thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ola meus amores venho hoje aqui compartilhar com voces o resultado desse creme de Hidratacao, (creio eu que seja de Nutricao por conter manteiga de cupuacu rsrsrs) como ele reagiu ao meu cabelo? Usei ele hoje apos uma aplicacao de hene que fiz hoje (meninas eu queria tanto gravar para voces mas nao deu pois eu tinha gente em casa) usei ele puro, tipo sem ampolas ou outras misturinhas de vitaminas. Este e ele:Creme branco e consistencia mole.Modo de Uso Agora meninas irei mostrar a voces como ficou o meu cabelo , ok? Cabelos molhados Cabelos secos e ja no dia seguinte.Avaliacao sobre a hidratacao (ou nutricao rsrsrsrs ) deu brilho, macieis e uma coisa que eu percebi foi q ele deu uma encorpada no meu cabelo, mas eu vou testar ele mais uma vez para saber se ele encorpa os fios mesmo, porque antes de eu fazer essa hidratacao eu fiz uma aplicacao de hene e com isso na hora q eu fui lavar o meu cabelo, na etapa do shampoo cremoso eu percebi qeu o meu cabelo deu uma pesada o shampoo que eu usei foi o da Seda Pos Alisamento Quimico; entao meninas eu vou testar essa hidratacao mais uma vez e falo para voces. Entao e isso meninas um beijo enorme e fiquem com Deus.... E ate a proxima!!!!! Especial Dia das Maes.................Meninas venho aqui para dar ha voces uma otima dica de presente para o dia das Maes, sao os produtos da Oceanic , otimo de QUALIDADE, aqui vai algumas dicas: Ainda tem outros kit, agora para ter mais informacoes e so da uma passadinha la na loja:Clique Aqui!!!!!!!Um enorme beijo a todas e ate a proxima postagem!!!!!!!!!!!!! Oiii minhas flores tudo joinha com voces? Comigo tudo otimo.Irei mostrar para voces os produtinhos que eu comprei nesse mes de Maio, foram produtos de cabelo e maquiagem!!!! Espero que gostem:Comprei alguns pinceis da Macrilan da Linha Profissional e da Linha Eco e tambem um delineador liquido a prova d'agua da Jasmine e um corretivo da Rara Beleza na cor no2, esses produtos foram "mega" baratos rsrsrsrs.Pincel kabuki reto w-115: R$ 14,20Pincel duo fibre w-109: R$ 11,20Pincel para sombra w-105: R$ 2,50Pincel para sombra w-107: R$ 3,00Pincel para esfumar da Linha Eco eco-7: R$ 3,65Pincel chanfrado da Linha Eco eco-6: R$ 3,65Corretivo da Rara Beleza na cor no2: R$ 6,00Delineador liquido da Jasmine preto: R$ 6,00Blush liquido da linha Intense; R$ 13,99Gel hidratante facial para pele oleosa: R$ 24,99Itens de maquiagem foram esses agora de cabelos:Hene em bisnaga Alizador Super Negro normal: R$ 2,97Hene em po da Divina Dama preto azulado 50g: R$ 6,50Hene em po Erva da Amazonia 240g: R$ 19,90Mascara capilar hidratante da Divina Dama "creme para hene": R$ 7,50Shampoo anti-residuo da AnaLea: R$ 7,90Reparador de pontas da Embelleze Broto de Bambu: R$ 5,65Entao foi essa minha comprinha de maio, espero que tenham gostados e voltem sempre um enorme Beijo!!!! Oiiiii minhas lindas hoje venho aqui falar para voces sobre uns produtos da CliniHair da Linha "Pro Restauracao" que eu recebi do blog Bela e Chic de
um sorteio que ocorreu la, caso voces tenham um interesse de dar uma passadinha la e so "Clicar aqui".Entao meninas eu fiz a aplicacao do hene esperei 1hora e lavei o cabelo com o shampoo transparente e em seguida usei um shampoo cremoso eu foi esse daqui embaixo:Enxaguei e passei o creme de hidratacao profunda o fabricante pede para deixar no cabelo durante 10 minutos mas eu acabei deixando mais porque eu estava meia ocupada e acabei esquecendo, o creme e esse aqui:Ele tem uma consistencia media.Depois que tirei o creme dos fios eu passei o condicionador para finalizar;Resultado: "OTIMO" amei a linha deixou o meu cabelo maravilhoso, macio, brilhante, leve restaurou as minhas pontas pois estavam horrivel (n 100% mas ajudou bastante).Aqui estam as fotos do meu cabelo me desculpe pela a imagem,mas eu tirei essas fotos no 3o dia de ter feito essa hidratacao e tambem eu tirei as fotos sozinha rsrsrs mas o cabelo continua sedoso e leve. Entao e isso meninas espero que gostem e eu irei fazer mais resenhas sobre produtos de cabelo para voces explicando melhor tabom um enorme beijos para todas voces....
isso? Simples, abra um comando de evento, na 1a aba va a controle de switch local, deixe a opcao A e marcada a opcao ON. Logo apos fazer isso clique em ok. Veja como vai ficar.http://img20.imageshack.us/img20/2973/parte41ry4.jpgMas para que diabos serve essa switch local? E simples, e com ela que tu iras fazer um evento sumir para sempre, ou ativar outro evento com isso. Mas como? E por que local?Local porque esta switch so interfere neste evento, ela nunca ira desativar ou ativar outro evento, isso quer dizer que torna nosso trabalho muito mais facil do que criar uma switch para cada evento, esse recurso torna muito mais facil a manipulacao das coisas no RMXP, e veremos por que. Logo apos ter ativado uma switch local A (veja bem, sempre que estiver ON quer dizer que esta ativada, e futuramente poderemos desativar chamando a switch OFF), crie uma nova pagina de evento em "NOVA PAGINA" ao lado do nome do evento. Reducao da imagem: 85% do seu tamanho original [ 598 x 61 ]http://img404.imageshack.us/img404/9347/parte42ys6.jpgVeja que ira abrir uma pagina nova, nela vamos colocar a condicao de inicio.Mas o que e a condicao de inicio? Vamos ver isso agora.Veja a imagem:http://img404.imageshack.us/img404/3666/parte43bk2.jpg- Na primeira opcao, temos a condicao de inicio, se uma "switch global" estiver ativada, entenda como switch global, aquela que podera afetar todo e qualquer evento de nosso mapa.- Na segunda opcao e a mesma coisa. Mas se for escolhida juntamente com a 1a, o evento so iniciara quando as duas condicoes forem verdadeiras!- Na terceira opcao temos a opcao de iniciar quando uma "variavel" for de certo numero, iremos ver isso logo mais.- E finalmente na quarta opcao, temos a condicao de inicio que queriamos, que envolve uma switch local A, B, C ou D, que voce previamente escolheu na etapa anterior (Lembre-se que escolhestes a local A), veja tambem, que qualquer evento que iniciarmos, tem estas mesmas condicoes de inicio de switch local (A, B, C ou D) o que mais uma vez prova que isto se aplica apenas para o evento que nos estamos trabalhando, o que nos possibilita ativar milhoes de switchs locais A, que isso nao afetara na switch local A de outro evento (por isso se chama LOCAL).Continuando, marque esta opcao e selecione o "A" caso nao esteja marcado, para que esta pagina de evento seja iniciada apos nos termos ativado a switch na pagina anterior.Mas o que faremos agora? Na nova pagina, nos comandos de evento, vamos simular que o personagem guardou a chave no bau, para isso, primeiramente, coloque novamente o character do bau e na nova pagina, crie um evento, mudar itens, na aba 1 de eventos, diminuir chave, constante 1, o evento devera ficar assim:http://img404.imageshack.us/img404/3483/parte44kc8.jpgNovamente para dar mais realismo, coloque um texto informando que o personagem depositou a chave.Agora, vamos utilizar novamente do recurso das switch locais. Para isso, crie um novo comando de eventos, va novamente ao controle de switchs locais, mas dessa vez nao use a local A, pois nos ja usamos, use entao a local B. Marque a opcao ON
esta pronta.Mas como isso se aplica? Simples, copie seu evento do bau, deixando o original como esta, para o lado de fora da casa, mas desta vez utilize como condicao para inicio da primeira pagina de eventos, a SWITCH 001: Bau_externo, veja como fica.http://img404.imageshack.us/img404/6941/parte413ws5.jpgAgora rode o jogo, entre no seu mapa, fale com o NPC e va ao mapa do lado de fora, veja que o bau estara la.Volte para dentro da casa e fale novamente com o NPC, volte ao mapa de fora e veja que o bau ja nao esta mais.Tente aplicar isso para que o bau fique vazio ao inves de sumir, possibilitando que tenha seus itens guardados e retirados automaticamente em todos os bau.Espero que todos tenham aproveitado mais esta aula sobre a poderosa ferramenta que e o RMXP.Infelizmente os tutoriais desta serie acabaram, mas breve postarem mais tutoriais. ValeuBoa sorte a todos com seus Jogos.Abracao do JhonRider
Hoje estamos falando de uma pessoa que fez uma incrivel facanha: Conseguiu criar um forum de discussao de RPG Maker e que ainda esta crescendo, mas tenho certeza que ira virar tao grande quanto todos os outros (Ate maior xP). Confira a entrevista e eis o site do forum: Master Maker--------------------------------------------------------------------------------------------Clown3: Bem, antes de tudo, conte mais da sua vida fora do Maker, fale sobre suas musicas prediletas, coisas da sua vida, seus projetos, seus trabalhos, etc.Drizz: Bom, eu adoro passar um tempo com meus amigos, rindo e fazendo coisas para se divertir.Adoro festas de qualquer tipo, principalmente festas raves. Quando nao estou com meus amigos, estou em casa geralmente escutando musica e mechendo no computador, outra coisa que tambem gosto muito de fazer e tocar violao ou guitarra.Uma das minhas paixoes, e o basquetball. Torco de alma e coracao para o Los Angeles Lakers.Mas parando um pouco de falar na diversao, atualmente, curso o curso o 1o ano do Ensino Medio no Colegio Tecnico da minha cidade, e tambem faco um curso de Desenvolvimento Profissinal de Games toda duas vezes por semana.Atualmente estou trabalhando em tres projetos, Animal Crossing Master Maker XP, The Legend of DWOR e 2012, sendo que apenas o ultimo ainda nao foi divulgado.Eu fiz um mapa mundi para o Animal Crossing Master Maker XP que gostei muito, pois conssegui simular perfeitamente os efeitos de uma ilha.Clown3: Agora, conte como voce conheceu o RPG Maker, e por que optou usar o XP.Drizz: Eu conheci o RPG Maker em 2006, eu estava em casa de tarde e nao havia nada para fazer, entao comecei a procurar programas para desenvolvimento de jogos. Encontrei o RPG Maker 2003 em um site de downloads, baixei o maker. Mas nao gostei muito dos graficos entao procurei por outros titulos da serie e encontrei o RPG Maker XP. Este sim me chamou a atencao nos graficos.Optei por usar o XP pois acho sua interface grafica muito mais superior do que as dos outros makers.Clown3: Agora adentrando ao Mundo Maker, primeiramente fale de sua comunidade, dos membros e de sua equipe, fale tambem sobre seus projetos, teremos novidades em 2009?Drizz: A Master Maker, esta crescendo rapidamente, quando eu a criei, nao esperava que foce crescer tao rapidamente, e ainda mais com pessoas tao legais participando dela.Minha equipe, atualemte esta parada, pois os membros estao muito ocupados, mas em breve a equipe volta a ativa.Bom, em 2009 eu pretendo lancar o meu mais novo projeto, chamasse 2012, fala sobre a lenda em que o mundo ira acabar em 2012, estou tentando dar o maximo de qualidade neste projeto, garanto que muitas pessoas irao gostar.Clown3: Agora sim, fale profundamente a respeito de seu ponto de vista sobre o cenario Maker de antigamente, o atual e se possivel faca uma breve previsao do que acha que esta por vir.Drizz: Acho que o cenario Maker, esta evoluindo muito rapido, pois a tecnologia dos novos scripts e sistemas que estao aparecendo estao cada vez melhor e fazendo com que os desenvolvedores de games amadores conssigam um resultado melhor em seus
trabalhos. Basta ver a diferenca do RPG Maker 2003 para o XP, pois o XP ja abriu uma porta para inumeras possibilidades, apenas colocando o RUBY em sua engine.Acho que apartir deste ano, as produtoras de makers, poderiam investir um maker com a base da serie RPG Maker, mas que tivece suporte ao 3D.Levo fe que o novo maker da Enterbrain seja tao bom quanto a serie RPG Maker, pois tem muitos makers brasileiros anciosos para poder usa-lo.Clown3: Bem, a conversa esta terminando, mas quer deixar algum recado para os iniciantes?Drizz: Aqueles que tem o sonho de poder criar os seus proprios jogos, nao desista de aprender a usar estes tipos de programas, o RPG Maker e extremamente facil de ser usado basta ter paciencia e mais importante, forca de vontade.Aqui acaba nossa entrevista, um adeus e um grande abraco!
ponto, mas, de informacoes sobre os personagens e cenarios.Saiba que nao existe historia Nova, pois todos os aspectos que voce possa abordar numa historia ja foram abordados anteriormente, mas voce pode fazer uma boa selecao dos pontos importantes nas historias que voce considera as melhores e mescla-los.Aborde sempre o pensamento dos seus personagens, pois em uma acao continua, qualquer pessoa passaria por serios problemas emocionais, o que e o caso da historia passada acima, pois trata-se de Mulheres na Epoca medieval indo para o fronte de batalha.----------------------------------------------------------------------------------------------------Dicas: Tirando Ideias para o Tema:A primeira coisa a se fazer e pesquisar nas Galerias de Projetos de muitos forums quais sao os temas mais abordados pela maioria dos Makers. Sabendo quais eles sao, fica mais facil optar por um tema menos explorado, dando um ar de Originalidade ao seu jogo. Uma outra coisa que pode ser feita e, usar um tema comum (O que muitos chamam de Cliche) para embasar sua historia, mas na hora de abordar os personagens e a historia principal, fuja do que sempre e abordado. Por exemplo, num cenario de guerra a maioria das vezes e explorado o fronte de batalha, mas e a fuga dos camponeses das suas terras tento que se embrenhar nas florestas para protejer a propria vida e a da familia... Entendem? Como Criar teorias para o Jogo:Digamos que uma teoria e algo que quem faz demora cerda de 10 anos para embasa-la e ela comecar a ser aceita, creio que poucos aqui tem este dom de faer uma teoria em poucas horas (Nao querendo menospresar ninguem, e se houver alguem com este dom, este e de extrema importancia para a Comunidade), por isso, opte por teorias ja feitas e embasadas, assim como na maioria dos Animes que voces veem, alem da trama dos personagens, as explicacoes para o que acontece de mistico, e totalmente embasado em teorias ja muito bem feitas e aceitas por Muitas pessoas, o que as tornou conhecidas-------------------------------------------FIM--------------------------------------------Pronto ta ai galera, espero que gostem e aprendao.Ate o proximo tuto.Valeu abracao do JhonRider
Ola! Venho para voces com mais um tutorial de roteiros! Desta vez este tutorial foi feita pela Lookz CPF na Reino RPG. Vao la!.:Introducao:. Ola pessoal. Primeiro de tudo eu quero dizer que eu nao venho aqui ate voces com esses "ensinamentos" acreditando que estao certos, ou errados. Muito pelo contrario. Criei esse topico para aqueles que se interessam na arte de criar roteiros, historias, e/ou enredos, possam ter uma nocao das minhas ideias e se julgarem necessario, me corrigir. Pois bem. Comecemos entao..:O "X" da questao:. Muitas pessoas tratam historia, roteiro e enredo, como a mesma coisa. Mas estes tres pontos essenciais para qualquer jogo ter uma contrucao teorica adequada, sao coisas totalmente diferentes. Sim, os tres sao muito parecidos, mas se pararmos pra analizar bem, veremos que as diferencas entre um e outro sao maiores do que o esperado. Podemos observar isso simplesmente por perceber o significado de cada um em relacao ao jogo: *Historia: E nada mais nada menos que o porque do jogo. Para zerar ojogo o mocinho tem que mataro dragao e salvar a princesa. Porque? Porque o dragao matou seu pai e etc etc etc. Essa e a historia do jogo. A historia e todos os acontecimentos (veridicos, ou ficticios) que fizeram com que se crie uma situacao agradavel a jogabilidade. *Roteiro: O roteiro e a ordem dos fatos que ocorrem no jogo. Nada mais que isso. Uma coisa bem simples de se fazer, e e o unico dos 3 "pedacos" da construcao teorica do jogo que nao falta em nenhum jogo mesmo que o autor queira (querendo ou nao algo vai acontecer no jogo, e antes ou depois desse algo outra coisa vai acontecer, logo, ja temos um pequeno roteiro. Por exemplo. Um dragao matou uma familia onde so o filho sobreviveu e sequestrou a princesa. Durante o jogo o filho cresce, chama amigos, derrota o dragao e salva a princesa. Fim. o roteiro desse jogo seria: dragao mata familia, so filho sobrevive, sequestra princesa>filho cresce>chama amigos>mata dragao>salva princesa. Pronto. O roteiro e a ordem em que todo fato, por minusculo que seja, ocorre no jogo. *Enredo: Enredo e a parte planejada do "sentido" em cada situacao do jogo que os fatos e a ordem dos fatos causa no jogador. Geralmente, os enredos pra serem considerados pelo menos "aceitaveis", tem de conter alguma logica simples por tras. O dragao mata uma familia e so o filho sobrevive. Entao ele vai comer uma pizza e entao finalmente sua avo passa do nivel 3 no donkey kong do SNES. Que sentido isso faz? Nenhum. Logo, um jogo desse tipo teria ao decorrer de cada situacao um enredo terrivel. Enredo e o sentido que uma situacao especifica cria no jogador, em relacao aos fatos ja ocorridos, e os que ainda vao ocorrer. Juntando esses tres, e pondo uma harmonia entre eles, BANG! Voce tem um jogo com uma construcao teorica saudavel (o que vem se tornando muito raro ultimamente, principalmente devido aos cliches)..:Conclusao:. Estudamos aqui alguns principios basicos de historia, roteiro e enredo, e aprendemos a diferencia-los. Nao
digo que tudo contido neste topico esta correto, pelo contrario, afirmo novamente que estou apto a aceitar sugestoes e criticas (construtivas), para que possa cada vez mais, melhorar minha obra. Desde ja muito obrigado, e ate a proxima.
Ola! Estou aqui hoje para mostrar uma ideia que ja esta comecando a ir na pratica: O GTA!- GTA? Um jogo de GTA? uahauhauah! Que trouxa! Acha que consegue fazer um jogo 3D no RPG Maker!Nao. Este GTA e em 2D, da serie GTA I e GTAII. Dois jogos que comecaram bem, e vao terminar nesta super-homenagem aos jogos. Iremos ripar os graficos dos jogos para assim fazer um jogo parecido, com toda a jogabilidade que um jogo GTA poderia ter. Ainda nao pensamos num nome. Este sera o primeiro jogo da UE, entao nao esperem tanto. Idealizadores: Jhon Rider & Clown3.Boa noite e boas ferias! Fonte: BloDash - O blog do Roberto Dash!Ola pessoal do mundo Maker e leitores da UE Games, como prometido o blog tem entrevistas, e pra inaugurar as entrevistas convidei um grande eventer, ele e um dos destaques no Maker, sempre faz sistemas que ajudam os Makers, claro, eu nao podia estar falando de outro eventer, e ele Snake Death, entao pessoal, acompanhem a entrevista.Roberto Dash: Ola Snake, antes de tudo, conte mais da sua vida fora do Maker, fale sobre suas musicas prediletas, coisas da sua vida, seus projetos, seus trabalhos, enfim, fale do Snake fora do mundo Maker e dos foruns de RPG Maker.Snake Death: Sou uma garoto de 13 anos, estou na 7aserie. Moro em Sao Paulo com minha mae e meu irmao. Tenho gosto musical bem variado, gosto de POP, Rock, Eletronic, e gosto de bandas brasileiras tambem como: Capital Inicial,Charlie Brown Jr e etc. Pratico esportes, gosto de ir no cinema e tenho uma vida normal.Roberto Dash:Agora, antes de pularmos para o assunto Maker eu gostaria que voce contasse um pouco mais sobre voce, seu verdadeiro nome, como surgiu o apelido "Snake Death" que voce adotou e qualquer outra informacao