Administrador pode ser outro, depende de como instalou o Windows e das contas de usuarios que estao configuradas na sua maquina.Se o Max foi instalado na conta de usuario comum, no lugar do Administrador vai estar o nome do usuario.As pastas Local Settings (Configuracoes Locais) e Aplication Data (Dados de aplicativos) sao pastas ocultas e so vao aparecer se tiver feito o procedimento para mostrar arquivos ocultos mencionado acima.Dentro da pasta enu voce vai encontrar a duplicada da pasta plugcfg e dentro dela vai estar o arquivo mrArchMaterial.ini que o Max usa para ler a lista de Presets no material Arch&Design.OBS: E nesta pasta enu que tambem esta o arquivo 3dsmax.ini, um dos arquivos mais importantes para solucao de problemas no 3ds max.Ele guarda todas as configuracoes do programa e voce pode corrigir problemas bobos editando este arquivo, como por exemplo, a posicao das janelas no programa.Quando uma janela foi movida para fora da tela, voce pode editar a sua posicao manualmente por este arquivo em vez de reinstalar o programa.editar um arquivo._________________________________________________________________________________ Agora que encontrou o arquivo correto, abra-o no Bloco de Notas para editar.E importante abrir no Bloco de Notas em vez do Word, porque a diagramacao pode invalidar o arquivo, editando pelo Bloco de Notas nao havera diagramacao.E importante tambem salvar uma copia antes de editar, pois caso tenha algum problema, voce substitui pela copia do original.Veja que este arquivo tem o nome das secoes que aparecem na lista do Arch&Design, o nome de uma secao deve vir entre chaves e colchetes.Entao, se for criar uma nova secao, deve usar a sintaxe: [{nome da secao}]Logo abaixo do nome de cada secao tem o comando Desc=, sem as aspas.Ele permite que voce escreva um pequeno texto para aparecer no quadro de dialogo do material Arch&Design quando esta secao for selecionada.Abaixo disso vem todos os materiais que ficarao listados nesta secao.Mas para o Max adicionar um novo material na lista de Presets voce precisa usar um pequeno codigo.Primeiro voce precisa colocar o nome que vai aparecer na lista, por isso que eu disse no inicio sobre a importancia do nome usado no material e que poderia trocar. Este nome nao precisa ser o mesmo do material adicionado na livraria, mas e bom que seja pelo menos parecido.Ele deve vir entre colchetes e iniciar por um ponto seguido de um espaco, como mostra a imagem abaixo.Em seguida tambem tem o comando Desc=, para voce escrever a descricao do material que vai aparecer no quadro de dialogo do Arch&Design quando ele for selecionado.Por fim, voce deve colocar o seguinte codigo:Script=MeditUtilities.Set_mrArchTemplate_ActiveMaterial_FromMaterialInMatlib mrArchTemplate_ActiveMaterial "Nome do Material" -- LOC_NOTES: do not localize thisTroque o item Nome do Material pelo nome que voce usou para gravar o material na livraria do Arch&Design, mantendo as aspas, neste caso nao funciona se o nome nao for exatamente o mesmo nome usado na livraria, pois e por este comando que o Arch&Design vai procurar o material na livraria.Veja o exemplo de um material com o nome Aluminio.Para adiciona-lo na lista de Presets do Mental Ray ficaria assim:[. Aluminio]Desc=Material de metal