thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
em linha reta. Jogadores em posicoes intermediarias obtem itens como cogumelos, que aumentam a velocidade do jogador, e cascos vermelhos, que perseguem o adversario a frente. O ultimo lugar recebe itens como a estrela, o raio e o casco azul, que atinge o primeiro colocado e do qual nao se pode desviar. Por causa disso, e dificil que o primeiro colocado se distancie consideravelmente dos outros, ja que ele constantemente ira receber itens piores.Select your player!Uma ferramenta importante, mas pouquissimo usada pelos jogadores em geral, e aquela ativada pelos botoes L e R, os pulos e slides. O pulo e util para desviar de uma bomba ou casca na ultima hora. O slide e ainda mais util, pois permite fazer curvas sem perder velocidade (embora as curvas nao fiquem tao fechadas quanto seria ideal). Alem disso, se o jogador mantiver o slide por um tempo determinado, virando a alavanca da direita para a esquerda, ele recebe um miniturbo, que permite que seu percurso pela pista seja consideravelmente mais rapido. O jogo tem varios modos de jogo. O primeiro e o Grand Prix, no qual ate dois jogadores jogam um torneio composto de 4 corridas contra o computador. No comeco ha 3 dificuldades disponiveis, 50cc, 100cc e 150cc, mas e possivel liberar o Extra, no qual as pistas sao invertidas, se todos os torneios forem vencidos. Uma coisa irritante e que, por mais que se corra e deixe todo mundo pra tras, sempre tem um computador colado em voce. E tipo Need for Speed nesse aspecto.Rainbow Road!Ha tambem as Time Trials, que como o nome indica, sao corridas no qual um jogador sozinho, que dispoe de apenas 3 cogumelos como itens, deve fazer o menor tempo possivel em cada uma das pistas. Nessa parte da pra se ver que ha mais profundidade em Mario Kart como um jogo de corrida do que se pensa, e nao e trivial fazer um tempo bom. Nas jogadas subsequentes e possivel ver um fantasma de sua melhor tentativa, o que deixa ver onde se esta correndo rapido ou errando muito. Infelizmente, quando o videogame e desligado o fantasma desaparece, o que e um grande ponto negativo. (Um acessorio extra, o Controller Pak, permite guardar apenas 2 fantasmas permanentemente). Se um tempo alvo for atingido, e liberado o Course Ghost, que e um fantasma do proprio jogo a ser batido. Nao costuma ser muito dificil bater eles com alguma pratica.Beat the time!Nao poderia deixar de falar dos modos multiplayer. Mario Kart 64 foi o principal jogo a promover o multiplayer do Nintendo 64, e o primeiro a ser lancado (em fevereiro de 2007) a permitir que 4 jogadores participassem. Se estiverem se perguntando por que estou escrevendo sobre esse jogo, respondo: ha pouco tempo, virei a noite jogando ele com 4 dos meus colegas (parei as 6h30). Se isso nao testemunhar quanto ao valor do multiplayer desse jogo, nao sei o que testemunharia.Um modo e o VS, no qual 2 a 4 jogadores disputam as corridas (sem computadores). E o principal atrativo de Mario Kart 64, pois e
muito divertido jogar com varias pessoas ao mesmo tempo. A natureza auto-compensadora do jogo tambem torna a disputa um pouco mais justa, mesmo que o nivel de habilidade dos jogadores seja consideravelmente diferente. Tambem ha o Battle, modo no qual todos os jogadores possuem 3 baloes, e, cada vez que um e atingido por algum item ele perde um balao. O que ainda tiver baloes no fim do jogo vence. Modo Battle!Comparado ao Super Mario Kart, os graficos desse jogo sao deslumbrantes, com seus cenarios 3D semelhantes aos de Super Mario 64, embora sejam admitidamente meio triangulados demais, defeito do proprio console. Em uma das pistas, Royal Raceway, e inclusive possivel ver o castelo do Mario 64, que muita gente acha que e um corta-caminho e fica preso la. Ha pistas na grama, como Luigi Raceway, nas montanhas, como Choco Mountain, e ate urbanas, como Toads Turnpike. Essa ultima e divertida pelo desafio adicional de ter de desviar dos carros trafegando na pista, e Yoshi Valley e uma pista com diversos caminhos possiveis, na qual o jogo nunca informa sua posicao. A voz dos personagens e irritante, mas nao chega a incomodar tanto. Os sons do jogo sao passaveis, em sua maioria nao causam grande impacto, mas tambem nao atrapalham a experiencia. Destaco Rainbow Road como a pista mais bonita do jogo, e com uma musica acima da media. Diferentemente de Super Mario Kart, e dificil (mas nao impossivel) cair em Rainbow Road, pois a pista e quase toda cercada. Em resumo, Mario Kart 64 e um jogo um pouco repetitivo para 1 jogador, mas sua maior forca esta no multiplayer, que pode ser aproveitado por pessoas de diversos niveis e idades. Nao pode faltar em qualquer colecao de Nintendo 64!PONTUACAO:Graficos: 8Som: 6Historia: existe?Gameplay: 9Fator Replay: 10Dificuldade: 5Cair da primeira para a ultima posicao: Frequente NOTA: 9/10
Nome: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes BackPlataforma: Playstation 1Genero: Adventure, PlatformerDesenvolvedora: Naughty DogTudo comeca apos o fim do primeiro jogo, Cortex esta caindo de seu dirigivel, derrotado pelo Crash. Mas ele cai num lugar bem peculiar, aonde ele descobre uma nova forma de energia,um cristal roxo, com isso ele decide por um novo plano em pratica: Construir um satelite no espaco para poder atacar a Terra, mas para isso ele precisa de 25 cristais. Ele decide entao usar o Crash para pegar todos os cristais, mas N. Brio decidi interferir e fala para o Crash que Cortex estao com um terrivel plano e que se ele realmente quiser deter o vilao, tera que pegar as 42 gems espalhadas pelas fases. Cabe a Crash deter esse novo plano!And everything starts again!Crash e um dos melhores platformers para o PS1 e essa sequencia conseguiu pegar os elementos do primeiro jogo e adicionar novos. Apos o New Game ira rolar uma cutscene, se o jogador deixar ela rodando, podera jogar um level introdutorio, que serve para dar uma treinada com as habilidades do Crash. No fim dela, Crash encontrara um teletransportador e sera levado para uma sala com cinco portais. Cada portal contem um cristal e pode conter uma ou duas gems. Para avancar para o proximo andar, o jogador tera que coletar o cristal de cada fase. Cada fase possui uma parte bonus que serve para pegar bastantes wumpa Fruits e as caixas. Alem e claro das wumpa fruits, que, coletando cem delas, o jogador ganha uma vida e as vidas espalhadas pela fase, em resumo, e bem facil conseguir vida nesse jogo.Collect ALL the gems!As fases sao dos mais variados estilos, desde esgotos ate fases com neve, com algumas mudancas de jogabilidade, como correr em cima de um urso polar, pilotar uma prancha acoplada com um motor na agua, colocar um jetpack e sair voando em uma estacao no espaco, a gente ve isso no Crash. A maioria das fases sao faceis, outras possuem partes mais complicadas, mas que da para passar apos algumas tentativas. O verdadeiro desafio vem na hora de coletar as gems, para coletar a gem normal de cada fase, o jogador precisa quebrar todas as caixas, incluindo nitro e TNTs.So cold!Mas geralmente uma fase vai ter mais de uma gem e essa so pode ser obtida atraves de um caminho secreto, que pode ser encontrado em outra fase, em algum lugar "suspeito" (Nem tao suspeito, e dificil encontrar elas), atraves do caminho da caveira que so pode ser acessada se o jogador nao morrer ate chegar nela e os caminhos que podem ser desbloqueados quando o jogador consegue as gems coloridas. Mas para conseguir todos esses itens, Crash conta com poucos, mas uteis movimentos no qual consistem em pular (No double jump here, sorry), rodar para despachar os inimigos ate o infinito, se agachar, pular e cair de barriga no chao para quebrar caixas mais fortes e despachar certos inimigos e a rasteira seguida de um pulo que da um alcance maior e sera utilizada em MUITAS partes.Absurdly Spacious
Sewers!Os graficos do jogo sao parecidos com o do Crash 1, utilizando cores fortes e um estilo de desenho bem comico. Os cenarios e inimigos sao bem detalhados, da para distinguir tudo facilmente. A trilha sonora tambem arrebenta com musicas que dependendo da fase, combina certinho, como as fases em que Crash tem que passar por correntezas d'agua, a musica te da um senso de aventura muito grande. Os bosses sao extremamente legais, cada um tem um jeito diferente de derrotar e todos sao divertidos, infelizmente depois de derrota-los, nao da para lutar de novo com eles, diferente do primeiro. O boss que eu mais gosto e o Ripper Roo devido a risada louca que ele solta ( AUIHAEIUHEUAHEAUEHUAE).Finalizando, Crash 2 e uma otima sequencia, pois pegou tudo que o primeiro tinha de bom ( que era todo o jogo) e adicionou novas coisas, tornando o jogo mais divertido com suas novas modalidades. Felizmente, os graficos nao mudaram e a trilha sonora continuou arrasando como sempre, mas infelizmente o jogo e bem curto e menos dificil que o primeiro, mas para conseguir o verdadeiro final, o jogador deve coletar todas as 42 gems, entao o jogo se torna um pouco mais longo. Um otimo jogo, recomendo!PONTUACAO:Graficos: 9Som: 9Historia: 8Gameplay: 10Fator Replay: 7Dificuldade: 7Diversao: 100%NOTA: 8.5/10
Nome: Yakuza 4Plataforma: Playstation 3Genero: Beat 'em Up, SandboxDesenvolvedora: SegaUma misteriosa mulher bate na porta de Akiyama, um agiota da Sky Finance, pedindo um emprestimo de 100 milhoes de yenes, sem poder dar garantia nenhuma de que vai pagar. Enquanto isso, Saejima, condenado a pena de morte, foge de uma ilha-prisao e vai parar na porta do orfanato de Kazuma Kiryu, o lendario heroi dos Yakuza anteriores, e o detetive Tanimura descobre pistas de corrupcao na policia. Seriam esses casos interligados?Shun Akiyama e um dos melhores personagens originais da atualidade.Me desculpem pela introducao meio caotica, mas a historia do jogo e complexa demais pra ser resumida em apenas um bloco de texto. Yakuza 4 e mais uma continuacao cronologica na saga Yakuza (Ryu Ga Gotoku), mas com uma diferenca: alem de Kazuma Kiryu, voce ainda controla outros tres personagens, Shun Akiyama, Taiga Saejima e Masayoshi Tanimura, cada um com estilos proprios de combate. Gostaria de dizer que e um jogo totalmente novo, mas infelizmente, nao e.O jogo inteiro se passa em Kamurocho, o distrito de Tokyo onde os outros jogos se passavam. Yakuza e um jogo estilo beat 'em up, onde qualquer conflito e resolvido na base de lutas extremamente brutais e satisfatorias contra uma variedade de yakuza, bandidos e gangsters de rua. Voce vaga pelo distrito de Kamurocho, podendo ir direto para o proximo objetivo ou fazer uma parada para aproveitar os prazeres de Tokyo: cantar em um karaoke, jogar dardos, sinuca, poker, visitar clubes de strip-tease (mas sem nudez) ou simplesmente ir comer um ramen na lojinha da esquina."Prazer, minha botina de couro de cobra 44 quer te conhecer."Kamurocho realmente parece ser um lugar vivo, e e uma replica fiel de uma cidade populosa japonesa. Pessoas andam pelas ruas carregando compras, falam ao celular e comentam sobre o tempo; lojas de conveniencia tocam musicas tipicamente japonesas, e pequenas situacoes dao um ar de realidade aos cenarios. Infelizmente, ainda e a mesma Kamurocho desde o Yakuza 1, e e possivel reconhecer lugares-chave do primeiro Yakuza que nao tem mais importancia na historia. Alguns podem ver isso como realismo e atencao aos detalhes, mas parece mais preguica de fazer coisas novas, e a sensacao de deja vu nao e exatamente boa.Os personagens novos sao todos realmente interessantes. Temos:Shun Akiyama, o agiota dono da empresa Sky Finance, que empresta dinheiro a pessoas necessitadas sem juros nem necessidade de credor, mas que em troca pede que elas completem testes de carater, como trabalhar em um asilo; Akiyama e um mestre dos chutes, e todos os seus combos envolvem sequencias rapidas e esmagadoras de chutes. Taiga Saejima, condenado a pena de morte por matar 18 yakuza rivais em um ramen shop para salvar a honra de seu mentor, foge da cadeia e sai a procura de seu antigo mentor e de sua irma; Saejima e extremamente brutal e seus combos, apesar de curtos, podem ser carregados para demolir os inimigos, alem de ter golpes de luta livre. Masayoshi Tanimura e um detetive de rua de Kamurocho, que cobra propina de estabelecimentos ilegais (mas com bons
