Design 2011. Capitulos de 8 a 10 mostram comousar luzes, materiais ecameras. Capitulo 11 abrange gestao cena para ajuda-lo atrabalhar com grandes cenas complexas earquivos externos. Capitulos 12 e 13 e depois introduzirdesenvolver temas de animacao. Capitulo 14discute tecnicas avancadas de renderizacao com o mentalray renderer. Capitulo 15 cobre usandomais mentais efeitos de raios, tornando esses efeitos aaltas arquivos gama dinamica, e depois de composicaoelementos de sua renderings e ajustes desses materiais no3ds Max Composite paraaumentar suas visualizacoes.Na parte de tras do livro, ha um conjunto de apendices queoferecem informacao de referencia geralem algumas das ferramentas mais comuns usadas no 3ds MaxDesign 2011. Depois de ter concluido oprimeiro alguns capitulos do livro, voce pode usar osapendices como uma ajuda na sua propria exploracao da3ds Max. Voce pode entao se referir aos apendices comovoce continuar a trabalhar com o resto dolivro. Se voce estiver interessado em fazer os exames decertificacao para o 3ds Max Design 2011,Anexo D vai ajudar voce a encontrar as informacoescontidas neste livro, o 3ds Max Sistema de Ajuda doDesign,ou outros recursos que ajudarao voce a se preparar parafazer os testes.Os arquivos do tutorial no siteE muito importante que antes de comecar a passar ostutoriais neste livro, voce precisa irpara a pagina deste livro no site Sybex(www.sybex.com/go/mastering3dsmaxdesign2011)e baixar os arquivos compactados com o conteudo que serausado nos tutoriais em todoeste livro. O site inclui arquivos de arquivo do *. Max eapoio arquivos necessarios paracompletar os exercicios deste livro. Voce deve extrair osarquivos compactados capitulo para uma pasta noo computador que voce vai usar para completar os tutoriaisno livro. Voce nao deve tentarabrir os arquivos max diretamente do site.Conectando 3ds Max para os Arquivos CapituloE importante que voce configure o 3ds Max Design 2011 parareconhecer a localizacao dos arquivos do tutoriala partir do site Sybex(www.sybex.com/go/mastering3dsmaxdesign2011). Certifique-se de queexecutar as instrucoes dadas na secao "Adicionando umcaminho mapa para ajudar 3ds Max EncontrarBitmaps "no Capitulo 9. Se voce gosta, voce podeconfigurar o 3ds Max como descrito na secao que logo depoisvoce extraiu os arquivos. O que voce encontraraPara lhe dar uma ideia melhor do que voce vai encontrarneste livro, aqui e um resumo dos capitulos eo seu conteudo:Capitulo 1: Conhecendo o 3ds Max Design 2011 No Capitulo1, voce tera uma introducaopara o 3ds Max Design 2011 e interface do usuario, e vocevai ter um primeiro olhar para o 3ds Maxobjetos e como eles sao criados e animados. Perto do finaldo capitulo 1, voce seraintroduzida para as diferentes maneiras que voce pode verseus projetos no 3ds Max Design 2011.Capitulo 2: Introducao ao 3ds Max Objetos Capitulo 2aprofunda o funcionamento do 3dsMax objetos. Voce vai aprender sobre os diferentes tiposde objetos disponiveis no 3ds Max Design 2011e como voce pode usa-los para criar as formas desejadas.Voce vai aprender a manipularNucleo 3ds Max conjunto de formas, chamado primitivos, etransforma-los em formas mais complexas. Vocetambem vai aprender sobre os diferentes metodos que podemser usados para duplicar formas e como estesmetodos podem ajuda-lo a completar seu projeto.Capitulo 3: Criando formas com Splines No capitulo 3, vocevai ver como voce pode