thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Detesto gente que mostra ser o que nao e. Detesto gente falsa, mentirosa e metida a superior ''Entenda, e tudo novo pra mim. Nunca precisei tanto de alguem como preciso de voce, nunca desejei tanto um sorriso como desejo o seu, nunca esperei tanto por um beijo como espero pelo seu... Eu nunca fui tao eu mesma como sou com voce. Perdao se as vezes meu jeito infantil de reagir te assusta ou te incomoda. Repito, e tudo novo para mim. Sinto-me uma crianca confusa diante desse sentimento, sinto-me fragil diante do medo de te perder, sinto-me pequena diante da perfeicao que a cada dia descubro em voce, sinto-me cega diante da luz e magia que flui naturalmente dos seus olhos e do seu sorriso. Eu nao sei o porque de tudo isso. Nao compreendo a imensidao do meu desejo. Desculpe pela infantilidade que te amar despertou em mim.Caio Fernando Abreu Minha vontade agora e sumir. Chamar voce. Me esconder. Ir ate a sua casa e te beijar e dizer que te amo e que voce e importante demaisna minha vida para eu te abandonar. Sacudir voce e dizer que voce e um otario (...)Minha vontade e esquecer voce.Apagar voce da minha vida. Lembrar de voce a cada manha. Pensar em voce para dormir melhor. Entao eu percebo"ITS ME, e minhas vontades sao bipolares demais. So o que nao e bipolar demais e a minha ganancia por te ter.Sim, eu escolheria voce. Se me dessem um ultimo pedido, eu escolheria voce. Se a vida acabasse hoje ou daquimil anos, eu escolheria voce... " Ciumes e uma das formas mais sinceras de demonstrar o seu amor "(amandacristina) "Ha certas horas, em que nao precisamos de um Amor.Nao precisamos da paixao desmedida,Nao queremos beijo na boca.E nem corpos a se encontrar na maciez de uma cama.Ha certas horas, que so queremos a mao no ombro, o abraco apertado ou mesmo o estar ali, quietinho, ao lado.Sem nada dizer.Ha certas horas, quando sentimos que estamos pra chorar, que desejamos uma presenca amiga, a nos ouvir paciente, a brincar com a gente, a nos fazer sorrir.Alguem que ria de nossas piadas sem graca.Que ache nossas tristezas as maiores do mundo.Que nos teca elogios sem fim.E que apesar de todas essas mentiras uteis, nos seja de uma sinceridadeinquestionavel.Que nos mande calar a boca ou nos evite um gesto impensado.Alguem que nos possa dizer:Acho que voce esta errado, mas estou do seu lado.Ou alguem que apenas diga:Sou seu amor e estou aqui!"(William Shakespeare) "talvez tenha sido um sonho que agora se tornou realidade e acabou "(amandacristina) I loove katy perry s2s2 Se sentir vontade de chorar, chore pois e melhor chorar do que tentar nao chorar, pois se tentar nao chorar a dor vai duplicar, e o que doi nao e o choro e o motivo que te fez chorar. E quando for chorar, procure sua mae pois so ela sabe como fazer voce parar de chorar desde quando voce nasceu . Se sua mae nao estiver procure alguem que te faca sentir segura(o) somente essas pessoas vao
te consolar, te dar um abraco sem voce pedir, te dar colo quando estiver chorando. Apesar que tem gente que fala que chorar nao adianta, adianta sim, quando voce chora acaba diminuindo a dor que estas sentindo !
eles conhecem. Impedirum rapto ou retornar alguem recentemente abduzido pelas Fadas para o mundo mortalsignifica que o changeling salvou alguem de um destino tao terrivel como o seuproprio, o que pode ser um grande conforto, especialmente quando o changeling eperturbado por lembrancas dos anos que ele passou em Arcadia. Embora a maioriados Perdido nao procure esses problemas, muitos nao podem deixar de notar.Para alguns, especialmente os membros da Corte do Verao, proteger osmortais de ameacas sobrenaturais e especialmente das Fadas e seus aliadostorna-se uma paixao que consome a tudo. Infelizmente, fazer isso muitas vezesenvolve gastar grandes quantidades de tempo longe dos mortais, quer naVizinhanca ou por ai. Aqueles changelings que perseguem este caminho demasiadoextenuante quase sempre acabam se tornando cada vez mais isolados dahumanidade, mesmo que se esforcem para protege-la. Alem disso, proteger osmortais da Fadas nao e sem risco. As Fadas nao reagem amavelmente a qualquer umque tente atrapalha-los. Qualquer changeling que faz isso com muita frequenciavai encontrar a Cacada Selvagem ou talvez um misto de corsarios ou leaistentando caca-los e entrega-los as Fadas.
Passo 1: Crie seu personagem mecanicamente.Essa e a parte facil, basta seguir as instrucoes no blog. Para quem nao e bom de instrucoes, la vai as instrucoes novamente.1 - Atributos: 5/4/3. Todos ja comecam em 1, vao ate 5.2 - Focos: 6/4/2. Podem ser comprados ate 3 (1 = 1 bolinha, 2 = 3 bolinhas, e 3 = 5 bolinhas).3 - Especializacoes: Subgrupo dentro de um foco que vc tenha (por exemplo Direcao (Drift) ou Expressao (Poesia)). Voce tem tres opcoes.4 - Talentos: 6 talentos. Podem ser normais ou sobrenaturais.5 - Semblante: Belo, Fera, Ogro, Mirrado, Sombrio ou Vazio. Eles podem dar atributo.6 - Kith: Escolha dois da lista. Eles podem dar um monte de coisas como atributos, especializacoes, poderes, etc.7 - Contratos: A magia das fadas. Voce tem 5 opcoes. Novatos custam uma opcao, profissionais duas, e mestres quatro opcoes.8 - Equipamento: 5 itens de seu nivel de recurso (Pobre se vc nao comprou recurso), 1 item de um nivel acima (Modesto se nao comprou recurso), e qualquer quantidade razoavel de itens abaixo (miseravel se nao comprou). Nota: As leis de armas de fogo brasileiras do mundo das trevas sao quase tao draconianas quanto do mundo real. Lembre-se tambem que como uma campanha moderna voce nao precisa de listas gigantes de equipamento, e sim coisas que voce acredita ser essencial para seu personagem, como o iphone de uma patricinha, o carro de um vendedor do carro da pamonha, ou a faca escondida de um psicopata.Passo 2: MortalDetermine quem seu personagem era. Para facilitar, garanta que voce responde essas perguntas:1 - Como voce morava? (sozinho, pais, num lixao, numa casa fantastica pintada de rosa, etc)2 - Quem eram as pessoas proximas a voce? (parentes, amigos, vizinhos, qualquer um importante ou que passa bastante tempo com o personagem)3 - O que voce fazia da vida?Passo 3: A PassagemDetermine como foi o processo em que o personagem se tornou uma fada. Essa parte nao precisa ser 100% detalhada e voce pode preencher com ideias abertas e gerais por que a memoria dos changelings da Passagem e como de um sonho ou pesadelo, algo bem falho.1 - Como voce foi levado? (passou por um portal e encontrou um homem magro com bracos de graveto? fez um acordo com uma loira de branco? levado por um fauno? por um bando de guerra de redcaps? perdeu-se dos escoteiros na floresta?2 - O que voce tinha de fazer? (literalmente, qual era a funcao? Era um soldado que guerreava todos os dias? Uma lavadeira de uma madrasta malvada? Um contador ajustando as infinitas financas do rei midas? Um bicho de pelucia que agradava uma fada infantil?)3 - O que catalisou seu retorno? (planejou fuga com amigos? fugiu sozinho? venceu seu mestre num jogo? finalmente pagou suas dividas? foi libertado pois "cumpriu seu papel"? se cansou do sonho e finalmente achou o caminho pra casa?)Passo 4: O RetornoPense em como foram os primeiros dias traumaticos do personagem no mundo real, levando em consideracao os textos de Interpretacao. Esses primeiros dias sao bastante importantes.1 - Quanto tempo se passou, tanto pro
mundo real quanto para voce? (alguns voltam em um ano, mas viveram vinte anos, outros voltam em vinte anos, mas para eles so se passou um ano...)2 - O quanto voce mudou? (mais alto, mais baixo, mais forte, magro feito uma vara (literalmente)? A mascara cobre os elementos magicos mas NAO te disfarca exatamente como era. O que ela faz e fazer uma "versao" sua. Se vc era sardento, espinhento, magro e pequeno e foi transformado em um minotauro, a mascara sera sardenta, espinhenta, grande e fortao)3 - O que aconteceu com as pessoas proximas a voce?4 - Voce tem um Trocado? Como sua familia lidou com ele, ou com seu desaparecimento caso nao tenha?5 - O que voce fez desses primeiros dias? (achou que estava louco e ficou nas ruas? tentou voltar mas era um estranho? conseguiu se encaixar