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"NO CASAMENTO UM MANDA, OU OUTRO E O MARIDO"__________________________________________"ENTRE O CASAR E SER FELIZ, ESCOLHA UM DOS DOIS"__________________________________________"A INVEJA E A CONSEQUENCIA DA INCAPACIDADE"__________________________________________"A DIFERENCA ENTRE O POLITICO E O LADRAO, E QUE O PRIMEIRO VOCE ESCOLHE E O SEGUNDO ESCOLHE VOCE"(Ceara do Panico" Quem faz perguntas, nao pode evitar as respostas. O homem avarento esta como um boi gordo: ele so dara a gordura quando for privado de sua vida. Como a ferida inflama o dedo, o pensamento inflama a mente. Quando o rato ri do gato ha um buraco perto. Uma mentira estraga mil verdades. O cavalo que chega cedo bebe a agua boa. Nao pise no rabo do cachorro, e ele nao o mordera. A esperanca e o pilar do mundo. Tenha parentesco com a hiena, e todas as hienas serao suas amigas. Quando as teias de aranha se juntam, elas podem amarrar um leao. Aquele que nao cultiva seu campo, morrera de fome. O conhecimento e como um jardim: se nao for cultivado, nao pode ser colhido. Uma flor de morango nao adocara pao seco. Um camelo nao zomba da corcunda de outro camelo. Quando a lua nao esta cheia, as estrelas ficam mais brilhantes. Se voce danificar o carater de outro, voce danifica o seu proprio. As criancas sao a recompensa de vida. Nao chame um cachorro com um chicote em sua mao. A doenca acompanha uma lua minguante; uma lua nova cura a doenca. Quando voce e rico, voce e odiado; quando voce e pobre, voce e desprezado. Um inimigo inteligente e melhor que um amigo estupido. O coracao de um homem e o fundo do mar sao insondaveis. A chuva bate a pele de um leopardo, mas nao tira suas manchas. Voce nao pode construir uma casa para o verao do ano passado. A lua move-se lentamente, mas cruza a cidade. Quando um rei tem conselheiros bons, seu reino e pacifico. Um proverbio e o cavalo que pode levar alguem rapidamente a descoberta de ideias. O coracao do homem sabio encontra-se quieto como a agua limpida. O dinheiro e mais afiado do que uma espada. As lagrimas que descem pelo seu rosto nao tiram sua visao. Uma filha tola ensina a sua mae como carregar as criancas. Um peixe grande e pego com isca grande. Quem casa com a beleza casa-se com um problema. A uniao do rebanho obriga o leao a ir dormir com fome. Depois de uma acao tola vem o remorso. A ruina de uma nacao comeca nas casas de seu povo. Nao importa quanto longa seja a noite, o dia vira certamente. Amor e como um bebe: precisa ser tratado com ternura. Se sua lingua tranformar-se em uma faca, cortara sua boca. Para quem nao sabe, um jardim e uma floresta. Quando seu vizinho esta errado voce aponta um dedo, mas quando e voce que esta errado esconde. O homem e como palma-vinho: quando jovem, doce mas sem forca; na velhice, forte mas aspero. O conhecimento nao e a coisa principal, mas acoes. O machado esquece; a arvore recorda. E a
agua calma e silenciosa que afoga um homem. A igualdade nao e facil, mas o superioridade e dolorosa. Ate que os leoes tenham suas historias, os contos de caca glorificarao sempre o cacador. Se voce esta construindo uma casa e um prego quebra, voce deixa de construir, ou voce muda o prego? O vento nao quebra uma arvore que se dobra. Um pouco de chuva a cada dia enchera os rios ate transbordarem. Ninguem testa a profundidade de um rio com ambos os pes. Nunca se esquecem as licoes aprendidas na dor. Uma vaca tem que pastar onde ela esta amarrada. A agua sempre descobre um meio. Nao ha nenhum remedio para curar odio. Quando o galo esta bebado, esquece-se do gaviao. O tolo tem sede no meio de agua. E melhor ser amado do que temido. Deus esconde-se da mente do homem, mas revela-se ao seu coracao. Nao chame a floresta que o abriga de selva. Sem vinganca, os males do mundo um dia ficarao extintos.Fonte:FRASES E PROVERBIOS
"A cada nascer de um novo dia reflito no meu ontem, no meu hoje e vejo o amanha se aproximando cheio de incertezas.Preocupado com as pedras do caminho e com as batalhas que por certo enfrentarei, tento fugir deste mundo que tanto me conduz ao fim e me leva ao encontro da desesperanca. Tento fugir das tramas da existencia que seduz o meu ego a pensar so em mim...Tento nao deixar me envolver com as paixoes que me fazem gostar das coisas que engana o meu querer e que proporciona momentaneos prazeres.Assim, a cada nascer de um novo sol vou buscando algo que me faca sentir que eu realmente sou eu.Faco e desfaco os meus sonhos sem os quais nao existe razao de continuar.Sei que nao basta existir, e preciso viver... Viver e sonhar... Sonhar e realizar..., Preciso encontrar-me com a paz, descobrir o verdadeiro amigo, fugir da verdadeira solidao que e: esta no meio da multidao e sentir-se so.Quero ter as asas da sabedoria para voar em meus pensamentos e descobrir que devo pensar so no que e sagrado, enxergar com os olhos da fe para contemplar um mundo diferente a fim de evitar a contaminacao da minha alma que clama por perdao.A cada momento,Mergulhado e vasculhando o meu eu, vou tentando entender o meu proprio querer: quero descobrir a liberdade com responsabilidade, quero encontrar a paz, quero plantar sementes de amor, quero perdoar, quero amar e espalhar palavras de fe, de amor e de esperanca. Declarar que a esperanca nao morre, porque a unica esperanca e DEUS e Ele e imortal.E assim, a cada momento procuro encontrar-me com JESUS CRISTO, MEU SALVADOR".Autor: Sebastiao Monteiro Caros amigos da Colina, boa tarde!O que aconteceu nesta quinta-feira (22/09), em Sao Januario, foi um absurdo e tem que acabar! Ja chega de sermos descaradamente prejudicados pela arbitragem desta forma!Retomamos a lideranca do Brasileirao, mas, como empate em casa, perdemos a chance de abrir tres pontos na frente, ficando a apenas um do vice-lider. Tudo bem que nao mostramos o mesmo futebol da goleada do ultimo sabado, tivemos algumas deficiencias, mas nao podemos ser prejudicados desta forma. CHEGA!Apos prejudicar o VASCO na Copa do Brasil e ser colocado na geladeira desde abril, por estar mal fisicamente, o Sr. Roman caiu de paraquedas logo em uma partida importante para a manutencao da lideranca do VASCO. Como assim? Esta claro e evidente que foi uma escalacao mal intencionada, que esse juiz veio a Sao Januario com claras intencoes de prejudicar o VASCO.Os adversarios bateram muito o jogo inteiro, parando todas as jogadas do VASCAO no meio-campo na porrada e so tomaram cartoes amarelos no final da partida, quando nao dava mais tempo para serem expulsos. Tiraram de combate o nosso lado direito, com Eder Luis (que sofreu uma falta violentissima na primeira etapa) e Fagner (que tambem sofreu falta violenta) saindo contundidos logo nos primeiros minutos do segundo tempo. Eu venho alertando sobre isso ha bastante tempo. Sao faltas invertidas, nao marcadas, cartoes mal aplicados para nossos jogadores, ou nao aplicados para os adversarios violentos e desleais,
penalidades nao marcadas, e por ai vai.Quando saia do jogo, ainda no estacionamento da Colina, encontrei um colega, renomado radialista carioca, e o questionei sobre a atuacao do arbitro. De imediato ele me respondeu, ainda com o microfone da radio em maos: "Foi uma vergonha! Esse juiz e muito ruim, deixou o meio-campo deles bater o segundo tempo todo e prejudicou o VASCO hoje". Voltei pra casa ouvindo nesta mesma radio os comentarios incisivos em relacao a atuacao pifia do arbitro.E verdade que, novamente, a nossa lateral-esquerda foi o grande problema. Nos primeiros 45 minutos, Julinho nao apoiava, nao marcada defensivamente e, em minha opiniao, foi o maior responsavel pelo gol que tomamos, ja que estava equivocadamente fora de sua posicao, deixou que o adversario dominasse a bola e colocasse na cabeca do centroavante para marcar. No segundo tempo entrou Marcio Careca, que em nada acrescentou. So dava chutoes pra frente e rifava a bola de qualquer forma. A nossa melhor opcao nesta posicao continua sendo mesmo o Jumar, improvisado.Diego Souza marcou, de cabeca, o nosso gol de empate, com numa bela subida e parada no ar. Golaco. Em seguida meteu uma bola na trave quando o Caldeirao estava completamente incendiado pela torcida, que mais uma vez lotou Sao Januario e empurrou o time do inicio ao fim. Um show! Diego lutou muio e cheou a peder a cabeca por estar sendo cacado em campo. E e exatamente isso que "eles" querem!E para fechar a noite desastrosa, o Sr. Roman deu apenas dois minutos de acrescimos, apos muita cera e pancadaria por parte dos adversarios. RIDICULO!Para mim, a convocacao de tres jogadores Cruz-Maltinos para esse jogo ridiculo da selecao brasileira contra a Argentina e mais uma atitude pensada, mais uma vergonha nacional! O VASCO teve tres jogadores convocados e "eles" nenhum! Nos estamos sendo prejudicados pela arbitragem jogo apos jogo, ate quando vencemos. Precisamos jogar duas, tres vezes mais para vencer e, ja que mesmo assim estamos na lideranca, resolveram levar tres dos nossos principais jogadores para desconfigurar taticamente a equipe. Ouvi as declaracoes do nosso diretor executivo de futebol, Rodrigo Caetano, apos a partida ontem. Ele falou que ja havia reclamado da escalacao do juiz e, com todo seu profissionalismo, disse que ira conversar nesta sexta-feira com o presidente Roberto Dinamite para agir, ja que considerou coincidencias muito grandes o Sr. Roman ter sido escalado para a importante partida do VASCO. Caetano disse tambem que o VASCO ira agir para transferir a partida contra o Atletico-PR para a proxima quinta-feira, ja que temos tres jogadores importantes jogando pela selecao na terca.Chega de sermos descaradamente prejudicados pelas arbitragens. O VASCO e o maior protagonista do Campeonato Brasileiro 2011 e nao pode ficar a merce das armacoes. E UMA VERGONHA NACIONAL! Temos que agir agora, antes de nos tirarem o titulo de forma desonesta "por debaixo dos panos".Mesmo com tudo isso, somos lideres isolados e seguimos nossa caminhada rumo o penta!FORCA RICARDO GOMES! FORCA VASCO! SEREMOS PENTACAMPEOES!Saudacoes Cruz-Maltinas!Roger FerreiraFonte: Meu CalderaoO Globo
Boa noite pessoal.Como falei na postagem anterior, Estava escrevendo uma adaptacao do Card game Magic: The Gathering para o Sistema Carnage, do 3:16 Carnificina Entre as Estrelas. Bom, para que os jogadores pudessem utilizar as cartas de Magic, tiver que fazer muitas modificacoes no sistema, mas acho que consegui chegar a uma adaptacao interessante.No jogo, os personagens sao Planinautas, viajando entre os planos do Multiverso e combatendo os seres que ameacam toda a existencia do Multiverso.Espero que voces gostem do jogo, e lembro que esta e uma versao de testes e sofrera algumas modificacoes.Seguem os links para download:Duelo dos PlaninautasFicha de PersonagemMapa de Alcance Boa noite pessoal.Na postagem anterior, falei que estava preparando uma adaptacao de Magic The Gathering para RPG. Tomei como base o cenario da serie Innistrad, lancado em 2011, que ao inves do elfos, magos, tritoes e outros seres de fantasia, trazia os humanos enfrentando vampiros, lobisomens, fantasmas e mortos-vivos.Bom, aqui esta o primeiro Pdf, primeiro porque nele nao esta descrito todo o cenario. o material esta quase todo em ingles e a traducao exigiria bastante, das quatro provincias que o mundo de Innistrad possui, descrevo no livro apenas uma inteiramente, Gavony, lar da maioria dos humanos, e que ja da um bom comeco para uma aventura. As outras provincias aparecerao em um segundo PDF.Tambem nao me basei em todas as series lancadas, o Bloco de Innistrad no Magic conta com tres series: Innistrad, Ascensao das Trevas e Avacyn Restaurada. Nao inclui os eventos desta ultima serie no pdf, porque ele fecha o metaplot do cenario, mas ele tambem aparecera no segundo livro.Quanto as regras, quase nada foi modificado: no 3D&T, modifiquei as escolas de magia de acordo com as cores do Magic, indicando que tipo de magia combina com cada cor. No D&D 4, apenas a inclusao do Planinauta como Destino Epico mas nos moldes do Errante Perpetuo do livro do jogador.Nao criei nenhuma regras para adaptar os poderes, criaturas, feiticos ou outras coisas do magic, isso e desnecessario e trabalhoso, em ambos os jogos temos poderes, feiticos e magias suficientes.Entao, e so baixar o Pdf, ler e se divertir...Link: Innistrad Boa noite pessoal.Infelizmente o projeto do meu RPG baseado nos Andarilhos do Bem sera engavetado. Nao consegui encontrar um sistema que melhor emulasse os poderes, e escrever um novo sistema para isso esta fora de cogitacao por conta da universidade - UFPA.Mas isso nao quer dizer que nao teremos outro jogo.Pois em minhas pesquisas, encontrei uma otima historia que pedia uma adaptacao, sinceramente nao sei como a produtora do jogo nunca considerou a ideia, e de quebra sei que muitos vao gostar desta adaptacao.Voltando um pouco no tempo:Antes de comecar a jogar RPG nos idos de 1994 (e, quase vinte anos), eu era um feliz jogador de Magic, sempre fui fascinado pelas cartinhas e as pequenas historias que elas continham. quando comecei a jogar RPG, a ideia de jogar no mundo de Magic veio rapidamente a cabeca, principalmente depois de ler uma adaptacao, feita na Extinta Dragao Brasil numero 23, trazendo o Magic para GURPS. Mas nunca
botei a ideia em pratica.Joguei Magic assiduamente ate 2006, ate cheguei a disputar alguns torneios (nunca ganhei nada), mas optei por parar de jogar por uma serie de fatores, o principal era o valor dos decks nesta epoca que chegavam a custar mais que um livro de RPG.Parei de jogar e tambem de acompanhar as noticias e os lancamentos, e por isso so descobri agora uma serie de Magic, lancada em 2011, chamada Innistrad. Com um background que me chamou bastante a atencao, e muito simples de ser adaptado para o RPG de mesa.Lendo alguns blogs, vi que algumas pessoas tiveram a ideia (antes de mim) de transformar o cenario em RPG, mas nao vi nada pronto. Entao me apossei da traducao feito pelo pessoal do Vila do RPG, e fui atras do restante do material do Guia de Innistrad, e comecei a traducao. Como tenho mais de 70 paginas de material para traduzir vai dar um pouquinho de trabalho, mas ja tenho uma parte traduzido, e logo terei um Pdf e farei alguns testes.Segue um texto de introducao sobre o cenario:Quando a noite cai e alua surge sobre Innistrad, a humanidade se torna a presa universal.Alcateias de lobisomensemergem como a mare, todos atraidos pela lua, com sua humanidade acoada pelafuria animal. Os vampiros mostram suas presas ao mero odor de sangue humano. Hordas de mortos vivos permeiam as mansoes e as planicies pantanosas, guiadospor uma fome inata pelos vivos. Abominacoes criadas alquimicamente tomam vidaem laboratorios. Geists assombram vilas humanas e assustam viajantes pelasestradas escuras. Das fendas mais profundas de Innistrad, demonios e diabretesmalignos planejam a queda dos humanos, com sua influencia se espalhando portodos os escaloes da sociedade humana.Os humanos de Innistradvem fazendo o maximo para contra-atacar. Multidoes segurando torchas se formampara purificar as abominacoes com fogo. Eles treinam guerreiros sagradosespecializados, chamados cataros, para combater de frente os horroressobrenaturais. Em sua maioria, eles brandem o poder de sua fe na Igreja deAvacyn.Mas as armas doscidadaos comuns, soldados e padres nao estao obtendo muito sucesso. Suasoracoes sussurradas e simbolos runicos nao tem o mesmo poder de antes. Talismasde prata nao mais assustam os horrores noturnos. O simbolo sagrado de Avacynnao previne mais que transeuntes acordem os mortos ao passar por suas tumbas.As coisas estao ficando progressivamente piores para a humanidade por todas asquatro maiores regioes do plano.
e trapaca pegar partes de varias aventuras prontas e incorpora-las na sua.9. Descubra o tipo de jogo que seus jogadores querem jogar. Certifique-se de que e isto que voce esta oferecendo (assim como o tipo de jogo que voce quer jogar).8. O jogo e seu (do grupo). O jogo nao e dos seus criadores, escritores, participantes de listas de discussao, ou do dono da loja que o vendeu para voce. Faca o que voce (e seus jogadores) querem.7. Seja justo. Mesmo que aconteca o que voce nao tinha planejado. Mesmo se voce parecer bobo.6. Seja consistente. Saiba as regras, ou pelo menos as regras da maneira que voce queira usa-las. Se um personagem tenta agarrar um inimigo, deveria ser exatamente como na ultima vez que ele tentou isso. Conheca seu mundo. Se havia uma janela quebrada na taverna na ultima vez em que os personagens estiveram la, deveria continuar quebrada quando voltarem ou mostrar sinais obvios de reparo.5. Seja serio. Apresente aos jogadores um mundo que eles possam entender, no qual eles possam acreditar, e com o qual eles se importem. Nao faca nada que lembre os jogadores de que nao sao personagens neste mundo de fantasia. Normalmente ja e muito dificil conseguir verisimilitude, sem estas distracoes.4. Nunca deixe participar do jogo alguem com quem voce nao gostaria de passar uma tarde fazendo outra coisa.3. Se voce e capaz de mestrar um bom jogo de maneira improvisada, provavelmente podera mestrar um jogo bem melhor com um minimo de preparo e planejamento. Nao tema um pouco de trabalho. Seus jogadores merecem isso.2. Seja interessante. Faca a atuacao dos NPCs como se cada um fosse uma pessoa de verdade. Use vozes, expressoes faciais, gestos, postura, aderecos, ilustracoes de livros ou revistas, diagramas, croquis, efeitos sonoros, musica ou qualquer outra coisa que puder. Mesmo se isso o fizer parecer bobo (porque isto nao acontece faz voce ficar interessante).1. Lembre-se, e um jogo. E para ser divertido. Divertido para todos sentados na mesa.
Boa noite pessoal.Sabado passado eu voltei a narrar uma aventura de RPG apos um longo hiato, e estive de volta ao bom e velho Parque da Residencia, tradicional ponto de encontro dos jogadores de RPG de Belem - PA.Convidei um grupo de amigos (Mike, Mairo, Evandro, Richard e Rafael) para testar um novo jogo que estou escrevendo e como ele ainda esta em fase inicial, optei por usar no jogo o sistema Storytelling. Pedi aos jogadores que criassem personagens comuns, no sentindo mais restrito da palavra, o que foi feito por eles, temos no jogo um estagiario que trabalha no Banco do Brasil, um professor, um carteiro, um medico e um "hacker") e falei que iria explicando o cenario no decorrer do jogo.Infelizmente o local fecha as 19 horas, fato que desconhecia por conta do tempo que fiquei sem frequenta-lo, e nao pude fazer uma descricao detalhada do cenario, mas farei isso aqui no blog:As personagens, antes pessoas comuns, terao sua vida modificada por um evento traumatico e serao convocados para enfrentar um mal que ameaca as pessoas que amam.Eles se tornarao os Andarilhos!Eles dizem se opor asbruxas, aos espiritos e feiticeiros malignos,lutando contra eles e curandoaqueles que sao vitimas de seus encantamentos, participam de encontros noturnosmisteriosos, onde vao em espirito, cavalgando gatos, lebres e outros animais.Assim como seus inimigos, os Andarilhos sao feiticeiros, mas feiticeiros bonsque tem como objetivo defender as pessoas ou os bens de uma casa dosfeiticeiros maus. Os combatendo quatro vezes no ano, no que eles chamam deQuatro Tempos, sempre as quintas-feiras a noite, eles saem de seus corpos e sedirigem para os campos onde lutam com os feiticeiros, combatendo uns aosoutros, os Andarilhos carregam ramos de erva-doce e os feiticeiros com caulesde sorgo. Se os Andarilhos vencem o combate, o resto do ano e de colheitasabundantes, mas se forem derrotados, o ano sera de penuria e fome. Segundoeles, uma vez lutavam pelo trigo e outros cereais, outra vez pelas grandescolheitas, outra pelas colheitas miudas e a ultima pelas frutas e pelo vinho. Oque todos tem em comum e terem nascido com a membrana da bolsa colada ao rosto,formando uma pelica.Segundo os andarilhos,a convocacao ocorre aos vinte anos e permanecem combatendo ate os quarentaobrigatoriamente, depois desta idade, se desejar, eles podem se aposentar,nao sendo mais convocados para os combates.Na primeira convocacao,uma forca sobrenatural, que muitos pensam ser um anjo, aparentando estarvestido todo de ouro, de pe em frente de um trono, aparece em um sonho, ondefala aos andarilhos sobre o Mundo das Sombras, os feiticeiros e os espiritosmalignos e a sua nova funcao de combatente espiritual. Quando sao chamados paracombater, e um outro andarilho que faz a convocacao batendo um tambor no campode batalha, os outro andarilhos o chamam de Capitao. Este capitao e o chefeda companhia ate os quarenta anos, ou ate que renuncie. Ele tambem e o portaestandarte dos andarilhos no campo de batalha, estando o anjo que convocou osandarilhos ao se lado, carregando uma bandeira de tafeta branco, bordado a ourocom a estampa de um leao. Os feiticeiros e os espiritos tambem tem o seucapitao
porta-estandarte, sua bandeira e de tafeta vermelho, bordada em ouro,com quatro diabos negros. Os andarilhos sabem quem sao os feiticeiros, masconservam em segredo suas identidades, antes das batalhas os capitaes se reunempara definir o local, onde tambem fazem um pacto de nao revelar quem sao e desomente combater no mundo das sombras.No campo de batalha, osandarilhos recebem as bencaos do anjo, que fica ao lado do capitao empunhando oestandarte, e que tambem transforma os galhos de erva-doce em espadasreluzentes. Do lado dos feiticeiros, os espiritos os entregam as maldicoes etransforma os caules de sorgo em lancas envenenadas. E aqueles que levamconsigo a pelica com a qual nasceram para o campo no mundo das sombras recebemdo anjo o poder de usa-las como um escudo.
os decks. Com a popularizacao da internet, estava muito mais curto oespaco entre o lancamento de uma expansao e o desaparecimento dos cards"de jogo" de circulacao. Trocar cards exigia ter os sabados pelamanha livres, e quem trabalha normalmente nao quer ficar enfiado numa loja numde seus unicos periodos de folga na semana.Alem disso, os amigossempre foram parte da jogatina, e quando poucos restavam, nao tinha mais graca.Muitos cansaram tambem de gastar dinheiro com um jogo que mudava tao rapido.Definitivamente era um "esporte" para quem tinha dinheiro sobrando.Num belo dia, cansei dasminhas cartas e resolvi vender tudo, meus deck s e todas as cartas avulsas,pois alem de tudo o que eu descrevi, eu ainda era jogador de RPG, e no periodo quedeixei de jogar o Real estava desvalorizado em relacao ao Dolar, o que elevou opreco dos deck s tanto que chegou ao mesmo valo de um livro de RPG, sem falar ofato que eu ja era pai de dois filhos entao tinha que controlar os gastos.Mas foi um periodointeressante, onde conheci muita gente, fiz alguns amigos e visitei lugares.Joguei em alguns torneios bacanas. Hoje, com Magic Online, muito da coisa defazer "peregrinacao" se perdeu, mas ha algumas facilidades que naoexistiam no meu tempo como decks dos campeoes prontos para o lazer etreinamento (cheguei a ter a dois decks dos campeoes). Isso pode ser umincentivo pra quem nao tem grandes pretensoes como jogador e so quer brincar.E em 2013, eu voltei a jogar,mas nao era minha intencao, buscando ideias para criar meus jogos de RPG,acabei realizando um sonho antigo que era fazer um RPG baseado em Magic, acabeicriando dois, em parte por conta de meus jogadores que enquanto esperavam ojogo comecar, ficavam jogando Magic, logo desenterrei meus deck s do Campeaopara jogar com eles, e depois acabei comprando um deck. Nao encontrei umcenario muito diferente de quando parei de jogar, mas agora que estou ocupadocom a monografia, jogar RPG tornou-se praticamente impossivel, e o Magic acabouse tornando a diversao que eu posso ter no fim de semana, sem atrapalhar o TCC.