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Ola meus amigos! Desejo que a celebracao de nossa 4a. Jornada Nacional da Infancia e Adolescencia Missionaria (IAM) neste ano de 2016, que celebraremos no dia 29 de maio, sirva para fortalecer o carisma de nossa obra. Sejamos amigos das criancas e adolescentes que mais sofrem no mundo e facam a sua oferta. Muito obrigado a todos os que pertencem a Pontificia Obra da Infancia e Adolescencia Missionaria e convido aqueles que ainda nao a conhecem e nao formam parte deste trabalho em favor da evangelizacao, a fazer parte dos grupos da IAM existentes em sua paroquia ou diocese ou os formem com ajuda do paroco ou catequista.Roteiro para a Celebracao (dentro ou fora da missa)Tema: IAM do Brasil a servico da Missao na EuropaLema: Voces sao meus amigos (Jo 15,14)Canto: Hino da IAM (Vida Abundante)Objetivo: Celebrar os 173 anos da IAM no mundo e a 4a Jornada Nacional da IAM no BrasilSimbolos: cartazes da IAM; bandeira da IAM; imagens de Sao Francisco Xavier e Santa Teresinha; cofrinho missionario e TNT's na cor branca, que representa a Europa.Oracao inicial: Rezemos a oracao da IAM:Pela vossa Santa Infancia, o Jesus, compadecei-vos das pobres criancas que nao vos conhecem. Protegei-as e enviai muitos missionarios para que elas vos conhecam e tenham vida em abundancia. Amem!Partilha dos compromissos semanais: Cada um partilha o que significa participar da IAM na sua vida.Palavra de Deus e reflexao: Jo 15,14Vamos apresentar a Deus, que e Pai, nossos pedidos e agradecimentos. Todos de pe, vamos ouvir a leitura da Palavra de Deus e louvar por escolher os pequenos para a IAM.Atividade para reflexao: cada crianca recebe o coracaozinho duplo. Escreve, dentro dele, o que sente, o que Jesus espera de cada uma, como crianca ou adolescente missionario. Em seguida, enfeitam o coracao, leem para os amigos o que escreveram e o colam no Caderno Missionario. O assessor faz uma reflexao sobre a amizade com Jesus e tambem sobre a realidade das criancas na Europa.Momento de consagracao: a) entrega dos lencos com borda branca e escudos (Musica: Ardor Missionario)b) com velas nas maos as criancas rezam da seguinte forma:"Eu....., membro da Infancia e Adolescencia Missionaria nesta paroquia e no mundo, venho perante Deus e a esta comunidade de.... dizer mais uma vez o meu sim ao compromisso de anunciar Jesus Cristo a todas as criancas e adolescentes do mundo, sem distincao. Assumo o compromisso de ser fiel a missao, consagrando a Nossa Senhora meus olhos para enxergar alem das aparencias, meus labios para falar o que Deus quer, meus ouvidos para escutar sempre a Palavra do Senhor, minhas maos para continuar estendendo-as aos mais necessitados, meus pes para seguir Jesus Cristo pobre e meu coracao para amar e acolher a todos. Como vosso filho, zelai, o Mae, as criancas e adolescentes da Europa que estamos rezando por meio desta 4a Jornada Nacional da IAM com o tema: IAM do Brasil a servico da Missao na Europa e o lema 'Voces sao meus amigos'. Imploro vossa protecao e amparo sobre todas as criancas e adolescentes do mundo. Dai a todos o
ceu, onde esperamos continuar amar-vos para todo o sempre. Amem!"Momento de entrega dos cofrinhos: O assessor motiva as criancas e adolescentes a entregarem o cofrinho, fruto do sacrificio, e afirma o compromisso de anualmente durante a celebracao da Jornada Nacional da IAM repetirem o gesto para um continente diferente. Lembra que sera destinado para os trabalhos realizados com criancas e adolescentes pobres dos paises da Europa. Logo em seguida com a musica 'Somos da Infancia Missionaria', as criancas, adolescentes e assessores fazem a oferta do cofrinho.Momento de coroacao de Nossa Senhora: Encerrando o mes de maio e de comum acordo com o paroco e equipe de liturgia, a IAM assume este momento tao forte em nossas comunidades. Poderia tambem fazer a consagracao a Nossa Senhora.Faca o download da celebracao, clicando aqui.
No dia 19 de maio, a Pontificia Obra da Infancia e Adolescencia Missionaria (IAM) completa 173 anos de fundacao. Para marcar a data, como ja vem acontecendo nos ultimos anos, no dia 29 de maio, a IAM em todo o Brasil celebrara a sua 4a Jornada Nacional, que este ano tem por tema: "IAM do Brasil a servico da Missao na Europa".CartazA principal proposta do cartaz e mostrar o apoio da IAM do Brasil a Europa. Esse tema e bem evidenciado atraves da ligacao dos mapas e com as cores dos continentes; as criancas dos continentes em caminhada passam a ideia de missao, de ida e servico, onde o menino representante da America leva o cofrinho da IAM em direcao a figura do Papa Francisco representando todo o apoio da Igreja Catolica. O texto segue cores contrastando com o fundo dando um destaque maior aos paises com as cores e/ou simbolos de suas respectivas bandeiras. De cor de fundo, o cartaz adota a cor azul claro que reflete harmonia e tranquilidade entre esses dois continentes, o grafismo no fundo, representa um faixo de luz saindo da logo da IAM demonstrando o compromisso com todas as criancas e adolescentes do mundo. Faca o download do cartaz, clicando aqui.CelebracaoA Jornada Nacional devera acontecer nas dioceses e paroquias com uma celebracao especial que inclui a consagracao das criancas e adolescentes durante a Coroacao de Nossa Senhora; entrega do lencinho e do escuto da IAM com a borda branca, que recorda o continente Europeu e a coleta do cofrinho com a oferta das criancas. Veja o roteiro da celebracao de consagracao, clicando aqui.EncontrosCom o objetivo de preparar a 4a Jornada Nacional da IAM e fazer com que as criancas conhecam um pouco o continente europeu, a IAM da Diocese de Umuarama (PR), preparou o roteiro de quatro encontros, de acordo com a metodologia da Obra. Confira, clicando aqui.CofrinhosFazer a entrega dos cofrinhos missionarios durante a celebracao e, no dia seguinte, conferir com as criancas e adolescentes para depois enviar para ao Secretariado Nacional da IAM, em Brasilia que destinara aos paises mais necessitados do continente Europeu, a quem consagramos neste ano. As ofertas do cofrinho devem ser enviadas ate o fim do mes de julho de 2016. Para ver mais detalhes de como enviar a oferta de seu grupo, clique aqui.Rumo a Jornada Nacional da IAMEm preparacao a 4a Jornada Nacional da IAM, publicaremos em nosso blog curiosidades sobre o continente Europeu, subsidios, atividades, oracoes e roteiros de encontros. Acompanhe pelo blog da Garotada Missionaria, clicando aqui. Com o objetivo de "dar a conhecer a realidade do mundo e a necessidade que a humanidade tem de descobrir os valores do Evangelho", a Expo Missionaria organizada pelo Conselho Missionario Diocesano (COMIDI) de Belem (PA) teve seu inicio em 24 de setembro de 2011 e ja visitou diversas paroquias da Arquidiocese.Esta dividida em tres blocos. No primeiro bloco, pretende-se olhar o mundo com os olhos de Deus, Aquele que viu que tudo era muito bom. No segundo, superando a visao esteriotipada das midias, e apresentado os gritos por
socorro lancados da humanidade. Por fim, e apresentada a resposta de Deus e da Igreja frente aos desafios lancados pela humanidade e como cada um pode melhorar o mundo, com mudancas de atitude e de vida.Confira a exposicao online, clicando na imagem abaixo.
Amigos, eu estou muito tranquila quanto a situacao caotica do Pais.... O clima esta parecendo de final de campeonato Brasileiro com a final disputada entre Vasco e Flamengo.... A populacao nao se apercebe da criticidade do momento e das consequencias dos resultados das decisoes politicas.... Para mim, Dilma e Temer deveriam renunciar, bem como todo o congresso nacional, Governos Estaduais e respectivas Assembleias legislativas.... E hora de se fazer um pacto social amplo e nomear uma junta de Governo ate as eleicoes de outubro pra se fazer as reformas de base necessarias para que os novos governos da Republica possam receber um pais em situacao de saida de crise.... Devemos deixar o Povo escolher seus representantes e governantes de modo que a culpa do fracasso ou da vitoria dos movimentos sociais de direita e de esquerda recaiam sobre eles proprios.... Deve-se proibir financiamento publico e privado de campanhas eleitorais.... O convencimento deve ser feito no "gogo".... Estabelecimento do voto distrital de imediato, ja para as eleicoes de Outubro deste ano; unificacao das eleicoes gerais, gerando menos custo para a Nacao para a realizacao do pleito, fim da reeleicao para todos os cargos eletivos e majoritarios; mandato de 5 anos para todos os cargos, inclusive para o Senado; restricao constitucional da Maquina do Estado a nao mais que 10 ministerios e novas regras para acesso e ascensao funcional dos servidores publicos federais; reforma tributaria e previdenciaria imediatas, pois o povo nao aguenta pagar mais de metade de seus salarios em impostos e receber uma ninharia na aposentadoria, coisa que a previdencia oficial jamais podera oferecer aos brasileiros; reforma dos sistemas de saude e educacional, onde os ricos estudam nas melhores escolas na educacao basica (particulares) e na educacao superior (publica), numa completa inversao de valores....alem dessas existem outras reformas de base necessarias para o Brasil se desprender do colonialismo barato de esquerda ou de direita, em direcao a liberdade e ao desenvolvimento economico e social reais, sem dependencia externa!!!!! thanks for following my blog ... your visits are very important to me .. lol Yo no tengo nada, me llenaste de vida en segundos, me diste esperanza, baile el baile mas fino, vivi la vida mas lujuosa, viaje de primera clase, use las royas mas caras y los vestidos mas finos, pero bueno, me desperte, de tanto que me moviste en la cama me desperte, y ahora ya no me viene el sueno aunque quiera y necesite dormir, llenaste mi boca con el veneno mas dulce y ahora muero lento y despacio , estoy afonica con el grito que no di, y la letra de nuestra cancion ya no me acuerdo mas...Ya no tengo nada, me fui lejos para olvidarte, pero eso no se olvida ni en China ni en New York,Yo no tengo nada, no se que encanto me hicieron para que nada andara bien por mi vida, puess la que leyo mis manos dijo que si que ahora sin ti la vida iria bien, pero veo que ahora no tengo nada, no me queda nada. e pra ser ironico!?? Reclama com
Sabemos que a vida nos levapara la e para ca como bem entende. Muito do que gostariamos de decidir, naofica realmente em nossas maos. Conhecemos pessoas e somos obrigados a nosdespedir um dia. Vivemos a saudade dos momentos que tivemos com elas e temosque nos contentar com o contato em redes sociais ou com os valiosostelefonemas, tao raros hoje em dia. Mas e quando percebemos que nao tivemos valor para alguemque nos dedicamos tanto? Um amigo ou amiga, que pensavamos, ser para sempre? Umlampejo, uma possibilidade de um amor que pareceu estar chegando e mais uma veznos damos conta de que vivemos um momento descartavel? Edificil aceitar como nos tornamos descartaveis uns para os outros. Em nome deuma sobrevivencia forcada, de uma sociedade enlouquecida em seu ritmoalucinante. Entramos nessa onda de velocidade e as pessoas que passam em nossasvidas chegam e se vao como agua, nao importando mais o que acontece em seguida. A arte do desapego em relacao aspessoas que passam em minha vida e algo que desconheco. Me apego sim. Gosto,curto, admiro e torco pela felicidade dos meus. E de preferencia ao meu lado.Quando a vida e dura e leva de mim os que gosto, sofro, mas ao menos tenho acerteza de que foi a vida quem quis assim. Cruel e quando as pessoas nosdescartam sem mais nem menos, sem ao menos ter a decencia de nos dar um porque. Triste e ser desprezado e totalmente ignorado, como se nem tivessemosexistido. Vivemos numa sociedade onde as pessoas ficam, trocamsuas energias mais fortes e profundas com desconhecidos. Fogem de relacoes quesomam em troca das que aparentemente nao fazem diferenca alguma, quando naverdade subtraem sim. Subtraem nossos sentimentos, nossos valores, nossaspossibilidades de evolucao emocional, de valorizar o outro, de conhecer oproximo e a si mesmo de forma mais profunda. Nos tornamos uma sociedade doente, onde o conhecer pessoas em suaessencia se tornou algo raro. O olhar ao outro com o coracao e estranho e naonatural como deveria ser. Amigos ja nao parecem ser tao amigos assim. Amores,so de final de semana ou fim de festa. Somos todos bem-vindos a era docoleguismo e dos relacionamentos virtuais. Centenas de mensagens no Whatsappate a cama e um provavel adeus logo em seguida. Fico feliz ao nao meencaixar nessa modernizacao das relacoes humanas. Gosto e faco questao davisita em casa, do encontro pessoalmente, do ouvir a voz e o olhar nos olhos. Oabraco apertado e uma conversa franca sobre quem eu sou, alem do que aparentoser. Aprecio o conhecer o outro na sua mais profunda intimidade, desde suasqualidades ate as fraquezas mais escondidas. Admiro o buscar de afinidades. E orespeito pelas diferencas. Vivo o longo momento do conhecer e do se reconhecerno outro. Que para mim, vai bem alem das centenas de mensagens via telefonecelular. Comeca no olhar e dura uma vida inteira.Vivemos numa era de pessoas descartaveis, quando aceitamos ser tratadosassim. E pior, quando olhamos para os demais de forma tao superficial. Se naonos encaixamos, acabamos por nos sentir sozinhos, por ainda possuirmos algo detamanho valor e esquecido pela maioria: o amor ao proximo como
a nos mesmos.Ainda que nos sintamos sozinhos, nao estamos sos de verdade. Apenas ficoudificil encontrar os que sobraram da mesma especie. Sejamos nos, os quesobraram, a perpetuar o que e duradouro. Que amizade e amor nao entrem emextincao!
