Comprei esse essa semana !!!!Eu gostei muito desse estilo de jogar magic, as cartas sao bem legais e o preco compensa nao so pela variedade de cards como tambem pela raridade das cartas e em termos de preco unitario compensa muito tbm . E bem divertido jogar mesao desta forma o interessante seria elaborar novos decs com tematica semelhante ou trocar determinados cards para deixar o deck mais forte.Vai ai as regras que catei da net ...REGRAS BASICASINTRODUCAOCommander e um formato casual de Magic theGathering, em que o deck de cada jogador e lideradopor uma criatura lendaria a sua escolha oComandante do deck! O restante do deck ecomposto de um arsenal de criaturas, artefatos eoutras magicas, desenvolvido de forma a refletir apersonalidade de seu Comandante, lancando mao deseus pontos fortes.COMO JOGARUma partida de Commander usa todas as regrastradicionais de Magic the Gathering, com algumaspequenas mudancas, que veremos a seguir:PREPARACAOCada deck de Commander e liderado por umacriatura lendaria que e designada como oComandante do deck.No inicio da partida, cada jogador coloca seu proprioComandante na Zona de Comando (com a face paracima, proximo ao grimorio com 99 cards veja maisem CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER,abaixo).Em Commander, cada jogador inicia a partida com40 pontos de vida.Os simbolos de mana no custo de mana e nos custosindicados no texto do card Comandante determinamsua Identidade de Cores. Voce pode verificar quaissao as cores dos decks de seus adversariosconferindo a Identidade de Cores de seusComandantes.Se algum mana diferente das cores da Identidade de Cores de seu Comandante fosse ser adicionado a reserva de um jogador, ao inves disso aquela mesma quantidade de mana incolor sera adicionada a reserva daquele jogador. Por exemplo, se, devido a um efeito, o jogador que tenha The Mimeoplasm como Comandante fosse adicionar a sua reserva , ele ira adicionar ao inves uma mana incolor USANDO SEU COMANDANTE No inicio da partida, remova seu Comandante do deck e o posicione na Zona de Comando. Enquanto o Comandante estiver na Zona de Comando, aquele jogador podera conjura-lo pagando seu custo de mana e quaisquer outros custos adicionais que sejam necessarios. Conjurar o Comandante direto da Zona de Comando ira custar2 manas incolores adicionais e assim sucessivamente Se o Comandante de um jogador fosse ser colocado em um cemiterio ou exilado, ao inves disso aquele jogador podera recoloca-lo em sua Zona de Comando. A cada vez que seu Comandante causar dano de combate a um jogador, lembre-se de registrar o dano causado. Se um jogador tiver sofrido 21 ou mais pontos de dano causados por um mesmo Comandante, aquele jogador perde a partida. CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER Para construir um deck de Commander, em primeiro lugar escolha seu Comandante, levando em conta que ele devera SEMPRE ser uma criatura lendaria. Um deck de Commander devera possuir exatamente 100 cards, incluindo seu Comandante. Alem dos terrenos basicos, nao pode haver cards repetidos em um mesmo deck de Commander. Cards que possuam nos seus custos de mana ou nos custos indicados em seus textos simbolos de mana de cores diferentes da Identidade de Cores do Comandante NAO