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XOo inveja e olho grosso' Sair da ignoranciaCom o curta entregue e trabalhos finalizados gostaria de falar umas coisitas. Eu nao tinha ideia do tanto que aprendi com este curta. Ou melhor, eu nao tinha ideia o tanto que eu nao sabia sobre cameras, planos, producao, filmes... Ainda nao sei nada, mas ja sai da ignorancia completa! Eu simplesmente nunca tinha prestado atencao nos closes, nesse lance de aparecer um pedaco de uma pessoa de costas enquanto a outra fala em close... Agora, quando assisto TV, ou filmes, fico sempre atenta para estes takes. Eu simplesmente nao consigo mais olhar para quem esta falando. Eu so olho para quem esta contracenando, ou aparecendo um pedaco das costas ou a ponta do nariz. Neurotica ne? Mas e demais quando aprendemos um pouquinho. Eu devo isso aos meu queridissimos Yvan e Marcela. Ao Yvan que entende pra caramba desses lances todos, e de camera. Foi ele que me abriu o mundo para estes takes e estes detalhes de cabelos ou ponta do nariz aparecendo. A Marcelinha, nossa diretora mirim, pelo perfeccionismo. Ela se preparou, assistiu filmes com este olhar critico que eu nao tinha (nao que eu tenha agora,ne!): atencao em closes, minucias, devaneios. Tudo, absolutamente tudo, ela tinha algo a falar, acrescentar ou melhorar. E chato, e. Mas e bom. Admito que eu nao teria todas as ideias que ela teve, toda a capacidade que ela teve. Com certeza aprendi demais com ela. Ela tambem me abriu os olhos para cada detalhe de interpretacao, para cada capricho que uma camera pode fazer. Obrigada pela intensa dedicacao que voce teve com este trabalho e conosco.Ao Fabio, nosso editor chefe, lembro tambem que nosso curta nao seria nada sem ele. A edicao e tudo gente! Muito obrigada Fabitos pela paciencia...Ao restante do grupo, meu abraco especial. Cada um contribuiu como pode. A Elis Batista, uma gracinha. Esperando pacientemente sua hora de gravar. Ela que ODEIA tv, mas que tem uma imagem otima. Nao sabe o que esta perdendo...Pessoas especiais, foi muito tudo trabalhar com voces.Renata Alves. Se a alma nao e pequena...E dificil conviver em grupo. Mas vale a pena.Quando vemos o resultado do trabalho, esquecemos dos percalcos e fica a saudade. Foi isso que aconteceu ontem, quando assisti pela primeira vez o nosso curta EU.Assistimos o curta no conservatorio, num DVD improvisado, em branco e preto (estava sem cor), numa sala de danca, debaixo de uma puta chuva que atrapalhava ouvirmos direito o som do filme, e em meio a muitas risadas...Nao, o curta nao e uma comedia. Mas riamos de nos mesmos, de nossas caras na TV, de como nos surpreendemos com tudo. Riamos da alegria de ver o resultado. Riamos depois dos bastidores, dos erros de gravacao.Foi uma sessao terapeutica, de descarrego, um culto religioso ou orgasmo multiplo. Cada um entenda como quiser ou sentir, mas eu sai de la com uma sensacao incrivel de felicidade.Felicidade por fazer parte desse grupo maravilhoso que e a nossa turma.Felicidade por ter feito esse curta, que foi uma historia longa, mas durou pouco demais.Felicidade por
ter cada vez mais certeza que quero muito seguir nessa profissao.Felicidade por saber que sera sempre dificil, sera sempre desestimulante, sera sempre cansativo, sera sempre escasso, sera uma vida do cao.Mas valera a pena.Sempre.Renata Alves.
