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do MSN Messenger em portugues fornece uma experiencia inovadora em comunicacao!categoria: comunicadores instantaneos (messengers)16/9/2009 Windows XP/Vista/7/20032 - Ares Galaxy 2.1.7.3041Compartilhador gratuito de arquivos como audio, imagem, video, programas e documentos.categoria: compartilhadores p2p27/10/2010 Windows XP/Vista/7/2000/20033 - Avast! Free Antivirus 6.0.1289A sexta edicao do Avast! chega a sua versao final e esta recheada de novidades e melhorias. Nao deixe de conferir.categoria: antivirus8/9/2011 Windows XP/Vista/74 - Mozilla Firefox 7.0.1Um dos mais seguros e populares navegadores do mundo ganha nova versao pelo menos 20% mais rapida que a antecessora.categoria: navegadores30/9/2011 ATUALIZADO Windows XP/Vista/75 - PhotoScape 3.5Monte combinacoes com suas melhores fotos, faca correcoes e forme quadros prontos para imprimir.categoria: editores de imagem25/5/2010 Windows XP/Vista/7/98/20006 - WinRAR 4.01O WinRAR conseguiu o que parecia impossivel: agora integrado ao Windows 7, o programa ficou ainda mais eficiente!categoria: compactadores31/5/2011 Windows XP/Vista/7/98/2000/2003
objetivo)Material: Cartolina e Caneta fornecidas pelo camporiHabilidades: Conhecimento da Biblia e trabalho em equipe.Procedimento: Cristo venceu as tentacoes usando o conhecimento da Biblia. A unidade devera desenhar em uma Cartolina uma Biblia gigante, e escrever o nome dos livros, na ordem, especificando que tipo de livro e aquele (historico, profetico, poetico, carta, evangelho, etc) e colocando um verso Biblico completo daquele livro com especificacao de capitulo e versiculo. Do lado esquerdo os livros do Velho Testamento e do lado direito os livros do Novo Testamento.13. BOLICHE DE DANIELParticipantes: Toda a UnidadeTempo: 10 minutosPontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: garrafas pet e bolas de tenis fornecidos pelo Campori.Habilidades: Conhecimento dos pontos cardeais, coordenacao, pontaria e trabalho em equipeProcedimento: Daniel sabia bem os pontos cardeais, conhecia os mapas e a rosa dos ventos, pois a Biblia diz que tres vezes ao dia, ele abria no seu quarto a janela que estava na direcao de Jerusalem para orar. Os desbravadores tambem precisam conhecer os pontos cardeais. Cada membro da unidade recebera uma bola de tenis, e tera o direito, na sua vez de tentar derrubar garrafas Pets, com 1/3 de agua, como se fossem pinos de boliche, a uma distancia de 3m. Devem se alternar com o objetivo de derrubar todos os pinos e coloca-los no lugar correto para completar a rosa dos ventos que estara somente com o norte. Como o Norte estara fixo na rosa dos ventos, serao portanto 7 pinos para serem derrubados do boliche e posicionados na Rosa dos Ventos; com uma das seguintes direcoes escritas em cada um: Sul, Leste, Oeste, Sudeste, Nordeste, Sudoeste e Noroeste. Ao derrubar um ou mais pinos, o desbravador que derrubou tera o direito de pegar um pino, dentre os que tiver derrubado; e colocar no lugar certo. Se derrubar mais de um pino tera que escolher apenas um para posicionar na rosa dos ventos. Todos os demais desbravadores nao poderao ajudar, ate que chegue a sua vez. Deverao ficar calados, sem ajudar de modo algum. Se o pino for posicionado erradamente, ou se alguem der dicas para ajudar o desbravador que esta na vez, todos os pinos voltarao para o boliche, recomecando o desafio. O objetivo e completar a rosa dos ventos sem erros e dentro do tempo.14. O ENIGMA DE SANSAOParticipantes: 7 DesbravadoresTempo: 10 minutosPontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Cordas e tronco, fornecido pelo Campori.Habilidades: Conhecimento de Nos e Amarras, trabalho em equipe e coordenacao motoraProcedimento: Sansao zombou de Dalila, desafiando ser amarrado com corda atada a sete nos, e depois com cordas novas, mas sempre se libertou. Mostre que os desbravadores do seu Clube sabem nos mais do que Sansao, e sao capazes de se libertar. Os sete desbravadores deverao percorrer uma pista de terra, arrastando um pesado tronco, puxado por uma corda. Enquanto percorre o circuito, deverao atar a corda sete nos, dentre os nos mencionados no cartao de Amigo. Cada desbravador devera dar um no diferente, gritando o nome do no e para que serve assim que
acabar de ata-lo, e enquanto o no e dado, todos (inclusive o que estiver fazendo o no) deverao estar cantando juntos um hino, sendo para cada no, um hino diferente.MEGA DECATLHONSera um dos eventos de maior destaque, disputado entre todos os Clubes ao mesmo tempo, em uma arena central chamada de ARENA DE FOGO; em meio a uma grande arquibancada.O Clube vencedor ganhara uma barraca iglu de 5 lugares e uma bicicleta de 15 marchas.1. O ESPIA SHERLOCK HOLMESParticipantes por equipe: Uma dupla por Clube (Um homem e uma mulher)Pontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: No inicio do Declathon, uma dupla por Clube saira a procura da fita de Raabe, cor de escarlate (vermelho forte) escondido pela grande Arena de fogo. Os espias sairao ao mesmo tempo, a busca da fita escondida. Cada Clube, achando as suas, a dupla volta correndo, para entrega-las ao diretor de prova. Cada um deve achar uma, somando duas por dupla; mas a dupla pode procurar junto ou separado, conforme a estrategia que preferir. As fitas tem o tamanho de 3cm de cumprimento e 0,5 cm de largura. Os ganhadores serao classificados por ordem de chegada com as fitas encontradas.2. BALDE D`AGUA NA CABECA, LA VAI A COZINHEIRAParticipantes por equipe: Uma Cozinheira por Clube (nao pode ser cozinheiro)Pontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Esta e a hora e a vez das cozinheiras. Cada cozinheira devera carregar sobre a cabeca um balde pequeno, com agua pela metade, e ao sinal disputarao uma corrida de 1000m. Neste caso, todos os Clubes ganharao nota maxima se sua cozinheira participar e chegar ao final, independente da ordem de chegada. Todas devem receber o aplauso, carinho e respeito do Clube. O Bonus de campeao, sera dado ao Clube que participar com a cozinheira mais idosa.3. TRIATLON DE GIGANTESParticipantes por equipe: Uma Unidade CompletaPontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) - O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Todo Cristao e desafiado a vencer verdadeiros gigantes, mas Davi provou que isto e possivel. Para entender como e vencer gigantes, os Clubes deverao disputar esta prova nas alturas. Sao cinco modalidades radicais e nas alturas, e com uma unidade completa, incluindo o Conselheiro (a). Todos deverao passar por todos os obstaculos, carregando um balao com agua cada um, sem estourar o balao. Um Clube de cada vez, e disputando contra o cronometro: Paredao de Cordas, escalada de andaime, salto em altura, salto em distancia, corrida de pernas de pau.4. ESTEIRA HUMANAParticipantes por equipe: Unidade por Clube de 7 desbravadoresPontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Trata-se de uma animada corrida, onde os desbravadores carregarao um de seus amigos da unidade sobre os seus bracos em forma de esteira movel e humana. Os seis desbravadores formam tres duplas, que rolaram
por sobre os seus bracos o setimo elemento, que estara sobre um colchao. O detalhe e que nao e permitido andar com o desbravador suspenso em seu colchao sobre os bracos, de modo que o movimento quando a ultima dupla corre ate a frente da primeira, e assim sucessivamente ate o ponto de chegada. Os ganhadores serao classificados por ordem de chegada.5. PACIENCIA DE JOParticipantes por equipe: Uma dupla por Clube (Um homem e Uma mulher)Pontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Com o cuidado da rapidez com precisao, a dupla de desbravadores devera percorrer uma pista de desafios, com um ovo segurado entre si, apoiado apenas com a testa, com a mao pra traz. Cumprir todos os obstaculos sem quebrar o ovo.6. CONSELHEIRO + ACO = CONSELHERACOParticipantes por equipe: Uma Unidade de 6 desbravadores por Clube + o ConselheiroPontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Todos os Clubes ao mesmo tempo disputarao uma prova onde o Conselheiro sera o ponto central, pois trata-se de uma corrida de 300 m, onde o Conselheiro devera levar cada um de seus desbravadores nas costas, tipo de cavalinho, e quando todos os seis tiverem sido transportados ate o outro lado do percurso, a unidade junta tem que voltar, carregando seu conselheiro. Na volta, todos deverao estar com a mao encostada no Conselheiro, independente da posicao e estrategia de carrega-lo, ao longo de todo o percurso.7. A CAMINHADA DE ELIASParticipantes por equipe: Duas duplas por Clube (Dois homens e Duas mulheres)Pontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Todos os Clubes ao mesmo tempo disputarao uma maratona para lembrar a longa jornada de Elias, de quarenta dias de caminhada. Trata-se de uma corrida de oito quilometros, percorridos por 4 desbravadores de cada Clube. Cada um deve percorrer 2 Kilometros e passar o bastao para o proximo desbravador a correr. Os ganhadores serao classificados por ordem de chegada.8. CORRIDA DE A NORUEGUESParticipantes por equipe: 5 desbravadores por ClubePontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Material que o Clube usara para fazer o A: material (02 varas de 3 metros, 01 vara de 2 metros, 03 cordas de 3 metros para amarras, 04 cordas de 5 metros para equilibrio). Base no minimo a 80 cm do chao.Desenvolvimento: Cada Clube deve fazer objeto semelhante a um A, com amarras de duas hastes de taquara de 3m cada, amarradas vertical e paralelamente a cerca de 2m a 2,5m de altura, com o restante da haste se cruzando na ponta acima da amarra. A terceira haste de taquara deve ter cerca de 2m para ser amarrada na horizontal, a altura de 0,80cm a 1m do chao, e distanciando as pontas dos pes a 1m a 1,30m uma ma outra. Finalmente um desbravador sobe
nesta haste horizontal, e enquanto os quatro desbravadores no chao dao o equilibrio, com quatro cordas de cerca de 5m amarradas na juncao superior, deixando quatro pontas (duas de cada lado) puxando na diagonal, sem deixar o A tombar. O desbravador sobre a haste horizontal vai jogando os pes para a frente, com movimentos como se estivesse fazendo o A mancar. Segue assim, sucessivamente, ate cruzar a linha de chegada. Os ganhadores serao classificados por ordem de chegada.9. CORRIDA ENTRE AS CARRUAGENS DE AMARRAS DE FOGOParticipantes por equipe: 10 desbravadores (05 meninos e 05 meninas)Pontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) - O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Corrida dentre todos os Participantes com a carruagem que cada um fez, para o evento nos dias anteriores.10. DAS IGUARIAS DA MESA DO REI... A PIZZA DOS 7 DESAFIOSParticipantes por equipe: 7 desbravadoresPontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) - O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Desenvolvimento: Em Babilonia os amigos de Daniel recusaram comer das finas iguarias da mesa do rei de Babilonia, mostraram ficar mais fortes, bonitos e inteligentes. Cada participante devera comer um pedaco desta pizza vinda direto da mesa do rei, e atender o desafio nela contido A pizza e de um delicioso guisado de Xuxu, quiabo e Jilo. E somente apos comer o seu pedaco, o participante podera completar sua parte na prova. Embaixo de cada pedaco contem uma pergunta Biblica ou do Clube de Desbravadores e um desafio radical. Todas as equipes terao os mesmos desafios, mas as perguntas serao diferentes, e participarao ao mesmo tempo na grande arena de Fogo!11. DESAFIO FINALParticipantes por equipe: 1 membro da diretoria ou Conselheiro + 1 diretor do ClubePontos: 300 (100 participacao, 100 Completar a Prova, 100 Chegar entre os dez primeiros colocados) O Campeao tera 100 pontos de Bonus.Material que o Clube usara: 2 Cordas de 3m cada e 5 hastes de taquara com 50cm cada, para confeccionar uma escada de pioneiria de 2,5m de altura todo este material sera cedido pelo Campori, para a confeccao de tres escadas.Desenvolvimento: No inicio da primeira prova de fogo do Dechatlon, o diretor devera se apresentar ao diretor do evento, com a bandeira do seu Clube ou uma bandeira que use para representa-los (podendo ser ate um bandeirim de unidade). Entrega esta bandeira ao diretor do evento, sob o anuncio da participacao do seu Clube, marcando assim a presenca do Clube na prova de fogo. Logo apos o inicio, um membro da diretoria ou conselheiro, devera pegar esta bandeira, e subir a uma torre designada, juntamente com os demais representantes de cada Clube. Juntos aguardarao o final das 10 provas cumpridas pelos seus Clubes. Enquanto os Clubes desenvolvem o Dechatlon, os representantes de cada Clube se unirao, para construirem tres escadas de pioneiria com o material cedido pelo Campori, e as amarrarem em base firme, aguardando o momento de descerem por uma destas escadas.Quando seu Clube concluir a ultima prova, o nome do Clube sera anunciado
pela direcao da prova, liberando o fiel depositario da bandeira, para descer pela escada que fizeram, trazendo a bandeira ao seu diretor, e posteriormente o diretor entrega a bandeira ao diretor do Ministerio Jovem da ACSR, Pr. Elton Bravo, que anunciara o nome do Clube que lhe entregou a bandeira, dando assim a participacao do Clube como concluida. O primeiro Clube a concluir a prova, sera o grande vencedor da barraca e da bicicleta. Os demais Clubes deverao seguir ate o final da sua participacao para ganharem os pontos disponiveis.
de uma alma brutalizada e ignorante, a consequencia e o sofrimento.Quando os nossos desejos nao tem a compreensao por que convem,origina-se conflitos psicologicos gravissimos. Alguns disturbios de comportamento aparecem junto com a ambicao desenfreada,algumas pessoas sao capazes de tudo e sem medidas querem alcancar o tal "objetivo de vida"."Educar tambem consiste em ensinar a utilizar tanto o acelerador das ilusoes quanto o freio do contentamento."No Novo testamento achei uma frase interessante: "Pois o que adianta ao homem ganhar o mundo inteiro, e perder-se ou destruir a si mesmo? (Lucas 9,25)Nao da para julgar o processo espiritual, se quisermos alcancar a paz interior, nao ha outro caminho, a paz depende da nossa reforma intima, temos de rever a nossa escala de valores sempre que o sinal vermelho do bom senso acender. Nao podemos deixar a felicidade se assentar no egoismo e descansar em cima dos nossos desejos. Sim, somos livres para fazermos o que quisermos, desde que a integridade fisica, moral e psicologica do outro sejam preservadas. Nossa cultura esta baseada no exito a todo custo, os demais se consideram fracassados ou envergonhados se nao carregam dentro de si a vontade de "vencer" na vida como prioridade. E afinal, para que serve a vontade de ganhar tanto dinheiro ou obter tantos titulos? Simples, para ser reconhecido e admirado,essa ansia advem da baixa auto estima. Estamos doentes espiritualmente quando o TER vem na frente do SER. Claro que viver uma vida confortavel e bom demais, eu nao seria hipocrita, eu mesmo agradeco a Deus todos os dias por ter me dado forcas para chegar onde cheguei, mas um bom patrimonio tem merito quando nao precisamos passar por cima dos nossos valores para adquiri-los. O dinheiro e necessario, muito bom e util desde que nao usemos: a mentira, as armadilhas, as farsas e outras tantas patifarias para conseguir o que queremos.Quem baseia seu exito a custa do sofrimento alheio ou as custas de suas armacoes,este sim, e um grande fracassado.Muitos pais infelizmente nao valorizam o filho que "nao e nada na vida alem de um mero trabalhador." Filho pobre nao da orgulho, nao e trofeu.'Sim, sao pobres e nao encontraram ainda uma outra forma de viver senao matar varios leoes por dia. Nao lhes restando outra saida, precisam enfrentar de peito aberto suas dificuldades para sobreviver e manter os seus. Alguns nao se deram conta que legitimamente sao eles os verdadeiros donos do mundo pois vivem em paz com suas consciencias, esses sao os grandes vencedores. Poucos podem viver tranquilamente e feliz da vida em qualquer lugar do universo.Por Gemaria Sampaio
O desencarne e certo e inquestionavelcheio de soberbia e poder absoluto.Somos apenas uma sombra cinzadiante da verdadediante da materiadiante do medodiante das lutasdiante do quererdiante das vontades humanasdiante do delirio de ser IMORTALA vida e tao dona de si que nao se ocupa brigando com o efemeronao se preocupa em punir ou reclamar de nada.ImpavidaImpetuosamente a vida nos coloca no nosso verdadeiro lugar num unico momentonum unico gesto derradeiroquando sai de cena num so golpenos afronta deixando apenas o que resta de nosDesvendado o grande SEGREDOas nossas escolhas serao as unicas testemunhasdo grand finaleAutora/Gemaria SampaioOs amores dos mortos, os seus odios, e as suas invejas desapareceram com eles; e nunca mais terao parte alguma em tudo aquilo que acontece debaixo do Sol. Por isso, segue o teu caminho... .O homem nao conhece a sua hora. Como os peixes assim sao apanhados na rede fatal, como as avezinhas que caem no laco, assim os homens sao surpreendidos na hora da adversidade. (Trechos do Eclesiastico 9)Um grande beijo, estou de volta!"Saibam tirar da vida o que ha de melhor, mas facam por onde merecer. A felicidade nao se acha, se faz!" Na verdade ninguem esconde nada de ninguem, muitas vezes muitos acham que estao passando uma grande imagem colocando uma mentirosa capa protetora, sem perceber que os seus bumbuns estao de fora.Por incrivel que pareca,atendo pessoas que nao sabem exatamente quem elas sao,mentiram por muito tempo,esconderam de todos o que sao de verdade. Mesmo assim se casaram,tiveram filhos,e convivem com os outros sem nunca terem se mostrado de verdade. Vivem isolados na ilha mental.Quem se preocupa com a opiniao social ou nao aceita a sua verdade particular, cria historias fantasiosas sobre sua pessoa. A falta de aceitacao e um veneno para formacao do carater. Conheco algumas pessoas que literalmente enlouqueceram por negar a sua verdadeira condicao de vida. Muitos criam um mundinho so seu para se tornarem "apresentaveis" diante da sociedade. Sem saber, estao ferindo gravemente o seu EU.No filme, "O meu nome nao e Johnny" a juiza chamou o reu "Joao Guilherme" para interroga-lo,quando ouviu o som do seu verdadeiro nome ele se assustou, naquele momento ele se deu conta que tinha passado grande parte de sua vida sendo chamado por um nome que nao era seu. Penalizada pelo espanto do rapaz, a juiza enviou-lhe um cartao que dizia: O verdadeiro lugar de nascimento e aquele em que lancamos pela primeira vez um olhar inteligente sobre nos mesmosViver as consequencias do roteiro de nossas vidas faz parte da saude mental, parte da historia nao pode ser negada e nem reprimida. A vida nao e um roteiro de filme onde as partes ruins podem ser editadas e deletadas.Eu advogo a ideia de que os pais,familiares ou responsaveis devem ajudar na construcao da historia de seus antes queridos dentro da mais pura verdade, assim estarao contribuindo com saude psiquica deles.Quando nao queremos encarar os fatos reais de nossa historia,nos reduzimos,entao nasce a inseguranca e a sensacao de desconforto.Nada mais insano do que habitar uma vida que nao e sua.Nada mais doentio do que fingir ser
alguem diferente do que se e. Pessoas assim criam um verdadeiro inferno mental. Um vulcao adormecido esta guardado no peito e a qualquer momento podera entrar em erupcao.De onde vem a vontade de usar drogas? O alcoolismo? De onde vem a indole para o crime?Como se faz o mau carater, os violentos,os mentirosos,os trapaceiros, e muitos outros desequilibrios? Alem de uma possivel carga hereditaria, isso tudo tambem advem da falta de aceitacao e pela vergonha de encarar a propria realidade. Muitos desejam ser outra pessoa ou simplesmente descartam o seu passado para ser aceito pela sociedade. Somos o que somos,nao da para mudar nenhuma virgula, o passado e carregado nos ombros sim, e ele tera o peso dos seus atos e ponto final,fazer o que? No espelho refletimos o que somos de verdade e nao o que imaginamos ser.Como querer ser aceito diante de todos se a base dessa afirmacao e mentirosa?Nunca seremos iguais,cada um carrega nos ombros a sua verdadeira historia.O individuo que se conhece e se aceita e capaz de responder tranquilamente a pergunta que deixa tantas pessoas desconcertadas. Quem e voce? Por Gemaria Sampaio