1) O jogo possui seis alternativas de acoes que o personagem pode executar, as quais estao interligadas. Quando as acoes corretas sao clicadas, alem de executar sua funcao, elas modificam as funcoes anteriores. O personagem assimila as mudancas e vai crescendo. Cada modificacao e um novo nivel alcancado e, para vencer o jogo, e necessario que todas as atividades atinjam o nivel maximo. O jogo nao e hipertextual porque ele e linear; depende de uma sequencia logica pre-determinada.2) http://www.brunasurfistinha.com/http://journal.neilgaiman.com/Em ambos enderecos o tipo de reacao e reativa; eles postam o que desejam e nao ha espaco para feedback e opinioes. No blog da surfistinha, ela revela seu e-mail para entrar em contato com qualquer um que queira e ha uma area no site chamada "Conte seu Conto", onde ela incita o leitor a enviar alguma estoria por ele vivida sobre, no caso, "alguma situacao constrangedora na hora H." Naturalmente, creio que alguns - e nao todos - ela publica, ocultando o endereco de e-mail de quem foi enviado.3) O modelo da midia de massa caracteriza-se por conceder poder a uma pessoa para que a mesma passe informacoes para o publico em geral. Com a midia digital, esse paradigma alterou-se; a internet proporciona a qualquer pessoa e nao especificamente uma, como anteriormente o poder de transmitir informacoes para as demais. Dessa forma, ha uma diluicao do poder, pois todos podem influenciar e ser influenciados. Um exemplo de midia digital sao os foruns encontrados na web. Uma pessoa propoe um topico ou expoe alguma duvida e as outras respondem ou comentam sobre o assunto. Ha uma interacao continua e "infindavel" entre os usuarios.Um exemplo e o site http://forum.clubedohardware.com.br/.4) O jogo apresenta uma especie de interacao entre os, no caso, Canibais e os Padres. Como o jogo nao e totalmente livre e existem regras, e do tipo reativo. Exemplo, se de um lado, ficarem mais canibais do que padres, voce perde, e os padres morrem.Em um momento decisivo do jogo, todos os lados, incluindo o barco, ficam iguais; um padre e um canibal em cada. Esse e o ponto onde deve-se simplesmente passar todos os padres, primeiro, para o outro lado - afinal nao da pra para passar os canibais primeiro, pois os padres nao teriam como ir.5) A serie "Lost" utiliza-se de estrategias multimidia para incitar os telespectadores do seriado a desvendar os misterios na internet. Isso comecou durante um episodio no qual nos intervalos foi ao ar uma propaganda de uma empresa ficticia no seriado. Nessa propaganda era divulgado um site e um telefone. Telefonando para o numero indicado e acessando o site e possivel saber mais sobre os misterios da ilha. Isso e chamado de 'Lost Experience', um ARG (Alternative Reality Game), onde varios tipos de midia interagem entre si. Participando desse jogo, os espectadores passarao a saber novas informacoes que o publico sem internet nao tem conhecimento. E assim, a partir da reacao dos telespectadores e internautas, a serie tende a modificar-se. 1) Observar:CAMPANHA 1 - DORITOShttp://www.doritos.com.ar/http://www.vuelvanloslentos.blogspot.com/CAMPANHA 2 - AXE CHOCOLATEhttp://www.kibeloco.com.br/http://www.brainstorm9.com.br/http://www.papodehomem.com.br/1) Responder:2.1 De que forma as redes sociais aparecem nas campanhas