thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
primeiros sao apenas limitados, porem o ultimo ainda esta banido.Como existem duelistas que nao gostam de duelar sem as cartas que foram banidas, foi criado o formato tradicional de cartas, em oposicao ao formado avancado, onde nao se pode usar cartas proibidas. No formato tradicional, as cartas proibidas sao consideradas como limitadas (voce pode ter um maximo de 1 exemplar dessas cartas no seu deck). Tambem existe o formato "megabanned", onde todas as cartas semi-limitadas, limitadas e proibidas sao consideradas como proibidas, sendo que voce so podera usar cartas ilimitadas.Tambem existe um outro limite chamado "ilegal", que sao cartas que nao podem ser usadas em nenhum formato conhecido, e nem em nenhum duelo oficial. A unica excecao sao duelos amigaveis ou nao-oficiais onde todos os duelistas concordam com o uso das cartas ilegais. Todas as cartas feitas por fas e cartas falsas (pirateadas) sao consideradas como ilegais. Tambem existem cartas oficiais mas que mesmo assim sao ilegais, como os deuses egipcios, os Match Winners, o selo de Orichalcos e algumas cartas criadas exclusivamente para promocoes e anuncios.RegrasSe ganha geralmente quando o seu oponente perde todos os pontos de vida, ou se ele ter que comprar uma carta enquanto o Deck estiver vazio.O Deck (baralho) deve conter no minimo 40 cartas e no maximo 60 cartas.O Deck Extra, deve conter no maximo 15 cartas, e somente Monstros de Fusao,Monstros Synchro e Monstros Exceed .Cada jogador comeca com 8000 Life Points.Comece com 5 cartas em sua mao.Na Fase Final, se o jogador tiver mais que 6 cartas em sua mao, ele deve descartar cartas ate ele ter 6 cartas na mao.So podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck (entretanto existem cartas cujo limite e ainda menor, 2, 1 ou mesmo nenhuma).Apenas uma invocacao normal pode ser feita por turno, exceto quando voce joga cartas que permitem lhe fazer mais de uma invocacao (Special Summon). Invocacoes especiais podem ser feitas quantas vezes voce quiser por rodada.Para invocacoes normais, voce deve ou nao fazer sacrificios de monstros, dependendo do numero de estrelas que ele possui:4 estrelas ou menos: Nenhum sacrificio e necessario.5 ou 6 estrelas: E necessario sacrificar 1 monstro.7 ou mais estrelas: E necessario sacrificar 2 monstros.No entanto, existem cartas que exigem sacrificios de mais do que 2 monstros ou ate mesmo de cartas que nao sao monstros, isso por causa dos efeitos especiais que possuem.No primeiro turno do jogo o jogador pula a Fase de Batalha.TabuleiroO tabuleiro de jogo vem com um Starter Deck (Deck Inicial) e dispnibiliza 14 espacos (7x2) desta seguinte maneira:Tabuleiro de Yu-Gi-Oh!FieldMonsterMonsterMonsterMonsterMonsterGraveyardExtra DeckSpell & TrapSpell & TrapSpell & TrapSpell & TrapSpell & TrapDeckCampo de batalhaO Campo de batalha deve ser equipado e dividido em 2 partes. (Geralmente a parte de baixo e para o uso de Trap Cards e Magic Cards.).Nenhum monstro e lancado na superficie de campo de uma Magia ou Trap Card(Apenas se houver efeito), o mesmo uma Carta de Magia lancada no campo de monstros.No maximo voce apenas pode ter em campo 5 monstros, e 5 Magic Cards ou Trap Cards. Nao se pode
colocar um sexto monstro ou uma sexta carta de magia em campo.Isso e totalmente ilegalField e o espaco onde se ativa cartas magicas que mudam o terreno do jogo, que inicialmente e neutro. Graveyard (cemiterio) e onde sao enviadas as cartas ja destruidas(cartas removidas de jogo ficam separadas do Graveyeard). Os cards devem ser colocados face para cima e alguns efeitos de monstro e cartas magicas e armadilhas podem retirar cards do cemiterio. Isso significa que de acordo com o efeito descrito, o card pode voltar ao tabuleiro ou para sua mao ou para o seu campo, ser retirado de jogo (ser retirado e remover deste campo o card, e este nao pode mais ser utilizado no duelo corrente esceto pelo efeito de cartas magicas como "Miracle Dig"(Escavacao Milagrosa) que permite voltar montros retirados do jogo).Fases de jogoO jogo de cards Yu-Gi-Oh! e organizado em turnos (vezes). Estes turnos sao organizados em fases (Phases no original ingles). Estas fases organizam o turno do jogador, que se alternam seguindo as fases ate obter um vencedor. Todas essas fases (com excecao da Main Phase 2) sao obrigatorias, ou seja, os jogadores devem passar por elas, exceto se o efeito de uma carta fazer com que os jogadores pulem uma fase.Draw Phase(Fase de Compra): E a fase onde um jogador puxa uma carta. As vezes e permitido ao jogador puxar mais de uma carta, atraves de efeitos de cartas ou de regras especiais.Standby Phase(Fase de Espera): Nesta fase, normalmente nao acontece nada. A maioria das cartas que tem efeito de acordo com as fases, ativam na Standby Phase. Por isso ela e importante, pois e nessa fase que muitas cartas ativam seus efeitos.Main Phase 1(Fase Principal 1): Nesta fase, e permitido ao jogador invocar monstros, ativar efeitos especiais de monstros, ativar magicas e armadilhas ou coloca-las viradas para baixo.Battle Phase(Fase de Batalha): Nesta fase, o jogador pode atacar os monstros do oponente ou ataca-lo diretamente. Somente cartas armadilhas de contra-ataque e cartas magicas de jogo rapido podem ser ativadas nesta fase (existem outras que tambem podem ser ativadas nessa fase).Main Phase 2(Fase Principal 2): Esta fase e igual a fase principal 1. A unica diferenca e que ela nao e obrigatoria, ou seja, da fase de batalha voce pode terminar sua jogada diretamente, sem precisar passar pela fase principal 2.End Phase(Fase Final): E nesta fase que o jogador termina seu turno e passa a vez para o oponente. Muitos efeitos de cartas ativam nessa fase. Se voce tiver mais de 6 cartas na sua mao, deve descartar cartas ate voce ter 6 (Nota: existem cartas que alteram esse limite. Exemplo, cartas como Infinite Cards permitem que ambos jogadores possam ter um numero ilimitado de cartas na mao).Como vencer o dueloOs dois meios mais comuns de se vencer o duelo sao:Reduzir os pontos de vida do oponente a zero. Para isso existem tres maneiras:Usar monstros poderosos, atacando os monstros do oponente quando eles estao em modo de ataque (a nao ser que os monstros do oponente sejam mais fortes que os seus) e atacar os pontos
de vida do oponente diretamente. O problema e que se o oponente ficar constantemente ganhando pontos de vida, vai ser mais dificil de derrotar o oponente.Usar monstros capazes de infligir Piercing Damage (ou cartas magicas capazes de garantir essa habilidade aos seus monstros). Com isso, mesmo que os monstros do oponente estejam no modo de defesa, o oponente perdera pontos de vida.Usar monstros capazes de atacar os pontos de vida do oponente diretamente, mesmo quando este tem monstros em campo. Entretanto, a maioria dos monstros capazes de fazer isso sao muito fracos, entao voce deve estar preparado para usar cartas de equipamento.Usar cartas magia de dano direto.Fazer com que o oponente tenha que tirar todas as cartas do baralho dele ate nao sobrar nenhuma. Quando o oponente nao tem cartas para jogar e ele precisa tirar uma carta, nao da para ele tirar uma carta que nao existe, entao ele vai perder o duelo. Faca isso usando cartas que obriguem o oponente a puxar cartas ou mandar cartas para o cemiterio ou remove-las do jogo. Mas nao se esqueca de se defender, ou seus pontos de vida ficarao abertos para um ataque direto.Mas tambem existem condicoes especiais que garantem uma vitoria automatica para o jogador:Limite de tempo: Alguns duelos tem um limite de tempo para terminar, e no final aquele duelista que tiver mais pontos de vida ganha.Exodia: Quando voce tem na sua mao todas as 5 partes do Exodia, voce vence o duelo automaticamente. O problema e que se voce tiver que descartar, retornar para o baralho ou invocar uma das partes de Exodia, esta estrategia podera ser mais dificil ou ate impossivel de ser executada.Exodius, o Supremo Senhor Proibido: Quando este monstro ataca, voce deve mandar 1 monstro da sua mao para o cemiterio. Se as 5 partes do Exodia forem mandadas para o cemiterio por causa deste efeito, voce vence o duelo automaticamente. Se as partes do Exodia nao forem mandadas para o cemiterio desta maneira, voce nao vence o duelo.Destiny Board: Esta carta armadilha, quando ativada, tem o seguinte efeito: Toda vez que seu oponente terminar a vez dele, voce deve colocar virada para cima uma carta de "Mensagem de Espirito" da sua mao ou do seu deck (quando for do seu deck, embaralhe-o depois). Quando esta carta e as cartas de "Mensagem de Espirito" com as letras I, N, A, L estiverem nesta ordem exata no seu lado do campo, voce vence o duelo automaticamente. O problema e que se uma destas cartas for removida do campo, todas as outras sao automaticamente removidas tambem.Final Countdown: Quando esta carta e ativada, depois de 20 turnos, voce vence o duelo automaticamente. O problema e que voce deve pagar 2000 pontos de vida, entao nao da para usar esta carta como ultimo recurso para vencer o duelo. Alem disso o oponente pode conseguir, nestes 20 turnos, vencer voce primeiro.Last Turn: Esta carta armadilha, quando ativada, tem o seguinte efeito: So pode ser ativada durante a vez do seu oponente e quando voce tem 1000 ou menos pontos de vida. Voce
deve selecionar 1 monstro do seu lado do campo e mandar todas as outras cartas no campo e nas maos dos respectivos donos para os cemiterios dos seus respectivos donos. Depois seu oponente escolhe do baralho dele 1 monstro e invoca no modo de ataque e ataca o monstro que voce escolheu (qualquer dano causado por esta batalha e reduzido a 0). O jogador cujo monstro permanecer em campo vence o duelo. Outros casos resultam em empate. O problema e que esta carta e proibida e por isso so da para usar esta estrategia em duelos de formato tradicional.Vennominaga, A Divindade das Cobras Peconhentas: Quando Vennominaga tiver 3 contadores "Hyper-Venom", voce vence o duelo. Ela ganha um contador toda vez que ela inflige dano ao seu oponente. O problema e que ela tem 0 pontos de ataque e defesa, mas ela ganha 500 pontos de ataque por cada monstro reptil no cemiterio.Match Winners: Nao e exatamente uma estrategia especial para se ganhar automaticamente o duelo. So serve para partidas(jogos disputados no sistema de melhor-de-tres). Quando voce usa um monstro Match Winner para atacar os pontos de vida do oponente e reduzi-los a 0, voce vence a partida, independente de quantos duelos ainda precisam acontecer para que a partida termine (neste caso, a partida vai acabar automaticamente, ja que ela ja tem um vencedor). O problema e que todas as cartas Match Winners sao ilegais, entao so da para usar essa estrategia em partidas amigaveis nao-oficiais em que todos os duelistas concordem que as cartas podem ser usadas (existe uma unica carta de Match Winner que nao e ilegal chamada Victory Dragon, mas e proibida e por isso so pode ser usada em partidas do formato tradicional).No anime ainda existem mais duas cartas com a habilidade de encerrar a partida de jeito especial:Divine Serpent: Nao possui exatamente a habilidade de ganhar um duelo. E um monstro de ataque e defesa infinitos visto somente no final da saga de Orichalcos. Ela reduz automaticamente os pontos de vida do controlador a zero, porem enquanto ela estiver em campo, o controlador da carta nao perde o duelo.Deuce: Esta carta so pode ser ativada quando ambos os jogadores tem menos de 1000 pontos de vida e torna a partida uma mimica de um jogo de tenis num game empatado em 40-40. Apenas um monstro pode atacar por fase de batalha, e o primeiro jogador que causar dano de batalha duas vezes consecutivas vence o duelo.Entretanto o recomendavel e usar a maneira mais facil, rapida e direta, que e zerar os pontos de vida do oponente, se nao o proprio pode tomar a dianteira e zerar seus pontos de vida primeiro.Orientacoes basicasFaca um deck com metade de cartas magicas e armadilhas, metade de monstros. Caso voce precise colocar muitos monstros, entao prefira colocar monstros com habilidades especiais uteis. Mas mesmo assim mantenha um minimo de 1/3 de cartas magicas/armadilhas.Nao coloque so monstros com pontos de ataque alto. A maioria deles precisam de sacrificios para serem invocados, e sao inuteis quando nao se tem como invoca-los. E os monstros
que podem ser facilmente invocados e sao muito fortes geralmente possuem efeitos negativos que podem ate fazer nao valer a pena te-los num deck. Alem disso, existem muitos monstros fracos mas com habilidades especiais que fazem deles melhores que muitos monstros fortes.Coloque cartas "staple" no seu deck. Staples sao cartas que sao tao boas e genericas que devem ser incluidas em todos os decks que existem. Exemplos: Monstro que Renasce, Cyber Dragao, Sangan, etc.A mao inversa a orientacao acima, nunca coloque cartas que tenham um efeito restrito a um tipo, atributo ou arquetipo de carta, mesmo que seja um efeito muito bom, a nao ser que voce esteja fazendo um deck baseado nesse tipo, atributo ou arquetipo, ou que voce goste da carta. Exemplo: Nao e bom incluir um "Mago Negro" num deck de repteis, porque o Mago Negro e um feiticeiro, a nao ser que voce use uma combinacao dos dois tipos de decks. Mas e bom usar o Mago Negro num deck de feiticeiros.Prefira conhecer o tipo de deck que seu oponente usa, assim voce vai poder saber o tipo de estrategia que deve usar para derrota-lo.Sempre leia as rulings sobre as cartas que voce vai usar, para voce saber o que voce pode e o que voce nao pode fazer.Leia as cartas que o oponente coloca em jogo, elas podem dar um boa ideia da estrategia dele.Procure equilibrar o tamanho do deck com as cartas nele usada, pois quanto menos cartas maior a probabilidade de ela sair na mao.Cuidado tambem em nao deixa-lo muito pequeno e perder o jogo por nao ter cartas no baralho.(equibrio e fundamental)Procure habilidades que se complementem, assim seu deck tera mais chance de chegar ao efeito desejado.(combos de cartas a vontade)Como Comecar Um DueloINICIANDO- Preparando seu deck (baralho)Existem pacotes de decks chamados "Decks Iniciantes" que vem com 50 cartas definidas, destinadas mais para os iniciantes.Para poder jogar, seu deck precisa ter 40 cartas ou mais. Mas lembre-se que quanto mais cartas voce tem no seu deck, menor a chance de voce conseguir uma carta boa, ou uma que voce esteja precisando no momento.Voce tambem pode ter 15 cartas adicionais num baralho separado chamado Side Deck. O Side Deck permite a voce modificar seu deck para melhorar sua estrategia durante uma partida.Entre os duelos voce pode trocar qualquer carta do seu Side Deck com qualquer carta no seu deck, contanto que voce termine com seu deck com o mesmo numero de cartas de quando comecou o duelo.Seu Side Deck deve conter exatamente 15 cartas. Em outras palavras, se voce nao tem cartas suficientes para montar um Side Deck voce nao pode ter um para te auxiliar.NOTA: Os Decks Iniciantes contem 50 cartas cada um, entao voce vai precisar de apenas mais 5 cartas para montar um Side Deck.NOTA2: Em qualquer partida seu deck e seu Side Deck juntos nao podem conter mais de 3 cartas iguais. Tambem lembre-se que existem cards restritos, cujo os quais so podem ter 1 ou 2 por deck. Veja a secao "Lista Restrita" para maiores informacoes.Outra coisa que me perguntam
Gostaria de saber se voces querem o fusion gx de volta deixe seu comentario nesse posteObrigado Dae galera! Um novo anime vem ai, sem problemas ate entao, mas voces ja pararam para pensar nas consequencias que isso pode trazer para o Card Game? E o que veremos nesse artigo.Conversando com minha turma de duelos na sexta-feira ( dia mundial da jogatina ) chegamos a esse assunto e a discussao foi longa pois todos tem uma opiniao sobre o sucessor de 5d's,o polemico Yu-Gi-Oh! Zexal! Toda novidade vem em conjunto com uma ideia nova para cativar o seu publico alvo e alcancar o tao esperado sucesso. Em Yu-Gi-Oh! 5d's foram os Riding Duels. Muitos nao quiseram acompanhar a saga de Yusei e seus amigos justamente por nao terem gostado da ideia de duelos em cima das motos, realmente elas parecem estar ali so para dar mais velocidade aos duelos, mas nao e isso que acontece pois eles estao correndo sem chegar a lugar nenhum, apenas dando voltas em circulos enquanto um dos dois jogadores tem seus pontos de vida zerados. De util o anime Yugioh 5d's trouxe a maior revolucao que ja se viu ate hoje no Card Game os Synchro Monsters!!!Os synchro monsters abriram um leque de possibilidades aos jogadores, ao mesmo tempo em que os deixavam cada vez mais sem dinheiro ja que alem de investir no seu deck voce agora precisa investir tambem no Extra Deck. Em Yu-Gi-Oh! Zexal as novidades sao as Excess Summons. Ja se tem uma pequena nocao do que realmente se trata, serao usados 2 monstros do mesmo level para trazer o Excess Monsters para o campo, mas a grande duvida e de onde vem esse monstro? Se essa ideia nao for bem construida tem tudo para dar errado, vamos imaginar o seguinte:- O Monstro Excess vem do Deck:Se o monstro vier do Deck, tera que ser feito um deck novo para os Excess Monsters. Quem joga esse game sabe que existem tantas cartas boas que e dificil conseguir juntar 40 delas em um deck so, entao creio que grande parte dos duelistas nao abriria mao de algumas cartas que funcionam tao bem com o conjunto do deck para colocar mais cartas que podem gerar uma possivel Dead Draw. So vejo isso acontecendo se realmente os monstros forem extremamente apeloes ou sairem para temas especificos como um Excess de Blackwing, Gladiator Beast, Lightsworn, X-Sabers.- O monstro Excess vem do Extra Deck:Se o monstro Excess ficar no Extra Deck tambem teremos um problema com espaco fisico! Ja e muito dificil escolher 15 monstros para por no Extra Deck! Eu por exemplo gostaria de usar Flamvell Uruquizas e Iron Chain Dragon pois ambos podem ser muito uteis em determinado momento do duelo mas infelizmente nao ha espaco pra todos!!! Os Excess nao terao lugar entre os Super-Stars Synchro Monsters a nao ser que realmente tenham efeitos que valham a pena como ja citei anteriormente. E afinal que cor eles teriam? Vermelho, Preto, Roxo, Rosa ( o dan ia gostar kkkk ), Colorido..transparente, ia ser loko transparente hahaE, o
anime novo esta deixando muita gente curiosa mas tambem esta deixando muita gente desconfiada justamente pelo efeito que este pode causar ao Card Game que e justamente onde eu queria chegar nesse artigo.No anime estrelado por Yugi, Kaiba e cia. ( que na minha opiniao nao vai existir outro para bater ) a mudanca ocorreu no meio do anime mas precisamente na saga da Batalha da Cidade, as novas regras introduzidas foram as regras de Tribute Summon onde era preciso 2 sacrificios para invocar um monstro de Level 7 ou mais. Em Yugioh GX foram focadas as Fusions Summons com o protagonista Jaden Yuki, em Yu-Gi-Oh! 5d's os Synchro Summons fizeram um tremendo sucesso que refletiu no Card Game. Grande parte dos jogadores focaram suas estrategias nesse tipo de monstros e varios monstros novos desse tipo vao surgindo a medida que vao sendo usados pelos personagens no anime. Mas e se em Yu-Gi-Oh! Zexal nao houverem Synchro Summons? Isso pode ocasionar um grande problema para o Card Game ja que receberemos apenas os monstros Synchros que faltam vir do OCG e estes do OCG nao receberao nada novo, consequentemente nos tambem nao. As Excess Summon serao empurradas booster apos boosters mas se eles nao forem bons o suficiente muitas pessoas deixarao de jogar pois o jogo ficara estagnado!! Seria o fim do Yugioh Card Game perto de 2012 a proxima data marcada para o fim do mundo? Hahaha.Minha humilde opiniao e que, que a Konami nao perderia uma franquia tao rentavel e nem deixaria o Card Game perder o posto que conquistou no Guiness Book como o mais vendido do mundo. Jogadores de Yugioh sempre foram fieis e dispostos a se adaptar as mudancas do jogo, seja por uma lista de banidas/restritas seja por uma nova mecanica do deck, ate listas sem sentido algum como essa ultima proibindo a utilizacao dos Cards Promos de Manga na America Latina nao fizeram os jogadores que realmente amam esse jogo parar de jogar. Portanto uma mudanca tao brusca no Card Game seria como dar um tiro no proprio pe e esperamos realmente que eles consigam atender aos dois lados, a novidade e ao que vem dando certo.Espero que tenham gostado desse artigo e deixem suas opinioes aqui. Vejo que muita gente ve e nao comenta, o que vai fazer eu postar ou nao a proxima materia de uma sessao sao os comentarios. Se nao tem coments quer dizer que nao agradou por isso algumas ideias podem ir para a gaveta.Abraco a todos
um deck que estou brincando nos Duelings Networks da vida, cujo qual acho bem promissor e gosto muito de usar.Vamos aos WATTHUNDERS. MAIN DECK (40)3x Thunder Sea Horse3x Mahunder3x Pahunder3x Sishunder3x Vylon Prism3x Wattpheasant3x Wattcobra1x Honest1x Thunder King Rai-Oh3x Recycling Batteries3x Pot of Duality2x Mystical Space Typhoon1x Dark Hole2x Judgment of Thunder2x Mirror Force1x Compulsory Evacuation Device1x Torrential Tribute1x Bottomless Trap Hole1x Fiendish Chain EXTRA DECK (15)1x Crimson Blader1x Scrap Dragon1x Angel of Zera1x Thought Ruler Archfiend1x Stardust Dragon1x Gaia Dragon, the Thunder Charger1x Constellar Ptolomys M71x Constellar Omega1x Maestroke the Symphony Djinn1x Lavaval Chain1x Gagaga Cowboy2x Starliege Paladynamo1x Number 91: Thunder Spark Dragon1x Vylon DisigmaEsse e um deck muito interessante. Os Hunders, para quem nao sabe, tem capacidade de fazer multiplas normal summons , sendo que tanto Mahunder quanto Pahunder permitem fazer 1 normal summon extra de um monstro Thunder que nao seja ele mesmo. So isso, em raras ocasioes, ja permite a realizacao de um grande swarm como abaixo:E claro que pensar apenas nisso e algo muito simples. Existem muitas outras combinacoes usandoPahunder/Mahunder, e uma delas e combina-los com Vylon Prism para synchros level 8, e com o efeito dele, pelo misero preco de 500 pontos de vida, ter um Stardust Dragon de 3500, um Thought Ruler Archfiend de 3700 e um Crimson Blader de 3800, dependendo da ocasiao. Alem disso temos os Watt's, que junto com os Hunders, criam o nome desse deck. Wattpheasant, que alem de atacar direto pode se livrar de todos os materiais de um xyz do oponente. Wattcobra, que gera uma certa consistencia, buscando ela propria ou Wattpheasant mantendo um pouco a mao. Alem disso ambos sao Thunder level 4, e podem ser alvo dos Hunders, sao facilmente adicionados a mao e facilitando o uso de xyz, como Starliege Paladynamo, Maestroke the Symphony Djinn, Gagaga Cowboy, entre outros.No topo de todos esses normal summons extras, voce que nao conhece o deck, pode estar pensando "Mas, como esse deck nao fica sem mao?". Bem, para isso, alem do Wattcobra,buscando os Watt's e daSishunder, reciclando quase qualquer monstro, temos um pacote de cartas. Comecamos com a sempre boa e velha Pot of Duality, desde sempre ajudando os decks a ficaram mais rapidos. Unindo-se a ela em lindos combos, temos Thunder Sea Horse, sendo descartado e buscando duas copias de qualquer Thunder , Light, level 4 com 1600 ou menos de ATK, buscando qualquer monstro do deck, exceto ele mesmo, Honest e Thunder King Rai-oh. Alem das duas ja citadas, tem Recycling Batteries, que recupera do cemiterio os mesmos alvos do Thunder Sea Horse. Com as citadas acima voce consegue, nas condicoes certas, transformar uma mao de 3 cartas em uma mao de 5 cartas.O resto das Spells, assim como as traps , Rai-oh e o Honest sao staples nos decks em que vao. Uma enfase especial em Judgment of the Thunder, cujo efeito e "Ative somente quando um Thunder-type monster e invocado normal. Destrua uma carta no campo". Isso mesmo essa carta da um -1 no campo do oponente quase de graca!E e isso pessoal, espero que