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essa era apenas a segunda biografia que leio e a primeira autobiografia. Minhas expectativas quanto a esse tipo de livro estavam corretas, quando voce conta a propria historia as partes mais feias sao varridas para baixo do tapete e a sensacao de que a historia ficou incompleta e inevitavel. O fato de essa nao ser a primeira autobiografia de Cash agrava ainda mais esse cenario e a impressao e que esse livro se propoe apenas a preencher algumas lacunas deixadas pelo seu antecessor.Os grandes focos do livro sao o cenario da musica country entre as decadas de 50 e 60 e a relacao de Cash com outras figuras famosas do mesmo periodo. Cash menciona sua relacao com as drogas e sua personalidade destrutiva de forma extensa porem superficial. Ele se abstem dos detalhes em relacao a destruicao que causou e as pessoas que magoou. A propria relacao com June Carter nao e mencionada tanto quanto se imaginaria. O inicio da relacao, quando ambos ainda eram casados com outras pessoas, nao e bem explicado e fica a impressao de que foi suprimido para nao causar uma ma impressao ou porque o assunto ja foi abordado no livro anterior. Cash se mostra um pai e avo coruja e relata detalhadamente os integrantes de seu cla e sua relacao com todos eles. Ele sempre tem algum elogio para seus filhos, genros e netos, a maioria deles com lacos na industria musical. Sua relacao com as gravadoras e seu ostracismo nos anos 80 sao mencionados e tem algumas historias interessantes sobre o periodo. Ele conta rapidamente sobre o inicio de sua relacao com Rick Rubin e o lancamento de American Records (minha fase favorita de Cash). O aspecto mais interessante do livro para mim e o retrato de Cash como um artista inovador, responsavel por diversos albuns conceituais que inumeras vezes forcou sua opiniao e estilo sobre o das gravadoras e estudios e que isso somado ao seu envolvimento com as drogas pode ter lhe custado um estrelato ainda maior do que ele eventualmente acabou atingindo. No geral "Cash" acaba parecendo mais um amontoado de "causos" contados por Cash do que uma sequencia cronologica fiel da vida do famoso musico. Enquanto biografias escritas por terceiros podem ser mais fieis (e intrusivas) no que diz respeito as partes mais comprometedoras da vida de uma personalidade, uma autobiografia nos fornece o "insight" da mente genial por tras da obra e no caso de "Cash" alguns desses momentos sao bem interessantes se voce se interessa pelos pensamentos de um cantor e compositor que tem uma carreira que se estendeu por mais de 50 anos.
Entao chegou a hora de aposentar o velho Xbox 360. Nos tivemos uma boa historia e varios momentos memoraveis. Uma breve experiencia on-line mas um historico maior no lado errado da lei. Pagar mais de R$ 100,00 em um unico jogo nunca foi algo que eu aceitasse com naturalidade, sem falar da rejeicao da minha carteira para com esse tipo de necessidade, entao foi uma saida natural utilizar um console desbloqueado e durante o tempo de vida da setima geracao de consoles o Xbox 360 havia sido desbloqueado bem antes do PlayStation 3.Esse foi o fato mais impactante no que se refere a minha escolha na epoca. Infelizmente, o preco para isso e que eu fiquei fora do mundo do multiplayer on-line, o que tras um impacto bastante pesado em alguns jogos que nao puderam ser aproveitados de forma integral, mas novamente, foi um alivio bem recebido pelo meu saldo no banco. Mas essa escolha seria uma que eu decidi nao repetir na proxima geracao de video-games.A oitava geracao teve seu inicio com o WiiU em Novembro de 2012. Mas os pesos pesados PlayStation 4 e Xbox One so foram lancados um ano depois. Completando o seu primeiro aniversario os dois carros chefes da Sony e da Microsoft deixaram claro que suas diferencas nao sao tao impactantes e apesar de uma leve vantagem de hardware do PlayStation (e do preco de lancamento absurdo no Brasil) a escolha hoje se da primariamente por preferencias pessoais.Eu fiquei legitimamente dividido entre as duas opcoes. Partindo do principio que ambos estavam disponiveis pelo mesmo preco (desde que o Xbox venha sem Kinect) as diferencas nao sao de nenhuma forma definitivas.A minha preferencia pela interface e o controle do Xbox One foram de encontro aos jogos exclusivos da Sony e uma abordagem mais "gamer". No fim praticamente nao decidi e acabei comprando o que estava disponivel no momento e felizmente era o PlayStation 4.Ate agora minhas principais impressoes sao de que o controle do Play e um pouco menos ergonomico do que o seu concorrente, isso fica evidente na disposicao dos controles analogicos. Eu sempre sinto que a disposicao do Xbox (com o analogico esquerdo localizado um pouco acima do nivel do direito) mais natural e que o Dualshock acaba forcando levemente a mao para alcancar o controle com firmeza. Outro ponto e que os botoes "share" e "options" ficaram com uma disposicao pouco intuitiva e eu dificilmente os localizo na primeira tentativa. Entretanto essas diferencas se tornam rapidamente imperceptiveis depois de algumas horas de jogo.Houve uma melhoria sensivel no que diz respeito aos botoes R2 e L2 e ao contrario do que eu imaginava eles realmente estao com o formato de gatilhos e se aproximam muito do design do Xbox.Outros pontos positivos sao o alto-falante no controle e a opcao de plugar o fone de ouvido direto no dualshock, um touchpad no controle que apesar de ainda nao ser muito util apresenta bastante potencial. No fim o design geral do console me agrada mais do que o do Xbox, com um formato mais delineado e botoes
discretos.Para completar o layout da interface do Play 4 e bastante simplorio, mas intuitivo e bastante util. Ideal se voce esta mais preocupado em jogar do que ter uma central de interatividade.Pois muito bem, preparado para iniciar novos posts sobre os jogos do Play, o que deve ser mais viavel pois nao pretendo adquirir a mesma quantidade de titulos do Xbox (jogos vinte vezes mais caros tem esse efeito), acho que seria apropriado me despedir com uma lista definitiva dos meus 20 jogos preferidos do console.Segue entao:20 - Lost Planet 2Lost Planet e uma aventura irregular e tem momentos confusos e com algumas falhas, mas quando acerta o faz de maneira epica. A diversidade de niveis e o prazer de atacar adversario realmente gigantescos sao um atrativo irresistivel. A estrutura do jogo e um pouco confusa, mas os momentos de acao sao unicos.19 - Batman - Arkham CityArkham City expandiu a serie Arkham e botou o pe firmemente no territorio do sandbox. A historia e o cenario ficaram maiores e apesar de a aventura ser memoravel nao tem a mesma qualidade do primeiro jogo da serie.18 - Prince of Persia - The Forgotten SandsApesar de ser uma serie consagrada esse foi o meu primeiro contato com Principe da Persia e posso honestamente dizer que fiquei plenamente satisfeito. O que se destaca sao o bom design do momentos de plataforma, os poderes realmente inovadores e a jogabilidade otima nas lutas com espada contra dezenas de oponentes simultaneos.17 - Portal 2Portal 2 consegue ser um jogo de puzzles sequenciais e ainda sim ter um roteiro inteligente e cativante. A variedade de diferentes desafios aliado ao humor irreverente do jogo sao complementados por um modo co-op que e viciante.16 - Call of Duty - Modern Warfare 2Acao consistente, sequencias cinematograficas inspiradas e um modo co-op bastante eficiente fazem esse tiro em primeira pessoa ficar na lembranca de muita gente como a versao definitiva de Call of Duty.15 - Dragon Age - OriginsCom uma historia que lentamente vai envolvendo o personagem, Dragon Age conquista o jogador aos poucos. Os graficos fracos e o inicio lento me afastaram do jogo por algum tempo, mas quando eu finalmente decidi dar uma chance ao continente de Ferelden sua mitologia e opcoes de escolhas interessantes definitivamente me conquistaram.14 - The Elder Scrolls - SkyrimEu nunca fiz uma resenha sobre Skyrim porque nunca cheguei a virar o jogo (mas tambem quem virou?). Mas gastei muitas horas desbravando o continente e dando vida ao meu Dragonborn. Tendo um dos melhores sistemas de progressao de nivel, um cenario incrivelmente grande e a possibilidade de se enfrentar dragoes(!) Skyrim e um epico tao grande que a maioria dos jogadores o deixaram de lado (depois de muito tempo) mais pelo interesse em novos lancamentos do que por o jogo ter parado de oferecer novas emocoes.13 - Far Cry 3FarCry 3 recupera a minha fe na franquia que havia sido destruida pelo segundo capitulo da serie. Paisagens lindas e um sistema de progressao solido fazem desse jogo uma excelente aventura paradisiaca. Infelizmente a graca acaba logo
apos a historia ser concluida (em um final que deixa a desejar) e o quesito de re-jogabilidade fica devendo o que acaba colocando o jogo em uma posicao mais baixa da lista.12 - Assassin's Creed 2Fundamentalmente Assassin's Creed foi o melhor jogo da franquia no que se refere ao parkour, roteiro e ambientacao. Isso sem falar nos incriveis puzzles que desafiavam o jogador enquanto iam revelando mais detalhes de uma mitologia muito rica. Apesar de haver outro jogo da franquia melhor colocado na lista esse e o jogo que tornou essa franquia uma aquisicao obrigatoria para todos.11 - GTA VGrand Theft Auto 5 e mais criativo que as iteracoes anteriores da franquia, ainda que a historia nao seja tao envolvente pois acaba diluida entre tres protagonistas. Ainda sim e o carro chefe no que se refere a um cenario gigantesco, completamente detalhado e cheio de atividades extras mesmo depois que a missao principal acaba.10 - GTA IVGTA IV esta acima de seu sucessor na lista porque para mim apresenta uma historia melhor desenvolvida que lida melhor com a ironia do sonho americano. Niko Bellic ainda e meu protagonista favorito da serie.9 - LimboLimbo e um puzzle-game elegante, inteligente e desafiador. Ele e relativamente curto e acessivel mesmo para quem nunca jogou um video-game e consegue fazer isso mesmo sem instrucao alguma surgindo na tela para guiar o jogador. Algo raro nos dias de hoje.8 - Assassin's Creed 4- Black FlagUm pouco mais livre da mitologia de Assassin's Creed, que acabou se tornando em demasiado pesada e restritiva, Black Flag deu mais liberdade ao jogador e trouxe as magnificas batalhas navais como sua principal mecanica.7- Tomb RaiderE um dos jogos mais recentes dessa lista e tambem um grata surpresa. Esse e um remake que deixa o original no chinelo e eleva Lara Croft ao nivel de uma aventura completa e empolgante. Os graficos sao otimos, a jogabilidade muito natural e a historia, apesar de ter seus pontos fracos (todos os personagens secundarios sao rasos), consegue manter o interesse do jogador no destino de Croft.6 - Just Cause 2Just Cause 2 e o melhor jogo de acao que eu ja joguei. A historia e outros elementos da narrativa (como todos os personagens) sao fracos meras caricaturas que nao conseguem nem ao menos ser ironicos de forma muito competente, mas a acao deixa tudo em segundo plano. Em questao de segundos voce pula de uma moto para um helicoptero em queda e dispara misseis e abre seu paraquedas e aterrisa no teto de um carro em movimento. Tudo isso com um cenario paradisiaco ao fundo.5 - Red Dead RedemptionUm blockbuster da Rockstar que foi entregue cheio de personalidade, com a ambientacao correta e uma historia bem contada.4 - Mafia 2Mafia 2 e um sandbox bastante linear e que restringe bastante as opcoes e liberdade do jogador, entretanto tem a historia mais envolvente de todos os jogos desta lista e graficos impressionantes. 3 - The SaboteurUma pequena perola que nao fez sucesso (e na verdade levou seu estudio a falencia) The Saboteur foi meu sandbox favorito
da setima geracao. A jogabilidade e os graficos nao era dos melhores, mas o jogo compensava suas fraquezas com muita personalidade, estilo e uma quantidade gigantesca de objetivos apos a conclusao da historia principal.2 - Mass Effect 2A mistura definitiva de acao e rpg na medida certa e em um cenario novo. A importacao das decisoes do primeiro capitulo foram apenas a cereja do bolo nesse jogo que tem uma historia competente e acao contagiante.1 - Batman - Arkham AsylumArkham Asylum conseguiu tudo o que um jogo precisa para ser memoravel: boa historia, boa jogabilidade, estilos diferentes e um personagem iconico. Esse foi o jogo mais completo durante a minha experiencia com o Xbox 360. O unico jogo que eu fiz questao de completar 100% e que virei duas vezes, mesmo assim eu nao hesitaria em joga-lo novamente.
Eu nao consigo me lembrar de um outro jogo que tenha tido uma fama tao avassaladora. The Last of Us e bom, todo mundo sabe disso. Mas parece que ha uma compulsao em se comentar o quao bom esse jogo e. Amigos me disseram que eu devia comprar o Playstation 4 por causa desse jogo. O Rafael Seibel e o Jovem Nerd ficam repetindo que esse e o jogo da vida deles, e uma infinidade de outros amigos me comentam que esse jogo e sensacional! Baseado nesse hype todo e de se esperar duas coisas: a primeira e de que o jogo seja revolucionario, e a segunda e de que ocorra alguma dose de desapontamento, afinal a expectativa ja foi la em cima. No fim, nenhuma das duas coisas ocorrem (pelo menos nao em doses que eu considero relevantes). Na verdade The Last of Us e bem basico em sua mecanica. Terceira pessoa, apocalipse zumbi e customizacao de armas sao caracteristicas que poderiam descrever Dead Rising. Mas o trunfo do jogo da Naughty Dog sao os personagens, a historia e o ritmo. Ha um nivel de qualidade cinematografica que voce nao vai encontrar em nenhum outro jogo, seja da atualidade ou anterior. Uma das colas que junta todo o material de forma inspirada e justamente o antidoto para que ninguem se decepcione com a aventura mesmo depois de tanta propaganda: o jogo tem seus pes-no-chao. Ha um boa dose de realidade em The Last of Us e isso inclui a nocao de que mesmo em uma aventura em um mundo pos-apocaliptico ha muito espaco para tedio e marasmo. Isso nao significa que o jogo seja chato ou apatico em alguns partes, mas que tem a confianca necessaria para entender que nao ha a necessidade de uma bomba ou helicoptero ou zumbis pulando na tela a cada dez segundos para que ele mantenha o interesse dos personagens na historia. Joel e Ellie sao personagens cliches mas com uma dose certa de originalidade. Joel e quem faz o papel de protetor mas ao mesmo tempo e o mais emocionalmente fragil dos dois. Ellie e que esta sendo escoltada por Joel, mas e ela que mais significativamente cuida dele na historia. The Last of Us e simplesmente bem feito desde a primeira cena ate a ultima. Os graficos realmente sao os melhores que eu ja joguei, ja vi melhores mas nunca em um jogo que fosse meu. Mas isso nao chega a ser o mais impactante do jogo, como eu disse o conjunto e que faz toda a diferenca. Eu vi varios gameplays do jogo no YouTube e nao e incomum ver gamers experientes se emocionarem ja na abertura do jogo (aconteceu comigo). Esse nivel de envolvimento so e obtido quando tudo funciona em conjunto. O design das fases e muito interessante, o jogo e bem linear e na maioria das fases voce comeca no ponto "a" e deve chegar ao ponto "b", mas a criacao dos ambiantes e tao inteligente que na maioria das vezes voce sente que pode explorar o cenario quase a
vontade. Outra parte desse conjunto vencedor e a excelente trilha sonora de Gustavo Santaolalla (que eu conhecia da trilha sonora de Brokeback Mountain). O violao do argentino da o tom certo de melancolia e progressao de sentimentos sem ser afetado.Eu ainda nao joguei muitos jogos da nova geracao mas The Last of Us e definitivamente o melhor deles, e isso sem considerarmos o excelente multiplayer que acompanha a campanha principal. Muito mais tatico do que outros jogos de tiro da atualidade e altamente recomendado para aqueles que preferem um experiencia diferente do que simplesmente apertar o gatilho antes do adversario. O jogo permite que voce escolha entre duas faccoes e faz que voce seja o responsavel por um grupo de sobreviventes. Os seus resultados nas partidas indicam se voce conseguiu suprimentos suficientes para mante-los saudaveis ou se eles morrem de fome, afligidos por doencas ou ataques de inimigos. Ha a opcao de importar o nomes dos seus contatos do facebook para formarem os sobreviventes, o que eu altamente recomendo, nada e publicado na sua timeline, e torna a experiencia bem mais pessoal.De todos os jogos exclusivos que eu ja vi e ja joguei The Last of Us e o que eu considero ser o mais impactante na decisao de influenciar na escolha de um console. Eu nao acho que por si so ele seja um motivo para comprar um PlayStation 4 quando comparado a opcao de um Xbox One, mas se alguem for comparar os exclusivos ele me parece ser o mais relevante. O grande defeito do jogo para mim foi transformar todos os meus outros jogos em produtos bem menos qualificados na comparacao direta. Eu desisti de jogar Destiny, que tem seus proprios defeitos mas a falta de historia ficou ainda mais grave depois de jogar um game com uma trama tao impactante, e tive grande dificuldade de passar por cima dos cliches e falta de refinamento de Sombras de Mordor. Ainda que o jogo em si nao seja de fato revolucionario, seu impacto na midia e. E bastante raro um jogo que nao faz parte de uma franquia estabelecida ter tanta repercussao e atingir tantas midias alem do video-game. A trilha sonora foi bem vendida, um filme esta certamente a caminho e a Naughty Dog fez uma apresentacao ao vivo, atuada pelos dubladores, de cenas chaves do jogo em um evento chamado "The Last of Us - One Night Live", algo que seria completamente inviavel e sem sentido na maioria dos outros jogos que conhecemos.A versao "Remastered" para PS4 ja vem com a adicao da DLC "Left Behind" que adiciona mais tres ou quatro horas bastante inspiradas ao gameplay original e aprofunda a historia de Ellie enquanto ajuda Joel e mostra o que aconteceu com ela logo antes do inicio do jogo original. O impacto emocional dessas revelacoes sao um atestado de que a qualidade de TLoU nao e um acerto unico da equipe responsavel pelo jogo, mas que a sua capacidade para realizar um historia com uma qualidade narrativa surpreendente veem se aprimorando.The Last of Us e o tipo
de jogo que eu poderia sentar e discutir a motivacao dos personagens por horas a fio com amigos, algo que eu acredito ser inedito quando se trata de jogos de video-game. Sem duvida um um dos melhores jogos que eu ja joguei, eu poderia me divertir tranquilamente apenas assistindo alguem jogar e ir acompanhando a historia e os personagens. Dificil imaginar que alguem consiga jogar esse jogo e nao se surpreender envolvido na narrativa.
Flower e um jogo diferente, praticamente conceitual. O proprio aprendizado de como manusear corretamente o controle faz parte da experiencia. Eu levei uns 15 minutos para entender como sequer interagir adequadamente com o jogo. Esse e um dos charmes desse jogo originalmente do PlayStation 3 que encontra nova vida em um relancamento no PS4. Entre as diversas qualidades de Flower estao os graficos belissimos, a trilha sonora e o ambiente extremamente relaxantes e efeitos sonoros que agregam a experiencia, mas o grande trunfo do jogo e a sua criatividade no que se refere ao gameplay. Voce nunca jogou nada exatamente como Flower e esse tipo de originalidade e muito bem vinda em um mundo tomado por Call of Duty e Battlefield. Mas o preco acessivel tambem e um atrativo, o jogo e bastante curto, mas tem um potencial de re-jogabilidade bastante grande. Eu acabei adquirindo o titulo por apenas R$ 17,00 na PSN brasileira. Flower surpreende no inicio, mas seus truques sao relativamente curtos, talvez se voce for jogar todo ele em um sessao so voce se sinta um pouco entediado la pela terceira fase, porem essa nao e a proposta do jogo. Flower e um excelente jogo quando a pessoa nao quer pensar em nada e simplesmente relaxar com o joystick na mao. Uma otima opcao para introduzir pessoas desacostumadas ao mundo do video-game aos novos lancamentos de jogos. Flower e melhor saboreado em doses homeopaticas, um conceito que e reforcado por um de seus trofeus que premia jogadores por tirarem uma pausa de mais de 10 minutos do gameplay. Jogos assim, que sabem sua funcao e seu publico, sao raros e Flower deve ser apreciado por isso. Sombras de Mordor tinha varios atrativos para mim desde antes de eu sequer comecar a jogar. Um