thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mao para lhe explicar as (relativamente) complexas dinamicas politicas do jogo. Voce segue por sua conta, levando-se em consideracao que ha aqui uma seria mudanca infraestrutural em relacao ao titulo original: em vez de uma, sao tres ilhas.O sistema de combates de Risen tambem sofreu algumas mudancas a fim de incorporar a nova tematica bucaneira. Em primeiro lugar, os armamentos mais primitivos do jogo original dao lugar a fumegantes armas de fogo. Mas a coisa vai alem do bacamarte e da garrucha. Caso estas nao facam o seu estilo, ha sempre a possibilidade de uma luta corpo a corpo, ou mesmo de um embate magico embora as duas formas de combate tenham sofrido modificacoes consideraveis em Dark Waters.Sistemas: Windows XP/Vista/SevenProcessador: Dual Core 3GHzMemoria RAM: 2 GBPlaca de Video: 256 MBDIrectX: 9.0cHD: 8 GB[INSTALACAO]1.Descompacte.2.Baixe o Crack e copie para a pasta extraida.3. Divirta-se ;DServidor RapidShareParte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Servidor JumbofilesParte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Servidor ExtabitParte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7CRACKParte 1Parte 2Parte 3Torrent SKIDROWDownload
sono, terra movel level 8, pelo menos e ira do dragao da agua nivel 5, maestrias em agua e terra nivel 10.Comece o duelo com cantico do sono e siga a sequencia:Terra movel - Ira do dragao da agua - Desarmonia - Terra movel - Granizo da destruicao - (Terreno absoluto) - Terra movel - Chuva de pedraCaso, (por um milagre) ele tiver sobrevivido ao combo, e esteja com pouco HP, pode usar marca do fogo, fonte repentina, ou tempestade de granizo.Observacoes: - O combo pode ser cancelado por anti-stun de wr, pelo proprio stun do wb ou wr, por falta de chi, por tempo de espera de skill, por level baixo de skill, ou falta de skill (no caso, para quem nao tiver sono).Para quem nao tiver sono, pode tentar essa variacao do combo:Desarmonia - Terra movel - Ira do dragao da agua - Terra fluente - (Terreno absoluto) - Terra movel - Granizo da destruicao - Terra fluente - Desarmonia - Chuva de pedra (ou Tempestade de areia)- As recomendacoes de level de skills, sao apenas recomendacoes, porem, talvez, sem alguma delas, o combo nao de certo, como desarmonia level 10, terra fluente, e sono.- Esse combo e baseado na estrategia de inicio de duelo do mago Liizarde, fiz edicoes, mas seu combo original e:Cantico do sono - Terra Movel - Desarmonia - Ira do dragao da aguaE uma boa opcao utilizar so isso, para testar suas habilidades de improviso, com e sem chi.- Vale lembrar que a Ira do dragao da agua possui chances de retardadar o inimigo em 60% o que te da mais tempo para continuar o combo com a desarmonia, mas tambem e possivel usar o Peso da montanha, porem, seu tempo de invocacao e mais demorado, o que pode atrapalhar o combo, mas voce pode evitar stuns com terreno absoluto.- Se tiver outras variacoes do combo, quiser contar algum duelo em que o usou, ou discordar de alguma parte dele, relatar um erro, bug, o algo do tipo, comente abaixo. Bom jogo ^^
Duelo entre eu e Ninati' do cla Dead Army. Magos sao otimos no dano em area, isso e indiscutivel, mas como ter a mesma eficiencia, ou quase a mesma, em bosses? Bom, tenho aqui algumas dicas:- Explosao de energia na daimon e sempre bom para combar Chi 3 com Sutra do coracao, o cast nao comba, mas so de voce dar 3 hits com 700% de dano a mais em 6 segundos, ja e um bom dano, bom para usar com Granizo de Destruicao, Tempestade de Areia e Marca da Chama Divina.- Debuffs na daimon tambem e bom, Aniquilacao da Alma, Marca Flamejante, entre outros, e bom para usar em combos com a PT.- Evitar usar skills do level 59, elas sao otimas no dano area, mas nao sao muito uteis em bosses, lembrando que o chi pode ser usado para outros fins como Sutra do coracao, erupcao de chi, ou serenidade evil/god.- Set de -cast tambem pode ser bem util, para aumentar sua velocidade de conjuracao, tornando-o mais util em bosses.- Usar sempre o debuff do 79, caso o tenha, para atacar, e para auxiliar Espiritualistas, Magos e Feiticeiras (classes que possuem ataques de fogo, agua ou terra), e a si mesmo.- Caso voce veja o tanker, ou qualquer outra pessoa da pt, mas principalmente, o tanker e o curador principal, voce pode ajudar na cura, e melhor ainda, usando sutra do coracao, serenidade evil/god, ou chi 3, para sua cura ser ainda mais util, principalmente se ela for god (chances de curar o HP todo)/Evil (Adicional de Prece, curando 200 de hp a cada 3 segundos, por 9 segundos).- "Venenos", Terra fluente e Lanterna de chamas deixam um efeito de dano continuo que podem ser uteis para causar mais dano ao boss.- Dependendo do tipo de boss, e bom usar sempre a Tempestade de areia, para diminuir o acerto do alvo, dando mais chances ao tanker para se esquivar do ataque.- Usar o congelamento em todos os membros da PT, mesmo sendo pouco, ele aumenta o dano, principalmente usando o debuff do 79.Tem muitas outras dicas para bosses, que postarei depois. Obrigado. Nem sempre sera possivel voce usar seus combos "fodasticos" em que o inimigo nem mesmo consegue se mexer, como por exemplo, com Archers, WBs, WRs e Mercs ou se alguem usar pilulas de impolaridades, que ficam imunes a stuns, atrapalhara um pouco, entao, voce tem que aprender a improvisar, o que chamo de "pegar dedo".Contra WRs, WBs e Arcanos - o principal e estar sempre longe e paralisa-los, terra movel level 10 e um otimo meio de ficar longe sempre. Usar terra fluente e tempestade de granizo, e essencial para retardar e/ou paralisar o inimigo, se o efeito funcionar, use debuff 79 e granizo da destruicao, e pode usar uma skill rapida como, terra fluente (se estiver disponivel), fonte repentina, ou lanterna de chamas. Chuva de pedra evil tambem tem algumas chances de stunar, e skills como terra fluente evil, fonte repentina god e tempestade de granizo evil aumenta as chances de paralisar. Tempestade de areia tambem e
uma boa jogada, principalmente contra WB, se voce ainda nao percebeu, ela level 10, retira 50% de acerto do alvo, pro um tempo razoavel, o que ajuda muito para quem tem pouco acerto ou poucos pontos em dex, o que e o caso de WBs, Arcanos e WRs de machado. Arcanos podem atacar de longe, porem o alcance geral das skills nao e tao alto quanto as de mago, corra para bem longe e faca as mesmas coisas que se faz contra WRs e WBs.Contra Feits e Misticos - Pets sao um problema, principalmente alguns como Fenix de feit e o summon Demonio Chiyu de mistico. Mas tem alguns truques, sempre stunar e lacrar a feit, e paralisar os pets. Estar longe trocando de target a todo o tempo, usando skills como Tempestade de granizo, Terra fluente, Fonte repentina, Granizo da destruicao, Ira do dragao da agua e Peso da montanha nos pets e summons, para atrasa-los e paralisa-los. E ao mesmo tempo, voce tem que se preocupar com o char (feit ou mistico) que estarao atacando voce, principalmente a feiticeira que ira tentar reduzir suas defesas para o pet hitar mais alto. Algumas skills excelentes para esse caso seria desarmonia, de preferencia god (lacra em area), peso da montanha, cantico do sono e mar de chamas evil, que tem chances de cancelar skills do alvo. Em um duelo com mistico usando chiyu, sempre de sono no chiyu primeiro, imediatamente, lacre-o e mate-o, se preciso, use terreno absoluto para evitar quaisquer intervencao do mistico.Contra Sacers e Magos - Sacers possuem bastante curas e ataques poderosos, porem, tem uma fraqueza: nao possuem stun, apenas um skill de sono, que e bem demorada, mas nao muito util, caso ele nao te de stun, pos assim que voce leva 1 hit, o efeito de sono acaba, e voce pode stuna-lo, lacra-lo, ou dar sono nele tambem, pra matar ele mais