Nosso corpo.SensoresMuitos esforcos estao sendo feitos para criarequipamentos que possam "enganar" e "iludir" nossossensores (ou sentidos), hoje divididos em 5 grupos:Olfato TatoVisaoPaladarAudicaoSomos um conjunto muito bem elaborado de tantossensores quanto podemos perceber conscientemente.Acredito que a definicao de 5 sentidos seja muitosimplorio. Percebemos a gravidade, inercia, equilibrio... sensores feitos de materiaorganica. Com um cerebro com poder de processamento capaz de interpretar todoseles em conjunto, manter todos sempre configurados para se adequar as condicoesatuais do ambiente para "perceber" as alteracoes.Nosso cerebro faz um "reset" continuo emcada um dos nossos sensores dependendo do ambiente em que estamos. Como fazemosquando zeramos uma balanca antes de uma pesagem.Isto faz com que nos adaptemos a ambientesbarulhentos ou silenciosos, pouca ou muita luminosidade, locais com cheirosfortes ou nao. Dizemos que "nos habituamos" ou nos"ambientamos". Mas no fundo sao nossos sensores "zerados"para trabalharem e perceberem alteracoes ao nosso redor a partir daquelasituacao.Quem ja nao dormiu com musica ambiente alta e, casoocorra um som discrepante, acordamos.Para nao ser tao abrangente e vago, vou focarapenas na pilotagem de um carro e nos jogos de videogame que tentam transmitiras sensacoes para o mundo virtual. Afinal, este post nasceu quando escrevisobre oculos de realidade virtual.Estava navegando em busca das ultimas solucoesnovidades para o mundo das corridas de videogame e me deparei com simuladoresde corrida.Som sorroundVarios monitores ou oculos de VRAssentos que se movem de acordo com o movimento docarro Os primeiros sensores que foram enganados pelastecnologias foram nossos ouvidos. Os sistemas de home theater envolventes eimersiveis nos colocavam no meio da acao em que o filme se propunha mostrar.As tecnologias seguintes focaram em nossos olhos,nossa visao. Televisores maiores e de alta resolucao tentavam parecer cada vezmenos um amontoado de pontos coloridos, mostrando imagens cada vez mais reais.Chegamos ao 4K e ao 8K.Em paralelo as altas resolucoes e poder deprocessamento das novas televisoes, surgiram os oculos 3D com filtros deindependentes para cada olho. Foi necessario investir em uma maior capacidadede reproducao de frames, ja que apenas metade chega a cada um de nossos olhos.Vale lembrar que os primeiros oculos 3D apareceramno cinema e utilizavam o principio de filtro de cor, sendo uma lente vermelha eoutra azul.De forma simplificada, um olho com o filtro azul,nao enxergava as coloracoes vermelhas e vice-versa. A imagem era projetada comambas as coloracoes, o que dava a sensacao de 3D. Simplorio, para os padroesatuais, mas funcional.O grande avanco agora sao os oculos de realidadevirtual, que substituem ou pretendem substituir com grande vantagem sobre astelevisoes 3D.O proximo passo, para uma experiencia maisrealista, a tentativa agora e transferir as sensacoes tateis dos jogos ao mundoreal.Ja ha tempos que existem os famosos cinemas"4D" (um abuso erroneo ao uso do D de dimensoes), em que as cadeirasse movem de acordo com as acoes nos filmes.Para os jogos de corrida nao e diferente. A ideia enos transportar para dentro de um carro de verdade, seja reproduzindo cockpitsfixos ou com movimento.http://www.rseat.net/http://simxperience.com/https://www.pagnianamericas.com/store/index.php/simulators.htmlhttp://www.cxcsimulations.com/http://fasetech.com/?v=19d3326f3137Mas... para tudo. Sera que esse e o destino finalou apenas e a tecnologia disponivel hoje? E o que "da pra fazer" ou"o melhor que da pra fazer com o que se tem disponivel".Foi isso que me