Here is something new I have been studying...Update Mark3...Update ...Concept with dynamesh in Zbrush, no details ... W.I.PThe render was made in 3dsMax with Mental Ray, simple scene, with the bottom simulating studio, I used 4 lights.Concept AlienDisplace e Normal map testes...Retopologia do modelo apenas para pose e render...Hulk...Hulk... Phillip Broyles: Update:Iron RetoplogyStarting retopology, a lot of work to do yet! The Render is just testing to see some color in the model....Walter Bishop updates....Desafio 8 - Sculpt Nicholson - terceiro lugar. http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=2424#posts Desafio 8 - Sculpt Nicholson: Pintura, modelagem e render no ZBrush!!!Desafio 8 - Sculpt Nicholson : Update quase final!Desafio 8 - Sculpt Nicholson - W.I.P _ 3 dias de modelagem, vamos ver se melhora... ainda ta bem longe....Conceito de inorganico, voltando a desenhar depois de muito tempo.Update no peitoral apenas... mais testes de proporcao ainda serao feitos em todo o corpo.Testes com Dynamesh para hair, ainda vou fazer mais modelos de cabelo..testes...Hulk update....Modelo novo, testando Dynamesh no Zbrush. Tres dias de brincadeira, to gostando muito, quem sabe uma cena com o Iron depois.... O modelo ainda esta muito fora de proporcao.Kong.Kong from maxtx on Vimeo.Transmorfo w.i.p....Mais um update do Iron...Aqui a retopologia de algumas roupas com material Standard e normal map apenas. O preview e da viewport do 3dmax.Detalhando as roupas do Walter...alguns estudos...Destaque no site CGFeedBackMais um update do Iron. Falta muitos detalhes no peito e braco ainda, mas a blocagem das pecas esta pronta, agora e acertar proporcoes e detalhes...Alguns testes de material no zbrush. A modelagem precisa de muito trabalho ainda falta varios detalhes na armadura, pretendo modelar o corpo todo.Pra dar uma relaxada em relacao a render comecei esse esboco do Iron Man mark 3 feito inteiramente no Zbrush, intercalando entres outros trabalhos os estudos ate o momento tem 8 dias.Mais um update agora da roupa, ainda tem mais detalhes de dobras a fazer, mas ja estou buscando acertar materiais e textura, talvez mude a textura em novos testes....Voltando depois de um tempo sem poder trabalhar no modelo, estou continuando a texturizar o corpo, depois e so adicionar mais detalhes, espero postar as roupas logo.Mais um personagem da serie Fringe, o agente Phillip Broyles, embora nao tenha terminado o rosto comecei os testes de render, tenho que diminuir as veias, mas esta ai o primeiro teste.Mais um W.I.P do Walter, Sei que tem varios defeitos mas estou estudando render junto no processo, comecei os detalhes de rugas e pintura dos mapas no zbrush, o render e mental ray no 3dmax, as sobrancelhas vao ser com hair se eu conseguir estudar , tenho que tirar como fiz com o cabelo que era geometria.Mais alguns updates, estou montando uma cena do laboratorio, onde ele fara uma necropsia em das criaturas do seriado que e um transmorfo, assim posso estudar mais afundo varias coisas ao mesmo tempo, tenho mais um personagem em andamento aqui para essa cena, minha vontade era modelar todos, pois seria um excelente estudo de anatomia.Ae vai meus primeiros estudos de render, estou estudando mental ray e vray, claro que esta muito cru ainda ,