em Itens Significativos,qualquer item ou conjunto de itens que pese mais de 2,5kg.Sem Carga: Ate FOR + VIG + 1 em itens (ou isso x 5kg).Carga: Ao passar disso sofre -2 para Defesa eDesvantagem em varios testes. O maximo que consegue carregar e duas vezes essevalor, caso ultrapasse esse valor defesa cai para 5 e so pode se arrastar.Tamanho e Forca: Criaturas pequenas recebe -1 para carga,grandes +2, imensas +4.InterpretacaoInteracao SocialInteracao e como um Teste Avancado social,situacoes longas e nao um convencimento rapido. A dificuldade e 11 +Comunicacao do alvo, e o numero de sucessos necessarios e 5x Vontade.RelacoesEm cenarios que o utilizem, voce comeca ojogo duas relacoes, uma em 3 e uma em 1 ponto. Quando fazendo uma acaodiretamente ligada a sua Relacao, voce possui por sessao uma quantidade depontos igual ao nivel da Relacao que pode usar para aprimorar um teste ou paraganhar pontos de facanha, mesmo que o teste nao seja uma facanha.Voce pode usar uma Evolucao para receber 2pontos para aprimorar Relacoes, apesar de que devem ser aplicadas em Relacoes diferentes, e ate ummaximo de 5.Medo e SanidadeMedoRolagens nessa tabela nao devem ser feitas de formaleviana. Um teste de medo deve ser invocado apenas quando a desesperancaabsoluta toma conta do personagem, ou quando ele presencia o particularmenterevoltante ou horrivel. Medo nao e susto afinal. Quando falhar em um testede Medo role 2d6, adicionando qualquer bonus ou penalidade que o personagemtenha em relacao a medo ou insanidade, e se apropriado com uma penalidadeapropriada a criatura.2- Insanidade: O personagem e severamente afetado e recebea condicao Loucura.3-5 Choque: Afetado como se tivessesuperado seu limiar de Choque (derrotado, 1/2 movimento, +1d6 dano sofrido).6-8 Afetado: O personagem sofre -1 paratodos os testes enquanto estiver presenciando a cena.9-11 Abalado: O personagem ficaAtordoado pelo resto da cena.12+ Surto de Adrenalina: Cura 1d6, ignora penalidade de ferimentos, nao sofreDerrotado, Choque nem Medo pelo resto da cena.LoucuraQuando o personagem sofrer de insanidade role natabela ou escolha um problema apropriado. Esses problemas sao Condicoes, epodem beneficiar o personagem de forma apropriada.1-31 - Amnesia: O personagem perde completamente a memoriacomo um mecanismo de defesa, apesar de algumas memorias serem mantidas ourecuperadas.2 - Depressao: O personagem tem dificuldade em motivar-sea continuar, e de dar tudo de si.3 - Disturbio de Sono: O personagem sofre constantementepesadelos relacionados a sua experiencia traumatica, raramente conseguindodescansar.4 - Esquizofrenia: O personagem tem dificuldade emdiferenciar o real do imaginario.5 - Fanatismo Religioso: O personagem encontra refugio em crencareligiosa, vendo significados e a presenca do divino em tudo.6 - Fobia: O personagem passa a ter aversao ao que olembra do trauma, um tipo de fobia relacionada com o trauma.4-61 - Masoquismo: O personagem passa a gostar de dor alemdos limites do aceitavel, e fere-se e coloca-se em perigo a toa.2 - Paranoia: O personagem e tomado por teorias deconspiracao e perseguicao.3 - Sadismo: O personagem encontra na dor e sofrimentode outros uma fuga para sua mente quebrada.4 - Tendencia Suicida: O personagem pode nao notar e outros podemconfundi-lo com bravura, mas o personagem coloca-se em perigo sem razao.5 - Transtorno Dissociativode Identidade: Opersonagem e atormentado por facetas