o que deu a ordem procurara se colocar no lugar de um companheiro.NOME: AVIAO PEGADORIDADE: 7 anos em dianteSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Equilibrio, poder ativo, imitacaoLOCAL: Quadra e gramadoFormacao: livreOrganizacao: os alunos livremente na quadra. Um deles sera o pegador e tomara a posicao de bracos elevados lateralmente imitando o aviao.Execucao: ao sinal o aluno pegador devera tocar os companheiros e estes para evitarem ser pegos, ficarao em um so pe com os bracos elevados lateralmente.NOME: A BOLA DO GUARDAIDADE: 8 anos em dianteOBJ. ESP.: Agilidade, rapidezMATERIAL: BolaLOCAL: QuadraFormacao: circuloOrganizacao: alunos em circulos um ao centro com a bolaExecucao: ao sinal, o que esta no centro, atira a bola para um do circulo que rapidamente deve colocar a bola no centro e sair ao seu encalco. Se conseguir pega-lo, passara ao centro e reiniciara o jogo. Correr apenas dentro do circulo.NOME: JOGO DOS SOCIOSIDADE: 9 em dianteOBJ. ESP.: Sincronizacao de movimentos, atencao, observacao de ordensMATERIAL: Saquinho de areiaLOCAL: Patio, gramadoFormacao: duas fileiras frente a frente, 2 m (em diante) de distancia, todos munidos de saquinhos de areia. Os alunos que se defrontam sao socios.Organizacao:Execucao: ao sinal, deverao trocar jogando os saquinhos, obedecendo as ordens dadas: com uma mao, com duas, direita e esquerda. Quando um dos socios deixar cair no chao o objeto arremessado, os dois terao que sair do jogo. Ganhara os que estiverem na linha, no fim de um determinado tempo.NOME: MARCHA DOS JORNAISIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Flexibilidade, coordenacao de movimentosMATERIAL: Folhas de jornalLOCAL: Quadra, patio, gramadoFormacao: fileirasOrganizacao: em fileiras sobre a linha de partida, munidos de 2 folhas de jornal, pisando sobre uma e segurando a outra. Paralela a linha de partida, troca-se a de chegada a 10 m aproximadamente da primeira.Execucao: ao sinal, os alunos colocam no chao a sua frente a fila de jornal que seguram e passam sobre ela. Em seguida apanham a folha que ficou atras e colocam-na a sua frente e repetem a acao anterior. Assim prossegue o jogo passando alternadamente sobre uma folha e outra ate o fim do percurso. Vencera o aluno que atingir a linha de chegada em primeiro lugar.NOME: BOLA FUGITIVAIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Rapida reacaoMATERIAL: BolaLOCAL: Gramado, patioFormacao: circuloOrganizacao: em circulos de pernas afastadas e maos nos joelhos, tendo posse de bolaExecucao: ao sinal, o aluno do centro jogara a bola a um dos companheiros fazendo com que passe por entre as pernas. Este tentara impedir com as maos a passagem da bola. Se a bola passar, este aluno saira do circulo.NOME: TRANSMITIR O RECADOIDADE: TodasOBJ. ESP.: Decifrar enigmas, astuciaFormacao: 3 fileirasOrganizacao: 2 fileiras frente a frente, uma em cada extremidade do gramado, formando a equipe A. Entre as mesmas, no centro, em fileiras, a equipe B. o professor dara um enigma a uma das fileiras da equipe A. Estes todos (A1) saberao o proverbioExecucao: ao sinal a fileira A1 tentara transmitir a A2 o proverbio sendo impedida pela equipe B.NOME: BOLA AO CIRCULOIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Agilidade, honestidade, rapidez de reacaoMATERIAL: BolasLOCAL: Quadra e patioFormacao: CirculosOrganizacao: dois circulos distantes 3 m um do