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dez minutos, Diego nao aguentava mais a barulheira. Nao entendia como conseguiam falar tao alto. Nao seria mais facil desligar aquela musica horrivel? Assim nao precisariam gritar. Mais ainda, nao entendia como eles pareciam tao felizes em meio a bagunca. Aquele mundo, definitivamente, nao era pra ele.Olhando sobre o ombro estranhou a ausencia das criancas. Apos a volta, elas haviam sumido. Desconfiado, decidiu se aventurar pela casa. Afinal, nao conseguiria nada mais interessante do que ficar ali, assistindo ao caos irritante. Passou pela cozinha e ouviu cochichos infantis vindos da sala, no fim do corredor escuro. Seguiu rumo ao som e, a medida que se aproximava, avistou a sala envolta em uma luz azulada. La estavam as criancas, sentadas no chao, os olhos arregalados. Entao paralisou. Sua atencao foi fisgada instantaneamente ao ver o rapaz, iluminado apenas por uma vela, abrindo um caixao em uma camara envolta pela penumbra.Se havia algo que Diego gostava tanto quanto ler era filmes de terror. Sem perceber, sentou no braco do sofa e ignorou o olhar timido da garotinha que o havia dedurado. O que via na TV era muito mais interessante. Sequer piscava, enquanto a boca abria-se lentamente. No filme o rapaz procurava algo. Nao encontrara dentro do caixao, pois o fechou. Assistiu-o verificar um corredor, tomado pelas sombras, e depois encontrar uma bacia no meio da sala. Logo acima uma corda levava a um buraco no teto. Diego e as criancas pularam quando o rapaz assustou-se com um som estranho, seguido de uma sombra passando contra a iluminacao que invadia de uma janela. Um som aspero, inumano. Com certeza o monstro do filme.Diego so nao riu quando a garotinha fofoqueira levantou aos tropecos e disparou pelo corredor, pois as criancas nao paravam de falar. Se havia algo que o incomodava era alguem falando durante filmes. Um minuto foi o que bastou para perder a paciencia e concluir que nao conseguiria paz. Aproveitando o intervalo, voltou e localizou o pai na churrasqueira, um espeto na mao.- Pai, me leva embora?O pai bebeu um gole de cerveja e continuou girando o espeto, a carne passada do ponto.- Por que?Diego odiava ter que dar satisfacao. Qual era a dificuldade em seu pai atende-lo sem questionar? Esforcando-se para ser educado, ansioso demais, suplicou.- Quero dormir. Ja me deu sono. Simulou um bocejo, encarando os olhos do pai.- Dorme aqui. Espera um minuto. Vou pedir o quarto empres...- Nao! Diego observou o relogio pendurado na parede da cozinha. O filme nao tardaria a voltar. Eu nao quero dormir na cama dos outros! Eu quero ir pra casa.O pai sabia que ele o faria passar vergonha se nao o levasse embora. Nao era a primeira vez que o menino o faria.- Tudo bem! Mais um gole e chamou um de seus amigos para cuidar da churrasqueira. Com uma expressao nada animada, pegou a chave do carro com a esposa, que a entregou apos uma silenciosa discussao, e chamou o filho.- Vamos!De repente, Diego lembrou-se do que a avo dissera quando voltavam da ponte e parou.- Pai, espera eu falar com...-
Se voce quer ir pra casa, vamos agora!Diego decidiu nao dizer o que pensara em responder por educacao e amor aos dentes. Procurou pela avo, mas nao a via. Com medo de perder a carona, seguiu ate o carro. Apos pegar o lanche e a caneca de refrigerante sobre a bancada, Diego correu a sala e atirou-se no sofa. Felizmente o intervalo, naquela emissora, era mais longo do que o normal, e ele conseguiu pegar a segunda parte a tempo.Sua vontade era apagar a luz para dar todo o clima de suspense, mas sabia que sua imaginacao era fertil o bastante para imaginar coisas. Dava-se por satisfeito pelo silencio, sem criancas para perturba-lo.O filme chamava-se O inominavel, e tudo o que vira nao passava de jovens invadindo uma casa abandonada. Perguntava-se o que era o tal inominavel. A ansiedade crescia conforme a historia desenrolava-se. Diego estava sentado com as pernas cruzadas sobre as almofadas, sem conseguir mover um musculo pra desligar a TV. O filme terminara e ele ainda estava ali, com o mesmo medo que sentia apos todos os filmes de terror que assistia. Queria alcancar o controle remoto sobre a mesinha, mas os membros nao respondiam. O jornal da madrugada passava em imagens borradas. Olhava para os lados, e sentia que era observado.O barulho do portao o encorajou a correr ate a cozinha, apertando o interruptor para que os pais pudessem entrar. A luz invadiu pelo vitro e Diego, sorrindo, girou a macaneta. A brisa fria da noite invadiu a casa. A primeira sensacao foi um no na garganta e um estranho frio da barriga no momento em que percebeu o equivoco. O portao devia ter sido balancado pelo vento, ou qualquer outra coisa. Nao por seus pais. Instintivamente, voltou e fechou a porta. Ainda impressionado com o filme, imaginava que o inominavel apareceria a qualquer instante. Sentindo as pernas tremerem, correu ate seu quarto e trancou-se, acendendo a luz e pulando sobre a cama. Abracado no travesseiro, lembrou-se das vezes em que acontecera exatamente o mesmo. Era terminar uma historia de terror e la estava ele, morrendo de medo ate adormecer. Decidido a nao passar a noite temendo algo que nao aconteceria, largou o travesseiro e foi ate o guarda-roupa.La estava sua inestimavel colecao de livros. Ja lera cada um deles, alguns ate mais de duas vezes, e sabia que havia um ainda virgem. Por sorte a sinopse dizia tratar-se de elfos e dragoes. O que Diego menos queria naquele momento era outra historia de terror. A sensacao desconfortavel era tanta que ele demorou a notar que o livro estava embaixo de seu nariz. Pegou-o e voltou a cama. Gostava de ler enquanto mastigava qualquer coisa, mas decidiu nao estar com tanta fome assim.Mal virou a pagina do indice, escutou algo. Um som abafado do lado de fora. Olhou em direcao a janela, centimetros acima de sua cabeca, e aguardou, sem respirar. Silencio. Olhou de um canto a outro, e concluindo que nao era nada, ouviu novamente. Mais proximo. Um som rapido. Mais uma vez, e sentiu a janela
movendo-se. Como se o vento a forcasse. A pele arrepiava-se de cima a baixo. Nao precisava saber, mas sentia que era observado. Naquele instante arrependeu-se amargamente de nao ter ficado no churrasco.Disparou pelo corredor escuro, ouvindo a janela mover-se. Alcancando o quarto principal, acendeu a luz e bateu a porta. Correu ate o telefone e o puxou do gancho. Teve que discar duas vezes, pois a tremedeira o fez discar errado. Apertou forte o telefone e esperou, ofegante.- Alo?Diego sentiu um misto de alivio e desapontamento ao ouvir a voz infantil do outro lado. Uma garotinha.- Chama meu pai! Nao conseguia acalmar-se. Quando os pais o ouvissem, viriam correndo.- Quem e?Eles deviam estar tao bebados que nem perceberam que o celular havia sido pego por uma crianca.- Chama meu pai! Tem alguma coisa aqui!Diego pode ouvir mais criancas, rindo em coro de algo que a menina disse. Em seguida, ela voltou.