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A Electronic Arts disponibilizou o game Mass Effect Infiltrator para dispositivos Android no Google Play. O titulo de tiro e acao pode ser adquirido por US$ 6,99 (cerca de R$ 14) e e compativel com a versao 2.2 do Android ou superior. A pagina de download recomenda que o usuario baixe o jogo via conexao Wi-Fi, ja que o game ocupa mais de 400MB na memoria.Mass Effect InfiltratorInfiltrator e um jogo de tiro em terceira pessoa que vai contar com armas e poderes especiais caracteristicos da serie Mass Effect. Os jogadores controlam personagens que tem como missao libertar prisioneiros capturados pela misteriosa organizacao Cerberus.A cada novo prisioneiro resgatado e possivel receber bonificacoes que influenciam positivamente no modo multiplayer de Mass Effect 3, ganhando assim mais pontos e ate personagens exclusivos, no modo conhecido como Galaxy at War. Ate mesmo as armas desta nova versao portatil podem ser destrancadas no game de console e PC.Mass Effect: Infiltrator apresenta um personagem totalmente inedito para a serie, mas a acao, jogabilidade e inimigos sao conhecidos de quem ja jogou os outros games nos consoles e PC. O titulo tambem foi lancado para dispositivos iOS em marco.Fonte: http://www.joystiq.com/2012/05/23/mass-effect-infiltrator-available-on-android-today/ [ATENCAO] HA SPOILERS MONSTRUOSOS NESSE ARTIGO! OBS: sim, o post esta enorme (talvez o maior que ja escrevi para o blog). Ja sei disso, ou seja, nao precisa dizer este obvio nos comentarios. Se tiver preguica de ler tudo de uma vez, leia em doses homeopaticas que nao vou ficar triste.Apos duas semanas de tensao, por ter que esperar o fim de semana para jogar, finalmente fechei Mass Effect 3. Antes de comecar a discutir o aparente fim do(a) Comandante Shepard, gostaria de falar sobre a serie como um todo de uma forma bem particular, como jogadora mesmo e nao como critica de games.A serie Mass Effect foi uma das maiores experiencias, em um meio interativo (um jogo, no caso), que ja tive na vida. Engracado que adiei em quase dois anos jogar o primeiro titulo, apos o seu lancamento, por nao gostar muito de filmes, series e jogos com tematica espacial. Paguei feio pela lingua, pois a serie com todos os seus personagens marcantes, emocoes intensas, sacrificios, uma narrativa de fazer inveja a diretor de Hollywood e a minha querida Comandante Shepard me conquistou de uma forma surpreendente e inesquecivel.Quem ainda nao teve a oportunidade de jogar a serie, por favor, faca um favor a si mesmo e jogue! Voce vai entender porque estou dizendo isso.Bom, mas como em quase toda obra de ficcao, as vezes algumas escorregadas acontecem como aconteceu com o polemico final desta trilogia. Antes de comecar a falar sobre Mass Effect 3, gostaria de deixar algumas coisas bem claras:O fato do final do jogo nao ter me agradado nao quer dizer que o game seja ruim. Longe disso, acredito que a serie chegou ao seu apice da convergencia entre gameplay, narrativa e visual. Tirando alguns pequenos bugs e quedas de texturas eventuais, ME3 e lindo de se ver.Estou dizendo isso porque irei fazer criticas, ate um pouco duras a alguns aspectos do jogo,
mas continuo amando a serie. Por isso mesmo, nao vou jogar panos quentes nos fatos so porque sou fa. Isso nao seria justo com os leitores que, pelo menos a meu ver, estao lendo esse artigo para buscar informacoes relevantes sobre o game.Dito isso, vamos a analise dos aspectos que mais geraram discussoes, controversias, revoltas xiitas e queimacao de sutia em praca publica: o final de Mass Effect 3. Vou me ater a expor algumas duvidas que tive em relacao a este final e a teoria alternativa que criaram para nos ajudar a engolir o final. Espero que isso gere uma boa discussao nos comentarios. Essa nao e uma analise como costumo fazer (ordenando por graficos, gameplay, historia...), na verdade, este post e mais um debate. Espero que gostem e que participem...E chegamos ao fim de Mass Effect 3... Que frustrante...Poucos dias depois do jogo ter sido lancado ja era comum ver em sites, blogs e foruns algumas pessoas possuidas pelo odio com o final do terceiro jogo. Como tentei evitar ao maximo ler sobre o game, so agora percebi o porque de tanta indignacao: o final de ME3 nao e o que eu esperava para finalizar a serie.A sensacao que tive quando fechei o jogo nao foi de odio, ou vontade de jogar computador longe (ate porque nem terminei de pagar). O sentimento foi de frustracao mesmo, ao ponto de eu me perguntar: puxa, entao tudo o que eu fiz ao longo dos tres jogos, todo o exercito que reuni, toda a personalidade determinada e incorruptivel que construi para minha Shepard foi... Para isso?Como a polemica maior e sobre os momentos finais da ultima batalha contra os Reapers ja na Terra (mas precisamente em Londres), vamos discutir alguns pontos que simplesmente nao fizeram sentido para mim:1) Cade o povo lutando? Voce passou o raio do jogo todo tentando elevar o seu mapa de War Assets com exercitos aliens, naves especiais, esquadroes secretos, mercenarios, biotics... Eu, por exemplo, fui para a missao final com 100% de War Assets. Ou seja, todas as forcas da galaxia estavam comigo na Terra e... Voce viu alguma dessas batalhas acontecendo? Voce viu um Gethzinho que seja lutando e nao numa cutscene? Voce viu a Jack e seus alunos biotics, ou o exercito de Wrex em acao? Nao... Nem eu. E isso me chateou bastante. Eles poderiam lutar ao lado de Shepard de alguma forma, ajudando em algumas waves de inimigos, mas nao. Nao vi um unico mercenario sequer em acao tambem;2) War Assets malditos: A unica vantagem clara de se conseguir o maximo de War Assets para a batalha final e, a meu ver, voce nao destruir a Terra e os humanos ao ativar o Crucible, na Citadel. Ou seja, as horas que voce passou naquele multiplayer, por vezes bugado (minha Vanguard que o diga!), com so uns quatro mapas pequenos e que se repetem na campanha principal, foi por quase nada. Simplesmente nao gostei dessa estrategia da BioWare em, indiretamente, te obrigar a jogar o modo cooperativo (que nem tem um PvP) por conta desses
War Assets malditos. Mil desculpas a quem amou esse multiplayer, mas mesmo eu que nao tenho o costume de jogar esse modo, posso afirmar que ja joguei multiplayers incrivelmente melhores;3) De frente com o Poltergeist: Na ultima parte do jogo, voce se depara com o que seria o espectro de um menino, aquele mesmo menino que Shepard tenta salvar em vao no inicio do jogo e que assombra seus sonhos. A aparicao do Alem na verdade se revela como sendo o tal do Catalisador que voce passa o jogo todo correndo atras. Pois bem, ele te da tres opcoes de por um fim ao ataque dos Reapers: uma se unindo a eles e se tornando um Reaper, a outra unindo tanto os seres organicos quanto os sinteticos criando assim um novo DNA, e uma terceira, onde Shepard destroi os Reapers e todos os demais seres sinteticos (EDI e os Geths morrem tambem). Independente da escolha que fizer, o final sera 97% o mesmo so que com uma explosao de cor diferente: a Citadel e destruida, Shepard se sacrifica, a Terra e salva (se voce tiver com um numero alto de War Assets), os Mass Relays sao destruidos e a Normandy cai num planeta tropical. Custava fazer um final realmente diferente para cada escolha? Sera que so deu tempo mesmo de mudar a paleta de cores?4) Salve-se quem puder: Agora, o momento nonsense maior foi Joker, desesperado, fugindo da explosao do Mass Relay com a Normandy... Para tudo!!! Como assim o Joker fugiu? Como assim ele, no calor da batalha, virou as costas para Shepard e se mandou? Como assim a tripulacao da Normandy concordou com essa atitude covarde de abandonar a batalha, enquanto todos os outros estavam dando suas vidas para salvar a galaxia? Isso nao faz sentido! E nem me venha com essa de dizer que Joker ja sabia que estava tudo perdido e que, por isso, foi embora tentar salvar a propria pele porque ele nao seria covarde a esse ponto, acredito eu. Agora o absurdo mor: quando a Normandy cai no planeta whatever saem da nave (no meu gameplay) Joker, Javik e Kaidan... COMO??? Eles estavam comigo na Terra, inclusive estavam na minha equipe e tomaram a mesma rajada laser do Reaper no final! Eles, por acaso, se teleportaram para a Normandy? Joker deu uma passadinha rapida na Terra, catou os caras e levou embora? E o raio da Shepard? PQP, que punhalada pelas costas! Isso nao faz o menor sentidooo-o!5) De volta ao tempo das Cavernas? A Citadel e os Mass Relays foram destruidos. Consequentemente, nao ha mais como viajar pelo espaco e os seres agora estao presos no planeta que estiverem. Os mundos voltam a estaca zero da evolucao galactica. Pergunta: tem uma cambada de seres de especies diferentes na Terra agora. E pior, sem poder voltar para seus proprios planetas. A principio, acredito que eles vao tentar se entender, ou ao menos coexistir, mas e quando faltar agua e comida para todo mundo? Isso levando em consideracao as especies que podem se alimentar do que existe
na Terra. Minha opiniao: nao vai demorar muito para algumas especies cairem em desespero e comecarem a matar umas as outras. Teoria maluca? Ate pode ser, mas esse povo todo junto no mesmo lugar, e sem ter como voltar para casa, nao vai dar certo em longo prazo. Especialmente com as rixas que existem entre algumas especies. E outra, gostaria muito de ver como os demais personagens levaram a vida. A gente nao sabe, com os Reapers derrotados, como a humanidade vai efetivamente se reconstruir das cinzas (e agora sem tecnologia), assim como as outras racas. Nao ha uma explicacao clara sobre isso.6) O final teria sido uma jogada de marketing? Depois de tantos jogadores insatisfeitos com o final de ME3, a BioWare afirma que lancara um DLC em breve (acredito que ja em abril) tentando explicar melhor as coisas. Esperar que seja gratuito pelo menos, mas isso ja e sonhar demais ne? Seria o minimo de respeito pelos fas da franquia. Sera que o tal do DLC vai mostrar que, na verdade, Shepard estava sonhando e que nao precisou fazer aquelas escolhas? Vou explicar um pouco melhor essa linha de pensamento mais abaixo.- O video, a seguir, mostra mais ou menos o que escrevi acima sobre o final do jogo (em ingles):A Teoria da Doutrinacao tenta explicar o final de ME3Na ansia psicotica de tentar encontrar meios de engolir o final do game, varios jogadores comecaram a criar teorias do que poderia ter realmente acontecido. Tirando umas coisas mais malucas que vi por ai, a que faz o melhor sentido (e faz mesmo!) e a The Indoctrination Theory, ou Teoria da Doutrinacao.Nela e discutida a ideia de que Shepard, desde o primeiro jogo, estava travando uma luta mental contra a dominacao dos Reapers. Em outras palavras, Shepard ao entrar em contato pela primeira vez com o artefato Prothean uma especie de obelisco no ME1 teria sido indocrinado (essa palavra nao existe em portugues, mas vou usa-la, com licenca poetica, para ficar mais claro).A principio achei isso meio estranho, mas depois de assistir ao video abaixo, nao e que os pontos mostrados realmente se encaixam? Vou explicar melhor as ideias expostas no video tambem, para quem nao entende muito bem ingles:Por uma razao inexplicavel, Shepard falha ao tentar ativar o Crucible (uma super arma que teria o poder de destruir os Reapers). Entao, na cena seguinte, a plataforma da qual ele/ela esta caido(a) simplesmente comeca a levitar e, do nada, Shepard aparece no que seria a cobertura de luxo da Citadel.Detalhe que talvez tenha passado despercebido por alguem nesse momento: Shepard esta no espaco! Nao tem nenhum teto nessa cobertura. A armadura dele(a) ja esta toda lascada e sem o capacete. Como Shepard esta respirando, falando e andando normalmente? Isso nao pode ser real...Bom, voltando... E nesse momento Nirvana Galactico que o menino-gasparzinho-catalisador aparece e oferece as seguintes escolhas para Shepard:- Controlar os Reapers, como queria o Illusive Man;- Destruir os Reapers, como a Alliance queria;- Unir os DNAs organicos com os dos Reapers, acabando a guerra de forma mutante.Nenhuma dessas opcoes
faz o menor sentido por algumas razoes. Por que a crianca Deus permitiu que Shepard decidisse o destino da galaxia? Por que este mesmo Deus criou uma sala especial na Citadel com tres tipos de lasers gigantes e com cores diferentes? E por que Deus tomou a forma do menino que Shepard viu morrer no inicio do jogo (e que representava aqueles que ele/ela nao conseguiria salvar)? A logica nao esta clara no jogo... A menos que nada disso seja real.Essa teoria pode soar um pouco maluca, e realmente e puro cha de cogumelo, mas o fato dela ter se tornado tao popular e porque, analisando melhor, o fato de Shepard ter sido indocrinado pelos Reapers talvez seja a unica forma do final do jogo ter acontecido daquela forma (nao deixem de ver o video!).Mais um detalhe que pode ter passado batido nessa parte: Lembra que Shepard tomou uma rajada de laser de um Reaper, quando estava prestes a ir para Citadel por meio da passagem aberta pelos piolhos mecanicos gigantes? Pois bem, ele/ela quase morreu e a armadura ficou em estado caotico.Agora o que vai fundir a sua cuca e: como Shepard poderia se comunicar com Anderson, e depois com o Admiral Hackett, se o laser com certeza teria destruido o comunicador movel da armadura? E se apenas tinha uma unica entrada para a Citadel, naquele momento, como Anderson foi parar num lugar diferente de Shepard? Segundo a Teoria da Doutrinacao, a resposta para isso e simples: tudo isso estava acontecendo somente na cabeca de Shepard, como se fosse uma alucinacao criada pelos Reapers.Existem outros aspectos que sustentam essa teoria tambem:- Por que os dialogos entre Anderson, Illusive Man e Shepard nao fazem muito sentido no fim? Resposta: Porque eles estao acontecendo apenas na cabeca de Shepard. Reparem que Anderson e como se fosse a parte da mente de Shepard que ainda tenta lutar contra a dominacao dos Reapers e a imagem do Illusive Man seria a parte ja dominada pela indocrinacao. Se nao for isso, alguem me explica, por favor, como o Illusive Man foi parar dentro da Citadel?- Por que a Citadel seria equipada com tres lasers gigantes que se alinhavam, perfeitamente, com o conflito principal do jogo? Resposta: Eles apenas existiam na mente perturbada de Shepard.- Por que a BioWare, mestre em escrever narrativas de games, criou um final inferior a brilhante para uma das suas principais franquias? Resposta: Porque eles venderam a alma para a EA.Em resumo: segundo essa teoria, tudo o que acontece na investida final contra os Reapers, mais precisamente depois que Shepard e atingido(a) pelo laser do Reaper, nao e real; e tudo uma representacao alucinogena do conflito interno de Shepard contra a dominacao mental dos Reapers. Os acontecimentos bizarros que se seguem, a partir desse ponto, nada mais sao que fragmentos da mente do(a) Comandante: a discussao entre Anderson e Illusive Man, e o Deus menino-espectro oferecendo uma saida facil para Shepard, seriam os Reapers o tempo todo!A pergunta que nao quer calar: ha uma escolha menos pior no final?Analisando os videos que
postei aqui, percebi que a unica possibilidade de Shepard sobreviver e mesmo destruindo os Reapers, ou seja, fazendo a escolha vermelha. O jogo faz uma pegadinha com a sua cabeca na hora das escolhas.Como viram no video sobre a Teoria da Doutrinacao, percebe-se que o Illusive Man age como a parte ja dominada da mente de Shepard, enquanto Anderson e a parte que ainda luta contra a dominacao. Quando o Catalisador, que tomou a forma do menino-fasntasma, diz a Shepard as opcoes que ele/ela tem, imagens do que pode acontecer aparecem.Na primeira voce ve a imagem de Anderson (Shepard lutando contra a doutrinacao) fazendo o que ele lutou ate agora para conseguir, ou seja, destruir os Reapers.E por que a cor vermelha (Renegade) entao? Porque na logica Reaper, a destruicao leva ao caos o que teoricamente eles lutam contra, ja que se julgam a ordem. Quando o menino fala para Shepard controlar os Reapers aparece a imagem no Illusive Man, ou seja, a parte de Shepard ja dominada. E por que o azul? Porque os Reapers se julgam a ordem, simbolizada pela cor do Paragon, em outras palavras, eles se consideram os salvadores. Ao fazer essa escolha, Shepard se tornaria um Reaper e ordenaria que os outros Reapers cessassem o ataque.Voce tambem tem a opcao verde, se jogando no laser no meio da plataforma. Nesse caso, Shepard se sacrifica (assim como na opcao azul) e une seu corpo organico ao sintetico. Em outras palavras, os Reapers vencem de certa forma tambem, ja que assim como na opcao azul, eles conseguiram o que queriam desde o inicio dos tempos: indocrinar massivamente todos os organicos de uma vez, extinguindo a diversidade entre as racas e tornando todos um so.Resumindo: se e para tentarmos um final menos pior, creio que seria destruindo os Reapers mesmo. Nesse caso, a Terra nao sera destruida (isso se voce tiver coletado o maximo ou bem proximo disso de War Assets) e Shepard vive, ou aparenta viver quando da uma suspirada no final.Agora estou curiosa para saber se Shepard sobrevive mesmo e, se sim, como vai sair da Citadel se tudo foi destruido e o pessoal da Normandy fugiu para o Limbo?Consideracoes finais (se chegou ate aqui, parabens!)A minha frustracao maior com o final de Mass Effect 3 foi a seguinte: Puxa vida... Depois de cinco anos explorando planetas atras de quinquilharias espaciais, ajudando todo mundo, me lascando varias vezes, fazendo sacrificios, lutando com a minha alma quando o corpo nao obedecia mais... Por que, me digam, por que eu nao merecia ter a opcao de um final realmente feliz para a minha sofrida Shepard?Se eu tivesse cagado e andado pelo gameplay e tivesse feito tudo nas coxas, ainda va la. Ai eu poderia ser punida no final e nao poderia reclamar. Mas nao foi isso o que aconteceu! Fechei os tres jogos com tudo em 100%. Sou psicotica por perfeicao quando amo um jogo.Todos sobreviveram comigo na Suicide Mission em ME2. Eu tinha 100% de War Assets no ME3 e ja tinha vasculhado todos os planetas em busca de
upgrades... Eu estava realmente pronta! Pronta para o final... E mesmo assim todo o empenho nao foi o suficiente. Isso minha gente, foi o que mais me frustrou, nao me gerou odio, mas me frustrou profundamente.Buracos na historia sempre sao passiveis de existir e sempre tem alguma coisa que nao fica muito clara, isso e ate normal. Mas, na minha humilde opiniao, nao de critica de games, mas de jogadora, eu tenho certeza de que eu MERECIA ter a opcao de um final feliz.Posso ser alvo de criticas ao escrever isso, mas vou dizer assim mesmo: se alguem, genuinamente, amou o final de Mass Effect 3 e nao ficou com nenhum questionamento pendente sobre os acontecimentos finais, me desculpe, mas voce NAO jogou a serie Mass Effect como deveria. Jogue novamente!Para fechar essa dissertacao de mestrado (rs), repito aqui o que li em um forum sobre o jogo: Mass Effect 3 e simplesmente espetacular, maravilhoso e perfeito... Ate os 10 minutos finais..................................PS: por favor, se alguem for copiar esse texto, ou extrair alguma parte dele, e postar onde quer que seja peco que, ao menos, de o meu credito e poste o link desse artigo (e nao o da home) junto. Estou dizendo isso porque ja achei alguns textos meus perdidos por ai sem credito ou pior, com a pessoa assinando como se fosse dela. Isso nao e bonito! Grata pela atencao.
mais escuros e perigosos da galaxia, como em Omega. Muitos vorcha sao treinados pela Krogan Blood Pack, como mercenarios devido a sua capacidade de se adaptar a ambientes diferentes. O resto da galaxia pensa que os vorcha sao uma peste, e nao gostam de sua presenca.VOLUS Volus sao uma raca que possui sua propria embaixada na Citadel, sao tambem uma raca cliente dos turians. Eles sao de lrune, que possui uma atmosfera de alta pressao. Como resultado, Volus precisam usar uma roupa especial para eles poderem viver junto com outras especies em planetas diferentes. Pelo fato de nao terem uma adaptacao fisica como outras especies, volus geralmente marcam sua influencia como mercantes no comercio, e eles possuem uma longa historia na Citadel. Entretanto, eles nunca foram convidados a se juntarem ao conselho.HanarOs Hanars sao especies que lembram muito as Aguas vivas, encontrados na terra. Hanar sao conhecidos pelas suas intensas e longas conversas. E possuem uma crenca forte sobre os Enkindlers, ou no caso os Protheans.Drell Drell e uma raca reptil, resgatados de seu planeta natal pelos Hanar, seguido do primeiro contato entre as duas racas. Desde entao, Drell se mantiveram leais com a raca Hanar e vivem em paz junto com a civilizacoes da galaxia. Os Hanar conheceram os Drell, e perceberam a dificuldade que essa raca estava, eles perceberam que a raca Drell estava enfrentando a extincao por causa das condicoes de seu proprio planeta, eles entao salvaram o maior numero possivel, infelizmente muitos ficaram para tras, pelo numero limitado da raca Drell que foi resgatado, eles sao muito raros de serem encontrados. COLLECTORSCollectors e uma raca misteriosa que vivem alem do Omega 4 Relay, um Mass Relay que esta no mesmo sistema de Omega, no Sistema Terminus. Eles sao raros no sistemas terminus, mais ainda em espaco da Citadel, sao tao raros, que muitas pessoas acreditam que os Collectors nao passam de um mito pelos cidadoes da Citadel. Aparicoes dos collectors acontecem raramente a cada seculo. Eles sao mais conhecidos pelos seus negocios estranhos, pela qual eles oferecem sua avancada tecnologia, geralmente por uma variedade de especies exoticas. Assim que seus negocios sao completados, eles desaparecem.Omega 4 relay O omega 4 Relay, esta cercado por avisos de perigo. Ao longo dos ultimos mil anos, muitas naves tentaram se aventurar pelo Omega 4 Relay, mas nenhuma jamais voltou. Os unicos que parecem conseguir usar o Omega 4 Relay sao os Collectors. Existem muitas teorias sobre a razao de que as naves jamais voltaram de uma viagem pelo Omega 4 Relay. Alguns dizem que o Omega 4 Relay leva a nave ate um buraco Negro; Outros acreditam que existe uma forma de paraiso. A maioria, entretanto, acredita que os collectors capturam, ou destroem qualquer nave que atravesse o relaly. Faccoes Mercenarias.BLUE SUNS Os Blue Suns e uma "organizacao de seguranca privada", na verdade os Blue Suns sao mercenarios, que operam nos limites de Skyllian. Os Blue Suns tem a reputacao de serem discretos, crueis e eficientes, e cobram caro por isso.Eles foram fundados por Zaeed Massani e Vido Santiago. Depois de