durante 2 turnos. (max +50%).Tier 3Tendencioso: (deve possuir Inabalavel)Reduz em 50% o dano recebido de ataques/magias de mesma origem que aessencia ativa no momento.Realocar: (deve possuir Imbuir-se e Revigorar)Uma vez a cada 3 turnos ao evadir com sucesso de um ataque/magia O Magopode se reposicionar dentro de uma distancia correspondente ao dobro de seumovimento.Recarregar: (deve possuir Revigorar e Sifao)Aumenta regeneracao de Hp de acordo com a porcentagem gasta de Mp eaumenta a regeneracao de Mp na mesma porcentagem do Hp perdido.Dissipar: (deve possuir Indomito)Caso seja de interesse do Jogador ele pode gastar a mesma quantia de Mpque seu oponente para anular totalmente uma magia lancada contra ele ou em umde seus aliados, caso a quantia de Mp que o Mago possua seja insuficiente oresto de seu Mp sera consumido e a magia nao sera anulada. (O mestre nao eobrigado a informar a quantia que sera gasta)Tier 4Changeling: (deve possuir Tendencioso e Realocar)Resistencia Fisica e magica recebem um bonus correspondente a media deseus valores combinados.Mistico: (deve possuir Realocar e Recarregar)Caso a porcentagem de Hp seja maior que a de Mp, o personagem passara acausar +50% de dano com Magias, caso a porcentagem de Mp seja maior, o bonus etransferido para as Habilidades fisicas.Condutor: (deve possuir Recarregar e Dissipar)25% da quantidade gasta de Mp e recuperada como Hp.Talentos de Feiticeiro (Proficiencia em Magia):Tier 1Coracao de Anjo:Utilizar Explosao Espiritual para alternar para uma Essencia Angelicalproporciona um bonus de +30% de dano Magico por 3 turnos. (+5 de afinidade coma Luz) Conhecimento:Aumenta o maximo de Mp em 10% e reduz o custo de Explosao Espiritualpara 15% do Mp total.Charme das TrevasAo utilizar uma magia de essencia demoniaca, o Mago cria um Orbe Sombrioque lhe proporciona um bonus de +10% de Dano Magico para as magias sombrias. (max.3 Orbes) (+5 de afinidade com Trevas)Tier 2Nevoa de Encanto: (deve possuir Coracao de Anjo)Ao esquivar com sucesso de um ataque, o Mago pode reajustar sua posicaoe liberar uma nevoa magica que causa dano com base na essencia angelical quefoi ativa por ultimo. (+5 de afinidade com a Luz)Glamour: (deve possuir Coracao de Anjo e Conhecimento)Apos alternar para uma essencia Angelical, o proximo ataque tera +20% depenetracao Magica. (+5 de afinidade com a Luz)Meditacao: (deve possuir Conhecimento)O Mago pode utilizar seu turno para Meditar, para realizar esta acao ojogador devera declara-la previamente e tambem nao devera entrar em combatedireto.Durante a Meditacao a recuperacao de Mp do personagem e elevada para 3xo valor original.Necromancia: (deve possuir Conhecimento e Charmedas Trevas)Ao acumular 3 Orbes Sombrios, o personagem pode consumi-los para invocarum Soldado Esqueleto. (max. 1 Soldado) (+5 de afinidade com Trevas)Ritual: (deve possuir Charme das Trevas)O Mago pode utilizar uma acao completa para utilizar uma magiaaumentando assim a eficiencia da mesma em + 30%. (+5 de afinidade com Trevas)Tier 3Encantamento Sagrado: (deve possuir Nevoa deEncanto)Aumenta em +25% a eficiencia de Habilidades de suporte. (+5 de afinidadecom a Luz)Cortejo: (deve possuir Glamour e Meditacao)Utilizar a Explosao Espiritual apos uma Meditacao nao consome Mp. (+5 deafinidade com a Luz)Lealdade: (deve possuir Meditacao e Necromancia)Servo esqueleto tem suas habilidades defensivas drasticamente ampliadas.(+5 de afinidade com