poder. Uma criatura com poder menor ouigual a 0 nao causa dano em combate.Pontos de vida, total de pontos de vidaCada jogador comeca o jogo com 20 pontos de vida. Aosofrer algum dano causado por magicas, habilidades ou porcriaturas nao bloqueadas, voce deve subtrair essa quantidadede dano de seu total de pontos de vida. Se o seu total depontos de vida cai para 0 ou menos, voce perde o jogo.Se algo fi zer com que o total de pontos de vida de ambosos jogadores caia para 0 ou menos, o jogo terminara numempate.Premiere PackUm kit que inclui um deck pronto para jogar com cardsde uma determinada colecao e um booster de bonus com15 cards. Com o Premiere Pack, voce pode comecar a jogarassim que tira-lo da caixa. A colecao basica Magic 2010 temcinco Premiere Packs. Cada expansao tambem tem PremierePacks. Quando estiver comecando a jogar, uma boa maneirade comecar a criar os seus proprios decks e fazer modifi cacoesnos Premiere Packs de Magic. Localize as lojas que vendemcards Magic visitando http://locator.wizards.com.PrevenirQuando essa palavra aparece no texto de uma magica ouhabilidade, trata-se de um efeito de prevencao.PrioridadeComo um jogador pode conjurar magicas instantaneas eativar habilidades durante o turno de outro jogador, o jogoprecisa de um sistema que garanta que apenas um jogadorfaca algo por vez. A prioridade determina, em qualquermomento, o jogador que pode conjurar uma magica ouativar uma habilidade ativada.O jogador ativo (o jogador controlador do turno)tem a prioridade no inicio de cada etapa e de cada faseprincipal exceto na etapa de desvirar e na etapa delimpeza. Quando voce tem a prioridade, voce pode conjuraruma magica, ativar uma habilidade ou passar (escolhernao fazer nada). Se voce faz alguma coisa, voce mantem aprioridade, portanto voce tem a mesma opcao novamente.Secao 5: Glossario30Se voce passa, seu oponente ganha a prioridade, portantoele tem aquela opcao. Isso segue ate que ambos os jogadorespassem consecutivamente.Quando isso acontece, se ha uma magica ou habilidadeaguardando na pilha, ela e resolvida. Entao o jogadorativo ganha a prioridade novamente, e o sistema se repete.Quando ambos os jogadores passam consecutivamente,se nao ha nenhuma magica ou habilidade aguardando napilha, aquela parte do turno termina e comeca a proxima.ProtecaoUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.Uma criatura com protecao sempre trara escrito protecaocontra _______. Aquilo sera contra o que a criatura temprotecao. Pode ser protecao contra o vermelho, por exemplo,ou entao protecao contra Goblins. A protecao tem diversosefeitos especifi cos sobre a criatura: Todo o dano que seria causado por aquele tipo de fonte acriatura e prevenido. A criatura nao pode ser encantada por aquele tipo de Auraou equipada por aquele tipo de Equipamento. A criatura nao pode ser bloqueada por aquele tipo decriatura. A criatura nao pode ser alvo daquele tipo de magica ou dashabilidades daquele tipo de card.Que nao sejaQuando o texto de uma magica ou habilidade faz referenciaa um card que nao seja um terreno, uma criatura que naoseja preta e assim por diante, signifi ca um card que nao eum terreno, uma criatura que nao e preta, etc.RaridadeE a probabilidade de voce tirar um card especifi co. Ha quatroniveis de