thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
(nao e necessario mata-los) Itens: 1 moeda (usada para iniciar a missao) 25 ossos (nao em nota) 1 balde de agua Recomendacoes: armadura que proteja contra magia (opcional)ou armadura de guerreiro normal Comida Inimigos: Delrith (nivel 27) 3 magos negros (presentes durante a luta mas nao e necessario matalos)Recompensa: 3 pontos de missao e a espada clarao prateado Passo a passo Va a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peca a ela para ler seu futuro, o que ela fara depois de ser paga com uma moeda. Ela o vera matando um demonio antigo chamado Delrith , e de seu retorno para destruir Varrok. Peca a ela todos os detalhes. Voce vai precisar do clarao prateado para conseguir derrota-lo, e a espada e passada por geracoes na familia do heroi que o derrotou a 100 anos atras. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin. va ate o castelo de varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada no primeiro andar no lado direito (corredor ou sala) e pesa a ele o clarao prateado Ele nao vai negar, mas o clarao prateado foi trancado a tres chaves que ele entregou a outras pessoas para melhorar a seguranca da espada, estando uma das tres com ele, outra com o capitao Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos. Chaves 1 - suba ate o terceiro andar do castelo, procure o capitao Rovin ele se encontrara na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demonio e convenca-o. 2 - Como o proprio Syre Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo, va a cozinha do castelo, a nordeste (para norte depois para o lado direito). Quando estiver na Cozinha. Voce pode encher o seu balde na pia da cozinha. No primeiro andar, do lado de fora da cozinha, vai ter um ralo. Clique no Balde de agua e depois no ralo para a chave cair. Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, va para o lado direito seguindo o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo. Chegando no esgoto, va ao noroeste, seguindo um corredor sem saida. Chegando no fim, procure a chave no meio de varios esqueletos jogados num canto. 3 -Voce vai precisar dos Ossos agora Va para a torre dos magos, chegando la, suba no segundo andar. Fale com o mago Traiborn, que esta num dos quartos. Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa magico, e vai precisar de 25 ossos para abrir. Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dara a chave. Conclusao: Agora va falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock, ele pegara as tres chaves e vai lhe entregar o clarao prateado. Obs.: Se caso perder o Clarao Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outro. Equipe o Clarao prateado e va para a
saida sul de Varrock e entre no Circulo dos magos negros. Voce vera uma animacao de Delrith renascendo e percebera que ele, mesmo sendo um forte demonio, esta muito cansado, entao sera facil mata-lo, porem se voce atacar diretamente o demonio os Magos negros o atacarao Com o Clarao prateado equipado, mate os magos negros ou se for um nivel alto, os ignore (e recomendavel usar uma arma mais forte contra eles), depois ataque diretamente o Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia. Quando Delrith "morrer", e hora de o selar na pedra. Voce deve dizer as palavras magicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana): Purchai, Charlem, Aber, Gabindo, Camerinthum Apos selar o Delrith, voce recebe a sua recompensa Missao Completa!
Objetos: Alho, estaca (Obtido durante a quest), martelo, garapa. Recomendado: Alguma comida, Armadura, Arma e 4 moedas para comprar as cervejas. Objetivo: Exterminar um vampiro que aterroriza os moradores da Vila Draynor. Ponto de Partida: Vila Draynor em uma casa Inimigos: Conde Draynor (Nivel 35) Recompensa: 3 pontos de missao e 4.825 pontos para Ataque. Va a Vila Draynor. Fale com Morgan e ele ira lhe dizer sobre um vampiro que esta atacando as pessoas e pedira para voce o matar.Aceite a missao.Antes de sair da casa pegue um dente de alho na estante. Va para Varrock e entre na Taverna lua Azul. Fale com o Dr. Harlow e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai pedir uma garapa para falar. Fale com o garcom e peca uma garapa. Use a garapa no Harlow e ele vai lhe dar a estaca. Compre um martelo no armazem geral de Varrock proximo a fonte. Volte na vila Draynor(Pegue no banco se nessesario e pegue alguma comida), e va para o Solar de Draynor. Entrando na casa assombrada, desca a escada, marcada com masmorra no mapa. Apos descer as escadas, abra o caixao e o Conde aparecera.Mate o conde. (Quanto ele estiver com pouca vida voce automaticamente usara o martelo e a estaca nele)Apos ele morrer, volte a falar Morgan para receber a recompensa Missao completa. Inicio: Rei Roald no Palacio de Varrock Objetos Necessarios: 50 Essencias Runicas Puras e 1 Balde Objetos Recomendados: Armadura e um Arma de Mithril ou Melhor Inimigos: Cao Guardiao do Templo LvL 30 e Monge de Zamorak LvL 30 Recompensa: 1 Ponto de Missao, 1406 de EXP em Oracao, Adaga Anti-Lobisomen e Rota para Canifis e Acesso Total a Moritania Passo-a-Passo Va ao Rei Roald no Castelo de Varrock, peca a ele uma missao, ele vai falar para voce ir ver um monge amigo dele, que fica a oeste do Rio Salve. Va para o templo e bata na porta, voce ira ouvir uma voz, que fala que e o Drezel, o Monge que voce procura, ele ira pedir para voce matar o cao que esta nas catacumbas Va para as catacumbas e mate o Cao e volte a falar novamente com o "Drezel" no templo, a voz vai falar para voce ir falar com o Rei Roald denovo. Volte para o Castelo de Varrock para falar com o Rei, o Rei ira dizer que voce nao devia matar o Cao, que o Cao protegia o Templo, e que agora ele esta sob risco de ataque, ele ira mandar voce voltar ao templo. Voltando ao templo, bata na porta novamente, agora ela ira abrir, suba ate o ultimo andar do Templo de ZAMORAK e fale com Drezel atraves da porta da cela, dessa vez e o verdadeiro. Va falando com Drezel, quando ele perguntar se voce vai ajuda-lo escolha a opcao SIM, ele pedira 2 favores, um para que voce encontre a chave para tira-lo da cela e o outro para se livrar do Vampiro Para pegar a chave e simples, mate um monge zamorakiano do LVL 30,
e nao do LvL 22. Ao pegar a chave, volte a falar com o Drezel ele falara para voce testar a chave na porta, ela nao ira entrar. Volte para as catacumbas, desta vez nao e necessario matar o cao, passe pelo portao e vera varias estatuas. Estude cada uma das estatuas, voce percebera que uma delas nao e de ouro, uma chave, use a chave do monge na chave de ferro para substitui-las. Volte ao templo e fale com Drezel, use a chave de ferro na porta da cela e voce libertara Drezel, Fale com Drezel, ele dira para pegar um balde com agua, desca na catacumba e use o balde no poco. Volte no templo e peca para Drezel abencoar o balde, depois jogue a agua do balde, no caixao do vampiro Assim que usar o Balde de Agua Abencoada por Drezel no Caixao, va falar com ele, ele falara que estara esperando por voce nas Catacumbas. Va ate as Catacumbas, passe a Sala das Estatuas e fale com o Drezel, ele ira falar que o Rio Salve foi contaminado e agora tem de ser purificado. Entregue a Drezel as 50 Essencias Runicas Puras (Nao pode ser em nota, leve 25 e depois 25) e ele ira abencoa-las e ... ... Parabens, Missao Completa, pegue sua recompensa !
