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executado recebera dificuldade -1.Ritual do Uivo Ressonante (Morte)Nivel DoisQuando um poderoso heroi morre, as vezes a Cerimonia pelos Falecidos nao e o bastante. As vezes o local onde seu sangue heroico tocou o solo precisa de uma marca, mesmo se a marca for completamente invisivel no Reino. Em tal momento, o Garou podera executar o Ritual do Uivo Ressonante. Enquanto esse ritual pode ser executado por uma matilha ou ate mesmo um grupo maior, ele pode ser executado por um companheiro de matilha do falecido. O mestre de ritual fica em pe sobe o local exato onde o heroi caiu (mesmo se o Garou foi levado para morrer em outro lugar), e caminha em um pequeno circulo, no sentido anti-horario. Ele entao adentra a Umbra e uiva o mais alto e mais longo que ele aguentar. Se o ritual der certo, o uivo ecoara eternamente, lembrando qualquer um que pisar na Umbra que um Campeao caiu naquele lugar.Sistema: Teste padrao. Se o teste for bem sucedido, qualquer um que possa sentir os espiritos ouvira o uivo serenamente no local, e qualquer um que literalmente pisar em cima do local ouvira o uivo como se o mestre de ritual ainda estivesse ali uivando. Qualquer Garou que tentar executar esse ritual por uma razao errada (como por exemplo, para marcar um local na Umbra) certamente perdera Honra no Renome, e, de qualquer jeito, o ritual nao funcionara para tal proposito. rituais dos portadores da luz interior por enxame de ratos em Dom Jul 25, 2010 3:55 amAs tradicoes dos Portadores da Luz Interior incluem muitas cerimonias e costumes, muitas das quais se traduzem diretamente em rituais sobrenaturais. Muito do que um Portador da Luz aprende e exemplificado atraves desses rituais. Os rituais nao sao meramente um meio para um fim, nao sao ferramentas destinadas a dar uma nova habilidade ou poder. Eles executam tradicoes destinadas a dar aos Portadores uma compreensao mais profunda de si mesmo, de sua tribo e seus ancestrais e como tudo isso se conecta com a Mae Esmeralda. Sim, eles frequentemente veem com beneficios dados pelos espiritos. Mas ate mesmo sem essas bencaos, o Portador da Luz ainda executaria os rituais porque e um dever delecomo membro da tribo. A maioria dos rituais entre os Portadores da Luz Interior nao sao secretos, ja que sao destinados para que todos os compreendam e (quando estiverem prontos) executem.Rituais de PactoO Ritual do EncontroNivel UmA populacao de Portadores da Luz Interior vivos diminui a cada dia e, como tal, muitos da tribo se consideram sortudos quando encontram um novo (ou anteriormente desconhecido) Portador. Esse ritual, conhecido na India como o Ritual do Namah-te e na China como o Ritual do Gong Xi, e destinado a permitir que dois membros da tribo se cumprimentemcom o respeito apropriado. O ritual e uma saudacao tradicional que foi usada por muitos seculos. Dois Portadores que se encontrem pela primeira vez colocam a palma de suas maos contra seus peitos e curvam suascabecas um para o outro. Eles se mantem curvado por quanto tempo for necessario e entao
deve entaoconsumir alguma parte da terra ao redor do caern issopode ser feito com a terra do chao, agua de um lago ouate mesmo pedacos de tijolo ou concreto se for um caernurbano. Por fim, o Portador deve implorar ao espiritototem do caern, implorando e bajulando ate que ocoracao do caern seja abdicado por um tempo, levado ateo orgao ainda pulsante do Portador da Luz Interior. Masesse ritual tem um grande preco. O Portador da Luz queassume esse fardo morrera depois de executar o ritual, jaque sua carne e simplesmente fragil demais para lidarcom as potentes energias que acompanham o espirito docaern. Seu tempo para colocar novamente o coracao docaern na carne da Mae Esmeralda e bastante limitado. Oconhecimento desse ritual e extremamente raro.Sistema: Como dito, o Portador da Luz deveprimeiro abrir o caern usando o Ritual de Abertura doCaern. Apos consumir uma parte do caern, o jogadordeve fazer um teste para que seu Portador da Luz entreem uma disputa de suplicas e pedidos contra o espiritototem do caern. O jogador do mestre do ritual testaCarisma + Performance, com uma dificuldade igual aonivel do caern +4. Ate mesmo um simples sucessopermite que o coracao do caern seja carregado peloPortador da Luz, mas cada sucesso aumenta o tempo queo