ver em tres dimensoes, e em tempo real, um mundo que ate entao nao existira fora dos computadores. O utilizador poderia olhar para cima, para os lados ou para baixo dentro do espaco simulado. Algo surpreendente numa epoca em que os voos ao espaco sideral ainda eram, em muitos sentidos, ficcao cientifica.Os pesados HMD fizeram desencadear uma serie de novos equipamentos militares. Nesse mesmo periodo, uma outra linha das simulacoes desenvolveu-se no sentido de recriar em ambientes virtuais aeronaves militares e poder fazer, com baixos custos, todos os complexos testes aerodinamicos, sem colocar em risco vidas humanas.Logo, as simulacoes visuais foram gradualmente estendendo-se por todo o corpo, atraves do uso de luvas e de outros equipamentos.Mas, como os percursos historicos parecem sempre preparar surpresas, ate mesmo com inesperadas repeticoes de eventos e relacoes, tanto a Realidade Virtual Sintetica como a Integral conheceram um "no" comum de expansao.Essa fascinante historia comeca no final dos anos 50, quando o presidente Americano Eisenhower criava a Advanced Research Projects Agency, mais conhecida pelas siglas ARPA, como uma reacao dos Estados Unidos ao desenvolvimento tecnologico Sovietico.Nessa epoca, um cientista psicoacustico chamado J.C.R. Liklider usava complexos modelos matematicos para compreender como funcionava a audicao humana. Num determinado momento, os seus modelos matematicos assumiram tal complexidade que tornou-se especialmente dificil lidar com eles. Liklider observou, entao, que quando tratamos de equacoes aerodinamicas ou de padroes de fluidos, como a viscosidade, o classico processamento de informacao numerica nao tem mais importancia, mas sim a modelagem.Modelagem e um termo novo, utilizado originalmente por projetistas de aeronaves, a partir das ideias de Licklider. A modelagem e a base para todo o processo de simulacao em Realidade Virtual Sintetica.Novamente, uma tecnologia visual parece emergir de preocupacoes acusticas. O olho surgindo, uma vez mais, do ouvido curiosamente, como a nossa percepcao de volume visual, que emergiu da educacao sensorial promovida pelo tato.Mas, essa historia ainda nao terminou... em 1960, Licklider lancaria o livro Man-Computer Symbiosis, onde defendia, para a estupefacao de muitos, que dentro de poucos anos, os cerebros humanos e as maquinas de computacao vao ser unidas com grande proximidade, e o resultado dessa colaboracao vai pensar nao como nenhum ser humano jamais pensou e vai processar informacao de uma forma em nada parecida com as maquinas de tratamento de informacao que nos conhecemos hoje em dia.Em 1962, Licklider era integrado nos quadros da ARPA. Ele desejava criar uma arma invisivel e indestrutivel. Assim, tratou de coordenar um programa de interatividade na estruturacao de redes de computadores, que ficaria conhecida por ARPANET.Em 1985, a fusao da ARPANET com a NSFNET significaria o inicio da Internet. Em 1968, Licklider defenderia: Queremos enfatizar algo alem da transferencia one-way: o significado mais e mais importante do construtivo pela uniao, do aspecto do mutuo reforco atraves da comunicacao algo que transcenda a afirmacao agora nos dois conhecemos um fato que apenas um de nos sabia antes. Quando as mentes interagem, novas ideias emergem.Isto e, tudo junto na fusao da televisao com o telefone.A Realidade Virtual Integral encontraria a sua principal referencia na Internet. E as redes de