o game Forza Motorsport 4 e a ultima edicao de uma franquia que nasceu como a contraparte da Microsoft ao sucesso de Gran Turismo no PlayStation.Independentemente de quem lidera entre os simuladores de corrida, e inegavel o esforco da Turn 10 em recriar a fisica automobilistica para oferecer aos jogadores a experiencia mais proxima da realidade possivel.A um mes do lancamento do game, o Baixaki Jogos apresenta os detalhes de como foi o processo de desenvolvimento da produtora, assim como detalhes envolvendo o mercado de licenciamentos e o aguardado uso do periferico Kinect no game.Os verdadeiros detalhes dos carrosDe acordo com Dan Greenawalt, o diretor de Forza Motorsport 4, a companhia nao utilizou nenhum dos dados oficiais oferecidos pelas montadoras dos carros. De acordo com ele, como o game pretende ser um simulador de carros, a equipe deveria apresentar os resultados reais de cada veiculo, e nao aqueles que sao divulgados por quem os fabrica.Para oferecer uma experiencia ainda mais fiel e atual, a equipe chegou a descartar ate mesmo dados utilizados no jogo anterior da serie. Desse modo, a equipe analisou varios aspectos dos veiculos como altura e largura dos pneus, temperatura, pressao, angulo do cambio, entre outros, para oferecer carros mais fieis a realidade.Alem do comportamento dos carros, a Turn 10 procurou recriar tambem os seus detalhes caracteristicos, como a sua aparencia o ronco dos motores. De acordo com Greenawalt, os jogos de corrida atuais ate simulam bem os sons dos veiculos, mas apenas em velocidade maxima.Em Forza Motorsport 4, o diretor explica que sera possivel reconhecer o barulho dos motores nao apenas em determinadas situacoes, mas em todas elas, sendo que sera possivel reconhecer ate mesmo o mais singelo esforco da maquina nas pistas.Showroom virtualO modo Autovista de Forza Motorsport impressionou os fas com a quantidade de detalhes apresentadas pelos modelos. Desde a iluminacao ate a forma como cada peca foi recriada, tudo se junta para uma apresentacao impecavel dos carros que se assemelha a uma Feira do Automovel virtual.O modo e tao impressionante que facilitou muito na obtencao de licencas para a equipe. De acordo com o diretor do game, o modo Autovista conseguiu chegar ate os conselhos administrativos de grandes montadoras. Desse modo, muitas vezes foram as proprias companhias automobilisticas que foram atras da Turn 10 para que seus carros estivessem presentes no jogo.Ainda que um nome grande como a Porsche esteja de fora (gracas a problemas com a Electronic Arts, a detentora dos direitos de reproducao dos possantes alemaes), outras oitenta terao seus carros apresentados no game pela voz de Jeremy Clarkson, apresentador do programa britanico Top Gear.Acelerando com o KinectA experiencia com o periferico da Microsoft em Forza 4 aposta na imersao desde o inicio. Ja no modo Autovista, e possivel caminhar em volta dos veiculos para observa-los a partir de diversos angulos diferentes.Da mesma forma, tambem e possivel utilizar o sensor de movimento para abrir portas, porta-malas e interagir com outros cantos dos bolidos do game. Por fim, quando o jogador se cansar, basta sentar no banco do motorista, girar a chave e partir