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as armadilhas espalhadas por ai na Shadow Moses. A maioria deles tambem sao auto-explicativos e com funcoes meio obvias, como os binoculos, os oculos de visao noturna, a mascara de gas, o detector de minas e uns cartoes que servem de chaves pros locais diferentes da ilha, mas esses voce recebe na historia e sao mandatorios pra progredir no jogo, entao nao necessariamente contam. Mas provavelmente o item mais util desse jogo inteiro sao os oculos de visao termica... Serio, ele e tao util que torna pelo menos boa parte dos outros redundantes: Eles revelam lasers infravermelhos, revelam Claymores, revelam as armadilhas com buracos, revelam inimigos com camuflagem de Stealth, revelam localizacoes de itens... Basicamente, com esses oculos a dificuldade de Metal Gear Solid cai de razoavelmente dificil pra ridiculamente facil de uma forma impressionante.Pra ser justo, os oculos de visao termica nao sao faceis de achar normalmente e voce precisa explorar bem pra encontra-los... Sim, existe um modo de pegar eles logo no comeco do jogo, mas alguem que estiver jogando Metal Gear Solid pela primeira vez dificilmente vai saber disso ja que voce precisa fazer coisas muito especificas. De qualquer forma, esse e de longe o equipamento mais util do jogo, e sem ele voce tem que fazer algumas coisas puramente na gambiarra, como usar a fumaca do cigarro do Snake pra revelar os lasers infravermelhos, usar o detector de minas pra descobrir os Claymores escondidos e coisas do tipo. Fora isso, tem alguns itens mais aleatorios como a famosa caixa que serve pra voce esconder dos inimigos dentro e aumentar suspeitas caso voce comece a andar usando ela, uma Diazepam pra sua mira com um Rifle Sniper melhorar, e um remedio pra gripe... Sim, em um momento do jogo o Snake pode gripar.Entao ja tem muita coisa pra trabalhar aqui, e todas as areas do jogo sao projetadas com o uso desses equipamentos em mente ou ate mesmo com mais de um meio de lidar com os perigos que te aguardam, o que no meu conceito sempre vai ser um ponto a favor do design do jogo. Honestamente... Depois que eu me acostumei com tudo e aprendi a usar os itens quando me era conveniente, nao tive muitas dificuldades com esse jogo e geralmente tava pronto pro que ele poderia me mandar na proxima. E apesar do tema dominante de base militar, Metal Gear Solid faz com que cada uma das areas por onde voce passa seja unica, por exemplo todo o comeco ate voce lutar contra o Revolver Ocelot e essencialmente um jogo de Stealth tipico: Voce passa pelas coisas na calada, se algum inimigo te ver voce mete bala ou entao se esconde, procurando nao causar muito alarde.Entao a proxima area que e um predio de armazenamento de armas nucleares, voce nao pode usar armas de fogo, ser pego e causar um sinal de alerta vai fazer com que o local seja selado e infestado de gas toxico, e no fim precisa resolver alguns puzzles envolvendo uso da arma de misseis teleguiados pra desativar o chao eletrificado
onde voce precisa passar pra encontrar o Otacon. E depois disso tudo se resolver e voce derrotar os bosses, voce passa por uma caverna escura e os seus inimigos sao lobos, como voce deve imaginar eles sao irritantes de se lidar e mais dificeis com Stealth ja que eles podem sentir seu cheiro. Mais tarde o jogo ate vai dando mais umas variadas, com direito ate a uma secao de rapel na torre de comunicacoes da FOXHOUND, que e uma das minhas partes favoritas... Bem, voce entendeu o ponto, Metal Gear Solid e um jogo bem variado pra algo com um conceito tao comum, e por isso ele merece reconhecimento.Pois bem, ate certo ponto esse jogo tem se mantido consistentemente bom e jogando coisas novas em mim na medida em que eu progredia, e ja que ate entao eu estava acostumado ate mesmo com os aspectos dos controles que me incomodavam e ja foram mencionados aqui, eu acreditava que Metal Gear Solid so tinha a melhorar a partir dai. No fim das contas... Nao foi bem assim, porque um pouco antes de enfrentar a Sniper Wolf, eu fui forcado a fazer backtrack pra pegar o Rifle Sniper pra poder enfrentar ela... E, esse e um "daqueles" jogos... Dificilmente um jogo que nao tem "Zelda" no nome e te forca a fazer backtrack faz isso de modo que nao pareca padding sem graca pra fazer o jogo ficar mais longo, e Metal Gear Solid nao e excecao a isso... Pior, esse jogo faz isso duas vezes, depois voce tem que ficar andando pra la e pra ca nos mapas pra mexer nas temperaturas dos cartoes pra poder usar eles la no REX e essa parte consegue ser ainda mais chata do que a de procurar o rifle.Serio, caras... Nao facam isso, esse tipo de coisa nao adiciona nada no jogo, a unica coisa que eu to fazendo e passar por lugares onde eu ja fui antes com uma ou outra mudanca aqui e ali, mas nada que justifique todo esse backtrack. Nao vem dar uma de Devil May Cry 4 pra cima de mim agora, porra! Ate o Snake reclama disso quando o Otacon diz que ele vai ter que voltar pra pegar o rifle, e se o protagonista do jogo concorda comigo, entao acredito que nao tenha o que discutir aqui.Nao que esse seja o meu unico problema com esse jogo, na maior parte do CD 2 o jogo meio que fica mais focado em acao... So que eu nao acho que ele funcione exatamente de forma perfeita assim, as mecanicas dele foram montadas mais pra Stealth pra inicio de conversa. Ate no CD 1 isso ja meio que comeca com umas secoes como a de escapar da torre de comunicacoes onde voce fica subindo escadas e enfrentando uma caralhada de inimigos sao macantes, ainda mais porque essa parte requer que voce corra e o espaco e relativamente pequeno, entao e facil voce acabar se escondendo em alguma area que o jogo ve como cobertura sem querer e ai se atrapalhar todo,
e os angulos em que a camera se coloca nao ajudam muito tambem, fica desajeitado tanto pra se locomover com velocidade quanto pra mirar/atirar nos caras.Mas pois e, depois disso e de enfrentar a Sniper Wolf de novo, resumidamente o CD 2 em boa parte e: Acao, lutas com bosses e a secao de backtracking monotona dos cartoes. Felizmente, nao e tao longo assim se voce souber o que esta fazendo, isso serve mais como um ato final pro jogo, que poderia ter sido muito melhor se os desenvolvedores mostrassem a mesma criatividade que mostraram no CD 1.Por sorte os bosses desse jogo no geral sao bons, ate mesmo os que ocupam boa parte do CD 2... Ok, nem todos sao exatamente empolgantes, a luta com o Gray Fox em particular e a que eu menos gosto nesse jogo porque ela e quase totalmente baseada em ficar correndo por ai pra evitar os ataques dele e depois usar o seu combo corpo-a-corpo de tres hits quando ele der a brecha. Depois ele comeca a se esconder e usar camuflagem de Stealth, mas isso nem muda tanto assim a luta, e so correr por ai, usar o mesmo combo de ataques fisicos uma caralhada de vezes ja que a barra de vida dele nao diminui tanto assim com cada combo e ai uma hora isso acaba... E uma luta bem meh pra um inimigo que o jogo tava hypando desde quando eu passei do Ocelot, eu nao me senti enfrentando um ninja cibernetico badass em uma luta mano a mano e sim brincando de Pega-pega com ele.Outro boss que eu nao gosto tanto assim e a primeira contra o Vulcan Raven onde ele ta em um tanque de guerra... O metodo mais decente de lutar contra ele e chegar perto e ficar jogando granadas pra causar dano, porque aparentemente um tanque de guerra nao aguenta a explosao de uma granada, ou entao as granadas do universo dessa serie sao poderosas pra diabo. Enfim... Tirando essas duas excecoes, os bosses desse jogo geralmente sao bons, os meus favoritos sao as da Sniper Wolf e a segunda batalha com o Vulcan Raven porque elas fazem uso dos elementos de Stealth que sao o centro de todo o gameplay desse jogo, especialmente o Vulcan Raven que tem um campo de visao maior e voce tem que ir mudando de estrategia porque ele fica mais rapido na medida em que vai perdendo vida.Claro que eu nao poderia deixar de mencionar o Psycho Mantis... Voce achou mesmo que eu ia fazer esse post sem falar sobre a luta com ele? Que tipo de energumeno incompetente voce pensa que eu sou? Entao... O Psycho Mantis nao e o meu boss favorito do jogo, mas eu consigo ver por que ele e o de muita gente, a parte em que ele toma controle da Meryl e legitimamente perturbadora e o modo como ele quebra a quarta parede lendo o seu Memory Card e citando os jogos da Konami que voce gosta de jogar provavelmente deve ter sido uma coisa incrivel
na epoca, assim como ter que mudar o controle de slot pra poder derrotar ele e assim ele nao ler os seus movimentos foi uma coisa genial. De todas as lutas com bosses nesse jogo, a do Psycho Mantis e sem duvidas a mais unica, e nem e a unica vez que esse jogo faz isso de quebrar a quarta parede de forma inteligente, pra achar a frequencia da Meryl no Codec voce tem que olhar a parte de tras do CD literalmente, queria que mais jogos fizessem esse tipo de coisa hoje em dia. Mas eu gosto das lutas com mais acao tambem, como a do helicoptero no topo da torre de comunicacoes e o Final Boss como um todo.Fora essa parte principal, Metal Gear Solid tem um bocado de segredos, coisas que voce acaba achando quando fica entediado e resolve pensar fora da caixa, por exemplo no comeco do jogo quando voce estiver nos dutos de ar indo em direcao a cela do chefe da DARPA, da pra ir pra perto da cela da Meryl ao inves disso e ver ela se aquecendo la, alem de uns dialogos alternativos tanto em cutscenes quanto no Codec, da pra tirar fotos de fantasmas dos desenvolvedores do jogo usando a camera e por ai vai. Se isso nao for conteudo extra legal o suficiente pra voce, o minigame onde o Revolver Ocelot te tortura determina qual dos dois finais do jogo voce pega, resistir a tortura e pegar o final bom vai te dar uma bandana que te deixa com municao infinita, e se render e pegar o final ruim te da uma camuflagem de Stealth... E terminando os dois voce abre um terno pro Snake usar durante o jogo.E, eu gosto de brincar com essas coisas, especialmente andar por ai com a camuflagem e deixar os soldados inimigos confusos, entao isso e bom o suficiente pra mim.Como assim? Um jogo 3D dos anos 90 com dublagem boa?Bom... Lembra de quando eu mencionei que as trilhas sonoras de alguns jogos conseguem encontrar um balanceamento entre serem cinematicas e ainda terem um ar de video game gracas as melodias cativantes? Metal Gear Solid e um jogo que faz isso surpreendentemente bem, a trilha sonora no geral e uma mistura de techno com orquestras e complementam a cinematografia perfeitamente, ate mesmo se fosse fora do contexto desse jogo, colocada em algum filme do 007 por exemplo, ela nao pareceria nem um pouco fora de lugar. Os momentos com mais acao ficam com as musicas com ritmo mais rapido, como a Encounter que toca quando o Snake e detectado pelos inimigos, a Duel que toca nas batalhas contra os bosses, a Escape que toca na ultima parte do jogo e por ai vai.As musicas mais calmas das secoes de Stealth se encaixam bem nos ambientes, todas transmitem uma sensacao de perigo iminente apesar de serem geralmente calmas. Mais devido a atmosfera do que qualquer coisa, as minhas musicas favoritas dessa trilha sonora sao a Mantis' Hymn que e fodidamente sinistra e desconfortante, a REX's Lair que
faz o melhor build-up possivel pro climax do jogo, a musica tema que basicamente consegue resumir a OST inteira em uma so peca, e a musica melancolica dos creditos com direito a vocal de opera, combinando com o final. Mas a trilha sonora ao todo e muito boa, ate melhor do que eu esperava que fosse ser, considerando que jogos cinematograficos de acao nao costumam ter minhas trilhas sonoras favoritas.Outra coisa surpreendentemente boa e a dublagem, ainda mais porque as dublagens nessa epoca inicial de jogos 3D eram famosamente horriveis, olha so pra Resident Evil, Sonic Adventure, Clock Tower, Grandia, Castlevania: Symphony of the Night... E eu poderia passar horas citando jogos dessa epoca que tinham dublagens que iam de ruins a abismais. Metal Gear Solid e uma excecao a essa regra, enquanto normalmente os jogos tinham vozes que combinavam com os personagens, mas os dubladores encenavam com a emocao de um cadaver em decomposicao, aqui os dubladores geralmente fazem um bom trabalho tambem, acertando nas personalidades e adaptando as mudancas de humor dos personagens. Agora que eu to parando pra pensar... O Snake meio que me lembra o Batman dos filmes do Christopher Nolan com aquela voz meio raspada e fria, que combina com ele afinal de contas... Foi so uma observacao mesmo.Consideracoes finaisConsiderando que Metal Gear Solid foi lancado em 1998, muita coisa sobre esse jogo foi impressionante pra sua epoca e eu consigo ver muitos elementos que ate jogos modernos utilizam atualmente que foram iniciados com esse aqui. A apresentacao mais cinematografica, o comportamento da I.A dos inimigos e as mecanicas de Stealth foram provavelmente os elementos mais avancados que um jogo de acao teria na epoca, e as gimmicks tornam esse jogo bem unico em relacao a outros mesmo hoje em dia, isso tudo eu consigo admirar sem medo de ser feliz.Hoje em dia, e mais facil jogar Metal Gear Solid e ver as falhas ou alguns aspectos do jogo que simplesmente nao envelheceram muito bem, coisa que costuma acontecer com a maioria dos jogos 3D iniciais pro PS1, Nintendo 64, Sega Saturn ou qual for a plataforma. Mas honestamente... Pra um jogo 3D inicial, Metal Gear Solid sofreu bem menos com o teste do tempo do que a maioria dos outros, grande parte das falhas nao costumam estragar tanto assim a experiencia com o jogo e geralmente ele ainda pode te impressionar mesmo sem te-lo jogado na epoca. E por mais que eu possa ter tido la meus problemas, minha experiencia com Metal Gear Solid foi geralmente positiva e eu nao veria problema em jogar esse jogo outra vez... Tanto que pra fazer esse post essa foi a 3a ou 4a vez que eu jogo esse jogo ate o final.No fim das contas, se voce nao jogou Metal Gear Solid ainda, eu recomendaria faze-lo porque mesmo atualmente ainda e um otimo jogo, mas eu nao te hyparia ate os limites do universo falando que esse jogo e a segunda melhor coisa criada pelo ser humano depois do pao fatiado como muita gente costuma fazer. Ja aprendi a
minha licao sobre ter expectativas absurdamente altas com jogos antigos que sao hypados demais pelas pessoas quando fui jogar Zelda: Ocarina of Time esperando ser o melhor jogo que eu poderia jogar na minha vida como muitos disseram ser. Isso prejudicou minha experiencia porque o jogo foi fantastico sim, mas menos do que as minhas expectativas e todo o hype do povo indicaram e isso me fez ficar decepcionado inicialmente, demorei pra comecar a realmente admirar esse jogo pelo que ele e.Talvez se eu caisse nessa do hype com Metal Gear Solid, eu estaria igualmente decepcionado na primeira vez em que joguei e demoraria um pouco pra realmente reconhecer a qualidade desse jogo, assim como essa review provavelmente seria menos positiva. Mas como dessa vez eu estava com meus pes em terra firme, nao tive esse problema e nao estou aqui falando que Metal Gear Solid e um jogo superestimado e que o povo pensa que e muito melhor do que ele realmente e. Nao concordo que esse jogo mereca uma nota 10 como muitos dao, mas eu meio que compreendo quem o faz, e talvez ate mesmo se eu te recomendar sem hypar muito, voce ainda pode acabar tendo uma experiencia ainda melhor do que a minha e avaliar Metal Gear Solid com uma nota maior. Mas no meu caso, Metal Gear Solid e um otimo jogo, muito acima da media e ainda com espaco pra melhoras, que eu creio que vao ser feitas ja que a serie ainda tem mais quatro sequencias.Pros:+ Gameplay consideravelmente solido e ate variado.+ Graficos impressionantes pra epoca, mas nao fazem feio hoje em dia tambem.+ Historia interessante e personagens memoraveis.+ Os bosses que se destacam sao realmente fantasticos.+ Segredos e conteudo extra sao bem legais.+ Otima trilha sonora.Contras:- A camera e mais do que so um pouco irritante em certas ocasioes.- As partes de backtracking sao tediosas e nao adicionam muita coisa no jogo.- Sistema de mira desajeitado em combates com varios inimigos.- Alguns momentos da historia podiam ter sido melhor executados.Graficos: 8/10Enredo: 8/10Gameplay: 7/10Som: 9/10Conteudo extra: 8/10Veredicto:
E, eu sei... Ja fiz um let's play de Megaman X6 e talvez nem seja necessario escrever uma review desse jogo por isso. Mas pra ser honesto, eu nao gosto muito daquele let's play, agora que parei pra assistir ele de novo... Nao retiro quase nada do que eu disse la, mas acho que eu poderia ter me expressado melhor, poderia ter falado sobre mais coisas com mais detalhes e etc. Como eu sou muito melhor pra me expressar por texto do que falando e Megaman X6 meio que virou um assunto recorrente nos meus circulos de novo, eu resolvi que a melhor escolha a se fazer e tentar dar mais uma chance pra esse jogo e escrever uma review que fechasse todas as pontas soltas.Eu de fato tentei dar outra chance e... Nao, Megaman X6 ainda e uma diarreia de jogo, acho que nao ha salvacao pra isso mesmo.Todo mundo sabe da historia por tras disso: O Keiji Inafune terminou Megaman X5 e tinha a intencao de fechar a serie X com esse jogo. Porem a Capcom, sendo uma mercenaria babaca desde aquela epoca, decidiu que Megaman X5 precisava ter uma sequencia... Com menos de 1 ano de desenvolvimento e um orcamento equivalente a um pacote de bala Halls e um boquete mal feito. O artista desse jogo, Haruki Suetsugu, disse que o desenvolvimento foi apressado e isso tambem se reflete nos designs relativamente simples que ele fez pros personagens desse jogo especificamente. No fim das contas, Megaman X6 foi uma coisa tao tenebrosa que o Inafune ate pediu desculpas pelo mero fato de que esse jogo existe! Eu nem to inventando isso, pode procurar na internet ai se quiser.E pra comeco de conversa... Eu vou quebrar as ilusoes que o pessoal que defende Megaman X6 criou na cabeca: Esse jogo nunca foi considerado bom. O consenso geral sobre Megaman X6 na epoca em que saiu e que a critica o viu como um titulo mediocre, bem inferior a todos os outros que vieram antes, e o publico ficou dividido, muita gente gostou e muita gente nao gostou... Mas ate gente que gostava/gosta desse jogo nao costuma dizer que