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o final e exatamente igual, assim como todo o filme possui uma adaptacao correta de cenas e historia.Vale aqui falar do nome o nome original e No country for Olf Men que na traducao correta, nao literal, do que este titulo significa e Sem nacao para os Velhos e com este titulo fica mais facil de entender a narracao em off do inicio e o final do filme.Ele comeca o filme falando que gosta de ouvir historias sobre o velho oeste, fala que vem de uma gercao de homens da lei, de xerifes, onde antigamente eles nem precisavam usar armas, antigamente tudo era diferente, nao havia tanta violencia, crueldade. Diz que nos dias hoje isso seria impossivel e quem continuar vivendo e agindo como naqueles tempos nao tem as mesmas possibilidades de sobrevivencia, ou seja Sem nacao para os Velhos. E termina contando uma historia de uma assassinato horrivel de antigamente e que estamos prestes a conhecer um caso de grande crueldade.Que vamos ouvir e ver uma historia, ou lenda, sobre o velho oeste e de um assassino perigoso fica claro com esse inicio de filme, nao apenas pelas cenasja descritas mas por essa locucao em off do Shefiff Bell (Tomy Lee Jones).Uma historia de velho oeste e onde podemos aplicar uma frase historica de filmes deste genero quando a lenda e mais interessante que um fato, publica-se a lenda (O Homem que Matou Liberty Valance de John Ford - um classico do faroeste). E Anton Chigurh (Javier Barden) virou lenda com este final destes e nao um caso na historia.Poderia ficar horas aqui falando e citando dialogos frases deste filme mas algumas realmente nos mostram como o roteiro e tudo mais no filme e perfeito: A idade simplifica o homem (Shefiff Bell - Tomy Lee Jones)O filme tem esta simplicidade em tudo.ou ainda o dialogo entre Carson Wells (Hoody Harrelson) e Anton Chigurh (Javier Barden) Voce tem ideia do quanto e louco? (Carson) Voce se refere a natureza desta conversa? (Anton) Eu me refiro a natureza de sua pessoa. (Carson)Onde os Fracos nao tem Vez e um filme que mostra claramente a natureza de cada um dos personagens, principalmente a de Anton, o que fica claro na primeira cena de assassinato. Seus olhar diz tudo. Fora isso tem dialogos engracados, muitta tensao e realmente mexe com nossos instintos, incomoda.Bem eu indico e espero que logo mais a noite, na premiacao do Oscar que e daqui a pouco ele ganhe muitos premios. Por isso ate coloco este post antes para que ninguem fale que fui influenciada. Como sempre mande opinioes, concordando, discordando etc etc.
As homenageadas da noite estavam em todo lugar. As cores fazem parte de tudo, e no Teatro do Sesc, na abertura do Cineme-se 2008, havia um telao so pra elas. Do vermelho, passava para o amarelo, depois para o verde, seguindo para o azul, que se transformava em roxo para depois virar vermelho novamente.A frente das homenageadas, varias apresentacoes feitas para marcar o inicio do festival, um dos maiores eventos cineclubistas do litoral paulista."A gente sempre escolhe um tema que retrate a experiencia do cinema. Com as cores, vem todas essas questoes de diversidade de linguagem que mudaram a historia do cinema", conta Eduardo Ricci, diretor do Cineme-se.A noite de abertura foi recheada de apresentacoes musicais e visuais, mas como se trata de um festival de cinema, nao poderia faltar espaco para a setima arte. Foram exibidos tres curtas-metragens, considerados pela Associacao Vontade de Ver [V2] como os melhores da selecao do Cineme-se."Procuramos escolher tres curtas que fossem bem diferentes um do outro. Por isso, temos uma comedia ["Entre Cores e Navalhas", de Catarina Accioly], um bem moderno ["Moradores do 304", de Leonardo Cata Preta] e um com uma critica a sociedade ["Ladrao de Ar", de Caue Angeli]", explica Marcia Okida, coordenadora da V2.O Cineme-se 2008 acabou de comecar. Para hoje estao marcadas a Sessao Cineme-se, a Sessao Crianca, a Sessao Longa-Metragem, a Sessao Maio de 68 e a Sessao Anime. Cada uma exibira filmes respeitando seus temas.A Sessao Longa-Metragem vai exibir o filme "O Tablado de Maria Clara Machado", documentario de Creuza Gravina.Durante os dias 27 de maio e 1 de junho, mais de 120 curtas-metragens e tres longas serao exibidos em diferentes locais de Santos. As sessoes acontecerao no Cineclube Lanterna Magica, da UNISANTA, Sesc, Clube do Choro, Sesi e Cine Roxy. Texto Ricardo Prado e Fotos Nara Assuncao Nossos Parceiros:Clube do Choro de Santos - Litoral Bartender - Unisanta - Cineclube Lanterna Magica - Organizacao: Associacao Cultural Vontade de Ver Chegou o nosso 2o CURTA NA MESA: O Cinema, O Jantar, Meus Amigos e Voce e voce nao vai querer perder desta vez certo?! A nossa 1o edicao ja foi um sucesso que voce pode conferir em nosso post sobre o 1o jantar e ver as fotos ao lado. Para quem ainda nao sabe exatamente o que e o CURTA NA MESA, eu explico: E um encontro de pessoas que gostam de cinema, musica e comida. Quer uma combinacao melhor? comecemos falando do local que nesta edicao e uma atracao a parte: sera no Clube do Choro de Santos, que se tornou nosso parceiro em alguns eventos. Estaremos em um predio com uma bela arquitetura na Rua XV de Novembro (Santos, SP) e voce conhecera, durante a noite, um pouco do pessoal e do trabalho do Clube do Choro de Santos. enquanto escuta um Chorinho com o Clube do Choro teremos aperitivos, no nosso caso como falamos de cinema nao pode faltar pipoca e outros petiscos. depois a entrada dois pratos quentes (principais) sobremesa cafe e cha com amantegados na saida servico de Bartender do Litoral Bartender durante o
periodo do jantar (coqueteis com e sem alcool) agua, refrigerante e suco musica ao vivo (violao e voz de temas de filmes) som ambiente com musica mecanica exibicao de curtas metragens completos e cenas de filmes durante o jantar sorteios e uma atracao especifica do nosso evento: O Sabor da Cena onde voce experimenta uma receita de um filme vendo a cena onde ela aparece. No primeiro jantar foram os Tomates Verdes Fritos e agora voce podera experimentar o Creme Brulle do filme Amelie Poulain. E mais levara a receita para casa. (essa receita nao faz parte da sobremesa do jantar que sera outra, entao temos a sobremesa e tambem o sabor da cena com o Creme Brulle)Tudo isso por apenas R$ 30,00.Como fazer para garantir sua presenca? Envie um e-mail para gente e faca um deposito na conta da Associacao: Banco Itau - Agencia 2217 - conta 06129-6 em nome de Eduardo Ricci (nosso presidente) ou Fabio Machado (nosso diretor financeiro)Bem, e isso, te encontro por la. Eu, se fosse voce nao perderia essa nova edicao do CURTA NA MESA por nada!Agredecemos nossos parceiros: Clube do Choro de Santos - Litoral Bartender - Unisanta - Cineclube Lanterna Magica - Organizacao: Associacao Cultural Vontade de Ver
que estao na tela, e adicionarmos um TextBox, um Button e um TextBlock. Vamos alterar os nomes de nossos controles, para isso selecionaremos um controle e utilizaremos a aba Properties, localizada no canto direito da tela, proximo a aba Solution Explorer, e alteraremos o texto ao lado do tipo do controle. Nomearemos nossos controles da seguinte forma:TextBox tbMensagemButton btEscreverMensagemTextBlock tbkMensagemEscrita Tambem removeremos o texto do TextBox, removendo o texto da propriedade 'text', aumentaremos a fonte do TextBlock, propriedade 'FontSize' e alteraremos o texto do botao, na propriedade 'Content'.Com os controles devidamente nomeados vamos adicionar os eventos para que nosso