thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que tenta oferecer uma simulacao do fenomeno real da reverberacao (e em alguns casos, uma reverberacao surrealista), utilizando para isso algoritmos computacionais. Reverb analogico - Em um ambiente natural a amplitude e o brilho de cada uma dessas reflexoes decaem independentemente ao longo do tempo, sendo influenciados por algumas caracteristicas das quais ressaltamos: O timbre, com perdas de frequencias principalmente agudas e isso nao e ruim pois e o reverb natural; Pelo tamanho e geometria do local; Pelos materiais que o constituem. Diferentes materiais absorvem diferentes tipos de frequencias e isso influencia muito no reverb; e pelos objetos que nele se encontram. Bom o reverb analogico e o natural, como se estivesse em um ambiente ... Os pedais de reverbs "analogicos", simulam essas "imperfeicoes" do reverb natural. Reverb Digital - Funciona como o analogico, porem, ao decair as reflexoes nao perde nenhum tipo de frequencia ... funciona como se os materiais/objetos presentes em um ambiente nao absorvessem nenhum tipo de frequencia e as reflexoes so vao se atenuando sem alteracoes timbristicas ... Reverb de mola - Em termos de som, eu incluo o reverb de mola no grupo dos analogicos, pois eles tem alteracoes em seu timbre conforme as reflexoes decaem, assim como no analogico. O termo reverb de mola tem esse nome porque o reverb e obtido exatamente de molas. O dispositivo onde fica essas molas se chama tanque de reverb .A mola funciona como uma especie de transdutor mecanico. Ha uma bobina envolta em um campo magnetico, que funciona com os mesmos principios do alto-falante. Mas, ao inves de um cone se movendo e produzindo som, ha uma mola que vibra. Ela recebe o sinal numa ponta e transmite-o por vibracao ate a outra. Mas, como a mola e elastica, a vibracao ao chegar na ponta da saida bate e volta em sentido contrario, e fica indo e voltando pela extensao da mola. Cada vez que essa vibracao corre a mola e atinge a saida ela manda de novo o mesmo sinal eletrico. Resultado: varios sinais defasados uma simulacao de eco. O eco de mola e extremamente pratico e simples. Algumas mesas de som ainda contam com sistemas de eco de mola embutido. As maiores desvantagens desse simulador sao a impossibilidade de controle dos parametros do eco (que dependem so do tamanho e elasticidade da mola) e a alta sensibilidade da mola, que faz com que o aparelho na qual ela esteja tambem se torne sensivel. Numa mesa com um eco de mola ligado, por exemplo, qualquer minimo toque na mesa faz com que a mola em seu interior vibre e provoque ruido. Existem os parametros room, hall, plate e outros se referem ao tamanho da sala que simula, ou seja quanto maior a sala, maior o reverb, logo e uma simulacao do ambiente real onde estaria sendo executada a musica, por isso e possivel a alteracao timbristica. Os tipos reverb mas comuns sao: - Plate: sala pequena com superficies muito reflexivas. - Room: sala de porte medio tem a intencao de soar um ambiente caseiro comum. - Hall ou
Cathedral: sala de grande porte, ambientes amplos som de Catedral. - Chamber Hall: camaras de concerto. - Spring: reverb de mola dos amplificadores de guitarra. - Small: Tanques pequenos de duas molas. Simula ambientacoes de pequenas salas. Muito utilizado em fraseados de Blues e Hard Rock. - Medium: Tanques grandes de duas molas. Simula ambientacoes de salas de concerto. Possui uma sonoridade encorpada e sofisticada. -Large: Tanques grandes de tres molas. Simula ambientacoes encontradas em grandes auditorios. Utilizado em pecas classicas ou solos com notas de grande sustain. Parametros comuns encontrados em editores de audio: - Size: Determina o tamanho da sala que esta sendo simulada pelo efeito, usualmente dado em volume cubico. - Predelay : Regula um dos parametros mais importantes do reverb: o tempo que decorre entre o sinal original e as primeiras reflexoes. Isso e muito importante para criar um ambiente natural, ja que numa sala real as primeiras reflexoes chegam depois do sinal original. O tempo de predelay (em geral, abaixo de 50ms) ajuda a determinar o tamanho da sala. quer dizer, um predelay curto da impressao de um ambiente menor, e um predelay longo da a impressao de um ambiente maior. - Densidade: Trata da quantidade de reflexoes e esta ligada a quantidade de superficies difusoras da sala. Quanto maior a irregularidade dessas superficies, maior o numero de reflexoes e, portanto, maior a densidade da reverberacao. - Difusao: Usado em conjunto (e muitas vezes confundido) com o parametro densidade, a difusao trata do modo de decaimento das reflexoes, estando ligada portanto as propriedades acusticas das superficies da sala. Diz respeito aos tempos de reflexao: salas com grande difusao apresentam reflexoes em intervalos muito irregulares, enquanto que em salas de baixa difusao os intervalos tendem a ser mais regulares. Delay A reverberacao e uma combinacao de reflexoes e de absorcao de ondas sonoras. Cada vez que o som e refletido uma parte do que e absorvido no ambiente natural causando o som para diminuir a cada reflexao. Este processo de reflexao e absorcao continua ate que o som diminui abaixo do limiar da nossa capacidade auditiva. Delay e semelhante a reverberacao, mas as propriedades atraves da qual e controlada sao completamente diferentes, resultando em um efeito diferente. Em vez de um numero decrescente de reflexoes, o delay tem apenas um pequeno numero de repeticoes muito distintas. Essas repeticoes terao o mesmo, ou muito proximo do mesmo volume do sinal original. Na maioria dos editores voce pode alterar o tempo destas repeticoes de milissegundos a alguns segundos. A principal tarefa do efeito delay e armazenar uma copia do sinal original e, em seguida, reproduzi-lo em intervalos predeterminados. O delay tem uma serie de utilizacoes na musica hoje e ao longo dos anos muitas tecnologias tem sido incorporadas para criar novas formas de processo de delay. Geralmente gerado pelo armazenamento do sinal de audio em um buffer eletronico por um certo periodo de tempo para depois ser reenviado para a saida de audio. O efeito mais simples e conseguido pela soma do sinal original com o sinal atrasado. Delays multiplos
podem ser gerados pela reinsercao repetida do sinal atrasado. Multitap delays sao gerados a partir de um unico e longo delay que e repetido em intervalos diferentes, gerando multiplas repeticoes. Ping-pong delays sao obtidos pelo direcionamento alternado de cada repeticao para os canais esquerdo e direito da saida de audio. Parametros comuns encontrados em editores de audio: - Delay time: controla quanto tempo o buffer vai atrasar o som, ou seja, quanto tempo vai decorrer entre o sinal original e as repeticoes. - Feedback: controla a quantidade de sinal atrasado que vai ser reinjetada na entrada do efeito. Aumentar o feedback significa aumentar o numero de repeticoes e a o tempo de decaimento do efeito. - Filtro passa-baixa: Em ambientes acusticos reais, as frequencias mais altas sao atenuadas nos sons atrasados, e essa atenuacao aumenta proporcionalmente ao numero de repeticoes. Para simular esse efeito usa-se um filtro passa-baixa a cada repeticao do sinal. - Tap-tempo: alguns aparelhos oferecem um botao onde se pode "clicar" em um determinado andamento para programar o tempo de delay. Aplicacoes: - transformar um som mono em estereo, tornando-o mais "cheio" - looping - "dobra" de vozes (20 a 40 ms) - ecos Phase Os periodos das oscilacoes em ondas sonoras na faixa audivel (20Hz - 20kHz) varia entre 50ms e 0,05ms. Portanto, defasagens nessa faixa de tempo irao interferir nas oscilacoes de frequencias periodicas (cancelamento de fase). Esse atraso relacionado as frequencias sonoras e a base para 3 tipos de efeito: phase, flange, chorus (a diferenca entre eles esta ligada ao tempo de delay).O efeito de phase emprega atrasos muito curtos na faixa de 1 a 10 ms. Quando o sinal original e atrasado em relacao ao sinal repetido ocorre um efeito conhecido por comb filter no qual as frequencias cujos periodos estao diretamente relacionados ao tempo de atraso sao atenuadas e reforcadas devido ao cancelamento de fase. Efeitos de phase utilizam um determinado numero de filtros para gerar o efeito comb. Usando um modulador (LFO) para mover esse filtro dentro de uma determinada regiao do espectro causa um cancelamento de fases variavel dependente das frequencias usadas. Esse efeito e conhecido como phase.Parametros:- Rate (ou speed ): determina a velocidade com o que o modulador ira varrer ciclicamente a faixa de espectro determinada.- Range: determina essa faixa do espectro a ser varrida pelo modulador.- Outros: filtros, feedback loop. Flange Podemos dizer que e um efeito que "adiciona dimensao sonora", ou seja, e como se a guitarra entrasse num "tubo de vento", e foi muito utilizado na decada de 80. Esse efeito e semelhante ao phase e foi usado pela primeira vez em uma gravacao pelo inovador guitarrista Les Paul. O efeito era alcancado com dois gravadores magneticos contendo o mesmo material sonoro fazendo com que um dos gravadores diminuisse ocasionalmente a rotacao para gerar uma diferenca de fase entre os sinais. Nos sistemas digitais, o flanger e obtido de modo semelhante ao pahser, com atrasos de 1 a 20ms e um modulador que varia o atraso (regular ou randomicamente).A diferenca entre phase e flange e que neste
ultimo a atenuacao e o reforco das frequencias ocorrem em intervalos regulares enquanto que no phase isso depende da disposicao dos filtros. Alem disso, no phase o espacamento, a largura e a intensidade (depth) podem ser variaveis. Em geral, flange tem um efeito no campo das alturas mais pronunciado que o phase. Parametros: - Delay: Controla o tempo de delay- Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que e reinjetada no efeito. Alguns permitem determinar se o feedback e positivo (em fase, acentua harmonicos pares, som mais metalico) ou negativo (fora de fase, acentua harmonicos impares, som mais "quente").- Rate: Controla a velocidade com que o modulador varia a o delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito fara uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos.- Depth: Em geral expresso como uma razao, especifica a relacao entre o delay minimo e maximo. Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms.- Outros: tipo de onda moduladora CHORUS Poderiamos dizer que da um "brilho", que adiciona uma dimensao sonora. Muito usado na decada de 80 e em musica pop. Tecnicamente, este tipo de efeito adiciona ao som original o mesmo som apos um pequeno atraso, que varia no tempo. A diferenca entre Flanger e Chorus e o alcance das velocidades de oscilacao. Alguns amplificadores tambem possuem esse recurso. O Chorus atua introduzindo pequenas variacoes de afinacao no sinal atraves de um delay gerando o efeito de "dobra" dos sons. Geralmente sao produzidos em estereo, utilizando delays mais longos que o flanger (10 a 30ms) e muitas vezes sem feedback (o que introduz um carater artificial no som). Existem varias implementacoes de chorus. Geralmente, sao empregados dois delays variaveis modulados pelo mesmo oscilador, mas a saida de um oscilador e invertida antes de ir para um dos delays o que elimina mudancas mais acentuadas de afinacao. Parametros comuns encontrados em editores de audio: - Delay: Controla o tempo de cada repeticao do efeito; - Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que e reinjetada no efeito. Alguns permitem determinar se o feedback e positivo (em fase, acentua harmonicos pares, som mais metalico) ou negativo (fora de fase, acentua harmonicos impares, som mais "quente"). - Rate: Controla a velocidade com que o modulador varia o delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito fara uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos. - Depth: Em geral expresso como uma razao, especifica a relacao entre os delays minimo e maximo. Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms. pitch shifiting/harmony Entre os efeitos (especialmente os realizados em tempo real), esses sao os que exigem os algoritmos mais sofisticados, e ate recentemente, os resultados nao eram convincentes. Eles funcionam comprimindo ou expandindo o sinal que esta sendo processado. Para transpor um som para cima, o sinal e tocado mais rapido, o que o torna mais curto. Entao e preciso copiar segmentos do sinal processado e adiciona-lo ao sinal resultante para eliminar essa diferenca
temporal. Para tornar um som mais grave, o sinal e reproduzido mais lentamente, o que requer o corte de algumas secoes do sinal para diminuir sua duracao. Ou seja, pitch shifters estao constantemente cortando ou colando pequenas porcoes do audio a ser processado. Delays e feedbacks sao frequentemente adicionados para criar uma defasagem em relacao ao sinal original e nao deixar o som muito artificial e uniforme. Na producao de games este efeito e muito utilizado para a fala de personagens, alterando a altura da voz conseguimos efeitos interessantes.Parametros comuns encontrados em editores de audio: - Transposicao: Esse e o parametro basico. Em geral existem dois controles: a) um harmonico, que permite transposcoes em passos de um semitom; b) um ajuste fino, que permite um ajuste em passos menores (geralmente, centesimos de tom).- Outros: Muitas vezes os efeitos de pitch shifiting sao usados em combinacao com outros efeitos, exigindo outros controles como feedback, delay e modulacao. Pitch Shifter Esse efeito permite dobrar o som em intervalos, dando a impressao de ter 2 instrumentistas tocando. Existem os Pitchs inteligentes nos quais voce diz qual escala esta usando, e os nao-inteligentes que dobram sem respeitar o intervalo da escala, apenas pela nota tocada. Efeitos de AmplitudeModificam a amplitude do sinal criando efeitos como tremolo e panning. E uma das poucas categorias de efeito que nao empregam algoritmos baseados em transformacoes temporais. Geralmente um modulador e aplicado a amplitude do sinal que e direcionado para o(s) canal(ais) de saida.Parametros comuns encontrados em editores de audio: - Taxa de modulacao: Determina a frequencia da modulacao.- Depth: Determina o quanto o sinal vai ser modulado. Efeitos de dinamica Compressor / Sustain Compressores sao dispositivos que fazem com que um sinal, ao entrar nele, saia com menor forca. Limitadores sao dispositivos que fazem com que o sinal que entra saia sempre com o mesmo nivel, nao importa quao alta seja a entrada. O Compressor comprime sinais altos e aumenta sinais baixos de entrada, na intencao de regular as horas em que o guitarrista toca uma nota mais alta que outra, ou seja, altera niveis de ganho. A desvantagem e que gera ruido, mas pode ser suprimido com o Noise Supressor, Noise Gate, etc. Esse efeito faz com que uma nota possa durar bem mais do que o limite do instrumento. Muito util! Parametros comuns encontrados em editores de audio: - Threshold: E o nivel de intensidade a partir do qual o compressor passa a funcionar. Antes dele ser atingido pelo sinal (antes do som ficar suficientemente intenso, em outras palavras), o aparelho nao interfere em nada no sinal; - Relacao de compressao: E a relacao entre o que entra no compressor e o que sai dele, em termos de dB. Uma relacao de 2:1 significa que, para um aumento de 2 dB no sinal, a saida vai aumentar so 1 dB. A fig. 12 mostra o resultado dado por varias relacoes diferentes. Os valores do grafico sao os valores geralmente dados pelos fabricantes em compressores. Na pratica, um aparelho com uma relacao maior que 10:1 tem uma saida
tao pequena comparada com a entrada que e considerado um limitador. - Ganho antes de threshold: Muitos compressores podem funcionar como amplificadores antes do threshold ser atingido. Isto e, amplificam o sinal ate um certo limite, depois o comprimem. Wa-wa Este efeito ficou muito famoso devido ao modelo Cry-baby (usado por Hendrix, Eric Clapton). Muda a frequencia de graves e agudos de forma tao rapida, que parece que a guitarra "fala". Geralmente e um pedal no formato de um acelerador de carro, e precisa de um toque inicial com o pe para iniciar o efeito. O modelo "BadHorsie" de Steve Vai (marca Morley), possibilita o acionamento do efeito sem o toque inicial, porem para desativar o efeito e necessario aguardar 1 segundo. Existem modelos de wah-wah automatico, aonde permite regular o tempo e a "profundidade" da frequencia. Distorcoes O efeito de distorcao e a saturacao do som. Quando o nivel de entrada se torna muito elevado o sinal fica distorcido. Distorcao e Overdrive sao os dois modos em que estes efeitos podem ser feitos e podem gerar harmonicas de alta-frequencia. A distorcao e a personalidade do guitarrista, porque em alguns segundos, voce ja reconhece quem esta tocando. Tem haver com o tipo de som que vai levar (pop, heavy, rock, etc) e existem milhares de tecnicas para regular uma distorcao. A maioria dos amplificadores tambem possuem esse recurso. Como a intencao nao e a de fazer propaganda ou influenciar para nenhuma marca, novamente lembro que essas sao apenas exemplos para mostrar alguma referencia. Em breve teremos aqui outras marcas.
~~~~~~~~~~~~~~~~>>> Mari ma ! ~~~~~~~~~~> Mari ma ! Eu achei esse testo por acaso, e achei muito bonito.Talvez um dia voce perceba, que eu faco falta na sua vida, e essa falta e um espaco a ser preenchido, talvez um dia, no meio de tantos, posso ate nao ser aquela que voce sonha, mais sou a pessoa que te completa e talvez no exato momento que voce perceba isso, eu descubra que estar com voce nao vale mais a pena.Quem sabe um dia voce acorde, e sinta saudades de mim. Procure e nao encontre nada que te faca feliz. E voce abra a janela, saia na rua e grite meu nome, e mesmo assim eu nao estarei ai. Talvez um dia as nuvens desenhem meu rosto, a lembranca te fara chorar e as lagrimas te impedirao de me ver. Talvez um dia passeando na praia, voce encontre meu nome escrito na areia, entao, mesmo que voce nao queira, as aguas do mar me levarao para longe... E eu nao estarei ai. Talvez um dia voce perceba que eu existo, mas o tempo passou tao depressa e me levou com ele, e so voce nao foi capaz de segui-lo. E mais uma vez, eu nao estarei ai. Talvez um dia voce perceba que eu sempre estive ao seu lado, mais esperei tanto que resolvi partir...:') muito fofo :')~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>>>>> Mari ma ! Depois dos 61 episodios da minha serie favorita, avatar a lenda de Aang, agr esta vindo a segunda parte!! finalmente!! Vai ser em 2011, e so tinhamos uma foto da Korra de costas, e nao dava para entender nada.Agora com a segunda parte, com duas fotos novas, podemos perceber como a Korra realmente e, uma das fotos e essa ai:O desenho esta m-a-g-n-i-f-i-c-o!Os fas de avatar a lenda de Aang acham que a historia ficou mal acabada, por Zuko ter ido ate a sela do pai e falar: -...cade a minha mae?! Sendo que sabemos muito pouco sobre a infancia traumatizada de Zuko (pra mim, eu sei ate demais), mais TODOS esseas fas devem saber (acho q sabem) que a mae dele esta viva, e sem os nomades, a tribo da aqua fica la longe, e ela esta banina da nacao do fogo... pra onde sera que ela foi?! logico que e no reino da terra, neh?! Pensem... (eu sei que o reino da terra e imenso, eu sei )Fugindo do assunto... Tchau ^^ n tenho mais assunto que preste ^^ ~~~~~~~~~~~>>> Mari ma ! ~~~~~~~~~> Mari ma ! Ha uns 3 dias, eu comecei a ver outro anime, que se chama Sakura card captors. e e MUITO legaaaal !!! O desenho se passa no Japao, e fala sobre uma garota que liberta as cartas clow, de um mago muito poderoso que as criou , chamado clow ( mega obvio ). Sua missao e resgata-las pois acidentalmente ela as tirou do livro e as espalhou pela cidade de onde ela mora --' Eriol e a reencarnacao do Mago Clow. ele estuda na mesma escola de sakura, e em alguns epsodios aparenta ama-la,
apesar de nao ser verdade. Yukito e a indentidade falsa de Yue. Muito amavel e comilao, facilmente conquistou o coracao mole de Sakura. Tambem e o melhor amigo do irmao de Sakura.Meiling Li e a namorada "arranjada" de Shaoran li. Quando pequenos, aprenderam artes chinesas juntos, ela o ama muito, e o fez prometer que ate ele amar alguem que nao seja ela, eles seriam namorados.Kerberos, tambem chamado de Kero, e o guardiao das cartas clow. sua forma falsa e muito amavel, mas sua verdadeira parece um tigre com asas.Shaoran li (ele tambem captura as cartas clow, e, com o tempo, comeca a gostar MUITO de Sakura) :sakura :Sua melhor amiga se chama tomoyo :
decidi fazer um post. pq? sei la '-' percebi que, quando eu fiz esse bloq eu era ~meio~ infantil. o post foi so pra isso msm. se tiver coisinhas infantis, nao liguem, ta? ~~~~~~~~ > Mari ma ! Putz , como eu ri disso !!~~~~~~~~~~~~~~~~~>>>> Mari ma ! ... Em entrevista a este BLOG, o neuropediatra Rubens Wajnsztej, Coordenador do NEA Nucleo Especializado em Aprendizagem da Faculdade de Medicina do ABC, afirmou que tanto a Dislexia quanto o TDAH (Disturbio do Deficit de Atencao com ou sem Hiperatividade) nao sao doencas no sentido literal da palavra. Criei uma apresentacao do BLOG no Prezi que resumi em poucas linhas e videos o conteudo deste BLOG. Para uma melhor visualizacao, experimente aumentar e diminuir o tamanho usando o mouse. Neuropediatra explica como age medicacao para TDAH Remedio para TDAH ajuda criancas ou escolas? Dar ou nao dar? Eis a questao............... Nobel de Medicina, Eric Kandel, afirma: Nao ha marcadores biologicos e faltam provas cientificas ... ... Que a amamentacao e excelente para o bebe nos ja estamos cansada de saber certo?Mas e na pratica?Como comentei no post anterior eu queria muito amamentar,mas nao sabia quais problemas eu iria enfrentar.Mae de primeira viagem, eu li muito sobre amamentacao ou melhor eu li o que tem disponivel por ai.E mesmo com todas as leituras, eu achava que o bebe ia nascer e saber exatamente como mamar .HahahahaMeu filho nasceu no tempo certo, mas nas ultimas semanas da gestacao ele nao estava mais crescendo, so fui saber o por que no dia do nascimento (minha bolsa se rompeu para cima e fui perdendo liquido sem notar - assunto para outro post).Por esse motivo ele veio, como diz o pediatra dele Dr.Jeferson Puppi ,com tamanho portatil (44 cm e 2,400 kg), e nao tinha como ficar esperando meu leite descer, o que so foi acontecer 4 dias depois da cesarea. Ele entao comecou, la na maternidade, a tomar formula (NAN).Fui orientada pelo pediatra a oferecer o peito, para ajudar a descer o leite e so entao depois dar as 30 ml do complemento.Senti muita dificuldade, ja que o Marcos pegava no peito e dormia..Na segunda-feira ele simplesmente se recusava a mamar, nao queria peito nem o complemento, eu com um monte de leite e ele nao queria mamar...Fiquei desesperada, claro.12 horas sem mamar e eu desesperada, corri para a maternidade onde ganhei ele, la tem um projeto chamado "Apoio a Nutriz" que voce paga 40,00 e eles te dao todas as orientacoes necessarias.Foi um dos melhores investimentos que eu fiz ate o momento rsrsAs meninas me ajudaram muito, me ensinaram tudo o que eu precisava saber, algumas coisas funcionaram outras nem tanto,abaixo vou listar para voces.- A posicao correta e barriga com barriga, eu tentei bastante nos primeiros meses, mas para nos nao funcionou, o Marcos sempre foi muito curioso, ele gosta de mamar olhando tudo. rsrsrs- Se o bebe dormir logo que pegar no peito, tente mexer nos pezinhos, nas costas, nas bochechas , atras da orelhinha, se nada disso funcionar tente deixar ele mais fresquinho (so