Em breve, postarei o link... Medida do angulo desconhecido.Esse jogo segue as regras do jogo Dorminhoco.Esse jogo foi montando usando o software Geogebra.Em sala de aula, os alunos se organizaram em equipes para construirem jogos semelhantes usando regua e transferidor. Pretendo criar alguns jogos com eles na Sala de Tecnologias tambe. Assim que eu puder faco um registro melhor. Escola Padre Bertero - Turma do 8o Ano. CLIQUE NA IMAGEM PARA IMPRIMIR O JOGO.Organizado por: Cristiane Chica - Coordenadora do Mathema - NUTECObjetivo: Operacoes com numeros inteiros.Competencias e habilidades: Permitir uma familiaridade com as operacoes deadicao e subtracao de numeros negativos; leitura, interpretacao e producao detextos matematicos; utilizacao de conceitos matematicos na resolucao desituacoes-problema; utilizacao da linguagem matematica.Idade/serie recomendada: A partir da 6a serie.Organizacao da Classe: DuplasMaterial:36 cartas numeradas de -9 a + 9 (duas de cada) 9 cartas com o sinal +9 cartas com o sinal - papel para registroRegras: As cartas com numeros sao embaralhadas eorganizadas numa pilha, viradas para baixo. As cartas com sinais sao embaralhadas eorganizadas numa outra pilha, tambem viradas para baixo.Na primeira rodada, cada jogador sorteia uma carta com numero e outra com sinale compoe um numero. Por exemplo, se tirar -2 e um - , seu numero sera - (-2) =+2; o numero +2 deve ser marcado numa folha.Na rodada seguinte, o procedimento e o mesmo, mas o novo numero deve ser adicionadoao anterior. No caso do exemplo acima, se o jogador tirar -3 e o sinal +, devefazer: + 2 + (-3) = -1, que sera o proximo total com o qual ira operar.Apos dez rodadas, ganha o jogador cujo total for mais proximo de zero. Equacoes de 1o GrauE.E.F. Demetrio BettiolOrganizacao: Ana Lucia PintroElaboracao: Indiana Camilo, Jonas de Jesus Americo, Luan Jeremias do Livramento,Elton Cardoso CarvalhoDigitalizacao: Indiana Camilo, Luan Jeremias do Livramento, Jonas de Jesus AmericoTotal de cartas: 36Numero de jogadores: 2, 3, 4 ou 6.Sugestao de jogo para alunos 7oAno Separa-se de um baralho normal,uma trinca de cartas do mesmo valor para cada jogador. Ou seja, se forem 4 osjogadores, separa-se 4 trincas. Se forem 5, cinco trincas, e assim por diante.Deve-se separar tambem ou criaruma carta extra, que nao forma trinca com as demais. As cartas saoembaralhadas e distribuidas entre os jogadores, sendo que um ficara com 4cartas e iniciara o jogo. Este jogador escolhe uma de suas cartas e passa amesma para o jogador a sua esquerda. O jogo prossegue, sempre com um jogadorpassando uma carta para o jogador seguinte.Quem receber a carta extrapassada pelo jogador anterior, deve ficar com ela por uma rodada, devendopassar outra carta.Quando um jogador formar umatrinca, ou seja, ficar com tres cartas iguais na mao, deve baixa-las, mascom os valores para baixo, de maneira discreta. Os demais jogadoresdevem fazer o mesmo. O ultimo a baixar suas cartas sera o Dorminhoco. Oobjetivo o jogo, portanto, nao e formar a trinca mas nao ser o ultimo a baixaras suas cartas. Atencao para nao baixar suas cartas sem querer e confundir osdemais jogadores!Assim, mais importante que ficar olhando suas cartas, e ficar olhando a mao dosadversarios! Se alguem