thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Encontrei esta super dica sobre criacoes de aneis com botoes, ja estou com os dedos cocando para fazer uns. Tenho certeza que vc leitor tambem vai gostar:foto reproducao: Lana RedOs botoes sao acessorios bastante versateis em trabalhos artesanais. Eles podem servir como enfeites decorativos em bolsas, carteiras, quadros, mas tambem podem ser aderecos essenciais em bijuterias, como aneis, por exemplo.Para isso, basta encontrar modelos que ja sao atraentes por si so; grandes, com detalhes que chamam atencao. Basta ver os modelos da foto acima, do tutorial do blog Lana Red, que remetem a um estilo mais vintage e ao mesmo tempo elegante.Gostou? Pois fazer esse tipo de acessorio deve ser um dos trabalhos mais simples que mostramos por aqui. Para isso basta ter aqueles aneis ajustaveis de se encontrar em armarinhos e uma boa cola de fixacao. Com um alicate voce tambem pode tentar deixar o botao mais aderente se ele tiver detalhes traseiros que dificultem a fixacao no anel.Aplique a cola e deixe secar por um bom periodo. Depois esta pronto para usar!foto reproducao: Lana RedE ai? espero que tenham gostado. Os brincoes que cobrem as orelhas foi uma herancadeixada dos anos 80, e claro que eu nao me lembro..rs e voltou a brilhar nas passarelas do verao2013 com forca total.E nas orelhas das modelos ficaram lindos, resolvi montar esta "listinha", quem sabe vc cara leitora, nao se anima a usar uma, eu ja tenho as minhas preferidas e vc?Esse tipo de brinco e estiloso,se vc for ousada e tiver personalidade usara sem medo.Nao e comum ver as mulheres usando nas ruas, a maioria prefere usar num evento especial. Brincos que cobrem a orelha chama a atencao, portanto, e um acessorio unico e dispensa outros, a nao ser que sejam muito neutros.Voce pode deixar o cabelo preso para o brinco ficar a mostra, ou se preferir deixar o cabelo solto, use os brincos que ficam pendurados, use a noite os que tenham cristais, numa festa.O look que combina com esse brincao deve ser moderno e descolado, para acompanha. Wet Look LeggingE isso mesmo leitoresqueridos, e a tendencia do momento. E uma calca que imita couro, esteve em altano outono/inverno, tem um brilho molhado e e uma variacao das leggigns. Essacalca comecou aparecer com forcano exterior no ano passado. E apesar de ja estarmos a caminho do veraoela continua por ai firme e forte, valorizando nossa silhueta. Porem esse tipo de calca tem uma caracteristica que pode servantajoso para algumas, e para outras um perigo, ou seja, engrossa consideravelmente as pernas devemos tomarcuidado com esse detalhe. Na hora de escolhermos a combinacao, blusa,vestido tambem devemos ficar atentas, abaixo segue alguns lookscom a calca Wet Look Legging.Look Legging CLASSICOSE claro que eu nao poderia deixar de postar os look's com legging tradicional, eu sou um pouco suspeita para falar, pois adoro combinacoes com esta peca, alem de vestir bem define o corpo. Vamos conferir? Blusinha rosa da TOK tamanho P.Esta novinha!R$25,00 + frete Blusinha preta com detalhe no decote.R$20,00 + frete Linda blusinha preta com renda.Detalha de fitinha trancada na frente...atras ela e
autilizacao do fotofono a grandes distancias, como entre cidades, ou mesmocontinentes. Se considera, ainda, a possibilidade de utilizacao de ondasultravioleta (a Luz Negra, ja alcancada pela quimica fluorescente).Ainda no comeco doseculo, a ciencia da mente se desenvolve e a parceria entre o Dr. Freud e o Dr.Jekill os leva para o caminho do que vira a ser a psicanalise. A teoria diz quea cultura reprime a natureza humana a ponto de alguns seres deixarem de sereconhecer em si proprios. O desenvolvimento da teoria do complexo de Edipo e aultima colaboracao de Jekill com Freud. Ele desaparece durante o fim dosexperimentos, enquanto Freud escreve sobre a dualidade entre o homem que ama amae e o homem que odeia o pai.Nas colonias eex-colonias da Africa e da America (principalmente do sul), a caca ao tesouroiniciada no inicio do seculo continua. Os primeiros automatos surgem.O jogo se inicia em1888.
No momento em que o grupo escolhido pelo destino, finalmente se encontrou uma pensenca aterradora envolveu a todos com dor e trevas ate que suas forcas se esgotaram e um sono profundo os dominou.Ao acordarem meio em transicao entre o sono e realidade, viram o xama louco em transe proferindo palavras ao vento.Era dificil demais se manter acordado. As unicas palavras que foi possivel distinguar foram:...E as palavras do grande anciao trarao luz e paz ate que Ytarria venha a ruir...E as asas do anjo negro iluminarao essas terras com as mais profundas trevas...E quando a lua vermelha queimar nos ceus um mal que ate mesmo os deuses temem ressurgira....E somente a crianca predestinada podera salvar o mundo deste mal.E apos este momento os ceus se tornaram rubros, e a lua vermelha surgiu pela primeira vez. Dentro daquele infernocristao havia apenas um homem. Alto, forte e resistente, adaptado aqueletrabalho que poucos conseguiriam suportar. Pegou a pa, que estava tao quenteque outros humanos nao conseguiriam fazer o mesmo, ao menos nao sem um grito dedor e uma desesperada busca por ataduras. Seu corpo, porem, estava acostumadoao calor e nao se queimava mais. A pele, ja definitivamente avermelhada pelocontato continuo com tao altas temperaturas, tornara-se resistente aos efeitosdeste calor quase a um nivel sobre-humano. Pegou mais uma grande porcao decarvanico, um tipo de carvao concentrado criado pelos cientistas de sua epoca,que queimava por muito mais tempo e muito mais quente que o carvao comum, e queera muito mais pesado tambem, ao ponto de criancas desafiarem umas as outras emdesafios de forca, a tentarem erguer mais de um torrao ao mesmo tempo emuitas nao levantavam sequer o primeiro torrao. Ele alimentou a fornalha eficou observando as chamas. Ja a 12 horas estava ali. Nao sabia o quetransportavam, mas sabia que era algo importante, e no fundo orgulhava-se defazer parte daquela comitiva, ainda que de modo anonimo. Pois ele sabia queeram realmente poucos os que conseguiriam fazer o seu trabalho, e da maneiracomo ele o fazia.E por isso era ele oresponsavel pela fornalha daquele trem.Porque havia muitapressa e poucas maos. E nenhuma mais forte ou resistente do que a dele.~~~~~~~~~~~~~No teto do terceirovagao havia uma abertura, para quem precisasse subir no trem a partir da partede dentro. Normalmente era utilizada para limpeza, mas dessa vez nao. Dessa vezela fora aberta com a locomotiva em movimento, e um eximio atirador limpava seurifle sentado, tranquilamente, no teto do trem em movimento. A velocidade era constante a maxima o que facilitava um calculo mais tranquilo da velocidade do ventoe de sua influencia sobre as balas que seriam disparadas. E nao havia duvidas,elas seriam disparadas. Sua intuicao nunca mentia.Ele observou a arma,olhou para as outras duas a cintura, e gostou do que via. Testou o maquinariodas duas armas ocultas nas mangas, e aproveitou para observar a luz do sol nobrilho prateado das duas. Guardou o rifle no coldre magnetico das costas epegou o outro rifle das costas para iniciar sua limpeza. Numeros impares lhedavam azar, e por isso suas armas eram sempre em pares. Sempre armas gemeas.Assim como eram dois
negra.A garota nao saberiadizer se sentia deslumbre ou angustia. E depois soube dizer. Sentia medo.Uma faca atravessarasua garganta, indo se fincar aos pes do cientista. O metal da armadura era omesmo das facas. O magnetismo era o mesmo tambem.Em choque, o cientistasoltou o botao do cinto, e a armadura foi ao chao. Sem alguem que lhe dessecobertura, o atirador foi cercado pelos inimigos e fuzilado. Era perigosodemais para sobreviver. O cientista e o grandalhao haviam sido rendidos. Ateque o grandalhao esmagou a cabeca do cientista contra a ferragem mais proxima."Voces podemroubar a tecnologia, mas nao o conhecimento." - E ainda matou uma duzia deinimigos antes de o matarem.A missao, porem, tinhasido um sucesso. Afinal, a sociedade continuaria refem do vapor. E do carvanico.Alem do mais, o grupo ouvira dizer que o tal cientista tinha um aprendiz. E ainformacao era quase correta. Era UMA aprendiz.E ate que ela fosseencontrada, os segredos da eletricidade e do eletromagnetismo estariam bemguardados nas maos de sujos colecionadores.
Os corvos de odin sao os detentores do conhecimento magico nos territorios nomades. Eles sao responsaveis por transmitir o dom que, pelo guau, odin sacrificou um olho para conquistar. Nao e so uma escola de magia ritualistica. e uma seita! todas as criancas nascidas com o dom da magia sao tomadas de seus pais ainda no berco, e doutrinadas para se tornarem soldados arcanos prontos para seguir as ordens de seus sumo- sacerdotes. Huginn e Muninn! E, assim como monges que dedicam suas vidas para se aprimoras nas artes religiosas e marciais, os corvos de odin levam uma vida de disciplina e estudo.Os corvos acreditam que aqueles que possuem o dom de odin devem herdar a terra. Servindo como conexao entre a natureza poderosa da magia e o homem. A magia e uma ferramenta que pode alterar a realidade ao bel prazer do operador, portanto aqueles que a manipulam tem esse direito inalienavel. toda essa crenca e embasada pela aprovacao divina dada aos sumo-sacerdotes que recebem com titulo o nome dos corvos que voam na terra e servem como os olhos de odin.Os corvos sao divididos em clans espacializados, como unidades de combate militar. Nas cavernas subterraneas aonde moldaram seu imperio, eles tem uma divisao politica estratificada em niveis de conhecimento nas artes arcanas. Os sacerdotes sao os academicos, e estudao a magia como um todo. Os guerreiros sao especialistas em magias de combate e luta corpo a corpo. Os espioes dominam a arte do movimento magico e a obtencao de informacoes magicas (eles sao os responsaveis descobrir e capturar os novos corvos e por executar as missoes de assassinato). Os artistas, responsaveis pela criacao de itens magicos e a expansao de suas cidades subterraneas. E os druidas, cultivadores e senhores de feras. Essa hierarquia mostra como as funcoes de importancia militar sao priorizadas.Cada clan e, por sua vez, tambem dividido em niveis de maior especificidade Tudo com o objetivo de alcancar o maior nivel de ordem e eficiencia. Cada individuo traz tatuado em seu dorso os simbolos de seu clan e sua sub-divisao, dai o fato dos corvos andarem com o dorso nu. Guando o bebe e trazido para ordem e feito um ritual que decide o clan ao guau ele vai pertencer. depois disso ele se juntara a sua casa, um adolescente sera escolhido como seu mentor e futuro professor e ele estara preso ao clan pelo resto de sua vida.Os corvos sao proibidos ter relacoes afetivas com pessoas fora da seita (que por sua vez n faz discriminacao entre generos). Porem, se a prole n possuir o dom da magia, ela deve ser abandonada a propria sorte. Mas os pais do infante desafortunado geralmente optam por entregalos a pais sem filhos. As vezes, aos pais de filhos raptados pelos proprios corvos. Numa forma de justica as avessas.As funcoes dos membros n se restringe as atividades internas da seita. Os sacerdotes sao os embaixadores que respondem aos outros povos dos territorios nomades. Abrindo os canais de comunicacao entre outras tribos, firmando aliancas e tambem servindo como arautos de guerra. De
uma forma geral os corvos sempre foram a cola que mantinha o norte estavel, a unica forca politica e militar em um mundo de povos e culturas heterogenicas.todas as tribos dos territorios nomades tem opinioes fortes sobre os corvos de odin. Desde temor, respeito e orgulho a o mais puro odio.Em nenhum momento na historia, os corvos estiveram tao perto de impor sua magocracia ditatorial do que ante da guerra dos mortos. Com a uniao de todas as tribos seria uma razao de tempo para eles imporem sua vontade.porem a forca devastadora de Caithness adiou seus planos.Isso criou um sentimento de rancor muito forte para com esse povo. um sentimento que talves so venha a mudar se um dos lados for destruido.
Obom guerreiro nao e apenas mais preciso, e tambem mais rapido! Ou seja,consegue fazer mais acoes por turno. No sistema GURPS o turno dura 1 segundo.Levando-se emconsideracaoque em apenas 1 turno o personagem tem pelo menos 1 ataque e 2 defesas, muitacoisa acontece em tao pouco tempo. Entao, a primeira sugestao a ser feita,antes da regra de acoes multiplas, e a mudanca do tempo de um turno de 1 para 4segundos, tempo razoavel para varias acoes como o GURPS propoe e como voupropor agora.Minhaprimeira proposta e uma troca do esquema do turno, que atualmente e um ataque,um aparar, um bloqueio, uma esquiva (e mais esquivas, com redutorescumulativos) pelo esquema uma acao de mao direita, uma acao de mao esquerda e uma esquiva. Acao de maopode ser trocada por acao de perna respectiva (um chute, por exemplo).Redutores pela mao inabil ainda se aplicam (a pericia briga nao mais retira oredutor de mao/perna inabil para ataque; ser destro de mao e canhoto de pernaou vice-versa e uma vantagem de 5 pontos).Agora,as acoes multiplas: o personagem tem uma acao extra no NH 15 e mais uma a cada3 niveis (18, 21, 24...). Esta acao, porem, deve ser executada com aquelapericia especifica. Os redutores devido a mao inabil, terreno e dor devem serconsiderados antes do calculo da quantidade de acoes (redutores de precisao eponto de impacto nao). No caso de mais de uma pericia com NH alto, escolha uma,acao a acao. Qualquer acao de movimento pode ser trocada por uma esquiva evice-versa. Uma acao de movimento e conseguida, tambem, somando-se uma acao deperna esquerda e uma de perna direita (ambas sao necessarioas nos movimentoscomplexos); o oposto nao e valido.Exemplo:Umguerreiro com DX 15, espada 18, escudo 15, briga 18, uma espada na mao direita,um escudo no braco esquerdo. Ele ja tem uma acao com cada braco e uma esquiva.Com DX 15 tem uma acao livre (sem teste de NH). Na mao direita ele tem umaespada com NH 18, isso lhe da mais duas acoes, que podem ser dois ataques, ouum ataque e um aparar. Com escudo 15 ele tem uma acao extra, que para serusada, substituira uma acao da espada. Ele ainda pode resolver chutar.Organizando,entao, temos:Acaode braco direito (espada): desembainhar ou aparar ou atacar ou acao de perna direita.Acaode braco esquerdo (escudo): bloquear ou atacar com o escudo ou acao de perna esquerda.Esquiva:esquivar.Movimento:direito a 1 hex de movimento. Para movimento longo, abrir mao da esquiva ouutilizar acoes de ambas as pernas (abrir mao das acoes de ambos os bracos).AcaoNH 15: mao direita (espada: acoes acima), mao esquerda (escudo: acoes acima,exceto ataque), perna direita (briga: chute, por exemplo), acao livre(movimento longo, por exemplo), esquiva. Note que ele nao pode chutar com a perna esquerdae nem atacar com o escudo, em ambos os casos devido ao redutor de mao/pernainabil, que coloca os NHs abaixo de 15. Note tambem que, assim como uma esquivapode ser trocada por uma acao de movimento, tambem o oposto e valido.AcaoNH 18: mao direita (espada), perna direita (briga).Asacoes nao precisam ser feitas em ordem, pode-se fazer s accoes na ordem que sequeira.Pode-seperceber que, quanto mais
o personagem ataca, menos ele se defende, e quantomais ele corre, pula, etc, menos se concentra em se esquivar. Percebe-se tambemque qualquer golpe recebido pode levar o personagem a uma derrota, ou no minimoa ficar na defensive, ja que ele pode perder muitas acoes devido ao redutor dedor no turno seguinte. A acao de ataque total ainda precisa ser pensada. A acaode defesa total obriga o personagem a nao atacar nenhuma vez no turno, e emcontra-partida cada acao tornada defesa da direito a duas defesas. Nas periciasesgrima, main-gauche e bastao (usado comn as duas maos), cada acao tornada defesada direito a dois aparares no turno normal, e a quarto na defesa total.Qualquer personagem que chegar a 12 defesas do mesmo tipo num mesmo turno temdireito a defesas infinitas naquele turno (isso e alcancado no NH 18 daspericias supracitadas e 27 nas outras pericias de combate).Devidoao turno ter 4 segundos, um mago pode concentrar-se e soltar uma magia nummesmo turno, ja que o tempo de concentracao e expresso em segundos, nao emturnos (mas nao mais de uma magia por turno!). A duracao a definida por segundos,nao turnos, ou seja, as magias durarao menos turnos. Magos com altos NHs emoutras pericias de combate, como um mago-guerreiro, podem soltar uma magia eainda atacar no mesmo turno! Magias com NH baixo, que precisam do ritual gestual,precisam das acoes de ambas as maos para a concentracao.Arqueirostambem se beneficiam, podendo sacar uma flecha, prepara-la e atirar no mesmoturno! Se o grupo aprovar, ja que a regra de acoes multiplas e meio cinematografica,um arqueiro poderia disparar mais de uma flecha ao mesmo tempo, se tiver NHalto o suficiente em Sacar Rapido para sacar mais de uma flecha ao mesmo tempo.Alias,regra especifica de sacar rapido: ter NH alto em sacar rapido significaconseguir fazer o saque rapido de mais de uma arma no mesmo turno (puxar duasespadas ao mesmo tempo, por exemplo). Lembrando que ha o redutor para a maoinabil, ou seja, um guerreiro que nao e ambidestro com sacar rapido 15 conseguefazer apens um saque rapido, pois para a mao esquerda seu NH e 11, enquanto umesgrimista com sacar rapido espada e sacar rapido faca (mao esquerda) ambos NH15 pode sacar o sabre e o main-gauche ao mesmo tempo sem gastar acoes, poisambos os NHs permitem duas acoes. Voltando aos arqueiros, um arqueiro com NH 15em sacar rapido poderia sacar duas fleches ao mesmo tempo. Ele teria, porem,que ter NH 21 em arco para disarar ambas ao mesmo tempo (4 acoes, 2 acoes de preparere 2 de atirar). Isso compensaria o fato de arco ser uma pericia fisica dificil,enquanto besta e uma pericia fisica facil, porem dispara apenas uma vez porturno, no maxmio (sendo preciso as pericias sacar rapido, rapidez de recarga 15+e besta 18+, ja que neste caso ha a necessidade de linearidade).Deixemsuas opinioes, espero nao ter sido muito confuso. E que, com as limitacoes dedefesa maxima, NH alto so serve para mirar orgaos vitais e para a regra demargem de sucesso no ataque da redutor na defesa...
A luz do sol ofuscava seus olhos, e toda aquela gente que insistia em aparecer o repudiava.Era da noite que gostava. A noite nao se via nenhum deles. De noite era possivel apreciar abeleza do Eterno espelhada em toda a natureza.Mas ainda assim era possivel ver as marcas queeles deixaram em sua querida mae natureza.Isso tinha que acabar.Deitado calmamente nos troncos de uma arvore, apreciando a natureza e a escuridao Elbiron Thuoderen sonhava com o momento que se livraria de todos eles. Ao olhar para suasmaos, percebia que seu poder aumentava a cada dia, e concluia que poucos em toda Yrth seriamcapazes de se igualar a ele. A raiva se apoderava dele quando percebia que isso pouco adiantava quando seus inimigos eram milhares de vezes mais numerosos.Mas ainda assim seu sonho estava cadavez mais proximo.Ao caminhar pelas ruas de uma cidade Elbiron Thuoderen ouve os boatos sobre o novo Imperador deCaithness Corelon. Tolos. Elbiron vira com seus proprios olhos o momento em que seu mestre Corelonperecera. Mas nada podia fazer, aquele plano era absurdo demais, e Elbiron ainda precisava deles.Mas de cidade em cidade, os boatos eram sempre os mesmos. Ascensao a coroa, exercito elfico, escudo da Nacao, Caithness, Corelon. Corelon. Isso era algo que valia a pena pesquisar, mesmo quefosse para estripar aqueles que ousam brincar com tais coisas e usar o nome de seu mestre em vao.Chegando nas muralhas da cidade a que todos chamavam de Escudo da Nacao, nao era possivel ver guardas,e pior: os portoes estavam completamente abertos. Um belo convite, ainda mais pra quem acredita que iraencontrar a imortalidade nesse lugar.Era melhor tomar cuidado. Transformando-se em um espectro sombrio, Elbiron atravessara as muralhas como se nao fossem nada, surgindo no local onde seria menos provavel ser visto.A primeira vista a cidade estava vazia, mas com toda cautela se adentrou na casa mais proxima, e logopercebeu: Em cada lugar oculto, em casa sobra, havia alguem a espreita. E a cada brecha, alguem morria.A cidade sem leis estava inchada de olhos nas sombras, e mortos ao chao.Neste lugar so os mais fortes e os mais inteligentes sobreviviam.Elbiron logo comecara a gostar do lugar.Era possivel ver de tudo naquele lugar. Todas as racas inferiores tentavam um lugar naquela cidade, erapossivel ver ate mesmo alguns gigantes naquele lugar. Mas a face de todos era semelhante, quando Elbironsurgia das trevas e abria uma barriga, perfurava um coracao ou simplesmente os queimava em suas chamas magicas,era a face do terror e do medo.Vagando de casa em casa, matando um por um, as vezes destruindo ate um pequeno grupo formado ali, Elbironconseguira seu espaco, e apartir de entao os mais sabio comecaram a dobrar os joelhos perante a ele, compromessas de lealdade.Todas falsas.Eles eram sempre assim, sempre os mesmos ratos, traindo a sua palavrae vista de uma chance. Mas apos carbonizar o terceiro ou quarto traidor que ousara erguer o punho contra ele, os outros se tornaram leais. A lealdade do medo.Seu proximo passo era invadir o castelo, para ver com seus proprios olhos os boatos. Mas ao se aproximardas muralhas do castelo, o
portao se abre, e o proprio Corelon aparece dando-lhe as boas vindas e o tomando aos bracos como um filho. Elbiron via a sinceridade nos olhos de Corelon. Parecia que Corelonnao se lembrava de como morreu. Mas era realmente ele, nao havia duvida. O bando de Elbiron fora agregadoas forcas principais de Caithness e Elbiron Thuoderen fora nomeado principe de Caithness.Elbiron ainda desconfiava de tudo aquilo, quando o general dos exercitos de Corelon Yurloff o impiedoso chegoucom um centena de cadaveres elficos perante a Corelon. O frio subiu nas costas de Elbiron como uma serpente enfurecida,quando percebeu que havia caido em uma armadilha. Elbiron logo sacou sua espada e se preparou para atacar e morrer ali mesmo, lutando.Quando Corelon lhe dera um sorriso, ignorando qualquer ameaca que Elbiron pudesse ser, e ajoelhara para tocar a facede um dos elfos mortos. Neste momento o cadaver abre os olhos e retorna a vida, e logo apos outro, e mais um ate que todos estivessemvivos.Neste momento o futuro passou pelos olhos de Elbiron.Seu sonho agora parecia tao real, que dava ate para sentir o gosto.E assim Elbiron iria finalmente trazer uma nova era a Yrth.