de volta feito uma luva, mas tudo parece irreal? foi raptado por changelings por seu proprio bem?)Passo 5: ChangelingDetermine como seu personagem esta agora na sociedade feerica. Independente de quanto tempo seu personagem tenha retornado, apenas agora ele e considerado um membro "pleno" do Reino.1 - Como voce mora agora?2 - Quem sao as pessoas proximas de voce?3 - Quem sao os changelings proximos de voce?4 - O que voce faz da vida agora?5 - Por que escolheu se unir (ou nao) a essa corte?6 - Voce faz algo especificamente para a sociedade changeling? (nem todos fazem, mas alguns vivem em funcao da sociedade changeling)7 - Voce tem um Dominio, Tesouro ou Companheiro Feerico? Se sim o descreva.8 - Como voce costuma colher glamour?
castanho, cinza e branco sao comuns, mas cores e padroesexoticos com vermelho, azul, amarelo ou rosa tambem sao vistos aleatoriamenteem individuos.FisicoTodos os Valarynn sao naturalmente magicos,dom que se manifesta em sua segunda infancia. Seu sangue e azul eparticularmente toxico; seus ossos sao frageis e cartilaginosos, garantindo boacapacidade de voo, mas impedindo construcao muscular pesada. Suas asas medemcerca de 3m abertas, e sao soltas as costas quando nao em uso. Valarynn naoamamentam, e a presenca de caracteristicas sexuais secundarias e para elesprova de designio inteligente.Femeas nao dao a luz diretamente, e sim poeum unico ovo translucido e gelatinoso apos tres meses. O feto amadurece entaopor mais seis meses, periodo em que os ovos sao cuidados e banhados ou imersosem liquidos nutritivos e carregados com magia. Filhotes nascem como ninfas-pequenos infantes esguios- assexuadas, muito semelhantes um ao outro e,felizmente, sem asas. Em sua primeira infancia sao travessos, na segundaaventureiros, mas em ambas sao glutoes. Apos duas infancias de quatro anos oinfante cria e um casulo translucido no qual permanece cerca de um mes. Nesseperiodo adquire um sexo e desenvolve asas, emergindo fisicamente adulto; emmais seis anos sao maduros mental e socialmente.MitosOs Valarynn defendem fielmente uma visao decriacao inteligente deles e de seus dois povos irmaos. Em seus mitos foramcriados a semelhanca do Povo Antigo, espiritos de alem do espelho, o que lhesdeu sua naturalidade com a feiticaria. Nessas historias sempre observaram eajudaram seus povos irmaos, cada um com uma funcao. Apesar de que como seusirmaos os Valarynn se rebelaram contra esses criadores, ainda lutaram lado alado para destrui-los e serem livres.HojeOs Valarynn sao um povo irmao, mas que naovive especificamente em Konsvow. Sua terra natal e Lesteiniara um pouco ao sul.Sua sociedade e bastante dogmatica e fechada a estranhos, quase quecompletamente voltada ao fato que e uma sociedade onde todos sao feiticeiros e,por isso, potencialmente perigosos. Apesar disso os Valarynn contribuiram commuito avanco magico para Konsvow (a nacao irma), e a maioria dos Valarynnvistos em Konsvow sao agradaveis diplomatas e viajantes de algum tipo,treinados especificamente para tal.PersonalidadeEvolucao: Presente no cerne de sua sociedade e a intencao demelhorar e aprimorar o meio e a propria raca. Programas de aprimoramento emninfas e casulos sao comuns, com nutrientes escolhidos para desenvolver tracosespecificos.Fraternidade: Os Valarynn sao naturalmente aptos a vida emsociedade, capazes de naturalmente colocar o bem maior em primeiro plano.Desenvolvem-se para se encaixar em funcoes necessarias de forma natural einconsciente.Uniformidade: Nao possuem tolerancia para os que nao se encaixam.Os raros Desviantes em sua sociedade, que nascem com mentalidadeindividualista, invariavelmente recebem funcoes externas ou acabam exilados.Nomes Masculinos: Balennash, Dantarrin, Kinfarran, Tarrisnor,Zakkanmur.Nomes Femininos: Allinimbel, Erilleris, Finnishai, Lessennash,Mistallin.
