thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
floresta, um dardo saindo de nao-sei-la-onde seria ruim, ao contrario de um fosso escondido, que seria bom, pois capturaria aquele personagem ate o grupo de bandidos chegar (veja a imagem ao lado para representacao visual).Segundo, Adapte suas armadilhas de acordo com cada mesa. Se voce tem uma mesa cheia de jogadores ambiciosos, bote ouro por tras da armadilha. Assim quando o personagem vier pegar, quem e pego e ele! Se voce tem aqueles loucos por combate, bote uma sala com criaturas fracas, tipo uns kobolds.mas nao no meio do caminho, assim ele pode escolher se quer ir la ou nao. Assim, quando entrar la, os kobolds vao dar um sinal e entao aparecem grandes bugbears, e a porta se fecha. Seus jogadores vao te amar. Mas voltando aos jogadores ambiciosos, e facil adaptar o exemplo de cima para eles, olhe:"Andando por aquela cripta abandonada, Voces chegam ate uma sala onde ha um caixao e uma estatua atras. Voces nao conseguem abrir o caixao. A sala tem uma grande altura por causa da estatua, mas so tem 3 metros de largura. A estatua, de marmore bem esculpido, representa um homem em armadura completa, que parece ser de bronze, fixada a estatua. A estatua nao tem elmo, e aponta pra frente uma espada. Voltando a estatua, a espada parece ser de verdade, e nao de pedra. Parece ser de um metal bem valioso, e tem uma pedra preciosa encrustada no botao da arma. A mao onde ela esta parece estar um pouco rachada, como se alguem tivesse tentado mexer na espada, pegar aquele tesouro para si."Assim voce consegue prender a atencao dos jogadores naquela situacao (e muito facilmente).Por fim, temos a Surpresa. Quem ja mestrou para jogadores experientes ja sabe que os jogadores conseguem prever muitas vezes o local de uma armadilha. Pois bem , faca com que isso nao aconteca surpreeendendo seus jogadores. Como? Simples: Inverta o local das armadilhas e crie armadilhas nunca vistas antes. Os personagens tem que levar um mercador para uma cidade em seguranca. O mercador diz que na floresta por onde eles vao passar ha muitos bandidos, que e pra ficarem atentos la. Agora voce redirecionou a atencao dos jogadores. Agora faca uma emboscada no meio da cidade, ou no meio da taverna, onde ha mais pessoas alem dos alvos, assim os personagens podem acertar alguem sem querer querendo. Isso e inverter os locais. Em vez de um combate na floresta, agora temos um combate na taverna, com varios inocentes que pode sair machucados.E essas foram as minhas dicas. Se foram uteis (espero que sejam), pelo menos comenta ai. Fico meio sem graca quando nao tem nenhum comentario. Valeu.
para entrar em qualquer outra aventura. Certifique-se de que voce esta lhes dando a motivacao necessaria para explorar, seja porcircunstancias, seja por recompensas.6. De uma margem de segurancaCrie areas em seu calabouco onde os personagens podem estar seguros. De-lhes pelo menos um local seguro, onde nao vao encontrar nada, e onde podem facilmente se defender se forem perseguidos. Esses locais podem se tornar excelentes acampamentos. Certifique-se que estas areas sejam memoraveis de alguma forma para que os jogadores saibam para onde retornar (veja abaixo).7. Faca com que cada grande secao e salas sejam unicosCertifique-se que areas diferentes de sua masmorra sejam diferentes usando som, efeitos visuais, ou cheiro. Faca com que cada parte seja memoravel para os jogadores. Isto os ajudara a navegarmelhor pelo ambiente ("Onde estava a porta trancada? Vamos voltar para onde o cheiro podre estava!") e ainda faz com que o sentimento de progresso seja mais nitido.O que lhe daria mais sensacao de progresso? Se arrastar por vinte quartos com paredes de pedra,ou passar por algumas salas com frisos elaborados, em seguida, um par de quartos envoltos em um cheiro horrivel, seguido por um bando de corredores atraves dos quais o som de correnteschacoalhando seguia voce?8. Evite escrever uma masmorra de uma rota soConstrua multiplas rotas em seu calabouco. Certifique-se de que os jogadores tem algumas escolhas para fazer ao explorar. Muitas masmorras