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O comeco de Generations foi marcado por uma bateria de personagens obscuros e ignorados. Enquanto Classics e Universe se focavam em mainstays como Optimus Prime, Starscream, Prowl e Grimlock, Generations abria com um misto de personagens retirados dos quadrinhos e os redesigns do jogo War For Cybertron.E da primeira categoria que vem "Darkmount" - ou como o personagem realmente se chama, Straxus. Originario dos quadrinhos da Marvel, o tirano de Darkmount existia apenas como um personagem esquecido dos quadrinhos - tao esquecido que a Hasbro conseguiu perder o trademark de seu nome. Que, para a surpresa de todos, no comeco de 2010, emergia na forma de um Deluxe. FORMA DE VEICULOEm sua forma de veiculo, Straxus e um veiculo de artilharia movel baseado na Howitzer sul-africana G6 Rhino. Enquanto o veiculo real e movido por seis rodas, Straxus e um half-track, com pequenas rodas de plastico por tras das esteiras nao funcionais. O M-17 na torre faz referencia a sua primeira aparicao, em The Transformers #17.Como seria de se esperar para o tipo de veiculo, a torreta vira 360o e o canhao sobe e desce com facilidade. Em uma junta inesperada (por motivos de transformacao) o compensador de recuo tambem e movel - coisa que nao deveria ocorrer no veiculo de verdade.Sem suas armas menores, Straxus parece um tanto... vulneravel.As armas menores - um lanca misseis, um lancador de granadas e uma metralhadora - contam com um clipe de 3mm e podem ser usadas em qualquer figura com barras do tamanho."Forma de Base"Como muitos pseudo-triple changers, Straxus conta com um "terceiro modo" que nao passa de um ponto no meio da transformacao vendido como uma forma a mais - no caso, uma instalacao de artilharia que se resume a abrir a traseira do veiculo e erguer a torre.A forma conta com um par de alcas para ser operada por uma figura menor, mas ainda assim - isso e o oposto de um modo convincente. E as alcas acabam sendo inuteis quando se leva em conta que na epoca Generations nao contava com figuras menores do que Deluxes - e quando passou a ter Legends, estes nao contavam com maos abertas para operar as alcas. FORMA DE ROBOTirando o Kibble nos ombros e nas costas, Straxus parece saido diretamente das paginas da Marvel. Mais encorpado do que a media para a linha, o tirano de Darkmount entra para a lista dos raros "robos gordos" junto com Hound, Bulkhead e o Ratchet de Animated. O ponto fraco do design esta nas pernas - tanto nos pes menos estaveis do que se espera quanto nas coxas finas.A cabeca e um tesouro a parte: diretamente copiada do design de Don Perlin, embora muito menor do que no traco do quadrinho da Marvel. O resultado e questionavel: enquanto o design de Perlin parecia demasiadamente cabecudo - quase ao nivel de um Bobblehead - aqui a cabeca parece demasiadamente pequena, quase a um nivel Liefeldiano. As armas pequenas tem uma abundancia de pontos onde encaixar em suas pernas e sua mochila, com espaco de sobra para mais c-clips.
Por sua vez, o canhao principal da forma de veiculo vira a picareta/cajado que marca o design da Marvel, com bons resultados.Com 18 pontos de articulacao - em sua grande maioria ball-joints - Straxus tem posabilidade de sobra. A rotacao da torreta faz as vezes da rotacao da cintura, em um toque inteligente de engenharia, enquanto os bracos - com duas juntas no cotovelo, para dois eixos de movimento - permitem a mais rara das poses: usar uma arma com as duas maos. As ditas maos sao esculpidas de forma a segurar armas de 5mm pelo espaco entre o dedao e a palma - ao contrario de muitas figuras com dedos articulados, que derrubam qualquer coisa posta em suas maos.Piedade nao e oferecida aqui, Autobot. So a morte. O conjunto de juntas permite boas poses dramaticas...Contemplativas...Discursos populistas...Pomposidade aristocratica...E negociacoes escusas... Em suma: todo tipo de pose. As maos e os cotovelos duplos sao essenciais para o quao "organicas" e emotivas as poses podem ser - um grau pouco visto hoje visto.Infelizmente, nem tudo e perfeito com Straxus. Alem do terceiro modo fuleiro, Straxus sofre com uma das piores mochilas de kibble inutil em toda a linha Generations, um trambolho composto por metade de sua forma de veiculo. Outro problema e o tamanho: embora seja bem grandinho para um Deluxe, Straxus merecia um boneco maior. Um Voyager no minimo. O que quero dizer e: Ele devia ser MAIOR que o Optimus de Classics, nao duas cabecas menor.Consideracoes FinaisStraxus - perdao, "Darkmount" - demonstra bem o padrao que Generations tinha em 2010. Complexo, marcante e inesperado, o tirano de Darkmount juntava um design inovador com engenharia inteligente (que bebia em parte dos bonecos dos filmes - vide seus pes) para uma referencia inesperada. Parte dessas qualidades tambem resultam em seus defeitos: complexidade excessiva, uma transformacao que depende da tolerancia do plastico (e bem facil arrancar sua mochila ou seus bracos!) e uma certa falta de equilibrio. Generations seguiu com um misto de figuras esperadas e inesperadas - embora nunca mais com o grau de complexidade de seu primeiro ano - antes de trocar a complexidade por gimmicks bem pensados em Combiner Wars e Titans Return. Nao que tenha piorado: so ficou diferente e mais simples em nome da funcionalidade. Straxus e seu irmao de molde, Skullgrim, continuam figuras excelentes nao so para o seu tempo - embora possam ser um tanto frustrantes.
Poucos personagens passaram por uma variedade tao grande de designs quanto Megatron, e sua incarnacao cinematografica nao e excecao a tendencia do "imperador da Destruicao" de alterar sua forma alternativa de tempos em tempos. Em cinco filmes, Megatron (atendendo em um deles por Galvatron) passou por cinco formas alternativas - e uma quantia ainda maior de bonecos. Convertendo-se em um jato cybertroniano em O Ultimo Cavaleiro, a encarnacao atual de Megatron tem tido uma recepcao excelente por parte da fanbase, em termos de seus bonecos. Mas nao e deste design que estamos falando, mas sim do seu primeiro design, de 2007, que tambem virava um jato alienigena - so um tanto... rudimentar.A versao aqui vista e versao lancada no Boxset The Gathering at the Nemesis, de A Vinganca dos Derrotados, um redeco do Voyager de 2007. Este Megatron veio com uma versao inalterada de seu mestre, o Fallen, e uma versao azul de Soundwave. FORMA DE VEICULOEm sua forma de veiculo, Megatron e... uma coisa. Nao vou dizer que nao e um jato passavel - tem um bico, asas e propulsores claros - mas nao da para dizer que seja realmente uma forma alternativa: esta mais para um "modo de voo", dado que sua cabeca, pernas e bracos estao todos claramente visiveis, sem o menor esforco para oculta-los. O uso de plastico transparente para emular gelo e... questionavel. O efeito e interessante, mas nao compensa a fraqueza do alt-mode.O veiculo conta com um "modo de ataque", estendendo as asas e desdobrando "laminas de gelo". Uma alavanca na traseira faz com que as asas se fechem em um "ataque em pinca" nao muito convincente. Um conjunto de rodinhas permite que ele role (mal) enquanto o canhao pode disparar um missil (que nao esta na foto). FORMA DE ROBOA conversao de Megatron de sua "forma de jato" nada convincente para sua forma de robo beira o insultante, resumindo se a separar as pernas da fuselagem, desconectar os bracos do peito e baixar a cintura. Apenas tres passos em uma figura da segunda maior categoria de complexidade em seu tempo. O resultado nao convence muito: o efeito de gelo fica ainda pior aqui, os bracos sao demasiadamente atrofiados e o canhao de fusao parece solto no ar, sem qualquer tentativa de integra-lo. No entanto, a forma de robo permite que se veja bem o extenso trabalho de pintura nessa versao do boneco - por mais que seja cobrir um boneco cinza-amarronzado com outros tons de cinza, bronze e marrom.Existem bonecos com mochilas excessivamente grandes... e ai existem casos como esse: Megatron e quase uma mochila com um boneco, consumido por um backpack com quase a sua altura e o triplo de sua largura.As articulacoes sao passaveis para o seu tempo, mas tem problemas. Os bracos contam com ratchets nos ombros, rotacoes nos biceps, uma dobra simples no cotovelo e um par de juntas nos dedos. Ja as pernas contam com ratchets universais nos quadris, um estranho misto de um ratchet e uma junta de friccao no joelho, uma rotacao abaixo do joelho (praticamente inutil para
qualquer coisa alem de ajustes esteticos) e um ball joint nos pes - que se abrem e se ajustam automaticamente gracas a molas. Isso tudo ajuda a deixar o boneco em pe, mas nao da muitas opcoes de pose. A cintura conta com uma rotacao simples (restrita pela mochila) e a cabeca tem um ball joint. A cabeca talvez seja a melhor parte da figura, baseada no modelo final de animacao da Industrial Light and Magic. Ou a unica parte boa da figura. O trabalho de pintura desta versao realca bem os detalhes esculpidos. No entanto, ha uma repeticao de um erro frequente, visto em todas as versoes do molde: apesar de contar com o insert de plastico transparente para um light pipe, os olhos foram pintados de vermelho, negando o efeito. Parte disso se deve ao uso de plastico incolor. CONSIDERACOES FINAISVerdade seja dita: a primeira versao do Megatron dos filmes e simplesmente RUIM. O design inicial dele sintetiza os problemas com "formas cybertronianas" em geral: nao ha nenhuma tentativa de passar isso por um robo que vira um jato ou um jato que vira um robo. Ao inves disso, temos um robo estirado fingindo ser uma nave. Existem Mobile Suits de Gundam com transformacoes mais criveis - e estes nao fazem o menor esforco para esconder que sao "robos deitados". A estetica "cadaverica" dos decepticons dos primeiros filmes, a falta de cor em geral e o aspecto doentio desta versao do Megatron pouco ajudam a torna-lo mais agradavel, e o resultado e tranquilamente um dos piores bonecos dos filmes - e muito provavelmente o pior em sua categoria de preco.Megatron passaria por mais outros quatro designs, todos muito superiores - e este design em particular teve outros bonecos, nenhum dos quais escapasse do fator "robo fazendo ioga" de sua forma alternativa. O trabalho de pintura desta versao melhor alguns aspectos do original (e retira o azul inexplicavel do primeiro release dele), mas pouco faz para esconder o fato de que esse e um boneco dolorosamente feio e que mal se passa por um Transformer. Afinal, nao adianta polir estrume: por mais polido que esteja, ainda e estrume.
Em 2013, a Hasbro fez pela primeira vez uma votacao para um personagem "criado pelos fas". Apos multiplas etapas de votacao, o resultado saia. Autobot. Valente. Com forma de Jato. Usando uma espada. Nas cores Vermelho e Preto. Telepata. Mulher.Windblade surgia ante a aprovacao de alguns fas e a ira irracional de outros. Para uma parte do fandom, o resultado da votacao era sinal claro de corrupcao. Windblade era "fruto de tudo que havia de errado". Obra da "ditadura do politicamente correto" e "imposicao do feminismo". Apenas em Beast Wars se viu tamanha ira nas message boards de Transformers. Ira que, surpreendentemente, continua ate hoje. E em 2014, Windblade chegava ao mercado como parte da linha Generations ao mesmo tempo em que dava as caras nos quadrinhos da IDW, no evento Dark Cybertron, seguindo para uma minisserie propria pelas maos de Mairghread Scott e Sarah Stone, em uma trama politica. Sua presenca nos quadrinhos apenas aumentou a raiva de quem via sua existencia como um crime contra a franquia. Para essa parte dos fas, Windblade era uma "Mary Sue superpoderosa" (engracado como essa "critica" se usa contra qualquer protagonista feminina hoje em dia), apesar do total fracasso dela em, bem, quase tudo que ela tentou fazer. Entre as muitas lendas inventadas sobre a personagem por parte de quem nao leu nada em que ela aparecesse, estava ate que ela teria "derrotado Megatron sozinha".Mas estamos aqui para falar de brinquedos, nao de nerds revoltados. FORMA DE VEICULOEm sua forma de veiculo, Windblade e um caca generico com rotores VTOL (Vertical Take Off and Landing) ajustaveis - e pernas claramente visiveis na parte traseira, com um buraco entre elas. Nao e um veiculo de todo ruim, so falha gravemente em esconder o robo, contando tambem com bracos mal disfarcados na parte ventral.A bainha da espada pode ser encaixada no ventre em uma tentativa va de tapar o buraco. O resultado e um aviao com um cabo de espada na traseira. Para piorar, a bainha da minha Windblade veio sem o pino que permite isso direito. Yay?Como varios Transformers recentes, Windblade conta com um buraco para uso de Stands de voo - como Tamashii Stages e Revoltech Stands. Devido a posicao, equilibrar o aviao pode ser um tanto trabalhoso, mas o resultado compensa.Especialmente com ajustes nas turbinas VTOL. Apropriado que algo feito por fas tenha fans (piada tosca, eu sei). FORMA DE ROBOOs problemas da forma de aviao se explicam pela magerrima forma de robo, que nao deixa muito material com o qual trabalhar... Com um fisico de modelo, alta e magra, Windblade sofre por carregar quase todo o seu Alt-mode nas costas, sem ter muito o que fazer com as asas ou o cockpit do aviao. Ha uma clara tentativa de criar um visual "elegante", do tipo fisico a estranha escolha de salto agulha... sem muito sucesso. Falando em elegancia, a cabeca e a unica parte que tem sucesso nisso. Incorporando elementos das Onna Bugeisha (mulheres guerreiras do Japao feudal) e do teatro Kabuki, o resultado e um rosto expressivo e muito bem pintado
- embora traga uma sensacao completamente diferente da adoravel Windblade de Sarah Stone.As articulacoes sao decentes: rotacoes nos biceps, pulsos, coxas e cintura. Dobras simples nos joelhos e cotovelos. Uma combinacao de duas juntas no pescoco, quase emulando uma Ball joint. Ball joints nos ombros e quadris e um conjunto de dobradicas nas asas. Infelizmente, tudo isso e estragado pelos saltos agulha, com juntas soltas de demais e uma base muito pequena para mante-la em pe adequadamente.Windblade vem com uma bainha para sua espada, esculpida em plastico preto, e a espada em si, Stormfall, esculpida em plastico transparente com injecao de tinta roxa dando a ilusao de uma lamina de energia e pintura preta sobre o cabo. A bainha pode ser encaixada em suas pernas mediante um tab retangular.Ou segurada nas maos via uma protuberancia circular. As articulacoes sao boas o bastante para que ela possa sacar a espada da bainha em um bom e velho golpe de iai. Embora de algum trabalho para posa-la. A espada em si conta com um detalhe de ventoinha similar aos rotores das asas, mantendo um tema coeso. No geral, e um bom acessorio para o tema de uma "guerreira samurai". Pena ser desperdicado em alguem com pernas quase inuteis.A bainha tambem pode ser armazenada nas costas, conectando no nosecone da forma de aviao.Como um ultimo acessorio, o leque na cabeca da Oradora da Cidade de Caminus e removivel, exigindo muito cuidado ao faze-lo. Feio em plastico transparente pintado de dourado, o item e facilmente suscetivel a stress.Os problemas generalizados de estabilidade podem ser resolvidos com o uso do buraco para stands de voo - que infelizmente nao vem com a figura, eu tive que pegar um de um Revoltech. Mas isso nao resolve as proporcoes quase anorexicas ou a mochila imensa.CONSIDERACOES FINAISWindblade e um caso de "conceito bom, implementacao ruim". Na busca de uma forma ultra-feminina, ela repete os mesmos erros de Thunderblast, de Cybertron, mal sendo capaz de ficar em pe ou de ocultar sua forma alternativa para garantir seu corpo "delicado e elegante". Essa obsessao estetica resultou, no fim das contas, em uma boneca demasiadamente fragil com uma forma alternativa cheia de problemas que poderiam ser evitados com um pouco menos de magreza - e quem sabe pes melhores.Varios desses problemas foram resolvidos com sua versao de Robots in Disguise - que simplificou a figura e eliminou o problema dos pes - e completamente eliminados com a versao de Titans Return, mais encorpada e mais estavel. Nao que isso tenha eliminado a raiva de certa parte do fandom, que deu outro surto explosivo com a votacao de personagem de 2015, resultando na Combiner feminina Victorion...
Depois de um "aviao" que nem tentava disfarcar sua origem alienigena (ou suas partes de robo) e um tanque que aberta e orgulhosamente expunha seu rosto, Megatron finalmente cedeu a necessidade de uma forma alternativa que contasse como um disfarce em Dark of the Moon. Ter seu rosto parcialmente explodido tende a fazer isso com as pessoas. E para a revolta de grande parte dos fas, essa forma alternativa nao era um tanque, um jato, um helicoptero militar ou algum outro veiculo de destruicao em massa. Embora a essa altura da franquia o nome ja tivesse sido usado para praticamente qualquer coisa, nao foram muitos que viram com bons olhos a decadente forma alternativa do tirano Decepticon no terceiro filme...FORMA DE VEICULOPara a surpresa de todo mundo - e revolta de muita gente - Megatron abandonou os alt-modes mais "destrutivos" em nome de algo mais... sutil: um caminhao-pipa Mack M915, oficialmente licenciado. Moldado em um misto de marrom e cinza (ambos com a infeliz caracteristica de parecerem particularmente nao pintados) com aplicacoes de tinta emulando ferrugem, com uma lona de borracha cobrindo sua parte traseira e blindagem adicional onde seria o assento do motorista, o veiculo faz um belo servico em representar o veiculo visto no filme - embora careca da profusao de espinhos e cordas de sua versao cinematografica. Enquanto Optimus se contenta em ser apenas a cabine de um caminhao, Megatron e um dos poucos Transformers a virar um caminhao inteiro, sem nenhum trailer removivel ou similar.Apesar de ser um conjunto so, o "trailer" ainda assim e capaz de virar, usando engenhosamente de um conjunto de juntas especificamente para isso.A lona que cobre o tanque pode ser removida sem dificuldade, abrindo acesso aos multiplos conectores de 5mm na peca.A estranha propriedade do plastico cinza de parecer particularmente sem cor fica especialmente evidente na traseira, sem nenhuma aplicacao de tinta alem das rodas.Apesar do alt-mode menos militar, Megatron nao e exatamente indefeso, contando com uma entrada auto-selante para armas de 5mm sobre o teto...E outras cinco pela carroceria: duas de cada lado da cabine, duas de cada lado do tanque e uma sobre o tanque. Alem disso, as laterais da carroceria e os escapamentos contam com barras de 3mm para acessorios com clipes-c. FORMA DE ROBOSe tivesse que descrever esse Megatron em uma unica palavra, seria 'decrepito'. A maior antropomorfizacao dos designs no terceiro filme fez com que os dedos finos e longos do tirano adquirissem um carater esqueletico e perturbador. Junto com o esquema de cores "enferrujado" e o uso inteligente do para-choque para remeter a costelas, isso passa a sensacao de um Megatron apodrecendo em vida - muito como no filme. Sua brutal ferida na cabeca do filme anterior e representada muito bem atraves do uso de light-piping. Porem, devido a integracao de um dos acessorios, a cabeca do decadente "imperador da destruicao" e um tantinho pequena...Suas versoes anteriores pecavam em termos de articulacao - mas desta vez, Megatron consegue levantar a pergunta se da para ter articulacao demais: sao duas juntas na cabeca, combinando para gerar o efeito
