Coma evolucao tecnologica os games passaram a apresentar graficos que buscam ofotorrealismo. O amadurecimento dos temas e mesmo do publico tornaram essaescolha estetica predominante. Jogos com acao cinematografica, personagenshumanos em mundos analogos a realidade dominam os lancamentos. Em oposicao aessa tendencia muitos criadores retomaram estilos graficos consideradosultrapassados, mas que mantem forte identificacao com o publico. Buscaramvisual de videogames antigos ou simplificacoes 3D.Caixa de areia: brinque como quiserO "Pixalismo" como recurso estilistico e portanto diferente das criacoes que tinhama limitacao de hardware como realidade. Muitos jogos da geracao atual de gamesbuscaram o charme do passado, como Megaman 9 e 10, Scott Pilgrim vs. the World:The Game, 3D Dot Game Heroes e Minecraft. Estilo reforcado pela onda de criacao de demakes, que sao a recriacao de um jogo moderno para uma plataforma antiga. Megaman 9Megamanfoi um dos maiores sucessos da Capcom para o NES, que teve 6 sequencias paramesma plataforma entre 87 e 93. Quando o 16 bits chegaram a Capcom recriou a franquiaapresentando o Megamen X, com um estilo grafico mais potente. A franquia fezmuito sucesso, mas nunca alcancou o mesmo patamar dos originais. A Capcomchegou a lancar o Magaman 7 em 95 com o visual atualizado para 16 bits do SNES e o Magaman 8 em 96 para PSX e Saturno. Os dois ultimos jogos foram lancados paratodos os videogames da atualidade, por seus servicos de download. Depois de umhiato de 10 anos, agradou em cheio os fas saudosistas.Scott Pilgrim vs. the World: The GameScottPilgrim vs. the World: The Game de 2010 saiu junto com o filme e surpreendeu pelaqualidade. Normalmente jogos que sao lancados por ocasiao de um filme sao muitoruins. O personagem Scott Pigrim e originario de um HQ criado por Bryan LeeO'Malley, que retrata um canadense de 23 anos, que tem uma banda chamada SexBob-omb. A serie e super referencial aos games, possibilitando assim a Ubisoft adaptar, muito bem, o jogo comsprites com cara de 16 bits.3DDot Game Heroes de 2009 e um jogo criado pela From Softwawe que referencia os Zeldas classicos.Uma trama maluca serve pra explicar como um mundo 2D passa a ser 3D, resultandoem um universo de pixels cubicos.Dragao de 3D Dot Game HeroesMinecraft de 2011 e outro jogo que tem um visual "pixel 3D", e tambem faz muito sucesso com sua jogabilidadede caixa de areia extrema. Com nenhum objetivo obvio dando liberdadepara os jogadores passarem horas construindo todo o tipo de coisas, de umcastelo russo a uma nave do Guerra nas Estrelas. O interessante e que no casodos poligonos dos universos 3D o visual de pixel 3D nao remetenecessariamente ao visual dos games 3D antigos, nos quais os poligonos eram maissimples, mas nao necessariamente cubicos.Guerra nas Estrelas no MinecraftO estilopixelizado nao foi uma escolha por muitos anos na producao de games. Em um momento parecia que todos os jogos deveriam buscar o realismo ou nao fariam sucesso. Porem agora a industria demonstraque o "pixalismo" e uma tendencia que veio pra ficar e um dos movimentos esteticosmais claros no videogame. Criado por Jonathan BlowBraid e um jogo independente criado por Jonathan Blow, foi lancado em 2008