thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
JOGOS REGIONAIS. Apos a conquista do Terceiro lugar nos Jogos Regionais de 2011, realizado na cidade de Santo Andre, a equipe de Handebol Masculino da Cidade de Praia Grande se classificou para os Jogos Abertos. COPA SAO PAULO Ao ser derrotado pela equipe de Santos, Praia Grande perde a vaga para a fase estadual da Competicao.JOGOS ABERTOS Praia Grande se prepara para o competicao mais importante do ano na categoria Junior. Apos adquirir a classificacao para os Abertos junto a medalha de terceiro lugar nos jogos regionais, a equipe se prepara a todo vapor para um boa atuacao na competicao, que sera realizada na cidade de Mogi das Cruzes. Nessa semana onde a equipe de handebol de Praia Grande Juvenil esta participando dos joguinhos, A equipe Junior vai continua com os treinos NORMALMENTE das 7:30 as 9:30 com o Professor: Alan. O amor e a agua que precisamos em dosesdiarias para nos mantermos vivos,mas se mergulharmos profundamente,podemos morrer apegados. Eu chego ate voce como um rio calmo,De aguas mansas, com a serenidade costumeira.As palavras se entrelacam em emaranhadocomo ditas por uma boca so, afinacao total!O tempo que para muitos es um bandido,Se torna divino, o artista construindo a obraE conforme ele pinta seus olhos, o seu olhar,Aquele rio calmo se torna arretado que so.E quando a tinta chega em seus labiosE uma gota cai um pouco a cima, suspiro!Ai nao da mais para aguentar a lonjura nao,E como deixar um peixe fora do aquario.Cada olhar seu impoe uma atracao de lasca,Assim so de encostar as maos ja permeiaA tensao, a fronteira ate o limite possivelOnde ha uma explosao, um arrebatamento.Isso e causado pelo simples, porem sublimeEnvolver de bracos, deixando-a pertinho do peito,E nesse pulsante peito um bocadinho dela ficaDeixando o meu coracao em apaixonamento Um dia uma mulher fez florir ao chorar e depois sorrir,fez do estrondo de um corpo que caiu a sua forca.Rodou a baiana de saia rodada dancando, flutuando,fez a agua ferver de beleza e entao surge a crianca.Surge tambem uma mae construindo biografia,Sua danca de bracos para o ar agora abraca, acaricia,Se torna um mundo cheio de vida e ventania.Que mae nunca pensou em seu filho ao vento? Eu fui apresentado a Lua, ela quem cuidou de mim,Aprendi a sentir, respeitar, vivenciar as suas estacoes,Caminhei pela Lua Cheia e vivi as alteracoes das mares.Me tornei um tornado de sentimentos lunares.E assim o masculino reverenciou o femininoQue o encobertou com seu manto trazendo inacaoE, sem referencias se aconchegou no ventreE la ficou, sendo aquecido por esse manto.As vezes acontecia um despertar de subitoQue agia no extremo oposto e se confundia,Se misturava no machismo se achando masculino,Assim trazia traumas e travas nos dois corpos.Isso foi ate que nasceu uma nova luz, um serQue me fez sair do manto e ser o manto,acalentar e desenvolver um novo masculino,E trazer essa energia na sua sacralidade.Essa luz, me trouxe equilibrio, a beleza do masculinoMe ensina rigidez, firmeza, acao com o toque do amor.Ainda transito entre os polos, mas agora o reconheco.Nao me sega mais a luz da lua, nao me assusta a volupia.Sei
onde estou agora e transito sem medo nenhum.E engracado ver quando ha o encontro dos dois,Quando o sol me ilumina com outra LuaE essa lua, esta tao cheia de luz que caio no seu manto.Meu masculino desaba e quer seu aconchego.Mas quando a lua esta minguando sem luz,o "masculino" logo se apodera e sai sem rumo,Desordenado so se satisfazendo no ego.Sinto que o masculino e o feminino se perderam,Estao em algum lugar perdidos no meu interior,Mas estao caminhando na sua forca de atracao,E em breve essas duas forcas enfim darao as maos.Assim dentro de mim nao havera mais o que temer,Eu poderei dentro das minhas relacoes enfim, ser.
