sua vila na companhia de colegas aventureiros. Ea forma mais simples e conhecida de heroi aventureiro, otipo mais comum em Arton.Nao e preciso muita coisa para ser um Guerreiro: basta umaarma, armadura e a disposicao para usa-las. Todas as racaspossuem Guerreiros. Sera rara uma aldeia ou vila pormenor que seja sem pelo menos um Guerreiro entre seusmoradores.LADRAOCusto: 2 (1 para Halflings)Restricoes: nenhumaVantagens: recebe Armadilhas, Arrombamento, Disfarce,Furtividade, Intimidacao e Punga (de Crime), Acrobacia (deEsportes), Interrogatorio e Labia (de Manipulacao), UsarArmas Comuns (Medievais) e Usar Armaduras Leves(Medievais) gratuitamente; pode comprar Invisibilidade por 1pontoDesvantagens: nenhumaPontos de Vida e de Magia: Rx3O cidadao comum pode estranhar o fato de que valorososguerreiros, clerigos, paladinos ou magos as vezes sejamvistos na companhia de ladroes. Afinal, por que um grupode herois aceitaria a presenca de um criminoso entre eles?Isso acontece porque, entre os aventureiros, um Ladrao naoe necessariamente um criminoso ou pessoa maligna. Elepode ser um heroi aventureiro como qualquer outro mascom habilidades diferentes. Ladroes sabem destrancarfechaduras, detectar e desarmar armadilhas, encontrarpassagens secretas, seguir rastros, escalar muros, agirfurtivamente e realizar uma serie de outras facanhas muitouteis durante a exploracao de masmorras ou ruinas.Assim, o Ladrao e um tipo de aventureiro especialista. Seriamuito pouco sensato partir para explorar uma masmorrasem pelo menos um Ladrao no grupo. Nem sempre aespada ou a magia sao eficientes diante de uma armadilhamortal, passagem secreta ou porta trancada.Mas nao se pode negar que os talentos do Ladrao tambemtornam dificil evitar que se volte para o crime. Eles saomestres em invasao, disfarce e punga. Quase nada podedeter um Ladrao experiente quando ele esta determinado aroubar algo de alguem.Publicamente, a palavra Ladrao ainda e ligada acriminosos. Muitos deles ja foram aclamados como grandesherois em Arton, mas sem que o povo jamais soubessesobre seus verdadeiros talentos. Alguns Ladroes, inclusive,nao aceitam ser chamados assim.O Ladrao pode comprar as seguintes habilidades ao custode 1 ponto cada: Ataque Furtivo: caso o Ladrao consiga atacar um oponenteque, por algum motivo, nao consiga defender-seplenamente, ele podera acertar uma area vital para causarmaior dano. Em regras, o Ladrao pode somar +1d a sua FAfinal caso o alvo do ataque seja considerado Surpreso(Super Manual 3D&T Turbo, pag. 61).Personagens com Arma Viva podem realizar o AtaqueFurtivo desarmados.Criaturas que, por algum motivo, nao estejam vivas, ouque nao possuam areas vitais anatomicamente normais(como plantas, ameboides, construtos, mortos-vivos, etc)sao imunes a esse ataque.Essa habilidade pode ser comprada ate tres vezes, sendoque a cada compra, acrescente +1d extra a FA final quandorealiza esta manobra. Sentido para Armadilhas: com esta habilidade, o Ladraorecebe um bonus de H+2 quando esquiva de armadilhas eFD final +1 para absorver o dano causado por armadilhas.MAGOCusto: 0 (1 para Anoes)Restricoes: Focus 1Vantagens: nenhumaDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx2Pontos de Magia: Rx4A conquista do poder magico e dificil, exigindo anos deestudo e empenho. Ser capaz de fazer magica ja e umagrande vitoria. Assim, muitos Magos nao se tornamespecialistas neste ou naquele tipo de magia, preferindomanter sua versatilidade.O Mago Comum tambem e aquele que ainda nao tevecontato com as formas mais sofisticadas de magia. Pode sero aluno que ainda nao recebeu todos os ensinamentos deseu mestre, o unico Mago