Portador pode carregar o caern consigo. Um sucessopermite que o Portador da Luz mantenha o caern em seuinterior por um numero de horas igual a 10 menos onivel do caern. Cada sucesso alem do primeiro obtido noteste permite que um dia inteiro seja acrescentado notempo permitido. Se o Portador da Luz tentar manter ocaern em seu interior passado esse tempo limite, elerecebe um nivel de dano agravado inabsorvivel por hora,ate morrer. Se o Portador da Luz Interior morrer, o caernmorre e nao pode ser recuperado.Liberar o coracao do caern em um novo localexige que um numero de pontos permanentes de Gnosesejam gastos igual ao nivel do caern. Se o Portador da LuzInterior nao possuir a Gnose exigida para gastar, elerecebe dois niveis de dano agravado por ponto de Gnoseque faltar. Ele deve gastar pelo menos um pontopermanente de Gnose dessa maneira ou o caern nao seraancorado ao novo local. A qualquer momento enquantoestiver carregando o coracao do caern, o Portador podesimplesmente rejeitar o espirito do caern e expulsa-lo deseu corpo sem nenhum teste ou gasto de Gnose masisso destroi o caern e ele nao pode ser recuperado.MET: Ritual Avancado. Apos abrir o caern econsumir parte dele, o Portador da Luz deve implorar aoespirito totem do caern para permitir esse ritual,entrando, por fim, em um teste Social (reteste comPerformance) contra uma dificuldade igual ao nivel docaern mais quatro Caracteristicas. Se bem sucedido, oPortador da Luz Interior pode carregar o coracao docaern em seu interior por um numero de cenas/horasigual ao seu nivel de Rituais cada incremento alemdesse causa um nivel de dano agravado, que nao pode serevitado ou curado de qualquer maneira ate que o caernseja libertado. Se o Portador da Luz morrer antes delibertar o caern, esse morre junto com o Portador e naopode ser recuperado. A cargo do Narrador, parapropositos dramaticos a duracao
situacao em situacao, de tribo para tribo, mas a versao mais comum e moderadamente complexa. O mestre de rituaischama os participantes para perto dele e declara o nome e os feitos daquele a ser honrado. Isso pode assumir a forma de um longo grito penoso ou um gemido quase inaudivel. Isso e seguido por um breve periodo de silencio contemplativo por todos os envolvidos como se meditassem pelo que foi perdido. Entao um dos participantes se aproxima do local de adoracao (um santuario dedicado, uma lapide ou alguma outra coisa querepresente o falecido) para oferecer uma recordacao ou presente de lembranca. A oferenda pode ser um objeto fisico, como uma arma ou um fetiche, ou uma oferenda simbolica, como uma lagrima ou uma mancha do proprio sangue de alguem. Durante a oferenda, cada Garou oferece um motivo pelo qual ele honra o falecido (seja por razoes pessoais ou por alguma virtude ou qualidade que ele acredite que o falecido personificou durante sua vida). Conforme os murmurantes se sentam em frente aolocal de adoracao, o mestre de rituais os introduz a uma comunhao com as lendas do falecido, onde qualquer um compartilha de suas memorias. Isso normalmente e seguido por um cantico ou uma musica guiada pelo mestre de rituais, mas executada por todos, pedindo ao falecido que os ilumine, fornecendo sua forca e virtude em sua continua batalha. Conforme a cancao termina, o falecido as vezes pode aparecer por um breve periodo de tempo para estar novamente com aqueles mais proximos a ele em sua vida. (Nao e desconhecido que aqueles honrados desta forma se tornaram espiritos-ancestrais devido ao amor e ao respeito oferecidos a eles durante esse ritual). Apos o espirito se dissipar, caso ele tenha semostrado, os participantes dao um uivo de despedida antes de se dispersar ou participar de algum festim ou alguma outra coisa.Sistema: O mestre de rituais precisa ser bem sucedido num teste de Carisma + Rituais, dificuldade 8 menos o posto do Garou reverenciado, com um -1 adicional para cada cinco participantes. Com um sucessomarginal (um sucesso), o Garou reverenciado recebe um ponto postumo de Honra. Num sucesso moderado (dois sucessos), o reverenciado recebe uma quantidade de Renome postumo igual ao numero de participantes, a serdistribuido entre as categorias do falecido que esta sendo relembrado. Todos os participantes recebem um ponto de Honra. Um sucesso completo (tres sucessos), o falecido recebe pontos de Renome igual ao total