E la tou eu (re)lendo o divertidissimo "Hellcats & Hockeysitcks" *Andrew Peregrine) quando descubro que nas referencias ele cita vaaarias vezes um tal de "St. Trinian".Como nunca tinha ouvido falar, fui atras.E e uma das series mais bacanas que ja vi (tou no comeco ainda).Imagine um colegio so de garotas, aonde as pires vilas do Batman se sentiriam em casa.E aonde a anarquia e a ordem, enquanto professores sadicos e alunas para la de impossiveis se degladiam enquanto tiro ao alvo com alunas mais novas e realizado como aula de rotina.Se precisa de um jogo bacana, simples e divertido, nao deixe de jogar Hellcats. E se for jogar, assista algum epispodio ou filme de St. Trinian. Vale a pena!Se liguem na letra *legendas em castelhano) Ola!Vamos dar continuidade a materia sobre os jogos narrativos de Avery Mcdaldno, e sua imensa contribuicao para este segmento do RPG.Ok,muitos que conhecem jogos independentes (termo tambem dificil de definir...) ja aconhecem e ja sabem do que estamos falando, mas vamos la. Avery faz jogosdensos, sobre escolhas significativas e, com mecanicas simples e premissas bemtrabalhadas, fazem voce e seu grupo de jogo pensarem bastante sobre coisas quese apresentam nas nossas vidas, como mudanca, criacao coletiva de alguma coisa,repressao estatal e direitos civis, sexualidade, intolerancia e seguranca nasmesas de jogo. Basta ler qualquer jogo da autora para observar a grandepreocupacao que ela possui em ser entendida, em comunicar bem, em quase abracarquem estiver lendo seus jogos. Apenas para ilustrar, no Perfect Unrevised hauma grande secao destinada a conversar com novatos, veteranos em jogosnarrativos, a tratar a violencia, a utilizar as tecnicas de linhas e veus(presentes em varios jogos, como no Violentina de Eduardo Caetano, por exemplo). Ou seja, ha um real carinho em torno dacriacao e publicacao de jogos. E isto se faz muito necessario em ambientestoxicos que se reproduzem na cena de jogos analogicos no Brasil.The Deep ForestMasainda tem mais, e nem estou falando de The Deep Forest que adapta The Quiet Year para uma perspectiva pos-colonial em um trabalhoconjunto de Avery com Mark Diaz Truman (autor de Urban Shadows, Cartel e OurLast Best Hope, entre outros) que coloca os jogadores no papel de monstros queforam devastados por humanos. Aqui a perspectiva nao e humana, mas de seresvistos como bestiais, mas que na verdade possuem organizacoes sociaisparticulares. Um baita questionamento sobre etnicidade, por exemplo.Maschegamos ate aqui e talvez o mais importante nao foi apresentado: algo sobre aautoria. Avery ja foi Joe Mcdaldno. Avery e uma autora que nao apenas discute(e muito bem) representacao mas ela busca o questionamento da normatividade no seu design de jogos, umaextensao de sua propria acao social. Ue, mas esta postagem nao em um blog dejogos, em um blog de RPG e demais jogos analogicos? O que esse papo estranhoesta fazendo aqui? Ele tem de estar aqui. E vamos la.Haalgum tempo temos situacoes muito complicadas na cena nerd (outro termopessimo) e normalmente ha reverberacoes coercitivas e punitivas (algonecessario, alias), mas nao observo o sublinhar em boas acoes que visam ingametrabalhar a diversidade social que se defende. Ainda ha os mesmos grupostrabalhando sobre temas