fila e assim sucessivamente. Chegando ao ultimo jogador, a bola devera voltar ao primeiro, cruzada da mesma forma.Observacao: O jogador que deixar cair a bola devera apanha-la e so podera joga-la depois de voltar ao seu lugar. IEEJF32- BARATA ASSUSTADA: - (MODERADO)Material: Uma bolaPreparacao: As criancas formam um circulo bem grande conservando bastante espaco entre si. Uma delas recebe a bola.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, a bola vai ser passada de uma em uma a volta do circulo, o mais depressa possivel, sem faltar ninguem. Acerto apito ela e mandada na direcao contraria sem perda de tempo. Os sinais sao dados a intervalos irregulares, ora demorados, ora seguidos comrapidez para exigir atencao continua dos jogadores. Quem nao obedecer prontamente a ordem e nao arremessar a bola depois do sinal, paga umaprenda. A vitoria e dos jogadores que termina a brincadeira e nao pagam prendas.Prendas: Imitar um bicho, pular agachado, cantar, etc. IEEJF33- CABECA PEGA O RABO: - (MODERADO)Formacao: Formar colunas de mais ou menos oito elementos, cada um segurando na cintura do companheiro da frente.Desenvolvimento: O primeiro jogador tenta pegar o ultimo da coluna, que procura se desviar para nao ser pego. Se conseguir, o primeiro jogador dacoluna troca de lugar com o ultimo. IEEJF34- CONTRARIO: - (CALMO)Desenvolvimento: Uma crianca e escolhida no grupo por formula de escolha. Ela ordena para as demais: "__ Andem para frente" E elas deveraoandar para tras, executando as ordens sempre pelo contrario. As criancas que forem errando irao sendo excluidas. A ultima que ficar sera a que ira daras proximas ordens para que a brincadeira prossiga. IEEJF35- CACA AO LADRAO: - (MODERADO)Formacao: Os jogadores de maos dadas formam 2 circulos concentricos. Para o centro destaca-se um deles, o ladrao e fora do circulo fica oguardaDesenvolvimento: Dado o sinal de inicio o guarda sai em perseguicao ao ladrao que corre procurando fugir e buscando complicados caminhos entreos dois circulos. O guarda devera seguir exatamente o mesmo itinerario do ladrao, se errar sera excluido e substituido pelo jogador que estiver a suadireita no momento em que a falta for cometida. Se o ladrao for preso dois outros jogadores, um de cada circulo sera escolhido. IEEJF36- CORRIDA DE REVEZAMENTO: - (MODERADO)Desenvolvimento: Os jogadores sao organizados em 2 filas. A partir de uma linha de saida, a um final determinado, o primeiro jogador de cada filadeve correr contornar um obstaculo, retornar e bater na mao do segundo jogador, e assim sucessivamente. Sera vencedora a fila em que o primeirovoltar a ser o primeiro. IEEJF37- CARA OU COROA: - (ATIVO)Material: Uma moedaPreparacao: Tracam-se no chao duas linhas distanciadas uns 20 metros. Os piques. No centro os partidos Cara ou Coroa com igual numero dejogadores, em 2 fileiras, defrontando-se.Desenvolvimento: O professor atirara a moeda para o alto e os jogadores aguardarao a queda para verificar que face ficara voltada para cima Caraou Coroa. O professor anuncia-la-a em voz alta e o grupo do partido correspondente a face anunciada fugira para os seus piques (a sua retaguarda)perseguidos pelos jogadores do outro partido. Os que forem alcancados serao incorporados ao partido contrario, passando a