Dos outros quatro Personagens da Campanha, dois foramdestruidos pela Inquisicao, um ficou louco e o ultimo acabou aprisionadoem Arkanun para sempre.Em um RPG de horror, sobreviver a uma Aventura muitasvezes ja e um premio em si, mas para recompensar os Personagensque resistiram bravamente aos anjos, templarios,Inquisicao e outros demonios e que conseguiram resolver umaAventura (ou parte dela, ou sairem vivos, pelo menos), existeum sistema que permite aos Personagens aumentarem seus poderesdurante suas Aventuras.Esse sistema e chamado de Experiencia. Personagensque sobrevivem a muitas Aventuras, encontram muitas criaturasdesconhecidas ou enfrentam muitos perigos tornam-se mais experientescom o tempo, adquirem mais poderes e melhoramsuas habilidades naturais.Sempre que uma Aventura ou conjunto de Aventuras terminar,o Mestre deve avaliar a participacao de cada Personagem edecidir quais estao aptos a aumentarem seus niveis de conhecimento(geralmente a cada tres ou quatro Aventuras bem sucedidasou ao final de uma pequena Campanha).As notas de 0 a 10O sistema de passagem de nivel funciona da seguinte maneira:ao final de cada Aventura (e nao de cada sessao de jogo) oMestre deve se fazer este pequeno questionario a respeito de cadaJogador:1- O Jogador fez um bom Roleplay?2- O Jogador colaborou para a uniao do grupo?3- Os objetivos da Aventura foram atingidos?4- O Personagem ou o Jogador aprendeu alguma coisa?5- O Personagem foi heroico?Com base nessas perguntas, o Mestre deve dar uma notade 0 a 2 em cada pergunta para cada Personagem, que sera somadaaos seus Pontos de Experiencia.Uma nota 2 significa uma atuacao excepcional no quesitoanalisado, enquanto uma nota 0 representa uma participacao muitofraca. O maximo que um Personagem pode ganhar em umaAventura e 10 pontos e o minimo e 0.Importante: evite notas totais muito altas ou muito baixas.Na pratica, fique com valores entre 3 e 7, saindo dessa faixaapenas em casos especiais.Quando cada Personagem atingir determinado numero dePontos de Experiencia (dado pela tabela ao lado), ele passara para oproximo nivel, recebendo todos os beneficios (Atributos, Aprimoramentos,Pericias...) apresentados na mesma tabela.NivelCriaturas sobrenaturais como demonios, anjos e vampirosrecebem seus poderes exclusivamente da Idade Avancada.Nivel e um conceito humano, criado para Personagensmortais que nao dispoem da eternidade para desenvolver seuspoderes. Como os Personagens em TREVAS.O nivel maximo que um Personagem humano pode chegare o 15o nivel. Esses niveis NAO estao relacionados com osgraus dentro das Ordens de Magia (pelo menos nao com a maioria).Niveis acima do 15o sao possiveis apenas atraves de pactoscom demonios ou Idade Avancada.O avanco de nivel pode ser feito pelo metodo mistico oupelo metodo mundano. Em ambos os casos, o Personagemganha 1 PV por nivel e 1 ponto de Aprimoramento a cada tresniveis. O metodo mistico e utilizado APENAS por magos (adiciona10 pontos de Pericia, 1 ponto de Focus e 1 ponto de Magia),enquanto o metodo mundano e usado apenas para Personagensque nao utilizam Magia (adiciona 25 pontos de Pericia).OBSERVACAO: Considere que cada 10 anos sem AventurasDEPOIS da sua criacao garantem ao Personagem 1 nivel.O que eu ganho com isto?A seguir, explicamos o que cada Personagem recebe quandopassa de nivel ou quando envelhece e os ganhos independemdo tipo de desenvolvimento que o Mestre esteja utilizando.Pontos de AtributosO Personagem adquire 1 ponto extra para