Caracteristicas da Magia PrimordialA Magia Primordial tem caracteristicas unicas,listadas abaixo, que a torna radicalmente distintados outros tipos de magia. No caso de duvida, essasregras prevalecem sobre as descricoes de magicasdo GURPS Magia e GURPS Grimorio.Resistencia Reduzida: Qualquer magica normal feitacontra uma primordial esta sujeita a um redutor de -5na disputa de resistencia. Se houver, a resistencia doobjetivo tambem sera reduzida em -5. Incluem-seaqui as Meta-magicas e as de Protecao.Prevalencia: Quando magicas primordiais e normaiscompetirem por um objetivo, a primordial sempreprevalecera. Por exemplo, a magica EvocacaoBestial controla todo e qualquer animal que estejasob influencia de Convocacao de Animais.Resistencia Magica: As magicas primordiaisresistem a Domos de Forca, Pentagramas, magicasdo tipo Imunidade a... e similares, exceto se estastambem forem primordiais (ver a descricao damagica Magia Primordial). Faca o teste de disputacontra o NH dessas magicas (e inclua a penalidadede -5 por se tratar de uma magica primordial).Pre-Requisitos: Sao pre-requisitos minimos paraqualquer magica primordial, alem das listadas nadescricao de cada magica: a pericia Taumatologia-21 e a vantagem Aptidao Magica. Todas as MagicasPrimordiais sao do tipo Mental/Muito Dificil.Limitacoes: A Magia Primordial nao admite MagiaCerimonial, Dons Magicos, Magia Inata (InnateSpells) ou Magia de Improviso. Ela so pode serativada com energia vital do operador (HT, Pontos deVida e Fadiga Extra). Gemas de energia ou energiaconvertida em fadiga, como na magica ExtrairEnergia, sao completamente inuteis para essasmagicas. Finalmente, o numero maximo de magiasprimordiais que um mago pode conhecer e igual aoseu nivel de Aptidao Magica.A palavra final sobre custos, efeitos, ou ate a propriaexistencia dessas magicas na campanha e do GM. Eledeve ficar a vontade para requisitar AntecedentesIncomuns ou aumentar os pre-requisitos da MagiaPrimordial como, por exemplo, conseguir algum tipo debencao ou autorizacao divina. Outra opcao de controleenvolve a necessidade de uma busca, por parte dopersonagem, de mestres capazes e dispostos a ensinar.O GM que possua os suplementos GURPS Wizardse/ou GURPS Myth pode utilizar as regras especiaispara Aptidao Magica e Fadiga Extra presentes nesteslivros. Tambem pode ser importante considerar avantagem Compartmentalized Mind existente noGURPS Compendium I. Para aqueles que naopossuem os livros, estas vantagens serao reproduzidasa seguir neste suplemento. O GM deve ponderar sobrea inclusao delas na sua campanha, pois qualquer umadelas pode desequilibrar seriamente o jogo.Choques de RetornoO mago primordial lida diretamente com asestruturas do mana e ao contrario da crenca popularo choque de retorno dessas operacoes nao sao taodesastrosas quanto as da magia comum. Pelo menosnao para qualquer um, exceto o operador. Aomanipular a fisica do mana utilizando sua propriaenergia interna, o operador torna-se o alvo principal e muitas vezes unico dos choques de retorno.Mas a historia esta cheia de tragedias e tolos quepensavam estar protegidos desses choques. Apesarde raros, eventos catastroficos acontecem. Role atabela abaixo para os choque de retorno primordiaise verifique na descricao da magica tambem. Muitasvezes elas tambem tem efeitos unicos.Tabela de Choque de Retorno PrimordialRole 3D. Da mesma forma que na tabela original o mestre temliberdade para escolher um efeito ou criar um a sua escolha(ver pag. M6)03 A magica falhou completamente e o operador perde avantagem Aptidao Magica. Use a magica Desejo paracontrapor esta perda;04 O feitico vira contra o feiticeiro;05 O operador