thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
dividirao em dois apos tomarem um disparo. Sim, voce vai precisar de armas melhores. Nao, a Remedy nao vai abandona-lo apenas com uma lanterna e uma em meio a um descampado, no qual monstros horrendos podem despontar de qualquer lado. Por um lado, a sua lanterna agora recarregara mais rapidamente e, e claro, tornou-se completamente imprescindivel um botao de esquiva.Alem disso, as tradicionais garrafas termicas do primeiro jogo dao lugar em American Nightmare a mais paginas do romance amaldicoado de Wake. Ao coleta-las, voce ganhara a cesso a armamentos com cada vez mais poder de fogo, incluindo rifles de precisao e sinalizadores mais eficientes para quem nao se lembra, sinalizadores sao tambem uma arma aqui.Por fim, os modos Historia e Fight til Dawn serao aqui as vias de escoamento da nova acao frenetica de Alan Wake. No primeiro caso, cabe descobrir uma saida para a insanidade que cerca o escritor. O segundo, entretanto, e bem mais direto ao ponto: mantenha-se vivo ate a aurora tal e qual se viu no modo Horde, de Gears of War. Alias, manter-se vivo e, aqui, o unico mandamento.Alan Wakes American Nightmare deve dar as caras na Xbox LIVE Arcade no dia 22 de fevereiro (pela bagatela de 1.200 MS Points).
durante toda a aventura. A qualquer momento, e possivel transformar um mago em um guerreiro ou, se voce preferir, pode virar um ladino especializado em atacar escondido pelas sombras para isso, basta encontrar personagens conhecidos como Fateweavers e pagar uma determina quantidade de moedas de ouro.O jogo tambem permite realizar combinacoes livres entre as caracteristicas de tres classes basicas, o que abre a possibilidade de escolher varias profissoes intermediarias. Alem de trazer mais opcoes a jogabilidade, esse recurso tambem se destaca por ser parte integrante da historia do jogo afinal, se voce pode mudar facilmente seu destino, tambem tem permissao para modificar livremente os poderes que possui.Se voce e daqueles que gostam de completar tudo o que um jogo tem a oferecer, prepare-se para passar diversos meses explorando cada canto de Amalur. Segundo os produtores, o game tem nada menos que 200 horas de conteudo, isso se voce pular totalmente as cenas nao interativas da historia e varias das missoes opcionais.Apos sair do labirinto inicial, e dificil passar mais de 10 minutos sem se deparar com algum explorador em busca de ajuda ou com o membro de alguma seita procurando novos recrutas. Embora nao seja obrigatorio cumprir todos os pedidos que sao feitos ao heroi, investir em objetivos paralelos rende alguns dos itens e tramas mais interessantes da producao.Completar as missoes se torna facil devido ao sistema de marcadores automaticos, responsaveis por destacar pontos importantes no mapa. Enquanto as tarefas ativas sao marcadas com a cor amarela, aquelas em espera sao mostradas na forma de circulos brancos. Alem de servir como um boa forma de se guiar pelos cenarios, esse recurso permite saber rapidamente se ha algo interessante a fazer quando se entra em uma nova caverna ou labirinto.Kingdoms of Amalur: Reckoning possui uma das melhores trilhas sonoras a dar as caras em um RPG recentemente. Todos os ambientes tem melodias proprias que se adaptam muito bem as suas propostas. Os sons tambem cumprem um papel muito importante nos combates, denunciando a aproximacao de inimigos e alertando quando um confronto vai ser realmente dificil.As dublagens tambem se destacam, tanto pela qualidade quanto pela variedade dos atores contratados. Embora todos os personagens tenham ao menos uma linha de dialogo gravada, e muito dificil voce encontrar duas pessoas que falam do mesmo jeito.O grande problema de Kingdoms of Amalur e que ele nao traz nada de realmente unico para o mundo dos RPGs eletronicos. Exemplo disso sao as racas do game que, embora tenham nomes totalmente originais, em nenhum momento disfarcam o fato de que estamos lidados com os mesmos elfos e anoes a que ja estamos acostumados. Ate mesmo o visual do jogo e semelhante aos vistos em outras producoes, e bastam alguns minutos de aventura para vir a mente a lembranca de games como Fable e World of Warcraft. Fatores como esses tiram a originalidade da producao e ajudam a dar a impressao inicial de que o jogo nao passa de algo generico.Embora o mundo de Amalur esteja longe de ser feio, seu visual nao alcanca os mesmos niveis de excelencia vistos
em outras producoes recentes. Isso fica especialmente evidente na pouca variedade de modelos de personagens e na falta de animacoes faciais convincentes durante os diversos dialogos que o game proporciona.Algo que se mostra constante ate mesmo em terrenos pouco habitados e o surgimento de elementos do cenario de maneira subita. Isso nao so torna mais dificil realmente entrar de cabeca na historia, como prova que os desenvolvedores nao estavam dispostos a realmente eliminar todos os problemas da producao.Para completar, o jogo e vitima de uma camera esquizofrenica que muitas vezes opta pelo pior angulo possivel durante as cenas nao interativas. Isso prejudica muito a narrativa, ja que em alguns momentos cenas importantes sao totalmente perdidas porque o game preferiu mostrar os acontecimentos a partir do ponto de vista das costas de um personagem.Apesar de nao trazer nenhuma novidade ao mundo dos RPGs, Kingdoms of Amalur: Reckoning e uma experiencia capaz de entreter durante horas. Isso se deve principalmente ao sistema de combate e a maneira como o heroi controlado evolui seja voce do tipo que gosta de misturar caracteristicas ou que prefere seguir um caminho definido, nao vai se decepcionar.Porem, nao se engane esperando o mesmo nivel de qualidade de producoes como The Elder Scrolls V: Skyrim. O game e uma otima estreia para o 38 Studios, lembrando muito mais o trabalho de um estudio experiente do que o de um time formado recentemente. Porem, uma possivel sequencia tera que melhorar varios aspectos caso o objetivo seja deixa-la no mesmo patamar dos verdadeiros classicos do genero RPG.
Nao ha como negar: por mais que a biblioteca do Kinect ainda deixe a desejar em termos de quantidade e qualidade, o acessorio em si e uma proposta muito inovadora, permitindo controlar games e acessorios apenas com gestos e voz no Xbox 360.Contudo, boa parte dos jogadores sofre com o grande espaco exigido pelo aparelho para funcionar propriamente. De acordo com a Microsoft, a distancia ideal para aproveitar o sensor e de 1,8m. Ainda que ele funcione a distancias menores, a resposta nao e tao precisa e jogar multiplayer torna-se tarefa quase impossivel.E justamente esse tipo de problema que a fabricante de acessorios Nyko busca resolver com o Zoom e lida com a questao com muita competencia.O Nyko Zoom e uma lente grande angular que expande o campo de visao do Kinect em troca de uma profundidade de campo de acao menor. Ou seja, o Kinect fica menos eficiente para longas distancias, mas ganha precisao e alcance a curtas distancias - justamente o que precisa quem possui um "cantinho do videogame" pequeno. A promessa da fabricante e de uma reducao de 40% com relacao ao espaco exigido.Durante os testes, as vezes o Kinect tinha dificuldade para entender os movimentos de maos para movimentar o cursor na tela, ocasionando pequena lentidao e alguns tremeliques, mas nada que comprometesse a experiencia de jogo.O acessorio nao exige qualquer tipo de modificacao no hardware ou instalacao de software: basta encaixar a lente no Kinect e curtir a vontade. Ou seja, se for levar o Kinect para um espaco maior, basta retirar o Zoom e utiliza-lo normalmente.Em compensacao, as novas lentes distorcem um pouco a imagem, por conta do alcance expandido - em linhas gerais, pessoas e objetos ficam um pouco mais altos e achatados, mas sem afetar muito a eficiencia do Kinect.No exterior, o Nyko Zoom custa cerca de 30 dolares (aproximadamente, R$ 51,00). Aqui no Brasil nenhuma empresa distribui oficialmente o produto. Com um curioso alerta aos jogadores, o produtor associado de Mass Effect 3, Mike Gamble, pode ter confirmado que o terceiro titulo pode nao ser o ultimo da franquia. Ele avisa aos jogadores que manter os saves do titulo mesmo apos termina-lo pode ser uma boa ideia, indicando que a BioWare ja esta pensando no futuro.Ja em entrevista para a revista americana Game Informer, o diretor de projeto da serie Mass Effect, Casey Hudson, afirmou que o terceiro game e o fim do arco do Comandante Shepard, e nao necessariamente da saga. Segundo ele, a franquia conta com o envolvimento de diversos times com focos diversos, que podem nao deixa-la apos o proximo game.Para ele, a ideia de criar uma trilogia se deve a necessidade de concluir o trabalho. Apos Mass Effect 3, Hudson acredita que os fas sentirao a necessidade de uma reimaginacao da saga, algo que pode levar a novas historias, personagens e estilos completamente novos para a franquia. Trine 2 da sequencia a historia protagonizada pelo mago Amadeus, o cavaleiro Pontius e a ladra Zoya em um mundo repleto de magia, criaturas mitologicas e quebra-cabecas instigantes. Pouco tempo apos o
fim da aventura anterior, o misterioso artefato Trine ressurge e cabe aos tres personagens embarcarem em uma nova e misteriosa missao.A continuacao mantem todos os elementos que consagraram o game original como uma das melhores producoes independentes de todos os tempos. Compete a voce (junto a ate dois amigos no multiplayer local ou offline) combinar as habilidades unicas de cada heroi para solucionar puzzles que surgem em ritmo constante.Embora o primeiro Trine ja fosse um jogo bonito, a sequencia entrega visuais ainda mais surpreendentes nao e nenhum exagero dizer que o game e um dos mais bonitos da geracao atual. A direcao de arte primorosa resulta em cenarios extremamente coloridos e repletos de pequenos detalhes que vao fazer voce parar em varios momentos simplesmente para observar o que ha ao redor.Nao se engane pensando que o jogo e realista: apesar de os personagens possuirem proporcoes reais, eles lembram muito mais algo encontrado em uma producao cinematografica da Pixar do que o estilo adotado por games como The Witcher 2: Assassins of Kings.O destaque fica por conta dos efeitos de iluminacao, que ajudam a dar um clima unico a cada um dos locais pelos quais voce passa. Detalhes como a luz do sol refletindo na armadura e no escudo de Pontius e a maneira como ambientes escuros escondem os personagens sao prova de que a produtora Frozenbyte estava determinada a tornar o visual o mais bonito o possivel.O audio do titulo nao fica para tras, apresentando um trabalho de voz com qualidade surpreendente. As musicas lembram bastante aquelas encontradas em desenhos animados mais antigos, dando um tom ao mesmo tempo medieval e moderno ao game. Mais do que um jogo de acao, Trine 2 e na verdade um grande quebra-cabeca, resolvido aos poucos entre uma batalha e outra. Mesmo quem ja dominou todos os segredos do primeiro game vai se surpreender com varios dos obstaculos que surgem pelo caminho.As habilidades disponiveis continuam basicamente as mesmas do game original: Pontius e favorecido no combate corpo a corpo e pode usar seu escudo para se defender de ataques inimigos e elementos do cenario, enquanto Zoya preza pela agilidade e capacidade de alcancar locais inacessiveis a seus companheiros. Ja Amadeus, o mais fragil do trio, pode usar seus poderes magicos para criar caixas e plataformas ou levitar itens variados.Trine 2 exige uma boa capacidade de observacao dos cenarios, que muitas vezes escondem o segredo para passar por um obstaculo aparentemente instransponivel. Ja no comeco do game, voce tera que mover corretamente troncos para levar agua ate uma semente e, logo depois, e preciso atirar uma flecha certeira para derrubar uma fruta atraindo a atencao de um sapo gigante estes sao so alguns dos exemplos de momentos que se repetem constantemente e mantem o nivel de satisfacao da producao sempre no maximo.Uma das principais reclamacoes relacionadas ao Trine original era a impossibilidade de jogar com outras pessoas atraves da internet, algo que foi devidamente resolvido na sequencia. Assim como nas partidas locais entre multiplos jogadores, no multiplayer online cada pessoa assume o papel de um heroi e
um sistema drop in/drop out evita que a partida seja interrompida caso um participante entre ou saia da sala durante a aventura.Embora Trine 2 nao seja exatamente um titulo facil (experimente jogar na dificuldade mais elevada para comprovar isso), algumas mudancas feitas pela equipe de desenvolvimento tornam o processo de chegar ao final do jogo muito mais tranquilo do que na versao anterior.A primeira mudanca nesse sentido foi a remocao da barra de magia, o que permite a voce fazer quantas caixas quiser e levita-las a vontade ou usar a invisibilidade da ladra sem qualquer preocupacao. O resultado e um game mais acessivel, mas que perdeu grande parte de seu lado estrategico.Outro problema fica por conta do sistema de evolucao reformulado. Ao permitir que voce redistribua livremente os pontos ganhos em cada fase, o game dispensa qualquer especie de planejamento dos personagens e faz com que as habilidades desbloqueaveis ganhem um ar bastante descartavel.O quesito mais fraco do jogo sem duvida e sua historia que, embora de motivos suficientes para voce prosseguir na jornada, e esquecida em pouco tempo. E dificil se importar com as motivacoes e problemas de qualquer personagem secundario tarefa que se torna ainda mais ingrata quando se percebe que o objetivo final e simplesmente resgatar mais uma princesa com caracteristicas genericas.Outra coisa de que sentimos falta foi do suporte a conversa por voz, o que dificulta muito a coordenacao em partidas online quando uma das pessoas ainda nao esta acostumada ao titulo. Assim, embora elas se mostrem bastante divertidas, ainda e melhor jogar Trine 2 com mais dois amigos sentados ao seu lado no sofa de casa.Trine 2 e aquele tipo de jogo cujos pequenos defeitos sao totalmente esquecidos quando comparados as suas qualidades. Os valores de producao altissimos tornam ate mesmo dificil acreditar que o game custa somente US$ 15 dolares (aproximadamente R$ 26 na cotacao do dia 03/02/2012). Alem disso, a jogabilidade refinada e os graficos impressionantes sao dignos de qualquer producao AAA.Embora a Frozenbyte tenha pisado na bola ao eliminar alguns elementos em prol da acessibilidade, o game e uma otima opcao tanto para os fas do titulo original quanto para quem procura uma experiencia fora do convencional. Definitivamente, este e um daqueles jogos que voce nao so termina varias vezes, como faz questao de mostrar para amigos e familiares especialmente aqueles que nao acreditam que video game tambem e arte. Assista o video abaixo.
Apos praticamente uma decada, finalmente a serie Soulcalibur entrou nos eixos. Desde o segundo jogo a franquia trilhou caminhos tortuosos que quase macularam seu nome para todo o sempre. O desequilibrio notorio nos dois ultimos jogos nao foi completamente eliminado, mas ainda existe esperanca para uma futura correcao.Os novos personagens se encaixam perfeitamente a historia e dao aquela vontadinha de experimentar e, quem sabe, se tornarem os novos preferidos pelos jogadores, incluindo ai Ezio de Assassins Creed, que nao destoa do elenco e sem combinacoes apelativas, tipicas de personagens convidados (como era o caso de Darth Vader, Yoda e o Aprendiz em Soulcalibur IV).Em linhas gerais, Soulcalibur V consegue resgatar a gloria de dez anos atras e ainda incorpora novidades que nao maculam sua identidade. E um jogo de luta que voce vai se divertir por meses na companhia de amigos.Soul Edge, a espada da destruicao, procura um novo hospedeiro que lhe concedera almas suficientes eliminar toda forma de vida do planeta. A unica arma capaz de impedir tal atrocidade e Soulcalibur, a espada divina. Entretanto, nao existe uma linha clara que divide o bem e o mal e e isso o que Soulcalibur V conta em sua historia. Lealdade, companheirismo e embates epicos permeiam este novo jogo que finalmente encontrou seu lugar no s consoles da atual geracao.Quem acompanha a serie, vai se sentir em casa. A mecanica e muito similar aos titulos anteriores, misturando elementos de jogos 2D com a liberdade de um cenario 3D. Este e um game que estimula uma posicao mais ofensiva. Quem fica na retranca corre serios riscos de ser arremessado para fora do ringue ou, no minimo, ser pego desprevenido com um golpe que quebra a guarda.A maior novidade e a barra que fica ao lado do mostrador de energia dos lutadores. Ela e a Critical Gauge, que permite realizar golpes especiais como os de Street Fighter e tambem abre um leque para combinacoes poderosas, chamadas de Brave Edge. A parte boa e que essa adicao nao chega ser tao devastadora, pois estes golpes acertam nao causam danos destruidores. Um Critical Edge que acerte em cheio retira no maximo 40% da energia do adversario, dando chances para uma resposta a altura.Esses golpes cinematograficos custam uma barra completa e eles podem ser acionados para pegar um jogador afobado com a guarda baixa ou mesmo durante um combo. Ja o Brave Edge e uma versao melhorada dos ataques dos lutadores e custam um terco da barra de Critical o que poderia ser traduzido como um golpe Ex de Street Fighter IV, por exemplo.Foram feitas tambem alteracoes nos movimentos defensivos. Agora, aparar golpes nao e mais uma habilidade livre e, para executar este movimento, e necessario saber o comando exato de cada lutador e ainda gastar uma parte de sua barra de Critical.Isso pode ter sido uma facada no coracao dos fas das antigas, mas existem alternativas, como e o caso do Just Guard, que apara o golpe do adversario e deixa seu personagem livre para fazer um ataque rapido. Para isso e necessario sangue frio e apenas
apertar o botao de defesa uma fracao de segundo antes do ataque.Essas novidades no ambito da defesa transformaram o combate em algo bonito de se ver, mais fluido e dinamico.Nao e de hoje que sabemos que a equipe Project Soul tem um talento inigualavel para fazer jogos bonitos. Soulcalibur V enche os olhos com cenarios, modelos de personagens e de armas, efeitos de luz e tudo mais que preenche a tela da televisao. A impressao e que voce esta jogando uma cena de computacao grafica.Cada golpe desferido, cada armadura que e destruida e cada passo que e dado na arena de combate e magnifico. Nao existe pessoa sa nesse mundo que consiga achar um problema sequer na parte dos visuais. O game roda a 60 quadros por segundo, o que permite nao so ficar embasbacado, como tambem ficar atento a cada ameaca de seu adversario. Simplesmente perfeito e inigualavel.A nova relacao de personagens deixou para tras alguns rostos conhecidos, como Sophitia, Taki e Xianghua, mas suas substituas nao fazem feio. Natsu tem as mesmas caracteristicas de Taki, mas com alguns truques novos como a habilidade de desaparecer por breves instantes. Ja Leixia tem os mesmos golpes da lutadora chinesa. Ja Sophitia teve seus golpes divididos entre seus filhos, Patroklos e Pyrra. Mas ao contrario do que parece, ambos personagens estao bem completos e unicos.Mas tem gente com estilo novo como e o caso de Z.W.E.I., Viola e Ezio (da serie Assassins Creed). Z.W.E.I. e Viola sao bem particulares e diferem de tudo que ja foi visto antes em Soulcalibur, o primeiro tem uma especie de espirito companheiro que intercalam suas combinacoes de golpes, exigindo do jogador uma excelente nocao de tempo. Ja Viola tem sua orbe magica que fica suspensa no ar e pode ficar solta pelo cenario. Quando ativada a bola de energia pode pegar o adversario de surpresa e quebrar sua defesa.Claro que alguns vao sentir a falta de Yun-Seong e Seong Mi-na, que poderiam ter ao menos representantes de suas artes para deixar todos os fas felizes.O modo de criacao de personagens voltou, porem, assim como em Soulcalibur IV so e possivel montar um novo espadachim a partir dos moldes basicos dos lutadores ja existentes. Ainda e possivel fazer maluquices como uma versao maluca de Link de Legend of Zelda ou Morpheus de Matrix, o que vai garantir muitos momentos divertidos e estranhos.Soulcalibur V traz diversas inovacoes nas mecanicas de jogo, entretanto elas estao largadas para o jogador descobrir como funcionam. O modo de tutorial nao e compreensivo o bastante para ensinar na pratica a diferenca entre um Just Guard e Parry.O tutorial se resume a uma tela com um texto dizendo o basico do basico. Os treinos de combos tambem sao falhos e nao dao um feedback para o jogador se os comandos estao sendo feitos da forma certa. E isso pode ser uma barreira para quem e novo na serie e nao esta acostumado com o estilo de jogo.O passado da serie prova que a equipe do Project Soul tem ideias interessantes para aumentar a variedade no
modo single player. Entretanto, em Soulcalibur V existe o modo online (dividido em diversas formas, como lutas ranqueadas, casuais e divididas por cidades e regioes do mundo), o modo de historia (focado na historia de Patroklos e Pyrra) e os classicos Arcade e Quick Battle.O modo de historia poderia ter mais variedade e ter mais opcoes em torno das historias dos outros personagens da trama. Ja o Arcade e o Quick Battle nao sao grandes adicoes, ja que se resumem a lutar contra o computador, sem adicionar nenhuma variavel alem da dificuldade.Talvez o que pode causar mais comocao e o Legendary Souls, que tem um nivel de dificuldade elevadissimo e que libera novos lutadores.