thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o nome muito mais forte que o meu la fora, e eu tenho sentido que meu nivel ta evoluindo. Conforme o tempo passa eu to evoluindo e crescendo. Entao pode-se esperar que daqui alguns anos eu vou estar ali na frente, comenta Rony, com os pes no chao e realista sabendo que a hora dele vai chegar. Quando pergunto se ele tem vontade de conquistar um campeonato mundial, se mostra humilde, uma de suas principais caracteristicas. Nao sei se tenho vontade de ser campeao mundial. Porque hoje em dia o circuito mundial nao tem um nome tao forte que nem o Dew Tour. Se for campeao do Dew Tour vai ser demais pra mim. Mas e claro que um circuito mundial tambem seria legal, conta, prevendo que em dois ou tres anos estara com chances mais reais de brigar pelos titulos. Enquanto isso, ele viaja para os eventos nos EUA e Europa, mas continua morando no Brasil e com suporte dos patrocinadores. Pelo o que eu vejo, a cena do vertical la e a cena do vertical aqui, comparando, a cena do Brasil nao e das piores, porque a cena do vertical la ta ruim, explica sobre o panorama, dando como exemplos Otavio Neto, Sandro Dias e Pedro Barros, que assim como ele, sao patrocinados por empresas brasileiras e podem viver exclusivamente para o skate no pais que amam. Com a crise no mercado de skate norte-americano, a cena do vertical e a que mais sofre. Varios skatistas de referencia perderam patrocinios ou tiveram queda no numero de vendas de seus produtos assinados. Quando os skatistas praticantes de vertical sao questionados sobre a estrutura da modalidade no Brasil e unanime que eles dizem nao terem opcoes para treinar. Rony diz que, pra falar que nao tem, tem duas uma em Sao Bernardo e outra em Santo Andre. Mas sao muito ruins, nao em relacao as madeiras, mas a transicao e muito antiga, o half ja foi montado a muito tempo atras. Ter o apoio dos patrocinadores e muito importante, pois somente assim os brasileiros podem ter condicoes de viajar aos EUA, onde estao as melhores rampas e melhores sessoes, para evoluir e ter condicoes de continuar no topo. Apesar de Rony de ser um dos skatistas mais novos do circuito, ja tem uma nova geracao chegando na cola. Skatistas cada vez mais novos surpreendendo com manobras como 540s e 720s. Agora nao posso dormir no ponto, porque senao o moleque de oito anos vem me engolir. Agora nao posso dormir no ponto, porque senao o moleque de oito anos vem me engolir
Quem melhor, do quem levou na pelePra poder falar pro povo que e na alma a solucaoQuem melhor, do que nossa gente unidaPra estancar essa ferida da discriminacao Ao lado de Sandro Dias, Lincoln Ueda, Raul Roger e do americano Kevin Staab, lenda do skate mundial presenteia publico com show de manobrasDepois de 24 anos, o publico brasileiro pode matar as saudades do maior idolo da historia do skate. Com uma apresentacao digna de quem e dono de nada menos do que 12 titulos mundiais, Tony Hawk comandou um verdadeiro show no encerramento do Pro Rad, o maior evento de esportes radicais do pais, que terminou neste domingo no Ginasio do Ibirapuera, em Sao Paulo. Em torno de 5.200 pessoas vieram prestigiar a lenda do esporte, que protagonizou uma apresentacao ao lado das feras Sandro Dias "Mineirinho", Lincoln Ueda e Kevin Staab, alem da jovem revelacao Raul Roger, de apenas 16 anos.Aos 43 anos de idade, Hawk ficou visivelmente emocionado apos a exibicao e jogou todo o seu equipamento para a torcida. Longe das competicoes por um longo periodo, o americano disse que nao quer mais ficar tanto tempo sem voltar ao Brasil e que nao esperava receber tanto carinho do publico.- Vai ficar marcado esse dia. Todos foram fantasticos comigo durante o pouco tempo que fiquei em Sao Paulo. O Sandro Dias e um grande amigo e agradeco a ele por tudo. O Brasil esta no caminho certo e, por isso, tem grandes skatistas e muitos praticantes. Obrigado por tudo - agradeceu Tony Hawk, que deve retornar aos EUA na noite deste domingo.Mineirinho e um dos padrinhos do evento e tambem quem colaborou para a vinda do maior skatista de todos os tempos. Hexacampeao mundial de skate vertical, Sandro Dias disse estar acostumado a andar com Hawk, mas que pela primeira vez ficou nervoso e emocionado ao fazer uma exibicao com a lenda em casa.- Quando subi no alto do half-pipe, logo depois de ver o Tony andar, fiquei com vontade de chorar. O cara e o meu idolo e da maioria das pessoas que vieram aqui hoje. Esse dia vai ficar guardado para mim, porque em 1987 eu estava la na plateia quando ele veio pela primeira vez ao Brasil - comemorou Mineirinho.Quem pode dizer que ganhou o maior presente de todos foi a jovem promessa do skate nacional, Raul Roger. O paulista de 16 anos venceu a competicao de vert amador do Pro Rad e conquistou o direito de participar da apresentacao ao lado de Tony Hawk.- So de ter a chance de conhece-lo foi demais. Imagina andar ao lado dele! Tentei dar o meu melhor na apresentacao, queria completar um 900o para o Tony ver. Pena que nao deu, mas ja valeu por tudo - disse Raul. Como e bom viajar, agora imagina encontrar os amigos e sairem todos felizes para para fazer o que mais gostamos na vida?!?Ja deve saber que e andar de skate o que mais gostamos na nossa vida!!!Embarcamos aqui para Belo Horizonte para mais uma Oakley Tour ... Perai! Apenas alguns embarcaram. Marcio
Tarobinha e Renato Taroba perderam o voo e chegaram por aqui de noite junto com o Murilo Peres que pode vir somente de pois de suas provas na escola.O Taro e Tarobinha a dupla, inventaram uma historia mas chegaram. Assista o video e vai saber o porque do atraso.Agora com o time completo com Murilo Peres, Matheus Texeira, Marcio Tarobinha e Renato Taroba na producao, Ricardo Borges na organizacao, Duda Chicle nos videos e Marcelo Mug nos clicks saimos para o role divertido com os guias Binha, Bil e Samuel Jimi.No primeiro dia estavamos indo encontrar o Bil e achamos esta micro rampa destruida no meio do nada, com um pouco de conversa conseguimos autorizacao para fotografar as arvores centenarias do local....kkk
minha mae...A emocao foi imensa de poder estar sentindo aquilo e de poder estarcumprindo um voto que fiz a Deus.Eu a recebi de coracao e de coracao eu a repassei.Eu nao esperava, que nesse dia tudo em minha vida e em meuser fosse renovado na fe em Deus.Eu agradeco hoje primeiramente a Ele.Segundo a Suelma por ter me dado um presente maravilhoso desse.Depois eu agradeco a minha mae que o trouxe pra mim.Ela foi meu anjo intermediario!Em seguida Salatiel agradeco por tudo que fizeste por mim e por nunca terdesistido nem duvidado de que eu seria capaz de me curar.E agradeco a Deus pelo momento divino e emocionante que tive ontemcom minha mae.Obrigada meus Deus devo tudo isso ao Senhor meu Pai.Te amo muito meu Deus, tu es lindo...Amem!Te amo MAE, vai e continua essa historia linda e emocionante! Beijos
Eu adorei meu ano novo, estava em casa com minhafamilia e depois fui me divertir um pouco commeus amigos.Ali eu tinha certeza de que estava em boacompanhia.Amigos: Vivyane, Joao Paulo, Thiago Alves, Joao e Lais(que tirou foto de nos).Amei. Beijos O Natal, e o dia em que recordamos o nascimento do menino Jesus.Filho de Maria e filho de criacao de Jose.Vindo do Espirito Santo, Jesus veio aterra para nos salvar, para remicao dos nossospecados.O PRESEPIO FELIZ NATAL!!! Sera tao dificil encontrar alguem como voce?Que voce e uma raridade, dona de uma beleza e simpatia singular, isso e indiscutivel.E como toda raridade, encontrar alguem cheia de virtudes e qualidades como voce e dificil, ou talvez impossivel.Voce tem o poder de transformar as mais comuns situacoes em momentos divertidos e descontraidos.Consegue abrir-me um sorriso no rosto a qualquer