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Nimb existe, ne? Khalmyr fez uma careta para aquele nome. - Certo, e o que seria essa chance? - Os elfos, filhos de Glorienn, travam uma eterna batalha com os hobgoblins! Ragnar, aquele deus menor, parece estar querendo uni-los! Ate ja enviou um avatar terrestre! Talvez devessemos permitir que Ragnar destrua os elfos, assim, ela enfraqueceria o suficiente para podermos...um vulcao entrou em erupcao e Khalmyr deu um pulo com o que so ele escutou. - Thyatis, isso e um absurdo! Voce fala sobre chances e agora vem com isso? Pensei que fosse proibido em seus conceitos! - E e, mas e o unico jeito! Thyatis deixou uma lagrima de magma escorrer Seria pior se continuasse com esse conceito! Com a vinda deles nao haveria morte ou sequer ressurreicao! - E isso seria justo com ela? - Ela vai destruir TUDO e TODOS! E ela e a deusa dos elfos, nao a deusa da morte ou aniquilacao! Valkaria tinha aquelas ambicoes e era deusa da ambicao, patrona dessa vontade! Ate Sszzaas traiu, mas era o Deus da Traicao, natureza dele! Mas essas regras nao caberiam ao caso de Glorienn! Fazendo isso com Glorienn teria justica! Caso a Deusa Elfa traga eles voce sabe que nem eu nem voce existiriamos e a justica seria apagada como a injustica, a noite, o dia, os mares e demais coisas! Khalmyr assentiu com pesar. A justica tinha que ser feita antes que ocorresse o Fim dos Tempos, ele pensou. - Se ninguem interferir na guerra que esta proxima e os deuses cooperarem, Ragnar vai vencer! - Vou convocar uma reuniao emergencial! - Khalmyr desapareceu numa luz branca. Mal sabiam os dois que mais alguem escutara a conversa. Hyninn, deus da Trapaca e Ladinos estava escondido atras de uma mobilia. Aquela decisao era muito seria e tinha que partir logo para levar a mensagem, sumiu nas sombras assim que Khalmyr fora embora. Thyatis ainda olhava nas chamas magicas que lhe contava repetidamente a profecia, tentando descobrir mais, entretanto o tempo era um enigma indecifravel ate para ele. Ele queria acreditar que haveria uma chance, mesmo que fosse matando um Deus. Chance... tentava acreditar, mas era algo que sabia nao existir. Nao para deus do Destino. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Em Arton, num certo ponto da gigantesca floresta de Myrvallar(Lamnor), localizava-se uma caverna muito antiga que ha muito fora utilizada para erguer um templo profano pelas maos de devotos a um deus proibido pelos humanos e esquecido pelos demais. O templo foi construido de forma magnifica e longe dos olhares alheios, mas era temido, pois nao se via uma viva alma nas redondezas e o local tinha a fama de assombrado, os proprios hobgoblins evitavam essa area, tanto pelos mitos quanto pela estranha presenca em massa de serpentes de varios tipos que habitavam as proximidades. Mas nao era a toa tal presenca, afinal, o templo era de cultistas ao Deus Serpente da Traicao e Mentiras, Sszzaas, um Deus de devotos cacados e que se contava uma historia de que estaria morto apos trair o Panteao e sofrer a punicao de Khalmyr,
mas ele nao estava tao morto assim... Dois seres se encontravam em frente a caverna, que em seu interior continha o artefato mais poderoso forjado pelo Deus dono do templo. Um era um homem magro e alto sob um manto cinza de boa linhagem com uma face branca muito branca e cabeca careca seu sorriso era sagaz e venenoso, o outro aparentava ser mais novo, de musculos enormes, olhar serio, longa cabeleira negra e tatuagens de serpentes por todo o peito nu. Os dois conversavam sobre o novo plano do seu deus. O primeiro tinha tom de superioridade e o segundo era mais submisso, o que revelava suas hierarquias. - Todos estao prontos? Nekapeth, o primeiro descrito, sumo-sacerdote do falecido deus indagou. Sua voz era rasteira, sibilante, pegajosa e parecia envolver acidamente, como uma serpente que prepara para o bote.