aplicativo comece a realmente fazer algo. O objetivo de nosso aplicativo e bem simples: mostrar no centro da tela a mensagem digitada pelo usuario quando este clicar no botao 'Ok'.Selecionamos o botao e em suas propriedades selecionaremos a aba Events, entao localizaremos o evento 'Click' e daremos um duplo clique na caixa de texto a frente do nome do evento.Entao seremos lancados para o arquivo MainPage.xaml.cs que contem o codigo da classe principal de nosso aplicativo. A linguagem utilizada para desenvolvimento o Windows Phone e o C#, entao escreveremos nosso codigo nesta linguagem e este fara o seguinte: pegar o texto do TextBox e escreve-lo no TextBlock.Para isso adicionaremos o seguinte codigo no metodo:tbkMensagemEscrita.Text = tbMensagem.Text;Por fim iremos testar nosso aplicativo. Vamos ao menu Debug > Start Debugging (ou utilizamos o atalho F5). O emulador sera inicializado e nosso aplicativo ira aparecer.Obs.: Para utilizar o teclado no emulador e necessario apertar antes a tecla Pause. Essa e uma falha do emulador que provavelmente sera consertada logo.Com isso encerramos nosso tutorial.
{ return false; }}Verificaremos a colisao dos objetos no metodo Update da classe Game1. Quando uma colisao acontecer iremos inverter a movimentacao do objeto que nao estamos controlando. Adicionaremos os comandos abaixo, antes da instrucao base.Update(gameTime):if (ball2.VerificarColisao(ball)){ ball.Velocidade *= -1;}Com isso podemos executar o projeto e verifica nosso sistema de colisao funcionando, apesar de nao ser muito eficiente a colisao e detectada com sucesso.Terminamos aqui este tutorial sobre manipulacao basica de objetos 2D.
os recursos graficos relacionados ao jogo, como o carregamento de textura para os mapas, inicializacao dos objetos que representam os personagens e suas devidas texturas. Em seguida temos o metodo UnloadContent que simplesmente libera os recursos carregados pelo metodo LoadContent, como por exemplo texturas utilizadas para representacao de personagens em um cenario. protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); } protected override void UnloadContent() { // TODO }Abaixo do metodo UnloadContent visualizamos os dois metodos que pertencem ao laco de repeticao citado anteriormente. O primeiro, Update, e onde sao inclusos os calculos para posicionamento de texturas, algoritmos para verificacao de colisoes, verificacao de entradas e verificacao do criterio para termino, notamos que por padrao ja foi criado um comando que verifica se o usuario apertou a tecla Back no controle, o que fechara o jogo. O segundo, Draw, e responsavel por desenhar os componentes no dispositivo grafico, ou seja, mostrar na tela o resultado do metodo Update, notamos ainda que ha um comando que limpa o dispositivo grafico e o preenche com uma unica cor, no caso azul. Percebemos que ambos possuem algo em comum, um parametro do tipo GameTime que possui propriedades que representam o tempo desde a ultima iteracao do laco de repeticao, o tempo total desde que o jogo foi iniciado e verificacao se o metodo Update esta sendo chamado conforme o numero de vezes definido na classe Game (por padrao e chamado 60 nas plataformas Windows e XBOX, e 30 vezes nas plataformas Zune e Windows Phone 7), estas propriedades podem ser utilizadas para o posicionamento de componentes de acordo com a velocidade do jogo, por exemplo. protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO base.Draw(gameTime); } }Encerramos entao a apresentacao de uma estrutura basica de um projeto XNA, informacoes mais detalhadas sobre estes procedimentos podem ser encontradas no livro Beginning XNA 3.0 Game Programming ou sem sua versao em portugues XNA 3.0 Para Desenvolvimento de Jogos No Windows, Zune e XBOX 360.
