recuperar os PMs gastos anteriormente,nao ha como manter a Marionete por periodos muitolongos.Se uma vitima nesse estado faz qualquer coisaque viole um Codigo de Honra, deve fazer um teste deResistencia. Se falhar, a magia e cancelada masavitima desmaia, com seus PVs reduzidos a zero.MataDragaoExigencias: Fogo 5, Trevas 6Custo: 4 PMsDuracao: instantaneaAlcance: padraoTambem conhecida em algumas regioes deArton como "Dragon Slayer" ou "Dragon Slave", esta euma das mais poderosas magias de destruicaoconhecidas. O mago dispara atraves das maos umacarga de energia explosiva que ataca com FA 20 noponto de impacto! O dano e reduzido em 2para cada10m de distancia, ate um limite maximo de FA 1 a100m.Invocar esta magia leva dois turnos ouseja,ela so pode ser lancada no final do segundo turno(perdendo automaticamente a iniciativa em combate).Durante sua invocacao, o mago e considerado Indefeso.Se durante a execucao o mago for atacado,interrompido ou obrigado a realizar qualquer outraacao, a magia sera perdida (mas nenhum PM seragasto). Nao custa lembrar: seria muito saudavel paraquem realiza a magia (e seus aliados) mantersea maisde cem metros do ponto de impacto...Dentro do Reinado, qualquer pessoa que semostre capaz de lancar esta magia sera cacada como sefosse o pior dos demonios!!!MegalonExigencias: Agua 1, Luz 1, Terra 1Custo: 1 PM por turnoDuracao: sustentavelAlcance: apenas ao toqueEsta magia torna uma criatura maior e maisforte. O aumento depende do Focus do mago em Agua,Luz e Terra: cada ponto de Focus aumenta em 50% otamanho da criatura (mas nao sua velocidade); econcede um bonus temporario de +1 em Forca,Resistencia (incluindo Pontos de Vida e Magia) e Poderde Fogo do alvo. Roupas, armas e armaduras queestejam com a criatura tambem sao ampliadas.Diz a lenda que esta magia recebeu o nome deseu criador Megalon, um antigo e absurdamentepoderoso sumosacerdote de Megalokk, o Deus dosMonstros. Usandoaem conjunto com Permanencia, elecriou no passado versoes gigantescas de criaturasnormais como lagartos, insetos, aranhas e escorpioes.Esses monstros titanicos e unicos sao conhecidos como"megalontes", e ainda podem ser encontrados vagandoem lugares inospitos. Vencer um megalonte esta entreos maiores desafios que um aventureiro poderiaenfrentar em Arton.Criaturas que recebam a magia contra avontade tem direito a um teste de Resistencia para negaro efeito. Cada nivel de Focus ao realizar Megalon podereverter um nivel dos efeitos de Mikron (veja a seguir).MikronExigencias: Agua 1, Terra 1, Trevas 1Custo: padraoDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: apenas ao toqueExatamente oposta a Megalon, esta magiatorna uma criatura menor e mais fraca. A reducaodepende do Focus em Agua, Terra e Trevas: cada pontode Focus reduz em 50% o tamanho e velocidade dacriatura, e concede uma penalidade temporaria de 1emForca, Resistencia (incluindo Pontos de Vida e Magia) ePoder de Fogo do alvo (ate um minimo de 0). Roupas,armas e armaduras que estejam com a criatura tambemsao reduzidas.Ao contrario de Megalon, a magia Mikron epermanente. Ela pode ser Cancelada ou entao revertida109com Megalon (cada nivel de Focus ao realizar Megalonpode reverter um nivel dos efeitos de Mikron). O opostotambem e possivel.Criaturas que recebam a magia contra avontade tem direito a um teste de Resistencia para negaro efeito.Um Momento de TormentaExigencias: Agua 2, Ar 1, Terra 1, Trevas 4Custo: 3 PMsDuracao: sustentavelAlcance: 100m