- Sim, sua Santidade! respondeu o sacerdote que tinha uma voz rouca O plano devera sair perfeito! - Sssem duvidasss! disse uma voz chiante. Logo perceberam uma serpente rosa a seus pes. Ela rastejou ate atras de um arbusto e dali ergueu um homem alto, de trajes elegantes e negros, uma capa escura, longos cabelos castanhos e uma face negra, nao pela pele, mas como se fosse uma mascara de sombra que revelava seus cinco olhos sobrepostos que brilhavam vermelho sobre as sombras (dois a esquerda e tres a direita). O ser que nao apresentava tracos que o revelassem em qualquer raca conhecida, tinha uma aura de poros venenosos e acidos, que matava tudo que encostava como uma pestilencia. A sua volta as plantas morreram como se fossem cobertas por acido e veneno. Nekapeth e o clerigo Sarlene se ajoelharam perante o ser. - Agradecemos a honra nos dada por podermos estar ante a vossa imagem, Meu Deus Sszzaas! disseram os dois em unissono.- Orasss, Eu que devia me ajoelhar a voces pois foram otimo! disse o Deus rindo baixo em seguida Devo parabenizzza-lo, Nekapeth! Exxxplendido o modo que usssou para corromper o coraccao daquela elfa, seu poder esta alem de minha imaginacao.- Obrigado, Senhor! Nekapeth agradeceu honrado. - E voce, Sssssarlene, como vao os preparativosss? - Tudo nos seus conformes, senhor! disse o sacerdote. Patrono das viboras, das serpentes venenosas e de tudo que e traicoeiro Sszzaas e o senhor da intriga, da perfidia e da mentira. Astuto e sagaz, o Deus Serpente era temido por todos os deuses por causa de sua incrivel inteligencia e espantosa capacidade manipuladora. Colocar um deus contra o outro era comum para ele, desde que ganhasse algo com isso. Houve uma vez que manipulou Nimb para dar uma ideia inteligente (louca, mas inteligente) para acabar com as guerras e rivalidades no Panteao. Cada um forjaria um rubi que teria a essencia de cada deus, joias que so um Deus Maior fossem capaz de destruir, e que essa perola fosse entregue ao Deus rival, assim um nao atacaria o outro e se um destruisse uma perola seria linchado por todos os outros deuses. Aceitaram e fizeram. Durante anos o Deus Serpente rastejou pelos Reinos dos Deuses e
pegou todas as perolas, ele iria destrui-las, mas enquanto procurava a sua, o Pegasus de Khalmyr o descobriu. Com o plano desmascarado, o Deus da Justica condenou o deus maligno, prendendo-o em um de seus avatares e jogando-o em Arton. Muitos acreditaram que o Corruptor havia sido destruido, mas em vez disso foi colocado a prova por Khalmyr: ele so poderia retornar a ter o poder de um Deus Maior por seus proprios meios, com os poderes de um avatar e sendo mortal. E o inicio do plano comecava agora... - Ssssarlene, quero que que permitam que a elfa ussse o cajjjado para conhecccer ssseusss poderesss! Deixe asss duasss elfasss vivasss, mate o resssto ssse desssejjjar! - Sim, senhor! - Com licenca, Vossa Divindade! disse Nekapeth Nao acha uma blasfemia ter que sacrificar um de seus seis olhos? - HUAHUAHUAHUA a entidade gargalhou em um silvo tao poderoso que invocou centenas de serpentes que rastejaram vindas de todos os lados da floresta e ficaram envolta aos pes de Nekapeth e Sarlene Ainda possssuo cccinco! disse cocando o olho inferior esquerdo que nao brilhava no semblante de sombras pois havia sido arrancado Bom, seu trabalho termina aqui, Nekapeth, procure o homem que lhe indiquei! - O servo de Keenn... - o sumo sacerdote ponderou Sim, senhor! Fez uma reverencia ao deus e desapareceu envolvido por uma neblina verde que o teleportou para um lugar muito longe dali. - E voccce aguarde la dentro! disse a Sarlene Essstava vigggiando-osss e ja ssse aproxxximam! E sssem falhasss! Sarlene fez uma mesura e entrou na fenda da caverna. Enfim Sszzaas estava sozinho na floresta. Com um gesto as serpentes voltaram para dentro da floresta. O deus olhou para todas as direcoes pensando no proximo passo, ate que... Elesss ja foram! disse Sszzaas sibilando para algo na mata atras dele. Um mico dourado