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das feras. Dessa forma, caso um trico fugisse ou fosse capturado por inimigos eles ficariam incapacitados e nao causariam problemas.Esse povo estava a um passo de fazer um Jurassic Park!Sim, descobrimos que Trico viveu ate decadas depois da desativacao da torre. Bom, "a vida encontra um meio", como diria o Dr. Malcolm, provavelmente e a unica explicacao para isso.Ja prepara-los para o combate seria simples. Eles seriam ensinados desde pequenos a temer os vitrais, a atacar sob certos comandos e etc. Outro ponto que tambem deveria fazer a diferenca sao as antenas, elas se comunicam com os tricos e sao capazes de alterar seu humor e comportamento. Nao tinha como leva-las para batalha, mas durante o treinamento seria muito util.Geralmente enxergamos as antenas como se elas fossem um tipo de interceptador, imitando a forma de comunicacao dos tricos. Mas nao os vemos se comunicando dessa forma, entao talvez os chifres e que foram desenvolvidos especialmente como receptores.Essa teoria soa muito bizarra a principio, mas pelos indicios que listamos aqui fica bem menos surreal e explicaria muito. E ate mesmo daria outro significado ao jogo: se os tricos sobrevivem apenas com os barris, o "ultimo guardiao" seria na verdade o vilao do jogo, o Master of the Valley, que supria essa necessidade ate ser destruido. E uma forma bem diferente de enxergar as coisas.A unica parte que e mais dificil de engolir e ter aqueles desenhos com textos em latim em um universo que so tem linguas proprias, mas isso fica ainda para outro post!Comentem suas opinioes sobre a teoria!Ate o proximo post!
The Last Guardian e considerado uma jornada extraordinaria. E para uma jornada ser extraordinaria ela sem duvida precisa de muitos momentos marcantes. Entao, enquanto eu jogo mais uma vez pela historia de TLG, eu decidi juntar os momentos mais legais, que mais trouxeram arrepios ou me deixaram impressionados. E o nosso Top 10 melhores momentos de The Last Guardian!Como e de se imaginar, esse post esta recheado de SPOILERS!10 lugar: O mobile giganteVertigem e uma sensacao comum em The Last Guardian, e essa parte e legal justamente por ser uma das mais vertiginosas do jogo todo. Estamos diante de uma estrutura suspensa com um vitrail, entao e necessario sair pulando, escalando e se equilibrando nos diversos elementos que compoem essa estrutura.Em questoes de escalada do garoto essa e a parte mais complexa e a que eu mais gosto. A propria passagem pelo vitral tem muitos desvios, passando de um lado para outro atraves de buracos no vidro para chegar ao topo.E nao sei porque, mas derrubar coisas no abismo ate ve-las sumindo na nevoa e sempre legal. No caso desse vitral uma peca se solta no jardim que estavamos anteriormente e ate achei que ela poderia ser usada em algo, mas entao ela acaba deslizando ate cair junto com o resto.9 lugar: Um Trico feridoDepois de uma luta feroz entre dois tricos, o nosso mascote fica numa situacao bem pior que a do rival. Ele esta largado no chao, consciente mas quase sem conseguir se mover, entao la vamos nos atras de barris para deixar o nosso bichano forte novamente!Claro, andar por ai escalando e procurando barris e algo comum no jogo, mas esse momento e diferente porque nosso Trico esta muito ferido e estamos cuidando dele, entao significa muito mais. Ve-lo se animando aos poucos apos cada barril ate finalmente se levantar recuperado e recompensador.De certa forma, essa parte me lembra quando cuidamos de Joel em The Last of Us. E um jogo totalmente diferente, mas TLG passou um sentimento semelhante nesse momento.8 lugar: O topo da torre Assim que chegamos ao topo da torre, existe um momento antes da batalha final que e memoravel por motivos peculiares.O que acontece nessa parte do jogo? Nada!Esse e aquele momento em que voce sabe que o jogo esta acabando e que muita coisa pode dar errado (e de fato da) nos momentos finais, entao e um tipo de calmaria antes da tempestade. A luz do entardecer e aconchegante, a vista de todo o vale e sensacional e podemos apreciar esse momento com Trico enquanto decidimos se realmente queremos que o jogo acabe.Mesmo nao estando tao no topo da lista, esse momento e provavelmente o mais bonito e pacifico do jogo, mesmo sendo logo antes da luta final. A sutileza da Team Ico em criar um momento assim com tao pouco e surpreendente.7 lugar: A ponte desmoronandoEssa secao foi escolhida para a re-revelacao do jogo na E3 e por bons motivos. Ela e divertida, nao tem spoilers e mostra diversos elementos do jogo.Ela ja comeca mostrando a cooperacao dos dois muito bem. Depois de
destruirmos um vitral Trico pula para o outro lado e, apos uma pequena destruicao, ele se vira para o garoto e comeca a chama-lo para um salto de fe. Esses saltos sao parte importante do jogo e sempre sao legais. Nos ja sabemos que Trico vai nos salvar, mas isso nao tira a graca, e nem sempre acaba como esperavamos, como o segundo salto dessa secao, onde Trico pode nos agarrar pelo bico ou acabamos passando e segurando em sua cauda.Ou nos podemos estragar tudo e pular errado, so para destruir um pouco os nossos lacos de confianca...Depois do segundo vitral e do segundo salto de fe tudo comeca a desabar e a acao comeca: Trico tem que correr para nos salvar. Por mais que o desenrolar da cena nao precise de muita coisa da nossa parte ela e emocionante, e chegar a salvo na sacada da outra torre e um alivio.6 lugar: A luta dos tricosEu antecipei muito a luta do Trico com a outra criatura gigante desde muito antes do lancamento. No final nao foi da forma que eu imaginava - Trico apanha mais que o Seu Madruga - mas nao significa que foi ruim, na verdade foi um momento bem legal.Depois de surgir algumas vezes na historia, batendo e correndo ou tentando devorar um garotinho indefeso, o Trico do mal finalmente aparece para encarar alguem do seu tamanho. Mas como nosso Trico tambem e indefeso quando lutando com tricos do mal, temos que intervir de varias formas para separar essa briga. Ate porque nao e muito legal ve-lo caido sendo massacrado por outro bicho, entao o desespero para fazer algo e real! Particularmente, descer o portao na cauda do bichano foi um dos pontos altos, talvez por ser uma forma meio sacana de atingir o monstro, e um unico momento em que o nosso Trico consegue atacar de alguma forma, mas que ainda assim so fez com que eles caissem para a ponte de baixo.Inclusive, pela resistencia desses dois a batalha acaba se tornando algo bem exagerado. Eles rolam, caem de ponte para outra como se nao fosse nada e para acabar temos que derrubar VAGOES NA CABECA DO BICHO! E o unico resultado e um capacete quebrado, ele pode ir embora tranquilo apos isso.5 lugar: Para a Torre BrancaEu queria ter voado mais em The Last Guardian, mas ja que nao pudemos, as pequenas ocasioes de voo ficaram bem marcadas na nossa memoria e uma delas e quando voamos para a Torre Branca. Apos destruir toda a passagem que dava acesso ao local, precisamos voar de bem longe para ter a chance de visita-la novamente.Preparamos uma longa pista de decolagem e entao a diversao comeca: Trico se prepara como um touro de desenho animado e arranca! O voo e turbulento e o pouso nao e nada suave, mas chegamos na torre, onde comeca uma luta livre entre Trico e o garoto versus uma penca de armaduras com lancas e escudos. Eu gosto bastante de ve-lo detonar as armaduras, entao me divirto bastante nessa parte.Claro, muitos ficam de boa
em cima de Trico enquanto esperam o massacre, mas eu gosto de descer e ajudar como posso (ou pelo menos ver de um angulo mais divertido), e nessa parte e realmente necessario, alem de ser bem mais legal, afinal nao faltam alvos e o espaco e bem grande. Entao la vamos nos dando trombadas para derrubarem os escudos, decapitando os que estao caidos e usando o espelho para desmontar os que estao em pe.Sim, caso voce nao saiba o espelho tem esse poder. E tanta coisa escondida e pouco usada em TLG que a gente deixa passar um monte!4 lugar: A torre desmoronandoDe todas as coisas que desmoronam - e as coisas desmoronam o tempo todo -, a torre e a minha favorita.Essa secao tem muita plataforma envolvida. Desde o comeco, com cordas bambas e vitrais presos em mobiles gigantes ate a subida da torre em questao. Uma parte que gosto e quando soltamos um dos vitrais e o suporte comeca a despencar junto. Alem de Trico se mostrar bem esperto nessa parte a adrenalina e real, afinal todo mundo ja espera que ele nos salve na queda, mas quando a gente escapa do bico ai eu realmente achei que era morte certa, tenho que admitir que o jogo me pegou.E o jeito que a torre desmorona e de longe o mais legal. Nao e aos poucos enquanto escapamos, ela tomba quando estamos bem no topo e nao parece existir uma forma plausivel de escapar. E quando de fato escapamos,pulando para a encosta, a cena se fecha com chave de ouro com a aparicao do trico do mal para nos jogar para o abismo de vez.3 lugar: Esse nao e o meu trico!Depois de um mergulho que nao deu muito certo para o garoto, acordamos sozinhos em uma caverna misteriosa e passamos a explora-la em busca do nosso amigao. Mas acabamos encontrando algo diferente, o trico do mal que mencionamos antes. Eu ate achei a cena suspeita e percebi essa reviravolta vindo, mas ainda assim o confronto foi muito legal e ate melhor do que ver os dois grandoes brigando.Afinal, estamos na pele de um dos "lutadores", e nao apenas auxiliando. Por mais que nao possamos fazer nada ativamente contra o trico, bolar o escape e divertido e o trico do mal e realmente ameacador. A parte que mais me marcou foi quando ele comecou a atacar atraves da abertura na parede. Eu estava tranquilo pulando entre as plataformas quando BLAM, ele atravessa com tudo e me joga para longe.Mas no geral toda essa parte e memoravel, como anteriormente o trico do mal havia aparecido apenas de relance, encara-lo pela primeira vez sem o nosso Trico tem um grande impacto. So gostaria que pudessemos de fato vence-lo, espantando-o com alguma estrategia, ao inves de sobreviver o confronto por pura sorte.2 lugar: O finalOs ultimos momentos do jogo sao um misto de adrenalina, tristeza e alegria. Quando chegamos no topo da torre sabemos que escapar nao sera tao simples quanto parece, e isso comeca a se realizar quando um sinal invoca tricos de
todos os lados. Se nosso Trico ja apanhava de um unico bichano, quando e contra um grupo ele e totalmente massacrado, e dessa vez nao temos nada do cenario ao nosso favor, o que tambem nos leva a apanhar dos tricos.Quando caimos nas costas de um deles a adrenalina e alta e me lembrou muito a batalha com o Avion em Shadow of the Colossus, que sempre foi minha favorita, entao sem duvida foi uma boa impressao.O momento de pena maior e quando Trico tem a cauda arrancada, isso sem duvida deu uma dor no coracao. Mas quem diria que essa seria a chave para salvar a vida dos dois? A destruicao do Master of the Valley com a cauda decepada do nosso Trico sem duvida foi outro ponto alto da batalha.Entao comecam as cutscenes e la vamos nos para mais emocoes. Ver Trico voando para o horizonte e recompensador e ver o garoto sendo entregue na vila de onde foi raptado e reconfortante, mas ver o estado em que Trico ficou e de dar muita pena. Mas entao a cena pos-creditos novamente nos deixa felizes ao ver que ele sobreviveu a essa aventura e esta de alguma forma sobrevivendo no ninho...E com companhia! Um detalhe que pode passar despercebido mas que muda totalmente a visao do final.1 lugar: Voando pela primeira vezEssa cena e tao pequena, mas e uma montanha-russa de emocoes! Voar com o Trico era algo que eu ja esperava, mas a forma como a cena foi construida ate chegar ao seu apice foi genial, de longe o momento que mais me arrepiou e o mais memoravel do jogo.A principio a cena parece simples, apenas dois vitrais que precisam ser tirados do caminho para Trico atravessar a ponte. Mas antes disso ser feito um exercito de armaduras surge e lanca magia sobre o garoto, que fica imobilizado. As armaduras entao chegam, capturam o garoto e nao ha nada que o jogador ou Trico possa fazer para liberta-lo.Creio que o ponto chave para essa cena nos deixar tensos e que temos o controle do personagem e sabemos que geralmente e possivel escapar da magia das armaduras. Entao nos fazemos o possivel para escapar da magia, mas na medida que nao conseguimos e vemos as armaduras se aproximando lentamente bate um desespero. Estamos totalmente indefesos naquele momento.Mas na segunda parte dessa montanha-russa acontece o inesperado, Trico supera sua fraqueza e parte para cima das armaduras como se o vitral nao estivesse ali. Essa parte e emocionante nao apenas no sentido da acao, mas no sentido da conexao entre Trico e o garoto. Ate ali vivenciamos varias partes que provaram o efeito dos vitrais em Trico, entao esse impulso para nos salvar mostra o quanto a amizade entre eles cresceu, levando Trico a enfrentar o inimaginavel para garantir a seguranca do garoto.E claro, entao chegamos no momento solene. Com toda a destruicao que Trico causou a ponte toda comeca a desmoronar e a unica forma de escapar e pelos ares. Entao diante da necessidade Trico voa por um pequeno espaco ate esbarrar
em uma torre proxima. E um voo pequeno, mas que significa muito e que fecha a cena da melhor maneira possivel.Por isso esse e o meu momento favorito de The Last Guardian!Comentem o que voces concordam, discordam e quais sao os seus momentos prediletos. Certamente temos muitos momentos que merecem ser lembrados!Ate a proxima!
O Ninho funciona atraves de um sistema muito organizado e hierarquico, com cada um dos seus habitantes trabalhando em uma funcao para um proposito em comum: alimentar e manter viva a esfera que conhecemos como Master of the Valley.Muitos jogadores notaram similaridades entre o Ninho e colonias de insetos, como formigas e principalmente abelhas. E isso vai muito alem de papeis parecidos, existem varios detalhes que reforcam ainda mais essa tematica dentro do jogo.No post de hoje analisaremos essas similaridades! Sigam-me os bons!O Master of the Valley - a abelha rainhaA esfera que conhecemos como Master of the Valley tambem e chamada de "nucleo" pela equipe da GenDesign. E esse nome reflete sua importancia, ele e o motivo para todas as atividades exercidas pelos demais membros do Ninho.Ele corresponde a abelha rainha porque, da mesma forma, a rainha e o nucleo da colmeia e a unica abelha totalmente crucial para a colonia.Tanto o Master of the Valley como a rainha dependem totalmente do trabalho dos outros para sobreviver. A rainha nao consegue sair da colmeia nem se alimentar sozinha, enquanto o Master e ainda mais dependente, agindo apenas como um cerebro.Um detalhe diferente e crucial e que numa colmeia o poder nao esta realmente com a rainha, mas com os operarios. Se a rainha estiver velha ou improdutiva os operarios podem escolher uma nova abelha para tomar seu lugar. Mas no ninho os tricos nao possuem vontade propria, portanto o Master of the Valley controlava tudo sem problema nenhum. Os tricos - os operarios coletoresUma abelha operaria realiza diversas funcoes durante sua curta vida. Os tricos sao especializados em apenas uma delas, a de se separar do grupo para buscar alimento, que no caso sao os humanos.Muitos acham que os garotos sao transformados na substancia azul dos barris, mas isso nao e o que acontece. A equipe esclarece que eles sao usados para algo muito mais importante, que e dar energia ao MotV. Vemos muito bem o processo de captura dos garotos: eles sao engolidos por inteiro, armazenados vivos no interior do trico e depois regurgitados no topo da torre branca. E como as abelhas coletam o nectar? Elas ingerem e o armazenam em um estomago especial, para entao voltar a colmeia e regurgita-lo. A semelhanca e evidente, e exatamente o mesmo conceito nos dois casos.Tambem temos um segundo trico que permanece no Ninho durante nossa aventura. Embora ele esteja la nos atacando, nao acredito que ele seja um guardiao, mas que ele sofreu algum acidente e esta se recuperando, afinal ele tambem esta incapacitado de voar. Numa colmeia as abelhas doentes sao tratadas de forma especial, com tipos diferenciados de mel, para que se recuperem.O nosso Trico pode ter sido levado para a caverna pelo mesmo motivo, ou por algo bem diferente que falaremos a seguir.As armaduras - os operariosOs membros mais versateis desse sistema, as armaduras estao por todo lado no Ninho. Vemos algumas de suas funcoes no jogo, mas especulamos que existam varias outras. A que mais vemos e a protecao do Ninho, perseguindo potenciais ameacas como Trico e
o garoto. Entre as abelhas operarias tambem existem as que protegem a colmeia de invasores, como vespas e abelhas de outras colmeias.Tambem vemos as armaduras buscando Trico apos o acidente e transportando-o para as cavernas. Talvez elas estivessem resgatando Trico para reabilita-lo, ou deixando-o na caverna para morrer, visto que a mascara quebrou e ele nao esta mais sob controle do Master. Um tratamento semelhante acontece quando uma abelha morre, as outras operarias carregam seu corpo para longe da colmeia. No caso as armaduras nao conseguiriam leva-lo para fora do vale, entao a caverna poderia ser um local para isso.Essas atividades sao esporadicas, mas eu tenho certeza que elas fazem outras tarefas no Ninho. Produzir a gosma azul, coloca-la em barris, levar para o topo da torre, transformar os garotos capturados na energia para o nucleo, sem falar do resfriamento da torre branca que provavelmente precisa de manutencao. Todas essas tarefas precisam ser feitas por alguem e as armaduras sao as unicas capazes disso.Alem disso tudo, as armaduras sao um exemplo perfeito de "mente de colmeia", termo que se refere a um grupo agindo com o mesmo raciocinio.Mas um detalhe ainda mais interessante e como as armaduras surgem. Notamos 4 tipos de armadura no jogo, mas uma delas - a branca, que so aparece em uma parte da torre - nao e realmente um tipo distinto, mas uma armadura em um estado anterior de metamorfose.A propria cor esbranquicada dessas armaduras foi feita para lembrar o estado de pupa dos insetos, incluindo as abelhas. No momento que vemos essas armaduras brancas as suas pecas estao moles, mas com o tempo endurecerao e ela se tornara um dos outros tres tipos de armaduras que conhecemos.O NinhoAgora falando do proprio cenario, um detalhe que sem duvida passaria despercebido para sempre, mas que foi ressaltado pela equipe, mostra mais uma semelhanca entre o ninho e uma colmeia: o material da torre branca e da camara do espelho possui um padrao hexagonal na parte interna das paredes - visivel na rachadura pela qual o garoto entra na camara -, assim como uma colmeia.E nao so isso, outro detalhe que aprendi sobre colmeias e que elas necessitam de uma temperatura especifica. Algumas abelhas operarias sao encarregadas de fazer o resfriamento batendo as asas na entrada da colmeia, ou em casos mais graves, trazendo agua. Embora as armaduras nao facam esse servico manualmente, a torre branca tambem precisa ser mantida em uma certa temperatura e possui um sistema para isso.Enfim, as semelhancas sao inumeras e eu particularmente considero incrivel como isso parece tao superficial a principio, mas possui uma profundidade tao grande quando procuramos mais informacoes. Sem falar que podem existir varios detalhes que ainda nao notamos. Ate a proxima!
As dezoito baladas soam anunciando o final de mais um dia arduo de trabalho enquanto ele exageradamente cansado se levanta e com um adeus rapido sai da sala em direcao ao elevador. Enquanto o espera vendo os numeros decrescerem um a um se lembra que nao tivera tempo de pagar suas contas. O elevador chega e ele da meia volta, corre para religar o computador, acessar a internet e enquanto busca os varios Darfs e carne em sua mochila, se despede do pessoal indo embora para um longo caminho rumo as suas casas.18:30 hrs. Ja havia terminado de pagar o GPS, PIS, COFINS, ISS, escola das criancas, convenio medico e finalmente os 1.200 reais do IPVA do carro que havia adquirido prometendo pagar em 5 anos. Era um funcionario PJ que prestava servico como consultor para uma grande empresa de software e mesmo assim era obrigado a entrar religiosamente as 9:00 hrs da manha e em alguns dias poderia sair as 18 horas, quando seu projeto nao atrasava. Esse era um desses dias felizes e satisfatorio onde nao ficaria ate mais tarde sem receber pelas horas trabalhadas.Novamente no hall do elevador enquanto conversa sobre o tempo com um estranho, ve os numeros agora subindo um a um de forma bem mais rapida para seu grande alivio. O Elevador para, abre as portas e como era de praxe, le o aviso para nao entrar no elevador se o mesmo nao estiver ali, certifica-se que o elevador esta ali mesmo e entra buscando o subsolo para pegar seu carro e caminhar em duas marchas ate seu lar, onde sua mulher o espera com tres filhos e um novo eletrodomestico acompanhado de um carne de 12 folhas prometendo felicidade.Enquanto espera seu carro sendo trazido pelo manobrista ele conversa sobre futebol com mais um desconhecido que diz barbaridades de seu time. Nao diz nada, entra no carro e quando se prepara para colocar o cinto de seguranca seu Alfredo grita: - Seu Credolindo. Hoje e quarta. - Credolindo nao disse nada. Enquanto sai do carro ouve duas meninas rirem e cochichar uma com a outra: - Credolindo.... Deveria ser proibido um nome desses. E riam.Credolindo nao disse nada.Entrega as chaves para o manobrista, olha para o relogio, ainda era 18:45 hrs. Precisava esperar ate as 20:00 hrs para poder andar com seu carro de IPVA pago, pelas ruas de Sao Paulo. Anda em passos lentos ate a padaria e pede um misto quente sem pressa e um suco de laranja sem gelo para esperar o tempo passar e esperar mais alguns minutos ate poder dirigir. Sempre esperando.Enquanto degustava seu merecido lanche e bebia seu suco com enormes pedras de gelo a preencher quase todo o espaco reservado para o liquido, bebe. Credolindo bebe sem dizer nada, mais com o prazer de um Rei e o corpo cansado de um lavrador. Atende o celular e uma voz amistosa e amiga o chama para desfazer seus planos de voltar logo para casa e irem tomar aquela cerveja bem gelada no bar de costume. Afinal os dois mereciam um