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e mal feita. Quando voce derrota o robo gigante, os seus movimentos ficam travados enquanto rola a animacao do robo explodindo... Enquanto os Nightmares que tambem ficam no meio da luta podem se mover livremente no meio dessa cutscene do jogo, o que significa que eles vao na sua direcao e voce ja sai da cutscene levando dano de contato deles sem poder fazer nada. Essa nem e a unica vez, voce pode ate perder Reploids por causa de uma merda dessas! Por algum motivo eles posicionam ate Nightmares e Reploids perto de lugares com capsulas do Dr. Light e toda vez que voce chega perto dessas capsulas o jogo para pra rolar uma cutscene... O que significa que se voce tava prestes a pular pra salvar um Reploid de um Nightmare e acabou passando perto da capsula, o X/Zero vai voltar pro chao pra ter o dialogo com o Dr. Light enquanto o Nightmare ainda ta la perto do Reploid, e quando voce volta pra tentar salvar ja e tarde demais.Esse jogo tem algum tipo de tesao em fazer o jogador se foder por coisa que nem e culpa dele, so pode...Mas ok, vamos voltar a falar das fases suportaveis desse jogo... A do Shield Sheldon tambem nao e tao ruim assim, mas parece feita as pressas porque a unica coisa que ela tem depois do comeco quase todo vaziod ela sao umas 3 salas com aquele puzzle de direcionar lasers usando os espelhos. A ideia e legal, mas a fase e tao underdeveloped que parece ate algum tipo de demo, o caminho principal dela quase nao tem platforming e os puzzles tambem sao simples ate demais. Acho que so... Tirando a fase do Rainy Turtloid e a do Shield Sheldon, todas as outras sao ruins, todas tem alguma merda que as torna frustrantes pelos motivos errados. A do Blaze Heatnix tem um miniboss que e repetido 5 vezes durante a fase toda... Em cenarios diferentes? Sim, mas voce ta essencialmente fazendo a mesma coisa durante a luta toda de qualquer forma, seguindo o boss e atacando os pontos fracos dele, enquanto a barra de vida do filho da puta e maior do que o pau do Kid Bengala. O padrao dele nunca muda, e uma dessas lutas e tao mal feita que chega a ser inacreditavel... Ela se passa em uma area cheia de plataformas com um fogo roxo de morte instantanea logo abaixo, so que a camera se move na velocidade de uma lesma enquanto voce e forcado a ficar no topo da tela pra nao morrer... E ao mesmo tempo o boss sobe algumas vezes em lugares que nao tem plataforma do outro lado pra voce pular, entao voce tem que levar o dano de contato dele e algumas vezes ate ter que abusar disso pra causar dano porque ele pode nao subir o suficiente pros pontos fracos inferiores dele ficarem possiveis de atacar direito... E se voce demorar demais na luta, perto do topo comeca a aparecer uns Nightmares que te atacam em offscreen, naturalmente sem a
camera mostrar. A unica parte ok dessa fase do Blaze Heatnix e a que fica logo depois da primeira luta com o miniboss, que e uma secao baseada em timing pra desviar das labaredas... So, o resto dessa fase e uma pilha de bosta vomitada, uma das piores fases que ja apareceram em qualquer Megaman existente.A fase do Blizzard Wolfang tem uma parte com pedras gigantes de gelo caindo que caem em intervalos e tamanhos aleatorios, o que significa que pra passar e mais facil levar dano do que ficar esperando a RNG do jogo decidir que uma pedra gigante vai cair e se quebrar no meio do caminho pra te dar espaco pra passar. Que porra de ideia e essa? Eu nao sei, mas pelo menos essa fase nao e tao estupida assim fora dessa secao, aquelas partes de platforming com blocos de gelo que vao caindo sao bem legais ate. Mas entao voce tem fases como a do Metal Shark Player que nao tem nem algo que eu posso dizer que se salve, a fase inteira e baseada em uma gimmick de prensa que fica descendo e subindo com o intuito de te esmagar, te forcando a esperar e algumas vezes agachar pra evitar ser esmagado.A principio parece ok, mas ate a segunda metade da fase voce provavelmente vai ficar cansado de ter que lidar com a mesma gimmick o tempo todo, alem de que o posicionamento de inimigos nessa fase e um lixo. Ja falei antes dos Reploids impossiveis de salvar dos Nightmares porque a prensa te impede de passar/atirar pra salvar ele... Mas o pior e lidar com os Nightmares em si, eles podem atravessar as estruturas da fase enquanto seus tiros nao passam por elas, em locais fechados demais eles podem ate te causar dano de graca porque mesmo o corte do Z-Saber causando dano atraves da parede eles nao morrem so com um e caso resolvam continuar indo e dano na certa por falta de espaco pra desviar. E que tal aquelas partes brilhantes onde o jogo te bota em um corredor vazio pra passar antes de ser esmagado e logo no final tem um Nightmare? Se voce parar pra matar o Nightmare, voce morre com a prensa, entao e melhor levar dano e abusar da invencibilidade.A fase do Ground Scaravich entao? Puta merda... Quem foi o imbecil que achou que uma fase cheia de salas geradas aleatoriamente pela RNG e com coletaveis espalhados por essas salas ia ser uma boa ideia? E serio mesmo? A fase em si nao e nada demais, tirando o fato de que fora os totens o unico tipo de inimigo existente sao Nightmares, mas se voce quiser explorar essa fase pra achar o Heart Tank, o Sub Tank e os Reploids pra conseguir Parts... Voce pode passar horas tentando porque o jogo e que decide se voce vai ou nao encontrar essas coisas e nao a sua propria habilidade de exploracao! Enquanto eu gravava o let's play eu fiquei quase uma hora revisitando essa bosta de fase porque eu nunca
conseguia ser levado pra sala com a maldita peca da armadura... Enquanto em outras vezes que eu tentei jogar esse jogo, eu dei a sorte de conseguir de primeira. E aleatorio! Os detonados que eu vi por ai afirmam que e aleatorio, ate a Megaman Wiki afirma que essa merda toda e aleatoria... Por que alguem faz uma coisa dessas? Isso e uma sentenca de morte pro fator replay da fase que voce ta tentando criar! Se tivesse pelo menos uma regra, voce fazendo coisas especificas te faz parar em uma sala tal... Tudo bem, eu ate diria que e um conceito criativo, mas nao e esse o caso.Ah e... Eu nao disse que a fase do Ground Scaravich pode ser impossivel de passar dependendo da armadura que voce escolher, ne? Pois entao, como voce fica a merce da RNG do jogo e nem todas as armaduras tem um dash aereo... Pode acontecer uma merda como essa. Alias... Esse jogo tem mais de uma fase assim, a mais famosa e a segunda fase do laboratorio do Gate. Momentos onde e impossivel passar a menos que voce tenha Parts especificas de mobilidade equipadas... Eu devo lembrar que se por acaso um Reploid que tenha uma dessas Parts de mobilidade morrer, voce nao vai conseguir passar, o que e uma coisa muito provavel ja que o jogo nao te fala qual Reploid te da o que... Argh! E como nao da pra voltar pro caminho principal da fase, ou nao da pra progredir no geral porque aquele e o caminho princpal da fase... A sua escolha e: Morrer ate dar Game Over e voltar pra tela de selecao de fase com os Reploids que voce salvou sendo registrados, ou dar quit e carregar o save de novo.E isso me leva de novo ao sistema de salvar Reploids: Cada um deles te da uma vida extra. Entao voce chega em uma parte dessas, ta com 9 vidas porque salvou um monte de Reploids e agora vai ter que se matar 9 vezes pra poder sair da porra da fase... Por que caralhos esse jogo tem um sistema de vidas afinal de contas? Se der Game Over, voce respawna no ultimo checkpoint de qualquer jeito, ainda da pra ser enganado pensando que se escolher Continue depois do Game Over voce volta pro comeco da fase quando na verdade voltou pro checkpoint bem antes da parte onde o jogo te travou, e ai tem que morrer de novo ate dar Game Over. Ou seja, o jogo te pune por salvar Reploids, tambem te pune caso voce coletar o EX Tank, ja que ele te deixa com uma quantidade padrao de 4 vidas ao inves de 2 e na hora de ter que se matar ate dar Game Over voce so vai perder mais tempo. E a primeira vez na vida que eu vejo um jogo onde coletar vidas e uma coisa ruim. Parabens, Capcom... Parabens!E nao, eu ainda nao acabei. Falta falar do sistema dos Nightmare Effects, dos caminhos alternativos, das armas, dos bosses... E tem coisa
errada com tudo isso ai tambem. Vou comecar pelas armas que sao o mais simples: Elas sao pessimas. Acho que esse e o Megaman X com as piores armas da serie toda, tem tanta arma inutil/impratica nesse jogo que eu chego ate a esquecer que ele tem outras armas, a unica excecao e a Yammar Option que te da um escudo que tambem solta projeteis, o resto eu so usei quando fui obrigado mesmo. Tem a Guard Shell que e util com o Zero, mas nao porque a arma em si e boa e sim, novamente, por causa de um bug que permite que inimigos levem dano do Zero mesmo com frame de invencibilidade... So que nesse caso e dano de golpe normal, o que significa que em boa parte dos bosses com o Zero o mero ato de ativar a Guard Shell e dar um golpe aereo neles ja destroi quase metade da vida dele... Slash Dash Cancel entao nem se fala. E uma arma que so consegue ser boa por causa de uma falha na programacao do jogo dispensa comentarios, isso e legitimamente patetico. Agora com o X? A Guard Shell e inutil com ele igual todas as outras.As armas pro Zero em maioria dao movimentos extras pra ele, e a maioria deles e ok... Mas tem um em particular, o Sntsuizan... Um ataque que voce aperta pra cima e o botao de golpe com o Z-Saber... Pro Zero executar um ataque onde ele vai pra baixo na diagonal e nao tem como cancelar de jeito nenhum. Sabe aquelas secoes com as cordas onde voce tem que segurar pra cima pra pendurar nelas? O jogo tem um monte dessas, e tambem adora jogar Nightmares no meio dessas partes, e como o botao dessa bosta de ataque e mal mapeado, voce pode estar tentando atacar um Nightmare enquanto se mantem em uma corta, mas sem querer ativa o Sentsuizan e cai direto no abismo. A ideia em si de voce apertar pra cima pra soltar um ataque pra baixo ja e ridicula por si so, mas calma que fica mais estupido porque quando voce abre essa habilidade, a Alia te diz que apertando pra baixo e o modo de ativar ela, sendo que no jogo mesmo e pra cima. Deixa eu adivinhar... Programaram errado? Nao, pera, o golpe pra baixo do Metal Shark Player ja tem esse comando e e um ataque indo pra baixo, entao... Por que diabos deixaram isso ai e ainda mapearam em um comando pra cima ao inves de inventarem um golpe novo? Esse ataque e inutil, caralho! Nunca usei ele intencionalmente pra nada, nem como fraqueza de boss!E falando em bosses, os oito Mavericks desse jogo em maior parte sao ridiculamente faceis, tao faceis que se voce chegar ate eles com uma barra de vida cheia e so ficar abusando de invencibilidade depois de levar hit, da pra matar a maioria tranquilamente, sem precisar analisar padroes, nem criar estrategias e nem nada... Alias, isso vale ate pro Sigma, e serio! A unica excecao e o Infinity
Mijinion, mas a luta com ele e mal feita porque tudo o que ele faz e spammar clones e bolhas verdes pra todo lado, entao a tela pode ficar cheia de merda facilmente e a melhor opcao nessas horas continua sendo so abusar da invencibilidade e atacar o Infinity Mijinion original, usando Sub Tank ou o Life Recover se precisar. Entao tem bosses mais unicos como o High Max e o Gate, que requerem metodos diferentes de apenas ataca-los pra serem derrotados... Os dois sao ruins tambem.O High Max quando voce sabe o que fazer nem e tao horrivel assim, pra danificar ele com o X voce tem que acertar um tiro carregado e depois um tiro de qualquer arma de boss, enquanto com o Zero voce pode spammar o golpe do Rainy Turtloid que o High Max ja leva dano por algum motivo... Provavelmente porque esse jogo e muito bem programado. Enfim... Quando voce sabe como danificar o High Max as lutas dele sao faceis de lidar, os padroes de ataque dele sao bem telegrafados e voce tem boas oportunidades de causar dano nele. O problema e que... Ele perde um milimetro de vida pra cada ataque que voce acerta, entao a luta comeca a ficar monotona e repetitiva porque voce passa minutos desviando das mesmas coisas, atacando ele da mesma maneira. E ai com pouca vida sobrando ele apela e comeca a soltar um monte de projeteis na tela que arrancam uma quantidade absurda de vida, principalmente se voce estiver controlando o Zero, ele pode te matar em questao de segundos e isso e estupido.Ja o Gate... Puta merda, eu pensava que o Infinity Mijinion era o pior boss da serie, mas o Gate conseguiu ganhar esse bolo. A luta toda contra ele se passa em um monte de plataformas que parecem ter sido distribuidas aleatoriamente por cima de um abismo e a unica maneira de danificar ele e destruindo as esferas coloridas que ele joga em voce, elas se dividem em projeteis indo pros lados e ai podem acertar o Gate. Enquanto eu admiro a tentativa de fazer um boss mais unico, essa luta e uma merda porque nao so o Gate fica muito mais tempo voando pra la e pra ca, sem fazer nada ou entao usando aquele ataque destruidor de plataformas que nem faz tanta diferenca assim na luta, como tambem os efeitos das esferas sao estupidos. A maioria delas nem sao muito ofensivas, mas a vermelha que te deixa mais lento e atrasa seus comandos e ridicula porque se por acaso o Gate te acertar e te derrubar de uma plataforma, o comando atrasado vai te impedir de se recuperar do knockback a tempo pra se salvar... Alias, todo o "desafio" dessa luta existe porque qualquer porrada te faz levar um knockback e cair no abismo, aquela esfera que te puxa pra perto dela tambem e um cu por causa disso, ela pode te puxar pra lugares de onde e impossivel recuperar... E as plataformas tambem sao pequenas demais pra voce poder destruir elas sem levar
dano caso esteja jogando com o Zero, entao e outro caso de abusar de frames de invencibilidade pra ter algum resultado... E tem gente que acha que esse jogo e bem feito!As armaduras sao legais, no entanto. A Blade Armor tem uma habilidade de parar no ar pra dar um dash aereo pra cima ou pros lados que ja me salvou de um bocado de coisa, alem de ter um tiro carregado com um efeito legal onde ele fica alojado em um inimigo grande e causando mais um pouco de dano antes de sumir, e a Shadow Armor e uma das melhores armaduras da serie toda. Eu nem to brincando, essa armadura chuta bundas tao forte que eu ate gostei desse jogo por alguns segundos quando usei ela, apesar da falta do dash aereo os tiros normais delas sao shurkens, o golpe do Z-Saber dela e mais rapido e isso torna ele menos meh de usar do que o do X normal, e o golpe carregado e um corte poderoso que destroi quase qualquer inimigo com um hit... E tem mais: Ela gruda na parede e anda em espinhos! E tudo o que a Gaea Armor quis ser, pena que foi desperdicada em um jogo como esse... Que ainda por cima tem umas partes impossiveis de passar com ela normalmente, e com o X sem armadura tambem ja que ele nao tem dash aereo.Agora chega de positividade, porque esse jogo tem caminhos alternativos. Na teoria isso era pra ser uma coisa boa, ter rotas alternativas com bosses diferentes no final, aumentando o fator replay e ate podendo fazer um uso inteligente dos coletaveis... Inclusive e atraves de uma dessas rotas alternativas que voce libera o Zero como jogavel, basta achar um cristal azul e pular nele pra ser levado pra uma rota alternativa. Na primeira vez que voce chega no fim de uma dessas o boss e o Zero Nightmare e derrotando ele voce libera o Zero, enquanto na segunda vez e o High Max e derrotando ele voce pode prosseguir direto pra fase do Gate, ja na terceira vez e o Dynamo, na quarta vez e o Dynamo, na quinta vez e o Dynamo, na sexta e o Dynamo... E, isso mesmo. Toda vez que voce for passar por um desses caminhos, voce vai ser obrigado a derrotar o Dynamo pra finalizar a fase caso esteja passando por ela pela primeira vez. Mas essa nem e a pior parte, esse sistema ja fica uma merda bem antes quando o High Max e o boss. Eu ja falei ali em cima que voce precisa de uma arma de um boss pra derrotar o High Max, certo? Pois bem, um certo dia eu resolvi liberar o Zero como personagem jogavel logo de cara, e entao uma hora na fase do Ground Scaravich eu entrei no caminho alternativo sem querer, afinal aquele cristal fica posicionado de uma maneira tao estupida que e facil voce tentar fazer um wall jump na plataforma e encostar nele sem querer. Mas ok, cheguei no final do caminho alternativo
e tava la o High Max, e entao me toquei que ele e impossivel de derrotar porque nao tenho nenhuma arma de nenhum boss... E eu tinha 9 vidas! Entao tive que deixar o High Max me matar 9 vezes, nao tinha nenhum abismo, nenhum hazard de insta-kill e nem nada, ele foi me causando dano ate morrer no meio da luta... Essa merda demorou uns 5 minutos. 5 fodendo minutos de pura perda de tempo porque o designer desse jogo tem algum problema de cabeca! Isso podia ser resolvido com a simples decisao de me deixar voltar pro caminho normal, colocando um cristal que me levasse de volta pra ele caso eu nao queira continuar no caminho alternativo.Isso sem contar casos como a fase do Metal Shark Player que tem um caminho alternativo facil de confundir com o caminho principal, entao voce pode chegar la pensando que ta no caminho principal quando na verdade tem um abismo enorme com a parte da Shadow Armor e o cristal do outro lado. Voce precisa de uma parte de mobilidade pra conseguir chegar do outro lado, porque o X nao alcanca normalmente com armadura nenhuma e muito menos o Zero. E adivinha so? Nao tem como voltar pro caminho normal! A parede que deveria ser perfeitamente pulavel pra escada logo acima de volta pro caminho normal por algum motivo nao tem como interagir e toda vez que voce morre naquele abismo o jogo te respawna bem antes dele. Tendo salvo muitos Reploids nessa fase... Sim, 9 vidas, joguei tudo fora, mais perda de tempo. Por que o jogo simplesmente nao me deixa voltar pro caminho principal? O caminho alternativo da fase do Commander Yammark, por exemplo, tem uma parte impossivel de passar com a Shadow Armor por ela nao ter dash aereo, mas e possivel chegar la com ela e nao da pra voltar pro caminho principal, ao mesmo tempo que eu tenho que chegar ate o fim das fase e enfrentar o boss pra poder passar sendo que isso e impossivel, entao so me resta novamente morrer ate dar Game Over... O que diabos? Quem fez essa