tomar as bombas ao lugar dos vossos ratos, serao protegidas.Por ultimo, pode utilizar-o para reter uma tabua que ameaca balancar de um lado (se os vossos camaradas fazem demasiado pesos de um so um lado), fixando o ancorote sob a tabua.Eis estes diferentes casos ilustrados numa video.1) O espirito recortarO espirito recortar, disponivel selecionando o espirito seguidamente apoiando sobre a barra de espaco, fez um aparecimento muito furtivo no jogo: Foi acrescentado aquando de uma aposta a dia, e retirado o dia seguinte na versao 0.52, sequencia a numerosas queixas. Com efeito, o espirito recortar era um espirito de uma potencia extremamente superior ao normal, que tornava jogo as vezes muito demasiado o facil: Era suficiente fazer voar os ratos para fazer-lhes atingir qualquer ponto do mapa.2) a caixa pesadaA caixa pesada e muito simplesmente o antepassado da bigorna! Comportava-se exatamente da mesma maneira, e tinha mesmo tocar.3) a bola para cimaA bola para cima foi ativa ao todo inicios de TM, mas nao existe mais agora. Comportava-se como as outras bolas, exatamente animado de uma forca para cima.II) Objectos do jogo PeixeQuando e guia (ou peixeiro), dispoe de objectos que vos permitem levar os vossos peixes a bom porto. Estes objectos sao variados, e podem permitir-vos fazer construcoes completamente orignales quando combina-o entre eles! A voces descobrir-o, e fazer prova de inventiva quando utiliz-o-ar.Aqui, a totalidade dos objectos esta presente. Situam-se numa lista inferior a direita quando guia. Contudo, esta lista nao e sempre completa: Certos objectos nao sao disponiveis sobre certos mapas, que pode complexifier o trabalho do guia.Objectos diversosA flecha permite-vos indicar a lugar onde deseja que os peixes colocam-se.Nota: Os peixes podem servir-se da flecha para repercutirir, mas nao podem parar-se acima.A bola nao serve a grande coisa pode servir de pesos apesar da sua ligeireza.Pode tambem servir a aborrecer os vossos peixes (ou divertir-o, em certos casos).Os pregosO prego verde serve a vincular dois objectos juntos. Os dois objectos por conseguinte serao unidos um ao outro, mas nao fixados a decoracao. O prego verde e um eixo de rotacao. Atalho: VO prego vermelho serve a unir um objecto a decoracao. Assim, o objecto e fixado definitivamente na posicao onde colocou-o. Contudo, pode por apenas so um um prego fixo por objecto.O prego amarelo serve a vincular dois objectos entre eles, sem ser um eixo de rotacao. Assim, os dois objectos sao vinculados numa posicao precisa. Atalho: CQue sejam vermelhos ou verdes, os motores fazem girar os objectos sobre eles mesmo, no sentido indicado pela flecha. Os motores vermelhos fixa o objecto a decoracao muito fazendo-o girar. Os verdes fazem exatamente girar o objecto sem estar a fixa-lo a decoracao.As tabuasAs tabuas sao a base das vossas construcoes: Sao apoios sobre os quais os vossos peixes poderao saltar. Existe duas dimensoes de tabua: grande e pequeno. A tabua violeta e aspera: Quando os vossos peixes estao acima, nao deslizam. (Do mesmo modo, quando poe objectos acima, nao deslizarao). O trampolim... e um trampolim. Os vossos peixes podem saltar acima. A cada salto, os peixes vao mais elevado que