EXPERIENCIAAventureiros evoluem. Cada missaoconcluida, cada luta vencida, cada inimigo derrotadotornam os herois mais experientes e poderosos. Essaevolucao e representada pelos Pontos deExperiencia.Cada vez que os jogadores terminam umaaventura, o Mestre deve recompensaloscom Pontos deExperiencia. Esses pontos sao usados mais tarde paraaumentar as Caracteristicas ou Focus, comprar novasVantagens ou recomprar Desvantagens (mas algumasDesvantagens nao podem ser recompradas, comoaquelas que fazem parte de uma Vantagem ouDesvantagem Unica). 10 Pontos de Experiencia valem 1ponto normal de personagem.Os Pontos de Experiencia ganhos por cadajogador dependem de como ele atuou na aventura:1 ponto se terminou a aventura com vida.1 ponto se concluiu a missao com sucesso.1 ponto ou mais para cada inimigo vencido emcombate justo. Veja a seguir.1ponto para cada derrota em combate justo.1ponto para cada companheiro morto ouperdido.O Mestre tambem deveria premiar com 1 pontoextra os jogadores que agiram mais de acordo com seuspersonagens. Esta e uma forma de recompensar aquelesque interpretam melhor seus papeis (afinal, RPG einterpretar!) e punir jogadores que so sabem fazercontas com Vantagens e Desvantagens. Por exemplo: sealguem pegou o Codigo de Honra dos Herois, masNAO esta se comportando como um heroi, esse jogadornao merece um ponto extra.Cada jogador deve anotar na Ficha dePersonagem os Pontos de Experiencia que ganhou. Seainda nao tiver o bastante para comprar um pontonormal de personagem, deve esperar as proximasaventuras.No total, nenhum jogador deve ganhar menosde um ou mais de cinco Pontos de Experiencia em umamesma aventura.Experiencia com VitoriasVencer inimigos em combate tambem daPontos de Experiencia. A regra geral e que cada inimigovencido em combate justo rende um ponto. Entendasepor "combate justo" uma luta honesta, um contra um,sem ataques de surpresa ou truques sujos.Vitorias sobre inimigos muito mais "fracos"que o personagem (feitos com metade dos pontos, oumenos) nao rendem nenhum Ponto de Experiencia.A criterio do Mestre, e permitido apersonagens que tenham o Codigo de Honra deCombate reunirsea seus companheiros para enfrentarum adversario muito mais poderoso que todos elesjuntos.Oponentes muito poderosos concedem maisExperiencia quando derrotados. Calcule a pontuacaototal do oponente, mas levando em conta apenas asVantagens e Desvantagens que afetam o desempenhoem combate. Divida esse valor por dez, arredondadopara baixo. Este e o premio por derrotalo(vencer umpersonagem feito com 20 pontos, por exemplo, rende 2Pontos de Experiencia).Caso um inimigo poderoso seja vencido porum grupo, o personagem que aplicou o golpe finalrecebe metade dos Pontos (arredonde para baixo),enquanto o resto deve ser dividido igualmente pelosdemais.Utilidade da ExperienciaNem sempre e boa ideia gastar todos os seusPontos de Experiencia mantenhaalguns reservadospara emergencias. Alem de evoluir o personagem, elespodem ter outras formas de uso dentro do jogo:Coisinhas que peguei por ai: Pontos deExperiencia representam itens e objetos diversos que ospersonagens conseguiram durante suas aventuras.154Nestes casos, usamos a imaginacao: a Experienciarecebida ao derrotar um dragao, por exemplo, poderiavir na forma de escamas, presas, garras outros itensvaliosos e raros. Esses itens podem ser usados parafabricar pocoes e outros objetos magicos (veja maissobre isso no capitulo Objetos Magicos).Tesouros: Pontos de Experiencia tambempodem ser trocados por dinheiro, porque de algumaforma representam tesouros que o personagemconquistou com suas vitorias. Cada PE pode ser"vendido" por 1dx100 Moedas.Sucessos Automaticos: durante o jogo, emmomentos criticos, voce pode gastar um Ponto