fas se lembram daqueles tempos dourados, onde os termos multimidia e multitarefa nao eram apenas palavras bonitasSETEMBRO DE 1993 - SURGE A 3DO COMPANY E SEU "PROJETO REVOLUCIONARIO"Uma ideia inusitada surgia na cabeca de Trip Hawkins, fundador e presidente da produtora Electronic Arts, que ate entao era consagrada pelos seus belos jogos de esporte para o SegaGenesis. Hawkins, um homem visionario e excelente administrador, resolveu fazer algo que poderia mudar o rumo da industria de jogos: criar um padrao de hardware unico, semelhante ao que a JVC tinha proposto com os videos VHS. Resolveu entao arrumar alguns parceiros para sustentar sua ideia e fundou a 3DO Company, uma joint venture entre 7 empresas de grande porte: Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, Kleiner Perkins Caufield & Byers e New Technologies Group (NTG).Trip Hawkins, o homem por tras da ideia.Tambem eleito como uma das 50 pessoasmais bonitas do mundo em 1995 (hmpf!). Como a 3DO Company ganharia dinheiro com seu console universal? Simples, ela cobraria uma pequena "royaltie" de cada console vendido (que era licenciado para outros fabricantes como Panasonic e Goldstar), alem de US$ 3 por jogo.O logotipo da companhia e o primeiro console produzido pelaPanasonic, o REAL FZ-1: promessa de revolucao epadronizacao no mercado de games.Mas Hawkins queria mais: seu console nao deveria rodar so jogos, mas ser util para toda a familia. Desta maneira, a 3DO company esperava lancar softwares educativos e adultos, para capturar uma maior fatia do mercado. Mas os jogos continuariam sendo o foco principal do console da 3DO, que ja no seu lancamento tinha mais de 700 softhouses licenciadas (japonesas, americanas e europeias). Tudo foi muito bonito na teoria, mas a desastrada estrategia de vender o console por US$ 700 (seria este o numero da sorte de Hawkins?) acabou com os planos da 3DO Company: o consumidor nao estava a fim de pagar esta pequena fortuna por um videogame de luxo. Como a base instalada do 3DO nunca foi muito grande, os jogos de peso anunciados pela Konami e outras produtoras famosas jamais chegaram a se materializar. Destas 700 softhouses anunciadas, apenas umas 50 apostaram suas fichas nos primeiros meses do 3DO. O resto abandonou o barco antes que fosse tarde demais...Sobraram entao, principalmente, os jogos da EA (acionista da 3DO Company), Capcom (com Street Fighter) e da Crystal Dynamics para tentar preencher o vazio do console:Cannon Fodder, originario do AMIGA, tambem foiconvertido para o 3DO pela Sensible Software. Ojogo, muito divertido, nao estava a par das poderosascapacidades graficas do console, mas cumpria oseu papel de entreter o jogador por horas a fio. A lagartixa Gex foi uma tentativa de se estabelecer ummascote para competir com Sonic e Mario. Gex eracarismatico e o jogo apresentava uma boa jogabilidade.Fez muito sucesso no 3DO, e logo depois foiconvertido para outros formatos.A serie Alone in the Dark, da Infogrames, tambem se fez presente, com o lancamento dos episodios I e II. Em materia de acessorios, o 3DO nao ostentou nada importante. Um cartucho MPEG para ver filmes foi produzido, juntamente com outros badulaques como controles, manches e volantes.