Muitas campanhas de D&D sao baseadas na luta do bem contra o mal, ou na busca de riquezas e glorias. Os jogadores desbravam o cenario e enfrentam ou defendem reinos, reis, territorios, interesses particulares e muito mais. Mas, sera que estao sozinhos nessa?Como vemos por ai, sociedades secretas se espalham pelo mundo ha muito tempo, selecionando membros, crescendo e expandindo de acordo com seus interesses e nao pensem que isso e coisa de outro mundo ou enredo de filme nao... sao muitas que existem e atuam nas sociedades [nao estou pregando teorias de conspiracao]. Alguns exemplos: AMORC (conhecida por Rosa Cruz), Maconaria, KKK (Ku Klux Kan), Mafia, Thule, Mucker, Carbonaria, e muitas outras.Porem, no RPG, as organizacoes secretas podem ter motivacoes fantasiosas e a liberdade do mestre, ou jogador, para criar suas motivacoes sera muito maior. Para incendiar a mesa e bom ter algo de impacto e que engrandeca o cenario.As sociedades secretas podem se responsabilizar por tramas complexas e enredos ricos, cheio de misterios, aventuras e acao. Como sempre, o Guardiao vem dar uma ajudinha e orientar voce a criar a sua [em proximas postagens serao mostradas duas sociedades utilizadas no cenario que uso em meus jogos de D&D].Como criar sua sociedade secreta para jogos de RPGPASSO 1 OBJETIVOUma organizacao pode funcionar como um poder paralelo e seus objetivos deverao ser suas caracteristicas mais marcantes. O mestre podera escolher como objetivos desde a protecao de uma localidade, uma frente de enriquecimento, busca pelo poder e influencia, defesa de codigos, defesa de um grupo de profissionais, um conselho secreto, ou qualquer outra motivacao similar.PASSO 2 TENDENCIASim, devera existir uma tendencia dominante na ordem ou sociedade, isso porque, acima de tudo, devera existir uma orientacao geral, acima de regras e leis, que conduzem as acoes da sociedade e de seus membros, restringindo, de certa forma, a participacao de pessoas. Os membros deverao possuir tendencia semelhante (com variacao de um passo, a cargo do mestre) a da ordem, irmandade ou sociedade.Para se escolher os membros, podem ser utilizados metodos bastante diferenciados, desde escolhas magicas ou minuciosa observacao de conduta dos personagens [PJs ou nao]. Claro que aquele lance de Dissimular Tendencia pode baguncar bastante o meio de campo.PASSO 3 NIVEL DE PODER e ABRANGENCIAClaro que o mestre devera determinar o nivel de poder da Sociedade [ou Ordem, Fraternidade, ou seja la o que for]. Para isso, ele podera classificar as capacidades em 5 niveis, relacionados com sua abrangencia:Nivel 1 Muito pequeno: a sociedade tem influencia minima, com poucos membros e pequenas possibilidades de acao. Possivelmente, ela agira em pequenos povoados e nao tera influencia politica.Nivel 2 Pequena: um pouco mais articulada, com membros escolhidos de maneira mais cuidadosa. Podera funcionar em cidades pequenas e medias, mas nao podera agir de maneira influente, podendo, no entanto, acompanhar acontecimentos politicos, religiosos e alguns acontecimentos mais ocultos.Nivel 3 Media: organizada e prospera, escolhe muito bem seus membros e procura se proteger de curiosos. Este tipo de sociedade pode se desenvolver em cidades de tamanho medio ou grande e consegue se infiltrar em praticamente qualquer nivel social e