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faze-lo. Ate mesmo por uma questao de "isso nao vai mudar nada". Dedicar esse Nodo abriria um buraco nas nossas defesas, e nao mudaria em nada a conta de Quintessencia. Desta forma, pelo menos por hora, fica como esta.====================Agora o problemao.Ja esclarecendo pra os que nao estavam na sessao, e deixando como registro, a tal Soph-Misteriosa-Manipuladora-De-Avatares-Alheios-Louca-Da-FAAP nos deu duas opcao com relacao ao problema da maldicao:Opcao 1: Ao longo de um ano a um ano e meio, ela conviviria conosco, nos estudando e estudando a maldicao para, ao termino desse periodo, TENTAR um Ritual para desfaze-la.Pros dessa opcao: E muito mais segura que a opcao 2. '-'Contras dessa opcao: a) Demoraria mais um ano (e nao sabemos ao certo o tempo restante que temos ate que a maldicao se cumpra. b) Soph disse que ja tentou reverter maldicoes de Dominique anteriormente, sem exito. c) Mesmo transcorrido esse 1 ano / 1 ano e meio, ela nao garante que o Ritual final tera sucesso.Opcao 2: Soph usa seus poderes misticos misteriosos e fenomenais e joga a gente no Tempo, antes do Dominique castar a maldicao, para que matemos ele antes que ele o faca. Pros dessa opcao: Nao demora 1 ano. E so tem isso de bom nela. /o\Contras dessa opcao: a) Soph nao garante quanto tempo para tras ela pode nos lancar (pode ser meia hora antes da batalha, e pode ser meio seculo "). b) Ela tambem nao garante que estaremos todos no mesmo lugar, e menos ainda no mesmo tempo. c) Nao serao todos que serao lancados no tempo (serao James, Elis, Jean, os respectivos Discipulos e OJ). Ja foi complicado derrotar Dominique antes, com Garous, Anjos, mais Magos... Imagino como faremos isso agora.d) Ela nao sabe e nem garante o que pode acontecer se o seu "eu" de agora se encontrar cara-a-cara com o seu "eu" do passado.e) Eu nao sei se ela pode nos trazer de volta (esqueci de perguntar isso na sessao 'o'). Vou lembra-los de que Dominique tinha uma (ou duas, nao lembro) Esmeraldas no tempo da Batalha; e que Zaraki e Boris foram fundamentais naquela cena.Se algo der errado, estaremos real e incorrigivelmente fer-ra-dos. Fu.Mesmo assim, a opcao ate o momento e a Opcao 2. xD======================EDIT.: MSN = Danielle diz: e) Eu nao sei se ela pode nos trazer de volta (esqueci de perguntar isso na sessao 'o'). ela disse algo do tipo " muitos foram, mas vi poucos voltarem"
Passando dados relevantes da ultima sessao para quem nao compareceu:- Voltamos para o "presente".- Nao viajamos no tempo, mas ficamos alguns dias numa especie de Reino Onirico criado pela Soph.- Soph era um Desaurido que poderia ter nos transformado em Nefandi ou Desauridos como ela. - A Maldicao foi desfeita, rasgando-se o Contrato da Cabala.- De volta ao presente, mantivemos as evolucoes de ficha (Habilidades e Magika), as quatro Maravilhas dos Cavaleiros do Apocalipse (purificadas, sendo que a Espada ficou ao porte de O.J., e eu tomei a liberdade de presentear o Palawa com a Foice na ultima sessao, visto que a cena pedia. Nao vou abrir mao da Balanca, e minha opiniao e que o Arco e a Mascara fiquem a disposicao na Biblioteca, mas isso podemos discutir depois).- Nao levamos conosco: a guitarra do Aion, que na verdade era Aniela (ou Vincent, nao entendi bem) tentando nos proteger da Desaurida (lol) e nem o Sheiki, para meu desespero. Nao me gusta.- A sessao terminou com Aniela e Vincent nos tirando daquele meio-Santuario em que Soph fez sua magica, de volta para o Castelo._____________Agora, Cabala de Mestres.A novidade para voces (especialmente para o Frejat), e que Dominique esta vivo. Para mim, otimo. Nao tive muita acao nas cenas da Idade Media, vou curtir muito fazer algo na Era Moderna.Apenas comunicando nosso "problema" a voces. Eu ia fazer um resumo respondendo por que o Neville era importante, mas Pepe ja fez algo similar no blog dele (deem uma olhada).Respondendo a quem perguntou ontem, Neville e importante por ser o unico personagem nesse tempo que a gente sabia onde encontrar. "O foco e matar Dominique". Legal. E alguem faz ideia de onde encontrar esse cara? Acho que nao, neh?Ademais, se ele ja for um mago e estiver vinculado aos Hermeticos, gostaria de saber como pretendem agir e sair ilesos nessa epoca.Para mim essa maldicao ja expirou. U_U"Oh, mas e uma madicao fodastica que o cara lancou usando sua energia e se sacrificando e tals". Mas ele era UM mago. Nos somos quantos? Sou adepta de que nao ha nada que pesquisa, trabalho focado e uma Contramagika nao resolvam.Mas enfim. O que eu sei e que eu quero um cavalo e vou conseguir um (ou mais de um) nessa cidade em que estamos. Entropia wins. Gostaria de falar com os Woo Long tambem, que eu nao me sinto confortavel andando "desarmada" por ai. '-'Inglaterra e a meta. Na pior das hipoteses, Frankeinstein, Lilith e/ou Vincent devem estar por la nessa epoca. Encontrar um membro da antiga Cabala significa encontrar Blackmore; e encontrar Blackmore significa encontrar Dominique.Somos fodas e sinistros, fica a dica.PS.: Acho que o Mago inicial das Esmeraldas, aquele que o Pergaminho menciona, e o Kratos (link). Fica a outra dica. o/ Nao sei quem esta a ler esta carta escrita em desespero em meu leito de morte, mas alguem deve saber disso. Eu simplesmente nao posso morrer com isso, nao devo... Algo que nunca compreendi e que o tomara assim que comecar a ler o proximo paragrafo me forca a prosseguir. Isso
e o que faz com que eu consiga erguer o braco e escrever este texto. Perdoe-me a letra. Eu, com certeza, sou um homem de muitos talentos, mas a escrita nunca foi um deles, infelizmente. Divagacoes a parte, comecarei a lenda a partir do proximo paragrafo. Consegui adiar o seu sofrimento por mais algum tempo; tem certeza que deseja prosseguir? Prossiga, entao. Ha muito tempo atras, quando o tempo nao era tempo e a magia era livre para correr por onde queria, um Desperto desafiou os Deuses que, naquela epoca, eram inumeros e regiam as leis do mundo conhecido e desconhecido. Este Desperto tinha um poder que se equiparava ao dos Deuses, algo jamais imaginado por qualquer mortal ou imortal. Como ele chegou a isso? Nao faco ideia, a lenda nao diz como. Talvez fosse a Ascensao, ou ate algo mais. O fato e que esse Desperto desafiou os Deuses com a seguinte proposta: Eu controlarei o mundo conhecido e desconhecido, eu marcarei os mundos com o meu sangue e, com isso, controlarei tudo, ate mesmo voces. Os Deuses riram da divagacao do mortal. Claro que ele era poderoso o suficiente para subjugar quase toda a raca humana, mas nunca conseguiria controlar os Deuses. Os poderes das Entidades eram ilimitados e inimaginaveis. Depois de muito rirem e se divertirem as custas do mortal, um dos Deuses resolveu perguntar: Mortal tolo! Como pretende controlar a todos os mundos? Para controla-los tera que nos derrotar. Nos controlamos tudo e todos, nos somos tudo aquilo que voce conhece e nao conhece. O nosso poder esta acima de sua reles imaginacao, volte aos outros de sua laia e fique feliz por nao o castigarmos por sua blasfemia.- Dizendo isso, os Deuses sumiram e deixaram o Desperto sozinho com suas ideias. Seu plano ja estava tracado. Ele era o primeiro a chegar a tal poder e descobrir uma forma de controlar a tudo e a todos, fosse pelo medo, fosse pelo respeito.Ele comecou uma jornada pelos confins do mundo. Chegou a lugares que nunca imaginou, tracou mapas que ninguem conheceu durante milhares de anos. Esteve nos quatro cantos do mundo, assim como mapeou boa parte dos mundos nao conhecidos. Seu poder, que ja era grande sem conhecimento, passou a ser imenso a partir do momento que descobrira todo o seu potencial. Os Deuses o observavam com desdem, apenas rindo de seus esforcos e deleitando-se com todos os perigos que iam pondo em seu caminho, para tornar a jornada mais interessante e saborosa para eles. O Desperto driblou a Morte mais de uma vez. Ele tinha descoberto o segredo da imortalidade. Assim que a Morte informou os outros Deuses, o Desperto ja tinha conseguido achar um jeito de nao ser afetado pelos poderes dos Deuses. Nenhum Deus, de forma alguma, conseguia afetar ou ate mesmo saber onde o Desperto estava, muito menos saber de seus pensamentos. Com isso, o Desperto iniciou o forjamento de Nove Esmeraldas que ele chamou de Esmeraldas do Caos. Aquelas que trariam o Caos aos mundos, aquelas que, quando unidas, trariam um poder inimaginavel
a qualquer ser que as encontrassem. Depois que terminou a forja das Esmeraldas do Caos, o Desperto ficou muito debilitado e seu poder havia diminuido, fazendo com que os Deuses conseguissem localiza-lo e, em uma so investida, resolveram destruir o Desperto. Em uma batalha feroz que durou a eternidade, os Deuses, finalmente, conseguiram subjugar o Desperto, tirando seus quatro membros para que este nao conseguisse fazer mais nada. Riram e entraram em um debate para ver quem daria o golpe final. Quem teria o prazer de tirar a vida do Desperto tao odiado pelos Deuses, aquele que conseguiu enganar a todos eles, aquele que os desafiou e quase conseguiu uma vitoria. A Morte, por ter sido a primeira a ser enganada, queria desferir o golpe final, queria ceifar a vida daquele ser nojento. A permissao foi concedida a Morte. Ela, devagar e deliciando-se com cada momento, pegou o Desperto pelo pescoco e ergueu, lambeu o seu rosto, sentindo o gosto salgado e amargo de seu suor. O poder que emanava daquele mortal era imenso, aquilo precisava acabar ali. Na outra mao surgiram garras que imediatamente penetraram o colo do Desperto, fazendo-o cuspir sangue na cara da Morte. Com nojo, a Morte soltou o Desperto que se espatifou no chao. Enquanto o Desperto agonizava esvaindo-se em sangue, a Morte virou-se e, sem qualquer motivo, pegou uma das Esmeraldas. Ela era verde, como qualquer outra Esmeralda, mas emanava um poder imenso, algo que a Morte nunca tinha visto. Os oito irmaos pegaram as restantes nas maos pelo mesmo motivo da Morte e o Desperto riu.Imediatamente a Morte soltou a Esmeralda e, antes que pudesse avisar seus irmaos, todas as Esmeraldas comecaram a brilhar, e entao, cada uma absorveu cada um dos Deuses que as estavam segurando. A Morte, enfurecida, resolveu retardar o fim daquele mortal a fim de saber o que ele tinha feito com seus irmaos. O Desperto apenas sorria, encarando-a. A Morte, desesperada, resolveu dar a ordem para que um dos Deuses restantes, que conhecesse bem os mundo, levasse as Esmeraldas e as destruisse. Um deles, o mais sabio em termos de lugares, pegou as nove Esmeraldas do Caos e as levou para longe. A Morte, virando-se para o Desperto, falou: Voce nunca os tera. Voce nunca experimentara uma unica gota do poder deles. Voce nunca tera a sua jornada concluida. O Desperto deu uma gargalhada, cuspiu outro tanto de sangue no rosto da Morte e entao falou: Minha jornada ja acabou. Seu irmao levara para longe as Esmeraldas, mas, caso nao tenha reparado, elas sao indestrutiveis. Com isso, seu irmao chegara a conclusao que nao devera deixa-las juntas, as guardara pelos mundos em lugares diferente e a unica Esmeralda que nao absorveu ninguem o absorvera. Elas tambem irao dar o esclarecimento para a humanidade de que nao dependem de Deuses ou de outros seres; eles saberao que as suas vontades podem moldar os seus mundos, assim como eu moldei os meus. Minha jornada acabou, Morte, ela acaba com o meu Fim. A Morte, estupefata e raivosa por ter sido enganada mais
uma vez, disse: Pois bem, voce nao ira morrer. Sua jornada nao tera final e voce vivera eternamente neste estado, vendo a sua tao amada humanidade ainda necessitar dos Deuses que ela mesma criara; aqueles a que ela dara poder de acordo com suas vontades e necessidades. Os homens ainda moldarao a realidade com suas vontades, mas sem saber que podem fazer isso. O Desperto retrucou: E voce esta fadada a ficar comigo pela eternidade. Voce esta banhada em meu sangue, esta dependente de mim, assim como eu dependo de voce. E sempre levara um pouco de minha vontade pelo mundo, espalhando pequenos fragmentos de minha essencia, fazendo com que outros mortais sigam o mesmo caminho que eu e terminem a minha jornada por mim. Voce escolhe: ou da a imortalidade para os mortais ou entao deixara alguns se tornarem Deuses com o tempo."A Morte, impressionada com a astucia do Desperto e irritada por ter sido enganada pela terceira vez, fala: Junto comigo tambem levarei um pedaco de Ambicao e outro de Orgulho, fazendo com que os caminhos para a sua tao querida humanidade sejam mais arduos. Que assim seja, mortal. Que os jogos comecem.Dizendo essas palavras, a Morte e o Desperto desapareceram, assim como as Esmeraldas do Caos. Sabe-se, porem, que algumas Esmeraldas foram encontradas algumas vezes e usadas durante um tempo. O poder que elas contem ninguem sabe, mas foi a isso que eu dediquei a minha vida.Nos calaboucos de meu castelo, em Durham, localiza-se uma das Esmeraldas. Infelizmente, eu nunca consegui utilizar seu poder. Parece que esta selada ou algo assim, mas eu consigo sentir o poder dela. Estou enviando esta carta ao redor do mundo para que algum outro Desperto, como eu, encontre e termine a Jornada Eterna.Meu tempo ja acabou; ela acaba de entrar pela porta. Neville, O Guardiao bani Coro Celestial
Aos 02 de maio do ano cristao de 2007, na regiao dos bosques de Cork, Irlanda, funda-se a Cabala Mista Conselho de Prometeu, tendo por objetivo comum de seus membros a procura e reuniao das Nove Esmeraldas do Caos, mencionadas no Pergaminho de Neville.Os Magos filiados a esta Cabala fazem voto de se ajudarem e protegerem mutuamente em prol de seu objetivo comum, tendo por base de regra os Protocolos das Tradicoes. Nada referente aos membros do grupo deve ser revelado a terceiros, nem identidade, nem Tradicao, nem qualquer envolvimento pessoal, sob pena de ser julgado e punido pelo restante da Cabala.Como medida de protecao aos Artifices da Vontade que aqui se associam por esse objetivo comum, declara-se as seguintes regras e respectivas punicoes:1. Aquele que guardar para si informacoes relevantes aos assuntos e objetivos comuns da Cabala, sera punido com a perda completa da memoria com relacao a tudo o que tenha vivenciado ate o dia de sua traicao. Nao apenas as memorias relacionadas com os objetivos da Cabala, mas todas as suas lembrancas anteriores serao apagadas.2. Sobre o membro desta Cabala que revelar informacoes ou detalhes do objetivo comum que une o grupo a estranhos sem o consentimento unanime de todos os envolvidos, sera invocada uma praga necrofila que degenerara seus tecidos vivos aos poucos, fazendo-os cair aos pedacos ate que sejam visiveis seus ossos. A medicina convencional de nada servira, seu aspecto se tornara rapidamente repulsivo, e aqueles a quem pedir ajuda verao nele a marca de Heylel e nao se sentirao inclinados a ajuda-lo. A praga nao lhe causara dor alguma, e dara cabo do Desperto quando avancar ate seus orgaos internos.3. Nenhuma atitude ofensiva consciente dentre os membros desta Cabala sera tolerada. Aos que conspirarem contra a vida ou bem-estar de outro membro deste grupo, sera destinada uma lepra magica degenerativa em estado acelerado, que se prendera diretamente ao Padrao do traidor. Seus membros definharao rapidamente de dentro para fora, primeiro debilitando seus ossos e por sequencia apodrecendo suas carnes, fazendo-as cair aos pedacos. O infeliz tera consciencia da dor que lhe consumira ate os ossos como um fogo grego. 4. Ao mago que conspirar contra a Cabala, aliando-se com forcas externas (outras Cabalas, Nefandi, Tecnomagos, outros Tradicionalistas, outros seres sobrenaturais) com o objetivo de obter as Esmeraldas do Caos, cabera a punicao de regresso a seus instintos basicos. Sua inteligencia regredira em questao de poucos dias a um estado semi-humano, similar ao de uma crianca de seis meses, e seu raciocinio perdera a logica racional humana, permitindo que o sujeito aja apenas para satisfazer seus desejos mais basicos e primitivos. Embora seu Avatar permaneca Desperto, esse mago voltara ao seu estado Adormecido, nao sendo mais do que uma besta em maneirismos e necessidades.5. Ao membro que, por qualquer que seja o motivo, cobicar para si o poder das Esmeraldas do Caos, apossando-se delas ou de alguma delas sem o conhecimento ou consentimento da Cabala, sera punido com a imobilidade fisica, permanecendo imovel como pedra ate que os outros membros lhe deem providencia. Mesmo que sua consciencia
se mantenha (e ela se mantera), firma-se que esse paria perdera a logica linear de raciocinio, tornando-se, enquanto nesse estado, desprovido de sua capacidade magica.Qualquer que seja a regra acima a ser infringida, todos os parias, sem excecao, serao marcados misticamente com o sinal de Heylel e qualquer Mago diante de sua presenca sabera de sua traicao.Aqueles que eventualmente sejam vitimas de poderes alheios e/ou maiores e infrinjam uma dessas regras de forma inconsciente ou indireta, nada relacionado as punicoes transcritas acima lhes acontecera. No entanto, uma vez que sua salvacao e retorno para junto da Cabala sejam provados impossiveis, deve-se estar ciente de que o restante do grupo se da ao direito de punir ou ate mesmo destruir o Mago ofensor da maneira que julgar mais apropriada. Em outras palavras, devem todos estar conscientes de que a seguranca da Cabala como um todo vem antes do bem-estar do individuo isolado.Por fim, e de decisao mutua que o Mago Jean Menoir torne-se o guardiao do Pergaminho de Neville, e que o Mago James D. M. Soher seja o guardiao do Tratado Mistiko que sela este acordo.Estando todos de acordo, firma-se o presente e fazem-no valer:Andre, bani Culto do Extase (in memori)Boris W. Vladesco, bani Filhos do Eter Deirdre Mayfair, Revolucionarios bani Vazios (in memori)Elis Aweshbach, Aideed bani EuthanatosJean Menoir, Latitudinarios bani Coro CelestialJames D. M. Soher, Teceloes da Vida bani VerbenaJuliana Moreira, bani Adeptos da Virtualidade Luminos, bani Irmandade de Akasha (in algum lugar)Mei-Hai, bani Irmandade de Akasha (in algum lugar)Trevor Linfor, Ordem de Hermes (in memori)Zarak, Cavaleiros de Radamantis bani Euthanatos
st1\:*{behavior:url(#ieooui) }A professora de DesenhoMarcelo Coelho Falando a verdade, escola e uma chatice. Pelo menos a minha era umachatice. Essa historia de aprender tabuada, fazer prova, licao de casa... eunao gostava. Ficava feliz quando aparecia uma gripe. Existe coisa melhor? Eujuntava todos os brinquedos em cima da cama. Traziam revistinhas. Chocolates.Televisao no quarto. Era otimo. Disse que a escola era muito chata, mas esqueci de uma coisa: as aulas dedesenho. Essas eram legais. Toda sexta-feira, depois do recreio, a dona Marisa (naquele tempo a gente naochamava a professora de "tia", nem usava so o nome dela, sem nada,assim: "Marisa"; tinha de ser "dona Marisa") - enfim, adona Marisa saia da sala, e entrava a professora de desenho. A dona Andreia. A dona Marisa era meio gorducha, usava coque no cabelo e se pintava feitolouca. Batom. Sombra azul nos olhos. Meio perua. Eu nao gostava da dona Marisa. Mas ai entrava a professora de desenho. A dona Andreia era mocinha. Tinhacabelos castanhos. Lisos e compridos. A aula de desenho era uma farra. A gente abria os cadernos, que nao tinhamlinhas, so folhas de papel em branco, para a gente fazer o que quisesse. Podia.Dona Andreia deixava. Ela era linda. Um dia, ela se atrasou. O tempo ia passando, e ela nao chegava. Todo mundoestava louco para ter aula de desenho. Por que sera que ela estava atrasada? Nessa idade, a gente sabe muito pouco da vida dos adultos. Talvez a donaAndreia tivesse brigado com o namorado. Pode ser que o diretor da escolativesse dado uma bronca nela. Vai ver que tinha alguem doente na familia. Mas a gente nao queria saber de nada. So queria ter aula de desenho. Foi quando a dona Andreia apareceu. Todos nos ficamos contentes. Nao foi so contente. Foi uma especie de alegria total, de gritaria, deexplosao. Ela entrou na classe. Alguem gritou: - E a Andreia! Nao era o jeito certo de falar. Tinha de dizer "donaAndreia". Mas aquela altura ninguem estava ligando. Todo mundo comecou agritar: - E a Andreia! E a Andreia! O berreiro foi ganhando ritmo. Como se fosse torcida de futebol. - AN-DRE-IA! AN-DRE-IA! Parecia um jogador entrando em campo. Ou um cantor de rock. - AN-DRE-IA! AN-DRE-IA! Ela comecou ficando alegre com a zoeira. Deu um sorriso. O sorriso dela eralindo. - AN-DRE-IA! Depois, ela ficou um pouco assustada. Nao estava entendendo a bagunca. - AN-DRE-IA! Foi entao que eu vi. Ela comecou a chorar. E saiu da sala. Na hora, nao entendi. Fiquei pensando. Quem sabe ela se assustou muito. Talvez nao imaginasse que a gente gostavatanto dela. E, as vezes, muito amor assusta as pessoas. Pode ser que ela tivesse ficado brava. Tinhamos de dizer "donaAndreia", e nao dissemos. Era meio chocante so dizer "Andreia",como se ela fosse irma da gente, ou apresentadora de televisao, ou empregada. Ela tambem pode ter chorado por outro motivo qualquer. Estava triste com onamorado, ou com alguma doenca da familia, e toda aquela alegria da genteatrapalhando os sentimentos dela. A Andreia nunca mais voltou. As aulas de desenho acabaram. Comecei a perceber uma coisa.
E que as vezes, quando a gente gosta demais de uma pessoa, nao da certo. Da umabobeira na gente. A gente comeca a gritar: - Andreia! Andreia! E a Andreia fica sem jeito. Nao sabe o que fazer. Se assusta. Se enche. Ouca este conselho. Se voce gosta muito de alguem, tome cuidado antes de fazer escandalo. Nao fiquegritando "Andreia! Andreia!". Finja que voce so esta achando a pessoalegal, nada mais. Senao a Andreia sai correndo. Quando a gente gosta de alguem, tem de fazer como sorvete. Da uma mordidinha.Mas nao enfia o nariz e a boca na massa de morango. Senao, vao achar que agente e idiota. As pessoas da minha classe gostavam tanto da Andreia, que ela foi embora. Se agente fosse mais esperto fingia que nao gostava tanto.