dos niveis de posto de todos os participantes dividido por dois. Todosos participantes recebem uma recompensa em Honra igual ao posto do falecido. Com quatro ou cinco sucessos, o falecido tem uma chance de aparecer para confortar os participantes; se isso acontecer, os participantes recuperam toda a sua Forca de Vontade. Se seis ou maissucessos forem alcancados, o espirito certamente aparece a menos que alguma coisa o detenha e o Narrador deve ponderar em recompensar os participantes com um ponto extra no Antecedente: Ancestrais, para representar o espirito-ancestral do falecido. Apesar desse ritual poder ser executado com mais de uma vez por heroi, todos os rituais de lamentacao, apos
a primeira vez, nao tem efeito em jogo, nem ganho deRenome ou outra coisa.Ritual da Gloria EternaNivel CincoO heroi martirizado representa tudo o que e bom e justo para a causa. Diferente do intimo e privativo Ritual Funebre, o Ritual da Gloria Eterna e um evento elaborado e formal de grande escala para adoracao doheroi. Precisa haver no minimo 10 participantes alem do mestre de rituais. O Ritual da Gloria Eterna serve a dois propositos. Primeiro, ele da poder a causa escolhida pelo mestre de rituais e os participantes, fortalecendo sua determinacao e permitindo serem bem sucedidos em batalha. Segundo, confere uma grande recompensa de Renome postumo ao falecido sua memoria e sua essencia espiritual. Com aversao menor desse ritual, o reverenciado pode ate mesmo aparecer e se tornar um espirito-ancestral como resultado da adoracao durante esse ritual. Devido ao grande poder de tal ritual ser bem feito e a dificuldade de reunir tamanha soma de participantes, rituais como essenao sao comuns, exceto em epocas de grande conflito. O Ritual da Gloria Eterna e feito uma so vez. O ritual normalmente se inicia com um chamado de ordem do mestre de rituais. Isso e seguido por um cantico recitado dos fundamentos da carreira, da batalha e da morte do heroi, e sua relevancia para a batalha atual. Seguido por um momento de silenciosa meditacao em honra ao falecido. O mestre de rituais entao declara asvarias virtudes do heroi, enquanto oferece sacrificios simbolicos em nome do falecido. Isso segue ate um cantico unissono, onde o mestre de rituais conduz os participantes a invocar o heroi para abencoa-los com suas virtudes e seu auxilio a fim de terminar essa nobre batalha. Nesse ponto, o falecido pode ou nao aparecer para abencoa-los pessoalmente. A cancao flui naturalmente e se torna um cantico de linguagem marcial por parte do mestre de rituais, restaurando o proposito de seu encontro e da necessidade de sua nobre batalha. Se proferido corretamente, a linguagem lanca os participantes no animo adequado e varias vezes o Ritual da Gloria Eterna e seguido por um sangrento e heroico ataque contra os inimigos do Povo.Sistema: O mestre de rituais, que precisa ser de um posto no minimo igual ao numero de participantes dividido por dez, faz um teste de Carisma + Rituais, dificuldade 10 menos o posto do heroi reverenciado. A dificuldade diminui para cada 10 participantes. Umsucesso nao gera efeitos alem do ganho de um ponto de Honra para cada participante. Dois sucessos conferem ao heroi reverenciado um ponto de Renome para cada 10 participantes, mais uma quantidade adicional de pontos de Renome igual ao posto do mestre de rituais, a ser distribuido nas categorias que o heroi fora reverenciado. Os participantes tambem recuperam sua Forca de Vontade gasta, bem como um ponto de Furia ou Gnose(dependendo do proposito do ritual), e ganham dois pontos de Honra cada. O mestre de rituais tambem recebe pontos de Honra igual ao posto do heroireverenciado. Tres sucessos conferem tres pontos de Honra para todos os participantes, exceto pelo mestre de rituais, que recebe Renome igual ao
