À algum tempo não acompanhava a audiência do blog, eis minha surpresa ao ver que estamos com 15.000 visualizações! Ostentando a média de vinte à quarenta visualizações por dia! Para um blog criado apenas para compartilhar informações sobre rpg de mesa com alguns amigos isso é uma grande vitória! Obrigado à todos vocês que acompanham o blog, aos visitantes, principalmente aos estrangeiros, pois grande parte da audiência continua sendo do Reino unido/USA/Rússia.Obrigado!!!! Mais tarde post duplo! Invocador - a aparição, e Skills - Reformulação total! As ja existentes:Humanos: a raca mais basica dentre as existentes, nao possuem restricao de classes. Ganham automaticamente 5 pontos de PV em classes de combate.Elfos: a raca elegante. Possuem grande preconceito para com suas racas derivadas. Automaticamente possuem 2 pontos de resistencia a maldicoes e quando 5Pontos de extra potencia em magias elementais.Elfos negros: alta agressividade, pouco sociais e de grande sabedoria. Possuem 5 pontos de potencia em magias necromanticas e 3 pontos de extra PV.Elfos hemofilicos: os elfos vampiros. Nao necessariamente sustentam o vampirismo como estilo de vida. Possuem grande respeito pelas outras racas. Possuem alta afinidade com magia elementais basicas e 5 pontos de resistencia magica.(possuem a classe exclusiva hemofilica "Geo Guardiao")Orcs: selvagens e pouco diplomatas, sao adeptos unicamente ao combate.Possuem 10 pontos extra de dano e resistencia fisica.Anoes: habilidosos com as maos e tambem igualmente habilidosos em combate. Obtem 10 pontos de resistencia a maldicoes e PV.Nephlins: os semi-anjos, podendo ser negros ou brancos possuem incrivel afinidade com humanos e animais. Podem obter de acordo com sua aura: 20 pontos de resistencia a luz ou sombras.(possuem as classes exclusivas "guardiao ethereal", "combatente ethereal" e "mago ethereal")As novas racas:Fadas e Silfos: uma raca de extrema bondade. Possuem um conhecimento arcano absurdo. Possuem grande afinidade com magias de invocacao e de suporte, obtem 5 pontos de resistencia magica/elemental e PV.Hobbit: pequenos, chegam a ser menores que os anoes, atingindo no maximo um metro de alturaSeu grande conhecimento e resistencia a venenos os da grande habilidade com a arte do assassinato.Felinus: seres hibridos. Meio humanos e meio gatos, possui reflexos altamente aprimorados e alta resistencia contra golpes impactantes. Possuem extra destreza de 2 pontos, assim como 6 pontos de PV. É de conhecimento geral que os elementalístas da era divina procuravam sempre novas formas de afrontar os deuses. Em cada cidade haviam grandes laboratórios de magia, nestes laboratórios eram pesquisados novas formas de magia, dentre as pesquisas uma enorme fonte de energia fora descoberta, a magia de materialização. Controlada por poucos, a materialização tinha como princípio a criação de objetos, porém com o tempo de estudo descobriu-se a possibilidade de criar objetos animados, e até mesmo outras formas de vida. Grande parte dos Elementalístas acreditavam que aquilo poderia significar sua destruição, como isso seria possível, criar seres e estes os obedecerem cegamente aos comandos de seu criador, tal coisa já havia sido observada com os deuses, afinal, eles criaram os humanos, que por fim os abandonaram para passar a adorar a deusa Zunária. A magia de criação, ou materialização, fora proibida. Entretanto ela havia conquistado muitos de