do Bicho. O Prado tambem tinha um design antigo, nunca realizado, que explorava o recurso em alguma medida. Publicado, eu so consigo me lembrar do Jardim de Saudades, do Tig Vieira, que nao sei se chegou a ser realizado, mas tem uma proposta muito poderosa envolvendo fotografias. Eu adoraria ver mais jogos explorando esse universo de possibilidades.Laura Palmer, personagem adolescente de serie televisiva Twin Peaks (Favid Lynch/Mark Frost) cuja descoberta do corpo assassinado da origem a trama.Se por um lado uma moca desaparecida me remete imediatamente a classicos como Twin Peaks e a uma porcao de Historias tristes da vida real... Aquela historia de representatividade me coloca uma pulga atras da orelha: temos ai mais uma donzela em perigo? A luz dessa problematizacao, o jogo pode ser ainda mais interessante. Seja jogando com a ideia que nao precisa mesmo ser uma mulher, seja explorando o topos narrativo - tanto na potencia de explora-lo, esmiuca-lo, quanto de reinventa-lo ou problematiza-lo.----O que me deixa curioso sobre as possibilidades de design dessa experiencia e o quanto dessa historia sera definida por voce, autor, e o quanto ficara a cargo dos jogadores?O papel do designer e oferecer estimulos e ferramentas aos jogadores. Pelo que voce disse, consigo ter uma ideia das ferramentas oferecidas - ainda que nao saiba exatamente como voce vai trabalhar cada uma delas. Mas que tipo de estimulos voce vai oferecer (cenario? ambientacao? personagens? ou apenas a estrutura?) me deixa bastante curioso com o jogo.O quanto voce determinar e o quanto vai deixar aberto para os jogadores?E se a opcao for deixar mais aberto, que estimulos usar para provocar ou agucar a criatividade dos participantes!?---Voce ja tem alguns aspectos mais desenvolvidos?----JAIRO: Por ora, nao. Esse foi apenas um exercicio descompromissado de uma manha tediosa de chuva, no ambiente vazio de trabalho. Mas percebo que voce pescou algumas ideias que tinha colocado de fato nesse rascunho (nem Twin Peaks escapou!)Como designer, iria propor apenas a estrutura do jogo, a principio: a falta da moca, o papel dos amigos, as relacoes se construindo e o papel do Investigador, que pode (ou melhor, vai) instigar a participacao dos envolvidos.Mas devo admitir que fiquei intrigado com suas palavras, sobre como poderia delimitar um pouco mais esse cenario...----FALCAO: Eu comecei a trabalhar num larp tambem, baseado em uma obra literaria. Essa questao do quanto determinar via design e do quanto deixar na mao dos players esta me pegando.Se abro demais, deixa de ter conexao com os elementos que me instigaram a trabalhar com o tema. Se fecho muito, transformo numa reencenacao - o que por si so poderia ate nao ser um problema. Mas no caso especifico poderia colocar umA jogadorA em maus lencois - literalmente e psicologicamente falando.----JAIRO: De fato, e o desafio da criacao.Algumas ideias do projeto que coloquei acima surgiram de leituras recentes, como Archipelago e um hack dele desenvolvido pelo Jason Morningstar, The Last Train Out of Warsaw. Inclusive, e engracado notar como o primeiro permite tanto a criacao coletiva, enquanto que o segundo ja direciona a historia (a colocando "sobre trilhos", em todos