thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
E comum o atraso temporario nos horarios e o publico impaciente por voltar a casa invade as linhas em busca de outra composicao. Afinal, determinada a caracteristica da composicao que cumprira o horario, comeca o corre-corre, aos trancos e empurroes, todos buscando um lugarzinho, mesmo pequeno, nem que seja apenas para o pe e para as maos a fim de garantir o regresso ao lar. O espetaculo e verdadeiramente constrangedor e bem expressivo no quanto luta a populacao suburbana do Distrito Federal.Desconsiderando o fato de que o Rio de Janeiro nao e mais o Distrito Federal do Brasil, este relato de 1950 poderia ser nota publicada diariamente, no Meia Hora ou em qualquer outro jornal, sobre a rotina da populacao nos trens da SuperVia ou ate mesmo nas linhas do Metro carioca. E impressionante! Mesmo com o passar do tempo, e estamos falando de 64 anos, as condicoes do transporte publico carecem de atencao e dedicacao dos governos que se sucedem no Estado do Rio.Em 1950, a Estrada de Ferro Central do Brasil, hoje administrada pela concessionaria SuperVia (do grupo Odebrecht), possuia mais de 300 km de vias ferreas suburbanas, sem contar as linhas interestaduais. Conforme video abaixo, naquela epoca ja eram transportadas, em media, 600 mil pessoas por dia em 676 trens que desembocavam na estacao Dom Pedro II, conhecida como Central. O numero e assustador, visto que os cerca de 2,5 milhoes de habitantes do Rio de Janeiro ja podiam contar com a rodovia Av. Brasil, inaugurada poucos anos antes.Atualmente, a populacao do Grande Rio, aproximadamente 11,5 milhoes de pessoas, conta com (a) 270 km de linhas ferreas suburbanas que transportam, em media, 620 mil pessoas por dia em 179 trens da SuperVia; e (b) 41 km de linhas de Metro que transportam, em media, 640 mil pessoas por dia em 49 composicoes subterraneas.De la pra ca, a capacidade do transporte de massa da cidade dobrou, enquanto a sua populacao quadruplicou. Essa e uma analise critica assumidamente pobre do ponto de vista numerico, mas dificilmente combativel quando observado o planejamento urbano das grandes metropoles.Vida Carioca no 13 - Um dia na Central (Decada de 1950)Uma das cidades de trafego mais intenso do mundo, o Distrito Federal (Rio de Janeiro, entre 1891 e 1960) tem sua principal arteria a Av. Presidente Vargas a concentracao maxima do transito de veiculos e pedestres, cujas cifras diarias assumem indices astronomicos e a torna o ponto chave da circulacao dos habitantes da metropole. Isso porque nao apenas por ela trafega a populacao da zona norte que demanda a zona sul e vice-versa, mas por que ali, precisamente no coracao da cidade maravilhosa, esta localizada a gare Dom Pedro II por onde passa toda a populacao suburbana rumo aos seus locais de trabalho em plena urbes.A gare Dom Pedro II, da Estrada de Ferro Central do Brasil, por onde circulam diariamente mais de meio milhao de pessoas e como um pequeno e agitado mundo, onde se pode encontrar desde jornais e revistas ate a radiografia pulmonar atraves de um posto especialmente ali instalado para realizacao do
censo toraxico da populacao suburbana do Distrito Federal.As amplas dependencias do hall da gare estao repletas das mais variadas casas de negocios que servem a um publico numeroso e sempre apressado representando todas as classes sociais. Cerca de 600 mil pessoas, diariamente, entre operarios, comerciarios, professores, funcionarios publicos, bancarios, representantes de outras classes se utilizam dos trens suburbanos da Central. Destes, cerca de 30 mil viajam com passagem gratuita.As pessoas idosas ou portadoras de defeitos fisicos, criancas e gestantes tem entrada na gare facilitada em plataforma especial do lado oposto ao que aglomera o publico habitual.E comum o atraso temporario nos horarios e o publico impaciente por voltar a casa invade as linhas em busca de outra composicao. Afinal, determinada a caracteristica da composicao que cumprira o horario, comeca o corre-corre, aos trancos e empurroes, todos buscando um lugarzinho, mesmo