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Todos desejam viver muito tempo, mas ninguem quer ser velho (JONATHAN SWIFT) AMANHA E O ANIVERSARIO DA PESSOA VOCE E COMO A LUZ QUE ILUMINA MINHA VIDA , VOCE E HOMEM QUE ME GUIA E QUE ME FEZ TORNAR-SE ESSA GRANDE MULHER QUE SOU HOJE,TUDO QUE SOU E GRACA A VOCE MEU PAI ,NAO TENHO PALAVRAS PARA DIZER O QUE O SENHOR E PARA MIM.MAS IMPORTANTE, MINHA RECLAMO SEMPRE DA MINHA VIDA QUE SOFRO QUE NAO QUERO MAS VIVER , MAS PENSANDO BEM A VIDA MIM DEU VOCE QUE APESAR DOS MEUS SOFRIMENTOS VOCE E MUITO MAIOR QUE ELE , E LHE DIGO COM TODA CERTEZA DO MUNDO SE VOCE NAO EXISTIR EU NAO EXISTO, POIS A MINHA FELICIDADE E OLHA CHARLES E VE MEU CORACAO PULSAR E NELE VE QUE LA DENTRO EM UM LUGARZINHO EXISTE UMA PESSOA PEQUENA E GRANDE POR DENTRO.QUERIA QUE MINHA AVO ESTIVESSE QUI PARA ELA VE O OURO QUE ELA ME DEU , MAS EU SEI ONDE ELA ESTIVER , TEM MUITO ORGULHO DE VOCE E DAVA TUDO PARA LHE DA UM ABRACO E DIZER QUE TE AMA MUITO QUE CONTINUE SER A PESSOA QUE VOCE E MARAVILHOSA ALEGRE FELIZ SINCERA CHATO AMIGAVEL COMPREENSIVO SIMPATICO E ETC. OBRIGADO POR SEU MEU MELHOR AMIGO , DE ME DA ESPACO PARA DIZER O QUE PENSO O QUE SINTO.DE SENTAR COMIGO E CONVERSAR NAS HORAS BOAS E RUINS, DE ME OUVI PRINCIPALMENTE E FAZER AS COISAS EXATAMENTE COMO EU LHE DISSE.RAZAO DE VIVER MEU GRANDE PAI. PARABENS PELO SEUS 44 ANOS QUE VENHA MAS E MAS. EU CHORO E ESCREVER ISSO POIS E MUITA EMOCAO PARA UMA PESSOA E MUITO AMOR E NAO SEI COMO EXPLICAR POIS ACABARIA NUNCA.SO QUE TE AMO TE AMO TE AMO TENHO ORGULHO DE SER SUA FILHA. POR VOCE MATO E MORRO...MEU AMIGO CHARLES BROWN . OBRIGADO POR TUDO. DESCULPA QUALQUER COISA QUE FIZ E NAO TE AGRADEI.CONTE COMIGO NO QUE PRECISA POIS SEMPRE ESTAREI AO SEU LADO PARA TE APOIAR...* desconsidere os erros ortograficos, foi so um desabafo * Sem sonhos, a vida nao tem brilho.Sem metas, os sonhos nao tem alicerces.Sem prioridades, os sonhos nao se tornam reais. Sonhe, trace metas, estabeleca prioridades e corra riscos para executar seus sonhos. Melhor e errar por tentar do que errar por omitir! Aqui estou novamente, Depois de tanto tempo.Minha vida esta bastante complicada,cheias de emocoes e surpresas.Estou vivendo aquele relacionamento mencionado em umas das minhas postagens,vamos fazer 1 ano daqui a 16 dias, agradeco por esse momentos que tive,apesar de minha relacao nao ta muita boa, estou fazendo de tudo para reatar,vale sempre da uma segunda chance.Estou No 4 ano tecnico em informatica,esse ano meus pensamentos so e sobre minha vida, estou muito focada nos estudos, quero fazer meu futuro para curtir mas tarde.Entao e isso, hoje estou com preguica de ficar Escrevendo ,mas sim de conversar com uma pessoa maravilhosa e Inesquecivel que vivemos momentos maravilhosos.Foi muito Bom reaver minha Grande Amiga Amanda, te adoro muiitoDedico Esse Dia a pessoa maravilhosa ,minha amiga e meu grande pai. Dia 15 de marco.Acordei e vi
passar o dia com ele.De noite fomos ao Pelourinho a foi maravilhoso, conversamos , comemoms , damos muita risadas.Falamos sobre a vida dos outros (kkkkkk).Eu fiz o maximo para a noite ser alegre , mas tenho certeza que foi espetacular.Queria agradecer mas uma vez , por torna umas das melhores noite de minha vida.So de me estar perto de meu pai, e o que vale para mim independente de tudo.Dedico esse Dia ao meu paizao
do contato que tive com ele com os instrumentosmusicais) como uma experiencia pre-musical; estava implicito que ja ha algum tempoexperimentava esta situacao, percebendo e me acostumando musicalmente, notandoquando ela se tornava mais forte, quando parava, quando trazia algum gestonovo. Assim, no momento em que me aproximei dele, ja conhecia seus gestossonoros e havia percebido que existia abertura e reacao a musica, e concluia quemuito de seu gesto era interesse e gosto pelas atividades musicais, mas aomesmo tempo, tambem havia falta de entendimento/experiencia quanto ao grupo, ouquanto ao outro alem da mae e, por conseguinte, resistencia de sua parte. Eusenti que precisava me aproximar e, de acordo com seu gesto sonoro, interagir. Minha atitude nao foilhe dar algo para tocar, porque nao havia interesse visual, nao foi tambemconversar com ele para acalma-lo, mas me aproximar fisica e sonoramente, comose todo este tumulto sonoro organizado/desorganizado se aproximasse de mim eme atualizasse. [foi como senti que o bebe pensou]Existiu o processo deressonancia (desde o momento que apenas convivi com seu gesto sonoro e depoisme apresentei sonoramente) e, tambem, existiu esta experiencia musical de ser(empaticamente) um bebe que produz balbucios e se comunica desta forma. Falar de experienciamusical e, acima de tudo, abrir um novo canal de comunicacao. E por esta viaque se desenvolve uma relacao musicoterapeutica e onde se concentram pesquisas.Tambem neste campo sao abertas as portas para uma compreensao do homem a partirdo seu universo sonoro, superando determinados limites ao entrarmos no mundo dosensivel. Ate o proximocomentario sobre a experiencia musical! Um abraco
de modo que a musica coincidacom frases e dramas. Este aspecto e muito semelhante a experienciaextramusical, no entanto, nesta ultima a poesia surge como resposta e naoestimulo. Ja na experiencia paramusical, respostas sao, por exemplo, engajar-seem outra atividade. Outras possibilidades sao o drama e a danca em primeiroplano, onde a musica coincide, mas, e fundo, tal como no flamenco (danca), ondemuitas vezes o conjunto nao aparece ou fica em segundo plano. Embora a danca esteja totalmente vinculada a musica, estaresponsabilidade nao e a do apreciador e, portanto, sua experiencia, emprimeiro plano, e a danca. Como podemos observar no video E importante saber que determinado estimulo pode gerar umaresposta de natureza diferente, ou seja, um estimulo musical pode gerar uma respostapre-musical. Ao final das postagens adicionarei o capitulo dasexperiencias musicais. Na proxima, falarei sobre a experiencia nao-musical. Ressalto a importancia deste tema nas palavras do autor:"Cada sessao varia de momento a momento, e cada cliente opera em um nivel diferente de musicalidade. Algumas vezes e dificil determinar o que o cliente esta efetivamente experienciando para se classificar a experiencia de acordo com os niveis(...) E importante compreender que a musica e uma experiencia humana penetrante que nem sempre pode ser reproduzida por estas categorias e alem disso, sua utilizacao na terapia e intensificada ao se aproveitar plenamente a vantagem de sua amplitude. Por outro lado, existe uma vantagem em reconhecer que algumas sao mais ou menos intrinsecamente musicais do que outras. Essas diferencas podem orientar o terapeuta no desenvolvimento das experiencias do cliente e tambem servem para lembrar que, embora a musicoterapia envolva todos os niveis de experiencias musicais, quanto mais perto a experiencia do cliente estiver no nivel puramente musical, mais certeza poderemos ter de que se trata verdadeiramente de musicoterapia." (BRUSCIA, Kenneth. Definindo musicoterapia, p. 119)Ate Logo,Denise
e o cantor - uma reflexao teorica (pag. 28) Este texto apresenta atraves da leitura dos filosofos Deleuzee Guattari as relacoes da arte com a percepcao e sensacao do individuo e, apossibilidade de transformacao como produto desta relacao. E um texto muitopoetico.E pra finalizar, um Exemplo de acompanhamento de improvisacao de cancoes. Muitolegal, muito animado. Abracos,DeniseREFERENCIABRUSCIA, kenneth. Definindo musicoterapia. Traducao Mariza Velloso Fernandez Conde. 2 ed. - Rio de Janeiro; ed. Enelivros, 2000
qualquerciencia humana, sendo assim a base do olhar do psicologo, do fenomenologo, dopsicanalista e do cientista social. Talvez seja essa a grande licao daAntropologia para o campo das ciencias humanas: um olhar que subverte a posturaetnocentrica tradicional, procurando fazer a ponte de sentido entre o diferentee o semelhante, por meio de um duplo movimento interrogacao do outro a partirdo proprio e do proprio a partir do outro. Portanto, Baraka e por si so umverdadeiro exercicio do olhar antropologico que nos lanca em busca da respostasobre a essencia do humano.Abracos, Ate mais! E fiquem com Baraka!
brinquedo, uma extensao dofisico e do imaginario onde nele se possa apoiar e desenvolver canais decomunicacao que levem ao progresso da terapia. Veja os primeiros minutos dovideo: observando o desenvolvimento dacrianca. Aqui o exemplo se refere a criancaautista, mas este trabalho de improvisacao centrado na musica acontece comdiversos publicos, em diversos momentos. Na musicoterapia, qualquer sompresente no ambiente esta sendo monitorado pelo musicoterapeuta, uma vez quecada um deles tem a potencialidade, no momento da terapia, de promover odesenvolvimento ou de bloquea-lo. Neste caso, a postagem sobre os tipos de experienciasmusicais podera contribuir com a percepcao sobre os elementos musicaise nao musicais que podem influenciar o processo musicoterapico. Portanto na improvisacao nao referencial, amusica, a exploracao de instrumentos musicais, os sons e suas potencialidadesestao em primeiro plano.Por hoje e so!Bom final de semana
grupoe e independente de estilo e habilidade.RECREACAOEnvolve aprender e executar musicasconhecidas incluindo atividades e jogos musicais, como, por exemplo: folclore,atividades ludicas e neuropedagogicas, gesticular musicas (musicas infantis).Inclui atividades de execucao, reproducao, transformacao e interpretacao doconteudo musical existente.COMPOSICAOProcesso de criacao musical que podera constituir-se de letras,instrumentos musicais, artes plasticas e demais formas de expressao, podendoresultar em registros de audio e video ou mesmo em obras de arte.RECEPTIVASEsta metodologia tem a audicao musical como principalelemento. Esta pode ser ao vivo ou gravada, improvisada ou, que foram compostasno processo terapeutico, etc. Envolve recreacao, improvisacao e composicao, mascom foco na escuta e nao no fazer. Esta experiencia tera diferentes caracteristicas dependendose o enfoque for fisico, emocional, intelectual, estetico e espiritual. As respostas geralmente sao verbais ou escritas, mas podemocorrer outras modalidades de respostas, tais como: danca, artes plasticas ou,encenacao.Proxima postagem:Improvisacao parte 1Aprofundamento, indicacao e modelos.AbracosDenise
aulas de musica (justamente porque foramobrigados), o que levaria a crianca a tomar a responsabilidade de fazer o quequiser. Ja me deparei muito com essa situacao, onde a crianca encontra umadificuldade e os pais deixam por conta da crianca decidir se deve continuar ounao. E ainda sendo uma das poucas oportunidades de decidir algo sobre o quequer ou nao, musica torna-se um dever a menos e, a crianca opta por assistirtelevisao ou jogar video game ao inves de ter aulas de musica...Existemsituacoes onde a crianca usa as aulas de musica ou mesmo a pratica de musicapara manipular os pais, uma vez que estes gostam de musica.Resumindoesta postagem.Existeum processo complexo no aprendizado musical. A musica, devido sua propriedadeondulatoria pode ser confundida com conteudos psiquicos que afetem odesenvolvimento do individuo. No aprendizado musical e na vida do musicoprofissional e amador, podem existir dificuldades relacionadas a fusao entresujeito e objeto musica, estando o individuo incapaz de manipular, modificar econtrolar o objeto de trabalho, limitando-o a determinadas acoes, sejam motorasou cognitivas. Para o professor ou escola de musica, e importante saber eexplicar para os pais que muitas vezes uma dificuldade esta associada a umaconfusao relativa a vontade do aluno, mas que isso nao deve contrapor apermanencia deste aluno nas aulas e o ganho que o mesmo podera ter na sua vidasocial, afetiva, emocional, psicologica, cognitiva, educacional e, sim, que issodeve ser revisto, conversado e esclarecido para, quem sabe, desbloquear nafamilia, todo este mal estar e frustracoes vinculadas a musica.Aseguir: um video oferecido por uma aluna muito especial.AbracosDenise
se desenvolve um pe de milho e os produtos derivados deste cereal. A proxima etapa sera o plantio para que os alunos possam vivienciar as etapas do metodo cientifico (observacao, experimentacao, levantamento de hipoteses e conclusoes) sobre o crescimento do pe de milho.Profa Simone-1 ano
As criancas do ensino fundamental I estao participando dos momentos do bibliocine na sala de contos da biblioteca, assistindo aos filmes referentes a tematica do projeto: Reinacoes de Narizinho; O saci; O Minotauro; Memorias de Emilia; Viagem ao ceu; Reino das Aguas Claras; O Poco do Visconde; Cacadas de Pedrinho, A viagem de CHIHIRO; A Espada Magica: A lenda de Camelot; ARTHUR e a Vinganca de Maltazard; Castelo Ra-Tim-Bum; SHREK Terceiro e UM MINUTO no museu: arte e contemporanea. Responsaveis pela biblioteca Ana e Lilian Educar e viver e viver e crescer. Encontrei na net e amei, estou fazendopara as maes dos meus alunos, so que com algumas modificacoes, depois postarei aqui. ESSA BORBOLETINHA E MUITO FOFA! MONTEI ESTES INCENTIVOS PARA CADERNOS, FICOU BEM FOFO. MONTEI ESTE MURAL PARA MINHA TURMINHA DO MATERNAL EM 2008, AMEI! "O Game Nostalgia quer voce!"Se voce gosta de escrever sobre Jogos e Videogames antigos, venha fazer parte do Game Nostalgia. As inscricoes estao abertas!Ja estamos com um pouco mais de 3 anos de estrada e no decorrer desse tempo, muitas mudancas aconteceram, pessoas entraram para a equipe e o blog tem cada vez mais ganhado seguidores e amigos e o numero de visitas tem aumentado consequentemente. Portanto, para atender a demanda, precisamos aumentar a nossa "tripulacao".Temos muitas ideias e projetos para o Game Nostalgia e com certeza esse blog tem potencial para crescer muito mais com a sua ajuda.Os interessados devem escrever um review, artigo ou materia sobre algum jogo retro, console ou afins e enviar para o email contato@gamenostalgia.com.brLembre-se, o texto deve ser de sua autoria. O candidato que copiar um artigo ou review de algum site sera excluido da selecao.As inscricoes se encerram no dia 9 de Junho. Boa sorte a todos! Se voce acha que o Nintendo DS foi o primeiro videogame a utilizar a tecnologia com a tela touchscreen, errou ! O Vectrex com seu LightPen foi o primeiro e (pasmem) no ano de 1982.Em 1982, a GCE (General Consumer Electric) lancou o Vectrex, um videogame de 8 bits da segunda geracao. O Vectrex se diferenciava dos outros videogames comuns por possuir seu proprio monitor (pre-integrado)de tela monocromatica, qual contava com graficos vetoriais. Mas, apesar de seu tamanho desajeitado e seus simples graficos em linha, o Vectrex levou uma grande vantagem sobre todos os outros consoles de sua epoca (e muitos outros depois dele): Ele foi o primeiro a apresentar jogabilidade sensivel ao toque, gracas ao Light Pen.A quantidade de jogos que foram lancados para o Light Pen no seu lancamento, foi um tanto limitada: Havia um jogo de desenhar, um de animacao e um jogo de musica que permitia escrever e tocar as notas na tela -- basicamente, as mesmas coisas que fazem a metade dos jogos para o DS =D . Havia tambem um jogo demo mais emocionante chamado Mail Plane que o objetivo era, com a Light Pen, ligar uns pontos em um mapa e depois carregar o aviao. Entao com o controle 2 vc pilotava o aviao e voava para os outros pontos no mapa.Todos esses jogos mostraram
o potencial que o Light Pen tinha e o que poderia ser feito com aquela tecnologia. Mas, infelizmente o Vectrex foi uma das vitimas da grande crise dos Videogames de 1983, o que impossibilitou o lancamento de jogos de outros generos utilizando a tela sensivel ao toque. Muitos gamers provavelmente nunca ouviram falar disso.Entao, o destaque mais inovador do Nintendo DS, na verdade, nao foi tao original assim, mas pelo menos levou a empresa na direcao de algo que realmente foi: os controles de movimento do Wii. Certo ?Errado meu caro gafanhoto! Mas esse ja e um assunto para um proximo post!Ate la! fontes: cracked.comwikipedia
No ano de 0373 do novo calendario espacial, a populacao terrestre cresceu tanto que para poder comporta-la cientistas criaram colonias espaciais. Verdadeiros oasis no espaco. Jay, o filho de um renomado cientista esta se preparando para viajar para a colonia em desenvolvimento #428 no sistema solar de Silius, para viver como cientista e dar continuidade aos trabalhos do seu admirado pai. No entanto, Jay fica sabendo pelo noticiario do dia, que a referida colonia para qual pretendia viajar fora destruida numa forte explosao. Seu pai, que trabalhava no desenvolvimento dela havia sido morto juntamente com toda a equipe de cientistas. Todos os dados e projetos de criacao da colonia foram perdidos, e qualquer desenvolvimento futuro para a colonia seria impossivel. Algumas semanas se passam e Jay descobre na casa de seu pai um disquete, que lhe revela todos os dados de desenvolvimento do sistema solar de Silius. No disquete tambem havia uma carta do pai de Jay dizendo: Terroristas estao planejando um ataque ao desenvolvimento da colonia. Se algo acontecer comigo voce deve dar continuidade ao projeto. Com essa informacao, Jay descobre que a explosao nao fora resultado do acaso e sim de um ataque terrorista. Agora, ele parte em busca de vinganca contra aqueles que mataram seu pai para seguir na sua, Jornada para Silius!! Massa a hitoria, nao e? Mas nada disso voce sabera jogando. E preciso ler o manual para entender tudo o que nao sera dito ao longo do game. Acompanhe. Criado pela Sunsoft, em 1990, Journey to Silius e um game de plataforma no melhor estilo Run'n Gun. Um game que e considerado por mim, no minimo, controverso. Sao 5 fases, com aumento progressivo de dificuldade, onde o personagem pula, atira (somente para os lados), desvia de obstaculos e enfrenta um verdadeiro exercito de Droids e Aliens. Cada fase possui um subchefe e um chefe. Destruindo o subchefe o personagem adquire uma nova arma que pode ser usada contra o chefe do estagio. O personagem conta com um arsenal modesto de armas, seis no total, que vao desde uma pistola, metralhadora, espingarda ate misseis teleguiados. Assim como games do mesmo estilo, a municao da arma principal, a pistola, e infinita, e o protagonista conta com algumas capsulas de municao e de energia (raras) deixadas pelos inimigos quando sao destruidos. O game nao desaponta nem no quesito de graficos nem na diversao. Bem.. ate certo ponto (explico ja, ja e voces irao entender o sentido do adjetivo controverso). O que alavanca a jogabilidade empolgando o jogador, sao as musicas. JtS tem uma das trilhas sonoras mais importantes na historia dos games num console 8-bits. Ela e envolvente e acompanha direitinho o clima do jogo. O compositor Naoki Kodaka, fez bom uso dos recursos sonoros do NES, assim como do canal DPCM para criacao dos timbres mais graves das musicas. No geral, a trilha sonora e um brinco.O game conta com algumas animacoes no inicio que estimulam o jogador desavisado a querer saber mais sobre a historia. Pela qualidade grafica delas, estilo manga, pode-se pensar (eu pensei) que vamos
ter algo parecido com o que se via em Ninja Gaiden. Mas elas acabam onde comecam e qualquer explicacao sobre a historia de Jay se perde no vacuo. Nem mesmo no final do game e explicado qualquer coisa sobre o fim dos terroristas ou o que Jay fez depois dali (?).Atualmente, que estou grandinho e ja sei ler e entender ingles, percebi que o game conta com um pecado mortal: a historia dele nao e desenvolvida ao longo do jogo. E pra mim e um dos pontos fracos do game. Por que? Bem, se a historia nao e suficiente para me manter jogando, eu perco a empolgacao. E nao quero dizer com isso que preciso de historias Homericas e bem elaboradas para eu jogar. Basta eu ter uma historia com pontas amarradas. Por ex. O heroi que desce a porrada nos inimigos para salvar o mundo. Pra mim e motivo suficiente para continuar jogando. O defeito da historia contada em JtS e que ela desaparece apos a introducao. Ela parece ate interessante com o resuminho que tem no inicio do game, mas fica por ai mesmo. A medida que se progride voce comeca a gerar algumas perguntas, do tipo: quem sao os terroristas? Existe uma mente malvada por tras da destruicao da colonia #428? (que diga-se de passagem, a referencia desta colonia so se encontra mesmo no manual do game). Qual o proposito da destruicao de Silious? O que diabos e Silius? E uma colonia, um planeta?... Nada e respondido. O game nao conta que Silius e um sistema solar e que Jay estava indo viajar para a colonia espacial #428 desse sistema e que precisou fazer uma paradinha no caminho para destruir um exercito inteiro de terroristas Droids e Aliens para vingar a morte do pai. A falta de explicacoes me desmotivaram significativamente. Mais ainda, quando eu percebi o desafio non-sense do game. Sim, os programadores humilham voce em situacoes ridiculas durante o jogo. Tudo milimetricamente calculado pra fuder voce. Outra coisa que torna o game ainda mais dificil, e pular com o personagem. Ele faz uma especie de pulo paraquedas. Quando voce aperta o botao de pulo, o boneco da uma leve flutuada. E isso da uma quebrada legal no timing do personagem. Desviar de balas e afins e algo tao dificil quanto jogar. Sem contar que em determinados momentos o pulo trava, literalmente, como quando esta se enfrentando o chefe da terceira fase. Joguem que voces irao entender do que estou falando. Se voce e um desses jogadores, como eu, que procura uma razao para continuar jogando JtS, desista. Agora, se voce e um desses gamers que tem que terminar o que comecou a qualquer custo, jogue JtS ate o final para descobrir que nada mais sera revelado, a nao ser por uma imagem de um satelite em orbita (ha?). Por essas razoes eu desisti de jogar JtS na 4a fase. O game gerou em mim uma total falta de motivacao em situacoes non-sense. Confesso que nao sou um gamer hardcore, e acho ate que para jogar JtS ate
o final e necessario, pelo menos, ter uma tendencia hardcore ou ser masoquista. Inicialmente, JtS deveria ter o nome de The Terminator; sim, o mesmo do filme. E acho que seria muito mais apropriado para a proposta do game, sem sequer dar um historia pra ele. Afinal, o exterminador e o exterminador, e ponto. Mas como a sunsoft perdeu os direitos sobre o filme, ele acabou sendo nomeado Journey to Silius. Acho que por essa razao, alem das ja citadas anteriormente, o game ficou meio que esquecido no limbo e foi pouco comentado pela midia especializada. Nao se tornando um game renomado. Apesar de tudo isso, JtS vale a pedida. Vale a pena conferir o game e dar uma chance a ele. E se voce tiver acessos de raiva, morder o controle, sacudir o console ou pc pela janela quando estiver jogando, nao diga que eu nao avisei. Abracos e ate o proximo review.