thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e Beasley. Doron Lamb pode ser a peca ideal para encaixar no sistema da equipe, jogando com um bom jogador na armacao, ala e garrafao. Ele se mostrou um grande chutador atuando por Kentucky, bom pontuador e com uma defesa consideravel. Atuaria na posicao 2, juntamente com Wes Johnson, que ate hoje nao se adaptou muito bem ao estilo de jogo da equipe e da liga.17-Los Angeles Lakers: Kendall Marshall, North Carolina - PG/SGA posicao que mais precisa de um "upgrade" nos Lakers e sem duvidas a armacao. Derek Fisher ja esta praticamente se aposentando, e Steve Blake ou os outros rookies, muitas vezes nao dao conta do recado, entao os ex-soberanos de LA devem correr atras de um jogador para a posicao. Uma boa escolha seria Marshall, jogador de boa estatura para a posicao (1,94m), e apesar de nao ser o melhor dos pontuadores, tem boa visao de jogo, exatamente o que a franquia precisa.18-NewJersey Nets (via Houston): Terrence Jones, Kentucky - SG/SF Mais um Small Foward de boa estatura no Draft, Jones pode tambem atuar no garrafao, gracas aos seus 2,06m, sendo bastante versatil. A sua principal caracteristica e poder marcar tanto jogadores mais baixos, SG, ate PF, pois tem uma otima presenca defensiva. Para dar certo na liga, ele vai ter de melhorar muito o seu jogo de longe da cesta, seu chute de longa distancia nao e dos melhores. Se ele trabalhar esse defeito, sera sem duvidas um grande jogador.19-DenverNuggets: Tyler Zeller, North Carolina - CO irmao de Cody, Tyler Zeller pode ser uma boa escolha para times como Spurs e Denver, que precisam de um bom jogador pivo, atuando na posicao 5. No caso do Nuggets ainda mais, pois Mosgov nao e o melhor dos jogadores tecnicamente. Zeller vem de uma tradicional universidade, onde a maioria dos jogadores sao disciplinados taticamente e muitas vezes se tornam bons profissionais. Os recursos de um jogador desse oficio ele possui, como bom jogo de post, arremesso regular e boa habilidade de rebotear. Tyler tem tudo para se dar bem na liga, ainda mais com a falta de bons jogadores na posicao.20-Los Angeles Lakers (via Dallas):Kris Joseph, Syracuse - SFCom duas escolhas no primeiro round, os Lakers tem boas chances de escolher um bom jogador, e eles devem aproveitar para escolherem aqueles que atuam nas posicoes mais carentes da equipe, como e o caso da ala(SF), e da armacao(PG). Uma dessas vagas pode ser bem ocupada por Joseph, atleta vindo de Syracuse que possui bastante potencial, o melhor pontuador de sua equipe, atua ha cerca de cinco temporadas pela universidade, e bastante experiente (23 anos) em comparacao com outros do mesmo nivel a ele. E bom os Lakers e outras equipes ficarem de olho nele.O brasileiro pode estar no primeiro round 21-BostonCeltics: Fab Melo, Syracuse - PF/CO brasileiro de Juiz de Fora, Fabricio Melo, atua em uma tradicional universidade, a mesma que revelou Carmelo Anthony. Melo atua na posicao 4, mas possui caracteristicas de um pivo, e bastaste forte fisicamente, possui uma boa impulsao e excelente explosao fisica, caracteristicas que podem
facilitar sua adaptacao ao estilo de jogo da NBA, e ganhar bastante tempo em equipes como o Celtics, carentes de um bom jogador de garrafao.22-OrlandoMagic: Dion Waiters, Syracuse - PGVindo tambem de Syracuse, Waiters e um bom armador, sera um bom reserva para Jameer Nelson em Orlando, e se Dwight ficar (muito pouco provavelmente), pode aproveitar a presenca do pivozao. Ele e bom em jogadas de pick-and-roll, seria bom se Howard continuasse na equipe para ele explorar a jogada, mas mesmo sem ele, Waiters consegue atuar bem, consegue criar seu chute com facilidade e possui boa visao de jogo.23-BostonCeltics (via Los AngelesClippers): Tony Wroten, Washington PG/SGApesar do Celtics ter um bom armador titular, os reservas deixam muito a desejar, e para isto vao precisar de uma boa escolha no draft. Uma das apostas pode ser Wroten, um armador que tambem atua nas alas, por ser um bom pontuador e ter uma excelente estatura. E esperado que ele seja apenas um reserva no inicio de sua carreira, mas pode conseguir bons minutos e ajudar diversas equipes ao redor da liga.24-AtlantaHawks: Patric Young, Florida - PFYoung e o tipo de jogador que toda a equipe gostaria, ou precisa de ter. Ele pode vir do banco trazer muita energia a equipe, especialmente na defesa, onde consegue marcar bem, pegar bons rebotes e ainda anota um bom numero de tocos. Vai precisar trabalhar bastante seu chute e aprender a jogar como um pivo, de costas para a cesta se quiser alcancar um outro patamar.25-SanAntonio Spurs: Marquis Teague, Kentucky - PGO irmao do atual armador do Atlanta, Jeff Teague, tambem atua na posicao de seu irmao, as semelhancas nao sao apenas no visual, mas tambem dentro da quadra. Muitos dizem que o irmao mais novo, Marquis, possui mais potencial que seu irmao, e pode ser uma surpresa desse Draft, ja que a expectativa e de ser draftado no meio para o fim do primeiro round. Teague ajudara equipes que precisam de um bom reserva para seus armadores, caso do Spurs ou Pacers.26-IndianaPacers: John Jenkins, Vanderbilt - SGOs Pacers se mostraram interessados em contar com um ala estilo Eric Gordon desde o inicio do ano, talvez a resposta para a equipe esteja no draft, onde bons jogadores na posicao estariam a disposicao. Um deles e Jenkins, provavelmente sera draftado no fim do primeiro round, mas pode ser uma surpresa. Sua habilidade em pontuar e criar seu proprio arremesso e grande, sendo eleito o melhor sexto homem na temporada 2009, atuando por Vanderbilt, e e considerado por muitos um dos melhores jogadores da historia de sua universidade. O papel que ele desempenharia em Indiana seria bastante semelhante, mostrando que ele e o jogador certo para o cargo.27-Philadelphia76ers: Mason Plumlee, Duke - PF/COutro atleta vindo de DUKE, Plumlee e alto, atua como ala de forca, mas nunca foi um jogador espetacular, o destaque de sua equipe, sempre foi bom em contribuir com o time com sua regularidade, ajudar seus companheiros com rebotes, boas defesas ou criar espaco para eles com bloqueios. Se encaixara muito bem nos Sixers, a melhor defesa
da temporada, que mesmo com a volta de Brand e podendo atuar com Young na mesma posicao, vai precisar de um jogador para fazer o trabalho sujo.28-MiamiHeat: William Buford, Ohio State - PF/CA franquia de South Beach nao espera draftar nenhum craque esse ano, como Wade ou James (ate porque ninguem possui tamanho potencial esse ano), eles esperam apenas um jogador que possa vir do banco e contribuir para o sucesso da equipe, sendo apenas um bom complemento. Bufford e bom jogador, boa envergadura, alto, bem preparado fisicamente para o jogo de bastante contado da liga. Esse tipo de jogador ajudara o Heat, as vezes muito "soft" no garrafao.29-ChicagoBulls: Kevin Jones, West Virginia - PFCom esperancas de ser escolhido ainda no primeiro round, Jones e um jogador completo, consegue fazer de tudo um pouco, nao possui uma caracteristica que se destaque muito das outras. Tem um arremesso regular, joga com a cabeca erguida e e um bom reboteiro, especialmente para o seu tamanho, cerca de 2,05m, abaixo da media, ainda mais em uma liga onde cada vez mais o tamanho e a forca fisica fazem tanta diferenca.30-OklahomaCity Thunder: Damian Lillard, Weber State - PGApesar de atuar na posicao 1, como armador, o atleta de Weber State possui caracteristicas de um "combo guard", ou seja, atua na armacao tanto nas posicoes 1 ou 2, como SG, caracteristica muito presente nessa posicao nos jogadores mais jovens, como Rose, Westbrook e Wall. A posicao perdeu a sua verdadeira essencia, daqui a uns tempos os pivos vao ser chutadores e os alas serao os reboteiros. Mesmo nao gostando desse estilo de jogo, Lillard e bem atletico e um bom pontuador, mas com menos de 1,88m, tera de atuar como um verdadeiro PG, pois como ala sera muito dificil. Seria um bom reserva para Westbrook, pois Maynor enfrenta dificuldades com contusoes.Como podemos observar, a vantagem desse Draft e o bom numero de jogadores que atuam na area pintada da quadra, alem de diversos jogadores preparados fisicamente para o basquete profissional americano.Obviamente, esta lista e apenas uma previsao, a ordem das escolhas sera certamente alterada no dia do Draft, porem, esses jogadores provaram ser os melhores nas universidades americanas no ano, e possuem grandes chances de levarem seus talentos para a NBA.
Insatisfacao do jogador, da equipe, ou as vezes ser usado apenas como moeda de troca, esses sao os fatores mais comuns que fazem os jogadores serem (ou pedirem) para serem trocados. Diversos rumores na NBA estariam voltados somente para a novela "The indecision" de Dwight Howard, entretanto, alguns bons jogadores despertam olhares mais atenciosos de varias equipes, como o Lakers, desesperado por um armador, ou os Celtics por um pivo.Confira cinco jogadores nao tao badalados que correm grande risco de serer, trocados ate o fim do periodo de negociacoes:Stephen Jackson, ala, BucksO ja veterano e antigo campeao da NBA pelos Spurs, Stephen Jackson, nao e o mesmo jogador de temporadas passadas. Sao contusoes e bastante irregularidade durante esse ano atuando pelo Bucks. Nos ultimos dias, ficou publico o seu desejo de atuar com Dwight nos Nets, entretanto isso nao e tao facil de acontecer, pois o New Jersey nao possui tantas pecas boas para ambas as trocas. Nao e somente o Nets que pode contar com os seus talentos, mas outras equipes precisam de Jax, como o Hornets e Clippers, sem alas bons devido a contusoes. Mesmo nao indo para o Brooklyn no ano que vem, a vontade de deixar os Bucks foi manifestada, tanto pelo jogador, como pelo time.Melhores Destinos: New Jersey Nets, Los Angeles Clippers, New Orleans HornetsDevin Harris, armador, Jazz"O que aconteceu com Devin Harris?" Essa e a pergunta que muitos (inclusive eu) se fazem desde sua ida ao Jazz. Harris foi um bom jogador durante sua passagem por Dallas e principalmente New Jersey Nets, quando foi inclusive selecionado para participar do All Star Game do ano de 2009. No Jazz ficou evidente que nao conseguiu adaptar ao estilo de jogo da franquia, e sua saida parece estar proxima. O potencial para anotar vinte pontos por partida todos sabem que ele tem, e talvez buscando novos ares ele recupere o basquete que apresentou ha poucos anos.Melhores Destinos: Los Angeles, Orlando Magic, New York KnicksChris Kaman, pivo, HornetsApos ser considerado disponivel para ser trocado, parece que as coisas estao mais calmas para Kaman. O pivo recem chegado no Hornets nao estaria nos planos da equipe, que possui outro bom pivo, Okafor. O ideal e que ele fosse trocado por outro jogador de outra posicao para ajudar os Hornets, que estao enfrentando bastante dificuldades apos a saida de Chis Paul e com a contusao de Eric Gordon, e no momento ocupam a ultima posicao na conferencia oeste. A troca foi de certa maneira adiada, mas ficou claro que e praticamente inevitavel que o alemao seja usado como moeda de troca.Melhores Destinos: Denver Nuggets, Boston Celtics, Atlanta HawksO.J. Mayo, ala, GrizzliesQuando entrou na NBA em 2009, Mayo se mostrou logo umaa excelente peca ofensiva, anotando cerca de 18 pontos por partida em sua temporada como novato. Contrariando a regra, sua media caiu consideravelmente e agora e reserva de Tony Allen no Memphis. A equipe do Tennessee esta se mostrando um pouco decepcionada com o as recentes performances apresentado por O.J.. O New Jersey Nets juntamente com o Pacers mostraram-se interessados em contar
com o jogador em seus elencos. Seria uma excelente opcao para ambas, alem do Clippers, que perdeu Billups e precisa de um bom SG se quiser ir longe na liga.Melhores Destinos: Indiana Pacers, New Jersey Nets, Los Angeles ClippersRamon Sessions, armador, CavaliersCom a chegada do bom novato na armacao do Cavs, Kyrie Irving, ficou claro que Sessions perdeu bastante espaco na equipe, e sua saida ja e bastante cogitada por la. Existem rumores de que o Los Angeles Lakers estaria bastante interessado de contar com o jogador para o restante da temporada e os Playoffs. O cenario seria perfeito para ambos, visto que o Lakers necessita de um outro armador, Fisher e Blake nao estariam dando conta do recado, sem falar que Ramon jogaria mais tempo e em uma equipe que pode disputar titulos.Melhores Destinos: Los Angeles Lakers, Utah Jazz
um jogo da popular franquia de titulos de acao/plataforma Prince of Persia, criada por Jordan Mechner em 1989 para o Apple II. Apesar de ser o sucessor direto de Prince of Persia (lancado em 2008), Forgotten Sands e na realidade um interludio do arco de historias Sands of Time, aproveitando o mesmo protagonista, ambientacao e alguns elementos da jogabilidade.O jogo aproveita varios elementos dos titulos que compoem a trilogia Sands of Time, como a utilizacao das areias do tempo para manipular o tempo retrocedendo alguns segundos, evitando assim algumas armadilhas presentes no caminho do Principe. Processador: Dual Core 2.6GHz ou Athlon 64 X2 3800+ Memoria RAM: 1 GB Placa de Video: 256 MB (NVIDIA 6800 GT / ATI X1600) DirectX: 9.0c Sistemas: Windows XP/Vista/Seven HD: 8 GB MEGAUPLOUD: 01 02 03 04
- Agora pressione as teclas CTRL + F (atalhos de busca) e procure pela seguinte Tag:]]></b:skin>4o - E ACIMA dele cole o seguinte Codigo:::selection {background: #CCCCCC;}::-moz-selection {background: #CCCCCC;}5o Substitua os campos em vermelho pelos valores das cores que voce deseja. Paleta de Cores 6o - Em seguida clique em Salvar Modelo.
parece uma latinha de tinta). Essa ferramenta pinta/coloriza a parte selecionada de uma camada (layer). Escolha Cinza A 50%, que e representada pelo codigo 808080 (copie e cole no local indicado, os outros valores vao variar de acordo com esse codigo nao precisa preencher um por um), conforme figura abaixo: 3 passo - Agora utilize os comandos Filter> Pixelate> Color Halftone com as seguintes definicoes: Max. Raio 5 pixels, e para todos os angulos da tela (canais) escolha 135 graus, conforme figura abaixo:Voce vai ter um resultado assim:4o passo - Vamos aplicar mais um filtro, desta vez utilize Filter> Sketch> Chalk . Vai aparecer a caixa de dialogo seguinte. Escolha Chalk & Charcoal (giz e carvao) : charcoal area:15; chalk area: 15; e Stroke Pressure: 1. Essesd valos sao referenciais, voce pode ir testando os niveis ate encontrar um que lhe agrade. Pode fazer isso depois e concluir o tutorial, tipo uma revisao e ir vendo o que pode descobri tambem. O tom aconselhado neste momento e um cinza escuro.5 passo - Crie uma nova camada acima da primeira camada, e a preencha com qualquer cor. Qualquer cor mesmo: branco, verde, cinza. Faca como fez no passo um com a ferramenta Paint Bucket Tool. Se nao fizer assim o proximo passo nao vai funcionar, pois precisa de area com cor. Feito isto, agora configure as cores para ser branco (# FFFFFF), como seu primeiro plano e cor preta (# 000000) como sua cor de fundo. Basta clicar Pra fazer isso digite D (de default) e as cores ficarao como na configuracao original do Photoshop: primeiro plano cor branco, segudno plano cor preto. A imagem abaixo mostra onde configurar essas cores.(Obs.: Alguem pode ate rir por eu ta sendo muito detalhado, mas ninguem le as perguntas que me fazem pro e-mail todo dia. Ninguem nasce sabendo)Entao use Filter> Render> Fibers, com Variance 5,0, e Strenght 50,0. Clique no botao aleatorio ate chegar a um efeito de finas fibras brancas sobre um fundo preto.Agora a textura como pode ficar apos o filtro:6 passo - Defina o modo de mesclagem (Blending Mode) da segunda camada para screen, e Opacity (opacidade) para 50%.Para isso, clique em F7, vai abrir o menu de layers. Tem uma caixa onde vai estar escrito normal, isso quer dizer que essa layer (camadda) esta no modo normal. Leve o mouse ate la e vera uma menu com varias opcoes de mesclagem. Mesclagem e como o modo que uma camada vai interagir em termo de cores com a(s) outra(s). Nesse caso escolha "screen".Agora, e necessario criar uma camada de ajuste com mapa de gradiente. Indo direto ao assunto, va no menu superior onde ta escrito Window e procure pela opcao Adjustment (ajuste). Procure a opcao Gradient Map (mapa de gradiente; e a penultima opcao). Veja:As duas setas vermelhas da imagem acima indicam: a primeira, de cima pra baixo, indica o Gradient Map (clique nele). A segunda sets (de cima pra baixo) indica a opcao de acesso para Adjustements (ajustes de camada).Ao clicar em Gradient Map, cnforme imagem acima, vai surgir as seguintes
opcoes:1 - O GRADIENT MAP PRA SER EDITADO; DE DOIS CLIQUES NA AREA COLORIDA DO GRADIENTE, ENTAO SERA ABERTA OUTRA CAIXA DE DIALOGO. OBVIAMENTE, O GRADIENTE QUE APARECER NO SEU PHOTOSHOP PODE TA COM OUTRAS CORES, DIFERENTES DAS QUE ESTAO NO CASO DADO (VERMELHO E PRETO).2- QUANDO DER OS DOIS CLIQUES NO GRADIENTE ACIMA, VAI APARECER UMA CAIXA DE DIALOGO CONFORME IMAGEM ABAIXO. VOCE VAI NOTAR QUE TEM UMA RETA COLORIDA COM AS CORES DO GRADIENTE. ESSAS CORES PODEM SER CONFIGURADAS A VONTADE, E ATE MAIS CORES PODEM SER ADICIONADAS, MAS ISSO E OUTRA HISTORIA.AGORA CLIQUE NO PRIMEIRO QUADRADO DE COR, QUE NO MEU CASO TA COM A COR VERMELHA. VOCE VAI NOTAR QUE A PALAVRA COLOR LA EMBAIXO VAI FICAR EDITAVEL.Clique sobre o gradiente para editar cores. Faca a primeiro cor (color) a esquerda para azul escuro (codigo: 032340). VEJA a imagem, preste atencao onde escrevi o codigo da cor. Viu? E la! E o ultimo quadradinho/espaco bem abaixo do vermelho.Voce vai fazer esse procedimento com o ultimo ponto do lado direito, mas usando o codigo de cor DDEAED.Agora sera necessario adicionar um ponto no meio do gradiente, por isso se diz location (local) 50% (a metade). Adicione uma cor medio azul / cinza (codigo: 475160) no meio (location 50%), e configure a ultima cor a direita para uma cor clara (utilize codigo DDEAED ).VEJA A IMAGEM ABAIXO. NELA ESTA DESTACADO O ESPACO DO MEIO ONDE DEVE SER INSERIDA UMA NOVA COR NO GRADIENTE. PARA ACRESCENTAR ESTA COR BASTA CLICAR ALI (APARECE UMA MAOZINHA, NUM PRECISA SER UM MOVIMENTO BRUSCO). PARA SABER SE FOI NO MEIO OU NAO, BASTA VER SE O NOME LOCATION ESTA EM 50%, SE NAO ESTIVER E SO DIGITAR!Com esses passos ate aqui consegui o seguinte efeito. Acho que poderia ter deixado as linhas brancas mais suavizadas, mas deixei assim mesmo:7 Passo - Crie uma nova camada acima da camada de ajuste (Adjustement). Defina o Blending Mode (modo de mesclagem) da camada para Overlay e Opacity (opacidade) para 50%. Sobre esta camada passe uma brush semelhante a penas e destaque partes claras como se tivesse luz (use cor branca) e partes somo se fizessem sombras (use a cor preta) .Achei a brush abaixo legal pra fazer isso. Isso fica a seu criterio.Feather Brush by ~kabocha on deviantARTA opacidade da brush voce configura no menu superior, assim que definir a brush a ser utilizada. O autor do tutorial recomendou de 5 a 10%, eu fiz assim, achei um denim lindo mais correto demais, resolvi botar mais opacidade na cor e me agradei. Ala!O meu resultado final ficou assim, porque eu quis um jeans assim, com partes claras e escuras. Na hora que voce tiver passando a brush vai notar o efeito. Sinceramente, nao gostei muito de passar com opacidade de 5 ou 10%, botei um pouco mais pra ter um efeito bem acentuado de luzes e sombras. Como sempre exagero na dose!No final, no final! Lembra que disse pra fazer uma imagem com 3 vezes o tamanho que se desejava ter? Agora va em Image > Image size
e divida por tres o valor indicado para altura (deixe marcado os tres campos: scale types, constrain proportions, resmple image).O efeito vai ficar melhor apos a reducao de tamanho:Eu variei com este e um monte de outros, pois fui experimentando valores e cores diferentes, brushes diferentes, etc.
