Conceito, Caminho, Raca, Profissao e Fadiga.O jogo vem para ser algo realista, nao em detalhes, mas em relacao a vida dos personagens. Ele e um jogo como todos os outros RPGs. Claro, mas eu venho aqui por meio deste RPG trocar alguns conceitos e pensamentos que geraram equivocos e problemas, por outros que talvez possa vir a ser mais esclarecedor.Na realidade, P&D nao sera um jogo de interpretacao somente. Porque interpretar nos reduz a cenas e situacoes! Claro, o RPG nasceu para isto, tambem. Porem, queremos ir mais alem. Vamos realmente entrar na pele de nosso personagem a tal ponto, que vamos transportar da experiencia superficial de interpretar para uma experiencia mais profunda de simulacao.Paladinos e Dragoes nao sera um JOGO de interpretacao, mas um jogo de simulacao que usa, primeiramente, de pessoas, e um personagem pra cada uma dessas pessoas, um enredo para ambientar e penetrar em nossa imaginacao e um tanto de realismo verossimil comum de qualquer jogo de simulacao.Porem, para chegar nesse ponto, o jogo nao vai se aprofundar em detalhes, caprichos, e lacos cor-de-rosa para os personagens. Porque o jogo sera algo atemporal. Independe se voce vive em um feudo, reinado, cidade-estado, cidade-cupula, paises ou galaxias distantes. As simulacoes serao uma abreviacao das experiencias que os primeiros jogos de RPG nos proporcionaram, com suas racas e classes, estereotipadas.Aqui, querendo trocar, substituir ou mesmo explicar, um termo por outro. Nao vamos usar de estereotipos, na realidade queremos ficar longe do banal. Porem sim, a ideia e de viver os ARQUETIPOS que sempre existiram entre a humanidade. Por isso, bem exatamente, voce nao precisa um rapsodista, ou um trovador, para experimentar o arquetipo do musico viajante. Voce pode ser um guitarrista de heavy metal eletronico do futuro, ou um bardo de tempos milenares, ou mesmo um estudante de musica da UFMT que decidiu ir para um show em Santa Catarina e ali acabou fazendo amizade com um macom e ocultista que o explicou que naquele lugar havia uma forca mistica que ficava perto de uma cachoeira ali perto, e ele estava ali para isto. Quando de repente seu onibus quebrou no meio do nada, justamente perto daquela cachoeira, morrendo todo mundo no acidente, menos voce, o macom, o motorista e uma garotinha de 12 anos. Fazendo aquela viajem uma aventura sensacional que abriu seu caminho para o entendimento de coisas misticas e alem da razao.Trabalhando com arquetipos, temos um RPG bem elastico e capaz de cobrir aquilo que o mestre desejar.__________________________________________________________________________Paladinos&Dragoes nasceu de mestres experientes para RPGistas inciantes Inicialmente, teremos alguns "Conceitos".Que sao conceitos do jogo, ou da realidade do lugar em que se baseara o enredo.Exemplo: Suspense/ Heroi aventureiro/ Mitologica/ Moderna.Nos escreveremos um jogo para cada um desses conceitos, e todos eles se relacionara com um arquetipo de aventura:Ascensao/ Descoberta ou Despertar/ Queda/ Guerra Santa.Ascensao e quando o simples guerreiro se torna um grande heroi.Descoberta ou Despertar, e quando o guerreiro ja e um heroi porem ainda nao sabe.Queda, e quando o guerreiro precisa cair, para retornar triunfante como heroi.Ou quando o heroi precisa se passar por vilao ou