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CULTURARTEEN 165 - outubro 2016- Rosana Marins, literalmente um doce. A maga dos doces especiais em Marica.- Alunos da LBV fazem carta de intencao aos candidatos a prefeito e aos candidatos a vereadores- As vantagens da Farinha do Caroco de Abobora- Miss Marica 2016 - FIT E PLUS SIZE em 09 de outubro- As novidades da rede Gigio- Escrava sexual do Estado Islamico vira embaixadora na ONUTudo isso e muito mais, na edicao de outubro do seu CULTURARTEEN, nas versoes on line, eletronica e impressa, ja circulando. CULTURARTEEN 170BARAO DE INOHAN 137 - marco 2017- O CARNAVAL VOLTOU! GOVERNO FABIANO HORTA DEVOLVE DESFILES PARA O POVO DE MARICA NO MELHOR CARNAVAL DOS ULTIMOS 9 ANOS- JOVEM MORADORA DE MARICA DESFILARA NO SAO PAULO FASHION WEEK- ATALIBA DESTRUIDO PELO FOGO- CONCLUIDO SISTEMA BINARIO DA BARRA- MULHERES QUE SE DESTACAM: CAMILA SANTOS- JUSTICA CONFIRMA VERMELHINHOS PARALISADOS- A IMPORTANCIA DA AMAMENTACAO NA VIDA DO BEBE- EMPRESAS DE ONIBUS DE NITEROI E MARICA COBRAM DIVIDAS MILIONARIASTudo isso e muito mais na edicao conjunta de marco do Informativo CulturarTEEN e do Jornal Barao de Inohan, ja circulando nas versoes impressa e on line. CULTURARTEEN 164 - setembro 2016- Marianna Cunha, o rouxinol de Marica- Conheca os candidatos a prefeito de Marica- O poder da agua- 5 dicas de como usar agua para emagrecer- Dicas de como estudar melhor em casa e na escola- Deus nao e surdo- WWW completa 25 anos- Empresarios se reunem para discutir os rumos do comercio e de empregos em Marica- As novidades da rede Gigio- IX Maricanto Encontra doa 03 de setembro- Vem ai Miss Marica 2016Tudo isso e muito mais, na edicao 164 (setembro 2016) do Informativo CulturarTEEN, nas versoes impressa, on line e eletronica. CULTURARTEEN 168 - BARAO DE INOHAN 135 - janeiro 2017- FELIZ ANO NOVO, FELIZ VIDA NOVA- FABIANO HORTA TOMA POSSE E ENCARA UMA SERIE DE DESAFIOS- ACAI DO MANO, UM PRESENTAO PARA O POVO DE MARICA- MISSES RECEBEM MOCOES DO VEREADOR ROBSON DUTRA- PR PRODUCOES RECEBE CERTIFICADOS DO PROJETO "PLANTANDO UM FUTURO"- AS NOVIDADES PARA O VERAO NA REDE GIGIO- MAIS UMA RETROSPECTIVA 2016 DO COLEGIO HMS- 2017 COMECA COM VACINACAO CONTRA HPV- ALDAIR DE LINDA E O PRESIDENTE DA CAMARA DE MARICA- 7 DICAS PARA MANTER A PELE SADIA NO VERAOEM ANEXO, A EDICAO 38 DO INFORMATIVO BEZERRATudo isso e muito mais na edicao conjunta do Informativo CULTURARTEEN e do Jornal BARAO DE INOHAN de janeiro de 2017, ja circulando nas edicoes impressa e on line CULTURARTEEN 163 - agosto 2016- Marcus D'Almeida, chance de medalhas para Marica nas Olimpiadas Rio 2016- o adeus ao Mestre Macuco- Modelo Monica Brione continua is tratamentos esteticos na EstetiKA- Cuidados Marinho ja atua em Marica- Recanto da Terceira Iade e paraiso para Idosos- O Arraia do Cantinho da Roca, Lar para Idosos- Studio Vidativa faz festa caipira- Emira Ramos comemora 33 anos com amigos e muita musica- Chegou a hora das Hamiliadas 2016- Adocantes estragam qualquer dieta- Pesquisa diz que pessoas nao tem tempo de beijar- Menos peso, mais anos de vida- Noticias da Gigio FitnessTudo isso e
meus amoresMotivo do meu sorrisoMil tons de alegriaAnimam esse momentoLer as coisas que escrevesFantasia meu pensamentoMil tons de poesiaE outras coisas pra acompanharMusica, vinho e gastronomiaUma mesa, nos dois e o luarMil tons de refinamentoUm mar de sensibilidadeTa brotando um sentimentoQue bom ter sua amizade(Kelly Lustosa)
CIOAmo o verde dos teus olhos Que reluz o teu semblanteAmo a lagrima que descePela bela face ocultaQue em sonhos me avultaE nas manhas desapareceO vermelho dos teus labiosDelicia lento e habilA boca de quem tocarSem conseguir conterA paixao que me faz beberE o inocuo coracao se embriagarAh, quem me deraSer o sol que te veneraE doura o teu corpo esguioQue ao mover-se com firmezaTransparece a levezaDe animal que esta no cio ( Kelly Lustosa ) Queridas amigas, o nosso jornalzinho esta quentinho e pronto para sair o seu segundo numero do ano estamos tentando ter uma tiragem 4 em 4 meses.No comecinho de abril estarei postando!Agradeco a colaboracao de todas as irmas!Beijos Luciana. IRMAS, EU NAO PODIA DEIXAR DE POSTAR AS FOTOS DO DESFILE DE ROUPAS NO PADRAO DA SOC SOC CAUCAIANA ESTACA.PARABENS, MENINAS!VOCES SAO DEMAIS!!!!! Irmas estoum postando um caderno com licoes que podem ser utilizadas em nossas noites familiares.Eu o achei no site da Deseret Brasil.La alem de muitas coisas legais para comprar tem uma pagina so de downloads livres.Vale a pena conferir!!!!CADERNO DE NOITE FAMILIAR NOSSO JORNALZINHO JA ESTA PRONTO.ESPERO QUE GOSTEM!!LUCIANA MAIA.JORNAL SOC SOC CAUCAIA ABRIL 2012 Meninas,este ano a soc soc de Caucaia vai se reunir todas as quartas para oficinas de economia domestica.Os tres primeiros meses estao sendo um sucesso!Comecamos com um curso de bijou que todas as irmas adoraram!Aprendemos a fazer brincos pulseiras,colares e no ultimo dia da oficina cada uma fez uma peca para si e para presentear no domingo uma amiga querida.So sei que domingo toda a soc soc estava de bijou nova!Beijos, Luciana! NOSSO BRECHO FOI SHOW!!!!!!!!!!!!CONSEGUIMOS ARRECADAR 50 QUILOS DE ALIMENTOS QUE FORAM ENTREGUES AO BISPO PARA O ARMAZEM DO BISPO A FIM DE AJUDAR FAMILIAS MAIS NECESSITADAS.ESTAMOS MUITO SATISFEITAS E AS IRMAS ADORARAM TANTO QUE FOI PEDIDO BIS!FAREMOS OUTRO ATE O MEIO DO ANO!!! Nossa conselheira Irma Lourdes nos deu a ideia de uma atividade em que homenageariamos um irma pedindo a alguem da familia que escrevese uma carta contando de particularidades da irma e a homenageando sem contudo dizer o seu nome.Na hora da atividade nos leriamos a carta e as irmas deveriam descobrir que era essa irma que estava sendo homenageada.Decidimos que iremos fazer esta atividade sempre nas quartas entre uma oficina e outra.A primeira a ser homenageada foi a Irma Liduina Franca por seu servico,sempre pronta a ajudar,seu carinho e amor com as irmas e por ser um exemplo de dedicacao a soc soc e ao Evangelho de Jesus Cristo.Realizamos no dia 07 de marco e aproveitamos para fazer homenagem as mulheres pelo seu dia - 8 de marco - Dia Internacional da Mulher.Foi sensacional! Irma Lourdes leu uma carta da Kilsa para a sua mae- Irma Liduina - e foi muito emocionante!E muito bom sempre ter a oportunidade de dizer o quanto somos especiais e privilegiadas por ter o Evangelho em nossas vidas!Somos Mulheres Valorosas!Luciana.A Lourdes dirigindo a atividadeNossa homenageada e a Kilsa A SOC SOC DE CAUCAIA FOI DESIGNADA PARA FAZER AS LEMBRANCINHAS DA ATIVIDADE DE ANIVERSARIO DE 170 ANOS DE SOCIEDADE DE SOCORRO
NA ESTACA.COMO NOS TAMBEM IRIAMOS FAZER UM DESFILE DE ROUPAS NO PADRAO A PRESIDENCIA DA SOC SOC DA ESTACA DEU A IDEIA DE LEMBRANCINHAS COMO SE FOSSEM ROUPINHAS.NOSSA LIDER DE PV A MONALISA DEU UMA SUGESTAO QUE ELA TINHA VISTO EM UM BLOG.NOS ADAPTAMOS E FICOU LINDO!!! VEJA SO!!! FIZEMOS UMA CAMISA DE CARTOLINA E COLOCAMOS POR BAIXO UM LENCINHO FEITO DE UM TECIDO FININHO ONDE NOS ESCREVEMOS COM COLA COM GLITTER AS LETRAS SS E AMARRAMOS COM UM FITILHO COM O LACO PARA TRAS.FICOU LINDO!!!PARECIA UMA ROUPINHA DE BONECA, MAS QUANDO SE TIRA A PARTE DA CAMISA VIRA UM LENCINHO DA SOC SOC.
Ola amigas!Na quarta a nossa oficina de economia domestica foi de culinaria e a irma Leiliane nos ensinou a fazer um sufle de queijo e presunto delicioso e rapido.Ideal para as noite familiares e a junte pode ate fazer junto com as crianca!Estou postando a receita, nao deixem de fazer em casa quenao vao se arrepender!!!SUFLE DE QUEIJO E PRESUNTOINGREDIENTES:MASSA -3 COPOS PEQUENOS DE LEITE-9 COLHERES DE FARINHA DE TRIGO-4 OVOS-1 CAIXA DE CREME DE LEITE-1 COPO PEQUENO DE MARGARINA DERRETIDO-SAL A GOSTO-2 FATIAS DE QUEIJO MUSSARELARECHEIO-QUEIJO-PRESUNTO-MILHO-ERVILHA-QUEIJO RALADO MODO DE FAZERCOLOQUE TODOS OS INGREDIENTES DA MASSA NO LIQUIDIFICADOR E BATA.EM UMA ASSADEIRA MEDIA UNTADA SO COM MANTEIGA ALTERNE CAMADAS DA MASSA,QUEIJO,PRESUNTO,MILHO E ERVILHA.A ULTIMA CAMADA E DE MASSA.DEPOIS COLOQUE QUEIJO RALADO.LEVE AO FORNO POR 25 A 30 MINUTOS. SIRVA QUENTE OU FRIO.OBS - PODEMOS TROCAR O RECHEIO POR FRANGO, ATUM, BACALHAU O QUE DESEJARMOS!!!!! SocSoc de Caucaia. Eu?Estou tirando a foto.O Augusto?Veio como marido convidado. Dia 15 de Janeiro foi meu aniverario e pr coincidencia era uma quarta de ofina na soc soc.Qual foi a minha surpresa durante a oficina as irmas entraram com um bolo de aniversario e cantarma os parabens!Foi muito emocionante saber que elas se lembraram e que tenhos amigas de verdade na soc soc.Agradeco ao Pai por me da peesoas tao especis em minha vida!Obrigada,irmas!Beijos, Luciana. Marcelo Cassaro PaladinoRevista Dragao Brasil, Ano 2, No 15, Editora Trama Estas sao algumas regras de comportamento para que voce nao faca feio em um jogo de RPG: Se voce e iniciante, nao queira bancar o penetra e entrar em um grupo de jogadores experientes (a menos, e claro, que tenha sido convidado). A partida so transcorre bem quando todos os jogadores conhecem as regras e essas regras nao podem ser ensinadas a um novato em cinco minutos. Voce pode atrapalhar tudo, ou sentir-se colocado de lado. Muito melhor e formar seu proprio grupo para que todos aprendam as regras juntos.Quando participar de uma partida como visitante em um grupo ja formado, seja como jogador ou como Mestre, esteja preparado para manter a mente aberta. Nao existe uma maneira certa ou errada de jogar RPG, e cada grupo tem sua propria maneira de jogar, sua propria visao das regras. Se voce tentar impor seu proprio estilo aos outros, so vai conseguir aborrece-los e nao sera mais convidado para jogar.Nao roube a cena. E verdade que um unico jogador pode ser responsavel pelo sucesso de toda a aventura, mas nao force a barra para ser esse jogador. Deixe os companheiros agirem tambem. Alguns jogadores sao tao chatos que o Mestre joga seus personagens em calaboucos, amarrados, amordacados e inconscientes e nem assim eles deixam os outros falarem!Nao tente colocar o Mestre na parede. Nada mais chato que um advogado de regras que tenta invocar regulamentos obscuros para sair de uma situacao dificil (ei, a pagina 712 do manual diz que voce nao pode fazer isso!). Prefira sair da enrascada com uma solucao criativa, e o Mestre ira recompensa-lo por isso. Confie no Mestre. O papel dele e divertir os jogadores, e nao jogar
contra eles.Por outro lado, se voce e Mestre, nao seja injusto com os jogadores. Ouca suas queixas e reconheca estar errado quando for o caso. Seja benevolente, permita que um plano bem bolado funcione mesmo que as chances disso acontecer sejam pequenas. Roube a favor deles em algumas jogadas de dados. Coloque na bolsa do orc morto aquele item magico de que eles precisavam para curar a doenca do companheiro. Apenas nao deixe as coisas faceis demais: sem desafio, a aventura fica chata.Nunca se esqueca, o RPG e apenas um jogo e um jogo onde ninguem ganha ou perde. Nao vale a pena discutir com um jogador porque o ladrao dele roubou sua bolsa de moedas; eram moedas de mentirinha. Nao brigue com o Mestre porque recebeu uma espada amaldicoada; a maldicao e imaginaria. Nao saia da mesa pisando duro quando seu personagem morrer; ele nao era real, e voce pode fazer outro. Seja maduro, cara!
testemunhos das cerimonias. Outros relatam que ele faleceu, ironicamente, semanas apos a conclusao do Cetro, acometido de uma pneumonia.Mas ha uns poucos bardos que contam sobrea a decadencia do reino, causada pelas intrigas dos proprios aliados do rei, que passaram a cobicar o Cetro e o trono de seu suserano. Neste conto, os problemas internos ganharam repercussao, levando a informacao da existencia do Cetro aos inimigos de seu proprietario. Apos um periodo de ataques e invasoes, o reino entrou em colapso e definhou - a populacao ou fugiu ou foi chacinada nas batalhas - e o rei-mago simplesmente desapareceu, assim como seu tesouro mais querido.O Cetro Vidsuna e ricamente trabalhado em ouro e prata, contendo, em sua extremidade superior, uma estranha e enorme joia negra incrustada, avaliada em aproximadamente 30 quilates. A joia e encantada com a magica Interromper Envelhecimento, e surtira efeito sobre quem estiver na posse do Cetro. A joia tambem e uma Gema de Energia de ST 25. Se ela for removida do Cetro, o encantamento sera quebrado, e ela se tornara uma joia comum.Poder: 20Magicas componentes: Interromper Envelhecimento, Gema de EnergiaPreco de Venda: $ 350.000
GURPS - Supers II Novos poderes e super-vantagens para GURPS Um dos suplementos de maior sucesso entre os jogadores de GURPS, GURPS Supers, e um estouro de vendas e razao de muitos RPGistas (inclusive eu) terem experimentado o sistema de Steve Jackson. Ele traz regras abrangentes, cobrindo quase todos os tipos de super-herois, do Batman ao Wolverine, passando pelo Homem-Aranha e o Flash. E, dependendo do numero de pontos dado, o jogador pode ate criar um Super-Homem, sem problemas! Mas havia um problema, mesmo na segunda edicao do GURPS Supers: como criar um personagem com os poderes do Lanterna Verde? Claro, voce poderia ate comprar poderes como Paralisar, Telecinese e outros... Mas como moldar energia? Ou como criar um personagem com o mesmo poder da Psylocke, a Adaga Psiquica? Como uma especie de "atualizacao" do GURPS Supers, e para trazer alguns super-poderes para aqueles que nao possuem o suplemento, este artigo traz alguns dos super-poderes mais novos que apareceram nos quadrinhos (alguns bem estranhos, mas legais assim mesmo). Entao, podemos usar todo o potencial do Anel do Lanterna Verde... Novas Super-Vantagens: Conexao Digital: (15 pontos) Com esta vantagem, voce pode conectar-se a qualquer rede de computadores sem precisar de um computador portatil. A razao desta conexao (viagem astral, cabos no braco mecanico, etc.) fica a seu criterio. Voce possui tambem um bonus de +2 em qualquer teste usando computadores nos quais voce esteja conectado. Simbiose: (25 pontos) Voce possui um outro ser, que divide o controle do seu corpo com voce. Se voce for desmaiado por meios telepaticos, ou perder a consciencia por uma fator psicologico, o seu "simbionte" pode assumir o seu lugar. Porem, este outro ser possui uma personalidade distinta, e pode querer levar uma vida normal, usando o seu corpo para viver. Este poder nao e como a desvantagem Dupla Personalidade, mas possui algumas caracteristicas em comum. Dimensao Alternativa: (80 pontos) Voce possui um plano onde voce e o chefe supremo. Este lugar pode ser usado para prender super-viloes, escapar de combates, ou reunir-se com seu grupo. Voce pode entrar la usando seus proprios poderes, ou apenas viajando com a mente, abandonando seu corpo fisico na Terra. Outras pessoas podem acompanha-lo no plano se voce tiver um poder adequado a transportar corpos fisicos para esta dimensao. Se voce nao tiver como levar corpos ate a sua dimensao, nem o seu proprio corpo pode entrar la! - (Baseado em ideia de Andre Oides) Novos Super-Poderes: Antes de listar os novos super-poderes, darei uma explicacao sobre o termo CN, usado nesta parte do artigo. CN significa Custo por Nivel, e e usado em GURPS Supers para determinar a potencia de um certo poder. Os super-poderes devem ser comprados de duas formas: como nivel de habilidade e como uma potencia. O nivel de habilidade, que e calculada usando-se a tabela para pericias muito dificeis, possui como base o atributo IQ (se o poder for mental) ou o atributo DX (se o poder for fisico). A potencia e comprada em niveis, e o CN determina o custo por nivel. Um exemplo: se o
Homem de Aluminio deseja um laser que cause 10D de dano, ele comprara o poder Laser 10, pagando 60 pontos (CN: 6). Ja para controlar este poder, ele compra a pericia Laser em nivel 16 (sua DX e 14; DX+2), pagando 16 pontos. O custo final do laser e de 76 pontos, e ele pode ser escrito da seguinte forma, para simplificar: Laser 16(10). Moldar Energia - CN: 15 (Longa Distancia/Fisico) Voce pode moldar energia gerada por voce ou por outros super-poderes. Esta energia pode ser devolvida ao emissario ou moldar itens solidos. Para cada nivel de potencia, um nivel de potencia de energia pode ser moldado.Para devolver um certo ataque energetico ao dono, o super com este poder deve ser bem-sucedido em um teste de Aparar usando a Potencia de seu super-poder como NH, e fazer um teste de poder para devolve-lo ao dono.Para utilizar este poder para moldar energia, a energia deve ser primeiro capturada ou produzida (como acima, ou usando um outro super-poder), e entao um teste de NH deve ser feito para moldar a energia na forma desejada. A energia moldada pode ser usada como qualquer material, e nao causa dano a pessoa que a segurar. Se a energia for usada para criar um campo de forca, ela possuira DP 2 para cada nivel de energia solidificado; se for usada em ataques, a energia possuira ST 2 para cada nivel moldado. Se uma criatura for formada de energia, ela tera (nivel de energia) x2 como HT e (nivel de energia) x1,5 como DP (arredondando