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cursos d\'agua vai acabar por alguns breves momentos preciosos. Mover passado a primeira corrente , e utilizar o recipiente essencialmente neutro no canto do caminho para reconstituir a sua Luz e Sombra Magica. Entao, sua maneira de trabalhar o interruptor ao lado da segunda corrente. Embora a agua agora esta fluindo novamente, voce pode usar o interruptor para abrir o portao abaixo. Uma vez feito isso , deixe o fluxo de agua bate-lo de volta na agua abaixo, e depois andar para tras ate as escadas para o primeiro interruptor novamente. Desta vez, ative o interruptor e um livro que nao apenas o passado a primeira corrente , mas apos a segunda corrente tambem. o suficiente , voce sera capaz de acessar uma camara para a direita da segunda corrente , onde podemos continuar este processo com seriedade.Nesta nova camara , podemos continuar com nossa tarefa. Havera um interruptor circular no lado esquerdo deste quarto. Acesse o interruptor e comecar a usar sua Cruz de Combate de move-lo junto. Isto e, quando uma cena ocorrera, introduzindo-lhe um inimigo totalmente novo aqui. Estes poderosos inimigos sao conhecidos como guerreiros de esqueleto. Skeleton Warriors sao inimigos bem armados que tem uma arma de combate corpo a corpo e escudo na mao. A ideia e ataca-los o suficiente para fazer ruir os seus escudos , e depois continuar a ataca-los ate que voce tenha conseguido faze-los desmoronar em um saco de ossos. Eles irao, eventualmente, apos a reforma de desintegracao, mas em cima de ataca-los um pouco mais, eles vao desmoronar novamente, desta vez permanentemente. Faca isso para todos os tres guerreiros de esqueleto que ataca-lo aqui para fazer tudo novamente em silencio. Enquanto isso , tudo que voce tem a fazer e evitar seus ataques , tentando concentrar seus proprios ataques em um inimigo em determinada epoca. Fazer isso ira facilitar a sua vida. Esta nao e a maneira mais elegante de lutar contra eles , mas e mais direto.VaUma vez que o Skeleton Warriors sao mortos , a certeza de que voce use a opcao de roda do lado esquerdo da sala novamente para abrir outro portao em outra sala. Entao , volte para que voce esteja na frente do fluxo de agua segunda (hoje desativado). Voce pode cair para a piscina abaixo, e depois a pe atraves da porta aberta para a sala seguinte. Aqui , a sala e coberta de gas venenoso, e voce pode ser incerto a respeito de como proceder com seguranca. Para faze-lo sem tomar dano , travessao e simplesmente pular o gas venenoso, para que a terra na frente de outra porta agora aberta do outro lado da sala ( esta e a porta que voce abriu na camara com o Skeleton Warriors ). Antes de atravessar essa porta , no entanto, nao se esqueca de olhar a sua esquerda. Nao so voce vai encontrar um saco que vai repor seu estoque de agua benta em uma plataforma adjacente, mas voce tambem vai encontrar um corpo que contem outro pergaminho. Reivindica-lo.Agora, aqui e onde as coisas ficam
dificeis ofensivamente. Pelo menos, se voce nao tem o nosso passo a passo. Voce esta quase ao final da etapa , mas pode ser extremamente confuso quanto a como proceder. Ha um interruptor na parede esquerda , e um saco de adagas proximas a ela. A bolsa de adagas e uma dica muito boa no que voce e suposto fazer , pelo menos parcialmente. Para ativar o interruptor , voce vai precisar aciona-lo. Entao , faca isso. Entao , o caminho para a sua direita vai comecar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma especie de sequencia previsivel. e seguro , traco rapidamente em todo o caminho ate o fim, evitando os pontos. Isto e, quando o portao que antes era semi-aberto sera fechado. Agora, aqui e a parte que pode confundi-lo. Para abrir o portao novamente, de modo que voce possa prosseguir com ele , vire-se e disparar um punhal com Shadow Magic ativados, entao, uma explosao faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os pontos vai voltar para cima e para baixo, mas voce so pode andar para a direita atraves do portao em um poco , onde o chicote ganchos ira ajuda-lo de volta a superficie. Isso deve acabar com o palco.Capitulo 6Patio Do CasteloVoce comecara a primeira fase do sexto capitulo do jogo em uma posicao identica a forma como terminou a ultima etapa do quinto capitulo. Gabriel sera pendurado por seu chicote em um poco de altura que leva de volta a superficie. Scratch seu caminho ate o gancho chicote segurando-lhe inicialmente, e depois para a direita em risco o bem atraves de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro lado, voce deve ser capaz de dancar sobre em uma posicao onde um outro gancho chicote acima sera iluminado. Use-o para lancar-se de volta a superficie. Como voce tomar a bela paisagem ao seu redor, note que voce pode curar-se com uma estacao de cura a frente e a esquerda, e voce tambem pode dash-jump seu caminho atraves de uma abertura para a direita para limpar um saco de agua benta, se voce precisar dele (e as chances sao, voce).Ha apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estacao esta localizada a cura, voce vai ver alguns de retencao ao longo da parede esquerda ao lado de um portao fechado. Voce vai precisar usar esses dispositivos de retencao para icar-se acima e a direita, por cima da porta trancada, e para o patio em frente a entrada do castelo. A partir daqui, seus olhos serao atraidos para um interruptor de circular no solo. Mas quando voce comecar a ativa-lo, dois inimigos Animados Armor vai se materializar. Abandonar o interruptor para agora e para lidar com esses dois inimigos. Como tem sido o caso no passado, voce vai querer tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar dano a um unico alvo por vez. Isto ira forcar um a cair mais rapidamente, tornando a batalha global muito mais facil. De qualquer forma, com ambos
os inimigos Animados Armor abatido, voce pode voltar para o switch. Abra-o para revelar um buraco no patio que voce pode cair completamente, mas faze-lo rapidamente, como as portas vao se fechar depois de alguns segundos de inatividade.Scroll (02/01)Assim que se enquadram nesta area, ignore tudo e correr para o norte. Havera uma abundancia de escombros que bloqueiam seu caminho de avancar, mas ao longo do entulho do lado esquerdo, voce vai encontrar um corpo morto. Rapidamente percorrem-lo para um pergaminho - voce vai querer faze-lo rapidamente, porque os inimigos estao na origem atras de voce, e ter acesso a este deslocamento, uma vez que nao sera muito mais dificil.Com o estagio do primeiro rolo na mao, e hora de virar e confronto com os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros traquinas esqueleto sao os inimigos inicial voce tera que lutar. Como voce deve lembrar, Skeleton Warriors sao irritantes, porque nao so sao inimigos dificeis de combater diretamente, mas eles tambem se desmoronam e devem ser eliminadas no chao, ou autorizados a se reanimar. Assim, eles sao uma ameaca dupla. Para piorar as coisas e o fato de que alguns guerreiros vampiros acima lancara um Warg na batalha. Este Warg e realmente um mal necessario, no entanto. Ao subjugar-lo, voce sera capaz de monta-lo, e usa-lo para escalar o pilar brilhante no lado direito da tela para a area acima. Antes de fazer, no entanto, certifique-se de repor a sua Luz e Sombra metros Magic atraves do distribuidor essencia neutra no canto inferior esquerdo da tela.Life Gem (01/01)Ha uma ferramenta easy-to-miss Life Gem nessas pecas que voce vai querer pegar antes de prosseguir. Infelizmente, voce vai ser obrigado a fazer sua vida um pouco dificil. Isso e porque voce esta indo a necessidade de estar em pe para conseguir isso, mas e so facil de obter, apos voce matou os inimigos aqui (o que significa que os guerreiros Vampire acima ira inevitavelmente gerar outro Warg para voce lutar e, eventualmente, passeio). Voce vera uma parede quebrada do lado esquerdo da area onde voce luta contra os guerreiros de esqueleto e Wargs. Use Shadow Magic a assumir o seu caminho atraves dele, e vasculhar o corpo do outro lado para esta perola de Vida. Basta notar que, se ha inimigos a sua volta, eles vao ataca-lo nesta pequena enseada. E fugir de tal ataque sera muito, muito dificil.Depois de pular para o proximo nivel acima com o Warg, voce tem algumas opcoes. Voce pode usar o Warg para afastar os guerreiros Vampire perto de voce, ou voce pode arrasar com o Warg a desmontagem, e lutar em pe. Recomendamos esta ultima, simplesmente porque os guerreiros vampiros apenas nao sao tao dificeis de derrotar com metodos convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco espaco que voce tem de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de prosseguir. Isso deve revelar-se bastante facil.Scroll (02/02)Voce sem duvida vai notar uma viga de madeira que cruza a area abaixo, em direccao a uma plataforma isolada no lado esquerdo da sala. Esta e uma area
opcional para explorar, mas recomendamos que voce faca. Com cuidado, atravesse a viga de madeira, seguindo o prompt na tela para firmar-se sempre que aparecer (ou voce vai cair). Uma vez que voce atravessou, voce sera capaz de curar a si mesmo em uma estacao de cura, que reivindicam o Dark Crystal (se voce nao tiver um), e percorrem um corpo caido, morto com um pergaminho. Depois de ter feito tudo isso, atravesse de volta para o lado anterior para continuar.A unica forma de proceder e suspensa por um buraco no chao para uma camara de calabouco abaixo. Os angulos de camera obter um wonky pouco aqui, mas nao se preocupe, porque voce nao estara lutando todos os inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da camara voce caiu, e em uma area adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta sala, voce encontrara um interruptor circular que voce pode usar para abrir o portao proximo, mas antes voce fizer isso, voce precisara lidar com alguns guerreiros sempre chato Skeleton. Tres deles vao aparecer aqui. Esta e realmente uma luta muito dificil, porque voce simplesmente nao tem que muito espaco com o qual trabalhar. taticas agressivas ira funcionar melhor aqui. Tenha em mente que voce deve tanto spam Magic Light (para curar a si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que voce sera capaz de reconstituir tanto breve. Se voce nao deseja que o Skeleton Warriors para respawn, use agua benta quando se desintegra em uma pilha de ossos para se certificar que nao existem mais. Em seguida, use a alavanca para abrir a porta e prossiga ate a sala circular em frente.Voce esta quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua tarefa, voce primeiro deve reconstituir a sua Luz e Sombra Magic na bomba essencia neutro ao lado do portao. Como prometido na luta anterior, voce seria capaz de fazer isso, mesmo se voce usou todos os seus magicos para sobreviver (o que teria sido uma medida acertada). Caso contrario, nao ha mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral, para cima e para cima e para cima, eo estadio vai acabar antes de muito tempo.JulgamentoEsta fase do julgamento pede-lhe para matar tres Skeleton Warriors, enquanto na traseira de um Warg. O local que voce deve preencher este julgamento em e bastante obvia. Depois de derrotar o Armor Animados e abrir o buraco em frente ao portao do castelo frontal grande, voce vai cair em uma area abaixo. Aqui, voce vai ser assaltado por Skeleton Warriors. Eventualmente, guerreiros vampiros vai descerrar uma porta proxima, deixando um Warg na mistura. Este Warg precisa ser usado para escalar o pilar do lado direito da sala, mas tambem pode ser usado para atacar os guerreiros de esqueleto que aparecem. Use o Warg com cuidado mate os inimigos que aparecem aqui antes de prosseguir, e voce deve ser certo como a chuva.Labirinto JardinsO Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, e um labirinto. Entao se voce esta pretendendo seguir o
nosso passo a passo para esta etapa para um cha, voce deve fazer exatamente isso. Nao salte sobre qualquer coisa, ate mesmo detalhes que voce julgue mundano. Isso porque e facil ficar confuso, virou-se e outra irritado. Entao, para comecar, avancar pelo corredor em que voce comecar. Voce vai chegar a um patio sem inimigos. Nao ha nada a fazer aqui, mas para avancar novamente. Agora que voce entrou no sebes do labirinto do castelo, voce vai comecar a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses inimigos, conhecidos como Mandragoras, sao pequenas criaturas que desovam da terra. Elas sao faceis de matar em apenas um ou dois hits, eo ataque so, que e um assalto sifao de saude, e facil de evitar, tambem. O perigo vem com eles em suas aparentemente, infindavel desova, o que geralmente resulta em voce ter que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que voce quiser.Scroll (03/01)Apos o confronto inicial com a Mandragora, voce vai querer avancar e o da esquerda (das tres vias possiveis para explorar). Isto acabara por leva-lo, em direcao oeste, a uma sebe de formato retangular, com um caminho de trabalho a toda a volta dele. Voce encontrara um portao no extremo norte do rectangulo, mas e apenas para mostrar, e nao pode ser aberta desse lado. Na extremidade esquerda do retangulo, Mandragora mais vai se materializar e assalta-lo em grande numero. Sente-se forte e lidar com elas da melhor maneira possivel. Quando as coisas entao se acalmar, voce deve ser capaz de pegar um livro de um corpo morto do lado esquerdo.Light Gem (01/01)Devido ao norte do local do corpo que continha o livro, voce vera uma parede de pedra em decomposicao. A parede de pedra em questao deve estar no canto do noroeste do retangulo acima (tenha em mente que esse retangulo e um pouco solto, e nao e uma perfeita forma retangular). Use Shadow Magic a assumir-traco atraves da parede ali. Uma pequena alcova deve ser exposto com - voce adivinhou - um cadaver dentro. Procure pelo corpo para uma Gem Light.Life Gem (01/01)Voltemos agora a mesa onde voce comecou as coisas, onde se encontrou pela primeira vez a Mandragora. Voce agora tem dois dentes, ainda inexplorada para lidar com eles. Ambos estao no seu direito. Pegue o outro no meio, entre os corredores ja exploradas e ainda nao exploradas do labirinto. A camera mudara para tras Gabriel como voce faz, de modo que uma area que ja foi do seu lado direito esta diretamente a frente de voce. Mover para esta area proxima, onde Mandragoras mais atacarao. A sua esquerda, voce vera uma estatua brilhante. Depois de cortar os Mandragora, garra para a estatua brilhante com seu chicote, corta-lo ao meio (seguindo as instrucoes na tela para faze-lo), e invadir o corpo escondido no outro lado da estatua destruida para localizar uma Gema Life.Agora, e hora de explorar o lado direito da area. Tenha em mente que, quando dizemos \"lado certo\", estamos nos referindo totalmente para o lado direito da parte inicial do labirinto a partir
da perspectiva que voce tem quando voce entra primeiro. Isso e importante para nos ao estresse, desde a interminavel muda o angulo de camera ira deformar o seu sentido de direcao. Enquanto voce vai ser assaltado por bandos de Mandragoras aqui, o que voce esta procurando realmente e uma especie de obelisco obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais proximo do obelisco quando voce encontra-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse careening norte ao longo de um trilho. Voce pode, entao, subir ate o obelisco e usa-lo para lancar-se sobre uma parte da cerca viva, efetivamente, alcancando a proxima secao do labirinto. Em sua exploracao da parte inicial do labirinto, voce tambem vai chegar a uma lacuna enorme no chao. Voce vai precisar de um animal para atravessa-lo e, infelizmente, ainda nao tem o que e preciso para faze-lo.Esta segunda metade do labirinto e tudo sobre o fim das operacoes. Nao - isso nao e uma aula de matematica, mas fazer as coisas de uma forma muito, muito especifico aqui vai fazer a sua vida muito menos estressante, e fazer a sua caminhada ate o resto do labirinto muito mais facil. Apesar de voce ser atacado por alguns Mandragoras uma vez no outro lado da cerca viva, o que e realmente importante aqui e a aranha gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do labirinto. Essa Aranha gigante e a chave de tudo aqui, mas antes mesmo de se engajar na batalha, voce pode ir sobre um par de tarefas que lhe permitira maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que voce nao tem que andar mais do que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos com a nova Giant Spiders ao minimo (como eles vao reaparecer continuamente, de modo a nao prende-lo nesta area do palco).Scroll (03/02)A primeira coisa que voce vai querer fazer aqui e caminhar em direcao a extremidade desta metade do labirinto. No caminho, como a mudanca de angulos de camera sem parar, voce vai encontrar uma porta que conduz para uma nova area. Esta porta e brilhante, ea chave para a derrubada e teias de uma aranha gigante. Ignora-lo agora e continuar no caminho em frente. As mudancas caminho linear a esquerda para uma outra porta brilhante, mas e na volta no caminho que voce vai encontrar o que e importante. Um corpo nao contem um pergaminho. Agarre-o.Ok, agora e hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao outro lado do labirinto, de onde o mais recente de rolagem foi localizado. La, uma aranha gigante deve estar esperando por voce. Voce lutou esses caras muitas vezes desde muito cedo no jogo, assim voce sabera exatamente o que fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lancar ataques contra seu inimigo quando e seguro faze-lo. Quando a aranha gigante comeca a brilhar, voce deve aborda-lo e chegar em cima dela. Voce agora esta montando a aranha gigante, que e exatamente o que voce queria fazer. Agora, e hora de cuidar de alguns negocios.Ha quatro tarefas distintas que voce deve concluir com
a aranha gigante. Duas destas tarefas sao necessarias para passar o resto da etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro liquido de voce um item que de outra forma nao ser capaz de adquirir. Mas as primeiras coisas primeiro. Voce sabe o enigma sobre o fosso que foi mostrado a voce em uma breve cena quando voce atravessou a sebe na segunda metade do labirinto? Voce pode usar sua habilidade de seda de aranha la, o que criara uma ponte improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa ponte, mas ainda nao atravessa-lo. Em seguida, comecamos a caminhar para o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse voltando para onde o cadaver com a rolagem esta situado. No caminho, voce encontrara uma porta que leva ao norte. Use a habilidade do Aranha Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distancia. Mas, novamente, nao saia de sua aranha ainda. De la, siga o caminho ate chegar ao local do corpo com o livro voce mais cedo lavada. Vire a esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a porta de suas dobradicas. Estamos agora na trilha de um item secreto, mas para obte-lo, voce nao vai ainda querer abandonar seu Giant Spider.Shadow Gem (01/01)Pense de volta um pouco mais cedo. Antes de nos mudarmos para o obelisco, na primeira metade do labirinto, que foram alertados para uma clareira que levou voce a informacao importante, que voce nao podia atravessar o fosso la sem uma ajudinha. Bem, a aranha gigante e que a \"ajudinha\" voce estava procurando. Dirija atraves da segunda porta que abriu, o que leva de volta para a primeira metade do labirinto. Entao, volte para o local do obelisco, e olhar para o sul e oeste. Voce deve encontrar as diferencas acima mencionadas. Com a ajuda da aranha gigante, voce pode configurar uma ponte de seda aqui. Se voce estiver seguindo nosso passo a passo para um cha (derrubando as portas e criacao de duas pontes de seda), a aranha gigante nao e mais util para voce. Assolar a ela e atravesse a ponte mais nova de seda que voce criou. Isto levara a uma plataforma isolado pouco, onde um corpo morto deve conter o Shadow Gem que voce procura.Scroll (03/03)Com a Shadow Gem na mao, pode recuar para o segundo semestre do labirinto, seja atraves da porta aberta, ou usando o obelisco novamente. O obelisco e a melhor opcao, simplesmente porque ela lhe traz muito perto de onde voce precisa estar, que e onde a ponte de seda primeiro foi previsto. Depois de atravessar aquela ponte, voce vai encontrar um corpo morto do outro lado. Ele contem um pergaminho. E como voce vai descobrir, esse deslocamento e bastante importante.O pergaminho que voce acabou de encontrar algo que deve iluminar bastante importante para voce. Ha um quebra-cabeca pela frente (o jogo lhe mostrei anteriormente), e rolagem sera a unica pista que voce tem a respeito de exatamente o que voce esta suposto fazer. Basicamente, o quebra-cabeca e
assim. Ha tres estatuas em uma plataforma circular, escalonados em diferentes angulos de distancia do centro. Dependendo da estatua que voce selecionar, estatuas de um ou mais vai girar noventa graus, e em seguida girar noventa graus tambem. A ideia final e fazer com que todas as tres estatuas posicionados de tal maneira que eles estao todos virados para o centro do circulo. Isso parece dificil, e e. Voce pode simplesmente jogar sem parar com as estatuas e, eventualmente, correr diretamente para a solucao. Voce tambem pode aceitar a perda de experiencia e ter o jogo resolver o enigma para voce. Mas, afinal, para resolve-lo, tudo o que voce realmente precisa fazer e girar a estatua do meio duas vezes no sentido horario. Isto ira resolver o quebra-cabeca com rapidez e facilidade, dando-lhe a experiencia do quebra-cabeca, e mais importante, uma chave que voce precisa para continuar. Esta e a chave do vampiro, e voce vai usa-lo em breve.Com a chave na mao do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e prossiga pelo labirinto para a primeira porta que encontrou e rasgou-se com a aranha gigante. Esta nao e a porta que leva de volta para a primeira metade do labirinto (um que voce ja tenha usado). Pelo contrario, e aquele que leva a uma area totalmente nova, sem inimigos. Continue em frente pelo buraco na porta, e ate algumas escadas. Em seguida, vire a esquerda. Voce vera um portao lacrado, com um buraco de fechadura brilhando ao lado dele. Inserir a chave na fechadura do vampiro, eo portao se abre, permitindo que voce continue.Estamos quase a acabar agora. Voce pode nao perceber imediatamente, mas o portao trancado leva de volta a area onde voce comecou realmente a fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da agua deve estar perto de voce, assim como uma lacuna que vai exigir que voce dash-jump. Ir ao longo do fosso e use o dispositivo de retencao na coluna proxima a atravessar a cerca de metal, assim como voce fez no inicio da primeira etapa do capitulo. Agora que voce tem a chave do Vampiro, voce pode abrir o portao gigantesco no castelo, que vai finalmente levar para o interior da estrutura e gotico, terminando assim esta fase, e no inicio da proxima.JulgamentoEsta fase experimental e bastante dificil, simplesmente porque e um pouco aleatorio. A ideia aqui e a de nao concluir a etapa ate que voce matar Mandragoras quinze em quinze segundos ou menos. Embora estes inimigos parecem desovar e materializar interminavelmente durante o estagio, nao e realmente verdade. Seus numeros, enquanto a grande, sao finitos. Matar quinze deles em quinze segundos ira forcar voce a ser inteligente, passivamente baiting grande numero deles juntos, e entao liberar sobre eles em um grande ataque furioso. Tenha em mente que a Mandragora vai aparecer e desaparecer e depois aparecer de novo, entao voce tem que levar isso em conta, tambem. Voce pode ter que tentar algumas vezes sobre este. Voce nao sera desafiado fisicamente aqui, voce so vai ser desafiado pelo que o jogo decide