momento, sob qualquer humor.Sua alegria invade meu coracao, me contagia e me acalma, fazendo tudo parecer maravilhoso.Voce e o pensamento bom nas horas ruins.E o que me faz ansiar pelo dia de amanha.E a seguranca de saber que mesmo que tudo de errado, sempre ha voce no final do dia pra tornar tudo certo.E motivo de eu acordar todo dia com um sorriso de orelha a orelha, e a disposicao de levantar da cama pra mais um dia, desde que dele voce faca parte.E a doce voz que soa como a mais bela melodia.E a responsavel pela alegria que dentro eu guardo.Dificil entender como sua presenca e sua possam afetar-me de forma tao magica a ponto de tornar-me bobo.Nao pense nisso como uma declaracao ou uma suplica pela exclusividade em seu coracao, muito pelo contrario, basta seu carinho diario pra me tornar o mais feliz dos bobos, isso e o suficiente.E agora, voce deve notar que apenas descrevi suas qualidades e talvez ache que omiti seus defeitos.Pois acredite que te descrevi da forma como eu a enxergo, com qualidades gritantes e os defeitos ofuscados, tao ofuscados que se tornam insignificantes e as vezes ate invisiveis a meu ver.Beijos Tiago Gabriel Eu tive uma das melhores experiencias da minha vidaque foi poder ajudar as criancas carentes que moram perto do lixao e doar Cestas basicas para suafamilia, que trabalham no lixao pra poderdar o melhor para seus filhos.Tivemos a Missa com Pe. Cesar dia 22/12/2011depois da missa distribuimos lanches com pipoca, guaranaalgodao doce e presentes para as criancas.Suas familias tiveram a Cesta basica com guaranae esse dia foi um dia especial e diferente em minha vidaver as criancas alegres, o brilho de seus olhos e suas familias felizes.Essa foi a experiencia que nunca havia tido mas que valeua pena ter presenciado e colaborado e participado.Obrigada meu Deus por fazer mais uma Obraajudando um irmao que precisa.Um Natal feliz e Sem Fome! Eu me pedi, perdi vocePerdi a voz, o seu quererAgora sou somente umLonge de nos um ser comumAgora sou um vento so, a escuridaoEu virei po, fotografia,Sou lembranca do passadoAgora sou a prova viva De que nada nessa vidaE pra sempre ate que prove o contrarioEstar assim, sentir assimTurbilhao de sensacoes dentro de mimEu amanheco, eu
estremeco, eu enlouquecoEu te cavalgo embaixo do cairDa chuva eu reconhecoEstar assim, sentir assimTurbilhao de sensacoes dentro de mimEu me aqueco, eu endurecoEu me derreto, eu evaporoEu caio em forma de chuva eu reconhecoEu me transformoAgora sou um vento so, a escuridaoEu virei po, fotografiaSou lembranca do passadoAgora sou a prova vivaDe que nada nesta vidaE pra sempre ate que prove o contrarioEstar assim, sentir assimTurbilhao de sensacoes dentro de mimEu amanheco, eu estremeco, eu enlouquecoEu te cavalgo embaixo do cairDa chuva eu reconhecoEstar assim, sentir assimTurbilhao de sensacoes dentro de mimEu me aqueco, eu endurecoEu me derreto, eu evaporoEu caio em forma de chuva eu reconhecoEu me transformoAgora sou um vento so, a escuridaoEu virei po, fotografiaSou lembranca do passado...( Paula Fernandes )
de som em primeiro plano e, no segundo plano, os passageiros e a aeromoca. Para compor os elementos em cena, nao utilizei a regra dos tercos comumente usada, pois no cenario ha uma forte influencia da perspectiva por se tratar de um corredor. Apos pesquisar na internet sobre composicao, achei uma que traca duas retas diagonais no quadro da imagem, uma atravessando de uma ponta a outra e a outra faz um angulo reto ate uma das pontas. Utilizei da perspectiva para tracar a reta diagonal que atravessa toda a imagem dividindo-a no meio. No ponto de intersecao das duas retas coloquei a aeromoca, pois ela e o ponto de destaque perante os passageiros. Este mesmo ponto coincide com o tracado de uma espiral.No estagio atual, estou resolvendo questoes ainda do rig facial. Em breve postarei o andamento.Obrigado!
Nem sei se ainda tem alguem lendo este blog, pois faz muito tempo que nao atualizo o site. Chega ta empoeirado.. rsrsrsBem, estou postando um video de demonstracao do rig facial como ficou no final. Ja passei o arquivo final para o Mike, que esta fazendo o rig corporal, e ele vai mesclar a cabeca com o restante do corpo.Nesse ultimos meses, um dos motivos de nao poder adiantar o Trashy Trip, foi porque estava fazendo Animation Mentor, porem vou dar uma parada de 6 meses, logo vou aproveitar esse tempo e adiantar o maximo que posso no curta. Comecarei pelo cenario, trabalhando alguns renders (ainda stills) enquanto que Mike termina o rig, para dai comecar o trabalho de animacao.Muito trabalho pela frente, no meu pouco tempo livre. Mas vamo que vamo! Praticamente terminei os shapes que compoem a boca baseando-me nos do livro "Stop Staring", porem com alguns shapes adicionais que resolvi fazer afim de chegar a um resultado mais "cartoon" possivel, e sempre fazendo com que os shapes possam ser mesclados harmoniosamente.Fiz umas pequenas poses de boca para testar a composicao dos shapes. Tenho ficado feliz com o resultado que tenho atingido. A boca tem ficado bem expressiva e flexivel, adequando bem a proposta cartoon do personagem.Com esses shapes o proximo passo e comecar a linka-los nos controladores de uma interface pro rosto. Apos alguns ajustes e algum provavel shape adicional da boca, farei o nariz e comecarei os shapes da sombrancelha. Bem, acho que terminei com a modelagem dos personagens ja. Agora e mandar para o Mike Ogawa e fechar tudo sobre o rigging para que ele possa iniciar tal processo. Ainda falta abrir a malha dos modelos mas isso pode ser feito enquanto ele faz o esqueleto e o setup.Como imaginava, fazer o corpo nao custou tanto quanto fazer o rosto dos personagens, mas mesmo assim nao pude ter tempo integral para o projeto. Alguns ajustes proveniente de observacoes de terceiros foram feitos nos ultimos dias. Pelo novo cronograma - imagem abaixo - tinha q finalizar o modelo semana passada e essa semana ja partia pras texturas e shaders. Ainda tem o animatic que tem passado por algumas alteracoes para o melhor entendimento e entretendimento da historia. Para as vozes esta faltando o da esposa, que ja foi gravado porem, por falta de direcao minha, nao ficou como deveria ser. Mas desta vez gravei uma referencia, coloquei no animatic e ja conversei com o Fernando Cabral, esta semana provavelmente marcarao mais uma vez no estudio.Aqui vai a atualizacao do Cronograma - ainda linear, sem a atividade do Mike:No mais, tenho que deixar a pre-producao toda pronta ate junho para julho comecar a producao das shots, a animacao propriamente dita. Bem, por falta de atualizacoes, to descrevendo coisa que foram feitas ha alguns meses para ca. Espero que curtam!Apos linkar os shapes na interface, achei por bem acrescentar mais alguns controles. Dentre eles, dois para que a lingua rotacione e mova como um todo, atraves de uma deformacao por bones e nao por shapes, ja que precisava de um
movimento de transicao mais preciso. Adicionei tambem mais dois shapes de canto de olho: um que e o oposto do Squint (util para sustos ou tristezas), e outro que sobe o canto da sombrancelha, ajudando a desenha-la melhor.Alem dos shapes e bones faciais. O setup do personagem, por se tratar de um estilo cartoon, exige que se tenha uma cabeca maleavel, com Squash e Stretch. Para isto havia duas possiblidades de se fazer, com Lattice ou com Bones. Apos alguns testes ambos apresentaram problemas. Com o Lattice, o fato da palpebra ser deformada por bones, elas nao acompanhavam corretamente a deformacao do Lattice. Usando bones, os olhos e dentes escalavam cada um no seu eixo. Portanto mais tarde, descobri que o problema do Lattice estava na ordem das operacoes, ele deveria sobreescrever o envelope e os shapes em todos os objetos da cabeca.Para o Controle do Stretch e Squash da cabeca, fiz no Lattice um conjunto de Shapes que estica, encolhe e curva para os lados (direita, esquerda, frente e costas), e desses Shapes, linkei em um Null acima da cabeca. De forma que quando sobe o Null, o Lattice estica, quando abaixa, encolhe, vai para um lado, curva para este lado. Tecnicamente nao e nada diferente do que fiz nos controles da interface facial, a diferenca e que desta vez o controle atua nos tres eixos cartezianos, deixando-o mais intuitivo para animar aplicando-o em cima da cabeca. Aproveitando o Lattice, fiz tambem um controle na interface que gera uma leve assimetria na face, esticando um dos lados do rosto. Esta deformacao foi inspirada no "Ta Chuvendo Hamburguer" pois no filme ha muitos elementos que quebram a simetria das expressoes faciais.Depois de ter todas as deformacoes possiveis para a face, e hora de aplica-las nas outras geometrias que compoem a face: bigode, barba, sombrancelha, mono-sombrancelha, cilius e cabelos. Isso tornou-se mais um desafio.Mike Ogawa, parceiro no Setup do personagem, havia uma ideia de fazer a mesclagem desses acessorios na face. A ideia dele era colocar Nulls da face que acompanhassem as suas deformacoes, incluindo shapes e lattices, e a partir destes envelopar nas geometrias que colariam na face. Atraves desta ideia, vi que o "Object to Cluster" viabiliza este processo fazendo o Constraint de um Null num ponto, ou edge, escolhido na malha. Comecei a posicionar esses Nulls nas areas onde a barba e sombrancelha iriam ser aplicadas. Mas logo percebi que os Nulls assim que eu rotacionasse a cabeca, eles nao rotacionavam juntos.Estudando um pouco o Constraint "Object to Cluster", vi que havia opcoes de ligar Normal e Tangency. Cada uma ajudava a manter a rotacao nas propriedades do cluster, por exemplo: a Normal prende a rotacao do Null no eixo normal do ponto,ou seja, quando a malha inclinar-se, o null rotaciona mantendo a normal, porem quando ela gira no mesmo eixo da normal (spin) o Null nao rotaciona pois a normal nao muda de direcao. Logo a Tangency baseia sua rotacao na relacao com os pontos visinhos, porem em um dos eixos acaba nao rotacionando. A solucao mais segura entao,
foi usar tanto a Normal quanto a Tangency ligada.Este metodo se comportou util porem espendioso. Alem de ter que encher de Nulls no rosto para que deformasse bem os acessorios, por conta da testa empurrar o coro cabeludo em alguns shapes e a cabeca deformar com Lattice, eu teria que colocar varios Nulls em toda a area do coro cabeludo. Na orientacao com Edu Nogueira, ele deu a ideia de testar o GATOR, eu ja tinha ouvido falar porem nao havia testado. O GATOR no geral funcionou de primeira roubando bem os shapes e o envelope do rosto, porem em alguns casos exigiu muitos ajustes como no cilios. Pelo fato do Gator roubar por aproximacao, o cilios acabou se deformando proximo a superficie da pele. Logo, tive que mudar alguns shapes roubados como os "Brows Dwn", e ajustar o envelope que pega os bones das palpebras. Ja para o bigode, por se tratar de uma malha mais volumosa fora do rosto, resolvi fazer com o metodo de Object to Cluster. Finalizando assim as deformacoes faciais.Synoptic:Apos eu e Mike discurtirmos as funcoes do setup corporal e o que teriamos no Synoptic, ele me passou um prototipo das paginas e botoes, dai fiquei de fazer o design final do Synoptic. Resolvi colocar uma pagina para o Facial, onde alem de facilitar a selecao por areas do rosto, resolvi fazer uma biblioteca de faces que servissem de ponto de partida na animacao. Seis expressoes basicas baseadas no livro Desenhando Quadrinhos, de Scott McCloud, e seis fonemas para ajudar no Lip-sync. Lembrando que essas opcoes sao so "presets" possibilitando o animador mecher nos controles sempre que necessario perante a coerencia da cena e o restante da animacao.Para criar essa biblioteca, fiz um conjunto de Actions movendo os controles da face, que mais tarde sera linkado nos botoes do Synoptic.
