Nada mais bobo do que sair por ai acaca de Pokemon. E, pior, colecionar. Bom, pelo menos, esse joguinho serviupara fazer um mundo de gente se levantar de suas cadeiras, da frente das telasde seus computadores, pegar seus dispositivos moveis e cair no mundo real,andando a pe, mesmo, em busca dessas criaturinhas virtuais, como se dissodependesse a sua propria sobrevivencia.O negocio e que, por tras dessabrincadeirinha, aparentemente inocente e inocua, existe um universo depossibilidades que, desde decadas, vem sendo desenhado com uma mistura do mundoreal com o mundo virtual. Desde os primordios do cinema, onda a ilusao visualera uma ferramenta decisiva na construcao de uma realidade fora dos padroesnormais, concebida por Harold Lloyd, cuja cena mais famosa e o seu personagempendurado em um relogio, no alto de um predio. Alguns anos depois, Hollywoodcolocou o ator Gene Kelly cantando e dancando com os personagens do desenhoanimado, Tom & Jerry. Na saga de Guerras na Estrelas, Luke Skywalker lutacontra Darth Vader sobre um abismo, no interior da Estrela da Morte. Nos diasde hoje, poucas cenas de perigo sao produzidas em ambiente real. Essa misturado real com o virtual foi muito usada pela televisao, em tempo real, outraexpressao comum da decada de 1990, nas transmissoes de partidas de futebol,inserindo marcas, logotipos e placas nas beiradas dos campos, nos gramados, nasarquibancadas ou em qualquer outro lugar, de forma a perecer que aquilo estala, realmente. Junto com isto, cientistas da tecnologia desenvolviam oculos de3D, enormes e pesados. Depois veio o Google Glass, feios, incomodos edeselegantes. O futuro se escancara diante dosnossos olhos, com os digital maps, digital globes e street views. Voce Naoprecisa mais ir la para conhecer. Passear por ruas, pracas, praias e ate ummergulho no Mediterraneo, no litoral das ilhas gregas, pode ser feitovirtualmente.O proximo passo sao carros equipadoscom tecnologias onde os motoristas serao dispensados, os obstaculos das ruasantecipadamente visualizados, cirurgias executadas sem metodos invasivos,exames de orgao em projecao holografica, com visao tridimensional, com o mapaanatomico detalhado do orgao e todos os seus problemas. As pessoas teraoimplantadas micro sistemas, altamente complexos, de inteligencia artificial, emseus organismos, que transmitirao todo tipo de informacao desejada,instantaneamente. Tudo vai mudar. As relacoes sociais, economicas e politicas. Coma chegada da internet das coisas, quando eletrodomesticos, como geladeiras efogoes, serao ferramentas de coleta de informacoes relevantes para o dia-a-dia,como a hora de tomar o remedio, de comprar os mantimentos e outras atividadesprosaicas da casa, da escola, do trabalho e das instituicoes sociais. Alias, oque mais devera sofrer mudancas, sera o ambiente do trabalho. Hoje, mesmo,parte do meu tempo de trabalho e cumprido em casa e os trabalhos sao enviadospela rede, com o minimo de uso de papel, tinta, pinceis, lapis, canetas eoutros utensilios para execucao do trabalho. A producao de textos e imagens sao,em sua maior parte, produzidos virtualmente, em computadores de mesa ou emdispositivos moveis. E o mundo real sendo invadido pelo mundo virtual e pelarealidade aumentada. Em pouco tempo, muito pouco tempo, tudo estara conectado,aparelhos eletricos e eletronicos, utensilios domesticos e profissionais, inclusiveroupas.A informacao unipresente cria muitase infinitas possibilidades de mercado. Possibilidades nunca, antes, imaginadas.Identificar, plenamente, um cliente potencial,