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Achamos que somos superhomens, voce ja parou para pensar nisso?quantas vezes nos colocamos em situacoes em que nos vemos totalmente imersos em tarefas e afazeres, assumimos tantos compromissos, aceitamos tudo que nos e oferecido a fazer e esquecemos de parar e pensar se daremos conta de tudo, depois chegamos num ponto de "stress" que nem nos mesmos nos suportamos.e e ai que vemos que temos que parar tudo e relaxar...temos de parar de pensar que somos superhomens, que podemos fazer tudo e ao mesmo tempo.tenho aprendido isto nesses ultimos dias... aprendido que nao aguento o mundo... que nunca vou conseguir fazer 1000 coisas ao mesmo tempo...precisamos de mais tempo de qualidade e menos "stress" isto e fato. Hoje pensando em tudo que me ocorre, e em tudo que me falam, e parando para refletir sobre a vida vejo, o quanto agente erra, o quanto tomamos atitudes erradas,uma pessoa me disse que tenho caracteristicas de personalidade intuitiva,confesso que realmente sou intuitivo, sempre acerto a respeito de algumas situacoes que me acomentem. sei que meu coracao nunca erra!agora me pergunto se meu coracao nunca erra porque sempre tomo as decisoes erradas?Pergunto a Deus porque as vezes tomo as decicoes nao tao certas!ter a compreensao de que Deus esta cuidando de nossas vidas o tempo todo e dificil, precisamos cada dia mais e mais de um relacionamento rela com ELE, isto depende de nos, depende do que estamos dispostos a abrir mao para viver para ELE, bem nessa caminhada de cumprir o chamado pelo qual fui chamado, tenho abrido mao de muitas coisas em favor daquilo que Deus escolheu para minha vida, nao e uma decisao facil, muito menos facil de entender e compreender, muitas vezes encontramos pessoas que entendem esta decisao porem as vezes encontramos pessoas que vem questionar estas decicoes, e outras vezes algumas pessoas nao conseguem ver o quanto estamos dispostos a viver uma vida para ELE, isto cansa, e muito!hoje meu desejo e para que u possa habitar na casa do senhor para sempre Objeto: Substantivo masculino. 1.Tudo que e perceptivel por qualquer dos sentidos. 2.Coisa, peca, artigo de compra e venda. 3.Materia, assunto de interesse, de estudo. 4.Motivo, causa de um acontecimento, de uma acao, etc. 5.Objetivo, alvo. 6.Inform. Elemento de programa, na tela do computador, que cumpre funcao de interacao com o usuario.essa e a definicao de objeto pelo dicionario aurelio, Hoje estava refletindoessa sociedade em que agente vive nos torna objetos, ja parou para pensar nisso?para algumas pessoas outros individuos sao meros objetos, com uso continuo ou descartavel, alguns relacionamentos de amizade por exemplo, voce serve enquanto tem algo para oferecer, pois nesta sociedade o que importa e os meus proprios interesses, e o que irei ganhar com isto, outra situacao e onde o patrao tem seus funcionarios e estes so lhe e interessante quando e funcional para ele, no momento que nao lhe e conveniente ele os descarta, isso acontece tambem em relacionamentos amorosos, pessoas se aproximam das outras por interesse muitas das vezes, se sao bonitas, se sao ricas, se tem algo para oferecer, em varias
situacoes na vida nos somos tratados como objetos por outras pessoas, chegamos num ponto em que pensamos, do que vale tudo isso?isso me remete ao escritor do livro de eclesiastes, que fez de tudo e no fim viu que tudo era vaidade e aflicao de espirito, o que me consola neste mundo em que vivemos e que ha um ser que nao nos trata como objetos, e sim como filhos,Deus a cada instante nos mostra seu amor para conosco, sua fidelidade e seu carinho, muitas das vezes situacoes neste mundo faz-nos sentirmos como objetos, mas quando olhamos para Deus podemos ver que nao somos objetos, o mundo pode nos tratar como objeto mas Deus nos trata como individuos, como FILHOS,nao se deixe levar pelo que o mundo pensa de voce e passe a se ver como Deus te ve!Os filhos na maioria das vezes tem a forma de pensar do paiportanto temos que ter o ponto de vista de nosso paipense nisso! como tenho tratado as outras pessoas? como individuos ou como objeto? como tem sido tratado? como pessoa ou como objeto?
