Pop Shovet-itconsiste em tres passos:1o passo: posicione os seus pes, o da frente no meio do shape e so meio pe dentro,e o de tras e da sua escolha no meio ou mais na fente do tail.2opasso: bata o tail e ao mesmo tempo,tire o pe da frente para cima ou para o lado,e chute o pe de tras que esta pisando no tail,em direcao ao calcanhar do pe da frente. 3opasso:esse chute,fara com que o skate gire 180o graus e depois que ele girar encaixe seus pes e continue no skate.vai ficar assim. Varial Flipo varial flip e uma manobra bem facil,e simples voce so precisa saber o kickflip e o pop shove-it (caso nao saiba vda uma olhada no blog que aki tem :D)1opasso:posicionamento dos pes:colque o pe da frente curvado e no meio do shape com o peito do pe para cima dentro do shape.e o pe de tras posicione o pe de tras como o do ollie ou mais encima como o do shove-it.2opasso:os chutes e arrastamentos:bata o tail e primeiro chute o shove-it e depois o kickflip,jogue o flip com forca,e o shove-it tambem.3opasso:conclusao:para a conclusao da manobra,o skate vai girar 180ograus e o kick flip(chute mais ou menos na dobrinha do nose a que fica no canto sabe.)e complete :) Continuando conforme modelo as Circunferencias de raio (G1) igual a 6.00000000o, temos a oportunidade de construir o Hexagono em vermelho.Varios outros poligonospodem ser construidos. Duas retas(R1) e (R2) com tendencia ao infinito quese cruzam no ponto [(0) zero]conforme modelo,nos mostram o angulo de126.00000000o.Com pontofixo do compasso em [(0) zero]construimos umacircunferencia com abertura de [50 (cinquenta)] mmneste modelopara melhor visualizacaoque aocruzar o lado do angulocomposto pelareta (R2) criara o ponto (A)e que aocruzar o lado do angulocomposto pelareta (R1) criara o ponto (B).Com pontofixo do compasso em (A) e variavel em(B) criar uma circunferencia que aocruzar o lado do angulo composto pela reta(R2) criara o ponto (C).Com pontofixo do compasso em (B) evariavel em(A) criar uma circunferenciaque aocruzar o lado do angulo compostopela reta(R1) criara o ponto (D), e aocruzar acircunferencia de raio (AB) criara os pontos(E) e (F).Construiruma circunferencia em (vermelho) com pontofixo do compassoem [(0)zero] e variavel em (C).Ligar oponto (F) ao ponto (E) com umareta em (vermelho) com tendencia aoinfinito em ambos os sentidos que aocruzar a circunferenciade raio [(0C) zero C], criara o ponto (G). Como podem observar o angulo foidividido em tres partes iguais.(3) tres angulos de 36.00000000o. Este angulode 108.00000000o aparece no desenvolvimentopara construcao dopentagono.Vamos comregua nao graduada e compasso dividi-loem 3 (tres) partes. A minhaesposa Denise, minha singelahomenagempor sua descendencia.Desejoexpressar minha sinceragratidao avoce, pela firmeza decarater eapoio nos momentosdedificuldade,bem como aomeu filho Aleksander,a minhafilha Alessandrae a Maria Mendesda Silva, por meteremsuportado sempre longeviajando equando perto, sempredistante commeus pensamentos.Eu os amo. Ligar o ponto [(1) um] ao ponto (G)atraves de uma circunferencia e assimsucessivamente como no modelo ate osPontos (C) e (D).Como podem observar os angulos saoiguais 6.00000000o. Neste blog iremos dividir os angulos de108.00000000o126.00000000o144.00000000oTodos construidos com regua nao graduada e compasso, oriundosdo pentagono.Cada um em (3) tres partes iguais.O angulo