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maligno e terrivel que nem o inferno quis aceita-lo? (talvez um poltergeist), ou ainda era um vilao, mas recebeu castigos muito alem do que sua condenacao exigia? Lembre-se voce tera que criar uma historia para o elemento que resolver utilizar, mas para mostrar que podemos sair do padrao, vou ir por uma vertente totalmente diferente! Nosso fantasma nao sera um humano e sim um animal. Usarei um Lobo gigante em homenagem ha serie de livros conhecida como Game of Thrones (tem ate um lobo chamado Fantasma!). Nosso Lobo tambem sera falso. Na realidade o terrivel arcano Atraksus (inventei qq nome), alquimicamente cria uma substancia a partir de po de prata e outros elementos que dao uma aparencia fantasmagorica a seu lobo. Alem disso ele controla o animal e o faz atacar as pessoas que se aproximam. Agora que descobrimos porque o local e considerado assombrado, temos mais alguns elementos a planejar. O que ha no Outeiro? O Lobo ataca todos que por ali passam? Quais sao os planos do arcano? O Outeiro pode ter algum elemento extremamente poderoso que o mago precisa para se tornar invencivel, ou pode conter a tumba de algum antigo Deus, ou Demonio, ou talvez ate um grimorio de incalculavel poder, ou apenas seja o local de seu laboratorio secreto e o lobo afasta quem se aproxima! No caso decidi que Atraksus esta procurando uma antiga tumba de um mal muito antigo e que poderia destruir uma grande cidade por completo. O Lobo vigia enquanto ele busca pela entrada da tumba recitando linguas ha muito esquecidas. O objetivo de Atraksus e destruir a rica e prospera cidade de Andholen. Local de sua desgraca, e local que quando jovem teve o amor de sua vida morto pelo rei o qual recebeu aprovacao do povo. Agora os seus jogadores tem varios caminhos a seguir: - Atraksus pode tentar manipular os jogadores para cumprir seus objetivos; - Voce pode deixar varias pistas sobre a historia de Atraksus para os jogadores descobrirem sua historia e devicir que curso tomar! - Os personagens podem ser contratados pelo rei para acabar com o lobo "fantasma" e em seguida o arcano. - Os personagens podem resolver levar a justica ao rei, mas nao compactuar em destruir todo o reino. - Os personagens podem descobrir, que falta um item para que Atraksus liberte a criatura que destruira a cidade, e ajudem ele a encontra-lo ou resolvam destrui-lo!Para nao ficar muito longo o post ja vou para a conclusao: Se os personagens dos jogadores decidirem ajudar Atraksus eles podem ganhar algum objeto magico especial, ou talvez ate uma recompensa em ouro, ou o mapa de um antigo tesouro (que levaria os personagens a proxima aventura! Mas se o grupo decidir ajudar o Rei talvez a recompensa possa ser diferente: Um titulo de nobreza, talvez um castelo abandonado, ou talvez ouro e joias. Tudo isso voce precisara descobrir de acordo com o que motiva os seus jogadores. Tem quem goste de ouro, outros de alguma habilidade magica como Voo. E no fim tera que ser algo que deixe
Continuando a sequencia de como iniciar no mundo do RPG, venho trazer mais dois desenhos que foram inspirados em fantasia medieval. Record of Lodoss War e Slayers! Diferente de "A Caverna do Dragao", Lodoss tem as Classes e Raca dos personagens bem definidas como: Humano Clerigo, Anao guerreiro, Humano Mago... Record of Lodoss War e uma serie de fantasia medieval criada por Ryo Mizuno que se baseia nas aventuras que ele criou para seu sistema de jogo. O anime inicia contando a historia sobre a grande guerra travada pelos exercitos de Falis o Deus da Luz contra Falaris o Deus da escuridao. No final desta guerra restaram somente duas "semi-deusas": Marfa a deusa da criacao e Kardis a deusa da destruicao. No final da violenta batalha entre elas onde as duas morrem uma nova terra nasce dividida de seu continente. A terra do sul do continente de Alecrast e conhecida como "Lodoss - A Ilha Maldita" e a pequena ilhota a sudeste, onde Marfa manteve as criaturas malignas separadas de Lodoss recebeu o nome de Marmo. A historia inicia contando um episodio que acontece futuramente, onde os seis aventureiros entram nas ruinas do antigo reino dos anoes e acabam se deparando com um dragao, onde travam um combate epico. Apartir do segundo episodio a animacao volta no tempo e conta a saga dos seis aventureiros e de como eles se unem para ajudar o bondoso rei Farn na guerra que se aproxima. O personagem central e um jovem, aspirante a guerreiro, chamado Parn e seu romance com a bela elfa Deedlit que se torna lendario. A tematica mostra a importancia em se manter o equilibrio entre o bem e o mal.Segue a baixo o primeiro episodio:Record of Lodoss War - Episodio 01 - OVAA extinta revista Dragao Brasil, trouxe em sua 36a ed. uma adaptacao do anime para os sistemas Gurps e AD&D, contando um pouco da historia de Lodoss, dos personagens, com tabelinhas contendo informacoes sobre: Que nivel o personagem teria aproximadamente, quantos pontos ele teria e demais informacoes para montar sua campanha em Lodoss. Achei tambem um material que parece ser bem bom sobre Lodoss War no blog Homeless Dragon para o sistema Old Dragon no link. Slayers Slayers conta as aventuras da feiticeira Lina Inverse e seus companheiros, numa jornada pelo mundo. Usando poderosos feiticos e a arte do seu amigo espadachim Gaudy, para lutar com magos farsantes, demonios com o objetivo de destruir o mundo, Senhores do Escuro, e ocasionalmente salvar pessoas de gangues de bandidos. A historia segue a linha Dungeons & Dragons e conta de uma maneira engracada a saga desta estabanada e esquentadinha feiticeira.Leia a terceira parte dessa materia clicando aqui. Li certa vez uma historia que dizia que, algumas decadas atras um grupo de amigos estavam jogando um destes jogos de estrategia, e que um dos jogadores inconformado com a derrota ao final da partida disse que todos seus exercitos haviam sucumbido, mas que um de seus guerreiros havia sobrevivido e que este conseguiu entrar no castelo inimigo... a ideia foi tao boa que
foi proposto para o encontro seguinte uma aventura no castelo com este unico sobrevivente... o jogo foi tao divertido que o sistema se ampliou e deu origem ao primeiro RPG, posteriormente conhecido como Dungeons and Dragons. (essa e uma versao nao oficial que vi quando comecei a jogar). Uma versao da historia e do que e RPG voce pode encontrar em: Os Ultimos Dias de Gloria ou no Wikipedia. Curiosidade: Voce sabia que dia 4 de marco os RPGistas comemoram o Dia do Mestre de RPG?Foto dos criadores do RPG Gary Gygax e Dave Arneson respectivamente. No desenho animado Futurama (de "Matt Groening" o mesmo criador de Os Simpsons) ja foram feitas duas homenagens ao RPG. A primeira delas com o filme The Bender s Game e posteriormente com uma aparicao da versao animada de Gary Gygax. Logicamente como era de se esperar no desenho e tirado um certo sarro dos jogadores e coisas que acontecem nas secoes de jogo. O filme e muito legal, vale a pena!E o desenho com a participacao de Gary Gygax.
Criar mapas para campanha sempre foi um assunto polemico! Uns amam, outros odeiam e no meio dessa divisao tem uns que acham desnecessario. Porque tudo isso? Alguns dos vastos motivos sao que: mapas deixam o jogo muito game e pouco roleplay, outros acham que imaginar o local e melhor do que ja ter a imagem pronta, outros acham que da muito trabalho criar mapas, outros preferem ir criando na hora como um pocesso continuo, etc... Eu acho que mapas podem enrriquecer os jogos, por isso estarei redirecionando voces para videos com tecnicas de criacao de mapas (tiles e maquetes), programas que criam mapas, ou ainda ensinando minhas tecnicas para criacao de mapas!Criacao de Tiles Para quem ainda nao conhece, os "Tiles" sao pecas de papelao que voce vai juntando para criar dugeons e mapas. Existem livros que vc compra que tem os Tiles e ainda algumas aventuras prontas tambem vem, principalmente depois da 4th do Dungeons & Dragons. Clique Aqui para ver o primeiro video explicativo de como criar Tiles e os demais voces encontram no Canal dos caras.Criacao de Maquetes Maquetes nao precisam apresentacoes, nao e mesmo? Achei um material muito bom e com tecnicas muito boas de como criar maquetes e mesmo com o video inteiro em ingles, mesmo quem nao domina o idioma consegue entender porque o video e intuitivo! Entao clique Aqui para ver o video e Aqui para entrar no canal dos caras!Criacao de Mapas da Wizard of The Coast A Wizard oferece em seu site o download de um criador de mapas virtuais bem bacana apesar de meio restrito (nada que um "print screen" e um "paint" nao resolvam). Entao experimente essa ferramenta leve e simples clicando Aqui.Criacao de Mapas Virtuais O Rptools e um programa muito bacana para criacao de mapas e ele vai muito alem disso, ele tambem permite colocar mapas ja prontos e colocar tokens (imagens de miniaturas) e trabalhar os modos de visualizacao dos personagens, quantos quadrados foram andados, dentre outras funcionalidades. O programa e um pouco complexo de usar no comeco, mas ajuda muito principalmente na hora de organizar combates... nao perca mais tempo e experimente essa maravilhosa ferramenta clicando Aqui.Criando Mapas de Dungeons a Mao Se tudo isso for muito complexo, basta comprar um caderno quadriculado (na minha epoca era usado pra matematica) e ir desenhando as salas, corredores, fossos, armadilhas, passagens secretas, portas... e na hora do jogo dar uma folha para os jogadores para que eles possam ir mapeando de acordo com o que eles forem vendo ou descobrindo. Falarei mais sobre como criar dungeons em outro post!Criando Mapa do Mundo a Mao ou no Paint Se o seu estilo e mais simplista ou vc nao tem tempo, ou tecnologia, para usar os outros metodos, o jeito e desenhar a mao, ou talvez usar o Paint pra dar uma ajeitada no mapa e imprimir. O primeiro passo e ter algumas imagens de mapas reais para ter uma nocao de contornos clicando Aqui. Voce notara que os contornos sao sempre formas irregulares (nada de grandes linhas retas ou formas
geometricas perfeitas!). Sabendo disso faca o contorno do seu mapa como na imagem abaixo! A seguir voce vai escolher as imagens para a representacao de: cidades, montanhas, colinas, florestas, pantanos e etc. Escolhida as imagens voce ira colocar em uma proporcao. Ex. (cda 1 cm de regua representa 1 dia pela estrada, ja fora da estrada 1 dia e meio, estrada cheia de curvas 2 dias, pegando um atalho "cortando a estrada, passando por dentro de uma montanha e vez de contorna-la" leva meio dia... Leia um pouco mais sobre a construcao de cidades na area do mestre em como construir seu mundo! A seguir voce ira criar o nome da cidades! Nao e preciso algo muito cheio de frufru e talvez a cidade tenha recebido o nome de seu fundador, ou alguma homenagem, ou ainda algo que a defina. Ex.: Agamnolia do fundador Agamnon, ou Helenia do nome da heroina que salvou a vila decadas atras, ou ainda Waterdeep que e uma contracao de "water = agua e deep = profunda". Ah, ainda tem a possibilidade de ser um nome quase impronunciavel como Ethanxlax do povo barbaro de Ankdereux. Faca a ligacao das cidades por estradas ou rios definindo sua historia! Outra maneira seria usar um mapa ja pronto como o mapa de Forgotten que ja possui todas as suas escalas prontas e muitas cidades ainda nao foram criadas! E se um dia vc resolver se aventurar neste cenario, ja esta tudo pronto! Alem disso na impede que vc use um editor "pode ser ate no paint" e mude o mapa para se adaptar ao seu mundo "criacao".
Salve salve galerinha, hoje tenho um pedido especial a todos... gostaria que aqueles que visitam o blog se inscrevessem e fizessem comentarios sobre os posts, afinal, de nada adianta todo este trabalho se ninguem estiver lendo e aproveitando as informacoes Como diz no trecho da musica Aviso aos Navegantes de Lulu Santos:Se existe alguem na linhaSe tem alguem no arPor favor responda agoraNao me faca esperar...Ha uma certa urgenciaAlo informacao!Aqui sou eu sozinhoDo outro ladoNao sei naoSei!...Agradeco a todos e um grande abraco! RPG e um jogo de interpretacao de papeis, ou em outras palavras uma especie de teatro de improviso. A tematica basica do jogo e: - Um mestre (alguem que fica encarregado de fazer a narrativa do jogo "conduzir a aventura... historia e antagonistas" aplica as regras de maneira imparcial... ) transportando: - Um grupo de personagens (que os jogadores controlam, trabalhando em equipe) em: - Um mundo ficticio para buscar aventuras e diversao! Nao vou entrar em muitos detalhes, pois existem varios sites e revistas especializadas, cada qual com sua descricao, mas pra nao deixar tao no ar vou passar um video do youtube muito bacana, que o pessoal do site "So Nao Pode Tirar Um" fez. (para assistir ao video, basta clicar na imagem abaixo). Ser jogador as vezes parece ser simples, mas existem decisoes que podem afetar toda uma aventura e cabe ao jogador, que rumo quer tomar, que habilidades seu personagem vai ter ou deixar de ter, quais suas motivacoes, comportamentos, etc.Criando um Historico O historico contem a essencia do seu personagem... o que ele foi, o que ele e, e o que ele pretende ser. E um resumo de sua vida, suas conviccoes, seu modo de agir, pensar e interagir com os outros. Quanto mais elementos o jogador usar na hora de criar o historico de seu personagem, mais elementos o mestre tera para criar ganchos no jogo. Nao e preciso criar uma historia de 3 paginas para o mestre ter algo bom e usavel.P.s.: Ganchos sao palavras ou situacoes chave, que dao ideias para criar outra coisa... e como um elo de ligacao. voce diz "meu mestre foi morto pelo lord local" e o mestre pega este elemento (gancho) para criar uma aventura, onde o jogador vai em busca do corpo de seu mestre, ou vai em busca de vinganca...Interpretando meu personagem Interpretacao e o foco principal do RPG e e um dos fatores que diferenciam os jogos de mesa, dos jogos de computador. Este elemento e a peca chave do RPG e sera algo que ira estimular sua imaginacao, transportando-o para um mundo fantastico, garantindo horas de diversao. E como se voce estivesse nao apenas lendo uma historia, mas podendo participar do processo criativo do mundo, influenciando a balanca da historia. Seu personagem e um heroi? Um vilao? Salvou um reino? E conhecido por sua benevolencia e honrradez? E bruto e ignorante, mas tem um bom coracao?Crie uma personalidade, para seu personagem que o faca unico, interprete-a e mesmo que a campanha tenha fim algum dia, talvez ele possa fazer parte do mundo
se tornando um PNJ conhecido por todos.Ajudando o Mestre Um grupo com longas campanhas so sobrevive quando ha uma certa harmonia em grupo, entao faca um favor ao seu mestre "contribua com ele". Muitas vezes o mestre despende tempo e esforco criativo para elaborar a proxima aventura, e no dia do jogo, alguns jogadores simplesmente resolvem que nao desejam ir pelo caminho que o mestre esta apontando. Logico que ir sempre por onde o mestre quer pode acabar divertindo o mestre e nao os jogadores, por isso que essas atitudes dos personagens so sao aceitaveis quando o mestre esta indo contra a interpretacao e objetivos do grupo. Muitos mestres ja desistiram de criar aventuras antes da partida... inventam tudo na hora e seja o que Deus quiser. (para quem tem experiencia e uma boa bagagem isso nao constitui um problema "mas se for uma campanha ela ficara parecendo aquelas series de Tv que colocam um monte de episodios para encher linguica"). Agora se for um mestre novato ou estiver usando uma aventura ja pronta isso pode ser catastrofico, entao "ajude o mestre!".Intriga Diferente de algumas aventuras de vampiro, em que jogadores conspiram um contra os outros, em Rpg s medievais o grupo normalmente esta unido por um objetivo comum, e criar a falta de confianca entre os companheiros pode resultar em mortes prematuras, desentendimentos, etc. Certa vez um jogador quis entrar em uma de minhas aventuras, onde o objetivo era roubar alguns planos do lord local e esse jogador resolveu trair todo o grupo revelando o plano a milicia local.... logico que tive que me virar da melhor maneira possivel, mas o grupo ficou revoltado e ja no comeco do jogo nao queriam mais jogar com aquele cara. Resultado... "sentindo a animosidade do grupo" o cara resolveu se retirar e eu tive que transformar o personagem dele em npc (que diga-se de passagem teve uma morte bem rapida). Traicoes, poderiam ser interessantes ate certo ponto, mas nao quando gera instabilidade dentro do grupo. Um exemplo seria os personagens serem agentes duplos, coletando informacoes em um reino e repassando para o outro em uma grande guerra!Dando Calor as Batalhas Lutas sao o grande foco do jogo e muitos jogadores se animam com uma boa batalha, mas nao quando fica so com "eu bato no orc da esquerda" "Eu ataco ele".acaba se tornando algo monotono....as vezes criatividade principalmente do mestre pode trazer um novo sentimento no grupo.Define o alvo, joga o dado.. acertou? Diga o que aconteceu de acordo com o dano. Tirou 1 no dado? "Eu brando minha espada com furia e dou um grande urro, mas isso alerta o oponente da potencia do meu golpe que se desvia, mas nao o suficiente para impedir que eu lhe faca um pequeno corte no rosto.Elos Afetivos Muitos jogadores adoram matar os parentes, conjugues, para que o mestre "nao possa usa-los em aventuras"... porque os personagens podem ter que procura-los, restagata-los, vinga-los, etc. Mas o Jogador normalmente nao se da conta que estes poderiam dar ao mestre ganchos interessantes. Alem do fato de que talvez,
o personagem garantisse desta forma abrigo e comida sempre que pasasse pela cidade. Lembre e so um jogo, nao sao seus parentes de verdade que estao la! Esses lacos so nao compensam serem mantidos se o mestre a cada passo vai ficar fazendo voce voltar pra cidade pra resolver qualquer probleminha de familia.
O inicio do RPG no Brasil, pelo menos para mim, foi com o D&D, mas pode ter alguem que tenha comprado o material importado e tenha comecado antes. La fora tudo comeca com o jogo de estrategia ou "war game" chamado Chainmail elaborado por Gary Gygax and Jeff Perren. Esta e a caixa do Jogo Dungeons & Dragons que foi lancada no Brasil pela Grow. Alguns veteranos ainda devem lembrar com carinho desta primeira versao do jogo, onde havia um mapa do terrivel feticeiro Zanzer Ten, miniaturas dos monstros, o manual e um conjunto de dados. O sistema e bem basico, com poucas magias e as classes e racas era misturadas... tambem nao existia sistema de pericias e nem outras complicacoes. A Grow abandonou completamente o RPG, mas em 1995 outra empresa a Abril Jovem trouxe o manual de First Quest, que na verdade era uma especie de introducao ou modulo de transicao do Dungeons & Dragons para o Advanced Dungeons & Dragons que tambem foi lancado em 1995 pela editora Abril e que contava com 3 modulos que eram vendidos a parte, sendo eles: Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros, mas que podia ser jogado tendo apenas o Livro do Jogador. Mais abaixo uma versao digital do mapa, que levei anos para conseguir... tive que fazer algumas edicoes na imagem... foi complicado... dai surge uma boa alma que scaneia essa reliquia =pAbaixo a imagem de um dos viloes do desenho "Ben Ten 10" chamado Clancy que me faz lembrar muito do Zanzer Ten... deve ser a barba! =pPosteriormente foram lancados o livro Dungeons & Dragons versao 3.0, depois a versao 3.5 e a Quarta Edicao (que foi um fracasso!). Agora cogita-se que esta para sair a Quinta Edicao, que promete resgatar os antigos valores... so nos resta aguardar. A vida e cheia de fases, quando me tornei mae nao tinha a nocao de quantas fases meu filho iria passar, por mais que lesse em livros e revistas tudo ficava muito distante da realidade.Hoje sei o que e ser mae, toda a carga de ansiedade, preocupacao e alegrias. E uma montanha-russa