thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para se locomover.SEGUNDA FASE E MEIA.Yeah!Voce tem que derrotar o Urban Champ para seguir, basicamente isso, esse segmento do jogo e muito curto para que eu chame de fase. Jogabilidade normal do Double Dragon. TERCEIRA FASE Pa papararaparamO mapa realmente e assim.OH GOD ITS FUCKING ZELDA. Isso mesmo, voce tem que se aventurar como no primeiro jogo de Legend of Zelda, Abobo esta tentando procurar pistas por Aboboy e voce parte na sua jornada ate comer conseguir a TRIFORCE. O chefe desta fase e um velhinho e depois um velhao. MO VEI. A jogabilidade aqui e igual zelda, a tecla A da a espadada.QUARTA FASESeriously? =|Abobo e enganado pelo vilao Amazon e WTF... so isso, Abobo precisa seguir seu caminho com os baloes, uma fase divertidinha de jogar. O chefe desta fase seria a morte de Castlevania, mas nenhuma dificuldade ate ai. A tecla S e a unica que voce utiliza aqui, ela e o pulo que voce precisa fazer para nao morrer afogado.QUARTA FASE E MEIA.YEAH XDUma viagem a lua, Charizard?Seu unico objetivo e matar o Amazon, e qual seria o melhor lugar para um duelo mano a mano se nao em um ringue da WWF? A jogabilidade se torna como o jogo antigo da WWF, A soca e S chuta, se voce agarrar o oponente chegando perto dele voce tem que esmagar os botoes para o seu agarrao pegar, usando as setas voce modifica os golpes, e bem simples e facil.QUINTA FASE.Sem piadas racistas =xPare de jogar Willys at ME!MEGAMAN OMG, ou devo dizer, MEGABOBO? Essa e, com certeza a parte mais dificil do jogo, a jogabilidade e igual megaman e voce tem a ABOBOBUSTER . O chefe desta fase e o Abobo do mal?!Shit got serious. SEXTA FASE.Contra, uma das fases mais legais do jogo, a jogabilidade se torna igual a contra, onde A atira e S pula, voce aponta a arma e atira. 1 golpe apenas que voce tomar e voce morre. O chefe desta fase e o Krang das Tartarugas Ninja e depois o Kirby (Um abraco @jejepinheiro).Falei que a Jeje estava por ai XD ULTIMA FASE.OH OH OH OH -Risada do AboboOh crap.Nao e bem uma fase, o jogo desta vez e Myke Tyson Punch Out! Voce deve derrotar Little Mac. As teclas A e S dao os socos e as setas esquivam e fazem os modificadores de soco. O ultimo chefe do jogo e o Little Mac.CONSIDERACOES FINAIS. Se alguem quiser zerar o jogo pelo Youtube, pode fazer neste link.Como deu para perceber e um "review" bem simples, de jogos que sao considerados simples e que podem ser zerados rapidamente onde quer que voce esteja =) Bom pessoal, vou ficando por aqui, qualquer dica ou sugestao, correcao ou critica, por favor fiquem a vontade de falarem comigo por aqui ou pelo meu twitter pessoal @LuisPauloPHFiquem com a deusa e ate a proxima =)
Ola pessoal aqui e o LP e hoje falarei sobre Gone Home. A primeira afirmacao que posso fazer e: Admito que errei, julguei e fui para o jogo cheio de preconceitos e mimimi por ele ter ganho varios premios de jogo do ano de 2013, o jogo obviamente me deu alguns tapas na cara e me colocou no meu lugar me mostrando quao bom e bonito pode ser um jogo onde voce tem controles simples e uma otima historia.DADOS DO JOGO.Gone Home foi criado pela Fullbright Company, a companhia que foi fundada por Steve Gaynor, Karla Zimonja e Johnnemann Nordhagen, todos eles trabalharam juntos na 2K Games fazendo o DLC Minervas Den para o jogo Bioshock 2. O compositor do jogo e Chris Remo, que comecou sua carreira como jornalista e trabalhou em diversos projetos em jogos eletronicos, inclusive ele foi um dos co-autores de The Cave junto de Ron Gilbert.Gone Home e um Adventure, poderiamos dizer que ele e um First Person Adventure onde voce e Kaitlin Greenbriar que apos 1 ano afastada da familia por causa de um tour pela Europa, ela chega na nova casa da familia em 01:15AM do dia 07 de junho de 1995 apenas para encontrar a casa vazia. E ai que o jogo comeca, voce precisa saber o que aconteceu com seus pais e sua irma, vasculhando essa casa que Katie nao conhece ainda.GAMEPLAYLogo que voce toma o controle do personagem voce ja e apresentado a todas as teclas e tudo o que voce pode fazer. Voce pode redefinir os controles, porem os basicos sao os seguintes. WASD controla o movimento de Katie, ela nao pode correr sendo que a velocidade dela e basicamente a de um ser humano andando tranquilamente, o botao esquerdo do mouse interage com os objetos e o direito serve para dar zoom na sua visao e tambem investigar os objetos que voce pega utilizando o botao esquerdo. CTRL faz com que Katie agache/deite no chao. O botao 1 do teclado abre seu inventario, assim como em um adventure normal, o botao 2 abre o mapa da casa e o botao 3 abre a pagina de audiologs que voce vai abrindo conforme joga, podendo assim, reouvir os logs sem problemas.IMPRESSOESA primeira impressao que voce tem do jogo e a de que ele e um daqueles jogos inspirados em Amnesia e outros jogos de terror psicologico sendo que voce esta andando por uma mansao velha durante uma noite de chuva forte. Posso afirmar, sem peso na consciencia e sabendo que isso seria um leve spoiler, porem que nao influencia no jogo, e o fato de que o jogo nao possui jumpscares. Entramos ai na parte em que muita gente discute sobre o jogo, Gone Home e ou nao e um jogo eletronico? A minha resposta e sim, acredito que Gone Home e um jogo, visto que e voce que tem que decidir progredir no jogo, embora voce nao encontre desafios, nem monstros, nem possui perigo de morrer, e voce quem decide como aquela jornada se sucede, e voce quem explora a casa
e descobre o que aconteceu la. Novamente esse e um Adventure, assim como todos os adventures e a partir da vontade do jogador que o jogo continua, se voce ficar parado nada acontece. Gone Home possui todos os fatores primordiais de um jogo, ele possui regras, ele possui o fator de input do jogador e ele possui um objetivo claro desde o comeco. Gone Home e tao jogo quanto Stanley Parable e um jogo. Outro fator fundamental para o jogo e sua trilha sonora e seu Voice Acting, a trilha deixa voce tenso o tempo todo e da um ar a mais nas partes onde a Sarah Grayson, dubladora da Sam, descreve o diario dela para voce. (Video de Sarah Grayson, a dubladora da Sam)Nao tem como falar muito deste jogo sem dar muitos spoilers, mas, sem mais delongas eu daria a este jogo minha nota maxima na recomendacao, todas as pessoas precisam jogar Gone Home e, por favor, jogue sem tomar spoiler nenhum. Dito isso, pare de ler agora e va jogar, volte quando voce terminar, a experiencia que Gone Home te traz dura no maximo 3, 4 horas porem ele vale cada centavo. Lembrando tambem que ele foi traduzido pela equipe do www.jogabilida.de porem voce tem que fazer algumas mutretas para fazer ele funcionar, e com isso, voce nao tem mais desculpa para nao jogar esta perola do nosso tempo. Link de como colocar a traducao no jogo.Gone Home recebe minha nota maxima na escala de recomendacao, ele e uma experiencia que todas as pessoas deveriam ter.Voces podem adquirir Gone Home em varios lugares, provavelmente o melhor ainda e o Steam. Segue link a seguir.http://store.steampowered.com/app/232430/ Preco normal de 34,99R$A partir daqui, espero que voce pare de ler e jogue o jogo, comecarei com a sessao de spoilers e meus pensamentos sobre o jogo, por favor, entenda que e necessario jogar Gone Home sem ter nenhum spoiler para que voce tenha a total experiencia com o jogo.1995 foi a data escolhida pela Fullbright para que os acontecimentos do jogo se passem, pois, segundo eles, foi o ultimo ano que vivemos sem influencia da internet na comunicacao, ou seja, toda a experiencia de Gone Home poderia ter sido anulada se ela tivesse sido proposta em qualquer ano apos o ano de 1999. ICQ mandou um abraco.A primeira coisa que voce provavelmente sente ao jogar Gone Home e a ambientacao do jogo, a chuva pesada acompanhada da casa mal iluminada e com rangidos faz voce se colocar em algum filme de terror dos anos 90 onde aquele grupo de adolescentes espertos vao para dentro de uma casa abandonada para vasculhar e, provavelmente fazer sexo, so para que eles sejam estripadas por algum assassino maluco vestido com uma mascara de hoquei. Acredito que a parte mais importante para minha experiencia com o jogo seja o fato de que eu estou saturado de experiencias que sao chamadas de Over the Top que e o fato do exagero nas narrativas, estamos tao acostumas a ver e ler e somos bombardeados de jogos onde voce precisa salvar
o mundo, ou entao de historias super agressivas e, ou, aterrorizantes. A partir daqui sao os spoilers de verdade, se voce nao leu meu aviso e continuou lendo e chegou ate aqui voce nao tomou tantos spoilers, mas fica a dica novamente, jogue Gone Home e retorne.Fucking creepy.A surpresa mais legal do jogo todo e o fato de que TODA a historia de Gone Home e plausivel e, provavelmente, acontece o tempo todo, mesmo que um pouco diferente. Acompanhem comigo, Katie vai viajar para a Europa por algum motivo, sua familia se muda para outro lugar, Sam comeca a ir a uma nova escola e tem que lidar com novas pessoas e tentar fazer novas amizades, o casamento dos pais delas nao esta indo muito bem, o pai e um escritor frustrado, a mae passa mais tempo no trabalho do que em casa e, durante este meio tempo Sam acaba se envolvendo em algo que, para a epoca, nao era aceitavel e visto com mal olhos por todas as pessoas.Durante o jogo voce percebe que a historia e muito mais simples do que parece, eu, particularmente, acreditava que o que tinha acontecido era algo envolvendo drogas ou um assassinato ou algo bizarro assim, nunca esperaria o final deste jeito que ele me foi colocado. Chegou ate a passar pela minha cabeca que a Sam teria matado os pais por causa da situacao dela e depois se suicidado ou algo assim.No jogo voce descobre quase tudo o que se passa durante este ano que Katie fica longe da familia, praticamente incomunicavel, como eu falei, voce descobre algo novo a cada comodo da casa que voce explora, sempre a procura de notas ou cartas ou jornais ou qualquer coisa que lhe fale o paradeiro real da sua familia. Conforme voce progride a Sam vai narrando o diario dela, explicando cronologicamente o que acontecia durante a vida dela nesse ano que Katie ficou afastada. PERSONAGENS E UM APANHADO DAS HISTORIAS.Kaitlin Greenbriar, a personagem do jogo, ela e a irma mais velha de Sam, tem 21 anos e esta no segundo ano da faculdade, ela vai para Europa e fica la por aproximadamente 1 ano, nesse meio tempo sua familia se muda para uma mansao que foi herdada de um tio avo em Arbor Hill no estado de Oregon. E ela que voce controla durante o jogo todo.Samantha Greenbriar, Sam e a irma mais nova de Kaitlin, ela tem 17 anos e estuda na Goodfellow Highschool, Sam vive uma vida dificil apos seus pais se mudarem para outra cidade e ela ter que recomecar sua vida de estudante em uma escola onde todos a conhecem como The Psycho House Girl, durante o jogo Sam conta sua vida em uma forma de audiolog do seu diario, ela fala como sua vida e na escola, um pouco de como e sua relacao com seus pais, especialmente depois dela conhecer Lonnie Desoto. Sam vive um drama pois ela acaba se apaixonando por Lonnie e nessa jornada ela tem que se aceitar do jeito que ela e e tambem encarar
a visao da sociedade quanto a ela ser gay. Sam e magistralmente dublada por Sarah Grayson.Janice Greenbriar, a mae de Sam e Katie, Janice e uma patrulheira florestal do estado de Oregon, durante os ultimos meses que se passam desde a chegada da familia em Arbor Hill Janice acaba sofrendo de stress por causa da pressao do trabalho dela, ha indicios de que Janice possa estar traindo seu marido com um colega de trabalho, provavelmente causado pelo declinio de seu casamento com Terrence.Terrence Greenbriar, o pai de Katie e Sam, Terrence e um escritor fracassado, fez uma pesquisa muito grande sobre JFK para poder publicar seus 2 livros, ambos foram um fracasso e com isso Terrence acabou tendo que viver com isso. A principio voce tem a impressao de que Terrence e maluco, a sala de estudos dele e cheia de referencias a JFK e teorias da conspiracao, depois voce acaba descobrindo que tudo era apenas pesquisa para o novo livro que ele estava escrevendo.Tio Oscar, deu sua casa para Terrence Greenbriar, o pai de Katie e Sam, as evidencias nao deixam muito claras de como a relacao de Oscar com Terrence se sucedem, porem uma delas inclui uma parte onde e dito que Terrance parou de ter contato com Oscar em 1963. Nao fica claro exatamente o motivo, porem ha especulacao de que Oscar abusou de Terrence e esse foi o motivo dele se afastar do tio. Voce acaba encontrando remedios e outras pistas que podem ter levado Oscar a ate cometer suicidio.Lonnie Desoto e a uma das alunas de Goodfellow Highschool, tem 18 anos e e a melhor amiga de Sam. Lonnie estava tentando entrar para a carreira militar, mesmo tendo suas raizes junto de bandas de punk rock e estilo de vida totalmente contraria a de um militar. Ela se apaixona por Sam e, juntas, vao participando de varios shows de punk rock pela cidade, Lonnie acaba se tornando vocalista de uma das bandas favoritas dela. Lonnie possui problemas familiares, ela vive com seu pai que e militar, a mae dela mora na Florida.Daniel, e o amigo de infancia de Sam. Daniel era um vizinho dos Greenbriar no lugar onde eles moravam antes de Arbor Hill, Sam trata ele como o Amigo Default que e aquele amigo que voce acaba tendo que conviver, Sam admite que acha Daniel estranho, porem ainda atura ele por causa dos jogos de videogame que Daniel tem.HISTORIA.Como falei anteriormente, a historia e mais plausivel e, provavelmente, existem historia parecidas como a que acontece em Gone Home. Um fato curioso e que eu so joguei Gone Home hoje, exatamente no mesmo dia em que a atriz Ellen Page se declarou abertamente como sendo gay, curioso pois eu nao sabia da historia de Gone Home antes disso.Conforme a historia vai se desenrolando Katie descobre que Sam esta tendo problemas na escola, recebendo varias advertencias e isso comeca a aparecer logo apos Sam conhecer Lonnie, durante a historia voce tambem aprende que Sam e extremamente criativa visto em suas varias historias de piratas e ate o jeito
que ela escreve um trabalho de educacao sexual sobre a menstruacao. Katie descobre que Sam acaba se apaixonando por outra garota e varios problemas sao causados por essa situacao, especialmente depois dela receber uma advertencia da escola, seus pais sentam com ela e perguntam se ha algo entre ela e Lonnie, Sam admite tudo e seus pais recebem a noticia com negacao, querendo acreditar que tudo nao passa de uma fase e que Sam apenas nao encontrou o rapaz certo. Foto da KotakuBR, also nao faz parte de Gone Home.E apenas uma foto da Ellen Page em Beyond: Two Souls.E um dos aspectos da historia de Gone Home e o fato de que ela comeca em um patamar ok, onde sua familia esta tranquila e conforme voce vai descobrindo o que aconteceu a historia vai se tornando cada vez mais sombria e, chegando ao ponto de voce achar que sua familia se separou completamente deixando voce sozinha na casa. Ate o ponto que ela volta e da uma reviravolta completa, ate esse ponto o que voce tinha era: O pai delas e um escritor frustrado a mae delas sofre com stress no trabalho e pode ter traido seu marido, Sam esta confusa com toda a situacao da vida dela. Ate o momento em que voce descobre que o pai de Katie e Sam recebe um convite para trabalhar em uma nova obra, dando sequencia ao romance que Terrence parou na segunda edicao, voce descobre que seus pais reservaram uma semana de ferias em um resort durante os dias 3 ate o dia 7 de junho de 1995, ou seja, voce volta no mesmo dia que eles voltariam dessas ferias.E ai que temos o final do jogo, sabemos ai que Lonnie estava indo embora para seguir sua carreira militar, deixando Sam arrasada, voce descobre que ela voltou a ter contato com Daniel e acaba se desculpando por ter deixado a amizade deles acabar. E, finalmente, descobre o destino final de Sam quando voce consegue a chave do sotao. Sam e Lonnie estavam fazendo as despedidas na semana em que seus pais viajaram e com isso Sam acaba perdendo todos os seus recados, incluindo o ultimo, pois ela estava no sotao e nao percebeu o telefone, com isso Lonnie toma o onibus para seguir a carreira militar dela, mas ela nao conseguiu, ela para em um cidade proxima e liga para Sam, pedindo para que ela largue tudo e va de encontro com ela para que as duas possam fugir juntas.E e assim que Gone Home acaba, voce descobre o diario de Sam e ela pede desculpas por nao poder ver Katie quando ela voltou, mas que, um dia elas se reencontrarao novamente.Eu sabia que tinham assassinatos nesse jogo D:SENTIMENTOSA minha experiencia com Gone Home foi tensa do comeco ao fim, como eu joguei sem saber nada da historia, durante o jogo eu fui formulando varias teorias sobre o fim, uma mais sombria do que a outra, inclusive por diversas vezes eu esperava que algum maluco me agarrasse e me estripasse ali mesmo enquanto
eu vasculhava as passagens secretas da mansao. O final do jogo realmente me pegou de surpresa e me deixou feliz e triste ao mesmo tempo, me satisfez, porem me deixou com vontade de saber o que acontece depois..Lol, close enoughGone Home e um jogo que me fez pensar na vida, me fez pensar e tentar me colocar no lugar dessas pessoas que vivem nessa familia, tentar imaginar como deveria ser dificil ser homossexual em 1995 e como Sam deve ter sofrido para segurar essa barra. Mas, Gone Home tambem faz voce pensar que Sam realmente e muito maluquinho, pois, em um espaco de 1 ano ela conheceu essa garota da qual ela se apaixonou loucamente e acabou deixando tudo para tras por causa dela.Certamente Gone Home me deixou com vontade de saber o que aconteceu apos isso, voce acaba entendendo que os acontecimentos do jogo sao como um flashback, pois nao faria sentido ouvir o diario de Sam durante o jogo, entao os acontecimentos do jogo, sao como as lembrancas de Katie conforme ela vai lendo o diario de Sam que ela achou no sotao.E possivel voce se identificar com todos os personagens do jogo, pois eles sao tao criveis e realisticos que voce sabe que, provavelmente, existem pessoas iguais a esses personagens na vida real. O sentimento que voce tem no jogo, principalmente com os logs da Sam e de voltar para o ensino medio e tentar entender o que se passa na cabeca da Sam, acredito que, mesmo voce nao sendo homossexual ou ate mesmo nao sendo mulher, as pessoas conseguem entender e se colocar no lugar de Sam pois, todos nos ja fomos adolescentes cheios de sonhos e com visoes totalmente vislumbrantes da vida e do futuro e, provavelmente, todos nos ja ficamos perdidamente apaixonados por pessoas, talvez nao chegando ao ponto que Sam chegou, mas chegando ao ponto de pensar que aquelas pessoas pelas quais nos nos apaixonamos sao sua alma gemea.Own <3Do comeco ao fim eu me entreguei a historia dessa familia, eu vasculhei todos os cantos procurando pistas do paradeiro da familia e acabei me emocionando com todas partes que vieram logo apos voce conseguir a chave do porao da casa. E justamente naquela parte que voce entende que a Sam esta em apuros por ter esse sentimento que ela nunca teve antes e sabe que ela esta mais confusa ainda porque ela sente isso com uma outra garota. A partir dai que a historia da familia vai indo precipicio abaixo, ate o momento em que, voce realmente acredita que a Sam se suicidou pois, seus pais nao aceitaram ela do jeito que ela e. E cada revelacao da historia te dava um tapa na cara pois, voce acaba imaginando tantas coisas que voce acaba deixando de lado as situacoes mais comuns e normais, sendo que sao essas situacoes comuns e normais que ditam a vida dessa familia. Novamente, nao houve nenhuma tragedia na familia mas, voce nao espera que a situacao se resolva da maneira que se resolveu pois voce ja espera o pior desde
os primeiros segundos de jogo.A artista desse encarte e a mesma que fez toda a arte de BastionGone Home tras uma tematica e uma critica a sociedade em geral, ate onde nos vamos continuar tratando homossexuais e afins como diferentes de nos? Trata-los como aberracoes? Por que as pessoas que fazem essas escolhas ainda sao vistas com todo esse estigma pela sociedade? O que e que afeta a vida das outras pessoas em saber que alguem e gay ou nao? Nao e dificil acreditar que alguem tenha tido escolhas semelhantes a que Sam toma no final do jogo, para fugir e tentar escapar de toda essa pressao que a sociedade nos forca, especialmente em uma epoca delicada das nossas vidas como a adolescencia.No mais, Gone Home nao me fez chorar, mas ele me deixou muito emocionado, ainda acredito que a historia esteja 1 patamar atras de To The Moon, mas Gone Home nao fica assim tao atras no fator de historia emocionante.Gone Home recebe meu <3 por ser essa experiencia, essa aula de gamedesign e historytelling. Recomendado a todos.Gone Home recebe 10/10 DE musicas de bandas indie de punk rock. 5/5 Christmas Ducks e 10/10 de experiencia.E com isso encerro o Gordo View #2, qualquer duvida, sugestao, critica ou qualquer coisa assim voces podem me encontrar no twitter em www.twitter.com/FabEletronica ou enviar um e-mail para fabulaeletronica@gmail.com. E isso ai, fiquem com os deuses e ate a proxima. <3
Hope Yet RemainsWhatsup pessoal, aqui e o LP e hoje vou falar de um assunto polemico que tem 5% de mamilos. Vou falar hoje sobre avatares principalmente em MMORPGs. Porque as pessoas gostam de jogar com o personagem do sexo oposto, minha opiniao sobre o assunto, e claro, os mais belos seios dos MMORPGs TERA ONLINE. Lembrando que qualquer fator da sociedade do MMORPG que eu falar neste topico esta baseado na comunidade do World of Warcraft, que e o MMORPG mais jogado no mundo. A criacao do seu avatar. Quando jogamos um jogo, uma parte da nossa consciencia toma conta do controle e assumimos o papel de outra pessoa, correto? Usarei sempre o exemplo dos RPGs, voce e aquele personagem, aquela e sua vida durante o tempo que voce estiver no controle do jogo. Mas o que acontece quando o personagem que voce joga nao e exatamente sua copia no mundo virtual? Na maioria dos casos (espero) voce nunca sera aquele personagem que voce tem o controle, voce nunca sera o Comandante Sheppard pilotando uma Normandy pelo espaco sideral, mas isso nao significa que voce nao possa se identificar e ate se importar com a historia ou preocupacoes dos personagens. Para todos os defeitos, o personagem que voce esta controlando e voce, voce toma as decisoes do personagem, nem sempre concordamos com os resultados, mas estamos ali nos preocupando com as consequencias dos nossos atos no jogo. Mas e quando nos temos a liberdade de criar o nosso personagem? E ai que os MMORPGs entram em acao. Assim que voce comeca a jogar um MMORPG qual a primeira acao que voce tem que tomar? Criar o personagem obviamente. Neste caso, temos dois tipos de pessoa, a primeira e: 1o A pessoa tenta criar o seu avatar o mais parecido com voce mesmo. Um otimo exemplo disso foi no nerd player do Jovem Nerd que ele fez sobre Star Wars: The Old Republic. (Link http://jovemnerd.ig.com.br/nerdplayer/nerdplayer-16-star-wars-the-old-republic-wow-no-universo-sw/) Na minha opiniao, sao poucos os jogadores que tentam utilizar o modo de criacao de personagens em um MMORPG para tentar se recriar no jogo. Podemos entao entrar no segundo perfil. 2o A pessoa apenas cria o que ela deseja, aqui nao entramos no merito da pessoa criar o avatar daquilo que ela gostaria de ser, mas entramos no merito da pessoa so criar o personagem que lhe apetece para ser o seu avatar no MMORPG. Sao essas pessoas que criam qualquer tipo de personagem imaginavel em qualquer jogo, fazendo assim valer a primeira regra da internet.Entendedores Entenderao XDAND I QUOTE Homens sao homens, mulheres sao homens, e criancas de 12 anos sao agentes do FBI disfarcados -Primeira lei da Internet-Avatares para todos os gostos. :D A cada novo MMORPG que aparece no mercado temos sempre uma caracteristica muito forte, a criacao dos personagens, cada jogo tem o seu sistema de criacao de personagens, podendo ser extremamente detalhado (SWTOR, TERA, GW2) ou simples (WoW, Tibia, Ragnarok Online). Enfim a cada novo MMORPG o sistema de criacao de personagens fica mais complexo, pode-se dizer tranquilamente que e possivel