thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
The World-Eater's Eyrie Objetivos:Libertar Odahviing Falar com Odahviing Chegar ao portal de Alduin que te da acesso a Sovngarde Entrar em SovngardeAgora que aprendeste o grito "Call Dragon" dirige-te para "Dragonsreach" e informa Jarl que estas pronto para preparar a armadilha. Dirige-te para fora e usa o grito com todas as tuas forcas (mantem o botao de Grito pressionado durante mais tempo) para invocares Odahviing. Teras o apoio dos guardas de "Whiterun", de Jarl e dos seus capangas. NOTA: Se chegaste a Whiterun, chamaste o dragao e ele nao apareceu, isto deve-se muito provavelmente ao facto de Jarl Balgruuf ainda nao ter chegado ao castelo. Espera algumas horas ou aproveita para fazer alguma missao, para que quando regresses ele ja tenha chegado. Quando o Dragao morrer, a sua vida vai-se renovar e e esse o momento crucial para pores em pratica o teu plano. Dirige-te para a porta por onde entraste, e os guardas de "Whiterun" irao capturar Odahviing. Fala com ele e aceita liberta-lo. Ira te dizer onde se esconde Alduin e te transportar ate la, voando.ATENCAO, porque a viagem e so de ida e nao poderas levar um companheiro contigo, de forma que assegura-te que tens contigo todas as pocoes, armas, feiticos e tudo o que possas considerar necessario para superar a tua luta a solo contra o dragao. Dirige-te para Sovngarde, atraves de Skuldafn, nas montanhas a Este. Quando chegares, seras atacado por um Draugr e um Dragao de Fogo. Mata em primeiro lugar os arqueiros, antes de te aventurares na luta corpo a corpo - contudo, dependo da estrategia que pretendas adoptar. Se juntares a resistencia ao fogo com o grito "Dragonrend" teras a combinacao perfeita para eliminar o primeiro Dragao. Se fores atingido, lembra-te de te curar antes de voltares a atacar, mal tenhas uma oportunidade para isso. Sobe a torre e abre o cofre para conseguires o Martelo Dwarven e algumas flechas de Orcs. Sai e continua a eliminar todos os inimigos que se atravessem no teu caminho. Cuidado que vao apareceu alguns mais resistentes, armados com espadas. Protege-te com o escudo e contra-ataca. Assim que acabares com eles, aventura-te pelo Templo. Tem cuidado com as armadilhas que vais encontrar pelo caminho. Avanca rapidamente pela passagem, correndo o mais que possas para te esquivares das flechas. Podes tambem atrair os inimigos ate ai, e aproveitares-te das flechas para os eliminares. Agora e tempo de resolver um puzzle, onde aparecerao novamente os simbolos que viste em ocasioes anteriores: a serpente, o golfinho e a aguia. Vai para a esquina norte e posiciona-te por tras do puzzle. Conforme a ordem em que coloques os simbolos, coisas diferentes acontecerao. Contudo, para desbloqueares a passagem e poderes avancar pelo Templo, ordena-os da seguinte forma: aguia, serpente, aguia. Esperam-te agora mais mortos-vivos, mas ja sabes o que tens de fazer! Aqui, podes usar algum dos Pergaminhos que tenhas, ou entao recorre a um pouco de magia e umas investidas, que ja devera ser suficiente. No caminho seguinte vais te cruzar com algumas Frostbite Spiders, elimina-as rapidamente para que nao tenham hipotese
de te envenenar.Vais chegar a uma habitacao, na qual te esperam mais dois inimigos e outro puzzle. A resposta, da esquerda para a direita, e golfinho, serpente, aguia. Antes de prosseguires, nao te esquecas de vasculhar bem todos os recantos para te certificares que recolhes tudo o que te possa ser util. Segue pela ponte do segundo pisto ate chegares a uma escada em espiral. O solo esta cheio de azeite, portanto se rapido antes que o inimigo lance chamas sobre ti (coisa que tu podes tambem fazer), e a situacao ira aquecer bastante. Quando o fogo se dissipar, segue para diante e mata mais dois mortos-vivos. Agora podes desbloquear a porta tranquilamente. Espera-te outro morto-vivo bem mais resistente que o habitual, empunhando uma espada nordica, para te complicar ainda mais a vida. Lembra-te de usar um escudo e os feiticos de restauracao para acabar com ele. O melhor que tens a fazer no caso de teres espaco suficiente, e tentar ficar com a sua arma. O codigo para desbloquear a porta da zona seguinte e: lobo, mariposa, dragao. Na "Words Wall" vais aprender um novo grito, o " Storm Call". Poderas encontrar varias pocoes distribuidas pelo local. Sai pela porta da esquerda e vais te cruzar com mais tres inimigos. Um deles usa magia e armas corpo-a-corpo. Recorre a feiticos ou ao novo grito que acabaste de aprender. A escolha e tua. Mais adiante vais ser surpreendido por dois dragoes, situados no alto das colunas a tua esquerda e direita. No centro do patio vais encontrar Nahkriin, que tentara fechar o portal atraves do uso de encantamentos na lingua dos dragoes. Luta contra ele, mas tem cuidado com os seus ataques electricos. De forma semelhante ao que tens feito noutras ocasioes, usa o arco para o atacar e protege-te com algum dos elementos do cenario, sem deixares de te mover. Usa o grito Dragonrend e acaba com cada um dos dragoes antes de eliminar Nahkriin por completo. Leva a sua mascara, e poderas reabrir o portal. E hora de entrar em Sovngarde
RacasEm Skyrim podes escolher entre diversas racas antes de comecares a tua aventura, que te podem trazer diferentes vantagens. De seguida, tens uma lista detalhada com as caracteristicas de cada uma delas e as vantagens correspondentes.. High Elves Os High Elves, conhecidos originalmente por Altmer, sao originarios de Summerset e sao uns grandes metres da magia. Se escolheres esta raca, comecas com 150 pontos de magia em vez dos 100 habituais. Possuis ainda o poder Highborn, bem como as habilidades "Healing", Fury e "Flames". Alteration: +5 Enchanting: +5 Destruction: +5 Illusion: +10 Restoration: +5 Argonians Os argonianos sao seres provenientes dos pantanos, com aspecto de reptil que estao apetrechados com todas as classes de venenos. Nao sao afetados por doencas e gracas a sua pele caracteristica, podem respirar dentro de agua e curar as feridas, durante 60 segundos. Possuem o poder Histskin e as habilidades "Healing" e "Flames". Bonus Alteration: +5 Light Armor: +5 Lockpicking: +10 Pickpocket: +5 Restoration: +5 Sneak: +5 Bretons Sao excelentes magos e mestres da alquimia, que possuem uma grande resistencia em luta e uma notavel forca fisica. Se escolheres esta raca, possuiras o poder Dragonskin, com o qual receberas uns 50% menos de danos quando fores atacado com magia.Bonus: Alquimia: +5 Alteration: +5 Conjuration: +10 Speech: +5 Illusion: +5 Restoration: +5 Wood Elves provenientes de Valenwood, os Wood Elves sao uma raca muito agil e astuta, que tem uma capacidade incrivel para conseguir objetos que nao sao seus, e ainda para se esconderem nas sombras. A sua preparacao para a infiltracao e sigilo juntamente com a sua habilidade com o arco e com a sua resistencia a venenos e doencas, fazem desta raca uma escolha perfeita se preferes o papel da infiltracao. Contam com o poder Command Animal, bem como os feiticos "Healing" e "Flames". Bonus Alquimia: +5 Archery: +10 Light Armor: +5 Pickpocket: +5 Lockpicking: +5 Sneak: +5 Dark Elf Os Dark Elves dominam as magias mais escuras de Skyrim, principalmente se forem feiticos de fogo. Oriundos de Morrowind, o seu conhecimento da Escola de Destruction nao conhece limites, e a sua afinidade com o elemento fogo faz com que seja 50% mais resistente a ele, que outras racas. Contam com o poder Ancestor's Wrath, e os feiticos "Healing" e "Flames". Bonus Alquimia: 5+ Alteration: +5 Light Armor: +5 Destruction: +10 Illusion: +5 Sneak: +5 Redguards Sao guerreiros formidaveis, dos melhores de todo Tamriel. Sao facilmente reconhecidos pelo seu caracteristico tom de pele escuro e que tem uma forca fisica invejavel: a sua resistencia regenera-se ate 10 vezes mais rapido que qualquer outra raca, e possui ainda mais resistencia aos venenenos. Sao tambem habilidosos com os feiticos, de forma que se nao quiseres abdicar desta faceta, mas nao a fores usar muito, esta raca resulta numa boa escolha. Possuem o poder Adrenaline Rush, bem como os feiticos "Healing" e "Flames". Bonus Alteration: +5 One-Handed: +10 Archery: +5 Block: +5 Destruction: +5 Smithing: +5 Imperials Sao humanos originarios da Imperial City, em Cyrodiil, que possuem uma elevada eloquencia e um maior nivel de discurso, o que permitira
encontrar mais ouro. Nao sao propriamente uns soldados formidaveis, mas possuem a capacidade de convencer os outros e uma afinidade com a infantaria. Contam com o poder Voice of the Emperor e os feiticos "Healing" y "Flames". Bonus One-Handed: +5 Heavy Armor: +5 Block: +5 Destruction: +5 Enchanting: +5 Restoration: +10 Khajiit Os Khajiit sao uma raca com aspecto felino, oriundos de uma provincia de Elseweyr. Tem a capacidade de ver no escuro e sao muito ageis e inteligentes. Sao perfeitos para adaptar um estilo de jogo baseado no sigilo e na infiltracao. Possuem o poder Night Eye, para alem dos feiticos "Healing" e "Flames". Bonus Alquimia: +5 Archery: +5 One-Handed: +5 Lockpicking: +5 Pickpocket: +5 Sneak: +5
Bug na Quest "A Cornered Rat" - (Quest do Esbern) Para resolver esse bug,voce vai precisar extrair as vozes do Esbern da raiz do jogo,e para isso vai precisar desse programa aqui.http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117 (BSAUnpacker).Depois de extraido,e inicializado,voce vai em Open > VoicesExtra.bsaLocalizado na pasta DATA do Skyrim.Depois de aberto,voce ter um monte de arquivos,entao voce clicka primeiro em Extract,e depois em Extract All,e seleciona a pasta DATA.15) - SKILL BUGADA - Se vc tem uma Skill que diminuiu (quando ela aparece em vermelho) seja por uma doenca ou "do nada" e nehuma pocao de cura ou Blessing faz ela voltar ao normal, isso e um Bug.Para resolver vc vai precisar um comando de consoleAperte a tecla " e digite (player.modav ########## 1) (sem os parenteses, e substitua ########## pelo nome da Skill Bugada) depois aperte "enter" e " novamente.Agora aperte novamente a tecla " e digite novamente (player.modav ########## -1) (desta vez com o sinal de menos na frente do 1)depois aperte "enter" e " outra vez.Volte ao jogo e sua SKill tera voltado ao normal.Bug de som Versao Black Box. (Por Raigoo)Descricao:Um problema comum que vem sendo encontrado no The Elder Scrolls V - Skyrim e a falta de alguns sons ambiente,magias,armas,animais e dos passos dos cavalos e pessoas do jogo.Esse bug se deve apenas a versao black box (uma versao alternativa do jogo) essa mesma por ser uma versao rip ao baixa-la ja se espera que falte alguma coisa "geralmente nesse tipo de versao sao tirados linguagens desnecessarias,creditos finais do game e e feito uma grande compactacao do game".Mas por esse jogo ja ter sido muito bem compactado pela produtora a unica forma de se reduzir o tamanho do game foi retirando partes de seus sons,e para corrigir isso vai ser necessario dois arquivos um e o fix para a versao black box que pode ser encontrado nesse link http://www.mediafire.com/?luci75nulk9qkeoE o outro e o Skyrim - Sounds.bsa que fica a criterio de cada um encontra-lo para baixar sendo que ele e comumente deletado de servidores como o megaupload e filesonic,mas para facilitar na busca pelo arquivo correto ele pode ser encontrado em duas versoes uma compactada com mais ou menos 715 mb e outra descompactada com pouco mais de 900 mb.A correcao desse problema sera feita a partir de 2 passos simples.1o - Baixe o fix do link citado no texto acima, descompacte o mesmo e copie os arquivos descompactados para a pasta onde esta instalado o jogo (ela deve estar em C:Program Files (x86)Black_Box\The Elder Scrolls V Skyrim.Isso no Windows 7)Depois de copiados os arquivos,execute o setup.bat que comecara imediatamente a mexer nos arquivos do jogo(ele deve ser iniciado na pasta onde esta instalado o jogo)Depois de alguns minutos ele terminara automaticamente esse processo.2o agora baixe o arquivo Skyrim - Sounds.bsa e depois de descompactado o copie para a pasta data no local de instalacao do jogo (tanto no passo um quanto no passo dois voce sera indagado se deseja ou nao substituir os arquivos em ambos os casos voce deve substitui-los).Depois disso o nao havera novamente esse tipo de
escolher a classe com as caracteristicas que voce mais vai jogar inicialmente. Ha uma triade nas pedras no inicio do jogo: o mago, o ladrao e o guerreiro.Por exemplo, se voce quer usar magia, e assim escolheu o high elf ou bretao, entao escolha o signo da magia. Voce avancara mais rapidamente nas skills com o seu uso (destruction, etc.). Se por outro lado joga sorrateiramente, com arco e flecha, escolha o signo do ladrao.Depois que tiver avancado nas skills desta classe inicialmente escolhida, retorne as pedras da triade dos signos inicial e escolha outro signo. Por exemplo, voce comecou como mago, avancou 100 em destruction, 100 em conjuration e 100 em illusion, e quer comecar a jogar como guerreiro desenvolvendo smithing, heavy armor e armas brancas de uma mao. Entao, retorne as guardians stones iniciais e escolha o signo do guerreiro porque voce avancara mais rapidamente ao utilizar aquelas habilidades. Eu por exemplo, ja cheguei em 100 de light armor, 100 em arco e flecha e 100 em sneak, estou querendo chegar a 100 de armas de uma mao, logo, ativei o signo do guerreiro.Posteriormente, se atraves do mago (do exemplo inicial) quiser avancar nas habilidades do thief (sneak, lockpicking, pickpocktet), retorne novamente na Guardian Stone e mude para o signo do ladrao. (Dicas)Ha diversos "macetes", manhas ou dicas que nao sao cheats, que permitem voce avancar rapidamente nas habilidades. Nao sao tao sofisticados como no Oblivion (onde voce pode, por exemplo, criar uma magia muito fraca de destruction para corroer sua propria armadura e usa-la continuamente atraves de um botao turbo do jostick ou prendendo o botao do teclado...), mas sao muito bons.Um primeiro e comprar a magia muffle e defini-la como favorita. Quando estiver andando e nao houver inimigo nenhum perto, utilize-a continuamente. Em pouco tempo voce avancara em illusion. No caso da alteration, voce pode fazer a mesma coisa, porem, utilizando a magia detect life. Estas magias podem ser compradas nos magos das cortes ou com Calcelmo. Aconselho tambem, ao utilizar magias, permanecer equipados com robes, aneis e amuletos que favorecam magias. Eu por exemplo, para evoluir em alteration, utilizo a detect life com o robe mestre de alteration e com um anel que me fornece mais magica e um amuleto que permite regenerar mais rapidamente a magica.Para light e heavy armor, uma dica e retornar em grutas onde ha ladroes, diminuir a dificuldade do jogo e, com a heavy ou light armor (que voce pretende avancar), deixa-los que lhe acertem sem revidar. Se voce estiver num nivel avancado, aconselho, por exemplo, Bleak Falls Barrow (geralmente, o primeiro lugar do jogo onde todos vao), naqueles dois nords que conversam ja dentro da gruta. Por volta do nivel 20 ou 30 os inimigos estao ridiculamente faceis. Nao se esqueca antes de ativar o signo do guerreiro, para avancar mais rapidamente nas skills armaduras. Se os inimigos retirarem demais sua healthHa muitos outros "macetes". Por exemplo, uma forma de voce adquirir dinheiro e avancar absurdamente rapido em smithing, enchanting, speech e criar armas e armaduras encantadas e vende-las. Eu por
exemplo, gasto cerca de 100 comprando uma adaga, uma petty ou lesser soul gem cheia e incrementando-as atraves de smithing (comprando os ingots, e claro), encantando com uma magia poderosa (banish e a melhor), conseguindo vende-la por mais de 1600! Antes de vender, e claro, use equipamentos bons para barganha, como mascaras e aneis (mascara do clavicus vile, anel de haggling, etc.).Outra dica importante para evoluir rapido e fazer treinamentos das habilidades com pessoas especificas, particularmente aquelas que possam comprar de voce. Assim, voce recupera todo o dinheiro que gastou na pessoa em que treinou. A proposito, nunca deixe de treinar os cinco pontos em todo nivel, porque e um puro disperdicio de tempo (alem disso, aproveite, porque so e possivel treinar ate atingir o nivel 90 da skill). Tres pessoas iniciais que indico sao a Arcadia em Whiterun (alquimia), Eorlund Gray-Mane tambem em Whiterun (smithing) e Sybille Stentor em Solitude (destruction).Para tudo e necessario que os mercantes tenham boas reservas de dinheiro, que voce tenha investido nas lojas, que voce possa vender qualquer item em qualquer loja, etc. Logo, trate de por perks em Speechcraft desde o inicio do jogo, uma das skills que todos devem aplicar perks em minha opiniao. Mas isto ja e discussao de outro topico que criei.So com estes "macetes", consegui evoluir em pouco tempo ao nivel 63, jogando na dificuldade expert e atingir 100 em quase 8 skills, ate o momento...Ha, sem exagero, dezenas de outras formas de evoluir e ganhar dinheiro no jogo (por exemplo, usar uma espada de uma mao e regenerar energia do inimigo com outra para treinar regeneration e one-handed, fazer pocoes e vende-las desenvolvendo alquimia e Speechcraft, utilizar o muffle e treinar sneak contra o proprio companheiro desde que ele esteja numa mesma sala, etc.). Testem, criem, e compartilhem.-----------------------------------------------------------------------------------------------Dica enviada por BelfalasFala galera, so quero compartilhar uma coisa que eu tava na duvida: Finish Moves. Uns diziam que era aleatorio outros que tinha um jeito, li que ate o proprio guia da Bethesda afirma que e.Bem, interpretando a TES Wiki, eu pude entender que os Finish Moves dependem de alguns fatores como a posicao do jogador, o tipo de ataque e arma do jogador e da posicao do inimigo.Na batalha por exemplo, se inimigo estiver atordoado o suficiente pra sua espada mata-lo com um Power Attack (Aqueles ataques segurando o botao), voce so precisa acertar a area certa. No caso, quando o inimigo ta meio arqueado e voce mira na barriga, ele vai fincar a espada e levanta-lo no ar. Assim como se vc tivesse mirado na nuca, ele daria aquele move de dar uma coronhada e chutada na boca. Isso parece independer de HP, pois eu mesmo ja levei finish dos inimigos, com HP quase cheio, mas eu estava tonto.Pra confirmar se um finish move dependia de ter os fatores certo, eu usei uma adaga (ja que sou stealth/dual one hand) fora de batalha. Um dos finish moves possiveis com ela, e o backstab (facada nas costas). Os pre requisitos pra ele sao:Stealth total - o inimigo nao pode notar
de vampirismo.E para fazer isso,o jogador deve invadir uma casa ou encontrar um Npc dormindo,se aproximar dele ate aparecer a opcao de poder roubar.Irao aparecer 2 opcoes,A esquerda "Feed" a direita "Talk to"ou "Pick Pocket".Ao selecionar Feed,o personagem se enclina em direcao e pessoa,e toma um pouco de seu sangue.Ate o nivel 3 de vampirismo,os Npcs vao notar seu rosto palido no Sol,mas irao agir normalmente. Cura:LEMBRESE,PARA PODER FALAR COM FALION,E COMECAR O RITUAL,PRIMEIRO VOCE DEVE VOLTAR PARA O ESTAGIO 1 DE VAMPIRISMO.O jogador pode se curar indo ao altar em frente a qualquer estatua de um "Deus" (Exemplo a de Talos em Witherun),antes de se tornar um vampiro completo.Ou o jogador pode falar com Falion,um mago que estuda vampirismo,que mora em Morthal,para isso o jogador deve ir ao "Inn" que tem por la,e perguntar por rumores,o atendente ira te falar que Falion e um mago que pesquisa sobre vampirismo.Apos isso e so ir falar com ele,e ele lhe dira que precisa de uma black soul gem(Ele mesmo ira te vender uma por 120 gold),e de uma alma,para isso,e so matar uma pessoa que a alma ira para a Gema.Mas para poder caputara-la,voce vai precisar de uma magia chamada Soul Trap,que pode ser adquirida com qualquer vendedor de magia,mas aconselho a ir no colegio de magos,para ser mais facil de achar,ou voce pode usar uma Bound Weapon,que ja aplica o efeito automaticamente.Depois de aprendida,voce lanca na pessoa,e tera ate 60 segundos para mata-la,e capturar sua alma.Depois de ter a gema cheia,volte e fale com Falion,ele ira pedir que voce va ate um altar perto da cidade.Entao e so viajar para la,e esperar ele chegar (geralmente umas 8 Am ou 8 PM ele aparece,entao e so apertar T para esperar e colocar o tempo).E quando ele estiver la,e so ficar no centro do circulo.-------------------------------------------------------------------------------------------------Dica enviada por LucasFS_Kabal_Eu tenho lido muita coisa sobre quase todo mundo tendo problemas com vampirismo, entao resolvi pesquisar sobre, me aprofundar, entender, e agora vou postar uma breve explicacao de como usar o vampirismo da maneira mais eficiente.Primeiramente, voce nao deve deixar que seu vampiro fique 4 dias sem feed se quiser seguir um "bom caminho", pois ele atingira o quarto nivel de vampirismo e com isso absolutamente todos irao te atacar ou fugir.Segundo, vampiros sao excelentes para combate corpo-a-corpo e magia, desde que voce tome cuidado redobrado com inimigos que usam fogo, pois vampiros sao muito fracos contra fogo.Terceiro,voce ficara fraco de mais durante o dia, por isso evite lutas ao ar livre das 5am as 7pm, prefira explorar lugares sem inimigos dificeis e cavernas, pois dentro de qualquer lugar os efeitos do sol passam, ou entao voce pode ficar em uma cidade ou vilarejo upando skills secundarias, que nao envolvem combate; ou entao voce pude usar a "The Lady Stone" para amenizar os efeitos durante o dia, e logicamente, itens com magicka regen.Por que manter um vampiro?Vampiros sao imunes a venenos e doencas, sao melhores em stealth e no uso de illusion, sao resistentes a gelo, o que combinado com a raca nord pode te deixar praticamente