thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o jogador deve procurar e derrotar o colosso, retornando a este mesmo ponto central logo apos para repetir o processo. Para encontrar cada colosso, Wander deve erguer a sua espada em uma area iluminada pelo sol para refletir os raios de luz, os quais convergem em direcao ao local da proxima batalha. O percurso a um colosso e raramente reto: trechos de terrenos variados geralmente requerem que um desvio seja tomado pelo caminho. Boa parte dos colossus estao localizados em areas remotas, progressivamente mais afastadas da area central, como em cima de morros ou dentro de estruturas antigas. Uma vez que o colosso e encontrado, o jogador deve descobrir a sua fraqueza para derrota-lo. Cada colosso possui o seu modus operandi, o que faz com que alguns sejam agressivos, atacando o personagem ao simplesmente avista-lo, e outros so ataquem caso sejam atacados primeiramente pelo jogador. Cada colosso duela em um proprio antro, e muitos dos colossus so podem ser derrotados se o personagem usar o ambiente ao redor a seu favor. Cada colosso possui pelo menos um ponto de fraqueza,(menos no modo hard) indicado por um sigil brilhante que podem ser iluminados e descobertos pela luz refletida na espada. Cada colosso possui regioes do "corpo" cobertas por pelo ou saliencias em suas armaduras de pedra, que podem ser usadas pelo jogador para agarrar e escalar o colosso enquanto ele se balanca para tentar repelir o personagem. Enquanto que escala um colosso, o jogador deve agir rapidamente ja que Wander possui uma barra limitada de resistencia para agarrar-se a algo.Wander e os colossus possuem barras de vida que indicam os pontos de vida restantes de cada um. A vida de um colosso e reduzida significantemente quando os seus pontos fracos sao atacados, enquanto que Wander pode ser ferido pelos ataques de um colosso, impactos indiretos dos seus ataques ou de sua movimentacao ou por uma queda de grande altura. Ao longo do jogo no modo normal, Wander esta equipado somente com uma espada e um arco, mas pode obter outras armas ao completar fases do modo escondido de time attack. Neste mesmo modo, sao obtidos tambem outros itens que ajudam Wander a derrotar os colossus e a explorar o territorio, como mascaras que aumentam a sua forca, detectores de frutas e de lagartos especiais e uma espada que encandeia luz sem a presenca do sol.Enquanto que os colossus sao os unicos inimigos de todo o jogo, existem animais da natureza no ambiente. Contudo, somente uma especie possui um efeito na jogabilidade: matar e consumir a cauda de certo tipo de lagarto (rabo branco) expande a barra de forca de Wander. Da mesma forma, o jogador pode encontrar frutas que, ao serem consumidas, expandem a barra de vida de Wander.O ambiente deve ser usado a favor do jogador durante ao seu progresso no jogo. As duas primeiras batalhas se ambientam em areas simples, amplas e planas, com o unico objetivo de descobrir como escalar o colosso e atacar os seus pontos fracos. Contudo, a maioria das catorze batalhas seguintes requerem que algum aspecto do
campo de batalha seja usado. Agro e o AmbienteO cavalo de Wander, Agro, possui um papel bastante importante no jogo. Adicionalmente a sua utilidade como meio de transporte, ele e vital para que se derrote alguns dos colossus. Existem, contudo, varios locais que ele nao e capaz de alcancar. Os colossus geralmente habitam areas separadas por agua profunda ou obstaculos que devem ser escalados. Agro nao pode atravessar esses obstaculos, sendo separado de Wander pelos mesmos e nao participando de algumas batalhas. Nestes momentos, ele espera fielmente pelo retorno de Wander. EpocaDurante Shadow of the Colossus, o jogador recebe pouca informacao sobre as historias por tras dos personagens e as suas correspondentes relacoes. O jogo se passa em um ambiente de fantasia, com a maioria dos eventos do jogo ocorrendo dentre uma vasta peninsula nao povoada, conhecida como a "Forbidden Land" ("Regiao Proibida"), separada do mundo afora por uma cadeia de montanhas ao norte e pelo mar ao sul e leste. A presenca de ruinas e outras estruturas antigas indicam que a area ja foi povoada.A regiao so e acessivel atraves de uma fenda nas montanhas do norte, que conduzem a uma ponte gigante de pedra. Esta ponte tem comprimento igual a metade da regiao e termina numa entrada para um grande templo chamado "Shrine of Worship" ("Templo de Adoracao"), localizado no centro do territorio. Entretanto, a entrada em tais terras e extremamente proibida, que e caracterizada por diversos aspectos geograficos, como rios e desertos, em adicao as estruturas feitas pelo homem. PersonagensO protagonista do jogo e Wander (dublado por Kenji Nojima), um jovem homem cujo objetivo e ressuscitar uma garota chamada Mono (dublada por Hitomi Nabatame). Pouco e conhecido sobre Mono alem de que ela foi de alguma maneira sacrificada por ter sido acreditado que ela possuia um destino amaldicoado. Ajudando Wander em sua tarefa em revive-la esta o seu fiel cavalo, Agro , que tem o papel de ser o unico aliado do protagonista contra os colossus. Wander tambem recebe ajuda de uma entidade chamada Dormin Dorumin (dublado por Kazuhiro Nakata e Kyoko Hikami). A historia se desenrola ao redor de somente estes personagens, com uma pequena participacao de alguns guerreiros liderados pelo Lorde Emon (dublado por Naoki Bando).Falando em duas vozes de uma vez (uma masculina e uma feminina), Dormin e uma entidade misteriosa e sem corpo. Segundo a lenda do mundo do jogo, e dito que Dormin possui o poder de reviver os mortos, e e por esta razao que Wander invade a Regiao Proibida, procurando por ajuda para reviver Mono. Dormin oferece revive-la caso Wander destrua os dezesseis colossus.Lorde Emon e um xama que narra uma visao na introducao do jogo, vagamente explicando a origem da regiao para a qual Wander foi e enfatizando que a entrada neste local e proibida. Ele e descrito como um grande conhecedor sobre Dormin e sua contencao e sobre a habilidade de usar poderosas magias. Ele possui um pequeno grupo de guerreiros sob o seu comando, e esta perseguindo Wander para prevenir o uso da "magia proibida", o ritual que envolve
a destruicao dos dezesseis colossus e a restauracao do poder de Dormin.Os colossus sao criaturas com armaduras, geralmente enormes, com formas que variam de varios humanoides a animais predadores, e vivem de acordo com o ambiente ao redor, incluindo submerso em lagos ou sobrevoando um territorio. Os seus corpos sao uma fusao de partes organicas e inorganicas, como rocha, terra, pelo e elementos arquitetonicos, alguns dos quais estao fraturados ou desgastados. Alguns colossus ignoram Wander e irao so atacar quando provocados, enquanto outros o atacam logo apos ve-lo. Habitando locais especificos na Regiao Proibida, eles nao saem do seu proprio territorio. Uma vez mortos, eles irao permanecer la como um monte de terra e rochas, assemelhando-se vagamente ao colosso original. HistoriaA historia de Shadow of the Colossus comeca com Wander entrando na Regiao Proibida, atravessando a extensa ponte na entrada com o seu cavalo, Agro. De acordo com o Lorde Emon mais tarde no jogo, antes de sua entrada na terra proibida, Wander roubou uma espada magica, provavelmente do proprio Emon, que e a unica arma capaz de matar os colossus na Regiao Proibida.Recentemente foram encontrados estruturas osseas de animais com mais de 3 metros de comprimento, mas ainda nao foi confirmado se eram mesmo de colossus.Seguindo ao grande Templo de Adoracao no centro da regiao, Wander carrega consigo um corpo coberto por um manto que ele deita sobre um altar no templo. Removendo o manto, e revelado o corpo de uma donzela chamada "Mono". Apos um momento, varias criaturas obscuras com aparencia de sombras e forma de humanoide se preparam para atacar Wander, mas ele facilmente os repele agitando a "Ancient Sword" ("Espada Ancestral"), que emite fortes raios de luz. Apos reprimir as criaturas de sombra, a voz de uma entidade sem corpo conhecida como "Dormin" ecoa do alto, expressando surpresa que Wander possui tal espada. Wander pede que Dormin retorne a alma de Mono ao seu corpo, o que ele diz ser possivel caso os dezesseis idolos alinhados no hall do templo forem destruidos. Ele explica que esta tarefa pode ser realizada ao usar a Espada Ancestral para matar os dezesseis colossus localizados pela regiao que sao a encarnacao dos idolos. Cada um dos colossus contem uma porcao da propria essencia de Dormin, apesar disto nao ser revelado ate os momentos finais do jogo. Apesar do aviso de Dormin que Wander talvez tenha que pagar um alto preco para reviver Mono, Wander parte viagem na regiao a procura dos colossus para destrui-los. Com a morte de cada colosso, a sua aparencia fisica deteriora: a sua pele fica mais palida, o seu cabelo mais escuro, cicatrizes escuras crescem em seu rosto e ate um aparente crescimento de chifres em sua cabeca. Enquanto isto, a aparencia de Mono vai melhorando progressivamente e a sua voz pode ser ouvida suavemente na cena apos a morte de um colosso. Apos a morte do 12o colosso, e revelado ao jogador que Wander esta sendo perseguido por um grupo de guerreiros liderados por um xama chamado "Lorde Emon".Apressado a terminar a sua tarefa por Dormin, Wander
logo parte para derrotar o 16o e ultimo colosso. No caminho, ele viaja com sua egua em uma longa ponte, que comeca a desmoronar quando eles chegam a metade do caminho. Quando Agro pula sobre a ultima falha da ponte, a porcao na qual ela cai comeca a se separar da ponte inteira, quase a desequilibrando. Pressentindo a iminente queda, Agro arremessa Wander para a seguranca no outro lado, sacrificando-se enquanto que a ponte desaba e ela cai no rio a centenas de metros abaixo. Wander tristemente vai ao encontro do final colosso e o grupo do Lorde Emon chega ao Templo de Adoracao pouco antes do ultimo idolo se esmigalhar. Wander aparece logo apos, agora com os seus olhos e pele totalmente palidos e dois chifres saindo de sua cabeca. Declarando que Wander foi "possuido pelos mortos", Lorde Emon ordena aos seus guerreiros que o matem. Enquanto ele luta para chegar ate Mono, um guerreiro dispara uma flecha em sua perna com uma besta, enquanto que outro o apunhala no coracao com uma espada. Sangue negro jorra da ferida enquanto o seu corpo e coberto por escuridao e cai no chao uma morte identica aquela sofrida pelos colossus.Em seguida, o espirito de Dormin se apodera do corpo de Wander, transformando-o em um sombrio gigante de grandes chifres. Eles explicam que o seu corpo foi fragmentado em dezesseis partes os colossus para selar o seu poder, e que eles agora tinham pegado o corpo de Wander e renascidos, com cada um dos componentes da essencia de Dormin tendo sido armazenado no corpo do protagonista. Enquanto que os guerreiros fogem, o Lorde Emon joga a Espada Ancestral usada para matar os colossus em uma pequena piscina no fundo do hall do templo, criando um redemoinho que consome Dormin e, consequentemente, Wander. Emon e os seus guerreiros fogem da Regiao Proibida, enquanto que a ponte que conduz ao templo desmorona por tras deles. Quando eles chegam a seguranca da entrada da regiao, Emon expressa esperanca que, caso Wander tenha sobrevivido, ele possa redimir os seus atos.No templo, Mono acorda, ressuscitada por Dormin em cumprimento do acordo feito com Wander, e Agro entra no templo mancando com uma perna traseira ferida. Mono a segue ate a piscina para qual Wander e Dormin foram sugados pelo feitico de Emon, encontrando um recem-nascido com pequenos chifres em sua cabeca. Ela leva a crianca consigo, seguindo a egua ate os andares superiores do Templo de Adoracao e chegando a um jardim secreto dentro do templo. Conexoes com IcoShadow of the Colossus e considerado ambos o sucessor espiritual (que nao contribui ou altera o enredo mas possui o mesmo tema ou elementos) e uma prequela de Ico. Por varios meses durante e apos o lancamento do jogo, o diretor e o lider de designer do jogo, Fumito Ueda, afirmou que o status do jogo como uma prequela foi simplesmente uma interpretacao pessoal e nao necessariamente a sua natureza canonica, ja que ele desejava bastante que os jogadores decidissem as especificacoes da historia sozinhos. Contudo, durante uma entrevista em marco
