derrotaram Zaleesh, foramaprisionados em pedras pelo proprio Zaleesh , que carregava essamaldicao de seu Deus Gruumsh,. A maldicao dizia que quem oderrota-se ficaria aprisionado numa pedra maligna. Assim para chegara uma resolucao que pudesse trazer paz para todos foi feito um tratadoentre humanos e humanoides monstruosos, buscando o equilibro e a taosonhada paz.Masmuitos anos depois, Gruumsh mandou a terra uma crianca que para ser tornar oreceptaculo de Zaleesh , fazendo a guerra se iniciada novamente, trazendoodio, desespero e ranger de dentes para todosPorisso, cabe a voces destemidos guerreiros, paladinos, rangers,ladinos, bardos, barbaros, minotauros, orcs e demais racas e especies,buscaram impedir o nascimento e o crescimento dessa crianca, isso eclaro se ja nao for tarde demais; e comecarmos a viver novostempos de trevas e escuridao; que os Deuses nos protejam de tamanha maldicao e agonia. MESTRE DIDA Vampiro: A Mascara Vampiro: A Mascara e um cenario de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundo Punk-Gotico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein*Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edicao em 1992 e uma edicao revisada em 1998. O titulo da serie A Mascara possui dois sentidos, o primeiro referindo a tentativa da Camarilla de esconder os vampiros da humanidade, de seus governantes e da midia; o segundo sentido e usado para se referir ao esforco dos vampiros de convencer a si mesmos de que eles nao sao os monstros que se tornaram.Em 1992, Vampiro: A Mascara ganhou o Origins Award por Melhores Regras de RPG de 1991. A linha do jogo foi descontinuada em 2004, e foi substituido por regras revisadas e um novo cenario em Vampire: The Requiem.http://youtu.be/_iZGiMbqgEIConceitoO jogo utiliza a condicao do vampiro de imortal e amaldicoado como plano de fundo para explorar temas de moralidade, depravacao, a condicao humana (ou a apreciacao da condicao humana na sua ausencia), salvacao e horror pessoal. A versao sombria do mundo real que os vampiros habitam forma uma fria tela na qual as historias e os esforcos dos personagens sao retratados. O tema que o jogo procura transmitir inclui a retencao do senso de individuo do personagem, humanidade, e sanidade, como tambem simplesmente evitar de ser aniquilado pela oposicao dos antagonistas mortais e sobrenaturais e, mais incisivamente, sobreviver as politicas, traicoes e por vezes ambicoes violentas de sua propria especie.A ideia central de Vampiro: A Mascara e que o jogador interprete um vampiro recem-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicologico e muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as caracteristicas que o tornavam humano conforme se ve obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo nao sao batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".As lendas dos vampiros de "a Mascara" sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi Caim, o assassino biblico de seu irmao, Abel, que teria sido amaldicoado por Deus e condenado