thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
itens e va em frente para lutar final contra o U3. Use as alavancas para subir ou descer as grades. Dentro do pequeno corredor de pedra ha um barril explosivo. Atraia-o U3 para la e atire no barril. Faca a mesma coisa no lado de fora. Depois de explodir os dois barris, mantenha distancia e atire nele ate ele morrer (use uma arma de alto poder de fogo, como a Broken Butterfly ou a Mine Thrower). Quando a luta terminar, explore a area e saia pela porta. Siga em frente e suba a escada. Siga pelas escadas e saia pela porta. Atire nos barris explosivos para eliminar o grupo de Ganados. Pule em direcao ao local, mate os Ganados que sobraram e pegue os itens. Entre na cabana e desca a escada. Atire na Emerald do teto e entre pelo primeiro corredor a direita. Pegue o Blue Stone Of Treason. Entre pelo corredor da esquerda mais a frente e quebre as caixas para ganhar pesetas. Junte o Blue Stone Of Treason com o Golden Lynx e venda para o Merchant. Compre alguma coisa caso queira, ou faca upgrades. Salve o jogo. Suba a escada e entre pela porta. Pule da plataforma, siga em frente e veja a cena. Se esconda atras de algum muro. Quando o mesmo quebrar, corra para a porta, tomando cuidado com os ataques de Krauser. Apos voce entrar na sala, o homem ira te seguir. Atire nele ate que ele desista. Abra a grade e ande em frente. Krauser ira tentar ataca-lo mais uma vez; repita o processo. Desca a escada e siga pela direita, passando pela ponte. Entre na cabana e lute com Krauser novamente. Suba a escada, pegue uma Hand Granade e desca. Siga o caminho atras da casa. Pegue uma Green Herb e suba a escada. Apos a cutscene, pegue a Piece Of The Holy Beast Phanther e lute contra Krauser mais uma vez. Atire antes com a TMP e tenha cuidado quando ele chegar perto, alem de desviar de suas granadas. Empurre a estatua ate o fim da parede e empurre-a pra frente, entre os dois muros, para posiciona-la sobre o botao. Puxe a alavanca e saia. Volte para a cabana e ande a seu redor ate achar uma grade. Enfrente Krauser e puxe a alavanca. Desca a escada e destrua os robos no chao. Explore a area e destrua mais robos. Entre num corredor e voce vera Krauser mais uma vez. Suba a escada e pegue o Piece of the Holy Beast Eagle. Finalmente, voce tera que enfrentar o homem pela ultima vez. Fique longe dele e atire em suas pernas ate ele cair. Entao, use uma arma de alto poder de fogo para mata-lo. Quando a luta acabar, pegue o Piece of the holy Beast Serpernt e coloque os pedacos na porta antes que a torre exploda.Capitulo 5-4 Pegue a Green Herb, avance e veja a cutscene. Siga em frente, mate os Ganados e deixe que o helicoptero abra caminho para voce. Passe pela ponte e tenha cuidado com o inimigo na
metralhadora giratoria. Deixe que o helicoptero exploda a parte superior da torre e entre la depois que isso acontecer. Ative o botao da porta, suba pela escada e va ao outro lado. Mate o J.J., desca da plataforma e ative a alavanca ao lado do portao. Desca mais uma vez, passe pelo outro portao e entre pela porta a sua esquerda. Suba a escada e avance um pouco ate o helicoptero explodir a metralhadora giratoria. Siga pela direita, mate qualquer Ganado que aparecer e passe pelo portao. Ative a alavanca. Desca ao nivel inferior e suba a escada do lado esquerdo. Mate os Ganados e ative a outra alavanca. Desca de novo e siga pelo portao. Suba as escadas para ver outra animacao. Explore a area e use a porta do lado direito para sair. Desca a escada, veja mais uma cena, siga pela porta e saia da area. Salve o jogo. Mate o Regenerator, explore a area a saia. Mate os Ganados, siga adiante e pule ate a area embaixo das cabanas. Suba a escada. Ative o painel e mate os Ganados. Pegue a Emergency Lock Card Key com um dos Ganados e mate o resto, inclusive o J.J. (caso ele apareca). Suba a escada, siga para o painel na parede e coloque o Emergency Lock Card Key. Desca ao segundo nivel, ative os paineis, desca ate o chao e siga pelo portao. Siga pelas escadas, passe pela porta, mate os dois Ganados e saia da area. Veja a cutscene e passe pela porta. Fale com o Merchant; compre ou venda algo e saia da area. Deixe Ashley nas escadas. Desca e mate os dois Ganados de armadura e, quando terminar, chame-a de volta. Passe pelo portao e veja a animacao.Capitulo Final Saia da sala, suba as escadas e passe pelo portao. Se voce quiser comprar ou vender alguma coisa antes do fim do jogo, essa e a hora. Equipe-se com as suas melhores armas e leve algumas ervas consigo. Quando acabar, salve o jogo e desca as escadas. Apos a cutscene, voce enfrentara Lord Saddler. Voce so precisa atirar nos olhos das pernas dele e depois usar climb para dar uma facada em seu olho. Nesta area ha alguns barris explosivos, que voce pode usar para causar mais danos no monstro. Ha tambem algumas plataformas com alavancas que, quando acionadas, irao lancar varias barras de ferro; portanto, use-as quando Saddler estiver proximo a estas regioes. Repita isso diversas vezes ate que Ada jogue um Rocket Launcher especial. Use esta arma para matar Saddler. Pegue o ouro que ele deixa e use o elevador para descer. Depois de outra animacao, ande pela caverna com Ashley e desca a escada. Pegue a garota e entre no Jet Sky. Voce tera que dirigir por todo o caminho, tomando cuidado para nao colidir com as paredes e as rochas que irao despencar na agua. Segure o botao cima para acelerar; isso sera essencial na hora em que uma onda vier por tras de voce. Saia da caverna com o Jet Sky para finalizar o
Resident evil 4Knife (Faca) A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. E ideal para economizar municao e usa-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes chegam a tirar um dano consideravel.Grupo: Armas brancas.Harpoon (Arpao) O arpao e utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. E usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Voce pode usar quantos arpoes quiser contra o monstro, pois eles sao ilimitados.Grupo: Armas brancas.Hand Grenade A granada verde e a mais convencional, causando uma explosao ao ser detonada. E o tipo que causa mais dano aos inimigos proximos.Grupo: Granadas.Incendiary Grenade A granada vermelha coloca uma pequena area em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.Grupo: Granadas.Flash Grenade A granada azul emite uma forte luz que e capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, voce pode poupar municao aplicando golpes neles. Tambem e capaz de exterminar as plagas instantaneamente.Grupo: Granadas.Handgun A arma basica do jogo, que o acompanha a partir do principio. E considerava fraca, porem e muito util para inimigos que estejam sozinhos e para poupar municao, ja que balas para ela sao encontradas aos montes.Grupo: Pistolas.Handgun com Silenciador A Handgun normal do jogo com a adicao do Silencer (Silenciador). Esta arma e exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem e de nao chamar muita atencao dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um so tiro).Grupo: Pistolas.Punisher Uma versao melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graca ao recuperar todos os medalhoes e devolve-los aos Merchant. Seus grandes pontos positivos sao o fato de suportar maior quantidade de municao e ser gratis.Grupo: Pistolas.Red9 Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. E a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.Grupo: Pistolas.Red9 com Stock Para melhorar o desempenho da Red9, ha a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, alem de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.Grupo: Pistolas.Blacktail E menos potente que a Red 9, mas e melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens sao a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Nao costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.Grupo: Pistolas.Shotgun Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua municao e comum, porem em quantidades moderadas. E extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em forca quando o alvo esta distante. E otima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.Grupo: Espingardas.Shotgun (Ada) Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas caracteristicas da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: e potente contra inimigos proximos e e capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua municao e encontrada com menos
