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Amigos de escola sao pra sempre. Amigos de angustia antes das provas, amigos de cola, amigos de rotina, amigos de infancia, amigos de 8 anos, amigos de estudo, amigos de farra, amigos de sempre. Ha momentos na vida que ficam eternizados pela emocao que os criou, e nao importa de onde veio ou para onde vao, o que importa de verdade e que jamais sera esquecido. A serie Grand Theft Auto ja e conhecida pelo publico da tradicional Nintendo. Alguns jogos da irreverente Rockstar Games, como GTA II e Grand Theft Auto ja apareceram em portateis anteriores e o DS, em breve, vai ser a plataforma de lancamento de um visionario jogo da franquia: Chinatown Wars. O game, criado exclusivamente para o portatil, volta a utilizar uma perspectiva aerea, tanto para conseguir se adaptar as capacidades tecnicas do DS, como para consolidar uma certa marca de estilo. Diferentemente do que acontecia com as primeiras versoes de GTA, a visao neste game mostra a acao em uma perspectiva tridimensional, e tudo dentro do game sao modelos montados em 3D: carros, veiculos, edificios e pedestres. A camera, nao mais travada em uma posicao, flutua sobre o cenario, se inclinando ou distanciando para dar ao jogador uma melhor visao de ruas e trajetorias, sempre acompanhando atras do personagem a uma boa distancia da acao. Os jogadores controlarao Huang Lee, que comeca o game chegando em Liberty City para entregar uma velha espada samurai para seu tio, Wu Kenny Lee, que acredita que a reliquia e pose de sua familia por direito. Uma emboscada ocorre logo que Huang deixa o aeroporto, e ele e levado pela cidade no porta-malas de um carro em fuga. Enquanto tudo isso acontece, a telinha inferior mostra os acontecimentos em um estilo grafico que remete a historias em quadrinho, sendo inclusive contado quadro-a-quadro. Ja a tela de cima mostra a acao dentro do cenario do jogo em si, utilizando-se da dinamica camera do game para mostrar uma apresentacao mais cinematografica. As restricoes do DS fez com que o time tivesse que abandonar taticas mais avancadas em 3D e ate mesmo a dublagem, e mesmo assim, a Rockstar conseguiu criar um interessante meio de contar a trama de Chinatown Wars. O jogo utiliza a Stylus de diversas maneiras criativas, e logo no inicio, o jogador ja e convidado a explorar a funcionalidade. Huang, preso no carro agora submerso, deve quebrar o para-brisas do veiculo para escapar, batendo a Stylus contra a tela inferior. A missao entao e ir ate o esconderijo do tio Lee para deixa-lo ciente do perigo. O jogador pode, como em todos os outros jogos da serie, roubar carros na rua. Alguns deles exigem uma abordagem mais violenta e, e ai, de novo, que o sensor de toque entra em acao. Huang deve girar uma chave-de-fenda e forcar o carro a ligar e so assim comecar a dirigi-lo. O titulo se foca ainda mais na acao do que, digamos, a trama mais humana de Niko Belic em GTA IV, contando com explosoes enormes e numerosas e efeitos como trilhas
de fogo saindo das rodas traseiras de um carro arrancando brutalmente. A sensacao de caos e bem grande. Outras decisoes acabam injetando ainda mais adrenalina no game: diferente de outros jogos da serie, o jogador e encorajado a enfrentar os policiais para diminuir o nivel de procurado, nao mais focando em fugas alucinadas e, sim, em sequencias energeticas de tiroteios e explosoes. Alem disso, o modo Rampage volta, desafiando o jogador a causar a maior quantidade de destruicao possivel dentro de 90 segundos. As limitacoes do portatil nao impedem que Chinatown Wars ainda retenha muito do espirito da serie: ha muito audio em todo lugar, desde uma relativamente numerosa trilha sonora ate pedestres soltando frases divertidas e cheias de palavrao e humor. A cidade e grande e cheia de curvas e detalhes. Grand Theft Auto: Chinatown Wars, produzido e desenvolvido pela Rockstar, esta com lancamento previsto para a segunda metade deste mes.
O primeiro Call of Juarez foi um interessante, porem um falho esforco em trazer o clima do faroeste para os videogames. Contando com um anti-heroi interessante e uma trama competente, diversos bugs, escolhas de gameplay dubias e design de fases mediano impossibilitaram o game de chegar ao patamar de games como Outlaws ou Red Dead Revolver. Mas a Techland, em parceria com a Ubisoft, decidiu dar mais uma chance para Call of Juarez com o game Bound in Blood. Se a experiencia do passado ensinou algo e que a franquia tem uma boa dose de potencial nao explorado. E, depois de mergulhar neste segundo game, nao da pra deixar de pensar exatamente a mesma coisa: talvez nao tenha sido desta vez, cauboi.Bangue bangue pixelizadoEm Bound in Blood, o jogador volta a controlar o protagonista Ray que, em vez de dividir a tela com o indio Billy, tem como companheiros seus dois irmaos, Thomas (tambem controlavel) e o jovem padre William. A trama comeca alguns anos antes do primeiro jogo, em meio a guerra civil norte-americana, que estoura enquanto Ray e Thomas estao a servico do exercito dos confederados. Preocupados com o perigo que a casa de sua familia corre com o avanco dos Yankees, os dois irmao decidem fugir do comando. Ao retornarem ao lar, Ray e Thomas encontram apenas destruicao e William em frangalhos. A historia e boa no geral, embora peque em partes e soe um bocado inconsistente em alguns momentos: os irmaos parecem nao encontrar outra saida para reconstruir sua casa a nao ser ir atras da misteriosa lenda de um tesouro escondido na fronteira com o Mexico, em Juarez. Perai, nao ha bancos para serem assaltados e Saloons a serem pilhados pelo Velho-Oeste inteiro? Outro ponto estranho e a cega predisposicao de um ex-general da dupla, que quer arrancar o couro dos dois a qualquer preco, por nenhuma outra razao clara senao o fato dos dois terem desertado do exercito. E por razoes igualmente nao-exploradas, o exercito confederado tambem parte atras do ouro de Juarez. E o tipo de historia que comeca a te incomodar com seus rombos se voce prestar muita atencao. Mas ha um bocado de traicoes, intrigas e bangue-bangue para satisfazer aqueles que estao atras de uma experiencia de faroeste.Bound in Blood e um tipico tiro em primeira pessoa, e dos mais tipicos que voce pode encontrar por ai. O jogador caminha por amplos cenarios tridimensionais, estourando tudo o que aparecer pela frente. As armas nao escapam das tradicionais pistolas, carabinas de longa distancia e espingardas, sem contar com qualquer opcao de fogo alternativo. Uma das principais diferencas e que o jogador pode escolher entre jogar com Ray ou com Thomas na maioria das fases. Cada um tem suas especialidades: Ray e o durao da dupla, capaz de explodir portas ou inimigos com bananas de dinamite, carregar duas pistolas ao mesmo tempo e desmontar metralhadoras fixas e sair andando por ai com elas. Thomas, por sua vez, e o personagem agil, podendo escalar algumas estruturas, usar um laco para vencer alguns precipicios, uma faca para
matar silenciosamente e um arco-e-flecha que, por algum capricho do destino, possibilita que Thomas diminua o ritmo da passagem do tempo. Na pratica, infelizmente, esse sistema pouco faz a favor da criatividade do titulo. Andar com Ray ou Thomas acaba fazendo pouca diferenca, uma vez que suas habilidades exclusivas sao apenas aproveitadas durante alguns dos escassos puzzles que permeiam o game. Voce nao pode, por exemplo, usar o laco pra prender algum bandido, ou conseguir alguma vantagem criativa subindo em alguma construcao proxima. Tudo, neste sentido, e um pouco restrito demais e a diferenca entre personagens vem mesmo de seu set de armas.O jogo ainda tenta mexer um pouco na formula com alguns criativos momentos. Algumas vezes, Ray e Thomas se juntam para chutar portas e entrar em uma sala estourando tudo: nestes momentos, o tempo diminui consideravelmente e duas miras descrevem um semi-arco na tela (imitando o movimento das pistolas sendo engatilhadas). O jogador pode controlar a camera de modo que consiga derrubar mais inimigos. Em outros pontos do jogo, o cenario se abre para uma grande porcao de terra e o jogador pode ganhar dinheiro fazendo uma meia duzia de missoes opcionais. Essas sao as partes mais legais do jogo: pode-se cavalgar por ai sem preocupacoes e impedir roubos e assassinatos que rolam vez ou outra enquanto se explora a fase, alem de, claro, cumprir as missoes. O dinheiro ganho no decorrer do jogo pode ser usado para comprar novos modelos de armas, que variam em velocidade, forca e coice. Cada tipo de arma tambem tem uma diversidade de classes: Rusty, normal, Prime e Superb, em ordem de melhor performance. Ha um leque ate bem amplo de possibilidades e e, sem duvida, atraente voltar ao jogo para provar armas que foram deixadas pra tras. Mas, no fim das contas, nao importa o que voce tenha no coldre - isso nao vai te salvar da pior e mais frustrante parte do jogo: os duelos.Para quem os sinos tocamAlguns personagens pelo decorrer do game chamarao o protagonista para resolver as diferencas num duelo mano-a-mano. E a tipica coisa de filmes Western: voce de um lado e o adversario do outro, as maos firmes no coldre ate que um sino toque. Ai, meu caro, a vitoria e de quem saca mais rapido. Em Bound in Blood funciona assim: a alavanca (ou o mouse no PC) controla a mao que vai disparar e o jogador pode caminhar para a esquerda ou direita. O truque e ficar parado, se concentrando em deixar a mao perto da pistola, e se mover apenas se alguns segundos tiverem passado e o inimigo estiver fora do campo de visao (ele aparece embacado). Desta forma, quando o sino tocar voce tera os poucos segundos restantes apenas para colocar a mao, ja proxima, no gatilho, e apertar quando a mira passar por cima. Se voce foi atraido pela tematica faroeste de Bound in Blood, os duelos deveriam ser de longe a coisa mais epica e intrigante do jogo. Bem, nao sao. E o fato de que tenhamos sentido a necessidade de
desprender parte da analise para explicar a tatica de jogo e indicativo disso. Os duelos de Bound in Blood nao parecem nada com duelos. Um mano-a-mano de verdade exigiria reflexos rapidos com o braco, bem diferente do que o jogador faz no controller, tentando controlar uma mao que esta sempre fugindo do coldre da arma. Na hora do disparo, uma mira se move, novamente como se representasse o saque, e o jogador dispara no momento que ela passa pelo inimigo. E um otimo toque, mas tambem prejudica o jogador, pois a trajetoria sai aleatoriamente e, muitas vezes, nao por onde se deseja. No fim das contas, os duelos sao repetitivas e frustrantes partidas de sorte que, ainda por cima, nao parecem nada com duelos. Por um lado positivo, como o arco da mira sempre passa de baixo pra cima, disparos nas partes baixas dos jogadores sao comuns, e se Combat Arms nos ensinou algo e que isso sempre rende boas risadas.Brincadeiras a parte, ao menos os checkpoints garantem que o jogador nao precise voltar para outras porcoes das fases. O jogo salva automaticamente logo quando um duelo comeca, o que torna tudo menos chato. Mas o sistema de autosaves comete tambem sua serie de pecados. O jogo salva em dados momentos que, por vezes, sao muito distantes entre si. Isso se torna um problema maior nas ultimas fases, que sao lotadas de objetivos a serem cumpridos. Um exemplo: uma das fases exige que o jogador cruze uma aldeia enquanto e alvejado por uma salva de disparos de canhao e de ataques inimigos, suba ate um ponto mais alto do cenario e fale com um personagem. Quando testamos o jogo, um estouro pegou em cheio nosso personagem teve de voltar ate o ponto inicial na aldeia, uns bons minutos atras. Estas inconveniencias ocorrem um bocado de vezes e te fazem sentir aliviado que a Techland possibilitou que jogadores salvem seu progresso a qualquer momento do jogo. A dificuldade do game em si nao e la tao exigente: embora impecaveis em precisao, os adversarios nao contam com uma AI meio falha. Inimigos abandonam barricadas sem razoes aparentes e fazem um bom trabalho de se manterem em sua linha de fogo.Bound in Blood conta com um componente multiplayer muito solido. Ate 12 jogadores podem competir em uma diversidade de modos, entre variantes em Team Deathmatch e mesmo uma especie de assalto a banco. O modo online e baseado em classes: voce pode escolher uma diversidade delas, que variam em velocidade, forca e resistencia. As partidas rendem algumas somas de dinheiro, que podem ser gastas para comprar novas classes ou melhorar as ja existentes. As melhoras nao sao persistentes e valem apenas durante a partida. A grande sacada do multiplayer e que cada jogador recebe uma recompensa pela sua cabeca, que aumenta de valor conforme a sua habilidade e se estende para qualquer um dos modos. Isso faz com que jogadores espertos fiquem mais ligeiros e facilita um pouco a vida dos novatos, livres de serem massacrados ja que ha mais vantagens em se cacar aqueles
cujas cabecas valem mais. O jogo nao conta com um modo cooperativo, o que e uma infeliz falta. Afinal, por boa parte da aventura, os irmaos andam praticamente lado a lado.Problemas a parte, Bound in Blood segue a tradicao de Call of Juarez e realiza um competente trabalho visual. Nao e a coisa mais bonita que voce ja viu na vida: movimentos roboticos e um trabalho mediano de textura (desligue a qualidade de Post-Processing e voce vera) acabam assombrando o game. Mas um conjunto de efeitos faz do game um jogo bonito aos olhos. Os cenarios sao enormes e pontuados por uma boa variedade de construcoes e estruturas; os modelos dos inimigos sao excelentes (embora altamente repetitivos) e o trabalho com luz e fumaca confere as paisagens um que epico e cheio de vida. Ha momentos de tirar o folego: os duelos sao sempre muito bonitos, com um uso criativo de blur effect, e cenas como a viagem de canoa e uma cidade sob chuva sao impressionantes. Mas garantimos, voce vai se cansar de montanhas rochosas depois de um tempo de jogo. Os cenarios abertos sao um pouco repetitivos e monotonos: sao sempre uma larga especie de vale com um ou outro forte ou celeiro jogado por ai.No quesito sonoro, Bound in Blood tem seus momentos. O som das armas e bem forte, trazendo uma sensacao visceral da forca dos disparos e a fumaca que se desprende dos canos fumegantes apenas ajudam a sensacao. Explosoes e outros efeitos sonoros tambem ajudam a criar um ambiente bem imersivo. E ai alguem fala. Sinceramente, o trabalho de dublagem deixa um pouco a desejar: os tres irmao fazem um bom trabalho, assim como alguns dos antagonistas, mas, no geral, ha uma boa porcao de momentos em que os atores parecem deslocados de seus papeis, sem conseguirem dar o tom certo do drama ou do humor.Ai esta Call of Juarez: Bound in Blood. Outro esforco da Techland em criar a experiencia definitiva em games de faroeste que nao exatamente chega a explorar seu potencial. E ainda assim, uma boa pedida para quem gosta do estilo e nao se importa em jogar mais um FPS sem grandes inovacoes. A tematica dos dois personagens esta de volta, mas nao soa tao relevante quanto a do primeiro game: e comum se sentir na pele do Ray enquanto se joga como Thomas e vice-versa, visto que a diferenca mais sensivel esta justamente no que eles carregam. O gameplay se diferencia em alguns pontos, mas nunca se aprofunda nas novidades ou as integra melhor ao jogo. Novamente, potencial desperdicado.
Cenaeio gigante baseado na Miami da decada de 80. Voce eum mafioso no melhor estilo "Scarface" e deve completar diversas missoes sem ser pego pela policia ou morto por bandidos. Grand Theft Auto: Vice City e tudo que voce esperaria de um titulo da serie, com infinitas possibilidades, muita acao, diversidade de carros e armas e o tom sarcastico e o humor negro marcante negro da serie.Faca a combinacao de codihos durante o jogo sem pausar:Kit de armas #1 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima.Kit de armas #2 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo (2x), Esquerda. Kit de armas #3 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo (2x), Baixo Armadura completa - Rl, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, CimaSaude completa - R1, R2, L1, Circulo, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima.Cometer suicidio - Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, (2x), R1, L1, L2, L1Intensificar procura da policia - R1 (2x), Circulo, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita.Amenizar: procura da policia - R1 (2x), Circulo, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo.Mulheres te seguem - Circulo, X, L1 (2x), Circulo, Triangulo.Mudar roupa - Direita (2x), Esquerda, Cima, L1, L2, Esquerda, Cima, Baixo, Direita. Jogar como Ricardo Diaz - L1, L2, R1, R2, Baixo, L1, R2, L2. Jogar como Lance Vance - Circulo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, L1. Jogar como Candy Suxxx - O, R2, Baixo, R1, Esquerda, Direita, R1, L1, X, L2.Jogar como Ken Rosenberg - Direita, L1, Cima, L2, L1, Direita, R1, L1, X, R1.Jogar como Hilary King - R1, O, R2, L1, Direita, R1, L1, X, R2.Jogar como Love Fist Guy (1) - Baixo, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X (2x).Jogar como Love Fist Guy (2) - R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado, L1.Jogar como Phil Cassady - Direita, R1, Cima, R2, L1, Direita, R1, L1 ,Direita, O.Jogar como Sonny Forelli - O, L1, O, L2, Esquerda, X, R1, L1, X (2x).Jogar como Mercedes - R2, L1, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, O, Triangulo.Ter Rhino - O (2x), L1, O (3x), L1, L2, R1, Triangulo, O, Triangulo.Ter Bloodring Racer - Baixo, R1, O, L2 (2x), X, R1, L1, Esquerda (2x).Ter Bloodring Banger - Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2.Ter Hotring Racer (1) - R1, O, R2, Direita, L1, L2, X (2x), Quadrado, R1.Ter Hotring Racer (2) - R2, L1, O, Direita, L1, R1, Direita, Cima, O, R2.Ter Romero's Hearse - Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita.Ter Trashmaster - O, R1, O, R1, Esquerda (2x), R1, L1, O, Direita.Ter Sabre Turbo - Direita, L2, Baixo, L2 (2x), X, R1, L1, O, Esquerda.Ter Caddie - O, L1, Cima, R1, L2, X, R1, L1, O, X.Explodir carros - R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triangulo, O, Triangulo, L2, L1.Motoristas agressivos - R2, O, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2.Carros rosa - O, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, O.Carros pretos - O, L2,
Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, O.Deslizar com carro - Direita, R2, O, R1, L2, Baixo, L1, R1.Direcao perfeita - Triangulo, R1 (2x), Esquerda, R1, L1, R2, L1.Tempo ensolarado - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), Baixo.Tempo nublado - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), Triangulo.Tempo muito nublado - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), Quadrado.Tempestade - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), O.Neblina - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), X.Aumentar velocidade do jogo - O (2x), L1, Quadrado, L1, Quadrado (3x), L1, Triangulo, O, Triangulo.Diminuir velocidade do jogo - Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1.Tumulto de pedestres - Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1.Pedestres te atacam - Baixo, Cima (3x) X, R2, R1, Esquerda (2x).Medidor de Procura - O, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, X.Carro flutuante - Direita, R2, O, R1, L2, Quadrado, R1, R2.Mudar tamanho de pneus - R1, X, Triangulo, Direita, R2, Quadrado, Cima, Baixo, Quadrado.Pedestres armados - R2, R1, X, Triangulo, X, Triangulo, Cima, Baixo.Jogo lento - Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1.Jogo rapido - Triangulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado.Policiais ressuscitam - O, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, X.Garotas de biquini com armas - Direita, L1, O, L2, Esquerda, X, R1, L1 (2x), X.Todos os carros explodem - R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triangulo, Circulo, Triangulo, L2, L1Carro voador - Direita, R2, Circulo, R1, L2, Para Baixo, L1, R1Carro invisivel - Triangulo, L1, Triangulo, R2, Quadrado, L1, L1Carro Anfibio - Direita, R2, Circulo, R1, L2, Quadrado, R1, R2Motoristas barbeiros - R2, Circulo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2Vire membro da banda Love Fist -R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado, L1Fas te seguindo - Circulo, X, L1, L1, R2, X, X, Circulo, TrianguloLei Marcial - Para Baixo, Esquerda, Para Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1Vire um cidadao comum - Direita, Direita, Esquerda, Para cima, L1, L2, Esquerda, Para Cima, Para Baixo, Direita
A popular franquia Dragonball, que gerou diversas edicoes de mangas e animes, alem de bonecos de acao e apetrechos diversos, esta agora a dar sua primeira investida em Hollywood, com o lancamento de seu primeiro longa metragem live-action marcado para abril deste ano. Como nao poderia deixar de ser a produtora Namco Bandai, detentora da serie Dragonball nos videogames, decidiu criar um game para acompanhar de perto o lancamento do filme. O game ate o momento parece uma versao dos jogos de luta tradicionais de Dragonball, com os modelos tridimensionais dos atores colado em cima. A mecanica e essencialmente a mesma: dois lutadores se digladiam em cenarios 3D (embora a movimentacao se de bidimensionalmente, com pequenos passos laterais possibilitando uma certa profundidade ao plano de combate). Os golpes sao feitos com uma combinacao entre botao e direcional, em um estilo parecido com Super Smash Bros. O sistema ainda conta com defesas avancadas e uma explosao de aura que serve para potencializar os golpes. Alem disso, os golpes especiais sao regidos por uma barra segmentada, que contabiliza a quantidade de KI uma forca espiritual de combate com o qual o lutador conta no momento, e e preenchida conforme o jogador segura o botao L. A barra e dividida em sete segmentos e so quando preenchida completamente o ataque especial pode ser realizado. O sistema de treinamento esta bem interessante, contando com diversas opcoes para recriar situacoes de combate e modos de dificuldade, alem de ter uma interface simples, que ameniza a monotonia do vai-e-vem na tela de selecao de golpes. Por outro lado, os golpes uma media de 35 por personagem - nao tem nomes proprios, o que dificulta na hora de memorizar e recriar combos. O sistema de combate ainda parece bem simples e sem inovacoes, e acaba rapidamente virando um festival de apertar botoes. Graficamente falando, o game ainda tem muito trabalho pela frente: os personagens parecem renderizacoes mal sucedidas dos atores do filme e os cenarios sao planos e pouco atraentes. Alem de ser um do mais charmosos e cativantes jogos lancados para a latadorma PSP (competindo com os pequenos ciclopes de Patapon), Locoroco era tambem um de seus melhores puzzles.Combinando um pouco do estilo de plataforma, o game de 2006 era um jogo viciante, porem um pouco curto e repetivo para alguns gostos. A SCE Studios, procurando fazer a esperiencia Rocoloco definitiva lancou Locoroco 2, com uma serie de inovacoes e uma trama nova.A historia acompanha uma nova invajao dos Mjoas, comandada novamente pelo rei Bonmucho, que busca a ajuda dos Bui Bui para derrubar a resistencia dos Rocolocos. A trama e leve e quase irrelevante: a maior parte dos videos nao passa de trechos nonsense divertidos e que pouco dizem sobre o conflito geral. Nao ha problema nisso, pois gera certo surrealismo divertido, que contracena com uma alta dose de carisma e charma. A jogabilidade e tao simples que o grosso dele exige o uso de apenas tres botoes. Para movimentar as pequenas bolhas, tudo o que o jogador presisa fazer e inclinar o cenario usando os botoes