ou juridica, ainda quando se tratar de bem destinado a consumo ou ativo permanente do estabelecimento;VII o servico prestado no exterior ou cuja prestacao se tenha iniciado no exterior;VIII a entrada, no territorio do Estado destinatario, de petroleo, inclusive lubrificantes e combustiveis liquidos e gasosos dele derivados, e de energia eletrica, quando nao destinados a comercializacao ou a industrializacao, decorrentes de operacoes interestaduais, cabendo o imposto ao Estado onde estiver localizado o adquirente.O principal fato gerador para a incidencia do ICMS e a circulacao de mercadoria, mesmo que se inicie no exterior. O simples fato de a mercadoria sair do estabelecimento do contribuinte ja caracteriza o fato gerador. Nao importa se a venda se efetivou ou nao, mas sim se ocorreu a circulacao da mercadoria; trata-se de uma situacao de fato, nao simplesmente de uma situacao juridica.Em 2007, os games pagavam 18% de ICMS.Matematica e deducao: Usando a logica.Pois bem, feita a apresentacao rapida dos impostos que recem sobre os games, facamos as contas e umas estimativas para ver qual e onde esta a fonte dos altos precos.Antes de dar inicio, e importante salientar que partirei de uma logica de adaptacao (por falta de dados), o que pode dar GRANDES diferencas com os valores reais (que nao encontrei). Mas, mesmo assim, considero este um exercicio importante na analise sobre os precos dos games no Brasil e uma forma de minimizar este discurso simplista de culpar o governo e a corrupcao, como unicos malfeitores de tudo que acontece no pais.Esclarecido os pontos, vamos ao que interessa:Segundo a Folha de Sao Paulo, de 08/06/2008, Setor de games ja movimenta cerca de US$ 350 milhoes no pais, fora os estimados US$ 100 milhoes no mercado informal (http://www1.folha.uol.com.br/folha/dinheiro/ult91u410129.shtml). Pois bem, fazendo um calculo de porcentagem para cada imposto para essa fatia estimada do mercado, temos:US$ 350 milhoes movimentados, com 30% de II: US$ 75 milhoes;Com 50% de IPI: US$ 175 milhoes;Com 9,25% de PIS/Cofins: US$ 32,375 milhoes;Com 18% de ICMS: US$ 63 milhoes.Ou seja, de impostos tivemos um movimento de US$ 345,375 milhoes. Fazendo a media mensal da cotacao do dolar em 2008, temos o valor medio de R$ 507,701 milhoes no ano de 2008.Para o mercado informal, a conta e mais simples, onde obtemos o valor estimado de R$ 156,585 milhoes.Aqui ja podemos derrubar esse senso comum de que imposto [de games] serve pra pagar politico corrupto. Neste mesmo ano, a AGU (Advocacia-Geral da Uniao) iniciou uma operacao para recuperar um rombo nos cofres publicos no valor estimado de R$ 200 milhoes, atraves de desvios e improbidades administrativas (http://ultimainstancia.uol.com.br/noticia/59953.shtml). Para se ter uma nocao, estima-se que o pais perca cerca de R$ 160 bilhoes todo ano so com corrupcao (http://ofca.com.br/artigos/2008/08/12/120808-brasil-perde-r-160-bilhoes-por-ano-com-corrupcao-e-fraudes/).Ou seja, o valor de R$ 507,701 dos impostos de games nao passa de migalha no panorama geral da corrupcao. Nao e impossivel que parte dos valores arrecadados com os impostos sobre games acabem parando no bolso de algum corrupto, mas nada de generalismos.Quem ou o que seria o responsavel, entao, pela outra parte da culpa?Acredito que sejam os usuarios de modo geral. Para games e