O conceito de ponto-de-venda mudou muito com o passar do tempo.Antigamente, apenas um balcao com um funcionario atras, que atendia asnecessidades dos clientes. Agora o mercado pede que o ambiente seja, alem deagradavel, interativo para atrair o consumidor.Ponto-de-venda pode ser definido como o local ou meiono qual a marca entra em contato com o seu publico. Atualmente, os PDVs sao como templos das marcas, onde o que conta e a experiencia de compra enao apenas o produto a ser comprado.Com o crescimento do comercio eletronico (e-commerce), os PDVs fisicos podemperder um pouco da sua forca se nao forem atrativos ao cliente. A vantagemdesse tipo de loja e que elas podem atrair sensorialmente as pessoas, alem de estimular ascompras por impulso.O e-commerce, os smartphones e os tablets fazem comque as pessoas estejam sempre querendo interagir tecnologicamente no mundo. Lojasequipadas com telas touch, decodificadores QR Code, rastreador sensorial, estaoentre as mais visitadas.Um bom exemplo e a Billabong de Sao Paulo. Ela e a primeira loja inteligente da America Latina e trabalha com 15 tipos de tecnologia interativa.Entre eles, catalogo inteligente, com tela sensivel que ao movimento das maosdo usuario passa a pagina -, promocoes atraves de QR Codes e telas touch ondeo consumidor pode chamar o vendedor, verificar tamanhos e cores das roupas ouanalisar as combinacoes que o proprio sistema oferece. Diferenciais que fizeramda loja a principal entre as650 franquias da marca no mundo, atraindo mais visitantes e compras efetivadas,segundo o seu gerente, Marcelo Chaparini. Alem de o consumidor ser seduzidopela interatividade, ele passa a ter maior liberdade dentro da loja, podendofazer suas escolhas de maneira mais tranquila.Para o lojista essa e uma vantagem que garanteretorno, sem falar que a maioria das tecnologias usadas nas lojas, como as QRCodes ou outros sistemas de localizacao, ajudam a ter um melhor desempenho econtrole de estoque.No entanto, ter tecnologia de ponta em seuponto-de-venda nao garante sucesso. Mesmo com toda inovacao que ela proporciona nada substitui um atendimentode qualidade.Fonte: Vera Zaffari Equipamentossao voltados para escritorios de arquitetura, maqueteiros, universidades eempresas que precisam produzir prototipos de pecas e produtos.Para os mais velhos, a tecnologia3D remete exclusivamente aqueles oculos com uma lente azul e a outra vermelhausados em cinemas.Mas nos ultimos anos, essatecnologia vem ganhando espaco nao so em Hollywood, mas tambem emeletroeletronicos e equipamentos de informatica, como televisores, smartphonese notebooks.E tambem comeca a se popularizarem impressoras usadas pelo mercado de prototipagem e de comunicacao visual.O publico-alvo das impressoras 3Dde grande porte sao maqueteiros, escritorios de arquitetura, universidades -para a producao de partes do corpo humano para estudo em aulas - e empresas queprecisam produzir prototipos de pecas."A maquete de umempreendimento, por exemplo, chega a custar R$ 120 mil e leva ate 90 dias paraficar pronta. Com a impressora 3D, o prazo cai para dias ou horas. Aliandocusto e beneficio, o valor do equipamento nao e tao alto", avalia AlexandreSoares, gerente da Nova Silk.A empresa importa e comercializaesses equipamentos no mercado nacional, com precos entre R$ 50 mil e R$ 260mil. No caso de prototipos de embalagem, a economia pode chegar a 80%, porquemuitos deles sao feitos na China e