Sehai SensouA SehaiSensou (Guerra do Calice Sagrado) se baseia numa campanha de PVP, na qual 7jogadores invocam sete servos e combatem entre si para que apenas um sobrevivae venca. O combate ocorre na cidade de Fuyuki, e e regido pelas regras dadas pelaigreja que funciona como mediadora para que a guerra nao se torne uma chacinadescriminada.O MagoO personagemdo jogador e o mago que invoca um servo, chamado durante a guerra de mestre.Ele nao precisar ser necessariamente um mago de carreira, algumas pessoasnormais ou ate mesmo anti-magos (Uma especie de mercenario que caca magos, naopossuem habilidades magicas, mas conhecem esse mundo) sao escolhidos comomestres. Como criterios de criacao nos temos:Nome: Nomedo personagem nao tem funcao in-game.Escola deMagia: estilo de magia que seu personagem usa, deve-se escolher sabiamente,pois todas as magias que seu personagem utilizara serao baseadas nela.(exemplos de escolas: Piromancia, Cryomancia, Cronomancia, Alquimia,Sacerdocio) O Personagem pode criar 3 magias que se encaixem em sua escola epodera apenas usar elas durante o jogo salva por magias aprendidas por tomos egrimorios durante o jogo. Atibutos: O mestre em atributos se encaixa emum mago de sistema d20 de nivel 2, com 4 + 1 d4 + seu bonus em vitalidade deHP, CA 10 + Des e 5 pontos paradistribuir nos atributos: Forca, Destreza, Vitalidade, Sabedoria, Inteligencia,e Carisma.Forca:Adiciona bonus em ataques fisicos.Destreza:Adiciona bonus em ataques a distancia e melhora sua CA.Vitalidade:Melhora sua resistencia e HP.Sabedoria:Melhora sua percepcao e instinto.Inteligencia:Adiciona bonus em ataques magicos e melhora seu MP.Carisma:Adiciona bonus em testes de labia, diplomacia e manipulacao.Uma boadistribuicao e necessaria, pois seu mago pode muito bem se utilizar de armas defogo ou fisicas pra se valerem mesmo sem magia e utilizar Sabedoria e carismapara ter vantagens muito melhores do que um dano mais forte.O ServoDepois decriar seu personagem, e hora de escolher seu servo, sua principal arma e unicoaliado real nessa guerra. Servos sao espiritos de pessoas que marcaram suaepoca de forma historica se tornando herois (Ou viloes) cujos contos ecoam atehoje.Eles saomuito mais poderosos que seus mestres, porem precisam se sua mana para semantar materializados nesse mundo e participar da guerra (Todo servo tambemquer conquistar o calice para ter um desejo atendido) e devem obedece-losenquanto eles tiverem Reijus, marcas que selam o contrato entre mestre e servo.Criar umservo e mais complicado que criar um mestre pelos seguintes criterios:-Eles devemser combatentes lendarios, que marcaram sua epoca com seus feitos (Bons ouruins) e sao lembrados atraves da historia ou atraves de lendas. E permitidoalterar a historia de um heroi (Na Fate, o rei Arthur e uma mulher), adicionaralguma coisa que nao existe no conto, mas sem tirar o nexo do mito.-O Hogo deveser um ponto marcante do heroi, uma parte de sua lenda (Como a Excalibur deArthur ou os 12 trabalhos de Hercules) e ele esta sujeito a aprovacao do mestrepara evitar desequilibrios na guerra. (Lembrando-se da classificacao do HogoAtivo e do Passivo).-Ele precisater um objetivo pra conquistar o calice. Com base nesse objetivo e na lenda(Alterada ou nao), o mestre ira tracar seu perfil psicologico do servo parapoder interpreta-lo.Essas regrasentao aplicadas a todos os servos, mas como eles estao