companheiros, entrando e saindo do circulo. Retornando ao pontode partida, passarao a bandeja a outro companheiro que ira fazer o mesmo, eassim sucessivamente, ate que todos tenham participado. A equipe vencedorasera aquela que terminar primeiro, sem haver derramado agua.4- Avaliacao:- Para que serviu a dinamica??42 Dinamica: - Familias de Passaros1-Passos:- Participantes sao divididos em duas equipes: a) A familia dosJooes-de-barro; b) a familia dos pardaisNos extremos opostos da sala, marcam-se dois ninhos: a) um dosJoao-de -barro; b) outro dos pardais.Os Jooes-de-barro caminham agachados e os pardais brincam saltitantes, numpe so. Uns e outros brincam juntos num mesmo espaco.- Enquanto estiverem andando todos misturados, mas cada qual em seu estilo,sera dado um sinal e as familias terao de voltar a seus ninhos. Cada qual ofara agachado ou saltitando, conforme se trate de Joao-de-barro ou pardal. Afamilia vencedora sera aquela, que, por primeiro, reunir todos os seuscompanheiros no ninho.43 Dinamica: - Confusao de Sapatos1- Passos:- Tracam-se 2 linhas paralelas a uma distancia de 10m.- Atras de uma das linhas, a de partida, ficam alinhados os participantes- atras da outra linha, ficam os sapatos dos participantes, todosmisturados, porem sem estarem amarrados ou abotoados.- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qualprocura calcar o seu sapato. Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme anecessidade. Em seguida, retorna-se a linha de partida.- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calcado com oseu sapato, sera o vencedor.44Dinamica: Festival de Mascara1- Destinatarios: Grupos de Jovens2- Material: Um saco de papel bem grande e um numero para cada pessoa(evite-se que o material seja plastico).3- Desenvolvimento:- O animador distribui um saco de papel para cada participante, pedindo quefacam com ele uma mascara, deixando apenas dois buracos para olhar. O numerodevera ser afixado na altura do peito. Uma vez prontas as mascaras, oanimador apaga as luzes um momento, para que cada qual possa colocar a sua,assim como o numero. Ao se reacenderem as luzes, cada um tera que adivinharquem sao os mascarados, anotando o nome e o numero numa folha de papel. Aspessoas nao podem falar. O vencedor sera aquele que obtiver a maiorquantidade de acertos.4- Avaliacao:- Para que serviu a dinamica??45 Dinamica: - Adivinhando objetos.1- Destinatarios: Grupos de Jovens2- Material: Giz e quadro negro.3- Desenvolvimento:- O animador divide o grupo em duas equipes, com igual numero departicipantes. Cada qual recebe um giz.- A uma distancia de aproximadamente 15 metros, coloca-se o quadro-negro. Oexercicio consiste no seguinte: As equipes tem que adivinhar o objeto cujonome o animador esconde; para consegui-lo, recebem tres pistas. Tao logodescubram do que se trata, escrevem seu nome no quadro. Ganha a equipe que ofizer Primeiro. O exercicio pode ser repetido diversas vezes. O animador da,por exemplo, as seguintes pistas: pode ser de cores diferentes, e solido,usa-se para comer e tem quatro letras (mesa). As palavras propostas asequipes devem ser breves, exigindo a utilizacao de cada letra apenas umavez. Exemplos: apito, sol disco, barco, livro, caderno, goma, lapis,pulseira, meia, trem, etc.4- Avaliacao:- Para que serviu a dinamica??46 Dinamica: - Varrendo Bolas1- Destinatarios: Grupos de Jovens ou adultos2- Material: 15 bolas