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Final Fantasy XIII sera melhor no PlayStation 3Desde o anuncio de que Final Fantasy XIII nao seria exclusivo dos consoles da Sony, instalou-se a tradicional rixa entre os defensores de cada uma das plataformas. Cada um tentava defender seu ponto de vista da melhor forma possivel, mas a Square Enix resolveu colocar o dedo na ferida.A empresa anunciou recentemente que a versao para X360 vira com audio e video compactados, de forma a conseguir colocar o maximo possivel de conteudo em um DVD o que nao impedira que o game seja lancado com multiplos discos, ja que um DVD suporta menos de 9GB e um Blu-ray comporta ate 50GB. Consequentemente, a versao para PS3 deve ter uma qualidade ligeiramente superior.Nada que seja perceptivel aos olhos do jogador comum, mas todos aqueles que gostam de fazer benchmarks certamente conseguirao achar uma diferenca. Mais uma vez percebemos as nuances de cada uma das formas de midia que acompanham as respectivas plataformas, mas que no final das contas so importam mesmo para aqueles que prestam atencao extrema a cada detalhe.Por isso, nao se preocupe. Se voce procura uma boa experiencia de jogo sem se ater aos minimos detalhes tecnicos, nao devera notar nada de diferente entre as versoes assumindo que a Square Enix faca um bom trabalho em ambas. Eu nao acho nao pq tem tantos outros jogos bons q estao sendo lancado pra ps3 como: Gran turismo 5 , Good Of war 3 Call of Duty: Modern Warfare 2 Street Fighter IV etc.. entao nao acho q final fantasy XIII e tambem tem o projeto natal q vai ter jogos muitos bons ingual de wii entao vote ae e se vc acha e final fantasy XIII escreve sim e se n acha escreva Nao e tambem me mandem sugestoes de jogos pra mim postar aki ok :D Street Fighter IV Desenvolvedor:CapcomDistribuidor:CapcomGenero:LutaLancamento: 2009Faixa etaria:IndefinidaJogadores:1 a 2Suporte Online:SimAprendizado:15 minCheatsNO CHEATS E isso ai pessoal depois da falida edicao de 2010 em que colocaram os tres dias do evento durante a semana os organizadores perceberam que quem consome video-game, trabalha para isso, assim pudemos ter acesso ao mais novo evento de games, a Game World 2011.O evento foi realizado no espaco Frei Caneca, dentro do Shopping Frei Caneca, minha primeira impressao ao chegar no local e que o espaco acomodou a feira no limite espacial do local, os stand eram grandes e bem montados, mas tudo ficou meio apertado, andar em alguns stande era tarefa digna de quem anda de metro as 18:00 horas.Na parte da organizacao o evento foi mais ou menos, la dentro nao tinha sequer banheiro, era preciso sair do local, tambem nao havia nada para beber ou comer la dentro, era preciso desses dois andares para ter acesso a praca de alimentacao do proprio shopping.Stand da Nintendo, totalmente lacrado para evitar a entradade Zumbis.O unico stand que nao tive total acesso foi mesmo o da Nintendo, que estava vedado por paredes de plastico, para entrar so mesmo pegando uma fila tao grande que dava a volta no proprio stand.Tudo para ter acesso em
primeira mao ao novissimo Nintendo 3DS, novo portatil na Big N que promete gerar imagens em 3D sem a necessidade de oculos especiais.O que chamava a atencao mesmo era o jogo Mortal Kombat, que estava sendo disponibilizado em um telao na versao full, nada de demo, porem a fila estava grande tambem e nao pareceu inteligente me matar para jogar um jogo que vou comprar a semana que vem, mesmo assim, ver rodando em primeira mao foi algo legal, e ate novo para min, nao via lancamentos atraves de feiras desde a extincao Salex.Mortal Kombat IX rolando no eventoInfelizmente, nesse stand nao era possivel tirar fotos nem filmar, mas consegui dar um perdido e tirar uma foto e fazer um videozinho (que voce confere aqui!), apesar daqueles videos de apelacao com combos, o jogo pareceu que realmente cumpriu o que prometeu, que era a volta as raizes da serie numa jogabilidade que lembrava os primeiros titulos lancados.Os graficos estao otimos, tanto dos personagens, quanto dos cenarios, todos os personagens classicos estao la, Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade... estao todos la, e junto com tanto coisa boa, claro que nem tudo sao flores, na propria tela de selecao de personagens, ja possui o icone do $$$ chamado DLC, ou seja, Download Content ou traduzido, conteudo que voce ira comprar pela internet depois de ter comprado o jogo pois voce e um gamer idiota que gasta dinheiro duas vezes, viva ao capitalismo.Apos anos de jogos memoraveis, Hudson Softvirou um adesivo no stand da KonamiO que mais me impressionou, foi justamente a imagem ao lado no stande da Konami, para os que nao sabem a Hudson Soft foi no mes passado totalmente incorporada pela Konami, que ja possuia uma grande parte do seu capital em forma de acoes.Foi uma imagem triste, ver a pequena "Hudson Bee" relegada a uma placa quase invisivel se considerado o tamanho do stand da Konami e deprimente. O que nos resta e aguardar o que sera da serie Bomberman, depois do lixo lancado para 360.O stand da Konami estava...bonitoVoltando para a Konami, com certeza foi a empresa que mais investiu no evento sem duvida.Assassin's Creed Brotherhood, PES 2011, Dance Dance Revolution ate o Michael Jackson Experience novo jogo para Wii, estava tudo la, disponivel em diversos Ps3, 360 e Wii.O stand era grande, mas por causa dos jogos a aglomeracao era grande, o que mais chamou a atencao foi o jogo do MJ para wii, jogo de danca em que voce imita os movimentos com o controle do Wii, praticamente a mesma coisa que todo o jogo de Wii, mas com musicas do MJ, o que so por isso ja vale a compra, qualquer coisa que envolva MJ vale a compra com certeza.Os outros stands nao estavam mostrando muitas novidades mas mesmo assim mereciam uma visita, como e o caso da level up, empresa de jogos online como Ragnarok e Grand Chase, que estava com um lindo stand, distribuindo seus titulos em DVD.Stand da NVidia foi outro que es-tava... muito bem montado.Outra parada obrigatoria era o stand da Nvidia, que estava
com um PC rodando Super Street Fighter IV, e havia catalogos dos principais produtos da empresa.Estava rolando no stand da saraiva um champs de Marvel vs Capcom 3, logo atras, o produtor do novo Mortal Kombat estava assinando posteres do novo jogo, claro que garanti o meu.No stand da Microsoft, so dava o Kinect, o novo periferico da M$ estava em praticamente todo o lugar, inclusive no stand da Konami.Ver um bando de marmanjo rebolando e se remexendo foi meio paterico diga-se de passagem, quando foi anunciado a primeira vez eu ja torci o nariz, ao ver em funcionamento eu tive a certeza que aquilo nao e pra min, como todo o retro gamer, meu negocio sao botoes.Gran turismo 5Em suma o evento nao oferecia muito, mas aquilo que oferecia era legal de ver, a entrada foi um pouquinho salgada na minha opiniao, R$ 15 para um negocio apertado daquele parece muito, mas mesmo assim foi um evento legal para um lugar carecedor desse tido de coisa, o Brasil nunca foi famoso por ter grandes eventos de video game, e espero que esse seja o primeiros de muitos eventos parecidos, em que mostrem novidades de verdade.Cosplay sempre presenteMarvel vs Capcom 3Stand Level up!MJ experience para WiiHector Sanchez, pro-dutor no novo MKAmy do SoulCalibur IVGaranti meu posterNao descobri quepersonagem e esse,mas ficou FODA!!!
Galera esse fds o famicom invisivel me abencoou de forma inacreditavel.Desde o comeco do ano tenho estado um pouco ausente do forum, so entrava mesmo de sabado e nem postava nada.Estava pensando, me sentia mal, por ter tantos jogos parados, as vezes pensava em comprar alguma coisa de Ps3 e pensava "Porra! eu tenho trocentos jogos de nes, Mega, Super, Master,Game Cube... tudo parado la em casa e ainda quero comprar mais? Pra que? Mais jogo pra ficar parado!"E isso me deixava meio triste, porque na medida em que sabia que os jogos estavam la, me esperando eu nao tinha vontade, saco, pra pegar e jogar.Na minha casa tinha duas TVs, a de LCD da sala que eu uso pra jogar PS3 e uma tela plana de 18' que a gente usa para assistir tv e eventualmente usava essa para jogar os consoles que ficavam toscos na LCD, me desculpem os praticantes mas jogar NES numa LCD e heresia pra min.Percebi que o que me desanimava era pegar o video game, montar, passa fio pra ca, passa fio pra la, joga 15 min, tira o fio, coloca tudo no caixa, guarda tudo... enfim, precisava realizar meu sonho de crianca, precisava de um lugar so para video games...E assim foi, ate meados de fevereiro quando decidi, vou comprar uma tv so para os jogos antigos.Uma coisa eu sabia, podia ser uma tv tela plana, mas tinha que ser CRT, tinha que ser de tubo, minha unica escolha era ver em assistencias tecnicas que tinham perto de casa.Fui pra la, fui pra ca, achei uma de 15" linda por R$ 300, achei outra de 20" por R$ 400,00; o preco nao importava, eu estava decidido, minha jogatina estava em jogo...Esse domingo vem a minha esposa falar comigo"Tem uma pessoa na igreja que esta doando uma tv antiga se vc quiser e so ir la pegar"Quando ouvi isso pensei logo "mano, essa tv ja deve estar toda arregacada, nem entrada av deve ter na desgraca, e ainda vou ter que carregar ela ate aqui, nao. Nao vou pegar...Hoje de tarde, estou eu voltando da casa de um colega quando ouco minha esposa falando "olha eles estavam precisando se livrar da televisao e eles mesmos trouxeram, esta la no quarto"Ja logo pensei "mano que pessoal folgado..."Quando entro me deparo com isso:A qualidade de som e de imagem dessa televisao e inacreditavel, passei a tarde jogando, ate terminei Vice que eu sempre desistia no ultimo chefe, e isso galera, finalmente vou poder deixar todos meus video games no chao, livres...Tetris e fundamental em qualquer jogatinaVice: Project Doom - o ultimo chefe pronto para tomar um pau.E, o fim.Tinha que rolar Punch-Out tbE um Vectorman para concluirAbs.... E manolos nao sou muito patriota, nao fiz nada, NADA mesmo hoje.Tava com saco extremamente cheio do trabalho, dos estudos, da vida e por ai vai.So pra desestressar rolou uma jogatina forever alone de Mega Drive.Streets os Rage 2 - Lendario,sempre que pego terminoPit Fighter - Cheguei ate os doisChainman com duas vidas, e...Mortal Kombat - Cheguei ate oendurance 2, ai
desisti.Tomei um pau epico dos dois e che-guei so o osso no Chefao.Estou destreinado na arte do games, em outra epoca teria terminado tudo isso e muito mais, mas ficou so por isso mesmo dessa vez.
no mercado em 1985, com a sequencia de RPGs, The Bard's Tale.Ja em 1988 lancou os jogos Neuromancer e Battle Chess, este ultimo recebendo uma otima avaliacao pela critica especializada com notas acima de 8, e recebeu ports para varios consoles como 3DO e Nes, bem como a maioria dos PC's da epoca.Em 1995, publicou o famoso Descent, desenvolvido pela novata Parallax Software.Apenas um adendo sobre a Parralax Software Com inicio das atividades em 1993, e criada pelos engenheiros Matt Toschlog and Mike Kulas, foi responsavel pela producao de Descent e Descent II. Apos o lancamento do Descent II em 1997, e disputas entre os donos a empresa foi separada e deu origem a Volition, Inc. (Mike Kulas) e Outrage Entertainment (Matt Toschlog). Ambas empresas foram comprados pela THQ. Em julho de 2003, Outrage foi fechada, Volition Inc. continua desenvolvendo jogos para a THQ, entre os mais famosos estao as franquias: Saints Row e Red Faction.Com o sucesso do primeiro Descent, a continuacao foi lancada no mercado em 1997, seguido da producao de diversos jogos da serie jornada nas estrelas.O ano de ouro da Interplay ocorreria em 1997 e 1998, com o lancamento de Fallout, Fallout 2, e Baldur's Gate, desenvolvido pela Black Isle studios uma produtora interna da Interplay.Tirando Fallout 2 e o proprio Baldur's Gate o estudio Black Isle nao publicou nada que merecesse muita atencao da midia e acabou sendo dissolvido em 2003.Apos o crescimento meteorico da Interplay, no final de 98' a empresa se tornou publica, colocando suas acoes livremente na bolsa de valores, o que ajudou a cobrir algumas despesas com a publicacao de jogos e manutencao dos estudios.O comeco do fim para a Interplay foi o ano de 1999, o lancamento de Descent3 e Freespace 2, foi aclamado pela critica, e receberam excelentes notas e reviews na epoca, contudo, amargaram vendas muito abaixo do esperado, fazendo a Interplay assumir dividas que nao estavam nos planos.A situacao ficou insustentavel em 2001, quando a empresa francesa Titus completou sua aquisicao da Interplay, por conta das cotas majoritarias que possuia como acionista; imediatamente apos o controle da Titus a capacidade de publicar jogos foi entregue a cargo de Vivendi Universal que agora publicaria os jogos da Interplay.Apos alguns anos nessa situacao, Brian Fargo deixou a companhia, por nao concordar com a decisao da Titus em mudar o foco da Interplay de jogos para PC para jogos de Console. Em 2005, foi a propria Titus que comecou a enfrentar problemas financeiros, ao nao conseguir vender a Interplay, anunciou subtamente o encerramento das atividades, fechando imediatamente todas as filiais, deixando grandes dividas com credores, inclusive com a folha de pagamento dos funcionarios. Com o fechamento da Titus, a Interplay assumiu com seu ativo muitas dividas da empresa, mas continou existindo como Softhouse, hoje ela sobrevive fazendo ports de suas franquias para o Virtual Console do Wii, e para o DSi, bem como vendendo os direitos dos jogos como aconteceu com os novos Fallout 3 e New Vegas, ambos desenvolvidos pela Bethesda Inc.Nome: Titus Software, passando a se chamar Titus Interactive S.A.Fundacao:
1985 - Paris, Franca CEO: Eric and Herve Caen Principais franquias: Blues Brothers, Automobili Lamborghini, Prehistorik Man, Vitual Chess, Superman 64.A historia da Titus e curta porem intensa, fundada pelos irmaos Caen em 1985, a empresa se especializou em fazer jogos vagabundos mas que vendiam relativamente bem. A ideia pode nao ser das mais louvaveis, mas deu certo. Eles perceberam que o tempo de criacao de um jogo estava aumentando cada vez mais, so para voces terem uma ideia o primeiro Sonic, levou 1 ano e dois meses para ser criado e foi lancado em 1991, ja Super Mario Bros, levou 6 meses para ser totalmente criado e foi lancado em 1985, vale lembrar que Miyamoto, estava trabalhando no SMB, The Legend of Zelda, e nas maquinas de arcade, tudo ao mesmo tempo, essa ideia de trabalhar em apenas um jogo e algo relativamente recente.Com o tempo de criacao de jogos aumentando e a exigencia por investimentos cada vez maiores, a Titus enxergou o obvio, ao invez de gastar um ano fazendo um jogo e criar um best seller, nesse periodo vamos criar 10 jogos e tentar vender umas 10.000 copias de cada.O plano da Titus deu tao certo, que eles comecaram a nao so fazer jogos mediocres, como tambem comecaram a pegar esses mesmos jogos e porta-los para milhoes de plataformas de PC's a consoles.As coisas comecaram a ficar feia para a Titus, com tanto jogo ruim no mercado os Gamers comecaram a sacar que a companhia so fazia lixo, e acertava a mao rarramente em um titulo ou outro.O lancamento de Superman 64, para Nintendo 64 foi praticamente o tiro de misericordia, considerado de forma unanime pela midia especializada como pior jogo de todos os tempos, nao demorou para a imagem da Titus ficar ainda mais arranahada no mercado e seus jogos comecaram a amontodar nas prateleiras.Em 2005, a companhia foi totalmente dissolvida para pagar credores e dividas trabalhistas, como a empresa nao possuia nenhuma franquia de peso no mercado nao conseguiu retornar como fez a Interplay.Em seu apice a Titus chegou a ter 404 empregados, desses, 250 eram programadores, designers e artistas, informacao essa obtida pelo site oficial da Titus pelo Wayback Machine, a anos que o site esta fora do ar.Nome: Jaleco Ltd () Fundacao: 1974 - JapaoCEO: Desconhecido Principais franquias: City Connection, Formation Z, Astyanax, Shatterhand, Rival Turf/Rushing Beat.A historia da Jaleco e meio obscura, o nome completo da empresa e JApan LEisure COrporation, e comecou em 1974 criando equipamentos de entreterimento. Em 1982, passou a criar arcades e desenvolver jogos eletronicos.Seu foco era a criacao de titulos para fliperama, mas teve uma participacao muito forte no Famicom e com alguns jogos sendo trazidos para o ocidente para o Nes, mesma coisa para o Super Famicom/Super Nes, isso se deu por uma atitude da Jaleco em criar um setor independente nos EUA, chamado simplesmente de Jaleco USA com base em Chicago.Em 2000, mal das pernas e lotada de dividas, foi adquirida completamente pela empresa PCCW, estabelecida em Hong Kong incrivelmente essa empresa atua no ramo de Telecomunicacoes,
nao fazendo parte do seguimento de jogos eletronicos. A PCCW reestruturou completamente a companhia, fechou o setor de fliperamas e outras equipes que nao davam lucro, e focou a empresa na criacao de jogos para Game Cube, Ps2 e Xbox.Mesmo com a injecao de novo capital nao ajudou a tirar a Jaleco do vermelho, o estudio americano comecou a ser dissolvido em 2008, ate ser completamente fechado no mesmo ano. Ultimo jogo lancado pela JalecoApos 2008, a Jaleco entrou em estado de morbidez, publicando ou desenvolvendo nao mais do 2 ou 3 jogos por ano, a companhia nao faliu e nem foi vendida mas nao desenvolve nada desde 2009, seu ultimo trabalho foi o fraco Imasugu Tsukaeru Mamechishiki: Quiz Zatsugaku-Ou, um jogo de Quiz para DS, que vendeu muito pouco.Durante a abertura do seu capital na bolsa a empresa foi compra e vendida, passou por muitas maos, algumas empresas, como a Game Yarou, maliciosamente adquiriu boa parte da Jaleco para em alguns anos entregar de graca a empresa nas maos da Encom Realty em troca da remissao de dividas.Nome: Data East Corporation () Fundacao: 1976 - Tokio, JapaoCEO: Tetsuo FukudaPrincipais franquias: Burger Time, Side Pocket, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Midnight Resistance, Joe & Mac, Two Crude Dudes.Essa guarda um lugar especial no coracao do Fast, quem nunca ouviu "Presented by Data East" ou "E A Sports it's in the game" nao merece postar nesse forum.Criada por Tetsuo Fukuda um especialista em engenharia eletronica, que desenvolveu um engenhoso sistema de fitas intercambiaveis para os primitivos fliperamas da epoca, agora era possivel alterar o jogo sem ter que trocar trocar todo o gabinete.Apos trabalhar na manutencao e conserto das maquinas, a empresa passou a desenvolver seus proprios jogos em 78', comecando com Super Break, uma maquina de pinball, no ano seguinte criou a subdivisao americana Data East USA, seguindo a tendencia de suas concorrencia como Taito e Sega. Nesse periodo tres funcionarios sairam da empresa para fundar a Technos Japan, que deu suporte a Data East por muitos anos ate se tornar totalmente independente.Durante mais de duas decadas a Data East foi a mais promissora softhouse do mercado, sendo umas das poucas que sobreviveu ao crash de 1983 sem perda de patrimonio.Foi com ela tambem que deu-se inicio a venda da franquias, onde uma empresa compra os direitos de produzir com direitos autorais exclusivos, exemplo dos lancamentos Kid Niki: Radical Ninja, Kung Fu Master e Vigilante, todos com direito autorais da Irem, and Commando, que era da Capcom. Eles obtiveram tambem a licenca de alguns jogos para Neo Geo nos anos 90'.Mesmo com o mercado de fliperamas em crescimento, a Data East continuou investindo em maquinas de pinball, o que ocorreu ate 1994; sendo evidente a superioridade da empresa nesse seguimento, sendo a primeira empresa a criar maquinas de pinball com som estereo, a utilizar dimensoes maiores dos gabinetes diferente dos utilizados como padrao na maioria das maquinas, e a utilizacao de licencas de marcas famosas como Guns N' Roses, Star Wars, Back to the Future, Batman, RoboCop, The Simpsons, and Teenage Mutant
Ninja Turtles, entre outros; a utilizacao dessas licencas era extremamente cara, e fugia dos padroes de investimento em jogos para a epoca, e ajudou nos problemas financeiros que a empresa sofreria no futuro.Apos o acumulo de dividas a empresa decidiu vender a parte de maquinas de pinball para a Sega em 94',e em 99' a empresa decidiu fechar a subdivisao americana, passando a existir apenas no Japao.No inicio de 2000 as dividas acumalavam, sem poder pegar mais emprestimos no mercado a empresa tentou licenciar suas franquias para que outras empresas utilizem em nome, sobrevivendo por tres anos com a venda de geradores eletricos. na esperanca de saldar dividas e voltar ao mercado de jogos.Os esforcos nao foram suficientes para saldar as dividas, e a falencia foi decretada em 25 de junho de 2003, pela corte de falencias de Tokio.A maior parte da propriedade intelctual da Data East foi adquirida pela softhouse de jogos moveis G-Mode, e a outra parte pela Paon Corporation, a G-Mode continua lancando as franquias da Data East para celular, lancando jogos ate para o falecido Zeebo, como Magical Drop III e Caveman Ninja.Nome: Kemco Corporation () Fundacao: 1984 - Seika, JapaoCEO: Grupo de investidores da Kotobuki System Co., Ltd.Principais franquias: Phalanx, Kid Klown, Top Gear, Bugs Bunnie: Crazy Castle.Mais uma empresa com uma historia obscura. O que se sabe e que um grupo de investidores criou essa empresa para desenvolver jogos eletronicos, tirando Phalanx que foi 100% desenvolvido pela Kemco, a maioria de seus jogos era feitos por outros empresas e publicados por ela, ate mesmo o seu jogo mais famoso, Top Gear nao foi desenvolvido totalmente por ela, sendo entregue partes do projeto para a desconhecida Gremlim Software. Nome: Kaneko Co. Ltd. (?) Fundacao: 1980 -Tokio , Japao CEO: Hiroshi KanekoPrincipais franquias: Air Buster, DJ BOY, Gals Panic, Power Athlete.A Kaneko foi uma empresa que sofreu com a falta de identidade, comecou fabricando, vendendo e ate trocando maquinas eletronicas de arcade, no comeco teve ate que vender equipamentos medicos para sobreviver.Em 1982, teve inicio uma parceria com a Taito para fabricacao de jogos, a Kaneko so viria a produzir seus propios titulos de 1990, dando origem aos quatro jogos que a fariam famosa, Air Buster, DJ Boy, Gals Panic e Power Athlete, todos com versao para Arcade e Mega Drive, exceto o Gals Panic, exclusivo de Arcade.A Kaneko prosseguiu em 92' com jogos medianos, como dois adventures do Chester Chettah, o shooter de arcade Nexzr, e o jogo de luta Shogun Warriors, a maioria passou batido pela maioria do publico e Kaneko carecia de um titulo de peso que fizesse frente a concorrencia.Jam Jam ParadiseEm 93' e 94', a empresa tentou segurar as pontas como pode, lancando a continuacao Gals Panic 2, a versao arcade de Bonk's Adventure, e Jam Jam Paradise um jogo de tipo cassino tambem para arcades.O fim dava sinais de estar proximo, com a Kaneko lancando cada vez menos jogos por ano, em 95' e 96', a empresa lancou apenas Gals Panic 3 e 4 e outros jogos medianos.Ja em 2000, numa tatica