- Voce nao queria ver o Saci? A voz era inocentemente cruel. Entao veja!Diego abafou um grito quando a ligacao caiu. Discou novamente, mas deu sinal de ocupado. Aquela peste!Sobre o criado-mudo encontrou a agenda da mae. Sabia que o numero da casa de Dora estava ali. Tremia tanto que virar as paginas era impossivel. Sentiu o dedo cortando em uma folha, uma gota de sangue pingando em um contato qualquer. Os musculos travaram no instante em que o ouviu novamente, dentro de casa. Sem saber o porque, apagou a luz e deslizou pra debaixo da cama, a barriga de encontro ao piso frio. Conseguia ver apenas a fresta da porta, por onde a luz de seu quarto invadia. Sentia as temporas latejando. Tentava escutar, mas o silencio era total. O som se repetiu por duas vezes. Ao ver algo passando rapido nao esperou. Saiu debaixo da cama, abriu a janela sem preocupar-se em ser silencioso, e pulou.As pedrinhas sob os pes descalcos machucavam, mas o medo era maior. Fechando a janela, ouviu um pio melancolico. A impressao era de que vinha de varias partes, impossibilitando a localizacao. Decidido a ignorar qualquer distracao seguiu ate o outro lado da casa, chegando a uma passagem cercada por arvores e o vasto jardim que a mae cultivava. Brincara diversas vezes entre aqueles arbustos. Agora nao via nada alem de perigo. O vento balancava lentamente as folhas, como se houvesse algo sob os arbustos. Nunca precisou de tanta forca para mover as pernas. Pesavam uma tonelada cada. Guiava-se apenas pela luz que emanava do poste eletrico, do outro lado do muro. Reuniu forcas e apertou o passo, conseguindo caminhar mais rapido. Pouco tempo e estava correndo, vislumbrando olhos observando-o em meio as sombras. Algo o perseguia.Alcancando o portao, descobriu que estava trancado. O pai levara a chave, claro. Continuou forcando-o, tomado pelo desespero, cravando os dedos na brecha lateral e sacudiu-o. Chorava, ignorando a dor. Algo o induziu a olhar pra tras. O jardim encontrava-se em uma danca macabra, a brisa conduzindo a melodia infernal. Por entre as plantas Diego viu uma figura aproximando-se, aos pulos. Novamente o vislumbre de olhos. Vermelhos. Diego lembrou-se da
avo. Tentou assobiar, mas conseguiu apenas um sopro com saliva sendo disparada. Quase sem ar, apoiou o pe em uma rachadura no muro e subiu na caixa de energia eletrica. Ignorou as farpas entrando nas palmas e forcou a subida, ouvindo uma sinistra risadinha infantil perto. Avistou a rua ao alcancar o topo, na penumbra, deserta. Nao se importava se era alto demais. Pularia. Assim que passou o braco sobre o muro, foi detido. Com os olhos arregalados, puxou o pe, mas esse nao vinha. Assoprou tres vezes, chorando.A lampada do poste apagou. O carro derrapou pelo meio-fio. Antes que estivesse devidamente estacionado, a porta do carona foi escancarada, e a mae de Diego saltou. O tumulto ao redor da casa a angustiava mais. Vizinhos e viaturas. Do banco de tras a avo saiu, observando a vizinha que ligara avisando, tambem chorando. Observou-as adentrando a casa. Os ossos da idosa tremeram quando ouviu o grito. Nao esperou o genro desligar o carro e correu.Demorou a perceber o que acontecera. Nao havia iluminacao decente, a caixa de energia explodira. Uma lanterna iluminou a marca negra cobrindo parte do muro chamuscado. Sob o que restara da caixa a filha chorava copiosamente. Entendeu o motivo quando ela desmaiou e alguns policiais se aproximaram. Tres passos e viu o que restara de seu amado neto. A perna direita, ate a altura da coxa, com o pe preso em um arame solto da caixa. Estava intacta.Os olhos miudos umedeceram enquanto ela ouvia uma risadinha sinistra no fundo de suas memorias.
Se o fim do mundo for como os games contam, entao vai ser legal.Com a imunidade a infeccao de Left 4 Dead, os espertos Scavengers de Fallout, e o armamento pesado de todo o resto, nos teremos todo um mundo de liberdade bandida para aproveitar por um tempo e a sociedade estara de pe na proxima terca-feira.Bem... Isso se nao existisse I Am Alive e seu pos-apocalipse pendendo para o lado mais realista. Cidades serao deprimentes pilhas de escombros; nao havera comida ou agua, muito menos municao.I Am Alive e a antitese de jogos de fantasia pos-apocaliptica envolvendo poder. "E definitivamente o oposto disso," declarou a Ubisoft. "Pos-desastres (em jogos), na maior parte, nao e realista, e I Am Alive e realista. Acredito que e diferente de todos os jogos que ja vimos: e mais maduro; tudo e real."O jogo eleva o cenario e atmosfera a partir de filmes ao inves de outros jogos: a adaptacao cinematografica A Estrada, com uma pitada de O Livro de Eli. "Nos estamos bem mais proximos de inspiracoes de filmes do que referencias de videogames. Nenhum jogo fez isso antes."O protagonista tem menos de um exercito de um homem so e mais do pai acuado de A Estrada. Antes da serie de terremotos cataclismicos que leva o mundo o mais proximo de um fim, ele nunca havia disparado uma arma. Agora, depois de uma longa caminhada atraves do pais por um ano, ele volta a sua cidade natal, procurando por sua namorada e sua filha, carregando apenas uma pistola com uma bala e um cinto de escalada.A cidade e uma miragem de cinzas: um horizonte saturado, nuvens de poeira, e quarteiroes transformados em destrocos sombrios. Assim que o jogo comeca, nosso heroi encara a travessia de uma ponte destruida, seguido de um tutorial de escalada. Seu unico talento pre-apocaliptico e a escalada, e ate o faz muito bem, mas nao de maneira expert e inumana como Nathan Drake. Turnos de escalada tem um tempo limitado por uma barra de resistencia que drena enquanto voce se pendura ou sobe. Adiante, voce obtem mais engenhocas de alpinismo: um gancho e pitons para criar pontos de descanso temporario na longa subida ate o topo de um arranha-ceu.A sensacao de manobrar ao longo de vigas quebradas ate as sustentacoes da ponte nao e tao escorregadio quanto, digamos, Uncharted. Nosso homem e cauteloso, escalador de pe firme - voce nao vai ser descuidado ao direciona-lo pelas bordas de um predio ou saltara em vao em um espaco aberto. O medidor de resistencia torna as escaladas curtas e tensas; quando esta quase vazio, voce pode "martelar" o analogico direito repetidamente (o que seria o mesmo que um esforco excessivo), mas isso vai trazer danos a sua resistencia de forma mais permanente, e mais tarde voce tera que restaurar o vigor perdido com itens alimentares.Segurando o analogico direito (na versao do Xbox 360) o fara caminhar, enquanto bater no botao o fara correr, com as corridas tambem limitadas pela barra de resistencia. O resultado e um personagem que facilmente fica sem folego, o
que pode frustrar jogadores que preferem controlar um super-heroi, mas que e consistente como a ideia de um homem comum em meio a um cenario pos-desastre.Lutas, assim como escaladas, sao curtas e tensas. O protagonista e vulneravel e ate mesmo fraco; sem balas, voce tem que seguir seu caminho e blefar em confrontos com sobreviventes violentos.Voce pode manter sobreviventes desarmados na mira de sua pistola (quando a arma e ativada, a visao de terceira pessoa passa para primeira), ou se render e deixa-los se aproximar o suficiente para tentar a "morte surpresa" com seu facao, executada com um botao. Quando voce banca o corajoso em posse de apenas uma bala, deve faze-lo estrategicamente: procure pelo membro dominante da gangue, leve-o pra fora, e os outros irao recuar.Em certo momento, voce tera em sua posse um arco e flecha. Embora a habilidade do protagonista em disparar flechas em homens protegidos por resistentes coletes, tendo apenas a cabeca vulneravel, ser precaria, pelo menos permite recuperar a flecha do cranio perfurado da vitima.Mantendo o papo sobre I Am Alive assumir o realismo sombrio de A Estrada, ha coisas sinistras nas ruas da cidade. Logo no inicio, vemos uma multidao selvagem perseguindo uma jovem em meio a nevoa. Nos esgotos, existem alguns sobreviventes apavorados trancados por canibais (voce pode sacrificar sua unica bala para estourar a fechadura ou voce pode deixa-los la). O cavernoso espaco abaixo de um monotrilho esta cheio de cadaveres. Mais tarde, voce encontra uma gangue tentando arrastar uma menina, Mei, para fora de seu esconderijo; em seguida, uma parte do jogo e gasta protegendo Mei - dando-lhe uma carona nas costas enquanto luta e escala.I Am Alive tem 10 niveis atraves da qual voce podera explorar as ruinas da cidade, escalar, adentrar cavernas urbanas, e lidar com outros sobreviventes. Nao e um mundo aberto, embora os niveis nao sejam totalmente lineares. O mapa e marcado com rabiscos vermelhos a medida que encontra obstaculos que restringem suas opcoes a um unico local, mas ha algumas areas fora do caminho em que voce podera encontrar sobreviventes que podem conceder uma luz, aproximando-o de encontrar sua familia. Embora a Ubisoft tenha dito que o jogo nao seja concluido em muitas horas, disseram tambem que e mais longo do que muitos outros atualmente no mercado.Checkpoints sao quase tao escassos quanto balas (apos voce gastar pouco do que tem, voce precisa recomecar o nivel), e tambem o sao os Kits de Primeiros Socorros; em um ponto, voce podera falhar ao tentar salvar o filho ferido de uma mulher, pois precisara usar em si mesmo o unico Kit que encontrou durante uma hora de jogo. Um momento agradavel de angustiante impotencia.Apos uma longa espera, finalmente sabemos que I Am Alive e real. Nada de fartura de municao, saltos acrobaticos dignos de uma Daiane dos Santos versao ciborgue, ou monstros mutantes querendo te devorar. Os inimigos aqui sao pessoas como voce, reais. Desconhecidos, vizinhos, amigos. O premio e agua, comida. Sobreviver. Vale a pena lutar pela vida em um mundo de realidade tao caotica?Descubra em I Am Alive, logo
disponivel para download para PS3 e Xbox 360. Quando? Mais perto do que estava quando o primeiro trailer saiu.Confira o video preview abaixo, e um gameplay que deixa qualquer gamer avido por te-lo em maos o mais rapido possivel.Nota: esse artigo foi traduzido do site GameSpot, que teve acesso exclusivo ao jogo.
'Tarde, infectados!Finalmente esta acontecendo. Em agosto de 2008 eu escrevi a ja familiar introducao de uma historia despretenciosa, que servia apenas como hobby, onde eu me imaginava em meio a um apocalipse zumbi. Nunca pensei que chegaria tao longe. Nao diria que foi sorte, pois se Terra Morta nao tivesse capacidade para tanto, sorte nao seria a responsavel para que a historia virasse um livro.Gracas as cobrancas quando os capitulos demoravam a sair, gracas ao meu esforco, apesar das dificuldades, gracas a minha mae e minha vo, que compraram meu notebook assim que fui convidado a lancar o livro, onde pude terminar a historia a tempo, gracas ao Erick Sama por ter acreditado no potencial de TM, gracas a voces. Gracas a Deus!No ultimo domingo, 04/12, foi o lancamento e tarde de autografos de Terra Morta. E e apenas o comeco.Pessoas que eu so conhecia pela net, pessoas especiais, amigos que nao via ha muito, pessoas que eu nem sabia quem eram. Muita gente foi, a tarde foi otima. Autografei varios livros, tirei foto com varios infectados, novos e antigos, bati um papo super bacana com a galera, respondi as diversas perguntas, desde "Como comecou Terra Morta?" ate "O que voce faria se os zumbis aparecessem na vida real?". O tempo passou voando, foi muito legal.Abaixo deixo as dezenas de fotos que tiraram, de tudo quanto era lado e camera. Confesso que no comeco estava bastante nervoso; afinal, eu era o centro das atencoes, e voces bem devem saber como me sinto desconfortavel em publico. Mas nada como um bom oculos escuros pra camuflar o nervosismo, ate o momento em que estava completamente tranquilo. Tanto que nem percebi os flashes. O pior era quando eu percebia. Eu nao sabia se ria ou se ficava serio, entao saiu o que voces podem ver abaixo. Caretas dos mais variados tipos!Falta de fotogenia a parte, foi sensacional! Quem quiser ver todas as fotos, pode acessar meu Facebook e se deleitar nas caretas, rs. Quem quiser adicionar, be my guest.Nessa nova etapa de Terra Morta, novas coisas comecam, como divulgacao massiva em diversas redes, como o Tumblr e a versao em ingles do blog original, Dead Land, visando infectar o mundo, e ja contando com alguns leitores americanos. Nao sei se perceberam, mas nunca fui de sonhar pequeno.Espero que gostem das fotos. Nesse final de semana a Draco postara um video da tarde de lancamento, onde eu devo estar, no minimo, estranho, rs. Mas postarei aqui, para que voces riam a vontade.Abracos, galera, e continuem sobrevivendo. A Alemanha tem uma nova webserie, e parece ser tao boa quanto The Walking Dead, a referencia mais forte da atualidade.Dirigido por Moritz Mohr, Viva Berlin! tem uma mistura de computacao grafica e efeitos basicos que trabalham em uma harmonia incrivel. Os cinco episodios se passam em uma Berlin em quarentena e infestada por zumbis.Uma praga desconhecida rapidamente se espalhou pela capital alema, transformando todas as vitimas em zumbis sedentos por sangue que se alimentam dos poucos sobreviventes. Depois de um curto espaco de tempo, noventa e cinco por cento
da populacao esta morta (ou morta-viva), mudando completamente a bela paisagem de outrora.Viva Berlin! e a primeira tentativa seria de um projeto sobre zumbis na Alemanha. A serie consiste de 5 mini-episodios - historias de puro horror.Duvida? Confira o trailer abaixo e tire suas conclusoes.Uma experiencia extrema do genero, tao forte e crua quanto os verdadeiros fas de zumbis apreciam.
Mais um trailer do novo game da franquia Resident Evil foi liberdado, e e tirar o folego!Intitulado Resident Evil: Operation Raccoon City - Triple Impact Trailer, o Triple Impact se refere ao encontro entre a USS (os membros da equipe Wolfpack), a Spec Ops (equipe composta por soldados do exercito americano), e as B.O.W.s, como Lickers, Tyrant e os zumbis nas ruas de Raccoon City.Um artigo com tudo o que voce precisa saber sobre o game pode ser conferido aqui.Com mais acao do que seus antecessores, Operation Raccoon City se assemelha muito a Call of Duty. E tiro pra todo lado e acao sem fim. Em nada lembra os jogos lancados para o PSOne. O terror nao existe; a palavra aqui seria tensao. Eu, como fa saudosista de RE, nao me decepcionei. Pelo contrario.Os graficos sao extremamente detalhados, tanto dos cenarios quanto os personagens. A direcao e minuciosamente trabalhada, e podemos facilmente ter a sensacao de estar assistindo a um filme. Diga-se de passagem, melhor do que a franquia de Paul Anderson.Confira o belo trailer abaixo. Recomendo assisti-lo em 720p e tela cheia.Alguns videos anteriores, nao tao bons quanto, mas ainda assim bons, ja haviam sido liberados. Nos quinze do ultimo tempo de 2011, o site GameSpot se uniu a Capcom para realizar um torneio de Resident Evil: Operation Raccoon City. Foi publicado um video com os principais momentos do campeonato, no qual e possivel ver alguns cenarios novos que estarao no modo campanha do titulo, alem de momentos de combate contra William Birkin e novas cenas com HUNK.Tambem e possivel ver mais momentos da batalha contra os Lickers durante uma missao na Prefeitura de Raccoon City.Operation Raccoon City esteve tambem em demonstracao em Hong Kong, no Asia Gameshow 2011. Na ocasiao, um novo modo de jogo foi revelado, cujo video foi liberado pelo site Spiele Radar. Nas imagens, e possivel confirmar ainda que a equipe Spec Ops podera ser controlada durante o game.O modo, que ainda nao teve nome divulgado, se parece bastante com o Mercenaries, dos games Resident Evil 4 e 5. O jogador atravessa cenarios ja conhecidos, matando inimigos e ganhando pontos de experiencia por isso. Ha tambem um objetivo secundario, que e levar amostras do G-Virus a pontos determinados do mapa.Pouco antes, screenshots do Heroes Mode multiplayer foram disponibilizadas para os fas, trazendo diversos personagens classicos para participar da acao, como Jill Valentine, Ada Wong, Leon Kennedy, Claire Redfielde outros. No extra, os jogadores sao divididos em grupos, sendo que cada um conta com um heroi, que deve ser assassinado pela equipe rival. Os outros jogadores ganham o papel de guardas, que devem proteger o membro principal do grupo a todo custo. As mesmas habilidades de combate encontradas no game normal, como os assassinatos por ataques fisicos ou o uso de zumbis como escudo, tambem estao presentes no Heroes Mode. Alem disso, o multiplayer se passara em cenarios da campanha, como as ruas de Raccoon ou os laboratorios subterraneos.Abaixo voce confere o trailer do Heroes Mode, que tem foco nos personagens do titulo, e revela que sera possivel
jogar nao apenas com eles, mas tambem com HUNK, Carlos Oliveira e Nicholai.Resident Evil: Operation Raccoon City chega ao mercado em 20 de marco de 2011, em versoes para PS3, PC (apenas por download) e Xbox 360.