de uma ball-joint, dois eixos separados de movimentacao nos ombros, rotacoes nos biceps, joelhos e cintura, juntas universais nos quadris, dobras nos joelhos e cotovelos duplos - que, combinados com seus bracos super longos, reforcam o tema "morto-vivo" do design.A lona da forma de caminhao se desdobra para formar uma capa com capuz como a usada brevemente no filme. O acessorio limita levemente a articulacao de um dos bracos e obstrui acesso a cabeca, mas compensa isso dando mais presenca e volume a figura.Com a capa, Megatron passa de "levemente esqueletico" para "definitivamente um morto-vivo". Se pudesse segurar uma foice, essa seria a figura perfeita para um "ceifador sinistro" cybertroniano. Decrepito, apodrecido e mal encapuzado, Megatron remete a imagens classicas de predadores noturnos do alem. A fera faminta de energonAo contrario da mascara-coroa do Galvatron de Titans Return, o manto nao oculta o rosto do boneco, nem resulta em uma massa disforme de sombras.Metade do tanque da forma de caminhao fica de fora da transformacao para servir como sua arma de mao, um conjunto de cinco canhoes que se encaixa nos buracos da lateral dos bracos. Suas maos peculiares nao podem segurar acessorios - salvo pela escopeta que seria lancada tres anos depois com Evasion Mode Optimus Prime. Como toda arma Mech-tech, o canhao pode se converter em uma forma diferente, estendendo um "trilho" mais longo para os disparos do que, segundo a caixa, e o canhao de fusao. Como toda arma de um voyager, o acessorio pode travar na forma aberta, no caso girando a escada. O resultado nao deixa a desejar. Alem dos ports nos bracos, Megatron conta com outros dois nas pernas. CONSIDERACOES FINAISPara muita gente, essa versao de Megatron e uma abominacao: como assim, um Megatron que vira um caminhao?! E nao se enganem, ha o que se criticar aqui: Devido aos acessorios, Zumbitron e menor que seus antecessores, e seu tamanho diminuto se torna ainda mais evidente vendo que essa foi a unica versao nao-cyberverse do design do terceiro filme. A combinacao de marrom e cinza nao e exatamente a mais chamativa, e nao fosse seu tema decadente, seria um imenso ponto contra a figura. Ao mesmo tempo... isso e uma das mais criativas releituras do tirano decepticon: um zumbi apodrecido disfarcado como um caminhao-pipa decrepito, tentando futilmente sobreviver com um pedaco de sua cabeca faltando. Pena que esse molde nunca foi repintado ou reutilizado. E que quando finalmente saiu um boneco bom do Megatron dos filmes... ele teve que ser tao pequeno.
tem seus usos.Particularmente para um puxa-saco traicoeiro como Starscream...Tambem servem para algumas poses de acao, embora mais travadas do que a media.Os misseis da forma de aviao podem ser usados nos lancadores embutidos nas metralhadoras. Infelizmente nao ha outro lugar para armazena-los na forma de robo. CONSIDERACOES FINAISO Starscream dos filmes - essa versao, ao menos - nao e o horror que parte da fanbase pinta ele como sendo, mas... Se ha um unico design que demonstre o que e um design do filme, e esse. Uma unica figura, que demonstre tudo aquilo que define os filmes. Nao importa o quao bem ele faca o que faz (e ha outra versao maior e melhor para isso), esse nao e um boneco que de para "reaproveitar" como parte de outra linha, ou "desfilmezar" trocando sua cabeca. Outras linhas tendem ao humanoide em seus designs. Os filmes nao - e o "doritoscream" demonstra isso bem. E a nao ser que voce queira "completar" os cons dos filmes... Starscream esta longe de ser a figura mais divertida ou bonita para se ter. A pior parte, no entanto, e que isso poderia ser uma figura tao melhor com um pouco a mais de cor: Thundercracker - partindo do mesmo design base (em uma versao deluxe) - apresenta uma silhueta tao mais agradavel so por ser azul. A combinacao de cinza-preto-e-cinza e a pior parte. De longe.