motivos), e procura vingar a morte de seu pai, outro detetive, 25 anos atras (apos os eventos que levaram Saejima a cadeia). Tanimura e extremamente fragil e rapido, e seu combate envolve multiplos ataques rapidos, agarroes de submissao (como chaves de braco) e parries.E, e claro, temos Kazuma Kiryu, que e mais ou menos uma fusao dos outros estilos de luta. Ele se ve arrastado pra dentro da historia quando descobre que o caso do Saejima, que vai parar na porta do seu orfanato, e ligado ao roubo de 10 bilhoes de yenes do primeiro jogo.Dos personagens novos, o unico que nao me chamou muito a atencao foi Tanimura, cujo estilo de luta e meio tecnico demais, alem de ser muito pouco carismatico. Cada personagem tem sua historia separada, mas que vao se interligando ate que os quatro homens se juntam para combater um mal maior no final.Kamurocho e um lugar sinceramente lindo, ainda mais a noite.As batalhas sao ridiculas, num bom sentido. Apesar do semi-realismo do resto do jogo, as batalhas sao brutalmente exageradas, com golpes luminosos, personagens com auras, e muita selvageria. Ate o final do jogo, quebrar o nariz de um inimigo caido com uma bela botinada na fuca nunca perdeu a graca. Seu personagem acumula uma barra de Heat a medida que ataca e defende, e com a barra cheia voce pode soltar especiais devastadores com o cenario ou com objetos recolhidos da rua; divirta-se quebrando uma bicicleta na cabeca de alguem ou dando uma chave de braco voadora tao violenta que voce ouve o barulho de ossos rompendo.A historia e muito interessante, grandiosa e muito bem escrita, mas da um certo deja vu em alguns lugares. E muito interessante ver os caminhos dos personagens e suas relacoes com Kamurocho, e os personagens sao "gostaveis", e tem personalidades interessantes. As reviravoltas na historia tambem sao legais e um pouco chocantes, mas se voce jogou algum Yakuza anterior, da pra ver que sao meio previsiveis. Destaques vao para as lutas finais do jogo, e para a inesquecivel cena do Ramen Shop.Akiyama e seus chutes ferozes.Os graficos nao decepcionam. Nao sao os melhores do sistema, mas fazem um bom trabalho. Kamurocho e um lugar lindo e bem iluminado, com milhares de placas, anuncios e predios minuciosamente detalhados. Os modelos dos personagens sao lindoes (com destaque para o rosto do Tanimura, realista pra carvalho), mas as animacoes sao meio quadradas, principalmente as de personagens pouco importantes. Os efeitos de luz e sombra sao impressionantes, mas nao chamam muito a atencao. Sobre a trilha sonora, serei honesto: prestando atencao, e bem boa e envolvente, o voice acting original em japones da um toque esplendido e os efeitos sonoros das batalhas sao emocionantes e acentuam a brutalidade das lutas, mas a unica musica que realmente me chamou a atencao foi "For Faith" (link oficial para baixar essa e mais 3 musicas do jogo), que toca na intro, nas batalhas finais e na tela de instalacao (que, por sinal, e magnifica).Conclusao: Yakuza 4 e um excelente titulo, e na minha opiniao uma otima razao
para se ter um PS3, mas se voce ja jogou algum Yakuza anterior, pode achar a experiencia meio parecida demais. Yakuza 4 tem pra la de 30 horas de conteudo, tranquilamente, e vale o dinheiro envolvido, tanto pela historia quanto pelo gameplay. Recomendado.Akiyama, Saejima, Kiryu e Tanimura. Badass bunch.PONTUACAO:Graficos: 9Som: 8Historia: 9Gameplay: 8Fator Replay: 10Dificuldade: 5Inimigos Retardados: 100NOTA: 9/10
Mais uma GeekTracks, mais cinco musicas para agradar seus ouvidos e o escolhido dessa vez e Phoenix Wright - Ace Attorney um dos melhores jogos ja criados por ter uma historia com plot twists epicos e uma trilha sonora que ate o Nobuo fica de boca aberta, mas e hora de ouvir musica!1 - CorneredDescricao: Quando Phoenix solta um "Objection!" e essa musica comeca a tocar, pode ter certeza, cenas epicas de vitoria virao pela frente, musica epica demais!2 - Examination - Allegro 2001Descricao: E hora de procurar as contradicoes nas testemunhas dos reus! Sera que o Phoenix ira conseguir? Com essa musica sim!3 - Search - Core 2001Descricao: E hora de procurar as evidencias! Mas onde elas podem estar? 4 - Objection!Descricao: Objection! Hold it! Take that! Frases epicas.5 - SuspenseDescricao: A musica que toca quando Phoenix acha alguma pista que pode levar para uma prova essencial para a vitoria!Bonus: Existe tambem uns "remix" dessas musicas e dou destaque para o album Cadenza, fica uma musica deles ai:Bem, com isso se encerra mais uma soundtrack, como ja tenho dito nas anteriores, comentem ai embaixo se voce gostou das musicas e cite outras que voce tenha curtido do mesmo jogo, ate a proxima! Nome: Goof TroopPlataforma: Super NintendoGenero: Aventura, PuzzleDesenvolvedora: Disney ProductionsEm um dia tranquilo, Goofy (Pateta) e Max saem ao mar para uma pescaria, mas no meio do caminho eles dao de frente com um navio pirata, e percebem que seus amigos P.J. e Pete foram capturados. Goofy persegue o barco, mas so consegue alcancar ele na ilha de Spoonersville. Agora cabe a Goofy e Max avancar pela ilha, derrotar os piratas e resgatar Pete!A memoravel primeira fase.Goof Troop e um jogo dificil de delimitar: tem uma camera e esquema de controles parecidos com Zelda, mas mais simples, e todo o gameplay, incluindo as batalhas, tende a ser baseado em puzzles. Voce controla Goofy ou Max (ou ambos, em multiplayer), e deve coletar chaves, solucionar quebra-cabecas e enfrentar dezenas de inimigos para resgatar Pete e P.J.O jogo comeca com a escolha de personagens. Goofy e o personagem 'normal', assim dizendo, e Max e quase imperceptivelmente mais rapido mas leva dois ataques ao inves de um para matar inimigos. Os personagens nao tem ataques 'diretos', voce despacha seus inimigos jogando barris, chutando pedras e arremessando bombas, entre outros.Blocos com estrelas servem pra matar inimigos ou solucionar puzzles.Voce tambem deve coletar uma variedade de itens, cada um com usos especificos, pra chegar no fim de qualquer fase. Entre os itens, voce encontra grappling hooks, que servem pra puxar itens e criar pontes; chaves para abrir portas; velas, para aumentar sua visibilidade no escuro, entre outros. Cada personagem so pode segurar um item de cada vez (ou, jogando sozinho, dois itens). Voce dificilmente tera que fazer backtracking para pegar um item ou outro, mas em alguns casos, repetir grandes pedacos da fase pra pegar aquele grappling hook la atras pode ser frustrante.Seu personagem e um one-hit-point-wonder (ou seja, um ataque e ele morre), mas voce pode coletar frutas pelo cenario, que te dao coracoes
ao lado do contador de vidas. Pegando sete coracoes, eles somem e voce ganha uma vida, mas qualquer ataque recebido esvazia sua barra de coracoes ao inves de tirar uma vida. Vidas nao costumam ser um problema nesse jogo, mas o fato de ter que comecar a fase do 0 se voce perder todas as vidas (e nao tiver continues, que sao raros) pode tirar alguns do serio.O navio pirata de Keelhaul Pete!As fases sao bem desenhadas e os puzzles sao geralmente interessantes, mas tudo fica meio no lado 'facil' das coisas, ja que o jogo e aparentemente voltado principalmente para criancas. Mas nao se engane - os chefes ainda podem te dar uma surra se voce nao for esperto.Os graficos sao bons para o SNES, com cenarios extremamente coloridos e personagens detalhados. Por outro lado, a historia e extremamente minimalista e completamente ignoravel. A trilha sonora e um dos pontos fortes do jogo: excelente, animada e extremamente memoravel, se adaptando perfeitamente as fases.Os graficos sao bem detalhados e coloridos.Por fim, Goof Troop tem apenas 5 fases, e pode ser zerado em uma ou duas horas tranquilamente. O jogo nao tem metodos de se adaptar, entao jogar multiplayer deixa as coisas mais faceis ainda. Apesar de nao ter nada colecionavel nem nada novo a se fazer apos zerar a (curtissima) historia, o proprio tamanho diminuto do jogo e o fato de ser multiplayer garantem certo fator replay. Recomendado como uma experiencia diferente e divertida para SNES.PONTUACAO: Graficos: 8Som: 9Historia: 3Gameplay: 6Fator Replay: 5Dificuldade: 4Fator Disney: 10NOTA: 7/10
Nome: DaredevilPlataforma: Game Boy AdvanceGenero: Adventure, Beat'em'upDesenvolvedora: EncoreA historia comeca com o heroi Daredevil (Demolidor em portugues) perseguindo a Elektra e a derrota, mas com isso ele cai em uma armadilha que o Kingpin (Rei do crime) armou para ele, no qual ele esta trabalhando para o Kingpin, assim toda a populacao e inimigos do Daredevil ficam desconfiados quanto a ele por se tornar um "capanga" do Kingpin. Assim Daredevil tem que limpar seu nome enfrentando hordas de capangas, varios viloes e derrotar o Kingpin!Start the game!Esse e um jogo que foi baseado no filme, nao lembro se tem todos esses viloes do jogo no filme, pois faz tempo que assisti, mas o jogo possui algumas cenas dele. Bem, o jogo e generico do GBA, bem parecido com Ghost Rider que ja foi postado nesse blog. A diferenca e que o Daredevil pode coletar itens e nao faz upgrades. Os graficos sao bons, da pra diferenciar bem os inimigos do fundo do cenario (em alguns jogos nao da), os inimigos, cenarios, armas, collectibles, todos possuem cores bem fortes, estao na media. Agora, a trilha sonora e bem generica, possui poucas musicas, nao me agradou muito nesse sentido, mas tambem nao e algo irritante que fica tocando por toda a fase. As fases do jogo sao poucas, mas bem diversificadas, desde lutas em becos, esgotos, predios, ate a base do Kingpin!Bora dar uma surra neles!Agora falando sobre a jogabilidade, nosso heroi cego com poderes extra-sensoriais, ele possui poucos golpes, ele pode socar, chutar, dar pulos e chutar ou se o jogador apertar duas vezes para a frente, ele da um dash e apertando o botao de ataque, ele da uma pirueta do nada, ignorando todas as leis do universo, que e o melhor ataque do jogo em termos de ataque e defesa, pois ela derrota a maioria dos inimigos em 2~3 hits e ainda derruba eles quando atingidos, ou seja, eles nem tem a chance de revidar. Ele ainda pode se pendurar em pontas de alguma plataforma e ativar um poder que a tela fica tipo "infravermelho" e ele pode ver coisas que estao invisiveis, e isso e percebido quando aparece varias "ondas" na cabeca do Daredevil (estilo sentido aranha).A variedade de inimigos no jogo nao e muito grande, existem os capangas normais, que so dao socos e chutes, os capangas que carregam algum tipo de arma, seja um taco de beisebol ou uma arma de fogo, os capangas mais grandes, que demoram mais a cair (a pirueta acaba com eles), os capangas que ficam tacando granadas que sao os mais perigosos, as granadas tiram muito sangue e os chefes que tem que usar algum estilo para derrotar (Sim, a pirueta nao funciona com eles :( ).Ninjas, mal posso ver seus movimentos!Agora, os itens que o Daredevil pode coletar nas fases, sao os health packs, que servem para recuperar sangue e vem do tamanho pequeno, medio e grande, e obvio o quanto eles recuperam. Um bastao que ele usa para jogar nos inimigos e deixar eles tontos, util em algumas ocasioes. Um item