controle, ou operar outros botoes.Outro precursor do d-pad foi este controle encontrado no raro e obscuro Videomaster Star Chess:O Videomaster Star Chess era um console dedicado que so rodava um jogo, o tal Star Chess, que e exatamente como xadrez, exceto pelas pecas, que sao representadas por naves espaciais. O d-pad era usado para controlar a selecao das pecas na tela.Ate entao, o d-pad era uma mudanca experimental da convencao do joystick. Como se pode ver, apenas os consoles mais underground usavam o esquema de direcional digital por enquanto. Era preciso que um grande nome do mercado entrasse na onda e padronizasse o formato.O Game and Watch (traduzido brasileiramente para minigame) de Donkey Kong, lancado em 1982 pela Nintendo, marcou o nascimento do d-pad contemporaneo. O formato e estilo deste d-pad foi usado e reusado pela Nintendo em praticamente todos os consoles que ela lancou desde entao. Aqui esta ele no Family Computer, tambem conhecido como Famicom:Como assim, o que e este tal de Famicom? Nao reconhece o formato do controle? Nao deixe esse esquema de cores a la Iron Man te confundir: o Famicom nada mais era que a versao japonesa do classico NES, ou Nintendinho.O controle do Nintendinho, vale ressaltar, desfruta status nostalgico igual ou superior ao do Atari 2600. Uma pesquisa por NES controller revela resultados similares ao do AtariL bolos, mochilas, MP3 players, tudo feito segundo a imagem e semelhanca do classico tijolinho preto e branco. Tem ate, pasmem, calcinha. Talvez seja melhor esperar chegar em casa para abrir esse link...Apos o Game and Watch, o d-pad conforme fabricado pela Nintendo praticamente nao mudou. Os subsequentes SNES, Nintendo 64, Game Cube, Nintendo DS e Nintendo Wii trazem exatamente o mesmissimo d-pad. Baseado na tradicao, vou arriscar o palpite que o d-pad do futuro DS3D e um velho conhecido nosso.Leia | Nintendo 3DS? Vamos cruzar os dedos.Houve outros formatos de d-pad, no entanto.O Master System, um contemporaneo do NES, adotou um modelo bastante similar:O d-pad era reminescente do vovo do Intellivision: uma superficie meio arredondada com pontos pressionaveis. Nao era tao preciso como a cruz convencional, mas a Sega aparentemente gostava do esquema do Intellivision (ou talvez queria se manter um pouco distante do visual iconico do NES?). E por isso que o Mega Drive manteve a superficie circular quando migrou para o d-pad em formato de cruz, fazendo uma curiosa juncao dos dois conceitos:Ja em 1994, a Sony introduziu a sua encarnacao do d-pad no primeiro Playstation.Seguindo o exemplo nao conserte o que nao esta quebrado da Nintendo, a Sony manteve o design original ao longo de varias geracoes (inclusive nos seus portateis).E curioso como o mercado e ciclico. No salto para os 8 bits, os jogos mais complexos (com menus para serem navegados, passwords para serem digitados, mais direcoes de movimento) necessitavam controle mais preciso, e por isso surgiu o d-pad. Entretanto, na transicao para quinta geracao de videogames (Playstation, 3DO, Sega Saturn, Atari Jaguar, Nintendo 64 meio atrasado, mas ainda na quinta geracao), a recem-chegada terceira dimensao passou a exigir exatamente o contrario movimentos mais refinados,