thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O futuro e tao incerto e pra voce chegar la precisa saber viver o presente. Erre e com os erros tire licoes, aprenda, concerte, e sirva de espelhos para outros. Seja livre, corra atras dos seus sonhos, supere as dificuldades, quebre os limites, venca os obstaculos. Nao tenha medo de querer nem de tomar decisoes. Ame, se apaixone, viva intensamente. Nunca esqueca de manter o equilibrio, respeite as pessoas, nunca queira passar por cima de ninguem. Nunca deixe de amar, de sonhar, de viver. Chore, sorria, vibre, venca, se cair levante-se mais nunca desista. Expresse, demonstre o que sente, nao deixe ninguem apagar a sua luz. O passado nao da mais pra viver, o futuro e incerto e nao sabemos quando chegara, entao viva o presente e faca o melhor de voce. Thiss Souz (:- Diga pra vida eu sou mais eu, diga pro alvo ai vou eu Ja parou para pensar no que realmente te faz feliz, em quantas lagrimas ja derramou por alguem que nao merecia, em quantas vezes perdeu a oportunidade de fazer o certo? Ja parou para pensar que independente de tudo o que voce fizer e impossivel agradar todas as pessoas, que o nao nem sempre tem que doer tanto e que a sua felicidade so depende de voce mesmo? Ja parou para pensar que nenhum dia e como o outro e que a vida e uma dadiva de Deus e quem nem sempre entendemos isso e agradecemos por este presente? Ja parou para pensar porque muita das vezes so damos valor quando perdemos? Ja pensou nos abracos que deixou de dar em alguem? Nos sorrisos e nas belas palavras que poderiam ser ditas, mas nao soube como? A vida seria mais facil se entendessemos que a chance de fazer as coisas e agora, a vida passa, as pessoas se vao, nao e todo dia que temos a chance de fazer o certo. Nossa vida nao deve ser guiada pelo que os outros querem mais sim pelo que realmente nos faz felizes, temos que valorizar as pessoas enquanto elas estao ao nosso lado e nao quando a perdemos. A vida passa depressa entao nao percas as chances, viva, se entregue e faca o melhor de voce. Thiss Souz (: O tempo nao para, para que voce volte e concerte os erros, apague as magoas ou construa um novo passado. O tempo nao para, para que voce cure as feridas ou apague as marcas da vida, mas a vida nos da a chance de recomecar. Por isso, viva intensamente, aproveite cada momento, arrisque, dedique-se, perdoe, ame, comemore, construa a sua historia. A vida e bela demais para perder tempo se lamentando. Nao tenha medo da vida, de suas lembrancas, de lutar pelo que quer, de transformar sonhos em realidade. Nao deixe de demonstrar o amor, e nem de ser gentil. Viva, se entregue. O tempo nao para, entao viva uma vida com atitudes positivas e assim no futuro colhera bons frutos. Thiss Souz (: Aprendi que a vida nao e definida por padroes de beleza ou pelo que
se tem, que felicidade nao e ter tudo na vida, que o nao serve de aprendizado e que o sim nem sempre e a melhor resposta. Aprendi que um sorriso nem sempre e verdadeiro e que o choro nao precisa ser de tristeza. Aprendi que nem todos os amores sao eternos, e que as pessoas que voce mais ama na vida talvez sejam as que mais te magoam. Aprendi que vou cair diversas vezes e que tenho que ser forte e apender a me levantar a cada derrota. Aprendi que independente de qualquer coisa e preciso evoluir e que nunca terei aprendi tudo, afinal a vida e um constante aprendizado. Thiss Souz (:
Muitas vezes voce ja deve ter imaginado algumas curiosidades anatomicas, como sao ou funcionam algumas regioes do nosso corpo. Aqui vai uma lista de algumas delas:- Alinhados em uma so fila, os neuronios de um unico cerebro iriam da Terra a Lua.- O gluteo e o musculo esqueletico mais forte e o maior do corpo humano.- O menor e o estapedio (ouvido), com apenas 1 mm de comprimento.- A palavra esqueleto vem do grego antigo skeletos, que significa corpo ressecado.- O osso e forte e leve chegando a ser 6 vezes mais resistente que uma barra de aco do mesmo peso.- Os menores ossos do corpo humano sao os ossiculos do ouvido interno. Entre eles, o menor e o estribo que mede apenas 3 mm de comprimento.- O sangue e o unico tecido liquido do organismo. Composto por 55% de plasma e 45% de hemacias e linfocitos.- Existem cerca de 640 musculos esqueleticos no corpo. - O volume de sangue em uma mulher adulta e de 3.600 a 4.500 mL. Em um homem adulto e de 4.500 a 5.400 mL- O olfato e pelo menos 20 mil vezes mais sensivel que o paladar. Percebemos o amargor do quinino diluido em 2 milhoes de partes de agua e sentimos o odor do gamba na proporcao de um para 30 bilhoes de partes de ar. Enquanto a lingua detecta apenas os sabores basicos (azedo, salgado, doce e amargo) o nariz distingue mais de 10 mil odores.- O olho concentra cerca de 70% dos receptores sensoriais do nosso corpo, e mede 2,5 cm de diametro.- As impressoes digitais ajudam a segurar objetos. Assim como os sulcos dos pneus mantem a aderencia dos carros, mesmo em pistas molhadas.- Temos mais de 100 mil cabelos na cabeca. Os cabelos podem ser lisos, ondulados ou crespos em funcao de seu formato. Em um corte transversal os cabelos lisos sao redondos; os crespos sao achatados como uma fita e os ondulados tem formato oval.- As unhas crescem ao ritmo de 0,5 mm por semana, processo que se acelera no verao e na mao mais utilizada.- Apenas um sexto do globo ocular e visivel.- Grande parte das celulas sanguineas sao hemacias (globulos vermelhos): ha mais de 25 bilhoes delas em circulacao no organismo. - As hemacias vivem apenas 4 meses e sao produzidas pela medula ossea num ritmo de 3 milhoes por segundo.- A aorta e a maior de nossas arterias. Com a largura de 2,5 cm, chega a ser 2.500 vezes maior que alguns capilares. Possui paredes espessas, pois recebe o sangue bombeado do ventriculo esquerdo do coracao e precisa resistir a pressao dos batimentos cardiacos.- Se todas as arterias, veias e capilares do nosso corpo fossem ligados formando uma linha reta e continua, cobririam mais de 100 mil km, um quarto da distancia entre a Lua e a Terra.- O coracao bate cerca de 100 mil vezes por dia.Ricardo Bairral XXIV Congresso Brasileiro de AnatomiaA Sociedade Brasileira de Anatomia convida voce para o XXIVo Congresso Brasileiro de Anatomia, que acontecera de 09 a 13 de outubro de 2010,
no CCRP Centro de Convencoes de Ribeirao Preto, Estado de Sao Paulo.A Universidade de Sao Paulo - USP, Universidade de Ribeirao Preto - UNAERP, Centro Universitario BARAO DE MAUA, Faculdades COC e Universidade Paulista - UNIP tem o privilegio de reunir nomes importantes para este Congresso, que tem como tema Anatomia Clinica: Integracao entre as Ciencias Basicas e Aplicadas, que reflete o desejo da Comissao Organizadora em promover um amplo e critico debate sobre a importancia da Anatomia basica nas disciplinas clinicas e da Anatomia clinica nas disciplinas basicas, em todas as areas da Saude. Para tanto, contaremos com a participacao ativa dos profissionais que atuam nas areas clinicas de medicina, medicina veterinaria, odontologia, fisioterapia, terapia ocupacional, educacao fisica, biologia, psicologia, nutricao, farmacia e enfermagem, alem dos atuantes em areas basicas de biologia celular e molecular, histologia e