thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -016 - Mas Intencoes em Acao:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -017 - A Lei 3NB nao importa... No momento!Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -018 - O Ambiente Fica Tenso:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -019 - Um Aviso Assustador:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -020 - Se Descobre uma Fria Verdade:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -021 - Momento de Confusao:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -022 - Desconforto Ativo:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -023 - Passando Maus Momentos no Amor:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -024 - Armadilha Lorenzo:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - -025 - Maus Pressentimentos: Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -026 - O Bravo, com a Visita de uma Conhecida:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 027 - Todos Surpreendidos:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -028 - A Armadilha da Cristrapaca:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -029 - Enquanto Cristina ataca, Catarina planeja!Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -030 - Ai, algo me picou!Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -031 - Cristarantula e a culpada! Ou nao e a unica?Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -032 - Jogando no estilo da tarantula:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 033 - Finalizando os Premios Bravo:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 034 - Incrivel e Verdadeiro:Previsualizar - Download- - - - - - -
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- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -044 - Aprenda a Fingir com Catarina Bernabeau:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -045 - O Torneio de Paintball:Previsualizar - Download- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -046 - Um Adeus para os Flores?Previsualizar - Download
Foto de um modelo de vestido, praticamente igual o que Maria, usa interpretando Isa, em Isa TKM Estava dando uma gira, pelas fotos do Google e achei a foto desse vestido, que e quase igual p que a Maria usa, interpretando Isa, na primeira temporada de TKM *-*Confesso, babei MUITO no vestido. e voces?.DICA: Se quiserem um modelo igual, e so pedir para alguma costureira fazer o modelo, o mais parecido possivel. E claro, que se fizerem isso, primeiro pecam a permissao dos pais. Sipnose:Isabella Pasquali "Isa" consegue a fama tao desejada, assim que o rotulo e enviado para uma escola no estrangeiro, que que se enfoca nas artes. Mas ela nao vai sozinha, ao seu lado estara seu namorado Alexandro Ruiz "Alex", sua melhor amiga Linda Luna "Gordilinda" e seu amigo Reinaldo Galan "Rey". Mas deve enfentar alguns inimigos como Detetive Armando Busconi, que decidiu se vingar de Julio Silva e Alex. A pretensiosa e maligna Catalina Riveroli "Cata Venenoni", que se encarrega por tornar a vida impossivel para Isa e Linda e poder conquistar Alex; logo segue Sebastian Riveroli, o irmao de Catalina que sera o rival de Alex e Rey. Alem disso, se encontrarao uma bruxa como diretora de sua escola nova, que a qual e chamada Violeta Marindo, ela e totalmente diferente a professora Severa Rigores, porque vai tornar a vida impossivel para todos (embora nao se sabe se esse "todos" inclui os irmaos Riveroli) o teatro onde Isa e a banda vai a dar concertos e festas (o teatro do novo colegio de Isa) e o Coliseu do colegio Tersiano escola, em Bogota.Assistir - Episodio 01Assistir - Episodio 02Assistir - Episodio 03Assistir - Episodio 04Assistir - Episodio 05Assistir - Episodio 06 Porta Batom - pintura country Guirlanda para porta de quarto Mais uma de patchwork....agora minha paixao sao essas caixinhas....heheehhe Caixa Porta Trecos de Patchwork no isopor Detalhe interno da mini caixa de costura Caixa para o dia das maes com foto Amei fazer essa....tbm de patchwork Meu gatinho no patch....minha primeira caixa nesta tecnica maravilhosa!!!! Porta Batom - parte interna Nivel Item Nivel 01 Novos ItensNivel 02 Novos ItensNivel 03 Mousse de Maracuja, PamonhaNivel 04 Tacos Triplos, Vatapa Nivel 05 Kibe na Brasa, Bolo de Cenoura, +1 Balcao Nivel 06 Almondegas, Bobo de Camarao, +1 FogaoNivel 07 Pizza a Moda da Casa, Empadao de FrangoNivel 08 Lasanha, FeijoadaNivel 09 Bolinho de Grao-de-Bico, Pudim de LeiteNivel 10 Banana Flambada Nivel 11 Enchilladas EncantadorasNivel 12 ChurrascoNivel 13 Salada de Batatas, +1 BalcaoNivel 14 Nhoque da NonaNivel 15 FondueNivel 16 Chili Picante do Texas Nivel 17 Brigadeiro, +1 FogaoNivel 18 Farofa Nivel 19 Picanha a CampanhaNivel 20 Frango de PadariaNivel 21 Cachorro-quente, +1 Balcao Nivel 22 Paella PoderosaNivel 23 Casquinha de SiriNivel 24 Guisado de Carpa com Molho TartaroNivel 25 Camarao ao Alho e OleoNivel 26 Salada Ceaser, +1 FogaoNivel 27 Lula FritaNivel 28 Quesadilla QueridaNivel 29 Pastel, +1 BalcaoNivel 30 Bacalhau a EspanholaNivel 31 Risotto RealNivel 32 Molho a CampanhaNivel 33 +1 FogaoNivel 34 Novos ItensNivel 35 +1 BalcaoNivel 36 Novos ItensNivel 37 +1 FogaoNivel 38 Novos ItensNivel
39 +1 BalcaoNivel 40 Novos ItensNivel 41 +1 FogaoNivel 42 +1 BalcaoNivel 43 Novos ItensNivel 44 Novos ItensNivel 45 +1 BalcaoNivel 46 +1 FogaoNivel 47 Novos ItensNivel 48 Novos ItensNivel 49 Novos ItensNivel 50 +1 FogaoNivel 51 +1 BalcaoNivel 52 Novos ItensNivel 53 +1 FogaoNivel 54 Novos ItensNivel 55 Novos ItensNivel 56 Novos ItensNivel 57 Novos ItensNivel 58 Novos ItensNivel 59 Novos Itens
unidades, 7.500 unidades, 20.000 unidades, 100 mil unidades)Artilheiro: Para uma determinada posicao no ranking e dado este premio.(Niveis: 1000. Platz, local 100, 20 o lugar, 1 o lugar)Kontinentscorer: Para uma determinada posicao no ranking continente e agraciado com este premio.(Niveis: coloque 100, 30 o lugar, 5 o lugar, 1 o lugar)Raiders do dia: Quem do dia a maioria das aldeias tem saqueado no final, voce recebe este premio.Atacante do dia: Quem e o fim do dia as unidades como um atacante matou mais, recebe este premio.Os defensores do dia: Quem e o fim do dia as unidades como um defensor matou mais, recebe este premio.Superpotencia do dia: Se o final do dia, a maioria das aldeias estava em casa, recebe este premio.Paladin Power: Voce encontrou todos os objetos Paladin.Fortune Cookie: O consentimento de uma aldeia foi de 0, depois de ter enobrecido-lo!Azarado: O consentimento da aldeia caiu atraves de um dos seus ataques em um!Vitimas: Nem mesmo uma semana apos a sua proteccao novato terminou, voce foi nomeado cavaleiro!Ressurreicao: Catch cinco vezes um mundo de novo, a fim de receber este premio!Auto-Ataque: Pegue-se a perder e unidades em uma batalha!(Niveis: 10 unidades, 100 unidades, 1.000 unidades, 10.000 unidades)Auto-Adelung: Adel-se!Em Configuracoes voce pode decidir se seus premios serao exibidos em seu perfil. Alem disso, voce pode ver em um ranking no qual o espaco que voce esta mentindo-lo com sua premiacao em relacao a outros jogadores.
O Brasil ganhava a Copa do Mundo e o Mundial de Formula 1, Restart era uma Funcao de Games, Chamavamos a Professora de Tia, Freddy krueger nao era Goleiro e nao matava amante, Cine era abreviatura de "cinema", Vampiro nao podia pegar Sol, Strike era so o do Boliche, Rebolation era danca eletronica, Mamonas Assasinas Existiam, Animax passava so anime, chapinha era coisa de menina, calca colorida era so do tiririca, Michael jackson era negro e vivo, a MTV nao era Pop, Lady gaga nao era Lady era Stefani, Fakes do orkut eram mais Legais, Twitter era algo mais Serio e Justin bieber era apenas um espermatozoide. 1.Principais ConsideracoesTribal Wars e um jogo de Estrategia e guerra, assim como o xadrez o TW Consiste em subjugacao tatica por erro e incongruencias do oponente.Tribal Wars nao e um jogo de pontuacao, sua pontuacao e meramente utilizada para auxiliar seu ego nada mais, seus pontos nao defenderao suas aldeias em um ataque, ou atacaram seus inimigos, os pontos nao conquistam aldeias, essa e a funcao de seu exercito e dos seus nobres. O Objetivo deste instrumento e auxiliar o jogador, principalmente aquele que e ou se considera fraco ou indefeso a melhorar a sua forma de acao nesse universo, nao vou propor numeros, ou formas que devem montar suas aldeias, quantos soldados e quais ter ou nao ter, vou propor um manual de combate, inspirado no livro "O Principe" escrito por Maquiavel, um excelente manual tatico, e no livro "A Arte da Guerra" de Sun Tzu, um excelente manual tatico funcional. Tatica conta com 4 fatores basicos, Terreno, Intuicao, Voce e o Inimigo. Sera dedicado um capitulo todo somente para ele. Na guerra nao existe formula pronta para vitoria, lute com amor e garra.2.Estrategia2.1 TerrenoTerreno e o local onde vai acontecer a batalha, visualizar com olhar analitico antes de cada ataque e essencial para a vitoria. Antes de querer conquistar uma aldeia, verifique se nao ha outras aldeias do mesmo jogador ou da mesma tribo proximas ou do lado, nesses ambientes sua possibilidade de sucesso sao sempre reduzidas, e ainda podem virar contra voce caso o oponente aproveite o momento e te ataque. O motivo disso e por ele contar com apoio de uma ou mais fontes com uma frequencia e velocidade que voce nao tera.2.2 IntuicaoIntuicao e diferente de executar um ataque burro e desmedido, analise, mande Exploradores, e saibam como se encontra a cidade que voce quer e os entornos. baseado nessas informacoes, voce pode ter uma ideia basica com o tipo de inimigo que esta lidando. Ex:Ao pesquisar duas aldeias proximas de algum jogador, ver que nao haviam tropas em nenhum dos caso fora da cidade e contando com uma baixa populacao militar imaginei que outras cidades estavam em condicoes parecidas, o qual se mostrou ser verdadeira. Baseado em dados e informacoes voce tem base para iniciar sua manobra militar 2.3 VoceE um dos elementos na equacao tatica mais importantes, voce sabe de que forma suas aldeias estao distribuidas no terreno, voce sabe onde voce esta em relacao ao inimigo. Voce
sabe quantos soldados e que tipos de soldados voce tem. Voce sabe quando voce esta preparado para agir. Esteja sempre preparado, nunca se sabe quando as oportunidades podem surgir2.4 InimigoA parte mais importante e a unica que voce nao tem influencia e o seu inimigo, conhece-lo portanto e a parte mais importante do exercicio militar, saber se seu alvo contara com mais lanceiros ou mais espadachins e muito importante, se se alvo conta mais com soldados do que com cavalos sao fatores importantes, mande exploradores para 1 ou duas cidades apartir dai cruze os dados. A frente no capitulo Militarismo sera explicado mais sobre isso.2.5 ConclusaoTudo e voltado para o conhecimento dos fatores principais do guerra:"Nao conheca a Voce mesmo e nao Conheca a seu Inimigo e Perdera cada uma de suas batalhas.""Conheca a Voce mesmo e nao Conheca a seu Inimigo e para Cada Vitoria tera uma Derrota""Conheca a Voce mesmo e Conheca a seu Inimigo e Nunca precisara temer o resultado de mil batalhas"Sun Tzu3.PontuacaoNao canso de ver em diversos casos, muitos jogadores acham que a quantidade de seus pontos pode ser um fator aterrorizador para seus inimigos, e geralmente nao e, ja conquistei diversas vezes aldeias e "jogadores" com pontuacao bem altas por ele nao se focar no principal elemento do jogo, seu Exercito. E Totalmente verdade que seus pontos agridem diretamente a moral do inimigo, e nao estou falando da moral do jogo, e sim da moral do jogador, o fator humano, porem pode ser um tiro pela culatra acreditar que uma grande pontuacao vai te defender dos inimigos. Lhe dara uma pequena vantagem mental mas nao confie muito nesse fator. Posso encaixar dois exemplos opostos perfeitamente para o que quero dizer:Ex1.: rafa w1 Tinha aproximadamente se nao mais de 400.000 pontos, cheguei a tomar aldeias dele a proporcao de 1 por dia. Isso ocorreu por ele investir seus recurso mais nas aldeias do que em seu exercito de defesa, preparava soldados somente quando ia conquistar uma aldeia, eu perdi aproximadamente uns 90.000 soldados para conquistar uma aldeia, e nesse meio tempo ele perdeu o contingente militar de TODAS SUAS aldeias, cada aldeia contava com aproximadamente 5000 a 10.000 unidades militares, as minhas baixas se recomporam em uma semana e voltei a atacar as outras aldeias.Ex2.: PJ PHARAO em dado momento ele tinha uns 50.000 pontos e eu aproximadamente 200.000 a 300.000, e foi uma das aldeias mais dificeis de se capturar, essa que tinha 5000 pontos, pois suas defesas estavam extremamente bem elaboradas e fortes, o tempo de suporte de sua outra cidade chegava bem rapido, perdi uns 80.000 soldados para conquistar apenas UMA cidade O TW E UM JOGO MILITAR NAO E UMA PARTIDA DE "BURACO", E O SEU EXERCITO QUE DETERMINA SEU EXITO, NAO SUA PONTUACAO.4.Fator HumanoO TW e um universo aberto a todas as pessoas, de crianca a senhores tem a oportunidade de jogar esse jogo, por isso nunca espere que a reacao e o tempo da reacao de seus oponentes sejam iguais ou semelhantes, e na diversificacao da sua estrategia ou do seu
"Modus Operandis" que vai lhe dar a vantagem. Manuais prontos nao lhe darao garantia nenhuma de sua vitoria, sao apenas exemplos de que deram certo para aquela pessoa. O seu oponente e um humano, assim como voce, nesse mundo nao ha computadores ou automatos, so humanos, assim como voce eles tem medo, felicidade, angustia, inteligencia, ganancia, odio. E disso que consiste esse capitulo, atraves do sentimentos jugar a eficiencia militar de seu oponente.4.1 MedoO medo e seu grande aliado e seu maior inimigo, o medo lhe da garantias de que voce nao va atacar nehuma cidade com 8 vezes mais pontos, por outro lado, o medo vai congelar e limpar a sua mente quando voce mais precisar sintetizar uma estrategia. O medo pode fazer voce perder uma guerra. Um exemplo disso e o rafa w1, vou utiliza-lo ainda muitas vezes nesse manual, pois nao vi em nenhum outro oponente que tive tantos deslizes taticos.Ex.: O rafa w1, apos eu fazer um ataque que entre outras coisas contavam com 250 catapultas, ele enviou o apoio de todas suas cidades a uma cidade com muralhas enfraquecidas pelo primeiro ataque, eu tinha duas escolhas: Atacar uma cidade que estava totalmente desprotegida ou organizar meu exercito e acabar com TODAS as unidades militares dele, aproveitando que ele estava em uma cidade com defesa reduzida em razao das muralhas destruidas.Optei pela segunda opcao, atacar com tudo, e esperar que minha intucao estivesse certa, eu sabia que perderia o exercito inteiro de duas ou tres cidades, mas valeria a pena, pois de recompensa eu teria 7 cidades prontas e praticamente vazias para capturar, foi exatamente como eu havia previsto, o oponente perdeu todo seu exercito e como consequencia uma grande quantidade de suas cidades num curtissimo espaco de tempo. As vezes e melhor recuar e recompor suas tropas em outra cidade, e tentar perder uma unica cidade, defender uma cidade que esta perdida e sentenca de morte!4.2 OdioO odio e uma forca motivante proxima do infinito, pessoas fazem coisas indiziveis em momento de odio, o odio libera entre outras coisas muito hormonios como estamina e adrenalina, que aumenta a oxigenacao cerebral e podendo dar um aumento de capacidade logica e funcional de 300% ou ate muito mais. Um inimigo com odio e um obliterador em potencial. O odio do jogador pode ser ativado por uma conquista, por perda de militares, por uma mensagem ofensiva e ate a forma que outra pessoa fala. Tenha certeza e ande na linha para que o jogador nao ganhe odio de voce antes de voce ter a chance de acabar com ele. Evite pequenos conflitos com diversos jogadores, pois esses podem adquirir odio e em algum momento vao te atacar, quanto mais inimigoscom odio de voce maiores as chances de voce perder o jogo. Mire em guerras, escolha um jogador e conquiste todas suas aldeias."Se eu nao matar meu inimigo, ele certamente quando puder vira me matar"4.3 ConfiacaO Excesso Confianca pode fazer com que voce analize as situacoes de forma equivocada, acreditando sempre estar na vantagem. Seja humilde e analize de forma analitica
100%1 -> 80%2 -> 30%3 -> 10% etc...Ao inves de entrar em Conflitos, Almeje guerras que pode ganhar, conquiste TODAS aldeias de seu oponente antes de conquistar de outros jogadores. Destruindo esse jogador totalmente voce estara seguro, mas deixando uma ou duas vilas, voce da a possibilidade de ele articular um ataque contra voce, e ai as chances sao baixas, pois ele estara com "Odio".5.4 AliadosExiste uma diferenca entre a palavra Aliado e uma Alianca, ja vi ocorrer muitas vezes alguem necessitar de suporte de companheiros de tribos, de tratados de Aliancas e ate de Aliados pessoas e nao receber o retorno, por isso essa questao a seguir tem que ser uma REGRA, SEUS ALIADOS PRECISAM DE VOCE OFERECA APOIO SEMPRE, SEMPRE!, TW e um jogo com 265.000 jogadores, ninguem ganha lutando sozinho! Ofereca sempre apoio, militar ou de recursos e sempre podera ter a certeza de que tera alguem te defendendo. Mandar 500 ou 1000 Espadachins nao e Apoio! Proteja a cidade de seus companheiros como se fossem as suas. E a unica forma da tribo ser um bloco solido. - APOIE SEUS COMPANHEIROS DE TRIBO;- APOIE OS TRATADOS DE ALIANCA;- APOIE SEUS COMPANHEIRO PESSOAIS.E mais importante, ao pedir apoio, ou sugerir um ataque ou qualquer coisa, utilize os codigos BB, eles agilizam qualquer processo, fica mais facil para quem recebe o pedido.6.ConquistasUMA CIDADE COM MUITOS PONTOS NAO E SINONIMO DE UMA CIDADE BEM PROTEGIDAUMA CIDADE COM POUCOS PONTOS NAO E SINONIMO DE UMA CIDADE MAL PROTEGIDA!!!TW E UM JOGO MILITAR NAO DE PONTOS!!!Saber que e necessario conhecer seu oponente voce sabe e ja leu no capitulo Estrategia. Leve isso a serio, pre-supor o que esperar dentro de uma cidade nao te levara a lugar nenhum, tem apenas 50% de chances de vitoria, com dados levantados pelo explorador voce tem chances de ter de 70% a 100% de chances de uma vitoria. Geralmente para uma conquista ser efetuada com sucesso e necessario de 3 a 4 ataques seguidos de nobre dependendo no nivel do "Centro da Cidade". Em situacoes em que os nobres nao sao mandados seguidos o tempo de conquista pode subir de 4 a 8 ataques. Quanto maior for suaeficiencia maiores sao as chances de vitoria. Demorar muito para conquistar uma aldeia pode ser o tempo que o inimigo precisa para articular um bom apoio, entao voce tera perdido soldados em vao, com isso diminuindo a defesa de alguma cidade sua.7.GuerraA guerra e o ato de entrar em combate especifico contra um jogador ou sua tribo, nunca entre em uma guerra que voce sabe que perdera. A razao da vitoria contra diversos oponentes e exponecialmente negativa, isso quer dizer, que se contra uma pessoa voce tiver um chance hipotetica de 80% de vitoria, contra duas voce tera 30% contra 3 10%, etc. Uma guerra pode custar mais do que uma aldeia, pode custar todas suas aldeias. Ao iniciar um ataque contra um inimigo, tenha certeza que voce tem chance ou meios de se defender, por meios eu digo, suporte do grupo e de aliados pessoais. Nunca confie totalmente em