Aluna: Fatima Joana da Silva PedrosoTutora: MariluA importancia de se utilizar os Softwares Educacionais A utilizacao dos softwares educativos visa introduzir o computador na vida das criancas, se tornando uma maneira diferente, agradavel e adequada ao desenvolvimento de cada uma delas. Na oportunidade as criancas poderao desenvolver atividades que venham contribuir muito na sua aprendizagem. Podemos usar em todas as disciplinas. Explorando atividades que envolvem letras, numeros, formas e cores. Os jogos oferecem um mundo ludico interativo, envolvente e colorido, estimulando o aprendizado de maneira divertida. O computador incentiva a crianca a descobrir novas maneiras de aprendizagem. O teclado, por exemplo, desenvolve habilidades de digitacao, diminuindo assim dificuldades na escrita das palavras e desenvolvendo a locomocao motora. A introducao da informatica no conteudo pedagogico nas escolas oferece as nossas criancas o conhecimento da maquina, gerando interesse em aprender ludicamente. Campo inimigoSe dividida as equipes e cada uma com cor diferente que a represente,sera colocado bandeirinhas espalhadas por uma floresta,hotel,(um lugar com espaco),apos a explicacao da atividade todos vao ter um tempo para pegar o maior numero de bandeirinhas do(s) inimigos.Teia de aranhaSe faz um circulo o primeiro a se apresentar segura a ponta do barbante e joga o rolo para outra pessoa se apresentar, assim sucessivamente, ao final sem soltar os barbantes todos deve se ajudar e desfazer a teia.Arvore numericaDistribuir numeros feitos em cartolina e que deve ter a mesma quantidade de cada numero e da cor representante da equipe, sera colocado pelo espaco demarcado, e cada representante de cada equipe deve buscar o numero que o recreador pedir, deve buscar um numero de cada vez.Rouba bandeiraSe faz um circulo com 2 m de raio em volta das bandeiras, onde somente a equipe adversaria pode entrar cada participante ficara comum fita de papel higienico na cintura representando sua vida, se alguem da equipe adversaria pegar sua vida ele esta de fora, ganha quem pegar todas as vidas dos adversarios ou pegar a bandeira do adversario e levar para seu proprio campo.Baleado (queimada adaptada)A bola ficara de posse de somente uma equipe, essa equipe so podera queimar o adversario encostando a bola nele sem arremessar, e quem estiver de posse de bola nao pode dar nenhum passa, apos a equipe ter 3 tentativas de queimar, se inverte a posse de bola.Bolar a Bicho (Oficina de Baloes)O recreador apresenta algumas possibilidades de montagem de bichinhos com os baloes e cada um escolhe o qual quer fazer.Bolinhas nos dedosFazer um circula devera passar a bolinha segurando somente com os dedos estipulados passando para o companheiro do lado, pode ser feito com os dedos dos pes.Bom-bom surpresaCada participante recebe um balao e um pedaco de papel, se escreve o nome no pedaco de papel e se coloca dentro do balao, encher o balao e brincar pelo espaco, ao comando cada um pega um balao e o estou e entrega um bom-bom para pessoa que o nome estava no balao.Brincando com a musicaCada equipe recebe 3 fichas com tarefas devera realizar a tarefa 1, depois a 2 e seguida a tres, exemplo de tarefa (mudar o