RPGs eletronicos sao um genero de games bastante popular, e orientais e ocidentais tem seus jeitos particulares de explora-lo, com resultados memoraveis para ambos os lados.Entre as grandes obras dos produtores ocidentais, cito Mass Effect, Dragon Age, The Elder Scrolls, Fallout e Planescape Torment.Vindo de produtores orientais, vale mencionar a serie Tales of..., Final Fantasy, Chrono Trigger, Dragon Quest e Uncharted Waters.Convencionalmente, RPGs orientais e ocidentais apresentam diferencas no que concerne a abordagem e jogabilidade. Diz-se popularmente que os orientais investem pesado em enredos inteligentes e bem-feitos, enquanto os ocidentais focam principalmente em proporcionar ao jogador uma sensacao de liberdade e de que suas decisoes interferem com o andamento dos eventos apresentados.Ao meu ver, os ocidentais sao igualmente talentosos em criar roteiros interessantissimos, como os encontrados principalmente nos ja citados Mass Effect e Planescape Torment. Novamente, a diferenca esta na abordagem. Os jogos ocidentais com foco na liberdade permitem que o jogador tenha uma historia propria, que dificilmente sera igual a de outra pessoa com o mesmo jogo; dessa forma, o enredo se adapta para adequar-se a cada decisao tomada, produzindo diferentes resultados, que podem ser grandiosos ou frustrantes, heroicos ou vis, o que torna bastante dificil a formacao de uma opiniao de aplicabilidade universal ao roteiro, a menos que se jogue o jogo diversas vezes, de diferentes maneiras. Por exemplo, ao final de um jogo, as decisoes feitas podem ter levado o protagonista a salvar a galaxia e sobreviver, um final satisfatorio, ou entao podem ter feito com que ele falhasse sua missao e condenasse a todos, um final frustrante, cabendo ao jogador analisar se a insatisfacao com este desfecho foi fruto de falhas de roteiro ou de suas acoes impensadas, o que geralmente requer que se jogue mais uma vez.Alguns defendem que esse tipo de liberdade prejudica o enredo, porem, depende somente dos produtores a criacao de uma historia interessante para todos os "estilos de jogo", portanto, nao se pode generalizar(apesar de existirem jogos com historias ruins nao importando o que voce escolha, hehe).Os RPGs orientais, por outro lado, apresentam enredos mais lineares, sobre os quais o jogador nao tem poder. Nao critico essa abordagem, visto que boa parte dos jogos existentes, RPGs ou nao, apresentam historias com as quais o jogador nao pode interferir a seu bel-prazer. Porem, deve-se levar em consideracao que RPGs sao jogos que devem valorizar a interpretacao, permitir que o jogador decida como sera a personalidade e as atitudes de seu personagem, o que nao acontece caso esteja-se preso a um enredo que seguira seu fluxo pre-programado a despeito do que o jogador julgue ser o melhor curso de acao. Entao, por que chamar Final Fantasy, por exemplo, de RPG?Por isso defendo a revisao dos modos como produtores orientais criam seus RPGs e questiono se os jogos nao seriam muito mais interessantes se, somado as interessantes peculiaridades orientais, os roteiros permitissem que o jogador criasse sua propria historia. Se isso nao for possivel, que ao menos pensem em outro nome de genero para designar suas obras que, apesar de nao serem RPGs, sao extremamente divertidas