para baixo).Exemplo: Gigawatt, o heroi eletrico, deseja criar uma corrente eletrica (para escalar uma parede, nao para ligar as luzes). Ele usa seu poder Raio normalmente, com Potencia 8. Ele entao rola seu NH 15 em Moldar Energia 8, e consegue um sucesso, solidificando o raio no ar e gerando a corrente que ele precisava. Golpe Mental - CN: 5 (Longa Distancia/Mental) Com este poder, o personagem pode golpear outro alvo com sua forca mental. Este golpe causa a perda de pontos de Fadiga, nao de pontos de vida, a menos que o usuario obtenha um sucesso absoluto. Para cada nivel de Golpe Mental, o jogador rola 1D-3, e o alvo perde este valor em Fadiga. Se a Fadiga do alvo chegar a 0, ele desmaiara de cansaco. Criar Acido - CN: 5 (Longa Distancia/Fisico) O personagem e capaz de criar acido. Este acido pode possuir qualquer tipo de Ph, desde o mais suave ate o Ph mais acido existente. Este acido pode, a criterio do GM, derreter ou nao os materiais nos quais toca. O acido, se entrar em contato com a pele humana, causa 1D-2 pontos de dano. Controle de Probabilidades - CN: 9 (Especial/Mental) Este poder permite ao seu possuidor o controle das reacoes aleatorias existentes no mundo, e na mecanica do GURPS. Voce pode, antes de fazer uma jogada qualquer, ditar o numero de pontos a serem acrescentados ou subtraidos a jogada de dados. Este modificador e atribuido apos a jogada de dados, e nao pode ser alterado. E, a
cada 6 niveis deste super-poder, o personagem pode rolar novamente um teste de dados a escolha uma vez a cada 30 minutos de jogo, como se ele possuisse a Vantagem Sorte Extraordinaria. Este poder e cumulativo com qualquer tipo de sorte, inclusive a Super Sorte. Tabela de Conversao GURPS/Powergame: O mais novo sucesso em RPGs na Internet, o Powergame, cuja versao em portugues voce pode encontrar aqui na Bardos a Bordo, agora tambem pode ser jogado em ambiente GURPS. E claro que a conversao de um sistema de super-herois "comum" para as minucias de um sistema generico como o GURPS so poderia obter um resultado: uma avalanche de pontos de personagem para conquistar o que e normal no Powergame. De qualquer forma, esta Tabela e uma boa fonte de consulta para jogadores de GURPS que desejam converter seus personagens sem perder um nivel de potencia sequer... Vamos a Tabela! Nota: os valores dados nesta Tabela sao apenas sugestoes. Modifique-as de acordo com a sua vontade, GM, ou melhor, sempre que um numero da Tabela gerar conflito com as regras do GURPS, de preferencia ao Modulo Basico. Valor do Atributo em Powergame: Valor do Atributo em GURPS: Valor do Super-poder em Powergame: Potencia do Super-poder em GURPS: 0 6 ou menor X X 1-1 7, 8 ou 9 X X 1 10 a 13 1 1 ou 2 1+1 14 a 17 X X 2 18 a 20 2 3 ou 4 3 21 a 25 (60) 3 5 a 8 4 26 a 30 (100) 4 9 a 12 5 31 a 35 (150) 5 13 a 18 6 36 a 45 (200) 6 19 ou 20 7 46 ou maior (300) 7 21 ou maior 8 ??? 8 ??? 1 - Os atributos entre parenteses sao os valores equivalentes a super-forca em Powergame.2 - Os valores em X nao possuem equivalentes nos poderes Protecao em Powergame: RD em GURPS: Valor da Velocidade em Powergame: Super-movimentacao em GURPS: 0 0 0 3 m/s ou menor 1-1 0 1-1 4 m/s 1 0 ou 1 (Rijeza) 1 5,5 m/s 1+1 3 1+1 7,5 m/s 2 8 2 9,5 m/s 3 14 a 22 3 56 m/s 4 23 a 40 4 84 m/s 5 41 a 50 5 225 m/s 6 51 a 60 6 1200 m/s 7 61 ou maior 7 2400 m/s (maxima 3 x 1011 m/s - Velocidade da luz) 8 ??? 8 ???
A Invencao do Futebol!!! Segue abaixo o texto da mensagem publicada pelo Marcelo Teles, lider da RedeRPG informando sobre o final da participacao da Rede RPG na Revista Dragao Brasil."Saudacoes a todos. Venho a publico anunciar a minha saida e de minha equipe da revista Dragao Brasil. A crise pela qual o mercado de RPG vem passando desde o ano passado se refletiu nas vendas da DB. Infelizmente nao conseguimos reverter esse quadro. Recentemente procuramos mudar a linha editorial da revista a partir da edicao 121, para melhor adequa-la a essa realidade. Infelizmente, mesmo aprovando as mudancas, a editora optou em nao rodar essa edicao e esta avaliando o cancelamento ou nao da Dragao Brasil. Uma vez chegando a esse impasse, preferi abrir mao da revista, para dar a oportunidade a uma outra equipe ou iniciativa assumir a DB. Porque, mais importante que a Dragao Brasil continuar com a REDERPG, e ela continuar, independente de quem esteja no comando dela. Com a nossa saida, o Cronicas da 7a Lua nao sera mais lancado pela Talisma. Ele esta sendo negociado com uma outra editora e em breve faremos uma nota oficial especificamente sobre ele. A Promocao do Novo Mundo das Trevas sera normalmente realizada. Estamos apenas aguardando a indicacao final da Devir e iremos anunciar o vencedor aqui no portal da REDE RPG. Os assinantes nao precisam se preocupar. Caso a editora decida mesmo descontinuar a revista, voces serao ressarcidos. Aproveito para agradecer publicamente a nossa equipe, colaboradores e todos aqueles que, de alguma forma, contribuiram e participaram do trabalho com a revista. E por fim, em meu nome e de toda Equipe, quero agradecer a Talisma pela oportunidade e ao publico em geral que nos acompanhou e apoiou nessa jornada. Esperamos, futuramente, comecar uma outra caminhada e novamente contar com a participacao de todos. Muito obrigado a todos, Marcelo Telles Coordenador da REDERPG"Esta noticia foi publicada no dia 04/11/2006 no site da Rede RPG e desde entao tem sido intenso o debate entre os visitantes sobre os rumos do RPG no Brasil. Para alguns ha uma crise profunda no setor, com o fechamento de lojas e revistas, o desabastecimento do mercado de Magic por parte da Devir (ja normalizado segundo a empresa). Para outros e um movimento natural do mercado. Enfim, o que sentimos e uma perda de espaco do RPG para outras atividades de entretenimento como videogames, historias em quadrinhos, cinema e TV. Para assistir os outros episodios clique emepisodio 2episodio 3episodio 4 O live action, ou acao ao vivo portugues em, e uma forma diferente de se jogar RPG(sigla para Role Playing Game, ou "jogo de interpretacao de papeis"). Assim como o RPG e uma evolucao ou variacao dos jogos de guerra, o Live Action pode ser considerado uma evolucao, ou uma variacao do RPG. Em um live action voce nao imagina o cenario narrado pelo Mestre (ou Narrador), mas utiliza o espaco a sua volta como o cenario de jogo. Em uma sessao de RPG comum, cada jogador pega a sua ficha e senta em um mesa, como em