(incluindo aliados, e ate mesmo voce!).Todos os alvos tem direito a esquiva. Lento (1 ponto): apenas para ataques com PdF. Oalvo recebe H+2 em sua esquiva. Paralisante (+1 ponto): em vez de causar dano, oataque funciona como a vantagem Paralisia (pelo custo normalem Pontos de Magia). Penetrante (+1 ponto, +1 PM): impoe A1 contra oalvo em sua Forca de Defesa. Perigoso (+2 pontos, +2 PMs): este ataque consegueum acerto critico com um resultado 5 ou 6 no dado. Perto da Morte (2 pontos, 1 PM): o ataque so podeser usado quando voce esta Perto da Morte. Poderoso (+2 pontos, +2 PMs): em caso de acertocritico, o ataque triplica sua Forca ou PdF (em vez de duplicar). Preciso (+1 ponto): impoe H1 contra o alvo em suaForca de Defesa. Teleguiado (+1 ponto): apenas para PdF. O ataquepersegue o alvo, impondo H1 em tentativas de esquiva.Um Ataque Especial nunca pode custar menos de 1ponto de personagem. Tambem nao pode custar menos de 1PM para ser usado.AtaqueMultiplo (1 ponto)Voce pode fazer mais ataques com Forca em uma unicarodada. Cada golpe (incluindo o primeiro) gasta 1 PM. Assim,atacar tres vezes na mesma rodada gasta 3 PMs. O numeromaximo de ataques que voce pode fazer por rodada e igual asua Habilidade.A Forca de Ataque de cada golpe conta separadamentepara vencer a Forca de Defesa do inimigo. Voce nao podesomar a FA de seus varios ataques.Boa Fama (1 ponto)Voce e respeitado entre outros herois e aventureiros, etambem entre boa parte das pessoas comuns. Pode serconhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, uma aparenciaespecial, ou ate por uma unica luta marcante. De qualquerforma, voce e famoso, admirado ou temido por alguma razao.Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasioes,mas tambem desvantagens. Sera mais dificil passardespercebido ou agir disfarcado. Se voce tem um Ponto Fraco(veja mais adiante), ele sera conhecido por todos.Energia Extra (1-2 pontos)Voce consegue invocar forcas interiores para se recuperarespantosamente, recarregando seus Pontos de Vida.Voce pode gastar 2 PMs para recuperar todos os seusPVs. Usar a Energia Extra leva um turno inteiro, e voce naopode fazer qualquer outra coisa enquanto se concentra.Existem dois niveis para esta vantagem: por 1 pontovoce so pode usar a Energia Extra quando estiver Perto daMorte (veja em "Pontos de Vida"). Mas por 2 pontos a EnergiaExtra pode ser usada a qualquer momento.Energia Extra e parecida com magia de cura, mas serveapenas para curar voce mesmo, e nao funciona contra qualqueroutro tipo de mal (doencas, veneno...).Energia Vital (2 pontos)Voce pode usar sua propria energia vital para alimentarmagias e poderes especiais, ainda que fazer isso provoquedano. Em vez de Pontos de Magia, voce pode usar Pontos deVida para ativar vantagens, lancar magias ou fazer qualqueroutra coisa que exige o gasto de PMs.2 PVs valem 1 PM. Voce ainda recupera PVs e PMs normalmente,e tambem pode usar seus Pontos de Magia normais.Familiar (1 ponto)Voce tem um pequeno animal magico que partilha suashabilidades. Um Familiar une-se totalmente a seu dono, comoum Parceiro. Eles passam a ser como uma so criatura, combinandosuas caracteristicas mais altas (provavelmente asdo proprio mago) e vantagens. O conjurador e o Familiartambem possuem