2 danos - Cimitarra: 3 danos - As armas sao obtidas como os tesouros.- O jogador so pode carregar uma arma de cada vez.- Os inimigos causam danos variados e possuem pontos variados de vida,de acordo com o tipo de inimigo: Goblins: 1-2 ponto de dano, 2 a 3 pontos de vida Orcs: 2-4 pontos de dano, 3 a 5 pontos de vida Trolls: 4-6 pontos de dano, 4 a 7 pontos de vida- O combate e resolvido em "turnos", sendo que o Jogador pode escolher combater o inimigo ou nao. Sempre que o Jogador atacar o inimigo, eleira revidar com um golpe. Golpes serao efetivos 80% das vezes para osjogares e 50% das vezes para os inimigos.- Se um inimigo esta em uma sala, ele bloqueara a passagem do jogador para uma das saidas, aleatoriamente.- Os inimigos serao distribuidos aleatoriamente pelo labirinto.Tesouros:Alem das armas, outros tesouros podem ser encontrados no labirinto: - Pocao da Vida: faz com que a quantidade de pontos de vida dojogador retorne a 10 - Armadura: Aumenta a resistencia aos golpes dos inimigos - Armadura de Couro: 1 ponto - Armadura de Metal: 2 pontos - Armadura de Mithrill: 3 pontos - Fogo de Dragao: Quando utilizado, mata o inimigo instantaneamente. - Chaves: Algumas portas estarao trancadas, e e preciso que o jogador possua uma chave para abri-las. As chaves podem ser das cores Azul,Verde, Vermelha e Amarela, cada uma abre uma porta da mesma cor.Portas "marrom" nao sao trancadas. Uma porta tem 10% de chance de ser Azul, 10% de chance de ser Verde, 10% de chance de ser Vermelha e 10%de chance de ser Amarela. Se uma porta nao tiver "cor", ela sera"marrom" e estara destrancada.Os Tesouros estarao em salas aleatorias. O Jogador pode carregar apenas uma arma, um tesouro e uma armadura ao mesmo tempo. Paracarregar outro equipamento, e necessario largar o que ja estautilizando.As armadilhas sao inimigos que:- Nao bloqueiam a porta onde estao localizadas. - Causam dano aleatorio de 1 ate a morte instantanea (ao contrario dosinimigos, cujo dano e fixo)- Tem dois estados: armadas e desarmadas- Se um jogador passar pela armadilha sem a desarmar, recebe o dano, mas consegue passar.- Uma porta pode ter uma armadilha e um inimigo.- O jogador tem 90% de chance de desarmar a armadilha. ------------------------------------------------------------------------------------------ Daqui em diante, seguem as classes que implementei: ------------------------------------------------------------------------------------------Classe Labirinto, metodo main, que chama as demais classes. ------------------------------------------------------------------------------------------package Labirinto; import java.io.*; public class Labirinto { public static void main(String[] args) { String a=""; String aux=""; BufferedReader entra = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); mapa m = new mapa(); m.abrir(); m.LugarInicial(); while (!aux.equals("O")||!aux.equals("o")){ try{ System.out.println("Digite a acao desejada: \n"); aux = entra.readLine(); System.out.println(aux); if(aux.equals("Ver Ajuda")){ a+="Andar Norte - Escolhe passar pela porta norte \n"; a+="Andar Sul - Escolhe passar pela porta sul \n"; a+="Andar Leste - Escolhe passar pela porta leste \n"; a+="Andar Oeste - Escolhe passar pela porta oeste \n"; a+="Subir Escada - Escolhe subir o andar \n"; a+="Descer Escada - Escolhe descer o andar \n"; a+="Ver Mochila - Escolhe ver os itens carregados \n"; a+="Ver Ajuda - Escolhe ver os comandos