ou eletronico, mas em tudo isso devemos frisar que ojogo em si apresenta parcialidades... Que diriam os antropologos, se porventura dissessemos que os barbaros saonaturalmente inimigos de sua civilizacao e se dedicam apenas a acabar com o seujogo? eles ficariam certamentehorrorizados, e os historiadores tambem,mas em certos jogos encontramos isso. Existem valores morais que as vezes extrapolam o conteudo dos jogos, seja Red Dead Redemption, voce fazendo parte do massacre contra populacoes indigenas, seja a tortura que e praticada em GTA V. Na verdade, o jogador nao costuma se preocupar com o aspecto moral do jogo, ele se preocupa em jogar. Nos jogos de RPG, qual e o papel da servidao e da vassalagem? Sera queos camponeses lutavam ou nao por seussenhores?, Qual o papel dos feiticeiros nessa sociedade onde a cristandadese misturava com elementos pagaos?. Os jogos nao devem ser interpretadoscomo um documento historico, tal como os romances, mas ambos produzemhistoricidades e abrem um canal para discussoes bastante construtivas, os jogosem si podem ser usados como elementos para explicacao, mas o seu proprioemprego deve ser feito de maneira responsavel e consciente, tal como observaremos a seguir inumeros casos onde foramempregados testes do uso em sala de aula. Sao poucas palavras introdutoriasquanto a esse tema, mas uma questao importante deve ser frisada... O que ejogo?Jogare uma das mais antigas atividades do homem, nao e uma atividade totalmenteapolitica, ou mesmo neutra, pois ela acarreta tambem significados politicos eeducativos que extrapolam com toda a certeza o simples de diversao (bastacitar os jogos produzidos com fins propagandisticos pelo Partido Nazista naAlemanha na decada de 30 e 40).Apalavra jogo evoca por igual as ideias de facilidade, risco ou habilidade.Acima de tudo, contribui infalivelmente para uma atmosfera de descontracao ou de diversao. Acalma e diverte.Evoca uma atividade sem escolhos mas tambem sem consequencias na vida real.Opoe-se ao carater serio desta ultima e, por isso, ve-se qualificada comofrivola. Por outro lado, opoe-se ao trabalho, tal como o tempo perdido se opoeao tempo bem empregue. Com efeito o jogo nao produz nada(...) Os jogos adinheiro, apostas ou lotarias, nao sao excecao. Nao criam riqueza,movimentam-na[1]. Como ja fora mencionado, o jogo e umfato antigo, mais antigo ate que a cultura. Por mais que associamos a ideia deque o jogo a uma ideia de brincadeira, de algo mais descontraido, e sem grandeseriedade, os jogos envolvem osjogadores em completa imersao e concentracao quanto a seus objetivos, e talimersao e concentracao pode servir de porta para um desenvolvimento de umaprendizado paralelo e auxiliar da propria ideia de jogar. O jogo e uma atividade que deve serlevada a serio, mesmo que caracteriza-se por ser livre, de ser ele proprio liberdade. Uma segundacaracteristica, intimamente ligada a primeira, e que o jogo nao e vida corrente,nem vida real. Pelo contrario, trata-se de uma evasao da vida real para umaatmosfera de atividade com orientacao propria[2], ojogo abre uma porta para algo que pode ser muito instrutivo. Assim se uma crianca esta jogandoum jogo de RPG pelo computador, ela sabe que um org nao vai saltar a tela docomputador, ou se ela esta jogando um jogo do tipo