IN-QUIETA-ACOESFonte: Fabio Otuzi Brotto Projeto CooperacaoObjetivo Comum:Descobrir quais as perguntas, duvidas, problemas, questoes essenciais de um grupo/pessoa, sobre um determinado tema. Estas perguntas servirao como norte para o trabalho do facilitador e do grupo.Participacao: Todos.Espaco: Espacos compativeis com o numero de participantesMaterial: Papel A4; Canetas esferograficas; Cartolinas ou folhas de Flip Chart; Pinceis atomicos de cores diversas; Aparelho de som;Desenvolvimento: Inicia-se o jogo distribuindo uma folha de papel A4 e uma caneta para cada participante; Em seguida, pede-se para que cada participante produza em sua propria folha 03 perguntas pessoais sobre um determinado tema. Este tema varia de acordo com o objetivo a ser desenvolvido facilitador e pelo grupo durante o trabalho. Exemplos de tema: Desenvolvimento deste grupo, Cooperacao no dia-a-dia, O que ainda nao sabemos e gostariamos de saber. Importante: o participante nao coloca o seu nome na folha. Produzidas as perguntas, pede-se para que todos coloquem suas folhas em algum local (no centro de um circulo ou sobre uma mesa, por exemplo) com as perguntas viradas para baixo, deixando a parte em branco para cima. A partir dai, o facilitador deve dividir, aleatoriamente, os participantes em 04 grupos. Para isso, pode-se utilizar algum recurso ludico (um jogo com musica, por exemplo). Quando todos estiverem em grupos, pede-se para que cada participante pegue qualquer uma das folhas que estiverem no local deixado anteriormente, retornando em seguida para o seu grupo. Em seguida, o facilitador distribui uma cartolina ou uma folha de Flip Chart e os pinceis atomicos para cada grupo, pedindo para que cada grupo junte todas as perguntas que estiverem com seus componentes, transferindo-as para para a cartolina. O facilitador determina um tempo para que estas perguntas sejam transcritas para a cartolina e, apos este tempo ter se esgotado, toca-se uma musica. Quando esta musica tocar, os grupos deixam no local todo o material (cartolina com as perguntas, pinceis, etc) e vao em direcao ao local onde estava um outro grupo, seguindo um rodizio pre-estabelecido pelo facilitador. Por exemplo: rodar os grupos no sentido horario. Chegando neste novo local, cada grupo vai encontrar a cartolina com as perguntas produzidas pelo grupo que ali estava. O facilitador, entao, pre-determina um tempo e pede para que este grupo escolha 04 perguntas que seguirao no jogo. Estas perguntas deverao ser destacadas com uma caneta de cor diferente. Terminado o tempo, o facilitador toca a musica e os grupos seguem no rodizio para o proximo local. Neste novo local, cada grupo devera escolher 02 perguntas para seguirem no jogo, destacando-as com outra cor de caneta. Novamente o facilitador toca a musica e os grupos seguem para o proximo local, onde deverao escolher uma unica pergunta. Escolhida a pergunta, cada grupo devera transcreve-la para um papel A4, decorando este papel, como se fosse um outdoor que comunicara para todo o grupo a questao escolhida. Teremos, entao, um total de 04 perguntas que o grupo escolheu. A partir dai, o facilitador podera trabalhar com base nestas perguntas. Caso o tempo do encontro seja curto e o facilitador considere que nao havera tempo habil para que o