boas sao estragadas pelo sentimento de que a unica opcao para chegar a sala F era passar pelas salas A, B, C, D e E, nessa mesma ordem. Tente evitar masmorras em estilo "cruz" onde a unica opcao de direcao pode ser feitaem um ponto central de onde se extendem todas as demais rotas. Certifique-se que algumas areas tem mais de um caminho para chegar ate elas.9. Todo mundo ama um segredoCrie certos objetos dentro da masmorra como paineis, tesouros e passagens secretas. Encontrar segredos como esses da uma grande sensacao de conquista para os jogadores e uma pitada de carater para o calabouco.10. Crie e use pecas prontasAo escrever descricoes de localizacoes e conteudos, separe areas em que voce possa preparar pecas prontas - eventos com os quais os jogadores tem que lidar de uma forma ou de outra.Alguns exemplos sao armadilhas (o velho cenario do muro de esmagamento), encontros forcados (enxames de insetos comedores de carne descendo o corredor), quebra-cabecas e situacoes (uma parede que deve ser subida, mas nao possui escadas).Um grupo entrando numa sala e enfrentar cinco orcs nao e uma peca pronta, mas um grupo queentra numa sola e se ve bloqueado pelos orcs, precisando encontrar uma outra maneira de sair seria uma peca pronta. Certifique-se que essas pecas prontas possam ser resolvidas com um pouco de reflexao e nao signifiquem "morte automatica" caso os jogadores nao consigam entende-las.As melhores pecas prontas sao aquelas que os proprios jogadores desencadeiam de alguma forma, como a bola de pedra que rola no inicio daquele filme do Indiana Jones!11. Nao de boas vindas ao Sr. Monty Haul!Nos todos conhecemos Monty. Especialmente aqueles de nos que jogaram as aventuras da primeira e segunda edicao de
bando antes da hora,descobrindo segredos sobre os inimigos, e dar de cara com um sub-enredo servem para manteros jogadores interessados e avancar a narrativa do jogo.26. Derrote o MontyVoce acha que o Monty Haul acaba aparecendo porque os jogadores estao sendo super bem sucedidos(ou o design da sua masmorra foi mal calculado)? Faca com que alguns dos tesouros dos PCs sejam roubados ou perdidos, ou altere a quantidade de tesouro que restar na masmorra.Entretanto, seja sutil ao ajustar tesouro - forcar a barra geralmente vai desapontar os jogadores.Pecas prontas que afetem o tesouro dos jogadores podem servir como um grande equalizador.27. Impeca caca ao tesouroHa jogadores que gostam de aventuras simplesmente para ver quantas coisas sao capazes de acumular. Seu objetivo e o tesouro. Infelizmente, esses jogadores podem fazer mesmo o melhorcalabouco se tornar um jogo de " chutar-a-porta-matar-o-monstro-roubar-seu-tesouro ". Impeca essa pratica obrigando com que o jogador se envolva em um sub-enredo ou outrasituacao que torne a abordagem acima dificil de realizar.Por exemplo, amaldicoe ou envenene o PJ e faca-o perseguir a cura, roube sua arma principal e faca com que ele busque por uma nova, force uma situacao ruim de abastecimento, coloque algumas armadilhas em portas ("chute-me e eu explodirei", diz a porta) , ou faca com que o vilaoprincipal se interesse por ele. 28. Neutralize o liderSe os jogadores tiverem um lider de equipe ou se voce tiver nomeado um porta-voz para o grupo, tire essa pessoa de acao por alguns instantes para semear confusao e animar um poucoas coisas. Entretanto, nao use essa tatica muitas vezes, ou ela se tornara um cliche.29. Nunca deixe o jogo tediosoMasmorras sao locais perigosos. Se os jogadores estao boiando, force uma decisao usando monstros errantes, improvisando pecas prontas, avancando enredo, e truques de psicologia. O maior assassino de boas masmorras sao jogadores que ficam boiando. Nao deixe isso acontecer.Postagem Original em RedeRPG
Aqui esta como foi o meu playtest do quickstart do Mundo Perfeito, mais a aventura rapida que jogamos, em PDF, para personagens da Reputacao Novato.Minhas consideracoes iniciais sobre o quickstart foram que foi uma otima ambientacao, nao tao facil de explicar, mas os jogadores entenderam o basico. A aventura fluiu rapidamente, e acho que devo aumentar a dificuldade por conta da liberdade que os jogadores tem de usar suas habilidades de oficios, como o Cracker da mesa, que usou Manipular/Reconfigurar o Hiperespaco para mudar a nocao de espaco ao redor de dois policiais virtuais, assim, derrubando-os. Com a mesma habilidade, por exemplo, ele deu um "Hadouken" concentrando a energia ao redor e lancando-a. Participacao da Designer, tambem, que criou uma M4A1 para auxiliar-los no combate.Sem mais delongas, vamos a aventura!IntroducaoO Cenario que usei para a aventura foi uma Replica de Belo Horizonte nos dias de hoje, em pleno verao. Mais informacoes estarao no Pdf da aventura, mas o basico e que a Bh do mundo perfeito era uma cidade perfeita, sem pichacoes, crimes (vamos ignorar os hiperpunks por um momento, sim?) e itens do tipo. 1.1 AventuraA aventura se chamava "Cacada ao Traidor". Os personagens eram hiperpunks novatos que em uma reuniao secreta, entram para a Sociedade Armada. Mas antes de serem "Confiaveis" o suficiente, eles precisam provar isso, destruindo o avatar de um usuario traidor, um ex-membro da Sociedade que se juntou ao comando da hipernet. Com o avatar destruido, a Sociedade vai dar um jeito de ele nunca mais acessar a hipernet (ta, nao sei se e possivel, mas que graca teria se os personagens destruissem um avatar se ele pode fazer outros?).EstadioOnde rola a aventuraComo os protagonistas eram novatos, a Sociedade manda um contato auxilia-los durante a missao, com dicas e ajuda verdadeira. O contato diz que o alvo esta no estadio do mineirao, que esta abrigando um amistoso do Bahia e America. O alvo se veste como um austero homem de negocios, que de terno, gravata, pasta e outros acessorios esta conversando com um administrador da hipernet sobre os nomes de membros da Sociedade. Os personagens teriam que entrar por outra entrada alem da convencional, procurar e destruir o alvo.Como foi (e Comentarios): Foi uma otima ideia usar uma entrada secundaria (por onde entram policiais, jogadores e paramedicos) para entrar. A Designer entra em cena criando uma M4A1 e os protagonistas acabam com os policiais que protegiam a entrada, nao sem o cracker morrer, deixando a designer na mao e demorando cinco rodadas para voltar, com outro usuario. Vestidos de policiais, eles entraram no estadio. Continuando a procura, os protagonistas procuram o alvo em uma lista com todos os usuarios no recinto do estadio. Localizando o traidor, os protagonistas simplesmente criam uma granada e jogam nele. Porem nao causa muito dano.A Explosao cria o caos, e logo o jogo e interrompido e os usuarios saem correndo pras colinas. O alvo tambem foge, sem o conhecimento dos objetivos dos protagonistas. Quando os mesmos vao atras dele, dois homens, aparentemente usuarios, viram policiais virtuais em um piscar de olhos. Estavam
disfarcados.Depois de finda a luta, os protagonistas saem do estadio.A PerseguicaoOs protagonistas saem a tempo de ver o alvo fugindo em um camaro vermelho (sem a viadagem do camaro amarelo, ne?) Atraves de um ponto eletronico, o contato deles lhes diz que ha um Opala azul (isso ta virando velozes e furiosos) esperando por eles proximo ao estadio. Eles nao podem perder o alvo de modo algum.Como foi (e Comentarios): Tirando os anos e anos que demoraram para ligar o carro, a perseguicao comecou bem, ate o bom moco no camaro tacar uma granada da janela. Com sorte, conseguiram desviar.GalpaoEles seguiram o camaro ate um galpao. Quase que usando criptocinese, de tao rapido, o traidor sai do carro e foge para dentro do galpao. De la saem dois soldados, que nao hesitam em encher os avatares de balas.Como foi (e Comentarios): Os soldados foram dificeis de derrotar, por estarem armados de rifles e terem hiperpulso e criptocinese, mas logo morreram.Cumprindo a missaoAchando o alvo, que apesar de parecer um homem serio e vigoroso, e fraco, palido e parece doente, os jogadores acabam com ele sem muita resistencia, MAS...No final o avatar dele vira uma aberracao, um monstro horrivel com todas as habilidades do avatar do traidor. Como foi (Comentarios e Consideracoes finais): Ele foi derrotado, mas machucou os avatares dos jogadores, em um ponto qualquer da historia eles vao voltar... mas nao da forma que eram... *Risadinha malefica do mestre*.A Aventura nao e um Forte das Terras Marginais com ilustracoes, lindos desenhos e inimigos com detalhes, mas da pra pegar o basico.Minha consideracao final e que mundo perfeito e um RPG que me agradou em tudo, mas acho que devia mudar a forma do combate. Se o resultado do dado depende de quanto vai ser o dano, avatares vao morrer de uma vez so por numero a mais no dado. Fora isso, Mundo perfeito e um RPG realmente...Perfeito. Clique aqui para fazer o Download da Aventura
Acho que quando os mestres geralmente criam masmorras, poucos pensam na historia da masmorra. Porque ela esta ali? E um ambiente natural, tipo uma caverna? Ou foi criada? Por uma pessoa ou por muitas?Essas questoes que temos que levantar ao criar uma masmorra. Eu, por exemplo, quando vou desenhar minhas masmorras, tumbas, criptas e afins, vou voltando no tempo para aquele cenario onde esta o que eu estou construindo, digamos um covil de bandidos, pensando: Onde os bandidos dormem? Comem? Onde guardam as pilhagens? Se ha armadilhas, eles acharam-as ou construiram-nas? Eu ja fiquei muito tempo olhando pra uma sala vazia no mapa tentando achar uma coisa pra colocar la, uma coisa que tenha a ver com o cotidiando dos bandidos, como uma sala cheia de sacos de dormir, tendas e fogueiras, por exemplo. Vou mostrar cinco dicas sobre isto agora.1. Qual o motivo da presenca da masmorra ali: A primeira coisa que voce deve considerar ao criar uma masmorra e a propria masmorra. Se ela for uma masmorra, e claro, pois pode ser tambem um covil, uma caverna, uma cripta, uma tumba, etc. Antes mesmo de fazer o mapa dela, considere porque ela esta la: Se ela for uma masmorra, quem a criou e porque?2. Como os habitantes da masmorra chegaram la: Uma masmorra nao comeca ja com tantos zumbis e afins. Como os habitantes dela (monstros e etc) chegaram la? Usando o exemplo do 1, vamos supor que nessa masmorra, ha varios zumbis. Eles podem ser aventureiros amaldicoados que sao condenados a vagar pelo lugar, assim como podem ser a criacao de um necromante louco para defender seus tesouros. Considere isso: como os habitantes da masmorra chegaram la?3. Onde os habitantes da masmorra comem e dormem: Pense nisso tambem. O exemplo dos zumbis nao vale, ja que eles sao zumbis (serio?), mas pense no necromante. Ele deve ter um cantinho onde se recolhe pra dormir, pra comer, beber (a menos se ele for um lich),... Ele deve comprar comida em alguma vila perto de seu calabouco. Considere isto tambem.4. Como e o cotidiano dos habitantes: Vamos usar outro exemplo agora. Vamos supor que um grupo de bandidos das montanhas montou seu covil em uma velha caverna. Considere o cotidiano dos bandidos: eles provavelmente saem e assaltam caravanas, ou fazem coisas do tipo. Eles nao ficam parados em salas 3x3m esperando aventureiros. Eles tem uma vida propria, a menos que estejam la por uma maldicao, ou pra proteger algo. Vamos supor que nessa caverna ha um dragao verde. Ele anda pela floresta, fala com os aventureiros, procura tesouros, ele nao fica la o dia todo. Preciso falar pra considerar isso tambem?5. Se o local abriga algum "convidado": Acho que se os bandidos assaltassem uma caravana que leva um pequeno nobre da regiao, eles pensariam em leva-lo e pedir um resgate. Esse, talvez, pode ser o motivo da proria aventura. Caso os monstros tenham "convidados" em seus dominios, onde eles sao guardados? Ha uma cela propria ou eles ficam junto com o chefe da masmorra? E considere o que e falado nas
dicas 3 e 4 pra eles tambem.6. Sobre os tesouros: Por ultimo, a parte que mais importa: a recompensa. Pense uma coisa: Salas com centenas de POs no chao nao nascem sozinhas. Se houver um dragao verde, e logico pensar que aquele tesouro foi ele que juntou. Os bandidos, por exemplo, podem ter guardado os itens valiosos de suas vitimas em algum bau.Bom, essas foram as minhas dicas. Se curtiu, comenta ai. E se curtiu MESMO, curte nossa pagina no facebook. Ja ajuda pra caramba. Adeus.
A fim de provar a tese de um grande sabio orkutiano, Sir James*, vou mostrar aqui algumas das nossas vergonhas nacionais...Bom dia!..*Comunidade "Coisas da Diplomacia" Pra entrar no Merre, tem que passar por Brasilia. So se voce der pra alguem for muito sortudo conseguira uma vaga logo de cara em algum escritorio regional (Sao Paulo, Rio de Janeiro, Recife, etc). Pisei em Brasilia pela primeira vez em 1987, ainda com tres anos. Tenho alguns flashes da cidade nessa epoca, mas pouca coisa, como a Esplanada dos Ministerios vista de dentro do voyage do meu pai. Eu viajava naquelas duas "bacias" ao lado do congresso: achava que a virada pra cima era uma piscina onde os politicos iam nadar depois do trabalho (Trabalho?? Politico?? Piscina e o de menos), e a outra virada pra baixo era um completo desperdicio que so os adultos entendem.Entao conheci melhor a cidade esse ano, quando fui para o Curso de Formacao dos candidatos a ofchans. Fiquei duas semanas e deu para quebrar muitos preconceitos que tinha em relacao a cidade construidos gracas a lingua alheia. So digo aqui para nao dar ouvidos as opinioes sobre Brasilia das seguintes pessoas:- Velhos. Nao de idade, mas que conheceram Brasilia ha muitos anos atras. Afinal, a cidade tem uns 50 anos e ha 20, 30 anos atras ela ainda devia ser um pouco precaria comparada as grandes cidades brasileiras. Eles dirao que a cidade nao tem nada, e um deserto, e isolada e seca.- Amigos depressivos que vivem em Brasilia, mas sao de outros lugares: eles culparao a cidade pela depressao deles e dirao que acontecera o mesmo com voce assim que se mudar pra la. Que no comeco tudo parece lindo, mas depois a cidade te devorara.- Cariocas. Porque pra eles tudo o que nao e Rio de Janeiro nao presta. E todo mundo quer morar no Rio de Janeiro, ser carioca e ter aquele sotaque nada irritante.- Curitibanos. Porque eles sempre ficam chocados com o mundo real quando saem de Curitiba.- Pernambucanos. Porque eles vao olhar para o primeiro emo com a franja mal escovada em Brasilia e vao logo pensar: "Isso aqui nao e cidade pra criar filho homem!".- Paulistas. Porque eles falarao maravilhas da cidade, talvez mais do que condiz com a realidade. E esse e o meu caso...Afinal, Brasilia tem shoppings, entao e possivel sobreviver. E tem Livraria Cultura! Ou seja: da ate pra morar la com conforto.Brasilia nao tem o transito que vemos por Sampa City. Amigo brasiliense, se estiver preso num engarrafamento na sua cidade com um paulista dentro do carro, evite reclamar. Porque esse sera a oportunidade para o paulista rir bem alto da sua cara e contar que ja nem sabe mais quantas vezes ele ficou 3 horas na Berrini e avancou somente 2 metros.Brasilia nao tem transporte publico decente. E com isso a gente ja esta acostumado. E qual a graca de se ter transporte publico decente quando temos 5 carros na garagem: um para cada membro da familia e um para substituir no dia do rodizio do carro principal?Ninguem
faz nada a pe em Brasilia. E com tantos carros, por que paulista faria alguma coisa a pe? Estamos em casa.Brasilia e seca. E Sao Paulo de vez em quando chega a niveis caoticos de secura. So que em Brasilia nao tem a poluicao daqui, entao hidratante, vaselina e lipbalm ja resolve bem o problema. Sem falar que nem tem problema de enchente!Em Brasilia as pessoas sao mais reservadas. E paulista odeia gente invasiva e que fique olhando pra ele na rua se esta vestindo uma roupa de emo diferente. Nada mais chato do que gente que surge do nada com um "Coeee, caleeega!" com aquele sotaque citado mais acima e em 10 minutos ja acha que e teu amigo de infancia.***Portanto, no Curso de Formacao os paulistas ficaram encantados com Brasilia e queriam se mudar no dia seguinte. Incluindo eu. Sei que la nao tem Liberdade, 25 de marco e Avenida Paulista de domingo com pedestres malucos, mas passagem aerea ta tao baratinha, ne... So espero que o namorado nao demore muito pra me acompanhar.E aqui vai um video indicado no forum dos ofchans com algumas cenas de Brasilia recem construida, como curiosidade:Filme: L'Homme de Rio (1964), de Philippe de BrocaMe digam se nao parece uma cidade futurista onde os humanos foram destruidos pela gripe suina! So faltam os robos..
