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do fiasco dos perifericos Mega CD e 32X, a Sega decidiu investir todos os seus recursos no desenvolvimento de um poderoso console de 32 bits, que teria como missao principal ter jogos 2D com qualidade de arcade. Mas, o mercado de jogos estava passando por uma revolucao, encabecada pela propria Sega. Em 1992 foi lancado Virtua Racing, um jogo de corrida poligonal, e em 1993, Virtua Fighter era o que se tinha de mais avancado em jogos 3D. Estava claro que o seu futuro console deveria lidar com poligonos tambem, pois essa era a nova tendencia dos jogos. Rumores dizem que o 32X, que foi lancado como um add-on para o Mega Drive, era a primeira versao do Saturn (chamada internamente de Jupter), mas a Sega decidiu incrementar o console quando ficou sabendo, em 1993, das especificacoes tecnicas doPlaystation, o futuro concorrente da Sony. Com algum tempo de atraso, entao, foi lancado em 22 de Novembro de 1994 o Sega Saturn, um console de 32 bits com uma complicada arquitetura interna que continha 8 processadores, e capacidades tanto 2D quanto 3D. Este e o Saturn japones, na cor branca. Abaixo, o controleque conhecemos da versao americana. No primeiro dia de sua comercializacao, impulsionado pelo carisma da Sega e uma boa safra de jogos inicial (impulsionada pela conversao dos arcades Virtua Fighter e Daytona), o Saturnvendeu 170 mil unidades, chegando a 500 mil no Natal de 1994. Isso era 60% superior ao que o desconhecido concorrente Playstation tinha na epoca. Embalada com o sucesso japones, a Sega resolveu antecipar o lancamento do Saturnamericano para Maio de 1995, pegando todo mundo desprevenido, inclusive os consumidores. Por US$ 400, um preco deveras salgado, ja era possivel jogar o aguardado videogame de 32 bits, que tinha opcoes de jogos bem fracas no inicio. O Saturn americano ficou conhecido como "A caixa preta". A placa de arcades ST-V Titan era baseada no hardwaredo Saturn, mas os jogos vinham em cartuchos gigantes.Em termos de jogos, o Saturn ficou famoso mesmo pela excelencia em jogos 2D, devido a boa memoria para texturas. Em jogos 3D, com rarissimas excecoes, ele tinha um desempenho inferior graficamente ao rival Playstation (concebido especificamente para manusear poligonos), devido a dificuldade de se programar para seus 8 processadores internos. Ate mesmo Yu Suzuki, o grande guru da Sega, reclamava da dificuldade de se fazer jogos para o console, dizendo que, para extrair todo o seu potencial, seus titulos tinham que ser feitos na linguagem de maquina, o Assembly, ao inves do popular C/C++, que era utilizado por praticamente toda a comunidade desenvolvedora de jogos no Japao, Europa e EUA. E esse foi o grande calcanhar de aquiles da Sega, que perdeu muitos titulos de outras produtoras para o Playstation, mais simples de se programar. E curioso notar tambem que Sonic, o grande mascote da Sega, nao apareceu em um jogo original de plataforma para oSaturn (Sonic X-Treme foi anunciado, mas nunca lancado). Mesmo assim, o Saturn teve uma boa biblioteca de jogos para a epoca, no qual voce confere alguns titulos logo abaixo: Astal foi
um dos primeiros jogos de Saturn. Bug Too!, a continuacao do simpatico jogo do inseto, que tinha tudo para ser o mascote oficialdo Saturn e nao decolou.Clockwork Knight, mais um jogo de plataforma. E o inesquecivel shooter Panzer Dragoon.Em se tratando de acessorios, controles arcade e volantes foram lancados no inicio de sua vida util, alem do seu "Memory Card", que era um cartucho de backup. O Saturn teve tambem um cartucho de expansao de memoria de 4 MB, utilizado principalmente por jogos de luta 2D. Mas o Saturn Net Link foi o acessorio mais interessante: ele era um cartucho com modem, feito sob medida para acessar a Internet. Apesar de alguns excelentes jogos da Sega, o Saturn nao teve o suporte necessario das principais produtoras japonesas, que preferiram produzir para o Playstation, mais facil de programar (o que tornava os jogos mais bonitos graficamente) e com custos de desenvolvimento mais baratos. O