se comecar outra campanha, por que ai o ferreiro vai estar vivo e soele pode reforcar suas armas). Achei bem legal esse sistema, faz com que nosfiquemos mais cuidadosos com nossas armas, o que influencia diretamente ocombate, algo que falarei daqui a pouco. Voce pode literalmente, ser umcolecionador de espadas.O jogo tem um campanha bastante curta, apenas algumas horasde jogo. O que e algo muito bom, pois eu sempre digo, como e o caso quandoresenhei Dead Rising e Catherine. Jogos com multiplos finais devem ser maiscurtos, caso contrario ficam macantes e repetitivos, e o fator replay caidrasticamente. Felizmente isso nao acontece aqui. Aqui, na verdade, voce nemprecisa terminar toda a campanha. Em um dos cenarios, ha uma passagem para sairdo vale de Rokkotsu. Se voce decidir sair, o jogo se encerra. E uma taticamuito boa, principalmente para quem quiser colecionar todas as espadas do jogo.Cada vez quem voce encerra o jogo, seja saindo do mapa, morrendo ou terminandoa campanha, voce recebe um titulo. E libera mais itens de customizacao. Acustomizacao aqui nao e tao diversificada quanto parece, mas ainda sim e bemlegalzinha. E agora finalmente, a cereja do bolo, a joia da coroa, osistema de combate. Os produtores se focaram em tentar fazer o combate o maisrealista possivel. E definitivamente conseguiram. Pra ser sincero, eu naoconsigo pensar em nenhum outro jogo que o combate de espadas seja tao realistaquanto esse. Aqui e literalmente um jogo de estrategia, buscar aberturas nadefesa do adversario e atacar. Entao nada de espancar os botoes freneticamentecomo em Devil May Cry ou Bayonetta, se voce fizer isso, vai morrer rapidinho. Orealismo das batalhas pode trazer estranheza de inicio, mas e extremamentesatisfatorio uma vez que voce o domina.Em um jogo tao realista, e fundamental uma boa reposta doscontroles, e isso o jogo tira de letra. Nao tenho absolutamente nada de ruimpara falar da resposta dos controles. Os comandos de ataque sao simples, umbotao para desembainhar/guardar a espada (dica, sempre tenha a espada guardada,nao e inteligente ficar correndo com ela em maos, e literalmente um convite parabriga, se voce desembainhar a espada para algum personagem, vai comecar umabatalha, e guardar a espada durante o combate, significa ou rendicao, ou que oinimigo nao vai ter do em te matar), botao de defesa, pulo (pulo bem modesto,nao se esqueca que esse jogo tem tematica de combate realista, entao nao penseque vai pular sobre a o adversario) , chute (que nao pode ser bloqueado pelaespada (o botao de chute tambem pode ser utilizado em plantacoes, para colherverduras, que servem para recuperar vida, durante o jogo, chutar algumpersonagem tambem e um convite a luta), arremesso (que tambem nao pode serbloqueado), ataque forte e fraco. Esse comandos podem ser combinados resultandoem combos muito bem elaborados e criativos.Combinado o botao de defesa e ataque forte ou fraco, surgemas oportunidades de contra-golpe, seu personagem ou puxa ou empurra o inimigo,fazendo com que ele se desequilibre, abrindo grande espaco para ataque. Uma sequenciade 4 golpes bem colocados encerra a luta. Mas o mesmo vale pra voce,principalmente contra personagens mais fortes. Por isso que nao vale ficarespancando os botoes,