thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Hoje Ontem foi o jantar da Google no Marina Palace do Leblon, deveras interessante poder participar desse evento e conhecer mais sobre a atuacao da empresa no Brasil, mesmo que provavelmente eu nao va trabalhar para eles. Na mesa com um dos engenheiros, resolvi questionar sobre os desafios e limites que foram apresentados para videogames nos slides da palestra da tarde. Meu questionamento era que o atual desafio seria prover meios de colocar jogos maiores em dispositivos moveis (que hoje em dia sao, na pratica, pequenos PCs) mas antes de apontar que ainda ha os desafios de rede, o engenheiro colocou a questao de que graficos precisavam ser melhorados tanto no PC quanto nos consoles. Really?Pensei estar nostalgico de quando jogos eram feitos por homens e mulheres de verdade pessoas que conseguiam converter simples pixels animados em obras de arte que nos tocavam, e que estava falhando como aluno de Computacao Grafica. Eis entao que ao chegar em casa, empanturrado com o jantar chique oferecido e a confirmacao de que a Google e uma empresa em que todo mundo quer trabalhar, deparo-me com o seguinte artigo da Kotaku americana: http://us.kotaku.com/#!5789062/why-dont-i-lose-myself-in-games-anymoreO autor aponta duas muito usadas desculpas para o fato de jogarmos menos e gostarmos menos dos jogos atuais: falta de tempo e dessensibilizacao por superexposicao. A falta de tempo ele quebra afirmando que e possivel encontrar tempo para jogar (embora aqui eu opine que os jogos casuais estao ganhando espaco nao apenas por serem mais faceis de serem assimilados, mas tambem pelo seu menor tempo de partida). Ja sobre a superexposicao a jogos, creio que em parte ele quis dizer que todo jogo novo tentar ser um '< insira o nome de um jogo famoso >-Killer', gerando uma grande espectativa de ser melhor e geralmente sendo apenas mais do mesmo com um feature ou outro diferente."You need flawless graphics, faultless UI, bug-free performance. We demand realism, high-resolution. And yet as games march on toward that ever more "realistic" experience, we've started fidgeting when they cross the 10-hour mark."O foco do artigo e que os jogos atuais tentam ser tao realistas e verossimeis, com narrativas e graficos complexos, que acabam tirando nossa capacidade de imaginar, de criarmos o nosso mundo singular do jogo e criar nossa narrativa pessoal. As lacunas ja estao preenchidas, cabe ao jogador desfrutar de todo esse mundo, ler enormes enciclopedias in-game que buscam tornar o mundo um ser vivo antigo e crivel. Uma coisa que aprendi como mestre de RPG foi que um mundo rico e verossimil e bom sim, mas ha que se cuidar para nao ofuscar as acoes dos jogadores nem limitar suas opcoes e escolhas por causa do excesso de detalhes."The more "realistic" games have gotten, the more "lifelike" they've strived to be, the less room they leave for our imaginations.Because in the end, we don't play video games to be hand-held through a story. I offer that we don't want "realistic" games drawn literally for us, with every blank cleanly written in, narrated to the last detail, emoted upon with high-resolution facial expressions."Ha sim um
"que" de nostalgia no artigo, mas ele bate no ponto que muito me interessa na minha pesquisa: o que de fato nos faz ficar agarrados a um jogo? Pokemon e citado como um exemplo de como um mundo raso e com historia simploria consegue ser tao viciante. Reduzido as suas mecanicas, Pokemon e uma statfest, voce tem numeros sendo comparados com outros numeros, levando alguns modificadores condicionais e situacionais, e no fim o que o jogador quer e ver esses numeros aumentarem atraves de seu esforco. A simplicidade e facilidade de assimilacao de seus outros componentes, alem do fator vicio do colecionismo, permitiu que o jogo atingisse tal grau de sucesso."Abstraction gives us a reason to spend time there; to pursue the intangible path of creation and personalization, of imagination and ownership. Otherwise, we're just watching the clock until we've exhausted our six to ten hours on someone else's playground."Embora eu possa nao concordar na totalidade com o artigo, acredito que os desafios importantes para jogos se encontram em como tornar o jogo mais atrativo para os jogadores e faze-los gastar seu tempo imersos nesses mundos que criamos. Nao adianta oferecermos graficos cada vez mais realistas e mundos imensos e densos se a jogabilidade nao oferece desafio adequado e interessante para prender o jogador e a propria densidade do mundo esmaga a sua jornada. E nem todo mundo consegue gerenciar seu tempo para completar 60h de RPGs com tantos lancamentos no mercado.