maketing fraco da Sega e a falta de variedade de jogos acabaram por sepultar o console, que teve um grande comeco mas uma base instalada muito pequena 4 anos depois. No final de 1998, o Saturn foi oficialmente descontinuado pela Sega (para dar lugar ao seu sucessor natural, o Dreamcast), mas o ultimo jogo produzido para ele foi lancado em Dezembro de 2000. Ele ainda vive na lembranca dos fanaticos pela Sega e nas fabricas da Tec Toy, no Brasil, onde e produzido ate hoje. 03 DE DEZEMBRO DE 1994 - O PRIMEIRO CONSOLE DA GIGANTE DOS ELETRONICOS, A SONY, E LANCADO NO JAPAOA historia de desenvolvimento do primeiro videogame da Sony e bastante curiosa, e nos remete ha quase 4 anos antes do seu lancamento. Originalmente a Sony tinha feito um acordo a Nintendo para desenvolver o sistema de CD para o SNES, para competir com o Mega CD. Por divergencias na cobranca de royalties, o acordo foi desfeito, mesmo com o projeto (ja com o nome de Playstation) em avancado estagio de desenvolvimento.Com um abacaxi nas maos, a Sony decidiu investir todo o seu poderio financeiro no projeto, e fez uma parceria com a LSI para desenvolver os chips do novo console, adicionando musculatura extra para que ele pudesse concorrer com a nova safra de videogames, como o3DO, Jaguar e o proprio Saturn, da Sega. E foi assim que, no finalzinho de 1994, surgia oPlaystation, que por ironia do destino, viria a derrubar a Nintendo do topo da industria de games. O Playstation, vendido em todo o mundo na mesma cor e configuracao,exibia um otimo controle com nada menos que 10 botoes. O lancamento no Japao foi um sucesso, gracas a titulos que replicavam perfeitamente os arcades da epoca, como Ridge Racer e Tekken. No verao japones de 1995, o console ja tinha vendido 1 milhao de unidades, mas continuava atras do seu principal rival, o Sega Saturn. Nos EUA, o Playstation, foi lancado em 9 de Setembro de 1995, vendendo mais de 100 mil unidades no primeiro fim de semana.Projetado para ser um videogame que manipulasse com maestria poligonos e ambientes em 3D, o Playstation, tambem
conhecido pela sigla PSX, impressionou o mundo com seus graficos superiores e a otima jogabilidade de seus titulos iniciais. O Playstation, por ter ganhado a lideranca na industria de jogos ja em 1996, foi suportado por todas as produtoras do planeta, algumas dando exclusividade a ele, sendo a Square a mais importante, pelo prestigio que sua serie Final Fantasy tem no Japao. A produtora abandonou a Nintendo e seus caros cartuchos e ate hoje tem uma forte alianca com a Sony. A eraPlaystation se divide em antes de Final Fantasy VII e depois do jogo. A Namco, eterna rival da Sega, tambem foi outra adicao de peso, que ajudou a impulsionar suas vendas. O PSX tem a maior biblioteca de jogos da historia, com milhares de titulos produzidos para ele ate hoje. Muitos argumentam que o console e o campeao de jogos ruins, mas nao ha como negar que ele foi muito importante para o desenvolvimento da industria de jogos, ja que muitas series de sucesso como Gran Turismo, Resident Evil e Winning Eleven nasceram com oPlaystation. Como se pode notar, e quase impossivel listar nesta materia todos os bons jogos lancados para o Playstation. Abaixo, alguns momentos inesqueciveis de sua jogoteca : O primeiro Ridge Racer era impressionante paraa epoca, assim como... O jogo de plataforma 3D da Sony: Jumping Flash.Por ter sido o console mais popular de sua geracao, alem dos perifericos lancados pela propria Sony, o Playstation recebeu suporte irrestrito tambem das produtoras de hardware, que disponibilizaram para os seus usuarios toda sorte de acessorios. Entretanto, um acessorio em especial mudou a forma de armazenamento de games. Ele e o Memory Card, que no Japao, serviu ate como adereco para o pescoco dos mais jovens. O excelente controle analogico Dual Shock tambem foi muito popular, e hoje equipa tambem o Playstation 2. Em sentido horario: 1) Memory Card. 2) Dual Shock. 3) Multitap, para conectar ate 4 controles emuma mesma partida. 4) O cabo link, para combates em rede, com duas televisoes e consoles.O Playstation continua sendo produzido ate hoje, mas em marco do ano passado ele recebeu modificacoes externas e de nomenclatura, e passou a se chamar PSOne. Isso foi um simples e inteligente truque de marketing para conquistar novos consumidores, pois o hardware continuou o mesmo. Junto com as mudancas, o PSOne ganhou conexao com celular (que no Japao e muito barato para conexao a Internet) e uma simpatica tela de matriz ativa para tornar o console ainda mais portatil, podendo ser levado para qualquer canto. Com um marketing agressivo, um otimo hardware, e principalmente, uma biblioteca de jogos vasta e de qualidade, a Sony conseguiu desbancar as veteranas Sega e Nintendo, e entrou definitivamente para a historia dos videogames com o seu primeiro console. O Playstation/PSOne ja vendeu mais de 100 milhoes de unidades desde o seu lancamento, em 1994. Ele e o videogame caseiro mais bem sucedido da historia, o que e um feito realmente notavel para uma iniciante no mundo dos jogos. Os jogadores agradecem. SEGUNDO SEMESTRE DE 1995 - UM NOMADE INVADE O
MERCADO DE PORTATEISLancado no final de 1995 nos EUA (por US$ 180) e Japao, o Nomad tinha o objetivo claro de destronar o GameBoy e o monopolio da Nintendo no mercado de portateis. Seu hardware era um clone miniaturizado e identico ao do Genesis/Mega Drive, pesando 450 gramas, com seis botoes incorporados, possibilidade de ligar outro controle externo, tela de matriz passiva, e que rodava 99% dos jogos da imensa biblioteca do bem sucedido console de 16 bits. O Sega Nomad: copia fiel do hardware do Genesis que falhoupela falta de inovacao e descuido no seu lancamento.Entretanto, nao se podia ligar ao Nomad os perifericos fracassados do Genesis, como o 32Xe o Sega CD, pois ele nao tinha as saidas externas e e obvio, ficaria desajeitado para um portatil receber acessorios de tal porte fisico. Mas, pasmem, o adaptador para os jogos doMaster System funcionava! Com mais de 600 jogos disponiveis no seu lancamento, o Nomad nao tinha o que temer. Qual usuario nao se sentiria atraido por perolas como as series Phantasy Star, Sonic, NBA Live, FIFA, Thunderforce, Virtua Fighter, Bomberman e tantos outros classicos da era 16 bits? E o detalhe mais interessante e que os jogos ficavam ainda mais bonitos na telinha pequena, por conta do menor tamanho dos pixels.O Nomad tinha tudo para dar certo, mas os usuarios queriam jogos feitos especialmente para o portatil, e nao os velhos classicos disponiveis no Genesis, que ja estavam ficando ultrapassados em 1995... Alem disso, ele era um grande devorador de baterias, e deixava os jogadores na mao com poucas horas de uso. E era caro... Sua jogoteca era vasta; eis o que havia de melhor para o videogame:Altered Beast. Golden Axe.Castle of Illusion . Moon Walker JULHO DE 1995 - A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O FRACASSOVirtual Boy: este e um nome do qual a Nintendo prefere esquecer. Mostrado pela primeira vez ao publico em Novembro de 1994, o "portatil" prometia uma revolucao na forma de jogar, embalado pela popularizacao da realidade virtual. Sua inovacao principal consistia no dispositivo (um oculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado em um videogame. O Virtual Boy foi visionado pelo genio do hardware Gumpei Yokoi, que tambem foi o pai do GameBoy e tantas outras criacoes da Nintendo. O primeiro portatil de 32 bits da historia (6 anos antes do GameBoy Advance) colocou em risco a reputacao da Nintendo quando foi lancado no mercado, em Julho de 1995 no Japao, e Agosto, nos EUA. Sua baixa aceitacao pelos consumidores de todo o mundo fez as acoes da empresa cairem, colocou em cheque o sucesso do futuro Nintendo 64 e queimou institucionalmente o ate entao inabalavel nome Nintendo. O pai do GameBoy e de tantas outras invencoes que ajudaram a construir a reputacao daNintendo em todo o mundo, experimentou o primeiro fracasso de sua vida com o VirtualBoy. Yokoi morreu em 1997, vitima de um acidente de carro, logo apos deixar a Nintendo.Sua ultima criacao tambem foi o maior fracasso da historia da Nintendo mundial.Em seu breve
ciclo de vida, foram lancados apenas 20 jogos para o Virtual Boy em todo o mundo. Veja alguns "classicos" disponiveis para o console:Red Alarm era um jogo de naves vetorial, queagradou a muitos possuidores do console.Telero Boxer enfocava os combates em primeira pessoa, em um jogo de boxe com lutadores do futuro.Qual videogame da Nintendo estaria completo semum jogo do bigodudo Mario? E uma pena que Mario Clash nao era la essas coisas...Mario Tennis vinha junto com o Virtual Boy, ecumpria muito bem o seu papel de entreter o jogadorMas, quais foram os motivos que levaram ao retumbante fracasso do Virtual Boy? Podemos enumerar varios:Falta de portabilidade: o console era desajeitado e muito grande. Nao era recomendado joga-lo em um carro em movimento, por exemplo, pois ele necessitava de uma superficie plana para apoia-lo;2 cores: a ideia de fazer um console totalmente imersivo tinha o seu custo. O Virtual Boy so exibia o vermelho e o preto, o que irritou muitos jogadores. Se fosse a cores, o seu preco seria exorbitante;Falta de jogos: A Nintendo nao se empenhou em produzir bons jogos para o Virtual Boy. Muito menos o console tinha apoio de outras produtoras. A decepcao foi geral;Preco: Lancado por quase US$ 180, e com jogos ruins custando em media US$ 40; nao atraiu o interesse do publico;Suporte: Embora a Nintendo seja expert em marketing, o Virtual Boy jamais mereceu a atencao que os outros consoles da empresa tiveram no seu lancamento. O ainda projeto Nintendo 64 consumia todos os recursos da Big N na epoca, inclusive o talento do guru Shigeru Miyamoto e dos designers da Rare;Cansativo: A pequena tela 3D do console cansava a vista dos jogadores, e nao era recomendada para criancas abaixo de 7 anos pela propria Nintendo. Os jogos tinham ate uma funcao de pausa automatica para que o jogador desse um descanso na vista depois de alguns minutos.O Virtual Boy nao possuiu nenhum periferico de destaque, pois jamais foram lancados devido ao seu fracasso comercial.Em 1997 a Nintendo anunciou a paralisacao da producao do portatil para se concentrar nas vendas do Nintendo 64 e GameBoy. Hoje em dia, o Virtual Boy e muito requisitado pelos colecionadores, e e o maior simbolo do fracasso da veterana Nintendo. Ele e a prova viva de que pessoas visionarias tambem erram, e muito.23 DE JUNHO DE 1996 - A NINTENDO FINALMENTE LANCA O SEU CONSOLE DE 64 BITSCom o enfraquecimento do mercado de 16 bits, e toda uma nova geracao de consoles encabecada pelo Saturn e Playstation surgindo no mercado, a Nintendo tinha que dar uma resposta a altura da concorrencia, pois seu Super Nintendo nao iria aguentar o tranco por muito tempo. Em 1994, a empresa fez uma parceria com a americana Silicon Graphics para desenvolver os chips que equipariam o seu novo console, chamado preliminarmente de "Project Reality". Seu lancamento estava previsto para 1995, mas como era de se esperar, foi adiado. Neste mesmo ano, a Nintendo anunciaria que o seu novo console iria "pular" a era dos 32 bits, sendo uma geracao a frente dos concorrentes
da Sega e Sony, com 64 bits reais (o Jaguarnao tinha potencia suficiente para ser considerado de 64 bits). Nascia o Ultra 64, que no final das contas, devido a politica globalizada dos anos 90, foi batizado em todo o planeta deNintendo 64. Depois de mais adiamentos, finalmente o Nintendo 64 foi lancado no Japao em 23 de junho de 1996, com apenas 3 jogos. Nos EUA, ele apareceu em 26 de setembro do mesmo ano, custando modestos US$ 250. Eis o Nintendo 64, em uma das varias cores transparentesdisponiveis no mercado hoje em dia. O original era todo cinza. O Nintendo 64 causou um enorme rebulico no mercado, devido ao seu propalado poder grafico e a capacidade de criar personagens, cenarios e efeitos muito mais realistas do que a concorrencia. Efeitos especiais como o mip-mapping (borrado nas texturas) e anti-aliasing (correcao dos contornos da imagem) foram usados pela primeira vez em um videogame. Mas foi um jogo, Mario 64, que mudaria a historia dos videogames para sempre, pois foi aclamado por diversas publicacoes de todo o mundo como o melhor jogo ja feito. Produzido pelo guru Shigeru Miyamoto, ele quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D, trazendo para o 3D todo o charme e jogabilidade dos antigos jogos de plataforma. O Nintendo 64 tambem foi o primeiro console a ter um "stick" analogico, utilizado com maestria em Mario 64 e em varios lancamentos subsequentes. Depois de tantas decisoes acertadas, notou-se que o calcanhar de aquiles do console era a sua midia, que ainda utilizava os caros e obsoletos cartuchos. Isso afugentou muitas produtoras do Nintendo 64, ja que os lucros ganhos com as vendas dos jogos eram menores do que com as versoes em CD lancadas para o Playstation e Saturn. A Nintendo dominava todo o processo de producao dos cartuchos, e as royalties cobradas eram altissimas. Alguns cartuchos tinham preco de custo de US$ 20, e armazenavam muito pouca informacao (ate 32 MB) comparados aos CDs utilizados pela concorrencia (650 MB). Talvez por isso, a grande maioria de lancamentos para o Nintendo 64 padecia de texturas pouco detalhadas e repetitivas. Alem disso, o som tambem era prejudicado, pois musicas cantadas e bem orquestradas jamais poderiam ser reproduzidas em jogos de cartucho. O Nintendo 64 foi um console sustentado pelos otimos jogos da Nintendo e da Rare, embora algumas perolas externas as duas companhias tambem tivessem dado o ar da graca. Confira os principais momentos de sua jogoteca:Mario 64, o primeiro jogo do Nintendo 64, foi um marco na historia dos videogames, e eleito por muitas revistas como o melhor jogo de todos os tempos. Pilot Wings 64 era o outro jogo que acompanhava o lancamento do console. Sua otima jogabilidade e acao mais parada relaxavam o jogador. Devido a arrogancia e falta de visao em continuar a apostar nos cartuchos, produtoras poderosas e ate entao sempre fieis a Nintendo, como a Square e Enix, debandaram para oPlaystation, e passaram a produzir exclusivamente para ele. Nomes fortes como Capcom, Konami e Electronic Arts tambem o deixaram de lado, apostando suas
fichas no console da Sony. Outro erro estrategico da Nintendo foi o fato de apostar no desenvolvimento de jogos infantis, negligenciando o crescente mercado de titulos maduros. Os usuarios tambem viram que ele nao era tao mais poderoso que os concorrentes de 32 bits, deixando de valoriza-lo apenas por suas especificacoes tecnicas, e mais pelos jogos. E faltavam jogos ao Nintendo 64, e no Japao, ele ficou em terceiro lugar (principalmente pela falta de RPGs), atras ate mesmo do prematuramente falecido Saturn. Nos EUA, o N64 foi um sucesso, gracas a forte campanha de marketing e os otimos jogos da Rare e da propria Nintendo.No final das contas, o valente Nintendo 64 resistiu as pressoes e fez um bom trabalho, com uma base instalada de quase 30 milhoes de unidades ao redor do mundo. A Nintendo aprendeu as licoes, e com o seu proximo videogame, o GameCube, ela esta fazendo tudo para nao cometer os mesmos erros do passado... Sera? FINAL DE 1998 - A SNK TENTA LANCAR UM COMPETIDOR A ALTURA DO GAMEBOYVendo a Nintendo ganhar mundos e fundos com o seu decano GameBoy, e dominar sozinha a arena dos portateis, a japonesa SNK tenta utilizar o charme de seus jogos 2D e do velhoNeo Geo para lancar o seu Neo Geo Pocket, em Novembro de 1998 no Japao. O console era baratinho (US$ 69), tinha uma otima tela de cristal liquido P&B, processador de 16 bits e proporcionava uma duracao enorme para as baterias (cerca de 40 horas). Mas a SNK errou no seu timing, pois ja nesta epoca estava disponivel no Japao o GameBoy Color, versao colorida do concorrente da Nintendo. Para que alguem iria investir em um portatil novato e P&B? Entao, a empresa voltou aos seus laboratorios e lancou rapidamente o Neo Geo Pocket Color, em marco de 1999, totalmente compativel com o modelo anterior (os jogos coloridos eram mostrados em P&B, quando rodados nele). Seu grande diferencial competitivo era o hardware, bem mais potente que o do GameBoy Color, proporcionando otimos graficos em sua belissima tela de cristal liquido, e som de primeira. Eis o Neo Geo Pocket, nas versoes P&B e Color (abaixo). Oportatil vinha em varias cores diferentes. A biblioteca de jogos do Neo Geo Pocket era composta basicamente de jogos de luta e classicos 2D da propria SNK, e alguns raros lancamentos de outras produtoras de ponta, como a Capcom, Namco, Data East e Sega. Veja uma retrospectiva de sua jogoteca:Em termos de acessorios para o Neo Geo Pocket, os destaques eram um cabo para linkar 2 consoles e o headphone para ouvir o som estereo. Como o portatil nunca possuiu uma luz "interna" para iluminar a tela em ambientes escuros, alguns fabricantes de acessorios lancaram iluminacoes externas para auxiliar na jogatina. No resto do mundo, o Neo Geo Pocket jamais foi distribuido em larga escala, devido aos problemas financeiros da SNK, que se arrastavam ha alguns anos pela decadencia do mercado de arcades. Apenas algumas milhares de unidades do portatil foram vendidas diretamente nos EUA e Europa, atraves do web site da
empresa.A SNK pediu concordata em 2000, e no meio do ano ja anunciava nao poder cumprir o suporte anunciado ao Neo Geo Pocket, fechando suas subsidiarias no resto do mundo. Em Abril de 2001 ela pedia a abertura do processo de falencia tambem para a matriz japonesa, e no final de Outubro, cessou definitivamente suas atividades, deixando saudades nos jogadores que acompanharam e suportaram a empresa nos seus 23 anos de existencia. A SNK agora e parte definitiva da historia dos videogames, e seus consoles, incluindo o Neo Geo Pocket, viraram peca de colecionador. 27 DE NOVEMBRO DE 1998 - O ULTIMO CONSOLE DA SEGA E LANCADOA historia do desenvolvimento do Dreamcast e bastante interessante e remonta a 1996, epoca em que a Sega ja percebia que o concorrente Playstation iria ganhar a corrida travada com o seu Saturn. E ainda por cima, estava para ser lancado o Nintendo 64, bem mais poderoso graficamente e acompanhado de grandes franchises como Mario, Pokemon e Zelda. Temerosa, a Sega decidiu entao apressar o desenvolvimento de seu proximo console, e escalou dois times independentes (um trabalhando nos EUA e o outro no Japao) para apresentar um projeto. O projeto japones ficou conhecido como Dural/Katana, e envolvia a Sega Corp, Hitachi e a NEC. O americano era capitaneado pela SegaSoft, Microsoft e 3Dfx, e tinha o codinome deBlack Belt. Apresentados os dois, ainda em 1997, foram pesados os pros e contras. O Katanaera um console mais poderoso, robusto, ideal para humilhar graficamente os concorrentes da Sony e Nintendo. Ja o Black Belt focava-se na facilidade de desenvolvimento e conversibilidade de jogos de PC. A Sega decidiu-se entao pelo Katana, e acrescentou de ultima hora, a possibilidade de alguns jogos utilizarem o sistema operacional Windows CE, da Microsoft, para facilitar a programacao de jogos. Em Maio de 1998 surgia oficialmente o novo console da Sega, batizado deDreamcast. Seu propalado poder grafico, se dizia, era superior a tudo o que existia nos arcades, inclusive a poderosa placa Model 3, da Sega. O videogame foi lancado em 27 de Novembro de 1998 no Japao, e nao fez muito sucesso. Nos EUA, ele chegou em 9 de Setembro de 1999, custando US$ 200, e pela primeira vez na historia, com um modem de 56K embutido para acessar a Internet e jogos on-line. A Sega faturou US$ 100 milhoes em vendas no primeiro dia e mais de um milhao de consoles foi vendido em dois meses e meio. Um recorde! O design do Dreamcast era um so para todo o mundo, e nos EUA,ele vinha com o cobicado modem. Sua midia de armazenamentoera o formato proprietario GD-ROM, com capacidade de 1 GB,produzido em apenas algumas fabricas do planeta. O controle do Dreamcast tambem trouxe novidades muito interessantes. Alem de gatilhos analogicos, utilizados pela primeira vez em um videogame, ele possuia dois slots para o encaixe de perifericos como o VMU, que era um mistura de cartao de memoria com um mini-videogame. Ele poderia ser utilizado em jogos do proprio Dreamcast, mostrando placares ou o "status" do personagem, ou como uma plataforma