thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
lembrar que qualquer chuvisco causa estrago em Sao Paulo, mas a chuva que caia agora era cinematografica, Raios comecaram a despencar do ceu escuro, dessa vez o Tiete iria transbordar novamente com certeza, junto com a chuva a energia eletrica da regiao tambem caiu.No Hiper mercado o gemido coletivo de frustracao na hora em que a energia caiu veio acompanhado de so faltava essa, sistema do caixa com problemas, chuva e agora falta de energia, o que mais faltava acontecer? Bom faltava acontecer que tres criaturas entraram voando como morcegos gigantes no ambiente iluminado apenas com a fraca energia dos No-Breaks, ************************************Na festa todos estavam aflitos, agora com a queda de energia, estavam bebendo algumas cervejas compradas ali no bar mesmo enquanto esperavam Adriano. Jo ligava pra ele a cada meia hora para saber o que raios estava acontecendo, mas nessa ultima vez ninguem atendeu o celular, ele tentou ligar de novo, no amago de seu ser ele sentia que algo deveria estar errado!O churrasco tinha comecado, pois alguem teve a ideia de levar umas carnes, mas ainda assim esperavam Adriano com o resto das coisas, em algum momento Samantha muito preocupada com a falta de contato pediu para alguem ir ate o supermercado ver o que estava acontecendo, Tiago, ou Laio, como todos os chamavam se prontificou, entao fora ele, Jo e Jhow, outro grande amigo. Estavam todos preocupados, mesmo, chuva, falta de energia, essas coisas nunca eram bom sinal.********************************* Uma das criaturas agarrou uma senhora e a atirou como um saco de batatas contra uma prateleira cheia de bebidas, A outra pegou uma jovem de mais ou menos uns 14 anos e levou ate o teto abrindo um furo no concreto e deixando cair uma grande quantidade de sangue, e desapareceu no ceu chuvoso, A terceira criatura voou para cima de Adriano, quando ela fechou as garras no pescoco dele, instintivamente Adriano agarrou o pulso dela com as duas maos, a expressao quase humana de dor se formou no rosto feito de sombras solidas e a criatura emitiu um rugido de dor, neste instante um potente chute na lateral da cabeca da criatura fez seu corpo girar em torno do braco segurado por Adriano, era Marcos quem estava com a perna ainda levantada que Adriano viu quando a criatura girou e emitindo um CRACK sonoro, elas tinham ossos, que podiam ser quebrados, levantou-se cambaleando enquanto a outra pousava ao seu lado, fechou as asas a frente do corpo e as abriu com violencia, jogando Adriano e Marcos longe, olhou para a criatura ferida e disse: Vamos, ja conseguimos aquilo o a que viemos buscar, aquela alma jovem vai alimentar a gente por mais alguns dias. Mas estes humanos me feriram, achei que nao seria possivel! Acontece quando estamos fracos, agora vamos, estamos do lado de ca do veu, podemos inclusive deixar de existir para sempre se nao nos alimentarmos.Alcaram voo.As pessoas estavam se recompondo tentando entender o que estava acontecendo, a policia chegou rapido, no entanto a historia que contaram para a midia foi diferente, tambem disseram para que ninguem
falasse abertamente sobre o que acontecera ali ate que se apurassem os fatos, no entanto seria dificil calar mais de 200 pessoas que estavam no local na hora do acontecido.Laio, Jo e Jhow chegaram ao Hiper Mercado e se depararam com a cena de ambulancias saido do local, as portas fechadas e Adriano com as compras no carrinho ainda do lado de fora conversando com um jovem niponico. O que aconteceu aqui Gordao Perguntou Jhow. Em casa conversamos melhor, temos uma festa para fazer, ah e esse aqui e Marcos, ele vai conosco, e gente boa e vai provar que o que vou contar a voces e verdade.Todos se olharam, mas ninguem disse mais nada. Vamos logo gente que o Extra nem cobrou nada acabei recebendo como cortesia tudo isso aqui. Adriano disse e Riu.
