os envolvidos diretamente na acao. Um esquadrao com 9 soldados, geralmente 4 realizam a tatica enquanto outros ficam fazendo guarda ou protegendo os envolvidos na tatica.Parada de Dados: As paradas de dados associadas com a tatica. Lider, a parada de dados que o lider ira utilizar. Auxiliar, a parada de dados que os auxiliares irao utilizar.Acao: O tipo de acao que a tatica necessita.Descricao: A descricao da tatica e seu funcionamento, alem de saber o que cada unidade realmente faz para que a tatica seja cumprida.Potenciais Modificadores: Quais as penalidades e bonus que os soldados podem receber para realizar a tatica.Resultado: Os possiveis resultados que a tatica oferece. Seja positivo ou negativo.Lideres e AuxiliaresNas taticas, nem sempre o lider e o que possui a maior hierarquia. Sempre que se referir ao lider sera com um soldado que tiver os requisitos adequados para comandar a tatica, e auxiliares todos aqueles que irao fornecer bonus para os lideres.Calejamento de BatalhasPre-requisito: Todos: Esportes 2, Vigor 2; Parcial(1): Vigor 3, Expressao 2 (Lider)Unidades: 2 ou mais.Parada de Dados: Lider: Vigor + Esportes Auxiliar: Vigor + Expressao.Acao: InstantaneaDescricao: A guerra e fisicamente exaustiva, pede muito do soldado e nao retorna quase nada para os soldados. Soldados sao preparados para serem fortes e firmes em batalha porem nem sempre o folego e o suficiente para as batalhas incessantes que acontecem.Essa tatica tende a reduzir a fadiga e diminuir o tempo de recuperacao entre as batalhas. Com uma rotina constante de alongamentos, exercicios, e a criacao de pequenas e simples regras que podem salvar a vida de um soldado clone. Esses exercicios provam serem capazes de fazer os soldados terem um rendimento maior em situacoes de stress.O lider dessa tatica instrui os exercicios enquanto os auxiliares os fazem para manter adequadamente seus corpos para as batalhas seguintes. A cada cinco dias de campanha ou batalhas que os soldados nao tem acesso as instalacoes para fazerem seus exercicios.Resultado:Falha Dramatica: As unidades se forcam demais nos exercicios e acabam por ficarem mais cansados e tensionados do que relaxados para o proximo dia. Recebendo uma penalidade de -1 em todos os testes fisicos.Falha: Os participantes falham ao pegar o ritmo de exercicios, ou poderiam trapacear nos exercicios. Entao nao recebem nenhum beneficio pela tatica.Sucesso: Conseguem um beneficio pelos proximos cinco dias para uma das seguintes possibilidades:Todos recebem um bonus de +1 em todos os testes de Vigor para doencas, fadiga, ou temperatura extrema.Recebem +3 para Vigor quando for calcular a quantidade de tempo que podem segurar a respiracao.Recebem +1 na IniciativaPodem curar dano mais facilmente: 1 de dano contusivo a cada 10 minutos.Sucesso Excepcional: Recebem todos os beneficios.Ataque RelampagoPre-Requisitos: Todos: Destreza 2, Esportes 2 e Briga 1. Lider: Destreza 3 e Armas de Fogo 2 ou Armamento 2 ou Briga 2.Unidades: 2, mais do que 5 participantes causam modificador de -2 para o Lider.Parada de Dados: Lider: Destreza + Armas de Fogo ou Armamento ou Briga. Auxiliar: Presenca + EsportesAcao: InstantaneaDescricao: Essa Tatica e empregada por Esquadroes empenhados na realizacao de ataques cirurgicos. Comumente utilizada como movimento inicial, ele parte do principio