thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
um filme acaba, sendo que NAO ERA PRA ACABAR NAQUELA HORA e nao tem a menor cara de finalizacao e sim de desenvolvimento.Tem tambem o "final-epilogo", aquele que ocorre tarde demais, estragando tudo ou quase tudo. A maioria costuma dizer quando isso ocorre que "Porra, o filme deveria ter acabado em tal parte".Entendeu agora porque muitos o criticam, Inteligencia Artificial?Hum... nao ja vi esse cara de algum lugar?Enfim (amo meu "enfim").Sucker Punch e o tipo de obra em que se vai apenas para ver algo mentiroso, divertido e que sirva de passatempo. No fim das contas cumpre isso muito bem e mais um pouco com um enredo com algo alem do "simples e dever de casa", causando um sentimento de satisfacao que faz quase esquecer que o custo de uma ida ao cinema no Brasil e um absurdo.E verdade... gastei pelo menos uns 30 nessa ida... GOD DAMN IT! Por que zorra fui lembrar disso?Ra! Viu que funciona mesmo?O seu "fun factor" e bastante alto e com isso recomendo para todos que querem refrescar sua cabeca no cinema e nao sabem exatamente o que assistir.Ou a depender de quando voce esteja lendo isso aqui, na escolha do DVD/Blu-ray.Pra compra, claro. Alugar um filme e uma completa burrice hoje em dia.Nao tentem me convencer do contrario, nao irao conseguir.And one more thing............comentem.**Awesome face**Voce tem uma minigun, pois eu tenho AS MAOS! RA!_____________________________________________________________________________End (or is that it?).Lutei, lutei, lutei e consegui terminar isso na sexta. Perto do sabado, mas ainda na sexta!Domingao o Especial Doom continua com Doom II e voltaremos a nossa programacao normal.Terminei entao... VOU JOGAR NO ZDAEMON!**Vida real off**.PS: ouvindo musica eletronica o post rendeu rapido. Ja sei a formula de esfolar meus dedos quando precisar digitar rapidamente.o/
Velha galerinha que acompanha o meu blog, como estao?Eu estou bem. Sexta mesmo assisti Sucker Punch e certamente ele sera analisado aqui no blog tambem. Ontem eu tive aula, mas dormi muito mal de sexta pra sabado, ai acordei meio ferrado, fiquei sonolento o sabado inteiro, mas ai eu resolvi nao dormir porque nao gosto de dormir pela tard..."VA DIRETO AO ASSUNTO, GOD DAMN IT!"OK, OK, ta bom, entendi. Jesus...Bem, como prometido, neste domingo irei analisar 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors ou, para facilitar a digitacao (e tambem poder repetir o nome do jogo diversas vezes, ja que nao me sinto mal em repetir numeros): 999.999 e um jogo lancado para o Nintendo DS em novembro do ano passado, o estilo dele e muito conhecido (e aclamado) pelos japas, mas pouco comum nos states e brasil: Visual Novel.Provavelmente voce deve estar se perguntando que zorra e Visual Novel e posso dizer que voce esta perguntando ja sabendo a resposta.Nao sacou? Bem, vou fazer outra pergunta um pouco mais direta: ja jogou True Love?Ahh! Vai me dizer que nao agora?Ra!Ora, nao me venha com essa cara de que nunca jogou. Todo garoto teve uma boa safra de True Love na sua adolescencia excitada e as vezes solitaria.Tal solidao e aumentada se voce tinha um problema com seu indice de massa corporea nessa epoca.**Memorias tristes correm a minha cabeca**"IGOR!"Han? O que? Mas onde estavamos mesmo? Ah sim, True Love e 999! Let's go!Para os que REALMENTE nao jogaram True Love, independente de ter vivido em uma bolha ou caverna nos anos 90 ou por simplesmente ter um computador novo demais que nao rode direito, ele tambem e um Visual Novel e isso simplesmente porque voce acompanha uma historia sendo contada, mesmo que possa modifica-la em certos momentos.Ele tambem e hentai, assim como onze em cada dez jogos japoneses, mas isso nao vem ao assunto.999 e o mesmo estilo (tirando o hentai): voce acompanha todo o