thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Endiabram-se as cortinas, virgens e a materializacao da fe. So a sobriedade da calada da noite sabe o quanto e tarde para carregar cadaveres. Eu do teu lado nao concordo em aceitar condicoes, mas abro excecao se voce resolver que seremos puramente Venus. Sofrerei, voce gritara e estaremos juntos, abrirei portas da tua va ilusao e direi que amanha tudo sera Marte. Li nosso apocalipse faz uns dias, brinquei com tua fe de fidelidade mitica, mas so quero que nao seja uma daquelas que suspira quando pensa em cadeiras afastadas, palavras com flores e demonstracao de apego, saiba que o quanto quiser dizer que para mim so deseja o inferno, diga. Teu ar e fingido, carregado de todas as cruzes provaveis quando me ve, sem esquecer do peso nos olhos, desabando feito morro, consumido feito cinza, sem ser fenix. Queria tanto poder ser outro e nao te decepcionar, mas nunca me acostumei com solucoes de sorte, e fingir que te querer bem e bom nao e tao confortavel para mim quanto parece. Reclamo da vida, vivo a te perguntar se tanto doer se faz num soco daqueles de cair, desejo tanto ousar do que voce me oferece que acabo perdendo tempo planejando o que os chicotes irao dizer, e quando se abrem os panos eles calam-se, transformam-se em nos. Trago a novidade de que ser contradicao de afeto e tao delicioso quanto o frescor da tua carne promiscua, e me admiro e de nos usarmos tanto assim, sei que nao significamos muita coisa e nunca fomos bons partidos, mas sei que bem melhor e perceber que nao ha o que se alcancar... pra nos dois so resta o penar de adivinhar o que vira depois da queda. Andreza Reis. Outros a olham com tanta clareza e admiracao que se duvida do simples motivo de tanto apego. E feio perceber o quanto sua funcao foi diminuida, mas cuidado grande amigo! Tua falta de experiencia so prova o quao desprezivel e o teu pseudo querer.Todos aqueles tao disponiveis e afaveis pensa... Ela nao quer, mas imagina o quanto o carinho das maos multiplicadas seria bom. Aquele do teu lado e so mais um dos explicitos admiradores, ainda disfarca, mas ja nao adianta dizer que gosta mesmo e da amiga, se na verdade ele so quer de verdade e ter a tua princesa. Alguns soltam palavras doces por escrita, e no conteudo sempre tudo o que ela quis um dia ouvir de voce, mas nao houve. Tua flor e tao bonita, e voce nem a merece tanto assim, se merecesse faria por, ficaria a dispor o dia inteiro so por ve-la dormir no teu abraco que nunca foi deveras o que ela esperou, mas ainda assim aceitou de todas as formas ser chamada de tua. E o mais bonito dos olhos claros e ver que neles ainda existe a maxima vontade de fazer voce dancar por entre sorrisos, neles ainda ha vontade de nunca desistir daqui e continuar cuidando de voce, mesmo que a reciprocidade seja va. Andreza Reis. Gostinho de amarelo.Molhando os olhos numa
areia palida e indivisivel.Vai saindo e cegando possibilidades negativas.Encontrei uma banana eletrica. Panquecas.Vou dormir na escuridao fluorescente, bailando de tonto.Dadaiando por ai, perdendo ainda mais o non-sense que ja tenho.Queridinha, nao o deixe acompanhadamente sozinho.Ele nao quer sua essencia, quer a formula.Cair equilibradamente devagarzinho numa fonte limpida de insensatez.Esse e o nosso fraco, Otavio.Vai maldizendo a beleza da bondade e provando pitadas de cafe amargo.Assim e que se vai perto.Cinema, ela nao faz.Depois dessa viagem vem uma estrada.Teoricamente eu gostaria de quilometrar essa nossa imobilidade morbida.E tarde. Teletransporte e como um amigo confortavelmente compreensivel a atrasos. Andreza Reis.
