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originalE finalmente, apos 2 meses de espera, o meu Nintendo DS chegou impecavel, nas cores azul cobalto + preto.Eis o conteudo tao aguardadoA caixa e identica a de um original comprado no Brasil, exceto, claro, pela ausencia das etiquetas nacionais. A qualidade de impressao da caixa e excelente. No unboxing podemos perceber as primeiras diferencas. Primeiro a ausencia dos manuais coloridos, termos de garantias (que originalmente veem dentro de um pacote plastico). Ao inves deles apenas um manual simples, na verdade um xerox pouco explicativo. Um comentario classico sobre o refurbished e que ele vem envolto em um plastico, quase como um papel filme. O meu Nintendo DS veio diferente, envolto num plastico-isopor, identico ao original. O carregador, conforme era esperado, e alternativo e muito curto, com apenas um metro de extensao, tem o logo da Nintendo, tem contatos retrateis e funciona normalmente. O refurbished conta apenas uma stylus, a caneta usada para interagir com a tela touchscreen, ao contrario do original que vem com uma stylus extra, que fica como reserva. A grande surpresa foi a qualidade da stylus do refurbished, da mesma cor do aparelho e com ponta em material acrilico transparente e liso (bem melhor que a stylus mostrada nas fotos da Deal Extreme).Agora vamos analisar a maquina! A primeira impressao foi excelente, o Nintendo DS Lite e lindo, seu design moderno e elegante eliminou a cara de brinquedo do Nintendo DS fat. Para mim, as diferencas externas nao foram significativas o suficiente para reprovar o refurbished. O ponto mais negativo foi a cor levemente diferente do botao L, que possui um tom mais puxado para o cinza. Na parte traseira, o espaco onde fica o numero de serie da Nintendo esta vazio, apesar desse numero ser facilmente encontrado ate em carcacas alternativas vendidas em diversos sites. A protecao do slot 2, propria para cartuchos de Gameboy Advance e outros acessorios, e bem dificil de ser retirada... nao sei se isso e comum no Nintendo DS original. Uma caracteristica classica do refurbished e o tipo de fenda dos parafusos, que sao em formato [+], enquanto que no original sao em formato [Y]. Curiosamente, meu Nintendo DS possui os dois tipos, parafusos com fendas em [Y] como principais e parafusos com fendas em [+] na parte dos slots e no compartimento da bateria.Montagem com todas as faces do Nintendo DS refurbished,exceto a parte de baixo, mostrada na proxima fotoParte traseira do Nintendo DS refurbished, destacando o botao Lcom cor levemente acinzentada e a ausencia do numero de serieDetalhe do parafuso com fenda em Y, identico ao originalAbrindo o Nintendo DS ele da dois clicks como se travasse a abertura em posicoes ideais para o uso. Percebi que o direcional e um pouco frouxo, como se estivesse solto. Ao jogar, senti que ele e um pouco duro e requer uma pressao mais forte do que os direcionais de outros videogames ou aparelhos como o Dingoo A-320 (review aqui nesse blog), apenas uma questao de adaptacao. Na parte da tela superior ele possui parafusos recobertos por borrachinhas tipicas de modelos refurbished, pois
sao de material diferente cujo encaixe nao e perfeito.Detalhe do Nintendo DS e da stylus no aplicativo Pictochat Ao ligar o aparelho, tudo funcionou perfeitamente. A tela touch e menos sensivel do que eu imaginava, talvez por que quando eu testei estava com pena de meter a caneta nela. Depois pude perceber que ela funciona normalmente. Chama a atencao a cor um pouco mais amarelada da tela touch em relacao a tela superior, mas de acordo com comentarios que li em foruns isso e normal inclusive no Nintendo DS original. Percebi apenas um dead pixel na tela touch, e nenhum na tela superior. De acordo com outros reviews, a presenca de dead pixels e bastante comum, entao, creio que tive sorte.Tela superior impecavel: nenhum dead pixel (sorte?)Tela do jogo Resident Evil Deadly Silence, destacando o unico dead pixelque veio no refurbished (clique na foto para ver em tamanho grande)Testei o sistema wi-fi embutido, atraves do qual o Nintendo DS pode se comunicar (disputas e bate-papo) com outros Nintendo DS dentro de uma mesma sala (rede local) ou com outros Nintendo DS ao mundo inteiro com auxilio de um roteador wireless (com acesso a internet). Em casa, como uso a rede na codificacao WAP, ele nao identificou a rede. Testei num shopping e ele identificou automaticamente a rede em codificacao WEP e se conectou. O jogo testado foi o Mario Kart, que funcionou perfeitamente, rapido para conectar, recrutar adversarios e sem atrasos na jogabilidade (lags)Na Deal Extreme existem modelos de Nintendo DS com diferentes tipos de baterias, os de 800, 1600 e 1800 mAh. Esse foi o fator que pesou na escolha do modelo Cobalt. Fiz alguns testes de autonomia com a bateria. Com iluminacao maxima e som direto dos autofalentes do Nintendo DS a autonomia da bateria foi muito baixa, cerca de 2 horas e meia a 3 horas no maximo. Com a iluminacao no minimo e uso de fones de ouvido a autonomia saltou para no minimo umas 10 horas. O carregamento total dura cerca de 3 horas.Tambem comprei na Deal Extreme um bag reforcado na cor azul. Apos efetuar o pedido foi que notei o erro grosseiro Foy DS estampado na parte superior do bag, em uma foto na Deal Extreme. Mas ao chegar percebi aliviado o For DS. O bag e bonito e resistente, porem seu acabamento e ruim, pois o fechamento o deixa um pouco torto. Comprei tambem um modelo economico do flashcard Acekard 2i, que veio sem o adaptador USB (usado para passar as roms direto num cartao de memoria micro-SD). Aproveitei o final desse post para fazer comentarios sobre flashcards e assuntos relacionados.Bag reforcado na cor do Nintendo DS: vale a pena proteger o que voce gostaConclusoes do review: o Nintendo DS refurbished atendeu plenamente minhas expectativas. A qualidade e realmente inferior a de um original, porem identicamente funcional. Pagar 170 reais por um Nintendo DS nao tem preco...Jogabilidade: o carro-chefe do Nintendo DSDiferentemente da epoca em que Gameboy (Nintendo) e Game Gear (Sega) disputavam o mercado de videogames portateis, o Nintendo DS traz um proposta
distinta da proposta de seu concorrente, o PSP. Se por um lado o Nintendo DS nao atinge a mesma performance grafica e sonora que o PSP, ele desbanca facilmente o concorrente no quesito jogabilidade. Como marinheiro de primeira viagem, eu pude finalmente entender o tamanho da revolucao gerada pelas duas telas e pela stylus. A tela touch, sensivel ao toque permite experiencias unicas e que tornam os jogos muito mais interessantes. Quase me esqueci de falar que o Nintendo DS tambem tem um microfone embutido, que permite outras maneiras de interacao. Por exemplo, ao jogar The Sims 2 Castaway ( The Sims Naufragos), a personagem se depara com a tarefa de acender uma fogueira, que nem o filme do Tom Hanks... entao, apos apanhar alguns gravetos deve friccionar a stylus contra eles num movimento rapido e continuo para que a temperatura da madeira suba... quando ela atinge o maximo, e preciso soprar varias vezes contra o microfone do Nintendo DS ate que a fogueira finalmente acenda.Nossa... dei muitas gargalhadas e achei isso extremamente interessante pois eu estava diante de uma nova forma de interacao virtual, diferente de tudo o que eu tinha conhecido. Jogos como o GTA Chinatown Wars tambem fazem uso inteligente da tela touch e do microfone, como por exemplo, desparafusando a ignicao de um carro para forcar um curto-circuito ou assobiando para chamar um taxi (cara, muito louco isso!). Em jogos de tiro em primeira pessoa como Metroid Prime Hunters e Moon a tela touch funciona como se fosse o mouse num computador, direcionando a mira que e visualizada na tela superior. Sinceramente, tirei meu chapeu para a Nintendo, pois eles sabem o que fazem!Usando a caneta stylus para dar partida no carro: jogabilidade sensacionalA polemica dos FlashcardsFlashcard Acekard 2i: permite rodar homebrews e roms no Nintendo DS,desde que usuario possua uma copia legal dos jogos (cartucho original) O flashcard e um dispositivo que simula um cartucho de videogame a partir de uma memoria flash interna, na qual podem ser gravados ou apagados as roms dos jogos, baixados na internet. Ele existe desde a epoca do Gameboy Color, no entanto sua popularizacao veio com o Nintendo DS, trazendo a tona uma verdade inconveniente... a pirataria.O Nintendo DS utiliza cartao de jogo, semelhante aos antigos cartuchos, enquanto que seu concorrente PSP possui uma midia exclusiva e cara, que e o disco UMD. A pirataria no PSP ocorre a partir do desbloqueio do aparelho e de roms que rodam a partir de um cartao de memoria, no entanto, os modelos mais recentes de PSP sao bloqueados contra a pirataria. Ja no caso do Nintendo DS, nao existe bloqueio contra a pirataria e as roms rodam a partir de flashcards, que possuem slot para a introducao de cartoes de memoria (geralmente do tipo micro-SD) com diferentes capacidades (1, 2, 4, 8GB, etc).Detalhe do slot do flashcard para introducao do cartao micro-SD Antes de cair na hipocrisia, pretendo fazer uma reflexao sobre o caso. Vejam, de acordo com Lei, o uso de uma rom atraves de flashcard so e permitido quando o usuario
do Nintendo DS possui o cartao de jogo original. E a mesma coisa que ocorre com os arquivos mp3, teoricamente (teoricamente ne) voce nao poderia baixar um disco e ficar escutando as musicas, certo? Mas, se voce possui o CD original, por que nao poderia transforma-las em formato mp3? Afinal, existe outra maneira de enfiar um CD de 12 cm de diametro num player portatil com 5 cm de comprimento? No caso do Nintendo DS, se alguem possui 20 cartoes de jogo originais, que mal faria baixar as mesmas roms e armazena-las num simples flashcard? Nenhum... pois esta dentro da Lei. Uma outra realidade sao as homebrews, que sao os aplicativos e jogos desenvolvidos por programadores amadores, que nao possuem outra maneira de funcionar a nao ser atraves de um flashcard. Hoje em dia, qualquer aparelho que e lancado esta sujeito a curiosidade sem limites de programadores amadores que criam programas e jogos incriveis sem fins lucrativos, apenas pelo desafio e pela reconhecimento perante os usuarios dos aparelhos. A Nintendo e a Sony ainda tem dificuldades em admitir esse tipo de liberdade, a customizacao, o legitimo estilo faca voce mesmo. E por isso que aparelhos alternativos como o Dingoo ou o Wiz tem publico cativo.Voltando a questao da pirataria, ela e realmente um problema serio, que prejudica a industria e consequentemente a sociedade, que perde em empregos e em qualidade dos produtos. Quando os produtos fabricados no Brasil entram no mercado, podem se deparar com outros importados bem mais baratos devido ao baixo custo de fabricacao no exterior (mao-de-obra barata, incentivos de seus governos). Nesse caso os impostos sobre os produtos importados sao justificados, pois protegem os produtos fabricados aqui no pais. Mas e no caso do Nintendo DS? Ele nao e fabricado no Brasil. Entao, por que sera que um Nintendo DS Lite original que nos EUA custa 130 dolares (240 reais) chega a ser vendido no Brasil por 650 reais? Lembre-se, que mesmo importando dos EUA um original e pagando os 60% de imposto o preco do Nintendo DS original fica em torno de 385 reais. Onde eu quero chegar com isso? Que o preco de um Nintendo DS Lite no Brasil e um abuso, um insulto a inteligencia do cidadao!Se o preco de um simples jogo como o Mario Kart DS nos EUA e de 22 dolares (41 reais), por que e que no Brasil o mesmo jogo custa 200 reais?Enquanto os impostos sobre os videogames continuarem abusivos, totalmente sem nocao do jeito que estao os flashcards continuarao a prosperar em terras tupiniquins, pois jogos originais no Brasil nao sao apenas caros, sao inviaveis!Diante dessa realidade, a campanha intitulada Imposto Justo para Videogames tem feito muito sucesso e atingido a meta proposta, que e tornar realidade o projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo entao deputado Carlito Merrs (PT-SC), que estende para os videogames os beneficios que desoneram produtos de informatica. Quem quiser conhecer mais sobre essa campanha (e apoiar a causa) acesse:http://www.impostojustoparavideogames.com.br/Enquanto isso, no resto do mundo, a Nintendo trava uma verdadeira batalha contra os flashcards, abolindo
suas vendas em quase todos os sites, inclusive na Deal Extreme, que vendia diferentes modelos por precos baixissimos. Apos um primeiro golpe da Nintendo, a Deal Extreme retirou de seu site os anuncios dos flashcards, mas continuou a vende-los em off, deixando duvidas se a compra era ou nao efetivada. Logo depois, o sistema de vendas em off foi descoberto e definitivamente cancelado.Apos a veiculacao da campanha Imposto Justo para Videogames, pude perceber um consenso, em diversos blogs e foruns, de que acaso os precos de videogames e jogos fossem mais baratos no Brasil, grande parte das pessoas comprariam produtos originais, alguns inclusive destacaram que nao comprariam flashcards. Acho que essa e a solucao contra a pirataria no Brasil, dar condicoes para que as pessoas prefiram e possam comprar videogames e jogos originais. Eu mesmo pretendo adquirir jogos originais para meu Nintendo DS, mas desde que nao me sinta descaradamente roubado.LinksQuer comprar seu Nintendo DS refurbished? Recomendo: http://www.dealextreme.com/search.dx/search.nintendo%20ds%20refurbishedQuer saber mais sobre o Nintendo DS? http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS(Obs.: essa e a pagina do Nintendo DS original, a versao do Nintendo DS nesse review e a Lite)Quer acompanhar novidades, ler reviews, ver fotos e assistir gameplays de jogos? http://ds.ign.com/
Houve um tempo em que o mundo era quadrado, mesmo vivendo numa nova era da democracia no Brasil. Nos anos 80 a globalizacao ainda nao era a cultura do mundo, ainda se falava em socialismo, paises de segundo mundo e Tancredo Neves. Eu me importava mais com Pirata do Espaco (GroiserX), palhaco Carequinha, Xuxa da Rede Manchete e a Turma do Balao Magico. Sim, a TV pra mim foi referencia de muita coisa legal, assim como para a maioria dos espectadores, atualmente pais e maes de familia, com mais de 30 anos. Foi logo depois dessa epoca, em 1988, de vespera pra viajar pra terra do futuro (Porto Alegre) que eu cheguei a casa de um amigo e ele estava brincando com a TV. Isso mesmo, a TV mostrava desenhos multicoloridos, sons animados e, inacreditavelmente, ele podia orquestrar tudo aquilo com as maos. Eu tentei jogar, mas achei um pouco dificil e preferi ficar admirando tudo aquilo. Perguntei o que era aquilo e ele me disse: e um videogame.O que que e isso? Isso e um videogame...Um ano depois, no natal de 1989, meu pai me deu um Supergame CCE VG-3000, um clone brasileiro do Atari 2600, ja ultrapassado no resto do mundo, porem novidade emocionante pra mim. Depois de seguir a risca a instalacao que vinha no manual do produto, nada ocorreu e, assim, passei mais de cinco dias angustiado e me curar de uma gripe que ja me deixara preso em casa por mais de uma semana. Foi ai que um amigo mais jovem de meu pai, que manjava de videogames foi la em casa e resolveu o problema apenas encaixando o cartucho, que estava apenas inserido no slot, mas nao encaixado. Tenho que revelar que melhorei da gripe mais instantaneamente que miojo. Foram dias seguidos de Pac-man, Chopper Command e Megamania. Dias depois outros jogos, como Keystone Kappers, Jawbreak, Seaquest, Flash Gordon, Demon Atack e Mr. Postman, debutaram na colecao. Eu queria democratizar o videogame, queria que todo mundo pudesse jogar sem pagar, e assim transformei o apartamento de meus pais num verdadeiro fliperama as vezes com mais de 20 amigos (e ate gente que eu nunca tinha visto), numa so sala. Obviamente isso nao durou muito.Com meu Supergame CCE eu tentei fazer do AP de meus paisum fliperama gratuito (que nao durou muito tempo)Com o passar dos anos vieram os 8 bits, os 16 bits, jogos holograficos como o Trime Traveler, jogos filmados como o Mad Dog McCree e simuladores realistas. Tudo em minha volta transpirava modernidade e eu tinha certeza de que vivia com um pe no futuro, afinal nada era mais moderno do que passar spray Studio Line no cabelo, calcar um tenis M2000 com amortecedor, escutar a recem tocada Sweet Child OMine e claro, jogar videogame.Plantamos a vida e colhemos o amadurecimento e a responsabilidade, entretanto, a diversao, que e boa, continua a mesma de antes. O problema e aquele velho trilema: quando somos jovens, temos saude, temos tempo, mas nao temos dinheiro... quando somos adultos temos saude, dinheiro, mas nao temos tempo... e quando
estamos velhos, temos tempo, temos dinheiro, mas nao temos saude. E entao, o que fazer? "Viver e deixar morrer", ser voce mesmo, sempre.Jogar videogame seria uma perda de tempo? E jogar futebol... tambem nao seria? (mas o futebol faz bem para o corpo... ok, ja ouviu falar de Wii Sports?). Atualmente o videogame e um elemento da cultura globalizada. Quem o rejeita, enquanto manifestacao cultural, simplesmente ignora a criatividade, a tecnologia, os empregos gerados e o poder de uma industria que fatura mais que o cinema e a musica juntos, por puro e simples preconceito... talvez por nao entender algo alheio a sua formacao pessoal, ou nao se deixar seduzir pela magia gerada pela virtualidade.Aonde seria possivel nos desligarmos, por um instante, de uma vida cheia de trabalho e responsabilidade, de nossos compromissos com o mundo real, para vivermos novas experiencias, tomar uma nave espacial, lutarmos por uma causa e sermos herois ao final do dia? Pois e, esse sentimento de descoberta e desafio passou a ser mutuo com o advento da internet e dos jogos em rede. Atualmente, a imersao virtual e tao grande que, curiosamente, me remete a alguns filmes que marcaram minha infancia de Sessao da Tarde. Um deles era o The Last Starfighter, conhecido aqui no Brasil como O ultimo guerreiro das estrelas. Neste filme dirigido por Nick Castle, o adolescente Alex Rogan, que vive numa cidade de interior, tem como hobby jogar o arcade (fliperama) Starfighter, um jogo de batalha espacial. Certa noite, ao bater o recorde do jogo ele se depara com o criador do jogo, Centauri, que o sauda e convida para dar uma volta. So que o carro de Centauri se transforma numa espaconave e parte com eles para o distante planeta de Rylos e la Alex descobre que Centauri e um alien, que a batalha simulada que ele jogava e real e que agora ele e um piloto e a ultima esperanca de um povo. Precisa dizer que eu pirava com esse filme pirado? Bater o recorde dos jogos de Atari se transformou numa meta a ser perseguida. Afinal, vai que um alien aparecesse em casa te convidando pra salvar a galaxia ne? Era preciso estar preparado...Alex Rogan encarnava o heroi que todo gamer dos anos 80 sonhava serO cult Tron, filme de ficcao da Disney e um dos pioneiros a utilizar efeitos de computacao grafica, foi uma revolucao. Ao contrario do The Last Starfighter, Tron desmaterializa o mocinho Kevin Flynn para dentro do videogame onde ele se torna o programa Clu, que precisa se aliar aos programas Tron e Yori, personagens que lutam contra um opressor numa sociedade futurista.Herois virtuais, quantos sera que existem ao redor do mundo? Realidade virtual, efeitos digitais, meu, isso ai era o futuro!O visual desse filme, marcado por personagens e cenarios neon e algo marcante. Foi meu primeiro contato com a nocao de um mundo virtual, analogo, porem diferente do mundo de Matrix. O mundo de Tron era totalmente digital, um mundo que nao era melhor ou pior, mas diferente. Isso tomava a minha imaginacao, e eu
tentava entender o que criava aqueles mundos quadrados e coloridos... o que existiria alem dos ceus de Atari.Passei a admirar a maneira de como os programadores expressavam a realidade ou a fantasia nos jogos. Tecnologicamente limitados, os jogos de Atari exibiam poucos detalhes na tela da TV. A maioria dos jogos se esforcava para funcionar, ou seja, eles nao tinham nada de beleza. Nadando contra a mare, a Activision, empresa desmembrada da Atari, criou os mais bonitos e criativos jogos da epoca. Eles chamavam a atencao pela riqueza de detalhes e cenarios sempre coloridos. Eram nesses jogos que minha imaginacao fertil soltava os pes do chao.Dificil nao se encantar pelo desafio e pela curiosidade, do que se passava por tras dos ceus em perfeitos degrades. Estes apareciam em diversos jogos, em especial no Enduro, cujo ceu mudava constantemente ao longo do jogo, dando a impressao de dia, entardecer, noite e amanhecer... era uma corrida infinita numa busca por um ceu colorido e suas montanhas distantes... os confins do mundo.Enduro: correndo ate os confins do mundoFrostbite tambem usava esse recurso muito bem... deixando a impressao de noite polar com aurora boreal.Frostbite: horizonte paralelo a desolacao do articoO BMX Airmaster exibia um degrade vespertino, que me remete as tardes de domingo que eu passava no Parque Marinha, cujo shopping vizinho (Praia de Belas) era nada mais nada menos que o mesmo do jogo Keystone Kappers. Seaquest, Chopper Command, Oink!, Barnstorming, entre muitos outros, apresentavam esse efeito para simbolizar um ceu sem limites de imaginacao... um ceu livre para um mundo de possibilidades... BMX Airmaster e Keystone Kappers: representacao digitaldas tardes de domingo no Parque Marinha e no Shopping Praia de Belas Esse post e mais filho do meu saudosismo, do que de meu desabafo pela falta de tempo que tenho para me divertir. E o sentimento que vaza talvez em funcao de um novo ciclo que se inicia em minha vida... um ceu real de desafios e possibilidades.LinksQuer matar a saudade velhinho(a)?http://jogosdeatari.com.br/Que tal assistir ao Tron, maravilha cinematografica e tecnologica de 1982?http://telona.org/tron-uma-odisseia-eletronica-dvdrip-xvid-dublado/