ligou sua bola de cristal e liberou previsoes tecnologicas para 2016. A consultoria listou dez tendencias que possuem potencial de influenciar significativamente as organizacoes em um horizonte de doze meses.Fatores que denotam o impacto desses conceitos incluem a elevada possibilidade de interferencia nos negocios, nos usuarios finais ou na TI; a necessidade de grande investimento; ou o risco de ser tarde demais para adota-lo. Na visao de analistas, essas tecnologias afetam os planos, os programas e as iniciativas das empresas em longo prazo.As tres primeiras apostas do Gartner abordam a fusao dos mundos fisico e virtual e o surgimento da malha digital. Enquanto as organizacoes se concentram nos mercados digitais, o negocio algoritmico esta surgindo e logo essas relacoes e interligacoes definirao o futuro dos negocios, afirma.De acordo com a consultoria, no mundo algoritmico, muitas coisas acontecem em um plano em que as pessoas nao estao diretamente envolvidas. Isso e possibilitado por maquinas inteligentes, abordadas pelas tres tendencias seguintes.As quatro ultimas tendencias apresentadas se referem a nova realidade de TI, com a arquitetura e a plataforma de tendencias necessarias para apoiar os negocios digitais e algoritmico.1. Malha de dispositivos O termo malha de dispositivos refere-se a um extenso conjunto de pontos utilizados para acessar aplicativos e informacoes ou para interagir com pessoas, redes sociais, governos e empresas. Ele inclui dispositivos moveis, wearables (tecnologias para vestir), aparelhos eletronicos de consumo e domesticos, dispositivos automotivos e ambientais tais como os sensores da Internet das Coisas (IoT).O foco esta no usuario movel, que e cercado por uma malha de dispositivos que se estende muito alem dos meios tradicionais, diz David Cearley, vice-presidente do Gartner. Segundo ele, embora os dispositivos estejam cada vez mais ligados a sistemas back-end por meio de diversas redes, eles muitas vezes operam isoladamente. Como a malha evolui, esperamos que surjam modelos de conexao para expandir e aprimorar a interacao cooperativa entre os dispositivos.2. Experiencia ambiente-usuario A malha de dispositivos estabelece a base para uma nova experiencia de usuario continua e de ambiente. Locais imersivos, que fornecem realidade virtual e aumentada, possuem potencial significativo, mas sao apenas um aspecto da experiencia. A vivencia ambiente-usuario preserva a continuidade por meio das fronteiras da malha de dispositivos, tempo e espaco. A experiencia flui regularmente em um conjunto de dispositivos de deslocamento e canais de interacao, misturando ambiente fisico, virtual e eletronico, ao passo que o usuario se move de um lugar para outro.Projetar aplicativos moveis continua sendo um importante foco estrategico para a empresa. No entanto, o projeto objetiva fornecer uma experiencia que flui e explora diferentes dispositivos, incluindo sensores da Internet das Coisas e objetos comuns, como automoveis, ou mesmo fabricas. Projetar essas experiencias avancadas sera um grande diferencial para fabricantes independentes de software (ISVs) e empresas similares ate 2018, afirma Cearley.3. Impressao 3D Os investimentos em impressao 3D (tres dimensoes) ja possibilitaram o uso de uma ampla gama de materiais, incluindo ligas avancadas de niquel, fibra de carbono, vidro, tinta condutora, eletronicos, materiais farmaceuticos e biologicos. Essas inovacoes estao impulsionando a demanda do usuario, e as aplicacoes praticas estao se expandindo para