thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ter em mente que aquilo um dia vai mudar, sendo para melhor ou pior, vai mudar, nao temos controle, e as mudancas, como na vida, vem para a propria sobrevivencia daquilo que tenta existir.Series mudam, se adaptam para um novo publico, e muitas vezes desmerecem o publico antigo, mas o que poderemos fazer? Nossa vez ja passou, devemos no minimo compreender que aquilo e um produto, e que nos nao somos mais o publico alvo, assim como quando um funcionario velho e trocado pelo novo.Mas mesmo assim existem consideracoes, o tal fan service que e quando informacoes muito especificas sobre a franquia sao apresentadas, como forma de agradar os fas antigos, entao nao somos apenas meros consumidores, os criadores se importam, ponto pra gente.Agora, entendo que quando se trata de adaptacoes de jogos para o cinema temos mais exemplos ruins do que bons, e isso gerou um certo trauma entre muitos jogadores,e com razao, mas as coisas mudam, a tecnologia ajuda e entao voce decide se ignora ou junta-se a eles.Num exemplo acima, usei uma imagem do novo filme das Tartarugas Ninjas (nao veio dos videogames, mas tem relacao), ao qual eu , desde que vi o 1o trailer comecei a ter uma opiniao formada sobre o filme, e gostei da maioria das coisas que vi, da transformacao fisica nas tartarugas, que apesar do tamanho, ainda estavam brincalhonas e lutavam contra um Destruidor mais forte do que visto em qualquer outro filme.Nao sei se os fas mudaram de opiniao mas de qualquer forma o filme foi um sucesso, e logo apos o primeiro dia de exibicao ja haviam confirmado uma sequencia com a presenca de Bebop e Rockystead.Nao sei voces mas eu nao fico criando muitas expectativas por que isso e um caminho tenue para a decepcao.No caso do filme das tartarugas essas sequencias so trazem possibilidade de coisas legais aparecerem, como os soldados foot robos, os caca ratos,o technodromo e finalmente um vilao nunca visto nos cinemas, Krang. Como todo o ser que protege sua cria, o fa tenta emular isso, mas no caso dos games isso rende boas ideias e bons jogos, chegando a serem considerados e lancados pela propria marca detentora dos direitos, como foi o caso do jogo MegaMan vs Street Fighter, jogo criado por um fa e oficialmente lancado de forma virtual e gratuita pela Capcom.Ganhou o selo da Capcom, essa que nao liga mais pra MegaMan como nos anos 90Falando ainda em MegaMan temos outro game que ganhou um certo destaque ja que apesar de ser um remake, este usa graficos 2.5 D. Este jogo ainda esta em desenvolvimento e ainda nao ganhou o selinho da Capcom, mas voce pode baixar a demo ou mesmo conversar com os desenvolvedores.http://petersjostrand.com/Um outro exemplo interessante relacionado a fa e games foi a plataforma chamada OpenBOR que a Senile Team desenvolveu. Imagine, um programa de codigo aberto que te ajuda a criar jogos beat'em ups de sua propria autoria.Um beat'em up conhecido por estrear o software foi o Beats of Rage, que usava personagens do jogo King of Fighters no
melhor estilo "jogo de briga de rua".Hoje temos muitos mods interessantes criados atraves este programa, jogos do ponto de vista do jogador mostrando o que ele gostaria de jogar.Inspirado na franquia Street Of Rage, jogo usa de cenarios a musicas eletronicas fazendo referencia ao jogo.Um mod chamado Double Dragon Gaiden, bem nostalgico.Entao vimos que apesar de "mimimi" por parte de alguns, existem fas que tem uma direcao positiva sobre as coisas, criam e mostram para os criadores que nem tudo esta perdido, facilitando ainda mais a comunicacao entre criador e consumidor.Infelizmente nao e sempre que seremos ouvidos, ate por que aquilo que gostamos, quanto mais famoso, mas dinheiro envolvido, e ninguem gosta de arriscar