sequencia a bem-sucedida reinvencao de 2013. Aqui, LaraCroft, mais madura e experiente, embarca numa aventura em busca de um segredocapaz de conceder imortalidade a quem encontrar um artefato sagrado na Siberia.Naosatisfeita com suas desventuras em Yamatai, ilha amaldicoada do game anterior,a arqueologa parte em uma jornada iniciada pelo pai e, novamente, arrisca apropria pele para fazer jus ao legado da familia Croft e deflagrar uma seitamistica que pode colocar a humanidade em situacao critica.Mas seraque Rise of the Tomb Raider consegue se destacar num genero saturado e compouco espaco para mudancas? Ainda mais carregando o peso do antecessor, que jafoi excelente e deu novo folego a franquia? Parece que a sequencia escreve suasproprias linhas do ditado Em time que esta ganhando nao se mexe e prova que epossivel construir algo maior, melhor e mais bonito em cima de um produto queja existe.Gameplay: simplesmente absurdoOgameplay exerce um papel fundamental nessa sequencia, assim como no reboot. Aresponsabilidade que Rise of the Tomb Raider tinha nas costas era enorme econseguiu ser executada de maneira exemplar. O game e maior e melhor emabsolutamente todos os aspectos: exploracao, coleta de itens, upgrades dearmas, desafios opcionais e ate mesmo missoes secundarias, algo inedito emcomparacao com o jogo de 2013. A novaaventura de Lara Croft belisca muito mais com o RPG do que o reboot. O sistemade crafting, por exemplo, esta muito mais completo. E preciso coletar uma seriede objetos de sucata e soma-los a peles de animais, penas, plantas e outroselementos que permitem construir melhorias, medicamentos de cura, flechas edemais materiais necessarios para a sobrevivencia de Lara nas gelidas montanhassiberianas. Se antes tinhamos um cardapio com dez opcoes, agora temos um menucom mais de vinte.A variedade de animais esta muito maior, e cadaespecie esta alocada num ponto diferente do mapa, mais ou menos como vemos emjogos do calibre de Far Cry ouRed Dead Redemption.Rise of the Tomb Raider se inspirou no reboot, que e a sua base, e claramenteadotou elementos da franquia da Ubisoft para estabelecer algumas novidades,inclusive o aprimorado sistema de crafting e a coleta de itens.Aquantidade de tudo aumentou consideravelmente comparada a do game anterior. Osatributos de armas, por exemplo, estao mais ramificados, com um vasto leque decustomizacoes que fortalecem o equipamento da heroina.Nota-se ocuidadoso trabalho que a equipe teve em trazer novidades que nao se limitam aestar ali so para representar uma novidade. A presenca de um mercador, porexemplo, faz sentido para ampliar o arsenal da arqueologa. Basicamente, o carae um membro arrependido da Trindade. O ex-mercenario nao concordou com aspraticas de Konstantin e viu uma oportunidade de sair daquele ambienteinospito. Mas, para isso, ele precisa vender seu equipamento. A adicaode missoes secundarias e uma novidade muito bem-vinda. Em sua jornada pelaSiberia, Lara encontra habitantes locais que tambem combatem a incursao dosmercenarios. Nem amigos e nem inimigos da arqueologa, esses personagens podemse tornar poderosos aliados, mas precisam conquistar a confianca da heroina. Eai que entram as missoes secundarias: os nativos locais pedem favores que devemser rastreados e cumpridos em troca de informacoes adicionais ou itens quedesbloqueiam upgrades.Essesobjetivos nao estao ali para forcar alguma novidade ou