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bem mais difundido e a cultura Nerd esta bem na moda. Mas esse e um motivo que nao esta diretamente ligado apenas a presenca de outras mulheres do sexo feminino no grupo, mas sim de amigos/amigas que possam fazer a jogadora se sentir a vontade. Assim como voce dificilmente se sentiria a vontade em uma roda de pessoas totalmente desconhecidas, qualquer garota, novata ou veterana tambem sentiria o mesmo em uma mesa assim. A presenca de outras mulheres na mesa pode ate ser um fator decisivo, mas muito mais importante e a presenca de pessoas que facam a jogadora se sentir a vontade.2 - Falta de interesse - Antigamente eu achava que homens e mulheres tinham gostos diferentes e pontos de vista totalmente opostos sobre um mesmo assunto. Hoje eu consigo compreender que essa diferenca de pontos de vista nao se refere ao sexo, mas sim ao fato de que pessoas diferentes pensam diferente. Simples assim. Quando um mestre decide narrar uma historia, ele normalmente foca nas pessoas que vao jogar. E esse e um dos pontos que afasta garotas. Da mesma forma que existem filmes de estilos diferentes (Acao, aventura, fantasia, comedia), existem aventuras com estilos diferentes. E cada pessoa possui um interesse em um tipo de tema. E como Mestre, sua obrigacao e entender o que suas jogadoras procuram e oferecer isso pra elas em uma aventura.3 - Machismo - Esse foi o ponto em que mais evolui. Li o meu texto anterior e nao pude acreditar em algumas besteiras que cheguei a escrever. Pois bem: Machismo e ruim e nenhuma mulher gosta. Ponto. E sim, existem Nerds RPGistas que sao machistas. Eu era (talvez ainda seja, mas tento nao ser e melhorar sempre). A primeira vez que vi uma mulher narrando uma historia de RPG eu pensei "Como assim ELA vai mestrar?". E hoje penso: "Por que raios nao? Se a menina pessoa e competente mestrando e e capaz de fazer uma boa aventura, por que diabos nao deixar ela essa pessoa mestrar?". Pode ser uma pergunta simples, e ate meio obvia, mas ja vi muita gente torcendo o nariz pra isso. E essa e apenas uma pequena parte de uma discussao extremamente complexa onde muitas pessoas sequer entendem "o que e machismo?". Posso dizer isso porque ainda tenho dificuldades para quebrar certos paradigmas que existem na minha cabeca, e sei o quanto e DIFICIL. Mas, quando voce sequer tenta, nao vai chegar muito longe. Tratar todas as pessoas da sua mesa de maneira igual e uma otima maneira de comecar. E acho que os leitores deste humilde blog sao inteligentes o suficiente para entender que assedio e crime. As pessoas da sua mesa, garotos e garotas, estao la para jogar. Simples.4 - Superprotecao - Ser uma mulher em uma mesa de RPG nao transforma a pessoa automaticamente em uma princesa cheia de nao-me-toques. Eu disse antes, mas nao custa repetir. Pessoas diferentes pensam diferente. Sabe quando, em uma aventura, voce quer jogar de guerreiro barbaro super forte, mas na outra voce enjoa e resolve jogar com um bardo
sedutor? Pois e, aquela garota que vai jogar com voce tambem pensa assim. Em um dia ela quer jogar com uma guerreira super violenta e cruel, em outro, ela quer jogar com uma odalisca sedutora. Vou dizer mais uma coisa obvia, mas quando uma mulher joga RPG, ela quer ser uma RPGista. Ela nao esta la para fazer NADA alem de jogar RPG. Por isso, ela nao precisa de um tratamento diferenciado. Uma mulher vai ser um membro do grupo, e vai querer, tanto quanto os outros jogadores, viver aventuras, degolar orcs, salvar principes (e princesas), seduzir pessoas, pilhar tesouros, enfiar uma lanca de 5m no meio do nariz de um Dragao, entre outras coisas. Se divertir.5 - Tarados - Pessoas sao taradas. Homens sao tarados. Nerds sao tarados. Isso incomoda QUALQUER pessoa. Isso e machismo. E, no mundo real, e crime. Se homens que fazem personagens femininas sao assediados, o que dizer de uma mulher que faz um personagem feminino? Ha garotas que so jogam com personagens masculinos por causa desse assedio in-game. Eu compreendo que, em alguns momentos da historia, um assedio pode acontecer, mas existem algumas perguntas-chave que vao determinar se ele pode ou nao acontecer NA HISTORIA:a - E relevante para a historia? De que forma a cena de assedio vai deixar a aventura melhor? De que forma sua aventura se diferencia se houver ou se nao houver a cena de assedio?b - Quao exagerada e a cena?c - Este tipo de cena e consentida pela garota em questao? Ela esta esperando por uma cena assim? O seu mundo de jogo comporta uma cena assim?Na duvida, minima ela que seja, nao coloque uma cena de assedio. As palavras de ordem aqui sao controle, cuidado e bom senso. Controlar hormonios e dificil, mas ser racional nao e. Basta pensar, pesar e se controlar. Lembre-se que assedio e um ato monstruoso. Tao monstruoso quanto assassinar, destruir uma vila, matar criancas elficas, etc. E em hipotese NENHUMA deve ser usado de maneira banal em sua narrativa. Nao e um ato justificavel, i.e., nao se pode colocar uma cena assim sob a justificativa "ah, ele e mal, ele pode".Enfim. Acho que e isso ai. Imagino que aprendi MUITO em todo esse tempo. E espero ter a oportunidade de reescrever esse texto em alguns anos, mostrando novamente o quanto melhorei enquanto pessoa e enquanto homem.Espero que tenham gostado, e fiquem a vontade para corrigir ou acrescentar algo.See ya o/
Game Master, Dungeon Master, Mestre de Jogo, Narrador ou simplesmente Mestre. os nomes sao muitos, mas o significado e sempre o mesmo: o Mestre e aquele que guia os jogadores em sua jornada atraves dos mundos fantasticos do RPG. Se o jogo de RPG e considerado uma aventura, o Mestre pode ser considerado o roteirista desta historia. Todo-poderoso em seus dominios, ele cria perigos a serem enfrentados pelos herois. Coloca armadilhas em seu caminho, espalha monstros pelas cavernas, concede grandes poderes aos viloes - mas tambem esconde tesouros valiosos e artefatos magicos para recompensar os aventureiros por sua coragem.Muitos mitos cercam os mestres de jogo: Quem sao? O que fazem? Como conquistaram este titulo pomposo? Eles sao mais experientes ou inteligentes do que os outros jogadores? Leva muito tempo para se tornar um mestre? Exige muito esforco?Que nada! Qualquer jogador de RPG, experiente ou nao, pode se tornar um Mestre. As unicas exigencias sao um pouco de imaginacao, sensatez e - principalmente - um bom conhecimento acerca das regras do jogo.Mestrando uma PartidaVamos imaginar que voce e uma pessoa audaciosa que resolve se tornar um RPGista. Va ate sua loja favorita, escolha o RPG que mais lhe agradar e compre-o. Leve para casa e leia as regras com atencao. Muito provavelmente, quando reunir seus amigos para uma partida, voce sera o