dessas ferramentas, as tais engine graficas.ConceituandoUma engine grafica (game engine, no original) e uma biblioteca, um pacote de funcionalidades que sao disponibilizadas para facilitar o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criacaotenha que ser feita do zero.Tambem chamado de motor grafico ou motor de jogo, o pacote e normalmente utilizado na modelagem de imagens 2D e 3D, alem de trazer animacoes e sons padronizados.Alem de garantir um bom visual, ele e responsavel por diversos itens da jogabilidade que sao pouco percebidos pelos jogadores, como o sistema de colisao entre personagem e objetos e a inteligencia artificial de inimigos ou parceiros, essenciais na composicao de um bom game. Mas tudo isso levou muito tempo (e muitos jogos) para chegar ao complexo estado em que se encontram as engines hoje.No inicioMesmo nos primeiros consoles e computadores, desenvolver um jogo era um desafio. O lancamento ocorria para apenas um video game: transporta-lo para outra plataforma era uma tarefa corajosa, pois exigia a reprogramacao de todos os aspectos do titulo, ja que quase nada era aproveitado da versao anterior.A terceirizacao desses aspectos tecnicos comecou apenas como suporte grafico, no formato de softwares de renderizacao criados por certas companhias, com o objetivo de processar as imagens criadas digitalmente.A primeira engine utilizada por outras companhias foi a Freescape, da Incentive Software. Ela serviu jogos como Driller, em 1987, e Dark Side, lancado no ano seguinte. Ja o termo so apareceu mesmo em meados da decada de 1990, com a popularizacao definitiva dos FPS (jogos de tiro em primeira pessoa).Esse genero estourou de vez com o lancamento do trio Quake, Doom e Wolfenstein 3D, todos na mesma decada. A partir deles, varios sucessores usaram o mesmo motor de suas inspiracoes, mas alteravam armas, cenarios, inimigos e mapas, para mostrar tracos de originalidade.Consolidacao no mercadoRapidamente, os motores graficos tornaram-se populares em todos os tipos de jogos, como RPG e aventura. Ja a capacidade das criacoes mais modernas transformou a programacao de engines em um verdadeiro trabalho de artista: sao pacotes bastante completos que tentam deixar sons e imagens o mais proximo possivel da realidade, exigindo um pouco menos do desenvolvedor.Alem disso, ter uma base para criar jogos e uma garantia de beneficios para a empresa. Entre eles, podemos destacar o corte de custos na criacao do que ja esta disponibilizado pela engine, velocidade no lancamento e a possibilidade de transportar o game para outras plataformas mais facilmente.Ainda ha o suporte completo da empresa que criou tal motor, caso ele apresente algum problema. Se ela lancar atualizacoes no sistema, quem possui a licenca de uso podera tambem receber as melhorias livremente.CelebridadesAlguns motores graficos ja cairam no gosto das companhias e sao aproveitados ate anos depois de seu lancamento. Conheca alguns deles:CryEngineO pacote da empresa alema Crytek serviu inicialmente para uma demonstracao de tecnologia da NVIDIA, durante uma convencao em 2000. O sucesso da exposicao transformou o sistema de ferramentas em um jogo, Far Cry, lancado quatro anos depois.Mas a consagracao veio com a CryEngine 2, que originou Crysis, um jogo que foca seu potencial no realismo de seus graficos.