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com mitologia grega foi na quinta serie do ensino fundamental (atual sexto ano mudanca de nome a qual acredito jamais me habituar). No colegio particular em que eu estudava, recebiamos um livro para ser lido a cada bimestre a professora de portugues realizando exercicios e provas sobre seu conteudo ao longo dos dias letivos. Lembro-me que, no primeiro e segundo bimestres, haviamos lido obras de Monteiro Lobato: Historias de Tia Nastacia e A Reforma da Natureza. E eis que, voltando das ferias de julho, deparei-me com aquele livro preto possuindo em sua capa a gravura de dois herois da Guerra de Troia dividindo os pertences de um inimigo morto. Havia, junto a ela, o imponente titulo: MITOS GREGOS Mergulhei naquele mundo. Passei pelos mitos do Minotauro, Orfeu e Euridice, Narciso, Os Doze Trabalhos de Hercules, a Guerra de Troia e seu spin-off: a Odisseia entre outros. Lembro ate que o mesmo livro possuia um belo esquema da genealogia divina, explicando quem era filho de quem, indicando os principais semi-deuses (filhos de deuses com mortais, ja que as divindades gregas eram bem humanas em seu comportamento e tambem cediam a tentacao da carne...), e etc. Uma pena nos ultimos anos eu ter constatado que este livro sumiu aqui de casa, provavelmente emprestado a alguem e jamais devolvido. Ainda daria uma bela fonte de referencia para o assunto... Durante boa parte da minha pre-adolescencia e adolescencia, nunca tive muito interesse por representacoes dos mitos gregos na cultura pop apesar de adora-los. Acreditem se quiser, mas nunca assisti aquele desenho Hercules da Disney, nem a serie animada nele baseada que marcou a infancia de varios na extinta TV CRUJ (tenho curiosidade em ver algum dia, porem, ao menos para saber como sao). Hercules e Xena tambem nunca me despertaram muito a atencao, apesar de ter visto alguns episodios e um ou outro filme. Uma das minhas obras favoritas nesse periodo, sobre a mitologia grega, foi a Odisseia estrelando Armand Assante como Odisseu / Ulisses. Essa producao, que eu descobri somente ao escrever este post ter sido feita originalmente para TV em duas partes, e uma das melhores transposicoes de um mito grego para filme que ja vi. Embora pouco conhecida, o roteiro, com sua fidelidade a historia do heroi Odisseu tentando regressar para seu reino em Itaca, e um primor. Os efeitos especiais, para a epoca (1997), tambem sao muito bem feitos e enchem os olhos. Lembro-me agora de uma cena bem marcante, em que Odisseu, a deriva no oceano, e engolido por ondas produzidas pelo deus Poseidon (que deseja se vingar do protagonista), e a furia e a face do deus se manifestam nas aguas. Se voce nao conhece essa producao e curte mitologia grega, corra atras e a veja, pois esta perdendo uma joia rara. Ha alguns anos, o SBT possuia os direitos de sua exibicao, fazendo-a geralmente aos domingos, na falecida Sessao Premiada, com sofriveis cortes. Queria muito achar em DVD. Salto, agora, para uma das maiores decepcoes da minha vida: o filme Troia (2004). Num ano de otimos filmes para minha
nascente nerdice (isso merece um post unico, talvez futuramente), esperava que Troia fosse, a mim, a peca que faltava para completar a Odisseia de Armand Assante, um verdadeiro preludio para o outro filme do qual ja tanto gostava. Esperava, no minimo, a mesma fidelidade a obra de Homero e os mesmos acontecimentos da Guerra de Troia lendaria ainda mais sabendo se tratar de uma superproducao hollywoodiana com muito mais recursos do que a producao de TV de 1997... Grande engano meu. Troia tem seus meritos, mas e, no geral, um filme bem chato e sem graca. Eu senti que havia assistido a uma sinopse da Guerra de Troia ao sair do cinema, e nao a guerra em si. O maior erro da producao, a meu ver, foi retirar da historia seu componente mais bacana: a parte mitologica. Os deuses nao intervem nos acontecimentos, os aspectos fantasticos foram abandonados. Um cerco de dez anos foi reduzido a poucos dias. E ate o classico calcanhar de Aquiles foi reduzido a mera referencia, gritando para o espectador que, no mundo real, ninguem morre de uma ferida no calcanhar. Vale por algumas batalhas, a cenografia e a citacao a Eneas o sobrevivente de Troia que acabara levando a fundacao de Roma, e do qual muitos se esquecem. Fora isso, por ter se negado a calcar as sandalias de Hermes e se revestir sem medo com os encantos da mitologia, Troia para mim e um filme que nao decola. Mas ha quem goste... Sem contar que a possivel continuacao, com o Sean Bean (Boromir do Senhor dos Aneis), no papel de Odisseu, nunca se concretizou. Nada de Odisseia novamente nas telonas. E o coitado do Sean Bean, mais uma vez, se meteu num projeto que nao vingou, ou saiu cedo. Alias, isso tambem merece um post unico, hehe... Ate hoje os mitos gregos possuem grande relevancia em nossa vida. Esses relatos compoem expressiva parte do arcabouco cultural do Ocidente e muito da nossa moral, costumes e ate ditos populares se baseiam neles, quer percebamos ou nao. Afinal, quem nunca recebeu um presente de grego via e-mail e teve que tirar um Cavalo de Troia da memoria do PC? Atualmente, tenho sentido falta de boas adaptacoes dos mitos gregos para a midia. Antes que me perguntem, nao gosto de God of War, e sempre o achei um jogo chato e repetitivo. Filmes como Furia de Titas foram, para mim, fraquissimos. No entanto, em tempos recentes, tive uma bela surpresa ao receber um livro emprestado para ler. Essa surpresa se chama Percy Jackson. O livro. Nao o filme. Percy Jackson e uma brilhante transposicao dos mitos gregos para os dias de hoje. Tudo no livro tem fundamentacao nas lendas helenas sobre deuses, semi-deuses e monstros, e o autor, Rick Riordan, conseguiu imaginar como tudo seria se essas entidades se adaptassem com o decorrer dos seculos, ate chegarem a nossa sociedade do sec. XXI. Rick faz isso, ainda por cima, na forma de uma historia infanto-juvenil (influenciada ate demais por Harry Potter em alguns pontos mas isso nao chega nem
chamas e se deleitava com todo o sangue derramado por seus tombados defensores. O espetaculo da carnificina parecia contenta-lo de maneira incrivel, e, com um sorriso satisfeito nos labios, mal notou que alguem se aproximava atras de si. Era, assim como ele, um filho de Zeus. Ares pode no inicio apenas sentir a presenca de mais um morador do Olimpo, mas o zunido provocado pela alta velocidade em que se deslocava, intensificado pelo incansavel bater dos pares de asas em seus calcanhares contra o ar, denunciaram-no como sendo seu meio-irmao Hermes. Soltando um resmungo de insatisfacao, o Deus da Guerra voltou-se sem demora para tras, deparando-se com o Mensageiro Divino cessando sua trajetoria e passando a pairar alguns metros acima do solo, uma expressao de profunda descrenca em seu semblante iluminado. Mas Ares sabia que, apesar de tudo, o recem-chegado possuia uma mensagem para si. Entao, tentando nao se irritar, ele questionou-o: - Que fazes aqui, apressado viajante? [...]
Ola, seguidores dos mortos. Estou retomando este blog, mesmo apos a historia do Mercado ter sido concluida. Almejo, agora, publica-la em livro. Promete ser um caminho envolvendo algumas dificuldades e paciencia, porem este original e um dos poucos que tenho concluidos atualmente que acredito merecer uma publicacao impressa. Usarei este espaco para postar noticias sobre minha jornada para colocar os zumbis de Santa Cecilia do Oeste num livro, alem de compartilhar curiosidades sobre a historia, personagens e afins. Por enquanto Mercado dos Mortos permanecera completo, aqui. Caso eu consiga os meios para publicacao a historia sera retirada da web: tanto aqui quanto nos outros sites em que ela se encontra postada. Portanto, se voce nao conhece o enredo e gostaria de le-lo, tem a oportunidade de faze-lo de graca enquanto ainda ha tempo... Alem de focar em Mercado dos Mortos em si, pretendo transformar este endereco numa mistura de blog pessoal com blog literario. Parece uma salada, mas prometo que na pratica nao sera, hehe. Alem de divulgar outras publicacoes minhas (em antologias, outros meios, etc.), pretendo de quando em quando postar resenhas de obras e coisas que gosto. Ha tempos pretendo criar um local para isso. Bem, espero que aparecam sempre por aqui, sigam e comentem. Feedback e muito importante pra mim principalmente em relacao ao que eu escrevo. Ate a proxima. You once again entered... The world of survival horror. Good luck! Que jogador assiduo de Resident Evil nunca se sentiu realmente inserido na atmosfera dos games (ao menos dos primeiros deles) ao ler essa frase, com suas respectivas variantes, toda vez que um jogo salvo era carregado? Fora de cada save room havia monstros a serem mortos ou evitados, puzzles a serem resolvidos, uma maldita chave que parecia nao estar em lugar algum... Resident e, sem duvidas, um marco na historia dos videogames. Consolidou um estilo de jogo hoje considerado em extincao salvo Dead Spaces da vida e similares que por muito tempo intrigou e fascinou toda uma geracao. No entanto (e eis que acredito, aqui, estar criando uma polemica), tenho observado, ao longo dos anos, que muitos fas da serie exageram e, por que nao, deturpam um pouco o conteudo que os games da mesma apresentam... E certo que RE possui meritos, que nao sao poucos; porem varios de seus admiradores muitas vezes criam em cima dos jogos uma imagem que nao corresponde necessariamente a realidade. Com isso, a cada lancamento, tais fas esperam dos novos titulos de RE um enredo digno de Oscar e personagens com tamanha profundidade que fariam Shakespeare ficar com inveja. Esbravejam contra roteiros pobres e personagens rasos, invocando informacoes muitas vezes contraditorias divulgadas pela propria Capcom (que mantem, ate hoje, o enredo da serie Resident mais esburacado que queijo suico) e especulacoes elaboradas pelos proprios fas, seja atraves de discussoes ou ate mesmo fanfiction (neste ultimo caso eu, algumas vezes, me incluo). Dos games de RE sao cobradas historias impecaveis que fujam a cliches, ideias nunca antes pensadas e referencias que agradem os fas que desejam que os nos soltos da trama sejam
atados... Mas, convenhamos, Resident algum dia ja possuiu tais caracteristicas? Encaremos os fatos: Resident Evil e uma trasheira. Antes que me apedrejem, cabe explicar meu uso do termo: Resident Evil, desde o primeiro jogo, e cliche, trash e raso. E nao, isso nao e uma coisa ruim: o charme da franquia, sua classe, esta justamente em organizar os cliches e referencias a filmes de terror das quais se utiliza de maneira instigante e que gere carisma ao jogador. Essa, para mim, e a real essencia da serie. E nao por ela ser um primor de enredo, drama ou qualquer coisa parecida coisa que ela jamais foi e que, acredito, jamais sera. Algumas pessoas criticam os dialogos de RE1. Mas voce ja prestou atencao nos outros da serie, em sua maioria? Carlos com suas cantadas para cima da Jill, em RE3, e emblematico. Wesker, no Code: Veronica, tambem nao me deixa mentir: Come on, little fish, come see my hock! Ou, pelo mesmo Wesker, alguns jogos mais tarde: Complete global saturation! Resident Evil nunca teve um enredo profundo ou bem-construido. Ele tem otimas sacadas, mas e cliche e todo esburacado. Se voce quer um game cheio de dialogos bem-elaborados, arquetipos complexos e jogadas filosoficas, recomendo a voce Metal Gear Solid ou, mais ainda, Deus Ex (excelente franquia, infelizmente pouco conhecida). Mas nenhuma dessas caracteristicas fez de RE grande. A serie se sustenta justamente no trash, no clima do cinema de terror principalmente oitentista que acabou se mostrando ideal para a atmosfera de survival horror. Talvez o grande estranhamento da maior parte dos fas com a serie a partir de RE4 se deva devido a mudanca na fonte de inspiracao: saem os filmes de terror pouco criveis e entram os filmes de acao hollywoodianos cheios de facanhas e explosoes originando o survival action. Talvez essa seja a mudanca na franquia a qual muitos nao puderam se adaptar, e ainda nao perceberam. Culpam historia e personagens cliches sem se darem conta que a serie sempre foi assim, de modo geral. UM VASTO TRIBUTO A maior inspiracao para Resident Evil comumente e atribuida a George Romero e seus filmes de zumbis. A hexalogia (existe esse termo?) iniciada com A Noite dos Mortos-Vivos em 1968 e enumerada em qualquer site sobre a serie como uma das principais bases para Shinji Mikami e sua trupe terem a ideia para o primeiro game. Eu, no entanto, discordo dessa afirmacao. Ou melhor: nao concordo totalmente. Como pai (hoje avo) dos zumbis modernos, Romero tem sim seu dedinho nas ideias que levaram a RE. Caso contrario, ele nem teria sido chamado a escrever um roteiro para o primeiro filme baseado nos games (o qual acho muito bom, alias, mas que foi rejeitado pelos produtores). Porem, os filmes de Romero em si, fora a aparencia dos zumbis e como eles agem, nao sao referenciados em quase nada nos jogos da serie. Por que? Bem, para comecar, os filmes de Romero tratam de uma tematica de fim do mundo. O planeta todo sendo tomado pelos mortos saindo das covas, e nao ha para
onde correr. Em RE, ao contrario, vemos que os incidentes sao sempre localizados, e contidos de alguma maneira. Nao ha infeccao global. Alias, um dos erros do Paul Anderson em seus filmes foi tentar meter Romero onde nao tinha nos jogos de RE, e por isso acabou empacocando tudo a partir do terceiro filme (RE Extinction). Outro aspecto divergente e que, apesar de poucos saberem, nos filmes do Romero, nao so quem e mordido por um zumbi se torna um. Uma pessoa se torna zumbi se sofrer qualquer morte que nao destrua sua cabeca ou inutilize seu corpo. Por exemplo, se alguem tem um infarto num filme do Romero, pouco depois voltara como zumbi. Se morrer baleado com tiros que nao sejam direcionados a cabeca, tambem voltara. E um conceito que pende bem mais para uma maldicao do que para uma infeccao viral ou bacteriologica, ainda mais pela mistica de Romero nunca explicar a origem dos zumbis em seus longas. E, como sabemos, em Resident prevalece o lance que voce so se tornara um morto-vivo se for infectado previamente. Bem mais que Romero, eu vejo que a inspiracao zumbi de RE pende para outra franquia... A Volta dos Mortos-Vivos, de John Russo, cujo primeiro filme estreou em 1985, marcando tal decada com mortos-vivos engracados, nuvens de trioxina e miolos. E nessa serie que somos apresentados aos incidentes localizados com zumbis, tao caracteristicos de Resident. Alguem sempre da um jeitinho para conter a epidemia no fim. O primeiro filme, alias, foi tambem pioneiro em mostrar uma arma nuclear sendo usada para incinerar uma area contaminada, Louisville Kentucky sofrendo o destino que anos depois seria repetido em Raccoon City. Esta, alias, deve muito ao segundo filme da serie, em que nos deparamos com um surto de zumbis no meio de uma cidadezinha. Alem disso, Volta e a primeira franquia em que os mortos-vivos surgem devido a atividades escusas de alguem. Nada de praga ou coisa parecida: alguem estava fazendo o que nao devia, o agente contaminante vazou e deu no que deu. Na serie de filmes, a culpa e sempre do Exercito dos EUA, que criou o composto quimico que gera os zumbis e sempre e responsavel por conter os incidentes no final. Em RE e a mesma coisa, mas a corporacao Umbrella entra no lugar dos militares. A ideia de mortos-vivos capazes de algumas atitudes inteligentes mesmo depois de transformados, o clima de conspiracao, a ideia de um grupo poderoso que causou a tragedia... tudo isso em Resident veio bem mais da Volta do que dos filmes de Romero. No entanto, como e sabido, Resident Evil nao se restringe aos zumbis. Existe nos jogos uma verdadeira horda de monstros, criados pelos diferentes virus do enredo, dos mais variados e bizarros. Posso afirmar seguramente que a vasta maioria saiu diretamente de filmes de terror trash e obras relacionadas. Vamos dar uma conferida? Tubarao do RE1 (Neptune): Tubarao (Jaws 1975), de Steven Spielberg. Bastante popular no final dos anos 1970 e periodo seguinte, Tubarao e o filme mais classico desses pouco amistosos amigos do mar.
Coincidencia ou nao, no primeiro Resident Evil encontramos numa das secoes do laboratorio da Umbrella alguns exemplares desses peixes, contaminados pelo T-Virus. So faltou a musiquinha de suspense... Cobra gigante do RE1 (Yawn): Anaconda (1997). OK, OK. Resident Evil e de 1996, o filme Anaconda e de 1997. Mas antes que me acusem de anacronismo, fica registrado que um outro monstro de RE tambem se encontra num filme de genero trash ainda que lancado apos o jogo. E possivel a producao de RE tenha se baseado nos mitos sobre cobras gigantes pelo mundo os mesmos que inspiraram o filme ou, como alguns dos criadores mesmo ja alegaram em entrevistas, tentaram criar monstros bem diferentes para marcar o jogador. Corvos: Passaros (Birds 1963), de Alfred Hitchcock. Esse eu ja vi no Cinema em Casa em seus tempo aureos. Presentes em varios dos REs, os corvos assassinos parecem em grande medida terem sido baseados nesse filme do mestre do suspense (que, por sinal, tambem inspirou um xara seu na serie, como falarei adiante). Alem do filme de Hitch, os criadores de RE tambem podem ter se baseado em varias representacoes do corvo como agourento na literatura mundial, como em Edgar Alan Poe. Hunters, Chimeras e outras criaturas mutantes: Alien (1979). Muitos dos monstros hibridos de RE parecem ter se baseado no conceito classico do alienigena de Ridley Scott. Varias criaturas da franquia possuem tambem aparencia reptiliana e assumem caracteristicas dos hospedeiros com que possam entrar em contato ou se fundir como o William Birkin em RE2. A atmosfera cientifica de Resident, a meu ver, tambem teve Alien como precursor. Crocodilo gigante do RE2: Alligator (1980). Esse e trashao, e inspirou uma das criaturas talvez mais deslocadas de toda a serie. Aparece pouco e de forma bem rapida, alem de constituir chefe bem inutil depois de ser descoberta a forma de derrota-lo. A semelhanca com o filme e gritante: so troque os esgotos de Chicago pelos da Raccoon City em seus piores dias. Grave Digger de RE3 e Gulp Worm de RECV: O Ataque dos Vermes Malditos (Tremors 1990). Filme de terror e comedia com os habitantes de uma cidadezinha no meio do deserto lutando contra minhocas gigantes carnivoras com direito a tremores quando se aproximam pelo solo. Anos mais tarde, primas distantes das mesmas dariam trabalho a Jill Valentine e Claire Redfield... Eu poderia escrever um post gigantesco contando todas as outras referencias a cinema de terror que a franquia possui, como odes a Frankenstein (Tyrant e Nemesis), filmes expressionistas do comeco do seculo XX (Nosferatu) e outras obras classicas, como Psicose (1960), tambem de Alfred Hitchcock. Sim, a producao a qual pertence aquela cena tao conhecida da atriz sendo esfaqueada no chuveiro. Na trama, o Motel Bates e o lar de Norman Bates, que vive com sua mae autoritaria confinando-a num quarto que considera seu santuario. Pessoas comecam a morrer misteriosamente dentro do lugar. A questao e que, no final do longa, descobrimos que Norman nao passa de um assassino esquizofrenico que e tambem sua propria mae, vestindo-se como a mesma. Lembraram de
algo? A esquizofrenia de Alfred Ashford, em Resident Evil Code: Veronica, que o levava a se vestir como a irma Alexia em hibernacao e considerar-se como ela, por certo tem sua inspiracao em Psicose. UMA MISTURA AGRADAVEL Nao listei todas essas referencias para acusar RE de ser um completo plagio. Longe disso. O diferencial da serie, como havia afirmado no topo do texto, e justamente reconhecer e fazer uso de todas essas nuances previas vindas de filmes de terror e suspense, organizando-as de modo agradavel e interessante, criando assim sua propria mitologia. Um mundo em que zumbis convivem com os vermes malditos e crocodilos gigantes, por conta da infeccao do T-Virus. Resident Evil pode ser considerado uma epopeia trash. Mas isso nao o faz deixar de ser trash. E, reitero, isso nao e ruim. E atualmente? Bem, apesar de ainda muito se inspirar em filmes de terror, como O Massacre da Serra Eletrica no caso de RE4 e RE5, as bases da serie tem se deslocado mais para filmes de acao corridos e eletrizantes marca que tem se manifestado nos ultimos games. Enquanto a Capcom promete trazer de volta caracteristicas do survival horror em alguns dos proximos jogos a serem lancados e abandona-las de vez em outros, fica a duvida a respeito de quais podem ser as proximas inspiracoes e influencias da franquia daqui em diante, modificando ainda mais ou nao sua identidade. De todo modo, algo nao se pode negar: com tudo que agrega e representa, Resident Evil constitui, mais do que um jogo, um marco cultural. No proximo post, falarei sobre minhas fanfics de Resident Evil. Ate la.
Mal conseguindo se locomover, sangue ainda sendo liberado em enorme quantidade por seu braco partido, Judite avancou ate Gaspar. As pernas mal conseguiam sustenta-la, porem forcou-se a prosseguir de pe, amparando-se como podia nas prateleiras. Caso caisse e fosse obrigada a engatinhar ou arrastar-se na direcao do companheiro, a situacao seria bem mais complicada, ainda mais lhe faltando um membro em que se apoiar...Com o corpo inteiro dormente, a caixa conseguiu deslocar-se ate diante do padeiro e entao, sem forcas, caiu sentada sobre o piso. Gemeu, porem nao se deu por vencida: deslizou de cocoras pelo chao ate chegar perto o bastante do colega e, empregando a mao que lhe restava, deu-lhe leve sacudida num dos ombros. Gaspar! Acorde, Gaspar!Nenhuma resposta. O padeiro permanecia imovel, olhos fechados. Nao parecia nem respirar. A moca nao entendia muito daquilo, mas apanhou-lhe o pulso direito gelado e palido e tentou medir sua frequencia cardiaca. Nao tinha ideia se fazia aquilo da forma correta ou nao, porem nada sentiu. Nem mesmo uma leve pulsacao. Desesperou-se, ainda mais ao fitar todos os rastros de sangue perto de Gaspar, partindo de suas costas feridas. Estava... Estava morto? Nao! ela gritou, chorando.Nao podia suportar. O padeiro nao! E pensar que comecava a sentir certa afeicao por ele... Talvez ate mais que isso. A fraqueza em sua mente quase desligada uniu-se agora a um latente pesar. Por que? Por que?Foi quando, ate entao cabisbaixa, lagrimas a escorrer de seus olhos cansados, a caixa sentiu seu tronco ser agarrado por um par de bracos e acabar impelido para frente, alguem ou algo a puxando. Imaginou se tratar de um zumbi, ou quem sabe ate Matheson ainda vivo, e, resignando-se, preparou-se para abracar de vez a morte que tanto a rondara desde o principio daquela noite tragica. No entanto, para sua surpresa... Labios macios, apesar de ressecados, se chocaram com os seus... E ambas as bocas, abrindo-se, misturaram-se num intenso e improvavel beijo, linguas tateando-se com vontade como se uma quisesse ser apresentada a cada minima papila da outra.Logo o osculo terminou, os beicos recuando interligados por breves fios de baba. Judite abriu os olhos... Deparando-se com Gaspar, consciente, a observa-la sorrindo. Eu sempre te desejei, sabia? ele falou, matreiro. Ao menos esta noite maluca teve seu saldo positivo... Hum... a jovem assumiu uma expressao de malicia e certa altivez. Bem que sempre notei voce me olhando. Parecia ate querer me engolir! Por que nao aproveitamos estes, que podem ser nossos ultimos momentos, para concretizar nossos anseios? Voce acabou de criar a primeira cantada para holocaustos de mortos-vivos... Judite riu de leve. E tentador, mas nao sei se consigo... Ora, voce nao vai querer dar uma de Joao sem braco agora, vai?Apenas nesse instante, fitando com maior clareza os arredores, o padeiro depreendeu o sentido que sua sentenca possuia ao notar o antebraco feminino decepado a poucos metros de si, assim como todo o sangue proximo e os jatos que ainda provinham do terrivel ferimento da companheira com carne e ossos rompidos. Arregalando os olhos, inquiriu, pasmo: Caramba, o que aconteceu aqui?