A conferencia da gigante SONY iniciou-se de maneira tradicional, um pouco ate melancolica, com a palavra oficial da SONY sobre a queda da SN, mas bem tecnologica enfatizando as curvas e o designe ja caracteristicos de sua linha. Logo apos vieram os jogos, enfatizando os titulos exclusivos que a familia Playstation recebera nos proximos meses, tais como os grandes titulos: God Of War, da propria SONY, Resident Evil da Capcom, Shadow Of The Colossus da Team ICO e Uncharted 3 da Naught Dog dentre outros muitos titulos apresentado na sua conferencia. As novidades mesmo, ficaram por conta do (NGP) agora oficial PS Vita, PSMove e o seu Televisor que levara a marca Playstation, que como anunciado pela propria empresa, vira acompanhado de um par de oculos. E em jogos para duas pessoas a SONY divulgou que cada jogador vera imagens diferentes sem precisar de split-screen (Divisao de Tela). Trailler Uncharted 3:Especificamente falando deste game, Uncharted 3 tem tudo para figurar nas listas de game do ano. A demonstracao impressionou os assiduos gamomaniacos, por colocar Nathan Drake no interior de um navio em meio a uma forte tempestade, e a forma com que o personagem interage com o cenario enquanto a embarcacao se move de um lado para o outro, juntando a isso as zonas de tiros em meio a movimentacao com belos graficos o credenciam a figurar em variadas listas de melhores games do ano. Outro game que mostrou um bom potencial para tambem figurar nesta lista e o Resistence 3 da Insomniac Games. O que foi mostrado ao publico mostrava um melhor visual do game em relacao ao seu antecessor.Trailler Resistence 3: Noticias dao que Resistence 3 tera um Doomsday Edition, versao essa que vira com o Move Navigator Controller, Sharo Shooter e Playstation Eye. Tudo isso ao custo de US$ 150 "Dolares", e estara disponivel com a versao normal do game. No gamcho de R3, a SONY aproveitou para o Merchant de sua televisao de 24 que levara a marca Playstation, e sera capaz de gerar imagens em 3D estereoscopico, sendo acompanhada de um par de oculos nos quais os jogadores verao imagens diversas sem a necessidade de split-screen (Dividir a Tela). Dito o pacote saira por custo de US$ 499.A grata novidade: (NGP) PS Vita: (NGP), ou PS Vita: Apos a conferencia, agora e oficial, se chama Playstation Vita, ou PS Vita. O lancamento do tal esta prevista para o fim deste ano, e saira por custo de US$ 249 para a versao apenas com Wi-fi, e aquela com 3G saira por custo de US$ 299. Fazemos as comparacoes: Com relacao ao 3DS da Nintendo que varia o custo entre US$ 250 ou mais, e o PS Vita promete uma boa concorrencia. De acordo com Kaz Hirai, o portatil oferecera uma experiencia social como nenhum outro, isso somando ao PS Vita o recurso batizado de Near, que identificara outros PS Vita que estejam por perto, fazendo troca de informacoes. Com declaracoes da SONY de que a mesma tem previsoes de mais de 80 titulos para serem lancados para o
PS Vita, ainda contara com versoes do Little Big Planet, que fara largo uso dos diversos sistemas de controle do PS Vita e o Street Fight Vs. Tekken. Assista logo abaixo a materia da Conferencia da SONY na E3 2011, do programa Mok, da Play TV.Mok 694 de 08/06/2011 Vimeo.Ou a materia completa:Parte 1:Parte 2:Parte 3:Parte 4:Para mais informacoes acesse:www.sony.comwww.sony.com.brBreve novidades no A Fun Twist! Fique ligado!
Aposto que voce tambem ja perdeu horas e horas e mais horas tentando efetuar o download de algum arquivo na net, e possivelmente deve ter se inervado com uma pratica corriqueira que se espalha pela net. O famigerado Protetor de Link. Aquele que pede para voce efetuar o cadastro de algum numero de celular para depois disso lhe disponibilizar o link do arquivo para que seja efetuado o download.Mas, saiba que os seus probremas se acabaram-se! Como dizia seu Creysson. O producho nao e das Organizacoes Tabajara nao, mas e de grande utilidade para quem gosta de um bom e sossegado download na net, sem ter que se preocupar com mensagensinhas chegando em seu celular!Para desproteger os links de download de alguns sites ou blogs use o... AntiProtetor.in.O AntiProtetor.in desprotege os links acessando o site do AntiProtetor.in e mostra para voce se o link esta Online ou Offline.Podera tambem usar o AntiProtetor.in com seu navegador favorito, possui add-on para Firefox e extensoes para Chrome, Opera e Safari.A sua utilizacao e bem simples.E so clicar em Firefox (se voce utiliza o Mozilla Firefox como navegador) ou Google Chrome (se voce utiliza o Google Chrome como seu navegador) e instalar, depois e so abrir a pagina de download do blog ou site, quando aparecer a pagina de protetor e o clicar no AP la em cima a direita na barra do navegador e voala... Pronto! Seu download estara sendo realizado.AntiProtetor.in.Lembrando sempre que: O download efetuado de qualquer game, filme, software ou etc. que contenham direitos autorais e crime previsto em lei de qualquer pais. No Brasil: Lei no 10.695/03 de 1o de Julho de 2003 (Lei de Direitos Autorais) Para mais informacoes:Presidencia da RepublicaCasa CivilSubchefia para Assuntos JuridicosLEI No 10.695Esclarecimento: Nos do Blog A Fun Twist, nao fazemos apologia a pirataria, apenas expomos as informacoes as quais achamos relevantes de serem informadas. Nos da A Fun (Grup) estavamos preparando uma postagem a altura deste game, mas o Pablo Raphael da redacao Uol Jogos arrebentou com sua postagem, portanto decidimos reproduzi-la aqui. Parabens ao Pablo por sua postagem!Vamos ao Game: O game foi revelado em um curto video, que nao mostrava muito mais do que runas, imagens gravadas em pedra e o nome da regiao onde "Elder Scrolls V" se passa: "Skyrim". Nao foram poucos os fas que temeram que, por melhor que fosse o RPG, ele adotasse o motor grafico Gamebryo, de "Oblivion" e "Fallout 3". Capaz de gerar enormes espacos abertos, o motor e o ponto fraco das producoes da Bethesda, responsavel pelos inumeros travamentos e outras falhas tecnicas que atormentam os aventureiros em seus jogos.O temor nao durou muito, pois, no dia seguinte ao anuncio, Nick Breckon, gerente de comunidade da Bethesda, confirmou, no twitter da produtora: "Skyrim" usa um motor grafico completamente novo. The Elder Scrolls V: Skyrim Teaser:O novo motor grafico, chamado Creation Engine, e responsavel pelos cenarios montanhosos, pela neve e pelas criaturas que assolam "Skyrim", assim como pelos modelos tridimensionais caprichados de seus habitantes e de todos os itens que eles carregam.Melhor ainda, com uma equipe de arte
bem maior do que a de "Oblivion", a Bethesda pode garantir que cada caverna e masmorra do jogo serao construidas "a mao" e assim, uma dungeon nunca sera igual a outra. Cada pedra coberta de runas, uma poca d'agua, ossos no chao ou rabiscos sangrentos nas paredes que voce ver em seus passeios por "Skyrim" nao foram gerado aleatoriamente e sim, escolhidos por um artista para compor a "decoracao" das masmorras. The Elder Scrolls V: Skyrim GamePlayCom um visual a altura dos principais jogos da atualidade, "Elder Scrolls V" tambem promete muitas melhorias e inovacoes em suas mecanicas mais basicas, tanto na criacao e evolucao do personagem quanto no sistema de combate e interacao social. Surge um novo heroiCriar um personagem para uma aventura de RPG e sempre complicado. Na pressa para comecar e sem saber exatamente o que vem pela frente, voce acaba distribuindo pontos e pegando habilidades que nunca vai usar e quando se da conta disso, ja gastou uma dezena de horas jogando e nao quer comecar tudo de novo.Ciente disso, a Bethesda desenvolveu um sistema de criacao e evolucao que leva em conta o que voce quer fazer com o seu heroi. No comeco da aventura, voce escolhe uma raca para o personagem, entre as dez disponiveis. Essa decisao define a aparencia do heroi e todo o resto depende do que voce faz durante o jogo.Se optar por usar mais armas do que magias, o heroi tera mais afinidade com esse tipo de acao e assim, ao evoluir, tera mais opcoes de armas e movimentos a sua disposicao. Com esse sistema, voce pode experimentar varios estilos de jogo e optar por aquele que preferir, sem precisar retornar ao comeco do jogo e criar um novo personagem.Voce tambem pode selecionar "perks", caracteristicas unicas que alteram habilidades ou proporcionam vantagens especificas ao personagem, um sistema que veio do irmao pos-apocaliptico de "Elder Scrolls", "Fallout", mas segundo a Bethesda, os perks de "Skyrim" serao menos malucos e mais praticos, agrupados em classes que sao representadas como constelacoes.Os perks de Skyrim sao agrupados em um sistema de constelacoes. Nao ha maneira melhor de colocar as habilidades, magias, perks e equipamentos de um heroi medieval do que enfrentar monstros ferozes em lutas sangrentas. A Bethesda sabe que o ponto fraco de "Oblivion" era justamente o combate e esta caprichando para que "Skyrim" faca bonito quando o assunto for quebrar cabecas e derrotar criaturas fantasticas.O sistema de combate lembra "BioShock": o heroi pode carregar uma arma em uma mao e um escudo na outra, ou deixar uma das maos livres para seus feiticos. Cada mao e controlada por um dos gatilhos do controle e assim, e facil golpear e bloquear, por exemplo. Caso voce prefira atacar com uma arma de duas maos, da para aparar os golpes inimigos com um gatilho e bater com o outro, ou, ao usar um arco, um gatilho tensiona a corda e o outro dispara a flecha.Os golpes em "Elder Scrolls V" tem peso, transmitindo a sensacao de rasgar o couro de um monstro ou partir os ossos do
inimigo com uma maca. Para completar, "Skyrim" traz a opcao de ataques finais e violentas investidas furtivas.Os aprendizes de feiticeiro terao 80 magias para aprender. E possivel lancar uma magia diferente com cada mao ou usar uma arma em uma delas e disparar suas bolas de fogo com a outra. As magias mais poderosas de "Skyrim", porem, funcionam de forma diferente: espalhados pelo jogo ha tres encantamentos escritos na lingua dos dragoes, que produzem efeitos realmente impressionantes.No comeco do jogo, seu personagem so sabe a primeira palavra do primeiro feitico. As outras estao em runas nas paredes de dungeons mundo afora. Basta tocar em um botao para ativar a primeira palavra, capaz de desacelerar o tempo. Ao aprender novas palavras do encantamento, voce segura o botao para prolongar e ampliar o feitico.Encontros aleatoriosEm um mundo onde o jogador pode fazer o que bem entender, desde cacar dragoes ate passar o dia trabalhando como lenhador, e justo que seus outros habitantes tenham os mesmos direitos. Para isso a Bethesda reformulou a Radiant IA, engine que controlava os personagens nao-jogadores em "Oblivion" e deu vida propria aos habitantes do jogo. Os homens de Riverwood, por exemplo, passam o dia cortando madeira. Os lobos dormem em seu covil, cacam suas presas quando sentem fome e seu comportamento muda conforme a ocasiao. Encontre uma matilha depois que tiverem abatido o jantar e os lobos ficarao na defensiva. Agora, se voce passar por eles na hora da cacada, pode muito bem virar a presa.O mesmo sistema se aplica a todas as criaturas de "Skyrim", inclusive aos dragoes. Os imensos repteis voadores nao agem segundo um roteiro, diz a produtora. Eles voam por todo o cenario, cacam, dormem em suas cavernas e pousam sobre ruinas ou no meio de uma plantacao. O resultado disso sao encontros realmente aleatorios, garantia de que uma aventura de "Elder Scrolls V" nunca sera igual a outra.A Radiant Ai da vida propria aos Dracoes de Skyrim: cuidado por onde anda!Outra ferramenta importante de "Skyrim" e o Radiant Story, que funciona como um "mestre de jogo" em um RPG de mesa, acompanhando as acoes do heroi e criar consequencias, reacoes e ate mudar a posicao de uma masmorra, para manter a aventura rolando. Mate um comerciante em um vilarejo e o Radiant Story vai colocar a familia dele atras de vinganca. Explore uma regiao por muito tempo e o jogo vai mudar a posicao de uma dungeon, para que voce descubra algo novo.O mundo de "Skyrim" e enorme, mas sao nos pequenos detalhes de suas masmorras decoradas a mao, criaturas malignas que espreitam nas sombras e complexos sistemas de evolucao, combate e feiticos que a Bethesda promete envolver os jogadores e dar a eles a chance de viver sua propria saga epica de espada, magia e dragoes. 07/04/2011 PABLO RAPHAELda Redacao Fonte: http://jogos.uol.com.br/pc/previas/theelderscrollsv.jhtmwww.elderscrolls.com
Call Of Duty: MW3; e um game que nao ha o que comentar. Nos da A Fun (Group) apenas separamos para voces os trailers deste maravilhoso game. Graficos que saltam para a realidade, engine corrigida, adrenalina de uma batalha moderna que vai desafiar os jogadores mais aficionados. Prepare-se para uma batalha aquatica, aerea ou terrestre. Call of Duty: Modern Warfare 3. Lancamento: 08/11/2011.Call of Duty: Modern Warfare 3 Desenvolvedora: Activsion Plataformas: PC, Playstation 3, Xbox 360 Modelo: Single-Player, Multiplayerwww.callofduty.comwww.activision.comXbox 360 Modern Warfre 3 nas lojas a partir do dia 8 de novembro.Call of Duty e uma das melhores series e uma das mais queridas entre os jogadores, #Fato: De olho neste mercado (Fiel Mercado), a Microsoft em conjunto com a Activision, divulgou um pacote limitado, incluindo dois controles customizados e um Headshot no tema Modern Warfare 3, ambos sem fio. Controle: Headshot: Novidades: Para uma boa parte dos usuarios da Live, a melhor noticia fica por conta dos trinta dias ou se preferir um mes de acesso gratis da assinatura ouro na Xbox Live que traz itens de Avatar exclusivos. Detalhes: Disco rigido de 320 GB. O controle tambem recebe uma atencao especial neste quesito; Alem de ser bem chamativo, outra novidade tambem chama bastante a atencao, o fato de o controle trazer consigo sons caracteristicos da serie quando o botao de ligar e acionado ou ate mesmo quando a bandeja do console e aberta. A data de estreia do Game nas lojas e esperada para 8 de novembro. O lancamento do Xbox 360 Limited Editon Call of Duty: Modern Warfre 3 esta marcado para a data do game nas lojas. Preco sugerido: US$ 400. Headshot: Podera ser adquirido separadamente a partir do dia 11 de outubro. Podendo ser utilizado tambem em aparelhos celular e PCs. Preco sugerido: US$ 70. Controle sem fio: Tambem podera ser adquirido individualmente. Preco sugerido: US$ 60. DivulgacaoImagem do SiteA capa do novo disco do EvanescenceDe Little Rock, Arkansas EUA: A banda Evanescence liderada pela vocalista e pianista Amy Lee, divulgou nesta terca-feira, dia 30, a capa do seu proximo disco autointitulado.Desta vez, a bela Amy Lee nao aparece na capa do disco, diferentemente das ilustracoes dos discos "Fallen" que saiu em 2003. (Abaixo)"The Open Door" de 2006. As sessoes para a gravacao de "Evanescence" tiveram inicio em abril e o album sera lancado sob o selo da gravadora Wind-Up.No inicio deste mes, o grupo norte-americano lancou em seu site ofcial o primeiro single do novo album, "What you Want".O terceiro disco Evanescence sera lancado em 11 de outubro. Mas antes, a banda tocara no Rock in Rio, no dia 2 de outubro no Palco Mundo, nesta mesma noite que havera tambem os shows de Guns N' Roses, Pitty, Detonautas e System of a Down.Agora e aguardar...Imagem ilustrativa do Site A conferencia da empresa iniciou-se de forma epica: Uma orquestra homenageou o aniversariante Zelda que completa 25 anos de uma maravilhosa historia, tocando as belas trilhas do game. Logo apos vieram os jogos do Nintendo 3DS, e para finalizar, o nascimento do Wii U. Subiram ao palco
o criador de Legend Of Zelda, Shigeru Miyamoto. Os presidentes da Nintendo Mundial Satoru Iwata e o Presidente da Nintendo Americana Reggie Fils-Aime, a quem foi incumbido de anunciar o novo Wii U. A aparencia do console nao diferencia muito do Wii convencional (embora tenha bordas mais arredondadas). Na apresentacao a Nintendo mostrou que o Wii U sera compativel com todos os controles e perifericos do atual Wii. Mas o destaque foi enfatizado pela empresa sobre o Tablet Controller (Joystick), com uma tela tatil de 26:9 de 6.2 polegadas, e que pode ser usada para interagir com os games na TV, ou ate mesmo substitui-la.Wii U: Visto de frente, se assemelha ao Wii convencional. O Tablet Controller: Mesmo sendo basicamente um Tablet, o controle do Wii U nao deixa de ser um controle eficiente. As maos e os dedos se encaixam perfeitamente sem qualquer esforco ou ate mesmo desconforto, sobre os botoes e os que a Nintendo os chama de Circle Pads, assim como no 3DS. Tablet Controller: Confortavel, apesar do tamanho. O Tablet Controller permite ao jogador a troca entre ambos o metodo de controle (tela ou game pad) em tempo real. Como podemos ver nos videos. Assista a conferencia da Nintendo na E3 2011, na integra.Duvidas que ainda permanecem... Embora a Nintendo prometa que recursos online do Wii U serao robustos, ainda nao temos qualquer informacao valida sobre o mesmo. E tao pouco sabe o quao boa sera a compatibilidade com os jogos atuais e ate mesmo se sera necessario (ou possivel) usar mais de um dos novos controles ao mesmo tempo. O seu lancado esta previsto so para o ano que vem, e sem data definida, o que nos da muito tempo para especulacao sobre o preco e ate mesmo sobre outros recursos unicos que o sistema possa vir a ter. Ha alguns rumores sobre o hardware, entre eles declaracoes de que o processador e baseado na arquitetura POWER7 da IBM, atualmente usada em servidores, com um montao de RAM. Ja a AMD emitiu um press-release comemorando a parceira com a Nintendo na criacao do console, onde diz que ele usa uma GPU Radeon HD customizada. Com isso a Nintendo repete a dobradinha IBM/AMD (ATI) das duas geracoes anteriores: tanto o Wii como o GameCube tinham como base a mesma dupla. Declaracoes da Nintendo, empresas tais como a Ubisoft, Electronic Arts, Namco, Sega, THQ, Tecmo e outras ja anunciaram seu suporte ao Wii U. Em um video demonstrativo a Nintendo mostrou titulos como Tekken,Darksiders II, Assassin's Creed, Batman: Arkham City, Ghost Recon Online, Dirt, Aliens: Colonial Marines, Metro Last Light, e Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, todos em fase de desenvolvimento para o seu sistema. Alguns sao titulos de peso, e muitos destes sao considerados jogos violentos e que nunca chegaram ao Wii. Seja por limitacoes no hardware ou pelo publico-alvo do console, tido como "Video Game Familia". "Nosso objetivo e satisfazer todos os gostos", diz Satoru Iwata, presidente e CEO da Nintendo. O ponto baixo da conferencia foi que a empresa nao exibiu jogos completos na E3, apenas