novas capacidades inspiradas por animais naturais, tais como garras ou a habilidade para ver no escuro. Ele pode curar qualquer forma de dano em si mesmo ou nos outros, apesar desta custar um ponto de Quintessencia por rolagem magica para curar feridas agravadas. Finalmente, ele pode atacar as bases energeticas dos seres vivos para infligir dano agravado, mas isso tambem custa um ponto de Quintessencia por rolagem. Note que aperfeicoamentos fisicos ou novas habilidades taxam a forca vital do alvo, e custam ou um ponto de Quintessencia por dia para manter, ou inflige um nivel de dano agravado.Nivel 4 - O Itarajana agora pode comandar espiritos a realizar suas vontades, prendendo-os em um lugar ou objeto, ou forca-los a possuir um alvo. Ele pode abrir os portoes da Umbra Media para permitir que varios seres passem atraves. Ele pode transformar animais em humanos e vice-versa. Ele pode controlar as emocoes humanas baseadas nas reacoes psicologicas com grande precisao para inspirar desejo sexual, terror ou desgosto. Ele pode nao impor pensamentos especificos, entretanto.Nivel 5 - O feiticeiro pode manipular a vida com a precisao perturbadora de um adepto da Vicissitude, unindo varias formas de vida e moldando carne como argila. Ele pode transformar vida material em espiritos e vice-versa. Alternativamente usando outros pilares, ele pode encarnar a si mesmo e outros alvos em chamas vivas e sombras, ou demonios e fantasmas. Ele pode alterar o arquetipo de um espirito, aparencia e capacidades. Ele pode ate mesmo criar seres vivos e espiritos do nada gastando Quintessencia e usando Deva 3. Novos espiritos podem pensar como outros espiritos fazem, mas o Itarajana nao pode criar seres vivos sapientes do nada sem Deva 5.Deva: o Mundo Divino.Itarajana acreditam que os deuses nao sao apenas representacoes cosmicas das forcas, mas encarnacoes possiveis. Um feiticeiro pode se tornar um deus na proxima vida ou, atraves de auto-purificacao, se unir com um. Moksa, ou iluminacao final, consiste em tornar-se um com as forcas da criacao e destruicao, de modo que um se torna um dos movedores da Roda ao inves de ser impulsionado por seu corpo. Os deuses protegem Ojas, o poder que os outros chamam de Quintessencia, e reside nos reinos astrais do Deva de refinamento espiritual do qual eles dirigem o ciclo da criacao e destruicao. Eles residem e muitos lugares ao mesmo tempo, em varios avatares, viajando atraves das conexoes entre todas as coisas.Palavras-Chave: Criacao, Correspondencias, Destino, Pensamento.Nivel 1 - O feiticeiro pode sentir concentracoes de Quintessencia, assim como se estas foram perturbadas por forcas sobrenaturais. Ele pode ver dentro dos alcances astrais proximos para ver viajantes (como aqueles usando Auspicios para se projetar astralmente) e formas-de-pensamento. Ele pode fortalecer sua propria consciencia para resistir a influencia mental e distracoes. Ele pode sentir outras mentes ou ler auras como um vampiro usando Auspicios para o mesmo proposito.Nivel 2 - O Itarajana aprende a se comunicar telepaticamente com parceiros que assim desejem. Ele pode manipular as emocoes de um alvo. O feiticeiro entende como canalizar Quintessencia que, em conjunto com os outros Pilares, ele pode converte-la em