que pertencer.-Voce pode adquirir a vantagem Patrono (organizacao de guilda), por dois pontosa menos. Caso o faca, recebe a desvantagem Voto de Obediencia (organizacao deguilda) -2.-Tendencias: Qualquer que combine com a guilda- Voce nao pode divulgar os afazeres da guilda para naomembros. Alem disso, por mes deve dar 15% de seus lucros de seus afazeresrelacionados a guilda.-Voce pode escolher um dos seguintes beneficios: . MercadoNegro: Uma vez por semana, role um dado de porcentagem. Se o resultado forigual ou menor a 5x seu nivel, voce pode comprar um item no mercado negro com50% de desconto ou voce pode vender um item em sua posse com 100% de lucro.Cada vez que voce usa com sucesso o Mercado Negro assim, voce ganha -1 naatitude com as autoridades locais (cumulativo). . Oferta:Uma vez por semana, role um dado de porcentagem. Se o resultado for igual oumenor a 5x seu nivel, voce pode comprar um item de seu interesse com 25% dedesconto.. Procura:Uma vez por semana, role um dado de porcentagem. Se o resultado for igual oumenor a 5x seu nivel, voce pode vender um item em sua posse a 75% do preco.Especial: Voceso pode ter um talento Membro de Organizacao.Membro de OrganizacaoPolitica [Organizacao, 3 pontos]Sao organizacoes que possuem um cunho politico forte ouque a politica esta entranhada de forma indivisivel nela. Academias Militares, Cortes, Foruns, Orgaos Governamentais,Exercito, Dojos, Comunidades Tribais, Bandos, Mercenarios e Rebelioes sao bonsexemplos de Organizacoes Politicas. Pre-Requisitos: 1o nivel de personagem, ouser aceito na Organizacao escolhida.Beneficio: Voce foi aceito em umaorganizacao Politica.-Escolha uma das seguintes pericias: Atletismo, Blefe, Cavalgar, Conhecimento (Nobreza),Diplomacia, Intimidacao, Intuicao ou Lidar com Animais. Ela passa a ser periciade classe para voce. Se voce ja tiver a pericia, voce ganha um bonus de +2 decompetencia nela.-Vocetem acesso a todos os talentos de organizacao, talentos associados e vantagens deguilda, e pode seleciona-los como se fossem habilidades de classe de qualquerclasse que pertencer.-Voce pode adquirir a vantagem Patrono (organizacao politica), por dois pontos amenos. Caso o faca, recebe a desvantagem Voto de Obediencia (organizacao politica)-2.-Tendencias: Qualquer que combine com organizacao- Voce deve passar pelo menos 20 horas trabalhando pelaorganizacao, seja em patrulhas, propaganda ou afazeres mais burocraticos.- Voce podeescolher um dos seguintes beneficios: . Irmaoem Armas: Voce pode realizar a acao ajudar outro em um membro de suaorganizacao como acao de movimento no lugar de acao padrao.. APena ou a Espada: Escolha Foco em Pericia (qualquer uma) ou Foco em Arma(qualquer uma) voce pode comprar o talento escolhido por 2 pontos a menos.. PrestigioPolitico: Voce ganha +1 de bonus em todos os testes de diplomacia e intimidacaoque realizar com um membro de qualquer organizacao (incluindo a sua). Especial: Voceso pode ter um talento Membro de Organizacao.Membro de OrganizacaoSobrenatural [Organizacao, 3 pontos]Sao organizacoes que lidam puramente com o desconhecido,o cabalistico, o arcano e o Psiquico. Academia Arcana, Escola Arcana, Cabalas e Escolas Psiquicas sao bons exemplos deOrganizacoes sobrenaturais.Pre-Requisitos: 1o nivel de personagem, ouser aceito na Organizacao escolhida.Beneficio: Voce foi aceito em umaorganizacao arcana.-Escolha uma das seguintes pericias: Conhecimento (qualquer uma escolhida),Linguistica, Oficio (Alquimia), Ritual e Usar dispositivo sobrenatural. Elapassa a ser pericia