Muito mais do que mostrar brinquedos interessantes, e preciso transpor barreiras internas que dificultam aos(as) educadores(as) vivenciar livremente o brincar 'como se fosse uma crianca'. Nao de modo infantilizado, mas em toda a sua potencia criativa, o brincar que flui de dentro, que transborda, mediado pelos materiais e pela presenca dos outros participantes.Para visualizar e baixar - Clique aqui! Fotos dos ecobrinquedos do livro "O Patinho (In)verso - epicas aventuras com brinquedos inventados". creditos do fotografo Rodrigo Franca. CARAS E BOCASComponentes: 9 pecas quadradas contendo metade do desenho do diagrama em cada lado. O desenho e divido em duas partes (olhos e boca) e aparece em quatro cores.Como jogar: O desafiante deve conseguir organizar os 9 pecas na forma 3x3 (um quadrado contendo tres pecas na horizontal e tres pecas na vertical) de maneira que em todos os encontros de pecas as imagens localizadas no encontro sejam correspondentes.DESAFIO CORESComponentes: 7 discos contendo seis diferentes imagens ou cores. Como jogar: O desafiante deve conseguir organizar os 7 discos em forma de flor (seis discos em volta de um disco central) de maneira que em todos os encontros de discos, as imagens ou cores localizadas nos encontros, sejam correspondentes.QUADRADO INVOCADO Componentes: Tabuleiro 5x5 e 25 fichas (5 cores, 5 fichas de cada cor)Como jogar: O desafiante deve conseguir organizar as 25 fichas de forma que cada linha e coluna contenha apenas uma ficha de cada cor. Nenhuma cor pode se repetir na linha ou coluna.SUDOKU CORESComponentes: Tabuleiro 6x6 divido em 6 quadrantes de 6 casas cada (o tabuleiro deve apresentar um gabarito definindo a posicao de um conjunto de cores, que pode ser variavel ou fixo) e 36 fichas (6 cores, 6 fichas de cada cor)Como jogar: O desafiante deve conseguir organizar as 36 fichas de forma que cada linha, coluna e quadrante contenha apenas uma ficha de cada cor. Nenhuma cor pode se repetir na linha, coluna ou quadrante. Participantes: 2Componentes: Tabuleiro de 30 casas (5x6) e 24 fichas (2 cores, 12 de cada cor)Preparativos: Cada participante deve escolher uma das cores.Inicio do jogo: Os participantes devem escolher uma das seguintes acoes: Colocar uma ficha (em qualquer casa do tabuleiro). Andar com uma ficha previamente colocada (sempre em linha reta, nao valendo movimentos na diagonal). Capturar uma ficha do outro participante pulando por cima desta para uma casa vazia (quando isso ocorre, o participante pode capturar outra ficha a sua livre escolha. No caso de capturas multiplas, deve ser capturada uma ficha extra a cada captura) Fim de jogo: Ganha quem conseguir capturar ou bloquear todas as fichas do outro participante. Caso ambos os jogadores estiverem com tres ou menos pecas, o jogo termina empatado. Participantes: 2 ou maisComponentes: 6 potes, 36 a 48 pecas coloridas (6 cores, 6 a 8 pecas de cada cor), dado de sinais, tabuleiro circular.Preparativos: Deve ser reservado uma peca de cada cor, servindo como referencia durante o jogo. Os seis potes devem estar fechados e colocados em cima do tabuleiro de forma homogenea.Inicio do jogo: Cada participante vai lancar o dado, realizando a acao correspondente.Faces do dado: