continuou Przybylski. Elas nao estao escapando para lugar nenhum, mas sim para algum lugar.Os truques da industriaSete pontos que seguram voce nos gamesCaso alguem ainda se pergunte sobre o sucesso da atual industria de games, ha alguns numeros interessante. Por exemplo, os usuarios do universo virtual Entropia gastam, anualmente, US$ 8 bilhoes em itens igualmente virtuais. Por outro lado, a febre social do momento, o game Farm Ville, mantem 70 milhoes de jogadores ao redor do mundo.Isso conduz necessariamente a uma unica conclusao: algo bastante concreto atrai todas essas pessoas. Foi exatamente disso que tratou o escritor e designer de jogos ingles Tom Chatfield em recente palestra para a organizacao TED (Technology, Entertainment and Design). Segundo Chatfield, a industria de games lanca mao de sete artificios para recompensar o seu cerebro, que entendera a experiencia geral como proveitosa. Confira abaixo:Barras de experiencia para o registro do progressoConvenhamos, o mundo real e dificil de controlar e medir. Basicamente ha uma serie de acontecimentos que escapam a nossa avaliacao, e simplesmente parecem nao fazer sentido. Bem, isso nao ocorre nos games. Basicamente, um bom jogo mantem todo o seu universo precisamente registrado em barras e numeros, de forma que a evolucao do seu personagem seja constante e logica. Segundo Chatfield, isso torna a experiencia mais envolvente e intima.Objetivos multiplos de curto e longo prazoOutro recurso que mantem a ideia de progresso organizado dentro de um jogo. Basicamente, um bom universo virtual deve oferecer diversas tarefas paralelas, a serem realizadas dentro de prazos diferentes. Para Chatfield, isso faz com que as pessoas sintam-se donas do seu progresso, com um percurso constantemente marcado pelo sucesso baseado em habilidades particulares.Esforco recompensadoSegundo Chatfield, trata-se do dispositivo que nao diz que voce falhou, mas sim que nao obteve sucesso ainda. Ao ter seu esforco premiado, voce acabara com a sensacao de que o mundo em volta e controlavel, que faz sentido algo consideravelmente distinto das contingencias do dia-a-dia.Feedback (retorno)Nosso aprendizado se baseia na formulacao de padroes; padroes que sao criados com base em uma sucessao de acoes e reacoes voce nao chuta mais uma pedra porque, em algum momento, descobriu que isso doi. Segundo Chatfield, questoes amplas, como o aquecimento global, tornam esse mecanismo demasiadamente vago. Nesse ponto os games ganham pontos: os resultados das suas acoes sao sempre percebidos de forma rapida e nao ambigua quer dizer, matou o alienigena errado em Mass Effect? Aguarde a devida retaliacao.O elemento incertezaRealizar tarefas certamente e algo prazeroso. Entretanto, o que realmente mantem o nosso cerebro ligado em algo e a impossibilidade de prever com certeza o desfecho de algo. De fato, uma quantia bem ponderada de incerteza pode mante-lo muito mais ligado nas tarefas exigidas por um game.Janelas de atencao reforcadaTrata-se de uma questao levantada por um campo emergente das neurociencias. Em suma, nossa atencao e memoria encontra-se mais ativa em momentos bastante especificos. O segredo? Soltar a informacao certa durante esses momentos.Relacoes com outras pessoasEis uma questao ligada ao proprio progresso da raca humana. Se ha algo de crucial que os jogos podem nos lembrar sobre a nossa natureza