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Genero: Acao / PlataformaFabricante: CapcomLancamento: 1996Jogadores: 1 playerEssa semana finalmente assisti "Os Vingadores 2: Era de Ultron". Moro numa cidade pequena e a demora pros filmes chegarem no cinema daqui e imensa... E pra quem ainda nao assistiu, faca um favor a si mesmo e va assistir, pois e do C-A-R-A-L-H-O! Tirando a parte em que o Gaviao Arqueiro morre e... Ops!Depois de ver o filme resolvi fazer um analise de algum jogo dos Vingadores. Iria fazer do jogo lancado pra SNES e Mega Drive intitulado "Captain America and the Avengers", mas nao estou com saco pra jogar aquele aborto da mae natureza, entao resolvi fazer analise desse jogo aqui, que joguei muito quando era moleque transante. A historia e baseada em dois arcos das HQs: "A Manopla do Infinito" e "Guerra do Infinito". Eu nao sou leitor de HQs, mas pelo que pesquisei o jogo e bem fiel a historia.Toda a historia gira em torno das Joias do Infinito. Cada joia tem um poder diferente (tempo, poder, mente, alma, realidade e espaco), e e dito que aquele que conseguir reunir todas elas pode dominar o universo. Adam Warlock avisa que alguem esta planejando reunir todas elas e convoca os herois mais poderosos da Terra pra ajuda-lo a impedir que elas caiam em maos erradas. O supercomputador das industrias Stark mostra a possivel localizacao delas em diferentes pontos do planeta Terra e agora cabe aos herois ir em busca delas!Selecao de fases / Selecao de personagensA primeira coisa que se nota ao iniciar o jogo, e que ele te da a liberdade de escolher a fase que quer jogar, sem uma ordem fixa. Quatro fases estao disponiveis inicialmente, e ao passar por elas, novas fases irao surgir. Assim como as fases, o jogo tambem deixa voce escolher qual heroi quer usar - Capitao America, Hulk, Homem de Ferro, Homem-Aranha ou Wolverine. Cada personagem tem sua caracteristica: Hulk e Homem de Ferro sao mais fortes, porem sao um pouco mais lentos. Wolverine e Homem-Aranha por sua vez sao mais fracos, porem sao mais rapidos e podem escalar paredes. Capitao America e o mais balanceado de todos.Vale citar tambem que cada personagem tem alguns golpes especiais (soltar teia, lancar o escudo, atirar lasers, etc) que nao sao dificeis de serem aprendidos. Porem o golpe secreto que so pode ser usado com alguma joia equipada e muito dificil de ser desferido! Tarefa para poucos.Existem alguns itens espalhados pelas fases. Alguns itens de cura tem utilidade na propria fase recuperando sua energia assim que pega-los, outros sao coletados mas so podem ser usados na tela de selecao de personagem. Isso porque seu personagem vai ficar com a quantia de energia que terminar a fase; portanto se quando voce derrotar um chefe estiver com pouca vida, ao escolhe-lo novamente pra jogar em outro cenario, ele estara exatamente com a quantia de vida que terminou a fase anterior e nao com a vida cheia.Nessa tela tambem e possivel equipar alguma joia do infinito, caso ja tenha recuperado alguma delas de algum chefe. Equipar a joia do tempo no
Hulk ou no Homem de Ferro, pode torna-los mais rapidos e com isso, verdadeiras maquinas de matar. Ou a joia do poder no Wolverine ou no Homem-Aranha para aumentar o dano de seus ataques. Esses sao apenas alguns exemplos, mas voce pode usar a estrategia que quiser. Lembrando que so e possivel equipar uma joia. Assim como a quantia de vida do personagem, caso morra com algum deles durante uma fase, ele continuara inativo ate que voce 'reviva' ele com um item pra isso.Que bonita essa piramide asteca no meio da floresta Amazonica!Apesar de parecer um beat'em up, Marvel Super Heroes infelizmente nao e! A Capcom optou por fazer um jogo de plataforma em 2D, o que pra mim foi um erro... Jogar com os herois espancando os inimigos por ruas e caminhos mais amplos como dos jogos de briga de rua, seria muito mais divertido. O jeitao plataforma deixou o jogo um pouco travado, com o movimento dos personagens (que sao grandes na tela) um pouco lento. Sem falar que as vezes, quando seu heroi e atingido ele cai em camera lenta, e isso irrita um pouco.Alem do mais, em momentos com muitos personagens na tela o jogo apresenta alguns slowdowns. Talvez se fosse um beat'em up - com a camera um pouco mais afastada e personagens menores - isso nao aconteceria.Graficamente o jogo e muito bonito. Os cenarios estao bem feitos e os sprites dos personagens sao bem detalhados e grandes na tela, como ja dito anteriormente. O que fica devendo nesse quesito e a falta de criatividade dos inimigos... Na grande maioria sao clones malvados do Wolverine, Homem de Ferro, Hulk, Gaviao Arqueiro, Visao e muitos outros... Apesar de serem grandes e detalhados tambem, sao bem genericos e e ate bizarro de ver a gente com o Homem de Ferro batendo em outros Homens de Ferro fakes, por exemplo. Alguns viloes conhecidos dos fas sao chefoes em alguns niveis, como Dr. Doom, Magus e Thanos; mas alguns chefes tambem sao apenas clones malvados dos herois.A musica e boa. Faz o feijao com arroz sem comprometer, mas tambem nao faz nada demais pra surpreender. Os efeitos sonoros tambem estao na media, mas sem nada de grande destaque.Dando uns tabefes no cosplay do Wolverine!O jogo nao e muito longo. Sao dez niveis no total, sendo nove fases com chefes e o ultimo nivel com a luta final. Vale citar que as joias sao aleatorias e sao encontradas em diferentes fases cada vez que se reinicia o jogo!Marvel Super Heroes foi lancado ja no fim da vida do SNES, por isso, pode ter passado despercebido por muita gente, mas e um jogo bacana que merece ser conferido.Alem dos probleminhas citados na analise, ainda acho que ficou faltando um modo multiplayer/coop, que poderia tornar o jogo mais divertido, apesar de torna-lo mais facil do que ja e! NOTA FINAL: 7,5TALVEZ SE A CAPCOM TIVESSE OPTADO POR FAZER UM BEAT'EM UP COM OS HEROIS, TERIAMOS UM JOGO AINDA MELHOR E MAIS FLUIDO... MAS ISSO NAO DESMERECE AS QUALIDADES DE MARVEL SUPER HEROES!
Genero: RPGFabricante: Nintendo / Game FreakLancamento: 1996Jogadores: 1-2 playersPode um jogo (ou dois, neste caso) mudar o rumo e aumentar exponencialmente as vendas de um videogame? A resposta ja nos foi dada pelo Game Boy. O portatil sempre foi um sucesso de vendas e critica desde seu lancamento, mas e nitida a diferenca de vendas do Game Boy antes do lancamento dos jogos da franquia Pokemon e depois. Os jogos rapidamente se tornaram uma febre mundial, e quem ainda nao tinha um Game Boy, ganhou um motivo pra ter um! Lancado em fevereiro de 1996 no Japao, Pokemon recebeu duas versoes: Red e Green. No final do mesmo ano, a versao Green foi substituida pela versao Blue, que trazia algumas melhorias graficas (minimas) e correcoes de bugs e glitches da versao verde. Dois anos mais tarde, Red e Blue foram lancados no resto do mundo, enquanto Green ficou restrito apenas ao Japao.No jogo, nos entramos na pele de um adolescente que sai pelo mundo cacando e treinando pokemons dos mais variados tipos, com o objetivo de lutar contra os oito lideres de ginasio para ganhar suas insignias e com