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e se dirigiu ate a cabine, onde Devargo normalmente ficava. Para poder entrar na cabine, Seymour foi obrigado a pagar um gordo suborno o seguranca da cabine de Devargo.A cabine havia sido totalmente modificada para se parecer como uma sala do trono menos suntuosa que a sala do trono de Castelo Korvosa, e verdade, mas mesmo assim impressionante. Ao inves do trono carmesim, um trono totalmente negro, repleto de teias e rodeado de aranhas de todos os tamanhos movendo-se de forma assustadora. Sentado nele encontrava-se um homem jovem, alto, de cabelos escuros e pele clara: Devargo Barvasi, o rei das aranhas.Devargo ganhara este titulo por possuir uma habilidade sobrenatural para controlar todos os tipos de aranhas. Ninguem sabe ao certo como ele faz isso, mas o fato e que seu poder sobre os aracnideos e tamanho que pode sentar-se em meio aos monstros sem temer ser atacado.Seymour e Devargo se cumprimentaram de forma cordial e conversaram sobre amenidades. Devargo sempre se mantinha na ofensiva, tentando pegar o mercador em seu jogo de palavras. Enquanto conversavam, o rei das aranhas brincava com seus bichinhos de forma perturbadora.Depois de alguns minutos de conversa fiada, Devargo se cansou da encenacao e perguntou a Seymour o que ele queria. Seymour contou a historia de Darvayne, frisando a possibilidade de o embaixador iniciar uma guerra e como isso seria terrivel para o Ponta da Enguia. Devargo pareceu se divertir com a insinuacao e disse que nao temia o embaixador. O mercador finalmente perguntou a Devargo se ele podia revelar o que Darvayne fazia todas as semanas no Ponta da Enguia. Devargo, mesmo contrariado, disse que poderia contar mediante pagamento. O mercador ofereceu todo o dinheiro que possuia no momento em troca da informacao, mas o rei das aranhas disse que era muito pouco.Por fim, Seymour prometeu voltar no dia seguinte com mais dinheiro. Devargo concordou e disse ao mercador que estaria com seus capangas e que ele poderia trazer os dele capangas tambem, pois assim seria mais divertido.Parte 10 Brincando com facasNo dia seguinte, Seymour foi ate a taverna que os herois estavam utilizando como centro de operacoes para contar-lhes sobre sua conversa com Devargo. Enquanto isso na taverna, Garreth estava examinando os itens possuidos pelo grupo em busca de itens magicos. Ao investigar a adaga de prata que Doralice havia roubado do quarto de Verik no acougue, o mago descobre que tinha algo de estranho nela.A adaga se transforma em uma estranha cobra e ataca os herois. A adaga-cobra tenta dar um bote em Garreth, mas erra. Aedran e Liagoo sacam suas espadas e atacam a cobra, enquanto o mago se afasta da criatura cuidadosamente. Doralice, ainda perplexa por sua adaga ter-se transformado em uma cobra, usa seu chicote para lancar a cobra na lareira da taverna. Mesmo agonizando no calor da lareira, a cobra ainda ataca Seymour que acabara de entrar na taverna e fora pego de surpresa pelo reptil. Aedran e Liagoo atacam novamente e matam o monstro.Depois do repentino combate, Garreth conta aos herois que aquela cobra era na verdade uma Raktavarna. Uma
criatura capaz de se disfarcar de objetos mundanos e sao geralmente usados como espioes pelos seus terriveis mestres, os Rakshasas. Porem, o mais terrivel das Raktavarna e que quando mordem suas vitimas injetam um veneno capaz de apagar completamente a memoria dos ultimos dias. Felizmente, Seymour nao sucumbiu diante da pecanha quando foi mordido.Finalmente Seymour conta aos demais herois sobre sua conversa com Devargo e eles decidem pedir a Cressida dinheiro para poderem comprar a informacao do rei das aranhas. Depois de uma rapida passada pela Cidadela Volshyenek para pegar o dinheiro, Seymour, Liagoo, Garreth, Gregory e Dac Kien partem para a Ponta da Enguia. Aedran, que nao concordava com o plano de seus companheiros, ficou no templo de Serenrae juntamente com Doralice.No meio do caminho, os herois sao surpreendidos por um otyugh que emerge dos esgotos de Korvosa