embriologia.Alem disso, contaremos com a participacao de educadores, que discutirao as transformacoes no ensino com novas metodologias ativas de ensino-aprendizagem. O programa cientifico contemplara com destaque a integracao entre as ciencias de formacao basica e clinica e, paralelamente, outros temas como: Capacitacao Docente, Avaliacao, Metodologias de ensino e Supervisao, Extensao Universitaria e Pesquisa. Planejamos oferecer a voce, proveitosos momentos de lazer intercalados com producao cientifica da melhor qualidade.Venha a Ribeirao Preto Capital da Cultura, participar do Congresso e traga a sua familia. Enquanto voce participa das atividades cientificas, eles poderao aproveitar passeios turisticos como: Caminho de Portinari, Quarteirao Paulista, ou ainda, as inumeras outras opcoes de passeios e atracoes turisticas na cidade e regiao.Saudacoes UniversitariasProf. Dr. Odair Alfredo GomesComissao CientificaXXIV CBA, Ribeirao Preto, 2010Profa. Dra. Valeria Fazan PresidenteXXIV CBA, Ribeirao Preto, 2010
cujas superficies articulares sao de forma eliptica e elipsoide seria talvez um termo mais adequado. Estas articulacoes permitem flexao, extensao, abducao e aducao, mas nao a rotacao. Possuem dois eixos de movimento, sendo portanto bi-axiais. A articulacao radio-carpica (ou do punho) e um exemplo. Outros sao a articulacao temporomandibular e as articulacoes metacarpofalangicas. selar, na qual a superficie articular de uma peca esqueletica tem a forma de sela, apresentando concavidade num sentido e convexidade em outro, e se encaixa numa segunda peca onde convexidade e concavidade apresentam-se no sentido inverso da primeira. A articulacao carpo-metacarpica do polegar e exemplo tipico. E interessante notar que esta articulacao permite flexao, extensao, abducao, aducao e rotacao (consequentemente, tambem circunducao) mas e classificada como bi-axial. O fato e justificado porque a rotacao isolada nao pode ser realizada ativamente pelo polegar sendo so possivel com a combinacao dos outros movimentos. esferoide, que apresenta superficies articulares que sao segmentos de esferas e se encaixam em receptaculos ocos. O suporte de uma caneta de mesa, que pode ser movimentado em qualquer direcao, e um exemplo nao anatomico de uma articulacao esferoide. Este tipo de articulacao permite movimentos em torno de tres eixos, sendo portanto, tri-axial. Assim, a articulacao do ombro (entre o umero e a escapula) e a do quadril (entre o osso do quadril e o femur) permitem movimentos de flexao, extensao, aducao, abducao, rotacao e circunducao.COMPLEXIDADE DE ORGANIZACAOQuando apenas dois ossos entram em contato numa articulacao sinovial diz-se que ela e simples (por exemplo, a articulacao do ombro); quando tres ou mais ossos participam da articulacao ela e denominada composta (a articulacao do cotovelo envolve tres ossos: umero, ulna e radio).INERVACAOAs articulacoes sinoviais sao muito inervadas. Os nervos sao derivados dos que suprem a pele adjacente ou os musculos que movem as articulacoes.As terminacoes nervosas sensiveis a dor sao numerosas na membrana fibrosa da capsula e nos ligamentos e sao sensiveis ao estiramento e a torcao destas estruturas. Contudo, o principal tipo de sensibilidade e a propriocepcao.Das terminacoes proprioceptoras da capsula - fusos neurotendinosos - partem impulsos que interpretados no sistema nervoso central informam sobre a posicao relativa dos ossos da articulacao, do grau e direcao de movimento. As vezes, essas informacoes sao inconscientes, e atuam em nivel de medula espinhal para controle dos musculos que agem sobre a articulacao.
diminuir o tamanho na horizontal.Clique com o botao esquerdo do mouse sobre o ponto situado no meio embaixo e arraste-o para aumentar ou diminuir o tamanho na vertical.Escrevendo no BaloesVoce devera fazer o mesmo procedimento que e feito para escrever na tela.Apenas devera tomar o cuidado de organizar as palavras de modo que elas se enquadrem no tamanho do balao.Conheca tambem os sites abaixo especializados em sofwares educativos: http://sitededicas.ne10.uol.com.br/software.htmwww.smartkids.com.brcreditos: http://penta3.ufrgs.br/tutoriais/hagaque/Link11.htm
UTILIZANDO O GOOGLE EARTHUma vez que o Google Earth tenha sido carregado, uma tela semelhante a que e mostrada na imagem abaixo e exibida. Note que, para este tutorial, a visualizacao foi dividida em quatro partes para facilitar a explicacao dos recursos do software. A parte 1 contem os menus do programa. A parte 2 contem os recursos Pesquisar e Lugares, que permitem a localizacao dos pontos das quais voce deseja obter imagens. A parte 3, chamada Camadas, possui uma serie de recursos que complementam o Google Earth. A parte 4 e a mais interessante, afinal, e a que mostra as imagens capturadas, a que exibe a barra de ferramentas com os recursos mais importantes dos menus e a que contem os botoes que efetuam a navegacao. Repare que, em vez destes botoes, voce vera algo que lembra uma bussola assim que abrir o programa. Para os botoes aparecerem, basta aproximar a seta do mouse da bussola. Parte 1: menus Os menus permitem o acesso as funcionalidades essenciais do Google Earth. A versao usada neste tutorial contem as seguintes opcoes: Arquivo: este botao da acesso a varios recursos, entre eles: Botao Abrir, que permite abrir um arquivo de localizacao (assunto abordado neste tutorial);Sub-menu Salvar, que permite salvar em formato JPEG a imagem que esta sendo mostrada no momento e que tambem permite salvar um arquivo de localizacao desta imagem. Assim, quando voce quiser visitar este ponto no Google Earth, basta ir em Abrir e procurar esse arquivo;Botao Reverter, que permite reverter as informacoes armazenadas em Lugares;Sub-menu Enviar por e-mail, que permite enviar pelo Gmail ou por um cliente de e-mail imagens ou arquivos de localizacao;botao Visualizar no Google Maps, que mostra o ponto atual no servico de mapas do Google;botao Imprimir, para passar ao papel a imagem visualizada;botao Logout do servidor, que faz com que o Google Earth pare de acessar os servidores de imagens. Editar: menu que da acesso as opcoes de colar, copiar, recortar, renomear, excluir ou atualizar atalhos de lugares e imagens, entre outros; Visualizar: botao que da acesso as opcoes de visualizacao, entre elas, desativar/ativar as barras de ferramentas, alterar a resolucao, desativar/ativar grades, entre outros. Note que este menu tambem da acesso ao item Explorar, que permite escolher entre visualizar imagens da Terra, da Lua, de Marte ou do ceu (constelacoes, planetas, etc), e tambem aos botoes Imagens historicas, Superficie da agua e Sol. Ferramentas: o menu Ferramentas permite alterar as configuracoes do Google Earth e acessar recursos adicionais, como o botao Regua, capaz de tracar um caminho ou medir a distancia entre dois pontos; o botao GPS, capaz de importar dados de dispositivos do tipo; e o importantissimo botao Opcoes. O botao Opcoes e o que permite alterar as configuracoes do Google Earth. Em sua janela, a aba Visualizacao em 3D permite, por exemplo, alterar a resolucao, a quantidade de cores (high color ou true color), o tamanho dos rotulos e a relacao de zoom. Tambem e possivel alterar as bibliotecas graficas padrao (se OpenGL ou DirectX), assim como os tipos de medidas (pes, milhas, metros,
quilometros, etc). A aba Cache permite aumentar ou diminuir o espaco em disco que guarda temporariamente as imagens do programa. Note que voce pode apagar o conteudo atual do cache para recuperar o espaco usado pelo programa. A aba Passeio permite configurar os parametros do recurso que recebe o mesmo nome. Use a aba Navegacao para alterar os parametros que permitem a navegacao pelo Google Earth. Na aba Geral, e possivel ativar ou desativar configuracoes sobre varios recursos do programa. Por exemplo, e nela que voce pode mudar o idioma do Google Earth ou desativar/ativar as exibicoes de dicas na abertura do software. Se quiser voltar as configuracoes originais, basta clicar no botao Restaurar padrao. Adicionar: este menu permite a adicao de marcadores as localizacoes encontradas no Google Earth. Assim, e possivel acessar rapidamente as imagens de seus locais preferidos (sua casa, seu local de trabalho, seu clube favorito, um ponto turistico, etc). Note que este menu esta diretamente ligado a caixa Lugares. Suas opcoes principais sao: - Pasta: por meio deste deste item, e possivel agrupar as localizacoes a partir de uma classificacao. Por exemplo, voce pode criar uma pasta de nome "Estadios" para guardar todos os marcadores dos estadios de futebol que voce achou. Depois de criada a pasta, esta sera exibida em Lugares. Nesta mesma opcao, basta arrastar os marcadores que quiser para dentro dela; - Marcador: esta opcao permite marcar os lugares de seu interesse. Por exemplo, a localizacao de sua casa. Para isso, depois de encontrar o local, va em Adicionar e clique em Marcador. Observe que um icone de marcacao aparece na imagem. Arraste-a para o local adequado. Em seguida, preencha os dados da janela que aparece ao lado, inserindo um nome e uma descricao. Ao lado do campo Nome ha um botao onde voce pode escolher um icone. Clicando em Estilo/Cor, e possivel personalizar a marcacao alterando a cor, tamanho, etc; - Caminho: permite tracar um caminho sobre a imagem. Por exemplo, suponha que voce queira marcar o trajeto feito de uma estacao do Metro ate um predio proximo. Para isso, basta ir em Adicionar, clicar em Caminho e, em seguida, clicar no ponto de origem na imagem exibida. Depois, basta marcar os pontos seguintes, como se fosse em um mapa. Quando terminar, de um nome ao caminho na caixa que estiver aparecendo e clique em Ok. Quando quiser ver esse caminho novamente, basta procura-lo em Lugares; - Poligono: permite a utilizacao de poligonos para definir marcacoes mais detalhadas, por exemplo, a area de um terreno. Seu funcionamento e semelhante aos recursos Marcador e Caminho; - Modelo: este e um recurso avancado no Google Earth. Permite a adicao de um conjunto de informacoes vetoriais para, por exemplo, realizar reproducoes em 3D em cima da imagem exibida; - Passeio: funcionalidade que permite ao usuario criar "rotas" de visualizacao e narrar o que e exibido; - Foto: suponha, por exemplo, que voce tenha encontrado a casa de seu tio no Google Earth. Voce pode adicionar uma fotografia desse ponto usando a opcao Foto. Ao ativar esse item,
basta clicar no botao Navegar para procurar a imagem. Em seguida, clique na aba Foto para fazer ajustes nela; - Superposicao de imagem: suponha que voce tenha achado o predio da empresa em que trabalha. Se tiver autorizacao, voce pode inserir uma imagem proxima ao local com o logotipo da companhia. No exemplo abaixo, uma imagem do InfoWester foi inserida em um ponto de Sao Paulo. Voce pode colocar a imagem que quiser, desde que ela esteja em uma das seguintes extensoes: .jpg, .bmp, .tif, .png, .tga ou .gif; - Link de rede: permite adicionar ao programa um link que aponte para um arquivo local, em rede ou na internet que contenha parametros de uma determinada localizacao. Por exemplo, suponha que o site da universidade em que voce estuda disponibilize um arquivo do tipo para que os alunos possam localizar rapidamente as imagens do campus da instituicao. Basta voce clicar em Link de rede e, na caixa que surgir, inserir o link do arquivo por meio do botao Navegar. Ajuda: neste menu, e possivel acessar links para tutoriais e dicas, verificar atualizacoes do programa, descobrir a sua versao, entre outros. Parte 2: Pesquisar e Lugares As caixas Pesquisar (Search) e Lugares sao ferramentas fundamentais para localizar pontos no Google Earth e para visualiza-los posteriormente. Por isso, entender seu funcionamento e essencial para utilizar bem programa. Pesquisar Nas versoes anteriores do Google Earth, a caixa Pesquisar era dividida em tres partes, cada uma para um tipo de busca diferente. Hoje, no entanto, utiliza-se apenas um campo para todos os tipos de pesquisa. Assim, se voce quiser ver imagens de um endereco, por exemplo, basta informa-lo neste campo. Se quiser localizar uma empresa, basta digitar seu nome ali e assim por diante. Voce tambem pode tracar rotas de um ponto A ate um ponto B. Para isso, logo abaixo do campo de pesquisa, clique em Obter rotas. Nos campos que surgirem, informe origem e destino. Lugares Se voce utiliza o Google Earth, e porque quer localizar lugares. Se voce quer localizar uma cidade, pode faze-lo digitando seu nome na caixa Pesquisar. Agora, suponha que voce tenha localizado a casa de sua sogra. Voce teve muito trabalho, sua esposa ou o seu marido fez bastante pressao, mas voce finalmente a encontrou. Bom, seria ideal ter um jeito de acessar este lugar novamente sem ter que ficar procurando, nao? Pois voce pode fazer isso colocando os marcadores existentes no menu Adicionar. Quando voce cria um marcador, uma pasta ou um caminho, e na caixa Lugares que estes itens ficam guardados. Portanto, para ver a casa da sua sogra em outros momentos, basta criar um marcador (lembre-se, va em Adicionar / Marcador para isso) e acessar a caixa Lugares para encontra-la futuramente. Se voce quiser excluir, renomear ou alterar qualquer dos marcadores exibidos, clique nele com o botao direito do mouse e escolha a opcao apropriada. Parte 3: Camadas Se voce quer mesmo aproveitar tudo o que o Google Earth oferece, nunca descarte o quadro Camadas. E nele que estao organizados os recursos que incrementam e adicionam
informacao as imagens que voce visualiza no programa. Nesta opcao, todos os recursos complementares estao organizados em categorias. Para ve-las, basta marca-las. Por exemplo, se voce quer ver os nomes das ruas do local que esta visualizando, basta clicar no item Estradas. Se voce esta vendo a cidade de Sao Paulo ou Buenos Aires e quer localizar suas estacoes de Metro, basta ir ao menu Mais, escolher o item Transporte e marcar a opcao Metro. Se voce quer localizar parques, va ao item Parques/areas de recreacao do mesmo menu e escolha o tipo de parque desejado. Uma opcao muito util e a Galeria do Google Earth, acessivel por um botao de mesmo nome ao lado da denominacao Camadas. Ela exibe informacoes de determinados locais inseridas por usuarios do Google Earth. Gracas a isso, lugares que ate entao nao continham muita informacao, acabam sendo beneficiados pelos proprios usuarios. Essa opcao normalmente e representada por um icone em forma de "i" nos mapas. Note que a caixa Camadas esta repleta de itens, e o Google adiciona novos recursos constantemente. E claro que, dependendo do lugar, um item nao oferecera detalhe algum, mas o numero de informacoes no Google Earth nao para de aumentar, o que significa que uma determinada camada pode ser util em um local especifico futuramente. Em Camadas, tambem ha uma parte dedicada ao mar chamada Ocean. Com ela, o usuario pode estudar pontos de naufragio, expedicoes oceanicas, acessar conteudo referente as formas de vida no mar, entre outros. Estas opcoes funcionam melhor se a opcao Superficie da Agua, no menu Visualizar, estiver ativada. Nao deixe de explorar os itens da caixa Camadas, pois certamente alguns deles irao te surpreender! Parte 4: Area de navegacao A area de navegacao e onde, de fato, voce vera as imagens dos lugares. Utiliza-la e muito facil, especialmente com o auxilio do mouse. Com esse dispositivo, voce pode aproximar ou distanciar a imagem usando o botao de rolagem (o botao giratorio geralmente localizado entras as teclas esquerda e direita do mouse). Se o seu mouse nao tem botao de rolagem, basta manter o botao direito pressionado e movimentar o cursor do mouse para cima ou para baixo. O efeito de aproximacao e o mesmo. Se voce mantiver pressionado o botao esquerdo do mouse em qualquer ponto da imagem e movimenta-lo, o foco do Google Earth se movera de acordo com a direcao do movimento. Se voce quiser que o programa se aproxime automaticamente de algum ponto, basta clicar duas vezes seguidas sobre ele. Mas os recursos de navegacao nao param por ai. Por padrao, o Google Earth exibe a direita, na area de imagens, um conjunto de botoes, mostrado abaixo: - 1: recurso de zoom que permite mudar a inclinacao da visao, isto e, faz com que o modo de exibicao se aproxime ou se distancie do angulo de visao que se tem em terra firme. Quanto mais proximo da superficie, maior a inclinacao; - 2: esse botao permite mudar a area de visualizacao. Clique em suas setas para ir para cima, para baixo, para a