Governanca existe para preservar os interesses de quem tem poder.Profissionalismo existe para preservar os interesses dos demais. Por questoes de economicidade, as empresas querem estabelecer padroes para a divisao de TI. Porem, essa tarefa esta cada vez mais dificil.Um dos motivos para a dificuldade e a frequente evolucao das solucoes de TI. Outro motivo e a rapida evolucao (desejada) dos profissionais de TI, que buscam novos metodos e ferramentas para aumentar sua produtividade (e a TI aprimorando a si mesma).No caso do desenvolvimento de sistemas de software, diversas empresas ja partiram para a adocao de ambientes ageis, em que sao alocadas equipes multidisciplinares (negocio e TI) em regime de cooperacao capazes de aprender rapidamente aspectos do negocio da empresa e da tecnologia. A agilidade e tao grande que nao da tempo para disseminar e promover padroes corporativos. Como as empresas entao podem construir uma base de padroes de TI corporativos (metodos, ferramentas, indicadores, etc.)?Entre as acoes para amenizar esse problema esta a mistura sistematica dos membros das equipes - o popular rodizio dos profissionais. Isso garante a troca de conhecimento e experiencia, alem de motivar aqueles profissionais que gostam de mudar de ares com maior frequencia. Cada pedaco de software tem um contexto (sistemas, processos, legislacao, riscos etc.). Maturidade requer aprendizado desse contexto.Receio que muitos, profissionais e academicos de TI, levarao decadas ate concluir que a maturidade ou excelencia no desenvolvimento de software NAO pode ser alcancada de forma abrangente (como pregam alguns promotores da certificacao profissional). O que ocorre, de forma abrangente, e que a maturidade ou excelencia so pode ser alcancada (de forma comprovavel) dentro de um contexto/escopo muito especifico, como por exemplo: para um determinado sistema, subsistema, componente ou funcionalidade (feature) governado por um determinado conjunto de clientes e mantido por uma determinada equipe tecnica com um determinado conjunto de praticas e ferramentas. Desenvolvedores de software deveriam ser bons comunicadores, verdadeiros integradores entre os mundos real e digital.Para reforcar essa ideia:- Martin Fowler: "Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand";- Kent Beck: "Executive sponsorship and strong relationships with people outside the team are crucial to applying XP". Minha 1a Animacao 3D do personagem Mr. Pinenut.Animacao focada na execucao da musica. Algumas partes estao inertes por falta de tempo pra entrega, contando o tempo de render.Baseado em uma mistura de Willie Brown (Crossroads-A Encruzilhada) e Curtis Loew (The Ballad of Curtis Loew). Modificado para homenagear meu avo.Conceito, Modelagem, Texturas, Rigging, Animacao, Render e Musica por RenatoBlues3D.Tempo de Render: 1 mes.Musica: Feelin' Bad Blues (Ry Cooder)*Cover gravado com um violao Di Giorgio com cordas de aco. (Nao foi gravado em um Dobro) Modelo 3D do Homer, personagem da serie Os Simpsons.Modelagem feita no 3D Max com texturas basicas do Mental Ray. 2a Animacao 3D do personagem Mr. Pinenut.Conceito, Modelagem, Texturas, Rigging, Animacao, Render e Musica por RenatoBlues3D.Softwares: 3D max, Mudbox, Photoshop e Nuendo.Tempo de Render: 1 mes.Musica: Django (Joe Bonamassa)Cover gravado com uma Epiphone JB Goldtop Limited Edition usando GuitarRig. Modelo 3D da mascara do Jason Voorhees, da serie Sexta-Feira