melhores resultados para os personagens com um pouco mais de complexidadeOs topicos abordados:Esculpir Anatomy criatura usando Mecanica criatura do mundo real Maximizacao ZBrush Controle de malha para esculpir Projeto 3: Nivelamento Up - Pedi TopologiaContinuar a expandir os conceitos introduzidos na primeira semana e retopologize sua criatura de nivel medioOs topicos abordados:Fundamentos da Ordenada Topologia Retopology usando o Toolkit Modeling Em Maya 2015 Projeto 4: Nivelamento Up - Colocar o polonesAdicionar os ultimos retoques para a sua criatura de nivel medio e criar uma polida render finalOs topicos abordados:ZBrush e Photoshop Tecnicas para gerar texturas ricas UV e Mapa Geracao Usando Maya Usando Marmoset Toolbag Para Dinamico Apresentacao do Projeto 5: The Battle Boss - Criacao de um BehemothDurante a segunda metade do curso, a enfase sera em obter os melhores resultados possiveis usando uma variedade de ferramentas e tecnicas ao produzir um inimigo heroica NPCOs topicos abordados:Conciliar A anatomicas, fisiologicas e morfologicas no Odd & Fantastic gerenciamento de um projeto Jogo personagem complexo Manter Aesthetic Recurso & Visao Em Concept Art Implementacao do Projeto 6: The Boss Battle - Sculpting para combinar ScaleContinuar trabalhando em seu NPC inimigo heroico, com especial atencao para criaturas hibridas que combinam a anatomia a partir de varias especiesOs topicos abordados:Iluminacao escultural & O ZBrush Blockout Sculpting Referencia em Zbrush Criaturas edificio dos ossos Sculpting Em Anatomical Hibridizacao Guided By Morfologia Projeto 7: The Battle Boss - Digging In Deeper & Adicionando elementos complexosEsta semana voce vai aumentar a complexidade de seu inimigo heroica NPC, acrescentando detalhes e criar acessorios de superficie dura.Os topicos abordados:Ultima detalhes esculturais Usando Alphas, escova Modificacao & Superficie Noise Preparacao para cabelo e pele Usando Fibermesh gerar Planar Poly Cabelo Duro criatura Superficie Elements e Acessorios Usando ZBrush Project 8: The Battle Boss - Fluxo de trabalho OptimizationEsta semana, Damian vai compartilhar suas dicas para otimizar o seu fluxo de trabalho, como voce continuar a trabalhar em seu NPC inimigo heroico e iniciar o processo de retopologizing e mapas gerandoOs topicos abordados:Simplificar Complexo Retopology UVing Usando Maya & ZBrush Mapa Geracao Usando xNormals Projeto 9: The Battle Boss - Criando convincente e Materiais de CorEsta semana, voce vai textura seu NPC inimigo heroico, usando uma combinacao de programas para obter o melhor resultadoOs topicos abordados:Pontas para selecionar apropriados Cores e texturas para as criaturas do jogo texturizacao Com Photoshop, ZBrush, Substance Designer & Substance Painter Projeto 10: Bonus: RiggingAguarde sair do anuncio Adfly clique em sair e bom downloadhttp://adf.ly/1bI6bZhttp://adf.ly/1bI6dPhttp://adf.ly/1bI6edhttp://adf.ly/1bI6fvhttp://adf.ly/1bI6gshttp://adf.ly/1bI6i5http://adf.ly/1bI6jIhttp://adf.ly/1bI6kThttp://adf.ly/1bI6lNhttp://adf.ly/1bI6mThttp://adf.ly/1bI6nHhttp://adf.ly/1bI6nqhttp://adf.ly/1bI6oohttp://adf.ly/1bI6pwhttp://adf.ly/1bI6qqhttp://adf.ly/1bI6s0http://adf.ly/1bI6tIhttp://adf.ly/1bI73Ehttp://adf.ly/1bI74Uhttp://adf.ly/1bI75Nhttp://adf.ly/1bI76Jhttp://adf.ly/1bI76shttp://adf.ly/1bI7fihttp://adf.ly/1bI7gYhttp://adf.ly/1bI7hVhttp://adf.ly/1bI7iChttp://adf.ly/1bI7j4http://adf.ly/1bI7jshttp://adf.ly/1bI7klhttp://adf.ly/1bI7lfhttp://adf.ly/1bI7mDhttp://adf.ly/1bI7myhttp://adf.ly/1bI7o4http://adf.ly/1bI7onhttp://adf.ly/1bI7plhttp://adf.ly/1bI7qchttp://adf.ly/1bI7rVhttp://adf.ly/1bI7sohttp://adf.ly/1bI7tYhttp://adf.ly/1bI7uShttp://adf.ly/1bI7vFhttp://adf.ly/1bI7w3http://adf.ly/1bI7x4http://adf.ly/1bI7xxhttp://adf.ly/1bI8AGhttp://adf.ly/1bI8B8http://adf.ly/1bI8Buhttp://adf.ly/1bI8Cjhttp://adf.ly/1bI8Dqhttp://adf.ly/1bI8EShttp://adf.ly/1bI8F8http://adf.ly/1bI8Fqhttp://adf.ly/1bI8GRhttp://adf.ly/1bI8HKhttp://adf.ly/1bI8I0http://adf.ly/1bI8J3http://adf.ly/1bI8JZhttp://adf.ly/1bI8K6http://adf.ly/1bI8Kjhttp://adf.ly/1bI8Lhhttp://adf.ly/1bI8MQhttp://adf.ly/1bI8NAhttp://adf.ly/1bI8Nfhttp://adf.ly/1bI8OUhttp://adf.ly/1bI8PAhttp://adf.ly/1bI8Pd