e os ataca. Apesar da ferocidade do monstro, a espada de Liagoo, os punhos de Dac Kien e Anima, o eidolon de Seymour, conseguem segura-lo enquanto Gregory lanca sobre o mostro seus preparos alquimicos e Garreth o enfraquece com suas palavras arcanas. Derrotada a aberracao, os herois seguem ate a Ponta da Enguia.Chegando la, os herois rapidamente se dirigem para cabine onde Devargo se encontrava. Como eles tinham a permissao do rei das aranhas para entrar, puderam passar pelo seguranca que subornara Seymour anteriormente sem complicacoes.Dentro da sala do trono, alem de Devargo e suas aranhas, encontravam-se seis homens fortes e rusticos. Eles e Devargo estavam jogando cartas e bebendo. Assim que o rei das aranhas avistou Seymour ele os convida para uma partida amigavel de Knives um jogo muito popular em Korvosa entre seus comparsas e os aliados de Seymour. Os herois aceitam e Dac Kien se apresenta para o jogo. Ele senta-se na cadeira a frente de seu adversario um humano com sangue varisiano, o menor dos comparsas de Devargo. Eles encostam seus bracos direitos e estes sao amarados com uma tira de couro. Uma faca e fincada na mesa e Devargo e os outros capangas fazem suas apostas, depositando moedas de ouro na frente de seu aliado. Enquanto isso Seymour, Gregory, Garreth e Liagoo tambem fazem suas apostas em Dac Kien.Dado o sinal para o inicio da partida, o adversario de Dac Kien rapidamente pega a adaga com sua mao esquerda antes do monge. Sem a adaga, restava a Dac Kien tentar pegar todas as moedas de seu adversario antes de desmaiar devido aos ferimentos de faca que sofreria toda a vez que tentasse apanhar moedas.A disputa foi equilibrada. Apesar de extremamente agil, o monge nao conseguia evitar a maioria dos ataques de faca, ficando com a mao cheia de cortes. Felizmente ele conseguia apanhar muitas moedas, mesmo com a sua mao sendo retalhada. No final, quando Dac Kien estava quase desmaiando devido a perda de sangue, ele da um bote preciso e consegue apanhar a ultima moeda sem ser atingido pela faca.Devargo vibrou com a disputa! Completamente envolvido pela emocao do jogo e pela bebida, ele propos uma melhor de tres. Se os herois ganhassem, Devargo lhes daria a
informacao sobre Darvayne de graca. Porem, se perdessem, teriam que deixar todo seu dinheiro para Devargo e nao receberiam informacao nenhuma.Enquanto conversavam e acertavam os detalhes do jogo com Devargo, os herois receberam um apelo telepatico do pseudodragon que era mantido em uma gaiola por Devargo em sua cabine. A pobre criatura implorava para que os herois o libertassem de sua gaiola e dizia ser torturada pelo rei das aranhas quando ele estava entediado.Tocado pelos apelos da criatura, Liagoo pergunta a Devargo se ele apostaria seu pseudodragon na disputa. Devargo, divertindo-se imensamente pela situacao, aceita a aposta, porem impoe que em caso de derrota dos herois, eles teriam que realizar um pequeno trabalhinho para ele.Liagoo prontamente senta-se a mesa a espera de seu adversario na disputa de Knives. Um meio-orc enorme, com a mao cheia de cicatrizes, se apresenta para o embate. Os bracos direitos do meio-orc e de Liagoo sao amarados com uma tira de couro, a faca e novamente fincada na mesa e as apostas sao feitas de ambos os lados.Quando o sinal para iniciar a partida e dado, nenhum dos competidores se move! Nem Liagoo nem o meio-orc desejam pegar a faca, pois acreditam terem mais chance de vencer jogando na defensiva. A tensao causada pelo impasse divertiu imensamente Devargo que urra de prazer com a situacao.O suspense so acaba quando, depois de quase dez minutos encarando Liagoo, o meio-orc pega a faca com odio em seus olhos e a partida comeca. E ela foi emocionante! Apesar de Liagoo ser bastante agil e conseguir evitar a maioria dos ataques do meio-orc, a tremenda forca do comparsa de Devargo fazia um belo estrago toda vez que atingia o monge, abrindo profundas feridas em sua mao. Perto do fim, com Liagoo quase desmaiando, ele consegue pegar a ultima moeda sem ser atingido pela faca, vencendo a partida e a disputa melhor de tres.Derrotado, Devargo liberta o pseudodragon que prontamente pousa sobre os ombros de Liagoo. A criatura passou a seguir o monge, que considera como sendo seu salvador. Liagoo deu ao pseudodragon o nome de Knives.Por fim, Devargo contou aos herois o segredo de Darvayne. O embaixador estava tendo um caso com a esposa de um nobre poderoso de Cheliax. Por azar de Darvayne e sorte de Korvosa , Devargo interceptou um navio cheio de cartas de amor entre Darvayne e sua amante. O rei das aranhas entao resolveu subornar o diplomata, vendendo-lhe suas cartas de volta. Uma por semana. Por isso Darvayne vai ate o Ponta da Enguia toda semana, recomprar uma de suas cartas de amor.Devargo entrega a ultima das cartas para os herois e pede para que se retirem do Ponta da Enguia. No dia seguinte os herois entregam a carta e contam toda a historia do adulterio para Cressida e Vencarlo.Cressida os agradece novamente pelos servicos prestados a Guarda e lhes avisa que ela nao tem mais nenhuma missao urgente, pois, gracas aos esforcos da Guarda, a cidade ja estava voltando a normalidade. Porem, ela avisa aos herois que se algum problema surgisse, ela os chamaria.Parte 11
A barda assassina!As chamas da revolta nao mais ardiam em Korvosa. Mas as brasas recem apagadas podiam facilmente reiniciar o incendio ao menor sinal de fumaca. Aos poucos, a populacao ia se acostumando com o reinado da Rainha Ileosa e a vida voltava ao normal pelo menos ao tao normal quando pode ser viver em uma cidade como Korvosa.Aedran voltara a sua rotina na Guarda da cidade. Gregory reabrira sua loja de pocoes. Seymour, com a ajuda de Liagoo, quase conseguira reconstruir sua casa. Garreth aproveitou seu tempo para estudar, aprender novas magias e se corresponder com seu mestre. Doralice voltou a morar nas ruas, levando consigo o Harrow Deck e Zellara a tiracolo. Dac Kien passou a morar no templo de Serenrae, onde passava a maior parte do tempo meditando e treinando.Porem, em meio a calmaria veio a tempestade. Os herois foram contatos por mensageiros exaustos de Cressida. Sem folego, eles contam aos herois que Cressida desejava ve-los com urgencia e pede para que todos a encontrem na taverna o mais rapido possivel.Quando os herois chegam a taverna, Cressida ja os esperava com um olhar de desespero. A marechal de campo conta aos herois que a Rainha Ileosa estava acusando uma jovem artista chamada Trinia Sabor de ter assassinado o Rei Eodred. A jovem fora contratada para pintar um retrato do rei poucas semanas antes de sua morte e um dos guardas pessoais do Rei confessou a Rainha que Trinia havia envenenado o Rei depois disso, o guarda cometeu suicidio saltando da mais alta Torre do Castelo Korvosa.Essa noticia, que estava agora mesmo sendo espalhada pelos mensageiros da rainha, certamente iria reacender as chamas da revolta e uma multidao ensandecida iria cacar e linchar a artista. Cressida desejava que justica fosse feita, porem nao dessa maneira barbara. Por isso, ela pediu aos herois que encontrassem Trinia antes dos agentes reais e das multidoes e a trouxessem diretamente ate ela, para que a Marechal de Campo pudesse interroga-la apropriadamente.Os herois precisavam agir rapido. Nao havia tempo a perder. Cressida lhes revelou o endereco de Trinia. A artista morava nos Shingles, a favela que alguns dos habitantes mais pobres de Korvosa chamavam de lar.Eles partiram imediatamente, tentando ao maximo nao parecerem suspeitos para nao atrair a atencao dos populares para o Shingles. Aqui e ali varias multidoes de cidadaos portando tochas e foices comecavam a se formar. Era evidente que Korvosa iria novamente abracar a desordem em breve.Quando os herois finalmente chegaram ao Shingles, nao sabiam exatamente por onde comecar a procurar. O lugar era um labirinto de casebres decadentes. Telhados irregulares, varais de roupa estendidos de maneira perigosa, buracos escondidos nas paredes, vielas que levavam de nada a lugar nenhum. A falta de planejamento e o excesso de construcoes irregulares era a regra nos Shingles.Depois de navegarem pelas vielas repletas de lixo, os herois finalmente conseguem chegar onde parecia ser o endereco indicado por Cressida. Eles encontrarem algumas criancas na rua e decidirem perguntar se eles sabiam onde Trinia Sabor morava. A mencao do nome da artista pareceu assustar o garoto e
