Sujeira nos uniformes dos jogadores tambem poderao ser notados durante uma partida do jogo, tudo isso para garantir o maior nivel de realismo jamais visto em outro jogo de futebol virtual.A ideia de Seabass e permitir que os fas ao jogar PES 2012, sintam-se assistindo a uma partida de futebol real.[editar] Jogabilidade[3]O Sistema IA (agora chamado pela Konami de Active AI) foi totalmente reformulado, priorizando a inteligencia artificial do jogo.Teammate Control System [4] : A Inteligencia Artificial do jogador controlado e de seus companheiros de equipe foi aprimorada, permitindo aos fas a liberdade de controlarem jogadores sem a posse de bola de forma inteligente (sistema chamado pela Konami de off-the-ball) sendo muito util para abrir a defesa, mover espacos, reagindo a todos os comandos executados, toda equipe agora ira reagir muito mais dinamicamente aos comandos, movimentando-se estrategicamente durante a passagem de bola.A defesa tambem sofreu algumas modificacoes, com a melhoria ofensiva a inteligencia defensiva precisou ser adaptada para garantir uma grande emocao e equilibrio ao jogo, atraves da marcacao em zona e individual o sistema defensivo promete atuar de modo inteligente e realistico.Um novo sistema de computacao (batizado pela Konami de Teammate Control) permitira aos fas movimentar qualquer jogador em campo usando o analogico direito. Em lances de tiro livre (faltas) , sera possivel ter muito mais controle de uma jogada ensaiada com muito mais possibilidade de criar espaco para movimentar defensores fora da posicao de marcacao.O sistema de contatos fisicos e empurroes introduzido na ultima versao do jogo tambem foi aprimorado, para proporcionar uma experiencia muito mais realista e fisica, oferecendo diversas reacoes corporais de contato e fisico.Os Graficos do jogo, ponto forte e muito elogiado na versao anterior foram melhorados, com novas animacoes, sujeira no calcao dos atletas em campos e ate mesmo suor podera ser notado. A expressao facial de cada jogador sera mais detalhada enquanto efeitos de iluminacao sao mais naturais. Novos angulos de cameras foram adicionados para mostrar a enorme variedade de movimentos, essas modificacoes poderao ser notadas em ate mesmo um simples arremesso lateral.Arbitros tambem sao cruciais para o fluxo geral do jogo e sua Inteligencia Artificial sera bastante reforcada para garantir menos interrupcoes durante o jogo .As decisoes serao melhoradas, e a lei da vantagem sera totalmente modificada juntamente com o excesso de impedimento de outras versoes que paralisavam a partida constantemente. A arbitragem so intervira quando realmente for necessario, porem a severidade em mostrar cartoes tambem foi revisada. Os Arbitros que regerem jogos da UEFA Champions League , UEFA Europa League e UEFA Super Cup irao vestir o uniforme oficial da competicao da UEFA.Os estadios tambem sofrerao alteracoes desde o posicionamento de camera (que ira variar de estadio para estadio), ate o gramado que tera mudancas visuais, tudo para possibilitar aos fas uma identidade visual para cada palco de jogo.Jogadores famosos terao um jeito singular de movimentacao em campo, dribles, chutes, postura, tudo sera revisado para humanizar os atletas do jogo.As cobrancas de penalidade maxima voltarao ao estilo tradicional, com visao frontal do gol e comando simplificados para a execucao.A climatizacao do jogo tambem