rotacaoe escala. Alem de ser componente essencial para a programacao.Colliders:Definemo que e chamado de geometria de colisao, permitem que o sistema fisico do Unity(a Nvidia Physx) detecte colisoes entre objetos. Tambem podem atuar comoTriggers, ou seja, ativam o processamento de um determinado trecho de codigo,caso ocorra uma colisao entre eles.RigidBody:Funcionamcomo o coracao do sistema de fisica (Physx), faz com que esse objetoparticipe da simulacao fisica, adicionando massa, atuacao da gravidade e demaisfenomenos fisicos. Deve-se sempre utilizar Colliders em conjunto, pois sao elesque determinam a interacao com demais objetos. CharacterController: A Unity3D ainda oferece um tipo especial decomponente para personagens. Simular a fisica de um personagem e extremamentecomplicado, pois determinados eventos como rotacoes podem atrapalhar o controledo mesmo. O Character Controller serve para isso, ignorar em partes o sistemafisico, adicionando funcoes especificas pra um personagem. Nao deve-se utilizar com componentes RigidBody e Colliders.Joints:Outrafuncionalidade legal da Unity3D, permite a simulacao de objetos conectados,como dobradicas ou mesmo molas. Vale como sempre, dar uma olhada nadocumentacao da Unity3D.Scripts:Alemdos componentes padrao da Unity3D, voce tambem pode criar os seus atraves descripts, nao irei detalhar o funcionamento dos mesmos neste post, porem eimportante saber, que eles se comportam como Components.ReferenciasOOP - Heranca x Composicao Explicacao sobre a diferenca entre Heranca e composicaoUnity - GameObjects Trecho da documentacao oficial do Unity3D sobre GameObjects. (em Ingles)Unity - The GameObject-Components Relationship Um pouco sobre a relacao GameObject-Components. (em Ingles)Unity - Transform Um pouco sobre o componente Transform. (em Ingles)Unity - Components Lista de componentes do Unity3D. (em Ingles)DMU - CUSTOMIZANDO O UNITY Aula da DMU, que fala um pouco sobre GameObjects e Components.Infosecom - Trabalhando com gravidade e colisoes Videoaula sobre como lidar com gravidade e colisoes no Unity3DInfosecom - Como lidar com components Videoaula sobre Components
totalmenteorientada a objetos. E integrado ao Microsoft Visual Studio, ferramenta dedesenvolvimento da Microsoft, que posso resumir com uma unica palavra: Incrivel.Suporta inumeros recursos, inclusive alguns utilizados emgames de ultima geracao, vale ressaltar, porem, que por ser um framework, naopossui todos os sistemas prontos (fisica, particulas, animacao, etc), o quepermite maior liberdade ao programador, apesar de aumentar a complexidade doprojeto. Outro ponto desfavoravel e a inexistencia de um editor grafico, maspor tratar-se de um framework e nao uma engine, nao e um ponto obrigatorio.No geral, o XNA e uma ferramenta de boa qualidade, possuiuma boa quantidade de recursos, e existe toda uma comunidade por tras, poremnao e muito utilizado no meio profissional, mas muito usado no meio academico.Unity3DA Unity3D e uma engine completa para desenvolvimento degames 3D, possui grande quantidade de recursos, comparando-se, inclusive, comengines conceituadas como a Unreal Engine. A maior qualidade do Unity3D e, sem duvida, seu incrivel editorvisual, com ele e possivel editar visualmente seu jogo, e testa-lo em temporeal. Outra grande qualidade e a portabilidade, pois com ela podemos criargames para PC, Mac, Web, Xbox, PS3, Wii, iPhone e Android. Foi construido sobre aplataforma Mono(uma especie de .Net livre), o que permite a total integracaocom varias IDEs (incluindo o Visual Studio), e compatibilidade com varias linguagens (Oficialmente sao:C#, Javascript e Boo). Tambem inclui uma grande quantidade de sistemas jaimplementados (Fisica, Particulas, etc.), permitindo que o desenvolvedor sepreocupe apenas com jogo em si, tornando o desenvolvimento muito mais agil.A Unity3D, e uma engine extremamente poderosa, e porisso, durante os ultimos anos tem crescido muito, principalmente no meioprofissional. Um dos motivos, e o apoio que Unity Technologies da a desenvolvedores independentes, disponibilizandoconteudo e ate mesma a licenca Indie(licenca gratuita da Unity3D).VeredictoNao e possivel comparar duas ferramentas totalmentediferentes, pois o XNA e um framework e a Unity3D e uma engine, possuemportanto uma grande diferenca em quantidade de recursos. De acordo com nossasnecessidades escolhemos a Unity3D, pois e uma ferramenta muito poderosa, epossui recursos fundamentais para um projeto como o nosso.Referencias Introducao a Unity3D - Devtuts Desenvolvimento de Games com Microsoft XNA Sharpgames Site Oficial - XNA Unity3D Brasil Site Oficial - Unity3D Podcast PodAbrir - Unity3D Uma ferramenta profissional
