thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com 19 anos participando do bolao pe na cova e abracando as causas do Mr. Manson.Meu buscador favorito era o Cade e eu usava o del.icio.us, porque um dos sites que mais lia naquela epoca, o blog d'o Primo compartilhava links direto por la. Nao sei se foi na mesma epoca, mas havia tambem um coletivo de blogs que eu me amarrava, mas ja me foge o nome tambem. Era algo meio cult com um nome em frances (?) e eu estava prestes a ingressar na faculdade de jornalismo, entao me dava o trabalho de ser o mais pedante possivel.Nao havia muita coisa a se fazer na internet no comeco dos anos 2000 a nao ser lamentar miseravelmente o fato do bug do milenio ter um nome desses e ter servido apenas para zerar o relogio dos computadores, mas olha, que epoca, amigos, que epoca.
Voce sabe quando lhe falta maturidade em tudo. Por mais que esteja tudo correndo bem com a vida, vai rolar aquele momento em que voce faz a parada mais escrota, pueril e babaca que alguem pode fazer consigo mesmo. E ai vai se sentir um merda querendo enfiar a cara na terra pra sempre, achando melhor nao ter acordado de manha, entre outras pequenas depressoes.E voce vai saber o quanto lhe falta de maturidade.A diferenca e quando isso acontece aos 20, voce pode escolher um culpado, dizer sobre a influencia que tudo o que o cerca tem sobre voce, pode querer culpar o mundo pelas redes sociais, fazer uma peticao online para tirar a sua culpa da reta nessa inquisicao pouco acolhedora que e a nossa mente.Quando voce tem (ou esta chegando perto dos) 30, o unico culpado e voce. Por mais que voce queira encontrar uma desculpa esfarrapada a si mesmo, quem vai dormir com aquele monte de chorume na cabeca e 'so voce e a sua sombra'. Na teoria acontece o mesmo aos 20, mas nessa tenra idade voce esta cercado de pensamentos que fazem voce achar que e imortal e que os outros estao todos errados.E deitado na sua cama olhando pro teto esperando chegar uma fagulha de esperanca que evite lhe fazer pensar no que aconteceu ou lembre de algo pior que voce fez numa outra oportunidade (note que nao faltam oportunidades para se fazer merda nessa vida), que voce vai pensar "bem, podia ser pior". E vai ser pior, hora ou outra, pode acreditar que o que for acontecer de errado vai acontecer e voce nao vai poder fazer muita coisa a respeito, a nao ser remediar uma merda consolidada que vai ficar na sua mente pelo resto da sua vida.Claro que vai passar. Voce vai esquecer. Vai ficar tudo bem quando sua mente decidir dar um autosave direto nesse armario de panos de chao que chamamos de subconsciente. Entao um dia, quando voce estiver cantarolando o primeiro riff do baixo de sweet child o' mine, chutando pedrinhas num sabado ensolarado e vendo criancas jogando bola na rua que voce vai se lembrar da merda que fez um dia.E serao 30 segundos de culpa eternamente irritantes. Ola amigos e demais maiores abandonados que acompanham este sitio.Apenas uma breve passada para dizer que publiquei esta parada no Medium, porque achei que cabia mais la do que aqui, enfim, acho que este e o motivo que nao consegui explicar pro Amaury quando ele perguntou.Vegetarianismo e passatempos Um torrent muito bom e rapidoBaixei e funciono!http://www.trimboo.com/torrents/go/?url=http://www.btmon.com/Games/PC/SimCity_4_Deluxe_w_Crack_amp_Serial.torrent.html&q=SimCity%204 Genero: SimuladorDesenvolvedor: EATMPlataforma/Data de lancamento:PC-CDCrie uma mega area metropolitana com o Maior SimCity ja visto!SimCity 4 Deluxe Edition inclui o SimCity 4 e o pacote de expansao SimCity 4 Hora do Rush. Crie uma mega area metropolitana com areas agricolas, areas residenciais, centros comerciais de alta tecnologia e infra-estrutura industrial. Controle o sistema de transporte de sua cidade e solucione as missoes Voce Dirige. Veja sua populacao subir como um foguete e crie megalopoles fervilhantes e vivas com a mais extensa compilacao de SimCity ja
