thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
10 tesouros em fases anteriores. em madagascar eu devo ter passado mais tempo passeando e procurando os limites da fase e dando rabiada, jogando o carro em barrancos e pulos por puro prazer do que indo em direcao ao objetivo. enquanto pra mim dirigir o jipe em madagascar foi muito divertido, ficar pulando em todo tipo de telhado e beirada atras de tesouro nao eh.jogos hoje em dia sempre tentam lhe dar uma sensacao de urgencia, que eh otimo para a narrativa e historytelling e emocao do jogo, mas ao mesmo tempo coloca esses tesouros e colecionaveis minusculos espalhados pelo jogo, e como esse realismo tanto que nathan nem um botao de sprint tem, se torna um jogo a parte simplesmente procurar todas as porcarias escondidas.eh o preco desse realismo e vastidao, e talvez um resultado e construcao de uma nova forma de jogar, primeiro jogar curtindo o jogo e depois fazer uma segunda playthrough ou no caso de sandboxes continuar explorando e vivendo aquele mundo em busca dos colecionaveis.pra mim eh melhor simplesmente ignorar os colecionaveis, com uma historia tao boa e principalmente tao bem contada, esquecer que eh um jogo e viver um pouco desses momentos e emocoes.mecanicaessa nova aventura de nathan drake demorou pra sair. muito mudou entre uncharted 3 e uncharted 4. nesse meio tempo tivemos last of us e tomb raider. uncharted 3 ainda e melhor que esses dois, embora a historia de last of us seja a mais emocionante, e tomb raider seja mais novo, tem uma coisa estabelecida nesse genero puzzle/plataformer/shooter entre u3 e u4 que eh dificil explicar na totalidade, mos podemos ver alguns pontos.primeiro, mecanicas mais duras, mais scriptadas, e menos espaco para criatividade do jogador. u4 herdou de lou a coisa das beiradas so um pouco altas demais para pular sozinho, as escadas quebradas exatamente onde voce nao pode alcancar e etc, que te forcam a usar o companheiro a.i. pra subir, exceto que como so tem esse caminho mesmo no jogo, seu companheiro nao eh nada mais do que uma escada interativa. o jogo sente que ta repetitivo ai certas fases tentam dar uma mudada na dinamica mas eh basicamente sempre a mesma coisa que chega a enjoar, junto a isso tem a porra das beiradas que voce tem que alcancar movendo uma caixa. uma fase que a caixa esta longe pra caralho inclusive, mas o jogo eh tao real que voce quer simplesmente empilhar uns caixotes ou uns toneis pra subir e pronto.segundo, mecanica inspirada em tombraider i.e.: a buceta da cordinha que voce tem que sacudir pra todo lado se quiser ir pra frente, cordinha que nathan nunca tinha usado ate agora e tava just fine. conrdinha inclusive que quebra a suspension of disbelief, eu sei que as escaladas sao impossiveis por si so mas voce pode dar uma pausa no disbelief pra acreditar que ele eh capaz, mas a corda em tomb raider e em uncharted ficou ainda aquela coisa mal acabada, ela volta sozinha, desprende sozinha, muda de tamanho e se amarra organizadamente na calca do cara.falar
de mecanica ainda eh falar de historia, de certa forma. assim como graficos, esses elementos estao trabalhando para contar a historia. buscar uma apresentacao cinematica e photorealista tem seu preco. muito do jogo nao passa mais a sensacao de desafio real. as plataformas e escaladas sao simples, ate cansam, a mecanica de briga eh crua pra um jogo de hoje em dia, mash x pra dar porrada e triangulo as vezes pra se livrar de um grapple. eh tao inferior a por exemplo batman arkham asylum e dark souls que sabemos que e de proposito. isso nao eh desculpa no entanto, se o jogador vai ser forcado a lutar, que pelomenos o sistema seja decente e lhe de algo de desafio e curva de aprendizado.os tiroteios sao aquilo de todo cover based shooter, o problema ai pra mim nao eh a mecanica, mas o realismo, fica meio ridiculo um jogo tao real, um explorador-arqueologo-dive-specialist tambem ter que ser um atirador profissional, matar em torno de mil caras pra poder chegar no final. eh ridiculo tambem que o seu inimigo tenha mil thugs para dispor e colocar no seu caminho pra voce estourar com bala.seria o momento de voltar as origens, com o que foram os primeiros tomb raider e ate pitfall. nestes, o explorador estava contra os elementos. grafico nao eh limite para criar um cenario que conte sua historia, embora os cenarios de u4 respirem e vivam e contem suas historias, os cenarios de pitfall e tomb raider original tambem. neles o explorador estava contra os elementos. armadilhas, animais e como chegar de a a b. hoje pode parecer ridiculo e ate errado, a forma como lara croft e harry chegam chegando pra matar onca, tigre, urso polar, morcego, lobo, dinossauro e qualquer coisa que se mova, foda-se se eh ameacado de extincao ou nao, mas enfim, matar mil caras eh pior.o jogo que conta menos pela narrativa da espaco pra historia ser contada pela mecanica e pelo cenario, consequentemente as mecanicas ficam mais refinadas, e a coisa final fica mais prazerosa de jogar.por fimuncharted 4 renova a coisa do jogo explorer/adventure/shooter/puzzle/plataformer de novo, eh o jogo mais bonito que eu joguei, com a historia mais bem contada, eh o jogo mais envolvente ate agora.mas dessa vez ele ficou pra tras na parte das mecanicas, herdando defeitos dos seus antecessores que nao henriquecem a historia ou o jogo, mas estao ali apenas com uma sensacao de seguir a industria (embora last of us e deles mesmo e eles mesmo, a naughty dog, que estao formando a industria nesse tipo de jogo) esperamos que esses elementos de mecanica sejam resolvidos ao passo que os desenvolvedores forem amadurecendo essas ideias.em avaliacao final, acredito que uncharted deve ser visto mais como um filme ou uma mini-serie do que como um jogo, eh um filme que coloca um pouco do controle na sua mao, nao o contrario, e so tem demerito nisso da parte de ser confundido com o oposto.tendo dito isso, da parte de narrativa o jogo poderia ser menos formulaico, da parte jogo,
as mecanicas poderiam ser mais envolventes. e mesmo metendo o pau, a gente mete o pau pq a coisa eh muito boa. indiana jones e lara croft estao ultrapassados por muito e um competidor precisara de muito para superar nathan drake.
o netflix disponibilizou - nao sei quando - the big boss, conhecido como o dragao chines em portugues. a versao do netflix so tem audio em portugues e espanhol disponiveis, entao basicamente so da pra ver como a gente ja conhece, a versao dublada mesmo de sessao da tarde.a dublagem e legenda raramente combinam completamente, e sao um registro do trabalho de traducao e dublagem da epoca, que nao deve ter sido facil, mas, ou incomoda por ser aquele portugues correto e lavado que nem encaixa com o que falamos nem encaixa com o contexto dos personagens, ou vira motivo de piada por si so, o que tira da intencao original do filme.com excecao dos habitos asiaticos, a coisa parece muito como se tivesse sido filmada num sitio em pernambuco ou numa cidade de interior. as cenas mostram com sinceridade os ambientes, isso reforca minha visao que voce pode fazer um filme num lugar fudido sem que o lugar fudido seja o tema. o tema de the big boss tambem nao eh a arte marcial, a luta. ao contrario dos filmes de van damme, que tem historias bem nojentinhas e mal desenvolvidas so pra mostrar lapada de cabo a rabo. the big boss eh sobre um jovem que vai a uma nova cidade, acaba tendo que lidar com uma operacao de trafico de drogas responsavel pela morte de tres de seus amigos e nesse caminho tem que se resolver com sua moral e principios. ele nao luta por boa parte do filme, por pedido da sua mae, que o deu um amuleto para faze-lo lembrar, e so comeca a lutar quando se ver forcado a isso. quando rola o primeiro pau mermo que bruce lee dalhe com a porra acontece talvez a parte mais importante do filme, o gerente da fabrica saca que ele eh bom e o promove a contramestre. essa promocao o tira da sua busca original, que era de buscar pelos seus amigos sumidos e demora pra ele reencontrar seu objetivo, que eh bom, o filme da um tempo pra voce ver o personagem sendo enganado, sofrendo a rejeicao dos amigos e tendo que ser mais forte, ate decidir cair matando.eh muito interessante como as regalias de ser contramestre sobem a cabeca dele e o enganam, e como isso eh tipo uma atitude planejada do gerente pra tirar ele de junto dos outros trabalhadores e o colocar como aliado.esses filmes da epoca bruce lee eram cortados e censurados devido a violencia demais, mas as cenas cortadas nao tiram a crueza e falta de piedade do filme, isto eh, mal pode-se dizer que ha um final feliz, todomundo que acolheu cheng chao an basicamente morre a mando do chefe do crime, o motivando a ser resoluto em buscar vinganca sem poupar ninguem de uns tapas porque mainha mandou.a sinceridade com o cenario eh uma das coisas que mais gosto em filmes, a historia de um filme normalmente eh capaz de tocar a qualquer humano se bem contada, historias nos tocam pois todos somos capazes de nos identificar com outros humanos,
com as mesmas preocupacoes e sentimentos que nos. o cenario entra pra dar contexto, e eh fatidicamente o cenario e objetos que cercam aquele criador no seu cotidiano. o cenario vai dar um contexto cultural, e eh melhor ainda quando eh algo tao natural para o criador que se integra ao filme com essa mesma naturalidade.as ruas sao de terra batida, beiradas de grama e plantas, as casas sao de madeira, tem uns lencois estendidos ao longo da casa, que eh onde a galera dorme nuns tatames ou papeloes mesmo, com o lencol servindo de mosquiteiro, a mesa pra refeicoes eh uma baixinha e a galera come sentada no chao. o big boss eh o bom, cheio da grana, por isso o terreno parece um sitio arborizado, varias palmeiras, arvores tropicais, tudo demarcado por aquela classica mureta que da metade pra cima eh arame farpado. como ele eh foda a casa dele eh de tijolo e cobogo e bem branquinha de cal.a galera que luta mais um pouco usa as roupas mais tradicionais, o resto da galera se veste mais setentao mesmo calca social cinto e camisa, ate na hora do pau, e quem eh mais velho pode andar de camisa aberta e o bucho de fora sem problemas.tanto os bons quanto os maus tem plantas, o escritorio do gerente parece bem fengshui, eh elevado do chao, passa um riacho embaixo da escada e tem umas plantinhas alem das arvores. na varanda ele pratica sua arte marcial. a madeira parece mais nobre, mais marrom e mais escura. a madeira da fabrica e das outras casas eh aquela meio cinza e manchada, que ja levou muita chuva.a trilha sonora eh uma incognita. tem musica que remete mais ao country americano, tem trechos que eu diria parecer encaixado com uma coisa mais asiatica, e nos momentos de suspense botam um trecho de uma musica que se nao me engano eh de yes em outro momento rolou um trechinho de king crimson.no final, cheng chao an liberta a prima e unica sobrevivente da casa onde ele morava e eh preso pela policia depois de matar o big baus.
