realizado num objeto comum, este ritual anima o espirito do objeto, fazendo com que ele acorde e apareca na Umbra. Por exemplo, se o ritual for executado numa kombi, qualquer Garou que esteja percorrendo atalhos poderia ver o veiculo como uma parte autentica da paisagem. Contudo, ele apareceria como um objeto estacionario na Penumbra, a nao ser que uma pessoa no plano fisico comecasse a dirigi-lo, caso em que ele apareceria, para um observador na Umbra, como um veiculo em movimento, mas sem motorista. Quando realizado em plantas, este ritual costuma ser chamado .santificacao.. Como os espiritos-plantas sao benevolentes, um que seja despertado emprestara seus poderes como se fosse um amuleto. Quando santificadas, plantas diferentes concedem habilidades diferentes. Por exemplo, uma dedaleira protege contra magia de fadas (somando dois ao nivel de dificuldade de qualquer feitico de fada). Sistema: O mestre de ritual precisa tocar um instrumento musical ou entoar uma cancao (nao e preciso Talento). A dificuldade do teste e a Furia do espirito. Um fracasso significa que o espirito permanece adormecido. O Narrador precisa decidir se o espirito e hostil ou amigavel ao Garou que o despertou. Despertar um espirito nao possibilita qualquer especie de controle sobre ele; isso requer um Ritual de Compromisso ou um Dom. ritual de conjuracao nivel dois Os misticos Garou sao adeptos da conjuracao de espiritos. Esta capacidade pode variar desde conjurar pequenos Gafflings para chamar espiritos de totens ate buscar conselhos com Incarnas. O ato de conjurar espiritos envolve rituais complexos, periodos longos de meditacao e o entoamento de mantras. Dentro do mundo espiritual este processo e muito mais facil. Este ritual compele os espiritos a procurarem aqueles que o chamam; alem disso, uma vez que a conjuracao tenha sido completada com exito, o espirito nao pode escapar de seu conjurador e precisa obedecer aos misticos. Muitos espiritos, particularmente os pequenos, sao fracos demais para resistir a uma conjuracao poderosa; os mais poderosos aparecem por curiosidade. A chance de se obter exito numa conjuracao depende da pericia do mistico, do poder do espirito e da forca da Pelicula local. Sistema: O mestre de ritual precisa romper a Pelicula como se estivesse entrando na Umbra (teste de Gnose contra a Pelicula). Um mistico que ja se encontre na Umbra nao precisa romper a Pelicula. O nivel de poder do espirito determina o nivel de dificuldade de uma conjuracao bem sucedida. O Narrador pode determinar os numeros-alvo a partir da tabela abaixo: Tipo de EspiritoNumero-alvoGaffling4Jaggling5Avatar de Totem7Incarna8-9Avatar Celestino10 Para cada hora que o Garou gaste conjurando o espirito, seu numero-alvo cai em um ponto. Nenhum numero-alvo pode cair abaixo de 3. Em seguida, o Garou precisa fazer um teste de Gnose e determinar quantos sucessos forem possiveis, como os resultados seguintes: SucessosEfeito1Depois de uma certa demora, o espirito aparece, mas inicialmente e hostil2O espirito se manifesta rapidamente, mas ainda e inicialmente hostil.3espirito aparece imediatamente, sendo neutro.4O espirito aparece imediatamente, sendo passivamente benigno.5O espirito aparece imediatamente e e amigavel Um teste que resulte numa falha critica provavelmente trara resultados desastrosos. Frequentemente uma falha critica conjura o tipo