thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sao bem dificeis de desviar e convidativos para um personagem Power. Logo no comeco ha uma grande rampa de baixa inclinacao, facilima de voce dar o pulo maximo e seguir por um caminho alternativo por cima, bem mais rapido que os caminhos laterais em baixo. Cuidado com as pedras que ficam ao lado dos aceleradores de solo. Possui um atalho perfeito para personagens Power. E tambem uma das fases mais dificeis.Sand Ruins: A fase do deserto e desafiadora e tambem cheia de caminhos alternativos. No comeco, antes do super pulo na primeira rampa, existe um atalho para personagens Power que pode lhe dar uma enorme vantagem. Depois os atalhos aumentam para os personagens Speed e Fly. No comeco de fase, pode-se seguir por um caminho mais reto ou ir direto para a esquerda. Antes da parte coberta, tome impulso para ir por cima. E uma fase ideal para personagens Speed.Dark Desert: A grande diferenca fica para a parte final, antes de completar a volta, o caminho e totalmente diferente e existe um atalho a mais para cada tipo de personagem. A fase se passa a noite. E negocio deixar todo mundo passar primeiro na primeira volta, para voce pegar uma turbulencia logo apos os abismos iniciais, e assim pegar facilmente o monitor de 100 rings. Babylon Garden: a pista mais dificil do jogo, composta por um cenario que lembra as Arabias. Ha uma parte em especial que e dividida em tres "portas", cada uma para um estilo de personagem, fique atento para nao ir na errada. E uma fase bem estranha, pois o circuito inteiro e maior do que a primeira volta, havendo parte na segunda volta que voce nao corre na primeira. Cuidado com os buracos que os avioes vao criar no chao.Sky Road: Versao totalmente dark da fase. Ha uma parte em especial que voce pega uma turbulencia (atencao para pular nela) e passa por varias trovoadas ate chegar no jato que o leva de volta para a pista. A Sky Road e uma fase dificil para se adaptar, mas depois se acostuma muito bem. Cuidado com as enormes curvas, que sao perfeitas para voce cair fora do cenario. Use e abuse dos freios. E cuidado tambem pois avioes farao buracos na pista, especialmente na segunda volta. Se voce estiver em primeiro lugar, pode cair neles. Os monitores da fase ficam apos a primeira rampa. Faca-a com todo cuidado. O segredo da fase e a rampa final: faca um super pulo e pegue um atalho enorme.Digital Dimension: uma fase meio estranha. O cenario lembra um inferno imaginario, com almas penadas e tudo, ao que se segue a um palacio e uma parte em que o cenario fica preto-e-branco. Seja o mais rapido e venca esse desafio. Babylon Guardian: Chegou a hora de enfrentar o vilao do jogo... Dr. Eggman? Nao, um genio do mal chamado Babylon Guardian. E muito facil derrota-lo, embora a pista em si nao seja das mais faceis. Voce precisa no comeco aumentar seu level para poder ter muito air tank e assim usar e abusar do
Air Boost para aceitar o genio. E preciso acerta-lo 3 vezes. Nao estranhe, pois cada vez que voce acerta-lo, a fase ficara com os graficos malucos. Desvie das bolas de fogo que ele atirar. Derrote-o antes de 3 voltas e venca o torneio.Sega Carnival: que tal correr numa pista que lembra um pouco dos jogos da Sega? Com direito a cameo de Nights, Crazy Taxi (em que e possivel ate mesmo pegar o taxi) e muito mais. E uma fase muito divertida de se jogar, toda colorida.Sega Illusion: lembra um grande cassino, mas e uma fase totalmente diferente de Sega Carnival. Nesta o cenario e noturno e cheio de luzes coloridas. Se voce se atrapalhar um pouco, pode ficar para tras! No modo Battle temos as pistas Dual Towers, Snowy Valley e Space Theater.Analise Tecnica