economia verdadeira, vivendo a base de escambo e troca de favores. Oque existe mais proximo de uma "moeda" entre as fadas e o uso de Lia.Nao se esqueca que itens quimericos custam +1 passo do que suas versoesmortais.Magia FeericaMortais adicionam seumodificador de Integridade para resistir a Contratos. Nao mortais podem aplicaseu bonus de Potencia normalmente.ComprandoContratosContratos custam opcoesde contratos, com Novatos custando 1, Profissionais 2 e Mestres 4 opcoes. Umaopcao de Contrato custa 5xp.DificuldadeO NA para conjurarcontratos e 11 para Novato, 13 para Profissional e 15 para Mestre.PetaCada contrato possui umaPeta, uma condicao que caso atenda voce nao paga o custo de glamour.MascaraA Mascara e ailusao que esconde oriundos do sonhar da visao dos mortais. Normalmente apenascriaturas tocadas pelo sonho sao capazes de enxergar a face verdadeira por trasda Mascara.Derrubar a Mascara: Com uma acaoreflexiva o changeling pode gastar 1 Glamour para derrubar a Mascara. Peloresto da cena mortais enxergam seu eu verdadeiro, o que pode ser um Ponto deQuebra para eles. Apesar de perigoso, derrubar a mascara garante um outrobeneficio: Enquanto a mascara estiver caida o changeling adiciona Wyrd para oteste de ativacao e numero de sucessos conseguidos ao ativar um Contrato.Reforcar a Mascara: Com uma acaoreflexiva o changeling pode gastar 1 Glamour para tornar a Mascara mais forte.Pelo resto da cena nem mesmo criaturas magicas sao capazes de enxergar suaforma verdadeira. Ele tambem adiciona sua Wyrd para resistir a efeitos querevelariam sua natureza.SelagemSelagem e quandoa Wyrd presta atencao nas palavras de alguem, reforcando sua intencao como algoforte e verdadeiro. E algo que acontece naturalmente no mundo, e a provavelorigem de historias de maldicoes de morte, lacos de sangue e da expressao cuidandocom o que fala. Alem da ocorrencia natural, fadas sao capazes de chamar aatencao da Wyrd para uma situacao, efetivamente selando as palavras doindividuo. Muitos changelings usam isso para ameacar e chantagear mortais. Noteque uma selagem e quebrada mesmo que o individuo tente completa-la e falhe. AWyrd nao tem paciencia para quem ladra alto demais.Sistema: Quando ouve alguemdiretamente fazer uma declaracao de intencao, o Changeling gasta 1 ponto deGlamour. Se o alvo for outra fada, ela pode gastar 1 Glamour tambem para naoser selada. Caso nao o faca ela ganha 1xp (uma vez por sessao). Note eu nao haestigma social em nao permitir que suas palavras sejam seladas.O changelingentao escolhe uma Sancao para caso a palavra seja quebrada. As sancoes podemser:1 de danonao-letal.-1 para todos ostestes por uma cena.Desvantagem paraum unico teste especifico.Perde 1 Forca deVontade.Um efeitosobrenatural menor.Caso gaste 1Forca de Vontade quando fazendo a Selagem, o changeling pode aplicar asseguintes sancoes:CondicaoReticente.1 de dano letal.3 de danonao-letal.Desvantagem paratodos os testes por uma cena.Efeito de umContrato no alvo.
