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foi Donkey Kong.Em 1994 a Rare iria surpreender o mundo ao lancar Donkey Kong Country para o Super Nintendo. O jogo era revolucionario, mostrava graficos que ate entao jogo nenhum havia conseguido reproduzir em 16 Bits: graficos pre-renderizados 3D em um console 2D. O jogo foi o maior sucesso, as vendas do Super Nintendo dispararam, e finalmente a Nintendo consegue recuperar seu primeiro lugar no mercado de 16 Bits. Mais dois jogos do DK foram lancados para o Super Nintendo, mas nao chegaram a impressionar tanto como o primeiro, afinal ja estavamos entrando na era dos 32 Bits.Aliado a isso e ao fato de em 1995 o presidente da Sega ter decidido parar com a producao e suporte ao Mega Drive, para se dedicar exclusivamente ao Saturn (que apanhou feio do Playstation) e a demissao do chefao da Sega of America, Tom Kalinske (grande estrategista e o principal responsavel pelo sucesso da Sega nos EUA), nao ficou dificil para a Nintendo dominar rapidamente o mercado, transformando o Super Nintendo o 16 Bits mais vendido na historia. O Super Nintendo teve sua producao encerrada somente em 2000, e no Japao parece que ele ainda durou um pouco mais.So por curiosidade... a parceria entre a Rare e a Nintendo terminou no fim de 2002, quando a Rare se bandeou pro lado da Microsoft (dizem que Bill Gates desembolsou U$377 milhoes de verdinhas para adquirir a empresa) e agora ira produzir games exclusivos para o XBox. Mas apesar disso, ela continuara a desenvolver games para as plataformas da Nintendo.Playstation da Nintendo?Com o lancamento do Sega CD para o Mega Drive a Nintendo rapidamente tomou medidas para lancar um leitor de CDs para o Super Nintendo. Para tal proposito ela firmou um contrato com a Sony para a criacao do aparato para o seu 16 Bits. Chamado na epoca de Super Disc, que rodaria jogos em cartucho do Super Nintendo e jogos em CD, assim como o Mega Drive e Sega CD.Porem durante o projeto houve discordancias entre as empresas. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho e games, que agora fora renomeado de PlayStation, que a Nintendo nao aceitou . Sony entao anuncia que havia conseguido os direitos de distribuicao do novo aparelho. A Nintendo nao gostou nada da noticia (a Big N e famosa por querer ter o controle de tudo) e no dia seguinte do anuncio da Sony, a Nintendo foi a publico fazer o seu proprio anuncio, mas ao inves de firmar o pacto com a Sony como todos esperavam, disse que estava criando um leitor de CDs para o Super Nintendo com a Phillips. A Sony nao gostou e as duas cortaram relacoes de vez, porem a Sony continuou o seu projeto do Playstation, que foi lancado em 1994, totalmente remodelado e sem nenhum laco com a Nintendo. A Nintendo tentou medidas judiciais para impedir o lancamento e a fabricacao, mas perdeu em varias instancias nos Estados Unidos e Japao.Ironicamente, o Playstation dominou o mercado, que antes pertencia Sega e a Nintendo, tornando-se o videogame mais vendido da historia
(mais de 100 milhoes de consoles vendidos). Essa a Nintendo teve que engolir no seco, deve estar entalado na garganta ate hoje.E o acordo entre a Nintendo e a Phillips tambem nao deu em nada, ou melhor, resultou sim, no CD-i, um aparelho interativo que nao agradou muito, mas que foi lancado apenas pela Phillips, que ganhou tambem o direito de lancar alguns games da Nintendo para o console.Mario? Que Mario?Esse e um Mario que todo mundo deve conhecer. Como ja dito, a primeira aparicao de Mario se deu no arcade do Donkey Kong, criado em 1981. Mario possui o visual de hoje gracas a fraca tecnologia de 1981:Chapeu: Nao haviam pixels suficientes para representar os movimentos dos cabelos enquanto Mario pulava, entao Miyamoto deu a Mario um chapeu para cobrir os cabelos.Bigode: De novo, devido quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque Miyamoto queria que as pessoas notassem que Mario tinha um nariz.Macacoes: Para se ver os movimentos dos braco do Mario, seus bracos precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu a Mario macacoes vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa azul e macacoes vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacoes azuis quando Mario Bros. estourou nos arcades.Quando Super Mario Bros. foi lancado para o Nintendo Entertainment System, Mario tinha seus macacoes vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Em Super Mario Bros. 2, Mario voltou a usar seu conjunto secundario de camisa vermelha e macacoes azuis, e esse esquema de cores nao se alterou desde entao.Mas o estrelato mesmo so viria em 1985, com o lancamento de Super Mario Bros., um dos primeiros jogos de plataforma do tipo side-scrolling. Osucesso foi tanto que o game foi responsavel pelo sucesso de vendas do console Nes. Super Mario Bros. e um dos jogos mais vendidos de toda a historia dos videogames, nem mesmo suas continuacoes venderam tanto quanto ele (teve ainda duas continuacoes no Nes). Sem falar que foi o grande sucesso do designer de jogos japones Shigeru Miyamoto, o principal responsavel pelo sucesso da Nintendo.Mas o que levou Super Mario Bros. e suas continuacoes a terem todo esse sucesso? A formula nao poderia ser mais simples: um jogo simples, mas extremamente divertido e viciante. E Super Mario Bros. foi lancado no momento certo. No ano de 1985, o mundo gamistico voltava a ter forcas depois do crash de 84. As pessoas se surpreenderam com o novo estilo de jogo, antes acostumadas com games com tela fixa do Atari, mas agora Mario formatava um novo estilo, uma nova mecanica de jogo, a chamada acao de plataformas, popular ate hoje mesmo com os jogos em 3D. A tela "rolava" (ou como os americanos dizem, side-scrolling), revelando um grande mapa, com elementos de exploracao e inumeros segredos que se escondiam em blocos ou passagens secretas dentro dos famosos canos. A variedade de cenarios era gigantesca se comparada aos velhos jogos de Atari e similares, com mapas
que tinham passagens para fases nos ceus, em oceanos em ambientes subterraneos, com uma grande variedade de inimigos e chefes no final de cada fase.Alem do protagonista, outros personagens da serie acabaram ganhando o estrelato, como e o caso do Bowser e a princesa Peach, e claro, o seu irmao Luigi. Outros amigos e inimigos foram surgindo, alguns ganhando nome e jogos proprios, como e o caso do dinossauro Yoshi e do rival Wario.Nao e a toa que Super Mario Bros. do nintendinho 8 Bits e o titulo mais vendido de toda a historia dos games, com 40 milhoes de copias vendidas no mundo todo e reconhecido pelo livro dos recordes Guinness. Durantes os seus 20 anos de estrada, inumeros games foram lancados, e a franquia de Mario ja chegou a vender mais de 180 milhoes de unidades no mundo todo.Mas para alguem que ja rivalizou a popularidade de Mickey Mouse,Mario acabou encontrando um rival a sua altura, uma pedra no seu sapato que o incomodou por algum tempo, na forma de um ourico azul. Sonic, o carismatico e veloz mascote da Sega, realmente incomodou bastante a vida de Mario durante a era dos 16 Bits, e mesmo o game Super Mario World do Super Nintendo ser uma das mais notaveis aventuras do bigodudo ja feitas ate entao, ele passou por momentos dificeis com o ourico azul correndo por ai. Mas isso e historia para uma outra materia, mesmo porque hoje em dia o famoso ourico corre tambem nas plataformas Nintendo, tendo achado no GBA o lugar perfeito para as suas aventuras em 2D.E no Brasil?No Brasil a Nintendo seria representada pela Playtronic Industrial Ltda somente no final de 1993, entre uma fusao das empresas Gradiente e Estrela. A Sega ja dominava o mercado brasileiro gracas competencia e excelente suporte da Tec Toy (que ate hoje existe e ainda fabrica os videogames, mesmo sem o suporte da Sega). Apesar da Playtronic nao conseguir o mesmo exito que a Tec Toy alcancou (a Platronic durou apenas alguns anos, e a Nintendo vendo que a Sega ja nao era mais uma ameaca e como o Playstation nao tem representante oficial aqui, largou a empresa deriva que fechou as portas) ela chegou a lancar os consoles e games Nintendo por aqui. A principal vantagem disso era que tanto ela, como a Tec Toy abaixam os precos dos seus produtos, e quem saia ganhando era o consumidor. Sem dizer das propagandas, dos jogos que eram lancados simultaneamente com os EUA e tranqueiras oficiais que chegavam aqui. E, o Brasil ja teve o gostinho de experimentar esse concorrido mercado de games do jeito que ele e nos EUA e outros paises (bom, nao exatamente do mesmo jeito, mas pelo menos uma parte dele).A Playtronic tinha uma forte adversaria na Tec Toy (que tinha 75% do mercado brasileiro com os seus consoles), que fazia uma fortissima campanha de marketing em volta dos seus carro-chefes, o Master System e o Mega Drive, lancando jogos em portugues e jogos modificados para atender ao publico brasileiro, como Chapolin e a Turma
da Monica. Isso obrigou a Playtronic a investir tambem em seu marketing com diversas propagandas em revistas e jornais, e ate uma reportagem no Fantastico sobre a sua chegada.Entretanto o Nes 8 Bits nao fez muito sucesso por aqui, primeiro por causa da demora da sua entrada no mercado brasileiro e segundo por que aqui ja existia anos antes clones piratas do console, como o famoso Phantom System (por ironia, da propria Gradiente), o Hit Top Game (eu tinha um desses), o Dynavision, entre muitos outros. E claro que a Nintendo nao deu nenhuma licenca para todo esses consoles, ou seja, era tudo pirataria, mas que ajudou a popularizar o nintendinho 8 Bits.Em 1996, por algum motivo desconhecido, a Estrela abandonou a empresa, que passou a se chamar entao de Gradiente Entertainment Ltda (o que deixou os produtos Nintendo bem mais caros no mercado) e tempos depois, no inicio de 2003, a propria Gradiente em declaracao oficial, disse que deixaria de fabricar e comercializar a linha de videogames, encerrando a parceria com a Nintendo no Brasil.mega drive? nao, Phantom SystemE no fim das contasOk, estamos quase chegando ao final dessa retrospectiva e eu gostaria de dizer para os fas mais fanaticos da Sega e Nintendo nao virem me aporrinhar, dizendo que esta materia esta toda errada, que um ou outro videogame e o melhor do mundo e bla, bla, bla. Tudo que foi aqui escrito teve um trabalho minucioso de pesquisa em sites brasileiros e estrangeiros, alem das minhas proprias memorias, para trazer a voces fatos interessantes da historia desse inesquecivel videogame da melhor maneira possivel. Quem quiser pode assistir a esse documentario da BBC, Inside Nintendo, que mostra muita coisa que foi dito aqui.O surgimento do Super Nintendo foi responsavel pela mais notoria e historica guerra dos videogames, com as duas empresas, Sega e Nintendo, fazendo de tudo para agradar aos consumidores, que ganhavam cada vez mais jogos melhores e melhores. No final das contas foi uma guerra "saudavel" e quem venceu? Considerando que o Snes virou o jogo no segundo tempo (mas isso nao apaga os milhoes de Mega Drive vendidos ate entao) ele nao fez feio. Quem realmente ganhou mesmo foi o publico consumidor. Quem viveu naquela epoca jamais vai esquecer os comerciais, as capas de revistas com as mascotes das empresas, entre outras coisas.O Super Nintendo fez historia no mundo e conquistou uma legiao de fas em toda parte, inclusive aqui no Brasil. Muitos consideram o console como o melhor ja feito pela empresa, com a melhor lista de jogos que nenhum de seus sucessores conseguiu superar. O 16 Bits mais vendido na historia, com aproximadamente 45 milhoes de unidades vendidas em todo o mundo. A Nintendo, que ja dominou o mercado, hoje encontra-se disputando o 2o lugar com a Microsoft (e a Nintendo corre serios riscos de perder) e a Sony reina absoluta no primeiro lugar. Depois de tropecos com o N64 (a Big N tambem erra) e a tentativa do Game Cube (que perdeu pro PS2), ainda resta a esperanca do seu novo videogame Revolution. Mas
independente do resultado disso, o Super Nintendo sera sempre lembrado pelos seus fas como o melhor videogame da historia.CuriosidadesNo lancamento do Super Famicom no Japao houve rumores que a Yakuza pretendia roubar os consoles que estavam sendo enviados por navio a noite, para serem vendidos no mercado negro.O Super Nintendo europeu, alem de ser lancado dois anos depois do lancamento do japones, ainda rodava os games 17% mais lento que as versoes americanas e japonesas e ainda contavam com largas faixas pretas em cima e embaixo da tela, nao sendo em tela inteira.A Nintendo ja travou inumeras batalhas judiciais (perdendo milhoes de $$ em muitas delas): contra o lancamento do aparelho Game Genie (que permitia codigos para macetes aos games. A Nintendo perdeu a