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. . . Promete que vai me amar pra sempre, e quando me encontrar vai sair correndo e me dar um abraco bem apertado e dizer que nunca vai me esquecer ? Promete que todas as manhas vai chegar uma mensagem no eu celular, dizendo que me ama ? Promete que sempre vai confiar em mim, aconteca o que acontecer ? Promete pra mim ? eu grito, eu pulo, eu canto, eu danco, eu brinco, eu faco com que minha vida melhore cada vez mais, que os problemas fujam so de medo de mim, UHDSUH'. eu penso que se eu nao ligar pro que os outros falam, eu vou ser a pessoa mais feliz do mundo. sabe porque? bem, porque o que acontece ou deixa de acontecer na minha vida, nao interessa a ninguem. Entao nao ha por que de eu ligar pro que eles dizem. (:levante sua auto estima fazendo o que voce mais gosta. pense na sua felicidade, nao faca o que voce acha que os outros vao gostar, e sim o que voce acha que vai te fazer bem ! Eu um dia fiz isso, e hoje sou muito feliz.a pedidos, paloma sousa . falo palavrao, eu te protejo, te faco rir, e te entendo, eu falo um monte de besteira e adoro quando me escutam, sei amar, sei ser amiga(o), sei ser de tudo um pouco, nao e atraves de palavras que expresso o meu amor, eu digo a verdade nas acoes. eu sou maluca, mas com o tempo voce se acostuma. Tenho um coracao enorme, gosto de ajudar, nunca penso com a razao, sempre com o coracao, eu vivo pra ser feliz e nao pra ser normal ! Como ela pode? Me atrai sem me chamar, Me tira do meu descanco, Me faz correr atras. Te encontro eMe vira a cara, Me esnoba, Me faz segui-la como um cao, Me faz quere-la ainda mais. Se esforca pra me enraivecer Eu justifico em minha mente, Tenho todos os motivos, Alguns eu mesmo invento, Pra te odiar!Voce me lanca um sorriso. Apenas um. E transforma todos os meus motivos, Antes tao solidos, Tao rocha, Em po. Em nada. E eu nao consigo sentir mais nada Alem de amor, alem de paixao. Te abraco, voce me abraca de volta. Te beijo, voce me beija de volta, Poe meu peito em chamas.Mas depois me solta, E me vira a cara. De novo me esnoba, Brinca comigo, Se diverte com isso. Com um sorrisinho ironico, Iluminando os labios. E de novo eu corro atras. Mas como voce gosta de brincar comigo! E como eu gosto de fazer papel de idiota! Isso mesmo! Como eu gosto de amar!por Errol, O Bardo do Oesteimagem por hellobaby[DOWNLOAD DO PDF] Ha alguns dias, anunciei aqui que estava trabalhando em um projeto de escrita. Uma serie de contos no genero fantasia medieval, totalmente ligado ao maravilhoso mundo do RPG, especialmente D&D. Bem, o projeto esta caminhando bem, e ja ganhou um titulo provisorio: Crawlers! (rastejadores em ingles) O primeiro conto ja esta escrito, e sera publicado muito
de aventureiros. Um grupo que (como todos os outros) comecou fraco e modesto, mas que (como poucos, muito poucos) sobreviveu e acabou se tornando grande e poderoso. Este pequeno grupo surgiu na cidade portuaria de Avisle, no reino de Lusitens, mas conquistou seu lugar em cancoes de bardos tocadas atraves de todo o continente.[DOWNLOAD EM PDF] Imagem (meramente ilustrativa) por Sayaka Ouhito
Sem qualquer enrolacao, segue uma rapida sinopse do primeiro conto (ou episodio) da minha serie, Crawlers! Uma terrivel praga assola uma regiao da floresta de Wintstohr. As arvores murcham, os animais morrem sem causa aparente e o Povo da Floresta nao ousa mais se aproximar do local. Ao mesmo tempo, um grupo enorme de humanoides reptilianos desce de seu lar nas montanhas e se instala na mata, comecando uma onda de ataques aos vilarejos humanos proximos. Qual a terrivel conexao entre esses eventos? Poderia a resposta envolver as antigas lendas do Povo da Floresta, a respeito de uma torre que foi destruida ha muitos seculos atras? E por que motivos ocultos um mago oferece ao nosso grupo de aventureiros uma grande quantidade de ouro para que eles investiguem isso? Todas essas respostas no primeiro episodio de... Crawlers! Esse conto e, na verdade, uma pequena fabula escrita por mim em uma noite de insonia. Nela eu brinco com uma mistura de referencias da filosofia oriental, como budismo (religiao essa, entre todas as outras, que mais respeito e mais preceitos sigo), e referencias filosoficas do filme O Rei Leao, uma das obras mais marcantes de minha infancia. Espero que compreendam (nao e dificil, serio) e gostem. ^^DOWNLOAD Comeco aqui dizendo que isto nao e uma critica cinematografica ou literaria. Uma critica normalmente exige certa imparcialidade e afastamento, a fim de tecer uma analise objetiva da obra em questao, que se aplique a qualquer espectador. E claro, isso e impossivel. Mas um critico ao menos tenta ser o mais imparcial que conseguir. Eu nao consigo ser imparcial quando se trata de Harry Potter. Na verdade, eu nem quero tentar. Harry Potter fez parte da minha vida desde meus tenros oito anos de idade, quando um livro de 263 paginas ainda me parecia muito grande. Logo, nesse momento eu desco de meu falso patamar de critico, de intelectual, para fazer um simples relato, como um simples fa.Primeiramente, o que me motivou a escrever esse relato? Pela data em que ele foi escrito (16/07/2011), nao e dificil adivinhar. A estreia, a tao esperada estreia de Harry Potter and the Deadly Hallows Part 2. Meus ingressos (para mim e para minha namorada, claro) ja previamente comprados ha semanas, me dirigi ao cinema, para esperar algumas (duas) horas na fila e pegar lugares decentes. Fila em estreia ja e uma atracao a parte. Um monte de gente fantasiada de bruxo, um Voldemort andando de um lado pro outro, aquele clima, aquela ansiedade. Aquele cansaco nas pernas por ficar tanto tempo em pe. Uma coisa linda. Ja faltando pouco menos de meia hora para nossa sessao, saem os espectadores da sessao anterior. Bandos de adolescentes saltitando com enormes sorrisos nos rostos, garotas chorando de emocao, tudo servindo pra nos deixar AINDA MAIS ansiosos. E aqui, na parte em que as portas da maravilhosa sala 6 se abrem, eu vou fazer um corte. Vamos deixar o final para depois, e voltar agora para aquele agora distante ano de 2001.O que aconteceu em 2001? Uma porrada de coisas, com certeza. Mas, em
relacao a este texto, uma coisa em especifico aconteceu. A estreia de Harry Potter and the Philosophers Stone, dirigido por Chris Columbus. Alguns ja conheciam Harry Potter antes disso (o livro e de 1997). Confesso que eu nao. Assisti no cinema e, como qualquer crianca de oito anos com algum juizo na cabeca, fiquei fissurado. Alguem entao chegou e me disse algo como Ah, Harry Potter? Isso e baseado em um livro. Entao EU QUERO LEEEERRR!!! foi o que eu bradei em seguida (eu acho. Pra falar a verdade, nao faco ideia, mas deve ter sido). E ai comecou tudo...Decidi ler todos os livros. E claro, naquela epoca so haviam sido lancados ate o quarto, Harry Potter e o Calice de Fogo. Li os quatro antes da estreia do proximo filme, Harry Potter and the Chamber of Secrets, no ano seguinte, em 2002. Entao reli. E reli de novo. Nunca cansei de reler nenhum livro do Harry Potter, e acho que nunca vou cansar. No auge de minha pottermania, assisti ao segundo filme na estreia (o unico dos oito, alem do ultimo, que eu assisti na estreia). Quando vazou o primeiro capitulo do quinto livro (Harry Potter e a Ordem da Fenix) na internet, fiz questao de baixar, imprimir e carregar para todos os lados, lendo dezenas de vezes ate que o livro propriamente dito viesse parar, traduzido, em nossas livrarias. Quando veio, fiz fila pra comprar.Sempre fui um cara dos livros. Apos o segundo, nenhum filme mais me agradou (ate o setimo, parte 1). Ainda assim, nunca deixei de assistir nenhum deles no cinema e no primeiro fim de semana. Eu ia, assistia, me decepcionava um pouco e voltava para casa, ainda assim extremamente empolgado. Mas os livros e que eram a atracao de verdade. A proposito, fa de Harry Potter que nao leu os livros, so viu os filmes, nao e fa de verdade. E foda-se quem discordar.O lancamento de Harry Potter e as Reliquias da Morte, o livro, foi um evento. Tem gente se desesperando agora que o ultimo filme foi lancado; bem, pra mim o final veio com o ultimo livro. O lancamento desse filme e um fim postergado. Estava tao ansioso para ler este ultimo livro que nao esperei a traducao oficial. Assim que ele vazou na internet, ainda em ingles, peguei e comecei a ler. Meu ingles nao era tao bom ainda, entao apanhei bastante e mal passei do inicio antes de ser lancada aquela infame traducao nao-oficial e cheia de erros. Li ela inteira. E reli. Podem imaginar minha sensacao de desespero? ACABOU, eu falava pra mim mesmo. ACABOU...Agora, o fim postergado. Ja tinha ha muito perdido minhas esperancas de ver um filme de Harry Potter que fizesse jus aos livros. Nao que fosse tao bom quanto, porque livros sao sempre mais completos. Mas que fosse digno. Por varios motivos, que nao vou explicar aqui (como o Dumbledore alucinado e as falhas enormes de roteiro), eles nao conseguiam ser dignos. Isso ate Harry Potter and the Deadly Hallows Part 1. Eu tinha CERTEZA de que
esse filme seria ruim. Nao trocaram o diretor, Nao vao conseguir adaptar essa trama mais complexa... era o que eu falava. Quando veio a noticia de que o livro seria adaptado para dois filmes, comecei a ter esperancas. Mas muito poucas. Quando vi o primeiro trailer essa esperanca cresceu, mas nao chegou a me dominar. Acho que eu estava com receio de ter muitas esperancas e acabar me decepcionando.La fui eu assistir o filme. E minha cabeca explodiu. O FILME E BOM! Por quanto tempo eu esperei para poder sair da sala de cinema falando isso? Por quanto tempo esperei para sair da sala cinema com um sorriso de orelha a orelha, sentindo que o livro foi honrado? Por que esse filme foi bom? Muita coisa. Maior carga dramatica. Acao mais realista. Atuacoes espetaculares. Roteiro bem adaptado e funcionando todo em sintonia. Mas, o principal: PORQUE ELE RESPEITOU O LIVRO. Ele respeitou os fas. Ele respeitou a mim. Respeitou voce. Nao, eles nao filmaram exatamente como e o livro, e eu nem queria que fizessem isso. Nunca quis. Eu so queria um pouco de respeito, e consegui. Pela primeira vez, me pareceu que os envolvidos no projeto leram de fato o livro, olharam uns pros outros e falaram OK gente, esse pessoal le isso a mais de dez anos, desde crianca. Vamos fazer um filme para eles. E o filme foi pra nos. Sai do cinema realizado, e, o mais importante (pra eles, que querem nosso dinheirinho), contando os dias para a parte 2.Certo, ta na hora agora de falar da parte 2, ne? Por onde eu comeco? Ja mencionei anteriormente que fui ver na estreia, com ingressos comprados com duas semanas de antecedencia. Como e a experiencia de uma estreia tao significativa? Impossivel descrever. Uma emocao, uma correria, uma ansiedade. Duzentas pessoas dentro de uma sala, todas pensando a mesma coisa, todas esperando a mesma coisa, muitas delas rindo ou chorando nervosamente de expectativa. Pessoas que olhavam em volta e se viam entre fas como elas, entre amigos desconhecidos. Uma pequena encenacao de duelo de bruxos, e entao o projetor e ligado e todos se sentam. Os dez ou quinze minutos de comerciais e trailers pareceram se arrastar por dez ou quinze horas. E entao, apos o ultimo trailer, apagam-se as luzes e aquela musica, tao familiar a nossos ouvidos, comeca a tocar. E aquele logo da Warner Bros, imenso, surge na tela, se aproximando, anunciando o comeco do fim.E entao, o filme e bom? E, CARALHO! MUITO! E claro, ele e melhor ainda quando se assiste na estreia, mas por si so ja e otimo. Supera a parte 1, e talvez todos os outros juntos. Nao vou comentar nada sobre o enredo do filme, mas vou falar algo sobre a experiencia do filme. E foi uma experiencia excepcional. As atuacoes estavam assombrosas, com destaque para Helena Bonham Carter (Belatriz Lestrange) e Allan Rickman (Severus Snape). Os toques de comedia pontuavam todo o filme, varios deles uns presentes especiais para os fas. Em termos de acao, a batalha final em Hogwarts
e espetacular e epica, causa uma tensao que chega superar em muito essa sequencia no livro. Todos os personagens aparecem, quase como que se despedindo de nos. O Neville, por exemplo, rouba a cena a todo tempo; nunca vi um personagem evoluir tanto. Foi uma perfeita demonstracao de o que seria uma invasao a uma fortaleza bruxa. Nao so grandiosa, mas assustadora como toda guerra.O drama foi algo a parte. Uma sequencia em especial, que envolve Snape, mas que nao entrarei em mais detalhes, trouxe lagrimas aos olhos de pelo menos uns 70% da sala. Confesso que nem eu aguentei. As mortes (que quem leu os livros sabe de quem sao) foram um baque violento. A propria Hogwarts, com paredes explodidas, telhados pegando fogo e corpos espalhados em volta foi algo duro de ser visto na telona. O filme termina belissimo, com aquela promessa de paz a quem sobreviveu para ver uma nova era.Pra terminar, por que Harry Potter e tao importante? Porque escrever um texto tao grande sobre isso? Por que esperar horas na fila? Por que reler tantas vezes? Por que tudo isso? Eu vos digo o porque. Porque Harry Potter surgiu para nos levar (de trem) para o maravilhoso e ilimitado mundo da leitura, do cinema e da imaginacao. Como Dumbledore diz, uma das maiores formas de magia reside na palavra. Eu diria que outra e a imaginacao. E Harry Potter trouxe ambas para nos. Criou toda uma geracao de leitores, de imaginadores, de sonhadores. De magicos. Se hoje eu gosto tanto de ler e de escrever, e se hoje meu sonho e me tornar um escritor, podem apostar que Harry Potter e um dos maiores motivos. Se eu algum dia conseguir realizar meu sonho de me tornar um escritor de sucesso, nao apenas sucesso financeiro e fama, mas uma total realizacao como pessoa, direi que e porque, com oito anos de idade, resolvi encarar aquelas 263 paginas. E nao me arrependi. Harry Potter me ensinou a encontrar minha coragem interior, a lidar com minhas responsabilidades. Ensinou-me a importancia da amizade, do amor e da imaginacao. Ensinou-me a jamais parar de ler e de sonhar. Por tudo isso, eu so agradeco. E por tudo isso, Harry Potter jamais morrera para nos.Finite Scriptum.
Bebei, como se a noite fosse eterna!Como se o Sol se houvesse sepultado,Como se o mundo fosse uma taverna,Como se a vida houvesse se acabado.Todos que eram caros ja se foram.Deixaram so saudade e o po dos ossos.Suas memorias palidas nos agouram,Gelam com seus olhares os peitos nossos.Bebei em sua memoria e cantai forte.Cantai ate partirem seus pulmoes.Cantai ate buscarem vossa morteNo fio da espada ou balas dos canhoes.Cantai, soldados, a guerra nunca finda.Nao vivereis para ver este final.Pois tu, teus filhos e teus netos 'indaHao de morrer por golpe de punhal.por Errol, O Bardo do Oeste imagem do fantastico Mariusz Kozik[DOWNLOAD DO PDF] Eu sei, eu sei. Parece um tanto pretensioso supor que eu possa elaborar, sozinho, regras que todos os RPGistas devam seguir. Como minha intencao nao e parecer pretensioso (nao desta vez), vou explicar o motivo desta lista.Para comecar, essas regras, como tudo o que eu escrevo, sao formadas por opinioes pessoais. Neste caso, a ideia surgiu porque estou planejando mestrar, em um futuro proximo, uma campanha de O Um Anel (RPG que, como o nome sugere, tem como cenario a Terra-Media). Cansado de problemas causados por mau comportamento dos jogadores ou por divergencias em relacao a maneira como as aventuras deveriam ser conduzidas, eu decidi colocar por escrito o que eu exijo de quem va jogar comigo.Para jogar comigo, tem que seguir essas regras. Nao pense nisso como uma forma de impor minha visao sobre os outros. Mas o Mestre e o jogador que tem mais trabalho, mesmo antes de comecar propriamente a sessao. E nao ha nada mais frustrante que ver todo o seu trabalho ser jogado no lixo por jogadores briguentos, infantis, desanimados ou implicantes.Assim sendo, considere essas regras como mera orientacao. Adapte-as, mude o que discordar. O importante e que todos os jogadores se comprometam a gerar uma experiencia divertida.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. Todos os jogadores devem estar perfeitamente interessados, focados e empolgados na hora de jogar. Nada de ficar calado durante a sessao inteira e so ir com a multidao; nada de desempenhar tarefas paralelas durante o jogo, nada de so falar Eu ataco com minha espada no seu turno de combate. Tem que ter boa vontade e ser participativo.2. A autoridade do Mestre deve ser respeitada. Caso discorde de uma decisao especifica, o jogador pode pedir explicacao e apresentar argumentos, mas o Mestre da a palavra final. Tambem nao vale ficar emburrado e intransigente porque sua discordancia foi ouvida e posta de lado; lembre-se de que isso e so um jogo, e o Mestre nunca visa o mal de um jogador de proposito. Adapte-se ao rumo que as coisas tomaram, mesmo que ele nao se encaixe no que voce planejou. E ate mais divertido assim.3. Nada de brigas ou inimizades entre jogadores. Os personagens podem discutir (se estiver de acordo com a personalidade de ambos e os acontecimentos da aventura), mas os jogadores jamais.4. Se seu personagem abre a boca, e voce quem fala. Nada de Meu personagem perguntou qual e o nome da vaca cor-de-abobora do rei. Incorpore o seu personagem e pergunte, com as
palavras que voce acha que ele usaria. Ah, mas eu nao sou ator, nao sei interpretar bem. Isto aqui nao e um curso de teatro. Nem uma audicao para um filme. As unicas coisas exigidas sao boa vontade e empolgacao. Se voce atuar mal, tudo bem; nao vai ficar para recuperacao no final do bimestre.5. Se seu personagem realiza uma acao, voce a descreve em detalhes. Detalhes em tom literario, nao detalhes de medida, peso ou distancia. As coisas podem ficar na escala do Meia duzia de passos ou Do tamanho de um palmo. Use as rolagens de dados (quando houverem) como uma orientacao geral de quao bem (ou mal) voce se saiu na tarefa, e acrescente detalhes que voce acha que enriqueceram sua narrativa. Ah, mas eu nao sou tao bom assim em narrar as coisas. Assim como no exemplo anterior, o que vale e empolgacao e boa vontade. Nao exijo (obviamente) que ninguem improvise descricoes dignas de um livro.6. Nao seja inconsequente. Por um lado, o RPG e so um jogo. Por outro, os personagens nao sabem disso. Nada de sair fazendo merda so porque tanto faz, o personagem nao existe mesmo. Nao grite com reis, nao arranque a cabeca de pobres mercadores, nao estupre donzelas em perigo, nao roube so porque nao vai ser capturado, nao carregue cranios na cintura e, de modo geral, nao maltrate os NPCs sem motivo. A menos que voce esteja jogando um RPG de Jackass...7. Nao seja incongruente. Seu personagem tem uma personalidade. Trate de fazer uma bem detalhada, incluindo motivacoes, opinioes gerais, maneirismos, hobbies e gostos pessoais. Depois, atenha suas acoes a esta personalidade, mesmo que isso coloque seu personagem em apuros. Claro que, se seu personagem for especialmente dissimulado, ele pode esconder suas reais motivacoes durante uma interacao social.8. Seu personagem nao e um robo. Ele nao deve apenas andar ate o objetivo em silencio, matar monstros, recolher o tesouro e descansar. Se voce se deu ao trabalho de elaborar uma personalidade detalhada para ele (acho bom que tenha elaborado), ponha-a em acao, oras! Faca-o conversar com os demais personagens e desempenhar hobbies ou tarefas paralelas a aventura. Uma vez, um grupo com o qual eu jogava comecou uma campanha com personagens recem-criados e que nao se conheciam. Quando o futuro grupo se reuniu pela primeira vez (em uma taverna, claro) o Mestre propos que jogassemos um pouco de baralho, incorporando nossos personagens. Alem de bastante divertido, cada um ja saiu para a aventura com uma primeira impressao dos demais personagens, como aconteceria em uma situacao real.9. Nao seja um livro aberto. Seu personagem nao tem um perfil no facebook. Portanto os outros personagens nao sabem tudo sobre sua vida, seu passado e suas habilidades. A principio, nao deixe que os outros jogadores leiam seu background e sua ficha. No entanto, os personagens atuarao juntos como um grupo e desenvolverao um companheirismo. Assim sendo, use o background como parte do jogo: incorpore seu personagem e pergunte aos outros de onde eles vem, o que eles fazem e do que eles gostam. Isso
pode render conversas e interacoes muito legais, se todos estiverem bastante sincronizados com seus personagens.10. Vamos jogar serio. Humor e sempre algo bem vindo. Mas um pouco de foco tambem nao faz mal a ninguem. Se seu personagem tiver bom-humor (um hobbit, provavelmente), permita que ele faca piadas com as situacoes. Se ele for mal-humorado (um anao, provavelmente), as proprias acoes serias dele podem ser engracadas e motivo de chacota dos outros personagens. Mas evite piadas fora do jogo, e off-topic de modo geral. E por favor, DE JEITO NENHUM tome uma decisao estupida ou que contrarie seu personagem so porque voce queria dar uma zuada. Acredite, nos podemos nos divertir sem transformar a aventura numa palhacada.11. Aventuras sao algo planejado. Essa e complicada. Ha jogadores que querem simplesmente sair andando por ai, e querem que o Mestre va improvisando o que eles encontram como se ele fosse um Gerador Aleatorio de Mundo. Isso sempre (tudo bem, podem haver raras excecoes) tem como resultado uma aventura simploria e vazia; uma sequencia de Encontros Aleatorios e tesouros genericos sem uma trama que costure os eventos.Vamos ser um pouco realistas: voce nao deixa o conforto da sua toca-hobbit e parte em uma jornada cansativa e cheia de perigos mortais so pra andar em qualquer direcao, tanto faz (e triste, mas ja ouvi isso numa mesa de RPG) e ver o que tem no caminho. Nao senhor; antes de dar adeus aos elfos de Valfenda, o grupo (de aventureiros, nao de jogadores) se reune, define um objetivo e traca uma rota no mapa (que eles esperam conseguir seguir sem se perder). Nesta pequena reuniao (que acontece durante a Fase em Sociedade) cada jogador tem que incorporar seu personagem e usar as palavras dele no debate. Em geral, cada personagem tentara usar seus proprios conhecimentos e opinioes pessoais para interferir no objetivo da aventura e no caminho a ser tomado (- Vamos descer ate o Desfiladeiro de Rohan. Sao boa gente, os homens da Terra dos Cavaleiros, e amigos de meu povo. - Eu digo que estamos tomando o caminho mais longo! Podemos atravessar as montanhas atraves de Moria; meu primo Balin nos receberia como reis! Quem se lembra dessas falas?).Obs: A principio, as aventuras serao planejadas pelo Mestre. Isso da aos jogadores a chance de se habituar ao sistema, ao mundo e uns aos outros. Depois que eles visitarem alguns lugares, estabelecerem contatos e amizades com NPCs e comecarem a receber noticias de toda a parte, os personagens podem definir os proprios objetivos e jornadas (durante uma Fase em Sociedade). O Mestre entao planeja a aventura com base nisso.Obs2: Uma vez que os personagens decidem seu objetivo e a aventura e planejada, eles devem se ater a ela. Ah, a gente tava indo para o Sul para entrar na Floresta e encontrar um artefato roubado dos elfos, mas agora decidimos virar pra direcao Norte pra ir cacar orcs nas montanhas. Entao a sessao acaba por aqui, eu vou replanejar a aventura e a gente continua na proxima.12. Atenha-se ao espirito da campanha. Todo cenario (bom,
pelo menos) tem um espirito, um feeling intrinseco a ele. Ele esta relacionado ao ritmo em que a historia se move, a forma como os personagens agem, como funciona a magia, como as coisas sao narradas. E dificil explicar, mas facil de perceber ao ler um livro ou assistir um filme. O Mestre deve deixar bem claro o espirito que ele quer para a campanha, e os jogadores devem segui-lo em todas as ocasioes.Obs: Escolher o nome do seu personagem faz parte do espirito do jogo. Use nomes que se encaixem na raca e na cultura de seu aventureiro, sempre com a orientacao e aprovacao do Mestre. Nomes de zuacao estao TERMINANTEMENTE PROIBIDOS.