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Numa unica semana, a BitDefender encontrou mais de cinco jogos online alterados para levar as criancas a baixar malwares que roubam dados bancarios.Games infantis na web tem sido utilizados para espalhar malwares que roubam dados bancarios dos pais, alertou a empresa de seguranca digital BitDefender nesta quinta-feira (22/9).A empresa afirmou que, na semana passada, descobriu mais de cinco jogos infantis equipados com trojans. Uma vez clicados, esses trojans podem levar as criancas a paginas que instalam malwares ou spywares."As criancas sao mais faceis de enganar para que facam clique num botao de download de tamanho grande e cores vistosas", ressalta a chefe de laboratorio de ameacas online da BitDefender, Catalin Cosoi, em comunicado.Num dos sites, por exemplo, o "pincel magico" que permitia mudar a cor de um animal na tela foi alterado para levar as criancas a um download de malware.Segundo a BitDefender, o problema torna-se mais grave a luz dos resultados de uma enquete feita pela empresa com usuarios dos Estados Unidos e do Reino Unido. De acordo com o levantamento, 46,6% das criancas destes paises tem suas proprias contas em redes sociais e 24,7% dos pais nao supervisionam a atividade de seus filhos na Internet.A empresa aconselha aos pais nunca deixar o filho usar o computador com autorizacoes de administrador; utilizar antivirus; e aplicar regras de controle parental na navegacao das criancas. Desenhos antigos ainda sao pra la de divertidosJuliana Ravelli Do Diario do Grande ABCEles ja tem idade para serem avos. Alguns ja passaram dos 70 anos, mas nem parecem. Continuam em forma e conquistando novos fas. Quem sao? Os desenhos que fizeram parte da infancia de seus pais (e ate avos) e ainda sao exibidos na TV. A lista e longa e certamente voce os conhece bem: Pica-Pau, Tom e Jerry, Scooby-Doo, Manda-Chuva, A Caverna do Dragao ...A trama e os tracos sao mais simples do que os das producoes atuais. Isso, no entanto, nao os impede de fazer sucesso ha tanto tempo. Por que? E que o publico, principalmente da sua idade, se identifica muito com ospersonagens. Nessas historias, ha sempre o heroi, o vilao e a luta entre o bem e o mal. Alem de fazerem parte da imaginacao das pessoas, esses elementos ajudam a desenvolver nossa mente.Por meio do que se passa nos desenhos, livros infantis e gibis, por exemplo, aprendemos a entender o mundo e perceber a diferenca entre o certo e o errado, o que pode e nao pode fazer. Tudo isso acontece sem a gente perceber, enquanto se diverte. Os canais aproveitam o fato de os desenhos antigos serem bastante queridos para continuar a exibi-los e, assim, garantir audiencia.Pica-Pau e a animacao preferida na TV de Ana Micaela Guerreiro Montanez, 6 anos, do Colegio Sao Jose, em Sao Bernardo. Criado em 1940, o personagem mostra que alguem pequeno e fraquinho pode usar a esperteza para vencer quem o ameaca, mesmo sendo mais forte. "E divertido e engracado. Dou mais risada com ele do que com a Hanna Montana."A amiga Julia Krzywy de Sa, 6, da muitas risadas com a Turma do Mickey.
Na opiniao da menina, esses personagens sao mais engracados do que aqueles dos desenhos novos. "E divertido ver as trapalhadas do Pateta. Meu pai disse que o desenho e bem antigo", conta Julia, que tambem e fa de A Pantera Cor-de-Rosa."
Voce ja conhece os tres principais aparelhos do mercado: o Wii, da Nintendo, o Xbox, da Microsoft, e o PlayStation 3, da Sony. Mas, nessa analise, queremos que fiquem claras as diferencas entre eles. Como voce vai notar, nao da para dizer que um e melhor que o outro. O que da para afirmar e que cada um tem uma proposta, e cabe a voce escolher qual combina mais com voce. Entao, vamos as caracteristicas!Design: O modelo de PS3 que testamos foi o primeiro a ser lancado no mercado, mas hoje ja existe a versao Slim, que e mais compacta. O Xbox tambem tem uma versao Slim, essa ai que voce esta vendo. E o Wii tem apenas uma versao, cores diferentes: vermelho, preto, verde, prata ou esse ai, na tradicional cor branca.Memoria:Todos possuem memoria interna de 512MB, alem de entrada para HD externo, caso voce queira armazenar dados de outros jogos. O Wii tambem utiliza cartoes SD, principalmente para carregar imagens que podem ser modificadas no Photo Channel. Os cartoes tambem podem ser usados para o backup de dados de jogos. Aqui vale uma observacao: dificilmente um jogo ira precisar de 128MB para rodar, quanto mais 256.... No PS3, por exemplo, 256MB sao usados para video e apenas a outra metade fica disponivel para o game. Nesse quesito, o Xbox sai ganhando, pois sua memoria pode ser distribuida da maneira que o usuario quiser. Isso resulta num melhor aproveitamento grafico dos jogos.Joysticks: Em questao dos controles, pode-se dizer que o Wii sai na frente, pelo menos no que diz respeito ao dinamismo. A proposta da Nintendo na epoca de seu lancamento era colocar os gamers para se movimentar. E ele pode assumir varias funcoes. No teste, ele virou uma arma para matar os zumbis do game.Partindo desse principio, o Xbox lancou o Kinect, que nao e um controle propriamente dito: ele dispensa o uso de qualquer joystick de mao, e usa apenas o movimento do corpo, que e captado por esse dispositivo. Aqui tem outro ponto em que o XBOX leva vantagem: a conectividade do controle sem fio e feita via ondas de radio, permitindo que o jogador fique ate 9 metros de distancia longe do console. Outra caracteristica bem bacana e que voce pode usar ate 4 controles para disputar o mesmo jogo, e 5 videogames podem funcionar num mesmo ambiente, totalizando um total de ate 20 joysticks em uso simultaneo. Ja pensou? Reunir 20 pessoas capazes de jogar um unico game? Demais!O joystick do PS3 e identico ao do seu antecessor, o Playstation 2. A novidade fica por conta de um botao que da acesso direto ao menu do proprio console. Funciona atraves de conexao sem fio via bluetooth que tambem e bacana, mas de menor alcance que a do XBOX. Tambem funciona por portas USB, que voce conecta direto no controle.Multimidia: Os consoles modernos adquiriram muitas funcoes extras. A primeira novidade veio com a reproducao de filmes e musica pelo proprio aparelho. Dentre os que voce esta vendo aqui no Laboratorio Digital, somente o Wii nao reproduz videos
em alta definicao, nem mesmo simples DVDs. O Xbox e o PS3, por sua vez, sim. Mas nesse quesito, o PS3 ganha dos concorrentes pelo fato de reproduzir midias em Blu-Ray.Outro recurso que esses 3 consoles oferecem e uma rede online propria. A rede do PS3 e a PSN (Playstation Network); a do Xbox, a Xbox Live; e a do Wii e a Nintendo Wi-Fi Connection. Todas permitem jogar online com outros gamers mundo afora. Mas, elas tem caracteristicas diferentes.A primeira rede a aparecer aqui no Brasil foi a Xbox Live. Ela funciona atraves de um cadastro gratuito que voce efetua na primeira utilizacao do seu console, mas que tambem pode ser feito de qualquer PC. A partir dai, e possivel baixar jogos, complementos, musicas e ate criar avatares proprios. Porem, se voce quiser mais funcoes, como jogar online com os amigos, fazer chamadas em video usando o Kinect ou ter acesso a conteudos exclusivos - como demonstracao de jogos, por exemplo -, sera necessario ter uma assinatura Gold, que custa R$15,00 ao mes - ou R$89,00 por um ano.Lancada ha poucos meses aqui no Brasil, a rede PSN, da Sony, tem basicamente as mesmas funcoes da concorrente da Microsoft. Voce efetua um cadastro gratuito e pronto: ja tem acesso a varios conteudos. Um de seus diferenciais e a possibilidade de jogar online sem ter de pagar por isso. Voce so gasta se quiser comprar jogos pela loja online.A rede do Wii e a mais simples: mas aqui tambem voce tambem consegue acessar a internet, jogar online e visualizar conteudo exclusivo da Nintendo.Graficos: PS3 e Xbox possuem uma resolucao maxima de ate 1080p. Ambos possuem processadores iguais, ou seja, se formos dar um veredicto nessa parte, tanto o PS3 quanto o Xbox tem qualidade grafica semelhante, para nao dizer igual. Ja o Wii parece nao se preocupar tanto com a questao grafica, ja que o fator de destaque no console e o entretenimento, e nem tanto a questao visual.Preco:O console mais em conta e o Nintendo Wii, que sai em torno de R$800,00. Ja o PS3 e o Xbox 360 vao depender da quantidade de memoria que voce optar. O modelo mais em conta do console da Sony sai por R$1.399,00, com um joystick e 160GB de HD; ja o aparelho da Microsoft na versao de 4GB sai por R$1.299,00. Mas, essa conta pode subir, dependendo dos acessorios. No caso do PS3, um que nos chamou a atencao foi o PlayStation Move, um joystick que e controlado pelos movimentos do corpo atraves de uma camera, a Playstation Eye. Ligada ao console, ela capta os movimentos do jogador.Mas, aqui quem inovou mesmo foi o Xbox, com o seu Kinect. Ele oferece recursos super bacanas na hora de jogar e ate para outras funcoes, como video chamadas. O Wii e o que mais oferece acessorios. Um que voce provavelmente vai usar muito e este aqui que, em conjunto com o Wii Remote, aumenta a diversao e o desempenho dos jogadores.E ha boas noticias nesse mundo dos games. A primeira e que os precos devem
cair aqui no Brasil. O Ministerio das Comunicacoes estaria em negociacoes com fabricantes de consoles (incluindo Sony, Microsoft e Nintendo) para garantir uma reducao nos precos dos aparelhos, ja que as empresas tambem poderao ser beneficiadas com a isencao fiscal do Governo Federal. A outra boa noticia e que os possiveis sucessores dos consoles que voce viu aqui ja estao dando as caras. Rumores dao conta que o PlayStation 4 e o Xbox 720 chegam ao mercado ate 2014, mas claro, nada ainda e oficial. O unico confirmado e o Wii U, a segunda versao do Wii, que foi mostrada ha cerca de 2 meses, e tem previsao de lancamento para 2012.
Voce ja parou pra pensar na voz por tras de todos os desenhos e seriados que voce assistia durante a infancia? E os filmes que assiste no cinema atualmente, quem esta dublando as falas dos seus artistas preferidos? E isso que vamos te contar agora! O dia a dia de um dublador, as preparacoes necessarias, as dificuldades e como eles conseguem atingir, muitas vezes, a perfeicao.Conversamos com Tania Gaidarj, dubladora desde 1992, consagrada na cena de dublagens nacionais e vamos revelar como e a rotina desta voz sensacional.Tania dublou Alicia Silverstone em "As Patricinhas de Beverly Hills", a secretaria ruivinha (Emily) em "O Diabo Veste Prada", varias participacoes na serie "Anos Incriveis" e muitos outros personagens.Porem, o destaque vai para suas personagens em animes (desenhos japoneses): "Nao que eu goste mais de faze-los, mas a partir deles fiquei conhecida pelos fas da cultura japonesa, que me dao muito carinho e reconhecimento. Minhas principais personagens de anime sao a Bulma, de Dragon Ball e Chun Li, de Street Fighter", conta a dubladora.Para preparar a voz antes das gravacoes, Tania conta que nao faz nada de especial: "So nao me separo da minha garrafinha de agua sem gelo (inclusive na hora de gravar) e obviamente nao fumo. Uma fonoaudiologa me deu uma lista de exercicios de aquecimento otimos, mas os faco muito raramente". Tambem conta que evita beber gelado e locais com fumaca: "Chego a perder a voz totalmente devido a fumaca de cigarro".Sobre a escolha das vozes para cada personagem ela revela: "O timbre nunca e exatamente igual, pois isso e unico de cada pessoa. Mas a funcao de quem escala os dubladores para uma producao e tentar encontrar timbres e outras caracteristicas de voz semelhantes a original".Apesar de quase sempre fazer as boazinhas de voz doce, sua preferencia e dublar as malvadas, com voz mais forte e ainda conta mais: "Adoro cenas de choro, porque posso improvisar bastante e o mais legal e respirar junto com a personagem para voz e o choro sairem o mais proximos do original. Se a pessoa esta chorando de costas, por exemplo, da para sacar a respiracao pelo movimento dos ombros. E ai e so seguir esse ritmo".Ate 2005, Tania dublava muito e nem fazia aquecimento vocal por trabalhar em mais de um estudio por dia: "O trabalho e por hora. Nao ha ensaio. Voce ve a cena uma vez, depois ve novamente e pode ir lendo baixinho enquanto ouve a voz original na tela ou no fone de ouvido e ai ja grava, sempre tentando chegar o mais proximo possivel do original".Vale lembrar que para uma perfeita dublagem, todas as expressoes e o ritmo da respiracaodevem ser imitados e acompanhados na hora da fala, e isso pode parecer tarefa facil, mas exige muito cuidado: "E delicado demais porque os microfones sao muito sensiveis e captam todo e qualquer ruido que se produza na frente deles. Entao, as vezes o personagem esta pulando ou correndo e nao podemos nos mexer tanto para nao fazer barulho". Porem, Tania confessa que e muito dificil dublar totalmente imovel e
confessa que se mexe bastante quando a cena exige. "Outra coisa sao as caretas e feicoes que, sem querer fazemos junto com o que vemos na tela", explica a dubladora.Mesmo com tanta dedicacao neste trabalho, o que mais vemos sao pessoas criticando filmes dublados. Uns reclamam da artificialidade da voz, outros que preferem aprender com a lingua original. Tania opina da seguinte forma: "Acho importante haver a possibilidade de escolha para que cada um assista a um filme ou desenho da maneira que preferir. Se a pessoa quer ouvir a voz verdadeira de cada ator, ate mesmo para aprender ou aperfeicoar seu conhecimento em outros idiomas, acho otimo", diz.E declara: "Nao podemos no esquecer de que todos, quando criancas, assistiamos a nossos desenhos, series e filmes favoritos dublados e apenas dublados. E assistir a esses mesmos desenhos e series hoje com o som original nos parece terrivelmente falso. Entao e tudo uma questao de referencia, alem da preferencia. Dizer que dublagem e ruim apenas pelo preconceito nao faz sentido".
Se voce ainda tinha esperanca de jogar Diablo III em 2011, uma ma noticia: o lancamento do famoso jogo de acao e RPG da Blizzard foi movido para o comeco de 2012 para que a equipe de producao possa acertar os ultimos detalhes.A cada jogo que criamos a tentacao de lancar o mais rapido possivel e sempre muito forte. Entretanto, nao investimos tantos anos de trabalho em Diablo III para lancar um jogo que estava quase pronto, afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. O beta esta indo muito bem, e esperamos tirar o maximo proveito deste tempo adicional para oferecer uma experiencia que atenda a nossa visao para o jogo e as expectativas dos nossos jogadores. O proximo ano sera incrivelmente cheio para a Blizzard, e esperamos que ele seja incrivelmente divertido para os nossos jogadores.A boa novidade, entretanto, e que o lancamento nao esta tao longe assim. Levando em consideracao o enorme numero de bons jogos que serao lancados ate o final do ano, pode-se ate pensar que o pequeno adiamento de Diablo III nao e uma noticia tao desesperadora. O tempo adicional sera usado para prolongar o periodo de testes beta.Se voce esta curioso para saber como Diablo III sera, fique ligado na INFO Games; semana que vem vamos publicar nossas impressoes iniciais sobre o beta fechado. Casal do Quenia vence com tranquilidade a 28a Corrida IntegracaoMark Korir e Eunice Kirwa deixaram os competidores para trasNascia o dia quando um casal de corredores, vestido em agasalhos vermelhos discretos, despontou no gramado do Parque Taquaral de Campinas, num trote de aquecimento que mesmo os olhos tinham dificuldade para acompanhar, tal a velocidade do exercicio. Dava a impressao de que era facil fazer aquilo. E, para eles, talvez realmente o fosse, visto que em menos de 1 hora subiriam ao podio do primeiro lugar, feminino e masculino, dos 10 km da Corrida Integracao, promovida pela EPTV neste domingo (25).A queniana Eunice Kirwa, de 27 anos, venceu a prova pelo terceiro ano consecutivo. Correr e a minha vida, disse ela, que encontrou no esporte um meio de dar importancia para si mesma, inspirando outros a fazerem o mesmo.Ela percorreu os 10 km de prova em 33m28, cruzando a linha de chegada quase um minuto a frente da segunda colocada, Tatiele Roberta de Carvalho, que fez tambem um otimo tempo, 34m42. Na sequencia vieram Maria Lucia Santos do Nascimento (35m27), Fernanda Raimunda Soares (37m11) e Cleuza Maria Irineu (41m04), veterana de 46 anos. Ela foi campea em 1998 e participava da corrida como convidada especial, sem nenhuma expectativa, mas acabou conquistando novamente seu lugar entre os vencedores.Vindo tambem do Quenia, o estreante na prova, Mark Korir, de 23 anos, parecia passear na liga profissional da prova. Largou olhando para o lado, acompanhando o movimento dos demais competidores. Mais para frente, segundo declarou, sentiria alguma dificuldade com a forca contraria do vento, unica resistencia encontrada pelo atleta no clima de sol radiante do domingo.Por que voce corre?, perguntaram a ele quando ja exibia no peito a medalha de campeao com um tempo
de prova de 29m57. Ele respondeu, com um sorriso discreto e alguma pressa: Corro porque e o meu talento. Desde os 7 anos correr e o que eu faco.Confira a classificacao final da corrida.Uma grande surpresa na prova dos 10 km teve o queniano Kiprono Kimosop, terceiro lugar. Faltando poucas passadas para cruzar a linha de chegada, ele viu o brasileiro Paulo Alves dos Santos ultrapassa-lo e, por segundo de diferenca, conquistar o segundo lugar.Na classificacao final o podio foi ocupado por Mac Korir (29m57), Marcelo Cabrini (30m01), Paulo Alves dos Santos (30m36), Kiprono Kimosop (30m37) e Adilson Alves Dolberth (31m00)
Cosplayers inusitados roubam a cena na Tokyo Game ShowCosplayers usam a criatividade e sao atracao em evento de gamesFoto: Ewerthon Tobace/Especial para TerraEWERTHON TOBACE Direto de Chiba (Japao)Kazuma Ando nao conseguiu dormir direito esta noite. Estava ansioso demais e a toda hora vistoriava a bolsa onde cuidadosamente colocou sua fantasia. Nao queria esquecer de nenhum detalhe. Afinal, era sua estreia na Tokyo Game Show como cosplayer.Grande atracao no primeiro e segundo dia em que a feira abre ao publico, a arte do cosplay atrai milhares de pessoas interessadas apenas em fotografar essa legiao de fas de animes, mangas e, claro, jogos eletronicos.Ando, de 29 anos, sabe da popularidade dos cosplayers e, por isto, a toda hora arrumava a peruca e outros detalhes da fantasia. "Acordei 4h30 da manha e, ate o meio-dia mais ou menos, estava muito nervoso. Agora ja estou mais acostumado, mas logo ja vai acabar", lamentava o rapaz, que trabalha para uma fabricante de saque.Ele e seus amigos foram fantasiados dos personagens do game Tactics Ogre, para PlayStation3. "Escolhi o vilao do jogo, que acho o mais bonito e inteligente de todos", contou ao Terra. Sua amiga Shiha (a maioria dos cosplayers adota um pseudonimo), 32, foi quem preparou a roupa. "Usei papelao e materiais baratos", explicou.Mesmo assim, a brincadeira nao e barata. Em media, uma fantasia sai por cerca de R$ 600. "E nunca repetimos uma fantasia. Entao, depois que usamos em uma serie de eventos, ela vai para o lixo".VeteranosVeterana, Shinha (leia Shinra) pratica o cosplay ha mais de 20 anos. "Esta e a 13a vez que venho fantasiada aTokyo Game Show", contou. Outro veterano e Tariz, 25, que vai sempre vestido de algum personagem do gameMetal Gear. "E meu jogo preferido e por isso sempre me fantasio assim", justificou.O colega Tii, 20 anos, era outro estreante e, visivelmente encabulado, ficou o tempo todo num canto. "E muito divertido, mas ainda nao me acostumei com isso", disse o jovem, que optou por uma fantasia discreta para a estreia - ele escolheu o personagem Murphy Seeker, de Biohazard 3 (Resident Evil 3).Em tempo: para quem nao sabe, cosplay e abreviacao de costume play ou ainda costume roleplay (ambos do ingles). Sao pessoas que se fantasiam e representam seus personagens preferidos. Quem nao tem uma historia sobre a infancia para contar? Seja ela triste, engracada, curiosa ou romantica? Pois e, eu tenho muitas lembrancas da minha, dos meus tempos de crianca, apesar de acreditar que a crianca permanece para sempre dentro de nos...Enfim, adoro ler livros de todos os assuntos e isso foi habito que trouxe da infancia, lia de tudo um pouco e minha mae comprava vaaaarios livros de contos infantis, hoje ainda tenho a maior parte deles, ate porque tenho dois irmaos mais novos entao ficou tipo uma heranca,kkk. Naqueles dias que bate a nostalgia da epoca de crianca, abro o armario onde eles estao e ficando folheando, lendo alguns e vejo os rabiscos que fiz naquele tempo.Outra paixao da infancia que trago ate hoje e brincar de boneca, tenho tantas bonecas, variados tamanhos. Lembro que todos
os dias as 16:00hs eu brincava de casinha na frente da casa da minha vo com minhas primas mais novas, era uma de fazer comidinha com folhas, levava os bebes para passear, era tao divertido.Na escola era uma resenha danada, nos brincavamos de pega-pega gelou, menino pega menina, policia e ladrao, era uma delicia.Lembrei de uma dia engracado agora, estava chovendo e era hora da saida e eu fui para quadra coberta da escola como todos, so que os meus amigos resolveram brincar de pega-pega e eu claro fui, mas tinha agua empocada em aguns cantos e eu inventei de correr justamente para la, imaginem que eu cai em umas delas, sujei toda minha farda e todos os meus amigos riram sem parar e ri junto ne,kkkkkkkkkkkkkk. Pelo menos bom humor eu sempre tive e a primeira pessoa de quem eu ria, era eu mesmooo. Entao levantei e fui ao achados e perdidos, peguei uma farda emprestada e fui para casa. Ahhhhhh que saudadeeeee.E os desfiles em comemoracao a chegada da primavera eram otimos, nos dois anos que participei desfilei de bailarina no carrosel, fiquei um pouco com vergonha...kkkkkAhhh e o primeiro amor, aquele de mandar cartinha escrever o nome no caderno?? Eu tive um, mas era meio platonico porque ele nunca soube...:)Enfim, tem muitas outras historias sobre minha infancia, mas por enquanto e so!!!Esse texto faz parte da blogagem coletiva promovida no Depois dos QuinzeAbs, Katia