Feche o olho esquerdo e olhe bem apenas o sinal de +. Movimente a cabeca pra frente graduadamente, ao aproximar-se mais ou menos a 25 centimetros da tela, o circulo deveria desaparecer.Num momento exato o circulo devera desaparecer.Pode fazer o contrario tambem.Esse ponto nao pode ser percebido com os dois olhos abertos, porque um olho compensa o ponto cego do outro lado e vice-versa.Muito legal nao? Gostou? Comente :3 Um jogo feito em WOLF RPG Editor, The Crooked Man e um jogo de horror aventura com varios puzzles e tambem decisoes marcantes.A historia deste game e essa.David Hoover se muda para um apartamento e comeca a acontecer coisas estranhas, e apos isso ele decide perguntar ao antigo dono do ap, e entao tudo comeca a trama e os descobrimentos vao fazendo voce pirar e nao querer mais parar de jogar ate desvendar toda a historia.Neste jogo existe finais alternativos onde suas escolhas podem refletir no final bom ou ruim da historia entao sempre recomendo salvar antes hehe Dando andamento agora vamos aprender sobre Linguagem C, no momento vamos aprender os comandos necessarios para usar bem o programa, o nome do programa e o Dev C ++,entao vamos aos comandos:COMANDOS:int main() -----> Sistema principal do programa.{}------------------------> Determina onde o programa comeca e acaba.#include stdio.h --------> Utilizado para usar os comandos no programa. #include stdlib.h--------> Utilizado para usar system e return. float----------------------> Sao as variaveis flutuantes ou seja que tenha virgulas. int------------------------> Variaveis inteiras. printf---------------------> Escrever o que voce ordena no programa.scanf("%f",&var)-----------ler uma variavel. do,while-------------------> Comando de repeticao infinita. if them else---------------> Se entao senao utilizados para condicoes.system("pause")------------utilizado para parar o programa. return 0;------------------> Volta o programa. for (i = 1; i <= 5; i = i + 1)------------------------> Utilizado para dizer quantos numeros serao lidos. Para praticar vamos fazer um exemplo.Ex:Faca um programa que leia 5 numeros e diga qual o maior numero. #include stdio.h#include stdlib.hint main() { float maior,num,i; maior=0; printf("Programa pa ler 5 numeros e dizer qual e o maior"); for (i = 1; i <= 5; i = i + 1) { printf("Forneca um numero"); scanf("%f",&num); if (num>maior) maior=num; } printf("O maior numero e %2.2f\n\n",maior); system("pause"); return 0; } bb_bid = "1684641"; bb_lang = "pt-BR"; bb_name = "custom"; bb_limit = "6"; bb_format = "bbn"; Fiz estas girafinhas com colheres de pau para decorar o envelope de atividades dos meus alunos. Para dar um 'tchan' criei uma historinha com texto facil ja que estavamos aprendendo as silabas com G. Depois e so tira-las e brincar! OI amiguinhas e amiguinhos, essa guirlanda junina fiz a pouco para enfeitar minha porta de sala de aula. Ficou bonitinha ne? Uau!!! Depois de tanto tempo, ca estou novamente, com mais tempo para minhas Artes e consequentemente para partilhar de coisinhas legais no meu Blog... so peco um tiquinho de paciencia pois estou meio desorganizada , mas prometo logo logo postar muitas coisinhas bacanas... grande beijo pra vcs que nunca me abandonaram.... Queridinhas, ja era para ter postado mas nao tive tempo. Envelope para atividades decorados com Gatinhos de EVA. Fechando o ano com "O GATO"