thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de cancer. Alem disso, Carly rae Jepsen lanca seu primeiro CD, mas so nos EStados Unidos,chamado Curiosity. Vaga de frio na Europamata mais de 500 pessoas;Dia 11 - Cantora WhitneyHouston morre aos 48 anos, num quarto de hotel em LosAngeles, devido a consumode alcool e drogas.Dia 12 - O grammy e um sucesso e a grande vencedora da noite foi Adele, que faturou mais de 2 premios.Dia 17: lancamento do video da musica Turn Up The music, do cantor Chris Brown.MarcoLogo no comeco do mes, no 1o dia, houve recordes quebrados e um grande grupo de fas, desejando parabes para duas pessoas: Justin Bieber e Kesha. Mais o aniversariante que levou destaque foi Bieber, que ganhou de presente varios videos no youtube, de suas fas e varias mencoes em redes sociais, o que o fez quebrar o recorde de artista que mais recebeu mensagens em redes sociais e foi mencionado. Com certeza 2012, foi o ano de Justin Bieber, que teve concorrencias grandes, com One Direction e The Wanted, alem de sua estrela, Carly Rae Jepsen, que comecou a fazer sucesso pelo brasil (com as Beliebers primeiramente) em Janeiro e conquistou o resto em Fevereiro, foi mais ou menos o mes em que Justin e seus amigos fizeram o remake da musica que a fez famosa mundialmente, Call Me Maybe. Um acontecimento nao pode passar despercebido, Justin completou o ensino escolar, pelo mes de seu aniversario, ganhou do programa The Ellen Degenorous uma formatura, onde estavam presentes sua mae, "gerenciador de carreira", Scooter Braun e seu guarda costas, Kenny.6 de marco: O Anonymous e traido por seu lider. 21 de marco: E lancado o video da musica Part of me, da Katy PerryAbril Abril, bom, foi nesse mes que Rihanna lancou o video para a musica "Where have you been" , depois de lancado o video, ela tweetou para Justin Bieber: "agora e a sua vez". Pois no mes seguinte, Justin lancaria o video para Boyfriend. Aqui o video, de Where have you Been" : No comeco de Abril no dia da mentira, Justin fez uma pegadinha lancando um teaser de seu novo videoclip.Resumo:Dia 2:E lancado o video da musica Give your heart a break, da cantora Demi LovatoDia 6: E lancado o video da musica Dance Again, da Jennifer LopezDia 24: Lancamento do video da musica Chasin The Sun, da banda The Wanted.Dia 27: Lancamento do video da musica StarShips, da cantora Nicki Minaj, cantora que poucos messes depois aparece no video de seu dueto com Justin Bieber, no hit "Beauty and a Beat"MaioMaio, aqui um resumo dos acontecimentos:Dia 03: Justin Bieber lanca o tao aguardado video da musica Boyfriend.Dia 18: O Facebook estreia na bolsa de valores[ no que se tornou umdos IPOs mais desastrosos (ou pelo menos um dos mais desprezados) que ahumanidade ja testemunhou]Morre Donna Summer, no dia 17.No dia 30 deste mes, a irma de Justin, Jazmyn, completou 4 anos.JunhoFoi lancado o tao aguardado album de Justin Bieber, "Believe". Que no mesmo dia de lancamento, foi o no 1 em 33 paises, e um dia depois em
um outro fato marcou 2012, isso eu falarei no proximo post.Feliz 2013 e que seus sonhos se realizem nesse ano que se inicia hoje. Saude, Paz, Alegria, Uniao, Sucesso e muito + . Esses sao os desejos da dona do Blog, Camila Belieber :DReferencias Bibliograficas: http://www.gizmodo.com.br/os-eventos-mais-importantes-de-2012-no-mundo-em-gifs/http://www.biebermania.com.br/justinbieberbrasil/186-bieberfever-bieberfans-bieberfansite-brazil-in-brasil-boyfriend-lyrics-believetour-justinbieber2012-believealbum-believesongs-youtubejustinbieber-bieberfever-justin-bieber-brazil-boyfriend-justin-bieber-justinbieberfacebook/15053-capricho-2012-o-ano-de-justin-bieber.htmlhttp://www.jornaldiadia.com.br/index.php/obaoba/114211-de-novo-o-mundo-nao-acabou-mas-ate-quandoGoogle, YoutubeFeliz 2013@FCjdbfort2@camila_jbeliebe@starswithstyle
central do game.Um exemplo de peso e o A Tale In The Desert 4, um MMORPG que permite ao seu usuario conhecer mais sobre a civilizacao egipcia, sua forma de organizacao social, leis e segredos vivenciando sua cultura enquanto interage com outros jogadores em um jogo 3D imersivo rico em detalhes.Apesar de encontrarmos um numero muito maior de games deste tipo fora de nosso pais, a producao tupiniquim tem evoluido bastante nos ultimos anos, em especial no desenvolvimento dos engines, responsaveis pela simulacao fiel das situacoes proprias do universo em estudo. Dois exemplos nacionais interessantes sao os jogos de empreendedorismo Ludo Park e Ilha do Empreendedor, ambos da mesma produtora.Assim como o A Tale In The Desert 4, estes jogos oferecem a seus usuarios experiencias reais, simulando situacoes comumente enfrentadas pelos empreendedores no cotidiano (como desafios no relacionamento com clientes, fornecedores e funcionarios, alem das disputas entre concorrentes), com destaque para o uso de algoritmos de inteligencia artificial avancados que reproduzem com realismo os comportamentos de diferentes perfis de consumidores e as variacoes sutis de mercado.Aos que ainda questionam a aplicabilidade dos games como ferramenta efetiva para a promocao da aprendizagem fica o convite/desafio a experimentar qualquer um dos exemplos citados. Mas cuidado para nao viciar.*Cris Santos | Nasceu no Rio de Janeiro, tem 36 anos e trabalha com informatica na educacao ha 13 anos. Atualmente coordena o desenvolvimento de projetos na area.Fonte: http://tecnoblog.net
Por: Sara Piteira Mota Apesar do sucesso de comunidades virtuais como a do Facebook, os mundos virtuais a 3D continuam a facturar. Saiba quem os visita e os seus segredos de sobrevivencia na Internet.Havera espaco para os mundos virtuais da Second Life e Habbo Hotel numa altura em que as redes sociais como o Facebook dominam a Internet? Tudo indica que sim. O aumento do numero de utilizadores bem como as receitas geradas por estas plataformas levam a crer que o negocio e viavel e que a divulgacao feita atraves de redes sociais - como o Facebook e o Twitter - sao hoje uma mais-valia."Ironicamente, o auge da popularidade do Second Life (SL) foi justamente pela sua divulgacao incessante nas diversas redes sociais a partir de 2006", explicou Gwyneth Llewely, directora de operacoes para a Europa da empresa portuguesa Beta Technologies, ao Diario Economico. No entanto, no agressivo mundo da tecnologia, e a novidade que conta. E e ai que Facebook ou Twitter tem ganho "pontos". No caso do SL, e apesar de parecer "esquecida" pelos media, este negocio ja cresceu mais de 10 vezes, seja em numero de utilizadores activos (registam-se dez mil por dia), seja no tamanho da sua economia virtual (estimada em 500 milhoes de euros em 2009). "O Facebook atingiu 500 milhoes de utilizadores, mas continua a nao ser lucrativo", diz a mesma responsavel. Ate hoje, a especulacao mediatica permitiu que o Facebook conseguisse auto-financiar-se para se manter activo.Mundos virtuais sao rentaveisEm 2006, criou-se uma ilusao de que os mundos virtuais em 3D iriam ser um produto "mainstream" para todas as idades e todos os tipos de utilizadores, e isso criou muita especulacao mediatica. Nessa altura surgiram muitas empresas que desapareceram sem deixar rasto. O mundo virtual da Google - Lively - desapareceu seis meses apos ter sido lancado, por os custos nao serem compativeis com eventuais acrescimos de receitas vindos deste mundo. Ainda hoje o SL sobrevive e da dinheiro, quer aos seus fundadores, quer as empresas como a Beta Technologies, companhia portuguesa que funciona mais como um estudio audiovisual no mundo virtual. "Dependendo da carga de trabalho e da necessidade de cumprir prazos apertados, o numero de pessoas aumenta. Ja chegamos a ter cerca de 30 pessoas em simultaneo a trabalhar, embora, em media, sejam entre 10 e 12. Mas este numero flutua imenso", descreve Gwyneth Llewely.Alem desta empresa portuguesa existem, pelo menos, mais cinco que trabalham para a SL. Alem das empresas, tambem existem free lancers' a trabalhar para estes mundos virtuais. Muitos deles obtem receitas de 200 mil euros anuais, transaccionados unica e exclusivamente dentro do Second Life.Contudo, nao e facil criar um modelo de negocio duradouro que suporte um nicho de mercado de utilizadores muito especializados, e que tenha facilidade em atrair a atencao mediatica. Mas a Linden Lab conseguiu fazer do SL um negocio de milhoes. Por isso, e natural que surjam rumores de empresas interessadas em comprar este mundo virtual - e os ultimos apontam para a Microsoft. "E altamente provavel que a Linden Lab tenha tido varias ofertas - por
exemplo da Microsoft, Google, Yahoo!, AOL, etc. -, que normalmente estao disponiveis para avaliarem o seu interesse em adquirir uma parte ou a totalidade de empresas com forte inovacao tecnologica", salienta Gwyneth Llewely.Outro dos bem sucedidos mundos virtuais e o Habbo Hotel. Em 2008, e segundo o site' sobre negocios Silicon Alley Insider, o Habbo Hotel foi considerada uma das dez start-ups' mais valiosas do mundo, com um valor acima de mil milhoes de dolares (cerca e 718 milhoes de euros). A Sulake, empresa detentora do Habbo, registou receitas de 29,8 milhoes de euros, no primeiro semestre de 2010, um aumento de 20% em comparacao a igual periodo do ano passado. Nesse periodo, o EBITDA aumentou 63%, para 3,5 milhoes de euros. A maior fonte de rendimento para o Habbo vem da compra de moedas Habbo.Quando os adolescentes pretendem personalizar os seus quartos, podem faze-lo atraves da compra de mobis' (mobilias virtuais)", explica Alisson Pedro, country manager' da Habbo. Para adquirir estes mobis' e necessario utilizar dinheiro real e, posteriormente, comprar moedas virtuais. A titulo de exemplo cada Habbo moeda' custa cerca de 15 centimos. Outra boa parte da facturacao do Habbo vem da publicidade que e feito no Hotel, atraves de banners', mas sobretudo de publicidade interactiva, tais como a Sprite, Nokia, AXE, entre outros.Second LifeFundada em 1999, a empresa Linden Lab foi financiada por gigantes da industria como Jeff Bezos da Amazon.com, Pierre Omidyar da eBay/PayPal, e Mitch Kapor da Mozilla Foundation (criadores do browser Firefox). O Second Life comecou a ser lucrativo ao final do setimo ano de vida da Linden Lab. Todos os financiadores ja tiveram retorno do investimento ao final do primeiro ano lucrativo da Linden Lab, e o lucro anual e suficiente para continuar o investimento na tecnologia e na expansao da empresa. Os numeros divulgados apontam para 20 milhoes de utilizadores (avatares) registados, dos quais cerca de 1,5 milhoes sao utilizadores activos. Actualmente estao listadas 378 empresas, entidades, e consultores independentes que desenvolvem projectos para a Second Life, mas a esta lista devem ser acrescentadas as cerca de 1.200 entidades de ensino e investigacao. Portuguesas sao cerca de sete empresas (a PT Inovacao e uma delas) e tambem varias universidades.Habbo HotelEm 2000, foi criada a primeira comunidade virtual da Sulake, "Hotel Kultakala", na Finlandia. No mesmo ano e apos o sucesso do primeiro Habbo Hotel, e lancado o segundo no Reino Unido. Em 2001 foram criadas mais duas novas comunidades e em 2003 outras quatro. Actualmente o Hotel Habbo esta presente em 31 paises e mais de 11 milhoes de pessoas criaram a sua personagem Habbo (178 milhoes de personagens), batendo todos os recordes, sendo que todos os meses 9,5 milhoes de cibernautas visitam o Habbo. A versao em portugues da comunidade abrange utilizadores brasileiros e portugueses desde Fevereiro de 2006 e tem mais de 28 milhoes de personagens, com cerca de 800 mil novos utilizadores por mes e 19 milhoes de visitas mensais.Fonte: http://economico.sapo.pt
Empresa, recentemente, teve problemas sobre propriedade intelectual e bens virtuais no Second Life; ideia e reforcar a rentabilidade.A companhia Linden Lab, desenvolvedora do enorme mundo virtual Second Life, anunciou um plano de reestruturacao estrategico que envolve uma reducao de 30% no atual quadro de funcionarios. O objetivo e aumentar o foco nos negocios em torno do mercado de bens virtuais.A empresa, recentemente, teve problemas sobre propriedade intelectual e bens virtuais no Second Life. Parece que o ambiente se tornou tao grande que as regras nao sao claras para todos.Com a reducao da equipe combinada com uma divisao de produtos e engenharia, e uma nova estrutura de suporte ao cliente, a desenvolvedora esta tentando vencer o espirito exagerado de expansao, que originou os argumentos de propriedade, e aumentar a adesao de novos usuarios ao Second Life."O anuncio de hoje sobre a reorganizacao da equipe nos ajudara a fazer o Second Life ainda mais simples, mais agradavel, relevante, atraente, e permitira novos investimentos em web 3D, alem de reforcar a nossa rentabilidade", declarou o CEO da Linden Lab, Mark Kingdon.Segundo Kingdon, a Linden Lab ainda quer criar um um mundo virtual compativel com navegadores e colocar o Second Life nas redes sociais.Por: IDG News Service. Apesar de ter sido lancada ainda em 2009 (impressa), a edicao digital da Revista Conhecer SEBRAE no 5 foi recentemente divulgada. Esta edicao tem como tema central Educacao 2.0: A Web abre novos caminhos para a Educacao, abordando a rapida mudanca na aprendizagem com o avanco da tecnologia e da comunicacao. E uma das materias que a Revista apresenta e trabalho desenvolvido pelo SEBRAE no Second Life, mostrando e contando um pouco da historia da Ilha do Empreendedor. Escrevi, juntamente com o Jesse Abreu, o artigo "O Second Life como ambiente de Educacao", que tambem foi publicado na Revista.A Revista esta disponivel na integra na Ilha do Empreendedor. Se preferir, faca o download clicando aqui. Um avatar no Second Life: a Microsoft estaria planejando levar o jogo social para o Xbox.A Microsoft parece estar negociando a compra da Liden Lab, empresa criadora do jogo social 3D Second Life. O objetivo seria levar o jogo para o Xbox.O rumor parece ter sua origem no Twitter, onde o usuario @Tizzers escreveu: Um passarinho me contou que a Microsoft pode ter, discretamente, se oferecido para comprar a Liden Lab nesta semana. A historia parece maluca a primeira vista. O Second Life, especie de jogo social 3D, esteve na moda tres anos atras. Grandes empresas, como IBM, Nokia e Intel, e muitas agencias de publicidade pareciam acreditar que esse mundo virtual, ou metaverso, cresceria ate se transformar numa especie de web 3D.Empresas moderninhas faziam festas virtuais no Second Life para anunciar novos produtos ou, simplesmente, associar sua marca a tecnologia da moda. A Volkswagen chegou a fazer 30 mil test drives de carros nesse mundo virtual. Nos, da INFO, chegamos a organizar um evento, em 2007, para discutir o assunto. Chamou-se O Ambiente de Negocios no Second Life e foi muito bem sucedido. Mas o suposto potencial para negocios nunca se concretizou completamente.
Com o tempo, o Second Life foi ficando restrito a alguns frequentadores fieis, sem jamais chegar a um publico mais amplo.Mas voltemos a Microsoft. Empresas gigantes, como ela, compram outras menores com frequencia. Ha quem especule que a Microsoft estaria querendo diversificar a oferta de jogos para o Xbox. Levar o Second Life para o console seria um caminho para isso. Poderia atrair, por exemplo, o publico feminino, que, em geral, nao se encanta muito com jogos de tiroteio ou futebol. E o Second Life poderia ser adaptado para usar o Kinect, modulo de comando por gestos para o Xbox que chega no final do ano. Ou seja, pensando bem, a historia nao e tao maluca assim.Por: Mauricio Gregohttp://info.abril.com.br
por recursos naturais escassos e formarao aliancas com base em interesses mutuos.WORLD OF WARCRAFTWorld of Warcraft and Philosophy (World of Warcraft e filosofia, 2009)Luke Cuddy e John NordlingerEDITORA Open CourtQUANTO US$ 13,57 (288 pags.)ONDE www.amazon.comEm ensaios de filosofos, o livro levanta questoes como: Quando uma identidade adotada se torna real? Quais sao os perigos quando a vida real e invadida por acontecimentos no jogo? O que o nosso mundo pode aprender da mistura entre primitivismo e alta tecnologia?WORLD OF WARCRAFTDigital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader (Cultura digital, jogo e identidade: uma compilacao de World of Warcraft, 2008)Hilde G. Corneliussen e Jill Walker RettbergEDITORA The MIT PressQUANTO US$ 21,09 (304 pags.)ONDE www.amazon.comO livro examina formas pelas quais o jogo reflete o mundo real, tratando World of Warcraft como um "conto de fadas capitalista" e analisando sua geografia, sua mitologia e sua narrativa.MUNDOS VIRTUAISJournal of Virtual Worlds Research (Periodico de pesquisa sobre mundos virtuais)Jeremiah Spence (editor-chefe)EDITORA Virtual Worlds InstituteQUANTO gratuitoONDE jvwresearch.orgA edicao mais recente, sobre economias virtuais, bens virtuais e entrega de servicos em mundos virtuais, reune academicos, usuarios, jornalistas e ate um estudante de primeiro grau dos EUA. Entre os artigos esta um de Shaowen Bardzell sobre sadomasoquismo no Second Life.SECOND LIFESecond Lives: A Journey Through Virtual Worlds (Segundas vidas: uma jornada pelos mundos virtuais, 2008)Tim GuestEDITORA Random HouseQUANTO a partir de US$ 4,79 (288 pags.)ONDE www.amazon.comO autor fala com pessoas que encontraram amores e amizades no Second Life, trata de empresas presentes no mundo virtual e viaja para a Coreia do Sul para testemunhar o fenomeno no pais.SECOND LIFEComing of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human (Inicio de uma era no Second Life: um antropologo explora o virtualmente humano, 2008)Tom BoellstorffEDITORA Princeton UniversityQUANTO US$ 29,06 (336 pags.)ONDE www.amazon.comO estudo pretende mostrar como mundos virtuais podem mudar ideias sobre identidade e sociedade, estudando questoes de genero, raca, sexo, dinheiro conflito e comportamento antissocial.Fonte: Da Redacao - Folha de S. Paulo
a personalidade real do individuo e a personalidade que se inferia pelo observador, nos tentamos identificar se isso era o resultado de uma autorrepresentacao consciente. Por exemplo, descobrimos que individuos que participam de multiplos mundos visuais tendem a representar eles mesmos de forma diferente em cada avatar.Como as empresas pode usar, na pratica, os dados descobertos pelo estudo?Sugerimos que as empresas podem desenhar avatares que representem sua companhia ou marca. Por exemplo, o cabelo louro e uma caracteristica de avatares associada com pessoas mais agradaveis e extrovertidas. Isso pode ser benefico para as empresas, no sentido de construirem seus avatares seguindo caracteristicas agradaveis, para se comunicar com os clientes no mundo virtual.Fonte: Intelligent Report
ISTO, COM A PRATICA DESTA TECNICA, POSSO AFIRMAR A POSSIBILIDADE EM ADQUIRIR UMA MUDANCA MUITO SIGNIFICATIVA NA QUALIDADE DE VIDA DOS PRATICANTES.E COMO SE O NOSSO ORGANISMO FOSSE SE TORNANDO UM RESERVATORIO ENERGETICO ACUMULANDO CADA VEZ MAIS E MAIS ENERGIA. NO ENTANTO, PARA SE OBTER ESTE BENEFICIO, E NECESSARIO SER CAPAZ DE PRATICAR OS EXERCICIOS PARTINDO DE UM GRAU MINIMO, E AUMENTANDO-O GRADATIVAMENTE. COLOCANDO DESTA MANEIRA, PARECE DIFICIL DE ACREDITAR, MAS A UNICA MANEIRA DE SE COMPROVAR A EFICIENCIA DESTA TECNICA E PRATICANDO-A. SE ALGUEM INTERESSAR-SE PELA MESMA, BASTA ENTRAR EM CONTATO PELO CELULAR (11)9594-6759, ME PROCURANDO (ALI).
Qual o sentido desta palavra? Compaixao??? Como diria Gandhi, e colocar-se no lugar do outro. Como diria o Dalai Lama, e visualizar a todos como se fossem irmaos. Ou Jesus Cristo, e desejar ao outro o que se quer para si mesmo. Como diria um autor desconhecido, e compartilhar-se, de modo a sentir pelo outro, e junto dele. As palavras sao bonitas, mas como executar isto na pratica, e nos dias de hoje. Imagine que voce passe pela rua e veja um mendigo, todo sujo, maltrapilho, faltando-lhe uma das pernas, e sentado sorrindo, e aguardando que coloquem moedas em um latinha. Poderia-se pensar, a principio: nao devemos dar-lhe esmolas, pois assim o encorajamos a permanecer nesta situacao desoladora. Devemos cobrar das autoridades providencias para dar-lhe e aos que necessitam, uma vida mais digna, e eventualmente, podemos ser voluntarios em entidades que os auxiliam, ou mesmo, podemos auxiliar financeiramente, ou atraves de outros tipos de ajuda, a estas entidades. Mas o que a maioria de nos nao faz, e justamente colocar-se no lugar do outro, sentindo exatamente as peculiaridades da situacao que vivem. imagine-se com uma trajetoria de vida que o levou a sentar-se na calcada, ja sem uma de suas pernas, e maltrapilho, a pedir esmolas aos transeuntes. Imagine isto no fundo de sua alma, e depois retorne a sua condicao atual: trabalhando, recebendo uma renda que lhe permita morar em uma residencia, junto de sua familia, podendo alimentar-se, banhar-se, vestir-se, dormir em uma cama, alem de todas as outras comodidades que este tipo de vida permite. Imagine aquele cidadao com um estreito laco, como um irmao, um filho, ou um pai. Se alguem com quem tivessemos este tipo de laco fosse visto nestas condicoes, qual seria nosso sentimento? Quais seriam nossas atitudes ou providencias? E finalmente vem a grande questao: por que algumas pessoas merecem mais consideracao que outras, mesmo que nem sequer a conhecamos? Talvez com um minimo de reflexao, ao passarmos pelos mendigos e pedintes pelas ruas, teremos a dignidade de no minimo, olhar-lhes nos olhos, como alguem que passa por uma situacao dificil, e nao com despreso e desvios de olhar, como se tivessemos nada a ver com aquele individuo. Por motivos que nao se sabe quais, eles estao ali, mas poderiamos ser nos em seu lugar. Os homens, desde que nascem, sao doutrinados segundo determinada religiao, e com o tempo escolhem se permenecem na religiao original ou se migram para outra. O fato e que a grande maioria das pessoas tem a necessidade de buscar respostas sobre qual sua funcao ou missao durante sua existencia, e como seria esta existencia antes do nascimento e apos a morte. Ha variacoes nas explicacoes oferecidas por cada religiao, mas o fato e que os seres humano necessitam das mesmas para se tranquilizarem diante da incognita gerada pela falta destas respostas. Com a escolha de uma religiao, os seres humanos tem maior probabilidade de seguir uma vida com uma quantidade menor daqueles disturbios provocados pela falta de respostas, ou mesmo pela duvida quanto a estas. Talvez esta seja a principal funcao