Grande Talude, o unico que se acreditaconhecer esta magia, quase nunca a utiliza. Ele diz que,caso este ataque destrua o sol de um mundo habitado, apropria Deusa da Magia pagara pelo crime com suavida!Mundo dos SonhosExigencias: Luz, Terra ou Trevas 7, TelepatiaCusto: 1 PM por criaturaDuracao: sustentavel por 1 hora (veja a seguir)Alcance: padraoMuitos grupos de aventureiros acreditaramviver perigos imensos, horrores indescritiveis ouprazeres gloriosos, quando na verdade estavam sobefeito desta magia. Mundo dos Sonhos e um tipodiferente de ilusao, que afeta diretamente a mente doalvo. Ela faz a vitima acreditar que esta vivendo umaoutra realidade, totalmente controlada pelo mago.Personagens presos no Mundo dos Sonhosacreditam com todas as forcas que ainda estao nomundo real. Todos os seus poderes, habilidades emagias parecem normais, mas podem ser alterados (oueliminados) de acordo com o desejo do mago. Emboraseja uma poderosa experiencia, nada que acontece noMundo dos Sonhos tera qualquer efeito fisico no mundoreal paratodos os efeitos, e apenas um sonho.Personagens que morram durante o sonho despertamimediatamente, sem nenhum dano.Qualquer dano sofrido pela vitima no mundoreal cancela imediatamente a magia. Ela pode sersustentada durante apenas uma hora mas,como nossonhos o tempo passa de forma diferente, um magopode fazer suas vitimas acreditarem que passaramsemuitos anos.A magia funciona melhor quando lancadasobre criaturas que estejam adormecidas ouinconscientes. Criaturas despertas tem direito a um testede Resistencia 1para notar que a realidade foi alterada.Combates ou aventuras ocorridos no Mundo dos Sonhosnao rendem Pontos de Experiencia.Comentaseque Mundo dos Sonhos e usadapara testar aventureiros e observar seu comportamento,antes que sejam aceitos para realizar missoesimportantes ouem organizacoes como a Ordem deKhalmyr, a Ordem da Luz, o Protetorado do Reino eoutras. Por outro lado, existe uma lenda sobre umpoderoso mago vampiro que mantem uma aldeia inteiraadormecida ha seculos, tendo sonhos felizes, enquantoele se alimenta de seu sangue...Nobre MontariaExigencias: Ar 5, Fogo 4, AnimaisCusto: 2 PMs por grifoDuracao: sustentavelAlcance: padraoMagos poderosos usam esta magia parainvocar grifos, criaturas com corpo de leao, cabeca,garras e asas de aguia. Grifos tem F23,H57,R34,A12,PdF0, Aceleracao e Levitacao, sendo talvez ascriaturas voadoras mais rapidas de Arton. Eles fazemtres ataques por turno com as garras (FA=F+H+1d1)eo bico (F+H+1d).A magia funciona apenas se existirem grifosdentro do alcance; eles nao existem no Reinado, massao muito comuns nas Montanhas Sanguinarias e outrasareas montanhosas. O grifo surge em 1d turnos e segueas ordens de seu invocador, podendo servir comomontaria pelo tempo que a magia e sustentada. Casoseja ordenado a lutar, o grifo obedece, mas ira emboraassim que a luta terminar.A Nulificacao Total de Talude111Exigencias: Luz 6, Terra 6, Trevas 8Custo: 4 PMsDuracao: permanenteAlcance: apenas ao toqueO Grande Talude e o unico mortal em Artoncapaz de lancar esta magia, oferecida a elepessoalmente pela propria Wynna. Ela nao pode serensinada e nem aprendida por qualquer outra criatura.A Nulificacao Total consegue fazer umacriatura ou objeto sumir completamente da existencia.Ele nao apenas desaparece amemoria de todos que oconheceram tambem. Ninguem mais no mundo vailembrar dele ou de seus feitos, como se a vitima nuncativesse existido. Os unicos a saber de sua existenciaserao os deuses e o proprio Talude.Uma vitima bemsucedidaem um teste deResistencia 4nao vai desaparecer, mas vaienlouquecer, perder seus poderes e