Consegui resolver alguns probleminhas que me impediam de colocar dois cenarios na EF-12. Acredite ou nao, tinha algo a deixar uma linha de ambiente com tudo "null", tirando o ponto-e-virgula, e o skybox "twilight" so pode ser combinado com o SetEnv4.ini.Entao aqui estao eles:Training_UFE, que e o cenario default da Universal Fighting Engine.Link: https://mega.nz/#!CZwTRDTD!i6w95kmj5xgpAR3zXucaQ3Sdfp8HAOyoug5ycRQ06w0e BG_Mosque, que seria o cenario da mesquita de Counter Strike, mas que o Mataleone nao colocou na rede.Link: https://mega.nz/#!3d5ESI7S!iuz5BaV1lwKgyNEW7XRIq_1lAmwtlYxOLyhwhy9uBNkE tambem tem o link do BG_Macarena: Link: https://mega.nz/#!7UBzDCCb!CcBu_HjU0fp--7Uu5cCmEGOt-AnmD-pvKs25lwaroGQ GODOT, guarde bem este nome (Se pronuncia "Godo"). Tem tudo para ser a proxima Unity.Produto da Argentina, uma prova de que nossos irmaos do lado de la do Rio da Prata tambem possuem muito talento, a GODOT ja comeca na ignorancia, tendo versoes para Windows (32 e 64 bits), MacOS X, Linux, FreeBSD, OpenBSD e Haiku, e podendo exportar para, alem dos sistemas citados, tambem para iOS, Android, Blackberry e HTML5. E tem video de joguinho feito com Godot rodando no Xbox One! (Nao importa o teu sistema, tem uma GODOT pra ele!)E, se voce usa outro sistema operacional, voce pode compila-la facilmente para qualquer outra plataforma (Fica a dica para os Amigueiros que tem um AmigaONE e querem criar um game).A GODOT pode criar jogos 2D (Com sprites), 2,5D (2D com modelos 3D) e 3D, com ferramentas bem intuitivas.O site esta em ingles por razoes de publico-alvo, mas foi desenvolvido em especial para os que procuram alternativas a softwares americanos e europeus (Pode-se dizer que a GODOT e uma alternativa a Unity, assim como a russa Unigine e uma alternativa a Unreal Engine).Aqui, uma palha mostrando alguns jogos feitos com a GODOT:Site: https://godotengine.org/ O usuario Steam "EF-12: Fighting Game Maker Mods" mostrou algumas "artes" sendo feitas na engine EF-12.Esta ilustracao em particular me intrigou: Um Link com visual bem SoulCalibur e um Snake boxeador.Sera que alguem ta usando os novos assets para Unity liberados pelo Onoguchi-san? Nao acreditei quando vi o preco! A bagaca e mais barata do que qualquer sistema profissional de captura de movimentos!(A menos que voce va fazer aquela gambiarra de usar 4 Kinects...)O sistema e simples, voce conecta os "neurons" (Que sao um conjunto de "pastilhas" que contem giroscopio, acelerometro e magnetometro) nas cintas e nas luvas, e faz teus movimentos. O software que acompanha a traquitana toda exporta para .FBX (Ops, eu ouvi EF-12?), e parece ser facil de mexer. O sistema e compativel com Unity e Unreal Engine, mas pode ser adaptado para outras engines. Tem uma versao pra ser usada com o iClone (Software de animacao e renderizacao da Reallusion), tambemUma boa oportunidade para convencer os professores e mestres de estilos marciais brasileiros (Karate Seiwakai, Capoeira d'Angola, Taiyando, Sankakmukwan, Kombato, entre um monte que tem por ai...) a mostrarem o que sabem tendo seus movimentos capturados no computador e colocados em jogos de luta.Ja ta na minha wishlist!Pra quem quiser conferir, eis o site:https://neuronmocap.com/ E uma proposta bem parecida com a do Perception Neuron, bem mais antiga (Comecou em 2013), mas com menos detalhes (Nada de mocap dos dedos da mao, por exemplo).