ideia de associar entretenimento a aprendizado. A proposta e criar experiencias divertidas que tenham fundo educativo.Mas o tradicional edutainment esta baseado em um modelo pedagogico limitado, e nao possui as vantagens dos jogos para simular fenomenos, engajar o jogador atraves da estoria, expressar ideias criativamente, ou colaborar com outros jogadores.O uso da tecnologia digital para ensinar nao e uma ideia nova. Ja nos anos 80, o professor do MIT Seymour Papert, criador da linguagem de programacao Logo e autor do livro "Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas", vislumbrava os computadores como instrumentos para expandir o aprendizado dos estudantes para alem das limitacoes fisicas da sala de aula. Segundo ele, a capacidade de produzir construcoes matematicas seria vastamente expandida atraves do uso dos computadores. Ate hoje, muitas escolas adotam o Logo como ferramenta de apoio.Nos ultimos vinte e cinco anos os jogos por computador cresceram ate se tornar um mercado multi-bilionario. Nos ultimos cinco anos, o entretenimento digital interativo computadores e video games avancaram a passos largos no desenvolvimento de mundos virtuais, estorias interativas, comunidades de jogadores de jogos on-line, e temas abrangendo uma vasta quantidade de experiencias humanas.Alem dos jogos de video games e jogos instalados no proprio computador, jogos on-line, via Internet, atraem milhares de jogadores, muitos dos quais pagam mensalidades e anuidades para ter acesso ao jogo. Sao os chamados MMOG (Massive Multiplayer Online Game, tambem chamados de MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing Games), um tipo de jogo que permite que centenas ou ate mesmo milhares de jogadores joguem simultaneamente, interagindo dentro do mundo criado pelo jogo. Exemplos desse tipo de jogo sao Ragnarok (200 mil usuarios ativos nos servidores brasileiros), Tibia, World of Warcraft, Priston Tale (80 mil usuarios) e Sphere. Utilizacao dos jogos na educacaoJogos de AprendizadoEm muitos aspectos, os jogos eletronicos possibilitam um melhor ambiente de aprendizado. Os jogos permitem um ajuste de nivel de dificuldade conforme as habilidades do jogador, proveem aos jogadores um feedback claro e imediato, e da aos jogadores escolhas e controle sobre suas acoes. Tambem despertam a fantasia e a curiosidade, alem de oportunidades para colaborar, competir, ou socializar-se com os outros jogadores.O Dr. Henry Jenkins, especialista em jogos de aprendizado e diretor do departamento do MIT sobre Estudos de Midia Comparativa, identifica varias maneiras como os jogos podem promover o aprendizado: Eles possuem a habilidade de criar um contexto social entre os jogadores, podem acomodar uma variedade de modalidades de aprendizado, favorece um maior engajamento da crianca atraves da imersao, e encoraja os estudantes a adquirirem riscos intelectuais sem grandes medos de fracasso, um conceito ue pode ser visto como uma antitese direta dos atuais modelos educacionais baseados em testes de avaliacao.James Paul Gee, autor de O que os video games podem nos ensinar sobre o aprendizado e a capacidade de ler e escrever diz que o aprender biologia deveria ser como jogar o jogo da biologia, ou seja, aprender a pensar, agir e avaliar como um biologo.Gee argumenta que o aprendizado apoiado pelos jogos de computador pode trocar o modelo tradicional de ensino onde os professores falam e os