Pois e...Apos 2 anos meu segundo Xbox 360 morreu.Realmente e triste, mas como eu ja havia revivido o doente em Dezembro (Mod das borrachas), era esperado que uma hora ou outra ele pifaria.Parte da culpa e minha, visto que comprei o Xbox importado ilegalmente, ou seja: nao o modelo vendido oficialmente pela Microsoft Brasil, que me da direito a garantia de 3 anos contra 3RL.Agora peguei um nacional (arcade mesmo, ja que tenho o HD de 120gb) e estou blindado por 3 anos contra eventuais problemas. Por isso, quem foi adquirir o xbox 360 (que e um otimo console por mais que o hardware seja um lixo), compre o nacional. E mais caro, porem voce nao precisara passar por isso se ocorrerem problemas com ele. Abs a todos Ola pessoas!Estava pensando em algo interessante para postar sobre game design e me veio uma coisa muito boa que me ajudou muito na hora de como pensar para fazer game design.Minha dica e o livro: "Head First Object-Oriented Analysis and Design". Link para o Amazon.Este livro ensina de uma forma bem didatica sobre pensamento estruturado, e como organizar as ideias antes de criar um software. Se voce ler o livro com o objetivo de estudar sobre pensamento estruturado, ignorando as paginas que mostram codigos de programacao, aprendera muito sobre esse assunto.Devo admitir que apos le-lo, minha forma de pensar mudou completamente e me ajudou a planejar e criar um game design mais eficiente.Espero que esta dica ajude bastante.Um abraco! Ola pessoas,Sorry pela demora nos posts.Muitas coisas aconteceram nesse tempo: viajei de ferias para Orlando e Miami, aproveitei para colocar algumas coisas em dia e voltei para o trabalho... semana que vem posto umas fotos da viajem!Por enquanto, fica uma recomendacao de um otimo jogo: Uncharted 2.Logico que voces devem ter ficado sabendo, ja que foi super aclamado nas reviews e tal, mas como nao confio muito em revistas, ja que tendem a ser escritas com textos tendenciosos, preferi checar por conta propria.Quem tiver PS3, jogue....otima licao de como melhorar uma mecanica, e adicionar elementos cinematograficos produzindo uma obra prima. Opa, fala galera!Hoje saiu uma materia no UOL jogos falando do estudio de Sao Paulo.Quem quiser dar uma conferida, entre neste link Legenda:Estrutura cor brancaSinais e Feedbacks roxoTunning verde claroResumo da mecanica: Batman enfrenta inimigos em combate corporal, sempre cercado por eles (nao menos que 2). Cada inimigo derrotado fornece XP (experiencia) que pode ser usada para comprar upgrades que fornecem novos golpes e atualizacoes dos gadgets do Batman. O combate e simples e intuitivo, permitindo sequencias rapidas de ataques e contra-ataques.Cada sequencia de golpes nao interrompida permite ao jogador criar um combo, que ao final fornecem uma maior quantidade de experiencia.O sistema utiliza 4 botoes principais + 2 auxiliares e o direcional analogico esquerdoDirecional analogico: move o Batman pelo ambiente 3D, em velocidade de andar durante o combate, direciona para onde sera o input do golpe utilizado, acertando sempre o inimigo mais proximo naquela direcao. Caso o jogador nao direcione o golpe, ele sera sempre para a direcao onde Batman esta apontado.Botao de ataque