thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
dados. Para o cancelamento do protesto, o consumidor precisa pagar a divida ou questiona-la, por meio de acao especifica. O consumidor deve avaliar a situacao e verificar se e viavel pedir a sustacao do protesto ou tentar um acordo com o fornecedor.Se optar pelo acordo, o credor pode exigir, alem do valor principal, a correcao monetaria do periodo , 1% de juros de mora ao mes, mais as despesas que, comprovadamente, realizou para o recebimento (exceto valores pagos a agencias de cobranca ou honorarios advocaticios).Para financiamentos de bens moveis ou imoveis que foram pagos com cheques devolvidos, a multa pelo atraso de pagamento nao pode ultrapassar 2% (conforme artigo 52 do Codigo de Defesa do Consumidor) e os demais encargos devem estar estipulados em contrato.Caso o consumidor tenha duvidas quanto ao valor total fornecido para pagamento, ele pode solicitar calculo discriminado desse valor.Favorecido do cheque nao e localizadoPara regularizar a situacao quando um cheque e devolvido sem fundos, o consumidor tem que levar o proprio cheque ou carta de anuencia, demonstrando que houve o pagamento ao favorecido.A carta de anuencia deve, necessariamente, ser assinada pelo proprio favorecido. No entanto, muitas vezes nao e possivel localiza-lo de imediato, por varios motivos.A primeira providencia a ser tomada e solicitar ao gerente da agencia bancaria a microfilmagem do cheque. E possivel que no verso conste os dados de quem o depositou. Se for uma empresa e ela tiver encerrado as atividades, o consumidor pode recorrer a Junta Comercial do seu Estado, solicitando ficha de breve relato. Esse documento vai fornecer os nomes e enderecos dos proprietarios da empresa.Porem, se o favorecido entregou o cheque para terceiros e nao consegue informar o seu nome e localizacao, outra alternativa e verificar se houve o registro nos bancos de dados (SPC/SERASA):SPC: o consumidor pode consultar a ficha, obtendo nome e endereco do fornecedor que fez a inclusao do seu nome. Se, com esses dados, nao conseguir localiza-lo, pode retornar ao SPC para orientacao quanto as novas medidas a serem tomadas.SERASA: Se o registro decorre de cheques devolvidos, o consumidor tem que ser informado sobre a quantidade de cheques e o valor e data do ultimo deles. Para verificar o nome do favorecido, e preciso ir ao banco emitente dos cheques (onde possui conta corrente). Se o registro foi feito por uma instituicao, o consumidor pode saber o nome da instituicao e o endereco da mesma.Para consultar os dados o consumidor tem que ir pessoalmente aos cadastros, levando RG e CPF originais.Se a pesquisa ainda nao for suficiente, o consumidor deve verificar se houve o protesto do cheque, entrando em contato com o Servico de Distribuicao de Titulos para Protesto do local onde reside. O cartorio onde pode estar ocorrendo o protesto deve fornecer as informacoes sobre o autor.Se apos estas tentativas ainda nao for possivel localizar o favorecido, o consumidor precisa realizar o pagamento em juizo, por meio de um advogado de confianca, ou da Procuradoria do Estado, se comprovar renda minima de ate tres salarios minimos.Caso o nome do consumidor esteja constando de cadastros de protecao ao
que foi vendido em leilao, o consumidor deve questionar o vendedor.Seguro de terceirosOs problemas decorrentes da utilizacao de seguros de terceiros devem ser questionados pelo contratante do seguro junto a seguradora, ja que e ele o consumidor destinatario final do servico, protegido pelo Codigo de Defesa do Consumidor.Esclarecimentos podem ser obtidos junto a SUSEP. Internet: www.susep.gov.br Titulo de capitalizacaoAo assinar qualquer contrato o consumidor deve ler atentamente todas as suas clausulas pedindo esclarecimentos sobre aquelas que tiver duvidas. Pode solicitar, tambem, que as promessas verbais facam parte do contrato ou de um adendo, datado e assinado.No caso de titulo de capitalizacao o consumidor deve ter bem claro seu objetivo. A principal caracteristica dessa contratacao e dar ao cliente a oportunidade de concorrer a premios, como uma especie de loteria. Existem varios planos no mercado e alguns deles sao vendidos como se fossem formas de se comprar imoveis ou consorcios.Nesse tipo de contrato, uma parte das mensalidades pagas pelo consumidor e destinada as despesas administrativas da empresa, outra e para os sorteios e uma terceira parte para a provisao matematica, que e o valor que o consumidor resgatara no final do prazo contratado. Nada garante que esse valor sera suficiente para comprar um imovel ou um carro, conforme destacam diversas propagandas. Se o consumidor desistir antes do prazo, so recebera um pequeno percentual da quantia que foi destinada a reserva matematica.
Eu, apenas, quero escrever Ou digitar, Sei la Em fim, quero continuar Ou mesmo prosseguir E assim, Inspirar, encantar, E sentir, E tocar, Produzir Mesmo que seja um verso Um a linha apenas, Um poema, Uma estrofe, Ou um livro, Sem perigo de dizer-me, De mostrar-me Entristecer-me Dar-me medo Mesmo cedo, Ou tarde Quem sabe De escrever, Ou digitar, Sei la. Autor: Fabiano Fernando Recife, 05 de Agosto de 2014. A loucura pertence a quem pensa diferente do pensar da sociedade, Nao falo de uma loucura esquizofrenica, Mas, de uma loucura social da mente, A qual pertenco, E para nao ser taxado de "doido", Prefiro o silencio. Entao, sou LOUCO? Por: Fabiano Fernando Ai, coracao que insiste em bater Vai dizer, dizer o que? Meu viver quer descansar Vai la E quem sabe, se entregar A vida que de ti repousa e, vai Ai, palpitar de angustia Vem dizer, dizer o que? Meu querer nao e meu. Seu? Nao sei. Vem ca, para que? Meus velhos pensamentos De ti, em ti Vivem, vivem por viver. Autor: Fabiano Fernando Recife, 19 de Dezembro de 2013. Nao e uma escolha particular Ou mera razao de estado Nao e apenas falta de sentimento oposto Nao e a falta da felicidade Nao e algo a ser encontrado Apenas e, apenas esta, sera Nao e a falta do sorrir Nao e apenas o chorar de tristeza Nao procures, pois nao acharas Ela te acha, a escolha e so dela Nao e apenas ermo a esmo Nao e o que queres perder Nao adianta explicar Ao meu ser, ao teu ser Nao adianta querer entender Nao ha explicacao para solidao Por: Fabiano Fernando Recife, 03 de Janeiro de 2014 as 16:46 Um dia feliz e e meu O dia mais feliz de minha vida Um dia Feliz e e meu O dia que ja mais sera esquecido Um dia tao feliz e e meu O dia inesquecivel O dia em que voce nasceu E e meu O dia mais feliz da minha vida Agradeco ao ceu Por me enviar voce Pois me deste um dia tao feliz E agora minha vida e completa Uma vida feliz e e minha A vida mais feliz que existe. Autor: Fabiano Fernando Dedicado para meu Filho Lucas Fernando. As vezes acho que meus sonhos oriundos de meus descansos noturnos sao, na verdade, minha realidade e, que essa vida meramente real nao passa de algo irreal. Sera que estou ficando esquizofrenico?Por: Fabiano Fernando Que brilho e esse que em seu rosto escorre?Nao podes, apenas, olhar-me?Outrora em meus bracos dormeHoje em teu ser queres parar-meMaldita razao, contraste inefavelPura discordancia do sentirQue em meus olhos ver-te amavelE em minh'alma ver-te partirEntao, que brilho e esse que migra de teu olhar?Dar-me uma resposta sem demoraNao quero-te assim, ao ermo caidaSussurrando o sofrer de agoraQuero-te, sim, curada da feridaApos o meu inevitavel calarAutor: Fabiano FernandoRecife, 05 de Agosto de 2014 Nao importa o que te diga Ou mesmo que mostre, Ou, ate mesmo, faca O que importa e que amo-te E, e amo-te de tal forma que,
