Porta-avioes Enterprise.O poderio naval representado por um porta-avioes e tao grande que chega a ser, muitas vezes, maior que toda forca naval de varios paises. Mesmo decadas depois das guerras, pouquissimas nacoes possuem porta-avioes. Possuir um navio desses significa possuir varios outros navios de suporte: torpedeiros, contra-torpedeiros, navios auxiliares, cruzadores, e o mais letal... aeronaves. Todo esse aparato traz um custo inimaginavel e impossivel para alguns paises. Mover um porta-avioes, e mover uma base aerea.Por outro lado, em todos os cenarios historicos de guerra, sempre que um porta-avioes esteve presente dele partiu a vitoria. Foi assim, no Mediterraneo, Atlantico e Pacifico. De porta-avioes partiram os bombardeios contra Pearl Harbor, o mesmo aconteceu nos massivos bombardeios contra o Japao, na destruicao de Nagazaki e Okinawa, nos combates travados em Borneu, Midway, Guadalcanal, Mar de Coral e tantos outros. Enquanto o porta-avioes e praticamente inexpressivo por si mesmo, a frota aerea que traz consigo pode suplantar qualquer ameaca e causar destruicao imensa ate mesmo em pontos terrestres inimigos. Cada vez que a marinha ou aeronautica avanca, o porta-avioes torna-se ainda mais importante.Em War at Sea, os porta-avioes cumprem muito bem seu proposito. Infelizmente muitos jogadores nao percebem que um porta-avioes depende das aeronaves que possui, e erram na escolha do porta-avioes ou das aeronaves que ele abrigara. No jogo, a capacidade de aeronaves parece pequena em um primeiro momento; a gente sempre imagina dezenas de aeronaves partindo do navio para ataque em massa e, nesse intuito, acabamos escolhendo o porta-avioes que possua a maior capacidade possivel. Uma vez feito isso, coloca-se varias aeronaves nele e completa-se a frota com cruzadores.Ja que cada unidade de avioes representa uma formacao de 2 ou mais aeronaves, um Carrier pode ser bastante util somente com 2 unidades de capacidade. Os jogadores costumam esquecer a possibilidade sempre presente de usar as bases terrestres. E possivel que o adversario nao ofereca ameaca aerea e assim, o custo pago com um porta-avioes maior para conter 2 bombardeiros e 2 cacas, por exemplo, acaba sendo desnecessario. Alem de que, provavelmente o jogador tera em sua frota um cruzador ou contra-torpedeiro, que o auxiliara na defesa anti-aerea. Assim sendo, um porta-avioes de capacidade 2 pode fornecer ataques constantes contra seu adversario com bombardeiros e seus cacas podem estar seguros na base e, se necessario, revezar sua defesa anti-aerea, com os navios.Outro erro frequente (e comico) que tenho observado, e de jogadores que avancam seus porta-avioes no campo de batalha. Dai uma dica importantissima: nunca avance seu porta-avioes! Eles nao foram feitos pra isso. O melhor uso do porta-avioes e mante-lo o mais afastado possivel da zona de conflito, deixe suas aeronaves fazerem o trabalho duro, e pra isso que elas estao la. O armamento do Carrier mal consegue defender a si proprio, nao o use para atacar, este trabalho e para as aeronaves que possuem um movimento ilimitado no jogo.Ao por um porta-avioes em sua frota, nao esqueca de defende-lo. Ele podera ser alvo de qualquer unidade inimiga e, provavelmente, das aeronaves inimigas no comeco da partida. Esta defesa pode ser feita com