thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-los.Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.Va ate a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e va atras do outro.Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.Apos detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulacao que dara acesso a outra tubulacao.Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.Voce vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilacao e detone todos. agora va atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo voce lutara com tres inimigos.Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrira a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulacao e continue atras dele.Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Apos detona-los traga ajuda, va ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tira a Raquel do predio.Escape for ArkhamSeja bem cautelosos e agil, voce deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presenca.Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulacao. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente havera uma frota subindo as escadas.Detone a capsula de gas, agora saia do predio e encontre RAQUEL.Saving RachelMais uma incrivel missao com o batmovel. seja rapido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.Warne Manor Bruce conversara com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque voce. Va atras de DUCARD. Destrua os objetos que esta pegando fogo e passe, pela brexa.Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes ate chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Apos detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.Desca e acabe com a ninja. Voce encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.Embure a escada e quebre a janela, e va a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.Narrows Chaos IslandApos detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e va
ate o elevador.Siga o ponto amarelo e voce tera uma supresa. (Kabum...) Cuidado voce esta cercado.Apos detonar seus inimigos pegue a chave e va ate o carro. Suba a escada que esta a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.The Monorail TracksApos usar o lock piclk e a explosao, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que esta no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulacao, e ple na corrente e suba a escada. Apos detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.Detone os ninjas e os maniacos, agora va salvar RAQUEL, suba a escada que esta a sua esquerda. Apos falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro predio, e pule no trem.Monorial to GothamDetone os ninjas. Suba o vagao vermelho e ander em cima do vagao. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG e va por baixo do vagao. Agora pegue o guarda de supresa.Use o BAT-RANG para separar os vagoes, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagao cheio de tambores, desca e rodeie o vagao e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desca pelo alcapao e escale o cano e suba no vagao, agora voce enfrentara DUCARD (RAS AS GHULL).
Se voce esta ansioso para o lancamento do jogo God of War: Ascencion, e melhor esperar sentado, pois a data de lancamento o jogo e la para Marco de 2013.Ja que ainda falta um bom tempo para a data do lancamento do game, a Sony resolveu lancar uma edicao especial de colecionador, para dar uma animada no pessoal que esta esperando.God of War: Omega Collection sera lancado no mes de novembro para nos.O pacote contem: God of War Collection (jogos do ps1), God of War Origins Collection (jogos do psp), God of War III, um Steelboock com artes exclusivas e uma estatua do Kratos. (O preco da colecao ainda nao foi divulgado). A Activision liberou um Trailer de lancamento do novo jogo do Homem Aranha, que foi lancado la fora faz 2 dias.Nesta edicao do jogo existem dois homens aranha, o classico e um que e do ano de 2099, mesmo sendo de epocas diferentes, os dois irao se unir para salvar o planeta. Apenas o Homem Aranha classico e jogavel ! O jogo estara disponivel para Playstation 3, Nintendo Wii, Xbox 360 e Nintendo 3DS.Get More: GameTrailers.com, Spider-Man: Edge of Time - Combat Trailer, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360 Mais um Trailer do jogo God of War: Ascencion liberado pela Sony.O novo trailer nos da uma amostra de como sera a jogabilidade Multiplayer Online do jogo. A opcao Execution do jogo sera dividido de tal forma: 8 Jogadores serao divididos em duas equipes (Esparta e Troia) com 4 jogadores para cada lado. Em mais uma noite de dever cumprido. Batman levava o Coringa para o Asilo Arkham, apos pega-lo facilmente durante um atentado de bomba na prefeitura. Foi tao facil, que Batman sabia que havia algo errado. Joker organiza uma grande rebeliao no hospicio e agora voce esta sozinho contra uma multidao de lunatico. Lutar e simplesMuito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos comecam a sair. Algo importante e dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acerta-lo, um rapido aviso aparece sobre a cabeca dele. Aperte Triangulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acerta-lo. Combinando isso com seus ataques, da para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bonus de experiencia. Procure apertar os botoes de um jeito que faca sentido, sem desespero, e isso dara ainda mais pontos.Experiencia e upgradesSempre que o medidor de experiencia completar uma volta, voce pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha e livre, mas alguns poderes sao essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. De prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiencia. Fazer upgrades na armadura entre esses citados e uma boa escolha, tambem. O resto acaba nao sendo muito util, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer e essencial para conseguir todos os itens do Riddler.Intensive TreatmentApenas siga os guardas por um longo caminho ate chegar as celas, onde acontece a
cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, de uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilacao perto do chao para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pega-lo, pois eles dao uma boa experiencia. Avance pelo longo corredor, vire a direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora a direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais a frente.Fique a esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estatua de gargula. Aperte R1 para Batman subir la com o gancho. Avance mais duas estatuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botao Triangulo quando aparecer a indicacao na tela para cair em cima do louco. Corra ate ele e aperte R2+Triangulo para derrota-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, de socos normais.Ha dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro e a saida. No final, o duto ha outro Riddler Trophy. Desca e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. La em cima, salve o cara que esta caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda esta quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botao X para planar ate a outra plataforma, onde ha mais um cara caindo. Esse e um inimigo, mas Batman da um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gas e saia pela porta.O proximo corredor tem dois caras, nada demais. Na proxima porta estara um quase-chefe. So uma observacao: a partir daqui, voce podera ter experiencia o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. E possivel escolher varios, mas recomendamos fortemente que voce escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situacoes contra oponentes armados.O chefe nao e grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele tera um ataque cardiaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.Saia por onde voce chegou aqui e volte ate a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar la pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissario Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visao fica em 1a pessoa, isso porque Bats esta procurando evidencias. Encontre o cantil jogado no chao e segure X para examina-lo. Agora voce deve seguir o rastro de alcool deixado no ar. Isso o levara ate um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.Na verdade, e uma rota bem longa, na qual voce devera abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecera uma indicacao na tela
dizendo para segurar o botao L2. Isso aciona o scan, necessario para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravacoes de simbolos como esse que esta na sua frente, na pedra. Mais a frente ha meia duzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, e hora de usar o Detective Mode (agora que voce ja se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gargula. Va ate o ultimo e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado la dentro silenciosamente.A proxima area e a primeira onde ser silencioso e vital para sobreviver. Voce ja tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Entao vamos la. Saia do duto e mate o primeiro guarda por tras. Suba na gargula e va ate aquela que esta exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, entao aperte Triangulo para ver o que ele faz. Legal, nao? Sempre que fizer isso, va imediatamente para outra gargula, para nao ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. So sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e de um Ground Takedown (R2+Triangulo) para finalizar. Volte para a gargula, pois mais guardas chegarao. Va para perto de cada um e espere passarem por baixo de voce, entao pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane ate o outro lado.Depois da rapida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para voce completar, entre trofeus, charadas e outras coisas. A primeira voce completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas e obrigatoria para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dao experiencia para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desca. Na parte dos homens no vestuario, escaneie o radio para resolver outra charada. Avance ate finalmente escapar da area de tratamento intensivo.Arkham EastVoe ate o chao tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmovel vai tocar. Passe pela grande porta e nao se aproxime do portao atras da ambulancia, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levara para Arkham North. Va ate seu carro e acabe com a meia duzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidencia no chao, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissario.Seguindo o rastro de tabaco, voce chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.Continue ate chegar a Arkham West. Mate os dois caras ai perto e desca, seguindo o rastro ate
encarar uma meia duzia de inimigos. A porta ai em frente leva ate a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse predio. Va para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desca por ai e va para a outra area.Medical FacilityAvance ate entrar no duto. Na bifurcacao, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal ate chegar a outra area em que voce nao deve ser descoberto, de preferencia. Vire a direita no final do duto e suba na gargula. De um Inverted Takedown no guarda ao lado dos refens e va para a estatua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que nao sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estatuas. Se estiver demorando muito, de uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguem o vir, pule entre as estatuas rapidamente para perderem voce de vista.Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Va pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, voce encontrara a doutora sendo refem de uns caras. Aplique o gel na parede a sua frente, mas nao o detone. Va para o lado oposto do comodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruida. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma so vez. Fale com a moca e saia. Use o mapa para chegar a sala do outro cientista (o ponto oeste, nao o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atras do vidro. Suba nos dutos e entre em um la em cima.Agora voce esta na sala cheia de gas, e precisa dispersar o veneno acionando tres ventiladores. Va para a direita na plataforma, olhe para tras, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de forca do ventilador, ela esta abaixo do duto pelo qual voce veio. Pule as plataformas agora acessiveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular a plataforma logo abaixo, ela esta na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.Va para o ultimo ponto do mapa, ao norte. Na sala nao ha segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a area dos cientistas, na qual voce matou os caras armados. Voce tera que acabar com mais tres, usando o mesmo esquema. Feito isso, desca pelo elevador.MorgueCena assustadora. Esqueca por enquanto e exploda a parede. Passe por uns tuneis e voce vera Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman esta com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necroterio. Vozes estranhas! As gavetas estao abrindo e fechando, saia dai!E o que aconteceu quando voce saiu? Sim, voce esta no mesmo lugar! Ja deu para reparar que e uma ilusao sensacional, ne? Abra os tres sacos no
meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, alem dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da area flutuante ate ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.Voce nao pode deixar que ele o veja, ou seja, nao deixe que a luz dos olhos dele peguem voce. Corra ate a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o maximo que puder ate chegar a outra parede (voce vai chegar no ultimo instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pe e corra mais um pouco. Agora o caminho esta bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para tras da coluna. Detone-a, mas continue ai, sem se mexer. Scarecrow sabe onde voce esta. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele nao pode mais ve-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.Saindo do pesadelo, saia do necroterio e siga pelo corredor real. Da porta, irao aparecer tres inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho tambem) so pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Circulo). Siga o caminho com as setas no chao ate chegar la fora, onde voce tera que acabar com quatro guardas sem ser visto.Voce ja saira atras do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde ha um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, entao corra (abaixado) ate ele e derrube-o. Fique de olho no ultimo cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.Feito isso, suba as escadas que levam ate a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triangulo para destruir o vidro. Logo em seguida ha uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade. BaneEle tem dois ataques: ou ele jogara uma pedra enorme, ou vira correndo acerta-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botao) e desvie. Tudo vai ficar em camera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Nao o ataque, ou levara um belo soco na cara!Voce so pode ataca-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Ai sim, faca um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que voce conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.BatcaveSua proxima parada e a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho ate la esta marcado no mapa. Volte para a grande area onde estava o Batmovel e pule um portao para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho ha um precipicio. Batman voa ate la. Entre na Batcaverna e va ate
os computadores. Agora voce tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos a distancia. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma ai, para poder sair da caverna. O Batclaw tambem pode abrir dutos de ventilacao que estao no alto, e e isso que deve ser feito agora.Chegando aos esgotos, luta contra a basica meia duzia e entre no corredor a esquerda. E hora de subir essa sala enorme, mas nao e complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Voce vai subir por umas duas rampas, depois e so pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.A caminho da mansaoSnipers! Daqui ate a mansao teremos varios safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema e usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado la em cima para que o fulano do outro lado nao veja voce. Quando o cara embaixo de voce virar de costas, desca e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.Ainda ha mais dois snipers ao longe, na mansao, logo abaixo do duto que voce precisa usar para entrar la (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estao. Lembre-se que a maioria dos inimigos e muito idiota, entao espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desca e mate os dois silenciosamente. Pois e, o segundo nao vai perceber que voce matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansao.Arkham MansionTres caras la embaixo. Fique perto da beirada e de um longo Glide Kick no que esta armado. A porta esta fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. La em cima entre no duto. No hall principal, ha nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dara boa experiencia. Suba a escada a esquerda da estatua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para proxima sala, que e terrivel: oito armados.Que bom que temos as gargulas para ajudar, entao vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estatua logo apos pegar um inimigo, para nao ser visto).Comece pegando um cara embaixo da terceira gargula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O proximo sera em cima da porta por onde voce entrou. Agora os tres que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estatua. Se ficar dificil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com
os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.Siga seu caminho ate passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratorio da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto proximo as gavetas de corpos e entre. No escritorio, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Voce vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o servico antes de cuidar do outro cara.Na proxima sala voce vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rapida cena e voce tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levara a outro duto, que da em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chao de vidro. Desca ate onde os caras estao e desarme a... bomba. Ative o DM e encontre a ultima impressao digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotacoes.Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, voce estara em uma nova ilusao do Scarecrow. Vao acontecer umas coisas, apenas siga em frente ate passar por uma porta. E hora de encarar novamente o gigante, e voce ainda nao pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma protecao para avancar. Depois enfrente algumas caveiras elas nao dao experiencia, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe esta olhando para outro lado. Na ultima parte, passe pelo pendulo e espere atras do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito ate o ultimo ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desca planando. Entre pela porta da esquerda (a unica que ainda nao foi usada nessa sala) e aparecera um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastao eletrico, esquive para tras dele (X duas vezes) e bata nas costas. A proxima porta o leva a doutora Young e Zsasz.Nao entre na outra sala. Nem mesmo fique na visao de Zsasz, ou ele mata a moca. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e voce usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.Ative o DM e examine a ponta da bengala no chao. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem tres caras armados, e o conselho e nao enfrenta-los. Suba nas estatuas e chegue