Agora que a franquia "Assassin's Creed" finalmente rendeu-se aos seus lancamentos anuais, aceitando em fazer uma pausa na franquia, e um otimo momento para realizarmos uma retrospectiva dos momentos bons e ruins da serie, dos classicos acertos e os erros gravissimos que a Ubisoft implantou em anos de desenvolvimento. Nao se trata, de maneira alguma, de uma habitual analise da franquia (isso ja temos disponivel neste link), mas sim de possiveis maneiras em que Ubisoft poderia voltar com maximo potencial e trazer a franquia de volta as suas raizes de qualidade. Sendo eu particularmente um fa de longa data, esta materia e quase uma suplica. _____________________________________________________________________Mas vamos comecar do inicio, fazendo uma breve retrospectiva da atual posicao da franquia. Atualmente, existem 9 titulos da serie principal e 11 spin-offs. De cara, nao e surpresa para ninguem que a Ubisoft arrecadou MUITA grana em cima da marca "Assassin's Creed". O primeiro titulo, lancado em 2007, surpreendeu muita gente na epoca, mas ainda nao havia sido o sucesso comercial que a empresa esperava. Foi apenas com "Assassin's Creed II", lancado em 2009, que o inicio da carismatica trilogia Ezio Auditore daria o ponta-pe fixo no rumo da franquia que continuaria no mesmo solo por muitos anos.De fato, eu considero a epoca da trilogia Auditore o melhor periodo visto ate entao da franquia. Os elementos da jogabilidade de AC II que a Ubisoft soube renovar em relacao a seu antecessor, mostra uma epoca em que a empresa sabia exatamente como tratar suas patentes. O game era infinitamente superior ao primeiro titulo, tendo justamente deslizado na falta de novidades graficas e mecanicas dos jogos seguintes da trilogia. Enquanto "Brotherhood" e um dos mais fracos jogos da serie, "Revelations" conseguiu criar um status de conclusao excelentemente bem executada, encerrando a jornada do mais carismatico protagonista visto ate hoje na franquia, ao mesmo tempo em que pagava tributo e explorava melhor o legado de Altair Ibn-La'Ahad, protagonista do titulo precursor de 2007.Na minha singela opiniao, "Revelations" e o mais subestimado jogo da franquia AC, tendo em vista que muitas pessoas o desmerecem por, novamente, nao ter inovado em quase nada no que diz respeito a mecanica de jogabilidade. Mas nesse caso, a preguica da querida Ubisoft e algo que pode muito facilmente ser ofuscada quando se percebe a qualidade artistica do game e seu enredo indiscutivelmente intrigante e bem desenvolvido. Mas tirando essa hate popular de lado, continuaremos com a nossa retrospectiva. Apos deixar o legado de Ezio e Altair para tras, a Ubisoft decidiu levar a franquia para a Revolucao Americana, um dos mais conturbados periodos historicos do pais. Eu lembro muito nitidamente a expectativa na cabeca dos fas em meados de 2011 para com o lancamento de "Assassin's Creed III", que, pela primeira vez na serie, iria atualizar suas mecanicas de jogabilidade. Aqui, tinhamos a nossa mais inedita decepcao para com o desenvolvimento da franquia, visto que a jogabilidade nova que a Ubisoft criou era muito interessante e mais fluida, porem com um numero infinito de bugs (sim, nao foi apenas com "Unity" que coisas do