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Ate quando a vida vai teimar comigo e eu com ela? Pareco estar andando em circulos ha uma decada! Eu sei o unico jeito de fazer toda essa agua sair, porem, so a noite, sozinha em meu quarto.Ha alguma coisa precisando mudar em minha vida urgentemente.E tem tambem: hoje e domingo, dia dos pais. Doi sempre, nao passa e nao da para voltar no tempo. Se desse, eu queria. Nao por ter deixado de ter feito algo, mas para alterar algo, para refazer alguns momentos, voltar ao presente e perceber que tudo aquilo que passou foi uma ilusao, um sonho ruim.
Apos duas semanas de aula-seminario-prova consegui parar um pouco e colocar meu blog em dia e o papo com os amigos tambem. A correria cansa, mas e tao bom encontrar na faculdade aqueles que a gente gosta... amigos, professores... Saber que o tempo esta passando e logo estarei formada na profissao que escolhi e amo. Nao tem o que pague a sensacao boa que da em pensar isso. Pai, mae! Isso nao e so pra mim, nao. Eu gostaria que eles estivessem vivos, assim como minha irma, quando se formou em Pedagogia. Mas a vida e assim: uns partem, uns ficam.Parei. E melhor retornar amanha. Apesar da vida ser assim, ainda doi. Foi perto das cinco. Meu irmao logo chegaria para buscar o Felipe e um cheiro invadiu o ambiente: o da locao pos-barba de meu pai. Ate perguntei aos que me rodeavam se estavam sentindo um odor fresco e amadeirado, mas eu sabia que o negocio era comigo... Andei falando dele nesses dias... E com o cheiro da locao, a memoria olfativa correu solta: parei minha leitura e me permiti viajar em historias, brincadeiras e momentos de tensao, que hoje percebo tao amorosos como qualquer outro onde houve o riso.Mamae escolheu bem. Mesmo ela tendo - como seu pai, mae, tios, primos disseram - otimos partidos para escolher, ela escolheu um homem que chegara a cidade, que ninguem conhecia e um tanto namorardor... Mas ela sabia que nao era o carro, o dinheiro, o restaurante certo ou a roupa certa ou que tudo fosse perfeito-charmoso-divertido (e certo!) que importava. Ela preferiu a conversa sossegada, a paz de um passeio no parque. Ela tinha valores diferentes e nao precisou de um otimo partido para ser feliz.Saudade. O cheiro permaneceu por um longo tempo. Pareceu estar impregnado em meu vestido, como nas vezes que um abraco faz a gente passar o dia com perfume - as vezes nem tao agradavel - do abracado na roupa...Gosto de pensar que mesmo longe, eles estao pertinho.... Texto: Felipe Ferreira A turma 3 matutino participou de uma palestra na sala 2 a convite da pro Eris. O nutricionista falou sobre os alimentos que sao saudaveis e os que nao sao saudaveis. Nos entendemos que os alimentos saudaveis sao verduras, arroz,carne e etc, os que sao carboidratos,verduras e legumes.]Ilustracao de Kennedy Gostamos muito da palestra, pois ela foi muito importante para nossa saude.Todo mundo gostou da palestra sobre Alimentacao Saudavel.Texto: Pedro Henrique Carvalho Rocha e Kennedy Silva MotaDigitado por: Pedro Henrique C. Rocha A vida e uma coisa que tem bons e ruins momentos, mas para voce aproveita-la precisa ter convivencia: voce nao precisa ser ou ter riquezas para ser feliz.As pessoas que entram na vida das drogas podem chegar ate morrer e pode causar problemas fisicos e fazer com que pegue HIV, muitos por causa das drogas injetadas por seringas.Muitas substancias podem causar uma adrenalina e de uma pessoa ate o que acontece se tomar remedios durante o horario correto que sao aqueles sem muitos efeitos. Ja as drogas ilicitas que sao diferentes por ser vendidas proibidamente
por isso voce so nao compra voce esta virando viciado.Drogas que podem atingir a mente: anfetaminas, cocaina, crack, cafeina.pode deixar as pessoas sem sono e sem apetite ou seja sem fome que causa a euforia e algumas drogas que atrapalham na hora que alguem for pensar em algo diferente sobre sua forma de responder. Elas sao: maconha, lsd, anti-ch.Quando estao embriagados morrem cerca de 20 mil celulas do organismo e elas podem atrapalhar em qualquer tipo de situacao. Por isso o alcool e capaz de cozer o ovo de galinha, so que logo apos ele vai comecar a feder. Depois essa pessoa nao consegue mais parar de beber e como se fosse um abastecimento, e alem disso, 10 mil viciados em alcool so 8 pessoas se recuperam. Acontece que 37%de casamentos sao destruidos por causa do alcool. Desse percentual de casamentos desfeitos 91% sao de pessoas que gostam ou fazem uso do alcool apenas por diversao. E apos isso vem a ressaca que vem em conjunto: dor de cabeca que so para quando quando volta a beber de novo.O cigarro: a pessoa fica fedendo e com os dentes amarelos e pode deixar os seus pulmoes pretos e a perda dos seus cabelos. Apos tentar parar vai ficar doido e no cigarro tem mais de 4.7000 substancias toxicas e e proibido fumar em locais publicos.As pessoas chegam a morrer cada vez mais rapido, no minimo tres vezes mais que quem nao fuma. E tambem tem venenos no cigarro. A ingestao pode provocar acne, impotencia sexual etc.Homens que usam remedios de cavalo, um chegou a ser internado e outro morreu.Muitas vezes uns traficantes de drogas pegam as criancas de graca para que elas fiquem viciadas logo e elas ficam com os seguintes sintomas: eufalia, insonia, falta de apetite etc.E o crack ele tem esse nome porque ele comeca a estalar durante o uso. E dura por 3 minutos. Apos isso eles acabam ficando com alucinacoes e fazer coisas que as pessoas comecam a passar por perigos.A vida dessas pessoas vai ser apenas isso. E por isso que a pessoa comeca a ficar cada vez mais magra. E depois nao vai mais ter o dinheiro e seu vendedor vai e mata. Por isso que nos jovens nao estamos passando dos 14 anos.Demonstrando que todas essas drogas podem causar tremores, vertigem, esparmos musculares, paranoia etc.Por isso que todas essas pessoas nao conseguem mais ter uma vida normal. Por isso que e tao importante nao ouvir maus conselhos e sempre siga a sua cabeca no lugar e seus pes no chao. Por isso sempre e preciso que voce seja uma pessoa que ajuda as outras, nao ter que jogar no chao, sem medo e sem perdao.Erlan SantanaObs: texto ainda sem revisaoDigitado por: Erlan Santana, Jamile Neres e Jane Machado
No PETI - Programa de Erradicacao do Trabalho Infantil- nos alunos tivemos uma atividade diferenciada: foi um banho de mangueira. Foi muito divertido! E nos tambem jogamos bola, brincamos, tiramos fotos e etc.Uelton Costa SantosDigitado pelo autor. Logo no inicio os alunos da turma 1 comecaram a lanchar.Depois a professora Alaice explicou como seria o inicio da escovacao dos dentes no patio. Pude perceber que alguns alunos escovaram bem e outros nao.Logo quando terminou voltaram para sala com os dentes escovados e limpos.Bruna Santos AlcantaraDigitado pela autora Iniciamos a aula com um video que falava sobre as drogas. Depois que o video terminou fizemos uma brincadeira de quimica enquanto esperavamos o policial Amaral chegar para comecar a palestra. Palestra comecada , o policial Amaral comentou como e a vida de uma pessoa que vive nas drogas e as consequencias que pode causar na acao no sistema nervoso central e que os efeitos das drogas depende da quantidade utilizada pelo individuo. As drogas sao chamadas de drogas psicoativas. Sao classificadas as drogas que estimulam as atividades mentais.Sabemos que as pessoas nao usam drogas de uma hora para a outra, sempre ha alguma ajuda ou incentivos de amigos ou parentes proximos. Falamos sobre o alcoolismo e o policial demonstrou como o alcool destroi as celulas do corpo rapidamente.O alcoolismo e como a droga, e incentivado pelas outras pessoas, e o tal Maria -Vai-com-As-Outras. As vezes pessoas pagam com suas vidas. O alcoolismo pode causar: cabeca de sino, olhos sensiveis, depressao e ate o suicidio.O cigarro pode causar de a pessoa ficar mais velha antes do tempo, alinhamento na cara e rugas e pode prejudicar os pulmoes e ate o coracao, cancer de boca e a perca dos dentes.Sobre os anabolizantes quando a pessoa ja esta dependente se parar de usar prejudica o corpo e pode pagar com a vida.Quando usamos a droga a primeira vez e praticamente de graca. Toda a droga tem o tempo para ter seu efeito, 75% das mortes sao prejudicadas por pessoas que usam drogas.A pessoa viciada que nao paga a droga, o traficante mata . Quando nao paga com dinheiro, paga com a vida. Quando nao tem dinheiro comeca a roubar e ate matar.Eu acho que as pessoas tem que se consultar antes que a sua vida corra perigo!Jamile Neres GoesDigitado pela autora Durante a palestra foram citados as seguintes drogas: o alcool, a maconha, a cocaina, o crack, os anabolizantes e o cigarro.No Brasil, existem mais viciados em crack do que pessoas curadas dessa doenca.Foi citado a importancia de nao usar e evitar o alcool e a cerveja. Foi feito um experimento com ovo e alcool etilico para que todos cheirassem e sentissem como e o bafo de um alcoolico que nao botou nada na boca, so cerveja.Falamos que a realidade de muitos jovens e a droga porque quanto mais cedo eles tomam seu primeiro copo de cerveja e ja fumam seu primeiro cigarro mais viciado vai ficar.A importancia de evitar os anabolizantes e muita porque esta droga causa impotencia sexual, entre outros perigos que surgem nestas rodas
de amigos, como o seu primeiro cigarro de maconha ou a sua primeira cheirada de cocaina.Ao final foi falado aos alunos que nao usassem estas drogas e ficassem muito longe delas, pois os traficantes dao a primeira droga de graca e depois que voce vicia eles querem que voce compre mais.Por isso jovem, fique longe dessa pouca vergonha que sao as drogas tanto licitas como ilicitas.Foi citado o seguinte verso: "Entrega teu caminho ao Senhor,confia Nele e o mais Ele fara"Antonio Felipe Rodrigues Santos Digitado pelo autor.
pode ser uma tarefa assustadora. Na maioria dos outros jogos voce pode deixar isso de lado e engrandecer o seu personagem no decorrer da cronica, ja Mago exige que voce defina essa elaborada posicao na magica antes que possa comecar o jogo. Mas e ai? E evidente que o paradigma e uma parte importante do personagem, mas como fazer um? Seguindo uns poucos passos rapidos, voce tera um paradigma funcional em cerca de cinco minutos. Todavia, e importante notar que construir um paradigma nao e exatamente como criar um personagem. Como o paradigma e a visao do seu personagem de como a magica interage com o mundo ao redor, nao basta simplesmente distribuir uns pontos e obter com um resultado direto. Um paradigma elaborado nao tem nenhum efeito direto no jogo, alem de uma compreensao melhor do seu personagem. Como qualquer outra regra ou elemento do jogo, voce so deve usa-lo se se sentir confortavel com isso. Se a palavra paradigma te faz pensar numa tola e pretensiosa discussao com o Narrador de que e claro que o paradigma do seu personagem permite transformar o NPC vampiro numa cadeira de jardim, entao paradigma e a ultima coisa com que voce deve se preocupar quando jogar Mago. Se voce e o Narrador que desesperadamente espera salvar seu jogo de Mago de um grupo de canhoes-de-Esfera ambulantes, adicionar paradigma talvez possa ser uma forma de liberta-los de todas aquelas acoes toscas e te dar uma amostra do que e aquele jogo de interpretacao de que voce tanto ouviu falar. Use essas palavras para o seu jogo, seus jogadores, e para voce mesmo. ESFERA DE ASSOCIACAO O primeiro passo e escolher a Esfera que melhor foca as percepcoes do seu mago e seu uso da magica. As Tradicoes ja possuem Esferas associadas a elas, de qualquer forma. Nao e surpresa que um mago possa ter algo assim tambem. Ha varias formas de se escolher a Esfera apropriada. Ela e geralmente, mas nao sempre, a Esfera mais alta que se escolhe durante a criacao de personagem. Talvez seja a Esfera associada com a Tradicao do mago. Poderia ainda ser aquela que ele usa mais. Pode ser ate mesmo a Esfera que voce, como jogador, acha mais legal! Na maioria dos casos, o mago deve possuir ao menos um nivel na Esfera para se associar com ela. Nao e uma regra gravada em pedra, de forma que poderia ser interessante basear o paradigma numa Esfera que voce ainda nao possui entretanto, o Narrador nao deve permitir isso, a menos que ele esteja satisfeito com o seu raciocinio. Agora que voce ja escolheu uma associacao, o que isso quer dizer exatamente? Como usa-la dentro do jogo? O jeito mais facil e incorporar essa Esfera nos efeitos magicos do seu personagem, sempre que possivel. Nao se sinta desencorajado se o seu Narrador disser que sua Esfera nao se aplica a situacao. Descobrir os limites da sua Esfera de associacao e tao importante quanto determinar como ela pode afetar o que cerca seu personagem. Conforme a cronica progride, voce ira
ganhar um entendimento bem maior do paradigma do seu personagem apenas usando a Esfera de associacao. Outro metodo de se usar a Esfera de associacao e ler e reler a Esfera e as descricoes de efeitos para se ter ideias. Isso nao se limita aos meios que a Esfera pode ser usada no jogo, mas encontrar conceitos interessantes que te deixem intrigado. Mago e um jogo sobre conceitos e realidades contrastantes, acima de tudo, e compreender os seus proprios conceitos e visoes das coisas faz parte da diversao. Por exemplo, se voce nao concorda com a teoria dos Oradores dos Sonhos de que a Materia sao fragmentos dos sonhos da Mae Terra (Mago 3a ed., p. 173), explore como voce acha que isso deveria ser dentro do paradigma do seu personagem. Se voce gosta da possibilidade de Entropia quebrar sistemas complexos (Mago 3a ed., p. 161), incorpore essas ideias ao seu personagem. Explore o capitulo sobre as Esferas no Mago 3a ed. para ter ideias mais amplas. Leva um pouco mais de tempo para se preparar, mas pode te dar uma compreensao mais definida sobre o paradigma do seu personagem. ASSOCIACOES MULTIPLAS Um jeito facil de dar mais profundidade a esse processo e associar duas Esferas com o paradigma do seu personagem. Isso adiciona um nivel de complexidade para se jogar com o personagem, mas pode produzir alguns resultados interessantes. A mesma combinacao pode criar multiplos resultados, limitados apenas pela sua imaginacao. E simples associar Materia e Entropia com um personagem e vir com multiplos conceitos de como ele usa isso e por que. Por exemplo, um personagem pode primariamente associar Materia e Entropia para: Trabalhar na prevencao da decadencia do mundo fisico, ou, alternativamente, encoraja-la. Analisar padroes para encontrar o exemplar fisico perfeito de um conceito abstrato. Corroer o conceito de uma coisa fisica especifica, com o proposito de refaze-la com um novo conceito, dentro do entendimento do personagem. Criar qualquer uma das combinacoes acima. Entenda que usar duas Esferas juntas e mais complicado do que uma unica Esfera de associacao, mas isso faz parte da graca do jogo. ESSENCIA Cada Avatar possui uma certa qualidade conhecida como Essencia que trabalha para direcionar os esforcos misticos do mago. Ha magos que teorizam que a Essencia e uma predisposicao intrinseca, ou, em outras palavras, a personalidade do Avatar. Interpretacoes a parte, nao ha duvidas de que o impacto da Essencia sobre as acoes do mago sao sutis e profundas. Alem de direcionar as acoes do dia-a-dia do mago, o Avatar lhe da um empurraozinho rumo a direcao principal. A influencia da Essencia pode ser representada no paradigma do mago. Para fazer isso, gaste alguns momentos refletindo sobre a Essencia que voce selecionou durante a criacao do personagem. Releia a descricao na pagina 95 do Mago 3a ed. se voce nao se lembrar exatamente do que ela significa. Depois disso, pense na Esfera de associacao do personagem. Considere como ambas podem interagir. As Essencias direcionam os magos em seus sensos gerais de proposito, enquanto a Esfera de associacao garante as ferramentas misticas para
se alcancar esse proposito. O que significa ser um mago Dinamico com associacao em Mente? Como um mago Investigador com associacao em Correspondencia olha para o mundo? Quando um mago Primordial com associacao em Tempo usa sua magia? Reflita brevemente sobre as possibilidades de interacao. Pense na Essencia como provendo ao personagem uma direcao geral para viajar, enquanto a Esfera de associacao da ao personagem um caminho especifico. Com isso em mente, escreve umas poucas frases descrevendo o caminho do seu personagem para atingir esse proposito. Comece com um verbo, e acrescente um fragmento de sentenca curta, vaga. Uma vez que as tenha escrito, circule a frase que voce acha que melhor exemplifica a influencia da Essencia no paradigma do seu personagem. Lembre-se de que nao ha respostas certas para esse exercicio, entao siga para onde voce achar certo. A frase que voce selecionou e a base do paradigma do seu personagem. Embora apenas uma pequena parte de um todo maior, esse aspecto e o que amarra tudo junto. Isso garante a direcao base que o caminho para a iluminacao do mago ira seguir. ESTILOS DE PARADIGMA O proximo passo na criacao de um paradigma envolve o uso de Estilos de Paradigma, originalmente descritos na pagina 93 do Bitter Road. Esses Estilos expressam a concepcao do mago de como o seu paradigma se relaciona com o resto do universo. Resumindo: Rigido: Seu paradigma e o unico caminho verdadeiro. Os outros podem usar magia, mas ele nao estao usando direito. Fechado: Seu paradigma e uma visao pessoal da verdade. Voce pode tentar fazer os outros enxergarem seu ponto de vista: nao porque voce ache que eles estejam errados, mas por que voce sabe que as coisas funcionam para voce. Aberto: Seu paradigma e uma verdade no meio de muitas. Outros magos podem encontrar a que melhor se adequa a eles, e entao toma-las para si. Liberal: Nao ha uma maneira certa de se olhar as coisas. Voce esta sempre aprendendo, e voce incorpora o que funciona para os outros ao seu paradigma. Se voce nao tem um ainda, escolha o Estilo de Paradigma que melhor se enquadra ao seu personagem. Escreva uma unica frase que foque um aspecto da sua Esfera: como a Esfera interage com a realidade, condicoes sob as quais voce usaria e nao usaria a Esfera, etc. Isso serve para sublinhar o ponto em que seu estilo e baseado dentro da sua visao de composicao da realidade, filtrado atraves das lentes da sua Esfera de associacao. Geralmente, personagens com estilos mais conservadores terao aspectos igualmente conservadores em seu estilo. O oposto se aplica aos aspectos tolerantes. Entretanto, este nem sempre e o caso. E possivel para um personagem firmemente acreditar em uma visao liberal. Reciprocamente, um personagem pode temporariamente manter uma rigida visao conservadora ate que uma melhor apareca. Isso e completamente valido para encorajar essa justaposicao com um paradigma. GANCHOS E importante ter uma mescla interessante para o paradigma do seu personagem. Nem precisaria dizer, mas seu paradigma precisa ser divertido. Algo inteligente e esoterico nao sera nada bom
se voce nao se divertir jogando com isso. Com isso em mente, voce precisa estabelecer ganchos que voce nao apenas possa usar, mas que voce queira usar. Encontre uma ideia. Escreva tres frases sobre ela e enquadre-as no contexto do mundo de Mago. Isso pode trazer um par de complicacoes. Nem todas as ideias se encaixarao automaticamente ao mundo do jogo, e vice-versa. O ideal e que voce tenha a chance de conversar com seu Narrador enquanto toma um cafe, e veja como a visao individual do Narrador sobre o jogo ira influenciar sobre o que voce pode e nao pode levar adiante. Bons ganchos virao de conceitos que voce julga interessantes. Voce certamente encontrara bons ganchos seguindo os jornais, assistindo televisao, filmes, ou lendo livros, mas na maioria das vezes o melhor caminho e interagindo com as pessoas de visoes diferentes das suas. Qualquer ideia que te inspire pode ser incorporada ao paradigma, permitindo que voce as explore dentro do contexto do jogo. CONSELHOS FINAIS Agora que voce ja entendeu tudo sobre essa parte, e hora de finalizar o paradigma.De uma olhada nos aspectos da Esfera de Associacao do seu personagem, Essencia, Estilo de Paradigma e Ganchos. Entenda como todos eles interagem. Uma vez que voce tenha um panorama claro do paradigma, trabalhe para amarrar as pontas soltas. Pense em como o paradigma afeta o personagem, particularmente com relacao a Ressonancia. Pressinta como a magica do personagem se expressa: como ela se parece quando e conjurada? Finalmente, selecione um foco para sua Esfera de associacao. E isso e tudo! Voce esta pronto para jogar Mago com um paradigma completamente desenvolvido. Esse texto foi retirado e traduzido livremente do Guide to the Traditions, p. 59-61.====================================================================================Acho que esse texto pode ser util para todo nos do grupo. Assim que eu terminar de digitar, colocou o Paradigma da Elis aqui, seguindo esses passos, como exemplo de uso. =)
Assim a treva em luz se tornara, e em danca ha de o repouso se tornar.Murmurio de aguas velozes e relampagos de inverno.O irrevelado tomilho selvagem e os morangos silvestres.O riso no jardim, extase repetido pelo ecoJamais perdido, mas que reclama e persegue a agoniaDa morte e do renascimento.- T.S. Eliot, "East Coker"E tudo termina com Choque de Retorno, o mal dos Magos. 100 pontinhos acumulados, despejados nas almas de oito magicos desavisados. Tsc tsc tsc... Nao tinha como dar mais errado. Mas, enfim, deixo o final postumo de cada personagem aqui; que sirva de licao para vossos chars futuros... (hya hya hya hya!! x3)O Choque de Retorno de voces foi baseado em Forcas e Tempo, por terem sido as Esferas mais usadas na cena, e responsaveis pelas maiores magikas. Desta forma, houve uma revolta nos ceus, nuvens negras e uma chuva de fogo que caiu sobre os magos presentes; juntamente houve um vortice temporal, uma instabilidade no Tempo-Espaco. Os personagens que nao morrem instantaneamente por conta da chuva de fogo sao tragados por esse vacuo espaco-tempo. Comecemos entao da porta da Capela Akasha....Percebendo a instabilidade magica que se aproximava, Soi Fong encaminha todos para fora do templo, ao mesmo tempo que chama pelos seus Aprendizes. No meio da correria e gritaria, todos voces saem, alguns sendo carregados (como Antonio e Irwine, ja inconscientes). Na frente do templo voces veem a movimentacao no ceu, o ar pesado e a sensacao de que o castigo sera grande.==========================================================================Eles esperavam ver a encosta cinzenta coberta de urzes da charneca subir e subir ate se unir ao nublado ceu de outono. Mas, nao, foram recebidos por um fulgor de luz solar que entrava aos borbotoes como a luz de um dia de junho a invadir a garagem quando voce abre a porta. A luz fazia as gotas de orvalho sobre a relva cintilarem como contas e destacava a sujeira no rosto manchado de lagrimas de Jill. E a luz do sol vinha do que certamente parecia ser um mundo diferente, pelo que eles conseguiam dislumbrar. Eles viram um gramado acetinado, tao acetinado e brilhante como Jill jamais tinha visto, e um ceu azul e, voando para la e para ca, coisas tao brilhantes que poderiam ser joias ou enormes borboletas.- C.S. Lewis, "A cadeira de prata"Perdi minha paixao: por que deveria preserva-laSe tudo o que se guarda acaba adulterado?Perdi visao, olfato, gosto, tato e audicao:Como agora utiliza-los para me aproximar de ti?-T.S.Eliot, "Gerontion" Mutnefret, Karnefret e Irwin Arslan Instantes antes das primeiras bolas de fogo tocarem o solo, Irwin chega a porta do Templo, trazendo Nayara no colo, ainda debilitada e desacordada por conta do ritual com o Bellfire feerico. Percebendo a situacao, ele age rapido, impulsionando magicamente os tres Aprendizes de Soi Fong (que ja vinham correndo para fora seguindo o chamado da Mestra) para dentro do templo.Ele nao tem tempo de fazer o mesmo com Nayara, ou de colocar a si mesmo e a Karnefret a salvos. As primeiras chamas que caem atingem os tres; e possivel ver o Avatar de Irwin, um enorme