thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
matar todos os tres deles antes de falar com Hammerspike novamente. Sem a sua quadrilha ele nao e um cara durao e vai facilmente aceitar o acordo.Saia da mesma maneira que voce entrou e va dar a noticia para Tassie na Vila Barbara. Agora livre de seu alugel, ela vai te mostrar como fazer Tampas de Pote. Ela lhe dara uma Argila Macia para usar na roda da casa dela. Escolha por fazer uma tampa de pote e use ela no forno de ceramica. Agora use a tampa no pote. Novamente na estrada, volte para o Farmaceutico em Varrock. Ele vai encher o recipiente com os sais. Certifique-se que a tintura de ervas e as gaiolas Pombo estejam com voce, va falar novamente com Horvik. Sentindo-se muito melhor, ele agora ira fazer as suas gaiolas de Galinhas. Leve estas gaiolas para o fazendeiro que lhe diz que ira providenciar a entrega dos frangos para o H.c.M. Volte para o esconderijo H.C.M e fale de novo com Johanhus.Uma vez que Jimmy estiver livre, va falar com Aggie em Draynor. Lhe conte o retorno seguro de seu aprendiz e ela se compromete a comparecer como testemunha para o amigo de Brian. Va ao Port Sarim e fale com Brian. Ele vai lhe dizer brincando que seu amigo decidiu ir embora e foi visto pela ultima vez na Terra Selvagem. Depois de rir da sua cara, ele lhe entrega o machado afiado.Pegue o barco de volta a Brimhaven, e fale com Hajedy e pague para voltar a Shilo. Se voce se esqueceu de poupar algum dinheiro para a viagem de retorno que voce pode sempre roube o dinheiro ou matar um pouco para ladroes do dinheiro necessario.Traga o machado de volta para o Sivicola da Selva. Ele nao esta muito sensibilizado e diz-lhe que ele poderia ter feito isso a si mesmo no tempo que voce levou. Mas, vendo o olhar irritado em seu rosto, ele te da algumas lenhas de mogno "ESPECIAIS" para dar a Yanni. Quando voce dar-lhe as lenhas, ele agradece. . . e nao consegue entender porque sua raiva. Era apenas um pequeno favor! Vendo que voce esta irritado ele vai te dar um chaveiro para ajudar a armazenar suas chaves.Voce nao esta muito satisfeito, depois de explicar tudo o que teve que fazer para completar esse pequeno favor que ele vai te dar outro premio: 2 lampadas antigas.PARABENS! QUEST COMPLETA!
Postagem sendo traduzida ainda! creditos "Tip.It" Latitude Longitude localizacao local (foto) 00.00 Norte 07.13 Lest Parte sul de Isafdar, nordeste do acampamento de Tyras. Voce deve ter comecado a quest regicidio e ter nivel 56 de agilidade para alcancar esta area.Um feiticeiro de Saradomin atacara. Imagen 00.05 Norte 01.13 Oeste Ao oeste do labirinto dos Gnomos perto da borda do rio do obervatorio (Perto do anel das fadas "CIQ") Imagen 00.18 Sul 09.28 Leste Sudoeste de Brimhaven na mina de ouro (perto da entrada do Dungeon) Imagen 00.15 Sul 13.58 leste Apenas ao oeste do ponto de Musa em Karamja, entre as duas lagoas Picture 00.20 Sul 23.15 Leste Pantano de Lumbridge, diretamente ao sudeste do altar da agua, aproximadamente 12 passos ao norte da costa do sul Picture 00.30 Norte 24.16 Leste No pantano de Lumbridge. va a barraca ( entrada para a cidade perdida Zanaris), e dirija ligeiramente o nordeste ate que voce ver uma zona aberta com as rochas na terra. no meio das 3 lagoas. Picture 00.31 Sul 17.43 Leste Sul da entrada da caverna de gelo (leste da barraca metalurgia), sul de Falador e sul do porto Sarim. Picture 00.52 Norte 00.58 Leste Nordeste pequeno da vila do goblin (perto do obervatorio). do lado do edificio ao norte. Picture 00.54 Norte 00.09 Leste Dentro do predio do obervatorio, nordeste do quarto principal. Picture 01.18 Sul 14.15 Leste Noroeste do estaleiro em Karamja, a maioria de ponta noroeste da ilha (perto do anel das fadas "DKP"). Picture 01.24 Norte 08.05 Oeste Em isafdar. Do acampamento de Elven em Tirannwn, entre para o sul sobre a ponte de registro, a seguir para o oeste na area onde os coelhos/ursos estao. Vai pouco sudoeste. escavacao apenas apos a armadilha da vara. Voce deve ter comecado a quest "regicidio" e ter a agilidade do nivel 56 para alcancar esta area. O feiticeiro de Saradomin atacara. Picture 01.26 North 08.01 East Moss Giant Island, West of Brimhaven. You need level 10 agility to use the rope swing to get to the island. Picture 01.33 North 04.15 East North of Fight Arena, south of Clock Tower Picture 01.35 South 07.28 East Green Spider Island, East of Yanille (convenient to Fairy Ring CLS) Picture 02.46 North 29.11 East Duel Arena. You'll need someone to duel start a duel with, select obstacles; no Saradomin wizard attack here. Picture 02.48 North 22.30 East Just west of the H.A.M. Headquarters entrance, which you can find in the abandoned house with all the tiny spiders, near the dungeon mark on your minimap. Picture 02.50 North 06.20 East A bit south of Ardougne, on the East coast, north of the Tower of Life and Necromancer Tower. There's a small outcrop toward the water with a willow tree on it. Dig on the north-east side of the tree. Picture 03.35 South 13.35 East North-east of the Nature Altar and the Karamja Jungle mine. Clue scroll (medium). Picture 03.45 South 22.45 East North edge of the pond in the Kharidian Desert Bedabin camp. (Magic Carpet is very helpful.) Saradomin wizard will
attack. Picture 04.00 South 12.46 East Karamja Jungle mine, to the north-west of the Nature Altar, in the centre of the mining area. Picture 04.03 South 03.11 East Ogre City, in the centre on the Eastern side. You must have started the Watchtower Quest to access this area. Some players get asked for 20gp to reach this area. If the guard won't accept 20gp, try giving him a rock cake (which can be stolen from the market (requires level 15 Thieving) in the middle of the city). Go up the ramp to the gate, all the way south along the western wall, and jump two obstacles to reach this dead end area. Saradomin wizard will attack. Picture 04.05 South 04.24 East The coordinates are located on the small island East of Ogre City, between the spear wall and the dead tree. However, to get to that island, you have to walk around the outside of Gu'Tanoth (Ogre City) until you get to the bottom. Start on the Castle Wars side (West side of Gu'Tanoth) and go South until you reach the bottom corner. Then start walking East. Not too far from the South-western corner, you'll see a dungeon entrance just beyond a some ruins near the slope. Go inside the cave, and you'll instantly appear on the island. No quests are required to get onto the island. Refer to this map to see where the dungeon entrance is -- at the green dot in the bottom left-hand corner. Saradomin wizard will attack. Picture 04.13 North 12.45 East Crandor, near the broken walls and pillars and scorpions toward the north-east. You must have at least started the Dragonslayer Quest to get onto Crandor Island. Picture 04.16 South 16.16 East Karamja Shipyard, east of the Southernmost house. Dig right against the house wall under the east window. The password to the Shipyard is ka-lu-min, but you must have started the Grand Tree Quest to access this area. Saradomin wizard will attack. Picture 04.41 North 03.09 West Arandar, South of the winding path to Prifddinas, amidst the red spider egg spawns. You must have at least started the Regicide Quest and have level 56 agility to access this area. Saradomin wizard will attack. Picture 05.20 South 04.28 East In Feldip Hills, north of the fairy ring (AKS), between the two rockslides, north-west of Rantz Picture 05.37 North 31.15 East Mort Myre Swamp, on the Nature Grotto island, just North of the tree. You must have started the Nature Spirit Quest to get into Mort Myre Swamp. If you bring food, bring druid pouch(es). Saradomin wizard will attack. Picture 05.43 North 23.05 East North of the windmill between north of Lumbridge, inside the fenced area with the cows. South-east side of the bridge spanning the river to Varrock. Picture 05.50 South 10.05 East Cairn Isle, inside the ruined building. Saradomin wizard will attack. Picture 06.00 South 21.48 East In the Kharidian desert to the West of the Bandit camp, on the tip of the peninsula. Dig 3 steps to the West of the cactus with white
spikes. You must have at least started the Tourist Trap Quest to get to this area. Saradomin wizard will attack. Picture 06.11 South 15.07 East Karamja Jungle, south-west of glider area towards the river where the jogres are. Saradomin wizard will attack. Picture 06.31 North 01.46 West South-west outside the Gnome Stronghold, at the 3 ponds (north of the Ancient Gate to Arandar). Dig between the two most Eastern ponds. Picture 07.05 North 30.56 East Mort Myre Swamp, directly across the river from the digsite, well south and west of the swamp gate entrance, one pond South of the fishing spots pond. Find the dead tree and dig next to it. You must have started the Nature Spirit Quest to get into Mort Myre Swamp. If you bring food, bring druid pouch(es). Picture 07.33 North 15.00 East Peninsula South of Taverley tree patch, near the Lady of the Lake from Merlin's Crystal Quest, amidst the willow trees Picture 07.43 South 12.26 East South edge of Kharazi Jungle pond. You must have started the Legends Quest to get into the Kharazi Jungle, and carry a machete and hatchet. Saradomin wizard will attack. Picture 08.03 North 31.16 East Mort Myre Swamp, across the river from the digsite, straight south of the swamp gate entrance, north-east of the fishing spots pond. You must have started the Nature Spirit Quest to get into Mort Myre Swamp. If you bring food, bring druid pouch(es). Saradomin wizard will attack. Picture 08.05 South 15.56 East Herblore Habitat, south of the farming patch on the edge of the farming area. A Saradomin Wizard will attack. Picture 08.26 South 10.28 East Kharazi Jungle, on the small peninsula in the most South-western corner. Dig 2 steps North of the corpse. You must have started the Legends Quest and bring a machete and hatchet to get into the Kharazi Jungle. Saradomin wizard will attack. Picture 08.33 North 01.39 West Inside the Tree Gnome Stronghold, on the other side of the river to the West. Cross the bridge into the terrorbird enclosure, and go out the north-eastern gate. Dig a little to the South-east of the gate towards the water. Picture 09.33 North 02.15 East Baxtorian Falls, on the second island in the river, bring a rope. Use a raft to get to the first island, then use a rope with the rock on the second island to get to the second island. Dig next to the dead tree. You must have at least started the Waterfall Quest to get to the second island. Clue scroll (medium). Picture 09.48 North 17.39 East Ice Mountain to the North of the Dwarven Mine entrance, centre of the Southern side of the mountain amongst the icefiends Picture 10.22 North 08.58 East Outside, next to the Eastern wall of the anvil house in Seers' Village. If you go inside the house and find the stool that's next to the East wall, the spot is just on the other side of the wall. Picture 11.03 North 31.20 East Morytania, south of the Slayer tower, a little to the East
of the gate in the fence, near a double root sticking out of the ground. You must have completed the Priest in Peril Quest to get into Morytania. Clue scroll (medium). Picture 11.05 North 00.45 West Tree Gnome Stronghold, in the toad and worm swamp north-west of the Grand Tree Picture 11.07 North 12.24 East White Wolf mountain, north-west of the glider in the valley between the two dungeon markers, next to the rocks (pickaxe not required for clue) Picture 11.41 North 14.58 East Burthorpe, between the picnic tables in the pub's fenced outdoor area Picture 12.48 North 20.20 East North-east of the Air Obelisk (reached by travelling through wilderness section of Edgeville dungeon.) It's 3 paces east of the ladder. Beware of player-killers, this is level 7 wilderness. Zamorak wizard will attack. Picture 13.46 North 21.01 East Level 11 Wilderness, North of Edgeville. Trees south-west of the Wilderness Volcano, near the bronze arrow respawns and the bears. Dig in the middle of the 4 mushrooms. Zamorak mage will attack. Picture 14.54 North 09.13 East South-west side of the swaying lyre tree east of Rellekka, north-west of golden apple tree, south-west of mountain camp Picture 15.48 North 13.52 East Near the entrance to Mad Eadgar's cave at the peak of Trollheim. You must have started the Troll Stronghold Quest to reach this area. Saradomin wizard will attack. Picture 16.20 North 12.45 East Troll camp west of Trollheim, at the top of the ramp leading into the Stronghold itself. Dig slightly south of the cave entrance into the Stronghold. You must have started the Troll Stronghold Quest to reach this area. Saradomin wizard will attack. Picture 16.35 North 27.01 East Level 22 Wilderness, north of the black salamander Hunter area, East of the Boneyard and south of Clan Wars arena itself. Dig near the centre of the 3 volcanoes. Zamorak mage will attack. Picture 16.43 North 19.13 East Inside Bandit Camp in level 23 Wilderness, north end of the east wall at pond. Zamorak mage will attack. Picture 17.50 North 08.30 East Near dock outside Rellekka to the north-east, west of the quest start point, on a seaweed spawn at the water's edge. Saradomin mage will attack. Picture 18.03 North 25.16 East Level 28 Wilderness Ruins located between the Wilderness volcano and the Boneyard areas. Clue is north of the eastern building. Zamorak Mage will attack. Picture 18.22 North 16.33 East Level 29 Wilderness, South-west section of the Forgotten Cemetery, where the level 2 men are. Zamorak mage will attack. Picture 19.43 North 25.07 East Level 35 Wilderness, between Clan Wars and Red Dragon Isle, north of "Eastern" Ruins and Graveyard of Shadows. There are Chaos Dwarves and rocks. Dig in the middle of the 4 large, white rocks. Zamorak mage will attack. Picture 20.05 North 21.52 East (North of the Moss Giants) in level 36 Wilderness north of the Wilderness volcano (former Bounty Hunter Minigame), south-west of Red Dragon Isle, south-east of Lava Maze. The exact spot is a little to the North of the small pond. Zamorak mage will attack. Picture
