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ranking. O seu objetivo de jogador excepcional e alcancar o Silent Assassin (Assassino Silencioso), e e esta a meta deste detonado.Fiquei abismado com os detonados que circulam a internet, que mostram maneiras de passar uma fase como mate enforcado e deixe o corpo ai mesmo ou pegue arma e bastante municao para matar os que estao no andar de cima. Entao resolvi fazer do meu jeito, matando apenas o necessario, apenas os alvos. Deixei os inocentes sedados ou inconscientes. Nao sei se isso afeta o ranking, mas o jogo assim fica muito mais interessante.E bom tambem observar que no final de cada fase voce pode perder dinheiro se nao voltar com as armas que comecou a fase e/ou se nao voltar com sua roupa original. Aqui so ensinarei um modo de ganhar Silent Assassin na fase. Para recuperar as suas roupas, fica por conta de voces! (Se nao quiser recupera-las, o que e bastante dificil, esqueca! Isso nao afetara seu ranking, embora perca valiosos 5.000 por fase!)E importante que voce veja o seu ranking ao fim de cada fase para ter realmente certeza que ganhou o Silent Assassin. Uma outra coisa muito importante e nunca deixar que a barra de atencao ficar amarela sem motivo (revista, explosoes, etc sao motivos!). Se ficar, e porque te pegaram fazendo algo, como matando alguem ou escondendo um corpo.Agradecimentos especiais a Marcos Encarnacao Said (Gamevicio) e Leandro Wiek, que postaram seus detonados e colaboraram substancialmente a elaboracao deste.Ps: Se voce esta jogando pelo PC e esta achando o jogo pesado demais, isto e devido a um bug de hardware. Para resolve-lo, puxe o patch 1.2 de Hitman Blood Money!E agora, VAMOS DETONAR...01: DEATH OF A SHOWMAN20 de janeiro de 2005ALVO: Joseph Clarence (Dono do circo)Esta e uma fase do tipo training. Basicamente o jogo lhe mostrara acoes basicas que podem ser executadas por voce durante o jogo, com o auxilio de instrucoes. Seu alvo e Joseph Clarence, dono de um circo. Siga pela esquerda e depois suba os escombros, pelo lado em que ha um banco. O agente subira automaticamente. Continue, e logo avistara um portao. Espere que um guarda venha te receber e apos a cena, entre pela porta a esquerda. E hora de distrair os guardas. A direita, voce vera uma janela com um alvo desenhado. Mire la e arremesse a moeda. Enquanto os guardas se preocuparao com o barulho, voce pode passar despercebido. Entre no teatro pela porta dupla e silenciosamente equipe a Fiber Wire e mate o gangster. Pegue a arma e municao. A direita do teatro voce vera um quadriculado vermelho. Escale-o e pule um parapeito, indo em direcao a ele. Pegue uma shotgun na proxima sala e limpe a proxima, atirando, claro. (Se voce quiser o Silent Assassin nas proximas fases, aproveite. Esta sera uma das unicas em que voce usara barulho!!!).Guarde os corpos nas caixas e se esconda no armario, esperando por um cientista chegar. Mate-o, pegue suas roupas e o keycard e use-o na proxima porta, na proxima sala. Siga pelo corredor ate chegar a uma entrada a
esquerda. Coloque sua arma na bandeja e pegue-a, seguindo o corredor ate o fim. Solte a bandeja no chao e deixe que o guarda te reviste. Entre na sala, solte a bandeja e recupere sua arma. Entre no teto do elevador, olhe para a abertura no teto e pressione a tecla de acao para estrangular sua vitima. Desca pela abertura e a direita voce vera uma caixa de energia. Desligue-a e siga sempre a esquerda, pela parede, no modo silencioso, ate chegar ao banheiro. Um gangster estara mijando. Equipe a pistola e pressione o botao de acao para faze-lo de escudo. Siga para a proxima sala, limpe-a e depois nocauteie seu escudo.Suba a escada e logo a frente pegue balas de sniper e uma maleta. Abra a maleta no seu inventario, retire o sniper e mate tres gangsteres pela janela: um logo abaixo, na rua, outro em cima do telhado e o terceiro nos escombros do parque, a direita. Saia pela porta a esquerda. Desca pelo cano, atravesse todo o patio e entre por uma porta dupla. Pegue a seringa na caixa e suba as escadas. Em modo silencioso, espere a conversa entre um gangster e a secretaria acabar, certifique-se de que voce nao esta equipado com nenhuma arma, e empurre o gangster da sacada.Seja rapido agora. Entre na sala da secretaria, injete a seringa com veneno na garrafa de refrigerante em cima da mesa e se esconda no armario. Espere que ela morra entre na proxima sala. Apos a cena, voce vera seu alvo se lamentando. Nao tenha do. Mate-o! Atravesse a janela e siga o corredor ate encontrar uma outra caixa com explosivo e detonador. Pegue-os e continue seguindo ate encontrar uma outra janela. Coloque o explosivo em um interruptor logo a frente, tome espaco e detone. Equipe qualquer arma e abra fogo no andar de baixo em qualquer um que estiver armado. Desca as escadas e escape pela porta a esquerda.02: A VINTAGE YEAR28 de fevereiro de 2004ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel DelgadoSiga pela esquerda, contorne a casa e fique atento a um guarda que anda por ali. Quando ele der meia-volta, corra, suba no caminhao de depois no telhado. Espere que os guardas que estao no patio nao estao olhando em sua direcao e entre na abertura do telhado. Desca das caixas pela direita e aguarde agachado por um trabalhador que vira amarrar seus sapatos. Equipe o sedativo e use nele. Pegue suas roupas e esconda o corpo numa caixa logo atras de voce. Saia da garagem e siga para a esquerda ate encontrar um cano. Escale-o e entre numa janela logo a direita. Tome cuidado para que o guarda que circula do lado de fora nao o veja no telhado. Agora espere que seu alvo venha tocar violino. Quando ele terminar, em modo silencioso siga-o para a proxima sala. Empurre-o da sacada e siga silenciosamente (guarda dormindo!) para a proxima sala. No quarto, destranque a porta a direita, e de um jeito de observar se nao tem nenhum guarda olhado em sua direcao. (Tem um guarda
que vai e vem pelo corredor, espere ele se virar!). Ai entre rapidamente na porta a esquerda e depois na proxima porta do quarto. Voce estara em uma escada. Desca e ative o modo silencioso. Entre na porta e silenciosamente pegue as roupas e todo o armamento da sala. Agora voce pode andar normal. Saia do quarto e depois pela porta principal da casa. Siga para a esquerda e voce estara na festa. Numa porta a esquerda voce estara na vinicola. Desca as escadas e logo do lado do armario tera uma porta. Entre e espere que seu segundo alvo venha cheirar um po numa mesa logo a frente. Quando ele estiver cheirando, fique de frente com o bau e taque moedas contra a parede. Ele vai ouvir o barulho. Se afaste, equipe a seringa letal e mate-o, depois esconda o corpo no bau. A esquerda da mesa tera uma sala redonda com varios barris enormes de vinho. Um deles e falso. E uma porta secreta que dara numa fabrica de po. Entre e siga ate achar um elevador. (Dificuldades? Use o mapa!)Desca o elevador para o hangar e escape no aviao.03: CURTAINS DOWN17 de marco de 2004ALVOS: Alvaro DAlvade e Richard DelahuntNesta fase, voce devera entrar numa casa de opera, assassinar um ator que ensaia uma peca e seu simpatizante que a assiste no camarote. Entre na casa de opera e a esquerda, dirija-se a recepcao. Fale com o guarda. Na cena, O agente 47 pegara discretamente uma arma. E uma arma, cuja replica esta sendo usada numa peca. A esquerda da recepcao tera uma porta. Espere que um trabalhador de branco desca as escadas, observe se nao ha alguem olhando em sua direcao, e siga-o silenciosamente, sem que ele perceba. Equipe a seringa com sedativo e espere que ele comece a martelar numa tabua para seda-lo. Pegue suas roupas e o martelo e esconda o corpo no bau. Entre pela porta dupla e quando ninguem estiver olhando, destranque a porta metalica no fundo desta sala e desca uma pequena escadaria. Do outro lado da porta, voce estara no corredor dos trabalhadores. Entre na primeira porta, subindo uma extensa escada e voce estara nos camarins. Continue seguindo o corredor, passe por um guarda que esta dormindo numa cadeira. Duas opcoes: ou passe silenciosamente, ou espere que ele va ao banheiro, e so entao siga para o camarim com estrela mais a direita. Em cima da mesa tem um papel. Pegue-o. Esse papel contem uma figura grotesca que um ator desenhou (Ator burro!). Agora e hora de paciencia. Entre no armario e espere. A historia e mais ou menos o seguinte: Estao executando uma cena de opera seguidamente, onde seu alvo e um ator que recebera um tiro de execucao. Voce esta neste momento no camarim do carrasco. Ele e tao burro que nao distinguira uma arma de mentira e uma de verdade. Acabando a cena (E melhor estar com o mapa ligado!) ele ira para o camarim, colocara a arma sobre a mesa e ira ao banheiro. Assim que ele sair,
coloque a arma verdadeira sobre o camarim e retire a falsa. Entao saia do camarim e deixe que este inutil execute seu trabalho. Agora e hora de ser rapido!Saia do camarim e entre na porta dupla logo a frente. Ela dara acesso aos bastidores. Suba a escada a esquerda e voce vai perceber que esta em cima do palco. Va ao piso mais proximo a uma porta simples e implante a bomba apenas apertando o botao de acao. Agora apenas espere que a opera aconteca. Seu alvo e morto pelo ator com a arma real e logo em seguida seu segundo alvo ira se lamentar sobre o corpo estendido. Quando ele chegar, detone a bomba, e faca todo o caminho de volta que fez ate chegar ai e fuja da casa de opera. Pode ser que os guardas te peguem saindo dos bastidores. Se acontecer, tente outra tatica. Ao implantar a bomba, seja rapido! Volte ate o saguao de entrada, e entre na primeira porta que e a principal. Voce vai estar na plateia da opera. Se voce chegar a tempo, vera primeiro alvo sendo morto, e seu segundo se aproximando da morte. Espere o momento certo e detone a bomba. Ai e so fugir. E nao se esqueca de recuperar sua roupa no caminho de volta, assim voce nao e reconhecido e nao perde dinheiro no final da fase.04: FLATLINE31 de marco de 2004ALVOS: Tres membros de uma gangue.OBJETIVOS: Encontrar Agente SmithSua missao e entrar numa clinica, sedar um agente preso numa cela da clinica com um tipo de veneno que o matara, e quando ele for levado ao necroterio, reanima-lo com um antidoto. Logo que voce comeca a fase, a sua direita estara o necroterio. Marque este local, pois sera sua ultima visita.Siga a estradinha e logo a frente voce encontrara um cara de verde fumando e num banco logo atras um papel, que e um tipo de admissao de entrada na clinica. Silenciosamente pegue o papel e continue a estradinha, ate entrar na clinica pela porta principal. Aproxime-se da recepcao e deixe o papel de admissao na bancada. A recepcionista lhe dira para trocar de roupa na porta ao lado. Faca isso e se tiver alguma arma, se desarme. Saia do vestuario, deixe que o guarda de reviste e entre. Logo a frente voce vera uma escada. Suba ela e vire para o corredor dos quartos. Entre na segunda porta a esquerda e vista uma roupa de terapeuta em cima de uma comoda. Desca as escadas, voltando ao saguao. Siga o corredor, atravesse uma porta dupla e voce estara num pequeno corredor. Atravesse a segunda porta a direita (sala de seguranca), pegue uma arma (revolver) na caixa e saia pela porta a frente, logo do lado da caixa. Contorne a esquerda e voce vera uma caixa de energia. Quebre-a e olhe pela janela o guarda vindo conserta-la. Pule a janela, e em cima da mesa roube a fita de seguranca, e pegue um cartao. Este cartao dara acesso a cadeia. Do seu lado tem uma porta metalica. Passe o
cartao no sensor e siga. Logo a frente tera outra porta desta. Atravesse tambem. Agora voce esta na recepcao da cadeia. Numa sala a frente tera um agente penitenciario sentado numa cadeira e um outro que de tempo em tempo vem conversar com este primeiro e tomar um pouco de cafe. Quando este segundo deixar esta sala, aproxime-se da pequena abertura da recepcao, pule, a esquerda na mesa tem a chave da cela e um cartao (o que voce ja tem!). Aproxime-se do agente e aplique sedativo nele. Pegue as roupas e leve seu corpo mais logo a frente num bau. Nao esqueca de fecha-lo. Desca as escadas e va ao encontro das celas. Logo que descer as escadas, a esquerda tera uma cela de um homem de cabelo vermelho. Este e o Agente Smith. Converse com ele e aplique o veneno nele. Certifique-se de que ninguem viu voce fazendo isso. Volte onde voce sedou o agente penitenciario, recupere suas roupas de terapeuta e volte a sala de seguranca, em seguida atravesse a porta e volte ao saguao. Neste momento o agente esta sendo levado ao necroterio. Ele lhe deu informacao do seu alvo e de dois opcionais. Agora e a hora da paciencia.Existem tres alvos. O principal esta de robe vermelho, e os opcionais de azul e verde. A ordem por onde eles andam na clinica e aleatoria. Portanto, e necessario seguir cada um deles a distancia para saber por onde andam. Qualquer problema, use o mapa para saber por onde eles andam. Nao se se aproxime demais deles, senao eles lhe marcarao entrevistas. Voce vai agora tentar simular tres mortes acidentais. Um de seus alvos ira de tempo em tempo a uma sala de banheiras com hidromassagem, muito bem vigiada. Mas voce tem acesso livre. Entre silenciosamente e voce vera este alvo sentado na beira da banheira. Empulhe a arma, faca-o se refem, aproxime-se da outra banheira, mas a esquerda e mais distante da porta, va na ponta e solte o corpo. Ele se afogara. Abra o mapa. Um segundo alvo de tempo em tempo ira fazer uns exercicios numa sala de ginastica e depois dar uma volta la fora, ao redor de uma piscina. Quando ele estiver se exercitando num aparelho de supino, se situe atras dele e quando ele parar, pressione o botao de acao para enforca-lo com os halteres. Abra o mapa. Agora este e seu ultimo alvo e Ps: DEVE ser seu ultimo alvo. Na maioria das vezes e o principal. Ele de tempo em tempo vai a um quarto no segundo andar preparar uma sopa. Seguindo-o, voce vera que ele entra num quarto D. Se seguir mais a frente e virar para a direita, voce podera subir nos telhados. Contorne a parede ate chegar na sacada. Entre na porta (certifique-se de que seu alvo ja deixou o quarto) e sabote o gas de cozinha, logo a direita. Hora de ir embora. Faca o caminho que quiser para sair da clinica. Eu recomendo o que passa pela recepcao para recuperar suas roupas. Volte aonde comecou a
fase e entre no predio da esquerda (necroterio). Nao se preocupe com os guardas. Eles nao ligam. Se voce se perder na clinica, use o mapa. Ele serve para isso! Reanime o agente com o antidoto, e abra o mapa. Antes, de uma checada se o seu alvo, aquele da sopa, ja esta morto, pelos objetivos da missao. Ache-o, espere ele morrer e fuja por uma porta que existe ai mesmo no necroterio, a direita.05: A NEW LIFE15 de maio de 2004ALVOS: Vinnie SinistraOBJETIVOS: Recuperar o MicrofilmeSeus objetivos sao matar Vinnie Sinistra e recuperar um microfilme. Este microfilme esta escondido numa joia, que esta com uma mulher na fase. Voce comeca a fase numa rua de um tranquilo suburbio norte-americano. Seguindo esta rua, a esquerda voce vera um carro amarelo de petiscos e um a direita, que e um carro disfarcado do FBI. Assim que o entregador do carro amarelo tiver entrado na casa, aproxime-se da traseira do carro e voce vera uma caixa de rosquinha. Coloque sedativo nelas e pegue a caixa. Agora va na traseira da van do FBI disfarcado e abra a porta. Eles pedirao que voce va embora. Entao deixe cair a caixa de rosquinhas e se afaste. Eles irao pegar as rosquinhas e levar para dentro. Espere um tempo para que eles comam-nas e fiquem sedados. Ai voce entra na van, pega a roupa de agente do FBI e roube a fita de vigilancia. Entre na casa pela porta principal mesmo e continue seguindo para os fundos da casa, onde voce vera uma piscina e uma churrasqueira. Continue seguindo e vire a direita. Voce vera uma casinha de manutencao. Destrave a porta e entre nela. La voce devera encontrar um fluido de isqueiro. Saia e va para a churrasqueira na piscina. Despeje o fluido na churrasqueira (Botao de acao) e se afaste. A mulher que esta com o microfilme ira ver como esta a carne e voce vera ela viva se consumindo em chamas e pulando na piscina. Pule atras e roube o microfilme. Agora voce devera ser rapido. Aproveite a confusao e corra, pois seu alvo provavelmente estara sem segurancas.Entre na casa pela porta da esquerda, logo do lado de uma escada circular. Suba ela e no corredor do segundo andar entre na primeira porta a direita. Nesta sala existe uma escrivaninha com um computador logo na frente da porta. Seu alvo vai de vez em quando dar uma mexida la. Espere que ele chegue e injete veneno nele (melhor veneno do que a Fiber Wire para que nao deixe vestigios de sangue). Leve o corpo para o canto da sala e va para fora da casa, na van do FBI. Recupere sua roupa e fuja por onde comecou a fase. Duvidas? Consulte o mapa, e procure por EXIT. Novamente, seja rapido, pois voce devera fugir da fase antes que eles achem o corpo de Vinnie.06: A MURDER OF CROWS25 de outubro de 2004ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angela MasonOBJETIVOS: Proteger o politicoNesta fase voce tera que matar tres assassinos que estao tentando matar um
politico que desfila por uma festa na rua. Na verdade, um mandante do crime entregou dinheiro a um garoto de entregas que esta com uma maleta de diamantes, que sera entregue a um membro da gangue. Assim que este receber o dinheiro, atraves de radioamador eles irao se comunicar, e quando o politico estiver numa posicao privilegiada, um membro com Sniper executara o combinado. A posicao do Sniper e aleatoria durante a fase, portanto voce tera que correr atras dele. Logo no comeco da fase voce vai ver o contratador do crime com a maleta de diamantes. Ele passa para o entregador a maleta. Siga-o. Ele parara em um beco para fumar ou fazer xixi (O que ele faz, e em que beco do bairro tambem e aleatorio). Injete um sedativo nele e esconda o corpo no lixo ao lado (Com certeza tera um!). Nao esqueca de pegar suas roupas e a maleta de diamantes e fique esperto com os guardas que circulam os becos.Abra o mapa e procure um alvo. Para facilitar, procure em shops and restaurants, 2 floor. Este unico alvo visivel da fase e o receptor do dinheiro. Va ao seu encontro, que sera um predio viajado por passaros amarelos. Logo na entrada tera um, que lhe dira que o chefe o espera no andar acima. No andar de cima, antes de entrar na sala do receptor, tera um passaro amarelo que vigia o corredor e a sala. Para evitar problemas futuros (pois ele entra as vezes na sala!) injete um sedativo quando ele estiver de costas e esconda o corpo no pequeno corredor do lado direito da porta. Entre na sala, deixe a maleta de diamantes em cima da mesa. Imediatamente ele vai para a sacada para autorizar o assassinato com o Sniper. Agora voce corre contra o tempo. Injete veneno ou enforque seu alvo e rapidamente pegue o walkie-talkie e leve seu corpo para uma caixa no fundo da sala. Feito isso, apos pegar o walkie-talkie, voce tem a localizacao dos seus outros alvos. Lembre-se: agora voce corre contra o tempo! Um alvo esta nas ruas, a mulher corvo, e o outro esta nos predios, precisamente nos ultimos andares, o corvo Sniper.Saia deste predio, deixando a maleta ai mesmo (E importante que voce deixe a maleta na mesa, porque se os passaros amarelos te virem com ela, eles te matam). Logo a frente da porta do predio voce vera um beco. Entrando nele voce logo vera um piano suspenso por uma corda a direita. A esquerda voce vera caixas e uma bancadinha. Suba e voce estara em uma ponte de ferro para saidas de emergencia. Continue seguindo o caminho e a frente voce encontrara um lance de escada. Nao suba, pule o corrimao para o outro lado (rente a parede) e continue seguindo em direcao ao piano. Implante a bomba na polia e se afaste. Agora use da estrategia. Abra o mapa e analise seus dois alvos restantes e o politico (em branco, no mapa). Se a mulher estiver perto de voce, espere que ela chegue a
este lugar e se posicione abaixo do piano. Ai detone a bomba e roube sua arma. Agora se ela estiver longe, nao ha tempo para esperar. Voce a pega por ultimo. Matando ou nao, siga para a localizacao do Sniper. Existe sempre uma outra opcao para entrar no predio onde ele se encontra, que pode ser por um beco proximo, portas do fundo ou subindo canos que da acesso aos andares superiores. Ache a melhor maneira de encontra-lo, mas seja rapido, silencioso e discreto, para que ninguem te veja destrancando portas. Ao encontra-lo, mate-o de maneira silenciosa. Se precisar, utilize de moedas para chamar sua atencao. Pegue suas roupas e deixe o predio. Se voce nao matou ainda a mulher, volte aquele beco e espere que ela passe abaixo do piano para detonar a bomba. Mas, em hipotese alguma, deixe que ela lhe veja vestido de Reymond (Sniper), pois com certeza ela descobrira seu disfarce e disparara tiros contra voce. Apos executado os tres alvos e estando vestido como Reymond, va ao predio aonde voce executou seu primeiro alvo, recupere a maleta e escape pelo ponto EXIT localizado no mapa. Se quiser economizar, claro, recupere sua roupa aonde voce sedou o entregador.07: YOU BETTER WATCH OUT24 de dezembro de 2004ALVOS: Lorne De Havillard, Chad BinghamOBJETIVOS: Recuperar o videotapeOutra fase de objetivos bastantes simples: Matar dois alvos e recuperar uma fita de video. Tudo se passa em uma festa na mansao de um dos alvos. Siga rapidamente em frente e a esquerda tera um elevador. Se voce for rapido, pode pegar carona com um convidado que aciona o elevador. Saindo do elevador, vire para a esquerda e voce vera um uma porta dupla de vidro. A sua esquerda voce vera um pequeno lance de escada e uma porta. Apenas guarde este local, siga em frente e vire a esquerda. Voce estara em um pequeno bar. Aproxime-se do balcao e fale com o barman. Ele te dara um frasco de uma bebida afrodisiaca (para dar fortes estimulos sexuais). Despeje o frasco numa taca no balcao, logo a direita. (Logo voce sabera o porque!). Agora seja rapido. Volte aquele ponto, e so sair por onde entrou no bar e virar a direita. Entre pela porta ao lado da escada (tome cuidado com os segurancas!) e depois em outra porta a esquerda. Voce estara na cozinha. La, voce encontrara um seguranca bebado. Injete sedativo nele, pegue suas roupas de Papai Noel e guarde o corpo num freezer ai mesmo na cozinha. Antes de sair da cozinha pegue uma faca, ache uma salsicha, injete veneno nela e leve-a consigo. Volte ao bar, e ao lado oposto ao balcao voce vera uma porta de vidro que dara acesso para o exterior. Vire a esquerda ate encontrar uma piscina. La voce vera o seu alvo se deliciando com algumas garotas. Se voce chegou a tempo, vera que ele esta la ainda. O garcom oferecera a ele a taca com o afrodisiaco, que ele tomara e seguira para um local mais isolado para se divertir. E ai voce faz seu