Eai Galera!!! Duvidas todos temos, entao por isso venho por meio desta esclarece-las.Referente a foto da FAVELA e da PONTE e o BINOCULOS.FAVELA E FAVELA MESMO.PONTE = E uma parte do Cartao postal , pra quem nao ouviu a musica que esta aqui do lado oucam pra poder entender, o trecho da musica "NUNCA VI UM CARTAO POSTAL QUE SE DESTAQUE UMA FAVELA SO VEJO PAISAGEM MUITO LINDA E MUITO BELA" E baseado nisso que eu coloquei a FAVELA DE UM LADO E DO OUTRO A PAISAGEM BELA! Agora deu pra voces entenderem, e outra vcs tem que checar no blog no FRED alguns posts dele, que tem um recadinho bem educado a todos NOS!Enfim galera qualquer coisa estamos ai!BJS A TODOS!YVAN AH! NAO ESUQECAM DE OUVIR A MUSICA NO PLAYER!!!!!!!!!!!!. Boas Galera!!!Quanto tempo ne?! Nos do 3o Noturno estamos ansiosos para comecar a gravar, comecar toda aquela "LOUCURA" gostosa!Vamos la! desejamos a todos boas VIBES e muita MERDA a todos os nossos "CONCORRENTES E AMIGOS" (logico que e uma concorrencia sadia!) rsrsrsbom gente e isso, ou melhor...THIS IS IT!Fiquem LIGADOS....! Eai Galera!Mais um post ai de camera na mao, cena de perseguicao, tem ate a camera na mao do proprio ator! REH, LE E LISA atentem aos 5:55 em diante, a camera na mao do camera man, na mao do proprio ator, uma camera parada, so vendo mesmo.Divirtam-se!!!BjsYvan GaleraHoje eu e o Fabio passamos a manha toda na grafica, paraimprimir os cartazes, capas e rotulos dos dvd's....ficou bem legal!Espero que voces gostem!!!!!E nos teremos o Avant Premiere essasemana??Estou muito curioso para ver nosso curta, imagino quetodos tambem estejam!!Bem, e isso ai...beijos, chyco Ai, ai RenataSo voce pra me fazer chorar, e chorar muito, em pleno sabado, assim que acordo...E isso so me faz lembrar uma coisa triste: estamos indo pro terceiro ano, ultimo ano que temos a certeza que estaremos juntos, e depois, cada um toma seu rumo...mas, como ja diz Pe. Fabio:"Quem me dera pudesse compreender os segredos e misterio dessa vida, esse arranjo de chegadas e partidas, essa trama de pessoas que se encontram, se entrelacam e misturadas tomam outra direcao!"Acho que se eu tivesse que escolher a turma que iria fazer o curso, nao conseguiria unir pessoas como voces... Jamais imaginaria um grupo assim!Amo voces!chico Oi gente, depois de uma semana inteira indo na casa do Fabio para ver o andamento na edicao, hoje CONCLUIMOS O FILME!!! Parabens faaaabio, arrasou na edicao! Agora so falta o trailer. Ai embaixo estao uma foto e um video do nosso editor concluindo o filme:Beijos Marcela Boas Galera!Aqui esta o video de pesquisa, da cena que a Leticia comentou, pra quem nao teve a oportunidade de ver fica a dica, na verdade esse video e voltado mais pra direcao, mais seria legal todos assistirem.(atentem aos 2:20min a 3:20min)BjsYvan Voce imagina quantas mulheres existem em mim? Eu posso acordar doce, ficar amarga e ate dormir acida sem voce perceber. Mas eu quero que voce perceba. Eu quero que voce se alimente do que ha de melhor e pior em mim. Eu quero te
REFLEXOPai e filho caminhavam por uma montanha. De repente o menino cai e grita Aaaaaaiii!!! Para a sua surpresa, escuta a voz repetir-se , em algum lugar da montanha Aaaaaaiii!!! Curioso, pergunta quem es? e recebe como resposta quem es? contrariado, grita, covarde! e a resposta e covarde! Entao, olha para o pai e pergunta, aflito: O que e isso? O pai sorri e fala filho, presta atencao E grita em direccao a montanha Eu admiro-te!!! e a voz responde Eu admiro-te!!! De novo o homem grita: Es um campeao! e a voz responde Es um campeao! O menino fica espantado. Nao entende. O pai explica: As pessoas chamam a isto eco , mas na verdade isso e a vida. Ela nos da de volta tudo o que dizemos. Nossa vida e o reflexo de nossas acoes. Quem teve a ideia de cortar o tempo em fatias, a que se deu o nome de ano, foi um individuo genial. Industrializou a esperanca, fazendo-a funcionar no limite da exaustao. Doze meses dao para qualquer ser humano se cansar e entregar os pontos. Ai entra o milagre da renovacao e tudo comeca outra vez, com outro numero e outra vontade de acreditar que daqui pra diante vai ser diferente. Entao eu me pergunto: pra que tantas guerras, pra que tanto odio? onde foi parar o amor? voces nao vem o que tao acontecendo? e essa crianca? voce imagina qual o futuro que ela desejava? voce sabe o sofrimento dela? voce sabe que essa porra de guerra que so faz aumentar seu ego, mata inocentes? voce sabe? chega humanidade, chega! Uma vez na vida nao se trata da merda do poder, se trata de amor aos demais. A partir dessa semana, vou traduzir uns textos bem legais que encontrei num tumblr chamado Dice'N Buttons, e que o dono do site, chamado Skaw (provavelmente um pseudonimo), gentilmente permitiu que eu os colocasse aqui.A plataforma Tumblr e interessantissima, muito simples de usar e visualmente bem atrativa. E tambem meio viciante, mas faca como Oscar Wilde e se entregue de corpo e alma as tentacoes. Eu tenho um tumblr onde costumo postar umas nerdices desconexas. De uma passada la para ver o que voce acha: http://escocesvoador.tumblr.com/Bom, vamos ao texto agora:O guerreiro rola seus atributos e coloca o numero mais alto, 17, em Forca. Ele calcula os limites de carga, a capacidade de levantar peso, seu modificador de ataque, e quais equipamentos ele pode usar. Ele imagina o que sua Forca realmente representa? Provavelmente nao. Aqui temos uma boa explicacao:8...e abaixo da media na maior parte dos mundos, mas sinceramente e onde muitos jogadores se encaixam. Voce nunca realiza nenhuma proeza fisica, e e possivel que sofra de alguma patologia. Tyrion Lannister tem 8 de Forca.10...e em geral considerado a media, para alguem que nao passa o dia inteiro no computador. Pense em Luke Skywalker. Ninguem se sentira terrivelmente intimidado por voce, mas ao mesmo tempo voce nao esta fora de forma. 12...e acima da media. Nao e inacreditavel, mas impressiona. O personagem pode nao ser um atleta profissional,
mas certamente fica em forma. Indiana Jones seria um grande exemplo.14...E impressionante, mas acreditavel. As pessoas da cidadezinha irao geralmente admirar suas brigas. Voce pode se virar bem em uma luta. Sarah Connor tem 14 de Forca.16...e quase o limite do poderio fisico. As pessoas param e olham para voce. Caso seu Carisma seja alto, as mulheres ficam extasiadas. Sua vida foi conduzida no sentido de desenvolver musculos, e isso fica muito claro quando se olha para voce. Voce e o Wolverine.18...voce beira o inacreditavel, mas quem olha pra voce acaba tendo que acreditar. Voce nem chega a aceitar desafios de queda de braco, pois os venceria sem dificuldades. Sua armadura e quase uma segunda pele, e voce pode facilmente carregar os membros de seu grupo. Voce parece Conan o Barbaro.Qualquer coisa alem disso parece apenas mais do mesmo, e e resultado de treinamento legendario, encantamentos magicos, ou beneficios concedidos por deuses ou profeciasQuando voce seleciona seus atributos durante a criacao do personagem, pense em como voce os justifica. Se voce cresceu em uma fazenda, o que o levou a estes padroes musculares? Que tipo de treinamento fisico voce executa no seu dia a dia? Como esse comportamento impactou sua vida? Aonde voce quer chegar?Textinho curto, como serao os outros, mas muito elucidativo e bem explicativo. Uma vez, jogando AD&D, fiz um guerreiro berserker gigantesco e burro, com 18 em forca e em constituicao; o terceiro score mais alto era destreza, com 11. Minha justificativa: ele era muito grande e bem gordo, mas um gordo barriga dura, tipo aquele seu amigo gorducho bom de briga. Ser forte delineou a vida dele, e era a unica coisa que sabia fazer.
"Tudo e baseado na mente, e conduzido pela mente, e moldado pela mente. Se voce fala e age com a mente corrompida, o sofrimento ira te seguir como as rodas de um carro de boi seguem as pegadas daquele boi. Tudo e baseado na mente, e conduzido pela mente, e moldado pela mente. Tudo e baseado na mente, e conduzido pela mente, e moldado pela mente. Se voce fala e age com uma mente pura, a felicidade seguira voce, como a sombra se apega a forma." - Buda.Sabedoria e frequentemente confundida com inteligencia, porque as duas sao usualmente encontradas juntas na vida real. Em Dungeons and Dragons, elas nao estao relacionadas uma a outra. Sabedoria mede a capacidade de julgamento de uma pessoa, o bom senso, o conhecimento acumulado e introspeccao. A Sabedoria contribui para um monte de pericias, e tambem exerce um papel na jogada de protecao de Vontade e na interpretacao de um modo geral.8...E abaixo da media. Voce e impulsivo, afobado, e sente-se muito desconfortavel em inumeras situacoes. Voce nao tem paciencia para historia ou para sutilezas do mundo a seu redor. Com 8 de Sabedoria, voce e cego as entrelinhas. R2-D2 e um robo com 8 de sabedoria.10...e considerado a media. Certamente algumas coisas passam batido, mas voce e tao sabio quanto a maioria. Ron Weasley tem 10 de Sabedoria; nao e nada que chame a atencao.12...e acima da media. Voce sabe o que esta acontecendo por ai, e algumas pessoas podem te procurar para aconselhamentos. Voce sabe medir os pros e os contras de uma situacao antes de tomar decisoes, e geralmente voce se sente satisfeito com elas olhando em retrospecto. Tio Ben, do Homem Aranha, tem 12 de Sabedoria; e o suficiente para sacar uma frase enfeitada sobre poder e responsabilidade.14...e impressionante. Um monte de lideres mundiais (ou seus assessores) deveriam estar aqui. Eles nao estao, pois politica e uma merda, mas deveriam estar. Voce e bem vivido, e geralmente sabe o melhor curso de acao a seguir em diversas situacoes.Voce costuma saber dizer quando alguem esta mentindo ou nao, e as pessoas costumam ir ate voce para conseguir conselhos. Princesa Leia e sua mae, a Rainha Amidala, tem 14 de Sabedoria.16...esta entre os 5% mais sabios. Gandi. Golda Meir. Martin Luther King. Voce sabe muito sobre um monte de coisas. Nesse ponto, pense na sua Sabedoria enquanto voce interpreta. Seria interessante que voce tracasse em linhas gerais os objetivos de longo prazo de seu personagem, e muito do que ele diz e de como ele age deve refletir isso.18...voce e inacreditavelmente sabio. Quando voce abre a boca, as pessoas a seu redor se sentem inspiradas e atemorizadas. Yoda, Jesus, e Buda tem 18 de Sabedoria. Voce e uma fonte de sapiencia, entao isso deve refletir diretamente na maneira como voce joga.Sabedoria e provavelmente o atributo que menos [o autor] gosto, pois geralmente ele vai em sentido contrario ao modo como os jogadores interpretam. Ja vi [eu tambem] jogadores tentar justificarem planos estupidos usando a logica "nao pode ser idiota, senao eu nao teria pensado nisso!
Eu tenho 22 de Sabedoria!", e eu tambem ja vi [eu tambem!] DMs dizerem a seus jogadores "nao, voce nao pode apunhalar o guarda, voce pode fazer melhor do que isso".Sabedoria e um grande ponto de partida para saber como seu personagem reage em determinadas situacoes, mas em ultima analise esta decisao esta nas maos do jogador. Mesmo personagens com altos valores de Sabedoria podem cometer erros (muitos de meus exemplos foram assassinados, e o outro concordou em treinar o garoto que eventualmente se tornaria Darth Vader), e isso nao tem nada a ver com a Sabedoria deles de modo geral. Em minha [do autor] opiniao, estes erros emergem da interpretacao da mesma forma que um personagem com um alto valor de destreza pode tropecar diante de uma falha critica no dado (seja ela 20 ou 1).Por mais que eu concorde com o autor que a interpretacao nao pode ser mensurada pelos numeros contidos na ficha do personagem, eu acredito que aqueles valores podem indicar uma possivel linha de atuacao, e creio que e dever do mestre auxiliar os jogadores nessa tarefa. Nao vejo problemas quando o mestre ajuda o jogador cujo personagem tem um alto valor de sabedoria a entender outras facetas de um mesmo problema, desde que no processo o mestre nao revele informacoes demais e nem interfira na decisao final do grupo sobre como proceder em determinada situacao.
Como alguns aqui devem saber, em maio passei a fazer parte da equipe do RPG do Mestre, e estou tentando conseguir manter pelo menos uma postagem por semana. Quem tem mais de 20 anos e tem blog de RPG sabe que isso e um desafio e tanto, principalmente por causa dos fatores externos.Mas isso nao significa que vou abandonar este blog. Nao senhor, de jeito nenhum. Ao inves disso, resolvi apenas fazer uma pequena adapcao. De agora em diante (na verdade, desde o post sobre Bardos), vou manter O Mestre Velho para falar sobre meu sistema favorito, D&D. No RPG do Mestre irei tratar sobre assuntos que podem ser usados em qualquer sistema.Vou tentar manter uma media pelo menos quinzenal de postagens aqui, e ja faco uma promessa: essa semana tem post novo! Nesse ultimo post sobre os atributos de D&D, trataremos sobre o mais intrigante de todos em minha opiniao: Carisma. Ora inutil, ora poderosissimo, esse e o atributo que muitos jogam o pior valor para ficar la, esquecido. Note que, como o assunto passa por "aparencia", as descricoes serao incrivelmente ofensivas a algumas pessoas. Novamente, tentei amortecer o impacto de algumas das opinioes do autor do texto.Carisma e o atributo que abrange magnetismo pessoal, atracao fisica, lideranca, seducao, sutileza e atuacao. Em determinados jogo ele e um valor importante; nenhum outro atributo lida diretamente com situacoes sociais. Entretanto, se voce nao e um Paladino, Bardo ou Feiticeiro, existem grandes chances de que Carisma seja seu dump stat. Um valor alto de Carisma abre varias oportunidades, e ter um valor muito baixo ira machucar voce, ainda que emocionalmente, sempre que entrar em uma cidade.Como esse atributo afeta seu personagem? Aqui temos boas explicacoes:8...e abaixo da media. Seu personagem claramente tem alguma coisa fora do lugar em sua aparencia ou comportamento. Talvez voce tenha uma cicatriz desfigurante, talvez voce gagueje, talvez ambos. Talvez voce seja assustadoramente silencioso e pareca ameacador. Talvez lhe falte um olho ou uma orelha. Damas da noite provavelmente irao cobrar uma taxa extra por seus servicos. Jaws, famoso inimigo de James Bond, tem 8 de Carisma.10...e a media. Voce nao tem nada de excepcional em sua aparencia, fala claramente mas sem nenhuma tecnica singular, e ainda que tenha algumas falhas de comportamento, elas sao balanceadas com outras habilidades. A Tia May do Homem-Aranha, teria 10 de carisma.12...e acima da media. Nada maravilhoso, mas certamente respeitavel. Voce nao e particularmente bonito, mas tem uma grande personalidade. Talvez voce pareca muito amigavel. O sexo oposto nao se joga a seus pes, mas voce nao enfrenta problemas para encontrar um par. Eowyn, a Dama Branca de Rohan e Senhora de Ithilien, seria um exemplo interessante. 14...e bem alto. Voce tem uma consciencia natural da lideranca que exerce, e e muito seguro de si. Essa conviccao reflete em sua aparencia e no modo de se portar. Aragorn, filho de Arathorn, tem 14 em Carisma.16...esta se aproximando dos limites do potencial humano. Se voce nao estonteantemente bonito, voce e incrivelmente persuasivo. As pessoas costumam parar para contemplar voce a medida que passa por
elas, e voce sempre e o centro da atencao. A conversa gira em torno de voce onde quer que va. Um exemplo interessante e o Tenente Templeton "Faceman" Peck, do Esquadrao Classe A, que consegue tudo na base de um bom papo e um belo sorriso. 18...e inacreditavel. Voce e um icone carismatico, uma lenda onde quer que va. As pessoas procuram encarar voce, tentando chamar sua atencao. Se voce tem alguma deficiencia fisica, ela apenas lhe deixa mais atraente. E como se pingasse mel de sua boca sempre que voce fala. Bonita, corajosa e sociavel, She-ra seria um otimo exemplo de personagens com 18 de Carisma.Pessoalmente, acho que Carisma e um dos atributos menos usados nos jogos atualmente [eu diria nos ultimos 30 anos]. Ele abrange toda a vida social dos personagens, mas se um personagem nao estiver tentando passar a perna em um guarda, seduzir uma meretriz na taverna (todos fizemos isso) ou intimidar um bandido para obter informacoes, ele acaba caindo na sarjeta. Isso fica ainda mais evidente durante aventuras que envolvam dungeons. Sempre que possivel, tente recompensar interpretacoes criativas, O jogador que inspirar os demais personagens por meio de um discurso? Faca disso um teste do atributo, desde que eles facam o discurso de verdade.Como jogador, quando voce planejar seu valor de Carisma, pense sobre como voce deseja que o mundo a seu redor reaja a sua presenca. Voce foi marcado por algum terrivel trauma fisico, mental, ou ambos? Onde voce aprendeu seus modos, e como isso transparece em sua personalidade? Quanta sorte voce tem com o sexo oposto? Voce e obcecado com sua aparencia? Por que? Quem voce esta tentando impressionar?E lembre-se:Sim, Carisma e um atributo complicado. E melhor fazer ele valer a pena e incluir testes de Carisma em quase todos os encontros ou deixar a interpretacao rolar livre? Eu adoto um meio termo, onde o papel preponderante e o do role play, mas o que determina o nivel maximo de sucesso do personagem e o seu valor de Carisma. Assim, mesmo que o jogador faca abordagens impecaveis com os NPCs, o maximo de beneficios que ele ira conseguir dependera do quao carismatico ele e. Acho ruim que esse atributo se refira apenas a aparencia fisica, mas tambem imagino que seria limita-lo demais deixando-o apenas a cargo da "personalidade" do personagem. Afinal, a personalidade do personagem dependera inevitavelmente da pessoa que o estiver controlando.
Que beleza! Esse e o penultimo post sobre atributos! Este e tambem o post mais politicamente incorreto de todos, em particular no valor 8. Notem que eu deixei os termos que o autor usou bem mais palataveis, ate porque acho que ele foi meio grosseiro em alguns pontos. Leiam la e tenham em mente de que no original o texto estava PIOR:Destreza e provavelmente meu atributo favorito, notadamente pelo fato de eu amar Ladinos. Destreza e o que os personagens usam para se esquivar de golpes, mirar seus ataques a distancia, se esgueirar pelas sombras, executar facanhas acrobaticas, e evitar armadilhas. Exerce influencia na Iniciativa e nos testes de Reflexos dos personagens. Mais do que isso, Destreza e a medida do equilibrio, da estabilidade e da precisao de qualquer personagem. E incrivelmente importante a qualquer um que queira fazer coisas interessantes fisicamente ou em combate. Destreza e o atributo dos Ninjas!8...e abaixo da media. Voce tem problemas em caminhar e mascar chicletes. Coordenacao nao e mesmo o seu forte. Voce costuma bater a cabeca quando passa por portas, derruba coisa que esta carregando, atira no proprio pe enquanto recarrega a arma, e fica entalado em lugares pequenos. Voce evita atividades que envolvam equilibrio, precisao, furtividade ou aprumo. Talvez voce tenha algum ferimento incapacitante, e inclinado a ter ataques, tem alguma dificuldade de visao ou tem sobrepeso. Inspetor Jacques Clouseau, da Pantera Cor-de-Rosa, tem 8 de Destreza (mas e muito, muito sortudo).10...e a media. Voce pode se equilibrar, se esgueirar e reagir tao rapido quanto qualquer pessoa. Fora de seu ambiente voce costuma cair de cara no chao; quando esta nele, voce quase sempre tem sucesso nas coisas que tenta fazer. Se alguem nao chama a atencao pela sua agilidade, e porque tem 10 de Destreza, como o Capitao Ahab, de Moby Dick. Mesmo tendo um osso de baleia no lugar de uma perna, o fato de ele ter passado uma vida inteira significa que ele ja foi muito agil, e a perda do membro apenas reduziu sua agilidade de marinheiro para um nivel mediano.12...E acima da media. Voce e mais agil do que muitas pessoas que voce conhece. Seu equilibrio nao e perfeito, mas nao e de modo algum ruim. Voce consegue atirar objetos com precisao, e mesmo que nao consiga aproximar-se sorrateiramente de animais, voce consegue surpreender outras pessoas. Frodo Baggins tem 12 de destreza.14...E impressionante, mas nao chega a ser incrivel. Talvez voce faca malabarismo. Voce pode esconder pequenos objetos na mao com um bom grau de competencia, e nao sente nenhum risco exagerado se equilibrando cuidadosamente a beira de um precipicio. Voce consegue se mover com os olhos vendados sem correr o risco de tropecar em obstaculos. O personagem d'Artagnan, do classico de Alexandre Dumas Os Tres Mosqueteiros, e um otimo exemplo.16...e realmente surpreendente; Seus musculos podem nao ter muita forca, mas eles tem tonus. voce pode se esquivar de ataques, acertar um alvo em movimento, e se equilibrar em uma trava, mas talvez nao ao mesmo tempo. Voce controla o seu corpo seu corpo de maneiras que deixam