Projeto de alimentador e seletor de bolinhas, este projeto surgiu com uma ideia de movimentacao em producao de Bolinhas azuis e amarelas, onde os lotes sao divididos por cor e quantidade, e sao transportados para lugares determinados, seja um reservatorio, ou passar pelo processo de movimentacao proposto pelo projeto "Lego brinquedo ou mais uma ferramenta de Pesquisa" que pode ser totlamente adaptado para nova tecnologia de encolder e regua otica. O primeiro prototipo surgiu com uma ideia do Othon utilizando madeira Balsa, eficiente porem precisavamos de um projeto 100% lego, o separador ja existia eseu funcionamento supria nossas necessidades, com o alimentador em Balsa o separadorfuncionava perfeitamente. Apos muitas tentativas surgiu o alimentador 100% Lego o FeederBall, um alimentador que se acopla perfeitamente ao separador agora chamado de SelectorBall, podendo assim ser feito por qualquer aluno, pois utiliza somente pecas Lego. O projeto utiliza programacao avancada proposta pelo Othon e tem tudo para se tornar um desafio interessante quendo o tema for industria e seu problema na movimentacao e selecao de materiais.O projeto "Lego, brinquedo ou mais uma ferramenta de Pesquisa" sofreu mudancas significativas no intuito de melhorarseu rendimento e melhorar seu visual, diminuindo muito o numero de sensores e fios, falarei sobre essas mudancas em um proximo Post.Foto FeederBall-ReservatorioFoto 2 FeederBall-ReservatorioFoto SelectorBall Unidade IIIHoje pela manha passar a ideia de subvi foi mais facil, com os problemas resolvidos, o programa das bibliotecas definido e com o auxilio do blog de nosso consultor as subvi foram compreendidas. Passei para eles a ideia de como seria realmente uma subvi, falei o exemplo de um controle remoto de tv, uma das teclas do controle executa uma determinada tarefa, seja aumentar ou mudar de canal, cada tecla tem um programa embutido mais para quem esta utilizando a tv nao e necessario refazer essa programacao para se aumentar um volume, como analogia com o robolab eu diria que todos sabem fazer programas para aumentar e mudar canal, mais nao se faz necessario todas as vezes que se precisa dessas funcoes refazer ou repetir em um programa, ja existe e pode ser usado sempre que preciso nas bibliotecas de subvi.Fiz uma atividade interessante ja preparando para o acoplamento com outros robos. Fizemos uma programacao que espera mensagens, quando o any land recebe a mensagem de valor 1 ele sai do local de espera vai para o local de carga, recebe mensagem de valor 3 para ser liberado e leva a carga para area de descarga amarela, quando recebe uma mensagem de valor 2 sai da area de espera vai para de carga, espera uma mensagem 3 de liberacao e vai para area de descarga azul, ficou interessante a experiencia e ja preparou esse robo pra trabalhar com outros robos. Aprendendo ROBOLAB PilotPara os iniciantes do ROBOLAB coloquei esta animacao para ajudar no entendimento do ROBOLAB no nivel Pilot.Click para ver como se usa o ROBOLAB PILOT 2Aprendendo ROBOLAB InventorAs vezes a dificuldade para manusear as ferramentas e icones do ROBOLAB ficam visiveis nos alunos, por este motivo coloquei esta animacao para ajudar os alunos da unidade II