Com a quantidade de informacoes disponiveis na internet, conseguimos pesquisar e aprender muito rapidamente sobre todo tipo de assunto. Mas nem todo mundo da a devida importancia de nao pular as etapas em um processo de aprendizado.E para quem esta aprendendo 3D, uma etapa que algumas vezes e pulada e o aprendizado de modelagem poligonal, pois muitas pessoas nao aprendem sobre isso antes de se dedicar a escultura digital.Resumidamente, a modelagem poligonal trabalha com a malha atraves dos poligonos, edges e vertices, e a escultura digital trabalha com a malha, que adiciona e tira volumes, como se fosse uma escultura em argila.A importancia da modelagem poligonal e que esse recurso torna o modelo funcional para animacoes 3D.Exemplo de aplicacao de modelagem poligonal Em alguns casos, a pessoa que comeca ja diretamente na escultura digital nao se preocupa em deixar esse modelo funcional, ou seja, nao e utilizado o conceito de loops e cortes. Esse metodo e aprendido na modelagem poligonal, usado para transformar a escultura digital num modelo funcional e, assim, deixa-lo pronto para ser utilizado em uma animacao.Principais softwaresOs principais softwares de modelagem poligonal do mercado sao: 3ds Max, Maya, SoftImage, Cinema 4D e MODO.Para se chegar a resultados de alto nivel, as grandes produtoras estao buscando cargos especificos de modelador, com a preocupacao de dar sequencia ao processo de producao, desde o comeco do trabalho ate a finalizacao. Sem a modelagem poligonal as outras areas nao conseguem dar continuidade ao projeto. Antigamente nao existia o processo de escultura digital e os artistas trabalhavam so com a modelagem poligonal, deixando o processo mais demorado. O processo da escultura digital chegou para "ajudar" e nao substituir o processo de modelagem poligonal, principalmente para otimizar areas em que a modelagem poligonal e muito complicada, como no detalhamento de personagens.Imagem de fone - exemplo de modelagem poligonal Na pratica, o modelo precisa ter os cortes no lugar certo, por exemplo no caso de um personagem cartoon, para que ele mova o braco para cima, o modelo tem que ter certos cortes no ombro. Assim, o trabalho segue a movimentacao natural e anatomica. Quando voce faz a modelagem poligonal de um rosto, se preocupa em fazer os loops, o sentido da musculatura do rosto. Ao animar os movimento da imagem sao realizados em outros sentidos, para que o movimento seja muito mais natural. Nesse caso, a reproducao da musculatura humana. Referencia de topologia aplicadas em rosto com detalhes de musculaturaVeja que os sentidos nao estao somente em posicoes horizontais e verticais. Esse e o exemplo de um rosto, em que e preciso inserir poucos cortes, em um personagem realista, por exemplo, voce precisa inserir mais cortes. Espaco no mercado brasileiroO mercado de 3D brasileiro e movido muito mais pela publicidade do que as outras areas como seriados, filmes e games. Ja la fora, no mercado internacional, a maior movimentacao em negocios e na area de games, seriados e filmes, por ultimo publicidade. E o inverso. No Brasil as produtoras pequenas estao contratando profissionais de 3D que saibam um pouco de todas as areas, pois acreditam