jogo, o que sao boas noticias. Ja as edicoes anteriores davam conta de melhorias a este respeito. Para este ano os produtores apostaram em atribuir para o jogador uma serie de funcoes que introduzem algumas variantes ao comportamento dos jogadores controlados pelo computador. O objetivo e que o computador possa acompanhar da melhor forma o estilo do jogador, minimizando os comportamentos inconsistentes.Esta agora nas maos do jogador definir se os jogadores controlados pelo computador podem trocar a bola entre si e com que velocidade o podem fazer. Passes e alivios defensivos entram na materia dos selecionaveis. A reintroducao dos desafios no modo treino (escalonados por dificuldade crescente) permitira aos jogadores menos familiarizados com o jogo compreenderem as novas rotinas. Para os mais versados sera tambem uma oportunidade para conhecerem algumas novidades.Desde a marcacao de grandes penalidades, aos livres, lances ofensivos, dribles e organizacao defensiva, nao faltam metodos de treino mais avancados e estimulantes, acompanhados por uma explicacao breve sobre como fechar o lance. Os dribles estao agora mais exigentes, mas estimulantes, por forca de uma articulacao mais apurada entre jogador e bola. Adorna-la exige mais alguma pericia e as diferencas entre avancos curtos e pequenos toques para desviar a bola de pontos de marcacao e essencial. Isto sera util para quebrar as defesas nos lances ofensivos ou de trabalho tecnico ao redor da area.Na defesa, a pressao sobre um avancado que rompa pela area em velocidade exige que o habitual pe sobre a bola (pressionando o botao X) ocorra no tempo previsto e no justo momento do contacto, de outro modo o defesa pode ficar em maus lencois.E possivel dar instrucoes para dois defesas marcarem os avancados proximos.Os lances ofensivos contam com novidades; cortesia do sistema off-the-ball que tanto pode ser aplicado em lancamentos, livres, cantos ou desmarcacoes. O caso das desmarcacoes e o mais interessante, mas tambem o mais complexo de executar da melhor forma. Atraves dele o jogador podera controlar temporariamente um extremo ou outro jogador para o qual o analogico direito esteja a apontar, desde que o pressione depois nessa direcao. A partir dai o jogador podera imprimir ao jogador apontado uma corrida para um local descoberto e perigoso, possibilitando que o colega que detem a bola efetue um passe letal.A unica dificuldade neste sistema e que manter a atencao e controlo sobre dois jogadores pode resultar num fracasso da jogada. Dai que a escolha desta movimentacao fique reservada para lances capitais, onde existe por exemplo superioridade de quem ataca. Basta equacionar um lance em que ha uma vantagem de quatro para tres jogadores. Processo similar podera ser aplicado nos lancamentos ou livres. Acedendo ao analogico direito, o jogador saira da perspetiva de quem marca o lance para escolher um outro jogador nas proximidades, pondo-o em movimento para um espaco aberto.Os treinos permitem uma melhor assimilacao deste sistema, especialmente quando progridem de nivel e esbarram com menos espacos para executar a desmarcacao. O "gameplan" continua a servir para porta de entrada para topicos relacionados com estrategias de jogo. Com diferentes parametros modificaveis para cada tatica, ha um maximo de