thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
especial que os bakugan alem de serem derrotados,vao direto para a Dimensao da Morte, Mascarado luta contra todos os personages principais, na primeira vez contra Dan ele poupa seu bakugan ao notar que Dan naquela epoca era um novato, na segunda ele luta contra Marucho,que perde o seu bakugan que fala Preyas mas ele volta quando um dos que trabalhavam para o mascarado o devolve,na terceira ele cancela a batalha quando luta contra Dan e Shun juntos,na quarta ele e derrotado por Dan,que pergunta para ele se ele quer entrar para o lado dele, no inicio ele recusa mas na quarta batalha ele entra para o lado de Dan ,no qual ele luta apenas um vez quando ele estavam em Vestroia,depois que eles vencem e a mascara dele e destruida e ele assim se torna apenas Alice, em longo do anime mascarado manda outros jogadores iludidos por ele lutarem contra seus adversarios, no qual ele da a carta da morte (habilidade que permite que o bakugan assim que derrotado e mandado a Dimensao da Morte). Na verdade o Mascarado e o melhor que joga bakugan, estando em 1o no ranking na forma malvada.Ele saiu de Alice depois que a Mascara foi quebradaBakugan:Reaper(Foi mandado para a dimensao da morte no episodio 13)Hydranoid - Dual Hydranoid - Alpha HydranoidCentipoidLaserman - mandado para a dimencao da morte no episodio 13.SiegeWormquakeMantris[editar] Guerreiros da Batalha Resistencia[editar] Mira ClayE a lider de um grupo de guerreiros que tentam salvar os Bakugans, ela tem 16 anos, trabalha ao lado de Baron e Ace. Mira usa bakugans do tipo Subterra (terra). Quando Mira encontra o Dan ela acha que ele e apenas um humano idiota que nao sabe nada sobre jogar Bakugan. Dan batalha ao lado de Mira contra os guerreiros Vexos, ela ve em Dan a possibilidade de fazer com que ele una-se ao seu grupo, para poder salvar os Bakugan e Nova Vestroia. Sua bakugan e Subterra Wilda e esta em 3o no ranking.Bakugans em Nova vestroia:Wilda - Thunder Wilda - Magma WildaBaliton(Bakugan Armadilha)Verias(Apenas em um Flashback)De 7 Batalhas Mira Ganhou: 4 , perdeu: 3 , sem resultado: 0 , empate: 0[editar] Baron LetloyBaron usa Bakugans do tipo Haos (luz) e tem 14 anos. Ele e fa e sabe tudo sobre os Guerreiros da Batalha e seus Bakugans e como salvaram Vestroia da destruicao. Quando ele lutava contra um guerreiro Vexos Baron foi salvo pela Blade Tigrera para que pudesse continuar batalhando para salvar Nova Vestroia. Seu bakugan e Haos Nemus e esta em 4o no ranking.Bakugan em Nova Vestroia:Nemus - Nemus Mega - Ancient NemusPiercian(Bakugan armadilha)Blade Trigrerra(Usou uma vez enquanto batalhava contra Spectra)JelldonRafflesianAtchibee(Bakugan Darkus)Anchorsaur(Bakugan Darkus)Hammersaur(Bakugan Darkus)De 7 Batalhas Baron Ganhou: 5 , perdeu: 2 , sem resultado: 0 , empate: 0[editar] Ace GritAce usa Bakugans do tipo Darkus ele tem 16 anos. Ele e um garoto muito misterioso e nao confia muito nas outras pessoas, para que pudesse fazer parte do grupo de guerreiros de Mira, ele desafiou Dan para uma batalha para ver se ele era bom. Depois da batalha Ace e Dan se tornam bons
conviccoes morais, e e uma das especies mais poderosas que vivem em Vestroia. Juntamente com Dan, eles partiram para derrotar Naga e Mascarado, e trazer de volta o Centro do Infinito e o Centro do Silencio para Vestroia. Ele tem a capacidade de irradiar calor intenso na batalha e dissolver tudo em torno dele. Ele e equipado com inteligencia elevada. Ele e limitado no combate a mobilidade, mas e compensa-do atraves de ataques poderosos. Ele e infinitamente capaz de evoluir em seu proprio e com toda a evolucao torna-lo mais forte e traz-lhe um passo mais perto do Centro do Infinito. Cartas de Habilidades:Dragao Impulsionado: Dragonoid + 100 Gs. Dragonic Enforcement: 50 Gs sao adicionados ao Delta Dragonoid(Haabilidade Fusion).Fire Wall: Dragonoid cria um escudo de fogo que reduz o poder do oponente em 100 gs.Fire Tornado: Transfere 100 gs do oponente para Dragonoid.Dual HydranoidDual Hydranoid (versao original: Hydra Dual (???????? Dyuaru Hyudora)) e a primeira evolucao do Hydranoid. Dual Hydranoid tem agora duas cabeca. Agora tem uma serra no peito. Dual Hydranoid tornou-se um metal totalmente desenvolvido. Alem de suas duas cabecas, Dual Hydranoid tambem tem duas caudas. Com esta nova evolucao, ele agora e bipede (Anda com duas pernas).Cartas de Habilidades FusionDestruction Impact: Acrescenta 100 Gs ao Dual Hydranoid e destroi uma Carta de Entrada dos adversarios.Lowering on 0: Dual Hydranoid faz o poder do Bakugan adversario chegar a 0.Cartas de Habilidades:Darkus Gazer: +100 gs a Dual Hydranoid. Darkus Gazer Dual: Dual Hydranoid 50 Gs e pode atacar um oponente em qualquer Carta de Entrada no campo de batalha.Gazer Exedra: +200 gs a Dual Hydranoid.El CondorEl Condor e um Bakugan com uma cabeca de totem, que e enorme em relacao aos seus bracos e pernas. Ele tem uma capacidade impar de voar mesmo que ele nao tem asas. El Condor e um xama-like Bakugan em forma de totem misterioso. Tem a incrivel habilidade de voar, subindo como um condor gigante sobre seus adversarios no campo de batalha. El Condor pode neutralizar os seus inimigos com um raio laser verde deslumbrante. Cartas de Habilidades:Hot Blast: O nivel de forca do Bakugan Adversario diminui em 100 Gs. Dragoon: Acrescenta toda a forca G dos adversarios a El Condor. Isso pode ser usado 2 vezes. Solar Plexus: Anula as Cartas de Entrada dos adversarios e transfere 50 Gs do Bakugan adversario para El Condor. ExedraExedra (????? Ekusedora) e um dos soldados de Legendary Vestroia e tem um atributo Darkus. Exedra e um dos Lendarios Soldados de Vestroia e tem oito cabecas com um unico olho e um queixo no peito. E o mais poderoso dos Lendarios Soldados de Vestroia.Exedra pode transferir o poder a partir de um companheiro Bakugan a si mesmo para aumentar sua forca na luta. Cartas de Habilidades:Demon Wizard: Pega toda a forca G(GS) de um oponente e adiciona-lo a sua Forca G e anula a Carta de Entrada do oponente.Final Wizard: Pega toda a forca G(GS) de um oponente e adiciona-lo a sua Forca G e anula a Carta de Entrada e adiciona 100 Gs a Exedra. Nebula's Hammer: Subtrai
a cauda e asas. Griffon e baseado em uma criatura da mitologia latim e grego. Dan tem um Pyrus Griffon, Runo tem um Haos Griffon e Klaus tem um Aquos Griffon. O Griffon de Dan foi enviado para a Dimensao da Morte por um dos capangas de Mascarado. Cartas de Habilidades:Wing Burst: 100 Gs sao transferidos do adversario para Griffon. Steal Snake: Rouba 100 Gs do inimigo. Last Burst: Se Griffon perde o oponente nao pode usar suas Cartas de Habilidades ate o termino da batalha. Hammer GoremEle e uma forte evolucao e mais potente com um casaco impressionante armadura e touro com chifres salientes em sua cabeca. Hammer Gorem destroi todos os adversarios apenas Batendo seu Martelo no chao.Cartas de Habilidades: Grand Impact(Grande Impacto): 200 Gs e Transferido do adversario para Hammer Gorem e anula a carta de Entrada do oponente.HarpusHarpus (versao original: Harpy (???? HAPI) e uma harpia Ventus Bakugan. Ventus Harpus e Guardia de Komba e gosta de tirar sarro de qualquer outro Bakugan no campo e muitas vezes chama a Skyress de velha senhora ou vovo. Sua Carta de Habilidade e Feather Storm. Ela e muitas vezes arrogante como o Komba, fazendo-os entrar em muitos argumentos, embora Komba ainda cuida dela. Cartas de Habilidades:Feather Edge: Adiciona 200 GS para Harpus e anula a carta de entrada do adversario. Feather Storm: Adiciona 200 GS para Harpus. Feather Blast: Adiciona 100 GS para Harpus. HydranoidHydranoid (versao original Hydra (???? Hyudora)) e Guardia de Mascarado e depois Alice. Hydranoid e quadrupede (anda sobre quatro pernas), tem 3 roxos dentes salientes de seu maxilar superior, um longo pescoco e cauda. Ele tambem tem espinhos cor de rosa, a partir do meio do seu pescoco ate sobre o fim de sua cauda, que lembra um pouco a cauda de um Stegosaurus. Ela tambem tem um grande chifre-de-rosa em seu nariz e olhos vermelhos. Seu corpo inteiro e composto por uma estrutura celular extremamente inteligente, independente. Embora a sua mobilidade em batalha seja lenta, ele e impiedosamente cruel e implacavel. Ele fala com um assobio. Cartas de Habilidades:Chaos of Darkness: Adiciona 100 gs a Hydranoid e ele pode atacar em qualquer lugar no campo.Distraction Buster: Nega a carta de Habilidade do adversario.Auragano Revenge: Adiciona 100GS a Hydranoid e diminui 100 GS dos adversarios por cada Bakugan na batalha Merge Sheild: Adiciona todos os Gs dos Bakugans adversarios a Hydranoid durante a batalha.Gravity Chamber: Hydranoid pode destruir todos os Bakugan em torno dele se o seu nivel G for maior.HynoidHynoid e uma hiena-like Bakugan com um corpo de humano. Hynoid e uma hiena com um corpo humanoide semelhante a um lobisomem. Como sendo um dos mais rapidos Bakugan, Hynoid implacavelmente persegue os seus inimigos. Hynoid cria um trovao deslumbrante e iluminacao ataque para destruir os adversarios. A forma de bola Hynoid e semelhante ao de um Tigrerra. Cartas de Habilidades:Desert Thunder: Aumenta 100 GS do Hynoid. (Subterra ability)Whirlwind: Hynoid pode diminuir o poder do adversario em 100 Gs.Lightning Runner: Transfere 50 Gs de adversario para Hynoid (Haos Ability)Infinity DragonoidNo anime Bakugan Battle Brawlers, Infinity Dragonoid
um Triceratops Bakugan com armadura que esta sobre duas pernas. Saurus e um Guerreiro duro. Ele tem um temperamento explosivo e pode quebrar o terreno com dois socos poderosos. Se os chifres quebrarem, eles nascem de novo. Cartas de Habilidades:Saurus Glow: +50GS para Saurus. Power Charge: Saurus ganha 100 Gs e pode atacar qualquer Bakugan em qualquer Carta de Entrada. Fire Wall: Diminui o poder do adversario em 50 GS. SerpenoidSerpenoid e uma serpente Bakugan. Seu ataque e extremamente rapido. No anime Bakugan, Serpenoid aparece sob a forma de uma cobra grande. Com seu corpo sinuoso, e vulgarmente conhecido ao ataque de enrola-se em torno de seu oponente e drenando-los com seu ferrao ate que nao sobrou nada do inimigo. SiegeSiege e um cavaleiro Bakugan. Siege e um cavaleiro de armadura brilhante. Sua capa de seda e usada tanto para voar, tanto para protecao. Ele e equipado com uma lanca com lamina de dicas diferentes. Cartas de Habilidades:Fire Sword: Adiciona 50 Gs para Siege.(So para Pyrus Siege)Aquos Javelin: Siege pode pegar a Carta de entrada e coloca-la em outro lugar no campo de batalha.(Somente para Aquos Siege)Tsunami Wave: Se voce tem tres Aquos Bakugan em campo, incluindo um Aquos Siege, ele pode destruir todos os Bakugans em campo.(Somente para Aquos Siege) Silent NagaQuando Naga fundido com o Centro do Silencio ele ficou mais forte do que nunca. Ele evoluiu lentamente enquanto absorvia o Centro do Silencio. Quando Naga absolveu totalmente o Centro do Silencio ele se tornou o mais forte Bakugan. Suas asas ja nao estavam juntas com as maos e ele ficou com 1000 GS. Ele se tornou muito maior tambem. Ele tambem tem marcas roxas em torno de seu corpo. Suas asas se assemelhavam a uma capa e ele tinha um circulo no peito, onde estava localizado o Centro do Silencio. Isso e visto no episodio A Batalha Final. Quando ele apareceu, ele era muito diferente. Sua nova forma e chamado Silent Naga. SirenoidSirenoid (versao original: Aqua Siren (??? ?? ??? Akua Seiren)) e uma sereia, como Bakugan que acalma as almas com a sua lira magica. Sirenoid e Bakugan que acalma as almas com a sua lira magica. Ela e a guardia de Klaus.Cartas de Habilidades:Anthemusa: Sirenoid faz uma bela cancao, depois disso, ela faz um redemoinho em torno de si mesma, que suga o adversario para dentro e com isso, o oponente perde automaticamente sempre que Sirenoid usar essa habilidade. Wave Blast: Adiciona 100 Gs a Sirenoid. Forcing Wave: Adiciona 200 Gs a Sirenoid. Dive Mirage: Sirenoid pode se mover para outra carta de Entrada.Ripple Shield: Tira 400 gs do Oponente.Devorah Anthemusa: Anula a Carta de Entrada do Oponete e Sirenoid ganha 300 gs.Final Neptune: Transfere 200 Gs do adversario para o seu bakugan e adiciona 400 Gs a Sirenoid.SkyressVentus Skyress (versao original Zephyros Phoenix (????? ?????? Zefirosu Fenikkusu)) e uma Phoenix Bakugan. Skyress possui a habilidade de se ressuscitar. Sua visao impressionante vasculha o horizonte. Ela tem envergadura gigantesca e inumeras caudas com penas afiadas na ponta. A Skyress de Shun foi recebido no aniversario dele. Sua
vezes. Tuskor se abre com suas orelhas, sua cauda e seus dois pes.Cartas de Habilidades:Nose Slap: Tuskor pode atacar qualquer Bakugan em qualquer parte do campo. Earth Power: Transfere 50 GS do adversario para Manion.Grand Slide: Move qualquer carta de entrada para qualquer lugar no campoUltimate DragonoidDrago evoluiu para Ultimate Dragonoid quando lutou Storm Skyress como Delta Dragonoid. Ele tem marcas de suas asas, que sao divididos e ele tambem tem dois chifres que sao mesclados. Cartas de Habilidades:Ultimate Dragon: Subtrai 100 GS dos adversarios e adiciona 200 Gs a Ultimate Dragonoid. Boosted Ultima: Adiciona 200 Gs para Ultimate Dragonoid Exceed: Adiciona 200 Gs de Ultimate Dragonoid. Dragonic Vulgar: Anula a habilidade dos adversarios e adiciona 100 Gs para Ultimate Dragonoid. Dragon Blood: Anula a habilidade do oponente. WariusWarius e um ogro Bakugan. Warius e um ogro Bakugan que gosta de briga. Balanca um cetro cravejado com pontas letais para atacar seus inimigos. Chifres cobre sua cabeca e os ombros protegem Warius de danos. Ele tem uma armadura que cobre seu corpo e suas pernas Cartas de Habilidades:Ogre Slam: Transfere 200GS do oponente a Warius e destroi uma Carta de EntradaRing Of Fire: O adversario perde 50GSWavernWavern (versao original Wyvern (?? ??? Waiban)) e um Bakugan com nenhum atributo. Ela contem o Centro do Infinito dentro dela, protegendo-a do Naga. Naga contem o Centro do Silencio. Ela e irma gemea do Naga. Ela nao tem atributos, mas ela se parece com um Bakugan Haos. Cartas de Habilidades:Spirit Eye Flash: Anula a Carta de Entrada e a Habilidade do opnente e ainda diminui a forca do oponente em 100 GS.Big Bang Blaze: Wavern pode anular qualquer Carta de Habilidade ou Carta de Entrada e com isso, ela pode reutilizar uma Carta de Habilidade que ela usou.Shining Pyrus(Habilidade do Centro do Infinito): Wavern pode mudar os poderes G do seu oponente e dela mesma.WormquakeWormquake e uma minhoca gigante com dentes afiados. Em forma de bola, Wormquake se abre parecendo um Centipoid Cartas de Habilidades:Sand Trap: Diminui em 50 GS a forca do oponente. Spirit Canyon: Neutraliza a Carta de Entrada do adversario e Wormquake ganha 100 GS.
As roupas de Dan, Runo e Marucho combinam com seus respectivos atributos. O nome Baku-pod e uma possivel referencia ao Poke-pod (pokemon). Os notaveis casais no anime sao: Dan e Runo, Julie e Billy, Shun e Alice, Joe e Chan-Lee e Drago e Wavern. Julie fingia gostar do Dan, mas era so para fazer raiva em Runo, Runo fingia gostar de Shun, mas era so para causar inveja em Dan. E notavel no episodio 39 que Alice virava mascarado por conta propria, ja que ela se escondia dos outros para virar o Mascarado. Alice dizia que nao se lembrava de nada quando virava Mascarado, que ela nao conseguia se controlar, mas nos episodios que seguem o 38 ela fala "Eu sinto por tudo o que eu fiz". O Pyrus Griffon de Dan, foi enviado para a dimensao da morte no episodio 3, mas ele aparece para lutar nos episodios posteriores. Isso tambem acontece com o seu Serpenoid, que foi enviado no episodio 2 e o Tuskor de Julie, enviado no episodio 15. Dan se assemelha muito bem com os lideres de Digimon, todos eles tem cabelos castanhos, o oculos de Sol do Dan se assemelha aos oculos de natacao deles e todos eles utilizam o elemento Fogo. Alem disso, como todo bom lider de series japonesas, veste-se com a cor vermelha. No episodio 39 quando Runo fala "Alice, nao va" Tigrerra aparece em sua forma normal, mesmo ja tendo evoluido. Dan conta a Drago que ele e Shun criaram as regras do jogo. Sendo assim, Dan deveria estar em algumas das primeiras colocacoes, nao nas posicoes de numero 100. No episodio 26 quando Billy estava batalhando com o mascarado a sua voz muda, sendo igual a do Komba. No episodio 29 quando Daisy ia jogar o subterra wormquake ela diz rattleoid. No episodio 12 quando acontece o flash back de dan se lembrando de sua luta com shun, dan ia jogar o warius dele sendo que ele diz - pyrus glorioso levantar. Em um episodio Shun Lanca seu Ravenoid mas ele fala "Falconeer levantar" No fim da temporada, todos os guerreiros ficaram nas posicoes entre os 10 melhores jogadores de bakugan. Elementos/AtributosAtributo O que representa Vantagem Guerreiro representante Guerreiro representante em Nova Vestroia Guerreiro representante dos Vexos Guerreiro representante do lado do Mascarado Guerreiros que faleceram Soldados Lendarios de Vestroia Pyrus Representa o fogo Ataque forte Dan Dan Zenoheld e Spectra Chan Lee Nao tem Apollonir Aquos Representa a agua Ataque e Defesa balanceados Marucho Marucho e Klaus Mylene Klaus Nao tem Frosch Haos Representa a luz Habilidades mais poderosas e variadas Runo Baron e Runo Volt Julio nao tem Lars Lion Subterra Representa a terra Defesa forte (embora o Hammer Gorem tambem tenha bastante forca) Julie Mira e Julie Principe Hydron Billy GUS Clayf Ventus Representa o vento Alta velocidade Shun Shun Lync Komba Shiori(Mae do Shun)(pois na vesao japonesa ela morre) Oberus Darkus Representa as trevas Habilidades mais poderosas e variadas Alice Ace e Alice Shadow Prove Mascarado Alice(ilusao) Exedra CartasUsada durante o jogo, as cartas servem tanto para abrir
o campo de batalha, mas tambem para usar habilidades especiais, tanto para os jogadores, como e o caso de carta para a dimensao da morte ou a carta de entrada, quanto para os Bakugans, existem 3 tipos de cartas:Carta de entrada Serve para abrir entrada ao jogador(ir para a dimensao dos duelos) e aos bakugans (por meio dessa carta que eles ganham espaco para batalhar). A carta de entrada tambem serve para usar o campo ao seu favor, desde escolher se a batalha vai ou nao prosseguir, ate por exemplo favorecer o seu bakugan (ou do seu adversario), o bakugan e favorecido, de forma que aumenta os seus GS, que e o poder do bakugan, muda o atributo, ou faz ele vencer incondicionalmente.Carta de habilidade Serve para utilizar a habilidade do seu bakugan, existem varias habilidades como fusao (2 ou mais bakugans fazem um ataque juntos), aumento de GS, ou cancelar o beneficio da carta de entrada. Existe uma regra que so permite 3 cartas de habilidade, mais ja ouve casos em que teve mais de uma.Carta da dimensao da morte Usada por Mascarado e seu grupo, serve para fazer com que os bakugan derrotados pelo que a ativou sejam mandados para a dimefnsao da morte, onde Mascarado afirma ser impossivel de um Bakugan ou um humano retornar.
educacionais, nalinha dos Direitos Humanos e Diversidade Religiosa, ofertando cursos,palestras e workshop com lacos e partilhas de acoes sociais juntoao terceiro setor. Edificadasob a egide de uma teoria laica, a ACREPA ressalta que acoessociais positivas, empoderam a existencia de uma cidadania militantee participativa, a partir de politicas de minimizacao de conflitosculturais religiosos, bem como, acoes publicas e teoricas aconstrucao de um saber pautado na diversidade cultural religiosa. Anova gestao lembra que o espirito coletivo que entrelacaAcrepianos denota nao so, forca de vontade, mas e tambem, acoesparticipativas que possibilitem construir uma Associacao capaz derespaldar acoes positivas na sociedade civil do norte brasileiro,os paraenses. Bem como, servir de modelo republicano as demaisesferas republicanas brasileiras: nordeste, Centro-Oeste, Sul eSudeste. Atualmente,o mundo globalizado vive o problema das realidades sociais xenofobas,de nao se aceitar um minimo de convivio e respeito entre asdiferentes sociedades religiosas, impelindo aos Acrepianosafirmativas e combativas de qualquer forma de intoleranciareligiosa, fundamentalismo religioso e acoes de violencias fisicasque tenham como fundo discursivo, as violencias simbolicoreligiosas veladas. Apartir deste norte republicano e de acoes efetivas da construcaode um saber teorico organico, a gestao atual, ira propor oprimeiro Centro de Referencia em Diversidade Religiosa e DireitosHumanos, na regiao metropolitana de Belem, tendo como acoespoliticas o fortalecimento de uma educacao em direitos humanos paraa diversidade religiosa. Forca& Vida! p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 120%; text-align: left; }a:link { color: rgb(0, 0, 255); }Ninguemnasce odiando outra pessoa pela cor de sua pele, por sua origem ouainda por sua religiao. Para odiar, as pessoas precisam aprender, ese podem aprender a odiar, elas podem ser ensinadas a amar. (NelsonMandela)
REGULAMENTO DO PROCESSO ELEITORAL 2016 ACREPA - ASSOCIACAO DOS CIENTISTAS DA RELIGIAO DO PARA Estabelece normas aplicaveis as Eleicoes para a Diretoria da ACREPA. Disposicoes gerais Art. 1o - A eleicao sera coordenada pela Comissao Eleitoral que foi designada em Assembleia Geral, investida de todos os poderes inerentes ao pleito eleitoral, sendo que seus poderes se encerrarao com a posse dos eleitos. Art. 2o - As instrucoes e votacao deverao ser amplamente divulgadas e disponiveis no Facebook e Blog da ACREPA com a antecedencia minima necessaria para a realizacao do pleito. Art. 3o - As eleicoes aqui regulamentadas sao para os cargos que compoem a Diretoria da ACREPA, (Associacao dos Cientistas da Religiao do Para): Presidente, Vice-Presidente, 1o e 2o Secretarios e 1o e 2o Tesoureiros, para um mandato de 02 (dois) anos. Art. 4o - Poderao concorrer e votar, somente os ASSOCIADOS, com no minimo tres (3) meses de associado. Art. 5o - O associado somente podera concorrer a um cargo eletivo, sendo vedada a acumulacao de inscricoes. Art. 6o - As chapas deverao ser homologadas pela Comissao Eleitoral obedecendo aos criterios estabelecidos no presente Regimento. 1o - Da decisao da comissao eleitoral sobre a homologacao das inscricoes, cabera interposicao de recurso, diretamente, a comissao eleitoral em forma de exposicao de motivos, no prazo de 01(um) dia util a contar da homologacao das chapas no Facebook e Blog da ACREPA. A comissao avaliara os recursos e tornara publica sua decisao no Facebook e Blog da ACREPA. Art. 7o - As chapas deverao preencher todos os cargos da Diretoria. Art. 8o - Caso ocorram problemas no decorrer do pleito que impecam a votacao no dia e local indicado, o prazo para votacao sera automaticamente prorrogado por mais um dia. Art. 9o - A inscricao das chapas deve ser feita ate no maximo sete (07) dias uteis antes da eleicao. Cada chapa deve mandar todos os documentos solicitados para um dos seguintes emails: claudileninhaprof@hotmail.com ou mariocesarcid@gmail.com ou gleicebenicio@yahoo.com.br . Para efetivar a inscricao cada chapa deve enviar a ficha de inscricao preenchida, o plano de acao para o mandato, o nome completo, o cargo, RG, CPF de cada componente em duas vias autenticadas e assinadas pelo presidente da chapa. Art.10o - No dia e local da eleicao, meia hora antes do pleito (7:30) os documentos que foram enviados por email devem ser entregues a comissao eleitoral. Art.11o - A comissao eleitoral tem autonomia para decidir as questoes de votacao nao previstas no regimento. Eleicao Art. 1o - Se realizara em turno unico. Art. 2o - O voto sera secreto, presencial e depositado em uma urna fixada no local de votacao. Art. 3o - A votacao ocorrera no dia 19/03/2016 (sabado), no Cacir (UEPA) de 8:00 as 12:00. Art. 4o - O pleito aceitara apenas um voto por associado. Art. 5o - O eleitor deve apresentar no momento da votacao um documento oficial com foto. Art. 6o - A votacao acontecera com dois mesarios, sendo estes dois representantes da comissao eleitoral e fica facultada a presenca de um fiscal por chapa sendo este componente