thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Agora comeca o torneio, e Astreus dita todas as regras para os competidores, bem como os premios, o que faz Vilan ficar rindo, como se ja tivesse cantando vitoria.Agora e so correr com A, pular no passaro apertando para baixo. Durante o voo, persiga o passaro dourado e aperto o A quando encosta-lo, faca isso duas vezes.O objetivo e alcancar o passaro dourado, e pegar a estatueta que ele carrega. Durante a perseguicao, na primeira vez que voce quase consegue pegar a estatueta, o Vilan voa pra cima de voce violentamente e tira-o da jogada, logo, so na segunda vez voce realmente consegue pegar a estatueta, e enquanto nao pega, Link e alvo de tiros dos comparsas de Vilan, o que nos deixa em desvantagem.Apos a vitoria, a Zelda o parabeniza, e leva Link ate a estatua da Deusa, para oferecer-lhe o manto sagrado como premio, e trocam olhares carinhosos, Zelda demonstra escancaradamente que gosta dele, mas Link parece imaturo ainda, e nao percebe da mesma forma. Zelda pergunta se Link sabe o que fazer depois de receber o manto, e apos ele dizer nao, ela se aproximar dele, ela tenta beija-lo, mas ele se esquiva sem entender direito, ela ri sem graca, e explica que ele tem que pousar em um circulo, logo abaixo, planando com o manto sagrado, e como de costume, empurra Link beira abaixo dando risada. Agora basta sair correndo com A, centralizar o corpo de Link no circulo, apertar o B, e pousar no centro do circulo.Link flutua com o manto ate o circulo, passando uma divertida sensacao de queda livre.//(( aqui foi a gota dagua, o cara se esquivou de um beijo feminino, de uma loira encorpada, perdi as esperancas. Miyamoto realmente leva o romance a serio dessa vez, colocando cenas de romance mais convincentes. Sera que e para atrair ainda mais o publico feminino? E mais uma vez lembramos de Wii Resorte, na modalidade em que pulamos de para-quedas, pra quem esta acostumado vai ser baba ))//http://www.youtube.com/watch?v=y84_Pj7UXS8 Apos isso, Zelda chama Link para passear com seus passaros, ao redor da ilha, e durante o passeio, Zelda diz sempre belas palavras, xavecando Link, ele sorria, mas ainda esta perdido, ate que Zelda diz que precisa falar algo importante, e antes que ela possa falar, um tornado negro suga ela e seu passaro, e Link se livra ileso com o passaro vermelho. Depois Link acorda em seu quarto, e conversa muito com o pai dela, ele pede explicacoes, e depois pede para Link se tranquilizar, dizendo que ela esta salva e bem, mesmo nao tendo certeza. Depois do pai dela sair, Link ouve um barulho estranho atras da porta do quarto, ele sai e ve uma especie de espirito azul bem luminoso, dividido em duas metades, flutuando como uma raia no oceano, entao Link passa a segui-lo.Siga o espirito ANALISE - ASPHALT 3DAsphalt 3D da gameloft, e o primeiro jogo de corrida do portatil, e nao deixa a desejar.NOTA MEDIA - 8,4 NOTA PESSOAL - 9,0Graficos - 8,5Por ser um dos primeiros jogos do portatil, fiquei com
pe atras principalmente em relacao a qualidade grafica, mas a qualidade realmente supera o que estavamos acostumados a ver em consoles de 128 bits.Os carros sao realmente o forte da beleza do acabamento grafico, e notavel o brilho do carro, bem como refletindo o sol do rio de janeiro ou as luzes dos postes nas noites em las Vegas.O cenario nao e o que ha de melhor, pois vemos alguns rios feitos nas cochas, ou acabamentos de algumas casas e edificios bem simplificadas, mas pelo menos o asfalto traz aquele brilho e acabamento proximo do que gostavamos de ver em um gran turismo. Algumas cenas em que o caro pula a ponte demonstra uma paisagem do sol refletindo no mar bem impressionante.Ponto forte: Carros e asfalto bem acabadosPonto fraco: Partes isoladas do cenario com acabamento mal feito.Jogabilidade - 7,0O cicle pad e muito bem adaptado, junto dos comandos de freio, nitro e acelerador. Seguindo a moda fundada pela EA, da era Need for speed, esse jogo tem as provas de drift, mas a grande sacada dessa vez foi usar o conceito do jogo Need for speed pro street disponivel hoje no mega drive 3 e 4. Ao abrir o drift, alem de somar os pontos convertidos em dinheiro, converte tambem em gas para seu nitro, compensando as vezes o atraso por fazer o drift. E possivel fazer longos drifts, desde que saiba mante-lo em angulo proximo a 45, e em velocidade proxima de 100 kl/h, depois de pegar o jeito, e bem divertido.As policias aparecem e realmente atrapalham a ponto de fazer com que voce nao atinja as metas da prova. Depois de um tempo voce percebe que elas so aparecem se voce vandalizar demasiadamente a cidade, tomando cuidado com isso, certamente voce se livra delas. Quando possivel, basta acionar o super nitro na traseira delas para destroca-las imediatamente. Os adversario comuns nao dificultam em nada a ultrapassagem, eles seguem um roteiro fixo, sem qualquer inteligencia programada para interagir conosco.Ponto forte: Os drifts podem ser um bom diferencial pra quem e fan da ousadia.Ponto fraco: As motos tem direcao muito ruim, tirando o diferencial do veiculo. Carros sem inteligencia de interacao.Som - 9,0Todo som esta bem aplicado sem qualquer defeito. Os efeitos dos carros, bem como os motores estao diferenciados por carros, e as passagens de marcha e som de turbos estao de acordo, muito bem feitos. As musicas, alem de estarem com boa qualidade, sao bem emocionantes e bem selecionadas pra ocasiao, deixando as corridas mais intensas.Ponto forte: Musicas bem emocionantes.Ponto fraco: ----Diversao - 9,0O modo campanha e composto de 14 torneios, que sao desbloqueados um a um. Cada torneio tem 5 provas, e cada prova tem 2 objetivos de bonus para serem cumpridos a gosto do jogador. Assim como essa moda de jogos de corrida estilo NFS, Asphalt e um bom jogo, sem aquele aspecto tao underground com foco em tirar um racha, e mais proximo de um campeonato regular, com boas musicas e otimo visual, passando por diversos paises composto de 17 pistas diferentes. Com relacao a customizacao do
veiculo, ja alerto a molecada que e bem pobre, sem poder colocar spoilers, aeropholis e afins, no Maximo alguns adesivos xexelentos, e mudar a cor do veiculo, tudo muito modesto. Para meu gosto, basta ter a customizacao da parte mecanica, ligadas a turbo, motor, freio, roda, peso do carro, nitro, etc, e isso tem bastante!! Tudo pode ser comprado e adicionado ao carro, todos os carros sao comprados, nada de moleza filhao, vai trabalhar!A diversao maior do jogo e tentar cumprir os objetivos nao obrigatorios de cada prova, junto das otimas musicas e o efeito 3d na medida, nao ha o porque nao gostar do jogo, proporcionando mais de 20 horas no caso de concluir 100% dos objetivos paralelos.
Link como sempre, muito dorminhoco, acorda com uma carta cuspida da boca de um passaro azul, enviada pela Zelda, pelo proprio passaro. Link le a carta, e Zelda solicita a presenca dele.Link se hospeda na academia dos cavaleiros, em uma cidade chamada Corina, que fica flutuando nos ceus. Link tem seu proprio quarto, e logo podemos perambular pelos comodos de toda academia. Ela e bem completa, tem sala de aulas, quartos, banheiro, refeitorio e por ai vai. Logo que saimos do quarto, conhecemos Cocu, um amigo que te lembra do torneio celeste, ele diz que ganhou esse torneio o ano anterior. Varios lembretes estao pregados por todo local, alguns dizem nao corram pelos corredores, outros dizem mantenham o local organizado, e ate o aviso sobre o torneio celeste.Ainda andando pelos comodos voce vai conhecer Gruyo, outro amigo estudante residente na academia, ele lamenta com link por nao conseguir se ingressar para o torneio, pois nao obteve notas suficientes pra isso. Ele tenta carregar um barril, barril esse que servira para uma senhora fazer a refeicao para todos da academia. Gruyo pede para link, se pode ajuda-lo a levar o barril, e apos link aceitar ( e uma missao opcional, bem simples ), e levar o barril, conhecera a senhora, ela tambem faz comentarios a respeito do torneio, e agradece pelo favor.Saia do quarto pela direita, converse e ajude Gruyo a levar o barril para senhora no refeitorio que fica logo a direita. Depois converse com Cocu no fim do corredor, e saia pela porta principal....nos bastidores.... //((Ate esse momento, varias coisas se passam na cabeca do jogador, fazendo lembrar daquele mundo flutuante do jogo Phantasy star 1 da Sega, onde se localiza o ultimo chefe. Tambem lembramos do torneio quadribol de Harry Potter, pois todos estao se preparando e empolgados para o torneio celeste, e sabemos que em vez de vassouras, usaremos os passaros, chamados de Neburi, ou aquela nostalgia de estudar para se tornar um Auror, ou melhor, um cavaleiro. Cada um nessa cidade tem seu passaro, e isso nos faz lembrar das ideias usadas no filme Avatar, tanto por voar em um, quanto se identificar com o mesmo. E possivel interagir com o cenario ou objetos, de tal forma que cause acoes bem curiosas. Apos deixar o barril no chao e falar com a senhora, pode-se erguer o barril novamente, mas nesse momento voce leva uma bronca da senhora, e ela solicita que voce vai acabar o que comecou ( rsrsrsrs.... ) , ainda no refeitorio, peguei um jarro de ceramica e taquei no chao, novamente a senhora me deu uma bronca, mandado eu limpar tudo ( kkkkkkkkk.... mas nao da pra limpar nada ), se ainda quebrar mais vasos, ela ameaca de contar ao diretor, e depois diz que vai recomendar a sua expulsao da academia!!! Me empolguei com as traquinagens e resolvi sentar no banco, em frente a mesa de jantar, e logo a senhora alerta que ainda nao e hora de comer. Essas e outras acoes enriquece muito o jogo, pois nos passa a impressao de estar
realmente dentro dele, e ter liberdade de fazer as coisas como quisemos.//)) Saindo pela porta principal, deixando a academia, seguimos se orientando pelo mapa, ate encontrar a Zelda, mas no meio do caminho encontramos Astreus, um dos responsaveis pelo torneio celeste, ele conversa a respeito do torneio, mas tambem solicita um favor, que pegue um animal em cima do telhado.Suba na caixa, pule a ponte quebrada, converse com Astreus, suba nas beradas superiores da parede apertando A, dessa na primeira plataforma, pule para proxima, suba pela trepadeira da parede a direita, empurre a caixa ate a parede, suba e pegue o animal, dessa tudo e leve ate Astreus. Apos aceitarmos, aprendemos movimentos basicos como se pendurar, subir em caixas, arrastar caixas, ate que enfim, pegar o bichano. Entregamos para o Astreus, ele agradece, e seguimos para o encontro de Zelda..... nos bastidores....//(( e dificil deduzir que animal e esse, tem cara de coelho queimado, orelha de macaco, corpo de cachorro, e o rabo de guaxinim. Sera que ele engoliu a super pena jogando Mario 3d land?))//Encontrando Zelda, cantando de forma genial e profunda, conversam e e demonstrado um afeto, Zelda parece realmente afim de link, e diz ter se vestido bem elegante para que o link fosse o primeira a ve-la, e logo chega o pai de Zelda, responsavel por toda cidade. Todos falam sobre o tal torneio celeste, que parece uma febre nessa epoca do ano..... nos bastidores....//(( Zelda nunca esteve tao saliente como agora, da varias indiretas no Link, mas o bobao nao parece gostar da fruta. Deixa o pai dela saber disso.))// O pai de Zelda alerta que o vencedor alem de se graduar e se tornar cavaleiro, podera participar de uma cerimonia com Zelda, e diante da estatua da Deusa. Zelda torce de coracao para que Link venca, mas lembra que o dorminhoco pouco se preparou para esse torneio, e desesperada, ela o leva rapidamente para a beira de um saltador, e o empurra para que ele caia em seu passaro, e comece a treinar logo. Durante a queda, link assovia, mas seu passaro nao vem, e Zelda assustada salta atras dele, chama seu passaro azul, e resgata link no ar. Zelda, link e o passaro azul chegam em solo, e Zelda lamenta com o passaro pelo tamanho esforco que foi feito. Logo todos nao entendem por que o passaro de link nao o atendeu. Preocupados, decidem tomar alguma atitude antes que comece o torneio, entao o pai de Zelda pede para Link ir falar com Astreus, para que ele converse com o pai de Zelda para juntos decidirem o que fazer a respeito. Link chega ate Astreus, explica o ocorrido, e ele diz que vai falar com pai de Zelda, afinal ele deve um favor a ele, por ter pego Mya.
Va ate a gruta indicada com o x vermelho, na beira do rio. Corte os troncos que impedem a passagem para gruta. Nao esqueca de fazer cortes diagonais.Chegando ate a entrada da gruta, voce vera o passaro de Link preso atras de troncos, desesperado, comprovando as travessuras de Vilan. Link corta os troncos e parte em busca do seu passaro.Os primeiros inimigos aparecerao, e simples espadadas resolverao o problema. No caminho voce matara diversos inimigos simples, ate chegar a uma rampa, para subi-la, corra segurando o A.Repare nesse espaco maior que tem cipos na parede a esquerda, suba e pegue 20 rubias e 2 coracoes.Seguindo a gruta, encontrara do lado direito, em uma parte mais alta, uma entrada pequena, para entrar, corra com o A e role movendo o nunchuck, saia da gruta e salve o jogo na estatua.Continuando pela direita, mesmo antes de continuar, Zelda te encontrara, e pousara com o passaro dela para falar com voce. Ela diz que fica feliz em ve-lo, e continuara a ajudar Link na busca, durante a conversa, Zelda ouve um barulho, e acha que e alguem a chamando, mas diz para Link que foi so distracao dela.Mas a frente, voce encontra o passaro vermelho de Link, esta preso novamente. Agora basta voce dar espadadas na cordas que prendem as tabuas.Eles acham o passaro e Link liberta-o removendo as tabuas. Depois disso o Niburi vermelho voa alegre, e Zelda, mas uma vez ouve vozes, e pergunta se Link tambem houve. Ela questiona se existe algo debaixo daquelas nuvens, pois seu pai ja escreveu que existem as terras inferiores, e sonha em saber o que ha la debaixo. Logo Zelda solicita que Link pule e chame seu passaro, e assim ele o faz.Agora e a primeira vez que pilotamos o passaro, e a Zelda nos ensinas os comando basicos de pilotagem, depois voltam para perto do ginasio.Siga os comandos fornecidos por Zelda.//(( nesse momento lembramos da pilotagem no modo de aviao do jogo Wii resorte, dando mais uma mecanica para o jogo ))// No ginasio encontram novamente o Vilan, e ele novamente fica zombando de Link, pois morre de ciumes da amizade que Link tem com Zelda, e acredita fielmente que vai conquista-la. Seus proprios comparsas tiram sarro dele pelas costas, duvidando que seja capaz. Enquanto Vilan vangloria memorias dele com Zelda, ele nao percebe que a propria Zelda aparece atras dele, e imediatamente questiona o que ele pensava, mas ela sai dando desculpas e envergonhado. Mais uma vez a Saraiva promove um evento a favor da Nintendo, e dessa vez foi Mario Kart 7.As 13:00 comecou a entrega de senhas para o campeonato que comecaria as 14:00, ouvi falar que as 11:30 ja tinham pessoas se aglomerando para participar ( 1 colocado ganhou 3 jogos / 2 colocado ganhou 2 jogos / 3 colocado ganhou 1 jogo )Eu nao cheguei a tempo, acabei indo so pra comprar o jogo mesmo ( 149,90 + brindes ).Logicamente que so fui comprar la por causa da xicara, ainda bem que nao comprei uma no Animabc no dia anterior,
ENTENDIMENTO - METAL GEAR SOLID: SNAKE EATERMetal gear snake eater e com certeza uma obra de arte, considerado um jogo muito original, por ter um conteudo muito completo e extenso, o que pode ser entediante para jogadores casuais, ou um sonho para gamers.O que chama atencao a principio sao os videos ( cg's ) explicando a historia do jogo, alguns com 20,30 minutos, as vezes temos a impressao que estamos assistindo a um filme. Como ja mencionado em algumas analises desde a sua epoca do primeiro lancamento, esse terceiro metal gear pode nao ser o ideal para um portatil, justamente por ser incomodo ficar vendo extensos videos de 20 minutos, ou por outro lado, pode ser a salvacao como uma opcao de um jogo nao tao casual.Na minha humilde opiniao, esse jogo nao pode ser jogado como a moda antiga, onde nossos habitos se resumiam a ficar apertando os botoes para passar os videos logo, e ir direto ao jogo. Kogima, responsavel por essa obra, caprichou e investiu pesado na historia, fazendo com que esses conteudos de videos extensos, transmitam ao jogador a sensacao de estar realmente assistindo um filme naquele momento, e ao mesmo tempo absorvendo dados e conteudos para prosseguir no jogo, ou seja, e completamente incoerente desprezar tudo isso, e deixo aqui a dica de que se voce realmente nao tem paciencia, e melhor nem jogar mesmo, pois se nao for o melhor do jogo, e no minimo excelente. Dessa vez se passa durante a guerra fria, logo apos o fim da 2o guerra, e indispensavel saber o que foi a guerra fria, que tem esse nome justamente por nao ser uma guerra de armas de fogo como foi a 1o e 2o guerra mundial, alem disso e uma guerra exclusivamente entre EUA e Russia, com o foco em demonstrar para populacao seus poderios tecnologicos, bem como buscar avancos na astronomia, mandando projeteis para o espaco, e finalizando com um marco grande do homem a lua. ____________________________________________________________1o video do jogo____________________________________________________________Em 24 agosto de 1964, um grupo chamado FOX, de responsabilidade da CIA ( agencia central de inteligencia dos EUA ), inicia uma operacao secreta de resgate a um cientista russo. O sucesso dessa operacao e crucial para fortalecer a propria unidade FOX, ao mesmo tempo que ela certamente se desfara com a falha da operacao.O Major Zero ( nome real David Oh ) de Naked Snake ( protagonista, ou seja, o personagem o qual jogamos ), explica que o cientista Russo que deve ser resgatado na operacao, pediu abrigo no ocidente, atraves de um espiao da CIA infiltrado no governo Russo, ele se chama Nicolas Stephanovich Sokolov, sokolov e o maior responsavel pela oficina/laboratorio belico russo secreto conhecido como OKR-754, Naked Snak se lembra que esse cientista foi famoso por ser o precursor do sucesso que a URSS teve na operacao espacial de enviar Yuri Gagari para o espaco em 1961,e o Major confirma para Snaked que se trata sim do mesmo cientista, e reforca comprovando que ele que criou o foguete dessa operacao. Porem logo apos desses acontecimentos
espaciais, sokolov deixou o laboratorio espacial e se responsabilizou pelo OKR-754, e durante o desenvolvimento de projetos de grandes armas, aparentemente o proprio sokolov entrou em conflito com o que havia fazendo, como se estivesse com medo dos proprios projetos, ate que solicitou definitivamente o refugio para o ocidente, e junto com ele sua familia, o que aconteceu atravessando o muro de Berlin, toda operacao foi de responsabilidade do Major Zero. O Major explicou que essa operacao foi cansativa, pois tiveram que percorrer 1000kl em 2 semanas, que era a distancia da oficina ate um hospital mais proximo de Berlin, onde ficou o sokolov para se recuperar, ja que estava esgotado e nao dizia mais nada com nada. Uma semana depois uma outra crise se iniciou tornando a prioridade das atencoes, se tratava da crise dos misseis cubanos, vindo a publico em 16 de outubro de 1962. Esses misseis localizados em Cuba, eram misseis nucleares de medio alcance e estavam apontados para os EUA atraves de acordos e alianca com os russos, essas informacoes chegaram ao Pres Kennedy ( dos EUA ), que exigiu imediatamente que fosse desarmado, tambem ordenou que mais nenhum navio chegasse a Cuba, afim de que nao entrassem mais misseis ou qualquer coisa que fosse ameaca aos EUA, os russos negaram o desarmamento e continuou a direcionar os navios com mais armamento ate Cuba. Ate que freneticas negociacoes com a ONU e outras partes desconhecidas conseguiram apaziguar essa tensao em 28 de outubro, isso oficialmente. A principio acreditavasse que os Russos fizeram isso em troca da acao dos EUA no mesmo ano, onde foram instalados na Turquia misseis nucleares estados unidense que ameacavam os russos. Enquanto acontecia as ameacas e tentativas de acordos, uma operacao secreta russa conseguiu desativar os misseis da Turquia, deixando assim de ser algo a se negociar como chantagem, ou seja, os russos na verdade queriam outra coisa em troca, queriam de volta o sokolov.Assim sendo, afim de evitar uma guerra nuclear, sokolov saindo do hospital foi entregue aos agentes do oeste para retornar a URSS, e nesse dia o Major nao esquece dos gritos de sokolov dizendo salve-me!.Major continua a explicar, que dois anos se passaram, e a um mes, um dos espioes americanos infiltrados, informou a CIA que sokolov foi forcado a voltar a concluir o ultimo projeto iniciado na oficina OKR-754, e dessa vez sobre supervisao da KGB. O projeto esta a ponto de ser finalizado, e certamente se trata de um novo modelo de missel nuclear, talvez com conceitos espaciais de longo alcance. Major diz que diversos testes nucleares tem sido feitos com frequencia, e parece estar ligado a esse projeto. Snake pergunta ao Major se sokolov estaria naquela oficina naquele momento, mas dessa vez ele foi deslocado a 5kilometros dali, em Virgin Clifs, pois nesse momento estao fazendo os testes nucleares, o que passa a ser uma unica oportunidade de pega-lo, uma vez que e impossivel resgata-lo enquanto estiver na oficina.Depois de toda explicacao apresentada pelo Major, o foco volta para a operacao literalmente, e Naked pula do aviao