O nivel do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estao presentes em Skyrim, e o sistema de classes de Oblivion foi removido. Beneficios sao capacidades especificas de cada habilidade, organizada em um sistema de grupo de ramificacoes chamado de "arvores de habilidades". Cada aumento de nivel permite que outro beneficio seja colhido. Existem 280 beneficios, e agora e possivel passar do nivel 50, mas a uma taxa muito reduzida. O HUD na tela apenas aparece quando a vida, energia ou magica do jogador estao se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rapido acesso, e o menu de inventario na tela de pause e apresentado em uma sobreposicao em estilo bussula; enquanto que no inventario, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos. Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e sao atribuidas a cada mao individualmente, permitindo empunhamentos duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo e necessario para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens especificas e papeis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalizacao. Ha mais de oitenta e cinco tipos de feiticos, que podem ser usados em formas de combate a distancia e perto. Tipos de feiticos possuem qualidades especificas; um feitico congelante diminui e drena energia, enquanto um feitico de fogo causa danos prolongados atraves da queima, que tambem pode atear fogo ao ambiente. Jogadores podem equipar um feitico por mao e poderao recarregar feiticos antes de lanca-los para maior poder. Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puxadas do que nos jogos Elder Scrolls anteriores, porem fazem um dano maior. Por isso, flechas sao caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usa-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores nao-jogaveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados. Skyrim faz uso do sistema de inteligencia artificial Radiant AI criado para Oblivion, que foi melhorado para permitir que NPCs "facam o que eles quiserem sob parametros extras". O sistema melhorado permite maior interecao entre os NPCs e seu ambiente; NPC's podem realizar tarefas como agricultura, moagem e mineracao no mundo do jogo. Os NPC's podem interagir com o personagem do jogador atraves de conversas, e podem pedir favores e treinar o personagem, ou desafiar o personagem do jogador para um duelo. Eventos como duelos sao encontros gerados aleatoriamente, pegando influencia do jogo anterior da Bethesda, Fallout 3. Skyrim introduz o sitema Radiant Story, que governa aventuras e como elas funcionam. Aventuras paralelas sao dinamicamente alteradas baseadas nas acoes do jogador, e sao feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouco que nao foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que sao derrotados com mais eficiencia com o estilo de combate preferido dele.Genero: RPG Idioma: Ingles Midia: DVDUploadedFileserveFilesonicMegauploadCRACKUpdate_1-RazorDOX