superior esquerda. Cada Battery Core e representado por um ponto interligado por corrente eletrica. Gradativamente estes pontos perdem o brilho significando que a quantidade armazenada por Cole esta proxima do fim. Sem eles nao sera possivel utilizar habilidades que necessitem de eletricidade. Para restaurar os Battery Cores basta recarregar a energia em algum ponto de recarga. Para adquirir novos Battery Cores basta coletar os itens Blast Shards, itens especiais espalhados por toda Empire City (Utilize o sensor de Cole para pode localiza-los nas proximidades).Um dos principais fatores elogiados em inFAMOUS e a possibilidade de desenvolver na trama duas tendencias (Karma), uma positiva e outra negativa. O medidor de tendencias e representado ao lado do sistema de Battery Cores. O Karma positivo e representado pelo medidor azul e o negativo pelo medidor vermelho.O comportamento do personagem, sua relacao com Empire City e seus habitantes, e o principal fator que ira definir qual tendencia o jogador ira seguir.Em varias ocasioes do jogo, ao iniciar missoes, sejam elas principais ou secundarias, sera exibido ao jogador duas possibilidades de acoes que ira determinar o destino da missao. Estas possibilidades possuem ideais opostos, uma representando o bem de Empire City, muitas vezes exigindo sacrificios do personagem, e outra representando um lado egoista, em que o personagem visa conforto e poder, sem se importar com o destino da cidade e seus moradores.Completando missoes que definem o Karma, o jogador ganha pontos de experiencia relativo a opcao adotada. O medidor de experiencia adquirida para o Karma e representado no canto superior esquerdo. Existem 3 niveis principais para cada Karma a ser representado. O positivo possui os niveis Guardian, Champion e Hero. O negativo possui os niveis Thug, Outlaw e Infamous. Ao acumular este tipo de experiencia, o personagem subira de nivel relacionado a tendencia em questao. A cada novo nivel adquirido o jogador tera acesso a habilidades especificas de acordo com a tendencia adotada. Outra maneira possivel de adquirir este tipo de experiencia e o comportamento com os civis. Acoes como drenar,curar ou atacar civis, podem render pontos em menores quantidades.Nao sera possivel fazer parte dos dois Karmas existentes. Necessariamente seguir uma tendencia impede a outra de ser ativada. Logo o personagem seguira apenas uma linha de habilidades especificas e um unico final para a trama de acordo com a tendencia adotada durante o jogo. Longevidade e Diversao inFAMOUS e mediano em termos de longevidade. Aqueles que desejarem terminar o game rapidamente, nao gastarao mais de 15 horas para realiza-lo. Jogadores perfeccionistas podem ter um otimo aproveitamento do jogo. Diversas missoes alternativas, itens coletaveis e a possibilidade de realizacao de dois finais distintos conseguem dobrar esta longevidade.Inicialmente inFAMOUS consegue iludir os jogadores sendo uma otima pedida para diversao. Apos algumas horas de jogo e evidente como o titulo revela-se tedioso e totalmente repetitivo. As missoes possuem poucas variedades e os objetivos repetem-se inumeras vezes, os combates com o tempo tambem tornam-se repetitivos, deixando a jogabilidade frustante com o passar do tempo.inFAMOUS possui suporte ao sistema de trofeus e conteudo para download.Os Trophyhunters terao uma otima oportunidade para adquirir os