http://www.deviantart.com/art/The-wierd-ritual-feast-453015891Com grandes poderes, vem grandes sacrificios Mestre SonalisSeja sincero, quando voce opta por partilhar uma historia contada em grupo e escolhe estar no papel de um feiticeiro, qual e a primeira coisa que vem a sua mente? Bolas de fogo? Hummm, talvez, afinal elas sao um classico nao e? Realizar um teleporte que salvara a todos? Com certeza isso renderia uma cena incrivel.Nao... Quando voce e um mago, explorar as possibilidades e riscos oferecidos pela magia e o que nos empolga.Muitos jogos apresentam listas com dezenas de paginas de efeitos magicos, feiticos, numa tentativa de encapsular as magias conhecidas no tema fantastico proposto.Dungeon World tambem oferece uma lista de feiticos, como forma de homenagem aos jogos Old School. Cada um desses feiticos, se observarmos bem, e uma extensao do movimento Conjurar Feiticos do Mago (descrevendo o que ocorre num 10+). No DW nao ha diferenca mecanica na relacao dos gatilhos ficcionais e os movimentos, voce realiza um feitico da mesma maneira que luta sobre um conves em chamas contra um algoz pirata. Isso e de uma elegancia impar, proporcionada pela engine world.Falando em elegancia, permitam-me explanar porque o Ritual do Mago e uma solucao incrivel para a multiplicidade infinita da magia. Vamos ao movimento:RituaisQuando drenar energia de um local de poder para criar um efeito magico, diga ao MJ o que esta tentando realizar. Efeitos advindos de rituais sao sempre possiveis, mas o MJ lhe dara de uma a quatro das condicoes abaixo: O ritual vai demorar dias/semanas/meses; Primeiro voce tem que _______________; Voce precisara da ajuda de ____________; O ritual vai requerer uma enorme quantia em dinheiro; O melhor que consegue fazer e uma versao inferior, pouco confiavel e limitada; Voce e seus aliados correrao o perigo de ________________; Voce precisara desencantar ________________ para faze-lo;http://zsoltkosa.deviantart.com/art/Ritual-158112295Primeiro, o mago precisa Drenar energia de um Local de Poder. Mas como isso acontece?A resposta depende do Mestre e do PJ. Quando um jogador escolhe o papel de Mago, ele esta claramente anunciando a todos gostaria muito que em nossa sessao existissem forcas sobrenaturais e misteriosas, as fontes dessas energias sao os Locais de Poder.O Mestre pode saber de atraves de suas anotacoes que na regiao ha forcas misticas provocando eventos incomuns, relevando-as caso o Mago recobre seus conhecimentos, engatilhando um Falar Dificil. Ou questionar o PJ sobre alguma informacao previa que ele tem sobre aquilo.Exemplos de Locais de PoderUm cemiterio indigena;Um pantano onde uma carruagem de aco (nave) de outro mundo aterrissou, na qual jaz aprisionada uma esfera enigmatica;A carcaca de um deus morto;Uma torre atemporal onde linhas etericas se cruzam;O lar de um dragao primordial;Uma floresta protegida por um espirito guardiao;Um item magico de grande poder;http://danielwachter.deviantart.com/art/The-Ritual-311882956Quando drenar a energia de um local de poder, tenha em mente que a ficcao importa MUITO! Se voce absorver as energias nefastas de um cemiterio de fantasmas, prepare-se para entrar em contato com o mundo dos mortos ou coisa ainda pior!Efeitos advindos de rituais sao sempre possiveis, mas o MJ lhe dara de uma a quatro das condicoes abaixo:O Mago pode se utilizar dos Rituais para realizar uma