descobrir novos estilos durante as viagens e compartilhar tudo que encontrarem em suas aventuras pelo mundo com fotos, filmes e historias pessoais. Alem disso, os jogadores vao receber 1.000 SimPoints para usar on-line na The Sims 3 Store*** para as versoes para PC/MAC do jogo.Data de lancamento: 20 de novembro
Mario sempre se mostrou um atleta completo: Participou dos jogos olimpicos de Pequim em varias modalidades , se consagrou no futebol, tenis e golfe (estes dois ultimos somente na geracao passada). E agora, resolveu seguir carreira no beisebol esporte muito difundido nos EUA e pouco conhecido em terras brasileiras. Essa experiencia ja foi bem aclamada no GameCube, com Mario Superstar Baseball , e chega ao Wii com o jogo Mario Super Sluggers ( Mario Stadium Family Baseball, no Japao).Logo de inicio, somos apresentados a um belissimo video, a la Mario Strikers Charged, que serve como introducao a historia, ja deixando o jogador no clima. Os menus sao bem simples e intuitivos, logo, nao ha problemas em encontrar o que se deseja. Na tela principal, temos opcoes para partidas simples, praticas, recordes e tambem um modo Challenge, que nada mais e, do que um modo History com exploracao point and click, e um enredo bem simplorio: Princesa Peach resolve construir um centro insular para que ela possa jogar beisebol com os amigos. Visto isso, ela constroi varios estadios com tematicas diferentes. Entao so para variar Bowser acaba com a festa. Trazendo consigo um estadio inteiro, como se fosse um navio, e acoplando-o a ilha. Na pele de Mario seu objetivo sera recrutar um eficiente time de beisebol por meio de missoes envolvendo o esporte , para vencer os desafios de Bowser Jr, e expulsar Bowser e seus capangas da ilha. O game tambem possui alguns minigames (que no Wii nunca podem faltar), como um em que o jogador deve lancar bolas contra plantas para que estas recuem. Existe tambem o modo Toy Field, onde um jogador rebate e outros tentam pegar a bola, para assim, terem sua chance de rebater e pontuar.As partidas podem ser rapidas ou longas, ja que ha uma opcao para selecionar o numero de tempos do jogo. Cada time tem um capitao, acompanhado de outros personagens secundarios, Miis, ou ate mesmo os capitaes rejeitados na hora da primeira escolha. Ha tambem opcao para ter ou nao error itens, usados para atrapalhar os jogadores que tentam pegar a bola depois da rebatida. Contudo, o que chama mesmo a atencao, sao os especiais cada capitao tem seu especial de rebatida e lancamento, que sao muito semelhantes. Mario, por exemplo, pode lancar uma bola flamejante, ao passo que pode rebater obtendo o mesmo efeito. Outro fator bem relevante sao algumas inteiracoes que podem ser feitas por personagens que tenham afinidade como um pezinho para seu companheiro dar um grande salto, e impedir que a bola saia do campo, provocando um Home Run. Portanto, e sempre bom manter no mesmo time, personagens do mesmo game que simpatizem mutuamente. Os controles parecem complicados no inicio, mas sao faceis de serem dominados. O lancamento e feito a partir de um simples movimento com o Wii Remote, requerendo que seja carregado (caso queira mais forca), mantendo o controle para tras por um tempo. As rebatidas sao mais simples ainda. Mantenha o controle horizontalmente para tras para carregar, e faca um movimento brusco para frente, na hora
que voce achar conveniente para dar uma boa rebatida. Nao existe um controle especial para canhotos e destros, ja que o movimento e mecanico. Mas da uma certa sensacao de irregularidade quando nao se alterna esquerda e direita, por haver essa variacao entre os personagens.Depois que uma bola e rebatida com sucesso, o rebatedor vai correr automaticamente de uma base a outra. Se quiser mais velocidade, basta balancar freneticamente o controle. Na defesa, tambem nao ha problemas, pois tambem temos uma movimentacao automatica dos personagens. Ficando a cargo do jogador, apenas os passes e alguns saltos acrobaticos para nao deixar a bola tocar o solo, ou sair do campo. Ha tambem a opcao de acoplar o Nunchuk, para um controle manual da direcao dos personagens. Porem e algo um tanto dispensavel e que apenas complica o game, que funciona muito bem apenas com o Wii Remote. Salvo apenas algumas situacoes onde o Nunchuk se destaca. No lancamento, por exemplo, se queremos uma bola com curva, precisamos girar o controle se tivermos apenas com o Wii-Mote e geralmente a bola nao vai para onde queremos. No entanto, se ja tivermos o acessorio, basta apenas mover o analogico para o lado que voce quiser, e a bola fara o trajeto perfeitamente.Os graficos nao desapontam, nem impressionam. Os modelos e as texturas sao bem definidos, assim como os efeitos das rebatidas e lancamentos. O problema e que esta novamente igual aos outros jogos paralelos de esportes do Mario se juntassemos todas as experiencias esportivas que ele teve no Wii, poderiamos fazer um jogo so, e ninguem notaria que foram feitos em epocas diferentes. No entanto, os detalhes das roupas e rostos - com excecao dos Miis estao minuciosamente trabalhados. Gramas e pisos tambem nao deixam a desejar. Visualmente falando, tudo esta praticamente como sempre, ate a plateia (que parece de papel) se assemelha demais com outras ja vistas em games anteriores e casuais do encanador. A parte sonora do game esta bem interessante. As musicas ajudam a dar um tom mais animado ao jogo, bem como os demais efeitos sonoros, que, mesmo nao tendo a pretensao de serem fieis a realidade, fazem o jogador se sentir realmente em um jogo de beisebol.Mario Super Sluggers e um jogo que quase nao deixa a desejar. Pois a Namco/Nintendo perde a chance de lancar um game Excelente e fica no Otimo, pela engine grafica repetida e por apresentar apenas um upgrade de Mario Superstar Baseball, sem grandes e notaveis inovacoes. Mas afinal, isso e um jogo de beisebol e ja foi fantasticamente explorado e adaptado para Mario e sua turma. Alem disso, o game traz um belo arsenal de modos e personagens, e uma jogabilidade bem pratica, tornando o game muito divertido, simples e intuitivo. Download
E inegavel que a marca Ferrari exerce uma especie de poder e magia sobre todos os amantes do automobilismo. Infelizmente, nao sao muitas as pessoas que podem competir nas principais pistas do mundo a bordo dessas fantasticas maquinas italianas. Pensando nisso a Eutechnyx, em parceria com a System 3, desenvolveu um simulador multi-plataforma das lendarias competicoes do campeonato mundial Ferrari Challenge Trofeo Pirelli. Este torneio surgiu no inicio dos anos 90, criado por proprietarios da belissima Ferrari 348 que possuiam tempo, dinheiro e vontade de competir com seus carros. Com o passar dos anos essa competicao ganhou terreno no automobilismo mundial, transformando-se em um verdadeiro fetiche de milionarios apaixonados pela marca do Cavalinho Rampante. No mundo dos games, competicoes entre Ferraris sempre foram muito comuns. Alem do classico OutRun, jogo desenvolvido pela Sega no final dos anos 80 onde o jogador leva uma linda loira para um passeio por paisagens paradisiacas a bordo de uma TR 512 conversivel, a propria System 3 desenvolveu um game chamado Ferrari Grand Prix Challenge para o NES, baseado em bolidos de corrida. Tivemos tambem Ferrari F355 Challenge para Dreamcast e Playstation 2, desenvolvido pela Sega no final da decada passada. Mas e com Ferrari Challenge Trofeo Pirelli que a System 3 faz uma verdadeira homenagem a historia da Ferrari e do automobilismo mundial. Sao mais de 30 modelos de Ferraris que variam entre carros de rua e bolidos de competicao, verdadeiros mitos do automobilismo como F430, 348TB, Testarossa, 575 GTC, FXX, F50 e os miticos F40, 333 SP e 250 GTO. Todos os carros sao extremamente bem detalhados e com fisica e sons reais dos motores e chassis envenenados de Maranello. Com estas maquinas o jogador podera acelerar fundo em circuitos na Italia, Europa e America do Norte. Porem, nao sao quaisquer circuitos incluidos no jogo. Entre os autodromos disponiveis estao presentes no jogo as pistas de Monza, Spa, Silverstone, Gilles Villeneuve e Paul Ricard, verdadeiros templos sagrados do automobilismo onde foram travadas disputas epicas entre Senna, Prost, Mansell, Piquet, Schumacher e Barrichello. O game contou com a colaboracao do piloto brasileiro Bruno Senna que confessou ser um fa das series Need For Speed e Gran Prix de Geoff Crammond. Ao jogar Ferrari Challenge Trofeo Pirelli a influencia desses games e notada com facilidade. Da serie Need for Speed esta presente a personalizacao dos carros com dezenas de cores e adesivos, enquanto que de Gran Prix e utilizado a complexa preparacao e ajuste dos veiculos de acordo com a pista e o gosto do piloto, bem como a customizacao dos auxilios de pilotagens. Entre estes ajustes estao presentes o tracado ideal (que e uma faixa que mostra as tangencias perfeitas das curvas alem de alternar entre as cores verde e vermelha para indicar o ponto de freada e de aceleracao) e os controles de tracao e de estabilidade. O uso de tais auxilios, bem como a quantidade de ultrapassagens, tempo na lideranca da prova e a posicao de chegada, determinam os creditos que o jogador recebera no final da corrida. Estes creditos poderao ser usados mais
tarde para desbloquear novos carros e personaliza-los. Logo ao se iniciar uma partida e possivel notar um dos principais pontos negativos do jogo: os tempos de carregamento sao gigantes. O que agrava ainda mais a situacao e o fato de que os carregamentos sao constantes, basicamente a cada opcao no menu que e acessada, o jogador e obrigado a aguardar alguns tediosos segundos. Entre os modos disponiveis estao presentes o Time Trial (corrida contra o relogio), Arcade, corrida simples, Challenge Trofeo Pirelli (campeonato completo de F430 ao redor do mundo), Trofeu (pequenos campeonatos com os principais carros alem da F430), o Tutorial (que e indispensavel para iniciantes, pois o ex-piloto Tiff Needell ensina as principais dicas para o jogador nao bater contra o muro logo na primeira curva), e um card game no melhor estilo Super Trunfo, que embora seja a unica inovacao do game, serve apenas como curiosidade e nao aumenta a diversao do titulo. Uma falha grave e a falta de um modo multiplayer, tanto online quanto offline. O jogador tera que se divertir sozinho com o jogo. As corridas duram em media 10 minutos, o que considero o tempo ideal parra esse tipo de jogo, pois o jogador nao chega a cansar na frente do video game, e ele tem tempo suficiente para efetuar todas as ultrapassagens necessarias sem precipitacoes. E possivel jogar com o Wii Remote e Nunchuk comandando o carro com o analogico, ou apenas com o Wii Remote virando-o como um volante de um carro de verdade. Podemos dizer que a jogabilidade e o principal ponto positivo do game, pois o unico ponto negativo que ela possui e a pessima utilizacao do cambio manual. Porem, esse erro e facilmente ignorado ao escolher a opcao de cambio semi-automatico, onde basta balancar o controle e o videogame identifica se e hora de aumentar ou reduzir as marchas. O sistema de danos se limita somente a amassados no para-choques e no capo, sem resultar em qualquer tipo de falha mecanica ou na perda de potencia, por mais violento que seja o acidente. Por causa disso, nao ha opcao de parar no box. Caso o jogador nao queira esse sistema de danos mediocre, basta ir as opcoes do game e desativa-lo. A parte sonora do game e um verdadeiro espetaculo. Alem dos sons dos motores dos carros estarem muito fieis, todos os efeitos sonoros sao bons. Jogar em um sistema de som Dolby Digital e simplesmente como estar acelerando os mais de 400 cavalos de um motor Testarossa dentro de sua casa! As musicas sao bem variadas e agradaveis, variando entre musica classica, eletronica, pop, rock e hip hop. Mas aqueles que preferem ficar so com o ronco das Ferraris, basta ir as opcoes e desativar as musicas. Ao contrario da versao de PS2, a modelagem dos carros esta muito proxima da realidade, basicamente identica a versao de Playstation 3. Porem, os detalhes internos dos veiculos estao com uma qualidade bem inferior. Os circuitos, riquissimos em detalhes, estao bem superiores aos melhores games da geracao passada (Le Mans 24, Gran
Turismo 4 e Forza). Mas toda essa beleza, que vai desde os objetos externos ate aos passaros voando, fica prejudicada devido a problemas como a baixa resolucao do console da Nintendo, a falta de efeitos suavizadores, pessimos efeitos de particulas (fumaca, poeira e chuva), reflexos e sombras ultrapassados e alguns defeitos como texturas borradas e pop- ups de objetos, erros que ficam ainda mais aparentes na falta de um cabo de video componente e caso sua TV nao de suporte a resolucao 480p. Para falar a verdade, entre todos os jogos de Wii que ja joguei, foi em Ferrari Challenge Trofeo Pirelli que notei a maior diferenca entre a resolucao 480i e 480p. Em suma, Ferrari Challenge Trofeo Pirelli e um bom game de corrida, nascido de otimas ideias e apresenta um excelente potencial para futuramente tentar competir com jogos ja consagrados do genero Porem, nao apresenta novidade alguma que seria capaz de abalar seus rivais. Embora apresente uma sonoplastia excelente e bons graficos, o jogo sofre com os erros citados do no texto e com a falta de qualquer tipo de jogatina multiplayer. A versao de Nintendo Wii foi contemplada com uma jogabilidade fantastica que mostra todo o potencial do console para simuladores de corrida, mas o mesmo nao ocorre com os graficos que embora estejam melhores que a versao de PS2, estao bem aquem das capacidades de processamento do Wii. Ferrari Challenge Trofeo Pirelli e indispensavel para amantes hardcores de simuladores de corrida ou de automoveis da marca Ferrari, porem se voce esta buscando os jogo de corrida mais descompromissados, o game pode parecer complicado e tedioso. Versao: NTSCDownload
E realmente dificil analisar um "The Legend of Zelda". Praticamente todos os jogos da serie sao obras de arte no mundo dos videogames. Muitos consideram The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) como o melhor da serie e ate como o melhor jogo de todos os tempos. Se nao for o caso, e quase certo que a alternativa da pessoa seja The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES). Como consequencia, a cada capitulo da serie lancado, existe a possibilidade de que este novo jogo se torne o sucessor dos ja idolatrados mencionados anteriormente. Veremos agora se o novo The Legend of Zelda: Twilight Princess para o Wii conseguira ocupar o posto de melhor jogo da serie e, quem sabe, o de melhor jogo de todos os tempos.The Legend of Zelda: Twilight Princess inicia apresentando Link, o personagem principal, como um fazendeiro pacifico na Ordon Village. Sem entrar em muitos detalhes, Link recebe a missao de entregar um presente a familia real de Hyrule. Porem, antes mesmo de iniciar esta tarefa, a vila e atacada e pessoas sao raptadas. Para piorar a situacao, Link corre atras destas pessoas para salva-las, mas acaba entrando no Twilight Realm, um mundo paralelo onde as pessoas sao meros fantasmas. Entretanto, Link se transforma em um lobo, ao inves de em um fantasma. Mal tendo se transformado, o heroi e capturado e preso. Na prisao, encontra-se com Midna, uma personagem totalmente nova na serie Zelda, que o ajuda a escapar. Como consequencia desta ajuda, Midna trata Link como seu servo. Dessa forma, ambos partem ao encontro de uma certa pessoa.Quem e fa de The Legend of Zelda sabe que em praticamente todos os jogos a historia gira em torno de tres personagens principais. Twilight Princess nao e diferente e a maneira de se chegar a este ponto e bem interessante. Alias, este e um dos pontos de destaque de Twilight Princess: sua historia. Nenhuma outra de um jogo Zelda foi tao envolvente e profunda. A maneira como cada personagem desempenha seu papel no desenrolar da trama e inesperada e as falas proferidas por cada personagem (inclusive os secundarios) merecem atencao.The Legend of Zelda: Twilight Princess fora originalmente previsto ser um jogo para GameCube. E ainda e. Ou seja, os graficos sao lindos demais para um jogo de GCN (com toda a certeza os melhores graficos de qualquer jogo do console), porem, para um console da proxima geracao ou para um que consiga produzir graficos com cerca de 2 ou 3 vezes mais poder que um GameCube talvez seja pouco. Mas Twilight Princess para o Wii consegue fazer com que isso fique por debaixo dos panos. "Como assim?", voce pergunta. A parte artistica e divina, simplesmente fantastica. Cada cenario tem seu detalhe, cada objeto tem seu estilo. Olhe em volta em qualquer lugar que voce esteja no jogo. Ha letras em Hylian nas paredes, ha tochas acesas pelas quais passamos sem nota-las, e o melhor de tudo: va ao Fishing Hole, lugar onde podemos pescar, e olhe ao redor: aprecie a beleza do
local. Simplesmente inebriante. Por falar em pesca, entramos agora em um ponto que preocupa a todos: como o controle do Wii foi adaptado a um jogo que so conseguimos pensar em manipular com um controle normal de videogame? Resposta rapida e na ponta da lingua: e melhor do que o normal. Nao entraremos em detalhes explicando a funcionalidade geral do Wiimote (o controle do Wii), mas pode ter certeza de que o seu desempenho e perfeito. Em Twilight Princess, os comandos sao simples: o controle digital (em formato de cruz) serve para manter itens. Se deseja usar um deles, aperte a direcao em que o item se encontra e ele sera jogado para o gatilho B do Wiimote, que o utilizara a seguir (muitas vezes usando o pointer do Wiimote, como o arco, gerando excelente precisao). Para cima, neste mesmo direcional, serve apenas para falar com Midna. Os botoes 1 e 2 sao utilizados para visualizar o mapa do local onde voce se encontra e desativar a opcao de ver o mapa na tela de jogo, respectivamente. Os botoes - e + permitem acesso ao inventario: um para a sua colecao de itens a serem usados no B, o outro para visualizar o seu progresso no game ou trocar os equipamentos a moda de Ocarina of Time. O A e o mesmo A de todos os Zeldas: fale com os personagens, role no chao, etc. Por fim, o Wiimote e a propria espada. Basta fazer movimentos no ar com seu Wiimote que Link empunhara a espada e atacara com ela. Entretanto, neste caso, Link nao seguira exatamente o movimento de sua mao (apenas o de voce segurar para frente no Nunchuk, que especificaremos mais adiante, e colocar o Wiimote para frente - neste caso Link segue sua mao perfeitamente): imagine que a cada mexida em seu controle e como se voce apertasse o botao B dos outros jogos Zelda. Mas isso funciona, e funciona muito bem. Uma adicao interessante neste quesito com a espada e que agora e possivel atacar com a espada enquanto anda, ao contrario dos outros jogos da serie, nos quais Link parava para desferir os ataques. Outros dois pontos a serem destacados na jogabilidade sao o Nunchuk e o speaker do Wiimote. O Nunchuk e simples e extremamente funcional: controle o personagem, utilize o Lock-On com Z e visao em primeira pessoa com o C. Mas o melhor que ele pode oferecer e o Spin Attack, pois basta girar o Nunchuk no ar (na verdade apenas mexe-lo da direita para a esquerda ou vice-versa, mas pela emocao do momento e impossivel nao gira-lo) que Link o realizara. Mas lembrando: voce so pode realizar um Spin Attack por vez, pois apos faze-lo a espada ira carregar automaticamente e ai sim podera realizar outro ataque giratorio. E ai e que vem outro ponto interessante: para saber quando podera usar novamente o Spin Attack, um som do speaker do Wiimote identificara isso (alem de, e claro, um som na tela). O speaker do Wiimote foi utilizado e muito em Twilight Princess: