thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ou nao devem ser mastigados por engano, pergunte ao veterinario se esta certo dar a pilula dessa maneira.Medicamentos liquidos - mais uma vez, deixe o remedio pronto: se necessario, agite o frasco, meca a dose e encha o dosador. Pegue o cao. Segure-o da mesma maneira que voce faria para dar pilulas. Mantendo a cabeca inclinada para cima, abra a boca do cao e com o conta-gotas dentro da boca, mantenha ela fechada e goteje o medicamento. Ele engolira automaticamente quando o liquido alcancar a parte de tras da boca. Assegure-se de que ele tenha engolido antes de soltar sua boca. Somente para ter certeza, esfregue ou assopre o nariz.Medicamentos para o ouvido - observe bem o cao. Segure suas orelhas de maneira suave, mas firme e incline ligeiramente a cabeca para o lado oposto. Pingue a dosagem correta na orelha e dobre a orelha suavemente para baixo ou junte-as e esfregue a cartilagem na base da orelha para que o medicamento escorra pelo canal auditivo. Isso tambem ajuda a manter a maior parte do medicamento na orelha do cao se ele chacoalhar a cabeca depois disso.Colirios - tenha tudo pronto e meca a dosagem apropriada. Imobilize o cao de maneira suave, mas firme. E especialmente importante manter sua cabeca imobilizada de modo que o medicamento atinja o olho. Segure o conta-gotas com uma das maos, incline a cabeca do cao e aponte as gotas para a parte interna do olho, diretamente no globo ocular. Nao encoste a ponta do conta-gotas no olho. Para garantir que o medicamento seja distribuido de maneira uniforme pelo olho, feche e abra as palpebras.Unguentos - algumas vezes, sao prescritos unguentos para olhos e ouvidos. Para aplicar o unguento nos olhos, segure firmemente a cabeca do cao e abra suavemente a palpebra inferior, expondo a parte interna da palpebra. Coloque o unguento dentro da palpebra inferior. Tome cuidado para nao administrar diretamente no globo ocular. Voce tambem pode puxar a palpebra superior para tras e colocar o unguento na cornea do olho. Para garantir que o medicamento seja distribuido de maneira uniforme pelo olho, feche e abra as palpebras do cao. Para aplicar unguento em orelhas, siga as mesmas instrucoes que para medicamentos para os ouvidos.Mostramos os principais topicos quanto aos cuidados com seu cao em casa, incluindo remedios para a maioria das doencas caninas mais comuns. Voce ficara mais confiante quanto a capacidade de cuidar de seu cao
um novo gesso numa bacia que contenha restos de um gesso anterior.Como fazer o gesso:Colocar um pouco de agua limpa (na temperatura ambiente) no fundo de um recipiente. Sempre a agua em primeiro lugar, depois o gesso.A seguir derramar na agua (com a mao) o po de gesso, como se estivesse peneirando, ate formar uma ilha.Deixe repousar por um ou dois minutos a fim de absorver bem toda a agua, depois misturar com vigor. Quando a mistura estiver homogenea e sem carocos, o gesso estara pronto para ser usado. Agora voce tera apenas alguns minutos para aplica-lo e, se por acaso endurecer (ou quase) antes, jogue fora.Por esta razao (rapidez) e que se trabalha sempre com pequenas porcoes. E natural que o gesso aqueca durante o processo de endurecimento. Vai-se agregando camadas e mais camadas, ate ficar na espessura desejada. Uma massa feita de po de gesso, agua e estopa ou SISAL pode ser usada para reforcar
'E e assim que a gente vai vivendo, sabe? Errando pra aprender. Se decepcionando pra se proteger. Se machucando pra crescer. Chorando pra sorrir. A gente cai uma vez, pra aprender a se levantar em outra. No fim, tudo que for bom, verdadeiro, tudo o que realmente nos fizer bem, permanece. Ele disse para ela ir se tratar, e entao foi isso que ela fez. Tratou o cabelo, tratou a pele, tratou do corpo, tratou de conhecer gente nova, tratou de viajar, tratou de rir, tratou de se divertir... E foi se tratando que percebeu que nao precisa dele pra ser amada, e sem ele tratou de ser feliz 'E HJ consigo dormir mais um dia, passar mais um dia, viver mais algumas horas, sem ligar pra unica pessoa que LIGAVA ANTES! 'Esses dias eu tava aqui, pensando em como cada um dos meus quase amores e romances por ai contribuiram pra me transformar na pessoa que eu sou. Tentando me lembrar em que ponto eu deixei de ser a menina com medo, agarrada no ursinho, no canto do quarto. Em que momento eu me impus sobre o mundo, pra nao ter que aceitar nenhum tipo de imposicao. Aquela historinha cliche de que tudo, no fim, vale a pena e nada e por acaso, sabe? Funciona demais, com o tempo a gente vai vendo. Lembro que com um carinha eu aprendi que pessoas nao sao brinquedos, senti e aprendi o peso das palavras e o estrago que elas podem fazer na vida de alguem. Teve outro que me ensinou a ser eu, assim, do jeitinho que eu sou. Assim, passando e derrubando tudo, com crises, paranoias e sem maquiagem, pacote completo. Aprendi, com algum deles, a desconfiar tambem. Andar olhando pro chao, ouvir lendo o olhar. Gente que passou pela minha vida como um vento e fez eu crescer mais do que pessoas que conheco ha decadas. Quando tem que ser, e, nao e? A gente se esbarra na padaria, na praia, na balada, mas se esbarra, incrivel. E voce, que foi minha sina por tantos anos, me ensinou o que, afinal? Fiz uma lista, na hora. Logo pensei em sofrer, essa coisa de me acomodar com a dor. Mas voce foi alem disso! Pensei em ser forte, sorrir de canto a canto, morta por dentro. Mas nao era bem isso, ainda. Me ensinou a acreditar e esperar quase nada, a ser mais paciente e menos tolerante, so que mais que isso: Voce me ensinou a ser sozinha. Injetou desapego e essa indiferenca com cara de cansaco pelas minhas veias, dia apos dia. Me ensinou a ser so e essa, sinceramente, eu fico te devendo pro resto da vida.- Marcella Fernanda. ' Nao sei se estou perto ou longe dee maiis, se peguei o rumo certo ou erradoo. Seiii apenas que sigo em frente, vivendo dias iguais de forma diferentee. Jaa naoo caminho mais sozinha, levo comigo cada recordacaoo, cada vivenciiaa, cada licaoo. E mesmo quee tudo nao andee da forma que eu gostaria, soo em saber que ja naoo sou a
... grite e diga que valeu , que doeu , que daqui pra frente so vai melhorar . Perdoe , insista , respeite , ame novamente .. Lembre- se que amanha pode ser muito tarde . Muito tarde para perdoar , para dizer ' eu te amo ' , muito tarde para dizer volte para mim ... Nao leve a vida tao a serio . Descomplique , quebre regras , perdoe rapido , ame de verdade , ria descontroladamente e nunca lamente nada que tenha feito voce sorrir . ' Eu sei e voce sabe que a vida quis assim, que nada nesse mundolevara voce de mim, eu sei e voce sabe que a distancia nao existe, que todo grande amor so e bem grande se for triste, por isso meu amor nao tenha medo de sofrer, que todos os caminhos me encaminham a voce, assim como o oceano so e belo com luar, assim com a cancao so tem razao ce se cantar, assim como uma nuvem so acontece se chover, assim como poeta so e grande se sofrer, assim como viver sem teu amor nao e viver, nao ha voce sem mim eu nao existo sem voce. Hoje eu acordei pensando como o passado e importante na nossa vida , porque sem o passado nao existiria erro e sem o erro nao existiria mudanca , por muitas vezes eu tento evitar o passado,lembrar , porque como de qualquer pessoa ele e pode trazer dor. Mais nao e so de coisas ruins , o passado tambem traz lembrancas boas, que nos tiram um sorriso bobo do rosto sem mesmo percebermos , que nos traz uma vontade de estar presente naquele momento que foi muito especial e nao querer sair mais dele.O passado e importante pra nao cometermos o mesmo erro e fazer um futuro diferente e de certa forma brilhante e para cultivar e guardar o que foi bom. Eu agradeco o passado por me fazer tornar uma pessoa melhor e diferente. e voce? como ve o passado? -Palavras sao, na minha tao humilde opiniao, nossa inesgotavel fonte de magia. Capazes de ferir e de curar. E as suas me machucaram muito. Infelizmente Cronicas da Setima Lua teve seu lancamento adiado para o final de julho, no entanto o EIRPG ainda traz dois lancamentos com a paritcipacao d' O Circulo: Varna: Chamado da Guerra, pela Editora Daemon e (finalmente!) a aventura Terror em Drazkan, escolhida para a edicao que marca uma nova fase da revista Dragao Brasil. Estamos muito felizes com esses lancamentos e estaremos no EIRPG em ambos os dias, esperando os amigos para batermos um papo :) :Rafael Barbi Foi liberada hoje a capa da Dragon Slayer #16, com a ilustracao bonitona do dragao verde da 4a edicao exibida na GenCon:As dragoas-cacadoras sao uma adaptacao que fiz da raca criada pelo Cassaro, e que serve como um aperitivo para o suplemento de Tormenta Galrasia: O Mundo Perdido.Ja a materia das Cidades Fantasticas foi escrita em conjunto pelo Circulo e descreve quatro cidades excelentes para uma campanha de fantasia medieval.
Uma novidade e que pela primeira vez a Dragon Slayer e a Dragao Brasil terao uma materia com o mesmo tema - Armoria, materia anunciada na capa da Dragao Brasil #123 e escrita pelo companheiro Rafael Barbi, e uma das quatro cidades descritas na DS. Ela sera apresentada em uma versao expandida na DB, com muito conteudo extra, incluindo mapas, fichas de personalidades e descricoes dos pontos importantes. Assim, quem comprar a Dragon Slayer e curtir a ideia de Armoria pode correr na banca e levar tambem a Dragao Brasil, onde uma materia inteira e dedicada aos misterios e defesas da cidade fortaleza.Finalmente o artigo sobre a 4a edicao do Dungeons & Dragons foi escrita por este tonto aqui, ou pelo menos uma parte dele, na verdade uma compilacao de alguns posts do Area Cinza. Tentei juntar o que foi anunciado ate entao, e foi dureza escolher o que cortar e o que deixar no meio da infinitude de informacoes, e espero ver colunas do pessoal da revista ou outros textos de opiniao junto com a compilacao de informacoes!No final das contas so faltou o inicio de Caverna do Dragao ilustrado pelo Ig para fecharmos o bonde de BH, mas fica para uma proxima edicao : )
O "personagem misterioso" observa os navios voadores do Imperio Melkharpor Flavio A. RibeiroEstou produzindo um conto ambientado em Isaldar, palco do Cronicas da Setima Lua, cenario de campanha editorado pelo Telles e escrito pelo Tzimisce, Tiago, Rocha e Garrell. A ideia e descrever uma historia simples, mas que apresente elementos do cenario, como racas e lugares, de forma empolgante. Ja escrevi um bom pedaco e posso dizer que esta sendo um exercicio interessante.Um dos desafios e pegar o feeling do Cronicas e passar isso pro leitor. Essa parte seria muito mais ardua se eu nao tivesse acompanhado, indiretamente, o processo de escrita do cenario - ja que quase todos os autores atuam comigo n'O Circulo. Tambem optei por narrar o conto em primeira pessoa, na visao da mau-humorada tecnomaga Morgal, tentando dar uma abordagem mais "humana" e menos impessoal.Segue um trecho:As Planicies do Crepusculo eram uma amostra do que havia alem delas. Como area de fronteira do Imperio Melkhar, possuia poucas vilas e muitos postos militares. Eventualmente uma aberracao da Ferida ou morto-vivo da Muralha adentrava, causava estragos e tinha que ser cacado. No caminho vimos alguns camponeses com seus rebanhos de ovelhas e muitos destacamentos dos guardas, cujos comandantes nos olhavam ao longe cheios de insolencia e desconfianca. - Seus conterraneos nos encaram como se fossemos piores que eles Arshag quebrou o silencio mas ainda assim lhes devo algum agradecimento por toda essa parafernalia que tantas vezes nos foi util. Falava aquilo com uma mistura de um amargura e senso de humor tipico dos meio-orcs. Isso me fazia pensar que, de fato, a melhor coisa que nos melkharianos desenvolvemos foi a tecnomagia. Mas tanto brilhantismo nos custou a humildade, como eu acabei descobrindo nos primeiros anos que vivi em Nova Melkharis. Ao fim do dia, chegamos ao Porto de Lirna, um grande aglomerado na exata divisao entre as planicies e a Ferida. Lirna era uma fortaleza avancada do Imperio Melkhar que ficava no local, destruida durante a ultimo periodo de Escuridao. O lugar foi considerado agourento e abandonado pelos militares, que fizeram outra fortaleza a poucas leguas dali. Grupos de meio-orcs ocuparam as ruinas sob ameacas do Imperio, mas tao logo o lugar se tornou um grande ponto de caravanas eles foram deixados em paz.Ele provavelmente vai sair em uma ou mais colunas na RedeRPG durante o mes de agosto, talvez antes.::Rafael Barbi E com grande alegria que O Circulo anuncia o desenvolvimento dos livros CONTRA ARSENAL e GALRASIA: O MUNDO PERDIDO, para o cenario TORMENTA, a serem publicados pela Editora Jambo. E uma honra e um desafio impar para nosso estudio, levando em conta a dedicacao do Trio ao desenvolvimento do cenario, a vasta base de fas e o nivel de detalhamento que TORMENTA atingiu ao longo dos ultimos 8 anos. E tambem um grande prazer trabalhar com a Editora Jambo, que tem desempenhado um papel brilhante no mercado nacional de RPG, publicando material nacional e internacional de grande qualidade. Na aventura CONTRA ARSENAL, o sumo-sacerdote do Deus da Guerra reune os ultimos artefatos necessarios para ativar seu Kishin, e