e um dos melhores da serie tambem, muitos ate dizem que e um dos mais fracos mesmo nao achando o jogo ruim. Eu era assim por um tempo, na epoca em que joguei Megaman X6 no meu PS1 eu nao achei o jogo ruim, pensava que ele so era "dificil" e por isso eu tinha que me esforcar mais, porem eu nunca tive vontade alguma de jogar isso de novo enquanto todos os outros do primeiro ao X5 eu sempre me via rejogando vez ou outra.Com o tempo eu fui crescendo, ganhei um pouco mais de senso critico, como entusiasta eu fui tendo mais nocao de como video games funcionam e percebi que... Na verdade Megaman X6 e um pedaco de bosta mal cagada mesmo, e que a "dificuldade" desse jogo e quase totalmente artificial. E parece que esse acabou virando o consenso geral sobre o jogo no passar dos anos, de
vez em quando eu vejo um ou outro defendendo isso (com uns argumentos que mal da pra levar a serio) e ate agora so conheci uma pessoa que faz isso de uma forma que eu consiga respeitar. Mas na visao geral... Megaman X6 e um jogo ruim, ha quem diga ate que e o pior jogo da franquia Megaman toda, mas isso e bem discutivel. Entao... Eu decidi que vou fazer reviews da trilogia "filler" da serie X: Megaman X6, X7 e X8. Comecando, obviamente, pelo X6.Sim, eu vou dar outra chance pro X7 tambem, e eu tambem tenho toda uma historia com esse jogo que vai desde a epoca em que ele saiu... Mas vou deixar isso pro post em que ele for o assunto.... Por que?Vou comecar isso aqui supondo que voce ja esteja ciente dos eventos que aconteceram em Megaman X5, e ainda que nao saiba, a intro do X6 faz um bom trabalho em te dar spoilers sobre o que se passou la. Enfim, depois de todo aquele incidente com a Colonia Espacial Eurasia, os Maverick Hunters conseguiram salvar a Terra e destruir o Sigma de vez, mas a vitoria deles teve um grande custo: A superficie do planeta ficou danificada e poluida ao ponto de ser inabitavel e os humanos tiveram que comecar a viver suas vidas no subterraneo. Naturalmente, os Maverick Hunters e outros Reploids estao sendo mandados pra superficie em uma tentativa de arrumar tudo e torna-la habitavel novamente, e continuou sendo assim por tres semanas, sem nenhuma ameaca de Mavericks e nem nada do tipo.No meio desse trabalho todo, um Reploid cientista chamado Gate vai investigar o local onde a Eurasia havia se colidido e encontrou uma peca estranha no local. Depois disso, Gate fica lokao das linguica e Mavericks comecam a aparecer novamente, dando inicio a uma nova ameaca misteriosa pro planeta. Entra em cena o nosso bom e velho protagonista, Megaman X, ainda traumatizado com a perda do seu amigo Zero e tendo pesadelos com isso, ele precisa lutar mais uma vez pra chegar ao fundo disso tudo e livrar a Terra da ameaca dos Mavericks de uma vez por todas. No fim da sua missao de destruir um Mechaniloid que ficou fora de controle, ele ve uma figura roxa que lembra bastante o Zero e logo em seguida um Reploid chamado High Max, que diz estar investigando o "Zero Nightmare" e ambos acabam se enfrentando depois de um desconfiar do outro. Porem, o High Max e forte demais pro X e acaba nao sendo danificando por nenhum dos seus ataques, o levando assim a sair da area e mandando os Maverick Hunters ficarem fora disso.Depois um outro Reploid cientista chamado Isoc faz um discurso, afirmando que o fantasma do Zero, conhecido como Zero Nightmare, e o responsavel por esses incidentes com Mavericks que tem acontecido nos ultimos dias atraves de um fenomeno que ele nomeou como Nightmare. Com isso, Isoc enviou oito Reploids pra investigar o virus nas areas onde ele apresenta maior concentracao, acreditando que possam achar uma solucao pro