Aldeia de Ataque(GERAL)6500 Barbaros100 Spys2600 Cav. Leves300 Cav. Pesada300 Arietes15 CTASAldeia de Defesa(Front)5000 Lancas3500 Arqueiros2000 Cav. PesadasAldeia de Defesa(Intermediaria)5000 Lancas5000 Espadas4500 Arqueiros1000 Cav. PesadasAldeia de Defesa(Central)8000 Lancas8000 Espadas4700 Arqueiros IntroducaoTropasCitacao:Enfim a parte principal de toda essa conversa. Serao apresentadas combinacoes de tropas para diferentes especializacoes, todas com 20.500 de habitantes. Com os habitantes que sobrar voce podera fazer mais unidades para fortalecer o full, exploradores (principalmente quem nao usa aldeias de exploracao), espaco para construcao de nobres, arietes para fakes em aldeias defensivas, catapultas em aldeias ofensivas; tudo dependendo do seu objetivo.Os calculos foram feitos baseados em velocidade 1, com quartel/estabulo/oficina nos niveis 25/20/5 respectivamente. Agora vamos ao que interessa...Ataque 1 (s/arqueiros)Citacao:7000 barbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietesAtaque: 670600Tempo de recrutamento: 16,5 diasVelocidade: 30 minutos campoAnalise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um otimo equilibrio entre ataque e tempo de recrutamento.Modificacoes: trocando algumas cavalarias leves por barbaros, se obtem um maior poder de ataque, mas se perde tem tempo de recrutamento e versatilidade, por isso nunca passe de 10k barbaros. Fazendo a troca inversa (mais cavalaria e menos barbaros) se perdera um pouco de ataque bruto para se ter um tempo de recrutamento mais rapido.Ataque 2 (c/arqueiros)Citacao:6500 barbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros a cavalo, 300 arietesAtaque: 645600Tempo de recrutamento: 15,4 diasVelocidade: 30 minutos campoAnalise: a opcao ofensiva mais versatil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.Modificacoes: trocando mais algumas leves por arqueiros a cavalo, se conseguira um full extremamente eficiente contra defesas com muitos arqueiros.Ataque 3 (demolicao)Citacao:5000 barbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultasAtaque: 575600Tempo de recrutamento: 16,2 dias (com oficina 15, recomendado para este tipo de aldeia)Velocidade: 30 minutos campoAnalise: enquanto os outros fulls sao voltados para limpeza de aldeias, este e voltado para demolicao da mesmas. Uma boa dica e atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edificios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estabulo. A maioria dos adversarios costumam pensar que o ataque e apenas um fake e nao vao se preocupar em se defender, e se arrependerao ao ver os estragos das catas.Modificacoes: usar um menos numero da catapultas para se ganhar mais poder de ataque, ou um numero maior de catapultas para aumento do poder de demolicao.Defesa 1 (s/arqueiros)Citacao:10250 lanceiros, 10250 espadachinsDefesa Geral: 666250; Defesa Cavalaria: 615000; Defesa Arquearia: 615000Tempo de recrutamento: 46,4 diasVelocidade: 22 minutos campoAnalise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, e indicada para areas que nao estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.Modificacoes: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuira o tempo de recrutamento. Mas nao ultrapasse de 500 pesadas ou perdera muito em defesa.Defesa 2 (c/arqueiros)Citacao:5125 lanceiros, 5125 espadachins, 10250 arqueirosDefesa Geral: 845625; Defesa Cavalaria: 717500; Defesa Arquearia: 358750Tempo de recrutamento: 56,3 diasVelocidade: 22 minutos campoAnalise: poder defensivo extremo. Como nem tudo sao flores, um tempo de recrutamento extremo tambem. Mas