todo mundo e heroi (mesmo que pareca haver tantos!). Poucos nasceram para serherois, e menos ainda sequer querem se-los. A maioria das pessoas ate sonhacom aventuras mas, na vida real, preferem empregos seguros e vidas estaveis,sossegadas.Comum, ou ordinario, e todo personagem nao heroico quepovoa o cenario de campanha. Desde trabalhadores assalariados quecirculam pelas ruas, ate camponeses e fazendeiros, tecnicos em umlaboratorio, guardas em uma base militar, alunos e professores em escolas,policiais, bandidos...Personagens comuns nao devem ser usados porjogadores; eles servem apenas como NPCs, para representarnao aventureiros. Muitos adversarios de baixo nivel,como capangas e soldados grunts, sao pessoas comuns,da mesma forma que as vitimas inocentes.Pessoas comuns tambem ganham Pontos de Experiencia,mas isso e incomum porque eles normalmentenao participam de aventuras, e menos ainda sobrevivema elas. Um sushiman pode ate ser habilidoso e perigosocom sua faca de cortar peixe, mas nao ganhara muitosPEs apenas trabalhando em seu restaurante. Por issoquase nunca havera pessoas comuns feitas com maisde 4 pontos.Cidadao Tipico (0 a 4 pontos): F0, H0-1, R0-1, A0,PdF0, uma pericia ou especializacao qualquer (que representasua profissao, formacao ou hobby), uma desvantagemqualquer de 1 ponto.Bandido Tipico (1 a 5 pontos): F1, H0-1, R1, A0,PdF1, pericia Crime, pelo menos uma desvantagem entre asseguintes: Inculto, Insano, Ma Fama, Monstruoso.Policial ou Guarda Tipico (2 a 5 pontos): F1, H0-1, R1, A0-1, PdF1, Patrono, pericia Investigacao (ou pelo menos umaespecilizacao dessa pericia).Soldado de Elite Tipico (6 pontos): F1-2, H1-2, R1, A1,PdF1-2, pelo menos uma vantagem de combate (AtaqueEspecial, Ataque Mutiplo...), Patrono, pericia Investigacaoou Sobrevivencia.MonstrosPodem ser feras pre-historicas adormecidas sob o mar e despertadas por testes atomicos(mesmo quando sabemos que nunca existiram dinossauros com duzentos metros); aliensque ambicionam a conquista da Terra, e acham que a melhor maneira de comecar e chutandopredios; ou criaturas construidas por cientistas loucos a partir da poluicao ambiental, engenhariagenetica ou pecas usadas. Nao importa a origem, o resultado e o mesmo uma criatura muitoforte e horrenda.Nem todos os monstros sao gigantescos. Alguns invasores tem a estranha conviccaode que um monstro de tamanho humano pode sair pelas ruas e surrar todos ateconquistar a Terra o que provavelmente levaria seculos. E sempre existe a velha estrategiade fazer o monstro crescer mais tarde: um monstro destruido pode ser ressuscitadoe transformado em gigante pelo Grande Vilao, ou um de seus asseclas.Um monstro tipicamente tem pontuacao igual a metade da soma total dospontos dos personagens jogadores. Entao, contra um grupo de quatro Lutadores (7pontos cada), um monstro tipico sera feito com 14 pontos. Claro, existem monstrosmais fortes ou fracos, mas esta medida serve para uma luta mais ou menos equilibrada.EXPERIENCIAAventureiros evoluem. Cada missao concluida, cada luta vencida, cada inimigo derrotadotornam os herois mais experientes e poderosos. Essa evolucao e representada pelos Pontos deExperiencia (ou PEs).10 PEs equivalem a um ponto normal de personagem.Cada vez que os jogadores terminam uma aventura, o mestre deverecompensa-los com Pontos de Experiencia. Esses pontos sao usados mais tardepara evoluir o personagem, adquirir itens magicos, ou realizar uma serie demanobras dramaticas.Em 3D&T, experiencia nao vem com a idade vem com aventuras,desafios e riscos. Um jovem membro de equipe super-sentai,que salvou o mundo varias vezes e derrotou