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O Halo: Combat Evolved Anniversary e lancado em todo o mundo esta segunda-feira as 24:00 horas nas lojas. Simultaneamente, para assinalar os 10 anos da saga, a Microsoft e a 343 Industries criaram um monumento vivo ao heroi da serie, o Master Chief. Visitando HaloLivingMonument.com hoje, os jogadores poderao enviar imagens das suas memorias favoritas de Halo ao longo da ultima decada e ver como se fundem de forma homogenea com as imagens enviadas por legioes de outros fas de todo o mundo para formar uma imagem de mosaico 3D interactiva do Master Chief. Os utilizadores podem explorar o conteudo do mosaico, classificar as suas imagens favoritas e partilha-las com os amigos no Facebook ou no Twitter. Para contribuir para o mosaico, basta enviar uma imagem a partir do Facebook ou deixar um comentario sobre a sua memoria favorita do Halo. Os fas que adicionarem as suas fotografias ao memorial interactivo poderao ver as suas contribuicoes imortalizadas no video personalizado de accao real Halo Tribute, que homenageia a dedicacao e apoio da comunidade Halo ao longo dos dez anos de historia da saga. Halo: Combat Evolved Anniversary e uma versao remasterizada da campanha Halo original, que inclui alguns dos mais memoraveis mapas multijogador da historia de Halo. Oferecendo um conjunto de novas funcionalidades, incluindo jogo cooperativo no Xbox LIVE, seis mapas multijogador reinventados e uma nova missao Firefight, um modo de graficos Classic, Achievements, suporte 3D e para o Kinect, novos desafios e uma historia para descobrir, Halo: Anniversary e uma experiencia obrigatoria tanto para Spartans veteranos como para os novos fas, segundo o divulgado em comunicado. Para se manter a par das novidades sobre Halo: Anniversary e sobre a saga Halo, visite HaloWaypoint.com e siga a equipa da 343 no Twitter e no Facebook, em @HaloWaypoint e http://www.facebook.com/HaloWaypoint. Parece que as especulacoes rondando o lancamento de Halo 4 continuam. Agora, o rumor e que o game seja disponibilizado para diversas plataformas, ou seja, alem do Xbox 360, Halo 4 deve chegar para a nova geracao de consoles.O jogo tem previsao de lancamento para o meio do ano para as duas plataformas. Esse seria uma otima estrategia por parte da Microsoft. A serie do game de tiro em primeira pessoa e um grande sucesso no mundo inteiro. Logo, se Halo 4 sair esse ano, com certeza vai ser adquirido por usuarios do Xbox 360 que poderao aproveitar depois o game no novo console.Quando o Xbox 720 ou Xbox Next, ainda nao se sabe direito qual o nome, for lancado, talvez em 2012, talvez em 2013, os fas continuarao fieis ao game. Ate porque, a promessa de uma melhora consideravel nos graficos e na jogabilidade, fara com que os jogadores queiram testar Halo 4 na nova geracao Xbox.Nesse sentido, nao deve haver nenhuma perda para a Microsoft em disponibiliza-lo para os dois consoles. Alem disso, a compatibilidade entre as duas plataformas devera ser facilitada pelo servico Xbox Live. De acordo com uma nota de imprensa francesa para o ultimo livro de Halo, um filme da serie podera estrear nas salas de cinema ja
no proximo ano. Segundo a mesma nota o filme estaria a cargo da Dreamworks, companhia que Spielberg ajudou a fundar em 1994.Na nota de impressa e possivel ler-se: Uma adaptacao para filme esta programada para 2012. Ela sera conduzida por dois pesos pesados do cinema americano: Steven Spielberg e Dreamworks.Ja nao e a primeira vez que a DreamWorks e Spielberg sao mencionados em relacao a um filme de Halo. A ultima vez que ouvimos falar deles foi precisamente ha um ano atras. Veremos se e desta que temos filme.
Essa semana chega as lojas uma edicao comemorativa de 10 anos de Halo, chamada Halo: Combat Evolved Anniversary. Pra quem nao conhece o jogo foi um marco de inovacao no genero de tiro em primeira pessoa. Estive com o jogo em maos nos ultimos dias.Vou comentar nesse artigo sobre as novidades da edicao especial. So nao vai ser um review completo porque o jogo continua o mesmo de 10 anos atras ou quase isso.10 anosHalo foi revelado pela primeira vez ao publico em 1999 na MacWorld, conferencia anual sobre assuntos Apple, como o novo jogo de FPS da Bungie Studios. Nao era a primeira vez que a produtora entrava no genero de tiro, ja que eles tinham lancado Marathon e sua sequencia anos antes e aprendido bastante sobre o genero. Pra quem nao conhece, a Bungie ficou famosa por criar a serie Myth, que na decada de 90 foi o titulo de maior sucesso no mundo dos games.Dois anos depois chegavam as prateleiras Halo CE como um dos primeiros titulos de lancamento de um novo console da Microsoft, o Xbox. O game possuia graficos de ultima geracao, cenarios abertos, o que diferenciava muito de outros jogos do genero na epoca, uma diversidade de veiculos de combate, e ainda uma jogabilidade diferenciada, em que o jogador podia atacar silenciosamente golpeando o inimigo com sua arma ou ainda a agilidade em poder lancar granadas.Outro ponto forte que ajudou a definir o sucesso do game e da franquia foi o multiplayer, com mapas diversificados e diversos cenarios de jogos, saindo do padrao deathmatch. Halo tambem contava com uma rica historia por tras dos tiroteios, em uma trama na qual Covenants, uma raca alienigena, por algum motivo desconhecido ataca uma espaconave humana e desencadeia uma guerra interestelar.Halo CE Anniversary. (Clique para ver maior)Apos o sucesso de vendas, a Microsoft lancou em 2003 o titulo para PC e Mac, tirando do Xbox a exclusividade. O mesmo aconteceria depois com Halo 2, lancado em 2004 para o console. Halo nunca foi planejado como uma trilogia, mas devido ao sucesso da serie a Microsoft e a Bungie resolveram seguir com uma continuacao.Halo 3 seria o ponto final da historia e foi anunciado como exclusivo para Xbox 360 antes mesmo do lancamento do console. Por muito tempo circulou o boato de que o game viria pre-instalado no HD do console quando ele saisse, mas para a decepcao de muitos a serie acabou atrasando, saindo apenas em 2007. Sucesso absoluto. Mais de 4 milhoes de copias vendidas e nas primeiras 24h mais de 1 milhao de jogadores estavam se matando na Xbox Live.O sucesso da serie gerou lancamentos de todo tipo de produto: livros, fantasias para cosplay e ate um possivel filme dirigido por Peter Jackson, que depois foi abandonado. Outro projeto interessante ligado a Halo foi um spin-off chamado Halo Wars, um jogo de estrategia em tempo real em forma de prequel (ou seja, de eventos antes de Halo CE). O jogo foi produzido pela agora falecida Ensemble Studios, famosa pela serie Age of Empires.343 IndustriesEm 2007 foi anunciado o
divorcio entre a Bungie e a Microsoft. A produtora decidiu voltar a vida independente e apos concluir seu contrato de mais dois games com a gigante, iria se desvincular totalmente da serie Halo e seguir seu proprio caminho. Os dois jogos foram Halo 3: ODST, uma expansao do terceiro game da serie; e Halo: Reach, outro prequel.No comeco desse ano a Microsoft criou a 343 Industries, uma divisao da Microsoft Game Studios para seguir a frente com a serie. Dois titulos foram anunciados: uma edicao especial de aniversario, que ja ja vou falar mais sobre as impressoes, e Halo 4, inicio de uma segunda trilogia.Remasterizado: em 3D, HD e com KinectResmasterizar um jogo para alta definicao e um projeto relativamente simples, uma vez que o mais dificil, o jogo em si, ja esta pronto. Nao vou entrar muito nos detalhes sobre o processo, mas vale ler um artigo de junho, quando conversei com produtores de outros dois relancamentos importantes durante a E3 2011.Halo