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Envolto em muito misterio antes de seu anuncio, Prototype 2 finalmente viu a luz do dia pela primeira vez durante os Video Game Awards deste ano. Na Game Developers Conference 2011, porem, a imprensa especializada foi apresentada a uma extensiva demo do game, que revela todas as novidades preparadas pela Radical Entertainment.Na trama, o soldado James Heller retorna do Iraque e encontra sua cidade e familia dizimados pelo virus Blacklight. Na tentativa de se suicidar e matar pelo menos alguns mutantes no processo, ele e socorrido por Alex Mercer, protagonista do primeiro game, e acaba ganhando os mesmos poderes do personagem. Em vez de agradecer a seu salvador, Heller o culpa pela infeccao da cidade e parte em seu encalco. De acordo com a demonstracao feita pelo presidente da Radical Entertainment, Ken Rosman, Prototype 2 vai muito alem de sua trama. Segundo ele, a historia central e o que faz com que os jogadores continuem a apreciar o game, mas ha uma serie de missoes alternativas que tambem consumirao tempo. Ha muito a se fazer no mundo aberto, com itens e a historia, conta Rosman. Segundo ele, para ampliar a sensacao de progressao mesmo com a realizacao de missoes paralelas, partes da cidade serao abertas aos poucos, e o jogador nao tera acesso a toda a ilha de Manhattan desde o inicio. O sistema lembra o visto em jogos da Rockstar, como GTA e Red Ddead Redemption. Respondendo aos temores dos fas, Rosman afirmou que Alex Mercer sera presenca constante em Prototype 2, apesar do game ter James Heller como personagem principal. Segundo ele, porem, o protagonista do segundo game e ainda mais poderoso, e tem habilidades que seu antecessor nao possuia. A diferenca e que Heller aprecia os poderes que lhe foram dados, enquanto Mercer luta contra isso.Rosman, porem, nao confirmou se James Heller e Alex Mercer travarao uma batalha mortal durante o game, ou se os dois se unirao contra uma ameaca comum. O executivo apenas garantiu que o soldado e um personagem muito forte e que, com o tempo, os fas aprenderao a gostar dele tambem. Segundo Rosman, um dos aspectos principais para a Radical era garantir que a equipe de desenvolvimento nao tivesse distracoes, e se focasse unicamente no modo principal do jogo. O multiplayer do primeiro acabou [se encaixando nesta categoria] e nao saiu como deveria. Por isso, o modo online foi descartado e, para o presidente, sua falta nao sera sentida.A loja de armas tambem nao estara presente na sequencia, e os equipamentos serao encontrados espalhados pela cidade. E como virar uma caixa cheia de LEGO. Desta vez, focamos nas pecas mais legais e deixaremos que os jogadores as utilizem como quiserem, explica Rosman. O executivo, porem, nao entrou em detalhes sobre as novas armas que poderao ser usadas no game. Prototype 2 ainda nao teve sua data de lancamento definida, mas deve chegar ao mercado no ano que vem. O game estara disponivel para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. A Sony afirmou na sexta-feira (11) que os consoles PlayStation 3 retidos temporariamente na Holanda
por uma disputa de patente com a LG foram liberados apos audiencia em tribunal na cidade de Haia. A disputa pela tecnologia do Blu-Ray e somente um dos problemas de uma longa lista de batalhas judiciais entre as duas empresas asiaticas, que comecou quando ambas nao renovaram um acordo que expirou ha tres anos para dividir a posse da tecnologia. A Sony entrou com recurso contra a retencao dos PlayStation 3 na Holanda, importante ponto de entrada para produtos da Sony importados para a Europa. "No nosso entendimento, agora nao havera problemas em retomar a importacao dos PlayStation 3 para a Europa", afirmou um porta-voz da Sony em Toquio. Ele afirmou que a ordem judicial se refere tanto a consoles retidos em lojas holandesas quanto no centro de distribuicao da Sony. A empresa se recusou a especificar quantas unidades ficaram retidas, mas afirmou que as vendas na Europa nao foram afetadas significativamente. A suspensao da ordem preliminar para retencao dos aparelhos nao significa o fim da batalha sobre a tecnologia do Blu-Ray. As reivindicacoes da Sony sobre a LG incluem uma entregue a Comissao Internacional de Comercio dos Estados Unidos no ano passado, com o objetivo de impedir a LG de distribuir seu aparelho Rumor Touch e uma serie de outros smartphones para os EUA.
Aparentemente, uma unica escorregada nao foi o suficiente. Segundo rumores advindos dos confins da internet, a Universal Pictures estaria atualmente planejando um novo filme baseado no em Doom.Para quem nao se lembra, o filme original trazia o tremendamente expressivo Dwayne The Rock Johnson... E era simplesmente terrivel. Mas ao que parece as vendas do DVD nao foram assim tao mal, o que fez o estudio considerar um reboot para a serie, aquele termo que voce usa quando quer empurrar algo para baixo do tapete.Bem menos surpreendente, entretanto, e a possibilidade de que a nova empreitada ganha formado 3D, quase um mandamento para filmes de acao atualmente. Resta agora aguardar por um pronunciamento da Bethesda... Ou pela possibilidade de um elenco que pelo menos seja constituido de atores de verdade. A mare anda boa para os fas de adaptacoes de jogos no cinema. A bola da vez e Tomb Raider, que teve seus direitos adquiridos pela produtora GK Films e deve ter um novo longa lancado em 2013. De acordo com o site Hollywood Reporter, se trataria de um reboot, e nao uma sequencia das aventuras estreladas por Angelina Jolie.Por enquanto, nenhum membro do elenco ou da equipe de producao foi anunciado. A GK Films e responsavel por filmes como Rango e O Turista, indicado ao Globo de Ouro de Melhor Filme em 2011. Se voce ainda estava desconfiado com o grande retorno de Mortal Kombat as suas raizes, pode ficar tranquilo: o nono game da serie e tudo aquilo que os fas esperaram por mais de 15 anos. Esqueca, portanto, toda a mecanica de armas, movimentacao tridimensional pelo cenario e tudo o que marcou negativamente uma das maiores franquias de luta: o bom e velho MK esta de volta.Veja a previa feita pelo Baixaki JogosA demonstracao disponivel para usuarios da PlayStation Plus traz apenas uma pequena previa de tudo aquilo que a Netherrealm Studios preparou, mas ja e o suficiente para fazer quem jogou os primeiros titulos da serie sofrer de ansiedade ate o dia do lancamento. Tudo o que marcou a infancia de muita gente esta presente, assim como novos recursos que dao mais dinamismo aos combates.Embora apenas quatro personagens estejam disponiveis (Scorpion, Sub-Zero, Mileena e Johnny Cage), isso basta para deixar claro que estamos diante da jogabilidade classica de Mortal Kombat. Talvez essa seja a maior (e mais aguardada) novidade do game. Desde MK 3, lancado em 1995, nao vemos Scorpion e Sub-Zero se enfrentando com a mesma mecanica que eternizou os personagens nos fliperamas.Como dito anteriormente, toda a evolucao apresentada a partir do quarto episodio foi abandonada, ou seja, nada de andar em circulos ou sacar armas durante a luta. Isso traz um dinamismo aos confrontos que certamente vai emocionar os jogadores mais antigos, que ha tempos sentiam falta de socar o adversario incessantemente ou arremessa-lo de uma ponte em direcao a enormes espinhos. Tudo e resolvido na porrada, o que e otimo.A propria movimentacao foi melhorada. Realizar combos e bem simples e intuitivo, alem de variado. Se voce esta acostumado a sistemas mais ageis, como Marvel v.s. Capcom
ou Street Fighter, certamente ira perceber que este game e um pouco mais lento, mas nada que possa ser comparado a bizarrice de Mortal Kombat v.s. D.C. Universe socos no ar faziam o lutador flutuar.Os comandos sao praticamente os mesmos, com algumas mudancas em um ou outro personagem. O que importa e que veremos os ataques classicos, como o Get over here de Scorpion e os clones de gelo de Sub-Zero. Isso sem falar dos Fatalities, que voltam mais brutais do que nunca, alem de mais simples de serem executados.A ideia de recomeco e tanta que se voce jogou os tres primeiros titulos da franquia, certamente ira reconhecer praticamente todos os elementos que aparecerao entre uma luta e outra. Cenarios como The Living Forest e The Pit II vem direto de MK 2 para a setima geracao de consoles, assim como a ja lendaria aparicao do designer Dan Forden com sua celebre frase Toasty. Se voce tem mais de 20 anos, saiba que e impossivel ficar indiferente a esses detalhes.A demo traz apenas dois modos disponiveis: o single player (aqui chamado de Kombat) e o versus. E possivel conferir a lista com os demais elementos que serao adicionados na versao final, mas o pouco que esta liberado ate o momento ja e o suficiente para agradar aos fas.Porem, Mortal Kombat nao e feito apenas de nostalgia. Como voce deve ter visto nas demais previas e trailers de divulgacao, a Netherrealm Studios trouxe varias novidades para deixar os confrontos ainda mais variados, emocionantes e violentos.A mais significativa delas e o X-Ray Attack, um golpe que exibe o dano no interior do corpo do adversario e que varia de acordo com o personagem utilizado. Scorpion, por exemplo, praticamente destroi o cranio do inimigo com um soco e entao pisa em seu peito para acabar com os orgaos internos da regiao toracica. Para utilizar esse ataque, basta que o jogador tenha a barra de especial completa e entao pressione os botoes L2 e R2 simultaneamente. A diferenca e que, em alguns dos casos, e preciso um pouco de estrategia para acertar, como no caso de Johnny Cage, cujo movimento e um contra-ataque e so e ativado ao desviar um movimento do inimigo.Alem disso, essa mesma barra tambem permite o uso de magias amplificadas, de modo semelhante ao EX de Super Street Fighter IV . Como essa opcao consome um terco do total do indicador, e preciso saber o momento exato de utiliza-la.Outro ponto sao os danos visiveis. Enquanto o X-Ray nos mostra os ferimentos internos, tambem podemos ver o quao machucado o lutador esta a medida que ele apanha. Se voce for pego em um combo extenso, por exemplo, vera que o guerreiro estara cheio de fraturas, cortes e sangue espalhado pelo corpo. O mais interessante e que isso nao e alterado ao fim de um round, o que significa que ele iniciara a partida da mesma forma que antes. Ok, sabemos que trata de uma demonstracao, mas e impossivel nao se incomodar com varios pontos de Mortal Kombat. A primeira e mais bizarra e
a traducao incompleta. Caso seu PlayStation 3 esteja configurado com o idioma portugues, o game sera automaticamente iniciado em espanhol.Como se nao bastasse, a versao hispanica do titulo nao foi terminada, o que faz com que vejamos varios Bug Me espalhados pela tela. Exemplo disso e o Scorpion Bug me ao termino de uma luta. Nao, os nomes nao foram adaptados.Outro elemento que pareceu faltar foi o audio de fundo, o background de cada estagio. Praticamente nao ha uma musica para ambientar a luta e aumentar o clima de tensao. A sensacao que isso da e de um vazio e como se algo estivesse ausente durante a partida. Ao procurar por alguma solucao nas opcoes, nao encontramos nada.A lista de golpes tambem e algo bastante chato. O que era para ser uma enorme ajuda aos jogadores (quem nao odiava carregar a revista com os comandos para todos os lados?) acaba se tornando uma grande confusao, ja que a exibicao dos direcionais se altera de acordo com a posicao de seu lutador na tela. Pode parecer algo pouco relevante, mas certamente vai coloca-lo em duvida, principalmente se voce ja esta acostumado com o padrao inalterado dos demais jogos de luta.Por fim, o maior problema de todos: a inteligencia artificial. Todos que testaram o game aqui no Baixaki Jogos reclamaram de um ponto: o novo Mortal Kombat esta muito facil. Esperamos realmente que isso seja modificado na versao final, mas todos os ataques feitos pelo computador podem ser previstos de acordo com sua posicao. Se voce esta muito perto, espere ver o adversario com o bloqueio sempre ativo e com golpes de teleporte. Ao tomar distancia, sera alvejado por magias. Ao compreender essa logica, tudo fica simples e ficatorna-se facil avancar.Se voce espera ansioso pelo retorno de Mortal Kombat, pode comecar a roer suas unhas e aguardar pelo dia 19 de abril. O game e tudo aquilo que gostariamos de ver um titulo da serie, que ja na demo consegue cumprir tudo o que prometeu ate agora.O versus consegue ser ainda mais empolgante que o single player. Sem o problema da inteligencia artificial, as lutas ficam ainda mais divertidas, como ha muito tempo nao eram na franquia.
Voces ja devem ter visto no twitter ou no YouTube que foi divulgado um video de Freddy Krueger no Mortal Kombat, mas para aqueles que nao viram ou nao sabem.Mortal Kombat tem uma rica historia, Feiticeiros e demonios invadem a terra, roubando alma dos inocentes e espalhano o caos.Quando a serie decidiu expandir no seu mais recente jogo, a inclusao de Kratos (protagonista de God of War) fez sentido, por se tratar de um personagem brutal.Logo apos o lancamento de Mortal Kombat, foi anunciado que quatro novos lutadores entrariam na disputa via DLC, alem da ja impressionante lista de personagem do reboot da franquia. A primeira, Skarlet, era uma novidade antes presente apenas nos foruns de discussao dos primeiros games, ainda da era 2D. Em seguida, o espadachim cego Kenshi e o ninja com poderes baseados em agua Rain foram incluidos, mas nada preparou os jogadores para mais um personagem de fora da serie, o pesadelo personificado, Freddy Krueger.Durante meses se especulou quem seria o quarto lutador disponivel via download, e durante a Comic-Con de San Diego esta semana foi revelado que seria o vilao da cinesserie A Hora do Pesadelo. Invadindo sonhos, arrancando sangue e membros diversos, Freddy Krueger entrara no torneio a partir do proximo dia 9 de agosto.Os fas mais fervorosos dos filmes podem estranhar o visual, que e mais similar ao filme do ano passado do que o dos classicos estrelados por Robert Englund. Agora ele usa duas garras, para aumentar a mutilacao generalizada. Alguns golpes parecem ter sido tirados dos filmes, e quem gosta da violencia insana presente neles, vai curtir. Se mantiver o preco dos outros personagens, Freddy Krueger vai sair dos seus pesadelos para a sua copia de Mortal Kombat por 400 Microsoft Points ou US$ 4,99 na PlayStation Network. Esqueca o conto de fadas, o mundo colorido e as fabulas que voce ouvia quando crianca: Alice nao e mais a mesma. Se a obra original, escrita por Lewis Carroll em 1865, ja era um convite ao nonsense e a loucura, isto e levado a um novo patamar em Alice: Madness Returns.O jogo e, na verdade, uma sequencia de American McGee's Alice, uma releitura do classico lancada para PC em 2000. Nesta continuacao, a garota precisa retornar ao Pais das Maravilhas dez anos depois de sua primeira visita para tentar resolver o misterio da morte de seus pais. No entanto, mais do que buscar respostas, ela deve enfrentar sua propria insanidade em meio ao caos que Wonderland foi e ainda e. Como e possivel perceber pelas varias imagens divulgadas, Alice: Madness Returns nos leva a um mundo completamente diferente daquilo visto nos filmes da Disney. Com pegada muito mais sombria, todo o local e melancolico e com a sensacao de que estamos nos dominios da Morte.A propria protagonista simboliza essa tristeza. Apos um trauma no passado, Alice perdeu sua sanidade e vive com as lembrancas da tragedia no que restou de sua mente. O unico resquicio de vida que podemos encontrar nela e no proprio game e o tom de seu vestido.Esse e um dos
grandes trunfos do jogo. Com uma direcao de arte fantastica, praticamente tudo consegue chamar a atencao do jogador. Com cenarios repletos de detalhes e com pinturas que parecem ter sido feitas a mao, o titulo pode ser um dos mais esteticamente belos de 2011.Embora muito tenha sido comentado sobre o titulo, havia pouquissimas informacoes sobre esta releitura do classico da literatura. O proprio enredo, ainda que bastante curioso, nao chega a ser algo totalmente original: a ideia de retornar ao Pais das Maravilhas ja foi vista em outras midias, como no recente filme dirigido por Tim Burton.E por isso que a Electronic Arts aproveitou a Game Developers Conference para exibir um pouco da jogabilidade de Madness Returns. Varios sites internacionais, como o GameSpot, puderam conferir um pouco do que a desenvolvedora Spicy Horse preparou.Trata-se de um titulo de acao em terceira pessoa que simplesmente abusa da violencia e da bizarrice para criar o efeito de loucura desejado. O resultado, como nao poderia deixar de ser, e um mergulho na melancolia e na insanidade da personagem.A demonstracao disponivel na GDC 2011 era bastante restrita e colocava o jogador em Queensland, uma area ja bastante avancada na historia. Para compensar a falta de explicacao na historia ou a pouca familiaridade com a mecanica de combates, a demo ja trazia todas as armas e habilidades para a heroina.A missao de Alice e, aparentemente, bem simples: atravessar um longo patio para chegar ao castelo da Rainha de Copas. O problema e que o local esta completamente deserto e a garota precisa ficar atenta para sobreviver as colunas de pedras que insistem em cair. Se o Pais das Maravilhas ja teve seus dias de gloria, so podemos ver suas ruinas.E claro que a travessia nao seria tao tranquila assim. Assim como na obra original, o exercito de cartas vai surgir para impedir que a menina avance. Contudo, em vez de termos o visual infantil e divertido imortalizado pela Disney, aqui o baralho e completamente sombrio, demoniaco e mortal.A principal arma de Alice em seus combates e a lamina Vorpal. Ela pode ser usada para acabar com a maioria nos inimigos, alem de tambem permitir que o jogador realize um movimento especial para finalizar o adversario. Porem, existem monstros especificos que necessitam de um pouco mais de estrategia para serem eliminados.Sao esses pontos fracos que tornam a jogabilidade de Alice: Madness Returns tao convidativa. Ao contrario do que muitos jogos no estilo hack n slash atuais fazem, o game exige tambem que o usuario busque solucoes inteligentes para os desafios e saiba usar os equipamentos existentes para resolver seus problemas. Esqueca o smash button descerebrado, pois e preciso pensar muito neste mundo de loucura.Ao longo dos seis dominios que Alice tera de passar, a garota tera a ajuda de varias criaturas familiares para quem leu os livros de Lewis Carroll. Exemplo disso e o iconico Gato de Cheshire, que pode ser invocado para ajudar a resolver determinados quebra-cabecas. Com suas irritantes charadas, o risonho animal da dicas de o que fazer ou de como derrotar determinado inimigo.Alem disso,
tambem ha a presenca de personagens conhecidos, como o Chapeleiro Louco e o Coelho Branco, mas nada foi dito sobre sua importancia na jogabilidade.Outra referencia bastante importante sao os itens que fazem com que Alice cresca ou encolha. Esses itens sao fundamentais para resolver certos desafios. Apos beber o liquido que a faz diminuir, a garota consegue encontrar itens e plataformas inacessiveis em seu tamanho original. Mais importante do que isso, e nessa forma que ela encontra mensagens escritas com giz nas paredes, todas feitas por outras criancas loucas ao longo do tempo.Ja o bolo com a mensagem de Me coma pode ser uma das principais armas para enfrentar inimigos aparentemente invenciveis. Em determinado momento da demonstracao, por exemplo, um monstro com foices nas maos aparece e comeca a perseguir Alice, que e incapaz de ataca-lo com a lamina Vorpal. Ao ingerir o alimento do crescimento, ela consegue pisotea-lo ate a morte.Os demais equipamentos tambem sao tao criativos quanto os apresentados ate aqui. Junto com a espada, a menina pode usar um moedor de pimenta para atordoar seus inimigos. Com isso, e possivel realizar ataques pelas costas e atingi-los sem ser percebida. Ha tambem uma especie de pote de cha que funciona como um lanca-granadas e bombas controladas remotamente na forma da Lebre de Marco.Se vemos uma garota completamente louca em Alice: Madness Returns, e de se esperar que a jornada pelo Pais das Maravilhas tambem consiga fazer com que a menina recupere sua sanidade. Embora a Electronic Arts nao tenha respondido a essa questao, sabemos que ela conseguira resgatar varias memorias ao longo do jogo.Conforme descrito pelo site GameSpot, existem duas formas de fazer a isso: a primeira e com um sistema de audio que lembra bastante as gravacoes de BioShock. A medida que avanca pelos dominios reais, Alice encontra pequenas lembrancas em formas de dialogos, que vao mostrando o que realmente aconteceu no passado.Alem disso, existem varios filmes espalhados pelo mundo. Ao encontrar uma dessas animacoes, somos presenteados com uma cena ao estilo Vitoriano, epoca em que a obra original foi escrita. A promessa e que esses dois itens respondam a muitas perguntas sobre a menina.Outro ponto bastante interessante comentado pela desenvolvedora foi o fato de que o game nao e completamente situado no Pais das Maravilhas. Ao contrario do que muitos imaginavam, Alice podera transitar entre este lugar fantastico e Londres. No entanto, a utilidade dessa transicao nao foi explicada.Alice: Madness Returns chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 14 de junho.
Um praticante certa vez perguntou a um mestre Zen, queele considerava muito sabio:- Quais sao os tipos de pessoas que necessitam de aperfeicoamento pessoal?- Pessoas como eu - Comentou o mestre. O praticante ficou algo espantado:- Um mestre como o senhor precisa de aperfeicoamento?- O aperfeicoamento - respondeu o sabio - nada mais e do que vestir-se, oualimentar-se...- Mas - replicou o praticante - fazemos isso sempre! Imaginava que oaperfeicoamento significasse algo mais profundo para um mestre!- O que achas que faco todos os dias? - retrucou o mestre - A cada dia,buscando o aperfeicoamento, faco com cuidado e honestidade os atos comuns docotidiano. Nada e mais profundo do que isto. Buda reuniu seus discipulos, e mostrou uma flor de lotus- simbolo da pureza, porque cresce imaculada em aguas pantanosas.- Quero que me digam algo sobre isto que tenho nas maos - perguntou Buda.O primeiro fez um verdadeiro tratado sobre a importancia das flores.O segundo compos uma linda poesia sobre suas petalas.O terceiro inventou uma parabola usando a flor como exemplo.Chegou a vez de Mahakashyao. Este aproximou-se de Buda, cheirou a flor, eacariciou seu rosto com uma das petalas.- E uma flor de lotus - disse Mahakashyao. Simples e bela.- Voce foi o unico que viu o que eu tinha nas maos - disse Buda.(Em homenagem a Buda, pela passagem de mais um Wesak - Festival anual regido pela lua, que este ano cai no dia 10 de maio) Numa pequena aldeia ao sul do Japao, vivia um velhosabio. Todas as manhas ele costumava caminhar ate a beira de um pequeno riacho,e contemplava os pequeninos peixes que ali nadavam, alimentava-os com punhadosde arroz, conversava com eles... depois se sentava embaixo de uma pequenaarvore, e meditava o resto do dia...Todos os dias, o velho sabio cuidava dos peixes, e ja conhecia as aves queviviam por ali, as flores do campo que se abriam, e celebrava a vida com enormebeleza e simplicidade.Um dia, ele viu escondido atras de uma pedra, um jovem chorando. Muitodelicadamente, sentou-se proximo do rapaz e esperou que ele se acalmasse. Muitotriste, o rapaz solucava, mergulhado em sua profunda dor...O sabio decidiu ir ate o rio e apanhar um pouco de agua pura para o jovembeber. O rapaz agradeceu e, ainda com os olhos cheios de dor e lagrimas,bebeu a agua, e se acalmou.Percebendo a melhora do jovem, o velho sentou-se, imovel, embaixo de umaarvore, como era seu costume, para meditar. O rapaz aproximou-se e perguntou:- Quem e voce?- Sou a vida! - respondeu o sabio.- Qual o seu nome?- Nenhum nome e todos os nomes!- Como posso lhe chamar entao?- Como quiser!- O que e isso que esta fazendo ai embaixo dessa arvore? Dormindo?- Estou acordando...Dai, o rapaz decidiu contar seus males ao aquele homem que lhe pareceu taosereno e seguro de si:- Estou muito triste... meu irmao morreu hoje. Eu o amava muito... agora estousozinho...O homem sabio respondeu:"A morte nunca existiu. So a vida existe! Ninguem nunca esta sozinho. Asolidao nao e real."- Como pode, vi meu irmao morto.. todos choraram por ele ter morrido.. -respondeu o jovem, confuso.O