thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O que adianta saber que An = Ai + q ( n-1 ) sendo que PG = (8,32,231) na base 2 obtendo o grupo (3,5,31) resolvendo a PA e chegando em n = 15, se na vida o que vale, sao as experencias do dia-a-dia, vale como tratamos as pessoas que nos cercam, o que vale realmente e saber viver e nao decorar todas as equacoes do mundo ou discutir com o professor de como e mais facil resolver uma porcaria de conta!Rodrigo B. Acordo pedindo por piedade, ao rei, implorando por forcas, clamando ao que com tal carinho criou o Mundo, onde muitos esquecem dessa proeza roubando a felicidade dos que ainda acreditam que ao acaso, o mundo faca sua parte do qual foi criado. Ser um bom lugar!Rodrigo B. De valor as coisas enquanto as possui, pois sentir saudade nao e motivo suficiente para te-las de volta.Autor Desconhecido A Nat Geo britanica apresentou uma programacao que destacou a impressao humana no mundo e a maneira de diminuir nosso impacto no meio ambiente. Os 11 bilhoes de arvores devastadas e os 8 bilhoes de toneladas de dioxido de carbono liberados na atmosfera em 2007, somados as 40 toneladas de lixo que um individuo produz durante sua vida dao conta de que o ser humano e o unico animal sobre a Terra que pode alterar significativamente o estado do planeta.O que mais chamou a atencao foi o documentario O Consumo Humano . O documentario mostra o consumo do homem desde seu nascimento ate sua velhice e ilustra o impacto que cada pessoa tem sobre os demais e sobre o planeta. Veja agora algumas das mais curiosas estatisticas:A media de vida humana e de 2.475.576.000 segundos.Uma pessoa normal experimentara e participara da vida, olhando os acontecimentos em 415 milhoes de piscadas.Uma pessoa normal derramara 61,5 litros de lagrimas durante toda sua vida.Uma pessoa mediana tera 10 parceiros sexuais e fara sexo 4.239 vezes em toda sua vida.Ve 148 minutos de televisao por dia, 900 horas por ano, o que equivale a 2.944 dias (8 anos completos) durante sua vida.Le 533 livros e 2.455 jornais durante toda a vida.Pronuncia 4.300 palavras por dia, isto e, aproximadamente, 123.205.740 palavras em toda sua vida.Caminha 317 quilometros por ano.Dirige 9.279 quilometros por ano, o que soma 728.489 quilometros ao longo da vida. Isto equivale ir a Lua e voltar.Quando uma pessoa normal chega aos 60 anos, visitara o medico 35 vezes ao ano.Uma pessoa come: 4 vacas, 21 ovelhas, 15 porcos, 1.200 frangos, 13.345 ovos, 12.283 paes, 5.279 frutas, 10.289 vegetais. Not AfraidEminemComposicao: Slim Shady(Intro)Yeah, It's been a ride...I guess i had to go to that place to get to this oneNow some of you might still be in that placeIf you're trying to get out, just follow meI'll get you there(Refrao)I'm not afraid to take a standEverybody come take my handWe'll walk this road together, through the stormWhatever weather, cold or warmJust let you know that, you're not aloneHolla if you feel like you've been down the same road(Verso 1)You can try and read my lyrics
off of this paper before I lay 'emBut you won't take the sting out these words before I say 'emCause ain't no way I'ma let you stop me from causing mayhemWhen I say I'ma do something I do it, I don't give a damnWhat you think, I'm doing this for me, so fuck the worldFeed it beans, it's gassed up if it thinks it's stopping meI'mma be what I set out to be, without a doubt undoubtedlyAnd all those who look down on me I'm tearing down your balconyNo if ands or buts don't try to ask him why or how can heFrom Infinite down to the last Relapse album he's still shittin'Whether he's on salary, paid hourlyUntil he bows out or he shits his bowels out of himWhichever comes first, for better or worseHe's married to the game, like a fuck-you for christmasHis gift is a curse, forget the earth he's got the urgeTo pull his dick from the dirt and fuck the whole universe(Refrao)I'm not afraid to take a standEverybody come take my handWe'll walk this road together, through the stormWhatever weather, cold or warmJust let you know that, you're not aloneHolla if you feel like you've been down the same road(Verso 2)Ok quit playin' with the scissors and shit, and cut the crapI shouldn't have to rhyme these words in the rhythm for you to know it's a rapYou said you was king, you lied through your teethFor that fuck your feelings, instead of getting crowned you're getting cappedAnd to the fans, I'll never let you down again, I'm backI promise to never go back on that promise, in factLet's be honest, that last Relapse CD was "ehhhh"Perhaps I ran the max and since hit the groundRelax, I ain't going back to that nowAll I'm tryna say is get back, click-clack BLAOWCause I ain't playin' aroundThere's a game called circlin', I don't know howI'm way too rough back downBut I think I'm still tryn to figure this crap outThought I had it mapped out but I guess I didn'tThis fucking black clouds still follow's me aroundBut it's time to exorcise these demonsThese motherfuckers are doing jumping jacks now!(Refrao)I'm not afraid to take a standEverybody come take my handWe'll walk this road together, through the stormWhatever weather, cold or warmJust let you know that, you're not aloneHolla if you feel like you've been down the same road(Bridge)And I just can't keep living this waySo starting today, I'm breaking out of this cageI'm standing up, I'mma face my demonsI'm manning up, I'mma hold my groundI've had enough, now I'm so fed upTime to put my life back together right now(Verso 3)It was my decision to get clean, I did it for meAdmittedly I probably did it subliminally for youSo I could come back a brand new me, you helped see me throughAnd don't even realise what you did, believe me youI been through the ringer, but take it through little to the middle fingerI think I got a tear in my eye, I feel like the king ofMy world, haters can
make like bees with no stingers, and drop deadNo more beef flingers, no more drama from now on, I promiseTo focus only on handling my responsibility's as a fatherSo I solemnly swear to always treat this roof like my daughters and raise itYou couldn't lift a single shingle on itCause the way I feel, I'm strong enough to go to the clubOr the corner pub and lift the whole liquor counter upCause I'm raising the bar, I shoot for the moonBut I'm too busy gazing at stars, I feel amazing and(Refrao)I'm not afraid to take a standEverybody come take my handWe'll walk this road together, through the stormWhatever weather, cold or warmJust let you know that, you're not aloneHolla if you feel like you've been down the same road
As Vezes construimos sonhos em cima de grandes pessoas... O tempo passa... e descobrimos que grandes mesmo eram os sonhos e as pessoas pequenas demais para torna-los reais!Bob Marley E melhor atirar-se a luta em busca de dias melhores, mesmo correndo o risco de perder tudo, do que permanecer estatico, como os pobres de espirito, que nao lutam, mas tambem nao vencem, que nao conhecem a dor da derrota, nem a gloria de ressurgir dos escombros. Esses pobres de espirito, ao final de sua jornada na Terra nao agradecem a Deus por terem vivido, mas desculpam-se perante Ele, por terem apenas passado pela vida.Bob Marley Oblivium Sempiternum Demonis.Salve salve, galerinha desocupada! Tudo de boas com voces?Ah, mas que noite terrivel pra se ter uma maldicao... Bem, eu nao sei onde esta o sentido nessa frase classica toda noite e ruim pra se ter uma maldicao , mas uma coisa e certa: esta e uma otima noite pra ler um post novinho aqui no Desocupado!E como ja faz um bom tempo que nao falamos sobre Castlevania aqui no blog mais especificamente ha 1 ano e alguns meses , o papo de hoje sera sobre Castlevania: Lords of Shadow, titulo responsavel por rebootar a serie classica e traze-la de uma vez por todas para o reino dos games em 3 dimensoes. Lords of Shadow foi desenvolvido pela espanhola Mercury Steam, com uma ajudinha de nenhuma outra senao Kojima Productions, e foi lancado originalmente em Outubro de 2010 para PS3 e Xbox 360. Mais tarde, em Agosto de 2013, o game recebeu uma versao para PC, batizada de Ultimate Edition, com graficos melhorados e DLCs ja inclusas.Sao tempos escuros os que vivemos. As crias das sombras espreitam a cada esquina, e o brilho da esperanca se torna cada dia mais fraco. Para combater essas criaturas malditas em suas mais profundas raizes, a Irmandade da Luz envia seu filho prodigo, Gabriel Belmont, um guerreiro que busca trazer sua amada Marie de volta a vida. Em uma jornada de furia, odio e rancor, Gabriel mergulhara ate as profundezas da escuridao para recuperar a luz outrora perdida ou sucumbir tentando.Alguns games sao grandiosos tem uma excelente historia, graficos revolucionarios, jogabilidade bem elaborada, e dai por diante. Geralmente, esses sao os jogos responsaveis por sugar todos os trofeus das milhares de premiacoes existentes por ai. E nao e por falta de merecimento: eles realmente fizeram por onde receber o apreco que ganharam.No entanto, existem outros games que nao sao tao grandiosos assim. Alguns apresentam otimas ideias, mas acabam pecando um pouco na jogabilidade, ou empregando graficos pouco atrativos para o mercado mainstream, ou simplesmente nao dando sorte durante a janela de lancamento. Geralmente, sao esses jogos que apelidamos de Hidden Gems ("Joias Escondidas", traduzindo pobremente).O que separa um Game Of the Year (Jogo do Ano) de um Hidden Gem? Simples: um GOtY e "um jogo muito bom". Ponto final. Um Hidden Gem, por outro lado, e "um jogo muito bom, MAS...".E e ai que entra o game de hoje, Castlevania: Lords of Shadow: um game muito bom, mas...O que
mais pode chocar os fas mais inveterados da franquia e o fato de este Castlevania nao so ser um reboot, mas tambem ser totalmente 3D. Nao e de hoje que a Konami tenta levar a saga de Dracula e sua turminha do barulho para o reino das tres dimensoes, mas todas as tentativas ate entao foram no minimo desastrosas.O que faz Lords of Shadow funcionar, entao? Simples: suas inspiracoes. Lords of Shadow pega emprestado varios conceitos graficos de games como God of War e Devil May Cry, e adapta essas formulas para sua realidade gotica e vampiresca. Isso poderia resultar em mais uma copia fajuta dessas grandes franquias, nao fosse pela excelentissima Direcao de Arte e os graficos super-competentes.Este ultimo pode parecer um pouco datado hoje em dia afinal, o game ja tem seus 6 aninhos de idade , mas o relancamento para PC ajudou a dar uma breve repaginada no que ja estava velho. A Direcao de Arte, porem, permanece cativante ate hoje. As criaturas enfrentadas por Gabriel sao cada vez mais grotescas e assustadoras, e as paisagens por ele exploradas desde densas florestas a cemiterios desertificados e, e claro, castelos sombrios so ficam cada vez mais belas com o passar das fases. Nao foram poucos os momentos em que aproveitei pra tirar algumas fotos nos pontuais enquadramentos panoramicos que o jogo usa para mostrar seus belos e elaborados cenarios.#FlorestaDoDjabo #NoFilter #BrodersDaLuzAte aqui, tudo continua muito bonito, mas e quando chegamos na historia que Lords of Shadow comeca a mostrar seus espinhos.A proposta inicial do roteiro e diferente e bastante cativante um guerreiro da luz cheio de rancor sucumbindo cada vez mais as trevas a medida em que avanca em sua jornada. Porem, a narrativa sob a qual e contada essa historia nao se encaixa muito bem com a sua conclusao. Mesmo ao final de seus longos 12 Capitulos, muitas pontas permanecem soltas, com varios acontecimentos permanecendo inexplicados ou sem nenhum sentido aparente.Lords of Shadow oferece um universo visualmente rico e cheio de detalhes, mas pouco desenvolve em cima dele. Muito do background da historia e mostrado atraves de narracoes entre capitulos e pergaminhos escondidos pelas fases. Porem, sao raros os momentos em que o que esta sendo narrado/lido e representado visualmente na tela. O game faz um otimo papel em narrar toda a angustia de Gabriel durante sua cruzada, mas pouco faz para mostra-la em tela. Enquanto ouvimos que ele esta "cansado, sem dormir ou comer e cada vez mais impiedoso para com seus inimigos", o que vemos in-game e o mesmo Gabriel do comeco do jogo, sem nenhuma mudanca sequer.Os Capitulos Adicionais via DLC (ja inclusos na versao para PC) tambem sao um pouco divididos. Enquanto Reverie (Capitulo 13) faz um bom trabalho em explicar alguns eventos vistos ao final do jogo e amarrar certas pontas soltas; Ressurrection nada mais e que uma serie de batalhas e perseguicoes frustrantes e troca de bravatas e provocacoes entre personagens. Em suma, uma perda do seu tempo, entao pode deixar pra la."Ta vendo isso aqui, Gabriel? Isso aqui e o que vai
na tua cara se tu nao seguir meu conselho."A jogabilidade e um dos pontos fortes de Lords of Shadow, mas tambem um de seus pontos fracos. Basicamente, a jogabilidade de Lords of Shadow e dividida em duas grandes secoes: as Batalhas e a Exploracao/Plataforma.Nao ha muito do que reclamar em relacao a primeira. O combate e bastante familiar pra quem ja jogou qualquer outro game do genero, e e bastante competente no que se propoe. Os golpes sao visualmente bonitos e possuem impacto e peso, com combos que se conectam bem e que sao satisfatorios de se executar. Alguns inimigos sao chatos ao ponto de serem frustrantes (principalmente nos capitulos DLC), mas no geral, as batalhas durante o jogo sao empolgantes e divertidas. Isso so se acentua quando chegamos as batalhas contra os chefes. Muitas rendem momentos epicos e marcantes, e outras ate pegam emprestado elementos de games como Shadow of The Colossus, pondo voce, desocupado, para escalar e trazer abaixo criaturas no minimo gigantescas.Porem, e na parte da Plataforma/Exploracao que as coisas complicam um pouco. O game possui algumas boas secoes de plataforma e quebra-cabeca, mas muitos conceitos se repetem desde o comeco do jogo ate o final. O level design tambem nao ajuda, muitas vezes ate atrapalhando mais que contribuindo para a progressao do jogo. Nao foram poucas as vezes que eu tive que procurar online o que fazer em algumas fases o que e um tanto vergonhoso para um game de Acao tao linear quanto Lords of Shadow. O game tambem possui elementos de exploracao colecionaveis, upgrades, dentre outros mas nao faz muito para incentivar na busca. Alguns upgrades podem ser adquiridos de primeira, mas outros somente com itens conseguidos nos capitulos mais avancados. Ate ai tudo bem, mas o grande problema e que voce raramente vai querer jogar uma fase novamente, principalmente se for so pra conseguir aquele upgrade que ficou pra tras que nem vai te ajudar muito, no fim das contas.Ok, tem uma pedra ligeiramente diferente na direita, entao... acho que e pra esqueda. No que diz respeito a Trilha Sonora, Lords of Shadow conta com uma gama de faixas empolgantes e emblematicas, dando toda a epicidade dos coros orquestrados a suas batalhas freneticas e cheias de acao. O que atrapalha um pouco, porem, e que muitas dessas faixas acabam se repetindo mais do que o necessario. Temas especificos para determinados momentos ou inimigos fazem falta durante o jogo, deixando o jogador com a mesma musica padrao para todos os momentos de climax. Mesmo em sua versao mais atual, o game ainda conta com alguns glitches de audio, que fazem determinados temas continuarem tocando mesmo ao fim de uma batalha ou de uma cena relevante para a trama. Nao e algo que atrapalhe o gameplay, mas certamente vai incomodar um pouco aqueles mais detalhistas.E para ilustrar um pouco minhas palavras, deixo-vos com o tema da batalha contra os vampiros que, obviamente, tambem estao presentes aqui. Afinal, o que e Castlevania sem vampiros? Enfim, escuta so:Ufa! Acabei me prolongando mais do que deveria dessa vez! Acho que
me empolguei um pouco, ja que queria falar sobre esse game ja ha algum tempo. Enfim, hora daquela boa e velha nota de sempre!E ai vai ela -> 8.0 / 10Castlevania: Lords of Shadow tinha tudo para ser o Game Of the Year de sua geracao, mas acabou como mais uma de suas Hidden Gems. A Direcao de Arte bem elaborada, os graficos exuberantes, a trilha sonora cativante e a jogabilidade confortavel e frenetica certamente se sobressaem, mas nao apagam a historia conturbada e o muitas vezes frustrante level design de suas fases. O game possui muitas propostas boas boa parte delas bem executadas, vale ressaltar , mas acaba tendo problemas ao desenvolve-las, tornando Lords of Shadow uma oportunidade perdida de ser algo ainda melhor."Entonce", se voce esta procurando um game bacanudo para dedicar as proxima 20 e poucas horas da sua vida, nao busque mais, pois Castlevania: Lords of Shadow esta aqui para voce!E por hoje e so, queridos e queridas.Um abraco, e ate mais!Por Breno Barbosa
O Heroi que todos pediram, mas poucos aceitaram.Salve salve, galerinha desocupada! Tudo de boas com voces?Quem aqui tem uma indicacao boa de video-game pra galera nestas vesperas de feriado prolongado? Ue, ninguem? Hum... pois ok, podem deixar comigo. Sempre tenho um ou dois joguinhos na manga pra indicar a voces, desocupados de plantao!O jogo da vez e nada mais, nada menos que The Legend of Zelda: Twilight Princess, lancado originalmente para GameCube e Nintendo Wii em Dezembro de 2006 e relancado em Marco deste ano para Wii U, em uma belissima versao HD.Mais um dia comum no vilarejo de Ordon. As criancas brincam, os adultos trabalham satisfeitos, e no meio de tudo esta voce, apenas mais um jovem comum com uma vida comum. Mas nao por muito tempo. A escuridao vem cada vez mais tomando conta das terras protegidas pelas divindades de Hyrule. Preso no mundo sombrio na forma de um lobo, uma misteriosa criatura chamada Midna lhe propoe um trato no minimo suspeita: sua liberdade em troca de auxilio em sua jornada de vinganca particular. Juntos, voces deverao desbravar as terras sombrias, trazendo a luz de volta ao reino sagrado de Hyrule.Muitos de voces desocupados podem nao lembrar ou ate mesmo nao saber , mas la em 2001, quando The Legend of Zelda: The Wind Waker foi apresentado ao publico pela primeira vez, as reacoes nao foram das melhores. Dentre todas as criticas feitas ao conteudo mostrado, a mais recorrente foi sobre o visual cartunizado do jogo. Muitos esperavam que o proximo Zelda evoluisse os conceitos antes vistos em Ocarina of Time e Majora's Mask, optando por tons mais realistas e sombrios. Em vez disso, tomaram um banho de agua fria com as cores vibrantes e graficos "infantis" do novo Zelda.E fato que boa parte dessa galera queimou a lingua ao finalmente por as maos no jogo por acaso, meu Zelda (e game) favorito ate entao , mas a decepcao por nao ter um Zelda realista ainda pairava no coracaozinho amargo de muitos,Enfim, em 2004, a Nintendo resolveu ceder aos clamores dos fas, revelando Twilight Princess, um Zelda com tons sombrios e um estilo visual mais adulto. A plateia vai a loucura tipo, literalmente (olha aqui) , e a espera ate 2006 foi longa e confusa, ja que o game nao era mais exclusivo para o GameCube, contando com uma versao para Wii, sendo um dos titulos de lancamento do novo console.O resultado foi super-positivo afinal, "enfim um Zelda pra gente grande!" , mas as criticas ainda permaneciam, e foram aumentando com o tempo. Hoje, Twilight Princess nao possui a melhor das famas em meio aos fas da franquia. Qual a minha posicao sobre isso? Bem, o game realmente merece uma parte de suas criticas, mas acho que ainda pegam bastante pesado com Twilight Princess. Por que? E sobre o que vamos conversar logo mais!Twilight Princess e um dos meus Zeldas favoritos ate hoje, mas nao ha como negar que o game se perdeu um pouco em alguns pontos.Visualmente, Twilight Princess e tao bonito quanto qualquer outro Zelda ja lancado. A
estetica e unica e passa muito bem ao jogador a impressao de um mundo ao mesmo tempo sombrio e deslumbrante. O efeito de desfoque (presente principalmente nas versoes para GameCube e Wii) ajudam a dar uma atmosfera mais pesada ao game, alem de maquiar algumas imperfeicoes dos consoles, como texturas, serrilhados e outros detalhes menores. A direcao de arte casa muito bem com o clima do jogo, dando aos personagens visuais mais serios e super-detalhados, cada qual mais visualmente agradavel que o outro.Mesmo contando com bons graficos e uma estetica interessante, Twilight Princess nao possui muita essencia. Tudo e muito bonito, sim, mas pouquissimo realmente fica marcado na memoria. Eu sou capaz de lembrar em detalhes algumas dungeons de Majora's Mask ou Skyward Sword, mas quando o assunto e Twilight Princess, o maximo que vem a cabeca sao tematicas e pequenas secoes que vagam na memoria.O mesmo pode ser dito da historia: e interessante e agradavel de se acompanhar, mas pouco do que se ve nela e realmente especial. O misterio que circunda toda a trama de Twilight Princess em seus primeiros momentos consegue agarrar o jogador com firmeza, mas acaba perdendo a forca nas ultimas horas de jogo, onde acaba se revelando apenas mais uma historia do Universo Zelda. Uma boa historia, sim, mas apenas mais uma, sem nenhum destaque.Em contrapartida, sua companheira de jornada Midna nao so e a melhor companhia de toda a franquia Zelda ate entao, mas tambem e uma excelente personagem. Por tras de sua lingua afiada, comentarios sarcasticos e gracinhas, se encontra uma personagem profunda, com ambiguidades pouco antes exploradas na franquia Zelda. E dificil nao se apaixonar por Midna no decorrer de Twilight Princess, e mais dificil ainda permanecer com os olhos secos em alguns momentos-chave de sua jornada ao seu lado. No que diz respeito a jogabilidade, seja no GameCube ou no Wii (ou ate mesmo no Wii U), Twilight Princess e bastante confortavel de se jogar. Apesar do terceiro botao para itens fazer falta GameCube, os controles funcionam bem, como se e esperado. Porem, e no Wii que Twilight Princess e melhor aproveitado. Os ataques e ativacao dos itens e tao natural quanto andar e respirar (na vida real), e o Wii Remote e a ferramenta perfeita para acertar flechas (e outros projeteis) como se voce fosse um verdadeiro sniper. A versao para Wii U tambem conta com sua dose de comodidades, como um menu dedicado na tela do Gamepad e um mapa sempre acessivel precisar parar o jogo.Nas batalhas, poucos Zeldas conseguem ser tao epicos quanto Twilight Princess. Montar nas costas de um dragao e lhe dar espadadas ate leva-lo ao chao nao e la um momento facil de se superar. Alem disso, voce tambem pode encontrar tecnicas secretas que lhe ajudarao nas lutas, dando todo um novo aspecto de progressao e evolucao ao jogador durante sua jornada.Apesar de tudo isso, Twilight Princess ainda sofre com a falta de um elemento crucial: a Ousadia. Apesar dos controles confortaveis e os combates excitantes, nada em Twilight Princess e realmente novidade. Ate mesmo a