Mais uma vez a imagem do ventre terrivel numa armadura do Death Knight. Esta, voltada para o combate entre jogadores, um pouco mais sutil do que a outra, destinada a PVE. De todo modo, vale notar a insistencia nesse simbolo: uma face da morte utilizada como amuleto contra a propria morte.Esta imagem, assim como as dos outros tiers JxJ em:http://us.battle.net/wow/pt/blog/8778644/Pr%C3%A9via_dos_Tiers_da_Temporada_13-27_02_2013 Passei um tempo frequentando muito os eventos academicos sobre os videogames e pouco os do Teatro. De um ano para ca tenho tentando comparecer mais nos eventos das Artes Cenicas, afinal, a dramaturgia e a base da minha pesquisa. O ultimo evento do qual participei foi o recente International Brecht Society Simposium que ocorreu em Porto Alegre de 20 a 23 de maio. Segue abaixo o resumo da comunicacao:Por um espectador/jogador emancipado? Dialogos entre o teatro e o videogame em torno de uma dramaturgia epica.Os estudos teoricos e experimentos cenicos de Brecht transformaram a dramaturgia para teatro no seculo XX. Os ecos do Teatro Epico se expandiram para alem do palco e atingiram outros meios de entretenimento que fazem uso de dramaturgia tais como o radio, a TV, o cinema, e mais recentemente o videogame. Especificamente nos videogames ainda ha relativamente poucas iniciativas de construcao de dramaturgias epicas, no sentido brechtiano, a despeito da importante contribuicao teorica e pratica de Gonzalo Frasca, que em sua dissertacao de mestrado e em alguns dos seus jogos propos a utilizacao da Poetica do Oprimido de Augusto Boal como modelo para o desenvolvimento de jogos que estimulassem o pensamento critico e o debate. Nao obstante, jogos destinados ao consumo massivo, como e o caso dos Massive Multiplayer online Role Player Games (MMORPG), em especial World of Warcraft, objeto da pesquisa de doutoramento a que este trabalho esta vinculado, ja se apropriam do legado de Brecht. Nesse contexto, o efeito de estranhamento brechtiano adequa-se as idiossincrasias do meio digital e as necessidades da industria. O presente trabalho analisa o uso de estrategias dramaturgicas vinculadas a ideia de estranhamento em Brecht no jogo World of Warcraft. Com isso pretende nao apenas compreender como o pensamento brechtiano tem sido utilizado nos videogames, mas tambem abrir espaco para que o Teatro possa se beneficiar de estrategias dramaturgicas reinventadas no meio digital. Enfim consegui passar do capitulo 8 da campanha dos undeads. Acabei recorrendo a ajuda de um Walktrough no youtube. Meu grande erro, como ate tinha imaginado era construir poucas torres de defesa em torno do altar onde esta Kel'Thuzad, mas por via das duvidas, segui quase que passo por passo os videos abaixo. Principalmente o primeiro. Exceto, pelas minas que quando colocadas aquela distancia sao detonadas por bombas lancadas pelos helicopteros e, no meu ponto de vista, desperdicadas. Eu as coloquei, como recomenda o strategy guide do jogo, bem proximo de Kel'Thuzad, para retardar um pouco os ataques. E vale conferir o canal cave of wonders. Tem muitos videos das series Warcraft e Starcraft alem de outros jogos: http://www.youtube.com/user/MrWunderboy?feature=watch Na busca por compreender o universo transmidia de World of Warcraft, estou lendo o romance de Christie Golden, Arthas: the