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Ola,Para mim uma das grandes ancoras de verosimilhanca para um jogo de RPG esta no risco de mortalidade dos personagens. Um pequeno deslize em termos de design (4e cof cof) e os PC's podem ficar semi-deus ou se o erro for para o outro lado todos podem agir como verdadeiros borra-botas.Creio que todo RPG nao quer ficar muito proximo aos extremos pois isso tornaria a experiencia de jogar muito ruim tanto para mestres como jogadores. E claro que quando falamos de fantasia medieval e mais facil lidar com isso pois temos o recurso de "magias clericais" para remendar os PC's entre um combate e outro, mas quando o jogo nao tem esse recurso e preciso encontrar alguma alternativa.Em Crooks, pretendo usar 3 niveis de "healing"- Descanso- Primeiros socorros- Tratamento prolongadoSem entrar no merito numerico da sistematica, ai vao breves explicacoes- Descanso: Acontece automaticamente apos cada cena de acao e remove apenas alguns pontos de dano- Primeiros socorros: pode ocorrer apos cada cena de acao, desde que os personagens tenham tempo e condicoes favoraveis. Faz com que o PC recupere 1 carta na mao que tenha acabado de perder.- Tratamento prolongado: Recupera todo o dano, porem demanda tempo e atencao especial. Deve ser usado entre uma "missao" e outra.Sao 3 mecanicas distintas com o seu devido lugar no jogo e que permitem que o jogadores atuem em uma confortavel zona de equilibrio entre acao/risco/emocao.Mais detalhes em breve no fast playF. Ola,Estava pensando outro dia que talvez um dos elementos mais comuns em todos os RPGs e que ninguem gostar/quer/pode/precisa falhar com o seu personagem.E por que este pensamento comum em todos os RPGs?Vejo que nao existe recompensa na falha e por isso os jogadores almejam nunca falhar. Entretando a busca eterna pela nao-falha/perfeicao gera a entropia entre jogadores e mestre.Por que nenhum sistema tem alguma mecanica onde a falha gera algum tipo de recompensa? Essa recompensa nao pode ser uma migalha (como premiar o jogador metade dos XP em comparacao ao sucesso), mas uma recompensa alternativa a aquelas promovidas pelo sucesso. Imagine se em DnD o personagem passasse de nivel ao ter sucesso nos combates, mas somente recebesse GPs a medida que falhasse nos testes? Os jogadores buscariam mais falhas? Creio que sim.Ao mesmo tempo que um sistema PODE incentivar que os jogadores busquem falhas (intencionais ou nao), estas precisam ser divertidas tambem! As falhas nao precisam ser mortiferas, mas podem gerar complicadores para os jogadores.Por que nao?Eu penso que sim!E o crooks sera assim!Ate a proxima! Durante a gravacao de um episodio do Vozes da Terceira Terra - http://www.terceiraterra.com/vtt/o-rpg-nacional/ , comentamos sobre o que seria o limite da originalidade na criacao de um RPG. Concluimos, numa bela cagacao de regra, que se voce nao pode ser processado entao e original!Bom, por que esse devaneio? Eventualmente chegarei la....Recentemente comprei o PDF do novo RPG da Marvel produzido pela Margareth Weis Productions, e devo dizer que o trabalho e primoroso. A primeira leitura e meio torta no comeco, principalmente para quem nunca leu ou jogou nada de Cortex Plus (eu li o supernatural que
e do Cortex Zero, e ainda assim a primeira leitura foi meio torta). E claro que a confusao inicial na leitura nao e culpa dos designers, na segunda leitura do livro fica clara que eles fizeram, na verdade, um excelente trabalho de organizacao.Agora tendo relido o livro e encaixado as pecas das mecanicas do jogo, fica claro uma serie de propositos que os designers da MWP estavam buscando ao criarem o jogo. O que me surpreendi e que algumas mecanicas e filosofia de design sao bem similares ao que pretendo chegar com o Poker RPG.Vamos a elas.:- Dano gera impacto (negativo) nas acoes futuras: Nunca gostei de sistemas que nao impusessem complicacoes ao personagem/jogador a medida que o mesmo perde pontos de vida. No caso do Marvel Heroic o "stress" sofrido por um personagem e transportado em forma de um upgrade no dice pool do oponente, e no caso do Poker RPG, o dano e covertido em perda de cartas na mao.- Redefinir e influenciar o cenario - Em ambos os jogos existem mecanicas que permitem que o jogador gaste recursos (plot points ou chips) para "comprar" pequenas definicoes a alteracoes no cenario. E claro que sempre deve caber ao mestre permitir ou nao, avaliando se aquilo que o jogador esta pleiteando e plausivel ou nao.- Alternar a descricao da cena conforme sucesso/fracasso na acao - Dividir a narracao entre mestre e jogadores e algo que tanto o Poker RPG quanto o MRH (Marvel Heroic Roleplay) fazem. Isso e uma tendencia de jogos de narrativa compartilhada, muito comum nos tais jogos "indy".Creio que se fucar mais encontrarei outras similaridades, nao somente com o Marvel mas tambem como diversos outros RPG's. Nao tem como fugir de se inspirar ou copiar algumas caracteristicas de outros jogos uma vez que estamos bebendo sempre da mesma fonte.O que me deixa satisfeito com essa analise e que existem jogos no mercado que adotaram a mesma filosofia de game design que estou buscando descrever. O Marvel ja e um sucesso, espero que quando o Poker RPG sair as pessoas consigam encontrar a mesma diversao para mestrar e jogar que eu tenho visto que o MHR conseguiu altingir.Ate a proxima
Ola,Ontem tivemos a segunda sessao playtest e continuamos a historia da "Joia Russa".O jogo contou com 4 jogadores, os 2 da primeira sessao, 1 amigo antigo do grupo e 1 novato (inexperiente no RPG). Assim tinhamos todas as 4 especialidades preenchidas.A missao dada pelo Padrino era de apagar o chefe da mafia russa a mando do "pessoal de Moscou". Foi feito um acordo entre os chefoes que os italianos dariam cabo de Sergei Bubbachev e o debito com Moscou seria eterno. Foi explicado que Sergei teve uma acessao meteorica dentro da mafia de Londres ate tomar o poder, nao se sabe ao certo qual era o segredo do seu sucesso, mas mandaram que descobrissem tambem.Os crooks partem em busca de informacoes sobre o atual chefe da Mafia RussaLogo no comeco da sessao tivemos a primeira baixa, pois o Sombra (crook especilista em infiltracao) resolve roubar um Porsche no centro e Londres....que se provou uma pessima ideia ainda mais depois de tentar fugir e trocar tiros com a policia.Nao vou entrar no passo a passo que aconteceu, mas os principais highlights foram- Uso de contatos para obter as informacoes basicas sobre o chefao da mafia russa- Roubo frustrado de um porshce que terminou com 1 morto e 1 ferido- Disfarce de "British Telecom" para entrar na casa e grampear os telefones- Uso de ex-namorada para traduzir algumas conversar gravadas- Descoberta do escritorio no centro de londres- Descoberta que o cara tem um filha- Sequestro da filha- Tensa negociacao que terminou com o Chefao, a filha e 2 segurancas mortos.Ufa. Jogo foi bao! Opa!Ontem fiz um playtest com 2 jogadores @wngb e @lfmjr. Apesar de, teoricamente, nao se o numero ideal de jogadores, a sessao fluiu sem mais problemas e de forma bem dinamica.No comeco da sessao entreguei as jogadores 4 fichas de personagens, cada uma focada em 1 atributo/naipe, e acabaram escolhendo:- Tony "Truck" Salanzanni (Vigor-Paus): Um italiano especialista em dirigir veiculos pesados (ele tem um furgao), e briga de rua.- Camenron "Pretty Boy" Mc Allister (Carisma-Copas): Um irlandes em dividas com a mafia italiana, e e o rei da persuasao e contatos.SET UPOs jogadores sao membros da baixa casta da mafia italiana de Londres. Eles estao em sua casa e recebem uma pizza, que nao haviam pedido. Desconfiados, mandam o entregador subir, pois o mesmo diz que a pizza ja esta paga. Como o Padrino e constantemente monitorado e vigiado eles logo entendem que pizza e uma forma de passar alguma mensagem ou missao.No fundo da caixa encontram um CD, que logo colocam no computador e descobrem a missao: Roubar o colar de uma bela russa chamada Elena Barishinikov. Ela estara presente na opera o Barbeiro de Sevilha que tera apresentacao unica no sabado.PLANEJAMENTOO primeiro plano foi se passar por um "namorado" da Elena e conseguir um favor para entrar no teatro com a desculpa de fazer uma declaracao para ela durante a opera. Como os ingressos ja estavam esgotados, e o pretty boy nao quis levar a fundo a seducao do atendente homosexual do teatro, este plano foi descartado.Tentaram entao alguns
contatos com a mafia russa para descobrir quem era Elena e onde ela estaria ficando. Tiveram sucesso nos testes e descobriram quem Elena nao era da mafia local.Partiram entao para ligar para TODOS os hoteis de Londres tentando "dar um migue" para falar com a misteriosa russa. Como londres tem cerca de 5.000 hoteis logo desistiram tambem.Restou a eles obter ingressos para o Teatro e improvisar.Pretty boy fez alguns contatos e descolou um cambista que estava vendendo cada ingresso por 2.000 libras. Mesmo sem grana para comprar, marcaram um local para a troca, em plena Trafalgar Square, no Centro de Londres. Ao chegaram no local combinado, descobrem com o cambista nao esta disposto a negociar o preco, e ele inicia tenta dar um soco em Pretty Boy por ele nao estar com a grana. Depois de um rapido combate, o cambista termina nocauteado e sem os ingressos. Apos um teste de direcao bem sucedido, eles escapam sem chamar a atencao.De posse de ingressos para a opera, ai formulam um plano.Pretty Boy vai entrar na opera e seguir Elena, enquanto Tony vai seguir o motorista que a deixar no teatro para roubar o carro dela.EXECUCAOPretty Entra no teatro e apesar de ficar no "fundao" ele consegue uma boa visualizacao de Elena. Ele ve um homem meio gordo se sentar com ela, mas nao reconhece a figura.Enquanto isso Tony segue a limosine ate o local onde elas ficam aguardando a hora de saida do espetaculo para buscar os convidados. Com um pouco de astucia e intimidacao ele consegue cooperacao do motorista do carro que voluntariamente entra no portamalas e deixa o carro na mao do italiano.Na saida do show Elena entra no carro e Pretty Boy faz um teste de furtividade e entra no carro com a Russa sem chamar a atencao. Ja dentro do carro. Eles pegam o colar e recebem uma SMS para se deixarem Elena em seguranca em algum lugar e seguirem para China Town.CONCLUSAOAo chegarem no endereco, entram no restaurante e se encontram com o homem gordo que estava sentando no teatro com a Elena. Era o PADRINO!O Padrino recebe o colar, arranca uma de suas pedras e quebra com a coronha do revolver, estilhacando um pequeno circuito gravador. E explica "Elena e uma agente dupla, ela trabalha para mim junto a mafia em Moscow, mas tambem presta seus servicos para a Interpol. Eu descobri que ela estaria grampeada para este nosso encontro, e gravaria tudo que iamos conversar, porem eu precisa que fosse simulado este roubo, para que a gravacao fosse destruida sem aumentar suspeitas sobre mim."O Padrino agrace aos personagens por uma missao bem cumprida.Bom.O jogo playtest foi esse.Postarei em breve algumas consideracoesAte a proximaF.
Ola.Pensamento rapido.Como lidar com "dano" em um sistema sem dados?1. Dano fixoE um problema pois da pra entrar num combate sabendo "quantas facadas" pode levar.2. CondicoesE interessante, porem como diferenciar um tipo de revolver de facada ou de uma queda, sendo que todos causariam um status "ferido".Que tal um mix dos dois?A saida que encontrei e de ter um dano fixo por arma mas que ele sofra alguma alteracao em funcao do nivel de dificuldade suplantado, ou nao alcancado. Ou seja se acertou "por pouco" o dano e baixo, se acertou "com folga" o dano e maior.De forma indireta o sistema tambem vai impor condicoes debilitantes a medida que o personagem sofre dano. A cada X de dano sofrido a quantidade de cartas na mao e reduzida, automaticamente limitando a capacidade de se fazer atos complexos e mais arriscados.Vamos testar isso no fast play!F. Ola!Antes de soltar o Fast Play vou fazer mais alguns playtests, para dar uma polida em algumas regras e fazer alguns ajustes de balanceamento.Devo mestrar um mini cenario para um grupo de 3 ou 4 amigos. Espero que eles gostem, pois vou colocar um reporte e consideracoes sobre a sessao aqui no blog.O cenario sera simples, porem bastante "caixa-de-areia". Pretendo entregrar uma missao para os jogadores, tipo "Voces precisam roubar X", e deixar que toda a fase de planejamento e preparacao se desenvolva na sessao. Os testes vao surgindo de acordo com o que os jogadores quiserem executar.Por exemplo, se quiserem pegar a planta de um edificio, eles poderao hacker o banco de dados da prefeitura que contem todos os projetos dos edificios construidos, ou descobrir a empresa que fez o projeto e invadi-la. Nao planejarei um unico caminho para execucao do plano, vou deixar a cargo dos jogadores fazerem o plano que bem entenderem. E claro que se o plano for bom e obtiverem muitos sucessos na fase preparatorio, a fase de execucao sera mais "facil".A aventura/missao tera uma estrutura basica:Recendo a Missao -> Planejamento -> Execucao do Plano -> Complicacoes -> Conclusao.Agora so resta preparar as fichas, alguns NPC's, descrever o cenario basico (que ja esta na cabeca) e mestrar no sabado!Ate maisF. Sair do tudoSair de nadaTudo incomodaNada confortaO visivel, o sensivelMeu insensivel invisivelNaufragio em mar de peleA deriva ante a plebePressao, ardor, asfixiaHumano calor, vida friaMiro o alvoAlvo alvoMinha fuga jaz aliO escape obvioMeu amor, meu odioToda furia jaz aliMinha alforria:Uma prisao de marfim._________Mauricio V. R. Victorino O tempo esta passandoOutrora era ontemAgora e amanhaHoje esta chegandoSe foi, e nem vivemosOutrora o agoraO ontem e o amanhaHoje nos perdemosO tempo esta passandoSe foi, e nem vivemosInvestindo contra o tempoOutrora, agoraOntem, amanhaHoje, nem existe...____Braulio Mohallem & Mauricio Victorino Sigo adiante no desconhecido. Nao tenho mais para onde ir. Se a vida e feita de escolhas, onde form parar as minhas? Entregaram-me um mundo doente. Ha quem diga que houve um tempo em que ele nao era assim, porem, nunca conheci alguem que o sentisse de outro jeito. E o fato de se encontrar nesse estado, se deve a irresponsabilidade das geracoes passadas, isso e indiscutivel.
Ironico que, alem de ambicionarem que eu concerte o estrago que fizeram, meus antecedentes ainda esperam que eu os respeite. Pergunto entao: e o respeito por mim, onde foi parar? A cada geracao que passa, as escolhas vao ficando cada vez mais limitadas. E do meu limite, me aproximo cada vez mais. Contudo, nao posso ser hipocrita ao ponto de negar que, se este mundo e sujo e cheio de falhas, eu tambem sou. Somos o mais puro fruto um do outro. Deixo entao toda minha repugnancia para meus descendentes, fechando meus olhos em saudosismo de um mundo que nunca existiu fora de mim.__________________________________________________Roberta Tabosa. & Mauricio Victorino
Lembram do meu outro post, aquele que falava dos amigos e tal....?Entao, cometi um crime, uma heresia, um assasinato praticamente...assasinei um amigao!!Bom, e o seguinte: eu falei varias vezes dos meus amigos de Fartura e dos de Sao Paulo, mas inaceitavelmente esqueci do maior truta de Bauru, o DADO!! o.ONossa, o Dado era amiguinho do Gui quando so dois eram meras criancitas e moravam em Fartura ainda, depois que a Familia Eduardo mudou pra Bauru, eles continuaram se vendo sempre nas ferias e tal, assim, nos que somos amigos do Gui viramos amigos do Dado.O Du, como e mais conhecido na cidade com nome de sanduba, sempre foi amigao. Toda vez que ele vai pra Fartura, e nao sao poucas, alguma coisa engracada acontece e ele participa de tudo como se fosse mais um vizinho nosso. Com ele nao tem tempo feio, eh risada o tempo todo, transbordando camaradagem e arrasando as menininhas, e claro ...afinal o cara e gala, atrevo-me a dizer que o Dado e o maior gala farturense de Bauru o.OPra se ter nocao, quando eu morei em Bauru, por breves seis meses, eu quase nao via o Dado, porque ele tava estagiando ou sei la o que, e nem dava tempo da gente se ver, eu o via mais mesmo em Fartura hauhauahuahuhaa ^^Fechando, o cara e tao gente boa que comentou o meu blog mesmo eu tendo passado por ciam do nome dele!! Velho, e pra se sentir culpado ate a morte...Dadooooo! Foi malzao, cara, mas era mo tarde da noite tambem *_____*'Um abracao gigante e tudo de bom pra voce Du, pra sua irma e toda familia Eduardo!Eres parte muy importante de nuestro "inner circle".Te maisMau Em meio ao calor da noite friaMeu pulso bate ja mais calmo,Sem os calafrios que eu sentia,Ao fugir dos labios meus um salmoTorce e confunde minha menteO velho enigma da vidaA verdade me detem friamenteA existencia nao me e queridaMesmo sem remorsos ou anseioCoracao se apega a vida velhaMas nada mais quero desse meioNao verei aurora nesse mundoSuo em um sorriso de nervosoMe solto, e meu ultimo segundo___________Mauricio V. R. Victorino NasceNasce cru e no fogo juvenilForjam-no guerreiro com outros milAntes nu, seu espirito impetuosoE domado como alazao teimosoCresceCresce rapido perdido na ilusaoDe ser melhor, nao mais um na multidaoEnganado, dao-lhe espada em sua maoSobreviva, mate mais que teu irmaoEnvelheceSabio, duro, de prata coroadoLamina fraca, mero ferro enferrujadoVitorias mediocres e doces lembrancasNum pranto mudo por voltar a ser criancaParte so.Mas Valhalla nao o espera,Pois nessa va existencia em pe-de-guerra,Nao lhe foi dado tregua para crer nela._________Mauricio V. R. Victorino Tem dias que eu posto animal aqui no Covil...e falta do que fazer...ou de levar a serio o que eu tenho que fazer...heheheFinalmente consigo encontrar razoes claras pelas quais eu nao consigo parar de escutar AFI (www.afireinside.net).Desde sempre ha 2 anos, eu gosto de hardcore (como Dead Fish) , musica rapida e enlouquecida. Tambem escuto muito nu metal (KoRn, e System of a Down) , punk (Sex Pistols, The Clash, Blind Pigs), um poko de punk rock (Sum 41, Good Charlotte)
e uns hard rocks variados (de Metallica a Velvet Revolver) com muito gosto. Mas o hardcore mexe mais comigo...nao um hardcore tosco aloprado que pareca ter um chimpanze alucinado na bateria, mas uma coisa que mesmo tosca e aloprada diga algo com as letras ou tenha no minimo UM instrumento elaborado na banda.Fora isso, sempre fui um menininho da mamae, escutava Andrea Boccelli, Eros Ramazzotti, e mais uma penca de coisas de coisas de apelo meloso, ate Rapshody (metal!).Nao e dificil ver que dae para gostar de Emocores como Dance of Days e Fynch nao e um pulo muito grande.Bem, hj eu escuto desde Dead Fish ateh Slipknot, passando por Sex Pistols, entao voces imaginem o leque...Voltando ao raciocinio inicial, AFI nasceu punk-gotico-hardcore, para mim tem mutio de Emo apesar de soar diferente, mas o trunfo e uma simples equacao:AFI = American Punk* + The Cure*Punk americano, como The Offspring no comeco, agressivo e rasgado, sem ser grosso e rudimentar...se voce nao consegue ver uma conexao, escute "Get it Right", "Demons", "Elders", "I Will Be Waiting", "Feelings" e o cover do AFI (does that ring any bells?), "Totalimmortal" todos obras primas dos verdadeiros Dexter e Noodles.O AFI tem muito de The Cure pra mim, gracas a Deus! The Cure (ou sei la o Robert Smith e o Simon Gallup pelo menos) e uma putza banda! Tem personalidade, segue um linha criativa otima e imaculada ha 25 anos, soa muito atual, e tem milli classicos. Junte isso com uma agressividade natural, raizes punk/hardcore, um fogo interno, e tempere com uma pitada de Adam, fatias de Hunter, granulado de Jade e extrato de Havok...e tcharam....26 musicas na minha playlist que eu ouco todo dia, 6 albuns otimos, e um mtv icon em tributo a quem???.....The CureNao preciso falar mais nada...Papos rolam que ate o Nene Altro paga um pau pro Dave Havok....Zuera Nene, eu sei que voce e fodao e tem historia. Forca pra tua causa!Oucam AFI...tirem satisfacao comigo se nao gostarem...mas cuidado, e altamente viciante.Mau
Feira do Rolo fragmento 1: http://www.livrevista.com/article.php?id=118 E paixao nacional com Minas no nomeConheca um pouco do time campeao da temporada de futebol amador 2007Layla Tavares Um dos 16 times que fazem parte da primeira divisao do campeonato principal de futebol amador de Uberlandia e o Minas Futebol Clube. O time ja existe ha cerca de 30 anos e representa o bairro Presidente Roosevelt na Liga Uberlandense de Futebol, a Luf. Assim como outros times da Liga, o Minas nasceu do futebol entre parentes, amigos e vizinhos que disputavam os campeonatos nao oficiais pelos bairros da cidade. E foi pela seriedade com que tratam o futebol que, em 1989, o time se oficializou junto a Federacao Mineira de Futebol e a Luf. Da trabalho participar da Liga, mas nos gostamos. Sem essa organizacao, a interacao entre as equipes e o contato com as pessoas dos outros bairros nao seriam os mesmos. Assim nos levamos o time com mais seriedade e representamos bem o nosso bairro, revelou o Presidente do Minas, Claudinei Teixeira Moura.Unico representante do bairro Presidente Roosevelt na primeira divisao da Liga, o Minas tem jogadores de varios outros bairros na equipe, o que nao diminui o reconhecimento da comunidade. Nos jogos de domingo a torcida chega ate a 2000 pessoas nos poliesportivos. Na final do ano passado foram mais de 5000, contou Moura.Nao ha treino. Poucos jogadores praticam algum exercicio fisico por conta propria durante a semana, mas a maioria so joga mesmo no domingo. No dia do jogo o cafe da manha e tomado junto e, depois das partidas, a cerveja e os comentarios do jogo tambem sao compartilhados.Os times de futebol amador sao registrados como empresa, assim como os times profissionais. A diferenca entre eles e que o primeiro e uma empresa isenta de fins lucrativos e, por isso, nao sao onerados impostos sobre ele.Indagado sobre o por que de nao profissionalizar o time, o presidente do Minas explicou que seria necessaria uma mudanca na documentacao e uma serie de providencias, o que geraria um alto custo financeiro para a equipe e a distanciaria das suas caracteristicas. O futebol amador e um hobby. As pessoas que fazem parte da equipe possuem vinculos trabalhistas exteriores ao time. Eu nao vivo do futebol amador, tenho meu emprego. A gente esta nisso porque ama, porque faz muita amizade. E um jeito de unir as pessoas, ressaltou Moura.O orgulhoso presidente do time, que acompanha o Minas desde crianca, pode ate nao viver do futebol amador, mas dedica boa parte do seu tempo a ele. Eu prometi para a minha mulher que no dia em que o Minas fosse campeao eu ia largar mao disso. Mas ai foi campeao ano passado e eu ja estou pensando na organizacao desse ano. Quem gosta nao para nao, contou Moura, que passa praticamente todo o domingo por conta do futebol.O Minas Futebol Clube esta na primeira divisao do campeonato amador ha 4 anos e foi o grande campeao da temporada 2007. Apesar da vitoria no ano passado as expectativas para 2008 sao bem realistas. Temos times muito