Homem com uma camera de filmeHomem com uma camera de filme e considerado um dos filmes mais inovadores e influentes da era silenciosa. Surpreendentemente moderno este filme utiliza um estilo inovador de edicao rapida e incorporam inumeros outros efeitos cinematograficos para criar uma obra de incrivel poder e energia. Pioneiro do cinema Dziga Vertov utiliza todas as tecnicas cinematograficas disponiveis no momento - se dissolve tela dividida, camera lenta e quadros de congelar.Vertov foi um artista da classe trabalhadora que queriam vincular os trabalhadores com as maquinas. Seu filme abre com um manifesto, uma serie de letreiros nos dizendo que este filme e um "experimento", uma busca por uma "linguagem absoluta do cinema" que e "baseado em sua total separacao entre a linguagem da literatura e do teatro.Dziga Vertov foi um dos primeiros a ser capaz de encontrar um meio termo entre uma midia de narrativa e uma forma de banco de dados de midia. Ele atirou em todas as cenas separadamente, nao tendo a intencao de fazer este filme um filme normal, com um enredo. Em vez disso, ele levou todos os clipes de forma aleatoria e colocou em um banco de dados, que posteriormente seria editado. A parte narrativa desse processo foi o seu trabalho. Ela teve que ir para aquela piscina aleatoria de clipes que Vertov filmou edita-lo e coloca-lo em algum tipo de ordem. Finalidade de Vertov de tudo isso foi para quebrar o molde de um filme linear que o mundo estava acostumado a ver por esses dias.video do filmehttp://www.tagxedo.com/app.html Inicialmente, temos como objetivo trabalhar o medo e os sentidos das pessoas em um meio desconhecido.Pretendemos utilizar projecoes de matos,moitas, ou florestas em um quarto escuro, onde que o usuario fique cercado por estas projecoes.Conforme a direcao que o usuario pisar, por exemplo, o mato comecara a se mexer como se tivesse algo escondido, entretento, quando pisar em determinado local um fantasma ou alma aparecera distante, entretanto ira se aproxiar como se fose atacar a pessoa que estiver ali.Equipamento necessario:ComputadorTapete direcional PS2 junto a adaptador usbProjetoresWebcansFuncionamento:Se dara atraves da direcao precionada no tapete, ou direcao captada pela webcan.Codigo processing, neste codigo conseguimos pausar o gira do cubo quando pisamos na direcional esquerda, e com o triangula podemos piscar a cor vermelha.import processing.opengl.*;import procontroll.*;import net.java.games.input.*;ControllIO controllIO;ControllDevice joypad;ControllStick stick1;ControllStick stick2;float transX;float transY;void setup(){size(600,600,OPENGL);transX = width/2;transY = height/2;controllIO = ControllIO.getInstance(this);joypad = controllIO.getDevice("Twin USB Vibration Gamepad");joypad.plug(this, "handleButton1Press", ControllIO.ON_PRESS, 1);joypad.plug(this, "handleButton1Release", ControllIO.ON_RELEASE, 1);joypad.plug(this, "handleMovement", ControllIO.WHILE_PRESS, 0);joypad = controllIO.getDevice("Twin USB Vibration Gamepad");joypad.plug(this, "handleButton1Press", ControllIO.ON_PRESS, 2);joypad.plug(this, "handleButton1Release", ControllIO.ON_RELEASE, 1);joypad.plug(this, "handleMovement", ControllIO.WHILE_PRESS, 0);joypad = controllIO.getDevice("Twin USB Vibration Gamepad");joypad.plug(this, "handleButton1Press", ControllIO.ON_PRESS, 3);joypad.plug(this, "handleButton1Release", ControllIO.ON_RELEASE, 1);joypad.plug(this, "handleMovement", ControllIO.WHILE_PRESS, 0);joypad = controllIO.getDevice("Twin USB Vibration Gamepad");joypad.plug(this, "handleButton1Press", ControllIO.ON_PRESS, 4);joypad.plug(this, "handleButton1Release", ControllIO.ON_RELEASE, 1);joypad.plug(this, "handleMovement", ControllIO.WHILE_PRESS, 0);stick1 = joypad.getStick(0);stick1.setMultiplier(PI);stick2 = joypad.getStick(1);stick2.setTolerance(0.06f);stick2.setMultiplier(0.05f);}void handleButton1Press(){fill(255,0,0);joypad.rumble(1);}void handleButton1Release(){fill(255);}void handleMovement(final float i_x,final float i_y){transX += i_x;transY += i_y;}void draw(){background(0);lights();translate(transX,transY,0);rotateX(stick2.getTotalY());rotateY(stick2.getTotalX());box(200);} KINECT GRAFFITI TOLL http://www.creativeapplications.net/processing/kinect-graffiti-tool-processing-kinect/ Texto TraduzidoKinect Graffiti Tool e um trabalho em andamento, Jean-Christophe Naour, Seul designer (Coreia), com base. Ideia por tras do projeto e usar Kinect para acompanhar o movimento do graffiti, nao muito diferente do projeto Graffiti Analise por Evan Roth. Ao inves de visualizar