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A verdade e que eu tenho pena deste blog e do abandono em que larguei o coitado.((Acabei de notar que ja se vao quase exatos dois anos desde a ultima vez que estive aqui, e embora eu tenha assunto para escrever, falta tesao para isso mesmo.)) Ainda sobre tipografia! Mas calma, que a conversa ja vai acabar. Pelo menos voces vao sair desses posts menos analfabetos no assunto do que aquela (cof cof) colega webdesigner que eu citei no primeiro artigo. Mas vamos adiante... Eu estava falando de criterios para utilizacao de fontes!Os pontos mais importantes de uma fonte para mim sao a legibilidade, clareza e identidade. De cara e o que eu observo em uma fonte, e dependendo da aplicacao (um titulo, um bloco de texto, etc) vou considerar o conforto do leitor, e a ideia que a fonte que vou escolher vai ajudar a passar para o observador. Quando uma fonte e selecionada e agregada a uma peca (obra publicitaria, ilustracao, anuncio, cartaz de filme, capa de livro ou revista, etc), mais do que informando do que se trata aquela informacao visual, ela complementa a identidade visual do que estou trabalhando.Vamos aos exemplos. O titulo da capa da Playboy. Aquela tipografia esta gravada com fogo na mente do cidadao ocidental de maneira que pouca gente pensaria na mesma capa escrita - digamos - com a Arial, ou com a Times. Com Comics Sans, entao nem Viagra poderia salvar o tesao perdido deste leitor. Para tornar estes exemplos mais dolorosos, vamos ao comparativo, conferindo qual tipografia cola melhor na imagem (uma garota sencoal aleatoria): E. Quando a tipografia realmente se integra ao projeto, ela se torna parte dele, de forma que auxilia na transmissao da informacao, ao inves de se tornar mais importante do que ela, ou de passar uma ideia errada sobre o conteudo. E se eu puder acrescentar algo, sao algumas observacoes que fui coletando nos cursos que fiz, e na pratica:- Tenha em mente 3 coisas ao lidar com tipografia: legibilidade, contraste, equilibrio.- Menos e mais.- Nunca, JAMAIS, use Comics Sans para fazer letreirizacao de quadrinhos. Ou melhor, nao use Comic Sans para NADA (se puder, tire esse encosto tipografico do seu computador).- Naturalmente voce vai me perguntar entao vou usar o que para letreirizar quadrinhos?? e a primeira da minha lista de sugestoes e: fonte Anime Ace regular. A antiga fonte Quadrinhos e NonaArte eram otimas tambem (alguem sabe onde tem?)!- Para quase todos os efeitos, e com poucas excecoes, procure nao usar mais de 3 tipos de fontes em um trabalho. Mas como eu disse, ha excecoes, porem mantenha seu criterio.- Para trabalhos academicos (faculdade e escola), a nao ser que seja especificado previamente, nao tente ser ousado ou inovar. Ou e Times New Roman, corpo 12, espacamento 1.5, OU e Arial, corpo 12, espacamento 1.5.- Aloprar na tipografia nao vai fazer seu curriculo, texto, etc, brilhar mais entre os outros. Tampouco um visual neutro vai prejudicar o conteudo.- Quando se usa mais de duas fontes em um mesmo trabalho, normalmente uma destas fontes e de
familia diferente da predominante, para efeito de contraste.- Negrito e Italico sao seus amigos. Versalete tambem. Caixa-alta... nem sempre.- Fuja do Texto Artistico do Word.- Se voce mexe com muitas fontes, use um gerenciador. Ha diversos de distribuicao gratuita. Se posso sugerir um, tente o AMP Font Viewer, ou outro que visualize as fontes nao-instaladas. E, se for o caso, mude o texto de sample para saber se a fonte que voce esta testando aceita as acentuacoes portuguesas, inclusive o C.- Nao se empolgue: fontes demais instaladas no computador tendem a deixar a maquina lenta na hora de usar certos programas.- Use a fonte Impact com sabedoria. E para arrematar, alguns enderecos uteis: NetFontes - Um bom comeco, porem nao e meu favorito.DaFont - A primeira vez que eu entrei aqui, achei que nunca mais ia sair. Muito util!Blambot - Fontes especificas para trabalhar com quadrinhos. Tem praticamente tudo o que voce pode vir a precisar, mas pode ter problema na acentuacao portuguesa.Ufa!Espero que tenham gostado!Tipografia, parte 1Tipografia, parte 2
Ah, sim, claro. Eu estava falando de tipografia, seus usos e abusos e dos criterios para escolha e aplicacao das fontes. Espero que esta conversa esteja razoavelmente menos chata do que as aulas que eu escutei sobre isso, amiguinhos, caso contrario eu vou achar que falhei como ser humano.As fontes sao divididas em diversas categorias, o que ajuda muito quando voce ja tem algo em mente. Hoje em dia, porem, as categorias se expandiram e se tornou relativamente simples ter acesso a fontes de uso livre (ou de uso pago, caso se procure as fontes de aplicacao profissional) e softwares (gerenciadores de fontes) para lidar com elas. As categorias se expandiram enormemente, e na pratica ha tantas subdivisoes que e impossivel alguem nao achar o que procura.Mas se voce nao tem muita intimidade com o tema, nao se preocupe. Vamos dividir assim: Serifadas, Retas (sem serifa), Retro, Cursivas, Decorativas, Estrangeiras. Isso aqui e a base mais rasteira das divisoes tipograficas (nao e a mesma divisao que se aprende nos cursos formais, mas vai servir pra comecar...). Nao e uma divisao rigida, sendo que mais de uma vez voce vai ver fontes que se enquadram em diversas categorias ao mesmo tempo, ou que nao tem espaco nesta classificacao. Mas vamos aos exemplos:Quem e quem na tipografia?Serifadas - Para comecar a "serifa" e aquele cabinho que "corta" o fim da linha da letra. As fontes mais conservadoras tipo a Times New Roman, Garamond, Caslon, Palatino Linotype, etc, que sao usadas em livros e publicacoes com textos extensos, sao ditas mais confortaveis e legiveis por suas serifas e suas discretas variacoes de espessura, o que faz o leitor nao ficar concentrado nas letras para descobrir se aquilo e um "rr" ou um "m" com falha de impressao, o que permite uma leitura praticamente automatica, fluida. Porem nem todas as Serifadas tem essa pinta seria e classuda, e nem todas possuem variacoes na espessura da estrutura do caractere. O melhor exemplo disso e a Courier, que e Serifada mas tem linha constante, o que faz dela ligeiramente irritante para a leitura de um texto longo, por sua ausencia de peso (eu posso testemunhar sobre isso: certa vez cai na besteira de imprimir um texto longo com Courier e foi um TERROR).Retas (sem serifa) - Obviamente, as Retas sao chamadas assim por nao terem serifa. Acho que as mais famosas das Retas estao na internet. Veja bem, a maioria dos sites acaba indo nas fontes retas, tipo Tahoma (reza a lenda que a Tahoma e a Times New Roman sem a serifa, mas eu nunca me aprofundei tanto no assunto para afirmar...), Verdana, Lucida (tanto Console quanto Sans Unicode), Avant Garde, Calibri, e a famigerada Arial, entre outras. Voce vai notar que as Retas mais populares possuem espessura constante na estrutura do caractere, mas isso tambem nao e regra. Elas costumam passar ideia de modernidade e plasticidade, assim como um acabamento mais limpo e moderno. Na faculdade de Design, eu nao desgrudava da Kabel para os trabalhos visuais.Retro - Tambem chamadas Antigas. Exemplo dela e a fonte
Broadway, que embora Reta tambem se parece com um letreiro de cinema, e tem variacoes notaveis na estrutura do caractere. Caem como Antigas tambem a Freebooter (serifada, com aparencia de tipografia antiga e gasta, e com maiusculas mais estilizadas), Caslon Antique (a mesma fonte classica Caslon com a mesma legibilidade, mas com um acabamento de bordas irregular, o que faz lembrar o caractere de livros antigos), e a Rosewood STD Regular (que poderia estampar um titulo de filme de faroeste dos anos 60, ou um cartaz de circo do comeco do seculo 20), para citar alguns exemplos. Aqui coincidem diversas tipografias de outras categorias que tem essa aparencia antiga e de bordas asperas, ou de um visual datado.Cursivas - Sao as que imitam a linha escrita a mao. Elas geralmente sao inclinadas, e algumas sao floreadas, como a fonte Porcelain, ou mais simples, como a fonte English. Mas preste atencao que nem todas as chamadas cursivas tem esta configuracao. Elas podem imitar uma escrita ligeira e estilizada (as vezes conhecidas na subdivisao das Scripts e Handwritings), e podem ou nao ter um detalhamento elevado. As fontes de quadrinhos, como a Quadrinhos e a Anime Ace, caem como Handwritings, e tem em comum a legibilidade e o conforto, pois nao "brigam" com o conteudo dos quadrinhos, independente do estilo e nem chamam mais atencao do que eles. Nesta categoria das Cursivas, como nas outras, ha fontes que se enquadram em outras descricoes, como a Cezanne, que e Cursiva e imita uma escrita antiga; ja a Porcelain, cursiva, tem um acabamento irregular.Decorativas - Aqui, entre tantas subdivisoes, acho que a grosso modo podemos dizer que podem ser as Fantasy e as Bullets. As Fantasy geralmente servem para escrever os titulos, sao mais trabalhadas e estilosas, porem nao vao muito bem em textos longos para nao cansar o leitor. Eu considero como Fantasy a Shifty Chica, a Independence e a Times New Romance. O criterio de uso das Fantasy e se elas dialogam com a identidade visual do que voce esta fazendo, sem dispensar a legibilidade. O outro tipo de fonte Decorativa que ha, sao aquelas fontes que ao inves de letras voce tem imagens, como a Webdings e a Wingdings, que acho que sao as mais famosas, mas tambem ha as fontes com baloes para quadrinhos, tematicas, barras decorativas, etc. Nao subestime as Decorativas de nenhuma categoria, mas lembre-se de que elas nao fazem milagres.Estrangeiras - Estas eu posso dividir em fontes que usam caracteres estrangeiros, para a escrita especifica nas linguas que usam estes alfabetos (Chines, Japones, Arabe, Cirilico, etc) E fontes que imitam o estilo dos caracteres estrangeiros tradicionais, mas na verdade sao alfabetos ocidentais (em alguns sites sao chamadas de Foreign Look). Desta segunda categoria posso citar a fonte Kremlin Alexander, que faz uma imitacao do alfabeto cirilico classico para escrita ocidental. Do mesmo estilo e a fonte Ming Imperial, que imita uma handwriting chinesa, mantendo o alfabeto que conhecemos:E claro, tudo isso que eu citei acima nao arranha sequer a superficie do que a tipografia e suas subdivisoes podem ser
hoje em dia, quando praticamente nao se usam mais tipos que nao sejam arquivos digitais, e todo dia alguem inventa ou reinventa uma fonte. E com tantas opcoes, precisamos de criterios para utilizacao.Continua no proximo post!
Fiquei devendo aos (poucos) leitores deste blog a terceira e ultima parte dos artigos sobre Roteiro que eu estava escrevendo. Como eu resolvi sacudir a poeira desta mumia virtual, achei por bem terminar com isso de uma vez e partir adiante para outros desaforos igualmente ofensivos e inuteis.Abri o documento onde eu havia deixado a 3a parte e para minha surpresa, estava quase pronta. Isso mesmo. So precisei arrumar o PDF e correr para o abraco. Ainda bem. Eu nao teria saco de escrever tudo de novo.Agradecam a Rachel Sumeragi pela ideia de escrever estas longas conversas sobre Roteiro. Espero que de alguma forma tenham sido uteis para voces!Roteiro 3Preparar... Apontar... Definicaodo roteiroApos muito pensar sobre seu roteiro (ounao, de repente voce decidiu comecar um na doideira mesmo...) chega a hora deafinal se decidir entre um romance acucarado ou uma versao piorada de JogosMortais. Voce decidiu que quer escrever umroteiro, e nao vem ao caso o que voce vai fazer com ele: escrever um texto(parece quase academico demais, mas ter um roteiro em maos antes de comecar umconto, uma fanfiction ou qualquer texto de ficcao pode salvar sua vida, e apaciencia do seu leitor), fazer uma historia em quadrinhos, etc etc. O que voceprecisa ter em mente e precisamente o que quer fazer, visualizar um resultadocom realismo, saber o que pretende para um produto final. E lembre-se que qualquerque seja a finalidade do seu roteiro, havera uma diferenca, as vezes enorme,entre o que e planejado e o que e executado. Nao me lembro quem foi (ou onde foi),mas o diretor de um filme brasileiro certa vez citou um certo roteiro de ouro(nem lembro se o termo correto e este, mas enfim...) em que o que e escrito efilmado exatamente como esta, sem correcoes no decorrer, porque e um roteiroirrepreensivel. Nao sei se e verdade, mas reza a lenda que e um tipo de roteiromuito raro. Verdade ou nao, tenha em mente que o seu texto e principalmentesuas ideias nao estao gravados empedra. Serio. Nao e pecado mudar de ideia no meio do processo, mas novamente cuidado para a sua HQ fechada de 20 paginas nao virar uma epopeia detrocentos capitulos reunidos em algumas dezenas de volumes. O fato de ter um roteiro em maos antesde comecar a trabalhar com ele nao quer dizer que o que esta la seja imutavel,na verdade o roteiro muitas vezes funciona mais como um guia do que uma normafixa. Vou citar um exemplo pessoal: quando estou trabalhando com quadrinhos, eucostumo acrescentar dialogos, ou modificar os existentes, geralmente cortandoinformacoes que nao acrescentam muito a narrativa; ja os que eu acrescento saona ordem de sugerir coisas que o desenho nao vai mostrar, mas que podem serperguntas que o leitor gostara de ter respondidas, ou pelo menos ter uma pistasobre elas. Mas o roteiro mesmo, mesmo modificado, este ainda existe.Mas vamos supor, comecando do zero, comoa magica acontece? Vou citar um exemplo:Aideia:estou agora planejando um roteiro de HQ que tambem poderia funcionar muito bemcomo texto de ficcao, e tive esta ideia uns tempos atras (nao vou dizer quanto,porque isso varia
vai comecar a ser utilizada, eonde a historia que voce imaginou vai se tornar um resumo, um apanhado geral deacontecimentos, que vai ser escrita do comeco ao fim. Sim, isso mesmo, ate ofim. Nao espere para decidir depois como a sua historia vai acabar, a hora eagora, e na sinopse isso pode ser mudado a qualquer momento, e na verdade ateno roteiro pronto o final pode ser alterado, mas o fato e que deve haver um.Acho que e a licao mais valiosa para quem escreve, e uma fraqueza mais comum doque parece: saber o final do que se esta escrevendo. Portanto, uma sugestao: comece pelo final. Poucas coisas saotao broxantes quanto uma historia que comeca muito bem, se desenvolvefantasticamente, chega a um climax fabuloso, e entao termina em um finalvergonhoso, que voce gostaria de apagar da sua memoria para sempre. Certamentevoce ja leu um livro, fanfiction, viu um filme, uma HQ, que tivesse esteproblema. E e um problema mesmo. Comecar algo que nao tem destino ao certo euma decisao perigosa, e ainda que voce nao saiba o final dos personagens, pelomenos faca a si proprio o favor de saber como a historia vai acabar. Como a sinopse e um texto que comcerteza sera baguncado, voce pode literalmente cortar e colar acontecimentosfora da ordem que imaginou no comeco, e isso vale para o final. Escreve-loprimeiro ao menos dara um rumo a todo o resto, e esteja preparado para mudarmuito de ideia durante a sinopse. Eu costumo comecar com uma lista depersonagens, apenas nome e funcao, tipo Fulano, mordomo silencioso, e asvezes durante a sinopse alguns personagens sao apenas descartados, porque naoacrescentam nada a narrativa, ou sao meramente citados. Outros, que eu julgavapouco importantes ganham status decoadjuvante, e quem sabe ate acabo querendo escrever mais alguma coisa com ovilao no papel principal, ou decido matar o protagonista no meio da historia...As opcoes sao muitas, e ao longo da sinopse, voce pode ir rascunhando frasesde efeito que imaginou para certos personagens, descrever brevemente umacena-chave, um dialogo revelador, um flashbacksubito, acrescentar algumas informacoes, etc.A sinopse da uma ideia bastante geral doque sera o seu roteiro, e dependendo do que planeja, ate pode dar uma ideia decomo a coisa vai ser quando concretizada. Particularmente minhas sinopses saolongas, porque incluem cortes de tempo, flashbacks, descricoes mais detalhadasde algumas cenas que julgo importantes, e se for para uma HQ, incluo ate algunsrascunhos nas laterais do papel e observacoes escritas como personagem Xgesticula muito quando fala, mostrar as maos sempre. Tudo isso pode ser questionado porque aescrita trabalha com a memoria, mas ja vou avisando que confiar unicamente nelanao e uma decisao muito sabia, e vou explicar o porque: alguns anos atras,quando eu ainda via televisao, vi a entrevista de um escritor ele era autorde humor para a TV e ele comentou que nao raramente pulava da cama no meio danoite e corria para escrever para nao perder o fio da meada. Ideias, estaspodem vir a qualquer momento, qualquer lugar, pode ser um dialogo, de uma cena,ou a ideia de um enredo completo. E acredite, se voce nao anotar logo
que ja entendemos como a simples alteracao dos elementospode alterar o resultado, isso tudo fica mais complicado. Da teoria a pratica Lado A Roteirizando para quadrinhosNunca, JAMAIS comece uma HQ sem ter umroteiro nas maos. So existe ate onde eu saiba um sujeito capaz de comecaruma HQ sem roteiro, assumir o risco e conseguir um resultado incrivel, e estese chama Jean Giraud, o Moebius. Nao se pode comecar a trabalharseriamente com quadrinhos querendo comecar assim, do zero, sem um planejamentosequer. Fazer quadrinhos na doida e coisa de amador ou de fanzineiro, ou deambos. Nao ha lei que proiba alguem de fazer quadrinhos do nada, semdefinicao de um roteiro previo, mas nao e algo que eu poderia sugerir. Vocepode tentar, mas nao leve a experiencia tao a serio, porque afinal e umaexperiencia.O roteiro para quadrinhos, sendocapitulo de uma serie longa ou uma historia fechada, deve estar completo nahora de comecar o trabalho. Se o roteiro for seu, otimo, voce assume os riscose demandas de cada roteiro que faz, logo nao precisa se preocupar se decidirmudar o visual de alguem no meio da historia, ou se decidir trocar a decoracaoda sala de estar do vilao por algo mais simples. Por outro lado, quando o roteiropertence a outra pessoa, e nesta parte eu me refiro muito precisamente aosroteiristas que estao lendo isto, e ate uma forma de consideracao com o seudesenhista anexar referencias ao que voce escreveu. Nao digo fazer umadescricao cansativa, exaustiva, obsessiva, do que voce quer, mas o fato e quequando o roteirista deixa tudo na mao do desenhista, isso nem sempre podeacabar bem. Se nao quiser ir muito fundo na anexacao de informacoes, entao sejasucinto. Se voce, roteirista, quer um predio especifico para seu personagemprincipal morar, procure uma imagem e deixe ao alcance do seu desenhista. Omesmo vale com roupas, elementos de cena, etc. Mas tambem nao abuse! Confie notaco do seu desenhista, mas entenda que ele talvez nao esteja preparado paradesenhar um cruzador espacial movido apaineis solares, cujo design remete a obra de H.R. Giger com influencias do artdeco etnico africano. Parece piada, mas nao e. Tem gente que surta na horade querer sua HQ concretizada, entao como eu li certa vez em um artigo narevista Wizard, uns tantos 10 anosatras: sonhe grande, pense pequeno. Portanto, alem das referencias, e dasdescricoes precisas das partes que voce julga importantes, voce roteiristatambem caso entenda e tenha experiencia para isso pode fazer a propriadivisao do texto em funcao do layout, sugerindo como deseja que sejam aspaginas, a distribuicao dos paineis, e o que acontece/aparece em cada quadro.Isso pode dar a voce uma certeza mais absoluta do resultado. O propriostoryboard de cinema e publicidade tem uma divisao muito precisa entre o que acontece, onde acontece e o que e ditoe/ou feito em cena.Neste caso do roteirista, ou mesmo sevoce vai desenhar o seu proprio roteiro, otimo, mas faca aquilo que eu falei nametade do texto: pesquise e compile. Nao fique parando o trabalho porqueesqueceu de verificar como era a casa de um barbaro celta na epoca da ocupacaoromana. Se voce ficar parando a cada item
que quer pesquisar, sua pesquisa naoacaba nunca, sua HQ nao vai acontecer nunca e voce tera perdido um tempoprecioso. E por isso que deve haver um minimo de planejamento antes de comecaro trabalho, para cobrir estes detalhes que parecem pequenos, mas podem serimportantes na hora que se precisa deles. Claro, o fator criativo funcionamuito, e essencial, porque estamos tratando de ficcao e nao de um documentario(e ate em documentarios ha improvisos...). E bom para o proprio fator narrativodar uns deslizes, inventar um modelo de automovel, criar um estilo devestuario que nao tenha sido pesquisado (e muito menos copiado) em uma revista demoda.E falando nisso... Por favor,compreendam que ha sim uma enormediferenca entre ter referencias e copiar na cara dura. Acho que nao precisocitar o Rob Liefeld novamente, e acredito que aquilo que a Kayono fez foibastante evidente. Portanto vamos esclarecer, e isso vale sim para osroteiristas e para os desenhistas: quandoquiser uma referencia de carro, que esta seja do modelo do carro, e nao daposicao do mesmo; nao cole o desenho,porque ele vai parecer falso, obviamente tracejado. Isso vale para tudo em umaHQ. Ja basta o David Mack estar se vendo com acusacoes muito bem fundadas de copia e tracing, o que e umavergonha, porque ele nao precisava ter feito isso. Agora vamos a pratica. Vamos fazer deconta que eu escrevi uma sinopse e aqui esta ela, em toda sua gloria:-comeca com garota andando em uma rua (ela veste uniforme escolar)-e noite, chove, mostra um gato em uma lata de lixo. As paredes de fundo estaosujas-garota olha pra tras, ve alguem aproximando-grita (?)-era apenas outra colega de escola-elas riem, vao juntas pela ruaIsto foi uma sinopse. Esta bruta e bemaleatoria, para nao dizer sem-graca. Posso mexer na ordem disso e alterar ahistoria em prol de uma narrativa mais interessante e eficaz:-comeca com garota gritando em panico-mostra 2a garota chocada, talvez com o mesmo susto-mostra em flash back a 1a garota andando em uma rua (ela veste uniformeescolar)-e noite, chove, mostra um gato em uma lata de lixo. As paredes de fundo estaosujas-garota olha pra tras, ve alguem aproximando- eraapenas outra colega de escola (a 2a garota que aparece no comecinho)-elas riem do acontecido, vao juntas pela ruaAgora a sinopse ficou um pouco maisdigna. Digamos que eu fiquei satisfeita comisto, e decidi que era hora de transformar essa sinopse em um roteiro. Muitagente tem seus metodos, que fique claro isso. Se voce procurar, vai encontrarverdadeiras aulas muito mais precisas do que tudo o que eu falei, mas como euja estou aqui mesmo, vou mostrar como eu transformaria isso em um roteiro:Arra! Agora comecou a ficar divertido! Voces viram mais ou menos como a paginafica. Nomes em caixa alta, acao em italico, etc. Estes sao detalhes que vao meajudar a ter uma leitura mais rapida do roteiro, e se caso ele for para a maode outro desenhista, ele vai entender melhor o que eu quero.E viram tambem que eu modifiquei a mesmaideia uma primeira vez, uma segunda e esta terceira a que foi para o roteiro esta ainda mais diferente. E aquilo de que