thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que seja interessante para jogo em si. E os jogadores sempre poderao ter a opcao de simplesmente nao jogar com as faccoes mais fracas, ou jogar com elas quando quiserem massacrar um oponente mais fraco.O mesmo nao acontece com as novas unidades epicas, que realmente desequilibram. Agora, todas as faccoes podem construir uma estrutura especifica, que constroi e repara veiculos, mas tambem podem desenvolver uma super unidade. Assim como os ???commandos???, apenas uma superunidade por jogador e permitida, mas geralmente nao e preciso mais que isso. O Nod conta com o Redeemer, um gigantesco mech de quatro pernas que possui uma habilidade que, quando ativada, faz com que as unidades inimigas ataquem umas as outras. A unidade dos Scrim, o Eradicator Hexapod, nao fica atras em questao de poder: ela e capaz de converter as unidades e estruturas inimigas destruidas em creditos para o jogador, fazendo com que o inimigo tenha mais um motivo para evitar a perda de unidades.Mas a unidade epica mais desequilibrada, sem sombra de duvidas, e o MARV da GDI, que alem de ser um tanque gigantesco e extremamente resistente, recolhe todo os recursos que passam por debaixo dele, que sao instantaneamente convertidos em creditos para o jogador. Lembrando: a coleta normal de recursos exige que o jogador crie refinarias para que veiculos especializados passem um tempo coletando, depois retornem ate a construcao e dai transformem a coleta em creditos. Com o MARV, basta passar por cima do campo que os creditos aparecam na conta do jogador. ??timo para atacar bases avancadas do inimigo, roubar todo seus recursos, deixando o oponente pobre e o jogador bem rico. Bom ate demais.Kane bravinhoAlem do multiplayer, uma das principais atracoes de Command & Conquer e o modo campanha, que narra eventos de tres momentos diferentes da saga de Kane, sob a perspectiva da Irmandade do Nod. Apesar de ser bem interessante, essa campanha e um tanto quanto decepcionante, principalmente se for tomada como base as otimas campanhas do C&C 3 original. A historia partida em tres pedacos nao ficou muito bem conectada, e a nao ser que o jogador seja um expert na historia das guerras do Tiberium, fica um pouco dificil de entender os eventos. Alem disso, as missoes nao estao tao criativas e inspiradas como as do jogo original, e existe uma certa repeticao incomoda na jogabilidade.Um novo modo implementado em Kane???s Wrath e o chamado Global Conquest, onde os jogadores disputam em estrategia por turnos em um mapa do mundo a La War e resolvem as batalhas existentes em tempo real (ou automaticamente), de forma similar aos jogos da serie Total War. A ideia e excelente, mas apesar de um esforco visivel na criacao, o modo nao esta muito bem ???amadurecido??? e sao diversas as falhas no sistema de gerenciamento em turnos, alem de um mapa de jogo nada atraente.O VeredictoLouvavel que a expansao apareca com um novo modo, mas apesar da boa ideia e intencao, ainda falta muito para que o Global Conquest seja algo divertido de ser jogado. E a implementacao das chamadas unidades epicas e
algo que atrapalhou bastante o equilibrio de jogos com grande duracao. Mas no final das contas, o volume de novidades positivas, alem do fato de que o jogo continua bem divertido, fazem com que Kane???s Wrath seja uma interessante adicao para C&C 3, mesmo com suas pequenas falhas.Pros:- Muitas unidades, faccoes e mapas novos.Contras:- Modo Global Conquest e decepcionante;- Campanha um pouco fraca;- Unidades epicas um pouco desequilibradas.Informacoes:Plataforma: PCGenero: EstrategiaTematica: Guerra/Ficcao cientificaDesenvolvido por: Eletronic ArtsData de lancamento: 24 de marco de 2008Idioma: Multi/InglesTraducoes disponiveis: Espanhol (vozes e textos)Formato: RepackRequisitos minimos:Processador: Pentium IV 2.2 GHz ou Athlon equivalenteVelocidade do processador: 2.2 GHzMemoria RAM: 512 MBMemoria de video: 128 MBDirect3D: SimSistemas Operacionas: Windows XP, Windows VistaInstrucoes:1. Descompactar com o WinRAR2. Executar o setup.bat3. JogarDownloads aquiNota: embora seja uma expansao, nao ha a necessidade de se instalar o jogo Command & Conquer 3: Tiberium Wars.OBS.: clique na opcao "Filename" para dispor os arquivos em ordem alfabetica.
Prints:Analise:EnredoMuito simples e mesmo para quem nao e fluente em ingles certamente nem precisara de textos para entender a trama do jogo.Tudo comeca com a "prisao" do Coringa (uma prisao armada por ele pois o mesmo rendeu-se para ir para Arkham Asylum). Todos que conhecem um pouco do universo do Batman sabe que quando o Coringa deixa as coisas faceis demais e porque tem "caroco nesse angu".Resumindo era tudo um plano do Coringa e dos seus comparsas, para tomar o controle de Arkham Asylum e agora cabe ao Batman e seu cinto de utilidades colocar ordem na casa novamente (alguns dos viloes ja estavam la e foram colocados ali por nada mais nada menos do que o proprio Batman, ou seja praticamente todos que estao ali dentro te odeiam e querem te ver morto, por isso manter-se vivo ate o final nao sera uma tarefa das mais faceis).PersonagensA Eidos se preocupou em cada minucioso detalhe do universo do Batman das HQ's e todos os personagens principais, incluindo os viloes estao presentes ou sao lembrados no decorrer do jogo. A fidelidade ao universo do Batman imposta no game e simplesmente algo unico e muito raro de se ver, ate o proprio ambiente sombrio de Gothan City esta simplesmente fantastico, a Eidos se superou e com louvor.EngineO game faz uso da Unreal Engine 3.5, varios jogos excelentes e famosos foram feitos em cima dessa engine, entre eles o tao aclamado Gears of War, Mass Effect, X-Men Origins: Wolverine, entre muitos outros, percebe-se que ate na engine a Eidos fez uma excelente escolha, o jogo consegue fluir muito bem sem precisar de uma "maquina possante".Alem da Unreal Engine, Batman: Arkham Asylum faz uso ainda da engine PhysX, engine usada pelo famoso game Mirror's Edge, cuja proprietaria e a Nvidia, esta por sua vez e responsavel por adicionar mais detalhes ainda no game como um melhor efeito das explosoes, mais particulas voando, etc.GraficosOs graficos estao excelentes, muito suaves sem serrilhados destacando-se os incrivel nivel de detalhes dos personagens, entre os principais o proprio Batman, Coringa, Harley Quinn e Poison Ivy (mostrados acima), o cenario tambem esta espetacular, porem em algumas partes poderiam ter melhorado um pouco as texturas, mas nada do que reclamar, estao bem acima da media dos jogos tradicionais e merecem nota maxima, a Eidos caprichou.SomTrilha Sonora e Efeitos Sonoros indescritiveis, combinando perfeitamente com o clima de suspense imposto pelo ambiente, nao ha o que reclamar simplesmente perfeito.JogabilidadeControles e movimentacao fantasticos, tudo muito simples ao ponto de qualquer pessoa que se proponha a jogar, mesmo que por pouco tempo, ja se acostume com os controles, nao ha nenhum comando complicado ou combinacoes de teclas/botoes "do outro mundo", em algumas partes lembra um pouco os games da serie Tomb Raider mais recentes, como o Anniversary ou o Underworld.CriticaNao foram poucas as pessoas que estavam ansiosas por esse jogo, desde o seu anuncio oficial, e todos sabem que quando se trata de jogos esperados pelo publico os criticos costumam ser mais "severos" no seu julgamento, porem o fato e que Batman: Arkham Asylum arrancou aplausos e
