thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ouvir musica? Vai jogar rock Band 3. Gran Turismo 5 e jogo de carro e por isso devemos ouvir os carros.Para completar este quesito, alguns eventos do jogo no modo GT Mode, como o da Nascar, contam com a presenca de um piloto ou personalidade. Jeff Gordon foi o caso e a sua voz, transmitida no jogo, estava muito boa, apesar da falta de sincronia com os seus movimentos da boca. Uma coisa que fica claro e que a Polyphony sabe criar carros bonitos e nao pessoas, pois coitado do Jeff Gordon! Ou talvez ele realmente seja feio...Para falar da jogabilidade e importante lembrar que Gran Turismo 5 e um simulador de corridas, que tenta trazer para o videogame exatamente as mesmas caracteristicas de um circuito de corrida. Dito isso, e importante lembrar que em uma corrida de verdade, os carros de uma categoria fraca andam devagar, que carros nao deixam rastros , que efeitos de velocidade sao coisas de videogame e nao da vida real e que nenhum carro consegue fazer uma curva fechada a 200km/h.Nao espere de Gran Turismo 5 efeitos incriveis de velocidade, principalmente quando voce esta pilotando um Ford KA em um circuito de velocidade. O jogo transmitira a real sensacao de pilotagem de um Ford KA em um circuito, isto e, o carro ficara praticamente parado e quase sem nenhuma emocao. Abaixo podemos ver como pilotar uma Kombi e frustrante para que quer velocidade:A jogabilidade de Gran Turismo 5 e uma evolucao da jogabilidade de GT5 Prologue, isto e, se voce jogou o Prologue, provavelmente se adaptara sem muitos problemas a Gran Turismo 5, entretanto, ainda e uma evolucao e por isso existem algumas novidades que devem ser destacadas.Diferentemente de GT5 Prologue que possui uma pequena quantidade de carros e de categorias semelhantes, Gran Turismo 5 possui uma vasta quantidade de carros que englobam Karts, Formula 1, Nascar, carros de Rally, carros de turismo, carros de passeio com desempenho, carros de passeio sem desempenho, pickups, entre outros. Entao espera-se que cada um deste tipo de carro tenha uma jogabilidade diferente, o que acontece e muito mais do que isso.Para tentar explicar como a jogabilidade de Gran Turismo 5 foi elevada a um novo patamar, realizarei algumas comparacoes basicas com a vida real.Karts: Possuem uma forma unica e especifica de pilotagem, em velocidades altas exigem forca do piloto, enquanto em velocidades baixas realizam manobras com mais agilidade. Quando pilotamos um Kart em Gran Turismo 5, sentimos exatamente a mesma sensacao. O Kart e bastante agil e veloz, mas por falta de tecnologia exige um trabalho bracal maior do piloto que devera controlar constantemente suas saidas de traseira, realizando em alguns momentos drift para conseguir contornar as curvas. Em conjunto com acelerador/freio, que devem ser dosados cautelosamente. Nascar: Nunca pilotei um carro de Nascar, mas ao ver um carro daquele tamanho, esperamos algo pouco agil e com muita potencia. Os carros da Nascar no Gran Turismo 5 possuem uma forma unica de pilotagem, qualquer movimento mais brusco fara com que o carro rode, mesmo estando em uma reta. Rally:
Pilotar um carro de rally significar virar o volante para a direita para realizar uma curva para a esquerda e vice versa. A sensacao de drift e constante e o controle do carro exigido pelo piloto e muito maior do que em um carro de asfalto. Para pilotar na terra com velocidade, Gran Turismo 5 exigira muita tecnica do piloto com as maos e com os pes, e pilotar no limite significa maior possibilidade de erros. Mesmo utilizando o volante, demorei para conseguir acertar uma volta completa em uma pista de Rally em alta velocidade. Tambem nunca pilotei um carro de Rally, mas ja vi muitas corridas e a sensacao e muito parecida, de tentar controlar o descontrole.Carros de passeio com Potencia: Para tentar explicar a evolucao nesta categoria, precisarei usar o Gran Turismo 5 Prologue como exemplo. Digamos que no GT5 Prologue nos temos dois carros, um Ford GT e uma Ferrari California, sao carros de categorias parecidas mas com estilos de pilotagem totalmente diferente. Quando comparamos a Ferrari California com a Ferrari F430, temos carros de categorias parecidas com estilos de pilotagem extremamente parecidos. Entao no Gran Turismo 5 Prologue, pilotar uma Ferrari California era praticamente igual pilotar uma Ferrari F430.Entretanto, mesmo sendo duas Ferraris, sao carros completamente distintos e e neste ponto que Gran Turismo 5 mostra a sua evolucao. Realizamos alguns testes com dois carros: Mercedes-Benz C63 AMG e BMW M3, que sao carros de potencia semelhante, tamanho e peso semelhante, ambos com tracao traseira e ambos extremamente esportivos. A diferenca de pilotagem destes carros e enorme, de uma forma muito complicada de explicar. Estamos no circuito de Fuji e no final da grande reta dos boxes temos uma curva fechada para direita, para realizar esta curva devemos reduzir a marcha e virar. Simples ne? Entretanto cada carro possui a sua reacao unica com respostas no freio diferentes, efeitos de reducao de marcha diferentes (se voce errar o carro pode sair de traseira), niveis de contorno de curva diferentes, sensibilidade a possiveis passagens pela zebra diferentes e reaceleracao diferentes. Enquanto em Gran Turismo 5 Prologue, o ponto de frenagem e reaceleracao era muito parecido para carros similares, e totalmente diferente e varia para cada carro em Gran Turismo 5.Apesar de dificil de explicar, esta diferenca mostra que cada carro foi concebido de forma unica e possivelmente representam o que acontece na vida real em uma situacao semelhante. E esta evolucao faz com que a jogabilidade, que ja era muito boa, fique ainda melhor.O jogo possui uma enorme curva de aprendizagem, que tomara muitos meses dos jogadores mais novatos e ate por este motivo os carros mais velozes so sao liberados com a evolucao do piloto do GT Mode. Mas mesmo com esta curva de aprendizagem, mesmo um novato consegue pilotar em Gran Turismo 5, precisando apenas de dedicacao.Somada aos efeitos graficos e sonoros, a jogabilidade consegue transmitir a real sensacao de estar dentro de um carro de corrida, como nunca transmitira na serie.O modo online e mais uma boa novidade em Gran Turismo 5 e tras muita interacao
entre usuarios dentro do jogo. Voce estara sempre conectado e com isso podera ver o status de todos os seus amigos que possuem Gran Turismo 5 na aba comunidade. La voce encontra todas as estatisticas de seus amigos e a performance deles no jogo, desde o nivel de evolucao do piloto, ate quantos quilometros foram rodados.Nesta aba ainda e possivel interagir com os seus amigos de diversas formas: escrevendo uma mensagem no mural de recados dele, enviando um e-mail, enviando um carro e entrando no Lobby deste amigo, sempre que uma nova interacao existe, voce e notificado e isso ajuda muito na hora de ver novas mensagens e e-mails. Mas e no Lobby que comeca o modo online. Atraves do Lobby de amigos voce podera jogar online em salas fechadas. O procedimento e muito simples: o dono do lobby deve acessa-lo para que a sala seja criada e posteriormente os amigos devem acessar este lobby. Nao encontramos uma funcao para convidar diretamente os amigos ao Lobby, possivelmente porque existem diversos meios de comunicacao no jogo (e-mail, recados no mural, etc..) e talvez a Polyphony queria estimular o uso deste meio, mas este tipo de convite faz falta. Ao criar a sala, o dono dela possui uma vasta quantidade de opcoes que poderao ser definidas: Tipo de Carro (apenas F1, apenas Kart, apenas determinado carro, todos os carros), Circuitos (todos os circuitos estao disponiveis), Sistema de Ajuda (O dono do Lobby pode permitir ou nao a utilizacao de todos os sistemas de auxilio na pilotagem como ABS e controle de tracao), formacao do grid, formas de jogos, entre outras.Enquanto o dono do Lobby faz este ajuste, os usuarios amigos que estao no Lobby ja podem andar no circuito que acontecera a corrida, numa especie de Warm-Up que pode existir ou nao e so termina quando o Host inicia a partida. E uma funcao muito interessante que permite usuarios novatos conhecerem o circuito.O processo de Loading no modo Online e um pouco diferente do usual, quando voce entra no Lobby, todo o jogo e carregado e com isso voce ja estara pronto para correr sem nenhum Loading adicional, o que e muito interessante.No My Home tambem e possivel jogar online com outros usuarios e clicando na opcao Online Lobby voce podera entrar em uma das milhares de salas criadas pelos usuarios ou entao criar a sua propria sala. E para completar, se voce quiser simplesmente assistir a uma corrida, basta selecionar o modo de espectador e acompanhar por diversos angulos o que esta acontecendo no circuito.O Modo Online de Gran Turismo 5 e muito bom. Nos diversos testes que realizamos pudemos notar poucolag (salas fechadas) e muita facilidade na selecao de opcoes. Mas algumas coisas ficaram faltando e torcemos que sejam adicionadas ao jogo, como a possibilidade de convidar amigos atraves de um botao (dentro do Lobby) ou entao um periodo de classificacao para formacao do grid de largada.Vale lembrar tambem que uma opcao muito importante, que ativa e desativa os danos nos carros no modo online, nao foi encontrada. Entretanto e possivel definir
o nivel de penalizacao para jogadores dick-vigaristas.Gran Turismo 5 elevou o nivel dos jogos de corrida, mesmo nao conseguindo cumprir todas as promessas e satisfazer todos os usuarios, pois nao e um jogo perfeito. Mas estamos lidando com um jogo extremamente completo, com uma grande curva de aprendizagem e com um conteudo muito grande, que exigira muita dedicacao para ser totalmente aproveitado.A Polyphony Digital dedicou Gran Turismo 5 aos fas da serie e eles nao podem reclamar do resultado final do jogo. Sim, existem falhas, nem todos os carros possuem visao interna e patchs serao lancados constantemente para continuar com sua evolucao, mas estes nao sao motivos para revoltas ou decisoes precipitadas sobre a sua qualidade. Se voce gosta de carros, com certeza ira gostar de Gran Turismo 5 e talvez so encontrara algumas falhas pois foram apontadas neste Review.Ja os usuarios casuais e/ou que nunca jogaram Gran Turismo, devem ter paciencia e se adaptar ao ritmo e duracao da serie. Gran Turismo 5 exige dedicacao e sem ela voce nao conseguira pilotar um carro veloz, por este motivo, dedique-se ao jogo, aprenda as tecnicas de pilotagem nos Testes de Licenca e aos poucos evolua a potencia do carro. Se voce der esta chance a Gran Turismo 5, ficara extremamente satisfeito.Gran Turismo 5 e uma excelente sequencia da serie, os seus graficos estao melhores, os efeitos sonoros estao incriveis e a jogabilidade melhorou, possui um modo online completo e ainda adicionou dezenas de funcionalidades que o tornam ainda mais completo.O novo sistema de evolucao do piloto exige dedicacao e tempo, ira agradar os fas da serie.Nivel de detalhes dos carros Premium.Sistema de Danos com evolucao.Photomode e Photo Travel.Efeitos sonoros incriveis, principalmente em carros mais nervosos.A Jogabilidade consegue passar a real sensacao de estar dentro de um carro.Inclusao do idioma Portugues.GT Mode podera frustrar jogadores novatos e casuais que esperam grandes emocoes logo na primeira volta.Falta de visao interna e poucas opcoes de Tunning em carros Standard.Queda de frame em determinadas circunstancias do jogo.Serrilhados em sombras e alguns detalhes de alguns circuitos.Apresentacao:Graficos:Som:Jogabilidade:Online:Nota Final:
A serie de acao policial True Crime fez um certo sucesso ha cerca de seis anos atras. Foi lancado o primeiro jogo, True Crime: Streets of LA, seguido de True Crime: New York City, que foi a ovelha negra da serie, ou melhor dizendo, a ancora. O segundo jogo da serie ficou muito mal feito, com muitos bugs e travamentos, tanto na versao PC quanto nos consoles, e as fracas vendas fizeram com que a sua publicadora, a Activision, deixasse a serie de lado.Anos se passaram e surgiram noticias da producao de um novo jogo da serie, que seria True Crime: Hong Kong, e ai vem a novidade. A Activision manteve o projeto por debaixo dos panos e no final, resolveu cancela-lo. Mas mesmo com todos os problemas que aconteceram, a Square Enix talvez esteja disposta a investir dinheiro na franquia.A publicadora japonesa adquiriu recentemente os direitos de True Crime: Hong Kong, que esta sendo desenvolvido pelo estudio United Front Games. Lee Singleton, da Square Enixde Londres, disse que na primeira vez que viram o jogo, se apaixonaram por ele. Foi um amor a primeira vista e na mesma hora viram o grande potencial desse jogo e de sua equipe.A Activision, por sua vez, ficou satisfeita com a venda da serie para a Square, uma vez que eles ja nao davam a minima para ela e ainda receberam algum dinheiro por ela . O executivo da companhia, Eric Hirshberg, disse que a Square Enix fez um grande investimento em um projeto que ja estava adiantado nas maos deles (Activision). Ainda nao existem datas de lancamento do jogo. A boa recepcao do jogo F1 2010 trouxe a Codemasters uma grande oportunidade de seguir em frente com a franquia neste ano. E, enquanto F1 2011 nao chega, o desenvolvimento do game e comentado no primeiro video-diario da empresa mostrando o gameplay do titulo, liberado na semana passada. E a produtora nao quer passar a imagem de que as mudancas sao apenas cosmeticas. Stephen Hood, designer-chefe do jogo, explica que a versao 2011 sera muito mais complexa do que o titulo do ano passado. Algumas pessoas acham que e apenas uma questao de atualizar as equipes e pilotos, para ai lancar o proximo game. Nao e assim de forma alguma. Ha um monte de coisas novas la, diz Hood. As mudancas de regulamento da temporada deste ano na categoria tambem acabam refletindo no desenvolvimento, segundo o produtor executivo Paul Jeal. Estes novos elementos estao realmente trazendo muito mais de estrategia as corridas, afirma, citando novidades como a implementacao do KERS (acumulador de energia que permite ganho na aceleracao) e o DRS(a abertura controlada da asa traseira, disponivel apenas em uma parte do circuito e sob determinadas circunstancias para incentivo de ultrapassagem). Uma grande atencao foi dada aos pneus, que, assim como na Formula 1 real, ganharam grande importancia no desempenho dos carros. Durante a feira de games E3, Hood e Jeal tambem comentaram ao webcast do siteInside Sim Racing sobre o desenvolvimento do jogo e afirmaram que aprimoraram tambem elementos ja elogiados no F1 2010,
como a mudanca climatica (agora, o titulo tera um ceu dinamico) e modos multiplayer agora com 16 carros online e mais oito controlados por IA, ou seja, quase um grid completo. Mais uma vez, o jogo esta contando com a contribuicao de Anthony Davidson, ex-piloto de equipes como Honda e BAR e, atualmente, comentarista nas transmissoes de radio da BBC,alem de consultor da Codemasters. F1 2011 sera lancado no dia 20 de setembro paraPlayStation 3, Xbox 360 e PC (com a famigerada integracao com o Windows Live). Com ou sem o circuito de Bahrein, dependendo de como a Federacao Internacional de Automobilismo finalmente se decida daqui ate pouco antes do lancamento. Video:
Com a aproximacao do lancamento de Gears of War 3, a empresa Calibur11 lancou uma especie de armadura para o Xbox 360 inspirado no terceiro game da serie de Marcus Fenix. Com um visual imponente, a capa prepara o console desde ja para a chegada do fim da trilogia.Alem de proteger o video game, o acessorio traz o simbolo da franquia em alto-relevo com detalhes luminosos em vermelho, alem de um pequeno braco para que voce possa posicionar seu controle. A novidade esta em pre-venda no site da companhia pelo preco de US$ 89,99 - cerca de R$ 140 no cambio atual.Capa inspirada em "Gears of War 3" no Xbox 360 Apos o anuncio de tantas novidades e surpresas para nos brasileiros, Pro Evolution Soccer 2011 chega carregando nas costas a expectativa de milhoes de fas da serie que esperavam ve-la renascer. Sera que PES 2011 retomara seu reinado, perdido para a franquia Fifa? Leia o