mais trabalho e responsabilidadeque os outros jogadores. Ele deve conhecer todas as regras ate para quebra-las. Tambeme o mestre que ensina o jogo para o resto do grupo. Portanto, ele precisa ler este livro docomeco ao fim e entender como o jogo funciona.O mestre tambem inventa as aventuras. Revistas como a DragonSlayer trazemaventuras prontas e mapas, mas o mestre pode mudar tudo que achar necessario trocandopersonagens, mudando seus poderes, acrescentando ou removendo coisas... essas mudancas podemtornar a historia mais adequada a seu grupo de jogo.Nao e preciso que o mestre seja sempre a mesma pessoa. E interessante que cada jogador do grupotente mestrar pelo menos uma vez.A CampanhaUma sucessao de aventuras com os mesmos personagens e umacampanha. Funciona exatamente como uma serie de TV: os heroiscomecam fracos e conquistam novos poderes conforme a historiaavanca. Apos certo numero de desafios eles atingem o nivelmaximo, e estao prontos para enfrentar o ultimo vilao ou qualqueroutro desafio final que lhes seja reservado.Voce talvez tenha ouvido falar que RPG nao tem fim.Que um mesmo grupo pode viver uma aventura apos outra,formando uma campanha que dura indefinidamente batalhaapos batalha. Isso e verdade. Nao ha nenhum motivo obrigatoriopara encerrar uma campanha, uma vez que ela tenha se iniciado.Os herois desafiam monstros, salvam o dia, ganham niveis,e seguem para a aventura seguinte. Quase todos os jogos deaventura podem ser assim.3D&T tambem pode ser jogado dessa forma, sem terminar.No entanto, este e um jogo inspirado em anime,manga e games. E estas historias tem uma grandediferenca em relacao as aventuras contadas no Ocidente:elas tem fim.Uma campanha de 3D&T termina quandoos herois enfrentam seu desafio final. Apos essabatalha decisiva eles tipicamente encerram suascarreiras, retornando para suas vidas normais epermitindo que novas geracoes salvem o mundo.Nem sempre as coisas sao assim. Umanova ameaca pode exigir o retorno de um superesquadraoa ativa. Um novo torneio pode reunirantigos competidores. Um mundo magico podeestar novamente ameacado, outra vez necessitadode seus antigos salvadores. Mas estas saoexcecoes, nao a regra.3D&T e proprio para campanhas que comecam comherois Novatos feitos com 5 pontos, aumentam em media 1 ponto acada 3 aventuras (levando em conta que gastam mais ou menosmetade de seus PEs com evolucao do personagem), e tornam-se Lendasde 12 pontos apos 21 aventuras. Este e quase o mesmo numero deepisodios em uma serie de TV padrao.Assim, e simples para o mestre pensar na campanha como uma seriecompleta, em que os herois comecam fracos e conquistam novos poderesconforme a historia avanca. Apos estes 21 desafios, eles atingiram onivel maximo e estao prontos para enfrentar o Vilao Final, ouqualquer que seja o ultimo desafio.Um Modelo de CampanhaExistem tantas campanhas possiveis quanto existemhistorias. Este e apenas um exemplo de campanha baseadoem uma serie super-sentai:Episodio 1: o Grande Vilao e suas forcas chegam doespaco, emergem de um reino subterraneo, saltam de outradimensao ou seja la o que for, e comecam seu ataque aToquio. Os herois, ate entao em suas identidades civis,revelam seus poderes pela primeira vez ou os recebemde alguma forca benevolente para repelir a invasao.Neste episodio eles destroem seu primeiro monstro, detamanho normal.Episodio 2: descobrindo que Toquio tem herois,o Grande Vilao