A Borland Graphics Interface (BGI) e uma biblioteca para utilizacao de elementos graficos no Dev-C++. Apesar de ser bem antiga a BGI ainda e muito utilizada em cursos de programacao para introduzir conceitos sobre interfaces graficas.Neste post mostrarei como configurar o Dev-C++ para trabalhar com esta biblioteca e um exemplo do que pode ser realizado com ela.Para instalacao da biblioteca sao necessarios os seguintes arquivos: graphics.h e libbgi.a Colocamos os arquivos graphics.h e libbgi.a, nas pastas Dev-Cpp\include e Dev-Cpp\lib respectivamente. Para trabalhar com a biblioteca grafica sera necessario utilizar projetos, pois e atraves deles que poderemos informar ao Dev-C++ os parametros necessarios para carregar a BGI. Para criarmos um novo projeto, acessamos o menu File > new Project.Com o projeto criado, configuramos os parametros necessarios. Para isso clicamos com o botao direito do mouse no projeto, selecionamos a opcao Project Options e na aba Parameters adicionamos os parametros conforme a figura a seguir.Feito isso o ambiente estara configurado e ja podemos testa-lo. Criamos um novo arquivo no projeto, menu File > New > Source File e entramos com o seguinte codigo:#include #include main(){ // Inicia a janela, definindo seu tamanho e titulo initwindow(800, 600, "Primeiro Programa Grafico"); // Desenha uma linha line(100, 100, 200, 200); // Desenha um circulo circle(150, 150, 100); // Mantem a tela aberta ate que uma tecla seja pressionada getch(); }Executando o arquivo atraves do menu Execute > Run, teremos o seguinte resultado se tudo ocorreu bem:Explorando um pouco a biblioteca podemos criar coisas interessantes, como o jogo Pong, com apenas algumas formas basicas e um pouco de logica. A gente morre. E quer saber o que a gente leva da vida, quando morre? Porra nenhuma. A gente so deixa. Acha que, no final, vai levar tuas cicatrizes? Sejam emocionais ou fisicas. Nao, ne? Entao pra que tanto medo de viver? "Mania de jogar o cabelo pro lado. Mania de sorrir quando sente alguem olhando demais. Mania de estudar escutando musica e revirar os olhos sempre que escuta, ouve ou ve alguma bobagem. De sorrisos, de olhares, de vozes e cheiros. Mania de achar que nem tudo e aquilo que se ve. De imaginar situacoes com quem nunca viu, sorrir, se desesperar por isso. Mania de fechar os olhos antes de dormir e te desejar boa noite em pensamento, dorme bem, sonha comigo, te quero muito e bem." "Viver seguindo regras escritas por pessoas comuns, com defeitos comuns, vontades e desejos comuns, isso talvez seja pecado." Quer saber? Eu canto quando estou sozinha, e nao me importo com a afinacao. Eu fico fazendo caras e bocas na frente do espelho. Quando eu sinto saudade de alguem, eu imagino que e meu travesseiro. Eu digo foda-se para opiniao dos outros. Eu nao consigo sonhar de pes no chao. Nao vivo arrumada. Nao me importo que voce nao goste de mim se eu tambem nao gostar de voce. Eu gosto de dormir pra fugir dos meus problemas. ;D' Quantas pessoas passaram pela sua vida? Quantas deixaram marcas? Quantas vezes voce chorou esse ano? Quanta coisa aconteceu? Voce se divertiu? Sorriu?
Voce fez as coisas que planejou fazer? Como foi a escola? Seus amigos? Voce esta feliz? Quantas vezes voce brigou com alguem? Quantas vezes voce pensou naquela pessoa? Quantas vezes voce se divertiu? Voce comeu bastante? Gritou bastante? Quantos suspiros arrancaram de voce? Quantas coisas voce fez? [...] E por ultimo, olhe suas respostas. Valeu a pena?
Falo alto, dou gargalhadas que faz todos rirem e os professores reclamarem, e as vezes sento de pernas abertas. Durmo de qualquer jeito, nao tiro a maquiagem e acordo parecendo um panda. Choro, faco escandalo, brigo e falo palavroes. ;x' Fico angustiada, e quando estou assim, ninguem me suporta. ;/' Sou MUITO exigente & perfeccionista, e ainda sou do contra. ;@'Posso ser bastante grudenta ou muito fria. Sou assim mesmo, da cabeca aos pes. Um produto com 'defeito', que adooora comer o resto do chocolate que ficou na panela e acha que comer melancia com as maos e melhor. Ciumenta, exagerada, dramatica. Nao sou perfeita, mas sou perfeitamente eu! ;P Eu sou timida, e sou ousada. Sou doce, mas ao mesmo tempo sou amarga.Sou forte, mas ao mesmo tempo sou fragil. Eu sou estranha, e acho que voce nao seria capaz de me entender. Algumas pessoas ja nascem amando os animais, sofrendo por eles, tentando salvar suas vidas. Outras aprendem a ama-los no decorrer da vida. Outras, ainda, apenas veem nessas criaturas cobaias sem sentimentos. Infelizmente, estas ultimas correm o risco de nunca saber o que e o amor a criacao universal de Deus. E, gracas a Ele, nasci amando os animais. Por algum motivo que ainda busco compreender, desde pequena, ainda quase sem nocao do certo ou errado, eu ja amava estas vidas..Quem nao consegue ver nos olhos de um animal a pureza, o amor, a gratidao, ainda tem muito a aprender na vida! Sem voce era tudo comum, me sentia mais um sem ninguem no meu peito,Sem voce eram dias iguais..De repente um alguem me chamou atencao, fez minha vida perder solidao,Foi quando teu olhar me revelou a visao, Tava tudo preto e branco & ficou colorido quando eu te toquei pela primeira vez, Nunca foi tao bom assim, ate fiquei com medo,Quis dizer te amo mais guardei segredo, quis contar pro mundo inteiro que eu te amei..Te Amo.. (L queria soltar ao vento todas as minhas angustias, meus medos, minhas falhas. Queria mostrar ao mundo, o melhor de mim. Queria que todas as pessoas me conhecessem de verdade, antes de me julgarem... Quero tanta coisa, e ao mesmo tempo, nao quero nada. Sou feliz da maneira que sou, independente das pessoas me julgarem errado ou nao. Minhas angustias, meus medos e minhas falhas? aah, quem iria me ajudar a mudar isso? E o melhor de mim? so pra quem merece! *-*' Fabricia Aparecida da Silva, pos-graduanda em Processos Criativos em Teatro Contemporaneo pela FAINC Faculdades Integradas Coracao de JesusE-mail: fabricia.bricamadeira@gmail.comResumo A oralidade e uma das caracteristicas mais primarias da raca humana. Atraves da tradicao oral ocorre a preservacao da cultura e transmissao de valores, e a ausencia dessa narrativa causa uma pobreza de experiencias. Este estudo propoe uma reflexao sobre a importancia da oralidade e tambem sobre a sua possivel extincao no mundo moderno.Palavra-chave: tradicao oral, memoria, narrativa.Se levarmos em conta os estudos de Sigmund Freud em A interpretacao dos sonhos que diz que tudo no ser humano inicia pela propria boca, podemos dizer que a oralidade e uma
a historia, como movimentos corporais, mimicas, etc. E os participantes na roda do conto, cercavam a narrativa com perguntas e comentarios impedindo que o contador dessa vazao a sua imaginacao criadora. Existem casos de uma pessoa citar duas tradicoes diferentes para relatar o mesmo processo historico. Na sua pesquisa, Vansina encontra informantes de Ruanda que relataram duas versoes de uma tradicao sobre os Tutsis e Hutus; uma, segundo a qual, o primeiro Tutsi caiu do ceu e encontrou o Hutu na terra; e outra, segundo a qual Tutsi e Hutu eram irmaos. Em ambas o processo historico, o assunto, era o mesmo apesar das variacoes de versao. Vale lembrar que nem toda informacao verbal e uma tradicao, como o testemunho ocular e o boato. No testemunho ocular, que tem grande valia porque se trata de algo imediato, nao transmitido, mas visualizado, sendo os riscos de distorcao do conteudo minimos. Alias, toda tradicao oral legitima deveria, na realidade, fundar-se no relato de um testemunho ocular. Ja o boato deveria ser excluido. Vansina fala que embora transmita uma mensagem, o boato e resultado, por definicao, do ouvir dizer. Por fim, ele se torna tao distorcido que so pode ter valor como expressao da reacao popular diante de um determinado ocorrido, dando origem a uma tradicao, quando e repetido por geracoes posteriores. Dai resta, por fim, a tradicao propriamente dita, que transmite as evidencias para as geracoes futuras.Com a vinda da escrita, os contos populares passaram por uma adaptacao conforme a imaginacao de seu autor, diferenciando-se do seu original na tradicao oral. Benjamin denuncia e responsabiliza o surgimento do romance, no inicio do periodo moderno, pela morte da narrativa. Com o surgimento da imprensa, e do romance, a narrativa tornou-se arcaica. Ele afirma que se a narrativa e hoje rara, a difusao da informacao e decisivamente responsavel por esse declinio. Tambem, segundo o filologo, percebemos isso, por exemplo, quando pedimos num grupo para que alguem narre alguma coisa. Todos ficam embaracados, muitos nao conseguem expressar-se, seja por vergonha ou por simplesmente nao saber como o fazer. E como se estivessemos privados da faculdade de compartilhar experiencias.Enquanto o romance e produto da escrita, a narracao e produto da voz e da acao. A alma, a mao e os olhos formam um conjunto interativo na narracao. Na narrativa a mao intervem com gestos aprendidos na experiencia do trabalho. No romance isso nao existe. Bondia relata que experiencia e tudo o que nos passa, o que nos toca. Nosso mundo esta pobre de experiencias. Um dos motivos que levam ao enfraquecimento da experiencia, e, consequentemente, da narrativa, e o excesso de informacoes. Bondia ainda afirma que a informacao nao deixa lugar para a experiencia, ela e quase uma antiexperiencia. O sujeito da informacao carrega muitas informacoes, passa o tempo buscando essas informacoes, porem, esse desejo intenso de manter-se informado, faz com que nada lhe aconteca de novo. Por esse motivo, devemos separar experiencia de informacao. E depois desta informacao, vem a necessidade de opiniao. E a necessidade de opiniao desfaz qualquer possibilidade de experiencia, e assim nada nos
acontece. Outro motivo que leva a ausencia da experiencia e a falta de tempo. Benjamin alega que a narrativa necessita do ocio para existir. Em nossa atual sociedade somos bombardeados por informacoes a cada segundo e nao temos tempo para refletir sobre elas. Bondia afirma que a velocidade com que nos sao dados os acontecimentos e a obsessao pela novidade impede a conexao significativa entre acontecimentos. A historia se perde quando nao sao conservadas e quando nao sao recontadas por quem as ouve. Leskov reflete, em uma carta, que a literatura nao e para mim uma arte, mas um trabalho manual. Benjamin complementa dizendo o homem de hoje nao cultiva o que pode ser abreviado. Com efeito, o homem conseguiu abreviar ate a narrativa. Referencias BibliograficasBAKHTIN, M. M. Os generos do discurso. Estetica da criacao verbal. Traducao Paulo Bezerra. 4.ed. Sao Paulo: Martins Fontes, 2006., p 15.BENJAMIN, Walter. O narrador: consideracoes sobre a obra de Nikolai Leskov: magia e tecnica, arte e politica: ensaios sobre literatura e historia da cultura. 7. ed. Sao Paulo: Brasiliense, 1994. v.1, p.197-221. BONDIA, Jorge Larrosa. Notas sobre a experiencia e o saber da experiencia. Revista Brasileira de Educacao, n.19, jan./abr. 2002, p.20-28.VANSINA, Jan. A tradicao oral e sua metodologia. Historia geral da Africa: metodologia e pre-historia da Africa. Sao Paulo: Atica; Paris: UNESCO, 1982. v.1., p 141