os quais digitavam acoes de seus personagens, espacos fisicos, etc. e conseguiam interagir digitando palavras chaves. O primeiro MUD ainda esta disponivel, juntamente com outros jogos mais modernos. (video de alguem jogando MUD)(como fazer um MUD)MOO: Criado em 1992 por Pavel Curtis, possui as mesmas caracteristicas do MUD, com a diferenca de seus usuarios poderem criar e expandir ambientes, pois suas interacoes, atraves de comandos em LambdaMOO, interferem no ambiente. Os players passam, entao, a serem capazes de modificar um ambiente e ate criar novas salas, pois nao ha regras tao fixas quanto no MUD.Sao, portanto, um misto de RPG (Role-playing Game) com chats, foruns, salas de bate-papo e redes sociais, pois os participantes criam personagens para si, pelos quais conseguem realizar acoes, cumprir missoes e quaisquer mais exigencias do jogo, em ambientes imaginarios, ricamente descritos em textos, com o distanciamento somente proporcionado pelo ambiente virtual, sem os famosos tabuleiros, dados e fantasias.Tipicos "RPGistas" (sem fantasia)Nesse tipo de game, o player e tanto autor, quanto ator, espectador e personagem e, em geral, utiliza tematicas fantasticas, tais como idade medieval, dragoes, cavaleiros, magos, guerreiros, demonios, vampiros, animes, ficcao cientifica, tais como os MUDs Devil's Bob e Valinor.E de MOO passamos para a variacao mais moderna, com interface, os chamados RPG on-line ou MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). Um bom exemplo deste tipo de jogo aqui no Brasil, acredito, e o Ragnarok, para quem ja reparou nas propagandas coladas nas portas de lan houses. Nele e possivel passear livremente pelo ambiente, criar personagens, interagir, duelar e associar com outros milhares de jogadores, evoluir, ate mesmo casar. A tragetoria e livre, nao ha uma narrativa fixa, por isso a vantagem criativa presente nos MUDs e MOOs ja nao existe, e como se jogasse um videogame, mas em rede e independente de uma narrativa muito definida. Ai eu me pergunto porque nao joguei algo tao aparentemente divertido. Entao eu lembro: era pago. =DRagnarok on-lineVoltando aos MOOs e MUDs, de acordo com o texto de Ryan, a experiencia neles se faz de tres maneiras:Ontologico-externo: cria um personagem ou um ambiente a partir de descricoes. (fora do comportamento da personagem)Ontologico-interno: interage com outros usuarios a partir de dialogos ou acoes. (no comportamento da personagem)Exploratorio-interno: passeia pelo MOO, visita salas e ve objetos. (comportamento neutro)Agora a voz da experiencia aqui vos fala, porque todos tem um "passado negro que os condena". Por volta de quatro anos atras, eu participava de foruns e bate-papos do UOL, do Terra e do Hotmail, como observadora ou participante, das partes dedicadas a games on-line, sem saber, no entanto, que se tratava de uma especie de MUD moderno. Neles criavam-se salas especificas de cada jogo ou genero de jogo e, atraves de textos, seus usuarios propunham uma situacao, desenvolvendo, a partir dela, toda uma narrativa e desempenhando papeis, descrevendo acoes, objetos e espacos. Apesar de absolutamente caotico, pois, alem de muitos jogos ocorrerem simultaneamente na mesma sala, cada um que entrava na sala com coragem o suficiente, lia um pouco de um jogo e se enfiava no meio. Destreza e capacidade de