pares, escolhendo dois por vez, os quaisexecutarao seu gesto/movimento/sinal (como quando as pecas do jogo tradicionalsao viradas). A dupla pode jogar de modo cooperativo ou competitivo. Apos umcerto numero de acertos/jogadas, pode-se trocar os papeis, os pares e os movimentoscombinados, enriquecendo a atividade.Favorece o trabalho a respeito das diferentes caracteristicas do movimento(alto, baixo, rapido, lento, na frente, orientacao espacial...), a socializacaoentre a turma e tambem aspectos cognitivos (memoria). Muito bom4- QUEIMADA XADREZA (autor: Conrado Gontijo - 11/08/2009)Mesmaregra da queimada tradicional, mas muda alguns detalhes que sao: - 01 aluno Rei (se for queimado perde o jogo)- 01 aluno Rainha (se for queimado tem q entregar todos os prisioneiros doadversario)- 02 alunos cavalos (se for queimado tem que dizer quem e o rei e a rainha; oX-9)- Os demais peoes, neutros. Claro que os adversarios nao saberao quem sao quem. So o professor. E legal5- CABO DA PAZ (autor: RamON. R3 - 11/08/2009)Osalunos ficam como se fosse cabo de guerra tradicional, os dois grupos tentampuxar a corda para o seu lado, porem eles tem que equilibrar forcas de talmaneira que um grupo nao consiga puxar o outro, durante o jogo caso algum grupoesteja levando vantagem um dos alunos pode passar para o outro lado e equilibrao jogo tornando os dois grupos num so.6- MEMORIZACAO ( autor: E-book: vol 1 e/ou 2 - 27/04/2008)Otimapara inicio de ano ou dias de chuvaQuem inicia diz seu primeiro nome. A pessoa seguinte diz o nome da pessoaanterior mais o seu e assim sucessivamente...Exemplo:1a pessoa: Jenyffer, 2a pessoa: Jenyffer, Carolina, 3a pessoa: Jenyffer, Carolina, Igor,etc...(VARIACAO: Ao inves de nomes o aluno pode dizer o nome de uma fruta por exemplo)7- JOGO SOPRO SOPRO (autor: Ismael - 14/02/2010Importante para trabalhar a respiracaoPega-se dois barbantes e coloca 4 alunos, um de cada lado pra segura-los,paralelamente um do outro, e escolha dois alunos para serem os sopradores.Fura-se um pedaco de papel ou cartolina coloca o buraco no barbante, ao sinaldo professor os alunos terao que sopra-lo ate o final sem usar as maos so aboca com sopro, ganha quem terminar primeiro.8- PEGA ELASTICO: (autor: Luiz Eduardo - 02/04/2009)alunos participando do pega elastico2 alunos com um elastico preso as pernascorrem com o elastico esticado e tentam pegar os demais colegasse o elastico tocar esta pegopara nao ser pego tem que pular o elasticopode aumentar a alturadando a possibilidade de pular ou passar por baixo.Muito dinamica9- OVO CHOCO (E-book: vol 1 e/ou 2 - 27/04/2008)Criancassentadas ou em pe, em circulo. Uma crianca e escolhida para ser o cozinheiroe fazer a sopa. O cozinheiro caminha em volta da roda pelo lado de foraescolhendo criancas para representarem os diversos legumes, a carne, a massa,etc. Estas devem segui-la ate que o cozinheiro diga: __A sopa esta pronta.Neste momento todos correm para ocupar um lugar na roda. A crianca que naoconseguir entrar na roda ocupara o lugar do cozinheiro.10- PIQUE FICHA (autor: Myrthes Adriane - 16/08/2010)Os alunosadoram pique bandeira ou rouba bandeira, mas a Myrthes criou uma variacao quechamou de Pique Ficha.A divisao dos alunos na quadra e a mesma do pique bandeira, mas a principaldiferenca e