thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
atores, incluindo Edward Norton entre outros, estavam interessados no papel, mas a popularidade de Jim Carrey, incluindo uma demonstracao com os bongos, que Kaufman usara nas suas proprias atuacoes, ajudou Jim a ser o escolhido. Apesar das boas criticas, Carrey nao foi nomeado para um Oscar.No ano de 2000, Carrey juntou-se de novo aos irmaos Farrely (os realizadores de "Doidos a Solta"/"Deby & Loyd") na sua comedia escatologica, "Eu, Eu mesmo e Irene" (Me, Myself & Irene), que era sobre um policial que sofre com dupla personalidade depois que sua esposa o trai com um anao negro. Com os filhos crescidos, se envolve num romance com uma mulher interpretada por Renee Zellweger. O filme arrecadou 24 milhoes de dolares no seu fim-de-semana de estreia e 90 milhoes em toda sua carreira nos EUA.Carrey continuou a aparecer em comedias de grande sucesso sem deixar de atuar tambem em papeis mais dramaticos. A sua atuacao em "Brilho Eterno De Uma Mente Sem Lembrancas" (Eternal Sunshine of the Spotless Mind) em 2004 recebeu criticas muito positivas e, mais uma vez, foi previsto incorrectamente que Carrey receberia uma nomeacao para um Oscar, contudo o filme recebeu um Oscar da Academia na categoria de Melhor Argumento Original e Kate Winslet, com quem contracenou, recebeu uma nomeacao pela sua atuacao.No ano anterior, em 2003, Carrey juntou-se de novo a Tom Shadyac para a comedia que foi um sucesso financeiro, "O Todo-Poderoso"/"Todo Poderoso" (Br) (Bruce Almighty). Arrecadando mais de 242 milhoes de dolares nos Estados Unidos e mais de 458 milhoes em todo o mundo, este filme tornou-se na segunda comedia de acao real de maior bilheteria. Vida pessoalJim Carrey foi casado duas vezes: primeiro com Melissa Womer, relacionamento do qual nasceu a sua filha, Jane (6 de setembro de 1987). Depois casou-se com a atriz Lauren Holly, um casamento que durou menos de um ano. Jim esteve envolvido com Renee Zellweger, a qual conheceu durante as filmagens de "Eu, Eu mesmo e Irene", contudo a sua relacao terminou em Dezembro de 2000. Jim e dono de um jato Gulfstream V da Gulfstream Aerospace e de um carro Saleen S7. Carrey revelou ainda ter sido vitima de um periodo de depressao na revista 60 Minutes em Novembro de 2004. A sua banda favorita e Cannibal Corpse, uma banda de Death Metal, que apareceram com um pequeno papel em "Ace Ventura: Detetive Animal". Jim insistiu que eles atuassem no filme. Namorou de 2005 a 2010 a atriz Jenny McCarthy. Jim Carrey tornou-se avo em 26 de fevereiro de 2010, quando sua filha Jane deu a luz um menino em Los Angeles. O bebe, de nome Jackson Riley Santana, nasceu as 0h28 locais (5h28 de Brasilia) com 3,2 kg. Frases Frase de Jim Carrey : Sou uma pessoa dificil para conviver. Pareco um animal enjaulado. A noite levanto-me e comeco a andar pelo quarto. Nao consigo descer das nuvens e desligar-me do que eu faco. Sou como um astronauta. Vivo na Lua o dia inteiro e, ao chegar a casa a noite, tenho que por o saco do lixo para fora
