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Ja faz algum tempo que saiu Fifa 2013 para PC, e parece que a EA acertou em cheio na protecao anti-pirataria para o jogo, pois ate agora segundo varios sites na internet, o mesmo ainda nao teve sua protecao rompida e com isso Fifa 2013 continua jogavel apenas com o o original. A EA pode ter achado a forma de acabar com a pirataria nos jogos?. Esta e um pergunta dificil de responder, mas por enquanto vai ganhando a luta com Fifa 2013.TNT Games Desenvolvedora: EA CanadaLancamento: 15/11/2005Distribuidora: Electronic ArtsSuporte: 1-2 jogadores, cartao de memoriaGenero: CorridaUma das herancas mais valiosas do 3DO, da Panasonic, foi "Need for Speed". O videogame da Panasonic nao teve vida das mais longas, mas a serie de corridas, enfrentando altos e baixo, continua firme e forte ate os dias atuais.E bem verdade que apos a terceira versao, "Hot Pursuit", houve um declinio consideravel na qualidade, mas em 2003, com a chegada de "Underground", que pegou uma bela carona na onda do tuning, "Need for Speed" ressurgiu das cinzas. No ano passado, veio "Underground 2" que, embora interessante, nao conseguiu repetir o sucesso do antecessor.Mostrando ter aprendido com os erros do passado, a Electronic Arts resolveu nao tentar empurrar um "Underground 3" goela abaixo dos jogadores, mudando novamente (um pouco) os ares da serie. Na verdade, a produtora reuniu tuning e perseguicoes policiais e deu vida a "Need for Speed Most Wanted" (literalmente "O Mais Procurado", em portugues).Voce na lista negraPor mais que seja quase inutil esperar por um enredo genial em um jogo de corrida, temos que admitir que "Need for Speed Most Wanted" se esforca. No modo carreira, voce assume o papel de um personagem sem nome ou mesmo rosto em busca de fama e gloria na ficticia cidade de Rockport.Apos ter contato com o pessoal chegado nos rachas e ficar sabendo que uma especie de "lista negra" dos ases no volante e que dita os acontecimentos, voce descobre que a principal pedra no seu caminho atende pelo apelido de Razor, um sujeito com poucos escrupulos. O objetivo, como era de se esperar, e chegar ao topo da lista negra, liderada justamente por Razor, que nao pensa duas vezes antes de sabota-lo. E a historia e contada com varias animacoes entre uma corrida e outra.Sim, "Need for Speed Most Wanted" lembra um tipico filme de Hollywood. E a versao com enredo mais consistente de toda a serie, tanto que os personagens tem nome, estilo e personalidade. Um deles e a bela Mia, interpretada pela atriz e modelo Josie Maran, que tem em seu curriculo atuacoes em filmes como "O Aviador" e "Thelma".Voce sabe: games e mulheres sao uma combinacao das mais explosivas. Nao com pouca frequencia, Mia o ajudara a se inteirar dentro do universo das corridas ilegais de Rockport, inclinando-se sensualmente na janela do seu veiculo, com sorrisinhos maliciosos, roupas curtas e tudo mais.Para quem ja jogou algum dos "Need for Speed Underground", o funcionamento do modo carreira nao sera novidade. Rockport e dividida em diversos bairros e, com sua caranga, voce deve circular por
eles a procura de desafios, afinal, nao e tarefa das mais faceis atingir o topo da "black list", conseguindo reputacao, reconhecimento e respeito perante os outros competidores.A cada posicao alcancada na lista negra, novos fatos se desenrolam e carros mais possantes sao liberados, bem como opcoes de tuning. Porem, para habilitar-se a desafiar o piloto da lista negra que esta logo a sua frente, e preciso atender alguns requisitos especificos, como ter um determinado numero de vitorias ou de quilometragem em perseguicoes policiais, por exemplo. Dessa maneira, se avanca pelo modo carreira, mas nao sem participar tambem de corridas secundarias para ganhar algum dinheiro extra.Alias, embora o tuning agora divida as atencoes com as perseguicoes policiais em "Need for Speed Most Wanted", a arte de personalizar veiculos continua sendo de extrema importancia. Como de costume, as maquinas de Mitsubishi, Ford, BMW Audi e cia. podem ser alteradas centenas de pecas originais.Corra que a policia vem aiDecididamente a melhor parte do jogo sao as ja citadas perseguicoes policiais. Esqueca os absurdos vistos em "Hot Pursuit 2" e prepare-se para ter um punhado de viaturas na sua cola e, caso ofereca resistencia, ate mesmo helicopteros e outros obstaculos.Na verdade, digamos que a intensidade de perseguicao varia de acordo com o seu nivel de "periculosidade". No nivel mais baixo, e preciso dar conta de algumas viaturas, mas la pelo quinto a coisa comeca a ficar bem complicada: alem dos ja citados helicopteros, os tiras aparecem com carros melhores, bloqueios e ate mesmo aquelas correntes de espinhos que mandam os seus pneus para o espaco.Como ja visto em "Hot Pursuit", para se desvencilhar e preciso despistar os policiais para se livrar deles. Existe um medidor que se esvai aos poucos logo quando os policiais o perdem de vista; caso ele esvazie completamente, voce estara livre. Agora, se os tiras levarem a melhor e conseguirem para-lo, voce simplesmente vai preso.Ok, nao e um sistema exatamente fantastico e inovador, mas nao e que acaba servindo muito bem? Como voce deve ter notado, o clima "ilicito" de "Need for Speed Most Wanted" e dos maiores, ate mesmo na modalidade "speed trap", na qual ganha aquele que passar por radares e cameras na maior velocidade possivel. Ademais, as modalidades restantes do modo Carreira envolvem corridas convencionais, algumas ja bastantes conhecidas em "Underground".Uma novidade do jogo e o "Speed Breaker", um efeito bullet time que permite controlar o veiculo com extrema precisao por alguns segundos. O recurso, visualmente falando, e bem legal, mas para falar a verdade, no calor da corrida nao serve para muita coisa. Ha ainda o "Pursuit Breaker", momentos em que o jogador pode destruir elementos dos ambientes para despistar os adversarios e deixar as perseguicoes ainda mais cinematograficas - para citar um exemplo, colidir com um posto de gasolina, levando tudo pelos ares.Alem do modo carreira, ha o Free Roam, que na verdade coloca voce em meio a cidade, com liberdade para ir e vir, alem de aceitar desafios que sao divulgados pelo radio; ja no Blacklist, o objetivo e vencer 15 competidores, um a um, completando
uma serie de desafios e eventos; o Cop Pursuit e o Bounty enfocam as fugas e perseguicoes; e, naturalmente, o bom e velho Quick Race tambem marca presenca.No PC, o multiplayer via rede local ou internet aceita ate quatro participantes, enquanto no Xbox e Xbox 360, a Live, rede online dos consoles, aceita o mesmo numero de pilotos virtuais. No PlayStation 2 e no GameCube, a diversao multiplayer se limita a dois jogadores no mesmo console, por tela dividida.No Brasil, a versao para PC de "Need for Speed Most Wanted" e a "Black Edition", que traz alguns extras: dois carros (Camaro 67 e BMW M3 GTR), oito bolidos especialmente modificados, alem de corridas, vinis e um desafio de perseguicao exclusivos.Visual cinematograficoEm "Need for Speed Most Wanted", a serie de corridas parece ter alcancado a maturidade visual - e bom registrar que a versao para PlayStation 2 nao apresenta graficos tao bons quanto as demais. Conforme se atinge velocidades altas, gradualmente um efeito "blur" vai tomando conta da tela, envolvendo o jogador com maestria no clima.Alem disso, embora a variedade de bolidos nao seja das mais generosas - sao 30, no total -, eles estao muito bem diferenciados entre si. Claro que, nesse ponto, os efeitos da fisica contribuam muito para que o jogador sinta as nuances que envolvem dirigir cada veiculo.Some-se a isso os fantasticos efeitos de particulas e os reflexos apuradissimos e temos um consideravel avanco em relacao as versoes anteriores. Para completar, ainda falando sobre fisica, as pistas tem varios objetos com colisoes perfeitamente animadas e que podem ate servir de obstaculos para atrasar os policiais, por exemplo.A trilha sonora adquiriu uma importancia maior, uma vez que as musicas e efeitos sao muitas vezes sincronizados de acordo com o momento - adaptados aos movimentos do jogador, ela acompanha a intensidade de uma perseguicao, por exemplo. Alem de cancoes originais, ha tambem as licenciadas, de bandas como Jamiroquai e Disturbed.Embora a inteligencia artificial dos policiais nao seja necessariamente brilhante (mas eles ainda assim surpreendem em algumas situacoes, com verdadeiras taticas de perseguicao), tampouco a ideia das perseguicoes policiais seja original, "Need for Speed Most Wanted" conseguiu a dificil tarefa de conseguir suceder com sucesso uma serie que ja e tradicao quando se fala em games de corrida. O impacto nao e igual ao de "Underground", mas, se e diversao de qualidade o que importa, o jogo vale muito a pena.
Galera estava pensando em fazer apenas post de ps2 e ps3 e pc para facilitar para mim so ps2 e ps3 e pc mais nenhum console por que eu estou sosinho com o blog entam para eu voltar ativa so vou postar ps2 e ps3 e pcE postar videos de parceiros ja estou acertando com alguns youtubers para postar videos de detonados e etc Desenvolvedora: Neversoft Ent.Lancamento: 28/10/2007Distribuidora: ActivisionSuporte: Cartao de memoriaGenero: MusicalComo uma banda de rock, uma franquia pode sofrer separacoes. Idealizado pela parceria RedOctane e Harmonix, "Guitar Hero" agora segue com novos membros: ganhou como "empresario" a Activision, e a Neversoft, da serie "Tony Hawk's Pro Skater", toca o projeto. Por outro lado, a Harmonix se associou a MTV Games e a Electronic Arts, e formou "Rock Band". O resutlado e que os jogadores agora tem duas grandes franquias musicais.Assim, "Guitar Hero III" estreia com nova formacao. Para a alegria dos fas, a Neversoft mostra que nao e bom apenas de rodinhas, mas entende de som. E uma distribuidora forte como a Activision parece ter aberto as portas para o game, que esta mais luxuoso que nunca: desde a trilha sonora ate o novo controle em forma de guitarra.Espirito de 'Guitar Hero'A produtora nao quis reinventar a roda, e seguiu a risca a formula vencedora da serie. Por isso, quem conhece os games anteriores, nao encontrara nenhuma dificuldade de adaptacao, pois, e tudo praticamente igual. Para quem nao sabe, "Guitar Hero" e um simulador de guitarra, que exige do jogador coordenacao para apertar os botoes coloridos de um controle em forma do instrumento e "tocar" as "cordas", representando por um interruptor no corpo do dispositivo. Na tela aparece um guia de ritmo, indicando qual (ou quais) botao deve ser pressionado. E possivel jogar com o controle padrao, mas a diversao nem chega aos pes da guitarra.A selecao musical de "Guitar Hero III" e a maior e a mais estrelada ja vista num game da serie, vindo, "de fabrica", com 73 cancoes, sendo 48 principais e 25 bonus - e quase todas sao gravacoes originais, e nao covers. Assim, e bem servido em variedade: de punks a "headbangers", passando por "dinossauros" e roqueiros moderninhos, praticamente todas as tribos sao contempladas.A trilha inclui petardos como "Welcome to the Jungle" (Guns 'n Roses), "Sabotage" (Beastie Boys), "Suck my Kiss" (Red Hot Chilli Peppers), "Paranoid" (Black Sabbath), "Reptillia" (The Strokes), "Even Flow" (Pearl Jam) e "The Number of the Beast" (Iron Maiden). Artistas como Sex Pistols e Living Colour regravaram especialmente para o game - "Anarchy in UK" e "Cult of Personality" respectivamente. O game ainda conta com cancoes extras, que podem ser compradas online, no caso das edicoes para Xbox 360 e PlayStation 3, o que aumenta ainda mais a variedade do menu musical. Um dos poucos senoes e que as musicas covers estao menos fieis que as edicoes anteriores e nisso a Harmonix fez falta.Nivel 'Stairway to Heaven'Comparando com o antecessor direto, o game parece mais complacente no que diz respeito ao tempo para acertar as notas. Ou seja, nao se exige
tanta precisao ritmica como antes e, por isso, e o "Guitar Hero" que abraca mais amigavelmente os novatos. Se isso certamente soa como uma heresia para os ouvidos e dedos dos Eddie Van Halens, Steve Vais e Yngwie Malmsteens da guitarra de plastico, por outro lado, a selecao musical faz a balanca pender para o outro lado, pois, nos niveis mais altos, ha mais desafio que nunca em musicas como "Raining Blood" do Slayer, "One" do Metallica e principalmente "Through the Fire and Flames" do DragonForce, a musica mais complicada em toda carreira de "Guitar Hero". Assim, embora nao se exija tanta precisao no ritmo, a complexidade e velocidade das cancoes produzem a dificuldade. Enfim, "Guitar Hero III" e, ao mesmo tempo, o titulo mais amigavel e o mais desafiador da serie.Embora o funcionamento seja praticamente igual aos antecessores, a produtora tratou de evoluir as modalidades de jogo. O modo de carreira permanece praticamente inalterado, cujo objetivo e completar uma quantidade de cancoes por show. No entanto, desta vez, ha pequenas historinhas entre os episodios, que trazem uma sensacao de progresso. Tambem, durante a carreira, aparecem tres "chefes de fase", musicos do capeta - um deles literalmente - contra os quais o jogador compete numa batalha de guitarristas. Nessa hora, o intuito e chamar a atencao da plateia para seu lado, tocando melhor que o oponente. Aqui nao ha Star Power, mas, em seu lugar, itens que servem para atacar o oponente, criando toda sorte de contratempos, como cordas quebradas e notas que somem. Essa batalha tambem ganha uma modalidade multiplayer especifica.MultiguitarristaDesta vez, ha uma modalidade de carreira cooperativa, com musicas exclusivas e bonus idem. Aqui, a selecao destaca musicas legais de serem tocadas em dupla - em varias delas, o segundo jogador assume a guitarra base, e nao o baixo. E uma otima adicao para o jogo, mas poderia ser melhor ainda se tambem fosse online.Por falar em multiplayer pela internet - exclui-se aqui a edicao para PlayStation 2 -, todas as modalidades competitivas podem ser jogadas online, e o desempenho em rede e muito bom. Ou seja, o que ja era divertido ficou ainda melhor, ja que quantidade de adversarios e imensa. Naturalmente, a melhor interface online e a do Xbox 360, que permite jogar com amigos ou desconhecidos facilmente, seguido do Wii, que so emperra na utilizacao dos Friend Codes. Ja no PlayStation 3, a jogatina se restringe praticamente a adversarios aleatorios ao redor do mundo.Vale destacar que a qualidade dos novos instrumentos esta excelente. No caso do Xbox 360, supera em todos os quesitos a Xplorer de "Guitar Hero II", com mais precisao e melhor acabamento. Alem disso, e sem fio. Por outro lado, a edicao para PlayStation 2, apesar de ser wireless, nao traz outras vantagens.O visual nao e exatamente a parte mais importante do game, mas a tecnologia evoluiu desde "Guitar Hero II", e os personagens, que mudaram de estilo devido a troca de produtora, estao com mais detalhes. No entanto, as animacoes estao piores, sem a fidelidade de outrora. O baterista, por exemplo, tem movimentos
A nova aventura de Gordon Freeman pode se passar em um cenario aberto, com elementos de RPG. E o que reporta o site Journaldugamer (via VG247), que relata ter recebido informacoes confidenciais de uma fonte proxima ao estudio da Valve, responsavel pela serie "Half-Life".Segundo nota, o jogo, que pode chegar depois de 2013, teve um processo de desenvolvimento conturbado. Segundo a fonte, a Valve encontrou problemas em criar um jogo puramente shooter, e um novo enfoque em solucao de problemas e exploracao teria levado o time a optar por um design de mundo aberto, repleto de quests e NPCs. A previsao de lancamento sugere que o jogo saia apenas na proxima geracao.Se voce, caro leitor, leu ate aqui e achou a coisa um bocado suspeita, voce tem razao. O time da Valve nao conseguir criar um shooter linear?! Conta outra, esses caras tem feito jogos sobre atirar em coisas ha mais tempo e com mais qualidade do que muita gente por ai. Mas, mesmo assim, a demora no lancamento de "Half-Life 3" sugere que a equipe esteja esperando a nova geracao da engine Source, o que colabora com o fato de que talvez o jogo chegue a tempo dos novos hardware.Alem disso, a Valve ja havia flertado com conceitos de mundo aberto e missoes em "HL2: Episode Two", que apresentava areas gigantescas e a possibilidade de abordar objetivos de diversas maneiras distintas. E tudo muito estranho, mas nem tao impossivel assim. Agora o Blog PDG ta fazendo parceria com canais do youtube e o seguinte:-Sempre que for postar videos coloque o link do Parceiro Dos Games.-Todos os seus videos novos sera postados Aki e tera link para ir ao seu canal Aki no pdg.-Eu sempre estarei vendo o canal dos parceiros.-Estarei a procura de parceiros.-Sempre que eu for postar algo irei ver se os parceiros tem videos sobre os jogos que for postar.-Para ser parceiro do youtube do blog envie 1 e-mail para: jva.vito@hotmail.comcom link do seu canal eu darei 1 olhada e direi se aceito parceria no seu canal Boa noticias para os fans de futebol virtual: Fifa 13 tambem tera as automaticas de clubes durante os campeonatos estaduais, cuja janela de transferencias e mais frequente do que em outros momentos do anos. Quem confirmou a informacao foi o produtor da EA, Gilliard Lopes. Ele tambem afirmou que, mesmo caindo para a segunda divisao, todos os clubes brasileiros presentes no jogo, terao essa atualizacao.O produtor falou tambem sobre a reclamacao de alguns jogadores que alegaram poucas mudancas em relacao ao titulo anterior, Fifa 12. Segundo ele, essas criticas nao fazem muito sentido, uma vez que o dominio de bola mais real e a inteligencia artificial dos jogadores mudou bastante a jogabilidade do game.Isso e bom, afinal, da pra ver claramente o cuidado que a EA esta tendo com os clubes Brasileiros, visto que no final de Novembro teremos 3 novos times totalmente licenciados.E voce, o que acha dessa iniciativa da EA?Fonte:TNT Games Louros...nossa que dificil esse tema. Sempre e muito complicado especialmente com hora marcada para terminar, fica pior ainda pois
louros nao tem tempo para ficar maravilhosos, precisam sempre de retoques prencipalmente quando a escolha e um louro muito claro como foi o da Bruna. Corajosa muito corajosa, correu um risco e adoro pessoas que correm riscos, apostam no que acreditam e fazem o melhor que podem...por isso, mesmo com a pequena falha da raiz mais clara, acho que ela abalou. Se tivesse mais tempo para os retoques, tenho certeza que teria retocado esse pequeno detalhe.O cabelo do Marcio ficou bom, a cor ficou boa... muito bem pensado o uso dos apliques, mas talvez um pouco de volume desse mais vida.O cabelo do Ricardo ficou maravilhoso, tambem, como ele mesmo comentou, nao queria me ouvir dizer que a raiz estava fria... ele realmente conseguiu brilho com um toque iluminado e se observarem, ficou muito mais bonito que cores muito frias que ele vinha fazendo.O cabelo da Ana ficou muito bom. O unico detalhe e que ficou uma pequena cinta na parte inferior. Talvez na hora da aplicacao tenha havido uma falha no enluvamento para fazer uma uniao melhor do clareamento.A polemica foi a decisao entre Vitor Hugo e Charles. Muito dificil escolher mas, para mim, o quesito tecnica sempre pesa mais e, para que fique mais claro para todos, passo algumas fotos. Sei que a Britney parecia nao ter vindo mas a referencia que ele tinha tambem poderia nao ser tao loura. Agora a Gaga, tecnicamente tinha realmente muitas falhas e nao deu para perdoar...que pena Vitor, adorei sua participacao, divertido ver seus olhares de espanto e as vezes, de parecer que nao estava ali.
Que programa sofrido. Todos nos sentimos muito a saida do Cassiano.Acho que pode ser notado que Cassiano era um participante adorado por todos esem duvida foi uma decisao muito dificil mas, tentamos avisa-lo durante variosprogramas que essa coisa dele estar sempre no limite do tempo, no limite do quepodia ser feito lhe traria problemas. Talvez na cabeca dele em 2050 seja esse o visual que se usara,mas acreditamos que teria que ter medido mais o procedimento e a harmonia, poisem 2012 ou em 2050 todas as mulheres querem sentir-se belas sedutoras e, sem duvida,algo que cada vez mais se busca e a aparencia do fio do cabelo.Aconteceram cenas ineditas e engracadissimas como a modelo doRicardo que nao parava de fazer caras e bocas. Ela se torcia toda, se sentindoa mulher mais linda. Foi maravilhoso ver a transformacao de comportamento. Amodelo da Ana Karla, meu Deus... que vontade de entrar la e dar uma bronca dasboas pois nao deixava a menina fazer nada em paz, nao podia cortar, nao podiatingir, cada coisa que pegava ela queria saber o que era. Coitada da Ana, ganhou o trofeu da paciencia.O Charles, achei que ia correr quando viu o cabelo, quando comecoua mexer entao, achei que ia chorar pois acho que pensou: raiz fofa ponta alisada,que faco eu... nao tenho tempo der reverter nenhuma dessas situacoes mas, derepente, super Charles teve uma ideia: vamos cortar tudo e fazer um corte newwave bem apropriado para a epoca. A cor realmente nao se percebe, mas com ograu de dificuldade que se apresentou para o participante mandou muito bem.Marcio que acontece, ele escolhe o cabelo e depois diz que nao dapara fazer o trabalho. Ficou confuso para mim e para todo do juri em relacao acor ja que e importante lembrar que os tons frios sao tons que dao profundidadee nao revelam luz por isso, nao dao volume.O tom cinza nao da luminosidade nem volume. O que tentei explicar parao Marcio e que se ele deixasse o fundo mais frio e as pontas mais luminosas,teria uma sensacao de mais volume pelo jogo de luz. De qualquer forma, para daro efeito que ele queria, precisava usar as extensoes e, sem duvida alguma, ocabelo era muito fino e o corte acabou ficando um pouco desfiado demais.Vitorsempre com sorte, ficou praticamente com o mesmo cabelo da semana passada. Masesta dentro da ideia, la vem o cacho e o baby liss... e a Bruna ,que lindasluzes, delicadas, de uma sutileza...muito bem feitas e com uma cor muito limpae uniforme. Ficou realmente lindo, de muito bom gosto. Gabriela-Novela Gabriela- CassianoAh! Cassiano sempre surpreendendo... Quando achamos que vem ousadia, ele vem com um cabelo basico que lembra uma debutante e nao a Gabriela.Ok e uma releitura, mas tem que lembrar, pelo menos dar uma ideia do que se esta falando e esse visual nao tem essa referencia. A cor ficou muito boa, gostei do efeito.Jo-Novela A gata comeu-Nao houve comprometimento nenhum, pouca ousadia. A modelo ficou mais bonita e isso ja e um grande diferencial mas como resultado de personagem nao sentimos que houve muito