Ontem assisti uma aula da licenciatura na faculdade de Educacao da USP pra acompanhar no namorado. Ha dois anos nao assistia uma aula na USP. Ele queria ficar so ate a lista de chamada ser passada e entao nos mandariamos. .***.Foram 3 horas perdidas da minha vida..***.A professora passa aos alunos um jornal com uma materia sobre o Enem. Mas todo mundo lia com horror a pagina de tras: "Briga de casal gay termina em morte". .***.Uma tal de Ofelia (Ophelia? talvez... mulher chata) falou em alunos "intercineticos". WTF???.***.Quase 23:00 hrs, a professora anuncia que nao passaria a lista de chamada naquela noite. ... Porque estou inconformada e tinha que encher o saco de voces.Pra comecar, dia 28 de outubro e dia do funcionario publico. E isso significa... PONTO FACULTATIVO, e claro! Mas esse feriado vai cair numa quarta-feira, entao geralmente mudam para uma sexta ou segunda, para dar um feriadinho prolongado.Se o tio Serra passasse para o dia 30 de outubro, seriamos sexta, sabado, domingo e segunda (dia de Finados) de folga. Mas como o tio e maligno e deve ter pensado que esse puta bando de pobre nao precisa de feriadao em fim de mes (so recebemos no quinto dia util) porque nao vai ter grana pra viajar, mesmo. Entao ele passou o feriado para o dia 26 de outubro, proxima segunda. Teremos entao dois fins de semana consecultivos seguidos de feriados.Voces devem estar pensando: "Deixa de ser folgada, porra! Ta reclamando de que? Um feriado ja nao e melhor do que nenhum?" E claro que e. Por mim podia ser ate na quarta, mesmo. Nao vou viajar (sou pobre).Mas nosso dignissimo governador, nao satisfeito com isso, decidiu que os gabinetes das secretarias estaduais e os coordenadores NAO TERAO FERIADO. E onde a calega aqui trabalha, amigos? No gabinete do Secretario, e claro. Ou seja... a amiga aqui vai acordar na segunda bem cedinho e vai colocar a carcaca branca pra trabalhar. Ou melhor, pra ficar na net o dia inteiro porque nao vai ter porra nenhuma de trabalho (mesmo porque ninguem estara muito a fim). Portanto, calegas federais, pensem muito bem no seu feriadinho em 2011 quando votarem no ano que vem para presidente. Vota no PSDB quem quiser, mas se Serra for candidato... arrisquem. Eu ja sei ha muito tempo que esse Ze Vampir nao e de Deus, e provo com esse flagra:Chega perto dele com bafo de alho pra ver o que acontece!. .... pra casar de Louboutin! .Um dia, quem sabe......Foto roubada do casamento da Mariah, desse blog aqui. ... quando vi essa tirinha dos Malvados:. .Preciso comentar?. To sem humor, gente. Perdao.. Minha familia e nomade, como grande parte das familias brasileiras. A bisavo, capixaba, conheceu meu bisavo no Rio de Janeiro. Minha avo nasceu la e veio crianca pro norte do Parana. Conheceu meu avo, mineiro que morava na mesma cidade. Casaram-se e foram pra Curitiba. Mamae nasceu la, e veio crianca para Sao Paulo.Porem, quase todo o resto da familia ficou por Curitiba, e e pra la que nos voltamos em enterros, casamentos