Apesar de ser um conceito meio sem sentido [Como assim ser um "humano mais humano"? Ser "mais anao" que outro anao?], eu gosto dos exemplares. Entao aqui vao eles.PS: Estao organizados na mesma ordem de publicacao, que e essa: Anao, Elfo, Goblin, Halfling, Humano, Lefou, Minotauro, Qareen, Gnomo, Meio-elfo, Meio,orc, Orc, Centauro, Elfo-do-Mar, Nagah, Sprite, Aggelus, Elfo-do-Ceu, Sulfure, Elfo Purpuri, Finntroll, Medusa e Troglodita.________________________________________________________________Na maioria dos RPGs,classes e racas sao conceitos distintos, porem com racas exemplares, a linhaentre os dois torna-se um so. Exemplares Raciais sao o ideal de forca ehabilidade da raca do personagem. Por sua sintonia com sua heranca racial,possuem habilidades que lhe sobressaem sob demais membros de sua raca.Um exemplarraramente e submetido a treinamentos rigoros, suas habilidades heroicassimplesmente manifestam sob a forma de habilidades inatas. Obviamente, umpersonagem so pode ter niveis de exemplar racial associado com sua raca. Porexemplo, um Humano exemplar nao pode adquirir niveis como um Elfo exemplar.Como qualquer classe padrao de Tormenta RPG um exemplar racial nao possuinenhum pre-requisito fora pertencer a raca adequada, podendo ser adquirida no1o nivel e ser um personagem multiclasse livremente, tanto com as classesbasicas ou classes de prestigio.Caso o personagem,por algum efeito magico, como Metamorfose ou Desejo alterar a raca dopersonagem e ja possuir niveis como Exemplar Racial em sua raca original, naopodera adquirir niveis em sua nova raca. No entanto, tais mudancas nao causamperda de habilidades adquiridas.Anao ExemplarConhecidos por suamaestria militar, resistencia fisica, conhecimento sobre forja e mineracao, eclaro, a eximia habilidade de beber cerveja. Anoes exemplares sao apersonificacao de todas essas caracteristicas, possuem um conhecimento intuitivo sobre minerios, sao maisresistentes, e grandes mestres nos oficios anoes. Sao tambem guerreirosdestemidos e poderosos, assumindo a lideranca tanto nas batalhas quanto emcompromissos diplomaticos. Nivel BBA Habilidades de Classe 1o +1 Ligacao com minerios, Como uma rocha, Mestre de armas +1 2o +2 Visao no escuro aprimorada, Resiliencia exemplar 3o +3 Aumento de habilidade (Con +2), Mestre de armas +2 Caracteristicas deClasse:Pontos de Vida: umanao exemplar comeca com 20 pontos de vida (+ mod. de Constituicao) e ganha 5PV (+mod. Constituicao) por nivel seguinte.Pericias Treinadas:2 + modificador de Inteligencia.Pericias de Classe:Atletismo (For), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Intimidacao (Car),Oficio (Int), Percepcao (Sab), Sobrevivencia (Sab).Talentos Adicionais:Usar Armaduras (leves, medias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), UsarEscudos, Fortitude Maior.Habilidades de Classe:Ligacao com Minerios: Seu bonus racial paratestes de pericias para assuntos relacionadas a pedra e metal aumenta em +2,apenas para pericias com Inteligencia ou Sabedoria como habilidade-chave. Alemdisso, voce pode intuir para onde o norte fica em relacao a voce (como se fossetreinado em Sobrevivencia) sempre que estiver no subterraneo.Como uma Rocha: E muito dificil mover um anaocontra sua vontade. Voce recebe +4 em testes de manobra resistidos contraatropelar, derrubar e empurrar.Mestre de Armas: Voce recebe +1 de bonusracial no dano com todos os tipos de machados e martelos. No 3o nivel estebonus aumenta para +2.Visao no Escuro Aprimorada: No 2o nivel, suavisao no escuro aumenta para 36m.Resiliencia Exemplar: Apartir do 2o nivel, seubonus racial em testes de resistencia contra venenos e magia aumenta em +2.Aumento de Habilidade: No 3o nivel, seu valorde Constituicao aumenta