thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
as criancas aprenderem sobre os animais.Animal feliz,publico felizO Principal objetivo do jogo e deixar todos felizes e satisfeitos.Os animais precisam estar felizes,com otima saude ter suas necessidades supridas(comer,dormir e viver no seu ambiente natural para isso o menu com dicas de comidas,brinquedos e abrigos oferece uma otima ajuda para quem e novo nesse tipo de jogo).O jogador tambem deve financiar novas pequisas para adquirir objetos uteis para os bichos, para os visitantes e para o ornamento do zoologico.Animais felizes e satisfeitos entretem os visitantes,assim eles ficam mais tempo no zoologico e consomem outros produtos(barracas de pipocas,de bebidas e de brinquedos...), nao podemos esquecer do espaco pois um otimo espaco para o publico e de descanso,tambem deixar o zoologico limpo e com varias decoracoes(estatuas por exemplo),ajudam para que o seu zoologico tenha uma otima fama.Modos do jogoO modo campanha deixa o jogo um pouco mais dificil,porem para chegar na parte desafiadora com um nivel mais elevado.Os objetivos sao os mesmos colocar colocar biomas apar cada especie de animal,dar comida e agua conseguir um alto arrecadamento para suprir as necessidades dos animais e dos visitantes,opcoes de alimentacao,trilhas grandes e descanso para os visitantes.O maior problema do modo campanha, para jogadores mais acostumados com esse genero de jogo, e a demora que ocorre para que as fases fiquem realmente desafiantes. Depois de passar por um tutorial, que e dispensavel pela facilidade dos comandos, e pelas primeiras fases, que tem desafios faceis de serem cumpridos, o jogador pode comecar a reestruturar zoologicos decadentes o que parece bastante desafiador, mas e cumprido sem muitas horas de esforco. Felizmente, todas as fases nao precisam ser seguidas em ordem, pois, desde o comeco, alguns cenarios de diferentes niveis ja estao desbloqueados.O modo desafio nao faz juizo ao nome pois nao tao dificil quando a campanha pois as dificuldades maiores sao as financeiras. Ja o modo livre traz ilimitado dinheiro assim o jogador pode mais se focar em expandir seu zoologico do que ficar se preocupando em nao poder comprar aquele determinado item porque ira ficar sem dinheiro.Os bichinhos deixam a desejar pelo graficoSem duvida, Zoo Tycoon 2 traz melhorias quanto ao antecessor, principalmente por oferecer graficos 3D e a visao em primeira pessoa. Mas, ainda assim, os graficos nao impressionam e, na melhor resolucao de imagem, que oferece mais detalhamento, apresentam problemas de queda da taxa de quadros por segundo, mesmo em um computador de alta performance, que esta muito alem do que e requerido para o jogo.A visao de camera em primeira pessoa torna mais visivel alguns defeitos, como animacoes lentas dos animais andando, baixa qualidade de texturas, que parecem ser borradas, alem das diversas situacoes em que os bichos ou as pessoas atravessam os objetos. Na visao mais distanciada, o jogador e poupado desses defeitos, mas ainda assim, se optar por um zoom mais amplo pode ter dificuldades em identificar alguns objetos no cenario.Download:http://www.mediafire.com/?1kwg42vg494xzcz
