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se for o unico caern na cidade. No Hall ha um registro do nome de todos os Andarilhos do Asfalto da cidade que morreram servindo a Gaia ou a Barata. As vezes e um computador dedicado com um monitor touchscreen, outras vezes uma estatua mais digna ou um monumento com os nomes entalhados serve. Durante o ritual, adicionamos todos os novos nomes ao registro e entao invocamos um espirito da cidade para o Hall. Em troca de um favor, o espirito concorda em manter o Hall seguro e, atraves de uma extensao simbolica as almas dos caidos, por mais um ano. Que eles descansem em paz. Sistema: O mestre de rituais testa Raciocinio + Rituais (dificuldade 6). Se houver sucesso no teste, o espirito concorda em guardar o Hall do Memorial por um ano. Caso haja falha, o espirito ataca todos que estao la reunidos. MET: Faca uma Disputa Mental (reteste com Rituais). Com sucesso, o espirito guarda o Hall do Memorial por um ano. O Deslumbramento de Prometeu - Periodico - Nivel Dois A primeira vista, este ritual parece quase generico. Uma semana de banquetes e purificacao nao e unica para os Andarilhos do Asfalto. Mas veja quando o realizamos e a razao por tras do ritual se torna clara. O Deslumbramento de Prometeu acontece exatamente no fim do ano, junto com outras celebracoes como o Natal, Kwanzaa, Chanukah, e e claro, o Ano Novo. Nos geralmente somos chamados de Tribo de Hominideos, e este ritual certamente da certo peso ao apelido. Este ritual se divide em duas partes: a primeira parte e marcada por gula, e como resultado, tende a durar a maior parte da semana. Comemos, bebemos, lutamos e fazemos amor (com os Parentes, em teoria) para contentar nossos coracoes. Durante este tempo, supostamente trabalhamos para superar nossos limites. Isso tudo acontece atraves de conversas, velhos cabeca duras se soltam com o vinho e a hora da janta encontra uma informalidade que nos deixa encontrar maneiras simples de operar. Mas como nossa Elizabeth aqui provou, isto pode tambem acontecer de maneiras grandiosas. Gracas a rede dos AA e videoconferencia, este ritual tem se tornado mais e mais global a cada ano, e dessa forma, ele pode fazer possivel uma grande plataforma para movimentos politicos. Elizabeth suspira: Se ha um jeito melhor de se expressar, juro que eu ja utilizei. Apenas espero que nao tenha nos destinado a acabar em anuncios chocantes a cada Deslumbramento. A segunda parte comeca quando todos estao cheios para sequer comer mais alguma coisa e mortos de cansaco para festejar. Nesta, tentamos prever o ano que esta por vir. Isto acontece de varias maneiras, Theurges invocam espiritos por conselhos, enquanto outros tentam utilizar uma deducao inteligente para fazer predicoes logicas. Nos todos tentamos ver maneiras consagradas na qual a tribo poderia aumentar seus lacos espirituais Garou, e humanos. Fazendo isso, nos nos renovamos. Este aspecto do ritual se refere a segunda porcao da semana. (Tudo o que necessario para garantir o sucesso da primeira parte da semana e boa comida, vinho e companhia). O mestre
de rituais Supervisiona as acoes de todos os Garou e fecha a semana com um brinde a bonanca da seita para o ano seguinte. Todos reunidos abaixam suas cabecas em um momento de silencio. As vezes, este aspecto do ritual e feito antes de outros rituais periodicos, mas o atraso desse ritual e bem incomum. Sistema: O mestre de rituais testa Raciocinio + Rituais, dificuldade 7. Se um simples sucesso for obtido, todos os Garou participantes recuperam toda a Forca de Vontade para enfrentar o ano novo. Se tres sucessos forem obtidos, um Garou tem uma visao de um pequeno evento do proximo ano. Se cinco forem conseguidos, muitos Garou podem ver pequenos contecimentos ou um pode ter uma visao de um evento muito grande concreto. Fica a julgamento do Narrador. MET: O mestre de rituais faz uma Disputa Mental (reteste com Rituais). Com sucesso, todos os Garou recuperam toda a Forca de Vontade para o ano seguinte. A criterio do Narrador, alguns podem ter visoes de pequenos eventos. Rituais dos Fazendeiros da Cidade - Ritual de Crescimento - Mistico -Nivel Um Este ritual e um recurso de notavel importancia para os tradicionais Fazendeiros da Cidade, permitindo que eles facam plantas crescerem em locais estranhos. As plantas nao crescem rapidamente de forma incomum, mas podem crescem em plastico, concreto ou outros lugares incomuns, absorvendo nutrientes da fonte. Sao necessarios tres Garou para realizar este ritual. O mestre de rituais faz uma marca na superficie usando uma garra e poe a semente da planta neste local. Entao os tres se dao as maos em um triangulo sobre o local, se ajoelhando e pedindo ao espirito do material que nutra e cuide da planta. Se o espirito concordar, uma pequena luz verde aparecera imediatamente. Sistema: O mestre de rituais testa Raciocinio + Rituais. A dificuldade depende da superficie e da area. Em um lote abandonado e 5, em um predio de cidade e 7, em um vazamento de oleo e 9. Cada sucesso garante um mes de sobrevivencia para a planta. Depois disso, irrigacao e cuidados regulares, como para qualquer outra planta, sao necessarios. MET: Faca uma disputa de rituais padrao, com a dificuldade baseada na area de plantacao desejada. Sucesso significa que a planta sobrevive por um mes. Depois disso, e preciso que irriguem e cuidem da planta como qualquer outra. Rituais dos Dies Ultimae - Ritual de Uniao - Nivel Um Este ritual literalmente nomeado e bem simples, mas e absolutamente necessario para que toda a compreensao do campo sobre as modernas taticas de guerra dos Garou. O ritual une um numero de Parentes em uma matilha, pedindo ao totem da matilha para aceita-los. Para realizar este ritual e necessario um cabo cirurgico de tamanho consideravel, que e passado atraves das articulacoes de uma mao de cada membro da matilha e Parente responsavel. Todo Parente deve estar proximo de pelo menos um Garou, que significa pelo menos um terco de uma matilha estendida devem ser lobisomens. No espaco entre cada mao, um amuleto de aco com o formato de um pictograma e
preso ao cabo cirurgico. Os dois ultimos do fio sao ligados de modo a formar um circulo. Em seguida o mestre de rituais recita uma oracao ao totem da matilha tres vezes, falando de maneira mais incoerente a cada oracao. Na conclusao da ultima oracao, cada membro liberta suas maos, provocando uma marca cirurgica em suas peles. O fio ainda permanecera preso as articulacoes do mestre de rituais. Ele entao usa o circulo formado pelo cabo como um colar. A partir de entao, ele e o elo central da matilha. Caso ele morra, os efeitos do ritual terminam. Sistema: O mestre de rituais testa Carisma + Lideranca, dificuldade 6. Todos Parentes envolvidos no ritual recebem as bencaos do totem da matilha exatamente como os Garou o fazem e podem participar das taticas de matilha com eles. O Dom dura uma cena por sucesso do teste inicial. MET: O mestre de rituais faz uma Disputa Social (reteste com Lideranca). Todos Parentes no ritual recebem as bencaos do totem da matilha Exatamente como os Garou e podem participar das taticas de matilha com eles. Os efeitos duram por uma cena. Rituais da tribo Roedores de Ossos por enxame de ratos em Qui Abr 08, 2010 4:34 amAlguns Theurges mais tradicionalistas costumam realizar seus rituais assim como manda o costume. Se o Ritual da Purificacao requer um cajado de carvalho, agua pura e caminhar em circulos na direcao anti-horaria, entao cada um desses requisitos devem ser minuciosamente seguidos. E claro que, muitas tribos tem variacoes para esses rituais, levando em conta que os ingredientes exatos nao sejam estritamente necessarios. Os Wendigo, por exemplo, as vezes usam um cachimbo com ervas ao inves da agua corrente nos Rituais de Purificacao, enquanto os Fianna consideram um uivo semtom como sendo o componente mais vital. Realizar os rituais corretamente e uma questao de seguir os padroes da tradicao. Muitos Garou sao cautelosos para realiza-los exatamente como lhes foram ensinados, nao apenas para ter certeza do sucesso, mas tambem para encorajar seus ancioes a premia-los com renome pelo sucesso.Os Roedores de Ossos, assim como muitos outros aspectos de sua cultura, quebram muitas dessas regras. De todas as tribos, eles sao os que realizam os rituais mais espontaneos e desorganizados. Theurges tradicionalistas podem dizer que seus rituais sao desrespeitos ou ate blasfemos. Ainda que os urrah tenham uma boa razao para ter modificado essas velhas tradicoes: muitos rituais ancestrais nao podem ser realizados formalmente e corretamente nas cidades. Se voce estiver realizando o Ritual de Purificacao, por exemplo, achar um galho de carvalho e agua corrente pode dar certo trabalho. Um Theurge esperto aprende a substituir o tradicional por elementos urbanos, geralmente encontrados de lugares cada vez piores. Um Uktena ficaria chocado de ver alguem purificando uma macula espiritual com uma garrafa de agua Perrier ou um engradado de Soda. Entretanto, os Roedores encorajam tal criatividade e improviso. Substituir os ingredientes tradicionais por outros esquisitos podem diminuir as chances de o ritual dar certo, mas voce ganha a admiracao dos ancioes Roedores de Ossos por isto. Issopode nao garantir tanto
Para Theurge poderosos, o Palacio de Papelao torna-se um local muito bom para curar os ferimentos.Sistema: Quando este ritual e realizado, testeInteligencia + Sobrevivencia (dificuldade 6); com pelo menos um sucesso, voce pode transformar um abrigo comum em um lugar confortavel para dormir. Com o gasto de um ponto de Gnose antes do teste, o abrigo torna-se mais do que confortavel. O Garou (ou qualquer outro metamorfo) dentro do Palacio pode fazer um testede Vigor para cada dia de sono; tres sucessos recuperam um de dano agravado adicional. Seja o espaco dedicado ou nao, o ritual pode ser realizado no abrigo de qualquer um nao apenas do mestre de rituais. MET: Como a maioria dos Roedores de Ossos nao possui Recursos, este ritual proporciona ao seu personagem um lar entre as sessoes de jogo. Se voce conhecer este ritual, pode assumir que sempre possui um local seguro e seco para dormir e, caso sacrifique umponto de Gnose no proximo jogo, voce comeca com um de dano agravado curado (util se voce for terrivelmente ferido; demoraria meses para se recuperar). E claro, seu Palacio de Papelao ainda pode ser atacado, entao ele nao e totalmente seguro, mas pelo menos voce nao esta gastando dinheiro de aluguel e voce pode se mudarmais facilmente. Ritual da Pizza (Pacto)Nivel Um Visitantes inesperados algumas vezes tentam reunir alguns Garou por um momento, como um divertimento temporario. Comprando-lhes comida (ou cerveja) e uma maneira de encoraja-los a trabalhar juntos, mas este pequeno Ritual reconhece formalmente a alianca e invoca os espiritos urbanos para uma rapida bencao. Este ritual requer um telefone publico e credito suficiente para uma ligacao. O objetivo e reunir comida suficiente para alimentar todo mundo para uma refeicao. Isto pode parecer um ato comum, mas por causa da larga variedade de tradicoes urbanas, ele e cheio de perigosiminentes. Pegue, por exemplo, a sua aplicacao mais comum: pedir uma pizza. O Garou deve decidir de onde pedi-la, qual o sabor, o que tera por cima, e o mais estressante, quem pegara qual fatia. Se eles conseguirem cumprir este feito homerico, ha uma chance de que elesconsigam atingir um objetivo juntos. Na parte mais importante do ritual, o Theurge de maior posto agradece (ou da gracas pela comida). Isto deve ser feito muito e muito rapido, pois a maioria dosRoedores sao absurdamente famintos por uma fatia quentinha de pizza. O Philodox de maior posto entao declara a razao do por que a matilha temporaria foi formada. (O Narrador pode demandar uma explicacao mais especifica se a definicao for muito vaga. Invadir oarmazem 8 para recuperar um fetiche Croatan e um objetivo especifico; matar a Wyrm ou apenas matar uns merdas nao e.) Enquanto devoram um bocado de comida, o grupo entao coordena o plano. Sistema: O Theurge testa Carisma + Rituais (dificuldade 8 ); aumente a dificuldade em um para cada dez Garou participando da cerimonia. Cada sucesso concede um dado temporario; por conveniencia, vamos chamar este dado de dado da pizza. Este dadotemporario dura ate que a matilha temporaria atinja seu objetivo. Em qualquer teste que
relaciona diretamente o objetivo a alcancar, um Garou pode gastar um desses dados temporarios dos dados da pizza. O grupo inteiro divide os dados da pizza. Este ritual nao pode ser realizado mais do que uma vez por dia por qualquer um na aliancae os dados da pizza nao duram mais do que 24hs. Em adicao, os Garou que ja estao em uma matilha nao podem realizar este ritual.A criterio do Narrador, se os jogadores quiserem pedir uma pizza de verdade, pagarem e oferecer uma fatia ou duas para ele, ele pode diminuir a dificuldade para 6. MET: Este ritual e similar ao Ritual do Copo, mas mais gostoso. Ele permite que uma reuniao de Garou reuna recursos para o beneficio mutuo. O Ritual da Pizza requer que cada participante use uma das Caracteristicas abaixo ou, ao inves, evitar este custo confessando uma das Caracteristicas negativas listadas. (Se voce gostar, voce pode fazer isto como um teste: Valente? Aqui!).Caracteristicas: Valente, Carismatico, Genial, Comandante, Empatico, Amigavel, Ingrato, Lideranca e Financas.Caracteristicas Negativas: Covarde, Docil, Doente, Ingenuo, Impaciente e Submisso.Dessa maneira, naturalmente os personagens mais inspiradores entao motivarao um grupo da rale e os subornara para ajuda-los. Os Roedores de Ossos utilizam (e aceitam) estes subornos a todo tempo, entao e uma segunda natureza para eles. Todos envolvidos devementao compartilhar comida (tanto jogadores quanto personagens). A aplicacao mais comum e gostosa dele e pedir uma pizza. A comida deve ser algo que todos possam comer ou beber (tanto jogadores quanto personagens). Se voce pedir uma pizza, por exemplo, deve bolar um jeito de alimentar todos os envolvidos. O Narrador, o Guardiao Espiritual, ou um dos juizes devem tambem pegar uma parte da comida; ele entao assina um cartao para cada participante no ritual com as palavras dados de pizza. Quem estiver realizando oritual declara entao um objetivo especifico em que todos na reuniao irao trabalhar como parte do plano de jogo. (Veja a definicao da versao de mesa deste Dom para mais detalhes). Cada personagem que fez parte da comida ou bebida pode fazer um novo teste em qualquer teste que envolva o objetivo. Apos este teste, quem fez o ritual deve rasgar o cartao. Ritual do Esconderijo (Mistico)Nivel Dois Os Ratkin desenvolveram este ritual inicialmente, e entao o trocou com um bando de Theurges Roedores por uma grande pilha de lixo brilhante. Este ritual e bem parecido com o Ritual do Palacio de Papelao mas, alem disso, ele dedica o espaco para reflexao pacifica e meditacao.Sistema: Este ritual funciona de maneira diferente com os Roedores e Ratkin. O mestre de rituais deve gastar um ponto de Gnose e fazer um teste de Raciocinio + Rituais (dificuldade 7). Recuperar Gnose se torna mais facil quando dentro do esconderijo; reduza a dificuldadedos testes para recuperar Gnose em 2 dentro da estrutura.Se o mestre de rituais obtiver tres sucessos no teste do ritual, qualquer Garou meditando no espaco pode recuperar Gnose em apenas uma hora; a quantidade de Gnose recuperada sera o numero de sucessos que conseguir num teste de Raciocinio + Enigmas apos uma hora de
meditacao. (Fora do esconderijo, o numero de pontos de Gnose recuperado depende da quantidade de horas gastas em meditacao). MET: Este ritual e realizado em uma caixa de papelao (ou um substituto aceitavel). Para os personagens, a caixa deve ser ao menos, grande o suficiente para uma pessoa entrar. Para os jogadores, a caixa deve se ao menos, grande o suficiente para alguem ficar de pe dentro dela. Enquanto descansar na caixa pordez minutos, um Garou pode usar uma Caracteristica de Forca de Vontade para curar um dano agravado. Isto nao pode ser feito mais de uma vez por sessao. Qualquer Garou pode utilizar este abrigo para meditar como se possuisse uma Caracteristica de Meditacao, mas apenas pode usa-la de uma vez so e cada um so pode faze-lo umavez. Ritual do Carrinho de Compras (Mistico)Nivel Dois Quando este ritual e realizado em qualquer objeto de carga, ele pode ser expandido para suportar mais coisas, lixos e outras bugigangas. O objeto por dentro se torna maior do que por fora. O objeto nao se deforma ou distorce; mesmo itens mais volumosos tornam-se faceis de carregar.Sistema: Faca um teste de Raciocinio + Rituais (Dificuldade 7) e gaste um ponto de Gnose. Para cada sucesso, voce pode carregar 4,5 kg a mais no recipiente. O ritual deve ser renovado a cada semana ou o recipiente ira derramar seu excesso de bagagem (e possivelmente no meio da rua). Numa falha critica, o recipiente quebrara ou rasgara e nao tera mais uso. MET: Use uma Caracteristica de Gnose. Voce podera listar ate vinte objetos em um cartao. Voce sera considerado como se estivesse os carregando como se tivesse aquele cartao. Cada objeto deve ser pequeno suficiente para que voce carregue em uma mao na formahominidea. Apesar de a versao mais comum deste ritual tipicamente envolver um carrinho de compras ou uma caixa de papelao, voce pode usa-lo para representar tranquilamente um saco de lixo ou uma mochila. Ritual da Fortaleza de Papelao (Mistico)Nivel Tres Este ritual, uma mistura do Ritual do Carrinho de Compras com o Ritual do Palacio de Papelao, requer um pensamento fora da caixa. Os resultados poderao parecer algo desse tipo: utilizando uma fita crepe e pelo menos uma caixa de papelao, o mestre de rituais dedica a caixa, fazendo-lhe maior por dentro que por fora. Istoenvolve criar um bolsao da Umbra acessivel a qualquer um que possua Gnose. A caixa deve pelo menos ser grande o suficiente para que o mestre de rituais caiba dentro e com uma tampa que possa abrir e fechar. Dependendo da quantidade de sucessos no ritual,uma vez que os ritos apropriados tenham sido terminados, ate cinco Garou podem caber nela com espaco suficiente para se moverem tranquilamente sem se esbarrarem. (Em teoria, eles poderiam ate dancar valsa ou se exercitarem, mas nao poderiam jogar futebol.) Se a caixa for aberta ou destruida, nao havera nada dentro dela, pelo menos no mundo fisico. Ao inves de sair pelo mundo fisico, o Garou pode escolher sair da fortaleza atraves da Umbra. Multiplas fortalezas de papelao podem ser coladas juntas
para suportar mais metamorfos. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Raciocinio + Rituais (dificuldade 7). Cada sucesso permite que um metamorfo possa se mover livremente no interior da caixa, mesmo na forma Crinos ou equivalente. Este ritual nao funciona com Corax e Mokole, devido a razoes envolvendo Helios. Os efeitos duram por um dia inteiro ou ate que a caixa de papelao seja destruida. Lutar na fortaleza de papelao inevitavelmente a destruira. MET: Use uma Caracteristica de Gnose. Como muitos rituais e Dons dos Roedores de Ossos, este tambem requer um foco: uma caixa de papelao. Para os personagens, a caixa deve ser grande o suficiente para que uma pessoa caiba dentro. Para os jogadores, ela deve serao menos grande o suficiente para que uma pessoa possa ficar de pe dentro dela. Apos o Garou realizar este ritual, ele pode trazer um numero de metamorfos igual a sua Caracteristica de Gnose permanente para dentro da fortaleza de papelao. Represente isto colocando todos de pe ao redor da caixa. Enquanto eles estiverem de pe com pelo menos um passo de distancia da caixa, eles podem conversar e interagir sem serem perturbados. Cada jogador na fortaleza de papelao cruza os bracos. Todos os outros jogadores os ignoram. Nenhum outro personagem pode utilizar Dons para interagir com eles. Mesmo se a caixa for destruida (dentro de jogo ou pelos jogadores), os efeitos continuam ate que todos saiam ou ate que o mestre de rituais encerre o ritual. Ritual da Macula do Homem (Punicao)Nivel Tres Os Roedores de Ossos mais ritualisticos podem revelar quando um lobisomem come carne humana. As atividades furtivas dos Antropofagos (ver Capitulo 2) tem feito com que isto tenha se tornado uma necessidade. Como diz a Litania, Nao Provaras da Carne Humana. Se transgredido esta parte da Litania a menos de sete dias, o ritual faz com que cada naco de carne humana seja expelida do corpo do suspeito. Se o lobisomem nao puder vomitar a evidencia incriminadora atraves da boca, a carne deve ser expelida atraves da pele do infrator ou por qualquer outro orificio. Sistema: O mestre de rituais testa Carisma + Rituais (dificuldade 7); o alvo pode tentar resistir com um teste de Forca de Vontade (dificuldade 7). Se o mestre de rituais vencer o desafio por pelo menos um sucesso, a transgressao contra a Litania e revelada. MET: Com uma Disputa Social, o mestre de rituais pode revelar se um Garou comeu carne humana naquela sessao de jogo ou na anterior. (O custo de experiencia para aprender este ritual pode ser de dois pontos a menos do que os rituais comuns). Ritual da Coleira (Punicao)Nivel Tres Os Roedores odeiam ser tratados como caes. Todo Garou tem o sangue de lobo e mesmo os mais baixos entre eles veem alguma dignidade neste fato. Trata-los como caes sarnentos os enfurecem e os envergonham ate a morte. Este ritual de punicao e reservado para os Roedores que agiram de forma tao vergonhosa que ate os Roedores de Ossos os repulsam. O criminoso e preso na forma Lupina, geralmente no