Ola Pessoal. Espero que este blog esteja fazendo grandes artistas 3d por todo o Brasil. Antes de mais nada, quero agradecer a todos pelo trafego macico que voces estao proporcionando. Sei que um blog que possui apenas tutoriais de um unico software, nao tem um trafego muito bom. Porem, esta nao e a realidade deste blog. Tenho tido a grata surpresa diaria de um trafego macico e constante. Prova da aprovacao de todos que buscam ajuda para aprender.Meu muito obrigado!Hoje tenho o prazer de divulgar o MANUAL PRATICO BLENDER 3D Terceira edicao.Enfim estamos na terceira edicao de um Manual com mais de 200 paginas ilustradas, onde voce podera aprender todos os truques e dicas de como trabalhar no software 3d free mais famoso do mundo.Quero agradecer a todos que tornaram este Manual uma realidade e um grande sucesso de vendas.Veja no video abaixo, algumas paginas do manual pratico blender 3d.Clique no link abaixo para saber mais sobre este brilhante Manual.Manual Pratico Blender 3d Videos Blender 3d diretamente do Youtube. Agora vamos aprender como adicionar materiais e tentaremos fazer isso de uma maneira pratica. Vamos primeiro conhecer a janela de materiais (F5).Parece complicado mas com um pouco de estudo as coisas vao ficando mais faceis. A primeira janelinha e a janela Preview. Veja abaixo.Nessa janela sao geradas as modificacoes para que voce tenha uma nocao clara do material a ser aplicado. A Preview pode ser:Plana, Esferica, Cubica, Monkey, Pelo e Esfera com fundo.Escolha aquela que mais se adaptar ao servico que voce esta fazendo.Outra janela e a Materiais. Veja abaixo. Na janela de Materiais voce pode editar cores com 3 caracteristicas basicas:Col--------Cor principal do material.Spe-------Cor das reflexoes.Mir-------Cor dos espelhamentos.Note que na mesma janela e possivel selecionar algumas opcoes:VCol Light e VCol Paint--Define recursos para mapeamento UV.Tex Face---Retira a cor do material deixando apenas a textura.Shadeless---O material torna-se chapado sem sombras.No Mist---Sem a neblina que pode ser aplicada aos cenarios.Env---Define canal alpha 0, ou seja, o material fica 100% transparente.A---De alpha, define o grau de transparencia do objeto.Vamos agora para a janela Link and Pipeline.Nela nos temos o Hallo que define uma serie de efeitos luminosos do material, simulando efeitos de brilhos diversos.Temos tambem o ZTransp que faz com que o material nao influa a renderizacao do raytrancing.Full Osa--Aplica o Antialinsing no maximo evitando o serrilhamento da mesh.Wire--Renderiza o objeto em modo de arame ou wireframe.Strands--Define propriedades da particulas.Radio--Define radiosidade ao objeto.OnlyCast--Renderiza somente a sombra do objeto.Traceable--Define que material sera processado e renderizado no objeto final.Shadbuf--Define que objeto emitira sombras.Agora vamos para a janela Shaders, Mirror Transp e SSS. O blender sempre abre inicialmente no Mirror Transp mas vamos conhecer primeiro o Shaders. Clique em Shaders e aparecera a janela abaixo.Aqui voce encontra configuracoes de Espelhamento e tranparencia. As principais configuracoes sao:Ref-----------Reflexao.Spec------------EspecularHardChega de teoria. Vamos a pratica. Elimine o cubo inicial e adicione um plano e uma esfera como na figura abaixo. De um Subsurf na esfera e depois um Set Smoot. Isso voce ja aprendeu.Agora coloque uma cor principal qualquer atraves da janela Materiais. Eu coloquei um vermelho. Com a esfera selecionada entre