thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Fazer relatorio de avistamentos ou contatos contra alvos ou objetos no jogo e essencial para que o grupo e o lider possam saber de onde as ameacas estao se formando. Basicamente, um anuncio de contato ou relatorio, implica na definicao dos seguintes pontos chaves:AlertaDirecaoDistanciaDescricaoAlertaO alerta ou aviso, que pode ser de ate duas palavras, a primeira e mais importante e "Contato"! ou talvez "Alvo" ou "Referencia" . A segunda palavra pode ser audio, luz de disparos, Fumacas, Poeiras (indicando circulacao de veiculos), Inimigos, Amigos, direcao de bussola, motores, arvores etc.Exemplos:"Contato, somente audio; veiculo a 800m, blindado"" Alvo, 3 horas, distancia media, elevacao 10 graus."Direcao Quando a referencia e sua coluna de soldadosExistem basicamente 2 formas de voce indicar a direcao do contato caso voce esteja marchando junto com uma coluna de soldados ou veiculos em uma dada direcao, sao elas :Para uma indicacao nao muito precisa porem mais funcional e rapida, informe as horas , sendo 12 ou Zero horas, imediatamente a frente da equipe em marcha, e 6 horas se localizando na direcao contraria por onde todos avancavam. Obviamente 3 horas se refere a sua direita e 9 horas a sua esquerda.Informe os graus baseado no relogio caso queira identificar mais precisamente de onde parte uma ameaca, bem usada para alvos a media e longa distancia. Pode-se usar as armas embutidas nos veiculos ou ate equipamentos de mao como a bussola para se obter com mais precisao estes valores.Exemplos:- "Contato , audio, as 3 horas , 300m, veiculo blindado"- "Contato de luz, 90 graus , 50m, incendio"Quando a referencia e algum objeto ou coisa ou construcaoTudo que foi falado na questao anterior tambem se aplica a esta questao, porem a referencia nao e mais o seu pelotao, e sim algum objeto ou coisa ou construcao fora do raio de posicionamento da equipe. A referencia deve ser falada logo em seguida a primeira frase de contato, exemplo:- "Alvo; 275 graus; Elevacao 10graus; Tank; 1500m!"- "Referencia; celeiro branco , 270 Graus, na extremidade esquerda da cerca"DistanciaExistem algumas formas de se determinar a distancia de um alvo:- Imprecisa: Podemos para efeito de rapidez mas com alta imprecisao, designar a distancia em apenas 3 palavras, curta, media e Longa. Curta, o alvo esta muito proximo do ponto de referencia, distancias menores ate 100 metros denotam ameaca grave, caso o alvo em questao seja um inimigoMedia, o alvo esta a partir de 100 metros ate 300 metros, e deve ser vista com atencao num primeiro momentoLonga, o alvo esta a partir de 300 metros- Exata: Pode-se usar binoculos especiais que medem a distancia do alvo para obter com precisao tal valor. Isso ajuda muito a artilharia e ou tropas que usam tiro de longa distancia. Aparelhos como SOFLAM e Vector sao usados. Pode-se usar a tecla de espaco para visualizar rapidamente a distancia exata a qualquer tempo no jogo, porem somente nos modos de jogo de maior facilidade, o uso desta tecla nao e recomendado.- Mapa: Pode-se usar o mapa para calcular com relativa precisao a distancia entre dois alvos, quando voce maximiza o ZOOM no
mapa, cada quadrante equivale a 100 metros, quando voce minimiza o ZOOM, cada quadrante vale 1000 metros. Contando os quadrantes, se tem um valor aproximado das distancias entre dois alvos. - Feeling: Com o tempo, passamos a ter uma boa nocao das distancias aproximadas so de olhar para os objetos de alvo, mas isso so vem com o tempo e treinamentos.DescricaoA descricao do contato deve ser objetiva e simples, exemplo sao: Infantaria, Blindado, Veiculo , Bunker, trincheira,etc.Tamanho e ameaca devem ser citados, exemplos: Pelotao, Snipers, Anti tanque, Compania,etc.O que o inimigo esta fazendo, exemplos: Se movendo da esquerda para direita, avancando, recuando,etc.Estado situacional do inimigo: Ciente, nao ciente, desconfiado, relaxado, atirando,etcCaso voce esteja fazendo algo a respeito do contato, relate, exemplo: Observando, em supressao, etc.Exemplo:- "Contato, duas horas, 300 metros, esquadrao de 6 RPGs e atiradores, se movendo da esquerda para a direita, nao cientes, estou observando."- "Contato, 9 horas, curta, pelotao , se movendo da nossa direcao , cientes e atirando, em supressao."Com a pratica e o tempo, estes relatorios de contato passam a ser quase que automaticos, e contribuem em muito para a sobrevivencia da equipe no campo de batalha.