maior velocidade que a antecessora, porem fica devendo em poder de fogo e por nao possuir upgrade especial. Tambem valem as mesmas regras: economize municao o maximo que puder.Grupo: Magnums.Mine Thrower Tida por muitos como dispensavel, pode ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem apos um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente apos upgrades que a garantem bom poder no momento da explosao.Grupo: Armas Explosivas.Mine Thrower com Scope Assim como nas outras armas, o Scope tem a funcao de ampliar as caracteristicas das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosoes se tornam mais poderosas.Grupo: Armas Explosivas.Rocket Launcher O classico lancador de foguetes esta de volta. Com apenas um tiro disponivel, e capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game, e ha tambem uma versao com municao inifita, disponivel no Merchant apos terminar o game uma vez.Grupo: Armas Explosivas.Rocket Launcher (Special) E basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete e vermelho. E jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu unico foguete e capaz de dar conta do recado.Grupo: Armas Explosivas.Matilda A poderosa Matilda so pode ser comprada apos terminar o jogo uma vez. Nao chega a ser muito forte, mas dispara 3 tiros por vez, sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Com os upgrades, ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida, podendo chegar a capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade.Grupo: Armas Especiais / Pistolas.Chicago Typewriter A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e municao ilimitada. Para possibilitar sua compra, e necessario terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versao PS2) para te-la com Leon. Para utiliza-la com Ada (apenas na versao PS2), termine o modo Assignment Ada.Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.Handcannon Em termos de potencia, e a melhor arma possivel de se ter no jogo, um verdadeiro "canhao de mao", como o nome sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenario do modo Mercenaries, algo dificil, porem, que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadissimo e ate municao ilimitada.Grupo: Armas Especiais / Magnums.P.R.L. 412 Arma ausente na versao GameCube, e habilitada ao finalizar o modo Professional e nao precisa de municao. Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possivel aplicar dois tipos do tiro. O primeiro e possivel ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nivel minimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro e executado quando o nivel de eletricidade esta no maximo, disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente.Grupo: Armas Especiais / Armas Eletricas.Resident evil 5Knife (Faca) Chris e Sheva possuem uma faca como item secundario, arma com poder de dano bem baixo e util somente em combates corpo a corpo. O ideal e utiliza-la somente em situacoes
em que a economia de municao for necessaria, ou para tirar os personagens de situacoes dificeis caso nao possuam balas. Caso possa atirar contra os inimigos, use a faca somente para quebrar caixas e vasos.Stun Rod Bastao eletrico que imobiliza ou mata a maioria dos Majinis comuns. Pode ser usada como uma alternativa mais poderosa a faca caso seja necessario economizar municao, mas ocupa um espaco no inventario.Beretta M92F A arma padrao da BSAA, possui caracteristicas moderadas e e a melhor opcao quando se procura uma Handgun balanceada. Chris e Sheva iniciam o jogo com esta que e a mais fraca das tres pistolas, mas possui boa velocidade de carregamento e e capaz de comportar 100 balas de uma so vez.Hecker & Koch P8 A P8 e disponibilizada para compra durante o jogo e e a handgun mais lerda das tres. Por outro lado, tem como principal destaque o upgrade da categoria Piercing (Perfuracao), tornando-o uma boa opcao para combate contra inimigos de armadura.Sig P226 Handgun mais poderosa do game quando upada ao maximo, a Sig tambem possui um otimo tempo entre carregamentos para compensar sua baixa capacidade de municao. Caso esteja em busca de alto poder de fogo, em vez de gastar dinheiro com esta arma, prefira adquirir upgrades para alguma das Magnums.Beretta M93R Arma ja conhecida de Resident Evil CODE: Veronica, e habilitada ao upar todas as caracteristicas da M92F ao maximo. Capaz de disparar tres balas por vez, seu stock tambem proporciona maior precisao durante os combates. Possui poder de fogo moderado.Ithaca M37 Arma obtida nos primeiros capitulos do game, possui um poder de fogo aceitavel, compensado pela capacidade maxima de 25 disparos. Utilize-a mirando sempre na cabeca, sempre que estiver cercado por um grande grupo de Majinis. O upgrade Critical Ratio faz com que seus tiros explodam a cabeca dos inimigos com mais facilidade.Benelli M3 A shotgun mais poderosa do game, e a melhor opcao para afastar qualquer tipo de inimigo que esteja no caminho dos personagens. Tambem possui upgrades baratos, apesar de nao alcancar uma grande velocidade de recarga e capacidade.Jail Breaker Otima para espalhar hordas de Majinis, a Jail Breaker dispara projeteis que se espalham pelo local, atingindo diversos alvos ao mesmo tempo. Torna-se uma otima arma para atingir inimigos distantes quando a categoria Atack Range e maximizada, e compensa sua grande capacidade com um baixo poder de fogo.Hydra Esta shotgun com tres canos e liberada apos serem efetuados todos os upgrades da Ithaca M37. Tambem pode ser considerada uma boa opcao contra inimigos distantes e e disparada mais rapidamente que todas as outras. Possui um poder de fogo medio e um longo tempo de recarregamento.S75 Rifle classico com um bom poder de fogo, deve ser recarregado apos cada disparo, complicando a vida de um jogador que esteja em meio ao fogo cruzado. E capaz de suportar 50 tiros por vez, quando todos os upgrades sao realizados.Dragunov SVD Rifle semi automatico capaz de atirar dois tiros sequencialmente, muito util contra inimigos mais fortes. Pela mesma razao, torna-se o menos preciso dos tres, pois a mira chacoalha
demais entre os disparos. Sua mira telescopica possui um zoom mais poderoso que o do S75.H & K PSG1 Este rifle e a melhor escolha durante os cenarios nos quais se enfrenta inimigos armados de metralhadoras. Apesar de comportar apenas 5 tiros em sua configuracao inicial e ser o rifle mais fraco dos tres, possui o zoom mais poderoso e um tempo de recarregamento muito curto.VZ61 Encontrada logo no primeiro capitulo, esta arma possui um infimo poder de fogo, mas uma alta capacidade de municao com seus upgrades maximizados, situacao em que se torna a melhor metralhadora para se efetuar tiros na cabeca. Pode ser encarada como uma Handgun mais rapida.H & K MP5 Unica metralhadora com upgrades referentes ao poder de perfuracao, possui um poder de fogo baixo e comporta 150 tiros por vez. Deve ser utilizada ate a obtencao de metralhadoras mais poderosas.AK-74 Metralhadora mais poderosa do game, exige cautela na utilizacao de municao, pois dispara projeteis muito rapidamente. Possui um tempo de carregamento longo, o que pode dificultar um pouco sua utilizacao na batalha contra muitos inimigos.SIG 556 Arma com o melhor equilibro entre velocidade de tiros e poder de fogo de sua classe, possui uma alta capacidade, sendo capaz de suportar 80 tiros por vez. Tambem possui a velocidade de recarregamento mais alto entre as metralhadoras.Gatling Gun Arma especial obtida apos todos os upgrades da VZ61 terem sido realizados, e exclusiva de Chris Redfield. Nao e precisa, mas dispara projeteis poderossisimos capaz de aniquilar a maioria dos inimigos muito rapidamente. Por outro lado, seu tamanho excessivo dificulta a movimentacao rapida do personagem.S & W M29 Arma muito parecida com a Broken Butterfly de Resident Evil 4, esta Magnum possui um poder de fogo levemente maior que a automatica L. Hawk. Tambem e capaz de comportar mais tiros por vez, mas, por outro lado, possui um alto tempo de recarregamento, aspecto que pode ser prejudicial no calor das batalhas.L. Hawk Arma mais rapida e precisa que a M29, suporta apenas 5 tiros por vez em seu estagio inicial e, mesmo carregada ao maximo, e capaz de comportar apenas oito balas. Seu poder de prefuracao, quando maximizado, e maior que o de qualquer outra arma do game.S & W M500 Esta versao da famosa Handcannon e habilitada quando todos os upgrades da M29 sao realizados. Com poder de fogo incomparavel e municao infinita, e capaz de matar a maioria dos inimigos com um unico tiro. Possui um alto tempo de recarregamento e uma baixa capacidade de municao, alem de um alto preco.Longbow Arma exclusiva de Sheva, habilitada apos serem realizados todos os upgrades do rifle S75. Possui municao infinita e e bem poderosa, sendo capaz de acabar com os Majinis comuns com uma unica flechada. Nao possui mira a laser, prejudicando sua precisao principalmente a distancia.Hand Grenade Explodem poucos instantes apos atingirem o chao, sao uteis para dispersar grandes grupos de inimigos e abrir caminho para fuga. Lickers sao especialmente vulneraveis a este tipo de explosivo, que os deixa fora de acao por alguns segundos.Flash Grenade Quando atinge o chao,
