ALQUIMISTA DE COMBATEAlquimistas de combate sao raros, mas poderosos. Estes mestres das pocoes percebem o poder da alquimia sobre a materia-mas a empregam de forma contraria aos alquimistas comuns: destruindo ao inves de criar. E perceberam que isso e bastante lucrativo...Eles se originam sempre em bolsoes envolvidos com batalha ou guerra-principalmente Germania. Ha ate mesmo uma ala da Academia Militar Arcana especializada nestes guerreiros especiais. Existem varias formas de combate que eles usam: alguns se especializam em arremessar frascos de Acido, Fogo Alquimico ou alguma outra pocao bizarra de combate. Outros usam armas de fogo tao bem quanto soldados comuns, e carregam suas armas de fogo com feiticos destruidores. Existem ate mesmo aqueles que constroem Homunculos proprios para combate.Custo: 5 Pontos de Aprimoramento, 300 Pontos de PericiaPericias: Armas brancas (Escolha uma arma 30/30), Armas de fogo (Escolha duas 40/0), Briga 30/30, Ciencias proibidas (Alquimia 40, Ocultismo 40, Teoria da magia 40, Rituais 40), Linguagem secreta (sinais 30), Manipulacao (Intimidacao 30), Medicina (Primeiros socorros 30), Sobrevivencia (escolha duas 30), Taticas militares 30.Aprimoramentos: Pontos heroicos 2, Patrono (Exercito), Hierarquia Militar 1, Poderes Magicos 1.Nivel 1: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Preparar Pocao.Nivel 2: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Foco em Caminho, mas somente em magias para causar ou proteger de dano.Nivel 3: O Alquimista de Combate pode escolher entre o Aprimoramento Aumentar Magia, mas somente em magias para causar ou proteger de dano; ou Engenhoqueiro 1, somente para criar Homunculos de Guerra (sao construtos, mas geralmente feitos de carne e outros segredos alquimicos); ou Foco em Arma com sua arma preferida. Ele ainda deve reencher os requisitos destes Aprimoramentos.Nivel 4: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Evasao.Nivel 5: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Ingredientes Alternativos.Nivel 6: O Alquimista de Combate pode escolher entre o Aprimoramento Elevar Magia, mas somente em magias para causar ou proteger de dano; ou eleva seu Aprimoramento Engenhoqueiro para nivel 2, somente para criar Homunculos de Guerra (sao construtos, mas geralmente feitos de carne e outros segredos alquimicos); ou Especializacao em Arma com sua arma preferida. Ele ainda deve reencher os requisitos destes Aprimoramentos.Nivel 7: O Alquimista de Combate adquire o Aprimoramento Maestria em Caminho, mas somente em magias para causar ou proteger de dano.Nivel 9: O Alquimista de Combate pode escolher entre o Aprimoramento Maximizar Magia, mas somente em magias para causar ou proteger de dano; ou eleva seu Aprimoramento Engenhoqueiro para nivel 3, somente para criar Homunculos de Guerra (sao construtos, mas geralmente feitos de carne e outros segredos alquimicos); ou Foco em Arma Maior com sua arma preferida. Ele ainda deve reencher os requisitos destes Aprimoramentos.Nivel 10: O Alquimista de Combate adquire os Aprimoramentos Sabio e Talento, ambos validos para sua pericia Alquimia. *Os novos aprimoramentos apresentados no kit serao descritos brevemente. HITMAN-SOLDADO DE ELITEO Hitman foi criado a partir da questao: Um homem e capaz de fazer, sozinho, todo o trabalho de um Grupo de Combate?A resposta e sim. Refletidos nas Forcas Especiais, Rangers e Commandos da terra, os Hitmen germanicos sao poderosas ferramentas em resgates e assalto a