jogar dinheiro fora, correto!?Mas por outro lado, na minha opiniao, por mais que sejam legais essas criacoes feitas por fas, existe um retrocesso, pois eles estao trabalhando algo que nao e deles, e se caso fosse, sera que teriam o mesmo impacto?Essas versoes so influenciam outros fas a fazerem o mesmo em vez de usarem aquelas novas ideias para algo de criacao propria.E depois reclamam que a industria so repete, nao cria nada, e por acaso voces deixam?Embora usar aquilo que gosta como escada, ou cavalete, pode ser usada como estrategia para outras pessoas perceberem seu trabalho, pode ser ao mesmo tempo perigoso pois na hora em que voce produzir algo de sua autoria, o publico pode sentir falta do que voce mostrava antes e na pior das hipoteses, nao acompanhar mais sua arte, seu trabalho.Vemos muito disso por ai, trabalhos que sao autorais mas usando da criacao de terceiros para se sobressair, criando um circulo vicioso, dependente. Mas pessoas sobrevivem assim, e uma escolha.Obvio que uma criacao propria daria mais trabalho, mais empenho, e uma aceitacao direta talvez nao fosse possivel ja que nao ha tempo para tentativa e erro. Em numa epoca em que tudo precisa ser imediato afim de aproveitar a sagrada juventude, e de se compreender tal direcao.O tempo e algo valioso, e isso so fica evidente quando vemos que pessoas a sua volta estao progredindo, enquanto voce continua estagnado.Mas o que seria progressao?E hora de repensar.
Quando comecamos com a ideia de trabalhar desenvolvendo jogos, muitas coisas vem a nossa cabeca, mas depois de muita pesquisa, descobrindo o tempo nescessario de desenvolvimento, publico alvo e retorno financeiro, geralmente se chega a conclusao de que fazer um minigame casual, simples, para android, com mecanicas ja conhecidas e apenas mudando a concepcao artistica seria a opcao mais clara. Essa seria a zona de comforto, onde nada se cria e nem tem cara de recreio. Nao existe ousadia, apenas se joga no "seguro", repetindo formulas que ja deram certo para um publico novo que desconhece videogames.E errado? nao, aqui nao existe certo ou errado, aqui existem pessoas que estao comecando a fazer jogos e ja querem ganhar "dinheiro", e para isso evitam criar coisas diferentes pensando cautelosamente em nao afastar o publico de seu futuro produto.Mas ate aonde isso e saudavel para o mundo dos jogos e para os jogadores?.Vendo do ponto de vista positivo, as vezes conseguimos ver evolucao de um genero justamente pela quantidade abundante de jogos iguais.As vezes a mudanca de uma mecanica e crucial para o genero melhorar e outros jogos tambem repetirem o que deu certo e tentarem se alimentar do que a matriz deixou nas bordas.O lado negativo e a quantidade massiva de jogos iguais, gerando uma certa poluicao, fazendo com que adotemos costumes como: seguir marcas que ja conhecemos, considerar comentarios sobre tal jogo em forums, recomendacoes, enfim, essa demanda acontece naturalmente, tem muita gente querendo fazer jogo igual aos que cresceram jogando mas poucas tentando melhorar o que ja se conhece. Nao tem como "consertar" isso. Nao e de hoje que quantidade nao e sinonimo de qualidade, mas ha muitas pessoas que nao acreditam nisso, poluindo o mercado.Super Mario Bros (1985-NES) > Ultra Dario (2013-IOS)Outra coisa que tem a ver com comforto sao os temas que os jogos adotam, horas Medieval, Steampunk, Pos Apocaliptico ou Espacial, sem acrescentar algo novo nos temas (verdade, para nao desagradar o publico que quer explicacao e sentido para tudo). Dificilmente se aborda assuntos mais adultos, com teor filosofico, ou com alguma critica sobre o mundo ao qual nos deixamos levar nossas vidas, como acontece em The Stanley ParableSer Stanley ou nao ser, eis a questao.Outro jogo interessante, este ja testando seu lado emotivo e This War of Mine, jogo de origem veridica onde rebeldes da cidade estao em conflito com militares e voce precisa sobreviver com recursos escassos, ao mesmo tempo que decidi quem deve ser ajudado e viver ate a gerra acabar.Fuck the War!Embora as criancas que cresceram jogando jogos plataforma, hoje estao com 25, 30 anos, elas ainda continuam produzindo e consumindo a mesma coisa de quando com menos idade. Por que nao fazer parte desse meio?, de melhorar a qualidade do produto, nao esperar isso das grandes marcas, que em sua maioria, depois que crescem so pensam no bolso dos clientes?. Fazem de tudo para ganhar o coracao destes, ate mesmo estragar uma franquia promissora ou vender um jogo aos pedacos como acontece com o novo Killer Instinct. E com os grandes que pequenos
desenvolvedores aprendem, e os mesmo erros repetem.Apesar de empresas grandes nao quererem arriscar milhoes em um jogo que pode dar errado, acredito que ja gastaram menos e tiveram bons resultados, pelo menos para nos , jogadores.Um caso conhecido e do Capcom (Capcom Japan), onde em 2004 abriu um pequeno estudio a parte, a Clover Studios.Um laboratorio cujas suas experiencias trouxeram jogos legais como Viewtiful Joe, Viewtiful Joe 2, O kami e God Hand.Enquanto a Capcom cuidava de franquias conhecidas do publico como Resident Evil, Street Fighter (MegaMan nao,este ela nao cuida faz tempo), a Clover tentava trazer algo diferente, com outros conceitos e fazendo um otimo uso de graficos cellshading.Viewtiful Joe (Wii/Playstation 2)Em 2007 a Clover Studio encerrou suas producoes e todas suas criacoes agora fazem parte de franquias da Capcom.Embora de la pra ca o que vimos dessas franquias adquiridas foram apenas participacoes em jogos de luta crossovers ou minigames, jogo novo que e bom, nada.Com o fim da Clover Studios tivemos o surgimento da Platinum Games, que ainda com aquele espirito criativo faz jogos originais e traz novos personagens para o mundo dos games, como e o caso de Bayonetta, um jogo que traz aquela japoneszice dificel de encontrar em jogos de empresas grandes nos dias de hoje.Bayonetta 2 (so para Wiiu, fala serio)Bayonetta traz melhorias para o genero hack and slash em se tratando de situacoes, graficos, finalizacoes, alem de uma personagem sensual que invoca seus poderes atraves dos seus negros fios de cabelo.E um jogo surtado com inimigos de ar gotico que lembram Castlevania e musica japoronga. Tipico jogo japones, que por ter uma visao diferente sobre jogos, sempre nos brinda com novidades.Pois se temos algo a aprender com jogos japoneses e saber ousar e inovar.La atras Pacman mostrou o que era ser um jogo com carisma, sem necessidade de armas de guerra, e mais tarde Super Mario ditou como se fazia jogos, transformando a geracao 8-bits uma escola de jogos plataforma, onde tivemos muitos jogos alcancando melhorias no genero e copias descaradas tentando ser algo que nunca seriam.Para se trazer algo novo em um genero alem de criatividade e necessario pelo menos vergonha na cara.A escolha e sua, voce quer durar para sempre ou achar que existe?. e ai, vamos fazer coisas boas ou vai de ruim de novo?Todo mundo quer ser lembrado de forma positiva, ser uma referencia, mas trabalhar com esse objetivo ninguem quer, nao ha esforco. A cada dia que passa, criar algo cem por cento original fica complicado pois existe o fato de alguem ja ter inventado (devido ao inconsciente coletivo, o que na verdade aqui e o de menos importancia), ou o de em alguma hora batermos nas nossas referencias, naquilo que faz parte da nossa formacao como jogador, mas nada que um pouco de paciencia, bom senso e cultura nao coloque equilibrio em nossas ideias, dosando em partes honestas tudo que se precisa para se fazer um bom jogo.
