thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Olha essa fotooooooooooooooooooooooooooooooooo hahahahahahahahah 2001 ou 2002? Nem lembro mais ! Essa ai e a minha ex-namorada Camila. E finalmente depois de quase 5 anos eu resolvi quebrar o tabu e falar dela hahahahaha. Mas calma gente nao vou falar mal nao. Durante muito tempo eu achei q ela fosse a mulher mais carrasca da face da Terra mas nao e nao hahahahah Ela perdeu o posto pra outra bem pior que ela hahahahaha. Essa foto ai eu so sei que foi no dia que ela passou na ESPM pra fazer ADM. Essa foto foi na casa da Natalia Palmeira. Eu nem lembro que festa que era...a gente fazia festa ate pq o Sol tava nascendo hahahahahah. Eu tinha uns 20 anos nessa foto e to realmente com uma puta cara de meninao apaixonado hahahahaha fala serio.....Bom aqui em Campinas ta tudo muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito bem. Muita coisa boa acontecendo, muita energia positiva no ar e finalmente estou voltando a me sentir bem. Conheci uma galera nova na IBM gente fina demais e isso e bom ja que tenho poucos amigos por aqui. Ah e to com saudade da Nazly e do Humberto e do Dani q sumiram faz 3 semanas hahaha mas td bem eu confesso que a culpa e minha q nao to saindo de casa nem pra pegar as correspondencias hahahahahahahaah. Fim de carreira viu? Mas enfim. Saudade do tempo da foto ate pq essa moca ai da foto me fez muito feliz pq nao era so namorada nao era uma puta parceira que aprontava TODAS comigo e mais um pouco hahahahaha mulher tem que ser assim...parceira ate nas horas ruins hahahahaha. Bom...hora de arrumar as coisas pra amanha q nessa semana muita coisa boa vai acontecer e em todas as outras tambem !!!!! Valeu pela visita turma ! Bju na bunda de todo mundo ! O sexto integrante dos Backstreet Boys chegou ao Brasil? Hum nao. Na verdade e so o papa mesmo. =( Bom...deixando o velhote de saia de lado....vamos falar dessa foto ai do lado que foi da melhor epoca da minha vida. Nela ta o Lele no ombro da Fulvia que esta do lado do Jean. Atras do Jean estou eu de bracos abertos e ate parece que meu braco direito ta quebrado hahahaha. Ai na minha frente ta a Lari. Do lado da Lari ta o Daniboy meu querido brother que eu nao vejo fazem anos. Atras do Dani ta a Ana Zen que nao gosta nem um pouco de mim e do lado dela esta a Ovelha Tabata. Abaixados estao o Amaral e a Cica. Isso ai era um churrasco em plena quarta-feira a tarde isso que ja tido um a na segunda, outros 2 na terca, tinha esse o dia todo e o resto da semana nao era diferente hahahahha Eu amo Alphaville e toda a vida que eu tinha la =). Bom...voltando a vida real: Se Deus quiser tudo por aqui vai se acertar. So preciso preencher esse meu coracao de pedra pq ta foda. Mas enfim....to vendo o papa na TV de
novo e ja mudei de canal e continuei vendo. Mas ja vai comecar a novela que so tem gostosa da Globo hahahahahah. Bom chega de besteira vai. Deixa eu ver as coisas da viagem de Londres. Nada pode sair errado. (November, 2007 ). FUI !
Se voce precisa dar uma injecao de animo ou mudar o humor do modelo em suas fotos, seus problemas acabaram. Liquefaca! O filtro Liquify do Photoshop e uma especie de aplicativo com suas proprias ferramentas dentro do Ps e trabalha realmente liquefazendo as imagens. Dentro de seu painel e possivel alterar a posicao dos pixels e modelar a imagem sem criar buracos nas camadas. E a ferramenta ideal para quem precisa engordar ou emagrecer alguem, mudar uma expressao facial e remodelar volumes. Mas tome cuidado, mudancas muito bruscas podem acabar destruindo sua imagem. Para certas alteracoes voce ficara totalmente a merce de sua imagem, nem todas permitem mudancas radicais, entao, escolha-as bem e respeite-as! Falando em respeito... e preciso levar essa questao em conta quando se trabalha com o Liquify. Pessoas podem se sentir ofendidas por terem suas imagens alteradas ou mesmo enganadas (e, dependendo do caso, com razao) pelo trabalho de edicao. Fora isso, muita coisa divertida pode surgir, entao... Liquefaca! Essencia Nivel: Intermediario Tempo: 1,5 hora Versao: CS5 Recursos: filtro Liquify. Imagens: Stock.XCHNG Ref.: 1107722 - http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=1107722 Novas habilidades: Remodelagem de volumes 1. Seguranca Depois de uma boa olhada nas opcoes e escolher uma imagem onde o modelo tem uma expressao mais suave e, por consequencia, de mais facil edicao, abra a imagem no Ps. Para garantir que as coisas corram bem, duplique a camada Background (Cmd/Ctrl+J), assim matamos dois coelhos com uma so paulada: Temos um becape (extremamente util nesse caso) e uma referencia de antes e depois. 2. Conheca a ferramenta Devido a sua complexidade, esse filtro e aberto numa janela especifica a qual contem suas proprias ferramentas. Elas se encontram a esquerda da paleta e, no painel a direita, suas opcoes. Voce pode ver como suas alteracoes sao calculadas pelo Photoshop ativando a check box Show Mesh. Inclusive, e possivel salvar ou carregar Meshs. Ativando a opcao Show Backdrop, voce pode comparar a imagem alterada com a original. Para abrir essa janela va a menu Filter>Liquify. 3. Proteja os olhos Para garantir que o desenho os olhos nao fiquem ovalados ao final do processo, e altamente recomendavel que voce os proteja. Para isso, selecione a ferramenta Freeze Mask tool (F) e pinte a regiao que deseja isolar. Pare o mouse por alguns instantes sobre as ferramentas para conhecer seus nomes. 4. Comece a modelar Agora selecione a Forward Warp tool (W) e, cautelosamente, comece a remodelar o rosto da modelo. Melhores resultados sao obtidos com pinceis grandes. Afastei e levantei um pouco as macas do rosto, reduzi a ponta do nariz e remodelei a orelha. Tambem acentuei o sorriso e mudei um pouco a posicao das sobrancelhas. 5. Suavize Caso as superficies fiquem meio acidentadas voce pode usar a Pucker tool ('S')para aliza-las. Use um pincel pequeno e reduza a zero as opcoes Brush Density e Brush Rate e pinte o contorno, com cuidado, ate acertar as imperfeicoes. 6. Desfazer Caso as transformacoes fiquem terriveis (e, pode acreditar, elas ficam) nao e o fim do mundo. Pinte com a Reconstruct tool (R)nas areas que deseja refazer para
desfazer as modificacoes. Se voce ativar a opcao Show Mesh podera ve-lo voltar a sua posicao original enquanto usa a ferramenta. 7. Mais volume Para aumentar o volume de certas areas, nesse caso as macas do rosto, use a Bloat tool (B). Selecione-a e va pintando como se fizesse pontos assim nao deixamos marcas de arraste nos pixels. 8. Estrutura Lembre-se de manter a estrutura da imagem original. No caso de pessoas e animais, se voce se basear na anatomia dos musculos tera resultados mais realistas. Caso contrario, explore e crie novas proporcoes. Voce vera como qualquer um pode se tornar um mestico vulcaniano. 9. Salvando Clique em Save Mesh para salvar suas alteracoes e escolha um lugar no seu HD. Pode ser muito util se voce pretende refazer o Liquify na mesma imagem posteriormente. Voce pode abrir a imagem e, instantaneamente aplicar as modificacoes. Excelente para experimentacoes. 10. Depois do Ok Em alguns casos voce pode acabar entortando coisas que nao deveria, muitas vezes isso corre no fundo das imagens. Compare com o original e veja o que nao deveria ter sido alterado. Em nosso caso, um degrade reto no fundo ficou arredondado. Crie uma mascara na camada com o Liquify e remova o fundo alterado substituindo-o pelo original. DICA Voce vai perceber que podem ficar algumas marcas de arraste nos pixels, entao procure usar o filtro Liquify antes de fazer os retoques, assim voce pode corrigi-las nessa etapa. Fonte: http://www.photoshopcreative.com.br
Ascenda as luzes no Photoshop e contribua para um planeta mais limpo e sustentavel. Efeitos de luz sao sempre bem-vindos em nosso repertorio, afinal, nunca se sabe quando sera preciso usa-los, sem mencionar que podem salvar vidas na hora do aperto. Nesse tutorial, embora usadas para criar o ascendimento surreal duma lampada, as tecnicas apresentadas vao, sem sombra de duvida, ajuda-lo a tornar suas imagem muito mais interessantes e voce vai ver como e possivel criar novos pontos de luz a partir do zero. O processo e bem simples e podem ser aplicados rapidamente nas situacoes urgentes do dia-a-dia. Siga os passos e veja como e possivel dominar a luz! Essencia Nivel: Intermediario Tempo: 1 hora Versao: CS5 Recursos: Ferramentas Healing Brush, Clone Stamp, Gradient e Brush, grupos de camadas, Camadas de ajustes e de preenchimento, filtro High Pass, blend modes. Ref.: 245929 -http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=245929 Novas habilidades: Efeitos de luz Ajuste Levels Ajuste Photo Filter 1. Retoque Depois de abrir a imagem e dar uma boa olhada nela voce percebera que existem alguns brilhos e reflexos no bulbo da lampada. Como eles certamente irao afetar o resultado final de nosso trabalho e melhor remove-los. Para isso, crie uma nova camada com o nome Retoque e, usando a Clone Stamp tool com sua opcao Sample ajustada em Current & Below, faca as modificacoes necessarias. Caso queira, tambem e possivel usar a ferramenta Healing Brushpara esse trabalho. Ajuste sua opcao Sample da mesma forma. 2. Circular Clique no botao Create New Fill or Adjustment Layer na base da paleta Layers e escolha a opcaoSolid Color e escolha preto como cor de preenchimento. Selecione a Gradient tool, mude sua cor de primeiro plano para preto e escolha o degradeForeground to Transparent. Ajuste ferramenta paraRadial Gradient na barra de opcoes e faca um degrade na mascara da camada de preenchimento recem-criada. Comece o degrade no centro do bulbo da lampada. 3. Linear Duplique a camada de preenchimento criada no passo anterior e pinte sua mascara de branco. Ajuste a ferramenta Gradient para Reflected Gradient e faca um degrade na mascara. Novamente use o centro do bulbo como ponto de partida. Renomeie as camadas como Degrade Circular e Degrade Linear de acordo com seus conteudos. Mude seus Blend Modes para Linear Burn e mude a opacidade da camada Linear para 40% e da Circular para 80%. 4. Photo Filter Clique mais uma vez no botao Create New Fill or Adjustment Layer na base da paleta Layers, mas dessa vez escolha a opcao Photo Filter e ajuste-o assim: Filter Warming Filter (81), Density 100% e ative a check box Preserve Luminosity. Entao, mude seu Blend Mode para Screen. 5. Levels Crie uma nova camada de ajuste Levels da mesma maneira e ajuste-o dessa forma: Input Shadow 5,Input Midtone 0,60, Input Highlight 255, Output Shadow 15, Input Highlight 215. Mude o Blenddessa camada para Luminosity. Dessa forma deixamos a imagem pronta para receber os efeitos de luz. Escurecendo o fundo e usando os degrades criamos um ponto de interesse na imagem e uma sensacao de suave luminosidade. 6. Pastas e
organizacao Pode ser uma boa ideia organizar as camadas em pastas (Groups). Para isso, selecione as camadas de degrade usando a tecla Shift e tecle Cmd/Ctrl+G. Nomeie a pasta de acordo com seu conteudo. Faca o mesmo com as camadas usadas para ajustes e retoque. 7. Pasta magica Crie uma nova pasta e de-lhe o nome de Luz. Mude seu Blend Mode para Vivid Light e posicione-a abaixo da pasta que contem os degrades e acima do retoque. Para criar os efeitos de luz que desejamos criaremos camadas dentro dessa pasta e pintaremos com a Brush tool algumas areas de branco. Usaremos pinceis redondos e macios de diversos tamanhos com opacidades inferiores a 10%. 8. O filamento Entao, numa nova pasta, desenhe o filamento da lampada. Nessa parte (e so nessa parte) voce deve usar a opacidade da Brush tool em 100%. Aproveite para iluminar levemente as hastes (lembre-se de reduzir a opacidade da ferramenta). 9. Por partes Agora ilumine todas as partes que receberao a luz do filamento (desde o contorno do bulbo ate a parte interna da base da lampada e o dedos. Faca o trabalho por partes, quero dizer, use uma camada para cada parte a ser iluminada. Dessa forma, voce tera mais controle do efeito podendo mudar as opacidades das diferentes camadas para adequa-las as diversas intensidades de luz. 10. Mais forte Precisamos de uma luz mais intensa perto do filamento. Entao crie um grande circulo de luz a sua volta. Se quiser, pode usar a ferramenta Gradientoutra vez. Ajuste a opacidade da camada para que a luz nao estoure. 11. Toque final Uma vez contente com o resultado, tecleCmd/Ctrl+Opt/Alt+Shift+E para criar uma nova camada com todo o progresso feito ate agora. Apenas as camadas visiveis serao mescladas nessa nova. Com essa nova camada selecionada va a menu Filter>Other>High Pass. 12. Reforcando Ajuste o Radius do filtro High Pass em 60 pixels e clique em Ok. Tecle Cmd/Ctrl+Shift+U para remover a saturacao da camada e mude seu Blend para Vivid Light e ajuste a opacidade conforme seu gosto. Agora e so salvar seu arquivo. fonte: http://www.photoshopcreative.com.br
01- Crie um arquivo 100x100 pixels. 02- Tecle Ctrl + R para que as reguas sejam mostradas. Nas reguas brancas, clique com o botao direito e marque a opcao Pixels. Agora tecle V para ativar a ferramenta Move Tool e puxe uma tracado de regua Horizontal e Vertical deixando-as posicionadas no meio do documento. 03- Com a ferramenta Elipitical Marquee Tool selecionada posicione-a no no centro das duas reguas trace uma circunferencia segurando as teclas Shift + Alt. 04- Tecle Shift + Ctrl + N para criar uma nova layer. Na janela que abrira, preencha o nome da layer como Principal. Obs.: Faca isso com a selecao ainda ativa. 05- Com a ferramenta Paint Bucket Tool ( lata de tinta ) ativada e com a layer Principal selecionada, pinte a selecao que fizemos no passo 03 de branco. 06- Selecione a layer Background. Tecle Ctrl + D para desfazer a selecao. Agora tecle D e em seguida Alt + Backspace. Isso fara a layer Background ter seu fudo como preto. Agora selecione a layer Principal novamente. 07- Com a layer Principal ativada, va em Layer > Layer Style > Blending Opitions... Agora faca as seguintes configuracoes clicando nos links abaixo para ve-las. Inner Shadow Outer Glow Inner Glow Satin Gradient Overlay Stroke 08- Agora selecione a Layer Background e em seguida tecle Shift + Ctrl + N e na janela que abrira de o nome de Blur. Esse processo ira criar uma layer com o nome de Blur acima da layer Background e abaixo da layer Principal. 09- Com a layer Blur selecionada clique na layer Principal com a tecla Ctrl pressionada. Isso fara com que seja feita uma selecao com uma forma de circunferencia. 10- Agora selecione a ferramenta Paint Bucket Tool ( lata de tinta ) e com a cor #FFFC00 pinte essa selecao. Tecle Ctrl + D para desfazer essa selecao. Ainda com a layer Blur ativada, va em Filter > Blur > Gaussian Blur... e deixa as seguintes configuracoes: Duplique a layer Blur e na camada duplicada mude sua opacidade para 50%. 11- Agora selecione a layer Principal e tecle Shift + Ctrl + N para criar uma nova layer. Nomeie-a essa nova layer de Brilho 1. Essa layer tem que ser criada acima da layer Principal. Com a layer Brilho 1 que acabamos de criar, clique na layer Principal com a tecla Ctrl precionada. Feito isso va em Select > Modify > Contract e na janela que abrira de um valor de 2 pixels. Agora selecione a ferramenta Brush Tool e escolha o seguinte tipo de brush: 12- Agora com a ferramenta Brush Tool selecionada e a layer Brilho 1 ativada, faca uma pintura tipo a abaixo com a cor branca. 13- Agora sem ter desfeito a selecao de forma estilo circunferencia crie uma nova layer teclando Shift + Ctrl + N e de o nome dela de Brilho 2. Agora com a ferramenta Brush Tool ativada escolha o seguinte tipo de Brush: 14- Com o Brush ja pronto para ser usado e com a cor branca
selecionada, faca a seguinte pintura na layer Brilho 2: 15- Feito a pintura do passo 14 mude a opacidade da layer Brilho 2 Para 70%. Agora tecle Ctrl + D para desfazer a selecao de formato circunferencia. 16- Selecione a layer Principal novamente e tecle Shift + Ctrl + N para criar uma nova layer e de o nome dessa nova layer de Japones. Agora faca o download a fonte a seguir. Opicao 1 - Clique aqui para baixar a fonte Opicao 2 - Clique aqui para baixar a fonte Apos baixar a fonte descompacte-a e instale ela na pasta C:\Windows\Fonts. 17- Agora pegue a ferramenta Horizontal Type Tool ( ferramenta de texto ) e selecione o seguinte tipo de texto: 18- Agora com a layer Japones selecionada digite apenas uma letra. A letra tem que ser digitada na cor preta. 19- Agora selecione a layer Brilho 2. Crie uma nova layer teclando Shift + Ctrl + N e de o nome dessa layer de Stroke. Com essa nova layer selecionada tecle Ctrk + A para selecionar toda a area. Agora va em Edit > Stroke... e deixe as seguintes configuracoes. 20- Va em Edit > Stroke... novamente e mude o Width de 2 px para 1 px e a cor de branco para preto. Bom, se voce seguiu os passos corretamente seu avatar devera ter ficado assim. A ordem de suas layer demvem estar desta forma:
estilo Satin. Escolhi um tom de verde e usei o Blend Mode Hard Light, mas voce deve experimentar diferentes ajustes aqui e ver qual lhe agrada mais. Clique em Ok e salve seu arquivo como Couro.psd. 8. Displacement Map Abra a foto '1174039' com nosso modelo. Mude o modo de cor da imagem para Grayscale (menuImage>Mode>Grayscale) e salve-a com o nome Displacement Map.psd. Feito isso, feche o arquivo. 9. Movendo Abra a foto '1174039' novamente e salve-a com o nome Homem-lagarto.psd, esse sera nosso arquivo principal. Abra entao o arquivo Couro.psd, duplique a camada que contem a textura e crie uma nova camada transparente acima da duplicata. Entao, para mescla-las numa nova com os efeitos, selecione as duas e tecle Cmd/Ctrl+E. Arraste a nova camada para o arquivo Homem-lagarto.psd. 10. Dimensionando Reduza a opacidade da camada para cerca de 50% e tecle Cmd/Ctrl+T. Agora voce deve posicionar a textura a fim de cobrir a pele do modelo. Voce pode usar o botao Warp na barra de opcoes para distorcer a textura e adequa-la melhor aos volumes do rosto. 11. Displace Tecle Cmd/Ctrl+A para selecionar toda a tela de pintura e va a menu Filter>Distort>Displace. Ajuste Horizontal e Vertical Scale em 10 escolha Stretch to Fit e Repeat Edge Pixels e Clique em Ok. Selecione o arquivo Displacement Map.psd na caixa de dialogo e aplique o filtro. 12. Liquify Selecione a textura e va a menu Filter>Liquify. Entao, usando as ferramentas Bloat e Pucker procure realcar ainda mais os planos do rosto. Ative a opcao Show Backdrop e faca os ajustes para obter a melhor visualizacao do processo. Quando estiver contente clique em Ok para aplicar o filtro. 13. Multiply Mude o Blend Mode da camada para Multiply. Para compensar o escurecimento da imagem adicione um camada de ajuste Levels e use-a como Clipping Mask. Os sliders na secao Input Levels ficam assim: Shadow 0, Midtone 1,15 e Highlight 185. 14. Cmd/Ctrl+J Duplique a textura (Cmd/Ctrl+J) e remova a saturacao de sua copia teclando Cmd/Ctrl+Shift+U. Mude seu Blend para Overlay. 15. Selecao e estilo Faca uma selecao ao redor do rosto do modelo assegurando-se de incluir todas as areas de pele e, numa nova camada, preencha a selecao de branco. Diminua o ajuste Fill para 0% e adicione o estilo Inner Glow. Use um tom escuro de pele e o Blend Multiply. DICA Quando trabalhar com muitas camadas procure sempre renomea-las. Uma boa ideia e agrupa-las em pastas. Outra opcao e clicar com o botao direito do mouse no olho de visibilidade das camadas e alterar as cores de cada uma. Num trabalho desse tipo, nao e dificil se perder e editar a camada errada. 16. Organizando Selecione as camadas usadas para criar a textura e coloque-as numa pasta teclando Cmd/Ctrl+G. Crie uma mascara nessa pasta e pinte-a para excluir as regioes onde as escamas nao devem aparecer. Nomeie esse grupo (pasta) como Rosto. 17. High Pass Duplique a camada Background e posicione-a acima da pilha de camadas. Va a menu Filter>Other>High Pass, ajuste-o com o valor maximo e clique em Ok. Mude
o Blend da camada para Soft Light 18. Mascaras e Levels Mascare a camada com High Pass expondo apenas a pele. Use uma camada de ajuste Levels como Clipping Mask com o seguinte setup em Input Levels: Shadow 45, Midtone 0,50 e Highlight 195. 19. O tom certo Crie uma camada de ajuste Gradient Map e escolha cores para as sombras (a esquerda) e para as luzes (a direita). Use o Blend Color e Opacity de 50%. Mais uma vez mascare a fim de concentrar a cor na pele. Deixe os labios com um pouco de cor usando um pincel com opacidade reduzida nessa regiao. 20. Mais couro Abra o arquivo Couro.psd e arraste mais uma vez a camada texturizada para o arquivo Homem-lagarto.psd. Desta vez escolha a melhor parte da textura para os labios do modelo e mude o Blend da camada para Multiply. Copie a camada Levels usada na pasta Rosto e use-a como Clipping Mask aqui tambem. 21. Fundindo as texturas Duplique a camada usada nos labios, tecleCmd/Ctrl+Shift+U para dessatura-la e mude seu Blend para Overlay. Agrupe essas camadas e nomeie o grupo como Labios. Faca mascaras para isolar a nova textura. Edite tambem a mascara da camada Rosto com a intencao de mesclar as escamas contidas nas duas pastas. 22. Repita Escolha outra parte da textura para criar as palpebras e repita a operacao: Textura com o Blend Mode Multiply e ajuste Levels como Clipping Mask para compensar a cor, duplicada da textura por cima com o Blend Mode Overlay, mascaras para delimitar as regioes texturizadas e grupo com o nome da area em questao, edicao da mascara na pasta Rosto para fundir as texturas. 23. Escamas diferentes Caso queira adicionar outras texturas, repita o procedimento usado no arquivo Couro.psd. Voce pode inclusive copiar o estilo de camada ja criado para a nova textura. Depois disso, arraste a textura para o arquivo Homem-lagarto.psd e faca os ajustes e mascaras. 24. Olho Abra o arquivo 1304784, selecione o olho do jacare, copie-o e cole-o no arquivo Homem-lagarto.psd. Coloque-o por baixo das escamas, dimensione-o e faca uma mascara de modo que so apareca a iris. Nos proximos passos faremos ajustes para adequar o olho a imagem. 25. Cor Crie uma camada de ajuste Hue/Saturation com os ajustes: Ative a check box Colorize, Hue 20, Saturation 75 e Lightness 0. Reduza a opacidade para 50%. Numa camada de ajuste Curves, faca uma leve curva para cima a fim de clarear um pouco. 26. Contraste Crie uma camada Levels com o Blend Luminosity e ajuste os Input Levels assim: Shadow 10, Midtone 0,95 e Highlight 230. Crie uma camada com o Blend Multiply e pinte de preto o contorno da iris. Use um pincel macio com 20% de opacidade. 27. Brilho Adicione outra camada Levels com os ajustes em Input Levels: Shadow 0, Midtone 0,95 e Highlight 160. Nessa ultima, mascare as areas mais escuras. Para terminar, use sua ferramenta de retoque preferida e retire o excesso de reflexos do olho. 28. Fundindo as texturas Escolha a textura de sua preferencia e
duplique-a (duplique o grupo todo, assim voce ja tera as camadas prontas). Crie uma mascara no grupo e, com um pincel de opacidade bem reduzida, va devolvendo partes da textura. Isso vai ajudar a integrar as diferentes texturas usadas na imagem. 29. Luz e sombra Crie uma nova pasta acima de todas e mude seu Blend para Vivid Light. Dentro dela, crie uma camada e pinte-a de branco e preto. Use um pincel bem macio e varie a opacidade entre 1% e 10%. Pinte as luzes de branco com as opacidades mais elevadas e, de preto, as sombras com as opacidades mais baixas. Caso necessario, reduza a opacidade da camada para dosar o efeito quando terminar. 30. Noise Por fim, tecle Opt/Alt e clique no botao Create a new layer, escolha Overlay no menu Mode, ative a check box Fill with 50% gray e clique em Ok. Va a menuFilter>Noise>Add Noise e ajuste Amount 10%, escolha Gaussian, ative Monocromatic e Ok. Va a menu Filter>Blur>Blur, em seguida a menuFilter>Sharpen>Sharpen. Com um pouco de ruido a montagem fica mais integrada. Fonte: http://www.photoshopcreative.com.br