hoje. Num impulso desesperado, La Belle foi a uma mesa de roleta e depositou seus doisluises no vermelho.A aposta na cor, vermelho ou preto, e uma modalidade que, na roleta, dobra o dinheiro do ganhador. CarolineOtero, apavorada demais para presenciar o resultado, afastou-se da mesa, deixando o seu dinheiro ali, para semultiplicar ou desaparecer.Deu vermelho 28 vezes seguidas. A banca quebrou, e a jovem abandonada - agora subitamente rica -transformou-se instantaneamente na rainha de Monte Carlo.Historias como estas sao muito divertidas. Algumas veem do seculo passado, outras sao mais recentes, etodas sao contadas em apoio a Falacia do Jogador.- Veja bem, existem momentos em que uma pessoa fica mesmo quente! - dira um credulo. - Estao ai ashistorias para provar. O que voce tem que fazer e esperar esse momento, e ai apostar feito louco!As historias nao provam nada disso. O que provam, na verdade, e que os periodos de ganhos acontecem.Jogue uma moeda para o alto um numero suficiente de vezes, e nao tardara a obter uma sequencia de caras.Mas nao existe nenhuma ordem nisso. Nao da para saber com antecedencia quando tal sequencia comecara, e,uma vez comecada, ninguem sera capaz de garantir quantas vezes ocorrera.A mesma coisa acontece com a roleta, as corridas de cavalos, o mercado de arte, ou qualquer outro jogo queenvolva apostas em dinheiro. Se jogar durante um longo tempo, tera os seus periodos de ganhos, alguns atememoraveis, com os quais, provavelmente, enchera a paciencia dos amigos pelo resto da vida. O que nao existee a maneira ordenada pela qual voce podera tirar proveito de tais periodos. Nao ha como perceber quandocomecam, nem como prever sua duracao. Sao, tao-somente, mais um aspecto do caos.Se voce esta numa roleta apostando no vermelho e da vermelho tres vezes seguidas, otimo. Mas, o que e queisto lhe diz em relacao ao futuro? Estara voce no comeco de uma sequencia de 28 vermelhos? Esta quente?Deveria aumentar a aposta?Muitos aumentariam. E esta e uma das razoes pelas quais tantos saem dos cassinos de bolsos vazios.Conforme aprendemos ao estudarmos o 2o Grande Axioma, incontaveis especuladores e jogadores foram afalencia por nao terem saido do jogo enquanto estavam ganhando. A Falacia do Jogador tende a encorajar essefracasso, na medida em que ela estimula a sensacao de temporaria invencibilidade.Eis ai uma sensacao perigosa. Ninguem e invencivel, nem por meio segundo.Caroline Otero e Charles Wells tiveram sorte. Foram obrigados a parar de jogar porque o cassino ficou semdinheiro. Alem do mais, depois de cada mao, devido as regras e aos limites impostos pela casa, parte do dinheirotinha de ser retirado da mesa. Foram salvos pelas circunstancias. Fossem outros os fatos e tivessem elescontinuado a jogar, cedo ou tarde teriam perdido, e seus nomes nao seriam lembrados ate hoje.Nao eram invenciveis. Ambos parecem ter tido a sensacao de que o eram. O bom senso deles pode ter sidoconfundido pelos extraordinarios periodos de ganhos. Realmente, depois de uma experiencia destas nao deve serfacil manter-se perfeitamente racional. De qualquer forma, a partir de entao Caroline Otero e Charles Wellspassaram a levar a vida como vitimas de grandiosos ataques da