realidade pura e simples, mas um programa.FIGURAS DE MATAMORFOSEA figura videografica se caracteriza, antes de mais nada, pela sua extraordinaria capacidade de metamorfose, Pode-se nela intervir infinitamente, subverter os seus valores cromaticos, inverter a relacao figura e fundo, tornar transparentes os seres representados e, havendo recursos de processamento digital (Como ocorre, por exemplo, na fotografia eletronica), a figura registrada resulta apenas num modelo gerador. A partir do qual se pode fantasiar largamente. Nao sem motivo, outro analista da imagem eletronica, Ernie TEE (1987:61), aponta a agua como a melhor metafora para o video, considerando que tanto um como outro diluem a representacao (ja nao se observou a estreita semelhanca entre aparelho receptor de TV e o aquario?). A imagem do videoO IMAGINARIO NUMERICOO desempenho do personagem no palco e resultado indireto das instrucoes dadas pelo diretor ao ator. Mas o ator nao e uma marionete que o diretor manipula diretamente; ha uma certa margem de decisao e iniciativa que cabem exclusivamente ao ator. A diferenca principal entre os processos de simulcao e animacao esta, portanto, na possibilidade que apenas os primeiros oferecem de acontecer o inesperado, a irromper o imprevisto, tornando viavel a criacao vir a dizer algo que o criador ainda nao sabia.A moderna ciencia da computacao denomina modelo um sistema matematico que procura colocar em operacao propriedades de um sistema representado, O modelo e, portanto uma abstracao formal-e como tal, passivel de ser manipulado, transformado e recomposto em combinacoes infinitas que visa, funcionar como a replica computacional da estrutura, do comportamento ou das propriedades de um fenomeno real ou imaginario. A simulacao por sua vez, consiste basicamente numa experimentacao simbolica (Queau, 1987:112) do modelo. Nos ultimos anos , modelos e simulacoes tem proliferado por toda parte, fazendo multiplicar mundos artificiais, onde todas as possibilidades podem ser experimentadas sem mobilizar um unico objeto realNelson Max construiu para o Lawrence Livermore National Laboratory modelos cientificos de moleculas complexas e de particulas atomicas capazes de simular e ate mesmo predizer , em tempo real, como atomos e moleculas se comportam sob determinadas condicoes. Um isotopo recem-descoberto pode ser , por exemplo , bombardeado com eletrons imaginarios para averiguar que particulas se desprenderao. Normalmente, esse tipo de experimento acontece em um acelerador de particulas imensamente poderoso, consumindo milhoes de watts de energia, mas nosso bombardeamento se da num simples monitor colorido ligado a tomada de um pequeno escritorio (Rivlin. 1986:5).Sempre se considerou a imagem uma especie de duplo de alguma coisa preexistente. Desde Platao, pelo menos, ela carrega consigo o estigma da MIMESE e parece condenada a cumprir o destino simbolico do espelho, refletindo um mundo que antecede o que existe a revelia, Ja e tempo de pensar se esse pressuposto ainda se sustenta. Pelo menos em relacao aos objetos manufaturados pelo homem, e exatamente o contrario o que se da: agora a imagem preexiste ao abjeto a que se refere. Um carro por exemplo , so e hoje construido depois de ter sido criado experimentado, testado e aperfeicoado sob forma de imagem, numa estacao grafica CAD/CAM (Computer-Aided Design/ Computer-Aided Manufaturing)GUERRA SIMULADAEm caso de