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software de terceiros, enquanto Fries preparava a linha de jogos exclusivos do console. Blackley, eventualmente, se mudou para o suporte ao desenvolvedor, mas tanto Bachus quanto Blackley encontraram neste periodo tarefas bastante dificeis. "Nos lutamos para encontrar a nossa identidade", disse Bachus. "Quando J. Allard foi trazido para trabalhar com eles, Bachus disse: 'Voce tem que cuidar de Kevin e Seamus', mas ele queria trazer sua propria gente. Estavamos tentando resolver a estrutura organizacional, bem como conversar com todas essas pessoas fora da empresa, tentando descobrir como construir e ser inovador nesta area de negocios." Em ultima analise, porem, a equipe lidou com seus problemas de crescimento e sucesso na criacao de um projeto solido. Seis meses depois de passar para o projeto em tempo integral, o departamento do Xbox procurou a aprovacao final para lancamento do console de videogames da Microsoft em primeiro lugar. O encontro decisivo com Steve Ballmer e Bill Gates aconteceu em 14 de fevereiro de 2000, pouco antes da primeira apresentacao de demos do Xbox mostrados na GDC, em San Jose, California. Esta foi uma decisao dificil: Fries chama de "O Massacre do Dia dos Namorados", e decidiu, nao apenas a forma do futuro do Xbox, mas o forte carater da Microsoft, maior empresa do mundo. O Massacre do Dia dos Namorados.Um resultado positivo deste encontro significaria que o Xbox existiria. Uma decisao negativa iria enviar a equipe do console de volta para o desenvolvimento do Windows. Como Rick Thompson disse a Dean Takahashi, em uma entrevista para o lancamento do Xbox: "Nos olhamos uns para os outros, ao redor da mesa, e perguntavamos se realmente queriamos perder bilhoes de dolares ao longo de oito anos." Rick Thompson mudou-se do departamento de hardware da Microsoft para se tornar gerente de projeto do Xbox em julho, 1999. Demitiu-se logo apos o lancamento do console.Bachus disse: "Nos nos reunimos em 14 de fevereiro. Era o Dia dos Namorados! Todo mundo deveria ir para casa e estar com suas esposas e essa reuniao se arrastando por horas."Foi uma reuniao muito controversa. Em um ponto eu me lembro de Bill Gates dizendo: "Se nao temos algo como o Xbox no mercado, nao temos uma estrategia abrangente para consumidores. Se nos nao vamos fazer o Xbox, vejo que a decisao e de sermos uma empresa de software, como Oracle. Ou, somos uma empresa de software mais abrangente, que engloba questoes de consumo tambem. Entao, ou fazemos o Xbox, ou vendemos a divisao de jogos para a Electronic Arts, nos deixamos de fazer o MSN, nos saimos de todas estas outras coisas, e focamos apenas em servidores, Internet Explorer, e assim por diante." "E ninguem realmente queria fazer isso. Acho que foi o que finalmente quebrou o desacordo. Ate este ponto, tenho certeza disso, mas certamente ate esse ponto, havia um monte de coisas que poderia ter cancelado o projeto. "Nos realmente nao tornamos facil, para nos mesmo, a medida em que as coisas mudaram a partir do conceito original. Agora queriamos que a Microsoft construisse o hardware. E os componentes eram mais
caros do que pensavamos!. Nos nao queriamos que o Xbox fosse executado com um "Windows", mas sim algo que fosse uma API-similar, da mesma forma que os aplicativos do iPhone sao semelhantes aos aplicativos do Macos atualmente. "Voce nao pode executar um aplicativo do Mac em um iPhone, e voce nao pode executar um jogo de PC em um Xbox. E por isso que a cena homebrew foi tao ativa no Xbox, quando ele foi lancado: e semelhante ao Windows, mas ele nao esta rodando Windows. "Havia um monte de problemas com isso. Mas nos ainda eramos capazes de ultrapassa-los." Fries disse: "A reuniao comecou as quatro horas da tarde. Bill Gates e Steve Balmer discutiam conosco por horas e horas, ate sete ou oito da noite. Nos ultimos cinco minutos da reuniao eles mudaram de ideia. Eles decidiram aprovar o projeto."Eu so posso concluir que eles eram loucos porque estavamos dizendo que iamos tirar o Windows, e que estavamos fazendo um SO personalizado para ele. A equipe tinha comentado repetidas vezes que Xbox precisava ser um "console de verdade", como Fries descreveu."E necessario ter sistema operacional bastante pequeno e que nos tivessemos uma tonelada de controles por software, e isso significava que o Windows estava sendo retirado do projeto" disse ele. "E essa foi uma discussao muito dificil quando nos indicamos a Bill Gates."Alterar o sistema operacional do Xbox foi um grande negocio para Bill Gates, embora nao fosse facil de ver, quando se tem um sistema operacional de sucesso mundial. "Voce tem que se colocar no lugar deles", disse Fries. "Eles tem uma empresa grande, e estao tentando coordenar a empresa em departamentos de diferentes negocios, e cada departamento quer seguir sua propria direcao. Todos eles tem suas proprias razoes para querer reinventar tudo - os desenvolvedores gostam de fazer isso - entao por que eles nao devem compartilhar, ou trabalhar em conjunto, ou coordenar outros departamentos? Porque eles nao confiam nos outros departamentos para ter tudo pronto a tempo! E sempre mais facil arrumar outra empresa para fazer o trabalho do que trabalhar juntos!!!"Eles estao tentando competir com todos os outros departamentos para fazer o que, na sua opiniao, e a coisa certa: trabalhando em grandes iniciativas estrategicas para a empresa, que e maior do que qualquer um da equipe. "Mas no caso do Xbox, que eles finalmente aprovaram, a coisa certa a fazer foi nos separar de todo o resto, para realmente dizer: 'O que voces estao fazendo e completamente diferente do resto Resolvendo os problemas por conta propria e fazendo funcionar."Eles venceram. Microsoft lancara o Xbox. A reuniao do Dia dos Namorados foi realizado pouco antes do GDC e Bill Gates foi o responsavel em apresentar o console, que era antes impensavel. Houve grande expectativa no mundo dos jogos ocidentais. Uma semana antes da apresentacao no GDC em 10 de marco de 2000, Bachus foi ao escritorio de Bill Gates e mostrou os demos de jogos sendo desenvolvidos para o Xbox. Eles ligaram uma das maquinas prototipo em um monitor e mostrou o software de apresentacao. Este
Com o sinal verde, finalmente, para o projeto do Xbox, a equipe da Microsoft preparou para mostra-lo ao mundo. Patrick Garratt conta a historia do GDC e Bill Gates. Com a aprovacao do projeto do Xbox de Bill Gates e Ballmer, a equipe se preparava para ir a publico. A Microsoft anunciou o Xbox na GDC 2000, e Kevin Bachus, Seamus Blackley e o resto do grupo sabiam que, para o console ser levado a serio, era essencial que Bill Gates seja visto, pessoalmente, apoiando a iniciativa. A equipe tambem disse ao publico que a tecnologia apresentada deveria ser claramente a frente da concorrencia: a saber, PlayStation 2. "Nos fizemos um monte de testes especificos", disse Bachus. "Eu queria mostrar o novo ponto de vista para esses executivos, que estariam na apresentacao, que era tudo sobre os jogos. Trouxemos um monte de pessoas de diferentes cidades ao redor os EUA. "A primeira coisa que eu disse foi que Bill Gates iria se certificar de que ha jogos para essa coisa. Bill Gates e o homem mais rico do mundo. Ele vai se certificar que ha jogos. Que era a prioridade numero um do projeto. Disponibilidade de jogos foi superimportante. "Numero dois: Que a Microsoft tem os seus "tentaculos" testando todas essas tecnologias inovadoras. Que, se ha algum tipo de recurso de tecnologia avancada, que vai ser melhor que a concorrencia. A revelacao do Xbox no GDC. Bill Gates, pessoalmente, anunciou o Xbox na GDC 2000. O homem que operava o demo do ping pong e Seamus Blackley. "Isso foi um dos motivos no qual lancamos o Xbox em 2001 em vez de 2000. Bill Gates se voltou para nos e, pessoalmente, disse: "O jeito que eu vejo essas especificacoes, se houvesse tal coisa como uma referencia para consoles, nos provavelmente vamos ultrapassar o PlayStation 2, mas nao o suficiente para as razoes do consumidor final. Se voce esta entrando no mercado, voce tem que ter um produto muito diferenciado. Voce precisa esperar um ano para a tecnologia de PC passar o PlayStation 2 com forca significativa, de tal forma que se possa verdadeiramente comercializar o Xbox como um produto de tecnologia superior. Que foi reforcado com o que as pessoas nos disseram nas pesquisas feitas. "A terceira coisa que as pesquisas acusaram e que o console, provavelmente, teria alguma conexao de rede, como a Microsoft ser tao dominante, com Internet Explorer. Isso e importante, porque neste momento ninguem jogava jogos multiplayer em consoles, e, de fato, muito poucas pessoas jogaram em PCs. Mas pensei: 'Em algum momento eu posso querer fazer isso, entao eu quero que meu console seja preparado para isso. Foi por isso que comecamos a trabalhar no Xbox Live." Nao foi apenas as pesquisas de mercado que motivaram Bill Gates de ser o apresentador do Xbox: Larry Probst da EA exigiu tambem. "Larry Probst disse: 'Eu quero saber quem sera demitido, se o Xbox falhar. Eu quero saber, Robbie, se o Xbox falhar, voce sera demitido. E queremos ver o Bill Gates no palco do GDC. Queremos confirmar que
o Xbox tera o suporte necessario toda a sua vida, ate o topo. Queremos o seu nome associado ao projeto, assim nos sabemos o quao comprometido voce esta '". "Voce acha que a Microsoft, a empresa mais valiosa do mundo, no momento, quando foi conversar com os desenvolvedores de jogos e dizendo que iriam fazer um console, iria convencer a todos a desenvolver jogos para ela?! Foi exatamente o contrario!", disse Bachus. "Quando fizemos uma visita a Electronic Arts, eles disseram: 'Nos estamos muito ceticos sobre esta iniciativa, porque voces tem uma tendencia de colocar o dedo do pe na agua e depois abandonar seus parceiros quando as coisas nao saem boas. Sabemos que a Nintendo nunca ira fazer isso conosco. Eles nao tem outros produtos. Mas com voces nao. Se voces perderem um bilhao de dolares, seria como um erro de arredondamento em seu balanco e ninguem sequer percebe. "Por exemplo, neste momento, Robbie Bach nao e apenas responsavel pelo Xbox, mas tambem responsavel pelo departamento de jogos para PCs da Microsoft. "Larry Probst disse: 'Eu quero saber quem sera demitido, se o Xbox falhar. Eu quero saber, Robbie, se o Xbox falhar, voce sera demitido. E queremos ver o Bill Gates no palco do GDC. Queremos confirmar que o Xbox tera o suporte necessario toda a sua vida, ate o topo. Queremos o seu nome associado ao projeto, assim nos sabemos o quao comprometido voce esta '". "Nos pressionamos agressivamente Bill Gates para ele ser a pessoa a subir no palco e apresentar o Xbox e ele fez isso", disse Bachus. "Nos sabiamos que ele iria promocionar o Xbox e tambem sabiamos o que o resto do mundo iria dizer. Nao tinhamos visto o chefe da Sony vir a GDC. Foi muito, muito importante Bill Gates apresentar o Xbox: Mostrou o quao serio toda a empresa tinha cerca do projeto." Isso nao e um PC. Bill Gates concorcou em subir ao palco e apresentar o Xbox. Era a sua presenca na GDC que iria acalmar o mercado com receios iniciais de um outro Jaguar ou 32X - uma maquina sem jogos. Bill Gates, sairia do palco e confirmaria que a Microsoft iria lancar um super-alimentado console Americano de videogames, que era uma fantasia para o comercio de jogos ocidentais. Um sonho, que na GDC 2000, tornou-se realidade. Bill Gates nao foi a unica estrela do show, no entanto. O console prototipo revelado na GDC certamente chamou a atencao. Se voce tem idade suficiente, certamente se lembra do prototipo, ele era um "X" gigante de prata. Nao havia metodo na loucura. "Eu tinha procurado Seamus e disse: 'Voce tem que me ajudar a fazer algo que nao se pareca com um PC", disse Bachus. "Nos sabiamos que havia muito ceticismo por ai sobre a Microsoft entrando no mercado de games. Todo mundo pensou que o console seria apenas para jogos de PC." A intencao da Microsoft, com o prototipo, era mostrar algo que se paressece com um console de jogos, mas de uma forma tao incrivelmente over-the-top que ninguem poderia confundi-la
com um PC. O PS2 da Sony, apresentado, tinha sido alimentado por diferentes motivos: a empresa tinha mostrado uma caixa personalizada para a placa-mae do console e conectada a uma tela, cuja intencao era, em parte, mostram que a PlayStation poderia assumir e vencer os lideres de jogos do PC. Bill Gates, Ed Fries e Robbie Bach na apresentacao das especificacoes tecnicas do Xbox em GDC 2000. Xbox estava prestes a se tornar oficial, mas ainda havia muitas lutas com advogados de jogos de PCs dentro da propria Microsoft. O hardware no GDC 2000 tinha que ser tao ultrajante que ninguem jamais acreditaria que aquilo era o desenho final. "E por isso que construimos 'X' enorme prateado", disse Bachus. "Francamente, eu teria adorado, mas era enorme.Nao havia nenhuma maneira de imaginar a fabricacao de um sistema de entretenimento sob aquelas condicoes. Era apenas um prototipo, com um material super-precoce, mas nao parecia nada com um PC. "Isso foi muito importante. Mesmo na noite em que o Xbox comecou a ser vendido, eu ainda acredito que haviam pessoas que achavam que estavam indo para ver um menu Iniciar quando eles ligassem o console." Hora do Show. Em 20 de marco de 2000, Bill Gates subiu ao palco do GDC em Sao Jose e, mais uma vez, fez historia. Eu estava no meio da multidao, sentado ao lado de Criterion's Alex Ward, e a atmosfera era como nenhuma outra que eu experimentei em um evento de jogos. Vendo Bill Gates, no palco, o heroi americano de tecnologia, falando sobre videogames, sobre desenvolvedores de videogame e anunciar um console da Microsoft, foi impressionante. "Eu sabia que havia uma mudanca. Eu sabia que algo grande estava acontecendo ", disse Ward, que havia acabado de entrar para a Criterion da Acclaim.Blur Studios criou a demonstracao de artes marciais envolvendo uma mulher tatuada e alguns robos. Ele foi projetado para mostrar o que Xbox era capaz de fazer em termos de animacao. "Eu sabia que havia algo acontecendo, e que estava vindo da America. Tudo tinha sido no Japao, e voce tinha que ler sobre isso de longe. Como, 'Ei, a Sony realizou um evento, e voce teria que ler sobre isso na MCV. Fiquei muito impressionado com isso. " Voce tem que colocar isso em contexto. Consoles de videogames era tudo sobre Playstation e Nintendo. Bill Gates foi fantastico o suficiente para convencer o mundo dos jogos que poderia haver um terceiro jogador, e que nao era japones. "Tivemos que dizer, 'Olha, tudo que a Sony vem dizendo sobre o PC sendo sub-padrao e tecnologia PC ser invadida por sua tecnologia espacial alienigena do chip Emotion Engine nao e verdade'", disse Bachus. "'A tecnologia de PC continuou avancando e se desenvolvendo, entao deixe-nos mostrar algumas dessas coisas que nos vamos ser capazes de fazer com o Xbox." Em um dos poucos momentos genuinos da historia dos videogames "Voce estava la?" Em um momento preciso, Bill Gates anunciou o Xbox e marcou a ocasiao, colocando uma jaqueta de couro com um resplandecente "X" verde costurado nas costas. Ele
recebeu uma ovacao de pe. A apresentacao de Bill Gates foi marcante. Microsoft ja nao era apenas uma empresa de planilhas. Ninguem naquela multidao, que foi constituida principalmente de desenvolvedores dos EUA, vao lhe dizer a mesma coisa: a atmosfera beirava a histeria. Bill Gates veio para salvar o mercado de jogos. "Foi totalmente espetacular!", disse Bachus. "Seamus, eu e alguns outros da equipe tinhamos vindo da industria de jogos e estavamos, basicamente, falando para nos mesmos. Em grande medida, isso e absolutamente indiscutivel, tentamos com o Xbox criar o console que queriamos desenvolver. Estavamos finalmente validando o que outras pessoas sentiram. Sabiamos que, com a apresentacao de Bill Gates, se capturou os coracoes e as mentes dos desenvolvedores, com iiso, a batalha foi ganha. Queriamos construir demos que nos mesmos, queriamos ver. " Primeira demonstracao tecnica do Xbox: a mesa, o Jardim