causa e inclusive fez algumas versoes de jogos que queimavam se estivessem encaixados com o Game Genie, como Final Fantasy 3 e Chrono Trigger); por exercer um monopolio na area dos videogames com contratos com as softhouses que exigiam games somente para as plataformas Nintendo; contra a Samsung que aparentemente fornecia games Nintendo para companhias piratas; esses sao apenas alguns exemplos.O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi comprou 60% do time americano de baseball Seattle Mariners (ele disse ainda que tinha planos de mover a base da Nintendo do Japao para Seattle, mas isso nunca aconteceu).Existe um filme (com atores) de Hollywood chamado Super Mario Bros- The Movie, mas foi um fracasso total (o filme e um lixo!).O maior fracasso da Nintendo (alem do filme acima citado) tem um nome: Virtual Boy, videogame de realidade virtual criado por Gunpei Yokoi.Square rompe relacoes com a Nintendo de uma parceria que vinha desde o Nes com o lancamento do N64, juntamente com a producao do novo Final Fantasy que estava sendo criado, e arranja uma nova casa no console da Sony, o Playstation, que usava como midia o CD (melhores para fazer rpgs) ao inves de cartuchos do N64.A palavra "Nintendo" e composta de 3 kanjis japoneses, Nin-ten-do, que possuem varias traducoes como: "o paraiso abencoa o trabalho duro"; "Deixe a sorte para os ceus"; "nos fazemos tudo que podemos, o melhor que podemos, e esperamos os resultados"; "trabalhe duro, mas no final tudo estara nas maos do paraiso", entre outras coisas.O game Nosferatu do Snes foi o game mais adiado da historia da Nintendo: foi anunciado para 91/92 mas saiu apenas em 1995.O sobrenome de Mario e "Mario". Isso mesmo, Mario Mario. E ele recebeu esse nome pois na epoca do lancamento do arcade de Donkey Kong, o personagem (que tinha o nome de Jumpman) era tao parecido com o dono do predio da Nintendo nos EUA (um italiano, por sinal) que se chamava Mario.A serie Metroid sempre fez muito sucesso nos EUA, mas no Japao nunca foi muito popular.Panico Pokemon: o lancamento do desenho baseado no game provoca inumeros casos de epilepsia no Japao. Nintendo perde milhoes de dolares. O desenho foi adiado varias vezes aqui no Brasil por causa dessa polemica. Boatos sobre jogos da Nintendo terem o mesmo efeito se espalhou, o jornal sensacionalista The Sun da
delasoutro rpg, Ultima 7Star Ocean saiu apenas no Japaoja no fim de carreira do Snes, mas revolucionava ao apresentarvarias vozes digitalizadas e um novo estilo de rpg que seria muitousada nos 32 Bits, assim como...Tales of Phantasya, a cultuadaserie nasceu no Snes com este excelente game que tinha uma musicacantada, algo inedito ate entao no SnesHerois de quadrinhos tambemaparecem no Snes, como BatmanE SupermanE o homem-aranhaEarthbound nao era grande coisa,mas podia divertirjogos de esporte nao eram o fortedo Snes, mas o Fifa 98 era otimo. Esse jogo saiu por aqui tambemem uma versao pirata com o nome de Ronaldinho e tinha ate vozes emportuguesNBA Live, tambem outra franquiaque rendia bons gamesAlien 3 em uma grande versao parao Snesassim como Battletoadsjogos fofinhos e coloridos naofaltavam no Snes, como o xaropao KirbyPor outro lado tinhamos games maisinteressantes, como Demon Crest da CapcomSecret of Evermore, mais um rpgbacanaStunt Race FX, um pessimo jogo decorrida que usava o chip FXSuper Turricam apresentava bonsgraficos, mas pecava na jogabilidadeGhost n Goblins em um otimo jogo da CapcomLemmings, o classico deestrategiaMickey Mouse em Magical QuestNinja Gaiden Trilogy, donintendinho para o SnesOut of This World, classico dosPCsAnimes como Ranma 1/2 tambemganharam gamesSuper Mario Paint fez sucesso com acriancadaPapa-Leguas e o Coiote tambem apareceram no SnesAssim como os X-MenDesert Strike era bacana, mastambem pecava na jogabilidadeYoshi s Island, tambem conhecidocomo Super Mario World 2 (puro marketing pra vender mais) saiu em1995 e apresentava belos graficos
suas opinioes,no decorrer do caminho,voce pode acabar encontrando coisas que jamais imaginou encontrar e isso trazer um grande avanco para toda a humanidade.Entao,discorde,lute pelo que voce acredita sem exageros,afinal,impor a sua opiniao de maneira forcada nao quer dizer que ela esteja certa.Ate!
