diferente a engine aponta para os respectivos diretorios. Mas nos vamos usar a localizacao INT (internacional) ou Ingles :)Vamos fechar nosso editor, mas salve tudo.O editor so detecta a localizacao INT em sua inicializacao.Crie um arquivo de texto chamado MyGame.int dentro da pasta: UTGame\Localization\INT.Neste arquivo que criamos adicione as linhas:[ExampleOfASection]01=Meu jogo02=To play click the buttonO que esta entre os colchetes e chamado de sessao, quem esta acostumado com arquivo INI conhece. Os numeros ali embaixo da sessao representa o numero da linha, mas voce pode usar qualquer coisa, como um texto por exemplo.Se voce for usar texto, evite os espacos e acentos.Agora abra o editor novamente, depois abra nosso arquivo que contem a UIScene. Se voce seguiu o tutorial, sera ExampleGameFrontEnd.Abra o content browser, de um duplo-clique na nossa UIScene em nosso pacote(package).Clique com o botao direito do mouse e clique no menu: Place Widget -> Label [Standard].Faca isso duas vezes, de modo que voce tenha duas labels em sua UIScene:Apos adicionar as labels, clique na primeira label e no menu ao lado acesse a propriedade: Data -> Data Source -> Markup String e coloque o seguinte texto ali:Para explicar, caso voce ainda nao tenha sacado. Quando voce definiu este texto na propriedade Markup String, voce esta dizendo que o conteudo da label sera uma string contida na sessao ExampleOfASection, no item 01 do jogo MyGame(o nosso jogo). Se voce tivesse colocado no arquivo de localizacao assim:[Game]titulo=Meu jogoEntao voce colocaria assim na propriedade Markup String da label:Agora faca o mesmo para a segunda label, troque apenas o 01 por 02, ficando assim na propriedade Markup String da segunda label:Agora feche a janela do UIScene e nao esqueca de salvar. Clique com o botao direito no item do content browser e depois em salvar, e ele ja ira salvar no lugar que selecionamos antes.7 - Mais sobre os arquivos INIsBom, ja amanheceu e eu ainda estou aqui, as 6:00 da matina.Feche seu editor, pois para altera-mos os arquivos INIs, precisamos fechar ele.Abra o arquivo:UTGame\Config\DefaultEngine.iniProcure pela sessao [URL], e altere conforme abaixo:MapExt=udk - Nao altere aqui, a nao ser que voce tenha salvo seus mapas com outra extencao.Map=UTFrontEnd.udk - Altere para ExampleGameFrontEnd.udk. Isso ira fazer com que carregue nosso menu como padrao.LocalMap=UTFrontEnd.udk - Da mesma forma que acima, altere para ExampleGameFrontEnd.udk.Entao nosso INI ficara assim nesta sessao, nos itens abaixo:MapExt=udkMap=ExampleGameFrontEnd.udkLocalMap=ExampleGameFrontEnd.udkOs outros itens, deixe como estao.Agora procure pela sessao: [Engine.PackagesToAlwaysCook] e adicione a seguinte linha:+Package=ExampleGameFrontEndIsso fara com que o UnrealFrontEnd sempre compile faca o cook deste arquivo.Agora procure pela sessao: [Engine.StartupPackages] e adicione a seguinte linha:+Package=MyGameInterfaceIsso fara com que o jogo sempre carregue este pacote. Lmebra que criamos este pacote para poder fazer a interface? Mas voce nao precisa colocar aqui todos os seus pacotes, somente os que forem relacionados a interface, para que sejam carregados primeiro.Agora procure pela sessao: [Engine.PackagesToForceCookPerMap] e adicione a seguinte linha:.Map=ExampleGameFrontend.Package=MyGameInterfaceIsso fara com que o pacote seja carregadao com o mapa(somente com este), pois as vezes a engine falha em carregar alguma coisa dela, entao forcamos aqui somente os elementos da interface serem "cookeds" juntamente com o mapa/fase.Voce pode tambem