as enormes possibilidades oferecidas pela editoracao eletronica e preferiu utiliza-la de forma conscienciosa, tirando proveito de ferramentas que viriam simplificar sobremaneira o trabalho de edicao.Nao era mais necessario reduzir e ampliar textos e ilustracoes em fotocopiadoras, nem recortar e colar manualmente. Com toques num teclado poder-se-ia operar milagres em composicoes graficas, desde que se dominasse as ferramentas. Toda essa facilidade a disposicao de qualquer um e certo que gerou algumas extravagancias. A mistura indiscriminada de tipos, reticulas, frisos e outros elementos graficos, em certas publicacoes veio mais dificultar a apreensao da mensagem que enriquecer o visual.Como toda nova tecnologia, os computadores pessoais tiveram que ser domados, para sua adequada utilizacao. Com a progressiva familiaridade no manuseio das novas ferramentas, tivemos como resposta alguns belos fanzines editados com a competencia e bom gosto de verdadeiros programadores visuais. Dentre tantos que surgiram com um projeto grafico caprichado, citamos Panacea, de Jose Mauro Kazi; QI, de Edgard Guimaraes; Independente ou Morte, de Marcelo Marques e Cha com Cannabis, de Lanusse Castro, David e Bruno Sales. O computador logo deixou de ser apenas um instrumento para a producao dos fanzines e se tornou seu proprio veiculo. Foi em 1995 que as producoes independentes comecaram a explorar as muitas possibilidades da informatica. O fanzine digital Rhereck Magazzine, lancado pelo cartunista Celus, circulou apenas em disquete, para ser lido na tela do computador. Este fanzine tinha como tema principal as historias em quadrinhos, mas fazia um passeio por musica, fantasias sadomasoquistas e cartum.Celus fez apenas 50 copias de seu fanzine, mas contou com uma das estrategias dos usuarios de computadores para sua maior difusao: a distribuicao pelos leitores de copias nao autorizadas. A vantagem do fanzine digital, para Celus, e que o cartunista pode utilizar as cores, o que dificilmente acontece nas publicacoes impressas, ja que quase sempre sao reproduzidos em fotocopias.[1] E certo que temos as copiadoras em cores, mas o custo das copias torna qualquer publicacao independente impraticavel.Outra inovacao incontornavel da informatica, que chegou ao Brasil em meados da decada de 1990, foi a Internet. Os fanzines virtuais, ou e-zines, deixaram de lado as ferramentas rudimentares, como tesoura, cola e fotocopiadoras, para se proliferar rapidamente pela rede de computadores.Para o jornalista Tom Leao, com a grande rede, a mensagem pode ser passada mais rapidamente, para mais pessoas, para o mundo todo: por aqui, ha os que assumem o formato newsletter, informativos enviados regularmente por e-mail, como o hilario Ackzine, da banda Ack; os que existem no papel e na rede, como o Brujeria e o El Espresso Cucaracha; e os feitos especialmente para o mundo virtual, entre eles Aquario, E-fanzine, Esfera, London Burning, Electric head etc.[2]Podemos observar no comentario do jornalista a diversidade de temas e abordagens sugeridos pelos titulos dos fanzines eletronicos. Assim como os fanzines impressos, os e-zines vem se desenvolvendo no seio de grupos com as mais diversas expressoes artisticas, que incluem a cena musical, os quadrinhos, a moda, os modos de vida, os passatempos, a literatura. O importante e se ter o que dizer, premissa imprescindivel dos mais autenticos fanzines.Mas, devemos tambem