Neste Blog vou postar a aventura de GURPS que estou mestrando via Orkut, nessa comunidade: GURPS via ORKUT, limpando a historia para ficar mais legivel a um leitor externo. Se alguem se interessar em participar da aventura depois do inicio, pode participar. Cada porto e uma oportunidade para inserir novos PCs. A aventura gira em torno de Araterre. Araterre e uma regiao insular do mundo de Yrth, descrito no suplemento Fantasy, da 3a edicao de GURPS e no suplemento Banestorm (suplemento da 4a edicao de GURPS, ainda nao lancado em portugues). Tanto as descricoes do Fantasy 3ed quanto do Banestorm 4ed serao levadas em conta, bem como minhas proprias interpretacoes do cenario. A historia comeca na cidade Goblin de Yibyorak, onde os personagens irao embarcar em um navio mercante. A rota exata que o navio ira tomar vai depender dos acontecimentos e das acoes dos jogadores. As regras adotadas sao da terceira edicao de GURPS, com uma ou outra ideia boa da quarta edicao, enfim, regras do modulo basico da 3ed exceto quando dito algo diferente.O carater gira em torno do aventureiro-padrao, dotado de talentos uteis numa aventura e razoavelmente bem-intencionado. Personagens sadicos, notoriamente malignos e sem escrupulos ESTAO TERMINANTEMENTE PROIBIDOS. Apesar disso, como a vida de aventureiro e perigosa e recompensas sao um desejo natural, personagens ambiciosos sao permitidos, contanto que tenham algum carater que os impeca de cometer atos mais torpes em nome do enriquecimento pessoal. Nivel de poder: 150 pontos. Metade dos pontos em desvantagens, com as peculiaridades ja inclusas (ou seja, -70 em desvantagens e -5 em peculiaridades, mas podem usar ate o total de-75 so em desvantagens se preferirem). A recomendacao e que os jogadores nao ponham peculiaridades muito irrelevantes ou que acabem sendo mais vantajosas que desvantajosas. Riqueza e Staus: Vantagens ou desvantagens relacionadas a riqueza, pobreza e status positivo e/ou negativo sao permitidos com reservas. O status pode variar entre 2 (cavaleiro sem terras), 1 (artesao, mercador, escudeiro) e 0 (homem-livre medio) sendo que-1(servo), esta liberado pro caso de se escolher Hobgoblin como raca, apenas. Status, entretanto, e algo sem tanto valor em Araterre (mas o custo em pontos e o mesmo). A riqueza permitida,independente de status, e de confortavel a pobre. - A quantidade inicial de recursos e $1000, para todos os personagens, com os devidos ajustes devido a riqueza. Nao ha restricao ao dinheiro que pode ser gasto em equipamentos e armas. Para facilitar, adota-se o sistema monetario mais comum dos jogos de fantasia. $1 - 1 moeda de cobre. $10 - 1 moeda de prata. $100 - 1 moeda de ouro. Racas: As racas preferenciais sao Goblins de Yibyorak ou humanos de Araterre. Mulheres nao costumam ser bem-vindas nos barcos, dao ma sorte, tiram a atencao dos homens, etc. entao nao sao recomendadas aos jogadores. Halflings estao liberados. Kobolds sao comuns em Araterre, entao sao possiveis tambem, embora tenhamos que discutir como equilibra-los com o restante (Ja que a recomendacao e de no maximo 25 pontos para essa raca), talvez uma serie de aliados kobolds. Hobgoblins estao liberados, provavelmente como servos de