herois para produzirobras sobre seus feitos, pois as mais poderosas historiassao aquelas sobre grandes aventuras. Outros tentam buscarinspiracao em lugares distantes. E outros ainda o fazempelo puro prazer de aventura, a emocao de desafiarmonstros e viloes uma emocao que eles podem, maistarde, transformar em obras de arte.Todos os Bardos sao abencoados e protegidos pela deusaTanna-Toh, sendo que matar um deles atrai terrivel ma sortesobre o criminoso. Em geral essa maldicao ocorre na formados efeitos da Desvantagem Azar (sem ganho de pontos) ede um redutor de -1 em todos os testes, mas existemrumores sobre coisas muito diferentes desde pequenasalteracoes corporais (chifres, cauda, manchas...) ate a perdade um dos sentidos, ou pior. A maldicao so e removida casoo Bardo seja ressuscitado.Certos Bardos possuem algum conhecimento magico,podendo lancar um pequeno leque de magias, porem elescanalizam suas magias atraves da melodia de suascancoes. Como na Desvantagem Fetiche, um Bardo naopode lancar magias sem seu instrumento musical.Magias Iniciais: padrao, entre as descritas a seguir:Alarme, O Apavorante Gas de Luigi, Bussola Mental, CriarLuz, O Canto da Sereia, Confusao, Coragem, Cura Magica,Deteccao de Magia, Detectar Passagens Secretas,Fascinacao, Forja, Furia Guerreira, Ilusao, Invisibilidade,Imagem Turva, Invocacao do Elemental (ate um maximo deFocus 5), A Marcha da Coragem, Marionete, Panico, SomFantasma, Sono, Telecinese (ate um maximo de Focus 1) eTerreno Escorregadio de Neo.As magias descritas sao as UNICAS que um Bardo poderalancar como iniciais ou futuramente, caso atenda as suasexigencias em Focus (caso a magia exija Clericato e/ouTelepatia, o Bardo pode substituir por Instrumento Musical).CLERIGO DO PENTEAOCusto: 2Restricoes: ClericatoVantagens: recebe Primeiros-Socorros (de Medicina),Religiao e Historia (de Ciencias), Usar Armaduras Leves,Medias e Pesadas (Medievais) gratuitamenteDesvantagens: so pode ter dano baseado em ContusaoPontos de Vida: Rx4Pontos de Magia: Rx3Nem todos os Clerigos de Arton escolhem servir a esta ouaquela divindade especifica. Alguns acreditam que devemse devotar aos deuses como um todo, cultuar essa incrivelfamilia de entidades conhecida como o Panteao bemcomo demonstrar respeito para com todos os outros deusesmenores. Assim, quando fala de sua fe, este sacerdote serefere apenas aos deuses.Ao contrario do que se pode pensar, estes Clerigos saobastante comuns. Podem ser encontrados especialmenteem comunidades distantes e isoladas, longe da influencia desacerdotes de cultos especificos. Vilas e cidades pequenas,que possuam um unico padre, muito provavelmente teraoum destes.Quase todos estes Clerigos sao jovens: quando ganhaexperiencia e entra em contato com outras culturas ecrencas, o Clerigo do Panteao tende a se decidir por uma ououtra divindade para entao se tornar um sacerdotedaquele deus. Quando isso acontece (geralmente emcampanha), este kit e abandonado e outro sera adotado.Os Clerigos do Panteao se vestem quase sempre comopadres convencionais, de manto ou batina. Eles podem usarqualquer tipo de armadura, mas nao podem usar armascortantes ou perfurantes porque elas derramam sangue,algo que consideram proibido. As unicas armas que podemusar sao aquelas que causam dano por contusao: macas,clavas, bastoes, fundas...Alguns Clerigos possuem conhecimento magico, porem seuleque de magias e reduzido.Poderes Garantidos: alem daqueles normalmenteoferecidos por Clericato, escolha 6 magias da lista a seguircomo sendo suas Magias Iniciais, sendo que um Clerigo doPanteao pode aprender, no maximo, um total de dez magias(dessa mesma lista): Agua Abencoada, Anfibio, ArmaAbencoada, Armadura Extra (apenas Calor/Fogo