thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Parte I: Delegacia Siga ate o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom. Apos a conversa, pegue municao de Hand Gun na estante atras no balcao e em cima da mesinha do fim do corredor. Varios zumbis arrombarao a vitrine e matarao o homem. Se voce quiser, mate os zumbis para pegar a Bow Gun, mas isso nao e recomendavel, uma vez que matar os zumbis custara muita municao e havera outra Bow Gun no decorrer do jogo. Saia da loja de armas pela porta cinza. Siga ate o final e pegue municao na traseira do carro. Mate os zumbis, siga pelo portao de onde eles vieram e entre pela porta. Avance passando pelas escadas. Passe pelo caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta seguinte. Siga o caminho ignorando os zumbis e entre no onibus. Pegue municao, mate os dois zumbis e saia. Siga em frente desviando dos zumbis e entre pela porta. Ignore o caminho lateral e siga adiante descendo e subindo as escadas. Va para a direita e entre pela porta dupla parar chegar a Delegacia. Pegue municao de Hand Gun no balcao e Ink Ribbon ao lado da maquina de save e entre pela segunda porta da esquerda. Apos a conversa com Marvin, voce recebera o Blue Card Key e ele trancara a porta. Use o Blue Key Card no computador do balcao para destrancar duas portas do Hall. Entre pela porta dupla da esquerda. Pegue o Police Memorandum sobre o banco e use o Lockpick na mesinha para encontrar um F. Aid Spray. Guarde a faca e o Ink Ribbon no bau e entre pela porta atras da divisoria. Atravesse o corredor, nao se esquecendo de pegar a municao sobre o corpo; voce encontrara o primeiro Licker. Desvie dele e entre imediatamente pela porta marrom. Siga pelo corredor, ignorando a porta dupla, e entre pela ultima porta. Mate os zumbis e pegue as ervas de baixo da escada. Se quiser, entre na sala ao lado. La voce encontra o Operation Report 2, municao de Hand Gun e Ink Ribbon. Dentro desta sala voce tambem tera acesso a Sala Escura, onde voce podera revelar filmes opcionais que serao pegos no decorrer do jogo. Voltando ao corredor, subas as escadas para chegar ao segundo andar. No fim deste corredor ha duas estatuas. Empurre-as para as marcas no chao de suas paredes opostas. Pegue a primeira Red Jewel que caiu da estatua do meio e pegue tambem a municao de Hand Gun que esta escondida atras dela. Entre pela porta ao lado e depois entre pela primeira porta. Nesta sala, pegue a Grenade Launcher dentro do armario, o Chriss Diary e o Unicorn Medal, que esta debaixo dele. Ao tentar sair da sala, voce podera pegar o Federal Police Dept. Internal Investigation Report. Saindo da sala, volte ao corredor anterior e desca as escadas, voltando em seguida pela porta marrom. Atravesse o corredor tomando cuidado com os bracos que tentarao te puxar e entre na ultima porta. Mate o Licker com a Grenade Launcher,
pegue a erva e volte para a sala com bau. Guarde a Red Jewel nele e volte ao Hall. Use o Unicorn Medal no pedestal da estatua para obter a Spade Key (para descobrir o nome verdadeiro de alguns itens, inclusive das chaves, basta usar a opcao Check no inventario). Volte para a sala do bau e entre no corredor do Licker. Use a Spade Key para entrar na sala da porta branca e, estando la, pegue o Patrol Report na estante logo a frente, um Ink Ribbon no armario ao lado e empurre a escada para frente pra poder pegar a Square Crank em cima do armario. Saia dessa sala e entre pela porta seguinte. Atravesse o corredor, ainda ignorando a porta dupla, entre pela porta seguinte, suba as escadas e entre pela porta ao fim. Voce vera uma garotinha fugindo. Ignore o zumbi e entre na ultima porta, descartando a chave. Apos a cena com Leon, siga o corredor acima e pegue municao de Hand Gun. Volte e va para a direita. Use o Lockpick da mesinha para encontrar Flame Rounds. Entre pela porta ao lado. Na biblioteca, suba a escada e siga o corredor, ignorando a porta. Voce ira cair no andar de baixo. Pressione o botao para abrir a passagem. Nas duas primeiras estantes, da esquerda para a direita, pressione Right e pegue a Serpent Stone no quadro. Saia da biblioteca pela porta dupla para chegar ao segundo andar do Hall da delegacia. Mate os zumbis e siga adiante. Libere a escada do centro e entre pela porta do outro lado. Pegue o Lighter sobre o banco, o Secretarys Diary A e o Ink Ribbon no balcao e guarde o Serpent Stone e a Square Crank no bau. Volte pela porta dupla e use a escada de emergencia para descer. Entre na sala do bau, va para o corredor do Licker e va para o proximo corredor. Entre pela porta dupla ignorada anteriormente e pegue o Operation Report ao lado. Va a parte detras da sala e use o Lighter na lareira para encontrar o segundo Red Jewel. Faca o caminho de volta ao Hall, use a escada de emergencia e entre pela porta da sala onde voce pegou o Isqueiro. Guarde-o no bau, pegue a outra Red Jewel e siga pela proxima porta, carregando as duas no inventario. Mate os zumbis e entre pela porta acima. Destranque a porta azul, mas nao entre. Siga o corredor, pegando municao do corpo no chao e desviando dos corvos; entre pela porta branca. Desca as escadas da direita. Desvie dos zumbis e entre pela porta ao fim. Pegue a Bow Gun e a Valve Handle (tambem ha Ink Ribbon ao lado da maquina). Saia dessa sala pela mesma porta que entrou, desvie dos zumbis novamente e suba as escadas. Use a Valve Handle nos canos que saem da caixa dagua para apagar as chamas do helicoptero. Pegue municao no helicoptero e volte pela porta branca. Atravesse o corredor e entre pela ultima porta. Entre pela porta ao lado do helicoptero.
Pegue a Diamond Key sobre as caixas e coloque as duas Red Jewel nas estatuas. Pegue o Blue Stone dentro da armadura da estatua e saia da saia (ha um Ink Ribbon no vaso azul). Volte para a sala do bau (guarde o Blue Stone e a Valve Handle nele) e saia para o Hall. Entre pela porta dupla da biblioteca e siga pela porta adiante. Entre pela proxima porta e em seguida pela ultima porta. Desca as escadas e use a Diamond Key para poder entrar pela porta branca. Mate os zumbis e cheque todas as gavetas para encontrar flechas para a Bow Gun, a Plastic Bomb e o Film (este por sua vez nao e necessario, pois serve apenas para revelar uma imagem na Sala Escura). Entre pela porta cinza. Pegue o Memo to Leon, municao de Hand Gun dentro de um armario e entre na salinha. Mate Marvin, que se transformara em um zumbi. Pegue o Detonator sobre a mesa e saia pela porta do Hall, destrancando-a. Combine o Detonator com a Plastic Bomb para formar o Bomb & Detonator. Se voce nao estiver com muito espaco no inventario, entre na sala com bau e guarde o Bomb & Detonator e o Film nele. Voltando ao Hall, entre pela porta da direita ao lado da porta dupla de entrada. Mate os zumbis, ignore a porta dupla azul e entre pela porta do fim do corredor. Mate os zumbis e descarte a Diamond Key pela porta com as grandes, mas nao entre. Entre pela porta ao lado. Pegue municao de Hand Gun e saia. Agora sim, entre pela porta com as grades. Pegue o Cord sobre a mesa, o Eagle Stone na estante e saia, tomando cuidado com o Licker que ira estourar o vidro. Volte ao corredor anterior. Entre pela porta dupla azul. Mate os zumbis (ha um Ink Ribbon numa das mesas), entre no escritorio e insira o codigo 2236 no cofre para encontrar municao e o mapa da delegacia. Pegue municao no corpo do zumbi e entre pela porta a frente dele. Suba as escadas e entre pela porta. Siga adiante e entre pela porta. Use o Bomb & Detonator no helicoptero (se voce nao estiver com ele, pegue-o na sala do bau ao lado) e entre pela porta da passagem revelada. Apos a conversa com o Chefe Irons, entre pela proxima porta. Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Va ate o final da sala, pegue o Secretarys Diary B e acenda a luz. Apos a cena com a garota, volte a sala do Chefe e pegue a Heart Key na mesa e o Chiefs Diary na poltrona. Saia da sala e entre pela ultima porta do corredor. Siga adiante e entra pela porta azul, desca as escadas e entre pela porta. Siga adiante e descarte a Heart Key na porta, entrando por ela. Atravesse o corredor, use o Cord no painel para trancar as janelas eletronicas e desca as escadas. Siga em frente, mate os cerberus, va para baixo e entre pela porta avermelhada.
Pegue a erva, o mapa numa estante e pressione os botoes da maquina na seguinte ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Feito isso, saia da sala e entre pela porta dupla escura do lado oposto ao fim do corredor. Siga em frente, tomando cuidado com os cerberus que irao saltar, e desca pela escada do tampao. Entre pela primeira porta, pegue o Ink Ribbon, guarde-o no bau e saia. Voce encontrara Sherry novamente e dessa vez ira controlar a garota. Siga adiante, use o elevador, corra para a esquerda fugindo dos cerberus e entre pela porta. Pegue o mapa e desca os degraus. Encoste os caixotes na parede, um do lado do outro, e suba de volta. Pressione o botao da maquina para inundar a parte de baixo e passe para o outro lado da sala usando a ponte de caixotes. Pegue a Club Key na estante e saia da sala. Siga pelo corredor abaixo, vire a esquerda e entre pela porta. Pegue municao de Grenade Launcher, saia e volte pelo elevador para jogar os itens para Claire. Tendo o controle de Claire novamente, pegue os itens, volte e suba a escada. Volte pela porta dupla e use a Club Key pela porta com a luz alaranjada (cuidado com os Lickers). Estando no necroterio, pegue o Red Card Key no armario e saia imediatamente, tentando desviar dos zumbis. Use o Red Card Key no mecanismo com a luz verde e entre na sala. Pegue as municoes de Hand Gun e Bow Gun nas bancadas e cheque os armarios. Voce encontrara a S. Machine Gun e o Side Pack. Este ultimo aumenta capacidade do seu inventario para dois blocos a mais, no entanto, se voce pega-lo (ou tambem a Machine Gun) ele nao estara disponivel no Cenario B de Leon. Apos tomar a sua decisao, saia dessa sala e suba as escadas para voltar ao corredor das janelas eletronicas. Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key. Pegue o Watchmans Diary sobre a cama, granadas acidas na mesinha e saia (tambem ha um Ink Ribbon na mesa redonda). Volte pela porta do fim do corredor e siga pela porta dupla azul. Volte ao Hall e va para a sala do bau para pegar o Isqueiro e a Square Crank guardados nele. Va ao Hall novamente e volte para o corredor pela porta da direita. Atravesse o corredor e entre pela ultima porta. Va ate o fim do corredor e descarte a Club Key na porta verde, entrando por ela. Mate o Licker e use o Isqueiro no canto da sala (ha um F. Aid Spray no pe da mesa de marmore e um Film na mesa de madeira) e acenda as chamas das estatuas na seguinte ordem: Meio, direita e esquerda. Pegue o G. Cogwheel que caiu do quadro e saia dessa sala. Faca o caminho de volta para o Hall, suba a escada de emergencia, entre pela porta dupla da biblioteca, suba a escada lateral e entre pela porta para chegar ao terceiro andar do Hall. Mate o
Licker e entre pela porta. Use a Square Crank na parede, suba a escada e use o G. Cogwheel junto as engrenagens. Pegue o segundo Blue Stone e saia dessa sala. Entre pela porta seguinte, desca as escadas e saia pela porta dupla da biblioteca. De a volta e entre pela porta da sala de save do lado oposto. Guarde o Isqueiro no bau e pegue todos os seus Stones. Combine os dois Blue Stone para formar o Jaguar Stone. Pegue algumas ervas e a Grenade Launcher, pois voce ira enfrentar o primeiro chefe. Siga pela proxima porta e use o corredor do helicoptero para chegar a sala do Chefe. Coloque as tres Stones no quadro atras da mesa dele e desca pelo elevador da passagem revelada (pegue o Mail to the Chief no chao). Siga o corredor e entre pela porta com as tochas. Apos a cena, pegue municao de Grenade Launcher e desca a escada. Voce tera que matar o embriao, que sofrera mutacao. Feito isso, volte para buscar Sherry e depois suba pela escada ao fim da plataforma. Parte II: Esgoto Siga em frente e entre no portao vermelho. Voce controlara Sherry novamente. Vire a esquerda e entre pela porta cinza. De a volta pela sala e entre no buraco do canto (cuidado com o zumbi). Passe correndo, tomando cuidado com os insetos. Pegue o Wolf Medal e Sherry caira e ira desmaiar. Controlando Claire, siga em frente e vire a direita, entrando pela porta. Pegue o Sewer Menager Fax na mesa, F. Aid Spray no armario e Ink Ribbon. Se quiser, destranque a porta branca com o LockPick e desca a escada (ha apenas municao de Grenade Launcher la). Pegue a Valve Handle no bau e use o elevador para descer. Siga adiante, pegue o mapa no corredor lateral e entre pela porta. Va para cima, suba o degrau e pegue municao de Grenade Launcher no corpo. Desca, siga para baixo desviando das aranhas e vire a esquerda, entrando pela porta. Desvie das aranhas, suba a plataforma da esquerda e entre pela porta dupla. Apos a cena com Anette, use a Vavle Handle no fim do corredor, atravesse a ponte, use a Valve Handle para levar a ponte novamente, pegue algumas ervas e municao e entre pela porta a seguir. Va ate o fim do corredor e um crocodilo gigante ira atacar. Afaste-se dele e cheque o cilindro na parede para o ele cair. Espere o crocodilo morder o cilindro e atire com a Hand Gun apenas uma vez para ele morrer. Feito isso, va atras de Sherry e pegue o Wolf Medal ao lado dela. Junto a Sherry, suba na plataforma e suba pela escada. Siga adiuante e atravesse a ponte, va pela esquerda e pegue o Sewer Menager Diary, juntamente com o Eagle Medal sobre o corpo. Va ate o lado oposto do corredor e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e desca pelo outro lado. Siga o caminho abaixo e entre pela porta a direita, desviando dos zumbis. Siga em
frente e use os dois Medals para conter a agua. Suba e entre pela porta. Atravesse o corredor e entre pela proxima porta. Ative o painel do lado direito do vagao e entre nele. Ao descer, entre pela porta branca. Siga adiante, mate os zumbis e pegue a Spark Shot no corpo do zumbi do corredor acima (lembre-se que esta arma, assim como as outras que ocupam dois blocos, faz o Ranking piorar no fim do jogo). Va pelo corredor abaixo e entre pela porta branca. Mate mais zumbis, va ao fim do corredor acima para encontrar duas ervas e use a escada do corredor abaixo. Pegue as municoes de Grenade Launcher, guarde a Valve Handle e leve consigo algumas ervas e armas potentes para enfrentar o monstro. Saia pela porta. Pegue municao de Hand Gun nos barris acima e siga pelo lado oposto, pegando o mapa e entrando no vagao. Pegue a Down Key dentro do vagao e saia (ha municao dentro dele). Use a Down Key no painel ao lado. Apos a cena, deixe Sherry deitada e saia para enfrentar o monstro. Apos vence-lo, volte para dentro do vagao. Parte III: Laboratorio Claire deixara Sherry numa sala de save. Pegue municao de Grenade Launcher no armario e na bancada, apanhe a erva, Ink Ribbon e saia da sala (pegue o Isqueiro no bau). Entre pela porta do corredor da esquerda. Siga adiante e va pelo corredor azul, entrando pela porta. Vire a esquerda e entre pela porta dupla. Va ao outro lado da sala e pegue a Fuse Case ao lado do F. Aid Spray. Use-a na maquina com a luz azul para obter a Main Fuse. Saia dessa sala e siga pela porta automatica pela qual entrou. Use a Main Fuse no centro e entre pela porta do corredor vermelho. Vire a direita e entre pela ultima porta. Pegue o Laboratory Secutiry Manual em frente ao computador, libere o gas atraves dele e pegue o User Registration sobre o banco. Use o Isqueiro para queimar a planta e entre pelo buraco de onde ela saia. Mate os Lickers, pegue as municoes de Grenade Launcher no armario e saia pela porta (ha um Ink Ribbon na cadeira). Ative o painel do corredor para liberar a passagem, mate as plantas e entre pela porta avermelhada. Mate a planta e desca pela escada, entrando a seguir pela proxima porta. Mate os Lickers, pegue uma erva e entre pela porta com a luz branca. Pegue o mapa em um dos computadores, guarde o Isqueiro no bau e entre pela porta ao lado. Vire a esquerda e entre pela porta dupla. Mate os zumbis dessa sala e pegue o Lab Card Key sobre uma das mesas. Volte pela porta dupla para encontrar Anette. Apos a cena, va ate onde ela esta e ela te entregara o Instructions for Synthesis of the G-Virus antigen: G-Vaccine. Code Named Devil. Entre pela porta do lado oposto usando o Lab Card Key. Mate a mariposa gigante e atire em suas larvas com a Hand Gun. Usando o computador,
digite o User Name GUEST (na versao Nintendo 64, a senha e NEMESIS), e entao Claire registrara suas digitais. Saia dessa sala. Faca o caminho de volta ao corredor azul e entre pela porta dele. Use o Lab Card Key na primeira porta e entre. Pegue a municao e o Vaccine Cartridge, mate os zumbis, acenda a luz pelo painel, pegue o MO Disk insira o Vaccine Cartridge na maquina. Acione o painel ao lado da cama e pegue o cartucho de volta (Base Vaccine). Saia dessa sala, libere a passem e use sua impressao digital na maquina (este procedimento serve para pegar uma arma no Cenario B). Volte ao corredor vermelho e faca o caminho ate a sala onde voce pegou o Lab Card Key. Use a Base Vaccine na maquina do canto da sala para obter a Vaccine. Saia pela porta dupla e volte para a sala dos monitores. Pegue algumas ervas e suas melhores armas para a batalha final. Siga pela proxima porta. Use o MO Disk para liberar uma passagem e entre pela porta dupla ao final. Aperte o botao do elevador e Birkin aparecera novamente. Descarregue toda sua municao nele e ele ira sofrer mutacao. Continue atirando de longe ate que ele morra. Use o elevador e siga o caminho para terminar o jogo. Voce habilitara o Cenario B de Leon. Para jogar, basta colocar o CD de Leon e recarregar o save do fim do jogo de Claire.
Parte I: Delegacia Avance a rua e desvie dos zumbis, entrando pelo portao em seguida. Siga pela direita e entre na cabine, desviando de mais zumbis. Pegue a Cabin Key, que esta sobre o balcao, atravesse para o lado oposto e descarte a chave na porta, entrando por ela. Pegue municao de Hand Gun e o Ink Ribbon, entao saia dessa sala pela outra porta. Siga ate o final, desviando dos zumbis, e suba as escadas. Apos a cena do helicoptero, entre pela porta branca. Pegue a erva e siga pelo corredor, nao se esquecendo de pegar municao sobre o corpo no chao. Desviando dos corpos, siga adiante, destranque a porta azul, mas nao entre. Entre pela ultima porta. Agora, entre rapidamente pela porta seguinte, evitando os Lickers. Pegue o Secretarys Diary A sobre o balcao, assim como municao de Hand Gun e um Ink Ribbon. Pegue tambem a Small Key sobre o banco e saia da sala pela outra porta. Voce estara no segundo andar do Hall; atravesse o caminho e libere a escada do centro. Pegue a Shotgun no balcao, assim como Ink Ribbon, e faca o caminho de volta a sala do bau. Deixe os Ink Ribbons no bau, volte pela outra porta, va para o outro corredor (mate os Lickers com a Shotgun caso queira) e entre pela porta azul destrancado anteriormente. Desca a escada (pegue algumas ervas se quiser) e entre pela porta. Pegue municao sobre o corpo em frente a porta, apanhe a Valve Handle localizada numa das estantes, mate os zumbis e entre no escritorio. Pegue municao de Hand Gun e use o codigo 2236 no cofre para encontrar municao de Shotgun e o mapa do primeiro andar. Volte pela porta em que ha um cadaver na frente, suba as escadas e atravesse o corredor dos corvos. Voltando a area onde o helicoptero caiu, use a Valve Handle nos canos que saem da caixa dagua para apagar as chamas dele. Pegue a municao de Shotgun no helicoptero e volte pela porta branca. Apos a cena, o Mr. X estara no corredor. Avance o corredor para encontra-lo e atire nele a distancia com a Shotgun. Se voce preferir, tente desviar dele; no entanto, havera municao em seu corpo se voce derruba-lo. Saia pela porta marrom do fim do corredor, entrando em seguida pela porta ao lado da ponta do helicoptero. Pegue municao de Shotgun entre as caixas, um Ink Ribbon no vaso vermelho e tambem o Blue Card Key sobre o caixote do canto da sala. Saia dessa sala (tome cuidado com o Licker que invadira a sala pelo teto), entre na sala do bau (guarde a Valvle Handle) e va para o segundo andar do Hall. Va ao lado oposto desta area e pegue o Unicorn Medal na parede ao lado da porta dupla. Desca a escada e use o Blue Card Key no computador. Fazendo isso, voce destrancara algumas das portas da delegacia. Use o Unicorn Medal no pedestal da estatua para obter a Spade Key (cheque a chave em seu inventario para descobrir
o seu nome verdadeiro o que funciona para as futuras chaves e alguns itens). Suba a escada e entre pela porta dupla da esquerda para chegar a biblioteca. Suba as escadas da biblioteca e siga ate o final para cair no nivel de baixo. Pressione o botao do painel para poder voltar a outra area. Mova as duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para Right, va ate o quadro e pegue o Bishop Plug. Entre pela porta que fica ao lado do comeco da escada. Voce vera uma garotinha correndo pelos corredores. Pegue a chave que ela deixou cair no buraco (Diamond Key), apanhe municao de Shotgun no armario aberto ao lado e use a Small Key na mesinha para encontrar as H. Gun Parts. Combine-as com a sua Hand Gun para obter a Custom Hand Gun. Siga pela porta marrom atras de Claire. Mate os zumbis e entre na porta seguinte. Nesta sala, procure pelo Chris Diary sobre uma das mesas, municao de Hand Gun atras da mesa principal e a Magnum dentro do armario. Saia dessa sala e entre pela porta seguinte. Pegue municao de Hand Gun atras da estatua do meio e empurre as outras duas em direcoes opostas as que elas estao, posicionando-as sobre as marcas no chao. Pegue o Red Jewel que caiu da estatua e desca as escadas. Entre pela porta ao lado da escada. Pegue municao de Hand Gun numa das gavetas, o Operation Report 2 sobre a mesa e guarde no bau o Bishop Plug, o Red Jewel e a Magnum, caso decida nao usa-la por enquanto. Nesta sala voce tambem podera revelar os Films que voce coletara durante o jogo (opcional). Saia dessa sala e entre pela porta branca usando a Diamond Key. Nesta sala voce encontra um Film numa gaveta, entrando pela proxima porta em seguida. Mate os zumbis, pegue o Memo to Leon, uma Small Key, municao de Hand Gun e Heart Key sobre a mesa do escritorio. Destranque a outra porta escura, mas nao entre. Volte a sala das gavetas e volte ao outro corredor, entrando em seguida pela porta ao lado. Siga o corredor e entre pela porta dupla. Procure pelo Operation Report e municao de Hand Gun no fim da sala, perto da lareira. Use o seu Isqueiro (Lighter) para acender a lareira e pegue o segundo Red Jewel. Saia dessa sala pela porta dupla, entrando pela porta do fim do corredor. Pegue municao de Hand Gun sobre o corpo e descarte a Spade Key na porta ao lado dele. Entre apenas se quiser, pois voce vai encontrar somente um First A. Spray, o Patrol Report e um Ink Ribbon. Entre pela porta do fim do corredor. Mate os zumbis e use a Small Key na mesinha para encontrar municao de Shotgun. Pegue tambem o Police Memorandum sobre o banco e o outro Red Jewel no bau, saindo em seguida pela porta dupla. Voce estara no Hall novamente. Suba a escada e entre na sala com bau pela porta da direita. Siga pela proxima porta e