mestre. Viu como e facil?Comece explicando aos jogadores como funciona este jogo tao diferente. Diga que, no RPG, cada jogador deve interpretar um heroi (so jogadores mais experientes podem interpretar mais de um personagem ou mesmo viloes). Deixe entao que os jogadores inventem seus personagens favoritos, seguindo sua orientacao. Ou, melhor ainda, prepare com antecedencia alguns personagens e depois deixe que eles escolham.Bem, voce ja tem os herois da historia. Agora falta a propria historia - ou aventura, como chamamos no RPG. A aventura e o desafio que sera proposto aos herois, e normalmente sera entrar em uma catacumba basica em busca de tesouros. Quase todos os RPGs vem com uma aventura pronta para auxiliar mestres iniciantes. Use-a. Sera ainda melhor que voce tenha lido toda a aventura com antecedencia para evitar chateacoes durante o jogo.Agora vem a parte dificil do cargo de Mestre: apresentar a historia aos jogadores. Se isso nao for feito direito, eles nao vao pegar o espirito do jogo. Voce precisa colocar o jogo na imaginacao deles - afinal, alem de roteirista, voce tambem e o narrador. Seja dramatico, capriche no tom de voz. Se quiser, crie um clima tenebroso com velas e uma musica de fundo. Vale tudo!A justica do MestreBem, a aventura comecou! A euforia toma conta, os jogadores exploram as possibilidades dos seus personagens. Comecam a matar goblins, escutar atras das portas e vasculhar paredes em busca de passagens secretas. Deixe que fiquem a vontade. Voce esta conseguindo. Esta atingindo o objetivo do RPG: Ninguem ganha, ninguem perde, todos se divertem. Mas, tenha cautela, se nao souber dosar os ingredientes agora, vai colocar tudo a perder.Como Mestre de jogo, voce e como se fosse um verdadeiro Deus. Pode criar um terremoto que faca desabar
a caverna sobre os herois, ou fazer surgir um dragao que possa matar todos com um unico sopro de fogo. Isso e valido pelas regras, mas, se fizer isso, os jogadores vao se chatear. Talvez nao queiram jogar de novo. E preciso ser um Deus bondoso e generoso para evitar essa tragedia. Nao exagere nos perigos, nao use monstros demais. Coloque alguns tesouros nos bolsos dos inimigos derrotados, para que os jogadores se sintam recompensados. E guarde aquele dragao poderoso para o final da aventura, quando os herois ja tiverem encontrado algumas armas e armaduras magicas para melhorar suas chances. Sera um clima perfeito.Por outro lado, voce nao pode deixar as coisas faceis DEMAIS. Nenhuma partida de RPG tem graca se nao ha perigo, emocao e aventura. De aos herois boas batalhas. Na hora de escolher os monstros, nao fique restrito apenas aos Kobolds, Goblins e Orcs manjados. Use monstros exoticos e desconhecidos. Incentive os jogadores a usarem o cerebro de vez em quando (e mais facil vencer um Gigante com uma boa mentira do que com uma espada). Se ficarem convencidos demais, obrigue-os a fugir de uma luta pelo menos uma vez. Tente nao matar ninguem, a menos que algum jogador faca alguma burrice tao grande que isso seja inevitavel. Mesmo assim, voce pode ressuscita-lo depois com uma pocao magica.Esse e o papel do Mestre de Jogo. Se fizer tudo direitinho, os jogadores vao ficar satisfeitos com a brincadeira. E se achar que nao se divertiu tanto quanto eles, espere so: pode estar certo que pelo menos um dos jogadores pedira para ser mestre na proxima aventura...
Ola pessoal, novamente um tempo sem postar no blog. Mas o trabalho realmente tem me mantido bem ocupado.Ha alguns finais de semana eu tive finalmente a oportunidade de assistir o terceiro filme de D&D. Hoje posso finalmente dizer: ESSE FILME E SURPREENDENTEMENTE BOM. Porem, tenho alguns insights pra comentarO passado NegroBom, para comecar a falar de D&D3, primeiro eu preciso falar dos dois filmes anteriores.Dungeons & Dragons (2000) - Foi um filme muito esperado pela minha pessoa. A recem-lancada 3a Edicao do D&D trazia infinitas possibilidades. Tudo servia de inspiracao e velhos "limites" impostos pelas mecanicas de jogo nao existiam mais. Era um tempo em que a banda larga estava dando seus primeiros passos e o filme do Senhor dos Aneis estava sendo anunciado. Vi em uma Dragao Brasil a materia sobre o filme do D&D, o que me chamou mais atencao do que a propria saga Tolkieniana. O filme teve tudo pra dar certo: Atores renomados (Jeremy Irons, Thora Birch...), orcamento para efeitos especiais (U$45 milhoes), baixa pressao do grande publico (afinal, quem jogava D&D?) e uma nova edicao sendo lancada para fazer um cross promotion. DEU TUDO ERRADO CARA!Interpretacao pifia, efeitos especiais bizonhos (armaduras que pareciam plastico), apoio nulo do jogo de mesa e raiva dos fas. Grande decepcao e a possibilidade de JAMAIS existir outro filme de D&D.Mas eu estava errado...Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (2005) - 5 anos depois, eu fui pego de surpresa. Andando pela rua, vejo uma banquinha de DVDs piratas, e la esta o filme. Pensei comigo mesmo: "COMO ASSIM CARA? FIZERAM OUTRO????". Peguei para assistir somente pela galhofa.Hei de admitir, foi realmente um filme BEM MELHOR do que o primeiro, o que tambem nem era tao dificil ne? O orcamento infinitamente mais baixo, atores absolutamente desconhecidos, porem um cuidado muito maior por parte da equipe de producao tornaram esta uma adaptacao muito mais crivel do que a primeira. O vilao metido a Wolverine, Damodar, esta de volta. Eu ainda acho que o ator devia ser o UNICO a jogar D&D de todo o elenco. Parece que o cara fez o segundo filme por amor mais do que pelo dinheiro, serio mesmo. O filme era recheado de fan services que agradariam ate o mais old school dos jogadores. Tem de tudo: Grupo sendo montado, personagens apeloes, encontros aleatorios, morte em encontros aleatorios... Mas, de maneira geral, e mesmo com tudo isso, e um filme ruim, infelizmente.Outro prejuizo para a franquia. O filme custou U$15 milhoes e nao rendeu sequer U$1 milhao. Agora sim, JAMAIS existira outro filme de D&D na Terra.Mas eu estava errado...Poster do filmeUm novo recomecoDungeons & Dragons: Book of Vile Darkness e lancado em 2012 somente para DVD. Ta, primeiro acerto. Nao adianta lancar um filme de um produto de nicho, com um background pessimo, para o grande publico do cinema.O filme foi produzido no Reino Unido e filmado na Bulgaria, o que na minha opiniao tambem foi um acerto. A Europa esta cheia de vilarejos e castelos medievais, o que barateia MUITO a producao de um filme que
se passa justamente na "idade media". Fora que, locacoes originais dao um ar muito maior de realismo do que as manjadas cidades cenograficas.Por conta do baixo orcamento, os atores tambem foram desconhecidos nesse filme. Aqui temos atores que fizeram pontas em seriados e filmes famosos, temos atores dubladores de games e completos desconhecidos em seu primeiro trabalho. Porem, nenhum deles chegou a comprometer completamente o filme como um todo. E obvio que um rosto famoso daria mais peso a producao, e quem sabe ate um retorno maior, mas, imagino eu que a producao decidiu investir mais nos efeitos especiais.Undead bem feito!Os efeitos especiais sao muito bons. Nao temos armaduras que parecem papelao nem dragoes cartoon que moram no porao, muito menos beholders cachorro. Aqui temos armaduras e armas criveis, uma maquiagem razoavelmente boa (menos para o personagem Goliath) e um dragao que se mostrou razoavelmente bem feito.O enredoEsse filme tem uma historia bem simples (CONTEM SPOILERS MINIMOS DO COMECO DO FILME):Um grupo de aventureiros como qualquer outro. Ou nao...Um feiticeiro antigo chamado Nhagruul, the foul, antes de morrer, criou um livro magico repleto de maldades e que continha o segredo da sua alma eterna. O livro tinha um conteudo de tamanha maldade que quem lia, tornava-se insano. Os anos se passaram e os seguidores de Nhagruul espalharam sua maldade pelo mundo, afim de que a memoria de seu mestre jamais morresse. Foi uma era de trevas para toda a humanidade.Porem, um grupo de guerreiros chamados de Cavaleiros do Novo Sol juraram trazer de volta a esperanca para as pessoas. Apadrinhados pelo deus Pelor, cada cavaleiro recebeu um medalhao capaz de aumentar sua energia bondosa e destruir qualquer mal que surgisse. Os discipulos de Nhagruul finalmente foram derrotados.Nem todos os discipulos de Nhagruul foram derrotados. Alguns deles sobreviveram, separaram as paginas e a capa do Livro e as espalharam pelo mundo. Enquanto isso, os Cavaleiros do Novo Sol se perderam em sua propria gloria. O tempo passou, e o que antes era uma ordem gloriosa, se tornou um grupo de guerreiros individualistas.Grayson, um jovem cavaleiro esta prestes a fazer seu juramento para ser aceito na ordem, porem, ele e seus amigos sao atacados por barbaros. O pai de Grayson, um velho cavaleiro da ordem e sequestrado por um lorde maligno da regiao. Consumido pelo odio, Grayson viola seu juramento e sai em busca de seu pai. Nao sem antes buscar um grupo de intrepidos aventureiros... Ou nao tao intrepidos assim.Revelando o minimo de spoilers possivel, Grayson viola seu juramento de paladino ao se juntar a um grupo de personagens malignos. Estes personagens malignos estao em missao para o lord maligno da regiao, que esta buscando as partes do livro, e Grayson enxerga neles a oportunidade perfeita de salvar seu pai e retomar a gloria de sua ordem.(DAQUI PARA BAIXO TEM SPOILERS)Os PersonagensO filme esta cheio de personagens bastante criveis. O paladino Grayson tem um background bem tipico dos guerreiros das mesas de RPG. As acoes dele, no filme, sao as tipicas de qualquer jogador de RPG que se preze: pegar dinheiro com inimigos
derrotados, visitar o mago da cidade para comprar itens magicos, ir na taverna procurar companheiros de aventura... Grayson representa o tipico jogador de D&D em uma mesa, e nunca desvia do caminho determinado pelo prologo, tornando-se um persoangem bem consistente.Akordia e uma Warlock muito crivel. E uma personagem bem cliche em certos aspectos, mas que toma varias atitudes surpreendentes ao longo da trama. E uma mulher que lidera um grupo de personagens malignos, onde inclusive, alguns sao mais poderosos que ela. Eu particularmente achei isso bem legal. O filme tambem explora de maneira divertida a redencao da vila e o crescimento de seus sentimentos em relacao a Grayson.Akordia, uma otima personagem Shadar-kaiRanfin e um druida Vermin Lord. E um vilao bem crivel. Ele faz o contraponto com Akordia. Enquanto ela e uma vila que vai se redimindo aos poucos, Ranfin vai se tornando cada vez mais desprezivel, ate chegar ao ponto de realizar atos malignos gratuitamente apenas para desafiar a autoridade de Akordia e a lealdade de Grayson.Um goliath mal feitoVimak e um barbaro e ranger. Foi o unico personagem ruim que vi no filme todo. O background dele nao condiz muito com o que ele se tornou. E toda a maldade que ele pratica no filme inteiro parece gratuita.Bezz e um assassino. E um vilao muito crivel tambem. Ele e um personagem que puxa muito para o cliche do vilao covarde. Durante toda a trama do filme, ele se mostra valente quando exigem essa valentia dele, Bezz se transforma em um covarde da pior especie.(FIM DOS SPOILERS)Vale a pena assistir?Vale! E como vale. Posso dizer que o filme foi feito com um cuidado inexistente nos dois primeiros. Parece que todos os atores sentaram e jogaram uma partida de D&D antes de comecarem a gravar. A maquiagem, as armaduras e os efeitos especiais sao muito bons para um filme de baixo orcamento.Se voce for um jogador veterano, vai ficar reconhecendo e cacando todos os easter eggs e referencias feitas aos livros e aventuras famosos.Veja nem que seja para ter ideias de aventurasNao vou dizer que voce vai se apaixonar pelos personagens, mas voce vai, no minimo, achar algum deles muito legal a ponto de querer usar em uma aventura.Porem, nao recomendo o filme se voce nao for um fa de RPG ou D&D. Pra voce, o filme vai parecer um pastelao de Sessao da Tarde (o que no fundo no fundo, ele e).Tive uma experiencia muito boa com esse filme. E dificil dizer se e porque eu nao esperava NADA dele, ou se e porque ele realmente e muito bom. Mas, uma certeza eu tenho, vale a pena perder 90 minutos da sua vida para dar um pouco de atencao a esta obra cinematografica.
Ola pessoal,Nao da pra deixar o blog parado nao e mesmo? Ontem eu tropecei num artigo muito interessante que da algumas dicas de como conduzir seu cenario e aventura. O artigo fala sobre a experiencia de Matthew Robinson, roteirista e diretor de um dos filmes mais interessantes que tive a oportunidade de assistir: O Primeiro Mentiroso (The Invention of Lying).Matthew comecou como roteirista de programas de televisao e nao demorou muito para que migrasse para o cinema. Depois de um tempo, por indicacao de alguns amigos, experimentou um jogo de Dungeons & Dragons. Como alguem que gosta de inventar, escrever e contar historias, nao demorou muito ate que ele migrasse para a funcao de Mestre de Jogo. Seu interesse em jogos foi se desenvolvendo e ele se tornou um avido Mestre, e seus jogadores ainda mais avidos por saber o que vai acontecer na trama.Em entrevista ao blog Co.Create, Matthew comentou 4 pontos de sua experiencia como roteirista que carrega em suas aventuras:1 - Nao seja um chatoImaginar cenarios e visualizar resultados e uma skill importante quando se joga D&D - na verdade, em qualquer hora que voce tenha uma plateia. Mas, estes cenarios precisam prender a atencao das pessoas."O que o D&D faz melhor criativamente, e que ele coloca seu foco em ser divertido""E quase como ter uma plateia na sua propria casa. Eu tenho cinco jogadores, e eu preciso entrete-los. Voce nao pode simplesmente colocar um monte de monstros e esperar que eles lutem porque eventualmente eles ficarao chateados dos monstros, eles ficarao chateados com o combate, e vao querer alguma interacao diferente. Mas, se voce tem somente interacoes, eles tambem vao ficar entediados e querer a luta de volta. Isso leva voce de volta ao basico do storytelling: Meu publico esta entediado agora? Se sim, o que o publico esta querendo? E depois que eu der o que eles querem, eu preciso dar algo a mais?"2 - O mestre e um Titereiro (Puppetmaster)Controlar a velocidade com que o jogo de D&D se desenvolve significa manipular como e quando os detalhes sao revelados. As vezes o seu publico quer ser enganado, mesmo que eles nao saibam disso."Voce costuma jogar com uma Divisoria do Mestre na sua frente, de forma que ela bloqueia o que voce esta fazendo ali atras - na maioria das vezes, rolagens de dados ou o que exatamente voce esta olhando nos livros""Dessa forma, eu posso mentir para tornar a historia ainda melhor. Se alguem morre para um monstro, eles nao sabem que morreram para aquele mostro ate que o mestre diga. E se o mestre imaginar que o fato alguem morrer agora for um problema real para o grupo e nao a coisa mais divertida para acontecer, eu posso dizer que ele simplesmente sobreviveu por pouco, que esta a beira da morte e precisa se apressar para conseguir uma pocao de cura. Eu posso transformar o que seria uma morte certa chata em um objetivo excitante, um ultimo recurso para salvar a vida de uma pessoa. Ou vice versa."3 - Antecipe as reacoes do PublicoNo D&D,