thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mesmas finalidades, porem e menos dolorida e opos-operatorio e bem mais simples e rapido. Durante o procedimento e aplicado uma especie de mistura de soro fisiologico e de anestesico nas celulas de gordura que serao atacadas. Estas incham e acabam se rompendo devido a vibracoes produzidas por um aparelho que se parece com um ultrassom. A gordura, entao mais liquefeita, pode ser sugada atraves de seringas ou pequenas canulas para fora do corpo humano.Podendo ser realizada tanto em homens quanto em mulheres, a hidrolipo vem sendo bastante procurada. Ela e mais simples do que uma lipoaspiracao e requer um tempo menor de recuperacao. Apesar destas vantagens a tecnica somente pode ser aplicada em regioes com acumulo baixo de gordura.Uma verdadeira remodelacao do corpo pode ser feita com a hidrolipo, ja que e indicada principalmente para aquelas areas que possuem gordurinhas minimas que teimam em nao ir embora. Para areas com acumulo maior de gordura a lipoaspiracao ainda e o metodo mais indicado. A cirurgia pode ser realizada com anestesia peridual ou local. Todo o procedimento leva em torno de uma hora. O tempo de recuperacao varia de acordo com o organismo e de acordo com os locais a serem tratados.IndicacoesA hidrolipo e uma especie de lipoaspiracao, porem mais simples e rapida. E, portanto, indicada para pessoas que estao insatisfeitas com o corpo e com o acumulo de gordura. Caso a regiao tenha um acumulo muito grande gordura a lipoaspiracao ainda e o metodo mais efetivo. Ja para aquelas areas que possuem gordurinhas que nao vao embora a hidrolipo e uma das melhores alternativas.Permite uma remodelacao do corpo e o resultado e mais positivo em pessoas que nao estao acima do peso. Diminui as medidas e melhora o contorno do corpo de pessoas insatisfeitas com a aparencia. A hidrolipo aumenta a autoestima e pode ser aplicada em qualquer area.Como e feitoEste metodo nao requer internacao hospitalar e pode ser realizado na propria clinica do medico. E aplicada uma anestesia local e entao se da inicio ao tratamento. Como nao ha sedacao o paciente acompanha o procedimento, podendo ate mesmo ficar em pe. A tecnica pode ser feita em qualquer regiao do corpo e tende a levar em media 1 hora.Os resultados dependem muito do organismo da pessoa, da regiao tratada e da quantidade de gordura. Apos a anestesia o profissional aplica injecoes de soro fisiologico na area e em seguida utiliza uma especie de ultrassom. O soro fisiologico faz com que as celulas de gordura fiquem cada vez mais inchadas, assim como uma bexiga que vai ficando cheia de agua. Quando o ultrassom e aplicado, as vibracoes produzidas pelo aparelho acabam levando a ruptura destas celulas de gordura, deixando-as em um estado liquefeito. Com isto e possivel sugar este liquido gorduroso para fora do corpo, atraves de pequenas canulas de em media 2 a 3 mm.O procedimento e simples e a pessoa pode voltar as atividades do dia a dia logo apos o termino do mesmo. E imprescindivel, entretanto, que se faca uso de uma cinta pos-operatoria durante cerca de 3 semanas. Tambem
sao indicadas sessoes de drenagem linfatica apos a hidrolipo, para ajudar na eliminacao de gorduras que possam ter ficado retidas entre as celulas.CuidadosA hidrolipo nao requer internacao hospitalar, portanto deve-se apenas comparecer a clinica na data e hora certa. Apesar da anestesia ser local e possivel que o medico solicite alguns exames laboratoriais antes de agendar o procedimento.Nao e necessario tomar qualquer especie de sedativo para a realizacao da tecnica e a pessoa esta apta a voltar guiando e a trabalhar no mesmo dia, porem, e indicado um periodo minimo de 2 dias de repouso e que se compareca acompanhado no dia da hidrolipo. Fotografias serao tiradas da area a ser corrigida antes do procedimento. Desta forma e possivel uma posterior comparacao. Riscos e efeitos colateraisAtualmente muitas pessoas vem recorrendo a esta e a outras formas de intervencoes plasticas. Os riscos existem e devem ser considerados. Algumas tecnicas sao mais invasivas e perigosas do que outras, porem todos os procedimentos medicos envolvem possiveis complicacoes e efeitos colaterais.Antes de tomar uma decisao como esta e importante conversar com o profissional para entender os riscos reais. Mulheres gravidas, pessoas portadoras de doencas como diabetes ou hipertensao e alergicas a anestesia nao devem realizar a hidrolipo. Locais com acumulo grande de gordura podem nao ser tratados da forma desejada atraves desta tecnica, sendo a lipoaspiracao a mais indicada. Alguns hematomas podem permanecer apos o procedimento por em media 4 ou 5 dias.Apos a realizacaoPara a realizacao da hidrolipo nao e preciso internacao hospitalar, assim como o uso de sedativos. Desta maneira a pessoa esta liberada para retornar para casa logo apos o termino do procedimento, podendo inclusive voltar guiando.Alguns edemas e hematomas podem permanecer por volta de 4 ou 5 dias. Nao ha necessidade de afastamento do trabalho ou de atividades sociais, porem aconselha-se um repouso minimo de 2 dias. Diante de qualquer especie de sinal ou sintoma um medico deve ser consultado, entretanto o pos-operatorio costuma ser bastante tranquilo.O individuo deixa a clinica com uma cinta pos-operatoria que deve ser utilizada pelas proximas 3 semanas. Sao tambem indicadas algumas sessoes de drenagem linfatica com o intuito de eliminar o edema e de ajudar a expelir quantidades de gordura que possam ter ficado presas entre as celulas. Mais ou menos 10 dias apos a hidrolipo o inchaco ja tera desaparecido e o resultado podera ser observado.E indicado que se espere de 1 a 2 semanas para comecar a praticar atividades fisicas. A exposicao direta ao sol tambem deve ser evitada por um periodo de cerca de 1 mes. Apos isto e preciso utilizar sempre protetor solar de forma a evitar manchas na area que foi tratada.Agende uma consulta com nossa dermatologista e tire todas as suas duvidas!Ligue: (61) 3436-0094Clinica Bernardes Rua 12A atras do Supermercado Pra Voce - Vicente Pires - DFhttps://www.facebook.com/clinica.bernardes.7
criei os arquivos de visao lateral e frontal do model sheet do personagem, me preocupei em deixa-los com o mesmo tamanho (400 x 400 pixels) e alinhar os dois desenhos para facilitar a modelagem. Se os desenhos nao estiverem alinhados, e possivel alterar dentro do Maya, mas e mais facil faze-lo em algum aplicativo grafico como o Photoshop.2.Modelando o corpoO corpo do Pinguim e relativamente simples, entao comecaremos por ele. A tecnica que iremos usar e a de block modeling, onde, partindo de um cubo, iremos construir um esboco tridimensional do personagem e, em cada passagem iremos aumentando o nivel de detalhes de todo o modelo. Existem outras tecnicas de modelagem, como curve modeling, algumas delas e outros tutoriais e informacoes de modelagem podem ser vistas neste site: www.mayamodeling.com.O primeiro passo sera criar um cubo (Create Polygon Primitives Cube, importante manter a opcao de Interactive Creation desligada). Como nosso personagem e simetrico, podemos usar o cubo para modelar somente uma metade do personagem e depois espelhamos e grudamos a outra metade.Com um primeiro cubo criado, sem qualquer subdivisao (isto e, em suas configuracoes de criacao padrao), selecionamos os vertices do cubo segurando o botao direito do mouse em cima do objeto (cubo) e, com o menu que se abre, selecionamos a opcao Vertex. Esta operacao habilita o que o Maya chama de Selection Mask, habilitando o usuario (nos) a selecionarmos somente algum tipo de objeto/sub-componente. Agora basta mover os vertices do cubo no que seria um rascunho do personagem, tentando, tridimensionalmente, posiciona-los onde seriam os pontos principais e extremos do objeto.Figura 5: Cubo com vertices modificados. Alguns detalhes: (1) nao ha subdivisao das faces deste cubo; (2) os vertices sao posicionados em alguns pontos-chave do modelo, mas nao necessariamente nos extremos. No caso da base do Pinguim, por enquanto temos somente vertices suficientes para o ponto mais baixo, a barriga (que seria um extremo) sera tratada no proximo passo; (3) e comum para, agilizando o processo de modelagem e facilitando a visualizacao do modelo, ligar a opcao de X-Ray na viewport.Agora, como primeira alteracao do cubo, vamos criar um corte na barriga utilizando a ferramenta Cut Faces Tool (Edit Mesh Cut Faces Tool). Para usar essa ferramenta, na camera side ou front, clique no ponto da barriga do Pinguim e arraste, segurando Shift (para manter angulos multiplos de 45o) e crie uma linha paralela ao chao. Com os novos vertices criados, basta posiciona-los seguindo o model sheet.Tambem vamos criar uma divisoria na altura do peito que sera utilizada para criar as nadadeiras do pinguim, ou seja, os novos vertices serao posicionados nas axilas e no centro do peito (mais ou menos onde terminaria o esterno). Figura 6: Modelo com as novas subdivisoes da barriga e do peito.Com essa nova divisao podemos tambem subdividir o que seria a face lateral do pinguim usando a ferramenta Insert Edge Loop (Edit Mesh Insert Edge Loop Tool). O que essa ferramenta esta fazendo e, baseada na topologia (isto e, como os vertices do poligono estao ligados formando arestas e faces), o Maya cria uma nova linha
de arestas entre duas linhas paralelas. O conceito de Edge Loop e importante pois um personagem tem certos edge loops que sao essenciais, feitos baseados na anatomia real de (no nosso caso) um pinguim e tambem pensando em como a malha ira deformar quando, mais tarde, for aplicado o esqueleto. Daqui a pouco entro em mais detalhes sobre essas questoes.2.1.NadadeirasAinda nesta etapa, pode-se deletar as faces da parte de dentro do Pinguim, ja que ele tera a malha duplicada e colada no outro lado. Figura 7: Criacao do novo edge loop no meio da lateral do Pinguim. Em destaque tambem estao as faces que serao extrudadas para criar as nadadeiras.Extrudamos a barbatana a partir das faces indicadas na figura anterior, criando uma subdivisao no meio (com insert edge loop) para deixar no formato mais proximo do model sheet. Figura 8: Nadadeiras extrudadas no Pinguim.Seguindo a filosofia de block modeling, teriamos de seguir colocando mais detalhes no modelo, sempre de forma a considerar o modelo como um todo, nos preocupando em nao detalhar demasiadamente uma area enquanto a outra esta bastante crua.Mas para este tutorial, creio ser interessante nos concentrarmos agora na area que seria o ombro do Pinguim, ja que este e um bom exemplo de como modelar pensando na estrutura por baixo do personagem. Se considerarmos estritamente a anatomia de um pinguim real, teriamos um grande problema pois a nadadeira e bem diferente no ponto em que se junta com o tronco, o que se pode fazer e uma abstracao e, considerando um pouco a anatomia humana, temos a construcao dos edge loops da figura abaixo baseado no esquema de musculos idealizados. Figura 9: Musculos idealizados (canto inferior esquerdo) e os edge loops mais importantes (canto superior direito). Como este e um personagem bastante estilizado, algumas escolhas devem ser feitas, como por exemplo, ignorar o biceps na modelagem, afinal nao queremos um Pinguim a la Schwarzenegger. Uma outra escolha e nao criar um edge loop seguindo o contorno do deltoide em sua conexao com a clavicula, novamente para seguir o estilo cartoon do personagem.Pode-se agora continuar a fazer a modelagem dos outros edge loops do personagem, pensando sempre em como seria a anatomia por baixo do modelo e como a malha deformaria (em especial temos, neste modelo, problemas com o rabo, e a perna). Este processo e, inicialmente, bastante frustrante ja que muitas intuicoes so se adquirem quando, ao tentar rigar e animar o personagem, aparecem os problemas de modelagem.No proximo tutorial, finalizaremos a modelagem do corpo do Pinguim, concentrando na barriga e finalizando com a ferramenta de Mirror para duplicar a metade faltante.
baixo por causa da iluminacao indireta, ele tambem forneceu um pouco mais de recorte do cilindro em relacao ao plano.Obviamente que usar chanfrado nem sempre e bom/necessario (ainda mais quando a contagem de poligonos e uma questao como em aplicativos interativos em tempo real), mas seu uso, que e algo bem simples, traz um grande ganho no render final.Por ultimo, tambem vale a pena mencionar que alguns renders fazem o chanfrado automaticamente (no Maya, o Mental Ray tem o node mia_roundcorners), vai do gosto do fregues usar um ou o outro (eu particularmente prefiro fazer o chanfrado nos modelos, quando possivel).
Assisti estes dias O Magico (L'Illusionist), do mesmo diretor de As Bicicletas de Belleville Sylvain Chomet, e acho que demorei tanto tempo para ver este filme, lendo tantas criticas boas sobre ele e ouvindo as pessoas exaltarem o estilo e a narrativa do filme que fiquei um pouco decepcionado com o filme... caso classico de criar expectativas demais.Eu nao acho que o filme e ruim, acho ele um filme bom, mas nao chega a ser um marco como As Bicicletas de Belleville. A decadencia dos artistas nesse filme e bem marcada, mas a narrativa parece que sofreu para conseguir passar essa ideia/impressao de forma fluida e que mantivesse o interesse na historia.Uma outra coisa que me incomodou (e isso e puramente pessoal) e a animacao em si, o estilo de movimentacao "a la Disney" parece exagerado demais e sem vida, porque e tanta movimentacao secundaria, squach & stretch, overlaping... que a atuacao dos personagens, que deveria ser o principal, nao consegue espaco.O que eu gostei bastante foi o trabalho de layout; os cenarios, composicoes e, principalmente, as cores sao de um nivel de detalhe e delicadeza que hoje em dia e cada vez mais raro. As cenas noturnas, com o brilho de janelas e portas de vidro projetado sobre o cenario sao ilustracoes que poderiam ser facilmente colocadas em um museu como uma obra de arte.No final, tenho que reconhecer que ele e um bom filme, e acho que um dos grandes feitos dele seja o de mostrar que a animacao de longa-metragens nao precisa ser uma sequencia infindavel de piadas ou cenas de acao para vender bonecos. Este post provavelmente teria algumas paginas se fosse escrito com todos os detalhes, por isso coloquei tantos links e resumi ou omiti algumas informacoes que sao interessantes mas melhores exploradas em um topico futuro.Nestas ultimas semanas estive conversando com o Daniel Messias, e relembramos do projeto de animacao que participei dos Tres Amigos, infelizmente este projeto nao foi veiculado (apesar de ter sido exibido em alguns lugares) por um motivo bem simples: falta de cojones da Cartoon Network. Em poucas palavras, como muitos sabem a historia de Los Tres Amigos nao e nada "politicamente correta", entao ele foi produzido tendo em vista sua veiculacao no Adult Swim, porem no meio da producao a Cartoon Network cancelou esse espaco da programacao por reclamacao dos pais e pressao das outras emissoras (Nickelodeon, Discovery Kids...) que decidiram adotar uma postura mais "segura" de exibicao de desenhos "infantis" (quantas aspas, propositalmente) para uma faixa etaria menor e provavelmente senso critico cada vez menos encorajado. O pior e que, nao bastassse o ataque pela televisao, o Daniel tambem publicou alguns segmentos do projeto no YouTube, e um deles foi denunciado como sendo material improprio e a conta corria o risco de ser desativada se houvesse outra denuncia.O que eu acho problematico nisso nao e so a questao da censura do politicamente correto e as campanhas hipocritas de "salvem as criancinhas", mas o fato de que essas atitudes, tanto por parte de uma minoria de publico quanto de executivos de
emissoras, acabam por minar as investidas de diversos diretores e artistas criando o que Amid Amidi (do Cartoon Brew) colocou como "The End of the Creator-Driven Era in Animation".E engracado ver como que essas crises e as epocas de grande prosperidade estao tao proximas, o que a maioria das pessoas considera como a Era de Ouro da animacao (auge nas decadas de 30 e 40), com sua revolucao tanto de meios tecnicos quanto da linguagem (UPA sendo, na minha opiniao, o melhor exemplo) tambem veio no mesmo periodo do advento da televisao, que causou a crise dos estudios de animacao que nao sabiam como produzir para este novo meio e criou-se o padrao de qualidade da Hanna-Barbera (que tem seus meritos, mas isso em outra postagem)... e tudo isso para, so 50 anos depois, na decada de 1990, ver ressurgir nessa mesma midia uma revolucao de conteudo e forma (Genndy Tartakovsky, John Kricfalusi, David Feiss...).Hoje em dia e ate interessante pensar que talvez a internet, que ate entao parece nao ter tido muito sucesso para producao propria (afinal, Happy Tree Friends e os outros programas de Mondo Mini Shows ainda estao bastante proximos em formato do que se tem para televisao ao inves de propor uma abordagem nova pensando na internet como uma midia com suas proprias peculiaridades), pode ser a opcao, se bem explorada, para uma renovacao da animacao ou, pelo menos, uma saida para producao independente e financeiramente sustentavel.E retomando a questao inicial de censura, hoje tambem e o lancamento do Comedy Central no Brasil, apesar de estar bastante desatualizado em relacao aos programas ("crassicos" do esculacho americano como Married With Children e 3rd Rock From the Sun), eles exibirao o Drawn Together que e provavelmente o desenho mais "errado" ja feito (e talvez por isso um dos meus preferidos).
Ontem (sexta-feira) nao pude ir para o Master Class de manha pois estava dando aula na Alpha Channel, porem, assim que acabaram as aulas, peguei o metro e fui para o Memorial para ver as sessoes de curtas.Nao estava tao cheio como de costume nos finais de semana (ainda bem), mas, por precaucao, comprei os ingressos antes. Resolvi fazer uma mescla de sessoes: Panorama, Infantil e Curtas; normalmente eu prefiro ver as sessoes de Panoramas pois acho os videos mais interessantes. Nessa sessao de panoramas percebi que a grande maioria dos curtas tinham uma formula meio padrao: filtro sujeira, narrativa nao-linear e audio bastante ruidoso, dando mais enfase a sons de ambiente do que trilha sonora.Na sessao de Infantil, devo confessar que normalmente nao acho tao interessante, me decepcionou um pouco um curta do NFB (O Verao de Bonifacio) porque achei-o basante simples se comparado com todos os outros materiais que eles produzem que normalmente sao bastante densos e, ao mesmo tempo, cativantes. Um curta me chamou bastante atencao, Agora voce ja sabe, alem de ser feito com uma tecnica 3D sensacional (modelagem, animacao, iluminacao... perfeitos), a historia e muito bem amarrada e, apesar de infantil, nao e de forma alguma superficial.Gostei bastante de alguns curtas, e a minha lista para essa sexta feira acabou por, em ordem de preferencia:- Une Petite Histoire du Festival International du Film d'Animation d'Annecy (Joris Clerte)- Agora voce ja sabe mesmo (Bastiaan Schravendeel)- Dirty Friday (Adrian Miguel)- Cadaver (Jonah D. Ansell)- A festival for Elephants (Alexer Demin)- Der Besuch (Conrad Tambour)- Frog in a Well (Joris Clerte)Imagem do curta Agora voce ja sabe mesmo, retirado do site da produtora. Lembro-me, ha muito tempo atras, quando estagiava em uma produtora (talvez nao tanto tempo atras), recebemos como cliente um garoto de 14 anos que estava interessado em fazer um longa metragem de animacao. Ele, como de se esperar, nao tinha muita nocao de como fazer isso e, como sempre ocorre, tambem nao tinha dinheiro, mas estava empolgado e queria saber se a produtora topava a empreitada. Meu chefe foi bem diplomatico e disse que nao seria possivel que nos fizessemos tal trabalho pois a equipe era pequena e o projeto que ele tinha do longa ainda precisava ser bastante refinado, que ele achava muito impressionante o que o menino, com seus so 14 anos, tinha feito com o roteiro e alguns esbocos de personagens... basicamente o incentivou a continuar estudando animacao e tentar mostrar que era melhor comecar com algum projeto menor do que tentar logo de cara fazer um longa metragem.Nao vejo problema algum com a historia acima, exceto que ela se repete invariavelmente na vida de qualquer profissional do design e, neste caso do que vos fala, da animacao, com "criancas" com o dobro ou mais da idade da do exemplo.Digo isso porque estes dias recebi um e-mail pedindo um orcamento para uma animacao 3D, as especificacoes: 4 videos de mais ou menos 1 minuto e meio, demonstrando a "utilizacao de um produto" e passando como referencia um video do youtube. E o cliente ainda
queria um orcamento o mais breve possivel. Diplomatico passei um orcamento de mais ou menos o quanto sairia para fazer um curta metragem de 6 minutos com o melhor render, modelagem e animacao... mais ou menos duvido que receba uma resposta. A falta de nocao e impressionante, pois como voce pode passar um orcamento com um tempo pouco definido e sem qualquer mencao sobre qual o produto a ser modelado e quais as animacoes requeridas?! E mais ou menos como pedir para construir uma casa, falando que o terreno tem uns 500 metros quadrados e mostrar a casa do John Travolta como exemplo. Provavelmente esse cliente vai fazer o que tantos outros fazem (e se arrependem) e contar com o designer de maior portfolio de todos os tempos: o sobrinho.Dollynho - um dos melhores exemplos de "sobrinhagens"Respondendo ao e-mail lembrei-me de tantos outros que me fizeram evocar o primeiro exemplo, procurei nos e-mails antigos mas acredito que ja o deletei, por medo de mau agouro, onde um cliente de 30 anos com "vasta experiencia em producao audiovisual" me perguntava se eu gostaria de participar do seu incrivel projeto de longa metragem fazendo efeitos e personagens 3D para insercao em live action com a unica contrapartida de receber os creditos e uma "ajuda de custo". Um longa metragem. Personagens 3D e efeitos para eu fazer sozinho. E so por uma ajuda de custo? Sei...Pior que conheco muita gente que acaba se enforcando com isso, aceitando projetos absurdos por precos irrisorios ou, pior ainda, so pelo credito no trabalho, e acaba passando noites em claro e ainda ouvindo esporro de clientes que exigem algo que ate a mae deveria se envergonhar de pedir aos filhos.