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vendas iniciais no Japao esconderam o fato nao estar muito bom por algum tempo.Nos Estados Unidos, o jogo acompanhava o selo de 15 anos de aniversario da serie.O jogo fez um sucesso relativo na Coreia do Sul, tanto que garantiu uma adaptacao exclusiva para computadores ainda no mesmo mes.A versao computador de Mega Man X7 nao devia em nada a versao PlayStation 2 e ainda trazia videos em maior resolucao.Na Europa, o jogo chegou apenas em 2004 e trazia um estilo artistico diferente em sua capa que foi utilizada em todos os lancamentos da serie naquela regiao.Modelos PoligonaisSoldier StonekongTornado TonionSplash WarflyFlame HyenardRide BoarskiSnipe AnteatorWind CrowrangVanishing GungarooVanishing Gungarro com Ride ArmorArte ConceitualMega ScorpioGazelleLaunch PodSoldier AntMole BoreRedThe ProfessorColossusAxlArtworkXXGlide ArmorZeroZeroAxlAxlSignasSignasAliaAliaFinalizando A Capcom bem que tentou, mas a transicao do 2D para o 3D nao foi tao bem executada quando esperavamos. Pelo menos, este jogo nao foi o ultimo preto que falta no caixao da serie.E por hoje e so. Jogos como Mega Man X7 sempre me levam ao questionamento: certas franquias realmente precisam ganhar jogos em 3D para se manter atuais ou isso tudo e pressao pela utilizacao de recursos atuais que acabam nao funcionando em todos os jogos? De uma maneira ou de outra, o plano tridimensional fez muito mal para a franquia mas a Capcom e uma empresa que nao desiste facil. Enquanto um time de desenvolvimento estava fazendo o RPG "Mega Man X: Command Mission" para PlayStation 2 e Gamecube, outro time foi escalado para produzir Mega Man X8 no PlayStation 2.Nao desistindo dos graficos poligonais, a Capcom parece que ouviu bem os conselhos do Inafune e produziu Mega Man X8 com graficos 3D, mas com jogabilidade 2D em sua grande maioria. Mas sera que isso seria suficiente pra salvar a serie? Isso e assunto para o nosso proximo post! Espero que voces tenham curtido esse post e voltem na semana que vem para curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
(X);Rising / Drill Crush (Zero)Isaz & Sowilo [&]HP: 32Dano: 4 (Bola de Plasma); 6 (Missil);10 (Contato, Broca)Ponto Fraco: Tornado Fang (X);Drill Crush / Fish Fang (Zero)Berkana []HP: 32Dano: 2 (A-B Ball); 8 (Estaca, Bola de Ferro);6 (Contato, Bola de Fogo, Swoop)Ponto Fraco: Ray Claw / Sonic SliderGareth []HP: 32Dano: 6 (Contato); 8 (Lanca, Escudo)Ponto Fraco: RisingSigma []HP: 32Dano: 4 (Bola de Energia); 6 (Contato);8 (Corte); 10 (Garra, Parede Eletrizada)Ponto Fraco: Drill Crush (X);Dash / Marine Tornado (Zero)Sigma Beast []HP: 32Dano: 2 (Bola de Energia); 8 (Contato, Barreira)Ponto Fraco: Tornado Fang (X);Z-Saber / Marine Tornado (Zero)JogabilidadeNao chore, Iris. Sua volta foi temporaria mas muito bem vinda.MMXtreme 2 e um jogo de acao-plataforma que e bem parecido com o primeiro Mega Man Xtreme. Como as adaptacoes de Game Boy da serie original de Mega Man, MMXtreme 2 pega emprestado elementos dos tres primeiros jogos da serie Mega Man X. E necessario completar uma serie de fases de progressao lateral evitando obstaculos e destruindo os chefes no final da fase. As fases sao em grande parte linear e apresentam um numero de armadilhas e inimigos robos para combater; coletando as DNA Souls e itens que recuperam a energia, municao e vidas extras; power-ups que aumentam a energia maxima; partes de armadura que garantem novas habilidades.Essas armas podem ser utilizada para derrotar outros chefes com maior facilidade, uma vez que cada um e fraco a uma arma especifica. Depois de cada fase, as DNA Souls coletadas na fase irao ser acumuladas e utilizadas para comprar melhoramentos com a Iris. Esses melhoramentos vao desde aumento na velocidade e poder, recarregadores de energia e escudos.Na dificuldade NORMAL, e possivel escolher entre utilizar X ou Zero, cada um com as suas vantagens e desvantagens. X utiliza o seu X-Buster para atirar nos inimigos a distancia e pode ser carregado para causar um dano maior aos inimigos. Ja Zero utiliza o seu Z-Saber para combate corpo-a-corpo. Zero e mais vulneravel a levar dano por ter que chegar mais perto dos inimigos, porem os seus golpes causam mais dano que as balas de X. Um modo de dificuldade chamado XTREME pode ser desbloqueado para que possa se escolher entre X e Zero em qualquer fase, alem de permitir que eles habilitem armas diferentes dependendo de quais chefes forem derrotados.A grande mudanca no jogo quando comparado com outros titulos da serie e que X e Zero nao ganham a arma quando o chefe e derrotado ao mesmo tempo; apenas o personagem que foi usado para destruir o Maverick ira receber a arma especial. Isso adiciona uma mudanca na estrategia durante o jogo e deve ser levado em consideracao nao apenas a ordem no qual cada chefe sera enfrentado mas sim com tal arma qual personagem sera mais efetivo no passar da aventura. Completando esse modo ira habilitar um modo secreto "Boss Rush" que permite que o jogador enfrente os 8 Mavericks desse jogo assim como tambem os 8 Mavericks do primeiro Mega Man Xtreme.DesenvolvimentoEles ate que tentaram esconder o Sigma na divulgacao do jogo, mas la no fundo voce ja sabia que
ele era o chefe final.MMXtreme 2 foi desenvolvido e publicado pela Capcom. O artista Haruki Suetsugu foi responsavel por projetar os personagens e a arte de capa da versao japonesa para o jogo. Ele expressou sua felicidade por poder ilustrar Iris, o que ele nao fazia desde Mega Man X4. Como o jogo se passa antes do X4, ele modificou a roupa de Iris retirando a sua boina e dando a ela um uniforme com um visao de "colegial" para deixa-la mais nova. Berkana e Gareth foram desenhados como uma bruxa e um cavaleiro, respectivamente, para ligar o tema dos viloes medievais do primeiro jogo. O companheiro de Gareth, Lion, nao aparece no jogo apesar dele ter sido projeto por Suetsugu.O jogo foi anunciado no Japao em Marco de 2001, Antes da E3 daquele ano, a Capcom anunciou que eles estariam localizando o jogo para territorios ocidentais, assim como o primeiro titulo de outra serie de spin-off de Mega Man para Game Boy Advance: Mega Man Battle Network.Recepcao e LegadoMelhor que o anterior, mas muito abaixo da media para a serie: Xtreme 2 e uma pedida so para fas hardcore da serie.A recepcao para o jogo foi mais entusiastica do que o primeiro Mega Man Xtreme. Na SuperGamePower 90, uma grande gafe foi cometida na divulgacao do jogo: primeiro, na pagina 25, eles divulgaram a versao japonesa na sessao "Pre-Estreia"; depois, eles publicaram uma analise dessa mesma versao na pagina 46 com o titulo "Mega Man X: Soul Eraser" e esqueceram de remover a borda do emulador. Ainda nao se sabe se foi por esses erros que a revista deu uma pausa depois dessa edicao, mas a verdade e que foi um erro muito grande pra passar despercebido.Na analise, o jogo recebeu notas 7/8/8/8 nos quesitos Controle, Diversao, Grafico e Sons, respectivamente, com a seguinte ressalva: "Os graficos e a jogabilidade nao mudaram nada. O que ainda atrapalha um pouco e nao ter um botao exclusivo para a acao de escorregar".MMXtreme 2 foi o 6o jogo mais vendido no Japao durante a sua semana de lancamento com 17.110 unidades vendidas. De acordo com o site Dengeki Online, o jogo vendeu 88.564 unidades no Japao em 2001, fazendo dele o 127o jogo mais vendido da regiao naquele ano. Em 2012, o site americano da IGN listou ambos os titulos de GBC entre os titulos que eles queriam que fossem disponibilizados no Nintendo eShop do Nintendo 3DS - o que acabou acontecendo. O jogo foi lancado em 25 de Dezembro de 2013 no Japao, 29 de Maio de 2014 nos Estados Unidos e em 11 de Setembro de 2014 na Europa.Imagens e VideosComercial de Rockman X2: Soul Eraser no Japao pelo Canal DemonGodSword.8 minutos de gameplay sem comentarios pelo Canal SilentLen.Galeria de CapasNo Japao, a belissima arte do Haruki Suetsugu estampa a capa.Infelizmente, no ocidente eles decidiram editar a capa e nao usaram a arte original. O resultado foi isso ai.Na Europa, o jogo foi lancado com a mesma capa editada.ArtworkXZeroBerkanaGarethGareth LionIrisIrisFinalizando"Missao dada e missao cumprida!" - disse o Capitao. Agora descubra qual dos
dois e o Capitao...E por hoje e so. MMXtreme 2 foi melhor do que o primeiro, mas isso nao quer dizer muito no fim das contas. A Capcom sempre foi experiente em trazer jogos que se julgavam impossiveis de se rodar em certas plataformas, mas com Mega Man X esse caso nunca veio a tona na minha opiniao. O unico acerto que eles tiveram no portatil da Nintendo foi quando lancaram Mega Man V com suporte a Super Game Boy la em 1994. Ainda bem que este foi o ultimo dessa pequena serie de spin-offs que ela decidiu lancar no GBC e eles decidiram focar no que era bom de verdade: Mega Man Zero e Mega Man Battle Network no Game Boy Advance.Eu sei que havia prometido o X7 pra depois desses posts, mas infelizmente ficaram faltando alguns detalhes que eu acabei deixando passar despercebido para poder concluir e eu vou precisar de mais um tempo pra concluir. Na semana que vem eu vou trazer 1 post que seria adicional: Mega Man Maverick Hunter X e Mega Man X Collection. Vou listar algumas curiosidades sobre essa coletanea que foi lancada apenas na America do Norte.Espero que voces tenham curtido esse post e volte na semana que vem pra curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
Certas armas especiais podem transpassar esses movimentos. A moeda do jogo e chamada de "Metals" (objetos triangulares, brilhantes e coloridos) e e adquirida depois de passar de fase ou derrotando inimigos. Depois, esses metais podem ser utilizados para comprar melhoramentos (Chips) no laboratorio da base Maverick Hunter. Tambem presente, os "Rare Metals" estao escondidos pelas fases e desbloqueiam novos itens/melhoramentos para serem comprados.Os "Chips" sao divididos em 4 categorias para os personagens: "All" (que inclui Sub Tanks, Retry Chips e outros) X, Zero e Axl. Depois de desbloquear os operadores, suas categorias tambem ficam disponiveis. "Heart Tanks" e "Sub Tanks" so podem ser obtidos atraves de compra no laboratorio, mas alguns ainda podem ser coletados como os "Rare Metals", assim como era nos jogos anteriores. Se o jogo for iniciado na dificuldade mais baixa, todos os personagens ja comecam o jogo com energia maxima, negando a possibilidade de se comprar melhoramentos para a energia.As vidas sao representadas pelos "Retry Chips", que permitem que os personagens recomecem a partir do ultimo ponto de verificacao do qual eles passaram. Quanto maior for a dificuldade selecionada, as oportunidades de recomecar sao menores. E importante lembrar que o suprimento de Retry Chips e ilimitado nas "Intermissions", independente da dificuldade.O "Tag Assist" retorna de Mega Man X7 e permite que se troque de personagens durante a fase. Isso pode ser feito a qualquer momento se os personagens estiverem disponiveis. O personagem reserva ira automaticamente assumir o lugar do outro caso sua Barra de Energia seja reduzida a 0. Trocando um Hunter ferido ira permitir que ele recupere energia sem o uso de itens de cura. Entretanto, se ele for chamado de volta e ainda estiverem sobrando algumas barras vermelhas, essas barras irao se tornar escuras e itens de cura devem ser utilizados para recarregar a energia dele.Esse recurso tambem pode ser utilizado para libertar personagens se eles estiverem contidos por um ataque inimigo. Nesse momento, o personagem reserva ira se teletransportar para o campo de jogo e ira atacar o inimigo, libertando o outro personagem. Esse ataque pode causar danos ao inimigo e e conhecido na versao japonesa como "Rescue Change" ().Entre as 2 barras de energia dos Maverick Hunters esta a "Barra de Ataque", que pode ser utilizada para desferir o "Double Attack", um ataque super poderoso no qual ambos os Hunters no time atacam os inimigos ao mesmo tempo. Esse ataque devastador permite que os Maverick Hunter usem os ataques mais poderosos de suas armas nativas: X atira um laser azul gigante que e uma versao mais forte do seu tiro carregado usando a Buster Partes I; Zero utiliza o seu combo de 4-Cortes assim como sua habilidade Saber Skill +1 equipada com o Extended Z-Saber; Axl atira nos alvos com 2 pistolas com balas alaranjadas.Para utilizar esse movimento, os Hunters devem acumular "Hit Combos" para carregar a Barra de Ataque ou coletar recargas durante a fase. Uma vez que a barra estiver totalmente carregada, o Hunter primario ira acender-se em chamas e a cor da barra ira mudar para rosa, piscando em sinal de
que o Double Attack esta ponto para ser ativado.Apertando o botao do "Double Attack" ira criar um campo esferico ao redor do Hunter para ativar esse movimento. Para uma ativacao bem-sucedida o campo esferico tem que entrar em contato direto com qualquer inimigo na tela. Se nao conseguir fazer, a energia nao sera drenada da Barra de Ataque. Em vez disso, a energia sera recarregada rapidamente e sera possivel tentar o ataque novamente. Somente quando o Double Attack for ativado com sucesso, a energia da Barra de Ataque sera drenada completamente, tendo a necessidade de preenche-la novamente para mais tentativas.Uma vez que o Double Attack for ativado, o tempo sera congelado e o fundo mudara para um campo virtual verde, onde o Hunter reserva se transportara para realizar o ataque simultaneo com o Hunter principal. Como afirmado anteriormente, seus ataques dependerao dos Hunters que estao sendo usados. Uma vez que o Double Attack seja terminado, o Hunter reserva se teletransportara e todos os personagens retornarao ao campo onde o ataque foi ativado enquanto o tempo retorna ao curso normal, com todos os inimigos na tela destruidos em um instante.Ha tambem uma versao mais poderosa do ataque chamada "Extra Finish (EXF)" que e especificamente usada em batalhas contra os chefes de fase. Para ativar esse ataque e so fazer o mesmo do Double Attack normal, mas os ataques dos Hunters serao super carregados e concentrarao todos os seus ataques apenas no chefe, com o campo virtual sendo laranja ao inves de verde e uma onda laranja bem forte ao redor dos 2 Hunters que lancam o ataque. X dispara um tiro de cor laranja ao inves de azul; Zero corta o seu Z-Saber melhorado com um feixe de cor laranja; e Axl atira com as 2 pistolas em um unico alvo com balas de cor azul. Acertando o chefe com esse ataque ira causar um dano de ate 24 barras da sua Barra de Energia e ira funcionar apenas se o chefe estiver para ser derrotado.O Double Attack tambem pode ser usado para reviver um dos Hunters que tiveram a sua energia esgotada durante uma missao. Uma vez que isso aconteca, o Hunter reserva se teletransportara para continuar a fase enquanto a energia da Barra de Ataque se torna da cor azul. Quando a Barra de Ataque estiver completamente cheia nesse momento, a energia sera usada para reativar o Hunter reserva com 1/3 (Modo EASY) ou 1/4 (Modos NORMAL/HARD) da sua Barra de Energia carregada, permitindo-lhes continuar a missao. No entanto, isso ira esgotar toda a Barra de Ataque e exigira que ela seja recarregada por completo para utilizar o Double Attack novamente.Outro recurso novo em Mega Man X8 sao as chamadas "Intermissions", que sao mini-games que proporcionam a oportunidade de coletar quantidades generosas de "Metals" sem risco para os Retry Chips ou Hunter Rank. Para desbloquear uma Intermission e necessario que se alcance a tela de "Mission's Failed" algumas vezes. O jogo mantem o controle de quantas vezes sao necessarias para receber uma Intermission ao retornar a tela de Selecao de Fases.
Ha 4 Intermissions e cada uma pode ser jogada varias vezes, fazendo dessa uma maneira muito eficaz de recolher uma grande quantidade de Metals necessarios para artigos carros do Laboratorio.As "Navigators" tambem podem ser desbloqueadas para jogar. Para jogar com elas, e necessario completar o jogo nos modos NORMAL ou HARD e iniciar um New Game+ aonde a primeira Navigator que sera desbloqueada sera aquela que foi mais usada durante o jogo anterior. Para desbloquear as outras duas, basta usa-las pelo menos 4 vezes em missoes diferentes. Depois de feito isso, e necessario comprar os seus "chips" no Laboratorio. Seus nomes estao listados como "Alia Buster", "Layer Rapier" e "Palette Bullets" respectivamente, e devem ser adquiridos por 40.000 Metals (36.000 se o chip de desconto tiver sido adquirido).Isso permite basicamente que se escolha as heroinas a qualquer momento. Alia, Layer e Palette correspondem a X, Zero e Axl respectivamente, com algumas pequenas restricoes. Chips de melhoramento tambem podem ser comprado para elas assim como os Maverick Hunters. As funcoes basicas e habilidades usadas pelas Navigators como o Double Attack e a troca de personagem tambem sao utilizaveis, mas essas personagens tem algumas restricoes quando comparadas aos Hunters:Alia pode utilizar o seu "Alia Buster" que funciona exatamente como o "X-Buster" de X sem equipar nenhuma parte da armadura. A desvantagem para Alia e que ela nao pode equipar nenhuma parte da armadura como X, e alem disso nao pode utilizar as versoes carregadas das armas especiais.Layer utiliza a sua "Layer Raiper", uma espada de esgrima que pode atacar os inimigos assim como o Z-Saber de Zero. Seus movimentos, velocidade do escorregao e distancia serao as mesmas de Zero e tambem pode utilizar as outras armas de combate que ele, incluindo a propria Sigma Blade. A desvantagem e que ela nao adquire as habilidades de escorregar mais longe e maior poder de ataque.Palette utiliza a sua "Pallet Bullets", uma pistola que parece com uma pistola de brinquedo que pode atirar balas assim como Axl, incluindo atirar em 8 direcoes. Ela pode ficar suspensa no ar como ele e utilizar as outras pistolas obtidas por ele. A desvantagem e a falta da habilidade Copy Shot.Para selecionar as Navigators, basta apertar Select (PlayStation 2) ou TAB (PC) para trocar os Hunters pelas Navigators. Selecionando uma dupla mista de Hunter e Navigator ira ficar sem as dicas que elas dao durante a fase. Alem disso, todos os dialogos, mesmo em fases que ainda nao foram completadas, nao irao acontecer se elas forem selecionadas. Mega Man X8 oferece 3 niveis de dificuldade: EASY, NORMAL e HARD.Modo Easy:A barra de energia dos personagens comeca e permanece com 36 pontos.A barra de armas inicia e permanece com 144 pontos.Os "Retry Chips" sao infinitos.Todos os itens "Rare Metal" ja vem desbloqueados no laboratorio e todas os melhoramentos de energia e armas ja estao comprados.O ataque dos chefes sao menos efetivos e eles nunca usam os seus ataques "Overdrive".Nao e possivel habilitar os Secret Chips, personagens e itens secretos mesmo que os requerimentos sejam completados.Nao e possivel enfrentar o chefe final.Modo Normal:A
barra de energia inicia com 18 pontos e pode ser melhorada ate 36 pontos.A barra de armas inicia com 72 pontos e pode ser melhorada ate 144 pontos.2 "Retry Chips" sao dados de graca e mais 3 podem ser comprados para um total de 5.Os chefes utilizam os seus ataques "Overdrive" quando a sua energia esta em menos de 25%.E possivel enfrentar o chefe final.E possivel obter todos os Secret Chips, itens e personagens secretos se os pre-requisitos forem alcancados.Modo Hard:A barra de energia inicia com 12 pontos e pode ser melhorada ate 30 pontos.A barra de armas inicia com 24 pontos e pode ser melhorada ate 120 pontos.So e possivel acumular 3 "Retry Chips" e eles devem ser comprados.Todos os inimigos sao 50% mais fortes do que nos outros modos. Alguns terao movimentos especiais exclusivos desse modo.Os ataques dos chefes sao alterados para serem mais efetivos e seus ataques "Overdrive" sao usados quando sua energia esta em menos de 50%.Ha 2 eventos adicionais na fase final nao presentes nos modos EASY e NORMAL que deixam o jogo muito mais dificeis.Mega Man X8 combina a caracteristica de coletar "uma parte da armadura de cada vez" de Mega Man X ao Mega Man X4 com as varias armaduras de Mega Man X5 e Mega Man X6. Quando a primeira capsula e encontrada por X, Dr. Light concede o Neutral Armor para ele assim como a primeira parte de oito pecas da armadura no jogo. Usando o Neutral Armor, X pode escolher entre misturar as pecas "Standard" (Cinza) nas quais ele comeca o jogo; as pecas "Icarus" (Vermelho) e "Hermes" (Azul); e a Ultimate Amor (Roxo) que so pode ser acessivel atraves de codigo depois que o jogo for terminado com todas as pecas acima coletadas - porem, nao se pode misturar as pecas da Ultimate Armor com as anteriores.Quando as partes Icarus ou Hermes sao equipadas de uma vez, a armadura e nomeada de acordo e a funcao especial Giga Attack e adicionada a armadura completa. Equipando a Armadura Icarus, X pode utilizar o ataque Giga Crush, similar ao Second Armor de Mega Man X2 e a Armadura Glide de Mega Man X7, e quando se equipa a Armadura Hermes, X pode utilizar o X-Drive que aumenta as suas habilidades normais. Com o "Ultimate Armor", X pode utilizar o escorregao invencivel chamado de Nova Strike. Diferente de outros jogos, as habilidades de Icarus e Hermes nao consomem municao, mas nao irao ter dano maximo se a barra nao estiver completamente cheia - ja o Nova Strike requer a barra cheia para ser utilizado, nao havendo um meio termo.Zero e Axl tambem receberam armaduras no jogo. A tradicional "Black Armor" de Zero retorna mas e diferente de outros jogos. Ela pode ser equipada antes do comeco da missao ao inves de virar um acessorio permanente. Ela dobra o poder de ataque de Zero e permite que ele escorregue por uma distancia mais rapida e corra mais rapidamente enquanto divide pela metade a sua defesa. Ja o "Axl's Armor" para Axl permite que escorregue mais