falha.Teste avancado de Grupo: Ha vantagens emse trabalhar em equipe. Para representar isso, caso faca um teste em que nao tenhafoco mas que algum membro tenha, voce aplica o bonus. Adicionalmente, caso onumero de testes seja limitado, o numero de testes possiveis e o melhoratributo entre o grupo.Dificuldade e DanoFacil: NA 9, 1d6.Medio: NA 11, 2d6.Desafiador: NA 13, 3d6.Dificil: NA 15, 4d6.MuitoDificil: NA 17, 5d6.Dado de FacanhaUm dado em rolagens de 3d6 e de outra cor,o chamado Dado de Facanha. Esse dado serve para determinar o nivel de sucessode um teste, e para realizar Facanhas.DanoTodo tipo de esforco, fisico mental ousocial e retirado de sua Vitalidade. Ao chegar a 5 ou menos voce sofre -2 paratodos os testes, e seu movimento cai um passo.DanoLetal: Dano fisico causadoao personage. Esse dano pode ser curado atraves de varias formas.Fadiga: Fadiga e todo dano que nao representaferimentos fisicos. Anote esse em separado, pois nao pode ser curado comprimeiros socorros ou magia.FacanhaSempre que consegue um sucesso com um testee dois dados deram o mesmo valor, voce recebe um numero de Pontos de Facanhaigual ao valor do Dado de Facanha. Os pontos devem ser usados na hora.Nivel de SucessoSe apropriado, o dado de Facanha determinao nivel de sucesso de seu teste. Esse valor normalmente e limitado a margempela qual teve sucesso.1: O resultado e incerto. Em um teste de conhecimentoapenas a informacao mais basica e conseguida. Em um teste social nenhuma acao etomada ate evidencias novas e mais convincentes puderem ser apresentadas parareabrir as negociacoes. Num processo judicial, a defesa venceria com o onus daprova cabendo a acusacao.2-3: O sucesso e apenas parcial. Em um teste deconhecimento a informacao e simples, mas eficiente. Em um teste social o alvofornece a quantidade de apoio possivel, apesar de menor do que o pedido. Numprocesso judicial, o juri apenas sente uma duvida razoavel se a defesa vencerou atribui a sentenca minima se a acusacao vencer.4-5: O resultado e certo. Em um teste de conhecimento ainformacao e completa e detalhada. Em um teste social o alvo fornece a ajudarequisitada, mais ou menos, mas pode ter condicoes ou pedir favores em troca.Num processo judicial, o juiz proclama uma sentenca severa se a acusacaovencer. Se a defesa vencer o reu e inocentado de todas as acusacoes.6: Sucesso excepcional. Em um teste de conhecimentofalsidades, segredos e verdades adicionais sao revelados. Em um teste social oalvo e decididamente convencido; ele fornece a ajuda requisitada e ainda mais.Num processo judicial, o juiz proclama a sentenca maxima.FocoUm foco e um campo geral de atuacao. Caso opersonagem possua o foco apropriado ele adiciona +2 para o teste. Focos podemser comprados uma segunda vez, tornando-se +3.Virtude e VicioEscolha um de cada para seu personagem.Voce nao e obrigado a moldar seu personagem neles, mas sempre quando a acao queestiver fazendo lhe parecer envolvida com seu vicio ou virtude, voce recebebonus para a acao. Voce deve avisar o mestre, e outros jogadores tambem podemlhe lembrar.Vicio: Quando a acao esta de acordo com seu vicio,voce recebe +1 para a acao e margem de sucesso.Voirtude: Similar ao vicio, mas alem disso vocerecupera 1