elfo um pouco mais realista para um ser longevo, precisaria ser mais resistente e seria mais covarde (mais cauteloso, ele diria) e menos tolerante com seres de vida curta que depredam a natureza (afinal ele vai sentir na pele as consequencias, esses seres de vida curta, nao).Modificadores de atributo: ST-1 [-10]; IQ+1 [20]; DX+1 [20]. HT+1 [10]Modificadores de caracteristicas secundarias: Per+1 [5]; Velocidade basica -0,5 [-10]; PV +1 [2]Vantagens: Aptidao Magica [5]; Recuperacao Acelerada [5]; Resistente a doencas (+3) [3] Visao telescopica 1 [5]; talento (guardiao da floresta) [5]; empatia com animais [5]Desvantagens: Senso do dever (natureza) [-15]; Covardia (12) [-10]; Intolerancia a depredadores da natureza [-5]Talento (guardiao da floresta): camuflagem, furtividade, sobrevivencia (floresta), naturalista, rastreamento, observacao.Modelo racial de Elfo longevo [35](Nos modelos acima tirei a vantagem idade imutavel, a qual acho inutil na maioria dos jogos, podendo ficar somente como uma caracteristica interpretativa sem custos em pontos, como nos modelos do dungeon fantasy, em minha opiniao. Neste aqui coloquei a vantagem de volta e fiz alguns ajustes.)Os elfos sao extremamente longevos e sao imunes ao envelhecimento natural ou mesmo nao natural (magias de envelhecimento). Estes elfos jamais morrem de velhice, somente morrem por violencia ou doencas.Modificadores de atributo: ST-1 [-10]; IQ+1 [20]; DX+1 [20].Modificadores de caracteristicas secundarias: Per+1 [5]; Velocidade basica -0,25 [-5]; Vantagens: Aptidao Magica [5]; Visao telescopica 1 [5]; talento (guardiao da floresta) [5]; empatia com animais [5]; idade imutavel [15]Desvantagens: Senso do dever (natureza) [-15]; Covardia (12) [-10]; Intolerancia a depredadores da natureza [-5]P.S.: Se for mestrar uma campanha que envolva grandes escalas de tempo, em que longevidade e expectativa de vida ampliada facam alguma diferenca, use os modelos que envolvam longevidade (os de orc nao necessariamente). Se voce considerar que e importante que estejam no modelo mesmo que nao facam tanta diferenca pratica, use-os tambem. No minimo considere usar como se fosse antecedente incomum caso o jogador queira que seu personagem tenha alguma caracteristica adicional que so possa ser explicada por uma vida longa ou muito longa. "Onde aquele maldito orc foi agora?!"Caso achem melhor manter vantagens relacionadas a idade, proponho esses modelos alternativos (Ai ja nao ficam com custo igual que nem fiz no topico):Elfo (50 pontos) Acrescente idade imutavel ao modelo de 35 pontos. Elfos sao entao imunes ao envelhecimento natural ou mesmo nao natural (magias de envelhecimento). Estes elfos jamais morrem de velhice, somente morrem por violencia ou doencas.Anoes (41 pontos) Nao tao longevos quanto os elfos (que parecem viver para sempre), anoes sao, ainda assim, bem mais duradouros que humanos. Possuem a vantagem longevidade (2 pontos) e 2 niveis da vantagem expectativa de vida ampliada (4 pontos, 2/nivel). Isso significa que anoes sao considerados adultos somente aos 72 anos, comecam a envelhecer aos 200 anos, e tem seu envelhecimento acelerado aos 280 e 360 anos.Humanos (0 pontos) Seres de vida curta, quando comparados com anoes e elfos, humanos se tornam adultos aos 18 anos, comecam a sentir os efeitos da idade aos 50 anos, e comecam a envelhecer mais rapidamente aos 70 e 90 anos.Orcs (25 pontos) Acrescente Expectativa de vida reduzida (-10