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Konnichiwa, minna-san!Como voces ficaram sabendo via meu Twitter, ontem eu assisti ao ultimo episodio de Eyeshield 21 e, por incrivel que pareca, eu gostei muito daquele final. E claro que o anime para numa hora muito importante, que e o momento "pos-jogo" contra os Ojou White Knights. Ainda falta a partida contra os Seibu para sabermos se o sonho dos Deimon Devil Bats de disputarem a Christmas Bowl sera realizado, e o final do anime literalmente pula essa parte para mostrar o futuro do protagonista, mais ou menos depois de uns 4 ou 5 anos da epoca em que ele jogava pelos Devil Bats. Nao vou comentar mais para nao dar mais spoilers do que ja estou falando, por isso, terao de ver o episodio para saberem como e o futuro de Kobayakawa Sena. Ah, lembrando que o manga de Eyeshield 21 continua, e ainda esta em producao. Com certeza essa historia sera marcada dentro de minha memoria para sempre: ela mostra que esforco, coragem, e espirito de equipe podem realizar os sonhos mais impossiveis. A imagem de hoje e sobre esse grande anime/manga.E ja que estamos falando do futuro do Running Back dos Devil Bats, nao custa nada falar sobre os speedruns que muitas vezes vemos em sites como YouTube, desho? Apesar de nao se compararem a experiencia de poder realmente jogar um jogo, acho a ideia de postar essas speedruns muito interessante, pois nao e sempre que temos a chance de comprar (ate experimentar) um jogo. E eu sei como e o desejo de um gamer de querer um jogo, do fundo de seu coracao, mas nao poder compra-lo. Atualmente estou vendo uma speedrun de Rayman 2: the Great Escape. Sim, era um jogo que eu queria na epoca do saudoso Nintendo 64, mas infelizmente so pude aluga-los por 4 dias... Para nao ficar com aquele vazio de "puxa, esse jogo e classico e bom, eu precisava ter jogado!" decidi assistir essa speedrun, nao so pra conter meus desejos de gamer, mas tambem pra conhecer um pouco a historia do proprio Rayman e posso dizer, ate onde eu vi, que a historia de Rayman parece ser bem legal. Se voce tem o jogo, entao jogue. Se nao o tem, assista um speedrun e fique por dentro de tudo que rola dentro do game!Pra terminar o post omaetachi perceberam que eu estou tentando sem muito sucesso colocar alguns gadgets legais no meu blog. Um deles e a Enquete do semestre. Eu vou fazer uma pergunta, e cada um respondera aquilo que e, ou o que for mais parecido com a sua linha de raciocinio. A enquete desse semestre e sobre os animes da temporada de 2011, e ela vai ficar por ai ate o mes de Julho, ok minna-san? Bem, esta na hora de ir... Sayonara! Konnichiwa, minna-san! Hoje de manha decidi fazer um post sobre o futuro dos jogos multiplayer. Com o decorrer das ideias, decidi que tudo ia ficar muito grande num post so, entao dividi em duas partes, pra que ninguem fique de saco cheio lendo tanta coisa
num dia so. Mas enfim, vamos ao que interessa!Decidi fazer um post sobre isso porque ja faz um bom tempo que o presidente da Eletronic Arts have spoken a respeito do fim dos jogos single player. Honestamente, nao confio nem um pouco no que ele diz, e digo isso tanto com argumentos de jogos singleplayer, como tambem com jogos multplayer offline em mente!Meu primeiro ponto para nao acreditar no que Frank Gibeau disse trata-se de jogos singleplayer. Embora temos uma grande variedade de jogos online com gameplays interessantes e bem dinamicos, ainda assim gostamos muito de sentarmos no nosso sofa e ligar um game do Super Mario, Legend of Zelda, Metal Gear, Sonic, e os exemplos nao param. Todos esses personagens fizeram historia independentemente se voce gosta deles ou nao, e a cada jogo novo que sai de um desses personagens, sempre havera milhares de japoneses early adopters pessoas correndo nas lojas para compra-los. E obvio que o presidente da EA, quando afirmou o "fim" dos games para um jogador so, nao lhe passou pela cabeca esses jogos classicos (provavelmente porque a propria EA nao foi capaz de criar uma franquia tao marcante em seus 30 anos de historia). Na verdade essa afirmacao chega a ser ate mesmo um grande absurdo, considerando o sucesso de Mass Effect (num Xbox ou PS3, tanto faz) nesses ultimos tempos. Bem recebido por gamers e criticos, Mass Effect ja esta em seu segundo game, com elementos de RPG num jogo Shooter-futurista e visuais de cair o queixo. Resumindo: sao jogos classicos como Zelda, Metroid, Metal Gear e Megaman; assim como os "jogos-Fable" que impedirao o fim e a decadencia dos jogos singleplayer. Ufa, ao menos podemos ficar mais sossegado com eles.... Mas e quanto aos jogos multiplayer offline?Ok, tenho que admitir que hoje em dia esse tipo de jogo decaiu muito. Me lembro da epoca do SNES, em que os games para multijogadores eram demais, como Super Mario World, Donkey Kong Country e os classicos Disney's Magical Quest. Hoje em dia, porem, encontramos bizarrices da natureza como Lego Star Wars (temos tambem as series Indiana Jones, Batman e Harry Potter para completar a desgraca o pacote), Crash Bandicoot:mind over mutant, Mortal Kombat:shaolin monks, Destroy all humans 2, enfim, uma serie de jogos que fizeram com que a fama dos jogos co-op sofresse uma grande decadencia. Se voce leu algum desses titulos e gosta de um deles, me perdoe por falar tao mal dele, mas essa e a verdade: esses jogos sao ruins! E exatamente por isso, muitos preferem jogar um Fifa online, ou talvez um Halo, e por que nao Monster Hunter 3, do que gastar horas da sua vida com esse monte de lixo atomico! *rage*Mas, tem outro fator que ajuda os jogos multiplayer online: e a questao da "ausencia" de outras pessoas. Embora voce, quando joga um game no modo online, esteja lutando (ou ajudando, whatever) um jogador, ele pode estar na Europa, nos Estados Unidos, no Japao, no fim do mundo, enfim, sao pessoas que estao perto, e ao mesmo tempo longe de
voce. Isso economiza espaco da sua casa, e principalmente espaco na sua TV, que apenas se preocupa em focar no seu personagem, e nao no dos outros tambem. Mas, por outro lado, essa "presenca" do outro e que torna os jogos multiplayer offline tao interessantes: jogos de tabuleiro como Mario Party ou Dokapon Kingdom, sao games que devem ser jogados offline: a graca esta exatamente em ficar competindo/ajudando o cara do seu lado, rir com ele ou rir dele, ficar enfurecido com ele, todos esses sentimentos que voce nunca teria se jogasse Mario Party com um cara do outro lado do mundo: o game, nesse ponto, fica parecendo muito mais um jogo singleplayer do que multiplayer.Bom, se temos os jogos de tabuleiro que, por um lado, sao mais divertidos se forem jogados offline, para que as pessoas voltem a se interessar nos jogos co-ops, sera necessario resolver um problema muito mais complexo: a camera. Como colocar dois personagens, num mesmo local, sendo que ambos devam ter total acesso a camera do jogo, para que nenhum jogador saia prejudicado? E com essa questao que encerro o post de hoje, minna-san. Mas nao se preocupem: amanha trarei de achar uma resposta para esse problema. Por enquanto, ate a proxima! Sayonara!
Konnichiwa, minna-san! Decidi comecar a avaliar os episodios dos animes que ando assistindo. Parece ser uma boa experiencia. Ah, esses serao os unicos posts os quais terao 2+ imagens, fechado? =D Well, vamos comecar entao com Tegami Bachi!Uma breve sinopse da historia seria algo assim: em um mundo dominado por insetos gigantes, chamados Gaichus, os limites territoriais comecaram a crescer, e muitas familias foram separadas por causa disso. Por isso, as pessoas costumam escrever cartas a seus familiares. Tais cartas sao entregues pelo servico de correspondencia dos Bees (abelhas), que sao carteiros fortes o suficientes para derrotar os Gaichus, e assim fazer seu servico como qualquer outro carteiro. Tegami Bachi enfoca na historia de Lag Seing, um garoto que foi salvo por um Bee e que, desde entao, deseja trabalhar como um, e entregar cartas para os outros. E um anime recomendado porque ele mistura acao com uma pitada bem pequena de drama.(considerando que Evangelion tenha muito drama, ate que em TB tem pouco!). Alem disso todos os personagens sao bem desenvolvidos, e o visual e de cair o queixo. Para o anime, que ja esta na segunda temporada, darei nota: 9,0 O segundo (e ultimo) anime de hoje que eu recomendo e Beelzebub. O estudante delinquente Oga Tatsumi, encontra um pequenino bebe sendo carregado por um homem estranho (?). Apos alguns eventos bizarros (o garoto comeca a dar choque toda vez que chora, por exemplo), ele decide ir contar para o seu amigo Furuichi Takayuki o que lhe aconteceu. Mais tarde, os dois sao visitados por uma demonia que afirma ser a baba do garoto. E ainda mais: ela disse que o lindo bebe e o filho do Mao (rei demonio), e que ele deve ser criado para que, no futuro, ele destrua a humanidade! Como Oga odiaria a ideia de "cuidar" do bebe, ele tenta devolve-lo a sua baba, mas nao consegue: o garoto esperneia, chora, grita, abre um berreiro (e ate solta choque) so para ficar com Oga. Isso porque Beelzebub (o bebe) o ve como uma fonte de inspiracao, ja que ele e um aluno delinquente. Entao ficou decidido: o aluno delinquente cuidara do bebe ate ele crescer e destruir a humanidade. E um anime de comedia pastelao, e que provavelmente so ficara nisso: o fato do bebe ter superpoderes e ser um diabinho, e quantas vezes ele pode criar situacoes comicas. Tem algo que me incomoda um pouco tambem, que e o fato do bebe sempre ficar pelado... Sera que nao tem fralda no inferno? E custava muito o Oda Oga comprar uma fralda tambem? Nota 8,0Ufa, consegui terminar antes que acabasse o dia. Entao e isso minna-san. Sayonara! Konnichiwa, minna-san! Percebi que estou meio atrasado em relacao as minhas avaliacoes dos animes dessa temporada, entao decidi comecar por dois que possuem o mesmo problema: sao confusos demais. Comecaremos com Yumekui Merry!E a historia de Yumeji Fujiwara (sacou? Yumeji, yume, sonho? ta, continuando), um estudante que aprendeu a enxergar os sonhos das pessoas (?) ha 10 anos atras (ele coloca suas maos na frente dos olhos, em
formato de circulo, e ve cores nos olhos das pessoas que, nao sei como, Yumeji consegue entender que sonho tal pessoa tera a noite). O motivo pelo qual ele aprendeu a enxergar os sonhos dos outros e..... bom, ate agora o anime nao explicou, entao vou ficar devendo essa. Mas ele recentemente passou a ter sonhos com gatos que o perseguiam por toda parte (??), ate que, um dia, quando estava andando no meio da rua, comecou a sonhar acordado(???), e encontrou em seus sonhos o vilao de nossa historia, John Doe. Ele diz que precisava do corpo de Yumeji para poder se transportar dos sonhos para o mundo real, e que os sonhos somente poderiam fazer isso com a ajuda de um ser humano(????). Porem, uma vez que Yuemji aceitasse tal acordo, ele nunca mais seria o mesmo(?????). Tudo parecia estar perdido ate que chega nossa protagonista, Merry Nightmare, uma garotinha de roupas estranhas que consegue destruir qualquer sonho que fica no meio de seu caminho. Yumeji, entao acorda no meio da rua e, como se nao bastasse tantas coisas bizarras, Merry estava a seu lado, no mundo real. Depois de muito bate papo, ela disse que ja estava no mundo real antes(??????), e que queria voltar pra casa, pro mundo dos sonhos. Com isso, o garoto pareceu estar disposto a ajuda-la, e depois de muita enrolacao alguns episodios, Merry aceita a ajuda de seu amigo humano.....Poooois e, infelizmente a historia e exatamente essa, nao estou cortando nenhuma parte importante ou coisa assim. Quero dizer, meu Deus, que coisa mais confusa! Nao adianta voce jogar um monte de informacao na cara dos telespectadores e esperar que eles consigam entender tudo. Eles nao tem a historia na cabeca, caceta! Fora, tambem, algumas partes que estao incrivelmente mal explicadas: todos os lugares em que coloquei um (?) significam que eu nao entendi o porque de tal fato/coisa/evento. Vou mostrar algumas indagacoes minhas: por que raios aquele menino pode enxergar os sonhos dos outros? Como, extamente, funciona o poder dele? Por que ele sonhou acordado no meio da rua? Por que os sonhos precisam dos humanos pra irem pro mundo real? Como a Merry chegou no mundo real? Ela vai precisar de um humano pra ser transportada pra casa? Sao muitas duvidas, duvidas que poderiam (a maioria, pelo menos) ser respondidas nos 5 primeiros episodios, mas que ainda nao foram, e provavelmente estao muito longe de serem reveladas! Talvez o manga seja bem mais explicado, nao sei dizer porque nao tive vontade de ler..... Com isso, Yumekui Merry fica com nota 6.5Mas esperem, o show de historias confusas continua! Agora falaremos de Freezing. O anime se passa numa epoca futurista, onde alienigenas dominam o planeta Terra. Para combate-los, os humanos criaram duas formas de combate: as Pandoras e os Limiters. Pandoras sao garotas que podem usar armas especiais para combater alienigenas, ou ainda outras Pandoras. Os Limiters, por sua vez, apenas servem para congelar os movimentos de seus adversarios. Somente mulheres podem ser Pandoras, e somente homens podem ser Limiters. Creio que toda Pandora
deva possuir um Limiter para combater. Nossa historia se foca numa Pandora chamada Satellizer el Bridget, e no Limiter Kazuya Aoi. No comeco, Satellizer nao tinha nenhum Limiter, mas sempre ficava em primeira nas competicoes de luta entre outras Pandoras na sua escola (perae, entao pra que ter Limiters se Pandoras podem lutar soz-ah dane-se, cansei de querer saber!). Ate que Kazuya aparece como um aluno novo em sua escola. Por algum motivo que ainda nao compreendo, Satellizer nunca gostou que ninguem tocasse nela, e por isso ela era conhecida como a "Rainha Intocavel". Mas quando Kazuya a abraca por ter confundido-a com sua irma falecida (eu nao estou brincando, isso realmente e o que aconteceu!), ela sentiu-se esquisita e envergonhada. A partir de entao, varios eventos ocorrem, ate que Satellizer aceita possuir um Limiter: Kazuya, obvio. Agora vamos a parte das criticas. A historia, realmente, e bem confusa. Mas, pelo menos nao e taaao impossivel de entender: apesar de nao ter explicado muitas coisas, nao e como se realmente precisassemos de tantas informacoes pra seguir com o anime, que alias, e de acao misturado com muita (muita mesmo!) coisa ecchi. Desde o segundo episodio voce ja pode desgustar-se do lindo par de pei.... olhos da Satellizer, alem do que as lutas sempre envolvem um pouco de roupas rasgadas.... E.... Sorte do Kazuya, eu acho! Voces podem ate perceber o corpo exagerado e cheio de curvas da Satellizer na imagem que eu coloquei (olha que eu nem coloquei uma artwork oficial dela de lingerie). Na verdade, as partes ecchis sao tantas que conseguem atrapalhar as partes de acao: nao gosto de ver mulheres nuas brigando, prefiro ver mulheres com roupas brigando, principalmente quando envolve espadas que te decepam todinho em um WHOOOSH! *balancando os bracos*.... ca-hem, voltando ao Freezing, ele mistura lutas de mulheres nuas com violencia sanguinolenta, o que nao me deixa nem um pouco feliz. A historia parece prometer bastante, mas provavelmente sera um anime muito mais focado em mostrar peitos do que mostrar algum character development. Tenjou Tenge e assim (o anime), e por isso que eu o odiei. Nota final de Freezing: 7.0Ah, estou morrendo de torcicolo, preciso me deitar. Nos vemos depois minna-san. Sayonara! o/
Konnichiwa, minna-san! o/ Apesar de ter ficado 4 dias sem postar nada, ainda nao encontrei um bom assunto para postar. Entao decidi escrever sobre um personagem que eu gosto muito, e que ultimamente ele tem evoluido de uma forma surpreendente: Luigi!Se por um lado todos sabem quem e o Mario (sem piadinhas de atras do armario, gente), por outro nao e todo mundo que conhece seu irmao gemeo... Nao, eu nao escrevi errado: Mario e Luigi sao irmaos gemeos nao-identicos, basta lembrar-se de Yoshi's Island: ambos eram bebes na epoca. Mas voltando ao tema principal, Luigi nao conseguia atingir a mesma fama de seu irmao por simplesmente atuar como um "coadjuvante" nos jogos em que era controlavel. Ele sempre seria o "segundo player", literalmente falando. Entretanto, com o passar dos anos, muita coisa mudou, e hoje Luigi ganha um espaco bem maior no mundo dos videogames. Quais foram os principais elementos que o diferenciaram? Vejamos a seguir:1- Pulo:Isso pode parecer meio imbecil ilogico, mas Luigi passou a pular de um modo diferente de Mario. Essa mudanca comecou em Super Mario Bros 2: voce podia segurar o botao de pulo que Luigi batia as pernas no ar para ganhar maior distancia. Logo, era mais vantajoso voce controla-lo por um tempo para alcancar lugares mais longiquos. 2- Design:Outro elemento que diferenciou os dois irmaos e o desenho de cada irmao. Antigamente ambos tinham a mesma altura e o mesmo peso. Atualmente os gamers sabem que Mario e baixinho e mais gordo, e Luigi e altao e magricela. As roupas tambem ajudam: houve uma grande preocupacao em diferenciar a cor do macacao dos irmaos: a do Mario e azul mais clara, Luigi tem a de cor azul-marinho. Esse elemento e importante pois as pessoas pararam de ver Luigi como um "Mario verde", o que ele realmente era nos primeiros jogos.3- Personalidade:Nao ha muito o que dizer aqui, porque trata-se de uma coisa bem obvia. Os irmaos sao diferentes entre si, logo, eles tem personalidades diferentes: Mario e corajoso, topa qualquer parada, e esta sempre de bom humor pra fazer qualquer coisa. Luigi e generoso com os outros, mas covarde, medroso, e atrapalhado. Reunir dois opostos sempre gerou otimas historias, cheias de piadas, emocao, misterio e aventura!4- Jogos proprios: Se o numero de fas do Luigi tenderia a crescer, entao cedo ou tarde Luigi teria que ter um jogo proprio, em que ele seria o protagonista, ou o "primeiro player". Mas como fazer isso, sem ofuscar a imagem de Mario, a estrela da franquia? A ideia da Nintendo foi interessante: coloca-lo como a princesa em perigo o sequestrado da vez. O primeiro jogo em que Luigi e protagonista e Mario is Missing (observem que ate mesmo sequestrado Mario tem seu nome no titulo do game), jogo educativo em que Luigi devia viajar ao redor do mundo a procura de seu irmao que foi sequestrado por Bowser. A formula se repetiu em Luigi's Mansion, jogo em que Mario e sequestrado por um esquadrao de fantasmas, e cabe a Luigi salva-lo de uma mansao mal-assombrada. Independete se tais
jogos foram bons ou nao (o primeiro foi uma droga, ja o segundo foi muito bom), o importante e que Luigi estava com maior espaco ate mesmo nos jogos em que era um mero coadjuvante. O mundo estava conspirando a seu favor...5- Jogos de RPG:Na minha opiniao, os jogos de RPG do Mario sao os melhores que tem. Isso exatamente por causa do Luigi. Ele e toda a graca do jogo: as melhores piadas sempre o envolvem e ele e sempre o coitado que sofre. Alem disso, ele possui status diferentes de Mario, o que deixa o grinding de cada personagem muito mais divertido.Entao, hoje temos Mario e Luigi, ambos atuando como grandes estrelas. A medida que Mario continua fazendo sucesso, seu irmao continua a seu lado, mas sempre que pode, ele consegue se destacar, o que e muito legal tanto para quem produz os jogos, como pra quem joga! Por hoje e so minna-san! Sayonara!
Konnichiwa, minna-san o/Como estava dizendo, ia continuar a falar sobre o futuro dos jogos multiplayer. O mais interessante e que os jogos multiplayer offline terao que, literalmente, reinventar-se para que as pessoas voltem a joga-los. Ja discutimos o principal problema de tais games: a liberdade de mover a camera. Nos falta saber como tal problema poderia ser solucionado.Bem, nao posso dizer que ninguem tentou resolver tal situacao: ha jogos que conseguiram, em parte, solucionar o problema da camera. Estou falando de Final Fantasy: crystal chronicles para Gamecube. Seu modo multiplayer envolvia a conexao de 2 a 4 game boy advances, fazendo com que em cada tela do portatil um pequeno mapa era mostrado com a localizacao de seu respectivo dono. Com isso, a TV servia para os gamers olharem o que estava proximo deles, enquanto os GBAs serviam para saber o que estava mais longe deles. Isso, de certa forma, revolucionou o modo de jogar, mas ainda assim nao e um sistema perfeito, por dois motivos. Primeiro, porque a camera da TV foca em um jogador apenas (sempre o sortudo do 1P), o que faz os outros se moverem segundo a vontade de uma pessoa apenas (ah, e nenhum jogador pode mudar a perspectiva da camera, o que o faz parecer com os jogos da serie Lego). E segundo, porque os outros jogadores nao podiam "ver" exatamente atraves dos game boys. Um desenhinho de um mapa nao e nada comparado a uma visao em primeira pessoa. O jogador precisa ter a real experiencia de enxergar aquilo que seu personagem ve para se sentir "dentro" do jogo. E o que eu falei: a ideia e boa... Mas nao resolve.Por outro lado, esse game me fez pensar que, talvez o fundamento desse modo de 2-4 jogadores estivesse correto: projetar cada camera em locais diferentes. Nao estou dizendo que, no futuro, as pessoas jogarao um mesmo game com duas TVs so para que cada jogador possa ter total controle sobre a camera (imagina se alguem quisesse jogar com mais 3 amigos entao!), mas e bem provavel que os futuros games trarao algum aparato tecnologico que permitira que cada jogador possa enxergar alguma coisa diferente. Com a tecnologia 3D dos filmes de cinema, nao e uma grande charada responder que, talvez, oculos com visores sejam desenvolvidos para funcionarem como se fossem cameras distintas. Assim, por exemplo, um jogo do Super Mario, os irmaos encanadores Mario e Luigi se moverao pela TV, mas os jogadores a enxergariam atraves de um oculos, que teria a tarefa de focar apenas em uma das personagens. E claro que os oculos nao impediriam que Mario e Luigi andassem juntos, lado a lado. Ele apenas providenciaria total liberdade para cada um, enquanto estiverem separados. Seu unico defeito seria a dificulade para as pessoas que ja usam oculos no seu dia-a-dia (como eu!) que teriam de po-los e tira-los toda vez que fosse jogar... Muito absurda minha ideia? Bom, ao menos e melhor do que a solucao dos jogos da Lego: colocar uma barreira invisivel que impede que os bonecos andem muito longe.
Quer dizer, alem de ser fisicamente inexplicavel, nos sentimos "presos" por paredes invisiveis, uma sensacao um tanto claustrofobica se me permitem dizer. O importante e que, solucao, nos conseguimos achar uma! O que falta fazer e arrumar tecnologia o suficiente para desenvolver tais oculos especiais, sem envolver grandes custos. Estou ate imaginando que tal tecnologia nao esteja tao distante de nos assim: a Nintendo parece estar se tornando bem amiguinha da tecnologia 3D, quando anunciou seu mais novo portatil. Abre o olho, Nintendo: talvez seu proximo console precise ser vendido com um ou dois pares de oculos!Bem, terminamo esse post gigantesco dividido em duas partes! Agora preciso ir. Sayonara, minna-san!