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Caros amigos!Convido voces a conhecerem o site http://www.sabinetour.com.br/Aparecam! Publiquem suas fotos textos e comentarios no novo blog.Abracos! Visitem o site www.sabinetour.com.br Fotos: Sabine MarinsFiccoes do interludio, de Fernando Pessoa"Num sentimento de febre de ser para alem doutro oceanoHouve posicoes dum viver mais claro e mais limpidoE aparencias duma cidade de seresNao irreais mas lividos de impossibilidade, consagrados em [pureza e em nudezFui portico desta visao irrita e os sentimentos eram so o desejo [de os terA nocao das coisas fora de si, tinha-as cada um adentroTodos viviam na vida dos restantesE a maneira de sentir estava no modo de se viverMas a forma daqueles rostos tinha a placidez do orvalhoA nudez era um silencio de formas sem modo de serE houve pasmos de toda a realidade ser so istoMas a vida era a vida e so era a vida." A Square liberou um trailer de 3 min de Theatrhythm com varias musicas nostalgicas de Final Fantasy, praticamente todos eles deram o ar da graca. Venha voce tambem se relembrar dos bons momentos de quando voce jogava os Final Fantasys das antigas.Esse e o jogo mais significativo do ano e sai apenas para Nintendo 3DS.Fonte: Nosgeeks Quando se e crianca, voce tem muito tempo para poucos jogos. Voce ganhava (isso quando ganhava) uma fita no natal ou em datas comemorativas, e a aproveitava por dias e meses a fio. Muitas vezes nem chegava no final dela, mas era divertido jogar, seja sozinho ou com seu irmao/amigos. Se saia um jogo novo voce nem percebia, ja que nao tinha como acompanhar. Internet era para poucos, e se o cara tinha um computador ja era lucro, imagina acessar a web. Acompanhavamos os jogos pelas revistas (Super Gamepower), e geralmente para pegar aquele truque de vida infinita ou para aprender a fazer aquele fatality dificil.Hoje e o contrario. Voce tem os recursos que antes nao tinha para poder acompanhar os lancamentos, noticias e demais analises sobre jogos pela propria internet, compra-os (ou baixa) e coleciona. Isso, deixa eles na fila de espera ou apenas testa rapidamente, porque tem pouco tempo. Tempo e essencial para zerar um jogos e aproveita-lo bem, e isso meu caro, voce nao tem. Talvez ate tenha, mas vive falado que nao tem porque nao administra bem o mesmo. Obviamente, se voce assume muitos compromissos e "cresce" deixando de lado seu lado nerd, nao de a desculpa de que nao tem tempo para jogar, afinal, voce buscou isso. Quanto a aproveitar os jogos, muitos ainda querem sentir aquela diversao oferecida pelos games no passado. Ledo engano. O que aconteceu no passado, marcou o momento em que voce era crianca e nao tinha tanta nocao quanto hoje. A nostalgia bate em todo mundo, mas o sentimento nunca sera o mesmo. Voltar a jogar todos os jogos do SNES ou Atari ate pode parecer legal, mas e exagero. Voce se diverte com alguns, testa outros, mas nada que va lhe prender como outrora.Mas nao desanime! Com ou sem tempo e seja voce nostalgico ou nao, continue se divertindo com os novos e velhos jogos, porque
o importante e gostar do que joga. E aquele momento so seu em que voce pode sentar e descansar, e naquele instante, aproveitar o que o outro mundo tem a lhe oferencer, sejam elas dificuldades, lutas, corridas ou simplesmente diversao.
A revista norte-americana Game Informer conta com os primeiros detalhes sobre Assassin's Creed 3. Como ja e sabido o jogo vai levar-nos ate a Revolucao Americana, mais concretamente entre os anos de 1753 e 1783, focando-se nas cidade de Boston e Nova Iorque. O heroi do jogo tem como nome Connor (nome nativo: Ratohnake), e e filho de pai ingles e de mae nativa americana. No jogo vao-nos dar a conhecer a historia de Connor desde a sua infancia, altura em que e criado pela tribo Mohawk que foi atacada por colonos ingleses, e que levara Connor a uma dura busca pela paz e vinganca. Ao longo da aventura o personagem vai-se cruzar com nomes sonantes da historia dos Estados Unidos da America como George Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee, podendo tambem visitar locais emblematicos. Para alem de seguir a historia deste novo personagem, tambem serao mostrados confrontos entre os Assassins e os Templars, havendo tambem a presenca dos nativos e dos franceses.O mapa sera uma vez e meia maior do que o que foi visto em The Brotherhood, com uma grande zona destinada as missoes principais e secundarias, a povoacoes e cidades. Nessas areas vamos poder subir as arvores e montanhas, cacar animais, dando assim uma maior liberdade ao jogador. Estes cenarios naturais irao mostrar tambem a mudanca das estacoes, com os cenarios a variar oferecendo tambem novas formas de avancar no jogo. Aproveitando o enorme mapa do jogo, e prometido que em Assassin's Creed 3 havera cenarios com mais vida e com milhares de inimigos, e que apesar de serem em grande numero nao sera afetada a qualidade dos personagens. O jogo vai incluir uma nova versao do motor Anvil, com animacoes para o protagonista nunca antes vistas na serie. Sera estreado um Animus 3.0. A Ubisoft Montreal inclui no jogo um novo sistema de notoriedade, economia e propriedades, em conjunto com um outro sistema de recrutamento de assassinos. Desaparecerao as guildes das cortesas, ladroes e mercenarios, mas irao introduzir algo semelhante. Para alem disso vai-se manter a possibilidade de melhorar a equipa do protagonista, e foram aumentados o numero de puzzles e plataformas com o regresso do sistema de sincronizacao de missoes, que trazem grandes vantagens ao jogador se estas forem completadas a 100%. A revista revelou tambem que havera melhorias nos movimentos de parkour, no combate com duas armas, foram aumentados os ataques secundarios e modificado o sistema de sprint. O personagem vai contar com varias armas da epoca sobretudo com um machado, voltando a estar presente a famosa e mortifera lamina oculta. Para dar um toque ainda mais cinematografico, o jogo vai apresentar uma nova camara para seguir a acao.Assassin's Creed 3 foi o jogo da serie que mais tempo esteve em desenvolvimento desde o primeiro jogo, uma producao que esta perto da sua finalizacao, e cujo tempo que ate se coloque a venda nas lojas, no dia 30 de outubro, sera usado para trabalhos de correcao e polimento.A Ubisoft promete dar todos os detalhes sobre o jogo no dia 5 de marco pelas 17h00 de
Portugal. Vamos torcer para que seja lancado um primeiro trailer. Em baixo podem ver mais algumas novas imagens do jogo. Assassins Creed III. Situado na segunda metade do seculo 18, veremos a guerra entre os Templarios e os Assassinos se desenvolver cruzando para o Novo Mundo da America, e testemunhar em primeira mao os acontecimentos da Revolucao Americana. Preso no conflito um heroi ousado e novo na franquia Assassin's Creed.Fonte: Eurogamer
LEGO Batman 2: DC Super Heroes chega para dar continuidade ao super divertido game original onde era possivel encarnar as versoes em bloquinhos de Batman, Robin, Mulher-Gato, Coringa e tantos outros personagens da franquia.A segunda versao expande um pouco mais o universo do jogo, trazendo personagens do mundo DC para ajudar Batman em sua luta para defender Gotham City dos viloes.No trailer do jogo podemos ver uma alianca entre Coringa e Lex Luthor, o que acaba trazendo o Superman para a historia como um dos personagens jogaveis.Alem de Batman, Robin e o Superman, podemos conferir no trailer os viloes Mulher-Gato e o Bane, outros personagens ainda deverao ser revelados.O jogo tera versoes para Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3 e Playstation Vita. Polybius e um jogo que apareceu nos fliperamas por volta de 1981, diponivel apenas em arcade. O jogo foi revolucionario para a epoca, sendo muito colorido e colocando o jogador na mao contraria dos jogos convencionais da epoca. Em vez de voce ser uma nave que atirava nas pedras que vinham da tela, voce jogava as pedras na nave! Mais ou menos isso.O fato do Polybius ser muito colorido e ficar piscando muito, fez com que muitas pessoas tivessem ataques de epilepsia. E um garoto morreu por ataque epiletico.Ai comeca a historia, o Polybius foi recolhido, fez sucesso no pouco tempo que ficou, mas nao teve nem tempo de sair dos EUA...O jogo foi criado pela empresa Sinnesloschen (Em alemao que dizer algo como inibidor de sensorial), que pela historia so criou esse jogo mesmo...A decada de 80 e marcada por lendas urbanas e esse jogo ao sumir do mapa ganhou varias historias...Os fatos sao contados pelos que jogaram o Polybius e pelos donos das lojas que tiveram a maquina.Segundo os donos frequentemente apareciam pessoas vestidas de preto que vinham verificar dados das maquinas.Dizem que o jogo podia causar varios efeitos como insonia, pesadelos, disturbios. e pela tela ao lado os problemas eram opcionais de acordo com o que os homens de preto queriam.Jogadores afirmam que o Polybius viciava muito, a ponto da pessoa nao querer jogar nenhum outro jogo. Isso alem do enjoo, vomito e ate vontade de se suicidar. Falam tambem que o jogo psicodelico piscava muito e mostrava varias mensagens subliminares entre as "piscadas". A Teoria conspiratoria diz que a maquina foi feita pelo governo americano na epoca da guerra fria para controlar as pessoas, com hipnose, controle da mente entre outros metodos...Polybius aparece nos simpsons como propriedade do governo americano(clique na imagem)Infelizmente ele nao chegou por aqui, entao ate o jogo mesmo nao passa de lenda...Alguns curiosos recriaram o jogo de acordo com os relatos de quem jogou veja como ele funcionava.PS: desaconselhavel para quem tem epilepsia, e causa dor de cabeca.Se voce gostou, pode baixar um emulador do Polybius pra jogar, ele esta disponivel no site http://www.sinnesloschen.com/1.php (repare que o site tem o mesmo nome da empresa do jogo!)TEM CORAGEM?Fonte: Medob Somente os jogadores mais dedicados conseguirao completar este desafio brutal.finalmente chegou ao Xbox 360 e, como voce bem viu, ja conseguiu quebrar alguns
recordes e alcancar numeros impressionantes em sua semana de lancamento. No entanto, o fim da trilogia de Marcus Fenix nao para de impressionar, nem que seja por exigir o impossivel dos fas.Dez dias pode ser tempo o suficiente para que alguem consiga os tao desejados 1000 G, principalmente quando se trata de um titulo que era esperado ha muito tempo, nao e mesmo? Mas a Epic Games nao quis entregar o ouro com tanta facilidade e criou uma das conquistas mais dificeis da historia do console. Trata-se de Seriously 3.0A descricao do achievement pode ate nao ser tao complexa. Afinal, qual a complexidade em alcancar o nivel 100 no modo online e todas as medalhas de onix? Se voce ficou curioso para descobrir quais os requisitos para obter o desafio mais dificil da historia da Xbox LIVE, confira abaixo o que deve ser feito. Nao vamos explicar como chegar ao level maximo, pois nao ha misterio. Basta desistir de sua vida social e mergulhar de cabeca em todos os modos online do game por um bom tempo.O grande desafio esta nas tais medalhas, pois existem varias missoes extremamente complexas para consegui-las.Sao elas: Matar 6 mil inimigos com uma pistola Matar 6 mil inimigos com a Lancer Matar 6 mil inimigos com a Hammerburst Matar 6 mil inimigos com a Retro Lancer Matar 6 mil inimigos com a Gnasher Shotgun Matar 6 mil inimigos com a Sawed-Off Shotgun Realizar 6 mil execucoes Capturar 1500 lideres inimigos Participar de 30 eventos oficiais de Gears of War 3 realizados pela Epic Games na Xbox LIVE Participar de 4 mil partidas online, vencer 3 mil delas, sendo que os inimigos nao podem ganhar nenhum round em 2500 delas Realizar 6 mil headshots Matar 6 mil inimigos com armas pesadas Matar 6 mil inimigos com explosivos Matar 6 mil inimigos somente com armas encontradas no modo online Localizar 12 mil inimigos escondidos Matar 3 mil inimigos com fogo Destruir 1000 granadas Matar 1000 inimigos enquanto mantem um refem Vencer 500 rounds no modo Capture the Leader e nao ser capturado em 1500 partidas Reviver seus parceiros 1200 vezes Ajudar seus amigos no modo online 5 mil vezes Salvar o lider capturado em Capture the Leader 1200 vezes e tentar isso em 3 mil partidas Ficar 600 partidas escondido na maioria do tempo Recarregar sua arma com perfeicao 25 mil vezes Participar 3 mil vezes do modo King of the Hill Participar 3 mil vezes do modo Warzone Participar 3 mil vezes do modo Execution Participar 3 mil vezes do modo Team Deathmatch Ser o ultimo sobrevivente em 3 mil partidas Ser o primeiro jogador a matar alguem 3 mil vezes Sobreviver a 50 ondas de ataques no modo Horde na dificuldade Master Sobreviver a 2 mil ondas de ataques no modo Horde Construir 500 bases no modo Horde Construir 1000 turrets no modo Horde Completar 100 desafios do modo Horde Terminar o modo Beast na dificuldade Killer Derrubar 600 ondas de ataque no modo Beast Matar 3000 inimigos no turret no modo Beast Reviver ou salvar 600
amigos no modo Beast Matar um total de 1100 inimigos no modo Beast (Fonte da imagem: Divulgacao/Microsoft) Controlar 75 vezes as feras mais poderosas no modo Beast Conseguir 7,5 milhoes de pontos no modo Campaign Arcade e ser o melhor desse modo 240 vezes Alcancar 100 vezes o multiplicador maximo Participar de 500 partidas no modo Arcade Concluir um capitulo 240 vezes na dificuldade Insane Esmagar a cabeca de 3000 inimigos Manipular 2 mil objetos de campanha Participar de 1000 partidas com uma personagem femininaAo concluir todos esses desafios, voce consegue uma das conquistas mais impossiveis do Xbox 360.Fonte: Baixaki Jogos
Por tras desse universo incrivel que nos enche de sonhos, boas lembrancas e momentos maravilhosos ha empresas que como quaisquer outras miram o dinheiro, os lucros, o reconhecimento e dependem dessas coisas para sobreviver, mas nem sempre sobrevivem.Algumas fecham de vez. Outras fecham, mas passam seu lagado para outras empresas. Outras sao absorvidas por empresas maiores. Confira a seguir, por ordem de duracao, 10 empresas que deixaram sua marca em muitos jogadores, mas se foram. Clover Studio (2004-2007)Games populares: Okami / Viewtiful JoeO que houve: Muitos se perguntam porque, parece mentira, como alguem que morreu cedo demais e ainda tinha muito pra dar! Pois e, a Clover era promissora, mas nao deu. O estudio foi criado para se dedicar a sequencia da serie Viewtiful Joe e a criar novas franquias para a Capcom, o que foi feito, mais dois jogos do Joe foram lancados e o aclamado, amado e lindo Okami saiu.Porem, apesar do sucesso enorme Okami nao vendeu o que a Capcom esperava (Pirataria? Capcom querendo demais? Os numeros so nao foram bons? Eis a questao) e o estudio ficou na corda bamba. Sua sequencia God Hand vendeu menos ainda, sem poder andar lado a lado com as principais franquias da chefona e sentindo a pressao, a Clover se foi.A Capcom queria absorver o estudio para si novamente, mas seus membros se recusaram e sairam, o estudio entao foi definitivamente fechado em 2007, mas nao fique triste! Os talentos da Clover ainda estao ai na ativa, alguns deles por exemplo foram para a Platinum Games que desenvolveu grandes titulos como Bayonetta, Vanquish e Metal Gear Rising: Revengeance.Paragon Studios (2007-2012)Games populares: City of Heroes / City of Villains O que houve: A Paragons Studios era uma subsidiaria da NCSOFT, uma empresa de games Sul-Coreana com foco em MMO. Eles resolveram fechar a Paragon que era responsavel pelo City of Heroes e pela expansao City of Villains mesmo contra o os fas, que fizeram campanhas on-line para impedir o corrido, incluindo um abaixo-assinado que contou com 21.000 assinaturas.O jogo teve sucesso relevante, a ponto de influenciar um jogo da propria DC Comics, o DC Universe Online. O motivo do fechamento foi para um realinhamento do foco da empresa. A NCSOFT escreveu um comunicado e agradeceu muito aos fas pelo suporte e parceria durante a vida do jogo. Confira aqui. Team Bondi (2003-2011)Games populares: LA NoireO que houve: Estudios que fazem grandes jogos tem tudo pra dar certo e o estudio Team Bondi era um deles, afinal, eles fizeram LA Noire, o jogo que mexeu nao so com os players gracas aos seus casos intrigantes e envolventes como tambem com outros desenvolvedores gracas a inovadora tecnologia de captura facial.Porem nem tudo eram louros, o estudio nao se dava muito bem com a Rockstar, suas cobrancas e prazos cansativos, alem do que, denuncias de mas condicoes de trabalho feitas por ex-funcionarios causaram certa polemica e o estudio entao, sem conseguir assegurar um novo projeto, teve de fechar.Sega Studios San Francisco (Secret Level) (1999-2010)Jogos populares: Golden Axe: Beast Rider / Iron Man O que houve: O
futurodo classico Golden Axe, que participou da infancia de muitas pessoas nos anos 90, e incerta. Isso porque a Secret Level, estudio da Sega em Sao Francisco foi fechada. Eles que fizeram Golden Axe: Beast Rider, o primeiro jogo 3D da serie.O estudio tambem fez os jogos dos filmes do Homem de Ferro 1 e 2, adaptaram alguns jogos de uma plataforma para outra e criaram titulos originais como Magic: The Gathering Battlegrounds.A Sega sabia que tinha um estudio muito competente em maos, mas segundo ela mesma, assim como no time de Londres, nao havia um novo trabalho para dar segmento e o estudio teve que ser fechado. Rockstar Vancouver (antes Barking Dog)Jogos populares: Max Payne 3 O que houve: O que a Rockstar Vancouver fez de mal para ser fechada? Na realidade nada, ela fez um excelente game, isso sim! Max Payne 3 (Eles tambem fizeram Bully para PS2, que saiu posteriormente para Wii, PC e 360) apesar dos atrasos foi um sucesso de critica.Bom, a Rockstar fechou a filial de Vancouver, pois queria se concentrar na Rockstar Toronto no Canada (que foi para um local maior em Oakville, Ontario), ja que essa nao havia feito uma franquia central desde Warriors, em 2005.Mas o trabalho deles nao foi em vao, a Rockstar sabia da equipe competente que tinha em maos e ao fechar o estudio de Vancouver ofereceu aos 35 funcionarios despachados empregos em Oakville.Zipper Interactive (1995-2012)Jogos populares: SOCOMO que houve: Os shooter perderam um grande filho: SOCOMA Zipper Interactive foi fundada em 1995 e desde 2006 pertencia a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) e bom... foi fechada.Isso porque de acordo com um representante da Sony a Zipper terminou todos os seus projetos e esse fechamento faz parte de um ciclo da Sony em busca de realinhamento e novos recursos. A empresa tinha aproximadamente 80 funcionarios.Midway (1988-2009)Jogos populares: Mortal Kombat / NBA Jam / Rampage O que houve: Quem te viu, quem te ve Infelizmente a frase se encaixa como uma luva analisando o inicio da empresa e o final, a pergunta e inevitavel: O que houve no meio do caminho? A realidade e que o motivo foi o mais simples possivel, vendas ruins.A empresa fez um boom ate metade dos anos 90 e entao comecou a murchar e murchar feito um balao de festa pendurado na parede e esquecido com os anos. Sem vendas vem dividas e crises.Em 2009 a empresa entrou com pedido de falencia e a Warner comprou alguns de seus direitos (incluindo Mortal Kombat), estava criada a NetherRealm Studios que substituiria a WB Games Chicago e a Midway, tendo a sua frente como diretor criativo Ed Boon, um dos criadores de MK, o primeiro jogo da empresa foi Mortal Kombat (normalmente chamado pelos fas de MK9).Em 2013 a Midway entrou em um tipo de processo de protecao legal americano que garante que a empresa possa funcionar no processo de falencia, esse recurso pretende dar as empresas a oportunidade de se reorganizar ou de liquidar seus negocios, aparentemente a Midway quer a segunda opcao. Podemos considerar
entao que a Midway nao foi pra debaixo da terra, mas teve morte cerebral e respira com a ajuda de aparelhos.THQ (1989 (comoTrinity Acquisition Corporation) 2013)Jogos populares:Darksiders / UFC Undisputed 3 / Saints Row e muitos outros O que houve: Uma gigante que caiu, a THQ (Toy Head-Quarters) tinha muitos titulos conhecidos e e mais uma empresa que surpreendeu ao ser tombada. Alem de suas franquias, possuia jogos licensiados de outros canais de entretenimento como a Nickelodeon, Disney e WWE.Em seu dominio estavam tambem diversos estudios espalhados pelos EUA, Europa e Asia. Podemos considerar o inicio de sua queda em 2011 com o lancamento de Homefront, que nao teve a recepcao esperada comecando a trazer prejuizos enormes para a empresa, o que resultou no fechamento do Kaos Studios, que desenvolveu o jogo. Posteriormente as franquias Red Faction e MX vs ATV tambem foram abandonadas pela empresa acompanhadas do fechamento de seus estudios.A THQ decidiu tambem que pararia de lancar jogos licensiados de outras marcas para se concentrar na criacao de franquias originais. Em 2012 os prejuizos foram muitos maiores do que os esperados e ai comecou a melar tudo, de reuniao com acionistas a venda de algumas franquias a empresa nao via nada alem do chao em um voo rasante solo abaixo. LucasArts (1982-2013)Jogos populares: Jogos Star Wars / Franquia Monkey Island / Full Trhottle O que houve: Mais um caso de compra e absorcao. A The Walt Disney Company (que parece querer dominar o mundo do entretenimento tendo comprado a Pixar em 2006 e a Marvel Entertainment em 2009) comprou a Lucasfilms, que vinha com a LucasArts no pacote em 2012 (reparem, uma aquisisacao em animacao, uma em quadrinhos e uma em cinema e games).Tudo parecia bem e a LucasArts estava inclusive em fase avancada de desenvolvimento de dois jogos (Star Wars 1313 e First Assault) e com outros em projeto, incluindo um jogo com servico online que eles diziam que revolucionaria a industria. Mas ai para minimizar riscos (sejam eles quais fossem) a Disney simplesmente resolveu fechar a LucarArts, mais de 100 empregados perderam o emprego, alguns projetos foram cancelados e outros foram pegos para serem desenvolvidos pela Disney interactive Studios.Bom, espero que pelo menos em um futuro Kingdom Hearts tenha um planeta dos Adventure Games da LucasArts (Monkey Island, Full Throtle, etc) pra compensar.Hudson (1973-2012)Jogos populares:Bomberman O que houve: O apuros comecou quando em 1997 o Hokkaido Takushoku Bank (Banco de Exploracao de Hokkaido) faliu. Esse era o principal banco da empresa e agora ela precisava de um novo jeito de se financiar, sendo assim, em 2001 entrou para a Bolsa de Valores de Osaka podendo ter diversos investidores. E e ai que entra a Konami.As duas empresas tem um bom relacionamento desde os anos 80, quando a Konami fazia jogos para o PC Engine (TurboGrafx-16 no ocidente), console da Hudson, que por sua vez adaptou Pooyan um jogo de arcade da Konami de 1985 para o Family Computer (NES no ocidente, Nintendinho no Brasil).A Konami comprou a maioria das acoes e se tornou socia majoritaria da Hudson, com
o passar dos anos foi tomando mais e mais, ate que em 2012 a Hudson deixou de existir, sendo absorvida pela Konami. Sim, isso mesmo, nao foi exatamente falencia, mas uma absorcao. A Hudson nao existe mais, mas tudo que pertencia a ela agora e parte da Konami.Fonte: 08tohkun