Enquanto as grandes empresas de jogos como Crytek reclaman por perder milhoes de dolares por causa dapirataria, um numero de desenvolvedores de jogos independentes estaoabracando o mundo da pirataria como uma forma de incentivar aspessoas a experimentar os seus jogos, e talvez, eventualmente, pagarpor eles.Sempre que voce abrir um post no blogsobre o jogo, as chances sao que voce vai ler sobre alguma empresade grande nome reclamando sobre como a pirataria esta destruindoseus negocios.Da Crytek alegando que Crysis 2 foibaixado ilegalmente 4 milhoes de vezes a Sony interativo alegandoque sua serie Football Manager viu uma taxa de pirataria de 80 porcento, voce poderia pensar que todos as produtoras de jogos naogostariam de livrar-se de todos os piratas que puderam encontrar.No entanto, esse nao e o caso comtodos os desenvolvedores, especialmente os desenvolvedores menoresindie de jogos como Sean Hogan, a pessoa por tras do jogo Anodyne,um velho estilo de RPG, ou Soderstrom Jonatan, um dosdesenvolvedores por tras Miami Hotline. Na verdade, osdesenvolvedores como esses dois sao realmente uma raiz"ilegal-decompartilhamento de arquivos", tendo como um caminho viavelpara obter os seus jogos na frente de tantas pessoas quantopossivel.Sean Hogan disse recentemente no Redditque, em vez de reclamar e lutar contra a pirataria, osdesenvolvedores de pequeno porte devem abraca-la. Alem disso, paraquem ja fez o download do jogo de RPG de acao e aventura Anodyne,Hogan gostaria que eles facam o upload no Steam a nova plataforma dejogos Greenlight Indie. Ele tambem afirmou que era uma maneira paraas pessoas que normalmente nao poderiam dar se ao luxo de comprar ojogo, pelo menos, ser capaz de reproduzi-lo, e que e melhor para osdesenvolvedores independentes de ter tantas pessoas jogando seusjogos possivel e depois espalhar a palavra sobre eles.Soderstrom Jonatan disse a mesmacoisa em um segmento recente em um site de torrent onde ele e seuco-desenvolvedor tinha invocado para anunciar correcoes futuras.Como Hogan, Miami Hotline dev, Soderstrom, disse que entende ostempos economicos dificeis e nem todos podem dar ao luxo de gastaro pouco dinheiro que tem em jogos.Para ele, trata-se de obter o nome dojogo la fora, e como muitas pessoas jogando quanto possivel, com opagamento espero e que eles vao dizer a seus amigos sobre o jogo.Soderstrom espera que a generosidade do estudio e vai entender,assim, incentivar os jogadores a pagar para o jogo mais tarde abaixoda linha. A Lenovo esta colocando sua forca por tras de um novo sistema de console de jogos voltados para o mercado chines, um mercado com uma industria de jogos on-line em expansao, mas sem presenca de consoles reais ainda. A caracteristica distintiva deste console e a sua interface de movimento baseada no Kinect . O console e intitulado "ISEC," que significa "Sports Entertainment Center", que nao e uma surpresa, dada a interface fisica. O sistema conta com uma camera de profundidade 3-D, similar ao Kinect, entao gestos com as maos e corpo pode controlar a acao na tela. Ate agora os jogos que tem sido demonstrados ter um foco de artes marciais e exercicios. Chineses, norte-americanos, europeus e desenvolvedores dizem estar trabalhando em jogos para o sistema. O Segundo Renascer -