nos combates corpo a corpo/feiticosEis a traducao:A nossa constatacao e actualmente a seguinte: As armas causam demasiados prejuizos a medio e elevado nivel (reencontra-se preocupacoes em quase todos os niveis, mas os problemas parecem-nos mais importantes nos niveis elevados). Os prejuizos das armas sao necessarios de modo que os combates PVM nao se eternizem. As armas fazem uma concorrencia demasiado importante aos feiticos porque a sua utilizacao e demasiado frequentemente e mais rentavel. A utilizacao recorrente das armas nao nos convem (e tacticamente bastante pobre). As classes tem um potencial ofensivo demasiado similar devido as armas universais. Certos tipos de armas ou de certas armas quase nao sao utilizados.Eis os diferentes pontos sobre os quais gostariamos de trabalhar (a longo prazo). Tudo nao sera necessariamente aplicado em jogo, sao pontos que quereriamos testar internamente e que nos parecem interessantes:Reducao do numero de pontos de vida dos monstros: isto representa imenso trabalho de gerir numa base casuistica, tencionamos migrar para um sistema diferente internamente para determinar os pontos de vida dos monstros de maneira mais automatizada e utilizando uma formula mais generica que poderia alterar-se mais facilmente cada vez que quereriamos reduzir o numero de vida dos monstros do jogo. E um pensamento bastante importante a instaurar, mas indispensavel para a sequencia. O nosso objectivo e reduzir a potencia das armas mas reduzindo pelo menos tanto (se nao e mais em certos casos), a vida dos monstros e Boss: queremos que proporcionalmente os feiticos tornem-se mais interessantes, e que os combates sejam globalmente mais rapidos. Nao queremos que uma modificacao das armas possa tornar os combates mais longos ou mais dificeis que sao-no actualmente. E um ponto tanto importante, que nao queremos abordar a sequencia enquanto nao alterarmos os nossos instrumentos e os nossos procedimentos para gerir mais eficazmente a vida do conjunto dos monstros do jogo. Trata-se de uma etapa indispensavel.Controlo unico para as armas: o sistema de controlo actual permite bastante flexibilidade e incita os jogadores a nao utilizar apenas so um tipo de arma. Ter varios controlos diferentes nao traz alem disso nada de realmente interessante.Mudanca do tipo de bonus dos Controlos: actualmente trata-se de um bonus em percentagem (real) que contribui para aumentar de maneira demasiado significativa os desequilibrios entre os feiticos e as armas e as armas entre elas. Um bonus classico (como um bonus de caracteristica) parece-nos mais adaptado. Para evitar ter o problema oposto (Controlo muito potentes a baixo nivel e nao bastante de alto nivel), os diferentes de feiticos dos Controlos poderiam ser condicionados por um nivel minimo (grau 5 do Controlo ao nivel 140 e grau 6 ao nivel 180 por exemplo).Limite do numero de ataque com uma arma por turno: e um ponto muito importante para nos, queremos evitar que os jogadores possam passar um turno a utilizar a mesma accao. Queremos que os jogadores procuram as melhores combinacoes de feiticos e ataque de arma possiveis, e uma abordagem que nos parece muito mais interessante, ludica e que poe antes do talento dos jogadores em elaborar boas combinacoes de accoes nos bons momentos.