thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pulara pela janela da estufa e comecara a perseguir Aline. Ha duas opcoes: derruba-lo com o lanca-granadas ou outra arma de grosso calibre, ou fugir, a certa altura ele desiste. Passando pelo portao, cuidado com os caes que o atacarao. Entrando no beco sem saida, ha municao. Passando pelo arco de pedras, cuidado com mais um ataque de Howard. Seguindo para o norte, encontre e entre na cripta. Cripta da Familia Morton A primeira tumba a ser examinada e a de Jeremy Morton. Dentro dela ha uma peca de metal, kits medicos, o lanca-foguetes e municao para o mesmo, alem de amuletos de salvacao. Volte para a camara principal e encontre o painel com lampadas na parede, bem na frente da entrada que voce usou. No seu inventario, combine a peca de metal com sua lanterna. O objetivo desse quebra-cabecas e formar um M de Morton com as lampadas. Ativando o freelook com o mouse no menu de opcoes do jogo, sera bem facil. Basta usar o facho de luz, que esta mais estreito, nas lampadas, para acende-las. Veja como fazer isso na imagem posta no final da pagina. Fazendo isso, voce destrancara a tumba de Richard Morton. Examine o corpo dentro dela e va pela passagem. Chegue ao barranco e desca, tomando cuidado com qualquer criatura. Forte - Parte 1 Voce esta num local com um portao, que esta trancado. Siga para cima, a esquerda da tela, e cuidado com ataques de caes, ja que esse angulo e bastante desfavoravel para qualquer confronto. Continuando, dois caminhos estarao disponiveis, e os dois levam ao mesmo lugar. Logo, Aline se defronta com uma porta enorme, que esta trancada. A trepadeira a direita da porta pode ser escalada, mas pegue os cartuchos do lado direito da fortaleza. Escalada a trepadeira, e desca as escadas a esquerda da porta de madeira, que por enquanto esta trancada. Chegando ao terreo, destranque a grande porta dupla, mas nao saia. Ao inves disso, desca as escadas que ficam a direita dessa porta imensa. Entre na passagem escura e pegue o kit medico ao fundo. Descendo um pouco mais degraus, escale o muro a frente (nao vale a pena entrar na passagem a direita, por enquanto), pegue a municao e desca do outro lado, tomando cuidado com as criaturas. Suba os degraus a direita e passe pela porta. Dois zumbis estao prontos para recepciona-lo. Depois de livrar-se deles, suba os degraus a esquerda da porta, e entre na unica porta disponivel. Depois da conversa com o panaca do Obed Morton, e pegue o amuleto de salvamento no chao. Ha tambem, num canto ao lado da porta, um cartao de metal preto. Voltando para a sala anterior, desca os degraus do lado oposto da sala e entre na primeira porta a esquerda. Mais escadas. Chegando ao terreo, vire para a esquerda e entre na primeira entrada a direita. Pegue a municao. Volte para a sala principal e vire a direita. Pegue os varios itens nos destrocos e na armacao do perfurador, sempre com o auxilio da lanterna. Voce deve achar:
2 kits medicos, amuletos de salvamento, cartuchos e foguetes, alem de um alicate, um perfurador e um projeto de uma maquina, que entra para o arquivo de documentos do seu inventario. Ha tambem as notas do perfurador, o tripe e o molde. Cuidado com as criaturas que aparecerao. As escadas perto do esqueleto do perfurador levam a uma pequena camara com um kit medico e uma caixa de metal que nao pode ser aberta. Volte pelo mesmo caminho que voce veio, subindo as escadas. Passando pela porta, siga para a direita de Aline e entre na primeira porta a esquerda. Volte pelo muro que voce escalou antes e entre na passagem a esquerda de Aline. Use seu alicate na caixa metalica no chao. Pegue a barra de metal e a chave enferrujada. Agora, sera preciso voltar um bom pedaco do cenario. Saia da passagem e suba as escadas. Chegando a frente da porta dupla da fortaleza, suba os dois lances de degraus a esquerda da mesma. La em cima, tome cuidado com a criatura e use sua chave na porta de madeira danificada. Uma vez dentro do aposento, siga para a direita e passe pela sala. Com a lanterna, procure pelo interruptor e acenda as luzes. Voce encontrara o suporte para o perfurador, o cano da arma e uma celula laranja para aceleracao. Encontre tambem o diario de Jeremy Morton. Encontre o armario, perto do interruptor. Pegue a lente e o kit medico. Verifique a maquina estranha ao lado das escadas em vertical. Use o molde e a barra de metal nessa maquina para conseguir a ponta para o perfurador. Siga pela passagem ao lado do interruptor. Use a lente achada no armario no telescopio preso ao muro. Utilizando o telescopio, voce vera uma estranha estatua numa das partes da ilha. Siga para a esquerda do telescopio, ate o chao se quebrar. Dentro da agua, use a espingarda para matar a criatura que aparece. Ha apenas um caminho para seguir, ate voce sair da agua. Passe pela porta e pegue os cartuchos. Subindo as escadas, pegue, na caixa metalica, os cartoes prateado, vermelho e dourado. Saia pela porta. Subindo pelas escadas, voce esta de volta ao telescopio. Agora, passe pela passagem e pela porta de madeira depois do laboratorio. E preciso voltar ate a antecamara da prisao de Obed Morton, descendo todas as escadas, escalando o muro e passando pela porta. Vire a direita. Ignore a porta da esquerda, que leva para a sala grande com o esqueleto do perfurador, e entre na porta ao fundo, a direita. Use qualquer um dos quatro cartoes que voce tem na porta. Depois, basta colocar os cartoes na ordem: prateado - relampago; dourado - estrela; vermelho - sol; preto - lua. Voce entrara no planetario. Forte Planetario Nesse andar terreo da sala, ha duas portas. Uma delas esta trancada, a outra pode ser destrancada, e voce acabara no muro quebrado que ja escalou algumas vezes. Em cima de uns caixotes ha metade de um anel metalico. Ha tambem um canhao de plasma e amuletos de
salvamento, alem de um kit medico. Subindo as escadas em espiral, verifique o painel de controle e converse com Carnby pelo radio. Ele te dara as marcas que encontrara numas pedras ritualisticas (quem jogou com Carnby antes deve reconhecer essa parte). Entao, a sequencia e a seguinte: pedra 1 - uma marca; pedra 2 - nenhuma marca; pedra tres - tres marcas; pedra 4 - uma marca; pedra cinco; duas marcas; pedras 6 e 7 - nenhuma marca; pedra 8 - uma marca. Ou, simplificando: I, 0, III, I, II, 0, 0, I. Convertendo esses numeros romanos, teremos: 1, 0, 3, 1, 2, 0, 0,1 = 10312001. Isso e uma data. 10-31-2001 (sem esquecer que os americanos consideram o numero do mes antes do numero do dia). Entre com essa data no painel de controle do planetario e assista ao video. Depois, pegue o selo, as duas chaves e a estatua Abkanis do painel que se abriu na parede do terreo do aposento. Use uma das chaves, a Chave Grande de Bronze, para destrancar a porta que falta. Siga pelo caminho e encontre a estatua estranha vista pelo telescopio. Fale com Carnby. Depois, faca o caminho de volta ate encontrar a grande porta dupla da entrada do forte. Saindo pela porta da frente, coisa que nao deve ser dificil de encontrar, atravesse a ponte, matando os dois bichos que aparecem. Na hora de passar pelo arco de pedras, Howard, na sua agradavel forma-monstro, surpreendera Aline. Derrube-o com o lanca-granadas ou simplesmente fuja dele, entrando na floresta e seguindo por qualquer um dos dois caminhos. Chegando ao portao, Aline se encontrara com Carnby e trocara itens. Quando voce estiver com o pedaco de pedra, volte pela floresta para ser automaticamente transportado para a estatua estranha. Coloque-o dentro do vao e pegue a estatua e a pedra Abkanis. Esta na hora de montar o perfurador. O primeiro passo e desmontar o tripe, com a opcao separar do inventario, e pegar a outra metade do anel de metal. Depois, o perfurador pode ser facilmente montado acompanhando o projeto nas folhas azuis que esta no seu inventario. Agora so falta uma fonte de energia. Forte - Para-raios e Perfurador Volte para dentro da fortaleza e siga para o escritorio onde voce achou o diario de Jeremy Morton e fez a ponta do perfurador. Suba as escadas em vertical ao lado da maquina utilizada. Acenda as luzes e ative a maquina com a alavanca para ver um video. Suba os degraus da outra escada em vertical para uma passagem elevada, e depois para o telhado. Use sua chave enferrujada do cadeado que prende a placa e desca. Na passagem elevada, ative a alavanca para abrir o telhado. Desca as escadas e salve seu jogo. Aproxime-se da maquina desse andar e ative-a. A criatura Howard Morton mais uma vez aparecera. O para-raios e ativado, e descargas eletricas comecam a atingir o equipamento que esta no centro da sala. E, para completar, um cronometro de dois minutos comeca a correr. Nao ha muito problema se o tempo acabar basta
voltar ate a maquina e ativa-la de novo. Esse confronto e o definitivo contra Howard. Ele ira perseguir Aline e tentar acerta-la. Note como, quando voce esta do lado oposto da sala em relacao a ele, ele pula o equipamento central nos intervalos dos relampagos. Esse e o objetivo: fazer com que ele seja acertado ao pular de um lado para o outro. Nao sera preciso gastar nenhuma municao. O relampago e precedido pelo trovao, o que e cientificamente incorreto, mas ajuda a derrotar o monstrao. Quando voce ouvir o trovao, tente fazer com que ele pule por cima do equipamento, porque as probabilidades dele ser acertado sao grandes. Sera preciso fazer isso tres vezes ate ele ser vencido. Quando Howard morrer, espere pacientemente ate a contagem regressiva acabar. Depois, ative mais uma vez a maquina e prepare-se para correr. Voce deve chegar a grande sala com o esqueleto do perfurador nesse tempo de dois minutos. Nao fique nervoso, da para chegar com uns trinta segundos de folga. E, obviamente, cuidado com as criaturas, fugindo delas o maximo possivel. Entao, faca o seguinte: depois de ativar a maquina, desca pelas escadas verticais ate a oficina embaixo, e saia pela porta de madeira velha. Desca as escadas do lado esquerdo da tela ate chegar a frente da grande porta dupla. Desca as escadas na frente dessa porta. Nao escale o muro, entre na entrada a direita de Aline e passe pela porta. Voce esta no planetario. Localize a porta para a qual os cartoes foram usados como chave (a porta e diferente), e passe por ela. Entre na primeira porta a direita e desca as escadas correndo. Chegando ao terreo, vire a esquerda de Aline e siga em frente ate encontrar a estrutura do perfurador. Suba na cabine e use seu perfurador nela. Depois da cutscene, mate a criatura que saira do buraco e entre. Pegue a arma e leia a mensagem de aviso. Correndo, desvie de qualquer monstro e encontre a ponte de cordas. Atravessando-a, voce encontrara Carnby. Depois da cutscene, siga pela passagem e cruze a grande ponte de pedra. No proximo corredor, verifique o alcapao de madeira, ha bastante itens ali. Ha 5 kits medicos, arma de choque, bateria e amuletos de salvamento. Na proxima area, um video mostra Carnby sendo sugado para outro mundo e Edenshaw convencendo Aline de que ela precisa entrar tambem. Ruinas Abkanis - Parte 1 Essa arma de choques eletricos e a melhor para as proximas situacoes, apesar de ser de combate proximo. A bateria que voce achou serve para recarregar a arma, e essa bateria e recarregada quando voce encontra uns cristais negros espalhados pelo cenario. Entao, toda vez que voce vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pega-lo. No novo cenario, siga pelos caminhos, quase obvios, correndo ou enfrentando qualquer inimigo que apareca, ate voce chegar ao vilarejo Abkanis. Ha duas areas grandes com cristais ao fundo. Ao tentar alcanca-los, inumeros caes o atacarao. Nao ha numero pre-determinado desses inimigos, eles simplesmente ficarao vindo enquanto voce estiver nessas duas areas abertas.
Entao cabe a voce decidir se vale a pena ou nao enfrentar esse monte de bicho para pegar o cristal. Suba a grande escadaria e entre pela passagem. Seguindo pelo unico caminho, passe pelo altar com a piramide incompleta e entre pela passagem ao fundo, que parece sem saida. Depois que a passagem secreta se abrir, entre. Essa sala e circular, com um tipo de altar no meio. Ha sete placas para serem ativadas no centro desse altar. A cada uma delas que voce ativar, a sala mudara de posicao. Feito isso, procure pela passagem que voce usou para entrar. Agora ha uma estatua, com um selo e um manuscrito. E a cada placa girada, ha a mesma coisa. Seguindo uma ordem logica, para nao confundir, ative as sete placas, pegando sempre o selo e o manuscrito, que voce acabara, eventualmente, de frente para as escadas usadas para entrar, com seis selos e seis manuscritos no inventario (os manuscritos sao arquivados, nao sao itens). Se voce nao tiver os seis selos, a parte mais importante procure o(s) faltante(s). Nao saia dessa area ate ter os seis selos. Uma vez com todos eles, volte pela passagem e desca a grande escadaria. Na sua frente ha um tipo de casa. Use as escadas verticais apoiadas nela para subir ao teto da construcao. Ha uma escada que leva para dentro. Desca. Agora, Aline esta de frente para seis estatuas, cada qual com um desenho de um animal representando um deus. Cada um desses deuses esta desenhado nos seis selos que voce tem no inventario. Agora, e facil: basta achar ao estatua correspondente e utilizar o selo nela. Pode ser meio dificil reconhecer o desenho no selo, mas fique tranquilo. Se voce tentar usar o selo errado em determinada estatua, nao sera possivel encaixa-lo. Cada selo so encaixa na estatua de seu deus equivalente. Depois dos seis selos encaixados, siga pela pequena passagem e pegue a estatua Abkanis e o topo da piramide. Pegue tambem o frasco indigena. Volte ate a area aberta, subindo para o telhado e descendo as escadas em vertical. Suba novamente a grande escadaria ate ficar frente a frente com a piramide sem o topo. Use a peca que voce tem no inventario e assista ao video. Pegue a mascara. Desca novamente a escadaria e volte uma parte do caminho, ate encontrar as escadas brancas, em vertical, que Aline subiu automaticamente antes. Seguindo pelo novo caminho, a direita da tela, voce chegara numa sala com lava e varias criaturas, sem quantidade fixa. Usando o mapa, passe pelo aposento - essas criaturas nao sao de perseguir, mas tiram bastante energia - e, uma vez do lado de fora, passe pela ponte. Na proxima caverna, ha alguns monstros e uma fonte de agua para encher seu frasco. Recupere sua energia ate o maximo, utilizando o frasco, antes de recarregar. Ha tambem um cristal para a arma de choques eletricos. No fundo da caverna, ha um muro azul que pode ser escalado. La em cima, voce chegara num beco sem saida, mas vera Alan Morton
correndo pela ponte. Va atras dele, voltando para a sala anterior, descendo o muro, e saindo dela. Encontre a formacao rochosa com uma corda amarrada, e desca por ela. Depois da sequencia de video, Aline descera pela beirada e pegara a estatua Abkanis e um amuleto de salvamento. Siga pela abertura na parede depois da conversa pelo radio com Carnby. Cuidado com eventuais criaturas. Seguindo pela passagem, converse com Johnson pelo radio. Saindo da sala, voce chega num pedaco com algum tipo de agua. Use o mapa para facilitar a chegada ao outro lado, e cuidado com o alligator from hell que aparecera no seu caminho. Saia do pantano das trevas e converse novamente com Johnson. Saia pela abertura no muro, tomando cuidado com as criaturas. O Ultimo Chefe Va ate a saida e voce chegara a sala com as colunas de pedra. Um terremoto derrubara uma das colunas, transformando-a numa ponte especialmente para voce. Porem, quando voce vai passar... Obed Morton, totalmente mutado, bloqueia seu caminho. Nao e possivel mata-lo. Depois do video, saia de cima da ponte e volte um pouco na sala. Espere um tempo, mais ou menos uns trinta segundos. Saia correndo e atravesse a ponte, acertando Obed com sua arma eletrica ao passar por ele. O truque e o seguinte: se voce sair da ponte, ele recuara, saindo dela do outro lado. Se voce voltar para a ponte, ele subira nela novamente e tentara te acertar. Entao, espere ate que ele esteja fora da ponte e corra para passar por ela. Quando voce for passar do lado dele, atire, atordoando-o e permitindo sua passagem. Fuja para a esquerda de Aline e siga pela passagem. Nessa sala, ha um altar com tres encaixes para mascaras. Uma delas ja esta no lugar, a outra esta com voce dirija-se ao altar e posicione a peca no lugar. Carnby aparecera com a ultima mascara. Siga pelo portao que se abre e curta o video final Aviso importante: Nota: Esse detonado nao e feito pela equipe do blog/site Mix Detonados, apenas editamos, formatamos e corrigimos algumas palavras erradas. Todo detonado presente no site Mix Detonados, estara com os devidos creditos ao autor com um hiperlink redirecionando para o site fonte, aqueles que nao estiverem, e por que os autores sao desconhecidos! Caso queira disponibilizar esse detonado em seu site/blog, queira por gentileza inserir um link para a fonte original. Creditos finais: Autor / fonte: Desconhecido Edicao1/ formatacao2/ correcao ortografica3: #Alemao Mix Detonados Os melhores Detonados estao aqui! 1: Capa de boas vindas 2: Tipo de fonte / cores da fonte 3: Corretor ortografico automatico (Word 2010)
Eu realmente, Nao deveria sentir sua falta, mas nao consigo evitar. :\ Nao diga que consegue ficar sem mim. Eu sei que consegue... mas so nao diga. e eu nao quero ser limitada. Cada um sabe a dor e a delicia de ser o que e. Cada um tem de mim exatamente o que merece ter. Voce precisa muito mais do que ter nascido para conseguir existir em meu mundo. E facil criticar, o dificil e superar. Engula suas criticas e morra engasgado. Ao contrario do que possa parecer, nao sou grossa, apenas nao minto para ser agradavel, como muitas pessoas fazem. pra minha vida. Nao quero mais acordar e sentir uma dor profunda em meu peito por saber que nao tenho mais voce do meu lado. Nao quero mais ouvir a 'nossa musica' e sentir lagrimas se formando em meus olhos, prontas para cairem. Nao quero mais amar voce, nao quero sentir mais nada por voce. Original de que te desejo com todas as minhas forcas. Porem, hoje sei que te quero bem longe da minha cabeca, da minha vida. Lamento dizer que agora voce e bem-vindo apenas nas minhas doces recordacoes. Original que por mais que eu seja forte para controlar minhas atitudes, eu seria estupida se falasse que consigo controlar meus sentimentos, pois e so sentir seu perfume no ar, que o mundo muda pra mim, que meu coracao acelera, que minhas maos tremem e que inevitavelmente surge um sorriso de esperanca em meu rosto na expectativa de que um dia nossos coracaos possam se sentir de novo, sentados mais uma vez na praia, olhando a lua, sentindo o vento, contemplando as estrelas.. e alimentando o meu desejo de ter isso pra eternidade. uma grande interrogacao para mim. Me parecia ser o tipo de pessoa que nunca demonstra como se sente, que tenta esconder o que se passa em sua cabeca e em seu coracao. Nos falavamos sempre, mas nao nos viamos com muita frequencia, ainda sim eu criei um carinho e amizade absurdos por ele. Ja ele me passava, por muitas vezes, a impressao de que tanto fazia a minha existencia ou nao, de que ele era indiferente a mim. Outras vezes se mostrava carinhoso e atencioso. Mas alguma coisa me fazia acreditar que de alguma forma eu tambem lhe era importante. Hoje, essa duvida desapareceu. So restou a certeza, a unica que eu tenho, de que e voce. Agora ele nao precisa dizer nem mesmo uma palavra para que eu entenda o que ele esta sentindo, basta um olhar, um suspiro ao telefone ou mesmo um longo minuto de silencio. E como sentir a mim mesma, e uma ligacao que nao da pra entender, ela so existe. Nos tornamos um so ser e mesmo quando os corpos estao separados, o coracao e um so. Amor, pra mim, so dura em liberdade. Nasci pra ser livre e - quem quiser - que me deixe assim. Tenho dois pares de asas, um desejo infinito no peito e um lado druida que nao se cala.. Sou filha da lua. Quero
sempre o voo mais alto, a vista mais bonita, o beijo mais doce. Tenho um coracao que quase me engole, uma forca que nunca me deixa e uma rebeldia que as vezes me cega. Tenho um jeito de viver selvagem, mas sou mansa com quem merecer. Nao gosto de cafe morno, de conversa mole, nem de noite sem estrela. Sou bem mais feliz que triste, mas as vezes fico distante. original
desde que voce entrou na minha vida. Percebi que nenhuma alegria seria completa se nao fosse dividida com voce. Nada mais faz sentido se eu nao tenho a certeza de que voce estara comigo. tantos arranhoes, tantas mentiras, tanto amor e tanto odio, eu aprendi que aquele braco nem sempre foi forte, e que a forca nem sempre veio acompanhada de um companheiro que me fizesse esquecer, muitas vezes eu tive que esquecer sozinha. Aprendi que o coracao nao se mantem em pe apenas por beijos, e que beijos envolvem muito mais do que eu imaginava. Aprendi a sorrir sem estar feliz, e aprendi que muitas vezes mesmo estando feliz, eu nao podia sorrir, porque eu me importava demais com a dor alheia para aproveitar minha felicidade. E aquelas lagrimas que me acompanharam e me acompanham, me ensinaram que eu nao precisaria chorar apenas nas horas tristes, horas felizes tambem se pode conter choro, mais a diferenca, e que a tristeza faz a lagrima descer com mais facilidade. Aprendi que nao precisa ser amor para ser inesquecivel, nao precisa ser bom, e nem feliz, basta apenas deixar uma marca, uma cicatriz tao pequena, uma lembranca sem sentido algum. Estamos no tempo do advento.E o tempo de preparacao, para a chegada do Menino Deus.Vamos mais uma vez renovar nossas esperancas, nossa fe e nosso amor a Deus nosso Pai.Deus se faz presente em nossas vidas e nos chama a realizar acaridade e a oracao.Assim, estaremos preparando nossos caminhos,para que Ele possa chegar.E preciso vigiar e orar.Pois o Cristo Menino vem para a nossa salvacao.Devemos nos preparar com amor,para este dia tao especial.E acreditar que so atraves do amor podemos mudar o mundo "Um beijo legitimo nunca vale um beijo roubado".Gui de Maupassant"As almas se encontram nos labios dos enamorados".P.B. Shelley"Com as maos, tomei tua cabeca como quem tomauma anfora e me servi do nectar do amor.Quem teria pensado que uma anfora tao pequena contivesse tanto licor?A aurora ja despontava no ceu quando nossas bocas se separaram."O Jardim das Caricias A juventude e a idade das quimeras.O tempo parece parado.Nada acontece, quando nao queremos.E como se pudessemos controlar o passar das horas.Os pensamentos voam, vagueiam, sem pressa, sem compromissos, sem responsabilidades.Tudo nos parece permitido.Voamos atraves dos sonhos e dos pensamentos.A vida e como musica suave...que nos encanta e deslumbra.Alias, ela esta em nossas maos.Nao queremos saber do futuro...nada de amanha... o que vai nos acontecer...Nao queremos pensar nisso. Queremos viver nossos sonhos,no momento presente e nada mais... Uma parte de mim e todo mundo:outra parte e ninguem:fundo sem fundo.Uma parte de mim e multidao:outra parte estranheza e solidao. Uma parte de mim pesa, pondera:outra parte delira.Uma parte de mim almoca e janta:outra parte se espanta.Uma parte de mim e permanente:outra parte se sabe de repente. Uma parte de mim e so vertigem:outra parte, linguagem.Traduzir-se uma parte na outra parteque e uma questao de vida ou morte _ sera arte? Ferreira Gullar Enquanto estou aqui pensando,o universo conspira, para que tudo saia bem em minha vida.Por mais que muitas vezes nao entenda, porque certas coisas
V.Rom (Moda Masculina) Pecas,que todo homens moderno tem que ter em seu closet.Nessa temporada ou melhor nessa estacao a marca investiu no (Branco,laranja,preto) e no Florais como estampa.Vejam e concorde que quando eu disse que a colecao esta maravilhosa nao e mentira minha!! hahahahaPerceberam,que antes as ''calca meia-canela'' era considerado feios e de caipira estou certo? Mas como a moda e imprevisivel voce nao sabe o que acontecera amanha nesse mundo fashion,e nesta colecao esta prova que as calcas meia-hora nao e de caipira nao,e sim de homens que gostam de se vestir,e andar na moda. Se voce concorda com a minha (opiniao) ou discordia,dele comentem quero saber tudinho o que voces acharam...Ok..BeijOos.Tweet