thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Depois da surra vergonhosa na caverna, chegou o dia em que Dukkturr nao poderia fazer as vezes de Toddynho em nossa saga. Decidi, portanto sair por ai solo pesquisando e tentando aprender de verdade como esse jogo funciona.Os posts anteriores podem dar a entender exatamente tres coisas. Uma, que o jogo e um lixo. Outra, que eu sou um indie xixi que nao gosta de nada que nao tenha sido feito na garagem de casa numa pegada "games e arte, meu". E por ultimo, que eu sou escravo de World of Warcraft. Garanto que a terceira e a segunda nao sao verdade. Juro que a primeira tambem nao.Eu ja falei aqui como o sistema de batalha e genial, mas nao custa repetir. Ele e genial. Perfeito, eu diria. E eu nem to brincando. A minha avo, que morreu sem encostar num videogame, poderia dizer pra voce que um sistema baseado em clicar sem parar e chato e repetitivo. Sem contar retardado. Por isso dou todas as glorias para o gerenciamento das batalhas de FFXI. Clape clape.Mas uma coisa que deveria ser lei em MMO, que WoW faz excelentemente bem e que la na terra de Kabalski e Dukkturr tambem funciona perfeitamente e um negocio que eu chamo de Gratificacao Instantanea. Atentem que nao estou falando de masturbacao.Pra explicar o que e isso eu vou usar o oposto extremo do espectro: o abominavel Ragnarok Online. Preste atencao, voce que nunca jogou e por isso e um ser humano melhor que eu: la voce comeca como um Aprendiz, que e um belo eufemismo pra inutil que nao faz nada que preste: suas unicas habilidades sao dar facadas e se fingir de morto. E voce vai passar seus dez primeiros niveis assim. Dez basicos e dez de classe, que avancam um pouco mais devagar.Nesse processo voce gasta, no minimo, umas duas ou tres horas. Duas ou tres horas sem poder fazer nada ou poder ir pra nenhum lugar do mundo que nao seja o mapa inicial porque senao voce morre.Passados esses mais de dez niveis e dolorosas horas perdidas, voce troca de classe. O que na pratica quer dizer que voce troca de roupa. Isso porque:1) sua primeira habilidade inicial de classe e inutil ou,2) voce nao tem equipamento suficiente pra usar as habilidades iniciaisE ai voce precisa continuar treinando pra ganhar forca e/ou conseguir dinheiro para equipamentos melhores. Isso, claro, sem contar a tatica de se fingir de menina para arrebatar algum jovem solitario com muito amor pra dar.Ah, sabe o que isso quer dizer tambem? Que se voce quiser fazer um mago decente, por exemplo, vai precisar investir todos os seus pontos de atributo em inteligencia e destreza - o que garante que voce nao vai causar picas de ano e vai morrer a cada peido que levar de qualquer gosminha que anda por ai. Ja comecou a se divertir?Gratificacao Instantanea e o contrario disso. Quer dizer que se eu jogar como mago, ja vou comecar com pelo menos uma magia pra me sentir como um mago logo de cara. Isso acontece em
WoW e isso acontece em FFXI. Por incrivel que pareca sao poucos os jogos que adotam essa filosofia.No caso do meu Monk, eu ja podia sair dando dois ataques por turno e ativando uma habilidade marota que duplicava a velocidade das pancadas. Uns niveizinhos depois, meu primeiro buff pra eu poder me virar sozinho. Coisa linda de deus.Como em todo MMORPG de gente, da pra registrar determinados comandos (ou golpes, ou xingamentos) a teclas de atalho. Nada mais que a obrigacao. Mas ai eu descobri que voce pode programar macros na porcaria do jogo. Sensacional. Eu tenho cinco linhazinhas de comando pra registrar o que eu quiser, e bons exemplos do que fazer com elas tem de sobra por ai. Seus buffs acumulam? Programa a macro pra soltar eles um atras do outro com uma (ou ctrl+uma) teclinha. E magico. E obvio. E genial.E atencao jogadores de D&D: FFXI deixa voce ter classe dupla. E. Cura numa mao e Fire 3 na outra, bitches. Achei isso o maximo e, ate onde eu sei, nenhum outro MMO baseado em clases deixa dividir classes assim, evoluidas de forma independente. So da pra fazer isso completando uma quest especifica mais pra frente, mas ainda assim e algo muito legal de se ter.Mas isso sao so tres das coisas que eu gostei bastante. Mesmo porque, nao deu pra investigar muito mais. So sei que tem coisas com pontos de reputacao, e que voce pode lutar pelo seu reino: voce se alista, e ai quanto mais lutar e fizer coisas, mais a sua quebrada fica firmeza. Eu gostei disso. Nao transforma o jogo em uma coisa retardada onde nego so pensa em ficar desafiando os outros em PVP. Ra, te peguei nessa Orcrefti!.Resumindo: esse e um MMO que parece que te odeia. Mas ta so se fazendo de dificil. Depois que voce da aquele cheiro no cangote e passa a mao por cima do ombro, fica tudo bonito.......o que eu fiz nesse dia? Andei pra ca, andei pra la, comprei uma arma e matei fauna. Satisfeitos?Fernando Mucioli esqueceu de escrever essa notinha de rodape no post anterior. Quanta petulancia!
"Porque com a possivel excecao de subcelebridades porno, nada envelhece mais rapido do que os padroes para graficos totalmente 3D" - Ben "Yahtzee" CroshawEu nunca tinha parado pra pensar nisso, mas e verdade. Tao verdade quanto o fato do proprio Yahtzee - esse garanhao australiano, como ele mesmo se autodenomina - ser uma das pessoas mais eloquentes pra falar de videogame na atualidade. Quem mais consegue misturar logica e pornografia num unico argumento infalivel? Eu tento, eu sei que eu tento.O meu tao demorado assunto de hoje, porem, nao e bem esse. E algo parecido. Veja, o que o nosso amigo ali em cima quis dizer e que o que e lindo em 3D hoje se parece mais com um monte de coco na semana que vem. Ok, so coco nao. Caixas de papelao com pedacinhos de coco. Os pixels, por outro lados, sao eternos. Uma coisa que era bonita em 2D quando 16 bits eram o suficiente continua sendo bonita hoje. Concordo, Seu Yahtzee.Isso me deixou pensando: e musica, entra nessa parada tambem? Sera que as trilhas sonoras de antes - as que eram boas, claro - continuam eternas enquanto as carissimas orquestras de hoje sao pouco mais que esqueciveis? A resposta, eu creio, e que sim.Na minha cabeca perturbada ambas as areas - audio e video - pulam a barreira que divide o epico do meia jeba com um unico trampolim: a direcao. Direcao de Arte, Direcao Musical. Graficos 3D envelhecem nao pelo que os artistas fizeram, mas pelo que eles quiseram fazer: essa merda que chama ultrarealismo.Porque pra fazer ciber fuzileiro naval do espaco mais realista possivel, me desculpem, nao precisa ter Direcao de Arte. Qualquer ze roela faz. E criar personagens poligonais que se parecam com eu ou com voce (so que com pele de plastico e sangue de petroleo) e uma questao pura de tecnica. Matematica. Algoritimo. Nao tem absolutamente nada a ver com imaginacao muito menos com identidade.O mesmo acontece com aquilo que os produtores bem intencionados querem dar de comer as nossas orelhas. Deus do ceu! Se eu ouvir mais alguma variante da trilha sonora do Senhor dos Aneis, do Resgate do Soldado Ryan ou daquela Duel of Fates, vou bater a cabeca na parede ate acreditar que estou vendo Tiririca e Genival Lacerda tocando Smells Like Teen Spirits.Nao e pra dizer que qualquer musica que saia de um videogame novo faca meus canais auditivos sangrarem. Nao e verdade. Quer um exemplo de coisa boa? Ouca