thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Isso e o ajuste / orientacao que voce esta procurando. Algumas das pecas estao em recesso escuro da sala. Deslocar cada pedaco de lixo e veja se ele e o que voce esta procurando. Uma vez que as pecas estao correctamente colocados de volta para a torre, as luzes devem estar em verde. "Virar a tela principal." Ative a centrifugar a gravidade, uma vez que voce explorou tudo e estao prontos para voltar para o topo da Engenharia. Apenas uma palavra de cautela - se voce estiver curto no municao ou algo a partir da luta sala de pos-Decon, comprar ou estocar municao antes de completar o puzzle centrifuga. Ha uma luta do grande-burro na sala de Decon, uma vez que voce tem a centrifuga em execucao. O quarto Decon (perto da bancada) serao infestados com Necromorphs em sua viagem de retorno (com o enigma resolvido). Tome nota das aberturas no teto. Voce pode adivinhar onde inimigos irao aparecer a partir. Iniciar posicionamentos sua mina. Use a mesa de centro de uma mina de ancora (embora, por vezes, detona a explosao de varias minas). Observe que as aberturas nao sao o unico problema - voce tem que lidar com o necro-filhos entrando pela janela. Alegria. The Ripper no max DMG e DUR e o melhor. Basta ver os Necromorphs voar em pedacos! A linha da arma tambem funciona, mas desde que ele e lento para recarregar e fogo, voce nao tera o poder de permanencia, o Estripador. Maddox disse-o melhor: alem de piratas, madeireiros sao os asnos mais impressionante ruim no planeta. lenhadores espaco nao sao diferentes, embora voce figura que, com semi-condutores tecnologia disponivel, nao ha melhores materiais de construcao que a madeira. Faca um inventario da loja e mais uma vez lutar contra o seu caminho de volta para fora de engenharia para a estacao de bonde. Diretoria do electrico, depois de matar a elite slasher e de cabeca para uma antiga area (medicos Deck). Recomendamos o Detonator (armadilhas de postura), Plasma Cutter (fogo geral), Ripper (controlo de multidoes) e Contact Beam (estase extra, controle de multidoes, e os danos mega). A menos que sniping um Lobber de longe, estes quatro armas sao tudo que voce precisa. Cabeca em MedLab e lidar com o partido Necromorphs saudacao no primeiro corredor. Voce pode corta-los com explosivos ou simplesmente estase e disparar. Power Node - Na sala de Medlab UV, pelo pacote de estase. Ha duas ondas de inimigos na sala hack portas: a primeira onda (exploders e pukers) aparece quando voce se aproxima da porta. Juke dos disparadores e usar suas bio-bombas no pukers para guardar municao. A segunda onda de ataques apos o "hacking a porta. Detonator minas de ajuda (um pouco), assim como o feixe de contato e tudo-em torno de estase. Power Node - Na sala de monitorar onde Nicole mensagem esta sendo enrolado. Vela por este escritorio, pegar itens e use o elevador. Nao ha nada para ver aqui, exceto o dialogo. Na area superior dos compartimentos de estase, kinesis a plataforma para chegar ao outro lado.
Isso tudo deve ser estranhamente familiar para os fas de Dead Space. Inimigos da ventilacao (nao gosta que Lurker na area superior deveria ter assustado voce em tudo), bem como de baixo uma vez que voce descer o elevador. Prepare-se destruindo a ventilacao ou de obturacao e colocar uma mina no eixo, ou pode ser inimigos rapidos e estase de bloqueio que aparecem. Desca o elevador (o objetivo e arrancar a bateria, mas nao faca isso ate o momento) para provocar desova. Quando isso acontece, monte o elevador de volta. Isso deve manter os inimigos fora de voce um pouco pequena para que voce possa apontar para baixo e desperdica-las. Preste atencao para que Saltadores pop atraves das aberturas e subir pelas paredes para chegar ate voce. Deve haver um par misturado com Slashers quem vai usar a ventilacao por elevador a persegui-lo. Power Node - Quarto perto do elevador nas baias de estase. No-Lock - A porta e pela bancada nas baias de estase. O quarto sera inimigo gratuito, uma vez que se aproxima da bancada (ultima desovar aqui). Nao perca os itens na bagunca brilhante de sangue da baia estase principal eo no de porta trancada. Medlab de salvar estacao e loja deve ser como voce se lembrar dela. Use-o para reabastecer na municao. Stock-se em minas Detonator. 20-30 sera mais que suficiente. Power Node - No rastro zero bonde-G com o Lurkers. O cortador a plasma e para o Lurkers flutuando no zero tunel bonde-G. Leve-os para baixo (ou simplesmente fugir para economizar municao) e chegar a ponte. A ponte tem Stalkers elite, Pukers, Slashers, e os bebes explosivo. Detonator minas sao otimos para colocar para fora (e se recuperar mais tarde) para este quarto. So nao se esqueca de planejar onde voce coloca todas as cinco minas de como voce se move para a frente. Ha uma bancada aqui. Se voce nao tem nenhuma medkits mas tem 5.000 creditos para gastar, voce pode facilmente encher a sua vida (voce pode querer fazer isso antes de ativar o objectivo da ponte) por re-speccing seu equipamento. O truque e fazer o upgrade do seu equipamento duas vezes: apos a re-speccing seu equipamento, voce solda um no para o local da HP em primeiro lugar e sair da bancada de trabalho (voce tambem pode soldar sem nos e saida). Observe o monitor HP e reposto. Re-introduzir o tempo segundo uma bancada e re-solda todos os nos que tinha antes. Sua vida vai reflectir o maximo HP novo. Considerando Medkits grande custo 10.000 creditos, de explorar esse custo consideravelmente menor. Depois de lutar com todas as Necromorphs, salvo se voce gostar, e siga para a ponte. Ative as amarras da gravidade mantendo o botao de acao. Uma vez que o dialogo comeca, de cabeca para o pod do escape. Bater a sua fuga - como um chefe. Tire uma soneca de energia - como um chefe. Cabeca no proximo capitulo com uma mao firme, muita municao, e uma disponibilidade para ficar cercado por Necromorphs elite (sem inimigos mais regular aparecem a menos
que o necro-kids, Infectadores, Parasite transportadores, Parasite Gestalts, Exploders, e explodindo bebes) .Node-Locks One room past the upper mining gantry after the zero-G ambush. Power Nodes 4 Schematics Contact Beam ammo, Advance Suit, Advance Elite Suit (round 2+ only)A bancada esta aqui ao lado da estacao de salvar. Voce pode usar o Re-Spec aproveitar para encher a sua vida se voce e tao inclinado. O truque e fazer o upgrade do seu equipamento duas vezes: apos a re-speccing seu equipamento, voce solda um no para o local da HP em primeiro lugar e sair da bancada de trabalho (voce tambem pode soldar sem nos e saida). Observe o monitor HP e reposto. Re-introduzir o tempo segundo uma bancada e re-solda todos os nos que tinha antes. Sua vida vai reflectir o maximo HP novo. Considerando Medkits grande custo 10.000 creditos, de explorar esse custo consideravelmente menor. Nao perca o item no siderooms. As caracteristicas de rampa sala de bebes, stalkers e Slashers. Aposta-los (as apostas sao no fundo da rampa), ou utilizar minas Detonator e estase / plasma. Trabalhe seu caminho para baixo - voce pode ter um local mais seguro para atacar os inimigos das salas de beco sem saida na parte inferior do que o topo. Qualquer maneira que voce faz, cabeca atraves da porta. Hack a porta e siga para o tunel de mineracao destruido. Preste atencao para cistos nesta secao. Use suas sementes se voce conseguir capturar um, mas isso nem sempre e um problema. Ela vai lhe poupar uma grande quantidade de municao embora. Power Node - Caixa Verde item atraves do abismo. Quebre a caixa atraves do abismo e kinesis este no, se quiser. Fotos vez guias escritos em uma legenda amirite total-fest,? Power Node - Perto da saida no portico de mineracao para a arrecadacao. Leve o no na saida e depois siga para o save / loja. Esta sera a estacao que voce vai economizar menos antes de ir para a proxima parte deste capitulo tambem. Lembre-se de onde esta. Esta sala de mineracao e um grande centro das sortes. Ele leva para a saida e as zonas circundantes (como o portico de mineracao superior). Tambem e muito escuro e infestado de inimigos. Use a orientacao para revelar o caminho para a saida (embora nao o quebra-cabeca de travamento para baixo). Incendio em passarelas para nick inimigos e comeca a encontrar um bom lugar para se refugiem. O objetivo e descer a rampa para localizar a bateria descarregada e distribuidor de bateria sobressalente. A bateria sobressalente e neste dispensador desmarcado inocuo azul no piso inferior. Localize-o e em seguida, localize a bateria usada na area vermelha acesa. Troque as pilhas, lidar com o Lurkers, e passar para a proxima zona. Banco de municao de plasma e estase de energia. Passado o salvar da estacao, voce sugado para o espaco e uma batalha Lobber. Para voltar, voce precisa colocar de lado alguns lasers utilizando bossters, mas que e dificil com as minas de rastreamento Lobber jogando em voce. Use um pouco de Gears of War
/ cobertura aqui e observe onde as estacoes de ar sao (deve ser um atras de Isaac na ilustracao acima, a esquerda). O feixe pode bloquear a entrada das minas, e voce pode estase / fogo estalando ligeiramente para cima e bater a weakspots Lobber e. Ao contrario do que o tempo na matriz solar, ou de processamento, voce tem alguma cobertura solida aqui. Esquematico - Contact Beam municao na haste do tubo de camara para as minas. Dois lasers (um foi retirado por estes ainda tiros) bloquear a escotilha de saida. Explore a area apos a Lobber esta morto - embora nao ha outros inimigos e muitas estacoes de ar para mante-lo vivo. Localizar esses distribuidores de reforco pairando no espaco e leva-las para seu proprio uso. Boosters sao aleatoriamente ligado a alguns dos lasers (as vezes, eles nao aparecem), assim voce pode visitar os distribuidores de reforco, se voce quer ter certeza de que voce tem um propulsor que voce pode atirar. Atire o reforco uma vez que e ligado ao modulo de laser que deseja mover. Fique fora do caminho do laser (que levara algum engenho para usa-lo como uma arma contra o Lobber) e e isso. Os cistos no tunel de camara nao sao ameacadoras, mas lembre-se que, no zero-G, as sementes nao se enquadram em qualquer terreno. Eles apenas viajam para a frente, uma vez acionado. Re-enter as minas e voce estara na cabine de controle com uma estacao de salvar. Ride o elevador para o Portico meu superior e se preparar para uma batalha ate a morte. E tudo slashers elite, lurkers, pukers e bastardos explodindo. Se voce tiver o intervalo, municao, e inclinacao, provocar alguns inimigos para vir para voce e tira-los como eles gingado do seu jeito. Power Node - Alta portico de mineracao depois que a zona zero-G. Minas na passarela sao bons, e ha algumas latas vermelhas no nivel abaixo, voce pode usar em inimigos. Mova-se devagar e com cuidado e voce nao tera muita dificuldade. No-Lock - Passado o portico de mineracao superior e antes de Stross reuniao. Esquematico - Advance Suit planos no no sala trancada. Uma vez que voce localize o no de porta trancada, voce vai estar perto de um evento em tempo rapido (QTE), onde nao significa morte. Prepare-se para o botao de acao spam e voce vai fazer bem. Nao se esqueca de abrir o no de fechamento pela primeira vez - e preciso que o avanco do terno para as fases finais poucos. Se voce quiser ver o que um de 12 polegadas Artesao chave TM faz com tecidos moles, confira os QTE. Depois, algumas Necromorphs mais aparecer na sala de mineracao de grande porte (voce pode salvar no save / loja de onde voce comecou esse capitulo - use a orientacao para localizar uma loja). Cabeca para o salao principal para a sala de elevador. Prepare-se para a luta elevador grande trazendo municao Contact Beam Gun ou a Javelin / Line Gun (ou obras). Voce precisa matar um monte de inimigos rapidamente. IGN recomenda
a ALT-fogo para o feixe de contato como um back-up para o Estripador. A linha da arma e direcional (ou seja, os inimigos atras de voce estao intactas) e elecrtrocution the Gun Javelin pode ferir Isaac nessa faixa. Power Node - atraves do abismo no elevador grande (antes da viagem para cima). Detonator minas nao pode ser uma boa ideia, o abalo do elevador ira aciona-los prematuramente. A Beam Ripper e contato / Javelin Gun / Line Gun sao melhores para isso. The Ripper pode ser um pouco sobrecarregado, se nao e alimentado-up. Esquematico - Advance Elite Suit (round 2 + so) em cima do passeio elevador grande. No final do passeio, tire um tempo para explorar (round 2 e) para um terno novo (nao existem esquemas mais depois desta em todas as rodadas subsequentes). Prepare-se para um evento em tempo rapido (QTE) quando voce abre a porta ao lado. Spam o botao de acao, ou voce morre. O proximo salvar / loja e bancada sao utilizadas para o proximo capitulo, bem como (manter isso em mente). Passando agora coloca voce em sua proxima missao.Node-Locks n/a Power Nodes 1 Schematics n/aLocalize Langsford pela maquina perfuratriz e depois explorar a area ao redor da maquina. Destrua os cistos e levar os itens que voce encontrar. Voce precisa de uma bateria sobressalente no distribuidor no fundo da caverna. Power Node1 - Atras da maquina de perfuracao em andamento. Leve-o antes de ir a bordo. Yank a bateria de reposicao e solte-o pela maquina de perfuracao. Nao inseri-lo ainda, como voce pode fazer isso junto com a placa de circuito mais tarde. Vire-se e olhar para a segunda rampa que conduz a plataforma movel (elevador da mina). Havera inimigos que aparecem quando voce cruzar o meu lift - essencialmente um Slasher elite. Mate-o e localize a placa de circuito no equipamento em ascensao rochoso. Voltando, voce vai gerar um Puker. Voce pode facilmente montar o elevador de volta para onde a placa de circuito e foi fotografar atraves do abismo para matar o inimigo sem se expor ao fogo. Agora que voce tem a bateria (ainda nao inserida) ea placa de circuito de reposicao, e hora de se preparar. A maquina de perfuracao sera o seu destino, mas tera de se virar para que voce possa embarcar. Durante esse tempo, os inimigos (todos os tipos e infinito) vai aparecer e atacar Isaac. O melhor lugar para esperar parece ser a rampa de partida para o salvar / loja. Falando do save / loja, voce pode querer voltar e salvar agora. O capitulo termina quando termina o passeio de perfuracao. Comece por colocar minas Detonator (todas as cinco vagas disponiveis) sobre a rampa de acesso a mina de elevador e na area circundante ao fundo da rampa para o salvar / loja. Uma vez que voce tem, carregar suas armas, em seguida, insira a bateria e cortar o circuito para a maquina da broca. Quando Langsford inicia a maquina para cima, atras do burro Isaac para a rampa de partida. Mantenha sua posicao e esperar o
elevador de embarque para ser baixado para que voce possa fazer um sprint rapido para o perfurador. Uma vez a bordo, localize a cabine do piloto. Fique no canto perto dele, assim voce evita a maioria dos tiros Lurker como voce passar por eles no tunel de mineracao. O Necromorphs que passar por cima da grade voce vai ter que lidar com eles. Use o Estripador ou Stasis / Plasma Cutter. Se voce precisar cortar tres tentaculos de um Lurker com um unico tiro de arma de linha (Clean Cut), voce pode faze-lo aqui, mas voce so vai ter algumas chances antes de passar-neste passeio ferroviario quase. Naturalmente, nao toque no cilindro de esmagamento, ou voce