thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tarefa ardua. Nos easy shards isso e diferente, voce evolui seu personagem muito, mas muito rapidamente, se bem que a taxa de crescimento varia de shard para shard), war shards (Dedicados exclusivamente para PVP, ou player-vs-player. Nesses shards o personagem comeca com todos os atributos e tecnicas no maximo, com boas armaduras, armas e magias, pronto para o combate), entre outros tipos de shards. A minha preferencia sempre foi por shards normais, mesmo demorando meses para conseguir que o personagem ficasse forte. E sabe, a gente usava dois programas, que alguns shards consideravam ilegais, que eram o UO Macro e o UO Loop. Com o macro a gente "gravava" uma acao e com o Loop a gente mandava ele repetir aquela acao por tempo indefinido. Coisas demoradas e chatas, como garimpar minerio e depois treinar a profissao de ferreiro para fazer armas e armaduras poderosas, podiam ser gravadas e deixadas sendo feitas automaticamente durante a noite. No outro dia essas atividades tinham "upado" varios levels. Enfim. Mas no final das contas o que era mais divertido nesse game era a possibilidade de criar uma guilda (especie de irmandade ou grupo) com seus amigos, comprar uma casa enorme (geralmente no meio de alguma floresta ou descampado) e ficar por la se preparando para depois sair em grupo e matar dragoes. Enfim, um game muito bom, com grandes possibilidades e praticamente sem fim. O famigerado Deathcla5 - Fallout: New VegasConsole: Xbox 360, Ps3, PCAno: 2010 A serie Fallout ja e bem conhecida dos gamers, e razoavelmente antiga. O primeiro jogo e de 1997 e era um rpg de estrategia por turnos, cheio de referencias pop, conspiracoes politicas, violencia e humor em um mundo pos-apocaliptico. O terceiro game da franquia (Fallout 3) mudou a jogabilidade. Nao seria mais um rpg de estrategia por turnos (com visao isometrica), mas sim um rpg de tiro em primeira pessoa/terceira pessoa. E o New Vegas seguiu essa linha. E na minha opiniao foi melhor assim. Eu gosto da visao isometrica, mas sei la, os games da geracao atual casam melhor com primeira ou terceira pessoa do que com outro estilo de jogabilidade. Talvez seja apenas uma visao particular que nao represente a verdade, mas enfim. O Fato e que o unico game da franquia (ao menos dos 4 principais, existem alguns spin-offs, ou seja, games que nao seguem a historia, ou nada tem a ver com a linha de jogos principais, mas usam personagens, o mundo, o universo ou compartilham de elementos com os games da franquia, entenderam? rosh)que nao joguei foi o terceiro. Mas New Vegas e uma perola. Um jogo de mundo aberto (voce tem liberdade para fazer as missoes que quiser na ordem que preferir, exceto as que tem relacao cronologica com a historia, e para explorar o mundo) no qual voce vai se deparar com diversas faccoes, podendo se aliar as mesmas ou lutar contra. Vale lembrar que voce jamais podera se aliar por mundo tempo a duas faccoes rivais. As principais do game sao NCR (New California Republic - Nova Republica da California, ou
seja, o governo) e a Ceasar's Legion (Legiao de Cesar). Voce jamais podera ficar aliado das duas ao mesmo tempo durante muito tempo. Se o fizer sera considerado um traidor pela que fez alianca primeiro. Enfim. Esse e um daqueles games que voce escolhe a maneira de jogar. Se for uma pessoa que nao curte a violencia, um carinha da paz, de "buenas", pode jogar de maneira diplomatica, resolvendo a maioria dos conflitos na conversa, melhorando assim seus status diplomaticos como oratoria. Ou entao pode investir diretamente em habilidade com armas de fogo ou armas de energia e sair por ai matando geral. A escolha e sua... Ou pode balancear as coisas, enfim. Jogao altamente recomendado para horas e horas de diversao, sem contar que o valor de replay do jogo e alto, varios finais diferentes e varias missoes que voce vai deixar passar despercebidas na primeira ou na segunda jogatina. O confronto final entre Sepiroth e Cloud4 - Final Fantasy VIIConsole: Playstation (o primeiro), PCAno: 1997 Muitos consideram esse o melhor FF, eu sou uma excecao, para mim e o segundo melhor, e quica um dos melhores RPG's ja lancados. A verdade e que Final Fantasy VII abriu uma nova geracao de rpg's (os rpg's em 3D duhhh!) e influenciou, assim como foi muito jogado, uma geracao de gamers e produtores de games. A historia e envolvente, os personagens sao carismaticos e voce sente empatia por eles, alias, e uma caracteristica da serie e da Squaresoft (agora Square-Enix) fazer isso, personagens humanos, com sentimentos, valores, virtudes e fraquezas, duvidas, medos, etc. A jogabilidade era o que tinha de melhor na epoca, fluida e simples. O sistema de aprendizado de magias era atraves do chamado "MATERIA", bem diferente do sistema Junction do seu sucessor, o tao amado e odiado Final Fantasy VIII, que era complexo e confuso, embananado muita gente antes de aprender como funcionava. A trama era um show a parte, com suas reviravoltas, tudo bastante interessante e complexo, mas sem soar forcado ou confuso. Nao tenho muito o que falar sobre FF7, o game fala por si so. E questao de jogar e se admirar com essa perola. E Knights of the Round e a melhor invocacao de toda a serie, nao so pelo dano que causa ao inimigo, mas tambem pela animacao sensacional. Epico! Isso e epico!3 - The Elders Scroll V: SkyrimConsole: Xbox 360, PS3, PCAno: 2011 Esse game e da mesma responsavel pelo Fallout New Vegas, a Bethesda. E a Bethesda e uma dessas empresas que sabe o que faz. Outro game open world, quinto jogo da serie The Elders Scroll (que tambem tem bastante historia, data de 1994 o primeiro TES, e o Arena). E apesar de ser um jogo repleto de bugs (probleminhas graficos ou de jogabilidade), afinal e um mundo aberto e enorme, muito rico em detalhes, deem um desconto para eles, e um game envolvente, teoricamente sem fim, com altissimo valor de replay e simplesmente maravilhoso. Olha, nao e coisa de fanboy nao, e a pura verdade. No jogo voce assume o papel
de uma pessoa que esta indo de encontro a morte. Sim, o jogo comeca bem. Voce estava no lugar errado, na hora errada. Ulfric Stormcloack, o lider dos rebeldes matou o Imperador no grito! Sim, nesse game voce grita (lingua dos dragoes) e cada grito tem um efeito diferente. Eles te confundiram com um rebelde, pois voce estava, por pura coincidencia, junto a um grupo de rebeldes. Nao querem nem saber, prendem voce, Ulfric, Ralof (outro rebelde) e mais um ladraozinho que nada tinha a ver com a historia. Te levam diretamente para o carrasco. Antes da execucao voce pode escolher sua raca (tem varios tipos de humanos e outras racas como felinos, repteis humanoides, ogros, elfos, etc...), seu genero e sua aparencia. Apos a escolha, na hora que o carrasco vai descer o machado na sua garganta, aparece um dragao e toca o terror. Ai o game comeca. E comeca na adrenalina de fugir. A jogabilidade nao e rapida, demora um pouco para acostumar pois nao e o tipico ritmos dos rpg's de acao. Ela e mais compassada e estrategica, principalmente se estiver treinando seu personagem para ser um mago ou um assassino. Se for um guerreiro e so sentar a lenha. No geral, apesar das diferencas, a jogabilidade e bastante semelhante ao Fallout New Vegas, tirando o fato de que voce nao vai encontrar armas de fogo em Skyrim, afinal e um game de fantasia medieval, com alta influencia de Senhor dos Aneis e Game of Thrones. A historia principal e simples, os dragoes estao de volta e voce e o escolhido para impedi-los de destruir o mundo. Nada demais, certo? Sim, agora o que impressiona e a quantidade, e qualidade, das historias paralelas e da mitologia do mundo. Ai que voce percebe a grande influencia, nao tanto em conteudo, mas na qualidade do material que tem maos, que Tolkkien e RR.Martin. Se voce for igual a mim, vai se ver passando horas e horas lendo os livros que encontra pelo jogo, contando sobre a historia da serie, a mitologia, a fauna e flora, as civilizacoes perdidas e tudo mais. Enfim, se querem um jogo que va render horas e horas de diversao, possibilidades grandes e estilos de gameplay diferente e bastante valor de replay, Skyrim e o game para voce amigo. 2 - Final Fantasy VIAtma Weapon: Um chefe desafiador (depende do level)Console: Super NES e depois um remake para Playstation One e Game Boy AdvanceAno: 1994, 1999 e 2002 Esse e o meu favorito da serie FF. Pode nao ser dificil como o I ou o IV (a versao japonesa), pode nao ser popular ou ter reviravoltas e conspiracoes como o VII.... Mas existe algo nesse game que e... magico. Desculpem se soo piegas, mas e a mais pura verdade. Nele voce controla, a principio, Terra Branford, uma jovem controlada pelas forcas do Imperio de Vector, que tem como missao procurar um Esper (criatura magica) que esta congelado na cidade de Narshe. A historia vai se desenvolvendo aos poucos e os personagens (tao carismaticos quanto os de FF7)
vao se juntando a trama. E um dos games com maior numero de personagens jogaveis da serie FF, acho que sao 14 ao todo. Terra e uma jovem com poderes magicos, Celes e uma ex-general do exercito imperial que busca redencao, Cyan e um eximio espadachim do oriente com bastante etiqueta, um cavalheiro e um cavaleiro, Setzer e um jogador compulsivo, porem astuto. Locke e um ladrao...quer dizer, um cacador de tesouros como ele mesmo prefere ser chamado, Edgar e o Rei de Figaro, um rei jovem e mulherengo, Sabin e seu irmao, que renegou o trono em troca de sua liberdade. Seu passatempo? Matar ursos na unha...Chamem o IBAMA. Rosh... Shadow e um assassino mercenario que procura evitar seu passado. Strago, um velho que aprende a lutar usando o poder dos animais e monstros. Relm, sua netinha, e uma menina doce e muito brincalhona que adora pintar quadros que ganham vida (vish). Mog e um moogle (criatura da mitologia de FF) dancarino, simpatico e energetico. Umaro.. Umaro ESMAGA! Gau e o mogli da turma, um garoto criado em meio aos monstros e animais, mas com um coracao puro. E Gogo e o mimico da turma, e dizem ser aquele que aparece em FF5, outros dizem que e algum personagem morto. Enfim. Nao se deixem influenciar pela descricao rasa dos personagens, eles sao bem carismaticos e profundos. A historia e simples, eles devem prevenir que o Imperio consiga capturar os Espers e extrair magia deles. Se isso acontecer pode tornar realidade um antigo conflito que aconteceu no passado, a guerra dos magi. Enfim, apesar da historia simples, o carisma dos personagens e a maneira que ela se desenrola e tao absurdamente linda e perfeita que nos faz querer jogar varias vezes, mesmo nao havendo grande valor de replay nesse game. E uma coisa muito estranha e maravilhosa. E pra fechar temos o meu vilao favorito de toda a serie, Kefka Palazoo. Esse cara e o vilao. Ele e espalhafatoso, afeminado, estranho, cruel, maligno, perturbado, provavelmente esquizofrenico e altamente perigoso. Simplesmente e um dos unicos viloes (SPOILER SPOILER Leia por sua conta e risco) a conseguir concretizar sua ambicao, total poder, destruicao do mundo (ao menos um cataclisma que mudou para sempre o mundo) e dominio sobre a populacao. Isso na segunda parte do game, entao fica cabendo ao jogador trazer a ordem ao mundo novamente (FIM DO SPOILER). Entao, atencao, jogue essa perola. A versao do PSone trouxe cenas animadas em CG e a do GBA trouxe duas novas areas para serem exploradas, alem alguns espers novos.Todos os personagens1 - Chrono TriggerConsole: Super NES, Psone e depois uma versao para Nintendo DS Ta Da! Eis o que considero como melhor RPG de todos. E acredito que apenas poucos irao discordar (provavelmente a geracao mais jovem ou fanboys de algum game em particular). Chrono Trigger surgiu como uma fusao de duas equipes de produtoras diferentes, a Squaresoft e a Enix (na verdade, atualmente, elas se fundiram permanentemente, tornando-se Square-Enix). A primeira responsavel pro Final Fantasy e a segunda por Dragon Quest, duas das
mais populares series de RPG's do Japao (e do mundo) e grandes rivais. Entao elas se uniram e criaram juntas aquele que e considerado um dos games mais perfeitos. PQP! Cara. E nao e que saiu exatamente isso? Um game com uma boa historia, com personagens EXTREMAMENTE CARISMATICOS. Com Inimigos interessantes. Um Vilao principal que vai alem do simples "homem mal", na verdade... Nao tem nada a ver com Mal, e mais uma coisa meio... Como explicar?Vamos dizer, e so o pessoal que le HQ's vai entender, rosh, que LAVOS (o vilao principal) seja o Galactus dos RPG's. Entenderam? Nao? Entao joguem. A arte do game e fantastica. Tambem pudera, o desenhista foi ninguem mais ninguem menos que Akira Toryama. Nao sabe quem e? O Jovem, ele fez apenas DRAGON BALL! Sim, o criador de Dragon Ball e Dragon Ball Z e o mesmo cara que faz a arte grafica de Chrono Trigger (e diversos games da ENIX, como a serie Dragon Quest). Por isso que o Chrono (protagonista) tem o cabelo parecido com o do Goku Super Sayjin! Em relacao aos personagens sao poucos, se comparado a FF VI. Temos Chrono, o protagonista mudo e calado (duh), que so tem uma fala durante o jogo todo, e em apenas um dos finais (Ja ja falo sobre isso), mas que mesmo assim e cheio de personalidade. Lucca, melhor amiga de Chrono, uma jovem nerd inventora, extremamente nerd inteligente. Marle, uma princesa que se mete em muitas confusoes (e nao tem nada a ver com sessao da tarde). Frog, um sapo espadachim que fala com linguajar da idade media (afinal, ele e da idade media, duh!), Robo, um robo (duh de novo) do futuro, mas com um coracao (ou seria uma placa mae ou processador?) de ouro, Ayala, uma guerreira (e lider) de uma tribo indigena (ou de homens das cavernas) dos tempos pre-historicos e Magus... Um cara foda. . Ele seria o Vegeta de Chrono Trigger. Basicamente isso. Quanto aos finais... Tenho duas coisas a dizer: 13 finais e viagens no tempo. Exato. O game tem 13 finais. Durante a primeira partida voce podera zerar o game e acessar apenas 3 finais (quer dizer, escolher um meio de enfrentar LAVOS e atraves desse meio dara acesso a um dos 3 primeiros finais). Depois que zerou o game pela primeira vez sera dado acesso ao modo NEW GAME +. Nesse modo voce comeca com as armas, itens e level's que terminou o jogo anterior, tornando tudo MUITO mais facil. A partir dai, a cada evento importante, voce podera ir ate um local (portal do tempo, dai as viagens do tempo) e acessar a luta contra lavos, fechando o game com um final diferente.E os finais variam bastante. Alguns sao comicos, outros tragicos, outros dramaticos, outros emocionantes, outros cheios de acao, outros bobos, enfim... Sao 13! 13333333! Quer dizer, 13! Alguns dizem ter 14 ou 15... Ja ouvi falar de 18 finais (chega a ser engracado, kkkk, so que nao...), mas oficialmente sao 13. E voce vai ter um trabalhinho para saber, nao ha
nada que indica. Um conselho, pegue um guia na internet e saiba em que ponto da historia enfrentar Lavos para ter acesso a determinado final de jogo. E por falar em Final, vamos encaminhado para o final do post...e vamos aos jogos que merecem mencoes honrosas. Mencoes honrosas:Serie DEUS EXConsole: PC. Xbox 360 e PS3Capa do primeiro Deus EX Vou ser breve. A serie Deus EX (Deus Ex e parte de uma expressao do Latim, seria DEUS EX MACHINA, ou seja, Deus que surgiu da maquina, utilizada para definir uma solucao mirabolante que surge inesperadamente) conta com tres jogos principais. Deus EX de 2000, Deus EX: The Invisible Wars de 2003 e Deus EX: Human Revolution de 2012. O primeiro e o ultimo sao jogos incriveis. O invisible wars e... mediano. A historia e fantastica, complexa e rica. E o primeiro trouxe para os games de tiro elementos de rpg e stealth (furtividade, elemento de games de espionagem como Splinter Cell ou Metal Gear), tao presentes em varios games atuais. Nao o coloquei na lista pois dessa serie so joguei bastante (e zerei) o ultimo. Os outros dois joguei bastante para perceber qualidades e defeitos. E por mais que muitos considerem Deus EX (o primeiro) um dos melhores games, e ate melhor que o proprio Fallout New Vegas (que e de tiro em primeira pessoa), ainda acho que o New Vegas e mais RPG que o Deus Ex. System Shock 2 Console: PCOh bicho feio! O primeiro System Shock foi excelente. Agora o segundo foi incrivel. Quem jogou o Half-Life original e depois jogou System Shock 2 percebeu certas semelhancas. A diferenca (alem dos graficos, das ambientacoes e da historia) fica por conta do sistema. Half-Life, apesar de alguns puzzles, e basicamente um game de acao em primeira pessoa. System Shock 2 e acao em primeira pessoa e rpg. Temos todos os elementos. Sistema de niveis, experiencia, maquinas que vendem melhorias para armas e para o personagem (envolve dinheiro), exploracao, revisitacao de lugares previamente explorados, enredo com dialogos, historia envolvente, jogabilidade mais lenta e estrategica. Enfim, e um rpg visto da primeira pessoa. E so o deixei de fora da lista pois ainda nao o zerei. E um game extremamente dificil. Nao recomendo para novatos no genero, tao pouco piazinho que acha God of War dificil. kkkkkk E lembrando, esse game e o antecessor espiritual da serie Bioshock. Alucard, Dracula, Maria, Ritcher e outros.Castlevania: Symphony of the NightConsole: Playstation one, Sega Saturn, PSP e Xbox 360 Opa...pera la. Castlevania em RPG? Bom, essencialmente essa serie de games vem do genero plataforma e acao. Mas em 1997 a Konami lancou essa perola, que ate hoje e considerado, por muitos gamers, o melhor Castlevania. Nele foi introduzido sistema de niveis e experiencia, reliquias que concedem habilidades, idas, vindas e voltas por todo o castelo de Dracula, finais diferentes e muitas outras coisas que marcaram a serie. Alias, a partir desse game foi introduzido o termo (entre os fas) Metroidvania. Uma mistura de Metroid (CLASSICO do NES e do SNES, com grande quantidade de exploracao
do cenario) e Castlevania. Esse termo e usado para definir os games da serie Castlevania que possuem essas caracteristicas citadas anteriormente. Olha, esse e um game que vale a pena jogar. Tirando a dublagem muito, mas muitoooo, sem empolgacao (ou interpretacao) da maioria dos personagens (o que na verdade rende otimas cenas) e um game maravilhoso e de proporcoes epicas! Galera, valeu a paciencia, vou fazer o possivel para continuar postando sempre que puder. Espero que ainda exista alguem que leia isso aqui. hehehehAbracos e ate a proxima...Fiquem com o video de abertura de Castlevania: Symphony of the Night, CENA CLASSICA!
Triumph - Aquele trio canadense que nao e o RushEmerson, Lake an... Quer dizer, Moore, Emmett e LavineRik Emmett e sua guitarra gemea Ola amigos e amigas e todo mundo... Don Vacorleone esta de volta e trazendo para voces mais um pouquinho de musica. E dessa vez rock. E nao e qualquer rock, e rock and roll de qualidade, Canadense e nao e o Rush. Sim, nao e o Rush! Rosh. Rush ou Rosh (pra quem nao sabe Rosh e uma risada de pigarro e Rush e o trio canadense de rock mais famoso do mundo, ah sim, voces devem saber, rosh... ou rush?). Deixando de lado as piadas idiotas e sem graca, tao costumeiras aqui, e vamos ao que interessa. Esse grupo, que coincidentemente tambem e um power trio (grupos de tres integrantes, geralmente guitarra, contrabaixo e bateria, mas podendo ter variacoes, que fazem rock, se nao for rock nao pode ser considerado "power" trio, apenas um trio) oriundo do Canada, da cidade de Mississauga (vish) da provincia de Ontario (acho que quem jogava war deve lembrar desse nome) e o Triumph. A banda surgiu em meados dos anos 70. Por ser um power trio, por ser canadense, por terem surgido no momento em que o Rush estava alcancando sucesso mundial e principalmente por um de seus vocalistas (o guitarrista Rik Emmett) ter um timbre de voz extremamente parecido com o de Geddy Lee (Vocal, baixista e tecladista do Rush), as comparacoes foram inevitaveis. Muitos afirmaram que o Triumph era uma copia descarada do Rush e isso, meus amigos, nao poderia passar mais longe da verdade. O fato e, que apesar de algumas pequenissimas similaridades, o Triumph e uma banda extremamente original e com sonoridade bastante caracteristica. Rik Emmett deixa isso bem visivel em suas linhas de guitarra. Embora ele, e ALex Lifeson (guitarrista do Rush), sejam guitarristas extremamente competentes, versateis e habilidosos, ha diferenca nos timbres e no estilo de composicao instrumental. Sem contar que Rik Emmett e um mestre das 12 cordas. Sim, ele utiliza uma guitarra gemea, um braco com 12 cordas e outro com 6 (como qualquer guitarra comum), dando um som caracteristico a banda. Acredito que muitos ja viram o Jimmy Page (Led Zeppelin) utilizando uma guitarra desse tipo. O proprio Alex Lifeson ja utilizou esse tipo de instrumento, mas Rik Emmett fez disso uma caracteristica a parte, dando nao somente uma "encorpada" no som do Triumph, mas tambem dando uma caracteristica unica a suas frases melodicas e harmonicas. Os outros integrantes do grupo sao Gil Moore (bateria e vocal) e Mike Levine (contra-baixo). O primeiro disco da banda foi lancado em 1976 e levava o nome da banda. Com as remasterizacoes acabou recebendo o nome de "In the Beggining". No ano seguinte lancaram "Rock and Roll Machine", que em algumas versoes continha musicas do primeiro disco. Ate entao a banda nao havia feito grande sucesso e tocava com certa moderacao fora do Canada. Tudo mudou em 1979 com o lancamento dos singles "Hold On" e "Lay it on the Line" do disco "Just a Game".
Inclusive a segunda musica citada e ate hoje uma das mais lembradas, e um grande sucesso comercial, da banda. A partir de entao a banda comecou a galgar seu nome e transformar-se em um dos maiores nomes do rock. Ta certo que no Brasil eles nao sao tao lembrados, mas la fora (EUA, Canada, Europa, Japao, etc...) os caras ganharam muito renome durante o final dos anos 70 e comeco dos 80. So uma pausa para dizer um pouco sobre a mudanca de sonoridade e do conteudo lirico da banda. Nos primeiros discos, principalmente os dois primeiros, o som do Triumph era voltado para o Hard rock e o Heavy metal, sendo que quase todas as musicas dos discos eram pesadas. Embora os membros nao gostassem de ser rotulados como "uma banda de heavy metal", acreditando que esse termo delimitaria muito a sonoridade da banda. El Bigodon - Mike LevineContudo esse era um fato, o som era pesado, relativamente rapido, porem muito bem trabalhado e com bastante melodia. As letras eram geralmente sobre o rock and roll, rebeldia, diversao e coisas bastante relativas ao rock e a juventude. A partir do "Just a game" a banda comecaria a criar maturidade lirica (e sonora tambem). As letras ja se voltavam a temas politicos, sociais e outros, mas tambem contendo problemas do dia a dia e a boa e velha diversao do rock and roll. Gil Moore, energia pura Em 1980 eles lancam "Progressions of Power". Esse e o disco que menos curto do conjunto, embora ainda seja um excelente disco, com destaque para cancoes como "Hard Road", a instrumental "Finger Talkin" (Emmett gravava sempre uma faixa acustica nos discos, mostrando um pouco de sua habilidade como guitarrista e violonista), a roqueira "I live for the Weekend" e a pesada "Tear the Roof Off". Nos anos seguintes o Triumph lancaria os tres discos que mais gosto de sua carreira. "Allied Forces" de 1981, "Never Surrender" de 1983 e "Thunder Seven" de 1984. Allied Forces e um disco, assim como Never Surrender, energetico, criativo e interessantissimo, desde o primeiro riff da pesada e cativante "Fool for your love", com seu refrao bem hard rock, passando pelo tapa na orelha, a forca bruta, energia pura de um ariete musical que e a faixa titulo, a mirabolante, bela e bem trabalhada "Fight the Good Fight", ate os ultimos acordes do hard rock ultra melodico e ultra pegajoso que e "Say goodbye". Outro grande destaque e a variada "Ordinary Man", uma das minhas musicas favoritas da banda, sem contar a belissima "Magic Powers", uma musica extremamente linda. E 1983 e o ano de Never Surrender. Um disco que a Rolling Stones deu apenas uma estrela (nota mais baixa). E sabe o que eu penso disso. Um nabo para a Rolling Stones. Essa revista manja tanto de rock quanto os caras do Molejo. Olha so, que isso galera. Um disco poderoso como o Never Surrender merecia ao menos quatro estrelas (de cinco). A abertura fica por conta de "Too Much Thinking" uma verdadeira porrada. "A World of Fantasy" e