A Gincana do Milenio busca promover entre os jovens o debate e aprendizado sobre a Sustentabilidade do Planeta e os Oito Objetivos do Milenio da ONU. A gincana e uma realizacao da Fundacao CERTI, Instituto Sapientia e da ONG Ashoka em parceria com diversas outras organizacoes. A equipe da Camino participou da concepcao e desenvolvimento da gincana.Com o uso de linguagem baseada em jogos, a gincana propoe que alunos e professores, organizados em equipes, participem de uma historia-jogo onde realizam diversas atividades ludicas de aprendizagem ao longo de 6 semanas. Na historia criada, uma organizacao secreta chamada "Alianca Sapientia" inicia um recrutamento e capacitacao de novos agentes. A Alianca Sapientia e uma comunidade de agentes especiais que trabalham para salvar a terra dos perigos que afetam sua Sustentabilidade. Os participantes que concluem com sucesso a gincana se tornam novos membros da Alianca Sapientia. Durante a gincana os participantes precisam tomar cuidado com os "Subs", inimigos ocultos que estao por tras de sabotagens e atitudes egoistas que ameacam a Sustentabilidade do planeta e atrapalham as acoes dos participantes na gincana.Uma das principais tarefas de cada equipe e propor um projeto para resolver problemas de sustentabilidade socioambiental de sua propria comunidade. As equipes que tiveram seus projetos aprovados pela ONG Ashoka, receberam o "financiamento semente" no valor de ate R$ 500,00 para sua implementacao.Entre as varias atividades da gincana, temos:Quiz com perguntas sobre Sustentabildiade com dicas de links para conteudos relacionados;Um pequeno jogo de simulacao onde tinham que decidir que acoes tomar apos uma cidade ficticia ser atingida por uma catastrofe natural;Concurso de fotos onde deveriam tirar fotos de sua propria comunidade. Deveriam registrar problemas de sustentabilidade e mas atitudes (ex. lixo no corrego, etc) ou boas acoes (ex. pessoas plantado arvores etc);Jogo para celular relacionado ao tema de reciclagem que valia pontos na gincana;Jogos dentro da Comunidade Gincana do Milenio que foi criada no Orkut. Foi impressionante a grande participacao nestas atividades no Orkut. Vou registrar em outro post como o Orkut foi usado com grande sucesso em atividades educacionais.A Gincana do Milenio ja teve edicoes em Minas Gerais e Santa Catarina, e contou com o patrocinio, atraves da Lei Rouanet, de empresas como IBM, Tractebel Energia e Celesc. A gincana ganhou o Premio ARede 2008 dado aos melhores projetos de inclusao digital no pais escolhidos por uma comissao julgadora formada por 20 especialistas.O video abaixo apresenta uma reportagem do programa Educacao & Cidadania sobre a edicao de Santa Catarina da Gincana do Milenio. O desinteresse dos estudantes na escola e enorme. Segundo pesquisa da Fundacao Getulio Vargas de 2008 sobre evasao escolar, 40.1% dos jovens de 15 a 17 anos que deixam a escola o fazem por falta de interesse (mais informacoes aqui). Por isso, e essencial tornar a escola mais atrativa aos olhos dos estudantes. Inovar nos metodos de ensino certamente contribui para atrair os jovens para a escola. Seja pobre ou rico o jovem de hoje e um usuario frequente de Internet e jogos. Sendo assim, existe um enorme potencial de uso de novos metodos educacionais como os jogos educativos