Novas ordens serao dadas ate que sobre somente uma crianca, que dara a vitoria a sua equipe. A atividade promove a sociabilizarao do grupo, o raciocinio matematico e a acuidade visual.Atividade III - Contagem Regressiva Atividade para ser desenvolvida em campo ou em recinto fechado. Placares especiais que podem ser manipulados pelas proprias criancas marcam inicialmente o numero 100. Revezando-se, as criancas alteram os numeros dos placares manualmente, ate que se chegue ao zero. A duracao desta competicao varia de acordo com a faixa etaria e do numero inicial do placar. Desenvolve a acuidade visual, coordenacao motora fina e tambem o raciocinio logico e matematico.Atividade IV - Corrida de Cavalos Atividade para ser desenvolvida em campo ou em recinto fechado. E um grande jogo de Tabuleiro (6m X 2 m), com um visual de um pareo de uma corrida de cavalos. As Equipes devem ter muita sorte a habilidade, para levar seus cavalos ate a linha de chegada. Os Cavalinhos sao uma atracao a parte.Confeccionados com pelos de cavalos verdadeiros. Desenvolve a acuidade visual e o raciocinio matematico.Atividade V - Faro-Fino Atividade externa, diurna ou noturna. O Objetivo deste jogo e identificar seis aromas: Queijo, Cafe, Chocolate, etc... Os monitores ficam escondidos em locais de facil acesso munidos com braseiros e essencias desses aromas, que devem ser encontrados e identificados. Essa atividade, com duracao aproximada de 45 minutos, estimula a percepcao olfativa e sua memorizacao.Atividade VI - Furacao Atividade interna desenvolvida em quadras cobertas ou grandes saloes. As criancas precisarao literalmente de muito folego para essa gincana com quatro raias, previamente preparadas e personalizadas com a cor de cada equipe, e obstaculos a serem percorridos, pois, em todos eles a crianca exercita o seu pulmao para apagar velas, soprar copos e etc... Formam-se quatro filas no inicio da raia e as criancas percorrem sua pista cumprindo os obstaculos do percurso. Quando todos ja tiverem corrido e dada como vencedora a equipe que obteve a melhor performance durante a gincana. Possui um visual que agrada muito as criancas e desenvolve principalmente, a nocao espacial, a percepcao visual e a coordenacao motora.Atividade VII - Guerra das Bexigas Nesse jogo bastante divertido e dinamico, as equipes terao como objetivo colocar o maior numero de bexigas dentro de um integrante da equipe que veste um macacao especial. Ao Termino do tempo estipulado, oito integrantes, sendo, dois de cada equipe, vestidos com macacoes, dao um show de danca, com suas roupas repletas de baloes. Acompanhada de trilha sonora especifica e uma atividade que agrada qualquer participante. Essa atividade desenvolve a percepcao visual e coletividade das equipes.Atividade VIII - Gincana de Estacoes Nesta atividade sao montadas oito estacoes diferentes uma das outras. As equipes sao subdivididas por sexo e ocupando cada estacao. Ao ser iniciado o jogo, cada sub-equipe inicia sua tarefa, tendo para isso um tempo pre-determinado. Ao termino desse tempo sao marcados os pontos de cada estacao. As equipes trocam entao de estacao, ate que todas tenham passado pelas oito tarefas, acumulando os pontos obtidos em cada uma delas. A equipe de melhor desempenho em todas