Por conta de varias coisas para comentar, acabei nao postando a versao do animatic com todas as falas gravadas:Tambem conversei com um musico sobre fazer a trilha musical e provavelmente eu faca com ele. Rafael Gales e o nome dele e faz parte da banda Martinez, que gravaria a musica do curta. O link para quem quiser conhecer o trabalho dos caras:www.myspace.com/martinezjazzfunkAh, queria aproveitar pra agradecer quem comentou no blog, e um otimo insentivo! Valeu! Comentarios e criticas sao bem vindos. Organizei os modelos em layers para ficar mais facil na setagem do personagem, ja que o personagem tera a possibilidade de se transformar em mais de um personagens. A transformacao sera feita a partir do modelo feminino e de um modelo masculino, e tera a opcao de ser um dos protagonistas ou figurantes do curta, para isto sera ligado e desligado a visibilidade dos acessorios.Essa esquema auxiliara o "riggador" na hora de fazer os controles. Comecei a modelar os acessorios para os personagens ontem a noite e fiz o piloto e a mulher dele de madrugada.Para fazer os peitos da esposa, havia imaginado fazer por blend shape, mas pensando melhor, foi mais facil modelar o vestido todo por cima com o volume dos seios.Boas Noticias: o audio foi gravado neste domingo, o Fernando Cabral me passou os arquivos e so tera que fazer mais um dia de gravcao no estudio para refazer algumas falas. Mas no geral o trabalho ta muito legal. Parabens ao Fernando e a namorada! Depois de fazer a modelagem dos personagens, parti para a abertura de UV's, texturas e shaders. Mesmo nesse estagio pequenos ajustes na modelagem foram inevitaveis. Foi dificil tentar deixar tudo o mais versatil possivel, criando clusters para os diversos materiais, delimitando as partes que estarao as roupas, resolvi um jeito de utilizar apenas uma so cabeca para os dois tipos de corpo, assim gasto energia trabalhando nos shapes uma so vez.Comecei fazendo os olhos, e no inicio imaginava faze-los com pupila e iris, como ha na referencia o "Ta Chovendo Hamburguer", porem percebi que fazendo apenas a pupila eu teria um resultado mais cartunesco ainda, e fiz a pupila modelada para q o specular atue melhor nele ja q nao ha globo ocular para este modelo. Alem do mais este tipo de olho facilita a transformacao para os diversos personagens, tirando a necessidade de mudar a cor da iris para cada personagem.Para a pele usei SubScattering material com diversos bitmaps para as camadas e o sexo. A roupa resolvi a textura apenas com procedurals, me proporcionando fazer os pequenos detalhes das roupas sem se preocupar em resolucao da imagem, e facilitando a troca de cor dos mesmos.Para o cabelo imaginava aplicar textura fotografica, porem acabei gostando do estilo "limpo" com cara de "boneco" - que e o que tem predominado no restante do personagem.Neste meio tempo tenho estudado a concepcao de rig facial, tenho lido o livro Stop Staring que me ajudou muito a perceber a importancia de um bom shape facial, fazendo shapes em areas especificas do rosto e que um bom