ao perigo antes que seus sentidos percebam. Voce nunca fica desprevenido. Caso ja tenha recebido esquiva sobrenatural de outra classe, voce recebe esquiva sobrenatural aprimorada.EvasaoA partir do 5o nivel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade, voce nao sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Voce ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos. Caso ja tenha recebido evasao de outra classe, voce recebe evasao aprimorada.Esquiva Sobrenatural AprimoradaA partir do 7o nivel, voce consegue lutar contra diversos inimigos como se fossem apenas um. Voce nao pode ser flanqueado.Evasao AprimoradaA partir do 9o nivel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade, voce nao sofre dano algum se for bem-sucedido, e sofre apenas metade do dano se falhar.Esta habilidade exige liberdade de movimentos; voce nao pode usa-la se estiver imobilizado, ou usando armadura media ou pesada.Invocar SombraA partir do 3o nivel, voce pode invocar uma sombra como uma acao completa, uma vez por dia. Voces podem se comunicar telepaticamente, e a sombra lhe obedece fielmente. A tendencia da sombra e igual a sua, e ela nao pode criar outras sombras, mas e imune a expulsar/fascinar mortosvivos.A sombra lhe serve por uma hora, quando entao se dissipa.A cada dois niveis, a sombra recebe 2 niveis, o que lhe fornece 12 pontos de vida e +1 na classe de armadura, jogadas de ataque e dano e testes de resistencia.Salto das SombrasA partir do 4o nivel, se voce estiver em uma area coberta de sombras, pode se transportar instantaneamente para qualquer outra area coberta de sombras a ate 9m (mesmo que essa area esteja atras de uma parede). Usar esta habilidade e uma acao livre, e ela pode ser usada uma vez por dia. No 6o e 8o niveis voce adquire um uso diario adicional desta habilidade.Forma SombriaNo 10o nivel voce adquire a habilidade de dissolver seu corpo em um vulto feito de pura escuridao. Quando usa esta habilidade, voce fi ca incorporeo so pode ser afetado por armas magicas, magias ou outras criaturas incorporeas. Mesmo quando atingido por uma arma magica ou magia, tem 50% de chance de ignorar o ataque (exceto se for um ataque de essencia, como misseis magicos). Voce pode atravessar objetos solidos, mas, ao contrario de outras criaturas incorporeas, pode manipulalos voce pode ficar solido quando quiser, mantendo seu valor de Forca. Isso permite que voce ataque criaturas fisicas, tornando-se extremamente perigoso! Usar esta habilidade e uma acao padrao, seus efeitos duram um minuto e ela pode ser usada uma vez por dia....Kyoko Maeda, Humana, Dancarina das sombras.Engenheiro de Guerra: A tecnologia, tanto vinda de Tecnus quando de Ichiba, se espalha lentamente por toda Genso, e o engenheiro de guerra e uma amostra disso, criadores de maquinas especializadas em batalhas.NivelBBAHabilidades de Classe1o+0Arma de Cerco, Aprimoramento2o+1Acampamento Seguro, Aprimoramento3o+2Aprimoramento4o+3Aprimoramento5o+3Aprimoramento6o+4Aprimoramento, Preparar Terreno (1 hora)7o+5Aprimoramento8o+6Aprimoramento9o+6Aprimoramento, Preparar Terreno (10 minutos)10o+7Aprimoramento, Arma de Destruicao em MassaPre-requisitosPericias: Conhecimento (engenharia) 8 graduacoes, Oficio (carpintaria) 8 graduacoes.Talentos: Criar Obra-PrimaCaracteristicas de ClassePontos de Vida: um engenheiro de guerra recebe 4 (+ mod. de