inimigos do usuario, queenquanto nao chegam instantaneamente irao causar problemas ainda nesse periodo.Peta: O usuario fica sem Defesa pela cena seguinte.FacaVampiraQuando essa faca sinistra causa dano, pode serativada para curar o usuario 1 dano letal ou 3 nao-letal.Maldicao: Por 12 horas apos a ativacao o personagem sentegrande culpa e sofre a condicao Quebrado.Peta: A condicao Quebrado e substituida por Fuga, eperdura por ate 24 horas.LabirintoPortatilAo andar pelo labirinto desse tapete de 3x3, ousuario e transportado para um lugar na Vizinhanca onde ja esteve, a suaescolha. Outras pessoas podem ir com ele, desde que segurem sua mao e o sigamem fila indiana pelo labirinto.Maldicao: O tapete e de apenas ida, e nao tras de volta parao mundo mortal.Peta: O labirinto o leva para um lugar aleatorio.
lar ancestral do povo Valarynn, compreende as altas montanhas do Sudoeste eparte dos territorios proximos. Estrangeiros podem entrar em sua fronteira epermanecer nas vilas proximas, mas a Cidade de Lianar e proibida a todos quenao sao convidados. Rivalizando mesmo Hamask em tamanho, a cidade arcana e ocoracao de sua cultura. O reino clama protetorado sobre a ilha amaldicoada deElhedond, e nao permitem que ninguem aproxime-se.Reino de Sadria:Localizado ao leste de Hamask, Sadria e um reino de chefes guerreiros e povo thaare krasis pouco aculturado. Por geracoes Konsvow anexou pedacos da regiao fraturadaem seu imperio, porem recentemente seus clas unram-se mais fortemente,resistindo e mesmo atacando o imperio maior.Reino de Sedacia:Sedacia e um reino jovem, recentemente tendo se libertado do imperio de Landisatraves de uma serie de batalhas sangrentas conhecidas como Guerra dosConselheiros.Resistencia Thalis:A uniao de guerreiros, nobres, soldados e milicianos, que enfrentam a ocupacaoThenal em Thanalis. O grupo e leal ao hierarca Valcroix, mas enfrenta problemaslogisticos conforme grande part do proprio povo Thalis nao ousa erguer emarmas, primariamente devido a violencia retaliatoria excessiva que ja sofreram.Sociedade de Argannon:O braco oficial de engenheiros, inventores e encantadores do Karismo, e umgrupo rico e de vasto poder, responsavel por diversas das inovacoes que marcamKonsvow como superior. Em seus estaleiros sao criados navios voadores, em suaslojas runas sao aprimoradas, em suas fabricas os mais delicados Motores deNeblina sao criados para sustentar os avancos fantasticos de Hamask. Fora deHamask, e talvez Rosania, sao muito pouco vistos.
sao compelidos a permanecer perto de seusamados mesmo se forcados a observa-los somente a distancia. Alem disso, otrauma produzido pelo rapto e retorno de um changeling expressa-se em umamultiplicidade de maneiras, mas para muitos, resulta em uma atencao a segurancae rotina que faz viajar para locais desconhecidos mais do que um poucoestressante.Os pensamentos quase inconscientes que changelingstem de de muitas cidades e vizinhancas desconhecidas e de que estao cheios de Fadas,corsarios vorazes e perigos semelhantes que espreitam em cada esquina. Uma vez quechangelings encontrem algum lugar relativamente seguro, a maioria ficarelutante em mudar-se de sua habitacao ou sua cidade. O Trod que chamou ochangeling de volta atraves da Vizinhanca tambem exerce um poderexcepcionalmente poderoso em quase todos os changelings, e muitos gostam de sercapazes de passar tempo perto deste local. Afinal esse foi o farol que ostrouxe de volta para casa uma vez; se o pior acontecer, ele poderia ser capazde traze-los para casa novamente.Ao longo do tempo, essa relutancia em viajar asvezes some, com changelings indo de ter pesadelos com Faerie varias vezes porsemana a te-los apenas em momentos de estresse extremo. Alem disso, alguns Perdidosencontram seguranca em ser dificil de encontrar e deliberadamente procuramcarreiras ou formas de vida que envolvem frequentes viagens ou vida na estrada.Com empregos que vao desde caminhoneiros a aeromocas ou vendedores ambulantes,estes changelings consideram sua mobilidade como sua maior protecao contraameacas.Embora alguns changelings sejam solitarios pelanatureza e procuram seu proprio tipo somente quando enfrentando problemas quenao podem controlar sozinhos, a maioria estabelece pelo menos lacos frouxos comuma corte ou uma Propriedade Livre. Aqueles que estao naturalmente inclinados aviajar ocasionalmente servem como emissarios ou mensageiros quando tal saonecessarios. Alguns Perdidos, especialmente aqueles que encontram trabalhosmortais que envolvem viagens frequentes, conseguem ganhar status e poder significativosatraves de seu trabalho como emissarios e intermediarios. Devido a nao jurar lealdadea nenhuma Corte ou Propriedade Livre, mas ter lacos estreitos com varias, esseschangelings tem amigos e aliados mesmo entre Propriedades Livres e Cortes queestao frequentemente em desacordo um com o outro. Como a maioria doschangelings encontrar a seguranca que procuram ao viver uma vida estavel em umunico lugar, esses arautos viajantes muitas vezes ganham reputacoesimpressionantes de bravura e ousadia.
um importante educador brasileiro, com o objetivo de ampliar os conhecimentos dos alunos na qual os professores procuram trabalhar de forma interdisciplinar.Este estudo partiu do principio que muitas escolas estao incluindo os alunos com necessidades especiais, mas e preciso que as instituicoes de ensino verifiquem como essas criancas estao sendo acolhidas, e principalmente agucar a visao em relacao ao lado social deles. Sendo necessario que a escola incentive e promova a interacao dos alunos com o proposito de garantir uma aprendizagem de qualidade e que as criancas com necessidades especiais auditivas possam participar da sociedade ativamente.O trabalho verificou como as relacoes interpessoais acontecem no espaco recreativo, entre as criancas ouvintes e surdas e tambem a relacao entre as surdas, pois e nesse contexto que as criancas interagem espontaneamente por meio de brincadeiras utilizando diferentes formas de comunicacao. Ao conhecer como interagem as criancas surdas, fica mais facil dialogar com elas respeitando suas necessidades especiais. E aos profissionais da educacao cabe investir numa formacao continuada, buscando uma capacitacao adequada para trabalhar com todas as criancas. Cabendo a escola proporcionar um ambiente que favoreca um aprendizado significativo, sem excluir nenhuma crianca tendo ou nao necessidades especiais. Assim esta investigacao partiu da vontade de conhecer esse mundo tao diversificado que e a inclusao dos surdos, procurando analisar como a sociedade e a escola em particular, se preparam para auxiliar os alunos com suas especificidades. O primeiro passo da escola e procurar respeitar a diversidade, dando a chance de todas as criancas aprenderem e progredirem em seus estudos de acordo com suas limitacoes.2- O DESAFIO DA INCLUSAO DOS SURDOS NO ENSINO REGULAR NO DISTRITO FEDERAL.O desafio da inclusao dentro das escolas regulares vem colaborar para que os alunos com necessidades especiais possam ser valorizados e seu desenvolvimento seja integral. Nesse sentido, cabe as instituicoes educacionais oferecer um ensino de qualidade para que a aprendizagem desses alunos seja significativa e sem obstaculos.Atualmente a intencao das escolas e incluir todos os alunos, independente de ter ou nao algum tipo de necessidade especial. Segundo o documento Declaracao de Salamanca (1994), as criancas que sao excluidas da escola por motivos como trabalho infantil, abuso sexual ou que sao portadoras de deficiencias graves devem ser atendidas no mesmo ambiente que todas as demais. Reforca ainda que as instituicoes de ensino deveriam levar em conta as diferencas individuais dos alunos garantindo assim, uma educacao de qualidade independente do aluno ter ou nao necessidades especiais.