de chegada.Atras da linha de chegada posicionam-se todas as criancas, com excecao de uma selecionada por sorteio, o que e o chefe.Este vai para a linha de chegada e de la diz o nome de um jogador, e determina, a seu criterio, o numero de passos que deve avancar. Todos devem ser chamados e cada um procura dar passos o mais largo possivel para que, a cada chamada consiga a frente de todos, e assim alcancar logo a linha de chegada.O primeiro jogador a alcancar a linha de chegada sera o novo chefe.Observacoes: Usa - se tambem uma variantedenominada Mamae, posso ir?6 - MORTO E VIVONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Numa Area delimitada, um grupo de criancas fica espalhada e uma delas e destacada para ser perseguida.Ao perceber algum elemento do grupo aproxima-se para prende-la, a crianca destacada grita: - Morto! Ao ouvir o grito, os perseguidores deverao deitar-se e so levantarao quando o perseguido, ja afastado do grupo, gritar: Vivo! O jogo termina com a prisao do perseguido, e recomecara com o novo perseguido que sera a entao a crianca que prendeu o primeiro.Variante: Em algumas regioes do Brasil, nao ha a perseguicao. Uma crianca comanda o jogo, dizendo apenas morto ou vivo, e as demais ficam respectivamente deitadas ou de pe. O comandante do jogo procura faze-las confundir - se, repetindo a mesma ordem mais de uma vez. Quem for errando vai saindo do jogo, vencera a ultima a confundir-se. Essa variacao e semelhante ao jogo Soldado de chumbo - boneca de pano.7 - MAMAE-DA-RUANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Por um processo de selecao, uma crianca e escolhida para ser mamae-da-rua, ficando no meio da rua e as demais criancas sobre as duas calcadas.As criancas procuram atravessar a rua saltitando sobre um pe so, enquanto a mamae-da-rua procura pega-las. Quem for pego passa a ajudar a mamae-da-rua. Vence quem for o ultimo a ser tocado. O primeiro a ser pego sera a mamae-da-rua na rodada seguinte.Variante: Em Sergipe e usada uma calcada, ficando o rei (ou mamae) no plano mais alto e as demais criancas no meio da rua. As criancas desafiam o rei, invadindo a sua area. Quem for tocado pelo rei passa a ajuda-lo.8 - QUENTE E FRIONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: qualquer objetoDesenvolvimento:Uma das criancas esconde um objeto qualquer denominado peia (chicotinho queimado, etc) e volta ao grupo que vai procura-la. Ao voltar anuncia: - Pronto!A medida que alguem se afasta do local em que o chicote esta escondido, quem o escondeu informa: - Esta frio! Esta gelado!Ao contrario, ao se aproximarem, ele exclama: - Esta esquentado! Esta quente!Se a crianca esta no local: - Esta pegando fogo!E se encontra: - Pegou fogo!Neste momento, a crianca que achou o chicote corre atras do grupo a fim de bater-lhe com o galho ou corda nas costas.Essa crianca sera a proxima a esconder o objeto.9 - UNHA NA MULA (MANAMULA)Numero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:As criancas dividem-se em dois grupos. Um dos grupos, indicando por sorteio, deve selar, ou seja, deve tomar a seguinte posicao: colocar-se em fileira, distanciando um componente do outro aproximadamente 3 metros, tronco