padraoEsta magica invoca um pequeno grupo de 1d1goblinoides para lutar contra os inimigos do mago. Otipo e poder exatos dependem do Focus em Fogo, Terrae Trevas:Focus 1: goblins (F0, H1, R1, A0, PdF0)Focus 2: goblins (F1, H1, R1, A1, PdF1)Focus 3: hobgoblins (F1, H1, R2, A 1, PdF0)Focus 4: hobgoblins (F2, H2, R2, A2, PdF1)Focus 5: bugbears (F3, H2, R3, A2, PdF1)Focus 6: bugbears (F4, H3, R4, A3, PdF2)Os goblinoides invocados surgeminstantaneamente, nao sentem medo e lutam ate a mortemaseles nao podem ser controlados de nenhumaforma: uma vez invocados, atacam ao acaso quaisquercriaturas que estejam a vista, exceto o proprio mago.Quando a batalha termina, a magia e interrompida, oucaso nao existam oponentes por perto, os goblinoidesdesaparecem.VazioExigencias: Luz 6, Trevas 6, TelepatiaCusto: padraoDuracao: permanenteAlcance: apenas ao toqueOs bardos de Arton contam historias tristessobre herois poderosos que vagam pelo mundo comopessoas vulgares, trabalhando em lavouras ou mercados,esquecidos de quem realmente foram vitimasdestapoderosa magia. Lancada sobre um personagem, elaexige um imediato teste de Resistencia 2;se falhar, elevai perder a memoria de quem e e tambem esquecer amaioria de seus poderes, golpes e habilidades especiaisde combate, tornandosequase uma pessoa comum!A vitima perde imediatamente TODAS as suasVantagens e Desvantagens, exceto aquelas diretamenteligadas a aparencia (Aparencia Inofensiva, MembrosExtras, Monstruoso...) ou raca (Elfo, Goblin,Centauro...). Pericias e Magias tambem sao todasperdidas, inclusive as magias iniciais. Na verdade,nenhuma Vantagem ou Desvantagem e realmenteperdida avitima simplesmente nao se lembra maisdela. Algumas vao retomar sozinhas, com o tempo.Mestres, Patronos, Aliados e Parceiros farao contatocedo ou tarde (assim como Inimigos...). Boa e Ma Famatambem serao recobradas logo.Outras devem ser recuperadas por tentativa eerro. Sempre que surgir uma oportunidade em que umaVantagem e absolutamente necessaria, o jogador pode(com permissao do Mestre) fazer um teste com aCaracteristica mais adequada. Em caso de sucesso, elerecupera a Vantagem. Esse teste pode ser feito apenasem situacoes de extrema emergencia porexemplo,quando voce esta caindo em um abismo e tentadescobrir se tem Levitacao.Infelizmente para a vitima, Desvantagens saorecuperadas com muito mais facilidade. Um Codigo deHonra esquecido vai emergir sempre que voce tentarviolalo,e uma Maldicao vai reaparecer quando vocemenos esperar.Um Desejo permite recuperar as memorias123perdidas.Verter Agua de PedraExigencias: Terra 2, Agua 3Custo: padraoDuracao: instantaneaAlcance: toqueEsta magia reproduz o poder natural recebidopelos clerigos de Azgher. Como sinal de respeito aoDeus Sol dos SarAllan,a magia pode ser invocadaapenas durante o dia. A agua gerada com este efeito esuficiente para saciar seis pessoas.Visao do PassadoExigencias: Luz 1Custo: padraoDuracao: instantaneaAlcance: padraoSegundo o celebre inventor Lorde Niebling deValkaria, esta magia tem uma explicacao cientifica.Tudo que vemos e luz refletida, e a luz viaja pelouniverso. Portanto, todas as imagens de tudo queaconteceu no mundo ainda estao viajando pelouniverso, para algum lugar. O mago da luz tem poderpara resgatar essas imagens e descobrir o que aconteceuno passado recente.Ao invocar a magia, o mago pode enxergar opassado recente do mesmo lugar onde esta (ou outrolugar, caso use Sentidos Especiais ou outro meio). Oalcance e de 1 minuto para cada ponto de Focusutilizado.VooExigencias: Focus 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoVoo e simplesmente uma versao maisavancada da magia Transporte, permitindo que ascriaturas ou objetos transportados se afastem do chao eatinjam grandes alturas. A velocidade