Desculpe-nos a demora mas esse perido sem textos tem um motivo: Nos dois nos tornamos pais pela segunda vez. As esposas estao precisando de mais ajuda.Em breve voltaremos.Em CristoAndre e Almir Os efeitos da realidade em terceira dimensao estao se tornando cada vez mais comuns em nosso cotidiano e, para um futuro proximo, parecem estar a caminho de se tornar a nova febre do mundo do entretenimento e ciencia. Embora essa tecnologia pareca ser nova, as primeiras experiencias ja tem mais de meio seculo. Em 1952, nos Estados Unidos, foi exibido nas telinhas do cinema o primeiro filme em 3D. Nada e comparado as modernas apresentacoes exibidas nas salas de hoje em dia, mas a experiencia de ter visto as imagens saindo da tela, ainda que muito precaria, causou maior interesse no publico.A tecnologia atual melhorou significativamente a interacao do expectador com os filmes projetados em tres dimensoes. Fabio Roxo, produtor multimidia, assistiu a seu primeiro filme projetado em 3D aos doze anos de idade. Ele conta que era preciso melhorar o formato de exibicao de imagens e, principalmente, os oculos que tinham lentes azuis e vermelhas e eram confeccionados em papel celofane. Alem de serem desconfortaveis, os oculos causavam fortes dores de cabeca e enjoo em algumas pessoas.Atualmente, raras sao as producoes cinematograficas que nao facam o uso dos efeitos especiais gerados por computador. O avanco da tecnologia, aliado a evolucao das ferramentas da computacao grafica, permite a criacao de filmes e material audiovisuais gerados totalmente em computadores. Com a modelagem 3D e possivel gerar efeitos especiais que se aproximam da realidade e nos transportam para o que chamamos de realidade fantastica.O produtor Fabio explica que na computacao grafica a modelagem 3D e uma area que desenvolve representacoes em tres dimensoes: estaticas, animadas e interativas. E simplesmente a criacao de personagens, cenarios, objetos, tudo por meio de programas especializados, define ele. Os softwares mais utilizados atualmente sao o SketchUp, o 3Ds Max e o Blender, mas existe uma gama de opcoes para os profissionais da area.Toda estrutura de um modelo tridimensional e baseada na criacao de uma malha, que e formada por pontos, proporcionando uma visao exata do modelo que esta sendo desenvolvido. Nesse mundo 3D, ha outro termo usado genericamente como referencia para qualquer tracado da modelagem, o WIREFRAME ou ARMACAO EM ARAME.Existem duas maneiras basicas para comecar a construcao de um modelo. A primeira e por meio da combinacao de formas geometricas e a segunda e desenhando tracados guias e/ou editando as malhas de elementos geometricos fazendo a conversao para a modelagem organica. Este ultimo e usado para modelagem de personagens. E interessante tambem que o profissional desenvolva a sua intuicao, optando pela tecnica menos trabalhosa em cada caso.Com o aumento no uso do 3D em diversas areas, faz-se necessario analisar o profissional de 3D. O campo de atuacao do profissional da Computacao Grafica tem crescido no Brasil e no mundo. Ele pode se especializar em modelagem ou texturizacao, iluminacao ou animacao. Os filmes e comerciais utilizam cada vez mais os recursos graficos com animacoes e efeitos especiais, abrindo