cativa os jogadores da mesma maneira que a franquia Battlefront. Quem realmente conhece a historia de J.R.R. Tolkien, os longas-metragens de Peter Jackson e algumas adaptacoes interessantes realizadas no mundo dos videogames (como The Battle for Middle-earth) pode se decepcionar facilmente com a superficialidade de Conquest.Encarado por muitos como um jogo "inacabado"Como Jack, o Estripador, "vamos por partes". Primeiro, o modo singleplayer. Antes de tudo, ha um modo de treinamento para todos aqueles que nunca experimentaram games de acao em perspectiva de terceira pessoa. Em outras palavras, uma completa perda de tempo.O treinamento, mesmo curto, e bem completo. Bem, completo ate demais. O jogo faz questao que o gamer entenda cada combinacao de golpes, cada botao e cada classe com cenas sem o menor sentido. Por exemplo: testar o arqueiro atirando em inimigos convenientemente posicionados em uma pequena plataforma de pedra. Para os experientes e para aqueles que tem uma intuicao mais agucada, isso e extremamente macante.Conquest apresenta duas campanhas principais: as forcas do Bem e as forcas do Mal. Isso e estranho, pois nao ha nenhuma subdivisao especifica de grupos, como muitos gamers aguardavam. Ha apenas o Bem e o Mal, e isso colabora ainda mais intensamente com a fraca abordagem do game.Cada campanha possui oito niveis diferentes, sendo que a campanha do Bem deve ser completada para que o gamer possa experimentar as forcas de Sauron. Tanto em uma quanto na outra, ha a possibilidade de escolher uma das quatro classes disponiveis (guerreiro, arqueiro, "batedor" Scout ou mago).Vale lembrar que cada classe possui habilidades especificas. O guerreiro e um forte combatente corpo-a-corpo e e capaz de realizar combinacoes incriveis de golpes. O arqueiro possui tres tipos de tiro (tiro multiplicado, veneno e fogo) e e eficiente a longas distancias. Ja o "batedor" uma especie de assassino discreto pode se camuflar e desferir golpes mortiferos. Enquanto isso, o mago (extremamente poderoso, diga-se de passagem) pode curar aliados e causar o caos com magias simplesmente devastadoras.A mesma formula com diferenciais insignificantesE claro que, seguindo a mesma estrutura de Battlefront, o jogo da Pandemic deveria oferecer aos jogadores a possibilidade de controlar os proprios herois de O Senhor dos Aneis. E oferece. De vez em quando, ha a chance de combater com Aragorn, Gandalf, Legolas e outros personagens de peso, mas, perecendo uma vez em batalha, o gamer deve voltar a lutar com uma das classes tradicionais.Tambem e possivel utilizar montarias, como Ents, Trolls ou cavalos, de acordo com a campanha em andamento. E e isso! Nao ha como elogiar a complexidade da jogabilidade pelo simples fato que nao ha complexidade nenhuma. O gamer deve sempre pressionar sempre a mesma sequencia de botoes, nao interessa a classe controlada.Mesmo com as pequenas variacoes entre classes, nao e possivel se divertir com Conquest por um longo periodo de tempo. A experiencia e intensamente redundante ate mesmo com os herois, que nao sao apenas representantes das classes tradicionais com forca e resistencia triplicadas.A jogabilidade, portanto, funciona bem, mas foi colocada no game de forma muito pobre. Nem os jogadores mais criativos conseguiram criar varias possibilidades de