thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
um sucesso ou fracasso em cada jogada.Exemplo: "Um personagem esta preso em uma masmorra. O narrador entao descreve ao jogador que nessa masmorra existe apenas uma unica porta de madeira. O jogador entao decide tentar arrombar essa porta, para fugir. O fato e que arrombar uma porta e um ato que exige forca e habilidade, e por haver grande chance do jogador falhar ele devera fazer uma jogada de dados para ver se consegue realizar o feito. Ele joga os dados, consegue um resultado satisfatorio, e arromba a porta."A maioria dos sistemas de regras de RPG usa dados para testar as habilidades dos personagens. Alguns, como GURPS e RPGQuest, usam dados comuns de seis faces. Outros como o Dungeons & Dragons usam dados diferenciados: alem dos tradicionais dados de 6 lados, tambem sao usados dados de 4 lados, 8 lados, 10 lados, 12 lados, 20 lados e 100 lados. Cada sistema tem suas proprias regras para determinar o que ocorre no jogo baseado no resultado dos dados. Por definicao, quanto mais dificil a tarefa, menor sera a chance do resultado dos dados serem satisfatorios. A maioria dos sistemas possuem regras especificas para um grande numero de acoes que um personagem poderia fazer, mas em ultima instancia cabe sempre ao mestre decidir se a jogada e necessaria ou nao.Quanto maior a dificuldade, menor e o numero de resultados que levam ao sucesso de uma acao. Isso nao depende apenas da dificuldade da tarefa, mas da habilidade do personagem. Digamos que por exemplo, o personagem em questao fosse muito forte. Nesse caso, ele teria mais chances de arrombar a porta. Por consequencia, o numero de resultados que representam o sucesso de sua acao e maior. Ou seja, as habilidades do personagem favorecem ele, dando uma maior chance de conseguir um bom resultado: As jogadas sao definidas tanto pela habilidade do personagem como pela dificuldade da acao.Alem dos dados, uma sessao de RPG tambem pode requerer mais alguns materiais. O mais comum e uma copia da ficha de personagem para cada jogador, aonde se anotam as informacoes do personagem e as mudancas ocorridas nele durante a sessao, e lapis e papel para anotacoes diversas do narrador e dos jogadores. As vezes, algumas miniaturas de monstros, personagens, cenarios, etc, podem ser usadas para simplificar problemas comuns na hora de aplicar determinadas regras. Durante um combate, por exemplo, utilizam-se miniaturas para visualizar a posicao de todos que irao participar da luta, assim, os jogadores podem escolher qual oponente irao atacar primeiro ou qual a melhor rota de fuga caso precisem fugir. De uma forma geral, apenas a ficha de personagem, dados, papel e lapis sao necessarios para jogar, alem de um livro com as regras que possa ser consultado em caso de duvidas durante a sessao.O que se pode fazer em um jogoEm um jogo de RPG, cada jogador tem grande liberdade para criar o seu personagem e interpreta-lo, sempre seguindo as limitacoes impostas pelo sistema escolhido (alguns sistemas sao mais realistas, outros permitem personagens muito poderosos como herois de historias em quadrinhos). Mas o que e
que um personagem pode e nao pode fazer dentro de um jogo? Um primeiro ponto importante e: o personagem tem os seus proprios conhecimentos, que nem sempre sao os mesmos do jogador. Um exemplo simples, um jogador sabe que determinada porta da fortaleza so pode ser aberta com o uso de uma certa alavanca escondida, mas se o personagem nao souber disso ele nao poderia abri-la sem que tenha acesso a essa informacao diretamente no jogo.Depois de criado, o personagem tem suas proprias caracteristicas, lembrancas e habilidades.Ele tambem pode ser de alguma organizacao que existe ou entre os amigos,ou de uma nacao ou ate se o RPG seja sobre um filme, por exemplo, pode entrar na organizacao desde que de acordo com o GM (Game Master) como por exemplo derrotar um membro. Podem tambem ser inventadas caracteristicas de acordo com o jogador ou so no jogo, como por exemplo medo de sangue (e so um exemplo), pode ser desenhado um "bonequinho"(assim como podem ser inventados paises,cidades,etc),pode ter uma desvantagem contra tal raca...O personagem deve ser inventado de acordo com o que o jogador quiser, e claro com algumas limitacoes como os atributos ( habilidades especiais que derivam de acordo com a historia), por exemplo que sao limitados pelo GM (ou Narrador, Game Master,dentre outros varios nomes)Em uma sessao, e muito comum que o jogador conheca diversas coisas que o seu personagem nao conhece. Por exemplo, o jogador pode ja ter usado outro personagem em uma situacao semelhante a que o personagem atual se encontra, ou por conhecer as regras do sistema sabe as fraquezas de certos inimigos no jogo. Mas em um jogo de RPG o jogador nao deve usar conhecimentos que ele possui, mas sim interpretar seu personagem com fidelidade. Por exemplo, se uma pessoa esta assistindo um filme, muitas vezes ja sabe onde a mocinha que foi raptada pelo vilao esta escondida. Mas o protagonista nao sabe, e e por isso que ele nao vai direto salva-la. A mesma coisa acontece no jogo, o jogador pode possuir conhecimentos que o personagem nao tem, mas ele deve interpretar o seu personagem, e representar a sua falta de conhecimento sobre o assunto.Entao, uma das coisas que um jogador nao deve fazer, e ir contra as caracteristicas de seu personagem, o que e chamando entre os RPGistas de "antijogo"; ou usar conhecimentos sobre o sistema para vencer seus adversarios de um modo que seu personagem nao deveria agir, o que muitos chamam de "meta-jogo" ou "sexto-sentido", que seria o personagem saber de uma informacao sem que alguem o contasse ou que ele visse com seus proprios olhos. Essa regra nao vale somente para os conhecimentos do personagem, mas tambem para apersonalidade que o jogador definiu. Se, por exemplo, ele fez um personagem com excesso de confianca, ele deve representar isso mesmo quando ele sabe que podera trazer prejuizos ao seu personagem. Se ele faz um personagem que tem fobia de fogo, ele deve representar esse medo quando passar por uma situacao aonde o seu personagem esteja proximo do fogo.O tambem jogador nao deve
tentar se aproveitar de "furos" ou erros nas regras. Alguns jogadores tentam usar as regras de seu sistema de forma a conseguir o maximo de vantagens possiveis para os seus personagens, com o minimo de efeitos colaterais. Isso nao seria um problema, no entanto muitos RPGs possuem regras bastante complexas, e alguns jogadores se utilizam de furos nas regras para conseguir vantagens que nao deveriam ter. Jogadores assim costumam ser chamados pelos RPGistas de "apeloes" ou Overpowers. Como excecao, o unico jogador que pode burlar as regras se assim desejar, e o narrador, para garantir o bom andamento da campanha e a diversao de todos. Para isso, algumas vezes ele pode precisar ignorar certa regra, para nao impedir a diversao do jogo. Por exemplo, pode ser que por uma fatalidade um dos jogadores faca alguma coisa que estrague toda a aventura: O narrador deve ser livre para ignorar as consequencias dessa atitude, para o bom andamento do jogo.O ideal e que o narrador faca isso de forma que os jogadores nao percebam tal coisa. O segredo do bom narrador, e fazer com que os jogadores confiem nele. Um narrador que sabe a hora certa de esquecer ou modificar os resultados de uma jogada de dados, pode tornar o jogo mais equilibrado. (Por esse motivo, as jogadas de dado do narrador normalmente sao feitas em segredo, para que os jogadores nao saibam qual e o resultado, dando assim liberdade para o narrador modifica-las quando precisa.) Mas e importante dizer que o narrador nao deve abusar dessa ferramenta, pois dessa forma pode tirar totalmente a aleatoriedade do jogo. Assim, o jogo deixa de ser imprevisivel. E nao existe graca quando se sabe que todos os desafios serao vencidos. "Perder" tambem faz parte do jogo.Referencias Rede RPG - O que e RPG?. www.rederpg.com.br. Pagina visitada em 2009-09-24. Encyclopedia of Role-Playing Games. www.darkshire.net. Pagina visitada em 2009-09-24. Empire of Petal Throne". Pagina visitada em 2009-09-24. Mazes and Monsters (1982) (TV). www.imdb.com. Pagina visitada em 2009-02-09. Caverna do Dragao (Dungeons & Dragons TV Serie)". www.imdb.com. Pagina visitada em 2009-09-24. Crimes relacionados ao RPG sao desmentidos. http://www.daemon.com.br.+Pagina visitada em 2009-09-25. Open Game License. www.opengamingfoundation.org. Pagina visitada em 2009-09-24. RPG Quest". Pagina visitada em 2009-09-24. Tagmar - 1o Rpg Brasileiro". Pagina visitada em 2009-09-26. First Quest". Pagina visitada em 2009-09-25. First Quest". Pagina visitada em 2009-09-25.
Ola meninas! Ja falamos das tendencias das novas estacoes, mas hoje o post mostrara alguns esmaltes que voce pode utilizar e arrasar no outono e inverno. Metalizados Eles viraram febre nessa temporada e nao e diferente no mundo esmaltistico, por este motivo, pode abusar dessa tendencia. Metalicos e perolados acinzentados escuros O outono/inverno permite o uso do preto sem que o visual fique pesado. O grafite e as variacoes mais escuras irao marcar presenca. Hippie Rua, Impala / Valquiria, Hits / Black with Envy, Revlon / Black Pearl, Chanel. Roxo Lilas e o roxo sao indicados para quem nao abre mao de ter um toque de cor nas unhas. Essa cor deixa as unhas no estilo Rockin roll. Beringela e vinho perolado metalicos escuros O vinho e um tom que nao pode faltar nessa estacao. A gama dos vermelhos esta toda liberada, mas de preferencia aos tons mais fechados. As cores beringela, vinho e preto com reflexos vermelhos e roxos sao perfeitos para o inverno! Rebeka, Rivka / Isabeli, Risque / Eterno, Colorama / Vinil, Ana Hickmann / Vampira, Eyeko. Marrom Variacoes de tons terrosos tambem sao apostas certas, do cafe com leite ao chocolate. Cinzas Os cinzas estao com tudo! Do clarinho cintilante, passando pelos prateados, pelos cremosos ate chegar no chumbo e nos com glitter holografico. O tom foi sucesso nas temporadas de moda nacionais e internacionais, e tem vocacao para continuar forte nessa estacao, invista. Boho Chic, Impala / Plano Perfeito, Colorama / Rock n Roll, Risque / Croche, Impala / Tatoo, Risque / Na Mira 3D, Impala. Dourado Eu nao sou muito fa dessa cor, mas dizem que e a maior aposta. Se voce tambem achar exagerado esmaltar em toda unha de dourado, a dica e fazer francesinha dourada, combinando-o com outro esmalte. Verde e alaranjado em tom pastel O verde militar permanece na cartela de cores, e a aposta de muitas marcas e tem tudo a ver com a estacao. O novo nude, que e puxado para o alaranjado tambem esta com tudo. E a tendencia militar e a safari nas unhas. Verde Militar, Impala / Militar, Colorama / Plush, Ana Hickmann / Caramel, Big Universo / Camelo, Impala Ameixa e cereja Sao otimas cores pra quem ama o vermelho mas deseja dar uma variada, aproveite.Figo, Impala / Beijo Roubado, Colorama / Racey Rouge, Sally Hansen / Marylin, Impala / Cherry In The Snow, Revlon. Diferentes Invista nas novidades! Quanto mais brilho, melhor! Essa e a estacao para voce usar muuuito brilho, abusar nos tamanhos de glitters diferentes, flocados, paetes, particulas refletoras de luz e duochrome, a ordem e fugir do basico, aproveite! Ola meninas!O sucesso dos esmaltes chegou ate uma das marcas maisfamosas do mundo: A Coca-Cola. Desde 2008 a marca mantem roupas, sapatos,acessorios femininos e materiais de papelaria, mas agora se lancou no mercadode cosmeticos, sera que a Coca-Cola se rendera a outros produtos no ramo?Os esmaltes foram criados em parceria com a empresa inglesaNails Inc., a Coca, com a linha Diet Coke, criou uma colecao de esmaltes DietCoke City Collection.Sao quatro cores inspiradas nas
principais cidades docircuito de moda mundial.Londres: nude, inspirado no clima frio da capital britanica;Paris: roxo, remete ao bonito por-do-sol que pode ser vistoda Torre Eiffel, principal ponto turistico da cidade o tom mais indicado parao inverno;Nova York: Pink, simboliza a agitacao e eletricidade dosnorte-americanos;Milao: vermelho, a cor tradicional faz referencia ao calorda ItaliaPor enquanto os esmaltes estao sendo comercializados apenasno Reino Unido, pois a fabricante dos produtos e inglesa. Para atrair fas, amarca fez promocoes por la: Quem comprava duas garrafinhas de 500 ml de DietCoke ganhava um dos vidrinhos.No Brasil, ainda nao ha previsao para dos vidrinhos poraqui, mas em alguns sites de importacao ja tem a colecao a venda.
Ola meninas! Alem das unhas de pelucia e caviar, a tendencia tambem e a Border nails, que sao as unhas com bordas, a tecnica consiste em deixar as unhas com uma "bordinha" de cor diferente da base. A cantora Ke$ha, tambem ja aderiu ao novo modismo e postou uma foto usando as border nails em seu Twitter. O interessante das border nails e escolher cores contrastantes e vale ate bordas pontilhadas ou com glitter. Para investir na tendencia das unhas contornadas, e preciso um pouco de habilidade e um pincel bem fino, ja que o do esmalte pode borrar o traco. Gostaram?Fotos: Reproducao/Justmynails.tumblr.com Ola meninas! A Impala esta com a nova colecao para o outono/inverno! A marca lancou uma colecao para os dias friozinhos, chamada Trem da Vida. Sao oito cores Metalizadas e High Gloss em tons de verde, azul, roxo e berinjela. A colecao: Caixa de Musica: Coral claro (cremoso); Deitar na Rede: Berinjela (high gloss); Folk: Vinho (high gloss); Piquenique: Vermelho aberto (cremoso); Verde Passaro: Azul esverdeado metalizado; Patchwork: Azul cobalto metalizado; Vinho Camurca: Vinho quase roxo; Alegria: Roxo (duocolor). As minhas cores preferidas foram o Alegria, Piquenique e Verde Passaro. Para a cor ficar perfeita nas unhas, esmaltei com 3 camadas, pois o esmalte continua ralinho.Gostaram? Ola meninas! A Kolt esta com 3 novas colecoes! Fazia um tempo que nao falava sobre a marca, mas confesso que hoje e uma das minhas preferidas, pois nao possuem Tolueno na formulacao. Para quem nao conhece a marca, surgiu no mercado com as colecoes de Esmaltes Craquelados, Flocados, HD, Dual Chrome e com Nanotecnologia. A formula e enriquecida com Lipossomas de Queratina e DPantenol, que faz com que os esmaltes criem um filme uniforme sobre as unhas, que embelezam e cuidam das unhas ao mesmo tempo. As novas colecaos sao: Balada, Secret Night e Special Night. A colecao Balada vem na contramao das tendencias outono/inverno, pois sao cores fluorescentes. O meu esmalte preferido dessa linha e o Tentacao, esmaltei com 2 camadas. Ja a linha Secret Night esta com a cara do outono/inverno! Pois vem as grandes tendencias que sao vermelho, preto, azul escuro e roxo. Todos com efeito mate, que vem com tudo tambem! Amei essa colecao! Os meus preferidos foram Picante e Seducao. A colecao Special Night esta divina! Sao 8 cores, com varios tipos de glitter, que tambem e tendencia para outono/inverno 2012. Para dar o efeito desejado, e necessario utilizar um esmalte com pigmentacao forte antes, escolhi o Seducao da colecao anterior, esmaltei com 2 camadas do Seducao e 2 camadas do Night in New York, que foi meu predileto, amei! Ola meninas!Alem da marca OPI que se inspira nos filmes e desenhos, amarca Deborah Lippmann se inspirou no filme A Branca de Neve e o Cacador etambem lancou uma colecao de esmaltes.A colecao e formada por um kit com duas cores, uma querepresenta o bem a outra o mal:Prelude to a Kiss: Nude Rosado que lembra a Branca de Neve(Kristen Stewart); Dark Sideof the Moon: Roxo que representa a Rainha Ma (Charlize Theron).A colecao e edicao limitada,
Ola meninas! Para quem deseja um Dia dos Namorados diferente, a marca Chillies Pink criou opcoes de cores de esmaltes que possuem feromonio na formula. Para quem nao sabe, feronomios sao substancias quimicas que tem o objetivo de promover a atracao sexual, sao capazes de provocar uma reacao comportamental ou fisiologica no individuo que a sentiu. De acordo com a marca, a formula tem agente secreto resultante de uma mistura capaz de atrair e sutilmente inspirar a auto-confianca. Os esmaltes afrodisiacos podem ser encontrados nas versoes cremosos e metalicos e nao possuem nenhum tipo de cheiro A colecao Mulheres sensuaistem nomes curiosos como Cearense abusada, Baiana arretada e Pernambucana sexy. Cada esmalte custa, em media, R$ 3,95.Gostaram? Nunca tive vocacao para boa menina politicamente correta.Nunca consegui escapar de estar envolvida em algum tipo de problema.Nunca consegui ter uma vida calma e sempre fiz merda.E, na real, demorou ate pra entender que eu gosto de fazer merda.Porque, se voce pensar direito, se todo mundo fizesse tudo certinho, nunca nada ia ter mudado na vida de ninguem.Admiravel Mundo Novo.E, de boa, eu ja me decepcionei o suficiente com as pessoas pra me importar com o que elas pensam ou nao sobre o que sobra de minha vida.Ja fui utopica e idealista o suficiente pra abastecer quarenta anos adiante.Agora me reservo o direito a descrenca.E estranho pensar assim.Muita coisa perdeu o sentido pra mim.E essa perda nao foi nada suave.Enfim...A gente cresce com a ideia de que tem que acreditar em alguma coisa, mas nao imagina que a maior certeza de nossas vidas e que essa coisa, qualquer que seja ela, vai ser arrancada da gente sem piedade.E e assim que a gente se torna adulto.Perdendo os sonhos.E so o que resta pra gente, nesse sentido, e o intervalo.Fora isso, seguir em frente causando o maior estrago possivel. Hoje eu acordei tao bem, que nem me lembrei dos dias que eu ja levantei sem animo para encara-los. Hoje eu estudei tanto, que nem me lembrei das vezes que me julguei burra e sem graca. Hoje eu olhei pro espelho e gostei tanto do que eu vi, que nem me lembrei que existiam ali algumas gordurinhas. Hoje eu sai de casa tao feliz, que nem me lembrei que em algumas horas a tristeza bate, me sacode e me faz sentir dores que eu nao imaginava que continuavam ali. Hoje eu entrei no meu quarto e fiquei tao feliz em ver tudo bonitinho, tudo do meu jeito, que nem me lembrei que ele ja foi palco dos meus choros e ataques desesperados. Hoje eu olhei minhas fotos antigas e me deu uma saudadezinha tao gostosa de mim mesma e de todos os meus sonhos, encantos e descobertas, que nem me lembrei do quanto eu torcia para ter 14,15,16 anos e provavelmente sentirei o mesmo quando tiver 30. Hoje eu me senti tao livre, tao minha, andando com os meus cabelos voando contra o vento, que nem me lembrei das vezes que passei pelo mesmo lugar de cabeca baixa, sem coragem de encarar os fatos como realmente eram.
Hoje eu conversei com tantas pessoas que no maximo havia trocado duas, tres palavras, que nem me lembrei do quanto eu achava que ninguem mais poderia sair, nem entrar minha vida. Hoje eu me senti tao completa, que nem me lembrei do quanto eu chorei por nao ter voce mais para me completar, ou pelo menos, me enganar que me completava. Hoje eu lembrei de tantos momentos bons nossos com um sorriso no rosto, que nem me lembrei de tudo que nos nos tornamos um para outro hoje em dia. Hoje eu passei por aquele lugar que a gente sempre ia, tao tranquila, com tanta paz dentro de mim, que nem me lembrei das vezes que no lugar dessa paz existia uma angustia enorme. Hoje eu lembrei do nosso fim tanto como uma pagina virada, quanto como um aprendizado, que nem me lembrei do quanto eu me senti perdida no comeco. Hoje eu enxerguei em voce alguem tao comum, alguem tao impossivel de me fazer feliz de novo, alguem que pertence a um passado tao, mas tao distante. Alguem que nao soube ser o centro da minha vida por nem ter controle ainda da propria, alguem que no fundo se incomoda tanto por eu nao nem lembrar de todas essas coisas mas que e tao medroso que nunca vai admitir, que eu acabei enxergando o quanto tudo pode ser maravilhoso se eu quiser que assim seja, o quanto o percurso que a minha vida ira tomar esta somente em minhas maos, o quanto eu posso ser maravilhosa, diferente, se eu me ver desta forma. E hoje, por nao me lamentar mais pela sua perda, pelo nosso fim, que eu senti que o nosso fim se lamentou por me perder.
Vai passar, tu sabes que vai passar. Talvez nao amanha, mas dentro de uma semana, um mes ou dois, quem sabe? O verao esta ai, havera sol quase todos os dias, e sempre resta essa coisa chamada impulso vital. Pois esse impulso as vezes cruel, porque nao permite que nenhuma dor insista por muito tempo, te empurrara quem sabe para o sol, para o mar, para uma nova estrada qualquer e, de repente, no meio de uma frase ou de um movimento te supreenderas pensando algo como estou contente outra vez. Ou simplesmente continuo, porque ja nao temos mais idade para, dramaticamente, usarmos palavras grandiloquentes como sempre ou nunca. Ninguem sabe como, mas aos poucos fomos aprendendo sobre a continuidade da vida, das pessoas e das coisas. Ja nao tentamos o suicidio nem cometemos gestos tresloucados. Alguns, sim nos, nao. Contidamente, continuamos. E substituimos expressoes fatais como nao resistirei por outras mais mansas, como sei que vai passar. Esse o nosso jeito de continuar, o mais eficiente e tambem o mais comodo, porque nao implica em decisoes, apenas em paciencia.Claro que no comeco nao teras sono ou dormiras demais. Fumaras muito, tambem, e talvez ate mesmo te permitas tomar alguns desses comprimidos para disfarcar a dor. Claro que no comeco, pouco depois de acordar, olhando a tua volta a paisagem de todo dia, sentiras atravessada nao sabes se na garganta ou no peito ou na mente e nao importa essa coisa que chamaras com cuidado, de uma ausencia. E havera momentos em que esse osso duro se transformara numa especie de coroa de arame farpado sobre tua cabeca, em garras, ratoeira e tenazes no teu coracao. Atravessaras o dia fazendo coisas como tirar a poeira de livros antigos e velhos discos, como se nao houvesse nada mais importante a fazer. E caminharas devagar pela casa, molhando as plantas e abrindo janelas para que sopre esse vento que deve levar embora memorias e cansacos.Contaras nos dedos os dias que faltam para que termine o ano, nao sao muitos, pensaras com alivio. E morbidamente talvez enumeres todas as vezes que a loucura, a morte, a fome, a doenca, a violencia e o desespero rocaram teus ombros e os de teus amigos. Serao tantas que desistiras de contar. Entao fingiras aplicadamente, fingiras acreditar que no proximo ano tudo sera diferente, que as coisas sempre se renovam. Embora saibas que ha perdas realmente irreparaveis e que um braco amputado jamais se reconstituira sozinho. Achando graca, pensaras com inveja na largatixa, regenerando sua propria cauda cortada. Mas no espelho cru, os teus olhos ja nao acham graca.Tao longe ficou o tempo, esse, e pensaras, no tempo, naquele, e sentiras uma vontade absurda de tomar atitudes como voltar para a casa de teus avos ou teus pais ou tomar um trem para um lugar desconhecido ou telefonar para um numero qualquer (e contar, contar, contar) ou escrever uma carta tao desesperada que alguem se compadeca de ti e corra a te socorrer com chas e bolos, ajeitando as cobertas a tua volta e limpando o suor frio de
tua testa.Ja nao e tempo de desesperos. Refreias quase seguro as vontades impossiveis. Depois repetes, muitas vezes, como quem masca, ruminas uma frase escrita faz algum tempo. Qualquer coisa assim:- ... mastiga a ameixa frouxa. Mastiga , mastiga, mastiga: inventa o gosto insipido na boca seca ... ...