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Existem dezesseis personagens jogaveis (atualmente, serao provavelmente lancados mais 2) que podem se alternar entre partidas e missoes. Cada personagem e equipado e nivelado separadamente. A maior parte dos equipamentos e de um personagem especifico como na maioria dos MMORPG.Os jogadores tem acesso apenas as tres primeiras garotas do jogo (Elesis, Lire e Arme), sendo necessario completar missoes para conseguir os outros personagens.Para consegui-los precisa-se primeiro comprar os testes deles na loja. ElesisDesde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o celebre heroi de Canaban, Elscud, nas artes da Espada.Com isso, ela desenvolveu forca e agilidade surpreendestes.Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missao, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vila era ninguem menos do que a temivel Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsavel pela guerra entre os reinos de Vermecia. Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje. LireLire e uma jovem elfa que vivia protegia na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermecia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos. Contudo, quando a guerra se alastrou atraves do continente, os ancioes elfos decidiram intervir, ja que o mal de Cazeaje ameacava atingir ate mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanco das forcas das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recem-formado grupo de elite da Grand Chase. ArmeAlegre e ingenua, Arme e a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa forca deve ser usada apenas para o bem e nao medira esforcos para impedir que as forcas das trevas abusem do poder da magia. LassPouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas acoes que foi forcado a cometer em nome de Cazeaje.Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vinganca, buscando sempre punir as forcas das trevas que usem pessoas inocentes para seus propositos malignos. Nao se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregara as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.No Desafio Temporario Circo Dos Pesadelos Ira Contar Seu Passado. RyanRyan e um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, alem de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Orfao,
ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, ate ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruicao de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo a Grand Chase para deter as forcas do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme. RonanRonan e descendente dos Erudon, lendaria familia de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestigio, exercia a funcao de guarda real, posto que ocupou ate o traicoeiro ataque de Cazeaje.Um jovem justo, valente e de coracao puro, ele resistiu a tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mao a forca do seu mal, decidiu encarar como sua missao derrota-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forcas com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje. AmyAmy e uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xenia, Amy sempre chamou muito a atencao, pois ao contrario de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia d tudo para aparecer e mostrar seu talento.Como Amy tambem sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoista, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coracao de muitos fas, inclusive de Jin, que nutre uma paixao secreta por Amy. JinNascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforcado e corajoso. Logo cedo ele comecou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.Infelizmente, um terrivel mal caiu sobre sua nacao, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um tragico fim. Como ultimo sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu a Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal. SieghartHa quase 6 seculos Sieghart ja era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporcao que sua historia foi adquirindo carater lendario. Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizacoes inteiras em um piscar de olhos, tudo isso gracas a sua velocidade e a sua indiscutivel forca. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos titulos: desde o genio da espada ate o maior heroi de Vermecia. Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameacas, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade tambem o tornou meio arrogante e super confiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermecia, para destrui-la de uma vez por todas. Algum tempo apos a partida de Sieghart, a noticia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha
das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande heroi nunca mais foi visto. Ate ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro. MariMari ainda e um dos grandes misterios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruicao, Mari nao possuia nenhum traco de sua memoria. De semblante apatico e inexpressivo, e olhos heterocromaticos que nao deixam transparecer quase nenhuma emocao, talvez o fato de nao se lembrar de absolutamente nada e que alimente a maior motivacao da garota: a busca pelo conhecimento.Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e cientifica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devocao pela pesquisa. O que e inegavel ao seu respeito e sua capacidade de mesclar tecnologia avancada e magia, tracos caracteristicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnologico que ja existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosao. Ao que tudo indica, a menina e a ultima sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos misterios. DioDio e um habitante de outra dimensao, desconhecida por quase todos os humanos, e dominada por criaturas demoniacas e energias arcanas, Membro da raca conhecida como asmodiana, seu povo e dividido entre varias Tribos Demoniacas que disputam o poder. Seu comportamento pode parecer rude e egoista, ou ate mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que e muito dificil compreende-lo se usados os valores humanos como base de comparacao, ja que os atos e moral de sua raca sao bem diferentes.Seculos atras, quando sua dimensao ainda era ligada ao mundo dos mortais atraves de varios portais, as Tribos Demoniacas invadiram a dimensao dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avancado de sua epoca. Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1a Guerra Magica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensao ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensao. Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opos ao ataque de seu povo contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra. Gracas ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu fracasso, e impos a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de acontecer. ZeroZero e reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparavel de sua companheira Grandark, uma poderosissima espada magica sapiente que possui ela propria uma personalidade muito forte. Parte de seu passado ainda e um misterio justamente porque Zero nao costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que sao marca registrada da familia Sieghart. Contudo, suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz nao e humano. Extremamente recatado, Zero nao parece ter um objetivo proprio a nao ser seguir os designios de sua espada. E se ha algo que Grandark deseja com todas as forcas, e destruir sua
rival, a espada magica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel. ReyRey e uma asmodiana, da mesma dimensao de Dio, seu amigo de infancia. Assim como ele, Rey tambem pertence a uma das familias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoniacas, os Von Crimson. Parte de seu passado ainda e um misterio justamente porque Rey nao costuma falar sobre ela. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades magicas de sua familia e as desenvolveu de forma incrivel, ganhando grande controle sobre a gravidade. Alem disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer. Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey e uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo gracas ao seu dominio sobre a magia. Exatamente por ter mais dominio magico, Rey nao gosta muito de participar de confrontos fisicos. Estranhamente, ela nutre uma paixao secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que nao admita seu gosto secreto, ele e bem visivel, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agrada-la, buscando sua aprovacao.___________________________________Novos Personagens__________________________________________LupusLupus Wild e um guerreiro da dimensao de Hades, tambem conhecido como Submundo. E para la que vao as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisao, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Ja as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnacao, ao lado dos nativos da dimensao, os seres conhecidos como Haros.Lupus faz parte de uma familia da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardioes do Submundo. Quando ainda era crianca, seu pai era um famoso Cacador de Recompensas, os guerreiros responsaveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior heroi do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.Contudo, esses sonhos foram destruidos tragicamente quando, durante uma missao que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta propria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cinico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele nao acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a unica pessoa em que ele pode confiar e em si mesmo.Lin Conta a historia que ha muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeicao e dos espiritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posicao como divindade.Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrivel criatura magica, feita de pura maldade. Longe dos olhos
das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameacava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu proprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.Nos seus ultimos suspiros e gastando a ultima centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreicao eterna. Atraves das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado entao em uma nova garota. Ela seria a propria reencarnacao da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridao. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragedia que se abateu em sua vida, Lin nao viu alternativa a nao ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase!Azin Ainda se sabe muito pouco sobre o Azin, postarei mais sobre a historia dele em breve. Azin e o 16o personagem de grand chase, sendo um personagem muito raro pois mistura AP + MP .Ao que parece ele e meio que rival do Jin.
GladiadorO Gladiador e a primeira classe do Sieghart. Usa uma Lamina, com a qual tem grande poder. Possui dois tipos direfentes de ataques: Uma "Barra de Furia" e uma "Barra de MP". A Barra de Furia, assim como a do Jin.Ha cerca de 600 anos, o grande heroi Sieghart ganhou o titulo de Gladiador ao provar que estava preparado para qualquer tipo de combate. Usando uma simples Lamina, Sieghart era capaz de derrotar o mais poderoso oponente. Decidido a usar suas habilidades para extinguir a fonte de todo o mal de Vermecia, Sieghart abandonou sua familia e partiu em jornada para destruir aquela que era conhecida como Rainha das Trevas. Algum tempo depois, surgiu a noticia que ele havia sucedido e lacrado os poderes das trevas daquela conhecida como Cazeaje. Entretanto, sua vitoria foi as custas de seu proprio sacrificio e Sieghart nunca mais foi visto. Para homenagea-lo, sua familia adotou como novo sobrenome o nome do heroi e todos lamentaram sua morte.O que ninguem sabia e que, por seus talentos e conquistas, ele havia sido escolhido pelo Deus da Imortalidade para defender os interesses dos deuses nos maiores confrontos do mundo, sobre os quais os habitantes de Vermecia mal tinham ideia, como os conflitos da lendaria Arquimidia, a terra da guerra eterna, e a guerra dimensional que assolou Calnat. Essas batalhas serviriam como treino para o Gladiador finalmente provar seu valor contra as forcas do autoproclamado Deus Governante. Para se preparar para esse destino, Sieghart foi transformado em um Imortal, e presenteado com a fagulha da imortalidade, deixou de envelhecer. Mas o preco a se pagar por ela e por tanto poder nao se mostrou barato.Em momentos criticos, Sieghart e capaz de canalizar toda a sua furia para conseguir a forca de um semideus. O problema e que, apesar de ser um Imortal, Sieghart ainda e um simples humano. Seu corpo nao aguenta tamanhos esforcos por muito tempo e ele ainda nao aprendeu a lidar com tanto poder.ComandanteO Comandante e a segunda classe do Sieghart. Ele usa uma Lanca-Espada. Possui uma Barra de Furia, assim como sua primeira classe.Sieghart passou os ultimos 600 anos em campos de batalha, lutando incansavelmente ao lado do cla dos Imortais. Nao e a toa que hoje ele pareca tao calmo diante de um exercito inimigo. Ha ate mesmo aqueles que dizem ouvir suas gargalhadas, se divertindo e se deliciando com a situacao enquanto luta. Toda sua experiencia lhe garantiu o titulo de Comandante quando Sieghart retornou para Canaban a procura da Grand Chase. Os guerreiros que possuem este titulo comandam as tropas de defesa de Vermecia e sao verdadeiros Senhores da Guerra. Foi a propria Rainha de Canaban quem o nomeou, para homenagea-lo por seus feitos lendarios. Apesar dos anos, a lenda do heroi que se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas ainda era muito comentada e todos se regozijaram com o retorno do famoso guerreiro.Alem disso, ela tambem o presenteou com as famosas Lanca e Espada, armas que teoricamente serviam apenas como simbolo dos comandantes do reino. Porem, mais uma vez demonstrando sua
habilidade, Sieghart se mostrou mais do que habil em usar essas armas de dificil manuseio em conjunto em combate. Diferente do que fez no passado, Sieghart aceitou o titulo pelos beneficios que ele lhe concedia e tambem porque ele estava interessado na famosa Grand Chase e queria saber do que essa tropa realmente era capaz.GeneralO General e a terceira classe do Sieghart. Ele ultiliza uma Espada Dupla. E a classe mais agil e rapida do Sieghart, pois contem combos rapidos e poderosos.Apos seu triunfante retorno, nao demorou muito para Sieghart se deparar com um novo e inesperado desafio: o tedio. Tirando seus combates ao lado da Grand Chase, a vida do Comandante nao apresentava a mesma emocao de antes. Afinal, seu estilo de luta selvagem e inconsequente alem do fato de ser uma lenda viva fazia com que poucos se arriscassem a enfrenta-lo. Para mudar um pouco as coisas, Sieghart decidiu se livrar da vantagem que o longo alcance que sua Lanca e Espada lhe proporcionavam. Resolvendo regressar as origens, ele voltou as ruinas de seu antigo lar e resgatou as Espadas, reliquias de sua familia que por sinal foi rebatizada com seu proprio nome.De posse das novas armas, Sieghart passou a se mostrar ainda mais imprevisivel e retomou o gosto pelo combate. Com suas espadas cantando a cancao da vitoria e seu corpo avido por novas batalhas, cada luta de Sieg passou a