A Brief History of Graphics e um documentario que aborda a historia e evolucao dos recursos graficos nos videogames desde Pong ate os dias de hoje. Basico e pratico, o video apresenta o conteudo em forma de gameplays que ilustram o capitulo, as novidades daquele momento na historia ou as tecnicas visuais utilizadas. Escrito e produzido por Stuart Brown, esta organizado em cinco partes que somam torno de 45 minutos. Nos videos abaixo, as legendas citam o capitulo ou as tecnicas comentadas.Parte 1 Pixel Pioneers Pixel, Full Color Graphic, Vector Graphics, Smooth Scrolling, Sprite Scaling.Parte 2 Sprite SupremeSprite, Parallax Scrolling, Cartoon Classics, Rotoscoped Animation, Digitised Sprites, Multimedia Advent.Parte 3 Polygon RealmFlat Shading, Mode 7 & Super FX, IBM Compatibles, Raycasting, True 3D, Voxels.Parte 4 Voodoo BloomFirst Person Sequel, Brown, Bloom, Cel Shading.Parte 5 Future CrisisIndie Scene, Back to Reality, Next Gen, Chromatic Aberration, Depht of Field, Motion Blur, Bloom 2.0. Publicamos o artigo "Possiveis relacoes entre a arte e os jogos eletronicos", que tem como subtitulo "Uma introducao ao conceito de estetica aplicado as possibilidades do jogar digital", de Fabrizio Augusto Poltronieri.Acesse: www.benzaiten.com.br/artigo/possiveis_relacoes.htm Lumino City e um jogo de point and click desenvolvido pela State of Play e lancado em 2014.Conforme a mecanica conhecida do genero, voce deve clicar em determinados elementos na tela para que Lumi a menina que protagoniza a game caminhe, interaja e se desenvolva na historia. Alem disso, existem os quebra-cabecas, alguns com cenas de tela cheia para serem resolvidas com exclusividade.Tudo bem conhecido ate aqui, nao fosse pela estetica muito peculiar construida. Desde os momentos iniciais, a partir do logotipo colorido de contornos organicos, ate a tela do menu inicial, ja e possivel notar a atmosfera delicada e singela preparada com destreza e riqueza de detalhes.Podemos dizer que Lumino City e um jogo cinematografico? De certa forma, sim! Justamente porque todos os cenarios e a maioria dos elementos visuais foram construidos ou compostos com objetos e pecas reais e, depois, filmados. Inclusive as "animacoes" de transicao dos cenarios.E do ludico, do teatro, do circo, da arte dos bonecos, das colagens de papel e miniaturas que os criadores parecem ter bebido da fonte. Assim, como nao criar associacoes com nossa infancia?O trato estetico e marcante e esta nas cores, texturas e iluminacao. Mas tambem o design grafico e muito bem cuidado, refinado, contemporaneo e muito limpo, fazendo certo contrapeso com as formas organicas e recortadas a mao do jogo. Quando um novo jogo inicia, por exemplo, os creditos iniciais surgem, muito bonitos, em meio ao cenario. Pouco depois, Lumi encontra o The handy manual Ideas, sketches and how things work, um belo livro tecnico com pasme literalmente 900 paginas diagramadas de conteudo "real"!A trilha sonora e agradavel, tranquila e um pouco melancolica. Ela tem uma dinamica de volume interessante conforme se evolui nas cenas, mas gostaria de poder ver mais temas variando durante o jogo.Por fim, deixo abaixo um making of que, espero, valorize mais ainda o belo trabalho feito com Lumino City! Equipe de desenvolvimentoLuke Whittakerconceito, design e animacaoDan Fountainprogramacao e designKatherine Bidwellproducao e designEd CritebleymusicaAlistair LindsaysomCatrina