Muito parecido com AMV-7 do ARMA 3One of my all time favorite APFSDS-T rounds! Super unusual design, like no other that I have seen. Very special and cool. Mina antitanque:Uma mina antitanque (por vezes abreviado para mina AT), mina antiveicular ou mina anticarro, e uma mina terrestre, desenhada para ser menos sensivel e com uma carga explosiva maior as minas antipessoais, de modo a poder destruir um veiculo blindado, como por exemplo um carro de combate. Foram utilizadas pela primeira vez em grande escala na Segunda Guerra Mundial.As minas antiveiculares necessitam uma pressao superior a 150 quilogramas para o seu disparo, sendo detonada por carros, tanques e motos, porem inofensivas a seres humanos e animais. A carga explosiva danifica os veiculos por concussao, seu funcionamento basico e semelhante ao de uma mina antipessoal explosiva.Normalmente a instalacao de minas e distribuida de forma a ter antipessoais e antiveiculares no mesmo terreno, a funcao e dificultar a localizacao e retirada de ambas.Mina anticarro alema, Pz Mi DM 11, cortada sendo visivel o interior Mina antipessoal: Uma mina antipessoal ou mina antiindividual, e uma mina terrestre, desenhada com a funcao de matar ou ferir varias pessoas que estiverem proximas a estes artefatos apos a sua explosao.A maior industria de minas antipessoais do mundo se encontra nos Estados Unidos, seu nome e Claymore Inc. Esta industria fabrica um tipo de mina cuja funcao e destruir e cauterizar apos a explosao, os membros inferiores dos elementos atingidos aleijando-os, mas nao matando-os. Este procedimento e feito de forma que o elemento alvo nao venha a morrer por hemorragias, e sim permanecer vivo, acordado, e sentindo dores pela maior quantidade de tempo possivel, de forma a quebrar o moral da tropa em seu avanco.Existe um tipo de mina fabricada pela Claymore que dispara cerca de tres mil projeteis de aco a base de uranio empobrecido em forma de agulhas (chamados vulgarmente de flexets), cuja funcao e causar o maior numero de danos ao grupo atingido, desde pessoas, ate veiculos, o alcance destas agulhas chega a varias centenas de metros.este tipo de mina nao e permitido pelo Tratado de Ottawa.Mina M18A1 Claymore con cable y detonador electrico.Mina saltadora:Mina saltadora e uma arma tipo mina antipessoal. Uma vez acionadas, normalmente as minas saltadoras explodem no ar, a 1,5 metro do solo . Um otimo exemplo deste tipo de equipamento e a Mina-S, utilizada pela Alemanha na Segunda Guerra Mundial e pelos vietcongs na Guerra do Vietna.A mina-S consistia num cilindro de aco com 122 mm de diametro e 130 mm de altura, com um tubo de aco montado no topo contendo o rastilho principal e a fixacao para o sensor ou dispositivo de ignicao. Tinha uma altura total de 236 mm com o dispositivo de ignicao montado e pesava aproximadamente 3,9 kg, variando um pouco dependendo do tipo de TNT com que era carregada.Eram normalmente pintadas de verde-azeitona ou cor de areia. Foram produzidas duasversoes, designadas pelo ano de inicio da sua producao: SMi-35 e SMi-44. Existem apenas pequenas diferencas entre os dois modelos, possivelmente introduzidas devido ao custo elevado e
dificuldade de fabrico do modelo original,sendo a SMi-44 distinguivel pelo seu menor diametro (102 mm) e por o dispositivo de ignicao estar descentrado do corpo da mina.A carga principal da mina usava TNT como explosivo, enquanto que a carga propulsora usava polvora negra. Todos os dispositivos de ignicao da mina eram desenhados para criar uma faisca que incendiava um rastilho inflamavel no seu interior. O sensor de pressao padrao usava um percutor com essa finalidade. O rastilho principal era desenhado para atrasar durante cerca de quatro segundos a detonacao da carga propulsora que lancava a mina no ar e ativava os tres rastilhos de curta duracao colocados entre a carga propulsora e os tres detonadores. Estes rastilhos atrasavam a detonacao o tempo suficiente para a mina atingir a altura apropriada antes de explodir (0,71,5 m, dependendo das condicoes do solo). A carga explosiva estava rodeada por 365 esferas de aco, varetas de aco ou pedacos de metal, que eram projetados horizontalmente em todas as direcoes a velocidades letais.O sensor de pressao padrao apenas era ativado se pressionado por um peso igual ou superior a aproximadamente 7 kg, para garantir que a mina nao era acidentalmente detonada por animais ou impactos naturais. O adaptador para uso com fio era um aparelho raso em forma de Y, que ativava a mina se o fio fosse puxado.
