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Diddy e Dixie curtindo o Top Ranking Music!Top Ranking Music e o novo marcador que nomeei, ao inves de so colocar mais e mais marcadores do tipo "Top 5 Musics, Top 10 Musics" entre outros.Neste Top Ranking irei fazer uma lista das musicas mais memoraveis do Super Nintendo.Espero que gostem e aproveitem esses momentos de nostalgia.Numero 10: The Streets of Neo City - Contra 3: The Aliens WarsContra de fato tem uma bela trilha sonora, nao e uma das melhores do Super Nintendo, mas ainda sim entra nesse ranking.A musica escolhida e a da primeira fase, caotica, sua musica representa o cenario que e repleto de caos, essa transicao de cenario para musica ficou bem feita.Numero 9: Simon's Theme - Super Castlevania 4 Um dos melhores temas da serie, comicamente nunca joguei esse jogo porem gosto muito da musica, nota-se que a musica passa de um clima "epico" para algo mais serio.Outros jogos da serie, que pra mim foram poucos, tiveram esse nivel de musica.Numero 8: Boss Battle - Mighty Morphin Power Rangers: The MovieEpico, nao tenho palavras suficientes para descrever essa musica, pura nostalgia.Esse jogo, e um dos melhores ja adaptados dos cinemas! A musica e o jogo em si sao perfeitos, nao existe defeitos nesse jogo.O jeito dessa musica, parece um lobo uivando querendo dizer "comecem a luta".Numero 7: Island Swing - Donkey Kong CountryDe comeco, calma e relaxante, aos poucos a musica vai ficando agitada, como o carnaval.A serie Donkey Kong, principalmente o primeiro jogo, tem um grande potencial nas musicas dos mais variados tipos generos musicais.Nao e a toa que e um trabalho de Dave Wise, o compositor do jogo.Numero 6: Storm Eagle - Megaman XA serie Megaman X sempre teve musicas memoraveis, entretanto, a que se mais destaca para mim e o tema de Storm Eagle, simplesmente incrivel. O som estilo Rock cai muito bem para o chefe e sua respectiva fase.Quando eu ouco essa musica, sempre penso no proprio Storm Eagle tocando guitarra,o motivo nao sei, mas tenho que dizer, essa musica e uma das minhas favoritas da serie.Numero 5: Big Boss Confrotation - Super MetroidMetroid e outra franquia de grande sucesso da Nintendo o motivo e pela sua incrivel jogabilidade e musica, e claro.O tema de Ridly diz claramente o porque.A musica se encaixa no terror dramatico, imagine, voce estando enfrentando uma criatura enorme numa sala trancada com lava, nao e para qualquer um, certo?Numero 4: SMB3 Airship Theme - Super Mario All-StarsE claro que o encanador mais famoso do mundo nao devia ficar de fora. Super Mario All-Stars e nada mais nada menos que os antigos jogos do Mario atualizados na era 16-bits com graficos novos e musicas remixadas.As musicas, no entanto, estao bem melhores que as versoes originais, foram refinadas, no caso do Airship, a versao esta mais sombria, fazendo o jogador achar que alguma coisa pode acontecer a qualquer momento. Numero 3: Giant Baby Bowser Battle - Super Mario World 2: Yoshi's IslandEu ja tinha falado sobre esse jogo em uma outra postagem, caso queira ler clique aqui.Genial, e a melhor musica
de batalha final que ja ouvi em toda a minha vida. O estilo musical no comeco e aterrorizante, ainda mais com o Baby Bowser naquela forma, mas logo o som muda para um estilo Rock e a batalha fica eletrizante.Essa sim e inesquecivel, quem nunca teve medo quando o Giant Baby Bowser se aproximava correndo? Todo mundo e claro. Quem diria que teria um chefe como esse ainda mais num jogo da Nintendo?Numero 2: Sewer Surfing - Teenage Mutant Ninjas Turtle IV: Turtles In TimeO melhor de quase todos os melhores, esse e "o jogo", a criacao, a cultura dos games. TMNT IV: Turtles In Time e a perfeicao de tudo que ja foi feito nesse planeta. O jogo tem uma otima jogabilidade e EXCELENTE trilha sonora! E Magnifico como ficou cada musica, ate os efeitos sonoros sao inesqueciveis! Como por exemplo o "hit" de quando bate no chefe. Seria mais que injusto eu colocar essa musica abaixo de segundo lugar.Eu fiquei em duvida entre esta e o tema de batalha contra o chefe, que por sinal sao as melhores do jogo, na minha opiniao.Agora o primeiro lugar, nem mesmo as musicas dos jogos do Mario seriam capaz de ultrapassar este. Vamos entao ao numero 1!Numero 1: Track 1 - Top GearTop Gear e o pai de todos, e sensacional o clima de nostalgia quando se joga nessa pista.Essa musica me lembra que desistir de alguma coisa na vida sem ao menos tentar e para fracos, essa e a mensagem que essa musica me tras, pode parecer besteira, mas e isso que penso.Se voce chegou ate aqui, parabens, sua infancia valeu muito apena. Agora aproveite as musicas e comente o que achou do post e que mensagem as musicas te passam.Ate o proximo post!
Ola pessoal, hoje nao vou fazer nenhuma postagem, so quero dizer um Feliz Natal a todos, otimas festas e que comecem um bom 2013 e e claro, joguem e engordem muito!Mas tambem quero dizer outra coisa, o Natal nao e so presentes, chocolates, etc. E uma e uma epoca onde toda a familia se reune para brincar, diverti-se, coisas que nao podem ser feitas em dias normais. Entao aproveitem bastante esse Natal com sua familia, pois existem so uma vez por ano!Voce ja sabe o que vai ganhar de Natal? Se ja sabe, ou se ja ganhou, compartilhe conosco!Boas festas! Percebam que a imagem e de Sonic 2Sonic the Hedgehog 4 do Super Nintendo nao e continuacao de Sonic 3 (mesmo o recente Sonic 4 com seus episodios ainda nao convence muito os fas) e jamais sera.Sonic 4 e nada mais nada menos do que um hack feito por um grupo chamado Twin Eagles Group do jogo Speedy Gonzales: Los Gatos BandidosSprites de Sonic 2 e um Mario como checkpoint (?)Como se trata de um hack, nao tem muito o que falar, o jogo nao tem historia, muito menos um conceito. Para voces terem ideia, o final do jogo e tao sem sentido que eu acho que o criador dessa hack estava de saco cheio da guerra Sega X Nintendo, isso e, na epoca em que a Sega estava dominando.O jogo e bugado, ao fundo na imagem podem ver que o cenario e vermelho, isso nao ocorre na versao original, ja nao basta-se isso, temos que salvar Marios em gaiolas como forma de checkpoint. Existe apenas uma forma de derrotar inimigos, usando chutes, CHUTES! Ainda tem mais, Sonic nao perde aneis e sim coracoes! Nesse jogo nao existe nada relacionado aos jogos do Sonic, nada mesmo, com excecao dos aneis.Bom, e so isso, eu sei que foi uma postagem curta, mas tentei achar o maximo possivel de conteudo ja que o jogo nao apresenta muito. As dicas logo abaixo sao dicas "normais" para se dar bem no jogo sem uso de codigos e trapacas, estou colocando esses tipos de dicas para que o jogador desfrute o maximo possivel de diversao e entretenimento que esse jogo pode oferecer. Salve. Ha duas maneiras de se salvar: atraves dos Save Points (luzes verdes tambem conhecidas como McCoy's) e no mapa do mundo. Sempre que atingir um Save Points inedito, faca uma gravacao. Apesar dos tres limitados slots para gravacao, acredito que voce conseguira ministrar seus Logs de forma que nao saia no prejuizo. Se voce nao salvar corre o risco de perder seu progresso por conta de uma dentre incomensuraveis razoes, desde o seu Super Nintendo/Computador pifar, ate apagao na sua cidade. Voce que utiliza emulador, abuse dos dez slots disponiveis para Save States. Crie pastas a parte para armazenar Save States antigos e que voce nao que sobrescrever. Treine. O sistema de batalha de Chrono Trigger e simples e as batalhas podem ser muito divertidas, portanto encare os minutos e horas que voce perdera garantindo o desenvolvimento das suas personagens sendo um momento de
desenvolver as Double Techs e Triple Techs. Nao se limite a apenas libera-las! Utilize-as e adquira experiencia. Apesar de nao contar com um sistema de evolucao da Tech, voce desenvolvera um discernimento grande conforme as coloca em pratica. Sabera quando e onde utilizar qual Tech. Isso e essencial em Chrono Trigger, visto que o campo de batalha e mutante, mudando de forma e gerando milhares de possibilidades. Conheca os integrantes de sua equipe. Alem de seus contextos historicos, objetivos e dilemas, saiba de suas qualidades e seus defeitos, analise suas personagens das mais variadas maneiras, para que assim voce selecione as personagens corretas para determinada ocasiao. Quando utilizar forca fisica e quando utilizar forca magica; saber quando devemos contar com um curandeiro e quando podemos contar com recursos escassos. A aventura pode ser mais facil com um pouco de planejamento estrategico.Creditos: : Majin Alucard, Omnicrone_RED e Masamune
