3Organizacao: tres alunossentados: 1 fugitivo e 2 pegadores25Execucao: o fugitivolevantar-se-a, dara 5 passos e correra sendo perseguido pelos outros quetentarao toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-aoe reiniciarao a atividadetrocando os papeis.JACO E RAQUELIDADE: 9 anos em dianteOBJ. ESP.: Senso de orientacao,coragem, acuidade auditivaMATERIAL: Lenco, sininhoLOCAL: Sala, quadraFormacao: circuloOrganizacao: alunos em circulo,maos dadas para limitar o espaco onde 2 companheiros vao correr. Jaco com olhosvendados e Raquel com um sininho.Execucao: ao sinal de inicio,Raquel correra dentro do circulo soando o sininho. Jaco (levantara) tentarapega-la. Quando for apanhada, os dois escolhemos substitutos.BOLA DO CACADORIDADE: 7 e 9 anosSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Habilidade motora,rapidez, atencaoMATERIAL: BolaLOCAL: QuadraFormacao: livresOrganizacao: livres na quadra,um aluno de posse da bola sera o cacador vai sair para caca e comeca aperseguir procurando tocar com a bola umcolega. O que for pego, sera ocao de caca e ajudara o cacador fazendo trocas de passes a fim de chegar maisperto da caca. O jogo prosseguira ate quetodos sejam cacados.REVEZAMENTOIDADE: TodasOBJ. ESP.: VelocidadeMATERIAL: Bastao de 25m decomprimentoLOCAL: Ar livreFormacao: colunasOrganizacao: 2 colunas frente afrente com mais ou menos 10 de distancia, sendo que o primeiro aluno segura umbastao.Execucao: ao sinal, correrao,descrevendo em circulos pelo campo ao chegar a sua coluna passarao ao companheiroo bastao e assim sucessivamente.Vencera a coluna que concluir oexercicio primeiro.Obs.: os alunos poderaoprimeiramente fazer o mesmo em caminhada rapida.CORRA SEU URSOIDADE: 7 e 9 anosOBJ. ESP.: Atencao, rapidez,agilidadeLOCAL: QuadraFormacao: fileiras a frente deuma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, sera ourso.Execucao: os alunos da fileiragritarao corra, seu urso. O urso saira do seu lugar e vira ao seu encalco(dos colegas). Estes procurarao correr para o ladoem que o urso estava, sementretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, serao os ursinhos que auxiliaraoo urso pegar.BOLA AO CENTROIDADE: 8 anos em dianteOBJ. ESP.: Agilidade, destreza,reflexoMATERIAL: BolaLOCAL: Quadra, gramadoFormacao: 2 circulosconcentricosOrganizacao: os alunos docirculo central serao no 1 e os de fora no 2. Uma bola ao centroExecucao: ao sinal, os numeros2 correrao em circulo, e ao chegarem no seu par, passa por entre as pernas docompanheiro e tentam pegar a bola. Oque conseguir recebera 5 pontose trocara de lugar.BOLA AOS 4 CANTOSIDADE: 7 a 9 anosOBJ. ESP.: Habilidade motora,espirito de equipe, reflexoMATERIAL: Bola de tenis -preferencialmenteLOCAL: QuadraFormacao: 2 colunasOrganizacao: 2 alunos de cadaequipe nos cantos da quadraExecucao: ao sinal, o professordara a partida do centro da quadra atirando bola ao alto; abre dois adversario.Trocarao de passes entre seuscompanheiros que estaoespalhados na quadra. Contara pontos cada vez que a bola chegar as maos doscompanheiros.DANCA DAS CADEIRASIDADE: TodasOBJ. ESP.: Atencao, agilidadeMATERIAL: Cadeira, toca-fitasLOCAL: Ar livre, salaoFormacao: cadeiras em fileirasaos pares, umas de costas para as outrasOrganizacao: o numero decadeiras sera a menos do que o numero de participantesExecucao: ao som da musica, osalunos contornarao as cadeiras. Quando esta parar, todos procurarao sentar-se.O que sobrar saira fora e retira-se umacadeira. Vencera o ultimo asentar.CROQUETEIDADE: 8 anos em dianteOBJ. ESP.: Agilidade, destreza,atencaoLOCAL: Quadra, gramadoFormacao: 2 colunasOrganizacao: duas colunasfrente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B. entre as colunasestarao dispostos 8 alunos de grandeafastamento lateral.Execucao: