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Pontos PositivosVisual impressionanteUma pessoa desavisada pode bater o olho em "God of War: Ascension" e achar que o PlayStation 4 ja saiu: o game exibe alguns dos graficos mais bonitos e incriveis da atual geracao de consoles, com cenarios colossais e efeitos de luz e texturas fora de serie. O estudio Sony Santa Monica mostra toda sua experiencia e habilidade com a franquia ao criar ainda sequencias de batalhas com angulos dramaticos, cenarios inteiros que se quebram (e reconstroem, gracas a uma nova magia de Kratos) e lutas contra varios inimigos sem deixar cair um unico quadro de animacao. Para os grandes titulos exclusivos de PS3 que ainda vem por ai, como "The Last of Us" e "Beyond", fica o duro desafio de ao menos se equiparar a genial qualidade grafica deste "God of War".Combate refinadoDesde o primeiro game a serie "God of War" primou por um excelente sistema de luta e isso nao e excecao. Para veteranos, e quase como andar de bicicleta: basta pressionar um pouco os botoes quadrado e triangulo para lancar os arrasadores combos de sempre. Em "Ascension", porem, ha uma boa dose de refino ja que Kratos pode usar sua corrente para agarrar inimigos e joga-los em outros adversarios. Alem disso, o espartanho tambem e capaz de pegar armas dos monstros e cenarios, como espada, clava e lanca, cada uma com golpes e estilos diferentes. Esses aprimoramentos vem ao custo de menos equipamentos fixos para Kratos, substituidos principalmente por elementos que atribuem diferentes propriedades as tradicionais laminas, como poder de fogo e eletricidade, mas isso nao chega a ser um problema, pois evita de encher o jogador com opcoes e so usar duas ou tres.Puzzles engenhososQuebra-cabecas sao presencas constantes em "God of War", mas nunca com a mesma complexidade vista em "Ascension". Claro, nenhum deles chega ao alto nivel visto na serie de puzzles "Professor Layton", mas o desafio esta acima da media em relacao ao que ajudamos Kratos a resolver em outros titulos. Muitos dos enigmas envolvem manipular cenarios enormes, seja movendo caixas, puxando correntes ou, o mais bacana, usando dois poderes ineditos de Kratos. O primeiro e um medalhao que permite decompor e regenerar elementos do cenario, enquanto outro permite criar uma copia do heroi e, por exemplo, puxar uma corrente, deixar o clone segurando-a e ai seguir em frente. O par de bugigangas vale tambem para os combates - e sao muito uteis! -, mas chamam mais atencao mesmo ao ajudarem na resolucao de puzzles.Multiplayer bomHouve quem nao acreditasse no modo multiplayer de Ascension, mas a pancadaria com os gladiadores do Olimpo e divertida - ainda que bem desequilibrada. Sao quatro modos: Team Favor of the Gods, Deathmatch, Capture The Flag e o Trial of the Gods. Eles sao divididos em subcategorias dependendo da quantidade de jogadores. A primeira impressao e que o combate em nome dos deuses e um Smash Bros. com alguns objetivos especificos seja acabar com os adversarios, seja levar a bandeira inimiga para seu lado ou destruir as feras do cenario. Basta nao levar a serio demais a competicao aqui
para se divertir bastante. O modo Trial of the Gods e o mais divertido e justo, pois voce mais um amigo podem entrar em arenas para destruir o maior numero de monstros possivel. Aqui e exigido trabalho em equipe e coordenacao, principalmente para destruir as feras mais poderosas, como a manticora ou o minotauro. Conforme seu guerreiro ganha experiencia, novos poderes e habilidades sao adicionados ao arsenal. Basta encontrar os equipamentos certos para seu estilo de jogo que voce garantira a sobrevivencia na arena por alguns segundos a mais. Ja nas disputas competitivas o que vale e a sorte: ser cercado por inimigos e sinonimo de morte certa. O problema e que o desequilibrio, ja sentido no teste beta, nao foi corrigido. Seu guerreiro dificilmente conseguira se salvar de uma combinacao de um adversario e fica pior ainda quando se juntam dois ou mais guerreiros para destruir seu campeao. Nao existe um poder ou habilidade de controle de multidoes para se salvar ou ajudar aliados, ou seja, quem conseguir acertar o primeiro golpe saira na vantagem. Mas e como dito anteriormente: basta nao levar o multiplayer competitivo muito a serio para ter horas e horas de diversao. Pontos NegativosMuito facil"GoW: Ascension" oferece uma jornada de encher os olhos, com fases lindas e variadas e combates ferozes. Pena que isso tudo nao acompanha a dificuldade ferrenha dos games anteriores. Claro, sempre e possivel aumentar o nivel de dificuldade, que faz os inimigos causarem mais dano a Kratos, mas nao e esse o meu ponto: os combates em si estao mais simples. Por exemplo, jogadores mais experientes conseguirao terminar "Ascension" sem encostar no botao de defesa - so a esquiva ja resolve. O combate final entao causaria vergonha em Ares e Zeus, os complicadissimos ultimos chefoes da trilogia original. Por um lado, a dificuldade mais suave pode ajudar a agradar novos fas de Kratos, mas nao deixa de ser um pouco decepcionante para os muitos veteranos da serie. No final das contas, as cerca de oito horas de jogo passam mais rapido do que parecem, gracas ao desafio suave.Historia fracaComo no intuito de justificar a existencia de um novo "God of War", o estudio da Sony em Santa Monica se esforcou para vender e reforcar a ideia de que "Ascension" exploraria um lado mais fraco e humano de Kratos, antes dele se tornar o temido deus da guerra. A tentativa acontece, mas e fraca. Lampejos do passado de Kratos aparecem em rarissimos momentos e nada explicam ou esclarecem. Alem disso, toda a trama com as Furias e confusa e desnecessaria. Tudo bem, nao esperavamos um roteiro digno de Oscar ou coisa do tipo, mas suceder a trama absurdamente epica e o final incrivel de "God of War III" se revelou uma tarefa herculea - para nao dizer impossivel. No final das contas, nao e o tipo de coisa que afete o jogo em si, que continua com bonito visual e lutas excelentes, mas quem esperava conhecer um pouco mais do protagonista Kratos vai ficar na mao.
O maior website de relacionamentos do mundo foi lancado em fevereiro de 2004 por um grupo de jovens universitarios da Havard. A plataforma, inicialmente, era apenas disponivel aos estudantes da propria Universidade. Assim que comecou a funcionar, o chamado The Facebook, teve 22 mil acessos em apenas 2 horas. Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Eduardo Saverin e Chris Hughes sao os fundadores desta rede que mais cresce no mundo nos ultimos anos. A historia do Facebook se popularizou no filme "A Rede Social" (The Social Network). A ideia dos jovens era criar um website de relacionamento onde a experiencia social dos colegas universitarios acontecesse online. Compartilhar fotos, dizer o que achou da ultima festa, convidar alguem para sair, ter um espaco virtual para interagir com os amigos, conhecer novas pessoas. Este era basicamente o Facebook. Na pagina oficial, a rede e apresentada como um espaco que "ajuda as pessoas a se comunicarem com mais eficiencia aos seus amigos, familiares e colegas de trabalho." O acesso ao Facebook aos poucos foi crescendo entre as universidades americanas. Os jovens ligados as Universidades eram convidados a ingressar. Em poucos meses, o website era o mais acessado entre varias Instituicoes. Em menos de um ano ja tinha 1 milhao de usuarios ativos. Em pouco mais de um ano, ja era acessado por estudantes de mais de 800 Universidades. Em 2005, o acesso foi expandido a escolas internacionais. E no inicio de 2006, algumas empresas e estudantes de ensino medio tambem comecaram a ser aceitos. Em setembro deste mesmo ano, o Facebook foi aberto para quem quisesse se registrar. Rapidamente o Facebook virou febre entre os jovens de todo o mundo. Passou a receber investimentos bilionarios, seu layout foi repaginado e novos aplicativos foram sendo incorporados a rede. Tornou-se uma grande empresa, atualmente sediada em Palo Alto, na California. Aos poucos, a pagina de relacionamentos tornou-se uma vitrine mundial, e a rede de amigos, um espaco que despertou o interesse de anunciantes. Aos 23 anos, Mark Zuckerberg, o criador de todo o sistema do Facebook tornou-se o bilionario mais jovem do mundo. Os executivos do Facebook continuam empenhados em lancar novidades e manter o crescimento mundial desta rede. Em abril de 2010, foi criado o botao "curtir" (Like), mais uma ferramenta de interatividade do Facebook. "Gostou do que eu postei, desta foto, video ou link, aperte o botao 'curtir'". O Facebook passou a interligar milhoes de paginas da Internet. Mais de 10 mil sites adicionam o botao "curtir" por dia.O Facebook nao para de crescer. Atualmente sao mais de 750 milhoes de usuarios ativos, pessoas que gastam 700 bilhoes de minutos por mes somente nesta pagina. Seu crescimento medio mensal e de 10%. A pagina tornou-se o maior acervo digital de fotos dos Estados Unidos, com milhoes de aplicativos criados por dia. A rede e tambem uma das mais acessadas por dispositivos moveis. Mais de 250 milhoes de usuarios acessam o Facebook regularmente de celulares, smartphones e tablets. O Facebook hoje esta entre os 10 sites mais acessados do mundo, no ranking Alexa Internet Inc., servico de internet
que mede quantos usuarios visitam um site. A plataforma tambem aparece como o 1o colocado entre os sites mais acessados do mundo buscados pelo Google, na lista da Ad Planner Top 1000 Site. Como e apresentado em seu site oficial, o Facebook hoje "e um pedaco da vida de milhoes de pessoas que vivem em todas as partes do mundo."
Conecte-se aos seus amigos e familiares usando recados e mensagens instantaneas. Conheca novas pessoas atraves de amigos de seus amigos e comunidades. Compartilhe seus videos, fotos e paixoes em um so lugar. Acesse o ORKUT. Tem pessoas que passam horas no Orkut, que fazem ou fizeram todas as suas amizades la, e ja deu ate casamento... -A historia O ORKUT nao teria surgido se nao fosse a pratica do Google em permitir, e muitas vezes estimular, que 20% do tempo de trabalho de cada funcionario possa ser utilizado para desenvolvimento de projetos pessoais. Um desses funcionarios, o turco Orkut Buyukkokten, desenhista de interface com o usuario (sua funcao) na empresa, e que fazia pos-doutorado em ciencia da computacao em Stanford, desenvolveu um projeto de servico de redes sociais onde muitos internautas pudessem reencontram amigos, se apaixonassem ou ate mesmo arrumassem emprego. Desenvolveu o embriao do ORKUT nos bancos da universidade californiana. O resultado do projeto, batizado com seu sobrenome, foi ao ar na Internet em 24 de janeiro de 2004 com o objetivo de ajudar seus membros a criar novas amizades e manter relacionamentos. Inicialmente, para participar do servico de relacionamento, o internauta precisa ser convidado por e-mail. Em menos de seis meses o ORKUT atinge a marca de 1 milhao de membros.- -Em 5 de abril de 2005, finalmente o ORKUT ganhou versao brasileira em lingua portuguesa. Era o comeco de um sucesso arrebatador. Uma legiao de milhares de brasileiros aderiu ao ORKUT. Tres meses depois, disponibiliza dez novas linguas: frances, italiano, alemao, espanhol, japones, coreano, holandes, russo e chines (tradicional e simplificado). Em setembro e integrado ao sistema Google Accounts. Nele, cada usuario, para fazer o acesso, deveria estar cadastrado como um usuario da rede Google. Em meados de 2006 o ORKUT atinge a incrivel marca de 25 milhoes de usuarios no mundo inteiro e passa, em outubro, permitir que qualquer pessoa se cadastre no site, mesmo sem convite. No ano seguinte atinge a marca de 60 milhoes de membros e anuncia re-estilizacao da interface de sua pagina na Internet com o objetivo de combater o avanco de sites como Facebook e MySpace. O ORKUT utiliza mensagens de erro engracadinhas, como Bad, bad server. No donut for you! (fala adaptada de um dos episodios classicos da serie de TV Seinfeld, intitulado The Soup Nazi) para deixar, segundo a empresa, a informatica mais palatavel.-A linha do tempo2006 Disponibilizado, em 22 de abril, aos usuarios do sistema a ferramenta visualizacoes do seu perfil, que mostrava o numero de vezes que outros membros do ORKUT visualizarem seu perfil e a lista os ultimos dez membros que o fizeram. A nova ferramenta deixou muitos usuarios descontentes. Surge a funcao de mediador.2007 Na segunda quinzena de marco foi criada a opcao Enquete, a fim de colher opinioes de membros de uma comunidade de forma quantitativa. Criado um mecanismo que permite aos usuarios adicionar videos do YouTube e do Google Video ao perfil de usuario. Lancamento do recurso, chamado feed, permitindo que usuarios publiquem em seus perfis, fotos no Fotolog, albuns do Picasa, Flickr, blog no
Blogger, WordPress, Live Journal ou qualquer mecanismo que utilize metodo de exibicao RSS. Introducao do recurso que permite o envio de recados via mensagens SMS. Passa a ter a funcao de busca de topicos nas comunidades do site. Lancamento de uma nova ferramenta que torna possivel o envio de imagens e videos da internet para os amigos, bastando copiar o link e colar onde se digita a mensagem do scrap. Lancamento da ferramenta que possibilita ocultar a visualizacao do album, videos favoritos e depoimentos para desconhecidos. Lancamento do recurso chamado de atualizacoes dos seus amigos permitindo que o usuario veja na sua pagina inicial quando um amigo altera o perfil, recebe um depoimento, adiciona um video, ou atualiza o album de fotos, assim como os seus amigos tambem podem ver as suas atualizacoes.2008 Adicionada uma ferramenta que torna possivel achar os amigos do Gmail, Hotmail, Yahoo e AOL e adiciona-los como amigos no ORKUT. Aumentado o limite de fotografias para 1.000. Alem disso o carregamento foi facilitado com a inclusao de um recurso para adicionar varias fotos de uma so vez.--O sucessoEm fevereiro de 2006, apos ser chamada ao palco pelo vocalista da banda irlandesa U2, Bono Vox, e dele receber um selinho, Katilce Miranda bateu recorde de recados no ORKUT, recebendo cerca de 4 milhoes de recados em apenas 11 dias e chegando a atingir uma media de 25 recados por segundo. O numero so nao ficou maior porque o perfil dela foi apagado. -As comunidadesNo ORKUT e possivel criar comunidades, especie de foruns de discussao especificos em um determinado assunto. No Brasil, maior mercado do ORKUT no mundo, as comunidades mais populares sao: Eu odeio acordar cedo (com mais de 3.4 milhoes de membros), Eu amo fim de semana! (2.5 milhoes de membros), Sua inveja faz a minha fama (2.2 milhoes de membros), Eu amo chocolate (2.2 milhoes de membros) e Eu acredito e confio em Deus (2.1 milhoes de membros).-
aplicadas pelo governo em todos seus meios de comunicacoes, estao usando exclusivamente o Twitter para notificar o mundo sobre os conflitos. (Twitter: @BecheAbadan e @neda1024a). Recentemente a jornalista Rosana Hermann (@rosana) manteve um contato direto com um estudante iraniano, o qual estava twittando do telhado de sua casa. (Link: http://twitter.com/rosana/statuses/2180993532).Grupos de pessoas estao usando o Twitter para criar chamadas para reunioes ou flash-mobs em tempo real.Recentemente, ate garotas de programa ja encontraram uma utilidade para o Twitter. (Twitter: @dani_luxo).Existe uma empresa por tras disso ou e um projeto independente?Nao existe empresa alguma por tras do TwitterCentral. E um projeto totalmente independente.Voces vivem so do site hoje em dia? Rende alguma grana?De forma alguma, o site e totalmente sem fins lucrativos, futuramente pensamos em plantar algum sistema de banners no site para gerar receita, nada mais que isso.Quanto custa?Absolutamente nada! O uso e livre, somente pedimos para que respeitem os limites do twitter e nossas regras de uso.
sociais do sucessor do PS3, o produtor criativo de seu estudio, Yuji Korekado, demonstrou seu entusiasmo com as possibilidades visuais da plataforma. Para ele, isso vai permitir uma melhoria na forma com que particulas e outros efeitos, como fumaca e movimento da agua, sao apresentados o que deve deixar a proxima geracao ainda mais bonita.Hiroyuki Kobayashi, produtor da CapcomJa o produtor de Resident Evil 6, Hiroyuki Kobayashi, apontou a Famitsu o potencial que os recursos sociais podem trazer. Segundo ele, a forma com que os jogadores podem compartilhar e receber esses conteudos pode mudar a experiencia de um jogo, o que se transforma em um novo desafio para os desenvolvedores.Jiro Ishii, diretor da Level-5No entanto, o maior desafio oferecido pelo botao Share e apontado pelo diretor Jiro Ishii. Para ele, apesar de ser divertido compartilhar uma proeza ou ate mesmo uma falha de um game de acao, uma aventura com o foco na historia pode ser prejudicada caso o recurso seja utilizado para a divulgacao de spoilers. Por isso, ele imagina um jogo em que o recurso altera o curso da narrativa, criando uma experiencia diferenciada para cada individuo.Keiichiro Toyama, diretor da Sony Computer Entertainment Japan StudioO diretor da Sony Japan, Keiichiro Toyama, pensa de maneira semelhante. Ele afirma que gostaria de dar vida a uma historia epica de aventura baseado em um mundo de fantasia que aproveitasse exatamente os recursos sociais do PS4. O diferencial seria que, em vez de focar em itens e demais parametros, a experiencia giraria em torno do compartilhamento de sensacoes.Hisashi Koinuma, produtor da Tecmo KoeiEnquanto isso, o produtor da Tecmo Koei mostrou interesse na utilizacao de uma segunda tela no PS4. Segundo Hisashi Koinuma, a conexao com o PlayStation Vita, tablets e smartphones vai tornar o mundo dos consoles muito mais interessante, principalmente por conta da importancia que os dispositivos moveis ganharam no cotidiano das pessoas.
e posicionados cerca de 2 m antes da linha de fundo de seu campo, observando as demarcacoes tateis na quadra. Sorteia-se a posse de bola, a qual contem um guizo em seu interior, e um dos times comeca atacando. Um dos 3 jogadores da equipe "A" arremessa a bola a frente, em direcao a linha de fundo da equipe adversaria. A bola deve ser lancada como uma bola de boliche, em trajetoria rasteira ao solo. Os jogadores da equipe "B", orientados pelo som da bola, devem tentar bloquear a passagem da bola com o seu corpo, impedindo que a equipe "A" marque gol. A cada gol realizado, e marcado um ponto. Em caso de defesa, a equipe recupera a posse de bola e realiza o contra-ataque. Quando a bola sai da quadra pelas linhas laterais, o arbitro concede a posse de bola a equipe em situacao defensiva.Adaptacoes necessarias:- Espaco Fisico: Para favorecer a orientacao espacial dos participantes (que estarao vendados e nao poderao contar com o auxilio da visao), a quadra deve ser demarcada com barbante e fita crepe em toda a sua extensao. A fita adesiva e colocada sobre o barbante esticado em todo o comprimento da linha demarcatoria, para permitir a orientacao tatil-espacial pelo relevo resultante dessa operacao.- Materiais: A bola de golbol e pesada e tem o tamanho aproximado de uma bola de basquetebol. Os guizos em seu interior favorecem a sua localizacao enquanto ela esta em movimento. Como e um material dificil de ser encontrado no Brasil, e possivel improvisar envolvendo uma bola de futebol de campo em papel celofane ou sacos plasticos, fixados com fita crepe. E preciso que o saco plastico seja "barulhento", como aqueles distribuidos em supermercados.- Regras: Ao observar que uma mesma crianca realiza varios arremessos consecutivos e, consequentemente, priva as demais da oportunidade de arremessar, o animador pode acrescentar uma regra em que seja proibida a realizacao de dois passes consecutivos pela mesma pessoa, ou que incentive a troca de passes entre todas as pessoas do time. - Instrucao: A crianca com surdez tambem devera utilizar a venda. Como ela nao pode se orientar prioritariamente pelo sentido auditivo para localizar o som da bola, o animador solicitara a uma quarta crianca (sem os olhos vendados) que se posicione atras da crianca surda e indique, por meio de um toque no ombro direito ou esquerdo dela, a direcao da trajetoria da bola. Dependendo do nivel de comprometimento motor, criancas com deficiencia fisica poderao participar do jogo, desde que posicionadas sobre uma fina placa de espuma para protecao.Sugestoes: E interessante convidar criancas sem deficiencia a participar dessa atividade, pois, por meio do uso da venda, essa atividade permite a experiencia de se colocar, por alguns minutos, no lugar do outro. Comentarios: Como muitos outros jogos derivados de modalidades esportivas, o golbol e uma atividade que envolve a competicao. Quando adequadamente conduzido pelo animador ou tecnico, esse elemento pode proporcionar um alto grau de motivacao aos participantes.
tipos de animais serao envolvidos na brincadeira. Exemplo: se e necessaria a divisao do grupo em 4 equipes, deverao ser escolhidos 4 animais, como cachorro, galinha, vaca e gato. O animador solicita aos participantes que nao revelem o nome do animal, e vai dizendo no ouvido de cada um o nome de um dos quatro animais previamente selecionados por ele. Depois de informar confidencialmente a cada participante o nome de seu respectivo animal, solicita a todos que tentem localizar os animais da mesma "familia". O animador esclarece que nao e permitido comunicar-se por palavras, apenas utilizando sons e gestos, para representar os animais. Outro detalhe e que os participantes deverao permanecer com os olhos fechados durante a procura por seus companheiros.Adaptacoes necessarias:- Materiais: Para auxiliar a participacao de criancas com deficiencia fisica, que muitas vezes tem dificuldade de controlar o tonus muscular e a permanencia espontanea com os olhos fechados, sugerimos o uso de vendas para os olhos. As criancas com baixa visao, ou seja, que possuem certa visao remanescente, tambem devem ser encorajadas a usar as vendas.- Instrucao: Para facilitar a compreensao da atividade por parte das criancas surdas, convem utilizar desenhos ou figuras dos animais. - Regras: Estas ultimas podem permanecer com os olhos abertos, uma vez que nao conseguirao aproveitar-se da discriminacao auditiva para identificar seus semelhantes.Sugestoes: O animador deve atribuir os nomes dos animais as criancas, conforme as capacidades e habilidades de cada uma. Por exemplo: caso uma das criancas seja paraplegica (classificacao de deficiencia fisica provocada por paralisia dos membros inferiores) e possua condicoes de se arrastar pelo chao com auxilio do tronco e membros superiores, o animal determinado a ela poderia ser uma "cobra". Nesse caso, seria necessaria mais uma adaptacao material: o uso de colchoes no espaco fisico, para que a crianca tenha liberdade de rastejar sem se machucar.Comentarios: A permanencia com os olhos fechados estimula a utilizacao de outros orgaos sensoriais, contribuindo para a ampliacao da percepcao do ambiente. Essa atividade tambem incentiva a expressao corporal e favorece as habilidades de comunicacao interpessoal.