thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Eu estava com um Machete das Sombras. Ou pelo menos esse era o nome que deram para arma, mas acho que e papo de vendedor. Felizmente, nao paguei por ele, tirei de um defunto. Mas encantei o tal Machete das Sombras com pedras que adicionavam dano extra por congelamento. E um efeito bonito de ver e uma arma muito eficiente contra meus oponentes.Mas nao fazia nem cocegas naqueles esqueletos. E a caverna estava cheia deles. Era a primeira vez que enfrentava Esqueletos e estava tomando uma surra. A barra de vida dos mortos-vivos descia muito lentamente com a arma que julgava ser minha exterminadora de inimigos. Ledo engano.Ledo engano porque Two Worlds e um RPG mais complexo do que parece, julgando pela baixa qualidade das cenas de enredo, pela dublagem tropega e pela historia que nao empolga. Sua complexidade esta nas mecanicas, que fariam qualquer adepto de RPGs de mesa salivar. Para piorar, a desenvolvedora Reality Pump nao se da ao trabalho de explicar muita coisa: a missao de tutorial tem a pachorra de te ensinar que WASD serve para movimentar o personagem, mas nao te conta que da para fundir duas pecas de armadura para criar uma armadura mais forte ou encantar armas ou combinar itens para fazer pocoes. Essas coisas voce aprende na marra, na tentativa e erro ou lendo o obrigatorio guia de estrategia.O jogo nao te explica que Esqueletos nao ligam para dano de corte ou perfuracao, mas sao vulneraveis a danos de contusao. Essa informacao trouxe de GURPS, que ainda circula nas minhas veias tantos anos depois. O infeliz que me enviou para a caverna chegou a me dar um porrete, mas menosprezei a oferta diante de meu MACHETE DAS SOMBRAS. Quao tolo eu fui ao nao perceber a indireta que Two Worlds estava me enviando...Comprei uma maca poderosa, voltei e virei a mesa. Minha nova arma pulverizava aqueles ossos podres como se fossem de vidro. Ainda assim, morri pelo menos uma vez naquela caverna.Gothic Esteve AquiTwo Worlds divide opinioes. Ha quem goste e recomende o jogo, ha quem o abomine. Acredito que meu julgamento final estara no meio do caminho, mas ainda ha muita estrada, muitos lobos, muitos bandidos e esqueletos nessa jornada.Alguns jornalistas compararam o jogo com Gothic e Oblivion e, embora nao tenha experimentado esse, posso atestar que a Reality Pump bebeu na fonte daquele. Na verdade, mergulharam de cabeca no trabalho da Piranha Bytes. Ha aqui os ciclos de noite e dia, com neblina e chuva, ha um clima de desalento medieval sem espaco para otimismo, ha certa dose de brutalidade, ha Goblins na beira da estrada (aqui chamados de Groms), ha Orcs, ha uma mecanica de combate que nao se resume a clicar e clicar e a liberdade de se construir o personagem que quiser. Ha muitas semelhancas, o suficiente para me sentir extasiado.Mas ha tambem diferencas gritantes, que quebram o que poderia ser o inicio de uma bela amizade. Para comecar, a historia nao te envolve muito. Demora a dizer a que veio e quando finalmente lanca toda a trama na
sua frente, e de uma forma bastante expositiva e o enredo... e generico: um Mal ancestral, uma reliquia partida em cinco pedacos que pode traze-lo de volta, seu personagem e tipo um escolhido etc etc. Se em Gothic voce e um ze-ninguem que vai ascendendo aos poucos aqui voce e um temido mercenario, um cacador de recompensas, mas que comeca o jogo fugindo de javalis e suando para matar Goblins, quero dizer, Groms.O fato do jogo tampouco te dizer tudo que voce pode fazer ou se tornar e algo que incomoda. Voce segue tateando no escuro na hora de evoluir e aplicar as pericias.Entretanto, para quem curte jogos desafiadores (a geracao Dark Souls...) ou sente falta da brutalidade de Gothic, o sistema de morte ira parecer ofensivo: nao apenas o jogo salva a cada cinco minutos por padrao (ajustavel), como tambem a morte nada mais faz que teleporta-lo para um altar proximo e ressuscita-lo sem nenhuma perda. A profusao de pontos de teleporte e altares que restauram vida e mana tornam esse um dos mundos abertos mais amigaveis que ja explorei.Two Worlds incentiva voce a usar um cavalo, mas o mundo lotado de perigos nao faz com que voce aproveite toda a velocidade que ele poderia trazer. Talvez, depois de abrir o caminho, seja uma solucao mais interessante, mas, mesmo assim, a rede de teleportes e muito mais eficiente que o cavalo (o tempo de loading e minimo). Para piorar, ainda e horrivel controlar o animal, uma vez que ele nao acompanha sua camera.Rumo ao Oblivio?Ainda e cedo para julgar Two Worlds. Os momentos iniciais de Gothic 3 tambem estavam repletos de possibilidade, de poucos erros e muitos acertos, e terminei o jogo exausto, frustrado e lamentando o tragico destino da franquia (mal sabia o fundo do poco que seria Gothic 4...). Por enquanto, e um jogo que convida a descoberta, com diferentes camadas mecanicas cuja superficie apenas comecei a arranhar. Pelo menos agora ja sei: contra Esqueletos, desca bordoada.Ouvindo: Jander - Ate Quando Esperar
Ainda sobre o tema "o que aconteceu com a Valve?", o NeoGamer oportunamente resgatou e legendou um mini-documentario da epoca do lancamento da Orange Box. Desenvolvedores comentam sobre o processo de criacao de Half-Life e Half-Life 2, assim como Portal e Team Fortress e sobre a cultura corporativa da Valve. Bons tempos...Ouvindo: The Briefs - Who Is Who Impressionante que eu esteja aqui pela quarta vez para escrever especificamente sobre mods para Minecraft (e, se voce perdeu as partes anteriores: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3). Mas a grande verdade e que uma vez que migramos para a versao 1.10.12 para viver duas semanas de intensas aventuras, meu filho e eu tivemos que abrir mao de diversos mods que nao sao mais compativeis, alguns que nos acompanhavam ha muito tempo.A grande maioria da oferta de modificacoes disponiveis na internet ainda esta atada a versao 1.7.2, entao foi necessario um intenso garimpo de minha parte para encontrar novidades que fossem interessantes para nos. Embora a quantidade seja menor, a impressao que eu tenho e que os mods estao mais estaveis e as chances de uma instalacao dar errado diminuiram drasticamente. Em contrapartida, o tempo de carga do jogo aumentou exponencialmente...Se voce nunca instalou um mod para Minecraft na vida, recomendo voltar la na primeira parte. E um dos grandes diferenciais do jogo no PC em relacao aos consoles, mas ainda e uma ciencia arcana, uma sucessao de gambiarras nada amigaveis para quem deseja apenas abrir o jogo, relaxar e jogar. E algo que possivelmente sera melhorado no futuro, mas nao sera de graca.Listao de ModsBiomes O' Plenty: Originalmente, eu era um grande fa do trabalho do Too Many Biomes, um magnifico mod que acrescenta diversos biomas novos e criativos ao Minecraft. Lamentavelmente, seu desenvolvimento parou em 2014 e ele so e compativel com a versao 1.7.2. Na busca de um outro mod que cobrisse sua lacuna, voltei a testar o Biomes O' Plenty. Em termos de qualidade, ele nao e tao impressionante quanto o anterior, mas ele suplanta essa deficiencia com uma quantidade bem maior de biomas novos e uma flora abundante, incluindo arvores colossais, plantas venenosas e um pantano digno de ser mencionado. Seu maior defeito e sua propensao em criar montanhas abruptas e estratosfericas, que consomem memoria em larga quantidade so de chegar perto.Duas das maiores arvores que ja vi no jogo. A maior delas me matou ao literalmente me engolfar, ao "brotar" no instante em que passava.Animania: Para quem deseja soltar o fazendeiro dentro de si, esse mod acrescenta diferentes especies de bois, porcos, galinhas e cavalos, que precisam receber agua e comida constantemente para se reproduzirem ou fornecerem ovos e leite. E os porcos brincam na lama!Classic Combat: Minecraft mudou a forma como o combate e travado, exigindo timing para entregar os golpes com a maior eficiencia possivel. Embora eu admire essa complexidade em RPGs refinados, meu filho e eu nao nos adaptamos ao estilo no Minecraft. Esse mod simplesmente reverte para o modelo de combate classico, onde voce clica e cada golpe provoca a mesma quantidade
de dano sempre.Dynamic Sorroundings: Esse mod e imprescindivel para elevar a imersao a um nivel nunca visto antes em Minecraft, gerando sons ambientes de acordo com o ambiente ou a atividade que voce esta realizando, alem de efeitos visuais fantasticos. Passos fazem barulho sobre madeira, poeira cai do teto em minas, pegadas sao deixadas no chao, sapos coaxam em pantanos e dezenas de outros pequenos detalhes que adicionam muito a experiencia. Ocasionalmente, trava o audio, mas ele reseta sozinho e volta a funcionar.Ender Zoo: Acrescenta um pouco mais de variedade as criaturas presentes no jogo. Cuidado, muito cuidado com o Dire Wolf... felizmente, cada criatura pode ser desabilitada na configuracao.Gravestone Mod: A principal modificacao introduzida aqui e a criacao de uma tumba com todos os seus itens depois que voce morre, o que facilita demais a recuperacao de seu equipamento. Mas o mod tambem acrescenta algumas novidades assustadoras ao seu mundo...Just Enough Items: Um dos mais conhecidos mods do jogo, eu finalmente me rendi a ele. Com essa modificacao, voce tem acesso a uma lista de todos os blocos e elementos disponiveis em Minecraft, incluindo aqueles introduzidos por outros mods, assim como suas respectivas receitas.OreMobs: Introduz humanoides muito basicos e hostis, baseados em Madeira, Ferro, Pedra, Diamante, Carvao, Redstone e mais. Ao derrotar cada um deles, eles podem deixar para tras um pouco dos elementos de que sao feitos.Quintessential Creatures: Outra modificacao que adiciona criaturas novas ao jogo. Nao sao muitas, mas seus passeios por florestas nunca mais serao os mesmos depois do primeiro encontro com um Troll.Roguelike Dungeons: Para os aventureiros de plantao, esse mod acrescenta estruturas belissimas a paisagem que servem de porta de entrada para masmorras subterraneas vastas e desafiadoras.Ouvindo: Butthole Surfers - Pepper
Para minha completa surpresa, a Microsoft anunciou ontem Age of Empires IV, que sera lancado treze anos apos o terceiro jogo da franquia.Foi um longo e tumultuado periodo de espera. Nunca experimentei o terceiro jogo da serie, uma vez que e quase um consenso que ele nao presta. Considerando que Age of Empires II nao me empolgou como o Age of Empires original, dava a franquia como perdida. O fato da Microsoft explorar a marca em um titulo casual online ou como caca-niquel de celular so aumentavam minha desesperanca.Mas, entao, de uma unica tacada, a empresa anunciou versoes remasterizadas dos tres primeiros jogos, pavimentando o caminho para uma quarta empreitada.Age of Empires HD e compra quase certa. A mera combinacao de palavras ja me desperta o desejo de desenterrar meu CD do armario, instalar o primeiro jogo e disputar duas horinhas de conquistas contra o computador. Ja Age of Empires IV e uma incognita. Apesar do talento confirmado e sacramentado no campo de batalha da Relic Games, novo marechal da franquia. O fato da Microsoft nao ter exibido nenhuma previa de jogabilidade ou mesmo detalhes do jogo so alimentam meus temores: sera F2P com microtransacoes? sera exclusivamente online? tera civilizacoes bloqueadas atras de DLCs marotos? trara somente guerras modernas?Mas tambem pode ser que seja a volta a velha forma, onde meu Imperio nasca nas costas de elefantes de guerra e meus exercitos cubram o horizonte, enquanto muralhas impenetraveis salvaguardam meu povo. Nao me decepcione outra vez, Microsoft.Ouvindo: Pj Harvey - the Whores Hustle Nessa sexta-feira a saga de Gordon Freeman encontrou um final. Nao o final que todos nos desejavamos, nao um final que nos pudessemos participar, nao um final que realmente coloque um ponto final definitivo em sua trajetoria, mas definitivamente o mais proximo de uma conclusao que nos seremos capazes de ver, provavelmente.E uma sensacao estranha, de encerramento de uma espera, de encontrar o cadaver de alguem dado como desaparecido e poder fazer seu enterro adequado. Mas tambem e contemplar que sua partida nao foi com um silencio, mas com um estrondo. Que jogo seria o Episode 3, que montanha-russa, que portentosa conclusao.Mas o encerramento da missao de Gordon Freeman nao e o encerramento da Valve. Entretanto, deveria ser.Half-Life 3 e mais do que a conclusao da luta entre a Humanidade e a Combine (ou a percepcao da inevitabilidade da derrota e um gosto amargo). Half-Life 3 e o mitico grande jogo da Valve, onde a empresa outrora genial desfrutaria de sua inegavel posicao no mercado para nos apresentar um novo sopro de vida ao genero FPS, um novo caminho para narrativas, um universo pleno de boas ideias, um exemplo a ser seguido, um motor grafico aberto para outros sonhadores. Nao um texto, por melhor que seja, publicado na internet.A Valve nao quis assim. Coube a um ex-funcionario, cansado de esperar, apaziguar da melhor forma possivel o desalento dos jogadores. A carta, a missiva de "Gertrude", e para o jogador. E para cada um de nos, uma forma de dizer "adeus" e mandar um recado para seus amigos que ainda
estao na empresa:Tempo bastante se passou para que poucos se lembrarem de mim, ou o que eu estava dizendo quando eu falava pela ultima vez, ou o que precisamente esperavamos realizar. Neste ponto, a resistencia tera falhado ou conseguido, nao gracas a mim. Velhos amigos foram silenciados, ou cairam no caminho. Eu nao conheco nem reconheco a maioria dos membros da equipe de pesquisa, embora eu acredite que o espirito de rebeliao ainda persista.Chama Que Se ApagaTodos os escritores que trabalharam em Half-Life 2 ou Portal ja se foram da Valve. A empresa engorda suas financas com o faturamento do Steam e com o sucesso de Dota 2 e Counter-Strike. E um modelo perfeito de gestao, por que mudar, certo? Foi-se a paixao? Foi-se a chama criativa? Onde estao todos aqueles assimilados pela coletividade?Nao que a Valve tenha sido sempre genial. Ricochet nao nos deixa mentir. Mas era uma desenvolvedora capaz de enxergar o potencial de um determinado nicho e expandi-lo ao maximo. Nao foi a pioneira do FPS, mas o transformou. Catapultou um subgenero com Left 4 Dead. Elevou um mod e forjou os MOBA. Revolucionou a cena competitiva com CS. A atual onda de jogos multiplayer baseados em times com habilidades nao existiria sem a heranca de Team Fortress 2. Fora da criacao de jogos, mudou para sempre a face da comercializacao de toda uma industria. Nao e pouca coisa, nao sao poucos meritos.E entao ousou revolucionar o proprio PC, com suas Steam Machines. Tentou ser um dos pilares da Realidade Virtual com o HTC Vive. Se foram tentativas falhas, se nao eram os jogos que queriamos (ou apenas eu queria) pelo menos eram indicios que ainda desejava algo mais, que estava pronta para lutar.Ate anunciar Artifact. Um jogo de cartas, igual inumeros outros, baseado em Dota 2. Nem mesmo a plateia de Dota 2, fas de seu universo, conteve a decepcao diante do anuncio. O teaser do jogo tem 12 vezes mais dislikes do que curtidas no YouTube.Eventualmente, Artifact pode triunfar. Alguem la dentro da Valve acredita que existe espaco no cenario para mais um titulo e e certo que a empresa nao mobilizaria cerca de 100 funcionarios (segundo rumores) para seu desenvolvimento se nao acreditasse que poderia obter exito. A menos, e claro, que tenham ficado cegos, que tenham cometido um outro erro. Nao seria a primeira vez. Mas, ate onde consigo enxergar, e a primeira vez que a Valve parece ter perdido algo pior que a visao: a coragem de ousar.Enquanto os cofres se enchem, a industria vai mudando gradativamente. Quem nao se adaptar tera o mesmo destino dos dinossauros, e uma certeza em qualquer setor. A hegemonia do Steam ainda e absoluta, mas nao e definitiva, nao e imutavel. O sucesso de Dota 2 e CS:GO? Ainda e forte, mas sofreu seu primeiro abalo em anos:O que resta a Valve agora? Anunciar Half-Life Battle Arena? O Futuro?A Valve tambem e conhecida por sua pessima capacidade de se comunicar com o publico. Relacoes Publicas, um grande investimento de empresas com um quinto do seu talento, nao esta
no orcamento deles.Por isso a sessao de perguntas e respostas com Gabe Newell no Reddit em Janeiro foi tao importante: uma oportunidade anual de tentar quebrar o enigma dessa esfinge.Alem de garantir que a colaboracao cinematografica entre a desenvolvedora e o cineasta J.J. Abrams ainda esta em andamento, Newell jogou um pouco de luz sobre os proximos jogos da empresa. Mas do jeito dele... Perguntado diretamente sobre se a Valve ainda esta trabalhando em um jogo single-player completo, limitou-se a responder com um laconico "sim". Se esquivou de uma pergunta direta sobre se havera um novo Left 4 Dead. Declarou que a desenvolvedora esta produzindo um jogo completo para Realidade Virtual, mas nao disse qual. Perguntado sobre Half Life 3/Half Life 2 Episode 3, apenas brincou que "o numero 3 nao deve ser mencionado".Obviamente, os internautas nao iriam sossegar e outro usuario perguntou se haveria alguma chance de um novo titulo ambientado no universo de Half-Life/Portal. A nova resposta de Gaben? "Yep".Entao, talvez, talvez, exista um sopro de esperanca no ar.Ouvindo: Apoptygma Berzerk - Nearer
dos maiores nutrientes ao lado das proteinas e lipideos Os carboidratos sao abundantes nas plantas, pois sao a forma de armazenamento de energia. Os carboidratos sao classificados em tres grupos principais: monossacarideos, oligossacarideos e polissacarideos. Peixes de aguas tropicais tendem a utilizar muito melhor o carboidrato da dieta quando comparados a peixes de agua fria e peixes marinhos. O habito alimentar tambem interfere diretamente na capacidade de digestao e absorcao deste nutriente. Peixes herbivoros, e onivoros, mas que possuem vegetais incluidos na sua dieta como goldfish e carpas digerem com maior facilidade carboidratos devido a microflora especializada no aparelho digetsivo destas especies. CRISTIANE RAFAELAinformacoes: http://vitoriareef.com.br/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=333&Itemid=31
atendam as exigencias nutricionais das especies, por isso a importancia de se conhecer cada exigencia nutricional entre as especies e as fases de desenvolvimento. Quando se obtem ingredientes de qualidade, que atendam essas exigencias, que proporcionam uma alimentacao mais economica, minimizando os custos isto torna-se bem mais interessante. Dai a importancia de tantos estudos na alimentacao animal, com enfoco para diversificacao dos ingredientes utilizados. O amedoim e um desses produtos utilizados na nutricao animal como forma de farelo em que sua producao vem aumentando com o decorrer dos anos no Brasil.Especialistas afirmam que o farelo de amedoim pode ter seu valor nutritivo muito proximo ao farelo de soja e superior ao do algodao. E um ingrediente que assim como outros possuem algumas desvantagens como pobre em Ca, caroteno e metionina, triptofano e lisina e e rico em niacina e acido pantotenico. A exigencia em aminoacidos de cada especie deve ser muito bem avaliada, pois especies que exigem bem estes aminoacidos citados nao poderiam ser alimentadas com uma racao em que predominaria este ingrediente.Outro fator limitante na utilizacao do farelo de amedoim e sua frequente contaminacao por fungos produtores de micotoxina. " Quando a estocagem e feita em ambiente favoravel de temperatura e umidade, ocorre condicao otima para desenvolvimento de fungos. Seu teor de aflatoxina deve ser declarado para comercializacao de no maximo 0,5 ppm ". Exalta-se assim a importancia tambem da estocagem do material, pois a racao pode perder sua constituicao, ocorrer perdas nutricionais alem da manifestacao de microrganismos maleficos aos animais de cultivos.Publicacao: Itala Alves de Oliveira, Aluna de Engenharia de Pesca - UFERSACitacao: http://www.agronomia.com.br/conteudo/artigos/artigos_nutricao_bovinos.htm, maiores informacoes so acessar.
comecar...Nono Porque, eu tava la na rua, sabe irma, ai eles me falaram assim, vai la que vaiter uns boneco...Assistente Voce ta certo...Nono Ai eu entrei...Assistente Pode se acomodar, que logo vem os bonecos... ok?Nono Eu vou esperar entao...Assistente -Ta bom pode ir entao...(risadinha) tchau... (Nono nao sai) Voce vai esperar aqui?Nono Eee, pra ver os boneco...Assistente Nao, ou voce sentar la com o pessoal, ou voce senta la atras para ver osbonecos...Nono Eu tava la na rua irma, e eles falaram entra la, vai ter boneco...Assistente Ai, ai, ai, ai, acho que ele tem algum problema de audicao...Nono Inclusive quem me falou, foi... Assistente Ham..Nono - Airma(o) Fulana(o) (escolhe uma irma(o) presente)Assistente Cade a irma(o) Fulana(o), asenhor(a) fez esse favor para nos? em...Nono (assitente2) O irmao sabe que horas e os boneco? Assistente 2 da uma risada, balanca a cabeca negativamente....Nono - Numri nao, fala pra mim... porque eu tava la na rua, e me falaram para mimentra... Viu, vamos fazer oseguinte, pra quem nao me conhece eu sou o Nono...Assistente Porque Nono? E avo em italiano?Nono Nao, porque minha mae tinha 8 filhos, e depois nasceu mais quatro, eu o nono...Assistente Entao nasceu o setimo, o oitavo, e voce e o nono...Nono Istomesmo, nos somos doze irmaos, e tudo com os nome bonito...O Setembrino, a Oitinia,eu o Nono, a Dezembrina, o Onzelio, e o Dozenio....Assistente Se estes nomes sao bonitos eu nem quero os saber dos outros nomes...Nono - (Perguntapara o assistente 2) Psiu, sabequem sou eu? Eu sou voce amanha...Mas viu, vamos fazerassim, quando for os boneco, eu venho... Assistente Ta bom, vai sentar, descansar um pouquinho, ta...Nono Mas sabe irma, porque eu tava la na rua, e me falaram assim, vai la que vai teruns bonequinho, ai irma eu peguei e entrei... Irma, o Tio Eliandro taaqui?Assistente Ta aqui sim...Nono E meu neto...Assistente E mesmo?Nono E, o Tio Eliandro, que horas que vai ter os boneco?Assistente Ja, ja...Nono Daqui a pouco? Entao eu vou esperar... (vira proassistente 2) Viu irmao, que eu tava bem la no meio da rua....Assistente (Interrompe a fala do Nono)vamos parar por aqui, que hoje nao vai ter mais bonecos...Nono Ta bom Irma, eu vou descer, que eu tenho quetomar um remedio...Assistente Entao ta, vai tomar seu remedinho...Nono Entao eu vou descer... (assistente 2) Viu irmao eu tava la na rua...Assistente Ha.... Nono- Ta bom descendo entao... Tchau... (sai de cena)Assistente O coitadinho, ne gente, ta meio gaga?
estao cachacas Rio do Engenho e Matriarca, dos municipios de Ilheus e Medeiros Neto, respectivamente, bem como a Serra das Almas, de Rio de Contas, que e conhecida como primeira cachaca organica do pais. Para Freire, estudioso da bebida e um dos expositores do evento, os produtores baianos devem se associar para promover a cachaca como marca da Bahia. Alem de possibilitar a melhoria dos produtos, o trabalho conjunto pode beneficiar o turismo, com a profissionalizacao de visitas aos fabricantes, assim como acontece com o enoturismo, no Vale do Sao Francisco. A profissionalizacao do turismo da cachaca e um dos objetivos de Nelson Luz Pereira, diretor da Associacao de Produtores de Aguardente de Qualidade da Microrregiao de Abaira, responsavel por uma das cachacas baianas mais conhecidas no mercado brasileiro, com producao anual de 200 mil litros. Segundo Pereira, a producao da cachaca Abaira ja e acompanhada por turistas que visitam a Chapada Diamantina, mas ainda e preciso promover a constante qualificacao de empresarios e trabalhadores da regiao.