elogios de todos, e conseguiu o super merito de entrar para o Guinnes o Livro dos Recordes como o "Jogo de super-herois mais aclamado criticamente ja visto" com uma media de 91.67% de aprovacao em todas as reviews dos criticos mais conceituados em games ao redor do mundo, vale lembrar que nenhum outro jogo de super-herois conseguiu esta facanha, ou seja nao estamos falando de qualquer joguinho.ConclusaoRealmente nao ha mais palavras para descrever este belissimo jogo, simplesmente perfeito, provavelmente ficara na historia por se tratar do melhor game sobre super-herois ja feito ate entao, nao ha sequer uma unica reclamacao ou ponto negativo, apenas observacoes, mas nada que tire pontos do game, podem comprar de olhos fechados, certamente e um game para se ter na sua colecao, e um fortissimo candidato a melhor jogo do ano. por wesilfInformacoes:Plataforma: PCGenero: AcaoTematica: Aventura/FantasiaDesenvolvido por: Eidos InteractiveData de lancamento: 15 de setembro de 2009Idioma: Alemao, Frances, Espanhol, Ingles e ItalianoTraducoes disponiveis: Portugues (textos)Formato: rarRequisitos minimos:Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalenteVelocidade do processador: 3 GHzMemoria RAM: 1 GB (2 GB para o Vista e o Seven)Memoria de video: 128 MBChipset de video: NVIDIA 6600 / ATI X1300Direct3D: SimVersao do DirectX: 9.0cSistemas Operacionas: Windows XP, Windows VistaInstrucoes:1. Descompactar usando o WinRar2. Instalar o jogo executando o "Autorun"3. Crackear4. JogarDownloads aqui
Gameplay:Analise:Introducao:O genero mais conhecido para o computador, e que se ramificou nos consoles (embora nao com a mesma praticidade), atravessou algumas geracoes o fim da decada de 80 ate o presente momento. A considerar que os primeiros Wolfenstein 3D, Doom e outras reliquias foram os primeiros passos do estilo first person shooter, uma considerada segunda geracao seria iniciada pelo memoravel Half-Life - brilhante game que revolucionou a parte grafica, sonora e tridimensional da epoca. Porem antes que toda esta reforma no genero fosse possivel, um titulo antes surgiria para restabelecer a popularidade multiplayer no cenario online, e que ainda hoje e possivel encontra-lo presentes em partidas pela Internet.A inovacao que Quake trouxe para o ambito dos games simplesmente refez o conceito de multijogador em batalhas de um FPS, e que sucesso igual seria repetido na terceira edicao da serie. Contudo a unica versao exclusiva para uma historia single-player era exatamente o segundo titulo, justamente aquele que trouxe uma versao mais violenta do que sua antecessora, adotando um tema de rock pesado quase unico como trilha sonora.Muitos anos sem a presenca da serie na acirrada concorrencia, e sem muito mais o que pensar, a id resolve reproduzir os elementos da serie numa nova trama, e adotou como base o mesmo enredo utilizado na segunda edicao; Quake 4 e a continuacao da inacabada historia apresentada no segundo capitulo, numa guerra entre humanos e a raca Strogg. Tomando o comando na pele de um novato, voce devera conduzir sua nacao a uma batalha mortal, e ira perceber que o inimigo e uma mutacao entre maquinas e os corpos de seus companheiros. A vitoria? Ela so chegara quando descobrir que, para derrota-los, voce devera se transformar em um deles. Trivial, e verdade, porem macabro.Jogabilidade:Tratando-se de um dos primordios da segunda geracao dos FPS, nao caberia a Raven Software modificar um universal e conceituado controle que foi presente nos tres primeiros titulos e ainda se faz nos jogos atuais do mesmo genero. Em Quake 4, a movimentacao segue o mesmo formato basico de se locomover, interagir e disparar, o que nao exige - e nem tem - um tutorial para o aprendizado. A atmosfera macabra do segundo game da serie e mantida, numa luta espacial contra mutantes horrendos na escuridao, porem num clima muito mais frenetico do apresentado em Doom, por exemplo. As musicas colocam o jogador na rapidez dos acontecimentos, e demanda uma agilidade bastante precisa logo nos primeiros minutos de jogatina.As armas (dez no total) ostentam um manuseio suave e preciso, refletido nos disparos e nos danos de cada poderio. O comportamento do rifle de assalto, uma das unicas combinacoes da iluminacao da lanterna com um engenho de fogo - necessaria em mais de 80% do jogo - faz desta a protagonista de todos os armamentos, nao apenas pela grande quantidade de tiros por minuto, porem tambem pela precisao que agrada os jogadores. O zoom opcional das armas supera a falta da sniper, demonstrando um poder maior e de grande relevancia para longas distancias. Ja as armas que vao pela forca cega, como a exclusiva
jogos e notado logo de cara. O solo predominantemente vermelho e arido se assemelha ao de marte, e a poeira constante se mistura as densas fumacas causadas pelas explosoes.A grande falha de Quake 4, na verdade, esta embaixo do nariz do jogador, e o chao apresentado e aparentemente borrado, talvez por um efeito anisotropico meio falho ou desatencao pela propria desenvolvedora. Mais agravante ainda e o peso deste visual, que para rodar tudo na melhor performance possivel, quase nem a melhor maquina do mundo parece ser capaz; o Ultra Quality traz tecnologias tao avancadas (ou mal elaborada, se interpretarmos aos olhos dos injustos), que se comparada ao High Quality - um level de qualidade inferior - minucias um tanto quanto imperceptiveis e o que diferencia um nivel do outro. E se relevarmos que o High Quality e bastante satisfatorio para maquinas imponentes, ainda sim, ele e relativamente pesado para as humildes configuracoes.Conclusao:A quarta edicao do tao aclamado Quake 4 chega nas prateleiras apos meses de especulacao, e agrada ate certo ponto. Sem duvida o mais belo - e tambem o mais macabro - titulo de toda a saga, o jogo anima pela excessiva violencia e globulos vermelhos a solta, num visual de ponta e realista ate mesmo nos combates. Fora da realidade mesmo e a historia, pois o conflito intergalactico nao cria muitas perspectivas de boas pretensoes, e o jogo se auto-repete inumeras vezes em cenarios que tambem nao tem muitas variantes, muito menos inimigos distintos.Numa comparacao direta com o game que mais se aproxima dele - Doom 3 e sua expansao - justo dizer que ambos sao similares, porem a ideia de Carmack prevaleceu primeiro. Ainda que nao se possa considerar o novo Quake um exemplo de originalidade, ele e divertido, belo, assustador, e acima de tudo, indispensavel para os aficionados no genero. Ja o multiplayer, este ficou devendo para os amantes de Quake 3.Notas:- Graficos: 19- Som: 17- Jogabilidade: 18- Enredo: 14- IA: 14Total: 82%Informacoes:Plataforma: PCGenero: ShooterTematica: Horror/Ficcao cientificaDesenvolvido por: Activision Data de lancamento: 11 de outubro de 2005Idioma: Espanhol, Frances, Ingles (EUA), Ingles (Reino Unido), Italiano e JaponesTraducoes disponiveis: Portugues (textos)Formato: MDS Requisitos minimos:Processador: Pentium IV 2 GHz ou Athlon equivalenteVelocidade do processador: 2 GHzMemoria RAM: 512 MBMemoria de video: 64 MBDirect3D: SimVersao do DirectX: 9.0cSistemas Operacionas: Windows 2000, Windows XPEspaco: 2.8 GB livres em discoInstrucoes:1. Descompactar com o WinRAR2. Emular a imagem MDS com o Daemon Tools Lite3. Instalar o jogo4. Instalar a traducao (opcional)5. Crackear (crack incluido no pacote)6. JogarDownloads aquiOBS.: clique na opcao "Filename" para dispor os arquivos em ordem alfabetica.
