classe de arqueiro e voce ficou feliz, prepare-se que agora voce vai desejar chegar no nivel epico nessa classe.Quando falamos em classe epica o que tem a mente? Ser o matador de tudo e ter itens fodas para caralho! Sim voce tera um nivel acima das demais classes do jogo, itens equivalentes a sua classe e tecnicas melhoradas e magias de ataque que vou descrever, mas sendo dessa classe voce tambem pode criar, podendo entrar em acordo com o narrador.Uma dica essencial, caso voce faca esse progresso, voce tem meu respeito, mas caso suas inumeras aventuras lhe de capacidade, isso nao diminui o seu personagem antigo em ser recriado para esse nivel quase divino, mas segue os atributos necessarios para essa classe.Atributos Principais: Destreza, Percepcao, Constituicao e Inteligencia ou Sabedoria (depende do sistema de jogo que use o atributo pra magia.).Uma observacao independente da etnia, sendo dessa classe, apenas alguns tributos serao melhores para essa classe como.Elfo arqueiro arcano ele e mais rapido e tendo um poder equivalente, por ser um ser magico.Enquanto que o humano fica equilibrado entre ambos, mas tendo poder equivalente pelo item e capacidade de utilidade.Para as demais etnias, precisa conversar com o narrador, para ter argumentos de utilidade e detalhes, mas faca um elfo ou humano, sao os mais recomendados.Magias de arqueiro arcano.Disparo da flecha de ArEsse poder de ataque e otimo, pois nao e necessario ter a flecha, pois tendo o arco arcano, tendo controle ou uma gema colocada no arco, faca o disparo ao alvo desejado.Vantagens: Ataque invisivel, de velocidade que quebra a barreira do som e pode dar efeitos de dano continuo de sangramento por pressao de ar, causando um dano interno desastroso ao alvo acertado seja, ser vivo, mecanico ou magico e sobrenatural.Desvantagem: Nao serve em seres elementais do Fogo de magia de nivel superior, pois pode aumentar seu poder caso alvo seja igual em poder ou acima e Trevas, pois criaturas de trevas tem em muitos casos a aura de vacuo do buraco negro, dando defesa de absorcao de elementos desferido a criatura.Disparo de flecha de geloTem um poder de utilidade de congelamento e destruicao de membros, pelo impacto do congelamento com a forca desferida no disparo, como tambem sendo feita por aliados como barbaros, guerreiros e paladinos.Vantagens: E uma tecnica eficaz quando bem usada e apenas o proprio arqueiro pode determinar congelamento e fragilidade em movimento sobre alvo atingido. Muito util para criatura e itens de fogo, terra e natureza.Desvantagens: Requer concentracao, caso queira usar contra seres do mesmo elemento e tente deixar seu disparo abaixo da temperatura do alvo, o deixando invulneravel.Disparo Eletretico, Energia cortante, impacto ou explosivo, drenagem HP e MP, Veneno, Energia manipulavel, flecha perseguidora, fogo, terra (petrificacao), luz, trevas, super nova, buraco negro.Vantagens: Um poderoso disparo, que pode dar alem do dano de queimadura, pode paralisar tanto alvos vivos, magicos ou inanimados como esqueletos ou golem, surte dano dobrado em seres de madeira e agua.Desvantagens: Nao tem grande efeito em seres de elemento da terra, vidro ou material emborrachado.Tecnica de combinacao de elementos distintos Chuva de flechasVantagens: