Por Bruno CarvalhoFaltandopouco mais de tres meses para o lancamento de mais um game da franquia "Batman Arkham" para os principaisconsoles e PC's, resolvi fazer uma pequena retrospectiva sobre esta que e, comou sem exageros deste que vos escreve, o melhor jogo de super herois japroduzido. Falaremos, tambem, sobre o que podemos esperar deste novo jogo, comlancamento mundial marcado para o proximo 25 de outubro, bem como um e outroparecer critico sobre a serie.Comecemospor alguns importantes detalhes tecnicos dos games anteriores da serie, Batman Arkham Asylum e Batman Arkham City. Lancados em 2009 e2011, respectivamente, os dois jogos foram produzidos pela produtora inglesa Rockysteadyem parceria com a norte-americana Warner Games. A equipe criativa dos doistitulos tambem manteve-se praticamente inalterada: Sefton Hill como diretorgeral de criacao, e o premiado roteirista Paul Dini, da serie animada do HomemMorcego da decada de 1990. Mencaoespecial deve ser feita a dublagem norte americana dos dois games da serie.Quem ja tem mais de 20 anos e teve oportunidade de assistir a citada serieanimada em seu audio original, certamente ficou exultante com a dublagem norte-americanados dois jogos. Dramaticidade capitaneada pelos veteranos e premiados KevinConroy, que mais uma vez empresta seu conhecido vozeirao ao Batman, e MarkHamill sim, meus caros: o eterno Luke Skywalker dos cinemas emprestando seutalento ao Coringa.Umbreve parenteses: e impressionante como Mark Hamill, cujo talento a industriahollywoodiana parecia querer tolher, ou condenar, a eterna associacao com oprotagonista da hexalogia de George Lucas, conseguiu reinventar sua carreiraartistica como dublador de maneiraextremamente bem sucedida, alias! A associacao de sua voz com o Coringa, aolongo dos ultimos 20 anos, conseguiu solidificar-se entre os fas do Batman. Detal forma que o anuncio, feito pelo ator, ao final do ano passado pelo Twitter,de que nao desejava mais dublar o personagem, alegando cansaco e o desejo deque outros atores pudessem interpreta-lo, causou verdadeira onda de comocao eprotestos entre os fas. Ranheticesde fanboys a parte, toda aconsternacao provocada pelo anuncio do ator que, obviamente, nao deseja estaraprisionado a imagem deste ou daquele personagem e justificada. Sem entrar nomerito de opinar se a decisao de Mark Hamill foi valida ou nao, e o sortudovilao do Homem Morcego que saiu perdendo nessa historia. Sua voz tornou-severdadeira "marca registrada" do personagem em incontaveis producoesdo Batman, na TV e nos games, como caso da franquia "Batman Arkham".Demaneira geral, o visual dos dois jogos e bem sombrio, passando ao jogador apermanente sensacao de estar perambulando por ambientes mal iluminados eenevoados. A Rockysteady esmerou-se na concepcao visual dos dois titulos, comcenarios extremamente detalhados e nitidos, mesmo quando vistos de bem perto,com o aproximar da camera. E justamente esse nivel de detalhamento um dosatrativos dos dois jogos, pois certas missoes ou indicios necessarios aprogressao do personagem estao, muitas vezes, camuflados ou simplesmente forada vista do jogador mais desatento.Jogaros dois titulos sao experiencias bem distintas. Batman Arkham Asylum (BAA) se caracteriza pelo constante silencioclaustrofobico, resultante da necessidade de se percorrer os imensos corredores,galerias e salas do Asilo Arkham. Pequenos grupos de capangas do Coringa einternos enlouquecidos aparecem de repente na sua frente, muitas vezesquebrando a (aparente) monotonia. A maior parte dos poucos