Irei Inovar o Nosso Hotel Cada Vez Mais.Perguntas respondidas por NiceBiia - Nice , por que seu nick e Nice ??Nice - Biia, tipo, nao sei se voce sabe mas NICE significa LEGAL, mas pra falar a verdade essa nao foi a minha intecao, eu coloquei mas pela expressao que as pessoas usam quando falam, " nossa, voce joga nice ", que quer dizer tipo, joga bem..:princesa:. - Ola Nice , vc e gordo ou magro? vc e careca ou cabeludo? tem quantos anos? morra aonde ? solteiro, enrolado, amizade colorida ou em um relacionamento serio ? Beeeijos fofo *-*Nice - Ola princesa, kkk' sou gordinho, pra falar a verdade cabeludo, tenho 14 anos, moro no interior de SP, na mesma cidade que a maioria dos outros STAFF, e solteiro, kkkkk' BJOOS.Eddy - Se existisse so voce e a pessoa que voce ama no mundo, qual seria as principais coisas que voce iria fazer ?Nice - Cara, pergunta muito foda, mas acho que a principais coisas que eu iria fazer e ficar do lado dela, e fazer qualquer coisa que necessitasse para nao deixala sofrer.Perguntas respondidas por PauloQQ-Ribeiro - Paulo, porque no Habboner Hotel nao ha cavalos ? Espero que providenciem isso. Adoro Cavalos.Paulo - Bom ja pensamos em colocar cavalos mais tem uns problemas, quando nos hospedarmos o cavalo o hotel vai ficar com muito lag e alem disso nao da para montar no cavalo, por isso nem compensa colocar.Rogerio - voce gosta de jogar bola?Paulo - Sim, todos os dias eu jogo com meus amigos.Moon - Voce ja ficou com um dia marcante da sua vida ? Qual Foi 1 ?Paulo - Um amigo meu uma vez caiu de cima de um pe de tamarindo e racho a cabeca no chao, eu vi de perto acontecer isso, sabe como eu reagi? Chorei... de rir kkkkkkk.Na proxima semana nao vai ter sabatina por causa do H1 2012 que vai rolar a semana toda :D-> Sabatina de numero 3 <-
casaria com voce.Ela: E para quantas voce ja disse isso?Ele: Para varias... Paredes. Para o espelho. Para o nada. So para ter coragem de vir dize-lo a voce. Sera que assim ainda existe ? *-*
Quando voce diz Eu te amo, voce esta fazendo uma promessa com o coracao de alguem. Tente honra-la... Clarice Lispector Quer? Entao faca acontecer porque a unica coisa que cai do ceu e a chuva... - Vinicius de Moraes Pense, acredite, sonhe e atreva-se. Walt Disney Oque seu cao jamais devera comer:CHOCOLATE:Nunca,jamais,de chocolate ao seu cachorro,ele contem uma substancia que vai deixar seu Pet super doente,e ate os caes mais sensiveis podem morrer. ARROZ COM FRANGO:Se voce nao quer um cao obeso,nao de arroz com frango,sempre o acostume desde pequeno com a racao. OSSOS:Nao e nao,isso pode causar um grande risco aos animais,pois podem causar engasgos,ou perfurar o trato digestivo,carne ou ovos mal cozidos podem causar intoxicacao bacteriana. DOCES: Produtos adocados com xilitol podem causar danos hepaticos e ate a morte em caes mais sensiveis. Isso inclui goma de mascar, balas, biscoitos dieteticos e pasta de dentes. Essa e a Mel,minha cachorrinha.A raca dela e Spitz Alemao AnaoEla tem 7 meses.Ela nao e liinda? Os 12 Cachorros mais feios do mundo 12o Lugar - Minnie Me Minnie Me -11o - UglyUgly10o - Genie9o - Lil BigglesLil Biggles8o - Munchkin7o - Chico6o - Oscar5o - Bubba4o - Miss Ellie3o - Booger2o - Mr. MagooMr. MagooEm Primeirissimo Lugar esse cachorro, que me da muito medo , nao deve ser nada bom encontrar com esse cachorro a noite..... credo ! Por mais feios que sejam, todos os caes merecem ser amados ! Cachorrinha Perdida!Contato:- Aqui no Blog mesmo !Obrigada Lambidas e LambidasUma boa noite a todos! MIAAU! Plantas. Deixe as suas plantas decorativas longe do alcance dos gatos - os gatos tem habilidade incrivel para escalar e saltar. Por isso, colocar as plantas em prateleiras ou suportes provavelmente nao resolvera muito.Cuidados na CasaCortinas, venezianas e cabos eletricos - para os olhos do gato, a ponta solta de uma cortina ou cordao de veneziana e um convite a brincadeira e possivelmente ao desastre. Ate mesmo o simples rastejar entre as cortinas ou venezianas e a janela (uma brincadeira preferida dos felinos) pode deixar o bichano em maus lencois. Gatos que ficam presos em cordoes e fios entram em panico. No minimo, as venezianas ou o trilho das cortinas cairao ao chao. Na pior das hipoteses, o gato pode asfixiar, sofrer danos internos fatais ou ficar tao excitado que seu coracao falha. Para seguranca maxima, amarre ou prenda todos os cordoes das cortinas, deixando-os longe do alcance dos felinos. RrrrrrRrrrrr..... Fui acordar so agora!Oh meu deus como sou dorminhoca :0Desculpem - me gente Lambidas e lambidas :9 Realmente um absurdo a mulher que bateu no cachorro,um Yorkshire,quem ainda nao viu ta ai o video: Muita crueldade... Hora do almoco!!Uma otima refeicao para todos voces!Ate daqui a poucoo!Lambidas e lambidas Aaah! que soninho depois de ficar com a barriga cheia.Vou tirar uma sonequinha :)Mais tarde tem muuito mais :DLambidas e lambidas :9ZzzzzzzzZzzzzzz... Homens e gatos possuem a mesma regiao do cerebro responsavel pelas emocoes. O cerebro do gato e mais similar ao do homem do que ao do cao. O gato possui mais ossos do que os humanos.
