thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ouvir algumas palavras de encorajamentode seu captor. Retire os vermes no caminho ate as escadas, em seguida, salvar emsala ao lado. Pegue a municao de espingarda antes de ir para o quarto para onorte, onde voce pode encontrar alguns maws peito, municao de revolver, e pilulas de saude.Volte e va para a sala oeste. Um grupo de guardas sera executado ateataca-lo, para tira-los com uma arma se voce puder, uma vez que pode ser um poucodemais para uma arma branca. Nao ha mais nada aqui, entao va para o norte e tomaros maws peito eo Wailer na sala ao lado.O espaco para o Nordeste requer tres itens distintos, mas ha uma notaao lado dele:-------------------------------------------------- ---------| MEMO STAFF || | | A partir de agora, a porta da torre norte Guarda | | Ao patio principal foi selado. Isto e para assegurar a || Seguranca de todos. Por favor, nao tente abrir o selado || Porta. || Obrigado. |-------------------------------------------------- ---------Uma vez que esta trancada, passe pela porta no lado oeste da sala. Estevai levar voce a uma sala de escritorio com quatro corpos, cada um com numeros em sua corpos. Anote isso. Ha tambem uma nota no centro delas:-------------------------------------------------- ------| Nate: Se alguem faz isso de volta, eu sei que vai ser voce. || Nenhum sinal de ajuda no caminho, por isso estou fazendo uma corrida para || Ele. Continue lutando, irmao. || || Vejo voce na proxima vida. - Dean || || PS Confira meus kills premiado! Pense que voce pode bater || Minha pontuacao? Se voce quiser dar-lhe um tiro, basta seguir || A noticia. |-------------------------------------------------- ------Esta e realmente uma grande pista. Olhe para o circulo de sangue no chao, ena verdade, uma especie de bussola, com quatro setas apontando para cada um dos corpos.Encontre a seta com 'N' nele, entao gravar os numeros sobre os corpos no Para que a nota diz: Norte, Leste, Oeste, seguida do Sul.Desca as escadas novamente e usar o numero gravado no teclado doporta leste para abri-lo. Aqui, alem de alguns maws peito, voce vaiencontrar o rifle de assalto, bem como um pouco de municao. O Assault Rifle e uma arma decente. Embora seja fraco, fazendo cerca de metade dodano da pistola com cada bala, seu fogo rapido torna-se para ele. A unicaquestao e que a deplecao de municao, por isso seria inteligente para guarda-lo para asenounters que voce realmente precisa-lo. Dirija atraves da porta norte para chegar aoalgumas celas. Ha uma nota no chao:-------------------------------------------------- -| Ele nao deve DESCANSAR manter os ossos LONGE || | | Ele nao deve DESCANSAR manter os ossos LONGE | | | | Ele nao deve DESCANSAR manter os ossos LONGE | | | | HE MU STNOTREST | -------------------------------------------------- -Nao vao ser alguns murmuradores aqui, mas eles sao muito faceis de evitar. Siga o rastro de sangue ate as escadas ate que ele leva a um cadaver e alguns ossos, o que voce vai precisar mais tarde. Entao volte para a sala com o assaltorifle, e passe pela porta leste (alias, agora seria um bom momentopara voltar e
especial. Se || Normalmente danificado o suficiente, || Apenas morrera por alguns || Segundos antes de voltar. || Embora eles podem cuspir acido | | E ataque com algum grande || Garras, eles sao lentos para transformar || E so pode ser circulado || Enquanto meleeing eles || Morte. || |================================Faca o seu caminho em torno da reanimator, e os dois na sala ao lado, para encontrar si mesmo no outro mundo. Mate todos os spitters na area para voltar aoo reino dos saos.Volte para a sala com os sigilos na porta, e olhar para a nota queteve o poema enigmatico sobre ele. Voce vai encontrar-se no mundo infernal novamente.Va ate a porta na frente de voce, e continue em frente, lutando contra omaws peito e spitters que desovam. Em breve, voce vai encontrar-se acima de uma grandearena. Ir para baixo para iniciar a batalha.O == GORGAMESH == [BS03] O ===========================| | | O Gorgamesh e uma luta bastante simples. Embora || Ele bate forte, fa-lo lentamente, assim voce pode | | Pato em obte-lo alguns golpes com uma briga | | Arma entre greves, ou voce pode simplesmente correr | | Ao seu redor em circulos enquanto riddling com | | Balas. || | | Se voce quiser, voce tambem pode mover-se para a area | | Entre a parede ea plataforma que voce digitou | | Arena diante. O Gorgamesh nao pode caber aqui, || E voce esta livre para derruba-la ou simplesmente pato no para | | Um corpo a corpo atingido, uma vez que se recupera de seu proprio ataque. || || So sei que isso nao e ser o unico que voce vai || Estar enfrentando. || | O ================================================= = SVa ate a porta, uma vez que voce matou a fera.= ------------------------------------------------- -------------- =| CAPITULO 4: O Colosso [CHO4] |= ------------------------------------------------- -------------- ====== Ponto Mina ================================= Voce encontra-se do lado de fora, em uma ponte, uma vez que preguicosamente neva para baixo. Se voce explorar,voce vai encontrar uma outra porta com o crescimento do mesmo. Voce ainda nao pode abri-lo, de modova para o sul, e encontrar uma nota sobre o elevador dentro da caverna.-------------------------------------------------- ------------| FIQUE LONGE! || Este lugar e amaldicoado. Ninguem deve ver o que eu tenho || Visto. Eu vou ter certeza disso. Este elevador leva a || Unnatrual em algum lugar. Em algum lugar do mal. Fique longe. || || Nao sei o que esta acontecendo, mas eu nao vou ficar para || Descobrir. Se for uma bateria que voce esta procurando, voce esta fora || Sorte. Tomei-lo comigo. Estou deixando em meu || Barco, e eu nunca vou voltar. Eu sugiro que voce faca o || Mesmo! - Owen Arroz |-------------------------------------------------- ------------Como voce mighte esperar, o elevador nao funciona. Atras da grande pedra para o oeste, voce encontrara alguma municao de revolver, enquanto vaiatraves da casa ira mostrar-lhe um tanque de propano, uma estante com um livrofalta, e salvar um ponto. Ha tambem uma nota perto da estante:-------------------------------------------------- -| Peninsula Superior Inteligencias - 2 de abril de 1940 | |
| | PELF - A Guarda Costeira dos EUA tem instalado um | | Sistema de controle de farol automatico em Pelf | | Poin Luz, apenas duas semanas apos o farol | | Zelador desapareceu sem deixar rasto. A || Zelador, Owen Rice, tinha sido no trabalho | | Menos de um mes antes de seu desaparecimento. || Autoridades tem enfatizado que Rice nao era um | | Local, e pode simplesmente ter abandonado seu posto. |-------------------------------------------------- -Depois de passar por este pequeno barraco, na porta ocidental, voce encontrara uma puzzle. E dificil descrever, mas simplesmente tentar alinhar as pecas doquebra-cabecas de modo que formam um caminho a partir da esquerda para a direita. Dentro da casa, voce vai ficar cara a cara com outro Gorgamesh. Sim, outraum. Mas este nao precisa ser morto, e assim apenas correr em torno dele. Atraso bar no primeiro andar e um hipo adrenalina, e atras da escada e um poucomunicao de espingarda. O segundo andar tem algumas pilulas de saude e uma saida, que vocedeve tomar.Tome cuidado com os inimigos do outro lado da porta, e verificar todo o canto para algumas municoes de espingarda antes de se dirigir atraves da porta sul. Correrem todo o reanimator, primeiro agarrando a municao de espingarda na esquerda, depois para adireito e ao virar da esquina, onde voce pode subir uma escada.Tome cuidado com os inimigos aqui e em toda a passagem, em seguida, va ate o elevador.A porta do outro lado do elevador nao e um lugar agradavel, para evita-lo por agora.Na casa no topo do elevador, voce vai ouvir gritos. Isso vaiapresenta-lo para os mais novos, inimigo apropriadamente chamado.===== SCREAMER == [EN10] ======| || O gritador e um voo || Cabeca que tenta voar em || Voce. Isso e muito bonito isso. || Atire nele antes que ele chegue a || Chance de faze-lo, e assistir || Fora para ele e pos-morte || Explosao || |===============================Quando o gritador residia, ha um pacote de saude, rifle de assalto, e um fumigador. Alem disso, na sala anterior a esta, ha um pouco de municao de revolver escondidoatras de uma pilha de caixas. Agora volte para a sala na parte inferior daelevador.Ao entrar, a primeira coisa que voce vai notar e uma nuvem disappating verde. Esse e o trabalho do fumigador. A proxima coisa que voce vai notar e oGorgamesh e as mandibulas no peito que vem em voce. Va abaixo algumas vigas para fazero Gorgamesh incapaz de segui-lo, em seguida, tomar as bocas no peito. Agora, se vocequiser, voce pode tirar o grande monstro para tornar este lugar mais facil. O que voce esta indo para o Livro Vermelho sobre a cama no canto esquerdo. AgarrarEm seguida, sair da sala.Ir para o chao (para evitar o quarto com a reanimator), e fazer o seucaminho de volta para a sala com a estante e salvar o ponto. Pu o livro vermelho em sualugar, em seguida, pegue o lanca-chamas. O lanca-chamas e uma arma muito eficaz, especialmente contra a outrareanimators invulneravel. Voce tambem pode usa-lo para queimar o crescimento
quevoce ja viu em um par de portas. Voce precisa usar tanques de propano para reabastecer-lo.Saia da caverna e cabeca para fora, onde voce pode tirar o seu primeiro reanimator com o lanca-chamas. Ele so deve ter uma fracao de seu combustivel, nem mesmoum decimo do que a faze-lo. Basta atirar uma baforada de fogo para coloca-las no fogo, espereate que parar de tomar dano, em seguida, faze-lo novamente ate que eles estao mortos. Faltaisso, basta bater neles com armas normais ate que deitar-se, entao a luz-los no fogo. Queimar o crescimento na porta leste, e percorrer. Existem algumas reanimators e alguns gritadores aqui, para ser cauteloso quanto a nao ser oprimido. Pegue a municao de espingarda escondida entre algumas rochas e saltarno meu carro para ir para a proxima area.Cabeca para dentro do predio. Retire os inimigos e pegue as pilulas de saude e municaono segundo andar, antes de atravessar a porta. Aqui voce vai ficar com caraum par de reanimators e um cacador aereo, de modo a manter em movimento como voce toma cada um doslos. Ha um cartao postal no edificio norte.-------------------------------------------------- -| E um cartao postal do paraiso. Le-se: || | | "Ligue, sintonize, cair fora. | | - William ". | -------------------------------------------------- -Cabeca para dentro do predio norte, tome cuidado com os inimigos e encontrar o radiono andar de cima. Liga-lo, em seguida, gire o dial para encontrar uma transmissao de emergencia. Uma vezVoce ouviu isso, mudar para o segundo canal e encontrar a proxima transmissao, quee um de nosso amigo, o doutor. Voce vai encontrar-se no outro mundo.Desca a rampa, mate todos os inimigos e passe pela porta sul-oeste. Voce vai encontrar-se na frente de um par de vermes, por isso tome cuidado com eles antes passar para a gritadores baixo. Saia do predio.Mover para baixo o caminho de neve, matando os reanimators como voce vai, ate chegarpara as docas. Digite o predio primeiro a encontrar algum neutralizador de acido e umasave point. O barco esta bloqueado, entao volte ate o predio com a piacheio de acido. Use o neutralizador acido no acido, e pegue a chave dentro. Em seguida, torna-loDe volta ao barco para desbloquea-lo. De uma olhada no que aconteceu com o Sr. Rice, em seguida,agarrar a bateria a ser levado para o outro plano. Luta seu caminho atraves do caminho (apenas alguns maws no peito), e voce vai voltar rapidamente. Entao volte para o elevador principal, o que esta faltando a bateria. Fazer-se de salvar, em seguida, recoloque a bateria e de cabeca para baixo, em seguida, atraves da porta.O COLOSSO == == [BS04] ============================= O| | | Primeiro, corra. Nao tente prejudicar a Colossus || Porque voce nao sera capaz de fazer. || | | Faca o seu caminho atraves dos corredores, pulando e || Esquivando-se quando necessario. Ao longo do caminho, voce vai || Encontrar dinamite no chao que voce precisa | | Pegar. Quando voce colocar espaco suficiente entre || Si mesmo e da Colossus, virar e atirar | | Dois paus para retarda-lo e fazer alguma | | Danos.
|| | | Quanto mais dano que voce faz para o animal, mais rapido | | Ele vai passar, entao nao se esqueca de manter o seu ritmo para cima, | | Possivelmente contiuing execucao enquanto virando | | E lancando dinamite. Com explosoes suficientes, || O chefe vai eventualmente morrer. || || - ATUALIZACAO - || So tenho um heads-up de usuario SableWolfAngel, || Com um caminho mais rapido para tirar o chefe para baixo: || || "Eu lutei e descobriu que || Se voce jogar a dinamite em sua boca | | Ele faz um movimento de degluticao e faz || Danos macicos. Suficiente para manter alguns || Dinamite para o resto da historia! Voce || Provavelmente poderia matar o Colossus em um || Sentado, buscando a sua boca todos || Tempo ele se recuperou do golpe sem || Se machucar ou se machucar muito pouco ". || || Entao, se voce tem isso, atirar explosivos em seu || Goela escancarada para tornar as coisas um lote inteiro mais rapido || (E mais facil)! || |O ================================================= = SApos a Colossus esta morto, pegar a reliquia escorpiao e deixado para tras. = ------------------------------------------------- -------------- =| CAPITULO 5: PASSAGEM FINAL [CHO5] |= ------------------------------------------------- -------------- =Voce vai encontrar-se equipado com a reliquia, que atua como uma especie de bumerangue. E realmente muito fraco, mas tem um proposito muito util quesera visto daqui a pouco.Va ate a frente doorin de voce, em seguida, andar para a frente e usar a reliquia para desbloquear o farol. Ative o elevador para dentro.A porta na frente de voce e um enigma, e exige que voce clique no direito interruptores de modo a obter o manometro no verde. Cada switch levantaa pressao por um determinado valor, por isso e apenas uma questao de descobrir comoquanto cada interruptor levanta-lo, em seguida, colocar os interruptores em conjunto, como para ficarno verde e ficar fora do vermelho. Cabeca atraves do longo tunel a frente e ler o cartao postal.-------------------------------------------------- -| E um cartao postal do paraiso. Le-se: || | | "A Reliquia unseals o caminho, e nao apenas atraves de | | O farol. Lembre-se a Torre da Guarda? || - William "| -------------------------------------------------- -Suba as escadas e passe pela porta.===== Centro de Tratamento Amanhecer brilhante ===============Voltar para a terra familiar. Dirija atraves da porta a sua direita, e salve.Agora, se voce quer uma nova arma, entao voce precisa para percorrer todo o caminho de volta para oBoiler Room Amanhecer Brilhante, alem dos murmuradores, e no quarto com o crescimentoque foi visto no final do capitulo 1 (a entrada para a sala da caldeira eao lado do save point sul no mapa. Se voce nao se importa, entao sopule o proximo paragrafo.Voce vai encontrar, no entanto, que a reliquia tem um proposito muito especial em relacao aomurmuradores. Se voce enfrenta-los com a reliquia equipado, sera criado,empurra-los para tras e permitindo-lhe circular em torno deles. Use esta arma etecnica para fazer o seu caminho atraves das aparicoes, e no quarto coberto comcrescimento de ganhar a pistola de pregos, alguns pregos e
pilulas de saude. The Nail Gun equase tao potente como a espingarda, mas com um maior alcance e menos de recarganecessaria. Alem disso, talvez o mais importante, e uma so mao, e pode ser usadocom a lanterna. Faca o seu caminho para o que deve ser a unica area inexplorada no mapa agora, oaquele que estava trancada para voce, sem a reliquia. Abra a porta, recarga de seupropano aqui, se desejar, e percorrer. Voltar fora. Verifique a parede sul de um cartao postal.-------------------------------------------------- -| E um cartao postal do paraiso. Le-se: || | | "Descubra o que esta escondido ... desbloquear o que esta trancada. | | - William ". | -------------------------------------------------- -Faca o seu caminho atraves deste elo da cadeia, a area gritador infestada. O caminho oestetem um pouco de municao de revolver no final do mesmo, e no canto superior esquerdo voce podeencontrar uma seringa de adrenalina por tras de algumas condutas. A area elo da cadeia norte-orientalprende comprimidos de saude e municao de espingarda, entao pegue aqueles siga o rastro de sangue para a porta do norte na parede leste. O doutor revela o que ele espera conseguir como voce entra aqui. Esta sala evazio, exceto para o cadaver de um homem que nao tem fe para sobreviver, assim pegar a chave embaixo dele e entre na porta para o leste. Primeiro, va ate a porta agora neste quarto. Ele vai levar voce para uma casa de banho, eaultima arma do jogo (se voce pegou a pistola de pregos): o Buzzsaw. Eessencialmente uma haste de fogo rapido, e faz quase tanto dano quanto ele, mas mais rapido. Infelizmente, ele tambem tem uma tendencia para sobreaquecer, e e de duas maos,pelo que a sua utilidade e discutivel. No entanto, se voce tocar rapidamente o botao de ataque,em vez de segura-lo para baixo, o buzzsaw vai atacar rapidamente inimigos semsuperaquecimento muito em tudo, e torna-se ligas mais poderosas desta forma.Ha tambem um save point aqui, entao aproveite a oportunidade para replensish seu saude e salvar o seu jogo. A sala antes do banheiro tem mais inimigos(Gritadores e bexigas natatorias no peito), e uma carta do homem morto na igreja:-------------------------------------------------- ---------| Mr. Redmoor - || Toda a minha vida eu preparei para este dia. Mas, nada || Poderia ter me preparado para o que aconteceu. || Eu era tolo. Eu nao antecipei a sua forca. Sua || Intencoes sao puramente mal. Voce e um peao em seu jogo. || Voce deve ir sem Ruther. A porta secreta neste escritorio || Esta bloqueado. Voce nao deve entrar nesse quarto. Cruzando || Sobre o Plano de Angustia ira completar o seu plano. || Sair agora, enquanto voce pode. || - Capelao Kennedy. |-------------------------------------------------- ---------Agarre o pacote de saude em um dos outros quartos pequenos, e sair. Voce estara de voltadaqui a pouco. Volte fora e desbloquear a outra porta que o sanguetrilha leva. La dentro, depois de um breve discurso do Doutor, voce vai lutar contra algunshoppers e encontrar uma nota.-------------------------------------------------- -| Amor | | Santa | | Eden | | Inveja | |
na luz andar de cima, || Entao ou a cobra vai voar em um gigante | | Arco, pousando em outra depressao, ou ele vai | | Ficar para cima, ou expelindo rochas em chamas | | Com voce ou simplesmente cair em cima de voce depois de um | | Pequeno periodo de tempo. || | | Apenas mantenha em movimento para todos os ataques, e certifique-se | | Ficar fora do seu caminho. Evitar as rochas leva || Um pouco de habilidade, ja que correr em uma | | Direcao provavelmente significa que voce esta indo | | Comecar a batida. || | | Este e o ultimo chefe do jogo, tao vazio | | Tudo que voce tem na dele. So sei que || A espingarda nao vai fazer muito no | | Distancia voce e o ponto fraco. || | | Se voce ficar sem balas, voce vai ser | | Relegado para usar a reliquia, e enquanto ela e | | Nao uma arma fraca, ele e lento e exige | | Um pouco de tempo para mirar com. || | O ================================================= = SVoce vai encontrar-se em uma sala muito depois. Caminhe em direcao a um espelho nodireito da sala para ver o final, cena ambigua e, em seguida, os creditos.= ------------------------------------------------- ---------------------------- == ------------------------------------------------- ---------------------------- == ------------------------------------------------- -------------- =| ARMAS [WEAP] |= ------------------------------------------------- -------------- ====== Shank / Dagger cermonial =================== A haste e a primeira arma que voce comeca, e de fato e a unica arma que voce tem que lutar contra o primeiro chefe do jogo com. E rapido, mas fraco, e exige que voce seja muito perto do inimigo para atingi-los com ele. Dito isto, no interesse de conservar municao e provavelmente uma boa ideia para usa-lo durante todo o jogo===== Revolver =================================== Depois de vencer o primeiro chefe, voce tem acesso ao revolver, o seu tipico arma de seis tiros. Nao e muito mais poderoso do que o pernil, mas e um arma de longo alcance, e uma boa escolha para usar enquanto voce tem a lanterna para fora.===== Sledgehammer =============================== Uma poderosa arma de combate, eo ultimo voce tera ate perto do final do o jogo. O martelo pode ser "carregada", permitindo-lhe lidar um poderoso explodir a qualquer inimigo que e atingido por ela, mas e muito lento, e nao muito pratica quando os combates mais do que um inimigo. Alem disso, e de dois entregou e, portanto, nao e realmente vale a pena usar no escuro. Mais importante ainda, a marreta e usada para quebrar as placas que podem impedir o seu progresso.===== Shotgun ==================================== Voce padrao arma close-range, a espingarda faz sobre tantos danos quanto o marreta, mas tem menos de um periodo de baixo e, se tiver sorte, pode bater multipla oponentes de uma vez. Nao confie muito na dele, mas e uma boa opcao contra varios inimigos, quando voce tem espaco para backup.===== Flamethrower =============================== O lanca-chamas, como a marreta, serve varios propositos. Primeiro, ele e necessario para obter o crescimento passado nas portas. E tambem a