De 2013 pra ca, o mercado nacional de jogos de tabuleiro foichacoalhado pelo financiamento coletivo, permitindo que muitos projetos saissemdo papel. Um desses projetos foi o Runicards,grande jogo de combate com cartas que mobilizou a comunidade e foi um sucessono financiamento.O Desbussolados conversou com Rovalde Banchieri paraconhecer um pouco mais essa figura que esta por tras do sucesso do Runicards eagora trava uma nova batalha para ver seu segundo projeto, o jogo Ultima Fortaleza, tambem se tornar realidade.Artista plastico por formacao e publicitario na pratica, Rovaldee um guerreiro que corre atras para fazer seus projetos acontecerem. Divide seutempo entre a agencia de propaganda Studio BLOG e a Kalango Analogico, editora que criou para poder dar suporte ao Runicards. Pensando la na frente, variosprojetos ja estao engatilhados ainda para este ano. Confiram na entrevista aseguir.[DB] _Quando e por que comecou a jogar? Qual foi o jogointrodutorio?[Rovalde Banchieri]_Bom, sepor jogar estiver valendo "RPG" eu jogo ha mais de 20 anos (estouvelho!) e comecei pelo "DragonQuest" lancado no Brasil pela Grow e pelo "Lobisomem - O Apocalipse" da White Wolf. Mas o interesse porjogos de tabuleiro veio em 2008 quando joguei "Arkhan Horror" da Fantasy Flight! Foi uma experiencia unica eeste jogo e, ainda hoje, um dos meus favoritos. Foi com o Arkhan (e com osjogos da Fantasy Flight) que eu conheci os tabuleiros modernos e me apaixoneipelo setor.[DB] _Como se deu o startpra criacao da Kalango Analogico?[RB]_Engracado que a Kalango surgiu DEPOIS do Runicards. Euprecisei criar uma forma de legalizar a venda de meus jogos e a criei a empresapra isso e depois ela foi tomando forma. O nome "Kalango Analogico"surgiu de uma brincadeira adolescente. Na decada de 90 a editora IMAGE surgiuno mercado trazendo a colorizacao digital para os quadrinhos. Era uma novidadeincrivel para os olhos, mas cheia de "problemas", como o abuso deefeitos de Photoshop (tipo "lens flare"), degrades desnecessarios euma falta total de planejamento de cor para a pagina. A empresa mais famosa quecolorizava os quadrinhos na epoca era a "Digital Chamaleon" e eu costumavadizer para meus amigos... "Se forpra fazer isso com as cores eu prefiro ser um Kalango Analogico a um CamaleaoDigital!". Bom, o nome "Kalango Analogico" pegou e, alem deuma piada interna entre o nosso grupo de amigos, virou sinonimo de "qualidadefeita na mao". Gracas aos ceus que os coloristas da Digital Chamaleonmelhoraram e tudo evoluiu, mas o nome e o conceito casavam completamente com aproposta da nova empresa de jogos que a gente estava criando para o Runicards. [DB] _Qual o perfil da Kalango? O que pensa pra empresahoje e pro futuro em termos de producao e parcerias?[RB]_A Kalango traz muitodo meu perfil em seus jogos. Alem da diversao ludica eu gosto de imprimir umaboa historia em cada produto que lancamos. Contar historias e o que mais merealiza e sempre que vou explicar um de nossos jogos eu comeco contando sobre ouniverso do jogo e depois explico as regras. Sao jogos para estimular aimaginacao antes de tudo. Nao esta em nossos planos atuais traduzir jogos, masvendemos nossos jogos para o exterior de vez em quando. Isso deve