enredo e toma uma decisao aqui e acola, alem de participar das partes em que sua interatividade finalmente passa a ser completa. Os puzzles.Se eu disser que meu estilo favorito de jogo conta com puzzles, posso dizer que estou contando uma descarada e deslavada mentira, muito pelo contrario, ha uma quantia bem infima de jogos puzzle que eu realmente gosto.Ai vem a velha pergunta: entao o que te motivou a jogar 999?Parece nao fazer sentido algum, mas a maior das razoes de eu ter a coragem de sequer iniciar tal game e simplesmente o aperto de um botao errado.Isso e o que eu mereco pela coisa incrivel que fiz.O 999 e um jogo que comeca com numeros e se comeca com numeros, sao os primeiros de qualquer lista alfabetica e se minha lista de jogos estava organizada por ordem alfabetica, logo... sacou?Mesmo apertado o botao errado, resolvi comeca-lo. Ja tinha ouvido falar muito bem de tal jogo e a unica razao de nao ter sequer tocado nele, era exclusivamente o Pokemon.Maldito Pokemon, mal consigo ver seus vicios.EnredoVoce nao dormiu direito, dude. That's it.Quando algum game tem o genero
de Visual Novel, automaticamente ele tem que conter uma boa historia e acho que nem sequer preciso explicar o porque disso, nao e?No caso de 999, felizmente isso acontece.O jogo nao tem muito de prologo, voce so ouve um navio explodindo (da para saber que e um navio porque mostra as imagens) e entao acorda em um quarto de navio.Sim. "Oh-oh".Apos algumas consideracoes do personagem principal (identificado como "Junpei"), agua comeca a entrar em uma das janelas do quarto e tudo comeca.Para escapar do quarto, e necessario desvendar o primeiro puzzle do jogo, que, para um inicio, e de um nivel bem mais avancado do que varios puzzles ja vistos em outros jogos.Ou talvez seja mais facil, diabos... nao ando jogando muitos visual novels.OK, quatro triangulos equilateros. Que diabos eu faco com iss... MEU DEUS TA ENTRANDO AGUA AQUI! HEEEEEEEEELLPPP!!Logo naquele local, voce aprende duas coisas fundamentais do jogo ate entao: a primeira delas e que seu personagem tem um bracelete, que mais parece um relogio, com um "5" encravado nele, a segunda e sobre o digital root.O digital root de um numero e a soma dos seus algarismos ate que sobre apenas 1 algarismo. Exemplozinho basico: o digital root de 374 e 5, porque 3 + 7 + 4 = 14, como ainda nao e de 1 algarismo, some o 14 tambem e teremos 1 + 4 = 5. O digital root de 234 e 9, porque: 2 + 3 + 4 = 9. Ja ficou com 1 algarismo. E mais ou menos assim que funciona. Esse e o principio basico para qualquer coisa que vai ser usada em 999, ate mesmo para escapar do quarto e usado digital root.Ao escapar do quarto, o player finalmente comeca a entender que zorra esta acontecendo. Voce se encontra com mais 8 pessoas diferentes num salao que lembra muito o Titanic. Nesse ponto e revelado ao jogador algo fundamental para a sua desistencia ou persistencia de continuar jogando o 999: ele e mais contado do que jogado.Sem a menor brincadeira, voce pode passar ouvindo (ou vendo, no caso) historias ate por 1 hora consecutiva e jogando de verdade por apenas 15 minutos.Um jogo que minha vida depende disso? I'm in!Bem, estando em um "monk day", e possivel acompanhar o suficiente para ver um ser chamado Zero falar que um jogo esta em jogo (trocadilho ridiculo). O nome de tal jogo e "The Nonary Game" e eles tem 9 horas para escapar do suposto navio que eles estao, ou ele afundara.E revelado tambem que para cada porta, so podem passar entre 3 a 5 pessoas e o lugar de escapatoria esta em uma porta com um numero escrito na mesma e que se as regras forem seguidas fielmente, nada acontecera a nenhum deles.Sim, lembra muito Saw (Jogos Mortais).Entre as 8 pessoas que Junpei encontra, uma delas e uma velha conhecida dele que estudou com ele na epoca de escola, chamada Akane Kurashiki. Claro que ha as perguntas de "que diabos ela ta fazendo ali?" e tal, mas... SPOILERS! LEMBRA?Apos descobrir que cada um tera que
aceitar o outro para poderem escapar juntos, eles resolvem se apresentar. Cada um tem um bracelete no braco esquerdo do mesmo modo que o principal e os numeros variam entre 1 e 9.O 1 se apresenta como "Ace", seguindo o As, primeira das cartas.O 2 se apresenta como "Snake", usando a regra dos dados (que desconheco). "Snake eyes", o que e uma grande ironia, ja que ele e cego.O 3 se apresenta como "Santa", porque "san" em japones significa 3 e tambem simbolizando Santa Claus (Papai Noel).A 4 se apresenta como "Clover", Clover em portugues = Trevo, simbolizando o trevo de 4 folhas da sorte.O 5 (Junpei) continua como Junpei, porque Akane fez questao de identifica-lo antes da apresentacao.A 6 (Akane) e apresentada por Junpei como "June", simbolizando o sexto mes do ano, Junho.O 7 se apresenta como "Seven" por... motivos obvios.A 8 se apresenta como "Lotus", simbolizando a flor homonima que tem 8 petalas.Ai chega a hora do 9 se apresentar... ele nao tinha falado uma palavra sequer ate entao.Ja sabendo que as portas sao abertas por digital root, ele rende Clover com uma faca e manda Ace identificar seu bracelete para abrir a porta 5.1 + 4 + 9 = 14 = 1 + 4 = 5.Ra! Aposto que voce ta pegando o jeito da coisa tambem.Maquininha do digital root.So que por algum motivo ele prefere desrespeitar as regras de Zero e entra sozinho na porta. Quando entra, e ouvido beeps consecutivos e ele comeca a se desesperar dizendo:"VOCE MENTIU! ELE MENTIU! ELE MENTIU PARA MIM! NAO ACREDITEM NELE!".E e ouvida uma explosao dentro da sala que ja estava fechada ha mais de um minuto.Apos os "Ohhhs" e "Ahhhs" de todos e de Junpei ter aberto a porta so pra ver os restos mortais do "nono homem", Snake tira um papel do bolso que esta escrito em braile e explica o porque disso ter acontecido:"Apos a porta ser fechada, e ativado um auto destruidor no corpo de quem entrou. O grupo tem 81 segundos para encontrar um dispositivo chamado 'DEAD' e identificar os braceletes nele. Se isso nao for feito, a bomba (que esta inserida no corpo de cada um deles) ira explodir."E dito tambem que a bomba ja foi inserida ha muito tempo atras e que tentar tira-la de dentro do corpo, seja por formas bulimicas ou por quaisquer outras mais... digamos... nojentas, sera inutil. O bracelete tambem so saira de duas formas: ou quando os batimentos cardiacos chegarem a zero, ou quando eles escaparem e, consequentemente, vencerem o "Nonary Game".Bem falado, Santa. Inclusive nao confio em voce. Estamos quites.Entao significa que eles tem que seguir as regras e escapar de la em 9 horas ou servirao como nova racao para os peixes.Para completar a historia, alem de soltar muitos spoilers preciosos que tornam a jogatina inutil, eu precisaria fazer um post mais longo que o de Fallout New Vegas, entao soltei apenas o inicio dela.Sim, isso tudo acima e apenas o inicio de 999 e se tem coisas que posso revelar sem precisar soltar spoilers sao:-O jogo tem
6 finais (ra, achou que seriam 9, ne? Nao vou negar que eu tambem).-Qualquer escolha que voce faca, desde a porta que pretende ir ou o jeito de ouvir "historias" dos outros, vai interferir no final que voce escolheu.-5 desses finais sao alternativos, mas existe um chamado "True Ending" que conta o final original. Nao vou falar a forma ou jeito de conquista-lo. Se ta tao curioso, te vira, champz!-O "True Ending" e um dos finais mais fodasticos de todos os tempos da historia dos games e olha que ja zerei muita coisa, viu?-Todos os finais revelam alguma coisa que tem relacao com o True Ending, entao para saber o maximo possivel de 999, voce tera que fazer todos os 6 finais. E um dos poucos jogos que eu vi que os "finais alternativos" sao verdadeiramente uteis e nao apenas modificacoes forcadas do final verdadeiro.