thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
fora, o Brasil vem seguindo a tendencia dos verdes.Primeiro, veio a "febre" do verde esmeralda da Gio Antonelli, o Alegria(que ja tinha trocado pelo Frio na Barriga, como mostrei AQUI TAMBEM)... Dai agora ela me aparece com um verde "caquinha"!O nome do novo esmalte e Aflicao.Ai voce vai fazer igualzinho a todas as esmaltolatras doidas (eu!), procurar esse esmalte na colecao dela! Maaas... Esse esmalte nao esta na colecao dela! :OE isso mesmo, ela vai lancar outro esmalte! Ja estou ate comecando a achar que pode ser mais de um esmalte...@lehjolyE enquanto esse esmalte nao chega para todas, vamos ver o que ja temos de parecido no mercado?Pistache (Impala) e Retangulo Verde (Colorama)Acredito que ele seja um pouco mais abacate e com brilhinhos, do que o Pistache. E o Retangulo Verde e bem menos verde que o Aflicao, acredito eu!O Aflicao me lembrou muito um dos primeiros esmaltes da Hits que eu comprei logo quando a marca comecou: o 318! Um verdinho bem diferente, mas que era mais "eletrico" que o Aflicao. (Veja o 318 AQUI)E entre os importados?! Tracie (Zoya) e Shocking Green (L'Oreal)Esses eu achei bastante parecidos mesmo, principalmente, o Shocking Green nas unhas. Parece ter uma cintilancia parecida com o Aflicao.E voce, ja esta aflita tambem pensando em como conseguir comprar esse esmalte?!;D
Essa compra tem muuuuuito tempo que eu fiz, mas tinha esquecido de postar aqui no blog!A lojinha online de hoje e a Lady Glam!A compra estava super bem embalada...E o que eu comprei? Um monte de esmaltes lindos!Dois esmaltes para carimbo da Hits, um Jade lindo que eu queria, alguns DNA Italy e alguns Top Beauty! Alem do Impala azul clarinho lindo. :)E eu ainda ganhei esse cartao de desconto com 5%, mas que acabei nem usando, porque a proxima compra deveria ter sido feita em ate 30 dias. :/Maaaas, mesmo nao usando esses 5% de desconto, eu comprei outras vezes la na Lady Glam e sempre deu tudo certo. Lojinha recomendada, hein?! Tem um tempao que eu estou querendo fazer essa combinacao simples, mas que eu sempre optava por fazer outra coisa.Minhas unhas estao em um formato diferente e bem menores devido ao meu trabalho.Mas e melhor do que nada, ne? kkkkO esmalte preto usado nao foi esse da Extase (que esta na foto so pra "enriquecer"!kkk), foi o Preto Grafico Fosco da Colorama. E o flocado foi o Raio Beta da Big Universo: Devido ao meu trabalho e por gostar muito de escrever em blog, dou inicio a um novo blog: Dermo Pele.Este blog e voltado, principalmente, para os profissionais de estetica que sempre buscam novidades e o que ha de melhor no mercado.Conto com a ajuda de voces para conhecerem o meu novo blog.E se voce for profissional da area de beleza e estetica, seja bem-vindo a compartilhar informacoes sobre as marcas e produtos, ok?Clique AQUI e conheca o Dermo Pele! Com 30 esmaltes de cores diversas, a famosa marca dos sapatos luxuosos de solado vermelho, Christian Louboutin lanca a sua nova colecao de esmaltes:CaprichoO primeiro produto da linha ja e o mais desejado: o Rouge Louboutin! Ele esta sendo vendido exclusivamente nas lojas Saks Fifth Avenue, em Nova York. Mas tudo indica que a partir de setembro outras lojas, inclusive no Brasil, estarao recebendo esse lindo!O preco do vidrinho? 50 dolares! :OOVeja as fotos lindas que a Juliana do Macquiada fez AQUI! artigo enviado por: rederpg A REDE RPG, com o patrocinio da Devir Livraria , esta promovendo o Concurso Vampiros: Manual de Conversao : escreva um conto curto misturando elementos de Vampiro, a Mascara e Vampiro, o Requiem e ganhe um exemplar de Vampiros: Manual de Conversao !Para participar, leia as regras a seguir.1) Dos concorrentes:- Podera concorrer qualquer pessoa residente no territorio nacional. Nao serao aceitos participantes que residam fora do Brasil. E vedada a participacao de membros e funcionarios da Equipe da REDE RPG e da Devir Livraria .2) Dos contos a serem submetidos:- Cada concorrente podera submeter apenas 1 (um) conto. O conto nao devera ser muito longo e devera ter elementos de Vampiro, a Mascara e Vampiro, o Requiem .3) Do envio do material e inscricao:- O material devera ser enviado via correio eletronico, em arquivo anexo Word .doc ou compativel, para o endereco < mtelles@centroin.com.br >, sendo a inscricao efetivada com a confirmacao de recebimento. No subject da mensagem deve estar escrito
Concurso Vampiros: Manual de Conversao . No e-mail de inscricao deve constar o nome completo e endereco do participante.4) Da premiacao:- Sera premiado o melhor conto escolhido. O criador do material vencedor ganhara um exemplar de Vampiros: Manual de Conversao , que sera enviado para sua residencia, sem nenhum custo para ele, e o seu conto sera publicado na REDE RPG, ricamente ilustrado por um dos artistas de nossa equipe.5) Dos prazos:- O prazo final para envio dos contos sera dia 15 de outubro de 2011. O vencedor sera anunciado publicamente no portal da REDE RPG e posteriormente seu conto sera publicada tambem aqui no portal. O ganhador sera informado e recebera em sua casa, sem nenhum custo, o seu exemplar de Vampiros: Manual de Conversao .6) Do julgamento:- O julgamento dos concorrentes sera feito pela Equipe da REDE RPG.7) Disposicoes Gerais- Os casos omissos serao resolvidos pela Equipe da REDE RPG.
artigo enviado por: rederpg Recuperando o trono do Mestre do Jogo e um artigo de Monte Cook traduzido pelo Fabiano Silva, originalmente publicado no antigo portal em tres partes (1.512, 1.189 e 1.187 leituras, respectivamente) em novembro de 2003. Confiram ele agora na integra, com as tres partes publicadas juntas. Todos os jogadores e mestres enfrentam diferentes problemas durante suas sessoes de jogo. Mesmos usando diferentes sistemas, mesmo com os estilos diferentes de jogo, todos acabam enfrentando alguns problemas comuns no RPG. A busca pelo sistema de regras mais perfeito e completo, pode levar o DM a enfrentar um problema com sues jogadores: quem tem a palavra final o DM ou as regras?Para tentar ajudar os jogadores e principalmente os mestres, Monte Cook preparou uma serie de artigos onde descreve como os DMs podem recuperar seu lugar de direito nas aventuras. Monte Cook e um dos mais importantes escritores de RPG, sendo um dos redatores da 3 Edicao de D&D e escrevendo para diversas companhias, como Sword and Sorcery, Wizards e Malhavock Press.Aproveitem antes que as regras se revoltem e assumam o controle... Parte 1: Descricao e quando usa-la Essa e a primeira parte de uma serie de artigos relacionados ao conflito de quem esta no comando, as regras ou o DM. Nos ultimos anos os produtos queriam que pensassemos que eram as regras. Eu penso de outra maneira.No Guia do Mestre de Jogo, eu tentei explicar que a descricao dava cores e sabor para mecanismos que seriam monotonos e frios. Voce nao diz, O orc tomou 5 pontos de dano, voce diz, A espada bate no ombro do Orc, tirando sangue negro e fazendo com que ele grite como um louco.Mas todos sabem isso, certo?Existe um pouco mais que apenas adicionar conteudo. Tenha em mente que a descricao e sua ferramenta para manter o controle do jogo.Os jogadores encaram um Orc escondido em um pequena curva. Quando os jogadores perguntam, Quanta cobertura? ou Quanta penalidade eu enfrento? nao responda ao menos nao precisamente. E o trabalho do DM se preocupar com essas coisas, nao os jogadores. Diga, Voce acha que sera um tiro muito dificil ou Nenhum arqueiro comum poderia imaginar acertar o tiro.Afinal, e voce, o DM, e nao as regras, que esta no comando. Voce nao precisa olhar as regras para cobertura se voce nao quiser (voce pode querer, para ter consistencia, ou para provar sua prerrogativa). Entretanto, voce nao precisa dizer aos seus jogadores como voce esta ajustando a situacao ou usando as regras. Eles estao jogando com um personagem, so de a eles as informacoes que o personagem tem. Nao seja muito vago (isso e irritante), mas nao descreva coisas em termos de jogo use descricoes. Claras, e precisas descricoes.Os jogadores nao precisam saber que o Barbaro que eles estao lutando tem o talento Cleave a proposito eles nao devem saber. Apenas descreva a acao, incluindo o uso do talento, em termos viscerais. Citar o talento tambem ajuda que o jogo chegue a um curso sem saida, quando alguns jogadores reclamam: Mas Cleave nao funciona dessa maneira!.
Descricoes livres de termos do jogo previnem que tais comentarios sequer aparecam no jogo.Algumas vezes voce pode ate trazer os jogadores para a diversao. Eles param de usar termos do jogo quando eles descrevem acoes (ate um ponto tenha em mente que termos do jogo sao a linguagem do jogo e voce tem que se comunicar nessa linguagem algumas vezes).Como um contraponto, nao abuse das descricoes. Apos alguns rounds de combate, cada golpe ou acao nao precisa de uma descricao completa. Voce corre o risco de retardar o jogo. Como um autor de ficcao, mantenha o ritmo vivo usando breve descricoes e sentencas curtas. A espada do Orc acerta o chao ao inves de voce para um erro. Voce infringiu outro grave ferimento para um acerto, ou ate mesmo um grunido e gemido do Orc sao o suficiente.Por fim lembre-se que a mecanica do jogo sao a base da realidade na ficcao, mas eles nao sao a soma total dessa realidade. Sera que as regras sao tao importantes para o mestre? Sera que o mestre precisa ser o anciao da sabedoria na mesa? Na segunda parte do seu artigo sobre o trono dos mestres, Monte Cook vai responder a essa, e outras perguntas que atormentam a mente de muitos mestres. Aproveitem! Parte 2: Como essa regra funciona, de novo? Sentado na mesa de jogo, me peguei perguntando sobre as regras mas vezes que voce pode imaginar. Eu sempre tive um problema para manter as regras 100% corretas em uma sessao de jogo, ate nos primeiros dias da 3a Edicao, quando estava com o design das regras frescas em minha cabeca e os livros tinham acabado de sair. O problema era: eu lembrava tantas ideias diferentes, diferentes encarnacoes, diferentes versoes, diferentes argumentos sobre varias regras... que nao conseguia lembrar como ficou a versao final da regra. Eu poderia dizer o que Skip (Skip Williams) pensou de uma regra, ou quando ele apresentou uma ideia maluca rejeitada na hora, ou dizer como Jonathan (Jonathan Tweed) se sentia em relacao a um problema e porque, mas nao a regra que nos decidimos usar no final.Agora que a versao 3.5 foi lancada, e mesmo sem que muitas mudancas tenham sido feitas, foi o suficiente para que eu me questionasse ainda mais (nao adotei totalmente a versao 3.5, mas eu uso algumas coisas dela).Basicamente, eu nao tento mais. Nao e uma tatica que recomende para todos os mestres. Em muitos grupos, e importante para o mestre ser o jogador com o maior conhecimento na mesa. Isso porque, se ele nao for, os jogadores se aproveitam. Nesse caso, para que o mestre esteja no controle do seu jogo, ele precisa saber as regras de tras para frente. Nao deixe os jogadores interpretarem uma regra, essa e a sua funcao.Mas se seus jogadores nao forem do tipo que tiram proveito de voce (e ainda bem que os meus nao sao), entao voce nao precisa ser o expert das regras da mesa. Voce ainda precisa saber o que esta fazendo, para ter certeza, mas voce pode relaxar um pouco e
focar em coisas mais importantes: descrever o cenario vivamente, preparar a estrategia do chefe Gnoll, ou checar se o Basilisk no final do corredor nao esta acordando devido a tanto barulho.Veja, enquanto o mestre e o arbitro final das regras, de certa maneira esse e o seu trabalho menos importante. As regras nao deixam o jogo excitante, voce sim. Elas nao fazem a cena, mantem a historia evoluindo, ou evocam emocoes dos jogadores. Esse e o real trabalho do mestre.Eu faco meus jogadores verificarem as regras se estamos em duvida. Se o guerreiro quer fazer uma tentativa e nenhum de nos lembra de um aspecto da regra, os jogadores olham a regra, eu nao. Eu preciso manter a acao continua e os outros jogadores interessados. Eu nao posso parar para olhar muitas regras. Francamente, eu prefiro interpretar uma regra errada que deixar uma disputa diminuir o ritmo do jogo. Em muitas mesas de jogo, as regras alcancaram status de deuses. A regra e mais importante que os jogadores, a diversao, a logica. Sera que isso e certo? RPG pode ser simplificado apenas pelas regras de jogo? As regras sao mais importantes que a logica? Monte Cook fala sobre a logica e as regras em uma sessao de jogo. Aproveitem! Parte 3: Senso Logico Meu jogadores estao (devagar, eu acho) se acostumando com meus julgamentos aleatorios (on the fly) voce sabe, o que o mestre e propenso a fazer. Coisas como o tempo gasto para pegar algum objeto e entrega-lo para alguem. Como atacar um inimigo acima de voce com os dois lados de uma arma dupla (double weapon), ou nao atacar. Nesses casos eu uso uma tecnica que eu peguei de Jonathan Tweet (na verdade, e uma tecnica que usava mesmo antes de conhece-lo, mas ele a descreveu de uma maneira mais simples). Se alguem fizesse um filme sobre a sessao de jogo, como a acao seria retratada nas telas? Ela seria simples e direta ou seria complicada? Ela seria possivel de ser realizada?Essa e uma outra maneira de dizer, Ei, DM, apenas use a logica. Em alguns casos o DM precisa sobrepor a logica sobre as regras. Mesmo se o jogador puder apontar o livro de regras para dizer que alguma coisa e possivel, o mestre pode invocar a logica para dizer que nao e mesmo que o mestre nao tenha suporte em nenhum livro para dizer que nao e.Logica, na verdade, e a regra primordial do Mestre. Seus jogadores devem entender isso. Se a logica do que esta acontecendo agora em sua sessao de jogo nao e igual ao que esta no livro de regras, escrito anos atras a milhas distantes, a logica tem que vencer. Ninguem deve esperar que todas as situacoes de jogo estejam cobertas em um livro de regras. Esse nao e um poder que voce deve dar arbitrariamente as regras. As regras estao la para prover consistencia ao jogo, e isso e extremamente importante. Mas se as coisas nao fluirem logicamente ou colocando de outra maneira, se as coisas em seu jogo nao fazem nenhum sentido
quando voce tenta imagina-las acontecendo realmente voce corre o risco que seus jogadores nao levem o jogo a serio. Se o jogo perder todo senso de veracidade, voce tera um grande problema. Autor: Monte Cook Cedido a REDE RPG Traducao: Fabiano Silva ***
Monte Cook ja deve ter anunciado sua aposentadoria do RPG uma duzia de vezes nos ultimos anos, seja para se dedicar a sua carreira como romancista, seja para se dedicar a quaisquer outros projetos. Mas alguem sempre o traz de volta, quando ele mesmo nao volta sozinho, e dessa vez foi a Wizards of the Coast que esta colocando ele de volta ao trabalho.Apesar de nao ser confirmado se ele ao menos tera um cargo na empresa, Monte Cook esta assumindo a coluna Legends & Lore atualmente escrita por Mike Mearls, gerente de Pesquisa e Desenvolvimento de D&D. A coluna e focada na historia de D&D, seu passado, presente e futuro. E como a enfase do anuncio da vinda de Monte Cook e no futuro de D&D, isso esta causando uma onda de especulacoes sobre um anuncio do desenvolvimento da 5e do jogo de RPG mais famoso do mundo para um futuro proximo.Numa noticia relacionada, Mike Mearls disse que abandonou a coluna para se dedicar mais ao desenvolvimento do jogo, boa noite e boa sorte.e como sempre, o pessoal do drgao banguela posta as suas noticias sempre com um bom humor e acabando com minha troll ideia de ter mudado para 4.0 e ter vendido "todos" os meus livros da 3.5, bem espero ver coisa boa ai, para eu poder sair logo dessa edicao, mas quelquer coisa, estarei retornando para o AD&D: [Noticias] - Monte Cook de volta a Wizards Onde esta o seu deus agora? (D&D 4.0 para as loiras que nao entenderam)...Bem, cambada. Depois do fraquissimo D&D4, eu passei a cagar para a linha Dungeons & Dragons, ainda mais quando eu ainda tenho os meus livros antigos aqui de boa.Eis que a Wizards anunciou a contratacao de Monte Cook, que nao e ninguem menos do que uma das mentes por tras da revolucionaria terceira edicao do RPG das masmorras e dragoes.Ainda e cedo pra especular qualquer coisa sobre alguma eventual 5a edicao, mas nao custa nada torcer pra que alguem conserte essa cagada que a Wizards anda fazendo com o RPG mais popular do mundo.E se alguem tem a moral pra fazer isso, esse alguem e o Monte Cozinheiro! atigo enviado por: edupreacher Acontece todo ano, logo apos a GenCon. Eu nao sei se e a ressaca de uma grande semana de jogos, que eu perdi esse ano, ou se e a pletora de novas informacoes que a GenCon traz para nos, mas a essa altura do ano sempre me faco a pergunta: E agora? Pra onde vamos daqui? Normalmente temos uma clara imagem do que esta porvir nos proximos 12 meses no Seminario D&D Preview . Entretanto, este ano nos temos apenas destaques para poucos meses a frente. A principal razao para isso e que Mike Mearls acabou de assumir como o homem no comando e as coisas estao no fluxo. Ou ha algo mais, alem disso, acontecendo? Teoricos da conspiracao pensem o que quiserem.Se voce quer saber se ha algo mais acontecendo nos bastidores tudo o que voce precisa fazer e ler a coluna de Mike Mearls, Legends
& Lore , no site de D&D. Se vc tem seguido a coluna de Mike no passado recente voce tem recebido algum insight sobre o que ele esta pensando, as perguntas que ele esta fazendo a comunidade e o que isso significa para o futuro do D&D. Eu tenho certeza que a 5a edicao esta sendo discutida a portas fechadas, mas eu nao tenho ideia de quando sera lancada. Na verdade, nao me importo porque estou me divertindo muito jogando a quarta edicao nesse momento.Entretanto, eu estou interessado em onde a WotC esta indo com o D&D e como a proxima encarnacao se parecera. Em minha mente, a melhor maneira de descobrir onde voce esta indo e olhar onde voce esteve no passado. Eu nao tenho duvidas que Mike e sua equipe estao fazendo isso. Mas apenas para inflar o meu ego, aqui estao meus pensamentos sobre o assunto.Apenas para me divertir com isto, eu vou desmembrar meus pensamentos sobre D&D 4a edicao como um desafio de pericias. A cada elemento e atribuido um sucesso ou uma falha.D&D Essentials Sucesso Isso mesmo, eu disse sucesso. Muitas pessoas, eu inclusive, tinha duvidas quando a linha Essentials foi lancada. Parecia realmente um enorme passo atras para a 4a edicao. Ela simplificava o sistema de selecao de poderes e, em minha opiniao, algumas das classes ficaram bastante monotonas, me deixando com pouco a fazer no meu turno.Entretanto, D&D Essentials e uma maneira essencial (trocadilho intencional) para converter novos jogadores. O lancamento original do D&D 4a edicao era levemente complexo demais para um novo jogador compreender plenamente, especialmente se ele se juntou a um grupo que estava avancando em niveis. O sistema Essentials e simples, mas ainda divertido e contem algum nivel de profundidade e escolha. Ele apenas nao e esmagador como os basicos da 4a edicao com todos os seus suplementos da serie Poderes.Eu ja disse isso antes e vou repetir aqui. Eu sinto fortemente que a linha Essentials e o que a 4a edicao deveria ter sido no lancamento. O Livro do Jogador deveria ter sido um lancamento que desse seguimento a adicao de um nivel diferente de complexidade na criacao de personagem.Eu arriscaria um palpite que a progressao de personagem Essentials pode formar a base para a criacao de personagem em um lancamento futuro de D&D.Combate Tatico Sucesso Eu vou dizer isso de cara, o combate pode ser lento, mas e tao rico e profundo nas opcoes disponiveis que qualquer diminuicao no ritmo de jogo e aceitavel. A miriade de opcoes disponiveis para jogadores permite que uma rica tapecaria se desdobre durante o combate.Mestres criativos trazem monstros em ondas, mantendo os jogadores na ponta dos pes. A administracao de recursos, de pulsos de cura, uso de poderes diarios, a quando causar uma avalanche de dano, tudo precisa ser considerado durante o combate. Combate na 4a edicao, mais do que em qualquer outra edicao, requer sinergia entre os personagens e requer trabalho em equipe. O resultado de nao atender a esse padrao e ainda uma experiencia divertida, mas quando voce leva isso ao proximo
nivel e abraca o combate tatico voce consegue uma experiencia diferente de qualquer outra. Em resumo, voce pode conseguir alguns encontros verdadeiramente lendarios.Minis Sucesso Esse foi quase um fracasso, com a WotC cancelando sua linha de producao de miniaturas. Eles, porem, retificaram essa situacao e estao ressuscitando as miniaturas. Eu sinto que eles tambem fizeram a coisa certa da segunda vez. Em vez da abordagem da caixa selada colecionavel, nos estamos recebendo pacotes cheios de monstros que nos adoramos ver mortos por nossos jogadores. Ou talvez, que nos adoramos usar para matar nossos jogadores. Escolha o seu veneno. De qualquer maneira miniaturas sao inestimaveis em prover o jogo rico, tatico, disponivel para nos no combate na 4a edicao.Muito Crunch , Nenhum Fluff (*) Falha O Livro do Jogador 1 tinha quatro secoes das quais vale a pena falar. Criando Personagens Classes de Personagem As Regras ou Como Conduzir um Combate Itens magicos A secao das classes de personagem contem mais de 150 paginas dedicadas a oito classes de personagem. Cada classe tem por volta de duas paginas de fluff . Era so crunch .Naquele momento isso era novo e empolgante, mas tambem fez minha cabeca girar. Quero dizer, como voce mantem todos esses poderes em ordem? Adicione a isso o fato de os jogadores nao aprenderam nada sobre o mundo em que eles estao jogando. Voce tinha que ler o Guia do Mestre para isso, mas para um jogador esse livro nao esta fora dos limites? Tudo bem, talvez nao, mas mesmo assim havia um notorio vazio de fluff na 4a edicao. Os livros e suplementos que foram publicados ate entao nao tinham feito muito para mudar isso.A linha de livros Poderes contem apenas isso, mais poderes. Quando voce olha a proporcao entre crunch e fluff , a proporcao e assustadora. Agora, para ser justo, os finos camaradas da WotC fizeram um bem sucedido teste de intuicao sobre esse assunto. A linha Essentials estava um passo alem do crunch . Havia menos opcoes e levemente mais fluff sobre as classes de personagem. Eu ainda nao vi o novo Neverwinter Campaign Setting , mas meu entendimento e de que seja consistente com muito material fonte (i.e. fluff ) para mestres e jogadores usarem.Eu penso que uma das maiores razoes para nao haver muito fluff e a natureza tatica do combate e o desejo de apresentar novas opcoes para os jogadores. Isso resultou em mais poderes sendo criados para dar suporte a isso. Isso tambem vem da decisao de lancar apenas dois livros de campanha para cada cenario. Com o lancamento do Neverwinter Campaign Setting , WotC quebrou essa regra, ja que Forgotten Realms tem agora tres livros. Mas olhe para Dark Sun , um dos seus livros foi um livro de monstros. Certamente ha mais material criativo que eles podiam ter sonhado para Athas . Esse nao era um cenario de campanha ativo desde AD&D 2a edicao e desbancou Dragonlance , Planescape e todos os outros mundos que ja existiram para D&D.Abundancia de combinacoes Raca/Classe para Personagem Falha A verdade doi. D&D 4a