Os solos a derrubam e os fios finos estremecem em luzes, num deleite forte e concreto. A serenata e deveras um pouco mais do que esperava, eles sempre surgem com essa mania incansavel de suprir pobres expectativas.... ai, se todos fossem tao incriveis, e se a pausa do carrossel fosse tao delicadamente feroz como se faz. O brilho dos baloes compactua com mais um entardecer sem causa e o que era motivo vira desculpa, e todas as desculpas sao razoes, ainda que bobas, todas razoes para cairem em valsa. Tudo e apreco aumentado, se quer para si quem se admira e se o convivio anti-idolatrar o ser que se confunde em superioridade trata-se logo de arranjar algo mais grandioso para cair numa confusao razoavelmente mais agradavel, mais plausivel, junto da incerteza... Ah, mas isso... Isso nao vem ao caso! basta invadir os olhos dela depois da serenata. O mundo achado. O desapego perdido. Tudo as mil. Andreza Reis. Pessoalmente sempre fui um fa de racas felinas ( Catfolks ) para D&D, provavelmente pelo meu carinho pelo personagem Kimahri de Final Fantasy X.Por sorte, o Advanced Race Guide ira trazer essa raca de uma maneira completa para Pathfinder e varios talentos, habilidades de ladino e ate magias foram anunciadas no Blog Oficial da Paizo. Como de se esperar, sao ruma raca bem agil, aonde as classes monge, ranger e principalmente ladino chamam mais a atencao, porem parece que tambem terao acesso a poderes misticos relacionados a sorte e magias especificas para Felinos. Nos poderes abaixo, o que mais me chamou a atencao foram os feats relacionados a sorte como Disarming Luck e a magia Steal Breath que me lembra muito a historia de Stephen King Cat's Eye.Enfim, divirtam-se e ja imagem seus personagens felinos. Eu adoraria fazer um Magus de lanca por motivos obvios...e voces?Catfolk Rogue TalentsThe following rogue talents can only be taken by catfolk.Deadly Scratch (Ex): A catfolk rogue with this talent can apply poison to her claws without accidentally poisoning herself. A catfolk rogue must have the cats claws racial trait and the poison use class feature before taking this talent.Disarming Luck (Ex): Once per day, when a catfolk rogue attempts to disable a device and fails by 5 or more, she can reroll the check as a free action. She must take the result of the reroll, even if its worse than the original roll.Graceful Faller (Ex): A catfolk rogue with this talent lands on her feet even when she takes lethal damage from a fall. If the catfolk rogue also has the nimble faller racial trait, she takes damage from any fall as if it were 20 feet shorter than it actually is.Nimble Climber (Ex): A catfolk rogue with this talent gains a +4 bonus on Climb checks. If she has the climber racial trait, she can take 10 on her Climb checks even when in immediate danger or distracted.Single-Minded Appraiser (Ex): A catfolk rogue with this talent is skilled at determining the value of sparkly things. She can always take 10 when appraising gems and jewelry.Vicious Claws
(Ex): A catfolk with this talent uses d8s to roll sneak attack damage instead of d6s, but only when she uses her claws to make the sneak attack. A catfolk rogue must have the cats claws racial trait before taking this talent.Catfolk FeatsCatfolk have access to the following feats.Black CatBad luck befalls those who dare to cross you.Prerequisite: Catfolk.Benefit: Once per day as an immediate action, when you are hit by a melee attack, you can force the opponent who made the attack to reroll it with a 4 penalty. The opponent must take the result of the second attack roll. This is a supernatural ability.Special: If you take this feat and dont already have all black fur, your fur turns completely black when you take this feat.Catfolk Magic ItemsThe following magic items are often created and used by catfolk.Daredevil SoftpawsAura faint enchantment; CL 3rdSlot feet; Price 1,400 gp; Weight 1 lb.DescriptionThis pair of magical softpaw boots (see above) allows the catfolk wearing them to gain extra maneuverability while moving through hazardous areas. As a free action, the wearer can click her heels together to grant herself a +5 competence bonus on Acrobatics checks made to move through threatened squares or to move through an enemys space without provoking attacks of opportunity for up to 10 rounds per day. The rounds need not be consecutive. Furthermore, anytime the wearer of the boots successfully moves though the space of an enemy without provoking an attack of opportunity, she gains a +2 bonus on attack rolls against that enemy until the end of her turn.ConstructionRequirements Craft Wondrous Item, cats grace; Cost 700 gpCatfolk SpellsCatfolk have access to the following spells.Steal breathSchool transmutation [air]; Level bard 2, druid 2, sorcerer/wizard 2, witch 2Casting Time 1 standard actionComponents V, SRange close (25 ft. + 5 ft./2 levels)Target one living creatureDuration 1 round (see text)Saving Throw Fortitude negates; see text; Spell Resistance yesYou pull the breath from a creatures lungs, dealing damage and leaving it unable to speak, use breath weapons, or cast spells with verbal components. If the target fails its saving throw, it takes 2d6 points of damage, and it cannot speak, use breath weapons, or do anything else requiring breathing, and a visible line of swirling air leaves the targets mouth and enters your mouth.If, during the duration, the target moves out of range or line of effect to you, the spell immediately ends. This spell has no effect on creatures that do not need to breathe air.
Pathfinder no Brasil! Quem vai traduzir? | RPG Noticias DesignerGreg StaffordEditoraArthaus (White Wolf)Lancamento2005Existem epocas historicas que caminham lado a lado com o que podemos chamar de fatos ainda nao comprovados. Um dos exemplos que mais me fascina sao as lendas do reinado de Arthur. Isto porque as lendas misturam as interessantes intrigas, constantemente presentes nas cortes, com a bravura das ordens de cavalaria.Eu nao sou o unico que sustenta esta opiniao. Existem inumeros livros (As Brumas de Avalon, A Trilogia de Arthur de Bernard Cornwell) e filmes (Excalibur, Rei Arthur, Merlin, Tristao e Isolda) e, e claro, isto gera uma grande chance de se tornar um otimo cenario para RPG.Baseado no livro Le Morte DArthur surgiu o sistema de RPG chamado King Arthur Pendragon (Pendragon 5th Edition) ou simplesmente Pendragon. O sistema, bem como o livro se distanciam bastante da teoria exposta no filme Rei Arthur de 2004 e e bem mais a cara de "As Brumas de Avalon".The Temptation of Sir Percival por Arthur Hacker, 1894Este sistema possui algumas falhas, que em verdade sao faltas de atualizacoes. Utiliza ainda o velho sistema D20 invertido, ou seja, tirar 1 e um critico, enquanto o 20 e uma falha critica. Por outro lado o sistema de magias e bem interessante. O conjurador da magia toma dano de estafa (bashing) ao conjurar, quanto maior a magia, maior o dano. Em razao disto, em tese, e um sistema bastante voltado para a cavalaria.A base historica e a de um garoto (Arthur) que assume um reinado em meio a guerras contra saxoes e tem a dificil missao de unificar toda a Bretanha, desunida em razao de diferenca de crencas e costumes. A religiao, cristianismo contra paganismo, com resquicios de judaismo e wotanismo (religiao saxa) ajudam a aumentar ainda mais os conflitos de interesse.Das cortes e festas surge a mais bela dama que ja andou pela superficie terrestre: Guinevere. Delas tambem surgem intrigas que dao destaque a interpretacao e a um belo romance. Das ordens de cavalaria surgem os Cavaleiros da Tavola Redonda e finalmente, a incansavel busca pelo Calice Sagrado.Nao sao todos os RPGistas que gostam do estilo low fantasy, mas para quem aprecia, este sistema e uma boa pedida. Historicamente sao inumeras batalhas que ocorreram na Bretanha neste periodo e a busca do Calice Sagrado pode dar o pequeno toque de fantasia que e necessario nas campanhas.Da mesma forma que Cornwell coloca a magia em suas historias, tambem o mestre podera trabalhar suas campanhas. Um trecho de um de seus livros que tem o meu apreco e a narrativa de uma batalha de parede de escudos, em que os magos do exercito inimigo sao conhecidos por colocar caes enfurecidos pelo proprio demonio para quebrar a parede e desestruturar as defesas do inimigo. Quando enfrentaram Arthur e Merlin (o mais famoso mago desta epoca), magicamente aparecem cadelas encantadas pela deusa do amor e impedem que a magia inimiga funcione, sustentando a barreira de escudos e enriquecendo o campo de batalha com furnicacao canina.Misturar o real com ilusao e a forma como a magia funciona em Pendragon.
