Blog do Minas Morgul divulga que a Devir adiou o lancamento do GURPS Modulo Basico Campanhas...O livro que eu mais aguardava...as previsoes anteriores davam como certa a publicacao ainda neste primeiro semestre.Os atrasos no cronograma de lancamentos da Devir nao sao exatamente uma novidade, mas eu continuo acreditando que o livro sai ate dezembro deste ano. Leiam mais detalhes em www.minasmorgul.com.br Aventura: Os fugitivosCenario: Baseado no seriado HeroesSistema: GURPSCENA 3Local: Nivel 3 da Companhia Primatech.Evento principal: Encontro com NPCs Adversarios.Subindo um lance nas escadas os personagens encontraram o corredor do Nivel 03. Neste nivel encontram-se a sala de arquivos, escritorio e etc. Aqui nesta etapa da aventura dever ocorrer o primeiro encontro com NPCs adversarios. O momento ou local para o encontro fica a criterio do mestre. Mas recomendo que seja na hora mais impropria possivel kkkkk.No caso dos PCs decidirem explorar o nivel 03 aqui esta o mapinha totalmente tosco, mas deveras ilustrativo.Este andar e um tanto mais sofisticado que os seus antecessores. Por isso vou descrever possiveis acontecimentos para quase todos os ambientes.Sala do Arquivo:A primeira porta que os PCs enxergam logo ao sair das escadas e a porta onde le-se: Arquivos Secretos (pode parecer estranho um arquivo secreto com uma placa pra indicar...mas o objetivo aqui e aticar a curiosidade dos PCs)A porta da sala e daquelas portas especiais de seguranca que vemos nos filmes onde para entrar e necessario digitar uma senha com 8 algarismos.Dentro da sala de arquivos os PCs verao varios armarios de ferro do tipo pasta suspensa de escritorio. Vao encontrar em uma mesa de madeira algumas pastas. Neste ponto o mestre pode:1- Deixar as fichas de 1D personagens expostas sobre a mesa contendo informacoes pessoais,fotos, contatos, crimes cometidos, etc (que eles provavelmente vao querer destruir).2- Deixar as fichas de 1D NPCs expostas sobre a mesa contendo informacoes bem completas. Nao necessariamente precisa ser alguem que eles encontraram, pode ser alguem que eles poderiam contactar no futuro. So nao vale deixar a ficha do Sylar! Os personagens nao podem descobrir quem e o paciente especial ainda...Se os jogadores ficarem distraidos olhando os arquivos mande bala neles. Calma, calma. Estou brincando. Os NPCs adversarios devem aparecer num momento propicio, mas isso deve ocorrer preferencialmente neste andar. Porque os jogadores ja tiveram bastante tempo para interpretacao. E chegada a hora de acao de verdade.Os adversarios:Eles serao atraidos pelo barulho da porta sendo arrombada. Ou caso nao seja necessario arromba-la os jogadores poderao ter uma chance de surpreender os adversarios. Claro que se o mestre ja fez soarem os alarmes os NPCs adversarios estarao em prontidao aguardando a melhor oportunidade de impedir a fuga dos prisioneiros. Vao estar armados e prontos pra brigar. Se perderem mais de 2/3 de pontos de vida eles tentarao negociar ou fugir. O post seguinte trara as fichas!Escritorio Central:Este locais e um escritorio elegantemente decorado. Estantes de livros, estatuetas de bronze, sofas e claro um grande biro onde senta o Presidente da Companhia. Um telefone esta disponivel e alguns papeis avulsos e um relatorio contabil falando sobre metas e ganhos semestral estara sobre