thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
paineis solares. Para o round 2 e seguintes, IGN encontrado a maneira mais facil e atualizar os nos do feixe do contato ALT, juntamente com o PAC e REL para tornar o processo obscenamente facil. A explosao de fogo ALT-mata os tripes e redes de itens. Estar no meio do elevador e gastar 30-40 disparos com o passeio, e voce pode facilmente knock-out/kill todos os tripes. Esquematico - Force Gun em um armario na parte superior do passeio pod. Ha apenas cistos no alto do passeio pod, alguns quistos sao mais em bairros Watchman Phillips e nao inimigos vao comecar a atacar ate que voce passar pelos proximos salvar estacao. Use esse tempo para ganhar o premio Bouncing Betty (se voce nao tiver feito isso) e ter itens. Power Node - A soda vending machine ao lado da loja. Generosamente usar a loja. A bancada e algumas salas para baixo (e em territorio inimigo infestadas), para planejar o futuro (e um plano para voltar, se voce tem os creditos e inclinacao, para mais atualizacao). Power Node - Backhall onde ANTI pede verificacao de voz. Como e isso para impressionante? Olhe para cima quando esta de pe ao lado da estacao de holograma - voce pode ver o no de porta trancada com o Contact Beam esquematico, mas voce nao sera capaz de nada ate voce chegar la. Para ultrapassar a porta trancada, localize o cadaver Watchman Phillips no quarto e arrastar o cadaver (e dai a sua RIG) para o scanner de seguranca. Lembre-se este "truque" que voce tera de faze-lo mais duas vezes antes do final do jogo. Cabeca para o corredor e use o cadaver para detonar o laser minas no corredor. Pegue o corredor do segundo inimigos (mistura de cistos e celulares) e va para a proxima sala. A grande sala aqui tem uma janela de sopro (matar o Slasher rastejando primeiro), uma bancada no nivel superior, um quebra-cabecas pequenas e uma serie de emboscadas inimigas. Comece destruindo o bastardo rastreamento. bebes explosivo e uma Leaper aparecem quando voce cruza para o meio da sala. Blow-los, ou esperar por eles para laser viagem ANTI de-minas (voce pode usar algo mais para detona-los mais tarde). Para acessar a proxima zona, e cortar o painel perto da estacao de energia de estase. Coloque uma vasilha de estase no meio da sala, e se prepare para lidar com alguns inimigos, apos o elevador esta operacional. Se voce estiver usando o Estripador, voce pode fazer atraves da porta de entrada para o painel de "hacking" e deixar o inimigo vir ate voce. Cabeca ate o elevador, mate o Leaper exploder e que aparecem a partir da abertura. Use a bancada, se quiser. kinesis Use para mover o painel solar e inferior da ponte para salvar a estacao. Power Node - em um armario na sala grande bancada. Ha uma emboscada Necromorphs (detonador) se voce vai para a Guarda, perto da estacao de salvar. Coloque uma mina ou de estar preparado para isso, se voce optar por buscar o no. Uma vez que voce
passar essa estacao de salvar, voce nao pode voltar para a sala de Watchman Phillip. Se voce quiser se divertir um pouco com o Detonator, traga-o. Ele pode ajuda-lo a lidar com alguns inimigos na sala de mainframe. Passado o quarto da bancada, um Stalker e depois de um ataque Puker ANTI desliga o fornecimento de ar. Seja paciente com o Stalker e estase / mata-lo durante o ataque. O Puker deve representar problemas. Hack para restaurar o painel de suporte de vida (e destrancar a porta). No mainframe, seu objetivo e introduzir as duas salas do circuito e ligue os circuitos ate que todos eles sao verde (veja abaixo). A sala secreta esta aqui ainda (a estatua Peng) se voce conseguir organizar os circuitos em um quarto em uma cor azul. Se voce trouxe para o lugar Detonator, dois laser-minas em cada lado da curva, mergulhando caminho ao redor do mainframe. Espacadas, cada mina deve matar um Necromorphs uma vez que voce resolver as duas salas do circuito e expostos fusiveis do mainframe. Parasitas sao escondidos atras de um dos paineis na sala de circuito direita. Pronto para uma linha de minha arma, ou um choque quando voce lanca Javelin kinesis o painel solto. Deve ser um encontro facil. kinesis Use para mover os circuitos de seus pontos originais para o quad-painel, ate que sao verdes. Operar o painel que aparece na sala do circuito e cabeca para fora. Faca o mesmo para o quarto circuito a esquerda, o que e aquele com o Slasher elite que cai a partir do teto. Desfie o otario e mexer com os paineis de circuito. Mesmo se voce nao quer que o tesouro Peng (vende por 10.000 Creditos), voce ainda pode pegar dois nos e um kit medico grande no quarto escondido. So isso ja vale o esforco extra.Tarefa Bonus Colete Peng Na sala do circuito esquerdo (aquele com o Slasher, nao os parasitas), coloque os circuitos para que fique azul. Isso revela uma mudanca para girar o cilindro para a sala secreta com Peng, pontos de poder, e um medkit grande. Power Node - Um dos dois nos em sala secreta Peng. Power Node - Segunda dois nos em sala secreta Peng. Nice room. Mas e outra forma branda e enfadonho. Pegue o que voce pode carregar e sair. Depois de ligar os circuitos do segundo circuito da sala verde, operar o segundo painel de controle e remover as ultimas defesas do mainframe. Saindo do tunel para a sala de mainframe agora vai desencadear a primeira onda de Necromorphs. Com os nucleos expostos, leve em conta o seu laser-minas. Desarme e substitui-los se for necessario (mesmo padrao, dois de cada lado). Uma vez que voce comecar a quebrar nucleos de CPU, os inimigos comecam derramar dentro Retire os cistos e parasitas no corredor depois de destruir o mainframe. Uma briga pesada com Lurkers, Saltadores, Slashers e Pukers e la na frente, e voce precisa de estase para permanecer vivo. Isaac vai aparecer no quarto de cima onde Watchman Phillips foi, o mesmo quarto
com o no de porta trancada. Tire as duas Lurkers e outros inimigos que aparecem. Um bom local seria a enterrar-se num canto, ou se afastar para que o Lurkers nao pode atingir voce. No-Lock - A area acima do quarto Watchman Phillips, antes de sair para o espaco. Esquematico - Contact Beam planos no no sala trancada. Um pouco mais emboscadas ira ocorrer quando voce se aproxima o no de porta trancada (a maior parte de tras). Esteja pronto com estase de retardar ou parar os inimigos para que voce possa lidar com eles. Hack camara e deixar para fixar o painel solar quando estiver pronto. Se voce tiver um cortador de plasma e estase total, voce esta equipado para lidar com o exterior Lobber. Caminhada para a frente, separe e olhar para tras - ha uma estacao de ar no pedastel quando voce sair / entrar na assembleia matriz. A ameaca mais imediata e a Lobber infestando a matriz. Suas minas pode casa e destruir sua lifebar. Espere ate que as partes brilhantes se projetam a partir da pele do Lobber antes de bloquea-lo em extase. Uma vez que voce tem, fogo e destrui-lo (de preferencia com a arma mais prejudicial, se nao, tente explosivos, mas eles viajam lentamente em comparacao com o fogo primario da maioria das armas). Uma vez que o Lobber esta morto, nao ha mais inimigos nesta zona. Use esse tempo para explorar vasta estrutura da matriz e encaixe a municao e itens. Utilizar as estacoes de ar (atraves da extensao dispersos na matriz solar) para encher seus tanques. Para alinhar os dois paineis solares, localiza-los usando a diretriz (R3). A janela de alvo de cada braco solar deve ser bracketing o painel solar do Sprawl (nao o sol) para o alinhamento correto. Com as duas mis-alinhados paineis solares alinhados, volte para a vagem. Tempo para se divertir em queda livre. Ao contrario da queda livre no capitulo 2, com impacto de qualquer objeto aqui vai matar Isaque instantaneamente. Use o boot-jatos do naipe de Isaac para avaliar se ele precisa ser (um pouco) para os objetos na ordem da esquerda para a direita: Objeto 1: direito Dodge. Objeto 2: Dodge esquerda. Objeto 2: Dodge esquerda. O que podemos dizer. Precisavamos de uma imagem extra para o guia. Objeto 3: direito Dodge. Para objeto 4, centro de Isaac lateralmente, mas mante-lo claro das paredes como ele barris por meio da abertura circular. Em 5 de objeto, o objectivo para a superficie de cor verde, mas continuo Isaac claro de tocar em qualquer superficie, enquanto a queda atraves do obstaculo. Objeto 6: direito Dodge. Apontar para o espaco iluminado para a secao final. Nada para se preocupar - voce estara colidindo de volta para a estacao atraves de uma janela blow-out. Faca um balanco de suas armas e municao, e comprar alguns se voce precisar. A proxima luta e contra um monte de Necromorphs (nao sem fim, mas um monte para tratar sobre qualquer coisa, exceto o mais facil de duas configuracoes). Basta localizar a porta grande
e CEC colocar a sua volta contra ela. Depois de passar bastante tempo (cerca de 2 minutos), as portas abertas e voce pode escapar. Ate entao, voce manter a posicao, matar inimigos, e um lenco de itens. Voltar burro Isaac ate a porta da CEC, uma vez Langsford abre - nao ha itens na sala salvar aqueles caiu por inimigos. Uma vez que voce esta seguro atras da porta CEC, voce se move para o proximo capitulo....Node-Locks Ops Center past the wrecked hallway. Power Nodes 5 Schematics Vintage Suit, Detonator ammo, Large MedkitPower Node - No escuro corredor destruido apenas apos a estacao de salvar e armazenar. Nenhum inimigo nos salvar e arrecadacao ... mas havera poucos nos quartos proximos. Ate que voce se encontra Langsford Stross e fora do centro de processamento, voce pode voltar a este save / loja sem problemas. No-Lock - No primeiro semestre do Centro de Operacoes. Esquematico - Vintage terno no no sala trancada. Se voce tiver o Estripador ou um monte de estase e uma enganou-out Plasma Cutter, usar um no de energia para entrar na sala de abastecimento uma vez que voce ver o Infector. Voce nao pode atirar pela janela, mas voce pode limitar o avanco do inimigo, permanecendo na sala de abastecimento. Power Node - Um dos dois nos do no sala trancada. Power Node - Segunda dois nos no no sala trancada. Uma vez que a porta do quarto se fecha fornecimento, o unico caminho para Necromorphs para entrar e atraves da ventilacao, e voce pode facilmente lamina Ripper, ou estase toda a bagunca que eles pousam. O corredor curto beteen dois do Centro de Operacoes da metade esta infestado por um Slasher e uma portadora do parasita. Explosivos sao uteis para o portador do lixo perto da porta, mas mudar para outra coisa para o Slasher, ou corre o risco de dano inicial. Power Node - No Centro de Operacoes com a alucinacao Marker. No segundo semestre do Centro Ops, nao e uma alucinacao, mas nada alem de itens. Um quarto apos o Ops Center e a sala de carregamento (cargas dois mapas ao lado). Parar na curva da passarela, olhai para cima e para tras Isaac para encontrar um semicondutor. Se voce nao pode tolerar a caminhada de volta a loja / salvar, va em frente. Fale com os NPCs sobre um novo plano, entao de uma olhada na janela do lado esquerdo da cabine de controle (onde o bloodspot e). Se voce tiver qualquer itens que voce deseja ter com voce, deixa-las no peitoril da janela a esquerda da bloodspot. Voce vai voltar aqui mais tarde. Esquematico - Detonator planos de municao na sala de bancada. Itens que voce nao pode carregar pode ser trazido de volta para a sala de controle previo e deixou no parapeito da janela pela bloodspot. A bancada esta cercado por inimigos, a linha da arma e boa, mas o Detonator e melhor. Coloque-as minas do laser apenas apos as aberturas e deixa-los tirar os inimigos. Voce tambem pode usar as estacas, perto
da porta de saida. Os inimigos vem em vez voce passar os cantos da calcada (muito menos a abordagem da bancada). Lidar com eles e va para o mecanismo de processamento. Se voce tem a inclinacao para o power-up do fogo ALT o feixe do contato, assim que comecar a estase, faca isso. Com a re-spec, voce so precisa gastar os creditos. Use os dispensadores de reforco para obter mais propulsores. Coloque-os para a porta, movendo-os para perto da superficie da porta. Lancamento kinesis e fogo. Facil, Uma vez que a maquina comeca a se mover, voce so precisa mover com mais cuidado. O Rifle Seeker e util, mas nao e necessario aqui. Mover-se entre a morte de fiacao e matar o Lurkers com tiros diretos a seus orgaos ou tentaculos. As paredes deslizantes sao facilmente passavam com estase e alguns jactos. Se voce se sentir ousado, voce pode correr do passado como a parede esta fechando (o que significa que esta na ou passando a diferenca quando a parede esta retrocedendo ... a menos que voce ja esta no intervalo). Use estase nas laminas de giro para passar pelo conjunto final de obnoxiousness. Economize alguma energia para uso estase sobre o Lurkers frente. Passadas as paredes deslizantes e moedores de giro e uma porta. Use um impulsionador de um distribuidor e move-lo para fora do caminho. Se voce ainda tem que Seeker Rifle, o momento de usa-lo e agora. Blast o Necromorphs Lobber na extremidade do tunel de fogo. Se voce nao fizer isso aqui, voce tera um tempo dificil chegar perto, evitando suas minas e do fogo do tunel. Power Node - Na sala de controle onde Langsford e Stross estava antes. Pegue um impulsionador do dispensador e mover a porta final para sair do zero-G. Voce estara de volta na sala de controle, onde foram Langsford e Stross. Mate o Necromorphs passado, mas nao seguem a orientacao e passe pela porta - explorar. Os itens que voce deixou antes no parapeito da janela pode ser agarrado pelo furo no vidro. Nao perca o no tambem. Esquematico - planos Medkit grande na sala de salvar no final do capitulo 8. Na ultima sala do capitulo 8, levar os itens e salve se quiser. Ficar fora para a torre de combustivel vai comecar a proxima missao.Node-Locks n/a Power Nodes 2 Schematics Flamethrower ammo, Seeker Rifle ammo, Security Elite Suit (round 2+ only)A torre esta infestado de combustivel como de costume, mas por causa do deslocamento vertical do nivel, voce tera um tempo duro com o objetivo de inimigos ate cair para o chao. Stasis e util, e se voce tiver o feixe de contato atualizado com a estagnacao, o estagio e uma brisa. Caso contrario, voce tera de assistir a si mesmo. Pukers, Slashers, Saltadores e exploders ataque na passarela em primeiro lugar, antes do primeiro elevador. No segundo nivel, o espaco mutante bebes queda do muro agora. Detonator minas sao um bem para tras (overkill)-acima, e voce tambem pode gravar a partir de toda a diferenca se voce provocar a
desova e correr de volta. A Lurker e Puker estao na sala com a loja. IGN prefere laser-minas para explodir os inimigos antes de entrar. E bastante eficaz. Abasteca-se de municoes (ou trocar armas) na loja se voce precisar. O quarto apos a loja vai colocar voce contra o parasita da gestalt - basicamente um bando de parasitas agrupados em conjunto e desmoronar quando tiro. Nada que os explosivos nao pode tirar. Definir as minas do laser de baixa, ou estar preparado para apontar baixa com a linha da arma. lancas Javelin (electrocussao) tambem funcionam. Power Node - Na sala de blow-out apos a Gestalt Parasitarias. Um slasher elite gotas com a exploder se voce vai para o no de energia. Agora que voce sabe, voce pode se preparar para congelar e mata-lo. Olhe para o ceu no quarto da ruptura de um semi-condutor. Estando tao perto da loja, voce pode querer voltar e vende-lo. Esquematico - municao Flamer Alguns sobreviventes (bem, sobreviventes mortos) barricados ultrapassar seus proprios laser-minas. Confira sua barricada para os itens. A partir da barricada, voce pode arremessar explosivos no Guardian em frente, ou voce pode estase entao usar a caixinha explosivos para tirar a coisa toda com pouca dificuldade. Tenha um metro cheio de estase e algumas minas antes de embarcar no elevador. Os inimigos aparecem do orificio e ataque com um portador do parasita no topo. Voce pode voltar la embaixo, mas o Necromorphs que nao se encaixam em orificios nao vai segui-lo. A ultima sala tem um slasher elite ou dois antes do quebra-cabeca e mais dois depois o problema e resolvido (e do bonde e operavel). Entre estes encontros de terror, ha um parasita escondido sob a roda grande. Para resolver o enigma, localize as tres pecas mostradas na ilustracao acima, a direita. A esquerda tem um gerador (kinesis em alta a sua capa). O gerador de direito tem uma outra parte - basta usar a estase para manter a tampa levantada quando voce retira a peca. A roda grande e aquele com o parasita. Uma vez que voce move a roda, o Invisi inimigo spawns. Um laser de minas nao funciona (a roda viagem sera a laser). Tente usar kinesis no volante e joga-lo rapidamente de volta - as vezes voce matar o parasita, as vezes nao, se voce nao fizer isso, um tiro estase garante que voce congele a coisa que voce pode bater-lo. Inserir as tres partes na cyliner centro, em seguida, ativar o bonde. Lidar com os dois ultimos slashers e montar o trem ate encontrar Langsford e Stross. Esquematico - Seguranca Elite terno perto das saidas, onde o bonde Isaac (round 2 + somente). Quando Isaac passos para fora do bonde para verificar a musica (e, alias, ve um salve estacao), ha um bonus de 2 a rodada no escuro. Caso contrario, voce tera um tempo tentando passar a proxima sala cheia de stalkers. Com a estase do feixe de contato, nao ha problema ... mas sem ele, voce precisa planejar com o injetor do dardo, ou estase /
Plasma. Power Node - Para a esquerda quando voce entra na sala Stalker do bonde. As coisas estao piores do que apenas stalkers, como a sala esta cheia de cistos. Ocasionalmente, um detonador aparece assim. Tocar com cautela, e matar todos os seis (ou oito - as minas sao desorganizados) stalkers. Usando o cisto sementes sao viaveis para as dificuldades mais dificeis (ou seja, Hard Core), mas na maioria das vezes, eles sao perigosos demais para sair em torno de menos que voce esteja sempre consciente deles. O detonador de minas sao boas aqui. Configurar um Killzone entre os recipientes e voce pode aguardar a explosao inevitavel. O problema e o assediador nao inimigos sao mais faceis de derrubar com tiros Plasma Cutter, assim voce precisa constantemente mudar as armas e ficar de guarda. Esquematico - Seeker Rifle municao passado, o Guardian, a saida. Uma parede de blocos Guardian a saida. Stasis e detonar a caixinha vermelha nas proximidades, ou sela-lo com explosivos, ate que vomita o semicondutor. Verifique o espaco escuro passado, para os itens. Olho para os cistos e os inimigos no corredor ao lado. Enquanto o "patrao" nao e muito dificil, os inimigos de acompanhamento que pode ser. Trigger os cistos para vomitar sementes e voce pode explodir alguns dos inimigos antes que eles guinada para fora. Visite a loja no final do corredor. Se voce nao estiver em persistente e lutar, carrego um monte de pacotes de estase (que ou Contato municao Beam, se voce tem a habilidade de estase ativa). Isto e para a proxima luta. Use a embalagem vermelha vasilha para lancar bombas nos tanques de armazenamento de combustivel mega. Observe que essas caixas grandes de armazenamento mega-explodem um por um, depois de tres minimos sao destruidos, se Isaac nao pode faze-lo para o elevador de saida (em frente ao elevador monta para baixo) com o tempo, ele morre. Ride o elevador e prepare-se para congelar-lock os brutos. Tudo que voce precisa fazer e empurrar para fora latas vermelhas e joga-los para os tanques de armazenamento mega. Uma vez que ambos sao destruidos, voce pode escapar ate o elevador. Os brutos sao infinitas, assim combate-los nao e custo-efetivo a menos que esteja ligado e fazendo-o no mais facil dificuldades. Quando o deposito de combustivel comeca a estourar, fazer uma saida para escapar do elevador e entrar no bonde, antes dos golpes lugar. Voce vai para o proximo capitulo depois.Node-Locks Medlab stasis wing, near the workbench. Power Nodes 7 Schematics Force Gun ammoPower Node - No banheiro perto do Salao de voo. De electrico, coletar itens. Nao ha nenhum inimigo ate cair no rastro do bonde passado no salao de voo. Se voce estiver familiarizado com o primeiro jogo, voce tera pouco problema navegar neste mapa. Stock-se em estase e estase de energia e se preparar para a batalha mais dificil ate agora. Duas feras irao atacar, junto com uma serie de outros bastardos, no entanto, voce pode retardar-dispara-los (basicamente de preparo / escalonamento das desovas), assim voce so combate-los quando tiver recuperado a estase de energia.
Dispara o primeiro bruta abordando a massa de conteineres na pista. Stasis e explodir o heck fora dela com seu Plasma Cutter (salvar seu explosivos para mais tarde). Supondo que voce nao dispersar muito longe de onde voce gerou o bruto, voce deve ser seguro - nao Necromorphs mais aparecer ate que voce continue na pista bonde. Use esse tempo para avaliar a sua situacao, recuperar a energia de estase, e colocar minas Detonator. As minas nao precisa ser conectado a uma parede, eles podem ser colocados no chao com a mira laser para cima. Basta espalhar as cinco minas que esta alocado para cobrir a faixa de electrico por tras Isaac (voce esta indo para o segundo estase bruta e driblar isso). Com sua volta saomewhat coberto e sua energia de volta para a estase total, acionar o segundo bruta (que vem a voce de uma distancia apos Invisi que desova no escuro). Se voce pode deslizar pela bruta e atingiu a estacao de estase, voce pode manter os inimigos em lock-down, enquanto arremessando as minas eo que nao. Power Node - Fim do rastro de bonde com os dois brutamontes. Escorregando pelos inimigos e ignora-los pode nao ser uma ideia muito boa que voce precisa para passar o tempo hackeando o elevador. E a menos que voce estiver no Hard, Zealot, ou o nucleo duro, voce pode ser capaz de recuperar alguns itens de inimigos mortos. Chefe para a sala de descontaminacao em Engenharia (note a salvar / guardar na cabine de controle de engenharia). Nao ha nenhum inimigo ate que voce va Decon passado e atingiu a porta proxima. Se voce precisa usar a bancada perto da sala de Decon, faze-lo e voltar a andar de cima da loja. A luta sera dificil e fechar (e explosivo). Pukers, Lurkers, Exploders e Parasite mix transportadoras com a Slashers para lhe dar um tempo dificil. Todos eles sao elite (preto), entao voce precisa de armas que fazem os danos. Nao economize, e lembre-se que se voce tiver pontos de poder poupar, voce pode atualizar o PAC uma arma para reencher sua municao interna (voce pode fazer o mesmo com os nos da sonda HP). Power Node - Dead End passadas na sala de descontaminacao. A menos que voce esta morrendo de um no, siga para a direita em vez da esquerda apos a saida da area Decon. Aproximando-se do no de energia gera cerca de meia duzia mais um exploders e slashers. Passe pela parede de metal e arrancou a cabeca para a centrifuga. Esquematico - Forca planos de municao de armas na centrifuga. Zero-G necessaria. O enigma de centrifugacao e facil. Mas quando voce resolve-lo, voce desabilite zero-G, o que voce precisa para encontrar alguns itens na sala. Comece por localizar as tres partes que faltam da torre ceter. Eles estao espalhados pela sala. Sem inimigos e zero-G, explorar o lugar. Basta kinesis (nao jogar, basta mover) as pecas para a torre. Alinhar as condutas de modo que o fluido pode passar de uma secao de tubo para o outro.