Existem diversas dicas de RPG que tornam a partida mais interessante. Mas existem tambem certas dicas que sao essenciais para que o jogo seja aceitavel. Warrior Guerard definiu essas dicas como mandamentos, mais especificadamente, os 10 Mandamentos do Narrador... Seguiras a vontade de teus jogadores...!Se seus jogadores gostam de atirar em tudo o que veem pela frente, nao adianta preparar uma campanha recheada de intrigas politicas e diplomacia. Se jogam para se divertir e der boas gargalhadas, de pouco vai servir uma aventura repleta de dramas e conflitos morais. Pergunte a seus jogadores o que eles gostariam de jogar, e como. Descubra qual tipo de cenario mais lhes agrada, se a campanha deve ser 'seria' ou 'absurda'. Este e o ingrediente basico do sucesso.Nao chacinaras o grupo ...!Muitos Mestres acabam corrompidos pelo poder que possuem nas maos, e promovem verdadeiras chacinas durante suas aventuras. Estes Mestres se divertem, mas seus jogadores nao. Promover carnificina desenfreada de jogadores e, na verdade, o meio mais facil de perder seus poderes de Mestre: assim que os jogadores se levantarem da mesa e disserem 'Eu nao jogo mais com voce!', todo o poder do mestre escorre pelos dedos. Jogadores devem ter uma chance. O Mestre nao deve jogar CONTRA eles. Para mais informacoes, veja o Nono Mandamento. Nao entregaras tesouros de mao beijada...!Da mesma maneira que os jogadores nao devem ser abatidos como moscas, tambem nao devem ser promovidos de indigentes a Reis de uma aventura para outra. Se voce tira todas as possibilidades de derrota, ou se recompensa DEMAIS seus jogadores, o jogo perde a graca. Os quesitos basicos para recompensar os personagens sao: a boa interpretacao e o quao proximos de seus objetivos pessoais eles chegaram. Veja Setimo Mandamento para maiores detalhes. Nao utilizaras Semi-deuses...!Semi-deuses aqui tratados sao aqueles NPCs (amigos ou inimigos) que parecem ser capazes de fazer absolutamente TUDO. Uma especie de mistura de McGyver com Super-Homem e Reed Richards... Na verdade, utilizar Semi-deuses e um recurso tentador para muitos mestres. Alem de dar um tom mais dramatico a aventura, o Mestre tem certeza de que os jogadores nao sairao do caminho, pois o Semi-deus pode leva-los a fazer o que ele bem entender. Mas e preciso muito cuidado ao incluir algum Semi-deus na aventura.Semi-deuses antagonistas NUNCA devem ser colocados para duelar com os personagens. Se voce o fizer, tenha certeza de que existe um metodo pratico para derrota-lo ou faze-lo fugir. Muito cuidado tambem ao criar seus antagonistas para que eles nao se tornem Semi-deuses sem o seu conhecimento. E melhor criar um NPC fraco e 'aumentar' suas habilidades a medida que isto se mostra necessario do que ja comecar com um NPC forte que possivelmente massacrara o grupo, forcando o mestre a arranjar alguma desculpa furada para que o grupo acabe inteiro ('Nossa, o Cavaleiro Negro cometeu sua Terceira Falha Critica seguida!') ou deixar a chacina acontecer sem que os jogadores tenham sequer uma fagulha de esperanca...Semi-deuses aliados sao outra pessima ideia. A desculpa de que 'Na ultima hora, o Super-Tudo aparece voando para massacrar os alienigenas...', especialmente quando os