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O Arrebatamentopor Teatro EvangelicoPersonagens*JESUS *Narrador *Anjos que falam = 2 *Anjos que acompanham = 2 *Servos fieis = 2 *Serva fiel *O infiel *A infiel *Diabo *Demonios = 2 Introducao( . . . ) louvando ( . . . ) (De repente, ela grita assustada:) JESUS!!! (As luzes se apagam, JESUS estaentrando) CENA 1 *Cena: Entrada de JESUS; julgamento dos fieis e a entrega do galardao. *Iluminacao: Luz branca em JESUS e amarela nos servos. *Som: Som de trombeta no inicio e vitoria no decorrer. Narrador: E vi um grande trono branco, e o que estava assentado sobre ele, de cujapresenca fugiu a terra e o ceu, e nao se achou lugar para eles. E vi os mortos, grandes e pequenos que estavam diante do trono, e abriram-se oslivros. E abriu-se outro livro, que e o livro da vida. E os mortos foramjulgados pelas coisas que estavam escritas nos livros, segundo as suas obras. E aquele que nao foi achado escrito no livro da vida foi lancado no lago defogo! Anjo: Eis que e chegado o dia. Temei a DEUS e dai-lhe a gloria, porque vinda e a horado Seu juizo.Adorai aquele que fez o ceu, a terra, o mar e as fontes das aguas. JESUS: Eu Sou o alfa e o omega, o principio e o fim, o primeiro e o derradeiro. Bem aventurado aqueles que lavam suas vestes no sangue do Cordeiro, para quetenham direito a arvore da vida e possam entrar na cidade pelas portas. Echegada a hora! Anjo: (com o livro se ajoelha perante JESUS) Digno es de tomar o livro e de abrir seus selos, porque fostes morto e com Teusangue, comprastes para DEUS homens de todas as tribos, linguas, povos enacoes. *Som: Calmo. JESUS: (abre o livro e chama o primeiro) Meu servo... Servo fiel 1: Aleluias, gloria a DEUS! Senhor, eis aqui as minhas obrasJESUS: Servo bom e fiel, em ti muito me alegro, pois sempre fostes obediente aos Meusmandamentos.Quando mandei que orasse pelo teu irmao, assim fizeste. Em teu coracaoencontrei morada. Receba, pois, teu galardao e entrai na cidade pelas portas. Servo fiel 1: Gloria a DEUS! Aleluia! JESUS: (procura no livro e chama outra) Minha serva... Serva fiel 1: Senhor, como es maravilhoso, gloria a DEUS. JESUS obrigada pelo Teu sacrificiona cruz do calvario, para que hoje eu pudesse estar aqui. Aleluia! Eis aqui as minhas obras. JESUS: Serva boa e fiel. Verdadeiramente se converteu a Mim, pois aprendeu a perdoarteu irmao, a amar teu proximo e nas minimas coisas Me fostes fiel e obediente. Tomai a tua coroa e entrai na cidade pelas portas. Serva fiel 1: Louvado seja DEUS... JESUS: (torna a olhar no livro e chama o proximo) Meu servo... Servo fiel 2: Senhor, obrigado pela honra que me concedeu de Te servir, de estar sempre naTua presenca, mesmo eu nao sendo merecedor, fostes o meu refugio e fortaleza eo meu socorro em todas as horas da minha vida. JESUS: Servo bom e fiel. Em teu coracao encontrei a humildade, a compaixao e o amorverdadeiro. Foi perseverante, mesmo no meio
de muitas lutas e provacoes sempreme glorificaste, e buscou a Minha presenca. Nao murmurou, fostes fiel ate o fime agora conquistou o direito da arvore da vida. Tomai a tua coroa e entrai nacidade pelas portas. Servo fiel 2: (sai glorificando) CENA 2*Cena: Juizo aos infieis, condenacao. *Iluminacao: Branca em JESUS; vermelha nos infieis. *Som: Triunfante da parte do Narrador ate JESUS. Narrador: E ouvi uma grande voz do ceu, que dizia: Eis aqui o tabernaculo de DEUS com os homens, pois com eles habitaras, e elesserao o seu povo, e o mesmo DEUS estara com eles e sera o seu DEUS. DEUS limpara de seus olhos toda lagrima, nao havera mais morte, nem pranto, nemclamor, nem dor, porque ja as primeiras coisas sao passadas. Mas quanto aos timidos e aos incredulos, aos abominaveis e aos homicidas, aosfornicadores e aos feiticeiros, aos idolatras e todos os mentirosos, sua partesera no lago que arde com fogo e enxofre, o que e a segunda morte. JESUS: (fecha o livro) PAI, esta cumprido! *Som: Tenebroso, medo, angustia. O infiel: Nao! Senhor, e eu? A infiel: Nao! Senhor, me esqueceu? (... ha grande choro...) A infiel: Senhor, tenha misericordia... (choro) O infiel: Senhor, nao me deixe... JESUS: Digo-vos que nao sei de onde vos sois. Apartai-vos de Mim, vos todos quepraticam iniquidades. A infiel 1: Mas Senhor, sou Tua serva, tudo que me mandou fazer eu fiz. Alimentei os quetinham fome, vesti os que estavam nus, visitei os presos como manda a tuapalavra, e ate falei de Ti para outras pessoas. Oh! Senhor, nao pode me deixar! JESUS: Hipocrita! Pois diz que fez tudo quanto ordenei. Em ti nao encontrei um coracaovoltado a Mim, mas fostes rebelde. O principal mandamento nao cumpriu, que eamar. Nao amou ao proximo, nao perdoou ao teu irmao, tudo o que fez, fez naaparencia e nao no coracao. Aparte-se de mim! O infiel: JESUS! Por favor, nao me deixe... me leve, pois nao conhecia a Tua palavra, porisso nao Te servi. Me perdoa agora, quero Te servir. JESUS: Quanto a ti, te chamei por varias vezes, lhe dei varias chances de se converterdos teus maus caminhos, porem nunca quis me servir, entregando teu coracao aMim. Varias vezes te livrei e te ajudei, mas nada quis comigo, nem sequer meagradeceu. Agora clama misericordia? As portas ja se fecharam e vos ficaram de fora. Infieis: Naaaooooooo!!! JESUS: Ficarao com o diabo e seus anjos, onde havera pranto e ranger de dentes, semdescanso. CENA 3*Cena: Mensagem final, o grande triunfo! *Iluminacao: Branca em JESUS. *Som: Suave (de fundo) (os infieis clama, choram e brigam entre si. Eles saem quando o diabo selevanta e ri) (o diabo os agarram e os levam para fora) JESUS: E eis que cedo venho e o Meu galardao esta comigo para dar a cada um segundo assuas obras. Bem aventurado aquele que vigia e guarda suas vestes, para que naoande nu e nao se vejam as suas vergonhasNarrador: Aleluias! Pois ja o Senhor DEUS, todo poderoso, reina!
niveis novos para 2015:Desdobramento do nivel de creditos tributarios, previdenciarios e nao previdenciarios a receber, em contas mais especificas;As contas de ajustes de perdas com um detalhamento maior; As contas de depositos dos precatorios ao TJ, no ativo patrimonial, conforme o regime especial, passam a nao ter mais a divisao em mensal e anual, sendo uma unica conta utilizada;As contas de participacoes avaliadas pelo metodo de equivalencia patrimonial tiveram desdobramentos especificos;Alem destas mudancas, varias contas tiveram alteracoes de niveis entre os exercicios de 2014 e 2015, gerando novos niveis contabeis para o proximo ano.Tambem tivemos a exclusao de 438 niveis contabeis. Reforcando que, nestes niveis excluidos estao as contas que tiveram alteracao de niveis, conforme citado anteriormente. As alteracoes estao evidenciadas em 544 niveis contabeis, incluindo a descricao, funcao da conta e os demais atributos das mesmas.Por ultimo, destacamos que sera necessario uma correlacao entre os niveis de 2014 e 2015, pois havera validacao dos saldos do AUDESP entre tais niveis. Esta validacao e destacada nas duas primeiras colunas do plano de contas, que apresenta o nivel em 2014, seguido pelas duas proximas, que demonstram o nivel respectivo em 2015.Com relacao ao arquivo com os roteiros contabeis, a maior parte das mudancas sao relacionadas ao encerramento: o AUDESP destaca o encerramento respeitando o nivel de consolidacao (5 nivel), a inscricao dos restos a pagar nao processados em 2014. Na execucao cotidiana, temos uma alteracao no cancelamento dos restos processados e a inclusao de um evento para devolucao de transferencias para a Camara Municipal em exercicio posterior ao seu repasse.Tambem foi liberado o arquivo das tabelas auxiliares, com tres mudancas: a criacao de 2 novos codigos de aplicacao para a exploracao de petroleo e gas natural, 3 novas modalidades de licitacao e o detalhamento da natureza de receita 1.9.9.0.99 - Outras Receitas. Estas alteracoes tambem tem validade a partir de 2015.Para acessar o comunicado na integra, do plano de contas 2015, clique aqui. Caso desejar baixar o plano de contas, clique aqui.Para visualizar o comunicado dos roteiros atualizados, clique aqui. Para baixar diretamente o arquivo, clique aqui.Para baixar diretamente o arquivo das tabelas auxiliares, clique aqui.
Realizei mais uma exposicao do Museu de Jogos durante o 3o WDJA (Workshop de Desenvolvimento de Jogos da Amazonia), que ocorreu no dia 15 de setembro de 2012 no IESAM (Instituto de Estudos Superiores da Amazonia). Os eventos MAG (Mostra Analitica de Games) e WDJA sao organizados pelo Beljogos e o IESAM em Belem do Para.Segue abaixo as fotos dos itens do Museu que levei para a exposicao.O Filipe Mendes do Beljogos aproveitou para levar alguns dos seus livros de arte de jogos. Ele levou tambem um xadrez do Super Mario que fez sucesso no evento. Vejam as fotos.Filipe Mendes e Lucas Romero jogando o xadrez do Super Mario. O Lucas Romero apareceu no Liberalzinho, no dia 16 de setembro de 2012. O Liberalzinho e um caderno infantil do jornal "O Liberal" (Belem do Para) que vem aos domingos.A foto do Lucas esta relacionada aos Jogos Escolares Catolicos (JEC) onde ele participou representando o Colegio Gentil Bittencourt no esporte Karate. A Disney esta produzindo um filme que ira homenagear os games antigos. O filme conta a estoria de Ralph, que e o vilao de um jogo de arcade (fliperama) chamado "Fix-it Felix Jr." (Conserta Felix Jr.). Ralph ja estava cansado de sempre ser o vilao por 30 anos e queria provar que poderia ser um heroi nos games.Durante o filme, diversos personagens classicos de games aparecem, como na imagem abaixo onde estao reunidos diversos viloes de games para desabafarem sobre a dura vida que eles levam.A estreia do filme sera no dia 04 de janeiro de 2013 no Brasil. Ja esta disponivel um trailer em portugues que pode ser acessado na pagina: Trailer Detona Ralph.O mais interessante foi que eles criaram realmente o jogo "antigo" que aparece no filme e disponibilizaram para o publico joga-lo na Internet. O jogo pode ser acessado no link: Jogo Conserta Felix Jr. O objetivo desta postagem e comentar sobre a implementacao do jogo de introducao ao Game Maker que disponibilizei no blog nesta postagem:Iniciando no Game MakerVou manter o foco deste artigo apenas na logica dos Eventos e Acoes que estao dentro dos Objetos do jogo que sao apenas quatro conforme a imagem abaixo:E importante que esteja bem claro a diferenca entre os termos "Objeto" e "Instancia" dentro do Game Maker.No Game Maker, quando voce define um Objeto, ele representa um modelo que sera usado para gerar varias Instancias dentro do jogo. Por exemplo, neste jogo de introducao temos um unico objeto que define o "Dinheiro". Mas durante o jogo podemos observar que o Dinheiro aparece em varios locais diferentes ao mesmo tempo na tela. Cada uma dessas aparicoes representa uma Instancia do Objeto Dinheiro. A logica de um jogo feito no Game Maker e organizada na forma de Eventos e Acoes. Os objetos sao informados sobre os mais diversos Eventos que ocorrem durante o jogo podendo responder a certos Eventos atraves do uso das Acoes.Vamos comecar analisando o objeto "jogador":A imagem acima mostra as Acoes que serao executados no momento da criacao (Evento Create) de uma Instancia do Objeto "jogador". Sao 3 acoes, a primeira
apenas inicia a musica do jogo e as outras duas acoes iniciam o Alame 1 com o valor 30 e o Alarme 2 com o valor 300.Os Alarmes sao Eventos que podemos utilizar para que sejam executados depois de um determinado periodo de tempo. Este jogo esta usando o valor padrao do Game Maker de 30 passos (steps) por segundo. Este valor pode ser modificado nas propriedades da Room, aba Settings, campo Speed. Sendo assim, o Alarme 1 que contem o valor de 30 passos equivale a 1 segundo e e usado para criar uma nova Instancia de Dinheiro. O Alarme 2 com o valor 300 equivale a 10 segundos e e usado para criar uma nova Instancia de Pedra.O Evento de Colisao com o Bloco para o movimento do jogador, evitando que ele saia da area do jogo.Os outros Eventos sao relacionados ao teclado e movimentam o jogador para esquerda e para direita de acordo com a tecla pressionada. O Evento de teclado "no key" e acionado quando o jogador nao pressiona nenhuma tecla.O objeto "dinheiro" possui os seguintes Eventos:No Evento Create, a instancia do dinheiro e colocada em uma posicao aleatoria no topo da tela e dentro da area do jogo. Apos isso e definido seu movimento que consiste apenas em ir para baixo com velocidade 6.No Evento de colisao com o jogador, um som e tocado para indicar que o jogador coletou o dinheiro, depois a pontuacao do jogador aumenta em 10 pontos e entao esta instancia atual do dinheiro e eliminada.O ultimo Evento do dinheiro e o "Outside Room" que e acionado quando a instancia sai da tela. A unica acao que e executada e a que elimina a instancia do dinheiro.O objeto "pedra" possui os seguintes Eventos:Estes Eventos possuem Acoes bem simples. Vou comentar apenas sobre o Evento de colisao com o jogador. Neste Evento a musica do jogo e parada e um som indicando a Derrota e tocado, apos isso e exibida uma mensagem de "Fim de Jogo" e tambem a Tabela de Pontos. Quando o jogador fechar a Tabela de Pontos o jogo sera reiniciado.O objeto "bloco" nao possui Eventos.
Shadowrun e um livro de RPG que apresenta um mundo ficticio em um futuro proximo. No mundo de Shadowrun estao presentes a forca das armas, os misterios da magia e as maravilhas da tecnologia.Ja foram desenvolvidos 3 jogos de videogames baseados em Shadowrun. O primeiro foi em 1993 para Super Nintendo, o segundo em 1994 para Mega Drive e o ultimo em 2007 para XBox 360/Windows.Jordan Weisman, que foi o criador original do livro de RPG do Shadowrun, conseguiu readquirir os direitos sobre o universo Shadowrun que estavam com a Microsoft.Harebrained Schemes, que e a empresa liderada pelo Jordan Weisman, colocou um projeto no Kickstarter para obter fundos da comunidade com o objetivo de construir um novo jogo de RPG baseado no universo Shadowrun. Este jogo sera para Windows/Mac e Tablets e se chamara Shadowrun Returns.A resposta da comunidade foi imediata e rapidamente eles conseguiram os fundos necessarios para a criacao do jogo. A previsao de lancamento do jogo e para o 1o semestre de 2013.O lancamento do Shadowrun Returns me interessa muito por dois motivos. O primeiro e que em 1993, quando comecei a programar jogos em linguagem C, eu estava jogando o Shadowrun do Super Nintendo. Fiquei muito empolgado com o ambiente e a estoria do jogo, de forma que naquela epoca o meu sonho era um dia conseguir programar um jogo de RPG como o Shadowrun do Super Nintendo. O segundo motivo e que o Shadowrun Returns vira com um editor que permitira aos usuarios criarem suas proprias aventuras e disponibiliza-las para a comunidade.A imagem abaixo e uma arte conceitual do Shadowrun Returns. Os desenvolvedores alegaram que a qualidade grafica do jogo ficara semelhante a esta arte conceitual. Para acompanhar as novidades do projeto, acesse a pagina: http://harebrained-schemes.com/shadowrun/ Darksiders e um jogo de acao/aventura que foi lancado em 2010 para Xbox 360, Playstation 3 e PC. A revista Fullgames publicou este jogo em sua edicao no 108. Alem do jogo, a revista contem alguns extras do Darksiders como um Poster, uma revista em quadrinho digital e a trilha sonora.A trilha sonora do jogo e excelente. Ela contem 23 faixas que ajudam a envolver o jogador no incrivel mundo de Darksiders. Esta postagem ira comentar sobre a implementacao do jogo de labirinto no Game Maker que disponibilizei no blog nesta postagem:Jogo de Labirinto no Game MakerO foco do artigo sera na logica dos Eventos e Acoes dos Objetos do jogo.O principal Objeto e o "jogador". A imagem abaixo mostra os Sprites que o "jogador" utiliza, sendo um Sprite para cada direcao.Cada um desses Sprites possui quatro quadros de animacao (subimagens), como pode ser visto no "Sprite Editor":Os eventos do "jogador" sao os seguintes:O movimento do "jogador" e baseado nos blocos de 32x32 do labirinto. Sendo assim, as setas do teclado so irao responder quando o jogador estiver alinhado ao labirinto. A imagem abaixo mostra as acoes que sao executadas quando a Seta para Direita e pressionada.A acao "Change Sprite" possui os seguintes parametros:O valor "-1" no campo subimage, significa que o valor atual da subimagem nao deve ser alterado para
que nao atrapalhe a animacao do personagem. O valor "1/3" no campo speed representa a velocidade da animacao. Se o valor fosse 1 entao a cada passo (step) a subimagem do sprite seria modificada. Como temos poucos quadros na animacao do sprite, queremos que a subimagem seja alterada a cada 3 passos, ou seja, a velocidade de animacao sera 1/3. E bem mais simples representar a velocidacao de animacao usando fracoes ao inves de usar o ponto como em: "0.3333". O evento "Alarm 0" do jogador foi criado por dois motivos. Um dos motivos e reunir em um unico lugar as Acoes que devem ser executadas no final do jogo, ao inves de repeti-las em diversos outros Eventos. O outro motivo e fazer com que a tela do jogo seja desenhada pelo menos uma vez apos a derrota do jogador, para que imagem do jogador seja trocada antes do jogo parar. No jogo, os Eventos que acionam o "Alarm 0" sao as colisoes com os objetos "monstro" ou "explosao". Ambos iniciam o "Alarm 0" com o valor de 1, para que ja seja executado no proximo passo. As acoes que sao executadas no "Alarm 0" sao as seguintes:Quando o jogador pressiona a barra de espaco, e colocada na tela uma instancia do objeto "dinamite". No evento Create, a dinamite cria um Alarme com o valor de 100 passos. Como o jogo esta rodando a 30 passsos por segundos, o tempo que ira demorar para a dinamite explodir sera de 3,33 segundos. Quando o Alarme dispara, sao criados 5 instancias do objeto "explosao", sendo uma no centro e mais 4 nas posicoes adjacentes. A imagem abaixo mostra as acoes.Com um proposito didatico criei um objeto chamado "pai_destrutivel". E um objeto bem simples que possui apenas um evento de colisao com o objeto explosao. Neste evento a instancia atual e destruida. A ideia e que todos os objetos do jogo que possam ser eliminados por uma explosao (exceto o jogador) sejam filhos do objeto "pai_destrutivel", herdando todos os eventos criados no objeto "pai_destrutivel". Este conceito e chamado de "Heranca" e e muito utilizado na Programacao Orientada a Objetos.Como exemplo temos o objeto "Monstro". Na propriedade "Parent" esta atribuido o objeto "pai_destrutivel". A imagem abaixo mostra as propriedades do objeto "Monstro".Quando um "Monstro" colide com um bloco, parede ou dinamite, ele precisa escolher uma nova direcao para se mover. E atribuida uma nova direcao para o "Monstro" e logo em seguida e verificada se a posicao para onde o "Monstro" iria se mover no proximo passo esta livre. Se estiver livre entao o evento e encerrado com o uso da acao "Exit this Event". Caso nao esteja livre, sao testadas outras direcoes. A imagem abaixo mostra estas acoes.Estas mesmas acoes sao repetidas em 3 eventos: Colisao com objeto bloco; Colisao com objeto parede e Colisao com objeto dinamite. Esta e uma boa opcao para converter essas acoes em um script que seria apenas chamado nos 3 eventos.O cenario do jogo e feito de uma forma bem simples. E desenhada uma cor de fundo azul e
sao usados os objetos parede (nas bordas) e bloco para montar o labirinto. A edicao do cenario e feita com o uso da grade que foi configurada para a dimensao 32x32. Todos os objetos estao alinhados a esta grade.
