Ola a todos!Esclareco que esse post esta mal feito e foi escrito usando textos de outros sem pedir permissao (os textos chupinhados estao em italico)! Reclamacoes na porta ao lado!Em um belo dia na nossa vida de RPGistas recebemos por e-mail o seguinte comentario do mestre:"Bom, pessoas, como vcs todos sabem os horarios mais criativos e produtivos para um bom praticante da arte do RPG sao, nesta ordem:- banho- aulas chatas- meios de transporte- aulas nem tao chatas assim- breves momentos antes do sonoHoje entao, eu desenvolvi um negocio bem engracado e ate q ele funciona mais ou menos... =DDeem uma olhada e depois deem seus pareceres, sugestoes, criticas, etc...Ate mais!O Mestre."A ideia consistia em criar uma lista de qualidades dos personagens para que fosse possivel avaliar que tipo de "nicho" eles ocupavam melhor e formar grupos mais equilibrados. A lista consistia nos seguintes pontos aos quais deveriamos atribuir uma nota de 0 (incapaz) a 5 (expert) e tinhamos 12 pontos para distribuir:" Combate: capacidade de infligir dano, por qualquer meio. (Se o personagem nao tiver pelo menos 1 aqui, pode aposenta-lo e fazer outro. Bom, na verdade, se ele nao tiver ao menos 2 eu ja consideraria essa ideia...) Resistencia: CA, testes de resistencia, PVs. Capacidade de aguentar dano, status changes, etc. Conseguir segurar os inimigos sendo o alvo preferencial deles (a.k.a. tanker). Suporte: habilidades e magias que beneficiem o grupo ou prejudiquem os adversarios. Cura: potencial de curar ferimentos e status changes. Scout: habilidade de batedor e rastreador. Ladinagem: atividades tipicas de ladinos, como abrir fechaduras, encontrar e desativar armadilhas, falsificacao, etc. Social: habilidade de lidar com situacoes de interacao social com PdMs. Academico: conhecimentos (inclusive de magia), idiomas. Lideranca: qualidades de lider, capacidade de comando."Um prato cheio para qualquer jogador normal e orgulhoso mostrar o quanto seus personagens eram fodoes. Entretanto, nos os jogadores nao eramos normais e logo descobrimos que nao conseguiamos chegar aos tais 12 pontos, chegando, no maximo, a 5 ou 6 pontos (sim, nos somos sinceros em relacao aos nossos personagens). Discussao apos discussao, surge o seguinte comentario:"A mecanica numerica que o H. desenvolveu e muito interessante... Ela serve pra deduzir bem o quanto o seu personagem se destaca ao realizar atividades frutiferas para um bom desenrolar do jogo MAS....Todos nos sabemos o quanto isso definitivamente NAO e o mais importante em um jogo de RPG. O mais importante e, obviamente, causar e fazer merda, nao necessariamente nessa ordemA coisa mais importante e se divertir e rir muito jogando, assim, eu desenvolvi o muitissimo importante (ao menos para jogadores mais bobos como nos, jogadores mais serios jamais fariam as cagadas que nos fazemos) metodo de medir o personagem 2...Aqui vao os atributos1-) Capacidade de Fazer merda: De longe, o mais importante dos atributos. Mede o quanto o seu personagem e capaz de realizar acoes que irao culminar na total devastacao de uma populacao, na reducao de seus pontos de vida ou em total humilhacao. Cair de um telhado enquanto desce acrobaticamente, comer os restos mortais de uma pessoa achando que e sal, tentar cozinhar 15