Violencia por violencia o videogame sempre teve, instiga, devaneia, e sempre o tera.Nao so pelos acessorios que machucavam os dedos mas ate os jogos mais simples onde chutar uma tartaruga esta tudo bem.Faz parte do entretenimento, seja no faz de conta ou na emulacao da realidade, ela esta la.E tirando as 130% de pessoas retardadas no mundo que jogam videogame e deixam se levar pela fantasia do jogo, violencia nos games e mais inofensiva do que muito outras coisas por ai, por exemplo um povo ignorante onde cuja falta de atitude afeta o desenvolvimento de um pais como um todo condenando geracoes... Desde que Mortal Kombat surgiu no mundo dos games, e gracas a ele, inaugurando o selo de "jogos pra maiores"(ESRB), nao se tem mais surpresas, pelo menos para jogadores mais velhos.Jogos violentos estao ai, e em certas vezes trazendo tanta violencia que o tornam banal, virando piada, ficando engracado, divertido,inofensivo, que mais tarde foi o proprio caso de Mortal Kombat.SAI CRIANCA!Lembro a primeira vez que vi Mortal Kombat, era um jogo que me dava medo, personagens grandes, fotografados , cenarios noturnos, enigmaticos, trilha sonora oras tribal oras oriental, gritos de dor, desespero, gargalhadas sadicas, os fatais e o Goro, um bicho enorme de quatro bracos que quando pulava fazia a tela tremer.Estava claro que aquele jogo nao era mais um derivado de Street Fighter. Aquilo era o apice da violencia em jogos, nenhum outro havia ousado de tal forma, e foi um sucesso.Muitos jogos violentos foram lancados depois disso, o selo estava la nao para censurar e sim para avisar sobre seu conteudo (como todo produto faz), o que e uma forma correta de se enfrentar tal situacao sem afetar direitos. Agora a responsabilidade era oficialmente passada para os pais ou responsaveis.E isso perdura ate hoje, voce e livre para fazer o jogo que quiser, assim como o outro de jogar o que quiser, tendo a autorizacao ou idade conveniente para tal.Outro jogo famoso por conter assuntos de origem adulta e o GTA, onde no inicio da franquia soava inofensivo mas ja era possivel matar pessoas.Com os jogos seguintes nao so grafico como conteudo foram melhorando.As pessoas jogavam, gostavam e entao se fazia mais.Mas quem nao jogava achava um absurdo um "joguinho" te dar a possibilidade de roubar carros, atropelar pessoas, provoca-las na rua, causar o caos naquele lugar. Embora ja tinhamos gente morrendo em jogos de Atari (como em Halloween ou The Texas Chainsaw Massacre), parece que a questao grafica era o problema.Mas pense o seguinte, ja que la fora na vida real nao teria graca causar caos, por que nao fazer isso dentro dos games?.Halloween ou Sexta-feira 13 no Brasil.E e para isso que jogos que simulam um certo grau de realidade servem, sao brinquedos, e para se divertir, experimentar.Se voce nao entende, nao gosta?apenas nao jogue, isso nao te faz pior do que os outros. O videogame pode ser preto, com neon azul e rodar blu-ray, mas sempre serao brinquedos , so que mais sofisticados e com jogos que tiram um sarro da vida real. GTA e
uma piada em forma de jogo, mostra um lugar todo organizado, bem construido, mas as pessoas que vivem ali tem seus vicios, elas nao sao perfeitas, e uma sociedade doente, como qualquer metropole que se preze.E natural uma geracao mais velha se preocupar com uma mais nova, protege-la, mas subestimar esta, pensar que eles irao se tranformar em quadrilhas e roubar bancos por causa de joguinhos e muito forcado. A geracao seguinte sempre sera a melhor, mais evoluida e preparada para enfrentar fenomenos, elas irao aceitar, crescer e aprender como encarar aquilo, seja do jeito que for. Desde que se de uma educacao clara e sempre de forma realista, as chances dela vestir um sobretudo preto e sair dando tiro nos outros serao baixas.Nao sao os jogos que sao violentos e sim a educacao que esses jogadores tem, a cultura conservadora, autoritaria, a arcaica forma de ensino nas escolas (ja que sao instituicoes que retardam um progresso direto para nao haver competicao entre irmaos no mercado de trabalho) e a educacao dentro de casa, a