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voce nao podera contar com a mira automatica.Ao terminar o modo Invisible Enemy, voce podera ler uma carta do diretor do game, Shinji Mikami, lhe parabenizando por ter terminado o jogo. Alem disso, uma galeria de conceitos descartados estara disponivel, assim como uma imagem especial de congratulacoes com Chris e Jill sentados na escadaria do Hall da mansao.Os dois modos citados acima, ainda contam com um fator que os torna ainda mais desafiadores, o One dangerous Zombie Forest Speyer tambem esta presente nesses dois modos. Se ja era complicado lidar com ele normalmente, imagina agora que ele esta invisivel?!Por conta das adicoes e fatores dificultantes extras a campanha principal e tambem a esses dois novos modos de jogo, RE: Remake e um dos jogos mais dificeis da franquia, impondo ao jogador grandes e deliciosos desafios a serem ultrapassados.Nota 10Fator ReplayGarantia de diversao por muito tempo. RE: Remake, alem de ter uma campanha principal bastante fluida e desafiadora, brinda os jogadores com dois modos extras apos terminar o jogo pela primeira vez, que elevam o desafio e testam as habilidades do jogador ao extremo.Embora a dificuldade dos modos extras seja alta, nao e exagerada ao ponto de ser desestimulante, pelo contrario: o desafio coloca a prova toda a habilidade e capacidade de raciocinio do jogador em montar estrategias para cada parte do jogo e tambem na organizacao e uso do inventario e dos baus que nao sao mais interligados. Somado a isso o fato de o jogo ter dois cenarios para diferentes para cada modo de jogo, temos provavelmente o Resident Evil com maior vida util dentre os jogos classicos da franquia.Nota 10ConclusaoJa se passaram mais de 11 anos desde o lancamento de RE: Remake e ele ainda continua sendo um jogaco! Em seu lancamento, o mundo ficou asosmbrado com os impressionantes graficos e efeitos sonoros do jogo, e sua jogabilidade era o mais proximo possivel da perfeicao. Alem disso, as adicoes que foram feitas a historia original de RE1, tornaram o enredo ainda mais empolgante, imersivo e emocionante, apesar disso, falhas e furos na historia infelizmente continuaram existindo, e esse e o unico fato que impede que RE: Remake seja considerado um jogo perfeito em sua essencia.Para quem ainda nao conhece RE, Remake e o capitulo que dara inicio a paixao por uma franquia. Para aqueles que ja sao fas, o jogo e um especie de coroa que embala toda uma geracao de jogos de Survival Horror ao estilo classicos, que infelizmente caiu em declinio apos este periodo. No resumo da obra, RE: Remake e obrigatorio nao so para os fas de Resident Evil e de Survival Horror, mas para todos que gostam de video game e que procuram por experiencias unicas.NotasGraficos: 10Som: 10Jogabilidade: 10Enredo: 9,0Desafio: 10Fator Replay: 10TOTAL: 9,8CuriosidadesConhecido por Resident Evil Remake ou Rebirth, o jogo foi lancado apenas como Resident Evil (Biohazard no Japao);Remake foi lancado apenas para consoles da Nintendo como parte de um contrato de exclusividade assinado entre a Big N e a Capcom. Alem disso, produtores do jogo afirmavam que o PS2 nao tinha poder para
receber uma versao do jogo, que levava o GameCube ao maximo de sua capacidade de processamento grafico;Quase sete anos apos o lancamento original para Game Cube, o remake do primeiro Resident Evil chegou tambem ao Nintendo Wii. O jogo em si e o mesmo, sem mudancas graficas ou adicoes a historia original. Nesta versao, porem, alem de jogar com o controle do Cubo, tambem e possivel utilizar o Classic Controller, o Wiimote ou sua combinacao com Nunchuk. Em um dos tipos de controle, ainda, e possivel sacar ou guardar a arma com um balanco do joystick. Nos EUA e na Europa, o port fez parte de um pacote de relancamentos chamado Resident Evil Archives. O segundo volume deste pacote inclui a versao Wii de Resident Evil ;O jogo traz roupas extras para Jill e Chris. Terminando o jogo pela segunda vez, e possivel jogar com Jill trajando sua roupa de RE3 e com Chris trajando sua roupa de RECVX;Ao terminar o modo Invisible Enemy uma mensagem especial de Shinji Mikami e artes conceituais especiais sao desbloqueadas como premio por ter terminado o modo mais dificil do jogo.Ficha TecnicaTitulo: Resident Evil (Biohazard)Ano de Lancamento: 2002Plataformas: GameCube, Nintendo Wii.CREDITOSEscrito por: Andre Ceraldi (Ceraldi)Data de Publicacao: 10/12/2013
e cabelo estao em um nivel excelente, e em casos como por exemplo os Hunters, e possivel enxergar as nuances de sombra e luz por conta das escamas da BOW. O trabalho nesse aspecto foi muito bem feito, dando um ar quase real a maioria das criaturas e personagens que aparecem no jogo.As cutscenes tambem sao admiraveis. O trabalho de iluminacao nelas e no jogo em si e digno de uma obra-prima, e mostra que belos graficos sao na verdade um elemento que complementa um jogo bem feito, e que nao sao apenas uma maquiagem para impressionar os olhos e mascarar um jogo meia boca, como acontece muito por ai.A constatacao e que mesmo hoje, mais de 10 anos apos o seu lancamento, os graficos de RE: Remake impressionam.Nota 10SomOutra parte perfeitamente executada dessa obra-prima. O cuidado que a Capcom teve com toda a parte de efeitos sonoros e algo grandioso. Resident Evil e uma franquia que sempre se caracterizou por ter uma parte sonora quase impecavel, mesmo nos titulos mais fracos. em RE: Remake nao poderia ser diferente.O diferente que os passos dos personagens faz nos diferentes pisos e um termometro do quao bem executada foi a parte sonora do game, tambem e bastante caracteristico e marcante, o som do relogio da sala de jantar e agoniante, como diversos outros efeitos no decorrer dos ambientes. Sons de disparos de armas abafados pelos estreitos corredores da mansao, vozes com personalidade e efeitos sonoros que compoe um ambiente de terror fazem parte das armas sonoras que o jogo dispoe para tornar a experiencia do jogador totalmente imersiva.A trilha sonora na medida certa a cada diferente momento do jogo, ela ajuda seu coracao a quase pular pela boca em determinados momentos, e da a falsa sensacao de calma e seguranca quando voce entra na sala de save.Um conjunto perfeito. Embora eu ja tenha elogiado a parte sonora em outras analises que fiz dos titulos da franquia RE, em RE: Remake nao ha como descreve-la se nao com um simples: excelente.Nota 10JogabilidadeRE: Remake reune o melhor da jogabilidade dos titulos classicos do PS1. Nada muito diferente do que o jogador estava acostumado ate entao no que se refere aos controles.A mudanca em relacao aos demais titulos foi a introducao da Arma de defesa pessoal, que consiste em uma arma que nao ocupa slot no inventario e que auxilia o jogador quando ele e atacado por uma BOW (zumbi, cerberus, hunters, chimeras), fazendo com que o jogador se livre do ataque sem ter perda de energia. Arma de eletrochoque, uma especie de adaga e uma granada de mao, que auxiliam bastante, especialmente quando voce joga com Chris e tem espacos no inventario ainda mais limitados do que com Jill, o que geralmente faz com que o jogador carregue menos armas, municoes e itens de cura consigo.Nota: 10EnredoO jogo conta novamente os fatos de Resident Evil 1, mas com varias adicoes interessantes e tambem amarrando algumas pontas, embora a principal ponta solta permaneca existente e parece que Capcom nunca vai conseguir de fato amarra-la corretamente.Novamente o jogador
se ve dentro da Mansao de Spencer tendo que enfrentar os perigos que la habitam, so que muita coisa inedita foi inserida nessa nova versao. A principal adicao, sem sombra de duvida, e a presenca de Lisa Trevor e sua tragica historia. As aparicoes da aberracao e os files encontrados durante o jogo, dao um ar ainda mais cruel para as experiencias realizadas pela Umbrella, e o drama da jovem da contornos ainda mais dramaticos pra historia.Por conta da maior capacidade do console, tambem foi possivel dar ao jogo cenarios mais adequados para as batalhas contra BOWs como as Chimeras, Neptune e a Yawn, o que faz com que o enredo fique melhor amarrado, tornando a trama e a forma como as batalhas acontecem, mais verossimeis, se e que e possivel imaginar que e possivel enfrentar um enorme tubarao ou entao um hibrido de mosca e ser-humano.Tambem vemos um Barry Burton muito mais atormendado pela chantagem de Wesker, e isso fica claro em alguns dialogos que Jill tem como ele no decorrer do jogo. Claro que no jogo original lancado em 1996, temos uma dublagem totalmente escraxada, mas ainda assim e um ponto relevante.O problema da historia mais uma vez fica por conta do conflito entre os cenarios de Jill e Chris, que sao muito semelhantes e no final, fazem com que ou Barry ou Rebecca sejam simplesmente esquecidos no final do jogo. Sera mesmo que a Capcom nao poderia ter aproveitado a oportunidade para criar uma historia em que Chris e Jill seguissem por caminhos diferentes mas contando com a ajuda de Rebecca e Barry, respectivamente, para que no final do jogo, pudessemos ter os 4 escapando da mansao momentos antes de sua explosao? E algo que ate hoje me incomoda muito na historia de Resident Evil, e principalmente em RE: Remake, que seria a oportunidade perfeita para corrigir essa enorme ponta solta (e mal feita) na historia da franquia.Por fim, outro ponto que incomoda bastante e o fato de Rebecca nao contar para Chris que a Umbrella esta pro tras de tudo aquilo. Quando RE: Remake foi lancado, RE ja estava em fase final de producao, e justamente no capitulo , a jovem recruta dos STARS passa por diversas situacoes no Centro de Treinamento da empresa e toma conhecimento de muita coisa errada, por que nao contar para Chris e ajudar o membro do esquadrao Alfa? Mais um dos graves furos de enredo de RE: Remake, infelizmente...Nota: 9,0DesafioQuem jogou Resident Evil 1 e acha que vai conseguir terminar Remake sem grandes problemas, esta completamente enganado, o jogo traz novos desafios que vao deixar ate os grandes conhecedores de RE1 em apuros.E a dificuldade comeca a aparecer bem antes da invasao dos Hunters a mansao. Os Crimson Heads, novidade em relacao a versao classica do jogo, podem causar grandes problemas ao jogador. Resultado do V-ACT em zumbis que nao foram incinerados ou que nao tiveram sua cabeca destruida, os Crimson Heads sao extremamente velozes, agressivos e causam muito mais dano do que os zumbis comuns. Provavelmente apos ter problema com o
primeiro deles, voce comecara a queimar os corpos dos zumbis que encontrar pelo caminho para evitar novos percalcos ao longo do caminho.Outra adicao a historia que dificulta as coisas para o jogador e a presenca de Lisa Trevor. Os seus disparos no maximo irao retarda-la, ja que e impossivel mata-la, e ela sempre aparece em locais complicados e com pouco espaco para voce fugir. Habilidade em drible e fundamental para conseguir passar por ela sem problemas.No mais, o cenario de Chris Redfield continua sendo bastante dificil, especialmente pelo pouco espaco em seu inventario, o que faz com que o jogador dificilmente ande com mais de uma arma, tornando ainda mais complicado os embates contra Crimson Heads e Hunters. Alem disso, Chris nao tem o lockpick, o que faz o jogador ter que procurar por inumeras chaves para abrir as portas que com Jill o lockpick da conta.Os desafios mais complicados vem apos terminar o jogo e iniciar uma nova partida. Ao reiniciar o jogo em Once Again, Forest Speyer, que e encontrado morto no decorrer do jogo, passa a vagar atras de voce pela Mansao. So que ao contrario dos outros zumbis, nao e possivel atirar nele, ja que ele anda com granadas presas ao corpo e qualquer disparo em sua direcao significa game over, algo bem proximo com o que acontece no final do jogo, quando voce tem de transportar uma substancia explosiva pelo laboratorio ate a sala das Chimeras. Alem de nao poder atirar, voce nao pode deixar que ele te pegue, se nao tambem e morte instantanea. Para dificultar um pouco mais, Forest nao e um zumbi comum, e sim um Crimson Head, o que garante ainda mais tensao a cada aparicao dele., No Real Survival Mode para comecar, a mira automatica e desativada. A dificuldade do jogo e maior e isso significa que as ervas e municoes sao encontradas em baixissima quantidade e os inimigos sao muitos. Apesar disso, a diferenca mais significativa sao os baus. Dessa vez, eles nao estao conectados uns aos outros como nos outros modos de jogo. Isso quer dizer que o que voce guardar em um bau so podera ser pego de volta no mesmo.Mas sem duvidas um dos modos de jogo mais dificeis e desafiadores que ja apareceram na franquia Resident Evil e o Invisible Enemy Mode. Se enfrentar monstros horrendos num casarao escuro foi dificil, o Invisible Enemy Mode proporcionara uma experiencia unica. Voce tera que resolver todos os enigmas da misteriosa Mansao Spencer novamente, e, desta vez, sem enxergar os seus inimigos. A ordem dos acontecimentos no decorrer do jogo, assim como a localizacao dos itens com Chris e Jill, e exatamente a mesma do modo tradicional. Voce podera escolher entre os tres niveis de dificuldade: facil, normal e dificil. A quantidade de ervas, municao e inimigos e dada de acordo com a dificuldade escolhida, assim como suas respectivas localizacoes. A unica diferenca entre este modo e o modo tradicional, portanto, sao os inimigos invisiveis. Para aumentar ainda mais a dificuldade, voce nao podera contar com a mira automatica.Ao terminar
o modo Invisible Enemy, voce podera ler uma carta do diretor do game, Shinji Mikami, lhe parabenizando por ter terminado o jogo. Alem disso, uma galeria de conceitos descartados estara disponivel, assim como uma imagem especial de congratulacoes com Chris e Jill sentados na escadaria do Hall da mansao.Os dois modos citados acima, ainda contam com um fator que os torna ainda mais desafiadores, o One dangerous Zombie Forest Speyer tambem esta presente nesses dois modos. Se ja era complicado lidar com ele normalmente, imagina agora que ele esta invisivel?!Por conta das adicoes e fatores dificultantes extras a campanha principal e tambem a esses dois novos modos de jogo, RE: Remake e um dos jogos mais dificeis da franquia, impondo ao jogador grandes e deliciosos desafios a serem ultrapassados.Nota 10Fator ReplayGarantia de diversao por muito tempo. RE: Remake, alem de ter uma campanha principal bastante fluida e desafiadora, brinda os jogadores com dois modos extras apos terminar o jogo pela primeira vez, que elevam o desafio e testam as habilidades do jogador ao extremo.Embora a dificuldade dos modos extras seja alta, nao e exagerada ao ponto de ser desestimulante, pelo contrario: o desafio coloca a prova toda a habilidade e capacidade de raciocinio do jogador em montar estrategias para cada parte do jogo e tambem na organizacao e uso do inventario e dos baus que nao sao mais interligados. Somado a isso o fato de o jogo ter dois cenarios para diferentes para cada modo de jogo, temos provavelmente o Resident Evil com maior vida util dentre os jogos classicos da franquia.Nota 10ConclusaoJa se passaram mais de 11 anos desde o lancamento de RE: Remake e ele ainda continua sendo um jogaco! Em seu lancamento, o mundo ficou asosmbrado com os impressionantes graficos e efeitos sonoros do jogo, e sua jogabilidade era o mais proximo possivel da perfeicao. Alem disso, as adicoes que foram feitas a historia original de RE1, tornaram o enredo ainda mais empolgante, imersivo e emocionante, apesar disso, falhas e furos na historia infelizmente continuaram existindo, e esse e o unico fato que impede que RE: Remake seja considerado um jogo perfeito em sua essencia.Para quem ainda nao conhece RE, Remake e o capitulo que dara inicio a paixao por uma franquia. Para aqueles que ja sao fas, o jogo e um especie de coroa que embala toda uma geracao de jogos de Survival Horror ao estilo classicos, que infelizmente caiu em declinio apos este periodo. No resumo da obra, RE: Remake e obrigatorio nao so para os fas de Resident Evil e de Survival Horror, mas para todos que gostam de video game e que procuram por experiencias unicas.NotasGraficos: 10Som: 10Jogabilidade: 10Enredo: 9,0Desafio: 10Fator Replay: 10TOTAL: 9,8CuriosidadesConhecido por Resident Evil Remake ou Rebirth, o jogo foi lancado apenas como Resident Evil (Biohazard no Japao);Remake foi lancado apenas para consoles da Nintendo como parte de um contrato de exclusividade assinado entre a Big N e a Capcom. Alem disso, produtores do jogo afirmavam que o PS2 nao tinha poder para receber uma versao do jogo, que levava o GameCube
ao maximo de sua capacidade de processamento grafico;Quase sete anos apos o lancamento original para Game Cube, o remake do primeiro Resident Evil chegou tambem ao Nintendo Wii. O jogo em si e o mesmo, sem mudancas graficas ou adicoes a historia original. Nesta versao, porem, alem de jogar com o controle do Cubo, tambem e possivel utilizar o Classic Controller, o Wiimote ou sua combinacao com Nunchuk. Em um dos tipos de controle, ainda, e possivel sacar ou guardar a arma com um balanco do joystick. Nos EUA e na Europa, o port fez parte de um pacote de relancamentos chamado Resident Evil Archives. O segundo volume deste pacote inclui a versao Wii de Resident Evil ;O jogo traz roupas extras para Jill e Chris. Terminando o jogo pela segunda vez, e possivel jogar com Jill trajando sua roupa de RE3 e com Chris trajando sua roupa de RECVX;Ao terminar o modo Invisible Enemy uma mensagem especial de Shinji Mikami e artes conceituais especiais sao desbloqueadas como premio por ter terminado o modo mais dificil do jogo.Ficha TecnicaTitulo: Resident Evil (Biohazard)Ano de Lancamento: 2002Plataformas: GameCube, Nintendo Wii.CREDITOSEscrito por: Andre Ceraldi (Ceraldi)Data de Publicacao: 10/12/2013
os seus segredos.Uma namorada amiga te conta os segredos.Uma namorada amiga se veste como uma Deusa pra sair com voce.Uma namorada amiga vai dar risada quando voce arrotar.Uma namorada amiga consegue te chamar de mano e de amor ao mesmo tempo.Uma namorada amiga sabe quando voce e o amor, e quando e o mano.Uma namorada amiga chega de mao dada, se mistura com todo mundo na festa, tedeixa solto, mas vai embora junto.Uma namorada amiga vai fazer voce ter coragem de ser crianca de novo.Uma namorada amiga e hora amiga, hora namorada, hora amiga/namorada.Uma namorada amiga chega em casa com um fardo de cerveja.Uma namorada amiga chega em casa com um beijo e um abraco.Uma namorada amiga te fazer rir, chorar, sofrer, amar.Uma namorada amiga e a mulher dos seus sonhos, e alvo de piada.Uma namorada amiga vai conhecer seu lado namorado, e seu lado amigo.Uma namorada amiga nunca sera igual as outras.Uma namorada amiga e alem de tudo, sua amiga.Uma namorada amiga e a sua melhor amante e melhor companhia.A minha namorada e a minha melhor amiga.A minha melhor amiga e a minha namorada.
perfeito no momento de juncao. O peso da cabeca sob o peito e algo desejado pela pele. Dedos que almejam fazer parte ou conduzir o movimento dos cabelos.Olhares que nao se enxergam, mas mantem comunicacao. A ausencia de luz chega para fazer parte do momento que e unico e repetido. O que se declara casualmente com palavras e melhor traduzido pelo toque.Forca interna que age de forma agressiva. Batendo sem machucar, apertando sem esmagar. Um ensaio de beijos que nao se contentam somente com os labios, mas procura um sabor novo em cada pedacinho do corpo.Calmo e relaxante de inicio, que esquenta quando as luzes se apagam e o cobertor se finge de escudo. Escudo que e tirado de cena quando o calor de um e suficiente para o outro. A plataforma feita em medidas padronizadas parece nao ter mais horizonte. O espaco se torna sem fim.Calmo e relaxante no final, que sente frio mas aproveita a sensacao de choque termico. Agora nao mais ensaios, mas sim um espetaculo de beijos mostrando a mais bela danca entre os labios e linguas. Caricias interminaveis que parecem tocar pela primeira vez a textura do corpo pelo qual acaba de passear.Palpebras que resolvem deixar os olhos cegos. Uma passada por aqui, outro apertao por ali, e dois se tornam apenas um. Nao se percebe quando o dia chegou ao fim.Necessarias sao as coisas capazes de serem compradas. Uma dadiva e ter o que o dinheiro nao compra: fazer amor com voce.
Constante, que nao deixa de existir, mas sempre encontra um novo momento pra comecar de novo. Traz de volta a sensacao da primeira vez.Imaginacoes com detalhes de realidade, de algo que almeja ao mesmo passo que se tem entre os dedos, um premio platonico tao acessivel de repente.Observacoes pontuais, sorrindo de detalhes conhecidos, mas vistos por outro angulo. As vezes fica dificil acreditar que esta tao perto.Desejo uma vez timido, que nao mais se preocupa, e explode com todo o afinco que deseja mostrar. Dar amor e saber que se e amado.Climax totalmente diferente de todas as gargalhadas ja vistas. Momento em que a unica coisa que importa e estar ali, de fato, de pele e alma, juntos, em posicao de abraco onde os membros parecem se multiplicar. E tanto pedaco de pele que se quer tocar...Horas se passam sem que sejam percebidas. Os olhos se fecham e o corpo descansa. Nao e problema nenhum o sono ser interrompido.Perido nos sonhos, com imaginacoes que sangram sensacoes, aquilo que e real, que se toca, e tao perfeito que nao se sabe que ja acordou. Pensar ainda estar dormindo.Um novo gesto de carinho da calor, cobre, e poe em conforto num encaixe perfeito. Nao existem regras... cada pedacinho do seu foi feito para se conversar com o meu.Por alguns segundos o Mundo parece maravilhoso, os problemas somem, o sorriso nao consegue sair da boca.Um ruido atormentador anuncia o inicio de mais um Segunda-Feira...E hora de levantar e esperar mais um dia inteiro passar. O fim da noite nos espera... Quando a rosa esquecida e entregue as maos certas, quando o randomico movimento de nuvens se torna poesia, quando o brilho do Sol ou o frio da chuva sao sinonimos.Quando os pes descalcos nao estao nem ai para as pedras, quando um suspiro no telefone poe pra dormir, quando o reflexo e projetado pelo angulo certo.Quando em queda constante em aceleracao, quando involuntariamente olhares sao vistos, quando automaticamente a voz se exalta.Quando as curvas se tornam retas, quando se entende o motivo de uma discordancia, quando a contramao e uma opcao.Quando o que importa e estar, quando a comunicacao gera prazer, quando, quando de surpresa sorri.Quando o coracao apertado e gostoso, quando o amargo fica doce, quando nao basta somente falar.Quando se misturam os tons, quando sem luz consegue enxergar, quando se reconhece que esta a amar.Nao e em voce que eu penso. Recorda-me a infancia, quando parecia so um desenho colorido.Tem livre arbitrio perante a vontade dos meus dentes.Recarregado naturalmente, sob repeticoes agressivas, que morrem em suspiros.Metralhadoras de gargalhadas confusas, confundem, que querem confundir.O belo esta na nuca, despercebido, observado, desejado.De surpresa se anuncia, com presenca se apresenta, a censura o cala.Pede coragem que necessita, por um desejo que aspira, imagina o que e possivel. Fato que cria pensamento, que desenvolve imaginacao, e onde nao deve, instala endereco fixo.Fora do alcance e do conhecimento quando no passado, mas se torna presente ate mesmo no futuro.O coracao palpita com mais forca mesmo faltando-lhe informacao dos olhos.A verdade nem sempre e mais dolorosa.Com as pernas paralisadas,