pouco a musica tocou no fundo deLavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria ascriancas chateadas. A musica usada nas versoes posteriores e diferente."OuSeki nao tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone,ouestava subestimando o quao tristes as criancas ficariam - nao se faloumasi sobre a musica no artigo, mas existem outras mencoes ascaracteristicas macabras da cidade de Lavender.O que Seki naodivulgou para Dimmensions Game's Magazine foi que a musica usada nolancamento do primeiro lote de Pokemon Red e Green foi formulada apartir de um experimento em "binaural beats", usando algumas diferentesfrequencias de som, cada frequencia jogado em um ouvido por fones deouvido, possibilitando que varios efeitos psicologicos fossem induzidossobre o ouvinte. Na maioria das versoes dos lancamentos primeiraremessa, resultaram aos jogadores um sentimento inquieto, apreensivo, eligeiramente perturbado. No entanto, em mais de duas centenas decriancas, provocou uma serie de disturbios no cerebro que foi detectadaapenas porque era indetectavel por ouvidos humanos plenamentedesenvolvidos - sendo assim, apenas as criancas foram vitimas dostons, resultando em problemas psicologicos e fisiologicos que em algunscasos, levou a morte - muitas das quais foram suicidios. No entanto, o"Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiamos infelizes o suficiente para obter os cartuchos primeira remessa.Embora nao sejam bem conhecidos, ha uma variedade de efeitos visuaisutilizados em Lavender Town, que tambem trouxe graves problemas de saudenas criancas, alguns das quais ainda sao capazes de serem produzidos emjogos feitos apos o primeiro lote.Patologia Resumo Detalhe-VisualEstes efeitos visuaissao conhecidos nos meios de programacao, "Sprite da Mao Branca", a"Animacao Fantasma", e "Modelo Enterrado vivo".Nesses casoas, foidescoberto que o efeito causava dores de cabeca, nauseas e em casosmais graves, hemorragia do cerebro e os pulmoes. Enquanto cerca de 70%das Sindromes de Lavender Town (LTS) e devido ao tom lavanda, opercentual restante e dividido entre esses fenomenos visuais. Isto e emparte devido aos estimulos visuais que ocorrem depois que o jogador eintroduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pelaestimulacao sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos,compoem os restantes 30%. Durante a visualizacao destes modelos podecausar estes efeitos, existem certos metodos que permitem que umespectador de forma segura examina-los detalhadamente.]The White Hand SpriteConhecidono codigo como WhitHand.gif, foi escrito para aparecer como um Pokemonno terceiro andar da Torre de Lavender. E dividido em quatro animacoesdistintas: uma introducao (o grito de "um Pokemon solta antes de umabatalha),uma nula , e dois ataques. Estes ataques sao desconhecidos,pois eles sao listados simplesmente como "Punho" e "Brutal". Aovisualizar a animacao e provado que sao perigosos, exibindo os quadrosdo modelo e comprovado que nao ha adversos. A Mao Branca e retratadocomo uma mao atrofiada, ligeiramente deteriorada, com atencao ao detalhesurpreendente: a carne esta se deteriorando para tras a partir do ossoe tendoes pendem realisticamente fora do pulso. O primeiro ataque e amao com o punho cerrado, em seguida, balancando para a frente. Noentanto, a "animacao" brutal esta faltando varios quadros: A mao pareceabrir-se, em seguida, corta para fora. Apos alguns segundos, elereaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um dessesquadros desaparecidos.GhostAnimationA animacao fantasma, codificada comoHaunting.swf, foi concebido para ser colocado em