imagem. Descobrimos que os controladores do Wii nao so envolvem mais o corpo do jogador em movimentacao, como emocionalmente por intuicao, envolve esse jogador no mundo do jogo.Nosso foco principal era manter os pros e facilitar a experiencia dos jogadores sobre os contras. KK: Eu acredito que se o jogo deixar um fragmento de algo emocional e reflexivo no coracao dos jogadores mesmo apos terem desligado o console, entao nos conseguimos ao menos transmitir a real proposta por tras da atmosfera. Em Fragile Dreams, voce joga com um jovem rapaz chamado Seto no objetivo de explorar um deserto por ambientes tao desolados e ruinas abandonadas de Toquio para procurar por outros sobreviventes na area.Ao longo da aventura, voce tambem podera reunir os pensamentos nefastos na forma de pequenos objetos, do que aqueles necessarios pra viver, momentaneamente. Atraves dos itens de memoria que voce encontrar, um conto triste do que realmente aconteceu com o mundo finalmente e revelado. O enredo emocional e a fato da historia ser destrinchada conforme seu personagem avanca, faz do jogo um RPG. No entanto, toda a premissa de Fragile Dreams ajuda o jogador a experimentar algo que nao pode ser classificado por um unico genero especifico. Certamente, o novo titulo produzido pela Tri-Crescendo tem uma atmosfera bem similar a de um jogo de sobrevivencia. Mas a dificuldade geral dos quebra-cabecas do jogo e bastante simples. Esperamos que os jogadores sejam capazes de conectar ao comportamento explicitamente emocional de Seto, como ele explora as ruinas e ver com o tempo como ele ve e ouvir como ele ouve; ao inves de simplesmente correr ao redor para resolver enigmas, pendendo os sinais em meio a belas paisagens: que na verdade, podem ser classificados como quebra-cabecas bem diferentes daqueles encontrados nos jogos atuais. Por exemplo, Seto vai jogar uma especie de esconde-esconde com uma linda menina de cabelos acinzentados no inicio do game. Segurando o Wii Remote verticalmente como um telefone ao pe do ouvido, o jogador sera capaz de ouvir os seus companheiros do jogo falando com eles. Alem de captar os sons e ruidos de outros lugares do mapa, o auto falante do controle do Wii funciona como um radar e acrescenta um elemento importante a jogabilidade. Pai Mei: Considerando que Fragile esteja em desenvolvimento ha tanto tempo, era esse originalmente o tal projeto apelidado como Sword of Legendia que foi anunciado um ano antes do Wii ser lancado no mercado?KK: Sword of Legendia e algo completamente diferente deste jogo. Infelizmente, nao podemos divulgar mais informacoes sobre o andamento do projeto Sword of Legend neste momento. Pai Mei: Os momentos em que Seto senta em frente a fogueira sao propicios para o protagonista analisar os misterios deixados pelos falecidos. Este metodo unico de desenvolvimento da historia e bem diferente dos elementos tradicionais como cartas, fotografias e etc... KK: Nos inicialmente determinamos intensificar a atmosferica do jogo usando apenas sons ambientais. Ao refletir sobre isso, se caso, voce vivesse em um mundo pos-apocaliptico, sem ninguem ao seu redor; nao seria nada realista ouvir composicoes musicais durante grande parte do jogo.