thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
exemplo, assim como e facil encontrar entradas para este tipo em laptops.Os cartoes SD possuem as seguintes medidas: 24 mm x 32 mm x 2,1 mm. Em uma de suas laterais ha um pequeno "corte", que faz o dispositivo lembrar vagamente uma folha de papel com a ponta dobrada. Tal como ja mencionado, este tipo possui uma pequena trava lateral de seguranca que o usuario pode ativar para evitar gravacao ou eliminacao de dados. Alem disso, possui 9 pinos de contato.Trava de cartao SDCartao miniSDAnunciado em 2003, o cartao miniSD e, tal como o nome sugere, uma versao de dimensoes reduzidas do cartao SD (37% menor), possuindo as seguintes medidas: 20 mm x 21,5 mm x 1,4 mm. Este tipo nao possui trava de seguranca e utiliza 11 pinos de contato. Trata-se de um tipo comumente utilizado em telefones celulares, mas que nao ficou tao popular por causa do surgimento dos cartoes microSD.Cartao miniSDCartao microSDO que ja era pequeno ficou menor ainda com o lancamento dos cartoes microSD, anunciados em 2005. As dimensoes deste formato sao as seguintes: 11 mm x 15 mm x 1 mm. Esta versao nao possui trava de seguranca e faz uso de 8 pinos de contato.Cartao microSDVale ressaltar que os tamanhos reduzidos dos cartoes miniSD e microSD nao prejudicam sua capacidade de armazenamento. Em maio de 2011, por exemplo, a empresa Kingmax anunciou um cartao microSD com capacidade de 64 GB. Alem disso, em ambos os casos, e comum fabricantes disponibilizarem junto aos cartoes adaptadores que permitem sua leitura em dispositivos com entrada SD convencional.Adaptador para microSDAdaptador microSD para porta USBCartao SDHCOs cartoes SD de 512 MB, 1 GB ou 2 GB sao suficientes a boa parte das aplicacoes, mas a evolucao dos aparelhos - como filmadoras de alta definicao - exigiu mais capacidade de armazenamento. A resposta para essa necessidade sao os cartoes Secure Digital High Capacity (SDHC), apresentados em 2006.Trata-se de uma categoria de cartao com as mesmas medidas do tipo SD. O seu diferencial e justamente a capacidade: dispositivos SDHC sao facilmente encontrados com capacidades entre 4 GB e 32 GB.Cartao SDHC de 32 GBIsso e possivel, em parte, porque, normalmente, cartoes SDHC utilizam sistema de arquivos FAT32, contra o FAT16 das versoes de menor capacidade, permitindo maior enderecamento de dados (e possivel o uso de outros sistemas de arquivos).A maioria dos dispositivos que leem cartoes SD pode faze-lo tambem com chips SDHC. As excecoes ficam para modelos mais antigos que nao sao compativeis com as especificacoes 2.00 (ou superior) da Secure Digital Association.Tambem e possivel encontrar versoes reduzidas de cartoes SDHC, isto e, dispositivos miniSDHC e microSDHC.Cartao SDXCA especificacao Secure Digital Extended Capacity (SDXC) e a mais recente, tendo sido anunciada no inicio de 2009. Novamente, o foco aqui e o expressivo aumento da capacidade de armazenamento de dados: cartoes SDXC podem suportar entre 32 GB e 2 TB (terabytes). Naturalmente, esse tipo de cartao tem preco elevado.Assim como no padrao SDHC, pode haver incompatibilidade de cartoes SDXC com dispositivos leitores mais antigos. Tambem e possivel a existencia de versoes miniSDXC e microSDXC.Cartao
de cartoes com maior capacidade ou qualidade. E por isso que podemos dar como certa a permanencia dos chips Secure Digital por um bom tempo no mercado.Escrito por Emerson Alecrim para o http://www.infowester.com
A Internet das Coisas se refere a uma revolucao tecnologica que tem como objetivo conectar os itens usados do dia a dia a rede mundial de computadores. Cada vez mais surgem eletrodomesticos, meios de transporte e ate mesmo tenis, roupas e macanetas conectadas a Internet e a outros dispositivos, como computadores e smartphones. Internet das coisas: 70% dos aparelhos estao sujeitos a ataques, diz HPA Genius Smart Lock e uma fechadura integrada com smartphones (Foto: Reproducao/ Genius Smart Lock)A ideia e que, cada vez mais, o mundo fisico e o digital se tornem um so, atraves dispositivos que se comuniquem com os outros, os data centers e suas nuvens. Aparelhos vestiveis, como o Google Glass e o Smartwatch 2, da Sony, transformam a mobilidade e a presenca da Internet em diversos objetos em uma realidade cada vez mais proxima. O TechTudo busca explicar o que realmente pode mudar com a aplicacao desse conceito. Confira.Como surgiu o termo?A ideia de conectar objetos e discutida desde 1991, quando a conexao TCP/IP e a Internet que conhecemos hoje comecou a se popularizar. Bill Joy, cofundador da Sun Microsystems, pensou sobre a conexao de Device para Device (D2D), tipo de ligacao que faz parte de um conceito maior, o de varias webs.Em 1999, Kevin Ashton do MIT propos o termo Internet das Coisas" e dez anos depois escreveu o artigo A Coisa da Internet das Coisas para o RFID Journal. De acordo com o especialista, a rede oferecia, na epoca, 50 Pentabytes de dados acumulados em gravacoes, registros e reproducao de imagens. A limitacao de tempo e da rotina fara com que as pessoas se conectem a Internet de outras maneiras. Segundo Ashton, assim, sera possivel acumular dados do movimento de nossos corpos com uma precisao muito maior do que as informacoes de hoje. Com esses registros, se conseguira reduzir, otimizar e economizar recursos naturais e energeticos, por exemplo. Para o especialista, essa revolucao sera maior do que o proprio desenvolvimento do mundo online que conhecemos hoje.Aplicacoes da Internet das CoisasGoogle Glass ajudou a popularizar a Internet das Coisas(Foto: Divulgacao/Google) O prototipo Mobii, que esta sendo desenvolvido pela Ford e pela Intel, pretende reinventar o interior dos automoveis. Ao entrar em um carro com essa tecnologia, uma camera vai fazer o reconhecimento do rosto do motorista, a fim de oferecer informacoes sobre seu cotidiano, recomendar musicas e receber orientacoes para acionar o mapa com GPS. Se o sistema nao reconhecer a pessoa, ele tira uma foto e manda as informacoes para o celular do dono, evitando furtos. Esse e um exemplo de um carro dentro de um ambiente da Internet das Coisas, com acessorios online e agindo de maneira inteligente.Project Mobii preve instalacao de uma serie de cameras e sensores dentro dos carros (Foto: Divulgacao/Ford) Outro exemplo de aplicacao da Internet das Coisas, envolve uma parceria da fabricante de elevadores Thyssenkrupp com a Microsoft. Juntas, as empresa desenvolveram um sistema inteligente e online para monitorar os elevadores atraves de call centers e tecnicos. O software funciona em grandes redes de computadores de mesa e portais, alem
de rodar em um app para tablets com Windows. O intuito do programa e prestar assistencia em tempo real e evitar acidentes com manutencoes preventivas nos elevadores da marca. Essa iniciativa resulta em uma reducao de custo e e um exemplo de aplicabilidade da Internet das Coisas em infraestrutura. A Universidade da California de Sao Francisco (UCSF) tambem esta investindo nesse ramo e usou Google Glass na mesa de cirurgia. O teste foi feito pelo doutor Pierre Theodore, um cirurgiao, mas ele enfrentou alguns problemas. Os comandos de voz nao funcionaram bem na hora de fazer uma operacao e para agilizar os procedimentos, um operador acionou os comandos dos oculos pela conexao sem fio. O aparelho funcionou com imagens de raio-X, mas precisou de uma claridade menos intensa para exibir informacoes com maior nitidez. A iniciativa pode ser o inicio do uso de gadgets moveis em massa por parte de medicos, sobretudo os novos oculos tecnologicos.Iniciativa de unificacao da Internet das CoisasGeladeira inteligente da Eletrolux (Foto: Divulgacao/Eletrolux)Ja nos dias de hoje, sao muitos os objetos conectados, como geladeiras, oculos, elevadores e carros. A rede pode intervir em pequenos gadgets ou em infraestruturas complexas. Pensando em toda essa usabilidade, vem surgindo iniciativas, que envolvem empresas grandes, para unificar a Internet das Coisas.Dell, Intel e Samsung, por exemplo, se uniram em julho deste ano exatamente para padronizar as conexoes, em um grupo chamado Open Interconnect Consortium (OIC). Eles pretendem criar um protocolo comum para garantir o bom funcionamento da conexao entre os mais variados dispositivos. Wi-Fi, Bluetooth e NFC serao recursos desenvolvidos pela organizacao. Fazem parte do consorcio tambem a Atmel, empresa de microcontroladores; a Broadcom, de solucoes de comunicacao com e sem fio; e Wind River, de software e tecnologia embarcada.Essa, no entanto, nao e a unica iniciativa nesse sentido. Arquitetado em dezembro de 2013, o Allseen Alliance tem 51 empresas participantes, entre as quais estao nomes de peso, como LG, Panasonic, Qualcomm, D-Link e a Microsoft. No Brasil, o escritorio do W3C, responsavel pela criacao do World Wide Web, a navegacao padronizada por browsers, busca difundir a ideia de Internet das Coisas. O orgao e ligado ao Nucleo de Informacao e Coordenacao do Ponto BR (NIC.br). por PEDRO ZAMBARDAPara o TechTudo
Muitos me chamarao de arcaico ao ler este artigo, mas foi um processo natural de maturidade das atividades que eu realizo no meu cotidiano.Pois bem, ja faz algum tempo que observo a gama de ferramentas e recursos que sao disponibilizados na web. A principio, nao confiava na eficiencia plena destes recursos, mas assumo que estive errado. Hoje, 90% da minha vida esta na nuvem e estou buscando completar os outros 10%! Para demonstrar esse avanco, preparei uma lista dos aplicativos desktop que abandonei. Talvez a minha experiencia podera motiva-los a tomar o mesmo rumo, claro, se voce ja nao estiver la!1) Outlook -> GmailA primeira grande mudanca foi no cliente de e-mail. O motivo que ainda me fazia utilizar o Outlook era a centralizacao de varias contas de e-mail em um so local. Certo dia, me informaram que o Gmail tambem oferecia este recurso (assim como outros servidores, como o Hotmail), logo, decidi tentar por uma semana. Resultado? O Outlook ja nao faz mais parte da minha vida. Sei que o Outlook fornece protocolos IMAP e sincronizacao de e-mails, mas, para mim, o visualclean e a simplicidade do Gmail sairam na frente.2) Outlook -> Google CalendarOutro recurso que eu tambem utilizava no Outlook era o calendario, mas com uma condicao comica: durante o dia, eu anotava meus compromissos em um papel e depois os inseria no Outlook ao chegar em casa. Nao faz nenhum sentido, nao e? Haha!Com o Google Calendar, tenho acesso a minha agenda em qualquer lugar e ainda recebo notificacoes push no celular. Agora, sim, nao esqueco de nada. Ah, e nem mesmo corro o risco de perder os papeis anotados.3) Post-its -> Google TasksRemovi aquele monte de papeizinhos amarelos colados no monitor e na parede. Migrei as minhas tarefas e anotacoes rapidas para o Google Tasks. Alem de evitar a possibilidade de esquecer uma tarefa por causa de um post-it que caiu, nao preciso mais poluir a minha estacao de trabalho.4) EssentialPIM -> EvernoteSempre gostei de manter as minhas anotacoes de forma estruturada, divididas em topicos. Ate entao, o EssentialPIM me servia bem, mas as informacoes ficavam apenas no meu notebook. Se houvesse a necessidade de consultar uma dessas anotacoes no trabalho (e isso acontecia com bastante frequencia), a unica saida era voltar para casa.Em pouco tempo, encontrei o Evernote. Disponibiliza os mesmos recursos, mas tudo na Web! E entao, desinstalei mais um aplicativo do PC.5) HD Externo -> BitBucketOs backups dos meus projetos eram feitos sempre no meu HD externo. Isso significa que, se acontecesse um problema com o meu notebook e com o HD externo, eu perderia tudo. Sei que e dificil, mas a pequena porcentagem de risco ja me deixava inseguro!Ao ler alguns artigos, pensei: Por que nao utilizar um controle de versao gratis?Dito e feito. Abri uma conta no BitBucket e subi todos os meus projetos, sem contar que agora posso rastrear as alteracoes atraves dos commits.6) HD Externo -> Google DriveOs arquivos pessoais importantes foram para o Drive! Agora posso formatar o notebook, quando quiser, sem medo algum.7) KeePass -> LastPassJa ouviram falar
As redes sociais permitem a construcao de um processo de comunicacao bastante intenso, sem a necessidade de contato fisico ou interacao ao vivo. Neste cenario, o uso dessas redes vem interferindo no comportamento humano, instigando a necessidade de estar sempre conectado e fazendo com que a tecnologia faca parte do cotidiano de todo individuo. Tais mudancas comportamentais podem contribuir para o aumento do estresse e para o aparecimento de novas sindromes, conhecidas como sindromes tecnologicas. Este artigo traz como tema central a influencia das redes sociais no cotidiano do ser humano, a criacao de novos habitos, e o surgimento de novas sindromes.Redes Sociais e Redes Sociais VirtuaisA Rede Social e uma estrutura composta por pessoas ou organizacoes, conectadas por um ou varios tipos de relacoes, que compartilham valores e objetivos comuns. Uma das fundamentais caracteristicas na definicao das redes e a sua abertura, possibilitando relacionamentos horizontais e nao hierarquicos entre os participantes.Redes nao sao, portanto, apenas uma outra forma de estrutura, mas quase uma nao estrutura, no sentido de que parte de sua forca esta na habilidade de se fazer e desfazer rapidamente.O Crescimento das Redes Sociais Virtuais no Brasil e no MundoNo Brasil ha um crescimento elevado, com 78,3 milhoes de pessoas nas redes sociais, ou seja, 79% de sua base de usuarios da Internet.O brasileiro, em media, fica 5:26 horas por dia conectado a internet; gasta 3:47 horas com acesso movel; gasta tambem 3:47 horas com acesso a redes sociais (via mobile ou fixo); e consome 2:49 horas na TV. As redes sociais mais usadas pelos brasileiros sao:Facebook: Criado por Mark Zuckerberg e lancado em 2004, o Facebook e hoje a rede social mais acessada e utilizada no mundo todo, com uma populacao de 1,5 bilhoes de usuarios cadastrados, sendo cerca de 83 milhoes brasileiros.WhatsApp: Uma das redes sociais mais recentes, criada em 2009, e um aplicativo multiplataforma de mensagens instantaneas e chamadas de voz para smartphones. Hoje sao cerca de 38 milhoes de usuarios brasileiros, equivalendo a 8% dos usuarios mundiais.Instagram: A ideia do Instagram e o compartilhamento de fotos e videos curtos (ate 15 segundos) atraves do celular. O Instagram foi criado em 2010 e esta crescendo mais rapido do que as outras redes.Twitter: Criado em 2006, o Twitter e uma rede social que possibilita aos usuarios a troca de atualizacoes pessoais atraves de textos de ate 140 caracteres, conhecidos como tweets.As redes sociais continuam a crescer em todo o mundo e os usuarios ativos contabilizam 29% de toda a populacao mundial. O usuario ativo mensal (MAU, na sigla em ingles) e o mais ativo usuario das redes e chega a mais de 2 bilhoes, um crescimento de 12% na base desde janeiro de 2014.O Estresse e o Surgimento de novas SindromesAs Redes Sociais vem transformando nossas vidas e nosso aprendizado. A geracao atual tem acesso a novas tecnologias desde muito cedo e tem acesso a diferentes meios de informacao. Estamos diante de um novo formato de comunicacao que a cada dia passa por transformacoes. A dependencia do celular, do computador, da Internet e crescente e, apesar de
em nosso mode de viver e conviver. Vale a pena ressaltar que a utilizacao da tecnologia, mais especificamente as redes sociais, nao acarreta em dano algum ao ser humano mas, em contrapartida, seu uso desregrado pode contribuir para surgimento de algumas doencas.Fonte: https://www.profissionaisti.com.br
IntroducaoGracas a variedade de smartphones, tablets, monitores, laptops e TVs com dezenas de polegadas, nunca tivemos telas com tamanhos tao diferentes quanto hoje. Atrelada a este cenario esta outra caracteristica tambem rica em opcoes: a resolucao. Termos como HD, Full HD, 1080p, 4K, 8K, XVGA e outros fazem cada vez mais parte da nossa "vida digital".Mas, afinal, o que e resolucao? Qual a diferenca entre HD, Full HD, 4K e afins? Como e a relacao entre tamanho de tela e resolucao? Se estas e outras perguntas semelhantes permeiam a sua mente, nao se preocupe: nas proximas linhas, o InfoWester explica tudo o que voce precisa saber sobre o assunto.Se voce ja sabe o que e tamanho de tela, resolucao, densidade de pixels e aspect ratio, pode usar a lista a seguir para pular para o topico de seu interesse. Mas e claro que a leitura na integra e recomendavel para melhor compreensao ;-)- Tamanho de tela (em polegadas);- Resolucao de tela;- Relacao entre tamanho de tela e resolucao;- Densidade de pixels (PPI);- Aspect ratio (ou Proporcao de tela);- Resolucao VGA e suas variacoes: QVGA, HVGA, WVGA e FWVGA e outras;- Resolucao XGA e semelhantes: WXGA, SXGA, UXGA e outras;- Resolucao HD (720p);- 720p e 720i;- Resolucao Full HD (1080p);- 1080p e 1080i;- Resolucao 4K (UHD ou 2160p);- Por que a letra 'K' em 4K?;- Resolucao 2K;- Resolucao 5K;- Resolucao 8K (FUHD ou 4320p).O que e resolucao?Ha quem confunda resolucao com tamanho de tela. Mesmo que esse nao seja o seu caso, e conveniente aprender / relembrar como e feita a medicao de uma tela antes de chegarmos a explicacao sobre resolucoes.Tamanho de tela (em polegadas)No universo das telas, ha duas medidas fundamentais que sao relacionadas, mas nao iguais: tamanho e resolucao. A primeira faz referencia as dimensoes fisicas da tela; a segunda, a quantidade de informacao que e possivel exibir dentro desses limites fisicos.Por padrao, o tamanho da tela e medido em polegadas (inch, em ingles). Cada polegada, vale frisar, equivale a 2,54 centimetros ou 25,4 milimetros e tambem pode ser representada pelo caractere de aspas, por exemplo: 32" (32 polegadas).Toda vez que voce ouvir falar de um smartphone de 5 polegadas ou de uma TV de 40 polegadas, portanto, sabera que a medida faz referencia ao tamanho da tela do dispositivo. Um tablet de 10", por exemplo, indica que a sua tela tem 25,4 centimetros (10 x 25,4).So que essa e uma informacao um tanto imprecisa, pois as telas normalmente sao retangulares, com esse "retangulo" podendo ter proporcoes diferentes na horizontal e na vertical, certo? Sim. E por isso que a medicao e feita considerando a diagonal da tela.Em outras palavras, medimos o tamanho da tela calculando a distancia em polegadas do canto esquerdo inferior ao canto direito superior (ou vice-versa), como mostram as figuras a seguir:Tamanho de tela: definido pelo medida da diagonal em polegadas (Imagem original por LG)O Samsung Galaxy S5 tem tela de 5,1 polegadas (Imagem original por Samsung)Resolucao de telaVoce ja sabe que, por padrao, as telas tem formato retangular. Isso significa que a area desses dispositivos
considera a sua largura (horizontal) e a sua altura (vertical).E aqui que chegamos a resolucao: a imagem exibida na tela e dividida em minusculos pontos chamados pixels. Voce pode entender um pixel como sendo o menor tamanho que uma imagem pode ter.Os pixels sao organizados em linhas (horizontal) e colunas (vertical). A resolucao, portanto, nada mais e do que a medicao que indica quantos pixels ha em cada linha e em cada coluna da tela.Assim, uma resolucao de 1920 x 1080 pixels indica que a tela e capaz de exibir 1920 pixels por linha e 1080 por coluna. E como uma matriz. Via de regra, o primeiro numero faz referencia a largura; o segundo, a altura da tela.Resolucao: pixels na horitontal e na vertical (Imagem original por Samsung)Note que essa medida tambem e valida para imagens e videos. Voce pode ter, por exemplo, uma figura de 300 x 250 pixels ou um filme de 720 x 405 pixels.Relacao entre tamanho de tela e resolucaoVoce ja sabe que os pixels sao a menor informacao que uma tela pode exibir. A nao ser que esteja lendo esse texto em papel, voce talvez consiga distingui-las agora se aproximar bem os olhos do monitor ou do dispositivo movel com o qual estiver acessando esta pagina. Mas, por que nao ha uma medida fixa para definir os pixels?Porque o tamanho dos pixels nao e, necessariamente, igual em todos os dispositivos. Voce pode ter duas telas de 20 polegadas, por exemplo, mas uma suporta resolucao de ate 1600 x 900 pixels e a outra, mesmo tendo as mesmas dimensoes fisicas, trabalha com resolucao maxima de 1366 x 768 pixels. Se voce tentar fazer exibir uma resolucao maior que a suportada, o dispositivo nao funcionara corretamente.Cada pixel suporta uma cor, ou seja, uma informacao. Logo, quanto mais pixels existirem, mais detalhada e rica sera a imagem, pois mais informacoes a tela podera exibir. Portanto, o monitor do exemplo que possui 1600 x 900 pixels pode ser considerado melhor que o segundo para determinadas aplicacoes.A imagem abaixo e um exemplo que compara a mesma imagem em resolucoes diferentes. A foto da direita, que possui 300 x 225 pixels, e exibida de maneira mais detalhada que a figura a esquerda, que conta com 160 x 120 pixels.A foto da direita tem melhor resolucaoDensidade de pixels (PPI)Tudo bem que as telas podem ser compativeis com resolucoes diferentes, mesmo assim, nao e estranho que um monitor de 20 polegadas suporte resolucao maxima de 1366 x 768 pixels e um Apple iPhone 6, por exemplo, consiga fazer 1334 por 750 pixels caberem dentro de uma tela de 4,7 polegadas? Quer dizer, considerando as devidas proporcoes, esta diferenca nao deveria ser muito maior?O que acontece e que, com a evolucao da tecnologia, as telas atuais passaram a suportar resolucoes cada vez maiores, mesmo tendo dimensoes reduzidas. E como se o pixel tivesse ficado tao pequeno ao ponto de ser (quase) impossivel distingui-lo com os olhos.No caso do iPhone e outros produtos da Apple, esse feito deve-se a uma tecnologia que a empresa chamada comercialmente de