jogo ambientado na Terra Media, com um combate inspirado na serie Batman Arkham e com um mundo aberto sao todos ingredientes certos para um jogo de sucesso. Quando chegou a hora de jogar percebi que realmente a maior qualidade do jogo era o "sistema Nemesis" que faz com que o exercito de orcs vassalos de Sauron tenham um sistema de patentes, com suas caracteristicas especificas e fraquezas, onde cada vez que um deles mata voce ele e promovido e se torna mais poderoso.Essa realmente uma mecanica que torna todo gameplay unico e cada derrota relevante.O game se sai bem na tarefa de explicar os poderes mais extravagantes que o personagem vai obtendo ao colocar um espirito elfo compartilhando o corpo do personagem. E um pouco mais fantastico do que o universo da Terra Media cinematografico, mas ainda sim se mantem proximo da estetica que estamos acostumados gracas a Peter Jackson.A progressao de poderes e excelente. Em nenhum momento eu me vi adquirindo um poder que nao se encaixasse no meu estilo de jogo e todos tem um impacto consideravel na forma como o jogador enfrenta seus proximos desafios.Os dois pontos que eu colocaria como negativos sao o cenario em si, e o personagem principal.Talion, e um ranger do Portao Negro que tem sua familia assassinada no
inicio do jogo e ele proprio tambem e morto, com a ajuda de Celebrimbor, um espirito elfo responsavel pela criacao do Um Anel ele retorna para a terra de Mordor para executar sua vinganca. O pai e viuvo vingativo ja e um cliche bastante corriqueiro para qualquer historia, porem Talion pode com muita justica ser chamado de "Aragorn generico". Ele e raso, nao apresenta um desenvolvimento no decorrer da historia e apesar de contar com o talento de Troy Baker (o mesmo dublador de The Last of Us) em nenhum momento eu consegui sentir empatia pelo personagem, algo que deveria ser crucial se tratando de uma trama essencialmente de vinganca. Celebrimbor e ainda pior e nao passa de uma desculpa para a progressao de poderes do jogo, sua personalidade vai de nula para entendiante.Quanto ao cenario, Mordor e uma armadilha para os desenvolvedores do jogo. Planicies sem vida, onde centenas de orcs vagam cumprindo os desejos do Senhor das Sombras. A descricao nao e muito interessante e o design do mundo deixa isso claro depois de algumas horas de jogo. Ha uma segunda paisagem no Mar de Nurnen, que apresenta um cenario um pouco mais vivo, mas Mordor e o palco principal. E esse palco principal e um pouco morto, por assim dizer.A inteligencia artificial do jogo nao compromete e a musica e competente, mas nada que realmente seja digno de nota ou inesperado em um lancamento AAA, como esse.Ha especulacoes de que o jogo era originalmente um projeto para um jogo do Batman ambientado no universo dos filmes de Nolan, porem quando o projeto foi abandonado os desenvolvedores tentaram salvar o que fosse possivel e criaram um jogo ambientado na Terra Media. Um pequeno easter-egg, mencionando um homem morcego no jogo, parece confirmar a teoria.Um detalhe que realmente me desiludiu e a qualidade da versao dublada em portugues. As vezes eu tenho a impressao que ha uma tentativa de localizacao excessiva e que fica tirando o jogador de uma necessaria imersao na historia e ambientacao. Alguem imaginou que, algo que eu so posso descrever como "modo de falar da periferia elevado a ultima potencia" seria uma versao adequada para as falas dos orcs. Felizmente e possivel jogar com o audio original.Sombras de Mordor e um jogo divertido que tem uma parte tecnica competente, um sistema inovador, porem nao apresenta uma historia que tenha me cativado ou um protagonista que conquista a empatia do jogador, algo necessario em um mundo com tantos personagens inesqueciveis.Com o sucesso do jogo eu posso sonhar em sequencias que explorem outras regioes do universo de Tolkien, quem nao gostaria de jogar "Middle Earth - Gondor" ou "Middle Earth - Mines of Moria". Sonhar e possivel.