A primeira vez que assisti Minority Report (2002) fiquei deslumbrado com a possibilidade de, em um futuro proximo, podermos manipular textos virtuais, tal como faz a personagem John Anderton, interpretado por Tom Cruise no referido filme. Hoje estamos na fronteira dessa possibilidade. E o mais entusiasmante nesse processo e descobrir que ele foi impulsionado pela logica dos games.Minority Report (2002), filme de Steven Spielberg, baseado na obra de mesmo nome de Philip K. Dick. Segundo a professora e pesquisadora brasileira Lucia Santaella, compreender a revolucao moderna do mundo do games e fundamental para entender como outras instancias comunicativas e interativas aperfeicoaram suas proprias logicas. Acerca do crescimento do mercado dos games, Santaella explica:Lucia Santaella, uma das maiores intelectuais brasileiras no campo da Semiotica.Para se ter uma ideia do papel que os jogos eletronicos estao desempenhando na cultura humana deste inicio do terceiro milenio, basta dizer que a movimentacao financeira de sua industria e a primeira na area de entretenimento, superior a do cinema, e a terceira no mundo, perdendo apenas para a industria belica e a automobilistica. (SANTAELLA, Lucia. Games e comunidades virtuais. Em: http://www.canalcontemporaneo.art.br/tecnopoliticas/archives/000334.html)Sobre a interatividade proporcionada pelos jogos eletronicos, Santaella explica que, no mundo virtual do jogo existem diferentes niveis envolvimento: uns mais rasos e outros mais profundos. Em um nivel mais profundo, explica a doutora, a interatividade nao funciona apenas como experiencia ou agenciamento do interator, mas como possibilidade de co-criacao de uma obra aberta e dinamica, em que o jogo se reconstroi diferentemente a cada ato de jogar (idem). Significa dizer que, em certo nivel de interatividade, o jogo nos permite recriar possibilidades e realidades alternativas no proprio contexto no qual estamos inseridos.E mais ou menos isso que Anderton faz diante dos hipertextos holograficos, em Minority Report ou Tony Stark, em o Homem de Ferro. E uma logica de jogo, manipulacao cibernetica, criacao e co-criacao. HipertextoVagando pelo Wikipedia, encontrei o seguinte conceito:"Hipertexto e o termo que remete a um texto em formato digital, ao qual se agregam outros conjuntos de informacao na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se da atraves de referencias especificas denominadas hiperlinks, ou simplesmente links. Esses links ocorrem na forma de termos destacados no corpo de texto principal, icones graficos ou imagens e tem a funcao de interconectar os diversos conjuntos de informacao, oferecendo acesso sob demanda as informacoes que estendem ou complementam o texto principal. O sistema de hipertexto mais conhecido atualmente e a World Wide Web, no entanto a Internet nao e o unico suporte onde este modelo de organizacao da informacao e producao textual se manifesta." (http://pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto) Contudo, a logica que os computadores convencionais usam para gerar um hipertexto no espaco e notoriamente classica, uma vez que um texto so pode ser visualizado quando outro estiver minimizado. Em outras palavras, ainda nao e um super, hiper, mega hipertexto. Sera, em definitivo, quando pudermos manipula-lo, rasga-lo, recria-lo, contamina-lo com nossa existencia. Ou sera assim, ou nao sera. E adivinha qual sera o grande paradigma dessa revolucao: O JOGO!Luciano Simoes O escritor e roteirista de historias em quadrinhos,