thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tem ficha? Seus problemas acabaram! Com a nossa lista de NPCs prontos, o mestre vai estar pronto para improvisar os mais diversos tipos de personagens, desde fazendeiros, ate reis e rainhas e exemplares tipicos de aventureiros Elfos, Anoes e Halflings. Super Lista de NPCsNovas Classes de Prestigio: Andarilho da Luz, Cacador de Vampiros, Cangaceiro da Tormenta e Duelista2016 tambem foi o ano do retorno do Christiano pro blog, depois de muito tempo focado apenas nas postagens do nosso facebook. E a volta nao poderia ser melhor, lancando varias classes de prestigio para todos os gostos para o Tormenta RPG. Cada Link abaixo leva ate uma de suas criacoes, deem uma olhada!Andarilho da LuzCacador de VampirosCangaceiro da Tormenta DuelistaBestiario de Tamu-ra - Tormenta RPGDiferente da campanha de 3D&T que rendeu muitas aventuras prontas, a campanha de Tamu-ra tem rendido criaturas e NPCs interessantes. E meio impossivel postar as aventuras dessa campanha aqui, visto que 80% do que acontece em cada sessao e improvisado ahha Para compensar, as fichas dos NPCs e monstros encontrados pelos jogadores serao postados aqui no blog, dependendo do interesse eu ate junto tudo no final para ser usado como um PdF, o que acham?Bestiario de Tamu-ra Parte 1Construindo NPCs Unicos com uma Unica RolagemSendo bem sincero, eu mesmo nao me lembrava dessa postagem la do inicio de janeiro de 2016... haha Mas, meu deus, como ela e util. Uma tabela em que voce rola 1d100 para encontrar uma caracteristica que vai adicionar um flavour ao seu NPC, seja ele aliado ou nao. Ate salvei nos favoritos aqui, vai me ajudar muito na campanha atual. Construindo NPCs Unicos com uma RolagemE, 2017 esta vindo por ai. Ainda e meio cedo para falar os projetos do Blog, mas to pretendendo comecar a lancar aventuras em PdF para Tormenta RPG e talvez outros sistemas tambem. Quem sabe criar um Padrim para o Mais de Mil Dados que vai envolver todos os nossos projetos, sejam nossos contos no Facebook, nossas postagens no blog ou nossos videos.Obrigado por tudo, galera! Feliz natal e ano novo.Abracos ou beijos
campanhas de RPG e de jogos de video game que joguei.A primeira forma de usar esse material vai ajudar muitos mestres que estao naquele momento sem criatividade, ou ate mestres iniciantes a deixar a imaginacao fluir. Role as tabelas da primeira parte e anote os resultados, depois va rolando as tabelas da segunda parte e criando o mapa da Dungeon num papel, modificando tudo aquilo que acreditar que nao combina.O segundo modo de usa-las e mais caotico. As tabelas da primeira parte sao roladas para criar um Background para o jogo, entao, enquanto os PJs vao explorando, o Mestre deve rolar o que encontrarao. Dessa forma, fique ciente que e possivel que a Dungeon se desenrole infinitamente, quando isso deixar de ser divertido, considere que a proxima sala tem uma porta dourada com uma imensa cadeira cravada: E a porta do chefao!O ObjetivoEmbora aventureiros sejam pessoas com a sanidade duvidosa, e preciso de um motivo muito bom para que uma pessoa deixe o conforto de seu lar e se enfie numa regiao inospita recheada de monstros que desejam devorar sua carne juvenil.A tabela a seguir indica o objetivo da missao dos PJs, o porque de sua expedicao e onde querem chegar quando concluirem a sua missao.Sobre a DungeonQualquer casebre pode ser considerado uma Dungeon. Mas todo aventureiro experiente sabe que so pode usar esse termo para aquele lugar que lhe deixa tao desligado da vida de plebeu, que a primeira respiracao fora dela e como ter renascido (as vezes realmente e).Comecando a DungeonEmbora o mestre possa comecar uma sessao de RPG simplesmente dizendo que os Jogadores acordaram num local desconhecido (inclusive essa e uma das opcoes a seguir), nem sempre essa