A serie e desenvolvida para o site Bravo!. A proposta dos videos e reproduzir para o meio digital as entrevistas realizadas primeiramente para a versao impressa da revista. Os entrevistados sao os personagens de pecas em cartaz no circuito paulistano de teatro. Armando Antenore e o jornalista responsavel pela idealizacao do projeto e pelos roteiros das entrevistas.Como proposta estetica, sao usadas tres cameras nas capturas dos videos: duas que enquadram o personagem e uma o entrevistador. Os angulos escolhidos para o enquadramento valorizam tambem o cenario das pecas, onde geralmente acontecem essas filmagens. Os quadros sao na maior parte do tempo fechados nos rostos do entrevistado e do entrevistador, alternando entre perguntas, respostas e reacoes dos interlocutores.Na Bravo!, as entrevistas funcionam de uma maneira diferente dos videos. Os personagens nao estao completamente presentes, pois a atuacao nao pode ser vista. Apenas a essencia esta impressa nas respostas dadas as perguntas do entrevistador. Ja nos videos, os personagens estao completos, intreragindo com Antenore e, por que nao dizer, com os expectadores.As experiencias entre midias sao diferentes, mas uma nao tira o valor da outra. ao ler a serie Mascara, na revista Bravo! o leitor e levado a imaginar a atuacao do personagem, que aparece sempre na pagina ao lado em uma foto segurada pelo ator ou atriz que o interpreta.O que torna essas entrevista interessantes e o fato de elas serem ludicas e demonstrarem a opiniao de alguem irreal, de um personagem inventado, que e, claro, passa pelo filtro de alguem que existe, o ator ou a atriz. Hoje o mercado dos softwares e um dos que mais geram lucro para as empresas. A partir desses softwares se firmam segredos de uma empresa e a sua base financeira, na qual uma vez revelada perde-se o seu dominio.No mundo dos designers os softwares mais utilizados, atualmente, sao aqueles que trabalham com os graficos, animacoes, ilustracoes, etc, portanto, necessitam de programas e maquinas mais potentes para que os produtos de sua criacoes alcancem as metas financeiras de uma empresa.A partir do software, criado por um programador, um designer desenvolve uma peca grafica, e esse e lancado no mercado, por um profissional em marketing. Essa cadeia de processos geram sequencias de lucros. As empresas privadas visando gerar maior lucro, tentam realizar mais ciclos desse processo, embasado no modelo capitalista, motivam os clientes a se tornarem cada vez mais consumistas, exigindo maior frequencia de inovacao e consequentemente maior consumo. Por outro lado os softwares sao incentivados a serem desenvolvidos e aprimorados, contribuindo para que os designers aprimorem tambem no conteudo de suas pecas, podendo desenvolver com mais facilidade e possibilitando com que o usuario seje mais participativo e interaja cada vez com o seu produto. Portanto o design e uma profissao muito importante num meio captalista, contribuindo para o seu exercicio e desenvolvimento em tendencias, agregando valor ao produto e na cultura de seu pais. O objetivo das entrevistas em video que vao compor o conteudo do programa Cilclo, e gerar uma discussao sobre design, reciclagem e sustentabilidade. Partindo disso buscamos diferentes opinioes de teoricos e profissionais