os adversarios aumentando suas chances contra inimigos numerosos. Apesar de nao serem bons guerreiros no confronto direto, sao otimos para curar os aliados nas batalhas.Vantagens dos Coritas:- Os melhores usuarios de magia. Possuem as melhores classes de cura entre todos- Suas invocacoes lutam juntamente com os jogadores, garantindo a vantagem numerica Desvantagens:- Nao sao tao bons combatentes no corpo-a-corpoAnimusA grande vantagem dos Coritas sobre as demais racas e a capacidade de, com suas preces em nome de Decem, invocar poderosos semi-deuses, os Animus, que espalharao a morte e a calamidade pelo campo de batalha. Ao todo os invocadores Coritas podem chamar por quatro Animus diferentes. Primon, o semi-deus da guerra, carrega sua espada dourada e ceifa a vida de seus oponentes. Inanna, a semi-deusa da cura, regenera os jogadores. Hecate e Isis, as semi-deusas do fogo e do trovao, usam os elementos para devastar exercitos inteiros.Paimon- Altamente defensivo- Poder de ataque mediano- Ganha experiencia ao receber ataques dos inimigosInanna- Cura automaticamente os aliados que estiverem com pouco HP- Poder defensivo mediano- Ganha experiencia ao curar os aliadosHecate- Poder de ataque mediano, ataca os oponentes com o elemento Fogo- Poder defensivo mediano- Ganha experiencia ao atacar inimigosIsis- Poder de ataque altissimo, ataca os oponentes com o elemento Trovao- Poder defensivo mais baixo entre todos os Animus- Ganha experiencia ao atacar os inimigos Classes IniciaisGuerreiro:Os guerreiros tem enorme forca . Sao eles que atraem os inimigos para si, dando liberdade para que as outras profissoes executem suas habilidades com seguranca. Apos o nivel 30, a profissao se bifurca entre o tradicional "tanker" (o guerreiro que atrai para si todo o dano) e o "damage dealer" (o guerreiro que desfere todo o ataque).Cacador:Priorizando a pericia de "alcance", os Cacadores dependem de sua enorme velocidade e destreza. Apos o nivel 30 a profissao se divide em duas. A primeira, conhecida como "sniper" (Atirador-de-Elite), que utiliza habilidades de defesa e infiltracao; e a segunda, que e o "damage dealer" (executor de dano), com armas que podem tirar enormes quantidades de vida de seu oponente.Espiritualista:Sao mestres no uso das magias, conhecidas como "Forcas". Embora fracos fisicamente, podem ser um grande tormento para qualquer inimigo, causando quantidades continuas e grandes de dano, ajudando os aliados e prejudicando os inimgos. Os acrecianos nao possuem essa classe, ja que nao dominam nenhum tipo de magia.Especialista:Sao uma classe voltada ao suporte, feita de estudiosos que buscam a cada dia fortalecer as tropas no campo de batalha, fabricando equipamentos e municao, e ajudando na melhoria da economia de sua raca. Mas, eles posteriormente se tornam indispensaveis nos confrontos(montando torres de vigia e ressucitando aliados,por exemplo),apesar de serem pessimos no combate corpo-a-corpo. Classes IntermediariasGuerreiro Champion: Os Champion sao a infantaria primaria da Sacra Alianca. Seu poder esta nos numeros, ja que sao a escolha basica para todos os guerreiros coritas. Suas habilidades se enfocam no uso de armas de duas maos nos combates a curta distancia.Esta classe de guerreiro se concentra principalmente no ataque a defesa, suas habilidades:Faith: Aumento temporario para o ataque e defesa do usuario. Alvo: Self (Atk Def +15%, +15%, Duracao: