thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
resto nao tem maiso que comentar: ha o classico menu com L2 e R2, so que agora precisamos equiparitens levando em consideracao o peso. O menu de START esta bastante organizado,agrupando os itens em categorias, evitando aquele velho excesso de itensobsoletos (como cigarro); e se voce jogou o Metal Gear 1 e 2, provavelmente vaipegar a manha dos comandos em um piscar de olhos.Bosses (9,2)Lembra da analise doMetal Gear 2, onde a maior decepcao com aquele game foi nos confrontos comchefes? Entao, pode respirar aliviado com esse jogo aqui: Metal Gear 3 possuias melhores lutas de bosses que voce viu em toda serie.Ja no comeco nos somosapresentados a Cobra Unit, um grupo de soldados com capacidades especiaisliderados pela mentora de Snake. e voce lembra daquela cena no Kill Bill vol.2, onde os antagonistas entram na igreja com armas nas maos? E mais ou menosesse o tratamento que esse Metal Gear deu aos inimigos principais da aventurade Snake.Todos os membros doCobra possuem codinomes baseados em sentimentos humanos: dor, pesar, medo,alegria. Snake, por sua vez, ainda nao encontrou um sentimento pelo qual lutar,visto que e um menino regado a leite com pera que so sabe fazer o que seussuperiores ordenam. E essa e a razao dele levar uma surra de sua chefa e serpraticamente escorracado de sua missao original.A Cobra sofre que nem cachorro na mao das outras Cobras...The Joy, como eu jafalei, e a lider do grupo. Ela e uma das personagens femininas mais fortesdesde Ellen Ripley, do filme Alien. E isso numa epoca em que a babaquicefeminista exagerada nao cobrava, nos meios de entretenimento, a presenca de mulheres por meio de cotas Ela passa a impressao, ja nas primeiras aparicoes, deque possui capacidade de peitar, sozinha, todos os quatro membros do time Cobracom uma mao amarrada nas costas. Com o decorrer do jogo, a impressao setransforma em certeza, e o sentimento de afeicao do jogador para com ela apenasaumenta (seria esse o motivo de seu codinome?). Mas acho que estou meadiantando um pouco. E chegada a hora de comentar um por um os combates dechefes.Boss: OcelotA batalha contra oprimeiro chefe, Ocelot, so pode ser descrita como uma declaracao de amor aosfas de western. Voce sabe, western, aquele estilo de filmes com o ClintEastwood, duelos de revolver, cactos no deserto, bolas de feno rolando aovento...Nao que eu seja umgrande aficionado por filmes desse genero. Na verdade, dos classicos naoassisti nenhum. Mas eu reconheco ELEMENTOS classicos quando os vejo em umaobra.Pois bem, Ocelot nestegame e o lider da unidade... Ocelot. Sao uns bundoes tao bundoes que nem oproprio Ocelot pensa duas vezes antes de se livrar deles em nome de umconfronto mais competitivo (e interessante) contra Snake.O boss Ocelot em si ebastante facil. O destaque vai pras exibicoes dele (com as armas) nascutscenes. Elas sao hipnoticas e dao uma palhinha do mestre em revolver queo loiro se tornaria no futuro da franquia. Alias, nesse jogo ele e umpersonagem bastante carismatico, muito embora que seja meio irritante. Mesmocom seu miado pra chamar os soldados, nao ha nada de ridiculo neste personagem(ou no jogo como um
todo), apenas estilo puro e confianca no proprio taco porparte de Kojima e da equipe por tras do jogo. Ao mostrar que Snake e o verdadeiro tigrao da historia, nos ganhamos uma camuflagem de Oncinha, que nospermite mirar com firmeza mesmo com a estamina baixa. Otima pra confrontos quedemandam mais precisao dos tiros ou acertar alvos distantes.Boss: The PainThe Pain e uma figura. Longe de ser o tipo que faz sucesso com as mulheres, o esquisitao esbanja muita personalidade propria. A minha unica queixa quanto a ele reside no fato de quesua historia nao e muito bem desenvolvida. De longe ele e um dos inimigos quetem um dos poderes menos convencionais no jogo (controlar abelhas, o que me lembrao Plasmid da serie Bioshock), mas pra mim ficou aquele gostinho de querer sabermais sobre ele no lore do jogo.Entao, em batalha elefaz uma coreografia tipo Power Rangers, o que logo de saida ja lhe confereo premio de que porra e essa entre os chefes desse Metal Gear. Ele e um caratodo inchado que controla abelhas, e provavelmente deve ser um fa doente deTokusatsu, pra pagar um mico desses no meio de uma luta. O gosto pessoal de ThePain fica mais que evidente pela forma como ele explode ao ser derrotado porSnake. Assim como Ocelot, naoe um chefe que vai te fazer comer o controle de tanta dificuldade. Suaestrategia chega a ser inocente: ele usa abelhas pra trazer armas pra teatacar. Pra escapar, e so voce pular na agua, sair e acerta-lo com um tiro.Tenha um pouco de paciencia e repita o ciclo que tudo se resolve. Seu arsenalinclui uma metralhadora de zangaos, granada de mamangavas e outras especiesentomologicas comuns voando dentro da caverna escura onde voce o encontra. Como eu ja falei, e umchefe mais chato que dificil, sendo que ele nem chega a ser um grande problemapelo fato de MGS3 contar com um intervalo respeitoso entre um confronto contrachefes e outro (nada do combo Ninja Ciborgue + Psycho Mantis visto no primeirojogo).Ao faze-lo explodircomo um monstro de Jaspion (god, Im getting old...) o jogador e recompensadocom uma camuflagem de mel Karo, quero dizer, de colmeia. Ela te permitecontrolar abelhas selvagens e previne ataque de insetos e sanguessugas.Boss: The FearThe Fear e um cara de meia-idadeque pensa que e uma aranha. Ok, tenho que confessar que me precipitei um poucoquando bati o martelo e afirmei que The Pain ganhava no quesito esquisitice. Mastudo bem, errar e aracnideo. Ou melhor, humano...Em batalha ele usa umacamuflagem que o deixa tecnicamente invisivel. Por que, voce se pergunta?Porque sim e ponto. Nao tente usar de muita logica pra julgar alguns doselementos dessa franquia. Isso nunca termina em boa coisa (ou voce acha que fazsentido um cara girando uma pistola matar um enxame de abelhas sem levar umaferroada sequer?).Prosseguindo, abatalha contra The Fear e putamente injusta. Ele te acerta de angulosimpossiveis com seu crossbow de flechas tranquilizantes (um dos poucos chefesque usa sua estrategia contra voce mesmo). E se voce tentar drenar a estaminadele vera que e quase impossivel: cada fruta que ele come recupera TODA a suabarra.
Boss vai ter falecido porconta de sua idade avancada (e serio, tem ate um dialogo entre Snake e aParamedic sobre esse terrivel acontecimento). Se voce conseguiu essa facanha, meus parabens.Mas se voce e umcanalha sem escrupulos e sem qualquer senso de honra, pode simplesmente salvaro jogo, mudar a data do console pra uma semana depois e curtir a cena ondeSnake lamenta pela morte desonrosa de um grande guerreiro. Eu nao tenho tempopra esperar uma semana, entao o leitor pode tirar as conclusoes que acharmelhor sobre a forma que eu utilizei pra dar cabo do coroa.Ainda no campo doseaster eggs do Mestre Kami, se voce capturar seu papagaio de estimacao e comero bicho, e o espirito do animal que vira no momento da despedida de The End, oque me rendeu umas boas gargalhadas com a genialidade nos detalhes demonstradapela equipe do jogo. De resto, a peleja contra The End e um confronto que exigemais paciencia do jogador do que rapidez nos controles (a luta pode demorarmais de uma hora, se voce nao se ligar nas manhas para encurrala-lo).Depois que a dentadurade The End ganha os ares, nos ganhamos a camuflagem Moss. O item mais dificilde conseguir, em minha modesta opiniao. Pra ganhar essa camuflagem voce precisaagarrar The End por tras (hum, delicia!!!) e rende-lo com sua arma. Desejo naouma boa, mas uma otima sorte pra quem for tentar, visto que a tarefa dederrota-lo por meios convencionais ja e um teste de paciencia por si so (pois e preciso ficar saindo e entrando em telas diferentes para encontra-lo).Em tempo, essacamuflagem e essencial pra quem quer platinar o jogo (boa sorte em triplo pravoce...), visto que e a unica que atinge a taxa maxima de 100% (e de quebraainda recupera sua estamina, se voce se expor ao sol).Boss: The FuryIsto nao e voar, e cair com estilo. Buzz LightyearO que dizer dessechefe? Que eu so posso ser louco de achar que um cara coberto de abelhas e acoisa mais fantastica que voce encontraria em Metal Gear 3. The Fury e um doidovarrido que foi ao espaco e voltou com um parafuso a menos na tampa de sua caixacraniana. Ele teve uma visao do mundo em chamas e acha que deve tacar fogo emtudo que se mexa por causa disso.Ele usa umlanca-chamas (que te acerta a 30 metros de distancia com a rapidez de uma bala)e jetpack. Assim como The Fear, ele consegue te acertar de praticamentequalquer lugar, mesmo se voce estiver protegido por teto ou paredes, e voce dauma cambalhota no ar quando o fogo te atinge (!?!). Seu esquema de batalha e omais repetitivo e cansativo de todos os chefes (e preciso fugir dele em uma seriede galerias, e voce NUNCA deve confronta-lo diretamente). Sua luta me lembroumuito a de Vulcan Raven, do primeiro jogo, pelo layout do cenario (basicamenteuma caixa com corredores).Prepare-sepsicologicamente para esse combate, pois todos os defeitos de jogabilidade dojogo (que estavam meio que dormentes ate entao) vao desmoronar em cima de vocenessa parte em especial (Snake se encostando na parede ao inves de correr;Snake se abaixando ao inves de pular;
a camera problematica; bugs de toda sorte;fisica de desenho animado quando Snake e acertado pelas chamas...).Bem-vindo ao inferno da jogabilidade problematica e das explosoes quadriculadas...Sem sombra de duvidas,o momento mais frustrante e roubado de todo o jogo, facil. Mas nao se preocupeque o que e ruim sempre pode piorar: quando perder 2/4 da barra devida/estamina, The Fury vai comecar a vir correndo pra cima de voce sem darintervalo para tiros (a sorte e que so vai faltar uns dois disparos quando elefizer isso, entao pare de se esconder e meta a cara!). Se ele te acertar com o fogo,vai aparecer em cima de voce, nao importa onde esteja, pra continuar a tetostar com o lanca-chamas. E se voce nao conseguiu o rifle snipertranquilizante com The End, boa sorte pra ganhar a camuflagem desse boss emparticular...Ao queimar a roscanesse chefe, a Kojima Productions tem peninha do seu esforco e te brinda com acamuflagem de Fogo. Ela cria uma aura de chamas que mata pequenos animais eserve de iluminacao em ambientes escuros...E, se voce acreditounessa por mais de um segundo, deve pensar que esta lendo o Review Supremo doSkyrim que eu escrevi ano passado. Falando a verdade agora: esse item e maisutil do que eu me lembrava. Ela diminui dano de explosao e impede que a roupade Snake pegue fogo, perfeito pra quem usa o estilo John Rambo de atravessar oscenarios, como eu.Boss The SorrowBatalha traz morte, e morte traz Sorrow...A versao Gasparzinhodo mestre Yoda (se nao entendeu o porquedo Yoda, releia a frase acima) nem pode ser considerado um chefe pra valer. Eso uma desculpa pro jogo passar na cara do jogador os soldados que ele matoudurante sua missao. Ate o papagaio de The End faz uma aparicao especial nesteconfronto, que se passa em um rio espiritual cheio de pessoas espirituais degarganta espiritual cortada, genitalias espirituais com ferimento de bala espirituale uma boa dose de psicodelia (espiritual).Este, sem duvida, e umdos confrontos mais originais de toda a serie: The Sorrow fica flutuando pertode voce, mas sempre inatingivel, enquanto uma horda de soldados e ate animaismortos vem pra cima de voce, cobrando as vidas que foram tiradas em nome dosonho americano de Snake. Quando ataca, The Sorrow lanca um espiralfantasmagorico que causa uma onda de choque psiquico em voce, seguido de umgrito extremamente agudo (um dos efeitos sonoros mais escrotos que eu ja ouvinum jogo, no bom sentido). aviso de spoiler:Ha um macete praencerrar o confronto com este chefe que, se eu pesquei bem as nuances deenredo, e o pai de Ocelot. Claro que nao vou dar mais spoilers do que ja dei,entao tente descobrir por conta propria como escapar do mundo de mea culpa e ilusao criado pela mente mediunicade The Sorrow.FIM DO SPOILERAo exorcizar os seusdemonios interiores, Snake ganha a camuflagem Spirit. Ela silencia seus passose restaura sua estamina enquanto voce esta sufocando algum soldado (?!?). Praganha-la e preciso encontrar e tocar no corpo de Sorrow ao fim da batalha. Deresto nao ha muito o que dizer: apesar de ser um confronto bem criativo einusitado, The Sorrow nem chega a ser uma
ameaca, depois que voce se da contado que tem que fazer pra derrota-lo.Boss: VolginSabe os oito decimosque o topico Bosses deixou de ganhar, la em cima no titulo? Pois e... Vamoscombinar uma coisa: parece que a fonte de criatividade do estudio responsavelpelo jogo finalmente tinha chegado ao fim na hora de dar vida a Volgin: alem deser visualmente repulsivo (parece um cosplay do monstro de Frankenstein), ele esta envolvido em algumas situacoes sexuais dasmais desagradaveis encontradas no jogo (daquelas que so os japoneses parecemachar graca). Ele e o cliche de vilao estrangeiro com alguma deformidade nocorpo que estamos acostumados a ver em filmes de espiao, feito pra irritar ojogador pra que ele tenha um alvo facil de rejeicao imediata.Volgin ate destoa doalto nivel de chefes e antagonistas encontrados em todo o jogo. Sua batalha naopoderia ser diferente: e sem sal e sem inspiracao. Voce quase nao pode usararmas contra Volgin ou toca-lo. Parece que os criadores fizeram isso so pratirar o doce da boca do jogador, pois ele nao vai poder descer a mao em umpersonagem cuja unica funcao narrativa e a de incomodar quem segura o controle.Dito isso, deixo a dica pra voce nao perder tempo com Volgin. Ele e o cliche dochefao que mata seus proprios soldados so pra mostrar o quao malvadao e. Ele etao obvio em sua malvadeza forcada que ate uma risada vilanesca afetada osujeito possui (com direito a viradinha de cabeca pra tras e tudo. Juro).No campo de batalha, sigaesta tatica: equipe uma metralhadora com o maior estoque de balas e atire semdo nem piedade ate que ele e sua voz irritante desaparecam da sua frente. Umacamuflagem ridicula de bandeira de Uniao Sovietica nao compensa o trabalho devencer ele com tranquilizantes (principalmente por causa da proibitiva contagemde tempo nesse combate).Boss ShagohodApesar de ser umveiculo bem legal e meio diferente dos MGs que estamos acostumados na serie, abatalha contra Shagohod nem de longe e um dos pontos mais altos do jogo. Nao meentenda mal, nao ha nada de errado aqui. Mas ela (a luta) parece que vai durarpra sempre, sendo esquematica e previsivel ate dizer chega. O tanque em si ebem legal e ameacador (ele solta uns rugidos que me lembram aqueles monstrosgigantes de seriado japones). O problema se encontra na mecanica canhostra devirar Snake pra atirar de cima da motocicleta, enquanto Eva dirige (acredite:tem uma porra de um sapo Kerotan durante essa cena da perseguicao na moto!!!).Shagohod, assim comoThe Fury, parece que so esta no jogo pra nao nos permitir afirmar que oscombates contra chefes desse jogo sao perfeitos. E fica a dica: ha uma especiede bug com as armas nesse jogo. Se voce ficar sem municao com qualquer arma, eso equipar e desequipar rapidamente o item que ele vai aparecer com municaonovamente, sem que voce precise esperar a animacao de Snake recarregando (esseglitch e fundamental pra armas terrivelmente lentas como a RPG).Ao derrotar o tanqueShagohod com armas de tranquilizante, o jogo nos entrega a camuflagem doED-209, que muda a skin do veiculo pro visual daquele robo super irado do filmeRobocop. O unico problema e que,
ao equipa-la, voce perdera a capacidade desubir escadas pra sempre.P.S: serio, se vocenao aprendeu a detectar os momentos (como esse) nos quais eu estou tirando omaior sarro com a cara do leitor, nao sei mais o que eu posso fazer pra abriros seus olhos durante sua permanencia aqui no meu blog.Final Boss: The JoyFinalmente chegou omomento que eu mais estava esperando pra escrever no post, desde seu comeco. Antesde chegar ao chefe final do game, somos obrigados a engolir uma sequencia naqual temos que escoltar Eva ferida mata adentro. Eu, particularmente, acheiessa parte completamente desnecessaria na historia de Metal Gear 3, muitoembora que ela seja surpreendentemente facil (abra caminho com a shotgun e sejafeliz!). Acho que eu fiquei com essa impressao por estar calejado de umageracao (a do PS2) cheia de resgate de princesas loiras que nao obedecem a seuscomandos a contento. Mas pelo menos o final do game mais que compensa essetrecho expletivo do jogo, entao vamos ao que interessa.Vamos fazer destes os mais intensos 10 minutos de nossas vidas, Snake...The Joy, como eu jaadiantei no topico, e a melhor personagem de toda a franquia, em minha opiniao.E essa tambem e a melhor batalha contra chefes de toda a serie Metal Gear, a menos queThe Phantom Pain (que ainda nao joguei) consiga me surpreender nesse quesito.Se Snake esta usando a roupa de The Boss, o que The Boss esta vestindo por baixo da capa?Ela acontece em um lindocampo de flores brancas que, facil facil, e um dos cenarios mais poeticos ebelos ja retratados em um jogo de videogame. Lembra do tema recorrente nosistema deste jogo, a camuflagem? Entao, as flores servem de recurso para TheJoy se misturar ao ambiente, se tornando virtualmente invisivel quando estaparada. A mentora de Snake usauma especie de roupa de couro branco (existe isso?) com umas faixasque lembram muito aquelas de sinalizacao no fardamento de garis e guardas detransito (feitas pra refletir luz). E nem se de ao trabalho de equipar os thermalgoogles nesse confronto, se ainda nao o fez...Pra atacar, ela usa ametralhadora The Patriot, uma arma que cospe varios tiros em varias direcoesdiferentes, o que gera uma especie de escudo balistico que protege The Joycontra disparos de armas de fogo. Eu sei, viagem na maionese total. Mas naoestariamos falando de Metal Gear se nao fosse.Se voce se atrever achegar perto, The Joy da uma aula de CQC e te humilha em todas as suasinvestidas de socos e chutes. Eu sei que tem como ganhar dela nos combatesfisicos mas, sinceramente, eu acho que nem combina com a construcao depersonagem que foi feita para The Joy durante toda a historia (foi ela, emconjunto com Snake, quem criou o estilo de Closed Quarter Combat).Perae que o suor ta escorrendo no meu olho...A voz de The Joy elinda, e sua forca e seguranca exsudam por cada poro de sua pele. De fato, umapersonagem feminina incrivel, que nao precisa se apoiar em mimimi alarmista outermos sem sentido como empoderamento pra se impor em uma midia de entretenimento majoritariamente masculina. Seusmotivos sao criveis, poeticos, tristes e belos ao mesmo tempo, o
que a faz apersonagem mais marcante de toda a franquia, a meu ver.E isso e tudo que euposso falar sem estragar a experiencia de quem esta lendo este texto, mas naoesta nem um pouco a fim de ler spoilers, pois pretende jogar algum dia.Depois fazer a cobracorrer pelos peitos (acho que me superei com frases bizarras tiradas de contexto...) voce vai ganhar uma camuflagem que simplesmente possui altataxa de camuflagem.BOSSES: ADENDODepois de botar TheBoss pra nanar, o duelo final mesmo vai ser contra o pentelho do Ocelot (umpersonagem que pode ser considerado de suma importancia a esse jogo), que naodesiste nunca de ser superado por Snake no campo de batalha. Mesmo com oproblema que vou descrever linhas abaixo, e um momento fantastico e cheio detensao (leia de novo, seu pervertido...), que combina muito bem com os momentos finais de um grande jogo. Apesar de sua altaqualidade, acho que essa parte ficoumeio que ofuscada pelo confronto com The Joy. Acho que esse trecho de Ocelot (dentro do aviao) teria bem mais impacto seacontecesse antes da batalha contra a mentora de Snake, pois a briguinha deegos entre ele e Ocelot acabam por tirar um pouco do tom dramatico que permeiao fim da luta contra The Joy. Felizmente o tom de seriedade e recuperado com arevelacao da verdade, nos dialogos telefonados pos-creditos. Nao desligue oconsole antes de ver. Sao dialogos fundamentais pra compreender o enredo dogame em sua plenitude, bem como pra entender quem e o sacana-mor por tras doseventos de espionagem do enredo.MATANDO A COBRA E MOSTRANDO... NAO, NAO VOU FAZER UMA PIADATAO OBVIA ASSIM...Metal Gear Solid 3:Snake Eater significou um verdadeiro salto em tematica (a camuflagem) de umjogo pra outro. Acho que esse e o MetalGear que mais da espaco pro jogador se acostumar com suas mecanicas, ate pelofato de ser semi mundo aberto. Na experiencia de jogo, bem mais variada que osantecessores, voce vai encontrar de tudo: ha areas sem soldados, cameras ououtros fatores de estresse tao comuns na franquia. As vezes sera apenas voce ea natureza pulsante, embalada em lindos graficos que vao te proporcionar umaexperiencia inusitada e magistralmente executada, nunca vista antes em um jogodaquela geracao.Snake Eater e um jogomais completo e refinado: possui graficos top na cadeia evolutiva do PS2; um excelentedesign de ambientes e personagens; sons e trilha sonora magistrais; uma historiaenvolvente do inicio ao fim, passando longe da chatice politica que geralmenteenvolve esse tipo de enredo; e o que mais me agrada nesse pacote: os chefesmais marcantes da serie, sem a necessidade de copiar os classicos arquetiposestabelecidos no primeiro jogo, de Psone (Ninja, Mantis).E ja que os chefesroubam a cena nesse terceiro capitulo, nao posso deixar de salientar que SnakeEater traz um combate final a altura de toda a sua agradavel experiencia, levantandouma reflexao ideologica que vai te assombrar por varios momentos de insonia(lealdade ao pais ou a sua missao? Dura essa escolha...).NOTA FINAL: 9,2Metal Gear Solid 3:Snake Eater e um daqueles raros casos em que ate as suas faltas se tornampequenas diante dos gols que o jogo consegue emplacar como um todo. Assim comoGTA San Andreas,
e um titulo que deixou os jogadores mal-acostumados com umnivel de qualidade que, a meu ver, nunca mais foi repetido na franquia (maisuma vez, a menos que Phantom Pain consiga superar este aqui).Ja pode se dirigir pro Salao de Heroinas mais fodas de todos os tempos...E eu, como jogador devideogames que precisa fazer sua licao de casa com franquias que nem e tao faassim, apenas pra escrever posts, fico mais que satisfeito por ter conhecido a serie pela ordem errada, queacaba se tornando a certa se voce levar em conta que, cronologicamente, SnakeEater e o jogo que antecede ate mesmo os Metal Gear de MSX.E e isso, folks. Acho queja ficou mais do que obvio que me faltam adjetivos pra continuar a elogiar esseexcelente jogo, entao vou dar o texto como encerrado. Por causa da minha novameta de colecionar jogos de PS3, nao faco ideia de quando vou poder retomarminha jogada de Metal Gear 4 para escrever a analise (a cada dia surgem mais e mais jogos apetitosos na minha colecao que eu nem fazia ideia que existiam...). Mas saibam que,diferentemente dos altos executivos da Konami, eu tenho nocao de que Metal Geare o fantastico legado de Hideo Kojima nao sao coisas pra se deixar esquecidas ourelegadas a obscuridade. Espero que eu tenhaconseguido tecer um texto a altura da obra de Kojima, e nos vemos no quarto (ederradeiro) capitulo da serie (mas nao de posts: ainda falta o Phantom Pain e o Rising, no minimo).Au Revoir.