Por Alexandra Cristina Moreira Caetano As comunidades de jogadores, ou mesmo os clubes de jogos, comecaram bem antes do advento da internet e da comunicacao on-line, mas influenciaram de forma definitiva o modelo que seriam posteriormente adotado pelos games em rede. Segundo Murray (2003), a forma mais ativa de engajamento do publico e a dos RPGs (Role-Playing Games). Essa categoria representa um universo de jogos, que teve inicio com o jogo Masmorras e Dragoes (Dungeons and Dragons D&D) na decada de 1970 e que cresceu ate os anos 1990, passando de diversao de jovens adolescentes a formacao de grupos de jogadores mais organizados e de longa duracao, compostos por duzias de amigos de faculdade e por jovens profissionais. Bobany (2008) explica que os RPGs derivam dos jogos puros de acao-aventura, visto que da maior importancia a customizacao e a evolucao do personagem como centro de sua jogabilidade. As habilidades e os poderes do protagonista evoluem em um padrao definido, cabe ao jogador decidir quais os poderes vai priorizar em determinado momento, personalizando seu personagem ao seu estilo de jogo e sujeitando-se as consequencias de suas decisoes. O jogo se realiza a partir das decisoes tomadas por seus jogadores e parceiros de jogo.A recomendacao inicial dos idealizadores de que os jogos de RPG seriam mais adequados para jovens com mais de 12 anos e, segundo Jackson (1984), em funcao da complexidade de muitos destes jogos, como Dungeons e Dragons, RuneQuest, Travellers e Warhammer. Esta complexidade encontra-se presente nas referencias constantes a tabelas e a mapas contidos nas regras e que exigem dos jogadores constante consulta ao livro de regras. Entretanto, o autor lembra que o espirito dos RPGs nao esta nos detalhes e estatisticas exagerados. Para a maioria dos jogadores, o verdadeiro divertimento esta na aventura propriamente dita. Pois e a aventura de construir as personagens e de vivenciar situacoes em mundos fantasticos que fez com que os RPGs fossem o primeiro genero de jogos a ser levado para os computadores e posteriormente para a rede. Eram jogos de tabuleiro que apresentavam estrategias definidas, que ja possuiam grupos de jogadores fieis. E era a partir desta definicao de papeis e construcao de personagens que os jogadores se revelavam por meio de outras identidades. Ou melhor, camuflados pela identidade construida para o jogo, ele poderia ser quem ele quisesse, inclusive ele mesmo, fazendo aqui referencia aos questionamentos sobre identidade(s) levantados por Turkle (1997).Bobany (2008) confirma o fato indicando que a razao para os RPGs estarem entre os primeiros a serem feitos para os computadores deve-se ao crescimento de popularidade simultaneo entre os jogos de computador e os jogos tradicionais de RPG de mesa. Segundo o autor, ambos continham o mesmo foco, como a criacao de personagens baseados em estatisticas alem de grande conjunto de habilidades e possibilidades de evolucao diferentes. Estas caracteristicas basicas do RPG serao transportadas para os primeiros jogos on-line. Com a vantagem de nao se estar olhando diretamente para os jogadores, mas ter entre eles uma interface de jogo, que oferece oportunidade a que uma unica pessoa desenvolva varios avatares, personagens