O carioca Cris Spiegel, considerado pela galera indie como o "TOP DEVELOPER" dos shmups brasileiros, apresentou ao publico, no mes passado, a versao de demonstracao de seu mais elaborado projeto: MUHON NO KAZE ou WINDS OF REBELLION - um otimo jogo no bom e velho genero shmup, popularmente conhecido como "jogo de nave".A tela titulo - ate imagino como a frente da caixaFundador (e unico membro) da "empresa" Visual Atrocity, Cris Spiegel ja dedica alguns anos a construcao do jogo, que mesmo nao tendo sido lancado, ja tem muitos fas a espera, principalmente entre os jogadores "hardcore". Esboco inicialGAME ARTE - Fala, Cris! Gostaria que falasse um pouco sobre as tecnicas graficas e musicais do jogoCRIS SPIEGEL - O grafico e uma mistura de 3D pre-renderizado, pixel art e fotos de satelite para cenario e manipulacao 2D. Ate agora, os graficos do jogo estao em carater experimental por se tratar de uma dversao demo. Eu posso mudar tudo do que esta la ate a versao final.As musicas sao feitas com VSTi, ate bateria e guitarra sao virtuais, plugins. Conforme eu vou aprendendo a mixar melhor, elas soam melhores. Talvez no final eu pegue todas e as remixe para que soem mais parecidas, porque a musica da primeira fase e a da terceira, por exemplo, parece que vieram de fontes completamente diferentes.O primeiro chefe de fase ja chega cheio de moralGAME ARTE - Seu game e influenciado por algum outro do genero?CRIS SPIEGEL - Ikaruga, DoDonpachi, Progear, Mars Matrix, Espgaluda, Mushihime-sama. Blue Wish Resurrection Plus e os videos do DaiFukkatsu.Surpresas saem da aguaEsta e sua naveGAME ARTE - Ha algo desses games presentes no jogo? tipo, no "PIXEL FIGHTERS", pus o visual de "RIVER RAID", os avioes caindo, como em "1942"e coisas assim...CRIS SPIEGEL - Sim. Eu estudo as tecnicas de spriting da Cave, por exemplo, para fazer alguns inimigos, principalmente chefes, so que eu preciso faze-los bem mais simples, do contrario nao termino nunca.GAME ARTE - Pretende vender o WOR, com midia fisica e tudo mais? Caixinha com arte da hora?CRIS SPIEGEL - Nao rola. Ninguem iria comprar.GAME ARTE - Ha espaco no mundo atual para tal empreitada?CRIS SPIEGEL - Na net, de graca!GAME ARTE - Hahahahahah!Eis uma pequena previa do que voce vai encontrarSite da VISUAL ATROCITYhttp://visual-atrocity.blogspot.com/Download: http://www.gamevicio.com.br/i/downloads/11/11386-versao-demo-do-jogo/mirrors/index.html Ontem conversei via MSN com EMERSON HOLANDA, fundador e proprietario da empresa ARCADE SOLUTIONS, no interior paulista. Emerson e construtor de arcades, ou maquinas de fliperama, como chamam alguns. Se voce e daqueles que faziam valer cada segundo de sua ficha, ate conseguir o famoso 1cc, esta e sua chance de trazer a gloria daqueles dias para dentro de sua casa! Quem nao gosta de arcades, bom sujeito nao e...GAME ARTE: Emerson, de onde surgiu essa ideia de construir arcades? Que materiais voce usa, e como se da o processo de producao?EMERSON HOLANDA: Fala cara, tudo na boa? Fabrico maquinas de fliperama e controles arcades. Eu vivia dentro dos flipers, passei minha infancia toda neles, mas nunca imaginei que um dia iria fabricar um! Minhas maquinas sao todas fabricadas em MDF, com acabamento