thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Arrankars, enumerados de 0 a 9 em ordem decrescente de poder (o quinto e mais forte que o sexto que e mais forte que o setimo... Sendo que o de numero zero e o mais forte de todos - segundo o ultimo manga, este e Yammy). Quando um Numeros prova ser forte o bastante, ele entra para os Espadas, e um dos Espadas e rebaixado, se tornando um Privaron Espada. + Privaron Espada: Sao os Espadas que foram substituidos por outros mais fortes, perdem sua numeracao antiga e ganham uma numeracao de 3 digitos, iniciando de 100. * Shinigami: Significa literalmente, Deus da Morte. Seu trabalho e levar os Plus para a Soul Society e purificam os Hollows, o que os leva para a Soul Society ou para o inferno, caso tenha cometido muitos crimes quando ainda era vivo. Andam com uma Zanpakutou aonde quer vao. Quando vem ao mundo real sua forca e limitada para nao chamar a atencao dos Hollows (Que sao atraidos por espiritos fortes). Nao podem ser vistos por humanos normais, somente por aqueles com uma percepcao espiritual altissima. Sua base e na Soul Society, liderados pelo Gotei 13 (os 13 Esquadroes). Cada Esquadrao e liderado por um capitao, ficando abaixo deles o vice-capitao (ou tenente) e os subordinados de nivel inferior. * Vaizard: Um grupo de Shinigamis que ja chegaram ser capitaes e sub-capitoes do Gotei 13 . Porem acabaram sendo vitimas de um experimento de transformacao Hollow, realizado por Aizen. Foram exilados junto com Urahara Kisuke ha 100 anos atras, quando este os livrou de uma completa transformacao Hollow . Possuem mascaras e poderes similares ao de um hollow, sendo o oposto de um arrancar. Kurosaki Ichigo se tornou um vaizard no processo de readquirir seus poderes shinigami. * Quincy: Um cla de humanos que possuem diversas habilidades, tendo como arma principal um arco espiritual (apesar de ja terem aparecido uma espada chamada Selle Shineider - retalhadora de almas, ou zampakutou, em alemao- e uma granada). Tinham como objetivo a luta contra os Hollows, porem seus metodos eram repudiados pela Soul Society, pois eles nao purificavam os Hollows, ele os destruiam completamente. Por esse motivo a Soul Society ordenou o exterminio do cla, que foi dizimado ha 200 anos pelos Shinigamis. Os unicos Quincys vivos na serie sao Ishida Uryuu e Ishida Ryuuken. * Bount: Um cla de humanos que devido a um acidente em um experimento na Seireitei, se tornaram imortais.Tambem ja foram conhecidos como vampiros.Se alimentam da alma de humanos normais. Sao individualistas, frios, odiando se aliar com outras pessoas. Usam Dolls (Bonecos) como arma, trabalhando junto com eles. Quando seus Dolls sao derrotados, seus respectivos donos tambem morrem. * Espiritos Alterados: Uma vez, na Soul Society, foi criado um projeto chamado "Spear Head", que tinha como objetivo modificar as almas dos Gikongan para que eles pudessem lutar contra Hollows, o projeto foi cancelado e a maioria foi destruida, porem ainda existem alguns que conseguiram se esconder e sobreviver. * Blanks: sao espiritos que, de algum modo, foram "ejetados" do ciclo eterno de troca
de espiritos entre o mundo real e a Soul Society, e que acabaram se perdendo no Vale dos Gritos. Apareceram somente no filme Bleach: Memories of Nobody. * Togabitos: Pessoas que cometeram crimes hediondos durante a vida nao poderao ser salvas nem por um Shinigami. Assim que morta, na forma de Hollow, os Portoes do Inferno se abrirao e a carregarao para dentro. Logo, elas viverao como 'Pecadores', sendo acorrentadas e caminhando eternamente nas ruinas do Inferno.Personagens * Kurosaki IchigoIchigo e o personagem principal da serie. Sua maior marca e seu cabelo cor de laranja. Entretanto, em consequencia da coloracao de seu cabelo, e visto constantemente como um punk pelos adultos. Apesar de sua aparencia, Ichigo e muito inteligente e gasta quase todo seu tempo livre estudando. Tambem e muito mal-humorado, porem, atras de toda a brutalidade, Ichigo e realmente uma pessoa muito amavel. Ele ajuda a todos que estao diante de seus olhos. Ichigo pode ver os fantasmas, mais conhecidos como Hollow e Plus. Inicialmente, Ichigo passou por um teste para receber seus poderes Shinigamis transferidos de Rukia a fim de conservar sua familia, mas, quando a responsabilidade e empurrada para ele, decidiu que lutaria por ninguem mais fora ele mesmo, e seus proprios principios. Entretanto, quando apresentado a um cenario onde deve fazer uma decisao para salvar alguem ou nao, luta sempre com suas melhores habilidades. Durante todo a historia, Ichigo lutou por muitas coisas. Em seu primeiro encontro com um hollow, lutou para salvar sua familia. Depois, lutou para salvar seus amigos. Em seguida, lutou pela seguranca de seu municipio, Karakura, ajudando a purificar os holows que apareciam na cidade. * Kuchiki RukiaRukia e uma shinigami da Soul Society e irma adotiva do atual lider da nobre e poderosa familia Kuchiki, Byakuya. Seu grande amigo e companheiro e Abarai Renji ela o conhece desde pequeno. Aparece primeiramente matando um hollow que perseguia Kurosaki Ichigo, depois no quarto de Ichigo ao perseguir outro hollow, contando com o fato de que Ichigo, sendo humano, nao poderia ve-la. Mas quando as coisas vao ficando perigosas ela transfere seus poderes de shinigami a Ichigo. Sem suas habilidades, e incapaz de retornar a Soul Society e e forcada habitar um gigai, ou um corpo provisorio. Rukia reside no armario de Ichigo e tambem tornou sua colega de clase enquanto esta no mundo dos humanos. Enquanto esperava suas habilidades retornarem, Rukia treinou Ichigo, ela se faz de mestra para ensina-lo o trabalho de um shinigami. Apesar de sempre demostrar seu lado rigido, e bem calma e leve com as coisas, sendo muitas vezes gentil e amorosa principalmente quando esta com Inoue Orihime. E especialista em Kidous e membro da 13a divisao shinigami seu capitao e Juushirou Ukitake. Tem potencial de sobra para ser um oficial, porem seu irmao Byakuya nao a deixa virar uma pois tem receio de que lhe sejam dadas missoes perigosas. E dona da mais bela zanpakutou de toda a Soul Society, a Sode no Shirayuki. Toda branca e com uma longa fita grudada no fim do cabo, sua zanpakutou tem como
elemento o gelo, que possui tres dancas, a Tsukishiro, a Hakuren e a Shirafune. * Inoue OrihimeE uma adolescente avoada, atrapalhada, infantil e com uma imaginacao fertil, mas uma pessoa com um coracao enorme. E apaixonada por Ichigo Kurosaki e suas grandes amigas sao Kuchiki Rukia e Tatsuki Arisawa. Um de seus gostos estranhos e para comida: adora fazer comidas estranhas, misturar coisas. De vez em quando se perde no meio de seus pensamentos, imaginando coisas e agindo como se aquilo fosse verdade. Facilmente se distrai com coisas bonitas. Uma de suas caracteristicas mais marcantes sao os cabelos castanhos e os seios extremamente avantajados, o que contrasta com sua personalidade infantil. A convivencia com Ichigo e sua forca espiritual alta despertaram nela um poder que ela usou na primeira vez para proteger Tatsuki e Chizuru de um Hollow. Apos isso passou a lutar ao lado de Ichigo e dos outros, e sendo considerada uma grande amiga. Seus poder e a rejeicao de eventos, proveniente das presilhas que seu irmao lhe deu antes de morrer. Com elas, Orihime pode invocar seis "entidades", que formam seu Shun Shun Rikka, que possui tres habilidades: a criacao de um escudo que "rejeita" acontecimentos que aconteceram com algo dentro de seu limite, sendo isto acima da reversao temporal. Ha tambem a criacao de um escudo de defesa e um de ataque, que rejeita a existencia do que ela atacou. * Aizen SousukeAizen, no inicio, parece ser uma pessoa boa e calma, adorado por todos. Com esse ar paterno, era dificil alguem nao se afeicoar a ele. Sempre tinha um sorriso para todos, mostrando sua calma e amizade. Por causa disso, virava um exemplo a seguir para os Shinigamis novatos, em especial sua sub-capita Hinamori Momo, que o idolatrava. Se junta a Ichimaru Gin e Tousen Kaname, assassina todos os integrantes da central 46, setor da soul society que tomava todas as decisoes importantes, forja seu proprio assassinato, colocando a culpa no Capitao Hitsugaya. Ele proprio havia fingindo ser a central 46, condenando Rukia a morte e enviando Byakuya e Renji para captura-la. * Ishida UryuuIshida e um Quincy, ou seja, um membro de um cla inimigo do Shinigamis. Dedicando um odio para com os Shinigamis (que destruiram o seu cla), Ishida desenvolve, no entanto, uma amizade das mais especiais com Ichigo. Sao, embora rivais, amigos combinados. Esta na mesma classe que Ichigo, e membro do clube de costura, alem de ser o melhor aluno do colegio. E um arqueiro, suas flechas sao de materia espiritual. * Sado YasutoraGosta de usar camisetas de cores vibrantes com a gola aberta, tem uma tatuagem no seu braco esquerdo de uma cobra enrolada em um coracao alado, onde esta escrito "Amor e Muerte".Sado, chamado de Chad por seu amigo Ichigo (devido inicialmente a um erro da leitura do kanji do seu nome), e um personagem quieto. Gosta de usar poucas palavras, passando muitas vezes despercebido. Tem um grande coracao, tentando proteger todos a sua volta com sua grande forca, mas tem uma politica de nunca usa-la para proveito proprio. Tem poucos
amigos,entre eles Keigo Asano, Mizuiro, Ichigo, Inoue e Rukia, mas da sua vida por eles. Urahara diz que seu poder talvez seja um derivado dos poderes dos Hollows ja que a "pele" que forma os bracos dele quando ativa seus poderes e igual a pele de aco dos Hollows e Arrankars. * Abarai RenjiRenji e o tenente da sexta divisao do Gotei 13 e e um dos unicos shinigamis nao capitaes que possui Bankai. E muito forte e orgulhoso e tem quase todo corpo tatuado. Tem um forte sentimento por Rukia e apesar de sua rivalidade com Ichigo sao bons amigos. Renji conheceu Rukia em Rukongai quando os dois eram criancas. Os dois viraram grandes amigos, cresceram e resolveram virar shinigamis, porem, na academia shinigami, Rukia e adotada por Byakuya Kuchiki, atual capitao da sexta divisao, como irma. Isso deixa Renji magoado, ja que nao poderia mais viver ao lado de sua amiga, pois a mesma tinha virado parte da nobreza. Depois de conhecer Byakuya, Renji faz de tudo para se tornar mais forte do que ele, pois guarda ressentimentos por nao ter impedido que ele levasse Rukia consigo. * Urahara KisukeKisuke e uma pessoa misteriosa. Gerente da loja de produtos Urahara, ele e o ex-Capitao da 12a Divisao, trabalhando por conta propria junto com Ururu Tsumugiya, Jinta Hanakari e Tessai Tsukabishi. Kisuke tambem e o criador do Hougyoku. Tambem e amigo de Shihouin Yoruichi. Urahara durante a batalha de inverno, usa um kidou de selamento em Aizen Sousuke no qual este e aprisonado em sua propria Reiatsu, assim terminando a longa batalha. * Shihouin YoruichiE uma mulher que fala o que vem na cabeca, inconsequente, desligada, mas boa. E forte, e e dificil alguem conseguir derruba-la com qualquer estilo de luta, pois ela e muito veloz e sabe usar o Shunpou perfeitamente e ate criou uma nova tecnica de Shunpou, Utsemi. Tem a habilidade de se transformar em gato, o que adora fazer, ja que odeia colocar roupas. * Yamamoto Genryuusai ShigekuniE o Shinigami mais velho que se tem noticia. Capitao do 1 Esquadrao e Comandante do Gotei 13, e tido como o mais forte, estando acima de todos os outros Shinigamis. E respeitado. Respeita as regras acima de tudo, sempre pensando na justica, e odeia aqueles que quebram esses principios. Apesar da idade, ele pode assustar qualquer um ao usar seus poderes. E responsavel por guardar a Chave Real que e a chave para a dimensao do rei espiritual. Genryuusai tambem e conhecido por ser o mestre da mais antiga e mais forte Zanpakutou de fogo: Ryuujin Jakka. Mesmo sem sua Zanpakutou, este mostra ser muito habilidoso em artes de lutas corporais, como e mostrado em sua luta contra o Arrankar Wonderweiss Margera. * Ichimaru GinE uma pessoa fria e calculista, sempre com um sorriso falso no rosto. Seu olhar demonstra calma e bondade, porem ele mostra muito bem sua verdadeira natureza, maligna e manipuladora. Porem, Gin durante a batalha de inverno, trai Aizen Sousuke tentando mata-lo com a habilidade especial de sua Bankai. Adora brincar com as pessoas mais
fracas, fazendo com que elas lutem entre si e com ele. Gin mostra ter um forte laco afetivo com Matsumoto, sendo que sua perfidia contra Aizen, foi causada por alguns subordinados do mesmo terem tentado matar Matsumoto no passado. E muito forte, tendo uma Zanpakutou invejavel. * Tousen KanameKaname virou shinigami por um juramento a uma amiga que morreu, e neste meio tempo conheceu Komamura Sajin. E os dois viraram capitaes juntos. Acredita na justica acima de tudo. Silencioso, e um personagem misterioso que demonstra ter bom coracao. E cego. Acreditando na sua justica, ele decidiu se sacrificar pelo seu ideal: se aliou a Aizen Sousuke que fazia experimentos com Hollows, e que queria o Hougyoku, que permitiria que um Shinigami virasse Hollow e vice-versa, querendo mais tarde destruir a Terra. Aname virou um seguidor fiel de Souseano, junto com Ichimai In. Kaname obedecia as ordens, e na hora que Sousuke tira o Hougyoku de Kuchiki Rukia os tres fogem para o Hueco Mundo, onde comecam seus experimentos. O motivo pelo qual ele segue Sousuke e porque ele acredita que o caminho dele e o que leva a menos derramamento de sangue, apesar de Sousuke planejar se tornar Rei da Soul Society a custo do sacrificio de mil almas na cidade de Karakura. * Karin e YuzuAs duas irmas mais novas de Ichigo, ambas com 10 ~ 11 anos de idade. A primeira, Karin, era igual a Yuzu antes da mae morrer: chorona, infantil e medrosa. Mas, depois que a mae morreu, tornou-se fria e nao chorou durante 6 anos. Assim como Ichigo, ela pode ver fantasmas, mas mesmo vendo-os nao acredita que eles sejam reais.A segunda, Yuzu, e aparentemente dependente dos irmaos. Quando a mae morreu, foi ela quem se encarregou das tarefas domesticas. Muito inocente, esta sempre andando por ai com Karin e acredita que ela e Ichigo possam ajuda-la quando estiver em apuros. Ve os irmaos como seus protetores, e modelos exemplos para se seguir. * Kurosaki IsshinPai de Kurosaki Ichigo. Vive batendo no Ichigo de brincadeira e acaba apanhando. E um shinigami e tambem e Capitao. Nao se sabe seu esquadrao, nem a epoca que frequentou a Soul Society. Revelou no capitulo 405 que tambem possui o Getsuga Tenshou.gasGotei 13A parte mais importante da Soul Society, Sereitei, onde estao instaladas as 13 Divisoes (Gotei 13). Aqui e onde o Shinigami comeca a exercer as suas funcoes. Cada divisao e responsavel por uma determinada area e tambem por determinadas funcoes dentro de Sereitei. O posto maximo de uma divisao e o Capitao, que sao os mais poderosos Shinigamis da Soul Society, e logo abaixo deles estao os Tenentes (ou sub-capitaes), que alem de manter o equilibrio entre os dois mundos, tambem sao responsaveis pela ordem (por meio da forca ou nao) dentro da Soul Society. * Capitao: Divididos em 13, eles tem como prioridade comandar todo o seu esquadrao. Tarefas destinadas aos capitaes sao raras. Apenas tarefas de suma importancia requerem a presenca dos mesmos. Existem tres maneiras para tornar-se um capitao: 1. Um teste pratico, chamado de Taishuu,
