thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ja formada logo apos o passo acima. Bem no meio da amarracao horizontal, na regiao da face, pode-se marca-lo. Ele devera ser feito puxando a la do interior da cabeca com uma agulha. Depois, costurar em volta deste pequeno volume de forma a nao permitir que a la volte para o interior da cabeca. (logo sera postada uma foto deste momento) O nariz pode ser feito de varias formas. A que acho mais pratica e segura e puxar com uma agulha com linha um pouco de la e formar uma protuberancia no formato e tamanho que desejar. Costurar bem, por todos os lados e tambem por baixo da bolinha (nariz) para que a la nao retorne para o interior da cabeca e nao se mova depois que tenha sido colocado o tecido (pele).A cabecaA cabeca exige muito esforco e atencao. Ela deve se dura e ter costurada a malha bastante justa que deve estar bem fixada tanto vertical quanto horizontalmente. Isto permite que o fio que marca os olhos nao apareca sob a malha e facilita fazer com que o pescoco nao tenha rugas. Esta regra de pescoco sem rugas deve ser muito bem observada. A cabeca do ser humano e dura por fora e mole por dentro. Pois assim deve ser confeccionada a cabeca do boneco, com apenas la no interior, mas que seja dura o suficiente. Ela deve repousar firmemente sobre os ombros. Deve ser de forma esferica, sem alongamentos ou achatamentos ou formas que nao correspondam a realidade natural do ser humano. Nao ha necessidade de se utilizar ferros ou madeira para prende-la ao tronco. Esta uniao devera ser elaborada com parte da la utilizada para o preenchimento da cabeca.As proporcoes Todo ser humano guarda em si a nocao das proporcoes. E porque possui sensibilidade muito acurada a crianca percebe em seu interior quando esta proporcionalidade nao esta presente. Cabe ao adulto se quiser recriar em si esta sensibilidade, observar, analisar e sentir as diferentes formas presentes na natureza.O troncoO tronco devera ser nem muito mole nem muito duro. Devera ter em seu comprimento uma vez e meia o comprimento da cabecaOs membros Os membros deverao ser mais duros do que o tronco e menos duros do que a cabeca. Os bracos e as maos Comprimento dos bracos: Quando levantados em direcao as laterais da cabeca as maos deverao tocar no lado superior da cabeca, isto e, logo apos a regiao das orelhas. Cuidar para que os bracos sejam de espessura mais fina que as pernas. Para o preenchimento de maos que tenham dedinho torna-se mais facil preenche-lo com uma bolinha de la e prender com um alfinete que so devera ser retirado depois que a mao e braco estejam prontos. Isto vai permitir que o dedinho mantenha a firmeza e a la nao saia do lugar. As pernas e os pes - O comprimento das pernas: As pernas, sem contar os pes, deverao ser igual ao comprimento do tronco. As pernas deverao ser mais grossas do que os bracos. Depois de prontas, ao dobrar as pernas ao longo
do tronco, os pes deverao tocar na altura da boca do boneco.Para o enchimento das pernas e pes deve-se cuidar para preencher com la a parte da frente dos pes, depois o peito, sola, calcanhar e perna. Esta ordem de enchimento e mais eficaz, pois permite uniformidade. a medida do tronco: uma vez e meia o comprimento da cabecaA parte inferior da cabeca como evitar as rugas. Esta area do corpo merece bastante atencao no sentido de nao conter rugas. Isto porque crianca nao tem rugas, que poderao ate ser permitidas se o boneco que estiver sendo confeccionado for um vovo ou uma vovo. Cuidadosamente pode-se conseguir um otimo acabamento esticando bem o tecido (pele), evitando assim as dobras ou rugas.Ter o cuidado para nao deixar rugas verticais quando fizer a amarracao. Uma boa dica e manter o tecido (pele) o mais justo possivel tanto horizontal como verticalmente. Costurar um tubo e vestir o miolo da cabeca tambem e uma forma pratica para se conseguir bom resultado. Outra dica e dar um corte no tecido na altura da nuca. Dai, puxando firmemente o tecido para a parte de tras pode-se ir costurando e moldando a cabeca dando a forma necessaria.a "pele" da cabeca deve estar bem presa a malha que forma o tronco, com ponto invisivel.observacao: sem rugas!agora o no magico:faz-se um E com o fioagora faz-se um outro E e o coloca ao lado do primeiro E depois coloca-se o primeiro E em cima do segundo E. Coloca-se o pescoco do boneco dentro deste espaco formadoe agora puxa-se as duas pontas do fio. Pronto, o no fica firme, sem precisar segurar.marcar o "bumbum" da uma nuance delicada quando coberto com o tecido (pele)os olhos devem obedecer a uma distancia como um triangulo equilatero entre eles e a boca. O ideal e marcar antes com alfinetes e aos poucos ir ajustando... so depois pintar ou bordar.O boneco ou boneca nao deve ser grande demais em relacao ao tamanho da crianca, que deve sentir conforto e prazer em acalentar e toma-la nos bracos.antes de colocar o cabelo torna-se necessario crochetar ou tricotar um gorrinho com a mesma la que for escolhida para o cabelo. Trata-se de medida preventiva pois nao corre-se o risco de danificar a malha do "couro cabeludo", bem como facilita em caso de restauro.Ah! as bochechas! Opcionalmente pode-se com um pequeno tecido pintado com giz de cera de boa qualidade dar um tom rosado nas bochechas da boneca. A forma mais segura e passar o giz de cera num pequeno pedaco de malha ou la e entao passar delicacamente este material pintado nas bochechas da boneca. Esta providencia deve ser repetida ao longo da vida da boneca, para nao parecer palida.tai a menina... prontinha para viajar ... seu nome? ainda nao sabemos, mas a mamaezinha dela e uma menina muito linda que se chama Giovana.Os olhos Os olhos nao deverao estar muito juntos nem muito separados. A medida ideal e de formar um triangulo equilatero com a boca. Podem ser pintados ou bordados. A utilizacao de uma agulha bem grande
e fina facilita passar a linha de bordar por dentro da cabeca para o bordado. A boca Nao ha necessidade de colocar sorriso na boneca. A crianca tem criatividade suficiente para imaginar se seu boneco ou boneca esta sorrindo ou nao. A boca pode ser pintada ou bordada tambem com a utilizacao de uma agulha fina e comprida. Se a boca for bordada deve-se ter o cuidado para nao apertar o ponto de bordado principalmente nos cantos da boca, para que se apresente de forma bem natural.O peso O peso do boneco esta intimamente ligado ao material do seu enchimento. A la de carneiro e muito apropriada, pois reune qualidades inigualaveis. Nao so pela delicadeza do material, mas tambem pela durabilidade da forma que se mantem por tempo indefinido. Nao incomoda no verao e ajuda a aquecer no inverno, pois retem a temperatura. A la nao embola dentro do boneco mantendo-se uniforme, sem endurecimentos. E importante: a la mostra o peso real do boneco, o que nao acontece com outros materiais como a espuma e o isopor por exemplo. Este e um dos elementos mais importantes de educacao dos sentidos: o peso corresponder a expectativa do que se ve.Os cabelos De preferencia eles deveriam ser da mesma cor cabelos da crianca que ganhara a boneca. Nao deveriamos incentivar o uso de cores artificiais, ou melhor, que nao sao naturais no ser humano. Cabelos encaracoladosUma dica e tricotar a quantidade desejada de la. Depois que estiver pronto colocar em agua fervente. Depois colocar no congelador. Depois passar a ferro. Repetir durante varias vezes e depois desfazer o trico. Gosto de chamar este processo de permanente a quente.luluzinha preparando para a viagem de negocios e despedindo- se dos amigos.O pai deste menino das fotos acima se chama Iuri , que ganhou uma irmazinha recentemente, que se chama Isa.l descanso Praca Padre Anchieta em Florianopolis luluzinha pos viagem Na cabeca, que e dura por fora e mole por dentro, deve-se ter um claro e calmo pensar. Com os membros que sao de forma radiais e contem o duro osso por dentro e o macio por fora deveriamos agir sempre de forma correta. Com a regiao do sentimento, situado no tronco, que intermedia os dois polos, atraves do ritmo, poderemos conciliar um pensar e agir com sentimento nobre. Quem sab entao um pensar e um agir verdadeiramente amoroso? E podemos ter a certeza de que quando confeccionamos um boneco ou uma boneca para uma crianca com sentimento amoroso o resultado e em geral muito surpreendente.
estrelas...Esta menina ilustra a bela historia de Ruth, que vai ao poco pegar agua mas antes se distrai observando um brilho maior e especial no ceu. A agua se transforma em agua dourada e curativa. Os ratinhos tambem sao convidados especiais para a grande festa. Eles sao convidados pelo Anjo a colaborar com a limpeza do espaco, ja que o boi nao tem a minina vontade de ajudar... por isto sao os primeiros a ver o nascimento do Menino Jesus. conta ainda a historia que as pedras ponteagudas se transformavam em pedras brilhantes e arredondadas quando Maria passava...e durante o arduo caminho, a pedra que insistia em obstruir o caminho apesar de ter sido inumeras vezes retiradas por homens fortes... Como nao tinham resposta para suas perguntas procuraram um santo homem, solitario, que vivia num casebre na floresta e contaram a ele sobre a pedra, que voltava sempre ao mesmo lugar. O santo homem ouviu com atencao, acenou com a cabeca e falou para eles: "Aquele que vai poder rolar a pedra da estrada ainda nao apareceu. Deixem a pedra onde ela esta, entregue a si propria. ... e com um simples toque do cajado de Jose ela se partiu e permitiu a passagem... Um pouco depois o santo homem chegou a estrada. Olhou para a pedra rachada, o cristal que brilhava em seu interior e seus olhos se iluminaram. Aquele que decididamente tirou a pedra do caminho ja apareceu, disse para si mesmo, e alegrou-se e seu coracao encheu-se de esperanca. E assim seguem as historias contextualizadas ao evento natalino... e ainda tem a historia do burrico que nao queria mais andar... burro empaca ne? este tambem empacava, ate que m dia...sugestao de presentinhos para o calendario de advento ou nao...presentinho preparado pela turma do terceiro ano da Escola Waldorf Anabacomponentes do reino vegetal para o ambiente do presepio...um belo calendario de advento pode ser confeccionado com 24 botinhas. A cada manha uma surpresa para as criancas dentro de uma das botinhas fazem a preparacao para o Natal ainda mais especial...
irmao Lucas sob o pretexto de que a irma nao deveria ter boneca de plastico... a boneca se despedacou no chao.Entaoa solucao foi criar um clone... e deu certo! as lagrimas da Isabel pararam!a Marisca, a gata, se intrometeu na foto. Foi ate boa ajuda para explicar a proporcao de tamanho da boneca.seus pezinhos de durepoxi, massa para biscuit ou cera de abelhas facilitam o ficar de pe...ela nao tem medo de alturas mas ele tem... ele so se arriscou nesta foto porque a irma o fez antes com tanta coragem!
Requisitos:Nivel 15 em mineracaoObjetos necessarios: uma picareta, uma torta de vermelhora, uma pessoa qualquer que possa distrair o syr Vyvin e 2 barras de ferro.Dificuldade: Recomendacoes: Nivel +60 em combate,se for menor , leve 5 peixes-espada.Objetivo: Substituir a espada do principe por uma feita de ferro e azulito.Inicio: O escudeiro,do lado do simbolo verde no mapa na fortaleza dos cavaleiros brancos.Oponentes: Guerreiros do gelo (lvl. 57),Gigantes de gelo(lvl. 53),Piratas(lvl. 20)e Bandidos (lvl. 6~8)Recompensa: Acesso aos minerios de AzulitoRecompensa(em EXP):12,5k em metalurgia.Pontos de missao: 1 >Inicio<Fale com o escudeiro.Ele dira que perdeu a espada de sir vyvin,e precisa de uma replica de um anao "imcando" ele diz que so tem uma pessoa que sabe sobre esse caso do anao imcando,no qual e reldo da biblioteca de varrock.va ate o castelo de varrock.e entre na biblioteca.ele dira que os anoes incando adoram as tortas de vermelhora!va ate o sul de Porto Sarim e Rimmington na foto abaixo.Quando chegar...pergunte a ele se ele gosta de tortas de vermelhora...ele dira que AMA! Agora voce conseguiu a confianca dele! parabens,agora sente de que tem o controle dele! mas nao tem... Volte a falar com ele e pergunte se ele poderia fazer uma espada para voce.ele dira que so pode fazer isso com uma foto dessa espada. Volte a faladore e fale com o escudeiro.ele dira que so tem uma foto dessa no quarto de syr vyvin (Obs.: sir vyvin fica em 2 lugares.entao se quiser se encontrar com um amigo,se encontre no mesmo lugar,o que esta abaixo) Peca ao seu amigo para falar com syr vyvin.para "distrai-lo".enquanto ele for distraido...va a outra sala e abra o armario,assim que abrir vasculhe e ache a foto da espada do cavaleiro.Volte a falar com o anao imcando.de a foto para ele.Agora voce vai conhecer o minerio de azulito!ele dira que para fazer uma replica,ele ira precisar de 2 barras de ferro e um minerio de azulito.Entre no alcapao ao lado da casa dele.voce entrara na caverna dos minerios de azulito,se seu lvl de combate for menor que 58,pegue bastante comida(recomendado 6 tubaroes)Veja se ja esta equipado com sua picareta.Cuidado! Agora vem os gigantes de gelo de lvl 53! A caverna:Primeiro,voce vai passar pelos assaltantes (lvl.6),depois ira passar pelos piratas lvl.20,depois o chao vai ficar tipo azul,congelado,e voce vai ver os guerreiros do gelo(lvl.57) e os gigantes do gelo (lvl. 53).voce deve estar achando impressionante de como os guerreiros do gelo podem ser mais fortes que os gigantes do gelo nao e?!Minere 1 azulito e volte a falar com o anao imcando, ele ira transformar as 2 barras e o minerio em uma espada.volte a falar com o escudeiro,diga o que for preciso e...Missao Concluida! Inicio: explorador Jack (onde se inicia a base instavel)Dificuldade: Duracao:media (menos de 40 minutos)Itens necessarios: NenhumRecomendacoes: Se Quiser ter alguns bonus em habilidades tera que ter 55 agilidade, 80 Wc(corte de lenha) e 30 artesanato. Um cinzel, um machado e um martelo.Objetivo: pegar o tesouro das terras brancas.Inimigos: NenhumRecompensa: 1 ponto de missao, uma lampada de 500 exp e 5.000 moedas>Metodo<1-fale com o explorador Jack sobre
as missoes das terras brancas.2-ele ira dizer a palavra-chave para entrar.3-va para a torre dos magos.4- desca o alcapao e procure Isidor por la.5-fale com ele e peca para ele o teleportar para as terras brancas.Nao esperava de que as terras brancas fossem assim ne!Agora voce tera que ter muita paciencia.Para entrar na caverna, fassa EXATAMENTE o que o RSQ disser abaixo:Va ao:-Sul-leste-norte-lesteTera que passar por 6 salas!nao pense que e facil! Sempre siga as coordenadas!LesteNorteOesteSulLesteSulLesteSala 2Para voce ganhar 2000 exp em artesanato, siga as direcoes abaixo.Sera preciso tambem um martelo e um cinzel,e o nivel 30 de artesanato.Para isso siga a linha roxa abaixo...E depois, retorne ao lobby e entre no jogo para parar no inicio da sala 1, entao siga a linha vermelha!Caminho para bonusLesteNorte OesteSulLesteSulLeste Memorize a parede e saia pelo lobby,depois entre denovo e ira parar no inicio da sala entao e so seguir a linha vermelha da sala 1! J Caminho sem o bonusLesteSudoesteLesteNorteLesteSala 3Siga o caminhoNorteSudesteNorteLesteSulLesteSala 4Esta sala tem um bonus de 10k exp em agilidade, mas requer 55 em agilidadeAqui esta o guia!Suba as raizes e estude a parede. Depois volte e siga a proxima caverna.Sala 5Siga APENAS a linha vermelha na imagem.Sala 6Uma cena ira acontecer de um yeti gritando e te mandando de volta a sala 5 ,tera que fazer-lo desmaiar.Siga a linha vermelha enquanto empurra os 2 blocos pela linha azulVermelho = linha pela qual seguirAzul = caminho onde empurrar os blocos.Quando colocar os blocos em seus lugares, volte a sala cinco e siga a linha azul da imagem da sala 5 bem ali encima.entao entre na caverna de la.e siga o caminho ate o fim da caverna 6 pela plataforma,no final da plataforma, tera uma raiz,se tiver 80 em corte de lenha,corte essa raiz e ira ganhar 20k de EXP em corte de lenha, e ao lado dessa raiz tera uma entrada de uma caverna, entre. Voce entrara na plataforma da sala do yeti. Leia uma placa ao lado da entrada da plataforma da sala 7, essa e a imagem.Apos ver essa imagem, grite no alto falante que esta nessa plataforma. O yeti ira desmaiar. Volte ate a sala 5 pela plataforma e siga a linha azul para ir ate a sala 6,quando chegar,va a leste e entre na sala 7, pegue as pedras que estao no chao e volte para a sala 6,depois siga a oeste e clique com o botao direito na entrada da sala 6 e clique em sair-caverna galeria. Entao 3 diabinhos vao aparecer lhe explicando a historia, que nao tinha nenhum ouro, era so coco de yeti,entao eles vao dizer que se congelarem ele ,o coco quando derretesse ia ficar com um cheiro horrivel o bastante para enganar o explorador Jack.entao siga esse caminho para sair pelo portal.OesteSulOesteNorteLesteSulOesteSulOesteE norte para sair do portalAssim que sair use o teleporte para lumbridge e escolha uma das opcoes quando falar com o explorador Jack,qualquer uma que for, voce ira ganhar sua recompensa e Missao Concluida!
Inicio:Cigana Aris na sua tenda em varrcok.Itens necessario:1 balde de agua e 25 ossos.Requistos:Nivel de combate maior ou igual a 27 para poder atacar o demonio.Duracao:PequenaInimigos:Delrith.Recomendacoes:Armadura, e um pouco de comida atum,salmao ou truta.Recompensas:3 Pontos de missao e clarao prateado.Metodo:Va a tenda da cigana Aris no centro de varrock,peca para ela ler seu futuro e ela vai dizer sobre o demonio delrith e que voce vai derrota-lo.Fale com ela e use todas as opcoes.Conseguindo o clarao prateado,fale com o Sir Prysin no castelo de varrock no 1oandar e primeira esquerda.Peca lhe o clarao prateado e ele vai dizer que precisa de 3 chaves pra abrir o armario onde esta o clarao.Suba o castelo e fale com o capitao rovin e convenca-o a lhe dar.O sir Prysin perdeu a chave no ralo da cozinha do castelo.Va a cozinha e traga um balde d'agua.Use o balde no ralo e a chave vai para o esgoto.Saia do castelo e va para o lado direito do muro do castelo e voce vai encontrar um bueiro pro esgoto abra-o e desca.Va para noroeste e entre num corredor sem saida no fim pegue a chave entre esqueletos mortos no chao.A ultima chave(tenha os 25 ossos com voce) va para a torre dos magos e suba o andar,fale com o mago traiborn.Ele vai precisar de 25 ossos de a ele e ele lhe dara a chave.Va para o castelo de varrock e entregue as chaves para o sir prysin e ele lhe dara o clarao prateado.Empunhe o clarao prateado e fale com a cigana Aris pra ela lhe dizer o encantamento que voce deve dizer quando o Delrith estiver quase morto.Va para o sul de varrock e entre no circulo dos magos voce vera uma cena.Derrote os magos ou o Delrith (opcao sua matar qual primeiro),o demonio e fraco demais,quando eles estiver meio morto recite as palavras que a cigana aris lhe disse para sela-lo.PARABENS MISSAO COMPLETA! Inicio: Duque Horacio no segundo andar do castelo de lumbridgeDificuldade:Duracao: CurtaMembros? Nao Requisitos: NenhumObjetos necessarios: NenhumRecomendacoes: Teleporte para varrock ajudariaCombate: NenhumRecompensa: 1 Ponto de missao, 1 talisma do ar e acesso a habilidade de Criacao de runasPasso-a-passoIniciando a Missao:Fale com o Duque Horacio (Segundo andar do castelo de lumbridge) e pergunte se ele tem alguma missao ele respondera que nao e bem uma missao mas ele pede para voce entregar o talisma do ar para o mago mestre do porao da torre dos magos.Falando com o mago mestre (Sedridor) Va ao porao da torre dos magos e fale com Sedridor (mago mestre) ele perguntara o que o Duque de Lumbridge mandou . De o talisma do ar para ele, agora Sedridor falara que precisa de tempo para estudar e pedira para voce entregar um pacote de pesquisa para Aubury (Loja de runas de Varrock).Aubury, em VarrockVa a Loja de Runas de Varrock e fale com aubury, entregue o pacote de pesquisa para Aubury. Depois de uma curta conversa ele ira te entregar uma nota de pesquisa e manda voce voltar para torre de magos falar com Sedridor, mas antes de voce sair
correndo para torre de magos ele te perguntara se voce aceita um teleporte para torre dos magos, se voce estiver pronto aceite.Voltando a torre dos magos e concluindo a missaoDesca novamente a escada e fale com Sedridor, depois de uma longa conversa ele falara que voce pode minerar essencia runica falando com Aubury ou com Sedridor e tambem para localizar o altar do ar so precisa seleciona a opcao localizar e o talisma "puxara" para onde o altar esta.Missao Completa
Introducao A ideia de escrever este guia veio da minha observacao diaria sobre o comportamento dos jogadores a porta da masmorra tentando formar grupos para se aventurar em Kalaboss.Percebi que falta objetividade por parte deles, por nao entenderem para que serve ou como funciona o sistema de prestigio. Nos mundos em ingles os jogadores sabem exatamente que tipo de grupo precisam. Aqui no Brasil os jogadores ficam contentes se arrumarem um grupo qualquer.Este nao e um guia sobre como se comportar dentro da masmorra. Isto seria assunto para um guia diferente. O tema que pretendo abordar aqui e a preparacao para a entrada na masmorra. Entendo que este ponto seja fundamental para se obter uma quantidade razoavel de pontos de experiencia no final do andar.Entendendo os andaresPara entender o prestigio, precisamos entender como funciona a habilidade de dungeon. O castelo de Kalaboss tem um subsolo com 60 andares. Temos duas propriedades interessantes sobre os andares:1) Um andar e acessivel mediante o seu nivel de dungeon (numero do andar = metade do seu nivel de dungeon) e se voce tiver completado todos os andares anteriores a ele;2) Quanto mais profundo for o andar, maior a experiencia base que voce recebera por te-lo completado.Estas duas propriedades juntas criariam a seguinte situacao (degeneracao): O jogador completaria cada andar inferior apenas uma vez, e ficaria o resto do tempo treinando indefinidamente apenas no andar mais profundo que tivesse acesso, ate que finalmente pudesse liberar mais um andar.Ou seja, no meu atual nivel 51, eu treinaria apenas no andar 25 e nenhum outro, posto que este e o andar mais profundo que posso acessar e portanto o que me renderia mais experiencia. Ao chegar ao nivel 52 eu passaria para o andar 26 e nunca mais pensaria no 25.Para evitar este caso, foi criado o sistema de prestigioEntendendo o Prestigio Entao, finalmente chegamos no topico deste guia. O seu prestigio e igual a quantidade de andares unicos que voce explorou. Meu prestigio atual, por exemplo, e 24. O prestigio e usado para o calculo do XP base que voce recebe ao completar um andar. Lembra que eu comentei que quanto mais profundo o andar, maior o seu XP base? Pois e, mas o andar nao e o unico componente no calculo desta base (explicacao rapida: ele e chamado de 'base' porque depois sofre diversos modificadores que irao, no final, determinar o seu XP total para aquela aventura especifica). Mesmo quem nao gosta de matematica, por favor preste atencao na formula abaixo:XP_base = (XP_andar + XP_Prestigio) / 2Isso significa que o XP base e a media entre o XP do andar e o XP do Prestigio.Pegadinha importante!!! Voce so recebe o XP do prestigio se aquela for a primeira vez que voce percorre aquele andar. Se voce repetir um andar, seu prestigio vai ser zero para aquele andar. O seu XP base vai ser a metade do XP do andar, de acordo com a formula acima. A penalidade de experiencia no final do andar vai ser muito grande por causa deste fato! Por isso e tao importante nao