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De sonho em sonho, vou encontrando pessoas que preciso para me manter acordado. Carnaval me inspira, nao esse. Aqueles carnavais... Em algum universo tenho um cavalo que me entende, uma espada que nao me trai. Onde enfrento criaturas, mato dragoes e salvo Milady. E no dia seguinte, estou pronto para tudo outra vez. Porque e isso que eu sou agora. A Torcida Organizada do LEOES DO VALE foi convidada a participar do game Me Pule pela rede Bandeirantes SC.O programa sera gravado dia 8 de junho (terca-feira)Horario: as 19hLocal: Estudio da TVBV no bairro Pantanal, em frente a Eletrosul. Numero de integrantes para Participar: No maximo ate 25 pessoas, que e a quantidade de pessoas que o estudio comporta.( Os interressados em participar do Programa pela LV, tera que se inscrever na comunidade da Torcida)Como Funcionara o Programa: Sera um programa especial de Copa do Mundo, com perguntas sobre o tema futebol, Sendo que um representante da Torcida e um jogador do AVAI e que responderao as perguntas, e o restante da torcida ira ficar atras ajudando e fazendo torcida, formando uma bancada. Lembrando que estarao jogando com uma das torcidas do Figueirense Futebol Clube. A premiacao para a dupla vencedora e um final de semana na Chacara Rio Jordao, com direito a acompanhante.Blog do Programa: http://mepule.blogspot.com/Video do Programa A TORCIDA LEOES DO VALE, esteve Presente no estadio do Guarani, em Palhoca, na ultima quinta-feira para prestigiar o time do AVAI, na Copa Santa Catarina, um bom publico foi torce para o Leao, mas o time de Criciuma foi quem avancou para a proxima fase da competicao. Parabens a todos os jogadores que jogaram na Copa Santa Catarina. Jogo: AVAI F.C. X Gremio Prudente-SPCompeticao: Campeonato Brasileiro Serie AData: 09/05/2010Horario: 18h30minEstadio: Dr. Aderbal Ramos da Silva - RessacadaLocal: Florianopolis-SCArbitragemArbitro: Djalma Jose Beltrami Teixeira-RJ (ESPECIAL)Assistente 1: Hilton Moutinho Rodrigues-RJ (FIFA)Assistente 2: Jackson L. Massarra dos Santos-RJ4o Arbitro: Edmundo Alves do Nascimento-SCObservador CBF: Nivia Marcia Velho-SC TIPOS E VALORES DE INGRESSOS:Cadeira CobertaSetores C, D e E 100,00Meio ingresso Setores C e E" R$ 50,00Menores de 12 anos Setor A R$ 30,00Promocao para Maes Setores C e E R$ 15,00Promocao para Menores de 12 anos Setores C e E - R$ 5,00Arquibancada DescobertaSetores B, F, G e H R$ 60,00Meio Ingresso Setores B, F, G e H R$ 30,00Menores de 12 anos Setores B, F, G e H R$ 10,00(Fonte. Site do AVAI) A Faixa da LEOES DO VALE no Campeonato Catarinense sofreu com a Federacao, que causou impecilhos para podermos entrar no estadio e estender a mesma. Mas o Brasileiro Comecou e conseguimos entrar com nossa Faixa e assim podemos representar nossa entidade e com isso a festa ficara concerteza mas Bonita, e dignina do que o time esta merecendo.LEOES DO VALE"Podem Proibir, mas nao podem nos Calar" Atraves deste espaco venho convocar todos os Leoes para comparecer na Ressacada, o Brasileirao comeca hoje, e para nosso Leao comeca mais uma Guerra, e para sairmos vitoriosos teremos que ganhar todas as Batalhas. Hoje essa batalha e em nossos dominios, a Ressacada, entao a forca da
Ficha tecnicaAVAI (2) - Renan; Emerson Nunes, Rafael, Emerson; Patric, Marcinho Guerreiro, RudneiCaio, Para (Leo San); Davi (Anselmo Ramon) e Roberto (Robson)Tecnico: Pericles ChamuscaVASCO (0) - Fernando Prass; Thiago Martinelli, Nilton, Dede; Jumar (Elder Granja), Rafael Carioca Leo Gago (Rafael Coelho), Souza (Dodo), Philippe Coutinho, Ramon e EltonTecnico: Celso RothGols: Roberto (A), aos 28 minutos do primeiro tempo, e Robinho (A), aos 45 minutos do segundo tempo.Cartoes amarelos: Rafael, Caio, Marcinho Guerreiro e Roberto (A); Ramon, Leo Gago, Rafael Coelho e Thiago Martinelli (V).Arbitragem: Wilson Luiz Seneme, auxiliado por Emerson Augusto de Carvalho e Dante Mesquita Junior (SP).Local: Estadio da Ressacada, em Florianopolis. SEGUNDA DIA 17/05/2010, tera a comemoracao de 4 Anos da LEOES DO VALE e mais a Comemoracao do BI-CAMPEONATO do AVAI.COMO VAI FUNCIONAR : Carne e liberada, tem uma rifa de 10 pila que concorre a uma CAMISA do AVAI F.C. , para ajudar na compra da carne e dos fuguetes que serao soltados no dia.DATA: 17/05/2010LOCAL: Bar do APARICIO, em frente a igreja do sitio de dentro.HORARIO: A Partir das 19:00 hrsINDISPENSAVEL: IR COM CAMISA DO AVAI OU DE PREFERENCIA DA LEOES DO VALE. Uma dica do leitor Tio Joe, agora vou falar 20 ganchos relacionados a ultima postagem, ganchos que podem ser usados em aventuras one-shot, missoes paralelas ou algo do tipo. Esses ganchos estao todos relacionados aos titulos e aos nomes, alguns ganchos muito interessantes e outros sao so relacionados aos nomes. Na duvida, role 1d20 e escolha o numero que sair.Careca Atras: Ei, Boromir, bora pegar aquele Jarl traidor do 10?1 - Para ajudar o visconde de Porto Novo, os personagens terao que fazer um falso assalto a caravana que sai da vila.2 - O Marques de um reino promete um titulo de cavaleiro ao homem que sabotar as artilharias orcs.3 - Para resolver o cerco a um castelo sem derramacao de sangue, os personagens terao que convencer o castelao, ou envenena-lo.4 - O Barao da vila pede a qualquer um que o ajude nas misteriosas mortes de animais em sua fazenda.5 - Os personagens terao que escoltar um passavante (mensageiro) a chegar em uma cidade.6 - O Estribeiro-mor do castelo perdeu o cavalo do rei, e la vao os personagens toma-lo das maos de orcs, que pretendem janta-lo.7 - O mordomo do castelo e acusado injustamente de envenenar o Infante do Rei.8 - Um pajem e condenado a morte depois de perder o medalhao do Conde.9 - Uma serie de desafios comeca para escolher quem sera o novo Jarl, mas na manha seguinte todos acordam mortos.10 - O Reino dos Nordicos declara guerra a um Jarl traidor que sequestrou a filha do Rei.11 - Um cavaleiro acorda debaixo d'agua um dia depois de insultar outro cavaleiro.12 - Durante uma justa, uma riqueza unica em itens de prata e ouro e achada nas maos de um arauto.13 - Um misterioso cavaleiro que nunca revela o rosto chega a uma justa e acaba com todos os outros concorrentes.14 - Tres lordes planejam o assassinato do rei. Eles nao sabem que estavam sendo observados por um cozinheiro.15
- Um jovem apaixonado precisa de um titulo de cavaleiro para declarar seu amor por uma Dama.16 - Um tesoureiro calcula uma grande fraude na coleta dos impostos de uma cidade.17 - Ha um grande surto de intoxicacao alimentar e o culpado e o escancao.18 - Um general planeja se tornar o Duque do reino acusando o atual de traicao.19 - Dois marqueses brigam pelo direito de defender uma terceira fronteira do reino.20 - Um surto de zumbis em uma vila faz o Visconde construir um grande muro magico e prender os moradores la dentro.Bom, gostaram? Acho que muitas coisas aqui podem ser utilizadas. Bom, de qualquer modo, obrigado ao Tio Joe por dar essa otima dica. Adeus, mestres e jogadores! Curtam nossa pagina do facebook, hein!
Depois de anos e anos sem postar, volto com meu mais novo projeto: um RPG de gladiadores (serio?!), chamado, como diz o titulo, Gladiadores de Roma. Ele ainda nao e muito desenvolvido, esta tudo no papel (ou no computador, nesse caso) mas pretendo lancar o quickstart dele no meio da semana. Agora vou apresentar a mecanica basica dele e uma introducao sobre o sistema.A capa provisoria do RPG, que e baseado apenas em matar seus inimigos, seus amigos, seu cachorro, todo mundo!IntroducaoGladiadores de Roma e so um nome para enfatizar o jogo, que e sobre gladiadores, e, bom, os gladiadores mais famosos vieram de Roma. Mas o jogo em si e sobre guerreiros, matando uns aos outros. Nao precisa ter muita ambientacao, dezenas de equipamentos e tudo o mais, o Gladiadores e pra aqueles dias em que um jogador falta, ou pra aquele dia sem nada pra fazer com os amigos. Voce cria seu personagem em menos de 60 segundos, e ele ja esta pronto pra lutar. E voce perde-lo, e so criar outra ficha. 95% do jogo e sobre combates. Sem muito de uma tal de interpretacao. O jogo inteiro usa 3d6 (Mas e bom levar 4d6).AtributosO jogo so tem 3 atributos, Saude (SD), Resistencia (RES) e Proficiencia (PRO). SD mede a constituicao, vigor, energia do seu personagem, RES mede sua defesa, esquiva, capacidade de aguentar golpes, etc. E PRO mede sua habilidade, destreza, capacidade de acertar. Voce so pode ter 5 pontos no maximo pra cada atributo. Pra fins de jogo, SD da 10 pontos de vida (VS) a mais/ponto, RES da pontos de armadura (VP) por ponto e PRO da pontos a seu acerto (DA).Voce comeca colocando 1 ponto em um dos 3 atributos, mas os grupos de gladiadores (mais a frente) da pontos de atributo.Grupos de GladiadoresO seu personagem podera escolher um grupo dentre muitos para lutar, pois na maioria das vezes os combates eram entre grupos, como o tracio, o secutor, o retiario, que eram grupos de gladiadores (no proximo post).Combate e EquipamentosO combate e simples: comeca o gladiador com maior PRO. Caso forem iguais, rola-se 1d6 cada, o maior ataca primeiro. O que ganhar a iniciativa comeca o ataque (DA), com 3d6+PRO+Bonus da Arma. E oponente defende (DD), como 3d6+RES+Bonus da Armadura. O dano e tirado dos pontos de Vida (VS) e e igual ao ataque do personagem menos a defesa do oponente."Philipus Maximus e um Tracio que ataca Albus de Milao, um Retiario. Os dois tem PRO 1, entao rolam 1d6 e Philipus ganha com um 6. Philipus ataca com 3d6+2. Sai um 16. Albus defende com 3d6+1. Sai um 11. Entao, Philipus causou 5 de dano, que e retirado do VS de Albus."Sobre os equipamentos, e o seguinte. Armas comuns como uma espada de uma mao nao dao bonus. Todos usam essas armas. Mas a tabela do bonus das armas vai ser assim:Armas de uma mao Melhores (+1): Armas como a sica, do tracio, que e de uma mao mas e curvada, sendo muito perigosa (mas perigosa que armas de uma mao comuns).Armas de
duas maos (+2): Estao aqui as Alabardas, Halberds, duas armas uma em cada mao, tudo isso ganha um bonus de +2 no DA.Armas Unicas/ Conjuntos de Armas (+3): Sao armas daquelas bem unicas, como aquele machado de duas maos que so uma pessoa consegue levantar, ou conjuntos de armas que so servem para um proposito, como o tridente e a rede.AbreviacoesVP: Valor de Protecao.VS: Valor de Saude.DA: Dados de Ataque.DD: Dados de Defesa.Bom, e so isso mesmo, so passando uma introducao do jogo. No meio dessa semana eu posto o quickstart. Se gostou ou se interessou pelo RPG, comenta ai. Adeus.
Neste post, indicado para mestres que criam cenarios de campanha e jogadores que valorizam mais a interpretacao, vou falar sobre alguns pontos interessantes a considerar em uma sociedade medieval, que pode ser facilmente adaptado para um cenario de fantasia medieval. E importante para mestres e jogadores saber desses assuntos, garanto que seja util algum dia. Ha muitas coisas uteis se soubermos analisar esse quesito.A primeira coisa da ficha, o Nome: Uma coisa que achei interessante destacar, e que lendo livros como As Cronicas de Gelo e Fogo, e livros do tipo, voce percebe que o nome e uma coisa bem importante. Por exemplo, um nobre, por mais pequeno que seja, tem direito a um segundo nome, como Loras Tyrell ou Jaime Lannister. E na maioria das vezes tem um estandarte tambem, como o Leao dourado em fundo carmesim dos lannister. Olhe so:Valden Greyhelm e um mercenario, nascido em uma vila distante. Seu pai era um guerreiro como nenhum outro da vila, mas depois que sua esposa morreu, ele entrou em profunda depressao. Valden fugiu de casa, sobrevivendo de pequenos furtos. Mais tarde virou um ferreiro, dedicou-se a batalha, e se alistou em uma pequena milicia, que virou uma companhia de mercenarios, da qual Valden faz parte ate hoje.Sim, sim, e uma linda historia, mas porque Valden tem outro nome? Seu pai era apenas um guerreiro, nao um nobre. Isso precisa mudar. Mestre, faca o seguinte: so personagens que tem uma familia nobre podem ter outro nome. Um personagem "comum" poderia em vez de colocar outro nome, colocar um apelido. Valden, ai em cima, poderia ter o apelido de "o Vermelho", pelas dezenas de inimigos que matou durante uma batalha.Entao Valden Greyhelm se transformaria em Valden, o Vermelho. Ou Valden "Vermelho". Depende de como voce quer que fique na sua ficha.Acompanhando o nome, os Titulos: Em uma sociedade medieval, os titulos eram um quesito bom para se aproveitar. Como um guerreiro que tenha vencido muitas batalhas, e ganhou o titulo de Sir, ou de Sor, para quem e fa de Game of Thrones (eu).Agora pode colocar "Sir" na sua ficha,meu jovem...Mas acho que poucos mestres conhecem outros titulos, alem de Conde, Duque, Lorde e Rei. Existem varios titulos que se pode colocar alem destes, e coloquei depois do barao aqueles titulos de nobreza de outros lugares do mundo, como voce vai ver. Olhe os varios tipos que se pode colocar em sua mesa:Marques: Abaixo do duque na hierarquia da nobreza, o marques governava os marquesados, areas do tamanho dos estados atuais. Alguns tomavam conta dos territorios reais localizados em fronteiras, lutando para evitar invasoes. A origem do nome deixa clara essa funcao: em latim, marchensis significa "o que fiscaliza as marcas".Duque: Depois do rei, era o nobre mais poderoso, recebendo grandes extensoes de terra para administrar. Os primeiros duques vieram do Imperio Romano, onde os comandantes militares eram agraciados com o nome de dux ("aquele que conduz", em latim). Seguindo a tradicao, paises como Espanha e Portugal davam o titulo a seus maiores generais.Conde: Assessorando o rei num monte assuntos, do recolhimento de
Nas campanhas da idade media (e nas de RPG) quando os grandes lordes, ou ate os reis, reuniam seus grandes exercitos e saiam em combates pelas terras do mundo, isso podia durar semanas. Ou meses. Ou anos. De qualquer modo, voce acha que quando o cara volta pra sua vila, encontra sua esposa, que nao o traiu (ate parece), todo mundo o cumprimenta, e acaba com um final feliz?Nao.Um exemplo disso e o carinha aqui embaixo, o Lucio, de Roma, que voltou pra casa e encontrou uma cidade onde quase ninguem o conhecia, uma esposa que nao o reconhece mais, uma filha que foi engravidada por um filho de um pastor rico, e assim por diante. Nao e facil nao. Agora, uma pergunta: tem como aproveitar a situacao em uma mesa de RPG? Vamos ver!O centuriao corno (ou nao) Vou falar disso depois, mas nao saia ainda. Vou falar um pouco sobre o retorno das campanhas militares. Campanhas eram uma coisa complicada, se voce tinha familia. Ficando anos fora de onde mora, longe da sua familia, as coisas mudam. Era tipo ter um pai, ou marido policial. Vou botar esposa no meu caso, ja que sou homem, e bem hetero, rsrs. Mais ai, voce tem uma esposa policial. Como voce vai saber se ela vai voltar aquela noite? Mas mude a pergunta para "Como voce vai saber se ela vai voltar?" Isso era o que acontecia em uma campanha.O Retorno de Martin GuerreUm bom exemplo e o filme O Retorno de Martin Guerre, que mostra um soldado da franca medieval, Martin Guerre, que retorna para casa apos passar varios anos na guerra. Ninguem mais no pequeno vilarejo onde nasceu o reconhece. Pior, as pessoas desconfiam que ele nao seja o verdadeiro Martin, ainda que ele prove que sabe tudo sobre sua familia e amigos. Ate mesmo os detalhes mais incomuns. Esse filme e um otimo exemplo para o que acontece nessas campanhas. Outro exemplo e o Lucio la de cima, um centuriao que apos voltar pra Roma, (que alias e o nome da serie) Ve a mulher dele com um bebe nos bracos. Como todo bom homem, ele logo achou que a mulher tinha outro marido, que ja tinha outro filho (Mas ele descobre que aquele bebe era da filha mais nova dela com um filho de um pastor rico). Assim, por algum tempo, a esposa e as filhas (que nunca conheceram o pai) comeca a trata-lo como um estranho, ate com medo dele.Agora, como eu uso isso em uma mesa de Repege? Veja abaixo.Campanha Militar = Campanha de RPG: Primeiro, trate a campanha de RPG como uma campanha militar. "Um pai de familia resolve ser aventureiro, pra trazer tesouros nunca antes vistos para sua familia. O cara fica tres anos chutando portas, sentando a lanca em goblins e etc, e volta carregado de ouro. E quando chega a vila, sua mulher e casada com o prefeito, seu filho esta na cadeia por roubo e todos da vila o desprezam ao mesmo tempo que tem pena dele." Esse e o pior exemplo
do que pode acontecer.Nem sempre todo mundo volta: Seguindo o exemplo acima: "Valden (o nome do pai de familia ai em cima) se junta a Styr, um ladino, e Ilirio, um mago. Depois de tres anos juntos, so Valden e Ilirio voltam vivos. E Styr tinha uma jovem esposa esperando por ele, que nem sabe que o marido morreu." Nesse caso, Valden e Ilirio teriam que consolar a familia de Styr, talvez ate pagar um valor para a familia, nesse caso o que Styr adquiriu naqueles tres anos.Pelo amor de Pelor, eu to velho: Outra coisa a considerar e: Se o cara fica muitos anos se aventurando, logo ele vai ficar velho, digo, o tempo vai passar. Como e o aniversario dele? O tempo vai afetar as habilidades do personagem? Isso tudo deve ser considerado.O que eu faco quando o ouro acabar?: Depois de uma campanha, com todo o ouro e reputacao conseguidos, alem da experiencia, em quanto tempo tudo vai acabar? O personagem (nesse caso o jogador) vai gastar tudo em casas, roupas, mulheres, ou vai racionar, comprando uma coisinha aqui e ali? Gastos rapidos e grandes chamam atencao. Sera que o personagem vai ser assassinado de noite?Bom, espero ter entretido alguem com essas perguntas e fatos. Seria legal considerar tudo isso. Agora comente, por gentileza, que eu vou fazer algo e depois dormir. Amanha tem sessao de mundo perfeito pra mestrar (so o playtest).
Foi isso que voce ouviu, e no meu lugar de fiel taverneiro repasso essa noticia a todos que nao ouviram-na ainda. Tormenta: O Desafio dos Deuses e o projeto de um jogo baseado na historia do Tormenta RPG, um dos RPGs brasileiros mais conhecidos (mas Old Dragon ainda e melhor rsrs).O Desafio dos Deuses e um game de espada e magia. Uma aventura onde voce vai enfrentar algumas das maiores ameacas de Arton, e conhecer alguns de seus maiores herois. E um jogo de combate, tambem conhecido como beatem up ou hack n slash. Inspira-se em classicos como Shadow Over Mystara e Golden Axe (que e um jogo do caramba).Desenvolvido pelo laboratorio de jogos digitais da universidade Feevale em parceria com a Jambo Editora, O Desafio dos Deuses conta com uma equipe de nivel epico para forjar esta obra. Mas aventureiros nao agem sozinhos, eles atuam em equipe. Por isso, os herois de Arton contam com sua ajuda contra mais este oponente. Traga sua espada, sua pericia, sua magia. O Reinado precisa de voce!Eles estao fazendo um financiamento coletivo, entao pegue seu cartao de credito e participe! Voce ajudar com apenas 10 reais se quiser, mas eles tem precos de ate 800 R$, se voce quiser ajudar e ganhar mais.Ficou curioso e quer ajudar? Clique aqui. "Valden corre com um brilho nos olhos enquanto abre a porta e comeca e encher a mochila com centenas de pecas de ouro. Atras, ainda nao passando pela porta, o ladino Alan da um profundo olhar sobre a sala, com um mal pressentimento. 'Alguma coisa esta errada', ele pensa. 'Foi facil demais'. E sem mais nem menos, uma grade de aco cai no lugar da porta, que era a unica entrada e saida. Alan quase e esmagado. Valden olha pra tras e corre ate a porta, forcando-a e empurrando-a como se pudesse abril-la assim. Alan ve uma fechadura e pensa em abri-la, mas da pra ver que aquilo nao vai abrir com uma simples ferramenta. Um brilho um tanto sobrenatural paira sobre a fechadura. 'E magica'. Alan pensa. Uma lagrima escorre pelos seus olhos, e entao da um passo pra tras. De repente o teto da sala comeca a descer, com um som mecanico e grave. Valden olha pra ele, desesperado. Alan balanca a cabeca. Valden morreu assim que entrou ali."Armadilhas sao uma coisa obrigatoria para se ter em mesa. E raro, se houver, uma masmorra sem armadilhas. Alem de pegar personagens desprevenidos, proteger um local ou evitar que aventureiros entrem la capturando-os ou destruindo-os, armadilhas sao coisas simples de usar, que servem para qualquer situacao. Tem armadilha pra tudo, desde uma emboscada em um beco escuro ate o simples fosso com lancas no fundo. Estou agora dando dicas para os mestres (para os MESTRES) de como usar essas armadilhas efetivamente, criando armadilhas com historia propria e surpreendendo seus jogadores. Entao caiam fora, jogadores. Principalmente os MEUS jogadores.1. Onde usa-las: Minha primeira dica sobre armadilhas e que elas estao la por um motivo; entao use-as de acordo com o local: Se voce esta cacando um grupo
de orcs, faria mais sentido ter uma armadilha para capturar (um fosso) do que para matar (alguma armadilha envolvendo projeteis), ja que o grupo nao vai ficar ali pra sempre.A primeira coisa que voce deve pensar ao colocar armadilhas e o local. Masmorras tem geralmente todos os tipos de armadilhas, mas a maioria envolve a protecao do tesouro que la esta (como uma bomba, que explode o tesouro quando alguem dispara o gatilho) ou a defesa do local, como um guardiao ou as classicas armadilhas mortais, dardos saindo das paredes, laminas caindo do teto, etc, etc.Projetil e Espreitador1. Quando usa-las: Essa segunda dica e uma forma da adaptacao vista mais a frente, mas de tipo, e nao de mesa. Quando estiver na mesa, com aquele seu caderno de aventuras, desenhando uma masmorra e pensando: "O que eu coloco nessa sala?", considere os Tipos de armadilhas e o Local onde voce pretende coloca-la.As armadilhas mais comuns sao a Natural, aquela que e da natureza, nao criada por ninguem, a Guardiao, o classico guerreiro protetor de um local, Projetil, um dardo da parede e etc, Obstaculo, o fosso e outras armadilhas que atrapalham os personagens, e Espreitador, aquela armadilha que ataca uma vez so e depois some ou perde o efeito, como a pedra gigante ao lado.Sabendo os tipos, e facil escolher as armadilhas certas para cada local. Guardiao, Projetil e Espreitador, por exemplo, fariam mais sentido em masmorras, assim como Natural e Obstaculo ficariam melhor em florestas. Classifique o tipo e o local onde voce pretende colocar a armadilha e tudo fica mais facil.3. Como usa-las: Essa parte e dividida em tres conceitos principais: Descricao, Adaptacao e Surpresa.Descricao e uma dica simples: quando voce for descrever ou uma sala ou uma armadilha, diga pequenos detalhes sutis, que examinados por um jogador inteligente, vao revelar que ali pode haver uma armadilha. Essa dica tambem pode ser usada em tesouros. Veja um exemplo."Andando por aquela cripta abandonada, Voces chegam ate uma sala onde ha um caixao e uma estatua atras. Voces nao conseguem abrir o caixao. A sala tem uma grande altura por causa da estatua, mas so tem 3 metros de largura. A estatua, de pedra, representa um homem em armadura completa, mas sem elmo, apontando pra frente uma espada. Voltando a estatua, a espada parece ser de verdade, e nao de pedra. Parece ser de aco, e a mao onde ela esta parece estar um pouco rachada, como se alguem tivesse tentado mexer na espada."Nesse caso, os jogadores podem tentar mexer na espada tambem, e isso abriria o caixao, revelando uma tumba escondida. E facil adaptar essa armadilha para qualquer mesa, como veremos a seguir.AIMEUDEUS fiquei preso em um fosso, batima me ajudaAdaptacao e outra boa dica. Na verdade, ela e dividida em duas. Primeiro, a adaptacao na sua historia. Se voce criou uma masmorra, onde ha um item magico lendario no final (Classico), pouco sentido faria se houvesse alguma armadilha de deixar os personagens inconcientes ou atrasa-los. E pra matar, defender a masmorra ou destruir aquele item magico. Assim como em uma