O excesso de informacao, a "sindrome da urgencia levam as pessoas a viverem cada vez mais numa rotina automatica e acabam deixando a vida passar em branco, se esquecendo dos principios fundamentais. O profissional se ve envolvido em uma espiral de direcoes e referencias a serem seguidas, muitas vezes sem compreender os reais motivos da causa em que se esta lutando, bem como se perdendo nos seusverdadeiros objetivos.Venha (re)aprender a viver e produza mais e melhor no seu trabalho, na sua familia e na sua vida pessoal. Faca ja a sua inscricao.....Apenas 1 encontroTurmas as tercas-feiras, a partir das 19 horasProxima turma:ABRIL/2013Tel: (41) 3154-1101 - (41) 9678-3352Palestrantes:Adenilson de Souza - Medicina OrientalProfa. Wany Barreto - PsicopedagogaVAGAS LIMITADAS !Investimento: R$ 50,00pagamento ate o dia 01 DE ABRIL - R$ 40,00Coffee Break, Sorteio de Brindes e Certificadohttp://wanypedagogia.blogspot.com.br/ http://diaadiaatividades.blogspot.com.br/ LEITURAA leitura e um ato fundamental na vida de qualquer ser humano, que venha querer ter seus principios mais aprimorados.A leitura tambem por si so e um ato de reflexao, de relaxamento, onde ira oportunizar ao ser humano concentrar naquilo que esteja lhe chamando atencao na leitura, embora muitos leitores acabassem que por antecipar o acontecimento do que esta lendo, lhe chamando atencao para fazer uma analise mais previa da quilo que esta acontecendo durante a leitura. crie um cantinho da leitura, ele e fundamental numa sala de aula. auxillia na aprendizagem dos alunos. Apresenta resultados surpreendentes. CONTEUDO: MATEMATICA TABUADAOBJETIVO: ESTE JOGO DESTINA-SE A AUXILIAR AMEMORIZACAO DA TABUADAORGANIZACAO DA CLASSE: grupos de, no maximo, quatro alunos.MATERIAL: um quadro com todas as tabuadas afixado naparede; lapis.REGRAS1 Cada aluno desenha em seu caderno um tabuleiro(veja modelo abaixo). O grupo decide quem inicia o jogo. Numero falado X X X X Total de acertos 2 Professor preenche a primeira linha do tabuleirocom os multiplicadores que desejar.3 Jogador iniciante diz, um numero de 1 ate 10 quee colocado na primeira linha da coluna numero falado.4 Os outros jogadores entao tentam completar asegunda linha da tabela o mais rapido possivel, podendo, se preciso consultar ogrande quadro fixado na parede.5 Quem for o primeiro a colocar todos os produtosdiz STOP! ( QUE COMO VOCE SABE QUER DIZER PARE, EM INGLES).6 - Cadajogador confere seus pontos com os outros e marca o numero de acertos na colunacorrespondente.7 Um outro jogador repete o mesmo procedimento. Ojogo acaba quando todos os jogadores tiverem dito dois numeros cada um.8 Vencedor e aquele com o maior numero de acertos(soma de todas as rodadas).Contribuicao da professora Patricia Andrade PROJETO ANIMAIS1 Tema / TituloAnimais. 2 Justificativa A proposta do assunto animais e justificavel,pois os animais tem importante presenca em seu mundo cotidiano ( desenhosanimados, historias, jogos) e, alem disso, possuem carater de identificacaode suas vivencias pessoais e sociais. Oprojeto facilitara a correlacao entre diversos animais e destes com seu ambiente que seraoaprofundadas e ampliadas em varios estudos. Possibilitando assim as criancas aentrarem em contato com os animais e conhecerem um pouco a vida e o habitat emque vivem e sua forma de reproducao, quanto as caracteristicas de cada grupoanimal. 3 DisciplinasenvolvidasArtesPortuguesMatematicaCidadaniaCiencias Temas Transversais: Cidadania, Meio Ambiente, Natureza e Sociedadee