vai morrer. Use Kinesis para aproveitar o vasilhas vermelho dos lados e usa-los livremente sobre o Lurkers sobre os lados da caverna. Para todas as utilizacoes, Contact Beam, Line Gun, lancas Javelin e estase / Plasma Cutter trabalho combos. O final do passeio tambem terminara o capitulo. Voce nao tera de enfrentar todos os inimigos ate que o proximo capitulo de salvar estacao, entao voce tem algo de um respiro.Node-Locks The workbench in the Government Sector. Spawns a Parasite Gestalt. Power Nodes 4 Schematics n/aPower Node - corredor superior, antes de atravessar a porta para encontrar Ellie. Ignorar a diretriz, mas segue o corredor superior da base para o outro lado da sala grande. Voce pode pegar itens nos armarios de parede. Enquanto voce pode voltar a passarela apos os acontecimentos na doca de caca, este e mais para economizar tempo. Cabeca para a baia caca e acabam conhecendo Ellie Langsford. Depois de alguma porcaria do dialogo, o chefe de conservar / loja e elevador. As coisas vao ficar muito agitado, muito rapidamente. Para o ataque Necromorphs (todos os tipos, com excepcao da gestalt parasita, tripes, e os animais), explosivos e estase ajudara a multidao fino. A municao que voce precisa para a ultima luta vai ser, principalmente, cortador de plasma (ou qualquer coisa que e acionado com rapidez) e Contact Beam (estase) ou Line Gun (confuso). Tudo o resto pode agora ser utilizado. Demolir / usar qualquer estase vasilhas no chao, e aderindo a pista (ou) na praca pode reduzir a serem atacados pelos lados. Basta lembrar que se voce pode ver e atirar nos inimigos, eles pode atirar de volta. Power Node - corredor destruido perto do local do acidente. Se voce sente que voce precisa para explorar, veja o outro lado do salao para um no. Caso contrario, voce pode estase a onda de inimigos e cortar o porta grande. Uma vez que voce passar pela porta grande, nao perseguir os inimigos ate que incite outros eventos. Uma vez que a cabeca pela porta grande e, em seguida, descer as escadas, voce sera atacado por forcas de seguranca. Cabeca para a direita e em um armario do zelador. Pegue o tunel de manutencao para a sala de controle seguinte. Retirar a bateria ira desativar a porta grande e te colocam contra Necromorphs mais uma vez. Deve haver uma estagnacao da vasilha voce pode
realizar no slaughterzone. Use-o, porque ha infectors juntamente com parasitas no mix Slasher Puker /. Destrua os Necromorphs no saguao de seguranca e avancar para a proxima sala. Voce recebera uma atualizacao objectivo uma vez que voce va para dentro. Depois de ter a orientacao restaurado, localizar o cadaver intacto na seguranca. Como no capitulo 7, voce precisara usar o equipamento do outro individuo que passar pelo controlo de seguranca. Kinesis o cadaver para o scanner e proceder. Note-se que, para a verificacao RIG, voce nao precisa levar o corpo para o scanner. Se voce pode mandar tudo para o intervalo, a verificacao ocorre automaticamente. Isto vira a calhar para o capitulo 14. Salvar estacao na sala redonda, pouco antes do laboratorio. Designacao para o caminho certo ira desencadear mais um conjunto de Necromorphs que se voce simplesmente ir para a saida. Os creditos extra / municao e questionavel, nesta fase do jogo. Outra grande luta ocorre no laboratorio. estase Uso e back-up para um canto para os inimigos tem de correr ao redor dos contadores para que voce obtenha (Isaac pode disparar sobre os contadores). A combinacao aqui nao e mais letal do que antes (Pukers, Lurkers, Exploders e Slashers), mas eles sao elite e, portanto, ter tempo para talhar para baixo. No-Lock - Pela bancada em Setor Governamental. Aparece uma gestalt parasita. Esteja ciente de que a abordagem da bancada, por vezes, provoca a gestalt parasita (na direcao da porta fechada). Entrando na sala de abastecimento fechados certamente gerar isso. No entanto, se voce precisar de saude e nao se importa em gastar 5000 Creditos do RIG re-spec explorar, voce pode reencher saude Isaac usando a bancada. Stalkers prender o refem sala ao lado do enigma. Ao contrario de encontros anteriores stalker, o piso aqui e pegajoso e desacelera o movimento. O detonador e util, assim como a linha da arma ou lancas Javelin (electrocussao apenas). Stasis e tiros de corte de plasma sao mais chatas e metodica, mas que tambem funciona. Power Node - Na sala de stalker com a bateria do teto. Agarrando cistos nao sao uma boa ideia (e melhor deixar viagem Stalkers eles e se matar). Encontre um canto iluminado e esperar os inimigos. Voce deve ser capaz de paga-lo, a menos que queira arrancar a bateria para fora do teto, e depois lanca-lo ate a saida. Trocar as baterias abre a saida da sala de stalker. Uma estacao de salvar espera depois da sala de stalker (e antes da centrifuga laser). Retire os cistos com objetos de reposicao e de cabeca para baixo da rampa. A centrifuga laser e letal para tudo que e altura de um homem ou maior (ou seja, bebes explodindo, Lurkers, Saltadores, e os inimigos rastejando escapar do prejuizo). Use estase na ponta emissor para se dar o tempo necessario para passar de uma sala para a outra (sentido anti-horario). Power Node - Uma particao "laboratorio" mais na zona de centrifugacao laser. Os inimigos sao gerados apos Isaac entra em cada quarto. Como voce pode ver facilmente na camara de centro
e ouvir os ruidos dos inimigos gerado, voce pode esperar que eles venham ate voce. Leve-os para baixo e voce pode continuar para a proxima etapa da viagem. A saida e a sala para a esquerda da onde voce comecou (use a orientacao em um local seguro para verificar). Nao e tao dificil. So cuidado com os inimigos que spawn mais perto do que voce espera, alguns sao disparadores, e precisam ser retiradas sem provocar a sua bio-bombas. Na parte superior da centrifuga laser, inferior a ponte e atravessar a camara de centrifugacao. A queda na Necromorphs poucos (atraves de orificios) empreendimentos quando Isaac perto de itens, mas isso e de se esperar agora. Passado a centrifuga e salvar uma estacao em uma grande sala (nao da loja). Os quartos proximos estao infestados de inimigos. O melhor metodo para conseguir (e nao da luta) e a utilizacao de estase em inimigos como voce perto da saida da sala, e fugir quando a porta se abre. Se voce tem o Ripper, voce pode acionar os monstros e use a porta de entrada para restringir sua Killzone. Note-se que o encontro como plataforma de transito, ha inimigos finito, mas apenas um monte heckuva deles. Na dificuldade normal ou superior, pode nao ser benefica para furar ao redor para lutar. Luta nos quartos e dificil devido ao layout figura-8. Os inimigos podem flanco e ir atras de voce com facilidade. Mesmo em um canto, voce esta muito pressionado para manter o avanco do inimigo contido. Dai a recomendacao para mover alem dos quartos rapidamente. A segunda sala e muito parecido com o primeiro. Experimente e passe os inimigos depois de bater-los com a estagnacao. A razao para isto e que voce pode recuperar a energia estase por esperar ao redor, mas municao exige que voce compra-lo ou encontra-lo. O chefe aqui vai um bruto, assim que voce quer um pouco de estase para congelar-trava-la. Depois de ter o mini-chefe no bloqueio, voce pode cortar as lampadas de incandescencia nos bracos da criatura. As gotas bruta nesta sala, a sua parte traseira voltada para a saida. Se voce sprint para a saida e vire rapidamente, voce pode bater a criatura como ele salta para baixo com a estagnacao. Uma vez bloqueado, voce pode spam a tiros de plasma para cortar os bracos de fora. O ultimo gravar e armazenar um pouco antes do final do capitulo esta aqui. Para o proximo capitulo, voce quer ter a estase Beam Contact (ALT-fogo) ou Line Gun (rapido e confuso), bem como um cortador de plasma com muita municao. pacotes de Stasis e itens de cura sao uteis tambem. O terno Advance (ou Advance terno Elite para o round 2 e outros) tambem e muito util, uma vez que aumenta a sua taxa de recarga de estase (Advance Suit) ou a duracao (Advance Elite Suit). Se voce puder, use todos os meios necessarios para adquirir o Terno Advance, se voce comprou o terno vintage, vai baratear o custo da acao antecipada de 10%. Localize a maquina Stross estava se referindo,