thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Assim toda a inconsciencia ou um suposto passadoera sentido como vazio, fazendo florescer o movimento contrario das energiaspositivas. Existindo o vazio do nao saber ou das conquistas a serem realizadas,transferia o campo vibracional do extase das sensacoes mudando o curso dasondas energeticas, vistas como sentimentos. E como se deixassem o calor e automaticamentesentissem o frio. Onao discernimento do vazio gerava uma desorganizacao como um bombardeio ouataque, havendo uma agressao entre dois pontos contrarios que seriam ser e naoser, consciencia e inconsciencia. Toda sensacao contraria a herdada dentro dossentimentos puros de extase era como uma agressao, e esta agressao e entendidaou sentida como dor. Dentrodo vocabulario entendivel faltam-nos palavras para melhores esclarecimentos. Edentro deste, para melhor compreensao, o ponto maximo da criacao visto comopremio e em si uma sensacao positiva; o vazio ou incompreensao de um supostopassado e uma sensacao negativa; o extase dos puros sentimentos e sensacao debem-estar ou felicidade; a sensacao da incompreensao e mal-estar ou dor. Todoinverso da criacao dos filhos como perfeitos, como contrario passa do positivoao negativo, do bem ao mal, do bem-estar ao mal-estar. Sendo o vazio a porta, ogrande tunel a ser adentrado para o empreendimento das conquistas, para aexecucao da pratica, para o entendimento da perfeicao, neste contendo todoesforco e trabalho para se chegar ao ponto em que se encontravam, nesteobviamente estaria a sensacao da imperfeicao, porque o vazio era em si opassado do presente. Neste presente como criados perfeitos obviamente teria queexistir este passado. Nopresente como herdeiros, porque criados perfeitos, esta contido o passado,porque o maximo ja contem o minimo. Porem, sem as lembrancas deste minimo ouinconscientes do passado, este era sentido como vazio, o qual sua sensacao eraonde seria empreendida a batalha, o trabalho, de forma que este vazio por naoser discernido, porque ainda nao vivido, emanava de si o oposto da felicidade,como ponto minimo emanava inconsciencia de vir a ser perfeito em escala ultima.E inversamente quando penetrados ou lancados no vazio, existe a sensacao da perfeicaodo vir a ser, porem tambem inconsciente ou sem discernimento como fagulhas deuma felicidade. Se conscientes do ponto maximo e inconscientes do ponto minimo,este minimo emanava de si sua negatividade ou dor. Ao contrario, se conscientesdo ponto minimo e inconscientes do ponto maximo, este emanava de si suapositividade! Surgiaassim a sensacao oposta, para melhor entendimento denominada de dor, porem umador no sentido positivo como sensacao de uma conquista. A dor nao e uma sensacao unica como sofrimento, pois que dentro dador existem varias sensacoes de sentimentos ou modalidades de ser sentida. Estavai do ponto maximo negativo ao seu ponto maximo positivo. Dentro de seu ponto minimo negativo esta a dor pela dor, comofuga do mal-estar, revolta, desespero e etc.; e em seu ponto maximo positivoesta a dor que eleva, que dignifica. Chelton Schinaider-Nos
majestade dor do nao saber, denominada ate omomento como necessidade de conquista. Dentro da inversao de valores ou rumo aintrospeccao ou a grande viagem de lancamento rumo ao vazio, a primeirasensacao na criacao secundaria como sentimento seria nada mais nada menos que emsi a dor, que no estagio primeiro fora a grande necessidade de conquista, e noestagio secundario como semente a grande necessidade de superacao da dor emretorno ao bem-estar ou felicidade. E dentro da globalizacao da criacao, entreestagios primarios de consciencia e inconsciencia e secundario de inconscienciae consciencia, ha toda a perfeicao da tecnica superconscientizacao, ou seja,criacao perfeita. Sendono primeiro estagio de criacao o vazio, como necessidade de conquista, que emsua essencia era a dor da inconsciencia de ter sido, este sentimento pode servisto como necessidade de alimento do saber, e no estagio secundario esta mesmanecessidade de alimentacao vista como nutricao do corpo fisico. No 1o estagio,para adquirir uma consciencia passada ou para formacao do subconsciente e em 2oestagio para adquirir a consciencia futura atraves do esforco, enquantoadquiria-se experiencia. Amesma sensacao relativamente em termos de dores como causa do lancamento aoestagio secundario e a sensacao como causa de lancamento de retorno ao estagioprimario. Chelton Schinaider-Nos
fundo rosario doce e amor de verao tinta guache branca , verde, lilas e pretaPincel 00 palito de larangeiraalgodao acetonapra finalisar cremi hidratante para as maos . 1) Determine12 exemplos de material e ao lado de cada exmplo determine o tipo de matereia de que e feito: para cada unha o uma mulheres bonita a beleza e fundamental para que elas saibam o seu estilo materiais esmalte rosa para a mulhere que destaque no verao.baser incolor esmalte cremoso confetiremovedor de esmaltespalito de larajera pencel de ponta fina,0,00 algadao. tinta para pintura de cor preta cor branca. Add caption CORES QUENTES E FRIAS PARA O INVERNO VERAO ESSE TIPO BEM FACIL DE FAZER FORAM CRIADOS POR MIM Essa e a primeira de uma serie chamada de dica semanal dica rapida de hoje e sobre micose de unha. Algumas vcs devem ter pensado, mas e mesmo, porem, nem tudo esta perdido na vida e nem sua unha tambem.Vamos saber mais sobre o assunto?Onicomicose (micose da unha)O que e?A onicomicose e uma infeccao que atinge as unhas, causada por fungos. As fontes de infeccao podem ser o solo, animais, outras pessoas ou alicates e tesouras contaminados. As unhas mais comumente afetadas sao as dos pes, pois o ambiente umido, escuro e aquecido, encontrado dentro dos sapatos e tenis, favorece o seu crescimento. Alem disso, a queratina, substancia que forma as unhas, e o "alimento" dos fungos. Unhas artisticasEsses sao uns dos modelos que eu criei e munto mas IntroducaoDarksiders mistura elementos de varios jogos, como elementos de RPG, acao frenetica,puzzles, entre outras coisas, quando foi lancado alguns acharam que darksider seria apenas mais um, mas provou ser o contrario saiba mais dele nessa analise.HistoriaO jogador controla War, ele e um dos quatro cavaleiros do apocalipse ( os outros tres sao, Death,Fury e Strife ), War faz uma grande besteira no comeco do jogo que e nada mais nada menos que acabar com a raca humana, isso mesmo ele fez o apocalipse,mas ele fez isso 100 anos antes do previsto, mas isso tudo foi armado para saber quem foi War, precisara se fortalecer e derrotar os inimigos.GraficosEles sao muito bem feitos e detalhados tanto nas cutscenes quando no proprio jogo, detalhes como predios inimigos, agua, areia ate mesmo o proprio War sao bem feitos, deu pra ver que a produtora queria mesmo fazer um otimo jogo com graficos bem trabalhados, e dificil achar defeito nos graficos de darksiders, o unico defeito pode ser que em alguns objetos sao mais trabalhados do que em outros, fora isso ele nao apresenta outros defeitos.JogabilidadeComo dito na introducao ele tem elementos de varios jogos vamos explicar isso agora e falar com quais jogos se pareceGod Of War: por causa da brutalidade das mortes e porque podemos escalar paredes igual o que kratos faz no jogo.Devil May Cry: alguns inimigos lembram esse jogo e tambem por causa dos ataques serem parecidos e War pode se transformar,similar ao que Dante faz no jogo,e no jogo tem uma loja de armas e melhoramentos, parecido com as estatuas de Devil May Cry.Portal: para quem
jogou portal sabe que o jogador pode se teleportar de um lugar para outro.Parece que misturar tres elementos de jogos em um so deu resultado, porque alem da jogabilidade ser facil ela e boa e simples para aprender.AudioOtimo, alem das dublagens de personagem serem otimas,musicas de ambiente, batida no inimigos,arremesso de objetos e barulho dos poderes serem bem feitos, outros barulhos como War caindo na lava ou na agua sao bem trabalhado, nao tem o que reclamar nesse jogo.Inteligencia ArtificialContinuamos bem, na inteligencia artificial ela e boa do caso o jogador nao jogue muito o genero Hack and slash podera achar dificil o jogo mas com o tempo ele se acostuma, o jogo na dificuldade normal fica dificil em varios momentos desde inimigos normais ate mesmo o boss do jogo que cada vez sao mais dificeis, em outro caso nao tento mas vale lembra que darksiders nao faz feio e e sim um jogo para jogadores hardcoresConclusaoO que podemos dizer de darksider? Simplesmente como um otimo jogo, que alem de combinar elementos de diversos jogos com uma boa historia e muita porrada no jogo, consegue prender os jogadores em sua historia que tem muito tempo para ser contada ja que o jogo e longo ( cerca de 14 a 16 horas para o jogador finalizar ele ), o jogador vai querer saber como War vai fazer para passar de determinado boss, e o que acontecera com ele na proxima fase, darksiders e bom tambem para quem nao possui um bom Hack and slash .PROS:Historia: bastante envolvente.Jogabilidade: Muito boa e simplesAudio: otimoGraficos: bonsCONTRAS:Combos: as vezes a contagem para, fica chato voce fazer mais de 60 hits e depois voltar para 0.Bugs: pequenos mas existem no jogoNotas:Historia: 9.6Graficos: 9.1Jogabilidade 9.2Audio: 9.6Diversao: 10.0Inteligencia Artificial: 9.3NOTA FINAL: 9.4
IntroducaoCall of Duty: Modern Warfare 3 e a sequencia da maior franquia de guerra do mundo dos video games. Desenvolvido pela Infinity Ward, e publicado pela Blizzard, o game continua a saga de FPS em guerras modernas, com batalhas ao redor do mundo.Essa terceira versao se passa logo apos o fim do segundo game, com a invasao de Washington pelos russos. Logo sao conhecidas explicacoes para as pontas deixadas soltas nos games anteriores, como tambem novos personagens que contam novas historias que sao de singular importancia no desenvolvimento da serie.HistoriaA historia se inicia apos o encerramento de modern warfare 2, o soldado soap esta ferido e e levado ate os medicos para ser curado enquanto isso o mundo esta em uma guerra constante entre os soldados americanos e russos, enquanto os americanos lutam para derrotar makarov os russos lutam para dominar o mundo, cabe ao jogador se unir ao exercito americano e lutar contra a ambicao de makarov.GraficosEstao melhores do que seu antecessor, as armas,roupas e alguns veiculos sao bem feitos por outro lado os detalhes de edificios e de alguns veiculos ficam muito mal feitos, dando a impressao de que a empresa deu mais atencao nos personagens e em alguns veiculos mais do que em outros, alguns efeitos como agua e explosoes continuam bem feitas nesse sentido.JogabilidadeContinua boa, assim como seu antecessor ela e simples e facil de dominar os controles de seu antecessor foram mantidos quem ja jogou algum jogo da serie call of duty nao tera problemas de dominar ela, esta facil de se movimentar,atirar e recarregar estao simples, o unico defeito e porque nao tem um sistema de cover .AudioDublagem de personagem,explosoes e tiroteio sofreram pequenos ajustes estando assim mais real do que seus antecessores mas ainda e possivel ver algumas falhas como algumas armas terem o mesmo som de disparo, isso e possivel de se notar no caso dos assault rifles .Inteligencia ArtificialDependendo do nivel escolhido estara de um jeito, no caso do nivel regular pra cima estara dificil podendo chegar a um nivel muito realista, se no nivel regular o jogo apresenta uma certa dificuldade a cima dele ficara cada vez mais realista dando a impressao de que o jogador esta em uma guerra de verdade.ConclusaoModern warfare 3 e um dos melhores FPS da atualidade muitos acharam que ele seria apenas uma copia de Modern warfare 2 mas o resultado foi completamente diferente Modern warfare 3 nao so superou seu antecessor como agradou os fas que esperavam por uma boa continuacao da serie, e o que eles encontraram foi uma grande melhoria em todos os aspectos principalmente a historia, Modern warfare 3 e com certeza compra garantida para quem e fa de FPS ou para quem quer apenas se divertir com os amigos.PROS:Historia bem contadaMelhorias graficasArmas novasJogabilidade SimplesAudioInteligencia ArtificialCONTRAS:Apenas a campanha principal que chega a ser muito curta cerca de 5 Horas de jogoNotas:Historia: 9.8Graficos: 9.0Jogabilidade: 9.7Audio: 9.3Diversao: 10.0Inteligencia Artificial: 9.0NOTA FINAL: 9.4 Vamos comecar os negativos fora do caminho. Primeiro, Nolan North e nos vocais novamente . Agora eu amo o Sr. do Norte, tanto
quanto o homem que vem, e tenho certeza que seu gerente de banco esta satisfeito com todo o trabalho que esta comecando, mas quando voce esta jogando um fuzileiro naval generico procurando a ultima coisa que voce quer e uma voz que e cada vez mais onipresente do que a marinha acima mencionado. E isso mesmo, ele esta em modo completo "Nolan North 'aqui, em vez de um dos varios sotaques que vimos dele no ano passado. Em segundo lugar, para chegar a Windsor eu tive que passar quase meia hora em Slough no dia mais frio do ano ate agora, um local que nao e exatamente cheeriest dos lugares em um dia de verao. Em temperaturas abaixo de zero e rodeado por turistas norte-americanos tentando localizar "Sloo" Eu estava tentados a dizer adeus mundo cruel por la e entao. Felizmente eu tive Station Jim, o cao sarnento de pelucia para a empresa. Mas chega de meus males, vamos falar sobre Spec Ops: The Line.Jogando como capitao Martin Walker (Norte) e acompanhado por dois membros de uma equipe da Delta Force, o bravo Spec Ops: The Line e um shooter na terceira pessoa com um elemento tatico. Os membros da equipe vai ajudar em tiroteios e voce pode comanda-los para atacar um certo inimigo, va para um determinado local ou varrer a frente para realizar um "Sitrep '. Estes comandos do esquadrao sao enviados por um botao de ombro e com o objetivo de que sua equipe deve ir ou quem eles devem atacar, e rapida e precisa para usar durante as batalhas. Da mesma forma o sistema de cobertura funciona bem e voce pode mergulhar entre paredes e postes com facilidade. O jogo comeca com o Capitao Walker e desembarque chums nos arredores de Dubai para descobrir que o recurso anteriormente rico sucumbiu as tempestades de areia catastrofica, com muitas partes da cidade agora em ruinas e enterrado. Nos vimos o desastre aconteceu antes de paisagens (Enslaved molas a mente) e nos temos visto areia antes (Uncharted: Drake Deception e um exemplo recente), mas eu acho que este e o primeiro jogo que usou areia como uma forca destrutiva. Levar personagens de lado, visualmente o jogo parece bastante singular ea areia e um elemento-chave na jogabilidade. Tempestades de poeira Roaring ocorrer durante as batalhas, reduzindo a visibilidade para perto de zero e devastando a paisagem ja destruido. O Windows soprar e edificios desmoronam como as lagrimas do vento atraves das estruturas. Uma