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a causa de Lolth, mas estes estavam tao sedentos por poder que recusaram. Furioso, Corellon os amaldicoou e estes nunca mais conseguiriam andar sob o sol sem sentir uma grande dor, em seus corpos e almas A partir deste momento, eles passaram a ser chamados Drow. Eilistraee, que inadvertidamente colaborou com os planos da mae, recebeu o perdao de Corellon, mas mesmo assim deixou Arborea, e passou a trabalhar na redencao de todos os drow.E interessante lembrar que apesar da confusao de nomes, inicialmente drow representava os elfos malignos que servem a Lolth, enquanto Elfos Negros eram aqueles que haviam nascido entre os Drow mais que, ao seguir a doutrina de Eilistraee, nao eram maus. Hoje, nao ha mais clara distincao entre os nomes.Apos a traicao de Lolth, Sehanine Moonbow passou a ser a nova rainha dos elfos. Na Grande Guerra que ocorreu entre elfos e orcs, uma luta terrivelmente acirrada entre Corellon Larethian e Gruumsh, o deus dos orcs ocorreu. As lendas contam que em um momento em que os dois poderosos deuses se encontravam em um momento decisivo de seu confronto, que ja durava varios dias, a lua brilhou mais forte no ceu, fato que aumentou o poder de Corellon por apenas um instante, mas foi suficiente para que o deus dos elfos habilmente arrancasse o olho de Gruumsh com um golpe de sua espada, encerrando o confronto naquele momento.Neste ponto as lendas diferem quando explicam a causa do brilho repentino da lua. Em uma versao, a lua teria brilhado a mando de Sehanine, que desejava muito ajudar seu amado. Em outra versao, a lua brilhara devido ao poder e fe dos elfos, que durante um breve momento superaram as hordas orcs no confronto que se estendida ate no plano material.Desta forma, Gruumsh e Lolth tornaram-se os maiores inimigos de Corellon e seu povo. Porem, Corellon Larethian conta com outros poderosos deuses como aliados, sendo os principais Yondalla, a mae dos halflings, Garl Glittergold, o deus dos gnomos e Moradin, o pai dos anoes, um jurado inimigo de Gruumsh.Corellon trata com muita atencao todos os assuntos ligados aos elfos e meio elfos, e ensina a seus seguidores que estes devem aprender a apreciar as verdadeiras belezas da vida (musica, poesia e a natureza), mas que devem manter sua habilidade com a espada o mais acurada possivel, pois sempre havera momentos em que sera necessario lutar para proteger sua propria liberdade e a daqueles que lhes sao caros.A mais conhecida oracao de Corellon Larethian e a Litania das flechas, sempre lida em elfico antes de uma grande batalha. Ela comeca com: Hei-Corellon shar-shelevu..., que significa Corellon, por sua graca conceda-nos...
"Antes de mais nada devemos dizer que tudo nao passa de uma fantasia do estilo do jogo RPG, por isso entao quando falamos de demonios, diabos, anjos ou ate mesmos deuses estamos nos dirigindo a seres fantasiosos relacionados a criaturas comuns. Dessa forma seria normal dentro de um jogo de RPG comparar um gato com um anjo, pois ambos sao criaturas"Vamos falar agora sobre tres Demonios poucos conhecidos por mim, tive que fazer uma pesquisa para conseguir nao deixar eles de fora das lista. Entao vamos direto ao assunto.Glabrezu, esta criatura com altura de um gigante e com longos bracos musculosos tem um olhar frio e "endemoninhado" assim eu comeco a falar sobre eles que como as sucubos, levam os mortais a sua propria ruina.Eles utilizam de algumas estrategias para conseguir esta facanha, como o sua de confusao seguido de ataques corpo a corpo, e importante saber tambem que estas criaturas sempre trazem consigo algumas magias, entre elas teletransporte, desejo e palavra de poder.Os Hezrou sao os sargentos entre os Demonios, sao poderosos em batalha e especialistas em coordenar pequenas unidades. Estes extra-planares tem em sua pele uma essencia toxica com um cheiro horrivel, os hezrou apreciam o combate corporal e avancam rapidamente para o coracao das hostes inimigas,para que seu mau-cheiro incomode os adversarios. Suas armas naturais, bem como qualquer outras que utilizem, sao consideradas anarquicas e profanas para ignorar a Reducao de Dano. Esta grande entidade parece uma atraente humana com seis bracos, pelo menos ate a cintura (^-^), as marilith sao generais e combatentes taticos e geralmente rivalizam os Balor em brilhantismo e astucia. Embora prefiram estrategias grandiosas tambem apreciam muito o combate fisico e nunca recusam uma oportunidade de luta. Nessa ultima quarta eu estava mestrando na casa de um amigo e notei que tudo o que o mestre fala que tem escrito o jogador logo vai falando, "pera eu leio para o grupo", entao quando cheguei em casa me deparei com essa magia e ai me veio o estalo, por que mesmo nos meus 3 anos de RPG eu nunca notei ela. Com isso resolvi abrir um espaco para ela no RECADO OFICIAL deste mes, aonde estamos falando sobre magias que ninguem notou.As Runas explosivas requer um pouco de planejamento e previsao de uso, mas quando feito de forma eficaz faz um grande estrago (levando em conta que voce so leu a magia) - 6d6 pontos de dano de uma magia de 3 o nivel simples. O uso mais obvio para este feitico e criar uma armadilha para qualquer pessoa que ler seu livro. Aqui estao algumas das outras maneiras que voce pode tirar o maximo proveito de runas explosivas :Se voce tem um mapa que voce nao quer que cair em maos inimigas, mante-lo escondido algum lugar nao e tao eficaz. Lancando runas explosivas em um mapa falso ou nota (com o "requisito" otario! mensagem se voce quiser zuar).Lembre-se que as runas explosivas aplicam a mesma quantidade de dano no objeto onde foi lancada, entao use-o somente sobre as coisas que voce realmente nao se importa,
que sao resistentes o suficiente para sobreviver a uma explosao, ou que sao muito preciosos para cair em maos de ninguem.Para os mestres elas tambem sao bem funcionais, acho ate que mais pois as runas explosivas funciona em um padrao como poderosas armadilha para os PJs quando comecam a achar pergaminhos, livros e outro tesouro depois de uma briga. Aqui estao algumas outras ideias para fazer uso desta magia:O principal vilao manda um mensageiro para os PCs com uma mensagem para ser lida em voz alta, explicar a loucura de sua situacao. A mensagem inclui runas explosivas escondidas no final da pagina. Quando o mensageiro comeca com a frase final, a magia ativa, matando o mensageiro, potencialmente danificar os PJs por perto, e definitivamente o envio de uma mensagem sobre o quao perigoso o vilao e realmente . A descricao das runas explosivas afirma que ele sera ativado "quando ler." Ele nao indica se a pessoa precisa entender a lingua, mas a implicacao e que apenas olhando para as runas nao e suficiente para explodir. Suponha que uma criatura que nao fala idiomas (como um animal) nao pode disparar runas explosivas . Criaturas que podem ler, mas nao a linguagem em uso, provavelmente nao podera acionar as runas a menos que facam um esforco para estudar e decifrar do script. Mas o mestre tem dominio da situacao e sabera contornar esse pequeno contra tempo. AQUI
Estamos voltando de ferias com toda a forca e para iniciar Fevereiro com energia de sobra vamos iniciar uma nova conversa, agora depois dos Demonios (assunto que ainda temos que terminar) vamos falar sobre Divindades. E como nao perdemos tempo, vamos comecar ja.A fe de qualquer individuo e baseada no culto de uma forca maior, que pode ser um deus ou um dogma. Os personagens divinos como clerigos e druidas sao imagens claras dessa fe, porem talvez os seus ideais se encaixem no dogma de algum deus e isso faca com que voce possa escapar de uma pos-vida em baator. Os personagens com essa ligacao maior com a fe podem ser ditos como "personagens divinos" e os deuses ou ideais como "deidades". No Livro do Jogador voce vai encontrar uma listas extensa de deuses e deusas cada um com sua peculiaridade, tambem algumas tabelas para encontrar seu fe de maneira mais rapida, como de acordo com sua raca, classe ou sei la o que, nao recomendo isso pois seus personagem deve ter uma ligacao com o seu deus e nao um obrigacao de preencher uma lacuna na fixa. A 3aed tem tambem conta com um livro especial para as deidades, o Divindades e Semideuses e uma fonte de ideias para os jogadores e mestres pois conta com os deuses gregos, norticos, egipcios e do proprio D&D, entao la voce pode encontrar simbolos, dogmas, tendencias, ideais, historias, imagens e tudo mais sobre o seu deus favorito. Para os jogadores que gostam de personagem devotos o Livro Completo do Divino os uma base de como se comportar e suas regalias, vem explicando como se comportar, alem do padrao base dos "completos" da 3aed como novas classes de prestigio, talentos e magias. Batalha entre deidades Recebi um convite muito inusitado que resolvi aceitar, partindo de um convite do mestre de RPG Wallace de Bem, vou iniciar uma campanha para o grupo onde comecei jogando, e honroso para mim e vou me esforcar o maximo Com minha volta as mesas de RPG, o blog Collyna volta a ativa e voce vao acompanhar a campanha por aqui, espero que essa seja um sucesso e que os jogadores saibam aproveitar essa ferramenta que os permitiram analisar as situacoes.Reino das SombrasDepois da Praga da Magia, o mundo de Faerum mudou muito. Imperios poderosos cairam enquanto antigos viloes ampliaram os seus poderes. Um novo continente surgiu, vindo de um universo paralelo e Faerum se transformou em um lugar muito perigoso, onde os poucas areas de civilizacao tentam sobreviver em uma realidade imersa pelas trevas... "Antes de mais nada devemos dizer que tudo nao passa de uma fantasia do estilo do jogo RPG, por isso entao quando falamos de demonios, diabos, anjos ou ate mesmos deuses estamos nos dirigindo a seres fantasiosos relacionados a criaturas comuns. Dessa forma seria normal dentro de um jogo de RPG comparar um gato com um anjo, pois ambos sao criaturas"Nossas criaturas do mes de Janeiro estao chegando o fim, nossa conversa sobre Demonios esta acabando mas e importante lembrar que ainda falta a edicao especial
falando sobre o Abismo e seu supremo lorde Orcus, essa que vai ser nossa ultima manteria sobre eles. Mas os encerramentos para depois e agora vamos aproveitar para conhecer mais dois demonios, os Quasit's e os Vrock's. Uma criatura miuda com a forma de um humanoide com chifres pontudos e asas de morcego, sao os Quasit, pequenos demonios ardilosos do Abismo que em sua forma natural tem 45cm. Embora os quasit tenham sede de poder e vitoria como todos os outros demonios ele em sua excelencia sao covardes. Suas armas naturais dos quatis, bem como quaisquer outras que utilizem sao consideradas anarquicas e profundas para ignorar a Reducao de Dano. Esta criatura se parece com o cruzamento entre um humanoide e um abutre, se isso e possivel (>.<). Os Vrock prestam servicos como grande guardas de mergulhar sobre seus inimigos e causar a maxima quantidade de dano possivel. E muito diferente mas eles tem uma habilidade um pouco diferente em relacao a seus irmaos demonios que e a Danca da Destruicao (quem quiser saber mais esta descrita na pagina 59 do livro do monstro).
Quais sao as explicacoes do blog estar parado, e a Josy ta trabalhando! E complicado sabe, nao tenho ninguem pra me ajudar... se alguem quiser manda um e-mail pra mim -jlohz@hotmail.com- sabe, vou tentar postar algo de vez enquando, as vezes eu tenho um tempo no escritorio. imagem bunitinha que eu gostei pra ser eu!!!Falando nisso, ta nao tem nada haver! porem ontem um cara me falou que eu perco meus sabados jogando RPG, alguem conta pra ele que e ele que perde a vida dele nao jogando RPG aos sabados comigo. Terminando meu poste nada haver eu to deichando no canto direito da tela uma enquete para decidir o novo assunto do blog e em breve teremos eles aqui publicados. Nosso mestre nao deixou por menos e por mais uma vez nos enviou "Os mandamentos do Barbaro", entao achei legal postar aqui para divulgar esses nossos amiguinhos: Sobre sua aparencia01o Nunca confie em um barbaro de cabelo curto02o Um barbaro que se preze esta banhado em sangue apos cada combate03o Um barbaro que se preze esta banhado em sangue ate se ver obrigado a cruzar um rio05o Um barbaro que se preze usa o minimo de roupas06o Um barbaro que se preze faz aderecos com partes do corpo dos inimigos que mata07o O valor de um barbaro e medido pelo numero de cicatrizes que possui Companheiros01o Nunca tente entender o que o mago diz, acene com a cabeca e siga em frente02o O clerigo e sempre o primeiro a ser salvo03o Na duvida, culpe o halfling05o Sem halflings? Culpe o bardo07o Nunca bata no druida se o animal dele for maior do que voce08o Respeite os paladinos, sao guerreiros tao estupidos bravos quanto voce09o Ao duelar com guerreiros, soque-os assim que comecarem a fazer truques ridiculos10o Em florestas, pise sempre aonde o ranger pisar e coma o que ele comerQuando estiver em uma masmorra01o Quando as coisas ficarem entediastes, chute a porta mais proxima02o O que nao pode ser compreendido e digno de ser quebrado03o Barbaros nao fazem mapas, sao guiados pelo destino04o Em casos de fuga de forcas superiores, derrube aquele companheiro mais perto de voce05o Nunca ataque duas vezes qualquer coisa que faca seu machado comecar a fumegarRelacionamentos01o Quando contrariado, soque a mesa e grite02o Para cada ofensa corresponde um soco na mesma direcao e sentido contrario03o Faca piadas com pessoas menores e/ou mais fracas que voce04o Bata em qualquer um que voce achar que esta fazendo piada com a sua inteligencia05o Seja expansivo! Fale alto, ria mais alto ainda06o Nao ha conversa amigavel sem contato corporal. Abrace, empurre, bata no ombro07o Um barbaro que se preza tem uma incontavel colecao de maldicoes prontas a serem proferidas contra seus inimigosRelacionamento dentro das Tavernas01o Tavernas sao locais aonde pode-se beber cerveja antes de uma boa briga02o Nunca confie numa taverna que sirva agua limpa03o Nunca confie num taverneiro que nao tenha barba, que nao seja careca ou mal-encarado04o Puxe todas as atendendentes pelo braco, convenca-as a sentar no seu colo05o Faca seu pedido quando a atendente esta o mais longe,
Ela esteve no topo por muito tempo, porem pouco se fala nos sites e blogs agora sobre ela, tentei aprender mas sem os livros nao foi possivel e cheguei a conclusao que nunca vai ser. A muitos livros, complemento e exageros nessa versao e nao dei conta de aprender tudo ainda, me permito a dizer que nao vou ter tempo, pois 3,5 e tao voltado para o mundo medieval e a 4a edicao me mostrou ser mais um mundo de "fantasias" do que um lugar sanguinario como eu via Faerun so como exemplo, exceto alguns lugares que eram pacificos.Quem discordar da minha opiniao idiota por favor me chamem para jogar no grupo de voces de RPG D&D 4a edicao por que tem que nao sei nada a respeito.Abaixo esta o motivo do meu post, a final o que sao todos esses arquivos para complemento de complemento!!http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/charactersheet Pessoal quero anunciar que estou saindo de Ferias esse e motivo de nao termos novos postes, mas em breve estaremos com toda a forca em novos assunto e quadros. Beijos ate daqui algumas semanas.Tirando isso, nao percam COLLYNA CAMPAL. -"O amor e sofredor, e benigno; O amor nao e invejoso; O amor nao trata com leviandade, nao se ensoberbece. Nao se porta com indecencia, nao busca os seus interesses, nao se irrita, nao suspeita mal; Nao folga com a injustica, mas folga com a verdade; Tudo sofre, tudo cre, tudo espera, tudo suporta. O amor nunca falha; mas havendo profecias, serao aniquiladas; Havendo linguas, cessarao; Havendo ciencia, desaparecera. Porque, em parte, conhecemos, e em parte profetizamos; Mas, quando vier o que e perfeito, entao o que o e em parte sera aniquilado.(I Corintios 13:4-10) -EU APRENDIque a melhor sala de aula do mundoesta aos pes de uma pessoa mais velha; EU APRENDIque ser gentil e mais importante do que estar certo; EU APRENDIque eu sempre posso fazer uma prece por alguemquando nao tenho a forca paraajuda-lo de alguma outra forma; EU APRENDIque nao importa quanta seriedade a vida exija de voce,cada um de nos precisa de um amigobrincalhao para se divertir junto;EU APRENDIque algumas vezes tudo o que precisamose de uma mao para segurare um coracao para nos entender; EU APRENDIque deveriamos ser gratos a Deuspor nao nos dar tudo que lhe pedimos; EU APRENDIque dinheiro nao compra "classe"; EU APRENDIque sao os pequenos acontecimentosdiarios que tornam a vida espetacular; EU APRENDIque debaixo da "casca grossa" existe uma pessoa que deseja ser apreciada,compreendida e amada; EU APRENDIque Deus nao fez tudo num so dia;o que me faz pensar que eu possa? EU APRENDIque ignorar os fatos nao os altera; EU APRENDIque o AMOR, e nao o TEMPO,e que cura todas as feridas; EU APRENDIque cada pessoa que a gente conhecedeve ser saudada com um sorriso; EU APRENDIque ninguem e perfeitoate que voce se apaixone por essa pessoa;EU APRENDIque a vida e dura, mas eu sou mais ainda; EU APRENDIque as oportunidades nunca sao perdidas; alguem vai aproveitar as que voce perdeu. EU APRENDIque quando o ancoradouro se torna amargo a felicidade vai aportar em outro lugar;
EU APRENDIque devemos sempre ter palavras doces e gentis pois amanha talvez tenhamos que engoli-las; EU APRENDIque um sorriso e a maneira mais baratade melhorar sua aparencia; EU APRENDIQue quanto menos tempo tenho,mais coisas consigo fazer.EU APRENDIque todos querem viver no topo da montanha,mas toda felicidade e crescimentoocorre quando voce esta escalando-a.
"Nao espere o dia de amanha para fazer um agrado a pessoa que voce Ama" - -"Eterno e tudo aquilo que dura uma fracao de segundos, mascom tamanha intensidade que se petrifica e nenhuma forca consegue destruir."(Carlos Drummond de Andrade) SE INSCREVAM NO MEU CANAL!MAKEUP FESTA JUNINA -"Depois de algum tempo voce aprende a diferenca, a sutil diferenca entre dar a mao e acorrentar uma alma. E voce aprende que amar nao significa apoiar-se, e que companhia nem sempre significa seguranca. E comeca aprender que beijos nao sao contratos, e que presentes nao sao promessas. E comeca a aceitar suas derrotas com a cabeca erguida e olhos adiante, com a graca de um adulto e nao com a tristeza de uma crianca. E aprende a construir todas as suas estradas no hoje, porque o terreno do amanha e incerto demais para os planos, e o futuro tem o costume de cair em meio ao vao. Depois de um tempo, voce aprende que o sol queima, se ficar a ele exposto por muito tempo.E aprende que, nao importa o quanto voce se importe, algumas pessoas simplesmente nao se importam... E aceita que, nao importa quao boa seja uma pessoa, ela vai feri-lo de vez em quando, e voce precisa perdoa-la por isso. Aprende que falar pode aliviar dores emocionais. Descobre que leva-se anos para construir confianca e apenas segundos para destrui-la, e que voce pode fazer coisas em um instante, das quais se arrependera pelo resto da vida.Aprende que verdadeiras amizades continuam a crescer, mesmo a longa distancia. E o que importa nao e o que voce tem na vida, mas quem voce tem na vida. E que bons amigos sao a familia que nos permitiram escolher. Aprende que nao temos que mudar de amigos, se compreendermos que os amigos mudam. Percebe que seu melhor amigo e voce podem fazer qualquer coisa, ou nada, e terem bons momentos juntos. Descobre que as pessoas com quem voce mais se importa na vida sao tomadas de voce muito depressa - por isso, sempre devemos deixar as pessoas que amamos com palavras amorosas; pode ser a ultima vez que as vejamos. Aprende que as circunstancias e os ambientes tem influencia sobre nos, mas que nos somos responsaveis por nos mesmos. Comeca a aprender que nao deve se comparar com os outros, mas com o melhor que voce pode ser. Descobre que leva muito tempo para se tornar a pessoa que voce quer ser, e que o tempo e curto. Aprende que nao importa aonde ja chegou, mas onde esta indo; mas que, se voce nao sabe para onde esta indo, qualquer lugar serve.Aprende que, ou voce controla seus atos ou eles o controlarao, e que ser flexivel nao significa ser fraco ou nao ter personalidade, pois nao importa quao delicada e fragil seja uma situacao, sempre existem dois lados. Aprende que herois sao pessoas que fizeram o que era necessario fazer, enfrentando as consequencias. Aprende que paciencia requer muita pratica. Descobre que, algumas vezes, a pessoa que voce espera que chute, quando voce cai, e uma
das poucas que o ajudam a levantar-se. Aprende que maturidade tem mais a ver com os tipos de experiencia que se teve e o que se aprendeu com elas, do que com quantos aniversarios voce celebrou. Aprende que ha mais dos seus pais em voce do que voce supunha. Aprende que nunca se deve dizer a uma crianca que sonhos sao bobagens, poucas coisas sao tao humilhantes, e seria uma tragedia se ela acreditasse nisso.Aprende que quando esta com raiva tem o direito de estar com raiva, mas isso nao lhe da o direito de ser cruel. Descobre que so porque alguem nao o ama do jeito que voce quer, nao significa que esse alguem nao o ame com todas as forcas, pois existem pessoas que nos amam, mas simplesmente nao sabem como demonstrar ou viver isso. Aprende que nem sempre e suficiente ser perdoado por alguem - algumas vezes, voce tem que aprender a perdoar a si mesmo.Aprende que, com a mesma severidade com que julga, voce sera em algum momento condenado. Aprende que nao importa em quantos pedacos seu coracao foi partido, o mundo nao para para que voce junte os seus cacos. Aprende que o tempo nao e algo que possa voltar para tras. Portanto, plante seu jardim e decore sua alma, ao inves de esperar que alguem lhe traga flores. E voce aprende que realmente pode suportar... que realmente e forte, e que pode ir mais longe depois de pensar que nao pode mais. E que realmente a vida tem valor e que voce tem valor diante da vida!"Willian Shakespeare