tributos sao numeros que transportam para o jogo ascaracteristicas basicas de um Personagem. Esses nu-meros dizem como o Personagem e se comparado aoutros Personagens, criaturas e ate alguns objetos.Os Atributos apresentados aqui sao compativeis comARKANUN, TREVAS, ANJOS, DEMONIOS e VAMPIROSbem como com todos os RPGs lancados pela Daemon Editora.Sao oito Atributos, divididos entre Fisicos e Mentais. OsFisicos sao a Constituicao, Forca, Destreza e Agilidade; os Mentaissao a Inteligencia, Forca de Vontade, Percepcao e Carisma.Durante a criacao do Personagem cada Jogador comeca comum determinado numero de pontos, de acordo com o tipode Campanha, para distribuir entre esses Atributos.Noventa e nove porcento das Campanhas decacadores envolvem Personagens humanos,cujos Atributos variam de 5 a 18.Atributos FisicosConstituicao (CON)Determina o vigor, saude econdicao fisica do Personagem. Demodo geral, um Personagem com umbaixo valor em Constituicao e franzinoe feio, enquanto um valor alto garanteuma boa aparencia . ou um aspecto debrutamontes, voce decide. Isso nao significanecessariamente que o Personagem seja forteou fraco; isso e determinado pela Forca.A Constituicao determina a quantidade dePontos de Vida . quanto mais alta a CON, mais PVs oPersonagem tera. Tambem serve para testar a resistencia a venenos,fadiga e rigores climaticos e fisicos.Forca (FR)Determina a forca fisica do Personagem, sua capacidademuscular. A Forca nao tem tanta influencia sobre a aparenciaquanto a Constituicao . um lutador magrinho de karate podeser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas umfisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza.A Forca, como a Constituicao, tem influencia sobre o calculodos Pontos de Vida. Quanto maior a FR, mais PVs umPersonagem tera. A Forca tambem afeta o dano que ele e capaz decausar com armas de combate corporal, e peso maximo que podecarregar ou sustentar (por poucos instantes), como mostra atabela na pagina seguinte.Destreza (DEX)Define a habilidade manual do Personagem, sua destrezacom as maos e/ou pes. Nao inclui a agilidade corporal, apenas adestreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidarmelhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados,atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar...Agilidade (AGI)Ao contrario da Destreza, a Agilidade nao e valida paracoisas feitas com as maos . mas sim para o corpo todo.Com um alto valor em Agilidade um Personagempode correr mais rapido, equilibrar-semelhor sobre um muro, dancar commais graca, esquivar-se de ataques... Eimportante fixar a diferenca entre Destrezae Agilidade para fins de jogo.Atributos MentaisInteligencia (INT)Inteligencia e a capacidade deresolver problemas, nem mais enem menos. Um Personagem inteligenteesta mais apto a compreender oque ocorre a sua volta e nao se deixaenganar tao facilmente. Tambem lidacom a memoria, capacidade de abstrair conceitose descobrir coisas novas.Forca de Vontade (WILL)Esta e a capacidade de concentracao e determinacao do Personagem.Uma alta Forca de Vontade fara com que um Personagemresista a coisas como tortura, hipnose, panico, tentacoes econtrole da mente. O Mestre tambem pode exigir Testes de For-ca de Vontade para verificar se um Personagem nao fica apavoradodiante de uma situacao amedrontadora. Tambem esta relacionadacom a Magia e poderes psiquicos.Carisma (CAR)Determina o charme do Personagem, sua capacidade defazer com que outras pessoas gostem dele. Um alto valor emCarisma nao quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenassimpatico: uma modelo profissional que