review abaixo e tire suas proprias conclusoes.Um dos grandes trunfos de PES2011 esta no conteudo que oferece aos jogadores. Alem de novos modos de jogo e remodelagem dos ja existentes, PES2011 parece ser feito para nos brasileiros. O jogo conta com a presenca inedita da Copa Libertadores da America, totalmente licenciada para o jogo e tambem da ja tradicional UEFA Champions League. Porem, o grande destaque fica por conta da traducao dos menus e da narracao em portugues do Brasil, que e feita pelo grande Silvio Luiz em parceria com o comentarista Mauro Beting. Outro ponto que melhorou foi a quantidade de licencas, visto que este ano temos tambem todos times sul-americanos que participaram da ultima do torneio e tambem os principais times europeus. Ainda esta longe de seu rival, o Fifa, mas os principais times do futebol mundial estao todos licenciados.Dentro do jogo, PES2011 segue insuperavel na fluidez e na apresentacao dos menus. Rapidamente voce consegue navegar pelas opcoes desejadas e tudo rola de uma maneira rapida e direta. O mesmo se aplica quando navegamos pelas opcoes de modificar a formacao e composicao do elenco dos times. Este ano, a Konami desenvolveu um sistema de clicar e arrastar o jogador para posiciona-lo em sua formacao da maneira desejada tornando a criacao de taticas muito mais intuitiva e simples. Ha quem diga que a Konami aprendeu muito com a prancheta do Joel Santana.Voltando um pouco para a questao dos modos de jogo, este ano PES2011 conta com as seguintes modalidades:Exibicao: partidas amistosas contra o computador ou amigosMaster League: um dos modos mais consagrados da serie, onde o jogador assume o papel de dirigente e jogador.League & Cups: Dispute ligas e torneios curtos contra amigos ou o computador.Become a Legend: construa a carreira de um jogador de futebol, passando por times mais pequenos ate chegar nas grandes equipes da ropa.Commuinity: atraves deste modo, o jogador consegue registrar seus amigos mais proximos para disputar diversos modos de jogo.Online: dispute partidas com todos jogadores do mundo que possuem a mesma versao do jogo que voceUEFA Champions League e Copa Santander Libertadores: assuma um time para disputar um numero ilimitado
de temporadas nos dois principais torneios do mundo.Dentro os jogos de futebol da nova geracao, a serie Pro Evolution Soccer sempre se destacou no quesito grafico. Em 2011, a historia se repete. Os graficos de PES2011 estao muito bons, com um efeito de luz e palheta de cores muito proxima da realidade. Alem disso, os detalhes nas faces dos jogadores surpreendem pela fidelidade com a dos jogadores de verdade. As animacoes durante as partidas e antes da bola rolar tambem agradam, com um efeito blur que tornam as cenas mais cinematograficas.Porem, apesar de todos elogios, nao podemos deixar de citar alguns pontos negativos como a torcida que continua sendo de papel e a textura do gramado, que dependendo do angulo da a impressao de ser um grande tapete verde.Se nas versoes anteriores, PES se destacava pelos otimos graficos, este ano o grande chamariz esta na narracao de Silvio Luiz e os comentarios de Mauro Beting. O folclorico narrador estreia nos gramados virtuais aplicando todos seus bordoes mais conhecidos, bem como a boa e velha irreverencia em seus comentarios. Apesar de uma pouco de falta de sincronia em alguns momentos, a narracao esta fantastica. Nos pegamos por diversas vezes rindo de um comentario do grande Silvio, como por exemplo: toca essa bola ai, num vai fazer besteira e por ai vai. Esperamos que a Konami mantenha o mesmo foco em nosso pais para as proximas edicoes da serie, nos merecemos.Com relacao ao som durante as partidas, este permanece razoavel. O som da bola continua muito artificial e o canto das torcidas nao chega a empolgar. Esperamos que a Konami resolva de uma vez por todas investir melhor na parte sonora do jogo.Desde seu anuncio, o produtor da serie Shingo Seabass utilizava muito a palavra liberdade para definir como estava sendo produzido PES2011. O mote