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Eu podia comecar contando a historia de como voce apareceu, e mudou minha vida. Ou eu podia deixar bem claro o quanto eu fui feliz contigo. Mais de que vale isso agora? O que importa o passado, quando o presente e oposto? E tambem, acho que eu nao preciso dizer essas coisas, todo mundo sabe o quanto eu mudei por voce ou o quanto eu lutei por nos dois. Tenho certeza de que todo mundo ta cansado de saber, que quem sofre agora sou eu. Me fez acreditar que a realidade era maior, eu fechei os olhos e deixei voce me guiar. E agora eu to perdido no meio desse sentimento, que insiste em ficar em mim. Ninguem pode entender o que eu sinto, ninguem sabe as noites que eu passo sem dormir. Ja nao e dor, nao e decepcao, e so um vazio.. acho que a pior dor do mundo, e nao sentir dor alguma, e nao sentir mais nada. E o medo de se apaixonar, ou de ter algo a desejar. Doushita, doushita! - Come on, what's the matter!? - Haohmaru A SNK foi conhecida como uma "fabrica de personagens", ja que desenvolveu varios personagens marcantes com muita personalidade e carisma, inesqueciveis para qualquer gamer que tenha jogado seus famosos games de luta e que nunca se esqueceram de personagens como o Terry Bogard, a super sexy Mai Shiranui e ainda os varios samurais peculiares em Samurai Shodow. Estas foram as principais diferencas entre a SNK e sua maior concorrente, a Capcom, que produzia personagens interessantes, mas com muito menos personalidade e inovacoes. Nao que eu nao goste da Capcom, mas seus personagens sao mais simples em detalhes e mais cliches como o Ryu que usa kimono e e um dos melhores lutadores de carate e a Chun Li que e bonitinha e usa roupa tradicional chinesa. A SNK ja produz personagens mais caricatos e diferentes, e a historia dos personagens e bem mais trabalhada, exemplos: o esquisito e histerico Basara Kubikiri que e meio um youkai (demonio) que ficou louco apos a morte da esposa (que depois e revelado que ele mesmo a matou!!!). O INICIO A SNK nasceu no final de julho de 1978, com um nome de Shin Nihon Kikaku - significa "novo projeto japones" (nome meio entediante, nao?) - e, infelizmente, comecou com diversos fracassos com o lancamento de jogos para arcades como Ozama Wars, Safari Rally e Joyful Road. Apenas em 1986, e com a mudanca de nome para SNK, e que a empresa comecou ir rumo ao sucesso com a criacao de dois games de sucesso, o Ikari Warriors e Psycho Soldiers, e tambem iniciu sua expansao para o EUA e Europa. Em 1989, a empresa inicia o desenvolvimento de sua propria maquina de arcade com o NeoGeo MVS (Multi Video System), plataforma que era a primeira que trazia ate seis entradas de cartucho ROMs, por um preco mais barato e ainda dava a opcao de escolher entre diversos games disponiveis. O SUCESSO A placa usada para a criacao deste arcade era muito poderosa,
alem disso a SNK foi a primeira empresa a se utilizar de processadores 16-bits, quando o Mega Drive e o Super Nintendo nem pensavam ainda em existir. Depois disso, veio outro sucesso com o surgimento do console NeoGeo, uma replica perfeita do MVS, porem compactada e dirigida ao mercado caseiro, mas por ter uma qualidade bem superior aos outros consoles da epoca, era um pouco mais caro (especialmente para nos pobres brasileiros...). E para quem nao sabe, este foi o primeiro console a trazer um memory card, e nao o PlayStation da Sony, como muita gente acha! XD~~ Com toda esta potencia, foi permitido desenvolver games sensacionais como o Magician Lord, Sengoku, King of Monsters e o mais querido, que acumulou milhoes de fas pelo mundo todo, o Fatal Fury. Dai por diante, a empresa se tornou pioneira na criacao de fighting games sensacionais, como: Art of Fighting, Samurai Shodown e, finalmente, a saga The King of Fighters. OS PRIMEIROS SINAIS DO DECLINIO No auge de sua fama, a SNK possuia escritorios nos principais polos consumidores dos seus jogos, e as versoes caseiras de seus games estavam entre as mais vendidas do Japao, alavancando as vendas de consoles como o Sega Saturn ( lancado em 1994 no Japao e 1995 no resto do mundo) e o Dreamcast (lancado em 1998 no Japao e em 1999 no resto do mundo) . Alem disso, por todo o arquipelago haviam casas de arcade espalhadas apenas para games da SNK, conhecida como as NeoGeo Lands - que chegaram ate mesmo a ter uma filial aqui no Brasil, a Neo Park, localizada no bairro da Liberdade em Sao Paulo (po, alguem chegou a conhecer? Devia ser sensacional!). No entanto, nem tudo que e bom dura para sempre, ja que a SNK comecou a cometer graves erros que a prejudicaram: com o sucesso dos games de luta em 3D (que vou deixar bem claro, nunca fizeram sucesso comigo!!!) como Tekken, Soul Edge e Virtua Fighter, a empresa comecou a investir pesado no desenvolvimento de uma placa para suportar uma qualidade surpreendente dessa nova tecnologia, conhecido como NeoGeo64, mas alguma coisa deu MUITO errada. A maquina, apesar de ter processadores de 64-bits, eram inferiores a todos os consoles da epoca, ate mesmo a placa da Namco System 22, que reproduzia o hardware do Playstation de 32-bits. Resultado: a SNK perdeu bilhoes de ienes. Mas voce acha que os erros pararam por ai? E, nao...mas agora o motivo foi o mais puro azar. Em 2000, a SNK lanca seu portatil, o NeoGeo Pocket. O console de bolso tinha tudo para dar certo e contava com games famosisimos como Sonic The Hedgehog, Ogre Battle e ainda o sonho de qualquer gamer que curte jogos de lutas: SNK vs. Capcom. A empresa investiu pra caramba em seu lancamento internacional, colocando a disposicao diversos modelos diferentes (meio bobagem gastar dinheiro com isso ne?) e ainda anunciando nas principais revistas para o publico gamer. Contudo, tudo isso foi por agua abaixo por causa de apenas um titulo: Pokemon. So por apenas este jogo, todo
mundo queria compra o Game Boy da Nintendo, e nao o NeoGeo Pocket....Foto para quem nunca viu um NeoGeo Pocket, tipo eu XD~~. Foto retirada do site Giant Bomb. FERROU-SE O QUE ERA DOCE E, os bichinhos mais fofinhos e que todo mundo conhece conseguiu ruir com o imperio SNK . Com a enorme perda de dinheiro, a empresa teve que fechar as portas de suas filiais no exterior para se concentrar apenas no mercado japones e tentar se reerguer. No entanto, a situacao piorou mais ainda quando a Sega anunciou que deixaria a producao de consoles de video games para focar apenas na criacao de jogos. Mas o que isso tem haver com a SNK? Bem, o DreamCast era a melhor plataforma de jogos em duas dimensoes e a unica que investia em um segmento que a SNK ainda dominava. Para piorar ainda mais a situacao, em 2001, varias empresas de distribuicao de games processaram a SNK por danos causados pelas compras de suas acoes por parte da empresa, ja que a SNK tinha se tornado a acionista majoritaria. Com uma divida de mais de 35 bilhoes de ienes e de ter apostado todas suas fichas nos jogos 2D, no dia 27 de outubro de 2001 a SNK declarou falencia. SNK MORREU, MAS VIROU ZUMBI Depois de 23 anos no mercado e com um nome conhecido mundialmente pelos gamers, a empresa nao ia sumir de uma hora para outra, ja que o legado deixado era muito extenso. Dessa forma, ja em novembro varias empresas compraram as propriedades intelectuais da empresa (as cabecas por tras dos games e character design). As principais empresas que a compraram na epoca foram: a MEGA Enterprises com os direitos de Metal Slug, a empresa Eolith, coreana que queria dar continuidade a serie KOF; a UNOTac que cuidaria do The King of Fighters online, entre outras. E em janeiro de 2002, nasceu a fundacao SNK Playmore, uma subsidiaria responsavel por todas as decisoes envolvendo assuntos da finada empresa. Com isso, a SNK Playmore realmente continuou com a producao das grandes franquias da SNK, como The King of Fighters, porem, os jogos nunca mais foram os mesmos, principalmente com relacao aos personagens novos, que nao tinham personalidades interessantes e a empresa foi perdendo suas caracteristicas marcantes com o tempo. Assim, infelizmente esta e uma empresa da qual sentiremos saudades, pois nao vejo nenhum sinal de luz no fim do tunel.Referencia: Revista Heroi Manga, editora Conrad, 2001.
Murder time, fun time! - Professor Genki Saints Row 4 e GTA 5 estao com seus lancamentos anunciados com praticamente um mes de diferenca, e alguns boatos dizem que e uma tentativa da Rockstar de esmagar seu "concorrente". A Volition diz nao estar preocupada com a proximidade do lancamento porque SR se tornou muito diferente de GTA com o tempo. Eu discordo um pouco, mas so esperando ate agosto/setembro para ver o que acontece. San Andreas foi um marco para qualquer um que o tenha jogado na epoca, eu ainda lembro quando peguei meu Playstation 2 e comecei a dirigir por Los Santos. GTA 4 foi bem legal tambem, apesar do port bem ruim para o PC e a cidade a la New York ( sou so eu que cansei de todos os jogos se passarem nessa cidade ou copias com nomes diferentes? ). Saints Row para mim e uma experiencia bem mais nova. Comecei com o Saints Row: The Third, principalmente por causa do criador de personagens e os trailers. Virei fa da serie, e depois descobri que os primeiros eram muito mais parecidos com GTA. United Saints of America Infelizmente o novo Saints Row parece que vai ficar em Steelport mais uma vez, outra entre tantos clones de New York. E dificil saber o que esperar do jogo, principalmente porque agora voce sera o presidente dos EUA lutando contra aliens O_o... mas ate faz sentido se voce chegou no fim de SR The Third. GTA esta voltando a San Andreas, mas dessa vez apenas em Los Santos ( a cidade inicial ). O legal e que pra compensar, aumentaram o tamanho da cidade e principalmente as areas rurais e montanhosas, que no San Andreas ja eram uma boa mudanca de cenario das cansativas ruas iguais com predios repetitivos lado a lado. Aquela vontade de explorar a nova Los Santos Enquanto GTA se afastou um pouco das origens e se tornou mais serio, ( eu gostei, mas muita gente nao ) Saints Row virou uma loucura completa, e e isso que a Volition leva em conta para acreditar que o lancamento tao proximo ao monstro GTA nao lhes trara muitos problemas. Duas coisas colocam SR 4 na frente de GTA 5 para mim: o modo cooperativo e a criacao de personagem. Vivenciar uma historia e um mundo muito bem feito sozinho nao e a mesma coisa ( Skyrim, estou olhando pra voce ). Ter alguem para comentar e participar junto e muito melhor, no meu caso jogando com a Lais, que tenta fugir mas nunca consegue =p. Super poderes e aliens A criacao de personagem e secundaria, mas eu sempre prefiro jogar com um personagem exatamente como eu quero, e Saints Row consegue dar uma personalidade interessante a ele, mesmo sendo meio generica ( ja que deve se encaixar a todas as possibilidades de criacao). E logico que nao podemos esquecer que um dos pontos mais fortes da serie GTA e a historia, e adicionar um modo cooperativo ( que ja foi confirmado estar de fora ) ou uma criacao de
em revistas de games, ha muuuuuito tempo atras).Mas quem fez mesmo o papel da arqueologa mais sexy de todas foi a Angelina Jolie, no filme Tomb Raider, de 2001, e sua continuacao, o Tomb Raider: a Origem da vida, lancado em 2003. Acha que os produtores gastaram horas para criar o nome da personagem? Grande erro, foi tirado de uma lista telefonica da Inglaterra.Ao Longo dos Games:Nossa, nesses 17 anos da franquia Tomb Raider e com mais de 15 jogos lancados, Lara Croft teve MUITAS mudancas. De um corpo super musculoso, com muita bunda e peito para um corpo bem mais natural (especialmente no game lancado este ano, na segunda foto abaixo). Eu particulamente prefiro muito mais a Lara agora, ja que a cintura extremamente fina me dava uma certa agonia, pois parecia que a personagem ia quebrar ao meio.Atualmente:Espero que tenham gostado de saber mais um pouco sobre esta personagem. E ai? Voces ja jogaram o novo jogo dela?!
Hyrule, a peaceful kingdom and a beautiful day. Well, that will soon change! - Ganon Confesso que so tinha jogado uma vez a franquia, o Super Smash Bros Melee para Game Cube , e nao havia gostado MESMO do game , pois fiquei completamente perdida com aquele monte de personagens na mesma luta, varios poderes sendo lancados ao mesmo tempo e ainda num ritmo completamente frenetico... Com tudo isso, nunca mais quis jogar. Ate que, por insistencia do Guilherme, que me obrigou a jogar novamente (ouvindo muitas reclamacoes minhas na hora que estava indo ao caixa comprar), tive que engolir todas as minhas palavras de repudio porque no final acabei amando o jogo! O Super Smash Bros. Brawl (SSBB) e um jogo de luta, porem muito diferente dos tradicionais, como Street Fighter ou Mortal Kombat, na qual dois personagens lutam entre si e cada jogador controla um; o SSBB e mais simples nos golpes, porem muito mais competitivo, agil e estrategico; pois o tempo todo voce tenta dar golpes rapidos para tentar tirar seu adversario do cenario, ja que assim ele perde. Portanto, ao contrario de jogos de lutas comuns, em Super Smash Bros nao ha barra de energia, mas um indicador numerico que mostra a porcentagem de danos da sua personagem, e quanto maior o estrago que fizer contra seu oponente, mais para longe e arremessado. Alem das tradicionais batalhas, o jogo tambem apresenta um modo de campanha chamado The Subspace Emissary (criado por ninguem menos que Kazushige Nojima, escritor da historia de Final Fantasy), que para mim foi a parte mais divertida do game. Neste modo, ha multiplayer cooperativo (ate dois jogadores) e funciona semelhante a um jogo de fases de aventura de plataforma, na qual vai se desenvolvendo a historia e mostrando/abrindo os personagens aos poucos. E para quem gosta, ha muitas e muitas cutscenes! Ahh e a campanha e relativamente longa, com cerca de 10 horas.Mapa da campanha Tambem ha tres outros modo de jogar: 1) Events: single-player ou multiplayer, onde voce tem de matar inimigos, mandar o oponente para fora do ringue utilizando um item determinado pelo game, destruir arenas... 2)Classic: matar 10 inimigos, enfrentar um sub-chefe e um chefao e 3)Stadium: para realizar diversas atividades como socar o saco de pancadas e mandar ele para o mais longe possivel da arena, destruir 10 oponentes em apenas 2 minutos, etc. Pode ainda ser jogado com qualquer jogador do mundo com a conexao Wi-fi. O jogo tambem te da uma variedade de opcoes na hora de escolher o melhor controle para voce, ja que pode ser usado: o Wii Remote de lado, Wii remote com a alavanca, o controle classico ou ainda o controle do Game Cube. Tambem possui a enorme quantidade de 35 personagens (nao so da Nintendo), para agradar a todos os gostos. So para citar alguns: turminha do Mario, Zelda e Link, Samus, Kirby... E ainda algumas surpresas como: Mr Game and Watch (do primeiro video game portatil da Nintendo)., Fox (Star Fox), Captain Falco (F-Zero), Marth (Fire Emblem), Solid Snake (Metal Gear), entre outros.
Caso voce nao conheca algum personagem, pode ir no menu numa area reservada so para jogar os games antigos responsaveis pelo surgimento destes personagens. Mas ja vou avisando que da para jogar apenas 30 segundos, sem exagero,e isso e bem decepcionante. E importante ressaltar que apesar da grande quantidade de personagens, cada um tem seus proprios golpes e habilidades. Seus golpes se dao utilizando apenas dois botoes de ataque, mas que combinado com o direcional tornam-se novos ataques. Alem disso, ha diversos itens para dar novas habilidades: como o classico cogumelo do Mario que faz crescer ou ainda diminuir de tamanho, um martelo que da varias marteladas sucessivas, espada, arma que atira agua, varinha magica... No SSBB ha varias opcoes de personalizacao e criacao. Da para criar fases, escolher quais itens e com que frequencia aparecerao na partida, intensidade dos danos, qual sera o modo de vitoria (quem derrubar mais oponentes, quem fica por ultimo na arena ou quem possui o maior numero de moedas). Tambem existe o modo de campeonato com ate 32 participantes e 16 turnos! Outra coisa que gostei muito, especialmente eu que adoro jogo antigo, foi a trilha-sonora, ja que foram utilizadas diversas recriacoes das musicas dos games originais.. Nao e a toa que a producao musical teve mais de 40 compositores, entre eles: Koji Kondo ( de Mario e Zelda), Yasunori Mitsuda ( de Chrono Trigger) e Akihiro Honda ("Metal Gear Solid 4"). E da para ouvir estas musicas pelas opcoes existentes no menu (que vai abrindo aos poucos). Com a quantidade de pessoas famosas chamadas para ajudar na criacao do game, desde a historia ate a trilha-sonora, da para perceber que a Nintendo investiu muito para que o jogo fizesse sucesso. E deu certo, lancado em 2008, o game foi aclamado pela midia e vendeu milhoes de copias. E um jogo que nao pode faltar na lista de quem tem o console Wii.
You can just hang around outside in the sun all day, tossing a ball around, or you can sit at your computer and do something that matters! - Eric Cartman Uma das coisas que eu nunca consegui achar empolgante em MMO sao as dungeons. Desde Perfect World, onde era obrigatorio passar por algumas para continuar evoluindo a cada 10 niveis ( nao tenho certeza, faz teeeeempo... ) ate World of Warcraft, onde o jogo se resumiu a jogar novas dungeons, cansar e parar. Pra que dungeon? Dungeons vem dos RPGs classicos pen and paper, aqueles de jogar na mesa com os amigos, passando horas so pra criar as fichas dos personagens. La elas eram lugares misteriosos, cheios de armadilhas e caminhos diferentes, mais armadilhas, becos sem saida, monstros, tesouros, outras armadilhas e o mais importante, exploracao. Nos MMOs atuais elas se tornaram corredores com inimigos de HP exagerados, alguns chefes no caminho, e no final o chefao master que voce decora os movimentos e o destroi para finalmente um loot razoavel ( ou nao ). Geralmente voce tem que repetir a mesma dungeon varias e varias vezes para conseguir o premio que quer, seja montaria, equipamento ou outra coisa valiosa. Nao existe exploracao, caminhos diferentes, armadilhas, etc.Ao infinito e alem! Skyrim fez dungeons da forma correta ( ate por nao ser MMO ). La elas sao de tamanhos variados, desde as que voce consegue completar em 5 minutos ate as que levam horas e horas, com cavernas gigantescas e ruinas quase sem fim. Sempre existe algum tipo de surpresa, sempre existem itens jogados para todo lado, te obrigando a vasculhar entre eles por coisas valiosas, e o mais importante, voce sente-se explorando, pois nao existe motivo nem necessidade de "farmar" e repetir o mesmo conteudo manjado e batido mais do que uma vez.Good ol' times! Outro jogo que faz dungeons muito bem, e na minha opiniao de onde MMOs poderiam aprender e aprimorar a tecnica para ganhar muito com isso, e o primeiro Diablo. Para quem nao sabe, la elas sao geradas aleatoriamente pelo jogo, entao nunca se explora o mesmo mapa duas vezes. O legal e que o caminho nunca e linear, entao voce precisa realmente procurar o caminho para prosseguir, alem do uso das portas, pois o simples fato de uma barreira que precisa ser aberta torna a exploracao totalmente diferente.Legal explorar, ate que aparece o famigerado "big loading portal between maps"... Infelizmente as produtoras de games tentam imitar WoW, e falham e falham, uma atras da outra, pois WoW e o que e muito mais por um conjunto de acertos e "good timing" do que apenas por suas dungeons serem "o melhor que ha no mercado". Enquanto nao entenderem que a maioria dos jogadores que pula de um MMO para outro quer algo que realmente seja interessante e lhes de vontade de continuar jogando, ao inves de pequenas armadilhas para "farmar" sem perceber por itens e te prender a uma mensalidade, ou pior ainda, lojas que fingem nao ser "pay 2 win" enquanto te pressionam para comprar so mais
um item.Como e que Elder Scrolls consegue prender jogadores em seu mundo por meses, e ate anos? Pelo tamanho do mundo, pela quantidade de lugares para ver e explorar, e nao por truques de marketing.Tomara que seja bom, tomara que seja bom, tomara que seja... Guild Wars 2 caiu nesse erro, assim como muitos outros, porem no seu caso nao fazer dungeons nao te deixara mais fraco ou com equipamento pior. Ainda assim GW2 cansa depois de alguns meses por outros problemas. Ja Elder Scrolls Online, pelo pouco que sabemos, nao sera algo completamente diferente e interessante, infelizmente, entao mais uma vez, resta esperar pelo sucesso ou fracasso de ArcheAge. Ah se eu fosse CEO de uma dessas grandes empresas =p!!! Essa e a minha opiniao, e a sua?