o efeito; certas condicoes ou vantagens (comoResistencia a Magia) concedem bonus nesse teste, mas um resultado 6 sera sempre uma falha.Quando uma vitima tem sucesso em seu teste e consegue evitar o efeito de uma magia, mesmoassim o mago perde os PMs que usou para lanca-la. Um mago sempre sabera quando umavitima conseguiu ou nao resistir a sua magia.AlcanceEsta e a distancia maxima do mago que a magia pode atingir. Magias instantaneas esustentaveis (veja adiante) se dissipam imediatamente quando deixam a area de efeito. Magiaspermanentes devem ser realizadas dentro dessa area, mas depois o mago pode se afastar semque o efeito termine.Mesmo quando uma magia tem longo alcance, e absolutamente necessario que o magotenha contato visual com o ponto ou criatura onde a magia sera lancada. Vantagens e magiascomo Sentidos Especiais podem ajudar nisso.Alcance e area de efeito nao sao a mesma coisa: Terreno Escorregadio de Neo temalcance longo (50m), mas afeta apenas uma area de 1m de diametro por PM gasto.Magias acertam automaticamente, sem precisar de nenhum teste por parte do mago, amenos que sua descricao diga o contrario.Pessoal: essas magias so podem afetar o proprio conjurador, nunca outras pessoas sejam aliados ou inimigos.Toque: algumas magias exigem que o mago toque a criatura ou objeto a ser afetado. Paratocar um alvo contra a vontade, o mago deve fazer um ataque baseado em Forca. Este tipo deataque nao causa dano, mas se vencer a Forca de Defesa da vitima ela sera atingida pelamagia. Contra este ataque, a Armadura da vitima nao entra em sua Forca de Defesa.Curto: a magia atinge qualquer ponto que o mago possa ver a ate 10m.Longo: como o alcance curto, mas ate 50m.Visao: a magia alcanca ate onde o mago pode ver, seja com seus proprios olhos ouatraves de uma bola de cristal, Sentidos Especiais ou outro instrumento divinatorio.DuracaoInstantaneas: como o nome diz, estas magias duram apenas um instante. Realizam seuefeito na iniciativa do mago e entao acabam como uma Explosao, que explode, causa dano eentao desaparece (a explosao desaparece; o dano fica!). Ataque Magico, A Lanca Infalivel deTalude, O Cranio Voador de Vladislav e todas as magias de cura sao outros exemplos de magiasinstantaneas. Os Pontos de Magia gastos podem ser recuperados na primeira oportunidade.Sustentaveis: magias sustentaveis permanecem ativas pelo tempo que o mago quisermanter seus Pontos de Magia nela. Uma vez lancada, o mago tem liberdade para lancar outrasmagias, mesmo enquanto uma ou mais magias sustentaveis ja estao ativas o unico limite eo consumo de PMs.Algumas magias, como Armadura Eletrica, Corpo Elemental e Megalon, sao sustentaveisapenas durante certo limite de tempo. Depois desse tempo, o conjurador deve gastar mais PMsse quiser manter a magia ativa.Quando um mago fica com 0 PVs, quaisquer magias sustentaveis que ele esteja mantendosao imediatamente canceladas.Permanentes: magias permanentes realizam seu efeito quando sao lancadas, mas oefeito se conserva ativo. Como nas magicas instantaneas, os Pontos de Magia gastos podemser recuperados na primeira oportunidade.Algumas magias dizem permanente ate cancelada; isso quer dizer que a magica vaidurar ate ser interrompida de alguma forma. O modo mais comum de fazer isso e com Cancelamentode Magia.Nenhuma