jogos subsequentes da serie. Depois de construir uma estrutura que guarda ou produz recursos, aldeoes "inteligentes" iniciam a coleta de recursos relacionados a estrutura, como colher na fazenda ou minerar pedras e minas de ouro.[67]Em The Titans o jogador pode modificar a IA quando esta criando cenarios customizados, fazendo-os reagirem de acordo com determinados padroes.[68][editar]MusicaA gaita-de-fole, um dos instrumentos usados na abertura deAge of Empires III.Stephen Rippy e o diretor musical da serie desde o primeiro jogo. Ocasionalmente recebeu a ajuda do seu irmao David Rippu, assim como de Kevin McMullan.[69] Rippy criou a musica original do Age of Empires com sons de instrumentos da epoca em que o jogo se passa, vindos de instrumentos reais e de suas respectivasamostras digitais. As musicas foram resultados de intensas pesquisas nas culturas, estilos e instrumentos usados a epoca do enredo.[70] Rippy afirma que o desenvolvimento da trilha sonoraem The Age of Kings foi mais facil porque tinha conhecimento dos instrumento usados na Idade Media. Assim eles foram capazes de produzir as musicas da trilha sonora do jogo.[71] Ja em Age of Mythology uma orquestra instrumental foi usada. De acordo com McMullan, o time coletou um grande numero gravacoes sonoras de zoologicos e criou uma "gigantesca biblioteca musical de material proprio".[72] A trilha sonora de Age of Empires III foi similar a de The Age of Kings, utilizando mais instrumentos; Rippy ressalta o uso de instrumentos como gaitas-de-fole etambores de campo para dar um toque realistico.[69][editar]ColaboracaoEnsemble Studios trabalhou em conjunto com a empresa Big Huge Games para desenvolver o The Asian Dynasties. Essa foi a primeira vez em que as duas equipes trabalharam juntas. O calendario compativel das companhias foi o motivador: a Ensemble Studios estava ocupada com outros projetos (especialmente Halo Wars), enquanto a equipe de desenvolvimento de estrategia em tempo real da Big Huge Games estava trabalhando em apenas uns poucos projetos.A Big Huge Games fez a maior parte do trabalho, mas os designers Greg Street e Sandy Petersen da Ensemble Studios se juntaram na fase de concepcao das ideias e tiveram controle sobre o produto final.[73] Coube aos dois estudios a funcao de testar o jogo antes do seu lancamento.[74][editar]RecepcaoPontuacao final das revisoesAte 17 de Junho de 2008.JogoGame RankingsMetacriticAge of Empires87%[75]83%[16]Rise of Rome80%[19]Age of Empires II: The Age of Kings92%[23]92%[24]The Conquerors88%[76]88%[26]Age of Empires III82%[77]81%[34]The WarChiefs81%[37]80%[38]The Asian Dynasties80%[39]80%[40]Age of Mythology89%[52]89%[53]The Titans84%[56]84%[57]Age of Empires: The Age of Kings80%[60]80%[61]Age of Empires: MythologiesA serie Age of Empires foi considerada um sucesso. Ate 2008, 5 de seus jogos venderam mais de um milhao de copias. De acordo como Gamasutra, Age of Empiresvendeu mais de tres milhoes de copias e The Rise of Rome vendeu um milhao de copias ate 2000.[18]Ao mesmo tempo, a Microsoft anunciou que ela vendeu mais de dois milhoes de copias em The Age of Kings.[25] Em 2003, a Microsoft anunciou que as vendas de copias de Age of Mythology foram de um milhao.[51] Em 2004, previamente ao lancamento de Age of Empires III, a franquia Age of Empires vendeu mais de 15 milhoes de copias.[78]Em 18 de Maio de 2007 a Ensemble Studios