MagnificoGosta de Tirinhas? Entao veja mais aqui UDSHUAHSDUAHSDUAHSDUHAUSDHAUHDUASHDUASHDUAHSD A mente criativa por detras de Skyrim e Fallout deixou-nosOntem a mente criativa por detras de Skyrim e Fallout 3, Adam Adamowicz perdeu a batalha contra o cancer. Adamowicz era o diretor artistico por detras do conceito artistico das obras de arte jogaveis que sao Fallout 3 e Skyrim, dando-lhes personalidade e vida. Tudo, desde os abrigos de Fallout ate aos dragoes no topo das montanhas geladas, sairam da mente criativa de Adam Adamowicz. Numa citacao do Vault Diary este afirmava, "Visualizar todos os aspetos de um mundo faz-de-conta e uma grande experiencia educativa. Num dado dia eu podia aprender sobre multiplos topicos, desde design de motores de motas dos anos 50 entre outros. E como escrever e filmar um documentario da National Geographic num mundo realmente sci-fi. Para este trabalho, eu penso que quanto mais se le sobre uma variedade de temas, melhor equipados vamos estar para criar profundidade e realismo, especialmente num cenario de fantasia." "O lado fantastico que podemos encontrar em elementos do dia-a-dia pode entao ser elaborado e exagerado, criando um ponto de partida solido. Isto cria muitas vezes uma base fertil para gerar elementos adicionais na historia que podem influenciar habitos, maquinas, e mesmo motivos para as varias personalidades que compoem o mundo." "Ver a aula de Syd Mead na SF foi uma licao incrivelmente profunda em design. Durante as Q&A eu perguntei-lhe quao longe ele teve de ir no design para o tornar tecnicamente credivel. O concelho dele foi para desenhar com a historia em mente e tomar consciencia desta. Dai eu aprendi que o Sulacco dos Aliens e essencialmente uma arma massiva no espaco com um grande reator nuclear numa ponta, que assenta brilhantemente no tema de Space Marines a explorar um planeta infestado com aliens mortiferos e hostis. Aquela resposta libertou-me da obsessao dos detalhes que divergem em termos de historia, e permitiu concentrar-me nos tracos largos que impelem a historia. A adicao de detalhes minuciosos consistentes com a historia e o que lhe da a sua riqueza." A industria e o mundo realmente perderam um grande visionario e qualquer que seja o proximo jogo de Fallout ou Oblivion, sera um pouco menos brilhante pela falta de Adam Adamowicz.Fique com Deus, seus trabalhos ficaram na memoria de seus apreciadores para sempre! Um Som maneiro para o final de Semana(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/pt_BR/all.js#xfbml=1"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'facebook-jssdk')); AUSHDAUHSDUAHDUASHDUHA-infinito-AUSDHUAHSDUAHSDUAH AFEEEEEEE! Se isso for um concurso de Cosplay, esse mano ai leva o primeiro lugar, CERTEZA O PRIMEIRO HOMEM DA NASA A PISAR EM MARTE, NUNCA MAIS VOLTARA PARA CASAEste sim pode ser maior do beco sem saida que ja existiu. A NASA esta procurando voluntarios para voar a Marte - o problema e que voce nunca voltara para a casa. A agencia norte-americana esta investigando ativamente a possibilidade de os seres humanos colonizarem outros mundos, como o Planeta Vermelho. Os colonos receberiam suprimentos da Terra, mas no entendimento da Nasa seria