thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
um gerador. Destrua o gerador para apagar as luzes e espere o guarda chegar a porta da caverna. Entre e elimine os dois companheiros dele. Um fica no canto esquerdo, o outro patrulha a passarela. Em seguida, acesse o computador. Depois, volte ate a primeira torre e entre no caminho proximo a ela. Entrando pela passagem, Fisher passa por duas minas. No final da passagem voce encontra dois guardas conversando. Espere que se afastem e ande ate o caminhao. Ainda existe um terceiro guarda na area na direita. A bomba esta atras do caminhao, a esquerda. Acesse o computador atras das caixas e entre pela passagem abaixo da luz vermelha. Voce saira em uma grande area com tres guardas. Veja como e a movimentacao deles antes de tentar elimina-los. Voce pode destruir o gerador (acao Pierce) para apagar a luz. Depois, desative a segunda bomba e suba pela corda. Okhotsk - 2 Checkpoint Agora voce tem duas alternativas. Existem tres guardas no deck, um no lado direito e dois no esquerdo. Se voce for visto por um deles sera preso, isso e, voce e preso mesmo sem ser visto algumas vezes... O jogo quer que voce seja preso, entao voce e preso. Mas se Fisher for muito cauteloso, pode conseguir passar sem ser preso. Depois de eliminar os guardas, desca as escadas. Ao passar pela primeira porta, feche-a e entre na passagem. Siga ate o final e pegue a porta a direita. Voce saira na cela. Examine a carga e volte para o deck. Continue lendo o detonado pulando o proximo paragrafo. O caminho mais facil e ser capturado. Se for preso, voce aparece na cela do navio. Para fugir, deve abrir as algemas usando o mesmo sistema de abrir fechaduras, mas sem o visual para ajuda-lo (a parte de dentro da fechadura). Depois de abrir as algemas, examine o carregamento e pegue suas armas no final da sala. Quebre a trava da porta e se afaste. Quando os guardas entrarem, elimine-os. Saia da sala e entre na passagem a esquerda. Suba ate o deck e entre pela porta. Voce vera uma entrada a esquerda com dois guardas esperando por voce. Faca barulho para que eles saiam. Entre pela porta e vire a esquerda ate chegar a cabine do capitao. Ele da 10 minutos para Fisher desativar quatro bombas. Va ate o corredor, onde voce encontrou os guardas, e entre na passagem. Siga ate a sala de maquinas. Cuidado com a camera acima da escada. A sala tem tres guardas. Elimine-os antes de desativar as bombas. Uma bomba esta alguns passos a frente da escada por onde Fisher desceu, a segunda esta abaixo dele, a esquerda. A terceira fica no outro lado da sala, a direita, e a ultima fica no andaime acima dela. Depois, volte pela passagem ate a sala do capitao. Aproxime-se da porta a esquerda. A outra esta trancada. Use Bash e se esconda. Pegue o outro soldado e atravesse o deck ate a escada para cima, que antes estava fechada. Suba duas escadas e depois pule no parapeito
para fugir da torre. Espere o inimigo passar e pule atras dele, longe da torre. Desligue a torre e entre pela porta ao norte, na saida da escada. Siga por duas portas ate chegar em um corredor iluminado com um guarda. Elimine-o e entre na entrada central. A proxima sala e a de comunicacoes. Dois tecnicos a guardam. Depois de elimina-los, coloque o rastreador no comunicador e volte para a escada. Saia pela outra porta. Suba pela escada e espere o guarda passar. Depois atravesse para o outro lado e desative a torre. Elimine o guarda proximo a torre e depois o que fica na parte inferior do deck. Continue em frente, use o OCP na torre e siga lentamente para nao ativar as minas. Entre pela porta a direita e depois siga para terminar a missao. Missao 7 - Kinshasa Objetivos Principais: Confirmar planos dos dois grupos Encontrar Emile no quarto 901 Achar equipamento no elevador e ir para Lobby Limpar area de extracao Sair do hotel Objetivos Opostos: Matar Hisham (JBA) Salvar Hisham (NSA) Objetivos Oportunos: Achar informacao adicional do grupo de Tafkir (NSA) Achar informacao extra sobre o grupo de Massoud (NSA) Esconder corpo de Hisham (JBA) Kinshasa - 1 Checkpoint Voce comeca sem seu equipamento, por isso tenha cuidado ao andar. A cidade esta sob ataque e sempre que uma bomba cai a luz e desligada. Aproveite para se locomover quando estiver tudo escuro. Ande ate o final da passagem e suba quando o guarda estiver de costas. Existem dois guardas na sala e um no corredor. Siga em frente ate o elevador. Aperte para subir e espere a explosao. Pule para o teto do elevador e depois para porta aberta. A sala tem dois guardas. Fique na porta ate que um deles se aproxime e jogue ele no chao. Suba e siga ate a porta no final da sala. Assim que voce entrar no corredor, um guarda sai da primeira porta a direita. Espere nas sombras para pega-lo. Entre pela outra porta e suba a escada. Abra a porta no alto da escada e caminhe ate um local escuro. Espere a luz apagar para eliminar o primeiro guarda no corredor. Voce pode entrar no quarto a esquerda, hackear o sistema ou poupar trabalho seguindo em frente ate o primeiro quarto a direita. No caminho, elimine o segundo guarda do andar. Ao entrar na porta, ataque o guarda e pegue a keycard. Volte para o primeiro quarto e acesse o computador. Depois, saia da cozinha e entre no quarto. Vasculhe a mesa para pegar os documentos. Dois guardas entrarao no quarto. Espere o primeiro se aproximar olhando com o cabo otico e derrube a porta em cima dele. Espere o segundo chegar a porta para derruba-lo. Ao sair, cuidado com o inimigo a direita. Siga ate o final do corredor a esquerda e entre no quarto. Vire a direita e espere a luz apagar para eliminar o guarda no fim do corredor. Voce pode pega-lo e leva-lo ate o quarto para que ele abra o cofre. Se voce
preferir a opcao violenta, Fisher elimina o guarda e usa hack no cofre. Saia e desca as escadas, ainda dentro do quarto, com cuidado para nao atrair a atencao dos sentinelas. Entre na cozinha e acesse o computador. Saia do quarto, atento ao guarda no corredor, e ande ate a suite de Emile, a proxima porta. Depois de falar com ele, sai e siga o corredor. Apos a primeira curva, mais um guarda. Espere-o virar e pegue-o. Entre no elevador e desca. Kinshasa - 2 Checkpoint Finalmente voce e um agente novamente, com todo o equipamento necessario. Algumas armas estao faltando, principalmente seu OCP. Siga ate as escadas e desca pelo lado direito. Passe por tras do balcao para eliminar o primeiro guarda. Espere o segundo se aproximar e derrube-o. Desligue a torre e siga pelo corredor a direita. Um guarda patrulha o corredor a frente. Espere-o chegar a metade do corredor para pega-lo por tras. Continue ate a cozinha, tambem patrulhada por um sentinela. Outro inimigo surge quando voce entra. Tenha calma para elimina-los. Depois, siga ate os banheiros para encontrar um amigo. Mais um momento dificil na carreira de Fisher. Se voce eliminar Hisham, ganha pontos com a JBA, mas precisa carregar o corpo dele pela missao. Para nao mata-lo, basta continuar missao. Ele ira acompanha-lo sem fazer nada. Saia pela porta a direita ou esquerda para chegar a piscina. O guarda patrulha a porta para os jardins. Voce pode esperar ele se virar ou entrar na piscina e derruba-lo. Entre pela porta ao norte e atravesse o corredor. Entre pela porta a esquerda. Agora, entre na primeira porta parta chegar aos jardins. Dois segurancas patrulham os jardins. Eles ficam dando voltas na regiao iluminada. Quando os dois passarem, pegue o que estiver por ultimo e espere que o outro se aproxime. Continue pelos jardins ate o estacionamento. Aqui mais dois sentinelas esperam por voce. Um esta escondido atras do carro a direita e o outro no carro ao norte. Depois, ajude Hisham a pular o portao. Se voce matou Hisham coloque o corpo dele no carro vermelho. Em seguida, volte para o corredor que leva aos jardins e entre na ultima porta. A primeira area tem dois guardas que ficam dando voltas. Basta esperar que eles passem por voce para dar seu golpe neles. Na proxima area um guarda patrulha os jardins. Use as sombras para dete-lo. A terceira regiao e mais complicada. Dois guardas vigiam o tanque. Faca barulho para que eles saiam e elimine-os sem entrar na area. Depois, desabilite a torre na direita e siga ate o tanque. Coloque a carga no tanque e se afaste. Use o comando para detona-lo e chame o helicoptero para terminar a missao. Capitulo 8 - JBA Headquarters 2 Objetivos Principais: Entrar no bunker Roubar a lista de contatos de Emile Pegar amostra do Red Mercury Retornar a area publica Objetivos Opostos: Confirmar identidade falsa de Lambert Revelar identidade de Lambert Desarmar bomba de Nashville Desarmar bomba de LA Nao desarmar bombas Objetivos Oportunos: Nenhum JBA Headquarters 2 - 1
Checkpoint Fisher ja deve conhecer esta area da missao 2. Suba a escada para chegar a entrada do predio. Elimine os dois sentinelas usando as sombras e desabilite as cameras. Entre no predio e siga para as escadas. Cuidado com as cameras. No final da escada, vire a direita e entre pela porta dupla para chegar ao armazem. Um guarda patrulha os carros e outro a passarela. Depois, saia pela outra porta e continue em frente ate chegar ao segundo armazem. Mais dois guardas patrulham a area. So ha dois pontos de luz. Espere eles se afastarem e ande nas sombras. Depois abra a tranca para os esgotos no alcapao e desca. JBA Headquarters 2 - 2 Checkpoint Ande ate as escadas e use o cabo otico para olhar os guardas. Esperem eles se afastarem para sair. Um vai para o corredor a esquerda e o outro senta na cadeira a direita. Depois de pega-los, siga pela porta a direita para o laboratorio, mas cuidado com o guarda. Use hack na porta e entre para pegar o Red Mercury. Quando voce estiver com a amostra, o gas comecara a sair e a porta travara. Suba no cano no lado direito para atravessar ate o outro lado da sala, pule e entre no tubo de ventilacao. Agora entre na outra porta do laboratorio, que leva ao quarto de Emile, no canto da sala. Examine o armario para conseguir a lista de contatos. Volte e saia do laboratorio. Suba as escadas e use hack na porta. A sala tem dois guardas, dois lasers e uma camera. Desabilite os lasers e a camera e pegue os guardas enquanto eles andam pela sala. Saia pela porta e vire a direita. Cuidado com os sensores e a torre. Entre na sala, mas tenha cuidado com a camera e os dois lasers. Use o computador para confirmar a identidade ou o cover de Lambert. Depois saia pela outra porta e vire a direita. Hack na porta norte e continue pelo corredor ate chegar a saida da base. Agora voce deve fazer uma escolha. Duas bombas estao a postos para explodir. Voce pode tentar desarma-las ou deixar que elas sejam carregadas. Para deixar explodir, volte a sala onde voce confirmou a identidade de Lambert e acesse o computador. Depois, saia do predio para terminar a missao. Desarma-las requer uma acao mais complexa. JBA Headquarters 2 - 3 Checkpoint Voce tem oito minutos para desarma-las. Suba a escada para o telhado. Desarme a primeira bomba e entre novamente no predio pela porta. Siga em frente e desca as escadas. Entre pela porta dupla para o armazem e saia na outra porta. Vire a direita e siga ate as docas. Um guarda patrulha a area proxima a saida e dois, o final das docas, onde esta a bomba. Elimine-os usando a sombra para nao chamar a atencao e desative a segunda bomba. Voce tambem pode subir no conteiner e pega-los por cima. Saia do predio e volte a entrada do Bunker para terminar a missao. Missao 9 - New York City
Objetivos Principais: Matar BJ Sykes e Jamie Desativar primeira bomba Matar Carson Moss Desativar segunda bomba Matar Emile Dufrauine Desativar terceira bomba Objetivos Opostos: Nenhum Objetivos Oportunos: Eliminar os homens de Sykes Eliminar os homens de Carson Eliminar os homens de Emile New York City - 1 Checkpoint Nao e preciso se preocupar com o Trust da agencia. Mande bala nos inimigos, que agora sao todos terroristas. Ande ate a lateral do predio e espere os dois guardas passarem. Elimine os dois e siga ate a proxima entrada, mas cuidado com o guarda. Desative o laser e continue ate o segundo laser. Depois, entre no predio. Siga ate a primeira porta, abra e espere o guarda se aproximar. Voce esta no quarto dos pombos. Agora Fisher pode escolher dois caminhos. Entrando pela cortina, voce encontra os guardas de Sykes. Pegando a porta a direita, voce chega mais rapido em Sykes. A segunda opcao e melhor e mais rapida. Entre na porta a direita, desative a mina na parte e siga ate a passagem no chao. Ande ate o final e saia. A area tem tres guardas. Faca barulho para pegar um de cada vez. Se quiser matar os outros soldados, siga o caminho a esquerda. Para continuar desca a escada a frente. Depois, ao chegar a porta, olhe com seu cabo de fibra otica e espere os dois guardas se afastarem para abrir a porta. Entre e elimine o primeiro inimigo e espere que o outro desca para fazer o mesmo. Sykes ja era. Dois inimigos a menos. Faltam dois. Desative a bomba no telhado, suba a escada e pule na corda para atingir o segundo predio. Siga para cima e suba as escadas. Pule no elevador e abra a tranca. New York City - 2 Checkpoint Depois, saia do elevador e vire a direita. Agora os inimigos tambem tem visao noturna, entao a luz nao ira ajuda-lo. Entre na primeira porta e espere os dois guardas terminarem a conversa. Pegue o primeiro e tire-o da sala. O segundo guarda fica dando voltas pela sala. Espere-o passar e pegue-o por tras. Entre pela porta a direita para pegar uma granada. Continue ate mais uma porta. Olhe com o cabo otico o soldado se aproximar e se esconda, espere-o abrir a porta e elimine-o. Faca isso com os tres soldados da sala. Antes de sair, pegue a municao. Continue para o bar, mas cuidado com a menina no corredor. Pegue o medkit na sala atras do bar e continue. O corredor a frente tem um laser e guardas patrulhando a proxima sala. Eles andam de um lado para o outro. Espere que virem para derrota-los. Suba as escadas e olhe pela porta. Quando os guardas nao estiverem virados para voce, entre e derrube-os. Se voce for rapido, pegara os guardas ainda no corredor. Use a mesma tatica que a da sala anterior: suba ate que eles virem. Continue em frente e hack na porta. Vire a esquerda ate a escada. No meio da escada, pule para agarrar o tubo e suba. Continue ate
chegar ao lobby. Moss e protegido por tres guardas. Voce pode acerta-los do teto, mas cuidado com sua sombra na parede, que chama a atencao dos guardas. Fique escondido e elimine um por um. Dois ficam no alto da sala. O mais a direita e Moss. Dois, na parte inferior. Use sua arma Sniper para pega-los. Voce pode ate tentar chegar perto deles para derrota-los com sua faca, mas e dificil e perigoso. Apos derrota-los, desative a bomba no segundo andar e saia pela unica porta da sala. Coloque a carga na maquina, se afaste e detone. Volte para a sala em que estava a maquina para entrar na proxima area. New York City - 3 Checkpoint Vire para a esquerda e siga para o ventilador. Pule no cano e suba ate o final. Continue ate a passarela e pule. Va para a esquerda para desativar o circuito da porta. Um guarda saira da porta no outro lado do corredor. Atravesse a sala e saia pela porta. Continue pelo corredor ate chegar a sala com tubos. Ande lentamente para pegar a mina. Abra a porta sem fazer barulho e ande para o canto direito. Atravesse a sala ate o final e suba na passarela. Hack a torre e desligue o sensor para que ela faca seu trabalho. Saia pela porta no final da sala. Ande ate a porta e se afaste. Os dois guardas vao sair e voce pode pega-los. Entre no telhado e pegue as granadas na direita. Siga para a porta e pare no corredor. Elimine o guarda e pegue a mina no lado esquerdo. Entre na sala e pegue os dois guardas andando pelas areas sem luz. Abra a porta no final e siga pelo corredor. Para continuar, entre na primeira porta, mas para completar o objetivo eliminar soldados de Emile entre pela ultima porta e pegue os ultimos dois guardas. Emile Emile ficara atirando sem parar em voce. Lembra-se dos filmes de acao em que a bala nunca acaba? E igual. Mas ele recarrega a arma depois de alguns tiros. Voce nao pode encostar nos lasers, porem eles ficam desligando quando Emile passa por eles, isto e, se ele for para o lado direito, o laser direito se apaga. Aproveite esse momento para se aproximar dele usando os bancos como cobertura. Voce pode usar as granadas para se aproximar mais rapidamente. E mais facil do que parece. Primeiro, espere Emile carregar e ande ate o banco na esquerda. Depois, ele se movera e desligara o laser a direita. Aproveite para dar a volta nele e parar na pilastra. Emile se move novamente e desabilita o laser a direita. Corra para o banco no meio. Entao o espere desativar o laser a direita e assim que o fizer, atire uma flashbang nele. Depois, corra pela direita, pulando pelas grades ate Emile e use sua faca. Desative a bomba. Parabens! Voce derrotou a organizacao JBA. Assista ao final nao surpreendente de Splinter Cell. Extras Depois das missoes 2 e 4, dois mapas sao destravados. Eles nao fazem parte da historia,
mas sao divertidos. Para joga-los, escolha Load Game, Bonus Maps. Ship Objetivos Principais: Eliminar os sequestradores (17) Salvar Sarah Objetivos Opostos: Nenhum Objetivos Oportunos: Descubra quem ordenou o sequestro Sequestraram sua filha. Chumbo neles! Nao tem NSA ou Trust. Nao poupe municao. Ande pelas sombras para pegar o primeiro inimigo. Desca a escada e ande para a direita. Suba a proxima escada e siga em frente. Na sala com dois guardas espere o segundo se afastar e interrogue o primeiro. Depois siga ate a sala com caixas e elimine o segundo. Entre nos conteineres para pegar municao. Atravesse pela fresta entre as caixas. A proxima area tem dois guardas falando sobre a nova novela, aproveite para pega-los. Continue ate encontrar mais dois guardas. Espere o primeiro passar por voce e pegue o segundo por tras, enquanto ele olha a caixa. Pegue o cartao na caixa e entre na porta. Olhe o armario para achar as provas sobre o sequestrador e continue pelo corredor. Um guarda vai se aproximar de voce, nao precisa ir atras dele. Pare na segunda porta e fale com Sarah. Continue pelo corredor ate a sala com dois guardas conversando. Quando eles terminarem, elimine o primeiro. O segundo ficara parado no andar de cima. Use sua arma. Suba e entre na porta. Siga em frente ate a passagem no chao. Ao sair dele, continue devagar, um dos guardas espera atras das caixas. Atravesse entre as caixas no final da sala. Atravesse ate chegar ao corredor que se divide. Pegue o guarda na direita e vire a esquerda. Dois guardas conversam na luz. Chame a atencao deles e espere que se aproximem. Siga pela direita ate os ultimos dois guardas. Nao seja timido, use suas granadas neles. Depois, volte e fale com Sarah. Bunker Objetivos Principais: Fugir do Bunker Esta missao e quase uma brincadeira. Voce precisa sair do bunker sem ser detectado ou levar um tiro, e Fisher so tem sua pistola de brinquedo: nada de oculos noturnos ou granadas. Primeiro suba pelo cano vermelho na cela. Atravesse ate o outro lado e suba na entrada. Pegue a entrada a direita e suba no cano. Voce chegara a uma sala, pegue o guarda ainda no cano e desca. Abra a porta e suba no cano. Espere o guarda passar para usar o golpe nele. Siga em frente ate a passagem. Agora voce esta em uma das areas mais dificeis do jogo. Fisher esta de frente para um guarda, mas outro safado esta escondido na plataforma acima dele. Vire a esquerda e passe pelo fundo da sala ate chegar ao outro lado, onde existe uma escada. Suba e pule os toneis. Espere o inimigo se aproximar e derrube-o. Fuja antes que o outro guarda o acerte. Desca e espere o segundo guarda ficar proximo para elimina-lo. Em seguida, entre pela porta. Siga ate a passagem. Pegue as granadas atras do armario e entre pela passagem. Continue ate chegar a sala com grades. No canto direito, suba no cano e atravesse ate o outro lado da sala. Elimine o guarda e
entre no corredor. Dois guardas vao passar. Pegue o segundo e arraste ate a area escura. Quando o outro for investigar, pegue-o. Continue pela porta a direita. A tela ficara embacada, nao se preocupe. Continue ate a escada e suba. Nao seja macho. Espere os guardas terminarem sua conversa e atravesse a plataforma para direita. Desca pelo canto e espere mais uma vez que eles saiam do caminho. Ande ate a porta na direita. Ao entrar, sua visao fica totalmente embacada. Espere no escuro o guarda se aproximar e derrube-o. Suba a escada no final do corredor e depois entre na passagem. Ao entrar na sala, dois guardas procuram por voce. Use as sombras para pega-los. Pule na cerca e depois suba o cano. Desca na plataforma e ande ate a passagem no alto. Pule e entre nela. Atravesse a sala com agua e salmoes para terminar a missao. Dificuldade Elite Ao vencer o jogo em qualquer dificuldade, o modo Elite e liberado. Nesse modo, Fisher so tem pistola e sua faca nas missoes. Nada de armas poderosas. Finais Alternativos: Double Agent tem tres finais diferentes: Final Bom - Acontece quando Fisher salva todos os alvo dos objetivos opostos (Lambert, Hisham, Capitao do Navio) durante as missoes e seu trust da NSA for maior que 33%. Final Normal - O Trust de Fisher na NSA precisa estar abaixo de 33% e ele precisa salvar os tres alvos nas missoes opostas. Final Ruim - E quando Fisher esta com Trust abaixo de 33% na NSA e nao salva os alvos nas missoes.Fonte:Mundo Emu
A revista Game Informer, que em sua edicao deste mes destaca Assassin's Creed Revelations, revelou novos personagens que vao entrar na serie.Dois deles realmente existiram. Manuel Palaeologos (o gordicho da foto) foi imperador do Imperio Bizantino, enquanto o Principe Suleiman, conhecido como Solimao, o Magnifico, foi sultao do Imperio Otomano.Outras novidades serao Sofia Sorto, por quem o Ezio vai se interessar, e Yusuf Tazim, um temido assassino de Constantinopla.Assassin's Creed: Revelations deve sair em novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.Fonte:Fabrica de quadrinhos Os orgaos responsaveis por classificar os games de todo o mundo ja estao recebendo o jogo Killzone 3 para ser avaliado, e pelo visto os pais vao ter que pensar duas vezes antes de comprar tal jogo para seu filho.No Reino Unido, por exemplo, o titulo recebeu a classificacao 18, devido a sua forte violencia com sangue e linguagem forte. Todo o conteudo violento pode ser visto ate mesmo nas cenas nao interativas do jogo, que contem uma hora e dez minutos com todas as qualidades mostradas acima. Nos EUA, o jogo recebeu a classificacao Mature pela ESRB. Na Australia, onde muitos titulos foram proibidos por serem extremamente violentos, Killzone 3 recebeu a classificacao MA15+, a mais alta. A Europa ainda nao classificou o jogo por enquanto.Lembrando que Killzone 3 vira para o Brasil todo traduzido para o nosso portugues, sera compativel ao Move e tera suporte a tecnologia 3D. Ele chegara ao mercado dia 22 de fevereiro, com exclusividade ao PlayStation 3. Quando uma empresa procura algum funcionario para algum cargo especifico, ela sempre acaba revelando qual sera o seu proximo jogo a produzir, e o que aconteceu com a Sledgehammer nao foi excecao. No site Gamasutra, podemos encontrar a seguinte mensagem da produtora:Gostaria de ter a oportunidade de construir e liderar a comunidade da Sledgehammer e o proximo Call of Duty?Os amantes da serie nao tem o que reclamar, ja que todo ano um novo jogo da franquia e lancado e a cada game temos recordes de vendas sendo quebrados. Alguns rumores dizem que o proximo Call of Duty se passaria no espaco, mas nada foi confirmado. Agora so nos resta esperar. A informacao foi divulgada por um dos membros do NeoGAF (Gaming Age Forums), que publicou uma foto que mostra o preco dos jogos, onde o mais barato (Lovely Lisa) custa $29.99 e o mais caro (Dead or Alive: Dimensions e Samurai Warriors Chronicles) $49.99.Com o lancamento do Nintendo 3DS se aproximando, as duvidas sobre o valor dos jogos aumentam cada vez mais. Segundo uma lista do GameStop, os jogos para o novo portatil da Nintendo irao custar entre $30 a $50.A media de preco continua a mesma para os jogos ja conhecidos do Nintendo DS, que variam entre $29.99 a $34.99. Depois de ter sido confirmado alguns jogos que virao acompanhados junto com o mais novo portatil na Nintendo, foram anunciados mais alguns titulos que serao lancados em marco no Japao, alem dos ja anunciados Splinter Cell, Raving Habbids e Dead or Alive Dimensions. Confira agora a lista, com alguns ainda sem uma data