Caribe), Capita Morgan (A Ilha da Garganta Cortada), Ramirez (Highlander), etc.Recomendacoes:Atributo: AgilidadeHabilidades: Agilidade de Combate, e Danca de Espadas.Equipamento: Rapiera e Armadura de Couro.Caminho Basico: Corsario ou Nobre.GuerreiroNome alternativo: Homem de Guerra.Foco: Combate em massa (Guerra)Referencias: Rei Leonidas e os 300 de Esparta, Bruenor (Vale dos Ventos Gelidos), WilliamWallace (Coracao Valente), etc.Recomendacoes:Atributo: ForcaHabilidades: Forca de Combate e Golpe Devastador.Equipamento: Espada Grande ou Machado de Batalha e Armadura de Batalha.Caminho Basico: Militar ou Ferreiro.BarbaroNome alternativo: Selvagem.Foco: Combate pesadoReferencias: Conan, Atila, Groo, Sonja Vermelha, etc.Recomendacoes:Atributo: ForcaHabilidades: Forca de Combate, e Furia de Batalha.Equipamento: Espada Grande ou Machado de Batalha e Gibao de Peles.Caminho Basico: Sobrevivente ou Tribal.PaladinoNome alternativo: Cavaleiro.Foco: Combate pesado e suporteReferencias: Rei Arthur e os Cavaleiros da Tavola Redonda, Joana DArc, Sir Ulrich, etc.Recomendacoes:Atributo: ForcaHabilidades: Forca de Combate, e Aura Divina.Equipamento: Espada Grande e Armadura de Batalha.Caminho Basico: Nobre ou Militar.------------------------------ ESPECIALISTAS ------------------------------LadraoNome alternativo: Ladino.Foco: Roubo, Armadilhas e Espionagem.Referencias: Bilbo Bolseiro, Madmartigan (Willow na Terra da Magia), etc.Recomendacoes:Atributo: AgilidadeHabilidades: Furtividade, e Agilidade de Combate.Equipamento: Adagas e Armadura de Couro.Caminho Basico: Marginal ou Corsario.RangerNome alternativo: Patrulheiro ou Arqueiro.Foco: Combate a distancia e leveReferencias: Robin Hood, Legolas, etc.Recomendacoes:Atributo: AgilidadeHabilidades: Tiro Certeiro e Rastrear.Equipamento: Arco Composto e Armadura de Couro.Caminho Basico: Sobrevivente ou Andarilho.BardoNome alternativo: Menestrel.Foco: Cancoes de suporteReferencias: O Flautista de Hamelin, etc.Recomendacoes:Atributo: AgilidadeHabilidades: Cancao (qualquer), e Mestre das Notas.Equipamento: Rapiera e Bandolim.Caminho Basico: Andarilho ou Marginal.----------------------------- CONJURADORES -----------------------------FeiticeiroNome alternativo: Mago.Foco: Magia elementalRecomendacoes:Atributo: InteligenciaHabilidades: Detectar Magia, e Tiro de Energia.Equipamento: Tomo de Magia e Tunica Pesada.Caminho Basico: Nobre ou Estudioso.IlusionistaNome alternativo: Mentalista.Foco: Magias sensoriais e ilusoesRecomendacoes:Atributo: InteligenciaHabilidades: Criar Ilusao 1 e Detectar Magia.Equipamento: Tomo de Magia e Tunica Pesada.Caminho Basico: Nobre ou Estudioso.SacerdoteNome alternativo: Clerigo.Foco: Magia divinaRecomendacoes:Atributo: VontadeHabilidades: Dogma (qualquer) e Curar Ferimentos.Equipamento: Tomo de Magia e Tunica Pesada.Caminho Basico: Nobre ou Andarilho.DruidaNome alternativo: Xama.Foco: Magia da naturezaRecomendacoes:Atributo: VontadeHabilidades: Contato de Gaia, e Despertar da Flora.Equipamento: Tomo de Magia e Tunica Pesada.Caminho Basico: Sobrevivente ou Tribal.NecromanteNome alternativo: Bruxo.Foco: Magia dos mortosRecomendacoes:Atributo: InteligenciaHabilidades: Despertar dos Mortos, e Energia Sombria.Equipamento: Tomo de Magia e Tunica Pesada.Caminho Basico: Nobre ou Estudioso.