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Em uma entrevista realizada pela Forbes com o presidente e chefe de operacoes da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, foram reveladas varias informacoes, nao so do Wii U, mas do futuro dos outros produtos da empresa.TV em suas maosEm um comentario breve, o presidente afirmou que seria possivel utilizar sistemas como o Netflix para assistir a TV diretamente pelo controle do Wii U. Nao apenas isso: voce poderia acessar varios outros conteudos dessa forma; tudo dependeria do sinal que o console estaria enviando para o controle.O novo entra, o velho fica?Ao perguntarem sobre o fim do Wii com a vinda do Wii U, Reggie alegou que mesmo com a chegada do novo console as lojas, que ocorrera depois de 1 de abril de 2012, seu irmao mais velho continuaria nas prateleiras por mais algum tempo.Quando questionado sobre o porque de tal decisao, o presidente da Nintendo of America disse que isso sempre ocorreu nas geracoes anteriores e usou como exemplo o Game Boy Advance, que trouxe bons lucros mesmo dois anos apos o lancamento do DS. Alem disso, ele declarou que os modelos atualmente disponiveis atingem diferentes publicos, o que garante vendas justas para todos os produtos.Interacao com portateisReggie tambem disse que e uma boa oportunidade para conectar o Wii U com seus portateis, de forma semelhante ao que ocorreu nas geracoes anteriores. Ele tambem falou que Masahiro Sakurai, criador da franquia Smash Bros, esta projetando um novo capitulo da serie com foco na interconectividade entre o novo console e o 3DS e que sera muito diferente do que os competidores estao fazendo.Online melhoradoUma das maiores falhas presentes no Wii era a falta de um modo online bem desenvolvido, mas parece que esse problema nao se repetira no novo console: embora tenha sido pouco especifico, Reggie alegou que o Wii U trara uma experiencia muito mais robusta nesse quesito, alem de afirmar que esse modo trara um grande incentivo para os desenvolvedores independentes.Sem 3D por enquantoPara quem estava se perguntando sobre a vinda dos jogos em tres dimensoes para o console, nao adianta ter esperancas tao cedo. Reggie deixou claro que, enquanto as TVs atuais nao tiverem tecnologias 3D sem oculos, com bom tamanho e preco acessivel, nao havera interesse na area. Christina Norman e Corey Gaspur sao desenhadores de Mass Effect 3 que trabalham na Bioware e que conversaram com o site CVG, onde destacaram a importancia que tem a IA nos combates do jogo. E precisamente o comportamento dos inimigos que o estudio tem vindo a melhorar de dia para dia, segundo explicaram eles."Fazemos melhorias na IA a cada dia que passa. Se ha algo que os programadores querem sempre fazer, e melhorar a IA, por isso temos tido muito trabalho nesse terreno. Ainda temos muito trabalho pela frente, e queremos que sintam que os inimigos que irao enfrentar sao mais complexos, que tem varios comportamentos e que reagem em funcao do que se esta a passar." O artista alemao Aram Bartholl pretende construir uma replica em tamanho real de "de_dust", o famoso mapa de Counter-Strike. De acordo com Bartholl,
sua criacao seria uma instalacao que funcionaria como uma escultura publica em alta escala. Ele ainda pretende construir o mapa inteiramente com concreto, sem cores ou texturas, para representar um momento petrificado da cultura dos video games.Para poder transformar a sua obra em realidade, Bartholl ainda precisa de dinheiro para construi-la. O artista esta atualmente buscando o patrocinio de US$ 5500 (cerca de R$ 8000, segundo a cotacao vigente) do governo para finalizar a primeira parte de seu projeto: uma replica do mapa na escala 1:100.Contudo, a versao final, em tamanho real, nao deve comecar a ser feita ate o fim deste ano. Enquanto isso, o artista divulga um video (que pode ser visto no inicio desta materia) com um pequeno modelo de sua futura obra. Ainda que esse seja pequeno, e possivel perceber que e extremamente fiel a fase que fez a alegria (e a tristeza) de muitos jogadores pelas lan houses do pais.
Esta dentro do jogo!Eu conheco essa vozDefinitivamente, algumas companhias conseguiram nao somente fazer com que suas logomarcas ficassem conhecidas pelas suas caracteristicas visuais, mas tambem adicionaram uma lembranca sonora ao nome. E, como se nao bastasse, ha que consiga fazer isso falando literalmente.Existem diversas empresas que optam por pronunciar seu nome durante os breves clipes de apresentacao da marca, que duram, em media, menos de 10 segundos. Sendo assim, primeiramente, vamos conferir algumas delas que voce, provavelmente, deve conhecer. Para comecar, nada menos que uma pioneira desse formato.SEGAOs video games ainda nem ofereciam jogos dublados quando a SEGA decidiu ousar e, literalmente, falar com o jogador por meio de seu sistema. Foi na epoca do Mega Drive que muitos ouviram o nome de uma das companhias mais importantes da historia dos consoles saindo diretamente das TVs.Bastava iniciar seu cartucho de Sonic The Hedgehog e aguardar alguns instantes para que o nome da criadora do game aparecesse na tela enquanto ouviamos a palavra SEGA devidamente ritmada para permanecer durante toda a eternidade na cabeca dos jogadores mesmo que, inicialmente, a pronuncia nao surgisse como um som tao claro, devido ao limite de recursos da epoca.Definitivamente, a SEGA foi uma das primeiras a introduzir uma logo com a pronuncia de seu nome no entretenimento eletronico, algo que, posteriormente, serviria de inspiracao para varias outras companhias. Nao ha como negar que a empresa definitivamente conseguiu o que queria: ser lembrada. Afinal, nao poderia ser diferente, ja que todos os jogos da serie Sonic lancados no Mega Drive, assim como varios outros, traziam a fala isso sem contar as brincadeiras que seus priminhos faziam, relacionando o nome com o termo cega.Enfim, ouvir isso hoje e como fazer uma viagem no tempo, aterrissando em uma epoca em que nao existiam loadings ou qualquer outra intervencao entre o momento em que a logo da companhia aparecia na tela e o inicio do titulo no maximo, tinhamos uma abertura, mas que poderia ser cortada.Double FinePara quem nao sabe, a Double Fine e a companhia de ninguem menos que Tim Schafer, uma das mentes criativas de maior destaque no entretenimento eletronico. O cara foi responsavel por jogos como Full Throttle (quem e veterano nos games deve se lembrar) e varios outros, como Monkey Island, Psychonauts e o mais recente Brutal Legend.E, como sempre, Schafer nao poupa esforcos para mostrar sua criatividade. Logo nas telas iniciais, o jogador ja sente que esta prestes a desfrutar de uma obra que merece respeito. E, felizmente, nao e so com o nome e a logo da companhia que o designer consegue respeito.No caso de Brutal Legend, por exemplo, Schafer tratou de gravar a voz de varias lendas do Rock, principal tema do game, falando nada menos que Double Fine. Obviamente, isso foi utilizado no clipe de apresentacao da companhia, que possui varias versoes em um so jogo. Sendo assim, voce pode ouvir Ozzy Osbourne ou Lemmy Kilmister (da banda Motorhead) gritando o nome da companhia enquanto a logo e estampada na tela. Sensacional!ActivisionO caso da Activision nao chega a ser tao marcante quanto o
das outras duas companhias citadas anteriormente. Mesmo assim, a vinheta merece destaque, ja que permaneceu durante um bom tempo na tela inicial de varios jogos da companhia nas ultimas geracoes e a lista e grande.Nesse clipe, vemos uma bela animacao em que o nome da companhia vai sendo construido rapidamente, uma acao que e reforcada por uma serie de ruidos. Ao fim, o nome e composto e ouvimos o nome da Activision sendo pronunciado. Um clipe simples, curto e marcante, assim como os jogos da serie Call of Duty calma, isso foi apenas uma brincadeira.EA GamesHouve um tempo em que a Electronic Arts decidiu tentar repetir a formula de sucesso do clipe de apresentacao da EA Sports, uma de suas divisoes (em breve falaremos dela). Com isso, surge o slogan EA Games Challenge Everything, que era falado antes do inicio de boa parte dos jogos da companhia que foram lancados na sexta geracao.Aparentemente, a companhia parecia ter acertado na aposta, ja que Challenge Everything estava, aos poucos, se tornando tao popular quanto o lendario slogan da EA Sports. Mas, com a chegada da atual geracao, a EA simplesmente abandonou a frase, optando apenas por uma versao visual e, muitas vezes, sem qualquer som.Felizmente, a companhia tambem fez algo diferente e realmente bacana: alteracoes na logo de acordo com o game. Sendo assim, ao iniciar Dead Space, por exemplo, e bem provavel que voce confira uma representacao da EA bem diferente do que foi visto em Rock Band.EA SportsApostamos uma pacoca que, ao ler o nome EA Sports, voce automaticamente fala nem que seja apenas dentro de sua cabeca a seguinte frase: Its in the game! Tudo bem, muita gente ainda entende o slogan como Tchunay Game, Johnny Cage ou ate mesmo Te neguei. Mas, o fato e que a EA conseguiu imortalizar sua divisao com uma simples frase, que continua firme e forte ate os dais de hoje.E simplesmente impossivel nao relacionar a marca ao slogan que, em uma traducao livre para o portugues, diz algo como esta dentro do jogo. Se a EA Sports esta realmente dentro do jogo nos nao sabemos, mas seu clipe definitivamente esta dentro de nossas cabecas desde a epoca do Super Nintendo.O termo e tao popular que o proprio Andrew Anthony, responsavel pela voz de EA Sports, decidiu lancar um video que ensina como e pronuncia correta para a lendaria frase. O video e realmente engracado, ja que Anthony brinca bastante durante cada passo e ainda faz demonstracoes de supostas versoes de outros paises. Confira.Eu conheco esse som!Uma harmonia marcanteCertamente, existem varios outros clipes de apresentacao que dispensam as falas, mas, mesmo assim, conseguem ser realmente marcantes. Abaixo, separamos alguns dos clipes mais bacanas e voce certamente reconhecera muitos deles. Vamos aos exemplos!NeversoftSem duvidas, a Neversoft sera eternamente lembrada por sua abertura em Tony Hawks Pro Skater 2, um dos jogos mais divertidos de todos os tempos. Logo na intro, os jogadores ja curtiam uma animacao que condensava toda a atmosfera do game, misturando riffs pesados de uma guitarra, tombos e muita radicalidade. Inesquecivel.KonamiUma das grandes
marcas dos games marcou a era dos 16-bits com sua logo. Como essa geracao foi uma das mais produtivas da Konami, entao nao poderiamos deixar de colocar seu clipe de apresentacao que apareceu em diversos titulos, desde Castlevania ate International Super Star Soccer.CapcomA Capcom bombou com o lancamento de Street Fighter. Mas, muito antes, a companhia ja lancava jogos de sucesso e, definitivamente, trazia consigo uma apresentacao marcante. A harmonia lancada no momento em que a logo era exibida atravessou geracoes e ate foi revivida apos decadas.NintendoA Nintendo. Uma companhia que, como todos sabem, gosta da simplicidade. Sendo assim, nada melhor que uma apresentacao curta e direta, mas mesmo assim marcante. Parece uma missao dificil, mas, obviamente, a Nintendo conseguiu, como conferimos no inicio deste video. Repare que a companhia utiliza apenas duas notas musicais e menos de um segundo para se eternizar.RareA Rare ja mostrava sua criatividade durante a epoca do Super Nintendo. Na introducao de Donkey Kong Country, por exemplo, a companhia exibia uma apresentacao com um estilo futurista, deixando claro que estavam a frente do seu tempo.RockstarObviamente, os Rockstars dos games nao poderiam ficar de fora dessa lista. Sinceramente, toda vez que jogamos um game da Rockstar, ficamos curiosos para ver como sera a apresentacao da logo. Cada game conta com uma diferente, com variacoes de acordo com o contexto e o proprio titulo.Comecando bemAs intros dos consolesSem duvidas, boa parte das apresentacoes acima nao pode ser conferida sem que o jogador observe nada menos que o proprio clipe de introducao do console. Sim, as grandes companhias tambem investem nesses videos, criando videos introdutorios que, normalmente, aparecem antes do inicio de qualquer coisa.Embora seja algo mais recente, surgido na era do PlayStation, nao poderiamos deixar de demonstrar alguns dos mais marcantes. No video, voce confere uma compilacao com varias apresentacoes, incluindo uma das primeiras, mostrada quando o jogador ligava seu PlayStation.Sem duvidas, os clipes de apresentacao sao fundamentais para a consolidacao da identidade de uma marca no ramo do entretenimento eletronico. Nos mostramos apenas alguns dos mais interessantes. Se voce lembrar-se de algum, sinta-se a vontade para compartilhar! Ate a proxima!
(03) modalidades (cor, preto &branco e tematica), as fichas de inscricao deverao ser remetidas separadamente,com pseudonimos (nomes ficticios) diferentes;Osconcorrentes poderao inscrever-se ate o limite maximo de cinco (05) fotografiasem cada modalidade, medindo entre, no minimo 20 x 30 e, no maximo, 30 x 40 cm.As referidas fotos nao deverao vir com paspatur (moldura, borda ou especie dejanela usada para dar acabamento mais profissional as fotografias). As fotografiasdeverao vir, com as etiquetas (que constam na ficha de inscricao) preenchidas ecoladas com fita adesiva crepe no verso das mesmas;Paratodas as fotografias inscritas sera exigida, alem da foto impressa, uma copiaem CD, para possivel publicacao. A resolucao devera ser de, no minimo, 2MP(megapixels).Todosos formularios para preenchimento encontram-se no edital do concurso.Entrega: As inscricoes devem serentregues das 8h as 12h e das 13h as 16h no Museu de Arte de Santa Maria, Av.Presidente Vargas, no 1400, Centro Integrado de Cultura Evandro Behr, CEP97015-510, ou enviadas pelo correio para o mesmo endereco citado.Maisinformacoes: Fone:(55) 3921-7090. E-mail: masmdigital@gmail.comFonte(s): santamaria.rs.gov.br - edital na integra e museudeartedesantamaria.blogspot.com.br
abertas ate 10 de Agosto de 2017.O que deve ser apresentado: Arquivo do Microsoft Word contendo: Nome do grupo, nome da esquete,nome completo do elenco e demais integrantes da producao, tempo de duracao dacena. Pagamento da taxa de inscricao ( e envio docomprovante de pagamento ). Texto completo do espetaculo. Concepcao de direcao da esquete.Sinopse completa da esquete.Concepcao cenografica do espetaculo.Link da apresentacao ou a mesma em anexo.Autorizacao dos direitos autorais (caso hajanecessidade).A inscricao so seraefetivada com o envio do material para o email: fenccear.ro@gmail.com.Mais informacoes: fenccear.ro@gmail.com e fenccear-2017.webnode.com
da gestao cultural, abordando diversos temas fundamentais para quem trabalha na area da cultura. Por meio de um conteudo dinamico e interativo e de diversos casos reais, os participantes seguirao um percurso que os ajudara a desenvolver projetos e acoes culturais que possam ser sustentaveis a longo prazo e a lidar com os novos perfis e comportamentos dos publicos, que vem demandando outras respostas e modos de pensar dos profissionais da cultura. Para quem o curso e destinado: pessoas interessadas em atuar no campo da gestao cultural;pessoas que ja atuam na area cultural (como gestores, produtores e artistas), do setor publico e/ou privado, interessadas em aprofundar seus conhecimentos em gestao cultural;responsaveis pelo desenvolvimento e/ou producao de projetos e programas culturais;integrantes de grupos artisticos (e de coletivos culturais) que tambem assumem funcoes de gestao/producao dentro desses grupos.DATA: 29 e 30 de julho de 2017(sabado e domingo), das 9h30 as 17h - 2 encontrosNumero de vagas: 12 LOCAL: Avenida Bernardino de Campos 185 Paraiso (a duas quadras da estacao Paraiso do metro e a uma quadra da Av. Paulista)Sao Paulo/SP VALOR: Pagamento a vista (10% de desconto):R$572,00 (deposito ou transferencia bancaria).Pagamento parcelado: R$635,00 (ate 12x). Pagamento no cartao de credito, via PagSeguro (em ate 3x sem juros e ate 12x com juros). OUTRAS INFORMACOES: (11) 3875 0182 formacao@projectacultura.com.br
Marques, em Sao Paulo. Ficara a criterio do compositor se nao desejar gravar ou interpretar suas cancoes e se desejar indicar interprete.O evento Meninos Diamantes 2017, acontecera, com entrada gratuita, no dia 07 de outubro, no Conservatorio e Faculdade de Musica Souza Lima, na Unidade Paraiso, Capital SP, onde havera o lancamento do CD Meninos Diamantes 2017 com a apresentacao dos artistas e suas cancoes e ainda de Rose Nobrega e de Ney Marques Bandolim Eletrico.Para efetivar a inscricao, o Participante devera enviar, de 15/06/2017 a 15/07/2017, para o e-mail meninosdiamantes@gmail.com, intitulando no assunto: Inscricao Projeto Meninos Diamantes 2017, o seguinte material: Ate 2 (duas) cancoes em gravacao MP3, e suas letras em arquivo word, tipo de letra Arial 12, nominando os arquivos com o nome das cancoes e do compositor, devendo os mesmo estarem em boa qualidade. Dados para contato: Nome completo, e-mail e telefone.
peao que lutava para ter voz para um jovem coordenador que ainda nao sabia muita coisa, mas que estava totalmente focado nisso. Chegava na agencia 09h e voltava pra casa depois das 22h. Minha vida era basicamente essa. Tanto foco que no dia 11 de junho estava eu no Social Media Week, em plena Copa do Mundo e ai tudo parou para Brasil x Portugal.O jogo passava no telao do teatro Frei Caneca, perto da minha casa, e quem assistiu um jogo do Brasil na Copa sabe que qualquer coisa era mais emocionante que ver o Felipe Melo fazendo besteira o tempo todo. Decidi ir dormir em casa. Entrei no Twitter - e naquela epoca entrar no Twitter era um ato, sem iPhone - e vi um RT engracadinho de uma amiga minha. Aquela foto subiu no meu twitter como outras dezenas subiram, mas por algum motivo eu so fui ver o perfil dela. Eu tenho quase certeza que foi pelo angulo da foto, pelo oculos engracado, por eu nao conseguir definir o quanto aquela guria era linda, estranho e diferente ao mesmo. Uns 20 segundos depois descobri que alem disso tudo ela era engracada, critica, mau humorada, fragil, triste, machucada, inteligente e linda, ela era linda e aquela foto estaria todo dia no meu Twitter. Eu queria que estivesse, talvez so pela foto. Ela me seguiu de volta, eu suspirei e a vida tomou o rumo de antes...Talvez se o Felipe Melo nao fosse convocado eu iria continuar a ver o jogo no telao, nao iria pra casa, nao entraria no Twitter, nao iria ver nenhuma foto, nao iria seguir ninguem, nao iria suspirar e ter certeza de que aquela guria nunca iria olhar pra mim, mas que eu queria olhar pra ela.Hoje eu vejo como uma serie de pequenos detalhes que tinham tudo para nao acontecer ou para dar errado foram importantes - e estranhos - nesse periodo de limbo na minha vida que foi da convocacao da selecao, no dia 11 de maio, ate o dia dia 18 de outubro. Tudo foi em uma linha muito fina em que nada do que aconteceu poderia ter acontecido. Mas aconteceu!O Brasil perdeu, foi eliminado, eu dormi, me conformei em so olhar aquela guria, trabalhei, esqueci, trabalhei, trabalhei, trabalhei e trabalhei tanto que precisei de mais duas pessoas pra minha equipe.A minha amiga que deu o RT no Twitter tambem me deu o curriculo que foi a chave pra entrevista mais estranha e longa - embora tenha sido das mais curtas - da minha vida. A unica entrevista em que eu nao consegui olhar no olho, que eu nao soube o que falar, o que fazer, a unica entrevista em que eu soube que nao comandava o rumo da conversa, talvez porque soubesse que a partir daquele momento eu nao iria mais comandar nada sozinho na minha vida.O erro do Felipe Melo mudou a minha vida. E hoje eu nao poderia ser uma pessoa mais feliz pelo Brasil ter perdido a Copa, por aquele time ser horrivel e, por isso, a minha
vida ser linda hoje.Uma porta que se fechou foi essencial para outra porta se abrir. E depois que eu abri essa porta, eu nunca mais vou fechar na minha vida.Obrigado, Dunga. Obrigado, Danielle Cruz.
Eu sempre achei que quem deve nao teme. O homem nao sabe mentir direito, nao tem esse dom que Deus colocou nas mulheres. Eu mesmo, quando penso em mentir para a minha namorada coloco os pros e contras na mesa. Eu consigo mentir, logico. Mas so uma vez. Sei que se ela me perguntar de novo vou repetir a mentira errado, me enrolar todo, ficar nervoso, gaguejar, modificar toda a historia e me entregar. Mesmo se ela nao perguntar de novo, iria ficar esperando a tal pergunta de uma maneira torturante e iria contar, por nao conseguir sustentar a mentira mesmo quando ela passou despercebida. Pensando nisso eu resolvo nao mentir. Nem tanto porque sou um cara bonzinho e honesto, mas porque da trabalho demais e eu nao preciso passar por isso, se posso sempre falar a verdade.Talvez por isso eu precure nao fazer nada suspeito. Acho que a transparencia e lindo em um casal. E a forma de dizer "nao tenho segredos, estou pelado pra voce". Por isso ela sabe todas as minhas senhas, deixo tudo meu logado no computador e no iphone, nao falo com ninguem em um lugar "secreto" que ninguem possa ver, nao apago nada do que fiz. Nao coloco codigos entre eu e ela, entre a verdade e o mal entendido. Nao e achar que sempre tera alguma coisa de suspeito pra eu ver. Nao se trata de suspeita, mas de confianca.Podem achar isso neurose ou algo parecido. Pra mim e normal. Se eu sou capaz de dormir todos os dias com uma pessoa e dividir a minha vida com ela, porque teria algo para esconder? Se eu divido a conta de luz, TV a cabo e aluguel com ela, porque nao dividiria meu Facebook? Pra mim nao faz sentido. Isso nao e a tal da "privacidade". Privacidade eu tenho que ter do meu vizinho, do meu porteiro, do cara estranho que trabalha comigo. Da minha mulher eu nao tenho que ter privacidade nenhuma. Mijo de porta aberta e escancaro meu email pra ela. Essa cronica do Fabricio Carpinejar diz muito sobre isso:"Conservo algumas pistas sobre a acidentada existencia masculina. Pistas!, pois nao tenho caminho, so o morto tem.Antecipo uma delas. Na ausencia de culpa, o homem reage mansamente quando sua mulher mexe no seu e-mail, no seu celular ou revista sua carteira. Nao fara drama, nao subira no palanque para prometer pena de morte. Ficara ofendido, claro, mas nao acabara com o relacionamento, muito menos despejara frases cortantes como nao da mais. Acompanhara o que ela tem a dizer e tratara de explicar ponto a ponto, redimindo enganos e distorcoes.Marido inocente tem paciencia. E incrivel, sente-se feliz pela rara chance de exibir a ficha limpa e protagonizar merchandising da alianca. Desenvolvera uma generosidade imprevisivel, vai dar colo ao choro e pedir que ela esqueca o desentendimento.Ele e uma fera apenas quando sabe que tem alguma coisa de errado. Ao aprontar e fazer jogo duplo. Ao manter mensagens duvidosas e insinuacoes comprometedoras das outras. Nao esta magoado porque ela fucou seus pertences (ja perdoou a mae por
procurar toco de maconha em suas roupas), mas porque e bem provavel que ela encontrou uma prova.O panico e a manifestacao do crime. Tentara reverter sua posicao defensiva em alucinado ataque, encenara a sina de vitima, com a ladainha de que viver assim e doentio ou de que amor nada e longe da confianca.Quem nao deve nao teme e paga antecipado."Despacho da Esquina, Fabricio Carpinejar.http://carpinejar.blogspot.com/2010/10/despacho-da-esquina.html