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e mostrada a evolucao dos jogadores, quem foi o melhor em campo etc. Nessa modalidade fica bem mais divertido jogar e conquistar uma Copa do Mundo! ------------------ ----JAPANESE CHALLENGE:No Nippon Challenge, de Winning Eleven 9, voce podiajogar unicamente com a selecao japonesa a caminho da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha, passava por uma pre-eliminatoria contra mais tres selecoes de baixo escalao, jogava amistosos e as eliminatorias contra as principais selecoes da Asia podendo enfrentar China, Coreia do Norte etc. Essa opcao estara disponivel novamente como Japanese Challenge!Aqui voce dara uma de Zico e comandara a selecao oriental para a conquista do mundo. A unica diferenca notavel foi que, como na International Challenge, voce podera mudar a selecao de acordo com o passar das partidas podendo escalar outros jogadores que atuam no futebol oriental e mundial. Alem disso, fica em destaque a foto de cada um na tabela de formacao. Se voce e um fanatico por WE e quer completar a colecao de trofeus, arrisque-se neste desafio.------------- ---------DRIBLES: Enganadinha do Garrincha Serve para: Enganar a marcacao. Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rapido ou . Efeito: Finge que vai e volta. Pedalada Serve para: O adversario pode fazer falta e nao saber se voce ira passar, tocar, cruzar, chutar, dar elastico etc. Como se aplica: L1+L1 Efeito: Va passando o pe sobre a bola sem tocar. Pedalada rapida Serve para: Proteger a bola Como se aplica: R2+R2 Efeito: Da uma pedalada rapida. 360o Serve para: Driblar adversarios e goleiros Como se aplica: Gire o analogico esquerdo em 360o Efeito: O jogador da um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversario. Pedaladinha parado Serve para: Chamar a marcacao. Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2 Efeito: Da uma pedalada parado. Mudar sentido durante pedalada Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador nao para de fazer Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2+Lado desejado Efeito: Muda o rumo da pedalada. Elastico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaucho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)Serve para: Tirar um jogador da jogada Como se aplica: tres vezes R2 ou L1 Efeito: e um classico do Ronaldinho. Pedalada e adiantada Serve para: Enganar a marcacao que esta vindo Como se aplica: Pedale normal e aperte R1 Efeito: Da algumas pedaladas e adianta. Balaozinho Serve para: Deixar a marcacao para tras. Como se aplica: Parar com R2 e apertar e no R3. Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador. Pedalada e adiantada 2 Serve para: Enganar a marcacao que esta vindo. Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a frente+ corrida Efeito: Da uma pedalada rapida e adianta. Puxadinha Serve para: Escapar de carrinhos. Como se aplica: Pare R2+ Efeito: Puxa a bola para tras. Corta luz Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcacao. Como se aplica: Manter pressionado o botao de corrida ao receber a bola Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas. Corta luz recuperando a bola Serve
para: Receber certos lancamentos e passes. Como se aplica: Segure R1 (botao de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2 para recupera-la. Efeito: Dependendo da posicao em que o passe ou lancamento for recebido, fica impressionante. Fingir chutar ou Cruzar Serve para: Engana o jogador adversario e os goleiros facilmente. Como se aplica: + x ou + x Efeito: Finge um chute ou um cruzamento. Pedalada + Elastico Serve para: O adversario nao fazer falta ou ir seco. Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o jogador der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2. Efeito: Da algumas pedaladas e depois um elastico. Drible de Velocidade Serve para: Muito util com jogadores velozes para deixar a marcacao para tras.Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1+R2 e mova o direcional para a diagonal. Efeito: Adianta a bola bem para a frente e da um pique. Balaozinho ao Receber Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou domina-la com o peito, mova o direcional para a direcao contraria. Efeito: Da um toquezinho dando um balao em si proprio. Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso) Nao pode estar correndo com L1 ou com o pe ruim do jogador) Serve para: Dificil execucao. Como se aplica: Aperte rapidamente + ou + Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado. Ajeitada Serve para: Aumenta a precisao de chutes e cruzamentos. Como se aplica: Parado, aperte R1+L1 Efeito: Da um toquinho na frente. 1-2 Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+ x+ x Efeito: Da um toque para um jogador e recebe de volta. 1-2 longo Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+x+Efeito: Da um toque para um jogador e recebe adiantadamente. 1-2 aereo Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+ x+Efeito: Da um toque para um jogador e recebe de volta no alto. Pular Carrinho Serve para: Escapar de carrinhos. Como se aplica: Quando o adversario der o carrinho, aperte rapidamente R2 Efeito: Pula o Carrinho Super cancel Serve para: Interceptar toques, lancamentos e recuperar a posse de bola, entre outros. Como se aplica: R1+R2 Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente. Dribling (e preciso ter Dribling Ability ativado) Serve para: Melhorar o estilo futsal. Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2+ (bem de leve) Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente. Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo) Serve para: Vira para a direcao oposta melhor ajudando na hora de driblar. Como se aplica: R1+Direcional ao contrario ou meio diagonal da direcao de onde voce esta indo. Efeito: Da um toquinho de calcanhar para tras deixando o jogador em uma boa posicao para passes, cruzamentos e
chutes. Combo - Puxadinha+Turn (So jogadores que fazem o Turn) Serve para: Sair da marcacao da frente e de tras. Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte para fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1+ ao mesmo tempo. Efeito: Da a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal. Chutes Chute colocado Serve para: Chutes de curta distancia. Como se aplica: Aperte e, depois de encher a barrinha, aperte e segure R2 Efeito: Chuta com o lado do pe. Encobrida Serve para: No WE9 aumentou a dificuldade, mas se dominado e gol na certa. Como se aplica: - L1+ e melhor para encobrir de longe - +L1 e melhor para encobrir de perto Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro. Chute no lado Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversario da jogada. Como se aplica: Perto do goleiro, aperte e depois aperte e segure R1 Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro. Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard) Serve para: chute potente de distancia. Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma pequena distancia da bola, aperte s ate metade da barra. Efeito: Chute potente. Shoot cancel Serve para: Chute para cruzamentos aereos de dificil recepcao. Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte R1+R2. Apenas aperte os dois juntos e depois aperte s para carregar a barrinha de chute. Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pe e chutar no outro e chutar de primeira. Cobranca de Falta Cobranca Forte Serve para: cobrancas de longe. Como se aplica: Segure para frente +Efeito: Chute forte. Cobranca por cima da barreira Serve para: Cobrancas de perto. Como se aplica: Segure +Efeito: Chuta por cima da barreira. Cobrar com segundo jogador Serve para: Enganar o goleiro. Como se aplica: Segure L1+Efeito: Chuta com o segundo jogador. Cobranca por cima da barreira forte (para nao muito longe nem perto) Serve para: E mais dificil de o goleiro pegar. Como se aplica: Segure para + e, depois de encher a barrinha, aperte e segureEfeito: Chuta forte por cima da barreira Cobrar falta rapidamente Serve para: Engana a marcacao e adianta a jogada Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecera no canto inferior esquerdo da tela a opcao para voce apertar R1+L1. Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar. Cobranca por cima da barreira fraca (para curta distancia) Serve para: Cobrancas de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade. Como se aplica: Segure para + e depois de encher a barrinha aperte e segure x Efeito: Chuta fraco por cima da barreira. Cobranca colocada Serve para: Cobranca de falta ideal para media distancia. Como se aplica: R2+Efeito: Chuta colocado. Cobranca rasteira (Curta distancia) Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira Como se aplica: +Efeito: Chuta rasteiro. Cobranca bem forte Serve para: Cobrancas a bastante distancia. Como se aplica: Va apertando rapidamente sem deixar a barrinha passar muito da metade Efeito: Chute bem
forte. Cobranca com curva Serve para: Muitas vezes engana o goleiro. Como se aplica: Mire para / + e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que voce quer a curva Efeito: Chuta com curva. Cobranca contraria (para partida de dois jogadores) Serve para: So para dois jogadores e util. Como se aplica: Mire para / + e depois de encher a barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do lado contrarioEfeito: Chuta para o lado contrario que voce mirou. Toque com segundo jogador Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobranca. Como se aplica: Segure L1+x e depoisEfeito: O segundo jogador da um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, e so apertar L1+R1). Cruzamentos, Toques e Lancamentos Cruzamento de Meia Altura Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo. Como se aplica:Efeito : Cruzamento de meia altura. Cruzamento Rasteiro Serve para: Cruzar nos contra ataques. Como se aplica:Ef eito: Cruzamento rasteiro. Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais a frente Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida. Como se aplica: L1+Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avancado. Lancamento em Profundidade Serve para: Lancar em profundidade para o jogador. Como se aplica: Segura ao lancar Efeito: Da um lancamento mais a frente para o jogador. Lancamento Alto Serve para: Lancar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem. Como se aplica: L1+Efeito: Lanca a bola a frente para o jogador receber em velocidade. Movimentos com o Analogico R3: Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro.Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analogico Efeito: Da uma levantadinha na bola Toque Manual Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeicao. Como se aplica: Apertar analogico apontado para a posicao do passe Efeito: Um toque controlado. Cruzamento ou Lancamento Manual Serve para: Permite cruzar ou lancar com perfeicao. Como se aplica: L1+apertar analogico apontado para a direcao desejada. Efeito: Cruzamento ou Lancamento Manual. Estrategia Estrategia Manual Serve para: Quatro estrategias predefinidas para diferentes situacoes. Como se aplica: Segura L2 e apertaEfeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estrategia acionada. Tornar jogador mais ofensivo Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos poucos. Como se aplica: Aperte rapidamente L2+R1 Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome. Tornar jogador mais Defensivo Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.Como se aplica: Aperte rapidamente L2+L1 Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome. Movimentos de defesa (sem a bola) Tirar goleiro manualmente Serve para: O goleiro fica sob seu controle para voce ir a bola Como se aplica: + L1 Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando Carrinho Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa
muitas faltas. Como se aplica:Efeito: Da um carrinho. Roubo Automatico Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas. Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai correndo. Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola. Roubo Manual Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas. Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar x, utilizando R1 ele vai correndo Efeito: Voce controla o jogador para ele roubar a bola. Jogo de corpo (funciona na disputa entre voce e a bola) Serve para: Tira o jogador adversario da disputa de bola. Como se aplica: R1+R2 Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou continuara coma bola. Defesa em Faltas Deixar barreira parada Serve para: Deixar a barreira parada para cobrancas rasteiras. Como se aplica: Segura x Efeito: A barreira fica parada. Adiantar barreira Serve para: Impedir cobrancas de perto. Como se aplica: SeguraEfeito: Alguns jogadores da barreira se adiantarao. Fazer barreira pular Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira. Como se aplica: SeguraEfeito: A barreira pula.
1 CD--------------------- ----CAPITULO 1 - O inicio da fantasia Como sempre o comeco e arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porem permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voce comeca a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e ja tem briga. Depois da batalha facil. Entre na sala da esquerda e o velho capitao comecara a contar uma historia com bonecos. Escolha a 2o. opcao para mais um CG espetacular. Agora voce esta na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma especie de maga. Siga para o centro da cidade ( e a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser podera tentar tambem. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre entao pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e vera um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vira para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados ate o SAVE. Mas a frente ele perguntara seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar e momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dira que botoes tem que apertar. Quantos mais acertos melhor sera seu premio. A historia passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missao e encontra-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A historia muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Ate que com Zidane conseguira ficar com Garnet. Porem enfrentara Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombastico. CAPITULO 2 - The Evil Forest Depois do tombo em plena floresta o navio esta aos pedacos. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrra Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnivora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atencao !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela nao morra. Apos vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem inicio. Finalmente seu grupo vence , porem Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane esta conversando com seu Lider. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do inicio do jogo ) e enfrentara ele em uma nova batalha. Assim que vencer va ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrara que estara no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNIVORA GIGANTE - Abuse
do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Apos a vitoria pernas para correr. Saia em disparada que a planta nao aceitou a derrota tao facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (sera ?). CAPITULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern Finalmente no mapa mundial. Use o botao quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou nao encontrara. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficara deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentara batalhas duras. Porem necessarias para subir rapidamente de nivel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opcao em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga ate a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na proxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrara um Mago que enviara um monstro de Gelo. Apos a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrara a saida da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nivel 8. Se nao fizer isto agora nao podera fazer depois e a aventura ficara dificil em Dali.CAPITULO 4 - Village of Dalli Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manha encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele nao deixara voce entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desca pelo alcapao. Continue pelo caminho e encontrara Vivi ( Garnet ja deve estar com voce ). Nesta sala ha alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridao tomara conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho ate que ele se va. Desca e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrara um aerobarco. Steiner enfiara a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porem o pior esta por vim. O mago na Caverna de Gelo
ressurge para atacar. MAGO DO TROVAO. - este desgracado atira bola de fogo que atinge 3 de uma so vez. Para vencer ele e necessario estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovao e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Apos a vitoria ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda tambem as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. E hora de curticao. Eventos e Cgs fantastica em sequencia. Mago do trovao acaba com os amigos de Vivi e e hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVAO - Desta vez ele esta mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez nao tera Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Apos vencer outro CG animal sobre o ceu. Finalmente estara no castelo. CAPITULO 5 - Lindbulm Grand Castle Voce entrara no castelo principal de lindbulm. Porem na realidade aqui e uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma especie de anao bigodudo ) nao e cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome e Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Voce vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas e caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opcao. No proximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desca as escadas e fale com as criancas que estao aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opcao novamente. No proximo bairro desca as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opcao para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma musica comeca a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a musica e vera outro CG bombastico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os passaros. Ele esta contente em ve-la. Porem ela parece triste ainda. Apos o CG verifique o telescopio da direita e assinale os lugares que devera ir em breve. Apos assinalar todos. Uma competicao tera inicio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior numero de monstros em um espaco de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos sao marcados a direita inferior seu concorrente mostrara os pontos dela no canto superior.
Tente vencer Freya ( que e praticamente impossivel ). No final da disputa estara novamente na sala do trono. Apos os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora esta reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opcao 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Voce esta de frente ao portao ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai comecar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a proxima area e aconselhavel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho. CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atencao. Use o mapa para guiar a direcao correta a seguir. Sempre que for indicado uma direcao a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para ve-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direcao as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui e a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui nao ha segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrara os palhacos. Enfrente os Mages e siga pelas escadas ate encontrar o moogle. Ele lhe dara mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Apos a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner. CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom Com Steiner fale com todos ate que possa sair pelo norte da cidade. La ele mostrara que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane esta no mapa novamente. Voce tem que ir para a regiao que chove e encontrara um templo que esta coberto por chuva. Porem a duas opcoes a fazer aqui. Primeira, se estiver em nivel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhacos aticam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda ate a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atras ate o local onde encontrou os palhacos e pegue o caminho da esquerda. Agora podera passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caido e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com