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possuir magias de cura, escudos, barreiras, magias que aumentam os atributos do seu time (E da propria Arme), magias que imobilizam, e que tiram atributos dos oponentes. Perfeita para jogadores que gostam de usar estrategias para vencer uma luta, Arme tem infinitas possibilidades. E tambem uma personagem muito popular, e para alguns, e vista como uma pedra no sapato. Lass Lass, o Mercenario. Na batalha final contra Cazeaje, Lass mostrou seu rosto para a Grand Chase pela primeira vez, sendo usado como corpo para Cazeaje se misturar entre os humanos, mas mesmo sendo com um boneco de ventriloco possuia tremenda habilidade em batalha dificultando para os guerreiros. A Grand Chase conseguiu vence-lo o que fez Cazeaje mostrar a sua verdadeira forma. Apos a grande batalha entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase, com a vitoria dos guerreiros do Grand Chase, o espirito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridao. No chao, jazia o corpo de um jovem. Suas unicas recordacoes eram um nome - Lass , e seu odio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje. Apesar de estar de volta ao lado da luz, seus pesadelos e as visoes das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego a vida de suas companheiras. Tendo extrema velocidade para atacar e saltar, Lass e um guerreiro exemplar com o seu estilo frio e calmo. Ryan Ryan, o Executor. Os druidas viviam nas florestas e conviviam pacificamente com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruicao de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estao a beira da extincao. O jovem druida, Ryan sentiu o chamado da natureza, e apos treinar com os espiritos de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridao e proteger a floresta com toda a sua forca. O personagem conta com uma imensa forca fisica, combos rapidos e fortes, porem sua mobilidade nao e muito boa. Tambem possui magias devastadoras, e outras que podem ser usadas em sequencia assim como Elesis, o que o torno otimo para PvPs.Outra caracteristica notavel e o uso de transformacoes, no qual o personagem transforma-se em um animal, mudando completamente seu estilo de jogo. As tres transformacoes que Ryan possui sao: Lobo, que gera um buff no ataque de todo o time, e destaca-se pela velocidade de seus ataques, Nephirim,o homem-grifo que possui um buff de defesa excelente, tem ataques fortes e mobilidade regular e Magnus, um guerreiro-anjo que possui 3 habilidades especias, incluindo uma invocacao e falas proprias. Magnus nao precisa de cargas, e sua transformacao dura quanto tempo voce quiser. Ronan Ronan, o Inquisidor. Ronan Erudon e descendente dos Erudon, lendaria familia de Canaban. Por este prestigio, exercia a funcao de guarda real, ate que Cazeaje atacou. Ronan enfrentou a Rainha da Escuridao com bravura, mas foi derrotado e teve seu espirito dominado. Livre novamente, seu objetivo e destruir a ameaca de Amon Negro, para trazer de volta a honra ao seu nome. Ronan e um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques
fisicos quanto magias e e conhecido por ser um personagem bastante equilibrado. Possui buffs que podem ser muito uteis durante uma partida, e assim como a Arme, tem magias que sao devastadoras. Outra caracteristica destacavel do Ronan e o uso de invocacoes, nas quais ele invoca criaturas para atacar os oponentes. Amy Amy, a Dancarina. A Terra Prateada, era conhecida por sua tranquilidade. Foi la que nasceu Amy, uma garota muito alegre que foi criada cercada de mimos o que a transformou em uma garota carinhosa, mas as vezes inconsequente e a beira do egoismo. Desde pequena a garota ficou conhecida por sua paixao sem limites pela danca e por seu talento. Ate que os Deuses foram dominados pelo poder das trevas, e a Xenia que conhecia desapareceu. Vendo a destruicao que tomou conta de sua terra amada, Amy decidiu entrar na batalha contra as forcas do mal. Unindo os movimentos graciosos de uma dancarina e a garra de uma verdadeira lutadora, a jovem logo se destacou por suas habilidades com os seus Chakram. Seu estilo de combate era tao unico e admirado que Amy tornou-se uma das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. Mas isso nao foi o suficiente para garantir a vitoria. Decidida a levar sua missao ate ao fim e a vingar seus companheiros, Amy partiu sozinha em uma perigosa jornada. Ate que, no caminho, encontrou a expedicao especial Grand Chase, onde encontrou novamente Jin. Jin Jin, o Lutador. A Terra Prateada de Xenia era abencoada. Seu povo, devoto e protegido pelo Deus da Luz, sempre viveram em harmonia com todos os habitantes do continente. Mas nem por isso eram descuidados com a protecao dessa paz. Por isso, existiam os Cavaleiros de Prata, a ordem protetora local. Quando os deuses foram dominados pelo poder das trevas e Xenia tomada pela escuridao, a ordem dos Cavaleiros lutaram bravamente ao lado das sacerdotisas, formando a Ordem Prateada. Diversos se destacaram pela bravura; entre eles, estavam a dancarina Amy e o bravo lutador Jin, um garoto de cabelos flamejantes e eximio nas artes marciais. Infelizmente, a Ordem sucumbiu, apos o confronto final, Amy teve a vida salva por seu companheiro Jin. Apesar de feliz por resgatar a bela dancarina (por quem sempre nutriu uma paixao secreta), ele ainda tinha uma missao: certificar-se de que seu mestre estava salvo. A Terra Prateada ficou completamente davastada. Era impossivel acreditar que Jin havia sobrevivido, mas ele conseguiu. Agora, Grand Chase ganha mais um reforco valioso. Jin nao e flor que se cheire. Apesar de amistoso, falastrao e de gargalhadas contagiantes, o garoto e um guerreiro nato. Treinado desde sua infancia, recebeu ensinamentos sobre os mais variados estilos de artes marciais, e se tornou um especialista em todos os tipos de combate corpo a corpo. Sieghart Sieghart, o Gladiador. Ha 600 anos, Sieghart era adorado e respeitado. Muitos o conheciam como um desastre natural, pois seu estilo de luta imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizacoes inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "Aquele
que derrotou sozinho 100 soldados invasores", "O genio da espada", "O conquistador do templo dos Oaks (Orcs)", "O homem que se sacrificou para aprisionar Cazeaje no passado", etc. Por seus feitos, a realeza ofereceu a Sieghart montanhas de riquezas, titulos e postos militares. Nada foi aceito, contudo - "cuidar disso tudo da muito trabalho", dizia ele. Mas quando a Rainha da Escuridao surgiu, o Furacao Humano nao hesitou e partiu numa perseguicao ate os confins de Vermecia. Um ano depois, os informantes reais revelaram a todos a morte do heroi apos derrotar Cazeaje em uma luta titanica. A ameaca havia desaparecido, mas a nacao perdeu seu maior heroi - e todos choraram neste dia. Vendo seu grande esforco para salvar o mundo, os Deuses de Xenia concederam a Sieghart a imortalidade. Ele e detentor da "Espada Highlander", e e imortal, o unico humano contado entre os deuses. Mari Mari, a Duelista. Mari Ming Onnete ou somente Mari e a 10a personagem do Grand Chase. Tem uma aparencia inteligente, usa oculos e tem olhos heterocromaticos: o direito azul e o esquerdo vermelho (porem ha uma alternancia dependendo da foto). Assim como a Arme, ela adora estudar coisas novas e, gracas a isso, conseguiu unir magia a mecanica e virar uma Tecnomaga. Mari une magia, mecanica e ataques corpo-a-corpo para batalhar e obteve um otimo resultado: usa barreiras eletricas com a ajuda de mecanica, invoca robos, bate com seu livro, usa a magia para ataques de curta-distancia, invoca orbes, barreiras explosivas e muito mais. Tem origem do povo "Calnat" ao encontrar a Grand Chase em Xenia, no Templo da Destruicao, se interessa pelos poderes da Lamina de Sieghart e decide entrar na equipe para estuda-la. Quanto ao seu nome, se prestar bem atencao, se pegarmos o primeiro e o ultimo nome "Mari" "Onnete" temos a palavra "marionete", isso explica o fato de ela ser uma mestre no controle de maquinas roboticas. Dio Dio, o Profano. Dio e o 11o personagem do Grand Chase. O personagem foi anunciado pela primeira vez durante o Level Up! Live, que ocorreu em 29 de junho. Sua origem e de Arquimidia. Ele e um "garoto demonio" (com chifres e o um braco esquerdo Demoniaco). Ele e da raca dos Asmodians (demonios do sub-mundo). Sua arma e basicamente uma luva, porem sua habilidade e a invocacao de armas e demonios, lutando ao lado de uma foice. Ele pode invocar armas como: Espada, Lanca, Garras e Laminas. Sabe-se que sua origem e do sub-mundo e que sua classe se chama Profano. Quanto ao seu nome Dio, significa Deus na lingua italiana. Ele tambem traz uma novidade de combate chamada AP (Actions Points, pt: Pontos de acao), que utiliza os comandos A, S, D, F e G no teclado para usar os ataques especiais (estilo Elsword), ao contrario dos outros personagens onde e necessario segurar "Z". Dio e o unico personagem que nao comeca no nivel 0, pois ja comeca no 30.
monologo sobre Fernando Pessoa, eseus heteronimos, a qual eu me apaixonei. Foi fantastico, a mistura de umapeca teatral bruta e a poesia do ego, tao subjetiva quanto existencial. Desdeentao o trecho acima nunca mais saiu da minha cabeca, e de certa forma, moldouum pouco da minha escrita e inspirou, mais tarde, dezenas de dezenas de"cartas de amor", romanticas ou nao, sempre egoistas. Ridiculamenteegoistas."Todas as cartas de amorsaoRidiculas.Naoseriam cartas de amor se nao fossemRidiculas.Tambem escrevi em meu tempocartas de amor,Como asoutras,Ridiculas.As cartas de amor, se ha amor,Tem deserRidiculas.Mas, afinal,So ascriaturas que nunca escreveramCartasde amorE quesaoRidiculas.Quem me dera no tempo em queescreviaSem darpor issoCartasde amorRidiculas.A verdade e que hojeAsminhas memoriasDessascartas de amorE quesaoRidiculas.(Todas as palavras esdruxulas,Como ossentimentos esdruxulos,SaonaturalmenteRidiculas.)"Alvaro de CamposErele-las (as que deixaram vestigios, infelizmente poucas) e ridiculamenteprazeroso. E ser ridiculo e um prazer que infelizmente me some com o tempo.Hoje sao poucas cartas ridiculas, e as vezes nem tao ridiculas como se esperaserem cartas de amor. Mas sempre egoistas, isso sim, existencialmente egoistas.Porque o amor, principalmente pensado a dois, e ridiculamente egoista."Pormim, o meu egoismo e a superficie da minha dedicacao. O meu espirito viveconstantemente no estudo e no cuidado da Verdade, e no escrupulo de deixar,quando eu despir a veste que me liga a este mundo, uma obra que sirva oprogresso e o bem da Humanidade. Reconhecoque o sentido intelectual que esse Servico da Humanidade toma em mim, emvirtude do meu temperamento, me afasta, muitas vezes, das pequenasmanifestacoes que em geral revelam o espirito humanitario. Os actos decaridade, a dedicacao por assim dizer quotidiana sao cousas que raras vezesaparecem em mim, embora nada haja em mim que represente a negacao delas. Em todoo caso, reconheco, em justica para comigo proprio, que nao sou mais egoista quea maioria dos individuos, e muito menos o sou que a maioria dos meus colegasnas artes e nas letras. Pareco egoista aqueles que, por um egoismo absorvente,exigem a dedicacao dos outros como um tributo. "FernandoPessoa
relacao a criacao de um Departamento Municipal de Seguranca Publica, devido a carencia de recursos, ira analisar as possibilidades.Este Conselho agradece a disponibilidade do Gestor Eliezer Costa e o apoio do Vereador Erilberto Lima. Contudo, renovamos o nosso pedido para que as dificuldades relatadas sejam sanadas com a maxima brevidade.
poderia estar a disposicao da Delegacia durante o dia), 1.2 Somente um Policial Civil trabalhando, 1.3 A Delegada Substituta e praticamente ausente, a mesma carece de locomocao do seu posto de trabalho (o carro da guarda poderia ser uma solucao).A POLICIA MILITAR apresentou a seguinte dificuldade: 1. O efetivo policial a disposicao do municipio e insuficiente para atender as demandas, 1.1 o Tenente Marcos Jose sugeriu aos presentes que se empenhassem, juntamente com o Gestor Municipal, para que seja criada a Companhia de Policia Militar de Capim Grosso, devido aos ganhos para Quixabeira.Diante dos problemas expostos acima e cientes de que vossa administracao trabalha com o objetivo de melhorar a qualidade de vida dos municipes, este Conselho solicita que reflita sobre as dificuldades relatadas e sugere que seja criado um DEPARTAMENTO DE SEGURANCA PUBLICA em Quixabeira. Este Departamento seria responsavel pela implementacao de politicas publicas, tendo em vista as carencias da comunidade, tambem pela sintonia dos orgaos citados acima e por mais uma serie de atividades que podem e devem ser desenvolvidas para que enfrentemos os problemas de hoje e nos previnamos em relacao aos do amanha.
Esta reflexao sera norteada no tema proposto pelo Conselho de Seguranca Municipal de Quixabeira: O papel da Igreja na construcao de uma sociedade mais segura. A Igreja sempre procurou a paz. Essa paz que pode ser entendida de duas maneiras: a paz advinda do interior das pessoas no seu relacionamento com o seu criador a espiritual; e a paz com seus semelhantes, sem brigas ou conflitos, aquela provinda da seguranca do individuo no que diz ao respeito aos seus direitos fundamentais a paz social. Essa paz que a Igreja deseja e prega a seus fieis e a que Jesus transmitiu a seus discipulos: Eu vos deixo a paz eu vos dou a minha paz. Jo 14,27). Mas Jesus tambem adverte dizendo: A paz que eu vos dou nao e a paz que o mundo da. O que Jesus quis dizer com isso e que a paz do mundo e uma paz muito relativa: alguem so quer que os outros facam paz para ele, mas nao ha esforco nenhum de sua parte para fazer com que o outro, tambem, viva em paz. A pratica da lei de taliao: do olho por olho, dente por dente, infelizmente, ainda e praticada hoje, contrariando a palavra da Igreja quando fala em nome de Jesus, pregando o amor e a caridade. E a caridade consiste no reconhecimento da falta, no perdao, na reconciliacao e, dessa forma, na paz que traz a seguranca para todos. Sempre soubemos que a violencia, a inseguranca e a injustica estiveram presentes em todos os tempos. Entretanto, a sociedade, ultimamente, ultrapassou o limite daquilo que se pode suportar. Portanto, a construcao de uma cultura de paz e responsabilidade de todos, e de cada um, com atitudes de respeito e solidariedade, e obviamente, tambem da Igreja entendida como hierarquia e povo, para que nao haja excluidos. No ano de 2009 a Igreja lancou o tema Fraternidade e Seguranca Publica e que tinha como lema a paz e fruto da justica e que a construcao de uma cultura de paz e possivel por meio de atitudes e projetos concretos. Neste ano a Igreja propoe um tema tambem muito importante: Fraternidade e a vida no planeta: a criacao geme em dores de parto. Sim, na violencia ao meio ambiente e as criaturas inclui-se o ser humano. Nesse sentido, a Igreja e a sociedade nos interpelam a optar decididamente e a dar nossa contribuicao na busca de uma paz positiva, orientada por valores humanos, como a solidariedade, a fraternidade, o respeito ao outro e a natureza; a mediacao pacifica de conflitos e assim a Igreja estara cumprindo o seu papel pautado na justica e na solidariedade. Por outro lado, nao ha igreja ou poder civil que consiga seguranca numa sociedade onde existem marginalizados: pessoas que por se sentirem excluidas fazem suas proprias leis que, na maioria das vezes, sao pautadas na violencia e, mais uma vez combatidos com violencia. Portanto, nesse sentido de construcao de uma cultura da paz, em busca de uma sociedade construida na seguranca, e urgente que o poder civil faca uma politica justa
que contemple a todos sem distincao de raca, de religiao, preferencia de grupo politico entre outras e, isso nao se faz sem politicas publicas bem direcionadas para a educacao, a saude e a seguranca, atraves de servicos publicos sociais, como tambem dando respaldo as instituicoes nao-governamentais que dao a sua contribuicao em projetos que desenvolvem a comunidade garantindo esses direitos para os marginalizados da sociedade. Jesus aponta em sua missao, atraves de sua Igreja, caminhos de paz ensinando que ela nao e alcancada por caminhos violentos. A caridade, o amor fraterno, o perdao, a solidariedade, o resgate do pecador, a inclusao dos excluidos, sao alguns dos caminhos que Jesus aponta. Apoiar as associacoes que lutam para superar as causas da inseguranca, promover o dialogo com os poderes publicos, leis e politicas publicas que permitam a construcao de uma sociedade mais segura. E para que se difunda a cultura da Paz, e necessario se ter em mente a espiritualidade da nao violencia, priorizando o dialogo, a solidariedade, o perdao. A igreja nao se furtara de cumprir seu papel de busca da justica como disse Jesus: Buscai primeiro o reino de Deus e tudo o mais vos sera dado por acrescimo. Esta ai toda a seguranca proposta pela Igreja. Fora dela nao sera possivel, pois o reino de Deus ja comeca aqui, com a justica: ninguem passando fome, criancas e jovens nao podem ficar abandonados a sua propria sorte, sem orientacao, entrando no mundo das drogas, perdendo sua vida na mais tenra idade; os pais de familia nao podem ficar desempregados, sem dinheiro para comprar o pao de cada dia, que nao consiste apenas na comida. A Igreja tem e desempenha um papel muito importante nessa construcao de uma sociedade mais segura, tambem fazendo a sua parte atraves de projetos sociais como a Pastoral da Crianca, Pastoral da Juventude, Pastoral da Familia e do estimulo aos seus fieis para participar de uma politica do bem comum. Principalmente, porque o que a igreja propoe e a formacao da pessoa, tanto no plano espiritual quanto no social, uma vez que nao podemos ser boas almas se nao cumprirmos bem as nossas obrigacoes civis. E, pressupoe-se que, estar em dia com suas obrigacoes civis e tambem amar o proximo como a si mesmo. Terezinha Goncalves Novais, Ministra Extraordinaria da Eucaristia e da Palavra na Igreja Catolica em Quixabeira Ba.
que os maltratam. Se alguem lhe bater numa face, ofereca-lhe tambem a outra. Se alguem lhe tirar a capa, nao o impeca de tirar-lhe a tunica. De a todo aquele que lhe pedir, e se alguem tirar o que pertence a voce, nao lhe exija que o devolva. Como voces querem que os outros lhes facam, facam tambem voces a eles. Que merito voces terao, se amarem aos que os amam? Ate os pecadores amam aos que os amam. E que merito terao, se fizerem o bem aqueles que sao bons para com voces? Ate os pecadores agem assim. E que merito terao, se emprestarem a pessoas de quem esperam devolucao? Ate os pecadores emprestam a pecadores, esperando receber devolucao integral. Amem, porem, os seus inimigos, facam-lhes o bem e emprestem a eles, sem esperar receber nada de volta. Lucas 6:27-35 Que incoerencia com a realidade que a humanidade vive hoje. Mas sem duvida alguma, se uma sociedade conseguir aplicar na pratica os ensinos de Cristo viveremos a paz esperada. Sao principios extremos levam o ser humano a refletir antes de fazer escolhas e tomar decisoes.O cristianismo tambem implanta no ser humano o desejo de viver uma vida no Espirito. Significa dizer que nele sera produzido o fruto do Espirito amor, alegria, paz, longanimidade, benignidade, bondade, fe, mansidao e temperanca. Sera uma pessoa diferente. Diferente no falar, no negociar, no cumprimentar, no brincar, no trabalhar, no vestir... De alguma forma, fara a diferenca em todas as areas da vida.A Igreja Adventista em particular possui um orgao auxiliador que trabalha associado com a familia e a comunidade que e o Clube de Desbravadores. O Clube desenvolve atividades exclusivas para juvenis e adolescentes com o objetivo principal de transforma-los em cidadaos de bem que contribuirao para o desenvolvimento e crescimento da sociedade. No Clube as criancas desenvolvem as tres areas do desenvolvimento humano fisica, mental e espiritual. Dessa forma, a Igreja e o Clube trabalham com a base da familia e da sociedade, o futuro da humanidade as criancas. Se todos nos unirmos, com certeza teremos uma sociedade mais digna e justa para todos.Que Deus abencoe a todos!Pr. Luciano Couto PaulinoIASD Quixabeira, Ba.
dos meus projetos pessoais, sendo eles;respirar direito, andar sem tropecar tanto e prestar mais atencao nosretrovisores da vida. A leve maturidade ilustra os pequeninos colapsos quetiram da reta os nossos sonhos, como as mas companhias que nossas maes tentamde todo jeito pedir que nos afastemos, mas os ouvidos colegiais, complexadospelas espinhas e necessidade multipla de socializar impedem que entendamospalavras tao simples. Mirei meus planos maiores e olhei para Ti,para que Tu fosses minha grande ancora nesse mar revolto. Das fileiras decoletivos lotados, pessoas acumuladas para pagar o pao vendido por quilo eessas moedas que ja nem valem o lanche do intervalo. O mundo anda confuso epedem em anuncios do varejo local que nao tenhas sonhos, que sua vida sejaparcelada com pequenas taxas de juros a desentender que a nausea tediosa ecausada por pequenos numeros que completam seu extrato bancario e distanciam-tedas viagens ao desconhecido, mesmo que esse seja proximo ao teu lar, logo ali,nos lugares que passas e nem repara, pois cedeu teu tempo a pressa da rotina.Por isso em Ti me apoio, para que abras meus olhos e esclareca qualquer dor quemeu coracao venha obter nessa passagem, por que quero distancia da realidade,mesmo vivendo ela em loco.Se sentes dores nas costas, arrume tuapostura. Se e teu joelho, perceba que nao toca o solo corretamente com seus pese se as escadas parecem Alpes a milhares de quilometros da altura do mar, elimineos habitos que fazem que seu pulmao esteja diferente do que ja foi quandocrianca e aguentava correr o dia inteiro sem cansar. A vida por dias parece naoir para frente e isso e normal, o mundo te faz remar contra o fluxo quase quetodos os dias e por vezes, e complexo demais cansar o corpo e a mente semreclamar, mas entender com inocencia faz parte da exatidao da nossa propriarevolucao. Colisoes sao normais, machucados sao reaise com o tempo o entendimento transforma dias tristes em dias sensacionais. Aleveza desenha o mundo que queremos ver e que seja assim e nao diferente disso. Aos olhos Daquele que nos conhecebem, ainda somos criancas e temos muita coisa para aprender.Escrever pela manha faz meu coracaotrabalhar com mais calma.Sempre mantenha a calma.Bom dia.Leonardo