desceu de uma arvore e correu ate ele fazendo acrobacias. Ao se aproximar tomou a forma de um jovem humano de trajes de bufao, usando um chapeu colorido de guizos e uma face magra, branca por maquiagem de po de arroz e olhar sagaz. Era Hyninn, o Deus da Trapaca. - Diga, Trapaccceiro! Sszzaas falou. Hyninn explicou toda a conversa de Thyatis com Khalmyr, tudo bem detalhado e nos minimos detalhes. Sszzaas sorriu no final, mesmo que sua boca fosse invisivel pela sombra sinistra em seu semblante. - Congratulacoesss por sssuasss habilidadesss ladinasss, Hyninn! o garoto sorriu com as palavras de Sszzaas Quem diria... Khalmyr fazzzer tal coisssa com a pobre Glorienn... Assssim mostramos que a traicao esta presente ate na jusssticcca e ordem! SSSS! Vou ficar pelass redondezzzasss, tenho uma cccertezzza que outro Deusss vira falar comigo! Quando comecccar esssa reuniao venha me bussscar! - Claro, Traidor! disse o bobo dando uma cambalhota mas tem certeza que o que vai fazer e so trapacear? - Claro, afinal, sse quissesssse trair faria eu messmo! E se o fizzzessse, acho que nao teria como me livrar de uma punicccao, afinal sou um avatar! Hyninn sorriu e assentiu desaparecendo como uma ilusao que se dissipa. O
Plano de Sszzaas estava encaminhando. Procurando algo que pudesse usar em sua trama, manipulou Hyninn para ser seu espiao e provar sua habilidades trazendo noticias importantes do Panteao e ajudando-o a trapacear todos os deuses. Como o deus bobo-da-corte nunca nega participar de um engodo, aceitou. Sszzaas tinha o melhor informante do Panteao e a melhor informacao que precisava, enfim tinha uma carta na manga para movimentar mais rapido seu Trato com o Deus Menor dos Bugbears, so restava aguardar. Voltou a ser uma serpente de cinco olhos e se enrolou em um galho para ficar longe do chuvisco e assistir tudo de camarote.
Bem, ola..faz tempo que nao colava por aqui mas, me senti inspirado e decidi postar hoje um personagem que apesar de ja existir no cenario de tormenta em arton mais especificamente no reino de Malpetrim, pouco se fala sobre ele sobre: Origem, objetivo, ficha e enfim detalhes sobre tal aberracao que atormenta os moradores do reino.Turak - HistoriaNo ano de 391 quando comecava os conflitos de Elfos e goblinoides em Lamnor e entre elfos existia um guerreiro e mago mestre de pocoes e em venenos, apesar de nao ter conhecido seus pais ele herdou a heranca da familia uma pequena fortuna e uma loja. Conhecido como Turak um elfo intrigante pois apesar de ser elfo, Turak sempre negou Glorieen e os costumes elficos. Durante uma das muitas batalhas entre os Goblinoides e elfos, Turak foi ate o imperador Elfo Shandallas e lhe ofereceu suas pocoes e venenos para auxiliar nas batalhas mas o imperador negou sua ajuda e como era devoto ferrenho da Deusa Elfica, o imperador humilhou Turak na frente da corte elfica toda.Apesar de se sentir humilhado e desrespeitado, Turak continuou a utilizar sua magia e seu tempo para aprimorar seus dons e ampliar seu conhecimento.Passou 1 ano apos o incidente com o imperador e Turak construiu com sua magia uma torre afastada de Lenorien e la ele passou a viver, ficou la por muito tempo, praticando magia negra, rituais com animais e invocando criaturas de outros planos para que protegessem sua nova casa e lhe ajudasse em seu obscuro objetivo.O Imperador Shandallas descobriu atraves de exploradores que existia uma torre nas montanhas e que o dono da torre fazia ali magias negras e sacrificios, Shandallas ordenou que um grupo destruisse a torre e trouxesse para ele o dono.Nao foi dificil e em algumas horas de batalha o grupo de elfos capturou Turak que estava totalmente mudado e despreparado para uma batalha foi levado para o imperador Shandallas que quando reconheceu Turak, decidiu manda-lo para a forca, entretanto muitos dos sacerdotes elfos que ali estavam imploraram pela vida de Turak com o argumento que um elfo nunca deveria matar outro elfo.Shandallas mandou Turak para a masmorra e que la ele ficasse sendo vigiado durante tempo integral.Turak jurou que nao ficaria preso la por muito tempo...e assim foi. Turak ficou apenas 5 dias elaborando um plano de fuga e um plano de vida, ele tinha se tornado um grande adorador de magia negra e um tinha um dom natural de ler a mente das pessoas. E juntando tudo isso ele comecou a manipular os presos a terem medo dele, brigando entre si e se matando, uma fama ruim foi criado sobre sua pessoa, os guardas que ja nao dormiam por causa das alucinacoes que Turak tinha criado, os presos todos nao dormiam por medo de que ele pudesse dominar a mente de mais uma pessoa e diante de toda essa falta de paz Turak foi libertado em segredo pelos guardas da prisao. Livre e desimpedido Turak partiu sozinho para Ramnor pois sabia que o imperador tinha mandado sua torre ser destruida.Passaram
-se anos ate ele chegar em um local um pouco mais tranquilo (aparentemente) e em sua viagem Turak teve muitas batalhas com barbaros, orcs, centauros e varias outras racas que habitavam esse terreno nao explorado ainda por nenhuma raca "inteligente" seu poder tinha crescido muito e sua habilidade com espada tinha ajudado muito e muito na sua sobrevivencia.Chegando no territorio de Lamnestull, Turak viu ali grandes possibilidades de cumprir seu objetivo: se tornar um Lich. Comecou a moldar terra e construir ali sua torre, agora maior e mais protegida com varias magias das trevas que ele mesmo criou. Comecou ali naquela torre os seus rituais: fez sacrificios com humanos, centauros, Kobolds e com as almas dos sacrificados ele foi intensificando seu poder, ele fez tantos sacrificios roubou tantas vidas que se tornou imortal, mas para concluir o ritual Turak precisava de sangua magico, sangue de dragao.Turak entao invocou muitos demonios e criaturas das trevas para cacar qualquer dragao que aparecesse em seu caminho e em 3 dias, estas criaturas trouxeram um dragao adolescente verde, o sacrificio foi feito, ele bebeu o sangue do dragao e comeu seu coracao testemunhado por 25 humanos e semi humanos, que iriam morrer em seguida para dar lugar ha um lich, o primeiro de Arton que se tem noticia. No ano de 899 Turak, poderoso e quase imbativel em Ramnor se aliou aos orcs que eram a raca que predominavam naquela epoca em Ramnor e os orcs amedrontados com tamanho poder (eles nao tinham visto magia ainda) do Lich, fizeram tudo que lhe foi ordenado: Pilhagens, destruicao e a escravizacao de outras racas e neste mesmo ano Turak com seus 805 anos estava no auge, seu nome que variava de Turak, Tuvak, Tubak, Grande sombra, olhos temiveis, feiticeiro da noite e muitos outros criados pelas outras racas que existiam em Ramnor temiam o lich.Em 900 Turak ordenou a destruicao e escravidao da unica raca que nao temia ele, os minotauros.Uma grande guerra aconteceu e os Minotauros cairam, foram escravizados pelos orcs, e os que estavam quase morrendo foram sacrificados seus coracoes eram consumidos por Turak e isso aumentava seu poder.Em 901 os minotauros fizeram rebeliao liderados por Goratikis, e os orcs nao resistiram e foram mortos numa guerra sanguenta, Turak usou sua magia para lutar na guerra, mas os minotauros mostravam uma coragem e determinacao incrivel, e Turak foi expulso e sua gloria que durou muito tempo, estava acabando ali...por enquanto.Turak foi entao para uma area que tinha varias tribos humanas e muitos minotauros, a regiao que posteriormente seria conhecido como Petrynia. Ali novamente instalado ele foi aprimorando e criando suas proprias magias, agora todas com objetivos de vencer guerras. Ele queria se vingar, se vingar dos elfos, dos minotauros ele queria gloria eterna para sua vida eterna. Em muitos tesouros que ele tinha, existia ali uma pedra que parecia uma perola, ele descobriu que essa perola dava a ele um poder destruidor e indomavel, o de controlar varias pessoas ao mesmo tempo.No ano de 950 quando a grande guerra entre os humanos do triangulo de ferro
acontecia, Turak tinha criado um pequeno exercito de barbaros e como a guerra estava longe dele, ele decidiu se nomear rei e dono supremos das terras que estavam ao seu redor que posteriormente seria conhecidos como TOLLON, PETRYNIA, FORTUNA. Ele ensinou muitos humanos dotados de alguma inteligencia a arte da magia e no ano de 970 ele tinha criado muitos magos das trevas que eram seus capitaes, seus homens de confianca e seu braco direito o nome deste grupo era RENEGADOS e seu mais forte membro era conhecido como Malkovish.Nenhum exercito humano organizado e inteligente jamais chegaram em suas terras ate o ano de 1023 quando os exploradores, guerreiros e clerigos liderados por Cyrandur Wallas totalizando um total de 300 homens ouviram falar de um "Deus-rei" que dominava as terras inexploradas de ramnor. Quando Turak soube da noticia organizou um exercito de barbaros e partiu para cima do grupo de humanos "invasores".Conhecido como um estrategista calculista e inteligente Cyrandur organizou uma estrategia de batalha e se situou num local onde os barbaros nao poderiam cerca-los, um vao entre montanhas geladas que dificultava muito o acesso dos barbaros atacarem por cima e o unico jeito era lutar vindo de frente, porem nao poderia ser um ataque massivo, pois o corredor entre as montanhas era estreito...Cyrandur estava em vantagem.Muitas guerras e batalhas aconteceram ali, Cyrandur Wallas e seus trezentos homens estavam decididamente determinados a desvendar o mito deste Rei imortal que os barbaros tanto temiam. E por mais que Turak enviasse seus demonios para o campo de batalha o exercito de Cyrandur ainda persistia em vencer.Turak foi entao pessoalmente para o campo de batalha com o resto de seus homens e chegando la tentou manipular com seus poderes o entao predestinado Cyrandur Wallas para que ele se rendesse e se ajoelhasse mas, Cyrandur empunhava a espada lendario forjada por um antigo Deus conhecida apenas como Ferroada azul (pois sempre que era empunhada para batalha sua lamina ficava azul) e esta espada ferroada protegia imensamente seu dono e os poderes de Turak pois mais poderosos e grandiosos que fossem nao funcionou contra Cyrandur Wallas. Impressionado com a falha de seus poderes e mesmo sendo um ARQUILICH Turak sentiu medo. Cyrandur viu seus homens caindo em campo de batalha pelos poderes de Turak e desafiou o arquilich para uma batalha, Todos pararam para ver a luta, Cyrandur habilidoso e destemido venceu Turak com uma espadada em seu peito, neste momento uma grande explosao de energia aconteceu e Turak simplesmente virou po e a espada de Cyrandur se quebrou em 3 partes mas o amuleto estava intacto caido no chao, Cyrandur tomou para si o amuleto achando que era uma joia.Cyrandur foi reverenciado pelos barbaros e pelos povos que ali moravam e comecou ai o mito sobre o Cyrandur Wallas. Turak esperto que era tinha dividido sua alma em 2 partes sendo que a maior parte foi tomada por Cyrandur e a outra estava escondida em seu covil.No ano de 1090 Malkovish o velho lider dos RENEGADOS faz um ritual e Turak volta a vida, mais fraco
do que antes, mas com muita sede de vinganca e muito odio, sua imortalidade ja nao existe mas seus poderes continuam o mesmo. Seu objetivo agora e ter de volta aquilo que e seu: O AMULETO.Nessa epoca ja foi fundada Petrynia e sua capital Altrin, e seu covil, mesmo que secretamente faz parte do reino....FICHA:F4, H6, R8, A5, PdF6 (Ficha maxima para um Lich no manual dos monstros)Vantagens: Arcano, genialidade, ciencias, artes, imortal (inativa), alquimia, elementalista, riqueza, xama e teleporte, Pm`s extra x 5Desvantagens: ma fama, devocao (encontrar seu amuleto)e dependencia (almas).Pontos de vida: 48Pontos de magia: 100Especial: Como um lich, Turak pode soltar duas magias por turno gastando apenas sua acao e o metade dos Pontos de magia (pm`s)Boa sorte ao usar este NPC.
