lembrou de um lugar onde eles haviam ido(no estilo alice no pais das maravilhas) e na verdade esse local esta em outra dimensao e por algum motivo tem uma passagem na floresta mistica! no caminho Louel encontrou Maria Carla uma ladra que tentou roubar o rei Kevin e teve um filho com o rei, mas Adelle mandou mata-la por isso ela fugia, o sonho dessa garota era ser muito rica! se juntou com Louel e ajudou a fundar a cidade e teve um caso com ele resultando em um filho, mas Maria cansou de ficar na cidade dos Ladinos e decidiu partir procurando aventura e deixou Lawrence com seu pai, Louel criou suas tecnicas e sua fama atraiu discipulos, mas ele escolhia a dedo a guilda foi criada e um templo em adoracao ao deus dos Ladinos Velocis! e a cidade prosperou muito!=====================================================================================AssassinoMestres em matar, o assassino combina o melhor doguerreiro e ladino tornando uma classe extremamente perigosa! Em Plane os aspirantes procuram livros parasaber das habilidades ou guildas de Assassinos, nao sendo muito comum nostempos atuais. Requisitos: ST 13, DX 13, labia 20, manha 20, 1 pericia com arma 20, furtividade 18,cometer um assassinato por motivo futil, banal.Ganha: -10 senso do dever com oencomendador da morte, codigo do assassino.HabilidadesAtaque Furtivo : caso seja umladino ele pode comprar ataquepoderoso e se usando as duas manobras use normalmente, mas deve-se passar nas 2.Passivo.Emboscar: essa manobra faz com que um ataque comcobertura ou furtivo (escondido) se torne muito rapido! +1 na iniciativa,passivo. 4pontos por +0,25 maximo +1.Ponto de impacto: essa manobra fazcom que se retire o redutor de -2 no maximo como do arqueiro mas serve para qualquerarma pequena (faca, espada curta, funda, zarabatana, dardo). Labia mortal: um assassino pode conversar com suavitima antes de dar o 1o golpe um teste de labia deve ser feito caso funcione oalvo estara surpreso mesmo tendo reflexos e nao agira no 1o turno so para sedefender! Cada 5 de labia em nh da +1 nessa manobra.Distracao: funciona dentro oufora de combate o assassino distrai o alvo e seu aliado pode atacar sem que oalvo note sendo que suas defesas teram -2, isso so funciona 1x com cada alvo. Eo ataque deve ser pelas costas. Veneficio: antes de umcombate um assassino pode fazer venenos como os venenos normais so que eleficara imuni aqueles venenos feitos naquele dia.Rastreio para morte:umassassino logo que tem uma vitima podera antes de ataca-la procurar informacoese pistas de seus costumes, isso faz com que no momento do ataque o assassinotenha um turno extra sobre a vitima! -10%x ,gasto em po 10 por -1%, teste bem sucedido de manha-10%, teste bem sucedido de rastreio -10%, teste bem sucedido de empatia -10%,fama do assassino -4, -35%(seus testes de reacao durante aquele local ficamcom esse redutor ate se passar muito tempo ou algo acontecer para mudar amentalidade das pessoas), 15 pontos.Destreza Sobrenatural: durante 2 turnos o assassino podeaumentar em 1d6 pontos sua destreza.(divino) 10 pontos. Fuga para emboscada falha: caso um ataque seja mal sucedido o assassino pode fazertestes de furtividade enquanto fogecaso, mas caso passe nessa