Inicio de tudoOnde executar a intervencao? Quais caracteristicas o espaco deve ter? Que demandas precisam ser cumpridas? Como apresentar os objetos interativos? De que maneira incluir a perspectiva dos desenhos? Como mostrar o dossie arquitetonico? Como integrar diferentes softwares? Como fazer a programacao no Processing? Como explorar o digital? Como desenvolver os conceitos de interatividade, virtualidade e polivalencia? Como?EscolhaA necessidade de eleger um espaco da Escola de Arquitetura desencadeou uma serie de descobertas. Um ligeiro passeio pelo predio conduziu ao encontro com salas vazias, depositos de aparencia abandonada, laboratorios, corredores de iluminacao diferenciada, escadas, enfim, dependencias que, a sua maneira, possuiam potencial para a realizacao da intervencao.A cantina suscitou grande curiosidade devido as suas caracteristicas esteticas marcantes. Entretanto, a cozinha foi o espaco eleito. O intenso contraste entre o preto e o branco e a forca que os azulejos possuiam naquele cenario era impressionante, e os tres ambientes permitiam abertura para inumeras possibilidades. Alem disso, havia ainda o que se pode chamar de "misterio". Temporariamente desativada, a parte interna da cantina era desconhecida pela maior parte dos alunos, professores e funcionarios e permitia ainda uma maior liberdade de trabalho para o grupo, por nao ser uma area muito exposta. Pelo contrario, tratava-se de um ambiente verdadeiramente recluso, e foi grande o desejo de revela-lo.IdeiasO ambiente em muito contribuiu para o florescimento das ideias. Considerando que as caracteristicas do espaco como cozinha realmente se sobressaiam, foi decidido que acentua-las era a melhor alternativa. Com este objetivo, o proximo passo foi tecer uma relacao entre o curso de arquitetura e o local. As primeiras inspiracoes apontavam para o processo criativo, presente tanto na cozinha quanto na arte e na arquitetura. A linha adotada foi o atelie, espaco de criacao, producao...ExecucaoO processo de planejamento, montagem e a compra de materiais aconteceram simultaneamente. O grupo foi dividido de acordo com as demandas de cada sub-ambiente, havendo ainda uma divisao de tarefas.PRIMEIRA SALAO objetivo na primeira sala era deixa-la o mais escura possivel. Para isso, as janelas foram tampadas com papel cartao preto e as paredes e a porta de entrada, cobertas com TNT preto. A torneira foi utilizada como contribuicao a ideia de explorar os sentidos. Ja as tiras de persiana, uma vez pintadas de preto, foram coladas no batente da porta interna como uma forma alternativa de passagem.O uso da luz negra permitiu destacar a folha de papel canson em meio a escuridao, resultando em um efeito bastante interessante.CORREDORInspirado em um dos objetos interativos, o corredor possuia um circuito tal que era acionado no proprio piso, constituido por doze placas, sendo que cinco delas possuiam funcao apenas formal. As sete demais placas eram acionadas sob a pressao do caminhar e cada uma delas permitia a emissao de uma diferente serie de palavras. Tal sistema so foi possivel por meio do uso de programacao.COZINHAA cozinha envolveu um maior numero de elementos, sutilezas que compunham o ambiente e estabeleciam a relacao entre arte, arquitetura e cozinha.Na cozinha existem tres pias e duas grelhas compridas horizontais. Uma das pias recebeu rolos de papel sulfite e manteiga, alem de