O co-fundador da desenvolvedora brasileira Mojjo.de da dicas sobre como entrar nesse mercado e preparar seu proprio jogo.Uma materia muito interessante sobre profissionais em Game, confira aqui. MATERIAS E TEXTURASPor Marcos Amaral1-Materiais:O que sao materiais?Para responder essa pergunta temos de refletir sobre o mundo real. Um objeto real e composto por algum tipo de material, como vidro, plastico, pedra e por ai vai.Todos eles tem suas caracteristicas, fisicas e visuais. Vamos ficar a principio com as caracteristicas visuais.O Blender trata da mesma forma e tenta imitar os materiais reais, nao e uma tarefa das mais faceis, ja que precisamos ter uma boa nocao da realidade e saber passar essas caracteristica para o virtual.Vamos criar o nosso material.-Primeiro apague o cubo que ja e criado quando inicializamos um novo arquivo.-Agora adicione um objeto qualquer, como um cubo ou uma esfera.-Tecle F5, esse e o atalho para Material Buttons.Na janela Link and Pipeline clique em ADD new para adicionar um novo material.Painel Shading Material Buttons, com uma previa do lado esquerdo.Todas as modificacoes sao geradas na janela Preview.Na janela Material ha 3 caracteristicas basicas de cor a serem aplicadas no objeto.Nas caixas de cor voce seleciona a cor do seu objeto.Col Cor principal do material.Spe Cor das reflexoes.Mir Cor dos espelhamentos.Resultado obtido com a mudanca de cor.2-Multiplos materiais em um objeto:Voce pode precisar colocar mais de um material em um objeto, para isto usaremos um cubo como exemplo.Este processo e um pouco chato, mas vamos la! Va no painel Editing(tecla F9), na janela Link and Materials. Os materiais para multiplos objetos sao selecionados aqui.Entre no modo edit(TAB), selecione somente uma face, clique em New, note que o seletor de cores incrementou um numeno, por exemplo, 2 Mat 2, significa que ele criou outro material.Na caixa de cor, troque a cor por outra e depois clique em Assign.3-Espelhamento e Sombreamento (Shaders):Na janela Shading em Material Buttons-Shaders, encontramos mais opcoes relativas a materiais, sao os algoritmos de materiais, como Reflexao (Ref) e Specula(Spec), teste todos e veja os resultados.Espelhamento e Sombreamento (Shaders):Na janela Shading em Material Buttons-Shaders, encontramos mais opcoes relativas a materiais, sao os algoritmos de materiais, como Reflexao (Ref) e Specula(Spec), teste todos e veja os resultados. A parte de cima e para reflexo e a de baixa para especular.4-Aplicando Texturas por mapeamento UV nos objetos:Essa e uma parte muito importante para o desenvolvimento de um game, pois consiste em dar uma roupagem para os objetos, isto e: Temos um gramado, mas para que possamos identificar melhor, nao basta a cor e sim uma imagem de grama, o que dara mais realismo ao jogo. *Observacao: Mas dependendo da proposta do game nao ha necessidade de texturas, elas apenas torna o ambiente mais proximo do real.Primeiramente separe uma imagem do tipo grama ou outra qualquer em seu computador para o exercicio.Agora vamos preparar o as janelas do blender para trabalharmos com Texturas.No blender temos a possibilidade de criar subdivisoes de janelas para facilitar a visualizacao simultanea de varios itens.Escolha Split Area, ajusta o local da divisao e clique com o botao esquerdo do mouse pra