A popularidade dos MUDs aumentou muito entre os anos de 1985 e 1995, para Azevedo (2009) esta popularizacao foi o suficiente para despertar o interesse das empresas de desenvolvimento de games. O Meridian 59, da 3DO Software, foi lancado em 1996, um MUD com graficos avancados e recursos multimidia. Mesmo que a interacao continuasse baseada em texto, o jogador tinha outros elementos visuais que enriqueciam o imaginario concreto do game. A interacao passa entao a ocorrer atraves de avatares que representam o jogador no espaco de jogo. As personagens, antes apenas descritas no imaginario de seus jogadores, ganham um rosto, corpo e acessorios, assim como o espaco de jogo ganha tambem uma referencia visual. O Meridan 59 representou um salto no mundo virtual.Entretanto simultaneamente a expansao dos MUDs, dentro de uma nova proposta de interacao grafica, encontraremos o surgimento dos MOOs que trazia uma proposta de escrita diferenciadas por permitir adicao de novas programacoes a estrutura original do jogo.MOO, ou Multi-user dungeon Object Oriented, foi criado em 1992 por Pavel Curtis, possuia algumas caracteristicas dos MUDs, em especial as relacionadas a criacao de personagens que interagem em locais de aventuras. O MOO mantinha a interacao entre seus jogadores em tempo real e simultaneo por meio da escrita e abria possibilidade aos usuarios de criarem e expandirem o proprio ambiente que passa a ser integrado com a participacao destes. Desde entao os ambientes de jogo tornam-se ageis e passam a ser (re)modulados de acordo com a interacao entre personagens e destas com/no proprio entorno. Curtis conjugou o conceito de objetos e uma linguagem de programacao (programacao em LambdaMOO). Curtis no Manual para Programadores, versao 1.8.0p6 de 1997, define o MOO:LambdaMOO is a network-acessible, multi-user, programable,interactive system well-suited to the construction of text-based adventure games, conferencing systems and other collaborative software. Its most common use, however, is as a multi-participant, low-bandwidht virtual reality, and it is with this focus in mind that I describe it here (CURTIS, 1997,p.1).Santaella (2004) sintetiza a definicao de afirmando que MOOs sao MUDs orientados para objetos e que se apresentam mais abertos por nao seguirem regras de jogo fixas, como nos MUDs. Os usuarios podem reconfigurar os espacos dos MOOs, criando novas salas e introduzindo outras modificacoes. Com o surgimento do MOO, assistiremos a formacao de uma coMOOnidade, visto que a criacao de uma personagem faz com que o jogador paute um campo de significacao que lhe sera especifico, ou seja, atribui-lhe nome(s) ou apelido(s), descreve sua casa, cria seus objetos de uso pessoal ou coletivo, alem de estabelecer contato com os demais jogadores daquele local. Os grupos de jogadores se diferenciam pelas caracteristicas adicionais que incorporam ao jogo. Os contatos com os outros jogadores dentro do espaco de jogo ganham maior liberdade, no que diz respeito as restricoes de comunicacao antes existentes nos MUDs. Existe a possibilidade de dialogo e de construcao de narrativas diferentes das pre-existentes no sistema. E como pensarmos que os jogadores poderiam criar um jogo dentro do proprio jogo.A partir da explicacao do que sao os MUDs e MOOs, de como funcionam e suas