exemplo, caso um dragao ou genio poderosodecida despertar no Feiticeiro um novo poder).Por outro lado, o Feiticeiro pode usar suas habilidades muitomais vezes que um Mago convencional, porque consomemenos energia. Ele gasta 1 PM a menos para lancarqualquer de suas magicas. Portanto, para usar magias comFocus 1, ele nunca gasta PMs podendo lancar estasmagias menores quantas vezes quiser. Mas ele ainda deveseguir as regras normais para magias sustentaveis (porexemplo, nenhuma magia e cumulativa consigo mesma; elenao poderia lancar infinitos Aumento de Dano ou ProtecaoMagica com Focus 1 sobre si mesmo). O Feiticeiro nuncapode ter mais de uma magia sustentavel ativa ao mesmotempo, mesmo que sejam magias diferentes.Magias Iniciais: padrao.O Feiticeiro pode comprar as seguintes habilidades ao custode 1 ponto cada, se atender as exigencias (quandohouverem): Familiar: um Familiar e um animal normal de pequenoporte (gato, corvo, sapo, serpente...) que, quando convivecom o Feiticeiro, pode partilhar suas habilidades e aumentarseus poderes.Um Familiar une-se totalmente a seu dono, como se fosseum Parceiro. Eles passam a ser como uma so criatura,combinando suas caracteristicas mais altas (muitoprovavelmente as do Feiticeiro serao superiores) eVantagens. Exemplo: um Feiticeiro com F1, H4, R2, A3,PdF1 e Arena une-se a um corvo familiar com F0, H1, R1,A0, PdF0 e Levitacao (o Feiticeiro tambem sera capaz devoar) e Pontos de Magia Extras x1. Essa uniao dehabilidades so funcionara se estiverem a ate 1Km dedistancia um do outro.Familiares sao extremamente cobicados pelos Feiticeiros,sendo muito comum que eles adotem bichos de estimacao,esperando que um dia se tornem familiares. Para cada mesde convivencia com o Feiticeiro, role 3d: com um resultadototal de 5 ou menos, o animal se torna um familiar.Estas sao os animais que podem, eventualmente, se tornarfamiliares:Camaleao: F0, H0, R1, A0, PdF0, Invisibilidade.Corvo (ou qualquer passaro): F0, H1, R0, A0, PdF0,Levitacao.Gato: F0, H2, R0, A0, PdF0, Sentidos Especiais (Audicao,Faro e Visao Agucadas).Cao/Lobo: F1, H1, R0/1, A0, PdF0, Sentidos Especiais(Audicao, Faro e Visao Agucadas).Macaco: F0, H1, R1, A0, PdF0, Arena (Florestas).Sapo: F0, H0, R1, A0, PdF0, Arena (Pantanos).Serpente pequena: F0, H1, R0, A0, PdF0, Paralisia.O Feiticeiro nao pode ter mais de um familiar ao mesmotempo, porem ele pode gastar seus Pontos de Experienciaem seu familiar para evolui-lo.Caso o Feiticeiro perca seu familiar, ele devera ser bemsucedido em um teste de R+1, falha significa na perda de 2Pontos de Experiencia por ponto de Resistencia (umFeiticeiro com R2 perde 4 PEs). Um sucesso reduz omontante da perda a metade. Se o Feiticeiro nao possuirPEs no momento, eles serao subtraidos quando ele osconseguir. No caso do Familiar ser ressuscitado, a perda dePEs e cancelada.O Feiticeiro que perder um familiar so podera convocar outroapos um ano (e pagando seu custo em pontos). Falar com o Familiar: com esta habilidade, o Feiticeiropode se comunicar com seu familiar como se conversassemem linguagem comum. Outras criaturas nao compreendem aconversa. Exigencias: Familiar.GUERREIROCusto: 2 (1 para Anoes)Restricoes: nenhumaVantagens: recebe Intimidacao (de Manipulacao), Doma eMontaria (de Animais), Natacao (de Esportes), Usar ArmasComuns (Medievais), Usar Armaduras Leves, Medias ePesadas (Medievais) gratuitamente; pode comprarSobrevivencia por 2 pontosDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx5Pontos de Magia: Rx3Este e o tipico jovem que se arma com espada e escudo eabandona