posto do reverenciado, mais um decimo do total de participantes. Todos os participantes tambem ganham o uso das Habilidades ou Dons do heroina batalha em questao. O heroi que esta sendo reverenciado recebe um ponto de Renome para cada cinco participantes, em adicao aos pontos ganhos do posto do mestre de rituais. Quatro ou cinco sucessos resultam no ganho do uso de duas Habilidades ou Dons do heroi reverenciado pelosparticipantes e cada um recupera dois pontos de Furia ou Gnose (ou um de cada). O mestre de rituais recebe o uso de um Dom adicional. O heroi tem 50% de chances de aparecer. Ele recebe o posto do mestre de rituais mais um ponto para cada 5 participantes em Renome. Com seis ou mais sucessos, os participantes recuperam toda a sua Furia e Gnose. O heroi certamenteaparece, recebendo um adicional de cinco pontos de Honra, assim como o mestre de rituais. O Narrador pode optar por dar ao mestre de rituais ou a todos os participantes um ponto no Antecedente: Ancestrais.Rituais MisticosPreservar o FeticheNivel UmEsse ritual e destinado para honrar e preservar um espirito dentro de um fetiche ou outro objeto imbuido com um espirito. Cada Garou praticante desse ritual apresenta pequenas variacoes, dependendo do tipo do espirito e fetiche envolvido. O ritual normalmente inclui a limpeza do fetiche e, talvez ate mesmo, refazer partes da pintura ou outros reparos similares, apesar de que muitos Garou (e espiritos) preferem fetiches que tenham a aparencia de serem veteranos, nao de novos em folha.Esse ritual normalmente e ensinado a filhotes, que terao a tarefa de preservar os fetiches da seita. Normalmente tambem e a parte onde os filhotes tem a oportunidade de chegar perto do arsenal da seita.Sistema: O jogador testa Raciocinio + Rituais, dificuldade 8. Boa interpretacao e ideias criativas de honrar o espirito (enfase no honrar aqui) podem garantir bonus na reducao da dificuldade. Esse ritual deve ser executado ao menos uma vez no mes, porem muitos Garou sao encorajados a usa-lo sempre que possivel, especialmente depois de ter usado o fetiche.Renovar o AmuletoNivel DoisQuase que como uma especie menor de fetiches, os amuletos sao itens imbuidos com espiritos que possuem um numero limitado de usos: um. No entanto, alguns amuletos podem ser reabastecidos com esse ritual. Esseritual encanta e seduz o espirito envolvido a retornar ao amuleto e ele precisa ser executado atraves de canto, bajulacao ou outras formas de seducao.Sistema: Atraves da execucao desse ritual antes do Ritual de Compromisso, o personagem efetivamente reduz a dificuldade de executar aquele ritual em 1.Convocar o Guia EspiritualNivel TresEsse ritual serve como um caminho pratico para invocar espiritos na Umbra, mas apenas espiritos que podem guiar o invocador a uma localizacao. Os espiritos invocados com esse ritual nao ensinarao nada ouajudarao em qualquer coisa ao personagem de modo geral, mas pode ser requisitado a ajudar a encontrar um lugar, pessoa ou item dentro da Umbra. O ritual conjura o espirito atraves de uma danca especifica e um cantico ensinado ao Garou assim que ele aprende esse ritual.Sistema: Faca o teste padrao para executar
esse ritual, mas reduza a dificuldade em 1 se o personagem procurar um espirito cujo o personagem saiba o nome. Como sempre, falhas ou falhas criticas normalmente envolvem o aparecimento de espiritos furiosos ou hostis(veja as tabelas do Ritual de Conjuracao, em Lobisomem, pagina 164). Quando o espirito aparece, ele pode guiar o personagem ou sua matilha a um Reino Proximo sem dificuldades. Nenhum teste adicional e necessario aqui, mas normalmente ele ira querer alguma coisa em troca por seus servicos. Ele tambem pode ajudar a encontrar um lugar ou uma pessoa. O espirito nao e onisciente e pode apenas ajudar a localizar o alvo. Omestre de rituais recebe cinco dados de bonus em seu teste de Percepcao + Investigacao por toda a sua demanda, enquanto o espirito ajuda-lo. O espirito pode tentar levar os personagens para a Umbra Profunda.Nesse caso, o negocio e mais arriscado, e os personagens podem precisar pechinchar um grande negocio (mas nao muito para nao ofender o espirito) para obter um preco razoavel. Alem disso, os personagens precisam localizar um Adito por si mesmos e tem que viajar para a UmbraProfunda por seu proprio risco. Se os personagens conseguirem persuadir o espirito a acompanha-los em toda a sua jornada, eles estarao aptos a retornar em seguranca ao Adito.Rituais de PunicaoLagrimas de LunaNivel TresAs Lagrimas de Luna sao conhecidas por serem a forma mais segura de determinar a culpa de um criminoso suspeito. Caso exista qualquer duvida sobre a culpa do autor de um crime serio, como uma violacao deliberadada Litania, assassinato ou estupro, esse ritual e invocado. O acusado suspeito inicialmente e sujeito a ser marcado em seu corpo pelo mestre de rituais. Normalmente