for gratificante, tendo assim que monta-las -, e atribuir alguma particularidade especial caso desejado. CONJURAR LANCAS: Conseguem conjurar lancas, porem gastando muita energia ao uso continuo ou muitas lancas simultaneamente, no inicio da habilidade. Alem disso, podem, ainda, atribuir caracteristicas ou escolher as suas materias-primas. Entretanto, devem possuir o material, no caso da materia-prima, e algo que represente a caracteristicas, como, por exemplo, uma fonte de fogo, calor, gelo, veneno, e etc. DICITUR NATURA: Os cacadores adquirem uma especie de dom, podendo ouvir e escutar os animais, assim como comunicar-se com eles. Consequentemente, passam a convoca-los, porem tendo mais facilidade com as bestas e aves, nao necessariamente precisando que estivessem numa area ao redor, ja com os outros, sim. SENSUS NATURA: Desenvolvem tres dos seus cinco sentidos, - visao, olfato e audicao -, de modo que, inicialmente, enxergam parcialmente no escuro, conseguem rastrear presas que estejam numa curta distancia e acentuam sua audicao, ouvindo sons ha uma maior distancia. (Nao sao todos os que desenvolvem mais do que o citado acima, apenas um a escolha do cacador que se torna mais amplo.) Alem disso, podem se orientar atraves da natureza, possuindo um senso de espaco melhor do que os outros, dificilmente se perdendo numa floresta, por exemplo. MATER NATURA: Uma das habilidades mais ligadas a natureza, senao a mais ligada. Aprendem a imitar e reproduzir os sons da natureza, portanto podendo se passar por alguma criatura perigosa, um fenomeno meteorologico, - como inundacoes, ventanias, furacoes -, e etc. Conseguem, alem disso, identificar os constituintes dos elementos da natureza, - ar, terra, agua, fogo -, assim descobrindo se estao alterados ou envenenados, por exemplo.HABILIDADE (FISICA)Sao habeis a adquirir parcialidades do seu animal-patrono escolhido, assim podendo incorporar sua velocidade, audicao, visao, ou outra particularidade especial que fosse desejada pelo cacador. No caso de uma ave, por exemplo, pode adquirir reproducoes de suas asas, possibilitando assim o voo livre.ARMAS POSSIVEIS LANCAS DE DUAS PONTAS: Tais lancas possuem a agilidade e a camuflagem na hora do ataque como particularidade ou vantagem. Elas sao feitas de galhos de arvore e nas pontas metais misticos e lapidados (na maioria das vezes o quartzo) sao incrementados. NAO PODEM SER COMPRADAS. As lancas de duas pontas sao conhecidas por serem silenciosas e por nunca se sujarem. PAR DE BESTAS: Geralmente feitas de madeira refinada, abrigando pouco mais de cinquenta flechas medianas cada besta. Elas atiram a municao a uma velocidade igual a 36 km/h. As flechas mais usadas sao as toxicas, cuja ponta e feita de veneno solido, o qual se dissolve na corrente sanguinea. As bestas sao encontradas em vendedores ambulantes pelos mais diversos mapas.NINJAS: Recompensa da Deusa do Veneno. A segunda classe dos lutadores e versatil, veloz e mortal. Os ninjas deixaram para tras suas shurikens e kunais, e agora trabalham com armas curtas, como espadas finas e pequenas lancas. Sua armadura impede que o oponente chegue ao seu corpo, e sua pele adquirira uma coloracao mais palida, para melhor camuflagem. Suas habilidades envolvem o espirito, o chi e os chakras. E a unica classe que pode impedir