CE Anniversary. (Clique para ver maior)Nessa edicao de aniversario de Halo, um dos pontos marcantes e o upgrade nos graficos. Ao apertar select no controle do Xbox e possivel alternar a qualidade dos graficos e observar em tempo real o abismo que separa duas geracoes de consoles. Sao notaveis algumas diferencas em Halo CE: qualidade das texturas, modelos e principalmente iluminacao. O jogo de dez anos atras e consideravelmente mais escuro, com menos brilho, do que o remaster. Embora de um clima interessante ao jogo, ainda afasta um pouco do realismo grafico alcancado nessa nova versao.Uma novidade que nao consegui testar foi a adaptacao para TV 3D por nao ter o equipamento adequado. Outra novidade tambem indisponivel para testes foi a integracao com Kinect.Halo CE Anniversary. (Clique para ver maior)KinectSim, essa edicao especial de Halo utiliza o microfone do periferico do Xbox 360 para acrescentar um novo nivel de jogabilidade. Ao falar alguns comandos como reload (recarregue), classic (classico) ou scan (escanear), o jogo realiza alguma acao relacionada como recarregar sua arma, alternar os graficos para a edicao original ou escanear o cenario por objetos. Infelizmente, meu feedback e em cima de algo que li e nao pude testar por conta de um problema nessa funcao na edicao de pre-lancamento.A assessoria da Microsoft Brasil informou que na data de lancamento do game sera disponibilizada uma atualizacao gratuita corrigindo o problema. Outro ponto fraco foi a falta de suporte ao portugues em meio a uma infinidade de linguas. MS Brasil promete que o game vendido por aqui tera menus e interface no nosso idioma, e falas de cutscenes e afins devidamente legendadas.MultiplayerHalo CE Anniversary. (Clique para ver maior)Talvez o novo multiplayer de Halo CE seja seu maior ponto forte. Toda a estrutura de multijogador foi adaptada para o sistema utilizado em Halo Reach, integrando tambem com mapas e estatisticas de jogo.Tambem e possivel jogar em HD os mapas originais de Halo CE no multiplayer. Para muitos isso nao significa muita coisa, ja que o jogo online continua igualmente divertido, mas para os jogadores mais hardcore isso significa que nao existe
Um criativo membro da comunidade ForgeHub conseguiu desenvolver uma versao fiel da Spencer Mansion de Resident Evil usando nada mais do que as ferramentas encontradas no mapa de Halo: Reach. Por meio dessa geniosa iniciativa, voce pode sentir a sensacao de jogar uma partida multiplayer de Halo: Reach dentro de um dos cenarios mais conhecidos de Resident Evil.O site especializado em jogos, Kotaku, chamou a criacao de obra-prima e classificou a versao como a melhor Spencer Mansion ja produzida fora do game original. O responsavel pela versao se chama Sin Cryptic e passou quase um ano trabalhando na construcao da Spencer Mansion. Ainda segundo o Kotaku, para dois jogos que sao tao diferentes Cryptic realmente fez um grande trabalho e a mansao em si nao e a unica coisa que ele trouxe aos fas das duas franquias.Cryptic tambem criou alguns mods no melhor estilo games de horror como Survival Infection, Umbrella Trashsweepers, Invisible Enemy Mode e S.T.A.R.S. Afinal, qual a razao de se criar um mapa fantastico se voce nao tem nada para jogar nele? O internauta realmente surpreendeu a todos com a sua bem acaba criacao que foi pensada detalhadamente. Dez anos depois de seu lancamento, Halo: Combat Evolved, primeiro game da serie simbolo do Xbox, ganhou uma versao remasterizada lancada no mes passado no Brasil. Graficos e trilha sonora desse classico foram retrabalhados, dando uma versao digna para a nova geracao de gamers desfrutar do jogo responsavel por provar que a Microsoft nao estava a passeio no mercado de videogames. Porem, Halo: Combat Evolved nao mudou nada da historia e da estrutura de um game de uma decada. O vovozinho esta de roupa nova, mas ele ainda e um idoso.Uma decada e muito tempo em videogames. Para se ter uma ideia, dez anos antes de Halo, em 1991, o Super Nintendo era um novato estreando nos Estados Unidos com Super Mario World. Para quem perdeu o trem da historia: Halo: Combat Evolved conta a historia de ficcao cientifica do supersoldado MasterChief, que esta em um sono criogenico em uma nave espacial. Aliens inimigos chamados Covenant atacam a nave, que se atira no hiperespaco em vias de ser abatida. Nesse momento, o protagonista e despertado. MasterChief, o personagem principal, e insipido. Tem um capacete no lugar do rosto, fala pouquissimo e parece nao ter personalidade. Mas isso permite que os jogadores se envolvam mais facil com esse personagem, que so traz o minimo necessario. E como os animais retratados nas esculturas de Constantin Brancusi (1876 - 1957), que com formas essenciais conseguia captar a natureza intima de toda a especie. Os dialogos sao feitos basicamente por Cortana, um sistema de inteligencia artificial embutido na armadura de MasterChief. E como se fosse o grilo falante do Pinoquio. Halo: Combat Evolved Aniversary deixa os graficos dignos para 2011 - rodam ate em televisores 3D -, mas abaixo de outros jogos de tiro de 2011. Gears of War 3 e um exemplo de game com visual superior. Ate mesmo os lancamentos mais recentes da propria franquia superam Halo. Porem, o trabalho de recriacao foi
esmerado. Uma opcao da tela de pausa habilita o visual da primeira versao do game dando qualquer prova disso. Nesse mesmo menu, e possivel ouvir a primorosa trilha sonora orquestrada na versao original. Mas ai nao tem tanta diferenca: a musica capta a ambientacao do jogo Outro problema sao os cenarios repetitivos. Assim como em 2011, o novo Halo mantem as dificuldades de diferenciar corredores, fazendo o jogaodor se perder de tempos em tempos. A acao tambem nao varia muito. Basicamente, o jogo avanca em combates de zonas abertas e fechadas. Nao pense que e facil de vencer do velhinho. Os aliens Convenant sao mais resistentes do que nos ultimos jogos. A dificuldade em geral e maior porque os pontos para salvar o game nao sao tao comuns quanto em um Call of Duty: Modern Warfare 3, por exemplo. Esse estilo mais antigo (vintage, para usar uma palavra da moda) traz interesse. A historia e bem linear, o jogador basicamente tem que ficar de olho nas balas e na energia, enfim, o enfoque e mesmo detonar aliens. Uma pequena complicadinha, mas absolutamente opcional, sao os cranios espalhados pelo game. Quando esses itens, introduzidos em Halo 2, sao encontrados, mudam a jogabilidade do game. Uma delas, por exemplo, faz os inimigos terem o dobro da energia. As caveiras podem ser ativadas no menu de opcoes. Se tem uma coisa que Halo continua dando licao em muito jogo de producao milionario e no controle. A jogabilidade de Halo continua sendo intuitiva e com respostas aos comandos na velocidade ideal. Foi justamente o quesito joystick que fez o game entrar para a historia. Halo quebrou o estigma de que so era possivel ter boas experiencias de FPS (sigla em ingles para jogos de tiro em primeira pessoa) com teclado e mouse. O jogo provou que era possivel ter controles dignos com os dois direcionais do joystick. A produtora Bungie Studios bem que tentou adicionar um elemento novo com comandos de voz via Kinect. Funciona bem, mas o controle de Halo e o suficientemente bom para fazer tudo sem que voce precise ficar pagando mico gritando para soltar uma granada. O velinho Halo nao soube se adaptar aos novos tempos de Xbox Live. Ha opcao de jogar a historia de forma cooperativa, mas como isso nao estava previsto no jogo original, a historia descarta o segundo jogador, que so serve mesmo para ajudar a detonar aliens. Mais ou menos como o Tails em Sonic 2, do velho Mega Drive - ninguem da bola, mas e util para destruir inimigos. Fora isso, estao abertas as opcoes de multijogador do recente Halo: Reach, o que traz o jogo para os tempos atuais, quebrando o climao nostalgico. Ainda assim, uma boa opcao para duelar.
Passaram-se 10 anos apos o lancamento do primeiro jogo da serie Halo que esteve a cargo da Bungie.O estudio decidiu deixar a franquia nas maos da 343 Industries para aventurar-se na producao de novos jogos, e esta e a encarregada de supervisionar a producao de Halo Combat Anniversary, jogo comemorativo que celebra os 10 anos da serie."O objetivo com este jogo e o de reviver a experiencia conseguida por Halo ha uma decada. Toda gente lembra-se da primeira vez que jogou a Halo porque foi magico e unico. Oferecia um sentimento que outros jogos nao ofereciam," disse Dan Ayoub da 343 ao VG247."Porque e que estamos a fazer este jogo agora? Dia 15 de novembro e o decimo aniversario do nascimento desta franquia, e os fas tem vindo a pedir este jogo ha muito tempo.""Agora que estamos no aniversario dos dez anos faz sentido; e o momento para traze-lo de volta. E algo que queriamos fazer ha algum tempo," concluiu ele.Halo Combat Evolved Anniversary vai ser lancado no dia 15 de novembro em exclusivo para a Xbox 360.Ja agora digam como foi o vosso primeiro contacto com a serie e se de facto foi algo magico e unico. Numa epoca em que muitas desenvolvedoras descobriram que lancar coletaneas com versoes remasterizadas de alguns de seus titulos pode ser uma otima oportunidade de lucrar um pouco mais com franquias famosas, Halo: Combat Evolved Anniversary surgiu como mais um remake que poderia nao trazer nada mais do que graficos menos borrados, mas depois de termina-lo pude comprovar que ele possui muito mais do que isso.E verdade que estruturalmente o game refeito pela Saber Interactive e 343 Industries nao teve grandes alteracoes, com o enredo e missoes sendo praticamente identicos ao original, mas quando o assunto e a parte visual, quanta diferenca! Ao inves de pegar o caminho mais curto e apenas oferecer apenas bordas menos serrilhadas, os estudios refizeram todas as texturas, deixando o game com um aspecto muito superior ao do original.Mesmo assim, graficamente o Halo Anniversary nao consegue competir com os FPSs mais novos (algo que nem mesmo o Reach e capaz), mas numa atitude muito inteligente as desenvolvedoras permitiram que a qualquer momento possamos trocar entre a versao remasterizada e a original, bastando apertar o Select, o que mostra a diferenca abismal entre as duas (com um aperitivo podendo ser visto aqui). Por diversas vezes eu utilizei a funcao so para ver como aquele trecho era no primeiro jogo e impressiona o quanto ele era escuro.Outro aspecto que me chamou a atencao foi a trilha sonora. Alem do tema principal simplesmente fantastico, as musicas tocadas durante a aventura ajudam a melhorar a experiencia e estao provavelmente entre as melhores ja compostas para um jogo do genero.E o Kinect? Tem utilidade?Bom, embora a utilizacao do detector de movimentos seja possivel, nao posso dizer que ela e indispensavel. Na verdade utilizamos o acessorio apenas para dar alguns comandos de voz, como para pausar o jogo, trocar entre os dois tipos de graficos, aumentar ou diminuir o brilho e contraste da tela, recarregar a
arma e atirar granadas, mas para mim a sua unica real utilidade e analisarmos o cenario e escanear inimigos e objetos, permitindo assim que eles sejam adicionados a uma biblioteca.E uma funcao interessante? Sem duvidas, mas que serve muito mais para mostrar aos amigos do que para melhorar a jogatina e e importante avisar que o portugues nao e aceito, portanto, prepare-se para falar palavras em ingles ou em uma das outras linguas suportadas, como espanhol.Um jogo para antigos ou futuros fas?A minha experiencia com a serie Halo foi construida por altos em baixos. Depois de jogar um pouco do primeiro game no PC e nao ter continuado por nao ter visto graca em sua jogabilidade, encarei o terceiro capitulo no Xbox 360 e me surpreendi positivamente. Entao o episodio ODST me pareceu um tanto sem graca e o Reach me agradou bastante, sendo na minha opiniao o melhor da franquia (desconsiderando o Halo 2, que nao joguei).Confesso que eu nao tinha muita expectativa em relacao ao Halo: Combat Evolved Anniversary, mas desde o momento em que comecei sua campanha o jogo conseguiu me prender de uma maneira que julgava impossivel e a experiencia foi muito boa, tirando talvez o trecho final, que e um pouco macante com suas vindas e vindas pelos mesmos cenarios e sua dificuldade que nao tem piedade do jogador.Caso voce nunca tenha jogado um Halo, acho que comecar por este aqui e uma otima ideia, mas acredito que ter a mente aberta e essencial para aproveita-lo plenamente, afinal estamos falando de um jogo de dez anos, que embora tenha uma boa historia e mecanicas que serviram para mudar o genero, muita coisa mudou nesta decada e o game pode parecer um pouco datados para alguns.Ja para aqueles que jogaram o original na epoca do seu lancamento e o adoraram, esta aqui uma belissima homenagem e que traz novidades que lhes agradarao, como os cenarios muito mais bonitos, as conquistas e a possibilidade de atravessar a campanha com a ajuda de tres amigos.E importante dizer ainda que no Brasil o game esta sendo vendido por R$ 99, com legendas no nosso idioma e ele ainda possui um codigo que adiciona quatro mapas classicos ao Halo Reach.
Ontem, um kit de imprensa distribuido na Franca em funcao do lancamento do ultimo livro de Halo afirmava que um filme baseado no universo da serie estaria sendo produzido pelo estudio Dreamworks em parceria com o diretor Steven Spielberg. Hoje, a Microsoft negou em uma nota a producao do longa-metragem.De acordo com a companhia, o comunicado de imprensa esta incorreto, sendo que o foco da empresa para a serie atualmente e o desenvolvimento dos games Halo: Anniversary e Halo 4. Alem disso, a companhia tambem nao possui planos para desenvolver nenhum filme atualmente. Na ultima edicao da revista Xbox World foram revelados mais alguns detalhes sobre Halo 4, mais concretamente sobre o Master Chief e a Cortana.Segundo uma entrevista a Frank O'Connor da 343 Industries, a armadura de Master Chief vai sofrer muitas mudancas radicais algumas delas estarao ligadas a historia do jogo e ao facto dele ja estar no espaco ha muito tempo.A Cortana estara novamente em perigo, so que desta vez deve-se ao facto da sua data de validade estar a expirar. O tempo de vida para uma Inteligencia Artificial em Halo e de 7 anos e a incrivel quantidade de informacao a que Cortana esteve exposta, durante as varias aventuras, so pioram as coisas.A historia de Halo 4, a primeira de uma trilogia, ira focar-se nos Forerunners e O'Connor aproveitou a oportunidade para anunciar que o jogo vai contar com novas armas, novos veiculos e que espera trazer de volta a sensacao de admiracao e misterio da serie Halo."Iremos voltar definitivamente para aquela sensacao de exploracao, e iremos colocar algumas surpresas que acredito que as pessoas irao gostar," disse ele.Halo 4 vai ser lancado na Xbox 360 no final de 2012. TRABALHO EM EQUIPE;PROPOSTA PEDAGOGICA VOLTADA PARA O ALUNO, QUE QUEREMOS FORMAR;PROGRAMA LER E ESCREVER - S.E.E;TAREFAS DIARIAS AOS ALUNOS;ENVOLVIMENTO / PARCERIA DOS PAIS NO COTIDIANO ESCOLAR;ESTIMULO, DIALOGO E MOTIVACAO AO ALUNO, EM SALA E FORA DELA;GREMIO ESTUDANTIL ATUANTE: INTERVALO COM MUSICA,DANCA E BRINCADEIRAS;PROJETOS PERMANENTES DA ESCOLA:RODA DA LEITURA: generos literarios e nao literarios, jornais, revistas... LEITURA EM FAMILIA: a familia le com o aluno e registra um depoimento;BRINCANDO COM A MATEMATICA: torneio de tabuada, geometria e calculo mental;A COORDENACAO: tem atuacao direta em sala de aula com sugestao e intervencao diarias e capacitacoes em HTPCs;VICE - DIRECAO: Voltada para atuacao em Matematica, Geometria e Calculo Mental, suporte em sala de aula e em HTPCs;DIRECAO: colaboracao nas correcoes e producoes de textos/relatos, com sugestoes e intervencoes no dia- a -dia e me HTPCs. ASTOR VASQUES LOPES: TRAJETORIA DE SUCESSO DA ESCOLA A ESCOLA ASTOR VASQUES LOPES, proporcionou aos seus alunos a visita ao museu PAULO SETUBAL, situado na cidade de Tatui, la as criancas puderam ter contato com a vida e obra do escritor, alem de saber mais sobre a origem de nossa regiao; como formou a cidade; costumes da epoca e a tradicao tropeirista; alem de saber como a cidade do autor, que se tornou a "Capital da Musica", ainda assitiram um conserto da Orquestra Sinfonica de Tatui. As crinacas dos primeiros anos sentiram se importantes ao assinar