entao as coisas devem ser mantidas como estao. Voce tenta manter o controle nao mudando sua vida. Valentao Voce impoe respeito aos outros atraves de intimidacao e agressao fisica. Visionario O futuro e um misterio que deve ser idealizado por voce. Voce sempre busca solucoes a longo prazo e tem uma mente imaginativa e criativa. Orgulhoso Seu orgulho e o que o torna especial. Voce nunca admite estar errado e sabe que e superior aos demais. Solitario Viver sozinho pode ser dificil para alguns, mas nao para voce. Esta foi sua opcao e voce esta feliz com ela. Alinhamentosservem para o jogador ter uma direcao da forma como o personagem pensa e age.Caso o personagem criado nao se encaixe em nenhum dos ofertados acima eaconselhavel criar seu proprio alinhamento e explicar ao mestre como opersonagem ira agir.AtributosO sistema Ytrium possuiseis atributos:Forca:E a forca fisica do personagem e influencia no ataque e dano de perto. Tambem eusada como base para determinar quais armas e armaduras o personagem pode usare na quantidade de peso que pode carregar.Agilidade:Representa a velocidade e a destreza do personagem e influencia na defesa eataque de longe. Alem disso, varias pericias sao utilizadas juntamente comAgilidade.Conhecimento: Determinao conhecimento geral do personagem e e responsavel pela quantidade de periciasiniciais do personagem. Para cada ponto em Conhecimento o personagem recebetres pontos para distribuir em Pericias.Sorte: Asorte e essencial para aventureiros, e representa a capacidade do personagemescapar de situacoes de risco. O valor da sorte indica o numero de vezes que opersonagem pode rolar novamente um dado por dia.Energia:Representa o carisma, a educacao e a vontade do personagem e influencia naBravura. E um atributo social e deve ser usado em testes de interacao comoutros personagens.Vigor:E a resistencia fisica do personagem e influencia principalmente na Vitalidade.Este atributo e muito util para personagens que querem viver muito.Nessesistema, os jogadores poderao distribuir 12 pontos entre os atributos, sendoque cada atributo deve ter no minimo 01 ponto.PericiasAspericias do sistema sao divididas em nove grupos, a frente do nome de cadagrupo se encontra os atributos que podem ser usados nos testes, o Mestre devedecidir qual o atributo mais indicado para cada teste de pericia. A quantidadede Pontos de Pericia que seu personagem pode ter sera determinada pela suaInteligencia x3. Nem sempre ha necessidade de realizar um teste de pericia, oMestre pode abrir mao de exigir que o jogador role um teste quando algo simplesfor tentado.Exemplo:Marcyuse um ladrao que esta tentando invadir uma casa para roubar o tesouro do dono dacasa. O primeiro desafio e cruzar o muro de 3 metros, como Marcyus tem um pontoem esportes o mestre decide nao cobrar o teste. Entao dois guardas fazendo umaronda estao se aproximando de Marcyus, o mestre exige um teste de crimedificuldade 8. Marcyus passa no teste e entao se aproxima da casa devagar eagora tem de abrir a fechadura, o mestre exige outro teste, agora de crime paraabrir uma fechadura dificuldade 6. Marcyus entra na casa e o mestre exige maisum teste de crime para mover em silencio, como desta vez o ladrao nao passa elee encontrado pelo guarda dentro