moral, sujeita aos erros de nossos queridos pais, como qualquer outro casal humano despreparado e sem experiencia, cuja raiz e encontrada em nossos antepassados. Obviamente que apesar de tudo, nao gosto de jogos com violencia exagerada. Com tanta tecnologia para fazer jogos mais interessantes, bonitos, o que se produz e so pensando em dinheiro, em alimentar um odio ignorante, distraido ou o propio orgulho. Ninguem quer saber se voce esta bem ou mal, so querem saber do seu bolso.Onde foi parar a violencia inteligente,a investigacao, a critica subliminar?, So se enxerga zumbis jorrando sangue para todo lado e voce e um office boy acrobata, como acontece em Dying Light.Agora temos um jogo que, devido a seu marketing e violencia, esta fazendo muita gente ESCREVER ASSIM tudo bem GRANDE, mostrando que ESTAO INCONFORMADOS e INCOMODADOS com tamanho "realismo" do jogo. Mas so eles estao porque, crianca mesmo nem fica chocada.Hatred. Odeio manequinsHatred e um jogo onde voce e um assassino que tem odio dos outros ( por que a vida dele deve ser uma droga daquelas ou deve ter tomado muito pe na bunda) e sai nas ruas matando pessoas " inocentes", fim. A diferenca crucial deste para outros jogos que voce sai na rua e mata gente e que, neste as pessoas imploram por suas vidas.E ate onde sabemos o jogador nao sofre nenhuma pena por ter matado pessoas, obvio.E um detalhe, mas pra muita gente faz toda uma diferenca.Mas e um jogo, normal, o que existe de novo nele?, o que temos ali que pode provocar uma terceira guerra mundial feito de criancas polacas? nada.Um jogo onde voce faz o papel de um assassino e precisa ser furtivo seria interessante( verdade, isso ja seria um jogo de ninja), mas parece que esse game partiu mais pra galhofa visual, ja que se tem a capacidade de voce simplesmente matar, e de muitos jeitos.Ate agora nao vi o personagem esmagando bebes com suas pesadas botinas pretas, mas quem sabe ainda ha tempo de colocar.O desenvolvedor diz que a
ideia do game e um afronta a todos aqueles que querem o politicamente correto, o cordialismo, o etico, a Arte dentro dos jogos eletronicos, ou seja, aqui nao tem brisa em campo de centeio. Ate certo ponto concordo com ele, ja que muitos desenvolvedores querem contaminar o mundo dos jogos com suas ideologias, acreditando que o pensam seria o melhor para o mundo..dos jogos.Mas e por isso que existe a liberdade de expressao, assim todo mundo faz o jogo que quiser.Concordo que ha jogos que exageram na dose e se defendem dizendo que o que mostram sao fatos,"em tal epoca as coisas eram assim" mas se sao coisas negativas, para que reproduzi-las de forma explicita?Violar e ser desrespeitoso com uma classe, com a etica, e e isso que a propaganda de Hatred faz, para te chamar a atencao, e logo em seguida para te provocar, voce indie dev que faz jogos bonitinhos e gosta de pokemon.Para muitos jogadores homens, eles nao se importam com que outros bonecos masculinos morram, agora um boneco feminino ja e chocante.Fomos educados a salvar a princesa, a salvar a namoradinha dos bandidos, a zelar por aquela emulacao de mulher dos sonhos,carinhosa e necessitada...ou mesmo proteger a mae quando fossemos chamados diretamente de filhos da puta, mas agora...devemos mata-las?!Estrupa-las? que raios somos ou estamos jogando aqui entao?!.Nao sou contra jogos com violencia, nem contra os de violencia desnecessaria, e nem contra aqueles que possuem uma liberdade de expressao ignorante e irresponsavel que extrapola valores apenas com o objetivo unico de causar caos. Eu simplesmente os ignoro, e sendo assim, nao os coloco valores, logo, eles nao existem, e finalmente, durmo em paz. delicia
brejo do Sapo Xule, ajudar o Chico Bento na horta e no final do stream tentar comprar algum item do jogo pela compra por cartao (colocando numeros aleatorios), finalizando Super Metroid III com a Samus pelada direto do paint brush, enfim, incontaveis aventuras que so se assiste por la.Mas o que passou, passou, seguimos em frente, com mais jogos retro, com mais novas aventuras, e sempre, sempre com mais masoquismo!!Toma Domecq!