Engineered for freedom, que em portugues quer dizer algo parecido como planejado para a liberdade, estampou diversos videos de divulgacao do jogo e prometia dar ao jogador mais controle sobre suas acoes. Na teoria soava muito bem, porem na pratica nao concordamos 100% com este mote.Primeiro de tudo, vale ressaltar que a jogabilidade mudou muito de um ano para outro, com certeza temos mais controle sobre as acoes dos jogadores, controlando desde a forca quanto a direcao dos passes e chutes a gol. Este novo sistema torna as partidas mais disputadas, pois exige que os jogadores procurem espacos nas defesas adversarias ao inves de simplesmente apertar o botao de passe de forma desesperada para deixar seu atacante na cara do gol. Outro ponto a ser discutido e o ritmo das partidas, que sofreu uma leve desaceleracao, saindo do frenetico e surreal PES2010, para um mais cadenciado e proximo da realidade em 2011. Creio que a Konami atendeu o pedido de milhares de fas que pediam uma dedicacao maior da sua equipe para escutarem as criticas dos jogos anteriores para criar um PES que simulasse algo mais proximo da realidade.Sobre a Inteligencia artificial, pudemos observar que houve uma grande melhora, ja que os jogadores parecem se movimentar melhor dentro do
campo, o que torna a dificuldade ainda maior para encontrar brechas na defesa adversaria. Com certeza este era um dos pontos que os jogadores mais reclamavam nas versoes anteriores, alem da quantidade de dribles muito limitada. Por falar em dribles, alem de um significante aumento na quantidade, o novo sistema para linkar dribles permite que jogadores menos experientes executem os movimentos sem muita dificuldade. Para alguns isto pode ser otimo, mas em alguns momentos parece mais uma exibicao de dribles do que propriamente uma partida.Retornando um pouco ao assunto Engineered for freedom, vamos explicar porque nao concordamos 100% com o mote. Talvez a implementacao da movimentacao em 360 e um controle maior dos jogadores antes da bola chegar aos pes tornariam a jogabilidade perfeita. As vezes parece que os jogadores andam sobre um trilho, que impoes que ele ande em direcoes pre-determinadas o que diminui muito o quesito simulacao e aumenta o fator arcade. Pode nao ser o foco da Konami, que visa um publico mais ligado as raizes da serie que sempre primou primeiro pela diversao e bem depois pela simulacao, mas com certeza agradaria um publico muito maior se tivessemos estas melhorias em PES2012.Outro ponto alto de PES2011. Alem de um sistema simples e direto para disputar partidas com amigos ou com outros jogadores pelo mundo, PES2011 traz o modo inedito da Master League Online. Pode-se dizer que este modo sera um divisor de aguas na disputa de campeonatos online, pois traz toda profundidade e emocao da ja consagrada Master League para a disputa com jogadores do mundo todo. Atraves de um sistema de pontos, o jogador vai conquistando o dinheiro virtual para comprar jogadores de maior calibre, o que torna a jogatina mais viciante conforme o tempo passa. Ainda ha muito a ser melhorado neste modo, mas a Konami esta de parabens por ter implementado este modo em PES2011, esperamos que as proximas edicoes da serie tenham ainda mais melhorias.Com certeza Pro Evolution Soccer 2011 agradara os fas da serie que esperavam melhorias na jogabilidade e mais modos de jogo. Taca Libertadores da America, Master League Online e a UEFA Champions League sao mais um atraente para quem esta em duvida se deve ou nao comprar o jogo. O conteudo torna-se ainda melhor para os brasileiros, com a implementacao das traducoes nos menus e da narracao fantastica de Silvio Luiz e Mauro Beting. Apesar de alguns probleminhas no graficos e no som do jogo, PES2011 reergue a franquia e deixa disputa ainda maior para saber quem sera o dono da bola em 2011: PES ou Fifa?Narracao de Silvio Luiz e menus em portuguesMaster League OnlineDiversos modos de jogoJogabilidade ainda truncadaQuantidade de licencas limitadaGraficos:Som:Jogabilidade:Online:Nota Final: