thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
contador de muitos casos e estorias da Capoeira, tinha sempre uma boa reza para oferecer aos seus camaradas e por certo, aos nao camaradas tambem.Figura muito conhecida das Festas de Largo de Salvador, Mestre Caicara sempre estava presente em qualquer festejo popular, portanto em sua camisa as cores vermelho e verde, promovendo sempre a sua Academia Angola Sao Jorge dos irmaos Unidos do Mestre Caicara, cujo o nome tambem e o titulo de seu primeiro disco fonografico gravado pela AMC, Sao Paulo, e encontrado ainda nas lojas de disco.Defensor radical das tradicoes africanas era sempre bom receber em Nago, Ketu, Gege e Angola as suas bencaos e ouvir sua opiniao sobre os grandes Capoeiras do passado e suas consideracoes sobre a Capoeira da atualidade.Todas as tardes ele se encontrava no terreiro de Jesus confabulando, vendendo seu peixe e gingando, mas no dia 28 de agosto de 1997, ele nos deixou com sua arte e magia. Mestre AberreAntonio Raimundo conhecido na Bahia como Mestre Aberre praticava capoeira na baixada do Matatu Preto no bairro do Matatu. Treinava com diversos capoeiras como Onca Preta, Geraldo Chapeleiro, Totonho Mare, Creoni, Chico Tres Pedacos, Pedro Paulo Barroquinha, finado Barboza e foi o formador do finado Mestre Caicara e mestre Canjiquinha.
vez que mudam os significantes (correntes, cordas, lencos). Isso e um indicativo de uma critica mais radical a Federacao (pelo menos na turbulenta decada de 1970, uma vez que hoje os Capitaes adotam tambem os cordoes). No entanto, e importante verificar que apesar de sua critica a capoeira marcializada da Federacao, nem os Capitaes, nem o Cativeiro eliminaram a graduacao. Isso demonstra, claramente, a diferenciacao entre a Regional de Bimba e o estilo da Regional, recriada na cidade de Sao Paulo e tem a ver, provavelmente, com a propria necessidade de coexistencia da capoeira com as outras modalidades de luta existentes na metropole paulistana.Topo da paginaBIBLIOGRAFIAApostila do Grupo Cativeiro, Sao Paulo, 1982. (fotocopia)CARVALHO, Murilo. A capoeira perto do fim? In: CARVALHO, Murilo e outros.Artistas e festas populares. Sao Paulo: Brasiliense, 1977.CASTELLANI FILHO, Lino. Educacao Fisica: a historia que nao se conta. Campinas: Papirus, 1988.CUNHA, Manuela Carneiro da. Etnicidade: da cultura residual, mas irredutivel. In: Antropologia do Brasil. Sao Paulo: Brasiliense, 1988.DAS AREIAS, Almir. O que e capoeira. Sao Paulo: Brasiliense, 1983 (Primeiros Passos)FREIRE, Roberto. A capoeira como terapia. In: Viva eu, viva tu, viva o rabo dotatu. Sao Paulo: Brasiliense, 1983.PRANDI, Reginaldo. Os candombles de Sao Paulo. Sao Paulo: HUCITEC/EDUSP, 1991.REIS, Leticia Vidor de Sousa Reis. O mundo de pernas para o ar: a capoeira no Brasil. 3 ed. Curitiba: Editora CRV, 2010.Capoeira, encarte do Jornal Auxiliar, Sao Paulo, n.68, marco/abril,1984.Jornal Ultima Hora, 2 de janeiro de 1973.Manual de Capoeira, a arte marcial do Brasil1. Sao Paulo: Editora Tres, 1991.Topo da paginaNOTAS1 Agradeco ao mestre Lelo (Oliveiros Barone de Castro) pela cessao das fitas cassete com as entrevistas que fez com os mestres Almir das Areias (atual mestre Anande das Areias) e mestre Miguel.Topo da paginaPARA CITAR ESTE ARTIGOReferencia eletronicaLeticia Vidor de Sousa Reis, O Jogo de Identidades na Roda de Capoeira Paulistana , Ponto Urbe [Online], 13 | 2013, posto online no dia 20 Dezembro 2013, consultado o 09 Abril 2015. URL : http://pontourbe.revues.org/748 ; DOI : 10.4000/pontourbe.748Topo da paginaAUTORLeticia Vidor de Sousa ReisDoutora em Antropologia Social pela Universidade de Sao Paulo. E-mail: leticiavidor@hotmail.comFonte:http://pontourbe.revues.org/
"Wrath of the Lich King" abre as portas do continente de Northrend para jogadores de nivel 68 ou mais, abordando o retorno de Arthas Menethil (tambem conhecido como Lich King), rei da Scourge e um dos seres mais poderosos de Azeroth. A segunda expansao para "World of WarCraft", quase uma sequencia da saga do personagem, conhecido de "WarCraft III: The Frozen Throne", e destinada a jogadores experientes.A partir de agora, o nivel maximo de experiencia passa a ser de 80, e o de skill 450. Contudo, a maior novidade para os jogadores e a estreia de Death Knight, a primeira nova classe de personagem desde o lancamento do RPG online - por coincidencia, e tambem a primeira classe de heroi ("Hero Class").A expansao introduz armas de cerco, incluindo Meat Wagons e Steam Tanks, e, com elas, edificios destrutiveis, tanto no Battleground quanto na zona de PVP a ceu aberto ("outdoor PVP zone"), outra que faz a sua estreia. As "quests" de cada zona nova sao destinadas a personagens com niveis entre 68 e 72, e existem outras areas para niveis 70, 80 e raiders.Por fim, ha uma nova profissao, a de Inscription, que permite ao jogador customizar feiticos individuais e habilidades em seu livro de magias ("spell book").Bastante avancado, "Wrath of the Lich King" nao tem conteudo voltado a novos jogadores, tais como racas ineditas, areas para niveis de experiencia de 1 a 20 etc. [+] Leia Mais[+] Saiba mais sobre o Download do jogo World of Warcraft - Wrath of the Lich King![+] Dicas e Truques[+] Requisitos Minimos[+] Modos de JogoClique na imagem para ampliar - - 2008 Yuri Pereira - yuripereira426@hotmail.com Fallout 3 e um RPG desenvolvido pela Bethesda Softworks, empresa responsavel pelo renomado The Elder Scrolls IV: Oblivion. Trata-se de um game oriundo do panico e paranoia, gerados pela iminencia de uma catastrofe nuclear decorrente da Guerra Fria entre os Estados Unidos e a Uniao Sovietica nas decadas de 60 e 70.Com essa premissa, Fallout posiciona o jogador em um local hostil, onde as pessoas se agrupam, como podem, em complexos subterraneos, enquanto nas areas a ceu aberto criaturas mutantes matam todos os humanos que veem pela frente.A violencia e uma constante no jogo, que nao se importa em apresentar pessoas dilaceradas sob o fogo de metralhadoras de grosso calibre. A tecnologia e a estetica sao derivadas dos dispositivos e do acabamento dado aos aparelhos da decada de 40, sendo que o mesmo vale para a trilha sonora, que e antiga e retro.Tecnicamente, Fallout 3 usa a mesma engine de Oblivion, a Gamebryo. Esta tecnologia permite o uso de efeitos de luz avancados, como HDR e sombras dinamicas tudo de forma a complementar o tom soturno e misterioso que sempre marcou a franquia Fallout. [+] Leia Mais[+] Saiba mais sobre o Download do jogo Fallout 3![+] Dicas e Truques[+] Requisitos Minimos[+] Modos de JogoClique na imagem para ampliar - - Veja Lista de Musicas, Todas Informacoes do CD e Compare PrecosGenero Pop / Rock160 Kbps90 MBDownload Rapidshare Download Easy-ShareDownload .... 4SharedDownload DepositfilesVEJA DETALHES DO CD E COMPARE PRECOS Face
Smoother e um programa simples para que voce suavize as linhas de expressao das pessoas nas fotos. Voce tambem pode melhorar a iluminacao, para que rostos que sairam muito escuros ou muito claros nao fiquem muito opacos ou muito brilhantes. Alem disso, voce deixara as pessoas mais bonitas e com a pele de bebe que todo mundo sonha.A interface do programa e muito simples. Nao existem muitas opcoes de efeitos ou ferramentas. Para comecar e so clicar em Open e localizar a foto que voce quer melhorar. Depois, clique em Smooth e a pessoa da foto estara com o gosto mais suave.Easy-ShareRapidShareSenha p/ Descompactar: www.temdetudo.ws
ataque Cometa de Pegaso, pois o cavaleiros de Pegaso acumula o poder de 100 meteoros em seu punho e com um so soco, ele dispara o cometa de Pegaso so que mais poderoso e com mais poder destrutivo que no primeiro, vencendo outros cavaleiros de ouro e outros inimigos em outras batalhas. Anteriormente, Seiya gritavaCentelha de Pegaso, mais na luta contra Aiolia seu golpe e pronunciado como Cometa de Pegaso. E o seu golpe mais forte e ele usa apenas em lutas de extrema dificuldade e desespero. Na batalha contra Radamanthys e nos longas da saga Abel e Lucifer, seu cometa evolui que se desencadeou num Mini big bang.Mini Big Bang: Esse golpe apesar de nao ter sido dominado por Seiya, ja foi usado por ele algumas vezes. Na verdade Seiya apenas ataca normalmente usando seus meteoros, mas por sua cosmo energia estar muito elevada acaba desencadeando um mini big bang como foi tido por Aldebaran de Touro.Soco de Pegaso: Apenas na versao da Gota Magica, Seiya arrisca sua vida para salvar Saori dos corvos de Jamian e quando vai em busca da cura para os olhos de Shiryu.
Shun de Andromeda - EvolucaoHabilidades de LutaEle manipula as Correntes de Andromeda em diversas situacoes. Possui um dos maiores cosmos entre os Cavaleiros de Atena, o que o faz capaz de lutar mesmo sem a corrente. A Corrente de Andromeda se auto-restaura quando danificada. A corrente com ponta circular na mao esquerda serve para defesa e a corrente com ponta triangular na mao direita, para ataque. Essa caracteristica fica mais evidente quando seu cosmo se eleva. Ela e pronunciada como corrente quadrada.Evolucao da Armadura de AndromedaGolpes:Corrente de Andromeda (, Nebula Chain): As correntes de Shun, sob seu comando, avancam para cima de sua vitima de uma maneira veloz e objetiva, visando acerta-lo por algum angulo. Possuem a finalidade de danificar o inimigo, seja perfurando sua armadura com a alta pressao exercida sobre o ponto atingindo ou entao apenas causando-lhe danos de impacto com a colisao das extremidades da corrente com o corpo da vitima. Na batalha contra o Cisne Negro, o golpe foi traduzido como Corrente Nebulosa Ataque.Onda Relampago (, Thunder Wave): Esta tecnica pode ser considerada uma evolucao do ataque "Corrente de Andromeda". No ataque, a corrente triangular, especifica para o ataque, muito mais veloz e poderosa, parte para cima da vitima percorrendo uma trajetoria de zigue-zague, simulando o trajeto de relampago, o que permite atingir o inimigo por varios lados e angulos em um unico golpe. Como resultado, a corrente possui maior intensidade para perfurar e destruir as armaduras, alem de descarregar cargas eletricas de 10.000 volts ao contato com o corpo da vitima. Simultaneamente, a corrente de ponta circular fica inativa, preparada para proteger o corpo de Shun a qualquer instante. A Onda Relampago e utilizada em casos que seu portador se encontra em maior perigo, onde as correntes atingem o apice de sua funcao. Segundo Shun,este ataque encontra o inimigo mesmo que ele esteja a milhares de anos-luz. Na batalha contra a ilusao de Gemeos, na Saga das Doze Casas, foi demonstrado o poder da corrente, de encontrar o inimigo onde ele estiver, a corrente penetrou na ilusao e acertou Saga, que estava na sala do mestre, o golpe foi traduzido como Onda Trovao nessa batalha.Defesa Circular (, Rolling Defense): Utilizando-se de sua corrente de ponta circular, Shun cria uma defesa em torno de seu corpo, onde essa mesma corrente comeca a girar em volta de si, cada vez mais rapida e forte, assemelhando-se no final a uma verdadeira parede de aco, devido ao tamanho grau de defesa proporcionado pela tecnica. Alem da defesa propriamente dita, a Defesa Circular ainda tem a capacidade de repelir certos ataques recebidos como fez com as "Rosas Diabolicas Reais" de Afrodite de Peixes. E importante ressaltar ainda que depois de receber um certo golpe uma vez, a Defesa Circular cria uma defesa perfeita para o golpe recebido, como dito por Shun na luta com Io de Scylla. Ao mesmo tempo, a corrente de ponta triangular fica a espera do primeiro comando de seu portador para atacar. Na saga de Poseidon, Shun demonstra o poder de defesa perfeita da corrente, ao criar defesas
impenetraveis contra as bestas de Io de Scylla, as variacoes sao:Teia de Aranha de Andromeda (, Spider Net): Golpe criado pela corrente para deter o ataque Ferrao da Abelha Rainha, golpe de Io de Scylla. A Corrente se transforma em uma imensa teia de Aranha, evitando o golpe de Io com extrema eficiencia. Ele tambem usou este ataque na batalha contra Erigor no filme: Os Guerreiros do Armageddon: A Batalha Final.Rede de Andromeda (, Casting Net): Golpe criado pela corrente para deter o ataque Aguia Poderosa, outro golpe de Io de Scylla. Utilizando suas correntes, Shun transforma a corrente em forma de circulo em uma imensa rede barrando o ataque da Aguia.Espiral de Andromeda (, Spiral Duct): Golpe criado pela para deter o ataque Serpente Assassina, outro golpe de Io de Scylla. Utilizando suas correntes, Shun envolve a Serpente e libera energia fazendo com que a serpente seja destruida.Boomerangue de Andromeda (, Boomerang Shoot): Golpe criado pela corrente para deter o Ataque Vampiro, mais um golpe do Io de Scylla. A corrente faz movimentos Circulares tracando uma rota no estilo de um boomerangue atingindo indiretamente os Morcegos e evitando mais um golpe de Io.Armadilha de Andromeda (, Wild Trap): Golpe criado pela corrente para deter o ataque Furia do Lobo, mais um golpe de Io de Scylla. A corrente se espalha pelo chao formando uma grande armadilha, capturando o Lobo criado pelo golpe de Io.Grande Captura de Andromeda (, Great Capture): Golpe criado pela corrente para deter o ataque Urso Infernal, ultima besta usada pelo Io de Scylla. A corrente envolve o Urso e o aperta ao maximo, destruindo-o e detendo o golpe de Io. Tambem foi usado para deter Kasa de Lymnades e o cao Cerbero na saga de Hades (quebrando seus ossos e enforcando-o). Na versao Gota-Magica, seu golpe nao tinha nome, apenas como pegue-o corrente.Corrente Nebulosa (, Nebula Stream): Pode-se dizer que esta tecnica e um estagio que precede a Tempestade Nebulosa. Ela consiste em Shun expelir de seu corpo jatos de ar que vao diretamente ate o oponente, paralisando o seu corpo. E uma forma criada por Shun para que o inimigo desista da batalha sem que o pior lhe ocorra. Um movimento suspeito por parte da vitima, por menor que seja, e a verdadeira tempestade explode. Foi utilizada na batalha contra Afrodite de Peixes, Shido de Mizar e Sorento de Sirene.Tempestade Nebulosa (, Nebula Storm): A tecnica mais poderosa de Shun, cuja realizacao, ironicamente, se faz sem o auxilio das correntes. O golpe se faz atraves de potentes jatos de ar expelidos pelo corpo do Andromeda que formam uma verdadeira tempestade de ventos, levando a vitima para o alto e fornecendo-lhe os piores danos de impacto. Ha tambem os danos de queda que o oponente recebe ao colidir-se violentamente contra o chao. A Tempestade Nebulosa pode ser realizada de 2 formas diferentes: na primeira, Shun faz um ataque mais generalizado, espalhando os jatos de ar por toda a area; na segunda, Shun canaliza todo o poder da tempestade em um ponto, aumentando assim os efeitos de seu
golpe. Esse golpe foi utilizado na batalha em Asgard contra o guerreiro deus Shido de Mizar com toda a sua forca contra o golpe Impulso Azul de Shido, foi usado tambem contra Afrodite o Cavaleiro de Peixes na Batalha das Doze Casas, o golpe foi aplicado momentos antes de sua morte quando foi atingido pela "Rosa Sangrenta" de Afrodite que drenava o sangue do coracao, foi tambem usado contra Saga o Cavaleiro de Gemeos na ultima das batalhas do Santuario quando Athena o trouxe de volta a vida e ele lutou junto dos outros quatro cavaleiros de bronze, e na batalha contra o marina Sorento de Sirene que cancelou seu Climax Final da Morte.
Shiryu de Dragao - EvolucaoHabilidades de LutaPor ele sempre se envolver em lutas que superam os seus limites, nao e raro vermos Shiryu gravemente ferido, perdendo a visao ou tendo grandes hemorragias. Seu Cosmo amplia-se cada vez mais gracas a essas situacoes, tornando-o capaz de derrotar poderosos inimigos. Evolucao da Armadura de DragaoGolpes:Colera do Dragao (, Rozan Sho Ryu Ha): Tecnica preferida de Shiryu. Basicamente um soco direto, emanado com cosmo parecido com uma rajada de um dragao que, se acerta, leva o oponente pelos ares, enquanto o poder do golpe varia pelo cosmo que Shiryu mostra no momento de sua execucao. Diferente das tecnicas favoritas dos outros cavaleiros, o "Colera do Dragao" de Shiryu tem um ponto fraco, enquanto ataca, seu coracao fica vulneravel para um ataque durante um milisegundo. Apenas quatro personagens na serie perceberam isso: seu mestre, Dohko de Libra, os cavaleiros de bronze Seiya de Pegaso e Hyoga de Cisne, e o cavaleiro de ouro Shura de Capricornio. Na dublagem da Gota Magica, em algumas batalhas, o termo era pronunciado como "Dragao Nascente".Ultimo Dragao (, Rozan Kou Ryu Ha): Golpe suicida de Shiryu. E uma tecnica similar ao Turbilhao de Pegaso de Seiya, exceto que, enquanto Seiya tem a intencao de subir aos ceus e cair no chao, Shiryu continuara a subir no ar e eventualmente no espaco, morrendo junto do inimigo. O Ultimo dragao e algo que Dohko desencorajou firmemente Shiryu de usar, inclusive o proibindo de usa-lo. Shiryu usou essa tecnica 2 vezes (a primeira contra o Cavaleiro Shura de Capricornio ainda na saga do Santuario e a segunda contra o cavaleiro Siegfried de Dubhe na Saga de Asgard, mas nao a completou porque Shura (imagem espectral) o impediu.Dragao Voador (, Rozan Ryu Hishou): E uma variacao do Colera do Dragao desenvolvido por Shiryu para nao exibir seu ponto fraco. Embora a tecnica nao tenha a vulnerabilidade da primeira, ela e bem menos potente. O golpe e erroneamente traduzido como "Colera do Dragao" na primeira dublagem em que se encerrou a estreia do dublador Sergio Rufino dublando Shiryu na primeira dublagem e na saga de Hades, exceto na luta contra Gordon de Minotauro, Sylphid de Basilisco e Queen de Alraune.Colera dos Cem Dragoes (, Rozan Hyakuryuu Ha): Foi uma tecnica que Shiryu aprendeu vendo seu mestre usa-la, embora ainda estivesse cego. O cosmo de Shiryu atinge o maximo, e ele ataca o inimigo com os bracos estendidos e maos abertas soltando inumeras rajadas de cosmo que parecem com a furia de cem dragoes ao mesmo tempo. E a tecnica mais forte do Cavaleiro de Dragao. Shiryu usou essa tecnica apenas 1 vez contra 3 espectros de Hades diante do Muro das Lamentacoes.Poderosa Espada Excalibur (, Seiken Excalibur): Depois de derrotar Shura de Capricornio, Shiryu recebeu a lendaria tecnica do cavaleiro dourado. A "Excalibur" nao e uma espada psiquica, mas um cosmo mortal no braco direito de Shiryu que se comporta como uma afiada espada que pode cortar tudo (e revelado na saga Lost Canvas que essa tecnica pode cortar ate outras dimensoes). Assim sendo, a versao
da espada de Shiryu nao e definida como a de Shura (a Excalibur de Shiryu reside apenas em seu braco direito, enquanto a de Shura pode ser usada por qualquer lugar do corpo).Chute do Dragao (Dragon no Ken): Shiryu pulo em direcao aos ceus e da um poderoso chute no seu inimigo.
Hyoga de Cisne - EvolucaoHabilidades de LutaEle Manipula o frio. Tendo como seu mestre Camus, o Cavaleiro de Aquario, sua capacidade foi altamente desenvolvida, muito alem da dos Cavaleiros de Bronze.Evolucao da Armadura de CisneGolpes: Circulo de gelo (, Kalitso, do russo anel): Tecnica de imobilizacao do adversario, em que Hyoga forma uma barreira de gelo na forma de um circulo, prendendo o inimigo, serve apenas para impedir seus movimentos temporariamente, para que Hyoga ataque ou ganhe tempo na luta. A tecnica foi capaz de imobilizar o Cavaleiro de Ouro Milo de Escorpiao no inicio de sua luta nas doze casas. Apos a saga do santuario, o golpe foi pouco utilizado.Esquife de Gelo (, Freezing Coffin): O Cavaleiro eleva sua mao para o alto, disparando diversos feixes gelidos que investem contra o adversario, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo, dito indestrutivel mesmo para os Cavaleiros de Ouro. Hyoga usou uma variacao defensiva na luta contra o juiz do inferno Minos de Griffon, na forma de uma resistente parede de gelo eterno.Esta variacao e bem mais fraca do que a versao original.Execucao Aurora (, Aurora Execution): Tecnica maxima dos cavaleiros do gelo usada por Hyoga de Cisne, Camus de Aquario e Degel de Aquario. Porem o Cavaleiro de Cristal e Isaak de Kraken nao a usam. Ela e capaz de atingir o limite maximo do congelamento, o zero absoluto. O cavaleiro posiciona os bracos em forma da anfora de Aquario e dispara uma poderosa rajada de ar frio, em -273,15 C (Zero Absoluto) mesclado com o um calor de 5.778 K (temperatura da superficie do Sol), na velocidade da luz, formando um poderoso feixe uniforme, com a reflexao de uma Aurora Boreal, que pulveriza aquele que for atingido, pois se trata de um golpe mortal e impossivel de se desviar.Po de Diamante (, Diamond Dust): Tecnica basica de congelamento, ela e a base dos golpes de Hyoga. Hyoga dispara com seu punho uma rajada de cristais de gelo que ataca o inimigo de frente, congelando-o e/ou paralisando-o. Com a evolucao do cosmo de Hyoga, o golpe de contencao foi suficiente para derrotar varios inimigos. E geralmente a tecnica que Hyoga primeiro usa, para testar a resistencia do adversario. O golpe pode sofrer variacoes, como a usada para refletir o golpe psiquico de Ikki de Fenix.Trovao Aurora Ataque (, Aurora Thunder Attack): E um ataque de grande impacto, na qual Hyoga dispara com as duas maos juntas e fechadas uma veloz onda de inumeros cristais de gelo concentrados, o impacto e tao forte que o adversario e mandado pelos ares. Geralmente Hyoga cria uma chuva de cristais de gelo para esfriar o ambiente antes do golpe, com o objetivo de torna-lo ainda mais efetivo. A tecnica e uma variacao do golpe "Kholodnyi Smerch", que existe apenas no manga, onde ao inves de cristais de gelo mandar o adversario pelos ares, e um forte gancho gelado de Hyoga que o faz (essa variacao desse golpe pode ser visto no anime na luta contra o Milo de Escorpiao). Na versao da Gota Magica, foi
traduzido como Raio de Gelo nas batalhas contra o Cisne Negro e Ikki.Turbilhao de Gelo (, Kholodinyi Smerch, do russo Turbilhao de Gelo): Particulas de gelo e ar junto ao cosmo do cavaleiro de Cisne comecam a envolver o corpo do oponente formando pequenos circulos imperceptiveis. Hyoga parte pra cima do oponente e executa um poderoso gancho fazendo que os circulos rodeiam o oponente rapidamente formem um enorme turbilhao de gelo e ar, que arremessa o oponente para longe causando danos de impacto impressionante alem de congelar parte do corpo do oponente. Esse golpe varia muito, pois depende da quantidade de cosmo energia anexada a ele. Esse golpe anexa muita cosmo energia, ele pode congelar o oponente instantaneamente, pois e um golpe muito poderoso alem de sorrateiro, ele pode ser feito sem que o oponente perceba e com simples gestos, assim como o Circulo de Gelo.