... e a sessao acabou com a vitoria do grupo sobre o valoroso guerreiro Altron. Foi uma batalha realmente incrivel, o grupo formado por um clerigo, um paladino, um mago e um ladino trucidou o adversario em poucos turnos, uma vitoria facil contra um adversario muito superior; alias, facil demais, ele nem reagiu! Hei, e verdade, ele nao deveria ter reagido? Sim, deveria, mas ele era um aliado, e nao um inimigo!...Grupos de RPG fazem coisas certas e erradas, enfrentam monstros, criaturas, condicoes, interpretam, enfim, sao eles os co-responsaveis pela evolucao da historia, e este papel e recompensado pelo XP, mas o que e XP?XP e a sigla para eXperience Points, ou Pontos de Experiencia, que traduzem as experiencia que os personagens adquirem durante todo o jogo. O valor numerico da experiencia simboliza todo o aprendizado e treinamento dos PJs, justificando a aquisicao de vantagens e pontos de vida no desenrolar da aventura. A medida que o personagem vai conseguindo mais XPs, mais poderoso ele fica.O poder e recebido quando o total de XPs do personagem ultrapassa um limite pre-determinado para que ele avance os niveis de personagens. Dai, cada nivel traz novas vantagens e poderes e por ai vai.Muitas vezes [na totalidade de vezes, alias] e em varios sistemas, a quantidade de XP e tabelada de acordo com o encontro [desafio], interpretacao ou quest. Cabe ao mestre calcular e distribuir esta pontuacao para todos os jogares, que irao calcular os totais de XPs e indicar quando passaram de nivel. Pronto? Ainda nao.Os pontos de experiencia podem ser distribuidos de varias maneiras. As maneiras indicadas no Livro do Mestre de D&D sao:Encontros sem combateSao encontros de interpretacao, onde as reacoes do jogador frente aos desafios da historia sao importantissimas para rendimento da narrativa e da experiencia do personagem. A quantidade de pontos de experiencia distribuida neste tipo de situacao e muito relativa, pois depende do julgamento do mestre quanto a dificuldade das interacoes.Objetivos de missaoUma historia nem e sempre montada de batalhas e interpretacoes, o mestre desenvolve um enredo com etapas a serem cumpridas e limites alcancados. Estes limites sao os objetivos que, se ultrapassados, podem garantir mais bonificacoes de experiencia para os personagens. O mestre devera ter cuidado para garantir que o bonus de XP concedido incentive aos jogadores a cumprirem os objetivos das aventuras e continuem se esforcando para seguir a sequencia que o mestre bolou para o jogo. O narrador devera estabelecer um objetivo [ou varios] de maneira clara para que os personagens consigam se orientar na busca do sucesso, outro fator que pode ser destacado e tera importancia relevante e o objetivo pessoal. Se o mestre e os jogadores conversam constantemente e desenvolvem objetivos pessoais para os personagens, o alcance destes objetivos tambem pode garantir pontos extras de experiencia.Premios por interpretacaoSeguir uma linha interpretativa podera, alem de engrandecer a presenca do seu personagem no mundo da narrativa, garantir um bonus de experiencia ao final de cada sessao de jogo.Ponto por combateCalculado de acordo com o nivel do desafio enfrentado. Cada variante do d20 possui sua tabela de encontros