por D.DarkangellusA Fantasy Flight Games anunciou a primeira expansao de luxo para o cardgame de O Senhor dos Aneis (The Lord of the Rings), em Khazad-Dum os jogadores sao transportados para o antigo reino dos Anoes, atraves de 165 novos cardgames (cada um possuindo tres copias), alem de dispor de novos cenarios, herois, aliados e eventos. Khazad-Dum Expansion apresenta tres cenarios para aventurar-se na Terra Media, atraves dos tuneis subterraneos da cidade lendaria e abandonada dos Anoes, onde ao longo do trajeto com uma serie de locais perigosos, os herois serao desafiados por diversos novos inimigos e criaturas fantasticas, combatendo enxames de goblins, orcs e trolls das cavernas. A editora disponibilizara maiores informacoes em breve sobre o lancamento que esta programado para chegar no quarto trimestre de 2011.The Lord of the Rings: The Card Game e um jogo de cooperacao para 1 a 2 jogadores (ou ate quatro, com um Core Set adicional) no controle de poderosos personagens e artefatos da Terra-Media, selecionando herois, reunindo aliados e adquirindo itens para combater inumeros perigos enquanto estao explorando este cenario envolvente e traicoeiro. artigo enviado por: Underdark Toda aventura comeca com um gancho sutil ou nao tao sutil assim a cenoura que motiva os personagens a arriscarem suas vidas, ouro, gloria ou o bem maior. Alguns ganchos sao instantaneos e inevitaveis. Quando um dragao cai do ceu em um mergulho vociferante em sua direcao, a aventura comecou quer voce goste ou nao. A maioria das aventuras, entretanto, se beneficiam de alguns alicerces construidos antes da estrutura geral estar de pe. Pistas precisam ser colocadas no caminho dos personagens, rumores espalhados, notas nao assinadas deixadas em suas algibeiras, ou reliquias magicas de origem desconhecida descobertas em uma tumba esquecida ou entregue em seus dormitorios na calada da noite. Ganchos assim sao efetivos quando os jogadores tem tempo de ponderar a respeito por algumas sessoes antes de seus significados virem a tona.Este e o proposito do artigo. Ao comeco de cada mes (ou final), nos vamos delinear os ganchos que os mestres de jogo podem colocar na campanha semanas antes das aventuras serem liberadas. Os mestres terao a oportunidade de saborear o que esta vindo e espalhar rumores em tavernas. Se voce inadvertidamente inserir algumas dicas que nunca deem fruto, ainda sim tera feito o mundo de jogo parecer um lugar maior que sua mesa de jantar. O Templo do Amanhecer Radiante O Templo do Amanhecer Radiante e uma aventura curta para personagens de nivel 6-8. O templo esta inserido na Cicatriz do Caos, mas com pequenos ajustes pode ser colocado em qualquer area do seu mundo de campanha.Durante o decorrer da aventura, os personagens irao explorar o Templo do Amanhecer Radiante, experimentar em primeira mao a terrivel verdade que infesta sua fachada simpatica, e terao a oportunidade de destruir um culto secreto a um arqui-demonio. Aquilo Que Todos Podem Saber Alguns meses atras, um clerigo estranho a regiao chegou acompanhado de um pequeno secto de seus seguidores. Eles encontraram uma caverna a alguns quilometros de um assentamento, limparam-na e construiram o Templo da Manha Radiante.