Desenvolvedora:KonamiNumerode Jogadores: 2Plataformas:Arcade, NES, Wii Virtual ConsoleGenero:Scrolling ShooterLifeForce, um dos incontaveis shooterslancados na era dos consoles 8-bits e, sem duvida, um dos jogosmais memoraveis ja produzidos para o NES. Assim como outros titulosda epoca, foi lancado primeiro no fliperama e depois, devido aoestrondoso sucesso, adaptado para outros sistemas, entre eles oNintendo 8-bits.Segundoa historia do jogo, a grande serpente espacial Zelos esta devorandoo universo. Em seu caminho, a criatura acabou devorando os planetasGradius e Lapis que, em resposta, enviaram as naves Vic Viper e LordBritish para localizar e destruir o coracao do monstro. Tarefa nadafacil, considerando que o bicho e grande o bastante para devorar umsol inteiro, sem brincadeira. Sao seis fases que alternam entre a jatradicional vista lateral e vista aerea. Os ambientes no interior deZelos variam de areas claramente organicas ate regioes puramentetecnologicas, passando por cavernas, por um templo egipcio, e atepor um Sol (ou quem sabe o pior caso de queimacao estomacal dahistoria).Osinimigos e obstaculos encontrados dentro de Zelos sao igualmentevariados: naves espaciais, o sistema imunologico do monstro,hemacias, meteoritos, bolas de fogo, passaros de fogo, torres deartilharia e por ai vai. Os chefes de fase sao bastante inusitados,para dizer o minimo, ja que incluem um cerebro, um cranio e umamascara mortuaria egipcia.Vamosaos Graficos: Os cenarios de lifeforcee os spritesdo jogo sao muito bem trabalhados e detalhados, alem de asanimacoes serem muito bem feitas, conferindo ao jogo um grau derealismo muito bom para os padroes do NES. As naves, ao se deslocarpara cima ou para baixo (ou para os lados nos cenarios com vistaaerea) se inclinam levemente para a direcao desejada. O mesmocuidado e encontrado nas animacoes dos elementos dos cenarios.Suponhoque a esta altura seja desnecessario mencionar que, como a imensamaioria dos jogos da epoca, LifeForcee insanamente dificil e desafiador ao extremo. Mesmo com todos ospower-upsa disposicao, chegar ao fim de uma fase, sem perder vidas, e umatarefa ingrata, ja que o minimo contato com o que quer que naoseja uma capsula contendo um power-updestroi a nave instantaneamente, e alguns niveis saoparticularmente infames nesse sentido, como a fase 3 e suas malditascoroas solares, fazendo com que terminar o jogo sem usar continuesseja uma tarefa quase impossivel, e chegar ao final sem morrer nemuma vez, uma missao digna de Ethan Hunt.Aindaassim, o grau de desafio apenas estimula o jogador a seguir em frentee tentar vencer a maquina para chegar ao fim do jogo.LifeForcetem tudo: otimos graficos, uma historia interessante, uma otimatrilha sonora e, e claro, um nivel insano de dificuldade. Umclassico instantaneo do NES. Pois e gente, eu visitei a exposicao Game On! no Museu da Imagem e do Som, e entre os diversos jogos que tive a oportunidade de jogar la.. estava o arcade de Star Wars de 1983. Lancado durante a era de ouro dos arcades, esse game rapidamente prendeu a minha atencao, resultando em diversas tentativas de vencer a maquina. O arcade segue a historia do primeiro filme da saga Guerra nas Estrelas, focando mais especificamente no ataque da frota rebelde contra a Estrela da Morte. GameplayO ataque a estrela da morte se divide em 3 fases: O confronto