Habilidade: Diferente dos outros na qual voce juntava dinheiro aqui e Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no termino de cada capitulo, voce pode encontrar PH em caixas, baus espalhados pelo cenario em cantos que voce nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, sao extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejaveis municoes infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenarios e uma boa fonte de Pontos de Habilidade;Mire na cabeca sem do: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo sao criaturas que com alguns tiros na cabeca pode chegar ao seu fim rapido, nos zumbis as granadas de fogo sao as mais cotadas, e granadas de mao nos J'avo;E ai parceiro(a)? Diferente de RE5 que voce tinha que dar municao e vida para sua parceira, aqui esta tudo diferente se jogado offline, voce nao ira se preocupar em dar municao para o companheiro, alem de praticamente serem nulas as chances de voce reviver seu parceiro, e bem mais facil voce ser revivido por ele, e pode ter certeza que serao muitas vezes, apos ser reabilitado, tome comprimidos, caso voce nao tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo e morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar;APROVEITE O JOGOCAMPANHA: ADA WONGCAPITULO 127 DE JUNHO DE 2012 MAR DO ATLANTICO NORTENAO CHAME ATENCAO: Passe o corredor e mate o inimigo na surdina e passe por debaixo dos tubos para nao relar nos lasers. Se posicione na parde e quando o inimigo vier de um golpe fatal nele. Entra na sala a esquerda com cuidado e mate o inimigo ao passar o buraco. Mate outro J'avo no corredor, espere o J'avo da frente se posicionar fora da visao do laser e passe, dentro da sala tem um inimigo, um tiro de flecha na cabeca basta, mas precisa ser rapido. Depois va pelo buraco, espere o inimigo sair da visao e pegue ele por tras. Desca as escadas, use o Gancho de Ada para chegar a parte superior, mate mais um J'avo, empurre os tubos e va pela passagem, ao sair va pela frente mesmo, na proxima area o primeiro inimigo que voce deve matar e o da sala do alarme, atire no tubo explosivo para facilitar as coisas, com isso voce tera liberdade para matar os outros dois, Siga o caminho e desca em outro local, passe o duto. Ao descer teremos um quebra-cabeca.DECIFRE O CODIGO DA SALA: A porta esta fechada, o painel ao lado tem 4 partes que precisam ser montadas com a figura de um bicho, faca o seguinte: va para a sala ao lado e em uma especie de armario voce tem a visao do quadro, so que esta uma parte escura que nao podemos ver, siga para a outra sala e aperta o botao oposto ao armario para tirar o chifre do boi da frente, volte ao armario e o
quadro pode ser visto, so que de maneira diferente, voce ve a parte de um bicho no centro da foto, existem 4 paineis no canto das duas salas que representam uma parte do painel ao lado da porta que precisa ser liberada, complete as partes de bicho, seja cobra, peixe... Se aproxime do painel, se o enigma estiver certo a porta libera, senao voce toma um choque. Saia pela porta.PASSE O SUBMARINO: Va pelo corredor, repare que ao pisar no circulo brilhante no chao voce recebe uma ajuda misteriosa na metralhadora, faca isso e va ate o final do corredor para ver um video com ordens de Simmons para Ada a 6 meses atras, mas Ada nao se lembra dessas ordens. Depois disso alguns J'avo surgem para atrapalhar sua vida, o alarme vai tocar e voce precisa escapar do lugar, va pelo novo caminho e pule a caixa no final, passe pelo duto. Pise nos circulos brilhantes no chao para receber ajuda. Desca as escadas e passe a porta.ENCONTRE O VEICULO DE FUGA: Mais a frente pegue a Espingarda tatica, va matando os J'avo da Neo-Umbrella, em um momento um deles explode um tubo que danifica a estrutura, e hora de vazar, use o Gancho de Ada, e abra a porta. Mate os J'avo que te atrapalharem na fuga e va pulando pelas coisas que vao destruindo, quando o submarino virar tente escalar ate o topo, ao cair na caixa, fique atento com o QTE. Hora de correr, o local esta inundando, use o Gancho de Ada, va subindo as escadas e correndo o mais rapido que puder, o segredo e ser rapido e nao errar o botao na hora que subir a escada. Quando chegar numa especie de tunel e ver um Duto de Ar entre no buraco a esquerda para parar o tubo com agua que trava sua passagem mais a frente, rode a valvula. Volte ao tunel, siga reto e va subindo as escadas, depois suba as caixas ate por ultimo usar o Gancho de Ada, continue indo ate passar pelo buraco na parede.RESTAURE A ENERGIA: Voce precisa restaurar a energia para chegar ate o veiculo de fuga, desca e passe as portas a esquerda, va ignorando os mosquitos do casulo, voce tera que nadar ate puxar a alavanca para restaurar a energia, desca na agua novamente, use o localizador para seguir a nova rota ate a porta que estava com a energia desligada. Siga por ela, use o gancho e passe o duto. Voce volta para a area do painel, se aproxime dele e aperte, varios J'avo chegam na area, e voce precisa mata-los e responder todas as perguntas, responda elas perto do painel, mas fique garantindo sua vida se movimentando tambem. Ao terminar use o Gancho de Ada, Fim de Capitulo. Video.CAPITULO 229 DE JUNHO DE 2013 / TALL OAKS EUAACHE A ENTRADA: Ande um pouco, voce avista Leon. Quebre os barris atras e entre na tumba mais na frente. Desca as escadas e mais no canto pegue dentro do bau atirando no cadeado o Pedaco A
do Brasao da Familia Simmons, dois zumbis entram na sala, mate eles na porrada mesmo. Use o Gancho mais a frente para subir outra escadas, aqui e uma parte conhecida onde voce jogou com Leon, coloque a insignia na porta da frente. Va pelo caminho que se abriu.PEDACO B DO BRASAO DA FAMILIA SIMMONS: Suba ate chegar a uma sala com 2 portas de ferro, suba as escadas no canto e atire no cadeado para a ponte cair. Voce pega dentro do bau a chave ambar. Va para a porta com a bolinha verde. Pegue o Fuzil de Precisao, aqui temos um quebra-cabeca bem simples, que funciona da seguinte forma: a alavanca que libera passagem de onde o bau caiu nao fica aberta o tempo tudo, repare que nessa sala tem varios corpos enforcados e suspensos por cadeados em cima deles, posicione o painel com a alavanca em baixo de um dos corpos, e atire no cadeado para que o corpo caia sobre a alavanca e libere passagem por completo. Desca. Pegue o Pedaco B do brasao da Familia Simmons.PEDACO C DO BRASAO DA FAMILIA SIMMONS: Aqui temos outro enigma, tem 3 circulos que ligam a corrente eletrica a porta, empurre as duas cadeiras com corpos em 2 circulos, elas darao uma especie de curto circuito, zumbis de 1 em 1 entram na sala, espere um deles passar no circulo restante e atire para liberar a passagem. Suba a escada. Puxe a alavanca, ao passar a porta e pular voce vai, pegue os itens e entre no buraco, o quebra-cabeca e o seguinte, voce deve dar uma flechada no peito nas costas dos 3 zumbis presentes no local para tira-los da plataforma, eles grudam na parede assim como o corpo que ja estava la, assim o local nao fica com peso e voce pode pegar no bau o Anel da Familia Simmons. Va para a sala dos enforcados e use o anel. Suba com o gancho e va usando ele ate entrar em outra caverna. Suba com o gancho e va usando ele ate entrar em outra caverna. Desca e verifique e cabeca da caveira esta faltando um olho e um dente que estao em outros zumbis, e separados por 2 caminhos diferentes, vamos primeiro pela escada completa, que nao esta quebrada pela metade, que tem o dente. Quebre as caixas, na proxima sala mate todos os zumbis para prosseguir pela porta, no proximo corredor faca o mesmo para continuar caminho, na ultima pegue o dente de ouro com o zumbi matando-o. Passe o buraco, insira o dente e va por outro caminho. Voce cai em um buraco, uma lamina esta vindo atras de voce para te cortar em pedacos, engatinhe rapido matando os zumbis, equipe a espingarda e mate todos, finalize com o Whooper e pegue o olho da caveira, volte e insira o olho. Pegue o Pedaco C do Brasao.Va pelo caminho por tras do bau e suba as escadas, va seguindo ate encontrar a porta e inserir as placas.AJUDE LEON E HELENA: Comece atirando nas pontes amarelas de Deborah,
