thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
foi para aula de Estilo. A gente teve que ilustrar uma receita como se fosse para o They Draw and Cook, mas seguindo o estilo de outro artista. A professora deu alguns artistas aleatorios para cada aluno, e tivemos que escolher mais dois. Eu peguei o James Jean por sorteio, e escolhi a Britney Lee (tava com vontade de fazer cut-out!) e o William Joyce (que foi sugestao da professora porque eu disse que queria tentar fazer com tecnicas mais tradicionais).No fim acabei optando por seguir o James Jean, porque eu pensei "AH E TRABALHO ACADEMICO mesmo, se eu fizer uma cagadinha tudo bem". Na metade eu quase desisti, mas a professora e a coisa mais fofa do mundo, e sempre vem com um discurso de "you can do it" e tal, acabei tentando anyways.Esse projeto e todos os ultimos tiveram um problema porque eles foram interrompidos pelas ferias de Natal. No fim eu acabei nao me dedicando tanto, e me empolguei a fazer de verdade uma semana antes de entregar, porque priorizei o livro (que era muito maior e tal). Foi uma pena eu queria ter feito muito mais estudos.Nao tenho fotos do sketchbook, nem dos rascunhos... mas de qualquer forma nao foi um sketchbook muito interessante nao...Acabei nao brincando muito com o texto, e eu queria ter testado outros esquemas de cores. Gente o James Jean nao e desse mundo ne, ele deve ter 39823829 estilos dentro do estilo dele.No fim saiu assim:O formato e 42x16 cm,entao da pra ler no tamanho real, acho que se clicar na imagem aumenta :bJa terminei o livro, vou entregar amanha, em breve post :D
Eu nao gosto de amigo secreto. Eu amo ganhar presentes, mas amigo secreto sempre deixou ansiosa.Especialmente porque eu adoro dar presentes, mas sempre tive um dom para ganhar as coisas mais sem graca.E tudo comecou quando no pre-escolar, minha mae comprou um liquidificador de brinquedo rosa, que quando apertava um botaozinho a helice dentro girava. Era o maximo e por mais que eu tenha implorado para eu ficar com ele, eu tive que dar para minha amiga secreta. Mas tudo bem eu pensei, e eu ia ganhar outro presente.E eu ganhei entao: uma calcinha. Eu ainda lembro ela era rosa, e nao tinha nada de interessante, nem um desenho.Gente. Que pessoa da uma calcinha pra uma crianca de 6 anos (sem desenhos!!!) .Com essa idade eu odiava ganhar roupa. IMAGINA CALCINHA. Na terceira serie, eu ganhei um porta-retrato de palhaco do menino que as pessoas que diziam gostar de mim (porque nos eramos os dois gordinhos da sala certo, mesma especie). Foi meio embaracoso, mas o porta-retrato ate que foi legal comparado com a CALCINHA.Na quarta serie, o presente era do 1,99, eu nao lembro o que ganhei, mas dessa vez eu errei feio. Todos os meninos ganharam pochetes e niqueleiras falsas da nike, mas eu tinha achado um bonequinho do Woody, e achei que era o melhor presente. Engano meu. O menino ficou muito chateado, e pelo visto queria muito mais uma pochete da nike, aparentemente ele era velho demais com 10 anos para "bonequinhos" (eu era meio clueless pra essas coisas, tive barbie ate os 13). Eu fiquei absurdamente triste por ter feito ele infeliz, e por descobrir que eu era muito crianca.Acho que brinquei de novo na 6a serie, e ganhei um cinto fajuto e mal embrulhado (nessa epoca a gente ja dizia o que queria, e eu pedi um cinto ~de skatista~ de fato, mas as menina obviamente nao levou mais do que 5 minutos pra pensar/embrulhar/o presente. Na catequese eu ganhei uma caixinha de musica horrorosa, que eu tenho certeza que o guri tinha na casa dele.Depois de muito adulta eu evitei sempre que podia, mas eu meus amigos decidimos brincar, so que com presentes feitos por nos mesmos. Nao tinha muito erro porque todos nos nos conheciamos.O primeiro foi um CD com coletanea. O amigo que me tirou, gravou durante a festa que foi na casa dele (enquanto todos os outros tinham dedicado tempo, criado capas personalizadas e etc), mas tudo bem, foi uma coletanea bem legal. E ele tambem me deu uma amoeba!!!Na faculdade, tinha 30 pessoas na sala. E nao colocaram meu nome apenas. Eles esqueceram que eu existia. Reflitam, esqueceram que eu existia.No meu primeiro ano na ultima empresa que eu trabalhei, eu tirei um dos gerentes de uma das fabricas, e eu nunca tinha visto ele na vida. Ele era mais velho e ~sofisticado~, eu fiquei tao nervosa e ansiosa com isso, que quando ele nao apareceu na revelacao foi a melhor coisa. Uns dias depois ele ligou para meu setor, mas eu nao estava e ate hoje nao sei se ele
gostou ou nao (dei um abridor de vinho).O cara que me tirou nao sabia quem eu era (apesar de que ele visitava meu setor todos os dias) e perguntou pra todo mundo quem eu era (na minha frente). Ele me deu o que eu tinha pedido - um pen drive de 4 gb.(No outro ano eu nao brinquei porque a janta era churrasco e eu era vegetariana, e nao queria me envolver com isso. Todos meus superiores falaram que era "so pela brincadeira" e eu estava sendo anti-social, mas essas pessoas nao entendem NADA de ansiedade).Tirando o amigo secreto criativo com meus amigos (que ja teve fantoche, bebida etc.), eu continuei evitando, ate o ano passado. Eu na Irlanda achei que estava imune. Um dia na sala alguem apareceu com bilhetinhos para o "secret santa". Eu tirei um guri gente boa que nao tenho muito contato, mas quis fazer algo legal. Comprei um sketchbook fofo, desenhei no papel de embrulho e fiz um cartao de natal (nessas horas eu nao me importo de me comportar como se tivesse 10 anos). Ele amou o presente. E o guri que me tirou, adivinhem? Decidiu ir para CAMBOJA. Ele desistiu da faculdade e foi passar um ano em camboja. Eu fiquei sem presente. Eu, a unica "orfa" no Natal. fiquei sem presente numa brincadeira de trocar presentesEsse ano eu disse que nao queria brincar porque eu tenho muito azar nessa historia, mas nao teve jeito porque minha turma e muito pequena entao eu tive que brincar. Eu me dou muito bem com o pessoal da minha sala, exceto um guri que e insuportavel. Pois imaginem que eu tirei?Para voces terem uma nocao, esse guri ja falou para mim que brasileiros sao todos preguicosos, xingou minha escrita a mao, e ninguem consegue conversar com ele por mais de 10 minutos antes que ou ele xingue algo que voce gosta, ou discorde de algo porque sim, ou se sinta ofendido por algo que voce nao disse.Pois e. Por sorte e uma turma de estudantes de desenho, entao acho que ninguem se importa com sketchbooks certo?Ao menos dessa vez eu fiz um drama enorme por causa do guri que foi pra CAMBOJA, e espero que a pessoa tenha compaixao.
Esse ultimo ano do curso, foi meio louco porque eu estava envolvida com dois freelas meio grandes, entao eu tive que sacrificar minha dedicacao a alguns projetos.Mas ainda assim alguns projetos consegui me dedicar mais, e fazer o que eu pretendia durante o curso, que era me dedicar/experimentar mais as tecnicas tradicionaisSe alguem que vir isso me segue em alguma rede social, pode ter visto que recentemente eu postei uma serie de ilustracoes da Thumbelina. Foi um dos ultimos trabalhos do meu curso, que eu acho que eram para o modulo de "Ilustracao Criativa". Nos tinhamos alguns contos dos Hans Christian Andersen para escolher, e criar 5 ilustracoes referentes a historia (nao precisava ser voltada para o publico infantil). Uma das dicas que eu ouvi muitas vezes dos professores, e outros profissionais que nos visitaram, foi se temos algum interesse em ilustrar historias sequenciais (tipo livros e quadrinhos) era legal escolher historias dessas classicas para re-interpretar no nosso estilo - muito util no caso de pessoas como eu, que nao escrevem historias. Como essas historias ja sao conhecidas, a pessoa consegue reconhecer e interpretar a nossa ~visao~ mais instantaneamente - o que e util no mercado porque afinal quem trabalha com essas coisas recebe mil exemplos de trabalho por dia. A professora desse modulo foi para a feira de Bologna (maior feira de livros infantis do mundo) e trouxe alguns exemplos MARAVILHOSOS de classicos ilustrados. A propria Cosac Naify tem umas edicoes lindas dos Irmaos Grimm, e fabulas de Esopo. (To so esperando receber pra comprar!).Uma das coisas que eu gostava nos trabalhos, era que eles sempre tinham uma serie de exigencias, que nos forcavam a tentar seguir um processo. Muita gente fazia tudo em outra ordem, e choravam, achavam um absurdo interferir na INSPIRACAO DO MOMENTO, mas eu pessoalmente acho que seguir esses requisitos ajudou muito na minha organizacao/disciplina. Claro que eu nem sempre aplico nos meus trabalhos do dia-a-dia. Nem sempre da tempo, nem sempre compensa, mas sempre que aparece um trabalho mais longo e mais legal eu tento ser mais calma no processo de criacao - e mesmo nos trabalhos mais corridos eu acabo aplicando algumas coisas. Falando da Thumbelina agora: eu acabei escolhendo essa historia, porque eu gostei da ideia de trabalhar com FLORES. Apenas por isso. Re-lendo a historia eu fiquei extremamente entediada o quanto a Thumbelina e carregada de la pra ca, e nao fala absolutamente nada. Infelizmente nao tive ideias melhores de como mudar isso, mas decidi na minha interpretacao fazer o rosto dela mais expressivo nas cenas. Eu decidi trabalhar com aquarela, porque e uma tecnica que : eu gosto, porem nunca tiro o tempo necessario para usar (e nesse caso o projeto me obrigou). Ainda assim algumas das ilustras eu acabei apressando, e nao estiquei o papel direto, e ENFIM. Como nem ligo para os puristas da aquarela, eu usei um pouco de guache branco para realcar. Pj Lynch faz isso entao ta liberado. A ilustracao inical, foi a que eu me dediquei mais, entao em ordem: rascunho/tentativa no1 e a final.Estudinhos da
meninaCogitando a cena que ela e sequestrada pela sapa fedidaMais estudos de cena Rascunhos que acabaram definindo as finaisO processo nem tinha nada de muito complicado: Primeira etapa ler a historia, e selecionar as cenas que achamos mais marcantes. Pesquisar versoes de outros artistas, para comparar ideias e para ver o que pode ser feito de novo,etc. Fazer "thumbnails" (rascunhos toscos e super pequenos apenas para comecar a criar opcoes de composicao), ai escolher as opcoes melhores e partir para os rascunhos grandes/ fazer estudo de cores/estudo de tecnica e arte final. Na verdade nao tem nada que ninguem nao conheca, mas fazer isso repetidamente, e seguindo prazos como eu comentei antes me ajudaram muito na disciplina! (O que a gente entregava como processo quase valia tanto quanto o trabalho final). Antes eu era muito apressada, tinha mania de desenhar correndo e colorir correndo, mas hoje em dia eu penso muito mais sobre o desenho.Depois que eu defini bem os rascunhos passei a limpo para um papel vegetal, e transferi com aquela tecnica super moderna de riscar o papel tras e redesenhar por cima para passar para o papel final. Nao vou entrar em detalhes sobre a aquarela porque nao e minha especialidade risos. Assim que voltei para o Br, decidi tentar fazer um livrinho virtual com as ilustras e quem quiser ver esta aqui e as ilustras finais aqui. No fim essas ilustras foram meus trabalhos escolhidos para a exposicao de final do ano do meu curso! Eu nao lembro de quem eu roubei essa foto, mas agradeco!!!E meus professores sempre diziam quando a gente queria pular as etapas, que valia a pena o resultado e ter esse material guardado depois: e verdade eu acho mais ~compensador~.
Nos temos aula de Life Drawing, uma vez por semana, e e a unica aula que temos por 5 horas num dia so. E basicamente estudar a figura humana com um modelo pelado (rs). E uma aula dificil, frustrante, mas e absurdamente importante (tipo, demais). Eu ja notei muita diferenca dos meus desenhos das primeiras aulas/para agora.Um dos motivos que eu nunca postei nada, e que a gente usa uns papeis muito grandes maiores que A1, e sempre da uma preguica de fotografar e tal (especialmente porque meu quarto e mto mini/iluminacao ruim). E eu tambem tinha vergonha, porque afinal e o desenho tentando copiar o real nao e mesmo. Tem aulas que a gente trabalha mais nos gestos, e poses super rapidas (para capturar o movimento), tem aulas que a gente trabalha em desenhos/pinturas super longas, onde tentamos estudar as proporcoes mais perfeitamente possivel. A gente tambem usa varios materiais diferentes, nanquim, pastel,carvao, tinta acrilica, e tivemos ate uma aula modelando com argila. E uma aula de super auto descoberta/experimentacao.Muda completamente o jeito que percebemos a figura no desenho, eu nao tenho mais vontade nenhuma de usar foto como referencia depois que descobri a diversao de ter um modelo.A aula e avaliada, a partir dos nossos desenhos feitos em aula, e um sketchbook/diario onde temos que fazer alguns exercicios que a professora costuma pedir, e tudo mais que achamos relevante.Bom como tive que fotografar para a proxima avaliacao, decidi fazer um post Gestos, poses de 1 minutodesenhos semi-cegos, com poses de 30 segundos.estudo do movimento do braco, colorido malukoNanquim! nao lembro a duracao dessas poses, eram mais longas, com certeza , usando nanquim puro/dissolvido em agua.Pernas malhadas com pastel.tanquinho rs. em pastel tambemEstudo da cabeca com tinta acrilica, acho que 40min/1 hora.Esses foram provavelmente da minha aula preferida. Eu adoro pintar, mas sempre acabo evitando por causa da bagunca (haha). Nos usamos a aula toda pra fazer essas pinturas (eles sao tamanho A1), e nos tivemos a aula toda pra pintar (4 horas), e o fundo tem um tratamento com gesso.E o modelo com argila. Usamos duas aulas pra fazer e ainda assim ficou super cagado, mas foi um exercicio bem legal.Eu gosto dessa aula porque ela tem muita base em Arte, e e legal ainda ter contato com isso. Alem de ser muito importante para quase todas aulas de desenho etc. Muitos jogos possuem curiosidades, sejam elas explicitas como, por exemplo, o processo de criacao de um determinado ambiente ou personagem ou implicita os famosos easter eggs e Combat Arms tambem tem suas particulares. Se voce ainda nao conhecia algumas das coisas escondidas no FPS, prepare-se para ve-lo de outra maneira.1. Durante a inicializacao do jogo, e possivel ver um personagem ao lado da palavra Carregando. Caso a barra de espaco seja pressionada, ele pula. Quanto mais rapido voce a pressionar, mais alto o salto.2. No mapa Waverider, e possivel encontrar uma foto do time de desenvolvimento da Nexon ao quebrar uma janela. Ao dar zoom na mira, pode-se ver claramente a imagem.3. Diversos mapas existem em sequencia e suas
descricoes nas telas de carregamento contam uma historia. Esses textos mencionam e/ou envolvem personagens no jogo, como nos exemplos abaixo:Desert Thunder > Sand Hog > Desert Fox: contam a historia do combate ao trafico ilegal de armas dos Sand Hog;Overdose > Short Fuse > Sector 25 > Cabin Fever > Black Lung > Ghost Town > Nemexis HQ: contam a historia do surgimento dos infectados e o combate a propagacao do virus responsavel por isso.4. O mapa Snow Valley foi o segundo dos cinco mapas originais do jogo e sua localizacao fisica e no Canada.5. O primeiro mapa criado no jogo foi o Glitch Map, originalmente planejado para se assemelhar as areas proximas a oasis, mas nunca foi aplicado. Ele pode ser visto, raramente, em algumas telas de carregamento.6. No mapa Hallow Ravine, ha uma serie de simbolos estranhos, que fazem parte do alfabeto anglo-saxao, nos tuneis.7. No helicoptero caido em Sand Hog, pode-se ler COMBAT ARMS.8. No mapa Bloodbath Bazaar existe o CAFE GANGNAM STYLE.9. Azazel foi a primeira arma epica que nao pertence a um personagem.10. Baron e o unico personagem que possui duas armas de sua propriedade na historia do jogo, enquanto que Raven e a mais rapida entre os Especialistas.Bonus: Na base da equipe Bravo em Junk Flea e alguns outros mapas, existe uma caixa com os dizeres Not suitable for Solid S., que, traduzindo, significa Nao adequado para Solid S.. Essa, na verdade, e uma piada a serie Metal Gear, onde o protagonista, Solid Snake, comumente utiliza caixas para se camuflar.E ai? Ja tinha visto alguma dessas curiosidades em jogo? Ou teve que procurar com seus proprios olhos apos ler esta postagem? Conte para nos o que achou!
Slender: The Arrival e um jogo de survival horror e terror psicologico, sequencia do game Slender: The Eight Pages. O jogo foi desenvolvido pela Parsec Productions em parceria com Blue Isle Studios,e foi lancado dia 26 de marco de 2013 para PC. O jogo e baseado na lenda urbana Slender Man.Requisitos do sistema Sistema Operacional: Windows XP, Vista, Windows 7Processador: Intel Core 2Duo 2200 MHzMemoria: 2 GB RAMPlaca de video: GeForce GT400 512MBEspaco livre no dico rigido: 1.5GB Link:4sharedInstalacao1- Extrair o arquivo do download.2- Instalar o game.3- Jogar! Bom Jogo e Cuidado Com o Coracao... Hoje trago uma novidade para o blog que vai animar muito os fans de animes. Estoudisponibilizando para download, um Pack com gifs para serem usados como avatar ou mesmo como emoticons. Um pequeno presente do blog para voce que tem nosacompanhado e que adora um bom anime, essa e nossa forma de expressar nossoagradecimento a voce leitor. Link:4shared E tambem, deixando esse video aqui em homenagem as garotas gamers e que curtem animes. A historia acompanha as aventuras de Jon Snow, um jovem rapaz que resolve servir com sua vida e sua honra na Patrulha da Noite. Os Irmaos Negros, como sao chamados, sao um grupo de homens juramentados que prestam votos para servir por toda a vida na Muralha, uma extensa parede de gelo que protege os Sete Reinos de Westeros do mal desconhecido que ha mais ao Norte. Com as estranhas movimentacoes de Mance Rayder, um ex-patrulheiro que desertou e fugiu para o Norte, se aliando aos selvagens ate se tornar seu rei, o Comandante Mormont prepara uma incursao para investigar o que acontece nos lugares desconhecidos para alem da Muralha. Jon Snow, o protagonista de nossa aventura, e o intendente pessoal do Comandante e descobrira muito sobre a propria identidade, em uma aventura cheia de misterios, batalhas e emocao. Nostalgia RPGnostalgia que remete aos melhores jogos do genero para Super Nintendo. Com jogabilidade simples e perspectiva vista mais ou menos de cima, o jogador relembrara de perolas como Zelda e Final Fantasy. O game tambem e uma ode aos tempos aureos do RPG Maker, programa de criacao de jogos que ja foi febre entre Geeks e Nerds que estivessem afim de criar sua propria aventura. Mas, o sitema de batalha foi melhorado e se passa em tempo real, diferentemente das antigas lutas por turnos. O criador do game e um jornalista brasileiro fa da serie de TV da HBO e dos livros de George R.R. Martin, que percebeu a ausencia de um bom jogo sobre Game of Thrones, e resolveu usar o programa para retratar suas passagens favoritas, com seus personagens preferidos. O enredo do game se passa entre o primeiro e o terceiro livro. Link: 4Sharedbom jogo :) " O Brasil e o primeiro pais da America Latina a receber Warface totalmente traduzido em portugues " O jogo Warface da alema Crytek chegou ao Brasil em Fevereiro,testes no final de Abril e o dowload oficial sera em Maio de 2013. A empresa Crytek e a responsavel pelo famoso jogo Crysis,e por esse motivo,que
os graficos e sons do jogo estao bem parecidos. Warface e um jogo gratuito e com exelente jogabilidade,abaixo veja as configuracoes para conseguir jogarMinimo: Pc com sistema Windows com processador Dual Core 2.0 GHz (32-bit/64-bit); 1 GB de RAM e placa de video GeForce 6600 ou GFX da mesma geracao ou superiorRecomendada: Pc com Windows com processador Intel Core Duo 2 E4400 ou AMD Athlon 64 X2 3600; 2 GB de RAM e placa de videio GeForce 8800 GT 512 MB ou Radeon HD 3850 512 MB Quando voce for comecar uma partida,vai aparecer qual personagem e a funcao que voce quer fazer a partida,Exemplo: Medico,Fuzileiro,Engenheiro,SniperLink para Dowload: Clique aquiPara resgatar sua chave do warface,Clique Aqui
Slender The Arrival e um jogode terror psicologico, que obriga o jogador a buscar um instinto desobrevivencia em um ambiente totalmente isolado e escuro, o jogo tras com eleassim Como no titulo Slender uma figura epica em termos deperseguicao pois Slender nao apresenta a face peranteo medo pois ele e o medo Download 4SharedInstalacaoPasso 1: Instale seu jogo normalmente. Passo 2: Va ate a pasta de destino do jogo, abra a pasta Slender- The Arrival_Data .Passo 3: Apague os arquivos Level0, Level1, Level2.Passo 4: Renomeie o arquivo Level3 para Level0, e o arquivoLevel4 para Level1. Bom Jogo! Preparado para uma revolucao na interface grafica de Combat Arms? E melhor estar, pois na manutencao desta quinta-feira, 4, o jogo recebe uma superatualizacao, Revolucao 2013, que vai dar uma nova cara ao jogo!A mudanca tem o objetivo de deixar as funcoes com uma localizacao mais facil e simples, melhorando assim a sua navegacao pela interface. Algumas funcionalidades foram unidas e agora tudo ficou mais pratico.E e claro que tem muito mais chegando, inclusive o balanceamento de recompensas EXP/GP e Mercenarios, novidades no Mercado Negro, promocoes e um Tiro Certo Epico!Por causa dessa grande mudanca, a manutencao de amanha sera um pouco mais longa. Mas e por uma boa causa, ne galera? Logo depois voce vai poder curtir seu FPS favorito revolucionado! Ansioso para aproveitar essas novidades? Evoland e um jogo de acao/aventura,e mostra como os games avancaram nas tecnologias,desde 8 Bits ate o 3D.E no Evoland voce nao evolui,mas sim o jogo. A cada caixa misteriosa que voce encontra no caminho,desbloqueia um modo de grafico,audio,movimentos etc. Voce pode fazer o Dowload do jogo no site Clicando Aqui ,ou entao na Steam Clique aqui Em Don't Starve, voce e jogado em uma ilha deserta com um unico objetivo: sobreviver. Durante a jornada, o jogador descobre que o local nao e nenhum pouco amigavel alem de ter que enfrentar os elementos da natureza, e preciso lidar com hordas de monstros que nao vao fazer nenhuma cerimonia antes de acabar com a sua vida.Assim, e preciso saber lidar bem com os itens a sua disposicao para bolar taticas de sobrevivencia cada vez mais complexas. Alem de coletar comida para se manter vivo, voce tera que usar o poder da ciencia para criar instrumentos capazes de deixa-lo mais poderoso e habil a sobreviver em um local hostil e misterioso.Sem muitas explicacoes, o game joga voce em uma ilha aparentemente deserta e pede que voce cumpra somente uma unica missao: nao morra de fome. Feito isso, voce esta livre para explorar todos os ambientes a seu redor, tarefa que deve ser feita de maneira cuidadosa afinal, a noite esta chegando acompanhada por terrores dignos de seus piores pesadelos.Link:4sharedAo nao fornecer ao jogador qualquer instrucao de como lidar com o mundo ao seu redor, Don't Starve e um game que incentiva muito a exploracao e a experimentacao. Investigar todos os elementos dos cenarios e essencial para sobreviver a aventura, ja que e somente com o auxilio deles que voce vai conseguir prosseguir em seus objetivos.O game conta com um sistema