isso, conquistar o direito de batalhar contra a Elite Quatro - que e formada pelos quatro melhores treinadores do mundo - para se tornar o campeao e Mestre Pokemon. Logo no inicio do jogo voce e apresentado ao professor Oak (Carvalho, por aqui) e ele lhe dara o direito de escolher seu primeiro Pokemon para iniciar sua jornada: Charmander (fogo), Bulbassauro (planta) e Squirtle (agua) sao os tres pokemons que voce tem pra escolher e depois que voce escolher um, o neto do professor (e seu rival no jogo) escolhera outro.A decisao mais dificil na vida de um garoto!O professor tambem lhe dara uma poke-dex, que nada mais e que uma enciclopedia que registra dados de todos os pokemons que voce capturar. E essa se torna sua missao secundaria no jogo, nao sendo obrigatoria para finaliza-lo. Apenas algo para massagear seu ego e fazer o professor Carvalho feliz! Pokemon Red/Blue estabeleceu padroes para a serie que sao mantidos ate hoje. Lutar contra lideres de ginasio pra desafiar a Elite Quatro e tentar completar a poke-dex servem de plot para todos os jogos da franquia... Naquela epoca, muitos se perguntaram por que a Nintendo lancou duas versoes de um mesmo jogo? Para ganhar mais dinheiro, obvio. E deu muito certo, tanto que a serie vem se mantendo assim ate os tempos atuais...Basicamente a unica diferenca e a localizacao dos pokemons nas graminhas e a exclusividade de alguns pokemons para cada versao. Sendo assim, para completar a poke-dex, voce precisava trocar pokemons com algum amigo que tivesse uma versao do jogo diferente da sua. Ou entao comprar as duas versoes e ter dois Game Boys para trocar consigo mesmo e mostrar pra todo mundo como voce e um nerd solitario que completou a poke-dex comprando dois jogos 'iguais'... O que mais chamou atencao no jogo na epoca era seu gameplay. Geralmente em RPG's seu personagem e quem luta e sobe de nivel, mas em Pokemon
voce tinha que capturar monstrinhos que seriam usados para batalhas e treinados para aprender novas habilidades e evoluir.E o jogo te proporciona duas alegrias muito grandes: quando voce encontra e captura um pokemon que voce ainda nao tinha e quando voce esta treinando seu pokemon e ele evoluiu... DO NADA. Naquela epoca nao tinhamos acesso a tantas informacoes, e quando estavamos jogando pela primeira vez nao sabiamos qual nivel o pokemon iria evoluir... Era sempre uma surpresa e sem duvidas uma satisfacao muito grande!Para capturar os pokemons e necessario enfraquece-los, usar golpes que afetavam o status era de muita ajuda tambem. E sempre recomendado paralisar ou fazer o pokemon selvagem dormir antes de gastar uma poke-bola.Voce so pode levar seis pokemons; se ja estiver com seis e capturar outro, ele automaticamente e enviado pro BOX do seu PC. Se todos os seus seis pokemons desmaiarem voce volta no ultimo centro pokemon que visitou, mas com metade do dinheiro.Uma coisa ruim desse jogo e que foi corrigida em versoes futuras, era que se o BOX estivesse cheio voce era impedido de capturar mais pokemons, ate que trocasse para um BOX vazio. O problema era quando voce estava numa caverna e encontrava aquele pokemon que ainda nao tinha e quando ia tentar captura-lo recebia a mensagem que o BOX estava cheio!Cada pokemon so pode aprender quatro golpes e aqui vem outra coisa ruim do jogo. Sempre que um pokemon aprende novos golpes voce e avisado e pode apagar um antigo para ensinar o novo, porem voce nunca sabe o que cada golpe realmente faz, ate usa-lo em batalha, o que pode ser frustrante. O mesmo ocorre com os TM's e HM's (itens que ensinam golpes aos pokemons). Varias vezes exclui alguns golpes para ensinar outros que eram ruins ou nao tinham utilidade pra mim... Hoje em dia, tudo e mais facil e ja conhecemos praticamente todos os golpes e suas utilidades; sem falar que eles vem com uma descricao que ajuda muito na hora de tomar essa decisao. Voce tem uma mochila para levar seus itens, como pocoes, poke-bolas, sua bicicleta... Nao tem lugar melhor pra guardar sua bicicleta que sua mochila. O problema e que a mochila tambem nao e muito grande (apesar de caber sua bicicleta dentro), e e recomendado guardar alguns itens no seu PC para nao ficar sobrecarregado.Jogo foi lancado para Game Boy e portanto era em preto e branco. Mas se voce possui um Game Boy Color ou um Super Game Boy, o jogo ganha uma paleta de cores tornando o visual mais agradavel. O sprite dos pokemons nao e dos mais bonitos, apesar de alguns deles serem bem feitos alguns sao bem toscos. No mundo aberto os graficos sao mais caprichados e temos um mundo vasto e detalhado, levando em conta que foi lancado para o Game Boy original.Esse Geodude e mais feio que bater na mae por causa de mistura!A parte sonora e bipolar. Ao mesmo tempo que e muito bem feita e criativa, enjoa depois de certo tempo. As musicas da batalha sao classicas e marcantes
e cada pokemon emite um som durante a batalha. No mundo aberto temos uma musiquinha animada e que muda cada vez que voce entra em alguma cidade ou caverna... Mas como citado, se torna enjoativa e ate irritante depois de algumas horas de jogo.Depois de conquistar as oito insignias e vencer a Elite Quatro voce volta para sua cidade natal e pode visitar todos os lugares novamente para tentar capturar todos os pokemons e completar a poke-dex. Uma coisa legal tambem e comecar de novo o jogo escolhendo um pokemon inicial diferente ou formando equipes de pokemons diferentes... Sao diversas possibilidades que podem tornar a vida util do jogo bem grande!NOTA FINAL: 8,5OS PRIMEIROS JOGOS DA SERIE TROUXERAM UMA CARTILHA QUE SERIA SEGUIDA E APRIMORADA PELOS JOGOS SEGUINTES... OS MAIS JOVENS PODEM ATE TORCER O NARIZ, MAS E INEGAVEL QUE POKEMON RED/BLUE SAO CLASSICOS INESQUECIVEIS!
Genero: AcaoFabricante: NamcoLancamento: 1985Jogadores: 1-2 coopTem uma coisa no nosso subconsciente que nos faz ter boas lembrancas do passado, mas ao reviver isso no presente ficamos um pouco decepcionados, pois o resultado as vezes nao e o que a gente imaginava. Isso acontece muito com jogos; pois muitas vezes guardamos com carinho a lembranca de ter jogado diversos jogos incriveis na nossa infancia, mas ao joga-los novamente ficamos pensando se aquele jogo era tudo isso que a gente guardava na memoria mesmo! Nostalgia e uma vadia... Claro que temos que levar em conta tambem que envelhecemos e ficamos mais exigentes e que quando criancas aceitamos e ate preferimos as coisas simples...Ninguem encosta na minha aguia, seus putos!Pra quem acompanha o blog, viu que eu coloquei esse jogo no meu Top dos Melhores Jogos do NES... Isso foi um exagero? Obvio que sim, mas o grande charme (ou a grande merda) dos Tops e justamente o fato de serem listas muito pessoais e que nos fazem tomar escolhas voltadas pela emocao e nao pela razao. Conheci Battle City quando ainda tinha meu Turbo Game e um cartucho com inumeros jogos e o adorava. Resolvi entao joga-lo novamente e e claro que a impressao nao foi a mesma de anos atras... O que coloca em cheque aquela frase batida que diz que 'a primeira impressao e a que fica'.Battle City foi um jogo lancado apenas no Japao, extremamente simples - como inumeros jogos da epoca - onde controlamos um tanque de guerra e temos que defender uma estatua de aguia que fica no centro inferior da tela. Nao ha uma historia ou pelo menos uma explicacao do porque defender a estatua ou porque estao atacando a estatua; apenas temos que derrotar os inumeros tanques que surgem em cada nivel tentando destrui-la. E se eles destruirem e GAME OVER na hora...Os comandos sao muito simples: com o d-pad voce movimenta o tanque e com o botao B atira. A visao do jogo e de cima e voce sempre vai nascer ao lado da estatua (no centro inferior da tela), enquanto os tanques inimigos surgem no topo da tela. Existem quatro tipos de inimigos: tanques normais, tanques mais rapidos, tanques que conseguem dar dois tiros em sequencia e tanques mais fortes que precisam de quatro tiros para explodirem. Esporadicamente aparecem tanques coloridos que liberam itens pela tela quando sao destruidos, entre os itens estao uma granada que faz com que todos os tanques inimigos explodam, uma pa que fortifica o muro ao redor da estatua, um relogio que paralisa os inimigos por alguns segundos, um capacete que lhe da blindagem por alguns segundos, um tanque que lhe concede mais uma vida e a estrela que serve pra melhorar seu tanque. Existem quatro niveis do seu tanque que aumentam conforme voce pega a estrela: no primeiro nivel seu tanque e normal, no segundo aumenta a frequencia de tiro e velocidade de movimento, no terceiro aumenta ainda mais a frequencia de tiro e consegue destruir paredes de tijolos muito mais rapido e no quarto e ultimo voce consegue
destruir ate mesmo as paredes de aco. Estranho notar que mesmo no quarto nivel e destruindo paredes de aco, voce ainda precisa dar quatro tiros nos tanques mais poderosos!No canto direito da tela aparecem informacoes sobre o nivel, como a quantidade de tanques que ainda ira surgir, suas vidas e o nivel em que voce esta. Em todos os niveis voce tem que destruir 20 tanques inimigos para seguir para o proximo.O cenario tambem apresenta diversos tipos de terreno, com paredes de tijolos e aco, vegetacao que serve pra te camuflar e rios que nao podem ser atravessados! Graficamente Battle City e simples, afinal e um jogo lancado em 1985. O cenario e sempre um fundo preto com os tanques e terreno por cima. Os tanques sao bacanas e o sprite do seu tanque vai se modificando a cada upgrade que voce coleta.O jogo nao apresenta musica nenhuma, apenas uma pequena vinheta cada vez que se inicia uma fase. Os efeitos sonoros sao bem fraquinhos e ate um pouco irritantes depois de certo tempo, principalmente o barulho que seu tem faz.Um dos pontos mais bacanas do jogo e o construtor de mapas. Voce pode construir o mapa que quiser e ficar brincando depois... Claro que isso tem um prazo de validade, mas e interessante. Diferentemente dos dias atuais, onde podemos compartilhar mapas criados com jogadores online no mundo todo. Mesmo assim e legal ver como essa ideia surgiu a anos atras e ja funcionava bem!Outro ponto positivo e o modo cooperativo, o que torna o jogo muito mais divertido e mais facil tambem. Jogar com alguem e sempre mais bacana!No inicio do jogo e possivel escolher a fase a qual quer comecar, num total de 35 niveis. Depois de passar por todos (ou se comecar pelo ultimo direto), o jogo recomeca do primeiro nivel, porem com dificuldade aumentada. NOTA FINAL: 6,5BATTLE CITY E UM DAQUELES JOGUINHOS DIVERTIDOS, MAS QUE ENJOAM FACIL. FEZ MINHA ALEGRIA NA INFANCIA POR MUITO TEMPO, MAS HOJE JA NAO ME ENGANA MAIS...
Genero: Acao / PlataformaFabricante: SegaLancamento: 1990Jogadores: 1 playerQuem viveu a epoca dos 8-16-bits guarda com carinho na memoria os jogos feitos pela Disney. A empresa sempre dava seu toque 'magico' aos seus jogos, tornando-os inesqueciveis. Castle of Illusion e cultuado ate hoje pelos donos dos consoles da Sega... O ano era 1990, Sonic ainda sequer havia sido lancado e Super Mario ja era uma realidade. Entao a Sega se uniu a Disney para colocar no mercado o camundongo mais famoso do mundo para competir com o encanador bigodudo (pelo menos ate que Sonic surgisse). Tudo comeca quando Mickey e Minnie estao dancando felizes no meio da floresta, por motivos de porque sim. Quando de repente uma bruxa chamada Mizrabel, com inveja da beleza de Minnie, resolve sequestra-la para roubar sua beleza e juventude para si. Exato, ela quer roubar a beleza de uma camundongo femea... Agora Mickey precisa recuperar as sete gemas do arco-iris, que estao sendo guardadas pelos Mestres da Ilusao no Castelo da Ilusao, para resgatar sua amada. E Mickey vai fazer tudo isso, rindo e dancando... O tempo todo! Nem o sequestro da namorada tira o sorriso do rosto desse cara!Nos anos 90 os jogos com tematica sobre sequestro de namoradas estavam em alta... Naquela epoca quando uma mulher sentia inveja da beleza de outra mulher, ela a sequestrava e tentava roubar sua beleza; hoje as invejosas vao postar textoes no Facebook sobre como a sociedade e injusta e impoe certos padroes de beleza e esperar ver quantas curtidas vai ter. E nisso que estamos nos tornando, meus caros amigos: escravos de curtidas. A proposito, curtam nossa pagina e nossas postagens no Facebook...E legal notar a diferenca grafica nos dois consoles, mas perceber que ambas sao muito bonitas. O Mega tem cenarios muito mais detalhados e caprichados, assim como os sprites dos personagens na tela. Mas o Master System nao fica atras e apesar de alguns cenarios so terem uma cor de fundo, todo o resto e muito bonito com um tom suave e bem leve. Os sprites tambem estao otimos, principalmente do Mickey. E sinceramente prefiro a versao de 8-bits, pois mesmo com cenarios mais caprichados, a versao de 16-bits as vezes parece carregada demais.A jogabilidade e tipica de jogos de plataforma: Mickey anda, pula e joga coisas nos inimigos. Mas ele ainda conta com uma arma especial: sua bunda! Sim, Mickey derrota os inimigos dando bundadas.Ele pode atirar itens como macas na versao do Mega Drive, ja na versao do Master ele nao conta com essa habilidade, mas ele pode pegar itens do cenarios como blocos e joga-los. Mas a bundada esta presente nas duas versoes.Mickey comeca com tres pontos de vida, mas que podem ser aumentados para ate cinco.A versao do Master System tambem leva vantagem na jogabilidade, pois no Drivo o jogo e um pouco lento o que pode irritar as vezes. Na versao do Master o jogo flui melhor e o personagem se movimenta mais levemente, apesar de ainda nao ser tao veloz. O que resolveria esse problema seria um simples botao de correr...Os
niveis estao separados por portas, onde cada porta te leva pra um mundo diferente, sendo um total de cinco mundos. Na versao do Master System existe uma fase no castelo, antes de enfrentar a bruxa. No Mega Drive essa fase nao existe; voce vai direto pra luta contra ela depois de reunir todas as gemas.Outra diferenca entre as versoes e que na versao do Drivo nao da pra escolher a porta que quer entrar, tendo que jogar na sequencia determinada pelo jogo. Ja na versao de Master e possivel escolher qual fase quer jogar primeiro.As fases da versao do Master System apresentam mais ramificacoes e caminhos pra seguir. No Mega Drive elas sao mais lineares."Orgao excretor nao reproduz, mas elimina os inimigos!" (Foto: Levy Fidelix)O jogo nao e muito longo e nem muito dificil, principalmente os chefes que sao bem faceis de derrotar. Basta decorar o padrao de movimentos deles e voce nao perdera nem sequer uma vida nas lutas. Isso se deve pelo fato de ser um jogo da Disney e ter um publico mais infantil como alvo.No ano seguinte, o Game Gear recebeu um port do jogo, que e identico a versao do Master System.E recentemente, em 2013, o jogo foi remasterizado e recebeu versoes para PC, PS3 e Xbox 360 para deleite dos inumeros fas que puderam reviver esse classico com graficos repaginados. NOTA FINAL: 7,5 (8,5 pra versao do Master System)ENQUANTO SONIC NAO CHEGAVA, MICKEY PREPAROU O TERRENO. ATE HOJE CASTLE OF ILLUSION E UM CLASSICO MUITO CULTUADO, SENDO UM POUQUINHO SUPERIOR NA VERSAO DE 8-BITS, POR MAIS INCRIVEL E CONTRADITORIO QUE ISSO POSSA PARECER!