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Enquanto eu chorava , muitos riam, enquanto eu cai muitos se alegraram, e quando eu pensei que tudo estava desmoronando sobre mim Deus me cobriu com seu amor e me renovou. Deus confesso que to contando os dias pra ir pra SSA, sei que nao vai muda muita coisa em mim, mais acredito que la irei me desliga um pouco de muitas situacoes. Ao mesmo que estou super alegre por estar indo, fico triste, deixarei amigos e familia, acredito que pra muitos nao fara diferenca mais para alguns sim... Mais esta entregue minha partida em suas maos,decidi nao dizer a ninguem e contar quando estiver la, assim sera mais facil pra mim. ...... ...... ...... ...... ...... ...Liquidez, ate 26 de marco de 2015, das 14h as 21hSESC Juazeiro... ...... ...... ...Jornal do Cariri, 10 de marco de 2015... ...... Foi no clima da copa que o Flavio comemorou mais um aniversario. A unidade Tatuape da Onodera comemorou 7 anos em um evento realizado no mes de maio.A "Serendi" personalizou as mini pastilhas para a comemoracao. Luara e DouglasO casal que fara seu evento com as cores vermelha e branca, oferecerao aos convidados os sabonetes de bolsa, e as madrinhas, leques com tags personalizadas em agradecimento a sua presenca. Na festa da Manoela do tema das Princesas, tudo foi personalizado e entregue em cestinhas para meninas e meninos como lembrancinha!Bolinha de SabaoMini Confeitos de chocolateConfeitos de frutasAguaConfeitos de UvaMini refrigeranteMini pastilhas Para o convite da festa da Yasmin, desenvolvemos o chaveiro mini-album. Alem de cumprir com a funcao de convidar a todos para a festa, o convite pode virar um mini-album para fotos 5 x 7 cm. O aniversario da Regina que teve como tema "O brega", distribuiu no final da festa, as marmitas embaladas em estampas diversas, recheadas com bolo gelado e docinhos. Assim o convidado leva pra casa, um pouquinho da festa super animada! Como o tempo passa...Nem bem completamos um ano, e tantos trabalhos legais ja rolaram!Para compartilhar tudo isso com voces, estamos sempre melhorando o nosso contato virtual. Por isso criamos um novo espaco para divulgar as nossas ideias e trabalhos. Nosso novo site pode ser visto no link www.serendipiti.com.br Todas as nossas novidades sao sempre atualizadas. Consulte! Explore! Viaje!www.serendipiti.com.br Pensando sempre na criacao de produtos uteis, desenvolvemos para o aniversario da Giovana, um convite postal que ganhou como embalagem, uma necessaire super personalizada com o tema da festa. No aniversario da Luiza, os convidados ganharam, cada um uma almofada personalizada com o seu proprio nome. Para as meninas a estampa era da Tinkerbell, e para os meninos, o Peter Pan. Mini Marmitinhas para a festinha do Nathan comemorada na escola! mu revolutions Bom dia galera para quem planeja jogar diablo 3 encontrei esse video com explicacao das classes e qual seus poder,esse video foi postado por Thexuminator no youtube um belo video, claro otra vez a blizzard lancando um jogo maneiro da uma conferida ai! Ai se gostarao comenten ai, e sigua o blog tambem vlw galera ate a proxima. Guardiao Arcano ForcaNesse tutorial/guia pretendo ensinar um
consideravel.7 - Combo: Logo ao lado de suas skills de ataque ajuda a aceleram o processo de iniciar um combo.8 Deslizar nv9: E sempre bom ter na sua barra de skill para andar rapido ou correr de precisar9 Recuar nv9: e bom ter tambem, alem de ser indispensavel em mapas guerras.0, - , = , Frenesi nv20, Arte da defesa nv20, Escudo das sombras nv20: Suas skills de Overbuffs.Lembre-se que frenesi deve-se usar com Arte da defesa ou Escudo das sombras, nunca sozinha, elas seguram sua defesa que e retirada pela Frenesi, usar somente frenesi igual SUICIDIO.Obs: Tempo de duracao de buffs varia de acordo com seu Grau de classe.Obs2: As pocoes de MP sao usadas automaticamente do seu inventario, nao precisando estar na sua barra de skillObs3: A skill Cura apos o level 100+ acaba sendo pouco usada, ainda mais se tiver um AA no seu grupo.5- Barra 2 - BUFFS:1 Invocar Escudo Astral de Acordo com Seu Grau de Classe. 2 Laminas Esmagadoras Nivel 203 Enrijecer Escudo Nivel 204 Resistencia a Interferencias Nivel 20.
classes do cabal!!!!! Ai galera que acessa o blog eu dei uma parada nos post agora estou de volta trouxe um complemento pro blog uma radio pra curtir uma musica vou tentar fazer post diariamente ja que o tempo e curto!!!muito obrigado a todos espero que gostem da radio que coloquei qualquer coisa so deichar um comentario. Bom galera tava dando um chec na net acabei vendo que a blizzard estara lancando em breve uma nova espancao do world of warcraft"Pandaria" achei manero vo colocar aki pra vcs verem a previa do jogo que promete muito! Esta ai o video espero que gostem comentem ai participe do blog tbm vlw ! Desculpe galera que visita o blog, por nao ter feito alguns post eu estava com alguns problemas mais espero eu que tenha acabado com eles nao sei :D. vo tentar fazer posts toda a semana agora mais sobre need for speed o jogo q eu to mechendo agora. Pontos fortes:- Versatil- Dano Consideravel e Bom Potencial de Criticos- Geralmente subestimado- Defesa e Evasao ok- Melhor Debuffer do jogo- Mestre da ImobilizacaoPontos Fracos:- Atributos sem foco- Nao aguenta dano concentrado- Classe mais dificil nos niveis iniciais- Relativamente dependente de itens- Para ser efetivo, tem que dominar a area e alcance de suas tecnicas.2 - O Lugar dos EAPertencemos a linha de frente, mas nao temos a mesma resistencia dos Guerreiros e Guardioes. Entao, como fazer? A resposta e, o EA precisa ser um lutador inteligente. A melhor situacao para os EAs e a guerra de nervos e escaramucas. Por conta disto, temos que ser bastante moveis no campo de batalha. A verdadeira forca da classe esta na sua habilidade de neutralizar inimigos por um bom periodo de tempo e os debuffs contidos em cada tecnica de Espada.Se voce for correndo e se enfiar na luta logo de cara, vai cair rapidamente. Se ficar de longe apenas, vai estar subaproveitando o que sua classe tem de melhor. Assim, o ideal e entrar e sair da luta, de acordo com a situacao. Em um momento, ficar com os Magos e Arqueiros, e no outro, ajudar na linha de frente os Guerreiros e Guardioes.2.1 - Tipos de EAEA Tradicional - SwordE o EA "basico", focado em seu dano feito atraves de Tecnicas de Espada. Mais ofensivo, da significativamente mais dano que o Hexer, mas tambem tende a sofrer muito mais danos, pois deve chegar perto dos inimigos para poder mostrar toda a sua eficiencia. Logo, e imprescindivel que este EA conheca bem seus alcances e areas de ataque, para maximizar sua eficacia. Saber entrar e sair rapidamente das lutas tambem e fundamental. Muito mais eficiente que o Hexer em PvE.EA Hexer - MagicO Hexer e a nova possibilidade que e aberta agora para os EAs, focada em debuffs e controle das acoes no campo de batalha. O Hexer precisa atacar a distancia atraves de Canhoes e Cristal Infero. Por isto, seu potencial de danos e menor que o do EA Sword. Em compensacao, seu foco em Debuffs e ficar a distancia lhe torna um inimigo
perigoso em PvPs e situacoes de Guerra campal. Pode mudar o rumo de uma luta, em maos habilidosas.3 - Duelos Nao ha rivais para o EA em duelos. Simples assim. Sabendo intercalar tecnicas de Imobilizacao com o temido Congelamento de Mana, ate o mais poderoso Guerreiro vira um gatinho nas maos do EA compentente. So ha um porem: o EA precisa controlar muito mais tecnicas agora do que antes. Saber quando lancar o que e o que diferencia um EA de elite de um debuffer mediocre. Cada classe precisa de um approach diferente, logo, muito treinamento e necessario para o EA de qualidade.3.1 - Guerra A Guerra de Tierra Gloriosa e outro lugar onde o EA que sabe o que faz vai mostrar o valor da classe. Habilidades como Campo de Execracao e Campo de Dissipamento podem destruir qualquer estrategia bem-planejada, seja de defesa ou de ataque. Ataques mais cirurgicos contra elementos chaves das tropas inimigas, como por exemplo um AA ou ate outro EA tambem podem garantir um ataque bem sucedido.Enfiar-se no meio da muvuca, entretanto, e o caminho mais curto para a Torre de Ressurreicao. E sempre bom lembrar que o EA nao possui uma grande durabilidade, logo, o seu lugar e entre a frente de ataque (GU, GA, DU) e a linha de fundo (MA, AA). Assim, voce pode distribuir os seus debuffs com relativa impunidade, e atacar na carnica quando oportuno .4 - A Vida do Espadachim ArcanoNiveis 1 a 20 - E o inferno na terra, e o momento em que se separa o joio do trigo. Quem nao aguenta, certamente nao tem a paciencia e a estrategia para ser um EA de sucesso. Voce e fragil, o dano e pouco, nao possui muitas capacidades de ataques em area. A vida e dura. Aqui o foco e aumentar a sua Tecnica de Magica o mais rapido possivel.Niveis 21 a 40 - Aqui a vida ainda e dificil, mas com os Buffs que voce deve ter treinado ate aqui, tudo comeca a ficar mais facil, lentamente. Suas armaduras comecam a ficar razoaveis. Todo foco agora deve ser pegar Perito em Magica e um conjunto de Aramida Adepto, de no minimo +2/+3. Use Lancas e Canhoes Magicos para treinar.Niveis 41 e 60 - Neste ponto, voce comeca a ficar perigoso. Ja conseguiu todos os seus buffs e a maioria dos debuffs. Seus Canhoes dao um bom dano e lhe permitem atacar em area consistentemente. Agora e a hora de upar sua Espada, hora de ser feliz! Momento de ver as tecnicas de espada e se decidir sobre quais usar.Niveis 61 a 80 - Pronto! Voce conseguiu! Agora voce e mais um capeta da espada, adversario temido nos campos de Nevareth. So e necessario refinar suas tecnicas de Espada ate conseguir Massacre. Com o tempo, voce volta a upar sua Magica para conseguir preciosos pontos de Inteligencia e Destreza que servirao para completar o que voce precisa para seus equipamentos.Niveis 80 em diante - Neste momento, o ideal e ja estar Anciao Em Espada e perto disto em Magica. Agora
Impacto Infernal, recarga amigavel. Some-se a isto uma animacao linda (a la Noturno, dos X-Man) que pode ainda por cima confundir os adversarios, temos uma tecnica extremamente solida. Presenca garantida em qualquer barra de combo.*NOVO* Choque Arcano: E outra tecnica que meio que garante o reinado dos EA no 1x1. A habilidade de se aproximar rapidamente, e ainda por cima poder Atordoar o adversario nao pode ser ignorada. O ponto negativo e a recarga lenta. Logo, temos que utilizar este poder com sabedoria.Tecnicas de Magica: Nao vou comentar sobre as Magicas genericas, pois elas nao sao importantes e todos conhecem, com algumas excecoes.Encantar: Nada de mais. Use so pra ficar com a espada brilhando.Guarda Terra: Excelente buff de Defesa. +29 de Defesa nao e nada mal!Lamina Ignea: Ver Encantar. Mais legal pois o efeito de fogo e mais bonito.Cegar: Debuff meio fracoto. Sem grandes impactos na chance de acertar dos seus inimigos. Use so quando nao tiver mais nada pra lancar no inimigo.Romper a Guarda: Debuff de Esquiva bem razoavel. Ativacao rapida, bom para zoar em brigas grandes. Mas existem outras prioridades com seus Pontos de Magica.Fragilizar Defesa: Debuff de Defesa. - Defesa sempre e uma boa ideia. Debuff atraente para ambientes de Guerra, se voce tiver pontos de Magica sobrando.Velocidade do Vento: Belo buff de Precisao e Evasao. Somado ao bom bonus nestas habilidades que sua alta Destreza lhe da, ganhamos uma Esquiva e Precisao acima da media.Lamina de Gelo: Um pouco melhor que Encantar com Fogo, mas ainda assim, so um buff temporario ate Lamina Relampejante. Entretanto, quando voce estiver nos Graus de Classe mais altos e puder acumular buffs do mesmo tipo, a Lamina de Gelo volta para a sua barra de buffs, pois mais Ataque, Taxa e Dano Critico nao e de se jogar fora.Hidrovitalizar: Este e um daqueles poderes que te deixam mal acostumado. Sao vantagens demais, todas concentradas em um poder so, muito conveniente. +Regeneracao de HM e MP, e Bonus no maximo de HP e MP. Imperdivel e um dos 3 poderes mandatorios de EA. Cai de producao em niveis mais avancados do jogo, onde um buff maior de HP seria preferivel.Lamina Relampejante: O Buff de Espada mais forte, e o que deve ser colocado no nivel 20. Mais Critico, Dano Critico e um belo Ataque adicional. Complemento perfeito para as tecnicas de Espada.Canhao de Pedra: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo. Assim como os outros 3 Canhoes, sera util por muito tempo, ate ter tecnicas de Espada boas o suficiente para cacar.Canhao d'agua: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo.Canhao de Vento: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo.Canhao Relampejante: Parte da Quadra da Morte do Modo de Batalha 1, ver abaixo.Dissipar Poder: Poder fantastico, pena que so funciona em PvM. No nivel 20, o inimigo recebe 12 niveis negativos, alem de perder muita vida. E o melhor, nao se perde XP nenhuma deixando o inimigo todo ressequido! Um dos 3 poderes obrigatorios de EA.Imobilidade: Ah, quem nunca
xingou aquele Mago que foge de voce com Deslizar + Teleporte? Isto nao e mais problema para os EAs! Uma simples aplicacao desta Magica trava no lugar seu adversario por ate 20 segundos. Mas atencao: imobilizacao NAO e paralisia! O inimigo pode usar todas as suas tecnicas que nao envolvam movimento. Mao Abissal: Apelidada por mim internamente como Maozinha do Capeta, e um excelente debuff que remove 10% de Resistencia a Taxa Critica e ate 20% de Resistencia aos Danos Criticos do seu alvo. Logo, nossa capacidade de Criticos, que ja era consideravel, fica muito mais mortal com uma rapida aplicacao deste poder. E o melhor, como e um debuff, todo mundo que atinge seu alvo ganha o mesmo beneficio!Visao Obscurecida: Debuff temido pelos Magos e Arqueiros, deixa o adversario com Alcance maximo - 2. Isto mesmo, todos os golpes do adversario afetado por este poder tem Distancia de Ataque reduzida em 2. Sao 30 segundos de horror para qualquer inimigo que dependa de ataques de longe!Congelamento de Mana: Uhhh, sexy! O que seus inimigos irao fazer durante 10 segundos com - 1400 de Mana e sem a habilidade de regenerar esta Mana perdida? Nao muito! Quem quiser se defender desta tecnica tera que se preparar cuidadosamente, abrindo mao assim de outros Aprimoramentos e Equipamentos importantes! Habilidade que define a classe inteira!!Campo de Execracao: OK, veja a descricao de Imobilidade acima. Agora imagine afetar todos os inimigos com este mesmo debuff em Limite 5! Este poder chave ira mudar definitivamente a estrategia de ataque nos mapas de Guerra e em Tierra Gloriosa.Campo de Dissipamento: Lembra de quando voce pegou Dissipar Poder pela primeira vez, e imaginava que iria tacar o poder em todos os seus inimigos no PvP? Lembra da decepcao em perceber que Dissipar Poder era apenas para PVE? Pois e, Campo de Dissipamento atinge TODO tipo de inimigo, em um conveniente efeito circular Limite 3. Nada mal, nada mal!Modos de BatalhaModo de Batalha 1, O Encantador - Este Modo de Batalha sofreu uma grande reformulacao, e o que era forte agora esta pior ainda! Agora, quando voce ativa o Encantador, voce imediatamente recebe os 4 Buffs da Quadra da Morte instantaneamente, suprimindo os seus buffs normais. Quando o Encantador acaba, seus buffs normais voltam a ativa, nao sendo assim preciso reativa-los. Ainda e necessario, para um melhor efeito, ter os 4 Canhoes que compoem a Quadra da Morte (Relampejante, Agua, Terra, Vento), mas o nivel deles nao mais interfere na eficacia dos seus buffs. Quanto mais Magica voce possui, melhor o efeito do Encantador.Indubitavelmente, o melhor Modo de Batalha 1.Modo de Batalha 2, O Manipulador - Nao tao poderoso quanto o Encantador, mas ainda sim um poder interessante. Cada golpe desferido pela sua espada e acumulado no seu Canhao Astral, ate 3 cargas. Com o canhao carregado, qualquer magia de dano, como Lancas, Canhoes, etc. ativa o Disparador Astral, ou seja, uma bela canhaozada em area de linha que possui grande chance de derrubar e lancar para tras os inimigos, alem de um dano decente. Quanto mais cargas, mais forte
e o arremesso dos alvos para tras.E com o Manipulador voce ganha o ataque em area circular Exterminio Prismatico, que e um ataque forte em uma boa area ao seu redor. Otimo jeito de finalizar um inimigo em um duelo, pois o golpe e lindo, hehe.6 - Atributos de um EspadachimUm problema dos Espadachins e que precisamos de muitos pontos nos 3 atributos para podermos usar nossos equipamentos adequadamente.Temos abaixo uma tabela com o ganho que cada Atributo proporciona.Obrigado por arrumar a tabela, Hazger!Muito da sua distribuicao dos seus pontos depende de qual equipamento voce pretende usar. Mas certamente o atributo que mais beneficia os EAs e Destreza.7 - EquipamentosAqui temos o eterno dilema: Katana ou Espada, Orbe ou Cristal.Para ilustrar isto, vamos ver rapidamente os atributos destes equipamentos com 1 slot e feitos de Mithril:Katana de Mithril +7 1 slot: Ataque 187 Magica 158 Precisao 748Espada de Mithril +7 1 slot: Ataque 189 Magica 155 Precisao 745Orbe de Mithril +7 1 slot: Ataque 155 Magica 190 Precisao 743Cristal de Mithril +7 1 slot: Ataque 157 Magica 187 Precisao 743Como voces podem ver, nao ha grande diferenca entre as Katanas e Orbes (Armas primarias dos Espadachins) contra Espadas e Cristais.Para utilizar as armas primarias, e necessario 272 nos 3 Atributos. Para equipar o Cristal de Mithril, um Espadachim nao precisaria alterar em nada os seus atributos. Ja a Espada exigiria uma Forca extra de 340, uma diferenca substancial. Para ganhar estes 2 pontos a mais, seria necessario realocar varios pontos de Destreza, que no final resultaria numa perda de Ataque, pois Destreza da mais Ataque, como pode ser visto na tabela acima.Logo, o mais importante para um Espadachim nao e exatamente o tipo de arma, mas o tipo de aprimoramento contido nela. Ai voce pergunta: Jason, entao qual o melhor tipo de Aprimoramento para um Espadachim.Com todo o potencial de Dano Critico disponivel para os EAs, seria um desperdicio nao focar nesta faceta da classe. Sendo assim, Eu recomendo, nesta ordem:1 - Taxa Critica;2 - Danos Criticos e3 - Amplificacao de Espada (EA tradicional) ou Magica (EA Hexer)Pense nisto na hora de se equipar. Uma Espada de Titanio com os aprimoramentos certos e muito mais poderosa do que uma Espada de Osmio Rubro sabor baunilha. A arte entao e saber balancear.
do Zeffirelli. Scarlett & Rhett: Personagens fortes, encontros e desencontros, alegrias e tristezas, amores de conveniencia e o desabrochar do amadurecimento e do amor pleno. Princess Ann & Joe Bradley: Tedio, oportunidade, passeios, um inesperado romance e redescoberta deles mesmos em Roma. Antoine Doinel & Christine: A linda e divertida saga do surgimento e termino de um romance. Jim & Judy: Amores plenos, vidas conturbadas! Holly & Paul: Uma fabula da realidade, o acaso e doces amores. Ela ("Nevers") & Ele ("Hiroshima"): Perdidos e achados na eternidade de um pleno e unico dia. Rick & Ilsa: Nos sempre teremos Casablanca! Bonnie & Clyde: "Nos roubamos bancos", mas mesmo assim os adoramos!
Voltando a falar de filmes e seus respectivos casais que me tocaram bastante, vamos ao meu TOP 1 empatados com a Celine e o Jesse que citei no post anterior. Ainda estou devendo um post novinho em folha, mas ja tinha escrito este texto abaixo em agosto de 2004."Brilho eterno de uma mente sem lembrancasAbencoados os que esquecem, porque aproveitam ate mesmo seus equivocos (Nietzsche)... "Feliz e o destino da inocente vestal/ Esquecida pelo mundo que ela esqueceu/ Brilho eterno da mente sem lembranca! (Eloisa to Abelard, Alexander Pope)...Dificil falar desse filme depois de ler a critica do Krivochein, sera que ele sequestrou meus pensamentos mais intimos? Como ele mesmo disse: Brilho eterno...e um triunfo de direcao e de estilo. Vai da direcao de arte, passa pela fotografia (que estiliza um refletor acoplado a camera!), pela trilha sonora (a cover de "Everybody's gotta learn sometimes" do Corgis, cantada pelo Beck, e uma facada no coracao), um amalgama de escolhas ousadas, porem conscientes. Com o maior respeito ao que esta querendo ser transmitido. A sensacao passada por Brilho eterno e a de alguem que, para consola-lo, simplesmente colocou a cabeca sobre seu ombro, sem ter que dizer nada. Nao e aquele filme que te faz se acabar de chorar dentro do cinema; ele te acompanha ate em casa, dorme contigo e ainda te leva cafe na cama a semana inteira. Um filme tanto para se admirar quanto se apaixonar. Assista ou sua vida tera sido uma experiencia incompleta.Como falar depois desse texto? As palavras fogem e quando voltam, saem como copia... Dirigido por Michel Gondry ja conhecido da geracao MTV por seus clipes geniais e escrito pelo garoto de ouro do momento de Hollywood Charlie Kaufman (um verdadeiro genio, sempre se reinventando!!), Brilho eterno e um romance de legitima categoria, ele e como um tapa na nossa cara, nos mostra que por mais que fujamos dos relacionamentos, eles sempre estao ali na nossa frente e uma hora vamos entrar nesse jogo, por mais que nao queiramos. O filme tem inicio com o circunspecto Joel Barish, personagem do Jim Carrey (estupendo!!), acordando deprimido e fugindo do trabalho. E ele, como todos nos, adoramos curtir uma boa fossa, um estado melancolico de ser e nada mais ilustrativo que aquela praia coberta de neve. Todavia algo aquece aquele ambiente gelido, a presenca da excentrica Clementine (Kate Winslet, excelente) que muda de visual como muda de humor e seguimos com o inicio de um relacionamento entre os dois. Vale ressaltar a bela cena quando estao deitados no gelo e olham pro ceu, nao e preciso palavras, beijos e abracos pra ter uma cena tao romantica. Depois de uma passagem de tempo, vemos o Joel arrasado pelo termino do seu relacionamento com Clementine e ao descobrir que ela apagou literalmente suas memorias relacionadas a ele em uma clinica chamada Lacuna, fica revoltado e resolve fazer o mesmo porque suportar o seu desprezo e a sua ausencia sao dolorosos demais. So que ao iniciar o processo de apagar Clementine da sua vida, ele percebe que precisa ate dos maus