inicio, vamos comecar falando de um autor bem legal e importante do seculo XVIII, mas que sempre causou certo panico nas faculdades em que e lecionado. Estou falando do pitoresco alemao Immanuel Kant. Embora ele tenha atuado em trocentas areas do conhecimento, quero pincar apenas uma "pequena" tese dele no que diz respeito a incapacidade humana de compreender e dominar totalmente a propria realidade. Ao longo do frigir de varios ovos, o negocio e que Kant sugere a existencia de uma qualidade intrinseca e inefavel (portanto humanamente inacessivel) de todo e qualquer objeto real. Se voce ja ouviu falar disso na faculdade, voce provavelmente ouviu frases meio sem pe nem cabeca como "a canetude da caneta" ou "a cadeiridade da cadeira". Enfim, para nos, no momento, nos interessa saber que haveria uma qualidade igualmente intrinseca e inefavel a qualquer coisa, algo que define "o objeto em si", mas que ao mesmo tempo, nao conseguimos exatificar o que e. Esta ideia parece ter influenciado muita gente como Tillich e Kierkgaard, por exemplo, mas nao vamos entrar nestes outros caras por enquanto. No momento, o que me interessa e esta ideia apenas.A edition war e forte ainda entre nos...Pois bem, para nos, pobres mortais roladores de dados, suponhamos que tal qualidade "intrinseca, inefavel e inexoravel" de fato nao so exista como tambem exista em nossos RPGs. Pare para pensar alguns segundos sobre o que exatamente torna D&D ele proprio, por exemplo. Seria o sistema de racas e classes? Rolagens estaticas de ataque e dano? Goblins, kobolds e outros bichos xupinhados de infinitas outras narrativas e mitologias? Sim e nao, ao mesmo tempo. Sim, todos esses componentes sao importantes instrumentos da identidade de D&D. Mas nao so isso. Sempre havera outra coisa que nao sabemos direito o que e, mas sabemos que esta la. Todos estes componentes que citei, por exemplo, estao tambem em Pathfinder. E por mais que haja semelhancas entre ambos, as diferencas tambem sao fortes o suficiente para causar ocasionais "editions wars" entre ambos.Extrapolemos entao a hipotese a niveis estratosfericos do RPG. O que tornaria o World of Darkness, L5A, D&D ou qualquer outro RPG eles proprios? Que traco(s) formam sua identidade mais central? O que, se retirado da equacao, arruinaria e descaracterizaria totalmente determinado RPG?Pensar nisso nos leva a identificar componentes exponencialmente mais centrais de cada RPG. Bom, eu acho sinceramente que este pensamento por si so ja valeria o post, mas... Recentemente eu tambem entrei numa discussao a respeito de "equilibrio combativo" em L5A. E por incrivel que pareca, o raciocinio de game-design tambem se relaciona profundamente com este assunto."Ah, relaxa. Sao so goblins. Dou conta sozinho facil!"Primeiramente, e BEM dificil falar de "igualdade e equilibrio" num sistema em que as rolagens podem variar facilmente entre altos e baixos para qualquer lado. Todo combate acaba sendo bastante incerto, e bem dificil reverter vantagens numericas, mesmo com estrategias e outras vantagens. Enfim, TODO combate e incerto. Por mais garantido e preparado que qualquer esteja, sempre ha uma chance de ele ser derrotado. O que se pode fazer, e diminuir esta possibilidade.