joga. Um dos estudos provou que games com violencia explicita produzem um aumento imediato em atitudes e ideias agressivas. O outro estudo constatou que games violentos nao so provocam um aumento nas atitudes agressivas, mas tambem produzem impacto de longo prazo que afetam, na vida real, as atitudes e relacionamentos dos jogadores. Professores de psicologia das Universidades de Missouri e Columbia e da Faculdade Lenoir-Rhyne conduziram o estudo em 227 estudantes universitarios voluntarios que estavam comecando cursos de psicologia. Os psicologos Craig Anderson e Karen Dill constataram que games violentos de computador afetam o jogador das seguintes maneiras:O jogador se identifica com o personagem que pratica agressao. Uma coisa e voce assistir a um filme de um homem que mata todos os seus inimigos, outra e voce mesmo assumir a identidade desse homem num game onde voce usa a arma e se envolve emocionalmente no "prazer" de matar os outros personagens com as proprias maos. Esse tipo de jogo tem as seguintes consequencias na vida do jogador: 1: Ajuda-o a adquirir atitudes favoraveis ao uso da violencia. 2: Ajuda-o a presumir que os outros tambem tem atitudes semelhantes de agressividade. 3: Ajuda-o a acreditar que as solucoes violentas sao eficazes e adequadas para resolver os problemas da vida. 4: Ajuda-o a ver as atitudes agressivas para com os outros, tais como brigar e atirar, como atitudes necessarias e adequadas para lidar com os outros. (http://www.almenconi.com/topics/games/vent20.html)Os filmes violentos e imorais da televisao tem um impacto importante na vida dos jovens, porem os jogos em que eles interpretam um personagem que usa armas e violencia os treinam para adquirir caracteristicas de comportamento do personagem que eles adotaram. Embora nem todo jovem se torne assassino como consequencia dessa influencia negativa, e inegavel o fato de que os RPGs podem modificar as atitudes.Um dos RPGs que conheci era uma corrida de moto em que era preciso chutar, dar socos e usar uma corrente o tempo todo contra os outros competidores. A primeira vista, parecia so diversao, mas os personagens que eu e os outros jogadores tinhamos de assumir eram motoqueiros que, na vida real, se entregavam a anarquia, bebedeira, prostituicao e brigas. Se na vida real o cristao e qualquer outra pessoa decente procura nao se aproximar de nada que tenha ligacao com esses comportamentos, por que deveriamos abrir uma excecao na "diversao"? Se na vida real nao podemos chutar e dar socos em outros competidores esportivos, por que deveriamos nos acostumar com essas agressoes num entretenimento? Alias, se soubessemos que um evento em que queremos entrar e aberto a agressoes, e claro que evitariamos participar. Chutes e socos sao atos ilegais em atividades esportivas como corrida e outras competicoes.Aproveitando bem nosso tempoContudo, mesmo que os RPGs nao tivessem nenhum conteudo satanico, imoral ou violento, ainda assim precisamos parar para perguntar: "Sera que preciso gastar horas num jogo?" Afinal, a Palavra de Deus esclarece que nao devemos evitar somente o que e obviamente mal. Precisamos evitar tudo o que ocupa desnecessariamente muito de nosso tempo."Os dias em que vivemos sao maus; por isso aproveitem bem todas