2 e o japones Super Famicom Jr. sao, ambos, menores e com contorno arredondado. Entretanto, os botoes do SNES 2 sao roxos enquanto os do Super Famicom Jr. sao cinza-escuro.Todas as versoes possuem o encaixe para cartucho na parte superior, embora o formato deles sejam diferentes para se adequar a formatos distintos de cartucho. O conector possui 61026 encaixes, entretanto muitos cartuchos utilizam apenas os 46 centrais. Todas as versoes incorporam tambem duas portas de sete pinos para controles na parte frontal e uma saida para fonte de alimentacao e uma para multi-conexao HDMI da Nintendo na parte traseira. O multi-conector e o mesmo usado mais tarde no Nintendo 64 e no GameCube e pode transmitir sinais RF, RGB, S-Video e video composto.[editar] Controle Controle da versao europeia.Seu formato basico incluia um direcional digital, 4 botoes em cruz (A, B, X e Y), 2 botoes de ombro (R e L) e 2 botoes ao centro (START e SELECT).Foi o primeiro controle a trazer "botoes de ombro" (shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (Left e Right - Esquerda e Direita). Geralmente sao usados para movimentar a camera de jogo, mas tambem possuem outras funcoes dependendo do jogo em questao. Todos os consoles seguintes copiaram esses botoes.Havia tambem uma peculiaridade nos botoes em cruz. Os superiores (dado a inclinacao da cruz), Y e X, possuiam formato concavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato tornava a jogabilidade mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong, em que o botao superior Y ficava permanentemente pressionado para dar velocidade, e o botao inferior era usado simultaneamente para outras funcoes.A versao japonesa/europeia do aparelho traz os botoes em cruz em quatro cores diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente aos botoes Y, X, B e A, enquanto na versao norte-americana, os botoes concavos Y e X tinham coloracao lilas e os botoes convexos B e A azul marinho.[editar] Especificacoes Tecnicas Especificacoes Tecnicas CPU GPU Western Design Center CMD/GTE 65C816 customizado(CISC) Frequencia de clock:1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variavel) Lisura: Barramento:16 bits PPU Frequencia de clock:16 bits Lisura: Memoria de video (Video RAM): 1 Megabit (128 KB)Resolucao: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224Paleta de cores: 16 000 000 milhoes de coresNumero maximo de cores na tela: 256Tamanho maximo dos sprites: 128 x 128 pixelsNumero maximo de sprites: 128 sprites audio midia Sony SPC700 Canais de audio:13 8-Bit para controlar a DSP clock 1.024MHzMemoria de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB)PCM (Pulse Code Modulator): 16-BitSom estereo digital Cartucho Capacidade normal:4Mb Memoria (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)Resposta do controle: 16 msAdaptador: entrada 120 VAC, 60Hz, 17 WattsAdaptador: saida 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japao; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil; [editar] Perifericos Super NES MouseO Super NES teve muitos acessorios:Super NES Mouse: lancado em 1992, e bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois botoes e vem com um mousepad rigido para suporte. E ligado na mesma entrada do controle comum, e compativel com dezenas de jogos para Super