vez dentro dos edificios que voce pode usar a areia para a sua vantagem, como fotografar uma janela para deixar de toneladas de deserto para entrar e enterrar seus inimigos. Embora possa ser quase uma blasfemia dizer, Spec Ops faz areia melhor que Uncharted 3. O deserto em Uncharted: Drakes Deception e de uma qualidade cinematografica, ela e linda e nao perigoso. Mesmo a batalha tempestade de areia no titulo da Naughty Dog parece bastante sereno em comparacao com os ventos gritando e vidro voando em Spec Ops. Aqui, as tempestades de mostrar a natureza no seu pior, o
deserto e um lugar perigoso para ser melhor que um lugar para tropecar atraves durante uma cena do corte ritmo de ajuste. Falando de que, Spec Ops tem seu quinhao de cenas cortadas. No entanto, como Uncharted alguns dos maiores eventos do jogo acontecer enquanto voce esta no controle de seu personagem. Helicopteros sucesso para edificios que entao desmoronar no chao, afundar buracos abertos debaixo de seus pes e moradores assustados correm para sua arma como voce atacar o inimigo.A iluminacao e dura e brilhante, que traz o maravilhoso contraste entre a areia laranja e os altos arranha-ceus azul-prateado. Parece exatamente como voce esperaria um jateado Dubai para procurar, a partir dos shoppings expansivas de uma rodovia em ruinas cheio de carros caros que o deserto consome lentamente. http://www.thesixthaxis.com/2012/02/06/hands-on-spec-ops-the-line/# Os edificios impressionantemente grandes sao complementados por uma miriade de pequenos toques, o dinheiro e enterrada na areia, descartada como os cidadaos fez uma tentativa desesperada de escapar. Anuncios e fachadas de lojas sao inteligentemente concebido para se assemelhar a estabelecimentos de qualidade, algo que provavelmente vai passar por muitos, mas e bom ver que nivel de detalhe. Nao e apenas estatica set-vestir, quer, Fiquei impressionado quando um inimigo com uma espingarda levou um tiro em mim e uma pilha de papeis descartados explodiu em uma chuva de confete. O design de som e muito bom, com punchy armas de fogo, forte e cheio de efeitos sonoros incidentais. A dublagem nao ficar um pouco chato durante tiroteios, porem, com todos os personagens de ambos os lados gritando exatamente o que eles estao fazendo: "Eu estou recarregando!", "Eu estou indo se esconder atras deste barril", "cara Shotgun vindo direito para nos ". Eu nunca estive em uma luta de morte contra bandidos armados no meio da jateado Dubai, mas eu tenho certeza que se eu fosse um cara ruim que eu nao iria gritar "Encontre-o!" o tempo todo, telegrafar a minha posicao para o inimigo. Um toque agradavel no HUD e um indicador que lhe da uma ideia de quanto danificar suas balas estao fazendo. Ataque de perto eo indicador sera vermelho brilhante, enquanto a disparar contra um inimigo a distancia vera o indicador a desvanecer-se a uma tonalidade mais palida como suas balas causam menos destruicao. Os inimigos sao particularmente bem animado e headshots sangue causa a voar e enfrenta a explodir. Se voce fere ao inves de matar um inimigo que vai continuar a lutar pela vida, atravessando o deserto. Aproxime-se os feridos e ha uma serie de execucoes violentas que podem ser executadas para acabar com eles. Entao essa e a parte divertida, mas voce nao sera socando o ar e gritando no final do nivel. Este nao e Modern Warfare, nao ha "Hoo-rah!", Sem bater no peito e sem celebracoes da vitoria. Apesar dos Spec Ops ligeiramente fantasticas configuracao: A linha tem uma historia, de peso grave para contar.Perto do inicio do jogo uma estacao de radio nao autorizado comeca a musica explodir em um bar destruido eo tom da musica combinado com tiros me fez pensar em duas coisas.
