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Ministro Gilberto CarvalhoHa poucos dias, no Forum Social de Porto Alegre, uma das figuras mais importantes do Partido dos Trabalhadores, que e o Secretario Geral da Presidencia da Republica, o senhor Gilberto Carvalho, fez uma das mais importantes palestras para os militantes da esquerda em relacao aos evangelicos, que merece toda a nossa atencao. Segudo ele: a classe C nao pode ficar a merce da midia conservadora. E preciso fazer uma disputa ideologica com os lideres evangelicos pelos setores emergentes. O que ele esta dizendo e que o Estado Brasileiro precisa produzir informacao para a classe C justamente para disputar com os evangelicos.E importante voce ler o comentario de um dos mais importantes jornalistas independentes do Brasil, Reinaldo Azevedo, que fala sobre o assunto. Participe conosco de mais um grade trabalho!!!Deus vai abencoar a sua vida!!! Apos alguns meses tive tempo de colocar a filmagem que eu fiz do programa Caleidoscopio que passa na Tv Horizonte, o qual fui convidada para falar sobre jogos eletronicos, o programa foi ao ar ao vivo em marco e teve varias reprises, agradeco a todos que assistiram e comentaram na epoca. A apresentadora Gisele e toda equipe foram muito legais, adorei a experiencia e agradeco novamente pelo convite. Infelizmente nao consegui imagens melhores, esses videos eu fiz em casa mesmo, peguei minha camera e filmei, entao nao repare em alguns pequenos problemas com foco ou pessoas passando em frente a televisao.O programa contou com os convidados Marcelo de Souza Nery coordenador do curso de Jogos Digitais da PUC Sao Gabriel , Claudia de Faria que e Psicologa e trabalha numa empresa que envolve jogos, alem da minha presenca Rafaela Cardoso Sena estudante de Design de Produtos e gamer.Espero que voces gostem, pois o assunto abordado e muito interessante, criticas e comentarios sao sempre bem vindos!Programa Caleidoscopio - Jogos (Parte 1-4)Programa Caleidoscopio - Jogos (Parte 2-4)Programa Caleidoscopio - Jogos (Parte 3-4)Programa Caleidoscopio - Jogos (Parte 4-4) No curso de Design existe uma materia comum em todos os semestres, sao os NUCLEOS. Na materia de Nucleo e onde o aluno pode utilizar todo o conhecimento para o que e proposto. Em postagens futuras irei abordar todos os nucleos que tive na faculdade e os projetos criados a partir deles. Seguirei a ordem pois cada um teve uma cobranca diferente, devido ao periodo que eu estive, porem eles eram mistos possuiam pessoas de todos os periodos. Abaixo a lista dos nucleos e os temas propostos em cada um dele.1o sem -NUCLEO DE EXPERIMENTACAO I - Livro Objeto2o sem - NUCLEO DE EXPERIMENTACAO II - Biomimetica3o sem - NUCLEO DE PROJETO E PESQUISA - Concurso Tok Stok "Descansar"4 sem - NUCLEO DE PROJETO I - Mobiliario Urbano de inox para cidade Moeda-MG5o sem - NUCLEO DE PROJETO II - Design Universal : Octagenarios 6o sem - NUCLEO DE PROJETO III - TransDesign7o sem - NUCLEO DE PROJETO IV - Design Emocional 8o sem - PRE-TCC | 9osem - TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO Dia 15 de outubro teve aqui em Belo Horizonte(MG) na PUC-Sao Gabriel a palestra do Moacyr Alves
Jr. sobre seu projeto JOGO JUSTO, essa palestra fez parte da V SEJA. Conheca o Projeto - Jogo Justo O Projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves Junior, busca diminuir a carga tributaria nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intencao e mostrar por meio de um relatorio baseado em informacoes comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparacao, sera utilizado o que ocorreu no Mexico, quando o mercado de jogos cresceu 8 vezes apos a diminuicao da carga tributaria. O Projeto Jogo Justo visa diminuir o preco dos games, dos aparelhos de videogame e de seus perifericos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequencia disto, o mercado nacional ira se desenvolver, alem da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.O Projeto Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e independe de ordem politica, empresarial e da geracao de lucros.Comecou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mes de novembro encontrara seu primeiro desafio, quando mostrara todo o seu potencial para a Receita Federal. Durante uma conversa em Brasilia, serao apresentados os beneficios de se diminuir a carga tributaria dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam de R$ 250,00 para R$ 99,00Caso seja aprovada pela Receita Federal, o plano podera entrar em vigor ja no inicio de 2011. _____________________________________ Fotos tiradas apos a palestra com o pessoal do curso da Graduacao Tecnologica em Games da PUC- Sao Gabriel. Video da abertura http://www.youtube.com/watch?v=0WjAnEjr4vU Video da primeira parte da palestrahttp://www.youtube.com/watch?v=-n20ZFeCefk&feature=related Foi um grande prazer conhecer o idealizador desse projeto pessoalmente, fiquem atentos a agenda dele, e se ele for perto de voces facam de tudo para poderem assistir a palestra , voces nao irao se arrepender!
template q sera usado e testado na pratica de agora em diante. versoes futuras deste template agregarao cada vez mais valor ao processo de construcao de jogos, ou assim eu espero.de forma geral o processo de criacao de um jogo requer a participacao de varios personagens que eu me arrisco a agrupar por papel desempenhado, sendo eles: programadores de baixo nivel, ferramenteiros, game designers, terceiros, clientes e jogadores.PROGRAMADOR DE BAIXO NIVEL constroi codigo fonte do motor de um jogo, com sua matematica, fisica e funcionalidades basicas. a quantidade de codigo fonte necessario para um jogo existir pode ser drasticamente reduzida com o uso de motores e apis de terceiros. o ideal eh que se escreva o minimo de codigo fonte possivel; quanto menos codigo fonte escrito menor a chance de defeitos no produto final, com a menor equipe e a melhor qualidade tecnica possivel. o jogo em geral deve ser construido por ferramentas de edicao prontas ou construidas pelos ferramenteiros como apresentado a seguir.FERRAMENTEIRO eh o programador encarregado da escrita do codigo fonte de ferramentas de edicao do jogo. atraves destas ferramentas os game designers programam o motor do jogo para gerar o produto final. editores de mapa, editores de texto, mapeadores de eventos, etc, trazem a edicao das partes do jogo para mais proximo do dominio do problema. ferramentas podem gerar codigo fonte interpretados ou acoplados ao motor do jogo ou arquivo de dados carregados pelo motor do jogo.TERCEIRO corresponde aos fornecedores de partes do jogo que nao sao construidos pelo produtor do jogo. o documento de desenho do jogo bem escrito se torna neste caso uma garantia de que o produto entregue pelo fornecedor seja coerente com o jogo assim requerendo pouco ou nenhum retoque.GAME DESIGNER eh o papel desempenhado por todos os profissionais que utilizam as ferramentas para montar o jogo, como profissionais de audio, designers grafico, game masters, etc.CLIENTE eh o papel desempenhado com frequencia por personagens entre o produtor do jogo e o jogador. em jogos destinados diretamente aos jogadores eh comum a presenca de publishers que divulgam e comercializam o jogo no lugar do produtor. em jogos destinados a campanhas publicitarias, como divulgacao de produto, marca, etc, existe a presenca do interessado na campanha. qualquer intermediario que precise ser convencido do valor do produto para que ele possa chegar ate o jogador final pode ser classificado como cliente. para convencimento destes clientes do valor do produto em desenvolvimento eh fundamental um documento de desenho de jogo organizado e claro. principalmente se levado em consideracao que boa parte dos personagens que desenvolvem este papel nao tem conhecimento sobre jogos e sim sobre seu negocio; sera preciso conduzir o leitor do documento na formacao da imagem que demonstra o valor do jogo para o negocio dele.JOGADORES nao sao leitores do documento de desenho do jogo, mas sao o motivo da existencia dele. um documento de desenho de jogo bem escrito garante a extracao do ponto de vista do jogador e o quanto este jogo sera divertido pra ele. o documento de desenho de jogo sera divido em partes
mais a frente; cada uma destas partes deve passar informacao da forma mais adequada ao leitor interessado e com detalhes que permitam o leitor se ver como o jogador quando necessario.eu acredito que uma boa forma de passar a informacao adequada a cada interessado em um unico documento de desenho seja dividir a informacao em tres grupos, conceito, desenho e desenho tecnico. como conceito apresenta-se uma visao geral sobre o jogo, seu genero e aplicacao e seu objetivo, como divulgar um produto, uma marca, simplesmente cativar o jogador, etc. no desenho descreve-se todos os elementos do jogo. nesta secao se apresenta o que eh, onde, com quem e como acontece o jogo. e em desenho tecnico se apresenta toda informacao necessaria para a equipe de desenvolvimento do jogo.o template atual do documento de desenho do jogo esta divido da seguinte forma:1. titulo conceitual2. visao geral 3. genero/aplicacao 4. objetivo 5. descricao o que?desenho6. eventos 7. cenario onde? 8. personagens com quem?9. objetos 10. gameplay como? 11. mecanica do jogo tecnico12. ia 13. cartografia 14. paginas 15. requerimentos de audioTITULO eh titulo, nada demais.VISAO GERAL deve resumir o jogo em tres ou quatro paragrafos.GENERO/APLICACAO diz muito sobre o publico alvo. dependendo do caso apenas informar o genero pode ser suficiente, mas em geral eh bom apresentar um resumo com as possiveis variacoes de genero do jogo, por exemplo um puzzle com caracteristicas de rpg, um adventure com elementos de comedia, etc, e se necessario informacoes sobre a aplicacao do jogo, como educacional, publicidade, etc.OBJETIVO apresenta pontos que devem ser alcancados para que o jogo atinja o sucesso esperado. ser o unico ou melhor jogo com determinada caracteristica, atrair pessoas para consumo de um servico ou produto, estimular a interacao entre pessoas, difundir ideias ou campanhas, ter n participantes, sao exemplos de objetivos a serem alcancados. objetivos claros ajudam a focar os esforcos da equipe em acoes que levam ao sucesso do jogo.DESCRICAO completa de alto nivel do jogo. se o jogo possui uma historia ela deve ser contada nesta secao. pode ser explicado como lugares, tarefas, personagens, etc, sao trabalhados pelo jogo a medida em que ele progride. objetivos importantes do jogo e as condicoes e regras para ganhar ou perder, ser compensado ou punido podem ser apresentados nesta secao.EVENTOS apresenta ao jogador as possibilidades de interecao entre ele e o jogo. podem ser apresentados apenas os eventos mais importantes e suas possibilidades de reacao oferecidas ao jogador. podem ser apresentados tambem graficos que demonstrem como os eventos se relacionam entre si, e tabelas de acoes e calculos de reacoes possiveis para cada evento. por exemplo, num jogo de rpg um evento pode ser entrar em uma nova area, interagir com um npc, usar um item; num jogo de puzzle como um quebra cabecas pode ser clicar em uma peca e clicar na segunda peca, etc.CENARIO descreve o ambiente do jogo. detalhes que ajudem a compor o ambiente, como epoca, regiao, decoracao podem ser acrescentados. em alguns casos o conceito artistico aplicado ao jogo, como cartoon, 3d, futurista, etc, pode limitar as regras
de ambientacao, e por isto devem ser descritos nesta secao.PERSONAGENS controlados pelo jogador, controlados pelo jogo (NPCs) e qualquer outro personagem importante para o desenvolvimento do jogo devem ser descritos nesta secao. em muitos casos eh necessario descrever a historia, a pensonalidade, o vestuario e outras caracteristicas para garantir a credibilidade de um personagem no resultado final do jogo.OBJETOS importantes para o desenvolvimento do jogo. isto inclui objetos do cenario, objetos usados pelo jogador, como pocoes, armas, etc e objetos de controle do jogo, como objetos para marcacao de checkpoints, triggers para eventos, etc.GAMEPLAY refere-se ao conjunto de regras disponiveis para a interacao entre o jogador e o jogo. o gameplay refere-se aos conceitos de mecanica do jogo relevantes ao jogador. os conceitos sao apresentados nesta secao, mas os detalhes de implementacao devem ficar na secao mecanica de jogo. neste ponto eh importante saber que determinada regra existe e como o player interage com ela. sempre que possivel o gameplay deve ser apresentado no formato de progresso do jogo. se possivel anexar graficos, screenshots ou desenhos conceituais sobre a interacao do jogador. por exemplo, um jogo no estilo diablo pode apresentar desenhos conceituais sobre como se usa os elementos da interface, como se interage com os npcs e como se defende e se ataca os inimigos.MECANICA DO JOGO descreve em detalhes as regras importantes do jogo. pode-se usar graficos e tabelas que auxiliem no entendimento das relacoes entre as regras. por exemplo, um personagem sobe o efeito de congelamento pd quebrar em pedacos se atingido por um dano critico, este tipo de relacao entre regras pd ser apresentado em uma matriz de duas ou tres dimensoes.IA descreve a inteligencia artificial aplicada aos elementos do jogo.CARTOGRAFIA apresenta os mapas do jogo. sempre que possivel deve-se apresentar um mapa geral identificando a ligacao entre os mapas do jogo.PAGINAS de abertura, opcoes, informacoes, pontuacao, creditos, etc, e a navegacao entre elas devem ser descritas nesta secao.REQUERIMENTOS DE AUDIO, como musicas de fundo, sons de eventos, sons ambientes etc.organizado desta forma acredito que o leitor eh capaz de se aprofundar no documento segundo o seu grau de interesse nos detalhes do projeto.
da mensagem exibida"$ svn updateA este ponto ja estamos pronto para aplicar a alteracao da fonte feita em branches/nova_fonte de volta ao trunk. Vamos seguir o passo ja apresentado para encontrar os numeros das revisoes limites do nosso branch, que e basicamente investigar o historico do branch com a ferramenta svn log -v stop-on-copy.$ svn log -v stop-on-copy branches/nova_fonter8 | fernando | 2010-03-15 09:24:28 -0300 (Seg, 15 Mar 2010) | 1 linhaCaminhos mudados: M /branches/nova_fonte/Janela.javaTrocando a fonte da mensagem exibidar7 | fernando | 2010-03-15 09:20:57 -0300 (Seg, 15 Mar 2010) | 1 linhaCaminhos mudados: A /branches/nova_fonte (de /trunk:6)Preparacao para a troca de fonteTemos portanto as revisoes limites 7 e 8. Entre elas esta nossa alteracao. Como dito, a montagem do comando svn merge e similar a do svn diff, acrescentando-se apenas a pasta destino, que no nosso caso e trunk. Vamos ao comando:$ svn merge -r 7:8 branches/nova_fonte trunkO merge sera capaz de pegar as alteracoes em branches/nova_fonte entre as revisoes 7 e 8 e aplica-las a pasta trunk, mesclando os arquivos conforme necessario. Confira o arquivo alterado dentro da pasta trunk depois da execucao desse merge, voce vai notar que a troca da fonte que fizemos no branch ja esta no trunk.Nota: Para que o merge seja feito com a revisao mais recente do repositorio e preciso informa HEAD em vez do numero da revisao. Ex.:$ svn merge -r 7:HEAD branches/nova_fonte trunkMescla as alteracoes que foram feitas no branches da revisao 7 ate a revisao mais atual (HEAD) com a pasta trunkHa ainda mais um beneficio em se usar o comando svn merge. O comando acrescenta a pasta destino, no nosso caso trunk, uma informacao sobre a mescla realizada. Esta informacao pode ser consultada posteriormente com o comando svn mergeinfo. Este comando exibe mesclas ocorridas ou que podem vir a ocorrer entre quaisquer pares de pastas.Note na saida do comando svn status a alteracao na pasta trunk. Justamente nesta pasta foram acrescidas informacoes sobre a mescla:$ svn status? patch.txt M trunkM trunk/Main.javaM trunk/Janela.javaSubmeta as alteracoes ao repositorio.$ svn commit -m"Aplicando as alteracoes de branches/nova_fonte/ entre as revisoes r7:r8 para o trunk/"$ svn updateConclusaoO uso de branch e uma importante pratica na construcao de softwares, mas costuma ser descartado pela falta de conhecimento da equipe no momento de retornar as alteracoes para o trunk. Como vimos neste artigo as praticas de patch e svn merge sao triviais, facilmente implementaveis, e resolve com muita qualidade a devolucao de alteracoes para o trunk. No entanto, estas tecnicas nao se limitam a devolver alteracoes para o trunk. E importante conhecer e praticar estes conceitos para te-los como alternativa na elaboracao dos processos de construcao de software.ReferenciasSVN Best PracticesDownload do Subversion para Windows mantido pela CollabNetDownload do Subversion para Windows mantido por outros fornecedoresFerramenta patch para Windows
este tetris foi desenvolvido em Java para desktop e eh um estudo de Java 2D. naum eh dos mio, eh mais pros interessados em ver um jogo pequeno escrito na linguagem.para testar o game eh necessario ter o Java 6 ou mais novo instalado no pc. o download do .jar pode ser feito no site do game.o codigo fonte esta disponivel em repositorio Subversion. a url de acesso tambem esta disponivel no site do game. para compilar o codigo fonte java eh necessario ter instalado a JDK 6 ou superior.como esse game foi feito com Java 2D pode-se usar este mesmo codigo fonte na construcao de Java Applet, que eh basicamente um aplicativo Java embutido em uma pagina web. qq tutorialzinho de Java Applet pd ensinar o basico, dae eh so customizar o codigo deste tetris dentro da applet. eu naum fiz, mas sei q eh assim.desenvolvido em Java 6fontes:- fsouza.eti.br Pequi Pitomba Siriguela Nonipitomba Bacuri Buriti TamarindoSiriguela Lichia PitombaO nosso pais e rico em variedades de frutas estou postando algumas pouco conhecidas de sabor inequalaveis. Salada de Brocolis e Couve Flor.Ingredientes. 1 brocolis Ninja.1 couve flor2 duzias de ovos de codornascebola em fatias finasoregano.azeite de olivaSalsinha .Sal a gosto. BOLO DE ANIVERSARIO. Receita da massa. Ingredientes:. 5 ovos (claras e gemas separadas). 1 xicara (cha) de acucar. 1 xicara (cha) de leite quente. 2 xicaras (cha) de farinha de trigo. 1 colher (sopa) de fermento em po icolher de cha de essencia de baunilhaRecheio 1. 1 caixa de creme de leite (250 g). 300 g de chocolate branco picadoRecheio 2. 1 lata de creme de leite (250 g). 1 lata de leite condensado a mesma medida de leite 1 colher de sopa de maizena 1 gema 1 vidro de leite de coco.leve ao fogo todos os ingredientes menos o creme de leite, quando engrossar acrescente o creme de leite e misture bem....Recheio 3chantily e cerejas picadasModo de preparo:Na batedeira, bata as claras em neve. Sem parar de bater, junte as gemas, o acucar e o leite. Misture a farinha e o fermento peneirados. Mexa e ponha numa assadeira untada com manteiga e polvilhada com farinha de trigo. Asse em temperatura media por 25 minutos ou ate que, ao espetar um palito no bolo, ele saia limpo. Reserve.Montagem: Corte o bolo ao meio, umedeca com a calda e recheie.( use a calda da cereja diluida em agua e refrigerante antartica)coloque o recheio por ondem 1, 2, 3 , cubra o bolo com chantily, coloque raspas de chocolate branco ou coco ralado ,decore a seu gosto. SASSAMI TEMPURANao morro de amores pela culinaria japonesa, pois nao gosto muito de sashimi, shusi e raiz forte. Mas para um prato em especial sou obrigado a dar a mao a palmatoria: o tempura. Se for de frango ainda, matou a pau. O sassami e o filezinho do peito do frango. Tamanho ideal para essa receita.Sassami TempuraIngredientes:1 kg de sassami2 xicaras (cha) de farinha de trigo peneirada1 lata de cerveja gelada2 pedras de gelocheiro verdealhoSal e Pimenta a gosto2 litros de oleoPara o tempero:8 dentes de alho
espremidos1 colher (sopa) de sal1 colher (cha) de pimenta do reino moida na horacheiro verdeModo de Preparo:Lave, enxugue e tempere os filezinhos. Deixe descansar por meia hora. Leve o oleo ao fogo para esquentar. Enquanto isso prepare o tempura. Em um bowl de inox, coloque a farinha, 1 colher de cha de sal e uma pitada de pimenta do reino. Aos poucos, va adcionando a cerveja e mexendo com fouet ate obter um creme bem espesso. Coloque as duas pedras de gelo para manter o tempura gelado. Mergulhe os filezinhos no tempura e leve para fritar. Escorra em papel toalha. Abra uma cerveja bem geleda e mande ver os sassami tempura. Bom Apetite.
Bolo Gelado de Abacaxi.ingredientes.3 ovos1/2 xicara de leite morno1 xicara e meia de acucar.2 xicaras de farinha de trigo.uma colher se sopa bem rasa de fermento.1 colher se cha de essencia de baunilha.1 abacaxi grandeAntes de preparar a massa, coloque o abacaxi picadinho com 4 colheres cheias de acucar ,misturados no fundo a assadeira , ele vai assar em baixo da massa.modo de fazer. bata as claras em neve , em seguida acrescente as gemas e o acucar, va acrescentando a farinha e o leite , por ultimo coloque o fermento. leve ao forno medio por ums 35 minutos.2 passo. faca um creme para por em cima da massa depois de assado.com 1 lata de leite condensado , 2 vezes a mesma medida de leite, 3 colheres cheias de maizena, 1 colher de cha de essencia de baunilha, 1 gema , leve ao fogo mexendo ate engrossar , em seguida desligue o fogo e acrescente 1 lata de creme de leite.....coloque esse creme em cima da massa depois de assada , polvilhe coco ralado e leve a geladeira ...depois e so servir....Bom apetite. pesquisando encontrei umas dicas bem legais de escultura em frutas com um grau de dificuldade bem facil..E que tal tentar fazer? Camarao na Moranga ou Abobora de leite.Ingredientes:- 1 moranga (abobora)-1 kg de camaroes limpos ( de preferencia a camarao medios) - azeite para refogar os camaroes- 1/2 cebola picada- 1/2 tomate picado- 1/2 pimentao picado- sal a gosto- 1 colher de cha bem cheia de farinha de trigo- se preferir acrescente pimenta de cheiro ( aquela que nao e picante ela da um sabor no prato)1 cheiro verde (coentro)- 1 pote de requeijao cremoso1 colherinha rasa de acafrao.Obs ( se for camarao inteiros , retire da casca e a cabeca lave bem e cozinhe coe e reserve para aproveitar o caldo no creme) Reserve alguns camaroes inteiros e frite os para decorar reserve para finalizar o prato.Modo de preparo Primeiramente, corte uma tampa hexagonal na parte superior da moranga, de modo a retirar todos os carocos de dentro dela. Apos retirados todos os carocos, tampe-a, embrulhe-a em papel aluminio, coloque-a em uma forma e leve-a ao forno por, aproximadamente, 1 hora.Enquanto a moranga esta no forno, coloque um pouco de azeite em uma panela e refogue a cebola e o pimentao. Apos, acrescente o tomate e, em seguida, os camaroes, que nao devem ficar muito tempo na panela para nao ficarem borrachudos. Refogue-os durante o tempo suficiente de ficarem rosadinhos. Tempere com sal e acrescente a farinha de trigo para engrossar o molho. Apague o fogo e reserve-os.Passada a 1 hora de forno, retire a moranga do forno e destampe-a. Observe se ela ja esta totalmente cozida, espetando um garfo por toda a parte interna. Apos, coloque no fundo da moranga o requeijao. acrescente o creme pronto dentro da morango. leve ao forno medio por mais ou menos 20 minutos...decore com os camaroes que foram reservados.....e bom apetite. MERENGUEINGREDIENTES.1 caixinha de morango1 caixinha leite condensado1 caixinha de leite (mesma media do leite condensado)1 creme de leite4 colheres de
sopa de acucar2 colheres de sopa de amido de milho300 g de suspiroMODO DE PREPAROEm uma panela coloque o leite condensado, o leite de vaca e o amido de milho, mexa ate virar um creme amarelo (mingau)Na batedeira bata o creme de leite ao ponto de chantilly, depois acrescente o acucarEm uma vasilha pique os morangos e o suspiroEm um refratario coloque suspiro, depois o creme amarelo, morango, o chantilly e por fim enfeite o merengue com suspiros e morangos.