um caso unico no mundo, e sim, foi desenvolvido nosAcores por acorianos. Tambem temos o caso do Don't Kill the Chicken, que eum HealthGame para o desenvolvimento das funcoes nervosas superiores. Este jogoesteve no top de downloads no Mexico.Quais as faixasetarias que serao incluidas nos vossos trabalhos?Como se costuma dizer, dos 8 aos 80! De facto, naoexiste uma faixa etaria. Cada jogo e um jogo, e nos trabalhamos o projeto tendoem conta varios aspetos; sendo o publico alvo um deles. Naturalmente que umjogo para dispositivos moveis, direcionado para alunos de geografia do 7oano, tera caracteristicas diferentes de outro jogo desenvolvido para osvisitantes de um centro de ciencia, em que dispoem em media de 5 minutos para experienciaremo jogo. E e preciso nao esquecer que este proprio visitante podera ser o filhoou o pai...ou o avo!! O que importa reter e que, na tal investigacao queprecede, e acompanha, o desenvolvimento dos nossos jogos, identificamos varios fatoresque trabalhamos a luz da nossa propria metodologia de desenho da arquitetura dojogo. Esta propria metodologia tambem foi fruto de um longo trabalho deinvestigacao que culminou numa tese de mestrado.Os adolescentes e osjovens precisam de jogos para crescer melhor?Porque adolescentes e jovens? Por que nao incluir adultosna questao? Ou seniores? A media de idade do jogador e de...35 anos!! Portanto,mesmo havendo muitos jovens, existem ainda muitas pessoas acima dos 45/ 50anos. Ainda existe muito o preconceito de que os videojogos sao para criancas eadolescentes, quando na realidade o seu desenvolvimento e uma atividade seria,assim como a sua aplicacao e utilizacao. Ora vejamos: recorre-se a jogos pararecuperacao motora de pacientes acamados e utilizam-se jogos para estimular ocerebro de pacientes de Alzheimer, para treino profissional e recrutamento,entre outras situacoes. Como se pode constatar, estes exemplos, casos praticosda utilizacao de serious games, sao mais direcionados para os menos jovens!Quem e a equipa da CerealGames?Esta nao e uma resposta facil! Desde o seuaparecimento, desde o seu primeiro desenvolvimento ate hoje, ja varias pessoascolaboraram e contribuiram para o que a Cereal Games e hoje. O importante e quequem por ca passe, sinta a "camisola", partilhe dos mesmos valores eambicao. Mas posso avancar que desde 2015, embora naocontinuamente devido aos estudos de alguns, o Joao Barroso, Andre Tavares e oDario Bernardo tem feito parte da equipa "residente" da CerealGames. Mesmo em relacao aos socios fundadores, eu sou o unico quedesempenha funcoes a tempo inteiro na Cereal Games. Contudo, tambem temos outrosocio-gerente, Joao Crispim, que se envolve com muita regularidade nasatividades da empresa. Reunindo as competencias nucleares destas pessoas, abrangemosareas desde o Game Design, Programacao, Ilustracao, Animacao, IoT, ateestrategia de mercado e desenvolvimento do negocio. Quais sao as vossasexpectativas para a adesao dos acorianos ao vosso projeto?Por um lado, interessa-nos que os acorianos sigam onosso projeto, se identifiquem com a Cereal Games e reconhecam o nossotrabalho. Neste sentido, acho que as pessoas olham para a Cereal Gamespositivamente, tanto pelas barreiras que a Cereal quebrou, como pela inovacao eirreverencia que nos caracteriza. Isso traduz-se em desenvolvimento paracentros de ciencia e museus, mas tambem em oportunidades nas escolas, assimcomo convites para palestras e seminarios pelos Acores inteiros