entretanto, nao consegue criar um um nicho no mercado.Em 27 de junho foi anunciado numa conferencia a imprensa o MSX, que tinha como objetivo ser um padrao no mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sinonimo de video-cassete - e tambem ser uma maquina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para a plataforma.Na epoca era comum cada fabricante ter seu proprio padrao e eles nao eram compativeis entre si. No caso do MSX, qualquer produto de diferentes fabricantes eram compativeis, tanto em nivel de software como de hardware, tal e qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.O padrao foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da Microsoft do Japao e fundador da ASCII Corporation, que tinha como negocio principal a publicacao de periodicos sobre computadores. A ASCII tambem viria a editar o Famicom Tsuushin, a atual Famitsu, hoje publicada pela Enterbrain e e a publicacao mais famosa sobre videogames na atualidade. A Microsoft de Bill Gates tambem teve participacao no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX. E tido como consenso que a sigla venha de "MicroSoft eXtented", mas o proprio Nishi declarou em congresso na Holanda que se tratava de "Machines with Software Exchange Ability" (maquinas com softwares intercambiaveis).O MSX tinha algumas caracteristicas especificas, como uma arquitetura bem planejada e facilmente expansivel, sendo um dos poucos computadores realmente "plug & play" da historia, isto e, com periferico quem funciona sem a necessidade de instalacao de drivers, ja que vinha embutido no proprio hardware. Ate hoje entusiastas desenvolvem perifericos para o computador, como um controlador para DVD-ROM. Para alcancar a popularidade desejada, foi projetado para funcionar em televisores comuns, em vez de monitores proprios, que costumam ser caros.A primeira versao do MSX tinha como processador central o Z80 da Zilog e o processador de videoTMS9918 da Texas Instruments, os mesmos do Colecovision - existem emuladores que fazem rodar jogos de uma plataforma em outra. Diversos fabricantes se interessaram em produzir o computador, a maioria do Japao, como a Sony, Panasonic e Casio. Mas muitas companhias estrangeiras tambem o produziram, como as coreanas GoldStar (atual LG), Samsung e Daewoo, alem da holandesa Philips e a americana Spectravideo. O computador tambem foi bem popular no Brasil e duas fabricantes nacionais lancaram o padrao em solo brasileiro: a Gradiente com seu Expert e a Sharp, dona doHotBit.Dragon's Lair, de Don Bluth, e lancado. E o primeiro titulo a usar tecnologia de video laser.A Coleco lanca o computador Adam e quase vai a falencia. Trata-se de uma maquina cara, composta por um gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarcofago. Rodava jogos de cartucho e fitas. A divisao Cabbage Patch Doll mantem a companhia viva e um software, para ColecoVision, baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acessorio para rodar jogos de Atari 2600 no console da Coleco e desenvolvido. Para jogar sao usados joysticks extras deAtari.A empresa Commodore lanca o Commodore