thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
combate ate que ele recarrega. Voce precisa empurrar um carrinho ate o final do ultimo quarto para subir e para a ventilacao, ate a proxima area.No proximo corredor, verifique o console no quarto ao lado para controlar algumas cameras e torreoes. Percorrer e siga Sherry, matando J'avo e tomar um emblema da serpente como ela vai. Quando ela abre a porta no ultimo quarto, ampliar e dar uma olhada para os simbolos do teclado, e inseri-los no teclado perto de voce para abrir a porta e continuar. Continue pelo corredor ao lado e suba as escadas proximas duas ate que uma cena e acionado.Sherry tera a esgueirar-se sem ser visto, ate que ela chegue ao vestiario. Uma vez la, se escondeu em um armario e verifique o codigo que o J'avo entra no console, em seguida, usa-lo para sair. Matar alguns inimigos na sala ao lado, digite o codigo de novo, e deixar para se encontrar com Jake.Apos a cena, continue pelos corredores ate que voce entrar na area que mais parece uma mansao. Chefe passado as escadas para a sala em frente de voce para encontrar umemblema da serpente na prateleira, entao volte para a sala principal. Luta seu caminho ate as escadas, coletando um chip de identificacao como voce vai de um dos inimigos derrotados. No segundo andar de cabeca, ate o final do corredor e atraves da porta do quarto. Verifique a gaveta da comoda para outro chip de identificacao. Volte para o corredor mian e na porta do lado esquerdo, a biblioteca. Lutar contra os inimigos aqui para um chip de identificacao, em seguida, verifique a estante de volta para outra, e depois voltar para o corredor principal.Cabeca para o outro lado do corredor, e tirar os inimigos a sua esquerda para um outro chip de identificacao, em seguida, siga o corredor ao lado do direito, do lado oposto de onde os inimigos atacaram voce. Use uma bomba na mesa de fumar esquerda na sala ao lado para o seu chip de identificacao quinta. Siga o corredor de volta ate chegar ao gigante, sala de dois andares, com a estatua no meio. Siga o caminho para a direita e balancar toda a diferenca. Matar os guardas, a porta para o chip de sexta, em seguida, tentar abrir a porta. Cabeca para a estatua no meio da sala e use tres chips para abrir a porta a sua esquerda. Suba as escadas e passe pela porta.Verifique o quarto a sua direita no proximo corredor para encontrar um chip acima da lareira. Lutar contra a emboscada que vem atras de voce, em que um inimigo vai cair outro Chip. Os inimigos vao continuar a cair a medida que entra no quarto, e ainda um outro chip de identificacao vai cair como voce mata-los. Tocar piano nesta sala para outra medalha, entao cabeca para fora e atraves das portas de vidro do corredor. Note-se que, neste ponto, e aconselhavel para pegar medalhas suficientes para leva-lo a 10 de inimigos antes de continuar, como encontrar os proximos tres pode causar inimigos para
parar de desova, e voce pode nao conseguir medalhas suficiente para a arma escondida atras da porta na sala de estatua.Verifique a fonte de agua roxo como voce prosseguir para outra medalha, em seguida, continuar com as portas seguintes. Pular na piscina e atraves do espaco sob a estatua na parte de tras por uma medalha, entao suba as escadas e empurrar o objeto para fora do caminho para uma outra medalha e um caminho de volta para a sala principal. Va para a estatua e todas as medalhas de seu Desposit para destravar a arma Comandante Bear, ea porta para a direita. Va ate a porta depois de obter a arma, e entrar na sala de comando.Ao sair da sala, voce vai ser emboscado por um tanque. Obter o tanque explodir a estatua no meio da sala, e atirar fora o emblema da serpente que aparece nos escombros, depois de sprint em torno das escadas e balancar toda a diferenca ate que voce correr para a outra borda, e puxe-se Sherry . Saia da sala, entao prepare-se para correr a partir do tanque, evitando o lado do corredor que visa. Cabeca para fora da janela do quarto para a direita por um pouco de seguranca, em seguida, cabeca atraves da porta com Sherry para continuar.Na proxima area, atire nos inimigos na varanda, de onde voce esta antes de prosseguir para a area de jardim. Apos os bustos tanque atraves da parede, verifique atras da escada no extremo da sala para um emblema da serpente , entao suba as escadas e puxe a alavanca. Balancar toda a diferenca e tentar distrair o tanque, enquanto as linhas Xerez ate o feixe seguinte para voce balancar atraves de novo, e correr para cima e agarrar a moto para terminar o capitulo.Capitulo 3 CompletoCapitulo 4Perseguicao motoJogando como Jake, as primeiras partes deste capitulo alguns exigem que voce conduzir a motocicleta enquanto atira Sherry. Existem alguns eventos em tempo rapido, uma onde Sherry fica preso no helicoptero, um outro quando o helicoptero dispara um petroleiro que vem em voce, e outro como voce dirige atraves do edificio logo depois. Fora isso, evitar obstaculos como voce velocidade pelas ruas ate as extremidades de perseguicao.Sherry e o unico que pode tirar o emblema da serpente , depois de a dupla desliza sob o tanque de gas. Olhe para o sinal a esquerda para o emblema, em seguida, atirar o petroleiro.Lutando contra o ChopperTudo que voce precisa fazer agora e lutar contra a J'avo, enquanto o helicoptero esta determinado a tornar sua vida dificil de cima. Eventualmente, os inimigos restantes sera realcada por waypoints, para tira-los para acionar uma breve cena em que o helicoptero expoe um raio que voce pode usar para fugir da area. Balanco atraves do feixe e de cabeca ate a escada para chutar outra para baixo para Sherry, em seguida, entre na proxima porta.Para o segundo round da luta, voce precisa usar o comandante Urso de atirar como muitos ad rodadas explosivo do helicoptero, como voce pode reunir. Corra ao redor e esmagar as
caixas penduradas sobre para os tao necessarios, municao e voce ocasionalmente precisa mudar o foco para os funis e J'avo outro tentando mata-lo. Depois de um tempo, voce pode fazer o seu caminho para a plataforma que o helicoptero esta usando a cair mais inimigos, e agarrar a corda. Suba e explodir o piloto na cara para destruir o helicoptero de uma vez por todas.RuasQuebre as caixas espalhadas como voce teve embora os becos a frente de voce. Quando voce chegar ao primeiro cruzamento depois que o grupo de pessoas correm passado, vire a esquerda do carro capotou por um emblema da serpente . Continue ate chegar a porta ao lado, e entra.Luta seu caminho pela rua ate chegar a um naufragio intransitaveis de carros. Suba a escada proxima e descer do outro lado para abrir a porta para a esquerda. Voce pode matar os inimigos restantes (alguns dos quais podem ser mutado) para pontos de habilidade e itens, ou continuar no beco e atraves da porta ao lado.Lutar contra o seu caminho atraves do patio ao lado, e estar preparado para uma pequena emboscada como voce chutar a porta do outro lado. Uma vez que os inimigos sao tomadas de cuidados, esmagar as caixas perto da saida e cabeca atraves da porta ao lado. Quebre as caixas a sua esquerda no primeiro pouso aqui, em seguida, abra a pasta no patamar proximo de pontos de habilidade. Pegar a espingarda no alto da escada e quebrar as caixas aqui, entao dar um salto para fora da janela.Depois de cair para o nivel da rua, lutar contra o seu caminho de volta para Sherry, e atraves da porta, ela abriu. Verifique o beco escuro para a esquerda para um emblema da serpente . Antes de subir a escada no final do beco, olhar atraves do espaco a direita da escada para fotografar um emblema da serpente . Entao, suba a escada. Suspenso o outro lado de sua passagem e olhar para tras para algumas caixas, em seguida, cabeca atraves da porta seguinte.De alguns passos para a frente para acionar uma cena, que introduz uma nova marca, motosserra empunhando inimigo. Mantenha a distancia, e leva-la para fora com o que quer que armas poderosas que voce pode ter. Parece que headshots ainda lidar mais danos. Quando ela esta morta, vasculhar a area para alguns caixotes restantes, entao cabeca para o proximo corredor. Quebra as grades no final agora, entao entre na porta ao lado para uma cutscene novo. Tempo para enfrentar a Ustanak mais uma vez. Consulte a Secao de Leon para obter detalhes sobre como vencer essa luta, com a excecao de jogar como Jake, em que voce vai ter que lutar Ustanak enquanto Leon e Sherry hotwire o onibus.Quando Ustanak caiu finalmente, assistir a cena, entao chefe para o buraco em seu waypoint. Quebre as caixas ao redor do buraco, entao entre. No corredor abaixo, chutar abrir a primeira porta a sua esquerda para algumas caixas, em seguida, continuar com a segunda porta. Recolher o material esperando por voce, entao entre na
porta ao lado de disparar ainda cutscene outro. Piloto de barco para a seguranca, em seguida, saltar para o predio desabou. Sobre a meio caminho, voce tera que lutar contra outro inimigo motosserra, desta vez acompanhado por alguns J'avo. Desta vez, o braco motosserra parece ser o seu ponto fraco. Mantenha sua atencao sobre o vilao motosserra ate que ela cai, em seguida, retire o resto dos inimigos. Coletar seu loot, entao cabeca para o proximo barco. Conduzi-lo ate que voce precisa para evitar um feixe balancando, entao o inimigo motosserra vai voltar. Lutar contra ela ate que voce bater-la de volta para a agua, em seguida, montar o barco para a proxima plataforma. Rapidamente defender Sherry ate intervem Ada, entao va ate a escada apos o cutscene. Isto finalmente terminar o capitulo.Capitulo 4 completaCapitulo 5Encontrar PoderSua primeira ordem do negocio e fazer com que suas armas de volta. Olhar atraves do vidro em sua arte, em seguida, enviar Sherry-se atraves do orificio para abrir a porta. Olhe para a abertura de um emblema da serpente . Rapidamente tirar o Regenerador, entao cabeca atraves das portas duplas com Sherry. Verifique o elevador para aprender e preciso encontrar baterias para restaurar a energia para o elevador. Puxe a alavanca ao lado do elevador, em seguida, matar o Regenerator seguinte, em seguida, abra a porta para a camara ardente. Saltar para a plataforma subir, e pular no topo. Mate o Regenerator, em seguida, puxe a alavanca para ativar a segunda bateria. Sprint pelos corredores proximos e navegar no seu caminho para a plataforma rotativa. Em seu caminho, verifique os gabinetes medicos na sala pouco antes de a camara ardente para um emblema da serpente .Uma vez que voce esta na plataforma movel novamente, monta-lo para baixo e back ate o quarto marcado D, que voce pode saltar apenas como Jake, entao, montar a plataforma ate a porta marcada C depois de saquear o quarto acima. Rapidamente correr e puxar sua alavanca, em seguida, voltar para a plataforma antes de ser superado nos quartos apertados desta sala. Montar a primeira plataforma movel para o meio do abismo, em seguida, saltar e esperar para a maior plataforma para descer. Saltar e andar esta plataforma para a porta rotulada G, e puxe a alavanca. Apos o poder esta sobrecarregado, sprint para a alavanca marcada em seu waypoint e soltar o guindaste para parar a plataforma de girar. Ir para a plataforma, defender-se dos Regeneradores, entao sobreviver aos eventos em tempo rapido para sair vivo. Por fim, monte o elevador para cima.Quatro rodadaBem como na secao de Chris, esta parte exige que voce lutar contra o seu caminho ate o elevador. E bastante simples, basta ficar de olho para franco-atiradores e inimigos com RPGs em todo o eixo que pode representar uma grande ameaca. Quando o passeio e longo, voce vai suas maneiras separadas de Chris e Piers.Quebre as caixas como voce faz seu caminho atraves do corredor seguinte, e atraves da porta alem. Desca para a plataforma abaixo, no quarto poco de lava para se encontrar com
Ustanak mais uma vez. Fugir dele, caindo para a proxima plataforma, em seguida, executar ao longo desse caminho ate que voce pode empurrar uma caixa fora da borda.Faca isso para entrar em um lugar muito melhor para lutar contra ele. Nesta terceira area, use os caminhos sinuosos a sua vantagem. Depois de cair para esta area, voce pode correr para o caminho certo para encontrar um emblema da serpente em uma coluna. Mantenha Ustanak atraves de uma abertura de voce, e correr na direcao oposta a ele, se ele sprints em voce. Neste intervalo, voce so precisa evitar a sua bola muito telegrafou e ataque cadeia. Depois de causar dano suficiente, a luta vai passar para um terreno mais solido abaixo.Esta fase da luta e possivelmente o mais dificil. Voce precisa correr continuamente ao seu lado esquerdo, para evitar que a bola, tanto quanto possivel. Detonar com ele, mas certifique-se de nao ficar muito perto, ou para andar nas manchas de lava ardente que ele deixa no chao. Ele ira ocasionalmente cobrar de voce, mas se os seus pes estao se movendo, voce vai evitar ele. Uma vez que voce sofrer dano suficiente, Sherry vai correr para cima e agarra-lo, o que voce deixa aberta para um evento em tempo rapido breve.Uma vez feito isso, a luta desloca-se para a quarta fase.A parte da mao-de-mao desta luta e relativamente simples. Surra-lo com combos, e se ele se distanciou de voce se preparar para evitar seus ataques. Depois que voce sofrer dano suficiente, voce vai precisar passar um par de disparo rapido Rapida eventos em tempo de bater Ustanak na lava, e finalmente derrotar seu inimigo.EscaparCorra ate a escada e passe pela porta ao lado. Encabece pelo corredor ao lado e chute o emblema da serpente sentado a vista de todos para a direita. Continue atraves da porta ao lado, em seguida, puxe a alavanca para ativar o carrinho. A sequencia seguinte e basicamente uma serie de eventos em tempo rapido em que voce deve colocar para baixo Ustanak para o bem, e terminar o capitulo.Historia de Jake Completa! Historia de Ada Capitulo UmBem-vindo a bordoUma vez que voce tem o controle de Ada, na cabeca pela primeira porta. E importante notar que a Ada nao e tao forte ou prontos para o combate, como os outros personagens, assim cautela e a abordagem preferida para as partes iniciais da missao. Se voce acionar o alarme, nao luta. Em vez disso, sprint em frente para a proxima area, de modo que os inimigos vao redefinir o alarme e vai morrer para baixo.Faca o seu caminho atraves da primeira area, tirando os inimigos como eles viram as costas para voce. Quando voce chegar ao buraco para o nivel mais baixo, suspenso. Agarrar-se a escada quebrada, e tirar os inimigos nos proximos dois corredores. Suba as escadas e empurre as caixas para fora do caminho para revelar um forro.Rasteje atraves e desca para o corredor principal novamente. Continue em frente ate voce ver uma sala cheia de inimigos. Retire dois no corredor com sua besta, tente
arrastar pela janela. Voce pode tirar o inimigo na sala usando o botijao de gas. Uma vez que voce e claro, a cabeca atraves do corredor para o proximo waypoint.Certifique-se de filmar o emblema da serpente em um beliche para a direita em seu caminho por.Rastejar pela abertura e cair para o outro lado. Ha um enigma nesta sala que voce precisa resolver para avancar. Verifique a porta para encontra-lo bloqueado, entao cabeca para o outro lado do muro. Tente olhar pelo buraco na parede na parede centro so para encontrar a visao bloqueada. Volte ao redor e pressione o botao sob a cabeca do animal para mover os chifres para fora do caminho. Agora, olhar para tras atraves do visor, do outro lado da parede para revelar um animal. Voce precisa embaralhar as quatro engenhocas em cada canto da sala para combinar com qualquer animal esta mostrando. Voce pode usar a imagem do bloqueio para se certificar de que voce tem direito, em seguida, ativar o bloqueio para prosseguir pela porta ao lado.Voce pode ativar torres agora por estar nas partes brilhantes do chao, assim como Ada faz na breve cena. Chefe da esquina seguinte e tirar o J'avo com a torre no corredor, entao siga pela porta seguinte. Pegue as ervas e granadas penduradas na sala antes de verificar a maquina de projecao. Depois que o video e longo, voce tera que sair do submarino, enquanto um alarme e estridente, atraindo todos os tipos de inimigos para voce. Sprint ao longo do primeiro corredor e subir as caixas para a ventilacao. Rastejar atraves, em seguida, correr para o ponto de passagem, ativando as torres como voce vai ajuda-lo a faze-lo. Use o scanner de mao, em seguida, entrar na proxima sala.EscaparVa ate a porta na frente de voce, entao verificar o primeiro feixe para a direita para um emblema da serpente . Desca a escotilha para a proxima area e pegar a espingarda da bancada em frente de voce. Esteja ciente de que se voce seguir o proximo corredor a esquerda, um mutante J'avo estara esperando por voce. Se voce quiser se aventurar dessa forma, faze-lo, e da quebra da caixa esperando por voce.Entao, a cabeca na outra direcao, tirando um inimigo como voce virar a esquina. Ha um outro inimigo patrulhamento proximo corredor, para tira-lo, bem como, em seguida, fazer o seu caminho ate a escada.Lutar contra o seu caminho atraves da proxima area ate que voce pode tomar um tiro em um dos dois J'avo toda a diferenca. Isto ira leva-lo a disparar as cegas, e iniciar uma serie de explosoes no sub. Agarrar-se ao maior area, em seguida, cabeca atraves da porta seguinte. Lutar contra o seu caminho atraves dos corredores proximos como voce cabeca para o waypoint, finalmente tentando rastejar para a capsula de escape. Quando isso falha, se preparar para um evento em tempo rapido como voce cair, em seguida, continuar em frente.Agora voce precisa para correr longe da agua que inundam as sub. Continue subindo ate entrar em uma area do tunel, como, entao
rastejar atraves da pequena abertura a esquerda, mate o inimigo esperando por voce, e vire a valvula de corte do outro lado. Ha tambem um emblema da serpente ao lado da escada que usou para subir a esta area, entao atire-lo se voce acha que tem tempo. Continuar a executar a partir da agua ate que finalmente agarrar-se e em uma area segura.Desca para a proxima area a ficar emboscados por um dos inimigos de abelha. Sprint passado, e para a pequena sala para alem de um emblema da serpente e algumas caixas, em seguida, execute o passado de novo e continuar em frente. Suba as escadas, entao rastejar atraves do buraco na parede para descer para a proxima area. Verifique o computador nesta area para saber que voce precisa para restabelecer a energia para o sub. Use seu GPS aqui para ajudar a direciona-lo para a alavanca de potencia. Voce tambem vai aprender rapidamente que o lugar mais seguro que voce pode ter e debaixo d'agua, entao use essa opcao sempre que possivel. Uma vez que voce puxar a alavanca, siga seu GPS para a nova porta que voce pode passar, depois de agarrar-se para a proxima area.Suba as caixas e, atraves do orificio para voltar para a sala de torpedo. Ative o console. Voce vai precisar para ficar perto dele enquanto voce lutar contra o inimigo de emboscada, como voce precisa responder a perguntas enquanto voce luta. Uma vez que a ultima pergunta e respondida, garra fora do quarto para terminar o capitulo.Capitulo Um completoCapitulo DoisO CemiterioDesca ao nivel do solo, e esmagar os barris por tras onde pousar. Cotninue frente, destruindo o emblema da serpente por tras da lapide antes de cair no subsolo. Quebre os barris para a esquerda a medida que avancar pelo corredor seguinte, siga para examinar a caixa no ponto de passagem. Atire a fechadura e pegar o primeiro pedaco da crista Familia Simmons. Dois zumbis vai rastejar para a sala para uma emboscada. Tira-los, em seguida, siga pela porta.Agarrar-se atraves do buraco no teto, entao va ate a escada. Coloque o primeiro pedaco do brasao da familia na porta uma vez que voce esta fora, entao cabeca para a porta recem-desbloqueado ainda mais para baixo. Voce pode abrir um caixao em seu caminho para a porta para uma erva verde, em seguida, entrar na porta, e desca a escada.Suba as escadas e atirar no cadeado para baixar a ponte e conceder-lhe acesso ao peito do outro lado do fosso, que contem uma chave de Amber. Pegue a chave, em seguida, entrar na sala ao lado, em que um zumbi vai cair seu peito atraves de um alcapao no chao. Pegue o sniper rifle ao lado da alavanca, em seguida, empurre o mecanismo de alavanca sob o cadaver pendurado ao lado dele. Em seguida, atirar o bloqueio segurando o cadaver para que ele cai no punho, e aderecos o alcapao aberto permanentemente. Voce pode atirar nos outros zumbis pendurados para algumas flechas, em seguida, cair pelo alcapao.Abra o peito e pegar a segunda peca para
o brasao da familia. Voce precisa entao empurrar as duas cadeiras eletricas sobre os pontos marcados no chao atras deles, e matar um zumbi terceiro que vai cair no terceiro lugar, completando o circuito, e ativar o poder. Cabeca atraves da porta recem-aberta, em seguida, rastejar atraves do buraco na parede para algumas caixas antes de continuar ate a escada.Puxe a alavanca para abrir o portao, o que gera alguns zumbis. Ao inves de mata-los, porem, e preciso fixa-los contra a parede com sua besta, para que voce possa atravessar para o alcapao sem ele abrir devido ao peso. Pegue o anel de familia Simmons do peito quando voce pode, em seguida, cabeca atraves da porta em sua passagem. Grapple atraves da abertura e suba a escada para voltar para o exterior brevemente.Agarrar o seu caminho atraves do cemiterio ate voltar subterraneo. Desca para a sala abaixo e examinar o cranio com os olhos brilhando. Voce agora tem que escolher o caminho que voce quer ir. Se voce tirolesa apos o primeiro zumbi, voce vai ter que lidar com as armadilhas. Voce vai cair no chao, e voce precisa rapidamente arrastar para longe as laminas depois de voce, e evitar os zumbis cuspindo ao virar da esquina, antes de emergir para enfrentar fora contra um zumbi gordura e aquele com o olho brilhando. Uma vez que estao todos mortos, saquear os barris de municao, em seguida, voltar para a sala principal, e depois o zumbi outro.O outro caminho requer que voce lidar com algumas salas cheias de zumbis. De nota, a primeira sala contem um zumbi segurando dinamite, o segundo tem um zumbi gritando, eo terceiro tem um monte de spitters e um zumbi gritando. Depois de ter limpado todos os quartos tres, voce vai ter o dente, e voce pode voltar e completar o cranio. Abra o peito na sala ao lado, depois de agarrar-se a varanda alem. Voltar para a porta para terminar o brasao da familia, e entre na porta trancada, atire no emblema da serpente atras de voce e no alto da parede, em seguida, passe pela porta fora.A proxima parte deste capitulo e a luta contra Deborah, abordado na secao de Leon.O Laboratorio deUma vez que a luta acabou, Ada vai deixar para tras dois para o Laboratorio. Entre no elevador e monta-lo para baixo para entrar oficialmente. A proxima area contem alguns zumbis de gordura, e um emblema da serpente todo o caminho no canto esquerdo da sala, perto da agua. Pegue a chave do laboratorio do cientista morto, em seguida, digite a porta proxima. Grapple ate a proxima area, onde um zumbi gordura vai cair atras de voce. Mate-o, em seguida, iniciar o corredor so para um dos J'avo blindado para estourar fora e apressa-lo. Tirar isso bem, entao va ate o fim da passarela. Como voce na esquina, preparar-se para uma outra mutacao J'avo amored apressa-lo. Mate-o, em seguida, cair no tunel abaixo.Vire-se como voce pousar e fotografar o emblema da serpente . Pegue o que voce pode partir as caixas espalhadas sobre como