Nao se decide nada, mas iremos nos basear certamente num limite de utilizacao por volta indexada sobre o custo de A.P. das armas. O objectivo e incitar os jogadores a utilizar combinacoes de feiticos (que tem ja limites de lancamento por turno) ou combinacoes de ataques de arma e os feiticos. O objectivo secundario de tal modificacao, e limitar o impacto dos lucros de A.P. nos danos causados. Esta medida permitiria igualmente reforcar as diferencas entre as classes ofensivas e os outros, as classes ofensivas que tem mais facilidade para completar os seus ataques de armas com feiticos ofensivos potentes (o que nao e necessariamente o caso nas classes defensivas).Reducao dos danos de zona das armas: gostariamos de trazer malus de danos significativo sobre os compartimentos perifericos das armas que causam danos em zona. Por exemplo 75% dos danos sobre os compartimentos perifericos de um martelo ou um cajado e 100% sobre o compartimento central. Tal medida apresenta duas vantagens: permite reduzir a potencia demasiado importante das armas de zona e traz uma dimensao tactica suplementar para os que as utilizam: sera as vezes preferivel tomar mais riscos e atacar com o compartimento central antes que satisfazer-se dos compartimentos perifericos.Supressao dos criticos sobre os feiticos: aquilo nao traz nada (sem ser a parte da frustracao!), e e uma funcionalidade que faz parte do passado e que tem o seu lugar no jogo apenas para nos tenta tornar cada vez mais determinados.Criticos nao bloqueam sobre as armas: certas armas sao equilibradas em funcao da sua taxa de criticos, parece-nos por conseguinte dificil retirar os criticos sobre as armas sem estar a reexaminar detalhadamente certas armas. Retirar os criticos que bloqueiam (que fazem passar o turno) parece-nos ser uma etapa de transicao relevante se o potencial ofensivo das armas for globalmente reduzido.Revisao dos bonus de armas para as classes : a nossa intencao nao e trazer bonus superiores aos actualmente utilizado (as armas sao ja demasiado potentes), mas antes aumentar malus existentes sobre certas classes que nao sao suposto ter um potencial de danos importantes. Actualmente as armas principalmente utilizadas sao o mesma para o conjunto das classes, nao pensamos por conseguinte que tal medida correria o risco de reduzir a diversidade das armas utilizadas, dado que poderiamos assegurar-se de que cada classe teria predisposicoes com tipos de armas diferentes.Nao procuramos de forma alguma tornar o PVM mais laboriosa e os Boss mais dificeis de vencer com estas medidas (prefiro insistir neste ponto antes de receber uma avalancha de mensagens privadas vingativas). Gostariamos ao contrario de que os combates pudessem ser mais rapidos e que seja possivel vencer mais rapidamente os monstros e Boss utilizando maioritariamente combinacoes de feiticos e de armas.E um projecto de revalorizacao bastante complexo porque as consequencias sao multiplas, sera necessaria por exemplo uma modificacao certamente encarar dos feiticos de proteccao se os personagens deixam de ser capazes de causar tantos danos.A proposito do problema dos feiticos que afligem demarcacao dos ataques de arma, e um assunto sobre o qual trabalhamos ja desde varias actualizacoes para um equilibrio acrescentando efeitos