disso, cobravam pedagio para permitir que os herois passassem por eles.Doralice pagou o pedagio e passou pelos cavaleiros discretamente, de forma que os Hell Knights nao desconfiassem dela. Seymour ainda tentou conversar com os Hell Knights, mas os servos de Asmodeus nao sao conhecidos por sua capacidade de dialogo. Em meio ao impasse de revelar ou nao que eles estavam levando Trinia, Doralice atacou um dos Hell Knights pelas costas e o confronto comecou.Aedran sacou sua espada e partiu pra cima dos Hell Knights. Liagoo, ao sacar sua espada, desferiu um poderoso golpe nos inimigos. Dac Kien comecou a golpear os cavaleiros com socos e chutes. Seymour conjurou Anima, seu poderoso eidolon e o mandou atacar os Hell Knights. Doralice utilizava seus dois chicotes para desarmar e derrubar os Hell Knights mais proximos.Enquanto isso, Gregory aproveitava que os inimigos estavam agrupados para disparar suas bombas alquimicas. Garreth conjurou uma poderosa magia sobre um dos Hell Knights, fazendo-o largar sua espada e correr apavorado, fugindo do mago o mais rapido possivel.Anima alcanca os Hell Knights e comeca a ataca-los. Os Hell Knights revidam com suas espadas negras, ferindo Anima. Seymour conjura magias de protecao sobre seu eidolon para evitar que seja ferido pelos Hell Knights. Liagoo e Aedran tambem sao atingidos pelas espadas dos inimigos, mas revidam e conseguem derrubar um deles.Vendo o quao forte sao os golpes de espada dos Hell Knights, Dac Kien muda de estrategia e decide desarma-los. Com seus golpes rapidos, o monge consegue tirar as espadas das maos dos Hell Knights e os ataca. Doralice faz o mesmo com seus chicotes, conseguindo segurar dois dos Hell Knights que a tentavam atacar. Gregory continuava despejando sobre os inimigos seus preparos alquimicos e Garreth seu poderio arcano.O combate foi violento, mas os herois conseguiram derrotar todos Hell Knights com alguma facilidade. Eles esconderam Trinia no templo de Serenrae como haviam prometido e contaram a Cressida que a jovem aproveitou o confronto contra os Hell Knights para fugir. Cressida fica um pouco decepcionada, mas mesmo assim agradece aos herois por te-la salvo de ser linchada pela populacao ensandecida.Korvosa borbulha em caos novamente. Multidoes revoltadas surgem por todas as ruas para fazer justica com as proprias maos. Os herois podem ter salvado Trinia do linchamento, mas sabem que o regresso da revolta em Korvosa deixara mortos e prejuizos quando a poeira baixar.
e permaneceu na mansao Bromathan (que ficava ao lado do templo) juntamente com Aedran e Dac Kien. Dolarice preferiu voltar ate o beco imundo que chamava de lar.Quando o sol se punha sob o ceu avermelhado de Korvosa, um mensageiro esbaforido chegou ate a mansao Bromathan. Ele trazia um recado da marechal Cressida, pedindo para que os herois se dirigirem com urgencia ate a cidadela Volshyenek. Outro mensageiro, igualmente exausto, entregou a mesma mensagem na residencia de Seymour.Os dois grupos se dirigiram apressados ate a cidadela e no meio do caminho, alem da destruicao causada pela populacao revoltosa, encontraram Dolarice que se uniu a eles. Chegando a cidadela, os herois perceberam um clima de tensao entre os membros da Guarda. Inqueridos por Aedran sobre o motivo do chamado, os guardas contaram que um grupo de cidadaos elitistas de Korvosa havia aproveitado a revolta para espancar ate a morte um jovem Shoanti, e que os demais membros da tribo clamavam por justica.Ha muitos anos, a regiao onde hoje esta localizada Korvosa e seus postos avancados era dominada pelos Shoanti. Um povo barbaro, de pele avermelhada e olhos esbranquicados como leite, com costumes e tradicoes estranhas ate mesmo para outros barbaros. Depois de uma serie de guerras e conflitos sob o comando do marechal Korvosa, os soldados de Cheliax conseguiram expulsar os nativos e erguer o Forte Korvosa, a pedra fundamental do que viria a ser a maior cidade de Varisia e um farol de civilizacao em meio as terras inospitas do norte de Avistan. Nos dias atuais, uma tribo Shoanti tenta viver pacificamente dentro dos limites da cidade, porem sao constantemente lembrados pelos cidadaos mais conservadores de que nao sao bem-vindos.Ao chegarem a sala de comando da cidadela, alem de uma abatida Cressida Kroft, os herois tambem se depararam com um homem Shoanti de sessenta invernos. Ele se apresentou como Mil-Ossos, o que tornou sua aparencia ainda mais inusitada. Ele usava um colar feito de ossos de varios animais diferentes e seu corpo estava pintando de forma a representar um sinistro esqueleto humano. Ele tambem estava acompanhado de um assustador corvo de penas vermelhas, o Come-Olhos.Era possivel ver o odio transparecer por seus olhos esbranquicados, mas o anciao conseguia controlar sua voz ao falar. Com palavras secas e bem escolhidas ele contou aos herois que seu neto, Gaekhen, fora morto por um multidao raivosa que se aproveitou do tumulto promovido pela caca a Trinia Sabor para por em pratica o que pode haver de pior num ser humano. Alem disso, os assassinos haviam sumido com o corpo de Gaekhen. Para os Shoanti, essa era uma ofensa ainda pior que o assassinato, pois sem o corpo nao poderiam realizar os ritos funebres tradicionais que fariam o morto descansar em paz e seguir seu caminho ate seus ancestrais.A tribo, liderada pelo filho de Mil-Ossos (o pai de Gaekhen), estava se organizando para deixar Korvosa e se unir as tribos Shoanti ao norte de Varisia. A intencao deles era organizar um exercito e atacar Korvosa para se vingarem de tudo que fora feito a seu povo.
Mil-Ossos, um pacifista que ha muitos anos tenta melhorar a imagem dos Shoanti, desejava impedir essa sandice que seria desastrosa para todos. Para isso precisava que o corpo fosse recuperado por representantes de Korvosa como um sinal de boa vontade. Assim conseguiria convencer seu filho e os demais Shoanti a manter fragil a paz.Os herois, capitaneados por Seymour, ainda tentaram dialogar com o xama em busca de mais informacoes, mas a paciencia do anciao se esgotou e ele deixou a sala de Cressida dizendo que se o corpo nao fosse recuperado ate o nascer do sol tudo estaria perdido. Com a saida de Mil-Ossos, a marechal se encarregou de fornecer o restante das informacoes aos herois.Passada a pior parte do tumulto, a Guarda da cidade conseguira prender os responsaveis pelo assassinato de Gaekhen e os fizeram confessar o que haviam feito com o corpo. Os assassinos disseram te-lo vendido a um necromante, no Dead Warrens. Eles haviam deixado o corpo em um mausoleu no Potters Ward, proximo a estatua de um gargula sem cabeca segurando uma espada. Alem disso, Cressida contou aos herois que Gaekhen possuia pinturas tribais semelhantes as de Mil-Ossos e uma cicatriz no rosto, o que ajudaria a reconhecer o corpo.Antes de partirem, Cressida pediu para que Rogar entrasse na sala. Acompanhando de seu t-rex, o druida anao contou aos herois que ja lidara com esse necromante anteriormente e desejava unir-se aos herois em sua busca. Os herois aceitarem a ajuda do druida e partiram para o Distrito Cinza.Parte 13 Dead Warrens O vasto cemiterio de Korvosa, localizado na regiao conhecida como Distrito Cinza, era isolado do restante da cidade por uma espessa muralha de pedra. Mesmo ela sendo menor e menos resistente que a muralha principal que cerca a cidade, servia bem ao seu proposito: impedir que os mortos se levantassem de seus tumulos e atacassem a cidade. No passado isso fora uma ocorrencia comum e ate tolerada pelos habitantes. Porem, depois de um grande levante em que fora necessario mobilizar a Guarda da cidade e a Sable Company para evitar o pior, a muralha foi erguida.Alem de tumulos e mausoleus, o Dead Warrens tambem abrigava um Templo-Forte de Pharasma, a deusa da vida e da morte. Os clerigos de Pharasma eram os responsaveis por patrulhar o cemiterio em busca de mortos-vivos e tambem evitar a acao de vandalos e profanadores em busca de riquezas sepultadas com os mortos, ou qualquer outra atividade doentia envolvendo aqueles que ja partiram.A igreja de Pharasma era muito eficiente em sua tarefa, fazendo o numero de mortos-vivos existentes no Dead Warrens ser relativamente baixo. Porem, a pedra no sapato dos clerigos da lady dos tumulos era o Potters Wand. Era la onde os habitantes mais pobres de Korvosa eram sepultados, muitas vezes em tumulos coletivos e sem os devidos ritos funebres. Desse modo, era a regiao do cemiterio mais propensa a produzir mortos-vivos.Os herois chegaram ao cemiterio no comeco da noite e se dirigiram ate o Templo-Forte de Pharasma em busca de informacoes. O silencio morbido do Dead Warrens contrastava com o
outra tentou fugir por uma porta ao leste da sala, porem foi capturada e amarada pelos herois. Eles tentaram interroga-la, porem nao conseguiam se comunicar com a pequena aberracao.Enquanto isso, Rogar, Garreth e Doralice, apos esperarem por um bom tempo na entrada do mausoleu, decidiram seguir em frente. Para isso teriam que deixar o T-Rex em algum lugar seguro. Eles seguem ate o Templo-Forte de Pharasma e Garreth convenceu os clerigos a permitir que o T-Rex fique la enquanto eles exploravam o mausoleu.De volta ao mausoleu, os herois seguiram o caminho de seus companheiros pela passagem secreta, chegando ate o mesmo corredor com os cranios cuspidores de acido. Dolarice percebeu a armadilha e encontrou o dispositivo que era capaz de desarma-la. Utilizando sua adaga e algumas ferramentas do oficio dos gatunos, Dora desativou a armadilha e cuidou para que nao fosse possivel ser ativada novamente. Eles entao sairam pela porta a direita e encontram os demais herois e a aberracao que haviam prendido. Doralice reconheceu a criatura como sendo um Derro.Derros eram como lendas urbanas em Korvosa. Essas criaturas perversas raptavam pessoas enquanto dormiam e as levavam ate seus esconderijos subterraneos onde faziam todo tipo de experimentos dolorosos em suas vitimas. Algumas vitimas tinham a sorte de serem devolvidas as suas camas depois de algumas semanas, com pouca ou nenhuma memoria de seu rapto. Poucas pessoas acreditam que os Derros eram reais, e a maioria delas eram consideradas loucas pelo cidadao medio de Korvosa.Garreth tentou se comunicar com a criatura usando todos os varios idiomas em que era fluente e descobriu que as criaturas falavam Undercommon. Interrogando a criatura, o mago descobriu que os Derros estavam trabalhando para o necromante de nome Rolth. Mais cedo Rolth tentara criar um golem utilizando partes do corpo do garoto Shoanti, porem algo dera errado e o golem, em berserk, comecara a destruir o laboratorio. O golem fora trancado dentro do armario ao sul do laboratorio e a porta fora barricada para impedir que saisse de la. O necromante havia saido do mausoleu e deixando-o sob o comando seu aprendiz, um derro de nome Vreg.Inquerido sobre o corpo o qual vieram buscar, o derro revelou que um dos bracos fora usado na fabricacao do golem. A cabeca e o resto do tronco foram levados pelo necromante para seus aposentos privados e as pernas haviam sido jogadas no lixao, uma das salas do complexo onde um Otyugh tratava de acabar com os restos dos experimentos macabros de Rolth.Terminado o interrogatorio, Anima, sob o comando de Seymour, esmagou a cabeca do Derro. Aedran tentou impedir o eidolon de executar a criatura, porem nao fora rapido o suficiente.Parte 15 O mais fiel servo de RolthApos uma rapida e energica discussao sobre os metodos de Seymour em que Aedran e Garreth reprenderam o summoner por ter assassinado o Derro a sangue frio, os herois decidiram continuar explorando o covil de Rolth, seguindo pela saida leste do laboratorio. Eles atravessaram um longo corredor, dessa vez alto o suficiente para poderem cruza-lo em pe. Ao encontrar uma bifurcacao, decidiram seguir para o