thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Eu nao sei porque, mas eu amo essa musica muito mais quando e tocada ao vivo.Acho que e porque eu adoro a performance e da danca.Divirta-se!Creditos: Boysontheblock.com / Bsb Jornlaismo Voce so sabera realmente o que e o amor, quando lhe perguntarem sobre ele e voce nao pensar em uma definicao, mas em um nome. You're fucking perfect to me. Para cada tanque de guerra fabricado no mundo, se fabricam 131 mil bichos de pelucia. Para cada queda na bolsa de valores, ha dez versoes da musica What a wonderful world. Para cada pessoa corrupta, ha oito mil doando sangue. Para cada muro que existe, se colocam 200 mil tapetes de bem vindo. Enquanto um cientista projeta novas armas, existem um milhao de maes fazendo bolos de chocolate. No mundo se imprime mais dinheiro do jogo Banco Imobiliario do que dolares de verdade. Ha mais videos divertidos na internet do que mas noticias em todo o mundo. Na internet AMOR tem mais resultados do que MEDO. Para cada pessoa que diz que tudo vai piorar, ha 100 casais que planejam ter filhos. Enquanto o meio ambiente ainda sofre, 98% das latinhas de aluminio sao recicladas no Brasil. Para cada arma que se vende no mundo, 20 mil pessoas compartilham uma coca-cola. Existem razoes para acreditar. Os bons sao a maioria. Coca-Cola Quando voce ama alguem, voce faz qualquer coisa para mante-lo seguro. O momento em que paramos de errar e justamente o momento que paramos de aprender. O tempo passa, mesmo quando isso parece impossivel. Mesmo quando cada batida do ponteiro dos segundos doi como o sangue pulsando sob um hematoma. Passa de modo inconstante, com guinadas estranhas e calmarias arrastadas, mas passa. Ate para mim. Menino: Voce tem algum sonho bobo?Menina: Sim.Menino: Qual?Menina: Estar em varios lugares ao mesmo tempo!Menino: Voce esta. Esta na minha frente, nos meus pensamentos e no meu coracao. Mais vale uma lagrima de nao ter vencido, do que a covardia de nao ter lutado. Nao escolha a pessoa mais bonita do mundo. Escolha a pessoa que faz do seu mundo, o mais bonito... Agente arruma todos os dias o cabelo.Por que nao o coracao? Salve pessoal! A Redbox Editora comecou o ano com tudo! Alem da pagina nova, com mais recursos e melhor navegacao, existe um cronograma cheio de coisa boa para 2012.Hoje comeca a votacao da aventura classica para Old Dragon do ano. Dentre varias opcoes, temos algumas bem conhecidas e outras nem tanto, mas de uma forma ou de outra, todas sao muito divertidas e otimas aquisicoes.Assim como "O Forte das Terras Marginais" foi inspirado em "The Keep on the Borderlands", a Redbox abre espaco para que voces decidam qual aventura sera a base para o proximo lancamento da linha.Visitem o link abaixo e escolham!http://redboxeditora.com.br/redblog/a-aventura-classica-do-od-para-2012/ Pois e! Agora A Ordem do RPG tem pagina no Facebook! Ela serve tanto como uma especie de "Feed" para publicarmos atualizacoes no blog, tanto para outras especies de conteudo! Para receber tudo isso basta apenas voce curtir a pagina ultra megabogamente magnifica da Ordem do RPG! Sim, amigos!
Estamos de volta! Depois de quase dois anos sem postagens, estamos voltando! Bem, ao menos, eu estou. Mas, ja convoco os antigos membros que quiserem voltar das cinzas. Bem-vindos de volta!Hoje, pela manha, estava pensando em como debater minhas inquietacoes RPGisticas. Grupos no Facebook? Ok, mas, acaba virando uma tonelada de posts e comentarios... Um grupo no boteco? Mal temos tempo de jogar, o que dira debater... Uma lista de e-mails? Mais ou menos como o grupo do Facebook... enfim, me veio a ideia: criar um blog. Felizmente, a ideia nao durou mais que tres segundos, seguida de outra: "por que nao voltar a Ordem do RPG?". Entao, aqui estou!Claro, nao lhes prometo posts com a frequencia frenetica que possuiamos antes. Eramos (ou somos, pessoal?) uma Ordem com varios membros, portanto, ao menos enquanto eu estiver "solito no mas", como se diz aqui no Sul, as postagens serao em numero reduzido. Mas, poucas postagens sao melhores do que nenhuma, certo?Eu nao poderia abandonar este blog que tanto contribuiu para mim e para meu grupo. Ao lembrar dos aureos tempos, uma gota de suor mascula escorre pelo canto dos olhos. Hora de limpar as teias de aranha e os vestigios de poeira, arrumar a casa e receber as visitas. Podem ir chegando, escolhendo sua poltrona e vamos manter o blog vivo. Um abraco e ate muito em breve!
Buenas, mocada? Para marcar o retorno das postagens aqui do blog, resolvi comecar falando um pouco do novissimo Livro do Mestre que saiu essa semana. O que temos nesta nova edicao?Como voces ja sabem (ok, o blog estava inerte, mas voces nao...), o D&D ja possui sua nova edicao. Confesso que aderi ao sistema e estou gostando muito. Pretendo comentar um pouco sobre os livros em breve, mas nao de forma tao profunda, ja que diversos blogs ja fizeram isso.Bom, nessa semana que passou, tivemos o lancamento da novo Dungeon Master's Guide, completando a triade dos livros basicos da 5a edicao. Com o bichinho em maos, devorei-o em duas tardes e uma noite. Vamos ver o que ha de bom nele?A OrganizacaoO livro comeca com uma rapida introducao sobre o que e ser mestre, qual a funcao dele no jogo, etc, etc. Igual a tudo o que voce ja leu nas outras edicoes. Depois, fala sobre a organizacao do livro e e ai que as inovacoes comecam.Os conteudos estao divididos em tres partes, alem dos apendices, divididas em capitulos. Vejamos o que cada uma delas apresenta:1a Parte: Master of Worlds (Mestre de Mundos)Criar mundos e algo fascinante para qualquer mestre. Eu mesmo ja criei tantos que ja perdi a conta. Mas, para quem esta comecando, isso parece um trabalho penoso e dificil. Para auxiliar a galera a criar seus proprios cenarios, o livro ja abre os trabalhos com um texto incrivel, repleto de dicas e exemplos para a criacao de mundos.A primeira parte se divide em dois capitulos: "A World of Your Own" ('um mundo seu') e "Creating a Multiverse" ('criando um multiverso). O primeiro capitulo explora elementos basicos para a criacao (ou mesmo adaptacao) de um cenario. Alem disso, fala sobre a elaboracao de campanhas, estilo de jogo e sobre os varios modelos de fantasia possivel. Ja o segundo capitulo, como o nome mesmo diz, ensina a criar um multiverso. Sim, amigos, um multiverso.Um dos pontos que mais gostei foi a nocao de mundos paralelos. Parece bobagem, mas, quando comprei meu primeiro Forgotten Realms, nao conseguia fugir do que estava nos livros. Sentia como se eu estivesse fazendo algo errado. Fez falta umas frase como "mesmo usando um cenario pronto, ele e um mundo paralelo, talvez muito diferente do cenario publicado".Sem duvida, minha parte favorita do livro. Acho que poucas vezes li informacoes tao uteis quanto essas no que se refere a criar o cenario de jogo. So de passar os olhos as ideias fermentam e da aquela vontade de rolar umas dez campanhas diferentes ao mesmo tempo. Vai dizer que essa imagem nao inspira mil ideias?2a Parte: Master of Adventures (Mestre de Aventuras)A segunda parte foca na criacao de aventuras e tudo o que "recheia" uma delas: local, NPCs, encontros, tesouros, etc. Ha uma serie de tabelas para aqueles momentos em que voce espreme a cabeca e nao sai uma gota de ideia ou para criar aventuras instantaneas, perfeito para quem curte uma sandbox.Ao todo, essa parte possui cinco capitulos: "Creating Adventures" ('criando aventuras'), "Creating Nonplayer Characters" ('criando NPCs'), "Adventure
Environments" ('cenarios de aventura'), "Between Adventures" ('entre as aventuras') e "Treasure" ('tesouro').Embora bem obvios, os capitulos apresentam dicas importantes para quem esta comecando. Agora, o que realmente me atraiu foi o "Between Adventures", com dicas do que ocorre entre uma masmorra e outra. Claro que isso aparecia antes, mas nao tao aprofundado como agora. O capitulo sobre tesouros tambem merece destaque, principalmente quanto as imagens: embora muito "computadorizadas" para meu gosto, e bacana termos imagens para mostrar aos jogadores. Itens magicos: com imagens, fica mais facil explicar aos jogadores.3a Parte: Master of Rules (Mestre de Regras)A ultima parte ensina como arbitrar as regras e como utilizar e mesmo criar regras alternativas. Ha uma enfase em "o jogo e seu", "as regras sao suas", o que me agrada muito. Temos do rotineiro "como definir uma CD" a criacao de novas classes.A terceira parte possui apenas dois capitulos: "Running de Game" (eu traduziria como 'mestrando o jogo') e "Dungeon Master's Workshop" (que eu traduziria como "Ferramentas do Mestre". O primeiro e bem obvio, mas importante. Nada de muito novo, exceto as atualizacoes para a nova versao do sistema. Ja o segundo, ah, o segundo... merece ate um novo paragrafo.O que me atrai em RPGs e a plasticidade. Se o sistema nao permite que eu o molde conforme meu gosto e de meus jogadores e que, para isso, eu nao precise quase criar um novo jogo, estou fora. Este foi meu medo quanto a nova edicao. Porem, este capitulo me mostrou que nao. Dezenas de opcoes para deixar o jogo com a sua cara.ApendicesO livro encerra com quatro apendices: um gerador aleatorio de masmorras (meia-boca...), listas de monstros (para mim, algo que deveria estar no Livro dos Monstros...), mapas (uma colecao de mapas, legaizinhos, mas, dispensaveis) e uma lista de livros para inspirar o mestre (bacana, mas curta).Entao...Lembram dos comentarios da Wizards? "Criaremos um jogo que tentara agradar aos velhos e novos jogadores". E eu pensava: "por Saint Cuthbert, como unir os 'oldschoolers' e os 'newschoolers'? Isso vai dar m...".Hoje, posso dizer que nao. Ha espaco para os dois, bastando que cada mestre adeque o jogo a seu estilo.Calma, povo! Chega de briga entre new e old school!O novo Livro do Mestre e perfeito, mesmo para quem nao quer jogar D&D ou prefira outra edicao. Em suas cerca de 320 paginas, da conta do recado e vai alem, incluindo ate mesmo descricoes dos planos, quase como um "mini-manual dos planos". Acredito que os autores finalmente viram o que precisava aparecer em um livro dedicado ao mestre (algo que o pessoal da Paizo ja havia feito no "Game Mastering", do Pathfinder, embora mais 'massudo"...).A organizacao e outro item a ser mencionado. Deixa tudo mais organizado, em uma ordem que facilita a leitura e a procura. Alem disso, separa as regras das "dicas". As duas primeiras partes, por exemplo, podem ser usadas para qualquer jogo, sem problemas.Para mim, o unico problema e a falta de um PDF... a Wizards ainda nao entrou no mercado dos livros digitais, talvez com medo da pirataria. Como resultado, para nos, o
Livro do Mestre sai por salgados R$ 90,00 (comprando na Amazon), um preco justo se fosse em portugues, para que todo o grupo pudesse ler. Isso sem falar nas facilidades que seria levar as versoes digitais em um tablet para as sessoes... vamos torcer para que isso mude.Entao, galerinha, por hoje era isso! Em breve volto falando sobre os outros livros e sobre como o sistema esta funcionando em nossa mesa! Boa semana a todos!
