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armadilhas (mas procure um local seguro para fazer isso, pois a montagem dos itens acontece em tempo real). Enfim: o jogo mistura elementos de diversos games na concepcao de sua jogabilidade, sendo majoritariamente Third-Person Shooter, mas com alguns momentos de Survival-Horror e Stealth-Action, alem de breves lances de Platformers (quando temos de interagir com o cenario para avancar) e RPG (quando temos de saber a melhor forma de customizar as armas e o personagem), tudo isso incluso no seu inconfundivel estilo Action-Adventure. Uma grata mistura que e curiosamente desfocada, mas que em nenhum momento decepciona o jogador. Empenho maximo da Naughty Dog. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)LongevidadeThe Last of Us e um jogo nao tao longo, mas ao mesmo tempo nao tao curto. Caso o jogador apenas queira seguir em frente com o game, sem se atentar muito a exploracao e querendo ser o mais rapido possivel, devera conseguir fechar em algo em torno de 10 horas de jogo. Uma quantia razoavel para um Action-Adventure, e que possui uma margem incrivelmente grande, pois o jogo possui muito para se explorar. A busca desenfreada por suprimentos pode ser o motivo primario da maioria dos gamers, que irao querer aproveitar cada pedaco de trapo ou vidro de alcool disponivel no cenario para fazer mais itens, kits medicos e armas artesanais, e nao pode deixar os itens para tras. Assim como nao da para deixar para tras pecas para tunar armas e vitaminas para incrementar Joel. Mas a exploracao minuciosa do jogador pode render tipos diferentes de premios, como documentos a parte, novos manuais que ensinam a criar novos itens, e itens colecionaveis, como os pingentes de Vaga-Lume e gibis. Coletar esses itens colecionaveis nao acrescentam necessariamente em nada ao jogo (a nao ser por trofeus), mas servem como incentivo para se jogar de novo e de novo apenas para conseguir tudo. Quem se dedicar mesmo a explorar todos os cenarios levara de 15 a 20 horas para fechar o game. Apos fechar, e possivel rejogar os capitulos que preferir, e dessa forma, e possivel voltar a um capitulo especifico e pegar tudo o que deixou para tras. Tambem e possivel rejogar quantas vezes quiser, pelo modo New Game +, e continuar fazendo upgrades em armas e no Joel. Isso acrescenta bastante a longevidade do game. Fora que ainda ha tres modos de dificuldade, e mais um modo secreto chamado Survivor, que e liberado apos fechar pela primeira vez e representa um verdadeiro desafio. Vale a pena rejogar nas dificuldades mais dificeis apenas pelo desafio elevado. E isso porque nem comecamos a falar do multiplayer. O modo multiplayer de The Last of Us e cativante, e incentiva o jogador a passar horas e horas jogando, atraves de missoes especiais, um sistema integrado e inteligente de faccoes e de sobreviventes, e um sistema de pontuacao por merito que incentiva o jogador a ir sempre cada vez melhor. Ou seja: o jogo oferece muito conteudo, e motivos de sobra para se querer voltar e joga-lo novamente, varias e varias vezes, alem de um modo multiplayer que prende
e vicia. O empenho da Naughty Dog com a longevidade foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)InovacaoA mistura de estilos que The Last of Us apresenta nao e tanta novidade assim, deve-se dizer. Diversos outros jogos do genero Action-Adventure trouxeram elementos semelhantes de Stealth-Action e Platformer (ate mesmo Tomb Raider nao conseguiu se manter afastado dessa premissa), principalmente nos ultimos anos. Ate da para dizer que e uma tendencia recente do mercado. A Naughty Dog conseguiu muito destaque com o game por sua narrativa envolvente e pelo toque cinematografico que deu a cada cena, assim como pela imersao causada pela interacao realista dos personagens com o mundo do jogo. As grandes novidades do jogo se resumem basicamente ao modo como a trama se desenvolve, e a interacao dos personagens, pois e essa a estrela do jogo, a cereja em cima do bolo. O modo como cada dialogo opcional e momento constroi o carater e ajuda a desenvolver o background dos personagens e uma das poucas coisas dignas realmente de nota do jogo. De resto, da para mencionar alguns outros aspectos, como a busca inteligente por itens e suprimentos pelo cenario, que incentivam o jogador a querer aproveitar cada bala e cada pedaco de pano que encontrar pelo caminho. Alguns aspectos da jogabilidade tambem deixaram a mecanica de jogo bem rapida e fluida. O modo como podemos fazer itens artesanais durante o combate e uma das ideias mais interessantes do jogo, no que se refere a jogabilidade. Quanto aos elementos de Survival-Horror, queria que houvesse mais deles, mas eles sao bem limitados, se for analisar o game completamente. O game ficaria mais rico se tivesse sido dado um pouco mais de foco ao Survival-Horror, mas o jogo e pluri-genero demais para se deixar levar para uma so vertente. A Naughty Dogs soube muito bem aproveitar os varios estilos presentes no game de forma divertida, e nao forcada. Resumidamente, o aspecto de sobrevivencia do jogo e o modo como se desenrola a narrativa sao os pontos fortes do jogo, e sao os diferenciais de mercado que o jogo impoe, alem do modo Multiplayer, que traz algumas novidades interessantes, como o novo sistema de missoes e de ranking baseado em agrupamento de sobreviventes. Nao sao suficientes para dizer que o jogo e o limiar de uma revolucao no genero, mas ja e bastante para se convencer de que eles foram alem da maioria dos outros games recentes do mesmo estilo. Analisando os pontos fortes e fracos, vemos que o jogo mandou muito bem na inovacao, e que o empenho da Naughty Dogs de fazer um jogo diferente dos demais foi excelente. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)DiversaoThe Last of Us sabe como envolver o jogador de diversas maneiras. O roteiro do jogo foi muito bem pensado, e cativa o jogador, fazendo-o torcer pelos personagens e o aproxima a eles. Nao e dificil se perceber preso pela imersao e realismo do jogo, observando a interacao calculada entre os personagens. Porem, mesmo quando acabam as cenas e os dialogos e o jogo lhe permite de fato controla-los, a
magia nao se encerra. Mesmo em meio aos tiroteios e cenas de acao, eles continuam surpreendendo com seu realismo. A riqueza das cenas faz com que os momentos de acao acabem ficando em segundo plano, como se fossem apenas uma faceta menor e obrigatoria que so esta la para agradar os gamers e nao fazer do jogo um filme basicamente. O sistema de combate pode ser rapido e frenetico ou irritantemente lento e tenso, cabe a voce definir seus gostos, ja que o jogo deixa a opcao por sua conta. Quando nao se esta enfrentando inimigos, o jogo fornece amplos cenarios exploraveis para se debrucar e fucar. Na funcao de um autentico catador de migalhas, deve-se vasculhar cada canto e pegar qualquer tralha que conseguir encontrar: tudo pode ser aproveitado, seja para fazer armas artesanais, fazer upgrade nas armas ou mesmo apenas para saber mais sobre o mundo pos-apocaliptico do jogo. O sentimento de solidao e de desolacao que o jogo passa sao bem interessantes, e combinam com o clima de "busca desenfreada pela sobrevivencia" que o jogo passa. A escassez de municao e limitacoes de recursos obrigam o jogador a improvisar, mas logo o jogador se acostuma com o game a passa a ficar familiarizado com as alternativas que o jogo oferece. Depois de metade do jogo, o sentimento de "nao ter balas o bastante" comeca a ruir, e o jogador ja comeca a ser exigido em cenas de combate mais freneticos contra uma quantidade de inimigos cada vez maior e mais fortes. Seja como for, o jogo nunca decepciona, e nunca deixa o jogador na mao. Seja na tensao inicial que o jogo passa (quando nos sentimos indefesos contra a maioria dos oponentes), seja na acao absoluta do final do game (quando ja temos armas e municao suficiente para soltar bala para tudo quando e lado sem precisar se preocupar muito), o jogo sempre cumpre o que promete, e entrega um game imersivo, envolvente e divertido. O empenho da Naughty Dog com a diversao nesse jogo foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)Soma Final: 29/30 (Excelente)Em resumo: Toda a expectativa que se criou em cima de The Last of Us, por fim, se mostrou ser frutifero. O game realmente esbanja qualidade em todos os quesitos e merece a pompa que vem recebendo ultimamente da midia. Uma obra-prima que foi muito bem trabalhada e lapidada pela equipe da Naughty Dog, e que tem potencial para agradar a um grande numero de jogadores. O sentimento de imersao e busca pela sobrevivencia e algo especial, e poucos jogos nessa geracao alcancaram tamanho status nesse quesito. Sem duvida, um dos melhores jogos de 2013, candidato disparado a Game of the Year. Digno de estar presente na lista dos 10 melhores jogos do console, com certeza, alem de ser um dos jogos mais envolventes na seleta lista dos exclusivos da Sony. Super recomendado a todos.Analises profissionaisA media pela Metacritic para The Last of Us e 95/100.Detonado em videoEsse e o melhor detonado em video disponivel para esse game ate o momento. Com excelente qualidade de
imagem e de som, ele mostra todo o game, do comeco ao fim, sem comentarios e ensina como passar por todas as partes da melhor forma possivel. Tambem mostra como coletar todos os itens secretos. Vale a pena conferir:Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15Parte 16Parte 17Parte 18Parte 19Parte 20Parte 21Parte 22Parte 23Parte 24Parte 25Parte 26Parte 27Parte 28Parte 29Parte 30Parte 31Parte 32Parte 33Parte 34Parte 35Parte 36Parte 37Parte 38Parte 39Parte 40Parte 41Parte 42Parte 43Parte 44Parte 45Parte 46Parte 47Parte 48Parte 49Parte 50Parte 51Parte 52E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
Esta e a analise de Prince of Persia: The Sands of Time, lancado pela Ubisoft em 2003 para o Playstation 2.IntroducaoA franquia Prince of Persia nasceu em 1989, como um Adventure bem simples, porem muitissimo inteligente. Lancado para Apple II e depois levado a diversas versoes em outros consoles, o jogo realmente conseguiu encantar o publico. O jogo tinha quebra-cabecas bem inteligentes, um combate interessante e possuia atencao aos detalhes. Foi um grande passo adiante para o genero Adventure (um principio para o Platformer) e o inicio de uma franquia. O espirito se manteve intocado nas suas sequencias, mas quando a Ubisoft afirmou que lancaria um game da franquia na nova geracao, alegando "um novo folego para o genero", os fas de Platformer sabiam que podiam esperar boa coisa. E entao, finalmente pudemos ver um Prince of Persia com uma tecnologia a altura de sua inspiracao. Sera que o jogo se manteve no mesmo nivel de inovacao e jogabilidade? E o que veremos no decorrer dessa analise:PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIMEInformacoes tecnicasPublicado por: UbisoftDesenvolvido por: Ubisoft MontrealGenero: PlatformerPlataforma: Playstation 2Data de lancamento: 6 de novembro de 2003Faixa etaria: TeenTrilha-sonora da analiseEnquanto le a nossa analise, que tal escutar o audio que separamos mais abaixo?Musica Welcome to Persia, musica tema do jogo, composta por Stuart Chatwood.Sobre a historia (contem spoilers)A historia do game se passa na Persia antiga. E muito antiga. Tudo acontece o ano de 617 A.C., para ser mais exato. A historia gira em torno de um protagonista conhecido apenas como Prince.Prince e o filho de um poderoso rei da Babilonia, chamado Sharaman.Sharaman foi um guerreiro corajoso e imponente antes de se tornar o nobre rei da Babilonia. Sua ganancia ilimitada e sua cobica o levaram a se tornar um rei muito rico e temido. Capaz de fazer aliancas com todo tipo de guerreiro e mercenario e de tomar atitudes vis em troca de mais fortuna, ele vive sua vida buscando mais riquezas para poder furtar usando seu poderoso exercito.Prince foi criado pelo rei Sharaman para se tornar seu substituto no poder. Sendo assim, ele foi criado para ser guerreiro, e desde cedo aprendeu a usar a espada. Se tornou um guerreiro muito habilidoso, e, aos 19 anos, era dotado de uma jovialidade, agilidade e pericia de combate invejaveis. Apesar de ele ser mulherengo e sarcastico sempre, e um jovem muito inteligente e bondoso. Ele reconhece que seu pai e um usurpador mercenario, mas se mantem leal a ele apesar de tudo. Apesar de ser rico, ele e muito humilde, do tipo que gosta de conversar com todo mundo, independente do cargo social, e tambem sabe ter caridade com os pobres. Os anos e anos trafegando pela cidade lhe renderam habilidades incriveis de locomocao, como grande pericia em escalada e saltos.Um dia, Sharaman decidiu atacar um poderoso maraja da India. O maraja tinha muitos itens valiosos, alem de alguns artefatos antigos que diziam ser magicos. Sharaman nao iria conseguir resistir a tamanho poder. No entanto, para conquistar o palacio do maraja, ele precisaria de mais do que um plano,