japones e as bolas de pingue-pongue. As demonstracoes consistia em uma camera que voava ao redor de uma mesa, cuja intencao era mostrar o nivel de detalhe possivel com o console, um jardim japones, com peixes em uma lagoa e borboletas que voavam juntos para soletrar "Xbox", uma sala cheio de ratoeiras coberta de bolas de ping-pong, que no qual Blackley iniciou em uma reacao em cadeia para mostrar a facilidade com que o console poderia lidar com a fisica em tempo real, e um duo de danca com uma mulher futurista e um parceiro robo, montada pelo Blur Studios, projetado para mostrar o nivel alcancavel do Xbox em animacao. "Nos encontramos um nome, e este e o nome. Ele e grandioso. Fizemos pesquisas contra o Xbox e achamos que ele e fantastico. OK. Aqui esta: ele e o nota 11 da Microsoft. Nao e nota 10. Ele e mais que 10. E 'X' e o misterio. Todo mundo adora ele. " Bill Gates confirmou que a Intel iria fornecer a CPU e a GPU seria fornecido pela Nvidia. Conforme relatado na abertura do Xbox, o console teria 65Mb de memoria DRAM, em comparacao com os 40Mb do PS2, e seria executado com um maximo teorico de 150 milhoes de poligonos por segundo, em comparacao a 66 milhoes do PS2. A noticia de que a Intel iria fornecer o processador foi um choque para os representantes da AMD no meio da multidao: eles haviam sido contados por sua gestao de que a sua tentativa de fornecer a CPU para o Xbox tinha sido vencida. Uma demonstracao de animacao do jogo Ready 2 Rumble da Midway foi apresentado, com o principal personagem, Afro Thunder. O jogo nunca apareceu no Xbox, sob qualquer outra coisa, ele mostrou que a Microsoft estava no pareo de desenvolvimento de jogos existentes para o console de alto perfil. A verdade, porem, e que o filme em si era apenas um filme. "Nos nunca poderiamos colocar Bill Gates para falar sobre jogos de luta como Mortal Kombat", disse Bachus. "Ele sempre se referiu a esses jogos como jogos de boxe. Foi hilario. A noite, antes da apresentacao oficial, estavamos mostrando a Bill Gates as demos em
tela grande, e seus acessores tinham dito que nao podiamos mostrar esse video. Nao existe a possibilidade de voce apresentar isso, porque o jogo usa um personagem chamado Afro Trovao, e eles pensaram que poderia ser humilhante para o povo negro. "A Microsoft tinha acabado de resolver um escandalo um tanto estranho de que alguem tinha entrado em algum banco de dados de fotografias no Office, e havia uma familia negra em um playground sentado na frente de um balanco, um trepa-trepa e um escorrega. Se voce usar a conotacao que surgiu com a imagem do povo negro, onde a palavra "trepa-trepa" realmente referiu-se a peca de equipamento no fundo. As pessoas poderiam dizer que a 'Microsoft e racista. Eles tinham acabado de resolver essa questao, e os acessores de Bill Gates estavam em panico sobre este video.Eles disseram que nao poderiamos apresenta-lo. "Entao, nos mostramos o demo, e eu, por ser jovem e estupido, disse a Bill Gates:" Ha mais um video que estamos pensando em apresentar, mas os seus acessores estao preocupados com ele. Mostrei o video e ele diz: 'Eu acho otimo. E um personagem real que e realmente divertido. Eu nao tenho problema com isso." Os acessores de Bill Gates nao gostaram e praticamente tinham punhais apontados para Bachus, temendo manchetes, no dia seguinte, do tipo: "Bill Gates ridiculariza os negros". Bachus respondeu: "Voces nao acham que talvez as manchetes serao: 'Microsoft anuncia console de videogames. Voces nao acham que, talvez, esta noticia seja maior que um suposto escandalo?" A demo original para o Xbox do Afro Trovao da GDC 2000, que nunca chegou a virar um jogo. Como os acessores de Bill Gates estavam preocupados com ele ser interpretado como racista. Ready 2 Rumble nunca foi lancado para o Xbox. A cobertura e a aposta.Na verdade, a maioria da apresentacao de Bill Gates no GDC 2000 foi sobre jogos de PC. Os demos e a apresentacao do Xbox so foi vista no final da apresentacao. "Parte disso tudo foi uma aposta que fez Hedge", disse Bachus. "Havia um monte de ressentimentos dentro da Microsoft sobre se o Xbox iria ou nao destruir o desenvolvimento de jogos para PCs. Bill Gates nunca tinha ido a uma GDC antes, e nunca falou sobre jogos de PCs, ele nunca tinha chegado a esse ponto. "O acordo que tinhamos de fazer era: 'OK, vamos introduzir o fato de que estamos entrando no mercado de consoles. Vamos falar um pouco sobre o Xbox. Mas primeiro, vamos dar um espaco tremendo para jogos de PCs, porque nao queremos que as pessoas pensem que estamos abandonando." "Isso foi muito importante. Nos tivemos que primeiro reforcar o nosso compromisso com o espaco de jogos para PCs, realmente destacar o fato de que estavamos muito otimistas sobre isso e acreditamos que tinha um futuro forte, e introduzir o conceito de que nos realmente vemos os jogos de PCs como algo serio e destacar que a area de consoles de videogames nao era distinto e nao competiam entre si. "Alem disso, francamente, eu meio que acho que
alguns pensaram: Se decidirmos nao entrar no negocio de consoles em 14 de fevereiro, pelo menos nao vai ser algo para Bill Gates falar." A cautela estava la para todos verem. No comunicado de imprensa emitido no dia da apresentacao, Don Coyner, diretor de marketing da recem-formada divisao de jogos da Microsoft, tentou acalmar os temores de jogos para PCs, com uma linguagem bastante simples. "O PC e o Xbox sao dispositivos complementares. Cada um tem o publico muito distintos ", disse ele. "Jogos de PC sao mais cerebral, enquanto que jogos de console sao mais visceral. Se voce olhar para o top 10 de listas de jogos para as duas plataformas, voce vai ver que eles realmente nao combinam." Com o gato completamente fora do saco, Bachus e o resto do projeto foram lancados sob os olhares de, tanto do comercio que da imprensa mundial, e muitos ficaram incredulos. Bachus foi abordado por desenvolvedores da GDC apos a revelacao de console querendo saber por quanto ele vendeu sua empresa e sobre o conceito do Xbox para a Microsoft: eles nao podiam acreditar que era uma iniciativa que vinha de dentro da prorpia Microsoft. Apesar da arrogancia da Microsoft, o ceticismo era enorme. "Eu estava apreensivo, nao estava acreditando no que estava acontecendo", disse Ward. "Fiquei muito cetico sobre o console." Ele acrescentou: "Me lembro daquela jaqueta de couro. Foi terrivel. Lembro de uma reuniao da equipe da Microsoft depois e eles tirando sarro de tudo, e diziam: "Quando lancarmos isto, nos nao vamos ter Bill Gates vestindo uma jaqueta de couro." A descrenca nao era tao dificil de entender: Bachus e os outros tinham alcancado o impensavel. Eles convenceram a Microsoft de lancar um videogame em um negocio de consoles que era dominado pela Sony e a Nintendo, e eles tem o apoio publico de Bill Gates.O console de prata em formato de "X" gigante utilizado na apresentacao dos demos. Blackley foi encarregado de criar algo que nao se parecesse nada com um PC, mas era tao "diferente" que ninguem jamais acreditou que aquilo era o projeto final. Na realidade, o que tinha acontecido era muito confuso em varios niveis. Em primeiro lugar, Bill Gates apareceu com uma jaqueta de couro. Posso salientar que aquilo era muito estranho e totalmente surpreendente na epoca. Em segundo lugar, o console em exposicao, certamente nao se parecia com um PC, mas muitos na multidao estavam confusos sobre se era ou nao o design da caixa final. Nao havia duvida que era ridiculo, mas a coisa toda era tao surreal que tudo era possivel. Quanto a apresentacao no GDC, foi incrivel por muitos motivos, levantou muitas mais perguntas do que respostas. Nao importa o que voce pensa, Bill Gates. A proxima aparicao publica do Xbox, foi na CES 2001 em Las Vegas, foi um longo caminho para resolver os enigmas do publico em torno do projeto. Bill Gates, novamente, fez a apresentacao, que incluiu sempre falar do console em si e seu controle, inicialmente gigante. Infelizmente, as primeiras imagens da maquina vazaram de uma revista