Games na telona": jogos e cinema ainda tentam se entenderOTAVIO MOULINA grande maioria das adaptacoes cinematograficas de jogos e uma grande porcaria. Seria uma maldicao? Se os quadrinhos conseguiram sucesso na transposicao para as telas grandes, por que os videogames, que hoje sao tao sofisticados, nunca conseguiram o mesmo exito? Parece dificil de entender, mas ao colocar uma lupa sobre o processo de producao de titulos-chave fica claro que boa parte destes projetos foi cercada por problemas, interesses externos e uma falta de sensibilidade para entender o material original.Desde o inicio, ainda na decada de 90, com as conturbadas filmagens de "Super Mario Bros.", o processo de adaptacao de videogames para a tela se mostrou complexo e traumatico. Poucos filmes baseados em games ate hoje conseguiram honrar os elementos fundamentais que os transformaram em sucesso entre os jogadores em primeiro lugar, criando uma grande aura de desconfianca.Porem, ainda ha esperanca: ao longo dos anos, alguns poucos e valentes esforcos conseguiram respeito por parte do publico e critica, assim como a aproximacao de nomes de peso em Hollywood e o sucesso dos herois dos quadrinhos na tela - que, em tese, partilham do mesmo publico e dificuldades de conversao. Bons exemplos sao o do diretor Peter Jackson, o mesmo da trilogia "O Senhor dos Aneis", que ha anos tenta produzir uma adaptacao de "Halo"; do influente produtor Jerry Bruckheimer, de "A Lenda do Tesouro Perdido", que conseguiu tirar do papel uma versao para as telas do classico "Prince of Persia"; e do diretor Gore Verbinski, de "Piratas do Caribe", que planeja um filme inspirado em "Bioshock.O que vcs acham sobre essa colocacao. Alguem ja teve a experiencia de assistir um filme fruto da Convergencia Transmidiatica? Quem ja teve a experiencia de interagir com um jogo comercial e com um jogo destinado para facilitar a compreensao de determinado assunto-conteudo escolar sabe distinguir em quis caracteristicas eles se aproximam e em quais eles se separam. Partindo desse pressuposto quem se habilita a tecer comentarios sobre o(s) ponto(s) de aproximacao(oes) e afastamento(s)entre esses dois tipos de jogos, independentemente da plataforma? As concepcoes que se tem hoje sobre os jogos digitais se dividem nitidamente entre visoes apocalipticas (neoluditas) e integradas (tecnoutopicas), com amplo predominio da primeira sobre a segunda, conforma afirma Sergio Nesteriuk. De qual visao vc mais se aproxima? Pessoal,Sugiro a leitura do artigo disponivel em: http://www.lynn.pro.br/admin/files/lyn_artigo/ebb5ffadd9.pdfAtraves dele vcs terao um panorama da forte presenca dos jogos digitais no Brasil.Att Foi-se a epoca em que, quando se falava em games, imaginavam-se garotos pressionando botoes freneticamente enquanto os olhos vidravam, sem piscar, a acao na tela. De uns tempos para ca, a industria vem se democratizando, e a imagem de que os jogos so serviam para divertir os "nerds" esta aos poucos se dissolvendo. A Ubisoft, na trilha da seara aberta pela Nintendo, aposta no publico casual, bem diferente dos aficionados.Do lancamento de "The Sims" a chegada do Wii, cada vez mais ouvimos falar nos jogadores casuais. As diferencas basicas entre este grupo e os chamados jogadores "hardcore", voce ja deve saber: enquanto os casuais sao pessoas