nome da figura, pote varias letras.Finalidade: Formar os nomes das figuras.Numero de participantes: grupo de no maximo 4 alunos.Regras:- Distribuir as cartelas entre os grupos;- Cada aluno do grupo devera preencher os quadrinhos formando o nome da figura, pedindo ajuda dos colegas do grupo quando for necessario;- O grupo que completar todas as cartelas primeiro sera o vencedor.CAIXINHAS DE LETRASComponentes: caixinhas de fosforos encapadas com figuras coladas em cima, dentro as letras que formam o nome da figura. Papel oficio.Finalidade: formar e fazer analise grafofonica de palavras.Numero de participantes: 2 alunosRegras:- Cada dupla escolhe as caixinhas que preferem;- Formar os nomes das figuras com as letras que estao dentro da caixinha;- Depois, registrar no papel a palavra formada, a sua primeira letra, a quantidade de letras que foi preciso para escrever e a quantidade de vezes que abrem a boca para falar a palavra e desenha-la.CAIXINHAS DE LETRASComponentes: caixinhas de fosforos encapadas com figuras coladas em cima, dentro as letras que formam o nome da figura. Papel oficio.Finalidade: formar e fazer analise grafofonica de palavras.Numero de participantes: 2 alunosRegras:- Cada dupla escolhe as caixinhas que preferem;- Formar os nomes das figuras com as letras que estao dentro da caixinha;- Depois, registrar no papel a palavra formada, a sua primeira letra, a quantidade de letras que foi preciso para escrever e a quantidade de vezes que abrem a boca para falar a palavra e desenha-la.PERDE - GANHAComponentes: cartela circular dividida em oito partes com ponteiro no meio fixado com bailarina e escrito nas partes: menos 2, menos 3, mais 10, de a vez ao colega, dobre sua quantidade, de 3 pontos ao seu colega, pegue 4 com seu colega, mais 5; pote com tampinhas de refrigerante.Finalidade:Construcao e compreensao dos diferentes conceitos das operacoes fundamentais (juntar, acrescentar, retirar, comparar, completar, repartir multiplicar).Numero de participantes: 2 jogadores por cartela.Regras:- Cada jogador devera iniciar o jogo com 5 tampinhas;- Estabelecer a quantidade de jogada;- Inicia o jogo quem ganhar no par ou impar;- O jogador devera dar um "peteleco"no ponteiro, fazendo-o girar;- O jogador devera cumprir o que esta escrito na parte em que o ponteiro parou;- Vencera o jogo o jogador, que ao final das jogadas estabelecidas, tiver o maior numero de tampinhas. SILABANDOComponentes: fichas com figuras, silabas correspondentes aos nomes dessas figuras coladas em tampinhas de garrafa pet, embalagens de ovos.Finalidade: formar o nome das figuras utilizando silabas.Numero de participantes: 4 jogadoresRegras:- Dividir as fichas entre os jogadores;- Colocar no centro da mesa todas as tampinhas com as silabas;- Cada jogador devera procurar as tampinhas com as silabas correspondentes aos nomes das figuras das suas fichas e encaixa-las na embalagem de ovos, formando o nome das figuras;- Ganha o jogo quem formar primeiro todas as palavras correspondentes as suas figuras.PALAVRAS CRUZADAS MOVEISComponentes: Dois conjuntos de letras em cores diferentes com todas as letras do alfabeto repetidas muitas vezes.Finalidade: formar palavras.Numero de participantes: dois grupos com 3 alunos no maximo.Regras:- Cada grupo recebe um conjunto de letras;- Estipular um tempo para a realizacao do jogo;- O primeiro grupo forma uma palavra com suas letras;- A