envolvendo outros tres capitaes, incluindo o Comandante. 2. Ser recomendado por outros 6 capitaes. E que entre os demais 7 capitaes, 3 aprovarem a entrada. Resumindo, aprovacao de 9 capitaes. 3. Derrotar um capitao ja nomeado na frente de 200 ou mais membros de sua divisao. * Tenente: Tambem estao em 13, sendo um para cada divisao. A eles sao conferidas tarefas de media-importancia e tambem responsabilidades envolvendo a burocracia de cada divisao. A forma de se chegar ao posto de tenente e ser escolhido por um capitao. Nao se sabe se ha algum teste para este posto, mas e o segundo mais importante posto das divisoes, devem obedecer e estar sempre presente ao lado de seus capitaes.Zanpakutous: (Literamente cortadoras de almas), no mundo de Bleach, sao as armas que os Shinigamis usam para derrotar os Hollows. Sao katanas, normalmente, mas elas mudam de forma. Cada Zanpakutou tem vida propria, personalidade e forca. As Zanpakutous possuem 3 formas. * Asauchi: Sao as Zanpakutous na forma normal, mais fraca. Nessa forma ela e como uma katana normal, tendo uma bainha. A Zanpakutou permanece nessa forma enquanto nao se aprende seu nome. O tamanho da Asauchi depende da forca espiritual do portador, porem Shinigamis mais fortes escondem sua forca para que suas Zanpakutous nao fiquem gigantes, mas isso nao as torna mais fracas. * Shikai: Assim que o portador da Zanpakutou apura sua audicao ele consegue ouvir o chamado de sua Zanpakutou, que grita seu nome. Assim, o portador pode entrar no mundo da sua Zanpakutou, subordina-la a ele e, sabendo o nome, ele pode chama-la e utilizar seu poder, fazendo com que ela ganhe alguma habilidade especial e tamanho. Existem as Zanpakutous elementais (vento, agua, fogo, por exemplo), e as normais. Elas podem ter mais de uma forma, como a de Tousen Kaname. * Bankai: A ultima e mais poderosa liberacao da Zanpakutou. Somente poucos conseguem chegar nesse nivel, e para se alcancar este nivel e necessario no minimo 10 anos de treino, e mais alguns para domina-la totalmente. E um pre-requisito basico para quem quer virar um Capitao na Soul Society (apenas Zaraki Kenpachi nao possui Bankai, sendo seu poder imenso mesmo na Shikai). A Bankai age de forma inversa a Shikai, pois o usuario deve chamar a sua Zanpakutou ao seu mundo e derrota-la para assim poder usar seu poder na capacidade maxima, por isso a necessidade de treino adicional. A Bankai tem um tremendo poder e apesar de nascido do usuario, nao se deixara controlar facilmente. Normalmente se invoca uma entidade com um poder gigante, sendo a Bankai algo monstruoso, porem a Bankai pode ser algo menos imponente, aumentando a forca do usuario, ou sua velocidade. Urahara Kisuke criou um objeto que materializa automaticamente sua Zanpakutou, o que, para aqueles sem tempo para esperar, utilizam para poder ter a chance de derrotar sua Zanpakutou, para aqueles que nao conseguem, as consequencias sao terriveis. * Yuukoujouchuu: A entidade da Zanpakutou se materializa podendo assim tomar decisoes proprias e lutar separadamente de seu dono. Essa transformacao e utilizada uma vez por Zabimaru
Death Note (em japones: , Desu Noto, literalmente, "Caderno da morte") e uma serie de manga escrita por Tsugumi Ohba e ilustrada por Takeshi Obata. Foi publicada pela revista semanal Shonen Jump, de janeiro de 2004 a maio de 2006, totalizando 108 capitulos compilados em 12 volumes. Death Note conta a historia de Light Yagami(em japones: , Yagami Raito), um aluno exemplar que acaba encontrando um caderno que causa a morte a pessoa cujo nome for escrito nele.DownloadParte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5 Resident Evil 5 - DETONADO _Cap. 1 1 _ Siga em frente ate algumas pessoas que chutam um saco no chao, entao siga para a esquerda. Depois da animacao, va em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desca as escadas, entao atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor ate a proxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, entao va pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e la em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra ate a proxima porta. La dentro recolha os itens nas prateleiras e entao va pela porta de ferro a sua direita, siga e desca pela passagem, entao va em frente ate a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga ate a proxima casa, e depois de toda animacao centenas de zumbis virao ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda e possivel enfrenta-los sem tomar muito dano, alem de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possivel. Entao siga ate o grande portao vermelho e a ajuda vira. _ Cap. 1 2 _Siga para a esquerda ate o grande portao vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga ate o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha varios itens, entao saia e va pelo portao de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e la dentro peque a Shotgun, entao saia e va pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. La dentro depois que surgir o monstro na cabeca da loira, atire nele sem parar de preferencia com a shotgun, entao elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, va pelo corredor atras da casa, e passe pelo
buraco, entao entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue ate a achar a escada, entao suba e prossiga ate a escada de madeira. La em cima, depois do dialogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. La embaixo, siga pelo corredor a esquerda e pegue a chave com o soldado caido na sala com 2 enormes botijoes de gas, entao volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentaculos surgira, para elimina-los, basta conduzi-lo para a sala com os lancadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento ate derrota-lo, entao finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor ate completar a fase. Cap. 2 - 1 Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, va pelo corredor de containers, prestando atencao com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente voce ira defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para elimina-los, entao prossiga ate a escada de ferro, suba e va para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgira, elimine primeiro o gordao, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portao grande e siga para a ponte, seja rapido e atire nos barris para que o onibus nao atropele voce, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desca as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os caes e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chao e prossiga. Agora na praia, va pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portao, va para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, ate o portao vermelho, nao se preocupe com o helicoptero, pois ele so atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance ate a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, va por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, entao de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do predio, desca e siga em frente, apos a animacao o zumbi com a serra vira correndo atras de voce, use os barris e muitas granadas para elimina-lo, depois siga para onde ele veio, va em frente ate o grande portao vermelho. _ Cap. 2 2 _ Siga em frente, tome cuidado com os caes e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e va para cima dos vagoes, va pulando para os vagoes da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voce de encontro a armadilha,