passa ao estado Perseguindoonde o persegue, mas quando o Pacman come uma pilula, o estado passa a ser Fugindo,neste momento um timer e ativado e quando terminado volta-se ao estado inicial.De uma formamais geral, podemos dizer que uma FSM e uma especie de Sistema baseado emregras, onde regras pre-estabelecidas determinam qual vai ser o proximo passo.Essas regras sao dispostas em um conjunto no classico estilo if...then...else. Portanto pode-seimaginar que existem diversas maneiras de se implementar uma maquina deestados, irei descrever dois deles, o basico com If...then...else/switch eas statepatterns. If...Then...else/switch: E o metodomais simples de se fazer uma maquina de estados finitos, utiliza-se umaestrutura switch basica, que testa as condicoes para passagem de estados.Deve-se utiliza-la dentro de um metodo que execute continuamente, como o metodoUpdate (apesar de por questoes de desempenho seja recomendavel utilizar umaCoroutine); State Patterns: Um dos maioresproblemas de implementar uma FSM com estrutura switch, e que quando aquantidade de estados tornar-se muito grande, o codigo ficara grande e confusodificultando a manutencao. Uma das solucoes, e utilizar State Patterns, essemetodo de implementacao e baseado em heranca e polimorfismo, fazendo com quecada estado seja uma classe (que herda de uma classe abstrata), o que tornamuito mais facil a manutencao da FSM e a adicao de novos estados.Exemplo praticoParaaprendermos a utilizacao de maquinas de estados finitos em projetos reais, nadamelhor do que partir para a pratica. Decidimos utilizar um exemplo dado em umavideoaula que vimos (referencias). Neste exemplosimulamos o caso de um inimigo que tem dois estados: Patrulhando e Perseguindo,no estado Patrulhando fica andando de um lado ao outro, no estado Perseguindopersegue o inimigo ate uma distancia determinada. Observe o diagrama abaixo: Implementamoseste exemplo utilizando os dois metodos de FSMs ja citados: Switch e StatePatterns. Podese perceber que visualmente nao ha diferencas, porem na questaode organizacao de codigo a diferenca e grande. Abaixo temos o exemplo jogavel(e necessario ter o Unity Web Player instalado) e os links para download deambos os metodos de implementacao.Clique para testar DownloadsProjeto 1 - SwitchProjeto 2 - State PatternsReferenciasTese sobre maquinas de estados em jogos Tutorial sobre FSM's (em ingles)Documento sobre FSM'sSlides interessantes sobre FSM'sSlides interessantes sobre Inteligencia ArtificialVideoaulas sobre FSM's no Unity3D
muito distante (Ate mesmo o agora), possamos trabalhar com aquilo que mais gostamos dentro do nosso proprio pais valorizando a cultura nacional e porque nao juntar trabalho com diversao? Entretenimento com arte? Nova era...Mais informacoes:Proposta de reducao de impostos para games e aprovada na CamaraGames terao reducao de impostos no Brasil
temos disponiveis a maior parte das ferramentas, sao esses:Edit ModeNeste modo e feita a maior parte da modelagem dos objetos, nele e possivel visualizar a figura como se fosse um esqueleto sendo possivel ver e editar tamanhos de arestas e vertices das figuras, alem de dispor de todo tipo de ferramenta para edicao detalhada dos objetos, como: extrusoes, suavizacoes, espelhamentos, escupir entre outras.Object ModeNo Object Mode visualizamos e editamos o objetos como um todo e nao por partes como no Edit, e bastante util para dimensionamento e localizacao dos objetos e para a parte estetica, nos dando uma visao mais real e palpavel do objeto.