de display utilizado [AZU01], envolvendo visao otica ou visao por video, dando origem a quatro tipos de sistemas [KIR05]. Sistema de visao otica direta; Sistema de visao direta por video; Sistema de visao por video baseado em monitor; Sistema de visao otica por projecao.O sistema de visao otica direta utiliza oculos ou capacetes com lentes que permitem o recebimento direto da imagem real, ao mesmo tempo em que possibilitam a projecao de imagens virtuais devidamente ajustadas com a cena real. Uma maneira comum de se conseguir essa caracteristica e usar uma lente inclinada que permita a visao direta e que reflita a projecao de imagens geradas por computador diretamente nos olhos do usuario. A Figura 1 mostra o diagrama desse tipo de sistema, enquanto a Figura 2 apresenta alguns dispositivos utilizados nesses sistemas.Figura 1 - Diagrama adaptado do sistema de visao otica direta [AZU97].Figura 2 Dispositivos de visao otica direta [SIL03].O sistema de visao direta por video utiliza capacetes com microcameras de video acopladas. A cena real, capturada pela microcamera, e misturada com os elementos virtuais gerados por computador e apresentadas diretamente nos olhos do usuario, atraves de pequenos monitores montados no capacete. A Figura 3 mostra o diagrama e apresenta um dispositivo de visao direta por video.Figura 3 Diagrama adaptado do sistema de visao direta por video e um modelo de dispositivo [AZU97] [SUT02].O sistema de visao por video baseado em monitor utiliza uma webcam para capturar a cena real. Depois de capturada, a cena real e misturada com os objetos virtuais gerados por computador e apresentada no monitor. O ponto de vista do usuario normalmente e fixo e depende do posicionamento da webcam. A Figura 4 mostra o diagrama e os equipamentos utilizados nesse caso.Figura 4 - Diagrama adaptado e dispositivo do sistema de visao por video baseado em monitor [AZU97].O sistema de visao otica por projecao utiliza superficies do ambiente real, onde sao projetadas imagens dos objetos virtuais, cujo conjunto e apresentado ao usuario que o visualiza sem a necessidade de nenhum equipamento auxiliar. Embora interessante, esse sistema e muito restrito as condicoes do espaco real, em funcao da necessidade de superficies de projecao.Os sistemas de visao direta sao apropriados para situacoes onde a perda da imagem pode ser perigosa, como e o caso de uma pessoa andando pela rua, dirigindo um carro ou pilotando um aviao. Em locais fechados, onde o usuario tem controle da situacao, o uso da visao por video e adequado e nao oferece perigo, pois em caso de perda da imagem, pode-se retirar o capacete com seguranca, se for o caso. O sistema com visao por video e mais barato e mais facil de ser ajustado.Fontes:http://realidadeaumentada.com.br/home/index.php?option=com_content&task=view&id=4&Itemid=26[AZU01]AZUMA, R. T. et al. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, v .21, n.6, p. 34-47. 2001.[AZU97]AZUMA, R. T. A Survey of Augmented Reality, UNC Chapel Hill, In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1997.[KIR05]KIRNER, C. and ZORZAL, E. R. Aplicacoes Educacionais em Ambientes Colaborativos de Realidade Aumentada. XVI SBIE2005 - Simposio Brasileiro de Informatica na Educacao, UFJF, Juiz de Fora - MG. 2005.[SIL04]SILVA, R. L.