jogos;- Nao tente editar os jogadores;- Evite pausar a partida enquanto a bola estiver em jogo. O melhor momento e quando o cronometro estiver parado. Reincidencias de pausar enquanto o adversario estiver articulando alguma jogada ofensiva e plasivel de punicao se a pessoa lesada assim concordar - podendo ser de 1(um) gol contra ou derrota;- Nao ha problema em assistir replays dos lances e gols bonitos ou inusitados. No entanto, recomenda-se abrevia-los para que nao haja partidas muito extensas (um jogador pode esperar, em media, 40 minutos para jogar sua proxima partida, dependendo do transcorrer do torneio);- Evite se distrair durante as partidas. Se ocorrer algum lance que o prejudique, nao utilize a justificativa de que nao estava prestando atencao;- Juiz de videogame tambem erra (vide exemplos 1, 2, 3 e 4). Portanto, nao responsabilize o adversario por qualquer erro de uma programacao. Reclamar ao se sentir injusticado e legitimo, porem em nada ira alterar e nem o adversario e o responsavel;- Lembre-se que havera apenas 1(um) vencedor. Se voce for um dos 15(quinze) que nao conquistaram o torneio, seja elegante com aquele que conquistou. O mesmo vale para os vencedores: evite provocacoes que atinja a moral do adversario. Apesar de ser uma competicao, e uma oportunidade para se divertir acima de tudo.Antes de cada partida, sabendo de algum aspecto pessoal que costuma destoar dos demais, e interessante o jogador conversar com o adversarios sobre como o jogo pode transcorrer a fim de evitar interpretacoes diferentes de um possivel fato. Ao fim do torneio, cada participante votara em um adversario que considere digno de receber mencao honrosa de Fair Play. 2.3 Criterios de desempate 2.3.1 1a Fase: gruposAs duas equipes que mais pontuarem em cada grupo passa para a proxima fase. Caso 2 (dois) participantes conquistem o mesmo numero de pontos, serao usados os seguintes criterios para desempate (ordem de prioridade):Maior saldo de gols -> Maior numero de gols marcados -> Confronto direto -> Menor numero de cartoes vermelhosO participante que conseguir a primeira superioridade sera o vencedor. Em caso de igualdade de pontos entre 3 (tres) participantes, exclui-se os resultados dos times que possuem a mesma pontuacao com a 4a equipe que nao esta empatada, verificando apenas o confronto entre elas (vide exemplo 5). Em casa de empate entre os 4 (quatro) participantes do grupo ou persistencia de igualdade de criterios em qualquer ocasiao, havera sorteio.Obs.: o cartao amarelo nao sera usado pois verificou-se criterios discrepantes de punicao entre os arbritos do jogo PES 2010. 2.3.2 2a Fase: 1/4 de final, semifinais, disputa de 3 lugar e finalOs jogos da 2a fase deverao ser configurados para que o desempate ocorra na prorrogacao sem gol de ouro. Caso persista o empate, havera disputa de penaltis.3. PremiacaoCampeao - Trofeu, medalha correspondente ao 1o lugar, camisa da selecao brasileira (replica oficial);Vice-campeao - Medalha correspondente ao 2o lugar, joystick USB para computador;3o lugar - Medalha correspondente ao 3o lugar, caixa de bombons.Equipe mais divertida (melhor ataque) - Trofeu especifico;Fair Play - A definir.Exemplos1- O juiz de PES 2010 pode expulsar equivocadamente um atacante derrubado que