CHUVEIRO O objetivo deste tutorial e de mostrar os efeitos das particulas de agua. Vamos construir um chuveiro bem simples. Crie um prims cilindro. Va ate a guia geral e de o nome ao objeto de Chuveiro (smokey) Na guia objeto, digite as seguintes dimensoes: Tamanho X 0,200 Tamanho Y 0,200 Tamanho Z 0,100 para a Rotacao em X 180,00o e para Afinar X -0,50 Afinar Y -0,50 (note que os valores estao negativos) Va na guia textura e clique no quadrado acima "textura" , isso ira abrir a janela e clique no botao branco e confirme no botao selecionar. Ainda na guia da textura clique na setinha do botao brilho vai abrir trez opcoes, selecione o ALTO. Isso dara um efeito de aluminio no nosso chuveiro. Encontre a " Particula Script - condle Flame" script em seu inventario, caso voce ainda nao possua, va ao meu shopping e pegue inteiramente gratis a sacolinha das particulas. Va em busca e digite ST Shopping. Ao encontrar tire uma copia. Com o botao direito do mause sobre a particula script - condle fame, selecione copia. Botao direito novamente sobre a particula script - condle fame, selecione colar (isso criara uma copia dentro do iventario) Botao direito sobre uma das copias selecione para renomear, altere o nome para "Particle script - shower" De um dublo clique no script para abrir a janela da edicao, e vamos modifica-lointeger pattern = PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE;float age = 2.0;float maxSpeed = 2.0;float minSpeed = 1.0;float startAlpha = 1;float endAlpha = 1;vector startColor = <1,1,1>;vector endColor = <1,1,1>;vector startSize = <0.02,0.1,0.02>;vector endSize = <0.04,0.1,0.04>;vector push = <0,0,0>;float rate = 0.2;float radius = 0.01;integer count = 50;float beginAngle = 0.2; // This is a NEW settingfloat endAngle = 0; // This is a NEW settingVa agora para o corpo principal do script , e adiciona "PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN" and "PSYS_SRC_ANGLE_END" to llParticleSystemllParticleSystem([ PSYS_PART_MAX_AGE,age, (idade)PSYS_PART_FLAGS,flags, (bandeiras)PSYS_PART_START_COLOR, startColor,PSYS_PART_END_COLOR, endColor,PSYS_PART_START_SCALE,startSize,PSYS_PART_END_SCALE,endSize,PSYS_SRC_PATTERN, pattern, (padrao)PSYS_SRC_BURST_RATE,rate, (Taxa)PSYS_SRC_ACCEL, push, (empurrar)PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,count, (contagem)PSYS_SRC_BURST_RADIUS,radius, (raio)PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,minSpeed,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,maxSpeed,PSYS_SRC_TARGET_KEY,target, (alvo)PSYS_SRC_INNERANGLE,innerAngle,PSYS_SRC_OUTERANGLE,outerAngle,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,beginAngle,PSYS_SRC_ANGLE_END,endAngle, PSYS_SRC_OMEGA, omega,PSYS_SRC_MAX_AGE, life,PSYS_SRC_TEXTURE, texture,PSYS_PART_START_ALPHA, startAlpha, PSYS_PART_END_ALPHA, endAlpha Clique no botao salvar e feche a janela da edicao do script.Depois de modificar e salvar o script, clique com o botao direito do mause sobre o chuveiro e selecione editar, e no menu selecione a aba conteudo e arraste o script que vc acabou de modificar.Veja o fluxo de agua, subindo um pouco o chuveiro usando as setas da edicao pra que voce possa ver os jatos d'agua.Caso prefira vc pode tambem anexa-lo ao seu avatar. No menu torta pegue o objeto chuveiro.Com o botao direito do mause sobre ele la em seu inventario selecione, "anexar a" e mouth (boca).O chuveiro engracadamente ira aparecer anexado em sua boca, sera necessario edita-lo.Com o botao direito do mause sobre o chuveiro, na guia objeto digite a seguinte definicao: Rotacao em X 180,00o Use as setas para posicionar o chuveiro a alguns centimetros acima de sua cabeca. Voce podera anexa-lo em pontos diferentes, como por exemplo, peito, coluna, estomago... mas eu particularmente prefiro deixar esses pontos pra anexar as roupas. Fui ao laboratorio de Particle Laboratory la tem uma exposicao muito interressante que permite que