Em muitos pontos deste livro voce vaiencontrar referencias ao "Mestre", como se eletivesse algum tipo de poder supremo sobre o jogo.Pois e exatamente assim.Antes de comecar o jogo, um jogador deve serescolhido como Mestre. Ele e um tipo especial dejogador. O Mestre comanda a aventura, propoe odesafio que deve ser enfrentado pelos outros jogadores.Se o RPG fosse um videogame, o Mestre seriao console, o aparelho em si. O Mestre cria o mundo deaventuras onde vivem os herois. Ele diz aos jogadores oque acontece nesse mundo, assim como o aparelho devideogame mostra o jogo na tela da TV. O Mestretambem controla os inimigos que enfrentam os herois.A palavra do Mestre e final, nao pode serquestionada. Tudo que ele diz se torna real no mundoimaginario do jogo. Ele pode contrariar as regras queestao nesta revista umaregra so existe quando oMestre permite. Ele pode ate inventar suas propriasregras no meio do jogo!Sempre que um jogador tenta fazer algo comseu personagem, o Mestre diz se ele conseguiu ou nao.O Mestre diz como ele deve realizar sua acao, comojogar os dados, que resultado precisa conseguir... coisasassim.Dever ImportanteSer Mestre e divertido, mas nao e facil. O145Mestre tem mais trabalho que os outros jogadores. Eledeve conhecer todas as regras atepara quebralas.Tambem e o Mestre que ensina o jogo para o resto dogrupo. Portanto, o Mestre precisa ler este livro docomeco ao fim e entender como o jogo funciona.O Mestre tambem inventa as aventuras. Asrevistas DRAGAO BRASIL e DRAGAO BRASILESPECIAL trazem numerosas aventuras prontas queum Mestre pode usar. Qualquer aventura pronta podeser modificada ou alterada pelo Mestre se ele acharnecessario trocandopersonagens, mudando seuspoderes, acrescentando ou removendo coisas... essasmudancas podem ser necessarias para tornar a aventuramais adequada a seu grupo de jogo.Outro papel importante do Mestre e definir omundo da aventura, ou cenario de campanha. O Mestredecide qual sera o genero (fantasia medieval, ficcaoespacial, superherois,torneios...) e que coisascombinam ou nao com esse genero. Ele vai esculpir omundo da aventura como achar conveniente, sejainventando tudo, seja se baseando em um cenario jaexistente. Para isso, embora sua palavra seja final, oMestre geralmente se baseia um pouco nas preferenciasdos outros jogadores afinal,o mundo da aventura deveter atrativos para eles.Nao e preciso que o Mestre seja sempre amesma pessoa. E interessante que cada jogador dogrupo tente ser Mestre pelo menos uma vez.SegredoQuando os jogadores rolam os dados, devemfazeloabertamente sobre a mesa, diante de todos. OMestre nao precisa fazer isso; se quiser, ele pode jogaros dados em segredo, atras de um livro aberto ou umescudo (uma folha de papelao dobrada, em pe sobre amesa).O Mestre faz isso para evitar que um resultadoindesejado dos dados atrapalhe a aventura. O queacontece, digamos, se um inimigo comum tem sorte econsegue um ataque capaz de derrubar um personagemjogador logo no primeiro turno? O Mestre poderiaevitar isso apenas mentindo sobre o resultado do dado,dizendo que sua Forca de Ataque foi menor.O contrario tambem pode acontecer. Umjogador pode ter muita sorte e fazer um ataque capaz dederrubar rapidamente o chefe final. Essa ultima batalhaprecisa ser dramatica entaoo Mestre deveria tentarfazeladurar. Para isso, bastaria rolar em segredo aForca de Defesa do inimigo e