Especificacoes Sistema Operacional utilizado: Fedora 16 GNU/Linuxx86_x64Kernel: 3.3.1-3Versao do Blender: 2.59.0Addon: io_mesh_ogl_2.58 Configuracaodo Blender1o Primeiro abra o programa Blender:2o Aperte CTRL + ALT + U, esse atalho ira abrir opainel de configuracoes do Blender, clique em Add-Ons:3o Clique em Import-Export, ele mostrara todas aspossiveis exportacoes e importacoes que o Blender pode realizar.Note que nao existe ainda Import-Export: OpenGL export /C.Para realizar a instalacao clique em Install Add-On...:4o Navegue ate a pasta onde se encontra o arquivoio_mesh_ogl.zip.ATENCAO,E de extrema importancia que o arquivo esteja no formato .zippara que se evite possiveis erros na instalacao.Apos as devidas precaucoes clique em InstallAdd-On...5o Agora volte ao painel de preferencias CTRL + ALT +U, clique em Add-Ons e Import-Export, como foi realizadoanteriormente. Procure agora pela opcao Import-Export: OpenGLexport /C , se a instalacao foi realizada corretamente vocetera essa opcao disponivel:6o Para ativar este addon basta clicar na caixa ao ladode uma figura de um boneco, esta caixa sera preenchida por um v7o Agora basta utilizar a criatividade para criarobjetos em blender, como forma didatica criei uma mesa utilizando 5cubos e fazendo algumas distorcoes. Como o objeto foi criado nao eimportante, o importante e os passos a seguir:8o Este passo e importante para garantir a exportacao, selecione todos os objetos que foram criados (SHIFT + clicar noobjeto com botao direito). Agora transforme todos esse elementos emum unico elemento, utilizando o Join (Seencontra no painel Object Tools):9o Agora voce dispoede um unico objeto:10o Para realizar aexportacao para um arquivo .h que sera utilizado no OpenGl, cliqueem File-> Export -> OpenGL C include (.h). Navegue ate a pastade destino desejada( De preferencia a pasta que contem o codigofonte do seu programa OpenGL) nomei o arquivo e clique em ExportOpenGL:11o Voce tera umaquivo .h, este arquivo representa todo os pontos de seu objeto. Parafazer a inclusao desse arquivo em seu programa utilize: #include'Nome_do_arquivo_exportado.h'Obs: Em objetosmuito detalhados evite abrir este arquivo .h para tentar fazer aleitura do arquivo. Isto pode travar sua maquina dependendo dacapacidade de processamento dela, ja que um objeto bem renderizadopossui inumeros pontos o que torna esta lib extremamente grande. Referenciashttp://ksolek.fm.interia.pl/Blender/Blender3D Guia do Usuario, Allan BritoDownload Codigo fonte para download aqui.O trabalho Exportar objeto em Blender para C header de Willian.A.Mayan foi licenciado com uma Licenca Creative Commons - Atribuicao - NaoComercial - CompartilhaIgual 3.0 Nao Adaptada.Com base no trabalho disponivel em ksolek.fm.interia.pl. O Software Freedom Day (SFD) e uma celebracao mundial do Software Livre e do Codigo Aberto (Free and Open Source Software - FOSS).Nosso objetivo nesta celebracao e educar o publico em todo o mundo sobre os beneficios do uso de software livre de alta qualidade na educacao, no governo, em casa, e nos negocios -- em suma, em todos os lugares! A organizacao sem fins lucrativos Software Freedom International coordena SFD em um nivel global, oferecendo apoio, brindes e um ponto de colaboracao, mais equipes de voluntarios ao redor do mundo organizam os eventos locais SFD ao impacto de suas proprias comunidades.A fonte original desse artigo se encontra aqui. Vou mostrar os procedimentos para adicionar o FreeNAS dentro do esquema de rede entre maquinas virtuais onde