Graficamente, Sonic Riders possui uma engine muito melhor que a vista no Shadow the Hedgehog, talvez ate melhor que Sonic Heroes. Os personagens sao muito bem construidos e as fases sao belas, com boas texturas, e tudo rodando a 60 fps, com algumas quedas principalmente no modo multiplayer. Existem algumas cg s que sao fantasticas, no mesmo nivel ou superior as de Shadow the Hedgehog. Ha ainda outras cenas usando a propria engine do jogo, e uma em anime, a da apresentacao, tambem muito bem-feita. Os graficos sao ainda reforcados pelo efeito blur, que desfigura a tela, desfocando o cenario, dando uma impressao maior de velocidade, o que se reflete numa maior lentidao no caso da versao para PC. Grande destaque a abertura do jogo, uma das melhores desde Sonic CD! E feita toda em estilo de anime, o que agradou muito os fas do Sonic, visto que Sonic + Anime e uma combinacao que da muito certo. Os cutscenes tambem ficaram muito bons, as falas ate que ficaram harmoniosas. Nao ficaram tao bons quanto os cutscenes de Sonic Heroes, mas mesmo assim nao decepciona os fas. A trilha sonora e excelente, como sempre na serie, com musicas mais voltadas para techno, agitadas e feitas na medida certa para o estilo que o jogo propoe. A dublagem e passavel, com algumas boas vozes, e outras um pouco irritantes (como a de Jet, que faz com que ele se pareca com um papagaio). Por sorte, o estilo nao e um monopolio de rock, como costumam ser os ultimos jogos do Sonic. Muitas reclamacoes foram feitas quanto a jogabilidade, mas o fato e que nao ha nada de tao complicado assim e em pouco tempo voce ja podera domina-la completamente. Ao contrario de outros jogos de corrida com mascotes, que sao mais simples, Riders tende a ser um pouco mais complexo, principalmente pelos atalhos especificos para cada estilo de personagem. Porem, existe um ponto negativo em Riders. Alcancar os primeiros colocados pode quase se tornar uma tarefa impossivel, mesmo se voce estiver em uma quarta colocacao. Ate que voce domine totalmente o game, ele pode ser bem cruel e fazer com que voce repita corridas varias e varias vezes. Muitas vezes apenas um erro pode ser fatal e irreversivel.
Imagine voce no World Grand Prix, tendo que ganhar a ultima corrida para enfim ser campeao, mas por culpa de uma simples batida na parede, que aparentemente poderia ser facilmente remediada, varios oponentes lhe ultrapassam e todo o esforco vai por agua abaixo. Em compensacao, isso e excelente para quem gosta de um bom desafio.Conclusao Sonic Riders chega para mais uma vez salvar a serie de jogos fracos, sendo um bom spin-off. De inicio foi visto como um "Sonic Heroes 2", no que diz respeito a "um simples spin off feito para fa se divertir sem se importar com a qualidade e consistencia do jogo". Mas Sonic Riders de fato cumpre este papel fielmente e consegue ser um game muito bom. Da gosto de jogar o game mais de uma vez, algo que infelizmente nao ocorre muito com Sonic R. A comparacao, alias, com Sonic R acaba sendo inevitavel a qualquer fa... e um jogo mais que recomendaod.CuriosidadesUm jogo novo? Sonic Riders nao e o primeiro jogo a utilizar o conceito de pranchas voadoras. O primeiro game foi o jogo Trickstyle, desenvolvido pela Criterion Studios e distribuido pela Acclaim, lancado para Dreamcast e PC em 1999. Esse jogo inclusive foi lancado pela revista CD Expert em formato DEMO. Mais informacoes sobre o jogo podem ser encontradas em. Em 2004 a Sony tambem lancou um jogo muito parecido com o Sonic Riders chamado Antigrav (foto), ele vinha em um pacote junto da Eye Toy do Play Station 2. O jogo em si era basicamente igual ao Sonic Riders com pranchas voadoras, cenarios futuristicos e dava ate para deslizar em "rails", mas seus personagens eram seres humanos. Se compararmos com o Sonic Riders o jogo se passava inteiramente no modo "mission". Se voce tiver mais informacoes sobre este jogo, envie para nos. Uma coisa e fato: Antigrav e um jogo muito mais lento que Sonic Riders, e alem do mais, e bem menos dinamico. Por isso mesmo, Sonic Riders e muito mais emocionante. Colaboracao de Norimaro e Heloisa.Imagens do jogo: Cameos: Em Sonic Riders ha varios cameos de jogos da Sonic Team. A propria fase secreta Sega Carnival e a seu modo "Dark", Sega Illusion sao alusoes a jogos da Sonic Team. Na Sega Carnival ha um cameo do jogo Crazy Taxi, em que o jogador pode pegar o taxi e ganhar um tempinho extra sem esforco. Em Sega Illusion, ha uma referencia ao jogo Samba de Amigo. Alem disso, ha personagens secretos tambem de outros jogos da Sega: Nights, Ulala e Amigo. As gears Hang-on e Super Hang-on sao claras referencias ao game Super Hang-on. Ao utiliza-las, o jogo usa a musica do referido game.Modo Mission do Super Sonic? Ao ganhar todas as medalhas de ouro, aparece dois destravaveis: a prancha Chaos Emerald e o Modo Mission: Super Sonic, entretanto, nao ha este modo Mission. Ficou como sendo um resquicio do prototipo do jogo.
lugar e tempo, cultura do emissor e do receptor, etc. - E que permitem sua correta compreensao. Tambem corresponde onde e escrita a palavra, isto e, a oracao onde ela se encontra. Sendo assim, o contexto de uso e definido pelo ambiente imediato em que determinado texto esta sendo produzido. Este conceito e usado para explicar por que certos textos sao ditos ou escritos em ocasioes particulares e por que outros nao podem ser. A partir do momento em que o falante le e ouve, ele faz previsoes acerca do que sera reproduzido em seguida, influenciado pelo contexto da interacao.O discurso em si e uma construcao linguistica atrelada ao contexto social no qual o texto e desenvolvido. Ou seja, as ideologias presentes em um discurso sao diretamente determinadas pelo contexto politico-social em que vive o seu autor. Mais que uma analise textual, a analise do Discurso e uma analise contextual da estrutura discursiva em questao.O entrecruzamento de vozes acontece quando ha a participacao de dois sujeitos em um mesmo discurso, se entrecruzando, mas nao havendo desarmonia textual e coerente no texto.A heterogeneidade marcada, e toda ideia que esta explicita no texto, que nao necessita da compreensao contextualizada da coisa ou tema abordado no discurso. A heterogeneidade nao marcada e aquela esta implicita no discurso, ou seja, um sentido mais alem do se faz necessario a leitura.A ideologia por sua vez e a concepcao de vida que eu sigo, minha cultura e tradicao que servira de critica para embasamento do meu discurso.Discurso e o levantamento do questionamento transferido em ideias e argumentacoes e porque nao em criticas elencando etapas de analise do referido discurso e seu tema abordado. Editado e postado por: Deinny Martins
SUJEITO - NaturaCONTEXTO - A propaganda faz referencia aos produtos da linha Amo. Uma linha de fragrancias inspirada em Chamegos, Amassos e gestos, que colocam o amor em movimento.ENTRECRUZAMENTO DE VOZES O video demonstra os carinho que existe entre as pessoas no seu cotidiano, uma forma de demonstrar o seu sentimento mesmo que seja em um pequeno gesto, que possa fazer a sua companhia mais feliz.HETEROGENEIDADE - Tanto o texto como o video demonstra que a linha de perfumes podem ser usadas tanto por homem como para mulher.IDEOLOGIA - A Natura passa a ideologia que um perfume pode fazer com que as pessoas lembrem do seu amado, lembrando de um gesto de carinho com esse