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ComandosX360Playstation 3MovimentacaoAnalogico EsquerdoAnalogico EsquerdoCameraAnalogico DireitoAnalogico EsquerdoChutar apos aterrissar / Ataque para derrubar/ Soco para nocautearXQuadradoContra-ataque/ataque silenciosoYTrianguloPular / SobrevoarAXCair / DescerBCirculoUsar ganchoRBR1AbaixarRTR2Selecionar Equipamento do cinto de utilidadesD-PADR3MirarLTL2Ativar Modo detetiveLBL1Prologo: Eu sou BatmanApos a animacao, mova o controle analogico para tentar se soltar das correntes. Va em direcao a fila marcada com a letra A. Assim que a cela for aberta, avance lentamente e pressione o botao Y para se livrar de alguns outros prisioneiros. Apos o dialogo com o Pinguim, acabe com os seus guarda-costas. Assim que nao houver mais problemas, pule nas latas de lixo e escale ate o telhado usando a tubulacao e as escadas. Avance pelo predio a sua frente e continue subindo ate alcancar a capsula para trocar seu traje. ^Missao: Salvar Mulher Gato das garras do Duas CarasUse o transmissor para sintonizar diferentes frequencias e identificar os proximos passos de seus alvos. Localize no seu mapa o local onde a Mulher Gato esta sendo mantida refem. Ao chegar no tribunal, pule do predio e livre-se dos bandidos. Avance ate o predio mais ao fundo. Novamente, de fim os inimigos. Entre no local pela porta localizada no balcao superior do lado esquerdo da tela. Apos a animacao, suba a escada e tire de acao o guarda bem a sua frente. Desca ate a area principal e enfrente os inimigos. Use os golpes combos e evite os ataques dos oponentes. ^Missao: Examinar o trajeto do disparoApos o dialogo com a Mulher Gato, use seu scanner para identificar o trajeto do disparo. Aponte para o buraco do projetil no chao e depois na janela. Seu proximo objetivo e avancar ate a igreja para enfrentar um novo grupo de inimigos e salvar os refens. Assim que acabar o dialogo, pressione o botao Y para disparar a bomba de fumaca e use o seu gancho para usar as partes mais altas do local e surpreender seus inimigos. Um tutorial ira lhe guiar para que seja mais facil e rapido salvar todos os refens. Com a situacao sobre controle, fale com os medicos e soldados e suba ate a torre do sino usando seu gancho e as escadas. Na sala use seu scanner na arma usada pelo Charada. Salte pela janela antes que a bomba exploda. Missao: Seguir a intensidade da onda de radio para localizar o Coringa Avance pelo mapa usando a forca do sinal do radio usado pelo Coringa como referencia para encontra-lo na cidade. Um grafico do lado direito da tela indicara a distancia e a intensidade do sinal. Ao alcancar a torre da siderurgica salte pelo topo e siga pela corda. Salte para plataforma e use um de seus dispositivos para abrir a escotilha e liberar agua sobre a area em chamas. Continue descendo e avancando. Mais adiante, use seu bumerangue para girar a chave e liberar a entrada do duto de ventilacao. Siga por ele e acompanhe a tubulacao. Tome cuidado com os dutos que expelem chamas. Mais adiante, desative a valvula que bloqueia sua passagem e, finalmente, saia para arena. Acabe com o grupo de lunaticos. Apos o
dialogo, sua missao e salvar a doutora. Avance pela esquerda da tela, passando pelas portas ate chegar na area de montagem. Na esteira, atire um bumerangue no botao vermelho na parede para liberar a passagem. Suba ate o ponto mais alto da sala e contorne os tres inimigos armados que lhe aguardam. Tire-os de acao usando seu ataque silencioso. Invada a sala seguinte pela janela e ouca a mensagem da boneca gigante. Suba ate a plataforma do lado esquerdo da tela e procure pela saida. Ao passar pelo duto, livre-se, silenciosamente de cada inimigo disposto na area. Procure ataca-los individualmente. Salve os refens. Apos conversar com a doutora, pegue a arma no equipamento do lado esquerdo da tela. Use sua nova arma para destravar as portas que contem uma pequena placa na parte superior com um raio desenhado. Continue repetindo o mesmo processo ate encontrar outro duto. Passe por ele e surpreenda os inimigos pelas costas. Retorne ate a arena inicial. Apos uma rapida conversa com Arlequina, use sua arma de energia no aparelho localizado a frente da porta onde a garota estava. Atire diversas vezes ate que a porta seja totalmente liberada. Use seu gancho para alcancar a nova passagem. Neste exato momento, um novo grupo de lunaticos surgira na arena, liderado por um enorme palhaco maneta, armado com uma marreta (chamado de senhor Martelo). Acabe com todos e entre novamente na sala. ^Missao: Localizar Senhor Frio e obter o antidotoPara localizar o Senhor Frio, use o analisador de temperatura localizado no canto direito da sua tela. Avance pelo mapa de forma que a temperatura fique cada vez mais baixa. Ao chegar no departamento de policia, detone os bandidos e entre no predio. Pegue o chip que esta ao lado do inimigo morto e acesse as frequencias. Pela parte superior, use seu gancho e entre no duto de ventilacao e siga ate o saguao principal. Detone os bandidos um a um. Interrogue o ultimo que ira se entregar com medo de um possivel duelo com voce. ^Missao: Encontrar Senhor Frio e Pinguim no MuseuAo tentar sair do local, as grades bloquearam seu caminho. Passe pela grade do chao para dentro do escritorio e use o seu transmissor para quebrar a senha do terminal. Movas os controles analogicos esquerdo e direito de modo que ambos comecem a vibrar e nao haja nenhuma letra ao redor da palavra principal. Assim que for possivel, saia e va em direcao ao Museu. Ao chegar, detone os guardas e use seu equipamento para hackear o sistema que bloqueia a entrada. Livre-se dos guardas armados com facas. Do lado direito da primeira sala (logo que voce entra no predio) ha uma janela de vidro. Pule por ela e tente usar o seu decodificador. Uma forte interferencia bloqueia o sinal. Saia do museu e localize o primeiro terminal. Ele esta no alto do predio. Livre-se dos guardas e destrua os tres lados do terminal pressionando o botao A. Use o medidor de frequencia localizado no canto direito da tela para se guiar ate o segundo terminal que e
vigiado por homens armados. E necessario tomar cuidado para eliminar um a um e nao sofrer danos. Assim que nao houver mais inimigos, quebre os tres monitores e siga para o terceiro alvo. O ultimo terminal esta no interior do tunel do metro de Arkham City. A entrada para o local e apontada por uma placa com a palavra "SUBWAY" . Ao entrar, livre-se dos dois inimigos que estao juntos vigiando a entrada para os trens. Siga pelos trilhos e va pela parte de cima do vagao. Passe pela parede destruida e atravesse os canos. Detone um bloqueio feito com ripas de madeira usando o seu gel explosivo para chegar ate o primeiro grupo de inimigos. Acione a porta que os sujeitos vigiavam para acessar a plataforma. Abra a grade do duto de ventilacao e comece a tirar de acao os inimigos um a um . Todos estao armados. Destrua os tres visores do terminal e faca o caminho de volta ate a entrada da estacao. Para liberar a passagem, acione um dos terminais ainda na plataforma. Por fim, siga ate o museu, limpe a entrada e va para o interior do predio. Na sala do lado direito, use seu terminal para bloquear as grades. No saguao do dinossauro, acabe com os inimigos, tendo como alvo primario o sujeito que mantem um dos guardas como refem. Fale com o refem. ^Missao: Localizar e salvar os outros oficiaisSiga pela porta e desca o corredor. Do lado direito, onde ha uma grade, use seu bumerangue teleguiado para atravessar a grade pela parte superior e atingir o botao do outro lado. Passe pelo portao e siga em direcao a arena. Apos o dialogo, livre-se do enorme grupo de prisioneiros. Para se livrar da criatura, desvie dos ataques e solte nas costas dela. Voce podera guia-la em direcao aos inimigos derrubando quem ficar no caminho. Quando ela parecer meio tonta, aplique uma sequencia de socos ate derrota-la. Para sair da arena, use novamente seu bumerangue teleguiado para acionar um botao do outro lado da grade. Ha uma pequena passagem do lado esquerdo da tela sobre uma das portas. Invada o sistema usando seu terminal para acessar o elevador. Faca ele funcionar usando sua arma de energia. Use seu gel explosivo para arrebentar o teto e saia no andar superior. Destrua outra parede mais a frente com seu explosivo e saia pela porta sinalizada com saida. Na camera de tortura, siga ate encontrar um parede a sua frente e destrua-a usando mais uma vez seu explosivo. Sua tarefa e salvar tres policiais congelados. Para o primeiro, apenas avance com muito cuidado sobre a superficie de gelo. Toda vez que o gelo comecar a se quebrar, va um pouco mais para a esquerda ou para a direita. Para resgatar o segundo, avance mais uma vez sobre a superficie com bastante cuidado. Nao se assuste com o tubarao. Do lado esquerdo, voce ouvira o homem preso no gelo chamar. Um pouco mais a sua direita, preste atencao ao bote suspenso. Use seu gancho para desce-lo e aproxime-o de voce.
A bordo dele, use os ganchos na parede para arrastar a embarcacao ate o refem. Repita o mesmo procedimento ate a plataforma onde esta o terceiro homem. Apos o dialogo suba as escadas e entre na passagem logo acima das escadas. Siga o corredor ate encontrar uma porta com a palavra saida logo acima. Na sala, acabe com os inimigos que mantem um grupo de soldados como refens. Tome cuidado, pois, alem de armados eles estao com sensores termicos que facilitam encontrar voce nas sombras. Espere ate que todos se separem e elimine um a um. Volte a enorme sala congelada. Use a embarcacao para ir ate o outro lado. Ao encontrar o piso congelado, desca e siga ate a proxima plataforma usando seu gancho. Tome cuidado para nao cair na agua. Ao encontrar os tres inimigos, invada o sistema no terminal localizado logo na entrada. Acabe com os sujeitos e passe pela porta. Siga ate a sala com um enorme tabuleiro. Na parte mais ao fundo, do lado direito, destrua a parede para liberar outro inimigo: Abramovici. Derrote-o juntamente com seus capangas, desferindo golpes rapidos contra todos e esquivando das investidas. No fundo da sala, procure pelo terminal e use seu equipamento para liberar o Senhor Frio. Apos o dialogo, volte para o outro lado, passando pela agua (gelo derretido), usando a embarcacao. Pegue o traje do Senhor Frio na arena onde voce derrotou o grupo de inimigos e salvou os policiais. Retorne para a arena e siga ate a plataforma onde e possivel ler Iceberg Lounge. Livre-se do tubarao que tentara afundar sua embarcacao. Siga ate a arena principal onde e possivel ver Pinguim e dois refens. Avance pelo corredor ate achar o caminho da plataforma. Acione o equipamento que voce resgatou do traje do Senhor Frio e siga ate o sujeito pressionando o botao para bloquear a arma dele. Apos o dialogo derrote outro monstro. A estrategia e simples: inicialmente movimente-se rapidamente, desvie das bolas de ferro e lance os explosivos em gel exatamente encima das crateras laranjas. Exploda cada uma das tres e lembre-se de nao chegar perto delas quando estiverem emitindo energia azul. Assim que a criatura cair, desfira alguns golpes e repita novamente o procedimento de explodir as crateras. Desta vez, elas irao abrir e fechar de tempos em tempos. Ao derrubar o monstro, solte alguns golpes e nao fique surpreso se ela ainda voltar a vida. Pressione o botao A diversas vezes e volte a explodir as crateras. Neste momento, tome cuidado tambem com as ondas de energia que o monstro dispara junto com pequenas larvas. Termine com o inimigo desferindo os golpes finais. Aproxime-se do Penguim, desviando dos disparos e acabe com ele tambem. Missao: seguir a trilha de sangue para encontrar o esconderijo de Ra s AL Ghul Apos a animacao, examine o sangue no chao e siga para fora do museu. Acione o modo "detetive" e siga as manchas de sangue. Como nao poderia deixar de ser, livre-se dos inimigos que estiverem pelo caminho. No telhado, quando a trilha acabar, examine as
bandagens para poder continuar no encalco da assassina. Apos ser atacado, siga-a ate encontrar Robin. Continue a sua cacada a assassina, use como referencia a mira retangular que se movimenta rapidamente pela cidade. O esconderijo esta em nos esgotos e o acesso e feito por um enorme buraco aberto por uma escavadeira. Para atravessar as areas sem piso, use a arma que Robin lhe deu anteriormente. Voce pode mudar o trajeto pressionando rapidamente o gatilho. Preste atencao no trajeto., Para acessar a parte inferior, use o modo "detetive" e destrua o piso. Acabe com os inimigos pelo caminho. Na area com varios inimigos, acione o terminal para liberar a passagem para a plataforma do metro. Siga para o lado esquerdo passando pela porta e usando novamente a arma recem adquirida de seu parceiro, Continue ate as ruas destruidas. Passe para outro lado, usando o gancho linha (similar ao rapel) e invada a casa com os inimigos usando o mesmo item. Passe pela porta ao fundo e salve a enfermeira. Livre-se de cada inimigo um a um com bastante cautela. Desca e saia pela porta. Outra porta maior com os dizeres Cidade das Maravilhas e o sinal de que voce esta na direcao correta. Dispare sua arma energia no mecanismo a frente deste portao e no seguinte para enfrentar um pequeno grupo de ninjas com espadas. A frente do quadro, use o gel explosivo para liberar outro mecanismo. Mais uma vez, use sua arma de energia para liberar a passagem. ^Missao: reconstruir o video dos guardioes roboAproxime-se do portao ao final do caminho e va em direcao ao robo jogado proximo a ele. Use seu scanner para recuperar a primeira parte do video. Assim que ele explodir, procure por outro, um pouco mais atras e va fazendo isso ate conseguir 100% do material. Entre uma digitalizacao e outra, ninjas surgirao para tentar tornar sua missao um pouco mais complicada. Apenas, livre-se deles. Lembre-se que ha robos nas partes altas das casas, dentro de vitrines, enfim, espalhados por todo o cenario. ^Missao: localizar a entrada secreta mostrada no videoVa para perto da porta e, do lado esquerdo da tela e acione a passagem. Desca pelo esgoto e procure uma escada para subir para outro lado da rua. Apos a animacao, avance em direcao a Camera do Demonio para encontrar com Talia. Siga-a pelo tunel. No interior as sala, beba o liquido e siga o trajeto sinalizado pelo mestre ate o topo da geleira. No segundo, voce sera recepcionado por inimigos, trata de arremessa-los rapidamente para baixo. Continue sobrevoando o cenario sem tocar em nada ate alcancar a proxima geleira. Elas funcionam como checkpoints. Mais adiante outro grupo tentara um ataque surpresa. Ao final, abra a porta e suba as escadas. Fale novamente com Talia. Ao cruzar a porta e a vez de enfrentar seu ultimo desafio. Livre-se do exercito de inimigos e dispare cargas eletricas contra o inimigo em sua forma gigantesca. Quando ele tentar lhe atacar, pressione o botao Y para contra atacar rapidamente. Apos um rapido dialogo, um novo batalhao vira ao
seu encontro. Acabe com eles para encontrar o verdadeiro inimigo. Volte a disparar cargas de energia contra a criatura enquanto se esquiva das lancas que vem do solo. Novamente, pressione rapidamente o botao Y para contra atacar os golpes que sao desferidos contra voce. Trave a mira do bumerangue no alvo e dispare para derruba-lo e, finalmente conseguir uma amostra de seu sangue. Missao: fabricar o antidoto / retornar ao distrito policial para entregar a amostra de sangue ao Senhor Frio Sua primeira tarefa e voltar para a rua, passando pela estacao de trem. Livre-se do numeroso grupo de inimigos armados e, na sequencia dos demais com escudos de protecao. Mais adiante, ainda no metro, voce tera de acabar com um grupo realmente numeroso de soldados. Logo apos, basta identificar o codigo para liberar a porta do saguao da estacao e finalmente sair para as ruas. Localize o local onde o prefeito Sharp esta sendo agredido por um grupo. Livre-se de todos e faca o falar o que voce saber. Em seguida va em direcao a delegacia de policia. Um enorme simbolo de luz ira mostrar a localizacao exata do predio. Antes de entrar, acabe com os inimigos que estao vigiando a porta. Fale com o Senhor Frio e enfrente-o usando a seguinte estrategia: inicialmente, fuja de seus ataques.. Use seu bloqueador pela primeira vez para bloquea-lo. Quando ele estiver no chao, desfira alguns golpes. Esconda-se pelo cenario e faca ataques surpresa ao inimigo. Assim que ele comecar a se recuperar, fuja e esconda-se novamente. Ao final da batalha, voce ira ganhar uma nova arma do seu inimigo. Missao: recuperar o antidoto das maos do Coringa que esta escondido na siderurgica Saia da delegacia pela parte de cima, passando pelos canos que expelem ar. Para isso jogue duas bombas congelantes, uma em cada um dos canos. Suba as escadas e veja o helicoptero da televisao ser atingido. Antes de prosseguir salve a jornalista. Atire uma bomba congelante a frente do veiculo submerso. Sobrevoe ate o iceberg e use o gancho para alcancar o outro lado do predio. Localize os atiradores no alto dos predios e tire-os de acao. Salve Vicki e siga ate a chamine. Tome cuidado com os atiradores espalhados em seu trajeto. Use o radar localizado no alto da sua tela para se guiar e encontrar mais facilmente o local. Como a chamine estara bloqueada por fogo, voce devera entrar pela porta frente da area que lembra um parque de diversoes. Ha uma serie de soldados, todos armados vigiando a porta principal. Tire-os de acao, um a um para nao sofrer danos. Logo na porta da fabrica, outros tres bandidos estao vigiando a porta. Livre-se deles. Ja no tanque de agua contaminada, jogue uma bomba congelante e use o iceberg para navegar pelo local. Para movimentar seu bloco de gelo, use as argolas espalhadas pelas paredes. Ao chegar na primeira plataforma, repita o mesmo processo ate chegar na seguinte onde e possivel ouvir os inimigos na sala ao lado. Passe pelo duto de ventilacao e voe para dentro da sala,
quebrando o vidro e iniciando uma batalha com os sujeitos que estao conversando. Em seguida, saia para a outra sala passando pela porta e salve o homem que esta pendurado. Certamente, ele ira ataca-lo depois, livre-se dele assim que ele tentar algo. Use o modo "detetive" para descobrir qual parede pode ser demolida com ajuda do gel explosivo. Jogue uma bomba congelante e navegue pela area com agua contaminada. Saia na primeira oportunidade para o lado direito. Ao fundo voce encontrara uma passagem para area exatamente atras da sala. Navegue ate a plataforma e jogue um bumerangue teleguiado em direcao a corrente eletrica, faca com que ele retorne e colida com o console de energia da sala ao lado. Isso ira liberar a passagem. Atravesse a area e va ate a plataforma seguinte. Observe um painel de energia preso a parede proximo a porta de metal. Use seu decodificador para descobrir o codigo e liberar a passagem. Na area onde e possivel ver uma caldeira, vire para a direita e encontre novamente a doutora Stacy. Passe pela porta logo a frente. A tarefa seguinte e acabar com todos os soldados espalhados pela area. Alem das armas e dos sensores, eles tambem contam com minas colocadas em varios pontos. Preste atencao a movimentacao de cada um e ataque-os de forma individual. Ja na esteira, esconda-se em uma caixa e va ate o atirador. Acabe com ele e fale com a Alequirna e siga ate a area principal, onde voce a encontrou pela primeira vez e foi envenenado pelo Coringa. Siga as pistas e passe pela porta para finalmente encontra-lo novamente. Apos o dialogo de uma surra no Coringa. Seus capangas aparecerao, acabe com eles tambem. Missao: Alcancar a torre de observacao para interromper o Protocolo 10 Use seu gancho para alcancar cada helicoptero e passe seu scanner para tentar obter o codigo de controle. Sera necessario um pouco de paciencia ate descobrir em qual aeronave o codigo esta escondido. Ao alcancar a torre, tire os atiradores de acao e use seu decodificador no terminal. Passe pela porta de aco usando sua arma de energia. Desca um piso e passe pela outra porta para avistar um grupo com bastoes de energia. Enfrente-os e libere os refens. Um novo grupo entrara na area enquanto o doutor fala com voce pelo videowall. Enfrente o grupamento sem desperdicar muita energia. Ao final da batalha, saia pela tampa do bueiro e siga para o outro lado. O cenario esconde uma serie de opcoes para cruzar o cenario. Ao final, destrua o piso para sair na sala ao lado de onde voce deixou a enfermeira. Fale com ela e acabe com todos os bandidos espalhados pela area, lembrando de atacar individualmente. Use seu decifrador no terminal do lado de fora do elevador para liberar a porta. Ja do lado de dentro, use novamente no outro terminal para fazer com que o elevador comece a subir. Surpreende os bandidos saindo pelo teto de elevador ja que eles aguardam a abertura da porta para comecar os disparos. Do lado direito da
tela ha outro terminal. Use seu equipamento para liberar o portao. Use as beiradas e as areas mais altas para subir ate o proximo terminal no ponto mais alto. Use o decifrador e continue a escalada. Use o duto de ventilacao para chegar ao salao no ponto extremo. Entre e detone os capangas. No centro, abra a porta de vidro decifrando o codigo do terminal. Missao: Pegar o antidoto das maos do Coringa e impedir que ele se torne imortal Siga a mira retangular e livre-se dos atiradores antes de avancar rumo a area demarcada. Entre no cinema. Apos a transformacao, atire as bombas congelantes e, ao mesmo tempo esquive-se dos ataques da criatura. Assim que a energia se esgotar, pule e pegue a espada que esta encravada nas costas do monstro. Repita a mesma tatica de ataque e defesa mais uma vez. Na segunda parte da batalha, use a espada para detonar as criaturas e continue atirando bombas congelantes, toda vez que a criatura comecar a tomar forma. Ao fim do combate assista o desfecho da historia e, se quiser, explore Arkham City e todas as suas missoes secundarias!