thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O silencio da minha poesia,a tristeza dos meus versos Nao existem mentes, nao existem rimasCaio no meio a amargura, perco-me na solidao Abraco a noite calma, banhado pela lua claraPois o sol fez sua despedidaE voce partiu me deixando insolito Na Frieza dessa noite calmaNo feitico dos teus olhos mergulhei Guiado, enfeiticado, me deixei a dominarFui onde eles me mandaram Viajei nos mundos imaginariosFui feliz na ilusao do teu olharDeliciei a ternura dos teus beijosMergulhei no carinho do teu corpoFui feliz em lentes irradiantes na escuridao Acordei longe dos teus bracosE longe dos meus sonhos, acordei desejando Ser verdade ..Acordei E te desejo Como nunca...Porem Agora esta Tao Longe de mim Nem mesmo consigo abraca-la...E isso so o comeco ... Qual e o teu segredo?Do que voce tem medo?Nao sou nenhum brinquedo,Que pode se quebrar!Me de algum motivo, Por nao estar contigo.Quero saber se voce Tem um novo amigo?Que ama voceComo eu amei?E que tambem Vai te protegerE te dar o que Eu nao te dei...Me desgrace, Me odeie, So nunca esquecaQue eu amei voce Me difame, me odeie,So nunca esqueca Que eu amei voceEu fui aos ceus com voce E ao inferno tambemDepois de ir as nuvens Quase caimos no chaoAmar e muito facil Dificil e esquecerQue um dia todo amorQue tinha Dei pra voceQuando percebi Que nao foi demaisJa era muito tarde Pra voltar atrasPra te dar o que eu nao te deiPor isso:Me desgrace Me odeieSo nunca esquecaQue eu amei voce Me difame, me odeieSo nunca esqueca Que eu amei voceMe desgrace Me odeieSo nunca esqueca Que eu amei voceMe difame, me odeieSo nunca esqueca Que eu amei voce "Nenhuma Fogueira brilha nessa camera, porem o fogo oculto queima na escuridao ao redor.as duas laminas do chao gelado brilham com o luar cheio de promessas;qualquer neve refletira ainda mais brilhante prata.Que as horas da escuridao tragam potencia aumentadapara o trabalho noturno que ira conter"O crescimento da luzImbolc muitos o chamam de Candlemas que em portugues e Candelaria nome de uma festa crista, Imbolc para os celtas era chamado de Dia de Brigit deusa do fogo, pois a face da Deusa que e invocada nesse dia e a da Deusa jovem e forte, que emana luz e calor, esse e um dia muito especial para todos nos, o Imbolc marca o fim do inverno e a chegada da primavera que e Ostara.Dia:Hemisferio Norte: 1 de Fevereiro (depende da tradicao)Hemisferio Sul: 31 de Julho (depende da tradicao)Costumes:Como um dos aspectos da deusa invocados e Brigit muitos realizam atividades ligadas a arte, atividades que precisem se inspiracao de criatividade como:Poesias: fazer poesias simples ou elaboradas, poesias longas ou pequenas.Cancoes: cantar ou compor uma musica e uma otima oportunidade de expressar a criatividade. Contos: contar historias e uma otima forma de fortalecer um ritual e enriquecer a cultura das pessoas.Desenhos: desenhos, quadrinhos, pinturas, esculturas de argila, barro ou cera, qualquer manifestacao da arte e uma otima forma de passar por essa epoca. Acender velas: e costume sempre acender velas em todos os sabas, mas nesse saba as velas representam a forca da luz
que aumenta a cada dia.Acender velas nos comodos: Para simbolizar a luz que entra em nossas vidas e em nossos lares e acesa velas em varios comodos da casa para que a luz entra em todos os lugares da casa.Acender velas amarelas: simbolizam a sorte a beleza da vida e da natureza que volta ao normal.Acender tochas: simbolizam o calor que derrete o gelo e esquenta os campos.
Mais Uma HistoriaDeixei para trazos poblemas que nao vao mudarNao vao mudarE nada mais que eu facapode melhorarOs meus penssamentos forao todos em vaoProcurando um motivo para viverUma historia sem ser eu e voceEntao um dia poder olhar para traze Nao se arrependerTanto fazSe voce nao quer me vero seu palpite ja nao tem mais valorE todos diaeu procuro entenderO motivo de ser como souProcurando um motivo para viverUma historia sem ser eu e voceEntao um dia poder olhar pra traze Nao se arrependerDe ter feito tudo que eu fize esquecer do que te faz felize perceber que tudo que passouse tornou mais uma historiaEscrita por ByllePolizelBaixista e Compositor, Banda DEF Me deparo novamente em frente Ao Espelho, Mas nao Reconheco a Face mostrada por eleNovamente Observo aquele que mudou Demais Sem ao menos perceber;Vejo aquele que se mostrava tao forte, agora estava ali apenas de passagem por um mundo estranho e totalmente novoque o Mudara tanto, porem lhe trouxe novamente a realidade.aquele rosto com a expressao calma mas tambem Abatida Me dava medo, medo de um mundo que faz Pensamentos e pessoas mudarem para sobreviverem ,E naquele olhar vi as lembrancas se esvaindo se apagandoE em seu lugar apenas uma massa branca e impuraVejo que o mundo esta diferente pessoas novas me rodeiam,Minha visao me mostra novos horizontes Cada Dia que passa Me lembro menos de um passado de dor e LagrimasNa Boca volto a sentir o Delicioso gosto de um Bom Whisky E o gosto Amargo De um Cigarro Barato ...Minhas noites ja nao tao lucidas me ajudam a esquecer lembrancas De um tempo que eu Nao me arrependo , apenas vejo comoPassado, e o meu passado nao ira me levar a lugar algum,Mesmo Voce estando nele , Em um passado que agoraNao mais vai passar de um mero sonho bom que eu tive em uma de minhas viagens...Nao posso culpar ninguem por isso Mas posso agradecer,Obrigado por me ensinarem a levantar e dar a volta...:: Mesmo na escuridao Dos Passos Ha a Luz do Amanha ::.....:: Mesmo na Luz Do Dia ha a Sombra da Tristeza ::....By: Major Apenas mais 48 dias pra VANCOUVER!!To suuuper turista esse fds fomos pra Campinas e eu aproveitei pra comprar um livrinho sobre Vanc na livraria cultura!Muuuito bom tem mapas e afins acho q vai me ajudar muuito...e pesquisando em alguns blogs olha oq eu achei:"Vancouver e o unico lugar no Canada (talvez no mundo) aonde existem clinicas do governo que sao especializadas em injetar Heroina (Droga) nos drogados (Insite - Heroine Injecting Clinic)...ou seja, em vez da pessoa se furar com a seringa sozinho, existe uma clinica com assistentes sociais pagos pelo governo que dao esta "maozinha". Ah, e a droga e de graca. "Que boom nao?Agora deixa a minha mae fica sabendo de uma coisa dessas que a coitada suuurtaaaa!!Gente ainda nao consegui colocar video aqui no blog...tobm preocupada em relacao a isso!! Se alguem souber como faz mee avisaaaaaaaaaa!!Quando eu chegar la vai ser inverno e vai chover em 99% dos dias... Ferias...liberdaaadee...acordar tarde...ir dormir mais tarde...bar e sinuca todos
os dias...cerveja=)Minhas amigas q moram longe pertinho de mim...praia semana que veem que delicia e tudo isso + menos de um mes pra vancouver...aii que deelicia...Logo mais posto fotos do final de semana e da primeira festa que rolo sabado na casa do Vitor...coom muuuita coisa boa...gente engracada...musica ao vivo (bandinha dos meninos) uu que divertidoo...cerveja...e por ai vai..Ahn mais o motivo principal desse post e que eu acabei de entrar no site da ILAC e tive uma surpresa ja saiu o itinerario dos passeios...seria o social activities como eles chama la...uhuo que sao as atividades extras...que mais me interssam ne..so agora me toquei q eu vou ter q estudar sendo que eu vou estar de ferias...pqp mais beleza...ainda nao abri...vo posta e ai ver...so pra dar mais dreeeena hauahhaahaubeijo galerahttp://www.ilac.com/activities/# e so entrar em social activites em janeiro =)
reconhecer que alguns decisoes de design de regras sao extremamente bestas. Por exemplo:- Somente o status "Forca" tem o 18/XX: Uma tabela dentro da tabela, duas escalas para coisas similares. Nao tem explicacao logica para tal.- Mecanicas "Roll under" e "Roll over": Ja aconteceu na mesa, principalmente com iniciantes do mestre mandar fazer um cheque de "non-weapon profiecny" e ele se empolgar ao rolar um 20 e so depois descobrir que se ferrou no teste. Ao fim de uma ou duas sessoes da para pegar o jeito, mas imagine introduzir o jogo a um iniciante em um convencao, isso gera um "no" na cabeca da maioria das pessoas.- Restricoes de Limite de nivel para combinacoes especificas de raca/classe: Para mim o Gygax ou o Zeb Cook tavam de sacagem quando colocaram essa regra. Pra que essa decisao, para evitar que se jogue em niveis mais altos? Para que todos joguem de humano? Sei la pra que, e um baita regra besta.Todas essas falhas foram corrigidas na 3rd Edition, mas nem por isso ela foi perfeita. Quando foi lancada, eu e meu grupo voltamos a jogar e migramos imediatamente para este sistema que tinha regras mais logicas e fluidas, dentro do mesmo "fluff" dos cenarios. E claro que inicialmente sentimos falta de jogar Dark Sun e Ravenloft. Porem com o tempo essa edicao tambem se desgastou. Quando sairam os 3 livros basicos foi introduzido um novo elemento no mix de Raca/Classe/Alinhamento que foram as Classes de Prestigio. Nao por coincidencia esse material estava restrito ao Livro do Mestre, pois nao era algo para ser "prostituido" na mao de jogadores munchkin. Entretanto na necessidade de vender mais livros, logo sairam os suplementos que comecaram a adicionar inumeras prestige classes ao jogo e dando poder inimaginavel para o jogador "combeiro". Neste momento e que o jogo comecou a se quebrar, pois o restava ao mestre as seguintes opcoes: Restringir os suplementos permitidos aos jogadores, correndo o risco dos mesmos ficarem frustados, ou engolir uma mesa cheia de aberracoes. Os feats sao um capitulo a parte, mas que contribuiram da mesma forma para o definhamento da 3.x.Chega o ano 2008 e finalmente sai a 4e, o tal jogo salvador que iria modernizar o DnD e resgatar a vontade de jogar em grupos antigos ao mesmo tempo que traria novatos para o hobby. Assim como as edicoes passadas a 4e cumpriu plenamente os seus objetivos propostos nos meses iniciais, porem, cometeram novamente o mesmo erro da 3.x. Entregaram infinitas opcoes de criacao de personagens nas maos dos jogadores, e comecaram a surgir os combos quebrados, inconsistencias e aberracoes nas mesas. So que desta vez fizeram isso em tempo recorde, pois pouco mais de 3 anos depois do lancamento a "queda de braco" entre jogador/dm pelo combo/coerencia ja assombra as mesas de jogo.Mercadologicamente entendo a necessidade de fazer livros focados nos jogadores e novas opcoes, ate porque esse material costuma vender mais que os livros exclusivos para DM's. Porem as coisas precisam ser mais bem pensadas, controladas e equilibradas para o tempo e dinheiro investidos em elaboracao de
A opiniao do cara e pesada, mas tenho que concordar com praticamente tudo que ele fala..... Bom dia/tarde/noite,Como eu comentei em outros posts, para mim, a 4e ja "quebrou" e esta praticamente "beyond salvation" (preferi o termo em ingles, pois "alem da salvacao" e bem fuleiro). Por outro lado tambem nao vejo o anuncio da 5e num futuro proximo.Apesar de saber que a chance do Mike Mearls (Lead Caganator da 4e) ler esse post e efetivamente usar alguma destas sugestoes para de forma efetiva em livros e praticamente zero, nao custa nada postar e falar que pelo menos eu tentei ajudar.Ai vao as minhas dicas1. Reducao (quica) eliminacao dos poderes.Um passo importante foi dado com o Essentials, mas para que o jogo realmente ficasse correto, teria que ir mais alem. Por exemplo, eu eliminaria qualquer at-will de Mago e Clerico.2. Revisao da Skill ListQuando voce monta um personagem as escolhas de Skills sao praticamente nulas, ainda mais se o personagem for humano. Acaba ficando com uma ou no maximo duas skills nao treinadas. Sinto falta de coisas basicas tipo climb, cooking, rope use, knowledge, riding land based, herbalism, direction sense, dentre outras tantas (desculpem-me pelos termos em ingles e que eu nunca fiz ficha em pt-br). Para o personagem ficar interessante ele precisa de ter identidade, e uma forma de dar isso, e atraves de uma maior variedade de pericias para ele escolher3. Carisma nao mata ninguem! Limitem os Feats!Pelo amor de Tarkhisis! Permitir que se de ataques corpo a corpo com o bonus de ataque de carisma, de quem foi essa ideia genial? Ate aceito que uma ou outra classe de spell casters soltem magias baseadas no carisma, mas dar uma espadada atacando com o seu atributo de "beleza" e ir bem longe. Esse "cagada" foi promovida devido aos inumeros feats que foram sendo adicionados ao jogo, e a necessidade de equiparacao. Entendam que SEMPRE coerencia e mais importante que equivalencia. Solucao e limar a lista de feats para mais ou menos 1/5 do que ela e hoje, e criar feats com menos bonus diretos.4. Refazer a mecanica de Healing Surges e HPApesar de entender os conceito proposto, na pratica e muito paia, o cara apanhar para caralho no combate, chegar no fim todo estrupiado e gastar 3 ou 4 HS para ficar "zerado". Minha sugestao e:- Dividir o HP em dois.- Um bloco sera Phisical Damage e o outro Stamina Damage (cada 1 com 50% do total de HP)- Quando se toma um dano "normal" no combate, se perde primeiro o Stamina, quando este chega a zero, comeca a perder phisical. (Olha o conceito de bloodied ai!)- O dano de Stamina pode ser recuperado apos cada combate (olha os 5 min rest!)- Ja o dano phisical so recupera magicamente ou com o tempo (1 HP por dia)- Alguns danos podem afetar diretamente o phisical sem passar pelo stamina (olha o backstab ai)5. Skill Challenge nao e Role PlayMuita gente confunde Role Play com Non Combat Encounters, incluse o pessoal do desenvolvimento da 4e. Os skills challenges tiram da mao do
jogador a responsabilidade do "como fazer", apenas rolam dados para ver quantos sucessos obtiveram. E importante que os jogadores sejam colocados em situacoes onde eles, pensando como seus personagens proponham solucoes para problemas (muitas vezes mundanos) que lhes sao apresentados nas sessoes. Por exemplo, coloque seus jogadores perante o desafia de transpor um rio ou obter uma informacao, sem que a solucao seja "3 sucessos em teste de athletitcs ou 2 sucessos em diplomacy/streetwise. E claro essa "solucao" para salvar a 4e cabe mais aos DM's, mas os livros e aventuras deveriam incentivar este tipo de interacao#ficadicaAlem do que eu citei, voce teria alguma dica para Mike Mearls?Comente ai embaixo!NC.
Opa!Finalmente vamos engrenar uma campanha de Dragonlance. Vamos usar DnD 3.5, que apesar de nao ser o meu preferido (sou AD&D 2nd roots na veia) e o sistema que mais agrada a gregos e troianos. O que facilitou essa escolha e a excelente quantidade e qualidade do material que a MWP produziu para o jogo.Vou mestrar a campanha da Guerra da Lanca, aproveitando que nenhum dos jogadores leu os livros ainda. Espero que ao final do primeiro arco, eles estejam motivamos a ler a historia que acabaram de jogar.O grupo sera de setimo nivel, como recomendado no suplemento "Dragons of Autumn" e contara com 3 jogadores mais 1 NPC:Gnomo Wizard/High Sorcery (Red)Humano MonkKender RogueHumano Barbarian/ClericPermiti aos jogadores "quebrarem" algumas regras do cenario como gnome mago e monk. Pretendo pegar leve no fluff para a turma nao assustar e adaptar ao setting.Aos poucos compartilharei alguns "causos" desta campanhaAte a proxima Bom dia!Tenho estado em uma fase de odio MORTAL com a 4e, estou sendo um autentico Grognard. Na ultima semana tive alguns Skype Chats com o Tabris, o Mendigo e o Ooze (todos participantes do http://www.facebook.com/dmsdirtytalk ) e estavamos falando sobre 4e e como ficamos insatisfeitos com os rumos que jogo tomou (exceto o @Ooze que e fanboy!).Um ponto que em parte concordamos e que o Essentials realmente deveria ter sido a 4e original. E logico que isso e impossivel uma vez que so fizeram o Essentials quando descobriram que haviam cagado no jogo. Quando voce comeca a jogar e bacana ter um programinha para fazer ficha, mas na hora que voce "descobre" que nao e possivel fazer ficha sem um programinha, a coisa fica meio estranha. Ainda mais quando voce PRECISA reimprimir 5 ou 6 folhas de papel cada vez que seu personagem passa de nivel. Em parte, as simplificacoes do Essentials permitem que o jogador faca manualmente sua ficha e parem de contribuir com o desmatamento da amazonia a cada 2 ou 3 sessoes de jogo.Este e somente um dos fatos que validam o meu argumento. Poderia "filosofar" por horas sobre o que estragou a 4e, onde erraram, e quais deveriam ter sido os rumos tomados pelo jogo. Tenho certeza que muitos dos argumentos colocados seriam praticamente unanimes.Porem, o ponto e que hoje somente "odiamos" a 4e por que "amamos" o Dungeons and Dragons. O "nerd-rage anti-4e" e algo temporario, passamos por isso a cada edicao, vai ver que daqui a 20 anos, quando estivermos na 7th Edition, vamos olhar para tras e ter um carinho especial pela 4e assim como hoje sentimos pelo AD&D.O jogo nao esta perdido, vai continuar por ai, enquanto os jogadores o amarem/odiarem. O DnD somente morrera o dia que ficarmos indiferentes!Ate a proximaNC. Opa!Se e possivel que um blog feda a mofo, o meu se enquadra nesta situacao! Quem tem blog e consegue atualizar diariamente merece um premio, pois e uma tarefa extenuante! De minha parte, desculpas poderiam ser "mil", mas apesar das coisas aqui estarem um pouco paradas eu venho me mantendo conectado e atuante na comunidade RPGistica atraves de outros meios.O principal canal
pelo qual me mantenho e o portal de Podcasts Terceira Terra ( www.terceiraterra.com ), onde orgulhosamente apresento e participo de 3 podcasts (DM's Dirty Talk, Bazar do Bizarro e Advanced Pod & Cast) voltados totalmente ao RPG. Ja no twitter ( @felipenerdcore ) e mais facil me encontrar para papear no dia a dia. Com diria meu amigo (e futuro homem casado) DM Rafel: "Jaba do Hut" ja foi feito e vamos ao que interessa.Outro dia comentamos nos podcasts e no twitter que a 4e ja esta caminhando para o seu fim, pelo menos para mim, a empolgacao (e compracao de livros) de quando foi lancada ja reduziu bastante. Para o ano de 2011 eu mesmo so estou planejando comprar 3 ou 4 produtos de DnD no maximo, sendo que um deles sera o novo DM's Screen. Eu entendo perfeitamente a estrategia comercial e de posicionamento de produto que a Hasbro e a WotC precisam tomar para o que o D&D seja rentavel e continue no mercado. E uma pena que consumidores, assim comi eu, antigo, fiel, entusiasta e saudosistas estejam ficando cada vez mais raros e meio de lado. Entretanto, se coubesse a mim, me agradar como consumidor de DnD, estes seriam alguns dos produtos que eu gostaria de ver nas prateleiras:1. Super Adventure: War of the Lance - Ja virou pratica comum da WotC lancar alguma re-edicao de aventuras classicas para a 4e, seria interessante se voltassem nas raizes do AD&D e lancassem uma conversao das classicas aventuras que deram inicio ao cenario de Dragonlance. 2. Forgotten Delves / TecnoFantasy Delves / Desert Delves - Para mim um dos melhores livros para DM na 4e e o Dungeon Delve, e um livro com 30 mini aventuras de 3 encontros, sendo 1 para cada nivel. Seria interessante se lancassem novos livros de Delves, porem focados nos cenarios ja lancados, e uma forma de dar um gostinho para os DM's e jogadores do que se pode encontrar nos mundos oficiais.3. Monster Cards - Acho que um dos piores produtos da 4e foram aqueles pacotinhos com cartoes de poderes, tanto que nem fazem mais essa bosta. Agora, se fizessem uns cartoes de monstros (mais ou menos iguais aos da minis) acho que seria um produto muito mais legal e pratico para os DM's4. Complete Book of Traps and Challenges - Em toda edicao de D&D invariavelmente aparece algum livro assim. Um livro para falar so de armadilhas, puzzles e afins. O interessante na 4e e que um livro assim poderia ser enriquecido com diversas skills challenges tambem.Essas sao algumas das minhas sugestoes, se a Wizards quiser me contratar, o meu passe esta disponivel!Ate a proximaNerdcore
