uma criatura equipada deixa o campo de batalha, omesmo nao acontece com o Equipamento a criatura deixa o equipamento e elepermanece no campo de batalha.CriaturaAs criaturas lutam por voce. Elas sao permanentes,mas diferentemente de outros tipos de permanente, as criaturas podem atacar ebloquear. Toda criatura tem poder e resistencia. Seu poder (o primeiro numero)e a quantidade de dano que ela causa em combate. A sua resistencia (o segundonumero) e a quantidade de dano que ela deve sofrer em um unico turno para serdestruida. As criaturas atacam e bloqueiam durante a fase de combate.Diferentemente de outros tipos de permanente, ascriaturas entram no campo de batalha com enjoo de invocacao: uma criatura naopode atacar ou ativar uma habilidade que tenhaem seu custo amenos que ela esteja no campo de batalha desde o inicio de seu turno sob seucontrole. Voce pode bloquear com uma criatura ou ativar suas outras habilidadesindependentemente do tempo que ela esta no campo de batalha.As criaturas artefato sao artefatos e criaturas.Elas sao geralmente incolores como os outros artefatos e podem atacar ebloquear como as outras criaturas. Uma criatura artefato pode ser afetada porqualquer coisa que afete artefatos, assim como por qualquer coisa que afetecriaturas.TerrenoEmbora os terrenos sejampermanentes, eles nao sao conjurados como magicas. Para jogar um terreno,simplesmente o coloque no campo de batalha. Isso acontece imediatamente,portanto nenhum jogador pode fazer nada em resposta. Voce so pode jogar umterreno durante uma de suas fases principais, quando a pilha esta vazia. Vocenao pode jogar mais do que um terreno a cada turno. A maioria dos terrenos temhabilidades que geram mana. Voce usara os terrenos para gerar a mana necessariapara pagar por magicas e habilidades.Cada terreno basico tem uma habilidade de mana quegera mana de uma determinada cor. As Planicies geram mana branco ,as Ilhas geram mana azul ,os Pantanos geram mana preto ,as Montanhas geram mana vermelho eas Florestas geram mana verde Qualquer terreno que nao seja um desses cinco e um terreno nao-basico.PlaneswalkerOs planeswalkers sao poderososaliados que voce pode convocar para lutar do seu lado. Eles sao permanentes ecada um deles entra no campo de batalha com o numero de marcadores de lealdadeindicado em seu canto inferior direito. Cada planeswalker tem habilidades queexigem a adicao ou remocao de marcadores de lealdade para serem ativadas. Porexemplo, o simbolo significa Coloque ummarcador de lealdade neste planeswalker, e o simbolo significa Removadois marcadores de lealdade deste planeswalker. Voce so pode ativar uma dessashabilidades no momento em que puder conjurar um feitico, e somente se nenhumadas habilidades do planeswalker tiver sido ativada naquele turno.Seus planeswalkers podem ser atacados pelascriaturas de seus oponentes (nesse caso, voce pode bloquea-las normalmente), eseu oponente pode causar dano a eles, em vez de a voce, com suas magicas ehabilidades. Qualquer dano causado a um planeswalker faz com que ele perca umaquantidade equivalente de marcadores de lealdade. Caso perca todos os seusmarcadores de lealdade, ele sera colocado no cemiterio.ZonasGrimorio Quando um jogo comeca, seu deck de cards torna-seseu grimorio (seu monte de compra). Ele e mantido voltado para baixo e os cardspermanecem na ordem em que eles estavam no inicio do jogo.