a mais que voce quiser contar.Snake Death:Meu nome verdadeiro e Kevin e esse meu apelido fui eu mesmo que inventei aleatoriamente, estava eu pensando em um nome e esse que me foi a cabeca. Depois disso o pessoal foi assemelhando as iniciais como SD ou so Snake e dai me conhecem assim.Roberto Dash:Agora conte quando voce conheceu o RPG Maker, e qual e o Maker que voce mais gosta de usar.Snake Death: Bom, conheci o RPG Maker de uma forma muito diferente de todos os makers creio eu, atraves do site Baixaki. Conheci o RPG Maker XP pelo site, mas minha maior fonte no inicio foi o google, foi onde achei um site maker que ainda esta ativo e foi la que baixei o RPG Maker XP, depois de baixar eu nao consegui usar. Fui aprender o RPG Maker em Setembro de 2008 com o RPG Maker VX.Roberto Dash: Agora adentrando ao Mundo Maker, fale sobre seus sistemas sobre os seus projetos no Maker e o que voce esta preparando para esse segundo semestre de 2009. Outra pergunta ja junto desta: voce pretende entrar em alguma equipe Maker?Snake Death:Tenho muitos sistemas, mas os que eu mais gosto sao: Super Sistema de Cartepillar (Novo Sistema) e GameOver por Eventos. Preparo recentemente a versao
definitiva do Crash Starter KIT que ja era para ser lancado mais tive alguns contra-tempos em relacao ao projeto. Tenho alguns projetos secretos tambem, mas nada muito complicado. Enquanto a equipe maker "oficialmente" eu nao estou em nenhuma equipe e nem pretendo entrar, mas costumo ajudar a equipe de um amigo meu.Roberto Dash:Agora vamos adentrar mais um pouco no mundo maker. Nesse seu tempo mechendo com RPG Maker voce se tornou um eventerde destaque e virou referencia para muitos outros eventers, entao se tornou um maker muito importante, pois contribui com sistemas e muitas outras coisas. Agora quero saber, ha algum maker que voce admiria de alguma comunidade Maker?Snake Death: Bom eu como eventer vou citar eventers que eu mais gosto: Cronus, um cara que cria sistema e jogos incriveis no 2k/3 cria coisas que nenhum scripter ja mais conseguiu fazer alem disso cria otimos jogos como: Dark Valley e Gooshido Quest.O tanatos faz coisas maravilhosas no 2k/3 sempre procurando jogos classicos e valoriza muito o saber de um bom programador de eventos.Agora nao posso deixar de citar o Kbc@. O cara criou uma Super Engine Guitar Hero e ainda lanca sempre otimos ABS sempre querendo ajudar.Scripter eu gosto de muitos, mas o principal e o Anderson Porto, esta criando muitas coisas para o Mundo Maker uma delas o XRM Studio.Roberto Dash:Claro, como voce e bom maker tambem deve ser um bom jogador, entao, nos conte sobre o que achou dos jogos dos Makers nos fale em que eles poderiam melhorar como a jogabilidade, historias e qualquer outra informacao que voce achar importante.Snake Death: Vou resumir praticamente o que a maioria dos makers fazem com seu jogos:Mapa RTP, Ctrl C + Ctrl V nos scripts e a historia muito ruim. Nao tenho mais o que dizer, basta pensar como criar um jogo agrdavel e faze-lo. Alguns dos jogos que eu gostei de jogar mesmo jogando pouco Angellus,Gooshido Quest, Super Mario Come-Come e outros jogos de comedia tambem.Roberto Dash: Bom, estamos chegando na parte chata da conversa, o fim, digo que foi uma boa conversa, mas antes de terminar a entrevista eu gostaria que voce deixasse um recado para os Makers que estao iniciando a carreira no RPG Maker.Obrigado por nos conceder essa boa conversa Snake e ate uma proxima oportunidade.Snake Death:Sempre procurem superar seus limites, crie tudo que voce acredita e nao tenha vergonha de sonhar.