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Trago hoje para voces a analise de um game lancado ontem na Steam (e de graca!) - Serena. Voce deve estar se perguntando entao "Mas voce ja terminou ele?". Bem, sim. O game e curtissimo (o terminei em uma hora mais ou menos), mas muito imersivo, e por isso eu achei valido fazer uma analise sobre este que, de longe, posso chamar de um dos games mais interessantes que tive o prazer de experimentar por estes dias. E vamos la. Comeco dizendo que este game (um puro adventure exploratorio) nao e para todo mundo, mesmo. Aqui estamos "presos" num espaco minimo - uma cabana decrepita, e nao podemos sair de la. Isso porque o protagonista nao quer sair, ou nao. Tudo ficara claro ao final da historia, tenha certeza disso. E e neste contexto de cliques para caminhar (a la Myst) e em alguns poucos objetos interativos para obtermos a sua descricao ou para pega-lo e utiliza-lo num futuro proximo que iremos desvendar a tensa historia do protagonista - um homem problematico que parece ter uma obsessao por esta mulher chamada Serena. Quem esta acostumado com jogos de adventure reconhecera a jogabilidade apresentada muito bem, principalmente para quem jogou Myst e seus derivados, e nao tera problemas, mas outros talvez possam sentir alguma dificuldade para realmente se envolver com o jogo que nao tem menu, tutorial ou saves. Iniciou o game, ja comeca a interatividade. E bem assim e como voce tera que ficar confinado na cabana, "investigando" o local e seus objetos repetidas vezes para obter novas falas do narrador protagonista e diferentes descricoes, fazendo assim a historia andar, pode ser bem frustrante. Nao poderei falar muito sobre a historia do jogo em si senao sairia espalhando spoilers adoidado, pois esta e muito curta (mesmo!), mas irei falar sobre algumas coisas que achei interessantes acerca do game. Primeiro que este fora feito por mais de 40 pessoas, incluindo nao apenas profissionais do mundo dos adventures, mas tambem fas gamers! Isso foi uma coisa incrivel, e pode ser o comeco de um novo tipo de parceria, nao so no mundo dos adventures (mas convenhamos que com os adventures isso se torna muito mais facil, pois os fas de adventures sao jogadores muito fieis e realmente bastante criticos - nao somente sobre a historia, mas principalmente sobre os puzzles e a forma de continuidade in-game no contexto exploracao, como um puzzle afeta certa area, quais objetos voce vai ter que obter para usar ou unir a algo, etc). Enfim, esta empreitada foi algo bastante inovador e, claro, revolucionario nesta industria tao competitiva. E melhor, mostrou ser um sucesso, afinal deu certo e o resultado final foi realmente incrivel. Outra coisa que fica bastante clara (novamente para quem ja conhece bem o mundo dos adventures) - a participacao de Agustin Cordes na producao do game. Para quem nao o conhece, ele e o criador de um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, o adventure Scratches. Pense em um jogo com uma atmosfera arrepiante e que consegue te deixar alerta a todo instante,
mesmo sendo em 2D! Enfim, Serena mostra ser - quase - um filho bastardo de Scratches. Os graficos sao os mesmos, a exploracao tambem e o melhor, a atmosfera tambem! Agustin fora o responsavel por varias partes deste game, incluindo a sua densa e rapida historia. So por isso voce ja deveria se interessar em jogar essa peca (so ressaltando, gratuita!) do mundo dos games. Mas bem, o game nao e de terror. Pelo menos eu nao o classificaria assim. A atmosfera e, em alguns momentos, aterradora e realmente tensa, mas logo fica claro que temos ali uma historia de amor frustrado e que, provavelmente, acabou muito mal. So jogando ate o final para saber ao certo. Mas fique atento a todos os detalhes do cenario, clique em tudo repetidas vezes e foque em alguns objetos principais, pois so assim voce ira obter todas as descricoes e falas do protagonista e da suposta Serena. Eu ja falei que o game nao e de terror, tudo bem, mas o clima nao deixa de ser de um belo filme de horror dos anos 80. Ha outras coisas acerca do roteiro que farao voce tambem encarar este game como algo aterrador, mas nem falarei sobre isso, descubra por si mesmo (hahahahaha). Uma coisa que ajuda neste desenvolvimento do game e na sua atmosfera e a excelente atuacao de quem faz a voz do protagonista (ja que o game e totalmente narrado atraves de inumeras falas e flashbacks que tambem incluem a tal Serena). Posso dizer que, pelo menos no decorrer da trama, fica claro que o protagonista e um homem problematico e que aparenta nao estar bem, alem de parecer obcecado pela Serena, sua esposa. Mas se ele e casado com ela, onde ela esta? Por que tem uma estranha foto dele com ela em cima da mesa? Por que ele nao para de falar sobre a Serena e que ela vai chegar logo? Por que ele nao sai da cabana? Afinal, quem e Serena? E realmente um misterio, e como ja falei tudo isto somente sera revelado ja perto do final do game, sendo o encerramento a chave de ouro do processo. Tenho que falar sobre outra coisa que me chamou muito a atencao - como conseguiram fazer com que um jogo tao curto pudesse ser tao significativo no que diz respeito a reflexao. E quase um estudo acerca da personalidade, um mergulho na cabeca do ser humano e do que ele e capaz. Serena, mesmo nao estando presente na cabana, esta presente a todo momento nos pensamentos do protagonista, e a historia consegue ser narrada de maneira fenomenal. Passamos a conhece-la e a julga-la sem nem ao menos te-la visto. E demais! Esse jogo vem realmente para te pregar uma peca, pois voce vai, com certeza, tirar conclusoes precipitadas a todo momento e soltar uns "Ah, o final so pode ser isso!". Se prepare para muitas surpresas, mesmo! Enfim, com muita exploracao, mesmo podendo ser frustrante as vezes por se tratar de um espaco confinado e realmente depressivo (e quase uma jaula decadente
esperando desmoronar sobre voce) e com objetos que voce precisa ficar investigando a todo momento e repetidas vezes, o jogo e surpreendente. Para ser bem sincero, eu pagaria por este game, com toda a certeza, pois mesmo sendo curtissimo, possui uma qualidade que muitos games AAA nao possuem nem de longe - so o quesito audio merece palmas! Alem de ser muito original. Voce, com toda a certeza, nunca viu um game que se desenvolve deste jeito, pode acreditar. Ah, e claro, antes de finalizar o post tenho que falar sobre isto (nao me perdoaria nunca se nao colocasse aqui!) - a atmosfera totalmente lovecraftiana (hahahahahaha)! Ai voce me pergunta "Mas o game nao e de terror, entao como assim?". E como ja expliquei, a atmosfera apresentada durante todo o game e decrepita como a cabana em que o protagonista se encontra enclausurado, mas a trama nao e de terror. Para encaixar este jogo num genero, eu o chamaria de thriller, pronto! Apesar de possuir um teor muito mais dramatico, entao um drama/thriller por assim dizer. Mas e, Lovecraft esta presente a todo momento na atmosfera escura e tensa do game - para quem conhece a ficcao do autor ira perceber logo de cara. Eu posso ate estar exagerando, ou ter me empolgado demais, mas ate achei um easter egg (termo utilizado para "brincadeiras" colocadas em jogos acerca de outras coisas, ou surpresas que precisam ser encontradas e desbloqueadas) sobre Lovecraft num dos objetos interativos do game (eu postei a imagem dele ai, quem achar pode comentar, hahahahaha!). Dica: Cthulhu! ;) E e isso pessoal. Serena ira te surpreender, tanto o game quanto a propria Serena. Quando a pergunta "Quem realmente e Serena?" for respondida, prepare-se psicologicamente. Ate o proximo post!
Ja faz um tempinho que nao posto por aqui, as minhas tipicas sumidas, hehe. Mas estou retornando com a analise do que fora lancado ate o momento na 2a Temporada de The Walking Dead: The Game, ou seja, irei falar do Episodio 1 e 2 (lancado muito recentemente) e como esta nova temporada esta me surpreendendo cada vez mais e mais. Agora temos a Clementine como a protagonista do game, ou seja, e a nossa personagem controlavel e quem ira encarar todas as decisoes - ainda mais dificeis neste retorno ao mundo da morte. Portanto, eu diria, que alem de mais adulto (sei que e contraditorio eu dizer isso quando estamos agora a controlar uma garotinha, mas e exatamente por isso que tudo que nos cerca fica terrivelmente mais denso), tudo no jogo esta mais solido e flui. Bem, agora vamos a analise em si. Preparem-se, pois a revolucao esta de volta! ;) Creio que preciso falar um pouco da Season 1, entao alerto logo para alguns spoilers acerca da mesma, ja que terei que falar principalmente do final para introduzir o contexto da nova temporada. Bem, na 1a Temporada tinhamos Lee, um personagem que estava sendo levado para a prisao numa viatura policial quando, do nada, viu-se perdido entre o caos do "novo mundo", agora dominado por zumbis sedentos (vale ressaltar que no mundo de The Walking Dead, seja na HQ, serie televisiva ou no proprio game, estes monstros nao sao chamados de zumbis, mas sim "errantes"). E a partir dai que adentramos em The Walking Dead: The Game. Logo no comeco encontramos uma garotinha, sozinha em sua casa, ja que os pais tinham viajado antes do acontecimento caotico. Claro que ela havia sido deixada com uma baba, mas esta ja tinha virado uma errante faz tempo. Lee entao se torna um tipo de baba para a menina, esta chamada Clementine. A jornada da Season 1 comeca realmente agora, e tudo vai ser dificil, das escolhas aos encontros com personagens marcantes. Nao me admira que o game - episodico e diria que um puro adventure - tenha recebido tantos premios de Jogo do Ano em 2012. E incrivel e tem um impacto emocional imenso. Ainda sobre a primeira temporada do game, este com 5 episodios, temos Lee como unico personagem jogavel. A Clementine e como uma bolsa, que temos que carregar durante toda a jornada. Eu nao estou dizendo que a garota e uma mala chata ou algo do tipo, so estou fazendo comparacoes, ja que Lee vai viver todo o contexto do mundo/game diante de escolhas que nao so envolvem o grupo que ele ira encontrar, mas principalmente no que diz respeito a Clementine. Eu so nao digo que ela e a protagonista aqui porque o nosso foco e o Lee. Entao, depois de descobrirmos o passado do personagem, o motivo pelo qual ele estava sendo levado preso, e lidarmos com as escolhas mais abissais e dificeis num roteiro marcante, chegamos ao apice da serie, no episodio 5. Aqui tudo ja esta tao "ferrado" (esta e a palavra mesmo), que
a gente so espera desgraca do comeco ao fim do episodio. Nao diria que foi o episodio que mais gostei ou que me marcou, porque nao foi, mas as cenas sao bem impactantes e emotivas, principalmente o final, onde - ALERTA SPOILER MALIGNO - o Lee ira virar um zumbi e e a Clementine que tera que mata-lo antes da "transformacao". E uma cena tensa e angustiante, e depois disso parece nao haver mais futuro. A garota esta sozinha agora? O que realmente ira acontecer? E ai que chega a Season 2 para o nosso deleite e, talvez, algumas respostas. Comecei o primeiro episodio desta nova temporada muito ansioso, pois o hype havia ja tomado conta de mim desde sempre hahahahaha, e talvez por isso eu somente tenha gostado do episodio - gostado, nao adorado. Achei-o fraco, porem nos instiga a querer ver mais sobre esta personagem tao diferente do Lee, e que tinhamos visto durante toda a primeira temporada apenas como um "peso". Temos aqui uma Clementine mais crescida, mais determinada e ja acostumada com este mundo. Ela enfrentou inumeras dificuldades durante a sua jornada, perdeu o que ela tinha mais proximo de "familia" depois que os seus verdadeiros pais morreram (sim, no episodio final da temporada anterior temos certeza disso), e agora tem que encarar tudo sozinha. Logo no comeco nos e mostrado que ela reencontrou o casal Omid e Christa (eles se separam da gente no comeco do episodio final da Season 1) depois do ocorrido com o Lee, e estava agora vagando com eles, mas uma fatalidade abissal acontece e o Omid e morto, o que leva a Christa (que estava gravida) a entrar numa terrivel depressao e perder o bebe, e para completar ainda fica o tempo todo culpando a Clementine por todos os acontecimentos bizarros que as rodeiam. Enfim, nao demora muito e as duas sao separadas por acontecimentos medonhos. Agora sim, a Clementine esta sozinha mesmo. E a aventura comeca. Tudo agora pode ser classificado como CvE (hahahahahahahahaha!), ou seja, Clementine versus Environment. Todo tipo de coisa ruim parece sentir atracao pela garota, e Clementine vai comecar a ver que tudo pode sim piorar. Mas o jogo nao seria tao bom se nao fosse assim, seria? Temos agora um game altamente repleto de escuridao e escolhas ainda mais dificeis - a Telltale Games (agora uma das empresas de game da qual mais sou fa!) parece que apela no uso de cores frias nesta nova temporada, abusa da noite e tardes escuras para nos deixar sempre num clima mais denso e impactante. Chega ate a ser cruel, mas isso e realmente necessario. A Clementine ira comecar uma jornada para tentar encontrar a Christa e, principalmente, para tentar sobreviver. Logo de cara, ao fugir de um grupo de homens ensandecidos (grupo este que fez ela e a Christa se separarem), a Clementine acaba cainda num rio e sendo levada pela forte correnteza. Ela acorda numa regiao ainda mais desolada da floresta onde estava acampando, mas tudo surpreendentemente parece mais calmo. E, so parece. A garota caminha por
uma paisagem pacifica, o Sol parece ressurgir no horizonte, ate que ela encontra um cachorro. O animal parece raivoso, mas logo se acalma e comeca a seguir a garota ate um acampamento destruido. Clementine parece ter encontrado um novo amigo, e ate fica mais animada diante do contexto. Procura comida e acaba achando uma lata de feijao. Precisamos entao abrir a lata, e achamos uma faca (temos que retira-la de um corpo). Com muita dificuldade, a garota consegue abrir a lata e, do nada, o cachorro parece enlouquecido. "Deve ser a fome", assim pensamos. Entao a garota resolve dar um pouco da comida para o cao, mas literalmente, num bote certeiro, o animal parece nao so querer a lata inteira mas tambem o braco da garota. Numa mordida profunda e no sangue escorrendo, o desespero toma conta da tela. Clementine esta gritando de dor e o cachorro nao larga o seu braco. O feijao a este ponto ja esta jogado no chao ha muito tempo, nao serve mais para nada. O animal nao larga a garota de forma alguma, e so ha uma solucao, usar a faca (que alcancamos com muita dificuldade no chao) e enfia-la no pescoco do cao. Era Clementine ou o cachorro, e no mundo de The Walking Dead isso parece ser uma coisa bem obvia. Ha qualquer momento o cachorro iria avancar na jugular da garota, isso era obvio, e a morte teria que vir para algum dos dois. A faca e enfiada no animal e este morre agonizando. Temos a opcao de mata-lo mais rapidamente ou de deixa-lo la, afinal estamos com raiva. E isso. O que eu quis mostrar na descricao literal desta cena? Como The Walking Dead: The Game esta mais denso, mais complexo e mais "assustador". A partir daqui teremos que lidar com uma temporada que ira focar quase que 100% nas emocoes humanas e nas escolhas para com outros humanos. O nosso pior pesadelo sempre vai ser o ser humano ou outras coisas que parecem mais simples, e nao os errantes, estes sao uma consequencia. A primeira temporada do game ja era assim, mas aqui percebemos que a coisa esta bem mais drastica, ainda mais por estarmos controlando uma garotinha. Essa cena do cachorro foi apenas uma entrada para nos dar um susto, para nos fazer ver como a realidade e cruel e como coisas que nao tem culpa de agirem daquela forma precisam morrer ou definhar em funcao de outras. Afinal, o cachorro nao estava doente, nao era um zumbi, ele agiu por instinto. Ele estava faminto, e a garota o aticou com o feijao e ele o tomou dela, mas claro que ela tentaria toma-lo de volta, entao imagina o resultado. Nao daria outra. Foi uma cena triste. E agora, depois de todo este drama, a Clementine esta sem feijao e com o braco jorrando sangue e ainda tendo que fugir de um monte de errantes que foram atraidos pelos seus gritos de dor. E uma literal desgraca. Bem, a partir dai a Clementine ira passar (realmente!) por maus bocados, encontrando
um novo grupo de pessoas que parece acreditar em tudo menos nela, que parece nao ser o que diz ser, e onde todo o contexto sempre parece estar contra a garota. Clementine esta num inferno literal. E realmente uma transicao da garota meiga e inocente da primeira temporada para a garota que precisa tomar uma atitude, mentir e ser fria para conseguir conviver entre adultos perversos ou simplesmente descontrolados emocionalmente. Ate aqui falei do primeiro episodio da Season 2. Clementine comeca muito ruim num susto e acaba ainda pior numa escolha perversa. A Telltale Games nos deixou bem claro que Clementine nao esta aqui para brincadeira, e nem nos podemos encara-la mais como uma simples crianca perdida num mundo de zumbis. O pessimismo parece ter tomado conta do clima do game, mas esta era a real intencao mesmo da empresa, fazer com que tudo ficasse mais dificil para nos acreditarmos que algo bom possa vir de alguma coisa (ou alguem) neste mundo perverso. Agora adentrando de vez no Episodio 2, temos uma certa recapitulacao do desastre que ocorreu no final do primeiro episodio e iremos ver literalmente as consequencias da nossa dificil escolha. Aqui o episodio ja comecou nos mostrando que os dialogos estao mais diretos e focados na carga emocional - ou seja, o lidar com as consequencias, o aconselhar, o agir por ser necessario. Iremos ser rebatidos com criticas, descaso, nao aceitacao e, eu diria, ate tentativa de homicidio, mas agora a Clementine e outra, definitivamente. Nos serao dadas escolhas mais afiadas nos dialogos para que possamos responder a altura e para mostrar que nada e uma brincadeira so pelo fato de uma garotinha estar falando. Lacos serao construidos, parecerao fracos, se fortalecerao, ou simplesmente serao desfeitos. Neste episodio a Clementine parece estar num complexo ninho onde precisa mostrar ser uma merecedora de seu espaco para com o restante do grupo e, assim, continuar nele. Os personagens do estranho grupo (estranho, pois todos parecem esconder algo, ou simplesmente parecem loucos) parecem desafiar a garota a todo momento, chega ate a ser frustrante em certos momentos. Voce quer parecer bem com um, mas outro te encosta na parede e voce nao pode ficar bem com os dois, entao tem que escolher, mas parece que os dois sao suficientemente importantes para o contexto, entao parece impossivel. E coisa demais, e isso nos intriga, e queremos continuar! Alem desta "danca das cadeiras" em relacao as escolhas, que estao muito mais dificeis, iremos ser desafiados tambem pelo emocional de algumas cenas. Pela primeira vez - isso inclui tambem a Season 1 - eu me senti realmente surpreendido com certas cenas em particular. Por exemplo, em uma cena de reencontro com um personagem da primeira temporada que achavamos estar morto. Eu tive que pausar o jogo, pois fiquei chocado. Se eu desconfiava que este personagem em si poderia reaparecer em algum momento? Sim e nao, e dificil explicar. E ainda mais no contexto em que este aparece e de como ele mudou, nao so fisicamente, mas tambem no que diz respeito ao seu estado mental.
E bom e ruim ao mesmo tempo, e pode-se dizer que este reencontro ira gerar boas doses de dificeis escolhas (sim, mais delas!) e muitos momentos de pura raiva. Agora, uma coisa que realmente me chamou a atencao aqui neste episodio - a introducao, mesmo que "sutil", de um personagem gay na serie. Ja esta virando uma certa rotina ver essas surpresas no roteiro de alguns games recentes (algo bem The Last of Us, onde ate podemos imaginar que possa ser aquilo, mas so vamos realmente ter certeza com a finalizacao do arco). Se isto e bom ou ruim, e o que eu acho disso tudo? Bem, falando de The Last of Us (um game epico e exclusivo para o PS3 que tambem nos coloca num contexto pos-apocaliptico, mas este e um action-adventure a la Uncharted), eu adorei - mesmo! - a forma como o roteiro nos conduz a pensar e descobrir que o personagem e homossexual, o que fora feito dele naquele mundo caotico, a sua relacao com o seu parceiro, o que o futuro lhe reservou, etc. E simplesmente tocante e somente tornou o roteiro do game ainda mais fenomenal. Isso e The Last of Us. Temos tambem o belissimo exemplo de Gone Home. Um exemplo magistral, eu diria. Uma historia de amor que vai mexer com todo o contexto do game em si, afinal acaba por ser o centro de tudo. O que eu quero dizer com estes atuais exemplos? Que estamos a ver uma boa mudanca no que diz respeito aos roteiros de certos games, e como isso ainda tem muito a crescer, num aspecto brilhante e que visa a superacao de preconceitos abissais. Ainda e um longo caminho a ser percorrido, mas esta acontecendo e de uma forma animadora. Sim, mas agora vamos retornar para The Walking Dead. Eu diria que a coisa aqui muda de figura. Por que? Simplesmente porque, mesmo que eu possa estar sendo um pouco radical, eu acho que o roteiro somente se utilizou de um relacionamento gay para dramatizar ainda mais o cenario e livrou-se dele da mesma forma - rapida e cruel. Ok, o contexto pediu tais acontecimentos marcantes em relacao ao casal, mas por que precisava ser com eles? Por que os gays aqui parecem simplesmente personagens que foram jogados para agonizar e sofrer? Ja nao bastava a situacao, ainda tinham que acabar de tal forma? Eu achei cruel demais, e bem desnecessario. Eu posso sim, como ja mencionei, estar sendo radical e talvez ate levando a entender que o roteiro se mostrou homofobico, por assim dizer, mas assim pareceu. Como falei tambem, o que ocorre com os dois rapazes e um dos apices dramaticos, nao so deste episodio, mas de todos os que ja existiram no game. Entao retorno a pergunta "Por que com eles?". Eles nao poderiam ser introduzidos e permanecido na historia? Ou talvez alguma dramatizacao viesse a ocorrer depois, afinal estamos falando de The Walking Dead: The Game, mas nao, precisava ser no mesmo episodio de chegada e os dois precisavam ser jogados no limbo da