thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se aventura para resgatar a amada de uma morte horrivel nas rochas abaixo. Nestes momentos tudo entra no foco e voce supera suas limitacoes normais, realizando feitos incriveis de habilidade e heroismo. Voce pode ativar sua Virtude para duplicar o numero de dados mantidos que voce tem para qualquer Acao em que esteja diretamente salvando a vida de uma amada ou de um amigo.ComandanteVoce transpira confianca e proposito. Isso tende a enervar seus oponentes, uma vez que sintam que voce deve saber algo de que eles nao sabem. Voce pode ativar sua Virtude para obter uma Pontuacao de Medo de 1 por uma Cena. Seu GM tem regras para Medo em seu Guia.ControladoOs chicotes e flechas verbais lancados por outros nao o atingem. Voce ve atraves de tentativas de seducao e ri delas. E claro, ninguem o intimida. Voce pode ativar sua Virtude para fazer com que qualquer uso do sistema de Replica contra voce falhe automaticamente.CorajosoEmbora existam algumas feras em Theah que despertam horror sobrenatural nos coracoes dos homens, voce esta imune a seus poderes, o que o torna particularmente perigoso a elas. Quando um monstro se acostuma as pessoas fugirem de sua presenca, um heroi que fique e lute o deixa incerto de seus poderes, imaginando se ele poderia ser a presa ao inves do predador desta vez. Voce pode ativar sua Virtude para refletir os efeitos de Medo de volta em um de seus oponentes. Isso quer dizer, o nivel de Medo da criatura a afeta ao inves de a voce. O resto de seu grupo ainda e afetado pelo nivel de Medo da criatura.CriativoVoce e propenso a flashes repentinos de inspiracao. Voce pode perceber que existe o mesmo numero de afrescos na parede quanto existem botoes num misterioso artefato, que pode muito bem leva-lo a deduzir que cada um dos afrescos contem pistas sobre o que cada botao deve fazer. Voce pode ativar sua Virtude para obter uma ideia do GM. Voce diz ao GM em termos gerais o que chamou sua atencao, e ele deve lhe dar uma ideia para ajuda-lo a resolver o problema. Isso pode tomar a forma de uma dica ou um quebra-cabecas posterior (embora comumente mais facil).ExemplarVoce lidera pelo exemplo. Voce e muito bom em mostrar aos outros como imitar seus movimentos e leva-los a coordenar seus esforcos consigo. Voce pode ativar sua Virtude para permitir que o resto de seu grupo use uma de suas Aptidoes durante uma atividade compartilhada, tal como se esgueirar pela floresta. Isso funciona apenas para um teste.FocadoVoce pode concentrar toda sua energia numa unica tarefa. Seu mundo se estreita ate a coisa em que voce esta trabalhando restar. Isto lhe permite conseguir um grande negocio, usando recursos limitados. Voce pode ativar sua Virtude para transferir um Nivel em qualquer de suas Caracteristicas para outra Caracteristica pela duracao da Cena (por exemplo, uma Determinacao 4 e Constituicao 2 poderia se tornar Determinacao 3 e Constituicao 3). Voce pode exceder seu limite maximo normal de Nivel da Caracteristica com esta Virtude. Esta transferencia expira no final da Cena, e
nao pode ser cancelada prematuramente. Esta Virtude pode ser usada apenas uma vez por Cena.InspiradorEstar ao seu redor induz outras pessoas a grandes feitos. Voce esta sempre encorajando os outros e ajudando-os a encontrar um pouco de potencial dentro de si que eles sempre negligenciaram. Voce pode ativar sua Virtude para adicionar um dado mantido a qualquer outra Acao do Heroi. Ele ainda pode gastar dados de Drama, se assim quiser.IntuitivoDe algum modo, voce parece saber coisas que nao deveria. Pedacos aleatorios de informacao se enredam em sua mente, levando-o a conclusoes que outros nunca adivinhariam. Esse sentimento interno nem sempre lha da as respostas que esta procurando, mas parece leva-lo consistentemente na direcao certa. Esta Virtude nao tem custos para ativar, mas so pode ser ativada por seu GM. Sempre que ele fizer, ele lhe dara uma pista ou pedaco de informacao que coloca o grupo de volta ao rumo. No final da sessao de jogo, voce recebera 2 Pontos de Experiencia extra, menos um para cada vez que seu GM teve de ativar sua Virtude para voce. A qualquer momento que seu GM quiser ativar sua Virtude, voce pode veta-lo para economizar Experiencia. Se sua Virtude for ativada mais de duas vezes no curso de uma noite, voce pode perder Experiencia da quantidade total que recebe pela aventura.LucidoPara combater o mal, voce tem de compreende-lo, e voce compreende. Voce pode nao gostar dele, mas pode se colocar no lugar do Vilao e compreende-lo. Voce pode ativar sua Virtude para prever qual sera a proxima Acao de um Vilao ou Capanga. Uma vez que o GM tenha lhe dito qual e a Acao, ele nao pode mudar sua opiniao baseado em suas acoes.MisteriosoAlgumas pessoas pensam que voce tem um pouco de feiticaria em seu sangue, enquanto outros pensam que voce tem olhos afiados e orelhas pontudas. A verdade e, voce sempre tem sensacoes que nao compreende bem. Voce so sabe que elas significam que o problema esta vindo, e vindo rapido. A qualquer momento, voce pode gastar um dado de Drama para ativar sua Virtude. Da proxima vez que seu GM estiver prestes a fazer saltar uma terrivel surpresa sobre voce, ele tem de lhe dar algum aviso antes. Uma vez que tenha recebido um aviso, voce tem de gastar outro dado se quiser reativar esta Virtude.MundanoVoce esta por ai, voce viu coisas, e voce tem mais do que sua porcao de capacidade. Gaste um Dado de Drama para ativar sua Virtude. Quando o fizer, ate o final da Cena, voce tem um Nivel em qualquer Aptidao que nao tenha Nivel algum.ObstinadoSimplesmente, nao ha nada nesse mundo que possa afasta-lo de suas metas. Nada. Voce pode ativar sua Virtude para evitar que NPCs usem dados de Drama quando o estao enfrentando em combate direto ate o final da Cena.PerceptivoSeus olhos sao atraidos pelos detalhes. Voce percebe os corredores estreitos de tochas proximos a passagens secretas, e os olhares hostis que as damas lancam ao homem com quem voce esta falando. Estas observacoes sao sua segunda natureza, e voce raramente negligencia pistas
importantes. Voce pode ativar sua Virtude para ser bem sucedido automaticamente em qualquer teste de Percepcao.PerspicazVoce compreende a natureza humana. Voce pode rapidamente determinar as caracteristicas definidoras da personalidade de outra pessoa. Isto muitas vezes e util em descobrir fraquezas ou obter avisos previos das forcas de um inimigo. Voce pode ativar sua Virtude para determinar qual Arcana (se alguma) outro Heroi ou NPC possui. Alem disso, se voce determinar que um Vilao tem um Ardil (ao contrario de um Defeito), entao voce pode gastar dados para tentar cancelar aquele Ardil, assim como voce poderia evitar sua Hubris de ser ativada.PropicioAs coisas se juntaram para voce no momento certo. Voce foi jogado na prisao na vespera de uma grande fuga, as madeiras velhas do chao decidiram ceder sob seus pes antes que o vilao pudesse acabar com voce, e cada armadilha em que cai tem um metodo conveniente de fuga construido nela. Voce pode ativar sua Virtude para invocar uma fuga de sorte da Cena atual. Isto retira a voce e todo seu grupo de seu infortunio atual. Cada vez que voce usa esta Virtude obtem um dado de Drama a menos no inicio de cada Historia futura, entao use-a como um ultimo recurso.ReconfortanteOutras pessoas ficam confortadas perto de voce. Voce tem uma forma de deixa-las seguras. Mesmo que haja um monstro terrivel bloqueando o caminho do grupo, desde que voce fique calmo, seu exemplo dara o tom para o resto do grupo. Voce pode ativar sua Virtude para cancelar os efeitos de um nivel de Medo sobre seu grupo, incluindo voce, ate o final da Cena. Voce pode fazer isso quantas vezes desejar.VitoriosoVoce e o querido dos deuses da Guerra. De algum modo, quando parece que voce esta condenado a cair em batalha, voce pode invocar reservas incriveis de forca para derrubar seu oponente, se voce conseguir passar por suas defesas. Voce pode ativar sua Virtude apos acertar seu oponente, mas antes de testar para o Dano. Nao jogue o Dano; voce automaticamente marca um Ferimento Dramatico.
O Chateau d'Azur, uma corte provinciana que tentava imitar a corte de l Empereur, la estava Jean Paul num dos compromissos mais tediosos de sua estada ociosa, hoje ele e um bando de nobres emplumados, vestindo peruca, maquiados com tinta branca e batom e calcando salto altos passeavam pelo exterior daquele que fora um dia sede do governo de Montaigne, ouvindo com tedio sobre humano aos declames do historiador pessoal do arquiduque Sebastien Zacherie du Champagne. - Agora estamos na ala norte, construida pelo barao Pepinu II no seculo VXVXV, o vitral acima da trigesima segunda janela do segundo andar foi trazido pelo rei Cedric Magne IV... Aquilo fazia Jean Paul pensar que existiam coisas piores que o sexo das creontianas, ouvir de qual canto de Thea havia sido trazido cada arvore e muda de planta do jardim, de qual guerra haviam sido espojados, quem fora o valoroso antepassado real do Arquiduque que o trouxe para o Chateau, assim tambem com a fauna de toda Thea que desfilava pelos bosques em volta do jardim, a casa das jaulas onde ficavam feras estrangeiras, monstros de alem mar, e mesmo uma familia de oriente distante que a duas geracoes habitavam uma cabana gradeada. - Eu vou acabar dormindo em pe, afinal para que serve a historia? Bando de besteiras inuteis! - Contenha-se Jean Paul! Disse Anatole, um servo que sei pai mandou acompanha-lo para mante-lo longe de problemas. - So conta-nos as glorias, a trisavo de Sebastien era uma plebeia, nao conta-nos da mancha na linhagem arquiducal, provavelmente seria uma historia bem mais interessante! - Jean Paul, certas coisas nao devem ser mencionadas! O Historiador continuou. - Essa e Fontaine Noir, uma das primeiras fontes construidas na ala norte, o arquiduque mandou construai-la a exatas 25 janelas do quarto da arquiduquesa, a exata distancia que barulho da agua caindo lembra a soberana de sua terra natal, as safiras negras que dao nome a fonte vieram como tributo do Barao de Borlonhas, os aquedutos foram estudados e copiados de Quescoz em Castilha apos o arquiduque tomar a cidade , a majestosa estatua da mulher desnuda foi transferida para ca do setimo atrio da ala leste, fora presente de capitulacao do Infante Demetrius ao Duque Godofral em 1323, quadra avo de vossa magnificencia. - Na verdade esta estatua foi comprada de um nobre falido de Vodacce, Atilos Casamundus! - Como voce saberia isso Jean Paul? - Jamais esqueco um busto, mesmo de pedra!Ve a parte escurecida no marmore, em todo lugar abaixo da linha de cintura e que se estende ate quase os joelhos, reluzindo estranhamente sobre a agua? - Sim! Parecem manchas irregulares na pedra, tem um brilho estranho porem belo! - E o vinho de Eros cuspido do falo de homens varios, existe em Usura uma ordem secreta cujo objetivo e invadir as casas nobiliarquicas e desfrutar-lhes as estatuas, meu gozo tambem ai esta, juntei-me a causa deles ha dois anos quando estive em Provenca para o carnaval. - Oh Ceus que devaneio! Tu contraistes nupcias com uma estatua de Chateau dAzur! Por que
te juntas com estes enlouquecidos? - Pelo desafio meu caro, no carnaval de Provenca e mais dificil desfrutar de uma estatua bem guarnecida que as mascaradas que te atacam nas ruas. Jean Paul continuou... - E por isso que a igreja impede que seus artistas usem as tecnicas de escultura do antigo imperio, com proporcoes exatas, tamanho real e precisao anatomica a seus idolos, se bem que existe uma faccao radical liderada por ltalus Caesar cujo objetivo e invadir os templos e... Bem, lembras da Estatua que chorava no templo em Cistes? Cuja cidade agora recebe centenas de peregrinos que enchem-lhe os cofres de ouro? Anatole? Anatole o que houve? O pobre Anatole havia desmaiado. Anie Marie Estelle Arielle de Borbuon Delacroix de Exupery Francoa Pepini Belarus de Bardous Chantelien Mansur du Montaigne, a arquiduquesa, soberana de Chateau dazur, era uma princesa filha do rei da Bulgeria que veio a Montaigne com oito anos de idade para ser desposada pelo arquiduque, odiava tudo em Montaigne, o que refletia-se nas masmorras do Chateau e na construcao de uma nova prisao na cidade, uma musica mal tocada, um canape nao suficientemente belo, cheiroso ou de bom palato, uma piada ruim dos bufoes, um verso mal feito por um poeta, tudo era motivo para jogar as pessoas nas masmorras, como odiava a musica, a poesia, e a comida de Montaigne, cada dia na corte eram lotes despachados nos calaboucos, mesmo os cortesaos da baixa nobreza, que nao eram espertos o suficiente ou de posses suficiente para traze-la algum presente da Bulgeria. Naquele dia apos ser anunciada, entrou de maos dadas com seu esposo, que pagara milhares de acres de terra por ela com o objetivo de finalmente livrar-se do estigma de vir da baixa nobreza, e de ter uma plebeia em sua ascendencia. A arquiduquesa estava sorrindo, todos os 314 nobres presentes no salao superior se viraram para Jean Paul... Era fato lendario, sua baba a velha ama Gisel era testemunha viva que vossa magnificencia havia sorrido pela ultima vez aos quatro anos de idade. Os olhos do arquiduque faiscaram com intencoes assassinas e num impulso perseguiu Jean Paul, que saiu correndo de sapato de saltos e pulou pela janela que abaixo estava a Fontaine Noir, sobre a qual o historiador pessoal do arquiduque havia discorrido aquela manha, a agua da fonte amorteceu sua queda. - Saber de qual janela pular! Eis para que serve a historia! Oficialmente nada poderia acontecer, a arvore familiar da arquiduquesa tinha ramificacoes que chegavam a l Emperour, de modo que seria arriscado acusa-la de adulterio, apesar da gafe daquele dia, perseguir Jean Paul diretamente o faria ser motivo de chacota entre a nobreza que riria de sua linhagem, afinal preocupar-se com adulterio era coisa de plebeus, para militares, artesaos e camponeses. Sua exaltacao inicial com Jean Paul ja tinha rendido boas risadas em outras cortes, o proprio imperador mostrava impaciencia com estas futilidades quando decretara a lei para adulterio entre os plebeus: O marido desfilar em praca publica montado num asno e com chifres amarrados a cabeca, a mulher
nua coberta de mel com penas de galinha no corpo uma punicao tanto para o traidor quanto para o traido que reclamava, o que na pratica tornou Montaigne a nacao mais simpatica ao pecado. Apesar de todos os empecilhos, a assustadora maquina de tortura que hoje esta no museu do Lauvre foi construida por celebre cientista de Vodacce a mando do arquiduque, para ser usada em Jean Paul, e extra oficialmente vossa magnificencia conspiraria para fazer da vida de Jean Paul um inferno em Montaigne, realmente, o arquiduque nao tem sangue puro na linhagem!
Posto tudo isso, e hora de comecar a criar os personagens. Vamos usar este espaco para discutir esse processo. UMA TEORIA DO RPG Ron Edwards, autor de livros de RPG e criador do forum THE FORGE, dedicado a auxiliar autores na criacao de jogos e promover jogos alternativos, ele e tambem o primeiro a propor e formular uma "Teoria do RPG", mas o que seria uma Teoria do RPG? O analogo mais proximo esta na Teoria Literaria, ate o fim do sec. XIX o estudo literario era dominado pelo Historicismo, framework teorico cujas principais caracteristicas eram a de estabelecer um canone literario, listar e estudar a vida de autores (autorismo), dividir um conjunto de obras em Movimentos literarios distintos. O historicismo nao e estranho a ninguem pois trata-se de corrente critico teorica mais difundida nos sistemas de ensino, uma grande obra literaria era aquela que melhor refletisse o "espirito de uma epoca", pois quais sao as caracteristicas da literatura renascentista? Exatamente as mesmas caracteristicas do periodo historico chamado "Renascimento", confudia-se a historiografia com o estudo de uma obra literaria, que em ultima instancia relegava a literatura um papel de fonte historica e produto de processos historicos exogenos a sua pratica. A Teoria Literaria propunha o rompimento com o historicismo, criando seus proprios conceitos, que de uma obra eram criados e que a ela se voltavam de forma analitica, era a literatura explicando a si mesma. Primordialmente uma "Teoria do RPG" e isto, o RPG explicando a si mesmo. Existem inumeros trabalhos academicos que se debrucam sobre a pratica do rpg, das mais diversas areas do conhecimento humano, e apesar de tal diversidade, todos esses estudos guardam entre si uma caracteristica comum, objetificam o RPG. Os verdadeiros sujeitos estao no corpo teorico de tais disciplinas, sendo o rpg um objeto de estudo, tal qual um catedratico literario do seculo passado, por meio deles podera alguem tornar-se maior autoridade mundial no assunto, e ainda assim ser incapaz de escrever tres linhas de um conto, fazer literatura. Conhecimento passivo por natureza, de cunho logocentrico, que faz do rpg fenomeno, a ser descrevido e compreendido. Portanto qualquer abordagem que objetifique o RPG, rejeitamo-la. Com a internet e o advento de diversos mecanismos de buscas nao e dificil ter acesso a tais conhecimentos, um exemplo ja numeroso sao estudos pedagogicos a respeito do RPG, aonde o rpg e primeiro objetificado e visto com um carater instrumental, iniciativas tentam introduzir o RPG na sala de aula como sendo um meio a transmitir esse ou aquele conhecimento, ou a desenvolver esta ou aquela habilidade. Uma postura radical e opor-se a tais iniciativas, o RPG se colocado dentro de sala de aula, deve ser como um meio de ensinar a fazer RPG, e com proposito nenhum outro alem daquele de ser praticado, o RPG como um fim em si mesmo, com seu proprio corpo teorico... Pelas lentes de uma "Teoria do RPG" nao se trata de erigir caudalosos tratados de estetica para responder a questao se o RPG e ou nao arte, e sim erigir caudolos tratados de RPG para
responder se a arte e ou nao RPG. O RPG que objetificara o mundo, pois todo o resto e fenomeno.De Johan Huizinga em seu livro HOMO LUDENS, matris para todas as abordagens posteriores, extrai-se: "O jogo e uma necessidade fisiologica do ser humano, nao e o ato de jogar um reflexo da cultura, mas toda a cultura um reflexo do jogo, a aspecto de jogo na politica, na guerra, na ciencia, na arte...". O que tambem se observa na recente "Gamificacao", uma ciencia que emerge para extrair o "gameplay/mecanica" de toda e qualquer atividade humana... Detratar-se-a, logicamente, tal saber: "Critics note that The Big Model (uma modelo de teoria do RPG) does not appear to address the academic, political and aesthetic concerns common to literature and theatre" . Uma Teoria do RPG nao busca compatibilizar-se com outros saberes, mas a eles se opor, e com eles disputar, lutar por espaco. Nao se trata tambem de negar qualquer abordagem anterior feita a respeito do rpg, mas considerar de que forma dado conhecimento pode ser utilizado no ato de jogar, ou como ferramenta no design de jogos, e todos os outros: as chamas! Como diz Christopher I. Lehrich em seu artigo "Discurso Ritual nos RPG's" : "RPG theory hopes to serve a constructive function, rather than a purely analytical one: where the anthropologist for example traditionally understands herself as necessarily exterior to the people and situations she analyzes, the RPG theorist wishes to employ the results of his analysis to improve his own gaming." .
Jean Paul voltava pela estrada a noite, mirando admirado o ceu noturno de Castilha, Ha! As estrelas de Castilha eram muito mais bonitas que as estrelas de Montaigne, ainda que fossem as mesmas, os ceus de Montaigne so produzia poesias inuteis enquanto em Castilha eram usadas para singrar os mares, a quais terras incognitas ainda nao guiariam seus navegadores, as estrelas de Montaigne so levavam para dentro do corpo de uma mulher, um territorio ja explorado por Jean Paul. E assim distraido foi cercado por um grupo de bandoleros, cobrindo as faces com lencos negros, apearam de seus cavalos e o cercaram, nao eram meros ladroes, seu porte e sua maneira de cavalgar, suas posturas com a espadas, eram espadachins da escola Aldana. - Quero ver esgrimires desnudo agora! Eram dez homens, embora contem-se historias de mosqueteiros que sozinho derrotaram exercitos inteiros, estas eram provavelmente historias inventadas para desencorajar ataques a l Empereur, alem do que os Montaigneses sao exagerados e um tanto quanto mentirosos, Jean Paul ali sucumbiria, alem da desvantagem numera havia tambem a habilidade individual de cada homem que o atacava, defendendo-se parcamente e aproximando-se da morte imagens invadiram sua mente, retomando suas desventuras eroticas em Castilha, mesmo em tao derradeiro momento a unica coisa em que pensava era nas tantas castilhanas que desfrutou, sentia-se envergonhado em nao pensar em sua familia naquele momento, foi entao que Jean Paul iluminou-se. Francisca, Genesia, Constanza, Jean Paul derrubou tres homens! Caterina, Ines; Jean Paul derrubou mais dois! Paulita; outro espadachim caido! Dolores; mais um caido. Os ultimos Tres fizeram Jean Paul lembrar de Florinda, Anita e Sancha. Depois daquele dia os Castilhanos viram que seria uma desgraca a seu pais ter Jean Paul como inimigo. O espadachim da escola Aldana, quando possui sua mulher por cima, investe no coito o mesmo ritmo da cancao que memoriza para usar na esgrima, ainda que o faca sem saber, de modo que a mulher castilhana que nunca e completamente passiva acaba imprimindo em seus quadris o mesmo ritmo que o marido a impoe. Embora a fraqueza dessa escola de esgrima sejam os refroes que fazem o espadachim repetir-se, sem saber disso, Jean Paul conseguiu prever cada movimento que os espadachins fariam, pois ja havia passado por cada uma de suas cancoes no leito de diversas mulheres. Jean Paul chegou a ser perseguido por altos comissionados da escola Aldana, que queriam saber quem foi o traidor que havia instruido o estrangeiro nos segredos de sua esgrima, chegaram mesmo a enforcar certos mestres desafortunados que cairam em suas suspeitas. Ja longe de Castilha Jean Paul escreveu O segredo da Espada de Castilha, em virtude de tal livro, de 1750 em diante a escola Aldana passou a filosofia que um espadachim so possua sua mulher por baixo, conforme codificado em seus mandamentos cavalheirescos: O bom espadachim de Castilha deve ser Cortez e gentil com a dama nas nupcias, nao deve incomoda-la com o peso de seu corpo jamais!. Como prometido, aqui esta a segunda parte do post anterior! um otimo fim de semana a todos!The Dark Side
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