thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
gente ...Uma declaracao de Amizade...So tem um probleminha ... Nao tem audio ... Se alguem for bom em leitura labial por favor me ajude rsrs...Ela vai querer me matar depois que ve isso aqui rsrs ... Mais faz parte ne .. Amizade e isso ^.^Eai conseguiu descobrir o que ela disse?Obs: Amiga amo muito voce ... Meu presente de Deus.By: Cris
voce esta caidoSentir-se maltratadoEstar a beira de entrar em colapsoE ninguem esta la para te salvarNao voce nao sabe como eBem-vindo a minha vidaNinguem nunca mentiu na sua caraNinguem nunca te apunhalou pelas costasTalvez voce pense que eu sou felizMas eu nao vou ficar bemTodos sempre te deram o que voce queriaVoce nunca teve que trabalharIsso sempre esteve laVoce nao sabe como eComo eSer machucado, sentir-se perdidoSer deixado no escuroSer chutado quando voce esta caidoSentir-se maltratadoEstar a beira de entrar em colapsoE ninguem esta la para te salvarNao voce nao sabe como e (como e)Ser machucado, sentir-se perdidoSer deixado no escuroSer chutado quando voce esta caidoSentir-se maltratadoEstar a beira de entrar em colapsoE ninguem esta la para te salvarNao voce nao sabe como eBem-vindo a minha vidaBem-vindo a minha vida, bem-vindo a minha vidaBy: Cris
Atuacao Perfeita!Como todos devem saber, passa em todos os canais, essa semana prenderem o chefe do trafico da maior favela do Rio, a rocinha.E comecaram a ocupar a favela, em uma mega operacao, com blindados, helicoptero e muitos homens fortemente armados.E o povo que assiste a todo esse espetaculo, aplaude de pe.Essa historia toda esta muito mal contada.Na minha visao politica, um golpe publicitario armado pelo governo.A copa do mundo vem ai, as olimpiadas, o Rio tem que ser bem visto internacionalmente.Todas as favelas que sao pontos turisticos como a rocinha, precisam estar no minimo aparentemente pacificadas.Acredito sim que o governador fez um acordo com o traficante "Nem". E nao dou 2 meses pra ele estar fora da cadeia, e ninguem nem vai ficar sabendo que ele fugiu, deixa so a imprensa esquecer que ele foi preso, deixa todo mundo pensar que a rocinha esta pacificada, pra ver se ele nao sai da cadeia pela porta da frente.Quando "pacificaram" o complexo do alemao, foi um alvoroco so, exercito e tudo, armaram o circo tudo ( e circo mesmo ta gente, daqueles com palhaco e tudo), ficou uns dois meses em manchetes de jornais, e aos pouquinhos foram esquecendo, na cabeca do povo esta pacificado, sem trafico, sem bandidos, na cabeca do povo a pacificacao foi bem sucedida.Mas so quem mora la, quem vive o dia-a-dia da comunidade sabe que nao foi bem assim que aconteceu, o trafico continua la, os bandidos tambem, so que agora estao um pouco mais escondidos em alguns pontos, em outros estao da mesma forma, ou ate piores. Em uma visita a uma amiga que mora no complexo do alemao, vi traficantes vendo drogas na cara da policia, e eles fazendo vista grossa, como se tudo fosse muito normal, perguntei a ela o que estava acontecendo, se a comunidade nao tinha sido pacificada, ela me disse:__E essa ai a pacificacao que voce esta vendo, policia e bandido dividindo a mesma favela, em clima de paz.Pode parecer incrivel, mas nao fiquei chocada com a resposta.Agora vai um morador da comunidade falar isso quando algum reporter pergunta o que eles esta achando da presenca da policia na comunidade. Se ele der essa resposta que eu recebi da minha amiga, podem dar adeus a esse mundo.Eu gostaria de um dia estar em uma comidade dessas "pacificadas" e um reporter me perguntar isso, minha resposta seria assim:__Passa uma semana aqui, e tire suas proprias conclusoes.A sociedade e muito hipocrita, e mais facil ver o circo montado e a televisao dizendo que esta tudo bem agora, e acreditar em tudo isso, do que ir ver com os proprios olhos a dia-a-dia da comunidade, e constatar a qualidade do trabalho, e saber se aquele circo tudo realmente serviu pra alguma coisa, se o nosso dinheiro gasto aos montes nessas megas operacoes valeram de alguma coisa, ou se foi apenas mais uma jogada de marketing pra sair bem na foto.Sou capaz de arriscar o resultado desta ocupacao na rocinha, a favela vai passar a ser:Ponto turistico 100% seguro, onde usuarios brasileiros e estrangeiros podem usufruir
de seus vicios com a maxima seguranca, paga pelos otarios trabalhadores.Traficantes agora recebem o nome de comerciantes, tem seguranca 24horas em seu comercio, nao precisam se preocupar com outros querendo invadir sua area, se duvidar fazem ate carteirinha da associacao do comercio e tudo.Os impostos vao aumentar consideravelmente para o morador, afinal, eles precisam pagar por esse circo todo, e e bem caro.Policiais e "comerciantes" vivendo em perfeita harmonia.Moradores sem esperanca nenhuma, tentam instruir seus filhos ao caminho de um cidadao de bem, o que vai se tornar bem dificil, ja que ele vai presenciar coisas que vai por em duvida o papel de um cidadao de bem na sociedade.Na comunidade nao vai ter tiroteio, ou mortes ( pelo menos nao declaradas ), ou bandidos presos, escandalos nada disso.Ate o povo esquecer de dar enfase a ela, e cair no esquecimento, sendo lembrada apenas por quem vive la.O Rio vai sair bem na foto internacionalmente, o turismo vai aumentar muito, ja que vai ser o unico lugar no mundo com seguranca 24 horas de militares, para o uso livre e discreto de drogas. o que mais o turista pode querer da vida.Vao continuar formando bandidos, ja que investiram o dinheiro da educacao e saude na construcao de UPP'SEssa e minha visao dos proximos capitulos da novela: "PACIFICACAO NO RIO".A UNICA FORMA DE PACIFICAR O RIO, E MELHORAR O BRASIL E ATRAVES DA EDUCACAO.By: Crika
ATTEDIT ATE Altera as informacoes de atributo em um bloco BHATCH BH Preenche uma area delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrao ou preenchimento de gradiente BOUNDARY BO Cria uma regiao ou uma polilinha a partir de uma area delimitada BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos CIRCLE C Cria um circulo COPY CO Copia objetos em uma distancia e uma direcao especificadas DDEDIT ED Edita texto de linha unica, texto de cota, definicoes de atributos e quadros de controle de recursos DDGRIPS GR Controla o uso de alcas de conjunto de selecao DDIM D Cria e modifica os estilos de cota DDSELECT SE Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuario DDUNITS UN Controla os formatos de exibicao de coordenadas e angulos e a precisao DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular DIMBASELINE DBA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota DIMBASELINE DIMBASE Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de circulos e arcos DIMCONTINUE DCO Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensao da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMCONTINUE DIMCONT Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensao da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diametro para um circulo ou um arco DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diametro para um circulo ou um arco DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensao DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensao DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada DIMOVERRIDE DIMOVER Sobrepoe variaveis do sistema de cotagem DIMOVERRIDE DOV Sobrepoe variaveis do sistema de cotagem DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um circulo ou um arco DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um circulo ou um arco DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota DIST DI Mede a distancia e o angulo entre dois pontos DIVIDE DIV Posiciona objetos de ponto ou blocos espacados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perimetro de um objeto DONUT DO Cria circulos e circunferencias preenchidos DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View DTEXT DT Cria um objeto de texto de
linha unica ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco eliptico ERASE E Remove objetos de um desenho EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos componentes EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo EXTEND EX Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. EXTRUDE EXT Cria um solido ou superficie 3D ao efetuar a extrusao de um objeto 2D. FILLET F Arredonda e faz a concordancia das arestas de objetos FILTER FI Cria uma lista de requisitos necessarios a um objeto para ser incluido em um conjunto de selecao GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos HATCH H Preenche uma area delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrao, preenchimento solido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT HE Modifica uma hachura ou preenchimento existente HIDE HI Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas IMAGE IM Exibe a paleta External References IMAGEADJUST IAD Controla a exibicao dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens IMAGEATTACH IAT Anexa uma nova imagem ao desenho atual IMAGECLIP ICL Utiliza os limites de corte para definir uma sub-regiao de um objeto de imagem IMPORT IMP Importa arquivos em varios formatos INSERT I Insere um bloco ou um desenho no desenho atual INSERTOBJ IO Insere um