deExperiencia para "comprar" um acerto automatico emum teste (nao precisa rolar o dado) ou um resultadomaximo em qualquer rolagem de dano ou cura.Voce deve fazer a compra ANTES de rolar osdados naoe permitido rolar, ficar insatisfeito com oresultado e so depois decidir comprar um sucesso.Voce nao pode comprar um sucessoautomatico em um teste impossivel (veja a seguir).Tornando Possivel o Impossivel: em certoscasos, nao sera permitido a voce fazer um teste, por serimpossivel. Por exemplo, um personagem com H2nunca sera bemsucedidoem um teste de H3,porquemesmo o melhor resultado no dado (1) nao vai ser obastante. Apenas um personagem com H4 ou mais temchancede passar em um teste de H3,e apenas seconseguir rolar 1.Voce nao pode gastar um Ponto de Experienciapara ser bemsucedidoem um teste impossivel. Maspode gastar 1 PE para receber um bonus de +3 nesseteste, e assim tornalopossivel. No exemplo anterior, opersonagem teria agora que fazer um teste de H,podendo ser bem sucedido com um resultado 1 ou 2.Note que voce pode agora gastar OUTROPonto de Experiencia para um sucesso automatico!Acertos Criticos: voce pode gastar um Pontode Experiencia para comprar um acerto critico (umresultado 6) durante sua jogada de 1d para a Forca deAtaque ou Forca de Defesa. Voce deve fazeloANTESde rolar o dado.Recuperacao Espantosa: a qualquermomento, voce pode gastar um Ponto de Experienciapara recuperar todos os seus Pontos de Vida. Ou entaogastar 2 PEs para recuperar todos os seus Pontos deMagia.Novos Ataques EspeciaisQualquer personagem pode gastar 1 Ponto deMagia para aumentar o dano de seu ataque (Forca ouPdF) em +1. Possuindo a Vantagem Ataque Especial, amesma manobra custa 2 PMs e aumenta o dano em +2.No entanto, personagens de RPGs eletronicosconquistam poderes cada vez maiores ao longo daaventura. A medida que ganham experiencia, aprendemnovos e poderosos golpes, que causam mais dano,podem atingir mais alvos e tambem consomem maisPontos de Magia. Para imitar essa habilidade, qualquerpersonagem jogador pode comprar novos AtaquesEspeciais superiores aos anteriores.A seguir temos a progressao de AtaquesEspeciais, seu custo em Pontos de Experiencia, onumero de inimigos que eles podem atingir de cada vez(um, tres ou todos, "All Enemies"), sua Forca de Ataquee seu consumo em Pontos de Magia.Ataque Especial 0: manobra que pode serusada por qualquer personagem. 1E, FA+ 1, 1 PM.Ataque Especial I: a versao normal. 1E,FA+2, 2 PMs.Ataque Especial II: 10 PEs, 3E, FA+2, 4 PMs.Ataque Especial III: 10 PEs, AE, FA+2, 8PMs.Ataque Especial IV: 20 PEs, 1E, FA+4, 4PMs.Ataque Especial V: 20 PEs, 3E, FA+4, 8 PMs.Ataque Especial VI: 20 PEs, AE, FA+4, 12PMs.155Ataque Especial VII: 30 PEs, 1E, FA+6, 8PMs.Ataque Especial VIII: 30 PEs, 3E, FA+6, 12PMs.Ataque Especial IX: 30 PEs, AE, FA+6, 16PMs.Ataque Especial X: 40 PEs, 1E, FA+8, 12PMs.Ataque Especial XI: 40 PEs, 3E, FA+8, 16PMs.Ataque Especial XII: 40 PEs, AE, FA+8, 20PMs.Apenas o Ataque Especial I pode ser compradodurante a criacao do personagem, como uma Vantagem(1 ponto); os demais devem ser comprados emcampanha, com Pontos de Experiencia.Cada Ataque tem como prerequisitotodos osanteriores. Entao, mesmo que voce tenha 10 PEs paragastar, nao pode comprar um Ataque III se nao temainda Ataques I e II.Mesmo depois de comprar Ataques novos,voce ainda pode usar os