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As regras de como funciona o fluxo de dados no jogo Dice Masters mudaram um pouco no final de Setembro, porem apos ver alguns comentarios no grupo brasileiro no facebook, percebi que muitos jogadores nao conheciam as regras. Elas sao muito importantes pois impedem o uso abusivo (e agora ilegal) de habilidades globais. A explicacao completa esta neste FAQ oficial do jogo e ja foi amplamente discutida e assimilada pela comunidade global do jogo.Resumindo, todos os dados de energia gastos no seu turno sao considerados "fora do jogo" e colocados numa area de transicao. No final do seu turno, eles vao para sua pilha de usados. Dados comprados e personagens que nao foram bloqueados continuam indo direto para a pilha de usados. Entretanto durante o turno do seu oponente, dados de energia gastos vao direto para a pilha de usados tambem, um pouco diferente daquilo que acontece no seu proprio turno.Esta mecanica e algo que ja existia no Quarriors!, porem e novidade para os jogadores de Marvel Dice Masters. Eu fiz alguns exemplos visuais de como funciona a mecanica toda na pratica, considerando que teriamos alguem muito importante na mesa:Esta versao (comum!) do velho e bom Professor X mudou completamente o jogo. Agora e possivel acelerar seu time e comprar muitos dados, muito rapido, mediante um uso correto e inteligente da sua habilidade global (traducao: Pague [1 Mascara]. Mova ate 2 dados de sidekick da sua pilha de usados para sua area de preparacao), que tem sido encurtada para "PXG" (Professor X's Global). Gerenciar onde seus dados de sidekick estao, quantos voce movera para sua area de preparacao e quando, e importantissimo! Logo, tambem e igualmente crucial que a nova regra sobre a movimentacao de dados para a pilha de usados seja assimilada por todos. Vamos ver os exemplos graficos que eu preparei:Na sua fase principal, as energias gastas vao para a "area de transicao" e quaisquer dados comprados ou dados de acao usados vao para a "pilha de usados". Todos os dados colocados nesta "area de transicao" sao considerados como fora do jogo - ou seja, nao podem ser alvos de outros dados ou habilidades.No final do seu turno, os dados na "area de transicao" voltam para o jogo, sendo encaminhados para a "pilha de usados".Neste exemplo, para usar a habilidade global do Professor X (PXG), voce paga [1 Mascara] em qualquer momento no turno do oponente no qual poderia usar uma Global. Toda energia gasta por voce no turno do oponente vai direto para a "pilha de usados". Em seguida voce move dois dados de sidekick para a "area de preparacao".No inicio do seu proximo turno, e assim que sua mesa ficaria. Voce teria dois dados de sidekick para rolar junto com os quatro dados que comprar durante a fase de "rolagem e rerolagem".Quando voce coloca um personagem rolado no campo, acontece algo similar. Voce paga o custo de campo dos personagens e estas energias gastas vao para a "area de transicao".No final do seu turno, os dados da "area de transicao" sao movidos para a "pilha de usados". Como
neste exemplo nao sobraram quaisquer energias, voce nao poderia usar globais no turno do oponente.No seu proximo turno, apos a fase de "rolagem e rerolagem", voce poderia usar a PXG e pagar durante sua fase principal [1 Mascara] para mover ate dois dados da sua "pilha de usados" para sua "area de preparacao".Lembrem-se: estas regras sao importantes para o uso de quaisquer habilidades globais, nao apenas a PXG. E quem curte o jogo, pode clicar aqui e baixar o modelo de playmat (tapete) para o jogo que eu criei e disponibilizei para download gratuito atraves do BoardGameGeek. ;)
Ralph Bateu a porta atras de si com um entusiasmado barulho. Estava feliz nesses ultimos meses. Feliz e orgulhoso. A primeira coisa que fez, como sempre, foi se livrar, ainda no corredor de entrada, do colete pesado e da camisa reforcada que usava no trabalho. Jogou a mochila de gadgets no sofa de forma descontraida e comecou a assobiar Imitation of Life enquanto ia ate a cozinha.A sorte lhe abriu um enorme sorriso nesses ultimos anos e os trabalhos nao paravam de aparecer. O Humano era agora nao so requisitado para fazer a seguranca de estabelecimentos da alta sociedade, como tambem participava de entrevistas e dava autografos. Talvez devesse contratar um agente, pensou enquanto perdia o ritmo da musica.Foi ate a geladeira e pegou uma lata do energetico de seu novo patrocinador. Fez uma careta e entao foi ate o quarto com pressa, sem nem ao menos checar a secretaria eletronica, como de costume. Era quase hora do jornal noturno e ele estava ansioso para ver a si mesmo na TV. Hoje impediu que um menino fosse morto por um ladrao desesperado que o fez de refem depois de... bom, ele nao se lembrava do delito. Sabia apenas que salvou o garoto e havia muitas cameras por perto. Foi ate o quarto e ligou a televisao enorme presa a parede, iluminando o quarto como uma grande janela. Parou diante dela e apoiou os pes sobre uma pequena mesa de centro para desamarras as botas. Subitamente virou-se em uma acrobacia e atirou sua faca reserva em direcao a poltrona que estava no lado oposto do quarto.Sem sequer ver o efeito de seu ataque, correu para a sala, pulando em direlcao ao sofa e sua mocila de equipamentos. Entre sua queda agil e o rolamento preciso, pode ouvir dois tiros que cruzaram a sala e rapidamente rolou novamente ate a cozinha, onde parou para avaliar a situacao. Sentia-se um idiota por ser pego assim, de surpresa, em sua propria casa. Amaldicoou a si mesmo por tres vezes antes de gritar:-Cara, eu nao sei quem voce e, mas posso cobrir a oferta que te fizeram! Eu nao quero te ferir e tenho certeza que, pela quantia certa, voce tambem nao quer me fazer mal - certamente estava blefando. Ralph, apesar de famoso, ainda havia recebido pouco pelo que fez. Alem disso, nao sabia realmente as motivacoes do assassino e um contrato era apenas uma das hipoteses. Pretendia mesmo era ganhar tempo para pensar e, com alguma sorte, informacao.-O problemas de sujeitos linguarudos como voce e que acabam me fazendo falar tambem, senhor Humano. Devo ter algum problema de ego. E certo, vou matar voce por dinheiro. Mas nao apenas por isso. Meu nome e Taliao e, pelo que voce anda fazendo, considero sua morte justa disse a voz, vindo agora de um ponto estranho, diferente do local de onde vieram os tiros. Talvez do quarto.Diabos, ninguem e tao rapido!, pensou Ralph. A menos que seja um maldito meta. Pegou os oculos de visao noturna e a mascara de gas. Infelizmente gastou todas as granadas durante
o trabalho de hoje e suas armas estavam jogadas longe da cozinha, perto da entrada da casa. Ele jurou a si mesmo que seria mais organizado na proxima vez que fosse emboscado em casa. Viu as facas no escorredor da cozinha e fez uma cara de desanimo quando entendeu que precisaria improvisar. Gritou outra vez:- O que voce quer dizer com isso? Eu so ajudo as pessoas! Nunca feri ninguem que nao merecesse!A voz vinha agora de outro lugar - Errado, senhor Humano. Uma crianca esta morta por sua causa. E, para o seu azar, o pai dela e tao rico quanto rancoroso. Por isso estou aqui. Agora poupe meu tempo e apresente-se para a execucao.Identificando o ponto de origem da voz, Ralph correu em direcao a porta do apartamento e lancou simultaneamente tres facas de cozinha em direcao ao quarto. Deslizou com destreza ate a porta e pegou sua espada no meio do caminho. Ouviu um grito contido de dor enquanto abria a porta que estava destrancada. Ele a abriu olhando para tras, buscando o assassino, mas nao viu ninguem. Voltou-se velozmente para a porta apenas para encontrar, apontados para cada um dos seus olhos, os canos de duas pistolas e um homem de mascara negra com um filete de sangue escorrendo no rosto.-Olho por olho disse o homem.
Eu sei que estamos parados aqui ha algum tempo, entao vou retomar a atividade resenhando meus jogos de RPG favoritos de todos os tempos (em ordem alfabetica):Ars MagicaEste jogo e considerado "cult" por muitos e sejamos sinceros, nao e para qualquer um nao. Ambientado na Europa medieval, individuos com potencial para as artes arcanas sao reunidos sob as asas da Ordem de Hermes e sao treinados por quinze anos para se tornarem poderosos magos. A jogabilidade e maravilhosa (o sistema usa apenas um d10!) e o sistema de magias e o melhor ja criado ate hoje em qualquer sistema de RPG, com os magi conjurando magias formuladas (estudadas) e espontaneas (improvisadas). Porem... Nao e apenas isso. Cada jogador interpreta um mago (ou maga) e um companheiro deste! O treinamento rigoroso da Ordem de Hermes e a natureza da pratica arcana fazem com que os magi nao sejam capazes de interagir bem com a sociedade e com o mundo, portanto eles precisam de companheiros que tenham as mais diversas habilidades, tanto para protege-lo como para ajuda-lo em situacoes adversas, como bardos, guerreiros, cacadores, nobres e assim por diante. A ambientacao da "Europa Mistica" (onde tudo e do mesmo jeito que ha 800 anos atras, porem os anjos, demonios, fadas e monstros na floresta sao reais) e um bonus que faz com o que o jogo seja ao mesmo tempo interessante e intrigante.Edicoes jogadas: 3rd edition (White Wolf), 4th edition (Atlas Games), 5th edition (Atlas Games)Call of CthulhuE ate covardia mencionar este jogo. Baseado no Mythos criado por H.P. Lovecraft e seu circulo de amigos, e provavelmente o melhor RPG de horror por ser praticamente atemporal (pode ser jogado em qualquer ponto entre o seculo 19 e 21) e ter a melhor ambientacao de suspense e terror ja criada. A paranoia, o medo e a bizarrice de criaturas e divindades ancestrais e seus cultistas contemporaneos sao capazes de nas maos de um bom mestre manter todos os jogadores com os cabelos em pe e suando frio para resolver enigmas e misterios. Claro, antes de jogar, qualquer conto ou livro de Lovecraft e leitura obrigatoria.Edicoes jogadas: 4th edition (Chaosium), 6th edition (Chaosium), Call of Cthulhu d20 (Wizards of the Coast)DragonlanceOs mais fanaticos dirao: "nao vale! Dragonlance nao e um jogo, e um cenario de campanha de Dungeons & Dragons!" Eu digo, "vale sim." Eu nao vou analisar detalhadamente todos os cenarios de D&D, mas Dragonlance e o mais rico, com a melhor historia, os personagens mais cativantes. Comparar a complexidade e riqueza de detalhes de Dragonlance com os esteriotipos simplorios, batidos e "overpower" de Forgotten Realms e moleza. Para nao mencionar Mystara, Kara-Tur, Birthright (mais alguem lembra dessa bosta?), Planescape, Ravenloft, Darksun... Ta, admito que eu gostava de jogar Al-Qadim e Greyhawk simplesmente e o universo criado pelo "cara", Gary Gygax, mas Dragonlance e o que ha. Quem nao se convence da superior qualidade de Dragonlance com relacao aos outros cenarios e ambientacoes medievais/epicas (nao apenas de D&D), pode comecar a ler as "Cronicas da Guerra da Lanca", trilogia original (lancada no Brasil pela Editora
Devir) que nos apresentou o fantastico mundo de Krynn e seus herois (ou viloes) inesqueciveis.Edicoes jogadas: Advanced Dungeons & Dragons (TSR), Dungeons & Dragons 3.5 edition (Wizards of the Coast / Sovereign Press)KultAqui esta um jogo polemico. Muita gente menciona "Vampiro: a mascara" quando fala sobre jogos de RPG com tendencias negativas e que supostamente levariam as pessoas a cometerem crimes - Kult tem tres destes supostos "crimes" atribuidos a sua influencia direta, so na Suecia. Baboseira, pra variar. A tematica de Kult ainda assim e bastante adulta e pesada, os personagens podem adquirir no momento de sua criacao fobias, manias e perversoes que normalmente qualquer um teria vergonha de admitir em publico (ou sequer poderia faze-lo). Sinceramente, se voce ler Freud e Nietzsche sua cabeca vai pirar muito mais do que jogando Kult, mas fazer o que. A ambientacao do jogo gira em torno de conceitos cabalisticos e gnosticos. A partir dai somos jogados no mundo contemporaneo, onde a realidade e apenas uma fachada para um universo onde conflitos muito mais importantes, antigos e no qual as forcas do bem e do mal travam uma eterna batalha de moralidade cinzenta. O horror por tras da ilusao chamada "realidade" nao e para qualquer um...Edicoes jogadas: 2nd edition (Metropolis), 3rd edition (Metropolis)M.E.R.P. (Middle-Earth Role Playing)Preludio: Rolemaster foi o jogo criado pela Iron Crown Enterprises (I.C.E.) para jogadores que queriam... Estender a experiencia com um jogo de RPG estilo Dungeons & Dragons. Eles criaram um sistema baseado em porcentagens (d100, ou dois dados de 10 faces), o que realmente deve ter sido inovador para a epoca. O problema que e eles criaram novos atributos, novas pericias, novas tabelas, mais tabelas, muitas tabelas, tabelas enormes, mais tabelas ainda... E outras tabelas. Nao satisfeitos com tantas tabelas, eles continuaram lancando suplementos com mais tabelas ainda. Rolemaster simplesmente e muito dificil para um jogador pouco acostumado com o sistema, pois sao tantas tabelas, papeis e numeros que qualquer um se perde facil. Porem, a I.C.E. lancou em 1984 o M.E.R.P. como uma versao bastante simplificada de Rolemaster, ambientada em Terra-Media, acessivel e divertida para iniciantes e veteranos. Ao longo dos anos seguintes, a I.C.E. lancou uma serie enorme de livros-suplemento baseados no universo da Terra-Media, esmiucando o universo criado pelo professor Tolkien de uma forma que apenas os fas mais fieis sao capazes de fazer. Descessario dizer que M.E.R.P. e todos os livros-suplemento relacionados sao leitura obrigatoria para qualquer Tolkienmaniac, certo?!Edicoes jogadas: 1st edition revised (Iron Crown Enterprises), 2nd edition (Iron Crown Enterprises)
Nota do Bart: Este texto nao e da minha autoria; foi traduzido a partir do original que se encontra neste link. :)Se voce nao estiver cometendo erros, entao voce nao esta fazendo nada. Estou certo que um realizador comete erros.-John WoodenDice Masters ainda e relativamente novo entao eu nao chamaria nenhum jogador de "expert", mas com certeza existem algumas armadilhas que podem prender novos jogadores. Aqui estao os 10 maiores erros como votado pelos escritores e editor do Sidekicks and Shields. Estas nao sao regras firmes e fixas, mas ate que voce aprenda o jogo, sao bons parametros.1) Times de Verdade Tem Curvas Nao, nao este tipo de curvas. "Curva" e o termo para descrever o custo de compra dos seus personagens. Voce quer que seu time tenho um bom fluxo de algumas compras rapidas (custo 2 e 3), 3 ou 4 compras intermediarias (custo 4, 5 ou 6) e um ou dois finalizadores (custo 7+). Isto garante que independente de quanto energia voce tiver, sempre tera algo para fazer e utilizar completamente seus dados. 2) Febre das Raras/Super RarasVoce abriu o Homem-Aranha super raro? Maneiro! Voce espremeu ele no seu time lotado de personagens de Mascara com o Professor X? Nao e maneiro. Nao me entenda mal, algumas das cartas mais poderosas no jogo sao raras, mas nao as superestime. Muita gente prefere a Viuva Negra rara ao inves da super rara. Os Fera comuns veem mais jogo que a versao incomum. Veja o que uma carta faz e qual e seu custo de compra, nao apenas a linha de raridade.3) Atacar ConstantementeTenho visto varios jogadores novos atacarem assim que colocam um personagem no campo. Isto pode ganhar muitos jogos se voce construir seu time corretamente, mas eventualmente voce encontrara um oponente que te punira por seus ataque insensatos. Estes jogos rapidamente vao de "estou ganhando, ele ja esta com 10 de vida!" para "Por que voce esta jogando tantos dados?", o que me leva ao proximo problema: 4) Nunca AtacarEle tem um peao com o qual pode atacar. Vamos ficar na defensiva.E facil se preocupar com dano neste jogo. Eu testemunhei um grande numero de jogos terminar em apenas um ataque dando 20 de dano. Tire seu tempo e pense nas suas opcoes. Se voce ficar parado com muro enorme de personagens, entao eles nao voltam para o seu saco ou para a area de preparacao, entao voce nao consegue usar suas habilidades de "entrar no campo" novamente, o que te faz suscetivel a terminar o jogo em empate por demora. Tambem e possivel que seu oponente possa tirar vantagem por voce ter personagens no campo tais como Storm - Wind Rider. Novamente, tire seu tempo e pense nas suas opcoes.5) Atacar Com TudoOutro problema que novos jogadores parecem ter e quando o jogo fica apertado eles entram em panico e atacam com tudo, temendo morrer no proximo turno. Muitas vezes isto e apenas um reflexo. Veja as Globais e bloqueadores. Analise o "pior cenario" e se ele terminar com voce morto, entao nao e um ataque lucrativo. No Dice
Masters, o combate favorece o sobrevivente. Se voce atacar com tres personagens e eu bloquear com tres personagens identicos, nocauteando todos os seis, entao eu vou rerola-los no proximo turno para uma mesa vazia. Saber quando voce esta na frente ou atras e crucial para determinar quando ir com tudo. Havera partidas onde esta e a jogada correta. Tire seu tempo e garanta que nada dara errado como...6) GlobaisVoce planeja seus bloqueadores perfeitamente. Voce desce ate um de vida com uma mesa cheia e todos os atacantes dele morrerao. Entao BAM! ele usa a Global de Invulnerabilidade para bombar um sidekick que nao foi bloqueado para dar um de dano extra. O jogo acabou. Tire um momento antes de cada jogo comecar para olhar o time do seu oponente e ver quais sao as Globais dele. Se o seu oponente tiver energia em sua reserta, certifique-se que ele nao podera te ferir. Ao longo do jogo fique verificando a Reserva dele e nao esqueca das suas proprias Globais tambem. Muitas vezes eu perdi quando um oponente utilizou uma Global que ate eu mesmo havia esquecido.7) Voce Nao Tem Que Botar Todo Mundo no CampoTenho que botar todos!Novos jogadores normalmente colocam em campo quantos personagens eles conseguirem e o mais rapido o possivel. Algumas vezes voce pode querer que aquela Kitty Pryde seja uma unica mascara. Outras vezes seu Homem-Formiga simplesmente sera distraido e entao re-rolado pela Tempestade. Apenas por que voce rolou um lado de personagem nao significa que voce tenha que colocar seu personagem no campo. Colocar um personagem no campo sem qualquer habilidade de campo ou ativa simplesmente aumentara as chances de comprar um dado de sidekick se voce nao conseguir atacar sem ser bloqueado com seu personagem naquele turno. 8) Nao Tenha Medo de Tomar DanoVejo muitos novos jogadores fazerem bloqueios ruins no turno tres apenas para salvar um ponto de vida causado por um sidekick. TOME O DANO. Se comprar todo o seu saco vai te dar a energia para compra sua condicao de vitoria TOME O DANO. Se tomar o ataque do seu oponente te permitira retaliar para dar dano letal TOME O DANO. Existem partidas nas quais cada ponto de vida e precioso, mas muitas vezes tomar um de dano em algum ponto pode te dar a vantagem para mudar a mare.9) Faca um Plano e Entao ExecuteCom muita frequencia jogadores pensam num plano que da errado e eles perdem o jogo. Deixe-me ilustrar uma linha de pensamento.Meu cerebro- "OK entao vou colocar em campo o Tocha Humana, depois colocar um sidekick para ganhar a habilidade desencadeada, seguido pelo meu Gobby para ganhar as duas habilidades desencadeadas. O que eu deveria comprar entao? Outro Gobby? Talvez um Power Bolt?"Minha boca- "Beleza! Compro um Power Bolt e coloco o Gobby!"Meu oponente- "Ok?"Meu cerebro- "DROGA!"Serio, tire um tempo para pensar nas suas jogadas. Levara um tempo ate voce ser capaz de tomar decisoes rapidamente, mas enquanto estiver aprendendo, nao tem problema repensar varias vezes em seus movimentos.10) Divirta-se!Divirta-se esmagando seus amigos!Parece muito simples mas a maioria dos jogadores
sabem que pode ser dificil de pegar as vezes. Dice Masters e um jogo. UM JOGO! Se voce nao estiver se divertindo, entao por que esta jogando? Encontre pessoas com as quais voce curte jogar. Jogue com personagens que voce acha divertidos. Ganhar te faz feliz? Encontre jogadores competitivos que compartilhem sua paixao. Aproveite o jog do seu jeito e nao diminua os outros por se divertirem de outras formas.Espero que este guia te ajude a aproveitar o Dice Masters ao maximo e te torne um jogador melhor. Agora va la e jogue algumas partidas! Nao esqueca de curtir a pagina do Sidekicks and Shields no Facebook, onde sera sorteado um Homem-de-Ferro Super-Raro!
graca. Experimenta ate biscoito pra cachorro. Uma tristeza...2 - Comprar iPhone no MercadoLivre Fala serio... Isso e caso pra internar. Voce acha que um iPhone de verdade custa R$ 299,00??? Em qual planeta voce vive? Alem de pobre, e retardado.3 - Biblia! Todo pobre segue fielmente as instrucoes da biblia. Principalmente aquela maxima "Crescei e multiplicai - vos." Deus deveria ter sido mais claro acrescentado: "Como humanos, nao como coelhos!"4 - Telha e tijolo A combinacao e perfeita. Pobre atrai telha e tijolo feito ima. Todo pobre que se preza tem que ter uma pilha de tijolo e telha no quintal.5 - Inclusao digital! Inclusao digital e nada mais, nada menos do que um bando de pessoas pobres, burras e metidas tendo acesso de alguma forma (como LanHouses de R $:1,00 a hora, escolas publicas e etc.) a computadores com internet. Isso pode parecer bom, mas... Veja o que os pobres fizeram com o Orkut. Transformaram um site legal em um verdadeiro deposito de cyberlixo.6 - Grudar o sabonete velho que esta acabando no novo que acabou de abrirNessa operacao os pentelhos da sua sogra tambem participam, ne?7 - Sandalia Havaiana!Meu amigo, presta atencao: so pode passear no shopping de sandalia havaiana quem e rico. E fashion! Ja o pobre passeando de havaiana e molambento, nao da.Sem contar que pobre troca as correias quando a correia antiga arrebenta e ainda continua usando as sandalias.8 - Usar terno no fim de semana! Ou e pobre ou e crente... Cruz credo! Rico so usa terno no escritorio ou em casamento.9 - Tapete na parede! Compra na 25 de marco um legitimo tapete persa made in Paraguai e poe na parede, para ninguem pisar.10 - Festa no McDonalds! So pobre acha que festa naquela porcaria de lanchonete e chique. O cara comemora o aniversario dos filhos no Mac Donald's fica controlando o que a pirralhada come e depois soma os presentes recebidos para ver se a festa nao deu prejuizo.11 - Lavar carro no fim de semana! Santa pobreza! Voce ja viu alguem da Barra da Tijuca ou Leblon lavando o carro? Em qualquer dia da semana que seja? Quem tem grana, manda lavar. A galera do salario minimo acha que e programa de fim de semana lavar o chevettao 75, na calcada, com o som ligado a toda tocando funk pra todo mundo ver e ouvir em pleno sabadao... Sao criaturas dignas de pena!12 - Capinha de celular! Alem de ser coisa de pobre e muito boiola. So viadinho pobre nao gosta do celular riscado. Quem tem grana compra outro quando o celular fica riscado.13 - Ta zerinho - zerinho! A criatura desorientada mantem por 15 anos colado no para - brisa do automovel aqueles selos de controle de qualidade, para fingir que comprou o carro "zero quilometro".14 - Viajando de aviao! Quando viaja de aviao, pela Gol, com passagem financiada em 15 vezes sem juros, poe no bolso aquelas pavorosas barrinhas de cereais pra dar pros filhos bexiguentos.15 - Strogonoff! Se voce perguntar a alguem qual e o prato favorito e a criatura