thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
durante a fase de colocacao dos combates.- Apos a reconexao, as magias de tempo de recuperacao, cuja duracao e alterada por um objeto de classe sao exibidos corretamente.- Se um personagem em um frame e processado, a sua miniatura na "Timeline" agora vai atualizar.- Quando o "Timeline" excede o tamanho da tela, se seu tamanho e reduzido, de repente (via a morte de um summoner por exemplo, ou a ativacao de uma opcao para esconder a "Timeline", que agora e exibido corretamente.Mostrando os efeitos de um alvo - Efeitos de agrupamento nos efeitos de interface de exibicao que afetam um alvo nao e mais a duracao dos efeitos em conta: mais magias, mas com duracoes diferentes combinados no mesmo alvo, portanto, ser agrupado com o mesmo icone. Esta mudanca pode tornar os efeitos de exibicao e magias que afetam um alvo mais legivel.- O nome de um lancador de magias agora e exibido ao passar o mouse sobre um icone para os efeitos de interface de um alvo.- O rodizio de um feitico e agora automaticamente selecionada, na visao geral do icone do feitico efeitos a partir da interface de um alvo.- O balao contendo todos os efeitos de "levitacao", botao ativa para esconder os efeitos de ativos e maior para mostrar um resumo dos efeitos cumulativos. Os efeitos sao agrupados por tipo, independentemente do seu caster e duracao. Para facilitar a leitura desses efeitos, eles sao agrupados em varias categorias: bonus positivo, bonus, ativo negativo (utilizavel durante a turne do alvo) e passiva (fora util da virada do destino, como protecoes ou vulnerabilidades, por exemplo).Gestao da duracao dos efeitos de magia: - A gestao da duracao dos efeitos de magia sao completamente revisto. Todos os efeitos de magia sao agora contabilizados no inicio do turno do lancador em vez de ser contados no final do turno do alvo. Essa alteracao permite que para muitas vezes e de campo homogeneo para efeitos de magia ativa fora . Torre de metas (ou vulnerabilidades protecoes, por exemplo) Assim, a posicao de um alvo na "Timeline" tem mais influencia sobre a duracao dos efeitos que recebe.Sadida: Veneno Paralisante: Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Sacrificio de bonecas: O custo AP aumenta para dois no 1-5.Voos de vida sao menos aleatorios em 1-4.A faixa aumenta para dois no 1-5.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.A Inflavel: O custo AP aumenta para quatro em 1-5.A nova tentativa intervalo aumenta para 7, 6, 5, 4 e 3 torres nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.A invocacao do elemental resistencias sao aumentadas.Os pontos de vida sao o aumento da invocacao.Cuidado e maior em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Poder Silvestre: Duracao do efeito aumenta para 2 rounds em 3-6.Aliados ganhos PV sao aumentados em todos os niveis.O custo AP aumenta para dois no 1-5.O tempo de recuperacao aumenta para oito voltas em 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.O Ultra-Poderoso:A invocacao foi agora como comportamento "covarde".A invocacao do elemental resistencias sao aumentadas.O registro da invocacao e aumentado em
todos os niveis.A invocacao nao e mais contando com astucia, ele roda diretamente no seu alvo que remove Corte o destino do PM para o alvo e reduziu suas perdas se esquivar PM.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Sarca Amenizante: A repeticao aumenta intervalo para 9, 8, 7, 6 e 5 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.A faixa aumenta para nove em seis caixas.A perda da PM em um acerto critico em seis passes para 4.Perda aumenta para tres horas em 1-5.Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Lagrima: O custo AP aumenta para quatro em 1-4.O numero de iniciar duas passagens por alvo.O dano e aumentado em todos os niveis.A faixa aumenta para 4, 5, 6 e 7, 2, 3, 4 e 5.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Enutrof: Corrupcao: A condicao "Corrupt" prevenir a re-lancar o feitico Corrupcao durante varias voltas agora e aplicado como o Enutrofs outros aliados presente na luta para melhorar a legibilidade do log de combate.O feitico agora tem um Estado "Enfraquecido" no lancador para o turno atual. Esta condicao impede que o conjurador usar uma arma.O alcance minimo do feitico e de 5 quadrados.O alcance maximo do feitico e 8 quadrados.O alcance do feitico e alterado.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Pa animada: A invocacao de prejuizos causados mais pressao para evitar que ele cause danos e empurrar em vez de mover-alvo.Arremesso de pa: A taxa de acerto critico e agora um de 40 a 04/01.A faixa aumenta para 3 a 1.Os danos em ambos os normais e aumentado em todos os niveisO dano de critico e aumentado em 1-4.O numero de iniciar duas passagens por alvo.Aterro: O custo AP aumenta para quatro em 1-3.O numero de arranque por dar a volta a 2.A taxa de acerto critico e agora um de 30 a 04/01.Danos em um normal e um acerto critico e aumentado em todos os niveis.O tamanho do efeito aumenta para 2, 1-4.Melhor da vida: O custo AP aumenta a 3 em todos os niveis.O roubo de acerto critico por um PM.O dano e aumentado em ambos os niveis normais e critica 1-4.O dano de critico e aumentado para o nivel 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Caixa de Pandora: O custo AP aumenta para dois no 1-4.A repeticao aumenta intervalo para 8, 7, 6, 5 e 4 torres nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.Ganhos PV sao aumentadas em ambos os niveis normais e critica 1-5.Vivendo Peito:Bau animado:Aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 celulas em niveis 2, 3, 4, 5 e 6.Invocando agora tem PM.O comportamento da chamada torna-se tipo agressivo.A invocacao do elemental resistencias sao aumentadas em todos os niveis.Os pontos de vida da invocacao e aumentado em todos os niveis.O destino da invocacao causa Prospeccao agora (mais bonus de Prospeccao) danos em uma cruz de tamanho em torno do caster eo unico inimigo. Dano e indexada ao percentual de ausentes no peito do PV Alimentado.Iop: Salto: O feitico agora aplica uma resistencia% penalidade em todos os elementos do
tamanho de uma cruz sobre os inimigos por 1 rodada (logo, todos os inimigos nos quadrados localizados ao lado de onde o iop parar).Os efeitos cumulativos maximo do feitico, indo para um alvo.O lote tem um acerto critico.O custo AP aumenta para 5 a 1.A gama 2-1 em 1.Espada divina: O custo AP aumenta para 3 a 05/01.O feitico e limitado a dois tiros por rodada maxima.O bonus de dano pode ser combinado como 2 vezes o maximo alvo.Dano e menos aleatorio em ambos os normais em todos os niveis.O dano e aumentado em movimento normal em todos os niveis.O dano e aumentado em greve critica no nivel 6.O tamanho do efeito aumenta para 3.O bonus de dano para todos os aliados sao aumentados os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Compulsao: O custo AP sobe para 2 em todos os niveis.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6.O maximo efeito cumulativo mudancas para 1.O bonus de dano e aumentado para o nivel 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Espada Divina: O custo AP aumenta para quatro em 1-4.O numero de arranque por dar a volta a 2.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.A taxa de acerto critico e agora um de 45 a 05/01.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Mutilacao: O destino do hit lancador perdeu PV critica tambem.O custo AP sobe para 2 em todos os niveis.O bonus de dano e aumentado em% em todos os niveis.A probabilidade de um acerto critico em 40 em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Tempestade de Poder: 2 maximo de utilizacao por alvo passa em todos os niveis.O numero maximo de tres tiros por volta passa em todos os niveis.O custo AP aumenta para 3 a 03/01.A taxa de acerto critico e agora um de 45 a 05/01.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Espada destrutiva: O numero maximo de comecar a segunda volta passes.O alcance aumenta para 3 em todos os niveis.A area de feitico efeito torna-se uma linha perpendicular de 3 quadrados.A taxa de acerto critico e agora um de 40 a 04/01.O custo AP aumenta para quatro em 1-5.A duracao da pena para dois acerto critico em ambos hit normal e critica em tres em 1-4.Os efeitos cumulativos por ate 4-alvo passa em todos os niveis.O valor da greve pena critico e mais aleatorio em todos os niveis.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.O dano e aumentado em movimento normal.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Concentracao: A taxa de acerto critico e agora um de 45 a 03/01.Poder: O custo da magia e de 4 PA de 1-5.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6.A repeticao aumenta intervalo para 10, 9, 8, 7 e 6 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.A duracao dos efeitos em ambos os hit normal e critica em seis rodadas em todos os niveis.O bonus de dano e aumentado em todos os niveis em um
normal e um acerto critico.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Vitalidade: A magia agora da um bonus de vitalidade como uma porcentagem do maximo de saude do personagem. O percentual de bonificacao e menor que os aliados no lancador.O custo e de 3 PA em todos os niveis.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 celulas em niveis 2, 3, 4, 5 e 6.Cooldown o intervalo agora 3 voltas.Os efeitos cumulativos das mudancas no maximo 2.A duracao do bonus de vitalidade aumenta para 6 rodadas em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Brokle: O alcance aumenta para 3 em todos os niveis.Sram: Xeque-Mate:O alcance aumenta para 3 em todos os niveis.Concentracao de Chakra: O custo AP aumenta para 3 a 05/01.Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6.O escopo e modificada.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Impulsao de Chakra: Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6.O escopo e modificada.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Engano: O custo AP aumenta para quatro em 1-5.Os efeitos cumulativos por ate dois passes alvo.O numero de arranque por dar a volta a 2.Voos de forca e agilidade sao aumentados em todos os niveis.A duracao dos voos forca e agilidade e aumentado em todos os niveis.O dano e aumentado para o nivel 6.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Pandawa:Ressaca: O custo AP aumenta a 3 em todos os niveis.O alcance aumenta para 3 em todos os niveis.O numero de iniciar duas passagens por alvo em todos os niveis.Danos em um normal e um sucesso de critica e menos aleatorio e aumentou em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Euforia:O custo AP vai para 1 em 1-5.Punho Flamejante: O custo AP aumenta para 3 a 04/01.O numero maximo de disparos por alvo aumenta para 2 em todos os niveis.A area de feitico efeito torna-se uma linha reta de duas caixas.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Terror: O custo AP aumenta para dois no 1-5.O numero maximo de disparos por volta agora 3.O efeito cumulativo maximo indo ao alvo 2.A pena nivel de acerto critico 6 e aumentada.O lote tem um acerto critico.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Golpe Euforico: O custo AP aumenta para 3 a 05/01.O numero maximo de disparos por alvo aumenta para 2.A faixa aumenta para 4, 5, 6, 7 e 8 celulas em niveis 2, 3, 4, 5 e 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.Dano e maior nos niveis 1, 2 e 6.Estabilizacao: O custo AP aumenta para dois no 1-5.A nova tentativa intervalo aumenta para 11, 10, 9, 8 e 7 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Chamrak: O custo AP aumenta para dois no 1-5.Macula: Limitando o numero de iniciar duas passagens por alvo.O custo AP aumenta para 3 a
04/01.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Melancolia: O custo AP aumenta para quatro em 1-4.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.O dano e aumentado em todos os niveis.O numero maximo de passes por alvo lancamento 2.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Ira de Zatoishwan: O custo AP aumenta a 3 em todos os niveis.O bonus de dano no nivel 6 e aumentada.Frasco Explosivo:O custo AP aumenta para dois no 1-4.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.O dano e aumentado em movimento normal em todos os niveis.Pandatak: Dano e menos aleatorio em todos os niveis.O dano e aumentado em todos os niveis em um normal e um acerto critico.O numero maximo de tiros por volta de 2 vai.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Pandiniuras: O custo AP aumenta para dois no 1-3.Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.A nova tentativa intervalo aumenta para 11, 10, 9, 8 e 7 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.PM ganhos sao aumentadas em um normal e um acerto critico em todos os niveis e ja nao sao aleatorias.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Laco Espiritual: O custo AP aumenta para 3 a 04/01Xelor:Confusao: O estado "blur" que impede a re-lancar a saida fuzzy para varias voltas agora e aplicado como os outros aliados presente na luta Xelor para melhorar a legibilidade do log de combate. Devocao: Bonus de PA tambem sao aplicadas a alvos inimigos hit. O custo AP aumenta para dois no 1-4. A repeticao aumenta intervalo para 7, 6 e 5 voltas nos niveis 1, 2 e 3. O bonus AP aumenta para 2 a 04/01. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Contra: O lote maximo acumulado por um alvo passes. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Protecao Cegante: O lote maximo acumulado por um alvo passes. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. O custo AP aumenta para dois no 1-4. A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Mumificacao: Duracao do efeito aumenta para 2 voltas em todos os niveis. O custo AP aumenta a 4 em todos os niveis. Cooldown o intervalo de 5 voltas em todos os niveis. O lote maximo acumulado por um alvo passes. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Relogio: O feitico esta limitada a no maximo dois tiros por alvo. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Desmotivacao: Os efeitos cumulativos maximo do feitico por alvo aumenta a 4. O numero de arranque por dar a volta a 4. Dial Xelor: Os efeitos da pena de esquivar-se para a perda de feitico Fraqueza da PA ter um maximo acumulado de 4 por alvo. Sacrier: Transferencia de vida: A repeticao aumenta intervalo para 6, 5, 4, 3, 1 e 2 torres nos niveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6. O tamanho do efeito aumenta para 3 celulas nos niveis 1 a 4. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Loucura sanguinaria: O numero maximo de disparos por rodada vai para 1, 2,
3, 4, 5 e 5 a 1, 2, 3, 4 e 5. O numero maximo de disparos por alvo vai para 1 de 1-5 e dois de 6. O curado bater uma critica em seis da magia sao reduzidos. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Punicao: O feitico agora tem um intervalo de repeticao de duas rodadas iniciais (o que significa que o feitico nao pode ser iniciado antes do inicio da duas voltas depois de uma batalha e ressurreicao). Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Evasao: A crit e excluido. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Eniripsa: Palavra de restauracao: O feitico agora se aplica a condicao alvo intratavel por 3 turnos. O feitico pode ser usado para tratar um inimigo, mas tornar intratavel por 3 voltas. O custo AP aumenta a 4 em todos os niveis. A nova tentativa intervalo aumenta para 11, 10, 9, 8, 7 e 6 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6. A faixa aumenta para 2, 3 e 4 em 1, 2 e 3. Os valores dos cuidados de ambos os normais e menos aleatorio em todos os niveis. Os valores de cuidado em sucesso de critica e reduzida em todos os niveis. Os valores de cuidado sao o aumento nos niveis 1 a 4. A taxa de acerto critico e agora de 1 de 40 em todos os niveis. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Vigor: O bonus AP agora afeta inimigos na area de efeito. O bonus aumenta para dois AP em todos os niveis e um acerto critico em ambos normal. A repeticao aumenta intervalo para 10, 9, 8, 7, 6 voltas em niveis 1, 2, 3, 4 e 5. O custo AP aumenta para 2 para o nivel 1. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Espelho: O destino nao pode ser combinada apenas uma vez por alvo. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Palavra de Poder: Cenoura A cura de bonus e a invocacao dada pela PM ira acumular apenas uma vez por alvo ou menos. A duracao do bonus de PM e cuidados prestados pela invocacao passa duas torres em todos os niveis em um normal e um acerto critico. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Levitacao: Os efeitos cumulativos maximo do feitico e de 1. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Dor: O numero de iniciar duas conjuracoes por alvo. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Feca: Efeitos graficos sao melhorados seguintes magias: Armadura de agua Armadura incandescente Armadura da Terra Armadura de vento Ataque natural Cegueira Escudo Feca Bolha Fracao Glifo agressivo Glifo de cegueira Glifo de Imobilizacao Glifo flamejante Imunidade Contra-ataque Magico Tregua Glifo do silencio: O feitico e renomeado para "Glyph of Repulsion". A operacao do lote e alterado, ele agora apresenta um tamanho glifo cruz e uma central de vacuo que causa grandes danos nos elementos Fogo, Agua e Terra no final do turno. Este glifo podem ser executados remotamente em um aliado ou a si mesmo, que impoe os inimigos para deixar
um celular (e nunca atacar um alvo amigo por exemplo) ou para manter a sua posicao, mas a sofrer danos significativos . Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Ataque Natural: O custo AP aumenta a 3 em todos os niveis. A faixa de 6-7 nos niveis 1 a 4. O numero de iniciar duas passagens por alvo. Dano e menos aleatorio em todos os niveis. Dano e aumentado de nivel 1 a 4. O poder de acertos criticos e reduzida em todos os niveis. A taxa de acerto critico aumenta de 1 / 50 a 1 / 40. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Contra-ataque magico: Agora reconsiderar as magias destino de niveis 1-6 em todos os niveis. Cooldown tempo e agora que se deslocam a 11, 10, 9, 8 e 7 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Cegueira: A faixa aumenta para sete no nivel 1. A retirada do PA 2 passes de ambos os niveis normais e critica 1-5 e 3, tanto em nivel normal e critica 6. Dano e menos aleatorio em todos os niveis. Dano em um acerto critico e reduzida a um nivel 6. O dano e aumentado em 1-5. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Ataque nebuloso: O feitico agora causa dano do elemento Agua. O destino da Sorte agora voa para o alvo por um periodo de tres rodadas. Os bonus sao cumulativos oportunidade duas vezes. O custo AP aumenta para quatro o nivel 1 a 4. O numero de iniciar duas passagens por alvo. O dano e aumentado em todos os niveis. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Imunidade: O custo AP 4-3, 1-5. A duracao da magia e uma rodada em todos os niveis, porque os efeitos da magia termina agora a vez do lancador. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Bolha: O custo AP aumenta para 3 a 04/01. A faixa aumenta para 7 a 04/01. Dano e menos aleatorio em todos os niveis. Dano e maior, tanto em nivel normal, 1-4. O dano de critico e aumentado em todos os niveis. Troco: Alcance da magia 3-4 em todos os niveis. Os efeitos do tipo (bonus de Forca no lancador e penalidade vigor no alvo) pode agora ser combinados como duas vezes. Dano e menos aleatorio em todos os niveis. O dano e aumentado em niveis 1 a 4. Dano aumentado a partir do elemento neutro para o elemento Terra. Voos de Forca ultimas tres rodadas e e aumentado em todos os niveis em um normal e um acerto critico em todos os niveis Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Glifo de cegueira: A duracao do Glifo 2-3 voltas no nivel 1. A retirada do PA 3 passes em todos os niveis do feitico. Teleport: O custo AP 5-4 para os niveis 1 a 5. A gama 8-7 em 5. A nova tentativa intervalo aumenta para 11, 10, 9, 8 e 7 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5. Os pontos de magia investidos
sao devolvidos. Glifo flamejante: O custo AP 4-3 em 1 e 2. A faixa vai de 3 a 4 para os niveis 1 a 3. Tamanho Glifo aumenta a 3 celulas nos niveis 1 a 4. O dano de critico e menos aleatorio e normal em todos os niveis. Escudo Feca: O custo AP 4-3, 1-5. A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6. Os efeitos do feitico pode ser acumulado apenas uma vez por alvo. Cooldown o intervalo de 6-7 rodadas no sorteio 1-5. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Glifo Paralisante: A faixa aumenta para 5, 6, 7 e 8 celulas em niveis 3, 4, 5 e 6. Tamanho Glifo aumenta para 2, 2, 3, e 3 a 1, 2, 3 e 4. Warning: A duracao da magia e uma volta, porque os efeitos da magia termina agora a vez do lancador. Ecaflip: Blefe: O numero maximo de passes por alvo lancamento 3. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Repercussao: A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6. Os efeitos cumulativos por ate dois passes alvo. O bonus de vitalidade ultimos seis rodadas em todos os niveis. O lote tem um acerto critico. A perda de PV e reduzido a niveis de 1 a 5. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Lingua aspera: O numero maximo de comecar a segunda volta passes. A taxa de acerto critico e agora um de 30 a 05/01. Os efeitos cumulativos por ate 4 passes alvo. O feitico agora reduz o alcance de ambos os normais, mas tambem uma duracao mais curta. O custo AP aumenta para quatro em 1-5. A duracao da retirada de PO foi aumentado em 1-4. O dano e aumentado em seis Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Destino de Ecaflip: O custo AP aumenta para quatro em 1-5. Dano e reduzido a niveis 1 a 5. O numero de arranque tres passes por rodada. O numero de iniciar duas passagens por alvo. Os efeitos cumulativos por ate tres passes alvo. O destino de aposentados agora tao esquiva PM em ambos normal. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Garra Ceangal: A taxa de acerto critico e agora de 1 de 40 em todos os niveis. O numero de arranque tres passes por rodada. O numero de iniciar duas passagens por alvo. Os efeitos cumulativos por ate tres passes alvo. O destino do PA agora aposentado tao evasivo em ambos os normais tambem. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Reflexo: O custo AP aumenta para dois no 1-4. Trevo: Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo. Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo. A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6. O escopo e modificada. O custo AP aumenta para dois no 1-5. Os pontos de magia investidos sao devolvidos. Rogue: Po: bombas afetados pelo po o destino nao pode ser usado por Pandawas. Invocacoes Tornabombe,