...e aqui eu comeco a minha serie pessoal de aberracoes para o Old-School. E aberracoes no sentido de que estas templates nao tem nenhuma tradicao na fantasia classica, seja fantasia alta, baixa, sombria, o escambau. Representam adicoes que ocorreram mais tarde, na medida em que a cultura pop foi metabolizando estes icones e incorporando-os na narrativa do RPG de fantasia. Nao devo chegar a extremos, mas a lista e razoavel.E claro, vamos comecar com o ninja!Ninja [150 pts]Atributos: ST 10 [0]; DX 12 [40]; IQ 10 [0]; HT 11 [10].Sub-Atributos: PV 11 [2]; Per 12 [10]; Velocidade Basica 5 [-15]; Deslocamento Basico 6 [5].Pericias: Ninja! DX+2 [48]-14Vantagens: Escolha 30 pontos entre as seguintes vantagens: Mestre de Armas (Armas Ninja) [35], Ambidestria [5], Reflexos em Combate [15], Destemido [15], Em Forma [5] ou Em Boa Forma [15], Flexibilidade [5] ou Super Flexibilidade [15], Sorte [15], Resistencia a Magia [2/nivel], Visao Noturna 1-9 [1/nvl], Resistencia a Venenos (+3) [5].Desvantagens: Escolha -20 pontos entre Estigma Social (Assassino Profissional) [-10], Sanguinolencia [-10], Brutal [-5], Solitario [-5], Sem Senso de Humor [-10], Habitos Detestaveis (Inescrutavel) [-5], Excesso de Confianca [-5], Paranoia [-10], Senso do Dever (Companheiros) [-5], Teimosia [-5] ou Voto (Sempre completar a missao) [-10]Habilidades Especiais: Ninjas geralmente possuem habilidades esotericas que nao dependem de magia, mas que podem ser confundidas com magia. Escolha 40 pontos entre Andarilho das Sombras (Obscurecer - Afeta Visao, Furtivo, Defensivo, +150%) [5/nivel]; Equilibrio Perfeito [15]; Silencio [5/nivel] e Super Salto [10/nivel].A pericia Ninja! substitui pericias baseadas em DX, como Karate, Judo, Furtividade, Escalada, Espada Curta, Faca, Arco, Garrote, Zarabatana, Sacar Rapido (Faca, Shuriken ou Espada Curta), Tonfa, Sai/Jitte, Kusari, Cajado e Arremesso (Shuriken ou Faca); baseado em IQ para Disfarce, Sombra, Veneficio, Linguagem de Sinais e baseado em Percepcao para Observacao e Revistar.Embora possa parecer um misto entre o ladrao e o guerreiro, o ninja e principalmente um assassino, um especialista em entrar em locais fechados e vigiados e dar cabo de pessoas sem que elas notem o ataque. Ele pode nao ser o melhor na linha de frente, mas combinando suas habilidades especiais com o equipamento certo, o ninja sera sempre um as na manga do grupo de aventureiros. ...e aqui vai mais uma aberracao. Ha quem possa discordar, ja que o Mystic - classe encontrada no Rules Cyclopedia, o livro seminal que faz a ponte entre o D&D da primeira geracao e os sistemas de regras unificadas (bem, mais ou menos) que o sucederam - cita esta classe como uma de suas bases para personagens.No Rules Cyclopedia, ele e citado como um guerreiro de ascendencia religiosa, algo como um equivalente errante e ligeiramente ocidentalizado do iconico monge shaolin. Suas principais caracteristicas sao:a incapacidade (ou falta de vontade) de usar armaduras;a habilidade de usar de todos os tipos de armas (embora muitos nem precisem);o poder de atacar com as maos nuas, causando dano como se fossem armas de alta qualidade (ou mesmo magicas);poder deslocar-se com facilidade acrobatica atraves de quaisquer obstaculos (incluindo uma turba de inimigos);sua agilidade lhes permite realizar ataques multiplos, seja com as maos nuas ou com