Calouros ao atingirem o nivel 10 estao prontos para a mudanca de classe, basta eles encontrarem os respectivos professores na escola de Mark Walz e realizar a missao de mudanca de classe. Ja escolheu o seu?Para mudar para uma classe da categoria Combatente, deve procurar o Prof. Hugo.Classes: Mosqueteiro, Guerreiro e Lutador.Para mudar para uma classe da categoria Conjurador, deve procurar a Profa. Yara.Classes: Mago, Curandeiro e Clerigo.Para mudar para uma classe da categoria Especialista, deve procurar o Prof. Juno.Classes: Comerciante, Ladino e Defensor.Para mudar para uma classe da categoria Ambientalista, deve procurar o Prof. Tony.Classes: Arqueiro, Pescador e Pastor.Para mudar para uma classe da categoria Artista, deve procurar o Prof. Gedo.Classes: Instrumentista, Dancarina e Bufao. HP: 20 +1MP: 40 +4Armas: faquinha, facao, punhal, adaga, baculo de madeira, baculo de ferro, cetro magico, bastao caveira.FOGO (Pequena esfera magica nv5)Magia basica de fogo. Nivel magico: 4. Custo 4Mp.Nivel 1_ +18 dano magico. Nivel 2_ +21 dano magico.Nivel 3_ +24 dano magico.Nivel 4_ +27 dano magico.Nivel 5_ +30 dano magico.Nivel 6_ +33 dano magico.Nivel 7_ +36 dano magico.Nivel 8_ +39 dano magico.Nivel 9_ +42 dano magico.Nivel 10_ +45 dano magico. AGUA (Pequena esfera magica nv5)Magia basica de agua. Nivel magico: 4. Custo 4Mp.Nivel 1_ +18 dano magico. Nivel 2_ +21 dano magico.Nivel 3_ +24 dano magico.Nivel 4_ +27 dano magico.Nivel 5_ +30 dano magico.Nivel 6_ +33 dano magico.Nivel 7_ +36 dano magico.Nivel 8_ +39 dano magico.Nivel 9_ +42 dano magico.Nivel 10_ +45 dano magico.VENTO (Aguanv1)Magia basica de vento. Nivel magico: 7. Custo 5Mp.Nivel 1_ +14 dano magico. Nivel 2_ +18 dano magico.Nivel 3_ +22 dano magico.Nivel 4_ +26 dano magico.Nivel 5_ +30 dano magico.Nivel 6_ +34 dano magico.Nivel 7_ +38 dano magico.Nivel 8_ +42 dano magico.Nivel 9_ +46 dano magico.Nivel 10_ +50 dano magico.TERRA(Fogo nv1)Magia basica de terra. Nivel magico: 7. Custo 5Mp.Nivel 1_ +14 dano magico. Nivel 2_ +18 dano magico.Nivel 3_ +22 dano magico.Nivel 4_ +26 dano magico.Nivel 5_ +30 dano magico.Nivel 6_ +34 dano magico.Nivel 7_ +38 dano magico.Nivel 8_ +42 dano magico.Nivel 9_ +46 dano magico.Nivel 10_ +50 dano magico.GELO (Agua eVento nv2)Magia basica de gelo. Nivel magico: 11. Custo 6Mp.Nivel 1_ +18 dano magico. Nivel 2_ +22 dano magico.Nivel 3_ +26 dano magico.Nivel 4_ +30 dano magico.Nivel 5_ +34 dano magico.Nivel 6_ +38 dano magico.Nivel 7_ +42 dano magico.Nivel 8_ +46 dano magico.Nivel 9_ +50 dano magico.Nivel 10_ +54 dano magico.TROVAO (Vento eAgua nv2)Magia basica de trovao. Nivel magico: 11. Custo 6Mp.Nivel 1_ +18 dano magico. Nivel 2_ +22 dano magico.Nivel 3_ +26 dano magico.Nivel 4_ +30 dano magico.Nivel 5_ +34 dano magico.Nivel 6_ +38 dano magico.Nivel 7_ +42 dano magico.Nivel 8_ +46 dano magico.Nivel 9_ +50 dano magico.Nivel 10_ +54 dano magico.FOLHA (Terra e Agua nv3)Magia basica de folha. Nivel magico: 12. Custo 7Mp.Nivel 1_ +20 dano magico. Nivel 2_ +24 dano magico.Nivel 3_ +28 dano magico.Nivel 4_ +32 dano magico.Nivel 5_ +36 dano magico.Nivel 6_ +40 dano magico.Nivel 7_ +44 dano magico.Nivel 8_ +48 dano magico.Nivel 9_ +52 dano magico.Nivel 10_ +56 dano magico.LUZ (Fogo e Terra nv3)Magia basica de luz. Nivel magico: 12. Custo 7Mp.Nivel 1_