rapido. Ja, magos, sao um pouco mais complicados, pois se eles combarem antes de voce, pode ser um problema. Por isso, terreno absoluto, ou protecao da vida na daimon, sao uteis para isso, evitar hits de skill 59, ou outros stuns e hits altos. Sets de -cast sao uteis contra as duas classes, mas, cuidado com sacers usando flechas e laminas (hits fisicos).Contra Espiritualistas e Arqueiros - Duas classes dificeis, porem, e possivel dar um jeito, espiritualistas, basta nao ataca-lo durante seu estado de refletir e auto-stun, apenas stunando, com sono, desarmonia, e peso da montanha, apenas para stunar. Arqueiros, que usam anti-stun, e a mesma coisa, evitar atacar durante esse periodo, e ao mesmo tempo, evitar o seu stun, com terreno absoluto, e protecao da vida.Contra Mercenarios - Outra classe com anti-stun, lacrar e essencial, e e dar dano enquanto acaba o tempo de anti-stun, e ao mesmo tempo, evitar seus stuns, com terreno absoluto, ou pulando com terra movel, para poder stuna-lo quando acabar o tempo
Ola, pessoal que acompanhava o blog. Peco perdao por os ter abandonado, mas parei de jogar por uns tempos e nao sei quando irei voltar. Estou cursando uma faculdade, curso e nao tenho tido tempo para focar em jogos F2P. Mas pretendo voltar a jogar, em breve. Mesmo que limitadamente. No "mundo" de PW, hoje em dia, onde existem muitos cashers, GOWW, 200k, 300k, full nirv. Como sobreviver e se destacar sendo um mago comum? Bom, isso eu vou viver e passar pra voces, quando voltar a jogar.Vlw, pessoal. Essa e boa para quem tem Orvalho da Manha evil.(Com chi completo: 3,9 pontos)Cantico do sono (Susurro Suporifico)Sutra do CoracaoDesarmonia (Forca de Vontade)Orvalho da manhaPeso da montanha (Poder da Montanha)Provavelmente, se for um espiritualista, ele usou uma skill (da qual nao sei o nome) que e um "auto-stun", quando ele leva um hit, quem hitou ele e stunado, e ainda tem o refletir (por isso, e bom ter orvalho da manha evil, que te dara um efeito de prece, que te cura aos poucos).O combo pode falhar se:- Usado em alguem com anti-stun.- Seu adversario te stunar antes do seu sono.- Sua Desarmonia nao for level 10.- Voce nao tiver pelo menos -12% de cast.- O adversario usar algum tipo de imunidade.O inimigo, na maioria dos casos, sobrevivera ao peso da montanha, por isso, escolha com cuidado o que fazer depois disso, caso tenha serenidade god ou evil, use, e, mande skills rapidas como Asas da Fenix (Vontade da Fenix), Chuva de pedra, ou Fonte Repentina (Esguicho). Mesmo que o combo nao resulte em vitoria, ja e uma ideia, pra voce emendar novas skills.Caso o espiritualista use auto-stun, usar qualquer skill de dano antes do Peso da montanha (Poder da Montanha), voce sera stunado e o combo ira falhar.Caso voce tenha Serenidade God, ou Evil, e Explosao de energia em sua daimon, voce pode mudar o combo para:SerenidadeDesarmonia (Forca de Vontade)Peso da Montanha(Se nao for stunado)Granizo da DestruicaoCantico do sonoTempestade da areia / Marca da Chama Divina(Se for stunado, assim que o stun acabar:)Cantico do sonoChuva de Pedra (se for evil, melhor)Tem muitas outras variacoes para o combo, mas e bom voce fazer sua propria, variando do jeito que voce achar melhor. Obrigado. Um duelo entre eu e um Arcano de meu cla (Dead Army). Bom, isso deve ajudar muito mago que nao sabe que cultivo seguir ao chegar no level 89.A cor do nome da skill, coloquei de acordo com o efeito que acho mais util (ou seja, e a minha opiniao, nao estou dizendo qual e melhor ou pior), de acordo com a cor do cultivo (Demonio: Vermelho / Imortal: Azul). Ou seja, se o nome da skill estiver em Vermelho, foi por que achei ela evil melhor, e se estiver em Azul, foi porque achei ela God melhor.Entre parenteses, o level em que se pega a skill de nivel 1, a ordem e essa, qual skill se pega primeiro, no caso de mais de uma por level, coloquei primeiro fogo, depois agua e depois terra. Em breve postarei em outras
e comba com outros buffs e equipamentos do mesmo efeito).Aumenta o efeito: SimNivel necessario: 89Cultivo necessario: Infernal (Evil 2) Armadura de terra (Nivel 9):EvilAumenta a defesa fisica recebida pelo buff para 150% (Aumenta a defesa fisica para 150% de sua original sem buffs e comba com equipamentos e outros buffs do mesmo efeito).Preco medio: 70kk~120kkGodAumenta defesa de terra para 150% de sua original (Aumenta defesa magica, somente do elemento terra para 150% e sua defesa fisica para 120% de sua defesa do mesmo elemento sem buffs, e comba com outros buffs e equipamentos do mesmo efeito).Lanterna de Chamas (Nivel 13):EvilAumenta o tempo de duracao do efeito de veneno da skill (No livro diz "diminuicao", mas na verdade aumenta o tempo).GodAumenta o dano da skill em 15% (15% a mais de dano do impacto inicial e do efeito de veneno da skill).Tempestade de Granizo (Nivel 16):Evil: Aumenta as chances de paralisar o inimigo. (Apenas paralisar, nao o impede de conjurar skills ou atacar usando armas de longo alcance, ou, no caso de estar perto, tambem nao impede de atacar, mas o impede de se mover).God: Se o efeito de paralisacao der certo, causa dano adicional 3 segundos apos o efeito.Marca da chama divina (Nivel 19):Evil: Diminuicao do cast para 2,5 segundos. (Diminuicao de 0,5s).God: Diminuicao da defesa de fogo do alvo em 20% por 15 segundos (Diminui a defesa magica, somente do elemento fogo para 150% de sua defesa do mesmo elemento sem buffs, e nao comba com outros debuffs e skills do mesmo efeito, como marca flamejante e explosao de energia, comba apenas com debuffs que retirem a defm total, como protecao dos 5 elementos).Terra fluente (Nivel 19):Evil: Aumenta chance do efeito de paralisacao para 33% (Chances de paralisar o inimigo, impedindo-o somente de se mover, e nao de conjurar skills, ou atacar de longe).God: Aumenta o dano do efeito de veneno em 20%.Orvalho da manha (Nivel 24):EvilDescricao: Acumula a cura, ou seja, adiciona um buff de prece da calma que te cura por mais 3 vezes, durante 3 segundos, em 200 pontos (Acumula com outros buffs do mesmo efeito como Prece da Calma, Cura Perpetua e Mar sem fim).Nivel necessario: 99Cultivo necessario: Infernal (Evil 2)Preco medio: 5kk~15kkGodDescricao: Tem 10% de chance de recuperar todo o HP do inimigo (Para o caso de apenas uma cura nao o fazer)Nivel necessario: 99Cultivo necessario: (God 2)Preco medio: 5kk~15kkTempestade Flamejante (Nivel 29):Evil: A cada wave de dano da skill, possui 25% de chances de curar 500 pontos de seu HP (A cada dano causado, contando com o inicial e cada wave).God: Possui 20% de chances de deixar o inimigo sem se mover por 3 segundos.Maestria do fogo (Nivel 29):Evil: Aumenta a chance de acerto critico de todas as skills do elemento fogo em 1%.Preco medio: 1kk~3kk God: Aumenta o dano de todas as skills do elemento fogo para 25% (Baseado no dano normal de cada skill de fogo sua).Serenidade (Nivel 29):Evil: Aumenta o seu cast em 20% por 15 segundos. (Aumenta a velocidade de conjuracao de todas as suas skills). SerenidadeGod: Aumento de 100% no
ataque magico por 15 segundos.Evil: Aumento de 20% na velocidade de Conjuracao por 15 segundos.Asas de FenixGod: Diminuicao do Tempo de Atraso em 1 segundo.Evil: Aumento da area do ataque em 50%.Ritual de SacrificioGod: Diminui o HP perdido em 25%.Evil: 50% de chance de deixar o inimigo imovel.Mar de ChamasGod: 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.Evil: 50% de chance de cancelar Conjuracao e Preparacao dos inimigos.Maestria do FogoGod: Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.Evil: Aumento da chance de critico em todas as magias em 1%. Granizo da DestruicaoGod: Diminuicao da resistencia magica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.Evil: Diminuicao do Tempo de Conjuracao para 2,1.Ira do Dragao de AguaGod: 50% de chance de aumento do critico em 30% por 10 segundos.Evil: 20% de chance de nao gastar vitalidade.Orvalho da ManhaGod: 10% de chance de recuperar todo o HP.Evil: Recuperacao adicional de HP. 200 de HP tres vezes durante 3 segundos.SerenidadeGod: Aumento de 100% no ataque magico por 15 segundos.Evil: Aumento de 20% na velocidade de Conjuracao por 15 segundos.CongelamentoGod: Aumento do tempo de duracao para 30 minutos.Evil: Aumento do efeito para 50%.Maestria da AguaGod: Aumento do dano de magias do elemento agua para 25%.Evil: Aumento da chance de critico em todas as magias em 1%.Chuva de PedraGod: Diminuicao do Tempo de Conjuracao para 1,6 segundos.Evil: 20% de chance de causar atordoamento por 5 segundos.Terra FluenteGod: Aumento do efeito para 20%.Evil: Aumento da chance do efeito para 33%.Tempestade de AreiaGod: Aumento do tempo de duracao do efeito em 50%.Evil: Aumento do dano adicional fixo em 1200.DesarmoniaGod: Ataque de area. 3 metros em volta do inimigo.Evil: Diminuicao do Tempo de Atraso em 2 segundos.Peso da MontanhaGod: 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.Evil: Aumento na area de ataque em 5 metros.Armadura de TerraGod: Aumento da defesa magica de elemento terra para 150%.Evil: Aumento da defesa fisica para 150%.Terra MovelGod: Diminuicao do gasto de vitalidade para 10.Evil: Aumento da distancia para 30 metros.Maestria da TerraGod: Aumento do dano de magias do elemento terra para 25%.Evil: Aumento da chance de critico em todas as magias em 1%.
elas, como construir templates otimizados para praticas antispam e para a visualizacao em diversos clientes de email, inclusive mobile, e tambem vai aprender a interpretar os resultados de cada acao, compreendendo os numeros que a plataforma de envio fornece e aprendendo a calcula-los.Este curso e destinado a profissionais iniciantes e intermediarios em email marketing. Quem esta comecando, vai aprender tudo o que precisa para colocar seus planos em pratica e, quem ja tem uma certa experiencia com esta comunicacao, tera a oportunidade de revisar suas campanhas, aplicando os \pequenos grandes truques\ que apresentamos e, posteriormente, observar a melhora de suas acoes.tags: E-Mail Marketing Eficiente, Como Fazer Um E-Mail Marketing Eficiente, Curso de E-mail Marketing, curso de Marketing Digital, Curso Planejando campanhas de e-mail marketing, Curso de Email Marketing a distancia, curso E-mail Marketing Completo, mini-curso de E-Mail Marketing, curso Pratico de Planejando Campanhas de Email Marketing, curso de e-mail marketing avancado, Curso de e-mail marketing profissional, Curso E-mail Marketing introdutorio,Curso email Marketing Avancado, Curso Online de Email Marketing
por concorrer. O ultimo concurso para esse cargo no ministerio foi realizado em 2009 para 2 mil vagas em todo o pais e recebeu 573 mil inscricoes. Concurso Ministerio Publico do Estado de Mato Grosso O Ministerio Publico do Estado de Mato Grosso divulgou do edital de concurso publico para 64 vagas e formacao de cadastro de reserva em cargos de nivel fundamental, medio e superior. Os salarios variam de R$ 2.300 a R$ 6.000 (veja aqui o edital).Os cargos de nivel superior sao para analista assistente social, analista bibliotecario, analista contador, analista analista de sistemas, analista engenheiro civil, analista engenheiro florestal e analista geologo.A vaga de nivel medio e para tecnico administrativo. O cargo de nivel fundamental e de auxiliar-motorista. A jornada de trabalho para todos os cargos e de 40 horas semanais.As inscricoes devem ser feitas no periodo de 13 de agosto a 2 de setembro pelo site www.ufmt.br/concursos. A taxa e de R$ 30 para nivel fundamental, R$ 45 para nivel medio e R$ 60 para nivel superior.A prova objetiva sera aplicada no dia 21 de outubro, na cidade de Cuiaba, das 8h as 12h. Se houver necessidade, a prova tambem sera realizada na cidade de Varzea Grande.O concurso tem validade de dois anos e pode ser prorrogado pelo mesmo periodo.Concurso Policia Militar de Santa Catarina A Policia Militar de Santa Catarina abre as inscricoes do processo seletivo para 272 vagas de agente temporario de servico administrativo. O candidato deve ter nivel medio e entre 18 e maximo de 23 anos incompletos ate o ultimo dia de inscricao. O auxilio mensal e de R$ 765. (veja aqui o edital). As vagas sao para fiscalizacao de video monitoramento nas Centrais Regionais de Emergencias, Servicos Administrativos nas Unidades PM e Registro de Boletim de Ocorrencia Unidades Operacionais e estao distribuidas entre as cidades de Araquari, Balneario Camboriu, Barra Velha, Biguacu, Bombinhas, Blumenau, Braco do Norte, Brusque, Camboriu, Canoinhas, Chapeco, Concordia, Criciuma, Curitibanos, Florianopolis, Gaspar, Herval d'Oeste, Icara, Itajai, Jaragua do Sul, Joacaba, Joinville, Navegantes, Penha, Picarras, Porto Belo, Rio do Sul, Sao Bento do Sul, Sao Joaquim, Sao Jose, Timbo, Tubarao e Urussanga. A prestacao de servicos de video monitoramento nas Centrais de Regionais de Emergencias e servicos administrativos sera em turnos de servicos de 6 horas, das 7h as 13h; das 13h as 19h; das 19h a 1h e da 1h as 7h, em sistema de rodizio. A prestacao de servico auxiliar temporario sera de um ano, prorrogavel por igual periodo, desde que haja manifestacao expressa do agente temporario e interesse da Policia Militar de Santa Catarina. As inscricoes devem ser feitas de 13 de agosto a 11 de setembro, das 13h as 19h, nos locais descritos no anexo II do edital. A taxa sera de R$ 40,00. A prova teorica sera no dia 16 de setembro, das 14h as 18h. Havera ainda investigacao social e exame de saude. Os aprovados farao Curso de Formacao de Agentes Temporarios da Policia Militar. O inicio do curso sera no dia 10 de dezembro.Concurso Prefeitura de Rosana (SP) A Prefeitura de Rosana SP,
humanos, analista de gestao pleno - folha de pagamento, analista de gestao pleno - licitacoes e contratos e assistente social; prova pratica para os cargos de agente de servicos operacionais - servicos de manutencao geral, guincheiro, tecnico de manutencao - eletrica e tecnico de sistema de transporte junior; e avaliacao psicologica para os cargos de guincheiro e tecnico de sistema de transporte junior. As provas objetiva, de redacao e pratico-profissional tem data prevista para serem aplicadas em 11 de novembro, na cidade de Sao Paulo. As provas objetiva e de redacao serao aplicadas, concomitantemente, as 14h, e a pratico-profissional as 9h.concurso Tribunal de Justica de Rondonia O Tribunal de Justica de Rondonia abriu concurso publico para 37 vagas para titulares de cartorios de notas e registros do estado - 25 sao para ingresso e 12 sao para remocao de pessoas que ja exercam a titularidade de outra delegacao, de notas ou de registro, no estado, por mais de 2 anos. A remuneracao varia de acordo com os servicos prestados (veja aqui o edital). Para ingresso, o candidato deve ter diploma de bacharel em direito ou ter exercido funcao em servico notarial ou de registro por 10 anos. Para remocao sao necessarios mais de 2 anos de experiencia como titular de serventias no estado.Nao serao aceitas inscricoes para remocao de candidatos titulares de Delegacoes de outros estados da federacao ou do Distrito Federal.As inscricoes serao efetuadas, exclusivamente pela internet, nos sites www.cartorio.tjro.ieses.org ou www.tjro.jus.br, de 13 de agosto a 14 de setembro. A taxa e de R$ 150.O concurso publico constara de quatro etapas: prova objetiva de selecao, prova discursiva - escrita e pratica, prova oral e prova de titulos. Todas as provas serao realizadas na cidade de Porto Velho, exceto a prova de titulos. A prova objetiva esta prevista para 28 de outubro. Nossos cursos profissionais e acompanhado com apostilas e Video-aulas. Matricule-se Ja! .