com muitos dilemas: estao cultuando os antigos Deuses ou apenas o que restou deles? Os Luminares devem ser os proximos Deuses, ou sao uma ameaca para as antigas divindades?*Feiticeiro: Em C7L, alem de ignorar componentes materiais, os Feiticeiros podem aumentar o poder das magias que conjuram atraves da habilidade Sobrecarga, correndo o risco de perder a magia se nao passarem em um teste.*Monge: De longe a classe mais modificada, com o intuito de torna-la um pouco mais forte. Todo monge deve escolher entre oito Estilos de Combate: Caminho do Vento, Egide da Montanha, Forja dos Ossos, Harmonia das Ondas, Punho de Tita, Tecnica do Escorpiao, Tempestade dos Ventos Cortantes e Virtude da Lamina; sendo que cada estilo define os talentos bonus recebidos pelo monge no 1o, 2o, 6o e 9o niveis, definindo tambem a forma com que o monge luta.*Paladino: Devido ao sumico dos Deuses, personagens Paladinos estao livres para fazer multiclasse.Para completar a lista, o livro nos apresenta uma nova classe: o Tecnomago. Infelizmente, a versao publicada veio incompleta, porem uma errata foi lancada dias depois, e a Errata Oficial completa do livro pode ser baixada gratuitamente aqui.(http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=4870).A classe e uma especie de conjurador especializado em criar itens magicos, no caso, tecnomagicos, mas que e incapaz de conjurar magias por si so.Como nao poderia deixar de ser, o livro traz novas classes de prestigio para personagens, todas bem ligadas ao cenario:*Batedor da Ferida: Meio-orcs (ou Orcs) que sabem como burlar os perigos da Ferida, uma enorme fenda em Isaldar que foi criada com a Queda dos Deuses, sendo um dos locais mais inospitos do cenario.*Cacador da Escuridao: Sao combatentes especializados em cacar criaturas afetadas pela Escuridao, um evento periodico onde os seres malignos, se aproveitando de um periodo anormal em que a noite perdura, ficam extremamente ativos em todos os cantos de Isaldar.*Luminar Elemental: Os Luminares que pegam esta classe de prestigio conseguem conjurar muitas magias uteis referentes a um dos elementos: agua, ar, fogo, terra.*Xama dos Ossos: Os membros desta classe de prestigio representam os sacerdotes (clerigos e druidas) de racas menos desenvolvidas, como os orcs. Com o passar dos niveis, ele aprimora o seu cajado dos ossos, uma arma criada quando o personagem entra na classe de prestigio. Alem disso, ele tem um conjunto de habilidades a serem escolhidas conforme se evolui na classe que inclui um incremento na dificuldade do teste de resistencia contra uma magia ou a capacidade de obrigar o alvo a rolar novamente um teste de resistencia bem sucedido contra uma magia.Para completar o capitulo, temos dez novos talentos: Ataque Adicional, Cancao da Conjuracao, Criar Tecnomagia Menor, Criar Itens de Metal Divino, Limiar Ampliado, Magia de Ossos Divinos, Punho de Ferro, Recuperar Magia, Sangue Feerico, Veterano da Ferida. Embora o numero nao seja muito grande, eles conseguem dar opcoes para a maioria das classes e/ou trazer um pouco do cenario para as regras. Ha, entao, uma pequena discussao sobre magia arcana e divina; sobre a Tecnomagia, a mistura de magia e tecnologia que permite criacoes como os navios voadores que chamam tanta atencao na capa