HP: 25 +2MP: 35 +3Armas: porrete de madeira, clava de ferro, mangual pesado, maca de guerra, baculo de madeira, baculo de ferro, cetro magico, bastao da caveira.CURAR(Socorrista nv5)Cura um alvo com magia. Se usado contra mortos-vivoscausa dano magico. Nivel magico: 10. Custo: 8Mp.Nivel 1_ ESP + 26Hp.Nivel 2_ ESP + 28Hp.Nivel 3_ ESP + 30Hp.Nivel 4_ ESP + 32Hp.Nivel 5_ ESP + 34Hp.Nivel 6_ ESP + 36Hp.Nivel 7_ ESP + 38Hp.Nivel 8_ ESP + 40Hp.Nivel 9_ ESP + 42Hp.Nivel 10_ ESP + 44Hp.ANTI (Curarnv1)Remove qualquer tipo de envenenamento. Custo: 5Mp.Nivel 1_ cura veneno simples. Nivel magico: 4.Nivel 2_ cura veneno forte. Nivel magico: 16.Nivel 3_ cura veneno toxico. Nivel magico: 48.DESPARALS(Curar nv1)Remove alguns status de imobilizacao. Custo: 5Mp.Nivel 1_ cura paralisia. Nivel magico: 5.Nivel 2_ cura petrificacao. Nivel magico: 23.Nivel 3_ cura petrificacao gradual. Nivel magico:57.Nivel 4_ cura congelamento. Nivel magico: 78.Nivel 5_ cura paralisia do tempo. Nivel magico: 90.VACINA (Curarnv5)Aplica uma vacina magica em um alvo, que remove algunsstatus negativos. Custo: 8Mp.Nivel 1_ cura sono. Nivel magico: 6.Nivel 2_ cura gripe. Nivel magico: 21.Nivel 3_ cura furia. Nivel magico: 24.Nivel 4_ cura virus. Nivel magico: 55.Nivel 5_ cura doenca. Nivel magico: 80.CIRURGIA (Vacinanv5)Realiza uma cirurgia magica em um alvo, removendo algunsstatus negativos. Custo: 10Mp.Nivel 1_ cura cegueira. Nivel magico: 15.Nivel 2_ cura mudez. Nivel magico: 28.Nivel 3_ cura surdez. Nivel magico: 33.Nivel 4_ cura anosmia. Nivel magico: 37.Nivel 5_ cura sangramento. Nivel magico: 88.BENZER (Curarnv5)Cura alguns status negativos malditos. Se usado emmortos-vivos pode causar o status cegueira em 50% de chance. Custo:12Mp.Nivel 1_ cura confusao. Nivel magico: 13.Nivel 2_ cura maldicao. Nivel magico: 44.Nivel 3_ cura condenacao. Nivel magico: 85.HERBOLOGIAAumenta o efeito de cura de ervas medicinal e pocoesquando utilizadas pelo curandeiro. [Passiva].Nivel 1_ +3Hp.Nivel 2_ +6Hp.Nivel 3_ +9Hp.Nivel 4_ +12Hp.Nivel 5_ +15Hp.Nivel 6_ +18Hp. Nivel 7_ +21Hp.Nivel 8_ +24Hp.Nivel 9_ +27Hp.Nivel 10_ +30Hp.POCAO DE CURA(Herbologia nv5)Produz uma pocao basica de cura. Pocoes criadas poresta habilidade recebem um bonus fixo de cura de +1d6 de Hp a cada 5 pontos deINT do curandeiro no momento da criacao. A cada 10 pontos de SOR aumenta em 5% a chance de sucesso na fabricacao.Itens para fabricacao: 1 garrafa vazia e 1 adiv. Custo: 2Mp.Nivel 1_ 50% chance de sucesso.Nivel 2_ 55% chance de sucesso.Nivel 3_ 60% chance de sucesso.Nivel 4_ 65% chance de sucesso.Nivel 5_ 70% chance de sucesso.RESSUSCITAR(Curar nv10, Anti nv1, Desparals nv1, Vacina nv1, Cirurgia nv1, Benzer nv1)Tenta reviver um alvo com magia. As chances dereviver aumentam com o nivel da habilidade. As chances sao as mesmas dedestruir um alvo morto-vivo. O Hp do alvo revivido ou o dano causado a ummorto-vivo (caso ele nao seja destruido) e igual ao ESP + 10 do curandeiro. A cada 10 pontos de SOR aumenta em 5% as chances de sucesso. Nivel magico: 50. Custo: 20Mp.Nivel 1_ 40% chance de sucesso.Nivel 2_ 45% chance de sucesso.Nivel 3_ 50% chance de sucesso.Nivel 4_ 55% chance de sucesso.Nivel 5_ 60% chance de sucesso.Nivel 6_ 65% chance de sucesso.Nivel 7_ 70% chance de sucesso.Nivel 8_ 75% chance de sucesso.Nivel 9_ 80% chance de sucesso.Nivel 10_ 85% chance