Bom, post praticamente em horario simbolico; passei aqui para desejar um otimo Ano novo!Que todos os modelos 3D que voce nao acabou de modelar, modele no proximo ano, que as composicoes que voce deixou de fazer por ter que renderizar horas e horas sejam renderizadas!e que o tempo que vc gastou nesse ano estudando CG seja MUITO BEM APROVEITADO!!!Eu desejo a todos um Feliz Ano Novo!Ah como eu queria estar no Rio =] Bom, continuando com alguns artigos anteriores, aqui vao mais exemplos de composicao, em filmes.Dessa vez achei um video que contem uma serie de trechos de filmes, com seus respectivos Breakdowns; muito interessante para quem esta procurando mais conteudo sobre esse assunto ou esta fazendo algum trabalho sobre o assunto.Nesse video podemos ver muito bem a interacao das filmagens com o ambiente 3D, e tambem perceber a importancia das maquetes e miniaturas em filmes que envolvem computacao grafica.O desafio na composicao e de como integrar a filmagem com o 3D de forma que parecam reais.A uma serie de obstaculos para isso, tais como:Iluminacao;Texturizacao;Modelagem;Configuracao do render;Posicionamento da camera;Mesclagem da filmagem com o 3D e demais (composicao);Correcao de cores;E etc...Como podem ver, essa e apenas uma pequena lista de fatores que influenciam diretamente na qualidade final do trabalho.O bom de ver videos desse tipo e para reparar as tecnicas que os artistas usaram para chegar a um determinado resultado.Estou planejando um artigo tambem para comentar sobre as maquetes/miniaturas em uma obra de computacao grafica, e a interacao dela com atores filmados em greenscreen; usando como referencia Senhor dos Aneis! Hoje, fazendo minhas pesquisas rotineiras, encontrei um projeto muito interessante, feito no Blender, onde um Farol (daqueles que ficam nos portos) esta rodeado por agua, e na sua frente uma cachoeira.bom, antes de mais nada, o resultado final :)Pode ser conferido Aqui!Realmente muito impressionante!bom, agora vamos aos aspectos tecnicos!O interessante disso tudo e que o mar e a cascata foram todos inteiramente feitos atravez do uso de Displacements!e mais interessante ainda e que o autor pretende fazer um curta, onde esse mar, sera uma das cenas!Podemos ver direito o displacement da cascata nessa imagem.Reparem no detalhamento da cascata, da um efeito muito bom de agua, sem precisar simular nada!Ele usou uma textura UV para definir as areas de displacement do oceano e da cascatahttp://www.malefico3d.org/wip/faro/textura_faro.jpgAqui voce pode ver a parte da modelagem do farol, que e bem limpa, e as rochas tambem; em wireframe:http://www.malefico3d.org/wip/faro/wire.jpgBom, ta ai mais um trabalho para demonstrar o poder do Blender!para quem quiser mais detalhes sobre esse trabalho, e tambem sobre o curta pode se informar por aqui. Pecadores nas Maos de um Deus Irado foi um sermao pregado por Jonathan Edwards em 8 de julho de 1741, em Enfield, Connecticut.O sermao foi baseado em Deuteronomio 32:35, "...a seu tempo quando resvalar o seu pe" e proclamava a ira de Deus contra o pecado e uma peticao aos ouvintes para viver uma vida santa.Edwards nao era bom orador, mas, enquanto ele pregava, houve pessoas que choravam e clamavam por arrependimento, enquanto que outros se agarravam as colunas da igrejas, como