Games de carater violento se encontram em lojas fisicas e virtuais do mundo todo, e, apesar dos titulos terem uma classificacao etaria, nem sempre quem esta jogando respeita a idade minima determinada ? independente se quem esta no controle sao os proprios pais. Quando os jogos tomaram um rumo "tridimensional" ? saindo daquela coisa quimerica -, graficos e sons sobremodos realistas exercitaram o cortex cerebral dos jogadores, os quais passaram a contemplar e se viciar em titulos cada vez mais excitantes. O primeiro jogo 3D lancado foi Wolfenstein 3D (1992), que deu inicio a uma nova era de jogabilidade oferecendo justamente a tematica violenta ? um FPS de graficos simples, mas com variados elementos nazistas da Segunda Guerra Mundial. A partir desse principio, inumeras desenvolvedoras passaram a investir em titulos tocando no mais alto grau de violencia, como a nova-iorquina Rockstar Games, responsavel pela serie Grand Theft Auto (GTA), Bully e Manhunt, alguns dos games mais polemicos e violentos da historia; isso sem mencionar as series Call of Duty e Battlefield, e ainda Dead Space, Thrill Kill, Silent Hill, Resident Evil, Fallout, Crysis, Halo, Mortal Kombat e God of War. Jogos violentos estimulam personalidades violentas? Esta pergunta ja foi motivo de longos debates. A maioria dos jogadores nega que ha alguma ligacao entre o seu mundinho virtual e o mundo real ? os criticos poderiam argumentar que uma afirmacao assim possa ser mais um sintoma do vicio. E evidente que nao sao todos os jogos violentos que possivelmente influenciam a pratica da violencia no mundo real, e uma diversidade de fatores estao envolvidos; o principal deles e o historico psicologico de um individuo, bem como as situacoes e condicoes nas quais ele cresceu no ambiente familiar e escolar. Para tentar responder a pergunta dificil de ser calada, pesquisadores da Universidade do Estado de Ohio, EUA, fizeram dois novos estudos e descobriram que jogos violentos nao interferem na personalidade de uma pessoa se eles forem cooperativos, ou seja, multiplayer. "Claramente, a pesquisa estabelece que existam ligacoes entre os jogos violentos e agressoes, mas isso e uma visao incompleta", disse David Ewoldsen, co-autor dos estudos e professor de comunicacao na Universidade do Estado de Ohio. "Na maioria dos estudos encontramos relacoes entre jogos violentos e agressoes com pessoas jogando sozinhas. O aspecto social dos jogos de hoje pode mudar um pouco as coisas". O estudo envolveu a participacao de 119 estudantes universitarios que tiveram que jogar o game Halo 2 com um parceiro, competitivamente ou cooperativamente. Antes de comecar, eles tiveram que preencher um questionario para descrever seu historico como jogador e informar sobre suas reacoes de agressividade. Os participantes foram instruidos a chegar o mais longe que podiam no jogo, trabalhando com seu parceiro na campanha cooperativa de Halo 2. Nesta condicao, a dupla trabalhou em conjunto para derrotar os inimigos controlados pelo computador. Apos jogarem o game violento, os mesmos pares de participantes que jogaram com ou uns contra os outros participaram de um jogo da vida real onde tiveram a oportunidade de cooperar ou de tambem competir com o outro. Para