thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tempo todo do jogo, ele sempre estara la, a menos em certos momentos, mas isso nao explica a falta de um cooperativo no modo campanha do jogo. Os personagens estao la, sempre, acreditem, e nao, voce nao pode ter um amigo para controla-los.Um dos pontos fortes do jogo e a quebra do controle de Jill para outros personagens, pois isso desestressa um pouco e traz uma abordagem diferente. Com Chris por exemplo, temos trechos de pura acao embalados por uma musica que nao para, que nao sao ruins nao.As musicas sao boas e tem alguns dos melhores temas da serie, voce nao vai se esquecer tao cedo do tema principal de Resident Evil Revelations ou da musica da batalha contra o chefe final.Mas na parte sonora nao se destacam somente as musicas, todo o trabalho tecnico em torno do som superou o do ate excelente (Nesse aspecto) RE6, sendo possivel notar variacoes e sentindo bem a profundidade dos sons.http://www.youtube.com/watch?v=p3QJvEDpsgwDe bonus temos o Raid Mode e o Infernal Mode. No Raid mode temos um mine-game que substitui o ja classico Mercenaries, e olha, apesar de eu ter estado cetico no inicio, o RM e muito divertido e certamente vai adicionar muitas horas de jogatina, ainda mais nessa versao, que tem HUNK e Racheal como personagens extras.Ja o Infernal Mode e uma nova dificuldade, colocada para aqueles que adoram um desafio. Nela os inimigos e os itens sao gerados aleatoriamente, causando uma experiencia mais diferente ainda para o player.Para finalizar eu gostaria de dizer que Resident Evil Revelations e um otimo jogo, MUITO divertido, mas que ainda tem muitos erros, e que se esse modelo vai ser levado para a franquia principal ainda e necessario modelar e reescrever. Nao que o sistema de capitulos seja ruim ou algo do tipo, mas creio que seria mais interessante se tivessemos uma so jornada no Queen Zenobia pela formula que o jogo foi estruturado.Apesar de nao trazer terror algum, REvelations tenta mesclar o novo e o velho, e certamente, se voce for fa da franquia, vai aprovar o resultado, mesmo com a sua trama mirabolante (Que eu achei desnecessariamente conspiratoria) e a sua quebra de enredo.REvelations e um jogo divertido, que deve ser jogado por todos os gamers. Apague as luzes, porque se o horror nao te matar, algo mais ira...Nota : 94
De tempos em tempos surgem promessas, jogos que querem mudar a industria, trazer um outro olhar para a industria, mostrar que os games ja amadureceram e que eles podem e sao melhores que o cinema, que os livros ou outra forma de arte. The Last of Us e um desses, um jogo que vem das maos da talentosa Naughty Dog, que ja entregou a maravilhosa franquia Crash para o mundo e que agora, explora ares mais adultos, mais adultos ate que Uncharted, sua outra serie "realista."The Last of UsDesenvolvedora: Naughty DogLancamento:14 de Junho de 2013Plataformas:PS3 (Exclusivo)Apocalipse zumbi, ah, um tema ja explorado demais em todas as midias nao e mesmo? Mas o que acontece se voce pegar esse tema e dar o seu proprio toque e criar coisas unicas? TLU aposta nisso.Os zumbis sao causados por um fungo chamado Cordyceps, que ataca o cerebro do hospedeiro, nesse caso, os humanos.O Cordyceps se espalha pelo ar o que o torna ainda mais mortal do que um virus comum, e nao para por ai - O fungo com o passar do tempo causar diversas mutacoes no hospedeiro, criando inimigos ainda mais mortais, tais como os Clickers (Estaladores).E e em um mundo desvatado ha 20 anos por esse fungo que se passa TLU - Joel, o protagonista, vive em Boston, numa zona de quarentena, um lugar mantido pelo governo que "ajuda" as pessoas a sobreviverem nesse mundo. Sem dar spoilers, eu posso dizer que algo inesperado acontece e o heroi cruza seu caminho com Ellie, uma garota de 14 anos e juntos eles tem de cruzar os Estados Unidos... Enfrentando mortos e vivos, muito bem armados.Ha quem diga que o maior trunfo de TLU e a sua historia e eu nao discordo, e um jornada gostosa e demorada, que vale muito a pena, eu recomendaria jogar com paciencia, ir conhecendo as pessoas aos poucos, ir passando um momento por dia, e algo que realmente vale a pena.Se o game se destaca na historia, na jogabilidade ele nao e tao inovador assim, claramente baseado na engine de Uncharted, TLU aposta numa formula de Stealth+Tiroteio, sendo possivel agir das duas formas na maioria das vezes, alias, um ponto positivo que vale ressaltar e que os cenarios sao enormes e totalmente exploraveis, isso gera uma jogabilidade nao linear, e possivel matar um inimigo de diversas maneiras diferentes e em locais diversos, algo bem legal e que eu espero que mais jogos utilizem.Mas nem tudo e rosas, ainda ha a modinha da setima geracao aqui, os murinhos, onde se pega cover e espera um inimigo levantar para poder atirar, entende? Mas nem sempre tudo se resolve na bala, apesar da mecanica de tiro ser bem variada fazendo machucados diversos e mortes grotescas (Alem de que, Joel pode tremer muito a mira em um momento de acao, outro ponto positivo) tambem e possivel resolver as coisas na porrada, algumas vezes pode ate ser mais facil, mas em outras voce simplesmente sera trucidado se tentar socar um Estalador.E possivel mixar itens e armas, nao ha uma grande variedade dentro do jogo,
mas o que esta possivel la e bom e variado, tambem pode-se upgradar Joel achando coletaveis pelo mundo.Talvez Ellie seja um ponto que deva levar seu proprio paragrafo para ser discutido. - A garota, protagonista da trama, adiciona um outro balanco no game. Ela nao atrapalha o jogo como a odiada Ashley de Resident Evil 4, mas, tambem sao poucos os momentos em que ela ajuda, na verdade, qualquer personagem secundario sempre ajuda, fazendo Ellie nao se destacar nesse termo.Na historia e que podemos dizer que ela brilha, ela e a conexao entre Joel e o que ele faz, apesar de que eu achei meio mal aproveitada a historia dela nascer depois do apocalipse - Sao poucos os momentos em que ela vai perguntar para Joel como era e para que servia tal coisa, ela simplesmente parece saber de tudo, como alguem que vive o apocalipse desde o inicio, eu particularmente achei isso uma falha ruim, e que poderia ter sido explorada de uma maneira positiva, mas que acabou sendo um mero detalhe.Por outro lado na historia geral, ela cresce e tem um protagonismo elevado, Ellie e uma garota forte e em diversos momentos de gameplay mesmo, voce vai ver que ela foi bem programada e age realmente como uma garota de 14 anos, bem convincente, nesse ponto a ND acertou em cheio.Na parte grafica, The Last of Us mostra que o PS3 e certamente o console mais poderoso da geracao, com graficos belissimos , sem exageros, talvez sejam o melhor da geracao para algum console.As modelagens, o sistema de luz, as texturas, esta tudo muito belo... Alias, as texturas sao um show a parte - Predios inteiros sao cobertos por alta definicao e quase nunca se ve um objeto com menos detalhamento, e tudo belo, como quando voce coloca um game no PC com os graficos no High, e isso e inacreditavel.Mas apesar dos bonitos visuais, TLU sofre com serrilhados em objetos distantes as vezes, nao que isso estrague o visual, mas e algo que se nota, pois sao serrilhados enormes.As musicas sao compostas por um xara meu - Gustavo Santaolla, e sao calmas na maioria das vezes,baseado em toques de violao e musica country, mas tudo de uma maneira calma, que vai lhe deixar no clima do game pos-apocaliptico, alias, as trilhas combinam bem com o personagem Joel.Um ponto alto e a dublagem em portugues, a Sony finalmente contratou atores de alta qualidade, Joel, Tess, Tommy sao todos dublados de forma esplendida mas a minha favorita fica com a Ellie... Como nao e uma atriz conhecida que faz a voz dela, fez se tornar unico, e uma voz doce e que encanta, a menina e convincente e adoravel, particularmente, e a minha voz favorita do jogo. Olhando de outra maneira, e meio decepcionante as vozes de outros personagens secundarios, sem vida e parece que foi lido, e sao muuuuitos personagens NPCs secundarios e terciarios que sofrem com isso, e ate alguns importantes, o que pode atrapalhar na versao brasileira.O jogo vale a pena? Certamente, agora se voce vai se divertir
ou se emocionar com ele, isso eu nao posso prometer, vai de cada um.Eu gostei muito da jornada que vivenciei, mas ja vi muitas outras melhores nos games, e talvez por ja ter vivido tantas emocoes... Nao consegui me emocionar com a historia, e claro que e boa, mas o sentimento de viagem, de alcancar algo e mais chamativo que o drama e a felicidade.Eu demorei a fazer esse review, justamente por isso, eu nao sei se eu gostei do jogo ou nao, por um lado, eu vi um jogo de zumbis nao muito emocionante e ate repetitivo, mas por outro vi uma jornada linda e espetacular feita por uma das melhores desenvolvedoras da atualidade.O que TLU e, fica para voce, mas eu nao tenho como negar que e um jogo muito bem feito.Nota: 95
Eu me lembro que em 2010, pouco tempo depois que foi anunciado, eu postei o trailer o primeiro trailer de Resident Evil : Damnation, naquela epoca as informacoes eram escassas e o trailer divulgado era pequeno, mas bem, ontem em um painel realizado na Comic-Con, a Capcom divulgou um novo trailer do filme, com mais informacoes.Como e possivel notar, muitos Lickers estarao presentes no filme, assim como a famosa espia Ada Wong, e o ja conhecido Leon Scott Kennedy, alem disso e possivel ver um outro personagem, alguns especulam que seja Ark Thompson, protagonista de Resident Evil Survivor, isso se deve ao fato de que Ark e Leon eram amigos entao a possibilidade do tal personagem ser ele nao esta descartada, no final tambem e possivel escutar alguem chamando Leon, alguns fas dizem ser Ashley Graham, a filha do Ex-President Adam Graham.O longa se passa na Europa,durante as ferias de Leon, alem do mais e dito que o longa e o prologo para RE6 (Juntamente com o manga Marahawa Desire).RE Damnation chega ao Brasil em Outubro, disponivel em Blu-Ray e DVD. Depois da ma recepcao que Resident Evil 6 recebeu em seu lancamento, o proximo jogo da serie precisava analisar as falhas de seu antecessor e tracar um caminho novo para o futuro. Resident Evil 7 biohazard e a tentativa da Capcom de inovar como o quarto jogo da serie fez e trazer a serie de volta as raizes, porem, o esforco resultou em um jogo realmente bom?RE7 coloca os jogadores na pele de Ethan Winters, um protagonista civil, diferente dos outros protagonistas da serie que vieram de um fundo policial. Ethan recebe uma mensagem de sua esposa desaparecida Mia, e se dirige para a cidade de Dulvey, na Louisiana, onde acaba por se envolver com os Bakers, uma familia de fazendeiros que foi vitima de alguma infeccao.Os graficos sao aceitaveis, nao e nada muito bonito, exceto por alguns personagens como Mia. Mas em um mundo onde temos graficos como Final Fantasy XV e Bloodborne, Resident Evil 7 acaba por ficar apagado.Elementos possivelmente escaneados em 3D aparecem com um bom nivel de detalhe, porem, isso nao se mantem para todos os objetos do jogo. Nao e um jogo totalmente feio, porem nao pode ser classificado como um marco grafico.O design de som do jogo e bom. E possivel escutar os inimigos andando pela casa e isso aumenta muito a tensao, barulhos no ambiente e musicas bem colocadas, como da safe room, fazem de RE7 um dos jogos com melhor design de som dos ultimos anos.O gameplay ja inicia se diferenciado do anterior pela sua camera. Resident Evil 7 e um jogo em primeira pessoa, possivelmente para modernizar a sensacao causada pelas cameras fixas dos primeiros jogos e possibilitar a imersao em Realidade Virtual. Outra notavel influencia para a escolha da camera e o sucesso de jogos como Outlast, P.T e Alien Isolation.Mas nem so de modernidade e que Resident Evil 7 se baseia. Ha diversos elementos classicos de volta. Gerenciamento de inventario, niveis de vida indicado por cores e backtracking pelo ambiente
