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o CD ROM e.... ...Os formatos dos jogos!7a Parte: "Decadencia de um reino distante..."Estamos chegando a parte triste da historia.No inicio de 1993, a NEC decide fechar as portas da sua revenda americana e comeca a anunciar sobre um novo videogame que estava sendo criado. Seu nome? PC-FX. Um monstro em configuracao, que levava o nome codigo 'Iron Man' e preparado pra brigar 'de igual pra igual' com seus rivais anunciados: Sega Saturn, Sony Playstation, o Playdia (lancado pela Bandai e que quase todo mundo nem sabe de sua existencia) e Panasonic 3DO (sim, e verdade! O 3DO era um concorrente de peso na epoca...)No seu lancamento, o videogame contava com 3 jogos: Team Innocent, Battle Heat e Graduation 2: Neo Generation.O formato do videogame era no minimo, inusitado: Lembrava um pequeno computador, onde em sua parte de cima, fica a unidade de CD ROM (em formato de 'tampinha' pra abrir. Ou seja, nao era tao chique assim...)Infelizmente, devido ao seu alto custo de revenda, juntamente com os pronunciamentos da NEC, afirmando que so liberaria coisa de 6 a 8 jogos por ano pro console, e ajuntando com as parcas vendas, o console veio a obito no inicio de 1998 (ano onde outros consoles tambem sumiram do mercado...) e, gracas a isso, a NEC passa uma tecnologia de um super chipset para a SEGA (que supostamente, PODERIA SER um prototipo de um novo videogame, o POWER VR2)A verdade sobre a queda do PC-FX? O projeto Iron Man estava sendo incubado desde 1992, mas, devido as excelentes vendas de seus (inumeros) modelos de PC Engine, a NEC tomou a erronea decisao de 'cozinhar o galo' mais um pouco, apenas pra esperar se poderia haver alguma chance de recuperacao no mercado americano (o mais engracado e pensar que, o mercado americano JA ERA INSTAVEL antes dos problemas ocorridos em 2010) para o Turbo Grafx.Gracas a isso, a tecnologia ficou deveras obsoleta, ja que o pensamento era ter um super videogame que rodasse jogos em FMV (o sucesso da epoca, que foi chutado pra escanteio gracas ao avanco da tecnologia de renderizacao 3D)(A abertura de Battle Heat e simplesmente fantastica!)E e isso! Um legado que comecou na decada de 80, foi perdido por 'cozinhar galo'. (desculpem, fico abalado de ver que um super videogame nao foi pra frente por decisoes erradas)
Ficar cada vez menos tempo em casa se torna mais frequente nos dias de hoje, e o tempo parece atrapalhar, com filas, esperas e todo tipo de contratempo que te faz ficar entendiado com muita facilidade. Mas esse problema (um salva de palmas para os virgens nerds que temos a disposicao para esse proposito \o/) ja foi superado, e hoje, gracas ao advento da tecnologia, ja e possivel se divertir em qualquer lugar, tudo isso gracas aos aparelhos "magicos" de diversao que cabem em qualquer bolso. E para dar o devido valor ao mercado portatil, o blog Games e Prosa nao poderia deixar de falar dos jogos mobile, seja em celulares, tablets ou ate mesmo em consoles portateis. Uma vez por semana vamos abordar o assunto aqui nas nossas paginas para mante-lo informado sobre os grandes jogos deste ramo, que vem crescendo muito nos ultimos anos. Entao carreguem suas baterias e levem seus carregadores, porque a coisa vai ferver.Sabe aqueles dias estressantes (e nao sao poucos) que voce so quer jogar e nao quer pensar em mais nada? Se voce entendeu do que estou falando, certamente sabe que existem jogos especificos para tal proposito. Recentemente tivemos a oportunidade de testar um desses jogos descompromissados e que te oferecem diversao em grande escala. Estamos falando da mais nova criacao da empresa Imangi, o sucesso mundial para as plataformas mobile Temple Run, um jogo casual lancado inicialmente para IOS, mas que tambem tem sua versao Android. No game, voce controla um tipo de Indiana Jones, ou Pitfall Harry, que corre como um louco de criaturas sedentas para fazer de voce o seu proximo banquete. Seu personagem corre automaticamente. Voce e responsavel por pular pontes, troncos de arvore (Pitfall de novo?), escorregar por dentro de buracos, arcos de fogo e escolher caminhos, entre direita e esquerda em alguns casos, so pra nao dar de cara no muro ou cair na agua. Sua missao tambem envolve coletar ouro pelo caminho.A jogabilidade do game se baseia na tela touch do seu aparelho, bastando deslizar o dedo para as acoes. Tambem e usado o sensor de movimento para fazer o personagem ir para as laterais, tudo bem simples e intuitivo.No inicio a dificuldade pode parecer infantil, porem voce se sentira desafiado a jogar mais e mais para alcancar pontuacoes mais altas. Digo isso porque mesmo perdendo, o ouro que voce coleta continua guardado, e e isso que ira te ajudar a multiplicar os pontos. Com o ouro acumulado, o jogador podera comprar novas habilidades como a invisibilidade, que cria pontes onde nao existem e te ajudam a passar pelos obstaculos. Tambem e possivel usar o poder da magneticidade para atrair o ouro e coleta-lo, alem da velocidade, que permite percorrer distancias sem se preocupar com obstaculos ou com as sinuosas curvas do game.Falando nisso, tambem existe outro jeito de aumentar sua pontuacao: concluir os desafios mais insanos possiveis, tambem conhecidos como achiviements. As tarefas vao desde percorrer uma determinada distancia ou bater uma pontuacao pre-estabelecida, e com o ouro coletado, voce pode adquirir novos itens para te ajudar
durante a aventura.Ainda acha pouco? Cansou de jogar com o personagem original? Isso tambem tem solucao. Juntando bastante ouro, voce adquire novos personagens para aumentar a diversao, mas nem pense que sera facil, com toda certeza isso ira lhe custar muito tempo de jogatina.Temple Run nao e um dos jogos mais baixados a toa - e o melhor de tudo, ele e gratuito para ambas as plataformas. Entao nao perca tempo, faca o download do jogo, arregace as pontas dos dedos e aproveite a integracao com o twitter para mostrar a sua pontuacao absurda para seus amigos.
Fala galera que acompanha o Games e Prosa! Meu post de hoje e um assunto polemico: O que de fato e um RPG? Sera que o genero ja nao se tornou algo tao amplo que suas caracteristicas ja podem ser encontrados em varios jogos que voce nem imaginaria que pudessem ser classificados como role playing game? Acompanhem o texto a seguir e reflitam sobre o assunto. Tenho certeza que muitos leitores irao concordar com o meu ponto de vista com relacao a esses jogos. Portanto, boa leitura e nao se esquecam de postarem um comentario para que possamos discutir mais a fundo sobre o tema. Ate a proxima!Castlevania: Symphony of the NightA primeira vista, SOTN e mais um Castlevania com pulos, batalhas e coracoes. Mas este, que e o menos Castlevania de todos, trouxe grandes mudancas se voce olhar mais de perto e reparar nos "numeruzinhos" que aparecem quando exterminar seu primeiro inimigo. Castlevania ganhou milhares de vezes mais complexidade com os elementos de RPG inseridos, como trilha sonora orquestrada, enredo forte, itens, habilidades, evolucao gradual dos status, focalizacao na exploracao, etc. Enfim, Castlelania SOTN E um RPG. Um dos melhores.Parece mas nao e: SOTN ainda e muito focado no genero "aventura em plataforma", o que, para alguns, o descaracteriza um pouco do RPG, E apesar do castelo a ser explorado ser gigante e de grande complexidade, nao podemos considera-lo como um "mundo", o que distancia ainda mais o jogo de um legitimo representante do genero. ICO O classico maximo do PS2 e, por muitos, facilmente confundido com um RPG. Pudera: Um castelo mitico a ser desbravado; uma princesa que precisa de ajuda; um garoto munido de sua espada disposto a protege-la; uma densa atmosfera de fantasia; uma maga como vila... Facilmente constatamos em Ico os trejeitos basicos que delineiam um tipico representante do genero. ICO usa e abusa de fantasia para contar sua bela historia. O desenvolvimento dos personagens centrais, Ico e Yorda, tambem sao bastante evidenciados, sendo esta uma caracteristica clara dos RPGs.Parece mas nao e: A ausencia de desenvolvimento de status e a curtissima duracao fazem com que ICO nao seja necessariamente um Role Playing Game.Onimusha 2: Samurai's DestinyOnimusha? RPG? O que tem a ver? Se nos referirmos ao segundo titulo da serie, aposto que sua opiniao podera mudar depois de ler as proximas linhas. Comecando pela existencia de um grupo de quatro personagens, que podem agir em conjunto durante alguns momentos do jogo, cada qual com sua personalidade e motivacoes delineadas dentro de um enredo rico em detalhes e dialogos. Dependendo de suas atitudes, fatos do roteiro sofrem alteracoes. Suas armas e armaduras podem receber upgrades baseados na coleta de orbs recebidas ao se derrotar monstros (o que, de certa forma, funciona como acumulo de "experiencia") e estes influenciam seus status (que sao apenas subentendidos no game, e nao mostrados). Ate mesmo um vendedor de itens esta presente e, para justificar sua existencia no jogo, encontramos outra caracteristica forte dos rpgs: o onipresente dinheiro.Parece mas nao e: Apesar de todos os pontos citados, a Capcom nao explorou a
franquia, o maximo que conseguiram foi transforma-la em um Resident Evil de espadas.Warcraft 3 Warcraft e um dos mais famosos jogos de estrategia do mundo, e um dos mais vendidos tambem. Em sua 3a edicao ele vem com varios toques de RPG, visando torna-lo ainda mais tatico e divertido. O sistema de acao basicamente nao muda nada, mas os elementos de RPG foram incluidos inteligentemente. Agora, o comando de cada exercito e feito por um "heroi" que vai ganhando experiencia durante a campanha: quanto mais vitorias, maior sera seu level. Por consequencia disso, o personagem vai ganhando varias magias, novos golpes, e desbloqueando novos acessos para areas diferentes. Tambem da pra equipar seus guerreiros com novos armamentos e magias, detalhe que lembra bastante outro game da Blizzard, o classico Diablo.Parece mas nao e: Apesar de bem mais voltado para seu lado RTS, Warcraft III pode ser apreciado facilmente como um RPG.The Lord of the Rings: The Third AgeEste game seria, em teoria, um RPG baseado em "O Senhor dos Aneis", aproveitando-se do sucesso da trilogia cinematografica. No entanto esta longe de ser em decorrencia da ausencia de inumeras caracteristicas inerentes ao genero e que nao foram compensadas por nenhum outro sistema ou caracteristicas novas, o que acabou por torna-lo algo incompleto. Um hibrido. Aqui ainda temos a coleta de itens, batalhas aleatorias por turno, magias, um grupo pre-definido de personagens e melhoramento de habilidades, atributos considerados fundamentais para um RPG, mas...Parece mas nao e: RPG significa jogo de interpretacao de papeis. Logo, o aspecto que define um jogo do genero nao sao os sistemas de batalha e evolucao de status, mas sim o enredo e desenvolvimento dos personagens. Third Age possui uma historia simples, de fachada. A exploracao e limitadissima e nao existe quesitos chaves como cidades e dinheiro, e o fato de nao haver interacao com outros personagens e NPC s, acaba de vez com qualquer tipo de comparacao com o genero.Grand Thef Auto: San AndreasCertamente muitos devem estar estranhando a presenca deste game aqui, porem, os mais atentos nao serao surpreendidos. Todas, absolutamente todas as caracteristicas basicas de um RPG sao atendidas por GTA SA: evolucao de status, enredo forte, exploracao de um "mundo" enorme, etc. Quem disse que precisa ser medieval pra ser RPG? Vide Xenosaga ou Shin Megami Tensei. Mas, enfim, muitos discordarao que GTA seja um RPG, mas aqueles que assim se posicionam, DIGA por que ele nao e e atire a primeira pedra XD.Parece mas nao e: San Andreas e focado demais na acao. A interacao com os NPCs e aumento de status ainda sao muito simples. Sem contar o coro de fas de RPG que nao curtem GTA e jamais o chamariam de RPG, sob nenhuma circunstancia.
Considero isso como um assunto que serve para a historia dos videogames e que poderia ser definido como um artigo necessario para TODO retrogamer que se preze e quer saber mais sobre os videogames, a historia e os tortuosos caminhos por onde passaram.Entao, sem mais delongas, inicio uma explicacao imparcial sobre o polemico:Passamos por muita coisa depois desse acontecimento, mas... O que aconteceu para influenciar tal fato? O 'antes': "Ascencao"Em meados da decada de 70, os fliperamas (no Brasil... "As mesas de 'Toto'/Pimbolim, proliferavam como se fossem pulgas em um cao sardento!" - Lembrando do jeito que meu pai falava de tal assunto...), quando houve o lancamento do 1o videogame caseiro que REALMENTE deu certo:...O querido Atari 2600.Claro que tinha outras opcoes, como o Intellevision e o Odyssey, mas em materia de preco, o Atari era baratinho para todos enquanto que os outros...Lembrando que o Atari foi lancado em 1972 (um ano antes de meu nascimento - No caso da empresa! O console caseiro foi lancado em 77) e desde entao, a batalha dos consoles foi facilmente delineada pelo poderoso americano.Com o tempo, outros videogames vieram povoar e tentar derrotar 'o rei' de seu trono. Nomes desconhecidos por aqui como: Bally Astrocade, Colecovision (que tinha uma qualidade impressionante em seus jogos, mas com um preco completamente abusivo...), Emerson Arcadia 2001, Vectrex e outros, todos com suas qualidades (e grandiosas falhas).Nao vamos contar que, alem de tais desafiantes, a propria Atari tentava inundar o mercado com outro videogame (o 5200, com uma qualidade duvidosa e que sera explicada depois...) e seus computadores (que tambem tinham suporte aos jogos do 2600, alem de terem suas proprias versoes.... Hummm, tem coisa errada aqui, nao acham?Imaginem so: ao chegar nas lojas, encontrar 3.278 versoes do mesmo jogo, para diversos equipamentos onde, muitos deles rodam as outras versoes! E agora? O que comprar? O prenuncio de um desastre"Jogos demais e qualidade de menos!" - Esse foi um dos maiores problemas para todos que se aventuraram com tais equipamentos.Uma das maneiras de diversificar uma biblioteca e aumentar a vida util de um equipamento de hardware era a liberacao de empresas 'Third Parties' para a criacao e desenvolvimento de jogos. Um dos pontos principais desse desastre esta sendo visto e deixado para que os clientes se virem.A situacao piora com a falta de qualidade imposta pelas empresas:"Sabe programar? Consegue digitar? Entao, faca jogos para nos!"Gracas a tal fator, inumeras pessoas que nem tinham uma simples nocao aprimorada com o computador e suas artes de programacao, comecaram a fazer jogos que nao precisavam de passar por um controle de qualidade, lancando mais bombas do que os terroristas da Al-Qaeda.A gota d'agua veio com o lancamento do jogo 'ET - O extraterrestre', que pensava em pegar carona com o assombroso sucesso do filme, porem...Considerado o PIOR JOGO DE TODOS OS TEMPOS (mas sendo desafiado por um jogo de corrida de PC... Nao, depois eu falo mais dessa outra tragedia!) ja lancado, seu projeto comeca em julho de 1982 e tinha uma data oficial de lancamento, que seria no final do mesmo
ano (ou seja, apenas 6 meses pra se preparar um super classico que deveria comover a plateia, assim como o filme fez. E tinha que sair NA EPOCA DAS VENDAS DE NATAL!!!). Com um custo de producao avaliado em 125 Milhoes de Dolares, a producao comeca com.... Ferias?!?Sim, o produtor Howard Scott Warshaw recebe 200.000 US$ e uma viagem para o Hawaii (com tudo pago, e claro...) para desenvolver o mais inovador jogo para Atari, baseado no grandioso filme.Na verdade, ate o conhecimento do Sr. Spielberg, se perdem mais dois meses de projeto, sendo que, na apresentacao do projeto ao 'bambambam' da historia, o proprio Spielberg nao vai com a cara dele, pedindo que fizessem um jogo no estilo de Pac Man (achei bem simplista o modo de pensar de Steven Spielberg...), mas o Sr. Warshaw descreve seu projeto como um "misto de sentimentos que foi capturado do filme", batendo o pe para que esse projeto fosse aprovado.Depois de uma... Digamos assim, aprovacao, descida com uma farofa de terra pela goela abaixo do Sr. Spielberg, o projeto teve que ser tocado na base do grito: Para que o prazo final fosse cumprido (e depois de ter gasto os tubos em umas ferias bem (in)produtivas), a Atari decide cancelar os testes de audiencia (onde pessoas normais sao contratadas para fazer o teste do produto antes de sair para as lojas e dar sua opiniao sobre o artigo), e acreditando no sucesso que Warshaw estava prevendo (gracas a dois hits que ele lancou para o videogame: Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones e os Cacadores da Arca Perdida) e Yar's Revenge), mas a Warner sempre estava com a luz amarela ligada e lembrando do sucesso que Pac Man obteve para o Atari, mesmo com as mais pifias criticas recebidas.Pra piorar ainda mais, as revistas de maior veiculacao nos Estados Unidos, criavam uma enorme expectativa sobre o titulo, dizendo que, alem de ser baseado em uma grandiosa historia, ele seria um estouro em vendas e que o pessoal trabalhava dia e noite para fazer o seu melhor (bom, NESSE PONTO, eles ate que nao estavam exagerando...) O inicio do fimPouco antes do lancamento do jogo, o jornal 'The New York Times', lanca uma materia falando sobre os filmes que estavam virando jogos, em especial, E.T. que iria se tornar "uma maravilhosa fonte de dinheiro" para o desenvolvimento do mundo dos videogames. Gracas a tal materia, as lojas fazem pedidos a mais do que o normal, achando que esse seria um novo recorde nas vendas.Na verdade, foram pedidos DEMAIS! A propria Atari, que nao estava preparada para tal nivel de trabalho, cancelou inumeros pedidos (e deu muitos calotes em outros locais que pediram e pagaram antecipadamente...) devido ao fechamento de acordos de exclusividade com certas lojas, comecando uma vertiginosa descida.Na liberacao das vendas, foram vendidas 1.5 milhoes de unidades, sendo considerado pela revista Billboard , o quarto maior indice de vendas em 1982 e 1983, sendo considerado um dos jogos 'best sellers' (mais vendidos) da Atari.Mas como nem tudo sao flores...Mais de 3 milhoes de
unidades do jogo nao foram vendidas, criando um estoque assustador, apesar do sucesso de vendas. E, como o buraco e sempre mais em baixo, o jogo vendeu horrores na epoca do natal, mas encalhou vergonhosamente apos esse periodo. A propria Warner libera uma mensagem de desapontamento nas vendas do jogo, e gracas a esse periodo de 'seca', os precos do jogo cairam (cairam nao! DESPENCARAM!!!) de 45 US$ no seu lancamento para niveis absurdos, chegando ao cumulo de ficar abaixo de 1 US$ em diversas lojas com o estoque mais abastado...E olhe que ainda nem comentei do mais tragico! O indice de devolucoes das lojas para a empresa foram enormes, sendo que, uma media de 4 milhoes de cartuchos foram devolvidos a empresa. Dai entao, vamos as continhas:Mesmo que a Atari tenha arrecadado um lucro de 25 milhoes de dolares nas vendas do jogo, com todo o papelao que houve, ela arrecadou uma perda avaliada em torno de 100 MILHOES DE DOLARES, se tornando a maior falha economica ja vista por uma empresa desse nivel.Mas nao vamos esquecer as criticas!!! E quem disser que a melhor critica recebida pelo jogo foi de porcaria pra baixo, ja sabe das coisas. De 'Insosso' a 'Duh!', passando por 'infame' e 'desapontador' (e olhe que eu nao posso postar os palavroes...), a Atari teve que engolir seco o amargo gosto do fracasso. Os pregos do caixaoGracas a tanta palhacada feita, a Atari amarga em 1983, uma perda de 536 milhoes de dolares, fazendo com que as a Warner Communications (uma das donas da marca), obtivessem uma perda cotada em mais de 1.3 bilhoes de dolares e forcando uma indescritivel queda nas acoes, que valiam em torno de 54 US$, caindo para 35 US$. Antes do anuncio, o entao presidente da Warner, Ray Kassar, para evitar o pior, vende 5.000 acoes com o preco baixo, fazendo com que outras empresas relacionadas ao mundo dos videogames sofressem o pior e de forma descontrolada. Assim sendo, a Activision, BAlly e Mattel sentem o baque com sua total intensidade. Quanto as acoes da Atari, cairam de 50 pontos para 15, forcando assim, o encerramento do Atari 2600.Enquanto estava empolgado com a historia do Atari, o fim do 2600 e um dos maiores pontos criadores do 'Crash', o E.T. , me esqueci de falar que uma das maiores arqui-rivais da Atari, a Commodore (fabricante de computadores pessoais), 'alfinetava' em seus comerciais (de forma explicita), um abatimento de precos na compra do computador (acredito que na epoca, era o VIC 20), utilizando o console 2600 como base de troca. O mais interessante disso e que, na epoca dos videogames (entre a decada de 70 e 80), os computadores pessoas tinham um crescimento quase que 'underground' criando um aspecto de 'guerra santa' entre os computadores e videogames.Gracas a essa 'onda tsunamica' criada por tais fatos, as outras empresas que tinham videogames no mercado, simplesmente largaram tudo e foram cuidar de suas vidas (isso pra especificar de uma forma generica), criando um vazio singular depois de tal explosao da 'bolha dos videogames'. Enquanto isso,
em um pais looooooooooonge... Uma centenaria empresa de cartas prepara o lancamento de seu videogame para os Estados Unidos...Bom, voltando a historia principal, entre 1983 e 1984, a industria, que faturava uma media de 3 bilhoes de dolares em 1982, chega a faturar pouco mais de 100.000 dolares em 1985, forcando muitas empresas a fecharem as suas portas. Mas, em 1985, outra historia se inicia (e essa, nos veremos logo! Com informacoes atomicas tao (ou ainda mais) poderosas quanto o Crash de 1983).x