Jogos EducativosCarlaValeria Medeiros1; Marilene do Rocio Pistune Ferreira Bueno2.1Professora da Rede Municipal de Ponta Grossa; carlavmedeirospg@gmail.com2Professora da Rede Municipal de Ponta Grossa; marilenepbueno@hotmail.com INTRODUCAOEsteprojeto pretendeu ressaltar a grande importancia do uso do ludico nas praticasde ensino, objetivando despertar interesse de professores que tenham como meta,promover o ensino de forma prazerosa e satisfatoria. O trabalho foi desenvolvido na EscolaMunicipal Prefeito Theodoro Batista Rosas, em outubro de 2012, sob o titulo: JogosEducativos. O desenvolvimento do projeto foi uma proposta de trabalho feitano Curso Tecnologias da Educacao: Ensinando e Aprendendo com as TIC. A ludicidade tem se apresentado como uma ferramentapedagogica fundamental a ser incluida nos curriculos escolares, tendo em vistaque o ludico representa a possibilidade da crianca externar seus sentimentos,suas representacoes a cerca da realidade vivida; ajuda na capacidade de criacaoe no estabelecimento e assimilacao de valores, aliada a essa ferramenta podemosutilizar os jogos virtuais. OBJETIVOSO objetivoprincipal deste projeto estava em fazer uso de recursos tecnologicos visando aapropriacao do conteudo pelos alunos e os objetivos especificos eram: diferenciarjogos educativos de jogos de diversao; estabelecer os cuidados que se deve tercom acessos a jogos pela internet; interagir com recursos tecnologicos. METODOLOGIAParao desenvolvimento do projeto foram utilizadas as seguintes metodologias: aulaexpositiva; jogos educativos e interativos (Software Educativo do Linux/ Tuxpainte Sites). RESULTADOSAntesdas atividades praticas os alunos atraves de aula expositiva puderamdiferenciar jogos educativos de jogos de diversao e as possibilidades que ainternet oferece para o processo de aprendizagem. Depois no laboratorio deinformatica, atraves da orientacao das professoras para o uso dos computadores,os alunos desenvolveram algumas atividades. A primeira atividade proposta foi autilizacao dos jogos oferecidos pelo LINUX e seus recursos pedagogicos(alfabetizacao, raciocinio logico). Na sequencia os alunos puderam utilizar ainternet, especificamente os sites: http://www.smartkis,com.br http://www.escolaguilhermehildebrand.com.br; http://websmed.com.br que saosites educativos que trazem muitas opcoes pedagogicas para professores eatividades a serem desenvolvidas pelos alunos e e claro os jogos interativos.Para finalizar os alunos participaram de oficinas pedagogicas onde puderamconstruir jogos e brinquedos pedagogicos. CONSIDERACOES FINAIS Atravesdo desenvolvimento do projeto os alunos tiveram um contato direto com astecnologias evidenciando a funcao social da escola no processo de inclusaodigital. O uso dos computadores fez com que os alunos sentissem maiscuriosidade, interesse e motivacao para desenvolver as atividades propostas.Este projeto envolveu toda escola, os resultados apresentados atraves de fotos,sao devidamente autorizados pelos responsaveis dos alunos. A experiencia destetrabalho representou a possibilidade de uma nova pratica pedagogica atraves doludico, estendendo os beneficios das tecnologias existentes, na escola, aosalunos sem ou com o acesso a estas tecnologias. REFERENCIAS: BRASIL. Tecnologias na educacao: ensinando eaprendendo com as TIC: guia do cursista /Alberto Jose da Costa Tornaghi, Maria Elisabette Brisola Brito Prado, MariaElizabeth Biancocini de Almeida. 2. ed. Brasilia: Secretaria de Educacao aDistancia, 2010. TEIXEIRA, Carlos E. J. A ludicidade na escola. Sao Paulo: Loyola, 1995. Documentosconsultados on line:Smartkids.Disponivel em: http://www.smartkids.com.br.Websmed. Disponivelem: http://websmed.com.brEscola GuilhermeHildebrand. Disponivel em: http://www.escolaguilhermehildebrand.com.br Viagem Guarapuava - Ponta GrossaUma surpresa durante a viagem de Guarapuava a Ponta Grossa, o encontro de uma cachoeira a margem da estrada. Estamos vivenciando um momento de interatividade atraves do uso das tecnologias na escola o qual possibilita aprimorar nossos conhecimentos e enriquecer nosso ambiente escolar com