analisamos - pelo menos ao nosso ver - caso contrario, e um grande jogo de corridas no estilo arcade. No entanto, na sequencia da catastrofe, o estudio da Evolution tem trabalhado arduamente para endireitar as coisas. Agora, os problemas de ligacao estao resolvidos, foram adicionados uma abundancia de novos recursos, e os primeiros DLCs foram entregues gratuitamente. Em termos de novos recursos, o Photo Mode chegou algumas semanas atras, mas a verdadeira estrela do show e novo sistema meteorologico dinamico do jogo.E algo extremamente impressionante para um titulo muito bonito. No lancamento, DriveClub ja possuia um ambiente dinamico impressionante dia/noite e um sistema volumetrico de nuvens, permitindo alguns recursos visuais deslumbrantes. DriveClub dispoe de um sistema de iluminacao extremamente robusto com a iluminacao global realista e tem o foco na iluminacao de base fisica dos materiais. Com a chegada das condicoes de chuva e neve, vemos agora os beneficios desta abordagem: os efeitos sao dramaticos e impressionantes, com uma atencao ao detalhe que excede as nossas expectativas. Este pode ser o retrato mais realista da chuva e da neve num jogo de corrida, ou mesmo em qualquer jogo, ate hoje? Em reflexao, diriamos que sim.A nova opcao de condicoes climaticas estao disponiveis numa atualizacao de 1.4GB. Tal como acontece com as nuvens e hora do dia, os efeitos do tempo sao totalmente personalizaveis em determinados modos, permitindo que o jogador alterne entre corridas em terreno seco ao lado de condicoes de luz e de forte precipitacao. Depois ainda temos a alteracao dinamica do tempo, onde pode mudar de forma realista um dia super limpo para uma noite com trovoadas e muita chuva. Os efeitos sao criados a partir de elementos muito variados e diferentes, cada um digno de observacao:Um olhada sobre o desempenho e recursos visuais de DriveClub em condicoes extremas. O frame-rate nunca oscila, mas os visuais sao merecedores de serem vistos. DriveClub e impressionante.Gotas de agua: Ao contrario de muitos outros jogos, DriveClub utiliza particulas de gotas individuais para representar a chuva. Cada particula e afetada pelo sistema de motion blur do jogo, dando a impressao de longas riscas verticais durante a conducao. A Evolution nao desenhou apenas um monte de linhas transparentes finas e as usou para criar chuva. Ao inves disso, o estudio usou sistemas de processamento ultra-detalhados do jogo para lidar com este efeito de forma adequada e corretamente com niveis sem precedentes de interacao entre carros, ambientes e efeitos. Isto e ainda mais louco na neve, onde as condicoes de neve semelhante ocorrem com tantas particulas na tela que pode ser dificil conduzir, onde por exemplo, conduzir na Noruega a noite podera ser verdadeiramente assustador. O mais impressionante, estas particulas sao devidamente iluminadas pelos farois do carro do jogador, um efeito fantastico em movimento - sendo o unico problema a falta de iluminacao vinda dos outros carros. Desenhar e iluminar as particulas adicionais para que isso aconteca, sem duvida, seria muito pesado, e realmente nao sentimos falta , mas vale a pena apontar tendo em conta o extremo detalhe visto em outros locais.Superficie do chao molhada: