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foi eliminado, mas a ideia de uma rede parecia uma boa. Nos a elevamos a uma altura de cerca de 6 metros, 6 polegadas (1,98 metros) a partir do solo, logo acima da cabeca de um homem medio. Precisavamos de uma bola e entre aquelas que tentamos foi uma camara de basquete, mas isso era muito leve e muito lenta. Por isso, tentei a de basquete em si, que era muito grande e muito pesada."Em 1896 uma conferencia foi organizada na Faculdade da ACM (Associacao Crista de Mocos) de Springfield, reunindo todos os Conselheiros de Educacao Fisica da ACM, convidando Morgan para fazer uma demonstracao de seu jogo no estadio novo da faculdade, onde na conferencia foi sugerido pelo fato de voo da bola que o nome de Mintonette fosse substituido por Volley Ball, e Morgan aceitou a sugestao na conferencia. Relato e regras do jogo foram publicados na edicao de Julho de 1896 da publicacao Educacao Fisica e as regras forma incluidas na edicao 1897 do guia oficial da primeira Liga Atletica Norte-Americana da ACM.CARACTERISTICAS DO VOLEIBOL O Voleibol e um jogo em quadra de 9 metros por 18 metros, onde duas equipes de 12(doze) jogadores sendo 6(seis) de cada equipe, uma em cada lado da quadra, separadas por uma rede central, em uma altura de 2,24 metros para o feminino e 2,43 metros para o masculino, lancam a bola sobre esta rede dando o maximo de 3 (tres) toques cada equipe, utilizando as maos, e passando a bola para o lado adversario sem deixar a bola tocar o chao, teto ou paredes e telas. A equipe faz ponto quando a adversaria erra deixando a bola tocar chao da quadra, paredes, e teto, ou seja, quando perdem o dominio da bola. Ganha o jogo a equipe que conquistar 3(tres) Sets vencidos de 25(vinte e cinco) pontos cada, com minimo de 2(dois) pontos de vantagem. O quinto Set especialmente sera de 15(quinze) pontos, com minimo de 2(dois) pontos de vantagem. BIBLIOGRAFIA: Enciclopedia Livre Wikipedia - (http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_voleibol, acessado em 04/09/2011, as 13:45).
st1\:*{behavior:url(#ieooui) } MATERIA DE FUTSAL7o SERIE OU 8o ANO DO ENSINO FUNDAMENTALPROFESSORA DANIELA MEIRELES.Regra 1 A quadra de Jogo Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta e Sub-20, masculinas, a quadra de jogo tera medidas de no minimo 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, com area de escape de no minimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, as medidas da quadra de jogo, excepcionalmente, poderao ser definidas em reuniao entre clubes participantes e organizacao, constando, obrigatoriamente, nos regulamentos das competicoes. ) Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta, Sub-20, Sub-17 e Sub-15 femininas, bem como nas categorias Sub-17 e Sub-15 masculinas, a quadra de jogo tera medidas de no minimo 36 metros de comprimento por 18 metros de largura, com area de escape de no minimo 1,5 metros. Regra 2 A Bola - esferica. Para as categorias Adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15, masculinas e femininas, a bola em sua circunferencia tera no minimo 62 (sessenta e dois) centimetros e no maximo 64 (sessenta e quatro) centimetros. Seu peso tera no minimo 400 (quatrocentos) gramas e no maximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas. - Para a categoria Sub-13, masculina e feminina, a bola em sua circunferencia tera no minimo 55 (cinquenta e cinco) centimetros e no maximo 59 (cinquenta e nove) centimetros. Seu peso tera no minimo 350 (trezentos e cinquenta) gramas e no maximo 380 (trezentos e oitenta)gramas Regra 3 Numero de Atletas - A partida sera disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no maximo de 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, sera o goleiro. E vedado o inicio de uma partida sem que as equipes tenham um minimo de 5 (cinco) jogadores, nem sera permitida sua continuacao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos Sera permitido um numero indeterminado de substituicoes, a qualquer tempo do jogo de 3 (tres) jogadores na quadra de jogo. O numero maximo de jogadores reservas, para substituicoes, e de 7 (sete). A substituicao realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se as seguintes condicoes: O jogador deve sair somente na Zona de Substiuicao; A partida nao podera ser interrompida para a substituicao de jogador; O jogador so podera executar o tiro lateral ou de canto, apos ter entrado na quadra, pela zona de substituicao; A troca de posicao entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida podera ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas podera ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo. Regra 4 Equipamento dos Jogadores - E vedado ao jogador o uso de qualquer objeto pelo arbitro como perigoso ou nocivo a reputado pratica do desporto. O arbitro exigira a remocao de qualquer objeto que, a seu criterio, possa molestar ou causar dano ao adversario ou a si proprio. Nao poderao usar piercing, brincos, pulseiras, cordoes, colares, aneis etc... Sera permitido somente o uso de alianca. Nao sendo obedecido em sua determinacao,
ordenara a expulsao do mesmo. Regra 5 Arbitro Principal e arbitro auxiliar - Um arbitro principal e um arbitro auxiliar deverao ser designados para dirigir uma partida. Suas funcoes sao o exercicio dos seguintes poderes que as regras lhes outorgam. Regra 6 Cronometrista e Anotador - O cronometrista e o anotador exercerao suas funcoes numa mesa do lado de fora da quadra de jogo, proximo a linha divisoria do meio da quadra, junto a zona de substituicao. Regra 7 Duracao da partida - O tempo de duracao de uma partida sera cronometrado, divididos em dois periodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de ate 10 minutos para descanso entre os periodos. Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serao de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos. Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serao de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos. Para a categoria Sub 15, sera de 30 (trinta) minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos; Para as outras categorias, em suas faixas de idade, as entidades estaduais deverao determinar ou homologar a fixacao de tempo especial de duracao da partida. Regra 8 Bola de Saida - Colocada imovel sobre o centro da quadra, cada equipe devera estar em seu proprio lado e nenhum jogador da equipe contraria a iniciadora da partida podera aproximar-se a menos de 3 (tres) metros da bola e nenhum jogador de ambas as equipes, podera invadir a meia quadra do adversario enquanto a bola nao estiver em jogo Regra 9 Bola em Jogo e fora de Jogo A bola estara em jogo quando o arbitro iniciar a partida e o jogador a colocar em jogo, dentro das delimitacoes da quadra. A bola estara fora de jogo quando transpor as linhas demarcatorias pelo chao ou pelo ar, ou quando o juiz interromper a partida. Regra 10 - Sera valido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travessao, contanto que nao tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada intencionalmente com a mao ou braco de jogador atacante ou goleiro adversario. Regra 11 As faltas e incorrecoes - As faltas e incorrecoes serao penalizadas com: Tiro Livre Direto: que e a cobranca direta do local da falta em um toque. Tiro Livre Indireto: que e a cobranca indireta do local da falta em dois toques. Ambos podem utilizar a barreira pedida pelo goleiro. Na hipotese dessa ocorrencia ser dentro da area penal do infrator, uma penalidade maxima sera cobrada pela equipe adversaria, qualquer que seja a posicao da bola no momento em que a falta e praticada. Regra 12 Tiros Livres - Tiros livres sao os chutes desferidos, quando da reposicao da bola em jogo, em razao da paralisacao da partida por assinalacao de alguma infracao. Eles podem ser Diretos e Indiretos. Regra 13 Faltas Acumulativas - Sera considerado como Falta Acumulativa todas as faltas sancionadas com um tiro livre direto previsto na Regra 11. As primeiras 5
(cinco) faltas acumulativas, de cada equipe, em cada periodo de jogo, deverao ser registradas na sumula da partida. Apos a 5a falta acumulativa, os arbitros somente darao a lei de vantagem se a equipe tiver uma situacao clara de gol. As equipes poderao cometer, em cada periodo da partida, ate 5 (cinco) faltas acumulativas com direito a formacao de barreira de jogadores. Regra 14 - Sera concedido um tiro de penalidade maxima contra a equipe que comete uma das infracoes sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua area penal quando a bola esta em jogo. A penalidade maxima e um tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente e cuja cobranca e feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os jogadores, com excecao do goleiro e do jogador indicado para a cobranca, deverao estar dentro da quadra de jogo, mas numa distancia de 5 (cinco) metros da bola e atras da linha imaginaria da bola. Regra 15 Tiro Lateral - O tiro lateral sera cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto. O jogador no momento em que executar o tiro lateral devera faze-lo com uma parte de um dos pes sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. Nao podendo estar com o pe totalmente dentro da quadra. Sera concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversaria quando um jogador cometer uma das seguintes infracoes contra jogador adversario, de maneira que os arbitros julguem imprudente, temeraria ou com uso de forca excessiva: a) Dar ou tentar dar pontape em adversario; b) Calcar o adversario, isto e, derrubar ou tentar faze-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por tras dele; c) Pular ou atirar-se sobre o adversario; d) Trancar o adversario por tras ou de maneira violenta e perigosa; e) Bater, tentar bater ou lancar uma cusparada em adversario ou companheiro de equipe; f) Segurar um adversario com as maos ou impedi-lo de acao com qualquer parte do braco; g) Empurrar o adversario; h) Trancar o adversario com o ombro; i) O jogador segurar ou desviar a bola intencionalmente, carrega-la, bate-la ou impulsiona-la com a mao ou braco, excetuando-se o goleiro dentro de sua area penal; j) Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso dos pes tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do adversario, levando perigo para o mesmo; k) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as maos, ultrapassa o limite da area penal, com a bola ainda em seu poder; l) Praticar qualquer jogada, sem visar o adversario, mas involuntariamente atingi-lo.PUNICAO:a) Estas faltas sao anotadas como acumulativas para a equipe; b) Sera punido com a cobranca de um tiro livre direto a ser executado pela equipe adversaria no local onde ocorreu a infracao, se cometida fora da area penal do infrator; c) Na hipotese dessa ocorrencia ser dentro da area penal do infrator, uma penalidade maxima sera cobrada pela equipe adversaria,
qualquer que seja a posicao da bola no momento em que a falta e praticada. Regra 16 Arremesso de Meta - - Dar-se-a arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluida a parte compreendida entre os postes e sob o travessao de meta, apos ter sido tocada ou jogada pela ultima vez por jogador da equipe atacante. A execucao do arremesso de meta dar-se-a exclusivamente pelo goleiro, com o uso das maos, de qualquer ponto da area penal, podendo ultrapassar a linha demarcatoria do meio da quadra diretamente. Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de meta, um tiro livre indireto sera concedido em favor da equipe adversaria, com a bola colocada sobre a linha da area e no ponto mais proximo de onde ocorreu a infracao. Regra 17 Tiro de Canto - - O tiro de canto dar-se-a sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluida a parte compreendida entre os postes e sob o travessao de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, apos ter sido jogada ou tocada pela ultima vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais proximo de onde saiu a bola pela linha de meta. Podera ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra a equipe adversaria. Se um jogador executar o tiro de canto contra a meta da equipe adversaria e a bola penetrar na mesma, tocando ou nao em qualquer jogador, o tento sera valido.REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:SITE DE CONFEDERACAO BRASILEIRA FE FUTEBOL DE SALAO: http://www.futsaldobrasil.com.br/2009/cbfs/LivroNacionalRegras2011/index.htmlAcessado em 15/05/2011, as 14:35h pela Prof(a) Daniela Meireles.
MATERIA DE VOLEIBOL 8o ANO Professora Daniela1- A QUADRA DE JOGO A area de jogo e compreendida do espaco interno da quadra e suas linhas laterais e de fundo. A quadra deve medir 18 metros por 9 metros com area de escape ou zona livre de 3 metros. A altura minina do teto deve ser de 12,5 metros. As linhas demarcatorias devem ter 5 cm de largura, devem ser claras e diferentes da cor do piso da quadra, ideal branco. Deve-se demarcar uma linha a 3 metros da rede que sera chamada de linha de ataque. Para uma competicao Oficial a temperatura nao pode exceder 25 graus Celsius e nao ser inferior a 16 graus Celsius. A rede deve ter 2,43 metros para o masculino e 2,24 metros para o feminino, para competicoes nao pode exceder em mais de 2 cm a altura. As redes devem ter 1 metro de largura e 9,5 a 10 metros de comprimento, sua malha deve ser na cor preto com 10 centimetros os quadrados. Deve-se ter uma vara de 1,8 metros de comprimento e 10 mm de diametro, feita de fibra de vidro ou material similar que sera chamada de Antenas, e sera colocada em lados opostos da rede tangenciando a parte externa de cada faixa lateral. Os postes que sustentam a rede serao colocados a uma distancia de 0,5 metros a 1 metro de cada linha lateral, eles tem 2,55 metros de altura e preferivelmente ajustaveis, sendo os mesmos redondos e polidos e fixados ao solo sem cabos.2- A BOLA A bola deve ser esferica com uma capa flexivel de couro, ou couro sintetico com uma circunferencia de 65 a 67 centimetros e peso de 260 a 280 gramas. 3- A EQUIPE A equipe deve ser constituida de 12 jogadores, sendo 6 titulares e 6 reservas que ficarao no banco de substituicoes, mais um tecnico, um assistente tecnico, um preparador fisico e um medico. Um dos jogadores que nao e o libero deve ser o capitao da equipe e deve estar indicado na sumula de jogo.4- O UNIFORME O uniforme dos jogadores consiste em camiseta, calcao, meias e calcado esportivo. O capitao da equipe deve ter em sua camiseta uma fita de 8 por 2 centimetros sublinhando seu numero no peito. As camisetas dos jogadores devem estar numeradas de 1 a 18. O numero deve estar tanto na frente da camiseta como atras e deve estar nitido e contrastado em cor destacando-o. Somente o jogador libero pode usar uniforme de cor diferente dos demais. E proibido qualquer objeto que pode causar lesoes ou proporcionar qualquer vantagem artificial ao jogador. 5- FUNCOES: 5.1-CAPITAO DA EQUIPE Ele assina a sumula e representa seu time no sorteio. Ele e o capitao do jogo, somente ele esta autorizado a dirigir-se ao arbitro, para solicitar explicacao sobre a aplicacao ou interpretacao das regras, e tambem submeter as perguntas e solicitacoes dos companheiros de equipe. Caso queira protestar sobre uma decisao deve comunicar ao primeiro arbitro, que ele reserva o direito de registrar um protesto oficial na sumula ao final da
partida. O capitao deve pedir autorizacao para troca de parte ou de todo o uniforme; para verificar as posicoes dos jogadores da equipe; para verificar a rede, a bola e etc. O capitao na ausencia do tecnico deve solicitar tempos e substituicoes. Ao final da partida ele agradece aos arbitros e assina a sumula para retificar o resultado. 5.2-TECNICO Ele dirige o jogo de sua equipe de fora da quadra. Selecionam a formacao inicial, seus reservas e solicita tempos ao segundo arbitro. Antes da partida ele confere o nome de seus jogadores e posicoes e assina a sumula. Durante a partida antes de cada set, ele entrega ao segundo arbitro ou ao apontador a folha de formacao devidamente preenchida e assinada. Ele fica assentado no banco da equipe o mais proximo do apontador, mas pode deixa-lo para das instrucoes estando de pe ou caminhando dentro da zona livre defronte ao banco de sua equipe desde a extensao da linha de ataque ate a area de aquecimento, sem perturbar ou retardar a partida.5.3- ASSISTENTE TECNICO Ele assenta no banco de sua equipe sem o direito de intervir no jogo. Ele deve assumir as funcoes do Tecnico em sua ausencia.6- O JOGO: O PONTO Uma equipe marca um ponto quando e bem sucedida fazendo a bola tocar a quadra da equipe adversaria; quando a equipe adversaria comete uma falta; quando a equipe adversaria recebe uma penalidade. O RALLY e a sequencia de acoes de jogo desde o momento do golpe do saque pelo sacador ate a bola estar fora de jogo. Um RALLY completo e a sequencia de acoes de um jogo que resultam num ponto. Se a equipe sacadora vence o Rally, ela marca um ponto e continua a sacar e se a equipe adversaria vence o Rally, ela marca um ponto e deve ser a proxima a sacar. Um jogo deve ser vencido quando uma equipe vencer tres SETS de jogo que cada SET e quando uma equipe conquista 25(vinte e cinco) pontos com a vantagem minima de 2(dois) pontos. Caso a decisao ir para o quinto Set, este sera decidido com 15(quinze) pontos com a vantagem minima de 2(dois) pontos. Se uma das equipes se recusarem a jogar ou nao comparecer sera considerada em sumula vencida 3X0 para a partida ou 0X25 para cada Set. A Rotacao ou Rodizio deve ser no sentido horario da posicao Ataque para o Saque.7- NUMERO DE JOGADORES: Uma equipe pode ter ate 12 jogadores, sendo 6 jogadores titulares em quadra e seis reservas. Destes 6 titulares um deve ser o jogador Libero, e outro o Capitao da equipe. Cada equipe tem o direito de inscrever dentro dos 12 jogadores, dois jogadores especializados defensivos liberos. O Libero podera substituir qualquer jogador posicionado na linha de tras, porem nao esta autorizado a completar um golpe de ataque de qualquer lugar; ele nao pode sacar, bloquear ou tentar bloquear; o libero pode passar a bola de toque para o adversario estando na zona de frente impedindo assim que a equipe adversaria golpeie a bola com um ataque, sem
recebe-la. As trocas envolvendo liberos sao ilimitadas e nao contadas como regulamentares de jogo e devem ser com a bola fora de jogo. O libero so sera autorizado a entrar em quadra apos o segundo arbitro conferir a formacao inicial e autoriza-lo.8- A FALTA Uma equipe comete uma falta ao fazer uma acao contraria as regras (ou as violando de outra maneira). Os arbitros julgam as faltas e determinam as penalidades de acordo com as regras. Se duas ou mais faltas sao cometidas sucessivamente somente a primeira e contada. Se duas ou mais faltas sao cometidas por adversarios simultaneamente, a FALTA DUPLA e marcada e o RALLY e repetido. SAO FALTAS: Quando um jogador esta fora de sua posicao e nao respeita a rotacao determinada inicialmente; Quando uma equipe efetuar mais de 3 (tres) toques sucessivos antes de tocar no adversario; Quando um jogador der dois toques ou mais sucessivamente Duplo Contato; Quando um jogador tocar a rede ou ultrapassar a linha central totalmente transpondo-a; Quando um jogador apoiar-se em um companheiro ou qualquer estrutura/objeto dentro da area de jogo para golpear a bola; Quando a bola passar por baixo da rede ou tocar o teto ou paredes e voltar em jogo.A linha demarcatoria da quadra faz parte da quadra, portando em cima dela e considerado dentro da quadra, somente sera fora de quadra a bola ou os pes quando transpuser totalmente as linhas demarcatorias. E permitido tocar a quadra adversaria com o(s) pe(s), desde que alguma parte deste(s) permaneca(m) em contato ou diretamente sobre a linha central.Os jogadores podem pegar a bola na zona livre ou area de escape da quadra ara tentar recupera-la.E permitido ao jogador penetrar no espaco aereo sob a rede desde que nao interfira na jogada do adversario, em caso de bloqueio desde que nao interfira no golpe de ataque do jogador.BIBLIOGRAFIA: www.volei.org.br (acessado em 03/09/2011 as 09:49).
v\:* {behavior:url(#default#VML);}o\:* {behavior:url(#default#VML);}w\:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);} st1\:*{behavior:url(#ieooui) } MATERIA DE FUTSAL 6o SERIE OU 7o ANO PROFESSORA DANIELA MEIRELES ANO 2011Regra 1 A quadra de Jogo Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta e Sub-20, masculinas, a quadra de jogo tera medidas de no minimo 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, com area de escape de no minimo 1,5 metros. Regra 2 A Bola - esferica. Para as categorias Adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15, masculinas e femininas, a bola em sua circunferencia tera no minimo 62 (sessenta e dois) centimetros e no maximo 64 (sessenta e quatro) centimetros. Seu peso tera no minimo 400 (quatrocentos) gramas e no maximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas. Regra 3 Numero de Atletas - A partida sera disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no maximo de 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, sera o goleiro. E vedado o inicio de uma partida sem que as equipes tenham um minimo de 5 (cinco) jogadores, nem sera permitida sua continuacao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos Sera permitido um numero indeterminado de substituicoes, a qualquer tempo do jogo de 3 (tres) jogadores na quadra de jogo. O numero maximo de jogadores reservas, para substituicoes, e de 7 (sete). Regra 4 Equipamento dos Jogadores - E vedado ao jogador o uso de qualquer objeto pelo arbitro como perigoso ou nocivo a reputado pratica do desporto. O arbitro exigira a remocao de qualquer objeto que, a seu criterio, possa molestar ou causar dano ao adversario ou a si proprio. Nao poderao usar piercing, brincos, pulseiras, cordoes, colares, aneis etc... Sera permitido somente o uso de alianca. Nao sendo obedecido em sua determinacao, ordenara a expulsao do mesmo. Regra 5 Arbitro Principal e arbitro auxiliar - Um arbitro principal e um arbitro auxiliar deverao ser designados para dirigir uma partida. Suas funcoes sao o exercicio dos seguintes poderes que as regras lhes outorgam Regra 6 Cronometrista e Anotador - O cronometrista e o anotador exercerao suas funcoes numa mesa do lado de fora da quadra de jogo, proximo a linha divisoria do meio da quadra, junto a zona de substituicao. Regra 7 Duracao da partida - O tempo de duracao de uma partida sera cronometrado, divididos em dois periodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de ate 10 minutos para descanso entre os periodos. Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serao de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos. Regra 8 Bola de Saida - No inicio da partida a escolha de lado ou saida de bola sera decidido por meio de sorteio procedido pelo arbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolhera a meia quadra onde ira iniciar jogando e a equipe perdedora tera o direito a bola de saida do jogo. Regra 9 Bola em Jogo e fora de Jogo A bola estara em jogo quando o arbitro iniciar a partida e o jogador a colocar em jogo, dentro das delimitacoes da quadra. A bola estara fora