...ou Cable Eaters e um projeto para desenvolvimento de jogos ao qual participo.Ja fazem 5 anos que ele existe mas funciona apenas a 3.Ultimamente tenho participado de um desenvolvimento de um jogo de terror 2D top down, em pixel art. Esse oficialmente sera nosso primeiro titulo.O nome do projeto veio quando, numa reuniao virtual, piadas eram feitas com a conexao de internet de um dos integrantes, que e dono de um pitbull, marrom. A internet vivia caindo atrapalhando a reuniao e entao acusavamos o cachorro de estar mordendo o cabo.Assim surgiu a Cable Eaters.Contando atualmente com 2 integrantes ( @oireno e @nopopups ), a Cable Eaters surgi no mundo dos games com as melhores das intencoes, trazer inovacoes e diversao em todos seus jogos, e se precisando, sempre deixando a lingua portuguesa em 1o lugar. O processo no desenvolvimento parece lento, mas e devido ao carinho e responsabilidade colocada no desafio ao jogador, e por causa de processos que estamos vendo pela primeira vez.Tambem existem ideias interessantes que, apesar de terem surgido depois do brainstorm, ainda fazem parte da mecanica usada no jogo, logo, fica facil de introduzi-lasFalando da arte nos jogos, primeiramente tenho brincado com pixel art, uma tecnica de desenho que exige paciencia ja que se desenha ponto por ponto, e exige o minimo do computador, otimo para iniciantes.Tenho feito diferente do que se ve por ai, desenhando bonecos maiores, com rosto e com um traco mais autoral, ja pra diferenciar de outros pixel artistas.O genero Terror nunca foi meu forte, entao foi preciso estuda-lo assistindo e lendo tudo o que pudesse, desde as historias mais antigas ate os ultimos filmes, sabendo assim o que poderia ser colocado de novo , citado ou mesmo quando deveriam ser usados os easter eggs (elementos surpresas conhecidos do gosto popular e que fazem parte do universo onde o jogo se passa).Cuido tambem da parte sonora, pensando primeiramente na trilha do jogo do que no som de acoes e objetos. Fiz musicas para diversas situacoes, e mesclando softwares diferentes. Apesar do jogo ser pixel art, as musicas nao serao em chiptune ja que jogos de terror pedem um ambiente sonoro mais encorpado.Referencia na producao das musicas vao de trilhas sonoras de filmes de terror galhofa, ao dramatico das musicas goticas, Darkwave, e ate os ares perturbados encontrados no Dark Ambient Music, enfim, foi um apanhado de tudo, mas ainda escolheremos aonde usa-las. The Cable EatersDiferente de outros dev indies ( mais novos em geral ), nao temos pressa em mostrar coisa alguma, e nao mostraremos ate tudo ficar definitivamente pronto. Nao queremos correr o risco de mostrar algo e depois por algum enigma do destino nao conseguirmos finalizar o jogo.Nao precisamos de retweets, curtidas, favoritos ou mensagens de apoio.Nao fazemos parte de "panelinhas" e muito menos ficamos de cara feia, de mal ou fazendo cu doce com outros devs so por que pensam diferente ou se acham melhores. Aqui fazemos a nossa, e quem quiser ser nosso amigo, as portas estarao abertas, assim como nossas mentes.A Cable Eaters e oldschool, e pretende resgatar muita
coisa que ficou la atras no mundo dos games com capacidades absurdas.Nossa mentalidade e inovar e nao repetir, mas se repetir, melhorar, nao importanto quanto tempo isso custe.Existe um documento aqui com mais de 20 jogos para fazer, e muitos sao ideias que ate agora nao vimos em lugar algum ou sao ideias maiores do que conseguiriamos suportar.Entao quando tudo isso for desenvolvido, poderemos dizer...Mission Complete!Cable Eaters e: * Oireno: Conhecido pelo apelido de Pharaoh, e o programador, ja teve contatos de 5o a 7o grau com aliens, tira sarro do Predador.Gosta de Rap, Rock ,danca Forro,gosta de cachorro e faz Kung Fu.Sabe cozinhar e arrumar chuveiro. Tem medo de gato mas adora japonesa.Se interessa por pessoas com fetishes.E poliglota e tem amigas.*Nopopups: Conhecido como No Pop-Ups devido ao blog de mesmo nome, e o artista, gosta de gato, nao gosta de festa, vive se cobrando, pinta quadros e gosta de provocar, tem meio coracao e ainda senta no fundo da sala. Mora numa garagem, mata baratas e odeia Crash Bandicoot. Gosta de mulheres mais velhas.