da cidade e revogada aqui. Sao predios perfeitamente iguais a de metropoles, mas se a unica meta era uma cidade visualmente perfeita para a expansao, seria melhor se investissem no desenvolvimento de uma mais simples, entretanto, com uma jogabilidade incomparavel.Felizmente, a noite transforma Bridgeport. Sao varios bares, discotecas e eventos para comparecer. Os pontos quentes sao estaticos em Lotes Comunitarios que a maioria dos Sims pode entrar, pois existe a restricao de estrelato em alguns. Ha tres estereotipos que se supoe existir. Bares exclusivos, esportivos e populares. Independente de qualquer outro fator, todos os Sims frequentam os mais simples. E assim, vemos que o preceito de celebridades e inconveniente, pois quaisquer celebridades visitam os lotes comunitarios populares. Exceto por isso, a noite representa uma grande aventura. E o momento que os vampiros saem de seus esconderijos e todos os Sims buscam por uma otima festa. Os riscos envolvem os Sims desde o anoitecer ate a alvorada, quando a grande maioria decide ir para casa.O pretexto que assume a expansao e justamente esse. Na noite, tudo e possivel. E realmente, ela parece passar mais rapido. Sao varios os momentos que possuimos oportunidades, fazendo justa referencia as aventuras da primeira expansao. Diversas as ocasioes que precisamos nomear decisoes que provavelmente tornarao a noite unica, e muitas as situacoes que colocam nossos Sims em risco. Nao e uma ilusao como Bridgeport apos o nascer do sol, tudo o que os Sims imaginarem e possivel. As vezes pode parecer que nao ha o que fazer, mas oportunidades surgem diariamente, acredite. O melhor e que apos algumas noites, notamos que foi uma evolucao essencial para a continuacao do jogo. Apesar de todas as falhas, a expansao transtorna-se no crepusculo.MODO SIMULACAONao e certo dizer que mudou completamente, pois a expansao Ambicoes o fez. No entanto, o conjunto de modificacoes foi responsavel por tornar os Sims menos ingenuos. Nao e necessario relembrar que, apesar de ser verdade, a franquia sempre deixou de valorizar as consequencias. Porventura, nesta expansao, varios Moodlets foram acrescentados. E com certeza, foi essencial para tornar cada momento unico. Nao e como um padrao que foi imposto na geracao anterior, porque a partir dessa expansao os Sims sofrem e desfrutam das consequencias que nos causamos. Pode-se estimar que fosse somente uma forma de pensar, e que a adicao de Moodlets e imperceptivel. No entanto, e constante, uma vez que existem consequencias que variam desde a sensacao de metafora ate a qualidade do repouso no trailer das celebridades.A interacao que nos permite convencer Sims voltou. Nao esta elaborada como na geracao anterior, visto que abrange somente o desnecessario e e um mecanismo repetitivo. Persuadir nao e simples, independente de fatores como carisma e amizade. Embora a expansao renove alguns pontos, e comum ver que alguns foram esquecidos. Adiante e possivel que atualizacoes e novos complementos modifiquem a situacao de interacoes que foram simplificadas. Contudo, novamente, se a expansao visa a simulacao, espero que aprimore de modo que seja condizente.Estimar que varias adicoes fossem feitas, somente devido ao principio da expansao, e a pior das ilusoes. Indiferente se