Bom hoje acordei mais reflexivo a respeito de mim mesmo, pensando em varios fatos da minha vida de diversas circunstancias em que vivi e ainda passo por algumas, vi que cometo varios erros, varias decisoes erradas tomadas por imaturidade ou por impaciencia, bom pensando em tudo em que ja vivi cheguei as seguintes conclusoes:a vida e muito mais do que meus olhos podem contemplarmeu futuro esta ligado as minhas decisoes de hojeque os planos de Deus para as nossas vidas nao podem ser mudadosque o amor de Deus esta muito alem do que possamos imaginarser bom nem sempre sera visto ou reconhecido, mas nem por isso deixe de ser bom.a sinceridade nao pesa pra ningueme AMAR esta alem de tudo que nossa mente humana e restrita posa imaginar o que seja... Este foi o conselho me dado neste dia, "viva mais!"o que implica em viver mais?Refletir e percebi que boa parte do tempo perdemos pensando no que poderia ser diferente em nossas vidas, do que poderiamos mudar para que o curso de nossas vidas fossem alterado, ou como nossa amizade poderia ser melhor, em meio a tantas possibilidades vi que o viver mais nao esta nas possibilidades, mas sim nos atos conclusivos, nos momentos simples aproveitados, e nao desperdicados com murmurios e lamentos. esta em desfrutar das coisas simples, que a todo momento ocorrem conosco, que viver esta no simples ato de ver a vida de uma forma toda nova, de como se o agora fosse seu ultimo segundo, de como cada segundo unicos de nossas vidas fossem marcados por situacoes inusitadas e inesperadas, gerando recordacoes eternas em nossas memorias.viver mais implica em desapegar daquilo que te prende ao passado e te impede de viver.....implica em aproveitar o agora.....implica em ser feliz...implica em se importar mais consigo mesmo....por isso viva!e nao se arrepende de viver hoje estava sem ideias e vi este post da nivea axei muito legal espero que gostem,http://www.youtube.com/watch?v=-IGR2-_RUH4 O que tira seu foco jogue fora!Hoje conversando com um adolescente no colegio o qual faco o intervalo com Deus me falou algo muito interessante, ele contou-me de uma experiencia que ele teve nestes dias, e resumiu tudo nesta frase se tira seu foco jogue fora, exclua, elimine de sua vida. Realmente isto e um fato em nossas vidas muitas vezes gastamos tempo em coisas que tiram nosso foco de Deus, tiram nosso foco das coisas eternas e passamos a nos preocupar com as coisas temporais, isto para nossa vida espiritual e muito preocupante. O que fazer?Siga o conselho deste adolescente, se tira o foco jogue fora...Lembre-se que nosso foco sempre tem de estar em Deus, somente nele, nossa vida tem de estar focada no que Deus faz e nao em nos mesmo, nosso foco tem que ser para as coisas eternas. Pois sera isto que importara no final. Bom Galera Desculpa a ausencia, mas a correria da faculdade me impossibilitou de escrever por um periodo, espero continuar escrevendo mais constantemente.Bom ultimamente ando refletindo sobre o se importar...Nao sei se sao as situacoes que tenho vivido ou se e nossa sociedade
que esta assim, mas tenho percebido que as pessoas cada dia mais se importam mais com elas proprias do que com os outros, acho que minha mente e um tanto que utopica pois nao consigo ter esta visao, que eu carinhosamente apelidei de "Visao de Umbigo".A individualidade que vivemos tem impulsionado as pessoas a se preocuparem mais com as suas necessidades do que as necessidades dos outros. olham para o proprio umbigo e se esquecem que as outras pessoas tem necessidades e sentimentos, faremos somente o que ira nos beneficiar, e nos esquecemos que isso pode prejudicar alguem. Quando paro para pensar em como as pessoas sao capazes de fazer tudo somente para ostentar um status, ou mesmo para alcancar um objetivo e nesse percurso se esquecem que existe pessoas nos seus caminhos, se fizermos a seguinte pergunta para elas "como foi o percurso delas ate aquele local?", e se elas conseguirem refletir em tudo que fizeram e todas as pessoas que elas prejudicaram