qualquer musica da trilha de Jet Set Radio Future, por exemplo. Qualquer uma. A minha preferida e essa aqui que, cazzo, toca logo na abertura do jogo. Curiosamente, JSRF e um daqueles jogos com uma direcao de arte caralhal.Mas, voltando a tese principal, as musicas dos oito e dezesseis bites parecem ser mesmo as mais iconicas, pelo menos. Claro, batidas repetitivas vao grudar na sua mente mesmo. Mas e impressionante ver o que algumas pessoas conseguiam faz, principalmente na epoca do glorioso chiptune. Referencia? A musica da primeira fase de um dos meus jogos favoritos: Akumajo Densetsu ou Castlevania
3: Dracula's CurseO que me leva ao revival recente dos blipblops primordiais. Tem muita gente por ai se esbaldando de adaptar desde Weezer a Miles Davis para o jeito NES de ser e, sinceramente, eu nao poderia me importar menos com eles. E divertido? E, ate e, vou admitir. Por cinco minutos ou duas musicas. Nao acrescenta nada. Nao me faz pensar "rapaz, mas que coisinha mais lindinha de deus". Ate o que o ytcracker faz, por exemplo, e mais criativo.Prefiro dar bola, por exemplo, pros rapazes simpaticos do Anamanaguchi. Eles, veja, so compoem a partir de chiptune. Musicas novas com tecnicas velhas. Nao vou dizer que e de se apaixonar a primeira ouvida. Na verdade o que sai dessa mistura pode soar bem esquisito pra algumas pessoas - e fatalmente carrega aquele estigma de musica de videogame. Ainda assim tem mais identidade, mais atitude, contribui mais para a evolucao do genero do que qualquer Harry Gregson-Williams. Que, bem serio, fez uma musica boa pra trilha do Metal Gear Solid.Fernando Mucioli nao conseguiria cultivar um cavanhaque nem que quisesse
Antes de comecar mais esse relato emocionante, devo aqui cometer uma gafe terrivel. Uma das pessoas que acompanhou a mim e a patroa em nossa ida ao cinema semana passa tem blog sim senhor. Entao ta ca corrigido o erro, mestre Oro. Perdona.Dia #1.5Um detalhe importante do primeiro dia de aventuras emocionantes no mundo de Final Fantasy XI e que nele eu consegui, depois de muito esforco e desespero, travar minha primeira batalha. E acho que e exatamente aqui que vou fazer meu primeiro elogio de pe e ao som de palmas ao glorioso MMORPG da Enix Quadrada.Explico agora porque tanta euforia, e porque acho que essas pelejas virtuais sao as mais geniais do universo: elas sao automaticas.Voce seleciona o bicho, manda atacar, e assiste o seu boneco e a criatura-alvo (ah, Magic) se espancando ate a morte. E lindo, e rapido, e pratico. Nada de flicar clicando que nem um retardado. Esse e o primeiro jogo, em meu conhecimento, a assumir que batalha de RPG online e chato pra cacete e tentar transformar o processo em algo nao tao dolorosamente macante.Dito isso, e bom tambem esclarecer que o papel do infeliz atras do declado e gerenciar a batalha. Tem um menuzinho, a la Final Fantasy mesmo, que voce usa pra selecionar itens, ativar aquela magia marota ou mandar o seu (ou, no caso, meu) gigante peludo e musculoso sair correndo como uma menininha. Ainda que gigante, peluda e musculosa.Babinha pegar os primeiros niveis. Ah, mas se essa facilidade continuasse...Dia #02Ja em companhia do bravo, bravo Dukkturr (que ja estava presente na malhacao de minhocas e vespas mencionada acima), sai em busca de aventura. Mais especificamente de coisas para matar, itens para pilhar e experiencia para ganhar. Isso, num MMORPG, geralmente significa ir atras de alguma Quest. E tentar achar uma dessas me deixou com saudade de World of Warcraft por um simples motivo.O JOGO TE MOSTRA ONDE AS QUESTS ESTAO. E pedir muito pra esses cornos nao esconderem as missoes em NPCs