Ola pessoas!Ola mestres de plantao que ficam cacando aventuras!Ola jogadores apeloes que gostam de trapacear os mestres !Hoje vou criar uma aventura, facil, e que sempre funciona chamada " A lenda do Anel"Trata-se de um anel poderoso feito por um Deus Menor das Joias chamada TEODORA (Em Arton tem tudo!!)A localizacao deste anel esta em Bielefeld nas florestas de Jeyfar e segundo a lenda conhecida: o Anel pertenceu a um REI Orc muito antigo e sua raca foi dizimada por algo ou alguem.Mestres de plantao...para esta aventura e recomendavel que os Players tenham ao menos 10 pontos na ficha "tecnica"(F, H, R, A , PdF) e 2 ou mais pontos em vantagem.O mestre deve fazer um jeito de seus Players se encontrarem pois a missao exige uma "equipe".__________________________SINOPSE_________________________________Um mago famoso de Wynnla esta em Valkaria (Deheon) e e ovacionado por sua chegada, seus feitos foram fantasticos e sua fama e de um conjurador incrivel e um mestre da telepatia, seu nome e Bryan Commodoro Layouty ou o MAGO BRANCO.Ele chega em sua carruagem elfica, pessoas estao ao seu redor e os Players tbm, Layuoty esta feliz e vai a caminho da academia arcana, mas algo inusitado acontece um punhado de pergaminho enrolados cai de sua carroca (carrugem). Os Players devem pegar esses pergaminhos e neles estarao escrituras sobre um Anel do poder infinito: Outro pergminho tem um mapa sobre a localizacao do anel e outro pergaminho pode estar em branco ou (2 chances em 6 em 1d6) de ter uma magia a escolha do mestre. Depois de conhecerem o pergaminho os Players provavelmente vao agir de 2 formas: Ir ate o encontro do anel e se aventurar ou irao procurar o mago e devolve-lo ( ou venderem) os pergaminhos - CASO ISSO ACONTECA Layouty ficara lisonejeado e pedira que fiquem com os pergaminhos pois isso nao interessa muito ha ele e ele nao iria sozinho...pois pode ser perigoso.Mestre, cabe ha voce conduzir a aventura com maestria e faze-los rumarem ate ao local indicado no mapa. Aconselho dar um pouco de encontros com monstros para eles como Ursos, Lobos, Ladroes, um Ogre, trolls e mortos - vivos.Apos pelo menos 2 e 3 semanas de viagem com cavalo ou 1 mes andando a pe (seria muito mais e verdade porem vamos agilizar)Chegando proximo a floresta de Jeyfar eles se deparam com uma floresta densa, fechada e escura que e bastante vigiada por Cavaleiros da Ordem da Luz.Atencao mestre, faca os personagens pelo menos antes de entrarem na Floresta, comprarem alguns equipamentos como: Bastao da Luz, Corda grande e bombas de explosao.Mestre, faca-os seguir pela floresta seguindo o mapa que nao e completo (tipo nao fala sobre a floresta em si e nem a mapeia por completo) de a eles um pouco de Serpentes constritoras panteras, diabo de Keenn, e quem sabe um dragao verde ! Caso eles sobrevivam, eles chegam em uma grande arvore localizada no meio da floresta uma arvore imensa que na verdade e um portal para uma caverna/masmorra._____________a Masmorra______________A Caverna e escura, e quente os Players estao num corredor largo e