ataque. Se usa-la, fica desprevenido te seu proximo turno.Golpe Relampago AprimoradoA partir do 9o nivel, voce nao sofre mais a penalidade normal de -2 nas jogadas de ataque quando usa golpe relampago.Esta habilidade exige liberdade total de movimento; voce nao pode usa-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.Evasao AprimoradaA partir do 10o nivel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade, voce nao sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas metade do dano se falhar.Esta habilidade exige liberdade total de movimento; voce nao pode usa-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.Golpe Poderoso AprimoradoA partir do 13o nivel, seus ataques desarmados sao considerados armas de adamante para vencer reducao de dano.-- Nao dispensaria uma boa luta, ainda mais se tiver uma cerveja no final.Guto Ricco, Humano, Lutador.Ranger: Guerreiros rusticos, especializados em natureza, interligados diretamente com os poderes divinos e naturais.NivelBBAHabilidades de ClasseMagias1o+1Empatia Selvagem, 1o Inimigo Predileto2o+2Estilo de Combate3o+31o Terreno Predileto, Tolerancia4o+4Vinculo Selvagem5o+5Bencao da Natureza, 2o Inimigo Predileto1o6o+6Estilo de Combate Aprimorado7o+7Caminho da Floresta8o+8Rastreador Eficaz, 2o Terreno Predileto9o+9Evasao2o10o+103o Inimigo Predileto11o+11Dominio do Estilo de Combate12o+12Rastro Invisivel13o+13Camuflagem, 3o Terreno Predileto3o14o+1415o+154o Inimigo Predileto16o+1617o+17Mimetismo4o18o+184o Terreno Predileto19o+1920o+205o Inimigo PrediletoCaracteristicas de ClassePontos de Vida: um ranger recebe 4 (+ mod. de Constituicao) PV por nivelBonus Base de Ataque: +5Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, medias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo,Fortitude Maior, Reflexos Rapidos, Rastrear.Habilidades de Classe Empatia Selvagem Voce sabe se comunicar com animais atraves de linguagem corporal e vocalizacoes. Voce pode fazer testes de Diplomacia com animais, com um bonus igual a seu nivel + modificador de Carisma.Normalmente, animais domesticos sao indiferentes e animais selvagens sao inamistosos (ou mesmo hostis, no caso de um predador faminto).Inimigo Predileto Escolha um tipo de criatura entre as seguintes: animal, construto, espirito, humanoide, monstro ou morto-vivo (veja o quadro). Voce recebe +2 nas jogadas de dano e testes de Percepcao, Intuicao e Sobrevivencia contra criaturas do tipo escolhido.No 5o nivel, e a cada 5 niveis seguintes, voce pode escolher outro tipo de criatura, e seus bonus contra um tipo ja escolhido (podendo ser este que acabou de escolher) aumenta em +2.Estilo de Combate No 2o nivel, escolha um estilo de combate arquearia ou luta com duas armas. Se escolher arquearia, recebe Tiro Rapido como um talento adicional. Se escolher luta com duas armas, recebe Combater com Duas Armas.Terreno Predileto No 3o nivel, escolha um tipo de terreno entre os seguintes: deserto, floresta, montanha, pantano, planicie, selva, tundra, aquatico, subterraneo ou area de Realidade Aberrante. Voce recebe +2 em classe de armadura e testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepcao e Sobrevivencia quando estiver no tipo de terreno escolhido.No 8o nivel, e a cada cinco niveis seguintes, voce pode escolher outro tipo de terreno, e seus bonus em um terreno ja escolhido (podendo ser este que acabou de escolher) aumentam em +2.ToleranciaNo 3o nivel, voce recebe Tolerancia como um talento adicional.Vinculo Selvagem No 4o nivel, escolha entre ter um elo com o mundo selvagem ou com um animal. Uma vez feita, esta escolha nao pode ser