ser indicada peloanimador.2 Joao: resposta com a letra R:3 Seu nome? Ricardo.Profissao: Radialista.Donde vem? Rio.Para onde vai? Ribeirao.4 Qualquer Hesitacao na resposta (que deve ser espontanea) ou resposta erradaexclui o individuo do grupo.33 FEITICO CONTRA O FEITICEIRO1 Cada participante recebe uma papeleta,2 a pedido do animador, todos escreverao uma atividade que gostariam fossemfeita por um dos participantes do grupo. A papeleta e assinada.3 As papeletas, depois de preenchidas, sao recolhidas pelo animador.4 Por determinacao do animador, o assinante da papeleta ira executar aatividade.5 O brinquedo termina assim que todos tiverem feito as atividades.34 FRIO OU QUENTE1 O animador solicita para alguem se ausentar da sala.2 Oculta-se um objeto qualquer a ser depois descoberto por quem esteveausente.3 Quem esta procurando, orienta-se, perguntando ao grupo: QUENTE? (estou meaproximando) e o grupo responde QUENTE se dele aproxima e responde: FRIO sedele afasta.4 Ha um numero determinado de chances ou perguntas de orientacao.5 So pode fazer seis perguntas e se nao tiver descoberto o objeto, pagara umaprenda ou saira do brinquedo.6 Como meio de orientacao para quem procura, pode-se usar uma cancao que ogrupo todo conheca (atirei um pau no gato); cantando forte se ele se encaminhapara o objeto e menos forte se for afastando do objeto ate o objeto serencontrado.7 Emvez de canto pode usar-se uma fita gravada ou um CD.35 NOITE DE NUPCIAS1 Forma-se um circulo com dez a quinze pessoas.2 Tres voluntarios retiram-se da sala.3 Durante a ausencia deles o animador orienta os participantes do brinquedopara que todos fiquem quietos e calados no momento em que os ausentes entrarem.4 Assim que o primeiro retornar ao circulo e observar o silencio de todos,ira reagir verbalmente. O que disser representara a primeira reacao verbal nanoite de nupcias se for um casado, e sera a primeira reacao verbal, se for umsolteiro.5 As gargalhadas do grupo deixa o individuo, surpreso por desconhecer a razaodas mesmas.6 Chama-se o segundo e o terceiro, seguindo sempre a mesma tecnica.36 ILUMINACAO ORIENTAL1 Oanimador chama seis a oito pessoas no centro da sala.2 O grupo de voluntarios e orientado pelo animador com certa solenidade,dizendo que as religioes orientais visam a iluminacao interior, usando paraisto certas formulas cabalisticas, e que ele tem uma formula para isto.3 O animador recomenda ainda que o grupo o imite nos gestos e nas palavrasate cada um sentir-se iluminado, momento em que se deve dirigir ao animador edizer-lhe ao ouvido que foi iluminado (descobriu o sentido da formula).4 O animador levanta os bracos e diz: O KI-BU (todos imitam), poe os bracosem posicao oriental para frente e diz ki curva-se pondo as maos nos joelhos ediz: BOE.5 A formula e O que burro sou eu6 O brinquedo continua ate que o ultimo descubra o truque da formula. Paraisso e preciso que aquele que descobrir o truque nao divulgue sua descobertaaos demais, deixando- os fazer forca.37- MATEIUM PORCO1 Oanimador diz ter matado um porco estar vendendo. Pergunta a cada um dospresentes que parte vai comprar (orelha, rabo, coracao, pata, rim e etc.) atetodos terem comprado.2- O animador vai fazendo uma serie de perguntas a cada um sucessivamente.3 A cada