20.07 North 18.33 East Level 36 Wilderness, Hobgoblin Mine. Three steps west of the large cluster of iron rocks forming the east edge. Zamorak Mage will attack. Picture 20.33 North 15.48 East Altar South of Ice Giants in level 38 Wilderness, south-west of Lava Maze, outside of the building on the far West (south-western) side. Zamorak Mage will attack. Picture 21.24 North 17.54 East Inside the Lesser Demon pen on the West side of the Lava Maze in level 41 Wilderness, about 2 steps South-west of ladder. Zamorak Mage will attack. Picture 22.30 North 03.01 East Miscellania, on the path to the northern mining area. Dig right before the end of the path. You must have completed the Fremennik Trials Quest to take the boat to Miscellania. Picture 22.35 North 19.18 East Rune rocks in level 46 Wilderness, on the North side of the Lava Maze. Dig on the West side of the northernmost rock. Zamorak Mage will attack. Picture 22.45 North 26.33 East Demonic ruins in level 47 Wilderness, north of Clan Wars. Dig inside the building, one pace south of the burnt bones next to the large rib cage. Zamorak Mage will attack. Picture 24.24 North 26.24 East Rogues' Castle in level 53 Members Wilderness, directly to the North of the North tower. Be on the lookout for the level 305 Chaos Elemental, who likes to hide on the West side of the Castle. Get too close, and he will attack you! Zamorak Mage will attack when you dig. Picture 24.56 North 22.28 East North of the entrance to the Ardougne Teleport House area (Deserted Keep) in level 55 Members Wilderness. Dig a little to the north-east of the cobweb. Remember to bring a knife or a slash weapon to cut the cobwebs at the entrance. Zamorak Mage will attack. Picture 24.58 North 18.43 East North-west corner outside the Pirate's Hall in level 56 Members Wilderness, facing the water. Zamorak Mage will attack. Picture 25.03 North 17.05 East North-west outside the level 56 Members Wilderness agility course, towards the northern edge, close to the fence and the water. Zamorak Mage will attack. Picture 25.03 North 23.24 East Axe Hut in level 56 Members Wilderness, located north-east of Ardy teleport lever area; one step West outside the North door. Zamorak Mage will attack. Picture
AcoesBriga de gato: Pode ser comprada por 500 pontos de lealdade com Xuan. E a acao mais barata entre todas as disponiveis Ai Ai Ai: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan. Render-se: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan. Fale com a mao: Pode ser comprada por 750 pontos de lealdade com Xuan.Aperto de mao: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan. Bate aqui: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.Palmas sarcasticas: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan.Vai encarar?: Pode ser comprado por 750 pontos de lealdade com Xuan. Pose de halterofilista: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan. Levitar: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Rolando de rir: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan. Cuspir fogo: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan. Quero ver: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan. Voce ja era: Pode ser comprado por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Risada maligna: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Tempestade: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan. Neve: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan. Bambole: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealadade com Xuan. Avestruz: Pode ser comprada por 6000 pontos de lealdade com Xuan. Grito: Pode ser comprado por 6000 pontos de lealdade com Xuan.Rirupcao: Pode ser comprado por 6000 pontos de lealdade com Xuan.Desaparecer: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan. Fantasma: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan. Poder infernal: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.Tornado: Pode ser comprado por 12000 pontos de lealdade com Xuan.Poder divino: Pode ser comprado por 12000 pontos de lealdade com Xuan. RoupasRoupa arabe: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa pode providenciar parcial protecao contra o calor do deserto. E a unica roupa entre os quatro tipos lancados que oferece algo a mais do que o efeito estetico. Para as mulheres, esta disponivel as versoes vermelho, roxo, carmesim queimado, rosa choque e violeta enquanto que para homens esta disponivel nas cores turquesa, carmesim, esmeralda, azul e azul marinho. Custa 1000 pontos de lealdade. Roupa oriental: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estetico. Para as mulheres esta disponivel nas cores marrom areia, laranja escuro, roxo, azul turquesa e roxo fechado enquanto que para os homens esta disponivel nas cores azul turquesa, anil claro, marrom areia, carvao queimado e azul piscina. Custa 1000 pontos de lealdade. Roupa tropical: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estetico. Para as mulheres esta disponivel em tons de terra, fogo, vibrante, verao e capim enquanto que para os homens esta disponivel nos tons de fogo, raio de sol, vibrante, branco e agua. Custa 1000 pontos de lealdade. Roupa saxonica: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente
estetico. Para as mulheres esta disponivel nas cores rosa escuro, marrom areia, roxo fechado, marfim queimado e rosa choque enquanto que para os homens esta disponivel nas cores verde folha, azul safira, roxo vibrante, vermelho sangue e azul tempestade. Custa 1000 pontos de lealdade. Roupa teatral: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estetico. Custa 2000 pontos de lealdade. Roupa faraonica: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estetico. Custa 2000 pontos de lealdade. Roupa chinesa: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estetico. Custa 2000 pontos de lealdade. Roupa de seda: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas oferece efeito puramente estetico. Custa 2000 pontos de lealdade. Roupa de mosqueteiro: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas tem efeito estetico. E disponivel em 5 cores tanto para as versoes masculina e feminina. Custa 4000 pontos de lealdade.Roupa asteca: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa apenas tem efeito estetico. E disponivel em 5 cores tanto para as versoes masculina e feminina. Custa 4000 pontos de lealdade.Roupa escocesa: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa tem efeito estetico. E disponivel em 5 cores tanto para as versoes masculina e feminina. Custa 4000 pontos de lealdade.
a barba para baixo.- Suba a incrivelmente grande, barba. Fale com ele. Depois de uma conversa ele ira pedir para falar com a princesa Miazrqa.- Fale com ela, e voce tera que escolher "Seu primo-segundo, duas vezes removido" quando ale pedir. Agora, continue a conversa e selecione todas as questoes possiveis, ate obter uma chave da porta de reposicao para a casa da bruxa, ela ira lhe pedir para obter o seu pingente da casa.- Va para a casa da bruxa na Taverley, desca as escadas, abra as portas e procure a estante de musica, sera dada uma folha de musica com algumas notas. (Nota: Voce deve estar usando luvas nao metal para abrir o portao)- Va para fora das portas e va para o piano, toque, como mostrado na foto acima. Depois de introduzir o ajuste correto, um compartimento sera aberto. vasculhe ele e voce recebera uma lista de afazeres, uma receita, e duas sementes.- Misture o tarromin com os frascos cheios de agua, em seguida, adicione as sementes. Voce tera agora duas pocoes de encolhimento.- Retorne ao terreo e va ate a sala sul, voce vera um simbolo da bruxa na parede, beba sua pocao de encolhimento e voce ira diminuir o tamanho de um rato e ser capaz de atravessar o buraco.- Agora vai ser atacado por ratos nv. 95, siga estas instrucoes para alcancar o pingente:Suba as unhas perto do meio da sala, na parede orientalvire a "esquina" ao lado sudoeste da sala, entao suba nos pregos na parede norteVa para o lado sul da sala e suba as unhasVa para o canto nordeste da sala e desca as unhasVa para o norte, em seguida, subir as unhas. Voce vai encontrar o pingente naquela sala- Pegue o pingente e depois devolva-o a princesa e ela sera livrar o Rupert, fale com Rupert e receba seu capacete.- leve tambem o capacete de volta para Sylas, ele vai lhe dar uma longa conversa sobre a lenda do duende de ouro, entao ele vai dar-lhe alguns feijoes magicos e peca-lhe para recuperar o duende dourado.- Plantando o feijao -- Plante o feijao no proximo local de plantacao, a leste da loja de herbologia. Molhe e ele vai ficar gigantesco!- Pegue suas armaduras, armas e alimentos que voce tera que lutar gigante nivel 138. Suba a pe de feijao, e ataque Glod, tome cuidado porque ele atinge 150-200 de dano frequentemente e drena a oracao rapidamente, ele tambem tira aleatoriamente suas protecoes de oracao. Depois de ter derrotado Glod, pegue o duende dourado.- Agora volte para Sylas mais uma vez, ele ira pedir a voce cortar o pe de feijao para evitar novos ataques de gigantes. Para corta-loa, voce vai precisar torna-lo mais fino. Use a segunda pocao de encolhimento no pe de feijao. Ele comecara a encolher!- Corte o pe de feijao e depois retorne ao Sylas para reivindicar sua recompensa.
pessoas se perguntam o que isto pode causar na populacao que vivia proximo a usina ou que tiveram contato com os elementos radiativos. Abaixo segue o cronograma em horas dos efeitos.