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um cao volta e ajuda a acabar com o problema. Mais moolah e recebida para a resolucao litigios, sem perder de vida, assim, na ausencia de um laco (onde hogtying e a maneira mais facil de fazer isso), desarmar ou inimigos aleijado. Claro, matar um meta e preferivel para eles escapar! Preciosidades cadaveres para o dinheiro extra tambem. NOTA: Finalizando esta missao deixa John assumir alguns esconderijos do grupo Nova Austin, ou seja, Twin Rocks e Tumbleweed. Cada um da uma arma gratis na derrota tao definitivamente tirar todas as quatro in "antes de tentar comprar qualquer arma - ele salva um monte de dinheiro, para nao mencionar melhora Marston Arsenal desde o inicio.OBSTACLES IN OUR PATHUnlock: Clear "New Friends, Old Problems"Weapon: ---Reward: 20 Fame Apos uma discussao das raizes alegada Marston morador da cidade, desafios Bonnie o ex-bandido de um cavalo de corrida para provar a si mesmo. Pegue a cavalo perto da escritorio de Foreman e passar para o ponto de partida para iniciar o confronto. A John cavalo nao e muito bom, mas vai servir o seu proposito aqui. Nao ha algumas maneiras que a corrida pode ficar mais facil: Como este um passeio de cross-country, e nao algum passeio em torno do celeiro, ele ajuda a tem algum conhecimento do terreno da regiao envolvente e estradas. Os cavalos tem uma quantidade definida de energia, que e drenada quando estimulado e recupera lentamente quando nao estimulado. Repetidamente estimulando o cavalo nao so assegura a cavalo Joao fanfarrao fora, mas em missoes posteriores, pode ate matar o cavalo. Para garantir a melhor viagem, estimular cada par de cascos (Eu faco tres, que soam como trigemeos) e ficar em estradas de terra para manter velocidade. Cortando atraves da pradaria da diminui a velocidade e e um ma ideia geral. "Fogueira" marcadores sera exibido no minimap para denotar as estradas ideal para levar para o desafio. Finalmente, sem truques sujos. a rodagem de Bonnie cavalo sob seu nao ser permitido aqui! Esse e o caminho rapido para a falencia imediata. Com todas essas dicas, disse, a missao termina, ganhar ou perder, e nao ha mudanca no resultado (embora batendo nela da um rank medalha de ouro, eu acredito). O marechal de Armadillo, marcado com um "M" no minimap, torna-se agora disponivel como um cliente missao.THIS IS ARMADILLO, USAUnlock: Clear "Obstacles in Our Path"Weapon: ---Reward: 50 Honor Apos a corrida de cavalos em ritmo acelerado, Marston concorda com escolta Bonnie e sua carroca para a cidade. Dirigir um destes e semelhante a conducao de um cavalo, naturalmente, exceto que e mais lento e faz voltas mais amplas. O caminho para tatu e claramente marcadas, e neste dia de lazer, deve-se sem perturbacao como tambem. [Embora se acontecer de voce bater um cavaleiro de seu cavalo, ele muitas vezes vai seguir e deixe seu revolver fazer o talkin '.] Evite tombamento do vagao, indo um ritmo medio em terreno plano, evitando qualquer y'may fazer acrobacias a cavalo, como hopping atalhos sobre rochedos. Uma vez na Armadillo, visite o escritorio do doc e obter alguns
medicamentos gratuitos. Este item de recarga de saude de Joao e e utilizavel, pressionando o botao Voltar e verificacao no ambito da "consumiveis" guia. Revisitar Bonnie e ela vai decolar, citam que apos passeios, tomar a diligencia de volta para o rancho. Claro, diligencias nao aceitar casos de caridade, por isso, se nao tem y'still dinheiro, chegar em casa a pe ou viagens rapidas. [Para a rapida viagem, sair para a pradaria fora das estradas e casas, bateu o Botao Voltar, va para o "Kit" e utilizar o parque de campismo Basic. Escolha o destino como da fazenda e chegar la imediatamente. Esta e uma boa maneira de evitar tedioso retrocesso!] Noteworth coisas estao agora disponiveis para Joao fazer: - Comprar ou alugar imovel- Aceitar tarefas Stranger (que aparecem nos mapas como um "?") Nightwatch empregos sao uma maneira facil de ganhar dinheiro. John segue basicamente um cao volta e ajuda a acabar com o problema. Mais moolah e recebida para a resolucao litigios, sem perder de vida, assim, na ausencia de um laco (onde hogtying e a maneira mais facil de fazer isso), desarmar ou inimigos aleijado. Claro, matar um meta e preferivel para eles escapar! Preciosidades cadaveres para o dinheiro extra tambem.WOMEN AND CATTLEUnlock: Clear "This is Armadillo, USA" Weapon: ---Reward: $5, 100 Honor Apos uma conversa de coracao transbordando, Bonnie pede ajuda para liderar o vacas no pasto. Prepare-se e siga para o cowpen, assumindo uma posicao atras do rebanho. O truque para vacas em torno shepharding e lento vai-e-vem (Ziguezague) propostas por tras do rebanho, que os mantem mais centradas em um grande grupo. Ocasionalmente pode ser necessario para acompanhar o rebanho para evitar qualquer se afastasse, mas sempre volta a posicao inicial, ou residuos extra tempo. Esses sao os principios. Bonnie tem um rebanho de seis cabecas-minusculo para se mover e isso e bastante facil com a tatica acima, para nao mencionar que siga a estrada sem muita orientacao. Quando o pequeno rebanho e assimilado na maior, que e tempo para persuadi-los para o pasto proximo da mesma maneira. Uma vez que existem vaqueiros outros a ajudar, a missao nao e tao dificil quanto poderia ser. Depois de tocarem no pasto agora, e tudo que ela escreveu!WILD HORSES, TAMED PASSIONSUnlock: Clear "Women and Cattle"Weapon: LassoReward: 150 Honor Na sequencia de um "discurso politico" pouco Bonnie John da um laco para uso em o horsebreaking programados. Siga Drew MacFarlane para a manada de cavalos e escolher qualquer cavalo [nao importa, mas nenhum e de qualidade superior calibre] para lacar. Fogo como uma arma, mas segure L-gatilho para manter a corda esticada, NAO R-TRIGGER. Deixando de R Trigger vai recolher o laco para outra tentativa, e fazer a cavalo fugido. Agora, quando um cavalo esta preso, esperar por um outro piloto para lacar o cavalo tambem, dando tempo para desmontar John (retraindo o laco nao importa aqui) e salto em uma selvagem. Quebrando cavalos e ridiculamente facil na teoria: John se fazer e centrada sobre o cavalo via stick analogico esquerdo, e pressione (Em frente a cavalo) cada tantas
vezes para nao ficar bucked fora. Mantenha repetir o estrategia ate o cavalo e, finalmente, da-se habituado a ser montado. NOTA: Horsebreaking pode ser um inferno se voce nao conseguir o basico para baixo, para fazer Use o analogico direito e prestar atencao ao Joao lateral movimentos mais de seus entes da frente para tras. Depois de quebrar o primeiro cavalo, Drew saira com ela, deixando Bonnie e Joao para comecar outro. Refazer a estrategia para o primeiro e chama-lo de uma noite depois ... ou isso e o que eles pensavam! Mais cavalos sao entao vistos fora Armadillo, e ha os objectivos finais. Cauda Bonnie para as maos do rancho ' ponto de espera, e localize o rebanho na periferia da cidade. O objetivo e conduzir o broncs para a entrada do canyon do norte, onde vai ser mais facil para em armadilha 'nos limites estreitos. Cavalos apenas reagir como vacas senao o seu um pouco mais rapido, o ziguezague, por tras da estrategia, do rebanho permanece, entretanto. Uma vez que os cavalos bateu o mapa ponto amarelo, que parte do evento terminar. Finalmente, o garanhao (Kentucky Saddler) escapa e Bonnie quer Joao persegui-lo. Prosseguir o cavalo atraves da garganta e para o deserto alem da pradaria, onde felizmente fica em uma area pequena. Romper com este cavalo nao e muito diferente das tintas capturado antes, exceto que toma mais tempo para a captura. Quando tudo for dito e feito, a missao termina. empregos Horsebreaking pode agora ser tomadas em Ridgewood Farm. NOTA: O garanhao e um pouco mais rapido e tem melhor resistencia do que a media cavalo, assim que John vai querer mante-lo ao redor ate que algo melhor vem o seu caminho. Certifique-se de engate do cavalo em algum lugar para que ele salvou. Lembre-se um bom cavalo morre, e John nao possui a escritura, uma porcaria cavalo medio vem quando ele apita! Quebrando as contagens Saddler para todas as realizacoes tecnicamente, mas alguns tiveram problemas, onde nao, entao re-quebra-lo mais tarde, se esse for o caso. Seleiros [nao aparecem na missao da gama "esta ate e concluida.]A TEMPEST LOOMSUnlock: Clear "Wild Horses, Tamed Passions"Weapon: ---Reward: 100 Honor As missoes de paz de ontem ja se foram - uma thundershower freak e em cima a fazenda e os dois rebanhos a pastar estao prestes a serem espalhados! Siga Bonnie fora para o rebanho primeiro dos 11 e comecar a leva-los para a segunda rebanho, denotada como sempre com um marcador minimap amarelo. Dado o tempo, as vacas sao mais malandra do que o habitual e lasca-se do rebanho mais frequentemente - sao indicados com icones azuis em forma de lagrima no mapa. Nao deixe nenhum para tras, ouviu? Quando a manada se junta, um raio atinge uma arvore e inicia um tumulto ... direita em direccao a um precipicio! Rapidamente cabeca do rebanho para frear seu movimento, que e feito mais facilmente com o garanhao da missao anterior e cortando o gado (em vez de em torno dele). Nao e jogo sobre se algum gado morrer, de e
claro. A etapa final e o arredondamento para cima os retardatarios com Bonnie, que e simples, mas um pouco lentas. Quando as maos rancho entrar em formacao, tomar o lugar na final rebanho e conduzi-los para o cowpen novamente. Se things've corrido bem, todos os vinte e um (21) deve ser seguro e sadio. Se algum desapareceu misteriosamente provavelmente e porque um coiote tenho um no caminho de volta, assim que relogio para fora para desses, tambem. Esta e a missao Bonnie durar algum tempo, se voce estiver negligenciando Marechal Johnson e os dos outros.THE BURNINGUnlock: Clear "A Tempest Looms" and "Spare the Rod, Spoil the Bandit"Weapon: ---Reward: 75 Fame, 150 Honor Drew MacFarlane foi a cavalo por horas e nao voltou, e ela tem sua filha worryed doente. Siga Bonnie para a regiao fora da fazenda e Eventualmente, ele transforma-se, os seus cavalos mortos por ladroes. Retorno a cidade para buscar o vagao e ... o celeiro vai se queimar! As entradas principais estao bloqueadas como bem, tornando a situacao realmente sombria. Felizmente Marston tem um pouco de Homem-Aranha sangue nele e leva a procurar uma rota alternativa. Comecar a escalar as grades do lado nordeste, depois para o toldo de estanho e uma plataforma de moinho de vento. Para chegar a passarela 3 andares, pegar o prancha ao longo do teto e remexer ate que seja possivel puxar para cima - interior acesso ja esta disponivel!Detonado by The Racer Uma vez la dentro, desca para o andar terreo e disparar o forcado "bloqueio" off a porta, deixando que a entrada ser aberta. Tudo o que resta e a shoo cavalos fora do Inferno na Torre, que e feito por bater sua retaguarda com Y botao. O ultimo dos tres cavalos tem de ser cavalgado como a entrada e bloquear parcialmente por destrocos queimando - salto que otario como um obstaculo para a terminar a missao. NOTA: As pessoas tem falhado na missao acidentalmente atropelar w helpers / os cavalos, por isso tento nao atropelar ninguem. 03) MARSHAL JOHNSON MISSIONPOLITICAL REALITIES IN ARMADILLUnlock: Clear "Obstacles in Our Path"Weapon: ---Reward: $20, 75 Fame, 200 HonorApos a primeira reuniao com o marechal e ouvir a pletora de desculpas por que ele esta deixando de slides Bill Williamson presenca, Marston decide ajudar limpar a cidade um pouco. Siga Johnson para o salao e encontrar Walton (de Gang Walton) saindo da cidade. Tempo para a cauda dele! Naturalmente, perseguindo uma meta exige discricao assim nao andar em frente e assustar ele nem nada. Eventualmente bonehead leva a um direito de todos ao seu esconderijo, Pleasance House. Os bandidos serao alertados uma vez que a dupla chega, assim que tomar tampa (botao RB) pelas rochas e comecar a subida do morro. Embora oculto, saem para fotografar a bandidos mais acima do morro, quando um movimento de mortos, para o esconderijo proximo. Quando os bandidos genericos em torno da casa estao mortos, Walton vem caindo fora como alguns badass wannabe. As opcoes sao: ou (1) tratar um tiro fatal como na cabeca ou no coracao (2) atirar
nas pernas de peacably conte-lo. A marechal aconselhou o ultimo, de modo que fazer para o melhor resultado. Quando as folhas marechal, saquear o lugar para o dinheiro extra e bateu a fuga uma vez mais. NOTA: bandidos Hogtied desaparecer no final da missao, enquanto os mortos estadia. A Este ultimo e preferivel uma vez cadaveres saques da dinheiro extra. NOTA: Tente andar no caminho de volta para Armadillo em oposicao ao fast-viagem, como o evento (roubo), que comeca o desafio Treasure Hunter ambiente ocorre frequentemente em rota. A partir deste inicio pode ser uma boa fonte de dinheiro! Essas armas nao vai comprar-se, sim? [Mais eventos violentos como assaltos a lojas, bem como os eventos mais agradavel freira, estao agora disponiveis em volta o mundo.]___________________________ JUSTICE IN PIKE'S BASIN___________________________ Unlock: Clear "Political Realities in Armadillo"Weapon: ---Reward: $25, 150 Fame, 100 Honor A segunda tarefa marechal e ter Marston carona ate os canions de Pike Bacia e ajudar a eliminar a gangue dos Gemeos Bollard "de ladroes. Siga as lawmen a oeste da bacia de entrada e desmontar. Desta vez, Eli e Jonas (As duas pedras-de-cerebros deputados) vao acompanhar para dar mais poder de fogo. Uma forma pouco, perto da bifurcacao, alguns pistoleiros sera em cima de uma grande rocha e deve ser eliminada - felizmente ha cobertura decente por perto. Na sequencia, o equipe divide com os deputados indo para um lado e do outro o marechal. E ajuda para assistir Johnson, apenas para ter o mesmo equipes. O "braco direito" caminho do marechal que e necessario e ao longo dos caminhos precipicio superior, de modo ele nao so da cobertura decente e mira para a pequenos grupos de guerrilheiros encontrou, porem Marston pode ate ajudar o partido dos deputados, se ele ve perseguindo ladroes. Passado o parque de campismo do marechal sugere coletar municao, cabeca ate o cume e tirar um casal franco-atiradores pela ponte (use um fuzil, naturalmente). Do outro lado da ponte, os dois partidos se reunem para tirar os bandidos ao longo da canyon aro. O marechal sugere aprontar com os caras abaixo, para que eles diminuido a chance de fugir - um bom conselho! Abordagem ate que Johnson da a ir em frente e deixar solto. A melhor maneira de proceder e a compensacao de qualquer nivel de cowboys com a equipe, em seguida, usar a vantagem da altura para apanhar os ladroes no acampamento abaixo. Como os ventos caminho em forma de U em torno da localizacao do inimigo, indo devagar pode garantir que eles nao esconderijos bom. [Ha tambem alguns barris de TNT vermelho junto das tendas que podem dar alguma mata facil, apesar de tentar certifique-se de nao amistosos estao em primeiro intervalo.] Resgate das maos do rancho para terminar. Vencer esta missao permite a utilizacao Nigel West Dickens ("W" no mapa) como um novo cliente ... o que e bom desde que este e a ultima missao Marechal por algum tempo.SPARE THE ROD, SPOIL THE BANDITUnlock: Clear "Women and Cattle" & "Old Swindler Blues"Weapon: Winchester RepeaterReward: $50, 250 Fame, 200 Honor Como
os homens da lei informa John segundo ele entra no escritorio, um grupo de bandidos foi atropelando atraves do concelho, desta vez fazendo um whammy triplo homicidio / incendio / estupro ate perto Ridgewood. Tempo para Rale 'fora para o bem! O passeio de posse e tranquila, excluindo os dois acampamentos sangrenta Marston e os homens da lei confira rota. Marston pode encontrar um livre Winchester Repeater durante a pesquisa, se ele nao encontrar (o esconderijo Tumblewood claro) ou comprar um ja. Quando Ridgewood Fazenda alcancado no passado, Marston encarregado de verificar o predios vizinhos e celeiro. Atire a 2x4 "bloqueia" fora da porta para ver o carnificina dentro. Uma mulher diz que os bandidos escondidos na casa da fazenda e levou alguns refens, nao por coincidencia, os inimigos saem para jogar a direita na nesse exato momento. A maioria dos inimigos centralizar em torno da entrada ocidental, entao quando eles fluxo para fora, E facil pegar 'em off antes de poderem chegar a tampa. [Nao pode mesmo ser necessidade de procurar cobrir-se neste caso.] Os inimigos restantes ainda estao em dentro do grande, tao metodicamente vasculhar o chao e mover para cima. Nao ha um refem a ser dominado por um atacante, e outro com uma arma em sua cabeca (uso Dead Eye para alfinetar o vilao). Lembre-se que um abraco pode a parede e abrir portas com botao Y, uma habilidade muito util para futuros conhecimentos. Depois de se reunir os sobreviventes de fora, os postos de marechal um bonus de cinquenta dolares sobre quem mata o patrao bandido. Realizar um passeio ao final penhascos perto Mercer Station, e um velho amigo sics seus valentoes no partido. Felizmente, o lugar a tripulacao mantem-se e solido, e pode ser defendida de muitos lados. A cavalo inimigos vem em duas ondas, e desmonte de perto - o que felizmente deixa tempo suficiente para ser escolhido fora de longe. ___________________________ HANGING BONNIE MACFARLANEUnlock: Clear "The Burning"Weapon: ---Reward: 150 Fame Bonnie esta desaparecido desde o fogo do celeiro terminou, e cerca de Drew esta pronto para ir em pe de guerra contra John ... ate que um bandido aparece para reivindicar o credito. Ele quer Norman Deek libertados em troca de Bonnie, eo comercio a ser constituida na Tumbleweed. Ha uma longa viagem pela frente de posse do marechal.Detonado by The Racer Uma vez la, siga para tras e caminhar rumo Deek os outros bandidos. Claro, eles nao tinham intencao de entregar mais de Bonnie e Deek acaba morrendo no Crossfire (d'oh!). Isso significa que e hora de trabalhar pela cidade e matar qualquer bandidos no caminho. Alem das poucas na igreja e na estrada para o cidade-fantasma, a maioria estao escondidos nos edificios praca da cidade. Quando a maioria dos bandidos sao removidos para fora, uma cena mostra Bonnie prestes a ser enforcado! Neste momento, esta trabalhando contra o relogio para salva-la. Rush atraves da bandidos - talvez usar uma arma de tiro rapido como a Pistola Volcanic - e abordagem da forca para resgata-la. [Isso acontece automaticamente, sem corda -Tiro necessario.] Missao
termina mais tarde. Nao se esqueca de saquear todos os cadaveres para o bolso mudar ... os urubus nao vai precisar dele. ___________________________ THE ASSAULT ON FORT MERCER___________________________ Unlock: Clear "On Shaky's Ground"Weapon: ---Reward: $50, 150 Fame O climax da luta Nova trilogia de Austin desbloqueia apos receber a gatling municoes para armas, e vagao West Dickens fraudada - basicamente a conclusao de todas missoes mais de todos. Depois de algumas cenas, Marston vai comecar a mostrar a sua material na metralhadora, derrubando bandidos no interior da fortaleza. John nao serao capaz de remover-se de sua posicao de torre, de modo a facilitar as coisas por fotografar em pontos de estrangulamento, barris TNT, e tomar remedio quando a saude fica perigosamente baixos! [Algumas estruturas tambem pode ser quebrado para revelar melhor sightlines.] Reforcos vem de entradas no lado direito da tela, para lembrar as portas e mata-los enquanto eles a falta de cobertura. Quando a maioria dos inimigos foram mortos, os marechais chegar para fazer a cacada a pe - John assistencias. Pode parecer tentador fugir por si mesmo aqui, mas muitas das portas estao bloqueadas e os homens da lei sao script a correr no o caminho "correto", tao tag along. Ha muitas vezes um barril de TNT perto de onde o inimigos furo para cima, para a assistencia extra. [Alem disso, em geral, correndo a frente da marechais pode fazer um ataque em pinca, muitas vezes pegando desprevenido bandidos como eles tem que escolher entre os alvos.] A terceira e ultima parte e eliminar os reforcos chegando ao forte. Em "Wild Bunch" da moda, e uma pancadaria total entre Marston e sua Metralhadora e os inimigos. Ha uma variedade maior do que antes, com algumas a pe, a cavalo e um casal na carroca tambem. Esta parte e definitivamente mais perigoso do que alguns bandidos com peashooters, tambem, como alguns dos vagoes tem suas proprias torres. Infelizmente, os arbustos e as pecas inquebraveis da area de trabalho contra Marston, de modo a tentar obter a maioria dos tolos quando eles aparecem na estrada do monte /. Vencer esta missao da a ultima nova missao Austin, da Irlanda, para baixo em a balsa. Nao se atrase! 04) NIGEL WEST DICKENS MISSIONSOLD SWINDLER BLUES___________________________ Unlock: Clear "Justice in Pike's Basin" Weapon: ---Reward: 75 Fame, 100 Honor Depois de ouvir sobre o desaparecimento de Dickens, Marston pode procura-lo, encontrando a carroca a beira da estrada e do vendedor de oleo de cobra deitada na sujeira. O que aconteceu com ele, ele e que precisa de assistencia medica - o tempo de passeio a Tatu! A saude do veterano e exibida na parte superior da tela, e se ela chegar ao fundo, o West Dickens vai precisar de um agente funerario, assim que o tempo de a essencia. O jogo tem um determinado percurso ja esta mapeada, por isso nao gosta de corte ao longo de caminhos ou qualquer outra coisa - a saude West quedas durante a conducao de Marston fica desleixado! E ele provavelmente vai ficar um pouco desleixada desde cangaco (a
cavalo) atacar o transporte que passa pela estrada. Marston ainda pode usar o fogo e Dead Eye a partir do assento do motorista, no entanto, para procurar com cuidado e seguir em frente. [Em trechos de estrada plana, pressione o botao analogico direito de olhar a re e sacar a arma de que maneira - ele permite que se mova em uma direcao e atirar o oposto! Muito util em pe, tambem, para uma rapida volta de 180 graus]. Tentando fugir dos bandidos nao pode ser uma otima ideia, pois seus tiros tendem a tomar um pedagio no Ocidente, quer sejam ou nao greve de verdade. Pelo menos tirar maior proveito antes de explodir a cidade ... por amor de Nigel. <3 br="br"> Uma vez entregue ao medico, Centro-Oeste sera capaz de dar missoes ... depois de uma curto periodo de convalescenca, e claro. [E nao, voce nao pode dirigir sua carroca em sua ausencia!] __________________________________________________ ___ YOU SHALL NOT GIVE FALSE TESTIMONY, EXCEPT FOR PROFIT__________________________________________________ ___ Unlock: Clear "Old Swindler Blues"Weapon: ---Reward: 25 Fame Agora que o West Dickens e para cima e para a 'em vez, ele recrutou John para a sua o mais novo golpe em Ridgewood. Nosso protagonista mais uma vez, tem o privilegio de chauffeuring o bunko em sua carroca, por isso lembre-se de manter a estrada e evitar loucuras. Uma vez perto do local de destino, John tem que ir em pe faze-lo parecer como se ele fosse um estranho ordinaria vir para o show. Durante a exposicao West, John vai beber o tonico e fingir que e dada ele a visao sobre-humana e destreza, e algumas facanhas de excelencia mostrara que o "publico pagante". Ha tres dubles em todos. [NOTA: Na ausencia de um um par de vezes permite que ela seja refeita, embora estes serao anotados no Estatisticas parte do menu, se se quer evitar os olhos negros.] 1) Fotografe o cranio de vaca sobre a viga da varanda. Isso tem que ser feito com a pistola ou revolver, sem rifles permitido! Felizmente, o jogo destaca o cranio com uma faisca pequena, por isso nao deve ser tao dificil para golpea-la na primeira tentativa. Basta procurar com cuidado! 2) Atire a tampa atiradas. O cetico vai jogar seu chapeu no ar e e a Joao, para golpea-la quadrados. Isso pode ser feito sem auto-aim, mas como o jogo sugere, usando Dead Eye e de longe a forma mais eficiente de faze-lo. 3) ate o cetico. [* Da uma pausa para o leitor * risos] Este terceiro meta e de um arruma mais carnuda, e as balas foram substituidos por punhos. luta sem luvas que nao e dificil - R-trigger gera ate 3 socos sucessivos, enquanto os guardas RB-botao. A luta e vencida quando Aquila bateu para fora, ou se perdeu um Marston e o enviado de embalagem. [Alem disso, pressionando Botao X, enquanto a L-Trigger e realizado faz um pequeno salto jive em uma direcao, permitindo que um bob como um boxeador de verdade.] 4) Sua honra insultado, desafios Aquila Marston para um duelo