Ideias que vinham com pouco pe e sem cabeca, que fomos anotando durante uma tarde de pesquisas na internet.Na ordem em que surgiram:Piscina/ambiente com LDR em torno, com o arduino programado com barulho de agua corrente.Vidros com LC film, opacos, que polarizados ficam transparentes e desvelam o abrigo.'Cabine telefonica' para celular, com sensores eletromagneticos que aumentariam o barulho.Calcada preenchida com Fundos de garrafas PET com LDR que aumentariam a luz.Cercas - demarcacao de um espaco vazio, com alarmes para quem tentasse passar por fora.Uma unica porta, relacionada a um potenciometro, que, conforme a velocidade de abertura, definiria sons diferentes.[poderiam tambem ser usada 4 portas, em formato de cruz, que fossem independentes de seus apoios]Pseudo-grama sobre fluido nao newtoniano que reage ao toque.Coolers ligados a transistores que fariam bolhas enquanto acionados, delineando um ambiente por um curto espaco de tempo. O Google tem o costume de fazer logomarcas em certas datas comemorativas, mas essa superou toda as outras. Em comemoracao aos 30 anos do jogo Pac Man, a logomarca vira um labirinto jogavel. PS: Ainda nao passei da quarta fase! Chegamos a intervencao, finalmente [num texto chamado 'O Comeco', mas enfim]. Os conceitos ainda nao estao muito bem definidos, as ideias ainda estao poucas e nao objetivas, mas ja existem.O que temos:O que teremos ninguem sabe ainda. Meu trabalho foi desenvolvido sobre a mochila do Tiago Flores, que a usa todos os dias, para guardar multiplas coisas em seus multiplos bolsos. A primeira ideia foi representar esses bolsos em caixas de diversos formatos, e o mais proximo que cheguei do dia-a-dia foi o jornal. Mas a ideia estava pouco interativa, entao peguei cubinhos, linha e durex e fui tentando formas de tornar as caixas mais maleaveis. Juntando essas duas ideias, as caixas tornaram-se articulaveis, e agora com algumas coisas dentro de cada. A ideia da multiplicidade prevalesceu. A ideia de guardar se confunde com a de esconder, e ha variedade de conteudos. Quando alguem procura muito pode facilmente acontecer que seus olhos se concentrem exclusivamente no objeto procurado e que ele fique incapaz de achar o que quer que seja, tornando-se inacessivel a tudo e a qualquer coisa porque sempre so pensa naquele objeto, e porque tem uma meta, que o obceca inteiramente. Procurar significa: ter uma meta. Mas achar significa: estar livre, abrir-se a tudo, nao ter meta alguma. Pode ser que no afa de te aproximares da tua meta, nao enxergas certas coisas que se encontram bem perto dos teus olhos. Guto Lacaz e um arquiteto e artista plastico brasileiro, que desenvolve seu trabalho a partir de objetos do cotidiano, resignificados por ele.Os trabalhos tem um acabamento impecavel, e alguns deles chamaram minha atencao tanto pela forma final quanto pelo processo de construcao aparentemente simples, embora continuamente trabalhado e refinado.Mobile;Rotores;A terceira margem do rio. Essa porta na Rua da Bahia sempre me chamou a atencao. E notavel a presenca de stickers e stencils na nossa cidade, mas nao tao aglomerados e harmonicos como neste lugar.Entrevistei hippies que me confessaram nem reparar tanto a porta, que estavam naquele quarteirao apenas pelo ar