Cada jogo tem seus objetivos educacionais. Sugiro mais um interessante jogo publicado pelo livroclip porque acredito do potencial da aprendizagem contida nesse game. Para joga-lo clique aqui.Expressao da cultura ludica na sociedade contemporanea, os jogos digitais sao apontados como um meio interessante de propiciar aos alunos um ambiente de aprendizagem menos rigido, mais atraente e prazeroso. As possibilidades nao-lineares dos jogos digitais podem ser vistas como um dos aspectos que mais se diferenciam quando comparados com outras formas de midia.Mendes, autor do livro jogos eletronicos: diversao, poder subjetivacao, afirma que o poder dos games e absoluto. A limitacao esta na nossa imaginacao. Eles podem servir para quase tudo: educar, divertir, treinar, simular... A lista e enorme. Alguns estudiosos afirmam que estamos e isso e incrivel na fase embrionaria dos jogos eletronicos, destaca o autor. Na sua perspectiva, o uso dos jogos como artefatos pedagogicos deve ser mais problematizado. Leva-se pouco em conta que cada jogo tem seus objetivos educacionais, seu proprio curriculo, seu proprio conteudo e seu proprio processo de avaliacao.Apesar de serem vistos com ceticismo por pais e educadores, os jogos digitais sao artefatos completamente integrados ao nosso cotidiano, de grande fascinio economico, tecnologico e social.Alem do que constituem, segundo criancas e do jovens, a maneira mais divertida de aprender. Da Agencia Fapesp Uma boa noticia para os pais que se preocupam com os filhos que passam longas horas envolvidos com videogames. Segundo estudo feito na Universidade de Rochester, no Reino Unido, jogos eletronicos podem ajudar seus usuarios a tomar decisoes mais rapidamente. E, apesar de mais rapidas, as decisoes nao sao menos exatas. Segundo pesquisa publicada nesta terca-feira (14/9) na revista Current Biology, os jogadores desenvolvem uma maior sensibilidade ao que esta ocorrendo em sua volta e esse ganho nao apenas faz com que melhorem a pontuacao nos games, mas tambem pode resultar na melhoria de habilidades empregadas em diversas outras tarefas. Os pesquisadores examinaram dezenas de jovens com entre 18 e 25 anos que nao costumavam jogar games eletronicos, seja em computador ou em consoles. Os voluntarios foram divididos em dois grupos. O primeiro praticou 50 horas de titulos de acao populares, como Call of Duty 2 e Unreal Tournament, e o segundo praticou o mesmo tempo, mas com o estrategico e mais lento The Sims 2. Apos o periodo de treinamento, os participantes foram submetidos a testes nos quais os pesquisadores pediram que fossem respondidos o mais rapidamente possivel. Os jovens tinham que olhar para telas de computador e responder questoes simples sobre as imagens ? por exemplo, em uma tela cheia de pontos se eles, na media, estavam se movendo mais para a direita ou para a esquerda. Para que nao se limitassem a percepcao visual, os voluntarios tinham que resolver tarefas que envolviam a audicao. Os resultados indicaram que aqueles que treinaram com jogos de acao foram ate 25% mais rapidos do que os outros para chegar a uma conclusao. Apesar de mais rapidos, acertaram tantas questoes como aqueles que praticaram com o game de estrategia. ?Os jogadores de games de acao sao tao eficazes quanto,