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a trabalhar com Daniela Thomas, voltar a colaborar com Vinicius Oliveira depois de Central do Brasil, voltar a falar do pais dez anos depois de Terra estrangeira. Nesse meio tempo, a descoberta dos documentarios Futebol, que aborda as peneiras nos pequenos clubes, e o Santa Cruz, sobre a questao das igrejas evangelicas no Brasil, foi fundamental. Nesses documentarios, dirigidos por meu irmao (Joao Moreira Salles), esses universos foram tratados de maneira surpreendente, muito diferente dos retratos feitos pela televisao ou mesmo no cinema. Desde a largada, a gente tambem tinha a ideia de falar de uma familia sem pai, um pouco como ja haviamos tratado em Terra estrangeira. Talvez por causa das muitas dificuldades que enfrentamos no desenvolvimento do projeto, o filme se converteu num esforco eminentemente coletivo. No inicio feito a quatro maos, depois a seis com a entrada fundamental de George Moura (coroteirista), e logo dez, doze... O roteiro foi repensado varias vezes, fizemos frente a diversos obstaculos um pouco como aqueles que afetam os personagens do filme , que a gente teve a obrigacao e o desejo de sobrepujar. DANIELA THOMAS: Sempre que o Waltinho me chama para um projeto fico muito feliz, em primeiro lugar porque o cinema e uma paixao, e, em segundo, porque o tipo de cinema que mobiliza o Waltinho e aquele que nos da a oportunidade de conhecer lugares e pessoas que, de outra forma, nao teriamos como conhecer. Trabalhando assim, o cinema passa a ser um exercicio de autodescoberta, uma forma de se melhorar, de tentar entender porque se esta em determinada situacao, que pais e esse, quem somos nos. E, sobretudo, tentar olhar para o outro. Por que o titulo, Linha de passe? DANIELA: A ideia da linha de passe e o cerne desse projeto, isto e, a ideia de voce ter a quem olhar do seu lado, ter um irmao, ter a possibilidade de olhar para o lado e ter o apoio do outro. Linha de passe e essa bola que nao pode cair. O titulo foi pensado logo no comeco e esta na origem do filme e na forma com que ele foi realizado. Como foi escolhido o elenco? DANIELA: A preocupacao central da gente foi transmitir algo para alem da imagem e da fala. O talento dos atores escolhidos e inequivoco, mas houve uma preocupacao de que se visse aquela familia e acreditasse: eles sao irmaos. O Vinicius, como era nosso primeiro ator, foi o eixo para a escolha dos irmaos e da mae. Foram varios testes feitos pela equipe da Fatima Toledo. WALTER: Quando voce pensa um filme, e essencial tracar uma logica propria aquela narrativa. Ja que essa era uma historia que falava de desejo de pertencimento, de reinvencao, nos pareceu importante que isso tambem acontecesse com os atores que estavam entrando nessa aventura conosco. Ou seja, tinham que ser rostos novos, atores que tivessem a disponibilidade de ficar meses mergulhados num processo de pesquisa de personagem, para o qual a participacao de Fatima Toledo foi fundamental. Nas filmagens, tentamos estar em perfeita osmose com o elenco
e dar liberdade, por exemplo, para que um ator evoluisse como quisesse dentro do quadro. Nao havia duas tomadas iguais. Como voces chegaram a Cidade Lider, onde esta situada a casa da familia? DANIELA: Assim que a gente definiu a espinha dorsal da historia, eu e o George Moura fomos localizar o roteiro em Sao Paulo, tentar dimensionar o filme numa cidade desse tamanho. E a primeira coisa que a gente fez foi uma pesquisa de locacao para o roteiro. Naturalmente, apesar de morar em Sao Paulo e achar que a conhecia na palma da mao, encontrei uma cidade que desconhecia. Ate que achamos Cidade Lider e nos apaixonamos por esse lugar. La a gente encontrou a casa, no limite do