thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
objetivo e jogado pela janela dois segundos depois de sua chegada ao camarote. Marston tera que disparar em seu caminho para sair e escapar de volta a Blackwater a cavalo. Havera pelo menos 2 lutas no caminho, talvez mais, se lollygags todos. Alcance da cidade para terminar. NOTA: Quando os combates de urso no alto das arvores, ha um acontecimento impar em que, se ambos Harold e Marston sao ejetadas dos seus corceis, Harold vai ter cavalo de Joao e usa-lo para o resto da missao. Se John tenta a assobiar para um cavalo, Harold vem em seu lugar. [Isto nao e permanente, mas ainda e meio chato.] __________________________________ THE PRODIGAL SON RETURNS (TO YALE)__________________________________ Unlock: Clear "For Purely Scientific Purposes"Weapon: Reward: $100, 25 Honor Com as cenas de instalacao onde gangues holandesa quer a cabeca de MacDougal, Marston sera assumir a tarefa de pousar-lhe que a estacao de trem em Manzanita Post. A primeiro passo e fugir Blackwater, feito rodando sobre os telhados da Local de cavalos passado (na missao anterior). Isto e feito apos a emergencia MacDougal de um captor e derrotar os fuzileiros holandeses telhado stashed em torno das ruas circundantes. Uma vez na area / Great Plains arvores altas, havera dois ataques de bandidos afastar. E bonito tarifa normal, embora se John morre, ele volta para redefinir Blackwater, tornando-se meio chato de lidar. Felizmente o professor nao parar de andar por um segundo, e muitas vezes para a estacao antes de John! Conhece-lo nao termina sua missao, e coloca a bola no Tribunal de Ross ... 13) ABIGAIL MISSIONSTHE OUTLAW'S RETURN___________________________ Unlock: Clear "And the Truth Shall Set You Free"Weapon: ---Reward: $100 Com a reuniao terminar, a reconstrucao da fazenda e o proximo passo em Joao plano. Jack vai acompanhar John rota para Ranch MacFarlane em que transforma por ser um passeio agradavel real, nenhuma surpresa ataques de bandidos ou nada 'para uma vez. Uma vez que Drew da o seu aval, reunir-se com Bonnie no curral para obter o rebanho movendo-se como os bons velhos tempos (15 cabeca neste momento). A viagem de volta tera o rebanho atraves da parte nordeste do Hennigan's Stead, atraves da Ford Montana, e no leste do acampamento passado ferrovia Beecher Hope. Ao contrario de parte do primeiro segmento e calma, ha uma troca de tiros com algum ladroes para o final. Eles podem acabar matando alguns animais se eles nao podem fugir com eles, entao se voce quiser uma recompensa perfeita no final, pare de "frio em! Depois disso, e so passar na colina e corraling-los para a caneta. NOTA: De agora ate o pos-jogo, John vai vestir a roupa e Rancher nao pode mudar ao sabor do jogador. Tenho que esperar algum tempo! ___________________________ PESTILENCE ___________________________ Unlock: Clear "The Outlaw's Return"Weapon: ---Reward: 50 Fame Isso so pode ser o mais simples missao no jogo, um pais digno silencio rancheiro. Tao doce de Joao-de falar de sua esposa, ela ve a janela do silo de milho esta aberto e os corvos estao a comer com ele. Joao para o resgate! O
objetivo aqui e para matar cerca de 20 corvos e assustar o resto fora. "Healthbar" O silo esgota quando um corvo corre para a janela aberta, ea missao falhara se o fundo. A maneira mais facil de fazer isso e ter um repetidor, de preferencia os 22 clip-Evans Repetidora da Blackwater, e alguns Dead Eye recarga itens como o tabaco para basta ir a cidade no otarios. Tentando manualmente ou usar algum objetivo municao de baixa arma nao tornar o trabalho tao bem, como muitos jogadores ja vi. Detonado by The Racer Observacao: Outra maneira engracada de bater este e usar o "homing dinamite" truque (Usando dinamite em Dead Eye) para derrotar muitos corvos em massa. Dessa forma, John pode ter 10 , se as coisas funcionarem direitoOLD FRIENDS, NEW PROBLEMSUnlock: Clear "Pestilence"Weapon: ---Reward: ??? Um telegrama urgente, diz todo o concelho de Stead Hennigan tem tido sua abastecimento de milho de saco (!?) comido por carunchos (!!!) e so pode ajudar o John MacFarlanes. Este e um tipo normal de entrega da missao, com um temporizador de 12 horas acrescentado para a forma de - que e muito facil de vencer, mesmo que se vai lento o suficiente para ouvir todas as conversas do casal - e nada agradavel, mas conversa no caminho de volta. 14) JACK MISSIONSJOHN MARSTON AND SONUnlock: Clear "The Outlaw's Return"Weapon: ---Reward: ??? Agora que o bandido voltou safetly, e hora de ele reacquainted com sua filho - viagem de caca alces! Rufus o cachorro da familia atuara como um cao de caca e levar a dupla ate em Tall Trees. Siga-o para o alce solitario, em seguida, matar e pele para demonstrar o processo de Jack. Quando o rebanho segundo e ultimo encontrado, deixa-lo matar um e derrubar os outros. A ultima etapa e passar pela Manzanita loja geral e venda de carne de alce para alguns lucros. NOTA: Toda a carne de alce no inventario deve ser vendido para completar a missao, assim avidos cacadores podem encontrar-se perder a sua comida duramente conquistada mais cedo do que les queriam. [Gracas a LancetJades por esta informacao.] ___________________________ WOLVES, DOGS AND SONS___________________________ Unlock: Clear "John Marston and Son"Weapon: ---Reward: ??? Com Jack se transformando em um regular Danny Oakley (* risadinha) e a hora que ele colocou suas habilidades para uma boa utilizacao, assustar os lobos ameacando o rebanho. Rufus e nariz sao alistados tambem, como a familia Marston procura o Wolfpack em arvores altas. Depois de uma longa viagem, matar os lobos na pequena clareira, entao o que sobrar ate perto Reach Tanner. Eles estao geralmente em um precipicio de base, para leva-los a partir do nivel do solo, em vez - e mais facil dessa maneira. [Jack's cavalo morreu nesta missao, por isso nao andar muito longe, e talvez ate ficar longe de rios e falesias altas, se possivel.] _______________________________ SPARE THE LOVE, SPOIL THE CHILD_______________________________ Unlock: Clear "Wolves, Dogs and Sons"Weapon: ---Reward: ??? Jack foi cacar o urso por si mesmo, e cabe a John para salva-lo da condenacao certa. Deixe nariz Rufus levar
ate Tall Trees e Rock Nekoti, onde na cupula, encontra Jack e sua pedreira. Quando o urso corre, coloque um entre os olhos e sobem para a casa, o que, felizmente, e tranquila. Se so eles tinham uma delas sirenes de ambulancias ... ______________________________________ THE LAST ENEMY THAT SHALL BE DESTROYED______________________________________ Unlock: Clear "Spare the Love, Spoil the Child," "A Continual Feast" and"Old Friends, New Problems"Weapon: ---Reward: ??? Com missoes da familia e feito, de Jack - e do jogo - final uma mostra para cima. Os soldados vao atacar a fazenda, obrigando John a sua familia em aco da casa e defender o jardim com o tio. A primeira onda de ataques a partir da sul, a pe, um grupo tipico, exceto alguns podem jogar Fire Garrafas. Retiro a varanda da casa para a segunda e terceira ondas, tanto que chegam a cavalo (SW e NE, respectivamente) e desmontar a procurar abrigo. A varanda proporciona excelente cobertura, existe realmente nao poderia ser um lugar melhor para tirar estas duas atravessadores. Junte o tio quando elas se vao. Durante o voo para o celeiro, 3-4 mais ondas aparecem de todas as direcoes, utilizando cavalos para fechar rapidamente a distancia. E altamente recomendado o uso do silo - cuja escada foi fixado para esta missao muito -, pois proporciona um vantagem de altura e cobrir bem-vinda, para nao mencionar a acao tipicamente centraliza logo abaixo dela. Apenas certifique-se de usar Dead Eye para obter algum fast mata como Jack / Abigail pode morrer se o dedo do gatilho Marston fica com preguica. Quando o Exercito prendeu fora, voltar La Familia no celeiro e ve-los fora para seguranca. Joao, porem, enfrenta o exercito em um confronto passado. A resultado e fixo, pelo caminho, e Joao, entra automaticamente em Dead Eye durante o curso dela. Quando tudo acabou, o regresso de Jack e Abi para o celeiro para o reencontro. [A musica que toca na cena que se segue e "Bury Me Not na Lone Prairie ", de William Elliot Whitmore, pela maneira.] --- Agora, essa e a missao da historia final. No entanto, a historia nao tem, ate o encerramento Jack - que o jogador pode agora controlar - completa o "Remember My Family" tarefa estranho. Isso pode ser iniciado em Blackwater imediatamente visitando da estacao ferroviaria. [Veja a secao Stranger's tarefas para obter mais detalhes.] Quanto ao que exerce sobre o futuro, tudo o que faz normalmente, mesmo cavalos que seriam nags ate agora. [Jack comeca com um cavalo cinza, mas depois livrando-se, apito de novo eo velho devem retornar.] 15) UNCLE MISSIONS Note que as Uncle's missions estao disponiveis depois de bater "Return The Outlaw's" mas o seu icone nao aparecer no mapa 100% do tempo, como outros fazem.BY SWEAT AND TOILUnlock: Clear "The Outlaw's Return"Weapon:Reward: 150 Fame, ??? Honor O Uncle esta dormindo ao inves de levar o rebanho a pasto, por isso Joao chuta seu velho keister na engrenagem e decide ajudar. Como de costume, um NPC conduz o rebanho e John tem a posicao de volta, controlando os seus
movimentos em uma preguicosa zig-zag padrao. [Fiel a sua natureza, o tio nao pode ajudar muito, forcando Joao para fazer o pastoreio sem que alguem na posicao de lideranca. Ele nao pode ser que mao de um pobre rancho, ele pode ...?] No caminho para o pasto das Grandes Planicies, a dupla encontra-se a interrupcao de uma Train Robbery. A explosao assusta o rebanho, obrigando John a interromper o rebanho (Mover para frente) e espero que eles nao ser atropelado por um trem. Felizmente, se o trem se move-nos entre o rebanho, que forca o resto do Stampederspara parar tambem. Quanto ao roubo de trem, John pode derrotar os bandidos ou permanecer com o rebanho. Ha cerca de oito pessoas a cavalo para a derrota se Marston nao pode resistir a urgencia. De qualquer maneira, volta-se a vagabundos (geralmente cerca de 3) A CONTINUAL FEASUnlock: Clear "By Sweat and Toil"Weapon: ---Reward: $100Tio viu alguns cavalos selvagens alem de uma serra proxima, e com o rancho quase no collectin, vermelho "alguns poderiam ajudar. Para aqueles que sempre sugou a horsebreaking, o tempo para faze-lo de qualquer maneira. Depois de uma curta viagem de pradaria "a cruz, o rebanho esta manchado, principalmente uma mistura de dois tipos de estrelas e nada vale a pena manter (O que e bom porque nao pode ser mantida de qualquer maneira). Marston tem que pegar tres em tudo, que ele deveria ja tenha praticado fazendo em missoes anteriores e talvez ate mesmo a procura de wonderhorses regional. A maioria sao bastante mal-humorada, porem, isso nao ha mais faceis-peasy. Quando todos os tres sao capturados, volta para curral da fazenda para ter o fim do jogo.
Mafia 2 (PS3) Detonado CAPITULO 1: THE OLD COUNTRY Vito Scaletta imigrou ainda menino da Sicilia. Italia, em 1920, para os EUA. Sua familia foi em busca do sonho americano. Mas nao foi o que encontraram. O pai viveu de empregos baratos e morreu sem subir na vida. Vito nao queria seguir os passos do pai, entao entrou no mundo do crime e acabou preso. Gracas a sua fluencia na lingua italiana, ele acaba nas forcas armadas americanas e parte com os aliados para uma incursao a um vilarejo italiano. 1. Acerte o oficial que esta discursando. Espere o tiroteio diminuir, corra para o lado esquerdo e entre pela janela. Jogue uma granada na janela. Nao se afobe em nenhum momento e suba com cautela ate o segundo andar. Saia pela sacada e prossiga ate ser alvejado pelo tanque (Trofeu #1). 2: CAPITULO 2: HOME SWEET HOMEDois anos depois do capitulo anterior, Vito esta de volta aos EUA Ele levou um tiro e foi liberado durante um mes ate que se recupere. Na estacao de trem, ele se encontra com o velho amigo, Joe, parceiro de roubo que escapou quando Vito foi preso. Joe seguiu carreira no crime e consegue com a ma fia um passe livre para que Vito nao precise voltar para a guerra. 2. Ao sair do taxi, siga ate o ponto vermelho indicado no radar. Suba pelas escadas ate ao apartamento da mae de Vito. Converse e va para o quarto dormir. Ao acordar, vista-se e volte a cozinha. Saia do apartamento e encontre com o valentao que esta ameacando a irma de Vito por conta de uma divida feita pelo finado pai. Use sua esquiva e nocauteie o malandro com socos rapidos (Trofeu #2).3. Va ao encontro de Joe (ponte vermelho). No caminho, encontre uma mulher que esta com problemas no carro e ajude-a (Trofeu #3), 4. O apartamento do Joe e no terceiro andar, no final do corredor. Converse e pegue a revista na mesa de centro Playboy# 1 e (Trofeu #4). Siga Joe ate a garagem e dirija ate a loja do Giuseppe. Compre o lockpick e aprenda a abrir fechaduras. Basta movimentar o analogico esquerdo com calma ate a trava ficar verde, entao aperte (quadrado) para seguir para a proxima trava. Repita. 5. Ja na rua, roube o carro branco, fuja da polida e siga para a oficina. Mude o que quiser no carro e faca uma melhoria no motor (Trofeu #5). Va ao ferro-velho do Mike, pegue a arma, acerte os pneus e o tanque de gasolina do carro-alvo. Entre no escritorio ao lado das tres garagens, e pegue a revista na prateleira #Playboy #3. 6.Antes de sair em busca do carro que Mike encomendou, roube cinco carros na regiao do ferro-velho e leve ate o Mille's Beast, a maquina de amassar veiculos (Trofeu #6). Volte a missao e va ate o local marcado, Pule a cerca e elimine o primeiro elimine o primeiro homem. Entre na porta a esquerda e pegue a shotgun. Acabe com os outros tres homens que aparecem, peque
o carro e leve-o para o Mike (Trofeu #7). Volte ao apartamento do Joe e durma na cozinha (Trofeu #8). CAPITULO 3: Eamy of the State. A mae de Vito pede que ele visite Pappalardo, o empregador do falecido pai, para pedir emprego. Vito aceita e vai ate as docas, mas logo percebe que o trabalho bracal nao serve para ele. Assim que PappaIardo, que nao e flor que se cheire, descobre que Vito e amigo de Joe, o incube de servicos sujos. 7. Atenda o telefone, vista-se e siga ate o Dere s Shop (ao sul do parque) e compre um traje de luxo por $ 90 mil (Trofeu #9), Voce ganha o dinheiro se tiver levado os carros ao ferro-velho, 8. Va as docas e fale com o Sr. Pappalardo. Siga o capanga do chefao, pegue a revista no chao apos a porta (Playboy #18) e va ate o caminhao. Carregue uma caixa e saia do galpao. Vito sera conduzido ao escritorio e o chefe vai passar seu primeiro trabalho sujo: cobrar a taxa de protecao dos trabalhadores. Use o esquema de esquiva e contra-ataque rapido para socar todos (trofeu#10). 9. Volte ao carro e encontre Joe na restaurante para conhecer Henry. um mafioso que pede para Vito invadir um predio da policia e roubar selos que permitem aos donos de postos comprar combustivel, algo complicado em tempos de guerra. Antes, passe no apartamento de Maria, funcionaria que vai passar o esquema da policia. Ao chegar ao apartamento dela, bata na porta e espere que ela saia. Pegue a revista do lado esquerdo da ponta (Playboy #4). De carona para a mulher e ouca as dicas. Va ate o predio da policia federal, siga pelo beco e entre pela janela do banheiro Aperte e (aperte L3) o analogico esquerdo para andar devagar, sem fazer barulho. 10. Ao chegar ao salao principal siga o guarda que sobe as escadas e aperte (bola) para sufoca-lo. Desca e acerte o segundo guarda na mesa de controle. Pegue a revista no balcao (Plavboy #40). Atravesse a sala e va para porta da lado oposto. Abra a primeira porta a esquerda e pegue a revista na prateleira (Playboy #6). 11, Saia, abra a segunda porta do lado esquerdo e desligue o alarme. Volte ao salao principal, va para o segundo andar e nocauteie o guarda. Entre na sala indicada e pegue achava. Pegue a revista (Playboy#5) na saia em frente. Siga para o novo ponto no radar, arrombe a grade e abra o cofre. Desca e saia pela mesma janela pela qual Vito entrou (Trofeu #12). 12. Volte ao bar para falar com Henry. Dirija ate um dos oito postos indicados para vender os selos. Marque-as no mapa a tente vender em pelo menos seis postos (Trofeu # 13). Volte para a apartamento do Joe e durma (Trofeu #15). CAPITULO 4: MURPHY S LAW Vito ja esta a vontade no mundo do crime e se prepara para uma nova missao. O recado de Joe ja da a pista: "Va armado e Leve um lockpik". 13.
Siga para o bar e encontre Joe e Henry. O proximo servico e roubar uma joalheria. Seis horas depois, ja com o disfarce de empregados da companhia telefonica, entre no carro e siga ate o shopping. Entre pela porta do lado direito. Eis que acontece o inesperado: a gangue irlandesa, muito menos preparada, entra para roubar a mesma joalheria e atrai a policia. Fuja sem pensar. Siga Joe ate que ele pare em urna porta e atire nos irlandeses para dar cobertura, Suba o primeiro lance de escadas e pegue a revista (Playboy #.9)14. Esconda-se nas quinas para evitar disparos e acabe com os guardas que subirem. Antes de seguir em frente, desca a escada e pegue outra revista (Playboy #2). 15. Suba ate ultimo andar, atira nos policiais a prossiga aos poucos, sempre buscando protecao. Passe pelo outdoor e, quando Joe abrir a porta, entre e pegue a revista no armario (Plavboy #8). Ao descer para a rua, siga por conta propria ate o apartamento do Joe (va de carro e nao atraia nenhuma atencao). Ao entrar no local, desca " ate o subsolo ajunto as tabuas, procure pela revista (# playboy #7). Volte ao apartamento e durma o sono dos (in) justos (Trofeu #16)CAPITULO 5: THE BUZZISAW Viro acorda e da de cara com urna das garotas de Joe... e ela da mole. Mas e hora de fazer mais um servico sujo. A fama de Vito ja alcanca os ouvidos da mafia e poderosos solicitam os seus servicos. E o caso de Luca. Tambem e hora de saber mais sobre Henry tambem imigrante da Sicilia e filho de um preso politico de Mussolini. 16. Ao sair do apartamento, ajude a amiga de Joe, que bateu o carro e esta ouvindo poucas e boas de um valentao. Soque o sujeito Mofam #17). Corra para o restaurante e encontre Luca. Seu objetivo e encontrar o traficante de armas Harry. Ao chegar la, pegue a caixa, coloque-a na van que esta estacionada em frente e va ao ponto marcado (e melhor ir com o limitador ligado). 17. Ao chegar ao local, homens tentam invadir o apartamento. Use a metralhadora para eliminar todos na rua. Siga para as escadas, suba e pegue a revista na frente da porta (Playboy #11). Desca, acabe com dois homens na rua entre no predio em frente. Acabe com os homens deste andar - cuidado com o cara que joga um explosivo, do lado esquerdo - e entre no escritorio a esquerda. No armario, ha mais uma revista (Playboy #10). 18. Suba mais um andar e tome cuidado com os homens que descem no elevador. Assim que a area estiver limpa, suba e acabe com todos ate ver a cena em que o seu amigo e baleado.PARADO AI, CIDADAO! Multa por excesso de velocidade na decada de 1940 parece piada, mas e preciso se preocupar com isso. Em algumas vias, nao e permitido passar de ao km/h. Se a policia pega-lo, inicia a perseguicao na hora e pode por sua missao em risco. A dica e: ao avistar uma
viatura, aperte X para ligar o limitador de velocidade do carro, que nao permite ultrapassar o limite_ Quando as oficiais sairem do campo de visao, aperte X novamente para voltar a pisar fundo sem limites. No canto direito, junto as cadeiras, pegue a revista (Playboy 12). Desca e abra caminho ate as ruas. Tenha cuidado com os focos de incendio. Entre no carro e va com tudo para o hospital pala salvar o seu companheiro. Receba a grana de Henry, va para a casa da irma de Vito de $2 mil para ela. Volte ao ape do Joe e durma (Trofeu #18). CAPITULO 6: TIME WELL SPENT Vida de criminoso parece ate que a casa cai. Vito e preso pela policia, acusado de vendar selos de combustivel. A atendente de um dos postos denunciou Vito e ele vai parar na cadeia, condenado a dez anos de prisao, mesmo com a defesa dos advogados da radia. Ele sofre na penitenciaria e conhece o diretor local. 19. Assuma a controle e siga para a sua cela. Nao tente desviar o caminho ou vai apanhar. A unica coisa a fazer e sentar-se na cama. A trama pula para tres dias depois. Ao andar no patio, veja os bancos do lado direito para achar urna revista oculta embaixo (Playboy# 13). Lucro, afinal. 20. Siga na direcao da quadra de basquete, vire a esquerda e pegue a revista (Playboy #14) perto da porta. Ao andar do lado oposto do patio. Vito entra em uma briga. Seja qual for o resultado. Vito acaba na solitaria. Leo vira visita-lo e oferece protecao e treino em troca de servicos. Lute tom o capanga para aprender um contra-ataque. Segure X e assim que o cara golpear. aperte bola. Repita tres vezes e saia. Outra briga comeca, ou seja, e a chance de mostrar sua nova tecnica. 21. Apos uma semana, um guarda pede pala segui-lo e manda Vitu limpar os banheiros, mas esse e um chamado de Leo. Voce deve enfrentar um grandao de outra ala da penitenciaria, Nessa luta, mantenha a guarda fechada ate que o cara de um golpe forte. entao contra-ataque rapido. Faca isso ate aparecer a sequencia para finalizar. Procure a revista entre as maquinas (Playboy I 'A. 22. Ao final da luta siga o guarda. A lrma de Vito o visita e avisa que vai casar e que sua mae esta muito doente. Ele pede para ela procurar ice, pegar o dinheiro que ele tem guardado la e usar para o medico e para o presente de casamento, Outra vez, o guarda fala que voce precisa limpar o banheiro. Mas desta vez e verdade. Limpe dois mictorios e o que o guarda sujou. Va ao chuveiro livre e encare mais duas lutas. Vito vai parar na solitaria novamente e recebe uma carta avisando sobre a morte de sua mae. 23. Ao voltar ao patio. Leo avisa sobre uma nova luta. O adversario e lento e sera facil chegar a sequencia de finalizacao. O perdedor vai levantar, soque-o ate descobrir que Vito vai para a mesma cela