Quando apareceu pela primeira vez, "Hitman", lancado no PC em 2000, conquistou a simpatia do publico por usar criativamente o conceito de acao furtiva - ou seja, em vez de se arriscar em confrontos francos, o intuito era passar despercebido pelos oponentes. Popularizada por "Metal Gear Solid", essa mecanica era usada basicamente em games de agentes secretos.Mas "Hitman" inovou por usa-la para o lado "sombrio", trazendo um assassino profissional cuja marca registrada e a cabeca raspada e um codigo de barras na parte de tras do cranio. Tal e qual uma versao moderna de Arsene Lupin, ficticio personagem criado pelo escritor frances Maurice Leblanc, o denominado agente 47 e um mestre do disfarce. Mas, em vez de roubar obras de arte, seu trabalho e basicamente eliminar vidas, de preferencia, sem danos colaterais.O primeiro da serie pode ter sido rustico, mas trouxe o impacto da novidade, ja o segundo aparou as arestas e veio mais bem acabado. Porem, o terceiro, denominado "Contracts", deu sinais que a evolucao havia desacelerado. Ledo engano. A produtora dinamarquesa IO Interactive, colocou a serie nos trilhos e brinda os jogadores com o melhor "Hitman" ate hoje.Na cena do crimeEm sua essencia, "Hitman: Blood Money" e similar aos anteriores. Controlando o agente 47, atraves da visao em terceira ou primeira pessoa, ele deve cumprir diversas missoes - a maioria consiste em matar determinadas pessoas -, mas naturalmente, nao e tao simples como se poderia supor.A evolucao mais visivel esta nos graficos. Longe daquele visual meio generico e simples de "Hitman: Contracts", desta vez os ambientes sao ricos em detalhes. Isso pode ser visto logo na fase de treinamento, num parque diversoes abandonado. Desde o pier, nao ha lugar no cenario que esteja asseptico, com "cara de hospital".E combinado com um trabalho fantastico de iluminacao, o espaco ganha presenca, mesmo que esteja completamente abandonado, como e o caso do esconderijo do assassino. Sendo assim, os cenarios do game sao um dos mais verossimeis de que se tem noticia, tanto pela beleza plastica ou pelo projeto de fases.Tome-se como exemplo a casa de opera em Paris, onde acontece a terceira missao. Simplesmente, todo o teatro foi reconstituido, com area de entrada, um vislumbrante palco iluminado por candelabros e holofotes, camarotes, plateia, coxia, camarins, banheiros, sala de seguranca, vestiarios, enfim, a lista e grande. A mesma qualidade pode ser vista na fase de Las Vegas ou na festa de Natal nada convencional de um, por assim dizer, empresario do entretenimento adulto.E para completar com grande estilo, a produtora nao economizou nos figurantes. Quando necessario, ha uma enorme quantidade de pessoas transitando por todos os lados. Essencialmente, eles cumprem um roteiro pre-estabelecido: guardas patrulham, operarios trabalham, cada um tem o que fazer. Mas eles estao de olho em qualquer atitude suspeita e o agente 47 precisa se manter invisivel mesmo no meio dessa multidao.Missao dificilQuanto a mecanica de jogo, a produtora ja saiu com um ponto positivo ao dificultar, para nao dizer impossibilitar, a tatica de sair fuzilando todo mundo que aparecer pela frente. Essa estrategia era uma opcao muito eficiente em "Hitman: