ser evitados nos espacos de jogos e brincadeiras.Jogo da MimicaJogando o jogoDivida o grupo em duas equipes. Ao comando do animador, um componente de cada grupo saira correndo ate o local onde estarao dispostos no chao bexigas vazias, com um papelzinho dentro, contendo o nome de uma profissao. No local determinado, o participante devera encher a bexiga e estoura-la, sentado sobre ela; apos isto, faz-se a mimica correspondente a profissao lida para o seu respectivo grupo. Assim que alguem acertar, o participante retorna para o seu grupo, devendo outra pessoa vir realizar a mesma tarefa. Vence o grupo que terminar primeiro.Conversando sobre o jogoEste e um jogo que atrai e envolve os participantes. Por solicitar a realizacao de mimicas, desenvolve e trabalha a expressao corporal e tambem favorece a socializacao, por exigir a colaboracao conjunta do grupo para encontrar a solucao. Aproveite para iniciar uma discussao sobre as profissoes, os papeis sociais que se relacionam com cada uma, como valoracao, status e renda. Variando atividade, proponha outros temas para as mimicas e posterior discussao. Jogo da MusicaJogando o jogoDivida o grupo em duas equipes. Coloque em uma caixa papeizinhos dobrados, cada um contendo uma palavra. Determine qual grupo comeca o jogo, com um participante sendo chamado a retirar um papelzinho da caixa. O jogador tera entao que ler a palavra, tendo 1 minuto para cantar uma musica que contenha a palavra sorteada. Cada acerto equivale a um ponto para a equipe. O jogador, nao conseguindo, passa a vez para a outra equipe.Conversando sobre o jogoBrincadeira que explora a memoria musical. Desenvolve a cooperacao, pois exercita a participacao em grupo, com a nocao de coletividade. Estabeleca uma adequacao na escolha das palavras, proporcionando um grau de exigencia satisfatorio. Este jogo pode ser utilizado em varios espacos de intervencao, como gincanas, colonia de ferias, acampamentos, hoteis e outros.Jogo do VaralJogando o jogoDivida os participantes em duas ou mais equipes. Para cada grupo, eleja um participante para ser o varal. Os outros integrantes deverao formar uma fileira, a uma distancia determinada pelo animador. Cada componente devera estar com um pregador de roupas. Ao sinal do animador, um participante de cada equipe correra ate seu varal e prendera o pregador em qualquer parte, voltando para o seu grupo. O jogo continua ate que todos tenham colocado os pregadores e depois retira-los. O primeiro grupo que retirar o ultimo pregador sera considerado vencedor.Conversando sobre o jogoApresenta uma gama de aspectos psicomotores, tais como lateralidade, coordenacao motora fina e percepcao visual. Tente perceber a ocorrencia de cada um destes elementos na brincadeira. Voce tambem pode explorar a atividade, solicitando que os pregadores sejam colocados apenas da cintura para baixo, ou da cintura para cima, ou ainda, somente na parte de tras ou na frente. Voce ainda pode pedir que os pregadores sejam colocados com a mao nao-dominante, observando a influencia da lateralidade na execucao de um gesto motor.Passe a BolaJogando o jogoAs criancas formam duas filas. Ao sinal dado pela professora, as duas primeiras criancas da fila apanham as bolas e passam-nas sobre a cabeca, para as seguintes,