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impera no recinto. E Marcela quem o quebra._Eu pensei em ficar._Como?!_Naquela noite, eu pensei em ficar._Eu entendi, so fiquei..._Surpresa?_Isso.Mais silencio.Mell levanta-se de repente._Preciso ir.Sai em direcao da porta, mas e impedida por Marcela, que segura sua mao. Seus olhos encontram-se novamente. Mell toma a iniciativa. O beijo acontece e e feroz. Mostrando a raiva, o desejo e a saudade sentida por ela. Marcela abraca Mell com forca, nao querendo solta-la, e o beijo se acalma, torna-se lento, suas linguas se procuram. A respiracao fica rapida, suas maos percorrem o corpo uma da outra. Logo a camisa de Marcela vai para o chao junto com o vestido preto de Mell. Marcela beija-lhe o pescoco fazendo Mell soltar um pequeno gemido. As duas acabam no sofa. Marcela interrompe, sob os protestos de Mell._Cama! Sussurra Marcela, sem folego.As duas sobem as escadas retirando as ultimas pecas de roupa. Mell joga Marcela na cama e para um momento para admirar a beleza da fotografa, Marcela puxa Mell e a beija. Mell interrompe o beijo e passa a explorar o corpo de Marcela com os labios, deixando-a maluca. Seus corpos encaixam perfeitamente. As amantes saciadas adormecem nos bracos uma da outra.Marcela acorda de madrugada e observa sua pele branca contrastando com a pela morena da publicitaria. Observa-a dormir, sua respiracao lenta, ela acompanha o ritmo respiratorio da amante e adormece novamente. Acorda com o sol entrando pela janela aquecendo seu corpo. Ainda de olhos fechados procura por Mell e encontra uma cama vazia. Abre os olhos assustada e nao encontra sinal da outra mulher. Doi-lhe o peito e lagrimas percorrem o seu rosto. Um chiado de manteiga a faz pular da cama e descer as escadas correndo, tropecando nas roupas jogadas na noite anterior. Ela para no meio da sala com os olhos cheios de lagrimas e fica olhando a outra mulher preparar o cafe da manha. Mell vira e fica de frente a Marcela. Ela nao entende o porque das lagrimas na face dela._O que aconteceu? Pergunta Mell, assustada.Marcela abraca Mell com forca._Voce me assustou._Eu? O que foi que eu fiz?_Achei que voce tinha ido embora. Fala Marcela entre lagrimas.Mell relaxa o corpo que ate entao estava tenso, abraca Marcela com carinho e sussurra no ouvido._Eu nao vou a lugar nenhum.Seis anos se passaram desde entao. Marcela mudou o corte de cabelo, o estilo de roupa, o tipo de programa de fim de semana, o endereco. O apartamento que comprara fica proximo a praia, e pequeno com dois quartos apenas, mas e aconchegante. Ainda na cama Marcela ouve o som do chuveiro sendo ligado, logo em seguida a cabeca de Mell surge na porta do quarto._Amor, voce nao vem?_So um segundo. Marcela abre o guarda roupa, pega uma toalha e sorri. Metade seu, metade dela._Faco parte da outra linha afinal de contas.
Sexta a noite. Fazer o que? Ir pra boate. EEE. Aproveitar a noite da luluzinha.Mas a lei de Murphy me persegue. A historia tem final feliz, mas pra chegar la demoraaa...Primeiro, eu iria de busao (coisa deprimente), o dinheiro do taxi de volta ja estava separado.20:30 Comeco a me preparar, banho, cremes, maquiagem (nem tanta assim), cabelo amarrado (ele e bom, mas solto sem escova me irrita), perfume, vestido (como uma amiga minha falou, eu fui de racha!), sandalia surrupiada da minha irma, bolsa, documentos, dinheiro, celular. E claro, como sempre, estava chuvendo. Minando com minha alegria.21:30 Chuva para de cair.21:35 Saio de casa para pegar o onibus, e como perde-lo e praticamente uma arte e eu sou uma artista (=S), perco-o lindamente.21:50 Pego o busao. Paro no local marcado para encontrar a minha amiga. O Encontro era pra ser as 22, mas ela atrazou. Esperei sozinha na pracinha, junto com os taxistas.22:12 Ela chega.22:20 Pegamos o busao. Minha sandalia prende na escadinha do onibus e abre, o solado solta ate a metade. A partir dai, passo a ligar desesperadamente para outra amiga que tambem esta indo implorando que ela me arranje uma sandalia rasteira.22:40 Chegamos na boate. Que vai lotar.23:30 Chega a minha suposta salvadora, sem minha sandalia (=S). Outra amiga nossa esta trazendo essa bendita sandalia. Ela esta acompanha de outras 3 amigas dela. Um casal e uma solteira lindaaaa, infelizmente hetero (desperdicio de mulher). Elas entram antes.23:50 Chega a minha real salvadora, tenho direito a duas opcoes. Uma havaiana e outra qualquer, escolho a havaiana.23:55 Entramos na boate. Finalmente.Depois disso, as coisas melhoram muuuuiiiittooo.Primeiro eu trato de beber um pouco pra me soltar, nao faco nada sobria. Vou ao bar com a minha salvadora e compro 4 tickets para cervejas, e ela compra 4 cervejas e 1 smirnorff ice. Pegamos cada uma 1 cerveja. Bebemos, e ela volta pra pegar a smirnoff ice, peco para ela pegar outra cerveja. Ela sai com 1 ticket para a ice e 1 para a cerveja. Volta com 1 smirnoff e QUATRO cervejas. O cara errou e nao notou o erro. Melhor para nos.A lei de murphy me esqueceu pelo resto da noite. Dancei, bebi muitooo, mas nao fiquei com aquele sonho de mulher que estava conosco. E desperdicio, mulher bonita deveria ser no minimo bi.Ela me deu carona de volta para casa, mas nao me deu bola nao.Uma pena.=) Ja esta na hora de limpar a casa!No titulo voces encotrarao o link para o site onde poderao saber mais sobre a campanha. Assinem, o Brasil agradece!Clique aqui e sera direcionado a uma lista de politicos que nao merecem seu voto.Lembrem-se: "Voto nao tem preco, tem consequencias!" Dando continuidade a esta serie especial de reviews, prosseguiremos agora para "The Amazing SpiderMan", produzido pela RARE e distribuido pela LJN, lancado em 1990 para o GameBoy. The Amazing SpiderMan e um jogo de plataforma em side-scrolling. A historia do jogo comeca com o escalador de paredes recebendo uma chamada em seu celular, de ninguem menos que Mysterio, informando que Mary Jane Watson-Parker esta em poder
dele e de seus aliados. Sim, aquele "tijolo" usado pelo Aranha e seus inimigos durante as "cutscenes" e um celular... e nao um radio, lembrem-se, este jogo e do comeco dos anos noventa. Ao longo do jogo, os aliados de Mysterio sao revelados: Duende Macabro, Escorpiao, Rino, Doutor Octopus e, por fim, Venom. O que explica os viloes terem o numero de telefone do aracnideo e justamente a presenca de Venom no grupo, uma vez que o vilao conhecia a identidade secreta do aracnideo, isto e, antes do infame reboot ao final de Civil War. Uma curiosidade a respeito da historia e que, originalmente, o Duende Verde seria o responsavel pelo sequestro, porem ,na epoca, Norman Osborn, o Duende Verde original, ainda estava oficialmente morto, algo que, na minha opiniao, a Marvel JAMAIS deveria ter mudado, e seu filho Harry, o segundo Duende, havia posto de lado sua vinganca contra o aracnideo e abandonado, temporariamente, a identidade do Duende Verde. Alem dos seis chefoes, o Lagarto tambem aparece em algumas fases atacando o Homem Aranha quando ele se aproxima de bueiros. Ao longo do jogo, o Aranha percorre ruas, telhados, o metro de Nova Iorque, o Central Park, mais telhados e, por fim, o sistema de esgotos da cidade, ou seja: os ambientes no qual o heroi tipicamente se aventura nos quadrinhos. Durante as fases, alem das hordas de criminosos que surgem de todos os cantos, serio, em algumas fases eles literalmente caem do ceu, o aracnideo ainda tem que lidar com a fauna local: morcegos no metro, pombos no Central Park, crocodilos nos esgotos e por ai vai... Serio, crocodilos no esgoto ate da pra aceitar, por causa da lenda urbana, mas de onde eles tiraram a ideia de colocar bandos de morcegos infestando o metro de Nova York? Passemos ao gameplay. Conforme mencionado antes, The Amazing Spider-Man segue uma formula bem simples: chegar ao fim da fase e derrotar o chefe, para avancar para a proxima area. Tarefa facil na teoria, mas alguns detalhes tornam isso mais dificil do que deveria ser, e renderam ao jogo pesadas criticas, porem devo avisar de antemao: esses detalhes de forma alguma tornam este jogo injogavel. Dito isso, vamos seguir adiante: O primeiro detalhe sao os controles do jogo e seu tempo de resposta. O Homem-Aranha, durante o jogo, dispoe de uma variedade de movimentos tais como pulos, superpulos, socos, chutes e, e claro, sua teia, tanto como arma quanto como transporte; porem, apesar dessa variedade, vale lembrar que o GameBoy classico dispoe de apenas dois botoes de acao, A e B, sendo o A reservado para pulos e o B com todas as funcoes de ataque, sendo que um leve toque dispara um soco com o aracnideo de pe, uma rasteira, caso ele esteja agachado, e uma voadora durante um salto e, caso pressionado, dispara a teia. Alias, vale notar que com a ajuda de itens a teia pode ser melhorada nesta sequencia: tiro simples > tiro triplo > rede de teia > rede de teia tripla. Por algum motivo, caso o Aranha
pegue um item para melhorar a teia com ela no maximo, volta para o disparo simples...vai entender! Durante as fases existem obstaculos e plataformas que o salto comum do aracnideo nao consegue alcancar, para isso existe o superpulo, no qual e primeiro necessario pegar impulso, andando antes de saltar, e, por fim, para os obstaculos que nem o superpulo consegue transpor, existe a segunda funcao da teia do aracnideo: os fios de teia nos quais o heroi pode se balancar atraves de longas distancias, acessados segurando o botao A durante o salto.O segundo detalhe e o sistema de colisao e dano do jogo. Na esmagadora maioria dos jogos de plataforma em que o heroi NAO morre instantaneamente ao levar dano, o heroi, ao tocar um inimigo, leva o dano e e ricocheteado para tras, com invulnerabilidade momentanea. So que isso nao se aplica neste jogo. Ao tocar qualquer inimigo, o aracnideo recebe dano constante, enquanto durar o contato. Desnecessario dizer que isso consome a barra de vida muito rapidamente. Em compensacao, com excecao dos chefes, os inimigos encontrados durante as fases podem ser vencidos com apenas um golpe.Para completar, durante todo o jogo o aracnideo conta com 3 vidas e 3 continues, sendo que nao existem meios de se adquirir vidas extras. Ao perder uma vida, o jogador recomeca exatamente do ponto onde parou e, ao usar um continue, acontece exatamente a mesma coisa, inclusive durante as lutas contra os chefes de fase, que NAO recuperam a vida apos o continue, o que torna a missao do Aranha um pouquinho mais facil. Incrivel, considerando que na maioria dos jogos de plataforma, morrer significava voltar ao ultimo checkpoint (geralmente encontrado no meio da fase, ou antes de um chefe), e usar um continue significava voltar para o inicio do level.O Jogo possui graficos aceitaveis, os cenarios sao bem desenhados e detalhados, porem, no que diz respeito aos sprites do jogo, a historia e outra. Graficamente nao ha uma grande variedade de sprites, sendo apenas um para cada tipo de inimigo. O sprite do aracnideo e reconhecivel, porem a escolha de usar tons muito proximos de cinza escuro e questionavel e, por fim, a questao da proporcao, em algumas imagens: o sprite das balas mais parece um minimissil, e os hamburgueres usados para recuperar vida sao literalmente do tamanho de uma janela.A Trilha sonora do jogo e composta por apenas quatro musicas: a musica de abertura e nada mais nada menos do que a musica de abertura do desenho do aracnideo, da decada de 60, em todo o seu esplendor. Existe uma unica musica de fundo para todas as fases, que e repetida em loop a cada 30 segundos. Nas fases 2 e 5, que possuem, antes da fase side-scrolling, uma parte de escalada, e usada uma outra musica tema. E, por fim, existem as musicas para as Boss Battles e uma para o game over.Ah sim, ja ia esquecendo: The Amazing SpiderMan e mais um jogo a empregar o irritante recurso da campainha, quando a barra de energia esta prestes a se esgotar.
Serio, da para ver claramente a energia baixa, nao e necessario um lembrete auditivo!Enfim: Como todo jogo, este tambem tem seus altos e baixos... Sim, e um jogo dificil, mas nao impossivel. Os controles podem ser frustrantes no inicio, mas nada que alguma pratica nao resolva. E, falhas a parte, nao merece nem de longe as pesadas criticas que recebeu. Nao e um jogo perfeito, mas ainda assim e bastante divertido, com um bom nivel de desafio.
contra a frota imperial, no qual o jogador deve abater o maior numero de TIE-Fighters possiveis. a aproximacao com a estrela da morte, onde alem de confrontar os cacas imperiais deve-se ficar atento as torres na superficie da estacao belica e por fim... a memoravel travessia ate o buraco de exaustao, atravessando a trincheira cheia de defesas.Em todas as etapas o movimento da nave e feito a partir de uma direcao similar a usada nas naves d filme. movimentos leves ajustam a mira enquanto que movimentos mais bruscos alteram a posicao da nave na tela. para dar ao jogador a chance de se defender dos disparos inimigos.. os lasers foram substituidos por "bolas de fogo" que podem ser destruidas. Graficos e SomO jogo possui graficos vetoriais, recriando com consideravel realismo (para os padroes da epoca) o climax do primeiro Guerra nas estrelas. OS cacas imperiais, a Estrela da morte e demais estruturas sao facilmente reconheciveis. O jogo conta com vozes digitalizadas, estando presentes as falas de Obi Wan Kenobi (Use The force, Luke!!!) e Han Solo e o tema da serie tambem se encontra presente durante a partidaDificuldade Surpreendentemente.. Star Wars nao era absurdamente dificil, como muitos jogos da epoca... mas exigia uma certa dose de habilidade por parte do jogador.. principalmente na parte final do ataque, quando e necessario atingir o buraco de exaustao. Caso o jogador nao conseguisse realizar a tarefa era simplesmente mandado para tras para tentar de novo.. algo surpreendente para um jogo de 1983 ao vencer a partida o jogo era reiniciado em um nivel de dificuldade maior, ou seja.. a partida se estende infinitamente ate o jogador ficar sem fichasConsideracoes finais:Sem duvida um verdadeiro classico.. e um dos pouquissimos jogos inspirados em filmes que valem a pena ser jogados (alias.. caso de muitos jogos da franquia Star Wars) A todos aqueles que tiverem a sorte de encontrar essa raridade: nao deixem passar tamanha oportunidade de conferir esse jogo!
Pois e gente, a estreia de The Amazing Spider-Man ta chegando... e, mais uma vez aproveitando o gancho, inicio aqui uma serie de reviews dedicadas ao heroi aracnideo. Ao contrario dos Vingadores, o amigao da vizinhanca teve titulos lancados para praticamente todos os principais consoles.. indo desde o Atari 2600 ate o PlayStation 3...Entao, nada mais justo do que comecar pela versao do Atari 2600. Por que a versao do Atari? Simples:... Foi o primeiro do jogo do heroi a ser lancado, foi tambem o primeiro jogo do Homem-Aranha que eu joguei... e este jogo foi lancado ha exatamente 30 anos atras. Spider-Man Plataforma: Atari 2600 Desenvolvedora: Parker Brothers Midia: Cartucho Nuumero de Jogadores: 1-2 Sistema: Atari 2600 Spider-Man tem uma trama relativamente simples. O duende verde plantou uma mega bomba no topo de um arranha-ceu, e o objetivo do amigao da vizinhanca e chegar ao topo deste edificio, evitando os capangas do Duende, bombas menores e o proprio Duende Verde, para desarmar a bomba principal. Para tanto, o heroi conta com apenas uma arma para escalar o arranha-ceu, capturar criminosos e desarmar as bombas menores: sua teia. Embora nao seja uma trama das mais originais, pra um jogo do Atari da e sobra. A jogabilidade e simples:, dispara-se a teia em uma linha reta, com o botao de acao, e em seguida pressiona-se o mesmo botao para se deslocar para cima. Usando o manche em conjunto com o botao de tiro e possivel soltar a teia na diagonal, permitindo que o aracnideo se balance para as laterais do edificio. Essa manobra e tambem a unica forma de capturar os capangas do duende, que aparecem aleatoriamente nas janelas do edificio, e tambem desarmar as bombas menores. Mas, cuidado, caso a teia toque qualquer coisa que nao seja a parede do edificio... significa uma queda e tanto para o aracnideo e ah, sim,... a teia NAO e ilimitada. Agora... honestamente, nao compreendo o por que de o Homem-Aranha, neste jogo, so se movimentar com a ajuda da teia, tudo bem que e um jogo do Atari e tudo o mais, mas simplesmente nao faz o menor sentido, sem contar que isso tornou o jogo desnecessariamente dificil. A ideia do aracnideo usar a teia para se balancar rapidamente de um ponto do edificio para outro e boa,.. mas nao do jeito que foi implementada. Quanto aos graficos e som... e um jogo do Atari 2600..., entao, seria sacanagem avaliar com base nos graficos, mas, em todo caso,.. tanto o heroi quanto seu maior inimigo podem ser facilmente reconhecidos. O jogo tem uma ausencia quase total de trilha sonora, salvo por uma versao bastante reduzida da musica tema do heroi, no inicio de um novo jogo. Os poucos efeitos sonoros disponiveis se resumem a um ruido para o disparo de teias, o barulho das bombas prestes a explodir, ruido de explosao e um barulho de queda. Resumindo, o aracnideo teve um comeco humilde no mundo dos games e, embora este tenha sido o primeiro game do escalador de paredes, . Nao e nem de longe
atacar com... um bloco de Tetris!Por fim,Fall of The Foot Clan e, como ja foi mencionado antes, mais curto econsideravelmente mais facil do que os jogos dos tartarugas lancadosate entao... e ainda assim desafiador o suficiente para garantirque atravessar os 5 niveis nao seja um passeio no parque.Peloconjunto da obra, Fall Of The Foot Clan pode ser tranquilamenteconsiderado um dos melhores jogos do Game Boy. So nao e perfeito por ser muito curto.
o maior numero possivel de moedas para comprar umcastelo..entao quanto mais moedas.. melhor o final do jogo.). Ah,sim.. Wario perde todas as moedas coletadas em uma fase ao morrer.Diferentede Mario Land 2, onde o jogador podia escolher a ordem de acesso as areas do jogo, Wario Land e mais linear, sendo que para liberar uma novaarea do mapa, Wario deve completar a area anterior e certas fasespossuem passagens secretas que levam a tesouros especiaisabsolutamente necessarios para se obter os melhores finais do jogo,incentivando assim o jogador a explorar as fases para descobrir todosos seus segredos. Wario comeca os niveis ja como Super Wario.. masassim como Mario, ao ser atingido perde qualquer power-up que tiverconseguido e se torna Little Wario, perdendo a habilidade de executarcargas. Definitivamente realizar o desejo de Wario nao e uma tarefanada facil. Graficamenteo jogo esta no mesmo nivel do Mario Land 2, com cenarios epersonagens bem detalhados. Wario tem uma presenca imponente na teladevido ao seu tamanho e seu sorriso diabolico serve de lembrete deque apesar de ser o protagonista, ele nao e de maneira alguma umheroi. As musicas sao agradaveis aos ouvidos do jogador. Emfim,Wario Land tem tudo.. uma boa trama, boa jogabilidade, graficosatraentes e a seu modo.. um personagem central carismatico. Sem duvida um dos melhores jogos ja produzidos para o Game Boy e uma grande adicao ao acervo do 3DS Virtual Console. Ate o proximo review!Por que o jogo tem o subtitulo de Super Mario Land 3? Oras, porque o Mario aparece no finalzinho pra dar uma de estraga-prazeres.
embora um pouco repetitivos. E possivelreconhecer facilmente tanto os herois quanto os principais viloesdo jogo. Atrilha do jogo e agradavel e apropriada para uma aventura desuper-herois. AS fases nao possuem trilhas proprias, ao invesdisso temos uma musica de fundo para o Capitao e outra para o GaviaoArqueiro, uma musica para os chefes de fase e um tema para as fasesRed Alert (os ciclones no mapa) e e isso.Tela de escolha do modo para dois jogadores.Ojogo tambem conta com um modo de batalha para 2 jogadores, no qual oprimeiro jogador pode escolher entre um dos dois vingadores enquantoo segundo pode optar entre o Mago, Ultron ou Ossos Cruzados. Umcombate extremamente desigual uma vez que o Mago e Ultron podem voare atirar raios para baixo, alem do fato de que so e possivel fazer batalhas de herois contra viloes, nao teria sido ma ideia dar total liberdade de escolha a ambos os jogadores.. assim a variedade no Batle Mode teria aumentado um pouco, mas ainda assim e divertido e faz deste jogoum dos poucos titulos de luta para o NESEnfim,eu diria que a Data East acertou em cheio com esta versao de CapitaoAmerica e os Vingadores, que e inclusive considerada superior aversao para o Super Nintendo. Bom, por enquanto e so e que venha ofilme de super-herois mais esperado dos ultimos anos e, com esperanca, um jogo decente derivado do filme.AvanteVingadores!!!!
Continuando a saga de Mario no Game boy.. falarei agora sobre Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, que assim como seu antecessor.. leva a assinatura de Gumpei Yokoi e tambem do diretor Hiroji Kiyoatake, criador do personagem Wario, o vilao deste game. Mario Land 2 se passa imediatamente apos os eventos de Super Mario Land, sendo que toda a trama do jogo anterior nao passou de uma distracao para que Wario tomasse posse de Mario Land e do castelo do encanador, hipnotizando seus habitantes, a mesmissima estrategia empregada por Tatanga em Sarasaland. Logo de cara as diferencas com relacao ao primeiro jogo ficam evidentes pelo fato do que e possivel salvar o jogo devido ao cartucho possuir uma bateria interna, algo ausente anteriormente (se bem que o primeiro jogo e ridiculamente curto, dispensando assim o uso de saves).Bom, voltando a trama do jogo. A missao do encanador nao e salvar nenhuma princesa em perigo (coisa rara quando se trata dele, considerando que a peach e sequestrada em quase todo santo jogo..) e sim recuperar suas terras e castelo das maos gananciosas de Wario.(Perai, castelo? terras? nada mau pra um encanador do Brooklyn). Para isso Mario deve derrotar os seis capangas de Wario e recuperar as 6 moedas douradas que darao acesso ao castelo (Putz.. quem e que usa seis moedas misticas como chave?)Para tanto Mario deve percorrer as 7 areas de Mario Land: Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone, Mario Zone, Turtle Zone, Hippo Zone e por fim Space Zone. Espera ai.. 7 areas? Mas nao sao 6 moedas? Bom, A Hippo Zone nao tem uma moeda dourada, mas somente atraves de uma passagem secreta nesta area o jogador consegue acessar a Space Zone Como de constume cada moeda e protegida por um dos capangas de Wario: Radonkel, um passaro na Tree Zone; Ricky, um rato gigante, na Macro Zone, Sabasa, uma bruxa, na Pumpkin Zone, Octopus na Turtle Zone e... surpresa: Tatanga.. o chefe final do jogo anterior da as caras aqui novamente, guardando a moeda da Space Zone. O que indica que a mente por tras do sequestro de Daisy nao e outra senao a de Wario.E olha o Tatanga ai de novo! Alas.. o grande diferencial deste jogo em relacao a QUALQUER outro jogo do encanador bigodudo e que o jogador tem completa liberdade de movimento no mapa do jogo, podendo acessar qualquer uma das zonas em qualquer ordem e varias fases escondem passagens para areas secretas.Para auxilia lo em sua jornada para recuparar seu castelo, Mario conta com power-ups em sua jornada, os velhos conhecidos Super Mushroom, Fire Flower, Starman e 1-up Heart estao presentes neste jogo, alem disso Mario conta com um novo item.. uma cenoura que da ao encanador orelhas de coelho que permitem que Mario pule mais alto e reduza a velocidade da queda. devido a ausencia de cores, este jogo, Fire Mario se diferencia do Mario comum pelo uso de uma pena no chapeu. As moedas que Mario coleta nao mais concedem uma vida extra cada vez que 100 delas sao coletadas, ao