cima mudo. Oque o diretor Pablo Berger (do divertido Da Cama Para A Fama) faz aqui aodespir o longa de cor e dialogos e uma ode a narrativa classica, um retorno aum tempo em que o que mais importava era a boa historia a ser contada.Engenhoso e com uma fotografia de cair o queixo, Blancanieves ainda conta comuma das direcoes de arte mais impressionantes do ano e que consegue o feito dereverenciar tanto o impressionismo alemao (nas cenas da casa da madrasta)quanto o neorrealismo italiano (nas cenas dos anoes toureiros). Como se naobastasse, ainda consegue unir em cena duas beldades cujos rostos saocinematograficos sob qualquer cor ou fotografia: a novata Macarena Garcia e aquarentona Maribel Verdu (E Sua Mae Tambem, O Labirinto do Fauno). 7. Circulo de Fogo (Pacific Rim, 2013): o cinema comercial americanovive uma inegavel crise de criatividade ja ha alguns anos e a tonelada delancamentos que prefere o caminho facil das sequencias, refilmagens, reboots ouadaptacoes de quadrinhos, livros e qualquer outra fonte pop so escancara ofato. Guillermo Del Toro (O Labirinto do Fauno, Hellboy), diretor mexicano quecresceu com o cinema de entretenimento de qualidade dos anos 70/80, resolveudar o troco e deixar Michael Bay, seus Transformers e suas replicas, se e queviram Pacific Rim, com uma baita vergonha de seu curriculo. O que Del Toro fazaqui pelos antigos filmes japoneses "kaiju eiga" (os filmes demonstros que destruiram Toquio um sem numero de vezes durante a infancia demuitos) deveria ser obrigatorio para qualquer um que se aventure a homenagearum genero ou produto, qualquer que seja. Preocupado em dar a premissa absurdado mundo povoado por monstros gigantescos que prefere investir em roboscolossais para combate-los, o diretor construiu um verdadeiro microcosmo dereferencias ao genero, dos cenarios a musica e deles as coreografias das lutas.Ah, as lutas... Elas botam no chinelo nao so a franquia Transformers, comotambem os ultimos 40 minutos de Homem de Aco e Os Vingadores e trocentas outrasproducoes que tornaram a orgia dos efeitos em computacao grafica praticamenteum videogame projetado nas telas de cinema. Combinando efeitos praticos,enormes cenarios e muita maquiagem (caracteristicas, alias, de toda afilmografia de Guillermo), os efeitos digitais parecem se fundir ao que e defato real em cena. Por isso, Pacific Rim tambem e uma licao de casa a seraprendida por quem utiliza os computadores para tapear a propria inaptidao parao cinema (sim, Michael Bay, estou falando com voce e seus imitadores). Del Torosabe criar o clima, dar o real sentido de dimensao entre os elementos queconstroem as cenas, construir lentamente a historia e, por isso mesmo, quandoos momentos de extravasamento chegam (claro, quem nao ficaria esperando porbatalhas epicas entre monstros e robos gigantes?), eles realmente empolgam (enote-se como nao precisam se tornar interminaveis para surtir o efeitopretendido). A sensacao de peso a cada predio destruido em cena e quasepalatavel (e um prazer extra e ver a reacao do publico quando isso acontece). Adiferenca entre Pacific Rim e qualquer outro enlatado americano reside napreocupacao em entregar um roteiro com situacoes e personagens com que opublico facilmente se identifica (e, por isso, torce loucamente, mesmo sabendode antemao como