Organizacoes sao parte do mundo de campanha, sao forca motriz que movem a historia do cenario de forma por vezes mais monumental que as proprias acoes dos PCs. Elas tambem possuem segredos e vantagnes exclusivas e unicas para seus membros, e apenas seus membros podem usufruir delas.Antes dos talentos de Organizacao, os personagens poderiam participar de qualquer organizacao que fossem aceitos, mas isso nao trazia nenhuma vantagem mecanica. Nao ha mal nisso, mas tambem nao ha bem.Para que os personagens possam desfrutar todo o potencial das organizacoes da campanha. Apresento-lhes os talentos de Organizacao.Talentos de Organizacao:Talentosde organizacao so podem ser pegos no 1o nivel, ou como parte de interacao eroleplay com a organizacao em si no jogo. Muitas classes, como o Guerreiro (Cavaleiro),Embaixador e o Elementalista recebem um talento de organizacao de graca.Talentos de organizacao trazem pequenos beneficios, vantagens e desvantagens eda acesso a talentos exclusivos de organizacao, conhecidos como Talentos deEstilo. As organizacoes abaixo sao divididas nos seguintes conceitos:Organizacao Erudita, Organizacao Filosofica, Organizacao de Guilda, OrganizacaoPolitica e Organizacao Sobrenatural. Apesar dos nomes, um jogador nao eobrigado a escolher uma organizacao obvia para seu personagem. Um mago podemuito bem participar de uma organizacao de guilda, um ladino pode fazer partede uma organizacao filosofica e um guerreiro pode ser membro de uma organizacaosobrenatural. Existe inclusive a possibilidade do personagem criar sua propriaorganizacao e desenvolver talentos de estilo exclusivos dela! Existem outrostalentos de organizacao mais especificos que esses: Como os Harpistas deForgotten Realms, a Kargatane de Ravenloft, a Caravana Aurea de Erderia, e o DojoKishi de Ryuu Tazai. Dependendo do mundo de campanha, podem haver muitasoutras!Membro de OrganizacaoErudita [Organizacao, 3 pontos]Uma Organizacao Erudita e uma organizacao que preserva,acumula e desenvolve os conhecimentos intelectuais e artisticos. Academias,Teatros, Trupes, Bibliotecas, Escolas e Colegios de Bardo sao bons exemplos deOrganizacoes Eruditas.Pre-Requisitos: 1o nivel de personagem, ouser aceito na Organizacao escolhida.Beneficio: Voce foi aceito em umaorganizacao Erudita.-Escolha uma das seguintes pericias: Acrobacia, Arte da Fuga, Atuacao, Conhecimento(qualquer uma escolhida), Diplomacia, Disfarce, Ladroagem, Linguistica ou Oficio(qualquer). Ela passa a ser pericia de classe para voce. Se voce ja tiver apericia, voce ganha um bonus de +2 de competencia nela.-Vocetem acesso a todos os talentos de organizacao, talentos associados e vantagens Eruditas,e pode seleciona-los como se fossem habilidades de classe de qualquer classeque pertencer.-Voce pode adquirir a vantagem Patrono (organizacao erudita), por dois pontos amenos. Caso o faca, recebe a desvantagem Curiosidade -2.- Voce precisa passar pelo menos 20 horas por semana.Colaborando com colegas de guilda oferecendo seus servicos de especialidadefisicamente ou por meio de cartas e mensageiros.-Tendencias: normalmente qualquer uma de acordo com os principios da organizacaoerudita.-Voce pode escolher um dos seguintes beneficios: . Erudicao:Uma vez ao dia voce pode escolher um 20 em qualquer teste de conhecimento quefizer no lugar de jogar o dado. . InfluenciaErudita: Se sua organizacao possui um edificio na cidade que voce esta ou acriatura que voce esta interagindo e amigavel com a organizacao, voce pode usarAtuacao ou Oficio no lugar de Diplomacia oferecendo seus servicos de graca.Alem disso, numa cidade onde sua organizacao possui um edificio ou comcriaturas amigaveis a sua organizacao, voce