pequeno, nem que seja apenas para o pe e para as maos a fim de garantir o regresso ao lar. O espetaculo e verdadeiramente constrangedor e bem expressivo no quanto luta a populacao suburbana do Distrito Federal.Chega afinal o momento do controle do trafego dar o sinal da partida e a composicao superlotada inicia o seu roteiro rumo aos suburbios da Central, onde a populacao cresceu assustadoramente nos ultimos anos, superando o crescimento lento da ferrovia que lhes garante transporte diario.676 trens diarios percorrem suburbios cariocas num esforco verdadeiramente digno de nota em vista dos precarios recursos com que conta nossa principal ferrovia para fazer parte do indubitavel crescimento da zona suburbana da metropole, reclamando sempre mais transporte, mais conforto e mais seguranca.Em cada estacao a cena se repete indolorosamente, determinadas pelos mesmos gestos de impaciencia, pelos mesmos receios de perderem o transporte e o horario.Ja se tornou uma rotina nas estacoes da Central as cenas de violencia banalizadas pela repeticao e pelos problemas que a geraram.Afastando-se cada vez mais do coracao da cidade, a nossa composicao comeca a penetrar na chamada Linha Auxiliar, onde, apesar da distancia, estao presentes os sintomas do progresso e do crescimento da populacao suburbana, evidenciado pelo surto de construcoes residenciais e fabris. As torres de alta tensao sao bem um simbolo da penetracao do progresso na zona suburbana da metropole, onde a incidencia demografica cresceu tao rapidamente que nao fio possivel a Central acompanhar esse crescimento, tornando-se assim insuficiente para realizar o transporte de seus habitantes dentro do padrao exigido pelos nossos fortes cidadaos.
melhorias salariais; ao mesmo tempo, as penitenciarias estao longe de ser uma politica publica prioritaria para o Estado, como pudemos ver nas manchetes recentes que mostraram presos cumprindo penas em containers, no Estado do Espirito Santo, e na rebeliao ocorrida ha alguns dias no Maranhao, em que dezoito presos foram mortos. O motivo do motim: a superlotacao da unidade penal, conclui.Fonte: http://www.usp.br/agen/?p=41743
Impunidade, assassinatos, ameacas contra juizes, racismo, 6 milhoes de pobres, tortura, saude e educacao precarias e trabalho escravo. Essas sao algumas das acusacoes que o governo brasileiro tera de enfrentar no dia 25 de maio, quando a ONU realizara em Genebra avaliacao completa da situacao dos direitos humanos no Brasil, exercicio pelo qual todos os governos sao obrigados a passar. Brasilia promete enviar uma ampla delegacao para se defender.Longe da imagem de crescimento e da organizacao de eventos esportivos, a diplomacia brasileira sera confrontada com realidade pouco confortavel. A ONU ja publicou os documentos que servirao de base para a analise, compilacao de tudo o que foi alertado sobre o Pais nos ultimos dois anos por agencias especializadas da ONU. Tais conclusoes escancaram um Pais bem diferente da imagem da sexta maior economia do mundo. Para a ONU, nao ha duvidas de que o Pais ainda enfrenta "desafios enormes de direitos humanos". A propria presidente Dilma Rousseff ja evocou o "telhado de vidro" do Brasil em relacao aos direitos humanos.Segundo a avaliacao, a situacao da mulher brasileira e "preocupante". Elas ocupariam os postos de trabalho mais degradantes, sao vitimas da violencia e tem participacao em queda no Congresso. A mortalidade materna continua "alta" e as negras sao as que mais sofrem. Em termos de renda, a populacao feminina ganha entre 17% e 40% a menos que os homens. Em fevereiro, Eleonora Menicucci assumiu a Secretaria de Politicas para as Mulheres e logo em seguida passou por uma sabatina no Comite da ONU para a Eliminacao da Discriminacao contra as Mulheres, em Genebra. A situacao das criancas tambem e alvo da ONU. Segundo suas conclusoes, o trabalho infantil continua "generalizado", apesar dos esforcos, e a entidade diz que muitas ainda vivem nas ruas.A educacao no Pais e criticada e o acesso a ela depende da regiao, classe social e cor da pele. A ONU se diz "preocupada" com o fato de que 43% das criancas entre 7 e 14 anos nao terminam a 8.a serie em idade adequada.AssassinatosOutra denuncia diz respeito a taxa de assassinatos. A ONU apela por medidas para frear execucoes no Pais e alerta para as "alta taxas de homicidios nas prisoes superlotadas". A tortura ainda seria "generalizada" nas cadeias e delegacias, o que e "inaceitavel". Num documento paralelo, feito com informacoes de ONGs, a questao das prisoes tambem e apontada como uma das nao resolvidas no Pais.Para a Anistia Internacional, o Brasil nao tem adotado as recomendacoes da ONU. A impunidade tambem faz parte da realidade brasileira. A entidade estima que nenhuma medida foi tomada para lidar com os assassinatos cometidos por policiais. "A maioria das mortes nunca e investigada", diz o documento.Os direitos sociais tambem sao alvo. Apesar das "medidas positivas" adotadas para a reducao da pobreza, a entidade se diz "preocupada sobre as desigualdades persistentes". O documento aponta que o Bolsa Familia e alvo de "limitacoes" e pede que os beneficios cheguem aos mais necessitados.A moradia e outro questionamento da ONU, que aponta que, com os investimentos em infraestrutura para a Copa e a Olimpiada, o Pais
A presidenta Dilma Rousseff sancionou, na sexta-feira, dia 18 de novembro, o projeto de lei que institui a Comissao da Verdade e o que garante o acesso a informacao. A Comissao se destina a investigar as violacoes de direitos humanos ocorridas entre 1946 e 1988. Ja a segunda assegura e facilita aos cidadaos brasileiros o acesso a documentos publicos de orgaos federais, estaduais, distritais e municipais dos Tres Poderes. Para a presidenta, as duas leis tratam de assuntos distintos, mas estao diretamente ligadas entre si. Sao leis que representam um grande avanco institucional e um passo decisivo na consolidacao da democracia brasileira. Leis que tornam o Estado brasileiro mais transparente e garantem o acesso a informacao e, ao mesmo tempo, o direito a memoria e a verdade e, portanto, ao pleno exercicio da cidadania, destacou. Dilma Rousseff lembrou que essas leis darao ao cidadao mais poder de controle e de fiscalizacao do Estado. O ministro da Justica, Jose Eduardo Cardozo, tambem frisou o importante significado juridico, politico e historico das duas novas leis. A informacao nao e poder do que governa, mas e algo que pertence a sociedade e ao povo, defendeu. Cardozo afirmou que garantir ao cidadao conhecer informacoes publicas e fundamental para a transparencia, etica e democracia.Comissao da VerdadeA Comissao tera um prazo de dois anos para apurar as violacoes cometidas no periodo estabelecido. Sete membros, nomeados pela Presidencia da Republica farao o trabalho, que ira complementar a atuacao de duas comissoes criadas anteriormente. Uma delas e a Comissao de Anistia do Ministerio da Justica, que julga pedidos formais de desculpas do Estado aos cidadaos brasileiros que participaram da luta historica contra a ditadura e a favor da democracia. A outra e a Comissao de Mortos e Desaparecidos Politicos da Secretaria de Direitos Humanos da Presidencia da Republica, responsavel pelo reconhecimento de pessoas desaparecidas por participacao em atividades politicas, entre 2 de setembro de 1961 a 15 de agosto de 1979, e que tenham sido mortas em dependencias policiais. Durante a solenidade, Cardozo ressaltou que a verdade historica tem um componente pedagogico insubstituivel. Com a verdade, nos sabemos onde e como erramos, onde e quando acertamos. Com a verdade, nos sabemos o que deve ser feito para que os maus exemplos nao se repitam.A proposta da criacao da Comissao foi inspirada na experiencia de outros paises, como Argentina, Chile, Peru, Guatemala, El Salvador. O projeto de lei que cria a Comissao da Verdade foi enviado ao Congresso Nacional pelo poder Executivo em maio de 2010. Em setembro de 2011, o projeto foi aprovado na Camara dos Deputados, e em outubro do mesmo ano, no Senado Federal.Acesso a InformacaoA Lei entrara em vigor seis meses apos a sancao presidencial e vai contribuir para a transparencia na administracao publica, para o acompanhamento de acoes do Estado e para o exercicio da cidadania. A proposta foi encaminhada ao Congresso Nacional pelo Poder Executivo em maio de 2009 e aprovada na Camara dos Deputados em marco deste ano e, no fim de outubro, pelo Senado Federal. Pela Lei de Acesso a Informacao, instituicoes publicas
