borracha (para queimar o cone do adversario);inicia-se o jogo atraves de sorteio. A Equipe vencedora no sorteio escolhe uma bola e o lado da quadra. Os jogadores podem passar as bolas livremente entre sua propria equipe, trocando passes de variados tipos, ate que algum jogador ou um dos cones seja acertado (carimbado/queimado). Neste momento, o jogo e interrompido: O jogador queimado desloca-se para o "morto" ou "cemiterio", permanecendo no jogo. Jogador da Equipe A vai para a area pontilhada de Cor Amarela; Jogador da Equipe B vai para a area pontilhada de Cor Verde; Quando o cone e derrubado (carimbado/queimado), a equipe escolhe um jogador da equipe adversaria para que este se desloque para a area de seu "morto" ou "cemiterio" (pontilhada de Cor Amarela ou pontilhada de Cor Verde, conforme o grafico); Todos os jogadores das areas de "morto" ou "cemiterio" continuam no jogo, tentando carimbar/queimar pessoas e cone, ou seja, nao sao eliminados; Se houver carimbadas/queimadas simultaneas (de pessoa e cone ao mesmo tempo), o jogo e interrompido e ambas as jogadas sao validadas; O jogo termina quando todos os jogadores do campo de jogo (quadra de voleibol ou similar) de uma equipe sao carimbados/queimados.Implicacoes didatico-metodologicas A queimada tradicional e um jogo lento e quase sempre desmotivante para quem perde chances. Os jogadores carimbados/queimados sao excluidos e as lembrancas que ficam registradas dizem respeito a gostos amargos relacionados ao esporte. Ao alterar as regras e os eixos centrais da queimada tradicional, transformando-a em "Queimada com pinos" elaboramos diferentes perspectivas para o ensino/aprendizagem dos esportes. A principio, os esportes coletivos considerados foram o handebol, o basquetebol e o voleibol. Por entender que (1) as habilidades dos esportes sao transferidas para outros esportes e (2) o intenso processo de socializacao e motivacao neste jogo possibilitara novas configuracoes de necessidades e desejos de ensino/aprendizagem, apresentamos as seguintes modificacoes: Utilizacao dos fundamentos passe (handebol e basquetebol) e cortada (voleibol) como condicao de ataque (queimada) no jogo. A rapida movimentacao dos jogadores e possibilitada pelos passes curtos e longos bem como pela dinamica das duas bolas no jogo. Diante das varias opcoes para obtencao de ponto (queimada no cone, queimada no adversario, passe, finta, deslocamento, etc) a cognicao exigida como ferramenta ativa desempenha papel central. Isso implica na socializacao entre os jogadores de informacoes sobre o posicionamento em quadra. Uma outra exigencia bastante conflituosa no inicio, mas posteriormente assimilada como elemento estrategico, diz respeito a escolha do (a) jogador (a) escolhido para continuar no jogo na area do "cemiterio", "morto" ou "reserva". Trata-se de uma acao que pode ser entendida como premio para a equipe que derrubou o cone mas que tambem pode ser utilizada como tatica, pela equipe que teve seu cone derrubado. Por outro lado, o numero de vezes que cada jogador toca na bola e sempre superior aos tradicionais exercicios de passe, arremesso e outros fundamentos que sao executados para o treinamento dos esportes. O jogo de "Queimada com pinos" pode favorecer estas habilidades, oportunizando exercicios em situacao real. Constituindo elemento integrante da categoria "jogos de alvo" este jogo e um desafio