Gameplay:Analise:Quando um jogo se assume desde cedo como uma trilogia, podera de certa forma deixar muitas questoes no ar, principalmente na sua capacidade de evoluir durante todo o processo de producao. O primeiro Mass Effect, conquistou desde cedo uma legiao de fas, nao so dos aficionados a RPG, mas tambem de todo o universo de combate em planetas estranhos, habitados por um conjunto extremamente rico de seres extraterrestres. Mass Effect mostrou que o ambiente ou mundo no qual tudo se passa nao fica circunscrito num unico espaco. Temos todo o universo como palco para a nossa actuacao de uma forma bastante extraordinaria.Devido a ser uma trilogia, podemos cair no erro de pensar que para jogarmos um temos que jogar o outro. Claro que pela qualidade do primeiro, julgamos ser impensavel de nao lhe dar uma oportunidade, mas nem tudo e tao linear como pode parecer. Existirao dois sentimentos perante este segundo jogo. Aqueles que nunca jogaram ou nem sequer conhecem o primeiro, irao de imediato querer saber a sua origem, e aqueles que ja viveram o primeiro, irao desejar de forma desmesurada pelo terceiro. Tao simples como isto. Nao exagero em dizer que Mass Effect 2 se tornou num dos jogos de todos os tempos para mim. Principalmente pela sua simplicidade e facilidade, sendo muito bom em quase tudo. Tao simples que nos leva a pensar como se conseguem fazer maus jogos.Como bom RPG que se preze, podemos personalizar a nossa personagem a gosto, criando um "eu" mais parecido com os nossos desejos. Alterar a face, o sexo, ou mesmo as nossas caracteristicas principais de combate. Embora toda esta personalizacao seja interessante e de certa forma muito eficaz no jogo, julgo que deveria ser encarada por cada jogador como um extra, uma tentativa de longevidade apos acabarmos o jogo. A questao prende-se principalmente pela personagem que da cara aos trailers, ou seja, o Shepard original. Jogar com um Shepard adulterado, ou mesmo do sexo feminino, nao e aconselhavel. Acho que deverao jogar desde o inicio sem qualquer alteracao fisica, pois tudo fica mais serio e real. Apos isso, deem asas a vossa imaginacao. Tambem podemos usar o nosso jogo que gravamos no primeiro titulo. Embora o impacto que as gravacoes tem no desenrolar deste segundo jogo nao seja tao visivel, ainda assim e interessante, pois existem determinadas coisas que sao contextualizadas de acordo com o que fizemos no primeiro e o rumo que tomamos.Este segundo jogo transporta-nos para dois anos apos o combate contra os Reapers, e sobre a vitoria contra Saren. Mas antes mesmo, logo apos a vitoria, o Comandante Shepard e sua tripulacao efectuam um trabalho de rotina pelo universo. As ameacas ainda sao muitas, principalmente dos Geths. Tudo parecia calmo na Normandy, mas eis que o ataque subito de uma poderosa nave acaba com a festa. Perante uma enorme bola de fogo, muitos da tripulacao morrem, e outros conseguem sair utilizando as capsulas de salvamento. Como em caso de "naufragio" o Comandante e o ultimo a abandonar o "barco", Shepard tenta salvar o maior numero de tripulantes, mas nem
tudo acaba bem. Aqui e-nos dado um vislumbre de todo o poderio grafico de Mass Effect 2, bem como a ligacao da componente sonora com todo o cenario. A passagem pelo conves da nave e simplesmente brutal, pois todo o som das explosoes e banda sonora desaparece de forma drastica, criando um efeito de solidao e vazio tremendo. Esta e provavelmente uma das mais espectaculares introducoes de um jogo. A forma cinematica em que tudo ocorre e simplesmente deliciosa aos olhos e ouvidos, tendo um alcance invejavel em todo o mundo do entretenimento.Logo a seguir a esta introducao, somos atirados para dois anos apos os acontecimentos iniciais, onde Shepard se junta as forcas de Cerberus, uma organizacao independente, com os fundos ilimitados, nao olhando a despesas para cumprir com os seus objectivos. Em representacao desta entidade esta Illusive Man, com a voz do actor Martin Sheen. Uma personagem com personalidade forte e misteriosa, que esta sempre com um cigarro na mao. Um pequeno cliche que fica muito bem localizado.A tarefa de Shepard e reunir uma equipa, que financiada pelo Cerberus, ira tentar descobrir os acontecimentos por detras do desaparecimento de inteiras colonias humanas. Shepard e acima de tudo um lider nato, e esta tarefa assenta-lhe como uma luva. Mass Effect 2 tem uma historia extremamente bem contada. Esta pequena parte revelada aqui, e apenas uma pequena parte de todo o seu conjunto. Em linha recta, efectuando imensas missoes paralelas, o jogo teve uma duracao perto das 30 horas, algo simplesmente fantastico, pois em nenhuma parte senti que o jogo fosse chato, aborrecido e lento na progressao. Algo onde o anterior pecava.Quem jogou o primeiro encontrara aqui muito terreno familiar. ?? quase como voltar a casa, mas toda ela reformulada, muito mais bonita. Mass Effect 2 e um jogo enorme e muito variado. Nao so no tempo de jogo, mas tambem no espaco fisico em que tudo ocorre. A diversidade de personagens, de racas, de planetas e ambientes conferem ao jogo um toque especial, e todo este universo que foi criado a sua volta, e tao credivel e rico que muitas vezes me perguntei como e que isto ainda nao esta no cinema. Poderiamos responder, "Porque nao precisa". E e certamente esse pensamento que deveremos ter, pois Mass Effect 2, faz-nos esquecer essa tendencia, de que se um jogo for bom, com uma boa historia, daria um bom filme. A questao e que Mass Effect 2 em si, no produto final apresentado, e muito melhor que muitos filmes, muito melhor que muitas series, pois para alem de nos fornecer o que de bom essa industria tem, os efeitos cinematograficos, a banda sonora, as personagens e guiao, ainda nos consegue dar mobilidade e accao em tempo real. Que mais queremos?A Normandy e o centro de todas as operacoes. De la obtemos informacoes uteis da nossa equipa, bem como missoes, tracamos os planos, navegamos pelo universo e pesquisamos por materiais necessarios para pesquisas, para construcao e melhorias das armas, fatos, e da propria Normandy. Temos ao nosso dispor uma galaxia inteira para viajar, com diversos
sistemas e planetas para explorar. No fundo este sistema de mapa e bastante simples e muito util de usar. Nao sendo a base do jogo, da-nos uma margem de manobra muito grande, como um mapa que se abre ao nosso redor, podemos escolher e saltar de sistema em sistema, sempre com as informacoes uteis do que precisamos de fazer em cada um deles. Para fazermos bom uso deste mapa, temos que estar atentos a todas as informacoes no nosso "Jornal" e "Codex", pois sao vitais para a compreensao do que temos que fazer a seguir.Sobre a pesquisa de minerio, e interessante a forma como esta agora implementada. Podemos agora manualmente pesquisar por minerio nos planetas. ?? como um mini-jogo, onde efectuamos um scanner a superficie de um planeta, sendo que conforme vamos passando ira mostrar no nosso lado direito que tipo de minerio esta a detectar, quando detecta algo as linhas sobem de acordo com a quantidade de minerio encontrado. Apos isso, lancamos uma sonda para efectuar a devida recolha. Num planeta podemos lancar as sondas que quisermos ate recolher tudo. De fora ficaram as aborrecidas e extremamente confusas buscas com o veiculo.Desde o inicio, podemos escolher uma das 6 classes base para o nosso Shepard. Podemos escolher entre "Soldier", "Infiltrator", "Vanguard", "Sentinel", "Adept" e "Enginner". A BioWare foi lancando diversos videos a explicar as caracteristicas de cada classe, antevendo o jogador para uma escolha mais adequada ao seu estilo. Claro que apos uma classe base, sempre podemos progredir ainda mais, obtendo certas ligacoes com outras classes, mas nunca a fundo dentro das que estao fora da escolha base. Cada classe da-nos uma nova perspectiva de encarar cada combate. Existem caracteristicas unicas em certas classes e e interessante podermos jogar com diversas formas, elevando a longevidade do jogo em muitas mais horas. Se formos "Soldier" (foi a que usei de base), iremos ter mais facilidade no uso das armas fisicas. As nossas capacidades de tecnologia bionica sao muito inferiores a classe "Adept". Por outro lado os "Adept" terao mais problemas em se aguentarem em combates mais proximos, privilegiando os ataques mais longinquos e mentais.Esta mistura de classes e transportada para os elementos da nossa equipa. A escolha sabia de cada elemento para determinada missao tera que ser levada em conta, pois ira ter resultados directos na facilidade, ou nao, para o seu cumprimento. Embora muitas vezes sejamos obrigados a levar determinado elemento, devido ao objectivo a cumprir.Em termos de mecanica de jogo, Mass Effect 2 e um TPS com muita accao. Alias, muito mais accao que o primeiro. O factor jogabilidade e onde se notam mais melhorias. O jogo esta muito mais dinamico e fluido. A opcao de escolha das armas, bem como das habilidades, e feita de forma quase instantanea e muito melhor localizada. Em termos de perspectiva de jogo, a opcao de cobertura, a passagem de locais e feita agora com mais assertividade, sendo que se corrermos e chegarmos perto de uma proteccao apenas teremos que pedir para se proteger, que de uma forma mais rapida e natural ele se