que el inmenso crecimiento de llamadas entre moviles o de mensajes SMS durante los ultimos anos sea estadisticamente proporcional a su insignificancia informativa mas alla de su caracter fundamentalmente afectivo. Algo similar a lo que sucede con las interacciones comunicativas en los chats de internet, en las que las representaciones visuales de emociones y expresiones diversas mediante los llamados emoticones o por medio de innumerables interjecciones de entusiasmo o desagrado parecen mas bien tanteos en torno a lo que Daniel N. Stern denominaba interafectividad, esa correspondencia entre el estado emocional tal como lo siente un individuo en su interior y como se observa en o dentro de otro[10].Afectividad y sociabilidadY si la afectividad como concepto asume hoy una extrema importancia es tambien porque cada vez aumentan sus mas negativos sintomas como la depresion y la angustia. De hecho, es posible que gran parte de la ansiedad contemporanea pueda ser descrita como afectividad flotante, como insatisfecha pero energetica disponibilidad a afectar y ser afectado emocionalmente por el entorno (no olvidemos aquella definicion del ser humano como afectividad pura[11] ligada a la supeditacion de la ontologia a la fenomenologia).Y si por una parte las tecnologias de la comunicacion pueden, en efecto, incrementar o hacer posibles nuevas interacciones afectivas, no es menos cierto que tambien son potenciales medios para el aislamiento, a consecuencia de la adictiva proteccion que proporciona el distanciamiento corporal, la distancia tecnica y telematica entre los cuerpos que interactuan en una mas que frecuente virtualizacion (entendida como descorporizacion) de la afectividad. Con lo que tiene mucho que ver la reclusion y el creciente aislamiento de un altisimo numero de adolescentes y jovenes, cuya mas dramatica representacion estaria en los adolescentes que sufren el sindrome del Hikikomori: encerrados en sus habitaciones tras algun tipo de fracaso escolar o afectivo evitan mantener apenas relacion alguna con sus familiares o amistades, ocultandose de cualquier contacto personal, entregando su tiempo a ver la television o a jugar con la consola de videojuegos. Sindrome que se produce no solo porque las sociedades tecnologicamente mas avanzadas sean cada vez mas incompetentes para solucionar problemas de indole afectiva (mayormente por haber priorizado hasta el limite la competitividad y el reconocimiento del exito) sino tambien porque las tecnologias domesticas del entretenimiento hacen posible al deprimido un abandonarse activo, un encierro estimulado. Lo que ofrecen estas tecnologias del entretenimiento es un conjunto de actividades que, a pesar de exigir altas dosis de concentracion y energia -como la requerida por la trepidante accion de los videojuegos- el individuo ni se expone ni se arriesga afectivamente. En este encierro todo es desactivable, temporal, inocuo en relacion a cualquier responsabilidad afectiva. Nada puede hacerle dano porque no hay nada ni nadie real en juego.Incluso se podria hablar de una importante transformacion provocada por la dinamica temporal a la que induce la sociedad de los medios y sobre todo sus tecnologias del entretenimiento. Seguramente sea posible afirmar que la experiencia del tiempo que imponen estas tecnologias es mas relevante en la obstaculizacion de las interacciones afectivas que el peso ejercido por sus contenidos, basados fundamentalmente