Objeto de Aprendizagem MatematicaFracoeshttp://www.genmagic.org/mates2/fraccio_cas.swf Domino matematico View more PowerPoint from Sirlei Prof. Matematica Informatica Educativa II :: Objeto de Aprendizagem Titulo do projeto: Domino Matematico Nome do aluno: Sirlei Alves Chaves Objetivo do objeto de aprendizagem:Desenvolver o prazer pelo estudo, exercitar o raciocinio, ativando a capacidade de cada um, visa estimular a aprendizagem de uma forma ludica, fazendo uso das quatro operacoes basicas; sistemas numericos: ordenacao numerica, numeros decimais, fracionarios e as demais operacoes matematicas. E um recurso atraente e eficiente, auxilia os educandos na aprendizagem e na construcao do conhecimento, alem de exercitar o raciocinio de forma a torna-lo mais rapido.Por intermedio do domino pode-se estabelecer relacoes em diferentes circunstancias do contexto educacional. O domino e um jogo coletivo e conhecido pelas criancas, jovens e adultos. A aprendizagem atraves de jogos, domino matematico, permite que o discente aprenda de uma forma interessante e prazerosa. Link do objeto de aprendizagem:http://www.slideshare.net/SirleiRenataEBruno/domin-matemtico Ola aqui esta o meu objeto de aprendizagem individual. Informatica Educativa II :: Objeto de Aprendizagem Titulo do projeto: Estudando Fracoes e Numeros decimais atraves do jogo "O enigma das fracoes Nome do aluno: Alberto Correia de Lima Objetivo do objeto de aprendizagem: O objetivo deste projeto e de apresentar uma maneira alternativa, dinamica e interativa de assimilar os conceitos aprendidos em sala de aula sobre fracoes e numeros decimais. Para isso fazendo uso do jogo o enigma das fracoes que e disponibilizado gratuitamente pelo site NOVA ESCOLA, em parceria com o professor Antonio Jose Lopes Bigode e tem o intuito de facilitar a compreensao e o entendimento sobre este importante conteudo matematico. Este projeto nao visa substituir por completo as aulas deste conteudo e sim de propiciar aos estudantes uma maneira mais alegre e agradavel de reforcar a aprendizagem, atraves de uma brincadeira saudavel e que com certeza traz muita satisfacao para os alunos uma vez que a ferramenta principal e um jogo, e os jogos desde muito tempo servem como objeto de motivacao e diversao, principalmente quando este objeto educacional e utilizado atraves do computador. Link do objeto de aprendizagem:http://www.slideshare.net/fullscreen/dpmm34/tarefa-alberto/1 Jogos educativosConfira nesta pagina os jogos online produzidos por NOVA ESCOLA para usar com a turma e para aprimorar sua formacao.http://revistaescola.abril.com.br/jogos/Abracao!!!!!!!!!!!!! Pessoal,tarefa atualizada:Informatica Educativa II: Projeto de Aprendizagem PublicadaTitulo do projeto: A Matematica e as Ferramentas da Web 2.0Grupo 05: Rosilene, Sirlei, Alberto e Andre.Polo: Paracambi - Tutora: Cristiane B. P. De Oliveira Objetivos do projeto: Objetivos gerais:Destacamos como objetivos gerais deste projeto, o incentivo ao estudo da Matematica e de tecnologias associadas a esta area do conhecimento, assim como tambem o aprofundamento de topicos estudados em sala de aula com carater exploratorio e dinamico.Objetivos especificos: Reforcar e dar suporte ao aluno em determinados conteudos basicos de Matematica (operacoes basicas, fracoes, numeros decimais); Auxiliar no desenvolvimento de conteudos que estao sendo estudados na serie em curso; Dar condicoes para que se possa melhorar a autoestima do aluno.Link do projeto de aprendizagem publicado:Endereco: http://galeradontem.blogspot.com.br/PROCEDIMENTO: Analise (de forma critica e participativa) dos problemas levantados atraves dos jogos, aplicativos matematicos da web 2.0.Trabalharemos com O Enigma das Fracoes, Feche a Caixa, Labirinto da