Maisuma nova entrevista da nossa serie, que traz desta vez o frontman da banda dePaulo Afonso, Orbita Mobile. Aqui neste papo, o Augusto Kuarupp mostrou a grandequantidade de influencias que o grupo traz consigo e que ajudaram a formar oconceito do seu album de estreia, Sonho Robo. A formacao do conceito do EP e asplataformas onde ele e divulgado, as suas influencias, a cena roqueira daregiao de origem do conjunto, formatos de musica, quadrinhos, filmes, series, livrose tecnologia foram tratados com profundidade nesta ocasiao. E se ajeitar ondeesta e aproveitar a leitura!SOTEROROCKPOLITANO- Augusto, gostaria de comecar a nossa conversa falando um pouco sobrequadrinhos. Mesmo existindo tantas obras interessantes nesse universo e comtantos profissionais de outras areas utilizando esse meio (o Chuck Palahniukescreveu a sequencia dO Clube da Luta exclusivamente para HQ e o diretorChristopher Nolan autorizou um spin-off de Interestellar em quadrinhos), asgraphic novels ainda nao sao taoexploradas de acordo com o seu grande potencial. Como voce enxerga esse fato doquadrinho ainda nao ser amplamente utilizado e aproveitado?AugustoKuarupp - Boas mencoes as que fizeste, eu citaria ainda outras,como as HQs digitais produzidas para uma das minhas series prediletas, que eFringe; e ainda as que sao feitas para Star Wars, dentre muitas. Em verdade,existe sim um mercado potencial para quadrinhos e esta e uma linguagem muitoexplorada para expandir universos ou dar conta de personagens que se destacamem determinados contextos narrativos como os que citamos, nao fosse assim,essas franquias nao utilizariam deste instrumento. Entretanto o que podemosobservar e que essa nossa percepcao geral de que as graphic novels nao sao taoexploradas se deve mais do nosso contato com o mercado brasileiro dequadrinhos, que importa mais do que produz localmente, e tambem tem por habitodistribuir HQs das grandes franquias internacionais. Esse e um problema que sevive no Brasil nao so em relacao as HQs, mas similarmente com o cinema tambem,que franqueia mais espaco para producoes estrangeiras que nacionais. Por umlado, quando se privilegia producoes estrangeiras, o mercado acaba forcando os roteiristase desenhistas nacionais a uma situacao marginal, que basicamente e a producaoindependente experimental - que vive as agruras da luta contra as grandesdistribuidoras e producoes milionarias - ou trabalhar sob encomenda paraatender a interesses corporativos e, neste ultimo caso, termina cerceando aqualidade imaginativa e experimental da narrativa que se faz por aqui, quandopara sobreviver voce precisa fazer cartilha para ensinar pessoas a economizarenergia, que e um objetivo nobre, mas limitante. Do outro lado tem o publico,que foi formado por decadas pela Marvel e Dc Comics e producao japonesa comhonrosas excecoes ao Mauricio de Souza empresas que dominam o mercadoeditorial de quadrinho no Brasil e se articulam com producoes em massa deanimacao para TV e que, portanto, formaram leitores que costumam receber comestranheza qualquer producao que nao tenha aquele grau de qualidade editorialou logica narrativa. Por fim, e falo do Brasil, de uma forma geral por aqui, seacha que o quadrinho e uma linguagem menor, mais para o entretenimento e menospara a arte, dai porque poucas ou quase nenhuma das nossas producoes maispopulares fazem interface com as graphic novels, por exemplo, houve boatossobre uma versao de