thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
deu carta branca a Suzuki para pedir o que quisesse para fazer de Virtua Fighter 2 um sucesso tao grande ou ate maior que o antecessor. Ele pediria apenas duas coisas: captura de movimentos e uma placa mais avancada. Assim, Virtua Fighter 2, lancado em novembro de 1994, usaria lutadores de verdade para estabelecer os movimentos dos personagens criados por computacao, e seria desenvolvido para a nova placa Sega Model 2, duas vezes mais potente que a Model 1 - o que resultaria em graficos mais bonitos nao somente para os personagens, que ganhariam ate mesmo expressoes faciais, mas tambem para os cenarios, que deixariam de ser pequenas arenas em grandes espacos vazios para ser pequenas plataformas em meio a elementos como construcoes, arvores, carros e ate mesmo agua e sombras.Virtua Fighter 2 tem a mesma historia de seu antecessor, sendo que, mais uma vez, ela nao esta presente em lugar algum do jogo, com nenhum dos personagens tendo abertura, cut scenes ou final. Todos os personagens do primeiro jogo estao presentes, incluindo Dural, que e mais uma vez a ultima chefe, e luta debaixo d'agua em camera lenta. Dois novos lutadores foram incluidos a disposicao do jogador, para um total de 10: o traficante de armas frances Lion Rafale, praticante de tanglangquan, que quer se vingar da J6 por ter atrapalhado seus negocios, e o chines Shun Di, idoso praticante de zuiquan, que luta como se estivesse bebado e tem um objetivo misterioso. Em termos de jogabilidade, cada personagem agora tem combos, contra-ataques e ate mesmo um contra-arremesso, que deve ser executado no momento exato para impedir que ele seja arremessado e ainda arremessar o oponente. O aspecto 3D do jogo esta muito mais presente, com varios movimentos que fazem com que os personagens "girem o cenario", embora em alguns deles a camera nao acompanhe como devia e a imagem fique meio esquisita. Agora tambem e possivel correr na direcao do oponente para aumentar o dano de um golpe, e um pulo apos uma corrida alcanca mais longe que um pulo comum.A primeira versao caseira de Virtua Fighter 2 foi, mais uma vez, a do Saturn, que mais uma vez usa mapeamento de texturas para deixar os graficos semelhantes aos do arcade, mas teve de substituir os cenarios poligonais por versoes 2D. A versao Saturn serviu de base para a versao Windows, que usa bitmaps no lugar dos cenarios, com um efeito curioso: os cenarios tambem parecem estar bem mais "ao fundo" do que deveriam, com uma grande area vazia entre a arena e os demais elementos. Curiosamente, o jogo tambem ganharia uma versao para o Mega Drive, com graficos feitos com sprites. Em 2004, por ocasiao dos dez anos de seu lancamento, Virtua Fighter 2 tambem ganharia uma versao, identica a dos arcades, para Playstation 2, lancada exclusivamente no Japao. O Japao tambem ganharia uma versao exclusiva, lancada em 1995 para arcades, apelidada Virtua Fighter 2.1, com algumas mudancas na jogabilidade, pequenas melhoras nos graficos e a possibilidade de se jogar com Dural atraves de um truque.Em 1996, o Japao
ja estava sofrendo uma verdadeira febre de Virtua Fighter, gracas ao sucesso dos dois primeiros jogos. Para aproveitar a onda, a Sega lancaria todo o tipo de merchandising associado, inclusive bonecos de pano em estilo super deformed (ou SD, aquele no qual os personagens se parecem com adultos em miniatura) com cabecas enormes, que podiam ser "pescados" naquelas maquinas que tem uma garra, bastante comuns em arcades, ainda mais no Japao. Por algum motivo, alguem deve ter achado que fazer um jogo com esses bonecos seria uma boa ideia, porque, em julho daquele ano, seria lancado, para Saturn e arcades (na placa ST-V), Virtua Fighter Kids.Virtua Fighter Kids e simplesmente uma versao de Virtua Fighter 2 com a dificuldade diminuida, os bonecos no lugar dos lutadores, cenarios alternativos (como a fabrica na qual os bonecos sao feitos), e uma boa dose de humor: na abertura, os bonecos derrotam seus equivalentes humanos em lutas nada convencionais; quando os personagens correm fazem uma fumacinha no chao; quando sao atingidos por golpes fortes voam um monte de estrelas; quando se abaixam de algum golpe suas enormes cabecas desviam com um som comico; e a cabeca de Dural e cheia d'agua e tem um peixinho dourado nadando dentro, apenas para citar alguns exemplos. Vale citar tambem que, diferentemente do usual, Virtua Fighter Kids trazia finais para os lutadores. Alem de uma especie de parodia, o jogo realmente e destinado ao publico infantil, alem de a jogadores novatos e casuais, e ate chegou a fazer algum sucesso nos arcades japoneses, refletido em boas vendas da versao Saturn.Em meio a febre de Virtua Fighter, tambem seria lancado um anime, que trazia os personagens do jogo e mais alguns novos enfrentando os executivos e capangas malignos do J6. Em marco, esse anime seria adaptado para um jogo produzido pela Aspect e lancado para o Game Gear, chamado Virtua Fighter Animation (Virtua Fighter Mini no Japao). Diferentemente dos demais jogos da serie, Virtua Fighter Animation tinha um Story Mode, com cut scenes e finais que contavam a historia dos lutadores conforme o mostrado no anime; por algum motivo, porem, ele nao trazia nenhum dos personagens novos do anime, e somente sete dos de Virtua Fighter (Akira, Lau, Pai, Sarah, Jackie, Wolf e Kage), mais Dural, estavam presentes. Evidentemente, o jogo usava sprites, e nao poligonos, para criar os personagens e os cenarios, e, como o Game Gear so tem dois botoes, o bloqueio usava o botao de pausa, mesmo sendo meio desconfortavel ter de pressiona-lo em conjunto com um dos outros dois para poder usar o arremesso e o chutao. Aqui no Brasil, a Tec Toy lancaria uma versao de Virtua Fighter Animation para o Master System, identica a do Game Gear exceto pela ausencia de uma funcao de zoom e pelo fato de que, como o controle do Master so tem o direcional e dois botoes (o botao de pausa fica no console), era simplesmente impossivel bloquear, arremessar ou usar o chutao nessa versao.A serie regular retornaria em setembro de 1996, com o lancamento de Virtua Fighter 3. Usando
uma placa ainda mais moderna, a Sega Model 3, Virtua Fighter 3 trazia graficos surpreendentemente detalhados para a epoca, sendo possivel perceber quando os musculos dos lutadores se retesavam ou relaxavam, e que seus olhos acompanhavam os movimentos do oponente. Pela primeira vez, os cenarios contavam com elementos como transparencias e reflexos, e traziam desniveis, como escadas e rampas, que faziam com que os lutadores ficassem em alturas diferentes em relacao um ao outro. Um quarto botao tambem seria adicionado aos tres tradicionais, que permitia ao jogador "girar o cenario" livremente, levando seu personagem para o fundo ou para a frente deste, o que ajudava a desviar de golpes do oponente. Curiosamente, Suzuki era contra essa adicao, acreditando que os movimentos para a frente e para tras no cenario poderiam distrair o jogador.Mais uma vez, Virtua Fighter 3 nao tem qualquer historia oficial alem do torneio no qual a J6 e a vila. Todos os 11 personagens de Virtua Fighter 2 estao presentes, com Dural, que agora tem uma pele metalica com um efeito de reflexo, sendo novamente a ultima chefe, e Sarah estando livre do dominio mental da J6 e lutando ao lado do irmao ao inves de contra ele. Mais uma vez, dois novos personagens estao a disposicao do jogador, ambos japoneses: Aoi Umenokouji, amiga de infancia de Akira, que pratica jiu-jitsu; e o lutador de sumo Taka-Arashi, que quer provar que o sumo e superior a todas as demais formas de luta. Aoi e a menor e mais leve de todos os lutadores, o que faz tambem com que ela seja a mais rapida, mas seus golpes causem menos dano; Taka-Arashi, por outro lado, e o maior e mais pesado, o que faz com que seus pulos sejam mais curtos, que ele se mova mais lentamente, e que seja mais dificil de ser arremessado.Um ano apos seu lancamento, o jogo ganharia uma versao lancada exclusivamente no Japao para arcades, com o nome de Virtua Fighter 3tb, com esse "tb" significando Team Battle. Alem de algumas pequenas mudancas cosmeticas e para equilibrar a jogabilidade, essa versao trazia um modo de luta entre times de tres, com o seguinte entrando apos o anterior ser derrotado, ao estilo de King of Fighters. Essa versao seria lancada para o Dreamcast, junto com o console, em novembro de 1998; uma versao para o Saturn tambem estava prevista, mas acabaria descartada pela incapacidade do console de reproduzir com um minimo de fidelidade as novidades presentes na versao arcade - um cartucho de memoria especial para aumentar a capacidade de processamento poligonal do Saturn chegou a ser projetado, mas todo o desenvolvimento da versao acabaria descartado apos o lancamento do Dreamcast.Depois de Virtua Fighter 3, a Sega teria alguns problemas financeiros, que inclusive a levariam a deixar o mercado de consoles, se concentrando apenas nos jogos. Esses problemas afetariam tambem a AM2, que levaria cinco anos produzindo o proximo jogo da serie. Por alguma razao desconhecida, Suzuki ficaria extremamente insatisfeito com Virtua Fighter 3, considerando-o o "patinho feio" da serie; por causa disso, em Virtua Fighter
4, lancado para arcades em janeiro de 2001, ocorreria uma "volta as origens", com o "botao de girar o cenario" sendo descartado, assim como os cenarios com elevacoes e depressoes. Ainda assim, havia novidades, como os cenarios sem ring out e com cercas e muros, nos quais o oponente podia ser encurralado para sofrer mais dano, jogado contra eles para quicar e retornar aberto a um combo, ou usados como apoio para arremessos; alguns deles ate podiam ser destruidos, abrindo novas areas do cenario.Uma novidade polemica era que os personagens nao podiam mais pular, exceto como parte de golpes: ao se pressionar o direcional para cima, era ativado uma especie de "movimento 3D", no qual a camera mudava levemente de posicao e o personagem tinha alguns momentos para se mover livremente pelo cenario, em qualquer uma das oito direcoes. Ja pressionar rapidamente para cima ou para baixo duas vezes girava o cenario para a frente ou para tras, como o quarto botao de Virtua Fighter 3 fazia. Agora tambem era mais facil escapar de arremessos e comecar contra-ataques, mas, em compensacao, os personagens podiam ficar atordoados em decorrencia de golpes do oponente ou de seus proprios movimentos, sendo necessario movimentar o joystick rapidamente para tira-los desse estado.Virtua Fighter 4 seria o primeiro da serie a nao ser produzido para uma placa Model, usando a Naomi2, de hardware semelhante ao do Dreamcast, mas mais potente. Uma das vantagens de se usar a Naomi2 foi que ela aceitava cartoes de memoria, responsaveis por uma das caracteristicas mais comentadas de Virtua Fighter 4: em qualquer Arcade oficial que tivesse a maquina, o jogador podia comprar um VF4 Character Access Card, um cartao de memoria que, quando inserido na maquina, gravava nao somente suas estatisticas, mas tambem a forma como ele lutava, alem de possibilitar um certo grau de customizacao do personagem, comecando por um nome (se voce quisesse chamar seu Akira de "Zezinho", era perfeitamente possivel) e passando por cortes de cabelo, cores e acessorios de sua vestimenta, que podiam ser obtidos atraves de um modo de jogo chamado Quest Mode. Curiosamente, para ganhar diferentes itens no Quest Mode, o jogador teria de visitar diferentes Arcades no mundo real; em outras palavras, maquinas situadas em locais diferentes conferiam itens diferentes quando o jogador jogava nelas. O cartao de memoria tambem dava acesso a um Training Mode, no qual o jogador poderia treinar os golpes e especiais de seu personagem customizado, sem o risco de perder seus creditos. Finalmente, o cartao dava acesso a um site criado pela Sega chamado VF.NET, no qual os jogadores poderiam logar atraves da internet e gerenciar seus personagens, customizacoes e ranqueamento - com cada jogador sendo ranqueado, usando um sistema de faixas parecido com o do judo, de acordo com sua pericia no jogo.Em termos de personagens, Virtua Fighter 4 traz 12 dos 13 presentes em Virtua Fighter 3; o unico a ficar de fora foi Taka-Arashi: por causa de seu tamanho e peso, os programadores tiveram muita dificuldade em adapta-lo ao novo sistema de jogo, e acabaram preferindo corta-lo
a perder mais tempo tentando. Dural e mais uma vez a ultima chefe, e, novamente, temos dois personagens novos, para um total de 13 a disposicao do jogador: o monge shaolin Lei-Fei, que esta no torneio a mando de seus mestres para matar Lau e erradicar a huyanquan, e a lutadora de vale tudo Vanessa Lewis, que trabalhava para a J6, mas decidiu virar a casaca e ajudar a derrota-los. Lei-Fei e Vanessa possuem uma caracteristica diferente de todos os demais personagens: atraves de comandos, Lei-Fei pode assumir varias "posturas" diferentes (louva-deus, cobra, tigre etc.), sendo que cada uma delas possui golpes e especiais diferentes; da mesma forma, com um comando, Vanessa muda de postura ofensiva para defensiva e vice-versa, o que influencia a forma como ela luta.Em janeiro de 2002, um ano apos seu lancamento, Virtua Fighter 4 ganharia um update, chamado Virtua Fighter 4 Evolution. Alem de pequenas mudancas cosmeticas nos cenarios e de pequenas alteracoes nos lutadores visando equilibrio, Evolution trazia um Quest Mode e um Training Mode totalmente reformulados. A maior novidade do Quest Mode era que, agora, ele usava os dados dos proprios jogadores para criar as lutas pelas quais eles deveriam passar - ou seja, no Quest Mode, agora, cada jogador enfrentaria personagens dos outros jogadores, e nao os do computador; em outras palavras, um jogador poderia enfrentar nao Akira, e sim Zezinho, que nao lutaria da mesma forma que um Akira controlado pelo computador, e sim emulando o estilo que o jogador que o criou usava quando estava jogando com ele. O novo Quest Mode tambem tinha eventos "temporarios", que dividiam os jogadores em "faccoes rivais", dando premios extras a faccao que acumulasse mais pontos ao seu final, e, logicamente, trazia muitos itens de customizacao novos. O Training Mode tambem traria uma nova opcao com "desafios" - tipo "arremesse o oponente cinco vezes ao longo da luta" - um modo de jogo hoje comum na maioria dos jogos de luta, mas que, na epoca, principalmente nos arcades, era uma grande inovacao.A alteracao mais comentada de Virtua Fighter 4 Evolution seria a adicao de dois novos personagens a disposicao do jogador, para um total de 15: o italiano Brad Burns luta muay thai e esta no torneio para impressionar as mulheres, principalmente Aoi, por quem se sente atraido, embora ela nao de a minima pra ele; e o lutador de judo japones Goh Hinogami e um assassino contratado pela J6 para matar Akira - as costas de sua jaqueta, alias, sao o primeiro lugar no qual aparece qualquer referencia a J6 (no caso, o logotipo da empresa), em um jogo da serie; ate entao, as referencias a organizacao criminosa so apareciam nos manuais e no anime.Ambas as versoes de Virtua Fighter 4 seriam lancadas para Playstation 2, a primeira em janeiro de 2002, sem o Quest Mode, mas com algumas novas opcoes no Training Mode, nenhuma digna de nota. Ja Virtua Fighter 4 Evolution seria lancada para o Playstation 2 em marco de 2003, e contava com um Quest Mode exclusivo, no qual o jogador visitava
varios arcades de uma cidade criada no mundo de jogo para enfrentar oponentes baseados nos dados dos jogadores de arcade do mundo real. Esse Quest Mode dava itens de customizacao como premio, mas, como nenhuma das duas versoes para Playstation 2 tinha a possibilidade de se jogar online, elas serviam somente mesmo para o jogador enfeitar seu personagem e jogar sozinho ou contra um amigo.Uma das principais novidades da versao Playstation 2 de Virtua Fighter 4 Evolution era que ela vinha com um disco extra, chamado Virtua Fighter 10th Anniversary Edition, em comemoracao aos dez anos do jogo original. 10th Anniversary Edition era um remake do jogo original, com os graficos dos personagens e cenarios imitando o estilo "quadrado" de entao, e as musicas sendo versoes remixadas das originais; estavam presentes, porem, todos os 17 personagens de Evolution, com as animacoes, mecanicas de jogo e golpes tambem sendo identicas as daquele jogo - em outras palavras, 10th Anniversary Edition era um Evolution com os graficos e musicas do primeiro Virtua Fighter. Talvez essa versao tenha sido inspirada por um codigo secreto presente no Virtua Fighter 4 do Playstation 2, que fazia com que o personagem do jogador ficasse com a aparencia "quadrada" dos do primeiro Virtua Fighter.Virtua Fighter 4 ainda ganharia uma terceira versao exclusiva dos arcades: lancada exclusivamente no Japao em janeiro de 2004 com o nome de Virtua Fighter 4 Final Tuned, ela trazia novos cenarios, novos itens de customizacao, pequenas alteracoes nos personagens para equilibrar a jogabilidade, incluindo novos golpes, e, nela, o "modo de desafios" do Training Mode seria reformulado e renomeado para Challenge Mode.O ultimo jogo da serie (ou quase) seria Virtua Fighter 5, lancado para arcades em julho de 2006. Apesar de usar uma nova placa, a Sega Lindbergh, em termos graficos Virtua Fighter 5 era extremamente parecido com Virtua Fighter 4, tanto que algumas publicacoes especializadas, ao avalia-lo, o apelidaram de "Super Virtua Fighter 4". Em termos de jogabilidade, entretanto, havia algumas novidades: os pulos estavam de volta, bastando pressionar o botao de bloqueio simultaneamente ao direcional para cima; agora, ao pressionar os tres botoes ao mesmo tempo apos uma esquiva bem-sucedida, o personagem efetuava uma corrida curta em diagonal na direcao do oponente, que podia ser emendada em um combo; e, pressionando o botao de arremesso no momento certo, o personagem podia bloquear um ataque do oponente de forma que ambos os personagens se distanciavam, sendo necessario se aproximar novamente para iniciar um novo ataque. Como de costume, Virtua Fighter 5 traz dois lutadores novos a disposicao do jogador, para um total de 17: a adolescente chinesa Eileen, praticante de houquan, fa numero um de Pai Chan, e que passaria a ser a menor, mais leve e mais veloz personagem do grupo; e o luchador mexicano El Blaze.Virtua Fighter 5 tambem seria o primeiro da serie a trazer roupas alternativas, algo que os demais jogos de luta 3D do mercado ja tinham ha tempos, e que podiam ser obtidas atraves do Quest Mode, que, alias, agora se chamava Score Mode, e, essencialmente, era um
"modo Arcade infinito", sem ultimo chefe, com o jogador enfrentando oponente apos oponente ate perder uma luta, quando seu placar final poderia ser enviado para a VF.NET. A Sega investiria bastante na VF.NET, ate mesmo colocando "totens", chamados VF Terminals, em arcades licenciados, atraves dos quais os jogadores poderiam gerenciar as informacoes de suas contas no proprio arcade, sem precisar chegar em casa ou abrir o site pelo celular. Alem de toda a interacao entre jogadores pela VF.NET ja presente em Virtua Fighter 4, Agora tambem era possivel "gravar" as lutas e envia-las para a VF.NET em forma de videos, que podiam ser baixados pelos jogadores em qualquer computador conectado a internet.Virtua Fighter 5 teria um total de quatro versoes lancadas para arcades ao longo de um ano, cada uma trazendo pequenas modificacoes em relacao a anterior. A original ficaria conhecida como Version A; em outubro de 2006 seria lancada a Version B, que traria novas roupas alternativas e incluia um novo modo para um jogador chamado Knockout Trial, no qual o jogador podia escolher dentre tres grupos de oponentes, e deveria derrotar todos os do grupo que escolheu para ganhar um premio exclusivo. Em dezembro de 2006 seria lancada a Version C, que