Capa do jogo meio "cartoonizada" assim como nos jogos anteriores da franquia. No fundo, Launch Octopus e sua respectiva fase.Tela inicial escrito Megaman X com o personagem. MegamanceptionX!Megaman X ou Rockman X como e chamado no Japao e um jogo eletronico criado em 1993 para o Super Nintendo estilo plataforma. O jogo e o primeiro da serie X e e a continuacao da serie classica.Como toda analise, comecarei pela historia, que nesse jogo, deu um pulo no tempo.O ano e de 21XX, a historia se passa cem anos apos a serie original, Megaman original nao existe mais (nao se sabe o porque) como Dr. Light previu que isso iria acontecer, construiu um novo robo chamado Megaman X, para que no futuro ele possa proteger o mundo do mau, contudo X foi colocado em uma capsula, temendo que a humanidade nao receberia essa nova revolucao e entao o colocou para hibernar trinta anos, mas a capsula so foi descoberta cem anos mais tarde por Dr. Cain, pessoa quem "clonou" os circuitos de X com a ajuda do mesmo, criando entao os Reploids. Entretanto, alguns reploids mostraram-se defeituosos, isso e, negando a obedecer a humanidade e causando estragos, por esse motivo receberam o nome de Mavericks.Com os mavericks a solta, uma organizacao militar foi criada para dete-los, titulada de Maverick Hunters (ou Irregular Hunters no Japao), Sigma era o lider dos Mavericks Hunters, um reploid altamente capacitado, suas habilidades eram incomparaveis, ate um certo tempo que agia estranhamente ate se rebelar, tornando-se um maverick. Esse dia e conhecido como "O dia de Sigma". (nota: "The Day Of Sigma" e um OVA e seria uma prequela do jogo Megaman Maverick Hunter X)X ainda tem a capacidade de pensar por si so, ter emocoes e fazer suas proprias escolhas, sendo o unico capaz de fazer. O nome "X" significa poder ilimitado.Vile acabando com a raca de X, segundos antes de Zero botar ele pra correr.Como todo jogo da serie Megaman, deve-se escolher um um dos oito chefes para adquirir suas armas e descobrir suas fraquezas, contudo, Megaman X quebra esse circulo. X e mais poderoso que Megaman original, sendo que ele tem habilidades diferentes e exclusivas.A maioria delas todo mundo ja conhece desde o Megaman original, desse jeito eu nao vou precisar cita-las novamente. As habilidades basicas sao pular, atirar, andar, subir escadas, carregar o tiro e copiar as habilidades do chefes. X entretanto pode escalar paredes, utilizar armaduras e usar o Dash que apos o Megaman X2 se tornou padrao na serie.Mas e ai que vem as novidades, pela primeira vez podemos jogar em um estagio inicial, desse jeito nao somos jogados na tela de selecao de estagios. A ideia e otima, alem de prolongar 5 minutos de gameplay e conhecer sobre a historia e personagens do jogo.Uma das primeiras capsulas do Dr. Light que X encontra nos jogos.Uma das varias novidades do jogo foram os implementos das armaduras, coracoes, sub-tanks e armas dos chefes carregaveis.Acredito que nao e necessario dizer sobre as capsulas, mas mesmo assim vou falar, vai que algum novato na serie
nao conheca, ne...As capsulas sao upgrades para X, que aumentam sua forca, velocidade e resistencia. ao todo, existem 4 capsulas em diferentes fases (8 nos jogos mais recentes). A primeira armadura da serie se chama Light Armor.As partes das pernas dao a X a possibilidade de usar o Dash e quebrar alguns blocos especiais que so sao quebrados com as partes das pernas e cabeca.A parte do corpo reduzem metade do dano a X.A parte da cabeca simplesmente quebram blocos.E por fim, as partes dos bracos possibilitam X carregar seu buster para um quarto nivel e armas de chefes tambem. Existem duas maneiras de conseguir esse upgrade. A primeira e no estagio de Flame Mammoth e a segunda quando X encontra Zero na fortaleza de Sigma.X usando a arma de Flame Mammoth.Os coracoes servem para aumentar a barra de X para mais dois "palitos" e sub-tanks servem para recarregar energia, semelhante ao E-tank da serie original, porem voce pode armazenar energia e usar infinitas vezes.X, assim como Megaman Classico, morre ao tocar em espinhos, ser esmagado, cair em buracos, ou perder toda a energia da sua barra de vida. Sua barra de vida e recuperada pegando as capsulas em formato de "olho" e a barra de energia das armas pegando uma capsula azul que podem ser achados durante as fases ou serem dropadas dos inimigos quando destruidos. As vidas sao coletadas da mesma forma, e quando chegarem a zero, o jogador ve a tela de Password e volta ao Stage Select, todos os itens coletados continuam.Ao terminar a fase ou perder todas as vidas, a tela de Password e exibida, todo o progresso pode ser carregado ao escrever o Password na tela inicial.Os controles correspondem muito bem, tanto que X nao e travado ou erra um pulo de uma parede a outra por exemplo. O unico problema e quem nao esta acostumado a jogar, vai acabar morrendo por apertar duas vezes para o lado rapidamente e o personagem usar um Dash num abismo ou espinho. E questao de costume.Stage Select, junto de Map e Spec, para ver as informacoes dos chefes.Outra novidade e que quando se derrota um determinado chefe, o estagio de outro e modificado, facilitando o desafio e desse modo conseguir coletar itens que antes nao eram possiveis. Uma curiosidade e que esse sistema so foi feito em Megaman X1. Outra coisa que tenho que citar, e que algumas armas, davam acessos a itens ou partes da armaduras e vice-versa, dando um fator replay maior para o jogador conseguir todos os itens 100%, mesmo nao precisando para zerar o jogo.Existem tambem, em alguns niveis, as famosas Ride Armors, que sao robos que X controla ao longo dos estagios. Nesse jogo existe apenas a Chimera, que so soca, pula, usa dash, mas nao escala paredes. Ride Amor V.S Ride Armor!Sobre as musicas, diferente da serie classica que suas musicas sao mais "tranquilas", em Megaman X o estilo e rock, as musicas sao mais eletrizantes, cada uma delas combina com o ambiente da fase e todas sao memoraveis. Enfim, nao ha muito
o que dizer, Megaman X sempre teve otima trilha sonora, ate os piores titulos conseguiram trazer isso. (Megaman X7 e o que o diga!)Pra finalizar, vou falar da coisa mais legal que ja inventaram nesse jogo, o famoso carrinho da mina da fase do Amored Armadillo! Quem nunca perdeu varias vidas pulando na hora errada no carrinho e caindo direto num abismo? Zero nunca sentiu tamanha felicidade andando nesse carrinho (ou talvez vai sentir, em Megaman X: Corrupted)Informacoes extras: - O estagio inicial da versao beta se passaria de dia, com inimigos diferentes. Talvez seria apenas uma versao de teste. Eis algumas imagens:A barra de vida de X mostra um "P" e o fundo do cenario se passa de dia. Os inimigos sao os mesmos da versao final.O Sub-Chefe da fase do Sting Chameleon, seria um inimigo comum?Um novo tipo de inimigo, seria uma variacao do primeiro na imagem pelo visto. O cenario e diferente.- Isso foi comprovado pelo criado: Zero era para ser o protagonista, mas o criador tinha receio dos fas nao gostar dessa mudanca, entao ele criou X e deixou Zero como ajudante, e so mais tarde estreou sua serie. - Em um video do trailer do jogo, a sala de Armored Armadillo era diferente.- X teria um visual diferente.Super Megaman X?Jogabilidade: 10/10 Pros: Novas ideias, novo protagonista, cenarios mudam Graficos: 10/10 dependendo do chefe derrotado, adicao de itens novos.Musicas/Sons: 10/10 Diversao: 9/10 Contras: Como qualquer outro jogo de Megaman, as armas dosDificuldade: 6/10 chefes facilitam o trabalho, apenas os ultimos chefes dao trabalho, o jogo em si, nem e tao dificil.Finalmente saiu uma analise esse ano hein...Ate o proximo post!-
Capa do jogo da versao Mega Drive.Sonic the Hedgehog foi criado em 1991 por Yuji Naka, o pai do Sonic.Nasce Sonic the Hedgehog!Sonic the Hedgehog foi o primeiro jogo da franquia Sonic, o primeiro mascote que combateu Mario da Nintendo de frente a frente. O jogo foi inovador no genero plataforma entre tantos outros jogos do tipo, sendo o principal fator disso, a velocidade do game.A historia e bem simples para um jogo de 16-bits para a epoca, nada de inovador, mas pelo menos o heroi nao precisa salvar uma princesa, ser o escolhido para salvar o mundo todo sozinho ou acordar em uma cama.Vamos a historia: Um dia, um malvado cientista chamado Dr. Ivo Robotnik quis dominar o mundo, mas para ele conseguir fazer isso e necessario as Esmeraldas do Caos, que sao joias com um imenso poder. Entao ele robotizou todos os animais na ilha onde Sonic mora, a South Island. Sonic o Ourico sabendo disso, resolve acabar com os planos de Dr. Robotnik e restaurar a paz em sua ilha.O Dr. Robotnik em pessoa!Sonic the Hedgehog e um tipico jogo de plataforma em que o jogador controla o personagem protagonista Sonic a fim de chegar no fim de cada fase, sendo que cada fase possui tres atos e no ultimo se enfrenta o chefao Dr. Robotnik em uma engenhoca diferente.A segunda fase do jogo, Marble Zone (Zona do Marmore).No decorrer da aventura, Sonic pode pegar aneis, os quais o protegem de morrer, pegando cem aneis ganha-se uma vida, mas quando Sonic e atingido, perde-se todos os aneis, nao importa o numero que tenha obtido. Ainda existe o tempo, que no final de cada ato soma aos pontos. Se o tempo chegar aos 10:00 minutos Sonic morre e recomeco do inicio da fase.Labirynth Zone, a fase do cao! (Zona do Labirinto)Os graficos e a fisica sao otimos, botoes precisos e sem queda de fps (frames per second). Dos graficos, nada muito a comentar, sao bonitos e vivos, a fisica do jogo e um ponto importante, pois sem ela Sonic nao diminuiria a velocidade e nao subiria uma plataforma em alto relevo ou ainda correr pelos famosos loopings, que sao uma marca nos jogos do Sonic. A dificuldade e bem elevada em algumas zonas, principalmente em Labirynth Zone e Scrap Brain Zone que pode facilmente levar ao game over se o jogador nao for cauteloso.O jogo nao tem Passwords pelo motivo que os criadores disseram que queriam que as pessoas jogassem sempre a primeira fase e gravassem cada caminho dela e tambem para o jogo ter uma maior dificuldade e durar mais para zerar.Musica da Green Hill.As musicas sao o forte dos jogos do Sonic na maioria dos jogos, ate o Sonic The Hedgehog 2006 tem otimas musicas. Algumas delas sao epicas, como a propria Green Hill do jogo original, que ao longo da seria foi remixada varias vezes. Nao vamos esquecer das mencoes honrosas: Marble Zone Sonic 1, Final Boss Sonic 2, Hydrocity Sonic 3, Final Boss Sonic 3 e muitas outras, pois se eu colocar todas a lista vai
ficar muito grande.Special Stage.Os estagios especiais do Sonic 1 nao sao tao legais quanto do Sonic 2 (que por acaso e o meu preferido) e Sonic 3. O objetivo e simples: pega todas as 6 Esmeraldas do Caos para reverter o que Dr. Robotnik tinha feito.Para Sonic entrar nesses estagios e necessario ter no minimo 50 aneis e chegar no final da fase pulando em um gigante anel dos atos 1 e 2.Nos estagios, Sonic pode pegar aneis, que quando pegado em uma determinada quantia lhe oferece um continue, as esmeraldas estao espalhadas pelos estagios cobertas por blocos coloridos que so serao destruidos se Sonic ficar em cima deles. Mas e claro que isso nao sera facil, pois existem obstaculos, como molas, um objeto com uma letra "R" que inverte o sentido de rotacao do estagio (sim, ele fica rodando) e esferas vermelhas que quando tocadas, levam Sonic pra fora do estagio sem esmeraldas ou aneis. Conseguindo as 6 esmeraldas e habilitado um final secreto se o jogador conseguir derrotar o chefe final.Terminando, Sonic the Hedgehog e um excelente jogo, so nao e tao bom quanto seu sucessor e Sonic 3 and Knuckles. Pra quem esta comecando a conhecer a seria e boa pedida comecar desdo primeiro jogo.Jogabilidade: 10/10 Pros: Jogabilidade incrivel, graficos bonitos, musicas marcantes,Graficos: 8/10 dificuldade alta e fases criativasMusicas/Sons: 10/10Diversao: 8.5/10 Contras: Special Stage irritante e sua musicaDificuldade: 9/10
Jogos FPS sao frustrantes!Acredito que a maioria dos meus leitores ja jogou ou jogam games online FPS, jogos que requerem habilidade, paciencia e agilidade do jogador, alem de um bom armamento. Entretanto, existem coisas que as pessoas nao compreendem, coisas de tao simples que podem parecer bobas, estranhas, frustrantes ou as vezes estupidas.Vou numerar cada frase, pra ficar mais facil de ler.1 - Taca Flash contra o proprio time; serio, pra que isso? Deve ser so pra dar umas risadas e foder com o time.2 - Recarrega a arma na frente do inimigo; ou quando recarrega o inimigo aparece dos lados como se fosse magica. Isso deixa qualquer um com vontade de socar a tela do computador.3 - Matar um inimigo e ele te xingar de noob; realmente nao entendo essa, o cara morre e quem matou e noob?4 - Jogar granada e ela volta pra voce; e triste e humilhante se alguem perceber.5 - Ter nomes do tipo "BengalaPreta", "EspingardaDoMal14", "homemdocara", 'hemorroidaman","v1d4_l0K4_br" ou o pior de todos "20matar70morre".6 - Ficar parado num lugar estreito e nao deixar o time passar; e depois reclama que foi kikado.7 - Usa cheats e diz que e bom e honesto; porem nem e bom nem honesto.8 - Corre feito um retardado em mapa de plantar bomba com sniper e nao saber usar; ou pior, se acha o Rambo e vai com metralhadora pra cima dos inimigos com snipers.9 - Quando morre pra alguem reclama e diz que e cheater e fala que tem toda a razao;10 - Fica pedindo pra trocar arma com alguem durante as partidas, so porque aquele alguem tem uma arma muito melhor que ele, de preferencias armas cash;11 - Fica bem na frente da mira da sniper, so pra irritar; ou ainda pula na frente da pessoa.12 - Diz coisas aleatorias no chat so pra distrair o time inimigo e o proprio time;13 - Fala coisas no chat do tipo "F11, VENDEU A MAE PRA COMPRAR ZP", "F12 F12 F12 E GAY MAIS E MEU AMIGO";14 - Diz que e bom mas morre pra um recruta de M16;15 - Rouba frag dos outros;16 - Quando ve um inimigo, atira que nem um louco; e ainda morre.17 - Quando ve um inimigo, vai de faca pra cima dele e e visto; e ainda morre.18 - Quando ve um inimigo, troca a arma por engano e morre;19 - Quando ve um inimigo, tenta matar ele a qualquer custo e morre por outro inimigo;20 - Quando o inimigo te ve, ele se esconde e voce tambem; e ainda morre.Bom, e isso, espero que tenham gostado dessas curiosidades, so pra matar o tempo.Ate o proximo post! Resident Evil 6 foi um dos jogos mais aguardados do ano de 2012, e mesmo assim foi bombardiado pela critica de sites "especializados".Mas nao e sobre isso que quero falar mas sobre isso: parece que Resident Evil 6 foi inspirado nos jogos anteriores da franquia, nao tudo, mas boa parte sim, e como se fosse um deja vu.Ustanak e uma das coisas, e tao obvio que foi inspirado em
Nemesis, inclusive o objetivo eram semelhantes de ambas criaturas. Nemesis tinha que aniquilar os S.T.A.R.S para nao arruinarem a Umbrella e Ustanak Capturar Jake Muller ou mata-lo para ter seu sangue. Ambas as criaturas perseguiam suas presas para completar o objetivo e eram controladas pelos seus superiores.As batalhas Finais de Jake e Sherry contra Ustanak ocorre em uma plataforma petrolifera cheia de lava semelhante a batalha de Chris e Sheva contra Wesker no vulcao.A cobra a esquerda (Iluzija) e muito semelhante a da direita (Yawn), ambas usam o ambiente para suas investidas e so sao derrotadas depois da segunda batalha.Os esgotos de Resident Evil 6 me lembraram muito do prototipo de Resident Evil 2, em que os personagens descem pelas escadas para chegar a um outro local, ou so e mera coincidencia?Rasklapanje tem um poder de regeneracao alto igual ao Regenerator de Resident Evil 4. Isso nao e tudo, ambas as criaturas de dividem quando recebem muito dano e sao muito semelhantes na aparencia, tambem se parecem com os Lickers.Bom, isso e tudo que achei, espero que tenham gostado dessa curiosidade e voltem a ver o blog para mais dessas curiosidades sobre Resident Evil e mais.Ate o proximo post!