Opa!Voce sabe que o seu blog ta parado quando ele fica quase um ano sem postagens, e quando aparece um texto novo, nem foi voce quem escreveu!Gentilmente o @Paladino_San (tambem conhecido como Badaui do RPG) nos escreveu uma resenha sobre o Diablo II RPG. Jogo este que eu mesmo nunca joguei mais sempre tive curiosidade em conhecer.Sem mais delongas!------Diablo RPGPor Paladino SanTive a oportunidade, neste ultimo RPGCon, de comprar um raro exemplar de Diablo RPG. Para aqueles que nao conhecem sera que existem essas pessoas? Diablo foi um jogo de muito sucesso para PC que cativou jogadores do mundo todo com uma ideia simples, porem ambiciosa, ser um aventureiro de 1o nivel numa cidadezinha que acaba numa jornada para matar o Diablo.Bem, mas o que muda no Diablo RPG? Primeiro e que ele vem dentro de uma caixa e com um aviso bem bacana, nao e necessario usar PC. BAZINGA!A caixa contem varios titles ou se preferirem mapas que podem ser montados ao bel prazer do mestre, por sinal nao ha nenhuma referencia a como as dungeons devem ser, apenas quantas pecas sao usadas.Mas antes de dizer os pros e os contras vamos analisar o que ha na caixa, nela nos encontramos 5 fichas completas no segundo nivel; um barbaro, uma amazona, uma feiticeira, um paladino e um necromante. Cada qual com suas fraquezas e seus pontos fortes criando formas bem diferenciadas de como jogar.Alem das fichas ha tambem um livro de regras com varias tabelas, um livro so de quests, os titles e os tokens dos monstros que serao usados.Vale lembrar que o Diablo RPG foi lancado numa fase intermediaria entre o AD&D e o D&D, ou seja, o jogador ao tentar atacar deve rolar o d20 e subtrair do to hit inerente ao seu personagem. Em minha opiniao, um ponto fraquissimo ja que entre isso e o BBA do D&D 3.X, fico com o ultimo.Na ficha dos personagens ha um marcador de mana e um de vida, mantendo uma das caracteristicas basicas do jogo para PC. Um fato curioso e que na ficha ha um espaco cheio de quadradinhos que representam o slot do personagem, sendo que este pode apenas carregar o que couber tal qual o jogo do PC.Ha na ficha uma media de 5 ou 6 skills por personagem. Essas skills tem um custo em mana para serem ativadas e fornecem beneficios diversos, como incremento no ataque do barbaro, criacao de zumbis do necromante ou bola de fogo da feiticeira.Essa fidelidade ao jogo de PC e um ponto forte e bem bolado pelos designers do jogo. Some a isso os resumos que ha na ficha, temos ai varias ferramentas que ajudam os jogadores.Se voce for um fa feroz do old school ignore a seguinte frase: o excesso de tabelas acaba atrapalhando o desenrolar do jogo, por exemplo, o quest book comeca informando ao mestre a quantidade de titles que devem ser usadas mas o formato final da dungeon cabe ao DM decidir e se ha titles especiais, como a do altar, a biblioteca e escadas. Depois de montada
a dungeon, o DM deve rolar um d20 cada vez que os jogadores entrarem numa nova area; zerando a area cada monstro tem uma chance x em 10 de dar um tesouro. Apos contar quantos tesouros serao dados, o DM deve rolar d20 para descobrir se sera ouro, item comum ou magico. Se for ouro, rola-se d20 para descobrir qual a quantidade que pode variar de d8 a d12, dependendo do resultado no d20.Se for item, rola-se d20 e descobre-se qual o item. Agora se for magico, aja paciencia, pois se rola d20 para ver se sera uma pocao, um item magico ou um item unico. Se for pocao, adivinhem, d20 de novo. Se for item, rola-se d20 pra saber qual a base do item e outro d20 se ele tiver um prefixo por exemplo, rapida , um sufixo por exemplo, de prata ou 2d20 se tem prefixo e sufixo!!! Claro que se for um item unico tambem se rola d20 para descobri qual sera o sorteado da vez.Nessas horas eu sinto falta da IA do PC!Mas tirando esse ponto negativissimo, que acaba travando muito o desenrolar do jogo, a historia e bem bacana nos moldes do jogo do PC. As fichas sao simples e a opcao de poder mestrar para apenas um jogador e um grande diferencial.Sendo assim, este humilde paladino agradece ao meu amigo e cobaia Leonardo por jogar comigo e da a excelente nota 9 para o jogo. Se voce encontrar este jogo agarre-o!____Ate a proxima