genericos que se sobressaem tanto quanto um protozoazio em rota de colisao com o Sol?Enfim.Depois de muito vagar pelas ruas de Bastok - ruas bem bonitas, por sinal - conseguimos arranjar um infeliz que nos desse o que fazer. "Va ate aquela mina ali e pegue um documento com Sr.Fulano, Minerador Feliz". "Justo", pensamos eu e o destemido (porem diminuto) Dukkturr. "Nao deve ser muito dificil" - mesmo porque foi exatamente isso que nosso contratante falou.Sem delongas - nem equipamentos, nem itens, nem nada que se assemelhasse com algo util para garantir que voltassemos vivos - rumamos para a tal caverninha, e tao logo entramos ja comecou a sentacao de porrada na fauna local, em grande parte composta de morcegos. Como se mata morcegos com socos? Eu nao sei.Caverna grande, semideserta e razoavelmente ameacadora: nada mais do que o esperado para dois aventureiros iniciantes e cheios de vida. E estava indo muito bem, eu juro que estava.Ate que numa curva ou corredor da vida, entramos numa sala sem saida. "Ok, sem problemas. A gente da uma olhadinha e sai
de finininho sem cutucar bicho nenhum, porque ja sao quase duas da manha e a gente so quer terminar essa porcaria dessa quest". Ai, ja no caminho de volta, percebi que tinha uma ameba me atacando. Uma ameba.Tentei correr - use os paragrafos anteriores para ter referencia de como eu corri - mas a ameba que andava na velocidade da luz continou me atacando, aparentemente com golpes psiquicos. Parei e pensei: "encher esse organismo unicelular de porrada". E Dukkturr, corajoso que e, veio me ajudar.Aproximadamente 7,6 segundos depois estavamos os dois mortos.Fui dormir, dessa vez sem mandar a Square Enix tomar no cu.
Comecar post com meta da azar. Por isso eu nao vou abrir dizendo que peco desculpas e nem que prometo nao abandonar (muito mais isso aqui). Ops.Com toda sinceridade que minha genetica me permite, pois, eu pergunto:O que diabos o mundo - e a Capcom - tem contra Street Fighter III, e porque diabos o mundo - e a Capcom - parecem pensar que Street Fighter IV e Jesus Cristo, o Sapateador, voltando para salvar os fieis de um mundo triste, feio, bobo, chato e cocozento?.A unica explicacao plausivel e mau gosto.A desculpa dada por Yoshinori Ono, meu arqui-inimigo cujo poder e ser o atual queridinho da Capcom, e que Street Fighter III era complicado demais. E que por isso eles decidiram fazem um jogo, obviamente, mais simples. Meus bagos flamejantes pra esse papo furado. O caso e bem o contrario: Street Fighter IV e mais complicado que o os tres tres. Juntos, talvez.Ambos os jogos tem alguns elementos bastantes iguais - como especiais e golpes EX (que na verdade comecaram num Darkstalker perdido no passado) - entao nao vou entrar no merito. Por hoje podemos nos concentrar so no que e realmente diferente e unico em ambos os casos - os Parries de um e o Focus Attack de outro.Na ordem: um voce ativa colocando pra frente no direcional. A ideia e que se o tempo do comando bater exatamente com o momento que alguma coisa for te acertar, voce anula essa coisa. Raduguets, por exemplo. Assista qualquer luta de alto nivel e voce dificilmente vai ver alguem dependendo de magiamagiamagiamagiamagiamagia. O sistema mudou radicalmente o ritmo do jogo.O outro voce ativa com os dois golpes medios. Enquanto voce estiver segurando o comando o personagem vai "carregando", e ai ao soltar ele joga tinta na cara do outro. Se a tinta pegar com forca total, atordoa o infeliz - mas o ataque pode ser usado em varias intensidades. O Focus Attack serve, alem disso, como porta de entrada para outras coisas. E possivel, por exemplo, cancelar a animacao do carregamento de tinta em algum outro golpe caso voce tenha uma das tres sub-barras de especial cheias. Da pra fazer coisas do tipo: voadora-soco-shoryuken-cancelaoshoryukencomfocusattackproRyunaosairdochao-Ultra. E da pra usar pra fugir tambem. Com ele Street Fighter ganhou combos mais longos (e talvez ate mais elaborados) que o normal.Dito isso, me expliquem isso agora: como cacetes voadores alguem pode dizer que Parry e mais complicado do que Focus Attack? Ou que Parry e simplesmente complicado, ja que estamos no assunto?Se Street Fighter III tem um defeito, e a selecao de personagens. Tirando um ou outro ali, os novatos sao todos bem meia boca. E comeu coco quem acharia que o Alex seria alguem bom pra substituir Ryu e Ken como protagonistas. Sean, a mesma coisa. Oro e outro. Elena? Vixe. Os gemeos, o Dudley e a Makoto sao espetaculares. E o Q e um robo que anda de sobretudo. Como nao gostar?Fora isso, Street Fighter IV nao tem nada melhor. Nada. Quase nada, vai. Eu preciso realmente tirar o chapeu pros efeitos especiais do
jogo. Fumacinha por onde o Hadouken passa e essa coisa toda. E um cuidado com os detalhes que ta dificil de ver por ai.A direcao de arte e um lixo. Os personagens tem pele de saco de estopa. Os rostos dos personagens ficaram tao grotescos quanto a falta de equilibrio entre eles. Street Fighter IV e essencialmente um Street Fighter II (e tao lerdo quanto) de gosto duvidoso com um sistema tatico verdadeiramente interessante. Sim, estou falando bem dos Focus Attacks. Veja que eu nao acredito de verdade que nada aqui va convencer alguem do obvio. Nao vou exigir tanto assim. E ei, eu gosto do jogo por mais estranho que pareca. Gosto tanto o quanto se pode gostar de algo, como dizem bonitinho, mas ordinario. Mas por favor, nao me venham com esse papo de que preferem o jogo dos homens-kimono por que ele e mais simples, por que isso e uma bela de uma balela.Na real? Dos novos, BlazBlue ainda e o melhor.Fernando Mucioli vai ao encontro do mais forte
Se voce reparar bem ali na penultima linha da minha descricao sobre mim mesmo - ali, embaixo da minha cara pixelada de assustado que a patroa fez pra mim - esta escrito que eu gosto do Japao. E e verdade. So que, como voce ja deve ter reparado, nunca cheguei a falar muito sobre ele aqui. Uma pena. Coisa que entristece. Mas dessa vez eu tenho do que falar. So que, infelizmente, papo e serio e o assunto e uma das coisas que me da nojo naquela simpatica ilha do Pacifico.Eu odeio Morning Musume furiosamente. Odeio Moe. Odeio Uguu. Odeio Gravure Idols - aquelas cantoratrizes que gravam DVD de biquini, algumas ainda com seus 13 anos. Odeio todas essas coisas fofinhas. Gostaria muito que todas elas, obras e pessoas, dessem as maos e fizessem o favor de morrer em meio aum incendio.O que me trouxe de volta a esse surto primal foi essa noticia aqui, que eu explico pra quem ficou com preguica de acessar. A Konami esta promovendo, nas ruas de Akihabara, Love Plus, que e mais ou menos um sucessor de Tokimeki Memorial. Funciona assim: voce e um colegial tapado que se ve cercado de um monte de meninas bonitinhas e peitudas, todas querendo liberar de um jeito ou de outro. Cabe so ao garanhao digital escolher seu alvo e, depois de conquista-lo com palavras bonitinhas, viver feliz para sempre depois de se formar como o melhor aluno da sala.A estrategia de promocao da empresa e tao genial quanto. Colocaram mocas "bonitinhas" de verdade para entregar cartas de amor - declaracoes, melhor dizendo - a Otaku randomicos passando na rua. Alguem que e completamente inapto na esfera social e que acha que nunca vai conseguir mudar isso. Guarde essa ultima frase, ela sera util mais para frente.Ela chega, aborda o cara do nada, e entrega um papel com isso escrito:Ola, meu nome e Takane Aika. Desculpe entregar uma carta desse jeito. Voce deve ter se assustado, ne?Todo dia, nesse cruzamento, eu fico te vendo de longe e sempre sinto um aperto no peito, mas nunca sei o que fazer. Penso em ir falar com voce, mas nunca consigo...Por isso, reuni coragem e decidi te escrever essa carta. Desculpe de verdade se estiver te incomodando. Antes de mais nada, queria que fossemos amigos.Sempre lembrando que, no Japao, esse tipo de cartinha de amor ainda e comum entre estudantes.Como eu disse, os alvos sao Otaku. Deixa eu te falar um segundo sobre os Otaku do Japao. Esquece os fas de anime que existem em eventos no Brasil, nos Estados Unidos ou em qualquer outra parte do mundo. Ser Otaku no Japao nao e um hobby: e um estilo de vida, para o bem ou para o mal. O Otaku japones nao e so um moleque babao. E um cara que trabalha em escritorio e que gasta o salario todo dele em jogos, miniaturas, posteres e DVDs, muitos deles envolvendo menininhas de biquini. Ele tambem e um cara que, dadas as circunstancias, se orgulha de ser NEET - sigla que significa que ele
nao tem emprego, nao estuda e nao esta treinando nada. Um inutil. Ele e o cara que persegue Idols na rua. E o cara que se veste de empregadinha. Que vai nos cafes de empregadinha. Que as vezes e hikikomori - ele vive no escuro, dentro do proprio quarto, se limitando a sair pra ir no banheiro. A comida, a mae coloca na frente da porta. E nao pode botar o filho pra fora de casa porque senao - ah - senao a vergonha e dos pais.E o cara que compra dakimakura e que realmente dorme com ele. E mesmo assim, pode ser um filho da puta extremamente talentoso. Mas e dificil ser Otaku no Japao. Apesar de toda a onda de artistas que falam dos seus gostos abertamente, falar que gosta de anime, por exemplo, e motivo de chacota e ostracismo geral. Sem discussao. Ele so e aceito pela sociedade quando lhe convem. E isso e quase nunca. Por isso - e outros fatores, mas esses mais pessoais e psicologicos, que nao convem tratar aqui - eles preferem se fechar no mundo de poligonos, pixels e acetato.Estao vendo onde eu quero chegar?Lembram do que falei ali em cima? Que o Otaku acredita nao poder nunca sair da sua condicao social miseravel? Pois e. E assim que a midia quer que ele continue. Inapto. Mercado sem resistencia. Morning Musume, Moe, Uguu, Gravure Idols e a propaganda do Love Plus existem para atender uma deficiencia clara - a de afetividade - e lucrar horrores com isso. Ridiculariza, degrada, mina as defesas, alimenta a dependencia. Nutre a esperanca de que um dia, um dia, alguma menina realmente va para-lo no meio da rua pra declarar o seu amor e acabar com o seu sofrimento. E cultiva a cultura de que ele vai conseguir isso sem esforco. E logico, porque o amor simplesmente acontece. E so ter um pouquinho de paciencia.E comprar mais um figure enquanto isso.E nao venham me falar da felicidade, da alegria, da energia das duzias de grupos de menininhas que existem por ai. O alvo delas e o publico Otaku. E fazer ele sonhar com a fofinha que ele nunca vai conseguir. E escravizar. E como se voce estivesse rindo de uma piada do Sarney.Nao pensem que estou isentando nossos amigos de responsabilidade. Nao estou. Eles tambem tem culpa - falta de iniciativa, falta de forca de vontade, falta de apoio tambem. Mas ainda assim nao adianta lutar contra uma industria multimilionaria que vive de manter miseraveis a vida de milhoes de pessoas.Desculpa, Japao. Dessa vez nao deu.Fernando Mucioli leva poucas coisas muito a serio