1/4 dos participantes deve ser absorvido por algum tipo de enteogeno). Outro foco do festival e o simbolo que serve como o centro das atividades, no Burning Man, ele e a efigie gigante, enquanto em outros festivais cerimoniais pode ser uma arvore que representa a Axis Mundi ou uma mandala budista. A musica e o foco final. Pode vir de um circulo de tambores, ou pode ser um trance. O mago literalmente surfa a multidao. Exemplo de Personagem: Tabernanthe"Isso vai ser dificil, mon capitan. Mas se voce quer se pendurar comigo, temos que primeiro matar aquele pequeno ego seu. Vou te dar dez minutos para dizer adeus."Ex-viciado em heroina, com sua vida destrocada, vivendo nas ruas. Apos uma overdose, Stuart Smith, vou visiado por Carl Grunberg, professor de antropologia, convidou Smith para uma viagem que mudaria sua vida e acabar com sua dependencia. Foram para Africa, para um tribo Buiti, e experimentou a Iboga, que o fez despertar, com uma visao da entidade da planta. Isso foi ha cinco anos. Desde aquela epoca, Tabernanthe tornou-se algo como um profeta, uma figura central de uma seita urbana de pequeno porte que acredita nos poderes da raiz ibogaina. Apesar de defender a morte do ego, Tabernanthe e um egomaniaco. Ele e muito hipocrita, acreditando que ele detem as verdades que podem ajudar alguem superar seus demonios, vicios e fragilidades. Ele e totalmente amavel e simpatico. Note que, se encontrar um mago, ele nao vai ouvir nada sobre alternativas sobre a magia, ou de substancias psicoativas.Nome Real: Stuart SmithAtributos Metais: Inteligencia 4, Raciocinio 3, Perseveranca 3Atributos Fisicos: Forca 2, Destreza 3, Vigor 3Atributos Sociais: Presenca 3, Manipulacao 4, Autocontrole 2Habilidades Mentais: Erudicao (sociologia) 3, Computador 1, Oficios 1, Investigacao 2, Medicina 3, Ocultismo (xamanismo) 3, Politica 1, Ciencia 1Habilidades Fisicas: Esporte 2, Armamento 2, Dissimulacao 1, Sobrevivencia 3Habilidades Sociais: Empatia 1, Expressao 2, Intimidacao 1, Persuasao (double-talk) 4, Socializacao 3, Manha 1, Astucia 3Vantagens: Reflexos Rapidos 2, Consciencia Holistica, Fonte de Inspiracao, Idioma (Buiti), Mente Meditativa, Senso do PerigoForca de Vontade: 5Moralidade: 5 (Transtorno Perceptual Persistente por Alucinogenos leve)Virtude: FeVicio: OrgulhoIniciativa: 7Defesa: 3Velocidade: 10Vitalidade: 8Ganchos para historias A cabala de magos, com poucos interesses em aprender sobre a tradicao ou aderir enteogenos, descobrem que um culto enteogeno local possui um livro de sabedoria sobre Atlantida antiga. Outros boatos sugerem que este livro foi realmente escrito por um dos cultistas durante uma viagem de DMT. Para investigar, os magos devem se infiltrar no grupo que certamente ira envolve-los na participacao do consumo das substancias psicoactivas. Eles podem manter a sua sanidade? Eles podem perceber que alguns vislumbres de verdadeira magia existe no culto? A cabala esta no meio de uma guerra de dois cultos enteogenos. No inicio, a guerra foi ideologica - um grupo xamanico urbano com um grupo de ambientalistas radicais que falam de "Gaia" e acreditam que o mundo vai acabar em 2012. Os magos podem convencer esses grupos que, de alguma forma, que ambos estao certos? Ao explorar as verdades de um culto enteogeno local, a cabala sofre experiencias psicoativas. E assim comeca