mais em regime de macro transacoes, do que de micro transacoes tipicas de outros jogos online free-to-play de sucesso. Mas ja la vamos. A primeira coisa a fazer e escolher entre Gregos ou Egipcios, as duas civilizacoes disponiveis com o lancamento do jogo. Em breve estarao disponiveis as civilizacoes Persa e Celta. Existem algumas diferencas nas unidades disponiveis para cada civilizacao, mas as principais diferencas sao meramente cosmeticas. No meu caso os Egipcios ganharam, primeiro porque joguei com os Gregos durante a beta, mas principalmente porque tem disponiveis imponentes elefantes de guerra. A principal mudanca, imediatamente percetivel logo que comecamos o jogo, esta ao nivel da estetica. Os ambientes realistas dos titulos anteriores da serie foram substituidos por um estilo cartoon, com ambientes cheios de cor e animacoes, que se assemelham mais a um filme animado da Disney, do que a um Age of Empires tradicional. ?? de prever que alguns fas mais conservadores olhem para esta mudanca com desconfianca, ainda assim, de uma forma geral a estetica esta agradavel, especialmente no que aos edificios da nossa capital diz respeito. A acao do jogo desenrola-se em dois campos bastante distintos, na nossa capital e nas missoes (quests). A Nossa capital e a expressao maxima do nosso poder, e e tambem ela que expressa diretamente o nosso progresso no jogo. Digamos que funciona exatamente como uma personagem de um qualquer MMO. ?? medida que ganhamos experiencia e a nossa capital que sobe de nivel (ate ao maximo de 40), e o equipamento que adquirimos durante as missoes e equipado diretamente no gear hall da cidade. No palacio temos acesso a uma arvore de talentos onde podemos gastar os pontos que vamos ganhando com os niveis, dentro de tres categorias a nossa escolha, economia, militar e utilidade, e assim especializar o imperio a nossa vontade. Existem ainda conselheiros que vao sendo desbloqueados a medida que avancamos nas epocas, e que atribuem um bonus a capital, dependendo do/s conselheiro/s que escolhemos (1 por cada epoca). Claro que a melhor parte deste lado do jogo e a possibilidade de personalizar a capital ao nosso gosto, a medida que vamos adicionando elementos. Os planos para a construcao de um inumero conjunto de edificios estao disponiveis atraves das lojas especializadas, mas tambem de varias missoes, atribuidas pelos npcs que habitam a nossa capital, e que falaremos mais a frente. Todos os edificios requerem um determinado numero de materiais para construir, alem do respetivo plano. Existem edificios de varios tipos, lojas, edificios para crafting, correios, casa dos conselheiros, arena, monumentos, uma especie de armazens onde podemos guardar todos os materiais que vamos ganhando, workshops que produzem varios tipos de recursos mesmo quando nao estamos ligados, e ainda varios tipos de artefactos decorativos. A personalizacao neste contexto torna-se um autentico incentivo a criatividade. Primeiro porque e natural que os jogadores em contexto social sintam a necessidade de expressar de alguma forma a sua individualidade, e comum nos jogos online. E depois tendo em conta que a qualquer altura os outros jogadores podem visitar a vossa cidade, e gastar as moedas