sera a melhor opcao. Muitos jogadores podem reclamar de nao ter um motivo digno de visitar um local e explora-lo, a nao ser, e claro, que saibam o que o mestre esta fazendo e pretendem testar sua sorte. A tabela a seguir tem como objetivo auxiliar na criacao de um gancho para a exploracao da Dungeon que estamos criando.Tabelas ExtrasA partir de agora teremos as tabelas extras da primeira parte do nosso artigo. As tabelas auxiliam na parte mais historica de cada aventura e tambem em seus objetivos, um Mestre que queira uma exploracao mais simples pode ignorar algumas das Tabelas a seguir para ganhar tempo. Porem, caso queiram uma experiencia das Dungeons gigantescas tipicas de antigamente, nao deixe as tabelas a seguir de lado, voce nao ira se arrepender.Vilao da AventuraNPC AliadoObjetivos SecundariosTabela de SurpresasRegras AvancadasAgora que voce ja sabe o que levou os Herois a ruina inospita e seus objetivos, e hora de se preparar para a parte mais trabalhosa e tambem mais divertida: a criacao da dungeon sala a sala. Pegue uma folha branca, lapis e borracha e prepare-se para comecar a desenhar a sua dungeon.Ate agora tivemos o tempero da exploracao, algo que adiciona sabor, mas nao tem o poder do prato principal. Misturando as varias caracteristicas acima com a tabela a seguir ja e possivel definir na imaginacao dos participantes que tipo de aventuras eles estarao
se metendo, por isso, antes de prosseguir, role e descubra os tipos de monstros que enfrentarao os herois.Explorando a DungeonE hora de comecar! Os Herois se preparam, acendem suas tochas e luzes magicas e respiram profundamente antes de dar o proximo passo. A primeira sala e mais escura e menos acolhedora, o cheiro denuncia algo podre na regiao, nas proximas salas, monstros e armadilhas inimaginaveis aguardam aqueles corajosos aventureiros. Muitos jamais verao o lado de fora novamente.A entrada da Dungeon e simples, uma sala pequena onde novas possibilidades surgem para os Herois. A chance de acontecer um combate aqui e de 10% apenas, o mestre pode aproveitar o momento para permitir testes capazes de desvendar alguns segredos dos habitantes daquele local. Role a Tabela de Saidas do Comodo aqui para continuar a exploracao.Enquanto desvendam o local, a chance de Encontro (que sera definida como CDE no futuro) vai se modificando de acordo com as caracteristicas do comodo a frente. A cada novo andar acima ou abaixo, a CDE em todos os comodos daquele andar aumenta em 10%.Como estaremos explorando uma Dungeon grande e perigosa, os PJs podem optar por deixa-la e retornar outro dia, ou ate descansar num comodo seguro. Ao fazer isso, a CDE de todos os comodos ja explorados diminui em 10%. No entanto, ao rolar a Tabela de Encontros considere um bonus de +1 na rolagem.Agora que o basico ja foi definido, vamos aos comodos que surgem depois da entrada da nossa Dungeon. Sempre que os jogadores abrirem uma porta, role a tabela ao lado para definir como o caminho continua.Cada uma das opcoes da tabela Seguindo em Frente possui sua propria tabela apresentada a seguir.Passagens O Climax da AventuraEstamos quase acabando esse humilde guia de criacao de Dungeons para as mesas de RPG medievais por ai. Antes de partir para a terceira parte desse guia, onde apresento um exemplo de utilidade das tabelas acima, baseado num Playtest que fiz com alguns de meus jogadores, apresento a voces a tabela de Climax, para dar aquela ajudada na hora do Encontro com o Vilao da aventura.Logo apos, uma tabela para aqueles que querem mais ideias de como povoar os comodos de sua aventura.O Que ha no Comodo?Exemplo de DungeonEstamos quase no final de nosso humilde artigo. Com as tabelas acima e possivel construir dungeons para campanhas de diferentes niveis de poder e para diferentes sistemas. Gracas ao efeito aleatorio, podemos construir labirintos complexos que podem ser virtualmente infinitos de acordo com as rolagens e a vontade dos jogadores de continuar explorando.As descricoes dos tipos de criaturas e niveis de dificuldade dos encontros sao escritas de forma aberta, podendo agregar desafios para os grupos mais variados. Alguns mestres podem encontrar dificuldade ao tentar encaixar locais tao gigantes e complexos em seus mundos de Jogo; a dica que vou dar e procurar locais que fazem sentido para aquele cenario. Undermountain em Forgotten Realms e uma possiblidade; assim como todo o plano de Odisseia em Tormenta, ou a masmorra do Sumo-sacerdote do Deus da trapaca. Deixe a imaginacao fluir e se divirta com
os desafios surpreendentes que surgirao.Para concluir de vez o nosso artigo, apresento uma pequena Dungeon que usei para testar as tabelas apresentadas nas paginas anteriores.A Prisao na Barriga de um DeusNossa aventura comeca de forma simples, os herois investigam uma regiao montanhosa recheada de lendas e misterios no Plano da Deusa da Magia. Sua missao e Mapear o local para futuras expedicoes. O motivo que levou os Herois a aceitar tal missao e porque possuem um Antigo Aliado Desaparecido que sumiu no local - O aliado sera o Nosso Vilao e tambem objetivo secundario dos PJs. Antes de partir para a expedicao os Herois tiveram a opcao de levar um Plebeu curioso que vivia na regiao, mas nao quiseram.Enquanto caminham pelas montanhas os Herois sentem um tremor e entao o chao abaixo de seus pes cede e leva-os ate uma camara com cheiro de carne podre e iluminada por veios de energia esverdeada nas paredes fofas do local. A Dungeon e uma Prisao construida Dentro do Corpo de uma Criatura. Decidi que tal criatura seria um Atropal, um feto abortado de um Deus que jamais nasceu.Enquanto vasculhavam as varias salas da Dungeon, os Herois descobriram os destinos terriveis dos antigos prisioneiros, que foram transformados em Experimentos Terriveis de origem Arcana.Quando os Herois finalmente desvendam o misterio de que seu amigo se tornou o Vilao, eles sao surpreendidos por suas mutacoes, ele apresenta 4 formas extras alem da sua de mago! Comecando como um mago no nivel dos herois, na segunda ele se transforma numa manticora, Na terceira uma quimera; eis que na sua quarta forma seu espirito deixa o corpo e possui um Golem de Espelhos. Por fim, sua forma final e a de um Fantasma, seu espirito Arcano e vingativo.A1:Os PJs caem numa sala porcamente iluminada, os veios de energia na parede que parece de argila umida iluminam apenas alguns centimetros a frente. Aparentemente nao ha saida, os PJs devem procurar por alguma secreta ou fazer uma.A parede direita possui uma passagem disfarcada por uma ilusao, a dificuldade para encontra-la e Media.A2:Esta sala esta trancada com uma fechadura Simples, sua simplicidade pode enganar aventureiros que nao procurem por perigos e e por isso que quem quer que construiu esse local escondeu duas armadilhas na porta.A primeira armadilha causa uma explosao de fogo no corredor apertado que leva ate o comodo. A segunda e mais sutil, uma agulha envenenada que ataca aqueles que tentem abrir a porta.Dentro do comodo estao dois esqueletos de antigos habitantes carregados de poderes arcanos elementais, ele sao ligeiramente mais poderosos do que os PJ.Uma escada ao sul da area desce ate o andar inferior.A3:Esse grande salao nao possui moveis e e muito escuro com um frio sobrenatural. Suas paredes e chao sao pintadas com formatos geometricos, como a de uma catedral.A4:Esta sala possui uma porta e fechaduras reformadas magicamente. La dentro a temperatura sobe de forma sobrenatural. Algumas estatuas enfeitam o comodo.Aquele ou aqueles que abrirem a sala deve tentar resistir a uma maldicao. Uma voz arcana ecoa pelos corredores e amaldicoa os PJ. Durante 1d4 horas,
todo turno eles terao 25% de chance de atacar aliados ao inves de inimigos.Uma criatura poderosa abriga este comodo, um elemental da magia feito de pura essencia magica bruta. A criatura e poderosa demais para os PJ enfrentarem em condicoes normais.A5:A entrada para esse salao e um pequeno corredor, nao ha portas aqui. Barulhos de pratos e talheres se chocando chamam a atencao para o local que e iluminado por varias velas dispostas em mesas ao longo do local.No fim do comodo esta uma criatura imensa que lembra uma planta com uma bota do tamanho de um cavalo e tentaculos imensos. A criatura se chama Malboro e e poderosa demais para ser enfrentada.A6:Esse corredor trancado esconde um segredo que jamais foi descoberto por nenhum dos exploradores anteriores desse local.B1:A escada que desce da sala A2 revela esse comodo com cheiro acido e marcas do derramamento de ingredientes alquimicos no chao e paredes. Um fosso ao lado da escada e gradeado e possui cadaveres de uma dezena de prisioneiros do passado, todos possuem caracteristicas estranhas que mostram os experimentos que passaram naquele lugar.B2:Este comodo separado por grades foi demolido devido a um tremo a alguns anos.B3:O quarto tem um formato arredondado e uma luz florescente verde que ilumina todo o local. A luz vem de veios ainda maiores do que aqueles presentes no resto da Dungeon. Nas paredes existem tres rostos feitos de pedra com olhos e bocas bem apertos.Qualquer um que tente mexer nos rostos ativa Tres armadilhas. A primeira e um gas azulado que sai dos olhos direitos daqueles rostos estranhos; este gas e venenoso e diminui a saude dos alvos. A segunda armadilha consiste num gas verde que sai dos olhos esquerdos dos rostos. Tal gas causa um efeito de Confusao, fazendo com que os personagens possam atacar qualquer um proximo a eles.A terceira armadilha vem das tres bocas no comodo. Lancas afiadas saem desses orificios e perfuram aqueles logo a sua frente, o dano causado e alto o suficiente para deixar os jogadores preocupados.As armadilhas nao sao dificeis de serem detectadas por especialistas.B4:Esse corredor se alonga ate uma escada que leva a uma saida da Dungeon. A saida culmina num desfiladeiro, os PJs podem escalar e voltar para a regiao onde cairam na Dungeon ou descer para um vale proximo, de qualquer forma vao precisar usar meios de escalada ou voo para deixar o local.ContinuandoA Dungeon usada de exemplo acima possui lacunas que podem ser exploradas para que ela se desenvolva ainda mais. Os Comodos A2, A4 e A5 podem possuir continuacoes e mais comodos interessantes para serem explorados.Espero que tenham gostado desse nosso humilde artigo e que compartilhem com os amigos. Nos do Mais de Mil Dados somos jogadores e mestres de RPG e queremos sempre trocar ideias e dar material para auxiliar outros como nos. Abaixo tem uma lista de postagens relacionadas ao conteudo deste PdF e que poderao ser uteis, nao deixem de dar uma olhada!Video Improvisando: https://goo.gl/M0k3UxVideo Liberdade e Linearidade: https://goo.gl/5bRIqUPdF Super Lista de NPCs Prontos: https://goo.gl/iFlBHaTabela O que os monstros andam fazendo? https://goo.gl/ROLyuCTabela Construindo
NPCs unicos: https://goo.gl/vDGtQPMonstro Malboro: https://goo.gl/sJ9GtgApoie o nosso TrabalhoEspero que tenham gostado da Postagem e do material, que seja muito util para voces na mesa! Agora que ja leram e poderao baixar uma versao em PdF com todas as tabelas do Gerador de Dungeons Aleatorias abaixo, ja consideraram auxiliar o Apoia-se do Mais de Mil Dados?Nosso blog sempre foi gratuito e sempre vai ser, mas as vezes precisamos de um dinheirinho pra dar uma ajuda em nossos projetos e posso garantir que todos os projetos para esse ano sao Bem grandes. Clique no link acima e de uma olhada!ObrigadoDownload do PdF(Link Alternativo aqui) Abracos ou beijos!
