23 de Agosto de 2011, com algumas ideias ja organizadas e a primeira etapa de criacao e planejamento do projeto ja concluida, os membros do Mythart7 resolvem tirar as ideias do papel e coloca-las em pratica. Dessa forma nasce o primeiro prototipo de baixa fidelidade do jogo Reino das Lendas.O Tabuleiro Para o tabuleiro desse primeiro teste, foi impresso o contorno do mapa do Brasil em folhas de tamanho A4, ao todo foram utilizadas seis folhas, e feita a quadriculacao do territorio definindo dessa forma as casas, aproximadamente 2x2 cm, totalizando cerca de 140 casas.Quanto a distribuicao das regioes, determinamos de forma concisa o posicionamento de cada casa inicial, nas quais os grupos seriam posicionados para iniciar o jogo, de forma que ficassem bem espalhados e com distancias relativamente iguais. Sendo a organizacao, lideres ao centro e as demais criaturas uma casa a seu redor.As PecasForam utilizados quatro dados de seis faces e vinte e quatro pecas de criaturas, sendo quatro mitos lideres (Cuca, Lobisomem, Saci Perere e Mula-sem-Cabeca) e um grupo de cinco mitos secundarios (Iara, Caipora, Curupira, Boto-Cor-de-Rosa e Boitata), repetidos quatro vezes, porem cada grupo de uma cor, totalizando vinte pecas de criaturas secundarias.As pecas de criaturas foram feitas de papel, com a imagem de cada criatura frente e verso, fixadas a uma base de plastico para dar sustentacao.Cada jogador ficou, inicialmente, com um dado e um grupo de seis pecas de criaturas, formado por uma criatura lider e cinco criaturas secundarias.Os TurnosPara decidir quem comecaria, foi feito um sorteio com os dados, cada participante jogava seu respectivo dado e aquele que tirasse um numero maior, comecaria, depois dele seguir-se-ia a sequencia sentido horario.Em seu turno, o participante jogava um dado e distribuia os pontos sorteados, da maneira que desejasse, para movimentar suas criaturas. So eram permitidos movimentos na horizontal e na vertical.Alem disso, depois de movimentar suas criaturas, o jogador tinha a opcao de realizar um ataque, caso uma de suas criaturas estivesse frente a frente com uma criatura adversaria. Nesse primeiro momento decidimos que nao seria permitido realizar mais de um ataque por turno.As BatalhasPara os confrontos entre criaturas, foi estabelecido que os jogadores deveriam jogar os dados e aquele que obtivesse o resultado maior ganhava um ponto. Nos embates de criaturas normais, os dados seriam lancados 3 vezes e o jogador que ganhasse 2 pontos derrotaria a criatura adversaria, que por sua vez seria removida do jogo. Em caso de empate, somar-se-ia um ponto para cada jogador.Para embates envolvendo as criaturas lideres (criatura normal x lider ou lider x lider), ambos os jogadores utilizariam 2 dados e lancariam 5 vezes, o jogador que ganhasse 3 pontos primeiro venceria a disputa, eliminando a criatura adversaria.O jogador que derrotasse uma criatura lider adversaria eliminaria o oponente e ganharia o controle sobre as demais criaturas daquela cor que ainda estivessem em jogo.O VencedorPara vencer o jogo, um jogador deveria eliminar seus oponentes derrotando as criaturas lideres adversarias e adquirindo, dessa forma, as quatro reliquias do deus Sol...O Segundo TesteApos a conclusao do primeiro teste, e com alguns pontos e