Enquanto o homem possui 206, os gatos possuem 245 ossos. Os gatos possuem 30 vertebras, 5 a mais que os humanos. Gatos possuem 32 musculos que controlam suas orelha. Ele pode girar suas orelhas, independentemente, a quase 180 graus, e 10 vezes mais rapido do que o melhor cao de guarda. A audicao dos gatos e muito mais sensivel do que a dos homens e caes. Seus ouvidos afunilados, canalizam e amplificam os sons como um megafone. Os gatos ouvem ate 65 khz (kilohertz), enquanto que os homens ouvem ate 20 khz. Em proporcao ao corpo, os gatos sao os mamiferos que possuem os maiores olhos.Um gato enxerga 6 vezes melhor do que um humano a noite, porque necessita de 1/6 da quantidade de luz necessaria ao homem para enxergar. Recentes estudos revelaram que os gatos podem ver o amarelo, azul e o verde. Ainda nao se sabe ao certo, se conseguem ver o vermelho, provavelmente essa cor e vista como cinza ou preto.. O campo de visao de um gato e de 185 graus.. Os gatos sacrificaram os detalhes e as cores pela capacidade de enxergar com pouquissima luz. Eles nao conseguem enxergar pequenos detalhes, veem o mundo desfocado.. Por serem muito sensiveis a luz, os olhos dos gatos possuem pupilas verticais. Quando totalmente abertas, ocupam uma area proporcionalmente maior do que a pupila do homem.. No fundo do olho, os gatos tem uma camada de celulas denominadas "tapetum lucidum". A luz, apos absorcao, e refletida por essas celulas de volta para a retina, para que seus receptores tenham uma segunda chance de capta-la. Isso aumenta a eficiencia dos receptores da retina em cerca de 40%. Gatos de olhos azuis e brancos de pelagem, sao geralmente surdos. Leva cerca de 2 semanas para o filhote ouvir bem e seus olhos abrem em media com 7 dias. O gato possui aproximadamente 60 a 80 milhoes de celulas olfatorias. O homem possui entre 5 a 20 milhoes. Os gatos possuem um orgao olfatorio especial no ceu da boca, chamado: Orgao de Jacobson. E um analisador de odores e e por isso que as vezes vemos os gatos abrir a boca estranhamente (riso sardonico), quando sente odores fortes. O gato possui um total de 24 bigodes, agrupados de 4 em 4. Seus bigodes sao usados para medir distancias. Gatos tem 30 dentes, enquanto os caes possuem 42. Os dentes de leite sao substituidos pelos permanentes, por volta dos 7 meses de idade. Os gatos andam na ponta dos dedos.. As patas do gato possuem receptores muito sensiveis que levam informacoes, na velocidade da corrente eletrica, ate o cerebro: exploram coisas novas, sentem os alimentos, a velocidade do que passa sobre elas. O gato domestico pode correr a uma velocidade de 50 km/h Quase 10% dos ossos dos gatos se encontra na cauda, e esta e responsavel pela manutencao do seu equilibrio. O gato domestico e a unica especie que consegue manter a sua cauda ereta enquanto anda. A cauda tambem e demonstrativo do estado de humor do gato. Miaau!RrrrrRrrrr
fax ou dados. Cf. LEVY, Pierre. Cibercultura. Traducao de Carlos Irineu da Costa. Sao Paulo: Ed.34. 1999. Pag. 255.[2](...)em nossa epoca a Internet poderia ser equiparada tanto a uma rede eletricaquanto ao motor eletrico, em razao de sua capacidade de distribuir a forca dainformacao por todo o dominio da atividade humana. (...) a Internet passou aser a base tecnologica para a formacao organizacional da Era da informacao: arede. CF. CASTELLS, Manuel. A GalaxiaInternet: Reflexoes sobre Internet, Negocios e Sociedade. Traducao de MariaLuiza X. de A. Borges; revisao Paulo Vaz. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed, 2003.Pag. 07.[3]Emtres anos, o percentual de brasileiros de dez anos ou mais de idade queacessaram ao menos uma vez a Internet pelo computador aumentou 75,3%, passandode 20,9% para 34,8% das pessoas nessa faixa etaria, ou 56 milhoes de usuarios,em 2008. (...) Os mais jovens acessam mais a Rede mundial decomputadores, assim como os mais escolarizados embora, entre 2005 e 2008, oacesso tenha crescido mais entre aqueles com menos anos de estudo. Asdiferencas regionais no uso da Internet permanecem, sendo que o percentual deusuarios era menor no Norte (27,5%) e Nordeste (25,1%) e maior no Sudeste(40,3%), Centro-Oeste (39,4%) e Sul (38,7%). O local de onde mais se acessava aInternet continuava sendo, em 2008, o proprio domicilio, mas em segundo lugarvinham os centros publicos de acesso pago ou lanhouses -, que superaram olocal de trabalho (segundo local de acesso em 2005). Tambem houve mudanca noprincipal motivo que leva as pessoas a usarem a Internet: 83,2% acessaram aRede em 2008 principalmente para se comunicar com outras pessoas em 2005, oprincipal motivo era educacao ou aprendizado, que caiu para o terceiro lugar em2008. Nesses tres anos, o acesso a Internet por conexao de banda largaduplicou, mas, em 2008, 32,8% dos que nao acessaram a Rede ainda diziam que naoqueriam ou nao achavam necessario usa-la. Disponivel em <http://www.ibge.gov.br/home/presidencia/noticias/noticia_visualiza.php?id_noticia=1517>Capturado em: 27/06/2011.[4]Role Playing Game ou RPG e um jogo para o qual um grupo de pessoas se reune ecria personagens para participarem de uma aventura. Um dos jogadores fara opapel de game master da partida,sendo responsavel por criar as regras e situacoes que os jogadores iraoenfrentar. Cf. LEVY, Pierre.Cibercultura. Traducao de Carlos Irineu da Costa. Sao Paulo: Ed. 34. 1999. Pag.257-258.
amanha sera preciso que nos apropriemos das interfaces digitais. Cabera ao historiador decidir se ele ira utilizar a Internet e sua documentacao digital como fonte de pesquisa, lembrando-se de utiliza-la de forma critica e sensata, alem de todos os beneficios e dificuldades que elas venham a trazer para o seu oficio.Referencias Bibliograficas:CASTELLS, Manuel. A Galaxia Internet: Reflexoes sobre Internet, Negocios e Sociedade. Traducao de Maria Luiza X. de A. Borges; revisao Paulo Vaz. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed, 2003.NOVA, Cristiane. A Informatica e a democratizacao da pesquisa historica. In: Olho da Historia, no 4, 1997. Capturado em 10/08/2009 no endereco eletronico http://www.oolhodahistoria.ufba.br/04nova4.html.LEVY, Pierre. Cibercultura. Traducao de Carlos Irineu da Costa. Sao Paulo: Ed.34. 1999.LEVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligencia: O Futuro do Pensamento na Era da Informatica. Traducao de Carlos Irineu da Costa. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.MINUTI, Rolando. " Internet e il mestiere di storico. Riflessioni sulle incertezze di una mutazione ", In: Cromohs, 6 (2001): 1-75 http://www.cromohs.unifi.it/6_2001/rminuti.html > Acessado em 25/08/2009.NOIRET, Serge. Storia e Internet: La ricerca storica allalba Del terzo millennio. In: Memoria e Ricerca, 1997. Retirado do endereco eletronico: http://www.fondazionecasadioriani.it/modules.php?name=MR&op=body&id=74> Acessado em 30/09/2009.NOIRET, Serge. La didattica della storia su internet. 1998. http://www.fondazionecasadioriani.it/modules.php?name=MR&op=body&id=71> Acessado em 30/09/2009.[1] Graduando em Historia pela Universidade Federal de Sergipe. Integrante do Grupo de Pesquisas Historia Popular do Nordeste (HPOPNet); Bolsista PIBIC/FAPITEC com o projeto Admiravel Campo Novo: Historia e Cibercultura. Orientador: Profo. Dr. Antonio Fernando de Araujo Sa. O presente artigo foi desenvolvido como parte das atividades complementares deste projeto e sob orientacao do seu responsavel.[2]A Internet e um meio de comunicacao que permite, pela primeira vez, a comunicacao de muitos para muitos em tempo escolhido e a uma escala global. Do mesmo modo que a difusao a imprensa no ocidente deu lugar ao que McLuhan denominou de 'Galaxia Gutenberg', entramos agora num novo mundo da comunicacao: a Galaxia Internet. Cf. CASTELLS, Manuel. A Galaxia Internet: Reflexoes sobre Internet, Negocios e Sociedade. Traducao de Maria Luiza X. de A. Borges; revisao Paulo Vaz. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed, 2003. Pag. 16.[3] O ciberespaco e o novo meio de comunicacao que surge da interconexao mundial dos computadores. O termo especifica nao apenas a infra-estrutura material da comunicacao digital, mas tambem o universo oceanico de informacoes que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo cibercultura, especifica aqui o conjunto de tecnicas (materiais e intelectuais), de praticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaco. Cf. LEVY, Pierre. Cibercultura. Traducao de Carlos Irineu da Costa. Sao Paulo: Ed. 34. 1999. Pag. 17.