que el-Mimar pode utilizar uma magia charmundead no espectro, essa magia nao so esta ausente de seu gremoire, como nao possui descricaona aventura. Comoopcao ha uma descricao da magia fornecida aqui, mais abaixo. Uma outra opcaoseria considerar que el-Mimar usaria um pergaminho contendo control undead,mas a utilidade dessa acao, com uma magia com tempo de duracao tao baixo, ealtamente questionavel; As magias novas descritas na secao final da aventura deveriam ter ummarcador indicando quais sao as magias que nao podem ser usadas por personagensbons ou neutros, provavelmente Fang of the Adder e Nemesis estariammarcadas, apenas Meganno as conhece, o que significa que e possivel que naconcepcao original da aventura, ele seria o irmao com o alinhamento maligno, enao Rassan. O mestre tem duas opcoes: mudar o alinhamento de Megannos ouignorar o marcador inexistente; As magias novas de sacerdote tambem tem problemas, nao e descrito a qualcirculo elas pertencem, e Glyph of Sunlight aparece pertencendo a esferaGuardian, o que impediria que sacerdotes de Avani as criassem, a melhor opcao eclassifica-la como pertencendo a esfera Sun, e ao 7 circulo. Defina GraveWarding como sendo de 5 circulo, com o simbolosagrado comocomponente material, a magia e permanente ate ser removida; O item que aparece na descricao da area 22, necklace of survival,nao consta nos livros basicos ou de Birthright, trate-o como um necklace of adaptation. Oespirito de loucura, da area 22, causa a perda de 2 pontos de sabedoria, mais2d6 de dano necromantico (frio) em cada ataque de toque bem-sucedido (conte sodestreza e bonus magicos para a CA). Assuma que esses pontos de sabedoriaretornam na taxa de 2 por hora; O item que aparece na descricao da area 12, oil of sharpness,nao consta nos livros basicos ou de Birthright, considere que e uma versao de oleodo impacto que funciona em armas cortantes; O fantasma da area 13 nao e um fantasma comum, suas estatisticas naocoincidem com as de um fantasma padrao. Ele e mais fraco, e vale menos XP,considere que o que nao aparece na descricao da aventura, como a capacidade deutilizar magic jar, nao esta ao seu alcance. Logo, ele envelhece seresvivos apenas com a visao inicial, depois ataca com toque de frio ou a khopesh,ele tambem sempre esta na forma semi-material; A descricao dos espelhos das areas adjacentes a area 42 nao edetalhada. Os espelhos sao encantados com ilusoes e teleportacao, eles refletemos corredores, mas nao os personagens quando estao vindo em sua direcao. Emuito facil tambem reparar no teleporte, dependendo da formacao do grupo,permita no minimo testes de sabedoria.Encantar Morto-vivo (5circulo)(Necromancia)Alcance: 6mComponentes: V, G, MDuracao: EspecialTempo de Execucao: 2 rodadasArea de Efeito: 1 ou maismortos-vivos em um raio de 6mTeste de Resistencia: AnulaEsta magia e a versaonecromantica de charm monster, e portanto afeta apenas mortos-vivos. 2d4Dados de Vida ou niveis de mortos-vivos sao afetados ou apenas 1 morto-vivo de4 DVs ou mais (ate um maximo de DVs igual ao do arcano).A magia se assemelha mais aocontrole exercido por um sacerdote maligno do que a um feitico, mas e muitomais fragil, o arcano precisa ser cuidadoso com as ordens dadas aosmortos-vivos inteligentes para