na resposta no jogo em equipe outro ponto muito criticado na ultima versao, ultrapassagens (overlaps) voltarao ao jogo permitindo a execucao de jogadas taticas e de inteligencia.Jogadores sem posse de bola abrirao espacos e tambem podendo ser controlados de maneira exata e precisa.Na edicao 2012 tambem e possivel criar novos estadios na opcao "Criar Estadios", onde os fas podem criar e armazenar 25 novos estadios. Este modo foi aprimorado atendendo a opiniao dos fas da serie.O D-pad (Controle Direcional) ausente nas primeiras demonstracoes ao publico, foi incluido novamente devido ao enorme numero de fas que disseram ainda utilizar o D-pad, porem esta decisao nao sera mantida por muito tempo, segundo Jon Murphy ( Executivo Europeu do jogo) nos futuros jogos da serie a sua utilizacao devera ser abolida de vez [carece de fontes].Suor, musculo do pescoco e Sujeira nos uniformes dos jogadores tambem poderao ser notados durante uma partida do jogo, tudo isso para garantir o maior nivel de realismo jamais visto em outro jogo de futebol virtual.A ideia de Seabass e permitir que os fas ao jogar PES 2012, sintam-se assistindo a uma partida de futebol real.JogabilidadeO Sistema IA (agora chamado pela Konami de Active AI) foi totalmente reformulado, priorizando a inteligencia artificial do jogo.Teammate Control System [4] : A Inteligencia Artificial do jogador controlado e de seus companheiros de equipe foi aprimorada, permitindo aos fas a liberdade de controlarem jogadores sem a posse de bola de forma inteligente (sistema chamado pela Konami de off-the-ball) sendo muito util para abrir a defesa, mover espacos, reagindo a todos os comandos executados, toda equipe agora ira reagir muito mais dinamicamente aos comandos, movimentando-se estrategicamente durante a passagem de bola.A defesa tambem sofreu algumas modificacoes, com a melhoria ofensiva a inteligencia defensiva precisou ser adaptada para garantir uma grande emocao e equilibrio ao jogo, atraves da marcacao em zona e individual o sistema defensivo promete atuar de modo inteligente e realistico.Um novo sistema de computacao (batizado pela Konami de Teammate Control) permitira aos fas movimentar qualquer jogador em campo usando o analogico direito. Em lances de tiro livre (faltas) , sera possivel ter muito mais controle de uma jogada ensaiada com muito mais possibilidade de criar espaco para movimentar defensores fora da posicao de marcacao.O sistema de contatos fisicos e empurroes introduzido na ultima versao do jogo tambem foi aprimorado, para proporcionar uma experiencia muito mais realista e fisica, oferecendo diversas reacoes corporais de contato e fisico.Os Graficos do jogo, ponto forte e muito elogiado na versao anterior foram melhorados, com novas animacoes, sujeira no calcao dos atletas em campos e ate mesmo suor podera ser notado. A expressao facial de cada jogador sera mais detalhada enquanto efeitos de iluminacao sao mais naturais. Novos angulos de cameras foram adicionados para mostrar a enorme variedade de movimentos, essas modificacoes poderao ser notadas em ate mesmo um simples arremesso lateral.Arbitros tambem sao cruciais para o fluxo geral do jogo e sua Inteligencia Artificial sera bastante reforcada para garantir menos interrupcoes durante o jogo .As decisoes serao melhoradas, e a lei da vantagem sera totalmente modificada juntamente