thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
casa ao fundo e finalmente detone o ultimo lancador de foguetes (Objetivo 4 e Adicional C completos).MISSAO 05 - NORTH AFRICA: IN THE BALANCEObjetivos: 1 - Defender as posicoes da CHA (Carthage Health Authority).2 - Ir ao ponto de encontro. 3 - Auxiliar o contra-ataque. 4 - Nao perder nenhuma posicao.Adicionais: A - Defender a posicao norte. B ? Defender a posicao central. C - Defender a posicao sul.Inicialmente, abra o mapa para ver as tres pontes que tera de defender. Siga para a posicao norte (a esquerda de onde voce comeca), deixe a equipe Bravo na mureta de defesa ao lado e tome posicao na metralhadora. Elimine todos os inimigos que aparecerem. Quando um tanque de guerra surgir, equipe o Designator e acione-o mirando no veiculo para destruir o alvo (Adicional A completo). Depois, siga para a posicao central e escolha uma das metralhadoras para atacar os inimigos e destruir dois veiculos (Adicional B completo). Agora, proteja a posicao sul, destruindo dois veiculos e usando o Designator para mirar no tanque a ser bombardeado (Objetivo 1 completo). Se nenhum soldado da CHA morrer e voce nao perder nenhuma posicao, o Objetivo 4 sera concluido. Logo depois, siga para o ponto INDIA em seu mapa (Objetivo 2 completo). Siga para o ponto JULIET, mas evite a rua. Espalhe seus homens ao longo das ruinas para eliminar os inimigos. Mais adiante, um tanque de guerra aliado servira de escudo para voce. Quando o tanque inimigo aparecer, equipe o Designator e mire nele para chamar o bombardeio (Objetivo 3 completo).MISSAO 06 - NORTH AFRICA: DAY OF RECKONINGObjetivos: 1 ? Resgatar uma civil. 2 - Obter o arquivo Gather Intel. 3 - Impedir a fuga do coronel Sawart.Adicionais: A - Encontrar Marcy. B - Escoltar Marcy para um lugar seguro.Elimine os inimigos que encontrar no caminho e continue pela cidade, seguindo a orientacao em seu mapa, ate chegar em uma area espacosa onde encontrara a civil Marcy. Algeme-a (Adicional A completo). Agora voce podera usar os comandos da opcao Escortee; outra opcao e se aproximar da civil e apertar o botao X para determinar a acao (seguir voce ou esperar). Elimine os inimigos que aparecerao e so depois chame Marcy para fazer o caminho de volta. Voce tera que manda-la parar enquanto for abrindo caminho entre os inimigos - se um dos civis morrer, a missao falhara. Leve Marcy ao lugar seguro, seguindo o caminho em seu mapa (Adicional B completo).Logo depois, voce tera uma longa jornada pelo labirinto que e a cidade. Ao chegar na sala de reunioes, cuidado para nao matar o coronel Sawart. Para faze-lo se render, use granadas flashbang ou de tiros proximo a ele, para intimida-lo e fazer com que se renda. Voce deve captura-lo antes que ele chegue ao ponto de extracao. Assim que ele largar a arma, nao o algeme ainda. Volte para a sala de reunioes e pegue o Map sobre a mesa e o arquivo Gather sobre o movel ao lado (Objetivo 2 completo). Feito isso, algeme o prisioneiro (Objetivo 3 completo).MISSAO 07 - NORTH AFRICA
: WAKE OF THE FALLENObjetivos: 1 - Procurar Mahmood na estrada. 2 - Vasculhar o vilarejo. 3 - Capturar o general Mahmood.Adicionais: A - Vasculhar o vilarejo ao norte. B - Vasculhar o vilarejo ao sul.Ao longo da estrada, use os veiculos destruidos como abrigo e va eliminando todos que encontrar - utilize a mira periscopica para ter vantagem. Mais adiante na estrada, aparecerao alguns soldados aliados para ajuda-lo a procurar seu alvo (Objetivo 1 completo). Suba no veiculo e va pela estrada de terra indicada no seu mapa. No caminho, surgirao alguns inimigos e dois tanques de guerra ? fique em movimento enquanto seu subordinado dispara o canhao do veiculo contra o tanque. Mais adiante, voce tera que abandonar o transporte para chegar ao vilarejo. Use a mira periscopica para se livrar dos inimigos e visite as casas dos vilarejos norte e sul. Em duas delas - algumas portas podem ser abertas -, voce encontrara dois documentos (Objetivo 2 + Adicional A e B completos). Siga pela trilha ao longo da montanha ate chegar em duas casas. Elimine a resistencia inimiga e abra seu mapa. Note que existe um ?X? nele. Va diretamente a este ponto para encontrar o esconderijo do terrorista (Objetivo 3 completo).MISSAO 08 - SOUTH ASIA : NAUTICAL SAVAGEObjetivos: 1 ? Garantir a seguranca do posto avancado. 