Beeem, aqui estao as principais ideias debatidas por nos para compor a implementacao de uma cidade digital.Sao Projetos que visam a melhoria das condicoes de vida da populacao:Empregos:Escola de Arte Digital em parceria com faculdadesMetareciclagemCadastro de CurriculumBanco de credito (em caso de roubo, a pessoa perde login)Educacao:Matriculas OnlineBoletim OnlineAcompanhamentos de responsaveis onlineIncentivo do uso de softwares livres para fins academicosSaude:Marcar consultas onlineHistorico MedicoSeguranca:Digite DenunciaCameras nas ruas PES 2010 Pro Evolution SoccerClassificamos o PES como jogo, seguindo as seis definicoes do autor Juul e algumas do Callois.Juul1o Regras - o Pes segue as mesma regras do futebol secular;ex: ocorrem faltas, penaltis, expulsao de jogadores etc.2o Resultado variavel e quantificavel- podem ser feito, ou nao, inumeros gols e o resultado das partidas varia com eles;3o Valorizacao do resultado- quem faz mais gols, ganha a partida;4o Esforco do Jogador- o jogo requer treino, habilidade e para vencer o jogador precisa se esforcar;5o Vinculo do jogador ao resultado- ao vencer, o jogador se sente feliz, podendo se considera-se melhor que o outro jogador ou que a maquina, ou fica frustrado por causa da derrota;6o Consequencias negociaveis- para nos a unica consequencia na vida real de quem joga e a alteracao de humor.-de acordo com Caillois1) o jogo pode ter finalidade lucrativa - pois, existem campeonatos de video-game2) e considerado um jogo AGON, ou seja, e um jogo de competicaoOBS: Existe uma categoria de dificuldade (Niveis) onde pode-se escolher a maneira que quer jogar - amador, facil, medio, dificil e profissional Com o surgimento da mass media, a Cibercultra ganha suas raizes, mas os contornos sao definidos na atualidade com o advento do computador pessoal, a microeletronica e as redes telematicas. Entendendo "cultura" como o conjunto das formas sociais que emergem do conflito entre o homem e a natureza, podemos definir "cibercultura" como o fruto das novas formas de relacao social trazidas pelas novas midias digitais.Com a ubiquidade tecnologica, as novas tecnologias se tornam tao presentes que nao podemos discernir onde comecam e onde terminam. As tecnologias derivadas da microeletronica desmaterializam a natureza pela numeracao, situando ai a particularidade da cibercultura.Estamos passando por um periodo de transicao, onde esta havendo uma desmaterializacao das coisas, por exemplo: pagamento de contas via internet. E importante lembrar que nao e uma substituicao e sim uma melhoria.Hoje, vivemos a pos-modernidade. Um computador nao e mais apenas uma simples maquina, e sim um instrumento de simulacao. A cibercultura, pela simulacao, e uma manipulacao das representacoes do mundo criadas pela sociedade do espetaculo. A simulacao digital manipula o espetaculo analogicoCibercultura, em todas as suas manifestacoes, caracteriza-se pela manipulacao de informacoes binarias. Essa manipulacao e a simulacao do mundo pelos pos-medias (redes de computador, celulares, tv digital, satelites...). Ela e o produto da digitalizacao dos medias, do advento de um fluxo de mensagens bidirecionais, em que o receptor torna-se um emissor.Caracteriza-se por uma atitude social de apropriacao criativa das novas tecnologias. Exemplo: a efervescencia das agregacoes sociais no ciberespaco.Tambem nao e apenas a cibernetizacao da sociedade, mas tambem uma forma de tribalizacao da cibernetica. A Cibercultura tem mostrado que a oposicao entre a cultura