Os jogos para computador evoluiram de simples sistemas de jogos baseados em textoe interfaces graficas simples e de jogabilidade limitada (como nos primeirostitulos como Spacewar!), para uma vasta gama de titulos visualmente maisavancada e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanco se deu por contada facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolveremjogos, pois para se desenvolver um jogo para consoles normalmente o custo emuito elevado, limitando o acesso aos grandes estudios de jogos.A flexibilidade do computador nao esta restrita ao grande numero de titulos.Tambem e possivel fazer melhorias graduais, tais como trocar a placa de video,ou adquirir um controle mais sofisticado, o que permite um investimentogradual, ao inves do grande desembolso exigido pelos videogames. Alem disso, osjogos para computadores, no Brasil, tem preco consideravelmente mais baixo doque os mesmos titulos em outras plataformas. Finalmente, parte dos jogos saodesenhados especificamente para computadores, e o caso dos jogos de estrategiaem tempo real e boa parte dos jogos de RPG, onde o uso do mouse e o grandenumero de teclas beneficia o jogador.Segue abaixo uma lista de itensrelacionados a Play Station 3: Analise:Devil May Cry 4Analise: Resident Evil: OperationRaccoon City O PlayStation 3 e o terceiro console de videogameproduzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2 comoparte da serie PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Xbox 360 e o NintendoWii como parte da setima geracao de consoles de videogame.O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seuspredecessores e o seu servico unificado de jogo online, o PlayStation Network,quecontraria a politica oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogospara conseguir tal experiencia.Outros recursos do console incluem suas robustascapacidades multimidia, sua conectividade com o PlayStationPortable e a utilizacao de formato de disco optico de alta-definicao, Blu-rayDisc, como seu meio de armazenamento primario.O PlayStation 3 tambem foi oprimeiro reprodutor no mercado de Blu-ray compativel com a especificacao 2.0.Segue abaixo uma lista de itensrelacionados a Play Station 3: Analise: Devil May Cry 4 Analise: Resident Evil: OperationRaccoon City Neste post sera registrado algumas das bibliografias usadas como pesquisa em algumas mateias deste blog e sugestoes de leitura para os interessados na area de desenvolvimento e/ou entretenimento.Este topico tera sempre que possivel atualizacoes a respeito do conteudo, e sintam-se livres para ajudar na construcao desse post.Theory of fun for game design (Raph Koster, 2004)Este livro aborda um dos assuntos mais pertinentes que rondam o Game Design, o que torna um jogo divertido! Nesta obra, Raph Koster, abordar a fundo este tema com um excelente material de pesquisa e experiencia, tratando desde conceitos psicologicos ate desafios e eticas no cenario Gamer. Considerado um dos (senao o) livro mais conceituado da area.Challenge for Game Designers (Brenda Brathwaite e Ian Schreiber, 2008)Neste livro escrito por Brenda Brathwaite e Ian Schreiber traz como foco varias maneiras de treinar o game design tanto solo quanto em grupo, sendo muito util em cenario universitario por conter varios exercicios distintos envolvendo jogos nao-digitais que acabam por desenvolver ambas as questoes (digitais e nao digitais).O Heroi de Mil Faces (Joseph Campbell, 1949)Considerado o Pai na area de roteiro, cinema e