depois a estrutura comeca a desabar, desca ate encontrar Deborah novamente. Desca da estrutura para ajudar Leon e Helena, atire nos 3 pontos amarelos presentes no tentaculo dela, quando ela abrir eles em cima dos barris atire para explodir, sem do meta bala. Depois de destruir os 3, surge um 4o, se aproxime e esfaqueie. A estrutura desaba de novo. Voce e Helena ficam juntas, pegue os itens e pule no carrinho, auxilie Leon a distancia. Ele vai entrar no carrinho com voce, que entrara em movimento. Cuidado com os obstaculos, Deborah aparece na frente do carrinho, meta bala em seus pontos fracos. Ao cair do carrinho, salvo por Leon, atire no tentaculo amarelo, video. Suba o elevador amarelo.VASCULHE AS INSTALACOES: Ao passar a porta mate 3 Whoopers, na cela a frente pegue a chave do laboratorio, passe pela porta, no corredor terao alguns mutantes do casulo e um Whooper, eu aconselho correr caso nao tenha municao das suas melhores armas. Atravesse o corredor e desca, use o gancho nessa plataforma, quebre as caixas. Quando for passar a porta o alarme toca, e hora de matar todos os inimigos para poder prosseguir, se movimente, espingarda e a melhor opcao. Passe a porta apos mata-los, entre na sala, video. Fim do Capitulo 2.CAPITULO 330 DE JUNHO DE 2013 WAIYIP CHINARUAS: Va seguindo pela rua, passe o beco, suba na caixa, pule no jipe e use o Gancho, va seguindo matando os J'avo, aqui nao tem segredo. Va indo, use Espingarda e granadas nos Mutantes que saem dos casulos. No fim pule por cima do onibus, video.ZUMBI DA MOTOSSERA: Seu objetivo e despistar o monstro da motosserra, nao tem muita coisa a dizer a nao ser correr, e facil. Va seguindo seu caminho ate o encontrar o zumbi novamente, voce precisa pegar a chave com ele, tiros de espingarda resolvem sua vida. Voce sobe em cima de um onibus, use o gancho para desviar dos ataques do Zumbi da Motosserra, em um momento voces caem em cima do trilho de trem, cuidado para nao tomar choque nas pontas, meta bala nele, use os QTE's para finaliza-lo, saia do predio. Video.AJUDE JAKE E SHERRY: Pegue seu fuzil de precisao e esteja preparado para ajudar Jake e Sherry, comece descendo e indo para o local indicado para ajudar os dois. Atire ate derrubar o maluco da Motosserra na agua, feito isso siga para o novo local. De cima do guindaste auxilie eles novamente, depois desca e se posicione em novo local, aperte o botao e salve Sherry, va ate o Jet Ski e fim de Capitulo.CAPITULO 4CONSIGA AS SENHAS: Siga matando os inimigos ate chegar a um painel, sera preciso de 3 senhas para abrir a porta ao lado, nada que voce ja nao tenha enfrentado no game e com monstros regenerativos para te complicar, a diferenca e que teremos J'avo, e as 3 senhas estarao com eles e sera preciso mata-los para conseguir. Comece matando o primeiro para pegar a primeira senha, mate mais J'avo, desca a escada, a segunda senha esta em uma sala
com apenas um J'avo, MAS um monstro regenerativo pega a dessa area, mate ele e recupere a senha, pegue o Fuzil BC em um dos quartos da area, mate o Monstro Regenerativo e o jogue no fogo usando o QTE, surgira outro, Espingarda nele. Entre no corredor e em duas portas a direita, mate o J'avo e pegue a 3a senha, volte e insira na porta, passe, desvie dos monstros e use o Gancho, passe outra porta apos ouvir sua sosia falar com Simmons.ACHE A INFORMACAO SECRETA: Use o Gancho e entre a esquerda, passe a porta antes que se feche, atravesse a lavanderia e suba as escadas, pegue a direita. Cuidado com a luz do barco, chegue ao outro lado e use o Gancho de novo. Entre no corredor e passe o duto. Ao sair suba as escadas, ao chegar na sala com os paineis voce pode evitar o homem mosquito, ele anda em circulo nessa sala, ative o painel, passe a porta e desca a escada. Cuidado com os holofotes aqui, no final use o gancho. Aqui voce pode evitar os inimigos tambem, faca cobertura na parede e mate o J'avo apenas da parte de fora, continue usando a cobertura e suba a escada. Entre no duto, use o arco e mate os J'avo que se parecem baratas, sem chamar a atencao. Suba as escadas, entre na sala. Video.CARLA: Desca a escada, pule o buraco e mate o inimigo. Chame o elevador e desca. Se aproxime do corpo, video. Desca pelo buraco, Carla esta tomando conta do local com sua gosma, seja rapido e comece a descer as escadas, se tiver alguma bolha na porta, atire para passar. Ela esta tomando conta por completo do navio, abra as portas com valvula rapido e se ela mostrar o rosto, atire para abrir a porta, em um momento voce precisa correr ate o final do corredor do rosto de Carla, desvie dos bracos, QTE caso seja pego e corra rapido, no fim atire no tubo de nitrogenio. Na proxima area voce enfrenta Carla pra valer, equipe suas flechas explosivas, e se proteja atras da colina, o rosto de Carla esta a sua disposicao, atire nos olhos dela, cuidado que eles incham e explodem na sequencia, mais repare que o rosto dela comeca a deformar e fica apenas uma camada fina, deforme seu rosto ate deformar bem ele, atire na camada dele para abrir caminho e matar Carla por completo. Suba o elevador, video. Fim de Capitulo.CAPITULO 51 DE JULHO CHINANO HELICOPTERO: Voce comeca ajudando Leon e Helena, use apenas a metralhadora, se houver aglomeracao use misseis, depois que ajuda-los voce segue sua rota, exploda os helicopteros inimigos, fique esperto para atirar nos misseis e cuidado para nao bater no canto. Ao eliminar todos voce deve destruir um helicoptero caca mais forte que os outros, fique se movimentando e atirando, para assim evitar tiros de misseis. Meta bala sem parar e use dos misseis tambem.DERROTE DEREK SIMMONS MUTANTE: Aqui voce continua no Helicoptero e ajudando Leon e Helena, nao tem muito segredo, atire
nos barris explosivos na forma mutante de Simmons, quando ele vira humano atire apenas com a metralhadora, economize misseis, use eles tambem na forma mutante de Simmons, atire certo e fique se movimentando para nao serem jogado carros em voce, ao derrotar ele, video.MATE OS ZUMBIS: Tem dois predios com sobreviventes precisando de ajuda. Mate todos os zumbis, depois voce vai para o heliporto aonde vai deixar o helicoptero para Leon escapar, mate todos os zumbis e Whoopers. Ao sair do helicoptero pegue todos os itens na area, inclusive Pontos de Habilidade, depois use o Gancho na plataforma, mais a frente passe a porta, video.MATE DEREK SIMMONS: Aqui e uma luta sem muito a que dizer, fique sobrevivendo, voce sera ajudado por Leon e Helena como devera ajuda-los, use suas melhores armas e nao tenha do das balas serem gastas, zumbis na area servem para repor, utilize deste artificio. E o mesmo segredo dos combates anteriores, use o QTE na forma humana de Simmons e de umas porradas nele. No final se aproxime dele e com uma facada em Simmons salve Leon.DE UM FIM A TUDO: Se aproxime do painel, veja o video na TV, entre na sala a frente e veja Ada destruir tudo. Video. Creditos, fim de game, e video final! Curta seus trofeus/conquistas ganhas e continue sua jornada em niveis superiores, municao infinita ta liberada para compra caso tenha Pontos de Habilidade. Parabens!Achievements:Complete as tarefas indicadas e ganhe o trofeu indicadoThe Longest Night (10 points): Complete o tutorial.Gone to Hell (15 Points): Complete o Chapter 1 na Leon's campaign.Buried Secrets (15 Points): Complete o Chapter 2 na Leon's campaign.Get on the Plane (15 Points): Complete o Chapter 3 na Leon's campaign.Big Trouble in China (15 Points): Complete o Chapter 4 na Leon's campaign.The Trouble with Women (15 Points): Complete o Chapter 5 na Leon's campaign.Rescue the Hostages (15 Points): Complete o Chapter 1 na Chris' campaign.Tragedy in Europe (15 Points): Complete o Chapter 2 na Chris' campaign.After Her! (15 Points): Complete o Chapter 3 na Chris' campaign.There's Always Hope (15 Points): Complete o Chapter 4 na Chris' campaign.Duty Calls (15 Points): Complete o Chapter 5 na Chris' campaign.Money Talks (15 Points): Complete o Chapter 1 na Jake's campaign.A Revolting Development (15 Points): Complete o Chapter 2 na Jake's campaign.Let's Blow This Joint (15 Points): Complete o Chapter 3 na Jake's campaign.Still on the Run (15 Points): Complete o Chapter 4 na Jake's campaign.See You Around (15 Points): Complete o Chapter 5 na Jake's campaign.Green around the Ears (15 Points): Complete o jogo no modo Amateur.Normal Is Good (30 Points): Complete o jogo no modo Normal.Back in My Day (30 Points): Complete o jogo no modo Veteran.Leave It to the Pro (90 Points): Complete o jogo no modo Professional.Check Out My Dogs (15 Points): Customize seus dog tags.Titular Achievement(15 Points): Ganhe 10 titles diferentes.One Is Better Than None(15 Points): Compre uma habilidade (Skill).Mad Skillz(90 Points) : Tenha todas suas Skills que te permitem subir de level no maximoSilent Killer (15 Points): Use stealth attacks para matar 5 inimigos.Finish What You
Start (15 Points): Faca um coup de grace em 10 inimigos.Bob and Weave (15 Points): Use o Counter em ataques inimigos tres vezes seguidas.Down, Not Out (15 Points): Derrote um inimigo enquanto estiver morrendo (dying) e se recupere sem usar nenhuma ajuda.Lifesaver (15 Points): Ajude ou resgate seu parceiro 10 vezes.Weapons Master (30 Points): Use todas as armas do jogo e mate ao menos 10 inimigos com cada arma.Give a Little Push (15 Points): Derrube 10 inimigos de lugares altos.Rising Up (30 Points): Ganhe o titulo level-four (level 4).They're ACTION Figures! (15 Points): Colecione 3 figures.Stuntman (15 Points): Derrote 20 inimigos com a Hydra usando um quick shot.Bring the Heat (15 Points): Mate um inimigo com um Headshot a 50 metros de distancia usando o thermal scope.High Voltage (15 Points): Derrote 10 inimigos com o stun rod charge attack.Zombie Massacre (15 Points): Derrote 500 zombies.J'avo Genocide (15 Points): Derrote 500 J'avo.B.O.W.s Are Ugly (30 Points): Derrote 100 inimigos que tenham surgido de um chrysalid.Covered in Brass (15 Points): Ganhe 150 medalhas diferentes.Heirlooms (15 Points): Colecione todos os serpent emblems.I Spy (15 points): Complete o Chapter 1 da Ada's campaign.Counterintelligence (15 points): Complete o Chapter 2 da Ada's campaign.This Takes Me Back (15 points): Complete o Chapter 3 da Ada's campaign.Ada's Demise (15 points): Complete o Chapter 4 da Ada's campaign.What's Next? (15 points): Complete o Chapter 5 da Ada's campaign.Sneaking Around (15 points): Chege ate o aircraft carrier's na bridge area sem ser notado.