thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que e lugar, conquistar tudo que e arma, matar tudo que e tipo de inimigo, se intrometer em quantas historias quiser. Arrumar brigas com grandes gangues e ate mesmo matar vacas com bazucas (aquele cara do Yes, man! nao estava sozinho). Como eu disse ha pouco: vida normal e para pussies.Infelizmente o jogo nao tem apenas vantagens.A engine grafica e fantastica e voce nao precisa de muita potencia para rodar Fallout 3 no seu PC, porem ela traz um mesmo problema visto em The Elder Scrolls IV: Oblivion (a mesma engine): bugs excessivos.Alguns sao apenas engracados, como humanos que perdem os musculos quando morrem, escorpioes gigantes voadores e pinball de partes de corpo dos inimigos, mas alguns podem se tornar de irritantes a frustradores. Nesse meio estao os bugs que impedem missoes de serem completadas se voce nao seguir a risca e bugs que te prendem na parede, obrigando-o a carregar os ultimos saves com a maior dor no coracao.Alguns pontos podem ser repetitivos, como os metros. Todos tem praticamente o mesmo objetivo e tipo de inimigos. Diferencas entre uma e outra coisa aqui e ali.Os jogadores dos velhos fallouts podem sentir uma incrivel falta de liberdade. Para quem comecar o jogo do terceiro (eu nao vejo nenhuma razao para se comecar pelo terceiro, mas convenhamos que sem duvida o Fallout 3 foi de onde muitos apreciadores comecaram) a liberdade e fantastica, mas para quem jogou os antigos da serie, isso chega a ser frustrante.Se voce seguir o be-a-ba do jogo, este pode ser zerado em 5-6 horas. E MUITO pouco considerando um RPG (sim, e um FPS, mas traz caracteristicas de RPG, como XP, HP, perks, levels...). Tente zerar Oblivion seguindo a risca as missoes principais e voce vai ver que eles poderiam fazer melhor, muito melhor.Alone in the universe...Felizmente os erros sao ignoraveis e nao tornam Fallout 3 ruim. Nem mesmo perto disso.Fallout 3 nao e um jogo para ser jogado e zerado apenas. E para ser apreciado e para voce ficar pensativo depois de joga-lo. E esse futuro que queremos? Lutar contra super mutantes e divertido, mas perder entes queridos por causa de baratas gigantes e divertido?Ah... WHAT THE HELL! Matar baratas gigantes e deathclaws e AWESOME! FUCKIN' AWESOME! GIVE ME A GUN!Em 2010 vem Fallout: New Vegas e em outubro desse ano sai Fallout 3 G.O.T.Y. Edition que conta com o jogo + as 5 expansoes.EU ORDENO QUE COMPREM!Versao Xbox 360Eu deveria ter muito o que falar dessa versao, afinal foi a que eu mais joguei. Foi onde fiz minhas 110 horas de jogo para conseguir todos os Achievements.Alias, Achievements sao incriveis. Nao valem merda nenhuma, mas voce tem uma vontade incontrolavel de conquista-los.Mas nao e bem assim. A versao Xbox 360 nao tem nada de especial em relacao a versao PC. Na verdade nao tem absolutamente PORRA NENHUMA de especial e sim desvantagens:-Nao tem console (console e divertido pra caraleo).-Nao tem direito a mods (alem das expansoes).-Expansoes nao sao free.Eu disse "free"??Bom, eu quis dizer que sao mais baratas.SIM, EU QUIS DIZER QUE SAO MAIS BARATAS! PONTO
FINAL! NAO ME FORCE A DESTRUI-LO!De qualquer forma, a vantagem da X360 e que vai rodar no seu X360!Espere ai... isso nao e bem uma vantagem... ah, whatever. Divirta-se com a sua versao lixo E VAI COMPRAR UM PC QUE PRESTE PRA RODAR ESSE JOGO COMO DEVE!Eu ainda nao fiz isso, mas sou hipocrita de insistir que voce compre um PC que preste. Nao sou demais?E chega que ja alonguei isso demais.Versao PlayStation 3OK, eu nunca joguei a versao do PS3. Ja disse que nao tenho o menor interesse por PS3 e nao conheco ninguem que tenha um.Mas pelo que eu saiba, alem das desvantagens vistas no X360 ainda existem as desvantagens de lancamentos atrasados das expansoes.Se matem donos de PS3. MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!HAHA!Ha......hahaha! This's me laughing! You kill him, I kill her!Hahaha, This's me before the ultra-slim-fast. You kill her, I kill him!...Preciso ver Family Guy com menor frequencia.-Espere, espere! Deve haver uma maneira melhor de resolver isso!-Show de talentos?-Show de talentos!Avaliacao tecnica das categorias:Avaliarei as categorias juntando PC com Xbox 360 para nao alongar isso mais do que deve. A versao PS3 nao esta incluida, nao posso avaliar o que eu nao joguei.Graficos:PC - Como dito acima: nao sao grande coisa, mas tem um bom reflexo que tornam eles bem mais bonitos. A capacidade de jogar dia e noite, a engine bem feita e a arte do ceu deixam o jogo awesome.Pelo menos as pessoas nao tem mais Sindrome de Down como em Oblivion.Xbox 360 - Nao se diferem em absolutamente nada.Avaliacao PC e Xbox 360: 9,0Artistico:PC - Pos-apocaliptico e criativo, mas artistico? I don't think so.Xbox 360 - No Fallout 3 de Xbox 360 o jogo parece com o quadro "O Grito"... of course not! E a mesma porra de jogo!Avaliacao PC e Xbox 360: NA (Nao Aplicavel).Diversao:PC - E bem divertido chutar a bunda de uns monstros e enganar pessoas. Matar pessoas inocentes e ve-las gritando e ainda melhor! Tirando a parte sadica, voce se diverte com alguns dialogos e com a historia em si.Xbox 360 - A falta de console faz o jogo ter uma pequena queda de rendimento. Criar 100 deathclaws e mandar mini-nukes neles, travando seu PC de tanto bicho e muito engracado! Ha ha ha!Avaliacao PC: 9,5Avaliacao Xbox 360: 9,0Replay:PC - Simplesmente incrivel como um jogo single player pode ter tanta utilidade e ser possivel de jogar por 100 horas ou mais. So vi algo parecido em Monster Hunter.As expansoes ja existentes e as que vem por ai ajudam ainda mais em repetir o jogo diversas vezes.Xbox 360 - Nao ha nada de especial nesse ponto em relacao a versao PC e nem nada inferior. OK, tem os achievements, mas eu ja disse acima que eles sao inuteis.Avaliacao PC e Xbox 360: 9,0Jogabilidade:PC - A combinacao mouse + teclado + botoes configuraveis e o suficiente para que pelo menos 80% dos pontos sejam conquistados. De resto o sistema V.A.T.S. ajuda ainda mais e a jogabilidade tambem nao e lenta, nem muito rapida (e se estiver, a solucao e simplesmente mudar a sensitividade) e voce nunca tera
problemas em falhas na jogabilidade, porque estas nao existem.Xbox 360 - Tambem configuravel, mas mirar torna-se complicado porque o controle do X360, mesmo sendo o melhor da historia para shooters, podem ter problemas em relacao a mirar e tal. Isso implica em apelar para o V.A.T.S. mais vezes do que seria necessario. Uma mira semi-semi-automatica (sim, eu repeti de proposito) ajudaria e muito, provavelmente igualando a avaliacao.Avaliacao PC: 10Avaliacao Xbox 360: 9,0Dificuldade:PC - 5 diferentes para escolher e pode-se mudar no meio do jogo. Os inimigos nao contam com tanta excelencia em Inteligencia Artificial, mas nem e tao necessario assim.Xbox 360 - Prejudicada (aumentada) um pouco pela jogabilidade. Nada ATERRORIZANTE e FRUSTRANTE. De resto e equivalente a versao PC.Avaliacao PC: 9,0Avaliacao Xbox 360: 8,5Diversidade:PC - Mods, G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), console e muitos itens, locais, pessoas e inimigos para conhecer/destruir. 20 levels para evoluir (30 com a expansao Broken Steel), varios perks, varias missoes, varias armas unicas, varias maneiras de concluir a historia. Excepcional.Xbox 360 - Nao conta com mods, nem G.E.C.K. e nem console. Ainda assim conta com a imensa diversidade ja existente no jogo. Poderia ser melhor, mas ja esta excelente.Avaliacao PC: 10Avaliacao Xbox 360: 9,0Som:PC - Musicas desoladoras, sons diversificados e combinativos. Repeticao quase inexistente.Xbox 360 - Sem diferencas.Avaliacao PC e Xbox 360: 9,5Multiplayer:PC - Inexistente.Xbox 360 - Inexistente2. Uma pena. Poderia ser bem melhor explorado nesse ponto.Avaliacao PC e Xbox 360: NA (Nao Aplicavel).Geral:PC - Fallout 3 prova que chegou pra ficar e ja e um futuro classico. Um daqueles jogos que merecem ser apreciados e nao apenas engolidos.Historia digna de oscar, personagens com personalidades fortes (diferentes do visto em "Oblivion") e diversidade digna de um jogo atual. Nada de linearidade e nada de limites.Nao entrara para historia. Ja entrou.Xbox 360 - A prova que versoes PC de jogos sempre terao o seu brilho. Continua incrivel da mesma forma e fara parte entre "quais jogos bons eu posso jogar no meu velho Xbox 360?".Avaliacao Final (PC): 9,5 / 10 (Excelente)Avaliacao Final (Xbox 360): 9,0 / 10 (Muito Bom)-----------------------------------------------FINISH!O proximo jogo analisado sera um de Xbox 360 (desculpem donos de outras plataformas, mas o X360 foi o principal motivo desse meu sumico. Tenho que falar sobre tudo que joguei) o Velvet Assassin. Relativamente novo. Lancado no final de abril desse ano.Uma das melhores capaz que ja vi. Nao apenas pela... han... agente (!) da capa, mas sim pelo... han... OK. E so pela agente mesmo.Saiu tambem para PC, mas nao tive a oportunidade de jogar tal versao, entao sera concentrado na avaliacao do port de X360.See you later, guys!o/
Bom, esse post nao e sobre uma analise, mas sim sobre a pontuacao de uma analise.Resolvi fazer isso em questao sobre avaliar apenas 5 categorias, e muito pouco para que analise o jogo completamente.Alem do fato que esse post vai explicar a pontuacao de cada um, para voce entender o porque das notas.Por enquanto as categorias (categorias, categorias, categorias) que eu fiz a divisao estao em:GraficosDiversaoJogabilidadeDiversidadeDificuldadeFalta o quesito som e outros jogos contam com "Multiplayer". Ou seja: mais divisoes sao necessarias.Entao apos pensar bastante (que?) eu resolvi dividir em tais categorias (de novo!):Graficos (20% do peso):Sim, a categoria graficos e necessaria.Nao valorizo graficos, mas valorizando ou nao, tenho de admitir que graficos ajudam ao jogo se tornar mais bonito e atrativo (sem contar o fato que muitos analisam graficos para jogar algo).Mas resolvi fazer uma divisao em ALGUNS jogos:Graficos: teria o mesmo nome e a mesma figura, mas teria apenas metade do peso total (10%). Assim como os "graficos" principais, esta analisaria a beleza e o acabamento de um jogo.Artistico: apenas para jogos considerados "criativos". Exemplos? Patapon, Crayon Physics Deluxe, World of Goo, Everyday Shooter, Okami, Echochrome e por ai vai. O "artistico" classificaria o quao criativo e inovador o jogo foi graficamente falando. Teria 10% do peso total da nota.O que define se um jogo sera artistico? Eu mesmo.Ora, o que voce esperava?Diversao (25% do peso):Considero a diversao o ponto mais forte de um jogo. Se um jogo for lindo e nao for divertido (exemplo: Crysis), provavelmente os graficos nao salvarao a sua nota final, que nao sera grande coisa.Assim como os "graficos", resolvi dividir eles em 2 secoes:Diversao: mesmo esquema dos "graficos". Avaliaria o quao divertido e empolgante um game seja de se jogar. Teria 15% do peso final.Replay: avalia o quao util o jogo se torna apos vencido, zerado, batido ou qualquer termo que voce queira usar. O fator replay anda junto com a dificuldade, com o multiplayer e tambem com bonus extras e tal. Teria 10% do peso final.E o quesito "replay" torna-se obrigatorio agora independente de qual seja o jogo analisado.Jogabilidade (20%/25% do peso):Nao creio que a jogabilidade precise ser alterada ou dividida em secoes.Continuara avaliando o quao facil (ou dificil) e aprender a jogar algo e quao fluente e tal jogabilidade.O que mudou? Variara entre 20 e 25% do peso final. Antigamente era 25% fixo.Dificuldade (10% do peso):Muitas pessoas se atrapalham aqui.A nota da dificuldade nao e maior se o jogo e mais dificil. E como se existisse um ponto extremo entre o facil e o dificil. Se um jogo alcancar tal "ponto extremo", ele tem nota maxima nesse quesito.Se um jogo for dificil demais ou facil demais, quanto maior o nivel de dificuldade ou facilidade, menor a nota. Simples assim. Inclusive o quesito "Dificuldade" anda junto com a "inteligencia artificial". Acho que nem preciso separar, porque em alguns jogos uma IA forte e necessaria, em outros nao.Darei um pequeno exemplo:Avaliacao de Micro Machines 2:O jogo, apesar de bem divertido (e que nao vem ao caso aqui), conta com um ponto chato: voce so vence se
DECORAR as pistas.Nada de mapas, de dicas, setas, nada.Isso inclusive virou uma marca registrada na serie Micro Machines. O jogo so se torna atrativo caso voce decore todas as pistas do jogo.O computador e extremamente fraco no quesito inteligencia artificial. Todos andam da MESMA forma, o que muda nos adversarios e que uns sao mais rapidos do que os outros.O erro que o que anda mais devagar faria, o que anda mais rapido tambem pode fazer. E mais ou menos assim que funciona.Por isso se MM2 fosse analisado aqui (e quem sabe nao seja), sua nota no quesito dificuldade seria entre 3 e 4 pontos de 10. Os motivos ja citados acima.E como dito acima, nao ira ser dividida ou algo parecido.Diversidade (10% do peso):A diversidade se caracteriza por o que o jogo tenha disponivel ao jogador.Nao apenas isso, mas o quanto o jogador tera disponivel e o quao util as coisas disponiveis sao.Como seria avaliado a utilidade? Darei mais um pequeno exemplo: Age of Empires.Na epoca que foi lancado, AoE era um dos jogos mais diversificados em exercitos e construcoes, mas muitos exercitos eram completamente sem sentido. Nao existia nenhuma estrategia com algumas unidades, ou seja: elas sao inuteis.Entao apesar de toda essa diversidade, o AoE conta com um "exagero de diversidade". Isso significa que ele perde pontos em tal quesito.Ter disponivel milhoes de coisas pra escolher e uma coisa, se essas milhoes de coisas terao sua pequena utilidade em algum momento do jogo, ai o caso e diferente. E e assim que funciona esta categoria.De mudancas passa a ser que seu peso cai de 15% para 10%.Som (10% do peso):Nova categoria que ja era necessaria faz algum tempo, hehe.A categoria "som" se caracteriza por avaliar o quao agradavel, repetitivo e real os sons sao. No som ainda entra a "trilha sonora" que classifica as musicas do jogo em todos os momentos que aparece.Em alguns jogos o silencio e necessario em alguns momentos e isso entra nesta categoria tambem.Multiplayer (0%/5% do peso):Outra nova categoria que achei necessaria, mas nao tanto assim.Multiplayer analisa qualquer tipo de algo jogavel com 2 ou mais jogadores em algum game. Seja off ou online.Cooperativo, Competitivo, jogos de time... tudo isso esta incluido no multiplayer. Quando isto e feito apenas com a CPU, NAO ESTA INCLUIDO em multiplayer, mas sim em single (e dai e analisado mais a dificuldade).E nao, os jogos que foram feitos exclusivamente para o multiplayer nao serao analisados aqui. Ja os que foram feitos PENSANDO no multiplayer poderao ser analisados aqui sem problemas. Se o pensamento no multiplayer for exagerado, isso nao ira salvar um jogo. Isso inclui Single Player fraco e outros milhoes de pontos.Existem 2 situacoes em que o multiplayer nao tenha nenhum peso (no maximo seja citado):-Ele nao existir.-Eu nao ter presenciado/jogado ao vivo nenhum dos modos de jogo multiplayer.Se algum modo for jogado, apenas este modo sera analisado. Se 2 forem jogados, 2 modos serao analisados e por ai vai. E assim que funciona.Existe a questao de que se o multiplayer nao existir, um jogo pode perder pontos por
isso? A resposta e sim.E onde o jogo perderia pontos? Provavelmente no fator replay ou da diversao.Quanto a enredo?Eu pensei em por o enredo (historia) como um dos pontos de classificacao.Porem em varios jogos ele se torna desnecessario.Digamos que ele faz parte de quase todas as pontuacoes e pode ajudar (ou nao) uma das pontuacoes.Como posso calcular a media ponderada?A media ponderada nunca sera alterada de modo para que eu coloque uma nota que eu bem achar melhor (ate porque se fosse assim, nao seria necessario avaliar pontos separados em notas). No maximo ela sera aproximada para ficar com apenas um decimal.O esquema da media ponderada e bem simples:Jogos com o multiplayer SEM peso e normais (nao artisticos):Jogos com o multiplayer SEM peso e artisticos:Jogos com o multiplayer COM peso e normais (nao artisticos):Jogos com o multiplayer COM peso e artisticos:Quanto a nota de um jogo (ou de um quesito), vai a minha opiniao:Se afaste0 a 2 (Terrivel / Medalha de lixo)O jogo nem deveria existir de primeira mao. Por mim queima todos os programadores no marmore do inferno e que eles sejam estuprados pelo diabo.Acredite se quiser, existem jogos assim. Quem sabe um dia eles aparecam aqui, principalmente nos dias que eu estiver bastante estressado.2,1 a 3 (Pessimo / Medalha de merda)O jogo conta com varios erros (e/ou bugs), alem de varios fatores que o tornam algo quase inviavel de se jogar.A existencia desse tipo de jogo nao me traz raiva, mas sim pena.3,1 a 4 (Muito ruim / Medalha de jilo)Conta com seus pontos fortes, mas os fracos sao muito mais destacados.Normalmente so sequencias fracassadas e jogos baseados em filmes conseguem alcancar este ponto.Veja trailers, mas de preferencia nao jogue4,1 a 5 (Ruim)O jogo e mais fraco que a maioria do mercado e nao vale a pena de ser jogado. No maximo uma "olhadinha".Jogos muito esperados e feitos nas pressas normalmente alcancam essa pontuacao.5,1 a 6 (Simples)Sao jogos que nao tem absolutamente nada de especial. Foram lancados apenas porque prometidos.Mais ou menos 40% dos jogos lancados hoje em dia alcancam esse ponto.Nao sera uma perda de tempo.6,1 a 7 (Mediano)Normalmente jogos que sao divertidos ate um certo ponto e depois se tornam enjoados alcancam essa pontuacao. Tem seus pontos fortes e tambem os fracos.Varios jogos nao passam disso aqui. Os lancados semanalmente pra PSP e os lancados pra Xbox 360 normalmente. Nem preciso contar os jogos que falham em algum aspecto.7,1 a 8 (Bom)Jogos desse naipe tem algum ponto forte bem destacavel. Valem a pena de serem jogados, mas nem sempre zerados.Esse e o ponto minimo que eu classifico para que algum jogo seja lembrado. Mesmo que essa lembranca nao dure mais do que 1 ou 2 anos.Va jogar logo, porra!8,1 a 9 (Muito bom / Medalha de bronze)Nesse tipo de game os pontos fracos sao quase esqueciveis e/ou nao atrapalham na jogabilidade. Zere com tempo ou sem tempo!Nao e facil alcancar esse ponto. Os programadores tem que se esforcar.9,1 a 9,5 (Excelente / Medalha de prata)Um jogo excelente e justamente isso: excelente. Se nao jogou, nao espere. Jogue logo
e zere quantas vezes puder!Varios new e old classics entram aqui.9,6 a 10 (Incrivel / Medalha de ouro)Um jogo incrivel normalmente e um grande classico e inesquecivel. E impossivel enjoar dele e se isso acontecer, nao dura mais do que uns meses."Super" classicos pertencem a essa categoria.Eu pensei em uma "nota 10" que receberia uma medalha de platina, mas uma nota 10 e quase impossivel de um jogo conquistar para mim.Para um jogo ser 10 ele tem que ser PERFEITO em todos os pontos. O maximo que eu poderia fazer e aproximar, mas ai nao teria sentido de existir a fracao de 9,6 a 9,9 (9,9 porque o 10 teria sua categoria separada).E quanto aos jogos ja avaliados aqui?Os jogos ja avaliados continuarao exatamente como estao: sem modificacoes de notas e de medalhas.No entanto serao classificados nos tags como jogos de medalhas caso alcancem as notas respectivas para as conquistas delas. Se nao e apenas "sem medalhas".Exemplo da nova avaliacao:NA significa "Nao aplicavel". O motivo da nao-aplicacao ja foi dito acima.Quando o jogo nao merecer medalhas (ou seja: notas 4,1 a 8), aparecera um icone redondo como o da medalha, so que simples, com borda preta e escrito: Sem medalha.E sim, o icone do "artistico" e nada mais que uma das pinturas surrealistas do grande Salvador Dali.------------------------------------------Bom, eu queria que esse post ficasse pequeno, mas pelo visto falhei :PO proximo post e Patapon 2, como prometido no post anterior. Ja com a nova avaliacao.Ate BEM breve.o/
Nao sei quanto a voce, mas eu sou fa de jogos e filmes de zumbi.Resident Evil, Dawn of the Dead, 28 Days Later, 28 Weeks Later.28 Days/Weeks Later, dois classicos incomparaveis.Os melhores filmes de zumbis da historia!Trilha sonora estupenda, filmes com objetivo, expressoes dos personagens sao mais "reais" e por ai vai.E foi exatamente isso que me atraiu pra jogar Left 4 Dead.A premissa do jogo era ser um grande cooperativo. Outro grande motivo que me fez ter vontade de joga-lo.E eu amo jogos em cooperativo. Ja disse isso por aqui.O jogo tem modo cooperativo com 4 players e com split screen (!!), e de zumbis e FPS.Parece um jogo feito exclusivamente para mim! hahaMas L4D e essas "coca-colas" todas?EU QUELU!Bem...O video inicial conta o que esta acontecendo, mas nao conta o porque que esta acontecendo. Voce nao sente falta ate entao.E bem feito e mostra que os sobreviventes devem estar juntos para sobreviverem. O espirito de uniao reina aqui.Apesar de ser estupidamente longo, cumpre seu papel e e praticamente um "promo" mostrando o que vem por ai.Na versao PC nao ha split screen (alguma novidade?). Na do Xbox 360 basta voce apertar start nos controles que queira jogar (caso tenha mais de 1).Dai voce escolhe um entre os 4 personagens. Os 4 personagens sao:-Bill: um meia-idade parecido com John Locke do Lost. Parece ser fodao, mas no fundo da pra perceber que nao fez muito em toda a sua vida.E nao, ele nao me parece do exercito. Apenas um patriota americano qualquer.Exercito? Ham... sei.-Francis: um daqueles caras trintoes que teve uma adolescencia e o inicio da idade adulta misturado com gangues, o que explica as tatuagens.Ou simplesmente ele e um revoltado e frustrado que botou varias tatuagens e quer tirar onda de porreta.Bom, tanto faz.O fato que ele e tao revoltado que odeia tudo. Arvores, elevadores, zumbis...Com molotov na mao ate eu tenho coragem-Zoey: a mulher do grupo. Jovem, bonita e gostosa e nao da para saber muito sobre ela.CARALHO, ZOEY! O HUNTER TA ATRAS DE VOCE, PORRA!-Louis: representa a classe "normal", ou seja: o adulto simples que trabalha 8 horas diarias, volta pra casa e assiste TV e repete tal rotina todos os dias. Nos fins de semana vai a shoppings e come fora se possivel e o principal: nao sabe porra nenhuma de caca a zumbis.Pensativo, hein?Bom, nao que alguem saiba de caca a zumbis, mas muitos teriam reacoes melhores que a maioria das pessoas (entenda a "maioria das pessoas" como "Louises") teriam.E nao citarei que ele e o unico negro do grupo senao me chamarao de racista por falar sobre isso....Nao faz diferenca quem voce escolha. Nao e porque voce escolha Louis que ele nao sabera atirar e nao e porque voce escolhe a Zoey que ela nao tera forca para algumas armas e por ai vai.Apesar de eu criticar muito essa falta de diversidade, tenho de concordar que as supostas vantagens/desvantagens de cada um atrapalhariam nas escolhas e provavelmente voce nao escolheria um dos personagens por tal motivo.Independente de quem voce escolha, voce ainda escolhe 4 niveis