Clique aqui para voltar para a Postagem 'Balanceamento.Comentarios'Ola pessoal!Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opinioes de outra pessoa, nao apenas as minhas.Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.Esta e uma das postagens especiais com a participacao de PauloVictor comentando sobre o balanceamento ocorrido na Mari.Espero que gostem! " Com a diminuicao do Doppelganger (uma especie de "delay" geral do servidor, entre o momento em que voce aperta o botao, a execucao do movimento propriamente dito e a execucao do movimento na tela do oponente) aliado ao aumento na velocidade dos personagens de forma geral, ficou muito mais facil realizar Rocket ou Rocket + Mari Step em todas as classes com excecao da Tecnomaga, como sera explicado mais a seguir. A movimentacao da Mari tornou-se ligeiramente mais veloz e dinamica. Foi uma mudanca quase imperceptivel, mas que beneficiou bastante os novatos com a personagem, como eu ja pude constatar durante o treino de alunos.A explosao dos paineis de construcao das tres primeiras classes receberam um nerf injusto. De tres hits poderosos e combaveis, o movimento passou a causar apenas um unico dano fraco e que derruba, sem possibilidade de combo, o que prejudicou a personagem principalmente em missoes, alem de acabar com a velha estrategia de ficar construindo paineis ao longo do campo e usar delay de alguma skill para fazer o oponente tomar aquele dano massivo.Esta muito mais simples invocar WDW/KORMET nas tres primeiras classesPauloVictor" E isso gente, se voces gostaram ou nao, comentem. Gostaria de Agradecer ao PauloVictor pela participacao, Obrigada!Claire Risty Clique aqui para voltar para a Postagem 'Balanceamento.Comentarios'Ola Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opinioes de outra pessoa, nao apenas as minhas.Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.Esta e uma das postagens especiais com a participacao de Skroyan comentando sobre o balanceamento ocorrido no Draconiano.Espero que gostem! "Lamina do Infinito: O dano subiu bastante, esta com dano bom para skill 1, similar ao dano antigo.Tempestade de Laminas: Recebeu um pequeno nerf no dano.Laminas da Terra: Dano aumentado monstruosamente, se pega em cheio com alguns poucos criticos e one hit KO. Nao chega a ser OP porque continua horrivel de acertar, entao tanto faz. Bencao Infernal: Agora aumenta cerca de 25% da regeneracao de HP durante 7 segundos. A skill continua fraca, pois o efeito antigo dela, antes do nerf absurdo (que a deixou praticamente nula), era de 100% regeneracao extra.Urna Mistica: O dano permanece o mesmo, mas agora a skill nao empurra mais o oponente para fora dela e sim o mantem no centro.Guardiao de Canaban: Permanece igual.Dash attack: Dano foi aumentado em 50% no primeiro hit, e recebeu um leve nerf no dano dos 2 hits seguintes.Rasante: Recebeu um leve nerf no dano, se igualando ao dano de um cima z comum.Combo: O dano foi levemente aumentado nos 2 primeiros hits, e nerfado no restante do combo.Dashs em geral: Ficou mais flexivel,