para alcancar aquilo que almejavam, entao perceberao que existem muitos machucados pelo caminho.Agora eu pergunto vale a pena?Quanto custa o sentimentos das pessoas, vale mais a pena uma posicao ou um bem que um individuo? Quantos mutilados temos deixado pelo caminho? Por causa do nosso egoismo. O quanto temos nos importado com as necessidades alheias? Posso parecer um tanto que utopico agora, mas se queremos que tudo mude creio que isto deve partir de nos mesmos.Ficamos indignados com a pobreza, com o pai que mata os filhos, com a impunidade dos politicos, porem no nosso dia-a-dia nao fazemos diferente, o que nos separa deles e a pagina de um jornal, pois ainda nao somos a manchete do dia, mas fazemos exatamente igual em proporcoes diferentes, matamos os sentimentos das pessoas com palavras e acoes, escolhemos nao fazer nada em relacao ao necessitado quando passamos por eles fingimos que nao vemos, e em vista de tudo isto nos estamos impunis, e nao somos julgados por fazer tao "simples" acoes. Se um dia tirarmos o nosso foco do nosso umbigo e ampliarmos nossos olhares veremos um mundo diferente.mas para isto pare de olhar....
Mais divertido, mais engracado e em portuguesDesde que a Sony anunciou a dublagem em portugues de Killzone 3, muita gente imaginou que os titulos exclusivos do PlayStation 3 passariam a receber tratamento semelhante a partir daquele momento. Para a alegria de todos, eles estavam certos. Como pode ser conferido em um trailer, inFamous 2 tambem tera audio em nossa lingua, o que torna a imersao na aventura muito mais acessivel.No entanto, o que esperar disso? Se voce estava ansioso para conferir o resultado final do novo titulo estrelado por Cole MacGrath ou simplesmente ver como as vozes foram adaptadas a versao nacional, a demonstracao disponibilizada junto com o retorno da PlayStation Store trouxe a opcao em portugues, o que deixa a expectativa em torno do game ainda mais alta alem de mostrar que a Sucker Punch acertou mais uma vez.Em alto e bom somQuando a dublagem nacional foi introduzida em Killzone 3, duras criticas foram direcionadas exatamente ao tom de voz dos personagens. Na tentativa de recriar a interpretacao original, os atores forcaram algumas expressoes, fazendo com que os dialogos soassem de maneira pouco natural. O maior medo dos fas de inFamous era que esta sequencia tivesse o mesmo problema.Ao iniciarmos a demo, somos automaticamente apresentados a versao brasileira de Cole MacGrath, que infelizmente mantem o sotaque utilizado no titulo da Guerrilla. Isso e ainda mais evidente no protagonista, cujo aspecto carregado da fala causa certo incomodo no comeco. Por mais que voce tente, e impossivel nao reparar na artificialidade do momento.Por outro lado, os demais participantes da trama conseguem se destacar positivamente. O trabalho feito em Lucy Kuo, por exemplo, e muito bem feito e agradavel, assim como o dos demais aliados que voce encontrara pelo caminho. Outra mencao honrosa fica para Zeke, que consegue manter o tom debochado e ironico ate mesmo em portugues.Com grandes poderes vem grandes responsabilidadesA demonstracao de inFamous 2 e bem simples, mas deixa claro o que o jogador podera encontrar nesta sequencia. Ainda que o comentado sistema de decisoes simbolizado por Kuo e Nix nao esteja disponivel a segunda personagem nem sequer aparece , e possivel dar uma rapida olhada na mecanica de causa e consequencia existente.Ao andar pelas ruas de New Marais, voce encontrara varios elementos sinalizados em seu mapa. Esses pequenos icones coloridos sao missoes aleatorias que acontecem pela cidade, de modo semelhante as ocorrencias de Red Dead Redemption. A diferenca, no entanto, e que a cor utilizada em cada tarefa vai definir a forma com que as pessoas olham para seu personagem.O vermelho, por exemplo, sao atitudes mais egoistas e agressivas o que pode ser definido como Mal em uma perspectiva maniqueista. Caso opte por roubar os pertences de determinados individuos ou matar um artista de rua, os civis irao trata-lo como uma ameaca e fugir diante de sua presenca.Em compensacao, os objetivos em azul aumentam seu prestigio e diminuem a imagem de que os mutantes sao criaturas assassinas. Ao libertar refens da Milicia ou curar os feridos, voce automaticamente passa a receber o apoio da populacao em suas acoes.Porem, isso nao
chega a ser uma novidade em inFamous 2, ja que seu antecessor trazia uma mecanica semelhante. A grande diferenca esta na presenca de novas habilidades adquiridas por Cole, que oferecem variacoes na jogabilidade.Esses poderes sao obtidos em pontos determinados da trama e a demonstracao possui apenas um, que e liberado apos o heroi salvar o Dr. Wolfe das maos da organizacao inimiga. A partir do Nucleo de Energia roubado da Milicia, ele adquire o poder de controlar objetos e transformar qualquer coisa em bomba algo incrivelmente util.Alem disso, outra nova tecnica esta disponivel na demo. Chamada de Vortex Ionico, a habilidade cria uma especie de tornado eletrico e faz com que todos os inimigos sejam arremessados para longe. Simples e poderoso, do jeito que voce precisa.Explosao visualO combate e outro ponto de destaque em inFamous 2. Mesmo que nao existam grandes diferencas em comparacao ao titulo anterior, ainda e divertido abusar da eletricidade para acabar com inimigos ou para virar New Marais de cabeca para baixo.A movimentacao do heroi continua um pouco estranha e pouco natural, principalmente enquanto escala predios, mas nao chega a ser comprometedor. O estranhamento causado por isso e esquecido com a diversao proporcionada pelas lutas, que sao ageis e freneticas. Se a pancadaria basica ja e empolgante, as finalizacoes sao de tirar o folego e mostram que a Sucker Punch nao deixou nada a desejar no quesito acao.Porem, nem tudo e perfeito e o game traz varios defeitos, sobretudo no aspecto visual. Por termos uma cidade viva, ou seja, com muita coisa acontecendo simultaneamente e com muitos detalhes, e extremamente complicado manter o desempenho estavel. O resultado, infelizmente, e uma queda absurda na taxa de quadros por segundo.Isso e tao perceptivel que o estudio procurou uma forma de esconder a falha. Durante os combates mais intensos, voce e inevitavelmente atingido por um tiro de bazuca, o que faz com que a tela seja tomada pelo fogo e voce nao consiga identificar nada do que esta acontecendo.Porem, mesmo com o artificio, os problemas nao passam despercebidos. Cenas de explosoes ou com chamas, fumaca e eletricidade ao fundo fazem com que a qualidade visual do jogo caia, deixando a imagem repleta de pixels. Em alguns casos isso e sutil, deixando as bordas somente serrilhadas. No entanto, ha momentos mais intensos, como quando Cole cai na agua, fazendo com que o personagem praticamente vire um heroi da era 16 bits.Pancadaria e bom humorComo dito anteriormente, a demonstracao de inFamous 2 deixa bem claro que o grande foco do titulo esta na diversao das lutas. E exatamente por isso que os momentos entre missoes sao tao interessantes, pois ha liberdade para realizar qualquer tarefa sendo que a maioria delas abusa do bom humor.Nas ja comentadas acoes aleatorias, por exemplo, e possivel socar musicos de rua ou homens-estatuas. Ver alguem pintado de cinza correndo desesperado pelas ruas enquanto voce tenta acertar uma rajada eletrica nele e algo que merece ser conferido.Alem disso, a propria Sucker Punch escondeu varias piadas no cenario. A demonstracao coloca Cole na praca central de New Marais e, em
volta dela, e possivel conferir todos os filmes que estao em cartaz nos cinemas. Uncharted Love e Call of Boot sao apenas algumas das producoes que dividem espaco com Hey, Low Reach e Assassins Need.Por fim, faltando apenas alguns dias para o lancamento oficial de inFamous 2, o retorno da PlayStation Store comprovou que o game faz jus ao seu antecessor e, apesar das falhas graficas, continua incrivelmente divertido. Se voce perdeu horas vasculhando os cantos de Empire City, prepare-se para conhecer cada beco da nova cidade.
associados a problemas com os elementos de processamento grafico (placa de video, GPU etc.), apresentando relacionamento direto ou indireto com questoes como draw distance (distancia limite em que os objetos sao renderizados no cenario) e o famigerado pop-in (que da a impressao de que um objeto surgiu do nada em uma imagem).O flicker pode afetar, por exemplo, a iluminacao e, consequentemente, o sistema de sombreamento de um jogo, afetando a luminosidade do cenario como um todo e dando a impressao de que algum engracadinho encontrou o interruptor do Sol. Em casos mais extremos, toda a imagem pode desaparecer durante algum tempo, deixando em seu lugar apenas uma tela escura.Alem disso, tambem as texturas do jogo podem apresentar elementos instaveis normalmente por falhas de carregamento. Trata-se de efeitos como serrilhados que se deslocam pela tela fazendo piscar varios elementos conforme a movimentacao do personagem ou detalhes graficos (cores, superficies etc.) que ora a parecem, ora desaparecem do seu campo visual.Um mal necessarioMas nao, flicker nao se refere apenas a um efeito pouco desejavel do seu monitor. De fato, o mesmo principio e utilizado desde as primeiras geracoes de consoles para criar ilusoes de que mais objetos, sombras ou cores estariam disponiveis na tela. O efeito tambem pode ser utilizado para simular transparencias e, de fato, pode ser encontrado mesmo por tras da tecnologia dos mais modernos monitores.
armas antiblindados, enquanto que o outro focaria no reparo de veiculos.BF 3 nao e apenas caotico, mas tambem bastante realista. Por tras de uma destruicao sem precedentes dos elementos que forma o cenario, surge uma nova versao da engine Frostbite convenientemente chamada de Frostbite 2. Ja as animacoes representam a parte da EA no desenvolvimento, que disponibilizou a tecnologia utilizada nos jogos da serie FIFA para a construcao dos personagens.Comentem !!
Bem-vindo ao faroeste do seculo XXI!Call of Juarez: The Cartel e o terceiro game da serie de faroeste da desenvolvedora Techland, distribuido pela Ubisoft. Dessa vez, em vez dos conflitos em meio aos vaqueiros e bandidos do antigo velho oeste americano, do violento seculo XIX, a aventura migrou duzentos anos para o futuro e chegou aos atuais anos 2000.Agora, quem incomoda a paz nas cidades sao os carteis do crime e, para combate-los, foi formada a Forca A, integrada por Ben McCall, da policia de Los Angeles e descendente direto de Ray McCall, do game anterior; Eddie Guerra, um agente especializado no combate as drogas; e Kim Evans, do FBI.O objetivo principal do grupo de policiais e combater Juan Mendoza, o chefao geral dos carteis de drogas. O diferencial desse novo game em relacao aos dois anteriores e a enfase que ele recebeu nos modos cooperativo e multiplayer.CooperacaoO modo cooperativo comporta ate tres jogadores online, logicamente cada um operando com um dos tres componentes da forca especial. Uma barra comum aos personagens controla o que e chamado de Concentration Mode, que e a versao do jogo para o famoso bullet time. Uma vez completa, ela aciona o modo de concentracao simultaneamente para o trio.Os gamers dividem tarefas no decorrer da busca, tal como em perseguicoes, no qual aguem deve dirigir, enquanto outros atiram para tentar alvejar os fugitivos. Mas nem so de coletivismo vive esse modo. O jogo propoe desafios entre o grupo, por exemplo, quem atinge 6 head shots primeiro, ou ainda, seja o primeiro a matar 4 guardas em uma unica investida.Fora esses desafios, cada um dos jogadores recebe uma missao secreta. O objetivo de cada uma dessas missoes e de conhecimento apenas de quem a recebeu e nao deve ser compartilhada. Geralmente sao sobre acoes ilegais, como grampear determinado telefone ou roubar uma evidencia de algum lugar.MultiplayerO game preza pela parceria entre os membros, o que permite dois membros de cada time se escolherem como parceiros de trabalho em equipe, o que acarretara em beneficios.Enquanto a dupla estiver proxima, o dano levado e reduzido, em ambos os personagens, ou pode-se ganhar experiencia extra ajudando o parceiro a matar inimigos (o popular dar cobertura).O Call of Juarez: The Cartel tem previsao de lancamento para o dia 19 de julho deste ano, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O Pride vai sujar o octogono de sangue!UFC Undisputed 3 e um game de luta, desenvolvido pela Yuke s e distribuido pela THQ, baseado na serie Ultimate Fighting Championship, que realiza os campeonatos de MMA (Mixed Martial Arts artes marciais mistas, em traducao livre). O esporte e muito comum no Brasil e a franquia possui outros dois otimos jogos.Os games de UFC geralmente saem anualmente, bem como outras franquias esportivas, o que ja era esperado para esta terceira versao do titulo. Porem, nao foi o que aconteceu, uma vez que esse jogo ainda nao saiu e esta com quase dois anos distante de seu antecessor.O que acontece e que os executivos da produtora nao acharam necessario correr com um projeto e lanca-lo
de modo a ficar igual ao game anterior e se tornar uma opcao muito limitada. Entao, foi ganho mais tempo para o desenvolvimento de melhorias que va possibilitar a empresa construir o melhor UFC ja feito ate hoje, e quem sabe o mais completo jogo de MMA de todos os tempos. Essas informacoes foram dadas por Neven Dravinski, produtor da THQ em entrevista ao Gamespot na E3 deste ano.Preocupacao com a acessibilidadeUFC Undisputed 3 se preocupa com aquelas pessoas que nao sao necessariamente as maiores fas dos combates de MMA, permitindo tambem a elas poder desfrutar da experiencia que o game oferece. Sao dois esquemas diferentes de controle, sendo o primeiro um controle para amadores, utilizando os dois controladores analogicos (direito e esquerdo). Os controles classicos tambem ainda estao disponiveis.Preocupacao com fas!Nao pensem que so porque o jogo se preocupou com quem nao sabe muito bem o que faz quando esta com os controles nas maos. Os gamers mais hardcore vao ser agraciados com as esperadas entradas dos lutadores nas lutas. Eles vao poder entrar com musicas e com trajes diferenciados (roupoes ou, quem sabe, algumas camisetas das academias).A camera vai ficar mais focada na acao, para dar a sensacao de estar em uma gaiola. Os lutadores vao poder se balancar no chao para evitar investidas, alem do que, a repeticao de chutes podera derrubar definitivamente os adversarios; por exemplo, se um lutador receber danos suficientes nas pernas, pode ocorrer o nocaute tecnico. Por essa razao, os golpes so vao ser possiveis a uma determinada distancia.Pode-se jogar com as configuracoes de competicao ativadas, as quais vao desativar nocautes relampagos ou com as definicoes de equalized stats, para ver quem e o melhor lutador. Mas para a maioria dos fas, o modo Pride vai ser a grande novidade da serie. Nele, voce pode usar golpes mais violentos, regras mais complacentes, introducoes japonesas nas lutas ou mesmo conferir versoes alternativas as vestimentas dos lutadores mais famosos.O sistema grafico de reacoes da pele aos golpes foi reconfigurado de forma a tornar mais claro quem esta ganhando ou perdendo. Os sistemas de imagens ainda vao dar aspectos de peles ruborizadas e hematomas, so que agora dando indicacoes mais claras de porque voce ganhou ou perdeu.UFC Undisputed 3 tem lancamento previsto para o primeiro trimestre de 2012, possivelmente em janeiro, para Xbox 360 e PlayStation 3.
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