anos 60, periodo da Guerra Fria e dacorrida espacial, dos avancos tecnologicos vertiginosos e de disputa entre Estados Unidos e URSS, ondecada descoberta era divulgada e comemorada com um proposito ideologico. Naliteratura e no cinema, a ficcao cientifica tem um de seus grandes momentos etraz novos mundos e maquinas excentricas e, assim, a crenca de que uma maquinaeletronica capaz de pensar logo seria realidade. Acreditava-se que em meados dadecada de 80, um computador teria a capacidade de raciocinar de um serhumano. Mas como a realidade em geral sedistancia em muito das previsoes e devaneios das epocas que a precedem, as maquinaspensantes nao surgiram no inicio dos anos 80 e ate hoje ha duvidas se isso seraum dia possivel. Mas nesse cenario de enfrentamentos ideologicos, avancos eotimismo com a evolucao computacional, Weisenbaum lanca, no ano de 1976, um livrono qual vai relatar suas experiencias e incertezas com os computadores, chamava-se Computer Power and Human Reason: From Judgement to Calculation ese distancia da linguagem tecnica para se aproximar da filosofia. Basicamenterelatava os conflitos que ele experimentara ao criar ELIZA e, vale lembrar, foi lancado numaepoca em que nao havia ipads, notebooks, internet, ou ate mesmo o computadorpessoal havia sido recem-lancado por Steve Jobs .Assustado com o impacto comportamental que ELIZA teve sobreseus usuarios naquele momento, o cientista do MIT apontou para um problema quesurgia com a tecnologia: as alteracoes que as novas maquinas poderiam induzirnas caracteristicas e aptidoes humanas. Ao simular a capacidade de linguagemhumana e ver como as pessoas se ligavam a maquina (ha relatos de que algunscontavam segredos intimos para o computador), Weizenbaum possivelmente vislumbrouum mundo futuro com pessoas ligadas a computadores, com menos contato pessoal,menos relacionamentos sociais reais, mais individualista e frio, no qual os individuosestariam inclinados a interagir preferencialmente com maquinas. Em geral, os estudantes de Weizenbaum sabiam que o computador que usavam naopossuia a capacidade de pensar, porem mesmo assim se ligavam ao jogo deperguntas e respostas que surgia na tela em um processo de estranhacumplicidade homem-maquina. Atualmente, o mesmo processo de dialogo que seiniciou com ELIZA esta presente em aplicativos, games, sites e, sem quepercebamos, conversamos com simuladores. As alteracoes que preocupavam Weizenbaum se relacionavam a novae bizarra ligacao homem-computador e de como o ser humano se colocava adisposicao de conduzir uma performance diante de uma tela e um teclado mesmosabendo que aquele mecanismo nao tinha capacidade de raciocinio e apenas se tratavade um simples simulador com a capacidade de conduzir uma conversa ainda que digitadoem uma tela verde. Quase 50 anos depois, com computadores onipresentes, redes Wi-Fie todo tipo de equipamento com tela (Screen Based Technologies) a nos cercar,tento imaginar o que passou na cabeca de Weiseinbaum naquele ano de 1966 e daduvida que ele deve ter sentido ao ver que aquela ferramenta poderosa quesurgia poderia isolar ainda mais as pessoas e que talvez, como insanos que conversam com as paredes em um mundo proprio, tenhamos a estranha disposicao de, a frente de um computador,preencher os espacos vazios que ele nos possibilita, numa situacao cotidiana paradoxal naqual aparentemente estamos mais conectados, porem cada vez mais sozinhos. Para