E possivel soltar uma bola de fogo se o mago estiver em uma batalha de cerco e houver, por exemplo, uma catapulta disponivel, como se a propria catapulta soltasse a bola de fogo, e assim por diante.Enfim, o sistema, que esta em sua 5a edicao desde 2005, com inumeros suplementos pode ser bem interessante, mesmo que nao seja tao conhecido. Se voce e um fa das lendas arturianas entao, recomendo veementemente! Vale a pena!Que tal se juntar aos cavaleiros da Tavola Redonda? &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;A HREF="http://ws.amazon.com/widgets/q?rt=tf_cw&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ServiceVersion=20070822&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;MarketPlace=US&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ID=V20070822%2FUS%2Frp0aa-20%2F8010%2F6d2097bf-278a-4993-870e-81180747ec5c&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;Operation=NoScript"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Amazon.com Widgets&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/A&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;
Goblins.Classicas criaturas usadas nos primeiros combates de qualquer campanha, sempre fracas mas com um incrivel potencial de humor e diversao, mas sem esquecer que podem ser bem maldosas quando preciso.No Pathfinder sao as criaturas que mais tem desenhos e ate mesmo um livro proprio, We Be Goblins! (alias com download em PDF gratuito) e nada mais justo que terem uma participacao special no proximo livro da Paizo. Pelo Blog da Paizo parece que a ideia e saciar a vontade de muito player que conheco e abrir um leque de arquetipos ,talentos e afins para facilitar a vida daqueles que adoram a ideia de jogar com Goblins. De exemplo irei colocar na integra as vantagens de um Alquimista Incendiario, que tem tudo a ver com a piromania dos Goblins de Golarion ( O cenario oficial de Pathfinder )Fire Bomber (Alchemist)Fire bombers are exceptionally good at using bombs to burn creatures and blow things up, but are not quite as good at creating other types of bombs or extracts. A fire bomber has the following class features.Weapon and Armor Proficiency: A fire bomber treats torches as a simple weapon.Arte de Andrew HouFire Bombardier (Su or Ex): At 1st level, when a fire bomber throws a bomb that deals fire damage, all creatures in the splash radius take an additional point of damage per die of fire damage dealt. Fire bombers only add their Intelligence bonus to damage from bombs or alchemical substances that deal fire damage. This otherwise works like the alchemist's bomb and throw anything abilities. This ability alters bomb and throw anything.Bonus Feats: A fire bomber can select the Burn! Burn! Burn!, Fire Tamer, or Flame Heart feat in place of a discovery.Fiery Cocktail (Su): At 4th level, whenever a fire bomber uses a discovery that deals damage other than fire damage, he can split the damage dice evenly between the bomb's primary damage type and 1d6 points of fire damage; when there is an odd number of damage dice, the odd die of damage comes from the primary damage type. For example, an 8th-level fire bomber could throw a concussive bomb that deals 2d6 points of fire damage and 3d4 points of sonic damage. Additional effects from the bomb still apply, but the save DC for admixture bombs is reduced by 2. This replaces the alchemist's 4th-level discovery.Fire Body (Ex): At 8th level, a fire bomber adds elemental body I to his extract list as a 3rd-level extract. Elemental body extracts prepared using fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces poison resistance +6.Improved Fire Body (Ex): At 10th level, fire bombers add elemental body II to their spell list as a 4th-level extract. Elemental body extracts prepared using improved fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces poison immunity.Greater Fire Body (Ex): At 14th level, fire bombers add elemental body IV to their spell list as a 5th-level extract. Elemental body extracts prepared using greater fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces persistent mutagen.Discoveries: The following discoveries complement the fire
bomber archetype: fire brand, rocket bomb (see sidebar); explosive bombs, fast bombs, inferno bomb, precise bombs (Advanced Player's Guide); breath weapon bomb, explosive missile, immolation bomb (Ultimate Combat); bottled ooze, confusion bomb, strafe bomb (Ultimate Magic).
Em mais um anuncio sobre seu proximo produto, o Advanced Race Guide, a Paizo lanca em seu blog oficial mais algumas informacoes, agora falando sobre o que a equipe pensou sobre o que faz humanos , humanos e como colocar isso em regras. A palavra da vez foi versatilidade.Pensando nisso o post oficial Versatility is a Human Virtue traz alguns feats aonde esse lado tao caracteristico dos humanos fica um pouco mais temperados com essas novas opcoes.Arte de Eric BraddockCritical Versatility (Combat)An open mind and combat training grant versatility to your critical hits.Prerequisites: Fighter level 11th, human.Benefit: Once per day, you can spend 1 hour practicing maneuvers to gain one single critical feat that you meet the prerequisites for. You gain the benefits of the chosen critical feat until you choose to practice a different critical feat. Fast LearnerYour progress gains extra versatility.Prerequisites: Int 13, human.Benefit: When you gain a level in a favored class, you gain both +1 hit point and +1 skill rank instead of choosing either one or the other benefit or you can choose an alternate class reward. Martial Mastery (Combat)You broaden your study of weapons to encompass multiple similar weapons.Prerequisites: Martial Versatility, fighter level 16th, human.Benefit: Each combat feat you have that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus) can be used with all weapons in the same weapon group (Ultimate Combat 45). Martial Versatility (Combat)You further broaden your study of weapons to encompass multiple similar weapons.Prerequisites: Fighter level 4th, human.Benefit: Choose one combat feat you know that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus). You can use that feat with any weapon within the same weapon group.Special: You may take this feat more than once. Each time it applies to a different feat.Pessoalmente eu achei alguns feats bem interessantes, como o Critical Versatility, que para guerreiros que se especializarem em talentos especificos para criticos pode ser bem util. No entanto os outros parecem que dao mais cor ao personagem do que realmente facam uma diferenca grande em jogo. ( Como DM eu adoro feats que dao cor ao personagem, mas meus jogadores normalmente sao do tipo Combo Builders ).Deixo o julgamento para voce no final, mesmo porque essa selecao e muito pequena para julgar, mas quem estiver narrando e usar, por favor mandem o feedback para gente.Sem mais, um abraco e muito XP para todos!There's always another secret.' -Kelsier O ano de 1992 marcou uma reviravolta no RPG. Foi neste ano que a White Wolf lancou um RPG que se tornaria cultuado em todo mundo e que conquistaria inumeros fas ardorosos. Pela primeira vez, um RPG permitia aos mestres e jogadores explorar temas bem mais obscuros e serios, muito alem das masmorras e dragoes existentes ate entao. Temas como a seducao das trevas, a luta contra o mal interno, o desejo de quebrar os limites e desafiar os terrores mais pessoais eram pela primeira vez apresentados em um RPG de maneira contundente.Tratava-se de Vampire: The Masquerade, um projeto de primeira, que buscava atingir um publico mais maduro. Era uma proposta bastante ousada. Para comecar,
atraves de teatro (Live Action), fazendo parecer estranho que uma superpopulacao como aquela jamais tivesse sido descoberta. As disciplinas, os poderes dos vampiros, que originalmente possuia cinco niveis, converteram-se em poderes tipicos de super-herois, com dez niveis. Era isso que eles se tornaram, super herois com presas. Figuras da historia foram transformadas em criaturas sem mais nem menos. Al Capone se tornar vampiro foi o cumulo do mau gosto, assim como Helena de Troia viver em Chicago. A impressao era de que nada de real importancia na historia da raca humana poderia ser creditado exclusivamente a ela. Os vampiros sempre estavam por tras de tudo, eles eram as molas mestras do desenvolvimento humano. Pior de tudo eram os plots da ambientacao, que volte e meia versavam sobre conquista global ou destruicao da humanidade. Chegaram ao cumulo de mortais cacadores acordarem um Antediluviano apenas para frita-lo com um satelite equipado com sistema de raio laser. Por favor, respeitem a inteligencia das pessoas... o que aconteceu com os temas introspectivos propostos?Vampire aos poucos ia perdendo aquele ar de originalidade; tornando-se ridiculo, inverossimil, uma caricatura de sua proposta inicial. Ele ainda agradava muita gente e sei que muitos nao vao concordar com o que eu escrevi acima, mas aquilo que ele almejava foi deixado de lado quase que por completo. Decidi parar de ler, jogar e tentar mestrar Vampire. Sentia-me ridiculo tentando compreender as reviravoltas em certas tramas. Houve uma certa debandada, nada que pudesse arranhar o status que Vampire tinha conquistado, mas aos poucos esses defeitos minaram a propria estrutura do jogo. Era preciso fazer alguma coisa, sobretudo depois que o D&D se reformulou por completo transformando o mercado editorial de RPG em uma quase franquia do D20 System.Os livros White Wolf precisavam ser reformulados. Precisava passar por uma transformacao tao grande quanto aquela que o D&D havia enfrentado, mudando todos os cenarios existentes. Em termos de jogo, ele precisava passar de nivel. A primeira medida tomada pelos responsaveis pelo World of Darkness foi decretar o fim do universo Gothic-Punk criado. Nada melhor do que uma faxina completa, portanto a White Wolf encerraria a franquia do old World of Darkness de modo radical. O fim do mundo era tema recorrente em praticamente todos os seus titulos, tivesse ele o nome Gehena, Apocalipse, fim do mundo, ou seja la o que fosse. Nada mais justo do que fazer esse fim dos tempos acontecer de uma vez por todas. Seria uma forma de respeitar os leitores e nao encerrar de forma insossa uma relacao de tantos anos. Os responsaveis pelo World of Darkness juram de pes juntos que ele era para ter inicio meio e fim. Bem, nos jogadores estivemos diante do glorioso inicio, assistimos com desapontamento o meio e nos espantamos (positiva ou negativamente) com o fim. Se a reformulacao foi motivada pela necessidade clara de um novo comeco ou pela linha narrativa tracada pouco importa... o que interessa e constatar que o antigo World of Darkness morreu (Final Death mesmo!).Bem, chega agora o momento da ressurreicao. Acredito que ressurreicao seja a palavra errada, o