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antes do nascer do sol, eles ganham tres pontos temporarios de Gloria e tres pontos temporarios de Honra, cada um. MET: Apos a descricao acima ser executada, o mestre de rituais faz uma Disputa Social (reteste com Rituais). Se a disputa for bem sucedida, a Matilha do Inverno precisa apenas de completar sua primeira cacada e o ritual estara completo. Se a cacada terminar antes da aurora, cada membro da matilha ganha tres pontos temporarios de Gloria e de Honra. Rituais de CaernRitual de DesafioNivel Dois Esse ritual, um ritual que os Garras nao se importam de ensinar as outras tribos, e comumente executado por um Garra Vermelha Galliard quando a seita sofre uma derrota. A seita se reune no coracao do caern e o Galliard inicia o ritual recontando as recentes derrotas da seita. Os Garras acreditam em encarar sua dificuldades realisticamente, e e considerado apropriado permitir ao mestre de rituais terminar isso antes da proxima fase do ritual ser iniciada. Quando o mestre de rituais termina seu uivo, os outros Garou comecam seus proprios uivos. Os Garras uivam sobre esperanca e possibilidade, comecando com qualquer um deles que tenha a maior esperanca a oferecer. Enquanto os uivos continuam, outros se unem, ate que eventualmente toda a seita esteja unida, uivando seu desafio ao ceu, com seus espiritos satisfeitos. Sistema: O jogador testa Carisma + Rituais (dificuldade 7); seu personagem termina o uivo de tristeza. Se for bem sucedido, os outros Garras assumem o uivo e todos os Garou presentes recuperam um ponto temporario de Forca de Vontade. Se o teste tiver uma falha critica, ninguem se sente esperancoso o suficiente para iniciar o ritual e todos os presentes perdem um ponto de Forca de Vontade (o mestre de rituais tambem perde um ponto temporario de Sabedoria). MET: Faca uma Disputa Social (reteste com Rituais). Com sucesso, todos os Garras participam do uivo e todos os Garou presentes recuperam uma Caracteristica de Forca de Vontade. Se o mestre de rituais perder a disputa, faca dois Testes Simples. Se um teste for perdido, o ritual simplesmente nao funciona. Se ambos os testes forem perdidos, ninguem se sente esperancoso o suficiente para iniciar o ritual e todos os presentes perdem uma Caracteristica de Forca de Vontade e o mestre de rituais perde um ponto no Renome Sabedoria. Evitar o Humano PersistenteNivel Dois Uma vez que os Garras Vermelhas nao tem nenhum problema com as almas sem descanso dos humanos mortos, eles criam um bom numero de fantasmas. Fantasmas humanos sao capazes de fazer um grande mal para uma seita de Garras Vermelhas, caso eles queiram faze-lo. Levar inimigos ate o coracao do caern, assustar presas dos Garras Vermelhas que cacam e interromper a harmonia da area com sua simples presenca, sao possibilidades. Os Garras Vermelhas desenvolveram (ou aprenderam com os Peregrinos Silenciosos, dependendo para quem se perguntar) esse ritual para espantar ou impedir que um fantasma humano entre nas divisas de um caern. Executar o ritual de Evitar o Humano Persistente requer que o mestre de rituais tenha um pedaco do corpo do
humano ou algo que ele tocou ainda em vida (caso esse objeto seja importante para ele, o ritual funciona de forma ainda mais efetiva). O Garra deve entao ficar atras do objeto com suas costas para o caern e rosnar, uivar e ericar seus pelos para o objeto. Apos alguns momentos, o Garra agarra o objeto com seus dentes e o chacoalha ate que ele se despedace. O fantasma a partir de entao esta proibido de entrar na divisa do caern sem gastar uma grande quantidade de energia. Sistema: O Garra deve executar o ritual conforme descrito acima. O jogador testa Manipulacao + Rituais. A dificuldade normalmente e igual a Forca de Vontade do fantasma, mas se o Garra usar um objeto importante para o fantasma, enquanto faz o ritual, a dificuldade diminui em dois. Se o teste for bem sucedido, o fantasma nao pode entrar na divisa do caern sem gastar um ponto de Forca de Vontade para cada um dos sucessos