pessoas da mesma laia se prontificam.E se e para dizer bem abertamente,sou contra isso sim!Porque o reconhecimento do autor e ver seus livros nas maos das pessoas,em suas estantes,nas bibliotecas servindo de referencia para os futuros e verdadeiros grandes pensadores.E alem do mais,citar versos alheios sem os devidos creditos,e contra a lei,e para isso que existem os tais Direitos Autorais.Ate!
pra entrar em depressao.Eu realmente nao recomendo,vai por mim,nao funciona.O alcool tem o dom de deixar todo e qualquer sentimento dez ou cem vezes mais intenso.Nao que isso seja ruim quando se esta alegre,ate porque voce fica ainda mais alegre,mas quando voce esta triste...Bom dentre outras coisas a pior que pode acontecer e a vontade de se suicidar.E meio estranho achar que alguem tiraria a propria vida pra esquecer uma dor,mas acreditem,tem gente que faz isso.E nao sao poucos.Ainda bem que a minha consciencia,mesmo afetada pelo alcool,nao me permite chegar a esse extremo,apesar de eu estar muito triste,o maximo que eu consigo fazer e chorar e escrever alguma besteira.Mas realmente nao aconselho fazer isso,beber quando se esta triste,a menos que voces tenham a sorte que eu tenho,de beber meia duzia de latas e no outro dia nao lembrar de nada,-geralmente precisa muito mas do que isso pra esse efeito acontecer- essa atitude so piora as coisas.O melhor(e geralmente mais dificil) que se tem a fazer e continuar olhando pra frente,porque,se essa pessoa por quem voce e eu sofremos realmente gosta de ti,mais dia ou menos dia ela vai se dar conta disso,pode ate ser que seja tarde ja,mas pode ser que ainda haja tempo e isso sim vai ser mais gratificante.Eu sei que e dificil,eu confesso que nao to tendo muito progresso.To sofrendo um bocado com tudo isso.Mas eu nao deixei de tentar,to resistindo ao maximo,me esforcando e sei que vou ser muito bem recompensado por isso.Aquilo que nao nos destroi,nos fortalece nao?Pois bem,vamos olhar pra frente,o nosso futuro depende essencialmente do presente.Ate!E se beber nao dirija!
Acabei de chegar a um conclusao.Eu sou o criador do meu proprio medo.Sou eu quem fica martelando coisas na minha cabeca,evitando coisas e pessoas que julgo me fazerem tremer.Uma saida pra isso e tentar ignorar o que te faz sentir isso.Mas quem consegue manter afastado todos esses pensamentos o tempo todo?A cada instante somos colocados de frente com algo que realmente nos mete medo e, na maioria das vezes,colocamos o rabo entre as pernas e baixamos nossas cabecas pra isso.Em outros casos,ate conseguimos enfrentar,e seguir em frente sem teme-lo por algum tempo,mas quando a gente menos espera acontece novamente.Nao existe real solucao pra isso.E como uma doenca incuravel,voce pode ate amenizar a dor e o sofrimento,mas nunca ira se livrar do que te causa esse mal.O que nos resta e ir sempre amenizando o maximo para que possamos chegar o mais longe possivel.Voce pode nao se curar de uma dor,mas pode se acostumar a ela,e depois que voce se acostuma,ja nao parece doer tanto.Sendo eu o criador do meu proprio medo,nao posso me eliminar,dai nao seria enfrentar,e sim fugir.Tudo o que posso fazer e superar a mim mesmo e,com isso poder olhar pra frente.Ate! A saudade e um sentimento um tanto quanto estranho.Saudade nada mais e do que sentir falta de alguma determinada coisa, lugar ou alguma pessoa.Tem gente que sente falta de um ente querido que se foi, de algo que perdeu, de uma pessoa com a qual ja nao mantem mais contato.Sinceramente, eu tambem sinto falta de muitas coisas mas, ainda nao deixo de pensar que isso e estranho. Sentir essa necessidade de manter sempre tudo por perto, sendo que muitas vezes elas se vao porque voce nao as deu valor suficiente para permanecer.Muitas vezes nem nos damos conta disso, que muito disso depende de nos, se voce nao quer que algo se va, deve correr atras, faze-lo ficar, se nao houver mais maneiras de mante-lo perto, aproveite esse tempo que resta para que num futuro proximo possa dizer que pelo menos foi bem aproveitado.E tao ruim quando sentimos falta de uma coisa e de uma hora pra outra,quando acabamos suprindo essa falta, a tal coisa volta, nos devolve um pouco de alegria e tao rapido quanto possamos nos acostumar com sua volta, parte outra vez.Talvez seja pior do que perde-la de uma so vez, esse sentimento acaba por nos corroer de uma forma tao ruim que, acostumar-se ja nao sera mais tao facil.Por ora era isso,ficou meio confuso mas acredito que deu pra entender um pouco do meu ponto de vista.Ate! Cresce a preocupacao do governo apos Dilma confirmar participacao em missa campal ao lado do papaAmarelo pavor Alem da crise politica que chacoalha o Pais, o Palacio do Planalto agora tambem abriga a enorme preocupacao dos integrantes do governo com a possibilidade crescente de manifestacoes durante a estada do papa Francisco no Brasil.Por determinacao da presidenteDilma Rousseff, as tres Armas Exercito, Aeronautica e Marinha estao de sobreaviso para a necessidade de deslocamento de tropas para estados onde ocorrerem protestos e houver solicitacao de ajuda por parte dos governadores.
A seguranca publica nos estados da federacao e de competencia dos governos locais, nao cabendo ao Executivo federal qualquer tipo de ingerencia, exceto quando e decretada intervencao.O governador do Rio de Janeiro, Sergio Cabral Filho, recusou a ajuda oferecida pelo Palacio do Planalto e tera de enfrentar aos protestos que devem acontecer durante a Jornada Mundial da Juventude.A preocupacao dos palacianos cresceu depois que Dilma Rousseff confirmou presenca na missao campal que sera celebrada pelo papa Francisco, em Guaratiba, regiao pobre e desassistida do Rio de Janeiro, no dia 28 de julho. O evento marcara o encerramento da Jornada e deve receber aproximadamente 1,5 milhao de pessoas. Com esse cenario nada favoravel aos politicos brasileiros, os 22 mil policiais e militares destacados para garantir a seguranca do papa terao trabalho de sobra.Ja prevendo o pior, o Vaticano acionou alguns religiosos para dar declaracoes sobre as possiveis manifestacoes. De maneira unissona, os prepostos da Santa Se reiteraram que os protestos nao serao contra a Igreja Catolica. So faltou dizerem que o problema e do desgoverno que estreou com o messianico Luiz Inacio da Silva, que continua acreditando ser uma copia mal acabada de Jesus Cristo.No caso de as manifestacoes que surgem no horizonte de fato ocorrerem no Rio de Janeiro, a presidente Dilma experimentara a disparada de uma crise que parece nao ter fim. E o governo que se prepare para o proximo encontro do Foro de Sao Paulo, que acontecera na capital paulista na sequencia da Jornada, pois o barulho nao sera pequeno.fonte: http://ucho.info