25.08.2010Criticas Gamejournalism(Revista EGM - Eletronic Games Monthly/http://www.egmnow.com/)Genero: adventure, RPG, ARGPlataforma: XBox, web, facebook, multiplaFabricante/desenvolvedor: Microsoft, Nintendo, Sega, SonyAnoO Gamejournalism se aproxima do New Journalism e se distancia da regra basica do Lead (Lide).O termo jogabilidade e um termo criado pela industria.O que deve ser analisado:Originalidade- O que o jogo avanca em relacao aos anteriores.- Grafico- Tema- Interface- Inovacao Mecanica Diversao- Prazer em jogar.- Mecanica- Som- Ambientacao JogabilidadeJ = M + R + I- Roteiro- Diversao + originalidade- JoystickReplay- Vontade de jogar novamente. 20.08.20102001 O inicio- Majestic (Eletronic Arts): game multimidia (nao funcionou bem).- The Beast (Microsoft): o primeiro sucesso e instalacao do TINAG (This is not a game).2004 Afirmacao- I Love Bees (Microsoft): inicio da parceria com 42 entertainment- Jane McGonigal: primeira designer famosa de ARGs.- No Brasil, Vivo em Acao ensaia os primeiros passos.2006 Fragmentacao Transmidia- The Lost Experience: inovacao em termos de mecanica.http://lost.wikia.com/wiki/Where_Is_Alvar2007 2010: Boom dos ARGs- Why so serious The Dark Night- I am tryaing to believe- ARGs de Lost- Ascensao dos escandinavos (Pervasive Games)- The Lost Ring 2008- Evoke 2010- Lewis Hamilton (2010)- Jane MacGonigal e eleita uma das personalidades da primeira decada do seculo XXI.Jane McGonigal: http://www.avantgame.comChristy Dena: http://www.christydena.com/No Brasil- 2006-2007: os primeiros Hits TDC, O Tambor e Zona Incerta (o maior projeto do Brasil; um investimento de aproximadamente 300 mil reais).- 2009: banalizacao dos ARGs- Quebra de valores genero- Associacao direta com marketing- 2010: crise no cenario nacional de ARGs?ARGs1. Crie uma boa historia- Sustenta o ARG- Conduz os eventos do jogo- Chama a atencao do publico (rabbit holes)- Segura a audiencia2. Defina sua equipe e especifique as funcoes de cada um.- Puppetmaster (diferente DM ou GM)- Produtor- Roteirista- Animador de rede (verossimilhanca)- Programador- Atores- Tecnica3. Faca uma linha de tempo- Defina a ordem dos fatos- Crie a curva central- Crie a curva dos personagens 20.08.20101. Plano de midia- Quais midias serao usadas para contar a historia?- Conheca as funcoes que cada midia oferece. Aproveita ao maximo o potencial de cada uma.- Crie uma narrativa que nao fique contida em um so lugar. A historia deve circular por todas as midias possiveis.- O uso das novas midias se torna um desafio a parte para os jogadores.1.1 Midias disponiveis- Internet (ferramenta de conteudo, a web)- Sites fake- Perfis (persongaens) em midias sociais- SMS- Midias locativas- Telefone- Jornais, revistas, outdoor2. Selecao de atores- Procure escolher atores desconhecidos do grande publico- Escolha pessoas compromissadas- Mantenha o ator informado da curva de seu personagem- Explique cada situacao para o ator- Projete mais de uma situacao para a partida (Ponto fundamental)- Mascare a vida virtual do ator (Ponto fundamental)3. Elabore os enigmas com cuidado- Comece cada fase sempre pelo puzzle mais facil ate o mais dificil- Crie puzzles para serem resolvidos coletivamente- Conheca arquiteturas de sites (webdesign para ARGs)- Crie live action: encontros com personagens, coleta de tokens, interacao com affordances (ex: Live Porto da Barra).4. Saiba lidar com TINAG e CORTINA- TINAG: This is Not a Game- Contrato do jogo, traduz o sentimento do jogador com o mundo do game- Saiba o momento certo de quebrar o TINAG e procure