adquirir habilidades dos outros inimigos seria expandida para permitir uma combinacao de habilidades e o uso de armas temporarias como bombas ou torres de bombas obtidas de inimigos derrotados. As habilidades adquiridas podem ser usadas para explorar fraquezas em certas inimigos. Elementos de plataforma como o seu salto em paredes seriam "reimaginados em novas formas." O jogo tambem planejava trazer ramificacoes no caminho e melhoramentos para serem encontrados nas fases.Maverick Hunter iria ser inspirado pela mitologia e personagens apresentados na serie Mega Man X original. A Capcom Japan foi responsavel por desenvolver os principais pontos da historia e reviravoltas enquanto o restante seria cuidado pela Armature Studio. Uma fonte familiar com o desenvolvimento do jogo disse que ele "seria como pegar um jogo 8-bit que nao tem uma historia tao profunda atrelada a ele e entao construir um novo conceito que mantivesse as suas principais funcoes intactas."Ambos personagens Mega Man X e Zero estariam presentes com um novo parceiro humanos que seria um "Policial estilo Bruce Willis." A inclusao de um parceiro humano era parte do novo conceito de "homem contra maquina" implementado na historia. Esse tambem seria o primeiro de uma trilogia de jogos: X seria controlado nos 2 primeiros jogos enquanto Zero seria controlavel no terceiro, para derrotar X - que ficaria "incrivelmente poderoso e infinitamente inteligente ao passar dos 2 jogos").CancelamentoA perspectiva em primeira pessoa e bem parecida com o que foi mostrado na trilogia Metroid Prime, porem os personagens nao mostram o mesmo carisma do jogo da Nintendo.O jogo foi cancelado antes mesmo de ser revelado ao publico como partes de uma serie de cancelamentos da serie Mega Man - que incluiam Mega Man Legends 3, Mega Man Universe e Mega Man Online. O desenvolvimento do jogo durou por 6 meses em 2010 e foi criado um prototipo jogavel. Apesar da excelente resposta interna, a Capcom chamou o jogo de "aposta significante" e o cancelou. Seu cancelamento coincidiu com a saida de Keiji Ijafune da Capcom. O prototipo acabou virando uma prova de um conceito real mais do que um jogo propriamente dito. O Vice-Presidente Senios da Capcom Christian Svensson falou que o jogo foi alvo de "varias opinioes divididas internamente." Granov expressou seu descontentamento com o cancelamento do jogo e falou que estava "muito feliz" com o seu trabalho de remodelacao.Video Todos os Clipes de Gameplay reunidos em 1 video pelo canal MegaMacTV. RecepcaoAs opinioes ficaram divididas, mas uma coisa o jogo obteve: atencao. A resposta do publico e fas foram divididas. Apesar dessa opiniao dividida, um grupo liderado por fas no Facebook e uma peticao online criada no Change.org visaram reviver o projeto numa operacao chamada "Operation Maverick Hunter". Os criticos Michael McWhertor do site Polygon.com e Wes Fenlon do site PC Gamer acharam que - com a informacao disponivel sobre o jogo - ele tinha a "formula para o sucesso." Eles compararam com a direcao que Metroid Prime levou pela produtora Retro Studios, dos quais os formadores do Armature Studio sairam. Thomas Whitehead do site Nintendo Life tambem achava positivo o que foi mostrado; ele