de emocoes.Chegamos agora a "Era do Trono", sim o Desfralde.Como fazer? Quando fazer?Bom isto vai depender do filho e da mae.Do filho dar sinais de que esta preparado, tais como: avisar quando vai fazer xixi, segurar o pipi, se esconder na hora de fazer coco, correr para o banheiro e etcDa mae ter disposicao de correr com o filho ate o Penico, explicar com MUITA paciencia, e e isto disposicao e paciencia. E aja disposicao.Ja tivemos um dia de treinamento que resultou em muito xixi na roupa e um coco na cozinha (ECA), mas foi bom. Percebi que ele esta preparado, apesar deste primeiro dia, entendeu o que e a Privada e adorou a ideia de subir num banquinho e sentar no seu assento (ganhamos o adaptador de assento na privada), mas o xixi nao rolou, brincava com a descarga, tentava abrir o armario, mexer no box...enfim nao rolou.Hoje finalmente, apos algumas pesquisas, achamos um Penico: bom,
bonito e barato. Um pouco fresco ja que toca musiquinha, mas como meu marido falou e um Penico para ser usado com um unico fim,que todo mundo ja sabe ne!?Ah e depois de todo o desfralde quando o Gui ja conseguir subir na Privada a base do Penico pode ser usado como degrau, bom demais.Bom amanha comecamos o treinamento no trono oficial.Me desejem sorte!Bjs, Cacau
Passou rapido, deixei no rascunho e para nao se perder vou escrever de qualquer jeito.Estamos indo bem em relacao ao Desfralde, meu filho e muito esperto mesmo.Esta falando bem melhor e muito acelerado.Gui a mamae te ama muito, oro para que voce cresca um menino feliz (como voce ja e), educado, responsavel e muito independente.Te amo muito, seu sorriso me ilumina.Bjs, Cacau Tudo comeca com voce indo dormindo preocupada em perder a hora, e no meio da madrugada voce acorda, olha a hora no celular, nossa 3:26 da manha pensa: _To louca, ta super cedo." Volta a dormir e consegue, ufaaa. Dois minutos depois o celular toca e, nossa ja sao 6h, bom ta tudo arrumado, roupa do filho, leite...tudo. Ai vem o pensamento: "Deixa eu dormir mais um pouquinho...." e voce o que faz.DORME, muito, abre o olho por volta das 6:30 e de nada adianta, o cerebro ja nao entende que um pouquinho ja virou um poucao, mas como mulher e super inteligente ate dormindo de alguma forma eu acordo o maridao as 6:35 e ele corre e vai esquentar a mamadeira e depois esbaforido vem e pega o pequeno. Blimmmmm este e o sinal de que estamos super atrasados, faltam 15 minutos para trocar o filho, fazer a higiene do pequeno, mamadeira, remedios (esta resfriado aff), mudar a blusa de Soft por uma jaqueta mega reforcada pois hoje aqui em Sao Paulo, esta super frio, fazer o cafe do marido, abrir as janelas, avisar na agenda da creche para tirar a jaqueta mais colocar outra blusa de frio e ufa...7:06 estamos no horario.Por isto o Deixa eu dormir mais um pouquinho....com certeza e vou correr muito, mas no final tudo vai dar certo. rsrsrs. Bjs, Cacau Ontem li no blog da Dani, Gravida e Gata sobre o anonimato que nos mamaes de 2009 estamos passando, pois em 2009 tudo era novidade e eramos nos as mamaes que eramos POP, com nosso dia-a-dia fomos nos distanciando daqui e PUFF quase sumimos rsrsrsrs, mas estamos firme e forte.Meu filhote acaba de fazer 3 anos e eu estou Mega Feliz, pois:Ele nao usa mais fraldas, nem para dormir (isto ja a alguns meses).Ele ja faz xixi sozinho e pede quando quer fazer, a proxima fase e ir sozinho ao banheiro, o que ja aconteceu algumas vezes.Ele dorme muito bem obrigada, mas quando acorda vem para nossa cama e se quer fazer um xixizinho no meio da noite, bate no meu pe ate eu acordar e fica falando xixi, xixi, xixi rsrsrsr.Fala muito, demorou mas agora vixi, fala que como um tagarela...lindooooCome sozinho, mas ainda nao come tao bem quanto gostariaReconhece todas as letras, estamos na fase da alfabetizacao, estou juntando as letras e ensinando ele a ler (estou estudando para ajudar as professoras da creche nesta tarefa e nao atrapalhar, ne).Ama ir para Creche, fica super animado quando chega na porta, entra empurrando sua mochila, abre a mochila tira a agenda e entrega para a Tia, upss, Tia nao, Professora. Percebi esta diferenca quando nos primeiros dia colocava: Bom dia Tias e