ver "Shemale".Shemale: jogador que, sendo homem, usa personagem de sexo feminino, passando por mulher no jogo.Shemas: ver "Shemale".Sin: assassino (classe).Sinx: algoz (classe).Skill: habilidade.Slinger: gunslinger, justiceiro.Slot: espaco no equipamento ou arma para acoplar cards.Smith: ferreiro.Sortudo: Npc de evento de PVP localizado em prontera que lhe warpa para uma sala de duelos onde apos 5 min de batalhas os sobreviventes ganham baus c itens, z, ou ate mesmo a morte. Esse npc so abre em um tempo determinado (sempre esta aberto quando a DS abre).SS: screenshot; serpente suprema (carta / monstro).Stalker: arruaceiro (classe).TG: Tao Gunka (monstro / carta)Warp: portal; teleporte; comando que permite teleportar-se para determinado mapa (sintaxe: @warp nome_do_mapa).Warpar: teleportar-se.WPE: Winsock Packet Editor. Editor de pacotes de rede com o qual, falsificando pacotes do protocolo TCP, se consegue burlar algumas coisas do rag... ilegal em todos os servidores oficiais e na quase totalidade dos particulares.WoE: evento. Guerra de guildas, onde as guildas (e necessario fazer parte de uma guilda para participar) guerreiam por castelos. Manter um castelo rende baus de tesouro (que dao itens raros quando destruidos). Para conquistar um castelo, o usuario, fazendo parte de uma guilda, precisa entrar no mapa do castelo (o qual e PK) e quebrar um cristal gigante (o emperium).x1: luta entre players.creditos: [Adm] Kaio
estes dois grupos foram rivais desde o inicio dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existencia, prender alguns dos principais Gigantes e o proprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influencia das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que e o mundo dos homens, comeca a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo comeco de batalhas e caos entre os seres humanos. O sol e a lua, Sol e Mani, sao finalmente consumidos pelos dois lobos miticos que os perseguem pelos ceus (estes lobos, de acordo com a mitologia, sao os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani sao devorados pelos lobos, a terra treme, e assim varios seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) sao soltos, desencadeando o Ragnarok. Os Aesir alertados juntam-se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espiritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, ha muito tempo atras, havia sido predito que a ultima batalha tomaria forma. De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exercito de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin e morto por Fenrir, sendo morto, posteriormente, pelo filho do grande deus, Vidar, que enfia uma faca em seu coracao; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Rune-Midgard, mas e envenenado por ela; Loki e morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O ceu escurece e as estrelas caem em Rune-Midgard, que e consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar. Poucos dos antigos Aesir sobreviveram e o Ragnarok destruira tambem Rune-Midgard. Das ruinas da batalha, um novo Sol subira aos ceus, e uma nova terra se erguera dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois unicos humanos sobreviventes, repovoarao o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.PERSONAGENSA Cigana A musica pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memorias de um amor do passado, pode ate mesmo trazer a coragem de volta ao coracao mais abalado. Nao importa o quao desesperada seja a situacao, a nota certa pelas maos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiracao ao mundo. A Odalisca Tudo ao redor de nos segue um ritmo, as vezes mudando somente a batida de acordo com a situacao. Sem um ritmo para seguir, a ordem se transforma em caos e a vida em morte. O segredo para dancar esta na mao de poucos. Os poderes das Odaliscas estao em interpretar esses ritmos e traduzi-los em lindos movimentos que podem ser tanto construtivos quando destrutivos para sua plateia. Esse e o motivo, tanto para a naturalidade das dancas da Odalisca, como para a propria existencia desta classe, que surge como opcao de evolucao para quem e arqueira. Poderes Magicos? Talvez sejam. Quando a Odalisca comeca a dancar, aqueles que a observam sao hipnotizados e caem sob seu controle. Treinadas na arte da danca, elas
usam seus movimentos para cativar sua plateia. Dizem que alguns de seus movimentos podem ate mesmo fazer uma pessoa aumentar sua forca ao ponto delas conseguirem literalmente mover montanhas. Se voce tem um grupo, com certeza reserve um lugar para a Odalisca. Alem de ter uma formidavel beleza no grupo, ela pode ser bem util em situacoes perigosas. Apesar de a Odalisca ser capaz de usar suas habilidades sozinha, ela tambem pode se juntar a um Bardo para juntos criarem as melhores musicas e fazer o grupo ganhar habilidades mais poderosas do que voce ja sonhou. Cacador Cacadores sao grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcao para ajuda-los nas batalhas. Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros sao capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas. Classes Voce comeca sendo um Aprendiz e pode escolher uma vocacao para trilhar seu caminho, abaixo esta as classes que voce pode ser tornar desde-o inico de sua jornada, veja qual classe voce se identifica mais e boa sorte. um bom exemplo de como trilhar seu caminho, voce deseja se tornar um Paladino, ok entao voce comecara como Aprendiz, se tornara um Espadachim, apos treinar muito voce se transformara em um Templario, quando voce chegar ao level 99 voce vai precisar renascer novamente como Aprendiz so que dessa vez voce sera um Aprendiz.T, voce treinara e se tornara um Espadachim.T e quando voce tiver treinando e tiver level 50 de classe voce podera se tornar um Paladino que e a classe final de um Espadachim, o mesmo exemplo para as outras classes so acompanhar as figuras abaixo e escolher a classe que lhe agrade mais. para quem nao sabe Transclasse e a evolucao maxima, exemplo simples: voce e um Espadachim seu destino final e ser um Lorde ou um Paladino, voce e um Gatuno seu destino final e ser um Algoz ou um Desordeiro, voce e um Mercador seu destino final e ser um Mestre-Ferreiro ou um Criador, voce e um arqueiro seu destino final e ser um Atirador de Elite ou um Bardo (para mulheres nao existe bardo e sim Cigana), voce e um Mago seu destino final e ser um Arquimago ou um Professor, voce e um Novico seu destino final e ser um Sumo-Sacerdote ou Mestre-Monge. O AlgozAntes mesmo que voce entenda o que esta acontecendo, voce sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tao rapido quanto um lance de vista, era um Algoz. Os mestres dos venenos, os juizes que julgam e executam seus alvos. Esta foi a sua vez. Sua ultima, alias. O Alquimista Alquimistas sao biotecnologos especializados em pocoes e na criacao da vida. Como os Sabios, eles entendem o valor do trabalho academico e estao sempre pesquisando novas formulas. Eles estudam as propriedades magicas concebidas pelos seres vivos e sua interacao com a comunidade. Como resultado, eles tem intimo conhecimento dos elementos, plantas e animais de Rune-Midgard. Com a ciencia, os alquimistas podem fazer pocoes muito mais
poderosas que aquelas vendidas em lojas. Cada uma delas e feita com ingredientes especiais e formulas secretas, por isso cada uma possui o nome de seu criador, o que atesta todo seu poderio e qualidade. Devido a todos estes fatores, Alquimistas sao guerreiros que possuem grande importancia em qualquer cla. Eles podem ser muito uteis nas batalhas, mas e bom ter em mente que por isso, os Alquimistas podem cobrar um elevado preco por seus servicos. De todas as classes disponiveis no RO, o Alquimista se destaca por ser considerada uma das classes mais versateis e que possuem maior qualidade no suporte de seu cla em batalhas. Caso escolha esta classe, tenha em mente que sua habilidade e conhecimento serao postos a prova constantemente, o que pode tornar a experiencia de explorar Rune-Midgard uma experiencia bem mais divertida.O Aprendiz Aprendizes nao possuem nenhum tipo de especialidade, alem da determinacao de se tornarem melhores e mais fortes. Todos em Rune-Midgard ja foram aprendizes no inicio de suas aventuras e escolheram caminhos diferentes, tornando cada habitante deste mundo fantastico um ser unico, seja pela escolha do cabelo, a distribuicao dos atributos ou os equipamentos usados. Como aprendiz, voce devera batalhar por 9 Niveis de Classe ate que possa escolher e passar no teste de uma das 6 Primeiras Classes. Ai sim voce podera enfrentar o mundo cheio de possibilidades que se encontra ao seu redor. O Arqueiro Arqueiros sao habeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distancias, antes mesmo de serem notados. Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades especificas para esta arma, que aumenta nao so sua destreza, como tambem a agilidade. O Arquimago Voce sabe que a natureza possui uma das forcas mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que voce faria contra alguem capaz de controlar a forca da natureza? Melhor ainda: o que VOCE faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta. O Arruaceiro Tudo e justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar esse lema bem a serio. Ser imprevisivel e uma das qualidades mais marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos absurdos sem levar, sequer um arranhao. Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nivel mais alto. Essa e uma das melhores definicoes para os Arruaceiros, que tem orgulho em serem mestres na arte da intimidacao. Como qualquer meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os Arruaceiros certamente sao uma otima opcao de evolucao para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a homem. Fanaticos por PVP vao adorar esta classe.O Atirador de Elite Uma flecha, um abate. Voce coloca a flecha na corda e sente todos os musculos bem trabalhados de seus bracos se tonificarem para puxa-la ao maximo. Voce sente o arco gritando de tensao, sente o vento sussurrando em
seu ouvido o que carregara seu disparo ate o alvo. Tudo muito silencioso, rapido e preciso. Uma flecha, um abate... O Bardo Dizem que as musicas acalmam a alma. Se for esse o caso, entao os bardos sao sem duvidas muito importantes. Como personagem de suporte, o Bardo pode ajudar a elevar a moral do grupo e muito mais! A classe dos Bardos chega juntamente com Juno para ser mais uma alternativa de evolucao para quem e arqueiro. Desta forma, cabera a ele decidir se ira evoluir para Cacador ou para a nova classe 2-2. Como classe de suporte, o Bardo concentra-se em cantar para dar moral aos membros do grupo na luta contra os inimigos, embora eles possuam as habilidades de um arqueiro e possam lutar tambem. Com as suas musicas, belas e mortais, o Bardo e uma boa escolha se voce quiser um otimo contador de historias e um habilidoso cantor.O Cacador Cacadores sao grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcao para ajuda-los nas batalhas. Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros sao capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas. O Cavaleiro Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lancas, sao capazes de meter medo no mais terrivel dos adversarios. Eles podem ser a defesa de uma muralha invencivel ou possuirem uma velocidade inacreditavel com as espadas de duas maos. O Criador Nao, nao pense em tubos de ensaio, misturas, substancias ou micro-organismos. A palavra que descreve os Criadores e "vida". Pois seu entendimento da natureza atingiu tal ponto que voce e capaz de repetir a genese e ser voce mesmo seu Deus. Tudo e feito de atomos. O Desordeiro Viver entre quatro paredes, seguindo ordens e vestindo uniformes? Isso e besteira. Liberdade e o que rege a vida. E e nisso que os Desordeiros se especializaram: liberdade. Se eles nao quiserem, voce nao podera nem feri-los. Pois voce logo estara sem equipamento nenhum. E voce nem percebera quem removeu...O Espadachim Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate. Sao capazes de empunhar tanto lancas quanto espadas de uma ou duas maos, e estao sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com forca com suas incriveis habilidades de batalha. O Espiritualista Diferentemente dos Mestres Taekwons, que optam por alinhar seu espirito com o mundo para despertar sua forca interior, os Espiritualistas focam seus estudos na compreensao da alma e na invocacao de espiritos ancestrais. Eles sao magos capazes de invocar espiritos de poderosos guerreiros ancestrais e incorpora-los em si ou em seus companheiros. Um personagem incorporado pelos espiritos dos Espiritualistas se torna muito mais poderoso e pode usar habilidades perdidas, que apenas os maiores mestres eram capazes de realizar. Por seu foco nos estudos, os Espiritualistas perdem todas as habilidades que envolvem chutes dos Taekwons, mas continuam podendo usar habilidades de suporte
e de aumento de movimento. Os Espiritualistas podem usar qualquer equipamento que um Mago pode usar.O Ferreiro Ferreiros podem escolher entre dois caminhos: o de forjar armas poderosas e elementais, ou de possuir uma forca descomunal capaz de derrotar os maiores adversarios. Grandes conhecedores dos minerais, sao capazes de encontra-los nos lugares menos provaveis, e de refina-los como nenhuma outra classeO Gatuno Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. Sao os mestres da esquiva e especialistas em ataques rapidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. Dificilmente sao acertados em batalha e sao capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. Sao versados nas artes do veneno e especialistas no manejo de adagas. Podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mao, e ate mesmo arco e flecha.O Lorde Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores superiores a 20000 HP, eles sao a forca de invasao e ocupacao definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altissimos com sua Espiral de Colisao, voce sera temido nos campos de batalhaO Mago Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, sao capazes de fazer estragos devastadores em questao de segundos. Eles nao podem usar armaduras pesadas e tem pouca HP, por isso sempre aplicam estrategias bem elaboradas e reacoes rapidas nas batalhas, para aproveitarem ao maximo as fraquezas de seus adversarios. O Menestrel A musica pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memorias de um amor do passado, pode ate mesmo trazer a coragem de volta ao coracao mais abalado. Nao importa o quao desesperada seja a situacao, a nota certa pelas maos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiracao ao mundo. O Mercador Mercadores nao possuem muita aptidao para batalhas, porem apresentam habilidades unicas de comercio. Movimentam a economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar. A unica habilidade de batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo e bem gasto no poder destrutivo da "Mamonita". O Mercenario Com a capacidade unica de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenarios sao especialistas em nao serem percebidos, ate que seja tarde demais, ou de eliminarem seus adversarios lentamente com o uso de venenos. Podendo empunhar tanto katares, que favorecem os ataques criticos e ignoram a defesa, como adagas, que se valem do ataque triplo (e tambem machados e espadas de uma mao), sao capazes de causar um dano incomparavel em poucos golpes. O Mestre Dizem que uma pessoa so atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas proprias limitacoes como ser humano. Mas este nao e o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espirito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espirito. O Mestre Ferreiro Quando voce atinge um entendimento imenso da arte de moldar o metal, o aco se torna uma coisa viva, maleavel...
