(2), sobrevivencia 12(2), arma de mao 12 (2), arco 12(2), furtividade 12 (2)Empatia com animais (5), aliado animal(veja aliado), reflexos (15), Talento: rastreamento, sobrevivencia, arco, adestrar animais, cavalgar, naturalista, furtividade, conhecimento de terreno, primeiros socorros, camuflagem, salto, corrida, senso do clima, arma de mao.Estilo: escolha entre arco ou duas armasManobras: 2 armas.-Atacar com 2 armas: dificil nao pode exceder a pericia,deve especializar qual a arma. Cada ataque -4 em adicao a redutor de mao inabil -4, pode usar 2 ataques num mesmo inimigo ou em dois diferentes. Caso seja no mesmo inimigo ele tera -1 em suas defesas.Arco.- arquearia montada: dificil, arco -4, requisitos: arco e cavalgar, nao pode exceder a pericia arco.- ponto de impacto: dificil pericia -2, reduz o redutor do ponto de impacto max +2, nao pode exceder a pericia. (para acertar locais especificos)INIMIGO PREDILETO:Requisitos: rastreio 14, ocultismo 12, DX-4, F/M: essa manobra pode ser comprada para inimigos diferentes, troque o NH da sua pericia ou manobra por esta manobra, o NH deve ser sempre igual ou maior do que sua arma, mesmo se usar outra manobra essa manobra fica como se fosse uma manobra passiva seu dano aumenta em +2 por dado de dano em seus inimigos prediletos. exemplo de inimigos:bestas, dragoes, humanoides, aberracoes, elementais, extra-planares, goblinoides, silvestres, mortos-vivos, Aliado da Natureza: pode comprar como uma vantagem veja a tabela em paladino esse aliado aparece de forma sobrenatural. tipos: ursos, tigres, gafanhotos gigantes, leoes, entre outros.=====================================================================================Arqueiro ptosST 12 (20), DX 13 (60), IQ 10 (0), HT 12 (20)riqueza , arco 14, corrida 12, Talentos: arco, corrida, faca, saque rapido(flecha), corrida, trato-social, conhecimento de terrenoHeroi arqueiro: veja no template em inglesManobrasPONTO DE IMPACTO: igual ao rangerTIRO AS CEGAS: Dificil requisitos: ponto de impacto, arco 20,muitos arqueiros na historia treinaram essa manobra com um venda no rosto atiram quase com a mesma precisao como se estivesse vendo um teste de tiro as cegas -2 deve ser feito para saber onde o alvo esta com redutores caso haja barulhos ja q a manobra e baseade em ouvir, caso passe pode fazer o teste normal de ataque com um redutor de -2 apenas. essa manobra nunca pode passar do nh da pericia arco.Tiro de suporte: Dificil: requisitos: ponto de impacto, conhecimento de terreno 12: essa manobra o funciona com aliado atacando na linha de frentem, normalmente e bem complicado atirar assim , mas os arqueiros sao treinados para isso podem mirando para cima acertar seus alvos a margem de erro aumenta em +1 para acertar seus aliados alem disso num ataque frontal com o aliado atrapalhando ele pode reduzir em -1 a corbertura(veja a regra de cobertura), Tiro da torre: Dificil: requisito: conhecimento de terreno 12, tiro de suporte 13.essa manobra funciona o arqueiro estando num lugar mais alto que o alvo ele consegue acertar de forma mais facil seu alvo mas nao podendo escolher um ponto de impacto primeiro ele deve fazer um teste de observar ele ganha metade da margem no seu acerto caso falhe no teste de observar o tiro e desperdicado.=====================================================================================NinjasST 10, DX 12 (20), IQ 10, HT