seculo 21, tais como sistemas de pensamento, resolucao de problemas, processos iterativos, e muito mais.Em 2011, essa ideia ganhou apoio quando o presidente Obama anunciou a National STEM Video Game Challenge. Os alunos foram convidados a utilizar ferramentas de fabricacao de jogos para criar novas maneiras de ensinar Ciencia, Tecnologia, Engenharia e Matematica. O evento recebeu mais de 500 trabalhos para avaliacao, com 12 vencedores que receberam laptops, softwares educativos e doacoes financeiras para as suas escolas.Novas Inovacoes e novos FinanciamentosHa uma longa historia de financiamento publico para a inovacao, arte e midia, se nao fosse dessa maneira Vila Sesamo e Mr. Rogers nao estariam no ar.Juntamente com outras organizacoes, que ajuduram o National Endowment for the Arts (NEA) apresentar subsidios para a criacao de jogos digitais. Estas bolsas variam de R $ 10.000 a $ 200.000 e existem para apoiar games que podem ser considerados obras de arte.Avaliacao e pesquisa do cerebro atraves de jogosQuando as pessoas questionam o real impacto dos jogos alem da sensibilizacao ou Relacoes Publicas, meu exemplo favorito e Re-Mission da HopeLab, um videogame para jovens com cancer. A organizacao sem fins lucrativos que se chama Redwood City e responsavel por integrar pesquisas de ponta em tudo que fazem. Seu processo de avaliacao foi publicado em uma revista medica que comprova que pacientes jovens com cancer que jogaram Re-Mission tomaram seus medicamentos com mais consistencia do que os do grupo de controle. Eles tambem colaboram com pesquisadores da Universidade de Stanford para analisar regioes do cerebro que sao ativadas durante o jogo.Estamos entrando em uma nova fase nova emocionante. Se voce considerar que a primeira etapa que aplicamos os nossos esforcos foi para a sensibilizacao, a segunda etapa foi utilizando uma hiperbole que ganhou maior interesse publico, agora estamos entrando na terceira fase da criacao deste campo, chamada de: tornando-se real. Temos alguns pontos convincentes, mas um longo caminho a percorrer.O principal desafio e que jogos do tipo Games for Change sao dificeis de fazer e faceis de serem mal feitos. Voce precisa formar uma parceria complexa entre as pessoas que nao falam a mesma lingua. Em termos gerais, ha um fosso entre as pessoas que gostam de jogar e fazer jogos, e as pessoas que querem aproveitar este poder para o bem social - os educadores, os inovadores sociais, organizacoes sem fins lucrativos e agencias governamentais. Ate agora, o ultimo grupo dominou a conversa.Para seguir os passos de outros meios de comunicacao popular, como a TV publica ou documentarios, precisamos criar um robusto eco-sistema e uma real oportunidade para os criadores. Precisamos de mais e melhores jogos serios sendo criados e naturalmente, mais pessoas para usa-los na vida real. Precisamos que o publico em geral comece a tomar conhecimento e ter acesso a isso. Que somente ira acontecer quando nos tivermos o Angry Birds de impacto social - um primeiro grande sucesso, ainda nao aconteceu, mas ha uma chance.Entao, se voce ja esta cansado dos jogos de grande orcamento, sequencias ou ainda outro pacote de expansao e pretende exercer alguma responsabilidade social venha participar de nossa