O boneco nao fica vesgo, mais ao tampar um dos olhos ele tem uma expressao de alegria, pensamento intimo, curiosidade, ... e ao tapar o outro olho a expressao do boneco muda e ele fica com uma expressao de nervoso, triste e introspectivo,... Esse toque sutil, acaba tornando o boneco mais organico e conflitante em "seus pensamentos".2o - Planejamento e HistoriasAntes de sair construindo bonecos para atuarem e necessario saber pra que eles serao usados, quais serao suas limitacoes tecnicas perante ao conto/historia escolhido. Basicamente e o rig do personagem quando falamos de 3D.Para o conto/historia ser convincente e necessario que haja: comeco, meio e fim. Para nao ficar chata deve haver conflito, como no conto em que o livro tenta convencer a traca a nao devora-lo pois ele contem informacoes importantes (exemplo dado por Duda Ohoe).Esses elementos de criacao sao extremamente importantes e ajudam a contar a historia de maneira bacana, nao macante.Outro auxilio que ajuda a contar a historia, e o esteriotipo. Exemplos:*Magos: tem barbas e cabelos longos e grisalhos (experiencia), sua cabeca geralmente e maior que o corpo (inteligencia, informacao adquirida)*Bruxas: nariz grande e verrugas, sao feias, coluna encurvada para frente, seus acessorios : chapeu, varinha(nem sempre) e vassoura.*Princesas: lindas, roupas compridas e bem costuradas, cores vivas, personalidade alegreInconscientemente todos sabemos identificar cada um desses esteriotipos dentro da historia, facilitando a leitura da mesma.Abaixo voces conferem o livro e a traca :3o - Movimentacao nos eixos X,Y e ZFoi abordado a movimentacao nas linhas horizontais e verticais, onde realizamos alguns exercicios que mostraram o quanto o boneco ganha vida quando se movimenta bem entre os eixos. O boneco estatico que so fala, nao tem graca, parece robotico, desanimado Aprendi alguns significados com por exemplo: quando o boneco esta olhando muito para baixo ele esta pensando mais nas acoes dele, no que aconteceu com ele, pode estar triste, introspectivo, chateado, timido ou simplesmente tendo ideias. Quando esta no nivel dos nossos olhos ele esta receptivo, aberto a conversas, ideias, nao e superior e nem inferior a ninguem, esta igual perante aos outros. Boneco olhando muito pra cima, dependendo da angulacao pode passar uma ideia de fresco, metido que nao se mistura que sabe de tudo, arrogancia, mas tambem pode passar ideia de esperanca, olhar alem, angelical (esse angulo e muito sutil e pode estragar a cena se nao soubermos usa-lo)4o - Triangulacao - Tempo para o telespectadorTrabalhos muito a triangulacao (Boneco, Ator/Objeto, Publico) linguagem essa que ajuda o personagem passar a ideia do que esta acontecendo, induzir os olhos do telespectador para aquilo que o boneco quer que ele veja. Na animacao tradicional/digital esse recurso pode ser feito atraves de cameras ou utilizando da mesma tecnica de teatro.5o - Lypsinc / Muppets Essa parte foi muito interessante ja que o mecanismo quando e apertado afim do boneco abrir a boca, ele tem uma pequenina demora de resposta, talvez milesimos de segundo. Logo tivemos que aprender que a boca do boneco primeiro precisa abrir para que o som saia e que falar/abrir a boca do boneco em silabas ajuda a convencer