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As vezes voce precisa restabelecer o seu equilibrio. Talvez voce tenha acabado de passar por uma situacao traumatica, ou voce esta se sentindo um pouco perdido na vida e nao sabe onde sua vida esta indo. O que voce deve aprender e que a forca que voce precisa encontrar para superar todas as adversidades e assim ter uma vida plena de satisfacao e realizacoes, repousa dentro de voce. Ninguem mais pode dar-lhe essa clareza, e e tolo viver sua vida dependendo de outras pessoas para faze-lo.A educacao de TelemacoSegundo conta a historia Grega, quando Ulisses voltava para casa por mar, seu filho, o jovem Telemaco, partia em busca de noticias dele, afinal nao sabia se o Pai estava vivo ou morto. Ele era apenas um bebe quando o Pai foi para a guerra contra Troia que durou 10 anos. E por mais uma decada, muito depois de todos os outros guerreiros terem sido localizados, o paradeiro de Ulisses continuava desconhecido.Telemaco nunca tivera um Pai que lhe servisse de modelo para a vida ou que lhe ensinasse a ser um guerreiro e um homem. E agora, a situacao em Itaca estava indo de mal a pior, pois os nobres arrogantes que tinham ocupado o palacio de seu pai pressionavam sua mae a escolher um deles para ser seu novo marido. Sem saber o que fazer, Telemaco recebeu a visita de Atena, a deusa do intelecto, que o incentivou a procurar o pai e descobrir se ele estava vivo ou morto. Ela inspirou no rapaz uma viva curiosidade, o impulso para encontrar respostas concretas para as perguntas que o assombravam. A curiosidade por si so e impotente, a menos que seja aliada a acao. Do contrario, ficamos paralisados pelas preocupacoes e pela falta de iniciativa.No entanto, a missao que Atena encarrega Telemaco e um certo paradoxo. Por ser a deusa do conhecimento, ela ja sabe onde Ulisses esta ou seja, a caminho de casa. Porque nao contar a ele? Porque faze-lo procurar a resposta sozinho?A razao e que as respostas para as perguntas verdadeiramente importantes da vida so tem sentido quando nos mesmos as procuramos. Um psicoterapeuta e capaz de descrever o nosso problema depois de uma unica visita, mas a cura depende de descobrirmos sozinhos a resposta. Na realidade, a busca da resposta e que constitui a cura. Aonde se chegara pode ser um fator meramente secundario.Ao deixar o conforto de casa e se arriscar numa perigosa viagem maritima, ao percorrer os palacios de nobres poderosos e agir como o principe que de fato era, Telemaco cresceu e se tornou um filho digno de seu Pai. Dizem que viajar e a melhor forma de educacao. Para Telemaco, a busca de respostas se transformou no caminho para a maturidade.Este artigo lhe propoe perguntas profundas que carecem bastante pensamento, e que podem ser um pouco dificeis de responder. Mas pensar em cada uma delas, usando de sinceridade consigo e considerando como realmente se sente atualmente mostrara que voce ja tem as respostas para cada pergunta. Nao ha respostas certas ou erradas, seu objetivo e pensar,
e assim como na historia de Telemaco encontrar as respostas que precisa.74 perguntas para voce pensar:O que esta separando voce da sua felicidade plena?O que acha que as pessoas dirao no seu funeral?De pe as portas do ceu, e Deus lhe pergunta: "Por que eu deveria deixar voce entrar?" O que voce responde?Se voce perder tudo amanha, o que teria que fazer para reaver toda a normalmente e ter a sua vida de volta?Sera que uma pessoa que voce gosta muito, sabe o quanto ela significa para voce? Quando foi a ultima vez que voce lhe disse isso?Se voce pudesse enviar uma mensagem para o mundo inteiro, o que voce diria em 30 segundos?Se voce recebesse dinheiro suficiente para nunca mais precisar trabalhar, voce gastaria seu tempo fazendo o que?Se hoje fosse o ultimo dia de sua vida, o que voce gostaria de fazer?O que voce mudaria em sua vida se soubesse que nunca morreria?Se a sua vida inteira fosse um filme, qual seria o melhor titulo?Como voce se descreveria em 5 palavras?De quais oportunidades voce ja desistiu e de que voce se arrepende?Como voce aplica o aprendizado deste arrependimento as suas acoes hoje?O que voce faria de diferente se soubesse que ninguem esta julgando voce?Se voce pudesse assistir tudo o que aconteceu em sua vida ate agora, voce iria gostar?Se voce pudesse fazer a uma pergunta a uma unica pessoa, e ela tivesse que responder verdadeiramente, a quem e o que voce perguntaria?Se voce pudesse comecar a sua vida do zero desde a infancia, o que voce faria diferente?Quando voce tiver 90 anos, o que mais importara para voce no mundo?Voce esta apegado(a) a algo que voce precisa deixar? O que esta lhe impedindo de faze-lo?Voce violaria a lei para salvar um ente querido?Voce faz perguntas suficientes, ou esta feliz com o que voce ja sabe?Como voce celebra as coisas que voce tem em sua vida?Quando tudo estiver dito e feito, voce tera dito mais do que voce fez?Quando foi a ultima vez que voce tentou algo novo?O que voce estava fazendo quando percebeu que so perdeu tempo?Qual e a diferenca entre viver e existir?Se voce tivesse um amigo que voce pudesse falar da mesma maneira que voce pensa e age consigo mesmo, quanto tempo voce acha que essa pessoa permaneceria sendo seu amigo?Se voce tivesse que ensinar a alguem uma coisa, o que voce ensinaria?O que faz voce sorrir?O que leva voce a se esforcar e dar o seu melhor em alguma coisa?O que voce realmente gosta de fazer? Voce o faz frequentemente? Se voce responder nao, por que nao?O que voce pode fazer hoje que voce nao poderia fazer um ano atras? O que voce vai ser capaz de fazer neste momento no proximo ano?Qual e a ultima coisa que voce fez que realmente vale a pena lembrar?O que voce fica animado e motivado para alcancar?Quando foi a ultima vez que voce viajou para algum lugar novo?O que voce mais quer na vida?Se o carma estivesse voltando para voce, isso ajudaria ou machucaria voce?Se voce pudesse voltar no tempo,
uma vez, e mudar uma unica coisa - o que seria?Se voce tivesse um ano para viver, o que voce alcancaria nos proximos 12 meses?Se voce pudesse pedir um desejo, qual seria?O que voce "deve" a si mesmo?Quando voce pensa em sua casa, o que imediatamente vem a mente?Como voce gasta a maior parte de seu tempo livre? Por que?O que voce queria ser quando era crianca?O que voce fez para perseguir seus sonhos ultimamente? Que tal hoje?O que mais te assusta?O que voce esta procurando?Descreva a maior aventura da sua vida.Onde voce gostaria de viver? Por que voce nao se mudou?O que voce fez que lhe da mais orgulho de ter conseguido?Se voce largar tudo para perseguir seus sonhos, o que voce estaria arriscando?Qual e a sua maior virtude, qualidade?Qual sua maior fraqueza?O que a vida te ensinou ontem?O que voce fez hoje para melhorar a vida de alguem?Na vida de quem voce acredita ter maior impacto?O que o(a) torna especial?Quantas pessoas voce ama de verdade? O que voce esta fazendo por essas pessoas?Que maus habitos voce quer quebrar?Quando voce nao falou, quando voce sabia que realmente deveria ter falado?Descreva os proximos cinco anos de sua vida, e seus planos, em uma unica frase.Se voce passar um dia assistindo filmes quando voce deveria estar trabalhando, isso foi um dia desperdicado ou bem gasto?Sua vida seria melhor ou pior, se voce soubesse o tempo e o lugar onde vai morrer?O que e honra, e isso realmente importa pra voce?Voce seria um martir e arriscaria sua reputacao protegendo o que e direito frente ao seu grupo social? Ou e melhor ser pragmatico e nao fazer nada?Voce poderia ser persuadido a matar alguem? Se voce responder nao, quanto dinheiro gostaria para mudar de ideia?O que aconteceria se voce nunca desperdicasse mais um minuto de sua vida. Como seria?Voce prefere ter 10 anos de excelente saude e uma vida mediana, ou 30 anos de saude media e uma vida agitada?Ter uma mente aberta e uma virtude, se estiver causando ideias destrutivas e espalhando caos por toda a sociedade?Voce se considera o heroi ou o vilao em sua historia?Quanto controle voce realmente tem sobre si mesmo e quanto da sua vida e controlada por motivos externos?Quando voce foi a ultima vez que voce saiu da sua zona de conforto?Do que voce ja desistiu?Quem e voce realmente? Descreva-se sem usar seu nome, ou quaisquer atributos dados a voce pela sociedade. Pense, no fundo, quem e voce de verdade?Perguntas Extras Opcionais:Descreva como e, e quais sao as qualidades e virtudes da pessoa que voce admiraria e gostaria de ser?Ha algo que ha muito tempo voce deseja fazer? Por que ainda nao fez?Qual e a maior conquista que voce conseguiu na vida ate hoje?Como seria um dia perfeito para voce?O filosofo Voltaire da epoca do Iluminismo Frances aconselha voce a julgar as pessoas pelas perguntas que elas fazem. Voce vai conhecer alguem melhor se voce esta fazendo as perguntas certas, e da mesma forma se voce se perguntar as perguntas certas, voce vai conhecer a si.[Nota Importante]: Esta foi
uma traducao Livre de um dos artigos da Udemy. Optei por adicionar informacoes extras como a historia Grega "A educacao de Telemaco" e tornar o artigo mais explanativo e intuitivo. Tambem removi muitas informacoes que tinham meramente intuito de promover os cursos da Udemy.Fonte: https://blog.udemy.com/thought-provoking-questions/Sem mais,Wanderlei Santana
The Legend of Zelda mudou repetidas vezes a industria dos games. E seu ultimo jogo, Breath of the Wild, podera fazer isso novamente.Originalmente escrito em: 6 Marco, 2017Uma das maiores franquias do mundo dos games teve um novo lancamento.The Legend of Zelda: Breath of the Wild finalmente foi lancado na sexta-feira dia 3 de marco de 2017, para Wii U e Nintendo Switch (o novo console da Companhia).Esta sao boas noticias. Afinal, Video game e hoje uma industria de $100 bilhoes de dolares por ano, tendo crescido massivamente nos ultimos anos com a ascensao de uma cultura de jogos como World of Warcraft e Call of Duty. Mas e dificil imaginar a existencia da industria de jogos - como ela e hoje - sem a franquia Zelda, que literalmente revolucionou os jogos diversas vezes ao longo de varias geracoes. Isso torna a serie uma parte importante da historia e de como cerca de 1,8 bilhoes de pessoas em todo o mundo passam pelo menos parte de seu tempo livre.Baseado na esmagadora maioria dos Reviews positivos que Breath of the Wild recebeu ate agora, a franquia esta pronta para mais uma vez mudar a forma como os jogos funcionam. A Polygon deu ao jogo uma nota 10 de 10. A IGN tambem o fez, dizendo ainda uma aula avancada no design de jogos de mundo aberto e um divisor de aguas que reinventa uma franquia de 30 anos. GameSpot e GiantBomb tambem deram uma avaliacao perfeita, e o Kotaku descreveu o jogo como uma perfeicao em se tratando de mundo aberto. Na sexta-feira de lancamento, o jogo era o quarto mais bem avaliado de todos os tempos de acordo com o Metacritic.Para a Nintendo, isto e uma realizacao impressionante - e necessaria ja que Breath of the Wild e o grande jogo que a empresa apostou as fichas para alavancar o sucesso inicial e as vendas de seu novo console, o Nintendo Switch. E vamos ser realistas: A Nintendo precisa urgentemente lucrar. Apos a pouca vendagem do Wii U e a luta do 3DS para se tornar um sucesso como seu predecessor, o DS, a Nintendo tem muita esperanca no sucesso do Switch e de Breath of the Wild. O jogo e importante nao apenas para os fas da franquia Zelda, mas para a saude de uma das empresas mais conhecidas do mundo dos jogos eletronicos.Para entender porque, e importante primeiro entender o que e Zelda. Enquanto a base do jogo soa cliche - e basicamente sobre um heroi salvando uma princesa - a serie e muito mais complexa do que se possa imaginar.The Legend of Zelda e atualmente a historia de um garoto chamado LinkA premissa de Zelda e uma que ja ouvimos antes: Uma princesa esta em apuros. Alguem muito mal a capturou. E o jovem heroi um espadachim e enviado para salva-la.Esta e a ideia basica da trama na maioria(mas nao todos) dos jogos Zelda: Link, um plebeu, e repentinamente enfiado em uma missao misteriosa e magica no reino de Hyrule para salvar a princesa, Zelda, de um ou outro
vilao. Cada jogo de Zelda segue uma linha semelhante: Link tipicamente obtem uma espada sagrada, talvez colete pecas da Triforce (algo que concede desejos ao portador), e obtem outros artefatos poderosos para se tornar poderoso o suficiente para derrotar o mal e salvar o dia.Esta trama reflete a "lenda" mencionada no titulo da serie uma mitologia na qual um heroi renasce de tempos em tempos, erguendo-se para vender o mal que tambem renasce de tempos em tempos, com a ajuda da poderosa Princesa Zelda e da Triforce.Entretanto, alguns dos jogos da franquia sao concebidos de uma forma diferente. Em Majoras Mask, por exemplo, nao se envolve a personagem Zelda; ao inves disso, Link viaja para um outro mundo que esta prestes a ser destruido por uma estranha criatura mascarada e uma lua nao muito amigavel. Similar tambem, o jogo Links Awakening nao acontece em Hyrule e nem inclui Zelda ou a Triforce.O que normalmente liga os jogos e um linha de tempo bastante confusa. Isso nao e muito importante para a jogabilidade atualmente, mas e interessante para os superfas:The Legend of Zelda: A Historia de Hyrule via Zelda WikiMas e a jogabilidade, e nao a historia, que e o maior ponto de venda de Zelda.Zelda tem revolucionado o mundo dos jogos de tempos em temposThe Legend of Zelda definiu o futuro dos jogos diversas vezes nos seus 30 anos de historia.Tudo comecou com o jogo original em 1986, intitulado simplesmente de The Legend of Zelda. Este foi um dos maiores jogos para o sistema da Nintendo ( o NES), vendendo milhoes de copias. E a Nintendo logo soube que ela tinha algo de muito especial em suas maos, passando a oferecer o jogo em um cartucho especial dourado diferentemente dos outros jogos da Nintendo que eram vendidos na epoca.Enquanto jogos anteriores tentavam misturar generos de acao/aventura e Role Playing Games(RPG), o Zelda original foi o primeiro jogo a realmente fazer isso. Considerando que franquias de RPG inovadoras como Final Fantasy e jogos de acao/aventura como Tomb Raider nao existiam ainda; com Zelda, a Nintendo simplesmente foi a pioneira e combinou os elementos que iriam tornar esses outros jogos tao bons no futuro um mundo aberto, masmorras, quebra-cabecas, a sensacao de criar um personagem tudo em um unico pacote.O mundo aberto e o que realmente fez o Zelda original se destacar dos outros. Em um tempo em que as limitacoes tecnologicas forcavam os jogos a se manter simples, este foi um jogo que conseguia ter um grande mundo aberto, permitindo aos jogadores ir aonde queriam livremente. Voce podia ate mesmo jogar os niveis principais, chamados calaboucos (ou dungeons), em qualquer ordem que voce queria o que foi algo inovador na era dos jogos mais antigos, num mundo em que os jogos eram organizados de uma forma muito mais linear. (Este conceito expansivo foi tao novo que Zelda foi o primeiro jogo a incluir uma bateria interna no cartucho para reter arquivos de save para sessoes futuras de jogatina, enquanto os jogos anteriores eram feitos para serem jogados e zerados em uma unica sessao
de jogo).Considerando alguns dos outros grandes sucessos da epoca, como Super Mario Bros. Este e um jogo fenomenal, mas e relativamente simples: em Super Mario Bros., os jogadores tem um par de acoes importantes disponiveis sendo estes: correr e pular. Com essas ferramentas, eles apenas seguem a tela indo da esquerda para a direita superando os obstaculos, literalmente seguindo uma linha reta do ponto A ao ponto B. Zelda, diferentemente, nem sequer tem uma linha, permitindo a voce viajar ao redor do mundo como quiser e completar os objetivos do jogo em uma ordem totalmente diferente dos outros jogadores.Este nivel de liberdade, junto com o bem-sucedido estilo de acao/aventura, mostrou ao mundo o que os jogos poderiam se tornar no futuro. Hoje existe muitos jogos de mundo aberto, de Grand Theft Auto V a The Elder Scrolls V: Skyrim a Metal Gear Solid V, que essencialmente permitem ao jogador decidir como ele ou ela ira explorar e superar os desafios do jogo. The Legend of Zelda essencialmente mostrou ao mundo esses conceitos ao permitir que os jogadores nao apenas enfrentassem os quebra-cabecas de maneiras diferentes mas decidindo quais os niveis que iriam enfrentar em primeiro lugar.O jogo de Zelda original alcancou isso com tanto sucesso que, ao contrario dos outros jogos da epoca, ele ainda e divertido para jogar, mesmo apos tantos anos. Como o jornalista de games Jeff Gerstmann escreveu para a GameSpot em 2006, Diferente de alguns destes outros jogos de NES que sao re-relancados desde os anos de 1980 e 90, este jogo ainda se mantem suficientemente bom para ser jogado hoje.Com excecao de Zelda II (um estranho jogo de aventura 2D no formato side-scrolling), os proximos lancamentos da franquia Zelda foram criados usando essa formula, embora eles tambem tenham aplicado em muitos uma formula mais linear para favorecer a adocao de uma estilo de acao mais complicada e elementos de quebra-cabeca mais ousados. E mesmo que o movimento inclinado a adocao de um estilo de jogo mais linear significou menos mundo aberto e liberdade para a exploracao, o jogo de 1991 A Link to the Past para o Super Nintendo e amplamente visto como um dos melhores e mais influentes jogos de todos os tempos.Mas quanto o Nintendo 64 surgiu, a Nintendo se deparou com um novo desafio: trazer Zelda para um ambiente 3D. Isto e algo normal para ser feito nos dias de hoje, mas levantou grandes duvidas, incertezas e perguntas dos desenvolvedores na epoca. Como os desenvolvedores poderiam fazer a transicao de conceitos que funcionavam bem em duas dimensoes para tres dimensoes? Sera que o Nintendo 64 tinha a tecnologia necessaria para criar um jogo de mundo aberto, acao/aventura em 3D funcionar? Como a camera funcionaria?E dificil relatar o quao dificil a transicao de 2D para 3D foi na epoca. Mas isso era dificil o suficiente para que varias franquias amadas da era 2D, como Sonic the Hedgehog e Bugsby, nunca conseguissem fazer a transicao com sucesso.Entao veio, em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo 64. O jogo no geral continuou
a formula vista nos jogos de Zelda no passado, particularmente A Link to the Past. Mas por ser o primeiro jogo a misturar acao/aventura com elementos de RPG em um ambiente 3D, abalou o mundo dos games. Ele mostrou que os conceitos 2D realmente podem funcionar em um espaco 3D mantendo-se fiel aos conhecidos elementos da franquia de luta com espada, resolucao de quebra-cabecas, e elementos de calaboucos(dungeons). Ele tambem ofereceu a industria varias licoes tecnicas particularmente no seu controle de camera para outros jogos 3D da epoca. E esta foi a Nintendo lancando sua amada serie em uma nova geracao de jogos.Ocarina of Time teve um sucesso tamanho que e considerado nao apenas um dos melhores jogos de Zelda mas um dos melhores jogos ja criados. Ate hoje, continua a ser o melhor jogo de todos os tempos, de acordo com o Metacritic.O jornalista de Games Peer Schneider definiu bem isso na avaliacao original da IGN em 1998: A nova referencia para o entretenimento interativo chegou. E Dan Houser da Rockstar Gaming, que criou a incrivelmente popular serie Grand Theft Auto, disse ao the New York Times em 2012, Qualquer um que cria jogos em 3D e disser que nao pegou nada emprestado de Mario ou Zelda esta mentindo dos jogos de Nintendo 64, nao necessariamente os de hoje.Como sugerem os comentarios de Houser, os ultimos lancamentos da Nintendo com Zelda nao foram tao bem sucedidos em impulsionar a industria como sempre fez. Mas Breath of the Wild pode mudar isso.Breath of the Wild adota convencoes de jogos modernas enquanto volta as raizes de ZeldaEm alguns aspectos, Breath of the Wild esta simplesmente tentando trazer o original Legend of Zelda para um espaco 3D.Onde provavelmente os jogos 3D de Zelda desandaram desde Ocarina of Time foi na sua linearidade. Enquanto o jogo original de Zelda permite que voce jogue os dungeons em qualquer ordem, os jogos de Zelda em 3D, com algumas menores excecoes, guiam voce atraves das Dungeons em um determinado caminho. Isto marcou uma estranha evolucao na franquia, visto que o jogo original de Zelda era famoso em parte justo por nao ser linear. Mas esta e uma formula que a Nintendo tem mantido em grande parte dos jogos 3D de Zelda por todo esse tempo ate 2011 com Skyward Sword para o Wii.Ao longo dos ultimos anos, entretanto, os jogos de mundo aberto que nao sao lineares tornaram-se enormes. Estes jogos geralmente dao a voce uma variedade de ferramentas e um gigantesco ambiente para usa-las, e entao voce decide qual e como resolver os quebra-cabecas existentes no jogo.Assim, a exemplo, Metal Gear Solid V, voce recebe uma variedade de armas e um vasto campo de jogo. Voce entao decide o que fazer: Voce vai seguir a historia principal do jogo, ou voce vai resolver alguns objetivos paralelos que podem lhe dar dinheiro, mais armas e ferramentas? Uma vez que voce aceite uma missao, voce deseja ser furtivo com os inimigos em seu caminho, talvez sem matar qualquer um dos inimigos que aparecam? Voce que chamar um ataque aereo
ou usar uma bazuca, escolhendo uma abordagem direta em que voce brutalmente explode seus oponentes? Voce quer uma mistura dessas taticas, talvez usando a forca somente quando voce for pego? E realmente uma caixinha de possibilidades.Isto, em teoria, e a direcao que os jogos de Zelda em 3D poderia ter seguido, baseado no fundamento estabelecido no jogo original. Mas uma vez que eles nao o fizeram, Breath of the Wild finalmente chegou para cumprir essa promessa.O jornalista de Games Arthur Gies, escrevendo a revisao para o site Polygon, explicou:E discutivel se a serie Zelda caiu ou nao em uma rotina, e por quanto tempo, mas e quase certo que cairam em um padrao bem previsivel: um mundo com masmorras que oferecem itens, que por sua vez, permite o acesso a novas masmorras e meios de alcanca-las. Claro, cada game tinha suas caracteristicas unicas um mundo em escuridao, licantropia, vela, voo mas havia um caminho previsivel para cada um. Foi um ciclo familiar, e um sucesso, devido a consideracao da serie. ...The Legend of Zelda: Breath of the Wild e o maior e mais aberto jogo de Zelda ja criado, mas tambem traz consigo uma enorme mudanca na filosofia de Design, e na maneira como trata os jogadores. Breath of the Wild e o primeiro titulo principal de Zelda desde 1991 (a despeito da continuacao de 2013 Link to the Past, e A Link Between Worlds) para mostrar que respeita seus jogadores implicitamente.Como Gies e outros criticos observaram, o jogo ainda tem as mesmas coisas que os fas de Zelda amam: as masmorras, quebra-cabecas, itens, personagens e assim por diante. Mas Breath of the Wild volta ao mundo aberto original de Zelda, dando aos jogadores a capacidade de decidir em que ordem eles jogam as masmorras e como essas masmorras sao abordadas. Na verdade, e teoricamente possivel iniciar Breath of the Wild e dentro de poucos minutos ir para a ultima dungeon, onde o vilao do game reside, e zerar o jogo. (Seria incrivelmente dificil de fazer, uma vez que voce iria para este calabouco final sem qualquer dos power-ups que voce ganha em sua aventura tipica. Mas se voce e habilidoso o suficiente, e possivel.)Funciona: Gies conclui que Breath of the Wild "se estabelece como o primeiro Zelda de vitalidade atual em quase 20 anos".O novo jogo de Zelda e agora o maior motivo de vendas do Switch, isso significa muito para o futuro da NintendoOs incriveis reviews recebidos por Breath of the Wild provavelmente deixaram os executivos da Nintendo muito animados, ainda mais porque Breath of the Wild e um dos poucos games que os fas podem usufruir no novo console da Nintendo, o Nintendo Switch.A principio o grande problema do Switch e que: Ha poucos jogos de peso pouco mais de uma duzia, e muitos deles sao remakes de jogos antigos para ser jogado ja no lancamento. Isso faz com que Breath of the Wild seja crucial para o sucesso inicial do sistema, uma vez que este e o unico grande jogo da Nintendo disponivel para inicialmente para os jogadores.E