thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a preocupacao de GT5 em trazer elementos que realmente condigam com a realidade, nem que para isso voce tenha de pausar a corrida de repente para colar os olhos na tela da TV. Os circuitos inspirados em cidades ou autodromos reais, por exemplo, reproduzem com muita fidelidade nao apenas as voltas e angulo de curvatura, mas tambem os predios e demais construcoes ao seu redor.Isso e tao verdade que o tempo de cada volta no game corresponde com diferenca de centesimos de segundos ao real. Sendo assim, a experiencia de correr em Laguna Seca em Gran Turismo 5 e praticamente a mesma do que os pilotos de verdade sentem.O publico tambem faz sua parte. Esqueca os bonecos de papelao atras das paredes que estao ali apenas para fazer volume. A torcida que vai acompanhar as corridas realmente se move, fotografa e ate mesmo segue com a cabeca os automoveis na pista.Os carros, por sua vez, recebem um tratamento especial. Alem das animacoes muito bem feitas, ha o chamado Photo Mode. Ao pausar a reproducao de qualquer replay, voce entra em um menu especial que funciona como uma verdadeira camera fotografica.Com a acao temporariamente congelada, voce deve configurar sua maquina para captar a melhor imagem possivel. Ajustes reais, como tempo de exposicao e distancia focal do objeto estao presentes e funcionam da mesma forma como na realidade. Alem disso, recursos como filtros e efeitos tambem estao disponiveis.O resultado final e fantastico e evidencia a grande preocupacao da desenvolvedora em recriar os veiculos como maximo de detalhes. Dependendo do zoom aplicado, e possivel conferir ate mesmo os riscos do acrilico que forma o farol, por exemplo.O Photo Travel Location funciona da mesma forma, porem utiliza cidades e areas turisticas do mundo inteiro em vez de pistas. Com isso, os efeitos de iluminacao e interacao com o ambiente ficam muito mais evidenciados.Clima dinamico e tempo realUma das novidades mais interessantes e divertidas de GT5 e o sistema de circuitos com alteracoes climaticas em tempo real. Para tornar a experiencia mais versatil e dinamica, alguns circuitos possuem o tempo instavel, podendo chover de repente ou simplesmente anoitecer a medida que voce avanca.Essa mecanica foi adicionada exatamente para tornar o simulador ainda mais real, ja que um ambiente estatico soa como pouco natural durante uma corrida. Alem disso, esse recurso interfere diretamente na jogabilidade. Como acontece em competicoes, a escolha dos pneus adequados para o estado do asfalto e fundamental para conseguiu um bom desempenho.Uma pista para chamar de minhaConforme anunciado, Gran Turismo 5 traz tambem um editor de pistas para que voce crie seus proprios circuitos. Em vez de fazer com que cada trecho seja criado a partir do zero, o game oferece uma fase para que voce altere algumas variaveis, como quantidade e angulos das curvas, alem do nivel de complexidade do trecho e sua largura.Graficos de encher os olhosDepois de tudo o que foi mostrado e prometido, voce deve estar se perguntando por que a questao grafica e o ultimo ponto a ser analisado na parte positiva de Gran Turismo 5. Isso acontece pelo
fato de o visual do game ser a parte mais controversa de todo o titulo.Para avaliar esse aspecto de GT5 e preciso esquecer todo o hype criado em torno do visual dos carros e ter paciencia para conseguir liberar a maioria do conteudo Premium. Somente dessa forma e possivel perceber o quao grande o jogo e. Se voce e apressado e nao aguenta esperar, pode entrar no modo Arcade e ir ja de inicio ao que o titulo tem de melhor.Como dito anteriormente, ha uma grande preocupacao por parte do estudio em recriar carros e cenarios com o maximo de detalhes possiveis. Com excecao do material exportado de Gran Turismo 4, tudo aquilo que foi construido exclusivamente para o lancamento e realmente de encher os olhos.Ate mesmo nas partes menos trabalhadas e possivel perceber que tudo esta muito bem feito. O efeito de pop-in, em que objetos surgem no horizonte de repente, e quase inexistente. As texturas do asfalto, de construcoes e ate mesmo da vegetacao na borda da estrada conseguem ser realmente fieis, apesar de possuirem algumas falhas de resolucao.ReprovadoGraficos de chorarSe a area Premium de Gran Turismo 5 e visualmente encantadora, o que dizer da linha Standard? Por ter sido extraida do Playstation 2, nem mesmo o tratamento utilizado consegue esconder as falhas existentes. O mesmo acontece com os cenarios, que possuem um visual realmente decepcionante.O grande problema de GT5 e ser megalomaniaco. Ao colocar mais de 1 mil carros e uma grande variedade de circuitos disponiveis, era de se esperar que o conteudo reaproveitado dos jogos anteriores ficasse muito aquem do esperado. Chega a ser desanimador ver o Playstation 3 com imagens desse porte.Entretanto, o maior erro nao esta na reutilizacao de material. Entre os varios anuncios feitos para promover o titulo, os efeitos de chuva foram vistos como extremamente realistas e esteticamente perfeitos. Na pratica, isso nao funciona tao bem.E verdade que a cortina de agua que os veiculos levantam ao passar pelo asfalto molhado e interessante. A resposta da iluminacao nas goticulas e realmente impressionante e chama a atencao de qualquer um. Entretanto, ela e a responsavel pela maior falha de todo o game.Ao entrar em contato com as bordas dos carros, a textura alfa dessa nuvem sobrepoe-se a do veiculo, levando a resolucao do automovel a 1/16 do que era. O resultado dessa salada toda e um festival de serrilhados e a sensacao de que temos GIFs animados correndo na pista.Alem disso, parece que todo o foco da producao do jogo ficou nas pistas e no design dos carros. Todos os demais elementos parecem ter sido feitos as pressas, como os personagens humanos que o auxiliam durante as licencas e o publico que acompanha as corridas.Sem espaco para a criatividadeAinda que o editor de circuitos de ao jogador a possibilidade de criar sua propria pista, a sensacao de que sua imaginacao esta aprisionada e constante em Gran Turismo 5. O que voce realmente faz e ajustar algumas variaveis para que o caminho fique mais complicado ou simples, de acordo com suas preferencias.Mesmo que o resultado final
seja bem interessante, os jogadores mais criativos podem sentir falta de realmente colocar a mao na massa e criar algo mais exclusivo. Apesar de sabermos da dificuldade em criar um sistema semelhante a Modnation Racers, isso nao torna a falta de liberdade menos frustrante.O mesmo acontece com a criacao de pilotos para o B-Spec. Como cada um deles possui uma personalidade e caracteristicas proprias, e de se imaginar que podemos ajustar de acordo com aquilo que achamos fundamental. Entretanto, e preciso clicar em um botao que gera um personagem aleatoriamente. O absurdo e tanto que nem o mesmo o nome pode ser alterado, ficando restrito a uma lista pre-determinada.Devagar, quase parandoApos o lancamento oficial de GT5, muitos sites e blogs especializados passaram a noticiar que era preciso instalar um arquivo de 8 GB para que o game funcionasse perfeitamente, um processo que levaria entre 40 e 50 minutos. No entanto, para quem nao quisesse esperar, era possivel adotar a chamada instalacao dinamica, que adicionaria os arquivos necessarios a medida que voce acessa os recursos do jogo.Isso de fato acontece, mas o resultado final e o mesmo: voce vai esperar, seja de uma forma ou de outra. A unica diferenca do dinamico para o tradicional e que voce fraciona o tempo em variosloads, que parecem durar por toda a eternidade.Ainda que esse periodo diminua apos a instalacao da maioria do conteudo, e realmente irritante ver a barra de progresso avancar com uma ma vontade sem igual. Se quiser um conselho, aplique o pacote de uma so vez e se livre da tortura a cada novo menu.Jogar online: uma questao de sorteQuem acompanha o Baixaki Jogos deve ter visto a noticia de que os servidores online de Gran Turismo 5 ja estavam superlotados em menos de 24 horas apos seu lancamento oficial. Mesmo com um patch que dobrou a capacidade de 500 mil jogadores para 1 milhao, ainda e complicado entrar nas salas para correr com outros jogadores.Durante o periodo de analise, tentamos diversas vezes conectar, mas somente uma foi com sucesso. Todas as demais nem sequer conseguiram uma resposta do game, enquanto algumas desconectavam de repente no meio da corrida. Ainda que a Polyphony Digital prometa corrigir esse problema com atualizacoes futuras, as salas online ainda sao um grande ponto negativo em GT5.Vale a pena?Depois de cinco anos de producao, era de se esperar que Gran Turismo 5 superasse todas as expectativas dos fas e gamers em geral. Infelizmente isso nao acontece, ja que como todo titulo, possui suas falhas e deixa a desejar em muitos aspectos. Entretanto, isso nao tira o brilho que a serie merece.A infinidade de conteudo e sua jogabilidade precisa sao as principais armas da PolyPhony Digital para conquistar velhos fas do genero e ate mesmo jogadores curiosos que nao se interessam tanto por simulacao. O sistema de progressao e instigante e faz com que voce queira habilitar todas as funcoes disponiveis.Porem, o que realmente chama a atencao e nos mostra que a desenvolvedora conseguiu chegar aonde queria com GT5 e no nivel de fidelidade do game. Carros, pistas
e cenarios sao perfeitamente representados, assim como a fisica e a sensacao de jogabilidade. Efeitos como ohead tracking e as alteracoes climaticas em tempo real apenas complementam como um charme a mais.No fim das contas, o estudio conseguiu novamente se superar e criar o que parece ser o simulador de direcao definitivo. Ainda ha muito que melhorar, mas ao menos sabemos que eles estao no caminho certo.
A formula Play, Create and Share (jogue, crie e compartilhe) foi estendida para o mundo da criacao de games. Ou seja: voce nao cria apenas fases no segundo LittleBigPlanet, cria jogos completos de diferentes generos. Visuais revigorados e uma ambientacao sonora ainda mais expressiva constam em games de corrida, aventura, estrategia e RPG criados pelos proprios jogadores.Cada objeto manipulado contara com um componente eletronico. Por exemplo: editando as propriedades de movimentacao de um determinado item na tela atraves do chip, voce tem a possibilidade de mapear os comandos do controle do PS3 de acordo com as acoes do objeto em questao. Ate mesmo a funcao de sensibilidade a movimentos pode ser mapeada de forma simples.Chegou a vez dos Sackbots. Basicamente, eles ficam seguindo o protagonista controlado ate o fim de uma fase. Mas, pre-programando esses curiosos figurantes, o gamer consegue fazer com que eles patrulhem uma certa regiao eletrocutando quem encostar neles ou se agrupem para a criacao de um exercito de Sackbots zumbis. As demais acoes desses personagens sao perfeitas para a criacao de jogos a la Lemmings.Novos itens (como um gancho chamado Grappling Hook para cenarios mais verticais), integracao ainda maior com a comunidade de jogadores, motor grafico melhorado (mesmo as fases do primeiro game ficam mais bonitas, detalhadas), atualizacoes constantes, novas ferramentas de compartilhamento (integracao com YouTube, Twitter e Facebook), lista online de fases a serem jogadas... Enfim, as melhorias sao assustadoras. Crysis 2 e a continuacao do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Crysis. O jogo esta em fase desenvolvimento pela Crytek, empresa alema responsavel por outro marco do genero, Far Cry.Ambos os titulos desenvolvidos pela Crytek tornaram-se populares nao apenas por sua jogabilidade atraente, mas por conta de seus graficos poderosos. Ate o presente momento o jogo nao passa de especulacao, mas segundo pronunciamentos do chefe da Crytek, Cevat Yerli, Crysis foi criado como o primeiro titulo de uma trilogia.Algumas imagens atribuidas ao jogo foram lancadas na internet, entretanto nao houve nenhuma confirmacao da Crytek quanto a origem das mesmas. Achei muito massa e engracado esse video porque os caras fiseram esse video imitando o jogo call of duty modern warfare 2 Zeus e um deus e tanto. O senhor do Olimpo e impetuoso e destroi todos os que se opoem a ele com furiosos relampagos. So que isso nao vale para Kratos, um guerreiro espartano que, apesar de chamar o deus grego de "pai", busca a vinganca e quer mata-lo sem pudor. Pois e, a terceira edicao da serie God of War tem o seguinte termo como tema: vinganca.Quem jogou os dois primeiros titulos da serie sabe que a franquia da Sony e um dos principais simbolos da marca PlayStation. Kratos brutalizou seus inimigos ate mesmo no PlayStation Portable no titulo Chains of Olympus. E a espera por God of War 3 foi tao intensa que milhares de usuarios do PS3 nao se seguraram e fizeram pedidos de pre-compra do jogo.No Brasil, os gamers deliram. De uma forma curiosa, os jogadores do territorio nacional sao tao aficionados pelo fantasma espartano que quase todos os
titulos da serie ocupam lugares reservados no topo da lista de acessos de portais como o Baixaki Jogos. E o terceiro game ja ocupou (e vai ocupar, possivelmente) varias vezes o primeiro lugar no nosso portal.A equipe de desenvolvedores da Sony Santa Monica teve o cuidado de caprichar na producao do jogo. E interessante constatar que foi lancada uma demo que, mesmo criticada por muitos, causou rebulico na midia e abriu alas para melhorias espetaculares. Sim, senhor: o jogo final e varias vezes superior (tanto em aspectos tecnicos quanto, e claro, na diversao) a versao demonstrativa.Bem, e dificil ser parcial na introducao de uma analise, mas e ainda mais dificil deixar de afirmar que a ultima aparicao de Kratos infelizmente a ultima, segundo a propria Sony e simplesmente sensacional. Visuais, sons, a jogabilidade pratica de sempre e uma atmosfera intensa de combate entram em sintonia perfeita com a tematica mitologica da franquia.Relembrando o passadoA propria abertura de GoW 3 e um sinal estrondoso de quao impactante e a saga de Kratos ao longo dos diferentes combates contra deuses, semideuses, criaturas diversas e, mais alem, ate mesmo titas. Quem presenciou os finais dos dois primeiros titulos pode compreender com clareza os eventos retratados na tela. E quem nunca ouviu falar em God of War tem um rapido vislumbre dos conflitos e desfechos das tramas anteriores.Os deuses do Olimpo se juntaram para impedir que Kratos, mais determinado do que nunca, eliminasse tudo e todos. Com isso, o homem mais impetuoso de Esparta passa por maus bocados, mas, pouco a pouco, consegue equipamentos diferenciados (cada um com poderes incriveis) para abrir um caminho de sangue rumo a vinganca completa. Como de praxe, um inicio frenetico, a regressao e uma retomada gradativa das habilidades.O resultado? Bem, o combatente esta mais aniquilador do que nunca. Violencia e apelido para o que e observado na tela durante a experiencia com God of War 3. Aposto que voce nunca teria pensado que, para iluminar locais escuros, Kratos usa tranquilamente a cabeca do deus Helio (Helios) como lanterna. O item e empregado, ainda, para fazer com que os inimigos fiquem cegos e atordoados por um curto periodo de tempo.Este game, ainda, herda com orgulho os pilares dos jogos anteriores. Saiba que o assunto, aqui, e um jogo que continua de forma maravilhosa, diga-se de passagem uma serie mundialmente conhecida no mundo dos jogos eletronicos. Se nao fosse possivel a realizacao de combos furiosos de golpes com armas fantasticas ou a visualizacao de cenas chocantes de dilaceracao e ate mesmo momentos "picantes" entre Kratos e mulheres seminuas, isto nao seria um legitimo God of War.AprovadoAbsurdamente grandiosoE dificil encontrar uma boa palavra para descrever o comeco do jogo (trecho que exemplifica muito bem a grandiosidade do restante). Excelente, talvez? Enfim, o que importa e que ha muitos aspectos inovadores com relacao aos pontos de perspectiva encontrados nos dois primeiros games. A camera de GoW 3 e muito dinamica e e um dos segredos do sucesso da franquia: a Sony praticamente obriga os gamers a visualizarem Kratos atraves de angulos fixos, mas muito
brincadeira.Fantastica ambientacao sonoraSe voce possui um bom conjunto de caixas de som, o resultado pode ser assustador. A trilha musical do game e maravilhosa, pois os acordes orquestrados fornecem uma especie de "ritmo de combate" para os jogadores. Forte percussao, coral, muitos sons graves e intensidade nas trilhas sao quesitos que honram a serie e superam o que encontramos na maior parte dos jogos de acao para as plataformas de setima geracao.E assustadora a qualidade com que tudo e transmitido: os sons de espadas, os urros de Kratos, os dialogos convincentes, a magnifica trilha sonora. Combinando de maneira inquestionavel com os visuais, os sons, de modo geral, ilustram um dos motivos pelos quais a serie e tecnicamente respeitada em todo o planeta.ReprovadoMais do mesmo......O que nao e propriamente um defeito, e claro. Isto, na verdade, apenas reforca o esplendor da formula de sucesso da serie. So que quem esperava mudancas drasticas na estrutura basica pode se decepcionar com a constante linearidade da experiencia. Bater freneticamente, explorar os cenarios e desvendar quebra-cabecas.Ha inovacoes que podem ser consideradas "estranhas", como um momento no qual o gamer "joga Guitar Hero" em uma plataforma que mostra como se isto fosse parte do proprio cenario os quatro botoes do controle do PS3. Curioso, nao?Defeitos variadosA lista nao e tao intensa, mas tambem nao e tao curta assim: sangue "plastico", cortes na tela frequentes ("screen tearing"), travamento da camera em certos "takes" intermediarios, certas animacoes que nao convencem, fraca interacao com a agua, pobre interacao entre objetos e corpos em determinados momentos, glitches de movimentacao, bugs de camera, cortes abruptos em algumas cenas, texturas ruins, bordas bem poucas, felizmente serrilhadas...Em outras palavras, GoW 3 ainda e um jogo. E isso e um ponto ruim, por acaso?Vale a pena?Veja pela seguinte perspectiva: se voce tem um PlayStation 3 e gosta de acao, God of War 3 e uma compra obrigatoria. Simples assim.Os motivos? Caso voce tenha ficado com preguica de ler os detalhes acima, saiba que o terceiro jogo da serie exclusiva da Sony nao deixa a desejar em nenhum aspecto. Diversao, recursos tecnicos (graficos, sons e outros quesitos estruturais), jogabilidade, tematica, tudo e fenomenal.God of War 3 e um daqueles jogos que prende a atencao de uma forma inexplicavel. Parar de jogar e o maior desafio deste titulo, mais ainda que enfrentar os diferentes inimigos que aparecem pelo caminho. A derradeira empreitada de Kratos e um dos simbolos mais expressivos do console conhecido como PlayStation 3 e definitivamente e um dos maiores icones do mundo dos video games.
