Depois de reformular Vinhos, o game designer Vital Lacerda esta trabalhando em uma nova edicao para o jogo CO2, lancado em 2012.Pouco foi divulgado ate o momento, mas os fas do jogo ja estao com as antenas atentas. A primeira informacao relevante e de que o jogo deixara de contemplar cinco jogadores, passando para quatro. Outra mudanca, que pode ser verificada por meio de imagens divulgadas mostrando novas pecas de madeira com um curioso sistema de encaixe, e que o sistema de proposicao, implantacao de projetos e construcao de usinas sera modificado. No jogo original, este processo de tres etapas (propor, implementar e construir) recebeu algumas criticas por sua caracteristica de ter tres etapas, onde somente na ultima um jogador podia assumir a propriedade, consequentemente ganhando os pontos. Parece-nos que na nova edicao, a segunda etapa ja ira determinar um dono. E isto sozinho ja muda muita coisa. Enfim, ainda ha pouca informacao e muita especulacao. Vale comentar que uma excelente caracteristica da nova edicao de Vinhos, que esperamos seja replicada em CO2 - segunda edicao, e a possibilidade de preservar as duas edicoes na mesma caixa, oferecendo todas as variacoes de regras e componentes, pois a primeira edicao de CO2 ja nos oferece um jogo excelente. Puerto Rico na LudopediaPuerto Rico no FacebookPuerto Rico, deAndreas Seyfarth, e um dos melhores jogos de entrada no universo dos jogos detabuleiro modernos. Lancado em 2002, e premiadissimo desde entao, a perolachegara ao mercado brasileiro e podera, finalmente, ou quem sabe?, consolidar arenovacao do que se joga nas mesas de todo o pais, ajudando a divulgar, emgrande escala, a verdade que esta la fora.O jogo sera editado no Brasil pela GROW, empresa referencianeste mercado, mas que andava adormecida ha decadas e, ao que parece, percebeuo movimento das novas editoras de jogos no Brasil e decidiu renovar sua visaode mercado. Foi em 2012, quando iniciou a estrategia de lancar jogos modernos consagradosno mundo, trazendo o Carcassonne(2002), que lancaram aqui como Dominio deCarcassonne sabe-se la porque, e tambem quando passou a reconhecer o valor dosautores de jogos, os game designers, ao imprimir seus nomes na caixa, como ja acontecenormalmente mundo afora.Puerto Rico e umjogo sensacional. A tematica e historica, retratando a exploracao economica dascolonias americanas, ou seja, cultivar muito acucar, milho, indigo, cafe etabaco para enviar para a metropole assim que possivel. Ao final de cadapartida, da vontade de comecar outra imediatamente. As partidas sao rapidas esempre intensas, seja com dois ou ate cinco jogadores, afinal, nao e tarefasimples governar a colonia. E quem fizer isso de modo mais eficiente merecera avitoria. Nao existe a sorte de um lance de dados sequer neste jogo, nem haconflito direto, aparentemente. Cada um tem seu proprio tabuleiro. A jogada deum diz o que os outros podem fazer. E tanta novidade que as regras aparentam ser,a primeira vista, complicadas, mas basta um pouquinho de disposicao paraconhecer novas possibilidades de jogar. Assim que a primeira partida comeca,com duas outro tres rodadas, tudo fica claro e aquele jogo antigo guardado noarmario parece envelhecer um seculo instantaneamente. Existe uma linha que separa o comprometimento