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Hoje e 20 de agosto de 2124, quarta-feira, que no Brasil agora chama Wednesday, ja que o portugues foi oficialmente banido quando nos tornamos o 67o Estado dos United States of Wide America, em 2095. Teve quem nao gostou, claro, principalmente depois que a Floresta Amazonica virou a Tropical Disney World, mas a maioria apoiou porque finalmente pode tirar passaporte americano sem aporrinhacao e passou a receber salario em dolar.E verdade que muitos brasileiros ainda conservam um ranco xenofobo, o que e meu caso, por isso este relatorio esta sendo escrito em nossa antiga lingua-mae, que eu so domino porque nasci la no distante 1980. Fiz 144 anos, trabalho ha 126, estou forte e saudavel, mas ja ouco insinuacoes de que minha carreira entrou no plano vegetativo. A vida corporativa do seculo XXII nao e justa com o pessoal da sexta idade, como eu: basta a gente chegar aos 140, e comeca a ser discriminado no trabalho...Os velhos tempos me dao saudade (uma de nossas poucas palavras que entraram no Mega dicionario Americano, como sinonimo para "senseless feeling"), apesar de quase mais nada ser como era. Por exemplo, eu nasci com unha, cabelo e dente, ultimos resquicios de nossa ascendencia selvagem. E na juventude pratiquei zelosamente um ato denominado "sexual" para a reproducao da especie, coisa que, hoje, a ciencia simplificou muito: basta ir a qualquer McDonald's, comprar um kit de ovulo espermatozoide (o numero 3 tem sido o preferido pelos consumidores, porque acompanha uma Coca-Cola gratis) e inseri-lo num tubo plugado a um sistema embrionario - cujo nome tecnico e "tamagoshi". Ai, e so redigitar a configuracao desejada do genoma e depois ir clicando os comandos para as cargas vitais de proteinas. Simples. Em seis semanas, aparece a ficha fitoergometrica da crianca, os custos de alimentacao e educacao e a mensagem "Are you sure you want to give birth?" Meu filho mais novo, o 365A27W648, vulgo "8", agora deu de ser curioso e me perguntar porque no meu tempo as coisas eram tao complicadas. Eu tentei explicar para ele que o tal ato ia alem da simples reproducao, que a gente sentia prazer em copular, e ele fez aquela cara de nojo, tipica de adolescente recem-saido da universidade. Mas, tudo bem, ele tem so 4 anos, um dia talvez entenda melhor. Eu sei, estou divagando, desculpem. Nao e das reviravoltas da natureza que este relatorio trata, e sim das relacoes no trabalho. Meu hiperboss vai fazer uma apresentacao no mes que vem, em Urano - com o criativo titulo de "Como Enfrentar os Desafios do Seculo XXII" -, e pediu minha colaboracao.Ele quer mostrar as novas geracoes a evolucao da interacao entre empresas e funcionarios ao longo dos ultimos 150 anos, desde a chamada "Era Jurassica Trabalhista" (1980-2020) ate o aparecimento do "Homo Pizza", no final do seculo XXI. E me escolheu porque eu vivi todas as etapas do processo, alem de ser o unico por aqui que ainda sabe usar algarismos romanos. Entao, vamos la:TRANSPORTEOs empregados acordavam de manha e iam para seu local de trabalho dirigindo um veiculo pesadao
e lerdo, que funcionava queimando derivados do extinto petroleo, chamado "automovel" - nao sei bem por que esse nome, que significa "move-se por si mesmo", ja que o tal veiculo so se movia sob comando humano e, algumas vezes, nem assim. Mas a maior dificuldade era enfrentar o "transito", do latim transire, "ir para a frente", e esse era exatamente o problema, ja que o transito quase nunca ia em frente, e dai originou-se uma frase de uso muito comum, "Atrasei por causa do transito", que li teralmente significa "Fiquei para tras porque fui para a frente". Ou seja, aquele povo era duro de entender. O mais incrivel e que, apesar de tanta confusao e contrariando a logica, as pessoas ainda conseguiam chegar ao que chamavam "local de trabalho".LOCALO sistema jurassico de trabalho era coletivo, e as empresas ate usavam jargoes como "teamwork" para incentivar essas aglomeracoes, sem atentar para o fato de que elas eram uma fonte de proliferacao de microbios.O ponto de encontro era o escritorio, um lugar onde os funcionarios escreviam, dai a origem da palavra. Eram areas enormes, onde pessoas se amontoavam em cubiculos e passavam a maior parte do tempo produzindo "documentos", cuja principal finalidade era a de servir como evidencia fisica de que as pessoas estavam ocupadas. Apos produzidos, os documentos eram imediatamente "arquivados", de preferencia em lugares onde nunca mais pudessem ser localizados. Isso na epoca tinha o mesmo nome de hoje, "burocracia". A diferenca e que os atrasados do seculo XX faziam tudo com oito copias, e nos, 150 anos depois, conseguimos reduzir para sete.INDIVIDUALIDADEO primeiro passo para erradicar o coletivismo inutil foi o "SoHo" (Small office, Home office), uma sigla surgida ai por 2000, que permitia aos funcionarios trabalhar, confortavel e produtivamente, em suas proprias casas. No Brasil, uma das consequencias imediatas do SoHo foi o aparecimento de uma variante esperta, o "SoNo". O que obviamente implicou num aumento brutal da quantidade de documentos produzidos, porque so assim os chefes acreditariam que seus funcionarios estavam acordados em suas casas. Depois do SoHo veio o "SoCo", ai por 2050. O "Co", todo mundo sabe, significa Chip office. Foi quando as corporacoes conseguiram implantar um microchip em cada funcionario para controla-lo 24 horas por dia, desde o batimento cardiaco ate o nivel de atividade dos neuronios. Uma das caracteristicas do SoCo que mais agradou as chefias - alem do comando de "wake up call" - foi a possibilidade de emitir um choque eletrico remoto quando o funcionario atrasasse a remessa de um documento.JORNADATrabalha-se oficialmente 2 horas por semana, mas ja ha rumores de que a jornada sera reduzido para 100 minutos semanais. O que, tirando o tempo necessario para o sono e as inconveniencias fisiologicas - que nao sofreram alteracoes nos ultimos 100 000 anos -, da umas 120 horas ociosas por semana. O professor Domenico De Masi, que vive em estado de hibernacao metafisica na Italia, afirma que isso e um absurdo, e defende a tese de que no futuro trabalharemos 100 minutos por ano. Mas o problema, mesmo, e que nunca conseguimos nos
e por acaso que o maior best-seller desta semana e o cibertexto de auto-ajuda "Voce Pode Ser Feliz, Desde Que Ninguem Saiba".INFERNETA arcaica Internet, uma rede de comunicacao que causou furor no fim do seculo XX, e que hoje e citada como exemplo de paranoia coletiva, foi substituida pela Infernet, a qual todos somos plugados logo ao nascermos. A palavra veio do latim infernus, "subterraneo", uma analogia a seu formato de raizes que alimentam o caule central. O caule, de onde saem e para onde convergem todas as informacoes, e a Suprema Inquisicao, cuja regra e "Todos somos iguais perante Deus". Sendo que Deus, como todos sabem, e Bill Gates. Embora corra por ai o boato de que quem manda, mesmo, e o ACM.CONCLUSAOEm meus 144 anos, vi o futuro ir acontecendo, e aprendi pelo menos uma coisa: as previsoes estavam sempre erradas. Acho que descobri o porque. Outro dia achei um livro antigo, que ja caiu em desuso por ser a negacao da logica. De qualquer forma, la foi escrito, ha milhares de anos, que cada dia e diferente do outro, exatamente "para que o homem nunca possa descobrir nada sobre seu proprio futuro" (Eclesiastes, 7, 14).As previsoes sobre o futuro estao quase sempre erradas. Mas quem disse que e para as pessoas saberem o que vai acontecer com elas amanha?
