de sua Constituicao.A seguir vamos conhecer algumas das especies mais comuns do povo lagarto.Homens-Lagarto (Escamas Verdes)Os Escamas-Verdes sao os mais comuns dentre todas as especies do povo-lagarto. Costumam habitar selvas quentes e umidas e procuram estabelecer suas aldeias proximas a rios lagos e outras fontes de agua das quais possam conseguir alimento. Essas caracteristicas fazem com que sejam os que mais frequentemente entram em conflito com outras racas. Eles tem porte abrutalhado medindo entre 1,90 e 2,10 metros e possuem escamas que variam do do verde esmeralda brilhante ao escuro verde mugo.Os escamas verdes sao guerreiros selvagens e brutais. Atacam sempre em bando mordendo, arranhando e ferindo com suas armas. Eles nao exitam em comer a carne de seus inimigos e inclusive atacam aldeias de outras racas inteligentes, geralmente no caso de falta de alimento em seu territorio. Os escamas verdes nao forjam metal, mas e possivel encontra-los usando armas de metal de roubadas de antigas vitimas. As armas mais comuns utilizadas por esta especie sao o porrete, a clava grande, a boleadeira e a lanca de arremesso, sempre feitas de madeira, ossos, pedras e espinhos. As tribos sempre contam com pelo menos 1 Xama geralmente clerigos de Kallyadranoch.Escama-Verde Combatente - ND 1/2Humanoide 2, Medio, NeutroIniciativa: +1Sentidos: Visao na Penumbra, Percepcao +1Classe de Armadura: 16 (+1 Nivel, +2 Natural, +3 Couro Batido)Pontos de Vida: 10Resistencias: Fort +3, Ref +1, Von +1, Vulnerabilidade a Frio.Deslocamento: 9m, Natacao 9m.Ataques: Corpo-a-corpo: Tacape +5 (1d10+5) ou Tacape +1 (1d10+5) e Mordida +1 (1d6+5). A Distancia: Lanca +1 (1d6+5, 6m).Habilidades: For 18, Des 10, Con 14, Int 8, Sab 10, Car 8. Prender a RespiracaoPericias: Sobrevivencia +5.Equipamento: Tacape, Couro Batido.Escama-verde Chefe de Cacada - ND 4Humanoide Barbaro 6, Medio, NeutroIniciativa: +10Sentidos: Visao na Penumbra, Percepcao +9Classe de Armadura: 18 (+3 Nivel, +2 Natural, +3 Couro Batido)Pontos de Vida: 72Resistencias: Fort +8, Ref +4, Von +3. Vulnerabilidade a Frio.Deslocamento: 12m, Natacao 12m.Ataques: Corpo-a-corpo: Machado Grande (obra-prima) +11 (1d12+7) ou Machado Grande (obra-prima) +7 e Mordida +6 (1d16+7) . A Distancia: Arco Composto +6 (1d6+7, 18m).Habilidades: For 18, Des 10, Con 16, Int 8, Sab 10, Car 8. Prender a Respiracao.Pericias: Sobrevivencia +9.Equipamento: Machado Grande (obra-prima), Arco Composto (20 Flechas), Couro Batido.Furia: (2/dia) - Quando em Furia ganha RD 1/- e as estatisticas mudam para: Ataques: Corpo-a-corpo: Machado Grande (obra-prima) +13 (1d12+9) ou Machado Grande (obra-prima) +9 e Mordida +8 (1d6+9) . A Distancia: Arco Composto +8 (1d6+9, 18m).Movimento RapidoEsquiva Sobrenatural AprimoradaInstinto Selvagem +1Escama-verde Xama - ND 4Clerigo 6, Medio, NeutroIniciativa: +2Sentidos: Visao na Penumbra, Percepcao +6Classe de Armadura: 21 (+3 Cb, +2 An, +3 Nivel, +2 Ed, +2 Escudo, -1 Des) Pontos de Vida: 54Resistencias: Fort: +7 , Ref : +2 , Von : +8, Vulnerabilidade a Frio.Deslocamento: 9m, Natacao 9m.Ataques: Corpo-a-corpo: Lanca OP +6 (1d8+4) A Distancia: Lanca OP +4 (1d8+4)Habilidades: For 12, Des 8, Con 14, Int10, Sab 16, Car 10. Prender a RespiracaoPericias: Identificar Magia +9, Cura +12Equipamento: Lanca OP, Couro batido OP, Escudo grande de escama.Talentos: Escamas de Dragao*, Magia do Dragao*, Estender Magia*, Magia Duradoura, Canalizar Adicional, Vitalidade Aprimorada, Canalizar Energia (3d6) 3/dia.*Talentos