CLERIGO DO CONHECIMENTORequisitos: Clericato, Pacifismo (Evitar Lutar), Concentracao, Diplomacia, Historia, Teologia.Restricoes: proibido para personagens com Insanidade (Mentiroso e/ou Demente), Inculto ou Maldicao (Estupidez e/ou Incapacidade de Ler).Pontos de Vida: Rx7.Pontos de Magia: Rx5.A igreja do conhecimento e responsavel pela acumulacao e distribuicao de livros, pergaminhos, conhecimento e sabedoria. A igreja aceita pessoas que estiverem interessadas na promocao do conhecimento. O Clero consiste de sabios e arquivistas que analisam, arquivam e copiam as informacoes do templo, bem como as de clerigos viajantes e bardos que procuram novos conhecimentos para traze-los ao templo. A maioria dos templos se sustentam vendendo mapas (nunca intencionalmente imprecisos), pergaminhos de feiticos e trabalho de escribas.Para os devotos o conhecimento, particularmente o conhecimento basico das ideias, e supremo. Uma ideia nao tem peso, mas pode mover montanhas. O maior presente da humanidade, uma ideia suporta tudo que e feito pelas maos mortais. Conhecimento e poder e deve ser usado com cuidado, mas esconde-lo dos outros nao e uma boa coisa.Eles tendem a nao guardar ideias, nao importa o quao errada ou louca elas possam parecer; ao inves disto, as deixam serem ouvidas e consideradas. Espalham o conhecimento onde e prudente faze-lo. Refreiam e negam falsidades, rumores e historias suspeitas que encontrar. Escrevem e copiam conhecimentos de valor pelo menos uma vez por ano e o distribuem. Nunca entregam uma mensagem falsa ou incompleta. Ensinam a ler e a escrever a todos que pedem (o tanto que seu tempo permitir) e nao cobram por isto.Clerigo do Conhecimento Poderes da Fe: Aptidao Artistica: o personagem recebe gratuitamente 3 Especializacoes do grupo de Artes; Arma Divina: o personagem recebe um bonus de FA final +1 se estiver usando uma arma que seja considerada Sagrada por algum motivo (magia, vantagem, etc.). Arma Elemental (Ar): o personagem pode, uma vez por dia e durante 1 hora, carregar sua arma com o respectivo elemento de sua divindade, podendo acrescentar assim dano por esse elemento e magia. Conhecimentos Gerais: o personagem recebe gratuitamente 3 Especializacoes do grupo de Ciencias. Esconjuro Acelerado: o personagem pode lancar Esconjuro de Mortos-Vivos como uma acao livre, mas ira sofrer uma penalidade de FA final -2 em sua proxima jogada de ataque. Esconjuro Maior: o personagem impoe um redutor de R-1 nos testes dos alvos de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos. Esquiva Divina: o personagem possui uma grande velocidade para desviar ataques, recebendo um bonus de H+1 quando realiza Esquivas (nao cumulativo com Aceleracao e/ou Teleporte). Fanatismo: o personagem recebe um bonus de +1 para resistir aos efeitos de magias divinas lancadas contra ele. Fe Maior: o personagem consome 1 Ponto de Magia a menos quando conjura suas magias divinas. Protecao Elemental (Ar): o personagem recebe Armadura Extra contra danos (normais ou magicos) com o elemento respectivo a sua divindade. Velocidade: o personagem recebe um bonus de +1 para calculo de seu movimento.Clerigo do Conhecimento Magias Iniciais: MAGIAS: padrao entre as magias divinas iniciais. APRESENTACAO DO MEU NOVO TRABALHOPOWER DEAD 3D&TNatsuF 5 H 2 A 3 R 4 PdF 5 1924 PVs/PMsInvestigacao, Armas e Esportes, Ataque Multiplo, Tiro Multiplo, Arma Especial