thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, ate o portao vermelho, nao se preocupe com o helicoptero, pois ele so atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance ate a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, va por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, entao de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do predio, desca e siga em frente, apos a animacao o zumbi com a serra vira correndo atras de voce, use os barris e muitas granadas para elimina-lo, depois siga para onde ele veio, va em frente ate o grande portao vermelho.Cap. 2.2: Train StationSiga em frente, tome cuidado com os caes e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e va para cima dos vagoes, va pulando para os vagoes da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voce de encontro a armadilha, depois desca pelo elevador. La embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentaculos que saem da cabeca dos inimigos (utilize o Flash Grenade para elimina-los), siga ate a manivela, aonde um personagem precisara roda-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir ate mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e va subindo as escadas ate o 3o andar e siga pelo corredor ate o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desca e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo ate o grande chefe. Para elimina-lo basta deixar as bombas de aproximacao no chao, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as municoes ate derrota-lo.Cap. 2.3: SavannahNao ha muito misterio, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhoes atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latoes vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeca ate comecar a surgir os tentaculos, entao atire neles ate que o maior surja, dai atire sem parar. Use os latoes como opcao e nao se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento ate derrota-lo.Cap. 3.1: MarshlandsQuebre os vasos e pegue os itens e o 1o pedaco do disco no corpo, entao volte ao barco e va a procura das outras partes:2a pedaco: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. La va em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, la dentro pegue a peca dentro do bau. Na volta, elimine os inimigos que atiram em voce, deve-se elimina-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.3o pedaco: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e va pela passarela ate entrar na agua, entao tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaco na
pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.4o Pedaco: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peca la em cima, entao varios inimigos surgirao, elimine-os e volte para o barco.Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2a peca e coloque as pecas no buraco. Entao va em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus bracos para elimina-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruida, e novamente um personagem devera girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.Cap. 3.2: Execution GroundApos a animacao, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desca pela esquerda, e va para o centro da regiao, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue ate chegar a fabrica, la dentro desca e siga para a escada da direita ate a porta trancada, entao va com um personagem ate a parte alta, ative o mecanismo e desca pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra eletrica. Depois de derrota-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, entao repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra ira aparecer, repita o procedimento para derrota-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga ate encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba va para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direcao ao porto e va ate o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, voce tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, va ate o outro lado onde esta Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.Cap. 3.3: Oil Field - Drilling FacilitiesSiga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desca e ative o mecanismo que abre o portao, siga e na proxima parada desca e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portao, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma so vez. Aproveite e siga a direita de onde voce saiu do barco, e va pulando de plataforma em plataforma ate alcancar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versao melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhoes do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentaculos, atire nas partes
mais claras para destrui-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem ate que ele mude de posicao e apareca atras do barco, entao acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentaculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita ate derrota-lo.Cap. 4.1: CavesSaia do barco siga em frente ate deparar-se com as pequenas aranhas, suba a escada de madeira proxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desca e continue ate a ponte, entao novamente seu grupo sera dividido:- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desca e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, va de encontro ao outro personagem.Agora ambos devem ir para o sarcofago no centro, entao uma armadilha se abrira, la embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baus e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferencia com granadas, entao siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rapido e cauteloso para alcanca-la antes de fechar, e ao mesmo tempo nao se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salao, la voce deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estatuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a proxima estatua entao ative-a, agora ative a estatua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estatua de baixo. Em seguida va para a estatua vermelha e entao o mesmo morcego gigante esta de volta, mas bem mais facil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias ate a proxima porta. Cap. 4.2: Worship AreaVa em frente, sua missao e inserir 3 simbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para nao ser atingido pelo raio e va subindo as escadas ate pegar primeira peca com o simbolo do leao, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegara outro simbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro tambem e entao siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peca e voltar, entao coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora voce deve organizar as estatuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desca por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No proximo andar, abra o bau para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio
na estatua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, entao recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animacao.Continua......Ultima edicao por The Racer em Sab Abr 04, 2009 12:52 am, editado 7 vez(es)WakkaBANIDO Numero de Mensagens: 2953Idade: 17Creditos: 2279AlertasNivel de Alerta: 10 . Re: Resident Evil 5 DETONADO por Wakka em Dom Mar 22, 2009 3:14 pm.Cap. 5.1: Underground GardenSiga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue ate a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirao, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga ate a proxima porta, do outro lado, varios lickers virao ao seu encontro. Depois de derrota-los siga ate o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o proximo chefe, leve no minimo 3 granadas, e para derrota-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso nao tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca. Cap. 5.2: Experimental FacilitySiga pelo corredor a frente e avance ate encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente ate a porta em que voce e seu parceiro precisam acionar os botoes, entao desca. La em baixo, continue o procedimento de avancar e eliminar os soldados ate alcancar o outro elevador, entao suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desca a escada e se proteja dos tiros, va ate o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas nao carregarem voce, va para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijoes, entao continue e va para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, entao desca e ative a outra esteira, siga na direcao contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga ate o proximo chefe, esse e um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lanca chamas pendurado, ponha fogo no monstro ate esgotar a carga da arma, entao coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro tambem.Cap. 5.3: Uroboros Research FacilitySiga pela porta ao lado, e em seguida va pelo corredor da direita, atravesse a porta no final ate o proximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e va ate a porta no final, entao entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse tambem. Va ate a cabine a frente tomando muito cuidado com os atiradores
armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, entao acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida va pela rampa ao lado e siga para a area aberta, seu objetivo e que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, voce deve enfrentar Jill sozinha, NAO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botao para para arrancar a joia de seu peito, e nao esqueca de desviar de seus golpes.Cap. 6.1: Ship DeckDesca a plataforma a frente, e suba pela escada, va ate a parte da frente do conves e siga para a direita do mastro, elimine os caes e mais inimigos e prossiga ate o corredor de containers. Prossiga pela direita e va ate o portao e acione o botao para passar por ele, entao continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartao que um deles deixa a chao, em seguida atire na luz verde no alto do container, entao prossiga e use o cartao na porta, depois va ate o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botao verde, depois continue ate alcancar a porta no final do conves. Desca as escadas e apos o dialogo com Excella, saia e va para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga ate a parte de cima, agora voce deve derrotar o grandalhao com a enorme metralhadora, atire sem parar nele ate elimina-lo, entao pegue o cartao que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartao, entao use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois e so seguir em frente.Cap. 6.2: Main DeckDesca e siga para a direita ate a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo ate voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para nao ser atingido pelos tentaculos, pegue o cartao de seguranca com o zumbi de bastao, depois va para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e va em frente para encontrar Excela. Para derrota-la, um personagem deve pegar com o cartao, a arma que aciona o raio disparado pelo satelite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentaculos e
acione, entao espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento ate elimina-la.Cap. 6.3: Bridge DeckVolte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desca e va ate a plataforma e acione o mecanismo, entao agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portao enorme a frente. Depois de acionado, voce deve eliminar os insetos gigantes que surgem, entao suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartoes de acesso. Agora use os cartoes na grande porta a frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrota-lo, voce deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os misseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro so pode ser disparado de um em um), entao um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o missel, atire para que exploda, entao aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animacao, voce deve enfrentar Wesker novamente, entao siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois voce deve atirar em Wesker para que ele nao atinja Sheva que esta caindo, entao corra e desca, entao atire nele desviando de seus golpes, em seguida va para o outro lado e empurre a pedra gigante, dai entao continue atirando. Em sua ultima fase, fique na area central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, ate que o vilao seja derrotado.
(Database) then (USB connect)**remember you can only use this once per save**Jogue com a Dark Magicianl Girl como sua parceira no Torneio!Quando voce consegue ver a Dark Magician Girl do outro lado da floresta, so que tem um rio na frente , voce pode chegar ate ela por uma passagem para aquele lugar meio que secreta pelas arvores, e so procurar que voce acha. Quando voce encontrar ela ela vai falar q queria muito um golden egg sandwich, ai e so voce dar um Golden Egg sandwich para ela que ela vira sua parceira para a segunda parte do jogo.Ter Sadie e Dorothy como parceiras no TorneioPara ter Sadie como parceira voce tem que fechar o jogo com no minimo 5 personagens principais e quando ja tiver passado das 8 da noite voce vai la e duela com ela e era vira sua parceira.A Doroth precisa fechar com 5 tambem e quando tiver um evento que voce duela contra a dark magician girl voce escolhe duelar contra a dark magician doroth. Ter a Blair como parceira no TorneioPara ser parceiro com a Blair voce precisa ter 4 coracaozinhos com Syrus, Alexis e Zane ai cada um dos 3 te da um item e ai se da pra ela os 3 itens e ela desaparece e voce so encontra ela nos horarios de aula (8 da manha ate 4 da tarde) (para matar aula eh soh vc passar o tempo ate 8 horas e todo mundo ta na classe menos vc xD:) ai ela vai estar de cabelo comprido no slifer red.Ter a Fonda Fontaine como parceira no torneioPrecisa conseguir uma assinatura, essa assinatura e do Attycus Rhodes, irmao da Alexis e ele so aparece as 6 horas da manha em ponto na praia, pra conseguir a assinatura dele e so ganhar 10 vezes dele e pega-la.Ter como parceiro MimicryEle se veste como um professor e aparece depois que voce fecha o jogo com os 7 personagensda pagina 1, no escritorio do chanceler. e so duelar com ele que ele vira seu parceiro.Personagens Extras para DuelarPara jogar com eles, voce tem que terminar o jogo pelo menos com 3 daprimeira pagina, e entao eles aparecem em um determinado lugar, de manha somente:- Sanzyudai Yuki ( Possivel pai do Jaden ) : Aparece no refeitorio do Slifer Red;- Senjome : Aparece no dormitorio dos Obelisk Blue Boys; - Ironos ( Dr. Crowler etesado ) : Aparece na classe;- Emperor Umiuma ( Parece ser o Kaiba ) : Aparece no Vulcao;- Inoso : Aparece no dormitorio Abandonado;- Mokuma : Aparece na salinha da Loja (Store);- Irmaos Princeton : Aparecem no Harbor;Ter o Jinzo como parceiro no TorneioE so ir depois das 23:00hs na Floresta, onde ficam as torres de energia, porem para ser seu parceiro,ele nao pede um duelo, e sim 60.000 DP =/ , se voces tiverem isso, beleza entao PARTE IEsta parte apenas serve para contar a historia, para aprender a duelar e para montar um bom deck.Voce passara 93 dias ate o torneio na ilha. Faca amizade com os 7 protagonistas do
jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).O objetivo e voce conseguir 7 coracoes com eles - para ver quantos coracoes voce possui va no seu quarto (Slifer Red - Piso Superior - Ultimo Quarto em direcao oposta a escada) perto do computador onde aparecera um livro no balao sobre sua cabeca. Aperte "X" e escolha "DATABASE" e depois "LIST OF DUELISTS". Veja os personagens e os coracoes na pagina 1.Para aumentar os coracoes voce pode fazer tres coisas:-> Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recuta-lo va ao Dormitorio Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opcoes. Se vc acertar ele andara junto de voce. Se voce errar ele permanecera no lugar, entao de um sanduiche a ele q ele nunca ira recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serao GREAT TALK, desde que voce nunca escolha a opcao 4: RUMORS.-> De os sanduiches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich -> Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porqu~e assim aumentara a sua confianca.Usando o relogio: va em seu quarto perto da cama e aperte "X" quando um relogio aparecer no balao de sua cabeca. Escolha "Advanced Time".-> Advance to designate time: Avanca para uma hora escolhida por voce. Use esta opcao para avancar ate 7:45 AM e ira a aula (que ocorre as 8:00 AM)-> End the day: termina o dia. Usado quando voce ja nao tem mais nada util pra fazer no dia ou ja cansou de duelar por hoje. IMPORTANTE:- NAO FALTE AS AULAS!!!!- NAO PASSE OS DIAS RAPIDO DEMAIS.- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte "X", va em PDA, e por fim em "DECK EDIT")- Compre boosters e arrume seu deckEVENTOS IMPORTANTES:- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.- Aparecimento do "Lab" no mapa (15/Maio)- 1 Teste escolar (17/Maio)- 2o Teste escolar (6/Junho)- Duelo Bastion X Chazz (tranferencia do Chazz para a Academia do Norte) - 23/Maio- Duelo Jaden X Bastion (eleicao do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) - 14/Junho- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz a Academia de Duelos) - 23/Junho- 3 Teste escolar (6/Julho)- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) - 12/Julho- O Dia antes do Torneio "Tag Force" (ja tenha 7 coracoes com alguem) - 31/Julho- Torneio "Tag Force" - 1/AgostoPARTE IIObjetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais. Voce comeca com 10 medalhas e tem que chegar ate 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso voce precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas voce vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando voce juntar as 100 medalhas voce vai para a torre comecar a Parte III.------ > IMPORTANTE:- quanto mais medalhas apostarem, mais dificeis serao os duelos. Exemplo:Facil Medio Dificil1 2 3 4 5 medalhasEntao sempre aposte 4 ou menos ja que cinco e bem dificil.- Sempre que voce vence alguem, ele e o parceiro somem.- Sempre salve apos ganhar uma medalha, porque se voce perder e so
carregar o ultimo Save Game.PARTE III Objetivo: voce vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders- Os 3 duelistas sao os mesmos que voce enfrenta na ilha.- Os Shadow Riders sempre estao acompanhados com alquem que voce conhece.Entao se o Chazz aparecer no mapa, ele esta com um Shadow Rider.- Quando voce vencer 5 deles, o "Kagemaru" vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocacao das ""Sacred Beasts Cards"" entao coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruindo muitas cartas magicas e armadilhas.- Quando voce destrui-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma maquina e pedir para duelar com voce. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, entao e so vence-lo que assim acaba o jogo!!!---------- >IMPORTANTE:- Em qualquer vitoria salve o jogo, porque se voce perder tera que recomecar tudo de novo pois dara GAME OVER.