que o jogador conseguir no teste para cada dia (logo, se o jogador tiver tres sucessos, o fantasma deve gastar tres pontos de Forca de Vontade para cada dia que desejar permanecer dentro da divisa). Note que esse ritual nao tem nenhum efeito sobre os mortos que caminham ou qualquer outro tipo de espirito. MET: O Garra executa o ritual e entao faz uma Disputa Social Estatica (dificuldade igual a Forca de Vontade da aparicao, mas e reduzida em dois caso o mestre de rituais use algo importante para o fantasma, como um Grilhao). Com sucesso, o fantasma nao pode entrar na divisa sem gastar um ponto de Forca de Vontade (ou dois caso um Grilhao ou algo importante em sua vida tenha sido utilizada) a cada dia. Esse ritual nao possui nenhum efeito nos Reerguidos, outros mortos que caminham ou espiritos diferentes de aparicoes. Rituais MisticosRitual de Alimentar a TerraNivel Dois O Ritual provem do campo dos Filhotes Moribundos. Ele permite ao Garou usar a dor de um humano que esta morrendo (ou Garou, em teoria) para alimentar e curar a terra. Os Filhotes Moribundos nao podem dizer onde aprenderam esse ritual; toda seita que o conhece parece ter aprendido de um Garra visitante, mas ninguem consegue rastrear o ritual ate sua origem. O mestre de rituais e qualquer outro Garou que participar prendem e torturam a vitima por tanto tempo quanto desejarem. Quanto mais a vitima permanecer viva e sentindo dor, mais potente sera o ritual. Os Garou podem usar qualquer meio que quiserem para infligir dor e podem ate mesmo curar a vitima para prolongar sua agonia, desde que a vitima sempre fique com um nivel de dano (caso a vitima seja completamente curada, o ritual falha). Quando a vitima nao puder mais suportar e morrer, o mestre de rituais derrama o sangue da vitima no chao para preencher a terra. A macula da Wyrm e queimada e ate mesmo o toque da Weaver se enfraquece de alguma forma. Alimentando a Terra com DorComo o leitor provavelmente adivinhou, o Ritual de Alimentar a Terra provavelmente nao
e de Gaia em sua origem. Toda vez que o ritual e executado em uma determinada area, a mesma e purificada superficialmente, mas caso os servos da Wyrm decidirem atacar, quaisquer guardioes espirituais da area ignorarao os atacantes. A origem exata do Ritual de Alimentar a Terra e qual manifestacao da Wyrm, caso exista, e responsavel por ele, assim como qual nivel de corrupcao dos Filhotes Moribundos, repousa nas maos do Narrador.Perceba que nenhuma e uma resposta possivel Gaia e tao cruel quanto e bondosa. Os corpos daqueles que matam injustamente alimentam o solo assim como verdadeiros inimigos de Gaia. Os Filhotes Moribundos podem estar servindo a Wyrm sem saber ou podem ter descoberto um efetivo, porem desagradavel, meio de purificar a terra. Novamente, isso e deixado a cargo do Narrador. Sistema: Qualquer personagem envolvido nesse ritual perde um ponto temporario de Honra por torturar uma vitima indefesa (os Filhotes Moribundos normalmente nao se importam). Qualquer jogador cujo personagem participa na tortura da vitima deve testar Raciocinio + Intimidacao com uma dificuldade igual a Forca de Vontade da vitima (dificuldade 8). Cada turno, caso o torturador tenha mais sucessos do que a vitima, a vitima perde um ponto temporario de Forca de Vontade. Caso o torturador e a vitima tenham a mesma quantidade ou se a vitima tiver mais sucessos, a vitima nao perde Forca de Vontade. O Narrador deve decidir baseado no tipo de tortura que esta sendo empregada, a frequencia que a vitima sofre dano. Torturadores podem continuar com o ritual ate que a vitima fique sem pontos de Forca de Vontade e Niveis de Vitalidade. Quando os torturadores tiverem extraido tudo o que puderem da vitima (por exemplo, a vitima ficou sem pontos de Forca de Vontade e/ou morreu) o mestre de rituais testa Raciocinio + Rituais (dificuldade 7). Para cada ponto de Forca de Vontade e Nivel de Vitalidade que e tirado da vitima, a area e purificada da macula da Wyrm (como se o Ritual de Purificacao tivesse sido executado) em um raio de 6 metros. Alem disso, a Pelicula da area cai em dois (mas nao mais baixo do que tres) por um mes inteiro. MET: Torturar uma vitima indefesa significa a perda de um ponto temporario de Honra para cada participante (e possivelmente mais, caso sejam encontrados por outros Garou). A tortura envolve uma Disputa Mental Estatica contra Forca de Vontade da vitima ( reteste com Intimidacao) para dobrar seu espirito, alem de infligir ferimentos. O Narrador decide a quantidade de dano (e o tipo) que esta sendo causada para a tortura aplicada. O ritual pode durar ate que a vitima fique sem Forca de Vontade e Niveis de Vitalidade. Quando a vitima ja foi gasta o suficiente (ficando sem Forca de Vontade e/ou morrer), o mestre de rituais faz uma Disputa padrao de rituais. Sucesso indica que um raio de 6 metros por Caracteristica de Forca de Vontade e Nivel de Vitalidade retirado da vitima e purificado de qualquer macula da Wyrm e reduz a Pelicula local em 2 (mas nao abaixo de 3)
por um mes.Digno de nota, o ritual certamente nao e de Gaia e a purificacao da area e superficial, assim, qualquer guardiao espiritual ira ignorar subsequentes ataques de criaturas da Wyrm. Ritual da ProfeciaNivel tres Similar ao Ritual da Suplica por uma Visao (veja o Lobisomem Guia dos Jogadores), esse ritual permite ao Garra Vermelha pedir Gaia por um vislumbre de coisas que irao acontecer. Garras de todos os augurios aprendem esse ritual, mas os Theurges sao normalmente os unicos que o utilizam mais de uma vez. O Garra Vermelha deve ir a algum lugar onde nao sera perturbado. Ele deve encontrar algo que chame sua atencao; os movimentos das nuvens no ceu, uma fila de formigas marchando para sua casa, o fluir da agua corrente quaisquer umas dessas coisas servirao. O suplicante simplesmente permite que sua mente nao se foque em nada e espera pela visao de Gaia. A visao entao dada pode ser util e pode dar ao Garra Vermelha alguma solucao para um problema imediato. Porem, a historia dos Garras Vermelhas esta repleta de contos de Garras que viram eventos tais como explosoes nucleares, a Guerra da Furia, a Guerra das Lagrimas e batalhas que podem ou nao ser o proprio Apocalipse e simplesmente nao foram capazes de interpretar essas visoes a tempo. Apesar de que praticamente todo Mestre de Rituais de um caern de Garras Vermelhas conhece o Ritual da Profecia, eles raramente o usam. Saber a verdade, mas nao saber o que a verdade significa e mais doloroso do que a maioria dos Garou pode suportar. Sistema: O jogador testa Forca de Vontade (dificuldade 7) para focar a atencao de seu personagem e entao testa Raciocinio + Rituais (dificuldade 7) para iniciar a visao. A visao e deixada inteiramente a cargo do Narrador, mas e recomendado que quanto mais Raca Pura o personagem possua, mais provavelmente ele ira ter uma visao relacionada a sua tribo (ou a Nacao Garou) como um todo ao inves de si mesmo ou de sua matilha. MET: Faca uma Disputa de Forca de Vontade para focar sua atencao e entao faca uma Disputa Mental (reteste com Rituais). A visao resultante e cargo do Narrador. Ritual da Falsa JusticaNivel Quatro O folclore dos Garras Vermelhas diz que uma vez que a tribo nunca recebeu um voto nos mandamentos da Litania, eles nao estao presos por ela. Apesar da tribo segui a Litania em sua grande parte, algumas vezes um Garra e forcado a agir contra a Litania para seguir seu dever como um verdadeiro predador. Os Garras Vermelhas reconhecem que outras tribos puniriam o Garra por sua transgressao, mas desenvolveram uma forma de remover o estigma sobre o lobisomem. Esse ritual so e executado se o mestre de rituais e os lideres da seita acharem que outra tribo submeteu injustamente um Garra a um Ritual de Punicao (como o Ostracismo, Voz do Chacal ou Pedra de Escarnio). O Ritual da Falsa Justica nao pode acabar com um ritual que tambem confere uma sentenca de morte, tais como A Cacada ou os Dentes Vingativos
de Gaia (apesar de que a tribo pode proteger fisicamente um Garra caso eles achem que ele esta sendo perseguido por tal sentenca). O Ritual da Falsa Justica sempre e executado na meia lua. O mestre de rituais convoca o Garou punido perante a ele e pede que descreva de que forma estava servindo a Gaia quando quebrou a Litania. Se a resposta do Garou satisfizer o mestre de rituais, ele uiva para a lua Philodox para retirar o estigma do suplicante, ja que ele estava servindo sua verdadeira natureza, e nao falsas leis, quando ele as transgrediu. O Garra entao e liberado de qualquer Ritual de Punicao que esteja sofrendo e geralmente recebe uma quantidade de Renome por sua honestidade e bravura. Sistema: O mestre de rituais ouve o caso do suplicante conforme descrito acima. Caso o mestre de rituais julgue o Garra digno de seu sofrimento, nenhuma penalidade a mais acontece. Caso o mestre de rituais ache que o Garra foi erroneamente julgado, o jogador testa Raciocinio + Rituais (dificuldade igual ao nivel do Ritual de Punicao que ele sofreu +5). Sucessos cancelam os efeitos misticos (tais como a voz alterada pela Voz do Chacal) de qualquer Ritual de Punicao executado anteriormente sobre o suplicante. Qualquer reposicao ou premiacao de Renome esta a cargo do Narrador. MET: Apos o mestre de rituais ouvir o suplicante, ele pode decidir se a punicao e apropriada (e nao fazer mais nada), ou pode decidir que o Garra foi julgado erroneamente, e fazer uma Disputa Mental Estatica (nivel do Ritual de Punicao +5, reteste com Rituais). Sucesso cancela qualquer efeito mistico do Ritual de Punicao executado anteriormente. Os espiritos costumam ser particularmente cautelosos com quem se beneficia desse ritual e alguns crimes podem ser considerados horriveis demais para serem perdoados dessa forma. Ritual do Renascimento de GaiaNivel Cinco Esse ritual extremamente poderoso apenas foi redescoberto e atualmente a conhecido apenas em uma seita de Garras Vermelhas, a Seita da Primeira Furia (veja o Apendice). O Renascimento de Gaia permite ao mestre de rituais sacrificar sua propria Gnose e, se necessario, sua propria vida para reivindicar a forma pura de Gaia de uma corrupcao humana. A forma de tal corrupcao nao importa o ritual funcionaria bem destruindo uma trilha em um parque estadual e tambem destruindo por completo um predio em uma cidade grande. O resultado final e o mesmo: a terra retorna ao estado que seria caso os humanos nunca tivessem a visto. Arvores forcam seu caminho atraves do concreto, carros sao cobertos e esmagados por trepadeiras e musgos, apesar de que qualquer materia organica (como cadaveres) seja consumida em uma velocidade normal. Executar esse ritual e complicado. Requer uma nocao de tempo precisa e o mestre de rituais deve ser guiado por nada mais do que instinto. Se ele iniciar o ritual mesmo um minuto mais cedo ou mais tarde, o ritual falhara, mas as energias liberadas podem destrui-lo. O Renascimento de Gaia pode ser executado apenas na ultima noite de lua crescente do ciclo minguante, a noite anterior ao inicio do ciclo
Ragabash. O climax do ritual deve ocorrer entre o assentamento da lua e o surgir do sol, o ritual deve ser executado no local a ser purificado (o que quer dizer que um Garra Vermelha nao pode executar o ritual fora dos limites da cidade e esperar que a cidade seja consumida). O ritual exige uma assembleia especial, com nao menos do que seis Garou (o mestre de rituais mais um lobisomem de cada augurio). A assembleia comeca com uivos para qualquer espirito totem na area (um totem de caern, caso o ritual seja executado em um caern, os totens de qualquer matilha presente e os totens tribais de todos os Garou presentes) alem de um elaborado uivo para a propria Gaia. O mestre de rituais deve caminhar ou correr em circulos ao redor do centro da area a ser purificada, uivando para Gaia despertar os espiritos da terra para reivindica-la. Ele se entrega isso pode ser fisico, o que no caso ele sangra no solo, ou espiritual, na qual ele simplesmente uiva e entrega parte de seu espirito. Em ambos os casos, caso o ritual seja executado corretamente, a vida vegetal da area ira rapidamente sobrepujar qualquer desenvolvimento humano e restabelecer a ordem natural de Gaia. Sistema: O jogador primeiro deve testar Percepcao + Instinto Primitivo (dificuldade 9) para ter certeza do horario correto para o ritual. O Narrador pode desejar fazer esse teste em segredo, para que o jogador nao saiba o resultado. Se o teste for bem sucedido, o personagem sabe quando iniciar o ritual para que o final coincida com a lua e o sol propriamente. Se o teste falhar, o personagem nao tem certeza, e provavelmente aguardara um mes inteiro antes de tentar o ritual novamente. Caso o teste seja uma falha critica, o personagem esta certo do horario, mas tera calculado erroneamente. Ele automaticamente falhara em executar o ritual (veja abaixo). O personagem deve conduzir a assembleia como descrito acima. No climax da assembleia, o jogador testa Raciocinio + Rituais (dificuldade 9, ou 7 caso o personagem tenha os Antecedentes Raca Pura e Ancestrais igual a 2 ou mais). Caso o teste falhe, o ritual falha e o personagem recebe tres niveis de dano agravado. Eles aparecem com a forma de lagrimas em seu corpo, similar as Lagrimas de Gaia comumente sofridas pelas Garou que tentam o Ritual de Criacao de Caern. Caso o teste seja uma falha critica, o personagem perde Gnose ou Vigor, como descrito acima, mas o ritual ainda assim falha. Entretanto, caso o teste seja bem sucedido, o jogador deve decidir quanto da terra vai reivindicar da corrupcao humana. Para cada ponto em Vigor ou dois pontos de Gnose que o personagem esteja disposto a gastar, praticamente um acre de terra reverte-se ao estado que seria caso os humanos nunca tivessem aparecido. Esse ritual nao destroi qualquer materia ou seja, predios e veiculos nao simplesmente desaparecem mas os vegetais que crescem irao rapidamente destruir ou cobrir qualquer estrutura humana. Seres vivos dentro da area de efeito nao sao afetados (exceto para aqueles
que se encontrar presos em predios ou carregados nos topos das gigantescas arvores). A Gnose ou Vigor gastos no ritual sao considerados perdidos permanentemente, ao menos que sejam comprados novamente com experiencia. MET: Primeiro, o mestre de rituais deve determinar o horario apropriado para o ritual fazendo uma Disputa Mental Estatica (contra nove Caracteristicas, reteste com Instinto Primitivo). Sucesso da luz verde para seguir. Caso a disputa falhe, faca dois Testes Comuns. Perder um desses testes significa que o horario nao esta correto esse mes e o mestre de rituais deve aguardar o proximo. Perder od dois testes significa que o resultado parece indicar que agora e o momento correto, mas o mestre de rituais na verdade calculou errado. Claro, ele pode continuar se quiser, o que da ao Narrador o direito de liberar qualquer coisa que ele ache apropriado. A assembleia segue como descrito acima. Ao final do ritual, o mestre de rituais faz uma Disputa Mental Estatica (contra nove Caracteristicas; ou sete, caso ele tenha Raca Pura e Ancestrais em dois niveis ou mais; reteste com Rituais). Caso ele tenha calculado errado o horario do ritual, o ritual falha automaticamente e ele sofre tres niveis de dano agravado, que se manifestam como Lagrimas de Gaia, similares aquelas sofridas na criacao de um caern. Caso o horario do ritual esteja correto e ele seja bem sucedido no ritual, ele deve decidir quanto da terra reivindicar. Para uma Caracteristica permanente relacionada a Vigor ou dois pontos permanentes de Gnose sacrificados, um acre de terra ira se reverter ao seu estado selvagem natural, como se os humanos nunca tivessem tocado-a. Nada e destruido ou morto, mas o crescimento das plantas e caotico o suficiente para sobrepujar predios e carros. Qualquer Vigor ou Gnose sacrificado e permanente, ate que seja recomprado com experiencia. Nao e Um Pouco Exagerado?Entao, o que impede um jogador de construir um personagem Garra Vermelha com 5 pontos em Ritos, uma grande quantidade em Ancestrais e Raca Pura, Gnose 10 e executar esse ritual no, digamos, centro de Detroit?Bem, para comecar, o Narrador.O Ritual do Renascimento de Gaia e um fenomeno que modifica o mundo. Atualmente, apenas um Garou em todo o mundo conhece o ritual e ele e muito cauteloso a quem ensinar. Ate mesmo aprender sobre a existencia do ritual deveria levar varias historias e aprede-lo de forma a ser capaz de executa-lo certamente levaria uma cronica inteira. Usar esse ritual em um ambiente urbano deveria encontrar todo tipo de oposicao, dos servos da Wyrm, da Weaver e dos outros Garou (os Andarilhos do Asfalto nao seriam gentis em ver uma cidade ser destruida), vampiros e quaisquer outros seres que se ofenderiam com esse tipo de interrupcao. O suposto mestre de rituais deve confrontar serias decisoes sobre se as consequencias de longo prazo serao ou nao validas para a satisfacao a curto prazo que a devastacao ira causar. E acima de tudo, o Narrador deve considerar o tanto que o ritual vai atrapalhar em sua cronica.Novamente, como o climax de uma cronica a longo prazo, o uso bem
sucedido desse ritual deve ser soberbo. Como uma maneira comum de causar algum caos, nos nao o recomendamos. Os Garou sao capazes de causar caos sem qualquer ritual. Rituais de PunicaoRitual da Mente HumanaNivel Quatro Os Garras Vermelhas nao empregam uma ampla variedade de Rituais de Punicao. Uma ofensa seria geralmente recebe uma sentenca de ostracismo da seita (ou da tribo, em casos extremos) ou morte. Porem, algumas vezes o ofensor precisa ser disciplinado severamente, mas deve ser deixado vivo e intacto. Nessas ocasioes, os Garras empregam o temido Ritual da Mente Humana. Todos os Garras Vermelhas na verdade, todos os Garou possuem tanto a mente humana quanto o coracao lupino, de acordo com os Garras. A mente humana e dominante na forma Hominidea, enquanto o coracao lupino domina na forma Lupina. Um Garra Vermelha que se apoia demais em sua mente humana, ou demonstra piedade ou compaixao com um humano que entao retorna para feri-lo (como geralmente acontece), pode ser submetido a esse ritual. Qualquer incompetencia ou falha logica que os ancioes acreditam ser provinda da mente humana ou do apoio nas bobagens humanas quando o instinto esta claro, podem tambem resultar no emprego do Ritual da Mente Humana. Para executar esse ritual, o mestre de rituais deve assumir a forma Hominidea, assim como o acusado. O mestre de rituais chama o acusado por seu nome em qualquer lingua humana que seja conveniente, entao muda para a forma Lupina e uiva em escarnio. Qualquer observador tambem participa do uivo, mas hora nenhuma durante esses uivos o acusado e referido por seu nome uivo. Quando os uivos cessam, o acusado se encontra incapaz de acessar seu coracao lupino, mesmo na forma Lupina. Essa punicao pode durar por qualquer quantidade de tempo, mas os Garras normalmente consideram cruel demais mante-la por mais de uma lua. Sistema: Teste Carisma + Rituais (dificuldade 7). Caso o ritual seja bem sucedido, o acusado nao ganha os bonus de Percepcao nas formas: Lupina, Hispo ou Crinos, sendo considerado como se nao tivesse ponto algum de Instinto Primitivo enquanto o ritual durar. Em Garou lupinos, o desconforto causa tambem um aumento de +3 nas Dificuldades de Forca de Vontade e -2 em iniciativa pela duracao da punicao. O personagem pensa como um ser humano, ate mesmo em sua forma Lupina, e um jogador de tal personagem sujeito ao ritual deve fazer o melhor para interpretar essa experiencia. O Narrador e livre para impor penalidades adicionais caso ele ache que o jogador esteja se adaptando muito facil. MET: Faca uma Disputa padrao para rituais. Com sucesso, o acusado e considerado a ter nenhum nivel de Instinto Primitivo enquanto a punicao durar e nao recebe Caracteristicas bonus relacionadas a Percepcao nas formas: Lupina, Hispo ou Crinos. Durante as Disputas de Forca de Vontade, ele sofre uma penalidade de tres Caracteristicas. Ate mesmo na forma Lupina ele deve pensar como um humano. Rituais do livro da Umbra por enxame de ratos em Seg Abr 19, 2010 8:50 amDescida a Umbra NegraNivel Tres Esse ritual raro e um segredo possuido pelos Peregrinos