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por um motor de foguete, toda a magica e gloria do jogo depende dela. Na pratica, dois atributos fazem ela ter um fator impactante no gameplay. O primeiro e o bullet-timing: Ao rolar para o lado e mirar logo em seguida, ele e ativado, e o tempo comeca a passar mais lentamente. Tem todo um lado estetico dessa habilidade, mas ela colabora bastante para uma precisao mais alta. E, e claro, e estilosa aos montes.A segunda abilidade e um tipo de sliding: Sam pode percorrer longas distancias com o apertar de um botao, ficando de joelhos e acionando os propulsores. Ao tentar atirar em sliding, o bullet-time e ativado, possibilitando manobras evasivas e, com uma certa habilidade, alguns tiros bem-colocados. Existem oito tipos de armas ao seu dispor, cada uma delas ideal para um certo tipo de situacao. A armadura tambem possibilita ataques fisicos muito fortes, que mudam de acordo com a arma que voce usa. A parte ruim? O sliding, o bullet-time e os ataques fisicos utilizam a MESMA barra de energia. Ou seja, voce tem que se monitorar o tempo todo para que nao entre em superaquecimento tal qual um notebook da HP.A parte de tiro e... A parte de tiro. E um sistema de cobertura a la Gears of War, basicamente, com a excecao de que nosso heroi pode, enquanto esta protegido, parar para tragar um cigarro. Os inimigos em geral sao bastante frageis, e os maiores tem pontos fracos para serem atingidos. Com o sliding e o bullet-time, e razoavelmente facil vence-los. No modo normal, se voce se adapta bem com os comandos, o jogo nao te oferece grandes desafios. Sam nao e resistente, mas aguenta algumas pancadas antes de cair definitivamente.O jogo e separado em atos, de modo que ao completar um deles voce pode seleciona-lo no menu principal para jogar apenas ele. Ha tambem um modo de desafios taticos, onde voce tenta exterminar tropas russas no menor espaco de tempo possivel. Um jeito bom de te adaptar com os comandos, caso voce esteja tendo dificuldade de seguir na historia ou apenas queira atirar um pouco sem compromisso.A graca de Vanquish, no entanto, esta na harmonia que as habilidades da armadura encontram perante ao caos. Se voce sabe utilizar tudo da maneira correta, e entende onde deve procurar inimigos em cada um dos cenarios, o jogo se torna algo bonito de ver. Quase como um filme de guerra e ficcao cientifica, mesmo. O que ajuda nesse aspecto e que os graficos sao impressionantes, com a Havok sendo usada a perfeicao. Entao, com tecnica aqui, voce pode chamar seus amiguinhos para ir na sua casa e dizer Ei, querem me ver jogando Vanquish? Eu garanto que voces nao vao se arrepender!.True story.Mas, como nada e perfeito...Sim, Vanquish tem falhas. Defeitos, por assim dizer. Um deles ja foi citado la em cima: a energia compartilhada da armadura, que limita muito os seus movimentos. Por exemplo, voce nao pode usar sliding para ir ate um robo russo bastardo e enfiar a mao na cara dele, sem ser pego no recuo
porque sua armadura superaqueceu. Eu gosto de pensar que o traje e um modelo experimental, entao erros como esse podem acontecer. Mas e so um jeito de camuflar a verdade.A segunda maior falha e que o jogo e muito curto. Tipo, MUITO curto. Coisa de cinco horas de jogo continuas, sem contar mortes nem nada. Pensar que uma jornada curta dessas possa valer a pena e estranho. Mas o lance esta no fator replay: Voce vai gostar do fluxo do jogo, da jogabilidade, do jeito como ele passa. Sao cinco horas, mas nao ha momentos nulos ou vazios ou chatos. Sao horas de adrenalina e tiroteio ininterrupto.Veredito:Eu penso em Vanquish como um jogo teste. Uma preparacao pro que pode vir a seguir. Um dos motivos pra isso eu ja citei la em cima: O fato da armadura ainda ser um prototipo. O outro e o gigantesco gancho que ele deixa no fim das contas. E o jogo todo parece com isso, com um experimento feito para testar uma modalidade nova de tiro em terceira pessoa. E eu digo que, nesse departamento, o jogo passa com louvou.A outra associacao que faco e que esse jogo mistura aspectos tanto ocidentais quanto orientais. E simplesmente magnifico ver, durante batalhas maiores, cenas que parecem saidas de um anime. Um dia eu falei que Vanquish seria uma combinacao entre Bayonetta e Gears of War. Eu descobri que esse jogo tem uma pegada bem diferente. E algo mais parecido com um crossover entre Gears of War e Zone of the Enders. Pra quem jogou o ultimo: High fives, voce jogou um dos melhores titulos de ficcao cientifica robotica de todos os tempos. E sim, estamos falando de uma rapidez em Vanquish que e daquele nivel.Por fim, Vanquish e uma personificacao de jogos de tiro antigos, passados para um visual muito mais glorioso e cheio de cores. Sinceramente, tiveram momentos em que o sentimento da experiencia remetia a Metal Slug, ou Contra. Rapido, com atos curtos, muitos tiros e muitos inimigos. E basicamente a mesma formula, se pararmos pra pensar.Para a Platinum Games, eu digo Por favor, voces acertaram. Eu quero mais.VanquishTiro em 3a pessoaDesenvolvido pela Platinum Games e distribuido pela SegaPlaystation 3, Xbox 360Utilizada a versao de Xbox 360 para essa resenhaHistoria terminada uma vez, alguns Tactical Challenges feitos.
Por Guilherme "Ornacio" OliveiraTHIS IS SPAAAAA...OOOWAIT!Vou confessar, nunca gostei de God of War, e isso e serio. Os dois primeiros titulos da serie que sairam para PS2 nunca me atrairam, por mais que tenha gerado todo aquele must play e Kratos para dono do mundo com sua Blade of Chaos, nao me interessava por algo em que eu apenas tinha que ir para frente e cortar o maximo de inimigos que minhas correntes alcancassem.Um bom tempo depois, fui indicado a Chains of Olympus, o primeiro God of War para PSP e quer saber? Gostei muito. E um jogo curto, divertido e sem enrolacao, respondia todos os requisitos que procuro em um titulo para PSP. Fui devidamente apresentado a Kratos, um espartano que tem meu respeito, o cara que consegue deixar Leonidas apenas em Leo e que armado com suas Laminas do Caos faz um estrago titanico (sem trocadilhos). Se existem algum limite dentro do enredo e da tematica de GoW, avise-o para se esconder ou fugir, pois Kratos o Fantasma de Esparta voltou.Todo final tem um comecoGhost of Sparta acontece apos o final do primeiro GoW. Ares esta morto e Kratos assume o trono do antigo deus da guerra, porem, visoes do passado ainda assombram sua mente, seu antigo treino militar em Esparta, uma mulher pedindo ajuda, entre outras cenas fazem com que o guerreiro espartano tome a decisao de partir em buscar de respostas.Kratos vai para Atlantis, a cidade perdida, onde estao o templo de Poseidon, senhor dos mares e de Thanatos, deus da morte. Apos um breve conflito com Scylla - uma mistura de anfibio, tentaculos e bracos - que destruiu toda a frota maritima de Kratos, voce e empurrado para Atlantis.Dentro da cidade tomada pelo caos, Kratos parte em busca do templo de Poseidon enfrentando soldados e bestas que tentam impedir nosso protagonista de alcancar seu destino. Ja no templo voce esta dentro de uma lembranca de quando era crianca e treinava com alguem de sua idade, uma mulher aparece e diz que ja haviam feito demais pelo dia e era hora de entrar, Kratos os segue. Voce encontra a mesma mulher que lhe pedia ajuda em suas visoes, a propria mae de Kratos.Apos algum tempo de conversa Kratos fica sabendo que seu irmao, Deimos, esta vivo e esta preso dentro dos dominios de Thanatos. O espartano recorda de que enquanto treinava com seu irmao havia sido Esparta foi atacada.Deimos, um garoto franzino com marcas identicas as que Kratos tem hoje, foi raptado durante a invasao a Esparta por duas pessoas a cavalo enquanto o jovem deus da guerra viu tudo sem poder fazer nada, sua forca e agressividade nao causavam nenhum dano as duas figuras.Callisto, a mae de Kratos, diz que o guerreiro deve voltar a Esparta e que la encontraria mais respostas sobre seu passado e o caminho para salvar seu irmao que ainda esta vivo. Depois de tantas revelacoes, a mulher entra em um estado de choque e se transforma em uma terrivel aberracao, que claro, voce deve por abaixo.Deste ponto em diante sao inumeras as
situacoes que as habilidades de Kratos sao colocadas a prova, desde a destruicao de Atlantis (causada por Thera, o tita de lava que fora liberto por Kratos), passando por seu retorno a Esparta, um breve encontro com Midas (do toque de ouro), ate a travessia dos portoes dos dominios de Thanatos, onde a trama tem seu desfecho.Vicious! Gory! Savage! Inhuman!Ghost of Sparta inovou mais um episodio da serie para o PSP. Com novas habilidades, armas, magias e o foco do enredo, que explica um pouco mais do passado de Kratos, nao so por seus parentes e que o espartano ja foi humano o suficiente para ter sentimentos por entes queridos, mas que os deuses (em especial uma so) ja estao de sacanagem com o Fantasma de Esparta a um bom tempo. Em GoS mostram a essencia de Kratos como um guerreiro da cidade de Esparta, seu treino e seus principios sao exaltados com o desenvolver do jogo, o que nos faz lembrar que ele nao e um talento nato, que fora treinado para ser assim.O sistema de evolucao do personagem e o mesmo, atraves de uma certa quantidade de red orbs voce pode dar um upgrade em todas as magias e armas do jogo.No inicio do enredo apos o evento com sua mae, Kratos encontra Thera o tita de lava aprisionado dentro do vulcao proximo a Atlantis que o convence o heroi que se o libertasse poderia utilizar seus poderes, dito e feito, Kratos crava suas laminas dentro do peito do Tita, libertando-o, o que causa a erupcao do vulcao e destruicao de Atlantis, e assim ganha sua segunda arma, Theras Bane, que nada mais e do que um fire power up nas Laminas de Athena, alem de ser eficaz na destruicao de itens feito de aco.Lembram que comentei sobre a essencia de um guerreiro de Esparta, pois e, apos visitar a sua cidade natal, Kratos e presenteado com o kit lanca e escudo. O conjunto permite que voce, com sua lanca, faca ataques a curta e longa distancia e o escudo torna-se a melhor opcao de defesa disponivel no jogo.As magias sao: Eye of Atlantis que libera uma descarga eletrica sob os inimigos, Scourge of Erinys, Kratos produz um facho de luz que converte a energia inimiga em health orbs e Horn of Borea, artefato que produz uma geada em volta do heroi e congela todos ao seu redor.A violencia e ignorancia de Kratos, como o novo Senhor da Guerra, continuam a mesma, com combos, desmembramentos e varias maneiras de aumentar os numeros de sequencias nos inimigos, com uma gama de combinacoes entre armas e magias que com certeza vao agradar aos fas de serie. In my opinion...God of War: Ghost of Sparta esta na minha lista de voce deve jogar. E eu disse que nao gostava deste tipo dessa franquia, nao e? O sucesso de Kratos como personagem, todas as revelacoes deste episodio e a maneira genial de encaixar o novo titulo dentro do universo God of War, fez com que eu procurasse mais sobre o jogo (por causa de
Chain of Olympus joguei os GoW I, II e III). Mas deixo o aviso, se voce nunca jogou nenhum outro GoW e pretende jogar GoS so porque leu esta resenha, pare, vai ser so mais um hack and slash, Ghost of Sparta foi feito para os fas da serie, inserindo adventos e exaltando situacoes que somente quem ajudou Kratos em sua vinganca contra os deuses vai entender o porque de sua furia com o Olimpo.E se voce jogar e terminar, faca-o mais uma vez, Ghost of Sparta esta repleto de extras que compensam serem liberados, extras que dao uma nova perspectiva dentro do jogo ao ponto de tornar-se um divertido passa tempo ao inves de algo macante que te prende a horas sem dar nenhum retorno positivo, also knows as liberar filminho.Mais uma obra-prima da Ready at Dawn que prometeu algo maior e melhor do que Chain of Olympus e cumpriu, nos apresentou mais um motivo para acreditarmos que os deuses devem temer pelo espartano que deu um chega pra la na onipotencia do Olimpo.In Kratos, we trust!GoW: Ghost of SpartaSingle-player - Hack and slashDesenvolvido pela Ready at Dawn e distribuido pela SonyPSP (Playstation Portable)Historia terminada uma vez com mais de 7h de gameplay, com 50% dos extras liberados.
Por Vitor "vD" DuarteO que falar de um jogo excelente?Quando se tem apenas qualidades para serem aclamadas, o que falar em uma resenha? Enaltece-las do jeito mais fantastico possivel? Tentar achar erros onde nao existem? O que dizer quando, em um jogo, voce tem uma experiencia que ficara eternamente marcada na sua trajetoria como gamer? Algo inigualavel, que voce nunca viu antes e talvez nunca esperava ver em qualquer titulo?Meus amigos, eu escrevi essas palavras ha tempos atras. Trinta minutos depois de comecar a jogar Fable III. Falando um pouco de cronologia: Fable saiu em sua versao original para o PC e para a primeira forma do Xbox, sendo o primeiro trabalho da Lionhead Studios, sob o comando do visionario Peter Molyneux. Esse RPG de acao narrava as historias de um heroi generico no mundo de Albion, e ele deveria escolher entre o caminho do bem e do mal de acordo com suas acoes. A continuacao nao tardou, e Fable II atingiu o Xbox 360 excelentemente, num epico que se passa 500 anos depois do original, sobre a jornada de um novo heroi e, novamente, suas escolhas determinam sua historia. E dificil comparar a serie Fable com qualquer outro jogo que existe. Desde a primeira edicao, da pra notar um esmero muito grande na producao do mundo de Albion. A acao e o combate sao singulares, dinamicos e empolgantes, e a construcao tecnica do seu personagem reflete o carater de escolhas que voce tem durante a historia, sempre havendo varios caminhos diferentes para sua especializacao. O heroi segue o destino que voce preferir, assumindo o espirito de RPG que existe em titulos como Fallout ou Mass Effect. Mas a caracteristica mais marcante e o senso de humor presente nas varias situacoes do jogo, principalmente em missoes opcionais. O povo de Albion funciona como uma caricatura historica, com referencias aqui e ali nao so a realidade como tambem aos jogos da serie em si. Sao historias paralelas que nos arrancam risadas boas durante o jogo.Enfim, chega Fable III. E aqui eu digo o quao dificil e falar desse jogo. O porque voce vai descobrir rapidinho. O bom/O mau e o ReiAlbion evoluiu. Em cinquenta anos, sob o comando do Rei Heroi, o mundo entrou numa revolucao industrial profunda. Os predios cresceram, as cidades se ergueram, o vapor toma conta das ruas. E junto com o crescimento vem todos os problemas de um reino que, internamente, esta em ruina.O Rei Logan, filho do grande Heroi que salvou Albion no passado, governa com punho de ferro e sem a menor tolerancia. A riqueza se concentra no castelo, e as cidades do reino tem necessidades basicas a serem cumpridas. Mendigos lotam as ruas, criancas sao forcadas ao trabalho industrial, a esperanca sumiu dos olhos dos cidadaos. A capital Bowerstone vive tempos negros, quando tudo que se tem para mostrar e uma cidade oprimida, sem vida.Contra isso esta voce. O filho/filha mais novo/nova do Rei. E cabe a voce tomar a atitude que o povo demanda da familia real. Albion precisa de uma revolucao. E nao so
disso. Precisa tambem de um heroi novamente no trono. Um reino, um jogo, uma revolucaoA terceira edicao da serie Fable conta com inovacoes marcantes. Mas seu espirito continua preso no seu predecessor. Nao e ruim, mas analisemos os seus efeitos.As telas de pausa foram chutados para sempre. A interatividade com o cenario aqui esta no apice. Quando voce precisa de mudar algo no seu personagem, acao que geralmente precisaria de um menu, voce e transportado para um local chamado Santuario, onde voce interage com as opcoes que voce quer utilizar. A unica vez que voce escolhe itens em uma lista e quando voce quer salvar o jogo ou ajustar tecnicalidades. De resto, todas as suas escolhas, no sentido mais geral da palavra, sao feitas usando o heroi como um cursor.Os cenarios sao absurdamente bonitos. E tanto que chega a doer. Visualmente e uma melhora expressiva. A principal cidade do jogo anterior, Bowerstone, respira industrializacao e e uma perfeita caricatura da Inglaterra do seculo dezoito. Pra quem a viu antes, notara que houve uma grande expansao em suas ruas, mas e possivel reconhecer partes da cidade facilmente. Fable III tem graficos impecaveis. E as cutscenes, excelente adicao a imersao no jogo, sao igualmente bonitas.Algo que vale a pena destacar: Dessa vez, diferentemente de varios outros jogos onde voce precisa fazer decisoes marcantes, o heroi fala. E nao e aquele falar que estraga o jogo do mesmo jeito que Zelda iria para o vinagre se o Link falasse algo. A fala e complementar, somente o necessario pra nao ficar estranho em cutscenes ou em cenas que ele precisa se expressar, mas nao o faz de maneira marcante se nao houver um apelo vocal.Apesar de que, pensando um pouco, ele continua meio neutro mesmo com isso... Mas ok, eu aprecio o esforco, nao me ofende.O processo de crescimento em poder se transformou completamente. Seus pontos de experiencia foram convertidos em Guild Seals, que voce junta derrotando inimigos ou desenvolvendo relacoes com pessoas. Esses Seals sao gastos em um espaco unico, chamado Road to Rule que espelha seu crescimento como heroi e tambem e uma metafora para seu caminho ate o trono. La voce usa a experiencia adquirida pra abrir baus que contem melhorias, como expressoes novas, cores para suas roupas e aumento de forca de suas armas. Abrir todos os baus nao e um processo facil.E falando em armas, o combate apenas melhorou o antigo, com o heroi encarando muito mais inimigos logo no inicio do jogo. Suas armas sao mais limitadas: Ainda existe a opcao de usar armas brancas e armas de fogo, mas so existem quatro tipos no total: espadas, martelos, pistolas e rifles. Basicamente: Ou voce vota por um combate rapido ou por um golpe forte. Os equipamentos tambem evoluem de maneira diferente: Quanto mais voce as usa, mais forte elas ficam. Nao so isso: O jeito como voce as usa reflete na propria aparencia da arma. Toda vez que voce faz uma melhoria nela com Guild Seals, ela passa por uma transformacao que e baseada nas atitudes que voce tomou desde
a ultima compra. Trivia legal: Molyneux disse que muito da luta em Fable e inspirada pela iconica cena dos 88 malucos em Kill Bill. Aqui da pra ver que isso realmente acontece. Tirando o sangue, claro.Mas o maior destaque do combate vai para a magia. O sistema, novamente, e bastante parecido com o do jogo anterior, mas algumas diferencas sao uteis de se ressaltar. Primeiramente, a variedade de tecnicas magicas diminuiu, simplificando o uso das mesmas. E agora e possivel utilizar duas magias ao mesmo tempo, misturando seus efeitos. Se transformar no arquimago definitivo envolve experimentar todas as combinacoes disponiveis, e decidir qual sera a que mais combina com voce.Pode parecer que nao, mas em essencia, tudo e simples em Fable III.Seu envolvimento com os cidadaos de Albion e tambem uma parte interessante do jogo. E possivel interagir com uma pessoa por vez, sendo gentil ou grosso. Ainda e possivel se casar, ter filhos, fazer sexo grupal e contrair DSTs (!). E o relacionamento que voce desenvolver tambem lhe dara experiencia para gastar no Road to Rule. Sem contar que e tudo muito divertido. Porque e muito legal aparecer do nada, interagir com um estranho e tira-lo pra dancar.Por fim, toda a customizacao de Fable esta presente aqui. Voce pode mudar roupas, cabelos, bigodes - inclusive nas mulheres - tatuagens, maquiagem e combinar variados tipos de pecas de vestuario. Pode escolher tambem entre ser um heroi esguio ou um glutao eternamente com fome. Mais do que nunca, e tudo decidido por voce. E essa sensacao de responsabilidade cresce a cada decisao que voce toma. E aqui que digo que o jogo te coloca certas vezes em situacoes que uma escolha dificil e necessaria, colocando todo o peso do mundo em seus ombros. Essas escolhas que lhe proporcionam momentos raramente vistos em outros titulos.Albion ainda e Albion... Em todos os aspectosA maior qualidade, e talvez tambem o maior defeito de Fable III e que ele tem raizes extremamente presas no segundo titulo da serie. Inumeras sao as referencias a Albion de 50 anos atras. Quem teve a oportunidade de adorar o antecessor vai achar graca e ficar maravilhado com qualquer nome ou localidade que o jogo cite. Quem nao o fez, no entanto, pode ficar perdido, e ate entediado com tantas coisas que parecem ser sem sentido. Nao e em tudo, no entanto. A maioria das cidades sao novas, assim como os caminhos que voce trilha. Ainda e possivel se divertir bastanteA outra constante que e possivel observar e a presenca de bugs aqui e ali. Nao e algo que arruine a experiencia e a imersao no jogo, muito menos e comparavel com o excesso de bugs que havia em Fable II. Mas tem alguns aspectos que realmente deixam a desejar nesse campo. Coloquemos desse jeito: as promessas de Molyneux foram violadas, mas foi por pouco.De resto? Eu nao consigo achar algo que eu nao goste. VeredictoFable III, assim como seu predecessor, e um jogo diferente do que estamos acostumados. Vemos elementos familiares aqui e ali, mas nao sao apresentados da mesma forma.
E que nem humor britanico: Aqueles que nao entendem ou que nao estao acostumados nao verao graca nem mesmo se fizerem forca pra tanto. E, ja que estamos no assunto, coitados daqueles que nao gostam de Monty Python.O fato e que esse e um daqueles jogos que, em algum ponto da minha vida, eu vou querer retirar de um bau de velharias, junto com meu Xbox 360 - que com a graca divina nao vai ter dado 3RL ate la - e jogar novamente, para experimentar de novo a simplicidade sem compromisso que ganhou proporcoes imensuraveis. Fundamentalmente, aqui temos uma carta de amor para aqueles que jogaram Fable II. E e por isso que pra mim e tao dificil falar dele. Eu poderia assumir uma posicao mais tecnica e considerar o jogo como um titulo isolado, mas pra mim nao da pra fazer isso. Ele e uma continuacao em titulo, alma, essencia e sentimento, que nao so se aproveita de suas origens, como tambem as respeita imensamente. Enfim, voces querem um veredicto. Fable III e um jogo excelente? Bem... Nao e perfeito como eu esperava que fosse depois de trinta minutos de jogo. Mas e um daqueles jogos cuja caixa pode ganhar um espaco de honra em sua estante, e seu disco gastar um tempo longo em seu console. Eeee... Mequichamames?Ah, sim. Classicos.Fable IIIAcao/RPGDa Lionhead Studios, distribuido pela MicrosoftXbox 360Historia terminada uma vez com todas as sidequests feitas, menos aquelas que demandavam procura extensa de objetos pelo mundo. Jogado com uma heroina boazinha.