thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
onde a coisa fica um pouco mais complicada. Ali, ha dois projetores, que funcionam de maneira alternada. Isso faz com que os soldados alternem sua atencao entre os dois teloes, o que pode comprometer sua passagem para a area seguinte. Para chegar ao Hold No.3, passe por baixo da luz dos projetores e siga pelo lado direito, usando objetos para se esconder. Caso os soldados sejam testados pelo comandante, a porta de saida esta atras da coluna, mais adiante. DICA 1:na Hold No.2, veja Snake numa situacao critica e engracada. Aproxime-se por um dos lados dos projetores e use o botao de acao para alternar entre as imagens no telao. Faca isso algumas vezes e, sem querer, Snake acionara um video com uma modelo... Detalhe: ao fazer isso, Snake sera capturado.Chegando ao Hold No.3, finalmente voce avistara o Metal Gear RAY e a Workstation a direita da porta. Se tiver tempo, examine a Workstation para descarregar as fotos que tirou, para so entao tirar as fotos do Metal Gear Ray. DICA 2:se voce tirou aquelas fotos mencionadas ao longo da estrategia, use a Workstation antes de fotografar o Metal Gear RAY. Voce dara boas risadas com os comentarios de Otacon sobre a opcao sexual de Snake (tenha as fotos do boneco de Vulcan Raven e do poster masculino) e se divertira com o soldado de samba-cancao. Tambem vai ver Otacon ficar envergonhado (tenha as fotos daquele poster da modelo japonesa e do torax de Olga) e dizer: ???Essa nao e uma foto do Metal Gear, mas... de qualquer modo, acho que eu posso ficar com ela.???Tire uma foto da diagonal frontal esquerda, uma da diagonal frontal direita (fique do lado oposto dos homens que estao filmando, para ter um bom angulo) e outra de frente (fique entre os dois homens que estao filmando o comunicado do comandante) do Metal Gear RAY. A quarta foto deve conter a insignia dos Marines (estando ao lado da Workstation, siga pela lateral do Metal Gear RAY e use a M9 no guarda que cochila. Mais adiante, voce tera um bom angulo da insignia dos Marines). Quando bater as fotos dos angulos certos, Snake fara um comentario e voce escutara um som. Mas se isso nao acontecer, tire a foto novamente de um angulo melhor. Logo depois que as fotos forem transmitidas e confirmadas por Otacon, voce assistira a uma longa cena.Ocelot se apresenta a todos. Sergei pega o comandante Scott Dolph como refem, explicando que a tecnologia do Metal Gear foi criada pelos russos e roubada pelos americanos. Sergei pretende usar o Metal Gear RAY para restaurar a supremacia Russa, mas nesse momento Ocelot o trai, matando-o junto com o comandante dos Marines. Solid Snake se revela para tentar impedir Ocelot e a personalidade de Liquid Snake domina a mente do melhor atirador do mundo. Liquid revela que Snake morrera dentro de mais alguns anos por ser um clone de Big Boss, enquanto ele vivera atraves daquele braco implantado.O roubo do Metal Gear RAY causa o naufragio do U.S.S. Discovery, espalhando uma grande mancha de oleo
na baia de Manhattan, alem da morte de todos que estavam a bordo. Durante a fuga, Ocelot conversa com alguem, informando que pegou imagens de Solid Snake na cena dos acontecimentos...Capitulo 2: PlantA estrutura Big Shell foi construida com a finalidade de descontaminar as aguas da baia de Nova Iorque, evitando um desastre ecologico que seria causado pelo oleo que vazou do U.S.S. Discovery, naufragado dois anos antes. Seis horas atras, um grupo terrorista conhecido como Dead Cell tomou conta da Big Shell. Eles fizeram varios refens e entre eles esta o atual presidente dos EUA, James Johnson. Eles pedem um resgate de 30 bilhoes de dolares, caso contrario, detonarao explosivos C4 em toda a estrutura da Big Shell. Alem de matar os refens, a explosao da estrutura vai liberar toxinas na agua, arruinando o ecossistema por seculos.Para tentar impedir a acao terrorista e resgatar o presidente, dois esquadroes da SEAL Team 10, Bravo e Alpha entram em acao. Alem deles, um