Mas, todos nos sabemos que, no resultado final, a destruicao e bem mais limitada do que esperavamos.Agora, imagine se tudo absolutamente cada pedaco de concreto e cada viga de metal pudesse ser reduzido a escombros. Em uma partida multiplayer, por exemplo, voce comecaria lutando em uma cidade, como acontece em Battlefield 3. E, no final da intensa partida, regada por tiros de tanques e explosoes, nao restasse nenhum edificio. Apenas um local quase plano, cujo relevo fosse composto apenas dos restos das estruturas que antes habitavam o lugar. Sim, isso seria alucinante.Interacao com todo o ambienteA interacao com o ambiente esta cada vez melhor, sem sombra de duvidas. Mas, ainda assim, ha muito que melhorar. Muitos objetos frageis continuam imunes a tiros de bazuca e varios itens simplesmente nao podem ser segurados pelo jogador.Nas proximas geracoes, queremos interacao total. Basicamente, qualquer coisa poderia ser quebrada por um tiro, por exemplo. E, alem disso, essas atitudes influenciaram o proprio game, fazendo com que uma lampada quebrada afete a iluminacao do local e a reacao dos oponentes.Fora essa extensao da destruicao dos ambientes, a interacao tambem poderia se estender a um ponto que permitisse novas abordagens ao jogador. Por exemplo: voce esta jogando um FPS e entra em um restaurante abandonado. Sem balas, voce decide pegar qualquer coisa para se defender, como facas de cozinha, garfos, panelas e qualquer outro objeto no local. Seria muito bacana ter a chance de utilizar absolutamente tudo, incluindo escombros, como armas, ja que, nas guerras reais, a improvisacao pode ser essencial.Corpos feitos de orgaos, decomposicao e inteligenciaCertamente, o uso de armas distintas traria efeitos adversos aos seus adversarios. Mas, em vez de corpos que se rasgam sempre nas mesmas partes, gostariamos de ver mais detalhes. Para exemplificar, vamos pegar os bons e velhos zumbis. Voce ja deve ter percebido que suas mortes sempre sao planejadas: um headshot faz com que o sangue espirre de tal maneira e um corte vertical em seu corpo sempre acaba exibindo a mesma imagem interna da criatura.Agora, imagine se os corpos dos zumbis nao fossem preenchidos apenas com algumas imagens pre-determinadas, mas sim com cada orgao do corpo humano. Isso certamente geraria resultados ainda mais grotescos e, com certeza, tornaria a experiencia ainda mais aterrorizante.Para deixar tudo ainda mais sombria, queremos corpos que nao sumam apos alguns segundos. Em vez disso, seus inimigos falecidos permaneceriam no chao ate que o estado de decomposicao fosse completado eis uma das vantagens dos corpos virtuais preenchidos com orgaos e ossos.Aprimoramentos significativos na inteligencia artificial tambem seriam muito bem-vindos. Oponentes que realmente soubesse como utilizar os obstaculos do ambiente e que conseguisse se comportar de acordo com as situacoes atuais sao o sonho de todo o gamer. E que tal inimigos que realmente aprendessem com o desenvolver do game, se comunicando e criando novas taticas para derruba-lo?Kinect reconhecendo expressoes e o futuro da interacaoPor fim, mas nao menos importante, vamos as mecanicas que so seriam possiveis com o avanco dos controles e sensores de movimento. Como exemplo, utilizaremos o Kinect, que ja mostra um vislumbre do futuro.Em