LEIA O JORNAL FALADAO!Jornal 4-(a) Documento Do Microsoft Office Word 97 - 2003 A caranguejeira e uma grande aranha peluda, cuja picada causa fortes dores.Flores a beleza que alegra e encanta o ambiente. Alunos da manha apresentam a pesquisa sobre o trigo. As dunas de Mangue Seco -Sergipe Veja as respostas!Solucoes dos enigmas(2) Alunos do 8o ano exercita atraves dos cartazes o amor a patria, nosso Brasil. Abertura da 10a edicao dos Jogos Escolares da TV Sergipe realizada no ultimo sabado, 12, no ginasio de esporte do SESI do conjunto Augusto Franco. Os alunos aprendem cantando, interpretando a comunicacao e socializacao no seu ambiente escolar. O Brasil vai entrar na briga pelo mercado mundial dos videogames em breve. De acordo com Kirk Johnson, representante da Qualcomm e vice-presidente da Zeebo Inc. para parcerias estrategicas, o console fabricado em parceira pela companhia americana e pela brasileira Tectoy deve chegar as lojas ja em marco. O lancamento, no entanto, sera feito apenas para teste de mercado, em regiao do pais ainda a ser definida. Ate junho, no entanto, o aparelho deve ser disponibilizado para todo o pais.De acordo com Johnson, o videogame deve entrar na briga com os aparelhos mais caros, como o Xbox 360, da Microsoft, o PlayStation 3, da Sony, e o Wii, da Nintendo, em paises emergentes, como Brasil, Russia e India. Vamos entrar como uma opcao para o consumidor que esta acostumado a consumir produtos piratas, ja que cada jogo deve custar entre US$ 5 e US$ 15, e sera baixado diretamente da internet, sem a necessidade de se locomover ate uma loja fisica, afirmou Johnson ao G1 em Barcelona, onde a Qualcomm participa do Mobile World Congress 2009. O Zeebo sera fabricado em Manaus, tem previsao de preco de R$ 599 e vira acompanhado de um controle e seis jogos na memoria: Fifa, Brain challenge, Super action hero, Prey evil, Need for speed e Quake.Este texto foi visto no BR-Linux. 'Microconsole' que puxa jogos da web desafia Wii, Xbox 360 e PS3 OnLive deve ser lancado ainda em 2009; seu preco nao foi divulgado.Produto utiliza computacao nas nuvens para acesso remoto aos games. Do G1, com informacoes da Reuters Uma nova empresa de videogame desafia as tres maiores fabricantes de consoles com a oferta de um sistema on-line que fornecera, segundo a propria OnLive, jogos sob demanda e sem atraso para responder aos comandos dos gamers. A proposta e permitir que os jogadores acessem os titulos a partir de aparelhos de TV, netbooks de recursos limitados ou computadores sem processadores graficos.Esse tipo de tecnologia, chamado de computacao nas nuvens, propoe que os internautas acessem seus arquivos pessoais (fotos, videos, planilhas, textos) de qualquer PC, sem ter de armazena-los localmente em seus computadores. Uma das vantagens dessa alternativa e o barateamento das maquinas: ela dispensa grande capacidade de armazenamento e todos os tipos de programa estarao disponiveis gratuitamente pela internet. A novidade deve ser lancada no segundo semestre de 2009 e o preco ainda nao foi divulgado. O sistema utiliza um console pouco maior que um iPhone, que conecta televisoes
e conexoes em banda larga ao servico OnLive, responsavel por oferecer os jogos aos usuarios. O responsavel pelos comandos sera um controle sem fio. Em vez de rodar localmente, como acontece com o Wii, Xbox 360 e PS3 e titulos para PC, entre outros, os games ficam em servidores remotos. A tecnologia, diz a agencia de noticias Reuters, esta em desenvolvimento ha sete anos. Dez distribuidoras de peso entre elas Electronic Arts, Ubisoft, Take Two e THQ ja fecharam parcerias para fornecer seu conteudo via OnLive. Quando voce quer um titulo, simplesmente aperta um botao e comeca a jogar instantaneamente, disse Steve Perlman, fundador e diretor-executivo da empresa. E simples assim. Perlman e um empresario conhecido do Vale do Silicio, que ajudou a lancar a WebTV, comprada pela Microsoft em 1997. Segundo ele, o servico oferecido pela OnLive seguira um modelo de assinatura e sera "significativamente" mais barato que os jogos de consoles.Noticia do G1. Imagem: G1 / divulgacao.
A Incomp, distribuidora oficial do Xbox 360 no Brasil, confirmou que o Xbox 360 passara a custar R$ 699 no Brasil, em seu modelo mais simples, o de memoria interna de 4GB. A versao com HD de 250GB, por sua vez, cai para R$ 999. Antes, os pacotes custavam R$ 1.299 e R$ 1.599, respectivamente.A reducao de preco se deve ao fato de o videogame passar a ser fabricado aqui no Brasil. A Microsoft ainda nao comenta o assunto oficialmente, nem da detalhes, como quem e a fabrica responsavel pela producao do console.Outra novidade e a chegada do pacote contendo o console em sua versao com 250GB de capacidade de armazenamento e o sensor de movimentos Kinect. Este pacote e oferecido ao publico brasileiro por R$ 1.299.Segundo Andreia Andrade, vendedora da Incomp, os precos passam a valer a partir deste mes de setembro, mas nao soube dizer em que dia exatamente. Posteriormente, um funcionario da Incomp procurou a equipe de reportagem de UOL Jogos, dizendo que a informacao foi revelada antes do momento previsto para o anuncio. Para efeito de comparacao, o PlayStation 3 e vendido atualmente no pais por R$ 1.399, em versao com disco rigido de 160GB, enquanto o PlayStation 2 sai por R$ 699. Por sua vez, o Wii, da Nintendo, e vendido por cerca de R$ 800 no pais.Questionada por UOL Jogos sobre as medidas da Microsoft, a Sony disse que nao comenta assuntos relacionados a outras empresas e que nao possui nada a declarar com relacao a possibilidade de fabricacao do PS3 no Brasil. Sobre o preco do console, a companhia reiterou que mantera a queda do preco do PlayStation 3 para R$ 1.399 ate dia 31 de outubro.Resposta similar foi dada pela Nintendo, que disse nao ter nada para anunciar no momento, tanto com relacao a uma possivel queda de preco do Wii, como sobre a chance de fabricar o aparelho no Brasil.Ja Marcos Khalil, socio fundador da UZ Games, maior rede de lojas do pais, acredita que "o aumento de vendas vai ser gigante, chegando a ultrapassar 10 vezes o volume de vendas atual". "E a primeira vez que temos uma reducao tao drastica de preco em um console", acrescenta Khalil.Acoes no BrasilA diminuicao de preco do Xbox 360 nao e a unica novidade da Microsoft para o Brasil. Em agosto, varios jogos tiveram seus valores reduzidos, casos de "Gears of War" e "Gears of War 2", que custam R$ 69 e R$ 79, respectivamente.Por falar em "Gears of War", o terceiro episodio da serie, que tem lancamento marcado para 20 de setembro, tambem chega ao nosso pais com preco diferenciado: R$ 129.Fonte: Uol Jogos Por Gabriel Madway SAN FRANCISCO (Reuters) - A Nintendo lancou a proxima geracao de seu popular aparelho portatil de videogames DS nos Estados Unidos, definindo o produto como uma maquina social e de entretenimento para todos os propositos. Alem dos recursos de videogame, o DSi, dotado de duas telas, oferece duas cameras, um microfone e diversas outras funcoes que permitirao aos usuarios criar conteudo e compartilha-lo com outras pessoas. O
DSi sera vendido por 170 dolares, e chega ao mercado na Europa sexta-feira. A terceira geracao da franquia DS foi lancada no Japao em novembro, e o DSi vendeu dois milhoes de unidades naquele mercado ate o momento. "Esse aparelho esta para a camera digital assim como o iPod estava para os players de MP3", disse Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan. "Uma empresa toma uma forma conhecida e acrescenta alguma coisa a ela, e repentinamente veremos muita gente portando um dos novos aparelhos". O DS de segunda geracao da Nintendo, DS Lite, continuara a ser vendido por 130 dolares. A Nintendo ja embarcou mais de 100 milhoes de unidades do DS desde que lancou o modelo, no final de 2004. Cammie Dunaway, vice-presidente de vendas e marketing da Nintendo America, diz que o DSi quer personalizar mais a experiencia tradicional dos videogames. "Como colocar um aparelho Nintendo em cada pasta, mochila ou bolso? Percebemos que, para que isso aconteca, e necessario um aparelho que possa ser muito personalizado. E uma ferramenta natural de personalizacao e algo como as fotos", disse. Pachter afirmou que acredita que o aparelho va atrair os adolescentes e pre-adolescentes. "Eles vao transformar uma residencia que tinha um DS em uma casa com dois DS. Passarao o primeiro modelo aos irmaos mais novos quando ganharem o DSi", disse. O Nintendo DS concorre diretamente com o portatil PSP, da Sony, e enfrenta cada vez competicao do iPhone, da Apple, que comeca a se tornar uma plataforma seria de videogames. O PSP ja vendeu mais de 50 milhoes de unidades, e iPhones e iPod Touches somados ja venderam mais de 30 milhoes de unidades.Noticia da Reuters.
Pessoal, estou comunicando que a a partir de agora, posts sobre diversos mangas serao divulgados, pois atualmente estou me dedicando a leitura dos quadrinhos japoneses, e tambem sul-coreanos.Quem quiser ler manga de graca, tem que saber ingles e ir pra sites como onemanga (www.onemanga.com), mangafox (www.mangafox.com). Estes links que citei, sao os mais populares e que atualmente frequento para a leitura. Mas previna-se que alguns mangas nao ficam disponiveis nos sites por causa de direitos autorais da publicante (como o caso do manga "Naruto" ser publicado aqui no Brasil pela Panini Comics). Entao fica a dica de que se o manga estiver disponivel aqui no Brasil, compre-a, pois isso ira influenciar a publicante a publicar outros titulos populares mundo afora.Aqui neste blog, e possivel que eu de pequenos spoilers (partes da historia), mas e apenas para auxiliar na minha opiniao final.Se voces perguntam se sou um nerd, sim, sou um nerd, com muito orgulho e acreditando que o mundo sera conquistado por nos, amantes de animes (desenho em estilo japones), Rpg's, videogames e derivados do genero.Fiquem ligados para mais posts sobre titulos de manga e afins do genero. Enfim depois de quase um ano e meio de espera apos o lancamento dos consoles da nova geracao, finalmente tenho um deles, e um dos mais inovadores em questao de interatividade, e o Wii, da empresa Nintendo, veterana em consoles.O console Wii se destaca entre os outros por causa de seus inumeros usos no seu controle (Wii Remote). Com ele por exemplo voce pode usa-lo como uma direcao de um carro (caso no jogo MarioKart, exclusivo para o Wii) ou como um taco de beisebol (Wii Sports, que acompanha junto com o pacote do console), por fim sao infinitas possibilidades de uso no console. Mas nao e somente isso, cerca de 50% da diversao e garantida nesta parte que eu destaco, os outros 50% e quando voce tiver conexao Wi-fi (claro, com uso de banda larga) com o console.Com a conexao, pode-se ter jogos exclusivos no Wii Shop Channel, mas claro, tudo onde ha prazer tem um preco. E nao e so o custo de ter um roteador wireless, mas tambem de comprar o "dinheiro" Wii Shop: os Wii Points. Somente com eles voce pode comprar titulos exclusivos e retros. 2000 Wii Points custa 20 dolares (cerca de 40 a 50 reais dependendo da cotacao do dolar, nesse caso 2 a 3 reais cada dolar), entao e bom tambem ter um cartao internacional pois nao ha revendedores de Wii points, voce pode comprar pelo proprio console e sem complicacao nenhuma.Feito a compra do "dinheiro" ou mesmo ate para fazer uma visita, o canal mostra varias secoes como adicionar os Wii Points, titulos exclusivos na secao WiiWare e titulos historicos de outros velhos consoles (ex: NES, Mega Drive) na secao Virtual Console, ha tambem a opcao de adicionar outros canais como Nintendo Channel que informa novidades sobre futuros lancamentos para o console. A maioria dos canais voce pode ter de graca, menos o Internet Channel que possibilita o uso do navegador na internet, custa 500
Wii Points.Outro ponto para a conexao e a interacao com jogos multiplayer online, um bom exemplo e o Mario Kart na qual possui um sistema de pontuacao e permite ate 12 jogadores simultaneos jogar num mesmo circuito.Eu poderia dizer inumeros outros beneficios mas isto fica para revisoes de jogos e outros posts relacionados.Espero agora ter um melhor ponto de vista sobre este console. Ja sobre os outros consoles, e torcer para que algum amigo ou vizinho tenha um Playstation 3 ou um Xbox 360 ou ate mesmo um PC poderoso.
Depois do jogo anterior para GameCube, e do atual portatil da Nintendo (Nintendo DS), o Mariokart chega para o novo console da Nintendo, o Wii, com algumas notaveis mudancas.Para comeco de conversa o jogo vem junto com o WiiWheel, um acessorio que imita a direcao de um carro, ou seja, voce tera que manobrar no jogo como se estivesse nas ruas. No comeco e dificil se acostumar com o novo controle mas depois de algumas corridas voce consegue, mas se mesmo assim voce continua dando de cara na grama ou nas cercas, voce pode colocar o controle de GameCube, ou o acessorio Nunchaku para continuar no velho analogico.Na hora de escolher, uma surpresa, as motocicletas: "Ue... Nao e MarioKART?!". Pois e, nao fui eu o criador do titulo... Fora isso, a insercao das bikes e otimo pois parece que o jogo fica menos monotono, alem de diversificar tambem. Mas tanto voce pode escolher o kart, quanto pode pegar a bike. E uma questao de qual veiculo o jogador se adapta melhor.Nas corridas, vale tudo! Desde inocentes cascas de banana, a incorporcoes de bala de canhao. O melhor desses itens e que equilibra o jogatina na qual o primeiro lugar nunca vai ser o favorito da corrida.As corridas estao bem diversificadas mas sao poucas devido as outras pistas retro, de outros consoles. A inteligencia artificial esta otima dando a sensacao de que sao outros adversarios, e estao loucos para te puxar para o ultimo lugar.Mas o melhor do jogo e se voce estiver online, o que permite a ate 12 jogadores simultaneos disputarem o primeiro lugar na pista. O titulo tambem cria um sistema de rankings e torneios para voce tentar ficar na historia do jogo por uns breves momentos. Voce pode estar jogando um campeonato no Brasil, e um japones pode estar por ai pronto para recuperar seu lugar no mesmo torneio.MarioKart continua sendo um dos melhores titulos da Nintendo, e ficou ainda mais divertido com a possibilidade de jogar online. E as motocicletas tambem ajudaram na diversificacao deste excelente jogo. Destaque para o novo jogo da Lara Croft. Figura: Naruto volume 60"Num mundo ficticio, numa era nao muito distante, existiam ninjas guerreiros que travavam suas batalhas pela sobrevivencia do mais forte. No Mundo Shinobi, na qual se caracteriza por grandes nacoes contratar diferentes servicos as vilas ocultas, nas quais os ninjas tem como moradia e garantem a prosperidade da mesma. Diversas batalhas por poder envolviam todas as vilas, ocorrendo assim a Primeira, a Segunda e a Terceira Guerra Ninja, nas quais muitas pessoas, ninjas ou nao, foram vitimas desses grandes conflitos. Durante muito tempo houve batalhas e intrigas pelo poder e nesse intervalo de guerra, a Vila Oculta da Folha (Konoha) travava a sua propria batalha: controlar a sua propria arma belica, a Kyubi, ou mais conhecida como a Raposa de Nove Caudas.A grande raposa estava descontrolada e reinava o caos na vila, todos os ninjas do local se dispuseram a proteger a moradia de sua certa destruicao. O esforco heroico dos ninjas da vila foi em vao, todos os guerreiros