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sinais, que sao sintomas que facilmente podem ser confundidos com doencas, ou ainda outros, aos quais nao damos importancia.Existem pessoas, que se prestarmos atencao, quando estao perto de nos, nos fazem sentir mal. E lugares tambem. Existe quem nao consiga entrar em determinada casa de tal pessoa, porque se o fizer vai se sentir pesado, tonto, enjoado.Vamos ver alguns sinais, ou sintomas, que podem nos ajudar a reconhecer vampiros.De repente, sentimo-nos cansados, sem que haja motivo para isso.Um sono fora do comum, e fora de hora, desaba sobre nos.Desanimo, depressao ou falta de vitalidade, de um momento para o outro.Irritabilidade, ansiedade ou impaciencia, tambem devem ser notados.Dores no corpo e, principalmente, dores de cabeca.Falta de ar, tontura, mal estar geral. Nesses casos, o vampiro esta muito perto, ou pior, esta naquele instante preciso, roubando a sua energia.Mas, o que e isso de energia vital? E o que mais esses vampiros procuram nas suas vitimas?Energia vital, de uma forma bem resumida, e a energia responsavel pela manutencao da vida. Por isso e que, ocorrendo perdas grandes da mesma, a pessoa pode ficar doente.E uma energia que nao e perceptivel aos nossos sentidos (pelo menos, da maioria das pessoas), como o e, por exemplo, a energia eletrica, nuclear ou magnetica.A energia vital e um composto do qual fazem parte, o corpo fisico, a alma e o espirito. A energia vital e a nossa aura.Assim, temos a energia do amor, da paz, da saude, da alegria, e sao essas as outras formas de energia que os vampiros buscam desesperadamente, pois delas carecem. E muito.Sobre vampiros intencionais ou nao, notem a diferenca. Uma pessoa pode ser vampirizada por alguem que goste muito dela, mas que de alguma forma, a atormente constantemente. Isso acontece, por exemplo, com pais que cobram demais dos filhos, exercendo muita pressao psicologica, e sem saber, estao a "roubar" a sua energia.Um outro bom exemplo e o sexo. Sim, o sexo. No ato sexual ocorre uma das maiores trocas de energia entre dois seres humanos. As energias de cada um se misturam. Podem se encaixar perfeitamente, ou nao. Isso significa que devemos nos preservar, e apenas trocar essa energia com alguem que a gente conheca bem. Caso contrario, o parceiro vampiro pode roubar a sua energia. Assim, muitas vezes as pessoas adoecem espiritual ou emocionalmente, e nao sabem porque. Portanto, evitemos o sexo casual, pois isso nao nos traz nada de bom, a nao ser o prazer momentaneo. Uma vez li algo muito interessante: "meu corpo e o templo do meu espirito". Devemos preserva-lo sempre da melhor maneira possivel. #ficaadicaAgora, totalmente diferente e o caso daquela pessoa recalcada, mal amada, invejosa ou despeitada, que quando olha, ou pensa, numa outra que seja tudo aquilo que sempre quis ser, emana odio, raiva, rancor. Destila veneno. Esse tipo de vampirismo, mesmo que a pessoa de outro nome, e totalmente consciente. Voces ja repararam que pessoas alegres, divertidas, bem sucedidas ou populares, sao as mais mal faladas? Isso acontece porque a alegria dos outros, infelizmente, incomoda muita gente. Pessoas sombrias, intriguistas e que adoram lancar a
semente da discordia. Pessoas sem luz propria e, de alma vazia de amor e compaixao.Isso nao quer dizer que devemos viver amedrontados, isolados ou tentando adivinhar fanaticamente quem sao os vampiros ao nosso redor. Existem formas de nos protegermos desses ataques espirituais, e a melhor dela e exatamente, mantendo a nossa propria energia bastante elevada. O semelhante atrai o semelhante. Significa que uma pessoa negativa jamais podera atingir uma pessoa positiva. Agora, quando as duas pessoas estao na mesma sintonia, vibrando na mesma frequencia, ai nao tem jeito. O mais forte, suga tudo o que puder.Abaixo, algumas atitudes que podemos, e devemos, adotar para blindar a nossa aura:Domine o medo, pois, o medo nos deixa vulneraveis. E as energias sinistras alimentam-se do nosso medo.Nao se culpe infinitamente por nada. Todos nos erramos, e aprendemos. O sentimento de culpa torna-nos mais fracos.Faca com que o amor venha primeiro. Ou seja, ao inves de se deixar dominar pela negatividade, rancor ou tristeza de outra pessoa, antecipe-se, emando luz, amor, alegria, tudo isso conscientemente. A luz e mais forte que as trevas. O bem e mais forte que o mal. Se formos do bem, esse tipo de mal nao nos atingira.Ame-se muito. Todos temos que nos valorizar e ouvir a voz da alma. A forca interior e a nossa maior defesa. Suba o seu nivel vibracional atraves dos seus bons pensamentos, boas acoes, palavras e sentimentos, pois as flechas nao alcancam o ceu. Crie uma total incompatibilidade com as energias negativas e estara seguro.Sorria. Melhor ainda, ria muito. Alegria atrai alegria.Fuja de conversas negativas, como fofocas, intrigas e maledicencia. Nao participe delas. Se for possivel, abandone o lugar, porque uma das formas dessas coisas do mal nos atingirem, e atraves da mente e do coracao. E importante manter a mente atenta e o coracao limpo.Afaste-se de pessoas que so o puxam para o lado negativo da vida. Evite lugares onde a energia e baixa e muito carregada. Leia coisas edificantes, que lhe acrescentem alguma coisa de bom.Filtre muito bem quem voce deixa entrar na sua casa. Abra as janelas, e deixe a luz entrar e o ar circular todos os dias. Lugares abafados, escuros ou desarrumados, atraem energia negativa.Cultive o habito da oracao.Faca uma reeducacao alimentar, pois o que nos comemos nao se reflete apenas no nosso corpo fisico.Enfim, seguindo essas dicas, e desenvolvendo o dom do Amor Sublime em nos mesmos, tornamo-nos indigestos para essa galera vampira que anda por ai rsrsrs.Um beijo, com o amor de sempre.
Sempre ouvimos dizer que nao adianta fugir dos problemas, pois eles nos perseguem. Ou entao, esperam por nos.Eu concordo. A fuga so adia o acerto de contas que, sempre chega. Implacavel.Porem, nem sempre que nos afastamos das causas dos nossos problemas e porque queremos fugir delas, e sim, porque precisamos de agir dessa forma para nos recuperarmos, fortalecermos e criarmos condicoes de enfrentar aquilo que nos causa desconforto.Muitas vezes, e quando nos afastamos que conseguimos ter uma visao mais ampla das coisas. E quando enxergamos coisas que antes nao podiamos ver. E e tambem nessas condicoes que, ficamos a sos com o nosso eu e temos a oportunidade de refazer o caminho, recontar a estoria e mudar o final.No final, nao existem receitas magicas. Cada um deve encontrar o seu proprio meio de ser feliz. Nem tudo o que funciona para uns, funciona para todos. O importante e o auto-conhecimento.Tenham um lindo dia, amores. Ola queridos Draconianos, Draconianas e alguns Draco-indecisos eu, Cloud, sou novo aqui e venho por meio desta mostrar a voces uma pequena parcela do mundo de Dragonlance, que na minha humilde opiniao e um dos livros mais incriveis ja inventados e um cenario de campanha maravilhoso. Mas o que seria um cenario ? Cenario e a dominacao que damos para onde se passam nossas aventuras na mesa, muitas vezes tambem e chamado de ambientacao. O cenario desempenha um papel muito importante no RPG, pois define nossas limitacoes (sim RPG tem limitacoes), tais como a criacao de nossos personagens, suas habilidades e coisas do genero, afinal nao vamos colocar o Superman na Terra-Media, nao e?! Agora que todos ja estao por dentro do que e um cenario, vamos falar sobre o Dragonlance. Em primeiro lugar, o que e Dragonlance?Dragonlance e uma trilogia de livros e tambem um cenario para D&D 3.5 quefora criado por Laura e Tracy Hickman enquanto ambos dirigiam para TSR, paratentar uma nova vaga em um emprego (Calma, nem todo o universo Dragonlance foicriado em apenas algumas horas de viagem). Na TSR, Tracy conheceu Margareth Weis, ela que viria a ser a futuraparceira de escritura de Tracy. Apos se conhecerem e comecarem a trabalhar juntos,decidiram reunir um grupo de amigos para jogarem uma nova versao de D&D queestava lancada na epoca (D&D Basic Set 3rd Revision). A partida a qual elesestavam jogando, deu inicio a criacao de novos modulos de jogo, historias,cronicas e ate mesmo produtos como dados e miniaturas de personagens. Em primeiro lugar, vieram as Cronicas deDragonlance, a primeira fora publicada em 1984, com o nome de Dragons ofAutumn Twilight traduzido para Dragoes do Crepusculo do Outono. Neste primeiro capitulo da saga contemplamos omundo de Krynn que tinha sido deixado de lado pelos deuses e sofreu mudancascataclismicas que chegaram a quase destruir o mundo. Nesta Terra surgiram osDraconianos, seres terriveis que foram criados a partir de rituais entre homense dragoes, estes Draconianos sao liderados por Senhores Draconicos erepresentantes da grande e temida Rainha das Trevas. O livro foi lancado em 1984, ainda pode serencontrado para venda em lojas online como Saraiva, na faixa de
os climas e terrenos do cenario, pois podem ocorrervariacoes dependendo da raca ou classe de cada personagem em jogo. E de sumaimportancia que ao jogar, o mestre detenha os mapas separados do guia de jogo,afinal ficar voltando as paginas pra somente ver o mapa nao seria algo legal nomeio da partida. Apos muita explicacao sobre o jogo, iniciamos o RPG, que pode tomar qualquerrumo a partir de agora. Existem especies de aventuras fixas neste jogo quepodem ser colocadas ou nao no jogo, dependendo do mestre, aventura como Achave Silvestre. Sinopse desta Aventura: Na caotica cidade de Pashin, osaventureiros testemunham Cavaleiros Negros tentando vender ou trocar objetoselficos roubados, Um estranho disfarcado revela-se como Kaithanelas, um bardoelfico, e e capturado por alguns dos homens de Pegrin. Quer ajudem o elfo ounao, os personagens descobriram que Pegrin possui a chave de quinari. Quando o grupo localizar o acampamentode Pegrin nas colinas ainda cobertas de neve, podem decidir qual a melhor formade resgatar o precioso objeto. Se Kaithan foi capturado na cena anterior ele tambempodera ser resgatado no mesmo local. A Chave, no entanto, e mais do queparece. Bem este foi uma apresentacao muitorapida sobre o mundo de Dragonlance e o mundo de Krynn, para uma maiorcompreensao de todas as Eras, Guerras, personagens, racas, classes e ate mesmosobre o cenario, voces podem optar por comprar os livros ou simplesmente fazerdownload deles na internet. Os livros da historia podem ser encontrados (comoja dito a cima) na faixa de R$ 40,00 e o cenario de campanha por volta de R$70,00. Este cenario e extremamente recomendadopara jogadores com certa experiencia pois o sistema para seu uso ja e de graualto em dificuldades,os jogadores novatos podem tentar jogar com a ajuda deoutros que tenham experiencia no D&D (3.5 e versoes anteriores). Algo importante a se comentar a respeito de Dragonlance eseu atual abandono por parte da Wizards, que, ultimamente, vem explorando outrocenario seu, o best seller Forgotten Realms. Apesar de ser uma ideiaextremamente lucrativa para a empresa, ja que o cenario foi o mais vendidodentre todos, seria um grande bem para toda a comunidade o resgate dos cenariosclassicos de D&D, algo que e muito esperado com a vinda da 5a edicao.CURIOSIDADE: A TSR, foi comprada por um grupo de investidores que a transformou na Wizards que hoje e pertencente a Hasbro.
Ola draconianos e draconianas, aqui e o anao novamente parafalar de coisas que incomodam e perturbam a boa paz nas mesas de RPG, sim eusou um pouco resmungao. Os players meusqueridos, sim, aqueles inumanos sem nocao que brotam na sua vida e atrapalham obom andamento do jogo. Agora irei listar os 10 piores tipos de player :10 O player Xtudo O Jogador Xtudo e o cara que vive comendo durante acampanha, voce esta narrando e ele esta comendo, voce esta interpretando abatalha e advinha? Ele esta comendo... Como se nao bastasse o total descasoesse tipo de jogador ainda vai ter a coragem de pegar seus dados novinhos emfolha com a mao cheia de gordura daquele pacote de biscoito saturado de gorduratrans fedido ao chule da vovo! Ou entao ele vai derramar alguma coisa nomaterial de campanha e ate mesmo vai ter a coragem de deixar as migalhasespalhadas por todo o ambiente, e imagina quem vai limpar? 09 O senhor das regrasEsse tipo de jogador existe em qualquer mesa, ele e contra aqualquer tipo de improvisacao, alem disso acredite ele e capaz de saber todasas regras do manual do jogador, do mestre, do guia do aventureiro e tudo maisque tiver, e acredite que se seu rato atroz tiver mais de 3 dados de vidaprepare-se para sua torrente de odio e reclamacao ( isso pode ser a racialdesses caras, kkk). Como se nao bastasse, ele vai fiscalizar todos os outrospersonagens para ver se estao de acordo com as regras, geralmente esse tipo deplayer tambem e o Jogador apelao quando nao e o apelao e sempre o chato dogrupo.08 Jogador, O escolhido Ah! Quem nunca se deparou com esse tipo? Esse cara vaiestudar o sistema, ler e reler ate achar uma brecha que possa usar para fazerseu mega combo apelao imorrivel, sim, imorrivel,capaz de dizimar uma cidade deNPC com uma acao padrao! Geralmente ele domina o sistema ate mais que voce eusa disso para criar suas artimanhas de jogo e sair sempre por cima de qualquersituacao, geralmente e facil identifica-los pois em suas fichas so haestatisticas. Ele consegue desviar das magias com sua destreza avancada,resistir a trovoes com seu alto nivel de vigor e ate mesmo parar balas com suavontade nivel 20, e achou que ele era apelao? Imagina quando estiver avancandoa cronica e descobrir que nao bastava isso tudo ele ainda vai soltar magiascomo se fossem bolhas de sabao? 07 O rei do camaroteO Jogador rei do camarote e aquele que faz mais em off que in game,ele para a secao para discutir assuntos nao relativos, fica de papo durante anarracao, nao presta atencao na descricao da cena e leva tudo na boa e velhaesportiva. Adora frequentar mesas e mais de uma pois assim pode estender seucirculo social ate aonde nao poder mais, e acredite, ele vai ficar amigo dosseus amigos, da sua mae, do seu cachorro e de tudo mais que puder, mas o jogoque e bom mesmo vai pela culatra, e facil identifica-los , se ele falar mais de3 minutos corra para as colinas! Sim as colinas por que la ele certamente
naovai te achar! Cada rolagem e um flash meu caro! 06 O pateta O pateta e uma pessoa rara e engracada no sentido negativo,ele sempre faz tudo errado e e um acidente ambulante e um risco para as pessoasao seu redor, e como se fosse um erro critico ambulante afinal se ele proprionao se machucar no processo. Esse tipo de jogador e o mais desastrado possivele consegue destruir as coisas e desarrumar com sua simples presenca, ele deixaas fichas cairem e se espalhar... derruba a bebida no livro do mestre, quebraas coisas de vidro do ambiente de jogo esbarrando nelas e preciso mesmo falarquando eles vao rolar os dados? 05 O Maldito(a)Sim maldito, e aquele jogador que apesar de jogarnormalmente ele abusa da boa hospitalidade das pessoas e simplesmente faz umaZONA no local, suja, desarruma, espalha as coisas e mexe aonde nao devemexer e nao so isso ( pensou que ja erao suficiente ne? ) ele vai tentar te fazer de empregada: Pegar coisas que estaolonge, servi-lo constantemente, vai colocar os pes sobre a comoda e todo tipode folga, e imagina quem tera que dar conta? Sim pois ele vai alegar que e tudoem nome da amizade e do companheirismo e que ele faria a mesma coisa por voce emimimi... Esse nem correndo para as colinas voce se ver livre, capaz de pedirpra voce carregar a mochila dele quando tiver correndo para as colinas, sabene? Quebra um galho pro seu amigo ... 04 A aparicao Ahh... esse toda mesa certamente tem, ele e no inicio o tipode jogador exemplar, faz tudo certinho, nao reclama, e pontual e organizado....mas... como tudo que e bom dura pouco ele tambem meu caro, dura pouquissimo!Apos a primeira semana de jogo que tudo acontece ele comeca a faltar e alegamil e uma coisas : Tive que levar a vo no boxe, meu cachorro pegou fogo, fuidefender minha namorada de ninjas assassinos ladroes de pelucia... essas coisasque sao... faceis de engolir se e que me entende 03 - O Bajulador Ahh.. como os mestres adoram eles! Na medalha de bronze vaiesses jogadores que nao deixam o andamento do jogo seguir seu curso, sim,porque ele quer ser beneficiado... Ele compra lembrancinhas, presentes,souvenires, doces e todo tipo de parafernalha para agradar o querido mestreahhh... claro mas tudo tem um preco, nao pense que ele quer ser seu amiguinho,ele quer a espada lendaria vorpal que pega fogo e desintegra com um golpe...Sim pois assim ira se sobressair sobre todos da mesa e podera se gabar o quaoforte, bonito e imponente ele e! Elepouco liga pro orgulho proprio se isso for fazer ele ganhar o jogo ta dentro!Advirto os mestres, nada compra etica meus draconianos... 02- O Segunda-feira Sim, como o dia desemana antes de voltarmos a rotina de trabalho/ escola esse jogador e assimmesmo, ele vai, cria tudo bonitinho, e pontual porem seu personagem e chato esem vida. Nao agrada nada narrar para essas pessoas pois a ultima coisa quevoce tera na cabeca e criatividade para transformar aquilo em algointeressante, afinal , o personagem naotem uma motivacao real, quando e interpretado
possui uma personalidade fraca eno confronto nao faz nada de util a nao ser rolar dados ... O titulo segundafeira para ele e pouco, seria melhor colocar um NPC ( Non Player Character,traducao? Joga no Google) na campanha ou entao ate mesmo um Companion dedruida ou de ranger traria ao grupo mais motivacao para jogar que esse cara...01 A branca de neveE na medalha de ouro... vai para... A branca de neve, e otipo de jogador que vive aereo durante as narrativas, ele geralmente domina umpouco do sistema ou nada e realmente esta pouco se lixando para aprenderaquilo, para ele, isso e so uma forma de se ocupar ou entao entrou porque oamigo dele(a) tambem joga poremele(a) nao esta disposto (a) a fazernenhum tipo de esforco para se quer tentar, e o pior e que quanto mais voceinsiste mais desestimulante essa pessoa vai ser... Como a branca de neve pareceesta sempre dormindo enquanto os 7 anoes fazem todo o trabalho... Bem draconianos, o que acharam? Ja passaram por situacoesparecidas? Infelizmente existe muita gente sem bom senso nesse mundo,nao acham?Pois bem como minha marca registrada vou terminar o Post com mais uma frase davovo do anao: Quem nasceu pra moeda de prata nunca chegara a ser umamoeda de ouro Ah... e antes que me esqueca, deixe seu comentario!Agradecendo, criticando... ou ate mesmo contando alguma experiencia sua comesses terriveis jogadores! Abracos e nos vemos nos campos de batalha!
do corpo morto?Bem de contra medida a nossos lindos jogadores podem: Notar que o corpo foi pendurado a um certo tempodepois de morto ( com um teste de pericia/habilidade relativo a medicina,dificuldade mediana) Se explorarem o cenario e forem bem sucedidos emum teste dificil de procurar/observar/conhecimento do terreno podem acabarachando o tronco e assim cortar a corda que o sustenta fazendo o mesmo cair nochao. E em ultimo caso pode simplesmente apos ativar aarmadilha tentar esquivar de imediato ao enorme tronco em sua direcao, devido aser um movimento improvisado e indicado um teste de Reflexo/esquiva (dificuldade dificil), lembrando que se o tronco acerta-lo alem do danocontusivo ira ficar desmaiado durante 1d4 horas devido a enorme pancada querecebera sobre seu corpo.O dano nao deve ser nada mortal mas o suficiente para opersonagem ou personagens sentirem a consequencia de seus atos. E importanteaqui frisar que armadilhas tambem servem para por algum conteudo moral ou paraser usada afim de proporcionar desafios que so o grupo unido conseguira ( ounao) sair dessa ilesos ( ou nao tao ilesos assim). So que com o tronco ne? Bem, por hoje e so draconianos! E lembrem-se no dia de hojeaprendemos que quando ta muito facil pegar aquele tao sonhado item e melhorcorrer porque " E UMA CILADA BINO! ".
Ola dragoes, sentiram minha falta? Entao a postagem de hojee mais uma da Cozinha do anao, se nao conferiu a postagem anterior podeconferir( clicando aqui). Entao como fiz a postagem da pocao de mana nossosguerreiros sentiram-se afetados entao teria que postar a pocao de vida tambemnao e mesmo, afinal , taverna que e taverna sempre tem que ter uma.Vamos la! Apresento-lhes a maravilhosa Pocao de Vida levantadefunto do anao:Essa pocao e muito boa para realmente levantar defunto, daraquela acordada, e uma pocao realmente para cabra Macho, e nao para elfos.Ingredientes 5 ml de vinha branco seco5 gostas de molho ingles 15ml de suco de limao6 gotas de molho de pimenta (tipo tabasco) 50ml de vodca (1 dose) 100ml de suco de tomate Sal a gosto Uma pitada de pimenta-do-reino Modo de preparo Em um copo longo e com gelo, coloque os temperos e a vodca e o vinho. Mexa bemcomo uma bailarina para que os sabores se misturem. Em seguida, coloque o sucode tomate e continue mexendo.No final acrescente sal a gosto e uma pitadinha depimenta do reino se for cabra macho ( Uma pitadinha, depois nao vai dizer queeu minguei tua receita, seus maos de ogro). Agora tambem temos a versao elfica do negocio:Ingredientes:100 ml sumo de laranja50 ml de sumo de limao1 pitada de pimenta do reino ( pitada EIN)3 gotas de molho de pimenta ( tipo tabasco) 50 ml de sumo de uvaGroselha a gosto (para dar aquela corzinha e amenizar o sabor rascante)Modo de preparo:Num copo grande duplo, acrescente os ingredientes todos junto com os temperosexceto a groselha, mexa bem para misturar e no final acrescente a mesma paradar aquela diminuida no sabor rascante e a corzinha. Depois e so acrescentarcubos de Gelo e tan dam, estao prontos por ai para matar goblins e seremfelizes, e claro so nao bebam muita pocao de life pois podem comecar a ver Ratoatrozes em qualquer lugar. No mais e isso ai pessoal, a receita da cozinha do anao dehoje e esse maravilhoso drink para machos.AVANTE DRAGOES! Mais uma pagina do Diario do Dragao foi descoberta pelos nossos empenhados estudiosos e tradutores, e desta vez a narrativa e uma historia que nos deixou com certo no na garganta ao fim, pois ja haviamos ouvido falar sobre este episodio do passado que marcou o futuro do mundo. Ficou curioso? Entao leia mais! Eis que aqui volto para contar a voces o que aconteceu quando parte dos dragoes se reuniu para uma leve descontraida: Bem, no ultimo relato o grupo havia recem acabado um combate com o cavaleiro das sombras, se safando por pouco atraves da luz emitida pelas chamas de um incendio na floresta, provocado pelo arqueiro-engenheiro presente ali entre eles. Tao longo foi o combate, (segundo a vontade do mestre que estava com pressa por causa do horario) que pouco tempo apos o desaparecimento do cavaleiro, os primeiros raios da aurora comecaram a despontar no leste, anunciando a chegada de um novo dia. Porem nao foi o fim da batalha que trouxe sossego para todos ali, afinal a floresta ainda queimava, e