thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
De "O Imperio Contra-Ataca" e "Robin Hood", o premiado artista Foley Gary Hecker de Todd-AO diz que tem "timing e uma mente criativa enorme" para ser o homem por tras do som. Aqui, ele compartilha dicas e truques que aprendeu durante uma carreira que ja dura mais de 200 filmes.Hecker tambem recentemente juntou-se CSS Studios 'Todd-AO no final de 2009. Um dos artistas mais talentosos Foley em Hollywood. Entre seus creditos recentes estao os filmes 2012, The Taking of Pelham 1 2 3, Angel & Demons, Watchmen e a trilogia Spiderman.SoundWorks Collection: Gary Hecker - Veteran Foley Artist from Michael Coleman on Vimeo. Efeitos que Falam Os efeitos sonoros tem quase que a mesma importancia das imagens, eles podem muitas vezes realcar uma cena. Experimente abaixar o som de sua televisao quando estiver assistindo a um filme. Fica estranho, nao e? Para descobrir como eram e sao feitos alguns efeitos sonoros, e preciso entender alguns conceitos da area: Edicao de Som, Design de Som, Foley e ADR.Edicao de Som - Durante a filmagem a qualidade do audio nao e boa. O microfone durante as filmagens nao capta todos os sons, e dirigido principalmente para captar os dialogos dos atores. O trabalho do Editor de Som e analisar a trilha de audio, ver o que falta e decidir a melhor forma de finaliza-lo. Ele ve a cena em uma tela, ve o que precisa inserir e cria um lista com os tipos de som e em que trecho (em que minuto, segundo) deve inserir. E importante definir que tipo deve ser, se e um som realista (portanto deve ser realista) ou se e um som para um filme de comedia ou animacao (geralmente o som e exagerado). Depois cabe ao Editor de Som juntar em um aparelho de mixagem, os dialogos, a musica e os efeitos sonoros, de forma equilibrada e em concordancia com cada cena. Vale lembrar que em algumas vezes, os efeitos sonoros sao compostos de dezesnas de diferentes sons (trilhas de audio).Assim, se a cena se passa em uma rua com transito e dois personagens estao conversando um dialogo importante, os ruidos do transito nao podem ser mais altos que o dialogo. Vale lembrar que geralmente o editor tem uma "biblioteca" de sons gravados em fita, CD, LP ou no computador, com varios tipos de tiros, varios tipos de explosoes, etc. Assim ele pode escolher um desses sons ou mesmo ir fora do estudio e gravar novos sons de tiros, explosoes, derrapagens de carros, etc. Walter Murch para o filme Apocalipse NowDesign de Som - O termo Design de som surgiu com Walter Murch para o filme Apocalipse Now, ja que segundo Walter, a sua tarefa era semelhante a de um designer de interiores que tem que preencher uma sala com moveis de maneira inteligente e eficaz. Assim, ele deveria prencher um ambiente so que com som, de forma que o espectador na sala de cinema tivesse a sensacao de estar dentro do filme. Assim, Walter utilizou um sistema quadrifonico, ou seja, 4 canais de audio ( 2 esquerdos e
2 direitos). Vale lembrar que o aparelho de som que voce tem em sua casa e bifonico, ou seja, tem 2 canais de audio (1 esquerdo e 1 direito). Ja o sistema montado por Walter, permitia com que por exemplo se em uma cena, um tiro de arma e feito da esquerda para a direita, o som apareca tambem da esquerda para a direita, cobrindo os 360 graus da sala de cinema. O designer de som as vezes tem que sair fora de estudio, por exemplo, para gravar ruidos de carros para as cenas que ocorrem no interior de carros, uma vez que normalmente, os carros sao transportados juntamente com o carro da camera e assim nao tem som. O termo Design de Som tambem significa criar um som que nao existe, ou nao pode ser criado em um estudio de Foley. Assim, e por exemplo, o rugido de um dinossauro. Como os dinossauros nao existem mais, e preciso criar um som que represente este dinossauro. Basicamente, existem 4 formas de se criar um som: 1) modificando um som existente - por exemplo, modificar o rugido de um leao. Normalmente para modificar um som pode-se reverter, isto e, tocar o som ao contrario. Outra forma e alterar a sua frequencia, o que normalmente e feito abaixando ou aumentando 1 ou mais oitavas. Mas o que e frequencia e oitava? Frequencia diz respeito se um som e agudo (alta frequencia) ou grave (baixa frequencia). Oitava e um intervalo de oito partes (ou graus) entre um som com frequencia F e o seu som correspondente acima ou abaixo, sendo que o som acima tem o dobro da frequencia do abaixo. Assim a nota Do uma oitava acima do Do padrao tem o dobro da frequencia deste Do. A nota Do uma oitava abaixo do Do padrao tem a metade da frequencia deste Do. Entao, abaixar uma oitava significa diminuir a frequencia pela metade e o som fica mais grave e mais demorado. Aumentar uma oitava significa aumentar a frequencia em 2 vezes e o som fica mais agudo e mais rapido. Normalmente, isto e feito gravando um som (que e um "sample" ou seja uma "amostra", por exemplo, um rugido de leao) e depois e utilizado um aparelho chamado SAMPLER que varia a frequencia deste som atraves de um teclado musical. Assim, conforme se aperta certas teclas deste teclado, o som aumentara ou diminuira 1 mais oitavas, criando varias entonacoes do mesmo som. 2) misturando sons existentes - por exemplo, juntando o rugido de um tigre com o de um leao.3) criar realmente um som - seja com a boca (som gutural), seja com o computador ou outro aparelho.4) juntar 1 ou mais das 3 formas anteriores. Foley - Foley e uma tecnica que consiste em criar em estudio sons de passos, portas se abrindo, etc. com o objetivo de substituir os sons de uma cena ja gravada, seja porque os sons nao ficaram bons, seja para realca-los. Normalmente quando se filma uma cena da-se maior atencao aos dialogos dos atores, assim os outros
sons como passos, portas se abrindo, o "arrastar" cadeiras, etc, nao ficam aparecendo muito. So depois com a tecnica de Foley e que serao introduzidos sons melhores. Alem disso, certos tipos de sons como, por exemplo, o "pisar" em gramas muitas nao sao captados bem, mesmo se o microfone estiver perto. Assim, com a tecnica de Foley e possivel criar em estudio um som que "lembre" o "pisar" em gramas, realcando-o. Vale lembrar que essa tecnica nao serve para criar sons de tiros, explosoes, monstros, etc. Isto e tarefa do Editor de Som e do Designer de Som. Foley basicamente e o que conhecemos no Brasil como sonoplastia. O termo Foley e referencia a Jack Donovan Foley que e homem em que acredita-se que inventou a arte do Foley. Foley antes de mais nada e representar. O artista de Foley ve a cena ja gravada em uma tela e tenta reproduzir por exemplo os passos dos personagens, movimentos de roupas, de cadeiras, separadamente e em sincronia com a cena. Os sons sao gravados em um aparelho de varios canais de audio que mistura todos os sons gravados, como se tivessem ocorrido ao mesmo tempo. Normalmente em um estudio de Foley trabalham 1 ou 2 artistas, fazendo poucos sons de cada vez que no final sao juntados (mixados) em um so canal de audio, como se tivessem sido feitos de uma so vez. Se tiver jeito de juntar varias pessoas e coordena-las pode-se produzir o mesmo efeito de uma so vez, mas se um deles errar, deve-se fazer tudo de novo. Assim, e melhor fazer poucos sons de cada vez, com no maximo 2 pessoas. No Foley gravam-se passos, portas fechando. Num estudio de Foley sao criados sons especificos com total controle da situacao, com o microfone bem de perto, mas sempre em estudio, o que ja difere de design de som, que pode sair para gravar sons fora de estudio. O estudio de Foley e um ambiente isolado, nao se pode gravar outro som que nao seja aquele que se quer gravar. Assim durante a gravacao, os artistas de Foley nao usam relogios, pulseiras, aneis, roupas com ziperes, fivelas, etc. Eles geralmente usam camisa e calca um pouco justas justamente para nao produzirem sons indesejaveis. ADR - ADR significa Automated Dialogue Replacement (Reposicao Automatica de Dialogos). Durante a gravacao das cenas de um filme, o som que e dado mais importancia e o dialogo. Mas frequentemente devido a algum ruido externo e indesejavel a fala do ator nao ficou boa ou nao falou o desejado e entao torna-se necessario regravar as falas novamente.E um processo regrava os dialogos dos atores quando se quer mudar as palavras ou nao ficaram boas ou ainda regravar as falas de fundo feitas com os figurantes que sao instruidos a nao falarem para deixar somente as falas dos atores principais serem gravadas. Por exemplo, nas cenas das novelas da Rede Globo em que aparecem os atores conversando em boates e os figurantes estao dancando; na verdade eles estao dancando sem musica, para as vozes dos atores aparecerem
Nao negue que voce ama uma pessoa apenas diga, declare-se, pois assim voce fala a verdade. O amor nao e mentira e nao atrapalha, apenas faz as pessoas dizerem a verdade, o que sentem umas pelas outras, se voce esta amando e tem vergonha de de falar, lembre-se voce esta fazendo certo e nao o errado, fale a verdade pelo o amor! Aqui estao algumas esculturas que Marina Vargas Dias fez:BEIJOSUBMISSAOENVOLVIMENTOSONHO DO ANDROIDE TILT Gente compreendem, qualquer coisa, qualquer pessoa que lhe ama faz voce feliz! Felicidade: e uma palvra que muda a vida das pessoas, seja feliz, e o que nos queremos: SER FELIZ! Lembre-se daquela letra da musica: "Devia ter amado mais, respeitado mais, ter feito o que eu queria fazer..." Depois que passa a vida, voce vai reclamar que nao foi feliz, mas seja, faca o que voce quer, nao dependa das opinioes dos outros! Quando estamos felizesQuando estou felizE quando alguemFaz alguma coisa por mimQuando estou felizE quando meu irmaoFaz uma coisa agradavelQuando estou felizE quando alguem que gostoEsta comigoFique feliz tambemQualquer coisaFaz qualquer pessoaFELIZ! Felicidade... Nao se acostume com o que nao o faz feliz, revolte-se quando julgar necessario.Alague seu coracao de esperancas, mas nao deixe que ele se afogue nelas.Se achar que precisa voltar, volte!Se perceber que precisa seguir, siga!Se estiver tudo errado, comece novamente.Se estiver tudo certo, continue.Se sentir saudades, mate-a.Se perder um amor, nao se perca!Se o achar, segure-o!Fernando Pessoa Ola, gente! Me desculpem nao ter me apresentado ate hoje, pois estava muito empolgada com o meu Blog! Bom, eu amo arte desde do Jardim de infancia, amo pintar e os deveres que eu fazia melhor era pintar. Poesia e uma coisa que mexe comigo, escrevo o que sinto, e as vezes coloca poesias e historias de poetas, um exemplo de bom poeta para mim e o Carlos Drumond de Andrade. Aprendi muitas coisas com ele lendo as lindas poesias dele. Aqui esta um pouquinho sobre mim, espero que gostem do meu blog, pois fiz com muito ele com muito carinho para voces! Abracos! Ola! Depois de tanto sem postar, sentimos saudades, um blog com tanta informacao! Bom se puder podem me ajudar dando sugestoes do que postar neste blog! Sera legal! Tenho outros dois blogs espero que gostem deles! Posso postar sobre Musica Classica entre outros. Desculpe nao ter mais postado, pois perdi a senha do meu blog, e depois de muito tempo consegui recuperar! Perdao! Muito Obrigada! Beijos! Voce consegue fazer uma poesia sobre o que esta sentindo? Mande para mim e vou postar aqui no meu blog! Introducao Ha milhares de anos os povos antigos ja se manifestavam artisticamente. Embora ainda nao conhecessem a escrita, eles eram capazes de produzir obras de arte. A arte rupestre e composta por representacoes graficas (desenhos, simbolos, sinais) feitas em paredes de cavernas pelos homens da Pre-Historia.Caracteristicas principais da arte rupestreO homem pre-historico era capaz de se expressar artisticamente atraves dos desenhos que fazia nas paredes de suas cavernas. Suas pinturas mostravam os animais e pessoas do periodo em que vivia, alem de cenas de
seu cotidiano (caca, rituais, dancas, alimentacao, etc.). Expressava-se tambem atraves de suas esculturas em madeira, osso e pedra. O estudo desta forma de expressao contribui com os conhecimentos que os cientistas tem a respeito do dia a dia dos povos antigos.Para fazerem as pinturas nas paredes de cavernas, os homens da Pre-Historia usavam sangue de animais, saliva, fragmentos de rochas, argila, etc. Arte indigena Alem da arte pre-historica vista no paragrafo acima, ha um outro tipo de arte primitiva: a realizada pelos indios e outros povos que habitavam a America antes da chegada de Cristovao Colombo. Os povos: maias, astecas e incas sao representantes da arte pre-colombiana. A historia destes povos e contada atraves de sua arte (pinturas, esculturas e templos grandiosos, construidos com pedras ou materiais preciosos). Arte Primitiva na atualidadeNos dias de hoje tambem e possivel encontrar arte primitiva; alguns exemplos sao as mascaras para rituais, esculturas e pinturas que sao feitas pelos negros africanos. Ha ainda a arte primitiva entre os nativos da Oceania e tambem entre os indios americanos, que fazem objetos de arte primitiva muito apreciados entre os povos atuais.
Os autores de uma nova biografia do pintor holandes Vincent van Gogh dizem que ele nao cometeu suicidio, ao contrario do que se acreditava. Steven Naifeh e Gregory White, que escreveram o livro "Van Gogh: The Life" (Van Gogh: A Vida, em traducao livre), dizem que o mais provavel e que o artista tenha morrido depois de ser atingido por disparos acidentais feitos por dois jovens que ele conhecia, que carregavam uma "arma com defeito".Os autores chegaram a esta conclusao depois de passarem dez anos estudando a vida do pintor, com o auxilio de mais de 20 tradutores e pesquisadores. O Museu Van Gogh, em Amsterda, disse que a afirmacao e "dramatica" e "intrigante".No entanto, o curador do museu, Leo Jansen, disse em um comunicado que "muitas questoes permanecem sem resposta" e que seria "prematuro descartar o suicidio".Van Gogh morreu aos 37 anos, na cidade de Auvers-sur-Oise, na Franca, em 1890. Ele estava hospedado no hotel Auberge Tavoux, de onde caminhava ate os campos de trigo locais para pintar. Por muito tempo, pensou-se que ele havia disparado contra si mesmo no campo antes de retornar para o hotel, onde morreu.Mas segundo Steven Naifeh, Van Gogh nao foi para o campo com a intencao de se suicidar. "Em Auvers, entre as pessoas que o conheciam, a crenca era a de que ele foi morto acidentalmente por dois rapazes e que, para protege-los, assumiu a culpa", afirma.Naifeh diz que o renomado historiador de arte John Rewald chegou a registrar essa versao dos eventos quando visitou Auvers nos anos 1930, e que outros detalhes corroboram a teoria. Entre eles, a confirmacao de que a bala teria penetrado no abdomen do pintor em um angulo obliquo, e nao reto, como e comum em suicidios. De acordo com o jornal espanhol El Pais, ha tambem um depoimento de um jovem de 16 anos, datado de 1890, que corrobora a versao."Sabia-se que esses dois rapazes iam beber aquela hora do dia com Vincent. Um deles estava usando uma roupa de cauboi e tinha uma arma quebrada com a qual brincava", disse Naifeh. "Entao temos dois adolescentes com uma arma quebrada, um garoto que gosta de brincar de cauboi e tres pessoas que provavelmente beberam demais", conclui. Por causa destes fatores, o autor afirma que um "homicidio acidental" e mais provavel.No livro, os autores tambem fazem revelacoes sobre as relacoes familiares e a saude do artista holandes. De acordo com eles, o sofrimento de Van Gogh, tido como um misto de mania e depressao, resultava de um tipo de epilepsia.Milhares de cartas escritas pelo artista, que ainda nao haviam sido traduzidas, estavam entre os documentos utilizados por Naifeh e White para criar uma base de dados de 28 mil notas, para a pesquisa que deu origem ao livro.Fonte: BBC/IG nanquim e caneta bicsobre papel42 x 32 cmbic pen and Indiaink on paper32 x 42 cm dimensiondetalhe 1 detalhe 2 many have your ideas, and their wishes a better world for himself or to the that love, some use of tools and very work to create that world so desired...I
use the my, to do my world better, even that he not yet can help, or be the world of dream of other people...muitos tem suas ideias, e suas vontades de um mundo melhor para si, ou para os que amam, alguns utilizam de ferrramentas e muito trabalho para criar esse mundo tao sonhado... Eu utilizo as minhas, para fazer o meu mundo melhor, mesmo que ele ainda nao possa ajudar ou ser o mundo dos sonhos de outras pessoas.....
who is real, know who is lying... A noite do tales by night esta cada vez mais arriscada, o bispo caiu, Melissa morreu, o saba esta tentando conquistar, a camarilla esta com uma carta na manga, os tremeres estao cada vez mais forte, o que o principe e o arcebispo querem? Por que a morte de melissa deixou tao abalada ambos? A noite pode ficar cada vez mais estranha e violenta, os players agora irao encontrar um novo personagem nessa cronica sem nem ao menos saberem algo sobre ele? Sera um membro da camarilla ou do saba? Veremos na proxima noite de Tales by Night.Onde Melissa realmente morreu?Tony esta louco?Dr L. o que sera que aconteceu antes mesmo?Iremos ver em breve.Aguardem. Para quem nunca ouviu falar sobre o RPG Tormenta vai uma pequena explicacao basica. Este projeto audacioso da editora Jambo comecou em meados do ano 1999, sim no milenio passado!! Porem seu inicio humilde se fez a primeira aparicao da gloriosa e agora atualmente extinta revista Dragao Brasil mais precisamente no numero 50, que era a edicao de aniversario como uma especie de "brinde" vinha um livro bem rustico que apareceu com apenas (se nao me engano) 80 paginas que contava com alguma descricao o mundo fantastico Arton, regras do jogo, racas, cidades e passo a passo a criacao personagens, enfim surgia o Tormenta RPG! O primeiro rolle playing game puramente Brasileiro e no final das contas o tempo so fez bem ao agora "pre adolescente". O jogo atualmente conta a Edicao Revisada, Guia do Jogador e varios livros de historia ou expansoes, e no final como o proprio livro do modulo basico diz "Um jogo completo" e realmente isso e uma verdade que ninguem pode questionar! Sistema que e usado para jogar e a obra prima do d20 ou melhor disser o "aperfeicoado" 3D&D com algumas mudancas para melhor! Nome: Cassandra RusseauIdade Aparente: Idade nao aparenteAparencia, defina:Aparencia em um estado de putrefacao , sua face demonstra muita angustia e muita tristeza, possui longos dedos, seios murchos, poucos cabelos e perna finas.Voce esta pronto para ser a personagem por uma noite?Estou pronto, mas sera um grande desafio, por se diferente de tudo que ja interpretei.A personagem e muito complexada psicologicamente por sentir inveja e vinganca.Boa noite queridos, ha quanto tempo nao escrevo nada aqui. (risos)Realmente estava com saudade, mas enfim hoje a noite irei entrevistar a? Mas enfim apesar de uma pessoa meio estranha. Prazer Melissa Grutzmann.Cassandra: Prazeeer, meu nome e Cassandra! Vivo nas noites ha muito tempo, entao e melhor nao me chamar de estranha, ~queridinha~. Talvez voce se arrependa de dizer isso ao me conhecer realmente, o meu verdadeiro passado. Nao estou aqui por que eu quero, minha unica forca de vontade e me vingar de quem me tornou nisto.Seus bracos esqueleticos se movem diretamente para suas botas carissimas, como se ela fosse retirar algo dali.Melissa: Nao sei pra que tanta hostilidade, aqui estamos na paz, e ha sem nenhuma surpresa afinal voce esta olhando ali naquele vidro ali estao os meus segurancas, e enfim, voce veio aqui com
um proposito para fazer a sua entrevista, nada mais, nada menos iremos comecar na integra agora com Cassandra a sua entrevista.Cassandra olha com um estado de tedio e larga o que segurava em sua bota. Ela retribui com um sorriso falso e diz:Cassandra: Claro, o que voce deseja saber de mim? Posso te dizer o que voce quiser.____________________________________________________________1) O que aconteceu com voce para realmente estar assim? O por que de toda essa raiva?R: Baby, voce sabe o que e o Abraco, sem duvidas. *Risos* Eu era uma das mais belas francesas da decada de 60. A inveja de um monstro me transformou nisso. Minha vida foi destruida. Agora eu quero destruir a de quem fez isso comigo.Melissa: Entendo. Qualquer coisa irei te ajudar.Cassandra: Ah, obrigada! Ajudas serao de bom grado. Minha vida nunca mais sera a mesma, minha beleza era tudo que eu tinha. Acho que se eu conseguisse em alguma vez voltar a ser mortal, eu iria ter um final feliz em meu conto de fadas.2) Entendo tudo isso que aconteceu com voce, mas sua vinganca por essa pessoa poderia se tornar arriscada, tenho muitos contatos e talvez seria de utilidade e voce se diz estar pronta para encarar esse monstro?R: Eu sempre estive pronta. Nao vou desistir do meu objetivo, eu nao tenho problemas em morrer, olhe o meu estado... Vou fazer algo pior do que essa pessoa fez comigo.3) Bom algo menos ~tenso~, o que realmente te trouxe aqui?R: As noites sao obscuras, meu objetivo aqui voce ja deve imaginar. Nao preciso te responder com palavras, mas minhas atitudes vao ser reconhecidas um dia ou outro. Todos nos (inclusive voce) temos interesses em algo mais. Se eu simplesmente falar, perderia a graca, concorda? Nao precisa responder....4) Vamos finalizar com chave de ouro, nao sei se voce conhece Yuri Kusov, ele me lembra um pouco de voce, a raiva, e mesmo assim ele tem seus principios, os teus eu ja imagino, agora gostaria de saber se voce pretende mante-los?Cassandra olha com repugnacao para ele (Como se nao tivesse espelho), e responde:R: Meus principios nunca mudaram, vou matar cada...ops, vou me vingar desse ser que me deixou nesse estado, e se for possivel, farei o mesmo pelo Yuri.5) Uma frase marcante:R: A dor e dona da sabedoria e o saber amargo. Aqueles que mais sabem, mais profundamente sofrem com a verdade fatal.