so por que se refere a games).Contada desde sua primeira geracao ate os dias atuais *-*A Historia:1958O primeiro jogo para computadores e criado nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratorio de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Tennis for Two e era exibido na tela de um osciloscopio. Uma simulacao bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Nao havia na imagem a representacao dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tenis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratorio.Em 1958 o fisico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atomica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiencia interativa de entretenimento em computador: Maatooka.1961Em 30 de julho de 1961, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez Spacewar!, um jogo eletronico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dolares.Tendo o grosso de seu programa feito por Steve "Slug" Russell, com o auxilio de seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' ("nerds" viciados em informatica) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial.O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um antigo computadores que ocupava uma mesa inteira. Os criadores de Spacewar! nao pensavam em ganhar dinheiro com a invencao, ja que nao havia mercado, pois na epoca nao existiam ainda os computadores domesticos.Na verdade, tudo comecou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao inves de valvulas e uma tela (pecas de luxo na epoca), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguem mais fez por eles: transpor a ficcao cientifica da literatura para uma outra midia.O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recem-adquirido pela faculdade. Ainda mais rapido que o TX-0 e igualmente programavel, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantaneamente, ao contrario de seu predecessor, que precisava de uma manha inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstracao, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir: * Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial * Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado) * Deveria envolver o usuario de maneira atrativa e prazeirosa - ou seja, deveria ser um jogoOs jovens entao criaram duas naves, uma rotina para simular inercia e um campo estelar aleatorio para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam tambem adicionar um "botao de panico para emergencias", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaco. O ultimo toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astucia do jogador.Spacewar! so estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB. Russell jamais ganharia um dolar pelo jogo - mas isso nao quer dizer que outros nao lucrariam com ele.Decada de 19701971Em 1949, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido