Trabalho feito em sala, para respondermos algumas perguntas sobre o que sabiamos dos temas, feito em grupo.O que vem a ser um game? Cite algumas caracteristicas nas diferentes propostas de um game.No caso de um game virtual, seria um software. As caracteristicas do game virtual seriam as animacoes, os desenhos digitalizados, o entretenimento (que e o que se pensa quando se fala em jogos, apesar deles tambem serem usados em metodos de ensino ou simulacoes, por exemplo), etc.No caso de um game real, seriam: Xadrez, Damas, Truco... Esses jogos tem como caracteristica usar de algo palpavel (cartas, pecas) para uma partida entre pessoas, e nao somente o fantasioso dos jogos virtuais.Quais as ferramentas que possibilitam o desenvolvimento de um game de alta complexidade? Cite tres games de computador de alta complexidade. Engines sofisticadas e softwares comportamentais, mas vale lembrar que esses sao apenas possiveis gracas a matematica, fisica e as linguagens de programacao.Age of Empires III (fisica realista, pois construcoes e barcos se despedacam ao sofrerem danos altos), Call of Duty Modern Warfare 2 (estado de adrenalina, pular obstaculos, corpos desfalecem ao serem acertados de modo critico ou voam quando algo os impulsiona) e Star Wars: Republic Commando (estrategias militares utilizadas pelo proprio exercito norte-americano, comandos de inteligencia artificial melhorados, pingos dagua formam gotas no capacete).Quais sao os tipos de games de computador na atualidade?Tendo como tipo os generos de jogos, temos uma lista significativa de generos. Os mais famosos dentre eles seriam RPG, Terror, Fantasia (geralmente Medieval), Shooters (os famosos jogos de tiro, como o proprio ja citado Doom), etc.O que sao redes neurais e qual a sua aplicabilidade num game de computador? Rede neural e um modo de processamento capaz de acumular conhecimento baseado em experiencia e deixar este conhecimento a disposicao para aplicacao. A ideia surgiu de uma comparacao entre o cerebro humano e a maquina. Uma rede neural em um jogo torna uma inteligencia artificial (IA) mais proxima da realidade, dando a ela a capacidade de tomar decisoes por ela mesma. Como exemplo, em um jogo de futebol alguns jogadores avancam, enquanto outros voltam para proteger a zaga.Qual foi a primeira engine a ser desenvolvida para os games de computador? Foi a engine TurboGrafx-16, que era usada no console do famoso Nintendinho (NES). A TurboGrafx-16 foi criada no Japao, e logo os EUA fizeram a PC Engine, para superar a concorrente japonesa Este blog tem o intuito de promover tudo o que foi realizado na aula de Evolucao de games da PUC, com o professor Donizetti Fermino Louro, mostrando todos os trabalhos feitos durante esse periodo e falar um pouco da materia deste.O curso de Evoulcao dos games cita toda, como diz o nome, a evolucao dos jogos, desde seu inicio com o osciloscopio ( criado em 1958) ate os tempos atuais, assim citando os fundamentadores e suas teorias, pois sem estes a evolucao dos games seria muito menos significativa se comparada ao dias atuais. Muitos destes, mesmo nao tem relacoes a video-games, sua pesquisas foram muito significativas nas areas de exatas, biologicas e humanas, assim ajudnado na