Entao voce esta afim de conhecer melhor esse joguinho estranho que tanta gente comenta e que a turma do Big Bang Theory joga? Ou quem sabe voce ja conhece e quer comecar a jogar mas nao sabe como? Ou ainda, voce ja joga e quer mais jogadores para nosso amado hobby? Bom, vamos dar uma ajudinha para voces. Vamos aprender a jogar RPG! E o melhor: sem gastar nenhum centavo!A chegada da nova edicao do D&D trouxe uma grande leva de novos jogadores, alem de interessados em saber porque um jogo que esta em um livro faz tanto sucesso. No entanto, senti falta de posts que ajudem essa galera a comecar a jogar. Para sanar esse problema, resolvi criar uma serie de posts voltados a esse publico. Entao, se voce quer comecar a jogar, a hora e essa!Neste primeiro post, falaremos do basico: o que e RPG e do que e preciso para comecar a jogar.O que e RPG?RPG e uma sigla em ingles que significa "roleplaying game", ou seja, "jogo de interpretacao de papeis". Em um resumo bem simples, trata-se de um jogo cujo objetivo e criar uma historia coletivamente. Um dos jogadores assume o papel de Dungeon Master (ou apenas Mestre, em portugues). Ele e o narrador e arbitro do jogo. Os demais jogadores assumem os personagens principais, os protagonistas da historia.Sabe quando voce esta assistindo ao Game of Thrones, Vikings ou mesmo Walking Dead e pensa: "poxa, se eu estivesse ali, teria feito tal coisa". O RPG lhe permite fazer isso, viver a historia. E o melhor de tudo, no conforto e seguranca da sua mesa de jantar.Para um exemplo de como o jogo funciona, eis uma partida que jogamos on-line, mestrada pelo Igor Moreno, autor do Space Dragon, um RPG de ficcao espacial. Claro, na mesa, todos juntos, fica muito mais facil, mas, e mais para dar uma ideia de como o jogo funciona.E o que eu preciso para jogar?1o Os JogadoresConvide dois, tres ou quatro amigos para jogar com voce. Assim, com poucos, e melhor para voce comecar. Convide aquele gamer viciado, aquele fa de Game of Thrones, aquela garota que debate sobre Harry Potter ou mesmo aquele magrao que faz academia com voce (um dos nossos jogadores mais antigos e um rato (atroz) de academia), afinal, o RPG e para todos!Um deles devera ser o Mestre. E por que nao voce? Teremos (alias, ate ja temos) varios posts para lhe auxiliar nesse trabalho, carinha! Nao se preocupe! Enfim, alguem devera ser o Mestre e os demais os Jogadores (tambem temos/teremos posts para voces!). Reunam-se, combinem como serao os encontros (onde, com que frequencia, quem trara os comes e bebes, etc) e criem seus personagens (semana que vem, falaremos como fazer isso, fiquem ligados!). Jogar RPG em um porao bacana como esse... uma resolucao de ano novo!2o O JogoExistem inumeros RPGs no mercado, inclusive nacionais! Mas, se voce esta mal de grana, nao precisa gastar nenhum centavo para jogar RPG. Nao, nao estamos incentivando a pirataria! Pelo contrario: se puder, compre. Isso ajuda as editoras a lancar
mais titulos e tornar nosso hobby ainda mais difundido.Nao e necessario ser pirata para conseguir material de graca. O nosso querido Old Dragon, por exemplo, tem o Fast Play Test (que voce consegue aqui, na pagina de downloads da RedBox).Alem disso, a nova edicao de D&D (o primeiro RPG e o mais famoso) permite que voce baixe as regras basicas no site da Wizards (produtora do jogo). Sabendo que nem todo mundo manja do idioma do Tio Sam, a galera do grupo D&D Next (Brasil) no Facebook traduziu os dois PDFs para nosso idioma tupiniquim! Embora nao estejam atualizados (ainda), ja sao uma grande ajuda para quem esta comecando!As Regras Basicas de D&D (aqui) apresentam tudo que voce precisa para criar seus personagens e todas as regras para combates, movimentacao e exploracao. Ou seja, o PDF possui todas as regras que voce precisa para jogar o D&D.Ja o livro Regras Basicas de D&D Mestre (aqui) apresenta as regras adicionais para o Mestre, como itens magicos, distribuicao de XPs e monstros (ensinaremos como usar essas regras em breve).Talvez voce nao saiba, mas o Caverna do Dragao, e puro RPG!3o Os DadosJa vimos que o RPG e um jogo de contar historias: o Mestre narra o que esta acontecendo e os Jogadores decidem o que irao fazer. E como saber se a acao deu certo ou nao? Para isso, existem as regras e os dados. As regras dizem qual dado deve ser rolado para cada situacao.Tanto o Old Dragon quanto o D&D utilizam dados diferentes daquele cubico que voce esta acostumado a usar no Banco Imobiliario. Dados com quatro, oito, dez, doze e vinte lados (o mais iconico do jogo!). Onde conseguir esses dados? Voce pode compra-los em lojas de brinquedos, lojas de artigos nerds e na internet. Basta jogar "dados de RPG" no Google e voce achara uma porrada de lojas vendendo esses dados. Mas, se voce nao quiser gastar ou estiver com pressa, basta encontrar um app para seu celular/tablet. Procure por "dice roller" ou "rolador de dados" em sua loja de aplicativos e pronto! Nao tem celular nem tablet? Bom, se voce esta lendo isso, tem computador e acesso a internet, entao, e so baixar um rolador virtual aqui. Por fim, se tudo isso nao for de seu agrado, faca como fizemos quando comecamos a jogar, la nos anos 90: escreva os numeros em papeis e sorteie. Ou faca os proprios dados de papel (pesquise sobre "solidos de Platao").Dados de RPG (sim, sao lindos!) e ficha de personagem: tudo pronto para o jogo!4o O RestoAgora, so falta papel, caneta, lapis e borracha. Se quiser, imprima fichas de personagens para cada jogador. Eu, pessoalmente, prefiro faze-las em caderno, organizando as informacoes conforme meu gosto pessoal. A ficha contem as informacoes sobre o personagem, dizendo como as regras determinarao o destino dele.Pronto! Voce ja tem tudo o que precisa para comecar a jogar RPG! Agora, baixe os PDFs, leia atentamente as regras e tente criar alguns personagens. Semana que vem, continuamos nossa jornada! Boas rolagens!P.S: qualquer duvida, estamos ai para resolver!
mesa de jogo. Se der certo, juro que compartilho com voces. Creio que farei para OD e, principalmente, para o Sistema Daemon: o cenario encaixa-se como uma luva para Arkanun...Retiro da Falesia: uma forja de herois para salvar InnistradBom, galera, quem quiser saber mais sobre Innistrad, da uma olhadinha ali nos links (desde ja, um abracao ao pessoal da Vila do RPG! Parabens pela traducao!). Em breve, postarei novidades sobre a adaptacao.Abracos e ate mais!
They are coming...Aguardem, so mais um pouco... Boa noite, turma! Precisando de novos deuses para sua mesa ou seu cenario? Sem problemas! Eis um panteao novinho em folha para D&D!Como voces ja devem ter percebido, entrei de cabeca no novo D&D. Por que? Bom, em breve farei um post falando sobre isso e explicando porque vale a pena dar uma chance a 5a Edicao. Um dos motivos foi justamente a classe clerigo e a nova visao de dominios.Na nova edicao, temos apenas oito dominios (ao menos por enquanto): Luz, Natureza, Vida, Tempestade, Guerra, Conhecimento, Enganacao e Morte. No entanto, cada um deles representa aspectos mais completos. Luz, por exemplo, representa tanto o sol, as estrelas, o fogo como tambem a beleza, a perfeicao. Pode parecer bem estranho, mas, se pensarmos nos deuses gregos, era mais ou menos assim. O proprio Apolo era tanto deus do sol quanto da perfeicao, da beleza.Cada dominio da acesso a varios poderes alem das magias de dominio. Proficiencia em armas, armaduras, habilidades de cura, etc. Assim sendo, o dominio amplia ainda mais a versatilidade e a originalidade do clerigo.Bom, vamos a um panteao novinho, apresentando dois deuses para cada dominio? Partiu!Dominio do ConhecimentoMithrandir, o Peregrino (Caotico e Bom)Tambem chamado de Peregrino Cinzento, e o deus do conhecimento academico e da magia. E retratado como um senhor de longas barbas, trajando cinza e apoiado em um cajado. Dizem que ele vaga por ai, presenteando os mortais com o dom da sabedoria e do conhecimento.Mithrandir (inspirado em Odin e Gandalf)Wayland, o Ferreiro (Neutro e Bom)O Ferreiro dos Deuses, ou o Deus Manco. Wayland e o deus das forjas e dos oficios, patrono dos artifices de todo o mundo e dos anoes. E retratado como um anao de meia idade, arqueado pelo trabalho e manco de uma perna. Foi ele quem forjou a Vingadora Sagrada, a espada de Turin, o deus da justica, e o Portador da Carnificina, o martelo de Thuor.Dominio da LuzElendil, o Alto (Leal e Bom)O Cavaleiro Dourado, o Purificador. Elendil e o deus do sol e da purificacao. Seus clerigos sao cacadores de mortos-vivos e caidos (nao achei traducao melhor para fiend, no sentido do D&D). E retratado como um guerreiro elfo loiro, armado com espada longa e arco. Ele e o patrono dos paladinos que seguem o Voto da Devocao.Elendil (inspirado em Earendil)Brego, o Cavaleiro (Leal e Neutro)O Civilizador, o Governante. Deus das cidades e dos povoados, bem como das viagens, dos cavalos e do comercio, Brego e adorado pelos chamados civilizados. Seus ensinamentos pregam que os povos precisam evoluir e o progresso precisa chegar a todos os cantos do mundo para que todos prosperem.Dominio da NaturezaIona, a Verdejante (Neutra)A Deusa-Primeva, a Mae-Natureza. Adorada principalmente por druidas e rangers, e a deusa da natureza e das plantas. Nao possui templos fechados, sua adoracao se da ao ar livre, longe da civilizacao. E retratada como uma senhora de cabelos grisalhos, porem seu rosto e de uma jovem. Anda sempre vestida em tons de verde e marrom, mesclando-se com as matas que costuma visitar.Herne, o Cacador (Neutro
e Bom)O Cornifero, o Homem-Verde, deus dos animais e dos cacadores. E retratado como um homem com cabeca de cervo, sempre portanto um arco longo. Protetor dos rangers e dos arqueiros, patrono dos paladinos que seguem o Voto dos Antepassados.Herne (inspirado no Herne do folclore ingles)Dominio da TempestadeThuor, o Furioso (Caotico e Neutro)Senhor do Trovao, Pai da Furia. Deus das tempestades, das chuvas e dos barbaros. E retratado como um barbaro, trajando um elmo alado e portando um martelo, o Portador da Carnificina. Thuor e tanto adorado quanto temido, pois protege os guerreiros em batalha, mas, quando irritado, devasta as terras com suas tempestades.Thuor (inspirado, e claro, no Thor da mitologia nordica)Aina, a Inconstante (Caotica e Neutra)A Dancarina, Senhora das Aguas. Deusa dos mares, dos rios e dos lagos. Retratada como uma mulher de longos cabelos, trajando um vestido branco igualmente longo, com presilhas em formato de conchas nos cabelos. Assim como Thuor, e amada e temida. Os marinheiros e pescadores prestam homenagem a ela antes de sair as aguas.Dominio da GuerraTurin, o Justo (Leal e Neutro)O Imparcial, o Lamina Negra. Deus da justica e da lealdade. Turin era um heroi mortal, que teve sua amada morta durante um ataque orc. Clamou por vinganca e foi ouvido. Wayland, o Ferreiro, forjou-lhe a Vingadora Sagrada, uma espada imbuida com poder divino. Turin conquistou sua vinganca e, ao morrer, ascendeu a condicao de deus. Clamado quando injusticas acontecem, Turin e realmente imparcial, julgando e punindo todos os culpados. E o patrono dos paladinos que prestam o Voto da Vinganca.Turin (inspirado no personagem Turin Turambar, de Tolkien)Valiria, a Protetora (Neutra)A Deusa Guerreira, a Senhora dos Guardioes. Deusa da guerra e dos soldados, invocada nos campos de batalha e nas patrulhas pelos soldados. Retratada como uma amazona, portando lanca e escudo, acredita-se que Valiria desce dos ceus em busca das almas daqueles mortos em combate e que tenham provado seu valor.Dominio da VidaAlbion, a Branca (Leal e Boa)A Curandeira, a Piedosa. Retratada como uma velha senhora, sempre sorridente, a deusa da cura e da piedade e muito aclamada pelos enfermos e feridos. Muitas vezes vista como uma deusa inocente, ate mesmo ingenua, Albion procura proteger a todos que precisam, nao importando sua tendencia ou intencao. Para ela, todos podem ser redimidos com uma segunda chance.Elbereth, a Iluminada (Neutra e Boa)A Dama Prateada, Senhora das Estrelas. E esposa de Elendil, deusa das estrelas e da lua, protetora dos elfos. Dizem que a prata sao lagrimas da deusa caidas em uma batalha entre deuses e caidos, no inicio dos tempos. Ela e retratada como uma elfa de cabelos negros e pele clara, trajando um vestido azul, ornado de prata.Elbereth (inspirada em Varda Elentari, do Tolkien)Dominio da EnganacaoBalder, o Bardo (Caotico e Bom)O Deus Brincalhao, o Deus de Duas-Faces. Balder e o deus da musica, da poesia e das festas. Tambem e adorado por contadores de historias e pelos gnomos em geral. Embora nao seja levado muito a serio, Balder ja auxiliou os demais deuses inumeras vezes e e o unico alem de Mithrandir capaz de tracar uma linha