imagens, atraves de livres interferencias. Transformar essas texturas em uma nova imagem. E nesse momento, o personagem da historia surgiu, as texturas viraram cenarios em que um pequeno personagem interagia, resultando numa serie de postais intitulada de "Viagem do menino sem mala" nos conta a equipe do Factorio Studio + Leben108Postais do exercicio da faculdade "Viagem do menino sem mala""Apos todo esse processo, foi nos dado um novo desafio como exercicio. Transformar o resultado obtido em um produto, com novas experimentacoes esteticas. E foi nessa etapa que surgiu a primeira ideia do Nimbus. Ainda sob o titulo 'Viagem do menino sem mala' foi criado um pequeno livro com a historia daquele personagem da serie de postais.Uma historia sobre um menino que queria viajar mas nao tinha uma mala para carregar a unica coisa que tinha de valor: seus sonhos.Essa historia ficou guardada por um bom tempo, ate que em uma conversa com o pessoal da Leben108 filmes, surgiu a ideia de montar um roteiro baseado nesse pequeno livro. Foi quando escrevemos o projeto e submetemos ao processo de edital Curta Crianca do Ministerio da Cultura."O projeto, entao, se transformou no que e hoje atraves da parceria da Factorio Studio com a produtora Leben 108 filmes, onde cada um entrou com suas melhores qualidades para transformar a pequena historia em um curta metragem de animacao.Uma delicia conhecer o passo-a-passo que esta sendo executado pelos designers Joao Victor e Marco Nick, o qual compartilho com todos voces desde a inspiracao surgida em sala de aula ate a experiencia da producao da animacao, que ainda esta acontecendo.Nimbus, o cacador de nuvensO Nimbus e um menino sonhador, ingenuo e inocente como toda crianca, gosta do lugar onde mora, das pessoas, das nuvens e das estrelas. A sua mania de aprisionar, guardar e engavetar coisas vem da sua funcao na vila. Apesar de garoto, ele tem um importante papel onde mora, e atraves da sua caca as nuvens que ele consegue agua para toda a vila. La nao chove normalmente. Logo, Nimbus e um pequeno cacador, que captura nuvens e as aprisiona em gaiolas presas a uma arvore, no meio da vila, para poder retirar delas a agua que precisam.Desenvolvimento do personagemNa busca pela forma do protagonista os designers compartilham suas ideias no blog destinado a registrar os passos da producao: clicando aqui todos podem conferir como aconteceu o desenvolvimento do personagem.A vila: construindo o cenarioDesde a concepcao inicial, foram realizadas alteracoes significativas no projeto e acrescentadas novas propostas ao curta. No desenvolvimento do cenario nao foi diferente, em sua primeira versao, as casas dos moradores e outros elementos que compoem a vila, seriam inseridos digitalmente no cenario da mesma forma que os personagens. Mas, posteriormente, perceberam que construindo maquetes fisicas e inserindo-as no cenario real, acrescentariam ao filme uma atmosfera unica e um universo mais cativante e particular a historia.Apos decidir utilizar maquetes como cenario, o proximo passo foi a escolha do material para sua fabricacao. Entre os materiais pesquisados, o metal foi escolhido como uma otima solucao, tanto pelo aspecto visual quanto pelas qualidades esteticas