thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Pra inicio de conversa, quando eu joguei Os Reinos Drunagor achei um jogo bacana (tem ate resenha), mas que nao era pra mim, ele e um gateway bacana, mas inicialmente nao peguei o projeto, ate ver o resultado final, ai nao tive pra onde correr e ao receber a minha copia nao me arrependi pelo investimento.A Histeria esta conseguindo, a cada projeto, ganhar mais credito com o publico, dessa vez entregou um jogo com mais de 70 miniaturas, dentro do prazo e com qualidade.A parte grafica foi feita no Brasil e ainda nao estamos alinhados 100% com o que e feito la fora, alguns deslizes aconteceram, mas no geral impressao, corte e laminacao estao bastante bons, a caixa esta resistente a abrindo facil e pasmem, tem um insert que nao tinha nem foto meramente ilustrativa e foi uma surpresa excelente.Producao show de bola, com um insert inspirado.Agora falando especificamente das miniaturas, a aposta na producao chinesa e sempre algo temeroso, desde grandes designers (como o Martin Wallace) aos iniciantes, como o Daniel, o lance e mandar fazer e torcer pelo melhor, pois as vezes mesmo tendo conhecimento do trabalho dos caras, nem sempre o resultado agrada ou o pior, chega no prazo.Dessa vez tudo deu certo, o prazo foi cumprido, as miniaturas ficaram excelentes mesmo, todas elas com o nivel bacana de detalhamento e para a galera que curte pintar, vao ter um prato cheio para se divertir com elas.Fechando meus comentarios sobre a producao, so nao curti as pecinhas plasticas "tipo jujuba", realmente nao entendo essa predilecao que o pessoal tem por elas, pra mim elas sao feias e as cores confusas (marrom e preta sao praticamente iguais), tirando isso mais uma vez a Histeria consegue entregar o jogo prometido no prazo e com qualidade.As miniaturas produzidas na China, ficaram excelentes.E pra nao dizer que nao falei do manual, bem, esse e ainda o "Calcanhar de Aquiles" da empresa, o manual do Drunagor nao e dos piores, mas falta linearidade na explicacao, maior detalhamento dos elementos e melhores exemplificacoes, mas deu pra ler e jogar sem ficar em duvida das regras (eu realmente nao lembrava de praticamente nada).Sobre a inclusao da expansao com regras para partidas solo e cooperativas, as duas novas versoes de partida sao bem interessantes. A solo traz niveis de desafios bacanas, tem um mercado de artefatos unicos que da uma ajuda ao valente heroi e um sistema de movimentacao/respawn dos monstros que funciona e faz o mapa ficar apertado e perigoso.Parte grafica se ainda nao ta 100%, esta caminhando pra isso.A versao cooperativa tem uns detalhes bacanas como predios comuns aos jogadores participantes, e um aumento grande da forca dos monstros baseado na quantidade de jogadores, alem do enfraquecimento do Dragao pelo set-collection dos artefatos.Das outras adicoes da expansao Reinos Ancestrais, ainda nao testei os predios dos Reinos Independentes, nem as classes dos herois, mas parecem coisas que valem a pena colocar logo de cara, tanto que todos os componentes ja estao juntos na caixa base.Partidinha solo pra testar, tensao ate a ultima rodada. Sabe aquelas reunioes
de amigos, em que alguem puxa uma musica, todos lembram e derrepente esta todo mundo cantando junto? Essa e a "vibe" do Pablo, a unica diferenca e que cada um tenta ganhar pontos enquanto canta.Lancado recentemente pela Mandala Jogos (antiga FunBox), em Pablo cada jogador recebe cinco cartas de "notas musicais", que basicamente sao cartas com expressoes e niveis de dificuldade que variam de 1 a 3 e dao em retorno essa quantidade em pontos.Enquanto a gente canta, vai tentando encaixar as "notas".Na sua vez o jogador puxa uma musica usando pelo menos uma de suas cartas, ai e que o jogo comeca a ficar divertido, pois os outros jogadores tambem podem, mesmo na rodada dos outros, baixar cartas tambem, desde que facam parte da mesma musica.Entao quando comeca a cantoria, e bem possivel de todos na mesa irem cantando enquanto procuram nas suas cartas alguma que entre para poder beliscar um pontinho aqui e outro ali.Um bom exemplo de como funcionam as combinacoes de Pablo.Alem as cartas com expressoes fixas (ex.; amor, lua, dragao), temos as cartas coringa, que abrem um leque de possibilidades, afinal da pra encaixar em varias situacoes (ex. "Gosto muito de te ver "animal").Outra situacao que arranca risadas da galera, sao as fichas de onomatopeias, musicas com "u-hu", "oh yeah" e afins fazem dobrar a pontuacao das suas cartas, entao conseguir encaixar algum "lalala" durante a sua cantoria acaba sendo uma boa "estrategia".Ja com duas expansoes : Sofrencia e De Bowies.Mas nada deve ser levado muito a serio, Pablo e acima de tudo um party-game de raiz, aquele tipo de jogo que faz com que os amigos sentem, joguem, riam sem ficar preocupados com "eu ganhei" ou "eu perdi".Foi uma grata surpresa e se voce tem um grupo descontraido de amigos (sejam eles jogadores ou nao) pode ter certeza que e uma escolha certeira para se ter na colecao.Aos 6:15m da pra ver uma rodada de Pablo! Valeu After Match!
O cruel ex-Senhor de Kortz foi derrotado, e descobriu-se nas masmorras a entrada para o magico e perigoso Labyrinx. A Rainha Ausarta convocou seus herois para la entrarem e resgatarem os tesouros deixados pelo seu antigo dono, e esses corajosos irao entrar nessa disputa para ver quem consegue sair do labirinto com mais tesouros.Essa e a premissa do novo jogo da RedBox Editora, que entra hoje em financiamento coletivo e e o primeiro de autores brasileiros, os cariocas, Daniel Braga e Thiago Matos.Os herois prestes a comecar e exploracao do labirinto.Como dito acima, os jogadores escolhem entre uma serie de herois para entrar no labirinto e tentar se o primeiro a resgatar cinco tesouros, uma vez que o primeiro jogador consegue os cinco o jogo acaba e temos um vencedor.As regras sao simples, voce comeca com uma mao de cinco cartas/tiles e tem tres acoes disponiveis para a sua rodada (depois da acao obrigatoria de aumentar o labirinto) : Colocar uma das cartas fechada no labirinto, olhar um dos espacos fechados, andar para um espaco adjacente, usar um dos poderes especiais do personagem, empurrar um adversario para um espaco adjacente e comprar cartas.Sua mao de cartas/tiles define uma estrategia e ajuda na resolucao dos desafios.Uma vez que voce entra em um espaco e ele tem o simbolo de criatura, armadilha ou bau, voce precisa instantaneamente e enfrenta-lo, para isso rola um dado para definir a dificuldade, reduz algum bonus que se personagem tenha e completa o desafio com as cartas da mao.No caso de sucesso ganha um tesouro e aquela carta fica aberta pelo restante do jogo, no caso de falha, existem varias penalidades, alem de perder algum tesouro que voce ja possua.Agora, o jogo tem uns "twists" bem interessantes, o Labyrinx esta em constante movimento e encoberto por uma nevoa maligna, isso que dizer que toda vez que voce sair de um espaco que nao tenha um dos encontros citados acima, o labirinto volta a ficar com a face virada para baixo, e o proximo heroi que por la passar pode alterar a direcao das portas.As salas voltam a ficar esfumacadas depois que os herois saem dela.Outra coisa bacana e que o jogo e limitado pela area onde e jogado, entao voce precisa se resolver com o espaco que tem, e caso atinja a borda da mesa pode criar um efeito "pac-man", que e sair de um lado e aparecer de outro.Labyrinx e um light game divertido, aberto a pernadas nos amiguinhos, com uma arte super caprichada que foge ao estilo "masmorra de pedra" e que diverte com o timming certo.Perto do final do jogo, fica dificil saber como voce chegou ate os lugares. Lancado pela Mandala Jogos, Metrocity e um jogo de cartas abstrato onde temos que montar linhas de trens e a cada linha fechada, vemos qual cor e dominante naquele trecho e o jogador pontua pela quantidade de predios diferentes que for atendido pela linha.As regras sao super simples, no inicio do jogo cada jogador recebe cartas da sua cor (compra uma) e dois objetivos secretos, na sua