afinal, o maraja tinha um exercito invejavel. Sendo assim, ele criou uma alianca poderosa com o Vizier, o vizir do maraja, que servia como conselheiro dele.O Vizier trabalhava a servico do maraja da India dando todo tipo de conselhos. Ele mesmo e um traidor nato, ja que apenas se aproximou do maraja, vindo de terras distantes, para se aproximar de alguns de seus artefatos magicos. Ele encontrou, por exemplo, um cajado magico, chamado Cajado do Tempo, que lhe concedeu muitos poderes especiais. Mas ele queria mais artefatos magicos, que ficavam trancafiados na sala de tesouros, e para poder consegui-los ele se uniu a ganancia do rei Sharaman, da Babilonia.Sharaman e Vizier se juntaram e tracaram um plano diabolico para trair o maraja. Com a ajuda de Vizier, a tropa de Sharaman conseguiria ter acesso ao interior do palacio, e poderia render os guardas do exercito pessoal do maraja sem muito esforco, tornando a invasao mais facil e com menos risco. Em troca, Sharaman daria a Vizier uma parte do tesouro e dos artefatos magicos adquiridos. Sharaman aceitou o acordo e entao eles rumaram para a invasao. Prince, claro, foi forcado a ir junto.Durante o ataque, Prince acaba se perdendo dos demais soldados em meio as explosoes. Ele acaba indo parar no subterraneo, e, quando percebe, se encontra na propria sala de tesouros do maraja. Ele consegue adquirir uma adaga especial e magica, que se chama Adaga do Tempo.Com essa adaga, Prince consegue o poder de controlar o tempo. Ele e capaz de paralisar o tempo e ate mesmo voltar ao passado em questao de segundos, usando esse artefato magico.Por fim, Sharaman consegue tomar o palacio do maraja sem muito esforco, como foi prometido por Vizier. Diversas riquezas e tesouros foram apreendidos. Alem de muito ouro e prata, havia uma imensa ampulheta dourada com uma areia brilhante em seu interior, chamada Ampulheta do Tempo.Toda a riqueza foi levada ao reino de Azad, um imperio que ficava a noroeste da Persia. Sharaman queria dividir o tesouro adquirido com o sultao de Azad, apenas conhecido por Sultan.Sultan era um grande amigo de Sharaman, desde os tempos em que ambos eram guerreiros, e criaram um longo laco de amizade desde entao. Sultan ajudou muito Sharaman, o qual tem uma divida muito grande para com ele. Sharaman e leal, e como forma de pagar sua divida e manter a importante amizade, sempre divide parte do tesouro que consegue em suas conquistar com ele.Sharaman foi a Azad para dividir parte da fortuna adquirida. Alem dos tesouros e da Ampulheta e Adaga do Tempo, ele levou tambem alguns escravos que conseguiu do palacio do maraja. O Sultan tem um enorme harem a sua disposicao, e pode tomar proveito de algumas lindas garotas escravizadas, principalmente a nobre filha do maraja, Farah.Farah e a unica filha do maraja da India. Ela foi criada repleta do mais belo luxo e mordomia. Com muitos criados e terras a sua disposicao, ela se tornou uma garota forte e determinada. Longe de fazer o tipo mimada, ela e independente e auto-critica. Uma atleta no auge
de seu vigor fisico, ela tambem aprendeu a suar um arco e flecha como hobby. Sua beleza e charme naturais tambem sao inconfundiveis.Chegando a Azad, Vizier deixou claro que queria sua parte do tesouro, mais especificamente a Adaga do Tempo, encontrada por Prince, e a Ampulheta do Tempo. Sharaman, no entanto, nao aceitou o pedido. Ele diz que, como Prince encontrou a Adaga do Tempo primeiro, ele tem o direito de ficar com ela. A Ampulheta do Tempo tambem deve ser dada de presente ao Sultan, pois e um dos artigos mais valiosos encontrados. Vizier nao gosta nada disso. No entanto, o Vizier tem uma ideia, e faz um ultimo pedido: ele pede que Prince use a Adaga do Tempo para destrancar o fecho da Ampulheta do Tempo. Sem saber o que podia acontecer, Prince aceita o pedido. Farah tenta impedi-lo, mas nao em tempo de conseguir. Ao inserir a Adaga do Tempo na Ampulheta do Tempo, Prince liberta toda a areia do tempo em toda a Azad, transformando todos em monstros feitos de areia possuidos.Tudo isso fazia parte do plano diabolico de Vizier. Como ele possuia o Cajado do Tempo, ele era capaz de controlar o tempo e tambem a areia do tempo, de modo que ele nao so nao foi transformado em monstro de areia como tambem tinha poder sobre esses monstros. Com um exercito de monstros de areia agora a sua disposicao, Vizier manda matar Prince e reaver a Adaga do Tempo, que ele precisa para ser imortal. Prince consegue fugir.Em meio a sua fuga, Prince reencontra Farah, que nao foi transformada em monstro. Ela possui um medalhao de protecao muito antigo, chamado Amuleto do Tempo, que lhe foi dado pela familia ha anos, e esse medalhao a protege dos efeitos da areia do tempo. Ela nos conta que tentou nos avisar para nao destrancar a ampulheta do tempo, ja que ela sabia que era isso que iria acontecer. Ela pede a Prince que lhe de a Adaga do Tempo, mas ele se nega e entao sai do local.Quando Prince reencontra Farah, ela esta lutando com o monstro de areia no qual Sharaman se transformou. Prince, para salva-la, mata o proprio pai. Prince diz que aquele nao era seu pai, pois ele estava em forma de monstro. Farah avisa que a areia do tempo ira se espalhara ainda mais com o tempo, e consumir o mundo todo se eles nao pararem a ampulheta a tempo. Prince diz que esta arrependido, e que quer ajudar a fazer tudo voltar ao normal. Para isso, ele precisa chegar ate a Ampulheta do Tempo novamente e tranca-la com a Adaga do Tempo.Vizier tem a Ampulheta do Tempo, e a levou para uma torre muito protegida, chamada Torre do Crepusculo. Prince e Farah se unem no objetivo de chegarem ate a respectiva torre.Apos muitos perrengues, eles conseguem finalmente chegar ate a torre. Ambos conseguem escalar a torre ate o topo, ondem reencontram a Ampulheta. No entanto, na hora de finalmente acabar com tudo, Prince hesita. Ele pensa a respeito da lealdade de Farah para
com ele. Farah e filha de um homem que foi morto pelo Sharaman. Depois, ela foi sequestrada pelos persas e feita de escrava. E agora, ela quer ajudar um persa a resgatar a paz? Ele desconfia que ela pode estar tentando engana-lo por algum motivo, e se recusa a obedecer seus conselhos.Nesse meio-tempo, o Vizier aparece no local e os derruba. Prince consegue reaver a adaga do tempo por pouco, e o uso para conseguir escapar do alcance da magia de Vizier. Ele e Farah vao parar em uma tumba subterranea escura e apertada. Quando tudo parecia perdido, Farah fala uma palavra magica que ela ouviu na infancia (kakolookiyam), e entao uma saida magica se abre para eles. Seguindo esse caminho misterioso, eles chegam a um lugar magico.Aqui, Prince ve Farah nadando nua em uma piscina. Ele tira as roupas e as armas e vai nadar com ela. Nao resistindo as tentacoes sexuais e sentimentais que veio nutrindo por Farah desde o inicio da longa caminhada, ele se entrega de paixao a bela moca. Ambos se beijam, e transam. Pouco depois, no entanto, Prince desperta. Ele descobre que era tudo um golpe. Ele se ve ainda com as roupas, mas a sua espada e a Adaga do Tempo sumiram.Prince consegue uma outra espada, ainda mais forte. Percebendo que Farah roubou a Adaga do Tempo para poder parar a Ampulheta do Tempo sozinha, ele tenta segui-la em direcao a Torre do Crepusculo novamente. Subindo ao topo da torre novamente, Farah esta la, com a Adaga do Tempo em maos. Ela esta enfrentando uma horda de monstros, e levando uma sova. Ela acaba sendo derrubada de uma altura fatal, e Prince tenta segura-la. Prince a segura, mas ameaca cair tambem, e, para salva-la, ela se solta. Farah acaba caindo para a morte.Prince vinga a morte dela matando os monstros. Prince chora a morte de Farah. Enquanto isso, Vizier aparece atras de Prince, e tenta negociar com ele alguma tregua. Prince o surpreende deixando-o de lado, e, em uma sucessao rapida de movimentos ageis, escala a Ampulheta do Tempo e a sela de vez usando a Adaga do Tempo. Fazendo isso, ele acaba causando um fenomeno mistico: a recapitulacao. Quando toda a areia do tempo volta para dentro da ampulheta, todo o tempo tambem volta.Prince entao se ve muitos dias no passado. Ele se ve ainda na Babilonia, um dia antes da famosa invasao a India. Seu pai, todos estao de volta, e se preparando para a invasao. Prince esta com a Adaga do Tempo ainda em maos, e se lembra de todo o ocorrido, mas as demais pessoas nao. Ele entao tem um plano: impedir que tudo isso aconteca.Na calada da noite, ele foge do palacio e vai ate o palacio do maraja. Invadindo o local, ele se encontra secretamente com Farah, que nao se lembra dele e nao faz ideia de quem ele seja. Ela ainda era a filha unica do maraja. Prince explica tudo para ela, com detalhes: a traicao do Vizier, a invasao dos persas, como tudo ocorreu. Ele ate mesmo