liminar que proibe a comercializacao e apreensao dos jogos eletronicos DOOM, POSTAL, MORTAL KOMBAT, REQUIEM, BLOOD E DUKE NUKEN (sic), encontra amparo legal na repulsa imediata a tudo que incentiva a pratica da 'violencia'", para citar o parecer da CCJC. Sem nenhum outro criterio alem da "repulsa imediata", esta lista de jogos esta proibida desde 2000, inclusive para adultos. Pela mesma otica invertida, tambem foram proibidos no Brasil titulos como Carmageddon, os primeiros GTA, Bully, Counter-Strike e ate o medieval Everquest. Para o juiz da 17a Vara Federal da Secao Judiciaria do Estado de Minas Gerais, Carlos Alberto Simoes de Tomaz, Everquest apresenta "imanentes estimulos a subversao da ordem social, atentando contra o estado democratico e de direito e contra a seguranca publica, impondo sua proibicao e retirada domercado". Ignora-se completamente o trabalho realizado pelo sistema de classificacao etaria oficial ja existente no Brasil, que indica a faixa etaria adequada para a compreensao do conteudo existente em cada jogo. Ignora-se completamente os dados estatisticos que apontam que o publico maior de 18 anos e o principal consumidor de jogos eletronicos atualmente. Com tudo isso, hoje um cidadao maior de idade, em dia com seus impostos, eleitor do governo e sem antecedentes criminais, nao pode entrar em uma loja e comprar determinados titulos porque e crime. E, talvez, ignorancia seja mesmo a palavra-chave na questao: o proprio parecer positivo da CCJC ignora o fato de que a venda de Counter-Strike ja foi liberada em todo o territorio nacional, desde 2009 por liminar e desde 2011 em carater definitivo. No texto do parecer, o jogo ainda esta proibido. De acordo com o preconceito vigente, jogos violentos sao a causa, nao a consequencia, de uma sociedade violenta. Novamente, segundo a CCJC, "as autoridades brasileiras tem entendido que esses jogos trazem a tonica da violencia que seriam capazes de formar individuos agressivos, influindo sobre o psiquismo e reforcando atitudes agressivas em certos individuos e grupos sociais". O parecer cita uma pesquisa americana de 1999, de Vitor C. Strasburger. A despeito da pesquisa citada ser de 13 anos atras, a grande verdade e que nao ha um consenso entre os pesquisadores a respeito do impacto dos jogos ditos violentos na formacao de quem quer que seja. Para cada estudo apontando nesse sentido, ha questionamentos, duvidas sobre o metodo utilizado ou os dados coletados. Pior, para cada estudo condenando, existe um estudo duvidando, inocentando ou ate incentivando o uso de jogos agressivos como valvula de escape. Para cada "Os adolescentes e a midia: impacto psicologico", de Strasburger, ha um "Brincando de matar monstros", de Gerard Jones. Mas a sentenca ja foi decretada: esta presente no parecer, na mente de tantos legisladores com propostas de lei similares e ate na imprensa sensacionalista. Quem nao se recorda da "imparcial" reportagem do Domingo Espetacular ou da editada materia do O Globo, produzida pelo jornalista que nao gosta de jogos violentos? Aqueles que nao podem lembrar o passado, estao condenados a repeti-lo, ja dizia o poeta e filosofo George Santayana. Entao, o que pode ser feito para evitar o Projeto de Lei