Resumo: Neste tutorial vamos aprender como acionar uma Lampada 110VAC/100W, utilizando o Modulo Rele com o Arduino, atraves do Scratch.ComponentesArduinoFigura 1: ArduinoArduino e uma plataforma de hardware e software abertos que simplifica a criacao e prototipagem de projetos de eletronica.Uma tipica placa Arduino e composta por um controlador, algumas linhas de E/S digital e analogica, alem de uma interface serial ou USB, para interligar-se ao computador, que e usado para programa-la e interagi-la em tempo real. O Arduino e dotado de seis portas analogicas, que vao de A0 a A5, figura 01. Com resolucao de 10 bits, e faixa de leitura de 0 a 5V. Alem de 14 portas digitais, que vao de 0 a 13, figura 1.Neste exemplo, vamos utilizar uma porta digital do Arduino, ja que iremos acionar um dispositivo de controle digital, Modulo Rele.Modulo ReleFigura 2: Modulo Rele.O Modulo Rele e uma placa de acionamento, que pode ser utilizado para controlar dispositivos de corrente alternada 110V/220V de ate 10A, como: lampadas, motores, cafeteiras, ventiladores, etc.Esta placa foi desenvolvida pela EngCOMPER (www.engcomper.com).SCRATCHFigura 3: SCRATCH.O Scratch e uma linguagem de programacao desenvolvida pelo MIT, em 2007. Por nao exigir o conhecimento previo de outras linguagens de programacao, ela e ideal para pessoas que estao comecando a programar e tambem foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matematicos e computacionais. Com ela e possivel criar historias animadas, jogos, programas interativos e agora ate mesmo desenvolver uma interface de interacao e controle de funcoes do Arduino, proporcionando conceitos de robotica e automacao.Scratch e muito mais acessivel que outras linguagens de programacao, por se utilizar de uma interface grafica que permite que programas sejam montados como blocos de montar, lembrando as pecas de encaixar do brinquedo LEGO.Montagem A montagem proposta, abaixo, fara o acionamento de um dispositivo eletrico a partir de um circuito eletronico, com uma placa Modulo Rele e um Arduino comunicando-se com o Scratch no computador. O dispositivo eletrico escolhido foi uma lampada de 110VAC/100W.Figura 4: Circuito montagem Modulo Rele + Lampada + Arduino.No circuito acima o Modulo Rele e alimentado pelo proprio Arduino, e o sinal de acionamento e enviado pela porta 13 do Arduino.Programa no SCRATCH Figura 5: Programa no Scratch.Descricao do programa: Na aba Controle se pega duas pecas quando tecla (espaco) pressionada, e configuramos para as teclas que desejamos utilizar, que neste caso e: tecla a para ligar a lampada e tecla s para desligar a lampada. Logo, como na montagem nos ligamos o acionamento do modulo rele no pino 13 do Arduino, entao usamos as pecas digital (13) on e digital (13) off para ativar e desativar o modulo rele, assim ligando e desligando a lampada.Resultados Figura 6: Resultado da montagem.Apos a montagem do circuito e a construcao dos blocos no Scratch, o sistema esta pronto para ser usado.Neste momento, foi pressionada a tecla a, que de acordo com a programacao no Scratch, ira colocar o pino 13 do Arduino em ON (Nivel logico alto 5V) e isso acionara a placa Modulo Rele ligando entao a lampada.Figura 7: Sistema funcionando...Neste momento,