thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da investida dos inimigos ate que os tres minutos passem.Parte 3 - Defeat Vulcan Sector's Ultimate WeaponUm dos robos da ultima missao esta no centro de um grande ataque. Defenda-o a qualquer custo. Arremesse um inimigo contra o outro para que aqueles nao ataquem o robo. Quando o tempo acabar, siga para a marca vermelha no mapa. Fique sobre a nave e pule quando ela soltar um choque. Ataque as quatro pequenas torres para iniciar a destruicao da nave.Acerte os quatro botoes que ficam no centro da nave ate que eles fiquem bem rentes a estrutura. Com o superaquecimento da nave, ele cai e voce completa a missao.Fase 11 - We Can Use Their TechnologyParte 1 - Steal Enclave technology for SternsSiga para o ponto amarelo e resgate o item chamado Simulator. Basta subir no predio e pegar o item (nao se preocupe com os inimigos). Volte a universidade e prepare-se para defender o item da onda de inimigos. Uma boa dica e pegar o item e subir ate um telhado de predio. Isso divide os inimigos entre os que voam e os que ficam no chao. Elimine o primeiro grupo e desca. Destrua os dois tanques de guerra (ataque de perto para nao receber os tiros).Parte 2 - Protect SternsPegue a esfera e leve ate o ponto verde. O predio possui algum tipo de fungo e voce deve desinfeta-lo. Coloque a esfera na area verde do mapa.Um marcador de 5 minutos aparece na tela. Voce deve defender o local do exercito. Tome cuidado principalmente com os robos, pois eles atacam diretamente o predio. Tanques e helicopteros tambem atacam Hulk. Arremesse os carros para ser rapido na destruicao. Com o fim do tempo, leve a esfera de volta a universidade para fechar a missao.Fase 12 Its Time to End ThisParte 1 - Steal the Army's New WeaponSurge uma nova ameaca a populacao e voce deve toma-la dos inimigos. Siga para o ponto verde. Derrube o robo que carrega o canhao. Pegue o canhao e siga rapidamente para o ponto verde para fechar a missao.Parte 2 - Rescue BettyVarios inimigos, incluindo um Hulkbuster, guardam Betty dentro de uma jaula. A jaula possui um campo de forca fornecido por quatro geradores. Nao e possivel ataca-las diretamente. Destrua os inimigos, incluindo os helicopteros. Na luta contra o Hulkbuster, pule e use o poderoso Ground Smash. O golpe fara com o inimigo fique tonto. Acerte alguns golpes. Repita essa operacao ate derruba-lo. Quando o inimigo cair, pegue-o e arremesse-o contra os geradores. Dois serao destruidos. Novos inimigos aparecerao. Elimine todos e derrube Hulkbuster mais uma vez. Arremesse-o contra os dois ultimos geradores para fechar a missao.Part 3 - Beat Talbot for GoodSiga para a area de conflito. Elimine os soldados e concentre-se em Talbot, que controla um Hulkbuster. Cuidado com seus golpes, pois tiram muita energia. Para derrota-lo, continue usando o golpe Ground Smash, mas nao continue o ataque com os bracos. Distancie-se e repita o Ground Smash. Outro golpe e o soco voador. Pule e concentre o golpe para acertar o mestre e tirar um
pouco de energia.Fase 13 - We Got the Antidote NowQuando o video de Bruce aparecer, aperte rapidamente o botao que aparecer na tela ate encher a barra de energia. Encha outras duas barras de energia antes que o tempo acabe. Comeca entao a luta contra Abomination.Abomination usa os mesmos golpes que Hulk, mas tira muito mais energia. Para derrota-lo no primeiro round, use o Ground Smash. Logo apos o golpe, fique longe para evitar o contra-ataque. Repita a tatica ate que a energia do mestre acabe.Apos o video, siga rapidamente para o topo do predio (ponto verde) e ataque o helicoptero. O segundo round contra Abomination e mais facil. O inimigo usa escudos para se defender e atacar Hulk. Desca do predio e pegue algum poste para usar como arma. Acerte Abomination ate que o escudo se quebre. Ele fica tonto e voce pode ataca-lo. Repita essa operacao para derrota-lo e fechar o game.
chamar o elevador.Apos a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, apos a explosao destrua as madeiras para entra na janela. Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animacao e siga o trajeto. Pronto o nivel esta completo. Himalayas Siga Ducard ate que o diga o que voce deve fazer. Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos . Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez. Agora, veja as luzes no telhado. Va agora ate Ducard apos animacao. Suba as escadas e siga pelo trajeto. Voce pegara os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapao. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino. Siga o Ducard. Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte ate ao sino e toque novamente. Entre pela porta. Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae va falar com Ducard apos animacoes detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde esta o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animacao. Pronto o nivel esta completo. Gothan Docks Voce esta em uma sala, passara por uma porta e um corredor de vidro, ai voce vera a policia cercando o local. Apos a animacao, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue. Nao abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantao atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN e um aliado, entao suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que esta na sua frente e passe pelo tubo de ventilacao. Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e ja na direcao do guarda, aperte O para ver a animacao. Apos animacao, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, voce derrubara as caixa atras do forgao, o motorista e seu assistente virao verificar o que houve, entao de umas porradas neles, para aumentar sua reputacao. Use o lock pick para abre o segredo o portao, ao pule pule no buraco. Sewers Apos que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai tambem tem energia e tambem tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele. Voce vera os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que esta com a arma, apos detona-los o engenier vira conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desca vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir
na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se apos explosao use o Bat-Rang. Ao cair do tudo suba a escada e va ate o lado ao onde estao os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta. Ao sair da tubulacao, voce escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso. Apos detonar os inimigos, voce vera os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dara neles. Inside Gothan Dock Voce esta em cima de uns containers, apos passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc vera uma escada, detone o guarda que esta na cabine (Alfred falara para vc usar o eletro-hack) jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estao a sua direita). Apos de detonar e pegar informacoes, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Apos interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e va ate a porta a sua direita que se encontra no outro lado. Cargo Ship Ao sair passe voce vera um navio, entao passe pelo portao a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios ate chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda tera um guarda vigiando o patio, va lentamente e detone todos os inimigos, voce vera um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaca) e pule. Va ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack. Obs: Voce pode pular ate o guarda de um pulo duplo e segure X . Apos animacao detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos tera um guarda que esta de tocaia, use o granada de fumaca ou pegue ele de supresa quando ele vira. Apos usar o lock-pick. Desca ou pule a escadaria, mas nao abra a porta, esta vindo os capangas e sua direcao, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta. Pier Ao sair do galpao va encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela ate chegar ao cano que voce escalara, dai vc vera um painel, destrua as caixa que estao em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estao de campana no elevador. Ao entra na proxima sala vc vera duas
portas, a sua direita tera os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desca pelas escadas. Detone os guardas e suba as correntes dos lutres ate chegar a porta que esta do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desca pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador. Ao sair do galpao subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que esta na cabine de comando, e opere o guindaste ate o carro, apos a animacao suba a escadaria e va ate o carro. Passage to Gotham Nessa missao voce ira controlar o batmovel. Voce testara suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhao, ate la enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarao colidir com voce o percurso todo. O melhor que voce podera detona-los no estilo de Bournout. Gothan The Black Market Apos animacao do BATMOVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo ate passa a cerca. Ao abrir o portao nao va na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador. Black Market Club Va a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaca, que esta detonando vc? E um gas venenoso. Dica: Ao chegar na porta, vc vera um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desca na sala a frente k esta cheia de gas, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Havera duas porta a sua frente tera dois guardas e a da direita esta com lasers alerta uma super metralhadora. Dica: Veja a conversa dos guardas e va a porta que esta com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, va a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usara o Bat-Can, com ela vc podera visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofa para atacar o inimigo. Ao sair da tubulacao derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu. Obs: Suba na barra em cima da porta. Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Apos utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado. Constrution Site Ao sair da tubulacao, suba na corrente do elevedor, ate chegar ao topo, ai voce deve ter muita pericia porque,
se era seu pulo vc cair e comecara tudo denovo. OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo. Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para nao morrer. Apos ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024). Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desca e destrua as madeiras que obstruiem a janela, va ate o guindaste, opere o guindaste e va ate o cabo. Detone os guardas. Apos de ter dado curto no sistema, suba ate a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, ate chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos. Narrows Insland Ao chegar ao museu, na entrada havera dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa. Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o aviao. Ao subir o aviao, va ao piso a sua frete e pendure-se na tubulacao ata chegar a porta que esta no outro lado. Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles. OBS: Nao se esqueca de assusta o cara que esta la fora. (Coitado o cara parece que esta se mijando, hehehe...) Siga o ponto amarelo. Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessao de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc vera dois caras conversando. Conforme a ilustracao. Apos detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc vera as escada nao a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto. Saia pelo enorme buraco na parede, mas va agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estao do outro lado, lembre-se use estrategia. Apos detonar os bandidos. Apos usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, va bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele vira ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desca e atire o BAT-RANG. (Essa animacao e muito Loka) Agora voce dara uma grande sessao de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar la suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta nao abre? Atras de voce suba pelo tubulacao e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direcao da janela, agora acabe com todos. Ao chegar
no helicoptero, sua o tubo de ventilcao, suba o tubo de ventilacao, e ande cuidadosamente, nao faca barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desca pelo buraco da grade ate chegar a janela, que esta no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero. Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixara o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero. Arkham Asylum Suba as escadas atras de voce, ande ate chegar na janela que esta no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro. Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos ate chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irao abri a porta para vc sair) Ao entre na janela, mais a frente voce vera os capangas interrogando a Doutora. Agora escale ate o outro lado do predio. Cuidadosamente use o fogao para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, ate falar com a Doutora. Saia e procure a capsula de gas para detonar a caixa d agua. A capsula esta no outro lado do predio, Alfred passara as coordenadas. Arkham Underground Explorando o caminho voce vera Raquel como refem do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-los. Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave. Va ate a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e va atras do outro. Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras. Apos detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulacao que dara acesso a outra tubulacao. Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo. Voce vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilacao e detone todos. agora va atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo voce lutara com tres inimigos. Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrira a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulacao e continue atras dele. Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Apos detona-los traga ajuda, va ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tira a Raquel do predio. Escape for Arkham Seja bem cautelosos e agil, voce deve
passar pelos policiais sem que eles percebam sua presenca. Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulacao. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado. Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente havera uma frota subindo as escadas. Detone a capsula de gas, agora saia do predio e encontre RAQUEL. Saving Rachel Mais uma incrivel missao com o batmovel. seja rapido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca. Warne Manor Bruce conversara com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque voce. Va atras de DUCARD. Destrua os objetos que esta pegando fogo e passe, pela brexa. Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes ate chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Apos detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos. Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso. Desca e acabe com a ninja. Voce encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas. Embure a escada e quebre a janela, e va a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED. Narrows Chaos Island Apos detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e va ate o elevador. Siga o ponto amarelo e voce tera uma supresa. (Kabum...) Cuidado voce esta cercado. Apos detonar seus inimigos pegue a chave e va ate o carro. Suba a escada que esta a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase. The Monorail Tracks Apos usar o lock piclk e a explosao, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que esta no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulacao, e ple na corrente e suba a escada. Apos detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes. Detone os ninjas e os maniacos, agora va salvar RAQUEL, suba a escada que esta a sua esquerda. Apos falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos. Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro predio, e pule no trem. Monorial to Gotham Detone os ninjas. Suba o vagao vermelho e ander em cima do vagao. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG e va por baixo do vagao. Agora pegue o guarda de supresa. Use o BAT-RANG para separar os vagoes, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagao cheio de tambores, desca e rodeie o vagao e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desca pelo alcapao e
Imagine uma cidade livre para exploracao, com mapas extensos e muitas coisas secretas para se descobrir? Isso mesmo, Superman Returns segue a linha do classico GTA e busca seu espaco no mercado de jogos.Aqueles que jogaram Spider Man 2 e Hulk: The Ultimate Destruction vao se acostumar rapidamente ao novo jogo do Homem de Aco.E voce nem imagina como e legal voar sobre Metropoles!A trilha sonora e impecavel, grande parte dos objetos podem ser destruidos ou arremessados para longe, como os veiculos que trafegam pelas ruas de Metropoles, o Super-Homem conta com varios poderes como sua visao de calor, a jogabilidade e boa e responde bem aos comandos. Apesar disso, o jogo traz muitas falhas como missoes repetitivas, os graficos nao sao dos melhores e ausencia da visao de raio x.Faltou um pouco mais de capricho.Mas para quem gosta de uma aventura com uma boa dose de diversao, esse jogo pode ser uma opcao.Sobre o jogo...Antes de comecar, e bom que voce entenda algumas coisas sobre o jogo:- O Super-Homem e invencivel, mesmo que sua barra de histamina venha a se esgotar, ela e rapidamente preenchida, basta apertar /\.Sobreviver nao vai ser seu problema.A unica coisa que voce devera se preocupar e com a barra de energia da cidade.- Os objetivos sao bem simples, basicamente o que voce vai mais fazer e apagar incendios, derrotar os chefes e matar alienigenas para impedir que o caos se espalhe pela cidade.Nao tem segredo.Basta seguir ate os pontos que surgem aleatoriamente no mapa.- A medida que voce avanca no jogo, novos poderes sao liberados.Alem disso, voce precisa acumular pontos de experiencia ( XP ) para liberar as proximas fases e poder seguir na historia.Esses pontos sao obtidos a medida que voce cumpre os objetivos que surgem no mapa.E hora de detonar...IntroducaoO inicio do jogo e apenas um tutorial sobre os principais comandos do Homem de Aco.Corra e em seguida aperte /\ para sobrevoar pelas ruas de Metropoles.Apos a breve animacao, siga ate o ponto indicado e encontre um meteoro.Para destrui-lo, aperte L2 em seguida aperte direcional para cima para acionar a visao de calor e mantenha R2 pressionado.Agora siga em direcao ao predio em chamas, aperte direcional para esquerda para ativar o super-sopro e mantenha R2 pressionado ate apagar o incendio.Siga ate o outro meteoro, aperte direcional para direita e depois R2 para usar o sopro congelante e destruir o meteoro.Apos isso, voce precisa proteger a cidade da chuva de meteoros.Agora voce podera voar em alta velocidade, basta apertar R1.Seja rapido nesse objetivo, va ate o meteoro mais proximo e use os poderes que voce acabou de aprender para destrui-los.Basicamente voce vai utilizar a visao de calor para destruir grande parte dos meteoros, mas alguns deles so podem ser destruidos com o sopro congelante, por isso fique alternando.Mais um predio em chamas, va la e controle a situacao.Um video vai mostrar um Mega meteoro vindo na direcao de Metropoles.O que voce tem que fazer e voar em alta velocidade e ir de encontro ao meteoro.Video.WarworldVoce esta numa especie de arena em um planeta muito distante