passam a ter o dever de disponibilizar na internet informacoes basicas, como competencia, estrutura organizacional e execucao orcamentaria, por exemplo. Tambem arquivos publicos, planos de governo, auditorias, prestacoes de conta e informacao produzida por entidade privada em decorrencia de vinculo com o poder publico deverao ser facilmente acessados por qualquer pessoa. Para requerer acesso a informacoes publicas, o cidadao nao precisara apresentar nenhuma justificativa e, caso seja negado, cabe recurso. O sigilo de documentos, somente justificavel em casos de protecao da seguranca do Estado e informacoes de carater pessoal, nao podera mais ser renovado indefinidamente. Os prazos de sigilo tambem foram reduzidos: o tempo para documentos ultrassecretos e de 25 anos, secretos, 15 anos e reservados, cinco. Somente os documentos ultrassecretos poderao ter prorrogacao no prazo, uma unica vez e por igual periodo. Assim, o tempo maximo de sigilo sera de 50 anos. A nova lei tambem institui uma comissao de reavaliacao de informacoes que devera atuar em contato com Casa Civil. Essa comissao tera poderes para rever a classificacao de documentos, e somente ela podera autorizar a prorrogacao de sigilo de arquivos ultrassecretos. Os orgaos terao ainda a obrigacao de informar a comissao quando da classificacao de arquivos ultrassecretos. Os orgaos terao a obrigacao de rever suas classificacoes atuais em ate dois anos, contados a partir da vigencia da lei. O criterio de classificacao deve ser o menos restritivo possivel: deve considerar o interesse publico e a possibilidade de desclassificacao antes do prazo final diante da ocorrencia de eventos especificos. Alem disso, qualquer pessoa podera, a qualquer momento, solicitar a revisao da classificacao junto ao orgao.Fonte: Ministerio da Justica
"Prehistoric Warriors". A animacao foi produzida pela Sunrise e contou com nomes conceituados da industria de animes, como Hiroaki Takajima (Escaflowne) e Kunio Okawara (Gundam e Gatchaman). Porem, mesmo com a producao de alto escalao e apoio da BANDAI, a serie animada deixa muito a desejar.A serie e uma mistura da animacao tradicional 2D com modelos 3D mal trabalhados, deixando a estetica do anime horrivel.A historia do anime tambem nao ajuda muito: ela tenta jogar outra teoria para a extincao dos dinossauros na Terra. Alem dos dino robos a serie tem os personagens humanos, que sao aquela molecada de sempre (e que o protagonista e o "escolhido" para salvar o mundo). Ou seja, os mesmos cliches de sempre. Isso nao me surpreende, ja que a serie e feita para tentar agradar o maior numero de espectadores (tanto o publico oriental quanto o ocidental), sendo a maior parte (e claro) as criancas.No total foram produzidos 26 episodios para TV e mais 5 OVAs (Original Video Animation, apenas em DVD). No Brasil a serie foi trazida pela SABAN e transmitida pela FOX KIDS em 2001 - 2002, porem teve pouca divulgacao. A Globo chegou a coloca-la no ar tambem, porem em horarios aleatorios e nunca chamou a atencao do publico. O ponto alto sao os brinquedos. Muitos sao bem interessantes, apesar de terem um padrao shell-former, mesmo assim possuem uma estetica interessante e um bom nivel de articulacao. Infelizmente os brinquedos nunca foram lancados no Brasil. Mais informacoes:http://www.jbox.com.br/materias/dinozaurs/http://www.collectiondx.com/taxonomy/term/787http://en.wikipedia.org/wiki/Dinozaurshttp://tfbaka.de-blog.jp/1dai/cat7455452/index.html
e Gouken). O jogo apresenta enredos separados para cada personagem, onde cada um possui sua propria motivacao para estar no novo torneiro patrocinado pela Shadaloo. Algumas estorias se complementam (Abel, Guile e Chun-li por exemplo), ou seja: e o mesmo evento que acontece, mas mostrado do ponto de vista do personagem escolhido (ate que foi uma sacada legal da Capcom). Mesmo assim, nao ha muitas novidades pois os cliches sao os mesmos: Guile continua querendo vingar a morte de Nash (alias, o nome completo e Charlie Nash), porem sua motivacao e diferente neste torneio. Segundo sua estoria, Nash foi declarado morto e seu corpo nunca foi encontrado (pode ser que a Capcom tenha planos de aproveitar o personagem em futuros jogos). Ryu ainda possui problemas com o Satsu no Hadou, embora nao ha a versao maligna dele no jogo.Cada personagem encontra um rival (penultima batalha). Nessa luta ha uma intro diferente, onde os personagens conversam, se encaram e chamam pra briga.As cenas de intruducao e finais dos personagens sao em anime. A qualidade e boa, mas alguns personagens ficam com um aspecto diferente dos modelos em CG, principalmente nas suas proporcoes.A parte grafica do jogo e fantastico. Ha muitos efeitos de poeira e luz, alem disso ha movimentacao nas roupas pelo vento e impacto dos golpes. Os personagens foram muito bem trabalhados, principalmente a expressao no rosto deles. O jogo e todo feito em 3D com graficos em cell shade, mas a jogabilidadde e a 2D classica. Muitos dizem que isso e pra manter a jogabilidade classica. Bem, isso e verdade, mas acho que ha outros motivos para isso. Um deles e porque os golpes dos personagens nao devem funcionar muito bem em ambiente tridimensional. Veja bem, um hadouken nao seria um golpe tao eficiente se houvesse movimentacao lateral.Outra coisa interessante e que os personagens sao sempre visto de frente para a tela, nao importa o lado em que o lutador esteja. Isso e interessante, pois passa melhor a impressao de jogabilidade 2D do jogo. Mas ao mesmo tempo e estranho, pois ha lutadores que possuem algo caracteristico no lado direito do corpo (Balrog - o da garra, por exemplo) muda para o lado esquerdo quando passam para o outro lado da tela.Alem os personagens, os cenarios tambem tiveram atencao especial. Ha muitos elementos que se movimentam: pessoas, maquinas e outros objetos. O legal e que estes interagem com os impactos causados pelos lutadores. E possivel derrubar pessoas, barris e ate destruir partes do ambiente. Diferente dos outros jogos da serie, os personagens nao possuem cenario fixo. E possivel enfrentar a Chun-li na China, America do Sul ou na Africa, dependendo da ocasiao.A parte sonora esta impecavel. Efeitos sonoros de pancadaria e dos golpes estao no estilo Street Fighter de sempre. As vozes ficaram muito boas, tanto a dublagem japonesa quanto a inglesa. E possivel selecionar o idioma das falas de cada personagem.Muitos dizem que a jogabilidade e inspirada em Super Street Fighter II Turbo. Vou discordar, pois achei a jogabilidade bastante similar a SFIII, principalmente pela utilizacao de ES moves. Alem
disso o focus atack e muito similar ao guard break de SF EX.Apesar das semelhancas de jogabilidade com outras series, SF IV possui elementos bem particulares. O focus attack e uma das novidades do jogo. O movimento e acionado apertando simultaneamente o soco e chute medio e cada personagem possui um movimento particular. O focus attack, quando bem utilizado, e um dos movimentos mais uteis do jogo pois ele possui auto-guard para alguns golpes, recupera parte da energia (se for atingido e acertar o oponete) e deixa o adversario atordoado (otimo para encaixar golpes, principalmente os ultra combos).SF IV conta com os classicos socos e chutes, dividos em 3 intensidade de forca cada. Os movimentos respondem bem aos comandos e os golpes, de um modo geral, sao faceis de executar. Entretanto o controle do PS3 nao ajuda muito, uma vez que 4 botoes ficam localizados nas laterais. Os botoes laterais direito nao sao problematicos, mas nao digo o mesmo do lado esquerdo. O pior e que nao ajuda muito editar o comando dos botoes, pois este e um jogo onde se usa praticamente todos os 8 botoes.Os golpes especiais sao bem variados e equilibrados para cada personagem. Sao bem simples, diferente das tecnicas exageradas das series crossovers (MARVEl vs). Cada um conta com 3 ou 4 tecnicas especias (exceto Guile, que ainda so tem duas), que podem ser fortalecidas com os movimentos ES (feito com dois botoes de soco ou chute, gasta um segmento de barra de super).Os combos sao bem basicos e faceis de executar: voadora, golpe normal e especial. Ha tambem os cancelamentos por supercombo ou ultra que tiram bastante energia do adversario. Mesmo quem nao dominar estas tecnicas pode fazer bons estragos com simples voadoras seguidas de rasteira forte.Ha dois medidores na parte inferior da tela. Uma delas e a classica barra de super, que e subdividida em 4 partes. Essa barra e preenchida quando batemos no inimigo e responsavel para fortalecer os golpes especiais (ES moves), que gastam 1 segmento. Completando a barra e possivel utilizar os supercombos. O outro medidor, em forma circular, e a barra de ultra. Esta e preenchida quando se leva ataques e habilita a utilizacao do ultra combo, o golpe mais forte do jogo. A barra de super ficou muito prejudicada nesse jogo, pois ela demora muito para encher. Nao da pra completar a barra em um round (felizmente ela se mantem no outro round). Alem disso utilizar golpes ES com frequecia prejudica ainda mais o preenchimento desta. Os supercombos nao sao muito atrativos pois nao possuem o movimento de camera como acontece nos ultra combos. Ha apenas um supercombo por personagem (exceto Gen, que possui 2) e nao ha equilibrio entre eles: enquanto uns possuem supercombos que equivalem ao nivel 3 de Street Fighter Zero (Ryu, Dan, Abel, Gouki) outros possuem golpes que equivalem ao nivel 1 (Ken, Guile, C. Viper).Os Ultra combos sao os melhores golpes do jogo e sao bastante uteis pois tiram muita energia do adversario. Visualmente sao muito bacanas pois a camera muda para um angulo mais dramatico,
aumentando a sensacao de impacto do golpe. A expressao que o adversario faz durante o movimento e muito legal tambem. Muitos ficam com olhos esbugalhados e com a boca aberta. A barra de ultra se enche bem rapido, portanto e um golpe que e usado com mais frequencia do que o supercombo.Ta tudo muito otimo, ta tudo muito bem. No entanto o jogo nao e perfeito, pois ha algumas limitacoes. A primeira delas e que ha apenas 1 supercombo e 1 ultra combo por personagem (exceto Gen). O pior e que o Ultra combo e a uma versao mais forte do super, diminuindo a diversidade dos golpes. Alem disso o comando do golpe e praticamente o mesmo, se voce tiver dificuldade de usar um supercombo (eu simplesmente detesto o comando do Facao triplo do Guile) consequentemente tera dificuldades no Ultra. Segundo: como sempre, ha varios praticantes de Shotokan (e variantes, como o Saikyou). Para diferenciar um personagem shotokan do outro foram tirados alguns golpes de uns e adicionados em outros, fazendo com que cada personagem se especializasse em tecnicas especificas. Ryu e o especialisata em hadouken, Ken em shoryuken e por ai vai. Ate ai tudo bem, o problema e que no meio dessa brincadeira fizeram o Gouken sem o Shoryuken normal. A unica forma de usar o shoryuken com ele e com a barra de super cheia, pois e um supercombo. E estranho fazer um combo que nao termine com shoryuken... Em compensacao seu Shin! Shoryuken! e o golpe mais devastador do jogo.Terceiro: roupas extras nao vem com o jogo. Infelizmente so da pra usar as roupas extras se voce compra-las pela Internet. O pior disso e que sao pacotes separados (um pacote para 4 personagens). Nao gostei dessas novas roupas, portanto nao acho que valem a pena compra-las. Se viessem junto ou fosse gratuitas seria melhor. Apesar das limitacoes citadas acima, isso nao tira o brilho de Street Fighter IV, que e o melhor jogo de luta da atualidade. Tem graficos de cair o queixo e jogabilidade excelente. O melhor de tudo e a diversao que ele oferece!Melhor que Street Fighter IV? So outro Street Fighter! Alias, esta em producao a continuacao deste jogo. Tem varios videos do novo jogo no site Gametrailers. Varios personagens novos aparecerao, muitos deles ja conhecidos, mas isso fica pra proxima. Fotos: Baixaki Jogos.