ser um espetaculo. Isso garantiu que Sieghart fosse agora aclamado como General. Nao que o titulo realmente importe para o heroi. Principalmente diante do fato de que em toda parte, o titulo que ele recebeu foi de Deus da Guerra, dado por aqueles que testemunharam seu poder e furia no campo de batalha e, claro, sobreviveram para contar a historia.AvatarO Avatar e a quarta classe de Sieghart. Ele ultiliza uma Soluna. A arma e originalmente apenas uma Montante (tal qual como a Gladiadora), mas no meio do combo ela se divide ao meio, formando uma Espada, jutamente com a Montante. Alem disso, todos os Ataques especiais e Combos dessa classe tem continuacao - O JF (Just Frame) - assim como um dos ataques especiais do Iluminado (4a Classe do Jin).Para que o mundo permaneca estavel, ao contrario do que muitos acreditam, nao e necessario que a Escuridao seja eliminada por completo, mas sim que ela esteja em equilibrio com a Luz. No entanto, de tempos em tempos as Trevas prevalecem e e nessas ocasioes que os Deuses selecionam mortais valorosos para se tornarem membros do cla dos Imortais. Responsaveis por restabelecer a ordem e proteger o mundo de uma catastrofe, os imortais devem evoluir ate serem capazes de suportar toda a energia dos deuses, e se tornarem um avatar de seus poderes. Esse era o papel que cabia a Sieghart quando ele foi escolhido para se tornar um Imortal. Mas devido a ameaca de Thanatos, o autoproclamado Deus Governante, Sieghart precisou retornar para Vermecia e buscar a ajuda de outros herois antes de estar completamente preparado para controlar o poder divino que recebeu. Felizmente, lutar ao lado da
Grand Chase apenas fortaleceu Sieg mais ainda, ate que ele se provou digno de se tornar o mais novo Avatar do poder dos deuses.Como prova de sua coragem, forca e resistencia, o Heroi de Vermecia recebeu dos Deuses a Soluna, uma espada exclusiva que apenas o legitimo Avatar seria capaz de empunhar. Composta na verdade por duas espadas, a Soluna pode se dividir nas espadas Sol e Luna, que representam, respectivamente, a autoridade e a pureza dos deuses, e foi criada especialmente para que o guerreiro que a empunhe possa demonstrar toda a sua habilidade.
visualizacao dos contatos que estejam com o status online ou a visualizacao por categorias distintas.As imagens de exibicao na lista de contato de seus amigos inclui opcoes para visualizacao em lista, imagem pequena, media ou grande. Deste modo, voce pode determinar qual a melhor forma de visualizacao de seus contatos na lista.Outras opcoes para categorizacao de amigos foram criadas: Favoritos e Grupos. Favoritos, como o proprio nome sugere, possibilita a criacao de uma lista com seus contatos favoritos, enquanto Grupos garante a criacao de grupos de amigos que podem compartilhar dados e se comunicarem.Atento as novidades de seus amigosUm dos recursos mais legais na nova versao do Windows Live Messenger 2009 e a lista de Novidades. Localizada no rodape da janela, todas as alteracoes que seus amigos realizarem, como mudanca de foto e troca de frases nas mensagens pessoais sao instantaneamente apresentadas.Como se fosse um pequeno player, voce pode avancar ou retroceder, verificando todas as novidades feitas por seus amigos. Se uma imagem for trocada, voce a vera em tamanho miniatura.Novo metodo de compartilhamentoNas versoes anteriores, ao encaminhar um arquivo para os amigos, automaticamente ele e transferido. Mas a versao 2009 oferece um sistema um pouco diferente. No momento em que voce arrasta e solta o arquivo para a janela de conversacao, uma apresentacao de slides e criada. Deste modo, voce e seu amigo podem visualizar as imagens antes de elas serem transferidas. E o interessante e que o seu amigo pode acrescentar mais imagens, trabalhando em colaboracao.Sem duvida, este e um dos recursos mais elaborados e cuidados no Messenger 2009. Vale ressaltar que as imagens podem apenas ser visualizadas e nao salvas. E para que a galeria seja criada, seu amigo necessita ter o Messenger 2009 Beta instalado.Um novo BetaEmbora ainda nao se trate da versao definitiva do Windows Live Messenger, esta e a versao mais atualizada do programa e traz uma serie de melhorias. Versoes anteriores apresentavam pequenos defeitos e incoerencias que impediam o cancelamento da sua conexao ou a visualizacao dos emoticons enviados. Estes e outros defeitos apontados pelos usuarios foram corrigidos no MSN 2009 que promete estar impecavel.AtencaoNo mesmo pacote do MSN sao oferecidos diversos outros programas e, para nao tornar o arquivo desnecessariamente grande, foi adotado um instalador online. Ele funciona bem em conexoes banda larga, embora o mesmo nao ocorra em internet discada ou de baixa conectividade.Pensando em minimizar os erros de instalacao em bandas limitadas, a Microsoft tambem disponibiliza o download do arquivo completo. Se voce tiver problemas na instalacao do MSN, baixe a versao offline do instalador. Vale lembrar que o programa possui 136 MB e o download pode demorar, para retomar o processo sem corromper o arquivo, utilize um gerenciador de downloads.
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