inicia uma campanha de conquista ao Reinado. Em meio ao caos e destruicao da guerra, os aventureiros deverao percorrer Arton para reunir os componentes necessarios para a construcao de um Kishin pelo reino arcano de Wynlla, confrontar os exercitos de Mestre Arsenal no campo de batalha e finalmente enfrenta-lo no proprio coracao incandescente de sua maquina de guerra. GALRASIA: O MUNDO PERDIDO revela todos os segredos sobre a ilha pre-historica de Arton, incluindo sua verdadeira origem, suas misteriosas ruinas, e seus povos-dinossauro. Mais detalhes em breve!O Circulo
A Secular Games lancou mais um livro Lines of Legend: Winter Elves. Leia o release a seguir: Servo de Gaulgardos, uma das varias classes de prestigio do livro----- Viajando pelas terras congeladas, apenas morte e corrupcao espreitam! Winter Elves e o primeiro lancamento da nossa serie Lines of Legend, que busca apresentar alternativas interessantes para as racas tradicionais da fantasia. Se elfos, orcs, gnomos ou anoes tipicos perderam a graca, eles com certeza vao ganhar folego novo com as variantes que aparecem nos suplementos desta serie. Lines of Legend: Winter Elves traz os Wayjik, uma sub-raca dos elfos que ja foi conhecida por lutar incansavelmente contra o mal, mas acabou perdendo sua liberdade e seu senso de justica nas terras congeladas, onde se tornaram malignos servos dos seres abissais. Cansado dos drows de sempre? Com esse PDF de 45 paginas voce tera o Cla Wayjik pronto para suas campanhas! Voce encontrara: - Uma descricao completa dos Wayjik e seu papel em uma campanha. - A descricao mecanica da raca. - A historia do Cla Wayjik e de sua corrupcao. - Novos talentos e classes de prestigio para os Wayjik e outros personagens de terras frias. - Exemplos de encontros e ganchos de aventuras com NPCs do Cla. - Novas magias para os elfos do inverno. Embora Lines of Legend: Winter Elves tenha sido criado com o mestre em mente, jogadores tambem descobrirao opcoes interessantes para seus personagens. Se voce gosta de magia ou habilidades relacionadas ao gelo, provavelmente encontrara algo no livro, mesmo que apenas um talento ou classe de prestigio. O livro vem em dois ormatos (colorido horizontal para ser lido na tela do computador e preto e branco vertical para impressao), com capa e ilustracoes dos melhores artistas da Secular Games. Para comprar siga o link: http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=15164 ----- ::Rafael Barbi Cyberpunk + Voodoo + First Person Shooter + Baianas Mensageiras de Santa Luzia = Shadowrun!A Microsoft e a FASA Studio lancaram um First Person Shooter baseado no RPG Shadowrun em maio desse ano. Quando anunciaram que o jogo seria ambientado no Brasil acabaram comentendo a gafe de dizer que Brasilia e Santos ficavam proximos... Tudo indicava que ser mais um daqueles produtos com Brasil pra gringo ver. Mas pelo menos uma iniciativa bacana eles tiveram: a de incluir musica nacional nos trailers do game.Quem conhece o RPG sabe da historinha do mundo de Shadowrun. A magia retornou e catastrofes misticas ocorreram, monstros sugiram, pessoas foram tranformadas em criaturas miticas e as culturas "primitivas" usaram seu dom pra dar o troco na civilizacao ocidental. No FPS os jogadores encarnam membros de faccoes rivais que disputam o controle de Santos, onde foram descobertos antigos artefatos de poder. Pela aparencia dos artefatos misticos do jogo da pra ter uma ideia de que os criadores imaginam que o candomble brasileiro tem muita semelhanca com o vudu hatitiano - ou com os cliches do vudu.Apesar de algumas resenhas negativas, confesso que fiquei feliz com o fato da musica ter casado muito, muito bem com a acao frenetica do trailer. Resta esperar pra ver.Editado: Os artefatos
na verdade foram descobertos em uma piramide (?) localizada em Santos (??) com um que visual asteca (???). Se queriam piramides astecas, podiam ter ambientado o jogo no Mexico, nao? O Brasil tem povos muito interessantes culturalmente, alguns com twists bem interessantes pra tramas de magia ancestral, so que nenhum deles construiu piramides!::Rafael BarbiVia Diario de um Roleplayer.
A coluna Curva de Desenvolvimento chega ao fim. Leia a nota de encerramento na RedeRPG. A Secular Games lancou seu novo livro: Shadows of Shinobi! Trazendo parte do conteudo publicado na Dragao Brasil #115, Shadows of Shinobi trata dos varios aspectos do mito dos ninja, com 5 classes de prestigio (cada uma baseada em uma tradicao), alem de novos talentos, itens magicos e material de campanha. Shadows of Shinobi e um livro de 36 paginas (em ingles) e esta a venda no RPGnow. Cada arquivo contem uma versao diagramada especialmente para ler e consultar no PC e outra, em preto-e-branco, para impressao. Um preview pode ser baixado gratituitamente aqui. :Rafael Barbi O Circulo esta com varios projetos em andamento e alguns finalizados, os quais poderao ser conferidos nas proximas edicoes da Dragao Brasil e no site da RedeRPG. Um dos proximos projetos a serem publicados na DB e a aventura Terror em Drazkan, na qual os aventureiros tem que lidar com misteriosos desaparecimentos em uma vila e sinistros segredos do passado. Desenvolvida para Dungeons & Dragons, Terror em Drazkan nao e para jogadores com estomago fraco ou problemas cardiacos! Maiores noticias sobre os outros projetos em breve. :Rafael Barbi Rafael Rocha, um de nossos membros, lancou um blog que traz noticias sobre os mercados nacional e internacional de RPG. Nas suas proprias palavras: "Nas ultimas semanas tenho acompanhado mais blogs, sites e Live Journals de pessoas relacionadas a industria do RPG do que portais de noticias e paginas de editoras, e me surpreendi com a quantidade de informacoes bacanas e interessantes que sequer chegam a foruns e afins. Curiosidades sobre a producao de um determinado produto, otimas referencias de leituras e a reacao dos escritores e designers as criticas e sugestoes do publico foram as coisas que mais me atrairam neste tipo de pagina, que infelizmente nao existe no Brasil. Por outro lado estou cercado de pessoas que levam o RPG bem a serio (mas nao o suficiente para se tornarem cultistas, canibais ou jogadores de live action), que adoram discutir exaustivamente sobre as escolhas feitas em cada sistema/cenario/aventura e outras questoes relacionadas ao design dos jogos de RPG. Essas discussoes sao extremamente divertidas e me impulsionam a tentar coisas novas em meus jogos e no material que escrevo, alem de geralmente renderem otimas piadas envolvendo os sistemas preferidos de cada um. Recentemente estava me questionando porque nunca escrevi sobre elas o tanto que deveria enquanto havia tempo, pois minha memoria e horrivel e acredito que ja perdi muito destas discussoes com o passar dos anos. E finalmente estava sentindo falta de escrever algo relacionado a cultura nerd e RPG em especial. Com o hiato da Dragao Brasil no fim de 2006 eu parei de escrever qualquer coisa relacionada a RPG, assim como nunca me dediquei a escrever sobres outros assuntos de meu interesse como quadrinhos, series, outros jogos, cinema e musica. O objetivo aqui entao e preencher essas tres lacunas em ordem de importancia: Primariamente e um espaco onde colocarei meu ponto de vista sobre a industria do RPG (gringa e
nacional), alem de comentar os projetos que estou envolvido. Em segundo plano pretendo escrever um pouco sobre a teoria envolvida na criacao dos jogos e o que aprendo constantemente com o otimo grupo de jogadores que conheco. E eventualmente pretendo escrever sobre as pequenas maravilhas do mundo nerd que fazem nossas vidas mais divertidas apesar da vida academica e/ou trabalho. Meu nome e Rafael Rocha e essa e a Area Cinza!" Toda semana o Area Cinza e atualizado com noticias e comentarios diversos a respeito do cenario de RPG mundial. Recomendo a leitura!::Rafael Barbi
A pagina d'O Circulo saiu do ar no fim do ano passado por motivos tecnicos. Iamos mudar de servidor e aproveitar pra lancar uma versao nova do site, com um pequeno forum e espaco pra comentarios tambem - alem de fazer uma atualizacao massiva com previews (e algum material completo) de tudo o que foi produzido nesses dois anos e meio de existencia do grupo. O projeto do site ja estava muito adiantado, mas faltava aquele esforco derradeiro pra colocar tudo no ar, que incluia a edicao do conteudo, inclusao de imagens, diagramacao, etc.Acontece que essa tarefa de criar um site e mante-lo atualizado nao e facil, ainda mais quando toda nossa equipe se desdobra em outros projetos, tanto os pessoais quanto a Secular Games. Sendo assim o caminho mais natural foi a criacao de blog, onde o esforco de administracao e atualizacao pode ser feito todos, sem maiores dificuldades. Assim tambem podemos dar a ele uma cara menos "institucional" e postar nossas impressoes, experiencias e desafios na ardua (e gratificante) tarefa do gamedesign.Sendo assim, bem vindos ao weblog d'O Circulo!::Rafael Barbi NOTEBOOKS, NETBOOKS, COMPUTADORES:- HP- DELL- POSITIVO- TOSHIBA- PHILIPS- LG The saga of Sony's PlayStation console is the story itself, very troubled, the affirmation of the CD-ROM in home entertainment. At first suspicion was high, few people had and the prices were high. It all started long ago in the golden years of the Super Nintendo. In 1988, Sony signed an agreement with Nintendo to create a CD player for the new 16-bit video game. Called at the time of the console would run Super Disc Super Nintendo cartridgesand CDs from Sony multimedia, and games created by Nintendo on CD. But the future might hold surprises for both companies. Sony won the right to be the sole distributor of theofficial world platform, created by Ken Kutaragi, besides having all the rights todevelopment kits. Nintendo, famous for wanting to control the entire production, did not like the news. One day after the announcement from Sony on the PlayStation (the new name of the Super Disc), Nintendo went public to make their own ad. But instead to confirm the agreement with Sony, announced he was creating a CD player to your game with Phillips. the playstation that there are: PLAYSTATION 1; PLAYSTATION 2; PLAYSTATION 3 Microsoft Windows is a popular family of operating systems created by Microsoft, a company founded by Bill Gates and Paul Allen. Before the NT version, was a GUI for MS-DOS operating system. Windows is a commercial product with different prices for each of its versions. It is the most used operating system on personal computers worldwide, although a large number of copies are illegal. The impact of this system in the world today is very large due to the huge number of copies installed. Minimum knowledge of the system,its operation, its history and its context are, in the view of many, indispensable even for the laity eminformatica. The current stable version of Windows desktop is Windows 7, released in 2009. For servers running Windows Server 2008 R2 is