thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e termine a fase sem levar dano.Objetos:Cannon: atiram os personagens para qualquer direcao desejada.Bobsled: Outra novidade, agora voce podera pilotar um carrinho nas fases (um mini-game). Mas cuidado! A cada dano, voce perde um personagem no bobsled, perca os tres e comecara de novo.Molas: Elas saltam para outros lugares.Turbos: Aumentam sua velocidade.Air Turbos: Aumentam sua velocidade no ar e nos trilhos.Rail Turbo: Estes sao usados para aumentar sua velocidade nos trilhos.Flower: Com essas flores voce podera se teletransportar mas somente com Charmy!Switchs: Switchs sao comandos que voce tem que acionar para abrir alguma coisa.Normal Switch: Este e um switch normal, pode criar trilhas de aneis, ativarem elevadores, ativar ventiladores, abrir portas, e so passar por cima.Push Switch: Com este switch, voce devera empurrar, aperte o botao te ataque e empurre.Hit Switch: Para usar este switch, voce tem que acerta-lo de longe com o Thunder Shoot.Mystic Switch: Neste switch, ele pode fazer qualquer coisa, ele pode virar voce de cabeca pra baixo, mudar coisas, ou seja, de tudo.Press Switch: Com este, voce devera usar o Body Press, ele ira fazer um canhao atirar e subir, seja rapido.Self Destruction Switch: Este so aparece em Final Fortress, com ele, voce pula em Speed formation, mas lado a lado, caindo nos trilhos.Menus do Jogo O jogo conta com quatro menus, sao eles: 1P Play, 2P Play, Extras e Options. Apos escolher o modo de 1P, aparecera a tela para a escolha do slot do jogo. O 1P Play tem os modos de jogo Story e Challenge:Story Mode: e o modo onde se desenvolve o jogo. Sao ao todo 4 possibilidades de jogo com diferentes niveis de dificultade. Cada time possui pequenas diferencas nas fases, que, entretanto, sao as mesmas para todos. Acompanhe a sequencia de cutscenes para compreender o enredo e o acontecimento do jogo.Challenge: equivale aos tradicionais Time Attacks, em que voce vai jogar para melhorar seu rank nas fases, e tambem para fazer o menor tempo possivel. E um modo ideal para quem quer so jogar as fases para se aperfeicoar. Tem ainda o menu Tutorial, em que o Omochao vai ensinar o jogador a conhecer o game e seus comandos. Como todo jogo do Sonic, o 2P Play Mode e o modo de Multiplayer em que podem jogar 2 jogadores simultaneamente, cada um com um Time, cumprindo pequenos desafios. Sao 7 mini-games. Para liberar tudo, e preciso ganhar 20 emblemas no Story Mode.Action Race - Pequenas corridas nos cenarios das fases.Battle - Um ring em que voce tem que colocar os personagens para fora.Special Stage - E igual ao estagio especial.Ring Race - Uma corrida para coletar aneis.Bobsled Race - Pequenos jogos de corrida.Quick Race - Como o nome diz, uma rapida corrida.Expert Race - Uma corrida com maior nivel de dificuldade. No Menu Extra, temos o GC Theatre, que contem os cutscenes a medida que se vai liberando e tambem o Audio Room, que e Sound Test. Por fim, Options, que e o menu de configuracao e ajustes. O Audio Setting, em que voce pode selecionar entre som mono (melhor caso voce
esteja numa televisao mono, porque todos os canais de som saem na caixa de som unica), stereo (2 canais de som) e Dolby Pro Logic II. Em Game Data voce pode configurar os slots do jogo. Em Language Setting temos 6 opcoes de idiomas. Por fim temos o Rumble Setting e Deflicker.Enredo Conforme dito, cada time tem seu proprio enredo, sendo que todas as historias levam ao mesmo final. O enredo principal do jogo, do Team Sonic, se inicia quando Eggman, em mais de um dos seus planos, diz a Sonic que esta desenvolvendo uma poderosa arma, e deu um desafio ao ourico de em 3 dias impedir a arma de ser acionada. Para isso, Sonic contara com a ajuda de Tails e Knuckles. O Team Rose entra com um enredo no minimo inusitado: Amy esta a procura do seu eterno amor, o Sonic, enquanto que Big esta procurando Froggy e Cream procurando Chocola, o irmao gemeo de Cheese, seu Chao de estimacao. Papo vem, papo vai, todos chegam a conclusao de que Froggy, Sonic e Chocola podem estar juntos, e se unem para procura-los. Isso porque um jornal mostra o Sonic correndo com Chocola e Froggy na mao. Sera que o ourico raptou eles? Isso fara com que o Team Rose enfrente o Team Sonic. O Team Dark comeca quando Rouge invade a base de Eggman a caca de algo valioso. Ela chega ao laboratorio de Eggman, onde descobre que Shadow esta em estado de hibernacao. Entretanto, um incidente acontece: um robo de Eggman, E-123 Omega parece descontrolado. Shadow esta com amnesia e nao se lembra do que havia ocorrido antes. Por esta razao, Rouge se aproveita para colocar todos contra Eggman e convida todos a combaterem junto o Dr. Eggman. O Team Chaotix e uma equipe de detetives. Os negocios iam mal, faz tempo que nao aparecia ninguem. Eis que de repente Charmy surge com tudo com uma nova missao. A pessoa prometeu pagar muito bem. Tudo que eles precisam fazer e obedecer essa pessoa. O enredo dos quatro se interagem, e todos acabam chegando ao mesmo destino. O enredo e transmitido no jogo atraves de uma sequencia de videos muito bem feita. Na realidade, todos sao levados a chegar ate um misterioso robo. Entretanto, as aparencias podem enganar, sobretudo em Sonic Heroes. Descubra, jogando!Analise Tecnica O jogo se desenvolveu com otimo padrao grafico, gracas aos cenarios amplos das fases, e seus diferentes backgrounds. As fases sao bem longas, cheias de mini-desafios, bem distribuidas e com multiplas possibilidades de caminho. As musicas do jogo sao agradaveis, enquanto que a jogabilidade e razoavelmente boa. No restante, o jogo foi bem feito, bem finalizado, mas com algumas observacoes necessarias: a versao do Game Cube foi a considerada melhor das 3 versoes e a do Playstation 2 foi considerada a mais fraca. Alem do mais, e comum durante o jogo alguns momentos de lentidao, especialmente no Playstation 2. Entretanto, o problema de Sonic Heroes e o conjunto. Os graficos sao legais, os sons tambem, a diversao e garantida, tem extras, entretanto, o conjunto,
o todo forma um jogo que na realidade se torna um tanto enjoativo, alem de ter um enredo um tanto viajado. O conjunto do jogo nao e tao bom, o que faz a divisao entre os fas: ha os que adoram o jogo, como dissemos, e os que odeiam.Personagens e Habilidades Aqui cabe uma atencao especial. Como dissemos sao 4 times com tres personagens cada. Assim, no Story Mode voce tera 4 opcoes de jogo, cada um com pequenas peculiarides, mesmo que nas mesmas fases. Cada personagem-habilidade tem uma ou mais habilidades especiais, e todos sozinho tem algumas habilidades em comuns. Vamos primeiro conhecer os personagens.Sonic the Hedgehog: o nosso tradicional ourico volta a Sonic Heroes para deter o misterioso de plano de Dr. Eggman.Tails: a raposa de dois rabos aparece para auxiliar o Sonic.Knuckles: o equidna misterioso tambem ajudara Sonic a derrotar os planos de Dr. Eggman.Amy the Rose: a simpatica ourica rosa estara a procura do Sonic para se casar com ele. Sera que vai dar certo?Cream: a coelhinha voadora esta a procura de Chocala, irmao gemeo de Cheese, seu chao.Big the Cat: o pesado gato esta de volta para procurar Froggy.Shadow: Shadow estava em estado de hibernacao no laboratorio de Eggman e esta com amnesia.Rouge the Bat: a larapia mais famosa dos mundos dos games quer deter Dr. Eggman e vai convencer Shadow e E-123 Omega.E-123 Omega: um robo desativado do Eggman, que e reativado acidentalmente por Rouge.Espio: um detetive de acoes pensadas e muito reflexivo. Seu estilo calmo nao impede ele de buscar desafios.Charmy the Bee: uma pequena e veloz abelha, que tem habilidades especiais, e que faz parte da equipe de detetives.?Vector: um atrapalhado crocodilo, sempre a busca de novos desafios, embora que nem sempre ele acerta em seus palpites. Vamos agora as habilidades e comandos. O primeiro deles e a troca de personagens. Ela varia segundo o videogame. Basta reparar no icone do canto superior direito qual o botao que esta relacionado a cada uma das habilidades. Depois, basta apertar e quando os personagens