asfalto. Logo depois da casa, comeca uma quebrada onde voce tem uma visao extensa da cidade de Sao Paulo ou melhor, de um dos cantos da cidade de Sao Paulo. Encontramos varios lugares nessa primeira investida que ficaram no filme ate o fim. Os campos de futebol, a casa da Bianca (mae do filho de Denis), a casa dos meninos, e algumas das principais avendidas que a gente filmou. Ali comecou a se delinear o personagem da cidade de Sao Paulo que e um sexto personagem dessa trama. Como foi filmar no transito de Sao Paulo? WALTER: A ideia do movimento esta na genese do filme. A propria ideia da linha de passe pressupoe que a bola viaja de um personagem para o outro. Nao havia como facilitar nessa parte: a gente sabia que ia filmar onibus e motocicleta no meio do transito da cidade. Em boa parte das cenas, os carros que estao passando em quadro realmente estavam passando ali. Isso e o resultado da conjugacao do talento do Mauro Pinheiro, nosso jovem diretor de fotografia, e da cabeca de Jose Gomes, um maquinista que sempre tem as solucoes mais simples para os problemas mais complexos e que transformou duas motocicletas em verdadeiros dollys (carrinhos para carregar a camera). Qual a maior dificuldade de se filmar um jogo de futebol? DANIELA: As filmagens do jogo do Corinthians que abrem o filme ocorreram no Morumbi, em um dia de jogo mesmo. E foi um jogo dramatico, porque o Corinthias estava para ser rebaixado. A torcida estava muito estressada, e tinha comparecido em peso. O estadio estava lotado. Tivemos o privilegio de observar um jogo em que as emocoes estavam especialmente exacerbadas. O que tambem foi apavorante, principalmente pra quem estava no meio das arquibancadas, como eu. A gente fez uma cobertura muito extensa do jogo. Havia varias cameras em campo e dentro das duas torcidas. Filmar essa partida foi uma das coisas mais incriveis que ja vivi. Futebol nao e brincadeira, e so ali senti o que e de verdade. WALTER: As torcidas ajudaram, e muito. A gente pediu autorizacao, evidentemente, para estar ali. O Rai, que e um cara super inteligente e generoso, ajudou a abrir as portas no Sao Paulo. No jogo do Morumbi, tudo e filmado no instante, claro. Filmar no calor do momento remete novamente ao documentario.
Gosto muito do cinema feito assim, porque ele so e possivel daquela maneira, ele faz com que voce va junto com o rio. Como no jogo do Morumbi: noventa minutos depois o filme tera mudado e voce nao sabe para que lado. Nao ha roteiro que permita prever aquilo. E a tensao inerente ao inicio do filme e a tensao daquele jogo. fonte:http://www.paramountpictures.com.br/linhadepasse/
renderizacao em alta definicao, na questao da jogabilidade, sendo compativel com dois analogicos, funcionando assim no Dualshock e Sixaxis.O PSP Engine tambem fornecera ajuda na implementacao do 3D estereoscopico, na comunicacao Ad-hoc, no aumento da memoria principal e grafica, bem como na questao da gravacao de informacao.Esta ferramenta sera de grande ajuda para que mais jogos do formato PSP possam caminhar para a PlayStation 3 e terem um tratamento HD.Fonte
Aqueles que compraram a edicao limitada de Medal of Honor comecaram a receber emails de aviso sobre o inicio da beta de Battlefield 3.Segundo as informacoes no email, a DICE esta neste momento a realizar testes internos. Quando a beta, tera inicio algures em Setembro.Alem de ter acesso a beta, quem comprou a edicao limitada de Medal of Honor tera acesso antes de outros jogadores.O jogo completo chegara as lojas a 25 de Outubro.Fonte A Capcom confirmou hoje (20-7-2011) Ultimate Marvel vs Capcom 3Haviam rumores de que ia ser lancado um novo Marvel vs Capcom ou um dlc, e foi hoje confirmado que ira ser lancado Ultimate Marvel vs Capcom 3, e este nao sera um dlc de Marvel vs Capcom, mas sim um novo jogo, que para alem das personagens e modos de jogo do Marvel vs Capcom 3 ira incluir mais 8 stages, ira ter 50 personangens, 12 novas (entre as quais Ghost Rider, Hawkeye da Capcom e Strider e Firebrand da Marvel) e as restantes transitam de Marvel vs Capcom 3. Ultimate Marvel vs Capcom 3 ira trazer tambem um role de melhorias e novas funcionalidades que irao melhorar o balanco e as funcionalidades online, que ira obter o Spectator Mode que ira permitir que os jogadores visualizem combates em tempo real.Ultimate Marvel vs Capcom 3 saira para o final do ano.Fiquem com o trailer:Update:A Capcom revelou a capa do jogo fiquem com ela: Analise feita por: AndreCPENUMBRA OVERTURE Nome da Serie: Penumbra Jogo: I Genero: Survival Horror, First Person Action Game Data de Lancamento: 30 de Marco, 2007 Produtora: Frictional GamesSao muitos os jogos de survival horror que existem hoje em dia. Nomes como Dead Space, Silent Hill, entre outros.E entre eles, uns sao uma lufada de ar fresco, algo diferente, outros sao mais do mesmo. Penumbra Overture introduziu algo diferente, e um jogo em que a atmosfera e as opcoes de combate pouco convidam para o confronto directo com inimigos.Este jogo ja tem uns anitos, no entanto e um jogo que apesar de ja ter passado algum tempo, merece um olhar mais cuidado. Apresento-vos entao, a minha analise de Penumbra: Overture, o primeiro jogo da Trilogia Penumbra (Overture, Black Plague, Requiem).HISTORIAA nossa personagem e Philip, um jovem cientista cuja mae morreu recentemente. Ele nunca chegou a conhecer o seu pai, que os deixou antes de Philip nascer.Ele recebe uma carta do seu pai, que contem instrucoes para ir a um banco buscar documentos que deixou em seu nome. Tambem lhe pede que destrua esses documentos, a fim de impedir que algo grave aconteca. No entanto, a curiosidade leva a melhor e Philip decide visitar a Gronelandia, que e o lugar descrito num mapa junto dos documentos que deviam ser destruidos. Assim, Philip deixa a sua promissora vida para tras, em busca de respostas sobre o seu pai.No entanto, enquanto procura a localizacao especificada no mapa, e apanhado numa tempestade e e forcado a procurar um abrigo. Ele decide entrar num alcapao de ferro que encontra na sua busca por um abrigo e fica la preso. E assim
comeca a sua perigosa aventura pelas minas abandonadas da Gronelandia...A historia e interessante, no entanto pode-se concluir que Philip e uma pessoa extraordinariamente curiosa, visto que deixou tudo para tras em busca de respostas que nunca obteve. Infelizmente para alguns, Philip nao e uma pessoa muito forte, obrigando o jogador a escolher a forma furtiva de passar pelas areas que o jogo lhe atira.JOGABILIDADEA jogabilidade neste jogo passa sobretudo pela furtividade e puzzles, que normalmente consistem, por exemplo, em obter determinados objectos e mistura-los no inventario que nos e disponibilizado.O sistema de physics que o jogo utiliza e uma boa surpresa. Accoes como abrir gavetas e portas podem ser simulados com o rato, disponibilizando uma maior interaccao ao jogador. Esse sistema tambem e aplicado nas ferramentas que utilizamos, como por exemplo o martelo e a picareta. No entanto pode causar alguma confusao ao jogador em certos momentos.Embora o jogo seja propicio para a furtividade, e possivel matar alguns dos nossos inimigos, nomeadamente caes infectados, com ferramentas como a picareta. No entanto o sistema de physics do jogo complica bastante a situacao, visto que e preciso simular os movimentos com o rato e isso exige uma precisao que muitas vezes nao conseguimos ter em situacoes de panico, como por exemplo quando temos um cao a atacar-nos pela frente, resultando num sistema de combate muito desajeitado. Isso pode ser considerado um flaw do jogo, como tambem pode ser uma intencao por parte dos produtores do jogo a fim de incentivar o jogador a escolher uma maneira mais furtiva de passar pelos inimigos ou para reforcar a fraqueza de Philip.Quanto aos inimigos, nomeadamente os caes, comecam por ser bastante assustadores, mas pode haver momentos em que o jogador comeca a ficar irritado com a sua presenca, que muitas vezes consegue frustar uma tentativa de passar uma area dificil.Poderemos verificar a nossa saude e os nossos itens no inventario, carregando no TAB. A nossa saude recupera gradualmente, no entanto, numa situacao de emergencia sempre poderao usar os Painkillers que irao encontrar no caminho, que restabelecem a saude mais depressa.Para conseguirmos ver o nosso caminho pela escuridao, temos a nossa disposicao um Glowstick, que distribui luz por uma area bem ampla em volta de Philip e que sera a opcao mais viavel e utilizada visto que nao se esgota e poupa pilhas da lanterna, que provavelmente so irao usar quando precisarem de ver algo mesmo a distancia ou se estiverem a ser perseguidos por aranhas (as aranhas tem medo da luz da lanterna e irao voltar para tras se lhes apontarem com a luz, mas isso nao as impede de fazer uma segunda tentativa quando virarem costas).Outro ponto que merece ser mencionado e a Blue Tint Vision. Esta visao azulada do cenario pode ser obtida ao agacharmo-nos no escuro, ficando quietos durante cerca de 1 segundo. Obter esta visao significa tambem que estamos bem escondidos e os inimigos so nos conseguirao ver quando estao mesmo em cima de nos. Isto permite ver inimigos a distancia, mesmo no escuro. Pode-se dizer que os olhos de Philip se habituam
a escuridao, justificando o facto de nao podermos usar esta habilidade quando expostos a luz. No entanto se um inimigo se encontrar dentro do campo de visao de Philip (por outras palavras, relativamente perto dele e se houver contacto visual por parte da personagem), Philip comecara a entrar em panico e a hiper-ventilar, deixando o ecra a focar e desfocar a imagem, dando a sensacao de panico. Isto pode alertar o inimigo devido a respiracao acelerada da personagem e tambem forca Philip a ficar de pe, pronto para fugir, se olharmos para o inimigo tempo suficiente. Para evitar isto, nao olhem para os inimigos ou olhem apenas de esguelha. Quando Philip esta de pe, ele nao sofrera de ataques de panico, no entanto e mais facil para os inimigos o avistarem e nao lhe sera possivel usar a Blue Tint Vision.GRAFICOSEmbora os graficos nao sejam de ultima geracao, sendo este jogo de 2007 e produzido por uma produtora independente, este jogo consegue ter um bom detalhe e uma boa cor para o tema que tem. Os graficos sao fluidos e correrao bem em qualquer computador minimamente decente.SOMO som e um dos elementos principais dos jogos de terror, e este titulo parece utilizar esse elemento na perfeicao. Os sons que ouvimos, as OST (Soundtracks) que ouvimos quando um inimigo esta perto ou se estamos a fugir de algo. Outros sons contribuem para a atmosfera escura do jogo. Felizmente, em alguns momentos e possivel ouvir algo mais calmo e reconfortante em certos momentos, o que retrata melhor os sentimentos da personagem.Deixo aqui a Soundtrack "Danger is Near", que e activada quando um cao esta nas redondezas. E uma soundtrack que confere tensao e transmite as sensacoes do protagonista.CONCLUSAOEste jogo oferece algo diferente e da grande importancia a atmosfera. O seu motor de jogo oferece um sistema de physics bastante aproximado da realidade, o que torna a interaccao com o jogo mais interessante. Alem disso, o facto de o sistema de combate ser muito desajeitado da-nos uma sensacao de fraqueza (ou de desapontamento para alguns de voces), que torna o jogo mais tenso quando encontramos inimigos.No entanto este jogo peca por pormenores graficos em algumas texturas menos conseguidas, um sistema de combate que mais valia nao existir, mas que e necessario para quebrar obstaculos como tabuas, pouca variedade nos inimigos e pouca longevidade.No entanto, para uma empresa com fundos limitados e uma equipa pequena, este e um jogo indie bem bom e oferece algo bem diferente que pode compensar e ser melhor que os outros jogos em alguns aspectos.Se querem algo diferente dentro deste genero de jogo, este e sem duvida uma boa opcao, boa e barata quando comparada a outros titulos do genero.NOTA FINAL: 8/10Analise feita por: AndreC
Deixo-vos aqui os trailers de Street Fighter x Tekken onde se pode ver, Dalshim, Steve Fox, a tao pedida Poison ao lado de Hugo, Yoshimitsu, o ninja bastante conhecido da franquia TekkenNo segundo trailer e o cinematic trailer onde se pode ver King, Cody, Guy, Hugo, PoisonPs: a musica dos trailers e: Hollywood Undead - My townAnsiosos para que este jogo saia a venda?? Esta disponivel a versao beta do exclusivo PS3, e um dos jogos mais esperados do ano, Uncharted 3 na PSN para todos os utilizadores.Para celebrar a Beta publica, aNaughty Dog actualizou o jogo com mais dois modos de jogo,Team Objective e Co-op Hunters, que podem ser jogados nos mapas ja disponiveis,Chateau e Airstrip,Quanto ao jogo final, Uncharted 3 Darke's Deception chega as lojas portuguesas no dia 3 de Novembro, em exclusivo para aPS3. Quem e que nunca jogou um jogo do Sonic?Quem e que nunca ouviu falar do Sonic?Ficam entao a saber que faz hoje 20 anos da saida do 1o jogo do ourico azul preferido de miudos e graudos para a Mega DriveE para comemorar, a SEGA ja lancou uma aplicacao para os dispositivos iOS, assim como vai disponibilizar hoje na PSN uma demo do aguardado Sonic Generations, e ainda outros negocios irresistiveis relacionados com a serie vao marcar presenca na PlayStation Store. Estou vivendo uma fase dificil, mas estou conseguindo vencer pois Deus esta comigo em todos os lugares e Ele me encoraja a nao desistir e vencer, por pior que tudo possa parece.Muitas pessoas maravilhosas, joias raras estao presentes em minha vida neste momento e talvez nao tenham a nocao do quanto valiosas sao pra mim. Hoje quero deixar registrado o quanto uma dessas pessoas me faz FELIZ, me faz ACREDITAR em mim e VIVER CADA DIA COMO SE FOSSE O UNICO!!!Quem e essa pessoa ROBSON, um ser humano raro, maravilhoso, magico!!!Agradeco a Deus por te-lo em minha vida tao presente, TE AMOOO P/ SEMPRE!!!"O amor e a verdade estao unidos entre si,como as faces de uma moeda. E impossivel separa-los. Sao as forcas mais abstratas e mais poderosas desse mundo." Te amooo!!! Olho ao meu redor e descubro que as coisas que quero levar nao podem ser levadas. Excedem aos tamanhos permitidos. Ja imaginou chegar ao aeroporto carregando o colchao para ser despachado?As perguntas sao muitas... E se eu tiver vontade de ouvir aquela musica? E o filme que costumo ver de vez em quando, como se fosse a primeira vez?Desisto. Jogo o que posso no espaco delimitado para minha partida e vou. Vez em quando me recordo de alguma coisa esquecida, ou entao, inevitavelmente concluo que mais da metade do que levei nao me serviu pra nada.E nessa hora que descubro que partir e experiencia inevitavel de sofrer ausencias. E nisso mora o encanto da viagem. Viajar e descobrir o mundo que nao temos. E o tempo de sofrer a ausencia que nos ajuda a mensurar o valor do mundo que nos pertence.E entao descobrimos o motivo que levou o poeta cantar: Bom e partir. Bom mesmo e poder voltar! Ele tinha razao.