vez coloca a carta de trilho da sua mao no tabuleiro, verifica se fechou alguma linha, compra outra carta e passa. Simples assim.As cartas sao colocadas de uma forma pre-definida pela quantidade de jogadores, e assim que uma rota e fechada, verifica-se a quantidade de trechos de cada cor, a(s) cor(es) vencedora(s) recebe um ponto para cada predio diferente.Divertido, rapidinho e com um visual bacana.O jogo termina assim que todos os jogadores usarem todas as suas cartas e cada um verifica se cumpriu algum dos seus objetivos e ganha pontos por eles, quem tiver a maior pontuacao no final ganha.Eu demorei muito tempo para jogar o Metrocity, sempre me pareceu bobinhos, mas em uma das minhas idas na joga da Game of Boards tive a oportunidade de joga-lo e que delicia de joguinho, leve, divertido, pratico de carregar... comprei!
Corte laser para o meeple que voce procura.Ja falei muito por aqui sobre prototipos, projetos print and play, e a galera sempre me pergunta como montar, onde imprimir, e isso sempre foi uma coisa complicada, pois na maioria das vezes o povo que trabalha em graficas rapidas nao tem muito do "know-how" dos tabuleiros.Foi pensando nisso que uma galera aqui do Rio, que ja trabalhava em grafica rapida, se juntou e criou a Game Maker.Trazendo como diferencial o conhecimento dos componentes, e a necessidade que a galera tem, eles investiram em maquinas de corte, impressoras, e hoje conseguem fazer praticamente todo o material necessario para a confeccao de um prototipo, o de um print and play de qualidade.Hoje eles ja fazem praticamente seu jogo todo,da caixa ao bloquinho de pontuacao.Alem disso, eles estao antenados com o mercado, e ja organizaram, junto com os amigos da Game of Boards, o primeiro concurso de prototipos aqui no Rio, dando como premiacao creditos para serem utilizados na loja.Como nem tudo sao flores, os precos ainda sao uma barreira, e as vezes um projeto inteiro acaba ficando caro, mas a galera la e super gente fina e da pra ir negociando para que todo mundo fique feliz.Projeto mais simples, a expansao pnp do Carcassonne : The Castle : Nota 10.Mas hoje esta ficando mais comum empresas como a RedBox (o Tsukiji) ou a Ace (com o Medievalia) fazerem prototipos para rodar nos eventos diretamente com os caras, pois a qualidade de material apresentado salta aos olhos.A Game Maker ainda esta dando os primeiros passos, mas os caras estao ai para ouvir sugestoes, criticas e com isso, tentarem ser a primeira grafica especializada em jogos de tabuleiros e cartas por essas bandas.Chegando junto aos eventos de prototipos. Lancado em 2005 pela Avalon Hill, Nexus Ops e um jogo de porrada onde quatro corporacoes futuristas batalham pelo monopolio de extracao das pedras de Rubium contratando varias racas alienigenas para combaterem por esse objetivo.O jogo usa um tabuleiro modular e basicamente voce na rodada ganha creditos, compra unidades, move as unidades, batalha e verifica se cumpriu algum dos seus objetivos.Versao da Avalon Hill com as miniaturas de "chiclete".Um dos grandes baratos do Nexus Ops, e a diferenca das unidades. Nos temos os dragoes Rubium, os lagartos de lava, as aranhas das rochas, os cristalinos e fungoides e os mais fracos de todos, os humanos.Cada um tem sua forca de combate e tem vantagens e desvantagens dependendo do terreno onde eles estejam.A vantagem dele em relacao a outros jogos de porrada, e que o Nexus Ops acaba sendo muito mais direto, nao tem essa de ficar fazendo "castelinho de areia", como o jogo e resolvido por objetivos conquistados e o mapa e muito apertadinho, ou voce vai pra cima, ou invariavelmente, vai perder o jogo e a opcao em duplas e muito bacana abrindo novas estrategias para a partida.O remake da Fanatasy Flight lancado em 2012.Mesmo depois de tantos lancamentos, o jogo ainda e uma das melhores opcoes para quem quer um joguinho de conflito rapido, estrategico e divertido.Em 2012
a Fantasy Flight comprou os direitos do jogo e o relancou com nova arte, algumas regras adicionais, mas se voce conseguir a versao da Avalon, ela e muito mais legal, as miniaturas brilham sob a luz negra!!!!!
Lancado em 92, Loot e um card game criado pelo grande Reiner Knizia e que finalmente chega ao Brasil pela Geeks'n Orcs com arte exclusiva e com precinho bacana.O objetivo do Loot e fazer pontos, voce pontua quando consegue atacar navios mercantes usando cartas de piratas disponiveis na sua mao.Na sua rodada voce pode : baixar uma carta de navio mercante, comecar a atacar um navio que ja esteja na mesa (tenha sido colocado por voce ou por outro jogador), aumentar o poder de fogo em alguma disputa que voce ja faca parte ou comprar uma carta para sua mao. Os ataques funcionam assim, varios piratas contra os navios mercantes.As disputas pelos navios mercantes sao definidas pelo poder de fogo dos piratas (representados por caveiras nas cartinhas), so que entrar numa disputa nao e tao simples. Existem apenas quatro cores de piratas, uma vez que voce entre numa disputa com o pirata azul, nao pode aumentar usar cartas de outras cores ou no caso de voce querer entrar em uma disputa, precisa usar uma cor que ainda nao tenha sido colocada. A Geeks'n Orcs acertou em fazer uma nova arte caprichada para a versao BR.Ganha a disputa pelo navio o jogador que conseguir ter o maior poder de fogo quando a rodada voltar para ele, e no final o jogador com mais pontos em navios mercantes e o grande vencedor.Loot tem uma pegada "take that" bem bacana, e dinamico, com pernadas e jogadas que voce precisa ficar prestando atencao o tempo todo para nao deixar ninguem levar um navio bom baratinho. Alem disso ele tem uma versao em duplas bastante bacana, o que torna o jogo uma excelente opcao para se ter na colecao. Alexander Pfeister e seu Mines of Zavandor, um dos primeiros lancamentos.Com tres jogos ja lancados (Isle of Skye, Mombasa e Oh my Goods!), um por sair (o Port Royal) e um anunciado pelo Grow durante a ABRIN (o Broom Service), Alexander Pfister tem conquistado os jogadores brasileiros com jogos inteligentes, mecanicas bem amarradinhas e utilizacao inteligente dos componentes.Vencedor de dois Kennerspiel des Jahres ele e um dos autores mais interessantes dessa nova safra, e foi super solicito em responder umas perguntinhas para o nosso blog, entao sem mais, conhecam um pouco do Alexander :Oh my Goods : lancado pela Paper Games.E ai, tem Jogo? Antes de mais nada gostariamos de saber um pouco sobrevoce, quando voce comecou a criar jogos, qual foi o seu primeiro projeto e quala sua principal influencia no inicio da sua carreira?Alexander : Eu jogo e crio jogos desde sempre.Quando eu era garoto, perto dos meus 12 anos, criei um jogo ambientado naAfrica. Quase 20 anos depois, em 2008, eu achei esse jogo e fiz muitas mudancase alguns anos depois ele foi lancado com Mombasa. Entao e dificil dizer qualfoi a minha primeira criacao. Quando crianca eu via todos aqueles jogosmaravilhosos nas prateleiras das lojas por perto, eu imaginava como elesfuncionavam e tentava copia-los em casa. Acho que isso e o que eu posso chamarde comeco de carreira.E ai, tem Jogo? Me conte um
pouco da dificuldade em adaptar um jogo japronto como foi o caso do Witchs Brew, que veio a se tornar o Broom Service.Alexander : A editora gostaria de uma versaoem tabuleiro para o Witchs Brew, no inicio o proprio Andreas Pelikan trabalhousozinho no projeto, entao eu fui convidado por ter algumas ideias de como eleficaria como jogo de tabuleiro. Com algumas mudancas, o jogo acabou sendo muitobom com 2 jogadores enquanto que o original e mais divertido com mais gente. Atransicao nao foi dificil, sabendo que iamos manter o coracao do jogo que e adecisao de seguir a acao bravamente ou de forma covarde.A gente vai colecionado os lancamentos do cara.E ai, tem Jogo? No Brasil, o seu primeiro jogo a ser lancado foi o Isle ofSkye, muitas pessoas (incluindo eu) estao gostando muito do seu estilo dedesign, depois dele outros vieram e percebi que voce e um designer que usamuito mecanicas conhecidas de uma forma diferente e criativa. Como voce escolhesuas referencias e como voce pega as mecanicas que precisa?Alexander : Eu gusto de jogar, entao eu jogomuito e conheco muitos jogos. Eu comeco a criar meus jogos partindo de umadeterminada mecanica, e a partir dai o jogo cresce. Eu adoro jogos de cartas,entao muitos dos meus jogos usam gerenciamento de mao, deck building, etc. Eu gosto muito de utilizar ascartas, porque voce tem toda a informacao direto na sua mao e isso ficaescondido dos outros jogadores.E ai, tem Jogo? A maioria dos seus jogos sao light/medio mas eu joguei oMombasa e ele e bem mais pesado do que os outros, qual a dificuldade de fazerum jogo desse tipo? Voce estatrabalhando em outros jogos pesados?Alexander : Nao importa de sao pesados ou maisleves, o jogo deve ter uma mecanica central boa e divertida. Entao o primeiropasso e igual : Ache uma mecanica boa, que guie o jogo. Quando criamos jogospesados, voce adiciona mais coisa, mais opcoes para o jogador. O jogo naoprecisa ser simples e curto. Ja na criacao de jogos mais leves, a duracao eregras faceis sao mais importantes. Eu quero card-games que durem menos de umahora e jogos de tabuleiro com uma duracao entre 60-90 minutos. Jogos pesados tambemlevam muito tempo para testar.Mombasa : Um dos mais pesados, lancado pela Meeple BR.E ai, tem Jogo? Sobre os dois Kennerspiel des Jahres, como isso mudou suavida e qual a sensacao de ser reconhecido pelo seu trabalho?Alexander : Spiel des Jahres e o Oscar daindustria de jogos. E uma grande honra ser nomeado. Ganhar duas vezes einacreditavel. Eu fico muito feliz e orgulhoso disso. Primeiro voce recebe anotificacao de que voce foi indicado, todos os indicados vao a cerimonia semsaber quem venceu e ai o ganhador e revelado. E um grande momento, mas claroque apenas um dos tres indicados e o vencedor, entao acontece algumdesapontamento, mas essa industria e tao grande, que as pessoas acabam ficandobem umas com as outras. Agora, as editoras me procuramperguntando se eu tenho algum jogo para mostrar. Mas no entanto eles continuamsendo rejeitados caso eles nao gostem. Mas isso e bom, porque quer dizer que ojogo
nao esta pronto ainda. Entao e claro que o premio ajuda, mas ainda e tudosobre fazer jogos bons.Great Western Trail : Esperando alguma editora trazer pro Brasil.E ai, tem Jogo? Obrigado pelo seu tempo, para terminar nossa entrevista,eu gostaria de saber o que podemos esperar de voce no futuro, e por favor deixeuma mensagem para os fas brasileiros.Alexander : Eu estou muito feliz em ver meusjogos saindo no Brasil. Eu desejo que todos se divirtam muito com eles ja que eessa a razao de jogarmos. Meu jogo mais recente e o Great Western Trail, que etao pesado quanto o Mombasa. No momento estou trabalhando em alguns jogos levese em um jogo pesado. Mas eu ainda nao sei se estao prontos. Obrigado pelaentrevista.
Proposta de trilha para esse sabado. ALTIMETRIA E PERCURSO 1ALTIMETRIA E PERCURSO 2 Grau de dificuldade: FACILALTIMETRIADescida para os "Granatos".De ferias, trocamos de cidade e uma topografia totalmente diferente da regiao dos Inconfidentes. Em Rio Pomba/MG tem uma altitude que em alguns lugares (nos topos dos morros) chega a 550 metros, enquanto que em Ouro Preto/MG a variacao e de 1.200 a 1.500 metros. A regiao dos Granatos e mais conhecida na cidade pela cachaca que e produzida pela familia do mesmo nome (da regiao e da cachaca), mas quando passamos com calma e facil encontrarmos belas paisagens. Com a companhia mais do que especial do meu filho, Matheus (11), a volta e bem tranquila, apenas um estradao que corta as fazendas e ja no ultimo terco margeia o Ribeirao Tejuco.Matheus fazendo pose.Frente da casa de velhos amigos: Matinada e "Tia" Aparecida.Ha muito tempo nao passava por uma junta de bois e nem sentia o cheiro dos currais, cheiro que eu gosto porque e o cheiro da minha infancia. Exibir mapa ampliado Cachoeira do Macaco Doido.Grau de dificuldade: FACIL Apenas a 07 Km do distrito de Sao Bartolomeu em Ouro Preto/MG, esta essa cachoeira fantastica com aguas cristalinas e em um lugar intocavel. Dentro de uma propriedade particular (Fazenda do Barao) mas de facil acesso para aqueles que querem apenas domar um bom banho em uma queda d'agua de aguas geladas. Portanto, se voce estiver pensando em quantas caixas de cerveja e no tamanho da churrasqueira que ira levar, dessista, essas entradas sao barradas. E muito facil chegar, em Sao Bartolomeu e so seguir o Rio das Velhas (subindo) e sempre se mantendo a esquerda na estrada, que margeia o rio quase todo o percurso que proporciona paisagens lindas, na duvida e so se informar onde e a saida para a Fazenda do Barao. O Rio das Velhas nessa regiao e raso e de aguas limpdas tendo sua nascente a alguns quilometros acima, dentro do Parque Municipal das Andorinhas. Rio das Velhas - Local conhecido como "Prainha".Rio das Velhas. A maior parte do caminho e pela estrada de terra, eventualmente cruzamos pessoas fazendo uma trilha de trekking, moto ou 4X4, alem de outros ciclistas. Ja quase chegando na sede da fazeda ha uma porteira de ferro que sempre esta distrancada, com um pouco mais de 01 Km a frente chega-se a sede onde e preciso pedir permissao para passar.Sede da Fazenda do Barao, ou, oficialmente Fazenda das Nascentes.A sede e muito bem cuidada, assim como toda a propriedade. O trecho da sede ate a cachoeira do Macaco Doido e todo em uma trilha muito facil e limpa, ao informar com quem autorizar a passagem, pergunta sobre a Cachoeira do Tucho. Isso mesmo, de quebra, no meio da trilha tem outra cachoeira que, sem perguntar sobre ela, passa batido.Para chegar a Cachoeira do Tucho deve descer a trilha a esquerda nesse ponto.Cachoeira do Tucho.Cachoeira do Tucho. As bicicletas ficam la no inicio da descida. O final da trilha para a Cachoeira do Macaco Doido e surpreendente, no final dessa postagem temos um video
que mostra a chegada para a cachoeira. Tendo oportunidade de ir a Sao Bartolomeu, nao deixe provar e comprar os doces (Patrimonio Imaterial) que tem para todos os gostos, mas essas e outras cachoeiras que ha na regiao sao lugares que nao podem ficar so na vontade.