-Mesmo se voce for um cara impaciente, de uma chance a historia. Ela prende... muito.E aqui finalizo a parte do "enredo". Terei prazer em discutir o "True Ending" nos comentarios com quem tiver vontade de discutir e, claro, ja ter zerado.GraficosHummm peitos... ate o carinha da direita se assustou.Como todo Visual Novel, 999 utiliza desenhos e pequenas animacoes para ilustrar tudo que acontece. A depender do evento ocorrido, as expressoes e jeitos de agir das personagens tambem irao mudar. Isso nao e nenhuma novidade em si.O que posso classificar como grafico fica por conta da beleza dos cenarios e desenhos e como eles sao?Belos.Sei que os tracos fica como opiniao de cada um, mas eu, particularmente, gostei do estilo de desenho usado em 999. Os cenarios, entretanto, nao parecem ter sido completamente desenhados e sim montados graficamente mesmo, em 3d. Antigamente quando era feito dessa forma, ficava como se todos estivessem em um "mundo irreal" e isso nao e tao perceptivel assim no game.Ainda para certos eventos e possivel contar com pequenas animacoes em 3d. Nada de muito grandioso e belo. Apenas no nivel que um DS pode aguentar.Em outras palavras, nao ha nada que mostre algum tipo de "preguica" ou "ma vontade" de ter sido feito e so por isso ja ganhou muitos pontinhos comigo.Nao e, Renegade Kid?Gracas a Deus tudo e muito bem feito e podemos ver as curvas da Lotus e a beleza lolistica de Clover.Eu tava me sentindo culpado por essa segunda opiniao ate descobrir que Clover tem 18 anos. Posso ama-la sem ser renegado pelo mundo.E June? Bem... ela e... meh. Minha terceira favorita sendo que so tem 3 mulheres no grupo. Nao acho isso uma grande conquista.DiversaoPlanos malignos de Snake.999 traz algo curioso: ele diverte mais enquanto esta contando as historias do que enquanto o player esta realmente jogando.A historia prende bastante, voce vai ate suar ao fazer as escolhas (algumas bem dificeis) e em diversos momentos, vai tentar ser mais rapido que as personagens, como calcular a probabilidade de tal Digital Root funcionar antes que elas.Acompanhar a historia tambem servira como um "mini filminho" e como ela e interessante, e bastante agradavel de acompanhar.Quando estiver jogando, voce e responsavel pela procura
de coisas que ajudem a resolver os puzzles e dos puzzles em si. Incrivelmente, em alguns momentos, tais partes sao frustrantes e voce fica doido para resolver e voltar a se concentrar na historia novamente.Nao me entendam mal: nao e que todos os puzzles sao chatos e sem graca, pelo contrario, a maioria deles sao ate bem feitos e diversificados, e que a historia e tao bem desenvolvida que a propria jogatina em si sera feita com menor animo e maior ansiedade.Se isso e bom ou ruim? Na duvida, fico com os dois. E ruim porque deixa "menos jogo e mais novela" e bom porque tem um otimo enredo.ReplayComo ser foda, licao n 438: sendo cego e contando o numero de presentesNao so e re-zeravel como praticamente OBRIGA o player a re-zerar.O problema e ter finalizado o game de qualquer forma, porque se voce fez isso, a tendencia e que agora queira saber mais um final. Ao fazer outro final, voce tem a vontade de fazer mais OUTROS finais e por ai vai. E praticamente impossivel de relaxar enquanto nao tiver feito todos os seis finais disponiveis.Ha ainda uma coisa que nos deixa mais ansioso de zerar novamente: o jogo habilita, apos uma zerada, a possibilidade de usar fast forward em tudo que ja foi feito antes, apertando somente o direcional para a direita. Como so e possivel fazer tal fast forward com EXATAMENTE o que fez na(s) zerada(s) anterior(es), voce nao perde coisas novas que possam acontecer e vai lembrar de diversas coisas feitas nas zeradas anteriores. A possibilidade de abrir o jogo diretamente de um lugar novo seria bem recebida e, na teoria, ainda melhor, mas o FF nao e tao lento e, ao refazer puzzles, voce acaba lembrando de diversos detalhes esquecidos.Felizmente os puzzles mais chatos de todos estao em portas que sao pouco acessadas e o player nao vai ter vontade de esmagar seu DS na parede apos ficar ate mesmo horas no mesmo lugar pela segunda vez consecutiva.Se ha uma coisa a reclamar, e a de que deveria ter a opcao de pular puzzles padroes (aqueles que so tem uma forma de resolver), porque o ato de refaze-los nao faz sentido algum. O texto tambem anda vagarosamente e nao tem uma forma de acelerar sem ser pelo fast forward.Jogabilidade7 + 2 = 9. Obrigado, calculadora.Como dito e repetido acima: voce mais acompanha a historia do que joga em si. No momento em que esta acompanhando tal historia, a unica coisa que voce podera fazer se limita a salvar, ver files, umas escolhas raras e apertar A para que os textos passem. A unica coisa que tenho a reclamar mesmo de tudo isso e que poderia ter uma forma de acelerar o andamento dos textos (paragrafo acima).No momento dos puzzles, diferente da maioria dos jogos de DS, 999 usa muito mais a tela de touch screen do que os botoes. Isso e bom a partir do ponto que lembramos que estamos jogando DS e ruim porque quem tem algum problema na tela de touch, tera que se contentar
em comprar uma nova antes de jogar 999, porque e impossivel fazer qualquer tipo de coisa no game ate mesmo na falta de uma stylus.Stylus e a canetinha, pra quem nao sabe.A forma de navegar no cenario e baseada naquele velho formato utilizado antigamente para os bons adventures de PC: Point and Click. Mire em certos itens e Junpei (ou os outros que estiverem com ele) irao comentar sobre tal coisa, analisando se ha algo interessante naquele lugar.Alias, ninguem nunca pensou que DS e o console PERFEITO para os adventures point and click? Pagaria qualquer coisa para jogar I Have No Mouth and I Must Scream, Monkey Island e The Dig no DS.Bons tempos...Futuramente por aqui.Os puzzles em si tambem e utilizada a canetinha quase de forma total e estes sao bastante variaveis e inteligentes. Mesmo que em alguns momentos eu possa ate ter reclamado como: "deve ter uma forma mais facil de fazer tal puzzle sem precisar usar a canetinha". A verdade e que tal forma nao existe.E, por mais incrivel que pareca, 999 usa TODOS os botoes do console alem da canetinha. Uns servem apenas de atalho e outros fazem parte do "principal", mas nenhum botao fica de fora.Como o tempo nao passa enquanto voce estiver fazendo os puzzles ou enquanto nao apertar A para os textos passarem, nao existe um botao de pause e nem existe a necessidade para tal.Mesmo assim, ilogicamente o player fica preocupado que o tempo esta passando e vai para o menu de itens (L) ou files (R) para forcadamente dar aquela impressao que o jogo esta pausado.Eu fiz isso e voce tambem faz, admita.Entre outras palavras, a jogabilidade beira a perfeicao. Classificar como desvantagem o ato que voce precisa utilizar uma stylus para poder jogar, e o mesmo que dizer que um FPS nao presta porque voce precisa de um mouse pra jogar. Isso faz tanto sentido quanto reclamar que seu xbox foi banido da live, mesmo tendo desbloqueado ele na cara dura e ainda assim insistido em jogar online.Nao e mesmo, Igor?DificuldadePuzzle do piano... maldito puzzle do piano...Tecnicamente toda a dificuldade do jogo fica nos puzzles. Nao existe um aumento brando ou queda branda desta, ela apenas varia a depender de onde o jogador resolva ir.Ha uns puzzles que da vontade de bater palmas (consequentemente largando o DS e permitindo uma queda para a sua morte) de tao bem bolados que sao, enquanto outros serao apenas forcados e chatos e alguns extremamente faceis. Ao fazer o True Ending, voce vai precisar fazer os puzzles mais chatos de todo o game. Alguns sao tao irritantes que a tendencia e que haja uma revolta e comece a procurar detonados na internet.Dai podemos lembrar da frase filosofica mais utilizada antigamente em fliperamas: "Vencedores nao usam drogas" e voltamos a tentar resolver tal puzzle maldito sem a ajuda de ninguem.Vencedores nao usam drogas, mas tambem se estressam, viu. Holy shit...Mas no geral 999 e bastante facil. Como o jogo e Mature (sim, Mature!), todo marmanjo que jogar, nao tera serios problemas de chegar ao fim, basta pensar
um pouco. Havera tambem as criancas que ficarao presas em diversas partes e reclamarao, com isso, o quanto o jogo e dificil e frustrante, mas hey... 999 e mature! Ta jogando porque quer, pimpolhinho."Pimpolhinho". Nao sei porque, mas tive uma crise de riso quando lembrei dessa palavra.Continuemos o review... pff, pimpolhinhos! HAHAHAHAHAHA!!HAHAHAHA!!HAHA!...Ta bom, voltei ao normal. Vamos la.Diversidade"Nao olharei pra voce, assim consigo pensar... hummm... peitos."Assim como a dificuldade, boa parte da diversidade fica concentrada somente nos puzzles. Felizmente um e sempre diferente do outro e nao ha a apelacao para o mesmo puzzle duas vezes.Ao menos nao de uma forma que nos soltemos um "PUTA QUE PARIU! DE NOVO ESSA MERDA?" as 3 da madrugada. A unica razao de voce estar acordado ate as 3 da madrugada e porque quer saber o maldito final que nunca chega.Isso aconteceu comigo ontem, excetuando o "PUTA QUE PARIU! DE NOVO ESSA MERDA?".Bom, os cenarios sao bem diversificados e e facilmente reconhecivel certos lugares de onde se deve ir (as personagens tambem ajudam com "Estamos de novo no lugar A", deixando mais facil ainda de saber). Todos tem formas variadas de animacoes, a depender de suas reacoes e os puzzles nao so sao diferentes como variados.Ha uma diferenca aqui: diferente e basicamente quando um puzzle nao e igual ao outro. Digamos que temos que descobrir uma senha de 4 digitos e em outro lugar uma senha de 6 digitos, os puzzles ai sao apenas diferentes, mas nao variados. Mas quando temos um puzzle que alem de ter tal diferenca, apresentam um numeros e outro letras, e uma variacao, mesmo que pequena.Nao ha nada de grande fodasticidade nesse quesito. Trabalha um pouco alem do aceitavel e fica por ai. O unico ponto que realmente e destacavel conta com o numero de finais diferentes, que sao REALMENTE diferentes.SomNAOOO, CLOVER! VOU TE TIRAR DAI AGORA! MMMFFFFFGHHHHHH...Para aumentar o suspense que rola em diversas cenas, 999 usa muito musicas "meio tensas". O numero de falas e tao grande que nao existe a possibilidade do cartucho de DS aguentar tantos dialogos, entao todo o som produzido se limita a onomatopeias.Mesmo com tal simplicidade, funcionam bem o suficiente para chamar a atencao do espectador/jogador, so nao trazem tanta especialidade assim.E... nao tenho mais nada pra falar aqui. Nem vou criar uma parte do multiplayer por razoes obvias.ConclusaoDa esquerda pra direita: Lotus (hummm... peitos), Seven (montanha), Santa, June, Junpei, Ace, Snake, Clover, nono homem.Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors e um dos melhores jogos que ja tive a oportunidade de presenciar no Nintendo DS. O enredo e simplesmente... magnifico, os puzzles sao, na sua maior parte, de boa qualidade e as personagens sao atrativas no quesito personalidade (e algumas no corpo e beleza, mas isso e irrelevante).999 tambem usa a comedia em diversos momentos, provando que nao importa a nossa situacao de perigo, nao conseguimos ficar na tensao o tempo inteiro.Joguem e facam o true ending. Garanto que entenderao boa parte da minha emocao em relacao a esse game. Obrigatorio para qualquer amante de bons enredos e point and click!Como sou gente