desvendando as localizacoes que Ezio encontrara para recuperar as Chaves de Masyaf.Tanto a receptividade de Yussuf quanto a tensao romantica entre Ezio e Sophia servem de bons alicerces de construcao narrativa, lembrando ao ja cansado guerreiro italiano que amizade e ate paixoes podem despertar no campo de batalha.ACR traz algumas boas novidades. Uma delas e a hookblade, um upgrade a sua lamina escondida, que serve tanto para deslocamento quanto para combate. Basta acionar o comando correto, e Ezio usa a hookblade para se aproveitar das cordas interligadas pelas ruas da cidade para deslizar de um ponto a outro, ou derruba inimigos durante uma corrida com uma investida simples.Uma outra boa novidade e a inclusao de bombas, que sao podem ser montadas com materiais simples achados pela cidade. Elas podem ser de 3 tipos diferentes: evasivas, distracao e impacto, e o material que voce usa pra montar altera efeitos, area de impacto e forca de impacto. Se a hookblade acrescenta variedade ao deslocamento, com certeza as bombas acrescentam estrategia as suas aproximacoes.Gracas ao turbilhao de emocoes politicas de Constantinopla, os assassinos precisam cuidar dos guerreiros imperais romanos, e dos bizantinos, que disputam o poder na fronteira da Europa com a Asia, e que geram conflitos em toda parte, inclusive contra os assassinos. E ai entra mais uma novidade.Em algumas ocasioes, voce precisara comandar defesas em frente ao seus quarteis, num mini-game de Tower Defense, de sistema simples, mas que nao chega a entediar, ja que aparece somente poucas vezes. Ezio se posiciona no telhado, e organiza seus assassinos para atacar os invasores enquanto artilheiros mandam suas balas de canhao contra os exercitos inimigos.Apos terminada a batalha, o Covil recebe seu lider, que tera liberdade de comandar um pequeno grupo de assassinos enquanto Ezio e Yussuf partem em busca de outras pistas. E para criar esses lideres, entra em acao o sistema de recrutamento e treinamento melhorado do game anterior.Voce ajuda um civil que tenha potencial para ser um assassino, ele entra pra sua irmandade, e pode participar de missoes em outras localidades, ate que a influencia dos templarios seja eliminada. E quanto mais participar das missoes, mais facilmente esse novo assassino pode ser tornar um lider.Mas o grande apice do jogo fica na busca das tais chaves de Masyaf, que bebe da fonte dos games anteriores, como os templos secretos de Assassins Creed II e os templos de Romulus, em Brotherhood. Estas secoes sao basicamente sistemas de cavernas subterraneos interligadas, onde os templarios estao em busca das chaves, e que somente Ezio e sua Visao de Aguia conseguem localizar as proximas etapas. Aqui toda a parte de movimentacao vira o foco do jogo, entrelacado com algumas partes de combate.Sophia ganha sua importancia na hora de encontrar a entrada de tais cavernas. Enquanto procura pistas, Ezio descobre que Nicolo Polo, pai do explorador Marco Polo, havia localizado varias dessas cavernas. Pistas destas cavernas foram registradas em livros que, apos serem encontrados por Ezio, sao traduzidos e cartonados pela Sophia. Sem querer, ela foi uma das conspiradoras mais importantes da trama.E em todos os momentos