thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Apesar do Intoxicated Zombie ter nome em ingles, a banda e oriunda de Santiago no Chile, e tocam um Thrash/Crossover de grande responsa cantando em espanhol de cabo a rabo. A banda surgiu como uma banda tributo ao D.R.I. em 2009 e se aventurou em lancar uma demo com musicas autorais com total influencia dos californianos. A demo se chama El Viejo Del Saco[2011] e conta com 5 sons pra cranio nenhum ficar parado.Assista ao clipe totalmente "faca voce mesmo", e ao fim, se voce pensar que essa galera nao tem futuro no estilo, quer dizer que algo nao esta certo com voce! Ou comigo....ueheheheh[DOWNLOAD]Intoxicated Zombie - El Viejo Del Saco [2011] outro metodo eficienteVi no Viralizou E possivel ser sustentavel e chic? Sim, e possivel! Elle News ALESSANDRA AMBROSIO AND CANDICE SWANEPOEL DO BRUNCH IN TORONTO Fall 2011 Fashion -- Fall Fashion Trends - Fashion - InStyle MENSAGENS QUE VEM DO CORACAO DE DEUS: TUDO POR VOCE ....: " tudo por voce " voce e muito importante para mim voce corre, trabalha, almoca, canta, chora ama voce sorri mas nunca m... Cade a tatuagem que estava aqui? Espelho meu espelho seu Sharing from Vogue.com What Did She Wear: Sarah Jessica Parker - 'I Don't Know How She Does ...: Sarah Jessica Parker attended the premiere of 'I Don't Know How She Does It' in Melbourne, Australia. She chose to wear a white and purple... Estilo rockero | StreetStyle hola.com Garfo grande faz voce comer menos - Superinteressante Polemica fashion: a moda dos cap toe! Voce usaria? - Moda - CAPRICHO Nome: Introducao ao Game MakerNivel: InicianteDescricao: Aprenda tudo sobre a criacao e progresso do Game Maker ate hoje.Creditos: Allison ou X-GamesPrimeiramente ola a todos, quero dizer as pessoas que acompanharam minhas aulas em video anteriores, que agora todas as aulas serao escritas, se voce esta comecando a acompanhar de agora, estou escrevendo todas as outras aulas que estao ainda em video.Nessa aula falaremos sobre a criacao do Game Maker, por quem foi criado, como era chamado e todo o seu progresso ate hoje. Essa aula e totalmente teorica.Bom, o Game Maker foi inventado por Mark Overmars em 1999, mais precisamente em 15 de novembro, Mark nao criou precisamente o Game Maker, e sim o Animo, um programa de criacao e edicao de imagens e frames 2D. Com o passar do tempo, os usuarios usavam o Animo com o intuito de criar jogos simples, dai, Mark mudou seu nome, todo o seu suporte e base, assim passando de editor de frames, para um belo criador de jogos, dando inicio a versao 1.0, que hoje se encontra na 8.0 e pode ser feito o download no site da YoYo Games (Empresa responsavel pelo Game Maker) gratuitamente. Um dos principais recursos do Game Maker, e sua linguagem, o GML ( Game Maker Language) O GML e a linguagem de programacao usada pelo Game Maker. Com ela, podemos desde simples movimentos, a execucao de comandos externos, uso de resources (imagens/sons externos) e ate criarmos conexoes Cliente/Servidor para jogos Online. Tudo isso e possivel gracas a
engine criada para o Game Maker, que compila o codigo escrito em GML para a linguagem de maquina do Game Maker.Para quem ja programou/programa em alguma linguagem, a sintaxe do GML e semelhante a do C, com mais enfase na tipagem do Javascript. A intencao deste material nao e ensinar a programar, mas ensinar a usar a linguagem GML. O Game Maker foi escrito na linguagem Delphi, tendo ja algumas informacoes de que a partir da versao 8.0, ele esta sendo criando em C#, assim fazendo rodar em multiplas plataformas como no sistema operacional MAC.Recursos:O Game Maker, diferente de outras linguagens como c#, utiliza recursos internos para seu melhor manuseio, vamos agora conhecer um pouco desses recursos para melhor entendimento das aulas.SpritesAs sprites sao imagens de pequenos ou grandes portes, que voce usa para preencher um objeto, por exemplo, voce esta fazendo um jogo de carro, voce vai fazer o objeto e colocar funcoes, eventos e outros, no caso, voce nao pode abrir as imagens do carro direto no objeto, voce tera que criar a sprite (a imagem) do carro, e depois usar no objeto, que no caso e o carro. Como voce vai usar muitas e muitas sprites diferentes, voce precisa de uma extensao de arquivo que lhe de qualidade e pouco uso de memoria, o mais aconselhavel e o PNG.Sons:Como voce ja deve ter imaginado, sao todos os sons que seu jogo ira emitir, como o Game Maker trabalha com arquivos internos, voce tera que importar, isso e uma desvantagem por que deixa seu jogo um pouco mais pesado. Existem varios tipos de sons, por exemplo, os sons de fundo, os sons normais, os sons 3D, etc. Os sons tambem podem deixar seu jogo muito pesado, isso porque um arquivo de som e bem pesado, por isso, eu aconselho salvar seus arquivos em MID, que tem qualidade e ocupa pouca memoria.Backgrounds:Os backgrounds (ou fundo) e uma imagem que voce usara no fundo, ou seja, por tras de todas as sprites e objetos, voce pode usar um background com uma imagem de um ceu, se por acaso seu jogo se passar em tipo de plataforma, a camera totalmente de lado, em um angulo de 180. Cuidado, pois o uso excessivo de backgrounds pode deixar seu jogo totalmente pesado, por isso, uma das melhores extensoes e a PNG.Paths:Os paths sao um tipo de caminho que voce cria e com uma funcao, faz um objeto andar por ele ate o fim e comecar de novo ou parar. Fica a seu criterio.Scripts:Os scripts sao codigos que usam GML para programacao, assim interrompendo o uso de funcoes pre-programadas, que veremos mais tarde, e ainda da mais liberdade ao programador.Fonts:E usada para criar uma fonte personalizada, a fonte padrao do Game Maker e o Arial, essas fontes trocam, aumentam, ou deixa como negrito e italico.Time Lines:Sao linhas do tempo, aonde voce determina uma acao para cada tempo determinado, os tempos funcionam em steps, de acordo com a velocidade da room, por exemplo, se a velocidade da room for 30 (padrao), 30 e igual a 1 segundo,
no caso das Time Lines, se determinarmos para ele executar uma acao no step 90, e para executar a acao depois de 3 segundos.Objetos:Os objetos serao aonde vai acontecer tudo, por exemplo, se voce criar uma fonte, voce tera que usar um objeto e dizer que aquela fonte sera usada no texto que o objeto vai executar, eles usam um sistema de eventos, os eventos sao um tipo de categoria aonde, primeiro voce vai setar o evento desejado e depois voce vai por a funcao dentro do evento, por exemplos, se voce coloca no create, ele vai executar a funcao que voce colocou toda a vez que criar a instancia. veja agora a lista de eventos e como elas reagem quando criadas:Expandir esta imagem Creater event: Este evento ocorre quando uma instancia do objeto e criada. E normalmente utilizado para definir a instancia em movimento e / ou para definir algumas variaveis para a instancia.Destroy event: Este evento ocorre quando a instancia e destruida. Para ser mais preciso, isso acontece pouco antes de ser destruida, para que a instancia ainda existe quando o evento e executado! Na maioria das vezes esse evento nao e usado, mas voce pode, por exemplo, usa-lo para mudar o placar ou para criar algum outro objeto. Alarm events: Cada objeto ou instancia, tem 16 alarme, que sao usados com o mesmo sistema de tempo, que eu expliquei pouco antes, os steps, funcionam da seguinte forma: voce determina quantos steps o alarme tera e dentro do evento alarm, voce coloca a funcao que deseja executar, se no caso voce setar o alarm[0]=30 no create, e no evento alarm[0] voce coloca um tipo de funcao, e ele e executado depois de 1 segundo, no caso 30 steps.Step events: O evento acontece a todo tempo enquanto a instancia esta na room, ou seja, nao vai parar de executar as funcoes, enquanto voce nao mandar, e claro. Aqui voce pode colocar as acoes que precisam ser executados de forma continua. Por exemplo, se um objeto deve seguir outro, aqui voce pode ajustar a direcao do movimento em direcao ao objeto que estamos seguindo. Tenha cuidado com este evento embora. Nao coloque muitas acoes complicadas nos eventos steps de objetos dos quais ha muitos exemplos. Isso pode retardar o jogo baixo. Para ser mais preciso, ha tres eventos diferentes. Normalmente, voce so precisa de um padrao. Mas usando o menu que voce pode tambem selecionar o evento comecara o step e o evento de step final.O evento comecara step Begin e executado no inicio de cada etapa, antes de quaisquer outros eventos acontecem.O evento de step normal e executado pouco antes das instancias sao colocadas em suas novas posicoes.O evento etapa final e executado no final do step, pouco antes do desenho,. Isso normalmente e usado para mudar o sprite dependendo da direcao atual, e e o end step.Collision: Sempre que dois objetos colidem (isto e, seus sprites se sobrepoem) um evento de colisao aparece. Bem, para ser mais preciso, dois eventos de colisao ocorrer, uma para cada instancia. O exemplo pode
reagir a este evento de colisao. Para esse efeito, a partir do menu que abrira quando clicado no mesmo, selecione o objeto com o qual pretende definir o evento de colisao. Em seguida voce coloca as acoes. Ha uma diferenca no que acontece quando a instancia colide com um objeto solido ou um objeto nao-solido. Primeiro de tudo, quando nao ha acoes em caso de colisao, nada acontece. A instancia atual simplesmente continua em movimento, mesmo quando o outro objeto e solido. Quando o evento de colisao contem acoes acontece o seguinte: Quando o outro objeto e solido, a instancia e colocado de volta no seu lugar anterior (antes da colisao), ou seja, ele para. Em seguida, o evento e executado. Finalmente, o exemplo e transferido para sua nova posicao. Assim, se o caso, por exemplo, inverte a direcao do movimento. Por exemplo, se voce quer que um objeto nao passe das extremidades da room, voce cria dois objetos, um para a parede e o jogador, na colisao do jogador com a parede, voce vai colocar uma funcao determinada para ele parar, ou se outro caso, voltar.Keyboard events: Esse evento e ocorrido quando alguma tecla esta sendo pressionada, no menu que aparecera quando for pressionada, voce pode indicar que tecla e essa, preste atencao esse evento ocorre quando a tecla esta sendo pressionada, e nao se for pressionada apenas uma vez.Mouse events: Um evento de mouse acontece de uma instancia sempre que o cursor do mouse esta dentro do sprite que representa a instancia. Dependendo de qual botao do mouse e pressionado. Os eventos de botao do mouse sao gerados em cada etapa, desde que o jogador mantem o botao do mouse pressionado. Os eventos de imprensa sao geradas apenas uma vez quando o botao for pressionado. Os eventos de lancamento sao gerados apenas quando o botao for liberado. Note-se que esses eventos so ocorrem quando o mouse esta acima da instancia. Se voce quiser reagir a eventos do mouse ou pressione a liberacao em um lugar arbitrario, utilize os eventos do mouse global que pode ser encontrado em um sub-menu. Ha tambem dois eventos de mouse especial, quando o mouse entra na sprite da instancia, outro quando sai, sao os eventos mouse enter e mouse leave. Ha um que e quando roda o scrool do mouse para cima e para baixo, os eventos mouse wheel up(para cima) e mouse wheel down (para baixo). Finalmente, ha uma serie de eventos relacionados com o joystick. Voce pode indicar acoes para os quatro principais direcoes do joystick (em sentido diagonal, dois eventos acontecem). Alem disso, voce pode definir acoes para ate 8 botoes do joystick. Voce pode fazer isso tanto para o joystick primaria e secundaria do joystick. Other events: Ha uma serie de outros eventos que podem ser uteis em certos jogos. Elas sao encontradas neste menu. Os seguintes eventos podem ser encontrados aqui:- Outside Room: Este evento ocorre quando a instancia esta completamente fora da room. Isso normalmente e um bom momento para destrui-la- Intersect Boundary: Este evento ocorre quando a instancia
se cruza o limite da room, ou seja, ele esta (pelo menos), parcialmente fora da room.- Views: Aqui voce encontra uma serie de eventos que sao uteis quando voce usar exibicoes em suas rooms.- Game Start: Este evento acontece para todas as ocorrencias na primeira room, quando o jogo comeca. Isso acontece antes de comecar a room. Este evento e normalmente definido em apenas um "controle", objeto e e usado para iniciar uma musica de fundo, e para inicializar algumas variaveis, ou carregar alguns dados.- Game End: O evento acontece a todas as instancias, quando o jogo termina. Novamente geralmente apenas um objeto define este evento. Por exemplo, e usado para armazenar dados em um determinado arquivo.- Room Start: Este evento acontece para todas as instancias, inicialmente, em uma room quando a room comeca. Isso acontece apos os eventos de criacao.- Room end: Este evento acontece a todas as instancias existentes quando termina a room.- No More Lives: Game Maker tem um sistema embutido de vidas. Ha uma acao para definir e alterar o numero de vidas. Sempre que o numero de vidas torna-se menor ou igual a 0, esse evento acontece. Ele e geralmente usado para encerrar ou reiniciar o jogo.- No More Health: Game Maker tem um built-in sistema de saude. Existe uma acao para definir e alterar a saude. Sempre que a saude torna-se menor ou igual a 0, esse evento acontece. Ele e geralmente usado para reduzir o numero de vidas ou para reiniciar o jogo.- Animation End: Uma animacao consiste em uma serie de imagens que sao mostradas uma apos a outra, sao as sprites. Apos o ultimo e mostrado que comecar de novo com o primeiro. O evento acontece precisamente no momento em que chega na ultima imagem. Como um exemplo, isso pode ser usado para alterar a animacao, ou destruir a instancia.- End of Path: Este evento ocorre quando a instancia segue um caminho e o fim do caminho e alcancado.- Close Button: Este evento ocorre quando o usuario clica no botao fechar da janela. Isso so acontece quando desativar as definicoes de jogo a opcao de ter o botao para fechar comportar-se como a tecla Escape. Definida pelo usuario: Ha 16 desses eventos. Eles normalmente nunca acontecem, salvo se voce chama-los de um pedaco de codigo.- User Defined: Voce pode criar 16 desses eventos. Esse evento so executa quando e chamado, funciona como um tipo de alarme.Draw event: Esses eventos servem para desenhar um sprite na tela, desenhar um texto, setar uma cor, em fim, tudo que se refere a desenho e parte grafica em programacao, e acontecido nesse evento.Key Press events: Este evento e semelhante ao evento de keyboard, mas isso acontece apenas uma vez quando a tecla e pressionada, ao inves de continuamente. Isso e util quando voce quer que uma acao aconteca apenas uma vez. Key Release events: Este evento e semelhante ao evento de teclado, mas isso acontece apenas uma vez quando a tecla e liberada, em vez de continuamente.Triggers events: Este evento quase nao e usado, ele funciona como
um tipo de gatinho, aonde voce cria seu proprio evento, por exemplo, voce quer que aconteca algo quando uma variavel chegar a um valor definido, voce usara ele, acho que voce nao entendeu nada, porem explicarei mais tardar.Bom, aprendemos bastante nessa aula, nossa primeira aula! Espero que voces gostem, porque voces sao o meu motivo de esta aqui hoje, dando esta aula, isto por que quando eu iniciei, eu era como voces, nao sabia de nada e ao longo dos tempos eu fui pegando a pratica, faco isso pensando em voces, na minha epoca de aprendizagem, existia poucos tutoriais e ainda mais desorganizado. Bom, quero dizer uma coisa para os que sao fracos, agora, na primeira aula, sao so flores, chegara determinados tempos em que voce vai quebrar a cabeca e nao vai consegui fazer, dai, voce vai desistir, por isso eu digo uma coisa, nunca desista dos seus sonhos por que um sonho realizado e uma vitoria, e nao ha uma vitoria sem luta. Voce tera que se dedicar bastante, alem de que, voces estao aprendendo sos, eu estou apenas disponibilizando um material, se aprender com o professor e dificil, voce precisa se dedicar, imagina so, voce precisa se dedicar duas vezes mais. Ate a proxima.
Quem nunca teve a vontade de criar aqueles jogos bem legais e simples com uma historia diferente. E, agora voce pode, com essa super ferramenta chamada de Game Maker (PT: Criador de jogos)Claro, agora voce pode abrir sua pequeno produtora de jogos simples, criando suas proprias historias e imagens , e quem sabe ate ganhar um dinheirinho com a venda desses jogos.O Game Maker traz esse mundo complexo dos games ao alcance do seu computador pessoal, com simples cliques no mouse, e algumas imagens editadas, ja da para desenvolver jogos muito simples como pac-man, ou ate mesmo super jogos em 2D, exemplo super mario, sonic.Ele tambem possui uma linguagem, a chamada GML, com inumeras funcoes, ela lhe permite criar otimos jogos ou ate mesmo softwares em geral.Diferente de grande parte dos outros softwares, o game maker nao e limitado a apenas um tipo de jogo, como exemplo o RPG Maker, no game maker, voce fica livre para criar qual tipo de jogo ou software que voce quer. Mas claro, um bom jogo depende de um pouco de estudo e dedicacao.Ele se encontra na versao 8.1 (Standard), ela e gratuita. Possui tambem outras versoes como a pro (profissional), que e paga, sem falar das plataformas para Mac. Sim, agora voce pode! Um trabalho do designer norte-americano Rene Lee ganhou destaque em um concurso promovido pela Fujitsu. Batizado de Bento, o sistema associa notebook, tablet e smartphone em um unico espaco, criando uma especie de area de trabalho integrada para todos os portateis.foto retirada do baixakiEssa beleza possui um formato de um notebook com tela OLED de 15 polegadas, e usado em conjunto com um tablet de 11 polegadas e um smartphone de 4 polegadas. Com uma super bateria solar que auxilia na recarga , o Bento pode ser usado em grupo ou individualmente.O que chama mais atencao nesse novo brinquedo e sua interacao com seus proprios itens. O tablet, por exemplo, pode servir de teclado para o notebook. Mesmo o smartphone, em paginas especificas, quando integrado pode funcionar com uma especie de trackpad.(Via: Baixaki) Quem nunca sonhou em criar seu proprio personagem em 3D, ou ate mesmo sua primeira animacao, porem desistiu assim que ve o custo dos softwares de grande porte, como o Maya e o Max 3D, assim impedindo os estudantes expressarem sua arte como um trabalho ou ate mesmo como um robie, porem essa realidade vem mudando desde que o blender foi posto no mercado.Esse grande software de apenas 20,32MB (Mega Bits) oferece a o usuario uma grande interacao com a texturizacao e renderizacao 3D e tendo as mesmas funcoes que softwares pagos,e o melhor, e totalmente de custo 0 (zero), tambem utiliza um sistema de codigo aberto e uma linguagem de programacao chamada Python, que auxilia na criacao de jogos ou ate mesmo na modelagem do seu trabalho.A interacao com seu novo visual 2.5 e um pouco complicada quanto a dos demais softwares do genero, assim fazendo com que alguns iniciantes tenham dificuldades ao inicio da aprendizagem. Para facilitar sua vida, no site oficial do Blender existem muitos tutoriais,
porem sao todos em ingles. Para dificultar mais sua vida, a maioria dos tutorias existentes na internet, sao em ingles, principalmente em video, mas nada que nos desanime, por que o nosso inusitado pais possui um site oficial do blender que se chama Blender Brasil.O que voce pode fazer com o Blender:Apesar de ter inumeras funcoes, podemos dizer as principais coisas que voce faz no blender, claro que nao e limitado a isso, apenas alguns exemplos:Ferramenta de Animacao:Voce consegue animar facilmente no Blender pelas suas otimas funcoes e facilidades que a mesma exerce, para esse inusitado trabalho, existe uma linha do tempo que marca todo o tempo de sua animacao e tambem uma virtude importante e a formacao da armadura, que lhe permite a movimentacao do objeto como se fosse um corpo.Editor de Fisica e Particulas:Os efeitos fisicos que podem ser aplicados aos modelos permitem resultados extremamente realistas. Assim, atraves de um sistema de particulas que pode ser integrado a qualquer objeto, voce tem controle total sobre texturas, curvas e varios efeitos e propriedades dos objetos. Ha tambem uma ferramenta especial para simular materiais fluidos, que permite a manipulacao de parametros como gravidade e viscosidade em certos modelos.Criacao de Jogos:Essa ferramenta pode ser muito boa para os programadores que procuram simplicidade e perfeicao em seus trabalhos. O blender pode ser uma otima opcao ate mesmo para iniciantes, contando com uma deteccao de colisao, simulacao de dinamicas e muitas outras funcoes, o software conta com uma linguagem de programacao externa, que e o Python.Faca o download no site oficial do Blender de acordo com seu sistema operacional
A Make A Wish Foundation vem ha anos fazendo a pergunta: Qual e seu maior desejo? e realizando desejos de Criancas com Doencas graves. Foi isso que aconteceu com Owain Weinert, portador de Leucemia Linfotica Aguda tipo Pre-B. Seu desejo? Tornar-se um desenvolvedor do iOS. A empresa, PopCap Games, conseguiu fazer o desejo se tornar realidade. Veja abaixo no Video. Pra quem ja quiser baixar, o nome do jogo e Allied Star Police, e perece ser um otimo jogo. (Via: TechFlash) Nome: Game Maker Aula 2 InterfaceNivel: InicianteDescricao: Bom, nessa aula falaremos sobre a interface do Game Maker e seus recursos, para termos ideia da simplicidade com que o Game Maker trabalha.Creditos: Allison ou X-GamesHoje vamos falar sobre a bela e impecavel interface do Game Maker 8.0, e bem simples, so basta saber usar. Vou direto ao assunto. Vamos visualizar agora sua interface geral.Expandir esta imagem Ver em tamanho realBarra de Titulos: Como o nome ja supoe, e o titulo do seu jogo, ou seja, o nome, o nome do programa, ou seja, o Game Maker e a versao a que se refere o programa.Barra de Menus: Menus com facil interacao para melhor entendimento e mais simplicidade. As seguintes barras de menus sao: File: New Abre um novo arquivoOpen Abre uma janela de dialogo, aonde voce escolhe qual gmk quer abrirRecent Files Carrega opcao para abrir os arquivos recentemente fechados.Save Salva as alteracoes no arquivo ja existenteSave As Salva um novo arquivo, cujo nome voce diz na caixa que apareceraCreate Execultable Compila seu jogo de gmk, para exe (modo de execucao)Publish Your Game Publique seu jogo no site oficial do Game Maker (YoYo Games)Import Resourses Importar recursos, faz o trabalho de importar os arquivos .gmresExport Resouses Ele exporta os recursos escolhidos, como: objetos, scripts, sons, etc., para o arquivo .gmres, que pode ser carregado com a opcao acima, e muito bom para equipes.Advanced Mode Modo Avancado, isso faz com que expanda seu GM (Game Maker) por favor, marquem essa caixa, assim voce tera mais recursos e funcoes disponiveis.Preferences Preferencias, configure algumas preferencias do GM, por exemplo, a cor dos scripts, entre outros.Exit Sair do Game MakerEdit:Aqui fala sobre as opcoes para editar os recursos, e bem simples, se voce tiver uma nocao basica do ingles, voce vai ver. Nao entrarei em detalhes para a aula nao ficar muito extensa.Resourses:Bom, eu explicarei detalhadamente como funciona as primeiras funcoes, vamos falar um pouco sobre as ultimas.Define Constants Nao adiantara eu explicar sobre constants a voce, nao entenderiam nada, deixa para proxima.Define Triggers Eu expliquei um pouco sobre triggers, porem, e um pouco mais complexo, vou tirar uma aula so para as constants e o triggersIncluid Files Esse aqui e bem importante, ele inclui arquivos ao executavel, ou seja, se voce estiver usando um arquivo, por exemplo uma DLL, voce inclui ele dentro do arquivo do jogo, assim deixara seu jogo mais pesado, claro, porem e bem mais simples de se usar.Scripts:Temos algumas coisas adcionais para os scripts, como o Import e Export scripts, que servem para importar e exportar um arquivo .gml. Temos tambem,