emite um forte facho de luz capaz de atordoar os inimigos por um curto periodo de tempo, suficiente para uma fuga, por exemplo. O clarao tambem e capaz de matar Plagas expostas. Nao as atire muito proximas aos personagens, pois Chris e Sheva tambem podem sofrer seus efeitos.Incendiary Grenade Apesar de causarem pouco dano aos inimigos, estas granadas podem impedir os Majinis de te alcancarem por algum tempo. Utilize-a em combinacao com outras armas mais poderosas e somente quando necessario.Grenade Launcher Com seis tipos de municao, dispara explosivos em linha reta, que explodem com o impacto. As Nitrogen Rounds sao as mais poderosas, congelando os inimigos e deixando-os vulneraveis a todo tipo de ataque. Electric Rounds sao capazes de atordoar os inimigos, enquanto as Acid Rounds atravessam armaduras. Explosive Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds funcionam de maneira semelhante as suas equivalentes de mao.Proximity Mine Minas terrestres que podem ser instaladas em qualquer local, explodem assim que um inimigo toca nelas, mas nao sao ativadas caso Chris ou Sheva facam o mesmo. Especialmente uteis nas batalhas contra Popokarim e Popokarimu, podem ser recuperadas do chao e instaladas quantas vezes forem necessarias.RPG-7 Rocket Launcher A arma mais poderosa de todo o game, e capaz de acabar com qualquer inimigo com apenas um disparo, com excecao de Wesker em suas formas humanas. Quando comprada, pode ser disparada apenas uma vez. Ao terminar o jogo em menos de 5 horas, e possivel utiliza-la com municao infinita.
Esse resident evil e muito pouco conhecido, e nao tem muito peso na cronologia do resident evil, mas mesmo assim e um game bem legal, com um bom enredo e jogabilidade. O game se passa em uma ilha da umbrella e o personagem principal Ark nao lembra nem do seu proprio nome por causa da queda do helicoptero que ele estava usando para fugir da ilha, entao com sua arma na mao e a coragem no coracao(?) ele vai tentar descobrir quem ele e e quando encontra um cara supostamente morto ele se ajoelha para verificar e e atacado por um zumbi (nao o cara que tava no chao e outro zumbi)dai ele mata o zumbi e tenta arranjar um jeito de fugir dessa maldita ilha.O legal do game e que voce decide caminho que tomar, e suas decisoes vao mudar o meio e o final do game,e tambem cada caminho possui armas, inimigos e uma dificuldade diferentes por isso leia o detonado primeiro escolha seu caminho e depois jogue! Entao vamos comecar.PARTE 1 NAS RUASSiga adiante e entre pela porta da esquerda. Va ate o corpo que esta no chao e mate o zumbi que ira aparecer, pegando em seguida a Rusted Key. Esta chave abre as tres portas que existem nesta rua, e voce tera que escolher apenas uma delas para seguir o jogo: a Igreja (porta dupla a direita), a Cozinha (porta cinza em frente ao corpo) e o Cinema (porta da esquerda); todas as rotas terminam no mesmo local. A) Igreja Mate os dois zumbis e entre pela porta da direita. Mate os zumbis, pegue o Clock Winder no relogio e a Chapel Key sobre a mesa. Saia desta sala e use a chave para destrancar e entrar pela outra porta da Igreja. No novo corredor, entre pela porta dupla da esquerda apenas se quiser pegar uma Green Herb e o Church Managers Diary. De volta ao corredor, mate os zumbis que estao no final e use o Clock Winder no relogio e desca pelas escadas reveladas. Mate a aranha e entre pela proxima porta. Elimine os zumbis e pegue a Churchs Rear Key sobre a mesa. Volte pela porta, suba as escadas e use a chave para poder entrar pela porta cinza e finalizar a rota pelo caminho da igreja. B) Cozinha Elimine os zumbis, pegue o Restaurant Managers File no balcao e entre pela porta dupla com uma luz verde. Pegue uma Green Herb pela entrada ao lado e entre pela porta com luz azul. Mate os zumbis, pegue a Managers Key sobre um dos caixotes e saia da sala. Volte pela outra porta e mate mais zumbis. Destranque a porta dupla marrom com a Managers Key e entre por ela para chegar ao restaurante. Mate mais zumbis e saia pela outra porta dupla, destrancando-a, terminando a rota da cozinha. C) Cinema Mate o zumbi a sua frente e siga o corredor para encontrar mais tres zumbis. Pegue a Green Herb e suba as escadas. Avance o corredor e entre pela porta branca. Pegue o Report