Painel ConceitualPainel de ConteudoPainel de EstiloInspirado pelo capitulo XXII do livro de Sao Gregorio Magno sobre a vida de Sao Bento de Nursia ( seu "Segundo Livro dos Dialogos" ), em que e narrado um evento em que este santo homem envia monges para construirem e constituirem um mosteiro em Terracina, cidade litoranea da Italia, e comunica todas as orientacoes para construcao ao abade e ao prior que havia nomeado por meio de um sonho. A principio eles nao acreditam que fossem realmente as indicacoes que estavam esperando mas, apos voltarem e questionarem a ausencia de Sao Bento, que havia dito que iria para instrui-los, descobrem que ele de fato esteve com eles e os falou tudo o que precisavam saber, deixando-os muito admirados.Este e o contexto sobre o qual sera construido meu projeto final do curso Warpzone, "Ora et Labora".Entre cinco mecanicas disponiveis, escolhi o Sokoban, tendo como referencia de seu funcionamento o jogo Psychoban, e seu objetivo, portanto, e mover objetos pelo cenario ate determinado ponto para que sejam abertos os portais para os proximos niveis. O jogador controlara um monge que recebera as orientacoes transmitidas pelo abade e o prior.A partir do desenvolvimento das ideias apresentadas na historia, foi definido termos chave como conceito para a arte do jogo:Terracina: referencia de ambientacaoSonho/Espiritual: meio por onde se recebem as orientacoesHierarquia: outro meio pelo qual sao recebidas as orientacoesMaravilhamento/Grandiosidade: sentimentos que envolvem o "ambiente de trabalho"Como referencia de estilo, tomei como ponto de partida os icones bizantinos, por serem uma importante expressao artistica da epoca em que viveu Sao Bento ( sec. IV ). Busquei entao outros estilos atuais que se assemelhassem de alguma forma aos icones para encontrar um meio termo entre passado e presente. Mais um exercicio de modelagem de objetos. Paineis de referencia base para exercicio de criacao de personagem a partir de um conceito proposto.Painel conceitualPainel de conteudoPainel de estilo Exercicio realizado usando objetos criados em sala e como exercicio para trabalhar texturas com o metodo de tiles. Dois exercicios de textura em baixa resolucao. O primeiro utiliza o conceito de tiles e o segundo, o modificador Unwrap-UVW. Este tambem possue um mapa de alpha que, infelizmente, nao e aceito no p3d.inDiffuseSpecularDiffuse Exercicio de modelagem de objetos. Uma serie de exercicios desenvolvidos com base na arte de Tourchlight ( Este conceito foi inspirado pelos elfos de J. R. R. Tolkien )Os espiritos da floresta sao seus guardioes. Apesar de serem de fato criaturas materiais, sao chamados espiritos por nao serem, normalmente vistos pela maioria. Grande e a sua responsabilidade, ao ponto que cada um recebe, no momento em que e criado, um totem que o acompanha e e a fonte de seu poder. Cada totem tem seu poder especifico para zelar por algo tambem especifico na floresta.Para entender melhor e preciso tomar conhecimento, em primeiro lugar, de como vem ao mundo estas carismaticas criaturas. Apesar de sua cativante aparencia seu nascimento ( se e que podemos chamar assim ) nao e nada belo.Estes espiritos nao morrem ( outra boa razao para serem designados como espiritos ). Vivem