thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pequeno escritorio com a porta aberta. Voce encontrara outro cofre (nao e possivel abri-lo agora), o file Marvins Memo junto ao telefone e uma Green Herb escondida em baixo da poltrona. Siga pela porta a leste (a que esta ao lado de uma pequena luz no chao). Ha um policial nesta area ao lado de algumas ervas. Suba as escadas, tomando cuidado com os corvos que poderao aparecer. Voce encontrara outro Gas Neutralizing Canister e uma Blue Herb. Entre pela porta. Ha municao de Handgun neste corredor (no chao) e alguns zumbis. Entre pela porta a sua frente, chegando a Waiting room. Pegue as ervas, caso queira, e entre na sala atraves da porta aberta. Aqui ha um Gas Neutralizing Canister e um bau. Empurre esse bau o maximo que conseguir para o outro lado. Agora faca o caminho de volta a sala onde voce comecou o cenario (East office) e entre pela outra porta, destrancando-a, para chegar ao 1F East hall. Neste corredor ha uma Green Herb logo na entrada, um Licker e um de seus parceiros. Este parceiro estara com a Emerald Plate. Deixe que este item continue no inventario dele por enquanto para economizar espaco no seu. No final do corredor ha uma estante com uma gaveta que so pode ser aberta com os Lock Picks de Alyssa (ha uma Burst Handgun dentro). A porta ao final da para a Nigh-duty room, que nao e obrigatoria, mas ha itens uteis, como umLighter (Isqueiro) no chao, municao para Burst Handgun em cima da mesa, um armario que so pode ser aberto com Kevin (com municao de Handgun automatica e a Joker Key dentro, que e uma chave opcional) e, ao fundo, um Iron Pipe encostado na pia e municao de Handgun sobre uma cama. Ha tambem o file Police diary, que so pode ser pego com Alyssa. Estando no corredor 1F East hall, desca pelas escadas. Se voce estiver jogando com David, podera abrir o armarinho de madeira logo a sua frente e pegar uma Survival Knife. Avance pelo corredor. Na parte de cima ha uma Battery (municao para Stun Gun de Alyssa) e uma erva; na de baixo ha outra Green Herb. Existem poucas portas acessiveis neste corredor. Uma delas e a porta dupla vermelha, que da acesso a sala de autopsia, mas nao ha nada de util nela alem de uma erva e um First Aid Spray. Estando no corredor, entre pela outra porta dupla, chegando a Substation room. Pegue a Green Herb acima e abra a gaveta da mesa abaixo para obter o Secret File. Ha tambem uma Battery e um Gas Neutralizing Canister no chao, alem de municao de Shotgun e um mapa numa bancada. Volte ao corredor e entre pela ultima porta (a com uma luz verde acima dela). Logo a sua frente havera um Iron Pipe ao lado da maquina de refrigerante e um Gas Neutralizing Canister no chao. No meio do estacionamento, apanhe o file Emergency orders A. Ha uma Handgun HP sobre um carro marrom e alguns caixotes atras dele. Empurre um
dos caixotes para revelar uma Green Herb e uma passagem, mas nao entre por ela. Se estiver jogando com Mark, empurre um dos carros para encontrar municao de Handgun. Siga para o outro lado da area a entre pela porta com luz vermelha. Atravesse o corredor, tomando cuidado com o zumbi. Colete municao de Handgun e uma Red Herb, caso queira. Se voce estiver jogando com Kevin e pegou a Joker Key, use-a para destrancar a primeira porta; se estiver jogando com Alyssa, destranque-a com os Lock Picks; com qualquer outro personagem, arrombe-a. Voce estara em Kennel e encontrara um Iron Pipe, um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e dois cerberus. Volte ao corredor anterior e entre pela passagem com grades. O unico item daqui e uma Green Herb. No entanto, voce deve falar com o reporter na ultima cela e entregar o Secret File a ele. Em troca voce recebera a Sapphire Plate. Volte ao estacionamento e entre pela passagem revelada anteriormente. Voce estara na area de entrada da delegacia. Nao se preocupe com os zumbis, pois todos estao presos do lado de fora. O seu segundo parceiro aparecera aqui, caso ainda nao tenha aparecido. Ha inumeras ervas espalhadas pelo local, mas ha tambem municao de Handgun sobre um dos caixotes que bloqueiam a escada e uma Survival Knife proxima a dupla dupla. Entre por esta porta. Dirija-se em frente a estatua do centro do Hall e cheque-a. Escolha a opcao Yes para retirar o medalhao do pedestal e coloque os seus dois Plates no lugar dele. Este medalhao (Unicorn Medal) podera ser pego ao lado da estatua e serve para obter uma Magnum. Guarde-o em seu inventario caso queira. No balcao do centro do Hall ha varios itens: um Anti-Virus, um Gas Neutralizing Canister e uma Handgun HP. Na parte interior, proxima aos policiais, ha o file Police notice e uma maquina de save. Siga pela porta dupla do lado oeste do Hall. Pegue o file Station memo sobre o banco (este file e essencial para destrancar um cofre). Ha muitas gavetas do outro lado, mas so duas podem ser abertas, havendo municao de Shotgun dentro de uma e um conjunto de 3 Anti-Virus em outra. Do outro lado da sala ha uma Green Herb no chao e uma mesinha com uma gaveta que so pode ser destrancada com os Lock Picks de Alyssa (ha um First Aid Spray). Volte ao Hall e entre pela porta ao lado da porta dupla verde da entrada, destrancando-a. Mate os zumbis que encontrar e entre pela porta dupla para voltar ao escritorio do inicio do cenario. Siga para o pequeno escritorio e use a senha do file Station Memo para abrir o cofre. Pegue o Onyx Plate e volte ao corredor. Avancando por ele voce encontrara uma Green Herb no chao, municao de Handgun numa bancada e um Square Timber junto a algumas caixas. Entre pela ultima porta para chegar ao Hallway. Avance o corredor matando os zumbis que encontrar. Voce vera uma Blue Herb no suporte da parede, municao de
Handgun no chao (tome cuidado com os zumbis que quebrarao as janelas) e uma erva do outro lado. Se voce estiver com o Unicorn Medal, use-o no quadro no final do corredor para ter acesso a um First Aid Spray e uma Magnum Handgun. Entre pela porta anterior a este quadro (e a unica acessivel deste corredor). Apanhe o Amethyst Plate na estante ao lado e municao de Handgun na outra estante. Se voce empurrar a mesa podera chegar a sala de interrogatorio, onde encontrara um First Aid Spray, um Gas Neutralizing Canister e uma Shotgun. Faca o caminho de volta ao Hall da delegacia e coloque os dois Plates que voce pegou no pedestal da estatua. Agora resta apenas um. Suba pela escada do Hall para chegar ao segundo andar. No caminho ao lado esquerdo voce encontrara uma Red Herb e um Gas Neutralizing Canister. Ao lado direito, apenas outro Gas Neutralizing Canister ao fundo, assim como uma porta. Entre por ela. Voce estara no lado da Waiting room que estava inacessivel da primeira vez. Pegue a municao de Handgun no chao, suba no bau que voce empurrou quando estava do outro lado e pegue o Ruby Plate. Agora empurre o bau o maximo que conseguir de volta para o outro lado e volte ao Hall. Coloque o ultimo Plate no pedestal e veja a cena. Cheque o computador, escolhendo a opcao Yes, depois saia da delegacia pela porta dupla de entrada. Daqui algum tempo dezenas de zumbis invadirao esta area e voce tera que matar boa parte deles e sobreviver por certo tempo ate que o cenario seja terminado. Voce pode falar com o Marvin e escolher Yes para comecar a batalha final ou pode optar por coletar alguns itens e armas e fazer alguns eventos antes do confronto. O indicado e a segunda opcao para o melhor aproveitamento do cenario, mas as instrucoes a partir daqui sao opcionais e, de qualquer forma, voce estara numa especie de contagem regressiva para esta invasao, portanto, seja rapido. Pegue a Padlock Key e o Film A no chao. Desca as escadas e use o atalho para chegar a garagem. Entre pelo portao que agora esta aberto para encontrar ervas, municao de Magnum, o Film D e uma Sub Machinegun. Volte a garagem, entre pela porta com luz vermelha e dirija-se ao Kennel. Um policial estara caido na ultima cela e, ao lado dele, a Ace Key e o Film C. Saia deste local e va falar com aquele reporter que esta na cela do outro corredor. Entregue os tres Films a ele para receber alguns itens (um First Aid Spray, um Recovery Medicine e outra Sub Machinegun). Volte para a garagem e entre pela porta ao lado da maquina de refrigerante. Avance o corredor e suba as escadas. Atravesse este corredor, entre pela porta para voltar a primeira sala do cenario e siga pela porta seguinte (com a pequena luz branca ao lado). Aqui o policial estara morto e voce podera apanhar a sua Handgun HP e municao. Suba as escadas e
entre pela porta. Siga pela porta a sua frente. Estando do lado direito da Waiting room novamente, suba no bau e use a Ace Key para destrancar o cofre. Dentro dele havera municao de Sub Machinegun e uma Magnum Handgun. Saia dessa sala e entre pela ultima porta deste corredor para chegar ao Rooftop. Aqui ha muitos itens: uma Shotgun no corpo do policial, municao de Shotgun, o Film B no chao (a recompensa por este sera outra Magnum), um First Aid Spray sobre um barril e um anti-virus. Use a Padlock Key para destrancar o portao ao seu lado e entre. Voce encontrara meia duzia de Plywood Board encostada na parede. Se voce quiser fazer um dos eventos do cenario, leve-as consigo distribuindo-as entre o seu inventario e o de seus parceiros. Agora volte para a entrada da delegacia, onde estava Marvin. Se voce trouxe as tabuas, coloque-as nos portoes, mas isso nao impedira de fato a invasao dos zumbis. Se voce trouxe o Film B, use o atalho da garagem para leva-lo ao Ben e obter a ultima recompensa (outra Magnum Handgun). Se deu tempo de fazer tudo isso, volte para a entrada da delegacia e fale com Marvin. Se as cutscenes da invasao te interromperam, voce tera que enfrentar os zumbis e deixar para coletar os itens que faltaram da proxima vez que jogar este cenario, pois a delegacia estara inacessivel durante a batalha final. Descarregue toda a sua municao nos zumbis e exploda os galoes vermelhos quando os inimigos estiverem aglomerados proximos a eles. Lembre-se de usar as ervas deste local para se curar caso for atacado. Depois de certo tempo uma animacao acontecera e o cenario estara terminado. Detonado Cenario 5: End of the Road (Dificuldade Normal) IndiceDetonadoLista de EventosDetonado Entre pela unica porta disponivel deste corredor. Em Central passage 1, siga o caminho abaixo e cheque o painel que esta ao lado do cadaver. Memorize os tres numeros destacados e continue pelo corredor. Ha um Curved Iron Pipe perto do fogo; siga pela proxima porta, a direita, para chegar a East passage 1. Apanhe se quiser o Iron Pipe no chao. Avance o corredor, tomando cuidado com o Hunter que ira surgir pela janela, e entre pela penultima porta, tambem a direita. Voce estara na Reference room. No chao ha municao de Handgun; na mesa, a Examination Room Key; na estante ao lado dela, uma Handgun; e, por ultimo, um mapa no computador e o file Internal memo na estante ao lado dele. Faca o caminho de volta ao corredor de inicio do cenario (Waiting room) e use a Examination Room Key para poder entrar pela outra porta. Na Examination room voce encontrara um First Aid Spray e o file Reagent refinement file, ambos sobre a mesa, e outro First Aid Spray no banco. Ha uma Yellow Chemical Bottle do outro lado da sala, na estante. Entre pela proxima porta. Va ate o final deste corredor, onde havera um painel. Insira uma combinacao feita pelos tres numeros que voce memorizou anteriormente para revelar uma passagem, mas
nao entre. Siga pela porta anterior a esta passagem, chegando a West passage. Va pelo caminho abaixo e insira o mesmo codigo no painel para outra passagem ser revelada, onde havera um First Aid Spray e uma Shotgun. Entre pela penultima porta do corredor (com uma luz verde em cima) para chegar a Laser emission room. Verifique o computador proximo ao vidro e selecione Yes para desativar os lasers. Aqui tambem ha uma Gray Chemical Bottle e o file Settings screen, no outro computador. Volte a primeira passagem que voce liberou e entre pela primeira porta. Faca tudo rapidamente para que os lasers nao se ativem antes de voce passar pelo corredor em questao. Estando no outro lado da Laser emission room, pegue a Green Herb e siga pela porta acima. Voce estara na Central passage 3. Abaixo, proximo ao fogo, pegue o ID Card Lv1. Use-o no painel ao lado da ultima porta e entre. Atravesse este corredor inteiro, use novamente o cartao no outro painel e siga pela porta. Agora, avance o corredor ate encontrar outro painel (ao lado do cadaver). Use o cartao para entrar na Experimentation chamber. A partir de agora voce ja pode substituir o ID Card Lv1 por qualquer outro item. Siga por esta sala, tomando cuidado para nao tocar nos lasers. Ha duas ervas ao fundo, do lado da escada. Suba por ela e entre pela porta. Na grande sala, cheque a bancada para encontrar o MO Disk, municao de Handgun e o file Experiment file. Siga pela proxima porta. Aqui ha uma maquina de save e um Lighter. Desca as escadas, pegue as duas ervas caso queira e entre pela porta. Na Central passage 4, o caminho acima estara bloqueado por fogo e havera o Newspaper 1 no chao. Este file sera arquivado em seu inventario assim que voce o obter, e a folha servira para formar Molotov Cocktails caso voce esteja com o isqueiro. Siga o caminho abaixo e entre pela porta. Avance o corredor e entre pela proxima porta, chegando ao Mainframe. Aqui voce encontra municao de Shotgun, Recovery Medicine e uma Alcohol Bottle. Use o MO Disk na maquina para transforma-lo em MO Disk (Code A). Volte para a sala em que voce pegou o MO Disk (Observation mezzanine) e use-o na maquina ao lado da mesa para transforma-lo em MO Disk (Code B). Entregue o item para o homem que esta usando o computador e veja a animacao. Apos isso, entre pela outra porta para voltar a Experimentation chamber. Desca as escadas. Agora que nao ha mais lasers voce podera checar o outro lado do local e ira encontrar uma Green Herb, municao de Handgun e uma Yellow Chemical Bottle. Siga pela proxima porta. O Mr X ira ajudar o seu grupo a eliminar os Hunters, entao procure nao gastar municao com os bichos e tome cuidado para nao ser atingido por engano pelos golpes dele. Siga pela porta acima, proxima ao fogo. Avance o caminho abaixo e entre pela ultima porta (pela qual Linda acabou de passar). Avance o
corredor inteiro, tomando cuidado com os Hunters e pegando os itens de cura do chao caso queira. Entre pela porta ao final para chegar a East passage 3. Ha um First Aid Spray a esquerda, no chao. Ao entrar pela primeira porta, voce estara em Nursery. Proximo a porta de entrada ha uma Grenade Launcher. Se voce pega-la, a porta da sala sera trancada e um Hunter saira do tubo; a porta so sera liberada quando voce mata-lo. Proximo ao tubo do qual o Hunter saiu ha uma Yellow Chemical Bottle. Na bancada ao lado do vidro ha o file Researchers journal e uma Gray Chemical Bottle. Do outro lado da sala, perto no monitor, ha dois Recovery Medicine Base e o Crowbar. Pegue este ultimo e volte ao corredor. Volte pela porta anterior para retornar a East passage 2. Atravesse o corredor inteiro e use o Crowbar na parede rachada para abrir um buraco. Voce encontrara nesta sala um Recovery Medicine Base, o file Memo to Carter, um conjunto de tres Anti-Virus, uma Gray Chemical Bottle, uma Green Herb e, ao lado da porta, a Model Grenade Launcher. Se voce estiver jogando com David ou se ele for um de seus parceiros, o mecanico podera transforma-la em Grenade Launcher. Saia dessa sala usando o buraco pelo qual voce entrou. Entre pela ultima porta para voltar a East passage 3, atravesse o corredor e siga pela ultima porta (com a luz vermelha). Ha duas Green Herbs no chao, logo no comeco. Avance o corredor ate ver uma cena. Agora o Mr X estara contra voce, e se mantera assim por boa parte do cenario. Por enquanto, simplesmente fuja dele o tempo todo. Pegue o ID Card Lv2 no chao e volte pela porta que entrou. Siga rapidamente ate a sala do buraco e entre pela porta que estava ao lado da Model Grenade Launcher. Corra pelo caminho abaixo, use o cartao no painel e entre (voce ja pode substituir o ID Card Lv2 por algum item). Voce estara no Passage in front of elevator. Atravesse o corredor (ha um Iron Pipeno chao) e entre pelo elevador. Se quiser, pegue as duas Green Herbs. Siga pela proxima porta, chegando a Draining area. Avance esta area e voce vera uma animacao. Continue pelo caminho ate o Mr X aparecer. Voce pode tentar passar por ele, mas e dificil, uma vez que o caminho e estreito. O mais indicado a fazer para desviar dele sem levar golpes e retornar ate perto da porta, onde o corredor e mais largo, esquivar-se e entao avancar. Depois de chegar do outro lado, onde ha uma Red Herb e municao de Handgun no chao, entre pela porta. Nesta sala ha uma Battery, uma Green Herb e o Newspaper 2 (este item funciona da mesma forma que o primeiro Newspaper, arquivando-se como file no inventario e servindo para fazer Molotov Cocktails com o isqueiro). Continue pela proxima porta. Pegue o Bomb Switch. Com esta arma voce podera derrubar o Mr X, mas isso ira alterar o curso do cenario. Se
voce assim o fizer, tera que realizar algumas tarefas extras nos esgotos e enfrentar o Tyrant R (segunda fase do Mr X) mais cedo. Se voce optar por nao matar o Mr X agora, guarde o item mesmo assim, pois sera muito util contra os outros chefes. Vale lembrar que estamos apenas citando os usos com o Bomb Switch pois esta arma mata o monstro instantaneamente, mas estas regras sobre as mudancas de curso do cenario tambem se aplicam caso voce queira mata-lo com armas normais. Atravesse a ponte e entre pela porta. Na Floodgate control room ha municao de Handgun na estante e, na mesa, o file Memo scrap e uma Alcohol Bottle. Ha tambem um Scrub Brush e uma Blue Herb no chao. Empurre a primeira caixa para cima e depois, a segunda em direcao ao circulo amarelo. Quando o chao desmoronar, entre no buraco. Ha um Stick nessa plataforma. Desca dela e mate a aranha. Se voce estiver jogando com Mark, empurre o caixote do caminho abaixo para poder pegar um Recovery Medicine. Suba no caixote acima, ao lado da luz vermelha. Pegue a erva. Destrua as caixas acima com golpes corporais para abrir um caminho. Desca do caixote ao lado, pegue a erva vermelha se quiser e, caso queira alguns itens e municoes, suba a escada. Aqui voce encontrara municao de Shotgun na estante e um mapa no quadro da parede. Destrancando a porta abaixo voce podera voltar a sala que voce quebrou o chao empurrando a caixa. Ja pela porta acima, ao lado da estante, ha uma Battery e um Stick, ao final. Entre pela porta amarela. Estando na Break room, voce tera acesso a uma maquina de save, municao de Grenade Launcher, um First Aid Spray e uma Scrub Brush. Se voce estiver controlando Alyssa, destranque o armario para encontrar uma Shotgun. Agora volte ao corredor que havia uma aranha. Neste corredor ha uma escotilha que so pode ser aberta com David e dentro ha municao de Shotgun. Suba no caixote que esta do lado do painel que esta faiscando e entre pelo buraco. Voce estara na Maintenance passage 3. Desca da plataforma (ha uma Blue Herb no chao). Se voce estiver controlando David, destranque outra escotilha para encontrar Recovery Medicines. Desca as escadas e atravesse o caminho alagado, tomando cuidado com os zumbis que irao se levantar. Suba a escada. Ha uma Alcohol Bottle sobre a caixa. Siga o caminho e mate o zumbi. Avance pelo corredor, ignorando a bifurcacao abaixo (siga pelo caminho da Green Herb). Atravesse a ponte. No proximo corredor cavernoso, acima, ha um Stick no meio da terra. Continue pelo caminho abaixo. Entre pela porta azul, pegue municao de Grenade Launcher e prossiga ate ver uma especie de elevador. Dentro dele ha uma Handgun. Volte ate a porta azul e siga pelo caminho abaixo. Se quiser, pegue a Red Herb. Aqui ha tres caminhos; siga pelo do meio, pegue a Blue Herb e desca pelo buraco para chegar na Draining area. Siga pelo caminho abaixo e veja a animacao com Linda.
Agora, se voce matou o Mr X, siga a parte do detonado relativa ao caminho do esgoto (o personagem estara na area alagada). Do contrario, voce e seus parceiros cairao num grande corredor subterraneo. Neste caso, siga a parte referente ao tunel.1. Esgoto Pegue a Valve Handle (6-Sided) no cano siga pela area escura. Atravesse o local. Ao final da North waterway ha uma Broken Handgun. Use a Valve Handle para liberar a escada e suba por ela. Se voce nao estiver com David e ele nao for um de seus parceiros, ele estara aqui como zumbi. Mate-o e siga pela porta do caminho acima. Entre pela porta da direita para retornar a Maintenance room. Use a Valve Handle na maquina para obter a Valve Handle (4-Sided). Volte ao local por onde voce subiu a escada e use a Valve Handle para liberar a outra escada. Suba para chegar a Main street South. Aqui ha duas ervas, municao de Shotgun (no chao) e de Handgun (na traseira do carro). Quando voce tentar seguir pela passagem escura, o Mr X ira aparecer. Se voce trouxe o Bomb Switch ate aqui, podera usa-lo para matar o monstro instantaneamente. Do contrario, tera que mata-lo com suas armas normais. Voce tambem pode fugir, mas ele ira perseguir voce e dificultara muito o seu caminho. Matando ou nao, siga para Main street North e entre dentro do helicoptero para pegar alguns itens. Voce encontra, nos bancos, uma Shotgun, o file Delivery permit, municao de Magnum e uma Battery. Volte a Main Street North. Assim como a outra rua, nesta ha alguns itens, como uma Handgun atras da nave e uma Alcohol Bottle ao lado. Suba as escadas proximas a calcada da direita. Apos o primeiro lance de escadas ha uma erva verde. Continue a subir. Se quiser, pegue o Scrub Brush. Atravesse a ponte, pegue municao de Shotgun na caixa verde e desca as escadas do outro lado. Na segunda janelinha, a que esta aberta, ha uma Sub Machinegun. Continue a descer. Quando voce chegar a rua, vera um video com um atirador e vera Linda novamente. Quando tiver o controle do personagem novamente, devera tomar muito cuidado. A partir daqui, havera diversas minas terrestres no chao, que explodem quando o personagem passa por perto. Portanto, preste muita atencao nas caixinhas de madeira para nao ser surpreendido. Atire de longe nelas para que explodam e voce possa passar. Ha uma no pneu traseiro do carro avermelhado. Anterior a este carro, ha municao para a Handgun de Kevin e o Mine Detector no corpo. Este item, caso voce ande equipado com ele, apitara quando uma mina estiver proxima. Ande ate o final da rua, ignorando os caminhos laterais e tomando cuidado com a outra mina. Perto do carro branco ha um First Aid Spray e municao de Handgun. Volte e siga pelo caminho do caminhao, que guarda em sua traseira municao de Grenade Launcher. Ao lado deste caminhao, a direita, ha uma mina. Atire nela para poder passar. Ha outra mina um pouco antes do carro marrom, e