2 ? Garantir a seguranca das areas central e de carga. 3 ? Fazer buscas no armazem. 4 - Encontrar Magpie e ir ate o ponto de extracao. Adicionais: A ? Obter o documento Intel.B ? Obter o documento Shipping Manifest.Suba no barco com seus homens e siga para a ilha indicada no mapa. Chegando la, elimine todos os inimigos do perimetro e preste atencao as torres de vigilancia, para garantir a seguranca do posto (Objetivo 1 completo). Logo depois, dentro do casebre, pegue o documento Intel sobre a mesa (Adicional A completo). Volte para o barco e continue avancando rio acima ate o proximo ponto, onde voce tera que continuar nadando ate os destrocos do navio. De a volta no terreno, tomando cuidado com os atiradores no alto do navio. No final do caminho, entre em uma velha embarcacao, plante um explosivo na porta adiante e domine o velho navio (Objetivo 2 completo). Do outro lado do navio, elimine mais inimigos e exploda a cerca. De a volta e surpreenda seus adversarios, dominando o armazem (Objetivo 3 completo). Antes de sair, pegue o documento Shipping Manifest sobre a mesa (Adicional B completo). Continuando pelo armazem, lance uma granada na area seguinte. Mais adiante, voce encontrara Magpie; siga-o (Objetivo 4 completo).MISSAO 09 - SOUTH ASIA: FRIEND OR FOEObjetivos: 1 - Juntar as primeiras informacoes da aldeia. 2 - Juntar as segundas informacoes. 3 - Libertar o vilarejo de Magpie. 4 - Manter Magpie vivo. 5 - Sabotar a Operacao Raider. 6 ? Chegar ao ponto de extracao.Adicionais: A - Cobrir buraco de toupeira B - Cobrir buraco de toupeira C - Cortar comunicacoes. D ? Evitar a morte de combatentes. E ? Obter o documento Intel. F ? Explodir o esconderijo
demonstrativo.O comeco desta missao exigira um pouco de atencao e paciencia. Voce tera que manter Magpie vivo a qualquer custo, alem de evitar chamar a atencao. Inicialmente, deixe seus homens e siga pela trilha adiante, eliminando o inimigo com um tiro na cabeca. Suba na colina ao lado e abaixe-se. Quando o vigia passar, siga para a direita e passe por tras da casa. Deite-se no mato e mire no habitante da aldeia (Villager #1), entao, aperte o Circulo e escolha ?Friendly? no menu, para dar ordens a Magpie. Escolha a opcao ?Crosshairs? e ele ira conversar com o homem - isso ocorrera apenas se voce mirou no habitante. Desta forma, voce obtera informacoes, mas caso o homem chame a atencao, imediatamente, mande Magpie vir ate voce (escolha ?Follow?). Ao mesmo tempo, elimine os inimigos e o habitante traidor. Para identificar se um habitante e traidor ou nao, observe a abordagem do guarda: se o guarda o humilhar, ele e uma pessoa de confianca. Lembre-se de que voce nao pode ser visto enquanto esta no meio da acao destes dois primeiros objetivos. Existem quatro habitantes na aldeia; os dois primeiros aparecem no comeco da aldeia e os demais logo adiante (Objetivo A + Adicional A completos).Cumprindo a primeira parte, siga para o ponto ECHO e, no caminho, seja rapido para se livrar dos guardas. Chegando ao ponto FOXTROT, encontre os outros dois habitantes e obtenha a informacao restante (Objetivo B + Adicional B completos). Mais adiante, pela trilha, voce vera ruinas e inimigos espalhados. Elimine todos e, so depois, va destruir o radio (Adicionais C completo). Continue pela trilha do outro lado e, apos cruzar uma ponte, note que a trilha seguinte esta repleta de inimigos. No final do caminho, voce encontrara um habitante da aldeia. Continue avancando e espalhe seus homens pelo terreno, abusando de granadas e tiros na cabeca para acabar com as tropas inimigas (Objetivo 3 completo. Se Magpie nao morreu, o Objetivo 4 estara completo. E, caso nao tenha ocorrido a morte de nenhum de seus soldados, completara o Adicional D). Apos a batalha, pegue o barco e siga para uma ilha ao longo do rio. Mate todos os inimigos e vasculhe o lugar para encontrar o documento Intel (Adicional E). Por fim, plante alguns explosivos na tenda ao centro do acampamento (Objetivo 5 + 6 + Adicional F completos).MISSAO 10 - SOUTH ASIA : HEART OF THE FISTObjetivos: 1 ? Garantir a seguranca da praia. 2 - Localizar a carga do navio Breakneck. 3 ? Garantir a seguranca do primeiro-almirante do Breakneck. 4 - Capturar Hari Raman. 5 - Garantir a seguranca do capitao do Breakneck.Adicionais: A - Localizar o primeiro engradado. B - Localizar o segundo engradado. C - Localizar o terceiro engradado.Abra o mapa e siga na direcao da seta para nao ser alvejado. Continue pela beira da praia e mate os inimigos que aparecerem. Mais adiante, ha uma entrada na barreira; mate os demais inimigos que aparecerem (Objetivo 1 completo). Siga pela trilha na selva, tomando cuidado com os adversarios. Obedecendo a orientacao de
seu mapa, a trilha o levara a uma passagem subterranea com varias bifurcacoes. Mas, antes de entrar, vasculhe o terreno ao redor para encontrar, sob uma tenda, o terceiro engradado (Adicional C completo). Indo para o subterraneo, vasculhe as salas grandes e pequenas meticulosamente para encontrar os outros dois engradados (Adicionais A e B completo). Termine de vasculhar os demais caminhos para encarar outra situacao com refem. Mate o bandido, algeme o refem (Objetivo 3 completo) e arrombe a porta adiante para prender Hari Raman (Objetivo 4 completo). Agora, siga o caminho indicado pelo novo objetivo e voce encontrara uma parede de madeira destrutivel - plante ali um explosivo. Acesse um corredor que o levara ate a praia, no ponto ROMEO, onde podera resgatar o capitao do navio (Objetivo 5 completo).MISSAO 11 ? POLAND : NIGHTCRAWLERObjetivos: 1 - Recuperar o moinho. 2 - Recuperar a casa. 3 - Grampear a casa. Adicionais: A ? Mandar a equipe Bravo ficar em vigilancia. B - Grampear computador. C - Grampear telefone. D - Criar uma diversao. E - Chegar ao ponto de extracao. F - Manter a camuflagem. G - Nao chamar a atencao dos guardas.Voce tera que se tornar invisivel aos olhos dos inimigos. E, conforme for matando os adversarios, tera de jogar os corpos em lugares discretos para nao chamar a atencao, caso contrario, a missao falhara. Use a visao noturna e mantenha-se sempre na grama para aproveitar a camuflagem. Embora pareca dificil, a coisa e bem facil. O primeiro objetivo e recuperar o ponto em um velho moinho. Basta matar os dois inimigos no comeco assim que eles se afastarem um do outro e repetir o processo mais adiante (Objetivo 1 completo). O segundo objetivo e se aproximar furtivamente da casa abaixo da colina (Objetivo 2 completo). Depois, voce tera que grampear a casa. Mas, antes, espere o guarda sair e mate-o na porta. Deixe seus homens na colina enquanto joga o corpo do inimigo atras do muro da casa. Entao, de o comando ?Overwatch? para a equipe Bravo fazer vigilancia (Adicional A completo). Dentro da casa, mexa no computador e espere seu personagem terminar a acao. Faca o mesmo com o telefone na cozinha (Objetivo 3 + Adicionais B e C completos). Quando sua equipe externa relatar que ha movimento por perto, indique a acao ?Cover Target? para criar uma diversao (Adicional D Completo). Siga para a parte de tras da casa, elimine o guarda e use o veiculo para chegar ao ponto de extracao. Nao dirija muito rapido nem acelere ao maximo para minimizar o barulho do motor. Tambem e importante manter-se longe de inimigos que fazem ronda nas proximidades da estrada. Obedecendo a essas regras, voce concluira a missao com sucesso (Objetivos E, F e G completos).MISSAO 12 - POLAND: STATE OF EMERGENCYObjetivos: 1 - Encontrar e resgatar a primeira-dama. 2 - Neutralizar o barco inimigo. 3 - Embarcar a primeira-dama no helicoptero. 4 - Impedir a fuga dos terroristasAdicionais: Nenhum.Procure a primeira-dama junto aos destrocos do helicoptero e imediatamente concentre a acao de seus homens em atacar
os terroristas (Objetivo 1 completo). A acao com a primeira-dama funciona exatamente igual aquela com Marcy (Missao 06). Ao encontra-la, deixe-a atras de algo e ataque os terroristas para obter o barco deles (Objetivo 2 completo). Eliminando a ameaca, leve a mulher a bordo e siga para o porto o mais rapido que puder, ja que havera companhia e muitos tiros contra voces. A fuga se estendera por uma galeria de esgotos e, finalmente, chegara as ruas da cidade, onde estarao muitos agentes das forcas especiais. Siga o trajeto indicado em seu mapa e, quando a situacao apertar, chame a primeira-dama para um canto protegido enquanto voce e seus homens limpam a bagunca. Chegando ao final do trajeto (Objetivo 3 completo), e hora de evitar que os terroristas fujam. Suba na van e use-a para fechar a rua. Abra seu mapa para ver de onde estao vindo os veiculos com terroristas. Quando eles descerem, basta metralha-los (Objetivo 4 completo).MISSAO 13 - POLAND: RETRIBUTIONObjetivos: 1 - Neutralizar as forcas exteriores. 2 ? Neutraliza as forcas na area das ruinas. 3 - Livrar a casa da forca inimiga. 4 - Invadir o celeiro. 5 - Invadir a mina de sal. 6 - Tornar a mina de sal segura. 7 - Manter a seguranca de Fatcat.Adicionais: A - Neutralizar as radios-patrulhas. B - Neutralizar a casa-patrulha. C - Obter o documento Intel.De inicio, suba no veiculo com seus homens e visite os tres pontos indicados em seu mapa (Adicionais A e B + Objetivo 1 completo). Logo depois, va para as ruinas e elimine todos os inimigos, tomando cuidado, pois eles sao bem resistentes (Objetivo 2 completo). A seguir, siga pela rua atras das ruinas e extermine alguns terroristas na casa e nos arredores (Objetivo 3 completo). Va para o celeiro atras da casa e lance uma granada ali para resolver a situacao rapidamente (Objetivo 4 completo). Examine todo o celeiro para encontrar uma passagem subterranea, siga por ela e elimine quem encontrar (Objetivo 5 completo). Logo que invadir a mina de sal, prossiga sempre para o lado direito e procure por uma sala com um projetor e dois inimigos. Mate-os e pegue o documento Intel sobre a mesa (Adicional C completo). Embora a minha seja um pequeno labirinto, nao ha muito misterio ali. Explore bem todos os cantos, principalmente, a parte central, detonando quem encontrar (Objetivo 6). Ao sair, voce passara por uma floresta densa, onde enfrentara muitos inimigos que usarao a vegetacao e o terreno irregular para surpreende-lo. Vencendo esse desafio, voce chegara ao final de uma trilha, onde ha uma casinha. Mate os bandidos e tome cuidado para nao ferir Fatcat ? apenas algeme-o (Objetivo 7 completo).MISSAO 14 - POLAND: WATERLOGGEDObjetivos: 1 - Encontrar a Dra. Miranova. 2 - Localizar Krzysztof Gryc. 3 - Seguir para o ponto de extracao. 4 - Manter a camuflagem.Adicionais: Nenhum.A cidade esta inundada e, para piorar, voce nao pode expor o esquadrao aos inimigos, caso contrario, a missao falhara. Como voce esta com uma arma potente e um silenciador, alem de visao noturna e termica, tente
aniquilar os inimigos a longa distancia. Derrube quem aparecer no caminho e va seguindo ao encontro da Dra. Miranova (Objetivo 1 completo). Localizar Krzysztof Gryc e um pouco mais complicado, pois voce devera cruzar grande parte da cidade. Vale lembrar que, estando em aguas mais fundas, e possivel despistar barcos inimigos que rondam o perimetro, ao inves de arriscar um confronto e colocar tudo a perder (Objetivo 2 completo). No resto da jornada, a presenca do barco de patrulha sera constante. Mas se voce andar pelo canto direito junto a parede e parar quando ele passar, nao sera notado (Objetivo 3 e 4 completos).MISSAO 15 - POLAND: BREWED CHAOSObjetivos: 1 - Livrar a casa da forca inimiga. 2 - Livrar o patio da forca inimiga. 3 - Livrar a cervejaria da forca inimiga. 4 - Neutralizar a Dra. Miranova. 5 - Proteger a cervejaria. 6 - Neutralizar Krzysztof Gryc.Adicionais: Nenhum.Apos uma missao de reconhecimento, agora voce enfrentara outra guerra, desta vez, aquatica. Logo no inicio, mate os inimigos para tomar seu barco. Em seguida, va para o primeiro objetivo, eliminando antes os inimigos que estiverem dentro da casa e, depois, os de fora (Objetivo 1 completo). Para chegar ao proximo ponto do mapa, deixe o barco e suba por uma passarela. Chegando ao patio, espalhe seus homens e fique em um ponto alto, atuando como um franco atirador (Objetivo 2 completo).O proximo ponto e pertinho dali; suba pela passarela para acessar o telhado e se livrar dos atiradores no teto. Invada a cervejaria e elimine os inimigos ali dentro, incluindo a Dra. Miranova (Objetivos 3 e 4 completos). Proteger a cervejaria exige muita atencao, mas voce pode recorrer as metralhadoras externas para facilitar as coisas. E preciso ser rapido para usar a metralhadora do lado certo, entrar na cervejaria e defende-la por dentro. Vencendo este desafio, depois, e so neutralizar e curtir o final!
Senhor dos Aneis a Sociedade do Anel THE SHIREFRODOSaia da sala em que o jogo se inicia, vire a direita e pegue a chave sobre o bau. Fora este bau, existem mais dois, um abriga O Anel e o outro a escritura casa, abra o que contem a escritura e saia da casa.Fale com Sam, saia do vilarejo seguindo o caminho depois da ponte. Fale com Lobelia Sackville (ancia de trajes de verdes de frente a uma das casas), aproxime-se do sino na praca, ative a visao de 1a pessoa, mire nele e arremesse uma pedra (botao direito do mouse), fale novamente com Lobelia e ela comprara a escritura.Volte a casa onde o jogo foi iniciado, pegue O Anel no bau que ainda nao fora aberto. Logo que voce sai, rola a animacao do cavaleiro negro conversando com o velho, logo depois disso, voce conversa com o ultimo tambem. Agora precisa sair deste vilarejo sem ser detectado pelos cavaleiros negros.Nao fique andando o tempo todo no modo silencioso (shift), pois dificultara um pouco, caminhe a beira do lago ate avistar a ponte (alcance o lago passando pelo fundo da casa com duas especies de moinhos), havera um cavaleiro negro la, arremesse pedras a esquerda da casa para atrai-lo (tem de ser distante o suficiente da ponte), entao prossiga rapidamente a outra parte do vilarejo.Derrote o lobo com seu bastao (botao esquerdo do mouse). Siga a estrada, varios lobos farao uma emboscada, utilize O Anel (botao R) por curtos periodos de tempo ate alcancar Green Hill.Um cavaleiro negro estara a sua espera perto da arvore, caminhe sobre a corredeira ate encontrar um grande rochedo no caminho, lance pedras para distrair o cavaleiro e entre cruze a ponte. Encontre-se com seus amigos.THE OLD FORESTSiga a estrada, derrote a aranha gigante, nao importa qual dos caminhos voce seguir, pois de qualquer forma encontra o Merry, ainda restam dois a serem achados. A dica para encontra-los e que quando voce esta proximo, eles dizem algumas palavras. Dica: Coma os cogumelos (mushrooms) encontrados pela fase quando a sua energia estiver debilitada, para isto e so abrir o inventario, selecionar o item e pressionar Enter.Apos encontrar os tres amigos, siga o rio na direcao oposta de seu curso e uma arvore gigante lancara uma substancia que fara seus companheiros dormir, em seguida, ela os pegara.O esquema para derrota-la e simples: Fique se movimentando de frente a ela sem se afastar muito ou as raizes sugaram toda a sua energia, caso voce se movimente corretamente ela errara o soco, aproveite o momento e golpeie com seu bastao, as vezes e preciso utilizar O Anel para ter um tempo maior para golpear ou mesmo desviar do ataque. Repita o ataque varias vezes e Tom Bombadil lhe ajudara.Siga Bombadil, durante o trajeto voce precisa derrotar as aranhas gigantes e recolha 12 Lilies (especie de flor). Entregue as flores ao Bombadil (faca uma pequena busca no cenario para acha-lo). Dica: na direcao oposta que Bombabil segue existem mais Lilies, a arvore que voce derrotou esta no meio de dois caminhos distintos (o
da esquerda possui duas Lilies e o da direita o restante).Depois da animacao, suba a colina seguindo a trilha. Mais adiante, o pessoal acampara, so que no outro dia restara somente Frodo, a tarefa e encontrar os hobbies que sumiram. Siga o caminho da esquerda ou voce morrera por cair de uma grande altura. Nao perca tempo lutando contra os fantasmas, recolha os cogumelos. Apos passar pela primeira poca de agua, suba a colina esquerda e siga a trilha a direita (extremidade do desfiladeiro) e continue a escalada ate o topo.Voce encontrara seus amigos numa caverna, mas existe um monstro la tambem. Localize dois cogumelos, suba no rochedo em que eles estao, pegue-os, salte para o rochedo com o bau, abra-o e apanhe uma espada. O esquema e ficar andado ao redor da criatura, aguardar o ataque dela e golpear em seguida, repita o procedimento varias vezes.BREEVa ate os fundos da instalacao e fale com Aragorn. Retorne a portaria, fale com o sujeito, volte e encontre Aragorn.ARAGORNSiga a rua direcao inicial (a rua pela esquerda possui um Cram) que o personagem e posicionado, logo, um inimigo surgira, sera necessario vence-lo numa batalha.Encontre Merry mais a frente. Apos a conversa alguns lobos virao, saia do cercado de muros, siga ate o final da rua pela esquerda e derrote o inimigo que libertou os lobos (execute combos com a sua espada, caso o golpe final nao seja acertado, termine com um chute; deixe Merry lutar contra ele e ataque-o pelas costas). Pegue as lembas que ele deixa cair e alguns pedacos de madeira ao lado, siga na direcao oposta e recolha um barril de roupas velhas, siga a rua pela esquerda e recolha um melao junto a banca. Aproxime-se do estabulo (um garoto vigia a entrada) e dois inimigos surgirao, nao e preciso derrota-los, apenas pegue o ultimo item dentro do estabulo e entre na instalacao onde a fase iniciou-se.WEATHERTOPPegue as lembas perto da fogueira, comece a escalada ate as ruinas, nao ha dificuldade em chegar ate la, o problema e a quantidade excessiva de inimigos que surgirao pelo caminho.Quando alcancar as ruinas, um grande monstro lhe atacara, derrote-o ficando a distancia e atirando flechas (botao direito do mouse).Sua missao e proteger Frodo dos cavaleiros negros, golpeie os cavaleiros que estiverem atacando Frodo e permaneca em movimento para evitar que voce seja atacado por varios inimigos ao mesmo tempo.Limpe o caminho para os hobbits, primeiro virao alguns lobos, depois um monstro juntamente com mais lobos, ai fica complicado, mas normalmente o monstro erra os golpes e acerta os lobos (lembre-se que o monstro deve ser eliminado com flechas a longa distancia).RIVENDELLFRODOEntre na unica porta e fale com Bilbo.MORIAGANDALFComo era de se esperar Gandalf e fraco no combate corpo-a-corpo, mas manuseia magia com precisao (utilize 1 a 6 para escolher a magia e o botao direito para desferi-la). Avance pelo caminho disponivel e suba a montanha, contorne o lago e voce chegara aos portoes de Moria. Dica: Nao perca tempo tentando matar os inimigos, apenas desvie deles e procure completar seu objetivo.ARAGORNDispare flechas em todos