A partida nos abre os olhos para o que deixamos. A distancia nos permite mensurar os espacos deixados. Por isso, partidas e chegadas sao instrumentos que nos indicam quem somos, o que amamos e o que e essencial para que a gente continue sendo. Ao ver o mundo que nao e meu, eu me reencontro com desejo de amar ainda mais o meu territorio. E consequencia natural que faz o coracao querer voltar ao ponto inicial, ao lugar onde tudo comecou.E como se a voz identificasse a raiz do grito, o elemento primeiro.Vida e viagens seguem as mesmas regras. Os excessos nos pesam e nos retiram a vontade de viver. Por isso e tao necessario partir. Sair na direcao das realidades que nos ausentam. Lugares e pessoas que nao pertencem ao contexto de nossas lamurias... Hospitais, asilos, internatos...Ver o sofrimento de perto, tocar na ferida que nao doi na nossa carne, mas que de alguma maneira pode nos humanizar.Andar na direcao do outro e tambem fazer uma viagem. Mas nao leve muita coisa. Nao tenha medo das ausencias que sentira. Ao adentrar o territorio alheio, quem sabe assim os seus olhos se abram para enxergar de um jeito novo o territorio que e seu. Nao leve os seus pesos. Eles nao lhe permitirao encontrar o outro. Viaje leve, leve, bem leve. Mas se leve.Fabio de Melo
"Eu nao tinha este rosto de hoje, assim calmo, assim triste, assim magro, nem estes olhos tao vazios, nem o labio amargo.Eu nao tinha estas maos sem forca, tao paradas e frias e mortas; eu nao tinha este coracao que nem se mostra. Eu nao dei por esta mudanca, tao simples, tao certa, tao facil: Em que espelho ficou perdida a minha face?"Cecilia Meireles So temos consciencia do beloQuando conhecemos o feio.So temos consciencia do bomQuando conhecemos o mal.So temos consciencia da vitoriaQuando conhecemos a derrota.Ser e existir caminham juntos.Facil e dificil se apoiam.Grande e pequeno definem um e outro.Alto e debaixo dependem um do outro.Antes e depois se complementam.Eis por que o sabio age pelo nao agirE ensina sem falar.Coisas surgem e ele aceita.Coisas desaparecem e ele nao resiste.Tudo tem e nada possui.Tudo faz e nada espera.Termina sua obraE sempre esta no principio.E por isso sua obra e eterna.A vida suprema e como a agua;nutre tudo, sem tentar.Em silencio, se adapta.aquele, que os homens desprezam...A agua e como o Tao.Na morada, base.No pensamento, simplicidade.No conflito, justo e generoso.No controle, nao controle.No trabalho, prazer.Na familia, presenca.Quando nos contentamos em Ser,pura e simplesmente Ser,sem comparar, sem competir...Realizamos o Essencial.Encha o vaso ate a borda,Nem uma gota a maisAfie a faca nao mais que o necessarioE ela tera o corte perfeitoPersiga a fama e a vaidadeE seu coracao nunca se abriraDependa da aprovacao alheiaE torne-se um prisioneiro.O sabio faz o que tem que fazerE se afasta...Assim realiza o ceu em si mesmo.Pode voce dominar a mente das suas dispersoesE mante-la na sua unidade original?Pode voce deixar o corpo tornar-se flexivelAssim como um recem nascido?Pode voce limpar a visao internaate que nada se veja, exceto luz?Pode voce amar as pessoas e lidera-lassem impor a tua vontade?Pode voce lidar com as questoes vitaisdeixando as coisas tomarem o proprio rumo?Pode voce dar um passo atras e entender todas as coisas?Dar o nascimento e o alimentoTer sem possuirAgir sem esperar.Liderar sem controlar.Este e o caminho da realizacao. "Nao somos apenas o que pensamos ser. Somos mais: somos tambem o que lembramos e aquilo de que nos esquecemos; somos as palavras que trocamos, os enganos que cometemos, os impulsos a que cedemos 'semquerer'. "(Sigmund Freud) O Principezinho... Julgava-me muito rico por ter uma flor unica no mundo e, afinal so tenho uma rosa vulgar...Foi entao que apareceu uma raposa .- Ola, bom dia! disse a raposa.- Ola, bom dia! Respondeu delicadamente o principezinho...- Anda brincar comigo pediu o principezinho. Estou tao triste...- Nao posso ir brincar contigo disse a raposa. Ainda ninguem me cativou...Andas a procura de galinhas? (diz a raposa)Nao... Ando a procura de amigos. O que e que cativar quer dizer?... Quer dizer que se esta ligado a alguem, que se criaram lacos com alguem.Lacos?Sim, lacos disse a raposa. ...Eu nao tenho necessidade de ti. E tu nao tens necessidade de mim. Mas, se tu me cativas, nos teremos necessidade um do outro. Seras para mim unico no mundo e eu serei para ti, unica no mundo...(raposa) Tenho uma vida terrivelmente monotona...Mas se tu me cativares, a