jogada para o outro.Quando a bola for pega, quem jogou-a sera o novo Bobinho.21 - CORRIDA DA CAIXANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 2 caixas de fosforos sem asgavetinhasDesenvolvimento:Os jogadores devem ser organizados em duas fileiras.Aos dois primeiros sera dada a caixinha de fosforos que devera ser enfiada no nariz pelo orificio, onde deveria estar a gavetinha. No final dado, o primeiro deve passar a caixinha para o nariz do segundo, sem o auxilio das maos.Sera considerada vencedora a equipe que atingir primeiro o ultimo da fila.22 - CORRIDA DA LARANJANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 1 laranja ou 1 bola para cadajogadorDesenvolvimento:A um sinal dado, os jogadores deverao depositar a laranja ou a bola em local determinado.Sera vencedor aquele que executar a tarefa primeiro.23 - CORRIDA DO OVONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 1 colher e um ovo para cadajogador.Desenvolvimento:Os participantes saem de uma linha determinada, com uma colher na boca e na colher um ovo.As maos devem permanecer para tras.Sera vencedor quem primeiro atingir a linha de chegada com o ovo na colher, sem derruba-lo.24 - CORRIDA DO SACONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 1 saco de farinha de trigo paracada jogadorDesenvolvimento:De uma linha de partida a um sinal determinado, os jogadores sairao pulando dentro do saco. Serao eliminados os que cairem.Sera vencedor quem primeiro atingir a linha de chegada.25 - CORRIDA DO SACINumero de participantes:IndeterminadoMaterial: giz para marcar o chaoDesenvolvimento:A partir de uma linha riscada no chao demarcando a area, as criancas em fila, sairao correndo e pulando em pe so, apos o sinal dado.Sera vencedor o competidor que primeiro atingir a linha de chegada.26 - CORRIDA DE REVEZAMENTONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: giz para marcar o chaoDesenvolvimento:Os jogadores sao organizados em 2 filas.A partir de uma linha de saida, a um sinal determinado, o primeiro jogador de cada fila deve correr, contornar um obstaculo, retornar e bater na mao do segundo jogador, e assim sucessivamente.Sera vencedora a fila em que o primeiro voltar a ser o primeiro.27 - CORRIDA DE SAPONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: giz para marcar o chaoDesenvolvimento:Os concorrentes estarao alinhados agachados em linha de partida. Ao sinal dado, todos devem partir em pulos agachados.Vence quem primeiro atingir a linha de chegada.28 - CORRIDA DAS TRES PERNASNumero de participantes:IndeterminadoMaterial: Um lenco de cabeca ou cadarco desapato para cada dupla, giz para riscar a linha no chao.Desenvolvimento:As duplas partem a um sinal determinado para uma linha de chegada, com os pes amarrados: o pe direito de um com o pe esquerdo do parceiro.Sera vencedora a dupla que chegar primeiro.29 - BAMBOLENumero de participantes:IndeterminadoMaterial: varios BambolesDesenvolvimento:Consiste nas criancas arrumadas em circulo, em fila, ou conforme o espaco disponivel, girarem o corpo com o bambole sem deixa-lo cair. O bambole pode ser rodado na cintura, no braco na perna e no pescoco.Pode-se usar uma musica para animar.A crianca que conseguir girar o bambole ate o fim da musica e vencedora.30 COMPRADOR DE FITASNumero de participantes: 1 vendedor, um comprador e variascriancas.Material: Fitas coloridasDesenvolvimento:Destaque 1: VencedoraDestaque 2: compradoraA vendedora, sem que a compradora ouca, dara a cada crianca (que sera a fita) uma cor. Feito isso, a compradora devera se aproximar e dizer:Compradora: Tem Fita?Vendedora: Tem,