E sobre a modificacao de cores dos olhos, utilizando as ferramentas quick mask tool (mascara rapida) e Controle de hue/saturation (matiz/saturacao).Atalho para quick mask tool: letra QAtalho pra hue/saturation: Ctrl+U (control U)Agora assista ao video e entenda direitinho como modificar a cor dos olhos. Esse processo pode ser aplicado a qualquer areas que se deseje de uma imagem. Em casos, com imagens com separacao de cores muito confusas, obviamente, as selecoes tem que ser muito bem-feitas e com rigor.E a primeira vez que utilizo a nova ferramenta de anotacoes do YouTube: muito pratica e inteligente.Agora o passo a passo para entender as anotacoes do video:1. Clique D e deixe o Photoshop com as cores padroes: preto e branco.2. Depois entre em quick mask tool (icone quadrado no final da caixa de ferramentas). O atalho e a letra Q.3. Escolha brush meio desfocada tamanho 15. O tamanho e opcional.4. Procure com calma circundar com a brush a area da iris (cor dos olhos).5. Faca isso nos dois olhos.Obs.: esse movimento de aproximacao e afastamento da imagem e feito com o botao mediano (do meio) do mouse. Voce tem que configurar isso em opcoes do programa.6. Agora va em plugins - Blur (desfoque) - Gaussian blur (desfoque gaussiano) e escolha um que deixe a area a ser recolorida bem demarcada.Eu escolhi radius 2,8. Isso vai depender de voce.7. Apos aplicar o plugin, va no icone da quick mask tool e desmarque-a. Assim, voce vera que o Photoshop selecionou toda essa area. Va em select e escolhe invert select (inverter selecao).Assim, ficarao selecionados apenas os olhos. Pra facilitar clique Ctrl H (control+H) isso vai deixar invisivel a caixa de selecao. Foi que fiz pra visualizar melhor o efeito.8. Clique na cor preta da ferramenta color picker e escolha a cor que deseja ativar para colocar na area selecionada.9. Agora vamos mudar a cor dos olhos: clique Ctrl + U (control U): Vai abrir a caixa de controle de hue/saturacao. Marque preview e colorize (colorir).Va variando os valores ate que visualize a cor, o brilho e a intensidade que agradar aos seus olhos.10. Enfim, Ok. Clique Ctrl D pra desfazer a slecao e salve seu trabalho.Pra entender melhor o que sao esses controles de hue/saturation:1 - Sobre matiz:"Em colorimetria, matiz e uma das tres propriedades da cor que nos permite classificar e distinguir uma cor de outra atraves de termos como vermelho, verde, azul, etc. As outras duas propriedades sao a saturacao e a luminosidade podendo esta ultima ser entendida ainda como reflectancia ou transmitancia.Matiz tambem e uma das tres dimensoes em alguns modelos de cor junto com saturacao e luminosidade as quais, as vezes, se junta uma outra dimensao, para emular um outro atributo, a transparencia. Ja na teoria das cores, matiz se refere a cor "pura", sem adicao de branco ou preto. No circulo de cores desta teoria, o matiz e um elemento posicionado no circulo mais externo cuja cor se torna mais branco na medida que se aproxima do centro. O matiz tambem permanece inalterado ao se adicionar sua cor complementar (ou oposta),
quando entao o matiz se esmaece ate se tornar gradualmente cinza."Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Matiz_(cor)2 - Sobre Saturacao:Em colorimetria e tambem no modelo de cor HSV (ou HSB), saturacao ou grau de pureza da cor e um parametro que especifica a qualidade de um matiz de cor pelo grau de mesclagem do matiz com a cor branca, sendo usual referir-se tambem a reflectancia da amostra como um atributo daquela cor. As outras modalidades sao o matiz e a luminosidade; as vezes usa-se uma quarta dimensao, o canal alfa.No modelo de cor HSL, saturacao e a proporcao de quantidade de cor em relacao a cor cinza media. Quanto menos cinza na composicao da cor, mais saturada ela e. Nesse modelo, a luminosidade e um atributo da cor independentemente do seu grau de pureza. No modelo HSL, a reducao da saturacao transforma a cor em cinza medio. De modo similar aos aparelhos de TV que transformam uma imagem a cores em branco-e-preto simplesmente diminuindo a saturacao.Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Saturacao