thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do teleport 4, use o barril de Tiny e pule no cogumelo para entrar na casa e pegar mais uma banana. Use o teleport 4 e acione o switch de Diddy para abrir a porta. Entre com Tiny no castelo e use o barril para entrar no buraco. Para pegar a banana voce tem de ganhar a corrida. Chunky Kong Dentro da caverna voce acha o Kasplat verde. Leve a pedra ate a estrutura central para manter a boca da estatua aberta e pegar uma banana. Pule dentro do barril bonus para ganhar mais uma banana. Destrua todos os inimigos dessa tela para pegar uma banana. Voce achara uma banana na maior moleza, e so procurar....! Lanky Kong Subindo as ladeiras voce encontra o Kasplat azul. Acione o switch e entre na casa. Complete o labirinto para pegar uma banana. Dentro das cavernas voce acha um pad. No final da tela, voce acha uma banana. Atire nos switches da parede usando o zoom. Use o pad para entrar na fumaca e pegar a banana no alto. Toque o trombone no pad e use os cipos para pegar mais uma banana. Espere o inimigo lancar os raios para pular dentro da canhao e acerta-lo. Cuidado, pois, a partir da queda do primeiro braco, voce vai ver algumas miragens. Quando cair o segundo braco, fique no centro da tela e pelo foco de luz voce sabera o momento certo de pular. HIDEOUT HELM Na Torre central dessa fase, use o jato de Diddy para chegar ao topo e achar mais uma coroa. Donkey Kong Use o animal para matar os inimigos no tempo determinado sem tocar nas torres de energia. Voce tera de acertar os tres alvos para completar o barril. Diddy Kong No primeiro barril, mate todos os inimigos da sala e acione o switch no meio da fase sem tocar nas torres de energia. No segundo, use o jato para acionar quatro switches que estao no alto usando o tiro e depois acionar um switch no centro. Tiny Kong Use os cogumelos para pegar as tres estrelas DK que estao no alto sem tocar o solo. Chunky Kong Destrua as caixas de interrogacao (?) ate achar algum inimigo dentro de uma delas. Use a arma para matar a penca de inimigos que vai aparecer. Lanky Kong Mate todos os inimigos do labirinto e, no final, acione um switch para finalizar o barril. Destrua todos os bichinhos voadores usando a arma com o zoom. Voce pega a ultima chave em uma porta para libertar o crocodilo gigante que esta preso na ilha. Liberte-o para enfrentar o ultimo chefe. Se estiver com Donkey, pule no barril para ter uma visao completa de K. Rool. No momento em que ele abaixar a guarda, atire. Se tiver com Diddy, pule no barril e voe o mais alto que conseguir. Atire nos switches do ringue para, com o efeito da luz, atingir o inimigo. Com Lanky, nao se aproxime dos pilares. Acione o switch para ver o barril e, quando K. Rool ficar de frente, toque o
trombone para atingi-lo. Com Tiny, pule as explosoes. O inimigo comecara a dancar e surgira na tela o barril. Pule nele e siga para o pequeno buraco a esquerda e fique atirando as penas. Com Chunky, acione o switch no centro da tela para ver o barril. Ao ficar invisivel, entre no barril para ficar gigante. Quando K. Rool ficar de frente para voce, segure Z e aperte B para dar o soco.
os guardas das prateleiras, continue pelo corredor e saia pela porta.DICAS: Acerte os guardas a distancia para salvar o negociante. Siga em direcao a caverna e preste atencao aos inimigos no telhado. Siga os cabos eletricos que ficam no chao. Os geradores sao bem guardados elimine os saldados e acione o circuito. Um dos geradores esta bem afastado. Os guardas escondem-se atras das prateleiras.FASE 3.1(Chicago Stealth)1o Objetivo (Retrieve Drop Point Equipament) - Fique desarmado diante dos civis, siga em frente e pegue a direita apos o taxi, caminhando quase ate o final. Agora, vire a esquerda e, proximo a entrada do G5, procure pela maleta na saida do esgoto.2o Objetivo (Create Vehicular Diversion) - Volte ao taxi e use o Reprogrammer (Reprogramador).3o Objetivo (Gain Entry to G5 Building) - Apos o acidente com o taxi, siga para a entrada do G5, invadindo o local.DICAS: O veiculo reprogramado passa maus bocados.FASE 3.2(G5 Building Reconnaissance)1o Objetivo (Holograph Meeting Conspiration) - Elimine os inimigos e recolha os cartoes magneticos. Siga ate a area cercada de vidro e enfrente os guardas invisiveis na sala escura - novamente recolhendo os cartoes deixados. Abra a porta e mate o guarda, mas nao entre. Acione a Camspy e guie o equipamento para abrir a proxima porta.2o Objetivo (Retrive Dr. Caroll Backup) - Agora Joanna segue o caminho feito pela camera, acertando os soldados para que nao acionem o alarme. Suba pelas escadas e desca para encontrar a sala do cofre, usando o decodificador no painel e defendendo o local ate o servico completar-se.3o Objetivo (Exit Building) - Apos pegar o disco na prateleira, fuja pela porta por onde entrou, siga a esquerda, depois a direita e a esquerda novamente - a saida fica no buraco na parede.DICAS: Siga a esquerda, suba pelas escadas e leve a camera pela passagem estreita do final. Pegue os cartoes dos inimigos abatidos. Use o decodificador no painel proximo a porta.FASE 4.1(Area 51 Infiltration)1o Objetivo (Shut Down Air Intercept Radar) - Acerte os guardas antes que liguem a metralhadora, vire-se e siga pelo corredor. A longa distancia, acerte a metralhadora a direita do muro e tambem outra a esquerda, em frente. Acerte os guardas na torre e, apos ultrapassa-la, passe pelo buraco na cerca lance granadas em volta do heliporto, revelando campos minados. Siga ate o muro a esquerda, entre pela passagem estreita, indo ate o outro lado da base. Mantenha-se no corredor a esquerda e acerte as metralhadoras por tras. Volte pelo corredor da direita, desca as escadas, instale explosivos no computador.2o Objetivo (Gain Access to Hangar Lift) - Fuja rapido pelo caminho que entrou, elimine o mecanico proximo a moto, pegue a Lift Key e use nos terminais dos portoes. Entre nos elevadores, mate os oponentes, saia do elevador.3o Objetivo (Make Contact with CI Spy) - Volte ao heliporto, saia pelo buraco na cerca e desca pelo tunel. Destrua a fortaleza a esquerda, acione o botao na lateral esquerda da base. Volte aos elevadores, desca ao subsolo, suba pela rampa, siga a direita para pegar o elevador, desca a rampa e saia
pela porta inferior.DICAS: Destrua as metralhadoras a distancia. Fixe os explosivos nos terminais de computador. Acione o botao na lateral da base antena.FASE 4.2(Area 51 Rescue)1o Objetivo (Obtain and Use Lab Technician Disguise) - Siga pelo corredor ate o deposito e mate todos os oponentes do caminho para facilitar sua volta. Pegue o elevador ate o 2o piso, siga a esquerda, passe pela porta, pegue outro elevador. Volte ao inicio da fase e conduza explosivos ate o ultimo piso, posicionando-os em frente a ultima divisoria ( marcada pela letra X ). Agora afaste-se, atire, siga pelo buraco, pegue a Disguise e use.2o Objetivo (Gain Access to Autopsy Lab) - Desarme-se, siga a esquerda, passe pela porta grande e depois entre na porta a direita. Siga ate o fim do corredor e, apos entrar na area restrita, arme-se e elimine os inimigos. Procure os cartoes magneticos.3o Objetivo (Rescue the Crash Survivor) - Recolha as Key Cards deixadas pelos oponentes e entre na sala da cirurgia.DICAS: Pegue um item destruindo a caixaFASE 4.3(Area 51 Escape)1o Objetivo (Rendezvous with CI Spy) - No inicio empurre a marca em direcao as saidas no corredor principal. Siga a direita, saia pela porta marrom, desca pelo corredor com a marca e, deixando o E.T em seguranca, volte pelo caminho ate o local onde encontrou os primeiros medicos. Siga a direita, desca pela porta e encontre Jonathan.2o Objetivo (Locate Secret Hangar) - Acompanhado de Jonathan, siga para dentro da outra sala, volte caminho pela passagem, passe pela porta, guie Jonathan ate a area vermelha e desvende o Hangar pela passagem aberta.3o Objetivo (Escape fron Area 51) - Elimine os guardas no Hangar, desca pela rampa entrando na porta marrom logo abaixo, Agora guie o alienigena Elvis ate a nave no Hangar secreto, proteja-se e espere ate que Jonathan acione a abertura das portas e Elvis complete sua fuga.DICAS: Guie Jonathan durante a colocacao dos explosivos. Proteja Jonathan para que ele destrave as portas.FASE 5.1(Air Base Espionage)1o Objetivo (Obtain Diguise and Enter Base) - Siga a esquerda em direcao ao tunel e use o tranquilizante na aeromoca. Pegue as roupas deixadas pela garota, vista-as e siga em frente. Disfarcado, desarme-se e siga para a entrada do complexo, passando pela porta protegida pelos guardas.2o Objetivo (Subvert Security Monitoring System) - Siga pelo corredor, desca a escada rolante que sobe, continue pelo corredor a direita e prossiga sempre a direita. No lance da escada normal, suba a proxima sala e desvie o computador.3o Objetivo (Board Air Force One) - Volte pelo caminho, desca as escadas, vire-se a direita e desca pelo elevador de carga. La embaixo, pegue o outro elevador para subir um andar e, no alto, siga a esquerda e aproxime-se do aviao.DICAS: Imobilize a aeromoca e use o disfarce para prosseguir. Aproxime-se por tras do cara e desligue o computador.FASE 5.2(Air Base One Antiterrorism)1o Objetivo (Locate President) - Disfarcada de aeromoca, caminhando desarmada, siga pela porta dupla com um desenho, suba as escadas, siga a direita pela porta protegida pelo guarda e contate o presidente.2o Objetivo (Get President to Escape
Capsule) - Saindo da sala, desca pelas escadas e, na sala em que iniciou a missao, proteja o presidente. Siga por uma das portas marrons e mantenha-se em frente ate chegar a escada que desce um andar. Siga ate o casulo de fuga.3o Objetivo (Detach UFO from Air) - Retorne a sala em que iniciou a missao, siga ao final do tunel usado durante a invasao, arme os explosivos na parede e corra para fugir.DICAS: Encontre o presidente e avise-o do perigo eminente. A escada fica no final do corredor a direita a capsula esta na proxima sala.FASE 5.3(Crash Site Confrotation)1o Objetivo (Active Distress Beacon) - Assim que iniciar a missao, siga em frente na direcao do grande monte ate encontrar o casulo de fuga e ativa-lo.2o Objetivo (Retire Presidencial Cione) - Use o President Scanner para localizar o clone e o presidente pelo radar. Mantenha caminho por onde houverem oponentes, desca pelas trilhas congeladas das cavernas e, na saida do tunel, siga a esquerda e caminhe por outro tunel. Mais a frente, siga pelo caminho guardado pelo soldado, entre em mais um tunel e use a visao noturna no escuro, destruindo o clone na saida do tunel.3o Objetivo (Locate and Rescue President) - Ainda localizando o alvo pelo radar, cuidado com os robos Flutuantes ao se aproximar da saida do tunel. Mais a frente, mirando a distancia, atire em Trent para resgatar o presidente. Logo apos, saia das cavernas, volte ao ponto em que iniciou a missao, siga contornando o monte pela direita, atravesse a fenda na neve, curve o abismo usando o tronco, siga em direcao as arvores e encontre a espaconave.DICAS: As trilhas congeladas levam aos tuneis. Na saida acerte duas metralhadoras. Quando ficar escuro use a visao noturna Acerte Trent de longe para afasta-lo do presidente. O tronco caido ajuda a atravessar o abismo, possibilitando a chegada ate a nave.FASE 6.1(Pelagic 2 Exploration)1o Objetivo (Disable Primary Power Source) - Invadindo a base submersa, sua tarefa e inutilizar o sistema de monitoracao da data Dyne. Saindo pela porta, caminhe lentamente, entre pela primeira porta azul e destrua a camera de vigilancia na parede a esquerda e use o X-Ray Scanner (oculos de raio X), visualizando os botoes coloridos e acionando apenas os de cor verde. Agora, desca pelas escadas e desligue o reator.2o Objetivo (Deactive GPS and Autopilot) - Suba voltando ao corredor, entre pela porta azul e suba dois lances da escadas a esquerda. Na sala seguinte, domine os programadores e desligue o GPS.3o Objetivo (Rendezvous and Scape with Elvis) - Desca voltando dois lances de escada, siga pela porta a esquerda , pegue o corredor a direita e, quando encontrar uma porta a esquerda, siga o caminho pela lateral.DICAS: Acerte os inimigos atirando atraves dos vidros. Domine os inimigos, mas mantenha-se atento as reacoes.FASE 6.2(Deep Sea Nullify Threat)1o Objetivo (Reactive Teleportals) - Assim que iniciar a missao, siga pelo tunel avancando pelas portas e, na area escura, equipe o IR Scanner (oculos de visao termica). Com o apoio de Elvis, continue seguindo a direita e, passando o
alienigena Skedar caido, entre na passagem a esquerda, ultrapassando o labirinto. No saguao, derrote os inimigos para que Elvis ative os portais.2o Objetivo (Disable Cetan Megaweapon) - Volte pelo labirinto e, no tunel, siga a esquerda e depois a direita ate o fim. Em frente, entre no portal, equipe-se com a arma de Elvis, siga ate chegar a porta do outro lado. Continuando, ande pelo longo corredor e, encontrando duas portas, entre primeiro a direita - ajudando Elvis a desativar a arma extraterrestre - e depois va em frente.3o Objetivo (Escape from Cetan Ship) - Saia e use a porta a direita, seguindo ate o final do corredor e entrando no portal. Agora, abra a proxima porta, falando com Dr. Caroll e, voltando a acao, retorne correndo, seguindo o caminho a esquerda. Siga ate o tunel azul, entrando pela porta e fugindo.DICAS: Os oculos especiais mostram o calor dos objetos e seres. Entre no portal para ser levado a outro lugar da fase. O companheiro Elvis desativa a arma Cetan.FASE 7.1(Carrigton Institui Defense)1o Objetivo (Release Hostages) - Percorrendo o proprio Iinstituto Carrington, os inimigos descarregam chumbo grosso. No inicio da missao, vire a esquerda, pegue o elevador ao fundo e, no segundo piso, siga a esquerda, entre pela porta marrom e salve os refens. Agora, saindo da sala, outros refens. Feito isso, volte ao elevador, no primeiro piso, entrando na sala vigiada pelo guarda do Carrington Institute, siga pela porta marrom e mate os inimigos para resgatar outros refens. Continuando na sala com a escultura em vidro azul, entre em outra porta marrom salvando mais companheiros.2o Objetivo (Retrieve Experimental Weapon) - Na sala com a escultura em vidro azul, entrando pela porta marrom, acesse o computador para liberar a arma experimental e pegue-a no expositor. Agora, saia da sala em direcao a rampa de acesso ao hangar - muitos Skedar surgirao. No hangar, aproxime-se da astronave, use o Data Uplink e defenda-se enquanto a operacao nao estiver completa.3o Objetivo (Deactivate Bomb) - Da metade da rampa pode-se visualizar uma saida para outro hangar. Siga ate a aeronave la dentro para completar o objetivo.DICAS: Elimine os inimigos rapidamente para salvar os refens. Atualize os dados da astronave para avancar.FASE 8.1(Attack Ship Covert)1o Objetivo (Disable Shield Systems) - Mostrando sangue quente, a garota invade territorio alienigena. Munido com apenas uma faca, saia pela porta e caminhe pelo corredor. Em frente, desca a rampa e atire nos tres controladores de escudo.2o Objetivo (Access Navigation Systems) - Volte, use o elevador e encontre Elvis na saida, ganhando a arma AR 34. Mais a frente, ajude os alienigenas Maians a combater os Skedar, siga ao elevador azul e suba. Agora, espere ate que Elvis saia pela porta, siga a direita e entre na outra porta, chegando a sala de controles e deixando que o companheiro extraterrestre cuide dos computadores.3o Objetivo (Gain Control of Bridge) - Saia do local, vire a direita, siga pelo corredor ate subir a rampa e, apos a porta fechada a direita, suba na rampa a esquerda ate o topo. Agora, use a porta
azul a direita e avance ate encontrar outra porta azul - desta vez ao centro - pegando o elevador para subir. No andar superior, pegue outro elevador para ganhar acesso a sala de controle da ponte, mantendo-se na resistencia e defendendo seu companheiro durante o tiroteio.FASE 9.1(Skedar Ruins Battle Shrine)1o Objetivo (Identify Temple Targets) - Prepare-se para a batalha final. A primeira coisa a se fazer e acionar o R-Traker para localizar os alvos no mapa. Inicie sua busca territorio adentro, verificando quais pilares escuros sao os alvos mostrados no mapa. Apos instalar as bombas nos pilares, afaste-se para proteger-se das explosoes.2o Objetivo (Active Bridge) - No final da trilha, siga a esquerda e caia na pequena plataforma rente a montanha. Para atravessar o desfiladeiro, siga a esquerda e, quando o buraco mostrar-se estreito, corra para o outro lado. Agora, siga a direita e suba a escada encostada no paredao. Feito isso, use o IR Scanner para localizar a parede mais fragil e destrui-la para seguir pela passagem. Em frente, entre pela porta e empurre a pedra alienigena sobre o simbolo do chao, ativando a ponte.3o Objetivo (Assassinate Skedar Leader) - Saia da sala, prossiga caminhando e, no final do corredor, suba pela rampa, abra a porta e arrebente os Skedar vigiando a parte inferior. Em frente, cruze a ponte, entre pela porta, ganhando acesso a uma sala com inimigos invisiveis. Apos o combate, avance pelas duas portas e, finalmente, voce ficara frente a frente com o lider alienigena.DICAS: Use o Target Amplifier (Amplificador de Alvo) para instalar bombas nos alvos. Depois de localizar a regiao exata usando os oculos, dispare contra o alvo e use a passagem aberta. A unica maneira de vencer o lider alienigena e destruir os cristais de energia ao centro.CHEFE FINALO manda-chuva extraterrestre nao sofre perigo real com seus ataques diretos, pois ele restaura suas forcas constantemente. Ao correr para o pedestal dos cristais de energia posicionados no centro da tela. Para vence-lo, o negocio e atacar o sacana e, quando ele correr para o centro, descarregue chumbo nos cristais que nao estiverem iluminados - repetindo o procedimento ate que o pedestal esteja completamente destruido.ATAQUE CHEFECriatura - O lider Skedar invoca uma criatura no canto esquerdo da arena. Para vence-lo, ataque o capanga monstro logo que ele aparecer.Foguete - O manda-chuva extraterrestre lanca um foguete em sua direcao. Para safar-se, o negocio e permanecer no centro da arena e, se necessario, desviar-se para as laterais.Invisibilidade - O tirano alienigena torna-se invisivel e parte para o mano-a-mano. Para escapar dessa, o jeito e percorrer toda a arena apenas esquivando-se das investidas inimigas.
Plataforma:Nintendo 64Mario Tennis O velho Mario e sua turma vao conquistar todo o publico esportivo em um game divertido e cativante que, alem de trazer uma turma simpatica, transforma esse nobre esporte numa diversao tao simples que qualquer plebeu pode se apaixonar. Para os leigos no tenis, o esporte ate pode parecer meio complicado, mas, muito ao contrario, e bastante simples e, no caso de Mario Tennis, traz poucos comandos a serem realizados com o joystick, tornando a movimentacao livre e rapida - mantendo a agitacao das acoes realizadas em quadra. Alem disso, esquecendo toda a movimentacao realista dos jogos de ultima geracao, a turma do Mario abusa de movimentos diferentes, saltando bem alto e ate rebatendo bolas no rosto dos adversarios (o que nao e nada elegante... mas quem se importa?). Tendo a diversao como fator original, estao disponiveis diversos modos de jogos e um time de dezesseis personagens (Baby Mario, Birdo, Boo, Bowser, Daisy, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Luigi, Mario, Paratroopa, Peach, Shy-Guy, Toad, Wario, Waluigi e Yoshi) para suar seus uniformes percorrendo quadras em terrenos de borracha, grama e saibro. E para acompanhar toda a bagunca dos atletas fora de forma, o conjunto de angulos de camera e bem apropriado e possibilita visualizar as jogadas de diversos pontos, inclusive com efeitos especiais. E como e de praxe nos jogos de Mario, ha varios segredos a serem habilitados e a dificuldade para realizar certos macetes so aumenta a diversao.A lingua do tenisOs pontos ocorrem da seguinte forma: 15 - 30 - 40 e game point. Fecha o set quem faz seis games (ou sete games, quando a disputa vai para o tie-break). O jogo termina quando um dos competidores completa tres sets.Pontos:Game point - Ponto que pode definir o game.Break point - Ponto que pode definir o game contra o sacador.Set point - Ponto que pode definir o set.Match point - Ponto que pode definir o jogo.Championship point - Ponto que pode definir o campeonato..Bate-bola:Fault - Sacando uma bola fora da area de recepcao adversaria.Double fault - Sacando duas bolas seguidas fora da area de recepcao.Out - Apos a recepcao do saque, qualquer bola fora da quadra.Game - Subdivisao do set da partida. A pontuacao segue a ordem 15, 30, 40 e game point para fechar o game. Set - Conjunto de games. Vence quem completar primeiro seis games (com vantagem de dois games) - ou sete games, sendo o ultimo no tie-break.Tie-break - Quando a partida esta empatada por 5 a 5, o jogador precisara chegar a 7 games (e a pontuacao passa a ser 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7). Quando se empata por 6 a 6, fecha o set aquele que fizer primeiro dois pontos seguidos.Personagens:Birdo - E uma velocista experiente de movimentos bem colocados. Porem sua recepcao e bem fraca.Bowser (Koopa) - E o personagem mais forte, porem e muito lento e ruim em lances proximos da rede.Donkey Kong Jr. - Este macaco espertalhao combina forca descomunal com uma grandiosa velocidade.Luigi - O desengoncado Luigi e equilibrado, levando vantagem para apanhar bolas rebatidas
na rede.Baby Mario - E um dos jogadores mais ageis da equipe. Seu ponto fraco sao bolas bastante fortes.Boo (Theresa) - Sua principal habilidade fica nas bolas com efeitos, mas comanda-la requer precisao.Daisy - A gatinha tem otima precisao. O esquema e mandar as bolas sempre em pontos longe dos outros.Donkey Kong - Dotado de muita forca fisica, o gorilao usa saques poderosos, porem e pura lentidao.Paratroopa - E bem agil, porem dificil de controlar, apresentando movimentos sensiveis.Shy-Guy - Especialista em slice spins no fundo das quadras, combina velocidade e precisao.Waluigi - Tecnico e, dotado de bolas precisas,e otimo na rede,cortando as bolas alltas.Yoshi - Sua tecnica e razoavel e seus movimentos, fracos demais contra personagens rapidos.Mario - Mascote da empresa dentre os atletas, o italiano equilibra forca, velocidade e boa tecnica.Peach - E muito habilidosa e rebate com precisao, tendo vantagem nas partidas de fundo.Toad - Tem facilidade para usar as bolas com efeitos, atrapalhando os inimigos.Wario - Seu saque e quase indefensavel. O ponto fraco dele esta nas bolas rapidas pelas diagonais.Tenis? O que e isso? Voce foi convidado por um amigo para uma partida deste excelente game e tomou uma lavada, imaginando que seria preciso apenas jogar a bola de um lado ao outro da quadra. Mas tudo bem, afinal o esporte nacional e o futebol e, alem do mais, aventurar-se no tenis exige uma serie de equipamentos e lugares apropriados - limitando-o a maioria do publico.Barrigudo esportista:Mario, apesar da barriga, pratica esportes faz tempo. O italiano bancou o juiz em Tennis (1985, NES), soltou tacadas em Golf (1985, NES e 1989, GB), voltou a ser juiz em Mike Tyson's Punch Out (1987, NES), andou pelos gramados em NES Open Tournament Golf (1991, NES), reapareceu em Mario Tennis (1995, Virtual Boy), Mario Golf (1999, N64 e GBC) e Mario Tennis 64 (2000, N64 e GBC). Haja folego, hein?Modos de jogo - Chamando o pessoal para a farra, Mario e companhia podem suar suas peles heroicas em diversos modos, jogando tenis de formas hilarias. Veja so:Exhibition - A competicao pode rolar com ate quatro pessoas, jogando em duplas ou simples para por seus treinamentos em pratica em jogos rapidos. Voce tambem pode curtir quadras muito bacanas, ilustradas com figuras de alguns dos personagens presentes.Tournament - E nesse modo que voce podera adquirir fama e se tornar o numero 1 no ranking desses estranhos tenistas. Ha tres competicoes (Flower, Mushroom, Star) com diversos niveis de dificuldade e desafio razoavel para competir sozinho ou em duplas pelo trofeu.Ring shot - Provavelmente voce achara esse o modo mais dificil. Ele e dividido em quatro submodos, mas seu objetivo principal sera sempre o mesmo: passar a bolinha por dentro das argolas espalhadas pela quadra - o que varia e o meio pelo qual cumprira sua tarefa.Bowser Stage - Numa quadra suspensa sobre o fosso de lava do castelo do vilao, podem-se pegar cubos de bonus e usar artimanhas como bananas escorregadias, cascos de tartarugas e outros poderes para atordoar o adversario e pontuar - mas os inimigos tambem sao sacanas.Piranha Challenge - Esse modo