thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e volte para o corredor. Pela proxima porta ha um banheiro com apenas uma adaga dentro da banheira. Voltando, siga o corredor e entre pela proxima porta. Passe pelo cubiculo e, na proxima sala, pege uma Dagger e a Shotgun no quadro. Saia da sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela proxima porta. Mate o zumbi e entre pela porta ao lado. Guarde o Herbicide no bau, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chao, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes, juntamente com o Isqueiro) e saia da sala. Suba as escadas, va para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, municao, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente ate o final do corredor e entre pela porta. Aqui ha uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na ultima porta para voltar ao Hall. Voce encontrara Barry e ganhara Acid Shells (municao parada Grenade Launcher). Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela ultima porta usando a Sword Key. Entre pela porta verde usando o Lock Pick. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois cerberus irao aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, voce pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e usar a caixa de ervas perto da porta pela qual voce entrou. Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada, e entre pela ultima porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha sera ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual voce veio, entre pela porta destrancada e desca as escadas. Entre na sala descendo as escadas. Voce estara em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone e o Herbicide. Saia dessa sala, siga o corredor e entre se quiser na primeira porta usando o Lock Pick. Nessa sala, nao pegue a Broken Shotgun; ha um Ink Ribbon, um Battery Pack e um galao de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre na outra usando a Armor Key. Pegue mais um Battery Pack em cima da comoda, siga em frente ate o final do corredor e entre pela porta. Neste pequeno jardim, use
o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a valvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerao). Pegue a Death Mask (Examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarao a janela. Siga em frente, ignore o corredor lateral e entre pela proxima porta. Nesse quarto, pegue municao em cima da cama, o Keepers Diary na mesa e abra o armario para encontrar um Battery Pack e um zumbi. Saia do quarto e destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Siga pelo caminho acima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas nao entre. Desca as escadas do final do corredor e descarte a Sword Key para ter acesso a cozinha (ha apenas uma Dagger). Va para a sala de jantar, em seguida va para o Hall. Suba as escadas, va para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Pegue a Dagger e a Granade Launcher no corpo do Forest e saia. Entre pela porta ao lado. Destranque a porta dupla do meio do corredor com a Armor Key e entre. Empurre a segunda estatua da direita, depois primeira da esquerda e entao a primeira da direita. Pressione o botao no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala e destranque a porta anterior com a Armor Key. Voce encontrara Richard, que foi envenenado por uma cobra. Voce precisa pegar o Serum para ele. Va ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); aproveite para guardar as mascaras no bau e leve consigo o Isqueiro. Volte e entregue o Serum para Richard. Entre pela proxima porta. Siga pelo corredor lateral e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue municao para Handgun em cima da mesa e no armario. Empurre o outro armario para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre pela penultima porta. Siga em frente, destranque a porta cinza com a Armor Key e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom. No quarto a sua esquerda ha um Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Use o Lock Pick e entre pela porta da direita. Receba o Researchers Will de Barry e pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquario. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botao. Pegue a Wind Crest e volte para o
corredor. Desca as escadas e entre se quiser na sala de save (Barry deixou Incendiary Shells e um First Aid Spray pra voce aproveite e guarde o Isqueiro e a Wind Crest). Siga pela porta no fim do corredor. Siga adiante e descarte a Armor Key pela porta da azul parar poder entrar na galeria. Pressione o botao no primeiro quadro para ele ficar laranja. De a volta no corredor e pressione os outros dois botoes, de forma que ficarao verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botao na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use o Lock Pick na porta e entre por ela. Voce estara no cemiterio novamente. Va para o Hall. Desca as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue Gemstone e entre pela outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo corredor lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone no Tigre para pegar municao de Shotgun e volte ao corredor do primeiro zumbi. Entre pela porta que voce destrancou e nao entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter mais um Musical Score - o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrira uma passagem ao tocar corretamente a musica. Entre, pegue o Trevors diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Va para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Va para o relogio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key. Va para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que voce pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key pela porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn ira aparecer. Nao e necessario mata-la, apenas desvie dela. No entanto, se voce esperar Richard mata-la, ele ira morrer e voce podera pegar sua Assault Shotgun. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte. Se voce for envenenado tera que buscar o Serum novamente. Saia e volte ao corredor. Entre pela penultima porta para voltar ao corredor com a escada. Desca e entre na sala com bau ao lado da escada. Pegue todas as suas mascaras, sua Shotgun ou Grenade Launcher, e algumas ervas, preparando-se para o proximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita municao). Va ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemiterio. Desca as escadas e coloque todas as mascaras em seus devidos lugares. O caixao ira cair e o zumbi ira se levantar. Mate-o (ha mais municao de Shotgun no chao), aperte o botao no caixao para liberar as escadas e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo portao ao fim do pequeno corredor lateral. Mate o Cerberus e
coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la. Parte II: Guardhouse Pegue municao de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portao. Siga em frente e entre pelo outro portao (nao ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da maquina de save e a Wind Crest dentro do seu bau. Siga o caminho ate o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tabua. Faca o caminho de volta e sera surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha ate a area dos corvos. Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de tras de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portao e faca o caminho de volta. Abra a porta dupla. Brad tentara fazer contato pelo radio. Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pela porta dupla, subindo os degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por agua. Siga o caminho e desca pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo proximo portao. Pegue a erva, corra ate o final do corredor tomando cuidado com as cobras que irao cair e entre pela porta. Aqui ha varias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicara Poison caso isso aconteca). Entre na primeira porta a direita para mais uma sala de save. Aqui ha um Battery Pack, Ink Ribbon e um galao de querosene. Guarde a Square Crank no bau e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas, pegue as ervas, um First Aid Box, municao de Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala. Empurre a caixa ate encostar-se as outras, de forma que voce possa subir nelas para chegar ao outro lado (se voce passar pelos buracos um tentaculo ira te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Va ate o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Apos a cena, pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que voce entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inutil, pois nao ha municao para ela no jogo) e a municao de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desca pela escada revelada. Empurre os caixotes para a agua e passe pela passagem que se formou, entrando
pela porta dupla. Siga o corredor, tente nao ser atingido pelos tubaroes e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desca pela escada e pegue o mapa na parede (ha um First Aid Box no chao). Pressione o botao do painel do meio e um tubarao ira atacar. Pressione o botao do painel da direita e depois o da esquerda (as travas de seguranca irao emperrar). Va ao final do corredor a aperte a valvula de acordo com a mensagem que esta em cima da mesa. Em seguida, aperte o botao do painel da direita, o da esquerda e depois o do meio para drenar a agua. Saia pela porta no fim do corredor, pegue municao de Shotgun e siga pela porta dupla da direita. Nao se preocupe em matar os tubaroes, eles agora nao apresentam nenhum risco. Atravesse a area ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarao ira atacar. Empurre a caixa para a agua e ligue o gerador para o tubarao morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portao. Pegue a municao de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key pela porta ao lado e descarte-a. Pegue a municao de Handgun e entre pela porta ao lado usando o codigo 635. Nessa sala, pegue tres Empty Bottle. Encha uma com agua e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10M. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com agua para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente formar o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desca a escada e entre pela porta destrancada anteriormente. Desca a escada e passe pela porta dupla. Entre pela proxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Va para a direita e entre pela porta. Use o V-JOLT na raiz. Descarte as garrafas e faca o caminho de volta ao quarto 002. Volte para a galeria. Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadaver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros ate formarem a figura de uma mulher e entre pela porta liberada (nao ha nada no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira e saia pela porta dupla. Volte para a mansao. Parte III: O Retorno a Mansao Barry te deixou um Battery Pack, Grenade Shells e um First Aid Spray. Entre pela porta azul, e pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerao. Mate o primeiro
e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, va para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key e entre pela proxima porta. Na nova sala, empurre a estatua para frente ate a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. De a volta a pressione o botao no canto direito da sala. Rapidamente, volte e empurre a estatua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desca pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar o Medal of Eagle. Pegue o file na tumba e desca pela escada. Mate as aranhas, pegue a municao de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chao e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a municao de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha. Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta a esquerda. Pegue a municao de Shotgun, Acid Shells, o Battery Pack, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Voce estara no corredor dos espelhos novamente. Va ate o final do corredor e entre na ultima porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela ultima porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desca a escada e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chao e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou. Saia do corredor branco e entre pela primeira porta a esquerda para voltar ao corredor com a escada (voce pode deixar a Baterry e os Medals no bau na sala de baixo). Entre pela proxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e municao de Shotgun. Arraste os dois moveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a aguia, subir nos moveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desca as escadas, siga o corredor e entre pela ultima porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Va para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui ha um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chao e uma Jewelry Box no armario. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as pecas de forma que elas formem o emblema da
familia Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key. Volte para o Hall, va para o cemiterio e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a municao de Shotgun, o Metal Object, o Battery Back e saia da sala. Siga pela porta ao lado, entre na sala do bau e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Prossiga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portao. Avance o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portao novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de agua. Volte pelo portao e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desca pela escada. Parte IV: Caverna Siga o corredor e guarde a Square Crank no bau. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela proxima porta. Pegue somente os dois pentes de municao de Handgun e entre pela proxima porta. Va ate o fim e veja e cena de Enrico. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do bau (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Va para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a municao de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas, corte as teias da outra porta e entre (voce pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a propria arma). Pegue o mapa, as ervas e entre pela proxima porta. Use a Hexagon Crank tres vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta. Empurre a estatua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencosta-la. Leve-a para o circulo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estatua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do bau. Entre pela porta ao lado da escada e entre pela proxima porta. Pegue o Shaft e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o codigo 4231. Desca pelo elevador e veja a cena. Guarde a Hexagon Crank no bau e entre pela proxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre pela porta do fim do corredor. Pegue a municao de Magnum e Handgun e o Battery Pack em cima das caixas, entao empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele levar o caixote para o outro lado. Volte para a area com o elevador, desca as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o
com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma especie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado, tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar a cabana. Pegue seu Metal Object no bau e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portao atras da escada usando seus dois Stone & Metal Object. Parte V: Laboratorio Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no bau e desca todas as escadas. Entre pela porta e desca a outra escada. Voce encontrara Barry e novamente Lisa. Responda Yes a sua pergunta ou ele morrera. Empurre todas as pedras para que elas caiam e quebrem as correntes, tomando cuidado para nao ser acertado pela Lisa. Apos a cena, pegue o file A family picture no caixao e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratorio secreto no subterraneo. Desca pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chao e o seu MO Disk no bau. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk na mesa no final do corredor, desca as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue municao de Magnum, o file V-Act e va ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F tambem. Pegue o Battery Pack do outro lado da sala e saia. Ha uma Dagger na estante do outro lado do corredor. Saia pelo portao das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratorio no armario da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armario. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Area e, se quiser, assista ao video do Kenneth. Saia da sala, desca as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande atraves dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue o Battery Pack, municao de Shotgun e use um dos MO Disks na maquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratorio. Ha uma sala de save na porta do meio do corredor com Grenade Shells e um First Aid Spray. Entre pela porta dupla do
fim do corredor, a direita. Va ate o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faca o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado do portao das escadas. Pegue o First Aid Box no chao e entre pela ultima porta a direita. Mate o zumbi, pegue o Incendiary Shells na pia (ha o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde voce assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na maquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora voce precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde voce achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosao acontecera e voce ira morrer. Coloque a capsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o ultimo MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de tras da maquina e volte ate o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry aparecera. Depois de usar o elevador, pegue a municao de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Apos a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta atraves do painel do outro lado da sala, pegue o Observation Note no corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao elevador. Va ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portao das escadas. Ative as tres alavancas, siga pela porta e salve Chris (ha municao de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faca o caminho de volta ate a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergencia. Pegue a municao de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant ira aparecer. Descarregue toda a sua municao nele ou espere ate 30s caso a municao acabe (cuidado para ele nao matar Barry). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad ira jogar e mate o monstro. Finais Possiveis E possivel fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, e o que Jill escapa da mansao com Chris e Barry. Os outros tres podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:Jill sozinha: Responda No para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e nao liberte Chris da prisao. Jill e Chris: Responda No para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e liberte Chris da prisao usando os MO Disks. Jill e Barry: Responda Yes para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para salva-lo e nao liberte Chris da cela.