Guerras Nerf Parte IA Primeira coisa essencial pra vencer uma guerra nerf e ter um bom arsenal.Os Arsenais podem variar diante de sua posicao.Normalmente, cada posicao tem uma arma especifica.Lembrando que eu ja tinha feito um post de Guerras, mas esse vai ter mais conteudo:Vamos Falar agora das posicoes mais importantes:Comandante: Define as taticas e estrategias para sua equipe executa-las, manda no grupo.E a Pessoa mais importante.Arsenal: Deve ter um arsenal com armas pesadas, automaticas ou com muitos dardos, pois se ele morrer, a equipe fica embolada. Arma Primaria: Raider Rapid Fire CS-35, Arma secundaria: Maverick REV-6 e Arma Terciaria ( opcional) Reflex IX-1.Sniper: E importante na equipe tambem, pois e o cara que pega o inimigo de surpresa.Quase sempre, fica deitado no chao esperando sua vitima passar por ali e Pa.HeadShot. Arsenal:Armas de long alcance, principalmente rifles, pois ele nunca se "aparece", apenas fica la atras da guarda esperando alguem descuidado...Arma Primaria: Longstrike CS-6 ou Longshot CS-6, Arma Secundaria: Maverick REV-6, Arma Terciaria:Scout IX-3 ou Secret Strike AS-1.Linha de Frente:E o cara que " manda ver na frente", sempre se arriscando ao maximo, levando sua falta de juizo ao extremo, mas essa e sua funcao: Morrer, mas morrer matando pra cara*$%.Arsenal: Tem que ser so com armas automaticas ou semi-automaticas.Arma primaria:Stampede ECS-50, Arma Secundaria: Barricade RV-10, Arma Terciaria:Outra Barricade RV-10.Obs: Uma Barricade Pra cada mao :)Agora Vamos Falar um pouco das Sub-Posicoes, sao as que nao sao muito importantes:( Obs: Nao Falarei muito delas nao, so umas 3/4 pra cada) { e pra que nao sabe fracao como eu, 3 linhas}Sub-Comandante: E um cara que, caso o comandante morrer, ele toma seu lugar, fica na base e so interage caso o comandante saia do Jogo.Arsenal: Deve ter uma variedade,pois ele vai no lugar do comandante, entao deve ter o arsenal igual a do Comandante.Guardas ou Operador de Armas Automaticas: E o cara que fica no forte ou base " fiscalizando-a", so fica atras vigiando a base: Arsenal: A Equipe Adversaria podera atacar com escudo, entao tenha uma arma com dardos maiores.Arma primaria: Vulcan EBF-25,Arma Secundaria:Big Bad Bow Arma Terciaria: semEscudeiro: E o Cara que fica segurando o Escudo, ele fica segurando, e outro Soldado vai atras.Arsenal:Como Esta segurando um Escudo, e dificil usar armas grandes e " chatas " pra remunicia-las.So usa uma arma, recomendo a Maverick REV-6.Soldado:O cara que nao joga nem atras, nem na frente, ele nao tem nenhuma posicao especifica, mas e importante pois pode matar inimigos, quase sempre morre quando o jogo esta no meio .Arsenal:Shotguns e Metralhadoras.Arma Primaria: SwarmFire,Arma Secundaria:Alpha Trooper CS-18.Arma T. semAssasino: Como ja diz seu nome, e um assasino.Ataca o time adversario de surpresa, mata o comandante e ainda podemos chama-lo de espiao, pois ele tambem tenta "espiar" as estrategias do Time adversario.Arsenal:Armas Silenciosas.A. primaria: Deploy CS-6A. secundaria: Nite Finder EX-3A. t.semNinja: Preciso Falar? Ele e um ninja.Ele tem que ser rapido e com muita habilidade de saltar.Arsenal:Espadas e Revolveres para emergencia.Arma Primaria: Espadas N-Force.Arma Secundaria:Barrel Break IX-2.Arma Terciaria: Shurikens Improvisadas. Outra coisa essencial, e levar mais dardos com voce, pois se voce