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Amanha pela manha, um grupo de professores de minha escola fara algumas intervencoes nas escolas vizinhas. Conversaremos com os professores e exlicaremos nossos objetivos com a greve.Sem sindicato, sem CUT, sem PT.A greve nao e partidaria, pelo menos pra este grupo. A greve e por melhores condicoes da categoria. E a exposicao de nossa repudia contra o Programa de Valorizacao do Magisterio "por Merecimento", contra o reajuste de salario de 25% para apenas 20% do Magisterio. Nao estamos contra as provas, mas contra o que estao pretendendo com elas. Se todos os professores foram bem na prova, ainda assim apenas 20% terao acesso ao reajuste salarial. Os 80% que passaram na prova nao merecem? Sera que so os professores que estao em greve percebem o absurdo que isso significa?Ao inves de bonus e valorizacao fajuta, por que nao um salario mais digno. Um salario que nos permita a dedicacao maior a escola, ao planejamento, a capacitacao, a formacao continuada de verdade. Que nos permita comprar livros, viajar, ter acesso aos bens culturais.Isso sim seria uma "revolucao" na educacao.O resto e paliativo, autoritario. Politica publica pra ingles (ou americano?)ver.Fazemos parte do front da sociedade.Estamos diretamente em contato com a parcela da populacao que e historicamente "invisivel" as pessoas mais abastadas, a minoria rica do pais. Conhecemos melhor do que ninguem as situacoes de risco a que muitos de nossos alunos estao expostos.Nao estamos fazendo greve contra os pobres. Pelo contrario. E para termos condicoes reais de proporcionar maior criticidade e consciencia a eles.Caso isso nao aconteca, os melhores professores continuarao abandonando a escola publica, o magisterio publico, em busca de melhores condicoes de vida.A greve e da categoria, mas nao e so por ela. Mesmo que seu grande objetivo seja salarial.Na faculdade li um texto de Saviani (escrito para uma solenidade de formatura de um curso de Pedagogia) que me marcou muito. Na qual ele falava que a grande preocupacao dos cursos de Pedagogia seria a escola publica, tendo em vista que a maioria das pessoas em idade escolar estao na escola publica. Sao eles o nosso grande alvo. Magisterio nao e missao, mas e vocacao que necessita de profissionalizacao. De capacidade. De competencia sim. De respeito. E por que nao quero abandonar o magisterio publico paulista que estou em greve. E espero contar com a compreensao e o respeito por isso. HARPA. Instrumento antiquissimo de cordas dedilhadas, presas diagonalmente entre a caixa de ressonancia e o braco. Sua forma mais simples a harpa arqueada - originou-se, segundo se acredita, no arco musical, com varias cordas em lugar da corda unica do arco. A moderna harpa triangular, com uma coluna vertical que lhe da solidez e sustenta o braco, desenvolveu-se a partir da harpa angular, mais antiga, que consistia em duas barras dispostas em angulo, com as cordas esticadas entre elas. Harpas de arco e harpas angulares ainda sao encontradas na Africa e, na Antiguidade, foram usadas no Egito, Grecia e Roma. As harpas de moldura (estilo moderno) foram desenvolvidas na Idade Media, e a pequena harpa de moldura do soberano irlandes Brian
Boru, do seculo XI, ainda pode ser vista no Museu do Trinity College, em Dublin. Essa tipica harpa celta (ou clasach) mudou pouco nos ultimos mil anos, e tais instrumentos ainda sao usados para acompanhar cancoes folcloricas celticas. A harpa orquestral, que assenta no chao em vez de assentar sobre o joelho, esteve em uso esporadico no seculo XVII, mas era severamente limitada porque as cordas estavam afinadas para a escala diatonica (as notas brancas do piano), o que impedia a emissao de sustenidos e bemois. A harpa de pedal, inventada em 1720, permitiu que todas as cordas para determinada nota na escala diatonica fossem aumentadas de um semitom. Essa melhoria ainda nao tornava inteiramente possivel modular livremente de tom para tom ou tocar nos tons bemois. Sebastian Erard, em 1820, forneceu a solucao para esse problema na forma da harpa de dupla acao, em que o pedal pode ser semicalcado para elevar a altura da corda de um semitom, ou completamente calcado para eleva-la de um tom. A harpa moderna esta diatonicamente afinada para a clave de do bemol e tem espectro de cinco oitavas e meia, a partir do do bemol tres oitavas abaixo do do central. Tambem foram construidas harpas cromaticamente afinadas, com uma corda para cada semitom. Elas nao requeriam pedais, mas o glissando diatonico, caracteristico da harpa, nao podia ser executado nela. Com a invencao da harpa de acao dupla, de Erard, os compositores do seculo XIX foram encorajados a incluir partes para harpa em sua musica orquestral, e muitos deles, como Bizet, Ravel e Tchaikovsky, escreveram musica especialmente destinada a esse instrumento. Os sons caracteristicos da harpa sao o glissando, em que a mao desliza sobre as cordas, e o arpejo, acorde em que as notas sao dedilhadas sucessivamente.
HARMONICA DE VIDRO. Forma simples de instrumento musical, inventado em 1762 por Benjamin Franklin, em que copos de vidro, parcialmente cheios de agua, sao afinados para produzir notas quando suas bordas sao tocadas com as pontas molhadas dos dedos. Algumas obras serias foram escritas para a harmonica de vidro; por exemplo, por Mozart. HARMONICA(ou GAITA DE BOCA). 1.Orgao de palheta em que um jogo de pequenas palhetas de metal esta encerrado emranhuras em uma pequena caixa. O ar e soprado ou aspirado da caixa pela boca dotocador, dependendo a nota produzida da posicao da caixa na boca e do uso dalingua do tocados. O instrumento, em sua forma atual, foi construido pelaprimeira vez na Alemanha em 1830. Os instrumentos modernos podem sr muitosofisticados, tendo cada orificio de sopro quatro palhetas duas para as notasnaturais e duas para as notas cromaticas, sendo estas ultimas acionadas quandose aperta um botao a um lado do instrumento. Embora a harmonica seja vista pormuitos como brinquedo infantil, nas maos de um virtuose e capaz de produzirmusica altamente expressiva. O maior expoente da harmonica, Larry Adler, teveobras expressamente escritas para ele por Vaughan Williams e Milhaud, entreoutros. 2. Instrumento oriental de palheta livre em que o ar e fornecidopela boca. Consiste em uma camara de ar para dentro da qual o tocador sopra,muitas vezes atraves de um tubo; a camara de ar alimenta um jogo de 6, 14 ou 16tubos de bambu, que soam quando os orificios dos dedos sao tapados. Quando osorificios estao destapados, o ar escapa; quando sao tapados, o ar obriga apalheta dentro do tubo a vibrar. O instrumento e de grande antiguidade, tendosido descrito na China por volta do ano 1000 a.C. Ainda e usado em variasformas em muitos paises do Extremo Oriente. No Vietnam, tem o nome de cheng."My heart will go on" Celine Dion. Sempre Em Minha MenteTalvez eu nao tenha te tratadoTao bem quanto eu deveriaTalvez eu nao tenha te amadoCom tanta frequencia quanto poderiaPequenas coisas que eu deveria ter dito e feitoEu simplesmente nunca tive tempoVoce sempre esteve em minha menteVoce sempre esteve em minha menteTalvez eu nao tenha te abracadoEm todos aqueles solitarios, solitarios momentosE eu acho que nunca te disseEu sou tao feliz por voce ser minhaSe eu fiz voce se sentir em segundo lugarGarota, eu sinto muito, eu estava cegoVoce sempre esteve em minha menteVoce sempre esteve em minha menteDiga-me, diga-me que seu doce amor nao morreuMe de, me de mais uma chancePara mante-la satisfeita, satisfeitaPequenas coisas que eu deveria ter dito e feitoEu simplesmente nunca tive tempoVoce sempre esteve em minha menteVoce esta sempre em minha menteVoce esta sempre em minha mente HallelujahWell I heard there was a secret chordThat David played and it pleased the LordBut you don't really care for music, do you?Well it goes like this: the fourth, the fifthThe minor fall and the major liftThe baffled king composing HallelujahHallelujah, hallelujah, hallelujah, hallelujahYour faith was strong but you needed proofYou saw her bathing on the roofHer beauty in the moonlight overthrew youShe tied you to her kitchen chairShe broke your throne and she
eu tentei tocarEu disse a verdade, eu nao vim para te enganarE mesmo queTudo deu erradoEu estarei diante do Senhor da CancaoCom nada mais em minha lingua alem de AleluiaAleluia, aleluia, aleluia, aleluiaAleluia, aleluia, aleluia, aleluia
HARMONIO ou Harmonium. Orgao de palheta com teclado e pequeno numero de registros.Tem um jogo de palhetas livres, mas nao possui tubos; o ar proveniente de foles poe em movimento cada palheta, quando e apertada a respectiva tecla. Os foles sao operados por pedais ou, em modelos mais recentes e mais sofisticados, por um motor eletrico.Inventado no comeco do seculo XIX pelo frances Alexandre Debain, tem sido largamente usado como substituto do orgao, especialmente como acompanhamento no canto coral. Mentes desconfiadasNos caimos numa armadilhaE nao posso sair delaPorque eu te amo muitoPor que voce nao consegue verO que esta fazendo comigoQuando voce nao acredita em uma so palavra que eu digo?Nos nao podemos continuar juntosCom essas desconfiancasNos nao podemos construir nossos sonhosEm mentes desconfiadasEntao, se uma antiga amiga que eu conhecoPassar para dizer "Oi"Eu ainda veria desconfianca em seus olhos?La vamos nos de novoPerguntando onde eu estiveVoce nao pode ver que estas lagrimas sao reaisEu estou chorandoNos nao podemos continuar juntosCom essas desconfiancasNos nao podemos construir nossos sonhosEm mentes desconfiadasOh, deixe nosso amor sobreviverOu seque as lagrimas de seus olhosNao vamos deixar uma coisa boa morrerQuando, meu amor, voce sabeQue eu nunca menti para voce(nao podemos continuar juntos)Nos nao podemos continuar juntosCom essas desconfiancasNos nao podemos construir nossos sonhosEm mentes desconfiadasNos caimos numa armadilhaE nao posso sair delaPorque eu te amo muitoPor que voce nao consegue verO que esta fazendo comigoQuando voce nao acredita em uma so palavra que eu digo?Nos caimos numa armadilhaE nao posso sair delaPorque eu te amo muito "Sonata in D minor Op.1 No.12 RV63, 'La Follia' : I Adagio" por Enrico Onofri, Giovanni Antonini, Il Giardino Armonico & Marco Bianchi TREM BALA Ana VilelaNao e sobre ter todas as pessoas do mundo pra siE sobre saber que em algum lugar, alguem zela por tiE sobre cantar e poder escutar mais do que a propria vozE sobre dancar na chuva de vida que cai sobre nosE saber se sentir infinitoNum universo tao vasto e bonito, e saber sonharEntao fazer valer a penaCada verso daquele poema sobre acreditarNao e sobre chegar no topo do mundo e saber que venceuE sobre escalar e sentir que o caminho te fortaleceuE sobre ser abrigo e tambem ter morada em outros coracoesE assim ter amigos contigo em todas as situacoesA gente nao pode ter tudoQual seria a graca do mundo se fosse assim?Por isso eu prefiro sorrisosE os presentes que a vida trouxe para perto de mimNao e sobre tudo que o seu dinheiro e capaz de comprarE sim sobre cada momento, sorriso a se compartilharTambem nao e sobre correr contra o tempo pra ter sempre maisPorque quando menos se espera, a vida ja ficou pra trasSegura teu filho no coloSorria e abraca os teus pais enquanto estao aquiQue a vida e trem bala, parceiroE a gente e so passageiro prestes a partirLaia, laia, laia, laia, laiaLaia, laia, laia, laia, laiaSegura teu filho no coloSorria e abraca os teus pais enquanto estao aquiQue a vida e trem bala, parceiroE a gente e so passageiro prestes a partir Add captionAdd captionAdd caption Add captionAdd
mandam um som pesado, agressivo e com letras altamente criticas/politizadas, de forte apelo anarquista e libertario . Uma banda honesta, lutadora e sobrevivente do rock underground brasileiro, que possui seis registros oficiais em sua discografia, entre EPs e albuns cheios, alem de centenas e centenas de gigs e shows por varios estados do pais . Toda forca e respeito ao Karne Krua !https://www.facebook.com/karnekrua/http://rockloco.blogspot.com.br/2015/08/karne-krua-mais-antiga-banda-punk.html
SOLOMONS TEMPLEPrimeiro, apenas assista a animacao de um futuro proximo e depois sera feita uma regressao. Note que durante a animacao, voce pode mudar o angulo da camera.O tutorial e bastante instrutivo, alem de obrigatorio. Entao aproveite para aprender os conceitos basicos e acima de tudo sobre os icones no HUD.Assim que comecar a missao, voce vera uma escada de mao a direita, porem nao a desca. Mantenha pressionados os botoes que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mao. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito a esquerda e tente assassina-lo para dar continuidade a animacao.Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a proxima parede atraves das saliencias. Saia do templo e desca pela escada de mao.RETURN TO AL MUALIMUm sujeito falara com voce logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e va para o castelo; tente nao chamar a atencao de ninguem. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.DEFEND THE VILLAGEDeixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeoes lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAFApos estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mao. Caminhe sobre a prancha e realize o salto mortal, porem voce sobrevivera caindo sobre o monte de feno.Caminhe sobre as vigas ate chegar a um muro. Agora voce deve escala-lo. Golpeie o pedaco de madeira com a espada e derrube os troncos.Voce estara de volta a clinica. O medico conversara em particular com sua assistente na sala central. Entao, siga para o banheiro do seu quarto a direita e ouca a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressao, assim o medico tambem saira da sala. Converse varias vezes com a assistente e por fim, va para o seu quarto e deite na cama.INVESTIGATE AND FIND MASYAFS TRAITORSaia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portao, um amigo fornecera a dica de investigar perto do mercado da cidade. Va para la e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poco: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouca a conversa. PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVERDirija-se para o proximo alvo no mapa, porem nao se aproxime muito. Inicie a missao, ouca a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito comecar a andar, permaneca em low profile, caminhe discretamente atras dele ate pegar a carta (mantenha pressionado o botao de empurrar). Caso voce fracasse, podera realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREEEncontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da arvore cipreste. Inicie a missao e siga-o ate um local isolado (sem testemunhas). Bate nele ate que comece a falar.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUSDeixe a biblioteca. Voce podera optar por
um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir esta bem distante, por sorte, voce pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distancia (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstaculos).Ao avistar uma grande torre, desca de seu cavalo e escale ate atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point sera liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que voce pode examinar outros View Points nesta area se quiser.Ao chegar em Damascus, derrote os tres sujeitos que incomodam o aldeao. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim voce passara despercebido pelos guardas e podera entrar no centro da cidade.PARTE 2: PARALLEL MISSIONSAntes de encontrar o lider, voce deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigacoes. Encontre as missoes de investigacao visitando os View Points. As missoes sao simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguem.PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUSVa para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mao e entre pelo telhado. Converse com o lider e pegue o item que ele deixa sobre o balcao.ASSASSINATE TAMIRSaia do predio (Assassins Bureau) pelo telhado e siga em direcao do seu alvo indicado no mapa. E aconselhavel avancar pelo telhado para se habituar a movimentacao e jogabilidade de Altair seu personagem -, pois sera util nas fugas.Chegando ao local em que esta seu alvo, aguarde toda a animacao e veja o quao cruel ele e ao assassinar um sujeito desarmado. A area esta bastante repleta de pessoas, alem dos capangas de Tamir. Voce pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lamina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta e a forma mais segura para realizar este assassinato.PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADERSua missao e fugir, entao nao ha necessidade de matar mais ninguem. Va para o telhado, consiga uma boa vantagem em relacao aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Voce podera voltar para o Assassins Bureau somente apos seu indicador social estiver com nivel seguro (sem perseguidores).De volta a clinica. Converse varias vezes com a assistente ate que a porta do seu quarto se abra, entao va dormir. Na manha seguinte, converse com o medico e volte para a mesa de regressao.SPEAK WITH THE AL MUALIMFale com Al Mualim e veja que voce ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACREVoce pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Entao pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Nao corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.Varios soldados impedem sua entrada pelo portao de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.RETURN TO BUREAU LEADERComo antes, a entrada do Assassins
Bureau e pelo telhado. Entre e fale com o lider, pegue o item sobre o balcao e saia.ASSASSINATE GARNIERGarnier esta dentro dos limites do muro e os guardas impedirao sua entrada pelo portao. Entao, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no patio onde existem varios enfermos.Veja o quao cruel e seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (ja que os soldados impedem a entrada pelo portao), selecione sua lamina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupacao sao os loucos que te empurram quando voce se aproxima, caso isso aconteca, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.Apos eliminar Garnier, suba a escada de mao, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassins Bureau, fale com o lider e depois escolha voltar para Masyaf.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEMApos cumprir o assassino em Acre, voce deve seguir para Jerusalem. Entao, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estao bloqueando o portao de entrada, escale os obstaculos a direita e salte sobre as vigas.Realize duas missoes de investigacao e siga para o Assassins Bureau. Fale com o lider, pegue o item sobre o balcao e saia.ASSASSINATE TALALSiga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Voce encontrara uma porta aberta; entre e desca a escada. Talal prepara uma armadilha para voce. Siga para a proxima sala e varios capangas te cercarao. Evite combater os capangas. Suba a escada de mao, salte os lustres e suba a escada de mao do outro lado.Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lamina escondida quando conseguir alcanca-lo. Limpar seu indicador de visibilidade dara bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a funcao blend. Volte para o Assassins Bureau.Voce voltara para a clinica. Converse varias vezes com a assistente, va para o seu quarto e deite na cama. Apos falar com Al Mualim, saia de Masyaf e voce podera escolher visitar entre tres cidades. Vamos comecar por Jerusalem. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portao principal. Sera preciso completar tres de seis missoes de investigacao. Consulte o mapa e veja que o grande mapa esta dividido em tres areas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porcao central do mapa, que ainda esta desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missoes investigativas, entao va para o Assassins Bureau.ASSASSINATE MAJD ADDINAvance pelos telhados ate chegar a area com Majd. Ele vira ao palco para executar tres pobres indefesos. A area esta repleta de pessoas e guardas, entao voce deve manter a discricao.Siga para a direita ate contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado atraves da escada de mao. Prepare-se para descer a escada de mao no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desca e utilize a sua lamina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para
o Assassins Bureau.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS Visite a parte nao conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra tres das seis missoes de investigacao e entre no Assassins Bureau.ASSASSINATE NABUL NOQOUDA entrada dos muros esta protegida por guardas, porem basta escalar e saltar os muros. O portao de entrada estara aberto e desprotegido. Aprecie a danca das odaliscas enquanto Nabul faz seu discurso na sacada. Quando ele comecar a matar as pessoas, siga para a area esquerda, escale a parede e mate o unico guarda que provavelmente lhe vera. Continue pela direita e voce estara no alto da sacada onde Nabul se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, entao utilize sua lamina escondida para mata-lo.Despiste os guardas, volte para o Assassins Bureau e fale com o lider. Escolha volta para Masuaf.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Repita o procedimento de sempre: cumprir tres investigacoes e depois siga para o Assassins Bureau.ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRATSiga para a localizacao de seu objetivo no mapa. William chegara montado em seu cavalo e apos discursar, avancara para o interior dos muros do castelo. Avance pelo primeiro portao sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante voce encontrara William falando com varios soldados; apenas observe-o ate que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desca pendurando-se nas saliencias da parede exatamente atras de William e esfaqueie-o com sua lamina escondida. Escape e volte para o Assassins Bureau.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUSAs missoes de investigacao sao bastante exigentes. Ha varios informantes que exigem assassinatos de alvos em locais publicos, desta forma, e preciso de muita discricao e sua tipica lamina escondida.Volte para o Assassins Bureau e receba as instrucoes de seu proximo alvo.ASSASSINATE JUBAIRA entrada para o predio de Jubair e feita pelo telhado que dara acesso a sacada interna. Assista a animacao e perceba que seu objetivo se divide em varios outros (em seu mini-mapa). Voce precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision Jubair aparecera em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassins Bureau.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Visite a ultima area desconhecida do mapa, cumpra as missoes investigativas e entre no Assassins Bureau.ASSASSINATE SIBRANDSiga para o barco no porto. Embora seja possivel saltar pelas vigas na agua, e mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, alem do proprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar e pela parte de tras do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e mata-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEMApos cumprir as missoes de investigacao e visitar o Assassins Bureau, seu alvo sera definido como Robert de Sable.ASSASSINATE ROBERT DE SABLEVoce precisa chegar ao local do alvo, mas nao sera possivel manter a discricao. Entao, quando voce estiver se