porcao de graosde milho ou pedras de tamanho semelhante.Formacao: Enquanto o grupo seafasta um jogador sorteado esconde os graos por todo o campo nos lugares maisvariados que possa imaginar.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio,os jogadores voltam no campo onde procuram encontrar os graos, dispondo de 5minutos para juntar o ouroque podem. Decorridoeste prazo, cada qual apresenta o que achou, vencendo quem acumulou mais graos,podendo atribuir um valor monetario acada um. O vencedorvai ser o proximo a esconder o ouro reiniciando o jogo. 55) COELHO BRANCO: - (MODERADO)Formacao: As criancasdispoem-se em circulo bem aberto, tendo ao lado de fora um jogador O coelhobrancoDesenvolvimento: Ao sinal de inicio, ojogador separado poe-se a correr a volta da roda, devendo bater inesperadamenteno ombro de um colega.Este sai no seuencalco, enquanto o coelho continua a correr em torno da roda para tentarocupar o lugar, agora vago no circulo, antes de serapanhado. Seconseguir, o corredor desafiado reinicia a brincadeira indo tocar outro. Nocaso contrario, a crianca alcancada vai para o choco, isto e,centro da roda. Lafica ate outra cometer erro semelhante ao seu, trocando de lugar com ela. 56) CORRIDA ROTATIVA:- (ATIVO)Material: 4 bandeirinhas oubastoesPreparacao: As criancas divididasem 4 colunas, sao dispostas como os raios de um circulo frente para o centro. Aultima de cada coluna segurara obastao.Desenvolvimento: Dado o sinal deinicio os ultimos jogadores saem correndo para a esquerda e contornam ocirculo, chegando aos seus lugares,entregam os bastoesaos companheiros imediatos e vao permanecer a frente das colunas, ao mesmotempo que os outros recuam um passo. Ascriancas que recebemos bastoes repetem a acao de seus antecessores. E assim por diante.Final: Sera consideradavitoriosa a coluna cujo o cabeca (1o) alcancando o centro do circulo, levanta obastao em primeiro lugar. 57) CORRA SEU URSO: - (ATIVO)Formacao: De costas para ogrupo a uma distancia de 10 a15 metrosficara um jogador, o ursoDesenvolvimento: Comecando o jogo ogrupo partira do pique silenciosamente, tentando chegar o mais proximo possiveldo urso. Aquela queconsegue toca-lo,gritara: __Corra seu urso. E voltara correndo juntamente com os companheiros.Desafiado, rapidamente voltara o urso eperseguindo o bandode fugitivos, prendera com um simples contato de sua mao; as que alcanca pegareliminam-os do jogo ou torna-os seusauxiliares. Prossegueo jogo com novo desafio dos que conseguiram voltar ao pique, havendo maiorentusiasmo com a cooperacao dos auxiliares naconquista de novosprisioneiros.Vitoria: E conferida ao ultimoprisioneiro. 58) CUIDADO COM OMICO: -(MODERADO)Material: 2 bolas iguais, tendouma delas determinada marca, para indicar que representa o micoPreparacao: As criancas emcirculo, ficando duas delas (bem distantes uma da outra), de pose da bola.Desenvolvimento: Ao sinal de iniciocada crianca que tem a bola joga-a ao proprio vizinho (da esquerda) o qual fazdepressa o mesmo em relacaoao companheiroseguinte, assim por diante. As bolas sao passadas rapidamente em volta docirculo tendo os jogadores por objetivo fazer com queuma alcance a outra,isto e, o mico seja apanhado. Mas cada qual deve evitar que tal aconteca emsuas maos, passando as bolas adiante o maisrapido possivel. Quemdeixa cair a bola deve recupera-la sozinho e voltar ao seu lugar para daicontinuar. Cada vez que o mico e apanhado,interrompe o jogo,sendo excluido o jogador em cujas maos elas estiverem, e