ja que o estado financeiro da minha doll nao esta nada bem "rsrs"Nesta campanha o premio sera dois hot buys,eu irei sortear os dois hot buys so se a minha doll ganhar o trofeu NCG pelo Brasil.Como nao sei como se da de graca(acho que nao e possivel)eu venderei cada um por 2 stardollars que e o preco minimo.Os hot buys que serao sorteados sao estes:Obs:A 1a campanha nao esta mais valendo.Obs2:Quem estiver participando deiche um recado no meu livro de visitas disendo "estou participando da 2a campanha ilanex28 NCG do Brasil e voto 5/5" e para as fekes "sou fake de ..... e voto 5/5"beijos e boa sorte a todas!!
e do colon. Na parte final, a publicacao enfoca a questao da prevencao e do controle da obesidade e lanca luz nos programas e acoes que tendem a culpar o individuo por se alimentar mal e por nao ser ativo na pratica de atividades fisicas.Data: 20/07 Horario: das 16h as 17h Convidada: Alice BrancoTema: Livro Rumo ao Interior: medicos, saude da familia e mercado de trabalhoUm dos grandes desafios para a consolidacao do Sistema Unico de Saude (SUS) e a distribuicao geografica dos profissionais e servicos de saude. Compreender tal desafio e fornecer subsidios para enfrenta-lo sao os objetivos dos autores, nesse estudo. A distribuicao desigual reflete outro problema: a concentracao dos servicos de saude e das escolas medicas nas regioes economicamente mais favorecidas, facilitando a permanencia dos profissionais, depois de formados, no Sul e Sudeste, apesar da expansao dos postos de trabalho no Norte, Nordeste e Centro-Oeste. Quatro programas de interiorizacao sao analisados: o Projeto Rondon, o Programa de Interiorizacao das Acoes de Saude e Saneamento (Piass), o Programa de Interiorizacao do SUS (Pisus) e o Programa de Interiorizacao do Trabalho em Saude (Pits). Este ultimo, por ser uma iniciativa inedita do Ministerio da Saude, e avaliado em detalhes em um dos capitulos.
ela sugere o uso do indice de massa corporal (massa corporal/estatura2) para o diagnostico de obesidade. O IMC nao mede gordura corporal. Esta certo que, em nivel populacional, valores altos de IMC significam excesso de gordura corporal. Assim, dificilmente alguem com IMC acima de 30kg/m2, independentemente do sexo, nao tera excesso de gordura corporal. Como nao existe, ainda, consenso sobre o ponto de corte para obesidade usando a quantidade de gordura corporal (os valores usados, em geral sao de 30% para mulheres e 25% para homens) temos tentado usar estes pontos para chegar aos valores de IMC. Para a populacao adulta de Niteroi, encontramos (dados ainda nao publicados) valores de IMC iguais a 20,5 e 25,7 kg/m2 para mulheres e homens, respectivamente. Portanto, se usamos o criterio da quantidade de gordura corporal a prevalencia de obesidade sera muito mais alta.Moderador : Obesidade pode ser considerada uma doenca?Luiz Anjos : A definicao de doenca, do ponto de vista tradicional, requer a existencia de um grupo de sinais e sintomas e alteracao funcional de uma forma universal. Entretanto, como a obesidade e definida atraves de um valor antropometrico ou de gordura corporal acima de um ponto de corte, muitos consideram que esse procedimento, muito embora possa definir uma ameaca a saude e longevidade, nao permitiria considerar obesidade como doenca. Para muitos, obesidade se comportaria mais como um fator de risco para outras doencas e nao seria, por si so, uma doenca. Doenca ou nao, a obesidade e causada por um quadro prolongado de ingestao energetica maior do que gasto energetico, ou seja, balanco energetico positivo.Leia o restante no site!
ultimos cinco anos, um aumento muito grande das denuncias, um incremento da ordem de 20% a 25% ao ano. Erros simples que poderiam ser perfeitamente evitados se esse atendimento tivesse sido realizado com maior atencao, aponta Manoel Carlos Neri, presidente do Conselho Federal de Enfermagem. A equipe do Fantastico foi ate o interior do Ceara, na zona rural do municipio de Missao Velha, que fica a 600 quilometros de Fortaleza, para conversar com a familia de dona Maria Laurentino. Ela tinha 78 anos e passou mal em julho de 2011. Estava com cansaco e dificuldade para respirar. Foi levada para o hospital da cidade e acabou sendo vitima de um erro de uma auxiliar de enfermagem. Entrei com ela no hospital, vi a enfermeira aplicando soro no braco dela, conta Jose de Souza, filho de dona Maria. Comecou a aparecer umas espumas na lateral da boca, continua Rosa Laurentino, nora de dona Maria. De madrugada, dona Maria foi transferida as pressas para outro hospital, no municipio vizinho de Barbalha. O medico que atendeu ela foi quem falou que ela tinha vindo de la com uma medicacao impropria, acrescenta Silvana de Souza, neta de dona Maria. As 7h, dona Maria Laurentino morreu. Ela cansava de ir na roca, colher feijao. Catava feijao. Minha mae morreu, lamenta, emocionado, o filho. No laudo do IML, a causa da morte: embolia pulmonar por infusao de glicerina. No lugar do soro, a auxiliar de enfermagem do hospital de Missao Velha injetou em dona Maria uma substancia oleosa usada para lavagem intestinal. No sangue, a glicerina causa um entupimento de vasos e arterias e rapidamente atinge o pulmao e o coracao. O caso foi parar na policia. O frasco de soro e bem diferente do frasco de glicerina. Ela pegou o liquido e reparou que nao havia o gancho para pendurar no suporte. Ela estranhou isso. Entao pegou o frasco e fez um suporte com esparadrapo. Em nenhum momento ela leu a etiqueta que estava posta no frasco. Tinha la: glicerina a 12%, diz o delegado Marcos Antonio dos Santos. A auxiliar de enfermagem foi afastada do hospital e indiciada por homicidio culposo. Ela nao quis conversar com a reportagem. Procuramos o medico que prescreveu o soro para dona Maria. Ele e o diretor clinico do hospital de Missao Velha, um lugar onde medicamentos controlados dividem espaco com grilos. Fantastico: Por que deram a medicacao errada para ela? Luciano Santana, diretor clinico do hospital de Missao Velha: Essa pergunta eu nao posso responder porque nao fiz a medicacao. Alias, eu nao administro medicacao. Fantastico: O senhor nao viu o frasco que ela pegou? Luciano Santana: Nao vi. Ela foi pegar la dentro. O medico prescreve e entrega para o auxiliar e o enfermeiro que esteja por la para ver. De acordo com a lei, auxiliares e tecnicos so podem trabalhar com a supervisao de um enfermeiro. Mas nao foi isso que aconteceu naquela madrugada. Fantastico: Por que nao tinha uma enfermeira? Luciano Santana: Nao sei te dizer. Fantastico: O senhor e diretor clinico do hospital. Luciano Santana: Bem,