Quando Terraria saiu, confesso que fiquei tentado a comprar na Steam porque:Jogo indie, estou procurando manifestar meu apoio aos desenvolvedores sem produtoraGraficos com cara retro (nao vamos entrar na discussao se sao 8 ou 16 bit, nao precisa)Anunciava-se como Minecraft 2D, grandes chances de ser vicianteE nao comprei de uma vez porque:Justamente falavam que era um Minecraft 2D e altamente viciante.Ate hoje nao comprei Minecraft e nao vejo isso acontecendo esse semestre, acho incrivel o que as pessoas conseguem construir com o "jogo" (as aspas vieram porque sao necessarias, acompanhe) mas nao queria me deixar viciar e ficava meio assustado com a possibilidade de pode construir de tudo com imaginacao. E ai meus amigos compraram Terraria e decidi vencer a barreira do "nao compro porque". Eu estava condenado.Terraria e um mundo aberto. Como jogo, possui um componente formal (as regras) e o objetivo: sobreviver aos ataques zumbis noturnos, justamente como Minecraft. So que tanto um quanto outro sao fortemente baseados na historia que o jogador cria, a tal narrativa emergente que muitos de voces viram o Arthur Protasio falar no seu canal Ludobardo no YouTube (se nao viram, deveriam). Nao e matar os zumbis que torna o jogo divertido, mas sim o que voce faz para comecar a se proteger e as historias que derivam disso. No final das contas, os zumbis nao sao mais o problema e voce passa a procurar sarna pra se cocar.Jogando com o Arthur, comecei a desbravar o mundo. Construimos uma casa pra nos proteger dos zumbis e atrair outros sobreviventes (narrativa embutida bem timida), so que para sobreviver, precisamos de mais que machados e picaretas, precisamos de armas e armaduras. Para conseguir isso (e material para melhorar sua casa), voce precisa cavar atras de minerios e... olha so! Achei um bau, o que tem nele? E em uma nova excursao ao subterraneo: esqueletos! O que tem mais pra baixo? Coelhos que soltam bolas de fogo!!! (Descobrimos mais tarde serem Fire Imps, diabretes de fogo). Que legal, quero descobrir mais!Em nossas andancas, descobrimos o final do mundoNao lembro se li em A Theory of Fun for Game Design do Raph Koster ou Design de Games - Uma Abordagem Pratica do Paul Schuytema, mas constantes descobertas, inserir pequenas quantidades de madeira que mantem a chama acesa, e um dos truques (ou uma das tecnicas) para o sucesso de um jogo e justamente o que Terraria faz. Andar pelo mundo externo ou pelo subterraneo traz novidades que deixam o jogador preso e interessado, quando o tempo anda e ele nem percebe: flow, o objeto de desejo de todo game designer. E os criadores de Terraria estao planejando constantes atualizacoes para manter os jogadores antigos e atrair novos, tive sorte de comecar a jogar logo antes de um dessas e poder observar as mudancas.Antes eu era feliz com um machadoNo aspecto de jogo como um conjunto de sistemas formais com um ou mais objetivos definidos, Terraria flerta com o nao-jogo ou brincadeira. Flerta porque ainda e jogo quando o jogador (quero dizer, o interator tornado jogador) cria objetivos e limitacoes
na brincadeira, como por exemplo achar o bioma da selva ou uma ilha flutuante, fazer boss rush (ou seja, tentar matar os chefes - inimigos mais dificeis - no menor tempo possivel) ou conseguir um item especifico.Hoje nao saio de casa sem meu sabre de luzCheguei a comentar com o Arthur que Terraria me encantou por ser como Ultima Online: eu tenho um mundo que se abre para mim com apenas algumas regras e um objetivo - sobreviver - de modo que eu possa fazer isso como eu queira, que e ao modo medieval fantastico - forjar uma espada e uma armadura e matar monstros, da mesma forma que fazia mineirando nas minas de Minoc para matar homens-lagarto em um shard qualquer de Ultima.Ou fazer o Chateau de Baere sobreviver ao exercito goblin
PS: Eu e o Arthur participamos do Baixo Frente Soco de jogos indepentes. Oucam o podcast e curtam a montagem feita por eles com o Bananixo e personagens famosos de jogos independentes (espero que saibam quem sao =) ).Ontem Sabado reservei o dia para reuniao com Arthur Protasio sobre os projetos pendentes da Ludobardos. Descobrimos que os arquivos que precisavamos estavam (provavelmente) esquecidos em casa, e sem ter como voltar, nos direcionamos a outros aspectos do projeto. Mas isso nao e importante.Acabamos seguindo pra casa da Isabel (ao que parece, o Arthur nao tinha feito a mesma reserva do dia que eu...) e la, apos jantar Subway e ficar trocando pilhas entre os instrumentos de Rock Band - que tardiamente descobri ser superior ao Guitar Hero - retomamos as atividades projetuais. Eis que percebemos que o modem Linksys do Pedro Mizukami e deveras antipatico com pessoas estranhas ao lugar (a comecar pela senha que ele escolheu e demais protecoes de rede, PQP!).Findas as dificuldades com a senha, comecamos a ter colisao de IPs entre as maquinas, sendo que todas estavam com IP dinamico, acabando por apenas o primeiro dispositivo de rede dectado pelo modem receber um IP valido e sendo assim, ser o unico a conseguir conexao. A solucao veio do bolso e aqui o Jan fica orgulhoso do que me ensinou sobre a Apple.Conectando o iPhone como primeiro dispositivo no modem possuido (devemos ter esquecido de fazer as oferendas ao gnomo que o controla), compartilhei o acesso pessoal (aka tethering) com meu laptop via cabo USB e com o laptop do Arthur via bluetooth. A Isabel, coitada, ficou sem Internet por nao ter bluetooth, mas pelo menos conseguiu se concentrar no que devia fazer ao inves de ver videos dos filmes indie do God of War e do filme anos 80 do Zelda. E os projetos continuam pendentes. Que eu nao dirijo e tenho pouco mais que a minima motivacao pra isso, e de conhecimento geral da nacao, mas pode uma experiencia limitada de direcao ser interessante pra quem prefere ter relacionamento de carona com carros ou ser o motorista atras de um joypad? Pelo menos nisso acho que anos de Super Mario Kart de alguma forma me ajudaram.Quando me perguntam se eu tenho carteira, falo que fiz a Auto Escola Mario KartIr com seus amigos de longa data para uma outra atividade que nao paintball (ja relatado aqui) e sempre bem interessante. Fora aquele catch up basico, a competicao amistosa entre pessoas intimas tem aquele sabor especial que evoca diversos outros assuntos ate sem conexao alguma como lembrancas de disputas, conseguimos isso com uma corrida de kart no Norte Shopping. Kart, direcao, eu, coisas que possivelmente nao combinariam.O primeiro desafio e colocar a mascara, luvas e o capacete (que voce quer acreditar que estejam limpos, apesar do cheiro azedo), tirar foto com a galera e partir pra qualificacao. Colocar as maos em um volante que nao de videogame pela primeira vez, experimentar acelerador e freio, cuidar para nao queimar o braco no motor e experimentar a sensacao de velocidade (e
perceber que voce esta devagar). Depois disso, o desafio e vencer a corrida contra seus amigos que sabem dirigir.Obviamente, nem com cascos vermelhos e cascas de banana eu teria conseguido, mas pelo menos a diversao foi garantida e o freio pouco usado (obrigado Super Mario Kart por me ensinar a fazer curvas soltando o acelerador e depois apertando de novo - o nome disso e drifting?). Dar uma fechada no Henrique, receber a bandeirada de retardatario pra deixar Luciano, Igor, Henrique e Diogo passarem, passar longe da namorada com medo de causar algum acidente e ser envolvido em dois acidentes (mostrando depois o dedo pros amigos que causaram isso) e bem divertido. Porem nao acho que e o suficiente pra me motivar a tirar a carteira, ainda mais nao estando completamente acostumado a vida em velocidade motorizada. Quem sabe depois de mais alguns karts?Cascos vermelhos seriam essenciais no dia a dia. Por que nao existem no mundo real???
Recentemente ouvi algumas pessoas defendendo o que faziam porque eram nerds. Em outro blog (embora me fuja o nome), li sobre o "orgulho nerd" que se formou apos a popularizacao na midia. Na epoca de Freaks and Geeks (que so vi uns 3 episodios), nao era bem assim, mas apos The Big Bang Theory atrair a atencao dos formadores de opiniao - porque quem dita as tendencias esta formando a opiniao dos que a seguem - ser nerd virou chique e essa tribo urbana recebeu os holofotes e uma incursao de varios novos "membros".Incomodado com isso, coloco alguns itens sobre porque voce nao deve sair por ai falando que e nerd so por fazer algumas coisas estereotipadas.Jogar videogame nao te faz nerd.Apesar dos jogos terem comecado na academia por hackers (observem qual o sentido aqui utilizado) que queriam aproveitar os computadores parados e transbordavam de criatividade - ou tedio - ha muito deixaram de ser "de nerds para nerds". Jogos sao feitos para serem vendidos (a menos que voce seja um desenvolvedor indie otimista, mas esse e um assunto pra outro dia) e atenderem a uma demografia grande o suficiente para haver lucro. Faz tempo que ja caiu essa ideia de quem joga ser o cara diferente da turma que prefere ficar em casa em frente ao computador a bater uma pelada com os amigos, jogos sao para quem quiser jogar. Atualize sua cabeca.Usar camisa com frases ou imagens de um universo nao te faz parte deleJa cansei de ver pessoas usando camisa do Laranja Mecanica para parecerem alternativos e cool... sem nunca terem visto o filme nem saberem termos como drooges, moloko, etc. O mesmo vale pra bandas (dica: Ramones e punk e vestir a camisa nao te faz mais alternativo que o cara que ta usando uma do Strokes), alias, quando eu ia nos showzinhos em Resende, a gente chamava essas pessoas de posers, punk de boutique, pipero, etc. Conheca suas referencias. Nao use uma camiseta do Star Wars se nao souber a diferenca entre um Wookie e um Ewok (alias, isso pode ser fatal).Ler Harry Potter nao mostra pra todo mundo que voce e nerdNao, meu caro leitor que le HP, nao o criticarei aqui. De fato, HP pode ser substituido por qualquer outra literatura fantastica ou de ficcao cientifica. Isso so mostra que voce le, o que e bom (ainda mais depois de ter ouvido numa mesa de bar ao lado que as pessoas comentavam - com certo orgulho - de so ter lido 1 livro na vida... shame on them). Continue lendo, seja J. K. Rowling ou Machado de Assis, mas nao espere que isso te rotule como alguma coisa, so como intelectual - isso porque se voce esta lendo um livro qualquer, e considerado intelectual, vejam so...Se autodenominar nerd nao e legalNao sei como e hoje nos colegios, mas na minha epoca, se voce era chamado de nerd e porque era diferente do padrao e acabava se sobressaindo em alguma materia. O termo ganhou e perdeu significados com o tempo e gerou filhotes. O orgulho em
ser alguma coisa nao esta em cantar aos quatro ventos que e, afinal se dizem que rotular e idiota e preconceituoso, por que faria isso consigo? Na comunidade hacker isso e bem conhecido, quem chega cantando de galo que e, nao passa de um script kiddie que acha que impressiona os amiguinhos com o net send (e esse deve estar se perguntando porque nao funciona no Windows 7). Orgulhe-se por poder ser de queixo erguido e nao precisar esconder o que e, mas nao por sair falando por ai.Voce nao e nerd por ser o cara isoladoIsso so mostra que voce tem problemas em se socializar e pode ser o cara que vai matar os amiguinhos no recreio do colegio. Fique longe de mim! Mesmo os estereotipos classicos do nerd mostram que ele e um ser social, forma grupos, discute e tem relacionamentos. Se voce nao consegue se relacionar com outras pessoas, nao se chame de nerd. Procure um psicologo ou nao conseguira ir muito longe na vida.O leitor esperto percebe que pode substituir nerd por qualquer outra tribo urbana que os itens permanecem validos. Faz parte da natureza humana, na adolescencia principalmente, querer pertencer a algum grupo definido, usar suas cores, cantar seu hino e agir como uma unidade. Nao ha nada de errado nisso, e uma faceta do comportamento em sociedade, mas o sujeito nao precisa ser um bocal pedindo para todos o reconhecerem como tal.Voce pode ser mod ou rocker (oi anos 60), punk ou metaleiro, otaku ou hipster ou outra tribo, seja sim, mas ninguem precisa ficar ouvindo voce se defender como parte de uma tribo, isso e lame.E voce, leitor que aguentou chegar ate aqui. Concorda, discorda, acrescenta, vai deixar de usar aquela camiseta do Super Mario ate de fato ter jogado? Ate o proximo post.PS: Saiu no Gizmodo um texto com sabor similar, recomendo: http://www.gizmodo.com.br/conteudo/deveriamos-mesmo-comemorar-o-dia-do-orgulho-nerd/
No post de hoje do Girls of War, Vivi conta sobre um campeonato de Mortal Kombat que seu primo 4 anos mais novo ganhou. Esse post me lembrou dos proprios campeonatinhos, ou rei da mesa, que faziamos ate nao muito tempo, enquanto ainda estavamos no meio da faculdade e podiamos reunir todos nas ferias.O fato de voce juntar os amigos e competir entre eles e fantastico! Estao ali reunidos diversos sentimentos, como a amizade, a propria competicao, a revanche (contra quem voce perdeu antes), a derrota (contra alguem melhor ou com mais sorte), que juntos formam um caldeirao gostoso que nos entretem, diverte e faz o tempo passar, deixando apenas as lembrancas e aquele gostinho de quero mais saudoso.Pode ser campeonato do que voce quiser: jogos de luta como Street Fighter, Mortal Kombat e King of Fighters; jogos de corrida e esportes como Top Gear, Formula 1 e FIFA; jogos de tiro como Turok 2, Quake e o multiplayer de Star Fox. Nao importa qual o jogo, o sentimento de ter as pessoas reunidas em um mesmo lugar, um olhando para o rosto do outro (como a Vivi bem aponta, com a cara de "Se ferrou, mane") nao pode ser substituido pelas vozes digitalizadas via Skype jogando online.Voce provavelmente nao vera uma cara assim onlineQuando meus pais deixaram a casa para mim no Carnaval de 2004, e eu, jovem inconsequente, reuni meus amigos para uma noite de bebedeira e folia pela cidade (mais detalhes outra hora), tivemos uma experiencia etilica no N64 jogando Star Fox (com naves muito mal guiadas) e Turok 2 (com Luciano Pavarotti ao fundo, transformando o jogo em um filme de guerra com sangue e musica classica).Tente imaginar as R-Wings de Star Fox pilotadas por esses sujeitosJa durante a faculdade, nas ferias quando conseguimos reunir o povo, jogamos varias partidas de King of Fighters 2006 e Soul Calibur 3 no PS2. Especialmente em Soul Calibur, foi instituida a Regra Segall: "Quem tomar 3 rounds de perfect, da o fuin". NUNCA ninguem perdeu apos essa regra, se o sujeito toma dois perfects (isto e, perde duas vezes sem tirar sangue do oponente), ocorre uma transformacao violenta que o faz jogar melhor que todos para defender sua honra traseira. E claro, ninguem quer ver essa regra ser aplicada...Ja no Rio, eu e Frango estavamos em um evento de jogos e desenhos japoneses quando resolvemos entrar em um campeonato de Naruto 3 do PS2. Nunca haviamos jogado essa versao e nem treinado direito nas outras. Esperando cairmos um contra o outro, caimos contra moleques pre-adolescentes que nos deram um sacode e ainda cantaram vitoria por terem vencido adultos. Shame on us? Nem um pouco, shame on them por terem enfrentado jogadores piores e terem comemorado como se fosse o ultimo biscoito do pacote. Mas deixemos isso de lado, eram aborrecentes em crescimento e nao vao pegar garotas se contarem que sabem jogar Naruto de olhos fechados.Percebam, queridos leitores, que jogar multiplayer local e uma experiencia marcante que poucos dos novos jogadores conseguirao experimentar. Muitos dos novos so jogam online, ou nem
jogam mais com amiguinhos. Nunca poderao experimentar a sensacao de ter um amigo falando "Ha 10 anos eu nao era vencido no Bust-a-Move e voce me derrotou". Obrigado Alan e Vanessa por me propiciarem este momento =DE nao poderia terminar sem uma foto do melhor multiplayer local, RPG. Diogo mestrando Segunda Guerra Mundial para um grupo de pracinhas.
Eu queria guardar o titulo Old School para um post sobre o RPG nacional Old Dragon, entao para este momento decidi colocar como Escolaveia mesmo. Ha um tempo eu queria comprar um NES clone pra poder rodar meus jogos antigos de Phantom System, ja que acho meio dificil ter em Resende alguem que conserte o aparelho. Aproveitei uma promocao do Walmart e levei o Dynavision Xtreme.Fiz o unboxing na frente da Lidiane, mostrei como o aparelho e leve e comentei sobre a evolucao eletronica, o quanto de espaco ali dentro seria de fato eletronico e quanto espaco seria ocupado na decada de 80. Partimos entao para explorar os (uau!) 106 jogos que acompanham o console. Ao contrario dos clones vagabundos que se encontra por ai, cada um dos jogos e de fato um jogo diferente, e nao variacoes de cor ou sprites. EDIT: La pelas tantas encontrei alguns hacks de Donkey Kong Jr, Mario Bros, Raid on Bungeling Bay entre outros e jogos com nomes 'alternativos', uma pena. Uma coisa que me decepcionou no Contra foi a ROM ja estar hackeada, permitindo selecao de fases, mas pelo menos assim pudemos ir para as ultimas fases (com varias vidas) e experimentar como eram os cinematics de antigamente. Claro que jogarei na raca depois!Passando para as minhas fitas (ou cartuchos, como o Borje gosta de frisar), jogamos o Mario Bros (sim, a conversao do arcade) um pouco ate decidir tentar os cartuchos americanos. Aqui cabe ressaltar que o Dynavision Xtreme possui entrada de 60 pinos (ou japonesa) e para isso e necessario um adaptador. Acontece que o Super Mario Bros que tenho e da Winner Game Equipamentos Eletronicos (eta epoca de terra de ninguem!) e o cartucho e mais gordinho que o de um NES e nao passava direito pela abertura ja diferente. Com a falha na execucao (lixo grafico na tela), retirei o cartucho. O adaptador, entretanto, gostou tanto do aparelho que resolveu ficar. Minha unica decisao, e com um sorriso de ponta a ponta no rosto como a Lidiane ressaltou, foi abrir o aparelho.Tao vendo o fio azul ao lado do branco? Ele liga no led do Power e ja soltou.Percebi que de fato era um NES-on-a-chip (corrijam-me se estiver enganado). Parti entao para o teste dos cartuchos sem o envolucro de plastico e com apenas um empurraozinho para equilibrar, conseguimos jogar Ninja Gaiden 3 e Super Mario Bros 3, que sao cartuchos oficiais de NES. O Super Mario Bros (ou Super Irmaos como no manual) continuou se recusando a funcionar, creio eu pela distancia do conector que e maior que no cartucho americano original. Mais tarde farei outros testes com jogos em formato de cartucho mais diverso, como esses com varios jogos usando switch e o modelo japones pequeno.Na performance, o Dynavision Xtreme comportou-se bem. O som nao e o mais fiel possivel como ja vi reclamacoes de outros NES clones, mas de resto me pareceu muito bem fiel, ainda mais que meu fator de comparacao seria o Phantom System e no maximo um emulador como Nester e Nesticle. Com o