Voce vai precisar de: 31 artesanato, 36 corte de lenha, um machado, faca.Recomendacoes: Muita comida, pois voce tera que matar um espirito nv. 101 sem nenhuma arma ou armadura.Ponto de Partida: Converse com o Guerreiro, num acampamento a sudeste da Vila Draynor.Inimigos: Espirito da Arvore nv.101 (sem equipamento nenhum, exceto runas)Recompensa: 3 pontos de missoes, Acesso a cidade perdida, habilidade para usar Adagas e Espadas longas dragonicas. Metodo:(Talvez se complique na hora de comecar a missao, mas e assim mesmo ate eu me compliquei xD)- Fale com o guerreiro que vive em um acampamento no pantano de Lumbridge, bem perto. Pergunte a ele o que ele esta fazendo. Ele dira que ele busca de aventura. Continue falando, e ele deixa escapar que ele esta procurando Zanaris. Pergunte a ele quem e Zanaris. Ele diz que Zanaris nao e realmente uma pessoa, mas uma cidade cheia de tesouros escondidos. Em seguida, perguntar-lhe "Como voce pode encontra-lo se a sua escondidos"?Ele vai descrever a sua necessidade de encontrar um leprechaum que esta escondido por perto em uma arvore.- Caminhe ao redor e corte algumas arvores, logo o Leprechaun vai para fora da arvore, fale com ele e ele vai falar sobre o cajado Dramen. Ele informa que voce precisa de um ramo da arvore Dramen. Ele, entao, dizer que e a unica arvore em todos os Runescape esta localizado em algum lugar Entrana.- Va ao banco de Draynor, e deixe todas as suas armas e armaduras, voce so podera levar runas como armamento. Runas de fogo funciona bem contra o espirito que esta por vir. Lembre-se de depositar o machado, que e considerado uma arma.- Agora va para Port Sarim, fale com os monges na primeira doca para conseguir ir para Entrana.- Uma vez que voce esta em Entrana, va para o nordeste, ate chegar a uma caverna. Um monge vai parar voce, dizendo que suas oracoes nao funcionam aqui, e voce nao pode voltar ate a escada. A unica saida (alem de teletransporte) e atraves do portal que leva para a terra selvagem!Detalhe: Uma vez que voce descer a escada, voce nao pode voltar!- Quando voce descer, encontra alguns zumbis, mate alguns para conseguir um machado de bronze. Na sala ao lado ha alguns Demomonios Superiores, passando por eles, voce vai ver a arvore Dramen.- Use o machado para corta-la, mas ao tentar cortar, espirito nivel 101 ira aparecer de repente. Voce tem que mata-lo antes que voce pode cortar a arvore. Se estiver com as runas, ha um lugar seguro entre os tres cogumelos, onde voce pode usar como obstaculo entre voce e o espirito.- Depois de ter matado o espirito, voce pode cortar a arvore. Recomenda-se que voce encha um inventario completo dos ramos. Dessa forma, se um deles for perdida, o jogador tera uma copia de garantia. Agora teleporte-se para fora de entrana.Obs.: Guarde ao menos um ramo dramen extra para se futuramente voce quiser fazer a Receita do Desastre/Syr Amik Varze.- Para fazer o cajado, use uma faca sobre o galho da Arvore Dramen. (Deixe guardado alguns ramos porque
se voce perder pode faze-la denovo e quado for fazer Conto de Fadas I, II, III que necessita do cajado e e uma quest que realmente faz efeito no jogo)- Depois de ter teleportado para fora, volta para os pantanos de Lumbridge. Ha uma casa, no lado leste do pantano que contem o portal para Zanaris. Para entrar em Zanaris, deve-se entrar na casa empunhando o cajado. Uma vez que voce entre na porta segurando ele. Quest Completa!
Inicio: Fale com Brimstail, em sua caverna na Fortaleza do gnomo. Requisitos: 46 em Magia e 5 em Construcao e a Missao da Grande Arvore. Itens Necessarios: Serrote, Balde, Martelo, Faca, Balde de Seiva, Pilao, Lenha de Carvalho, Lenha de Bordo e Runa da Lama. Recomendacoes: 45 em Corte de Lenha , 13 em Criacao de Runas e 1 Anel de Duelo Inimigos: Recompensa: 2 Pontos de Missao, 12.000 de exp em Magia, 6.000 de exp em Criacao de Runas, 2.500 de exp em Corte de Lenha , 250 de exp em Construcao e uma misteriosa Semente de Cristal Passo-a-Passo Fale com Brimstail, em sua caverna localizada no Forte dos Gnomos Arboriculas, e pergunte "o que e aquela criatura fofa?" , entao diga que voce quer ouvir as pesquisas dele e apos isso fale que voce quer ouvir alguma historia sobre magia.Ele pedira para voce investigar algo na caverna ao lado. Inspecione a "Tigela que Canta" e a "Maquina de Oaknock. Volte e fale com Brimstail, ele lhe falara que a Tigela e uma Taca elfico e a Maquina pertencia ao Oaknock. porem ele sabia apenas disso. Brimstail pedira para voce visitar Hazelmere, sugerindo a pergunta sobre a Maquina de Oaknock e a historia gnomica. Para facilitar voce pode utilizar o Anel de Duelos e ir ate a guerra das cidadelas ou utilizar o Anel das Fadas "CLS" (Ambos os metodos vao facilitar o acesso a Hazelmere, principalmente o do Anel das Fadas). Quando voce iniciar a conversa com Hazelmere, voce nao entendera nada que o gnomo estiver falando, mas depois de um tempo Hazelmere lancara um feitico para que ambos pudessem se comunicar (E o gnomo falara sem mecher os labios O_O). Hazelmere ira falar algo sobre Gnomos e Duendes e uma cena iniciara. Dentro da cena Glouphrie ira usar uma magia ilusoria que cria tarturugas de guerras grandes e assim espantando o exercito Duende. Apos essa cena, ocorrera outra cena, na qual o elfo sente uma sensacao estranha na qual uma arvore espiritual falece, entretanto quando chegou a arvore espiritual ela ainda estava la, porem a arvore tinha perdido a aura. Em outra cena Oaknock acusa Glouphrie de tentar esconder algo dos elfos. Oaknock cria uma Maquina Anti-ilusao e quando acionada revela que Glouphrie estava enganando o Rei Healthorg. E o Rei expulsa Glouphrie do lugar (e de ser o conselheiro do rei).Quando a cena acaba o elfo diz que nao sabe como a maquina funciona, porem ele lhe da um cristal (Pentagono Violeta) e te manda de volta para Brimstail. Utilize o anel de duelos para ir para a Arena de Duelos e de la pegar um planador ou utilizar o teleporte para a Mobilizacao dos Exercitos e de la usar a Arvore Espiritual, ambos os metodos sao eficazes. Fale com Brimstail e conte sobre a conversa com a Hazelmere. Perto do final da conversa um elfo invisivel ira aparecer e quebrar a Maquina de Oaknock. Retorne e fale com Brimstail, o mesmo, pedira para voce avaliar os danos da Maquina de Oaknock. Investigue a Maquina e aparecera uma
mensagem na sua tela. Para consertar a Maquina use a Runa da Lama em um pilao. Logo apos, utilize o substrato de runas de lama no balde de seiva, Voce obtera uma cola magica. Agora repare a Maquina de Oaknock, depois de reparar converse com Brimstail. Volte a Maquina e tente desbloquea-la. Os numeros que voce recebera nessa parte da missao sao aleatorios.Para a Maquina funcionar, todos as janelas tem que estar preenchidas, afim de dar o resultado correto. A seguir vou mostrar o valor de cada cor: Vermelho: 1 Laranja: 2 Amarelo: 3 Verde: 4 Azul: 5 Anil: 6 Violeta: 7 Para descobrir qual a forma correta de colocar na Maquina, e necessario multiplica o numero de lados da forma obtida com a quantidade de cada cor.Voce pode conversar com Brimstail para obter mais formas. Por exemplo, voce precisa de uma(ou +) forma(s) que de como resultado 15. Existe varias solucoes, voce poderia ter um Pentagono amarelo (5*3=15) ou ter um Circulo violeta e um Quadrado verde. Do lado da Maquina de Oaknock existe uma Caixa de Conversao (Nela voce pode trocar os discos)[A Caixa de Conversao te dara apenas o discos para o mesmo valor que foram colocadas dentro da mesma]. Apos desbloquear a Maquina, a criatura fofa de Brimstail se tornara maligna. Apos mata-lo (A criatura tem 1 de HP) converse com Brimstail e ele pedira para voce falar com o Rei Narnode, ele mandara voce eliminar todas as criaturas malignas. No total existe 6 criaturas malignas (Contando com a criatura maligna de Brimstail).Essas criaturas estao localizadas... Ao lado do ReiNo ultimo andar da Grande ArvoreAo lado da Arvore EspiritualNorte do Pantano (Oeste da Grande Arvore)Na entrada da Fortaleza (Na Porta)E na casa de BrismtailAgora retorne ao Rei Narnode e.. Missao Completa!!!
Itens: 1 elmo de bronze medio, 1 repolho , 1 cota de malha de ferroRecompenca: 3pontos de missao, 2500 moedasInicio: Terceiro andar do castelo dos cavaleiros brancos em FaladorObjetivo: Sabotar o plano dos cavaleiros negros de destruir os cavaleiros brancos PASSO-A-PASSO: 1 - Converse com o sir Amik Varze no local de iniciacao em Falador. Ele pedira a voce que espione os cavaleiros negros em seu castelo;2 - Va ate o Monastery a noroeste de Barbarian Village e pegue numa alface, isso facilitara a conclusao da quest mais a seguir;3 - Agora voce tem tudo pra comecar a missao, va ate fortaleza dos cavaleiros negros ao norte da Ice Mountain. Chegando la, equipe seu iron chainmail e seu bronze med helm para entrar disfarcado, mesmo assim tome cuidado com os cavaleiros negros, pois alguns podem ataca-lo;4 - Apos entrar na fortaleza abra um caminho secreto na parede a sua frente e suba a escada; Desca uma escada a sudeste; Abra a porta ao leste e em seguida a outra para chegar a outra escada; Suba a escada; Subindo essa escada havera dois canhoes e outra escada ao lado; Desca esta outra escada para chegar a uma sala com um altar of zamorak. Abra a porta para ir para um local onde um cavaleiro ira ataca-lo, mate-o ou ignore-o descendo a escada desta sala;5 - Agora comeca a espionagem. Perceba uma grade na parede, e por la que voce ira espiona-los. Clique sobre a grade para escutar a bruxa conversando com um cavaleiro, resumindo ela revela que precisa de uma alface especial de Draynor Manor para acabar seu plano e que uma alface comum qualquer estragaria seu plano;6 - Chegou a hora de sabotar o plano maligno dos cavaleiros negros. Volte ao inicio da fortaleza, antes da passagem secreta;7 - Va para a sala ao lado onde ha varios cavaleiros negros, um deles ira para-lo, mas voce deve dizer a ele que e corajoso e que vai passar de qualquer forma, tomando cuidado que todos os cavaleiros irao ataca-lo, mate-os antes ou suba correndo a escada desta sala para chegar a um corredor estreito;8 - Va ate o final deste corredor e abra outra passagem secreta na parede: voce ira chegar em uma sala onde havera um buraco no chao. Use o repolho no buraco, largando-o direto para o caldeirao da bruxa, estragando completamente o seu plano;9 - Pronto, voce acabou de sabotar o plano dos cavaleiros negros de destruir os cavaleiros brancos! Agora basta voltar ao ponto de iniciacao na fortaleza dos cavaleiros brancos e falar novamente com o sir Amik para receber sua recompensa. Missao Completa! Ponto de Partida: Maggie, sul da vila DraynorRecompensa:Vassoura Encantada10 porcoes de GoulashPontos de Missao 2 Passo-a-Passo: 1. Fale com Maggie e pergunte se ela precisa de alguma ajuda. Ela dira que sua "amiga" de estimacao ficou doente, ela estava fazendo um delicioso ensopado mas nao pode buscar ingredientes por conta de sua amiga de estimacao.2. Voce recebera uma vassora que precisa do encantamento de 3 bruxas, uma ja esta em Draynor. Quando chegar em Aggie,
pergunte se ela pode encantar sua vassoura, ela dira que voce precisar resolver uma pequena coisa primeiro!3. Ela lhe dara uma tarefa, no qual voce precisa apagar 4 linhas, deixando 4 triangulos na imagem (apague o primeiro da ponta de cima,os dois do meio,e o ultimo da pnta de paixo)4. Apos acabar a tarefaade, fale com Aggie novamente! Ela ira encantar sua vassoura! Agora siga para o porto de Sarim falar com Betty, na loja de magias!5. Ela encatara sua vassoura, mas antes disso precisa de sua varinha! Que foi selada em um bau no porao dela, mas para abrir o bau, e necessario arrumar as jaulas dos animais! Fale com a assistente dela no porao para mais informacoes.6.Apos arrumar, abra o bau dela e pegue sua varinha, entregue a Betty e voce tera seu encantamento! Agora va ate Hetty em rimmington!7. Fale com ela, pergunte sobre o encantamento! Ela diz que vai precisar de uma salamandra, entao diz que no porao dela, um carnical foi fazer uma entrega de Sapos e Salamandras! Ela pede para voce ir falar com ele! Fale com ele! (infelizmente esse quebra-cabeca e diferente para cada jogador! Fale com o carnical, ele ira te ajudar!)8. Apos obter a salamandra, leve a Hetty e ganhe seu encantamento! Retorne a Maggie e diga que as vassouras foram encantadas! Entao ela ira pedir para voce mecher o ensopado! Mecha-o!9. Apos mecher, fale com Maggie novamente!10. ela vai deixar voce beber 10 porcoes do seu ensopado Missao Completa!
Objetos: Nenhum objeto todos sao obtidos durante a quest. Recomendado: Comida, Armadura e Arma para jogadores de nivel baixo. Objetivo: Recuperar o cranio do fantasma que esta incomodando a igreja de Lumbridge. Inicio: Padre Aereck - Lumbridge Inimigos: Caveira (nivel 13) Recompensa: 1 ponto de missao e 1125 pontos para Oracao.Fale com o Padre Aereck na igreja de Lumbridge. 2 - Va ao pantano de Lumbridge e fale com o Padre Urhney. Fale a ele que voce precisa de dicas para exterminio de fantasmas.Ele ira lhe dar um amuleto de fantasmes.Vista o amuleto e se caso voce perder fale com Urhney novamente para obter outro.Agora va no cemiterio ao sul da igreja, entre na sala e abra o caixao. Um fantasma surgira.Fale com ele, ele vai dizer a voce que para ele ir embora, voce deve recuperar o seu cranio, roubado por um mago.Agora va a torre dos magos, ao sul da Vila Draynor pasando por uma ponte. Entre no porao da torre.Va ate o final do corredor abrindo a ultima e unica porta ao sul. Entre no quarto e va para o proximo quarto a direita. Pegue o cranio encima da mesa. Apos pegar o cranio uma caveira ira lhe atacar. Mate-a ou se preferir, ignore-a e corra para fora do quarto.Agora que tem o cranio, volte a cripta do cemiterio na igreja de Lumbridge e fale com o fantasma.Agora use o cranio no caixao aberto e o e aparecera uma cena.Voce recebera sua recompensa automaticamente. Missao Completa. O campeonato que deveria comecar somente no proximo fim de semana tera inicio nesse domingo por causa do grande numero de inscritos. Esse torneio sera na categoria 5a classe com pessoas ate 35 anos e cai no grupo 3. Como de costume vou colocar a chave, a programacao e os detalhes do meus adversarios abaixo.RegulamentoOs treze participantes da competicao foram divididos em tres grupos: o primeiro com cinco jogadores e os outros dois com quatro cada. Nao sei como vai ser a segunda fase, mas acredito que os dois primeiros de cada chave se classificam, alem dos outros dois melhores terceiros colocados. Outra possibiladade tambem seria com apenas o primeiro de cada grupo se classificando e o melhor segundo tambem. Certeza mesmo e que os jogos serao disputados em somente um set, o que nao admite erros.Programacao No domingo comeco a disputar esse torneio com dois jogos a tarde: 16h30 contra Marcelino Bandim e as 17h30 contra Jose Abilio. Luis Philipe Gazzaneo so deve me enfrentar no proximo fim de semana.Detalhes dos adversariosLuis Philipe Gazzaneo: esta em setimo no ranking (que conta com 26 pessoas) e ja nos enfrentamos uma vez, quando ganhei dele por 6/2.Marcelino Bandim: jogou na 4a classe nas etapas anteriores e nao entedi o porque de estar disputando a 5a classe dessa vez, ja que vinha fazendo boas campanhas em um nivel mais elevado. Vai ser jogo dificil!!Jose Abilio: nunca ouvi falar e nem esta presente no ranking. E o ponto de interrogacao da chave. E novo ou velho? Bom ou ruim? Qual estilo de jogo? So vou saber
na hora.Sou o quarto no ranking dessa categoria, terceiro cabeca-de-chave do torneio e o primeiro do grupo. Tomara que consiga chegar pelo menos na semi novamente, como nas duas ultimas etapas que participei. Quem quiser ver a CHAVE COMPLETA, clica AQUI.Detalhes do outro torneio: hoje nao precisarei jogar ja que meu adversario nao ira comparecer. Ja fui avisado pelo clube e com isso ganhei de WO. Minha primeira partida sera amanha as 16h contra Carlos Helder.