Sou um grande Fa do anime mais esse jogo me deixou de queixo caido eu recomendo Em 1986, um dos designers de video-game da Konami estava com seu emprego por um fio. O desconhecido Hideo Kojima foi desafiado por seus chefes: ou Kojima finalmente apresentava um jogo no qual valesse a pena investir ou estaria demitido. Ate entao, suas ideias inovadoras haviam sido completamente descartadas pelos diretores da companhia, porem diante daquela situacao, Hideo apresentou uma proposta que foi aceita pela chefia.Na epoca, a maioria absoluta dos jogos eram do genero acao, e baseavam-se em avancar num cenario isometrico (visto de cima) ou em uma plataforma, destruindo todos os adversarios que fossem encontrados do caminho enquanto lutava-se pela sobrevivencia. Acao era a palavra-chave, e tiros e explosoes ditavam o ritmo da diversao.Nesse clima, Hideo Kojima teve uma ideia absurda: produzir um jogo no qual o gamer fosse forcado ou ao menos fortemente incentivado a se esconder de seus adversarios, invadindo a base inimiga sem ser visto, com o objetivo de destruir uma arma de destruicao em massa.Metal Gear foi o titulo escolhido e o console que recebeu o game foi o MSX2. O sucesso garantiu Metal Gear 2: Solid Snake, para o mesmo console, que apresentava um enredo diferenciado, porem com o mesmo protagonista: Solid Snake.Um espiao velho de guerraAs aventuras de Solid Snake ja cativaram diversas geracoes nos mais de 20 anos que a serie ja conta. Apos a chegada de Metal Gear 2: Solid Snake, porem, o heroi aposentou-se e passou algum tempo sem aparecer. Foi so em 1998, apos oito anos de sucesso, que o heroi retornou, desta vez no PlayStation.A chegada de Snake ao mundo tridimensional, deixando de lado sua aposentadoria com o objetivo de mais uma vez salvar o mundo do risco da destruicao completa, marcou a explosao de sucesso da serie. A partir dali, o mundo dos games relembrou a importancia de Solid em sua historia, e passou a admira-lo ainda mais.Depois disso, Snake fez uma pausa para descansar, dando espaco a um novo agente secreto, recem-reformado, em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para o PlayStation 2.Em Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Solid tambem nao esta presente. Neste jogo, que remonta ao principio da serie, sao contados os acontecimentos anteriores aos do primeiro Metal Gear. O protagonista e Snake, personagem do qual Solid e Liquid Snake (seu irmao e arquiinimigo) foram clonados.Depois disso, Solid reaparece em Metal Gear Solid: Portable Ops, exclusivo para PlayStation Portable, onde o jogador encarna Solid Snake em um enredo que, cronologicamente, acontecem entre os acontecimentos de Metal Gear Solid 3 e os de Metal Gear.Agora o personagem retorna a serie para fechar sua saga. So que desta vez, em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, sua pele esta enrugada e seu cabelo grisalho. O motivo? Nao, ao contrario do que muitos pensam, nao passaram tantos anos assim.Otacon e seus amigos ainda estao buscando uma explicacao para o envelhecimento acelerado de Snake, mas o que importa e que durante o jogo torna-se bastante visivel a acentuacao na