sera super efetivo, por causa da fraqueza.- Nao tao Efetivo (Not Very Effective): Faz metade do dano normal. Depende do tipo do Pokemon e do ataque. Se um Pokemon do tipo Agua e atingido por um ataque de Fogo, o dano sera "nao tao efetivo", pois Pokemons aquaticos tem resistencia contra o tipo Fogo.- Dano Critico (Critical Hit): Ela multiplica o dano (total) por dois. Ela ignora as mudancas de Ataque do usuario e as mudancas de Defesa do alvo. Geralmente, todos os golpes tem um valor baixo pra ocorrer Critical Hit. Ela pode ser elevada combinando itens, golpes que tenham altas chances de CH e algumas abilities especiais.- STAB (Same-Type Attack Bonus): Bonus por Ataque do Mesmo Tipo. Por exemplo, quando um Pokemon do tipo Fogo usar um ataque do tipo Fogo, o dano tera 150% mais forca que o normal.- OHKO (One-Hit KO): Nocaute com um golpe. Sao quatro ataques com 5 PPs e 30% de precisao. Os ataques OHKO sao: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.- PP (Power Points): Determina quantas vezes o Pokemon podera utilizar um dado movimento.- Estatisticas: Hit Points, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Evasiveness, Accuracy e Nature.- Hit Points (HP): Determina o quanto o Pokemon pode tomar de dano ate desmaiar.- Ataque (Attack): Determina o quao poderoso sera o dano de golpes de categoria "Fisico".- Defesa (Defense): Diminue o dano por golpes de categoria "Fisico".- Ataque Especial (Special Attack): Determina o quao poderoso sera o dano de golpes de categoria "Especial".- Defense Especial (Special Defense): Diminue o dano por golpes de categoria "Especial".- Velocidade (Speed): Determina que Pokemon atacara primeiro, num turno. Quando os dois Pokes tem valores iguais de Velocidade, um dos combatentes lutara primeiro durante dois turnos e o oponente ira se movimentar primeiro, nos outros dois turnos seguintes.- Evasao (Evasiveness): Determina a chance que o Pokemon esquive de um golpe. Quando em +6, as chances de ser atingido por um golpe (Pound: 100 Acc) vai pra 33%;- Precisao (Accuracy): Determina a chance que o Pokemon acerte um golpe.- Natureza (Nature): Um dos tracos de personalidade que aquele Pokemon apresenta. Elas irao indicar a diminuicao de 10% de um stat (Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade) e o aumento de um outro stat em 10%. Existem 25 Naturezas, sendo 5 para cada um dos stats.- Tipos de ataques: Fisico, Especial e Outros. - Fisico (Physical): aqueles que precisam de contato fisico (como investidas ou golpes corporais). Antigamente, dentro dos games da geracao I, II e III, eram considerados golpes de categoria Fisico: Normal, Lutador, Inseto, Rocha, Terrestre, Voador, Metalico, Venenoso e Fantasma. Na geracao IV adiante, todos os ataques sofreram mudancas mecanicas. Agora, golpes como Thunderpuch e considerado: golpe Fisico, causando dano do tipo Eletrico.- Especial (Special): aqueles que sao usados a distancia (como raios ou projeteis). Antigamente, dentro dos games da geracao I, II e III, eram considerados golpes de categoria Especial: Psiquico, Fogo, Eletrico, Agua, Gelo, Noturno, Dragao e Grama. Na geracao IV adiante, todos os ataques sofreram mudancas mecanicas. Agora, golpes como Aura Sphere e