o grupo e como podemos trabalhar ainda melhor semestre que vem. Aguardem!Voltando a questao das musicas, o Leonardo sugeriu que fossem postados aqui links de youtube para permitir que todos possam ter acesso rapido as musicas citadas no post "Musica, maestro!".Pirate Fortresshttp://www.youtube.com/watch?v=Cu2Oa_NQUM4Run, Rambi, Run!http://www.youtube.com/watch?v=GMAWnr5jMx0&feature=relatedDragon roost Islandhttp://www.youtube.com/watch?v=dIu5LvkSKl4King K.Roolhttp://www.youtube.com/watch?v=KwLaaBwT9eAEnchanted Riverbankhttp://www.youtube.com/watch?v=Xq71M21ISDcFlight of the Zingerhttp://www.youtube.com/watch?v=feoFZIRuic0Krook s Marchhttp://www.youtube.com/watch?v=SW6xqrabrYoStronghold Showdownhttp://www.youtube.com/watch?v=3GsBO0CsPQkDonkey Kong Rescuedhttp://www.youtube.com/watch?v=SvJuEpg0e84Desfrutem, e ate a proxima!
novamente.Por fim, basta deixar o gambisForte "invisivel" mudando seu alpha para 0%, e ocultar o Gambetao com a camada do cenario para que o jogador nao os veja.Complexo? Talvez, mas para fazer seu jogo funcionar voce deve experimentar todos os recursos possiveis, ainda que eles nao sejam "codigos eticos"(isso existe?).Agora que voce conheceu um pouco mais do trabalho dos efeitos sonoros, da proxima vez que jogar o Run, Pirate, Rum! lembre-se que o Gambetao esta seguindo voce o tempo todo...e nunca se sabe onde estarao mais gambisFortes escondidos, entao, tome cuidado!
Depois dos ultimos posts complexos sobre sonorizacao de um jogo em flash, vamos a um tipo de sonorizacao mais simples: A sonorizacao baseada na animacao. Opa! O contato com chao esta proximo! Hora de sonorizar!E um tipo de sonorizacao simples, e felizmente muito frequente! Ela consiste em declarar um som, da mesma forma que se faz normalmente usando a linguagem do flash, mas em seguida voce deve ir para o frame da animacao desejada e mandar o som ser disparado. No exemplo acima, temos o guarda, que com seus passos assustadores persegue o Papagaio na prisao! Com esse metodo, nao e necessario calcular quanto tempo leva para o guarda dar o proximo passo, basta ir normalmente um frame antes do momento que voce deseja que o som toque, para dar tempo do som sair com sincronia perfeita.Assim, na timeline do objeto basta digitar por exemplo: _root.passo.start(0,1); Assim, toda vez que o guarda entrar nos frames proximos ao contato do seus pes no chao(indicado pelas setas vermelhas na figura), o som e tocado! Naturalmente, em seguida voce deve fazer os cuidados que voce deseja para o seu codigo, como tocar apenas se o guarda estiver no palco, etc. Esse tipo de sonorizacao e simples, mas ainda exige conhecimentos de animacao e muitos testes para ter certeza de que o som esta saindo no tempo que voce deseja. Para terminar essa epopeia, gostaria de agradecer aos professores que tornaram possivel a sonorizacao do projeto com suas valiosas dicas! Tambem a equipe, sensacionalmente sensacional como sempre, e temos certeza que terminaremos o projeto 100% em um futuro proximo, e estaremos juntos em um projeto futuro, portanto, nao deixe de conferir o blog do estudio mais Awesome ja feito "Hands Down"! Um abraco a todos os envolvidos e ate o proximo epico! Finalmente entregamos o inter. Nao quis escrever no dia da entrega porque fiquei meio chateada. Ainda nao me conformo que um descuido tao simples (abrir o arquivo errado) teve uma consequencia desastrosa (e com razao).Mas, no final, acho que esses deslizes servirao de aprendizado. Percebemos que nao podemos focar somente em uma das proposta do projeto e temos que cuidar cautelosamente da apresentacao, pois sera nela que mostraremos o quanto de esforco fizemos para colocar nossa ideia em pratica.Com relacao ao jogo, o resultado foi satisfatorio . Os graficos ficaram bem elaborados e a programacao (que nao foi nada facil de produzir) esta funcionando. Queriamos, principalmente, produzir um jogo diferente, com uma jogabilidade criativa e divertida e acredito que este objetivo tenha sido atingido. Nao concluimos o jogo, mas fizemos 5 das 7 fases, cada uma possui uma caracteristica de gameplay.Gostaria de agradecer ao Tomoyose pela paciencia de explicar as tantas duvidas, nem sempre simples. E ao Joao Mattar pelo apoio no artigo e pelas dicas uteis que nos deu nas suas aulas.E isso ai gente. :)Beijos. Ola novamente!E certo que todo jogo precisa ter uma trilha sonora adequada, e encontrar as musicas nescessarias para o jogo Run, Pirate, Rum! tambem era fundamental para que o jogador fosse ainda mais puxado para o universo
pirata apresentado no jogo. O objetivo era encontrar musicas com tematica pirata, sem vocais, e que combinassem e ate complementassem a linguagem cartoon do jogo. Dessa forma, optamos por musicas com qualidade de consoles como Super Nintendo ou Nintendo 64, que possuem sonoridade boa mas que nao encobriria o resto dos elementos sonoros nem se destacaria demais enquanto o jogador joga. Apos pesquisar bastante, decidimos por utilizar musicas da serie Donkey Kong, e algumas da serie Legend of Zelda, pois estas se encaixavam na tematica e no estilo sonoro que eu procurava. Fizemos entao as edicoes nescessarias nas musicas, nos as colocamos nas fases que foram feitas.Segue a lista de musicas utilizadas:Fase 1 - Prisao - Pirate Fortress (The Legend of Zelda, Majora s Mask)Run, Rambi, Run! Parte 1 (Donkey Kong Country 2)Fase 2 - Fuga - Run, Rambi, Run! Parte 2 (Donkey Kong Country 2)Fase 3 - Barco -Dragon Roost Island (The Legend of Zelda, Wind Waker)Fase 4- Bote -King K. Rool (Super Smash Bross Brawl)Fase 5- Floresta -Parte 1- Enchanted Riverbank (Donkey Kong Country 3)Parte 2 - Flight of the Zinger (Donkey Kong Country 2)Fase 6 - Navio Pirata -Krook s March (Donkey Kong Country 2)Animacao Final - Stronghold Showdown (Donkey Kong Country 2)Creditos -Donkey Kong Rescued (Donkey Kong Country 2)
Gostaria de contar para os visitantes do blog o resultado do nosso trabalho.Para quem nao sabe, o jogo Run, Pirate, Rum! e o resultado do Projeto Interdisciplinar do 3 semestre do curso de Design de Games da Anhembi Morumbi. Esse projeto vale 25% da nota de todas as materias do semestre(por isso interdisciplinar). A nota maxima que poderiamos tirar com esse trabalho seria 5. Como eu postei anteriormente, nossa apresentacao teve um pequeno problema que poderia prejudicar a nota. Achei que conseguiriamos uma nota 3,5, chorando um 4. Para minha surpresa, hoje o professor liberou o resultado dos trabalhos e, para minha total surpresa tiramos um 4,5! Isso mesmo: de uma nota total de 5 tiramos 4,5! Isso me deixou completamente feliz! Fomos muito bem apesar do problema citado.Gostaria de deixar meus sinceros parabens a equipe do StrogonAwesome pelo seu resultado e tambem dizer que fiquei muito orgulhoso e feliz de ter trabalhado com os profissionais deste estudio. Tenho certeza que nossos proximos trabalhos serao melhores pois, neste semestre, aprendemos que precisamos trabalhar duro, ter mais organizacao (tanto no trabalho quanto nos prazos) e a nos especializarmos mais. Espero que nos projetos futuros eu possa estar mais presente e ativo mesmo trabalhando em dois empregos: um no estudio(nao recebo mas me divirto e aprendo) e outro no mercado de trabalho (preciso de dinheiro tambem).Obrigado a Deus pela oportunidade unica de criar algo e a todos que acompanharam o processo, aos professores e amigos pelo apoio.Att: Pobosgame! E finalmente esta no ar o tao aguardado RUN, PIRATE, RUM !o jogo pode ser encontrado no link:Run, Pirate, RumEsperamos que todos gostem, qualquer feedback positivo ou negativo mandem email para nogueira2k@gmail.com ou para o email de qualquer 1 dos outros desenvolvidores.Foi um processo demorado e dificil, mas valeu todo o aprendizado e estamos muitos satisfeitos com o resultado.obs: quando a tela esta branca quer dizer que a fase ou a proxima cutscene estao carregando, desculpem pela falta do loader =) Eae pessoal, faz um bom tempo desde a minha ultima postagem!Falarei um pouco sobre o que foi o meu trabalho neste semestre, da mesma forma como o apliquei no projeto!Trabalhei com o Sound Design do jogo, a parte de efeitos sonoros, ou seja, enquanto as animacoes dava vida aos desenhos e a programacao as faziam funcionar, o efeitos sonoros dao vida ao ambiente, tudo ditado pelo clima que a musica escolhida quer passar.Entao sem mais delongas, vamos a aplicacao.Vou explicar a funcao de um dos features do nosso jogo: O botao de Som Este aqui!Ele serve para desligar ou ligar o som quando voce desejar, sem necessidade de acessar a sua caixa de som ou o controlador de volume, muito conveniente se voce estiver em um laptop sem caixa de som ou sem um fone de ouvido, por exemplo.Para faze-lo funcionar, voce deve criar uma variavel de controle no frame em que a tela do jogo se encontra. vamos chama-la de "sound". Entao, coloquemos na linguagem do flash:var sound = "on";o "on" obviamente e para fazer a checagem se o botao esta pressionado ou nao,
como sera explicado adiante. Nao se esqueca de criar uma funcao para fazer o botao funcionar!function onEnterFrame(){ botaoSom();}Depois disso, voce deve criar as funcoes que ligam ou desligam o som, por exemplo:function soundOn(){ som.setVolume(100);}function soundOff(){ som.setVolume(0);}Por que usar "setVolume" e nao ".start" ou ".stop"? E mais conveniente, visto que o volume zerado faz o som continuar existindo, assim, sons como a musica continuariam normalmente ao inves de recomecar, o que seria incomodo em fases como o bote, em que o ritmo sonoro e importante.Por fim, e so programar o botao propriamente dito:function botaSom(){pausaSom.onRelease = function(){ if(sound=="on") { soundOff(); sound="off"; } else if(sound=="off") { soundOn(); sound="on"; }}}Simples nao? Se a variavel sound estiver em "on" e o botao for pressionado, chama a funcao que zera o volume de todos os sons e torna a sound para "off". Se estiver em "off" e o botao for pressionado, inverte o processo.Esse e o funcionamento do botao de som, experimente usar uma sintaxe parecida para outras aplicacoes!Mais detalhes da epopeia do Sound Design a seguir!
Infelizmente as fases 6 e 7 nao foram terminadas. Ambas estavam em producao, a 7 estava bem avancada, o maior problema foi o tempo, uma vez que ela e muito extensa e exige bastante precisao e codigos de programacao unicos. O level design da mesma estava muito interessante, o conceito e um puzzle misturado com elementos de acao no qual o papagaio e o pirata devem se coordenar para abrir as portas em uma sequencia determinada como disse Milton em alguns posts abaixo.Diria que 70% da fase estava pronta, entretanto nao o bastante para mostrar na apresentacao. O jogo estava funcional em sua maior parte. Elementos intrigantes como elevadores, e um mecanismo em forma d T que muda o percurso do jogador, pode ser girado no sentido horario ou anti-horario cabe ao jogador escolher as posicoes certas ate encontrar o proximo botao para proxima porta. Quem sabe agora com tempo livre terminemos pelo menos essas ultimas duas fases. Como a Jessica disse esse semestre foi de grande aprendizado, evolui muito quebrando a cabeca com o flash mas valeu cada minuto, o resultado final nao foi o melhor mas estamos progredindo. Abraco a todosAte Veja a programacao do evento: > abertura Quinta-feira das 19.00hs 21.30hs> sexta-feirar palestra das09.00 as 11.00hs da manha> sexta-feira palestra das19.00 as 21.30hs> sabado palestra das08.30 as 09.30hs da manha> sabado palestra das19.00 as 21.30hs encerramentoOre, Divulgue, Convide uma familia e Participe conosco!http://www.celsogodoy.com.br/site/ Conferencista: Pr. Celso Godoy Tema: O fim vem, e agora?Texto: Ez 7.2 INTRODUCAOO contexto historico do livro de Ezequiel e a Babilonia durante os primeiros anos do exilio babilonico (593-571 aC.) Nabucodonosor levou cativos os judeus de Jerusalem para a Babilonia em tres etapas: (1) em 605 a.C., jovens escolhidos foram deportados para a Babilonia, entre eles Daniel e seus tres amigos; (2) em 597 a.C. 10.000 cativos foram levados a Babilonia, estando entre eles Ezequiel; e (3) em 586 a.C. as forcas de Nabucodonosor destruiram totalmente a cidade e o templo, e a maioria dos sobreviventes foi transportada a Babilonia. O ministerio de Ezequiel ocorreu durante a hora mais tenebrosa da historia do AT: os sete anos que precederam a destruicao, em 586 a.C. (593-586 a.C), e os quinze anos seguintes (586-571 a.C)O nome Ezequiel significa Deus fortalece - era de familia sacerdotal Apos o pecado do homem no Jardim do Edem, como consequencia a morte entrou no cenario da humanidade, como uma especie de limite imposto por Deus ao homem. Todos nos seres humanos possuimos dentro nos um sentimento de finitude. De certa forma quando nascemos , no inicio da vida comecamos na verdade paradoxalmente uma viagem rumo ao fim. Moises no (Sl 90.12) disse: Ensina-nos a contar os nossos dias, para que alcancemos coracao sabio. E Ezequiel e o tipo de pessoa descomprometida com o sistema, capaz de anunciar com todas as letras: O FIM VEM! Versiculos importantes no capitulo 7: v. 5; 12; 19 I - O QUE FAZER?1 Viver com sabedoria (Pv 9.9,10; 16.16; 19.23)2 - Viver de maneira justa (Pv 4.18; 10.2)3 - Viver separado para cumprir a vontade de
DeusA) O homem rico avarento (Lc 12)1- Desprezo pela vontade de Deus (Lc 12.18)2- Cuidado com os prazeres passageiros (Lc 12.19) 3- Deus pede conta (Lc 12.20)B) As Dez Virgens (Mt 25)1- As cinco virgens que estavam preparadas com azeite de reserva entraram 2- As cinco loucas que estavam despreparadas sem azeite nao entraram4- Ser Vigilante (Lc 12.35-48)1- Corpo cingido ligar pela cintura, apertara) Com a verdade (Ef 6.14)b) Cingir o entendimento (IPe 1.13)c) Cingir de humildade (I Pe 5.5)2- Acesas as vossas candeiasa) Candeia acesa fala de luzb) Luz fala de Azeite simbolo do Espirito SantoII Conclusao O fim vem e esta proximo nao podemos evitar. Preparemo-nos! Prepara-te para encontrares com o teu Deus. E a melhor formula e seguir a recomendacao Paulina: ...enchei-vos do Espirito (Ef 5.18).