thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
dois Cavalariano pela porta avancarao para levar cobertura adiante atras da caixa de metal com o camarada deles/delas. Agora que eles estao todo forrados para cima, deveria ser facil de matar todos os tres de eles. Proceda abaixo o corredor a porta de padlocked. Atire a fechadura fora disto e proceda dentro. Dentro de voce recebera outro cutscene.CAPITULO 1 - PROLOGO - 1.2 - FUGA:No comeco do nivel, proceda para cima os degraus a porta aberta. Havera um Cavalariano que ha pouco espera passado a porta a direita. O mate e procure outro Cavalariano que assume cobertura atras do segundo pilar o direito. O mate e proceda no quarto. Encabece adiante e a esquerda para o grande, ligeiramente abra, porta de madeira. Um Cavalariano estara esperando na frente da porta, assim o matara e levara cobertura ao longo da porta. Apontando dentro do armazem havera um Cavalariano que se levanta na frente a esquerda de uma pilha de caixas de metal. O leve para sair e esquadrinhe o quarto para o proximo Cavalariano. Ele estara escondendo atras do forklift. Voce enlata qualquer lob um Granada no quarto para o explodir ou fazer seu espaco no quarto e ao redor dos recipientes de remessa em o direito para o flanquear. Uma vez voce levou ao cuidado dele, proceda aos degraus de metal ao fim distante do armazem e os segue ate o passeio elevado. Siga o passeio ao jogo de degraus de metal que conduzem para a passarela e os segue para cima. Uma vez na passarela siga a esquerda e comece a Correr. Siga o passarela no quarto ao termino disto. Um icone de C4 estara na parede esquerda assim que voce entre na porta. Coloque o C4 com a acao abotoe e proceda ao Engradado de Municoes que se senta na mesa. Quebre o Engradado de Municoes que se senta na mesa e colecione o Municoes. Agora proceda fora da porta e abaixo os degraus. Havera cinco Cavalariano em-entre e ao redor dos dois caminhoes a direita dos degraus. Tenha certeza a matanca estes cinco Cavalariano antes de focalizar sua atencao no Helicoptero que paira sobre o patio. Destruir o Helicoptero voce precisara um dos Lancadores de RPG colocado ao redor do patio. Aponte o RPG Lancador ao Helicoptero e espera pelo reticle deixar de girar e se transformar em um circulo vermelho solido. Voce tera seguir o movimento do Helicoptero com seu reticle fechar em para isto. Uma vez voce fechou em, um tom vai som que o deixa sabe que voce tem exito. Assim que voce seja fechado em, despeca um RPG. Tres RPGs vai destrua o Helicoptero e o deixe dar uma olhada em Mezner e Nemesis.CAPITULO 2 - EXPOSICAO - 2.1 - COMECO:Ao comeco de Capitulo 2 progresso adiante para a cabana resistida com a porta aberta diretamente na frente de voce. Depois do cutscene, proceda fora da porta o Cavalariano passou e Corre a quatro posicao de barris para cima so atras do sinal com a face nisto. Leve cobertura atras deles e espere pelos Cavalariano
quebrarem e saltar pelas janelas. Quatro Cavalariano salte pelas janelas que tentam o matar, os leve para sair e proceda no bar. Uma vez voce tem progredido no bar, dois mais Cavalariano virao de ao redor do canto esquerdo distante. Mate estes Cavalariano e procede para cima os degraus ao segundo chao do bar. Avance pela porta fechada ao encontro na betesga. Quatro ou cinco Cavalariano estarao esperando por voce fora na ruela. Depois de matar estes Cavalariano voce sera recompensado com a habilidade de Roubo. A primeira coisa voce tem que roubar e um Explosivo de C4 que se senta em um andaime alto ao termino da rua no esquerda. Aponte ao C4 ate o reticle muda forma e um brilho laranja se aparece no C4. Entao lance o Glaive a isto para roubar isto. Leve seu C4 recentemente adquirido a porta pela ruela do andaime e coloque na porta que usa o botao de acao. Entre depois que a porta explodir e segue o corredor para o se aloje a direita. Entre no quarto e caminhe em cima das tabuas quebradas.CAPITULO 2 - EXPOSICAO - 2.2 - MERCADO:Depois de se apanhar, voce vera um Cavalariano que espia abaixo o corredor a porta que conduz para o quarto voce e atualmente apanhado dentro. Ele estourara pela porta e quando ele fizer, o mate com um Glaive / combo de tiro de arma. Agora proceda fora no corredor e esquerda de volta. Um Cavalariano estara esperando por voce ao outro fim do corredor. Matanca ele, siga o corredor a direita e proceda pelo buraco grande na parede. Progrida no escritorio e fora pela porta e abaixo os degraus no armazem.Proceda em cima de para a abertura grande na frente do armazem. Cinco Cavalariano desembarcarao de um transporte helicoptero e converja em seu local. Se uma granada de Enferon pousar por voce, adquira longe disto depressa. O gas impede sua visao que voce precisara matar os Cavalariano. Leve cobertura atras das caixas e leve para sair estes Cavalariano antes de eles pudessem o matar. Depois de matar estes Cavalariano proceda as janelas para seuesquerda. Outra onda de Cavalariano correra fora da esquerda. Mate alguns destes Cavalariano e um monstro gigantesco nomeado o Colosso pulara para dentro abaixo do patio.Os Cavalariano comecarao atacando o Colosso que fara isto comece a atacar os Cavalariano. Se o Colosso manchas voce, carregara a voce e penetrara as paredes do armazem.Uma vez cria um buraco na parede de armazem, corrida para o patio. Quando o Colosso lanca uma pedra a voce, rolo de evasiva fora do modo. Quando o Colosso o, rolo de evasiva para o lado disto, carrega. Os Cavalariano o Colosso nao matou inicialmente, focalizara tudo da atencao deles/delas no Colosso. Depois de uns varios minutos um shockwave romperao o Colosso e correra longe do patio. Se ha qualquer Cavalariano partido vivo, os mate e proceda em cima de para a ponte elevada. Voce vera uma luz vermelha flamejando no lado distante do canal sobre o que a ponte e. Aponte a isto e o Glaive
va feche em para isto como se Roubar isto. Lance o Glaive e progrida pela ponte. Vire a direita, e proceda pelas portas dobro. Volta partiu neste quarto e procede no chao a grelha de metal. Broto a fechadura fora da grelha e abre isto com o botao de acao.CAPITULO 3 - REIVINDICACAO DE BAGAGEM - 3.1 - NEWSTART:Proceda abaixo o corredor e fora de. Uma vez voce esta fora, volta partiu e avanca ao longo do caminho. Ao fim voce subira uma pequena inclinacao para outro patio com barracas de estilo de exercito nisto do caminho.Leve cobertura ao longo da primeira barraca voce vem e move extremidade a direita. Leve para sair os Cavalariano como se aparecem eles pelas caixas de metal ao lado da segunda barraca no lado esquerdo. Quatro Cavalariano deveriam avancar a esta posicao.Quando estes quatro estiverem mortos, progrida pelo patio que leva para sair os outros cinco Cavalariano. Quando todos os nove esta morto voce sera recompensado com uma versao aperfeicoada de Glaive nova chamado Lancamento de Poder. Agora proceda ao portao ao lado certo distante do patio e aponte a cadeia que fecha o portao.Execute um Lancamento de Poder na cadeia para quebrar isto e proceder abaixo os degraus e ao longo do caminho. Quebre a cadeia em o proximo portao e procede por isto ao proximo encontro.Leve cobertura ao longo do metal ha pouco encaixota passado o fim da parede na esquerda e mata tantos Cavalariano quanto voce pode de la. Entao avance cobertura de tomada e Cavalariano mortais adiante como voce va ate que voce alcanca o degraus.Quando voce alcancar os degraus, leve cobertura ao longo da particao de cimento que separa os dois jogos de degraus e voce deva poder matar o resto dos Cavalariano daqui. Tenha certeza para focalizar atencao no o Cavalariano tripulando a posicao atras dos sacos de areia ao fim distante da area no lado esquerdo. Depois de despachar todos os Cavalariano movem a esquerda a grelha de metal no chao alem dos cercaram fora area. Atire a fechadura fora a grelha e abre a grelha que usa o botao de acao para encerrar o nivel.CAPITULO 3 - REIVINDICACAO DE BAGAGEM - 3.2TUNEL DE UTILIDADE DE ENCONTRO:Progrida pelos tuneis, enquanto virando a direita a primeira volta e partiu a segunda volta. Uma vez voce alcanca o se aloje com o gerador, volta partiu ao fundo dos degraus e procede no quarto com o shorted fora caixa eletrica. Lance o Glaive na caixa eletrica apanhar eletricidade no Glaive. Progrida atras para o porta com a fechadura grande nisto e Poder Lanca o Glaive eletrificado a fechadura.Uma vez a porta esta aberta, progrida pelos corredores que seguem o caminho ate que de voce e estado em frente com tres Uivadores que alimentam em um Cavalariano morto. Lance uma Granada no meio deles e proceda no quarto.Quando voce progredir mais adiante no quarto, mais Uivadores se aparecerao. Os mate com um Poder Lancado Glaive ou tiros e procede para o nicho que contem outro shorted fora caixa eletrica.Apanhe a eletricidade em seu
Glaive e encerra o quarto pelo corredor atras da parede de parte de tras do nicho. Lancamento de poder seu Glaive eletrificado a fechadura grande na porta e progride por.A escada de mao, proceda abaixo e avance para as portas dobro pelo quarto na plataforma elevada.Uma vez as luzes saem, adquira pronto para lutar fora uma horda de Uivadores. Uma vez todos os Uivadores estao mortos o dobro portas abrirao libertando tres mais Uivadores. Os mate e proceda no quarto e para cima os degraus para o escritorio. Lancamento de poder o Glaive a cadeia na porta de elevador para abrir isto, e procede no elevador.CAPITULO 3 - REIVINDICACAO DE BAGAGEM - 3.3 - ROOFTOPS:Assim que o elevador pare e as portas abrem, caminhe adiante a porta. Antes de voce poder encerrar o quarto, voce sera dado outra versao aperfeicoada de Glaive: Depois de Toque. Progrida abaixo os degraus e direito de volta. Siga o telhado em cima de para a baixa parede a extremidade distante disto. Leve cobertura ao longo desta parede e progrida a direita em cima de. Dois Cavalariano serao gunning para voce do direito, pelo telhado em um passeio elevado. Mate estes dois e entao deixe as ondas de Cavalariano vir a voce. Um helicoptero de transporte derrubara fora Cavalariano pelo telhado de a parede voce esta levando cobertura. Estes Cavalariano correrao ao longo da mais baixa parte fora o telhado, assim e facil para os leve fora com um Depois que Tocou Glaive ou tiros. Cavalariano tambem correrao fora das duas carvoeiras no partido e lados certos do telhado. Voce sera apresentado a um tipo novo de Cavalariano aqui, chamou o Mauler. Quando todos os Cavalariano estao mortos, da parede voce assumiu cobertura primeiro, progrida abaixo os degraus, direito de volta, e progride para cima os degraus. Ao topo da volta de escadaria partido e caminha ao longo do caminho elevado para um cercou fora porcao de telhado para seu direito. Atras da cerca voce vera uma luz vermelha flamejando. Aponte ao topo do portao entre o arame farpado e o topo do portao, lance o Glaive e use o Depois que Toque guie o Glaive para a luz.Este testamento bateu a abertura de botao o portao para o permitir por. Progrida a porta, abra e conheca Yargo para o primeiro tempo. Depois que o cutscene com Yargo terminar, voce sera colocado em um corredor pequeno. Proceda pelo corredor para o direito e atira a fechadura fora do trapdoor. Proceda abaixo a escada de mao e pelo corredor para o quarto que contem as portas dobro que o deixaram encerra o nivel.CAPITULO 4TRACAS PARA A CHAMA4.1NEWSTART:Desde o comeco ponto, proceda adiante e Poder Lanca o Glaive a cadeia que fecha o portao. Progresso abaixo os degraus e a direita do caminhao que se senta na extremidade da cratera. Vire a direita e progrida para cima os dois jogos de degraus para o primeiro manhole de mercado negro. No mercado negro voce pode comprar armas, venda armas, versoes aperfeicoadas, e granadas, melhoram armas que voce tem, e armazena
qualquer arma extra que voce tem. Hayden pode levar so uma arma e a pessoa dois-deu arma assim esta ultima opcao e altamente util se voce tenha mais que um de cada tipo de arma. Do mercado negro, partiu volta e progride para cima os degraus para a arcada. Proceda por isto e vire a direita. Proceda em cima de para a abertura na grade e aperte o botao de acao para derrubar abaixo. Progrida adiante pelo patio e um Cavalariano estoure pela segunda janela de chao na esquerda de a entrada do edificio na frente de voce. Ondas de Cavalariano tambem colidirao com a area de patio quando voce progrida adiante pelo patio. Mate tudo a esquerda destes Cavalariano e progresso. Tenha cuidado da posicao ao fim distante do segundo patio. Quando voce mata o Cavalariano tripulando a posicao que outro a pessoa correra imediatamente ate objeto pegado o lugar dele. Depois de despachar todos os Cavalariano aqui, vire a direita e progrida para cima os degraus. Um pequeno mais adiante para cima voce veja um par de degraus que conduzem um entranceway a direita. Progrida a porta e use o botao de acao para progredir ao proximo nivel.CAPITULO 4TRACAS PARA A CHAMA4.2INTERIOR ESCOLAR:Desde o comeco, proceda a esquerda ao redor do banco de elevador ou direito e para a porta encadeada. Fratura a cadeia na porta com um Lancamento de Poder e procede pela porta. Mate todos os Uivadores e mova ao lado distante da tocha grande no centro do patio. Vire a roda nisto usando o botao de acao. Progrida para cima os degraus para o webbing de Technocyte que bloqueia a porta e vire a esquerda. Siga o corredor ao redor do canto e proceda pela porta aberta. Apanhe a eletricidade em seu Glaive e lanca isto ao topo da tocha no centro do patio. Agora lance para o fogo Glaive a o webbing de Technocyte que bloqueia a porta. Proceda pela porta e siga os passos para cima e a direita. Direito de volta ao topo dos degraus e proceda pela porta aberta. Volta partiu e procede pela porta aberta. Proceda pelo sala de aula e direito de volta na proxima sala de aula. Progrida a esquerda pela porta aberta e volta. Siga o corredor para a porta encadeada e Poder Lanca o Glaive a cadeia quebrar isto. Agora caminhe em cima de para o cercando e lanca o Glaive a chama que entra fora do topo da tocha no centro do patio. Ha pouco progrida pela porta voce sem dinheiro a cadeia fora de e lanca para o fogo Glaive ao webbing de Technocyte bloqueando o caminho. Progrida no carro de elevador e se vire. Aperte o botao de acao para comecar o elevador. No terceiro chao, proceda a direita e pelas portas. Siga o corredor a porta aberta no direito e entra no quarto. Tres Uivadores demolirao o planks de madeira que bloqueia a porta. Os mate, proceda pela porta no proximo quarto. Progrida fora a porta no lado distante do quarto na esquerda e
segue o corredor ate seu caminho e bloqueado por mais webbing de Technocyte. Fogo de armadilha no Glaive e progrida a esquerda pela porta aberta. Dentro do quarto, direito de volta e progride ao fim do nivel.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.3. TESTE DE FOCO UM:Depois do cutscene, progrida a extremidade da sacada e aperte o botao de acao para derrubar abaixo. Progresso adiante e a direita. Leve cobertura ao longo da parede e mova ao canto. Salte as barreiras concretas e leva cobertura ao longo deles. Mova enquanto em cobertura ao longo das barreiras a direita e para o furgao. Adquira fora de cobertura e corre a frente do furgao. Leve cobertura ao longo da frente do furgao e Cavalariano de matanca como voce espere para o Colosso para atacar. Depois dos ataques de Colosso, progride adiante em onde os Cavalariano eram. Direito de volta ao canto e siga a ruela a porta aberta. Dentro de abaixe os degraus e para a porta. Aperte o botao de acao para desdobre a porta e transicao do nivel.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.3. TESTE DE FOCO B:Ao comeco, voce vera um Cavalariano que tripula uma posicao diretamente na frente de voce. O mate e entao achado alguns cobrem negligenciando a rua e o patio distante. Ondas de Cavalariano comecarao o atacando. Objeto pegado eles fora usar qualquer meios necessario. Depois de matar tudo dos Cavalariano, progrida pelo patio e para cima os passos no lado distante do patio. Direito de volta ao canto e segue a ruela abaixo os passos. Aqui voce tem duas escolhas. Se voce leve o caminho esquerdo, siga abaixo e direito de volta ao canto. Aqui voce tera uma visao boa dos Cavalariano o atacando neste encontro. Voce tambem tera alguns pontos de cobertura bons para esconder atras. Porem, Cavalariano poderao o flanquear do direito. Se voce seguir a reta de ruela, voce vira para outra ruela que e a direita situado do encontro. Aqui nao ha muita cobertura, mas os Cavalariano nao poderao o flanquear como facilmente. Depois de matar todos os Cavalariano neste encontro, progride abaixo a ruela para onde os Cavalariano eram o atacando de. No lado esquerdo da ruela voce vera uma abertura. Siga os degraus abaixo e ha pouco pare antes de alcancar o canto. Leve cobertura ao longo da parede aqui e aponte ao redor do canto. Leve para sair o Cavalariano que tripula a posicao no lado esquerdo da area debaixo de voce. Diretamente debaixo de voce, dois Cavalariano estarao correndo ao redor de atacar voce. Depois de Toque um Poder Lancado Glaive e faz seu melhor os matar de para cima topo. Depois de matar estes tres Cavalariano, progrida a borda e aperte o botao de acao para derrubar ate ruela. Progrida adiante para o sacos de areia e salta em cima deles usando o botao de acao. Progrida para cima os degraus e apanhe o Lancador de RPG. Leve cobertura ao longo do metal encaixota o RPG Lancador estava apoiando contra e luta o Jackal que o ataca
daqui. Seis RPGs deveria destruir o Jackal. Agora fogo de armadilha do Jackal explodido em seu Glaive e procede em cima de para o webbing de Technocyte bloqueando a porta da mansao no lado esquerdo do patio. Lance o Glaive ao webbing e proceda para cima os degraus a porta. Aperte o botao de acao para abrir a porta e progredir no proximo nivel.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.4. MANSAO:A Mansao e um nivel direto. Desde o comeco, progrida para cima os degraus e esquerda de volta. Proceda o porta na parede e escreve isto usando o botao de acao. Apanhe a eletricidade em seu Glaive e se vire. Progrida pelo segundo chao, alem da escadaria e volta partiu ao canto. Passe pela porta e olhe para baixo no buraco. Lance para o fogo Glaive ao gas que flui fora do tubo atear fogo ao Glaive. Tire o fogo Glaive no corredor e lance ao webbing de Technocyte que bloqueia o modo. Progrida para cima os degraus e esquerda de volta. Siga o corredor a primeira porta na esquerda e entre no quarto. Va pelo quarto para a area que olha como se o telhado se desmoronou. Volta partiu e pelo buraco, voce possa apanhar fogo novamente em seu Glaive. Progrida novamente fora no corredor e lance para o abeto Glaive ao Webbing de Technocyte que bloqueia o modo. Progrida para cima os degraus no sotao e adiante terminar o nivel.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.5. PONTE:Desde o comeco, progrida adiante ate que voce ve uma arcada grande na parede esquerda. Progrida pela arcada e abaixo a rampa. Ao termino da ruela de ramped, ondas de Uivadores comecarao a rastejar fora do chao na ruela para o direito. Meio o atacara e o outro meio atacara os Cavalariano posicionados atras dos sacos de areia ao fim da ruela. Tire como muitos dos Uivadores como voce possa e deixe os Cavalariano fazer o resto. Progrida pela ruela que leva cobertura a direita ao longo dos postes itinerarios de madeira ou os plantadores na esquerda. Esteja atento do Cavalariano que incendeia a voce de em cima da ponte. Ao termino do direito de volta de ruela e mata o Cavalariano no patio aqui. Progrida pelo patio aos sacos de areia que bloqueiam o fim da ponte. Leve para sair o Cavalariano tripulando a posicao e o Maulers que corre abaixo a ponte a voce. Salte em cima dos sacos de areia e proceda para cima a ponte. Serao posicionados tres Cavalariano ao lado de uma posicao que enfrenta no tunel. Os mate, ou deixe o nunca ondas terminando de Uivadores que saem do tunel os matam. Faca seu espaco a posicao e use o botao de acao para levar controla disto. Atire os barris explodindo no tunel parar as ondas de Uivadores. Progrida no tunel e logo antes a volta de caminhao partiu e procede pela porta. Siga a ruela adiante e a direita. Ao termino da ruela, partiu volta e procede ao portao encadeado. Lancamento de poder o Glaive a cadeia
para quebrar isto e progredir no proximo nivel.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.6. SEPULTURA NOVA:Desde o comeco ponto, va em direcao a direita a roda no pilar de pedra no canto certo da area. Vire a roda para iluminar as tochas grandes aqui. Lance o Glaive no fogo ao topo da tocha e entao lance para o fogo Glaive ao webbing de Technocyte que bloqueia o caminho. Siga o tunel a proxima area mas nao desca os degraus so contudo. Uivadores de quatro pontos de ova de marisco vao comeco que rasteja fora do chao. Se voce fica no tunel que eles nao poderao enxamear voce facilmente. Mate todos o Uivadores aqui e procede pelo cemiterio e entra pela abertura na parede na esquerda. Seguindo o caminho adiante, voce vera uma abertura no portao no lado esquerdo com degraus abaixo os que conduzem. Progrida abaixo os degraus e siga ao redor a direita o caminho encurvando. Direito de volta ao pedregulho e segue os degraus ate o mausoleu. Proceda no mausoleu e va ao fim distante disto. La voce vera outra roda de valvula. Vire usando o botao de acao para ha pouco iluminar a tocha no centro do mausoleu e a tocha externo o mausoleu. Dentro do mausoleu, ondas de Uivadores tentarao parar seu progresso. Os mate e apanhe o incendeie da tocha sobre seu Glaive. Corra fora do mausoleu e esquerda de volta. Siga o pequeno patio em cima de a esquerda e joga para cima para seu fogo Glaive em cima da cerca para a tocha no centro do parede de semicircular na frente do mausoleu. Use o Depois que habilidade de Toque para guiar isto a isto e designada, enquanto iluminando o tocha. Proceda abaixo os degraus e siga o caminho atras para onde voce ha pouco iluminou na frente a tocha do mausoleuFogo de armadilha em seu Glaive novamente e queima o webbing de Technocyte que bloqueia o caminho fora. Enquanto o webbing queimaduras, mate todos os Uivadores que correm para voce das sepulturas deles/delas. Depois que o webbing estivesse queimado e o Foram matados uivadores, fogo de armadilha em seu Glaive novamente e segue os degraus ate a esquerda que encurva caminho. Siga o caminho a esquerda e a sobre o a meio caminho ponto, uma tocha estara acima e a direita de voce. Lancamento seu fogo Glaive a tocha para atear fogo a isto e continuar ao longo do caminho. O caminho termina em uma escadaria conduzindo para cima isso e bloqueado atraves de webbing de Technocyte. Ilumine o webbing em chamas e siga os degraus para cima. Ao topo dos degraus, direito de volta e vai ao tunel. Ao termino do tunel, partiu volta e progride para a igreja com o webbing de Technocyte que bloqueia isto e entrada. Adquira um pouco de fogo apanhado em seu Glaive e lance ao webbing. Proceda a porta e uso o botao de acao para abrir a porta.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.7. IGREJA:Comece o nivel progredindo adiante e a esquerda. Siga os degraus para