As RacasConforme explicado no post anterior, a humanidade colonizou grande parte do universo. Devido a realidades tao diversificadas de planeta a planeta (existem planetas desenvolvidos tecnologicamente, mas tambem planetas rurais e ate selvagens), a humanidade acabou se diversificando ainda mais. Logo, apesar de todos os personagens de jogadores serem humanos, o planeta de origem pode fazer com que seu personagem tenha caracteristicas diferentes dos demais. Num cenario como Forgotten Realms, um humano e um humano, seja ele de Cormyr ou de Sembia, e as implicacoes mecanicas que os diferenciarao sao minimas. Em Dark Heresy nao. O planeta de origem de seu personagem ditara desde quais caminhos de carreiras (classes) ele podera seguir, assim como ditara muito de seu roleplaying e de suas habilidades.Sao quatro os tipos de planeta que um humano pode vir, antes de juntar-se a Inquisicao:Feral Worlds: Os ferais sao humanos primitivos e animalescos, que habitam sociedades mais selvagens. Sao fortes, vigorosos e duroes.Hive Worlds: Habitantes de planetas que funcionam como colmeias, com a humanidade trabalhando incansavelmente o mesmo servico o tempo todo para criar manufaturas e bens para o Imperio. Esses humanos sao eloquentes, falastroes e de pensamento rapido.Imperial World: Esses sao os que mais se assemelham a o que a humanidade e hoje. Sao os seres humanos padroes, e portanto, os mais respeitados pelo imperio. Assim como os humanos de D&D, sao generalistas, sendo otimos em nada, mas razoavelmente bons em tudo.Void Born: Ha tambem aqueles que nao nasceram em mundos, mas no proprio espaco sideral, em alguma nave durante viagem. O vacuo certamente causou alguma coisa em seus desenvolvimentos, pois eles sao os mais estranhos de todos humanos. Sao sortudos, perseverantes e bons com talentos psiquicos.O proximo post sera referente as Caracteristicas. Estarei la, mestrando Dark Heresy.Mais informacoes:http://valhalla-rpg.blogspot.com/2010/07/4-quero-jogar-rpg.htmlAte la As Carreiras (Career Paths)Como as classes de D&D, as carreiras funcionam como profissoes dos personagens, e definem suas habilidades e a evolucao delas.Adept: os adepts sao os sabios, professores, arquivistas, bibliotecarios, que detem todo tipo de conhecimento possivel;Arbitrator: mais do que um policial comum, os arbitrator sao juizes, homens que trabalham em nome do Imperio para manter a ordem e as leis imperiais;Assassins: os assassins sao matadores de aluguel, cacadores de recompensa, entre outros;Cleric: sao os padres do Imperio, membros da Eclesiarquia.Guardsman: esses sao os policiais comuns e os soldados dos exercitos e de guardas do universo;Imperial Psyker: individuos com poderes psiquicos, monitorados e punidos pelo Imperio por sua facilidade de corrupcao;Scum: a escoria sao os rogues de D&D, os ladinos, ladroes e bandidos do universo;Tech-Priest: Padres da Tecnologia, pregadores do deus Omnisiah e da importancia da tecnologia para a humanidade. Ta, o trabalho esta proximo do fim, e espero que consigamos terminar tudo ate 15 de novembro, previsao do lancamento. Mas para os curiosos e jogadores antigo, como a lista de traducao esta ficando:Arquivo para Tradutores de Trail of Cthulhu, e jogadores: Ability pool = reserva de habilidade Academics = Erudicao Academic Abilities = Habilidades Academicas Accounting = Contabilidade Assess Honesty = Avaliar Honestidade Bargain = Barganha Belfry = campanario Black Man = Homem Negro Blasted =