nao recomendo. no sidewatch essa serie eh uma coisa que voce consegue ver ate o fim, mas nao eh nada muito rico pra voce levar a serio e assistir prestando atencao.primeiro problemao com essa serie, mas tem que ser proposital ou pelomenos a galera tava consciente na hora de fazer, e a sensacao de semelhanca com sound of my voice, um filminho que eh mermo isso ai, e com a mesma atriz, eh tanta coincidencia que chega atrapalha a concentracao no comeco.sound of my voice eh sobre uma nega que se diz ter vindo do futuro, ela se encontra no basement de uma casa e conta suas lorotas pra seus seguidores. o filme fica no ponto de vista de duas pessoas que querem expor a fraude dela. no final voce fica ainda sem saber se era lorota ou nao, mas o filme nao quer te dar certeza, quer deixar aberto e no final voce viu uma coisa que nao foi pra frente o tempo inteiro, que pode ter sido so mentira e que nao interferiu em nada no mundo dos personagens. exceto no relacionamento entre eles, que eh a unica coisa que voce pode dizer que realmente aconteceu. mesmo assim eh muito pouco para um filme inteiro, ou uma serie inteira.the oa eh a mesma coisa descritinha disso ai. a diferenca sendo que ha bem menos ceticismo da parte dos seguidores e a serie pende para o lado de lhe fazer acreditar que ela esta contando a verdade, mais pro final apenas que eles dao uma sacudida na sua certeza so pra poder fechar o ultimo ep deixando uma duvida, mas nem precisava. pra mim so enfraquece a obra.o fato de ser escrito e atuado pelas mesmas pessoas, brit marling e zal batmanglij ainda piora tudo. so parece que eles quiseram apenas reciclar a ideia, porque nao eh diferente o suficiente pra vc identificar como outra obra, nem eh igual o suficiente pra voce dizer que eh um remake, esta num limbo, um intermedio que incomoda. se nao fosse dos mesmo autores poderia ser definitivamente taxado como plagio por tanto de semelhanca.o que muda eh que em sound of my voice ela eh do futuro e em the oa ela eh um anjo dentre 5 que se tornaram assim devido a ter morrido e voltado (near death experience, que eles abreviam para nde).insipiencia eh talvez a palavra para apontar o verdadeiro incomodo que ambas historias passam. a incerteza sobre a vericidade da historia unido a verdadeira falta de poder dos personagens para tomar uma atitude a respeito do que esta ouvindo, e principalmente, a mudanca de ponto de vista que te tira da acao da historia principal e te coloca como ouvinte causa o choque que nao te deixa se aprofundar no universo e se sentir parte dele.a serie tem o agrave em comparacao com o filme, de sustentar a historia por 7 episodios e depois entregar uma solucao anticlimatica para a historia de capitividade da personagem, para novamente entregar outra solucao pouco climatica para a historia no presente, dos seus ouvintes.para
completar, os outros elementos que compoem a historia parecem pouco desenvolvidos ou cliches demais para te deixar imerso, e quando questionados certos elementos, na duvida de se realidade ou lorota do personagem principal acabam contaminando toda a historia.exemplos disso sao- o background russo super clichezao, de filha paparicada de familia russa de pai solteiro, pai morre, menina vai para os eua pra ser criada numa situacao fudida de pobreza. tem mais de um cliche ai fundidos.- a escrotisse da mae adotiva de nomear a filha de praire devido aos olhos da menina QUE EH CEGA. sacanagem do caralho. sacanagem em cima de sacanagem.- o vilao super estereotipado tambem, rico vivendo num cenario ermo e exotico.quando voce comeca a duvidar das realidades da serie fudeu, porque voce pode contestar em varias camadas.- todos os momentos de encontro no fbi onde os cenarios estao sempre completamente desertos. realidade ou ilusao?- os livros com cara de novos embaixo da cama dela- pode ter havido sequestro porem sem experimentos, ou pode ter acontecido experimentos mas sem ser num lugar dramatico como uma mina abandonada.por fim, o estilo de episodios de historinha contada pela metade pra deixar misterio, coisa que ja cansou, tipo lost, e que pra funcionar tem que ser muito bem executada, e que no caso de the oa eu ja sei que nao assistiria uma segunda temporada por isso. sei que vai ser uma historia travada que nao vai pra frente propositalmente convoluta pra no final vc nem saber o que aconteceu mesmo.
o garfo treme descontroladamente. e o que eu ia escrever, mas percebi entao, que quando se trata de situacoes limitrofes, as hiperboles devem ser usadas com cuidado, pois a coisa esta muito perto de deixar de ser um exagero.a velha corcunda se esforca para exercer controle sobre os utensilios. o garfo treme, nao descontroladamente, mas ta muito perto. laboriosa atividade de comer duzentas gramas de comida espalhada pelo prato.a comida foi espalhada no prato por uma idosa que, se nao na cabeca, nas mao ainda tem firmeza. o queijo frito estava mole, a macaxeira estava dura, deve ter dado trabalho para a corcunda mas curiosamente dessa vez ela nao reclamou. nao a percebi reclamar. essa idosa amassou e espalhou a comida e depois foi embora.com o garfo de lado ela separa uma parte da massa no seu prato, ao girar o garfo ele treme mais ainda. imagino que o maior esforco seja, na tremedeira, evitar que ele encoste no prato e faca o tilintar de porcelana com metal durante toda a torturante sessao alimentar. o movimento de pegar a comida ja separada com o garfo e faze-la encontrar o sistema digestivo acontece quase todo com o antebraco e a boca, o punho gasto esta todo concentrado em segurar o utensilio e se mantem rijo.devemos parar um momento para apreciar a resistencia desse organismo. a boca transforma a massa em pasta, essa parece ser a parte mais facil, o que nao quer dizer que e sem trabalho, a coisa de mastigar e engolir uma garfada rasa de alimento para essa senhora. labios, mandibula, dentes, lingua, esofago, esta tudo funcionando. ela ainda e capaz de processar o que engole e fazer retornar pelas suas veias e nutrir seus tecidos. um dia essa nutricao nao vai ser suficiente e os bracos nao mais conseguirao levar alimento a sua boca. sem isso o organismo nao vai servir mais a si mesmo.enquanto a boca funciona e mostra fome, a coluna parece nao ter mais pra onde desmoronar, cada vertebra derrubada em cima da outra de forma que a coluna parece ter caido em si mesmo.metaforas aqui, de uma coluna que aponta para o chao como se quisesse voltar a terra, ou de uma coluna que aponta para o lugar do descanso final que e embaixo do chao, sao alegorias que remetem a anedota biblica da criacao do homem a partir do barro, e ao simbolismo do enterro. enquanto toda essa simbologia seja forte nos devemos evita-las, pois, a anedota ja esta demais ultrapassada e o fato e que do habito de colocar pessoas debaixo da terra quando elas morrem sobrou apenas a simbologia mesmo, o destino dessa velha quando morrer vai ser uma gaveta no santo amaro, uma visita solene com poucos familiares, e alguns anos depois outra visita mais deserta e mais desagradavel pra ver se a carne ja soltou dos ossos. se a coluna dela fosse apontar para o lugar do descanso final, iria apontar pra cima, terceira ou quarta fileira de gavetas de um daqueles corredores.o que essas metaforas querem dizer de um jeito
bonito e profundo e que isso e uma coluna torta pra caralho, e o fato e esse mesmo.ossos porosos, no habito diario de apoiar-se na mesa a ulna de cada braco deve ter cedido onde encosta gerando uma depressao. apoiado ali os antebracos icam pelos ombros o resto de coluna colocando a boca alguns centimetros mais perto da mesa.o garfo repousa no prato, a mao vai ate a xicara de cafe, levada pelo antebraco que gira como um guindaste em volta do ponto afundado da ulna que encosta na mesa. elevada do pires, a xicara e o que treme mais. a superficie do liquido se mantem paralela a mesa, como se impassivel a tremedeira, enquanto as bordas da xicara se aproximam e se afastam dele, num movimento perigoso para a toalha de mesa e a macaxeira amassada que passam por debaixo dela no caminho a boca. mover o pescoco e esforco demais, a cabeca nao gira para ver a xicara, apenas os olhos seguem o caminho que a mao procura fazer enquanto a boca se prepara pra receber o liquido. mais tarde a xicara vazia, o ultimo gole do cafe vem leve para a mao cansada e desce com a sensacao de dever cumprido. dever de saciar um corpo que ainda pede alimento.um esforco que parece valer pouco, quando voce olha para o prato e ve metade da comida espalhada em tentativas fracassadas de serem espetadas ou elevadas pelo garfo, se esfarelaram em pedacos pequenos que nao nao foram reunidos para mais algumas garfadas. esses bracos vao deixar de funcionar antes do resto do corpo, levando com eles os resquicios de autonomia e prazer de saciar sua fome voce mesmo, mesmo admitindo que outra pessoa pos a comida no seu prato.a velha se mantem a mesa. nao vejo expressoes em seu rosto, um olhar vazio, neutro, de musculos cansados tentando o maximo ficar em repouso. quando algo passa pela cabeca dela as sobrancelhas comecam a falar antes da boca, enquanto os olhos encontram o seu interlocutor ou o objeto do seu interesse. ate os olhos parecem se mover de vagar e com esforco. com esse olhar em branco ela percorre suas companheiras de jantar. com ela, 4 mulheres, a velha corcunda, a avo, a mae, a crianca.vamos exagerar um pouco a realidade para dizer que as mulheres sentam a mesa numa posicao que parece as colocar em pontos de uma espiral em proporcao aurea, a partir desta, a mais velha, percorrendo as seguintes por idade decrescente, abismo da derrota humana. todas as mulheres olham para a mais jovem, uma crianca, a crianca olha para todas mas seu unico foco e a si mesma, o centro da atencao. se essas mulheres olhassem para o lado esquerdo veriam seu passado, se olhassem para sua direita veriam seu futuro, a corcunda veria o nada, o futuro de todas.a crianca faz uma serie de perguntas a sua vo, que ainda e jovem. a beira da comunicacao adulta, o entendimento de mundo da crianca e feito de retalhos do que ela percebe do mundo, sua percepcao arranca
significado do parelhamento de qualquer informacao A com informacao B enquanto a linguagem rudimentar nao alcanca a infinidade de detalhes e significados misturados que um adulto ousa fingir dominar. esse cerebro jovem no formar significado acaba revelando realidades que nossos cerebros nao veem mais quem e sua mae? minha mae e acirema. quem e sua filha? meu filho e ednaldo. naaao, sua outra filha, a filha pequena. eu nao tenho filho pequeno. e ela? ela e minha tia. nao, ela e sua filha.a crianca rasgou o tecido de toda a construcao social das tres senhoras a mesa com ela e viu a velha como um semelhante, uma filha, alguem que recebe cuidados, e fez isso com a menor quantidade de significados possivel. se atendo a observacoes que so seu cerebro captou e que as palavras que essas mulheres dizem nunca proferiram diretamente.com sua agulha e fio para atar um no unindo crianca e velho ela rasgou a cabeca de duas senhoras, a corcunda e a avo. essa agulha errou a cabeca da sua mae tambem a mesa, por ser muito nova e nao ter sentido na pele ainda a debilitacao agravante da idade. com esse rasgo se fez silencio. ninguem se expressou mais. eu nao imagino a velha pensando muitas coisas, mas imagino que esse rasgo causou uma dor, e no silencio e na dor da derrota dessa situacao para que ninguem se planeja, de se ver como invalido, a velha carregou sua tremedeira ao longo da sala de jantar com o seu andador colorido ate a cadeira conformada pelo seu corpo onde despeja seus ossos e relaxa a maior quantidade de musculos possivel, como de costume. ligou a tv com o menor movimento do indicador para receber a morte adiantada do seu cerebro por meio da programacao do momento e poder esquecer a dor revelada pelas palavras pontudas da crianca.mas dessa verdade ninguem se esconde constantemente, e a avo, efetivamente e entitulada como mae da velha, carregando esse fardo e que nao tem como esquecer. ela aproveita um pouco do silencio enquanto sua tia-filha nao morre e nao chega sua vez.