thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Memoria Cache e uma pequena quantidade de memoria estatica de alto desempenho, tendo por finalidade aumentar o desempenho do processador realizando uma busca antecipada na memoria RAM. A taxa de acerto tipica pode variar entre 80% e 99%, localizada entre a memoria principal e o processador central. Existe dois tipos de memoria cache, uma que fica dentro do processador(CACHE L1) e outra que fica na placa-mae(CACHE L2), Esses tipos de memoria e o que possibilita o armazenamento de enderecos que a memoria normal faz quando vai ler algum arquivo como essa paguina que vc esta lendo agora, ou abrindo um arquivo de word. Ou seja, quando vc abre um arquivo de texto do word, sempre demora mais do que quando vc abre o mesmo arquivo pela segunda vez.... ja percebeu isso ? isso ocorre porque na primeira vez que vc executou o arquivo, sua memoria leu o arquivo no HD com a ajuda do processador certo?...e quando vc abriu pela segunda vez a memoria cache guardou o endereco entao dessa vez nao vai precisar ficar procurando nada mais para executar, assim, executa imediatamente sem depender de tantos perifericos possibilitando uma maior velocidade na execucao do arquivo gracas a essa "tal memoria cache".....Esta questao em especial caiu na prova de IPD do meu curso...espero ter ajudado voces! : ) A qualidade das imagens dos games atuais e tao impressionante que parecem cenas reais. Isso somente e possivel devido a evolucao das placas de video: elas estao cada vez mais potentes, e incorporam tecnologias que permitem a criacao de efeitos especiais complexos.Mas quando os computadores deixaram de ser simples "maquinas de escrever" eletronicas e se tornaram estacoes graficas capazes de rodar jogos quase reais? E exatamente o que descobriremos neste artigo sobre a evolucao das placas de video.A primeira era das placas de video (ate a chegada da 3DFX)A primeira GPU (processdor grafico dedicado especificamente a tarefas graficas) foi a S3 Trio, lancado pela antiga fabricante de chips S3. A novidade da epoca e que, pela primeira vez, um chip de video reunia os tres componentes basicos de video nos computadores: o processador propriamente dito, o RAMDAC (conversor entre os sinais digitais dos chips e os sinais analogicos do monitor) e o gerador de frequencia. A S3 Trio teve diferentes versoes voltadas para placas de video e para placas mae com video onboard.Na mesma epoca (inicio da decada de 90), a ATI tambem apresentou suas primeiras placas de video, com recursos parecidos com a linha da S3. Estas tecnologias foram sendo aperfeicoadas, fazendo com que as placas de video comecassem a utilizar memoria dedicada apenas para seu processamento.A segunda geracao de placas de video surgiu em 1995, com a linha S3 ViRGE, sucessora da linha S3 Trio. A S3 lancara a primeira familia de placas de video 3D, mas o seu poder de processamento nao era muito superior ao dos demais chips 3D que haviam no mercado.No mesmo ano, a recem lancada NVIDIA lanca seu primeiro chip grafico, o NV1, que nao foi bem aceito no mercado, pois ele era muito caro. O NV1
tambem tentou ser uma central multimidia completa, com audio proprio (embutido na placa de video) e ate mesmo entrada para joysticks do Sega Saturn (que perdeu mercado para o Sony Playstation). Com isso, comecaram a aparecer no mercado as primeiras placas de video que realmente otimizavam tarefas graficas.Entre 1995 e 1996, a ATI lanca sua primeira linha de placas de video 3D: a linha Rage, que comecou com os chips da linha antiga Mach, mas com recursos basicos de processamento 3D. Em 1996, novos competidores entram no mercado, como a 3DFX, a Imagination Tecnologies e a Rendition.De longe, a empresa mais bem sucedida foi a 3DFX com sua Voodoo 1, que aliava as duas maiores qualidades de qualquer produto: bom desempenho e baixo preco. Finalmente, podemos dizer que as placas de video 3D apresentavam realmente processamento 3D! A segunda era das placas de video (ascensao e queda da 3DFX)Em 1997, apareceram no mercado diversos adversarios da Voodoo 1. A ATI lancou as linhas Rage II e Rage Pro, mas ambas nao conseguem ameacar a primeira placa 3D da historia a suportar a nova tecnologia 3D da Microsoft (Direct 3D): a NVIDIA Riva 128, que se tornou a melhor placa de video 3D do mercado.No ano seguinte, a NVIDIA lancou a Riva 128 ZX, versao melhorada da Riva 128 original, e que tinha ate 8MB de memoria dedicada de video (apenas para comparar, atualmente existem placas com mais de 1GB de memoria dedicada). Apos o fiasco da Voodoo Rush, que tinha desempenho inferior a Voodoo 1, a 3DFX lancou a verdadeira sucessora da Voodoo1: a Voodoo 2 e a Voodoo Banshee (versao enfraquecida da Voodoo 2, com menor custo).Ate mesmo a Intel tentou entrar o mercado, mas logo desistiu e passou fabricar apenas chips de video onboard. A NVIDIA respondeu ao lancamento da Voodoo 2 com a linha Riva TNT, que nao fez muito sucesso por causa de problemas de aquecimento, mas ela serviu como base para as placas de video a sucederam.Apos diversos fabricantes desistirem de criar placas de video, em 1999 haviam apenas tres grandes competidores no mercado de placas de video 3D: ATI, NVIDIA e 3DFX, com as linhas Rage 128, Riva TNT2 e Voodoo 3, respectivamente.A ATI Rage 128 recebeu diferentes versoes e foi atualizada para a Rage 128 PRO, com melhor processamento do Direct 3D e na codificacao/decodificacao de videos. Os chips da Rage 128 PRO foram usados como base para a criacao da Rage Fury MAXX, onde dois chips ocuparam a mesma placa e cada um renderizava um frame diferente.Como nao havia softwares compativeis com esta tecnologia, ela foi comercialmente ignorada, embora a ideia de se usar dois chips de video na mesma placa seja utilizada ate hoje em dia.Ja a linha Riva TNT2 da NVIDIA apresentou poucas diferencas entre seus modelos, mas a empresa conseguiu emplacar um dos modelos mais potentes ate entao: a Riva TNT2 Ultra.A Voodoo 3 dividiu com a Riva TNT2 o posto de melhor placa de video, mas ela foi a ultima placa de video de sucesso da 3DFX, pois no ano
seguinte a empresa foi comprada pela NVIDIA.A 3DFX saiu do mercado por dois motivos: perda de mercado, e atraso no lancamento de novos produtos. As duas linhas sucessoras da Voodoo 3 (Voodoo 4 e Voodoo 5) foram lancadas muito tarde, e com isso a ATI e NVIDIA ganharam muito mercado. E quando as Voodoo foram finalmente lancadas, elas nao eram tao avancadas quanto os modelos atuais da ATI e NVIDIA. Estas, por exemplo, ja utilizavam as rapidas memorias DDR, enquanto as novas Voodoo ainda nao tinham suporte a esta tecnologia.De qualquer modo, as contribuicoes tecnologicas da 3DFX sao importantes ate hoje. A empresa foi responsavel, por exemplo, pela tecnologia SLI, que permite que duas placas de video sejam interligadas, aumentando muito o processamento grafico. Esta tecnologia e utilizada atualmente nos melhores modelos das placas de video da NVIDIA (SLI) e da ATI (CrossFire).Alem disso, o chip VSA-100 da 3DFX foi criado para que placas de video pudessem ser fabricadas com ate 32 chips funcionando em paralelo, mas de forma que cada processador renderizasse uma parte diferente da imagem em questao (abordagem mais inteligente que a usada pela ATI, ja que era compativel com as tecnologias da epoca).Um dos projetos mais famosos da 3DFX engavetados devido a sua falencia e a Voodoo 5 6000, com quatro processadores VSA-100 na mesma placa, sendo que ate hoje nenhuma placa de video foi lancada com mais de dois processadores. A terceira era das placas de video (ATI x NVIDIA Round 1)A primeira placa de video que marcou o final do reinado da 3DFX foi a NVIDIA Geforce 256, em 1999. Ela foi a primeira totalmente compativel com o Direct 3D 7.Foram lancadas duas versoes desta placa: com memoria SDR e com memoria DDR. Nesta ultima, o processador grafico poderia demonstrar toda a sua potencia, sendo 50% mais rapido do que a antecessora Riva TNT2. Como o preco da Geforce 256 era muito alto, poucos aproveitaram o seu potencial.No ano seguinte, a ATI lanca uma rival a altura da Geforce 256: a Radeon 7000 (codinome R100), que foi lancada em duas versoes diferentes (com e sem entrada/saida de video) e ambas eram melhores que a Geforce 256.A NVIDIA obviamente nao ficou parada e lancou a Geforce 2 GTS, superando a ATI. Com a Geforce 2, a NVIDIA resolveu atacar varios segmentos do mercado, lancando versoes de baixo custo e desempenho (linha Geforce 2 MX), versoes custo/beneficio (linha Geforce 2 TI) e versoes de alto desempenho e preco (linha Geforce 2 GTS).A reacao da ATI foi imediata: o chip R100 foi rebatizado comercialmente como Radeon 7200 para competir com a Geforce 2 TI, e o chip RV100 (versao rebaixada) foi lancado como Radeon 7000 para competir com a Geforce 2 MX.Em 2001, aproveitando a lideranca no mercado, a Geforce rebaixou todas as placas Geforce 2 para o seguimento de baixo custo, e lancou a nova linha Geforce 3, superada rapidamente pelo novo chip R200 da ATI, que foi utilizado na linha Radeon 8500. Ambas eram compativeis com Direct3D 8, mas as placas da ATI eram muito mais rapidas.A
NVIDIA tentou contra-atacar em 2002 com a nova linha Geforce 4, mas a versao de alto desempenho (Geforce 4 TI) nao conseguiu cumprir seu objetivo, por ser menos potente do que a Radeon 8500. Enquanto isso, a linha de baixo custo da NVIDIA (Geforce 4 MX) foi um sucesso comercial por causa do seu preco baixo.Mesmo tendo melhores placas de video que a rival, a ATI resolveu lancar um novo chip, para aumentar sua relacao custo/beneficio: o R300. Ele era compativel com Direct3D 9, e foi utilizado na linha Radeon 9XXX. O R300 tinha um desempenho 100% superior ao R200, e o seu projeto foi tao eficiente, que ate mesmo as primeiras placas da geracao seguinte (no caso, Radeon X300, X550 e X600) utilizavam ele.A NVIDIA tentou contra-atacar com a linha Geforce FX 5XXX, mas o resultado foi decepcionante: com a excecao do modelo de baixo custo Geforce FX 5200 (que se tornou a placa de video mais vendida da historia), todos os outros modelos nao foram bem aceitos comercialmente por um motivo muito simples: todos eram menos potentes que os rivais da ATI.Pela primeira vez, a NVIDIA perdia uma batalha no mercado de placas de video, e uma mesma empresa (ATI) apresentava a melhor placa de video da geracao (ATI Radeon 9800 XT) e a melhor placa de video custo/beneficio (ATI Radeon 9600Pro).A quarta era das placas de video (ATI x NVIDIA Round 2)Movida pelo embalo de sua geracao atual, a ATI resolveu continuar apostando no Direct3D 9 em sua nova linha de placas de video. Em 2004, o R420 foi usado para equipar as placas de video da linha Radeon X700, X800 e X850. A medio prazo, a decisao da ATI se mostrou precipitada, pois o mercado se moveu rapidamente para o recem lancado Direct3D 9.0c.Embora a placa mais potente da epoca fosse a X850XT PE, a ATI novamente perdeu espaco para a NVIDIA devido ao uso do bom e velho R300 nas placas custo/beneficio, que nao era pareo para a linha Geforce 6XXX.Embora esta linha tivesse suporte apenas parcial ao Direct3D 9.0c, era mais do que as rivais da ATI ofereciam. Alem disso, a Geforce 6600GT e considerada ate hoje uma das melhores de sua categoria. Esta geracao marcou o resgate da tecnologia SLI criada pela 3DFX, pois ela estava presente em alguns modelos da NVIDIA.No ano seguinte, a ATI se rende ao Direct3D 9.0c com a linha Radeon X1XXX. A NVIDIA, para nao ficar para tras, lancou a serie Geforce 7XXX com suporte melhorado ao mesmo Direct3D 9.0c. Esta geracao foi marcada pro precos bem elevados das placas de video, mas pouca diferenca de desempenho, exceto pela Radeon X1950 XTX, que perdia apenas para a Geforce 7950GX2 (que utilizava duas placas de video ligadas em modo SLI).Em 2006, a NVIDIA resolveu tentar liderar de forma absoluta o mercado de placas de video com seu chip G80 (linha Geforce 8XXX), que foi mal recebida pelos criticos, mas fez muito sucesso por ter baixo custo. Os dois pontos fracos desta geracao da NVIDIA foram o altissimo custo das placas de
alto desempenho (ate US$ 700,00 por uma Geforce 8800 Ultra!) e as melhorias muito modestas das outras placas, se comparadas com as geracoes anteriores.No ano seguinte, a empresa resolveu lancar uma revisao do chip G80 para o mercado de usuarios comuns, mas os engenheiros da NVIDIA fizeram um trabalho tao bom no chip G92 que todas as placas lancadas com base nele eram melhores que suas rivais com o chip G80.Enquanto isso, a ATI atrasou o lancamento de suas placas de video em cerca de seis meses, pois foi adquirida pela AMD. O problema e que, alem do atraso, o chip R600 (linha Radeon HD 2XXX) nao era melhor que o G80, e consumia muito mais energia.Em 2007, a ATI fez uma revisao no chip R600,e lancou a Rv670, que consumia menos energia e era muito mais barata do que a R600. O resultado foi tao bom, que ela foi usada na nova linha Radeon HD 3XXX.Os chips revisados das duas gigantes (Rv670 da ATI e G92 da NVIDIA) foram os grandes responsaveis pela queda de preco das placas de video, e com isso o consumidor comum teve acesso a placas de video muito poderosas.Antes de lancar novas tecnologias, a NVIDIA resolveu aumentar a producao de chips G92 e lancar uma versao do mesmo com menos recursos (G94) para atacar a ATI no mercado de placas de video baratas.A Geforce 9600GT (chip G94) foi lancada e fez muito sucesso por ser barata e ter desempenho superior a Radeon HD 3870 (um modelo de alto desempenho). Isto obrigou a ATI a cortar o preco de seus produtos para se manter competitiva. A quinta era das placas de video (ATI x NVIDIA Round 3: hoje)Antes de lancar novas tecnologias, a ATI resolveu fazer pequenas melhorias no chip Rv670 para permitir que mais de um processador pudesse ser utilizado em uma unica placa de video. Como resultado, a Radeon HD3870X2 foi a placa de video mais potente do mercado. Mas isso durou dois meses, pois a NVIDIA contra-atacou com a Geforce 9800GX2, utilizando o conceito de duas placas de video em uma.Em 2008, a NVIDIA e a ATI finalmente lancaram seus novos chips: o GT200 e Rv770. O GT200 ja nasceu com problemas, pois consumia muita energia sem ter uma potencia que justificasse estes gastos. A ATI, por outro lado, lancou o Rv700 (Radeon HD 4850/Radeon HD 4870) alguns meses depois, sendo um sucesso de publico e critica.Desta vez, foi a NVIDIA que se viu obrigada a baixar o preco de suas placas para permanecer competitiva, mas nem isso foi capaz de tomar a coroa da ATI no mercado de placas de alto desempenho e de custo/beneficio.Em compensacao, no atual mercado de baixo custo, a NVIDIA ainda e lider devido a demora da ATI em lancar novos modelos para esta lucrativa fatia. Temos os modelos Radeon HD4650/4670 enfrentando as Geforce 9500GT/9600GSO, mas ainda nao ha rival direto para a 9800GT.A cada ano a ATI e NVIDIA se degladiam para ter a melhor placa de video do mercado, e no final o consumidor ganha com isso,
pois as placas de video se tornam cada vez mais potentes e mais baratas.Atualmente ha muitos games que exigem placas de video topo-de-linha para funcionarem satisfatoriamente com qualidade maxima, mas por mais que as placas de video evoluam, isso ainda nao e suficiente: se voce configurar o jogo Crysis com qualidade maxima no maior monitor do mercado (30", com resolucao 2560x1600 pixels), ainda nao existe nenhuma placa de video no mercado que permita joga-lo com velocidade aceitavel - mesmo que voce interligue duas ou tres placas de video.Crysis: realidade ou ficcao?Bibliografia: http://www.baboo.com.br
(die), processador - Montagem baseada em imagens da IntelDiferenca de clockQuando os processadores chegam ao mercado, eles sao classificados em linhas, por exemplo, Intel Core 2 Duo, AMD Phenom II e assim por diante. Cada uma dessas linhas e constituida por processadores de diversas velocidades de processamento. Como exemplo, a linha Intel Core 2 Duo possui os modelos E8400, E8500 e E8600. O que os diferencia e que o clock do primeiro e de 3 GHz, o clock do segundo e de 3,16 GHz e, por fim, o clock do terceiro e de 3,33 GHz.Todos esses processadores sao oriundos do mesmo projeto, portanto, tem a mesma arquitetura. O que torna um modelo mais rapido que o outro e que a fabricacao do mais veloz foi mais perfeita que a dos modelos imediatamente inferiores. Pequenos detalhes durante todo o processo de fabricacao fazem com que, dentro de um mesmo wafer, as "pastilhas" sejam ligeiramente diferentes uma das outras. Isso pode acontecer, por exemplo, em virtude de pequenos desvios nas camadas, em pequenas diferencas na passagem do feixe de luz, entre outros.Por esse motivo, os wafers passam por testes que apontam com qual frequencia cada chip pode utilizar. Apenas depois disso e que o wafer e cortado e os chips passam para a fase de encapsulamento. Esses testes tambem apontam quais chips deverao ser descartados por nao terem condicoes de uso.MiniaturalizacaoA industria conseguiu elevar a capacidade dos processadores ao longo do tempo sem que, para tanto, tivesse que aumentar o tamanho fisico desses dispositivos. Esse feito e possivel gracas a nanotecnologia, em poucas palavras, um ramo da ciencia que envolve as pesquisas que lidam com itens medidos na casa dos nanometros. Para quem nao sabe, um nanometro equivale a um milionesimo de milimetro, isto e, um milimetro dividido por um milhao, e sua sigla e nm. A medida mais usada, no entanto, e o micron, que equivale a um milesimo de milimetro, ou seja, um milimetro dividido por mil.Gracas as pesquisas de nanotecnologia, e possivel deixar os transistores dos chips cada vez menores. O processador Intel 486, por exemplo, tem cerca de 1 milhao de transistores, sendo que cada um deles conta com praticamente 1 micron de tamanho. Muito pequeno, nao? Na verdade, e um tamanho monstruoso, se comparado aos processadores atuais. So para voce ter uma ideia, neste artigo ja foi dito que os primeiros processadores da linha Intel Core 2 Duo contam com cerca de 291 milhoes de transistores. Esses chips utilizam tecnologia de fabricacao de 0,065 micron (ou 65 nanometros), sendo que os mais recentes dessa linha sao fabricados com 0,045 micron (45 nanometros).As pesquisas sobre miniaturalizacao de chips indicam que sera possivel levar esse processo ate a casa dos 25 nanometros (ou um valor nao muito menor que isso). Depois disso, a industria chegara a um limite fisico onde os transistores provavelmente serao formados por poucos atomos e nao poderao mais ser diminuidos. E claro que pesquisas ja estao em andamento para criar uma saida para esse problema. Uma delas e a "computacao quantica" , que muito mais que contornar
os limites fisicos dos processadores da "computacao classica", podera revolucionar a computacao como um todo.Encapsulamento dos processadoresNas etapas de encapsulamento, o processador e inserido em uma especie de "carcaca" que o protege e contem contatos metalicos para a sua comunicacao com os componentes do computador. Cada modelo de processador pode contar com tipos de encapsulamento diferentes, que variam conforme o seu projeto. Em geral, os processadores possuem em sua parte superior uma especie de "tampa" metalica chamada "Integrated Heat Spreader" (IHS), que serve para protege-lo e, muitas vezes, para facilitar a dissipacao de calor. Esse componente normalmente cobre toda a parte superior do chip e, dentro dele, no centro, fica o processador em si (tambem chamado de "die"). No entanto, em alguns modelos, o IHS nao e utilizado. Nesses casos, a ausencia dessa protecao pode facilitar a dispersao de calor devido ao contato direto do die com o cooler (ventoinha) do processador e reduzir custos de fabricacao.E importante frisar que ha varias tecnologias usadas no encapsulamento dos processadores. A aplicacao de cada uma varia conforme o projeto do chip. Eis os tipos principais, tendo como base tecnologias da Intel:- PGA: sigla de Pin Grid Array (algo como "matriz de pinos"), esse e um tipo de encapsulamento que faz com que o processador utilize pinos de contato que devem ser inseridos em um encaixe adequado na placa-mae do computador (ver soquete, logo abaixo). Seu material basico pode ser ceramica (Ceramic Pin Grid Array - CPGA) ou plastico (Plastic Pin Grid Array - PPGA). Ha tambem um tipo chamado Flip Chip Pin Grid Array (FC-PGA) onde a pastilha fica parcialmente exposto na parte superior do chip;Intel Pentium 4 - Encapsulamento FC-PGA2, que e semelhante ao FC-PGA, mas conta com um IHS (nao presente no FC-PGA)- SECC: sigla para Single Edge Contact Cartridge, este tipo faz com que o processador utilize um encaixe linear (ligeiramente semelhante aos slots de memoria, por exemplo) ao inves de contatos em formato de pinos. Para isso, o processador e montado dentro de uma especie de cartucho;Intel Pentium II - Encapsulamento SECC - Imagem por Intel- SEPP: sigla para Single Edge Processor Package, este tipo e semelhante ao SECC, no entanto, o processador fica acoplado em um placa que nao e protegida por um cartucho;- LGA: sigla para Land Grid Array, esse e um padrao recente da Intel. Tem alguma semelhanca com os padroes PGA, tendo como principal diferenca o fato de que os processadores nao utilizam pinos de contato em sua parte inferior, mas sim pontos metalicos. Quando o processador e encaixado na placa-mae, esses pontos ficam em contato com pinos existentes no soquete (lembrando que nos padroes PGA ha furos ao inves de pinos no soquete). No que se refere ao LGA, a Intel utilizava (ate o fechamento deste texto no InfoWester) um tipo chamado FC-LGA4 (Flip Chip Land Grid Array, onde o numero 4 indica o numero de revisao do padrao).Processador com encapsulamento FC-LGA4 - Repare que nao ha pinos, somente contatos metalicos - Imagem por WikimediaNa parte inferior dos processadores com encapsulamentos nos padroes PGA e
uma politica extremamente rigorosa de acesso, pois simples graos de poeira ou ate mesmo as luzes do flash das cameras podem prejudicar a producao. Alem disso, e notorio que cada fabricante tenta se proteger de espionagem industrial.Bibliografia: http://www.infowester.com