Disciplina : NRI Atividade : Sinopse de roteiro de um jogo de RPG Mediador : Nivea Pereira Maseri de Moraes Aluna : Vera Lucia de Figueiredo Gama Tema / Proposta Ciencia e Tecnologia evoluem paralelamente. Fundamentado nos conhecimentos nestas duas areas de conhecimento o BioCyber e um jogo que proporciona o aprendizado atraves do incentivo pela diversao. Como o tema trata do avanco bio-tecnologico fica claro o objetivo de levar o aluno a pesquisar a genetica humana dentro das Leis de Mendell e junto a estudos de genes e cromossomos o desenvolvimento e mutacao das especies. Ambientacao O tempo/espaco do BioCyber e o seculo XXI quando o planeta se ve dominado por Humus e Mecas, num cenario de caos e devastacao, apos a explosao de uma bomba genetica que levava um virus, que transformava o cromossomo 21 ,cuja capsula proteica foi modificada pelo cientista alemao chamado Hienstick e que inoculou este virus em um ser humano, criando um Humus, observou que ele possuia poderes fisicos , intelectuais e emocionais superiores aos demais seres. Hienstick sonha dominar o planeta usando estes seres. Personagens No mundo de BioCyber existem 3 racas:Os HUMUS : seres modificados geneticamente pelo virus que fora lancado na atmosfera apos a explosao da bomba.Sao seres humanos e tambem outros animais e ate mesmo plantas .Apresentam forca , inteligencia , agilidade e tempo de vida aprimorados e estendidos.OS MECAS :sao maquinas criadas pelos rebeldes para combater os humus , mas que se voltaram contra seus criadores e combatem Humus e os proprios rebeldes.Tem forma fisica de robo humano, entretanto , muitas vezes tomam formas de poriferos e pteridofitas . Apresentam aptidao para batalhas,conhecimento tecnologico e facilidade de transmutacaoOs REBELDES : Seres humanos que sobreviveram a explosao e a exposicao ao virus por apresentarem um DNA em que o acido desorriribonucleico apresenta a base guanina substituida pela pela uracila. Apresentam conhecimentos medicinais e biologicos, astucia ,alguma forca, alguns possuem conhecimento tecnologico, coragem, senso etico e conhecimento de decodificacao.Situacoes e Movimentos O mestre indicara as missoes e os deveres como: convencer inimigos a trocar de lado,recuar, pesquisar outros tipos de cromossomos, destruir inimigos, colher amostras de DNA, pesquisar dados para novos experimentos, etc.Materiais:Kits de cirurgia, livros de Genetica aplicada,cartuchos de municao, lapis, papeis,Cartuchos de DNA modificado computadores e dados.Duracao : 1:30h a 2:00hCriterios para julgamentos : Serao usados dados D6 que serao somados aos pontos das classes.Conclusao :O jogo podera ser concluido aos se encontrar a cura para as mutacoes dos seres HUMUS e integra-los a nova Sociedade e com isso dar fim aos MECAS.Historia Um grande cientista de nome Hienstick encontra uma mumia congelada em uma caverna na Alemanha e , depois de varios estudos geneticos ,descobre que pode fazer com que as criaturas do planeta evoluam portando poderes que os tornariam perfeitos e invenciveis. Inicia entao experimentos com seres humanos e outros animais. Ao observar que os resultados eram positivos, decide criar um exercito desses seres para dominar o planeta e ser seu Chefe Supremo. Acontece , porem que estes seres, de tao perfeitos, fogem ao controle se Hienstick. Os HUMUS,