essa marca pode assumir a forma do glifodo augurio do suspeito encravado com prata e pintado com uma tinta prateada. O acusado entao e banhado com agua gelada e exilado por uma fase lunar, comecando pela de seu augurio. Desse dia ate a proxima lua, o acusado cre que toda a chuva que cai sobre ele e prata liquida. Achuva o fere e ele e incapaz de absorver ou curar essas feridas. As feridas em si sao ilusorias. Se o acusado for inocente, ele nao sofre nenhum dano real dessa chuva prateada, apenas cre que sofreu. Mas se for culpado, ele sofre dano agravado. Presumindo que ele sobreviva, oviolador ainda sofre terrivelmente.Sistema: Durante a lua que esse julgamento acontece, o pretenso criminoso nao pode recuperar sua Gnose. Os pingos de chuva que o acertam como se fossem farpas de prata caidas dos ceus em sua pele. A prata causa um ponto de dano agravado por chuva. O acusado suspeito pode gastar Forca de Vontade para ignorar a ilusao pela duracao de uma cena, mas nao pode curar quaisquer das feridas causadas pela chuva de prataate o julgamento terminar. Por algum motivo, sempre parece chover um pouco mais quando esse ritual e invocado.Rituais de RenomeRitual de ElogioNivel DoisEsse ritual honra um lobisomem que se doou mais, se arriscou mais e se sacrificou mais que o necessario pelo bem de outro Garou, Gaia ou qualquer
associado. A seita inteira e reunida assim que o mestre de rituais apresenta a comenda, normalmente com uma oferenda por merito dehonra, como um fetiche, como recompensa final. Esse ritual nao e usado levianamente ou recompensa atos presumidos ele honra apenas os maiores.Sistema: O mestre de rituais apresenta para a seita os feitos e atos do Garou escolhido para merecer tal louvor. Para cada sucesso num teste de Carisma + Rituais (dificuldade 6), o Garou louvado recebe um dado extra para usar nas paradas de dados Sociais dentro da seitapelos proximos tres meses.
forma absolutamente submisso aos ideais de seu cla. Como todos os outros Membros, os independentes sao vampiros em primeiro lugar e depois sao membros de um cla. Muitos destes Cainitas estao primeiramente preocupados com seus objetivos pessoais, nao importa se eles coincidem (ou servem) ou nao com os do seu cla. Este fato so serve para perturbar ainda mais a visao de quem esta de fora; um vampiro independente e geralmente um coringa, desprovido tanto de politicas de seita quanto de regras de cla como diretrizes basicas para se predizer seus comportamentos.Mas ainda assim ...Ainda assim, existem rumores de que os ancioes dos clas independentes estao despertos e sao mais numerosos do que os de qualquer outra linhagem. Um dos clas se desfez de uma magia antiga que os mantinha em xeque, provavelmente devido a intervencao direta de seus antepassados. Outro cla, o mais jovem entre eles, supostamente tem desfrutado do patronato de seus fundadores desde a Renascenca. O terrivel e impiedoso Matusalem de um terceiro cla parece estar saindo debaixo das terras com as quais as eras o cobriram e vem convocando suas criancas. E o quarto cla...Mas apesar de tais boatos, as criancas de cada um dos clas independentes continuam suas atividades como se tudo estivesse bem, sendo tao leais aos seus clas como sempre foram. Se eles sao na verdade peoes de seus senhores Antediluvianos, aparentemente ignoram o fato ou pior, estao totalmente cientes e plenamente de acordo.A VISAO DE QUEM ESTA DE FORAA Camarilla "Como se nos ja nao tivessemos preocupacoes suficientes, estas viboras fazem questao de jogar ambos os lados um contra o outro. E certo que eles tem mas intencoes; o que mais poderia convence-los de que eles podem sobreviver sem aliados! Eles sao perfeitamente capazes de pesar na balanca da ]yhad e sabem disso muito bem. Eu rezaria para que eles tomem a decisao certa se eu acreditasse que alguem esta me ouvindo."O Saba "Eles sao muito fracos para ameacar nosso poder mas tambem fortes demais para se dobrarem facilmente sob nossas botas. Algumas vezes perdemos um bando, ou mais, por idiotice; so um tolo tentaria arrancar uma serpente de seu refugio, ou vencer um daqueles malditos Giovanni em seu proprio jogo. Mas nos aprendemos com essas coisas. Aprendemos onde os chamados "clas livres" sao fortes e onde nao sao. E eles nao serao tao fortes quando a terra se abrir e o sol se tornar vermelho. Isso eu garanto."