cheiro.Postado por: Stenyo Guimaraes SUJEITO - Chapelaria do ZecaCONTEXTO - Como um chapeu pode fazer diferencaENTRECRUZAMENTO DE VOZES - O texto transmite a mensagem que uma pessoa pode acabar se transformando em outra se estiver com um chapeu. O jogo do texto com a imagem reforca a informacao. A primeira imagem sem o chapeu, mostra o Hitler, ja a segunda imagem com o chapeu, Charles Chaplin. IDEOLOGIA - A propaganda da Chapelaria do Zeca, mostra como ela pode fazer diferenca em mudar a aparencia de uma pessoa. Postado por: Luciana Marques 1.Introducao O trabalho em estudo e resultado de uma analise da Nike inserida em blogs, televisao e outdoors com o proposito de saber o foco realizado nessa campanha, com base na Analise do Discurso de linha francesa, compreender como e a quem se dirige o discurso da marca citada.Gracas a Analise do Discurso, percebemos sujeito como os corredores profissionais e nao profissionais que buscam participar do evento e o contexto onde esta marca circular como aproveitando a proximidade do Dia Mundial sem Carro e da Virada Esportiva de Sao Paulo, e interessante falar de uma acao, considerada muito bacana, que a Nike esta fazendo para incentivar a participacao das pessoas na proxima Nike10k, que acontecera no dia 11 de novembro.Atrair as pessoas para uma maratona de 10 km nao e uma tarefa facil, afinal e um desafio que exige certo preparo. Dai vem a cabeca: o publico e reduzido, ja que poucas pessoas estao preparadas, certo? Errado. Se as pessoas nao estao prontas para correr, por que nao prepara-las para a prova? Para isso, a Nike comecou o movimento Nike Corre. Dividiu o publico da maratona em tres grupos de corredores: Os Corredores que nao correm, Aves de Fogo e Cartel Endorfina. Cada um deles com estilos de vida e tolerancia a corridas diferentes e, por isso, com objetivos diferentes:Cada grupo possui um programa de treinamento diferente, contando inclusive com 3 treinos semanais para cada um deles. Alem disso, o blog Nike Corre traz noticias, programas de treinamento e outras informacoes para os corredores. Isso sim e envolver o consumidor nao so com produtos, mas tambem com experiencia e conteudo. Este estudo foi realizado com o objetivo de reconhecer as diferentes vozes presentes no discurso da Nike, mediada pela agencia responsavel pela acao foi a F/Nazca, agencia conhecida por criar pecas de varias empresas conhecida, campanhas
esporte pela saude, o publico depois da primeira vez, pode comecar a incluir Nike Corre na sua rotina, e assim, comprar os produtos da marca. A campanha Nike Corre serve para a divulgacao dos produtos com os corredores amadores e demonstrar que a marca nao esta no mercado apenas para ajudar ou servir a corredores profissionais, mas tambem mostrar que um corredor amador tem chance de participar de uma corrida na qual possa ser considerado profissional, mesmo nao sendo uma prova longa, ou entao, passar a adquirir esse habito para levar uma vida mais saudavel.O movimento se torna ainda mais interessante por nao haver um limite de faixa etaria, reunira criancas, jovens, adultos e ate mesmo idosos. Digamos que uma reeducacao esportiva, pois a proposta nao e somente a maratona, mas ha todo um processo de interacao com o publico, com o blog, com os treinos semanais para cada um dos 3 grupos, noticias e outras informacoes que o cliente passara a ter a partir do momento que aceitar fazer parte da campanha.4.Consideracoes FinaisLevando em consideracao o fato de que a publicidade e uma atividade profissional dedicada a difusao publica de ideias associadas a empresas, produtos ou servico e a analise do discurso tem seu sentido construido seja por meio da heterogeneidade marcada atraves de slogan, pressuposicao, discurso indireto, seja por meio de formacoes discursivas como as informacoes cedidas ao publico, os treinamentos, e a oportunidade nao so para profissionais, mas tambem aos considerados nao preparados.Compreendemos que o texto publicitario em estudo revela-se como ideologico a partir de nao utilizar apenas o produto dentro desse movimento, mas dar credibilidade ao publico com as informacoes, treinamentos, programas e noticias a fim de envolver usando experiencia e conteudo.5.ReferenciasBlog Cafeina - http://cafeina.lowebrasil.com.br/?p=1325PINELLI, Daniele Maximo Plens, A heterogeneidade discursiva na propaganda de cosmeticos da Avon, Sao Paulo: 2006.Autores: Stenyo Guimaraes1 Luciana Marques2______________________________________________1Estudante de Comunicacao Social Habilitado em Publicidade e Propaganda/CEUT- Centro de Ensino Unificado de Teresina-PI 2Estudante de Comunicacao Social Habilitado em Publicidade e Propaganda/CEUT- Centro de Ensino Unificado de Teresina-PI Postado por: Luciana Marques
SUJEITO - Sprite ZeroCONTEXTO - A nova versao do refrigerante, agora sem acucar. ENTRECRUZAMENTO DE VOZES - O texto transmite a mensagem de que o refrigerante continua com o mesmo sabor, mas totalmente livre de calorias. O jogo do texto com a imagem reforca a informacao, pois passa a ideia de transparencia e verdade.IDEOLOGIA - O Sprite defende a ideia de que e ideal para quem gosta de refrigerante e nao quer engordar, ja que o novo Sprite tem ZERO de acucar.Postado por: Ribamar Silva SUJEITO - ArtexCONTEXTO - A propaganda faz referencia a qualidade do seu produto, que alem de ter varios modelos, todos proporcionam conforto.ENTRECRUZAMENTO DE VOZES - O texto informa que os produtos Artex sao confortaveis ao falar "Modelos de A a ZZZZZZZ", onde faz referencia ao sono. A imagem da menina dormindo completa o sentido de conforto. HETEROGENEIDADE - Tanto o texto como a imagem passam a mensagem de que os produtos sao confortaveis.IDEOLOGIA - A Artex passa a ideologia de conforto e bem estar que seus produtos oferecem.Postado por: Gregorio Vaz SUJEITO - Chapinha Wet2StraightCONTEXTO- Que todas as mulheres, e ate a monalisa, poderia alisar seu cabeloENTRECRUZAMENTO DE VOZES- O jogo do texto com a imagem, tenta colocar uma pitada de humor na propaganda enquanto passa que a chapinha Wet2Straight alisa, e como todas as mulheres podem usar.IDEOLOGIA - A propaganda da chapinha mostra como o cabelo alisado pode fazer parte da vida de todas as mulheresPostado por: Luciana Marques SUJEITO - ChevroletCONTEXTO- O novo celta nova geracao, como a escolha certa.ENTRECRUZAMENTO DE VOZES - A Chevrolet, escolheu o personagem cebolinha que troca o R pelo L para fazer um jogo onde passa para o consumir que a escolha Celta, e ceRtaIDEOLOGIA - A propaganda defini que o Celta e a escolha certa.Postado por: Luciana Marques SUJEITO- ColgateCONTEXTO- Como essa pasta de dente e boa para bocas sujasENTRECRUZAMENTO DE VOZES- O texto transmite a mensagem de que Colgate e otima ate para quem tem a boca suja, no sentido de falar palavroes.IDEOLOGIA- Como a pasta de dente Colgate pode 'limpar' a boca de uma pessoa.Postado por: Luciana Marques O video mostra de uma forma divertida a adaptacao da historia a modernidade.A diversao encontra-se no entrecruzamento da historia do Natal com o que ha de moderno em tecnologia, com intencao de divertir e ao mesmo tempo passar os votos de Natal, mas de uma maneira diferente e bem atual.Postado por: Gregorio Vaz Adicionar legenda Voce ja observou elefante no circo? Durante o espetaculo, o enorme animal faz demonstracoes de forca descomunais. Mas, antes de entrar em cena, permanece preso, quieto, contido somente por uma corrente que aprisiona uma de suas patas a uma pequena estaca cravada no solo. A estaca e so um pequeno pedaco de madeira.E, ainda que a corrente fosse grossa, parece obvio que ele, capaz de derrubar uma arvore com sua propria forca, poderia, com facilidade, arranca-la do solo e fugir.Que misterio! Por que o elefante nao foge?Ha alguns anos descobri que, por sorte minha, alguem havia sido bastante sabio para encontrar a resposta: o
elefante do circo nao escapa porque foi preso a estaca ainda muito pequeno. Fechei os olhos e imaginei o pequeno recem-nascido preso: naquele momento, o elefantinho puxou, forcou, tentando se soltar. E, apesar de todo o esforco, nao pode sair. A estaca era muito pesada para ele. E o elefantinho tentava, tentava e nada. Ate que um dia, cansado, aceitou o seu destino: ficar amarrado na estaca, balancando o corpo de la para ca, eternamente, esperando a hora de entrar no espetaculo.Entao, aquele elefante enorme nao se solta porque acredita que nao pode.Para que ele consiga quebrar os grilhoes e necessario que ocorra algo fora do comum, como um incendio por exemplo. O medo do fogo faria com que o elefante em desespero quebrasse a corrente e fugisse.Isso muitas vezes acontece conosco! Vivemos acreditando em um montao de coisas ? que nao podemos ter? que nao podemos ser? que nao vamos conseguir..., simplesmente porque, quando eramos criancas e inexperientes, algo nao deu certo ou ouvimos tantos naos que a corrente da estaca ficou gravada na nossa memoria com tanta forca que perdemos a criatividade e aceitamos o "sempre foi assim..."Poderia dizer que o fogo para nos seria: a perda de um emprego, ou algum outro problema ou algo que nos fizesse sair da zona de conforto.A unica maneira de tentar de novo e nao ter medo de enfrentar as barreiras, colocar muita coragem no coracao e nao ter receio de arrebentar as correntes! Nao espere que o seu "circo" pegue fogo para comecar a se movimentar. Va em frente!Fonte: http://estadodebuda.blogspot.com/2009/05/vida-de-elefante.html
OFlahertie Wills Wilde (1854 1900), escritor classicista irlandes, eternizou mundialmente suas obras pelo exotismo, graca e suavidade. Escreveu as melhores comedias da ribalta inglesa e foi autor de pecas teatrais importantes, alem de um unico romance (O Retrato de Dorian Gray), lembrado pela polemica provocada na epoca de seu lancamento com reflexoes, hoje, valorizadas e respeitadas.Wilde foi criado numa familia protestante. Seu pai era medico e sua mae escritora e ardua defensora do movimento pela independencia da Irlanda. Estudou em renomados colegios e, desde cedo, sobressaia-se entre os demais estudantes devido a sua inteligencia e temperamento forte e nao-convencional.Oscar Wilde foi um dos precursores do Movimento Estetico e defendia o belo como unica solucao contra tudo o que considerava denegrir a sociedade da epoca. Esse movimento, que contava tambem com toda a nova geracao de intelectuais britanicos, visava confrontar o tradicionalismo da epoca vitoriana, dando um tom de vanguarda as artes.Sua homossexualidade assumida, numa epoca em que a Inglaterra proibia tais tipos de relacionamento por lei, fez com que fosse acusado de obscenidade e sodomia, sendo levado a julgamento e condenado no auge de sua fama, no final do seculo XIX. Com isso, sua vida mudou radicalmente: o talentoso escritor viu-se encarcerado por dois anos, debilitando sua saude e fulminando sua reputacao.Apos a saida do carcere, Oscar Wilde teve uma vida humilde e morreu de um violento ataque de meningite, agravado pelo alcool e pela sifilis, e cholesteotoma (doenca muito comum antes do advento dos antibioticos).