mais HP e SP por pocoes criadas por alquimistas entre os dez maisArtista (Bardo / Odalisca)Aumenta velocidade de movimento enquanto ultiliza alguma musica/danca e receberao os efeitos das mesmas, poderao fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepusculo Sangrento, Nao me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Macas de Indun e Danca Cigana sem que o parceiro tenha a habilidade maximizada.BruxoJa dito na Observacao 2CacadorMelhora temporariamente a habilidade Flagelo das Feras de acordo com a FORCavaleiroPermite o uso da habilidade Rapidez com Uma Mao, se a habilidade Rapidez com Duas Maos estiver maximizadaEspiritualistaJa dito na Observacao 1FerreiroPermite o uso da habilidade Adrenalina Concentrada, se o ferreiro tiver Adrenalina Pura maximizado. Adrenalina Concentrada pode ser usada em todas as armas, exeto as do tipo Arco, e nao pode ser usada junto com habilidades que tambem aumentam Velocidade de Ataque.MercenarioAumenta em 100% o dano da habilidade Laminas Destruidoras e tambem reduz seu tempo de re-uso.Mestre TaekwonPermite o uso das habilidades Uniao Solar, Uniao Lunas e Uniao Estelar.MongeMelhora as habilidades de combo, reduzindo o custo de SP, e O Ultimo Dragao para que inflija dano em uma area de 5 x 5 celulas. E permite que o Monge-alvo, recupere SP durante o estado de Furia.SabioMelhora a habilidade Desejo Arcano para que lance as habilidades de Lancas (fogo / gelo / relampago) em level 10.SacedoteA habilidade Luz Divina tem seu dano multiplicado por cinco, e o custo de SP tambem e dividido por 5Super Aprendiz O Super Aprendiz tem uma pequena chance de invocar um Anjo da Guarda que apagara seu registro de mortes anteriores, recuperando 1% de experiencia. Caso o recorde zere, voce podera receber todos os bonus por jamais ter morrido. Super Aprendizes com nivel maior que 90 podem usar qualquer equipamento para a cabeca. E quando tiverem nivel maior que 96, podem usar algumas armas de nivel 4, como espadas de uma mao,machados, cajados, adagas.TemplarioA habilidade Escudo Bumerangue causara o dobro de dano e nunca errara seu alvo.Transcendentais(Entenda-se classes 1-1, Gatuno T. Mago T. Espadachim T. etc..)Aumenta todos os atributos do personagem-alvo, de acordo com o seu nivel base, mas em bonus em cada atributo nao podera ser maior que +50Locais para upar:(essa area eu vou pedir a ajuda de voces, quem tiver alguma dica para up por favor poste, que eu atualizarei esta area sempre)Vou dar dicas de up na maneira em como eu upei as duas classes ate o 150, saiba que existem diversos outros lugares para se upar.Bruxos: Level: 50~66Mapa: orcsdun01 (serve tanto para bruxo, quanto para arquimago) Level Kaahi: 1~2Equips: Alem de uma carta Fen, nada a ressaltar, ultilize seus melhores equipsObservacoes: Se voce neste mapa conseguir dois amigos, um para mobar e outro para te curar, o rendimento sera muito bom.Facilidades: Moba muito, otimo mapa para voce soltar umas nevascas, no segundo andar os Zenorcs comem itens, entao fica facil de matar variosDificuldades: Mapa muitas vezes cheio, Orc Arqueiros (segundo andar) Level: 66~80Mapa: Ein_fild08 (mapa dos metalings, serve tanto para bruxo, quanto para arquimago)Level Kaahi: 1~2Equips: Alem de carta Fen, nada a ressaltarObservacoes: Como os metalings comem itens, carregue