trazia algumas pequenas alteracoes na jogabilidade para maior equilibrio, trazia mais roupas alternativas, incluia uma especie de bingo, e um trazia um novo modo chamado Item Quest, no qual, para ganhar itens exclusivos, o jogador deveria vencer dez lutas no espaco de uma semana apos iniciar o modo, algumas delas devendo ser jogadas em maquinas de arcade especificas espalhadas pela cidade. Finalmente, em julho de 2007 seria lancada a Version D, a mais bizarra de todas, pelo fato de ser tematica, e ter como tema... piratas. Isso mesmo, essa versao trazia cenarios de tematica pirata, roupas alternativas de tematica pirata, e ate mesmo acessorios de tematica pirata para customizar os personagens, incluindo chapeus, bandanas, tapa-olhos, pernas de pau, papagaios e armas como espadas e mosquetes - que, infelizmente, nao podiam ser usadas durante as lutas. A Version D tambem trazia uma nova versao do Knockout Trial, chamada Knockout Trial 2, onde todas as lutas eram nos cenarios piratas contra oponentes piratas.Virtua Fighter 5 teria duas versoes caseiras; a do Playstation 3, lancada em fevereiro de 2007, era baseada na Version B, e revoltou alguns jogadores por nao trazer ainda a possibilidade de jogar online, algo que os principais jogos de luta da epoca ja permitiam - a AM2 chegou a prometer um patch que incluiria um modo online, mas que acabou cancelado pela Sega. Ja a versao Xbox 360, lancada em outubro de 2007, era baseada na Version C e trazia a possibilidade de se jogar online, ganhando ate mesmo um novo titulo, Virtua FIghter 5 Live Arena, para chamar atencao sobre esse fato. Nenhuma das duas versoes caseiras, entretanto, traz os cenarios e as roupas de pirata da Version D.A carreira de Virtua Fighter 5 nos arcades, porem, nao terminaria com a Version D: em julho de 2008, o jogo ganharia um update, exclusivo para os arcades,
chamado Virtua Fighter 5R. Nenhum dos elementos tematicos de piratas da Version D estava presente, mas havia novos cenarios, novas roupas alternativas, novos acessorios, e o total de lutadores a disposicao do jogador seria aumentado para 19 (contando com Dural, o total seria de 20). Apenas um lutador seria realmente novo, porem, o lutador de carate frances Jean Kujo, que trabalha para a J6; o outro lutador adicionado seria Taka-Arashi, que finalmente retornaria a serie, com novos golpes e animacoes, mas as mesmas caracteristicas - tamanho e peso - que fariam com que ele ficasse tanto tempo fora da serie. Virtua Fighter 5R tambem ganharia uma Version B, lancada em dezembro de 2008, que trazia um novo modo de jogo no qual era possivel ser o treinador de um personagem controlado pelo computador; uma Version C, de maio de 2009, com mudancas nas animacoes dos movimentos de alguns lutadores, um novo sistema de camera, e ajustes nos modos de jogo para um jogador; e uma Version D, de novembro de 2009, apenas com novos acessorios para customizacao. Nenhuma dessas versoes ganharia uma versao caseira.Um novo update, chamado Virtua Fighter 5 Final Showdown, seria lancado nos arcades em julho de 2010, trazendo um novo e melhorado Knockout Trial, mais roupas alternativas - incluindo biquinis para as mocas - mais acessorios, e algumas mudancas aqui e ali em nome da jogabilidade. Em junho de 2012, Final Showdown seria lancado para Playstation 3 e Xbox 360, mas apenas como download, sem estar disponivel em midia fisica; a versao Playstation 3 finalmente traz a possibilidade de se jogar online, e ambas as versoes trazem novas roupas alternativas; um ponto muito criticado, porem, e que essas roupas agora devem ser compradas como DLC, e obter todas custa uma pequena fortuna.Se considerarmos essas versoes caseiras como as ultimas da serie, la se vao quase cinco anos sem um novo lancamento, e sem que sequer haja boatos sobre se um Virtua Fighter 6 um dia sera lancado. Para um jogo que criou um novo genero, a falta um posicionamento oficial em relacao ao seu futuro nao deixa de ser estranho.