objeto vinculado ou incorporado INTERFERE INF Realca os solidos 3D que se sobrepoem INTERSECT IN Cria um solido 3D ou uma regiao 2D a partir de seu volume ou area sobreposta. LAYER LA Gerencia camadas e suas propriedades LEADER LE Cria uma linha que conecta a anotacao a um elemento LENGTHEN LEN Altera o comprimento de objetos e o angulo dos arcos incluidos LINE L Cria segmentos de linha reta LINETYPE LT Carrega, define e modifica tipos de linha LIST LI Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados LIST LS Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados LTSCALE LTS Define o fator de escala do tipo de linha universal MATCHPROP MA Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos MEASURE ME Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto MIRROR MI Cria uma copia espelhada dos objetos selecionados MLINE ML Cria multilinhas paralelas MOVE M Move objetos em uma distancia e uma direcao especificadas MSPACE MS Alterna entre o espaco do papel e uma viewport de espaco do modelo MTEXT MT Cria um objeto de texto de multiplas linhas MTEXT T Cria um objeto de texto de multiplas linhas MVIEW MV Cria e controla viewports de layout OFFSET O Cria circulos concentricos, linhas paralelas e curvas paralelas OPTIONS OP Personaliza as configuracoes do programa OSNAP OS Define a execucao dos modos de snap a objeto PAN P Move a vista na viewport atual PASTESPEC PA Insere dados da Area de transferencia e controla o formato dos dados PEDIT PE Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D PLINE PL Cria uma polilinha 2D PLOT PRINT Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo POINT PO Cria um objeto de ponto POLYGON POL Cria uma polilinha fechada equilatera
PREVIEW PRE Mostra a aparencia do desenho quando plotado PROPERTIES PR Controla as propriedades de objetos existentes PSPACE PS Alterna entre uma viewport de espaco do modelo e o espaco do papel PURGE PU Remove do desenho itens nomeados nao utilizados, como definicoes de bloco e camadas QUIT EXIT Sai do programa RECTANGLE REC Cria uma polilinha retangular REDRAW R Atualiza a exibicao na viewport atual REDRAWALL RA Atualiza a tela em todas as viewports REGEN RE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual REGENALL REA Regenera o desenho e atualiza todas as viewports REGION REG Converte um objeto que envolve uma area em um objeto de regiao RENDER RR Cria uma imagem com aplicacao de cor realistica ou com realismo fotografico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo solido REVOLVE REV Cria um solido ou superficie 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo ROTATE RO Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base RPREF RPR Especifica as predefinicoes da renderizacao, parametros de renderizacao reutilizaveis, para aplicar a renderizacao em uma imagem SCALE SC Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporcoes do objeto apos o redimensionamento. SCRIPT SCR Executa uma sequencia de comandos a partir de um arquivo de script SECTION SEC Utiliza a interseccao entre um plano e solidos para criar uma regiao SETVAR SET Lista ou altera os valores das variaveis de sistema SHADE SHA Inicia o comando CSCURRENT SLICE SL Fatia um solido com um plano ou uma superficie SNAP SN Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados SOLID SO Cria triangulos e quadrilateros com preenchimento solido SPELL SP Faz a verificacao ortografica em um desenho SPLINE SPL Cria uma curva suave que passa atraves, ou perto, de pontos selecionados. SPLINEDIT SPE Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste a spline STRETCH S Estica os objetos cruzados por uma janela ou poligono de selecao. STYLE ST Cria, modifica ou especifica estilos de texto SUBTRACT SU Combina os solidos 3D ou regioes 2D selecionados por subtracao TABLE TB Cria um objeto de tabela vazio TABLET TA Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada THICKNESS TH Define a espessura 3D atual. TILEMODE TI Torna a guia Model ou a ultima guia Layout a atual. TOLERANCE TOL Cria tolerancias geometricas contidas no quadro de controle de recursos TOOLBAR TO Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas TORUS TOR Cria um solido 3D em formato de anel TRIM TR Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. UNDO U Reverte o efeito dos comandos UNION UNI Combina os solidos 3D ou regioes 2D por adicao UNITS UN Controla os formatos de exibicao de coordenadas e angulos e a precisao VIEW V Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de camera, vistas de layout e vistas predefinidas VPOINT VP Define a direcao de visualizacao de uma vista tridimensional do desenho WBLOCK W Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho WEDGE WE Cria uma aresta solida 3D XATTACH XA Anexa uma referencia externa ao
desenho atual XBIND XB Associa uma ou mais definicoes de objetos nomeados em uma referencia ao desenho atual XCLIP XC Define uma referencia ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior XLINE XL Cria uma linha com comprimento infinito XREF XR Inicia o comando EXTERNALREFERENCES ZOOM Z Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua
liquido em um tubo muito fino. Ex: Termometro de Mercurio.2) Termometro de gas a volume constante: Foi utilizado por Lord Kelvin a fim de se determinar a Temperatura absoluta. A temperatura e determinada pela medida da pressao do gas.3) Termometro de Gas a pressao constante: Termometro bem preciso, inclusive para medir temperaturas muito baixas. A temperatura e determinada pela medicao do volume do gas, quando mantido a pressao constante.4) Termometro de Resistencia: Como a resistencia electica de um condutor e funcao da sua temperatura, a medida dessa resistencia permite o conhecimento da temperatura a que se encontra. (Exemplo: Fio de platina encapsulado com uma resistencia electrica de 100 Ohm a 0oC, comercialmente conhecido como Pt100).5) Termometro de Cores e de Captacao de Infravermelho: Temperaturas muito altas faz com que a materia fique incandescente, e a medida deste termometro e determinada pela cor, EX: Quando um forno esta castanho avermelhado, ele pode estar a temperaturas entre 600 e 660 C, se aumentar a temperatura dele a cor ira mudar na direcao do espectro visivel; ficando vermelho a 700 C, laranja a 800 C, amarelo a +- 950 C, branco leitoso a 1200 C, branco brilhante a 1400 C e assim sucessivamente ate ficar com o brilho das lampadas de tungstenio. Para temperatura inferiores, determinaremos atraves da medida da emissao de luz infravermelha, que sera feita por um sensor de infravermelho.
informacao se define pelas argumentacoes extraverbais,em outras palavras sao de estimular ou provocar a conversa sobre temas gerais,que impliquem na pesquisa. A conversacao e um processo ativo, que se travaentre o pesquisador e sujeito, em que acontece o processo de comunicacao, queenvolve reflexoes e emocoes. A conversacao e sistema em que os participantes seorientam em seu proprio curso, a medida que os aspetos subjetivos aparecem. Eimportante ressaltar que as conversacoes podem ser grupais ou individuais.Os instrumentosescritos representam a possibilidade de posicionar o sujeito de forma rapida esimples, por meio de indutores, por isso o objetivo dos instrumentos escritos efacilitar as expressoes do sujeito. O questionario e uma tecnica escrita, quepode ser do tipo fechado, que e utilizado para obter informacao objetiva edescritiva. O questionario mais usado e do tipo aberto, que seria igual a umaentrevista, a medida que permite expressao do sujeito. Neste caso as perguntassao abertas e orientadas a facilitar a expressao ampla das pessoas. Epertinente destacar que as perguntas formam um sistema, e combina a busca deinformacao. Outro instrumento escrito e o complemento de frase, que saoindutores curtos, que sao preenchidos pela pessoa que responde. O complementode frases evidencia informacoes diretas, como a intencionalidade do sujeito. Ocomplemento de frases nao tem regras rigidas a serem cumpridas na elaboracao(GONZALEZ REY, 2005).Segundo GonzalezRey (2005) as redacoes sao instrumentos abertos, que permitem a producao detrechos de informacao pelos sujeitos, com independencia de perguntas diretasapresentadas pelo pesquisador. As redacoes representam excelentes vias deproducao de trechos de informacao em sujeitos motivados e envolvidos com o temaproposto. Outro instrumento e o conflito de dialogos, permite acessar osvalores e motivos morais. Outra forma de utilizacao dos instrumentos e apoiadaem indutores nao escritos, como pranchas, fotos, desenhos, fantoches, filmes,entre outros. O objetivo desse tipo de instrumento e semelhante ao de qualqueroutro, ou seja, facilitar a expressao de trechos de informacao por meio deindutores.REFERENCIASGONZALEZ REY, F. O compromisso Ontologico na PesquisaQualitativa. In: ______. (Org.). PesquisaQualitativa e Subjetividade: os processos de construcao da informacao. SaoPaulo: Pioneira Thomson Learning, 2005. p.1-28.GONZALEZ REY, F. A pesquisa qualitativa como producaoteorica: uma aproximacao diferente. In: ______. (Org.). Pesquisa Qualitativa e Subjetividade: os processos de construcao dainformacao. Sao Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2005. p. 28 78.
(clozapina, respiridona). O mecanismo de acao sao de antagonistas dos receptores dopaminergicos. Em que os efeitos produzidos geram um Disturbios agudo semelhante a Doenca de Parkinson, com discinesia tardia, movimentos involuntarios, tremor e rigidez. Objetivos terapeuticos sao nao curativos, mas de controlar os sintomas. Ou seja abolir os sintomas psicoticos, com a prevencao de surtos e impedir os sintomas positivos. Os indicadores terapeuticos sao Esquizofrenia, Mania, Ansiedade e Psicose Toxica.
passado) hoje e a classe que vive-do-trabalho, ou seja,vende sua forca de trabalho.A dimensao ontologica,direcionado por Marx, nos leva a subsuncao, em que trata da relacao em que otrabalho e transformado em capital. Fordismo e Taylorismo visavasubsuncao da subjetividade operaria a logica do capital, em que aracionalizacao total, era meramente formal. Ja o Toyotismo nao possui essapretensao de sociedade racionalizada, mas apenas uma fabrica racionalizada.Alienacao-EstranhamentoTEXTO 4- PERSPECTIVA DA JUVENTUDENA SOCIEDADE DE MERCADO JUARANDIR FREIRE COSTA- Sociedade de mercado:1- seduz com a propaganda de mercadorias (mundo dosobjetos) ;2- identidade pessoal flexivel (historia pessoal); Convertido a moraldas sensacoes (satisfacao a curto prazo) anosso corpo.Para que o mercado funcione enecessario o consumismo (necessidades biologicas/nao necessariamente). Omecanismo de compra ja define os papeis, como compradores e produtores. Convencer que somos consumidores, a fim deque que sigamos o ritmo de producao. Ou seja, compra por necessidade, e consomepor moda (propaganda). O individuo e forcado subjetivamente (seducao) acompra para que a maquina do lucro nao pare.Discussao dos pontos exposto porBaumman (Sociedade Liquida e Solida)A cultura deve abrir espaco parasatisfacao das pessoas (prazer). O ideal de prazer corporal ou das sensacoesesta atrelado a sua cultura. Consequentemente a felicidade gira em torno dessamesma perspectiva. Por isso o ponto central e que o ideal de prazer esta ligadoao consumo, em que demanda objetos descartaveis.
como influencia:- Barreira Hematoencefalica cuja penetracao age em moleculas que atravessam- Aminoacidos: - Glutamato --> transmissor excitatorio - GABA --> efeito inibitorio- Noradrenalina - provoca inibicao - controle da pressao arterial - fibras ascendentes (hipotalamo) e descendentes (medula espinal) - controle do humor- Dopamina - Sistema Limbico e Hipotalamo - Via Nigroestriatal (Substancia Negra) - Viso Mesolimbica (Mesocordical) - controle motor e endocrino- 5-HT - Disponibilidade de triptofano - Resposta comportamental, controle do humor e emocao, controle do sono/vigilia- Acetilcolina: Doencas Neurodegenerativas - Receptores nicotinicos e muscarinicos - estado de reatividade, aprendizagem e memoria de curto prazo.
movimentos- Nao introduzir objetos na boca- Apos a convulsao colocar o paciente em posicao de recuperacaoQuando providenciar ambulancia:- Primeira convulsao- Nao conhece a pessoa e convulsao com mais de 5 minutos- Convulsoes sucessivas- Ferimentos