Galerinha,estava mo sossegado vendo uns blogs de Dofus, entao achei isso:Sera verdadegalera??So jogando prasaber ne... shauhsuahsuahus... quando conseguir mais informacoes divulgo elasaqui no blog 1PALAVRA: DECEPCAOCara, namoral...Descrenceida Ankama depois dessa, o jogo ja estava lixosa mente facil... e ainda fazem isso????Diminuicao dospontos de vida dos monstros na proxima ...19/04/2013 - 20h30Apos a atualizacao2.11 e dos retornos dos jogadores, nos constatamos que alguns combates estaodemorando muito. Nos queremos entao maximizar o seu prazer de jogar, e issosera feito agora com combates mais rapidos. Eis o que e previsto!Como estavamos concentrados com os testes de Frigost III, alguns erros na novaformula de gestao dos pontos de vida dos monstros passaram despercebidos. Felizmente osjogadores nos sinalizaram rapidamente e nos entao preparamos uma atualizacaocorretiva para a proxima terca-feira, 23 de abril de 2013.Nessa atualizacao corretiva, nos vamos primeiro corrigir o erro da formula quetera um impacto nos pontos de vida da quase totalidade dos monstros do jogo.Mais precisamente, somente as criaturas de Frigost III nao foram impactadas, porqueja foram criadas no modelo 2.11.Em media, teremos uma reducao de 10% nos pontos de vida dos monstros em relacaoaos pontos de vida atuais. Nos niveis baixos, a reducao vai ultrapassar ate os50%, e nos niveis bem mais altos podera ser somente em torno de 5%Alem dessa correcao da formula, nos verificamos alguns monstros, caso a caso, quenecessitavam de um tratamento particular. Eis algumas modificacoes que foramefetuadas:As resistencias de alguns monstros, como Crackler das Planicies, Wabbit Esqueleto, Treechnid das Sombras, Treechnee das Sombras Irritado, Galho Invocador, Galho Restaurador, Trunknid, Crocodyl e Tofurby foram reduzidas.A experiencia recebida do chefe Crocodyl foi aumentada em 50%.Os Dopples dos templos de nivel inferior ou igual a 120 voltam a ter os mesmos pontos de vida de antes da atualizacao 2.11, ja os de nivel superior a 120 passam a ter entre 10 e 15% menos pontos de vida.A Serpula tambem tera uma importante reducao nos pontos de vida, ja que a limitacao de armas tem um maior impacto nesse monstro.O Labirinto do Minotoro recebeu uma serie de modificacoes apenas para ele:E possivel entrar no Labirinto do Minotoro sem utilizar a chafe, a fim de fazer do local uma area mais acessivel de XP e drop.A receita da chave do Labirinto do Minotoro (para acessar o calabouco) foi simplificada.Os monstros da Ilha e do Labirinto do Minotoro nao sao mais agressivos.O feitico Espirito de Equipe do Minocrianca nao concede mais bonus de resistencias. Em vez disso, ele fornece bonus de danos e de PM.E aqui estao algumas comparacoes dos pontos de vida entre a versao atual e aversao que vamos liberar na sexta-feira:Javali das Planicies: de 780-880 para 480-650Gargul: de 680-1100 para 330-560Crackler: de 1300-1700 para 810-1100Chafer Invisivel: de 360-640 para 220-420Porco Imundo, o Pastor: de 260-490 para 160-320Olho: de 960-1300 para 520-700Piwi: de 97-130 para 49-81Wobot: de 3100-4100 para 2000-2500Wo Wabbit: de 680-810 para 490-630Os chefes de calabouco tambem serao afetados por esta revisao dos pontos devida, conforme comparativo a seguir:Urso Glacial Real: de 12000-18000 para 11000-17000Crocabulia: de 8800-13000 para 6000-10000Carvalho Mole: de 8400-12000 para 7000-11000Shin Larva: de 2400-3500 para 1800-2900Nos vamos utilizar