thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do chao, como voce lutar contra ele, destrui-los.Quando ele cai, procure a sala, abrir o peito Boss e depois voltar para Zeryphesh. Missao 12: Meet the Djinni's(Conheca Djinni's)Em algum lugar entre a vasta salt barrens habita o Djinni, um ser de poder colossal que pode ser capaz de reverter o curso da campanha do Alquimista contra os Guardioes. Sair da cidade para o noroeste, atravessar o deserto e procura-lo.As novas areas de deserto sao ainda mais traicoeiro do que o que voce ja encontrou. Pela primeira vez, voce vai enfrentar pocos Spawn: pilhas de escombros ou cobertos sobre os pocos que continuamente criam novos monstros. Muito parecido com os geradores de inimigos em Gauntlet Torchlight do ancestral, essas areas de desova vai despejar inimigos ate que sejam destruidas. Nao ande entre dois deles. Nunca. Use efeitos de area a pavimentar um caminho e, em seguida, esmaga-los com golpes repetidos.Voce tambem vai enfrentar novas armadilhas, incluindo gaiolas de ossos que brotam da areia e encerram o seu heroi. Voce precisa clicar em si mesmo para limpar estes, e seja rapido como franco-atiradores vao subir de capa e busca-lo a parte, enquanto voce luta para escapar. Voce tambem vai enfrentar Golems enormes que ira convocar grandes pedras verticais da terra para prende-lo em uma arena pequena e fechada com eles.Uma vez que voce entrar nos salt Barrens, a frequencia e a ferocidade dos inimigos so vai aumentar.Quando voce encontrar o Djinni, nao temais. Ele e amigavel o suficiente, mas ele vai cobrar de completar tres tarefas para sua diversao.Missao 13: The Djinni's first taskA primeira tarefa do Djinni e uma missao procurar e destruir simples. Siga o seu mini-mapa para o covil de Aruk.Aruk, o Cruel, sai em uma pequena caverna com um bando de lacaios ..Voce pode leva-lo de duas formas, seja por brute-forcar-se passado os guardas e tendo hum antes que eles tem muito tempo para reagir, ou escolhendo a Champions fora primeiro e depois atacar o Aruk relativamente fraca.Cuidado com os ataques de tempestade de areia. Eles te poe para fora de seu alvo e causar dano continuo.Tambem atente para essas armadilhas. Se Aruk pega em um, ele pode fazer picadinho de voce antes que voce pode escapar. Evite aneis pequenos ossos no chao.Apos Aruk falls, pesquisar seu covil .Depois, volte para o Djinni. Missao 14: The Djinni's next task...Essa busca e muito diferente de qualquer missao anterior voce ja realizadas. A Djinni ira enviar-lhe atraves de um portal para uma arena extra-dimensional. A primeira secao forca voce a ficar dentro de um circulo pequeno de luz se movendo. Pisando fora da luz inflige danos em seu personagem.Como voce anda, obstaculos e inimigos ira se mover para impedir seu progresso e forca-lo fora do circulo. Tente ficar mais proximo da borda voltada para o movimento.Estes pisos mecanicos vai passar no lugar na hora certa.Varios dos inimigos aqui vai pairar apenas na borda do circulo e ataque. Use a tecla Shift para controlar seus movimentos, atacando a partir do limite do circulo sem pisar fora. Destrua as armadilhas torre eletrica tao logo
3) ..Missao 18:Raiva Alquimista(The Alquimist rage)A primeira missao do Ato III e outro "andar alguns metros e falar com alguem" missao. Voce vai chegar ao acampamento imperial aqui.Caminhar para esse cara no canto do acampamento nordeste e dizer Ola. Missao cumprida. Ele vai te dar a busca Assembleia Alguns Obrigatorio, uma empresa muito mais substancial. Missao 19h:Some Assembly Required ..O Alquimista fechou o portao, na esteira de sua morte. Felizmente, voce tem um bacana Automaton Keybot cuja unica funcao na vida e para abrir as portas trancadas magicamente. Infelizmente, ele esta perdendo sua bateria. Entao, va encontrar um!Voce busca por coppertops leva voce para o caminho Rotted e em todo o Blightbogs. O caminho e repleto de organicos, Venom e inimigos. E perigoso ficar em um lugar por muito tempo aqui. As emanacoes nocivas exalado dos inimigos permanecem em seus pes, envenenando seu personagem.Os Blightbogs sao um vasto pantano com mais de uma semelhanca com o Fireswamp de The Princess Bride, aberturas de fogo e tudo mais. Os inimigos aqui sao muito poderosos, e e facil tropecar em grupos deles ao longo das trilhas mais estreitas. Encontrar este soldado. Ele vai suspender a busca e envia-lo para a caverna para localizar a dinamite que voce precisa para seguir em frente.Uma vez que a caverna e completa, voltar aqui e explodir as acusacoes, limpando o caminho.Voce vai ter acesso ao Middenmine, onde o tema Venom e sabor podridao continua.Gelo funciona bem contra muitos dos inimigos aqui.O chefe da area e Bloatfang, uma mosca gigante.Fique longe dos cadaveres de serracao de madeira, controle de multidao em pratica os outros servos, e voce vai ficar bem. Bloatfang e um tipo de tarefa simples.Colete a fonte de alimentacao Automaton e voltar para o acampamento Imperial.Missao 20: The Cave in..A Caverna ocorre no meio de alguma montagem.Viagens para a Abandoned sawmill. O caminho atraves dos Blightbogs pode ser muito perigoso.As vezes, voce tem que parar e classificar as pessoas rudes fora.A area Abandoned sawmill e dominada por lobos e lobisomens. Esses se movem rapidamente, sao muito rapidos, e tem poderosos ataques corpo a corpo. Voce vai fazer bem para usar slowdown e striking contra eles, e tentar leva-los em em grupos menores. Se voce tiver cercado por um enxame, sair de la imediatamente, ou eles vao te estracalhar.O Alfa e uma luta muito simples. Primeiro, desabilite seus asseclas. Em seguida, despeje sobre os efeitos slowdown ou continua.Voltar ao soldado nas Blightbogs e explodir a passagem aberta, em seguida, avancar com a segunda parte da Assembleia .Missao 21: O The Sundered Battlefield..A fonte de alimentacao precisa ser carregada, por isso ir fora para o Emberworks para pegar o suco necessario.Voce vai primeiro passar por Gorge Ravenskull, lar de muitos inimigos pesadamente blindados. Se voce se concentraram em Armadura de quebra-habilidades, entao voce nao deve ter nenhum problema, se nao, use a lentidao pesado dos inimigos aqui a sua vantagem, longe forma sniping ou evadir-los completamente.Cuidado com as gargulas. Quando eles saltam para o ar, de volta longe ou vai pegar voce em um ataque efeito area quando terra.O
e Saude equilibrio e gestao de Mana com ataques.A segunda batalha acontece em uma plataforma ventilada com jatos de chamas atirando debaixo dos seus pes. O Alquimista acrescenta um raio de calor desagradavel para seu arsenal aqui. Tente chegar em torno dele. Nao carregue diretamente para ele quando ele esta disparando ou ele vai assar voce. O feixe impede o movimento para frente.A fase final da batalha e uma repeticao mais frenetico do segundo. Honestamente, neste momento, e fazer barulho, ataque, fazer barulho, e rezar. Quando a Falls Alquimista, faca um favor a voce mesmo Va para o Portal para a cidade antes de descer para o segundo semestre de Minas e da batalha final com as hordas Baixos.Missao26: O Coracao do Mundo(the world's heart)Descida para os tres ultimos andares de Minas para procurar o Nucleo Clockwork no centro do mundo.Voce vai enfrentar Netherlings e tentaculos em seu caminho. Leve o seu tempo e que nao deve ser um grande problema, porem atente para os Turrents Dwarven intercaladas. Eles podem esmagar voce.A luta ocorre em duas etapas. Na primeira secao, ele vai desencadear uma exalacao Icy. Use defesas elementares, Summon cada aliado que voce pode, equipar o seu animal de estimacao com yoru melhores peixes, e comecar a balancar.Uma vez que voce esgotado sua lifebar uma vez, o Netherlord vai crescer e sua saude ira se regenerar. Ele vai comecar a usar um ataque de espada poderosa Fisica.Estrategia contra ambas as formas Netherlord e simples. Beba Saude, Mana, bebida e ataque. Esta e uma batalha vencida pela preparacao, design de personagens, e engrenagem apropriada, nao taticas.Viva! O mundo esta a salvo de novo!
Prologo - The Icy Veu..Monte seu cavalo ate chegar a uma ruina e desca. Caminhe ate a parede em frente e puxe-se para cima. Combater osesqueletos de gelo aqui e o jogo vai lhe dar um pouco de informacao sobresaqueando, esquivando-se e matando. Continue ate a colina e acesse ao edificio.Entre na porta aqui para entrar na The Dark Fortress..Fortaleza da escuridao(The Dark fortress)Esta primeira area parece um corredor enorme. Corra atraves daprimeira lacuna aqui.Destruir o esqueleto de gelo bloqueando o quarto lado, a esquerda,depois va para dentro para encontrar um bau contendo 3x pocoes de saude.Voltar aocorredor e usa uma corrida na parede para fazer o seu caminho atraves da segunda abertura para a extremada borda. suba! Mate os demonios congelados aqui e use os postes para saltar sobre o abismoabaixo - Estilo Principe da Persia!Matar o inimigo aqui, se desejar.Continuar em diante. Na proxima sala, voce sera atacado por tres esqueletos de gelo.Mate todos eles e em seguida, suba no postes e para, a parede proxima.Ha cinco inimigos congelados aqui e tres deles irao teatacar, matar e destruir os outros,se desejar faze-lo antesde subir na parede. Suba pelo telhado a plataforma mais alta. Saltepara baixo e mate os dois esqueletos de gelo.Continue ate a videira ao lado da parede,correr e segurar acima e depois para a esquerda.Voce vai encontrar-se em um grande circulo.E hora de enfrentar o Chefe..Chefe: gigante de gelo(Ice of giants).Punch Lunge - ele ira se mover em direcao a voce e balancar duas vezes em voce.Estrategia1- Facil para comecar! Basta atrai-lo para fazer seus dois estocada soco.2- Atacar e quando ele fez, ele vai ser imobilizado por um periodo curto de tempo.3- Aproveite esta oportunidade para entrar e tapa-lo algumas vezes (nao fique muito ganancioso)4-. Enxague e repita e quando ele tomou o suficiente e uma cena vai jogar.Nao se esqueca de saquear o corpo! Apos a luta a porta se abrira, permitindo o acesso.Va para dentro para encontrar um outro longo corredor.Quando voce chegar a lacuna, atravesse para o bloco quadrado que se projeta para fora daparede do lado esquerdo do espaco e daqui novamente para o outro lado.Continue para a proxima sala e interagir com a alavanca aqui. E um elevador!Quando o elevador parar de se mover, subir aqui.Desca para aborda acima. Ao virar da esquina, use as paredes paralelas para correr e saltarcontinuamente ate chegar ao topo. Como antes,correr e pendurar na parede a esquerda e depois novamente a uma paredepouco mais adiante. Suba-a, salte para o bloco e correr ate a proxima parede. Fique a esquerda ate que o caminho e claro e, em seguida, continuarjuntamente com a direita. Va para o pilar que voce pode ver aqui. Suba os trespilares e, em seguida, atraves da parede para a borda a direita.Mate os tres inimigos aqui e entao usar a videira da parede para sair e depois parabaixo e para tras da sua posicao atual. Fazero seu caminho atraves a direita e desca para a plataforma abaixo. Seguindo ocaminho aqui ate chegar a uma serie de vigas de madeira. Ir atraves destes para
ovideira alem, entao shimmy a direita da parede e corra para o polo aqui. suba! Ir ate o proximo poste entao transversalmente ao proximo, subir em torno da voltae salte para o proximo poste. Ir daqui para uma viga. Ir em frentea abertura para o outro feixe proximo. Corra ate o bloco e repetir oprocesso para alcancar uma borda acima. Entre na sala grande, no final da corrente de corredor curto. E outra luta contra o chefe.Chefe: Guerra(War)1- Spin slash - um ataque rapido de giro que pode ser ligado em uma curto combinacao.2- Quebra cabeca - Guerra vai bater no chao em frente a ele, o envio de uma onda de choque na direcao que ele esta enfrentando.3- Salto sobrecarga slam-Similar ao ataque acima, mas com uma significativa gama maior de efeito e producao de dano.4- Blade Geyser - Guerra vai perfurar o solo, fazendo com que as laminas magicas emergem do solo em torno dele. Fique claro!EstrategiaComo o chefe anterior, atrair Guerra em ataques que tornam-lo temporariamente imovel .Esquivar dosataques e, em seguida, dar-lhe alguns golpes e depois recuar novamente. Seisso acontecer, que e uma boa indicacao de que ele vai seguir usando isso.quando voce ver isso acontecer esquivar e, depois, atacar. Depois desofrer dano suficiente para ele um botao de alerta sera exibido. Amasse o indicadopara causar alguns danos pesados. Continuar a lutar contra ele ate que uma cena ocorrapara terminar a luta.Ato 1 - ForgelandsAct 1, Parte 1 - Fire of MountainDepois de recuperar o controle de Morte, voce sera atacado por alguns novos carasnomeado construtos. Eles sao lentos e simples para derrubar, apenas evitarseus ataques e esmaga-los quando eles nao estao atacando - facil! Depois de um curta batalha e uma cena adicional que sera encarregado de encontrar um artefato chamado "o fogo da Montanha".Aqui voce tambem vai ser concedido um ponto de habilidade.Entao, siga as instrucoes na telapara acessar o menu e escolha uma habilidade de qualquer Harbinger ou oArvore Necromancer. Quando estiver pronto, saia do menu. Antes de ir muito longe, olhe para a direita de onde voce esta e atras de um estatua gigantevoce encontrara um bau contendo alguns itens e ouro. Continuar para otunel para o Oriente(east) e segui-lo ate o fim para entrar Tri Stone.Tri-StoneApos a cena, voce vai encontrar-se ao lado de um mestre de armas antigaque se chama Thane. Fale com ele para treinar algumas habilidades novas do combatee voce tambem pode desafia-lo para um duelo (lado busca-The old warrior).1- Nota: se voce ganhar, ele vai lhe dar uma moeda de barqueiro, uma boa experienciae quatro side-quests para cacar e matar monstros poderosos. Encontrar e matar Bheithir, encontrar e matar Gorewood, encontrar e matarAchidna, encontrar e matar o deposed king(rei deposto).Quando voce terminar com ele, va para o rosto de pedra gigante ate a rampa para a esquerda. Aqui voce vai encontrar uma estatua Tome. Utilize ela se desejar.Continue para a esquerda e fale com Alya aqui que vai lhe dar o seu proximoobjetivos. No lado oposto do rosto de pedra voce vai encontrar um xama quevoce pode falar. Fale
com ela para receber uma missao paralela - Artesanato do Shamanque tem que reunir os ingredientes para um encanto.1- Nota: Se voce terminar o Darksiders original e ha como economizar seu disco rigido, uma vez que toda a conversa se esgotou o xamaLhe dara uma foice - Caos Fang e armadura ombro - Pauldron deleQuando voce terminar, volte para Thane, que agora mudou-se para o portao queiluminavam a area. Depois de uma breve conversa, ele vai abrir a porta para voce. Sair para alem docorredor.Ao virar a primeira esquina,voce vai encontrar um conjunto de estrelas que o leva ate um buracocheio de agua.Na direita e uma parede que pode subir com uma corrida.mas primeiro, vamos saltar para a agua. Mergulhe para encontrar uma moeda de barqueiroque e semelhante a guerra artefatos encontrada no jogo original (o que pudermostrocar com Vulgrim). Voce pode usar os blocos apontando da esquerda dapara voltar para as escadas. Agora suba para a direita e siga apassagem ate que voce se encontra fora.Stonefathers ValeQuando entramos na area, vamos dar uma olhada no desmedido, um olho polvo-comocristal monstruosidade que nao se pode fazer muito no momento. Montar e andar para a direita do monstro ate chegar a um beco sem saida para encontrar um Livro dePage Dead (recolha de 10 dessas ira criar um tomo que, como a moedas barqueiro, pode ser vendido para Vulgim). Escolhendo esta pagina para cima acionaratres prowlers para atacar. Depois de ter derrotado eles, voltar a area principale sair pela porta grande circular para o Oriente(east)O crying Crag..Continue atraves da passagem ate chegar as ruinas. Voce podeexplorar aqui, se voce gosta, e ha um lado busca-aqui envolvendo um monstro chefeque pode ser um pouco dificil para nos no momento. Se voce quiser verificarcom isso, a busca e chamado de "encontrar e matar Gorewood Assim que estiver pronto (ou se voce atendeu meu aviso), voltar para onde voce entrou a area e continuar para sul. Pegue a primeira a esquerda disponivel apos as ruinas paraencontrar Vulgrim. Fale com ele para usar uma loja onde voce pode abandonar tudoque voce nao precisa. Ele tambem vai pedir para voce encontrar paginasdo Livro dos Mortos. Quando estiver pronto, saia do menu e continuar ao longo o caminho ate chegar Baneswood.BaneswoodComo voce entra na area por sua vez, para a esquerda e olhar para uma estrutura. Mate os doisaqui, ir para o interior e encontrar a parede escalavel. No topo voce vai encontrar um bau para saquear.Voltar fora. Apenas para a direita da entrada, depois de um afloramento e na area do lado voce pode subir uma rampa aqui para encontrar outra moeda de barqueiro. Nocentro de Baneswood voce vai encontrar um conjunto de ruinas com um bau tesouro.Se voce olhar para seu mapa, olhar para o lado oriental; ver o em forma de area quadrada? Cruzar aqui. Atras da grande estatua voce vai encontrar umaLivro da pagina Morto. Embora nao haja um tesouro no mapa, nosnao podemos alcanca-lo, no entanto, assim que a formos do Sul para o portao grande circular.Logo depois ,olhar para a direita para ver
uma moeda de barqueiro,continuar na estrada e vire a direita na bifurcacao. Confira as ruinas aquipara uma caixa, e depois ir pegar a moeda! Volte ate a bifurcacao e continuar para a esquerda atraves da porta circular na passagem carbonizada.The Charred PassAssim que entrar, vire imediatamente a esquerda para ver uma torre.Ir dentro epular a parede dentro da porta. Funcionamento da parede para a proxima saliencia.Escalar o poste aqui e Ir atraves da abertura proxima de um bau. Ir para tras em seu cavalo e ir do Sul ao longo da estrada ate que voce ve um gigantebloqueando o caminho. Ele e oco, assim que olhar para dentro para encontrar um moeda Barqueiro. Continuar Sul, como voce olhe para a direita por um arco de ouro quebradopor tras desse uma colina rasa voce vai encontrar um bau. Pegue isso eentao ir para o arco quebrado. Em sua base encontra-se uma piscina de aguamergulhar aqui e nas proximidades voce encontrara um Coin Boatman, localizar otunel subaquatico aqui e nadar ate o fim para encontrar um quarto subterraneo escondido.Voce vai encontrar um bau. Retorne de volta para a area principal e continuar a partirde seu objetivo marcador..Como voce deixar esta area, mas antes de voce virar a esquina para a direita, confiraas ruinas a esquerda. Trabalhe seu caminho aqui e asvigas para encontrar uma outra caixa para saquear. Volte para o seu cavalo e continuarpara o corredor estreito ate chegar a uma plataforma circular.Como chegar, voce vai ver um um grupo de golems, assim voce sabe o que fazer - saltar fora do seu cavalo e vai ajuda-lo. Depois voce vaiter uma conversa e ele vai baixar uma ponte levadica para voce. Se voce pegou oXama Artesanato lado busca-in Tri-stone entao voce precisa falar com Karn sobre oXama para descobrir que voce deve ser capaz de encontrar os ossos Stalker . Em vez de ir na porta, siga a borda volta para a direitapara um bau. Retornar para a porta e ir para entrar no Cauldron.Ato 1, parte 2 - The Cauldron.O CaldeiraoAssim que entrar, use a alavanca em frente e a direita para abrir a porta noextremidade do quarto. Passe no meio. Cabeca para o fundo da sala e expedicaoos golems. Abra o bau aqui e observar o oposto crescimento espetado amarelo.Retornar para a entrada e olhar para a direita para encontrar um amarelo brilhante, - estas sao as suas bombas. Pegue um deles e lanca-lo no amareloo crescimento de cristais na parte de tras do espaco para a segunda caixa. Abrindo asegundo bau consequentemente, causar um par de golems extras para a desova, de mododerruba-los.Voltar para a planta de bomba e jogar uma bomba na alavanca na frentede voce. Isto ira abrir a porta a sua direita. Dentro voce encontrara uma porta bloqueadaa esquerda - que tera que encontrar uma chave-mestra .Acabar comos golems ao nivel do solo e continuar atraves da porta destrancada para o Norte.Como voce entra, voce vai estar na frente de um poco de lava, mover-se para a bordae olhar para baixo para ver uma moeda de Boatman
e plataforma, voce pode caminhar para pegarlo. Uma vez que voce tem isso, olhar para o lado esquerdo da sala e use as pegaspara atravessar a lacuna. Desca aqui e salto em todo o poco. Do outro lado! No lado oposto da sala, voce vai ver uma outra planta bombae uma videira parede. A direita delas e de uma abertura na parede eainda mais para a porta a direita bloqueada.Olhe para a planta de bomba e vire a esquerda, na parede em frente de voce. Suba-a e use o poste e as vigas para chegar a umconjunto mais alto que lhe permitira atravessar o fosso e pegar ovideira da parede.Desca para a plataforma bomba. Pegue a bomba e joga-lo naa alavanca no canto direito oposto. Isso ira desbloquear a porta. uma veza alavanca tenha sido ativada, cair fora da borda para a esquerda para umaatalho de volta para a porta. tenham entrado.Ao entrar no quarto, as portas se fechar e os jogadores serao introduzidosum novo tipo de construcao. Esses caras sao verdes, tem um pouco de armadura adicionale pode jogar pedras em conjunto com duros ataques corpo a corpo bater. Sim, ele vai.nao estar sozinho no entanto, como voce vai precisar para derrubar o cara verde, bem como6-7 construcoes regulares. Uma vez que estao todos mortos, as portas se abrirao novamente.Saia pela outra porta onde entramos forma e continuar ao longo dafim do corredor para encontrar um bau contendo o mapa calabouco.Continue ao longo do corredor em uma grande sala aberta na qual podemos ver algunstipo de acao de combate ocorrendo.Aqui voce vai encontrar um stalker sendo atacado por um grupo de golems. Para continuarvoce tera que matar tudo. Se voce pegou o lado busca-doxama de volta no Tri-Stone, voce tera obtido o seu primeiro ingrediente a partir desteluta - Ossos Stalker. Suba as escadas na parte de tras da sala e abrao bau para encontrar uma chave-mestra. Volte para a porta trancada, use a tecla e cabeca no meio.Pegue a bola do lado direito da sala e empurre-o na tomadao chao, isto ira inverter uma secao de parede do lado esquerdo da sala.Subaate a pega aqui e faca todo o caminho para a direita. Inclinar-se para tras esaltar para o quarto para pegar outra moeda de barqueiro. Subir de volta para essas mesmaspegas e, desta vez, parede corra para a direita. Desca atras da estatuapara um bau. Volte para os pegas ainda novamente (ultima vez que eu prometo), eeste tempo continua para a esquerda e para cima dentro de uma abertura.Continue ao redor a esquerda e pegar o peito do lado direito. Continue em o beco sem saida e correr ate a parede de bloco para acessar as pegas acima. Pulepara tras a partir do topo e voce vai encontrar outro bau. Retornar ao anteriore usa-los para fazer o seu caminho em torno do canto e em uma videira na paredeDesca para o andar de baixo. Atras de voce, voce vai ver um buraco na parede. va atraves da abertura e puxe a alavanca para abrir a proxima porta,revelando uma outra