para resolver puzzles e prosseguir.Em respeito a jogabilidade de armas, combate corporal, nao ha nada de muito inovador.Como citado anteriormente no texto, os antagonistas dos jogos sao os membros da familia Baker. Jack, Marguerite e Lucas compoe o nucleo principal da familia e o jogo pode ser dividido por estagios onde cada um e o vilao.Apos uma pequena parte introdutoria para questoes de jogabilidade e historia, temos a parte "Jack" do jogo. Jack, o pai de familia, age de maneira parecida com o Alien de Isolation, aparecendo em momentos aleatorios para perseguir o jogador, nao podendo ser derrotado, somente derrubado por alguns instantes, tambem e possivel fugir ao inves de enfrenta-lo.Durante a sessao com Jack e que o jogo parece mais um Resident Evil. Apesar das novas mecanicas de perseguicao, a sessao da casa principal dos Bakers e como os jogos da serie classica:Safe rooms, chaves especificas para abrir portas, puzzles e exploracao de cenario. Os encontros com Jack sao hilarios, o personagem e muito bem escrito e encontra-lo e assustador ao mesmo tempo que e divertido. A primeira sessao do jogo e excelente, porem o mesmo nao pode ser dito para o resto.Marguerite Baker faz parte da segunda "fase" do jogo. Novamente, o jogo remete aos classicos Resident Evil, nesse caso, a parte da Guardhouse. Ha insetos, lanca-chamas e a propria velha louca para atrapalhar o jogador. Porem, a partir disso, RE7 sofre de um pessimo level design. Muitas vezes fazemos coisas repetidas em espaco pequeno, simplesmente porque sim, o que, ao menos para mim, gerou dor de cabecas e estresse desnecessario. Apesar do design horrivel, a parte ainda diverte e tem uma otima luta com chefe.A terceira parte do jogo fica por conta de Lucas Baker. Aqui temos uma mudanca no que havia nas partes anteriores. Nao ha ninguem te perseguindo, e o foco fica por conta de puzzles, em sua maioria simples. Aqui, apesar de um dos puzzles mais divertido da serie,fica escrachado a falta de vontade, ou competencia da Capcom de manter o nivel do comeco do jogo. Muitas vezes so andamos por corredores enfrentando Mofados, o outro tipo de inimigo do jogo, e nem as referencias a Resident Evil 4 salvam a sessao de cair no tedio.Por fim, o jogo ainda tem duas outras sessoes, sobre a qual nao especificarei por questoes de spoilers, porem, posso dizer que estao longe da qualidade que o jogo tinha em seu inicio com o Jack. O time de desenvolvimento simplesmente parou de ter boas ideias e criou um jogo inconsistente. As duas ultimas sessoes do jogo nao passam simplesmente de um level com Mofados que voce ja enfrentou o jogo inteiro, espalhados para atrapalhar. O final do jogo nao me divertiu nem um pouco, parecia que estava jogando somente para terminar. A qualidade que o jogo me apresentara nas primeiras horas de gameplay, aqui ja nao existe mais, sendo trocada por algo que remete a Resident Evil Revelations (1 & 2) sem criatividade alguma.Por falar em Mofados, aqui temos um dos maiores problemas do jogo: A falta na variedade de
inimigos. Ha basicamente quatro tipo de Mofados: o convencional, o bombado, o "licker" e o que se arrasta e so. O jogo fica alternando durante toda a sua extensao entre esses poucos inimigos, o que acaba ficando tedioso muito rapido. Encontro com Mofados acabam ficando tediosos, voce sempre sabe o que esperar, como agir, o que fazer. Esse e um problema herdado de Revelations 2 e que poderia ter sido facilmente resolvido.Ah e aqui coloco um adendo pessoal, como game designer. Nao adianta dizer "Ah, o Resident Evil original so tinha zumbi, cachorro e Hunters". Ate esses tres tem mais variedades do que o encontrado em RE7, e jogos evoluem. Nao queremos o padrao de 20 anos atras. Ate o proprio REmake adicionou mais variedade com os Crimsom Heads e Lisa Trevor. Ficar em um padrao tao ultrapassado, apos o revolucionario Resident Evil 4, considerado (ate por mim), um dos melhores jogos ja feitos, e certamente um ponto ruim. Para a sequencia, a Capcom deveria analisar todos os jogos da serie e ver o que os faz tao especial, apesar de criticas, RE5 segue a estrutura do seu antecessor e consegue manter um padrao de otimo jogo, sempre trazendo algo novo. Resident Evil 6, apesar de suas falhas, tambem sempre inova a cada parte e RE7 fica na mesmice ate o final. Decepcionante.E por falar em decepcao, as tao faladas fitas de video na campanha de marketing, sao quase inexistentes. Ao todo sao quatro fitas, das quais duas ja haviam sido liberadas em demos. As duas outras restantes, sao mais interessantes que as mostradas ao publico, porem a sensacao de que poderia ter sido algo mais, melhor explorado continua.RE7 e uma tentativa da Capcom de fazer um soft reboot, com poucas referencias a historia dos jogos antigos, modernizando elementos que fizeram sucesso e utilizando de experiencias que deram certo com jogos de terror moderno. Porem o resultado e algo parecido com Star Wars O Despertar da Forca. Algo que se baseia demais em seu passado e nao entrega algo que agrada a todos. Assim como o maior blockbuster de 2015, RE7 ecoa no primeiro da serie em questao de estrutura, porem, repetindo, assim como o blockbuster de 2015, nao entrega uma experiencia satisfatoria por si proprio.Uma critica pessoal que eu tenho, para uma ultima parte da analise, e a vontade da Capcom em tirar o Japao de Resident Evil. O jogo e o primeiro escrito por um americano e ate os personagens foram modelados de uma maneira mais americanizada se comparado com o jogo anterior, e para mim, isso e algo muito ruim.Resident Evil fez sucesso por ser um produto japones que gera uma visao do americano. Assim como os irmaos fazem com GTA, um jogo feito na Escocia, que retrata o povo americano, RE e uma serie que retrata a America, vista por japoneses e isso faz o "feeling" do jogo. RE 1-6 mudaram em jogabilidade, graficos e etc. Porem todos tinham um feeling parecido, que nao esta em RE7. Apesar do jogo ser todo construido para trazer a sensacao dos
primeiros jogos a tona, ele falha. Ele nao parece um Resident Evil. E sim, isso e um ponto muito negativo.Resident Evil 7 biohazard nao e um jogo ruim, muito longe disso. Ele e um jogo decente, porem, que falha em carregar toda a qualidade do inicio do jogo, ate o final. Questoes pessoais me decepcionaram, e apesar da incrivel influencia de filmes americanos como Evil Dead, Massacre da Serra Eletrica e Halloween, o jogo nao consegue trazer o que e necessario para ser um jogo inesquecivel. Jogue, passa raiva, se decepcione. RE7 e uma experiencia da Capcom, que apesar de nao ser ruim, esta longe do nivel que os cinco primeiros jogos nos entregaram. E um passo em um direcao nova e corajosa, mas nao creio que e um passo na direcao correta.NOTA FINAL : 6/10
O que e mais importante pra voce em um jogo, bons graficos ou uma boa narrativa? O que voce acha de um jogo que se preza por contar uma historia, deixando o gameplay "de lado"? Ate um tempo atras eu diria que e uma formula duvidosa mas depois de jogar esse otimo game, aprendi que sim, e possivel fazer uma historia interativa sem deixa-la chata e tediosa. Vamos la para a analise de The Walking Dead: The GameThe Walking DeadDesenvolvedora: Telltale GamesLancamento:2012 (Foi lancado em capitulos ao longo do ano todo)Plataformas:PC (Versao analisada), PS3, XBOX360 e plataformas moveis.O jogo comeca aonde o apocalipse da serie comeca, em Atlanta.Controlamos Lee Everett, um homem que esta em direcao de um presidio aonde passara o resto da sua vida por ter assassinado um Senador que dormia com sua mulher; durante a "viagem" ate a prisao o carro aonde ele estava bate em algo na estrada e cai em uma floresta, o policial que levava Lee ate seu destino morreu e em poucos minutos ele voltou como um zumbi sedento por sangue, apos mata-lo, o protagonista ve que esse nao era o unico morto que estava vivo e em uma corrida desesperada acaba entrando em uma casa, aonde depois de pouco tempo conhece Clemetine, uma jovem menina que se escondia na sua casa na arvore; Os pais de Clementine haviam viajado e deixado ela com uma baba, mas essa ultima ja nao estava mais entre os vivos... Agora a missao de Lee e proteger Clementine, ao mesmo tempo que tenta se manter vivo em um mundo aonde as coisas normais nem sempre acontecem.O jogador vai se encontrar com outros sobreviventes, trilhar jornadas para outros lugares, ter de tomar decisoes e e claro, estourar alguns miolos de zumbis.Um ponto bem importante de mencionar e que o jogo e baseado na HQ e nao na serie de TV (Que eu acredito que seja mais popular, mas na minha opiniao, tem uma historia mais fraca lol).O jogo aposta forte nas escolhas do jogador, sao elas que decidem quem vai viver ou morrer, alem de visitar certos lugares ou criar uma relacao melhor entre os personagens e o protagonista, e acredite nesse jogo as escolhas realmente mudam a historia, diferente de um certo outro que so promete isso.E e claro que com para essas escolhas acontecerem o jogo tem de ter bastante dialogo e realmente tem, voce vai passar mais tempo criando relacoes com as outras pessoas ou achando solucoes para problemas que ocorreram dentro do outro em vez de ficar matando zumbis... Mas isso nao significa que nao ha zumbis para matar.Na hora da acao o jogo muda bastante, algumas vezes o personagem anda sozinho e so aparece uma mira para voce selecionar aonde o ataque deve ser feito, outras vezes voce vai controlar o personagem quase que totalmente movimentando e mirando, alias essa cenas tambem sao muito freneticas e fazem o jogador pensar rapido como se fosse ele mesmo enfrentando o zumbi - e isso e um ponto muito positivo! Mas voltando a falar da jogabilidade, tambem temos
partes stealth e shooters, tanto em terceira como em primeira pessoa, mas uma coisa que me incomodou foi que nunca devemos ligar para o numero de balas que gastamos, algo que contradiz bastante com o conceito da HQ e da Serie.Basicamente e um point-and-click, mas com o diferencial de suas cenas de acao nao serem somente Quick-Time-Events e sim eventos com controle quase que total do player. Temos tambem puzzles, mas nada muito complicado.Os graficos sao baseados na HQ e por isso nao sao uma super producao, mas sao otimos e melhoram ainda mais a partir do capitulo 2, e e claro, no PC ha mais opcoes graficas como sempre.As expressoes faciais sao muito boas e convincentes.Outro ponto positivo e o Gore, TWD nao tem medo de mostrar violencia (Mesmo que seja cartonizada), ha cabecas cortada pela metade, tripas sendo arrancadas e cabecas ficando com buracos enormes depois de tiros, e muito bem feito!Fazia tempo que um jogo nao me chamava tanto a atencao na parte sonora, ha musicas otimas, tanto para partes calmas como para agitadas e elas constituem bem o ambiente, fora isso tem a dublagem impecavel, principalmente a de Clementine, que na minha opiniao e a personagem mais carismatica dos games em anos.Os efeitos tambem sao bons e todos convincentes.O ponto forte do jogo e a relacao com Clementine, como o jogador vai tratar ela, como ele vai proteger ela dos perigos do exterior e outras coisas. Para finalizar eu diria que o jogo vale a pena por seu preco, e muito divertido e prende o jogador, e so uma pena que seja um pouco curto, mas com o fator replay das escolhas que causam roteiros diferentes, podemos dizer que TWD merece ser jogado mais de uma vez, com varias escolhas.No final, esse jogao ganha nota 93!Alias, falando em TWD, recomendo a serie toda, leiam os quadrinhos e assistam a serie de TV, fas de zombies, drama ou acao, todos vao gostar!(Eu acho que coloquei imagens demais nesse post lol)