thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
magia lunar Contato NPC. Fale com Idria novamente e em seguida com Akrisae.Fortaleza dos Cavaleiros negrosItens necessarios: orbe sem poder, runas para feitico da orbe (30 runas de um elemento e 3 runas cosmicas), voce devera usar o livro de magias atuais, elmo medio de bronze, cota de malha de ferro, equipamentos de dois estilos de combate (como exemplo corpo a corpo e combate a distancia), comidas e armadura para lutar em uma area multicombate contra inimigos que podem chegar ate combate 138.Entre na Fortaleza dos Cavaleiros negros vestindo elmo medio de bronze e cota de malha de ferro, em seguida pode trocar de armadura caso queira. Empurre a entrada secreta na parede norte e desca o alcapao. Na sala veja o piso com o desenho de uma orbe, entao utilizar a magia de orbe sobre ele (nao exatamente em cima dele) para revelar um outro alcapao. E recomendado utilizar oracao antiatrito contra os cavaleiros, siga norte e pule ao outro lado da ponte quebrada.Agora mate 3 cavaleiros de Elite, cada um soltara uma peca da armadura negra de Elite. Eles usam oracao, por isso e bom intercalar em dois estilos de combate, ou do contrario dar 20 ataques e assim esgotar a oracao dele, podendo depois disso utilizar o estilo de combate que quiser. Na imagem acima voce pode ver uma area mais facil para derrotar cavaleiros de Elite sem interrupcoes.Vestindo a armadura de Elite todos deixarao de ser agressivos, caso continuem, saia do alcapao e retorne vestindo a armadura. Suba o muro indo leste apos saltar da ponte quebrada, siga em frente e pule a barricada (ou passe a leste). Siga norte e oeste da barricada ate chegar em um ponto com pequenas frestas vazando agua, entao siga oeste e vera um conjunto de celas, Silif esta em uma delas.Ao falar com Silif, percebera que ele precisa de pocao restauradora e alimento, que podem ser obtidos dentro da fortaleza. Va oeste das celas e entre na porta norte, la vasculhe todas as mesas e armarios da sala, e conseguira uma lagosta, uma pocao restauradora, um conjunto Dagon'hai (caso nao a tenha no banco), um conjunto de armadura negra de Elite, e uma orbe estranha.O mago Grito estara na sala, ignora-lo. Nao tente subir nas escadas encontradas na sala, pois tornara os guardas de la agressivos. Pesquise no chaveiro norte da sala e obtenha uma chave da cela, retorne para Silif, entre na cela e use a lagosta e a pocao nele. Depois fale com ele para que este vista a armadura negra de Elite extra encontrada no armario, ele a vestira e comecara a te seguir.Volte a sala onde estava o mago Grito e leve Silif ate os mapas a sudoeste e ao chegar fale com ele. Silif lhe entregara uma teleorbe e estudara os mapas, use a teleorbe com o mago Grito e este reconhecera voce, revelando sua verdadeira identidade: este era Surok Magis o tempo inteiro, ele mandara os guardas atacarem. Teleporte ou saia com a armadura pela porta, voce conseguira colocar a teleorbe em Surok.A devastacao de
LucienItens necessarios: orbe estranha, uma runa da lei e uma runa da morte, teleporte para Faladore, conjunto Dagon'hai. Voltando para Faladore fale com Akrisae, entao vista as roupas Dagon'hai e entre na cela, ative a teleorbe estranha tendo na bolsa runa da lei e da morte, voce sera teleportado para o lugar de Surok, que ira cair na cela e la ficara preso.Estando no esconderijo de Surok, suba as escadas do canto nordeste, va ao circulo de pedra no centro da sala, e ative o teleorbe estranho. Voce sera teleportado para o campo de Lucien, proximo da masmorra da guerra dos deuses e do altar do caos nivel 38 das Terras Selvagens. Ao chegar um guarda falara com voce, siga o caminho noroeste ate avistar a igreja, entao pule para a borda da capela.Siga em frente e um corte de cena ocorrera, onde Lucien descobrira que voce nao e Surok, e te ataca com magia, porem voce escapa desviando com agilidade. Os herois recrutados vao enfrentar Lucien, e dos oito recrutados, apenas dois sobrevivem (Mazchna e Harrallak), com facilidade Lucien os derrota e em seguida teleporta para continuar seus planos.Ao acabar o corte de cena, os cavaleiros se tornarao agressivos, mas ao pular para a borda do campo de Lucien, eles nao ficam mais agressivos, e voce podera teleportar. Abaixo tres imagens do corte de cena, um dos melhores e com mais efeitos do jogo, vale a pena dar uma conferida (principalmente se voce nao esta fazendo a missao, mas apenas vendo o guia por curiosidade).Lucien evapora dois cavaleiros de Elite que entram na frente de sua poderosa magia em uma tentativa de atacar sua personagem. O cajado de Armadyl alem do treinamento das magias trouxe a Lucien toda essa forca e a poderosa magia que ele demonstra no corte de cena e decorrer da missao.Uma tentativa frustada de Halzemer, que tenta destruir Lucien com sua magia de cristais, porem o poder de Lucien foi tanto que o defendeu e este ficou sem nenhum ferimento, apesar da potencia da magia. Ocorrem as mesmas coisas independente de sua escolha na Templo de Ikov.Halzemer, um personagem atuante nas missoes de Glouphrie e que salva seu personagem de uma "camara de gas", e morto pela magia de Lucien, que o vaporiza, restando apenas o chapeu queimado. Apos a morte de seis herois, suas lapides foram parar no parque de Faladore.Templo de GuthixItens necessarios: conjunto Dagon'hai, uma lanterna safira acesa, pocao da oracao caso tenha o nivel baixo, pocoes da energia sao recomendadas. Em Faladore fale com Akrisae, e este dira para falar com Movario se passando por Surok. Va para a caverna das lagrimas de Guthix, onde tem criaturas de luz, leve sua lanterna de safira. A caverna se localiza no calabouco do pantano de Lumbridge.Ao chegar fale com Movario, em seguida atraia uma criatura de luz usando a lanterna de safira nela, escolha opcao para descer no abismo, Movario utilizara uma magia de luz azul para faze-la descer (nao e exatamente necessaria). Estando em chao, vasculhe os tres esqueletos da area, e conseguira um
martelo, um cinzel, pa, foice de prata (ab), seis bolsas druidas.Nos cantos noroeste e nordeste use a pa na rocha com opcao pesquisar, descobrindo braseiros esmagados, use o cinzel neles para obter orbe de terra e fogo. No canto sudeste e sudoeste use o cinzel com braseiro de ar e agua para adquirir orbe de ar e agua. Siga sul para chegar em tres cavidades na parede, examine o bloco de cada cabeca para saber qual orbe elemental usar em cada.Use a orbe respectiva em cada bloco para adquirir uma chave de cada elemento em troca. Suba na parede que tem essa opcao, e escale uma segunda para chegar na quarta cabeca atras de um cubo de pedra, utilize a orbe correta nesta tambem, para obter a chave equivalente. Retire os itens que estiver segurando e entre na cavidade nasal de cada cabeca (desca as paredes antes).Dentro das cavernas siga o caminho ate o fim e examine a porta que la se encontrara, para saber qual chave usar. Sobrara a de fogo apos ir nas tres cavidades, escale as paredes novamente e use a chave com o bloco da quarta cabeca, em seguida, vasculhe o cubo de pedra na frente e abrira uma caverna que da no templo antigo de Guthix.Ha oito estatuetas neste templo. Cada um, quando examinados, revelara que tipo de pocao deve ser "feito" na estatua. Varios espiritos druidas vagueiam a area e sao pontos amarelos no mini mapa, usando a bolsa druida neles, voce libertara a alma dos mesmos, que em ato de agredecimento, deixarao itens para determinadas pocoes. Voce precisara de no minimo dois espacos vazios no inventario nessa parte.Use as ervas e os ingredientes secundarios sobre as estatuas em qualquer ordem (nao fazer uma pocao afora com os ingredientes). Tera um Dolmen para cada estatua, devera usar os dolmens na mesa de pedra no centro do templo, quando as oito estiverem la, abrirao a porta principal. Veja abaixo as pocoes que podem estar inclusas nas oito aleatorias:Agilidade: sapolinho limpa e pernas de sapo;Equilibrio de Guthix: harralander limpa, ovos de aranhas vermelhas, alho, po de prata;Ataque: guam limpa e olho de salamandra;Combate: harralander limpa e po de chifre de bode;Super/Defesa: cadantina limpa e alvamoras;Energia: harralander limpa e chocolate em po;Superenergia: avantoe limpa e fungos de Morty Myre;Pesca: avantoe limpa e capim da cura;Caca: avantoe limpa e dente de kebbit dente de sabre moido;Magia: landatima e batacacto;Oracao: ranarr limpa e campim da cura;Combate a distancia: erva dos anoes limpa e suco de uva de Zamorak;Super restauradora: dragoerva limpa e ovos de aranhas vermelhas;Super/Forca: kwarm limpa e raiz de talsichao.Os druidas so soltarao os itens uma unica vez, caso os perca tera que conseguir por conta propria. Tambem tenha cuidado ao usar a perna de sapo com a estatua, pois se comer acidentalmente, tera que buscar por conta propria. Caso a bolsa druida fique sem carga, utilizar a foice (na opcao de operar) nas raizes do chao e encha a bolsa com flores que aparecerao (tres necessarias e darao 3 cargas).As Batalhas finaisItens recomendados: equipamentos para uma luta contra
o Equilibrio Elemental nivel 454, este pode atingir 300 e usa os tres estilos de combate, intercalando entre um e outro, tambem reduz as estatisticas em seus ataques magicos. Encoste na Pedra de Jas e saira o Equilibrio Elemental. Antes da luta, e bom se preparar seguindo alguns conselhos e recomendacoes.Levar uma adaga dragonica (v++) pode ser util, ja que o ataque especial causara danos ate o fim da luta se bem sucedido. Comida como corvina e recomendada, ja que ele pode causar danos altos rapidamente se nao mudar a oracao corretamente em um tempo curto, duas pocoes super restauradoras ou duas de oracao e duas restauradoras comuns podem ser levadas, e um teleporte de emergencia de clique.Tambem garantir uma fonte de luz secundaria no banco para emergencia em caso de morte, ja que a lapide fica na caverna das lagrimas de Guthix, proxima de Movario. Voce pode usar um ser de evocacao para atacar o Equilibrio Elemental, que as vezes pode atacar o ser evocado ao inves de voce (e mata-lo tambem). Se achar necessario, deixe a oracao de proteger mais um item ativada o tempo todo.A magia do Equilibrio Elemental ultrapassa obstaculos, porem voce pode utilizar a Pedra de Jas como obstaculo impedindo o Equilibrio de usar corpo a corpo, o que significa uma oracao a menos para se preocupar. Voce tambem pode utilizar F3 para ir ao menu de oracoes e F1 para o inventario, podendo assim mudar rapidamente de oracoes e reabastecer os pontos de vida mais facilmente.O Equilibrio Elemental utiliza seu braco de rochas para causar danos no corpo a corpo, um arco de fogo ao utilizar combate a distancia e magias que diminuem as estatisticas, e quando ele for lancar as mesmas, sua cabeca cria "espinhos" de agua. A luta se torna facil usando as oracoes corretas, uma espada Saradomin pode ajudar na luta, como tambem chicote abissal ou ainda balestra com boas setas.Ao derrotar o Equilibrio Elemental, toque na Pedra de Jas e suas habilidades de combate comecarao a aumentar ate o nivel 255. Movario chegara, falar todas as opcoes em ordem com o mesmo, em seguida Lucien aparecera, tambem falar todas as opcoes em ordem e Lucien teleportara a Pedra de Jas e saira, deixando para tras dois demonios atormentados de nivel 450.Idria e guardioes de Armadyl aparecerao para ajudar na luta. E impossivel de morrer na luta, ja que o pouco do poder absorvido da Pedra de Jas ira restaurar sua vida para 2550 constantemente. Pode-se causar dano superior a 1000 tendo o poder e devera usar dois estilos de combate pois os demonios atormentados usam oracao para o estilo que voce estiver usando.Assim intercale os estilos de combate para que os demonios intercalem nas oracoes. Ao sair da sala suas habilidades voltarao ao normal. Vencendo os dois demonios fale com Idria que ira teleportar para Faladore caso queira; fale novamente com ela estando em Faladore, e recebera 5.000 moedas e uma parte de armadura dragonica arruinada (variando o preco de 1.5M ate 3M). Missao completa!Recompensas: 5 pontos de missao, uma peca de
armadura dragonica arruinada, conjunto da armadura negra de Elite, conjunto Dagon'hai, 5.000 moedas, 4 vezes 100.000 exp em habilidades superiores a nivel 65 (apenas falar as opcoes com Idria), acesso a Catacumba dos cavaleiros negros, oportunidade de saquear a base de Movario, capacidade de matar Demonios Atormentados em busca de pecas dragonicas ou garras dragonicas, Broav como animal de estimacao, as duas partes da chave estranha que abre a Porta de Mithril nas cavernas antigas, dando acesso em uma sala com esculturas de Dragonkins. Musicas desbloqueadas: Cavaleiro das sombras, Som de Guthix, Desmistificacao, Logica Perigosa, O mal interior.Apos receber 4 vezes 100.000 exp de Idria, mostrara um corte de cena onde Dragonkins em outro lugar marcam seu retorno, prometendo destruir todos os lugares por onde passarem em Guilenor (provavelmente eles estavam presos antes pela Pedra de Jas posicionada no templo de Guthix).Personagens Substituidos- Lucien no bar de Ardonha e Varrock, substituido pelo assassino local em Ardonha ou Mago local em Varrock;- Turael substituido por Spria;- Duradel por Lapalok;- Ghommal por Gnonock Laidee;- Sloane por Stronngarm Yadech;- Halzemer e Cyrisus nao recebem substitutos.
Um mini jogo perigoso para membros, que requer matar os 6 irmaos Barrows saqueando-os e podendo obter de recompensa itens catacumbas. Sao considerados fracos por muitos, mas se usadas as taticas de combate minimas, que serao mostradas nessa postagem. Os seis irmaos lutaram durante a Guerra dos Deuses, na 3a era.Porem apos serem grandes lendas invenciveis, acabaram perdendo para um misterioso, provavelmente o Mahjarrat Sliske. Apos morrerem pelos ferimentos o exercito dos irmaos fizeram catacumbas enquanto podiam adiar o exercito inimigo. Apos construir o misterioso lancou feitico sobre as cripitas, para que os espiritos dos irmaos protegessem o Icone das Catacumbas.Requisitos e RecomendacoesO que e realmente necessario para ter acesso a area: missao Padre em Perigo completa alem de uma pa (pode ser comprada 10 moedas falando com Homem velho e estranho).Recomendacoes: as missoes Em busca de Myreque e Socorro a Myreque, 70+ forca, defesa, ataque e magia, 60+ combate a distancia, 43+ oracao. Clique aqui para saber mais de cada habilidade.Localizacao e meios de chegadaHa 3 meios principais para aqueles que querem ir aos irmaos das Catacumbas:- Com a missao padre em perigo, seguir o caminho branco no mapa acima; primeiramente passar pelo portao proximo ao local de plantio, em seguida descer ate o fim do pantano de Morty, passar por Mort'ton e chegar nas catacumbas.- Com a missao dos Myreques: entrar pelo alcapao atras do bar de Canifis, sair do outro lado, passar pela arvore de agilidade, pegar um barco para Mort'ton e ir ate as Catacumbas, no mapa acima o caminho vermelho.- Por fim utilizando anel de fadas codigo BKR, apos a missao Contos de Fadas II, entao passar por Mort'ton e chegar as catacumbas.Itens e EquipamentosDependendo dos seus niveis, as armaduras variam. Com magia 70 ou mais, oracao 50 ou mais, niveis de ataque, defesa e forca 80 ou mais, e combate a distancia 70 ou mais, voce pode levar itens similares aos da imagem acima: alguma armadura catacumbas com elmo das criacoes profanas (voce pode altera-lo para o triangulo de combate, dependendo do que for usar).Dardo de exterminio (a magia mais recomendada de se usar na maioria dos irmaos). Chicote abissal, arco magico com flechas runicas (ou use o chicote ao inves de flechas contra Ahrim). O essencial para sobrevivencia e a oracao (menos contra Verac), se for 50+ oracao, podes levar 3-4 pocoes com quatro doses, alem de uma roupa de dragao negro contra Ahrim. Comida pode variar de 10 tamborils ate 10 corvinas.Explorando as CatacumbasNao sao bons os caminhos que passam pelo pantano de Mort, porque as aparicoes podem acabar com os alimentos em cada ataque, por isso e bom protege-los com bolsas obtidas na missao Espirito da Natureza, usar o banco de Rottemburgo para aqueles que completaram missoes dos Myreques, usar o anel de fadas ou ainda ir com preparado de Saradomin.Apos estar preparado, va ate as Catacumbas e cave com a pa em cima de cada morro mostrado acima, apos descer tera uma cripta na sala, cada uma contem um irmao quando aberta, porem uma mostrara um caminho para descer, so aceite essa
opcao apos matar todos os outros irmaos, pois esta levara para as cavernas onde tem o bau e o ultimo irmao escondido.Verac: o desonradoEsse e considerado pelos niveis mais baixos o mais forte, porque oracao e armaduras nao defendem seus ataques, por isso e bom levar comida nesse irmao. Nao ha nenhuma armadura recomendada, ja que nao protegem de seus ataques, porem magia antiga de congelamento, dardo de exterminio ou salamandras negras sao recomendados para vence-lo.Dharok: o desprezivelQuanto menos pontos de vida tiver, mais dano Dharok ira provocar, por isso deixar aoracao sempre ativa e essencial, preste sempre atencao, porque a oracao e drenada dentro de cada cripita, por isso sao necessarias pocoes da oracao. A fraqueza dele e a mesma de Verac, e armadura runica ou superior, escudo toktz-ket-xil ou superior, amuleto da gloria, botas e luvas dragonicas ou superiores e anel da vida.Ahrim: o arruinadoE o unico mago dos irmaos, e pode drenar temporariamente sua forca, por isso e recomendado mata-lo com combate a distancia. Sua defesa e baixa, portanto caso seu combate a distancia for 70 ou superior podes levar cerca de 100 flechas runicas e um arco magico, de armadura e recomendada no minimo de pele de dragao negro, alem de usar oracao contra magia, se preferir, pode tambem optar por vence-lo com chicote ou espada divina.Karil: o pestilentoUsa combate a distancia, e diminui a agilidade temporariamente, e necessario usar oracao antimissil, alem de um chicote abissal no minimo para derrota-lo. A armadura pode ser a mesma usada no Dharok e o mais recomendado e derrota-lo no Corpo a corpo, em hipotese alguma usar magia contra ele. Salamandras negras tambem podem ser usadas contra todos os irmaos, incluindo Karil.Torag: o corrompidoMuitos nao usam antiatrito (oracao) contra Torag, que diminui a energia de corrida como ataque especial. Os irmaos que usam corpo a corpo, recomendamos usar as mesmas taticas: magia dardo de exterminio, magia antiga de gelo ou salamandra negra (contra todos os irmaos), armadura mostrada no Dharok, e oracao antiatrito (menos contra Verac). As excecoes desse metodo sao Ahrim e Karil.Gutham: o assoladoE recomendado usar oracao contra ele, pois seu ataque especial faz com que o dano que ele retire do jogador aumente em sua vida, assim, jogadores que nao o derrotam rapidamente e nao usam oracao, podem ter uma longa batalha. Ja caso use oracao, ele provavelmente tirara muitos zeros, nao podendo recarregar a vida. Voce pode ir no banco em paradas, caso nao aguente derrotar todos irmaos com uma so bolsa.Entrando nos tuneisA oracao, em qualquer parte desse mini jogo (ou atividade) e drenada, quanto mais o jogador progride, mais oracao e drenada, 8 pontos de oracao em 10 segundos, depois 13 pontos a cada 10 segundos e por fim 14 pontos a cada 10 segundos, por isso e bom encontrar o irmao escondido rapidamente nessa parte. Na cripita de um dos irmaos tera um caminho para seguir, so siga apos vencer os outros, entao, no tunel procure o irmao escondido dessa cripita, que vai ser aleatorio para cada jogador. Na missao templo em senntisten o
jogador vai atras do icone das catacumbas, um dos fatores responsaveis por drenar a oracao, que continua sendo drenada mesmo apos a missao.Por fim, apos derrotar os irmaos, ate o escondido, o jogador pode ir pegar as recompensas, muitos acham que matando criaturas da caverna vem maiores chances de equipamentos Catacumbas, mas nao se sabe. Na porta antes do bau tem enigmas, mostrados acima. Apos abrir o bau e procurar a recompensa a caverna comeca a tremer, causando danos temporarios.Se o jogador deixou de matar algum irmao, quando a arca for aberta, este aparece. Possiveis recompensas: runas mentais (ate 1430), runas do caos (ate 687), runas da morte (ate 391), pente de setas (188 por caixa), moedas (ate 4162), elmo medio dragonico, metade de uma chave, varios equipamentos catacumbas.
Inicio: fale com Korasi no parque de FaladoreSo membros? SimDificuldade: MestreDuracao: mediaRequisitos: missao Dancando no Vacuo, tutorial Conquista, 80 magia, 78 ataque, 78 forca, 71 arte do fogo, 70 construcao, 70 artesanato, 70 metalurgia, 55 evocacao, 10 defesa, nivel de combate superior a 100 e recomendado (impulsos temporarios nao podem ser usados em nenhuma das habilidades)Itens necessarios: martelo, caixa de fogo, couro duro, lenha, tijolo de calcario Recomendacoes: comida (tubarao, corvina ou preparado de Saradomin junto com pocoes super restauradoras), boa armadura e armasInimigos: Corruptor (nivel 50), Tocha (nivel 63) Mutante (nivel 64), Fiandeira (nivel 70), Brigao (nivel 89), Praga Rainha (nivel 599)Obs: caso voce morra na base dos cavaleiros negros de Taverley (onde ocorre a maior parte da missao) antes da rainha Praga ser convocada, tera que retornar la caminhando, por ser meio longe, e recomendado ter seu ponto de restauracao em Faladore, assim como trazer algumas pocoes de energia. Agora, se morrer apos a Rainha Praga ser convocada, podera retornar a base falando com Sir Tiffy, no parque de Faladore.Para iniciar a missao, fale com Korasi, que esta no Parque de Faladore. Ela lhe dara um conjunto especial de armadura negra: elmo, cota e perneiras com escutas. Siga para norte de Faladore ate a fortaleza dos Cavaleiros Negros. Quando voce entrar, automaticamente voce participara de um dialogo com o comandante Colby. Ele ira lhe teletransportar para a base dos cavaleiros negros no calabouco de Taverley.Sala de seguranca 1: Distribuicao de pesoFalar com capitao Gilroy e voce ira automaticamente passar pela porta grande de metal e chegar em um quarto com algumas caixas. Voce vai ver uma cena de um cavaleiro negro morrendo ao tentar abrir a porta. Vasculhar os engradados e voce vai descobrir que existem blocos neles. Voce precisara encaixa-los em um mecanismo de bloqueio da porta, mas os rotulos nos blocos exibindo seu peso estao incorretos. Capitao Gilroy ira dizer-lhe que ele pode determinar o peso real dos blocos.Retire todos os blocos dos engradados. Eles sao numerados de 2 a 6. Agora use dois por vez no capitao Gilroy. Ele vai dizer qual e mais leve e qual e mais pesado. Voce tem que descobrir a ordem correta dos blocos, do mais leve para o mais pesado. Continuar usando pares de blocos em Gilroy ate que voce saiba a ordem. Organiza-las em seu inventario do mais leve para o mais pesado.Resposta: A ordem do mais leve para mais pesado e 3 5 2 6 4.... Sendo que...2 e 4... 3 e 2... 4 e 6... 5 e 3... 6 e 5... Quando voce souber a ordem, falar com Gilroy e escolha a opcao "Eu acho que eu sei a resposta". Agora dar os pesos para cada bloco, comecando com o mais leve e assim trabalhar seu caminho ate o mais pesado. Por exemplo, se voce verificar a ordem dos blocos de 3, 5, 2, 6, 4, iniciar com o bloco 3 (que pesa 2), entao diga o peso do bloco 5 (que e 3) e assim por diante (Rotulo 2 e 4, rotulo 3 e 2, rotulo 4