= PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE;float age = 5.0;float maxSpeed = 0.3;float minSpeed = 0.03;string texture = "Particle Texture - Bubble";float startAlpha = 1;float endAlpha = 0;vector startColor = <1,1,1>; vector endColor = <1,1,1>;vector startSize = <0.05,0.05,0.05>;vector endSize = <0.05,0.05,0.05>;vector push = <0,0,0>;float rate = 5;float radius = 0.03;integer count = 25;float outerAngle = 3;float innerAngle = 0.9;float beginAngle = 0.4;float endAngle = 0;Clique no botao salvar e feche a janela da edicao. Agora voce ja pode ver as Bolhas sairem de sua boca. Vamos fazer o Bubble ficar invisivel.Digite no chat publico; /22 smoke hideVoce pode usar exe exemplo tambem pra um aquario, ou pra uma cena subaquatica.Infelizmente eu nunca vou poder testar.Jamais mergulharia, morro de medo de agua. Mas voce com certeza pode ate fazer uma roupa de mergulho e colocar o efeito das bolhas no seu aparelho de oxigenio BORBOLETAS Faremos agora um emissor de borboletas.Encontre o objeto Bubble Blower em seu inventario e selecione copiar. Botao direito do mause novamente no objeto Bubble Blower e selecione colar. Renomeie uma das copias para "Butterfly Emitter"Bubble Blower" objetos e selecione "Renomear". Change the name to "Butterfly Emitter". Altere o nome para "Butterfly Emissor".Botao direito do mause em Butterfly e selecione "anexar a" e "left shaulder" (ombro esquerdo) Quando fizer isso surgira bolhas vindas de dentro do seu ombro esquerdo.Vamos fazer o emissor butterfly ficar visivel. Digite no chat publico: /22 smoky show.Edite o emisor agora visivel em seu ombro.Na guia conteudo arraste a Particula de textura - Butterfly do seu inventario pra dentro do conteudo do emissor.Botao direito do mouse sobre a "Particula de Scripts - Bubble Blower script" Selecione Renomear ". Altere o nome para "Particle Script - Butterfly Emitter".De um duplo clique no script pra abrir a janela e editar-lo. Aplicar as seguintes alteracoes:integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE;key target = "self";float age = 10.0;float maxSpeed = 0.5;float minSpeed = 0.05;string texture = "Particle Texture - Butterfly";float startAlpha = 1;float endAlpha = 1;vector startColor = <1,1,1>;vector endColor = <1,1,1>;vector startSize = <0.07,0.07,0.07>;vector endSize = <0.07,0.07,0.07>;vector push = <0,0,0.2>;float rate = 4;float radius = 1;integer count = 1;float outerAngle = 3;float innerAngle = 0.9;float beginAngle = PI_BY_TWO;float endAngle = PI_BY_TWO;Clique no botao "Salvar" para salvar suas alteracoes, e feche a janela do script.Voce devera ver borboletas voando em torno de voce!Para fazer a Butterfly Emissor invisivel novamente, basta dizer "/ 22 smoke hide" na caixa de bate-papo. Eu coloquei um Butterfly Emissor no ombro direito tambem para tornar as borboletas mais interessantes. A primeira coisa que voce deve ter notado foi a target = "linha" self. Isso faz com que as particulas se mova em direcao ao objeto emissor de particulas, neste caso, o objeto invisivel vermelho em seu ombro esquerdo. Mas onde estao as borboletas vem? Nem me pergunte vai saber.....O raio = a borboleta "particulas" sao criados 1M de distancia do emissor de particulas.Com essa configuracao do angulo, as borboletas voam diretamente para o exterior (nao para cima ou para baixo movimento). Eles vao comecar a 1M de distancia do emissor de particulas, em seguida, virar e voltar para o emissor de particulas.