o alvo. No caso de flechas, elascaem no chao antes de chegar ao alvo. No caso de balas, elas passampelo inimigo, mas a distancia e tao grande que nao ha precisao suficienteno Ataque para acertar o alvo.Ha um fator importante nisso. O fato de um Ataque estarfora de alcance nao significa que o inimigo saiba disso. Pode seruma atitude interessante atirar em inimigos fora de alcance paraobriga-los a procurar cobertura, na medida em que, por mais queos tiros nao tenham precisao, o som do tiroteio e inconfundivel.Isto pode ganhar tempo para outras acoes.O chamado fogo de cobertura pode ser usado para forcaro inimigo a procurar abrigo ou mante-los abaixados tempo suficientepara um colega percorrer determinada distancia.Ocasionalmente, podem ocorrer balas perdidas, que atingempessoas aleatorias, mas isto fica a cargo do Mestre.Lucas esta dando cobertura para Aryttyane. Ela esta a 70 metrosde distancia, sob fogo cerrado do inimigo. Lucas sabe que sua arma naoacertara os inimigos, pois sua arma so e efetiva ate 50m. Lucas atiramesmo assim. O plano funciona: os inimigos se assustam com os tiros e seabaixam, dando tempo para Aryttyane se esconder.RajadaAlgumas armas de fogo automaticas permitem o uso derajadas curtas ou longas. Porem e importante frisar que existemdois tipos de rajada: frontal ou em arco.A rajada frontal e realizada quando o Personagem disparatodos os tiros contra o mesmo oponente. O excesso de tirostorna a arma mais dificil de segurar, o que dificulta o acerto, mas,se acertar, o dano e violentamente maior.A rajada em arco e realizada quando o Personagem faz ummovimento em circulo enquanto dispara contra um grupo. As chancesde acertar pelo menos um oponente sao maiores, mas o dano serapequeno pois apenas uma ou outra bala acertara.Quando for realizada uma rajada, ha uma regrasimplificadora. Considere como valor de ataque apenas a dezenada Pericia com Armas. No lugar de 1d100, jogue 1d10. Aschances de acerto sao um pouco menores do que jogar normalmente.Considere a reducao como sendo a penalidade por usode rajada. Isto lhe permite agilizar o jogo.Para uma rajada frontal, jogue todos os tiros que tem direitode uma vez (usando a regra de 1d10 para rajadas). Verifiquequantos acertaram e proceda o calculo do dano.Para uma rajada em arco, jogue todos os tiros que o Personagemtem direito de uma vez. Verifique os acertos e quantos sao ospossiveis alvos (tanto os amigos quanto os inimigos). Sorteie cadatiro certeiro entre os possiveis alvos (note que mesmo os amigosPODEM ser acertados). Proceda o calculo do dano.No desembarque das tropas americanas na Normandia, quando osbarcos-transportes abriram as portas, os soldados nazistas dispararam suasMG3 contra as tropas.Hans dispara uma rajada de 10 tiros. Ele possui [Metralhadoras33]. Como estava mirando, faz um Teste Facil e joga 10 Ataques(1,1,3,3,4,5,7,7,7,9). Ele acerta 6 tiros, sendo 2 criticos. Cada naviocarrega 20 homens, mas apenas 4 sao considerados alvos. O Mestre decideque os dois primeiros levam 2 tiros cada, e os dois proximos 1 tiro.GranadasAs granadas de mao possuem uma caracteristica tecnicachamada pulso, alem, e claro do dano. O pulso possui doisvalores, separados por uma barra. O primeiro e o raio de efeito eo segundo e redutor, ambos em metros.