de 2006, Ueda revelou que uma conexao especifica entre os dois jogos existe: o mundo-ambiente de ambos e o mesmo, com Shadow of the Colossus se passando em uma epoca anterior a Ico. Ele revelou que Wander e um antepassado do protagonista de Ico, um garoto com chifres. Alem disso, as criaturas de sombra que aparecem no Templo de Adoracao estao conectadas as sombras contra as quais o jogador deve lutar em Ico. A "Queen's Sword" ("Espada da Rainha") de Ico e tambem um item secreto de Shadow of the Colossus e ambos os jogos usam uma lingua ficticia.Desenvolvimento Kenji Kaido (produtor) e Fumito Ueda (lider de design) no "Art Futura" de 2005. Com um time de producao de 35 membros, o desenvolvimento de Shadow of the Colossus comecou em 2002 sob o nome de projeto Nico (A palavra "Ni" significa dois, traduzido do japones para o portugues) e estava planejado para ser uma sequencia de Ico. Um primeiro demo do projeto que foi mostrado no DICE Summit em 2003 mostrou um grupo de garotos mascarados com chifres galopando com cavalos e derrotando um colosso. Contudo, Fumito Ueda expressou que, na epoca, era mais simples reusar o design do protagonista de Ico, e que ele nunca quis explicitamente uma sequencia para Ico. Compras pre-lancamento do jogo no Japao incluiram um DVD bonus com o video do conceito do projeto, um trailer descrevendo o enredo de Nico e uma introducao que o do os produtores queriam usar em Shadow of the Colossus.Ueda e o produtor Kenji Kaido tentaram manter o seu time em um patamar alto de qualidade ao longo da producao. Um perfeccionista admitido, Ueda sentiu que somente um ou dois dos 500 artistas que trabalharam em Shadow of the Colossus atenderam os seus criterios e exigiu frequentemente varias modificacoes no design do jogo ate que ele se igualasse a sua visao. Enquanto isso, Kaido desafiou os programadores a alcancar o conceito de fisica realista em relacao ao movimento dos colossus e os subsequentes efeitos destes para Wander, ambos em termo de como este ultimo seria deslocado e como ele poderia usar tais movimentos a seu favor. Por exemplo, se Wander estivesse em cima de um colosso e ele comecasse a se sacudir, Kaido queria que a posicao de Wander mudasse realisticamente em resposta. Adicionalmente, se um membro do colosso fosse horizontal, Kaido queria que o jogador fosse capaz de correr por este membro como se fosse qualquer outra superficie plana. Ele se referiu a estes dois conceitos como "dinamicas e reacoes do jogador" e "deformacao de colisao organica". Esta tecnologia de fisica realistica fez com que o tamanho do colosso tambem influisse na sua velocidade.Ueda desejava que o jogo possuisse uma apresentacao unica e que modificasse a forma de como ambos os jogadores e produtores tem a ideia de como um chefe deve ser nos jogos eletronicos. Para alcancar este objetivo, ele assegurou que os unicos inimigos do jogo fossem os dezesseis colossus, que eles so poderiam ser enfrentados um de cada vez e que eles possuiriam variados padroes de comportamento.
Embora limitar a presenca de inimigos a somente chefes ter sido uma maneira de diferenciar Shadow of the Colossus de outros jogos, Ueda tambem expressou que era para assegurar que os programadores se concentrassem inteiramente nos colossos para que a qualidade dos mesmos fosse a mais alta possivel. Em conformidade com esta concentracao sobre os colossus e a sua preferencia por controles simples ele queria que um botao no controle fosse usado unicamente para mirar os colossus durante as batalhas.Um tema de companheirismo entre o jogador e um parceiro controlado por IA foi uma preocupacao para Ueda. Em Ico, este tema foi apresentado pelo protagonista e a personagem Yorda, que servia como tarefa em ter que ser protegida pelo jogador durante a navegacao pelos ambientes do jogo. Assim, este tema em Shadow of the Colossus foi representado pela relacao entre Wander e a sua egua, Agro. Planejada ser uma representacao realistica de uma egua, Agro nao responde sempre aos comandos do protagonista. Sobre isto, Ueda afirmou: "Uma egua de verdade... nem sempre obedece. Nao e como um carro ou uma moto, ela nao vai sempre virar quando voce disser para virar". Contudo, ele admitiu que o time teve que encontrar um balanco entre a frequencia que Agro obedece e o contrario, para nao sacrificar a jogabilidade na busca pelo realismo.Todos os elementos do jogo incluindo audio, jogabilidade e graficos foram usados para alcancar uma atmosfera de "heroi solitario", que Ueda considerou importante na producao. A iluminacao, em particular, foi usada para estabelecer um ambiente obscuro e temivel para a Regiao Proibida, enquanto que a espada do protagonista proporcionava um meio de navegacao que era "direto e somente expressivel visualmente". Como Ico, Shadow of the Colossus usou um estilo diferente de iluminacao. O seu motor grafico usou elementos como cores sem saturacao, bluring, parcial high dynamic range rendering e uma grande enfase em bloom. AudioEnquanto que o jogo possui uma trilha sonora extensivamente orquestral, a musica so e escutada durante cenas do jogo e encontros com os colossus, com o tempo gasto no Templo de Adoracao e transversando a Regiao sendo totalmente silenciosa, exceto pela presenca de sons feitos pelo protagonista, sua egua e o ambiente ao seu redor. O estado de mundo aberto do jogo e a falta de vida, junto com um uso limitado de musicas, auxilia a estabelecer uma atmosfera de solidao, semelhante a de Ico.Roar of the Earth, uma trilha sonora contendo as musicas de Shadow of the Colossus, foi lancada no Japao em 7 de dezembro de 2005. Atualmente nao existem planos anunciados de se lancar o album em outros territorios. A melodia do jogo foi composta por Ko Otani (creditado no jogo como "Kow Otani"), cujo ultimo trabalho na trilha sonora de um jogo eletronico foi para o simulador de voo Sky Odyssey, para PlayStation 2. Ele tambem trabalhou em varios filmes da decada de 1990 de Gamera, bem como em uma variedade de animes. Roar of the Earth venceu o premio "Trilha Sonora do Ano" pela revista de jogos eletronicos estadunidense Electronic Gaming Monthly. Recepcao O
sucesso comercial de Shadow of the Colossus foi positivo, alcancando o numero de 140.000 copias vendidas na primeira semana de lancamento no Japao e adquirindo o primeiro lugar na lista de maiores vendas no pais. Quase 80% do estoque inicial para o Japao foi vendido em dois dias. Neste quesito, ele foi mais bem sucedido que Ico, que foi bem recebido pela critica mas falhou em vender um numero significante de unidades. O jogo foi posto na lista Greatest Hits, da Sony, em 8 de agosto de 2006.Ao contrario de Ico, Shadow of the Colossus foi exposto muito mais, em parte devido a Sony colocando o seu peso sobre uma grande campanha de propaganda. Ele foi anunciado em revistas de jogos, na televisao e na Internet, incluindo uma campanha de marketing viral que foi lancada em outubro de 2005. O site postou links para varios websites afirmando que os restos de cinco gigantes semelhantes a certos colossus foram descobertos em varias partes do mundo. Desde entao, o website desativado. Alguns especulam que o numero de vendas de Ico poderia ter sido maior caso um tipo de esforco semelhante a este tivesse sido feito antes de seu lancamento.Shadow foi bem recebido pela midia, com uma nota media de apreciacao de 92% na Game Rankings, tornando-o o 13o jogo melhor recebido por criticos em 2005. Criticos incluem a revista japonesa Famitsu, que deu ao jogo uma nota de 37 de 40, a revista sediada no Reino Unido Edge, que o premiou com 8 de 10, e a revista estadunidense Electronic Gaming Monthly, que concedeu a nota 8,8 de 10. A GameSpot deu ao jogo uma nota 8,7 comentando que "a apresentacao estetica do jogo e incomparavel a qualquer padrao", enquanto que o site IGN o considerou "uma experiencia fantastica" e "um titulo absolutamente obrigatorio de se possuir", classificando-o com 9,7 de 10. A GameSpy o descreveu como "possivelmente o jogo mais inovativo e visualmente atraente para PS2 do ano". Um artigo de retrospectiva da Edge descreveu o jogo como "uma ficcao de riqueza tematica inquestionavel, de poder emocional excitante, cujas qualidades fundamentais artisticas estao completamente fundidas com a sua interatividade". Dave Ciccoricco, um professor de literatura da Universidade de Otago, elogiou o jogo pelo seu uso de cenas longas e de trechos extensos de galopagem para fazer com que o jogador se envolva em uma auto-reflexao e se sinta imerso no mundo do jogo.Varios criticos consideraram a sua trilha sonora um dos seus melhores aspectos. Em adicao ao premio de "Trilha Sonora do Ano" dado pela Electronic Gaming Monthly, a GameSpot comentou que a trilha sonora encaminhou, e frequentemente intensificou, o humor de qualquer situacao dada, enquanto que ela foi descrita como "uma das melhores trilhas sonoras de jogo de todo o sempre" por um escritor da Eurogamer.Contudo, o jogo foi criticado pela sua taxa de frame instavel, que e geralmente leve quando se percorre um campo, mas frequentemente desacelera em situacoes de rapido ritmo, como em batalhas contra colossus. A mecanica da camera tambem foi alvo de criticas, sendo descrita pela GameSpy como