Steven Paul Jobs (Sao Francisco, California, 24 de fevereiro de 1955 Palo Alto, California, 5 de outubro de 2011)[2] foi um inventor, empresario e magnata americano no setor da informatica. Notabilizou-se como cofundador, presidente e diretor executivo da Apple Inc.[6] e por revolucionar seis industrias: computadores pessoais, filmes de animacao, musica, telefones, tablets e publicacao digital.[7]. Alem de sua ligacao com a Apple, foi diretor executivo da empresa de animacao por computacao grafica Pixar e acionista individual maximo da The Walt Disney Company.No final da decada de 1970, Jobs, em conjunto com Steve Wozniak e Mike Markkula, entre outros, desenvolveu e comercializou uma das primeiras linhas de computadores pessoais de sucesso, a serie Apple II.[6] No comeco da decada de 1980, ele estava entre os primeiros a perceber o potencial comercial da interface grafica do usuario guiada pelo mouse, o que levou a criacao do Macintosh.[8]Apos perder uma disputa de poder com a mesa diretora em 1985, Jobs demitiu-se da Apple e fundou a NeXT, uma companhia de desenvolvimento de plataformas direcionadas aos mercados de educacao superior e administracao. A compra da NeXT pela Apple em 1996 levou Jobs de volta a companhia que ele ajudara a fundar, e ele serviu como seu CEO de 1997 a 2011, ano em que anunciou sua renuncia ao cargo, recomendando Tim Cook como sucessor.[9]Morreu em 5 de outubro de 2011, aos 56 anos, devido a um cancer pancreatico. Uma imagem digital e a representacao de uma imagem bidimensional usando numeros binarios codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferencia, impressao ou reproducao, e seu processamento por meios eletronicos. Ha dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma e do tipo rastreio (raster) e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, ou ainda matricial, e aquela que em algum momento apresenta uma correspondencia bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor. A imagem vetorial nao e reproduzida necessariamente por aproximacao de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de tracagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.Tipicamente, as imagens raster sao imagens fotograficas, e as imagens vetoriais sao desenhos tecnicos de engenharia. Os quadrinhos ilustrados se assemelham em qualidade a imagens raster, mas sao impressos em plotters que passaram a imprimir a maneira das impressoras comuns por jato de tinta. Software educativo e um software cujo principal proposito e o ensino ou o auto-aprendizado.[1] O seu objetivo principal e contribuir para que o aprendiz obtenha novos conhecimentos, fazendo uso do software, tendo prazer em lidar com ele.Educar e criar mecanismos de absorver e alterar atitudes e atos do que esta a sua volta. De acordo com Tiago Lara, o homem se educa na medida em que responde a desafios. Este fato da-se desde a antiguidade, quando na sua origem, com a necessidade de sobreviver e contando com sua inteligencia e capacidade de raciocinio adquiriu cultura ao longo do tempo. Cultura que o homem dotado de intelectualidade transforma, alterando o meio em que vive, alcando novas conquistas, desvendando novos horizontes,