thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e ando justificando muito o bastante na minha vida. E uma forma de dizer que tenho o necessario para ser aceita por eu mesma. Nao diria que tenho o necessario para ser feliz por que, na realidade viceral, nunca fui feliz. E desconheco essa tal de felicidade absoluta. Pelo menos no universo que me encontro ela nunca existiu. O que existe as vezes e um cigarro no fim da tarde, escondido, coisa proibida. E, ate que eu gosto dessas aventurinhas. Me deixam com um que de louca. Existe tambem uns jornais velhos espalhados pelo chao, meu diario e nutella com morango. Essa e a melhor forma de viver... So que essa, absolutamente, nao sou eu.
Este e o Frantus, Casco de Pedra.19/02/1300.-Hoje discuti com meu pai por questiona-lo novamente sobre nao querer ir para o mar. Ele ficou realmente bravo dessa vez e como sempre minha nao disse nada.20/02/1300.-Hoje um dos navios voltou com carga completa. Parece que tiveram sorte dessa vez, todos no porto estao felizes vai ter festa.-Alias, descobri uma nova especie de planta que nunca tinha visto... essa coisa parece ter propriedades curativas... droga queria tanto contar para alguem.21/02/1300.-Hoje conversei com minha mae, disse a ela que nao quero ser capitao de navio nenhum e mostrei minha descoberta a ela. Sabe o que ela disse, meu filho largue de bobagem, o negocio da familia e baleia e em vez de perder tempo com plantas, porque voce nao estuda o melhor jeito de atirar um arpao em uma baleia.-Odeio navios.22/02/1300.-Hoje e meu aniversario, vai ter festa no porto.-Da para acreditar, meu pai me deu um navio... mesmo sabendo que odeio navios.-Durante os festejos meio pai me chama e diz Frantus, hoje voce se tornou um homem e como um homem voce deve assumir sua propria tripulacao. Venha... venha vamos batiza-lo em quanto me puxava pelo braco feito um boneco.-Porem hoje nao dei a satisfacao que ele deseja, quando cheguei la... Atencao, Atencao... meu filho vai dizer o nome do navio dele, hoje e um grande dia, calem-se caes. -Naquele momento disse Naooooo, odeio navios, nao quero um navio... eu odeio o mar, naquela hora meu pai olhou para mim como nunca tinha olhado antes.-Nao preciso dizer que a festa acabou ne.23/02/1300.-Hoje acordei com minha mae sentada no pe da minha cama, ele estava chorando e solucando ela disse que meu pai partiu para o mar e nao ia voltar enquanto, eu estive-se aqui.-Pois e, foi expulso de casa... por nao gostar de navios. Mas nao estou triste, talvez seja um sinal o mundo me convidando a explora-lo.24/02/1300-Hoje conheci um homem estranho no porto, diz ele ser druida, diz tambem que a natureza e nos somos um so.25/02/1300.-Estou decidido, vou me tornar druida. O homem que conheci me disse a um templo da lua aqui perto, sera que isso e um outro sinal.-Tomei minha decisao, deixou para traz essa vida que odeio e as pessoas que amo, mesmo que elas nao me entendam.15/08/1428.-Nossa a quanto tempo que nao te escrevo velho diario, nem lembro mais o que dizer... melhor escrever.-Alias... me tornei um druida.23/10/1428.-Eu disse a eles... eu disse a eles...-Mesmo com todos os alertar continuaram contando as arvores e matando os animais... orc!!!!!-Agora estao todos mortos, a furia do urso caiu sobre eles nao vao me incomodar mais.-Quanto tempo esses orcs... vao continuar a invadir meu territorio, sera que eles nao cansam?-No fundo nem ligo... hahaha... adoro ver o terror nos olhos deles quando o silverback entra em seu acampamento a noite... hahaha... quem diria orcs com medo de gorilas.24/10/1428.-Querido diario... hahaha... que comeco bobo para um guardiao.-Hoje tive uma ideia... devo estar louco. Vou voltar para casa.-Existe algo que ainda pesa em meu coracao... o olhar de minha mae e o desgosto de meu
pai.10/11/1428.-Estou quase chegando... estou nervoso...11/11/1428.-Estou na porta da cidade, mas nao tenho coragem de entra...Frantus fica parado em frente aos grandes portoes da cidade, porem ele percebe um rosto familiar que esta com a mesma falta de coragem que ele... so que com medo de dar o primeiro passo para fora da cidade. Ele se aproxima e levanta o capuz de uma jovem ana... essa mocinha e sua irma mais nova chamada Vada, ela era muito pequena quando ele partiu, mas o sangue se reconhece e os dois se abracam e conversar brevemente. Ela explica que tem o desejo de ter sua propria tripulacao e como hoje e uma mulher adulta resolveu sair de casa para descobrir o nome do seu navio, pois so assim podera receber tal grandeza.Frantus entao, toma a decisao de ajudar a irma a descobrir o nome do seu navio e os dois partem para uma jornada que nenhum deles sabe onde vai dar.By: Caio Cesar EoGago.
o horror responsavel pela transformacao deNamira na primeira vampira. Nobre: Um parente humano de um vampiroque vive uma vida dupla, entre a nobreza e as faccoes de aventureiros.Psionicos: paranormais e serespsionicos sao comuns no mundo. Varias ordens religiosas guiam aqueles dotadoscom estes dons para dar-lhes controle e proposito.Cavaleiro Negro: membros deuma ordem religiosa que busca disciplinar aqueles que tem a fome de vida emsi para que sua maldicao nao acabe com todos a sua volta e consigo mesmo. Saoseres cuja energia vital lhes e falta e por isso retiram-na de outros. BY
ousarem tocar em seus filhos serao colocados nos bracos de Iucatonn e entao duelar ate a morte contra um digno sacerdote.Aqueles que quiserem ser adotados por Iucatonn, tenham por conhecimento...Iucatonn so aceita filhos fortes e apenas aquele que, apos seu abraco, vencer um duelo contra um de seus clerigos.BY
Bom Pessoal, como prometido, segue as 3 novas possibilidades de Monge da Dungeon. A primeira parte voce confere clicando AQUIMorto VivoToque do Ghoul: Caso omonge utilize sua habilidade Golpe Atordoante em um humanoide, ele pode escolher se o alvo ficara atordoado ou paralisado por ate 1 minuto. O Monge deve se concentrar para manter o efeito do Toque do Ghoul. A no inicio de cada rodada o alvo tem direito a um teste de constituicao. Se for bem sucedido, ele sai do efeito paralisante.A CD da habilidade e baseada na sabedoria do monge (8 + sab mod).No 17o Nivel o Monge pode incluir criaturas que nao sejam mortos vivos com esta habilidade.O monge precisa de um descanso longo para utilizar essa habilidade novamente.O Monge recebe mais um uso dessa habilidade antes de um descanso longo nos niveis 11 e 17. 11o NivelDrenar Vida: No inicio de sua rodada, o monge da dungeon pode ativar esta habilidade com o gasto de 2 pontos de Ki. Ate o fim da rodada os ataques desarmados do monge adicionarao seu modificador de sabedoria aos danos.Se o alvo for uma criatura viva (Nao um Morto-Vivo ou Construto) Para cada ataque que conseguir causar dano no alvo o monge recupera pontos de vida igual ao seu modificador de sabedoria.17o NivelApoteose da Morte Viva: UmMonge da Dungeon perde o descritor Humanoide e passa a ser considerado um MortoVivo.Sua aparencia se torna palida,olhos ficam fundos e sem brilho. E possivel que haja perda de cabelo.Limite de Exaustao: UmMonge da Dungeon e imune a efeitos de exaustao. Resistencia a Dano Necrotico e a Frio:Auto-Explicativo.Retornar dos Mortos: Se o Monge da Dungeon nao morrer por dano de fogo, dano radiante, decapitacao, esquartejamento ou ser totalmente destruido, ele retorna a vida com 1 Pv em 3d10 dias. Se o Monge da Dungeon morrer novamente de causas que nao sejam as acima, em menos de um mes (contando o dia que ele despertou) entao ele morrera em definitivo.Essa habilidade nao pode ser usada novamente ate se completar um mes do seu retorno.Caso um monge seja alvo de ressurreicao, seu corpo se torna novamente humano nao podendo portanto utilizar nenhuma das habilidades do caminho "Monge da Dungeon". No proximo anoitecer o monge retorna ao estado de morto-vivo recuperando as habilidades perdidas.Caso a ressurreicao seja usada antes de terminas os 3d10 dias, o monge retorna a vida e a habilidade "Retornar dos Mortos" sera ativada na proxima vez que o monge morrer.Planta6o NivelAutotrofia: Caso o Monge possano seu descanso curto, ficar imovel ao sol e em contato constante com terrafertil (que nao seja rocha ou um deserto) ele nao precisa se alimentar ou beberagua naquele dia. Adicionalmente, Se ele gastar seus dados de vida pararecuperar seus pontos de vida, eles serao maximizados (Nao sera necessariorolar o dado de vida, considere o valor maximo).Esporos Assimiladores: Ummonge da dungeon pode, como uma acao, lancar esporos assimiladores em umacriatura viva (que nao seja um morto vivo) a ate 3m. Se ela falhar em um testede constituicao (8 + sab mod do monge) a criatura se torna uma limitada extensao
do monge. Se a criaturaoptar receber os esporos por vontade propria nenhuma resistencia e requerida.Se o monge sofrer dano ele podeescolher transferir parte do dano sofrido (Max igual a seu modificador deSabedoria) para a criatura alvo ou fazer o processo inverso: transferir parasi, um numero de pontos de dano que a criatura sofra para si (Max igual ao seumodificador de Sabedoria). O mesmo principio se aplica a crua recebida peloMonge da Dungeon ou seu alvo.Este poder perdura ate asseguintes circunstancias:- Se passar 10 rodadas- O alvo morrer- O Alvo se afastar mais do que18m do Monge.Este poder so pode ser usadonovamente apos um descanso longo.11o NivelEsporos Venenosos: Como umaacao, um Monge da Dungeon pode gerar uma nuvem de esporos que lhe cercaafetando todas as criaturas vivas (Que nao sejam mortos vivos ou construtos) aate 1,5m dele. Cada criatura deve ser bem sucedida em um teste de constituicaoou ficara envenenada por um numero de rodadas igual ao modificador de sabedoriado monge. Este poder somente pode ser usadonovamente apos um descanso longo.17o NivelApoteose Plantae: Um Mongeda Dungeon perde o descritor Humanoide e passa a ser considerado uma Planta.Sua pele se torna esverdeada,olhos assumem um aspecto similar a seiva de alguma arvore e seus cabelostornam-se musgo ou grama.Migrar Esporos: se umacriatura tenha sido afetada pelas habilidades Esporos Assimiladores ou EsporosVenenosos, morrer o Monge pode usar uma reacao e transferir os esporos paraoutro alvo que esteja a ate 9m do alvo primario. O Novo alvo deve ser bemsucedido em um teste de constituicao ou ira sofrer os efeitos dos esporos. Asduracoes sao resetadas para os novos alvos.Traco Racial Adicional: umMonge que tenha atingido a Apoteose Plantae recebe +4 em testes deconstituicao. Seu valor maximo pode exceder o limite de 20 pontos mas apenasate o maximo de 24.Fada6o NivelConjuracao Inata: um Monge pode escolher uma magia de mago que seja da escolade encantamento e que seja de 2o nivel ou menor. Quando ele usa esta magia,precisa esperar um descanso longo para poder utiliza-la novamente. Ele usa sabedoriapara lancar a magia.Nos niveis 11 e 17, voce adquire mais um uso dessa magiaantes de um descanso longo.11o NivelInvisibilidade Feerica: Um monge da Dungeon pode escolher entre usar a magiaescolhida da habilidade Conjuracao inata, ou invisibilidade.17o NivelApoteose Feerica: O Monge perde seu descritor humanoide e passa a serconsiderada uma Fada.A sua aparencia se torna luminosa e evidente, com tracostipicos das fadas.Resistencia a Magia: Auto Explicativo.By
besta (eeu sei, soou estranho...). Seus tracos se tornam animalescos.Sua pele adquire textura e pelagem como a de um animal ou se torna escamosa. O orgaodo sentido agucado obtido no nivel 11 se sobressai: orelhas se tornam maiores epontudas, olhos adquirem uma pupila vertical, o Nariz se torna um focinho, etc.Dom das Feras: O monge da Dungeon pode ficar meditando se concentrando em um tipo de fera, durante um descanso curto. Ao fim do processo ele pode escolher uma das seguintes habilidades:Presas de Serpente: O Monge pode Inocular Veneno, como uma serpente caso use seu ataque de mordida adquirida pela habilidade "Mandibula" de 11o Nivel.Nadadeiras e Guelras: Pode respirar debaixo dagua e recebe deslocamento nadando igual ao seu deslocamento em terra.Voo: Um par de asas, emplumadas ou de couro, "brotam" nas costas do monge garantindo-lhe a habilidade de voo igual ao seu deslocamento no ar.Traco Racial Adicional: umMonge que tenha atingido a Apoteose Bestial ele pode escolher um atributo fisico (Forca, Destreza ou Constituicao) e adicionar +4 a ele. Seu valor maximopode exceder o limite de 20 pontos mas apenas ate o maximo de 24.Limo:6o NivelSecretar Acido: Caso sejabem sucedido em um ataque corpo a corpo desarmado um Monge da Dungeon pode imediatamentegastar 1 ponto de Chi para causar um dano extra de acido igual a 1d8. Este danonao pode ser causado mais do que uma vez por rodada. Nos niveis 10 e 20 o danoaumenta para 2d8 e 3d8 respectivamente.Resistencia a Acido: recebeo que o nome diz ^^11o NivelNatureza de Limo: O Mongeda Dungeon nao precisa mais dormir.Percepcao as Cegas: O Mongeda Dungeon recebe esta caracteristica em um raio de 18m17o NivelApoteose Amorfica: Um Mongeda Dungeon perde o descritor Humanoide e passa a ser considerado um Limo.Seu aspecto fica com a cor de umlimo com a qual se identifique (Ocre, Verde, Negro, Cinzento). A sua pele ficagrudenta ao toque e a consistencia dos seus ossos ficam mais maleaveis.Amorfia: Um Monge daDungeon pode se mover por espacos de ate 2,5cm de espessura sem se espremer.Imunidade a dano por Acido:Auto-Explicativo.Bencao de Juiblex: Casoseja alvo de um ataque eletrico ou cortante, um monge da dungeon pode gastar 4pontos de Chi e usar uma reacao para adaptar seu corpo a uma consistenciagelatinosa, recebendo resistencia a estas formas de dano. *************PS: Semana que vem teremos ossub-tipos fada, morto-vivo e planta!Duvidas, sugestoes, criticas, eameacas, favor postar nos comentarios.
proficiente em atletismo mas apenas paratestes de natacao.Surto de Eficiencia: Um Kapincho deve escolher para sua vida umaatividade na qual desejam focar seus esforcos. Uma vez escolhida estaatividade, ele nao podera escolher qualquer outra. Abaixo segue uma lista e seus beneficios:- Ataques Corpo a Corpo: Como uma acao bonus, o Kapincho pode entrar em umsurto de eficiencia, recebendo +2 nas rolagens de ataque feitas com ataquescorpo-a-corpo. Essa habilidade perdura por 10 rodadas. Esta habilidade se encerra automaticamente se o Kapincho nao puder atacar algum alvo naquela rodada ou usar sua acao padrao para realizar alguma outra atividade que nao seja uma jogada de ataque com armas corpo a corpo.O Kapincho pode utilizar esta habilidade novamente apos um descanso curto.- Ataques a Distancia: Como ataque corpo a corpo mas apenas para ataques a distancia. O bonus contudo e diferente: +1.- Defesa: Como uma acao bonus, o Kapincho pode entrar em um surto de eficiencia, recebendo +2 na sua CA. Essa habilidade perdura por 10 rodadas e se encerra automaticamente se o Kapincho for atingido por um ataque bem sucedido.O Kapincho pode utilizar esta habilidade novamente apos um descanso curto.- Pericia: Escolha uma habilidade, entre For, Des, Con, Int, Sab ou Car. Eleadiciona metade do seu modificador de proficiencia, arredondado para baixo, nos testes daquela habilidade. Imagem desse site: Clique AquiOlhar de Ma Vontade: Um Kapincho pode utilizar oolhar de ma vontade contra um oponente que vai ataca-lo. Usando uma acao dereacao, um atacante que esteja a ate 3m do kapincho e que seja capaz de ve-lo deve ser bem sucedido em um teste de vontade com CD = 8 + omodificador de carisma do personagem ou evitara ataca-lo como se esteestivesse sob o efeito da magia santuario. O efeito perdura ate o inicio da proxima rodada do Kapincho.O alvo deve ser capaz de ver o kapincho e vice versa.Esse poder pode ser usado novamente apos um descanso longo.Nadificacao: Se um kapincho nao realizar qualquer acao que nao seja comer, beber, dormir, ler, jogar jogos que nao requeiram esforco fisico como (Como um jogo de cartas) por pelo menos uma hora, ele entra em um estado de nadificacao. Enquanto esta "nadificando" a mente de um Kapincho e considerada "vazia" e esta impossibilitada de ser lida. Caso realize alguma acao que requeira esforco, como correr, lutar, ou sofrer algum tipo de ataque, o efeito da nadificacao e encerrado.
Os BlorConfesso que quando encontrei Aberamacharokata a primeira vez pensavaestar diante dos malditos devoradores de mentes, os ilithids, e que o fim daminha carreira, quica da minha vida, estava logo a frente. Eu estava feridodemais pra correr ou me defender. Estava a merce dele e nao tinha nada mais afazer senao esperar meu fim. Meus companheiros estavam mortos e minha esperancacom eles.Acordei sobre uma pedra coberta com um couro de algum animal que nuncavi na vida. Ele veio na minha direcao com um odre de agua. Ao beber senti umsabor amargo mas que nao me fez mal. O local era escuro mas com uma luzarroxeada iluminando tudo, provinda de fungos fosforescentes. Nao demorou muitopara minhas dores aliviarem. Depois fui entender que o que havia no odre era umremedio.Minutos depois um outro, da mesma especie, entrou no local e ambosconversaram em uma lingua que eu nao compreendia. Isso me deixou pasmo porquedevoradores de mentes nao falam. Nao por sons vocais, mas por telepatia. Foientao que percebi que eu estava entre seres de uma outra raca. Eles nao eram ilithids.Ele pos a mao sobre minha testa. Era fria e escamosa. Examinou meu rostocom estranhos olhos leitosos. Era perturbador, mas eu estava esgotado demaispara tentar sequer desviar o olhar. Ao menos uma coisa eu entendi: o que ele fez em seguida foi magia. Ele estava me curando.Eu fiquei um bom tempo entre os Blor como eles se auto-denominavam. Alinguagem que eles falavam era uma variante do idioma subterraneo; nada muitoestranho para um conhecedor do idioma, mas eu e que nao o conhecia e issodificultou bastante a relacao com meus anfitrioes, ate o dia que eles sevaleram de magia para conversar comigo. Antes eu tinha verdadeiro asco dos Ilithids, mas ao conhecer os Blor ehistoria desse povo, tomei por objetivo de vida colocar fim aos devoradores demente por tudo o que eles fizeram a eles.Eu lhes devo isso.- Andrey Leve Folha Elfo Patrulheirocacador de IlithidsOs Blor sao seres parentes dosilithids que se originaram de uma tentativa dos devoradores de mente emreproduzir-se com os Aloem, uma raca de humanoide que se extinguiu dos subterraneosha muito tempo. Criados para SeremEscravosA reproducao dos ilithids consistena introducao de uma larva, similar a um girino, por um orificio na cabeca deum ser humanoide. A larva entao devora o cerebro da vitima e transforma seucorpo que, em determinado tempo, da origem a um novo Ilithid. Esse processo sechama ceremorfose. As larvas passam porum processo de selecao antes da ceremorfose no qual apenas as mais fortes se tornam efetivamente ilithids , ao passo que as mais fracas sao descartadas como alimento para o cerebroanciao. Os blor surgem de uma tentativa de usarem essas larvas fracas para criaruma raca de escravos usando como hospedeiros os corpos dos extintos aloem, umaraca reptiliana de criaturas aladas. O resultado foi um ser hibrido que nao desenvolveu tracos ilithids completos.Por muitosseculos os Blor, uma palavra do idioma subterraneo para paria, serviram aosdevoradores de mente ate que o evento que libertou os duergar tambem os libertou.A Liberdade e EntaoUma vez longe dos seus algozes, osBlor construiram para si uma
a vida subterranea, voce tem uma visaosuperior no escuro e na penumbra. Voce enxerga na penumbra a ate 18 metros comose fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Voce nao podediscernir cores no escuro, apenas tons de cinza.Memoria Eidetica: A memoria de um blor e fotografica, permitindo aele relembrar mais facilmente de informacoes e detalhes de coisas que um diapresenciou. Sempre que precisar relembrar informacao o blor recebe vantagem nasrolagens, inclusive com relacao as pericias de conhecimento.Erudicao: O blor inicia sua carreira com proficiencia em um conhecimentoe uma lingua adicional. Todo blor se dedica ao saber e conhecer uma outralingua amplifica mais as possibilidades de pesquisa.Adaptacao Alimentar: a modificacao que os Ilithids fizeram no corpodos blor concedeu a eles um trato digestivo resistente. Um blor pode consumircomida estragada, ou mesmo podre e dificilmente ficara doente. Ele recebe vantagemem testes para resistir a doencas e venenos que forem ingeridos. Idiomas: Os blor sabem falar ler e escrever em comum e subterraneo alem do idioma adicional da habilidade erudicao. BY Fontes das Imagens (Confiram ae os caras sao bons):http://domigorgon.blogspot.com.br/2011/06/star-spawn-of-cthulhu.htmlhttp://christopherburdett.blogspot.com.br/2016/08/star-spawn-miniature-mansions-of.htmlhttp://mrzarono.deviantart.com/art/Spawn-of-Cthulhu-213827331
A Sucubus (Nyothgane)Meu nome e Tasha Alindria. Nasci nos poroes de um prostibulo em Munai, a Capital do imperio Varsavo, no mes da Espada do ano de 880 DE. O dia eu nao sei dizer ao certo... minha mae nao se preocupou em marcar um dia. Quando eu tinha uns 7 anos e perguntei porque eu nao tinha um aniversario ela me pediu pra escolher um dia do mes e eu escolhi dia 7. Sempre gostei do 7 e eu tava com sete anos... acho que voce me entendeu. Hoje eu tenho 124 anos, mas ainda lembro de muita coisa da minha infancia. Minha mae me iniciou na vida de meretriz ainda muito nova; eu tinha uns 6 anos.E eu sei... ela era doente, dizia que eu dava despesa e por isso me colocou no trabalho pra satisfazer nobres pedofilos que pagavam alto por um prazer exclusivo. Dor. Eu lembro de muita dor... Espero que nao se importe; nao gosto de falar da minha infancia.Bom, depois que eu cresci, eu me afastei da minha mae, assumi a forma de uma mulher nobre que conheci. So cuidei para que nao ficasse exatamente igual pra ninguem desconfiar e usei outro nome: Penelope. Eu achava ela tao linda! Tinha uns cabelos volumosos e ruivos e olhos de um cinza cristal tao bonitos! E bem...sim... ela era um dos Nobres com gostos exoticosque pagavam pra minha mae pra... voce sabe. O nome dela? Anabela Duram. Sim da familia nobre dos Duram... bando de pervertidos. Tive o desprazer de ser contratada por ela junto com meu portico para achar um filho bastardo concebido numa de suas orgias. Nisso ela ja tinha uns 75 anos e estava a beira da morte. Eu mesmo queria te-la feito morrer, mas convenhamos morta ela nao servia para nada...Depois que deixei minha mae eu fui ate a Cidade de Strad a uns 50km da capital, recomecar minha vida la. Nao queria mais saber de homens me apalpando. Eu tinha uns 16 anos e consegui trabalho como servente na taverna Beira da Estrada e foi quando eu conheci varios aventureiros. Quase fui pro olho da rua uma vez ouvindo extasiada da boca de atiradores, lutadores, magos e assassinos suas vidas excitantes de aventura e glamour. Mais tarde descobri que o glamour era raro, mas ainda sim a vida de aventureira era algo que ansiava.Numa noite conheci uma outra Sucubus chamada Cassandra Aris, era uma assassina vinda da regiao de Ronam. Eu larguei meu emprego para ajuda-la nas suas missoes como uma ajudante. Normalmente chamava atencao de guardas com minhas habilidades de metamorfose e meretricia enquanto ela aproveitava para invadir locais estrategicos e eliminava ameacas para quem pagasse mais. Eu fui aprendendo o oficio de assassina com ela e chegou um ponto em que eu tinha tanta pericia quanto ela, mas ainda servia de distracao para soldados solitarios em noites frias na maioria das vezes. Nao me olhe assim. Pudor para mim sempre foi uma palavra que sai da boca de gente que nunca passou o que eu passei! Bem... realmente eu nao queria