'' Filmografia Filme Titulo original Titulo no Brasil Titulo em Portugal Ano Papel The Sex and Violence Family Hour - - 1980 Varios Copper Mountain Bob e Jack - Dois pes-frios numa gelada Loucuras na neve 1982 Bobby Todd All in Good Taste - - 1983 Ralph Parker Finders Keepers Achado Nao E Roubado 1984 Lane Bidlekoff Once Bitten Procura-se Rapaz Virgem A Primeira Dentada 1985 Mark Kendall Peggy Sue Got Married Peggy Sue - Seu passado a espera Peggy Sue Casou-se 1986 Walter Getz The Dead Pool Dirty Harry na Lista Negra Na Lista do Assassino 1988 Johnny Squares Earth Girls Are Easy Meu amante e de outro mundo Absolutamente Loucos 1989 Wiploc Pink Cadillac O Cadillac Cor-de-Rosa Cadillac Cor-de-Rosa 1989 Comediante High Strung Minha vida e um inferno - 1991 Morte The Itsy Bitsy Spider - - 1992 Exterminador (voz) Dumb and Dumber Debi e Loide - Dois Idiotas em Apuros Doidos a Solta 1994 Lloyd Christmas Ace Ventura: Pet Detective Ace Ventura - Um Detetive diferente Ace Ventura - Detetive Animal 1994 Ace Ventura The Mask O Maskara A Mascara 1994 Stanley Ipkiss\Maskara Batman Forever Batman Eternamente Batman para Sempre 1995 Edward Nygma\Charada Ace Ventura: When Nature Calls Ace Ventura 2 - Um Maluco na Africa Ace Ventura em Africa 1995 Ace Ventura The Cable Guy O Pentelho O Melga 1996 Ernie 'Chip' Douglas Liar Liar O Mentiroso O Mentiroso Compulsivo 1997 Fletcher Reede Simon Birch Pequeno Milagre O Inesquecivel Simon Birch 1998 Joe Wenteworth adulto The Truman Show O Show de Truman - O Show da Vida The Truman Show - A Vida Em Directo 1998 Truman Burbank Man on the Moon O Mundo de Andy O Homem na Lua 1999 Andy Kaufman/Tony Clifton The Grinch O Grinch Grinch 2000 O Grinch Me, Myself and Irene Eu, Eu Mesmo e Irene Ela, Eu E o Outro 2000 Charlie Baileygates/Hank Evans The Majestic Cine Majestic The Majestic 2001 Peter Appleton/Luke Trimble Bruce Almighty Todo Poderoso Bruce - O Todo Poderoso 2003 Bruce Nolan Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events Desventuras em Serie Lemony Snicket - Uma Serie de Desgracas 2004 Conde Olaf Eternal Sunshine of the Spotless Mind Brilho Eterno de uma Mente sem Lembrancas O Despertar da Mente 2004 Joel Barrish Fun with Dick and Jane As Loucuras de Dick e Jane Dick e Jane - Ladroes Sem Jeito 2005 Richard 'Dick' Harper The Number 23 Numero 23 Numero 23 2007 Walter Sparrow/Det. Fingerling Yes Man Sim Senhor! O Homem Sim 2008 Carl Allen Horton Hears a Who! Horton e o Mundo dos Quem Horton e o Mundo dos Quem! 2008 Horton (voz) A Christmas Carol Os Fantasmas de Scrooge Os Fantasmas de Scrooge 2009 Ebenezer Scrooge (voz) I Love You Phillip Morris O Golpista do Ano Eu Amo-te, Phillip Morris 2009 Steven Jay Russell Mr. Popper's Penguins Os Pinguins do Papai - 2011 Mr. Popper [editar] Televisao Titulo original Titulo no Brasil Titulo em Portugal Ano Papel Rubberface Um Debiloide sem Mascara Uma Dupla de Insucesso 1981 Tony Moroni The Duck Factory - - 1984 Skip
Tarkenton Mike Hammer: Murder Takes All (TV) - - 1989 Brad Peters In Living Color - - 1990 Varios Doing Time on Maple Drive (TV) Casos de familia - 1992 Tim CarterPremios e indicacoesGanhouGlobo de Ouro de "melhor ator - drama" - "O Show de Truman" (1998)Globo de Ouro de "melhor ator - comedia/musical" - "O Mundo de Andy" (1999)Ganhou MTV Movie Awards 2009 com melhor comedianteIndicacaoQuatro indicacoes ao Globo de Ouro de "melhor ator - comedia/musical" - "O Maskara" (1994), "O Mentiroso" (1997), "O Grinch" (2000) e "Brilho Eterno de uma Mente Sem Lembrancas" (2004).Indicacao ao BAFTA de melhor ator - "Brilho Eterno de uma Mente Sem Lembrancas" (2004). Maos de Jim Carrey gravadas na Leicester Square em Londres. Estrela de Jim Carrey na Canada's Walk of Fame (Calcada da fama do Canada). E esse que e o verdadeiro JIM CARREY.....
Nasa rebate teorias sobre 2012Agencia espacial mostra razoes para nao acreditar em profecias apocalipticasAs pessoas podem dormir tranquilamente na noite entre 20 e 21 de novembro de 2012, garante a Nasa, a Agencia Espacial Norte-Americana. Apesar da polemica em torno da data, o mundo nao corre o risco de acabar.O prognostico do fim do mundo e atribuido ao calendario maia, que se encerra no dia 21 de dezembro de 2012. Entretanto, o astronomo Don Yeomans, gerente do programa NEO de Objetos Proximos a Terra, da Nasa, questiona os rumores sobre este acontecimento."O que ha de tao especial sobre 21 de dezembro do ano que vem? Pergunta Yeomans. "Muitas pessoas pensam que e o fim do calendario maia e que uma catastrofe ocorrera. Mas alem da data marcar o inicio do solsticio de inverno, instante que marca o comeco do Inverno no Hemisferio Norte, nada de mais interessante ira acontecer.Os defensores da teoria afirmam que uma estranha serie de eventos terriveis esta convergindo para causar a destruicao da humanidade naquele dia. Mas o astronomo da Nasa rebate essas ideias usando conhecimento cientifico para mostrar que tudo nao passa de mentira.Veja nas proximas paginas as razoes apresentadas por Yeomans para rejeitar essas profecias apocalipticas. Os MaiasO antigo calendario maia era um sistema distinto de medir o tempo. Alem do ano, os maias mediam periodos mais longos, assim como o nosso calendario divide o tempo em decadas, seculos e milenios.A contagem do calendario maia mais curto era de 52 anos, enquanto a contagem do calendario mais longo era de 5125 anos. Grande parte da polemica sobre o fim do mundo se deve a este calendario de longa duracao chegar ao fim em 21 de dezembro de 2012.No entanto, isto nao significa que uma catastrofe ira acontecer. Segundo Yeomans, a data indica apenas o fim de um calendario e o inicio de outro. Os maias nunca previram que o fim do mundo ocorreria nesse dia. Seria como dizer que o fim dos tempos sera em 31 de dezembro porque a data marca o fim do calendario gregoriano.O final de ciclos do calendario maia significa "finais de periodo" e pode ser interpretado de diferentes formas. Enquanto existem aqueles que acreditam que 21 de dezembro de 2012 trara uma nova era de iluminacao, muitos outros temem uma catastrofe.Procurei pela frase 'desastres 2012' no Google e sabe quantos resultados encontrei? 35 milhoes, afirma Yeomans. Muitas pessoas estao preocupadas com esta data, mas nao existe razoes para panico. Morte pelo Planeta XUmas das teorias mais famosas diz que o Sol vai se alinhar com o centro da Via Lactea em 21 de dezembro. No entanto, o Sol faz isso rotineiramente duas vezes por ano, e sem causar o fim do mundo, ironiza Yeomans.Outro temor seria a colisao da Terra com um folclorico planeta apelidado de Nibiru ou Planeta X, que estaria vindo em direcao ao nosso planeta.Yeomans nota que um famoso Ufologo chamada Nancy Leider, que diz estar em contato com alienigenas da estrela Zeta Reticuli, primeiro afirmou que o Nibiru causaria um desastre catastrofico em Maio de 2003, e
astronomo da Nasa manda um aviso para seus colegas: Nos [cientistas] temos que fazer um trabalho melhor para educar as pessoas sobre a Ciencia e evitar que esse tipo de 'teoria da conspiracao' impregne a sociedade.ASS : Jonathan Nunes
Oque significa o dia 11.11.11 ??Diz a Biblia que o dia 11.11.11 acontece em cada 100 anos e este dia que dizer 3 coisas o primeiro 11 e desastres o segundo 11 e Dia Maconico e o ultimo 11 quer dizer Illuminathy.A maioria das pessoas nao acreditam nisso porque achao que e apenas um dia normal uma ''COINCIDENCIA'' como gostam de chamar mas se e coincidencia mesmo veja oque aconteceu nesses dias 11 com muita atencao.11 de setembro = Torre Gemeas / 11 de janeiro = Terremoto no Haiti / 11 de marco = Terremoto no Japao. Estranho, nao?E agora o inquietante.....1) As vitimas totais que faleceram nos avioes sao 254: 2+5+4 = 11.2) O dia 11 de Setembro, e o dia numero 254 do ano: 2+5+4 = 11.3) A partir do 11 de Setembro sobram 111 dias ate ao fim de um ano.4) O famoso Nostradamus (11 letras) profetiza a destruicao de Nova Iorque na Centuria numero 11 dos seus versos...Mas o mais chocante de tudo e que se pensarmos nas torres gemeas, damo-nos conta que tinham a forma de um gigantesco numero 11.E como se nao bastasse, o atentado de Madrid aconteceu no dia 11/03/2004, que somando da: 1+1+3+2+4 = 11!!E se esqueceram que o atentado de Madrid aconteceu 911 dias depois do de New York, que somando os numerais 9+1+1=11!!!!Ainda acredita que esses acidentes e atentados Terroristas ainda sao Coincidencias ?? E para terminar esta postagem tenho uma coisa a comentar !!Se quizer saber mais sobre este dia veja o filme 11.11.11 que ira descobrir oque se significa o dia...... 11.11.11 Embora nao seja o super-heroi mais conhecido do mundo,Batman tem sido certamente bem servido nos ultimos tempos, com dois filmes de grande qualidade (com destaque para o incontornavel The Dark Knight), varias series de animacao e ate presenca assidua na Justice League da DC Comics. Aproveitando o sucesso de The Dark Knight, eis que chega agora a PS3, Xbox 360 e PC,Batman: Arkham Asylum. Sera que esta ao nivel do sucesso recente do super-heroi? Tal como o nome o diz, Batman: Arkham Asylum tem lugar em Arkham Asylum, a prisao deGotham City para os assassinos psicopatas (que e o que nao falta nesta cidade). A Historia comeca com a chegada a Arkham Asylum de Batman com Joker debaixo de custodia, apos o louco ter evadido Arkham algum tempo antes. Depois de uma longa viagem ate a zona prisional, Joker consegue escapar dos guardas e atrair Batman para uma armadilha ja preparada com auxilio de Harley Quinn.Assim comeca a historia deBatman: Arkham Asylum, enquanto Batman persegueJoker pela prisao, e vai desfazendo as armadilhas e eliminando os aliados de Joker, que conta com presencas de peso e inimigos de longa data deBatman, como a ja referidaHarley Quinn, Killer Croc,Poison Ivy, Scarecrow, Bane,entre outros classicos.A accao de Batman: Arkham Asylum divide-se em tres areas de jogabilidade, a exploracao, a resolucao de enigmas, e por fim, o combate. Arkham Asylum e uma prisao gigantesca com varias areas para explorar, e esta exploracao pode ser feita tanto de forma livre e aberta como
usando furtividade. E verdade que por vezes o jogo obriga a ser furtivo, mas na maior parte das vezes podem entrar a matar.Os puzzles normalmente sao resolvidos com o auxilio do modo de detective, esta funcao activa a visao nocturna/termica/raio-x da viseira de Batman, permitindo descobrir passagens secretas, caminhos alternativos, pistas e ate saber a linha de accao dos inimigos.No entanto, o que muitos de voces devem procurar saber, e como funciona o combate emBatman: Arkham Asylum, e posso dizer que depois de uma ma impressao inicial, que o combate esta bastante bom e recomenda-se. Batman consegue lutar dando tanto uso aos punhos e pes como fazer contra-ataques directos aos inimigos que se preparam para atacar. O combate funciona na perfeicao e faz-nos sentir como o verdadeiro homem morcego, especialmente quando os combates terminam em takedowns onde Batmandeita abaixo um inimigo com um forte impacto. Todo o sistema flui com tal naturalidade, que parece demasiado simples a inicio, mas com o passar do tempo e com o aumentar gradual da dificuldade, vao comecar a sentir que e necessario alargar o lote de movimentos durante a accao e por vezes, pensar antes de partir para a luta directa. Mas este nao seria um jogo de Batman, se nao vosse possivel agir directamente das sombras, e para tal, Batman: Arkham Asylum coloca varias ferramentas aos dispor do jogador. E possivel usar o Grapple para subir para superficies mais altas, (Arkham Asylum parece ter mais estatuas de gargulas que Notre Damme) e dai passar pelos inimigos indetectado, ou ate mesmo tomar accao directamente das alturas e abater os inimigos com um mergulho "aBatman". E tambem possivel ficar agarrado a zonas altas por cima dos inimigos de forma a apanha-los de surpresa, o que resulta em momentos de espectacularidade ao estiloBatman, ate agora so vistos nos livros e na serie animada.Passando para o departamento o visual, Batman: Arkham Asylum, e um autentico luxo, tanto a nivel de menus como nos graficos em geral. Tudo transpira a ambiencia da serie Batman, com um ambiente carregado e sombrio, que varia consoante as situacoes pelas quais o cavaleiro das trevas vai ter de passar. Os cenarios estao altamente pormenorizados e carregados de historia, fazendo transparecer que Arkham Asylum e um sitio que ja existe ha varios anos e que muito ja se passou dentro daquelas paredes. As personagens estao muito bem trabalhadas e pormenorizadas, com especial destaque para todas as personagens principais, que sofreram um notorio tratamento de grande qualidade.Quanto ao departamento sonoro, e evidente que tudo foi feito para acompanhar a qualidade de todo o restante conteudo, com uma banda sonora epica que condiz muito bem com o ambiente de Batman: Arkham Asylum. Porem quando falamos do trabalho vocal, volta a nao haverqueixas, sendo as vozes oferecidas pelos actores que emprestaram as suas vozes nas animacoes, como e o caso deKevin Conroy e Mark Hamill a fazer brilhantemente as vozes deBatman e Joker, respectivamente. Embora nem todos os restantes cheguem ao mesmo nivel de qualidade, o trabalho vocal esta muito bem conseguido.Para alem da historia, ha muito para
fazer em Batman: Arkham Asylum. Existem diversos trofeus escondidos, colocados estrategicamente pelo inimigo The Riddler (Enigma na versao portuguesa), algumas Bios das personagens de relevo, e ainda desbloquear os sempre desejados trofeus ou Achievements(dependendo da consola).Existe tambem um modo de desafio, onde sao cronometrados e cotados no ranking online, realizando tarefas que vao desde matar diversos inimigos, ate passar por uma sala sem ser detectado. Este modo consegue tornar-se viciante e bastante divertido muito rapidamente.Que mais havera a dizer sobreBatman: Arkham Asylum? E um bom jogo sem duvida. Consegue cumprir a promessa de ser um dos melhores jogos de super-herois, e ao mesmo tempo ser um jogo baseado numa licenca (algo pouco usual) de grande qualidade.Batman: Arkham Asylum e realmente muito bom e altamente recomendavel a todos os jogadores que gostem de accao, plataformas e puzzles. Se forem fas de Batman, entao torna-se um jogo simplesmente obrigatorio.
a morada de mineiros que trabalhavam no deserto de Atacama, no Chile. No entanto, as duras condicoes de vida e a aridez do solo fizeram com que o local fosse abandonado. Desde 2005, a cidade faz parte do Patrimonio Historico Mundial.Palacio do Penhasco, Parque Nacional de Mesa Verde Estados UnidosNo estado do Colorado, o Parque Nacional de Mesa Verde abriga os vestigios do povo conhecido como Anasazi, que desapareceu misteriosamente ha centenas de anos. O Palacio do Penhasco contem 220 quartos e 23 salas circulares.
Quando Army of Two foi anunciado, o seu produtor, Reid Schneider, prometeu uma revolucao em termos de jogos cooperativos e uma experiencia nunca antes vista. Afirmacoes ambiciosas, e certo, mas que devem ser usadas com alguma cautela. Peter Molyneux fez o mesmo com Fable e o resultado esta a vista. Army of Two foi desenhado como uma experiencia cooperativa. Mesmo a solo, o combate revolve em torno de dois mercenarios, Rios e Salem, que trabalham para uma companhia militar privada. Enviados para diversos cenarios de guerra, os dois companheiros cedo se apercebem que alguem dentro da sua propria organizacao os esta a prejudicar, o que da o mote para a curta campanha a solo, que os levara a lugares tao distintos como o Iraque e a China. A ideia atras de Army of Two tem o seu valor. Controlando um dos mercenarios, e possivel dar ordens simples ao nosso companheiro, o que permitiria uma serie de manobras estrategicas interessante. No centro de tudo isto esta o conceito de Aggro, "roubado" aos MMORPGs. O Aggro nao e mais do que a agressividade dos inimigos para com um dado elemento da nossa equipa. Se um mercenario usa armas pesadas e nao para de disparar, os oponentes centram-se nele e retaliam, dando liberdade ao seu companheiro para flanquear a posicao inimiga e atacar pelas costas. A ideia e interessante e funciona pleno quando jogamos cooperativamente com um amigo atraves da rede ou em ecra dividido. No entanto, como experiencia a solo, Army of Two falha miseravelmente no seu intento. Dar ordens ao nosso companheiro e bastante simples, mas falhas na I.A. (ou PAI Partner Artificial Inteligence como a EA lhe chama) levam a uma experiencia carregada de frustracoes. Durante o nosso teste, nao foram poucas as vezes em que o nosso companheiro ficou preso no cenario, ou simplesmente nao respondeu de forma satisfatoria as nossas ordens, recusando-se a atrair o fogo inimigo que continuava a cair sobre ambos. Noutras ocasioes, depois de sermos feridos com gravidade e gritarmos por ajuda, o nosso parceiro parece ter dificuldades em nos arrastar para porto seguro, muitas vezes percorrendo todo o cenario a procura de um abrigo que pode estar a metros de distancia. Assim, o que seria um esforco cooperativo passa a ser uma luta tanto contra os oponentes como contra o nosso companheiro. Ao mesmo tempo, e possivel ver que muitas das ideias avancadas durante o processo de producao nao foram implementadas. O exemplo mais crasso disso e a possibilidade de "programar" o comportamento da PAI atraves de um sistema simples de reforco positivo ou negativo. No papel, sempre que o nosso companheiro fizesse uma accao que nos agradasse, podiamos congratula-lo e ele repetiria esse comportamento. Isto permitir-nos-ia ensina-lo a realizar um papel especifico de ataque ou apoio, consoante o nosso proprio estilo de jogo. O sistema nao foi implementado, mas os cumprimentos e repreensoes continuam presentes, um testamento oco a uma ideia de valor. Outra ideia interessante era a de Snipping simultaneo, que mesmo presente, e utilizada um par de vezes. Com isto na mesa, a
verdade e que para alem do Aggro e de ajudarmos o nosso companheiro a subir muros altos e a derrubar alguns portoes, a cooperacao com a PAI e escassa. Isto e problematico. Em primeiro lugar porque nos prometeram uma revolucao. Em segundo porque o potencial existe, mas foi mal aproveitado, algo estranho se tivermos em conta que Army of Two foi adiado por quase seis meses para "limar arestas", o que, conhecendo a politica agressiva da EA em termos de lancamentos, foi visto como um passo na direccao certa. Infelizmente o resultado nao espelha isto. Para sermos totalmente justos, o jogo assume outras proporcoes quando jogado com alguem, e este sempre foi o intuito da EA Montreal, como a ligacao automatica a rede quando ligamos o jogo mostra. Com duas pessoas com capacidade de comunicar entre elas atras das armas, o sistema de Aggro funciona em pleno e a experiencia de jogo e intensa. No entanto, acaba depressa. Com cinco horas de campanha e uma narrativa que nao ganhara premios, o unico interesse em repetir a dose e obter dinheiro para comprar as armas que nos faltam ou melhorar as que ja temos com carregadores maiores ou uma serie de pequenos extras. E neste ponto que nos temos que nos virar para o multijogador. A EA Montreal estava ciente de que o sistema de Aggro, o porta-estandarte do jogo, nao funcionaria numa partida comum em que todos os jogadores fossem humanos. Assim, este modo leva para o campo de batalha o mesmo conceito da componente solitaria de Army of Two. Duas equipas de dois jogadores competem para completarem diferentes objectivos e amealhar a maior maquia possivel. Pelo caminho, terao de abater imensos inimigos controlados pela I.A.. Com quatro mapas e uma panoplia de objectivos em constante mutacao, este e o modo mais bem conseguido do jogo, o que nao invalidada que depois de algumas horas comece a ser um pouco repetitivo. Depois de confrontados com os problemas na jogabilidade, resta-nos falar da componente tecnica de Army of Two. O trabalho nos modelos de Rios e Salem e obvio, com animacoes fluidas e um aspecto ao mesmo tempo original e ameacador. Os problemas comecam quando nos debrucamos sobre os ambientes do jogo. Lineares e sem grande alma, lutar no Iraque e uma experiencia que nao difere muito de lutar no Oriente. Falta envolvencia. O aspecto de Army of Two bebe muito daquilo que Gears of War fez ha uns tempos, o que sendo bom, representa uma imobilidade em termos de estetica que ja nao impressiona ninguem. A verdade e que, passados dois anos, Army of Two nao consegue ter melhor aspecto do que Gears, sendo ainda prejudicado por uma frame rate periclitante, algo notorio quando temos muitas explosoes no ecra em simultaneo. Em termos sonoros, o trabalho de vozes e interessante, assim como a musica e efeitos, que cumprem os seus propositos, mas sem uma narrativa a altura, caem em saco roto. Army of Two e um conjunto de promessas nao cumpridas. Para alem do sistema de Aggro, o que temos em maos
e um atirador na terceira pessoa mediano, com imenso potencial que nao podemos explorar. A experiencia melhora quando partilhada com um companheiro, mas a estoria mal amanhada e um modo multijogador algo limitado se bem que divertido impedem que este seja um titulo com uma durabilidade acima da media. Tenha um bom jogo xD !!!!