O primeiro foi 'Tour of Duty "o programa de TV, um drama ambientado no conflito do Vietna que costumava ser mostrado em ITV em duas horas da manha de volta na decada de 1990. Como me mudei ainda mais para o jogo, o classico filme 'Apocalypse Now' veio a mente e foi so quando me sentei para escrever o jogo, descobri que Spec Ops: The Line foi inspirado pelo coracao de Joseph Conrad novella 1903 das Trevas - a novela mesmo que Francis Ford Copella usado para a sua imagem Apocalypse 1979 o movimento agora. Claro que sendo este o meio do deserto nao ha rio Congo para viajar acima, assim que o jogo nao segue o enredo da novela, como tal, mas como voce jogar, voce comecara a sentir que algo nao esta certo. Por que o coronel John Konrad (uma referencia ao autor de O Coracao das Trevas, Joseph Conrad) manteve-se em Dubai? Por que a milicia local uniram-se com suas tropas? Eu tenho tentado pensar em uma maneira de explicar o momento mais eficaz no jogo sem dar qualquer coisa afastado e, infelizmente, nao posso. Basta dizer que a historia faz uma curva em negrito, um movimento que e muito corajoso para um jogo que acaba de passar as ultimas horas fazendo voce atirar nas pessoas na face. Sai do jogo atraves sentindo um pouco Bombardeada. "E um pouco demais para tomar todas de uma vez", comentou o 2K PR urso filhote, sabendo que a ultima sequencia e particularmente angustiante. O genero shooter e muito lotado, eo butch marinho vs generico arabe nacoes "e ainda mais. No entanto, com O Coracao das Trevas que escoa atraves do enredo, 2K pode ter criado algo muito especial aqui.fonte: Thesixthaxis
Um dos pontos principais da franquia The Elder Scrolls e por o jogador como centro da historia e torna-lo o heroi de cada um dos episodios. Agora, a Bethesda deixou claro que nao fara diferente com o primeiro MMORPG desta franquia, mesmo que o inimigo seja disputado entre um grupo de jogadores que querem completar a mesma missao. "Nos jogos de Elder Scrolls voce sempre e o heroi, querendo ou nao. A ultima coisa que voce quer no confronto final com Mehrunes Dagon e ve-lo pisando na cidade imperial e 15 caras iguais a voce atras dele esperando para mata-lo porque estao na mesma missao. Entao, como designers de [sic] MMO online, nos precisamos ter certeza que atingimos aquela sensacao de que voce e incrivel, voce e o heroi. Faremos isso atraves de uma combinacao de tecnologias. Quando eu estou confrontando um inimigo grande no jogo, eu estou fazendo isso em uma instancia onde estou sozinho", disse o diretor de The Elder Scrolls Online, Matt Firor, a revista Game Informer. Firor falou que existirao partes do MMO onde o jogador se encontrara "100% solo" durante a campanha principal que servira para mostrar que "o mundo esta focado em voce". Pelo visto, isso se restringira a uma trama profunda como aquelas vistas nos Elder Scrolls lancados para consoles e PC. E algo incomum em titulos online, mas algo assim foi experimentado no recente Star Wars: The Old Republic. The Elder Scrolls Online saira para PC e Mac em algum dia de 2013.por AssassinPrototype IntroducaoPro Evolution Soccer 2012 tem a missao de superar seu antecessor ( pelo que eu joguei foi o pior de todos ), com varias melhorias prometidas pela Konami, como novos movimentos, a camera do penalti voltou para atras do jogador favorecendo jogador e goleiros, PES 2012 tambem conta com melhorias no juiz e nos goleiros, veremos o que ele trouxe de novidade.LicencasCampeonatos internacionaisLiga dos campeoes da UEFALiga Europa da UEFASuper copa da UEFACopa Santander Libertadores100& licenciadasLigas 100% licenciadasLiga italianaLiga espanholaLiga francessaLiga holandesaLigas parcialmente licenciadaLiga inglesaLiga portuguesa (NOVIDADE)HistoriaBom como PES e um jogo de esporte ele nao precisaria de uma historia, digo isso porque a maioria usa o modo amistoso mas desde da versao 2009 PES veio com o modo become a legend ( ou rumo ao estrelado na versao portugues do Brasil ) entao vamos para os modos de jogoRumo Ao EstreladoCrie seu proprio jogador desde o anonimato ate a sua aposentadoria, eu gosto muito desse modo porque inves dos 11 jogadores basta voce escolher apenas e se concentrar nele, esse modo assim como os demais foi aprimorado, com o sistema de missoes ( esta mais explicado na parte de pros e contras ) agora alem de seu tecnico te dar dicas seu agente tambem fara isso, alem disso a chance de jogar e ir para a selecao aumentaram bastante e o sistema de evolucao tambem sofreu pequenas melhoriasLiga MasterComo todos que curtem a serie PES sabem esse e o modo que o jogador se tornara tecnico administrando tudo como definir o que o seus jogadores treinaram, quem sera titular