ser testemunho, a sensacao de "nao estou sozinho", ela explode nessa hora, a forca se renova, e Deus se faz presente mais uma vez...So quero dividir isso com voces, porque o que afligiu Davi, me afligiu, e o que me afligiu pode afligir a voces tambem, e nosso papel como Cristaos e passar as coisas boas um para o outro.A Paz a todos!
1 O Senhor Deus de Israel Sera que esta infeliz comigo?2 Sera que eu cometi, ou venho cometendo algum pecado, tao grave para que eu nao te sinta?3 Senhor Deus de todas as coisas, aquele que abriu o mar vermelho, o que sua serva te fez?4 Peco o soberano Deus de misericordia, que me perdoe, e nao tire de mim sua presenca.5 Pois o unico motivo, pelo qual vale a pena viver, e por ti, Meu Rei e Senhor Somos seres vulneraveis a nos machucar, emocionalmente falando, e dependendo do grau da ferida se toruas pisaduras fomos sarados. (Isaias 53: 4 - 5)(Quero dar enfase a esta parte PELAS SUAS PISADURAS FOMOS SARADOS.)na uma doenca espiritual muito grave. O grande problema nisso tudo, nao e se machucar, porque isso e normal, o problema e permitir com que certas feridas nao se cicatrizem, nao permitir que elas se fechem, e deixar com que elas se tornem grandes feridas abertas, onde moscas pousam, onde cria bicho, e cada vez mais a ferida vai se tornando algo dificil de se tratar. O que quero dizer e que as vezes, pessoas ou circunstancias nos machucam, propositalmente ou nao, e nos nos apegamos a esse sentimento e fazemos deste sentimento nossa morada, como se o que tivesse acontecido nao tivesse mais volta, esquecemos totalmente de Deus, de Jesus, tudo que ja aconteceu conosco, o sobrenatural de Deus em nossas vidas se torna algo totalmente banal, e tudo que temos e a dor. Mas aqui estao alguns respaldos biblicos para que nao fiquemos feridos ou doente: Verdadeiramente ele tomou sobre si as nossas enfermidades, e as nossas dores levou sobre si; e nos o reputavamos por aflito, ferido de Deus, e oprimido. Mas ele foi ferido por causa das nossas transgressoes, e moido por causa das nossas iniquidades; o castigo que nos traz a paz estava sobre ele, e pelas sTenho-vos dito isto, para que em mim tenhais paz; no mundo tereis aflicoes, mas tende bom animo, eu venci o mundo. (Joao 16: 33 )Verdadeiramente ele tomou sobre si as nossas enfermidades, e as nossas dores levou sobre si; e nos o reputavamos por aflito, ferido de Deus, e oprimido. Mas ele foi ferido por causa das nossas transgressoes, e moido por causa das nossas iniquidades; o castigo que nos traz a paz estava sobre ele, e pelas suas pisaduras fomos sarados.Isaias 53:4-5E uma das mais importantes: E perdoa-nos as nossas dividas, assim como nos perdoamos aos nossos devedores (Mateus 6:12)Aqui ha tres pontos importantissimos, tres razoes pelas quais nao devemos permanecer tristes com qualquer situacao ou pessoas: Jesus morreu por nos, para que fossemos sarados de qualquer mal que nos afligisse; Ele nos avisou que o bagulho ia ser louco; DEVEMOS PERDOAR. Mas no final o que falta mesmo para sermos curados? ASSIM... decidir, ja temos tudo, o que precisamos e decidir, decidir mudar uma situacao, decidir perdoar, decidir se CURAR E se estiver dificil fazer isso sozinho, peca ajuda. Pedir ajuda nao e vergonha, vergonha e ficar longe do amor de Deus por situacoes que sao