estiverem no solo, automaticamente trocara de personagem. As formacoes, como dissemos sao 3: Velocidade, Voo e Poder. Cada personagem tem tambem um botao proprio de ataque. A acao pode ser acionada usando o botao de pulo, apertando-o duas vezes. Eles variam segundo o console, portanto, confira o manual do seu jogo. Vamos nos referir genericamente a botao de Acao quando formos falar das habilidades. As habilidades sao especificas para cada tipo de personagem e algumas sao especificas do personagem. Mas ha uma habilidade comum: e a Team Blast. Na barra de tensao, quando esta for toda preenchida sera possivel acionar o Team Blast, um ataque que acaba com todos os inimigos ao redor, que e diferente para cada equipe. Basta apertar o botao que for indicado. Apos o Team Blast, os ataques dos personagens do Team Sonic ficam ressaltados. O Sonic, por exemplo, pode fazer um ataque que se assemelha ao Lightning Attack do Sonic Adventure 2. Existe um modo de preencher facilmente a barra de tensao: basta ficar apertando o botao
de ataque. O truque da melhor com a formacao de voo se voce ficar mandando ataque e ao mesmo tempo apertando o botao de trocar de personagem.Habilidades da Formacao de VelocidadeRocket Acel: e um ataque em que os membros da equipe atiram o lider para a frente, para destruir inimigos. Para faze-lo, segure o botao de ataque e quando todos se juntarem, solte-o.Homming Attack: e um ataque aereo, em que o personagem primeiro pula e depois se projeta a frente, util para ganhar impulso, velocidade e detonar inimigos. Basta apertar duas vezes o botao de pulo.Spin Hold: semelhante ao Homming Attack, mas esse e no solo, uma especie de esfera que rola pelo chao, destruindo todos os inimigos. Para aciona-la, ao andar aperte o botao de acao.Solo Attack: como o nome ja lembra, e um ataque que o personagem faz sozinho. Quando o personagem estiver parado, aperte o botao de acao e ele fara este ataque. O Sonic e Shadow sao uma rasteira. O Espio atira estrelas. E Amy faz um ataque com o seu martelo.Tornado Attack: e uma especie de tornado que se forma em volta dos personagens. Basta pular e depois apertar o botao de acao. O Espio ficara invisivel, util nas fases dos sapos.Light Dash: habilidade do Sonic e Shadow de seguirem uma sequencia de aneis. Basta apertar o botao de ataque.Propeler Hammer: habilidade exclusiva da Amy. A Amy ficara voando rapidamente giranto seu martelo. Aperte o botao de voo e depois o botao de acao.Tringle Jump: quando estiver entre duas paredes, essa habilidade e necessaria caso queira passar por elas sem andar no solo. Muitos lugares sao secretos ou nao tem solo e so sera possivel passar com essa habilidade. Basta dar dois pulos em direcao a parede e quando ficar nela, apertar mais uma vez o botao de pulo.Habilidades da Formacao de VooAscending Flight: o personagem da formacao de voo pode carregar os outros por um tempo limitado que aparecera numa barra de energia. Basta segurar o botao de pulo e ir para a direcao desejada.Quick Ascent: e igual ao Ascending Flight, mas ele da maior impulso e velocidade - e gasta mais energia ainda. Basta apertar duas vezes o botao de pulo.Thunder Shoot: com essa habilidade o personagem de voo atirara os personagens contra os robos. Para isso basta fazer o ascending flight e apertar o botao de acao.Solo Attacks: cada um tambem tem seu ataque solo, bastando apertar botao de acao enquanto estiver no solo. O Charmy dara uma ferroada, Cream mandara Cheese atacar e Tails e Rouge disparam bombas falsas para confundir os inimigos.Habilidades de Formacao de PoderAuto Homing: basta se aproximar de um robo, e os outros componentes atacarao ele (pouco recomendavel, as vezes falha).Forward Power Attacks: sao habilidades para atacar robos. Basta apertar o botao de acao. O Knuckles e Omega vao disparar socos, Big usa um ataque com um guarda-chuva e Vector esmaga os inimigos.Remote Power Attacks: uma serie de ataques para detonar os inimigos. Knuckles e Omega usam socos giratorios, Big e Vector lancam os outros como bolas de fogo.
Para faze-lo, primeiro faca o Forward Attack e depois o botao de pulo.Wide Power Attacks: com um unico ataque, o personagem detona todos os robos proximos. Knuckles lanca um soco no chao, Omega usa sua metralhadora, Big usa a sua vara e Vector usa seu terrivel halito para deixar os iniomigos confusos. Para faze-lo, primeiro faca o Remote Power e depois aperte o botao de acao.Fighting Pouse: e a posicao de ataque. Segure o botao de acao.Fireball Jump: com ele Knuckles e Omega podem saltar enquanto giram os outros componentes. Primeiro faca a Fighting Pouse e depois aperte o botao de pulo.Fire Dunk: com eles Knuckles e Omega podem fazer ataques especiais enquanto giram com os outros personagens. Faca o Fighting Pouse e aperte o botao de acao.Body Press/Hammer Down: Com eles Big e Vector usarao seus corpos como se fosse um martelo. Para isso, aperte o botao de pulo e depois o botao de acao.Triangle Jump/Umbrellla Descent/Bubblegum Descent: nome dificil, mas nada mais e do que os personagens planarem um segurando na mao do outro, necessario para subir pelos ventiladores. Basta apertar duas vezes o botao de pulo.Fases As fases de Sonic Heroes sao bem longas. Talvez sejam as maiores fases de jogos do Sonic. Sao grandes, cheias de caminhos alternativos, e cheias de mini-desafios dentro. Algumas sao tao demoradas, que o jogador pode querer desistir de jogar inicialmente. Sao ao todo 14 fases, sendo que podemos considerar que ha 7 cenarios. Isso porque e como se houvesse dois atos de 7 fases. Os cenarios sao semelhantes, so o que acontece e uma sequencia natural, mudando um pouco o background e os inimigos. Assim, as fases vao se relacionando. Por isso vamos explica-las, duas-a-duas. As fases contam com varios tele-transportes secretos, que fazem voce pular boa parte das fases. Lembre-se que as esmeraldas estao nos estagios especiais das fases pares. A cada duas fases e a vez de enfrentar Dr. Eggman. Veja mais detalhes no Detonado do jogo.Sea Gate: Uma fase especial, so jogavel com Team Sonic (Tutorial) e Team Rose (no comeco da Story Rose), aqui voce aprendera as habilidades principais.1. Seaside Hill: Como ja era de se esperar, esta fase e a capa do jogo. Nesta fase havera muitos loopings que voce pode pegar itens, tambem nesta fase ja se apresentam a maioria dos itens no jogo: Invencibilidade, Escudos, loopings, molas, canhoes, dentre outros. Seu trunfo nesta fase sera a habilidade na corrida, onde tera varias partes dependendo disso.2. Ocean Palace: Esta fase pode se considerar identica a outra, continua com o mesmo fundo e design, nesta fase havera blocos que cairao sobre voce, use o personagem Power para dete-los. No final, havera o Giant Rock Challenge. Neste, jamais pare! Siga sempre em frente.3. Grand Metropolis: Voce pode notar que nesta fase ha pisos azuis que aumentam sua velocidade. Sera util para alcancar lugares altos. Em algumas partes voce tera de destruir inimigos para ativar pontes.4. Power Plant: Esta fase tambem e quase identica a anterior, mas agora tera mais lugar para pisar, pois agora o ambiente esta mais
fechado. Agora tambem dependera de sua habilidade no Homming Attack. Ha partes em que voce subira em um tipo de elevador, destrua os inimigos para ele continuar. Agora, sera o Storage Tank Challenge, que consiste em voce ter de subir em um tanque antes que seja atingido pela energia, aqui dependera de sua habilidade em voo e Homming Attack.5. Casino Park: Nesta fase ja se pode ver algumas referencias a Casinopolis de SADX, inclusive o Pinball, mas agora com uma diferenca, voce descera em alta velocidade, tentando nao cair. Esta pode ser uma das fases mais dificeis de conseguir rank A no jogo, mas nada comparada a proxima.6. Bingo Highway: Nesta fase, havera uma nova surpresa, um jogo de BINGO! Contudo, e diferente: nada de cartelas, voce devera acertar os numeros durante as estradas, no final havera o BINGO Challenge, agora, voce devera tomar cuidado para nao cair, tente coletar o maior numero possivel de numeros.7. Rail Cannyon: Lembra Sky Rail de Sonic Adventure 2. Aqui sera praticamente a mesma coisa dele: deslizar por trilhos, sempre com cuidado com trens e trilhos destruidos. Havera partes de usar canhoes para subir e tambem mudar trilhos com Switchs. Cuidado com trens e Rhinos, o objetivo da maioria dos times e chegar ate a Terminal Station.8. Bullet Station: Novamente, quase a mesma coisa da anterior, mas desta vez o objetivo e destruir a base de Eggman e voce tambem notara os grandes canhoes, ele irao atirar voce. No ultimo deles, voce vera que e um Challenge, o Cannon Challenge. Voce notara que agora ha bolas com espinhos. Desvie de todas para destruir a Canniyon Base.9. Frog Forest: Isso mesmo! Uma floresta de sapos. Sera preciso algumas vezes dribla-los e por outras interagir com eles. Dica: com o Team Chaotix passe entre os sapos com o Espio invisivel (neste time, os sapos NAO PODEM TE VER). Lembra Green Forest. Se eles te verem, ira chover, fazendo as plantas crescerem.10. Lost Jungle: Agora voce esta no meio da floresta e voce notara novos sapos, e negros, mas agora, eles destroem plantas, dificultando mais ainda sua vida. Voce tambem notara flores, que voce deve usa-las para voar (use Tornado Attack). No final, havera o Giant Alligator Challenge, isso ira provar suas habilidades no cipo, ja fique em Fly. Depois va pulando sempre na hora certa.11. Hang Castlle: Esta pode ser a fase mais dificil do jogo, pois agora havera novos Switchs, que virarao voce de ponta cabeca, fazendo voce percorrer um percurso bem maior.12. Mystic Mansion: Agora voce esta dentro da mansao. Continua havendo aqueles Switchs, mas agora eles fazem coisas bem mais loucas. Agora havera um novo tipo de Bobsled, mas ele fica nos trilhos. Cuidado com os fantasmas, eles podem de derrotar. No final, havera o Altar Challenge, neste desafio, voce tera de derrotar os tres altares, cada altar com um dos atributos, Speed, Fly e Power.13. Egg Fleet: Uma das melhores fases: combinara tudo que voce aprendeu, agora com uma novidade: canhoes. Tambem ha uma super novidade: voce pode destruir naves. E so usar a
Rocket Accel.14. Final Fortress: Voce chegou ao Quartel General. Havera lasers nos trilhos, desvie e seja rapido para nao ser atingido. Tambem havera os Self-Destruction Switch, ele te mandara na Speed Formation lado-a-lado, como no comeco de Rails Cannyion e Bullet Station. No final, havera o Laser Challenge: voce devera ser rapido, pois ha 1, 2, 3, 4 CANHOES! Como para cada canhao ha 3 lasers, sao 12 lasers ao todo! Deslize para destruir a base de Eggman.Chefes Sao ao todo 7. Dr. Eggman cada hora surge com uma engenhoca diferente. Sao eles:Egg Hawk: uma nave gigantesca. O chefe sera combatido por etapas. Primeiro desvie dos tiros e depois acerte-o.Time oposto: em todas as formacoes do jogo, o segundo chefe sera algum outro time.Robot Carnival: uma serie de robos, iguaiszinhos aos que aparecem nas fases.Egg Albatross: e uma nova versao do Egg Hawk, agora em formato de albatroz.Time oposto: novamente voce enfrentara outro time.Robot Storm: e semelhante ao Robot Carnival, mas os inimigos sao mais inteligentes agora.Egg Emperor: Eggman vai lutar num grande robo. Sera a sua ultima tentativa, ou nao?Last e Super Hard O jogo contem ainda um modo de jogo secreto, Last, que so sera liberado se voce conseguir as sete esmeraldas do caos. Neste modo e revelado um novo fato e descobre-se um novo vilao. Tudo o que podemos dizer para evitar spoiler, e que este modo tem mais um chefe, e nele acontece algo inusitado. Para acessa-lo, entre na tela de selecao de times e escolha Last. Ja o Super Hard e um modo liberado apos conseguir todos os ranks A e como o nome ja lembra, e ainda mais dificil.Estagio Especial Para quem pensou que os estagios especiais haviam sido abolidos dos jogos do Sonic, esta e para surpreender a todos: eles estao de volta! Primeiro de tudo como acessa? Para acessar e preciso pegar uma das chaves que estao em todas as fases e nao levar nenhum dano, ou seja, nao perder aneis apos isso. Se voce fizer isso, apos completar a fase, voce chegara ao estagio especial, que e um longo tunel cheio de esferas, e que quanto mais rapido voce for, quanto mais esferas voce tiver, mais premios conseguira. E nas fases de numero par, alem dos premios como vidas extras, voce pode ganhar tambem a esmeralda do caos. Mas e so nas fases pares. E lembrando que independe o time que voce pegar. Se voce pegar com o Chaotix tudo, por exemplo, aproveitara a todos. Cuidado com as bombas e use e abuse do personagem de velocidade e a habilidade de ataque. As esferas vermelhas dao mais ponto e fazem voce correr mais rapido. Quanto mais voce pegar em sequencia, melhor sera. Apos pegar todas as esmeraldas e fechar com todos os personagens, sera liberado um novo modo de jogo.
o personagem. Voltemos um pouco com a ideia das pranchas. Nao ha apenas uma prancha para cada personagem. Tambem existe um "Black Market" - denominado "Shop" - em Sonic Riders, sendo possivel comprar outras pranchas com o numero de aneis que voce tem acumulado. O interessante das corridas e que voce nao precisa acelerar. A aceleracao e automatica, o que exige ate uma certa adaptacao, pois e estranho jogar um game do Sonic em que voce nao precisa comandar o personagem. Sua funcao e apenas desviar de obstaculos. Existem duas habilidades centrais: o boost e os pulos. Os pulos sao uteis para voce iniciar uma sequencia de manobras ou para simplesmente chegar a um "grind", por exemplo, com os personagens de Speed. O boost da uma acelerada no personagem, usado para gerar dano nos oponentes ou simplesmente ganhar um folego e abrir distancia. No entanto a coisa nao e assim tao simples! As pranchas precisam ser reabastecidas com "ar" e cada prancha possui um Air Tank (uma barra que exibe o quanto voce tem de ar). A medida que se corre, quando se usa o freio ou boost, gasta-se mais ar que o normal. Ao final, se o personagem ficar sem ar, ele tem que correr a pe, o que e muito lento e precisa reabastecer. E isso se da de dois modos: no Pit ou fazendo manobras. O Pit e inviavel porque faz voce perder muitos aneis, por isso a melhor coisa e fazer manobras. As manobras quase sempre sao executadas apos rampas ou num tunel de vento. Quanto mais voce gira e mais movimentos diferentes voce faz, voce ganha uma maior nota a sua manobra (o maior rank e "X" e o menor e "C"). E e claro: quanto maior o rank, mais energia voce ganha. Cada personagem possui habilidades proprias de acordo com o nivel da sua prancha dentro da corrida (lembrando que ha 3 niveis, a cada 30 aneis). Assim que voce usar o botao de aceleracao/ataque, o adversario ao lado perdera todos os seus aneis e niveis, e voce ganhara muito tempo... mas voce pode ser surpreendido com uma distancia imensa na segunda volta, e de repente ser atacado e terminar em quarto ou quinto tambem... ha um ataque proprio para cada personagem em cada nivel. Vamos a tela de jogo (por GodLike): Como vemos na tela do jogo ao lado, ela possui o marcador de aneis/argolas, em que indica no campo superior o total de aneis e no campo inferior o tanto que e necessario para conseguir evoluir a sua prancha. O marcador de tempo marca o tempo por volta. Ao lado direito temos o mapa da fase e uma barra que indica a sua quantidade de ar. Quando voce estiver com pouco ar, esta barra ficara piscando e emitira um som. Voce precisa reabastecer urgentemente! No canto inferior direito temos o marcador de velocidade. E no canto inferior esquerdo temos a colocacao do jogador, a volta (x/3, onde x e a sua volta atual) e o seu melhor tempo dentro da corrida presente.Os modos de