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as semelhancas sao evidencias de um Criador em comum, e nao um ancestral em comum E olhando para o livro de Genesis, e exatamente o que nos e informado, que Deus utilizou o mesmo material para fazer projetos diferentes. Ou seja, os evolucionistas nao erram quando apontam algumas semelhancas entre os seres, porem utilizam o dado para uma conclusao que e pura adivinhacao.A Maioria esta certa?Cientista nao e ciencia, isso e muito confundido, o fato da "maioria" dos cientistas (nao lembro de existir um censo nesse quesito) nao querer tirar a Evolucao do lugar de destaque em que se encontra, nao tornam suas suposicoes historicas um conhecimento cientifico, ha discordancias no meio cientifico, a teoria da evolucao nao e aceita pela totalidade dos cientistas. O que ira dizer quem ta certo ou errado e o que cada um deles apresenta para defender suas posicoes, e nesse ponto, nenhum cientista que defende a Evolucao conseguiu mostrar algo que nao seja mera especulacao. Para algo ser ciencia e necessario que se respeite o metodo cientifico, por exemplo, nao se fabrica remedios na base da adivinhacao ou da hipotese.O Marketing da Evolucao : Simulacoes artisticas.Veja um video abaixo muito utilizado por entusiastas da evolucao, no video e feito uma simulacao onde um animal terrestre com habitos aquaticos vai se transformando num ancestral de baleia, atraves de outras especies transitorias, bem ao estilo Lamarquismo. O problema e que os fosseis verdadeiros desses animais sao diferentes um do outro, inclusive com tamanhos variados, mas na simulacao da mudanca eles aparecem praticamente do mesmo tamanho causando uma ilusao de transformacao, podendo enganar a muitos. Cada mudanca entre um animal e outro necessitaria de um grande conjunto de fosseis, que nao existe, mas parece que utilizar a imaginacao e o recurso artistico e mais facil, e a Especulacao Evolutiva a todo vapor:Marketing evolutivoMuseum of New ZealandConclusao: Teoria da Evolucao nao e Teoria Cientifica. Se o estudo da Evolucao fosse retirado de uma hora para outra, nao iria fazer falta, pois nao e conhecimento cientifico, os estudos da genetica, bioquimica etc. Iriam transcorrer normalmente sem qualquer prejuizo, pois e independente dessa filosofia, que nunca agregou nada para a melhora da sociedade. A Selecao Natural, que e um fato,e distorcida como componente da Evolucao, mas nao tem qualquer parte com a Teoria, veja aqui em outro artigo.Fonte - Blog Narrativa Biblica.
Com o objetivo de atender criancas que vivem em situacao de risco e vulnerabilidade social, a Primeira Igreja Batista em Batalha (PI) ampliou o numero de vagas no Programa Social, desenvolvido em parceria com Associacao Beneficente Agape ABA. Com a medida, foram criadas mais 80 vagas para criancas na faixa etaria de 3 a 5 anos, preferencialmente criancas de baixa renda.Segundo o Pastor Marcos Antonio Ribeiro, coordenador do projeto, ja ha uma lista de espera, com mais de 50 nomes. Os interessados devem nos procurar, na sede da igreja, as quintas e sextas-feiras. Uma vez a crianca matriculada, sera acompanhada pelo projeto ate completar 22 anos de idade, conta Marcos.No projeto e oferecido alimentacao balanceada, lanche, almoco e janta. Alem disso, as crianca contam com acompanhamento de psicologo, pedagogo e educadora fisica. Os pequeninos contam ainda com AJUDA SAUDE, para compra de oculos, consultas, exames e ate medicamentos.A crianca matriculada tambem pode ganhar um padrinho/madrinha para troca de cartas, e esse padrinho/madrinha pode tambem mandar presentes ou ate mesmo visitar a crianca. Todo ano, cada crianca recebe um lindo presente de Natal. E importante ressaltar que nao interferimos na educacao religiosa das criancas. O objetivo do projeto