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Ola meus amores ^^'Como vao ?Eu vou bem obg ^^Hoje vou postar mais algumas quests ^^Ate mais !Bjuss Guia de Criacao de Runas - 1-99Para comecar a usar a habilidade Criacao de Runas e nescessario a missao O misterio das Runas (postada aqui no blog). Apos a missao, e necessario Essencia Runica, que pode ser minerada apos a missao com ajuda de um teleporte, que o mago usa em voce, ou simplesmente comprada no Mercado Geral,e um Talisma do altar que se deseja upar. (ex: Altar da Terra-Talisma da Terra)Para upar Criacao de Runas e Simples, Basta levar essencias Runicas e um talisma ou tiara do altar correspondente (tiaras abaixo). Apos a Criacao das Runas, leva-se ao Banco e se pega mais essencia, e assim vai.TIARASPara fazer Tiaras e nescessario 1 talisma e uma tiara pura (pode-se comprar no Mercado Geral), Leva-se ao altar e Funda os 2 em 1, coloca-se na cabeca e e um espaco a menos na bolsa.ALTARES RUNICOSAltar do ar - Sul da Guilda dosCozinheiros.Altar da Agua - Pantano de LumbridgeAltar da Terra - Leste de Varrock. Altar do Fogo - Norte da Arena de Duelos Altar da Lei - Norte de Entrana Altar Astral - Sul da Ilha Lunar,depois da missao Diplomacia Lunar.Altar da Natureza - Norte de ShiloAltar Corporal - Oeste da Aldeia Barbara.Altar Mental - Norte de Faladore,Leste da Aldeia dos Duendes Altar Cosmigo - Sul de Zanariz,depois da missao Cidade Perdida.GUILDA DE CRIACAO DE RUNASPara entrar na Guilda de Criacao de Runas, e Necessario nivel 50 em Criacao de Runas. Ela se encontrar na torre dos magos,A Guilda esta localizada em um portal no 2 andarNa Guilda de Criacao de runas, pode se juntar ate 1m por dia, mais e necessario saber jogar o minigame da Guilda, que e muito simples ate.MINI-JOGO DA GUILDA DE CRIACAO DE RUNASNesse mini-jogo, e necessario puxar as orbs do seu time para o altar e Repelir as do adversario para longe, ou simplesmente fazer uma barreira, impedindo sua passagem.Guilda de Criacao de Runas.Partida do minigame da Guilda de Criacao de Runas.Conseguindo Essencias Runicas/Talismas 1.Conseguindo Essencias RunicasMinerando. Para minerar estas Essencias, voce devera ter o nivel 1 em Mineracao (Basico). No nivel 1, voce ira minerar Essencia Runica. Estas essencias servem apenas para a criacao de Runas Elementais e Runas Corporais e Mentais. Estao sao: Ar (Nivel 1), Agua(Nivel 5), Terra (Nivel 9), Fogo (Nivel 14), Mental (Nivel 2) e Corporal (Nivel 20). Voce ira Minerar Essencias Puras somente a partir do nivel 35 de Mineracao.Matando Monstros. Outro modo de conseguir estas Essencias, e matando monstros. Os mais variados de tipos de monstros no RuneScape deixam cair Essencias quando morrem. Mas, ha alguns que se destacam ou pela facilidade de serem mortos ou pela quantidade de Essencias que deixam cair ou pela alta probabilidade de deixaram cair quando morrerem. Os mais basicos sao:Banshees (Torre de Exterminio em Canifis);Demonios Abissais (85 de Exterminio, Torre de Exterminio em Canifis);Minotauros (Forte da Seguranca na Vila dos Barbaros, primeiro andar);Monstros do Abismo (Requer o mini jogo do Abismo ou a Missao Conto de
Fadas Parte II).Grande Projeto Orbe. Outro modo de conseguir estas Essencias e atraves do Mini Jogo Grande Projeto Orbe encontrado na Guilda dos Criadores de Runas. Esta Guild fica na Torre dos Magos ao sul de Draynor. Para acessa-la, voce precisara de no minimo nivel 50 na habilidade de Criacao de Runas. La, cada Essencias custa apenas 1 Ficha (A ficha e o que se ganha jogando o Grande Projeto Orbe, e nao Moedas convencionais).Conseguindo os TalismasTalismans podem ser adquiridos das mais variadas formas. Desde premios de Missoes ate Drops de monstros. O metodo mais facil de consegui-los e matando monstros. Os mais variados monstros do RuneScape deixam cair estes talismans. Mas lembre-se, alguns talismans podem ser apenas adquiridos atraves do meio de Missoes ou comprando de outros jogadores.O Guia -P2P ( Por enquanto )Guia para Membros - 1-991~9 - Runas do ArPegue um Talisma do Ar e o maximo Essencias Runicas possiveis que voce pode carregar no inventario (27 se o Talisma ficar no inventario ou 28 se for equipar uma Tiara ou um Cajado).O caminho a percorrer sera o Banco Oeste de Varrock ate o Altar que se localiza a poucos passos do banco.Va do Banco em direcao a Vila dos Barbaros. O Altar fico poucos passos antes da Ponte.Entre no altar e faca as runas. Teleporte ou ande de volta ate o banco.Repita o procedimento.9~14 - Runas da TerraEncha sua Mochila com o maximo possivel de Essencias Runicas.Va em direcao a Serraria,perto do musico voce vai encontrar o altar da terra,faca as runas e volte para o banco de Varrock perto do portao Leste,e repita o procedimento.14~44 - Runas do FogoVa para o Banco da Arena dos Duelos e enxa sua mochila de Essencias Runicas,agora va andando para o portao da Arena,sigua um pouco para o oeste e vocE encontrara o altar do fogo.Faca as Runas,volte para o banco.Repita o procedimento ate o nivel 44.44~82 - Runas da NaturezaSe vocE tiver o Mini-jogo ''Espaco Abissal'' completo siga o passo 1,se vocE nao tem o Mini-jogo feito,siga o passo 2.1.Com o Mini-jogo completo,vocE aprendera sobre o Espaco Abissal.Tenha um Amuleto da Gloria equipado ( se vocE ncao tem algibeiras de Criacao de Runas,va para o espaco abissal,mate os bixos abissais e pegue as algibeiras ),va para o banco de fronteirica e encha sua mochila de Essencias Puras ( aqui comecara a usar essencias Puras ), encha tambem suas algibeiras e sigua para o norte,para a terra selvagem.Encontre com o mago e ele te teleportara para o Espaco abissal,atravesse-o para chegar nos portais de Criacao de Runas.Procure pelo Simbolo de Natureza e entre-o,Faca suas Runas e Use seu Amuleto da Gloria e teleporte para a fronteirica.Repita o procedimento.2.Se vocE nao tem o Mini-jogo Completo,faca a missao Diplomacia Lunar,e voce recebera um livro de magias atualizado.Compe Varias Runas astrais e Runas da lei,e encha sua mochila e suas algibeiras de essencia pura e se teleporte para a ourania ( recomendo ir no mundo de criacoes de runas do mundo ingles ) ,siga o caminho para o altar ,desca a escada ( ligue
anti-combate a distancia ) ,passe pelos bixos e voce vera um altar.Faca suas Runas ( Nesse altar voce gastara um pouco de dinheiro,pois vem runas misturadas ),e se teleporte para a Cidade Lunar.Deposite tudo no banco e repita o procedimento.82~91 - Runas Astrais ( depois da missao Diplomacia Lunar )Compre varias Runas da Lei e Algumas Runas astrais,e se teleporte para a cidade lunar.Va ao banco e encha sua mochila e algibeira de Essencias Runicas,e va para o Sul da cidade ( por fora ),passe pelos Suqahs,e voce vera o altar Astral.Faca suas Runas e teleporte para a Cidade lunar novamente.Pegue mais essencias Puras e repita o procedimento.91-99 - Runas da Natureza ( 2 )Tenha um Amuleto da Gloria equipado ( se vocE ncao tem algibeiras de Criacao de Runas,va para o espaco abissal,mate os bixos abissais e pegue as algibeiras ),va para o banco de fronteirica e encha sua mochila de Essencias Puras ( aqui comecara a usar essencias Puras ), encha tambem suas algibeiras e sigua para o norte,para a terra selvagem.Encontre com o mago e ele te teleportara para o Espaco abissal,atravesse-o para chegar nos portais de Criacao de Runas.Procure pelo Simbolo de Natureza e entre-o,Faca suas Runas e Use seu Amuleto da Gloria e teleporte para a fronteirica.Repita o procedimento.
O Uivo do Lobo (Quest Menber ) Voce vai precisar de: 2 ossos de lobo.Recomendacoes: nenhumaPonto de Partida: Pikkupstix - TaverleyObjetivo: Afugentar o coelho gigante dominando a arte de evocar.Inimigos: nenhum. Se optar, precisara matar lobos para adquirir os ossos.Recompensa: 1 ponto de missao, 276 exp para Evocacao (acesso a habilidade), 275 talismas de ouro.Esta quest e um tutorial que da acesso a habilidade de evocacao. Metodo: - Fale com Pikkupstix, na loja de evocacao, em taverley. Aceite em ajuda-lo.- Suba para o segundo andar da casa dele e veja uma pequena animacao. Volte a falar comPikkupstix e ele fala que precisa de um lobo espiritual para afugentar a criatura acima.- Ele vai precisar de alguns materiais para o ritual, voce deve pegar dois ossos de lobo. Voce pode adquiri-los matando os lobos brancos do Pico do Loco, a oeste de Taverley, ou vasculhando o cadaver que esta no pico do lobo branco.- Assim que tiver os ossos, volte a Pikkupstix. Ele vai lhe dar uma chave, 2 talismas de ouro, 14 essencias espirituais e dois pergaminhos.- Use a chave para abrir o alcapao da casa dele e entao desca as escadas.- Use o poder do obelisco maior, e na lista de escolhas, escolha a unica opcao disponivel, a do lobo espiritual.- clique novamente no obelisco e escolha a opcao de transformar os pergaminhos. Faca somente um pergaminho de movimento e um de evocacao.- Agora volte a falar com Pikkupstix e entao suba as escadas para enfrentar o coelho. Use o pergaminho de evocacao para evocar o lobo espiritual.- Na interface do lobo espiritual (se a interface nao aparecer, clique no icone de evocacao, logo abaixo do icone de corrida) clique no icone do lobo espiritual na parte esquerda-superior (na foto do lobo) para usar o movimento especial, clique no coelho gigante como alvo do movimento.- Fale novamente com o Pikkupstix, em seguida desca novamente o alcapao e renove seus pontos de evocacao no obelisco, volte a falar com Pikkupstix novamente. Missao completa! Por hoje e so !Ate Amanha meus Amoris ^^'Bjinhuz..Quem quiser me add :Mari-Chan - (disponivel)MarianaDis- (list-full) Roubo .. Roubo e uma habilidade que permite furtar barracas, arcas , personagens nao jogadores , ( Npc ou Non-players character ) como tambem destrancar portas e desarmar armadilhas. Para entrar nos recordes atualmente e necessario Roubo 30 , e cerca de 15.040 jogadores tem a capa de roubo. Para roubas Npc's apenas selecionar a opcao clicando no mesmo botao direito do mouse, porem, nao sao todos que tem essa opcao , e o nivel de roubo para furta-los varia. As vezes o Npc percebe que esta sendo furtado e tira dano de 10-50 e oracao nao evita , por isso e recomendado levar comidas como bolo ou pizza , ou seres de evocacao que ajudam na restauracao de pontos de vida. Itens equipados nao fazem diferenca alguma no resultado do roubo, porem certos itens evitam voce atacar o Npc sem querer, como bolas de neve ou balestras sem municao. Apos roubar um Npc voce ganha Exp alem de moedas e outros itens.
Tambem ha varias barracas e arcas pelo Runescape que podem ser roubadas. Com roubo e agilidade, jogadores podem duplicar, triplicar ou ate mesmo quadruplicar seu roubo por Npc, as vezes. Quanso rouba uma barraca, voce ganha certo item dela, porem a vezes que o dono nao deixa dando um grito, e outras que guardas interferem. Ha barracas mais utilizadas no Mercado de Draynor e de Ardonha. Roubo tambem tem varios mini-jogos ou distracoes e diversoes como: Jardim da Bruxa, Criacoes Profanas , onde voce pode roubar itens do inventario de outros, Burthorpe no labirinto dos obstaculos , asssalto a piramide , e tambem ha guilda de Ladroes. Guia de Roubo 99 1-5: Roube Homens e Mulheres em Lumbridge.5-25: Roube barracas de cha perto do banco menor de Varrock.25-38: Roube guerreiras no Castelo de Varrock.38-51: Roube Agricultor Mestre em Vila Draynor.51-99: Agora use o mini-jogo Assalto a Piramide ( Pyramide Plunder ), e pode ser bastante cansativo pela repeticao. Impulsos Temporarios: Trago do bandoleiro Guisado Picante feito com Tempero Amarelo, Suco do Jardim da Bruxa , Luvas do Silencio , Manto de Ardonha e alguns monstros de evocacao. A Capa pode ser comprada por 99.000 moedas abaixo do bar de Burthope, por Martin, proximo ao Labirinto dos obstaculos. A capa e roxa e tem contorno preto se o jogador tiver outro 99.
A Maldicao de Arrav (Quest Menber)Voce vai precisar de:Ter completado Em Busca da Mumia Perdida e ter completado de restaurar Senliten 100%, O Defesor de Varrock, Trolltalmente Apaixonado, A Lenda de Muspah, As Sombras de Mort'ton.Ter os seguintes niveis: 66 de Roubo (pode ter bonus), 64 de mineracao (pode ter bonus), 41 de Evocacao, 61 de Agilidade (pode ter bonus), 64 de Forca, 64 de Combate a distancia (pode ter bonus), 37 de Exterminio.Vai precisar dos Itens: Picareta (runica ou dragonica recomendavel), 3 Demoras, Oleo sagrado (1) (Ver As sombras de Mort'ton), Anel da Vida, Balestra de MIthril ou melhor, Botas Isolantes (Equipamento de exterminio), Algibeira de Familiar agil como Macaw (nivel 41) ou Gafanhoto Voraz (nivel 70).Recomendacoes: Conjunto do deserto, vassoura encantada (para chegar a passagem shantay), moedas (para carpetes e passagem shantay), equipamento de batalha, comida, colar dos jogos (para as terras selvagens nivel 12, templo do caos), botas de escaladas para o caminho das montanhas ou teleporte para Trollopolis (Requer em busca da Erva Perdida), cajado dramen/lunar para aneis de fadas (ou missao contos de fadas III completa). Amuleto Salve e util.Objetivo: Ajudar a preservar o coracao de Arrav.Ponto de Partida: Ali o Sabio em Nardah.Inimigos: Arrav nv.180 (Ele se teleporta no meio da luta).Recompensa: 1 ponto de missao, 30,000 exp em mineracao, 14,000 exp em roubo,, 9,000 exp em combate a distancia, agilidade e forca, 4,000 exp em evocacao e 2,500 exp em exterminio.Metodo:Itens na mochila: Picareta, Botas de escalada (ou Teleporte a trollopolis). Equipamento para a batalha (contra Arrav), Arrav e morto-vivo, entao Amuleto Salve sera util. Lembre-se de ter sete espacos vazios tambem.Voce precisara de 10 ou mais Groselha dos Anoes (m) se o seu nivel de mineracao nao for 64 (super restauradores tambem ajudarao). Sao necessarios cerca de 6-10 minutos com mineracao 64.Va para Nardah (Anel de Fada DLQ) e fale com Ali, o Sabio em sua casa. Ele ira lhe dizer sobre os tuneis de Trollopolis.Depois disso, faca o seu caminho para Trollopolis/Burthope, e siga o seu caminho ate o portao de Gelo no qual voce fez durante Trolltalmente apaixonado (E Tesouro do Deserto, mas neste caso, NAO pegue o caminho de Kamil).Siga o caminho do mapa abaixo para a entrada do tunel para o Monte Trollweiss.Chegando no portao de gelo, va um pouco oeste e entre na caverna, passe pelos Trolls nv. 122 ate chegar ao fim da caverna e sair no Monte Trollweriss. Chegando no monte, voce encontrara diversos lobos. Va direito a Leste para encontrar outra entrada do tunel. Entre nela (Ver entrada do tunel no mapa abaixo)Apos entrar no tunel, "limpe" o seu caminho minerando as rochas, fazendo o seu caminho para a sala a leste na caverna. No caminho voce encontrara 4 tabuletas que serao uteis mais tarde, e recomendavel que voce as pegue.Assim que entrar na sala, vasculhe as estantes para encontrar as notas de Mahjarray (A-J), e entao subas as escadas.Voce se encontrara num castelo onde Arrav esta. Primeiro fale com ele. Arrav tentara controlar sua mente, mas nao ira conseguir, entao a batalha comeca.Arrav e nivel
180 e ataca somente com corpo-a-corpo, entao anti-atrito e recomendavel. Quando Arrav tomar dano o sulficiente, uma pequena cena ira ocorrer onde ele controla a sua mente, mas logo em seguida e teleportado.Agora va a sala ao sul da onde voce se encontra e vasculhe a tapecaria na parede a oeste, proxima as velas. Voce precisara de 2 espacos na sua mochila para isso. Voce obtera a porta da base e os planos de seguranca. Agora voce ja pode sair/teleportar para fora da base.Itens na mochila: Planos de seguranca, 3 Damoras, 1 oleo sagrado (1), 1 anel da vida. Moedas para carpete ou cajado lunar/dramen para o anel de fada ao norte de Nardah.Agora volte a Nardah e fale com Ali, o Sabio. Mostre a ele os planos de seguranca e uma cena ira ocorrer com cada armadilha dos planos.Em seguida, va a nordeste e entre na esfinge. Faca o seu caminho (Em Busca da Mumia Perdida) para a Rainha Farao.Fale com ela, e pergunte como pode-se conservar o coracao de Arrav. Ela dira os ingredientes, que sao 3 Damoras, 1 oleo sagrado e um anel da vida. Ela lhe dara um jarro canopico vazio.Primeiro use o oleo no jarro, em seguida use (cuidado para nao comer) as Damoras no jarro, e entao use o anel da vida. Ele se tornara um jarro canopico completo. Retorne ele a Ali, o sabio.Ele dira tambem que antes de voce voltar a base, voce leve alguma forma de protecao contra choques eletricos, uma balestra com arpeu, e uma forma de vigilancia.Preservando o coracao de Arrav:Itens na mochila: Botas isolantes, algibeira de Macaw (41) ou Gafanhoto Voraz (70), balestra, arpeu, chave da base, jarro canopico completo. Itens que aumentam o seu nivel de roubo, agilidade e combate a distancia caso nao tenha os niveis necessarios.Va para o templo do Caos nas terras selvagens e desca o alcapao para a Base de Zemolregal (O Defensor de Varrock).Corra dos Zumbis Reforcados nv. 85 , passando pelas barreiras ate encontrar a terceira porta, de metal, entao use a sua chave da base para passar por ela.Va para leste, numa pequena sala com o fogao. Cuidado para nao passar pelas armadilhas detectores de humanos. Equipe a suas botas isolantes e entre no cano no lado sul da sala para ir para os esgotos.As botas irao proteger voce completamente. Caso voce entre aqui sem as botas ou tire as botas a qualquer momento, voce sera mandado de volta para a entrada dos esgotos e tomara 150 de dano. (Voce pode descansar normalmente).Continue pelos esgotos ate voce encontrar um Killerwat engaiolado e um cano para a proxima sala. Tente passar por ele e uma mensagem ira alertar voce para tentar usar alguma forma de vigilancia antes. Evoque um Macaw ou Gafanhoto Voraz na frente do cano e interaja com seu Familiar para acessar a vigilancia.Uma cena ira ocorrer, mostrando alguns zumbis. Clique em continuar e os zumbis irao se mover, mantendo o caminho livre e voce passara pelo cano. Nota: Nao dispense o seu familiar, pois voce podera precisar dele.Em seguida, va
para o sul e vasculhe as mesas para obter notas (K-Z) e algumas notas de codigo. Arrombe o cofre na parede ao sul desta mesma sala para obter uma senha. Leia-a e anote a sua senha com quatro letras. Va para o norte, perto da grande sala e investigue o identificador de senha.Voce precisa colocar a senha correta em 5 minutos, ou os zumbis irao retornar e te jogar para fora da sala.Para colocar a senha correta, primeiro escolha a primeira letra do seu codigo que voce anotou, em seguida, mova com as setas do lado direito-cima para escolher o numero mostrado no identificador. O ultimo numero de cada letra e o numero que sera usado na senha.Por exemplo, o seu codigo e AGEB: Clique na Letra A, em seguida use as setas do topo-direito para tirar os numero que nao sao corretos. Deixe somente o numero correto, que e o primeiro numero mostrado no identificador. Em seguida, clique na letra G e repita o processo, assim como a letra E e B.Apos isso, a porta se abrira.Agora, equipe o seu arpeu e sua balestra e atire no cano superior para passar das armadilhas. Pocao do Arqueiro e Agilidade serao uteis, ja que e necessario 64 de forca, 64 de combate a distancia e agilidade 61 para passar.Clique no pedestal e voce colocara o coracao de Arrav no jarro canopico. Teleporte-se para fora e fale com Ali, o Sabio em Nardah.Parabens, missao completa!
Ate Mais meu amoris ^^Qualquer duvida.. Join Marianadis ( bate-papo )Me adc ai..Mari-Chan - ( disponivel )MarianaDis - ( List-Full )Bjinz !!Fikem com Deus !! Ate amanha ^^' Me adicionem no Rune - Mari-Chan ( disponivel )MarianaDis ( List-Full) Ateh Mais !Bjinhuz... A Mao do Deserto (Quest Menber ) Voce vai precisar de: 17 de roubo,49 de artesanato,2 frascos vazios,1 vermelhora,1 alvamora,1 lente de lanterna,balde de areia e 5 runas da terra.Recomendacoes: Amuleto da gloria (4) ou 60 moedas e 4 teleportes para a torre de sentinela ou anel de duelos.Objetivo: Descobrir quem matou o mago e o enterrou no poco de areia.Ponto de partida: Bert,em yanille proximo ao poco de areia.Inimigos: Nenhum.Recompensa: 1 ponto de missao, 9.000 exp Artesanato, 1.000 exp Roubo, habilidade para pegar 84 baldes de areia com Bert por dia (ou 120 apos o diario de elite de Ardonha).Metodo:Mapa parcial da Quest.Fale com bert em yanille, ele diz que encontrou uma mao no poco de areia,e diz para voce ir falar com o capitao da guarda,ele esta na taverna do dragao,ao sul do poco de areia.Va ate la,fale com o capitao,ele esta bebado,e nao ira falar nada se voce nao der a ele uma garapa,se nao tiver uma com voce,voce pode comprar uma com o garcom,de a ele uma garapa e ele vai falar sobre a mao,e que tem algo a ver com os magos da guilda.Va a guilda de magia,toque o sino,um mago vai aparecer,entregue a ele a mao,ele fala para voce falar com Bert de novo,fale com ele.Agora,va para brimhavem, na corporacao de areia (ao norte da taverna), fale com sandy, mas ele nao vai falar nada sobre a mao, furte uma carta dele e um pouco de areia, (voce vai precisar da areia depois),e procure na mesa para achar outra carta,voce tera a rota de bert e a rota de sandy.Volte a Bert (voce pode se teleportar para a guerra das cidadelas com o anel de duelos para ir para yanille mais rapido),entregue as rotas a ele e ele lhe dara um pergaminho magico.Volte a guilda e toque o sino,fale com o mago,ele lhe dara uma orbe,fale com ele de novo,de um frasco a ele e ele ira te teleportar para porto sarim.O soro da verdade:Fale com Betty,e de um frasco a ela tambem,ela te dara uma agua engarrafada,use a vermelhora na agua engarrafada e em seguida as alvamoras,voce tera uma tintura rosa,depois use a tintura na lente de lampiao,voce tera uma lente rosa.Fale com Betty novamente,ela vai colocar um frasco na mesa,fique na porta,e use a lente no balcao,e voce tera um soro da verdade,mas ainda nao esta completo,fale com betty e ela vai adicionar a areia que voce roubou de sandy, (se voce nao tiver a areia,roube de sandy em brimhavem),o soro da verdade agora esta completo.Descobrindo o assassino:Va para brimhavem,fale com sandy e tente distrai-lo com qualquer opcao de dialogo,quando estiver distraido,use o soro no cha de sandy,ao lado dele,ative a orbe e fale com ele de novo,escolhe todas as opcoes,depois de conversar com ele va a yanille,fale com o mago da
guilda dos magos e entregue a orbe a ele, 4 runas da terra e um balde de areia,uma cena vai passar onde o poco de areia ira encher sozinho.Guarde todos seus objetos e armas no banco e va a entrana,procure a caixa de areia de la e fale com Mazion,ele lhe dara a cabeca do mago.Conclusao:Volte para yanille e entregue a cabeca do mago para o mago da guilda,e voce recebera a recompensa.Parabens! Missao completa!
C:\Arquivos de programas\Styler\TB\skins\Stylers\Nocturnal.2. Abra o Styler, acesse a aba Toolbar e aplique o tema Nocturnal.3. Abra o Explorer, clique com o botao direito sobre o cabecalho da tela e retira a funcao Botoes Padrao.Desta forma voce substitui os botoes simples do Windows pelo design arrojado do Nocturnal.Ha ainda outras funcoes para modificar no pacote de download icones, wallpapers que deixarao o visual do sistema operacional ainda mais belo. Confira um pouco mais sobre estas mudancas neste artigo e aplique os novos icones ao seu computador.clike aki e fasa o Download