de contexto. A colisao dessas duas ideias produz uma confusao mental um pulo que, comparativamente, torna-se incomodo (MURCH. 2004. p. 18 - 19). Tambem nas historias em quadrinhosexiste este deslocamento no espaco tempo e e claro que Murch esta se referindo a deslocamentos de um plano para outroe nao simplesmente nesses varios e pequenos frames (24 por segundo) quecompoe um mesmo plano. Contudo, diferente do cinema, dificilmente nosquadrinhos encontramos cortes que durem 20 milesimos de segundo entre um quadroe outro. Nos quadrinhos, cortes rapidos acontecem quando e preciso apresentarmuita informacao num curto espaco de tempo, dando uma leve impressao de cameralenta (slow motion). Por exemplo: quando observamos um objeto em rapidomovimento percorrer lentamente um pequeno espaco de tempo, como uma bala quese aproxima de alguem, ou quando Clark Kent torna-se Super-Homem enquanto caide um predio. Isso acontece durante dois ou tres segundos, mas pode serapresentado em uma pagina com cinco ou seis quadros. Jota A e J. Marques Jr. nahistoria As Tartarugas Cangaceiras, publicada na revista Qua QuaQuadrinhos, ilustra de forma bem humorada esses cortes rapidos (Fig.02),onde uma faca arremessada contra alguem desloca-se de um quadrinho para o outrono espaco de tempo de alguns decimos de segundos enquanto a vitima observa-avindo em sua direcao, derramando gordas gotas de suor.Fig.02. Revista QuaQua Quadrinhos. Pagina 20. 1993 Normalmente, os cortes que acontecemnos quadrinhos sao mais incomodos, como os que citou Murch. Esses cortessimples, que permanecem no mesmo contexto tambem sao comuns, tanto quantoaqueles que transportam o leitor de um lugar e de um momento para outro. Como oentender dessa descontinuidade espaco temporal funciona? Murch, no capitulo Nao sepreocupe, e apenas um filme nos apresenta uma explicacao interessante. Elecompara o corte do cinema ao ato de piscar do olho, que fazemos continua erotineiramente. Vamos entender o que isso quer dizer... Essa sensacao dadescontinuidade nos e facil de assimilar porque, segundo ele, as imagens queexperienciamos em nossos sonhos sao descontinuas e de cortes bruscos, como nocinema.Talvez a explicacao seja bastantesimples: aceitamos os cortes porque nos lembram as imagens justapostas dossonhos. De fato, a brutalidade do corte pode ser a chave determinante paraefetivamente produzir a similaridade entre os filmes e os sonhos. No escuro docinema, estariamos dizendo para nos mesmos: Isto parece realidade, mas naopode ser realidade porque e muito descontinuo visualmente, portanto deve ser umsonho (MURCH. 2004. p. 63). Ohomem acostuma-se, com o passar de sua vida, a aceitar a narrativa descontinuados sonhos e, muitas vezes, consegue contar a historia do seu sonho. De algumamaneira, o corte que acontece no sonho e semelhante ao que acontece no cinema.E esse corte proporcionado pelo sonho nos e compreensivel porque o fazemosquando piscamos. Piscar e um corte. Um aspecto a ser considerado porem e apossibilidade de existir uma parcela de nossa realidade que, mesmo acordado,vivenciamos como cortes cinematograficos, quando as imagens da realidade seagrupam numa justaposicao mais descontinua do que parece.Comecei a pensar nisso por ocasiao doprimeiro filme que editei A Conversacao , quando reparei que Gene Hackman(no filme, Harry Caul) piscava em momentos muito proximos aos pontos em que eudecidia cortar. Era interessante, mas eu nao sabia o