e extremamente poderosa. Esse conhecimento corre em suas veias, e voce pode usa-lo para criar a arma perfeita ou para destrui-las com um so golpe. Voce e o senhor de todas as armas. E ninguem pode dete-lo! O Mestre Taekwon Tambem conhecidos por Mestres Taikwon, esses guerreiros usam o poder obtido da sabedoria contida nos livros para melhorar seus chutes. Os Mestres Taekwons usam seus chutes como principais armas, mas tambem sabem usar o Sol, a Lua e as Estrelas para guia-los para o caminho da forca. Devido aos anos de estudo e um espirito aprumado com o mundo, eles sao capazes de alinhar-se com os corpos celestiais para se tornarem mais efetivos em combate. Os Mestres Taekwon podem usar armas do tipo Livro, Casacos de Pele e Escudos Espelhados, alem de todos os equipamentos permitidos aos Taekwons.O Monge Somente a qualidade de Monge ja e por si so encoberta de muito misterio. Sem duvida a figura do monge remete a uma pessoa dedicada, de muita perseveranca e equilibrio, mas que tambem nao deixa de lado habilidades fisicas unicas e uma extrema velocidade e precisao em seus golpes. Toda esta mistura de caracteristicas agora esta disponivel para voce no bRO. Tendo poderes espirituais tao elevados quanto os Novicos, os Monges usam sua elevada habilidade para aperfeicoar sua forca fisica. Esta classe e mais do que uma opcao para o Novico; o Monge pode ser considerado como uma ascensao, um personagem forte nao somente no espirito, mas tambem no corpo e na mente. A forca deles esta alem dos planos fisicos. Ela viaja pelos planos espiritual e mental, para buscar o equilibrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo. Atraves da fe e disciplina fisica, os monges invocam esferas espirituais usadas para esmagar seus inimigos. E pela uniao da mente, corpo e espirito, que eles conseguem causar danos incriveis, esmagando todo o mal com seus proprios punhosO Novico Novicos sao abencoados com o poder de curar e aumentar a forca e a determinacao de si proprios, e de seus companheiros de batalha. Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dando apoio a outras pessoas ou pelas proprias maos, livrando Rune-Midgard das legioes de monstros malditos e sombrios. O Paladino Se voce nao acredita em Deus, os Paladinos farao voce se ajoelhar e se arrepender deste pecado. Os soldados de Deus sao os escudos definitivos, usando seu proprio corpo para redimir seus amigos ou sacrificando seu sangue para atacar. Nao ouse enfrenta-los - ou esteja pronto para enfrentar a ira divina!O Professor Voce e aquele que obteve um tamanho dominio da magia que pode brincar com ela ao seu bel prazer. Voce pode comanda-la para que ataque um oponente, ou mesmo moldar as magias do oponente contra eles mesmos! Para voce, nao ha segredo no mundo na magia. Afinal, voce e um Professor. O Sabio Sabendo que ha mais para aprender com a magia do que explodir monstros com feiticos e correr quando o SP acabar, os Magos buscam o caminho dos estudos alternativos e do profundo conhecimento