e jogo possuem exito nao so nos conteudo como tambem na afetividade.Mas nem sempre foi assim, nas proximas postagens vamos ver a Historia da Infancia e do brincar.Qual a diferenca entre Jogo e Brincadeira, sua importancia na linguagem e aprendizagem, muitos exemplos de jogos tanto para a intervencao psciopedagogica como para ser aplicado na sala de aula,tipos de jogos, classificacao, indicacao de jogos por idade, videos de psicomotricidade e pequenas oficinas de com fabricar seus jogos.No seu mundo de imaginacao o brincar e muito mais que diversao e aprendizagem. Dica de Jogo:Jogo Educativo- Adoro Aprender BrincandoO Jogo Educativo - Adoro aprender Brincando - Criado por Jossandra Costa Barbosa(desenhos e arte grafica) .O jogo e composto :por um tapete em lona com tamanho original de 2,90x1,40m, um dado de 0,50cm, 3 caixas e varias placas.Assim como demonstram as fotos abaixo.Dado Criativo (Pode ser usado os numeros, as cores e as formas geometricas)Caixas com PlacasO publico alvo sao criancas de 3 a 12 anos. Os objetivos sao: Trabalhar AFETIVIDADE- APRENDIZAGEM - MOVIMENTOIncentivar as criancas a encontrar solucoes para os problemas propostos;Trabalhar aprendizado de forma interdisciplinar de forma ludica;Relaxar as criancas;Proporcionar momentos de afetividade entre os integrantes do grupo;Desenvolver nas criancas habilidades motoras, equilibrios, sensorial e de lateralidade.Ajudar as criancas a conviver com sentimentos de frustacoes, ansiedade e realizacoes;Mostrar a importancia das regras, seu bom uso e beneficios;Abordar temas pessoais atraves da brincadeira do o que e o que e ?Incentivar as criancas a enfrentar desafios motores, como pular, rodar, dancar, etc;Trabalhar formas geometricas, numeros e cores;Brincar e muito mais que diversao para as criancas. E um momento de total interacao e socializacao com o mundo exterior. Utilizando recursos como jogos de regras ou simbolicos a crianca se sente estimulada a enfrentar desafios.Atividades para Sala de Aula e Consultorios PsicopedagogicosTrabalha coordenacao motora, linguagem e silabas. Material:Eva, tampinhas de garrafa pet, silabas impressa em papel.Objetivos: Este jogo pode ser usado numa infinidade de objetivos tanto com letras e numeros.Psicomotricidade(movimento,corpo,coordenacao motora);linguagem Fonetica;Linguagem Silabica;Sugestao pode ser usado tampinhas de cores variadas onde vc podera trabalhar cores tambem.Classificador Material:Eva preto - grosso, ou pode ser sola de sapato, e pregadres de roupa de madeira. Objetivos:Psicomotricidade(coordenacao motora);Quantidades, Cores, classificacao.Sugestao pode ser usadovarios de figuras de cores variadas onde vc podera trabalhar cores tambem, este jogo tambem pode ser usado com mumeros, figuras e silabas, somente silabas para formarpalavras.Quatro OperacoesMaterial:Cartolina e pregadores de roupa madeira ou de plastico (coloridos) Objetivos: Este jogo pode ser usadode forma bem variada, usando todas as operacoes matematica.Psicomotricidade(coordenacao motora);Logica e nocao de quantidade;Cores;Operacoes matematicas-adicao,subtracao, divisao e multiplicacao;Sugestao; A operacao e os numeros usados devem ser de acordo com a idade e serie da crianca.Esta e outra atividade que pode ser feita com pregadores. Tambem trabalha a psicomotricidade da crianca. Voce pode variar os desenhos para estimular a imaginacao do aluno ( ou sujeito de intervencao). Os pregadores de madeiras tambem sao excelentes para serem usados porque sao de baixo custo e de facil colagem vc pode usar uma variedade de atividadesMaterial:Botoes ou EVA, papel cartolina ou xamex branco;Objetivos: Este jogo pode ser ate como uma lembrancinha