agente da unidade das forcas especiais FOX-HOUND e enviado numa missao solo. Ele invade a Big Shell por baixo da agua (seu corpo e protegido das toxinas por uma roupa especial) e e obrigado a agir nas sombras. A missao do agente Snake se dividem em dois objetivos:OBJETIVO 1: invadir a Big Shell, salvar os refens e o presidenteOBJETIVO 2: neutralizar os terrorista. Parte A ??? Invadindo a Big Shell Ao chegar na estrutura, Snake entra em contato com o coronel Campbell, que sugere mudar seu codinome para Raiden. Apos uma longa serie de explicacoes e detalhes a respeito da missao, voce adquire o controle sobre o personagem. A acao comeca na Strut A, Deep Sea Dock. Entre na agua e, apos uma breve licao de como nadar, mergulhe e pegue o Thermal Goggles. (?? dificil localizar o equipamento, entao procure com cuidado) Depois, encoste-se no corrimao que cerca o tanque de agua, fique ao lado da grade que cerca as roupas de mergulho a sua direita, pendure-se e siga para a direita. Voce tera acesso a roupas de mergulho, onde encontrara o item Shaver. Em seguida, vasculhe as tubulacoes para encontrar uma Ration ??? existe outra dentro de um dos armarios. DICA 1: achar o item Shaver vai depender do nivel de dificuldade em que voce estiver jogando. Assim como o Thermal Goggles, ele pode ser achado nos pontos Shell 1 Core, B1 ou Strut L Oil Fence, caso nao o encontre no inicio deste capitulo.Abra a porta adiante para ver um inimigo equipado com armamento russo. Apos algumas explicacoes, Raiden vera um homem subindo de elevador e informara ao coronel Campbell que ha mais alguem trabalhando sozinho, alem dele. Raiden e informado de que deve encontrar os Nodes, maquinas de registro, para obter os mapas das areas. Gracas as nanomachines em seu corpo, Raiden conseguira acesso. Va ate o Node, ao lado do elevador, e use o botao de acao. Uma tela de registro aparecera. Aqui, voce podera registrar seu nome, sexo, data de nascimento, tipo sanguineo e nacionalidade ??? as opcoes estarao nesta ordem, de cima para
baixo. Apos os registros, voce podera mudar alguns topicos de Options. DICA 2: existe um Node em cada estrutura que forma a Big S hell. Tendo acesso a essas maquinas, voce disponibilizara o mapa de cada area. DICA 3: se voce ajustou a data e o relogio interno do PS2, sempre que salvar seu progresso, a gravacao mostrara a data do dia em que voce esta jogando. Quando tiver acesso ao primeiro Node, no qual e feito o registro do seu personagem, use sua data de aniversario real. Se ela coincidir com o dia em que voce estiver jogando, voce recebera os parabens e ate um bolinho de aniversario. Agora, se quiser saber alguns detalhes sobre o criador do game, escreva o nome Hideo Kojima e as demais opcoes serao preenchidas automaticamente.Apos mais algumas explicacoes sobre o radar, a namorada de Raiden entrara em contato, informando que atuara como analista de sistemas da missao. Ela salvara seu progresso no jogo e, sempre que isso acontecer, vai puxar conversa sobre o relacionamento, trazendo a tona alguns detalhes do passado de Raiden.Enquanto o elevador estiver descendo, os guardas recobrarao a consciencia. Esconda-se atras das caixas no centro da sala e elimine o guarda do lado direito. Suba no elevador assim que ele voltar. Raiden sera informado de que os terroristas chamam a si mesmos de ???Filhos da Liberdade??? e sao liderados por Solid Snake ??? dai sua mudanca de codinome para Raiden. Mas o coronel diz que nao se trata do verdadeiro Solid Snake, pois esse morreu dois anos antes no naufragio do U.S.S. Discovery. Chegando ao topo da estrutura, Raiden e informado de que os esquadroes do SEAL Team estao nas estruturas B e C. A Big Shell e formada por duas estruturas centrais, Shell 1 e 2, cercadas por seis menores cada, criando um equilibrio que as mantem estabilizadas... Se a Shell 1 ou 2 afundar, corre o risco de levar toda a estrutura junto.DICA 4: aperte Start para ver o mapa da Big Shell.Voce estara no alto da Strut A, Pump Facility. Explore o lugar para pegar uma Bandage sobre as caixas e Chaff Grenade. Do lado esquerdo do elevador, olhe para a cerca usando a visao em 1a pessoa, para encontrar uma entrada. Arraste-se por ela. DICA 5: se olhar durante muito tempo para o ceu, usando a visao em 1a pessoa, voce recebera um ???presente??? dos passaros bem no meio da cara. Se andar sobre a mer... quer dizer, titica de passaro, Raiden escorregara.Chegando ao outro lado da cerca, Raiden sera informado da invasao do SEAL Team. Desca pelo lance de escadas adiante para chegar na Strut A Pump Room, onde localizara inimigo. Passe por ele e acesse o segundo Node. Vasculhe os armarios para encontrar uma Ration. Feito isso, siga pela passagem a direita do Node, para ter acesso a FA Connecting Bridge, onde havera um Cypher equipado com metralhadora. Nao use Chaff Grenade, apenas siga pela parte de baixo da ponte e suba do outro lado. Cruze a ponte para ter acesso a area superior da Strut
F, Warehouse.Havera um guarda informando seus superiores sobre a seguranca. Nao tente nada contra ele por enquanto. Apenas siga para a porta no final do corredor e acesse uma sala. Ali, voce encontrara a arma M9 e municao. DICA 6: mantenha-se sempre em contato para saber mais sobre Solid Snake, como usar suas habilidades, etc.Depois de pegar a arma, faca o caminho de volta ate a Strut A Pump Room. Agora, entre pela porta do outro lado, para chegar na AB Connecting Bridge. O coronel vai lhe dar uma dica de como passar pelos guardas. Voce pode pendurar-se na ponte ou usar a M9 para derrubar os inimigos.Independente do metodo, voce sera informado sobre a acao do SEAL Team 10. Chegando na Strut B, Transformer Room, Raiden tera seu primeiro confronto com Vamp, onde sera salvo por um suposto membro dos SEAL Team, Iroquois Pliskin. (Na verdade, trata-se de Solid Snake disfarcado). Vamp consegue escapar, mas antes ele conversa com Fortune, notificando-a de que encontrou algo e que prefere lhe contar pessoalmente.Depois da confusao, Pliskin reconhece a roupa de Raiden, descobrindo que ele e da FOX-HOUND. Raiden explica que recebeu um intenso treinamento no simulador VR e que essa e sua primeira missao em situacao real. Pliskin diz que Raiden encontrara muitas coisas que nao estao no simulador. Ele se refere as habilidades de Vamp e conta um pouco do que sabe sobre o envolvimento da Dead Cell, dos soldados russos e da confirmacao da morte de Solid Snake. Apos a conversa, Pliskin entregara o Cigarretes e a arma Socom para Raiden. Se voce pegou o item Shaver, Raiden vai entrega-lo a Pliskin. (Por isso, voce vai ver o personagem com a barba feita em cenas futuras). Apos a troca de informacoes e itens, o resto do SEAL Team 10 se dirige para ponte proxima. Ali esta seu proximo objetivo. DICA 7: entre em contato com Pliskin via Codec (frequencia 141.80). O cara estara dormindo, mas se insistir, voce o vera tendo sonhos. Outra dica bacana e usar a visao em 1a pessoa, apontar a arma para Pliskin e conferir a reacao dele. Se quiser ouvir um sermao, fique em um ponto distante, de forma que possa acertar Pliskin sem ser atingido pelo contra-ataque. Depois, entre em contato com o coronel Campbell. Como castigo, ao tentar salvar seu progresso, Rose negara. A nao ser que Raiden peca desculpas pelos seus atos.Enquanto Pliskin descansa um pouco, examine o terceiro Node ao lado dele e vasculhe o lugar em busca de municao. Logo depois, siga para a porta do outro lado, reviste os armarios e se mande para a BC Connecting Bridge. Raiden presenciara o exterminio da SEAL Team 10 e a sorte ???milagrosa??? de Fortune, que junto com Vamp, levara o presidente dos EUA. Raiden sera informado de que ha explosivos armados e a prioridade e desativa-los antes que as estruturas da Big Shell sejam danificadas. DICA 8: se voce mantiver contato com Pliskin, ele lhe dara informacoes sobre os membros da Dead Cell e sobre como usar equipamentos e itens, alem de
alguns macetes. Parte B ??? Contra o tempo Atravesse a ponte rumo a Estrut C, Dining Hall, onde ha um banheiro feminino e outro masculino. Vasculhe o lugar para pegar itens. Siga pelo corredor ate chegar na cozinha e econtre o especialista em bombas, Peter Stillman. Na longa cena que se segue, Pliskin entra na conversa e Stillman conta sobre Fatman, seu discipulo, e um possivel sobrevivente que veio com o SEAL Team 10. Stillman dara uma aula pratica de como desativar os explosivos C4, cabendo a Pliskin e Raiden localizar os artefatos e neutraliza-los.Neste ponto voce ganhara o Lv.1 Card, o Coolant e o Sensor A, alem da frequencia de Stillman. Entre em contato com ele sempre que precisar de alguma informacao sobre as bombas. Pliskin se encarregara de desarmar as bombas na Shell 2, enquanto Raiden cuidara da Shell 1. Equipe o Sensor A e preste atencao no radar para comecar a caca as bombas. Se quiser uma ajuda extra, entre em contato com Pliskin sempre que estiver em uma estrutura diferente. DICA 1: se quiser ver Pliskin fantasiado de caixa, volte ao corredor e entre pela porta ao final. Voce chegara ate a CD Connecting Bridge. Mais tarde, entre em contato com Pliskin e ele comentara que nao sabe quem estava vestido de caixa... Estranho, nao?Visite o refeitorio e acesse o quarto Node. Depois, va ate o banheiro feminino e olhe para a parte superior de um dos espelhos. Voce encontrara sua primeira bomba. Neutralize-a, equipando o Coolant e congelando o artefato. A partir dai, sempre que neutralizar uma bomba, Stillman conversara com voce e achara estranha a localizacao delas.Volte para a Strut B, Transformer Room, tomando cuidado com os novos inimigos que vigiam a area. Livre-se deles e mexa na porta da caixa de forca ??? ela fica ao lado da porta que esta de frente para os armarios. Ali, voce encontrara a segunda bomba. Neutralizando-a, volte para a Strut A, Pump Facility. Agora que voce possui um cartao de acesso, pode abrir a porta diante da escada. Livre-se do guarda que faz ronda na area e destrua a camera de vigilancia. Pegue a municao e suba o pequeno lance de escadas do lado direito.Arraste-se sob os canos. Quando encontrar um cano de cor avermelhada, siga rastejando por baixo dele para dar de cara com a terceira bomba. Neutralizando-a, saia do meio dos canos e va para a escada proxima dali. Voce vera um item entre os canos. Suba pela escada e passe por baixo dos canos a direita. Entao, pule o obstaculo para pegar a Cardboard Box 1. DICA 2: agora que voce tem uma arma letal, visite a parte de cima da estrutura A (onde fica o elevador de carga) e mate alguns passaros ate que o coronel Campbell entre em contato. Junto com Rose, ele fara comentarios sobre seus atos anti-ecologicos. Em funcao disso, as aves podem se revoltar e ataca-lo com bicadas. Sera, literalmente, uma ???retaliacao animal???!Siga para a Strut F, Warehouse. Mas, desta vez, entre pelo andar de baixo. Cruze a FA Connecting
Bridge pelo caminho inferior. Passe pelo guarda ao lado e, no pequeno corredor adjacente, entre na sala a direita para pegar o Mine Detector. Depois, visite a sala em frente para encontrar o quinto Node, alem da Cardboard Box 2 ao fundo (nao esqueca de revistar os armarios. Acerte socos em alguns deles para encontrar um Book). Ainda na sala, rasteje pela tubulacao ao fundo e voce chegara na parte de tras da sala vizinha, onde encontrara a Socom Supressor e municao. Equipe a Socom e esse item para obter uma arma mortal e silenciosa. Feito isso, comece a explorar o andar superior. Elimine todos os guardas, deixando apenas aquele que se comunica pelo radio. Esconda os corpos para que nao descubram sua presenca.Fique ao lado do corrimao, a esquerda deste andar. Entao, pendure-se e desca sobre a grande pilha de caixas. Voce encontrara a quarta bomba. Desarmando-a, suba por cima das caixas e visite o andar superior novamente. Se quiser pegar mais um Book sobre as caixas, desca proximo de onde elas se encontram. Saia pela porta para ter acesso a EF Connecting Bridge.Raiden vera um guarda no alto da estrutura. Elimine-o! Ao avancar, uma figura misteriosa, que se identificara como Mr.X, avisara que a plataforma contem minas. Equipe o Mine Detector e rasteje sobre todas as minas Claymore para coleta-las. Logo depois, siga para a Strut E Parcel Room, 1F. Neste momento, Rose entrara em contato para uma conversa a respeito de quando conheceu Jack.Esconda-se no vao de entrada da area adiante e veja alguns guardas vigiando o local. Use sua M9 para derrubar todos e depois pegar alguns itens ??? a Cardboard Box 5 esta no final da esteira. Nao esqueca de acessar mais um Node ao fundo. Feito isso, suba pelo lance de escadas na parede a direita, para chegar na Strut E, Heliport. Raiden encontrara Olga Gurlukovich, que vai reportar as ultimas informacoes sobre um homem usando uma caixa e um suposto ninja. Depois de uma conversa rapida, ela desaparece. Frustrado, Raiden entra em contato com Pliskin, que lhe explica quem, na verdade, e Olga.Elimine os guardas no heliporto e vasculhe o lugar para encontrar alguns itens e a Cardboard Box 3. Depois, aproximie-se do jato e olhe embaixo dele para localizar mais uma bomba. Neutralizando-a, Stillman sera informado e Pliskin dira que encontrou uma bomba diferente. Suspeitando de uma possivel armadilha, Stillman pretende investigar a bomba que Pliskin descreveu e conta a verdade sobre como supostamente perdeu a perna. Ele teve medo de desarmar aquela bomba na igreja, cinco anos atras, e fugiu. Sua irresponsabilidade custou a vida de muitas criancas. Para esconder a verdade, ele fingiu ter perdido a perna e recebeu a solidariedade do povo, que o chamou de heroi. Apos a conversa, Pliskin eliminara inimigos para que Stillman chegue ate a bomba recem-encontrada. Enquanto isso, Raiden tem mais uma bomba para desarmar. DICA 3: na Strut E Parcel Room, 1F acompanhe o caminho da esteira ate chegar a um local onde podera subir. Esse ponto fica proximo ao lance de escadas, a esquerda.
Ao subir, equipe a Cardboard Box 5. Quando a esteira parar, suba nela. Voce sera levado para uma sala e a esteira vai parar por um instante. Saia dela e pegue o item Digital Camera. Feito isso, suba na esteira novamente e volte a usar a caixa para alcancar o andar superior. Outro detalhe: se voce subir na esteira e usar as outras caixas, chegara rapidamente em outras estruturas da Shell 1.Volte para a Strut E Parcel Room, 1F e siga pela porta a esquerda da maquina Node. Voce vai chegar na DE Connecting Bridge. Explore os extremos da parte de baixo da ponte e entre pela porta adiante, chegando ate a Strut D Sedimental Pool. O lugar e patrulhado por guardas e, logo a sua direita, ha mais um Node. Logo que acessar a maquina, livre-se dos guardas e procure a bomba do outro lado, ainda neste andar inferior. Abra um alcapao no final da plataforma: ali esta a bomba. Nesta plataforma, ha portoes pelos quais voce pode jogar o corpo dos inimigos dentro d???agua.Desativando a bomba, Raiden dara a noticia aos demais colegas. Mas o trabalho nao terminou. Stillman dira que existe uma bomba diferente escondida em algum lugar da estrutura A. Pliskin ainda precisa neutralizar mais uma bomba e Raiden sera encarregado de pegar um novo aparelho para localizar a ultima bomba. Entre pela porta no andar superior e visite a Strut C Dining Hall para pegar o Sensor B no deposito onde Stillman ficou escondido. DICA 4: quando puder, visite o banheiro masculino e equipe o item Book (as revistas pornograficas). Fale com Pliskin para ouvir alguns ???conselhos???.Logo que pegar o novo equipamento, Stillman avisara que a bomba que ele tenta desarmar nao esta ativa, mas seus sensores estao funcionando. Porem, quando Pliskin congela o ultimo artefato, as pecas se encaixam... Ao desarmar as bombas menores, as principais recebem microondas que as tornam ativas.Raiden, entao, tera 400 segundos para encontrar e neutralizar a bomba principal da Shell 1. Apresse-se! Equipe o Sensor B, siga imediatamente para a Estrut A Rooftop e desca pelo elevador de carga. Neste momento, Stillman tentara desarmar a bomba principal da Shell 2, mas e tarde demais... Durante sua conversa, ele pede para Raiden neutralizar a bomba principal da Shell 1 a longa distancia, voltando ate a Strut A Deep Sea Dock, mais precisamente onde voce comecou a aventura de Raiden. Estando com o Sensor B equipado, voce escutara apenas um som... Quanto mais forte for o som, mais proximo estara da bomba.Normalmente, a bomba fica embaixo do submarino. Para ter uma boa visao dela, pendure-se no corrimao e chegue ate as roupas de mergulho ??? onde voce pegou o item Shaver, inicialmente. Entao, abaixe-se na ponta da plataforma e use o Coolant no artefato.Desarmando bomba, voce sera informado dos danos sofridos na Shell 2. Um dos refens foi morto e os terroristas ameacam matar mais um a cada hora, ate suas exigencias serem atendidas. Quando tentar voltar ao elevador, voce sera confrontado por Fortune. Ela pensa que enfrentara Solid Snake. E mesmo decepcionada,
parte para o ataque.CHEFE: FortuneBasicamente, ela e imune as armas que voce possui no momento. Se tentar acerta-la, as balas desviarao. Sua unica chance e procurar sobreviver aos ataques, escondendo-se dos disparos e mantendo a Ration equipada. Ela tentara acerta-lo a qualquer custo, alem de arrebentar todo o lugar.Conseguindo sobreviver, Raiden sera informado pelo coronel Campbell de que Fatman entrou em contato, dizendo que plantou mais uma bomba. Em seguida, Vamp interrompe a batalha para informar que Fatman ja nao serve mais a causa da Dead Cell. Nesse instante, Raiden usa a ???sorte??? de Fortune para matar Vamp, que volta a vida pouco depois. ???Eu ja morri uma vez... nao posso morrer duas???, diz ele. Parte C ??? Em busca de Richard Ames ...Ao subir no elevador, voce tera mais 400 segundos para desarmar a bomba de Fatman. Ela se encontra na Strut E Heliport, entao, siga para la imediatamente. Mas antes de qualquer coisa, equipe o Mine Detector para localizar algumas minas Claymore. Quando chegar ao heliporto, note que no lugar do jato havera uma bomba. Use o Coolant para neutraliza-la e Fatman aparecera. O cara conta sobre seus ideais de entrar para a Historia e ser reconhecido como o maior perito em bombas do mundo, agora que Stillman morreu. E diz nao saber sobre o resgate de 30 bilhoes de dolares. Entretanto, o ultimo obstaculo de Fatman e derrotar Raiden e, para isso, ele armara bombas...CHEFE: FatmanSeus cuidados deverao ser redobrados nesta batalha, pois Fatman armara bombas ao mesmo tempo em que tentara mata-lo. Mantenha o Sensor A equipado, mas nao deixe de prestar atencao ao seu HP. A primeira coisa a fazer e neutralizar as bombas, que podem estar escondidas em qualquer lugar do heliporto ??? em cima, dos lados ou embaixo dos containers ou mesmo nas estantes de metal.Quando neutralizar as bombas, tente acertar uma sequencia de ataques em Fatman ou arme algumas minas Claymore entre os conteineres para derruba-lo. Quando ele estiver caido, aproxime-se e atire em sua cabeca ??? e o unico ponto onde ele sofre danos. Basicamente, e isso que voce tera de fazer, alem de desviar dos tiros e investidas do inimigo.Vencendo Fatman, ele armara sua bomba mais destrutiva, deixando Raiden com pouco tempo para encontra-la e neutraliza-la. Sua unica pista e: ???Ela esta em algum lugar desta area... bem perto de voce???. Use o Sensor A para descobrir que a bomba esta embaixo do corpo de Fatman. Puxe o cara (aproveite para pegar a Dog Tag de Stillman que esta com ele) e use o Coolant na bomba. Neutralizando-a, o coronel e Raiden conversarao sobre o fato de Fatman nao saber do resgate. Logo depois, Pliskin informara os danos da Shell 2. Raiden contara sobre as toxinas que podem poluir o mar se a Big Shell afundar, fato que Pliskin diz nao saber.Apos a conversa, desca para o andar inferior. Raiden sera abordado por um ciborgue ninja: Mr.X. O ninja lhe dara algumas explicacoes, informara a localizacao dos refens e dira como passar pela seguranca intensa. Voce recebera o uniforme B.D.U., mas para