quanto os sonhos, capazes de dar forma e funcao para os mais diversos tipos de criaturas fantasticas.Escolha dois Kiths para seu personagem. A combinacao entre Semblante e esses dois Kiths ajuda a determinar a aparencia de seu Mien.AfiadoEsses changelings foram criados para serem matadores, sejam guarda-costas que podem lidar rapidamente com uma ameaca ou assassinos profissionais e silenciosos.Bencao-Tem armas naturais que causam Wyrd dano letal.-Gastando 1 glamour recebe Wyrd como pontos de facanha de combate em um ataque.AladoMoradores de lugares onde o ceu e a terra nao se dao ao trabalho de se separar, esses changelings sao leves e alados, capazes de cruzar os ceus.Bencao-Pode voar por ate Vigor turnos, mas entao precisa descansar um turno. Pode pousar em qualquer coisa que aguentaria o peso de uma crianca pequena.-Quando voando adiciona Wyrd para Defesa.-Gastando 1 glamour aumenta duracao do voo para 1 minuto por 2x Wyrd.Alma SombriaEsses changelings sao as figuras quase familiares na foto, as imagens que ficam na sua visao quando fecha os olhos. Sao criaturas de segredos sussurrados e verdades ocultas.Bencao-Vantagem para Furtividade quando no escuro.-Nao sofre nenhum tipo de penalidade por escuridao.-Gastando 1 glamour teletransporta-se de uma sombra para outra.AlquimistaTreinado na arte de alquimia e criacao de pocoes, esse changeling nao apenas tinha de criar substancias desconhecidas como tambem geralmente tinha de testar potencia e eficiencia em si mesmo.Bencao-Gasta 1 de glamour para transformar um liquido tocado em um alcool ou veneno. Sua potencia e determinada por Raciocinio + Oficios.AmigoO conceito de amizade, tedio e diversao e universal, e mesmo as fadas as vezes precisam de companhia. Esses changelings serviam para esse proposito, ficar junto e servir de entretenimento.Bencao-Quando trabalhando em equipe, quem esta ajudando tem Vantagem caso tenha o foco, +1 caso nao.-Gastando 1 Forca de Vontade, remove a consequencia de alguem falhar em um teste avancado em equipe.AndarilhoConstantemente andando, seja fugindo ou perdido tentando encontrar outras terras, com apenas o ermo como companheiros, a vida desses changelings era sobrevivencia em solidao e isolamento.Bencao-Sempre sabe a direcao Norte.-Reduz severidade de perigos de ambiente igual a 2x Wyrd, e tem Vantagem para Vigor a fim de resistir ambiente.-Gasta 1 glamour para receber Vantagem para testes de Esportes afim de lidar com terreno.AnfibioMoradores de reinos aquaticos, esses changelings aprenderam a enxergar debaixo das ondas como seu lar, e o mundo da superficie pode parecer estranho para eles.Bencao-Vantagem para testes de natacao.-Respira ar e agua igualmente.-Gastando 1 glamour recebe Vantagem para Persuasao ou testes Vocais de Expressao por uma cena.AntiquarioAlgumas pessoas tem afinidade natural para museus e historia; muitos procuram uma carreira como essa. Esses changelings cuidam de colecoes feericas, com o dever de saber a localizacao, historia e funcao de cada item.Bencao-Ganha a condicao Informado em Erudicao e Investigacao quanto conhecimento antigo, livros e artefatos com mais de um seculo.-Pode gastar 1 Forca de Vontade e rolar Inteligencia + Erudicao para ter impressoes psicometricas de itens. Impressoes de eventos de menos que um mes sofrem Desvantagem.ArtesaoFeitos para serem construtores e trabalhadores, sao changelings que eram punidos e forcados a trabalhar mais caso falhassem, e que depois de tanto tempo