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asiatico, e ao chegarem a Ilha Rook, sao sequestrados por piratas locais. Jason Brody, o protagonista, juntamente com seu irmao Grant, tentam executar uma fuga do acampamento onde estao sendo mantidos, porem nao demora muito para que Vaas, o lider dos piratas, surja de surpresa e assassine Grant com um tiro. Ele entao da 30 segundos para que Jason saia correndo e tente fugir, pois quer deixar o garoto em panico e atormentado. Jason corre, mas quando tenta cruzar uma ponte, e atacado por um helicoptero que metralha a ponte e a faz cair. Um tempo depois, Jason acorda na cabana de Dennis Rogers, um habitante do Povoado Amanaki, nativos da ilha, que o resgatou. Dennis conta ao protagonista sobre a situacao de submissao e sofrimento pela qual os habitantes da ilha vem passando por causa de Vaas e seus piratas. Jason diz que seu irmao foi morto e que precisa descobrir o paradeiro de seus outros amigos e resgata-los antes que seja tarde, e nisso, Dennis o convida a se juntar ao exercito da resistencia, os Rakyat, assim ele podera enfrentar os piratas e tera uma chance de salvar seus amigos. Jason reluta inicialmente, pois nao tem nenhuma experiencia com armas ou combate, mas logo em seguida se ve obrigado a aceitar, pois nao tem outra opcao. E ai o jogo engrena e a coisa fica seria. E muito interessante acompanhar a jornada de Jason, principalmente por ver o quanto o personagem tem que crescer em tao pouco tempo e aprender a tomar decisoes dificeis muitas vezes contra a sua propria vontade. Tanto ele quanto seus amigos sao pessoas que sempre viveram na vida boa e tiveram tudo que quiseram. E num piscar de olhos, estar indefeso numa selva e ter que se virar com armas de fogo sem experiencia alguma, matando para nao ser morto, cacando animais para fazer bolsas e recipientes com suas peles, arrancando plantas para criar remedios, e ainda ter a responsabilidade de salvar seus amigos da morte, nem de longe e uma tarefa facil. No decorrer da historia, a maturidade e o senso de lideranca vao crescendo na mente do protagonista, assim como ele vai perdendo seu receio e medo de cometer atos considerados "desumanos". Far Cry 3 explora muito bem essa questao da consciencia humana, de como uma situacao desvantajosa pode mudar uma pessoa. Muitas das licoes estao subentendidas em dialogos de duplo sentido ou trechos considerados meio "dorgas" ou "sem sentido", mas esta tudo ali, e quem prestar atencao ira notar. A jogabilidade e focada principalmente no tiroteio. As missoes costumam apresentar algum objetivo inicial especial, como fazer o reconhecimento e invasao de alguma area ou resgatar alguem, mas o desfecho e sempre uma guerrinha entre Jason e algum grupo de piratas. Fora das missoes, combates podem acontecer a todo momento, pois os piratas fazem rondas de carro na ilha, e se encontrarem Jason, a ordem nao e outra senao a morte. A unica opcao disponivel nesse caso e revidar. Ao mesmo tempo, Jason precisa cacar animais das mais variadas faunas, a fim de
usar suas peles para criar coldres de armas, mochilas, carteiras, bolsas de municao e qualquer coisa que sirva de recipiente para algo. Ainda existem as torres de radio, que foram sabotadas pelos piratas e precisam ser reivindicadas pelos Rakyat (liberando novas areas do mapa do jogo). E a parte que eu mais gosto: a invasao e conquista dos Postos Avancados, onde os piratas possuem seus acampamentos. Eliminar todos os piratas de um Posto Avancado e toma-lo para os Rakyat fara com que naquela regiao os guerreiros da resistencia possam fazer ronda de carro, afastando os piratas e contribuindo para reaver a paz na ilha. O que soma para manter a atmosfera de Far Cry 3 sempre em alta e que voce nunca se prende a um objetivo em especial. E preciso fazer tudo ao mesmo tempo, caso contrario Jason morre. Tentar fazer missoes com poucas armas ou municao nao sera tarefa facil, entao Jason precisa cacar. Mas para cacar ele necessita do mapa da ilha habilitado, para saber onde os animais estao. E ate chegar as torres de radio, ele ira esbarrar com varios piratas fazendo ronda, e precisara conquistar os Postos Avancados pois senao aquela area nunca sera segura para se explorar. Enquanto isso precisara coletar plantas, para fazer remedios e seringas especiais. A vida na selva nao e moleza! O legal e que o reflexo disso tudo no gameplay e muito natural, uma coisa vai puxando a outra, o jogo nao cobra pre-requisitos para fazer nada, o jogador e quem nota a necessidade de correr atras de seus objetivos. Outra caracteristica muito positiva do game e que ele nao te obriga a fazer nada de uma maneira especifica. Se voce quiser avancar por um caminho ou por outro, chegar logo atirando ou ir sorrateiramente nocauteando um inimigo de cada vez, se preferir usar armas pesadas ou silenciosas, fica tudo a seu criterio. Mesmo na caca e na conquista de territorio, voce comeca por onde quiser e vai ganhando a ilha pelas regioes que preferir. Isso aumenta MUITO o fator replay do jogo, principalmente quando se fala da opcao de reiniciar os postos avancados (disponivel apos finalizar o game) na qual todos os acampamentos voltam a ser dos piratas, e podemos conquista-los de novo, experimentando tecnicas diferentes de abordagem. Mesmo o fato de rejogar o game desde o inicio tambem e algo interessante, voce pode fazer tudo diferente de como fez na vez anterior. A Ilha Rook tambem e cheia (pra nao dizer entupida) de tarefas secundarias para se fazer. Jason pode executar contratos em troca de uma recompensa em dinheiro, cacando grupos de animais descontrolados ou assassinando generais piratas com nocaute de faca. Ha tambem veiculos com suprimentos que precisam ser entregues a pessoas especificas, e e tarefa do nosso protagonista dirigi-los ate os locais designados. Pra quem gosta de coletaveis (eeeuu!) ha 120 reliquias espalhadas pela ilha, com a unica finalidade de elevar a porcentagem de progresso no seu save do jogo (como eu adoro isso XD). A ajuda de Jason ainda e solicitada pelos habitantes da ilha, que
volta e meia necessitam que ele recupere algum objeto perdido ou descubra o paradeiro de alguem. Finalmente, as Provacoes dos Rakyat sao desafios do estilo "mate o maior numero de inimigos com as armas fornecidas", e sua pontuacao e gravada no Placar de Lideres online do jogo. Tudo que fazemos no jogo rende experiencia (XP), e ao conseguir certas quantidades obtem-se Pontos de Experiencia, que podem ser usados para adquirir novas habilidades para o personagem. Cada habilidade aprendida acrescenta um detalhe a tatuagem que os Rakyat fizeram no antebraco esquerdo de Jason. Quando ele estiver totalmente upado (como eles dizem, "ter se tornado um verdadeiro guerreiro") a tatuagem ficara completa. O visual de Far Cry 3 e lindo em todas as plataformas. Os efeitos de luz e reflexo sao estonteantes e se beneficiam da ambientacao tropical do game para criar imensidoes ensolaradas que sao de encher os olhos. As florestas sao muito vivas, com cores fortes, vibrantes. O fogo tambem e algo que chamou bastante a minha atencao, por seu realismo e pela maneira com que se propaga pelo cenario (o fogo de Far Cry 2 e ainda mais elogiado nesse aspecto, mas como nao joguei o game ainda, nao posso comparar). O que me incomodou no visual do jogo foram as sombras, que mesmo na qualidade mais alta ainda apresentam o efeito "escadinha", mesmo que nao tao notavel. Nos consoles, os NPCs contam com um desnecessario "brilho" em volta de si, que na minha opiniao nao contribui ao realismo do game. Ainda falando sobre as versoes dos videogames, elas apresentam um pouco de screen tearing na imagem em alguns momentos, bem como uma taxa de quadros mediocre que fica em torno dos 25 FPS no gameplay, e chega a menos de 20 em cutscenes. Depois de jogar no PC, a versao de console parece estar em uma agonizante camera lenta. A parte da trilha sonora tambem deixa bastante a desejar. Musicas praticamente inexistem nesse jogo, entao se voce quiser soltar aquela playlist especial pra jogatinas que voce tem ai enquanto curte Far Cry 3, vai fundo. Provavelmente os desenvolvedores pensaram em deixar o game com poucas musicas para ampliar a sensacao de imersao, mas apesar do conceito de sobrevivencia, Far Cry 3 e bem arcade, portanto nao vejo onde o silencio possa contribuir para o gameplay. O destaque fica por conta dos efeitos sonoros, muito bem escolhidos para cada situacao. Os disparos das armas emitem sons que condizem com a realidade, e que ecoam quando voce atira em um ambiente mais aberto. Aquele som "crocante" de troca de pente de arma que eu sempre elogio, esta aqui tambem. O jorrar do sangue de animais ou inimigos ao serem perfurados com a faca, e o proprio barulho de um golpe de faca, tambem estao bastante realistas. E nao da pra deixar de mencionar o classico canto proferido pelos espiritos da ilha quando voce aprende uma nova habilidade ou conclui uma missao ("ho, he, ha, he, ha, he... ho!") Voce nao vai esquecer isso tao cedo depois de jogar! O game apresenta alguns
bugs que, dependendo da situacao, podem atrapalhar demais a sua jornada. De vez em quando ocorrem umas "falhas de espaco", em que Jason pisa ou cai em locais em que ele "nao deveria" ir, e entao desliza para um dos lados por alguns metros sem que o jogador possa comanda-lo. Quando voce mergulha sem saltar para a agua (apenas vai correndo e entra num riacho) pode acontecer de Jason continuar andando na agua e nadar ao voltar para a superficie, ou ate inverter os efeitos de visao embacada, enxergando perfeitamente enquanto esta submerso e vendo tudo turvo ao emergir. Esse e facilmente corrigido voltando para a agua. Alguns inimigos tambem ficam teleportando de lugar as vezes, especialmente a grandes distancias (quando voce mira com a sniper, por exemplo) em razao de alguma dificuldade que a engine do jogo tem em carregar elementos distantes. E falando em dificuldade, Far Cry 3 apresenta um nivel de desafio bem equilibrado. Um jogador mediano nao tera grandes problemas em completar as missoes, porem, e com os animais que a coisa fica preta. Os bichos da selva tiram muito dano, e alguns deles sao extremamente insistentes e irritantes, principalmente quando seu personagem nao tem boas armas equipadas consigo. Algumas situacoes com inimigos numerosos tambem podem se apresentar ferrenhas, mas todo bom game tem seus momentos mais dificeis. No geral e um game de dificuldade padrao. O game ainda conta com alguns mapas multiplayer onde voce pode jogar campanhas na companhia de seus amigos. Estas possuem historia e personagens proprios, sem ligacao com o modo single player. Nos consoles, ha a opcao de jogar estes modos tanto em split screen quanto online, ja nos PCs, a tela dividida infelizmente nao esta disponivel. Sao modos divertidos e pouco conhecidos entre os fas da serie, vale a pena experimentar.THE ENDPros: boa historia, visual incrivel, jogabilidade viciante, nao-linearidade na maneira de se jogar, muita coisa para se fazer, opcao de multiplayer discreta porem interessante.Contras: ausencia quase total de musicas, sombras ligeiramente mal feitas, eventuais bugs incomodos.Consideracoes finais: Far Cry 3 e um grande jogo, de uma era em que a Ubisoft ainda nao havia se tornado essa Ubisoft mercenaria dos dias de hoje. Com uma atmosfera incrivel, este game envolve e vicia de uma maneira singular, e sua formula que mistura grandiosidade e simplicidade o tornam um titulo memoravel. RECOMENDADISSIMO!We mash up the place, turn up the bass, and make them all have funA-we ablaze the fire, make it burn them!
Quem me conhece sabe que sou alguem que fala o que pensa. Sou portador de opinioes que muitas vezes podem soar asperas em relacao a certos assuntos, mas nao hesito em expressa-las, mesmo que tais perspectivas nao sejam do agrado de algumas pessoas. Inclusive, por vezes, sinto a necessidade de colocar esses pontos de vista na mesa, mesmo que o circo pegue fogo e eu entupa meus pulmoes com a fumaca, pois se meu argumento conseguir gerar lucidez na mente de meia duzia que o leram, ja terei a sensacao de dever cumprido. Assumi o desafio de escrever um dos textos mais cutucadores de onca da minha vida. Tanto e que o fiz em partes ao longo de varios dias, diferindo do meu habitual de me sentar, escrever tudo de uma vez, ilustrar e postar. Tamanha a incomodacao que vou causar com o que vou dizer aqui, nao pude me dar ao luxo de me deixar levar por emocoes ou de deixar brechas para mas interpretacoes. Precisei fazer algo muito bem articulado, para que a reciproca de quem ler seja toda baseada em contra-argumentacao, e nao em puxar fios que eventualmente deixei soltos. E claro, se voce nao consegue conviver com a existencia de individuos que discordem de voce, sinta-se a vontade para mudar de site agora mesmo. Nao te obrigo a ler o que escrevo, mas exijo que, caso voce leia, opine sobre o que escrevi com educacao e bons argumentos. Ja vou comecar me identificando de cara: sou jogador de PC. So com essa linha eu garanto que voce, jogador de console, ja me odeia. Nem precisei desenvolver meu ponto de vista, nem deu tempo na verdade, porque so de saber que eu jogo no computador, voce ja me considera seu inimigo. Eu dei uma chance antes pra mudar de site caso voce nao conseguisse engolir pessoas com pensamento diferente do seu, voce decidiu continuar lendo, entao agora aguente firme e ouca o que eu tenho pra dizer. Durante toda a minha vida eu joguei em video games. Do Super Nintendo ao PlayStation 3, a maioria dos grandes momentos gamisticos que ja vivenciei foram segurando um controle e sentando ha alguns metros de uma TV. As aventuras que esses aparelhos me proporcionaram nao me fazem sentir outro sentimento senao o de alegria, e o estilo de jogos que joguei neles moldou meu perfil gamer atual. Mesmo atualmente jogando no computador, continuo tendo preferencia pelos mesmos generos que gostava de jogar nos consoles. Entao nao, nao virei um viciado em Counter-Strike e nem tenho Civilization como principal passatempo nas horas vagas. Porem, a migracao para outro tipo de plataforma (atencao aqui, nao e meramente outra plataforma, mas outro tipo de plataforma) me permitiu ver as coisas por outro angulo e refletir sobre diversas caracteristicas da industria gamistica, de como ela funciona e de como, mesmo nao parecendo, somos nos, jogadores, que temos o controle sobre ela. Eu sempre fui alguem que pensa demais naquilo que gosta. Sendo os games a minha maior paixao, e muito dificil que eu passe uma sequencia
longa de horas do dia sem pensar neles. Nao me refiro que penso em joga-los propriamente, como um viciado que nao ve a hora de pegar o controle de novo, mas penso sobre eles em si, sobre como o titulo X emprega bem aquela nova mecanica, ou como o jogo Y esta sendo muito aguardado, ou como a empresa Z esta divulgando o novo trailer de seu blockbuster. Esse tipo de coisa. Eu penso muito sobre como os jogos eletronicos acontecem, e como seus atos refletem nos jogadores e em suas opinioes. Nao me considero um analista, pois analistas estao sempre de olho no futuro. Minha praia e avaliar, criticar e opinar sobre o presente, tornar o presente algo lucido e esclarecido, na intencao de orientar corretamente o barco enquanto ele ainda navega, pois se tem algo que me frustra e quando as pessoas so entendem processos pelos quais passaram depois de terem passado. E de suma importancia compreender o que acontece enquanto acontece, para poder agir de maneira a fazer com que aquilo aconteca melhor. Um exemplo: as remasterizacoes de jogos. Comecaram sutis, com versoes mais bonitas de The Last of Us e Tomb Raider para a nova geracao, e como num piscar de olhos, de repente todos os grandes titulos da geracao passada encontravam-se remasterizados para os atuais video games. Hoje, essa pratica foi adotada massivamente pelas industrias, e a culpa disso nao e delas, de empurrarem pra nos esses jogos reciclados. A culpa e nossa, por comprarmos isso e - pasmem - pedir por mais. Sim! Enquanto voce esbraveja num canto de um forum dizendo que Skyrim Special Edition e um ultraje, tem outros dez caras pedindo pra Rockstar fazer remaster de Red Dead Redemption em algum video do canal da produtora no YouTube. Adianta reclamar agora? Nao! O que sao deslikes em videos de trailer e comentarios raivosos no IGN comparados a milhoes de dolares que essas reciclagens geram na receita das produtoras? Nada. A merda esta feita, a pratica foi consolidada e nao vai desaparecer tao cedo. Entao o que voce pode fazer a respeito? Nao comprar o jogo. Simples e obvio. Porem, eu vou contar uma coisa pra voce: voce nao se envolver em algo, nao quer dizer que aquilo nao te afete. Voce pode ate nao comprar esse tipo de jogo, mas muitos outros irao compra-lo, e com isso a industria vai entender (ou ja entendeu) que esse tipo de coisa tem demanda e gera lucro. Uma das consequencias, por exemplo, e o tempo e pessoal que uma grande produtora deixa de direcionar para inovacao e criacao, e coloca no setor de recauchutagem de jogos antigos. Voce pode nao comprar o remaster, mas aquele novo jogo pelo qual esta aguardando provavelmente sera adiado e lancado com bugs pelo simples fato da empresa estar ocupada com um remaster naquele momento. Entende como nao e cada um por si nesse barco? Essa e a importancia de compreender os processos enquanto acontecem, porque depois que ja aconteceram nao da pra reverter. Outro assunto que comecou a ser extremamente
debatido por volta do final da geracao passada, e que se tornou irritantemente recorrente, sao as questoes de graficos e framerate. Nunca se falou tanto disso quanto agora. E o pior e que a maioria dos que brigam por isso, nao entendem nem o porque de estarem brigando. Quando se fala de graficos, existem tres tipos de jogadores: aqueles que nao ligam, aqueles que ligam e entendem, e aqueles que ligam, mas nao entendem nada. O ultimo tipo e o mais barulhento. Alias, em outras oportunidades, eu ja falei como os barulhentos sao perigosos. Eles fazem qualquer causa parecer futil, e tornam qualquer exigencia uma coisa de gente chata pela maneira arrogante com a qual querem empurrar aquilo goela abaixo de todo mundo. Um exemplo que citei foi justamente o caso dos jogadores de PC, pois uma minoria que se comporta como infantiloides espalham a imagem enganosa de que toda a comunidade PC gamer e irritante, nao joga nada e so liga para graficos. Um dos resultados do trabalho dessa gente e a fama que a Master Race tem hoje, sendo conhecida como a busca pela maquina perfeita opressora que humilha todo e qualquer hardware e jogador inferiores a ela, diferente do real proposito da causa, que e o do gamer que procura o melhor desempenho para seu jogo, sendo esse melhor um conceito particular de cada um. No caso dos apreciadores de graficos no geral, os barulhentos sao aqueles que nao entendem nada, mas querem ser os donos dos maiores numeros. Esse tipo e muito comum nao so nos jogos, consumidores burros existem em todos os setores de tecnologia, aqueles que querem sempre possuir o equipamento com as configuracoes de numeros mais elevados, sem qualquer conhecimento do que aqueles numeros representam. E mais ou menos como o pessoal que comprou as primeiras TVs 4K: ah, tem mais resolucao, entao e melhor, ne?. E quando um entendido fala pra eles que as portas HDMI 1.4 daquelas TVs inferem numa taxa de atualizacao de imagem muito menor e, consequentemente, uma imagem pior, querem ficar nervosos. Pois bem, essa e a massa consumidora dominante no mercado. Nos games, os barulhentos conseguiram espalhar o (pre)conceito de que quem liga pra graficos nao joga nada (o que eu acho uma tremenda hipocrisia, pois nessa visao, eu devo me preocupar com a historia, com a jogabilidade, com a trilha sonora, mas os graficos nao, pra esses eu tenho que literalmente cagar). Aqui, quem nao liga pra graficos ja faz inimizade na hora com quem e mais exigente nesse assunto. Isso acontece porque, de tanto os ignorantes ficarem brigando por quem tem a resolucao maior, enchem o saco de quem ja nao se importa com isso, e a discordia e plantada. Os mais prejudicados, no entanto, sao aqueles que se importam com graficos e entendem do assunto, pois quando querem explicar ou exigir algo, se passam por chatos, e sao taxados como falsos gamers. Olha, nao tem nada de errado em querer que todos os aspectos do jogo que eu comprei estejam otimos. So que jogabilidade, enredo e
trilha sonora sao iguais para todos os jogadores, enquanto que os graficos variam de acordo com cada maquina. Portanto, e perfeitamente natural quem entende ficar comparando e, obviamente, reclamar do que esta faltando no visual da versao X ou Y do game. O problema esta quando as pessoas erradas querem reclamar de algo. Veja bem: e natural que qualquer jogador queira jogar tudo ou ter acesso a tudo, faz parte do nosso desejo de conhecer e se aventurar pelas mais variadas experiencias. Mas nao e assim que funciona. Ou voce tem muito dinheiro e pode comprar todas as plataformas, ou voce escolhe uma, elogia e enaltece suas qualidades, mas aprende a conviver com seus defeitos. No caso do PC, eu tenho que viver sem Uncharted 4. E, faz parte, joguei toda a trilogia no PS3 e agora nao irei jogar o capitulo final da saga ate que um amigo compre e me convide para jogar em sua casa. E no caso dos consoles, sinto muito... mas console nao e lugar pra se reclamar de grafico. O choro e livre: PCs sao constantemente atualizados com incontaveis opcoes de pecas. E mesmo quem nao faz upgrades frequentes em seu computador ainda executa os jogos com um desempenho superior a qualquer videogame. Pode comprovar: quem comprou placa de video nova quando o PS4 e o Xbox One foram lancados, ainda nao precisa substitui-la. Ja videogames param no tempo, e no caso dessa geracao que ja foi lancada com hardware defasado, somando a birra que os jogadores de console resolveram fazer sobre graficos, o resultado e a baboseira que estamos vivenciando agora: uma nova geracao de consoles nascendo na metade de outra, com o PS4 Pro e o Xbox Scorpio sendo as opcoes para os gamers mais exigentes. Nao caia nessa. Ambas, Sony e Microsoft, mestras, mas mestras mesmo, nivel Yoda, em fazer marketing, estao divulgando seus novos produtos como opcoes, e afirmando que seus consoles atuais continuarao tendo todo o suporte, mas quem entende um minimo de hardware sabe que nao e isso que vai acontecer. Em pouco tempo, esses aparelhos substituirao os videogames atuais. Tanto o XOne quanto o PS4 ja contam com varias cagadas tecnicas em seus portfolios, inumeros jogos que nao se mantem aos 30 quadros por segundo (o que ja e uma meta baixa para os dias atuais), muitos que nem em Full HD rodam direito, e as fabricantes vem querer dizer que os novos aparelhos sao opcoes? E ainda, que vao rodar jogos em 4K nativo, quando nem a placa de video mais potente do mercado atualmente consegue fazer isso direito? Nao nos insultem, nos nao somos burros. Ah, agora eu taquei mais uma pitada de revolta. Mas e verdade. Quem nao entende de grafico ou de hardware, vai querer contestar? E quem entende, vai discordar? E isso ai. Esperto e o cara que liga pra graficos e joga no PC, pois ali a plataforma dispoe de todo um leque de ajustes para que o jogador sempre extraia o maximo de sua maquina. E quem joga em video games e