e levar cada beneficiario (crianca) a tomar decisoes responsaveis para sua vida, explica Pr. Marcos.Com essa ampliacao, o Programa passara a atender cerca de 200 criancas de baixa renda e em situacao de risco quanto a problemas sociais e emocionais.Fonte - Folha de Batalha. Credito imagem: Mike Falkner1. Condena o Corpo de CristoSe por acaso tu diz que so a tua congregacao (ou so a tua denominacao) tem a verdade, o teu comportamento e extraordinariamente parecido com o comportamento de membro de seita.. Uma evidencia de comportamento dessas pessoas e dizer que aqueles que nao estao na tua congregacao (ou denominacao) nao sao verdadeiros Cristaos. Com isso em mente, ao condenares o resto do Corpo de Cristo, tu condenas o proprio Evangelho atraves do qual nos somos salvos, isto e, o Evangelho da Graca atraves da Fe (Efesios 2:8-9).2. Opoe-se de modo vigoroso a ideia de que o Senhor Jesus Cristo e Deus.Membros de seitas normalmente rejeitam a nocao de que o Senhor Jesus e Deus, e com isso, rejeitam a propria Natureza de Deus isto e, que Deus e Um Deus TriUno (Trindade). A Natureza Triuna de Deus sempre serviu de regua de medir para os grupos pseudo-Cristaos. Se um grupo nao acredita na Trindade, e quase certeza que e uma seita.3. Aprendeu antes de ler as Escrituras.Eles inventam na hora uma interpretacao bizarra,ou rapidamente mudam de assunto, nao tem uma hermeneutica no verdadeiro sentido do termo. O que acontece e que eles aprendem as suas crencas antes de lerem a Biblia (alguem lhes diz quais sao as crencas), e entao quando abrem a Biblia pela primeira vez, ja tem as doutrinas inseridas na sua mente. O que eles fazem a seguir e tentar forcar essas mesmas doutrinas na Biblia, e nao o contrario.4. Tem um vigario de Deus humano .Segue lider humano, a quem obedecem a todo o custo e ate ao fim.
Esta pessoa determina o que as Escrituras dizem, ou o que Deus revelou. Frequentemente, eles alegarao que so eles podem interpretar corretamente o que a Biblia diz.5. Tens uma revelacao especial da parte de Deus.E claro que Deus interage com todos os que sao Cristaos renascidos, mas estou falando daqueles que alegam que Deus lhes deu nova revelacao que Ele sussurrou algo para os seus ouvidos do tipo, no exemplo mais drastico, Tu es o Messias, ou que lhes deu um novo conjunto de textos sagrados a margem da Biblia, e que este novo conjunto de textos tem que ser colocado ao mesmo nivel da Biblia (ou ate acima da Biblia) etc.6. Acreditas nas obras da salvacao.A Biblia ensina que uma boa pessoa nao consegue merecer a vida eterna, e que isto e assim porque todos pecamos. Uma vez que Deus e Bom e Justo, Ele tem que punir o pecado em nos. E nos, por nos mesmos, nao conseguimos ficar ao Seu lado. Mas Deus seja louvado, visto que Ele enviou o Seu Filho Jesus Cristo, que viveu uma vida perfeita e sem pecado, e nos purificou.Mas isto e um dadiva gratuita (Efesios 2:8-9).7. Nao precisas da Biblia.Atraves das geracoes, Deus revelou-Se aos Profetas da antiguidade que disponibilizaram a Palavra de Deus aos Israelitas, e aos Apostolos do Senhor, que disponibilizaram a Palavra de Deus aos gentios. Hoje, aqueles que podem ler sao abencoados e sabem que tem a vida eterna com Deus quando se lancam a Sua merce atraves do sacrificio do Senhor Jesus Cristo e sao nascidos de novo. Somos balanceados pelas Escrituras de modo a que nao nos afastemos demasiado longe para o campo do emocionalismo e das coisas sem sentido.Mas as seitas normalmente nao colocam enfase na leitura das Escrituras, ou chegam mesmo a dizer para nao as ler. A Biblia e a Inerrante, Inspirada e Autoritaria Palavra de Deus e tu nao a les; a tua seita nao quer que tu a leias [pelo menos sem o "filtro" de algum lider da seita].8. Ha demasiado pecado na tua congregacao.Claro que por vezes pode ser dificil de detectar, visto que o pecado e mantido oculto, mas, por exemplo, nos vemos com frequencia lideres que alegam ser um pastor, mas estao envolvidos em escandalos sexuais e outros comportamentos reprovados, ou algum outro tipo de pecado se encontra propagado na sua congregacao. O Senhor Jesus disse:Acautelai-vos, porem, dos falsos profetas, que vem ate vos vestidos como ovelhas, mas, interiormente, sao lobos devoradores. Por seus frutos os conhecereis. (Mateus 7:15-16)9. Nao conhece a Biblia nem do Poder de Deus (Lucas 22:19).Nao se preocupa em ler a Palavra de Deus embora o Senhor Jesus a tenha lido e comido como se ela fosse o Seu proprio sustento. Para alem disso, o Senhor Jesus disse-nos para o ingerir como se Ele fosse o nosso Sustento (Lucas 22:19). "Seja-vos, pois, notorio que esta salvacao de Deus e enviada aos gentios, e eles a ouvirao" (Atos 17:28). Mas tu nao faz isso. Vives no pecado e nao te preocupas em supera-lo. O Pai nao
te disciplina quando tu pecas (Hebreus 12:8-9). Nao estas a ser santificado porque nao nasceste de novo, porque nao conheces a Deus. Tu estas numa seita.10. Ficou zangado e ofendido com este texto.A lista nao foi feita para alguma congregacao em particular, mas se o sapato te serviu, tira-o e lanca-te a merce de Deus atraves da expiacao do Seu Filho.Porque Deus amou o mundo de tal forma que deu o Seu Filho Unigenito para que todo o que Nele cre nao pereca mas tenha a vida eterna (Joao 3:16) Fonte; Narrativa Biblica.
Muitos ainda se lembram da saudosa epoca dos 32 bits e do poderoso, ou melhor, aparentemente poderoso, 64 bits da Nintendo. Ainda no fim do seculo passado os consoles impressionavam com a qualidade grafica. E dificil esquecer das primeiras cenas de CG apareceram no Playstation. As apresentacoes e finais dos personagens de Tekken 2 causavam admiracao e, ao mesmo tempo espanto. Sem falar em na abertura Soul Blade, uma das melhores que ja apareceram em um jogo de luta ate hoje. Nao poderiamos deixar de mencionar a empresa que solidificou as cenas em computacao grafica, Square Soft, hoje Square Enix. Quando o assunto era os lancamentos de luta da SNK e Capcom o cartao de memoria do Saturn levava o arcade para dentro de casa. Criava conversoes perfeitas dos jogos dos classicos do fliperama. Ja no Nintendo 64 o que impressionava era pureza das texturas e suavizacao dos graficos aliados a falta de load times. Bons tempos aqueles! Mas tudo muda, a tecnologia evolui e os consoles vao perdendo toda sua magia.Chegou entao a era dos 128 bits. O primeiro representante foi o Dreamcast da Sega. Logo depois a Sony apresentou ao mundo o Playstation 2. A Microsoft nao podia ficar atras e tratou de revelar o Xbox. Enquanto a Nintendo resolveu apostar na originalidade estetica e entregou ao mundo dos games o GameCube.Mais uma vez chegou o momento dos gamers se despedirem de outra geracao de consoles e partir para os games em alta definicao. Foi bom enquanto durou. Cada um dos videogames deixaram classicos que ficaram pra sempre na memoria dos jogadores. Pensando nisso o EGJ trouxe pra voce, um apanhado da historia da vida dos consoles dessas duas geracoes. Chegou a hora de remexer na cova para relembrar os sucessos e fracassos de cada um desses consoles.Remexendo a cova e uma serie de especiais criadas pelo EGJ. Cada semana um finado console vai dar as caras no nosso blog. Fique atendo e relembre conosco um pouco da historia do videogame. Dreamcast 1998/2001Morte premeditada e prematura foi que aconteceu com o Dreamcast. A prorpia Sega anunciou o fim das producoes do console em marco de 2001. O elenco dos sonhos de Hideki Sato, presidente da Sega naquele momento, foi o console de vida mais curta da Sega. Exatos 866 dias de duracao.O fato e que a Sega nunca foi lider no