Havok e uma engine fisica feita pela empresa irlandesa Havok, que foi comprada pela Intel. O Havok e usado por mais de 70 empresas de jogos no mundo, com mais de 150 titulos para Wii, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox360, Xbox, GameCube e para PCs. e os seguintes jogos serao lancados com a tecnologia Havok Physics: Alan Wake, Diablo III, Fracture, Halo Wars, Indiana Jones, Ride to Hell, Saboteur, Splatterhouse, Starcraft II, This is Vegas e Wheelman. O Havok tambem pode ser encontrado em filmes como Troy, Kingdom of Heaven, Charlie and the Chocolate Factory, X-Men: The Last Stand, Poseidon, Harry Potter and the Order Of The Phoenix, 10,000 BC e The Chronicles of Narnia: Prince Caspian ja contam com a tecnologia Havok Physics para simulacao de grande numero de objetos interativos. Embora a Havok pertenca a Intel, a AMD decidiu adotar a tecnologia em suas proximas placas de video ATI Radeon, oferecendo mais desempenho nos jogos baseados nesta tecnologia. Ate mesmo a nVidia decidiu tambem adotar as APIs da Havok, concorrendo com o seu proprio engine fisica, o PhysX. Softwares comportamentais Euphoria Euphoria e a implantacao do Dynamic Motion Synthesis, conhecido tambem conhecido com a sigla (DMS), desenvolvida pela NaturalMotion, e teeve ssua estreia no game Grand Theft Auto IV. A funcao do Euphoria e sintetizar animacoes dentro dos consoles da nova geracao, que foi criada no intuito de pre-determinar as animacoes de uma forma seletiva , sendo assim capaz de criar momentos unicos no jogo. A funcionalidade central do euphoria e sintetizar dinamicamente os comportamentos, nde os controles de inteligencia artificial se adaptam e determinam as reacoes dos personagens em resposta as informacoes sensoriais recebidas.Assim criando um alto nivel de animacao. O Euphoria ele trabalha ligado a Engine do jogo, muitas vezes confundido com Engine Fisica, mas este ele trabalha paralelamente dando um melhor desempenho. Diferente das animacoes convencionais, como a motion capture (captura de movimentos), o DMS usa o poder de processamento da CPU para criar os movimentos dos personagens em tempo real. Isso so e possivel gracas a uma simulacao completa dos personagens, principalmente seu sistema nervoso central e corpo fisico. A principal vantagem do DMS sobre os sistemas convencionais e a reducao de tempo e custo na producao de animacoes convencionais. Alem disso, o DMS produz personagens 3D completamente interativos. Ecstasy Motion Criada por uma desenvolvedora independente de jogos chamada Brokeass Games,lancada em 2009 tem os mesmos aspectos do Euphoria. Engines graficas Unreal Engine Criada em 1998 pela produtora Epic Games, os resultados da programacao com suas ferramenteas apareceram pela primeira vez no mercado em "Unreal", jogo de tiro em primeira pessoa que fez muito sucesso nos PCs da epoca. Hoje, esta em sua terceira versao, a Unreal Engine 3. A base de sua execucao e escrita em codigos de linguagem de programacao C++. Por ser altamente especializavel, adaptada-se conforme as capacidades de cada console. Ela possui as seguintes aplicacoes: suporte a tecnologia DirectX 9 de 32 ou 64 bits para Windows XP e Vista e para o Xbox 360, DirectX 10 de 32 ou 64