momentos em que o mestre deve evitar ao maximo colocar umcombate. Saber destes momentos aumenta suas chances de conseguir encaixar abatalha em um momento propicio da aventura, conseguindo tirar dela os melhoresefeitos possiveis. Sao estes momentos:1o - Evitecolocar combates no momento em que os personagens estiverem interagindo entresi. Quando existem conversas entre os personagens, seja ela em uma taverna, nocaminho para a proxima cidade ou em uma prisao acorrentados, o mestre devedeixar isso se desenvolver. A riqueza de uma campanha com personagensinesqueciveis esta naquilo que os torna humanos e nao naquilo que os tornasobre-humanos. Sendo assim, deixe que falem e que interajam entre si, quediscutam e facam as pazes por si mesmo. Colocar um encontro neste momento podeatrapalhar, e muito, o desenvolvimento dos personagens e o desenrolar de suashistorias.Evite colocar combates e encontros nos descansos.O grupo precisa de descontracao em momentos assim.2o - Evitecolocar combates quando eles sao extremamente obvios, mas ainda nao existe uminimigo declarado. Quando um combate se aproxima a tensao dos jogadoresaumenta, eles anseiam pela rolagem de dados e pelo furor da batalha. Ao induziruma situacao de perigo iminente e a sensacao de que algo ira ataca-los, vocefaz com que busquem um alvo ainda que nao haja nada acontecendo, apenas testeos nervos deles. Frases como vocessentem que estao sendo observados sao um frio e tanto na espinha, otimo para criar um clima pre-combate, ainda que este combate nunca exista. Outra boatatica e dizer o seguinte voce escuta umfarfalhar de folhas bem leve, o que te faz pensar que pode ser o vento, mas haalgo estranho naquele som, voce consegue ouvi-lo com clareza, ficando nitidoo barulho de gravetos se partindo, alimentando a imaginacao dos jogadorese personagens, para entao fazer um filhote de algum animal inofensivo ou umanimal pequeno sair de dentro da mata.3o - Evitecolocar sequencias muito rapidas de combate. Este talvez seja uma das dicasmais dificeis de seguir, uma vez que dentro de uma masmorra espera-se que assalas e camaras estejam repletas de monstros e desafios combativos. E nesteponto esta certo, apenas certifique-se que os personagens vao ter algum tempo paraexplorar o lugar e garanta situacoes de desafio que nao envolvam combate direto(armadilhas, puzzles e portas secretas sao boas pedidas).O segundorequisito e aquele que o mestre consegue contornar com maior facilidade, umavez que a ficha dos inimigos e facilmente manipulavel ainda segundos antes docombate. Importante ressaltar que estabelecer os oponentes de formacorreta e uma parte importante da criacao da aventura, passando a determinarpossiveis tesouros e ate mesmo influenciar na historia dos personagens (esempre uma boa colocar Duergars ou Gigantes em grupos que tenham anoes, porconta da rivalidade).Um oponentecerto pode tornar um combate que, na maioria das vezes seria corriqueiro echato, em uma batalha sensacional e cheia de empolgacao, tento por parte dosaventureiros como por parte do proprio DM.Por fim, oultimo dos requisitos diz respeito ao nivel de dificuldade do combate emrelacao ao grupo. O mestre nunca deve jogar CONTRA os jogadores, na tentativade aniquilar os personagens, mas sim a favor destes, com um intuito decooperacao para que possam chegar ao final da aventura/campanha. Uma das formasque o mestre tem