thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ressurgimento de uma antiga muito querida: Ninja Gaiden.Pontos fortes: Tecnicamente o melhor de sua geracao e com o servico online mais desenvolvido.Pontos fracos: Servico online e pago. Controle e grande.Carros-chefes: Halo, Ninja Gaiden.A NEXT-GEN 2005 a ?A geracao atual, cuja largada foi decretada ha poucos meses, com o lancamento do Wii e do PS3 (o Xbox 360 saiu um ano antes). Vem cercada de muitas promessas, mas ao mesmo tempo de muitas decepcoes.Xbox 360Fabricante: MicrosoftLancamento: 2005Sobre o console: Tudo que tinha a dizer sobre ele esta aqui.Sobre o controle: Quatro botoes em ordem logica, direcional digital meio podre, duas alavancas analogicas, dois botoes de ombro e dois gatilhos. Tem na ergonomia fraca seu principal defeito (e dane-se os premios por ergonomia que ele ganhou, para mim e bem desconfortavel). Pilhas recarregaveis duram muito pouco (precisam ser trocadas praticamente todo dia). E sem fio.Sobre os jogos: Ainda e cedo para dizer, mas fas de games de acao old-school estao rezando para seguirem a linha de Gears of War, sem caixas para empurrar e com uma fase depois da outra. Seguindo a tradicao do Xbox, tem uma grande quantidade de bons FPS e um bom apoio das softhouses.Pontos fortes: Gears of War. Controle sem fio. E bonito pra caramba. Lancado oficialmente no Brasil. Gears of War. Som Dolby Digital 5.1 beira a perfeicao. Acredito mais nele do que no PS3. Gears of War.Pontos fracos: O console nacional e proibitivamente caro (3000 dinheiros) e alguns jogos lancados aqui chegam a custar mais de 200 reais, bem mais do que se voce comprar diretamente de lojas online, como a Play-Asia. E o unico console da geracao sem controle com sensor de movimento. Retrocompatibilidade meio bichada, so roda alguns jogos seletos de seu antecessor e o console precisa estar conectada na internet para isso. Xbox Live e paga e a conexao e com fio (a nao ser que voce compre um adaptador que custa quase 100 doletas). Precisa de um acessorio a parte para tocar HD-DVD. Roda apenas videos em formato WMV. Leitor de DVD costuma dar varios erros quando esta carregando um jogo. Da um trabalho do cao para comprar, ja que voce precisa ver datas de fabricacao, ligar em nobreaks, coolers e coisas do tipo e mesmo assim e constantemente ameacado pela possibilidade de tudo ir pro brejo com as tres luzes vermelhas.Carros-chefes: Gears of War, Halo 3 (ainda nao lancado), Call of Duty 3, Viva Pinata, Dead Rising, Lost Planet.Playstation 3Fabricante: SonyLancamento: 2006Sobre o console: Depois de lancar os dois consoles mais populares da historia seguidos, a Sony cometeu o mesmo erro que a Nintendo pos-SNES e achou que ninguem podia mais com ela. Assim, decidiu forcar seu novo formato de midia, o Blu-Ray, para os consumidores. Mas ai esta o problema, ninguem quer um substituto para o DVD ainda, principalmente ao preco absurdo que estao cobrando pelo console (no Brasil, nao sai por menos que 4000 reais). Resultado: ate o momento, o console vendeu quatro vezes menos que o Wii (que foi lancado uma semana depois) e 10 vezes menos que o Xbox
360 (que saiu um ano antes). Um ensaio mais elaborado sobre o console pode ser lido aqui.Sobre o controle: A mesma porcaria que o do PS2, mas agora trocando a vibracao por um sensor de movimento colocado as pressas para competir com o Wii. Alias, dizem por ai que ele e bem mequetrefe, mas como eu ainda nao joguei, nao posso falar nada.Sobre os jogos: Por enquanto quase todos foram lancados tambem para Xbox 360 e dizem que existe muito pouca diferenca entre as versoes. O apoio irrestrito que as softhouses deram para os dois primeiros Playstations vem minguando, pois o PS3 parece ter um kit de desenvolvimento de jogos bem complicado. Assim, algumas de suas franquias exclusivas ja estao migrando para o 360, ou, pelo menos deixando de ser exclusivas (vide Guitar Hero e Devil May Cry).Pontos fortes: E o videogame tecnicamente mais avancado no momento. Retrocompatibilidade com os dois Playstations anteriores. O Blu-Ray possibilita mais espaco para armazenamento e, consequentemente, jogos maiores. Resta ver se os desenvolvedores vao aproveitar isso.Pontos fracos: E caro pra dedeu e o preco nao e justificado pela qualidade dos jogos, pelo menos ate o momento. Visualmente, parece um George Foreman Grill. O controle repete os mesmos erros do passado e nao traz nenhuma evolucao significativa.Carros-chefes: Ate o momento apenas Virtua Fighter 5.WiiFabricante: NintendoLancamento: 2006Sobre o console: O queridinho da nova geracao. Todo mundo quer um Wii. TODO MUNDO! O motivo para tamanho hype e o controle, que parece ter um sensor de movimento tremendao que coloca o Wii nao como um videogame, mas como um novo brinquedo completamente diferente. Isso fez com que surgisse um movimento chamado Wii60, que sao jogadores que querem ter o 360 para suas necessidades gamisticas e o Wii simplesmente porque ele e divertido. Na verdade, este console vai completamente na contramao de todo o desenvolvimento tecnologico ate o momento. Tecnicamente, ele e fraquissimo e nunca vai conseguir competir com os outros nos quesitos graficos e sons. Contudo, seu posicionamento e completamente diferente, e um console que foca na diversao em grupo, ao contrario da atividade solitaria que jogar se tornou desde a geracao dos 32/64 bits, quando os jogos se tornaram uma experiencia longa e dificil de aprender. Pelo que e divulgado, o Wii e compativel com todos os jogos do Gamecube, o que e otimo. Ainda nao joguei um desses, mas fiquei bem decepcionado com a qualidade dos graficos pelas fotos que vi. Acho muito legal e acertada a decisao da Nintendo de tentar recuperar o espaco que perdeu criando um console completamente diferente, mas ela nao precisava e nem deveria ter aberto mao da qualidade tecnica. Se o Wii fosse tecnicamente tao bom quanto o 360, sem duvida essa geracao estaria garantida para a Big N. Tambem e possivel comprar jogos antigos pela Internet, inclusive alguns classicos da grande rival do passado, a Sega (quem diria?). Leia uma detalhada resenha sobre o Wii clicando aqui.Sobre o controle: Aqui e onde o Wii brilha, gracas ao sensor de movimento. Existe o Wii-mote e o Nunchuck e ambos sao necessarios
para alguns games. Para jogos antigos, existe o Classic Controller ou voce pode simplesmente utilizar o controle do Gamecube.Sobre os jogos: Existem pouquissimos jogos exclusivos para o Wii. Dizem que as grandes franquias que sairam ate o momento para ele, como Need For Speed e Call of Duty nao sao adequadas ao controle e sao bem inferiores as suas contrapartes do 360 e do PS3, tanto em graficos quanto em jogabilidade. Precisamos dar um tempo nessa area para que mais jogos especificos sejam fabricados, ja que essa e exatamente a graca do Wii. Quem quiser jogar Need for Speed, sem duvida vai ficar com o 360 ou com o PS3, entao eu diria que nem adianta ficar lancando versoes para Wii, que nao e apropriado para games mais tradicionais.Pontos fortes: Totalmente o controle! Se esse negocio funcionar bem, vai revolucionar a industria e, se nao funcionar, bem... e provavel que vejamos jogos do Mario sendo lancados para o PS4 e para o Xbox 720.Pontos fracos: Graficos e sons nunca foram tao inferiores aos dos outros videogames da mesma geracao. Poucos jogos ate o momento.Carros-chefes: Wii Sports e, aposto que num futuro proximo, as franquias Mario, Zelda e Starfox.
amigo e exibido. Ao inves de 5 ultimos jogo, temos apenas 3 caixas enormes. Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real Esta e a tela do "Meu Xbox". Ficaram otimos os icones la embaixo, cada um de leva a uma opcao diferente do site. Muito diferente do anterior, que mostrava seu avatar e tres amigos. So. Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real Aqui a coisa comeca a ficar realmente interessante. Editor de avatares, imagino eu, em Silverlight Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real Comprar itens de avatar nunca foi tao facil. Voce pode ver direto no site, provavelmente animado Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real Pois e, mais uma prova de que o editor de avatar no site sera muito poderoso.OK, Microsoft, lindo trabalho.
A evolucao dos consoles Parte 1A ideia original para essa materia partiu do Bruno Sanchez, que pretendia escrever um texto sobre a evolucao dos controles. Por algum motivo, ele acabou desistindo. Eu, que sempre achei a ideia muito legal, decidi dar um upgrade nela e falar nao apenas dos joysticks, mas tambem dos consoles, fazendo uma pequena introducao para cada geracao e destacando os jogos que foram carros-chefe de cada sistema, tanto pelo numero de vendas e popularidade, como pelo meu gosto pessoal. Vou tentar fazer a lista mais completa possivel (separando por geracoes e dando um intervalo de anos onde a geracao em questao esteve no seu auge), mas e provavel que falte alguma coisa. Videogames que ninguem conhece ou que duraram muito pouco, como o Telstar ou o TV Fun serao ignorados, para evitar que esse texto fique com um milhao de caracteres. Tambem pretendia falar sobre os portateis, mas durante a pesquisa, vi que isso tambem aumentaria muito o tamanho do texto, entao vou me limitar a consoles grandes. Mesmo assim, se lembrar de algo importante que esta faltando, o espaco para comentarios e todo seu. Alem disso, eu nunca joguei alguns dos videogames listados, entao minha opiniao nesses casos vai ser baseada no que li sobre eles ou simplesmente nao darei opiniao. Sem mais delongas, vamos a lista, que promete ser bem longa.O INICIO: Primeira geracao (1972 a 1979) e segunda (1976 a 1984)Muitas pessoas pensam que o Atari 2600 foi o primeiro videogame da historia, mas isso e incorreto (o primeiro foi Pong, aquele joguinho semelhante a pingue-pongue em que dois paus ficam rebatendo um quadrado). O Atari 2600 foi, sim, o primeiro console a ser popularizado e seus concorrentes nao chegaram nem perto de ameacar a sua supremacia.Atari 2600Fabricante: AtariLancamento: 1977Sobre o console: O Atari 2600 foi o primeiro console bem sucedido. Se voce ja leu esse texto, sabe da importancia da minha mae para a formacao do meu gosto musical. O que voce nao sabe e que, tambem gracas a ela eu entrei no mundo dos videogames. Eu esperava ansiosamente que ela chegasse do trabalho para jogarmos juntos o Atari, que na epoca chamavamos apenas de videogame. E eu tomava um coro feio da minha progenitora. Mas ela nao perdia por esperar, pois quando chegou o Master System, a historia mudou um pouquinho. Mesmo assim, a sensacao de jogar Atari era quase como participar de um programa de TV. Era uma novidade, era algo diferente e que nunca mais vamos sentir, ja que as criancas hoje ja nascem com um videogame na sala, nao tem aquela novidade de um novo entretenimento surgindo. Outras versoes foram lancadas depois, o Atari 5200 e o Atari 7800, mas sem o mesmo sucesso e popularidade.Sobre o controle: Era um quadrado com um botao e uma alavanca. Verdade seja dita, jogar Atari era uma experiencia um tanto erotica. O problema e que a alavanca era muito pequena e deixava a maior parte da mao para fora. No caso dos videogames, tamanho e documento. Teve tambem um outro controle que era
uma bolinha que voce girava, quase um mouse, que servia para jogar games como Arkanoid.Sobre os jogos: Aqui surgiram ou foram popularizados alguns dos maiores classicos da historia, como Donkey Kong, River Raid, Pac-man e Frogger, sem falar no meu preferido, que nao e tao famoso, mas que e ate mais legal que esses, Montezumas Revenge. Nome complicado para uma crianca falar, entao eu costumava chama-lo simplesmente de detetive.Pontos fortes: Nao tinha concorrente. Na verdade, tinha, mas nenhum chegava nem perto (teve ate um console da Sega, o SG-1000). Atari era sinonimo de videogame. Os jogos eram baratos e traziam otimas adaptacoes de fliperamas.Pontos fracos: Graficos e sons eram pessimos, mas ninguem se preocupava com isso. A unica coisa que realmente me incomodava era o tamanho da alavanca, mas tinha outras versoes do joystick com alavancas maiores, entao nao chegava a ser um problema. Na verdade, podemos dizer que o Atari 2600 talvez tenha sido o videogame mais caprichado e com menos problemas da historia (lembrando que nao da para comparar um videogame de 1977 com um de 2007, temos que analisa-lo de acordo com o contexto da epoca).Carros-chefes: Donkey Kong, River Raid, Pac-man e Frogger.OS 8 BITS 1983 a 1987Aqui a guerra comecou: Sega X Nintendo. De um lado, milhoes e milhoes de seguidores da Big N. Do outro, o Rezek e eu defendendo com unhas e dentes a superioridade da Sega, perdendo em numeros, mas nunca em argumentos ou em qualidade dos jogos. ;)Nintendo/Nes/Nintendinho/Family Computer/FamicomFabricante: NintendoLancamento: 1983Sobre o console: O Nintendinho (como foi carinhosamente apelidado depois do lancamento do Super Nintendo) foi um videogame extremamente bem sucedido (60 milhoes de consoles vendidos), chutando dolorosamente a bunda da Sega (que vendeu 13 milhoes de Master Systems). Claro que isso foi influenciado pelo fato de que o NES foi lancado tres anos antes, mas ainda assim, por mais Seguista que eu seja, nao da para negar que este foi um console especial, que introduziu muita gente ao maravilhoso mundo dos games. Tambem tinha um sistema de cartucho interno (como um videocassete) o que, embora fosse muito mais um gimmick do que qualquer outra coisa, era bem legal. No Brasil, foram lancadas varias versoes de consoles compativeis com Nintendo (o que era uma forma bonita de dizer nao autorizados pela Nintendo embora acredito que alguns ate fossem), dos quais o mais popular era, sem duvida, o Phantom System.Sobre o controle: Era retangular, tinha um pessimo direcional em cruz (coisa que a Nintendo nunca fez bem, ja que direcionais em cruz sempre foram inferiores e ela nunca mudou isso), botao start (que tambem pausava o jogo), select (que sempre achei desnecessario, ja que e bem mais pratico fazer selecoes com o direcional) e dois botoes de jogo, A e B, que nao seguiam a ordem logica e dificultavam que jogadores casuais pegassem e saissem jogando, pois tinham que ficar olhando para o controle a toda hora para ver que botoes estavam apertando. Esse e um defeito que se mantem ate hoje, em todos os consoles da Nintendo e por isso so vou comentar aqui.
Nos demais presentes nessa lista, simplesmente acrescente ordem dos botoes nos pontos fracos de todos os videogames da Big N. Muitos outros controles foram lancados, mas eu nunca vi nenhum deles. Teve ate uma luva, que nunca entendi direito como funcionava.Sobre os jogos: Aqui o NES brilhava. Foram lancados milhares de jogos, a maioria licenciados de programas de TV e filmes. Verdade seja dita: e muito mais emocionante jogar, por exemplo, com as Tartarugas Ninja do que com um ninja generico. Alem disso, a Nintendo era apoiada por um monte de softhouses e nao deixava que as fabricantes lancassem seus jogos para os demais consoles, o que fazia com que varias franquias fossem exclusivas. Alias, aqui surgiram muitas franquias que continuam ate hoje com forca total, como Castlevania, Mega Man, Metroid e, claro, o mascote da Nintendo e uma das melhores series da historia: Super Mario Bros. Lembro ate hoje da primeira vez que joguei com o encanador bigodudo. Foi paixao a primeira vista e o que eu mais queria era que lancassem uma versao para o Master (ei, o que eu sabia de guerras de marcas naquela epoca?). Embora os jogos mais vendidos do console sejam, oficialmente, o primeiro e o terceiro Super Mario, um jogo que fez muito sucesso aqui no Brasil foi TMNT 2 ou o popular Turtles Dois, que todo mundo dizia ser igual ao do fliperama, mas que, embora fosse uma adaptacao era, claro, bem inferior. Isso nao me impediu de passar anos da minha infancia sonhando com o dia em que eu teria um jogo das Tartarugas Ninja, o desenho do qual eu mais gostei na vida. Alias, alguem lembra de Battletoads, chamado por aqui na epoca de Sapos Ninja?Pontos fortes: Imensa variedade de jogos de qualidade, muitos licenciados de personagens famosos, como Tartarugas Ninja, Batman, Tico e Teco, etc. Era possivel pausar pelo controle. Ensinou muita gente a gostar de videogame. Tinha jogos do Mario (outra caracteristica que estara em todos os pontos fortes da Nintendo).Pontos fracos: Botoes invertidos, contrariando a ordem logica. Graficos bem fracos, especialmente as cores, sempre meio amarronzadas, deixavam muito a dever nesse aspecto ao Master System. Transformou muita gente em nintendistas. ;)Carros-chefes: Super Mario, Turtles 2, Zelda e Yo! Noid (esse nao fez tanto sucesso quanto os outros, mas eu o adorava).Master SystemFabricante: SegaLancamento: 1986Sobre o console: Fala serio, esse foi meu primeiro videogame (o Atari era da minha mae), nada mais natural do que eu ter um carinho todo especial por ele. Particularmente, ainda o acho um dos videogames mais bonitos da historia. Eu adoro aquele detalhe vermelho no meio. O Master System era tecnicamente bem superior ao Nintendinho (tambem pudera, saiu tres anos depois), mas nunca atingiu o mesmo sucesso. Apesar disso, foi, aqui no Brasil, possivelmente o console com a maior duracao de todos e recebeu inclusive uma versao wireless em 1994. Tinha como maior gimmick um oculos 3D para o qual pouquissimos jogos foram desenvolvidos e o efeito 3D deixava muito a desejar. Alem disso, o oculos era desconfortavel e dava dor de cabeca, o que
fazia com que, alguns minutos depois de jogar com ele, voce optasse por mudar para a versao 2D do jogo. Quando foi lancado no Brasil pela Tec Toy, o Genesis ja existia nos EUA. Provavelmente a Tec Toy optou por lancar um console mais barato para testar o mercado e, com o sucesso, lancou o Mega Drive cerca de um ano depois, enfurecendo criancas que passaram meses convencendo os pais a comprar um Master para depois ter que fazer isso novamente pouco tempo depois.Sobre o controle: Nesse ponto, a Sega sempre mandou melhor que a Nintendo. O controle do Master era retangular e com dois botoes, semelhante ao do Nintendinho, mas com um otimo direcional. Alem disso, os botoes, chamados 1 e 2, seguiam a ordem logica. O unico problema e que nao tinha pausa pelo controle (voce precisava ir ate o console para pausar). Teve tambem uma pistola para jogos de tiro, talvez a unica do genero a realmente se tornar popular na historia dos games.Sobre os jogos: Nao tinha a mesma variedade de jogos do concorrente, ja que quase todos os jogos eram fabricados pela propria Sega (a Nintendo nessa epoca se limitava a fazer quase exclusivamente jogos do Mario, ja que tinha um zilhao de outras softhouses para cuidar disso), mas vou dizer, a Sega mandava muito bem nesse aspecto. Jogos legais para o Master System nao faltam. Black Belt, por exemplo, foi o primeiro beatem up que joguei e foi, por muito tempo, um dos meus preferidos. Isso sem falar em Alex Kidd, Sonic (que surgiu bem mais tarde), Shinobi, California Games (o popular Jogos de Verao), Golden Axe, Castle of Illusion (o jogo do Mickey) e tantos outros grandes classicos da minha infancia e, possivelmente, da sua tambem. Teve alguns titulos adaptados para o mercado brasileiro, como Wonder Boy in Monster Land, que virou Monica no Castelo do Dragao, mas tambem teve alguns 100% desenvolvidos em terras tupiniquins, como Sitio do Pica-Pau Amarelo e Castelo Ra-Tim-Bum, o que, pelo que sei, nunca tinha sido feito antes e nem foi repetido depois com outros consoles.Pontos fortes: Graficos e sons. Controle tinha um bom direcional e botoes que seguiam ordem logica. Otimos jogos, capazes de rivalizar com os tambem fenomenais games da concorrencia e alguns inclusive desenvolvidos para o mercado brasileiro. Meu primeiro videogame. ;)Pontos fracos: Oculos 3D que nao funcionava direito. Falta de pausa pelo controle. Pouca variedade de jogos.Carros-chefes: Alex Kidd, Sonic, Shinobi, California Games, Golden Axe, Castle of IllusionOS 16 BITS 1987 a 1996Aqui a guerra foi declarada de vez! A Sega literalmente agarrou a Nintendo pela garganta disposta a arrancar a coroa nem que tivesse que jogar sujo atacando diretamente a inimiga (atraves de propagandas como Genesis does what nintendont, trocadilho que significa algo como Genesis faz o que a Nintendo nao faz). Alias, a competicao nunca foi tao acirrada como nessa geracao. As softhouses comecaram a fazer jogos para diversas plataformas, o que deixava as diferencas entre eles quase cosmeticas. De qualquer forma, por mais fanaticos que os seguistas e os nintendistas fossem (e
eram), algumas franquias simplesmente ficavam melhores em determinados consoles, ja que eles tinham caracteristicas bem diferentes e, de certa forma, ate complementares (eu colocaria os dois, inclusive, como os melhores videogames da historia lembre-se, adequando-os a epoca do lancamento). Quase todo adolescente nos anos 90 tinha o Mega Drive ou o Super Nes (muitos sortudos dos quais infelizmente nunca fiz parte tinham os dois) e era muito comum grandes amizades comecarem com a simples pergunta que videogame voce tem?. Chamar alguem para ir a sua casa jogar videogame era comum, ja que quase todos os jogos permitiam partidas cooperativas. Era inclusive possivel ter uma boa ideia da personalidade do cara pelo simples fato de ele preferir a Sega ou a Nintendo (nessa epoca, o Rezek e eu ganhamos reforcos e a diferenca de popularidade entre as duas nao era tao discrepante como nas geracoes anteriores e nas seguintes). Foi a geracao mais longa de todas e, sem duvida, a mais rica. Foi uma epoca magica da qual eu acredito que todos os gamers de mais de 20 anos vao sempre lembrar com carinho.Mega Drive/GenesisFabricante: SegaLancamento: 1988Sobre o console: O principal console da minha historia e, tenho certeza, de muitos delfonautas tambem. Nao foi o primeiro 16 bits (titulo que fica para o Turbografx-16), mas, assim como aconteceu com o Atari na segunda geracao, foi o primeiro a se popularizar. Inicialmente, o objetivo da Sega era aumentar sua participacao no mercado contra o Nintendinho e, por causa disso, o Mega Drive tinha jogos com conteudo mais adulto, como o RPG The Immortal, a primeira vez que eu vi um monstro sendo fatiado ao meio em um videogame (e isso era bem mais assustador naquela epoca). Isso se tornou uma otima jogada, principalmente quando a violencia em games se tornou moda e a Nintendo, teimosa que so ela, nao aceitava que seus jogos tivessem sangue. Logo, claro, a Big N lancou o Super Nintendo e dai a briga comecou para valer. Para dar umas porradas no Mario e alcancar parte do publico infantil, a Sega decidiu substituir seu antigo mascote, o Alex Kidd (aquela coisa bizarra que ninguem sabia se era um moleque ou um macaco), pelo porco espinho mais tremendao da historia: Sonic. Os jogos do Sonic tinham como objetivo serem versoes mais descoladas do inocente Mario e foram muito bem sucedidos nisso. Sonic e Mario se tornaram inimigos tao mortais quanto suas fabricantes e ambos eram, discutivelmente, os melhores jogos de cada console. Eles tinham que competir nao apenas em videogames, mas em diversos produtos, como lancheiras e desenhos para a TV. O Mega Drive tambem foi o primeiro console a ter algum tipo de funcionalidade online, mas a experiencia foi um fracasso. Teve uns acessorios turbinadores que eram basicamente outros videogames que dependiam do console para funcionar, mas falamos disso em breve. Por fim, foi o primeiro a apresentar o conceito de retrocompatibilidade, embora para jogar titulos de Master, fosse necessario um adaptador vendido separadamente.Sobre o controle: Foi a primeira vez que um controle tinha um formato mais ergonomico. Tinha tres