de 5m com FA=H+1d+PMs gastos. Deveser usada com cuidado, pois atinge uma grande area e podeprovocar incendios. E a magia ofensiva mais popular, e sercapaz de lanca-la e um dos pre-requisitos para ser consideradoum mago pleno.Bola de LamaEscola: Elemental (terra)Custo: 1 PMAlcance: curto; Duracao: instantaneaEsta magia produz bolas de materia barrenta emalcheirosa. Cada bola ataca com FA=1d e ignora a Armadurado alvo. Uma vitima que tenha sua FD vencida nao sofredano real, mas fica suja e fedorenta (e considerada Monstruosa)durante uma hora, ou ate se limpar.A magia produz bolas em quantidade igual a Habilidadedo conjurador (ou menos, a sua escolha). Por esse motivo,um mago pode invocar as Bolas de Lama apenas para demonstraruma alta habilidade. As bolas podem ser dirigidascontra alvos diferentes, ou contra um mesmo alvo parasomar uma FA maior (tres bolas atacam juntas com FA=3d,por exemplo).Bolas ExplosivasEscola: Elemental (fogo)Custo: 1 PMAlcance: curto; Duracao: instantaneaA magia cria, a volta de uma criatura, numerosas bolasde luz que explodem espalhando chamas.As Bolas Explosivas sao visualmente impressionantes,mas o dano real e pequeno (FA=1d+2). Mesmo quandoatingem em cheio, as chamas causam apenas pequenasqueimaduras. Util apenas para assustar seres pouco inteligentes,ou desviar a atencao dos inimigos.Bomba AereaEscola: Elemental (ar)Custo: 1 a 10 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaCria uma bola de ar compacta que explode no lugardesejado. Ela permite atacar um alvo com FA=H+1d+PMsgastos, ou defender-se de um ataque realizado ate o seuproximo turno com FD=H+A+1d+PMs gastos. Esta magiana verdade causa pouco dano e foi criada como protecao paradesviar coisas como flechas e magias ofensivas. No entanto,e considerada otima para principiantes.Bomba de LuzEscola: Elemental (fogo)Custo: 1 a 5 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaEsta magia cria uma explosao de luz que ataca todasas criaturas num raio de 3m com FA=H+PMs gastos. A luznao afeta objetos inanimados, tornando a magia perfeitapara abater inimigos sem destruir seus pertences ou causardanos a volta.Bomba de TerraEscola: Elemental (terra)Custo: 10 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaEsta magia faz explodir um trecho de rocha, terra ouareia sob o alvo, gerando uma onda de choque concentrada(FA=H+15). So pode ser usada em solo natural.Bomba de VentoEscola: Elemental (ar)Custo: 1 a 10 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaAo lancar esta magia, o mago primeiro aumenta a pressaodo ar na area e entao a libera. O vento resultante soprapara longe qualquer coisa a frente do mago, e mesmo umagrande arvore pode nao resistir. A magia nao causa danodireto, mas empurra com Forca igual aos PMs gastos.Criaturas a ate 50m do mago devem ser bem-sucedidasem um teste de Forca. Em caso de falha, sao arremessadasa uma distancia igual ao numero de PMs gastos, em metros.Tambem sofrem 1d de dano.Brilho de EspiritoEscola: Elemental (espirito)Custo: 10 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaEsta magia lanca uma onda de luz azul contra um alvo,com FA=H+3d. Quando causa dano, alem de perder Pontosde Vida, a vitima tambem perde Pontos de Magia na mesmaquantidade.Brilho ExplosivoEscola: Elemental (fogo)Custo: 25 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaUma das mais poderosas magias de fogo, Brilho Explosivocria uma bola de luz proxima ao alvo que explode emchamas azuis e brancas, atacando com FA=10d e ignorandoqualquer Armadura.Cajado em CobraEscola: Elemental (terra) ou NegraCusto: 2 PMsAlcance: curto; Duracao: sustentavelEsta magica transforma um