plano7.2. Navegacao por Objeto.Se voce desejar dar uma olhada no SistemaOperacional, mas sem mudar o foco, voce pode usar o Objeto de Navegacao doNVDA. Isto lhe permite mover-se de um objeto a outro em uma estrutura dearvore.A estrutura de arvore dos objetos comeca na janelado desktop, a raiz da arvore. Os primeiros galhos sao os aplicativos queestiver rodando no momento, e, e claro, esses aplicativos terao seus propriosgalhos (objetos), representando varias partes do aplicativo.A estrutura de arvore pode ficar bastante longa,mas ela lhe permite navegar em uma ordem logica, de forma que voce poderaencontrar rapidamente a informacao de que precisa.Esta estrutura nao tem nada a ver com a disposicaodos objetos na tela, mas sim a como eles sao relacionados logicamente. Vocepodera demorar um pouco a acostumar-se com isso, mas uma vez adaptado, vocesera capaz de mover-se facilmente.O NVDA atualmente nao consegue navegar pelosobjetos em um layout baseado na tela, devido ao fato de nao possuir um driverinterceptor de video nem mostrar hooks. O NVDA escolhe nao interagir com atela, mais ainda porque acima de tudo ele deve permitir uma percepcao muitomais clara e logica do aplicativo e do sistema operacional.Nem todos os aplicativos apresentam uma perfeitaestrutura em arvore, mas isto fica a criterio do desenvolvedor daqueleaplicativo em particular. A maioria parece estar Ok. Certamente, a maioria dascaixas de dialogo e aplicativos mais estruturados parecem seguir essa estruturacorretamente.Para navegar por objeto, utilize os seguintescomandos:oINSERT + numpad 5: fala o objeto atual;oINSERT + numpad8: move para o objeto pai (indo na direcao da raizda arvore);oINSERT + numpad4: move para o objeto anterior (o objeto diretamenteanterior a este, no mesmo nivel);oINSERT + numpad6: move para o proximo objeto (o objeto diretamenteposterior a este, no mesmo nivel);oINSERT + numpad2: move para o primeiro objeto filho (o primeirogalho partindo deste objeto);oINSERT + shift + numpad4: move para o objeto anterior no curso(automaticamente cruza a fronteira dos objetos pai e filho ate que possa ir"voltando");oINSERT + shift + numpad6: move para o proximo objeto no curso(automaticamente cruza a fronteira dos objetos pai e filho ate que possa iradiante);oINSERT + numpadMenos: move para o foco;oINSERT + numpadEnter: ativo o objeto atual (isto e, como pressionarenter / clique / duplo clique);oINSERT + numpadDivisao: move o mouse parao objeto atual;oINSERT + numpadMultiplicacao: move para o mouse;oINSERT + shift + numpad5: anuncia as dimensoes do atual objeto em funcao datela;oINSERT + numpadMais: fala todos os objetos - comecando a partir oobjeto atual e seguindoem curso.Nota:As teclas numpad sao as que estao localizadas no teclado numerico. Para que asteclas numpad funcionem corretamente, e necessario que a tecla numlock estejadesligada.INSERT pode ser outra tecla, caso o usuario tenha alterado a teclamodificadora.Quanto voce move com o foco, o objeto de navegacaoatual muda ao passo que muda o foco. No entanto, se voce deseja marcar umobjeto especifico como objeto de navegacao, para que ele nao mude com o foco,voce pode desligar esta particularidade usando INSERT+7.7.3. Revisando o Texto no ObjetoAtual.Algumas vezes voce podera querer saber como algo esoletrado, ou talvez voce precise ler algo por palavras. Voce podera revisar otexto dentro do objeto atual atraves de