thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que lhe mostram agora?Glauco - Muito mais verdadeiras.Socrates - E se o forcarem a fixar a luz, os seus olhos nao ficarao magoados? Nao desviara ele a vista para voltar as coisas que pode fitar e nao acreditara que estas sao realmente mais distintas do que as que se lhe mostram?Glauco - Com toda a certeza.Socrates - E se o arrancarem a forca da sua caverna, o obrigarem a subir a encosta rude e escarpada e nao o largarem antes de o terem arrastado ate a luz do Sol, nao sofrera vivamente e nao se queixara de tais violencias? E, quando tiver chegado a luz, podera, com os olhos ofuscados pelo seu brilho, distinguir uma so das coisas que ora denominamos verdadeiras?Glauco - Nao o conseguira, pelo menos de inicio.Socrates - Tera, creio eu, necessidade de se habituar a ver os objetos da regiao superior. Comecara por distinguir mais facilmente as sombras; em seguida, as imagens dos homens e dos outros objetos que se refletem nas aguas; por ultimo, os proprios objetos. Depois disso, podera, enfrentando a claridade dos astros e da Lua, contemplar mais facilmente, durante a noite, os corpos celestes e o proprio ceu do que, durante o dia, o Sol e sua luz.Glauco - Sem duvida.Socrates - Por fim, suponho eu, sera o sol, e nao as suas imagens refletidas nas aguas ou em qualquer outra coisa, mas o proprio Sol, no seu verdadeiro lugar, que podera ver e contemplar tal qual e.Glauco - Necessariamente.Socrates - Depois disso, podera concluir, a respeito do Sol, que e ele que faz as estacoes e os anos, que governa tudo no mundo visivel e que, de certa maneira, e a causa de tudo o que ele via com os seus companheiros, na caverna.Glauco - E evidente que chegara a essa conclusao.Socrates - Ora, lembrando-se de sua primeira morada, da sabedoria que ai se professa e daqueles que foram seus companheiros de cativeiro, nao achas que se alegrara com a mudanca e lamentara os que la ficaram?Glauco - Sim, com certeza, Socrates.Socrates - E se entao distribuissem honras e louvores, se tivessem recompensas para aquele que se apercebesse, com o olhar mais vivo, da passagem das sombras, que melhor se recordasse das que costumavam chegar em primeiro ou em ultimo lugar, ou virem juntas, e que por isso era o mais habil em adivinhar a sua aparicao, e que provocasse a inveja daqueles que, entre os prisioneiros, sao venerados e poderosos? Ou entao, como o heroi de Homero, nao preferira mil vezes ser um simples lavrador, e sofrer tudo no mundo, a voltar as antigas ilusoes e viver como vivia?Glauco - Sou de tua opiniao. Preferira sofrer tudo a ter de viver dessa maneira.Socrates - Imagina ainda que esse homem volta a caverna e vai sentar-se no seu antigo lugar: Nao ficara com os olhos cegos pelas trevas ao se afastar bruscamente da luz do Sol?Glauco - Por certo que sim.Socrates - E se tiver de entrar de novo em competicao com os prisioneiros que nao se libertaram de suas correntes, para julgar
essas sombras, estando ainda sua vista confusa e antes que seus olhos se tenham recomposto, pois habituar-se a escuridao exigira um tempo bastante longo, nao fara que os outros se riam a sua custa e digam que, tendo ido la acima, voltou com a vista estragada, pelo que nao vale a pena tentar subir ate la? E se alguem tentar libertar e conduzir para o alto, esse alguem nao o mataria, se pudesse faze-lo?Glauco - Sem nenhuma duvida.Socrates - Agora, meu caro Glauco, e preciso aplicar, ponto por ponto, esta imagem ao que dissemos atras e comparar o mundo que nos cerca com a vida da prisao na caverna, e a luz do fogo que a ilumina com a forca do Sol. Quanto a subida a regiao superior e a contemplacao dos seus objetos, se a considerares como a ascensao da alma para a mansao inteligivel, nao te enganaras quanto a minha ideia, visto que tambem tu desejas conhece-la. So Deus sabe se ela e verdadeira. Quanto a mim, a minha opiniao e esta: no mundo inteligivel, a ideia do bem e a ultima a ser apreendida, e com dificuldade, mas nao se pode apreende-la sem concluir que ela e a causa de tudo o que de reto e belo existe em todas as coisas; no mundo visivel, ela engendrou a luz; no mundo inteligivel, e ela que e soberana e dispensa a verdade e a inteligencia; e e preciso ve-la para se comportar com sabedoria na vida particular e na vida publica.Glauco - Concordo com a tua opiniao, ate onde posso compreende-la.(Platao, A Republica, v. II p. 105 a 109)deldebbio | 19 de janeiro de 2010
que se jogue RPG como se fosse na mesa, porem via internet, a distancia. Cada uma delas tem suas vantagens e desvantagens em relacao a mesa real. Em geral, a maior vantagem e unir grupos distantes fisicamente (com jogadores em cidades diferentes, por exemplo). Algumas modalidades de jogo sao:PBEm, Play By Email: aventuras sao narradas via e-mail ou lista de discussao. A vantagem e que cada um joga na hora que pode. A desvantagem e que as aventuras demoram mais para desenrolar.Play-by-forum: salas e foruns sao criados para narracao ou portais fornecem espaco dentro de seus foruns para isso.Softwares de RPG Online: sao programas cliente-servidor que permitem que os jogadores se conectem a uma sala. Alguns fornecem roladores de dados, chat, fichas prontas etc. Em ingles temos Fantasy Grounds e Insider, aqui no Brasil temos IRPG.Play-by-web: sites de jogos online que disponibilizam mesas virtuais de RPG via browser. No Brasil temos o Taulukko.Play-by-MSN: as acoes dos personagens sao enviadas como mensagem, distinguidas da fala de cada um por estarem entre asteriscos ou outro separador.OrBRPG: Sigla para Orkut-based RPG. Nessa modalidade os jogadores criam comunidades (em alguns casos, varias delas) para narrar os jogos.Anexo:Lista de RPGsReferencias Rede RPG - O que e RPG?. www.rederpg.com.br. Pagina visitada em 2009-09-24. Encyclopedia of Role-Playing Games. www.darkshire.net. Pagina visitada em 2009-09-24. Empire of Petal Throne". Pagina visitada em 2009-09-24. Mazes and Monsters (1982) (TV). www.imdb.com. Pagina visitada em 2009-02-09. Caverna do Dragao (Dungeons & Dragons TV Serie)". www.imdb.com. Pagina visitada em 2009-09-24. Crimes relacionados ao RPG sao desmentidos.http://www.daemon.com.br.+Pagina visitada em 2009-09-25. Open Game License. www.opengamingfoundation.org. Pagina visitada em 2009-09-24. RPG Quest". Pagina visitada em 2009-09-24. Tagmar - 1o Rpg Brasileiro". Pagina visitada em 2009-09-26. First Quest". Pagina visitada em 2009-09-25. First Quest". Pagina visitada em 2009-09-25.
virtude cardeal do Sol e a MAGNANIMIDADE. A capacidade de brilhar e iluminar os outros ao seu redor. A virtude de brilhar pelo reto pensar, reto falar e reto agir. Assim como o orgulho e o pior de todos os vicios, a magnanimidade e a maior de todas as virtudes.Sao Thomas de Aquino determinou sete caracteristicas como inerentes ao orgulho:Jactancia - Ostentacao, vangloria, elevar-se acima do que se realmente e.Pertinacia Uma palavra bonita para cabeca-dura e teimosia. E o defeito de achar que se esta sempre certo.Hipocrisia - o ato de pregar alguma coisa para ficar bem entre os semelhantes e, secretamente, fazer o oposto do que prega. Muito comum nas Igrejas.Desobediencia por orgulho, a pessoa se recusa a trabalhar em equipe quando nao tem suas vontades reafirmadas. Tem relacao com a Preguica.Presuncao - achar que sabe tudo. E um dos maiores defeitos encontrados nos ceticos e adeptos do mundo materialista. A maxima tudo sei que nada sei e muito sabia neste sentido. Tem relacao com a Gula.Discordia - criar a desuniao, a briga. Ao impor nossa vontade sobre os outros, podemos criar a discordia entre dois ou mais amigos. Tem relacao com a Ira.Contenda - e uma disputa mais exacerbada e mais profunda, uma evolucao da discordia onde dois lados passam nao apenas a discordar, mas a brigar entre si. Tem relacao com a Inveja.ACIDIA (Preguica)Isto provavelmente quase ninguem entre voces deve saber, mas o nome original da Preguica e Acidia. Acidia e a preguica de busca espiritual. Quando a pessoa fica acomodada e passa a deixar que os outros tomem todas as decisoes morais e espirituais por elas. E muito facil de entender porque a Igreja Catolica substituiu a Acidia pela Preguica dentro dos sete pecados! trabalhar pode, mas pensar nao !!!A preguica esta ligada diretamente a LUA. Mas voce ja devia ter desconfiado disso... qual o dia da semana onde sentimos mais as influencias destas energias? Moonday.A virtude cardeal relacionada com a Lua e a HUMILDADE. E necessario lembrar que estamos sempre falando em termos espirituais dentro da alquimia. Em sua origem, a Humildade (Humilitas) esta relacionada a fazer o seu trabalho sem esperar reconhecimento e sem esperar por recompensas. Humilde nao e sinonimo de coitadinho, de idiota, de pobrezinho e outras tolices que voces foram forcados a engolir por causa da Igreja. Uma pessoa humilde nao precisa (nem deve) ser um pateta. Cordeiro Humilde nas palavras de Yeshua significa Aquele que tem as caracteristicas de Aries e faz o seu trabalho sem esperar reconhecimento. Bem diferente do coitadinho mediocre que a Igreja espera que voce seja.Sao Thomas de Aquino determina sete caracteristicas como filhas da acidia.Desespero quando o homem considera que o objetivo visado se tornou impossivel de ser alcancado, por quaisquer meios, gerando um abatimento que domina o seu afeto.Pusilanimidade covardia, falta de animo, falta de coragem para encarar um trabalho arduo e que requer deliberacao.Divagacao da mente e quando um homem abandona as questoes espirituais e se instala nos prazeres exteriores, permanecendo com sua mente rondando assuntos do ambito material.Torpor estado de abandono onde a pessoa
pode se servir da violencia, tamanha a ganancia que possui, ao ver seus desejos negados pelo outro. O sentido esoterico se perdeu e violencia hoje em dia e sinonimo de agressao, descaracterizando a razao causadora da agressao.Dureza de Coracao: O excesso de apegos pelo que se tem produz a dureza no coracao, pois nao permite a pessoa usar de seus bens para socorrer aos irmaos. Para se ser misericordioso, e necessario saber gastar seus bens excedentes.Licao de Casa:Utilizando-se da estrela Setenaria, Sao Thomas de Aquino afirma que a bondade divina era tao grande que para cada Defeito Capital existiam DUAS virtudes que poderiam ser utilizadas para combate-lo. Assim sendo, basta seguir as pontas da estrela para as virtudes associadas dos planetas opostos e meditar sobre quais virtudes podem ser utilizadas para combater os sete pecados capitais.Agradecimentos a minha querida Soror Thahy, do blog Intensidade.Sedentario & Hiperativo, Teoria da Conspiracao por Marcelo Del Debbio.
Amor arrogante nao e amor verdadeiro.O amor me humilha?Sou arrogante, apesar disso ou as vezes porque tenho a capacidade de amar?Percebo que a habilidade de amar vem de um lugar mais grandioso e elevado, de Dus ?Sabendo que o amor vem de Dus, entro no amor com humildade total, reconhecendo o grande privilegio de ser capaz de amar?Percebo que atraves do amor, recebo mais do que dou?Aprecio a pessoa que amo por causa disso?Exercicio para o dia:Engula seu orgulho e reconcilie-se com uma pessoa querida com a qual se desentendeu.Sexto Dia: 04/04/2010 DomingoConte esta noite: Hoje sao 6 dias do omer.Yesod de ChesedCompromisso na BondadePara que o amor seja eterno, e necessario um compromisso; um senso de uniao que torna o amor verdadeiro pelo esforco conjunto. Amor eterno requer uma conexao intima, proximidade e apego, de tal forma que beneficie ambas as partes. Este vinculo produz frutos; os frutos nascidos de uma uniao saudavel.Exercicio para o dia:Comece a erigir algo construtivo junto com alguem que voce ama.Setimo dia: 05/04/2010 Segunda-FeiraConte esta noite: Hoje sao 7 dias que perfazem 1 semana, do omer.Malkuth de ChesedNobreza na BondadeAmor maduro vem junto e traz dignidade pessoal, um sentimento intimo de nobreza e realeza. Permite que voce conheca seu lugar especial e contribua para este mundo. Qualquer amor que seja desmoralizante e abata o espirito humano nao e amor, de forma alguma. Pois o amor, para ser completo, deve ter a dimensao da soberania pessoal, um senso de liberdade e dominio sobre as forcas que denigrem o amor total.Exercicio para o dia:Realce um aspecto em seu amor que tenha alentado seu espirito e enriquecido sua vida... e comemore!
O Role-playing game (RPG, traduzido como "jogo de interpretacao de Personagens") e um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papeis de personagens e criam narrativa colaborativamente. O progresso de um jogo se da de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direcao que o jogo ira tomar.Os RPGs sao tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo tipico une os seus participantes em um unico time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginacao, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo especifico.ConceitoO RPG e um jogo pouco convencional quando comparamos aos jogos habituais. Em um teatro, os atores recebem seu guiao (ou "script"), o conjunto de suas acoes, gestos e falas, com tudo o que suas personagens devem saber e fazer. Voce interpreta uma personagem de ficcao, seguindo o enredo definido em um roteiro. Num jogo de estrategia, por outro lado, voce esta seguindo um conjunto de regras onde, para vencer, voce precisa vencer desafios impostos por seus adversarios - cada partida e unica, ja que e impossivel prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.Como em um jogo de estrategia, ha regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou nao fazer. A esse conjunto de regras chama-se sistema. Como no teatro, cada personagem tem uma historia, e deve ser interpretado assim como fazem os atores. Diferente de um jogo de estrategia, voce nao luta contra um adversario especifico, mas vive aventuras em um mundo imaginario. Diferente do teatro, voce nao segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de acao, limitado somente pelo conjunto de regras do sistema em questao.Um grupo de RPG pode ter de duas ate dez pessoas, as vezes mais. Nao existe um numero especifico, embora a maioria dos grupos tenha uma media de 4 ate 6 integrantes. No RPG, existem dois tipos basicos de jogadores muito bem definidos: O primeiro tipo e o jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador", PC (Player Character) ou PJ (Personagem do jogador). Esse jogador e quem cria um personagem ficticio, seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e controlara esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns Jogos de Interpretacao, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)O segundo tipo de jogador e o narrador, mestre ou GM (Game Master). Sera ele quem criara a historia e julgara as acoes de todos os personagens do jogo. O narrador normalmente nao possui um personagem proprio, mas controla todos os personagens nao-jogadores da aventura - que seriam os coadjuvantes da peca de teatro. Enquanto o jogador tem uma atuacao assemelhada aquela de um ator de teatro, o narrador seria o diretor e roteirista, aquele que define
o cenario, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador e aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pre-determinado que o ajudara com os eventuais problemas e duvidas que venham a surgir. Apesar do narrador seguir as regras de um sistema, ele pode quebra-las, ignora-las ou muda-las em prol de uma fluidez no andamento da partida, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o maximo possivel sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.Cada sessao de RPG pode ser chamada de uma aventura. Uma sucessao de aventuras onde se usam os mesmos personagens mantendo a continuidade dos eventos torna-se uma "campanha". Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo e em suas regras pre-estabelecidas, que o narrador/mestre determinou, e vivera nele as suas aventuras. Ao termino de cada aventura, o personagem recebe pontos de "experiencia" (XPs), que representam o seu aprendizado. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, dando-lhe mais vantagens ehabilidades. E por esse motivo que os mesmos personagens costumam ser usados em campanhas - uma vez que a progressao do personagem e evidente, diferente de varias aventuras isoladas em que cada personagem precisa ser feito do zero.Existem muitos tipos diferentes de RPGs, e cada um possui as suas proprias regras. De forma geral, quando um jogador decide fazer alguma coisa, o narrador decide e narra para ele o resultado. Quando e uma acao complicada e/ou com grande chance de erro (como pular grande distancia ou fazer uma acrobacia), o narrador pode exigir um teste, que e feito com uma jogada de dados. Estes representam o fator aleatorioexistente, a chance do personagem conseguir ou nao realizar a acao pretendida. Cada sistema possui suas proprias regras para definir o sucesso ou falha de cada acao, calculando a probabilidade do resultado ser ou nao favoravel.E quem ganha o jogo?Uma caracteristica, que nao se apresenta de forma evidente em um jogo de RPG, e a resposta para a pergunta: "quem ganha o jogo"? O senso comum nos diz que todo jogo e uma disputa, e precisa existir um vencedor. Porem, essa nocao nao se aplica em um jogo de RPG, uma vez que ele nao e focado em uma disputa entre os jogadores - justamente o contrario, RPG e um jogo com enfase na cooperacao. Em um jogo de RPG os personagens fazem parte de um grupo, e esse grupo precisa ser unido e trabalhar em conjunto para ter sucesso em suas aventuras. No entanto, essa explicacao so e valida para os personagens dos jogadores. Pelas caracteristicas do jogador "narrador", pode se pensar que ele estaria jogando contra os demais jogadores, mas essa ideia tambem esta errada.Como o narrador e um contador de historias, tudo dentro do jogo acontece de acordo com sua narracao. Se ele quiser, ele pode fazer com que todos os personagens sejam presos, fiquem doentes ou mesmo fiquem ricos em apenas um instante, basta apenas ele narrar isso acontecendo. O que de fato ocorre, e que o narrador cumpre
um papel de arbitro e nao de adversario. Ele nao joga "contra" os jogadores, ele cria uma historia na qual os personagens desses jogadores possam se desenvolver. Ele tambem nao joga "a favor", um narrador precisa sempre ser imparcial para manter um bom andamento da aventura. Apesar de propor os desafios e representar todos os inimigos do jogo, ele nao faz isso com o objetivo de derrotar os jogadores, mas de oferecer um bom ambiente para a partida. Como o objetivo do jogo e a diversao, ele pode, em determinadas vezes, favorecer um ou mais jogadores, ou mesmo penalizar outros, para que o jogo fique equilibrado e divertido para todos.Entao pode surgir outra pergunta: "os jogadores disputam entre si"? A resposta mais exata seria dizer: "depende". Na maioria dos jogos, todos os jogadores sao parte de um unico grupo. Pense no grupo de RPG como um grupo de herois de um filme de acao, ou melhor ainda, como jogadores de futebol. Se o narrador e semelhante a um arbitro, os jogadores sao semelhantes a um time. Todos devem agir em conjunto para conseguir enfrentar os desafios que o narrador oferece. De forma geral, existe alguma disputa, assim como jogadores de um mesmo time disputam entre si para ver quem e o mais habilidoso, ou faz mais gols. No entanto, eles devem agir em conjunto, senao a vitoria na aventura pode se tornar algo impossivel de alcancar.Por outro lado, existem excecoes a essa regra. Em determinados sistemas, ou mesmo se os jogadores assim desejarem, o narrador pode criar aventuras nas quais os jogadores disputam entre si pelos mais variados motivos. Talvez cada jogador seja um mercenario contratado para resgatar uma mesma pessoa, ou entao todos sejam exploradores de uma ruina antiga tentando conseguir o mesmo objeto. Existe uma infinidade de temas possiveis, mas estas situacoes nao representam o estilo de jogo mais comum nas partidas. A maioria esmagadora dos jogos exige cooperacao entre todos os jogadores.Qual seria, entao, a resposta a pergunta: "quem ganha o jogo"? Na visao dos jogadores de RPG, todos ganham. O objetivo de cada aventura e superar os desafios e, quando os jogadores conseguem fazer isso, eles ganham pontos de experiencia e historias na vida de seu personagem. Essa e a premiacao pela "vitoria" em uma sessao. Todos os jogadores que conseguem passar pela aventura sao considerados vencedores. Pode soar um pouco estranho para quem nao esta acostumado a um jogo em que todos os jogadores podem vencer, mas depois que se entende a mecanica do jogo e algo natural.Dados e demais materiaisComo em uma aventura de RPG sempre existem eventos aleatorios, nem tudo pode ser decidido de forma direta pelo narrador ou jogadores. Para representar a aleatoriedade das partidas da forma mais imparcial possivel, no RPG existem regras para definir o sucesso ou fracasso de uma acao. Quando um jogador tenta fazer alguma coisa relativamente complexa, como lutar ou fazer acrobacias, um teste com dados deve ser feito para decidir o sucesso ou fracasso. Cada sistema possui as suas proprias regras, que definem que numeros no dado determinam