ramo dos consoles. O mega drive empacou depois do lancamento do Super Nintendo, o Satrun perdeu espaco para o Playstation e o Dreamcast foi superado logo apos o lancamento do Playstation 2.Apos dois fiascos de mercado, o 32X e o Saturn, a empresa precisava de um videogame campeao. As apostas estavam no seu 128 bits.O problema e que o Dreamcast nao vendeu. Existiram pouco mais de 8 milhoes de consoles no mercado. Enquanto o PSX e PS2 juntos somam mais de 200 milhoes de unidades.Outra razao para a derrocada do console foi a falta de licencas vencedoras e limitacoes do videogame nos quesitos tecnicos. O virtual memory, especie de cartao de memoria, era mal projetado, pesava o joystick, a
bateria acabava com facilidades e varias de suas funcoes aparentemente potenciais (como minigames e auxilios durante os jogos) nunca chegaram a ser aproveitadas com sucesso. Os graficos do Dreamcast raramente chegavam a impressionar e, alem disso, muitos jogos cujas expectativas eram altas decepcionaram bastante. Com isso os jogadores foram perdendo a confianca nao so no Dreamcast, como na Sega. Confianca que ja havia sido abalada pos Saturn e 32X.Com isso a Sega perdeu muito dinheiro e passou a se dedicar exclusivamente a producoes de jogos. Pelo menos os amantes de Sonic comemoraram, o mascote da empresa nao morreu junto com o console. Era o momento do ourico azul dar as caras no videogame de sua maior rival, a Nintendo. Maiores decepcoes Foram inumeros os titulos do Dreamcast que causaram decepcao. Os primeiros RPGs do console, bastante esperados, deixaram os jogadores na mao. Climax Landres ou Time Stalkres e Evolution tinham pessimos graficos e jogabilidade alem de historias infantis e completamente esqueciveis. Virtua Fighter 3, lancado instantaneamente com o console, foi feito tao as presas que nem mesmo tinha modo versus. A esperada conclusao de Shemue, o terceiro capitulo, nunca chegou as lojas. Para piorar os maiores classicos da Sega deram as caras no console. Curiosidades Durante sua decadencia o Dreamcast chegou a custar nos EUA US$ 50 (valor quatro vezes menor que o do lancamento). Ele foi o primeiro videogame a trazer, de fabrica, um modem embutido. A Sega gastou US$ 689 milhoes para desativar a fabricacao do console. O ex-presidente da Sega, Isao Okawa, doou a empresa US$ 770 milhoes. Ele morreu em 16 de marco, 15 dias antes do Dreamcast falecer. Jogos Cancelados Essa e uma pequena lista com os jogos mais esperados do console que foram cancelados: Daytona 3, Jet Grind Radio 2, The House of Dead 3, Castlevania, Croc 2, Messiah, entre muitos outros. Top 10 melhores jogos do Dreamcast 1- Shemue2- Soul Calibur3- Phantasy Star Online4- Sonic Adventure 25- Grandia II6- Skies of Arcadia7- Resident Evil Code Veronica Complete Edtion8- Capcom vs SNK9- Marvel vs Capcom 210- Power Stone 2
"O Japao esta isolado no mundo dos games. Se algo nao mudar, estamos arruinados". A declaracao veio de um dos principais conhecedores do mercado de games mundial e, principalmente, japones, Keiji Inafune, produtor de jogos consagrados, como Mega Man, Devil May Cry, Onimusha e Dead Rising.A declaracao bombastica do sempre critico executivo da Capcom ocorreu durante a ultima Tokyo Game Show (TGS) 2010, em entrevista concedida ao New York Times. Segundo Inafune, os jogos desenvolvidos pelas empresas japonesas estao, no minimo, cinco anos atrasados em relacao aos produzidos pelas empresas europeias e estadunidenses.Muito descontente com o que foi apresentado na feira, o executivo nao poupou sequer a companhia onde trabalha. "Quero fazer jogos que viagem para fora, mas a Capcom nao levou a globalizacao a serio. Quero estudar como os ocidentais vivem e fazer jogos que agradem a eles". Inafune ainda sentenciou. "Eu acho que os jogos japoneses estao mortos. Quando digo essas coisas, sou chamado de traidor. Mas eu amo o Japao. Eu quero salva-lo".Alem de Inafune, muitos criticos especializados consideraram a feira fraca de inovacoes e a TGS segue perdendo importancia no mercado atual de games. A forte crise economica que assola o Japao fez com que games que antes so seriam apresentados na TGS, estivessem presentes em feiras como a E3, realizada nos Estados Unidos, e a Gamescom, na Alemanha. Dessa forma, a feira apresentou, praticamente, mais do mesmo e pouca inovacao, o que frustrou muitos dos visitantes e jornalistas.Se considerarmos esta lista com os 15 principais games lancados durante a TGS, podemos constatar que, no quesito inovacao, a feira realmente deixou a desejar. Os jogos mostrados chamam a atencao por serem consagrados e terem um estilo ja conhecido e admirado pelo publico, como Final Fantasy XIV, por exemplo. Apesar de gerarem bastante interesse e, possivelmente, serem sucesso de vendas, nenhum dos games apresentados demonstra potencial de divisor de aguas, ou de grande inovador, e podem acabar desagradando fas, como ocorreu com Final Fantasy XIII.Alem de FF XIV, os destaques ficaram por conta de games ja conhecidos, como Yakuza, Gran Turismo, Tekken, Deus Ex, e tambem os remodelados Castlevania e Devil May Cry. A novidade ficou por conta de Asumas Wrath, franquia que, segundo a sua produtora, a Capcom, redefinira os jogos de acao. (Aqui vai um palpite do EGJ: inovar com um jogo similar ao - esse sim - inovador God of War? Vamos esperar ate 2011 para ver. Confira no video.)Ja no lado ocidental, a americana Microsoft, por exemplo, lancou titulos com propostas inovadoras e que agradaram bastante o publico. Jogos como Alan Wake e Mass Efect inovaram na narrativa, interatividade e jogabilidade. Para auxiliar na construcao das historias, as empresas americanas contrataram roteiristas de series de Hollywood, o que tornou os jogos ricos em detalhes e com uma narrativa capaz de prender o jogador e faze-lo viajar pela historia como quem assiste a um filme e pode interagir com o que ve na tela.Apesar do cenario negativo, os japoneses seguem criando tendencia inovadoras sim. Por exemplo, o sistema de interacao de movimento com os games surgiu
com a japonesa Nintendo, com o console Wii, e hoje e copiado pela tambem japonesa Sony. Titulos como Shadow of Colossus e nomes de peso como Hideo Kojima tambem ajudam a salvar a reputacao dos jogos orientais.Shadow of Colossus, todo mundo sabe, e um classico do Playstation 2. Ja Kojima, alem de ser o criador de varias franquias de sucesso, simplesmente revolucionou a maneira de jogar o consagrado Metal Gear Solid e mostrou que os orientais sabem sim o que estao fazendo, apesar da dificuldade que tem de agradar jogadores do mundo todo.Essa dificuldade pode ser mostrada atraves de numeros. Em 2009, a representatividade dos jogos japoneses no mundo encolheu, e, atualmente, os orientais possuem uma fatia de apenas 8% do mercado.Muito dessa crise se deve ao fato dos japoneses nao conseguirem criar games que atinjam oriente e ocidente. Por isso, alguns jogos so fazem sentido para japoneses e asiaticos. A Asia, por sinal, e o novo mercado que os japoneses miram para tentar driblar a crise. Conquistar paises com economia em expansao, como a China, e a saida, e talvez a unica esperanca das produtoras japonesas recuperarem seu espaco no mercado internacional.Ps: um jogo que surge com grandes possibilidades de estourar no mundo todo e The Last Guardian, desenvolvido pela Japan Studios em parceria com a Sony. Apesar da semelhanca com o estilo de Shadow of Colossus, as imagens apresentadas durante a feira encantou e deixou ansiosa a imprensa e tambem os jogadores. Enquanto espera o lancamento, confira abaixo o trailer oficial da TGS.
A TecToy anunciou o lancamento no Brasil de uma nova versao para o classico console Mega Drive, que, no pais, ja esta em sua quarta versao. Desta vez, a fabricante aposta em um jogo similar aos sucessos Guitar Hero e Rock Band, com um repertorio composto por 60 cancoes de bandas nacionais e internacionais como Blink 182, Fresno, Nx Zero, Mamonas Assassinas e Paralamas do Sucesso.Mas nao so a guitarrinha chama a atencao. O console vira com 100 jogos na memoria, e o jogador podera relembrar classicos dos anos 90 comoo Sonic 3, Alex Kidd in the Encanted Castle, Kid Chameleon e muito mais.A iniciativa mantem viva uma das marcas mais importantes dos anos 90 nos consoles. Infelizmente, a aposta se da em um produto que nao e exclusivo nem tampouco novidade. Quem gosta de se sentir um astro do rock nao troca seu console de ultima geracao. Nem mesmo pelo prazer de poder relembrar os velhos tempos.O maior destaque fica mesmo para a vasta quantidade de games classicos, que marcaram a infancia,principalmente, de quem, hoje, tem de 18 a 30 anos. Se na inovacao a ideia e falha, vale a pena ao menos jogar para matar a saudade dos 16 bits.Relembre abaixo as varias fases do console, desde seu lancamento em 1988 ate a mais recente versao. O tempo passa pra tudo. Passa para nos, passa para os consoles e tambem, claro, para os personagens que formaram a historia dos games. No ultimo dia 9, um dos principais consoles da atualidade, o Playstation, completou 15 anos de existencia.Mas, alem dele, outro marco na historias dos games, o encanador italiano baixinho e barbudo Mario completou 25 anos de existencia. Por isso, o EGJ preparou um especial dedicado a este simbolo da Nintendo e do mundo dos games. Ainda me lembro, no auge dos meus cinco anos, quando corria pra o meu Dynavision (console generico do Nes ou Famicom) para jogar Super Mario Bros 3. Os varios mundos, a possibilidade de escolher fases, uma jogabilidade excelente e graficos fantasticos faziam dessa experiencia algo ainda mais surpreendente. Mas, aspectos tecnicos para mim, na epoca, pouco importavam. O que eu realmente queria era jogar MARIO. Dos varios jogos que tinha era este o que tomava a maior parte do meu tempo. De um simples jogo plataforma, de um roteiro ingenuo ate mesmo para a epoca fim dos anos 80 nasceu um dos maiores nomes e jogos do mundo dos games, Mario. Hoje um icone que e conhecido ate mesmo por quem nao joga videogame, por pessoas mais velhas e por criancas que nem mesmo acompanharam a trajetoria do encanador bigodudo. Quem diria que um personagem de videogame estaria arraigado, sem ate mesmo que a gente perceba, na vida e cultura de tantas pessoas. Para se ter uma ideia o mascote da Nintendo tornou-se ate mesmo estatua no museu de cera de Hollywood, dividindo espaco com celebridades mundiais. Amanha o baixinho que quando come cogumelo nao e tao baixo assim comemora 25 anos. A criacao de Shigeru Miyamoto guarde esse nome, parte dos maiores classicos que