merda? Como uma ideia tao boa pra expandir fases conseguiu virar um desastre de game design como esse? Jesus, quanta incompetencia!E entao tem os Nightmare Effects, uma tentativa de fazer um sistema como o do primeiro Megaman X onde passar de uma fase altera a outra. Novamente, a intencao e boa, mas ficou uma bosta. A maioria dos Nightmare Effects sao mais umas pequenas irritacoezinhas pra aumentar o desafio da fase do que qualquer outra coisa, o do Commander Yammark vez ou outra faz uns insetos aparecerem na sua frente e bloquear seus tiros, mas depois de um tempo eles somem, o do Ground Scaravich faz uns hazards aleatorios aparecerem por ai, mas voce geralmente tem tempo suficiente pra evitar eles sem problemas... E basicamente vai por ai. Mas tem uns Nightmare Effects que tornam certas fases praticamente injogaveis, como o do Infinity Mijinion que deixa a tela escura com uns holofotes de luz balancando pros
lados e te dando uma vaga ideia dos seus arredores. Se as fases onde isso e ativado tivessem sido feitas pra acomodar a gimmick de escuridao nao teria problema nenhum... Mas nao sao. A do Rainy Turtloid em particular tem a porra de uma chuva acida drenando a sua vida, o que por si so ja te encoraja a jogar rapido e entra em contraste com a gimmick de escuridao que te encoraja a ir mais devagar pra nao levar hit de coisa que a escuridao tampou. Os Reploids? Se voce nao ve eles no escuro, os Nightmares veem, entao voce pode perder um sem nem ao menos saber que perdeu, e os dispositivos sao tao pequenos que voce dificilmente vai poder enxergar eles a menos que ja tenha memorizado as localizacoes.Voce deve estar pensando que esse Nightmare Effect entao e um teste pra ver se voce manja do layout da fase mesmo... Mas nao, se voce estiver jogando Megaman X6 pela primeira vez, derrotar o Infinity Mijinion e depois ir pra fase do Rainy Turtloid, a sua primeira vez jogando essa fase vai ser com a gimmick de escuridao, entao vai ser uma bagunca dos infernos. Voce vai levar porrada sem saber de onde diabos veio, a chuva vai te fazer passar tudo na correria enquanto leva mais porradas baratas, achar os dispositivos e pura tentativa e erro, a ultima parte fica insuportavel e o caminho alternativo dela entao mais ainda porque agora tem espinhos no meio do chao que a escuridao tampa... Isso e ridiculo, simples assim. Nao para por ai, o Nightmare Effect do Blaze Heatnix que afeta a fase do Blizzard Wolfang e literalmente um monte de meteoros caindo aleatoriamente nas fases, sem nenhum padrao e nem nada, entao voce pode estar tentando passar por uma secao da fase e um meteoro cai na sua cara de repente, ou pode estar se segurando na escada esperando as pedras de gelo cairem logo abaixo, mas um meteoro cai na sua cara e te derruba sem voce poder fazer nada. Porque isso e justo, ne?E por ultimo o Nightmare Effect do Shield Sheldon que tem uns fantasmas do X ou do Zero aparecendo e indo te atacar em intervalos aleatorios. Eles podem aparecer na sua cara e te derrubar pra um abismo do nada, podem te acertar durante as avalanches na fase do Blizzard Wolfang sem voce ter espaco algum pra desviar deles... E antes que voce venha me falar que a Guard Shell destroi eles... Eu sei que destroi. Mas ai eu descobri nessa ultima vez que eu tentei jogar Megaman X6 que e possivel ter que lidar com essa merda sem ter a Guard Shell! Aconteceu o seguinte: Pra liberar o Zero eu entrei na fase do Shield Sheldon e acessei o caminho alternativo dela, ate ai tudo bem, matei o Zero Nightmare e tal. Entao eis que me surge a ideia de ir pra fase do Blizzard Wolfang com o Zero... E ta la o Nightmare Effect do Shield Sheldon, sem eu ter a Guard Shell pra