Mais um kit para a nossa coleção de classes! Com vocês... Dragoons!DragoonPapel de Combate: Tanque, AtacanteExigências: F3 (perfuração) ou PdF3 (fogo)Poderes:Whyrmtrainer - O Dragoon recebe um aliado Dragão feito com a mesma quantidade de pontos do Dragoon.Jump - Gastando 3 PMs o Dragoon pode fazer um salto com sua lança e caindo no inimigo com FA=H+3d. Apenas para Dragoons com F3 (perfuração).DragonBreath - Gastando 3 PMs o Dragoon pode soprar uma baforada de chamas com FA=H+3d. Apenas para Dragoons com PdF3 (fogo). Começando minha adaptação de Final Fantasy III para 3D&T Alpha, venho trazer um job indispensável!White MageExigências: Magia Branca, Cura ou MedicinaRestrições: Proibido para construtos e mortos vivos.Poderes:Healthcare: Gastando o dobro de PMs, você pode lançar uma magia de cura que funciona em 4 alvos específicos num raio de Hx10 metros.Healthgive: Gastando o dobro de PMs, você pode lançar uma magia de cura que recupera H PVs da vítima. Então um White Mage com H3 lança Cura Mágica por 4 PMs, vai recuperar 1d+3 PVs do alvo. Anti-Shadow: O mago recebe Invulnerabilidade contra Magia Negra (apenas Negra) Baseado (e adaptado) do livro As Viajens de Gulliver (de Johnatan Swift) eu trouxe para vocês Solitude Valley, ou Glubdubdrib. No meio do oceano, num mar de águas negras, há um lugar completamente sem vida, o Solitude Valley. Esta ilha deserta tem 3,4 km e fica num lugar ermo. O clima é temperado, mas o sol nunca aparece pois o céu está eternamente nublado. O lugar é uma imensa rocha negra, o solo é duríssimo e pobre, além de estar coberto de cinzas. Não há um ser vivo nessas terras, tudo é cinza e sem vida, mas o lugar é infestado de mortos-vivos. Toda a ilha parece igual, mas nela está localizado o castelo da rainha dos mortos, Alma Morta. Aventureiros vem parar em Solitude Valley sendo naufragados ou teleportados por acidente, já que é quase impossível se achar este lugar por meios normais. Embora todos os mortos vivos saibam que direção seguir para chegar aqui. [b] Efeitos do Lugar nos Personagens.[/b] Devido á atmosfera mórbida e sem vida algum, Paladinos e Clérigos recebem um redutor de -1 em todas as caractarísticas enquanto estiverem na ilha. Magias Brancas custam o dobro de PMs para serem conjuradas. Mortos-Vivos recebem Sobrevivência e H+3 enquanto estiverem na ilha, e Magias Negras podem ser conjuradas pela metade dos PMs arrendondado para baixo. [b]A Rainha[/b] A rainha do lugar se chama Alma Morta. [img]http://desmond.imageshack.us/Himg263/scaled.php?server=263&filename=necromancerhikareen.jpg&res=medium[/img] [b]Alma Morta[/b] Kit Necromante, Mago For 17 Esmagamento (Cetro do Rei dos Mortos) Hab 47 Res 37 Arm 17 PdF 27 Sônico (Rajada de Espíritos) PVs: 250 PMs: 320 Magia Negra, Morta Viva, Aceleração, Medicina, Idiomas, Genialidade, Familiar: Lagarto (F0, H0, R2, A0, PdF0, Armadura Extra: Fogo, Sentidos Epseciais: Radar), Monstruosa (Palidez), Coração de Pedra [b]Magias Conhecidas[/b]:Todas as magias negras, Corpo Elemental: Espírito, Pânico, Permanência. [b]História[/b]: Alma Morta é a rainha da ilha Solitude Valley. Vive em seu castelo com seus milhares de servos mortos vivos e é a única criatura capaz de usar a magia de invocação de Nidhogge. Ninguém sabe de onde ela