thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
posicao quando os discos ja estao girando a velocidade maxima. Para prevenir acidentes, as cabecas de leitura voltam a posicao de descanso sempre que nao estao sendo lidos dados, apesar dos discos continuarem girando.E justamente por isso que as vezes, ao sofrer um pico de tensao, ou o micro ser desligado enquanto o HD esta sendo acessado, surgem setores defeituosos. Ao ser cortada a energia, os discos param de girar e e desfeito o colchao de ar, fazendo com que as cabecas de leitura possam vir a tocar os discos magneticos.Para diminuir a ocorrencia desse tipo de acidente, nos HDs modernos e utilizado um sistema que recolhe as cabecas de leitura automaticamente para a area de descanso quando a energia e cortada (tecnologia chamada de auto-parking). A area de descanso e tambem chamada de "landing zone" e engloba algumas das trilhas mais centrais do disco, uma area especialmente preparada para receber o impacto do "pouso" das cabecas de leitura. Uma das tecnologias mais populares e a LZT (Laser Zone Texture), uma tecnologia desenvolvida pela IBM, onde um laser e usado para produzir pequenas cavidades ao longo da zona de pouso, que reduzem o atrito com a cabeca de leitura:Outra tecnica consiste em usar "rampas" feitas de material plastico, posicionadas na area externa dos discos, que suspendem as cabecas de leitura, evitando que elas toquem os discos mesmo quando eles param de girar. Esta tecnologia foi inicialmente usada em HDs de notebook, mas recentemente passou a ser usada tambem nos de 3.5" para desktops. Ela pode parecer simples, mas na verdade exige bastante tecnologia, devido a precisao necessaria:Rampas de descanso para as cabecas de leituraApesar de evitar danos fisicos, o auto-parking nada pode fazer para evitar perda de dados ao desligar o micro incorretamente. Mesmo que todos os arquivos estejam salvos, ainda existem dados no cache de disco (criado pelo sistema operacional, usando parte de memoria RAM) e tambem no cache do HD, que utiliza memoria SDRAM (tambem volatil). Para acelerar as operacoes de gravacao, todos os arquivos (sobretudo os pequenos) sao salvos inicialmente nos caches e depois transferidos para os discos magneticos em momentos de ociosidade. Quando o micro e desligado abruptamente, os dados em ambos os caches sao perdidos, fazendo com que voce sempre perca as ultimas alteracoes, muitas vezes em arquivos que acreditava estarem salvos.Por causa de tudo isso, e sempre importante usar um nobreak em micros de trabalho. A longo prazo, os dados perdidos e possiveis danos ao equipamento por causa de quedas de energia acabam custando muito mais do que um nobreak popular.Mesmo assim, por melhores que sejam as condicoes de trabalho, o HD continua sendo um dispositivo baseado em componentes mecanicos, que tem uma vida util muito mais curta que a de outros componentes do micro. De uma forma geral, os HDs para desktop funcionam de forma confiavel por de dois a tres anos (em um PC usado continuamente). Depois disso, e melhor substituir o HD por um novo e mover o antigo para outro micro secundario, onde ele nao va armazenar informacoes importantes, pois a possibilidade
de defeitos comeca a crescer exponencialmente.Fala-se muito sobre a vulnerabilidade dos HDs com relacao a imas. Como os HDs armazenam os dados em discos magneticos, colocar um ima suficientemente forte proximo a ele pode apagar rapidamente todos os dados. Existem inclusive "desmagnetizadores", que sao eletroimas ligados na tomada, que voce passa sobre os HDs e outros discos magneticos, justamente com a intencao de apagar os dados rapidamente.Entretanto, se voce abrir um HD condenado, vai encontrar dois imas surpreendentemente fortes instalados dentro do mecanismo que move a cabeca de leitura. Naturalmente, estes imas nao danificam os dados armazenados (senao nao estariam ali ;). O principal motivo disso e que eles estao instalados numa posicao perpendicular aos discos magneticos. Se voce remover os imas e coloca-los sobre outro HD, vai ver que no outro dia uma boa parte dos dados terao sido perdidos.Se voce (como todos nos) e do tipo que nao consegue desmontar um micro sem deixar cair parafusos nos locais mais inacessiveis do gabinete, tem dificuldades em colocar os parafusos dos dois lados ao instalar o HD e ainda por cima nunca acha uma chave de fenda magnetica para comprar, pode usar esses magnetos "roubados" do HD para transformar qualquer chave de fenda em uma chave magnetica. Basta "encaixar" os imas nela quando quiser o efeito. Esses magnetos sao feitos de uma liga contendo neodimio e, alem de parafusos, permitem levantar objetos um pouco mais pesados, como martelos, por exemplo... ;)Naturalmente, voce deve tomar cuidado de nao passa-los sobre discos magneticos, a menos que queira intencionalmente apaga-los. Se voce deixar a chave em contato com os imas por um longo periodo, ela continuara magnetizada (por algum tempo) mesmo depois de retira-los.Ao contrario da crenca popular, chaves magneticas nao sao perigosas para os HDs, pois os magnetos usados sao muito fracos se comparados aos magnetos usados no mecanismo de leitura e no motor de rotacao do HD. Os proprios discos magneticos sao relativamente resistentes a forcas magneticas externas, de forma que imas de baixa potencia nao oferecem grande perigo.
Quando falamos sobre pirataria, ha algumas semanas, muitas pessoas expressaram a opiniao de que se os jogos originais fossem mais baratos, em territorio nacional, elas deixariam as copias ilegais de lado. No entanto, constatamos uma grande ilusao por parte de alguns de que o preco baixaria a niveis absurdamente pequenos mesmo se nao houvesse imposto algum, isso nao aconteceria.Afinal de contas, basta fazer um pouco de matematica simples para entender que nao veremos o preco de grandes lancamentos por menos de R$ 100,00, mesmo que um milagre faca com que toda a tributacao sobre o setor desapareca. Veja abaixo uma comparacao feita com o preco padrao de um blockbuster:Estados Unidos 50 dolares R$92,73 (utilizando a taxa de cambio de 11/02/10)Se adicionarmos o lucro do vendedor, e assumindo que exista apenas ele de intermediario, cem reais e o minimo que seria atingido; ou seja, nada dos 30 ou 40 reais que muitos acham justo para um titulo cujo investimento de producao foi de milhoes de dolares.TributosFazendo as contasMas entao por que um game no Brasil e vendido a exorbitantes 250 reais, ainda considerando um grande blockbuster? Para entender, vamos fazer algumas contas. Abaixo segue uma pequena lista dos tributos que incidem sobre uma copia de um jogo eletronico, de acordo com a pesquisa que realizamos:Imposto de Importacao: 20%Imposto sobre Produtos Industrializados: 30%PIS/Cofins: 9,25%Imposto sobre Circulacao de Mercadorias e Servicos: 18 - 25%Esses sao apenas os impostos, e nao contam os custos de importacao tentamos obter esses de algumas empresas que comercializam games no Brasil, mas nao recebemos resposta em tempo de inseri-las neste artigo. Ou seja, transporte, lucro de intermediarios, fretes e outros gastos nesse sentido nao estao sendo contabilizados.Peguemos o preco obtido acima, R$ 92,73. Com toda a tributacao que se aplica cumulativamente, na ordem exposta o preco passa a R$ 157,35. Ou seja, mesmo que ninguem esteja lucrando nada, e todos os envolvidos estejam trabalhando de graca (o que e um cenario absurdo e exclusivamente hipotetico), este e o preco de um jogo, para que entre de forma legal no pais.Se passarmos a um cenario simulado, puramente para fins de exercicio mental, no qual existem tres envolvidos uma distribuidora internacional, uma distribuidora nacional e a loja na qual a copia esta sendo vendida e cada um deles coloca em cima do preco a que recebe o produto um lucro de 10%, a coisa fica ainda mais compreensivel (todos os valores abaixo sao aproximados):Os R$ 92,71 passam a R$ 101,98 antes mesmo de entrar no Brasil. Ai incidem os impostos, que levam o game a R$ 185,78. A distribuidora nacional entao incute seus custos e lucro, aumentando esse valor para R$ 204,38. A loja entao embute seus lucros, e o preco que voce na prateleira e o de R$ 224,81. Parece familiar? Isto porque nossa situacao hipotetica e bastante modesta.IndignacaoVoce pode estar pensando, a essa altura: mas isso e uma tremenda pilantragem!. E com razao, ja que o preco mais do que dobrou o preco final de nosso exercicio mental realizado acima e 242,50% maior do que o preco original do produto;
sendo que, ao ser vendido por 50 dolares no exterior, a copia ja levou em consideracao a producao, fabricacao e distribuicao do game por la.A situacao e ainda pior quando consideramos que nao existe industria nacional para substituir os produtos que estao sendo taxados. Ou seja, existe uma protecao a uma industria praticamente inexistente, que nao se beneficia dessas medidas. Se mais games entrassem no Brasil, inclusive, as empresas de fora poderiam instalar-se aqui e trazer tecnologia que seria absorvida pelas companhias nacionais.Consoles sofrem ainda maisJa que levantamos o assunto de consoles, vale lembrar que as plataformas sofrem ainda mais do que os games. Isto porque os impostos sao mais altos e os custos de transporte, armazenamento e logistica em geral para a vinda deles ao Brasil e ainda maior. Facamos algumas contas como as que fizemos para games acima:PlayStation 3 Slim 120Gb nos Estados Unidos 299,99 dolares R$ 556,24 (com a cotacao de 10/02/10).Os impostos incidentes sobre as plataformas seguem abaixo:Imposto de Importacao - 20%Imposto sobre Produtos Industrializados - 50%PIS/Cofins - 9,25%Imposto sobre a Circulacao de Mercadorias e Servicos - 18 - 25%Ou seja, os consoles pagam muito mais IPI e um Imposto de Importacao ligeiramente maior. Mas, como sao mais caros que um game, o resultado e ainda maior. Sem contar custos adicionais, assumindo mais uma vez que as pessoas trabalhem de graca, o custo sobe para algo em torno de R$ 1367,31 apos os impostos. Ja e quase tres vezes o preco original. No entanto, existe um porem.Se verificarmos o preco de um PS3 Slim em diversas lojas, ele e encontrado por algo em torno de R$ 1399,00. Ou seja, a margem de lucro em cima deles e bem menor, e os custos sao aliviados atraves da producao em massa. Alem da politica de ganhar dinheiro em cima de games, e nao de consoles, obviamente.Se adicionassemos os lucros e custos dos intermediarios, o preco subiria ainda mais! Ou seja, embora nao tenhamos nenhuma resposta oficial, imaginamos que os consoles sao vendidos aos distribuidores internacionais a um preco inferior ao que vemos acontecer com os game; cujo preco e proporcionalmente muito maior para nos, se comparado ao de consoles.Mas nos entramos direto nos calculos e mostramos muitos numeros, sem dizer por que eles sao desse jeito. Entao aproveitemos a nossa deixa sobre a industria nacional e passemos a uma breve explanacao sobre a razao de ser de tanta tributacao sobre um de nossos hobbies favoritos.RazoesQuem quis assim?Como bem sabemos, a industria da informatica e um ramo relativamente novo, especialmente no Brasil. Assim, as leis que discorrem sobre o assunto surgiram, na forma como as conhecemos hoje, apenas na decada de 90. A Lei no 8248, de 23 de outubro de 1991, dispoe sobre a capacitacao e competitividade do setor de informatica e automacao, e da outras providencias, segundo seu proprio texto.Nela, existem inumeras disposicoes sobre beneficios, incentivos e outras definicoes do setor, mas deixa de lado os jogos eletronicos em especifico. Por isso, surgiu em 2007 um projeto de lei do deputado Carlito Merss, que visava incluir os games nos
para ser mais exato, do governo nao adianta muito. O esforco deve partir principalmente das pessoas envolvidas no ramo, na forma de cobrancas e apoio aqueles que tem o poder de mudar alguma coisa. Ate la, vamos continuar a pagar muito mais ao nosso governo do que as pessoas que de fato criaram o produto.
A Microsoft apresenta uma nova tecnologia que permite traducao quase instantanea em uma conversa telefonica O idioma ainda e uma barreira cultural no mundo globalizado. Muitas vezes, precisamos nos comunicar de forma rapida e eficiente com pessoas do outro lado do mundo, e nem sempre falamos a mesma lingua.A gigante de Bill Gates mostrou na TechFest deste ano uma nova tecnologia para otimizar conversas telefonicas entre pessoas que nao falam a mesma lingua. O evento acontece na Indiae e o maior encontro de ciencia e tecnologia da Asia.Como funciona?O programa consiste em um interface semelhante aa de um programa de mensagens instantaneas. Quando a pessoa fala ao telefone, ele transcreve o que foi dito em poucos segundos e exibe a conversa na tela. Logo em seguida e possivel escutar a traducao.Ao pausar sua fala, imediatamente o programa comeca a fazer a traducao, mas e possivel falar enquanto ele traduz, o que acelera o processo. Claro que a traducao leva alguns segundos e a conversa nao pode, ainda, ser imediata. Mesmo assim, o programa se mostra eficiente em seu video de exibicao.Alem de visualizar a conversa em forma de texto, uma janela logo abaixo exibe como sua fala esta sendo traduzida. O video abaixo mostra dois pesquisadores, um conversando em ingles e o outro em alemao. Logo abaixo da conversa, o americano pode ver seu texto traduzido para o alemao e traduzido para o ingles novamente. Assim, e possivel conferir se a traducao esta fiel ao que foi dito. Obviamente, esse tipo de traducao nao produz um texto 100% correto. A Microsoft utiliza neste projeto a mesma tecnologia presente no Bing. Os problemas de traducao sao semelhantes aos encontrados quando tentamos traduzir um texto com as ferramentas disponiveis na internet.E complicado traduzir expressoes e manias de linguagem presentes em uma conversa informal. Mas para conferencias e telefonemas no trabalho, por exemplo, um programa como este pode ser muito util.A rapidez de sua traducao, ao captar a fala das pessoas, torna uma conversa bilingue muito mais dinamica. Alem disso, as traducoes podem nao estar sempre corretas, mas passam a nocao certa do assunto que esta sendo discutido. Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) e a uma empresa multinacional de tecnologia informatica dos Estados Unidos da America, que desenvolve e fabrica licencas e suporta uma ampla gama de produtos software para dispositivos de computador.[4] Emprega cerca de 89 mil pessoas em 105 paises e as suas receitas foram de cerca de 51,12 bilhoes de dolares americanos em 2007.[5] fundada a 4 de Abril de 1975 por Bill Gates e Paul Allen[6] cujo objectivo e desenvolver e comercializar interpretadores da linguagem BASIC. Hoje e uma das empresas de tecnologiaque mais investe em pesquisa e desenvolvimento no mundo.Foi eleita pelo Great Place to Work Institute (GPTW) como a nona melhor empresa para se trabalhar no Brasil.[7] Seu nome deriva das palavras MICROcoHistoriaA Microsoft foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen. O primeiro produto desenvolvido pela empresa foi uma versao do interpretador BASIC, para o computador Altair 8800 da MITS. Em 1977 e lancado o Microsoft FORTRAN,
para computadores baseados em CP/M.Em 1980 a IBM planeja lancar seu computador pessoal com o sistema CP/M, mas as negociacoes com a Digital Research falham e a IBM procura a Microsoft para desenvolver o seu sistema operacional. Sem ter um sistema para entregar, a Microsoft acerta um contrato nao exclusivo de licenciamento com a IBM e procura a Seattle Computers para comprar o seu sistema Q-DOS. Em 1982 a Microsoft comeca a desenvolver aplicacoes para o Macintosh da Apple, lanca o Microsoft COBOL e a planilha eletronica Multiplan para MS-DOS. No ano seguinte anuncia o Microsoft Word e o Microsoft Windows. Em 1985 a Microsoft e a IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lanca o Microsoft Windows 1.0 por 99 dolares. Em1987 a Microsoft compra o programa de apresentacoes PowerPoint e lanca a planilha eletronica Excel. Em 1988 a Apple acusa a Microsoft de plagio sobre o seu Macintosh OS (contudo este se baseia no sistema grafico do Xerox Alto) com o Windows 2.0, no ano seguinte formam uma alianca para desenvolver o padrao de fontes TrueType.Em 1990 a Microsoft apresenta o Windows 3.0 para computadores pessoais e o OS/2 desenvolvido com a IBM para estacoes de trabalho. Nos anos seguintes anuncia em conjunto com outras empresas os padroes Multimidia PC, Advanced Power Management e o Plug and Play. Em 1992 a Microsoft e a IBM encerram o acordo de cooperacao e dividem o sistema desenvolvido, a IBM passa a desenvolver o OS/2 4.0 e a Microsoft anuncia o Windows NT 3.0, no mesmo ano lanca o Microsoft Access para Windows.Em 1995 e lancado o Windows 95, um sistema operacional completo para computadores pessoais que elimina a necessidade do MS-DOS. No mesmo mes lanca o Internet Explorer, parte do pacote Windows 95 Plus!, vendido separadamente. No ano seguinte lanca o Windows NT 4.0, com o visual do Windows 95 e a seguranca do Windows NT.Em 1997 a Microsoft compra a WebTV e investe 150 milhoes de dolares na concorrente Apple. No ano seguinte lanca o Windows 98 incorporado ao Internet Explorer, iniciando um processo de monopolio movido pelo governo dos Estados Unidos, esse processo terminou em 2001 com a condenacao da empresa. Em 1999 lanca a segunda versao do Windows 98, chamada SE, uma forma de contornar o erro cometido com o IE, alegando que o SO nao poderia funcionar sem o IE incorporado. Esta versao trouxe algumas melhorias e aprimoramentos, mas manteve-se o mesmo nucleo problematico e instavel do Windows 95.Edificio da Microsoft na Argentina.Em fevereiro de 2000 lanca o Windows 2000 (com atraso), uma melhoria do Windows NT com interface mais parecida com o Windows 98, mais seguranca e mais robustez. Inicialmente voltado para a corporacao, existiram varias versoes como a Professional, Server, Advanced Server, Data Center Server, entre outras mais especificas como o Enterprise Server para sistemas de Grande Porte. Com a carencia de uma atualizacao do ambiente domestico, em meados de outubro deste mesmo ano, entrega ao publico o Windows Me, uma versao mais aprimorada do Windows 98 com diversos
recursos, mas com muitos erros e bugs, no qual foi praticamente ignorada pelo mercado.Em 2001 lanca o Windows XP juntando as linhas de sistemas operacionais Windows 95/98/Me para computadores pessoais, com o Windows NT/2000 para estacoes de trabalho, introduzindo uma nova interface grafica. No mesmo ano lanca a Xbox, a seu primeiro console de videogame que ia competir com o Sony PlayStation e o Nintendo GameCube.Curiosamente, em meados de 1999, a Microsoft estava desenvolvendo uma versao do Windows 2000 para usuarios domesticos no qual se chamaria Home Editon. Mas este projeto ficou engavetado e somente em 2001 foi apresentando para o publico como WINDOWS XP HOME EDITION.No inicio de 2007 lanca oficialmente (com atraso), o Windows Vista com uma interface grafica avancada, mais estavel e com uma versao mais segura do Internet Explorer, entretanto, mais lento e "pesado" para os computadores da epoca, no qual o levou muito rapido do topo ao solo, gerando diversas insatisfacoes e criticas do publico em geral.Em 2007, e lancado o OFFICE 2007 com nova interface, maior produtividade e seguranca.Em 1994, antes do lancamento do Windows 95, a empresa ja havia sido processada por pressionar fabricantes de equipamentos a lancar seu produto apenas para sua plataforma operacional. Por tal acto a empresa foi multada em um milhao de dolares norte-americanos por dia ate que cessasse as perseguicoes de que se referiram os pressionados.A partir de 1998 foi envolvida numa disputa legal com o governo federal dosEstados Unidos a respeito do uso de pratica ilegais com o objetivo de criacao e manutencao de um monopolio na area de software. Este processo acabou em 2001 com o veredito de condenacao da empresa, e a imposicao de novas normas de conduta para o mercado de tecnologia. As evidencias levantadas durante o julgamento contribuiram para aumentar junto ao publico a percepcao de que a empresa se utilizou de praticas anti-competitivas para alcancar a posicao dominante que desfruta ate hoje no mercado. Muitos dos processos foram movidos por consumidores de 18 estados americanos, e nao apenas por empresas, que a acusaram de desrespeitar os direitos do consumidor. E apos o pagamento de mais de 3 bilhoes de dolares em indenizacoes a empresa pode continuar com seus negocios.Torre Norte no CENU em Sao Paulo, sede da Microsoft no Brasil.[8]Tradicionalmente, o movimento de software livre abriga os maiores criticos dos produtos Microsoft, em especial o Windows, considerado por muitos um produto instavel e inseguro, e o crescimento de solucoes livres como o sistema operacional GNU/Linux, que cresceu muito em numero de usuarios, o navegador Firefox, o servidor Apache e o conjunto de programas de escritorio OpenOffice.org, sendo as maiores ameacas ao futuro dos negocios de empresa, juntando a Google e a Apple, que tem crescido muito nos ultimos anos.Em 30 de Janeiro de 2007 a Microsoft realizou o lancamento do Windows Vista em diversas versoes destinadas a diversos publicos como: Starter, Home Basic, Home Premium, Business e Ultimate, alem de estar disponivel para sistemas 32 bits e 64 bits. A empresa nao respeita os padroes da Internet, como os definidos pelo W3C, que ainda
Live Messenger, o tambem conhecido Windows Live Hotmail, o Windows Live SkyDrive, entre muitos. Alem de produzir programas, a Microsoft actua no mercado de servicos on line (com o portal MSN, Windows Live), fabrico de equipamentos, produzindo perifericos (como Mouse, teclados e Joysticks), o console de jogos eletronicos Xbox e o player de midia Zune).A empresa criou a partir de 2001, uma nova tecnologia chamada Microsoft .NET. Tal tecnologia e um framework para isolar os programas dos sistemas operacionais.A empresa tem um departamento dedicado ao desenvolvimento de jogos, a Microsoft Games Studios, onde sao feitos os jogos das series Age of Empires, Fable, Dungeon Siege, Halo, Supreme Commander, Microsoft Flight Simulator, entre outros.mputer e SOFTware.fonte: wikipediaMicrosoftTipoPublica (NASDAQ: MSFT)FundacaoAlbuquerque, Novo Mexico (4 de Abril de 1975)Sede Redmond, Washington,Estados Unidos da AmericaFundador(es)Bill GatesPaul AllenPessoa(s) chaveSteve Ballmer (Presidente)[1]Ray Ozzie (CSA)Craig Mundie (CRSO)Empregados89,809 em 105 paises (2008)[2]IndustriaProgramas de computadorEditoracaoPesquisa e desenvolvimentoPecas de computadorVideojogosProdutosLista de ferramentas e servicos da MicrosoftCotacaoUS$ 259.75 Bilhoes (2007)Valor de mercado US$ 36.286 Bilhoes (2008)[3]Receita US$ 17.681 Bilhoes (2008)[3]Lucro US$ 22.492 Bilhoes (2008)[3]Faturamento US$ 60.420 Bilhoes (2008)[3]Renda liquida US$ 72.793 Bilhoes (2008)[3]WebsiteMicrosoft.com