Bom, ca vai uns ajustes em relacao a 'campanha' anterior, e as Seitas na visao da campanha local:Vampiros para OldDragon. Umaadaptacao de Vampiro para Old Dragon.OsVampiros e Suas Origens:Osvampiros em 'old dragon', os vampiros de cla, vieram de um vampiro,mas diferente de um vampiro comum, eles de alguma forma mantiveram ocontrole sobre si. Seus fundadores de cla ou linhagem contudo podenao se-lo ou podem ser, ou mesmo continuam sendo uma besta;mas de alguma forma podem ter se libertado. Fazendo pactos, fugindode sua prole ou seus mestres sendo destruidos, esses fundadorespuderam [ou suas crias por causa disso puderam] manter o controle desuas vontades.Essesclas e linhagens, por causa do feito de seus fundadores, carregamseu presente-maldicao com eles, dando origem as disciplinastipicas de cada cla. Mudancas:Elesrecebem habilidades especiais de acordo com seu cla/linhagem. Suamordida nao transforma automaticamente em carnical suasvitimas, o vampiro tem que dispor de seu sangue para tal. Ao sealimentar ele drena os pontos de constituicao da vitima [1d4usuais], mas o sangue vai para sua 'reserva' [equivalente aconstituicao] ao inves dos pontos de vida. Ele recupera pontos devida por gasto de sangue da reserva [1 ponto de 'constituicao'recupera 1d8 pv]. Fotossensibilidade:Vampirosmais jovens recebem menos dano, ou levam mais tempo para receberdano, do que vampiros mais velhos.FotossensibilidadeIdade. Dano por exposicao a luz solarCria1o Nivel. Se passar de 6 horas sob luz solar, faz jogada de protecaomodificada por Constituicao. Falha: vira po.Neofito5o Nivel. Paracada hora, faz jogada de protecao modificada por Constituicao.Falha: vira po.Ancillae8o Nivel. Paracada turno, faz jogada de protecao modificada por Constituicao.Falha: vira po.Anciao11o +Nivel. Virapo se passar de uma rodada na luz solar.Diablerie:Aodiablerizar um vampiro de mesmo nivel ou maior, a vitima tem queperder uma JP Con, e ter seus pontos de Constituicao drenados. Se odiablerista e 'bem-sucedido' recebe um ponto ao atributoConstituicao permanente e o dobro de experiencia equivalente aderrota do vampiro diablerizado. Claro que os outros vampiros podempercebero acrescimode poder do criminoso (por um ano).Jogandocom Vampiros:Aconstrucao do personagem e similar, aplicando o modelo do claescolhido. Independente da raca eles recebem: Visao no escuro 18m.Mordida [Drena 1d4 de Constituicao da vitima]. Garras [2 ataques.1D8 + modificador de de forca]. 3 Disciplinas de Cla [HabilidadesEspeciais]. RD 4/magia. RM 5%.Obs.: O Mundo mudou muito, inclusive a partir do eixo 1999-2001, e o tempo que se passou nem se fala. Ajustem, ou nao, as Seitas ao seu jogo, com o lembrete de que muitas coisas nao sao aplicaveis atualmente (2017).Ca vai nossas pretensoes na campanha local em relacao as seitas:As Seitasem A Mascara:AsSeitas 'atuais' da Mascara sao arrogantes, elas determinam afiliacao dos membros dos territorios que reclamam como seus, desdetradicionais a usurpados. Sendo os Usurpados os mais comuns nasultimas noites, devido a grande guerra inciada nos anos 1990 entre asduas maiores seitas. As outras seitas se alinham a uma das duas,muito mais por seus interesses estarem em sintonia com ascombatentes, claro que elas juram que sao neutras. Outra grandeseita cresceu desde o fim do mundo (Ano 2000, pelo medo domilenio, e 2001 pelas acoes belicas postas em praticas), aguerra se complicou apos o 11 de setembro; e em 2004 o cla Ventruesurpreendeu o mundo