contratado pela escola, que nao entendia nada de Informatica Educativa, mas era razoavelmente bom em Linux Educacional e ainda tinha muito boa vontade, nos juntamos nossos conhecimentos.No inicio fiquei imaginando como iria trabalhar Geografia (Meio ambiente) no laboratorio de Informatica e concomitantemente ajudar em interpretacao e redacao, ja que a proposta da escola era essa. Na sala dos professores fiquei sabendo que existia um software educacional chamado HQ, onde os alunos podiam fazer suas proprias historias em quadrinhos. Consegui baixar o drive do HQ pela Internet, entretanto ele nao rodou no Linux Educacional. Comentei na sala dos professores e outra professora indicou o Gibizinho e disse que este software rodava no Linux Educacional. Eu consegui uma copia do Gibizinho com uma colega e o tecnico instalou nas maquinas.Com o Gibizinho instalado passei para o segundo passo, que foi socializar a ideia do projeto com os alunos, pois eles precisam se sentir parte do projeto e, portanto consultados e desafiados. O planejamento foi feito na sala de aula junto com os alunos e ao mesmo tempo fiz uma pequena pesquisa para ver quem tinha o habito de ler gibis e usar o computador. A maioria nao lia nada, mas ja tinha visto ou pegado em um gibi. Apenas uma minoria utilizava o computador. A comunidade no entorno da escola era muito carente.As duas primeiras aulas por turma no laboratorio foram utilizadas para os alunos conhecerem e treinarem suas habilidades com o computador e com software educacional. As turmas tinham uma media de quarenta alunos e por isso colocava dois alunos por maquina em um rodizio de quarenta minutos. O objetivo principal era criar textos sobre o meio ambiente relacionando imagem e dialogo de forma criativa e ludica, unindo duas expressoes: a literaria e a artistica. Aprender a criar historias no software educacional Gibizinho (historias em quadrinhos), apropriar se da escrita formal, ilustrar os textos atraves de ferramentas tecnologicas. Os alunos desenvolveriam uma historia que conjugasse texto e imagem atraves de um software.O programa Gibizinho 1.3 e facil de instalar e sua interface e clara e o designer e bonito, colorido, chama muito a atencao. O tutorial e simples e explica bem como funciona o software. Os recursos artisticos sao muito bacanas e adequados a faixa etaria do ensino fundamental. Temos diversos cenarios, personagens, baloes de diversas formas e tamanhos, e muitas outras ferramentas que tornam a confeccao dos quadrinhos algo prazeroso. Uma sugestao importante e utilizar as ferramentas de pesquisa da Internet para ilustrar as historias em quadrinho, pois atraves das ferramentas de pesquisa, os alunos podem conseguir imagens de personagens ou objetos na Internet, por exemplo, a imagem de um mamute, e copiar para dentro da sua historia em quadrinhos, juntando dessa forma a pratica do estudo e da pesquisa na escola e ao mesmo tempo desenvolver suas habilidades com a informatica.Para concluir os alunos estavam, antes do nosso projeto do Gibizinho, excitados (curiosos, contentes, motivados) com a possibilidade de usar os novos computadores do laboratorio de informatica, isso ajudou muito o nosso projeto.Professor: Alexandre Ernesto Tavares