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Eu nao sei o que acontece com meu coracao so diz sim pra quem merece levar nao deve amar viver na solidao, coracao teimoso quem mandou se apaixonar se vire nao conte comigo para nada eu nao posso te ajudar e bem feito pra voce mas tem que aprender deixar de ser teimoso quantas vezes falei pra voce pra na hora de apaixonar ser mais cauteloso , e bem feito pra voce que nessa vida tudo passa, ate tristezas, magoas, amores, rancores, e sei que nao adianta querer que todos os meus dias sejam felizes e alegres, e sim estar preparada para grandes decepcoes. Porque a vida e feita de altos e baixos, hoje eu to em cima , amanha eu to em baixo , entao eu so quero aproveitar cada instante bom e aprender a lidar com os ruins. Aprender a conviver com as pessoas , mesmo que elas nao gostem de mim , afinal nem Jesus Cristo agradou a todos , quem sou eu nee . ;) ''Se a vida as vezes da uns dias de segundos cinzas e o tempo tic taca devagar Poe o teu melhor vestido, brilha teu sorriso Vem pra ca, vem pra ca Se a vida muitas vezes so chuvisca, so garoa e tudo nao parece funcionar Deixe esse problema a toa, pra ficar na boa Vem pra ca . Do lado de ca, a vista e bonita . A mare e boa de provar Do lado de ca, eu vivo tranquila . E o meu corpo danca sem pararDo lado de ca tem musica, amigos e alguem para amar . Do lado de ca . Do lado de ca . A vida e agora, ve se nao demora. Pra recomecar e so ter vontade de felicidade pra pular'' - As biixonas que me aguardem , pois eu voltei no puro veneno , Cheia de odio & Com muita disposicao. Voces pensaram que eu tinha fraquejado , mais eu sou uma guerreira de fe & uma guerreira de fe nunca gela nunca desiste dos seus sonhos , mas corre atras do que quer, faz o que quer & nunca se ilude pelas falsas parceiras , que na verdade sempre quiz me ver por baixo, sempre tiveram inveja de mim mais nunca poderao me imitar porque eu sou unica rapaz , e nem com uma Xerox minha elas vao ser melhor do que eu , faco minha propria cena ando pelo certo & corro pelo errado , as recalcadas sempre querem me defamar mais eu sou o que sou & nunca me abalo com comentarios , to aqui se quiser bater de frente pode vim voces acham que eu sou a cabra, eu cabra ?! Jamais voces so querem vim pela desvantagem , Mais e niuma , (y) . Ao contrario de voces nao me confio em ninguem , to aqui se quiserem caminhar pode vim viu putas ! (6) DAQUELE JEITINHO (Y " Amor que e amor dura a vida inteira se nao durou e porque nunca foi amor.O amor resiste a distancia , ao
silencio das separacoes e ate mesmo as traicoes . Sem perdao nao ha amor . Diga-me quem mais voce perdoou na vida ,eu entao saberei dizer quem voce mais amou.O amor e uma equacao onde prevalece a multiplicacao do perdao .Voce o percebe no momento em que o outro fez tudo errado , e mesmoassim voce olha nos olhos dele e diz : Mesmo fazendo tudo errado eu naosei viver sem voce eu nao posso ser nem a metade do que eu sou se vocenao estiver por perto. O amor nos possibilita enxergar lugares do nosso coracao que jamais poderiamos enxergar sozinhos . O poeta traduziu perfeitamente quando disse : Seeu nao te amasse tanto assim , talvez perdesse o sonhos dentro de mim e vivesse na escuridao. Se eu nao te amasse tanto assim talvez nao vice flores por onde eu vi , dentro do meu coracao .
a onda. Hoje sua amizadee me parece vitaal como o aar que eu reespiro,e dizer que a amoo me parece apenas o miniimo que poderia fazer,apesaar de ja sabeer o quanto significa na minha vida,hoje as lembrancas tomaram minha cabeca,me peguei ate rindo sozinha na rua, foi ai que tudo me pareceu mais claro e tudo passou a fazer mais sentido. Obrigada por tudo Bebelly , e eu aqui em SP sem voce e mto ruim , e minha saudade so aumenta , longe voce eu nao sou nada , pq foi com voce que eu construir a mais bela & linda historia de amizade , saudade e apelido pro que sinto ;ss eu prometo que agente ainda vai se encontrar novamente , pq a vida nos separou mais so ela pode nos juntar de novo , e eu tenho fe ! te amo acima de tudo MELHOR AMIGA hoje & sempre ;* By : lauriane s.
COM O TEMPOAprendi que, por pior que seja um problema ou uma situacao, sempre existe uma saida. Aprendi que o AMOR, e nao o TEMPO, e que cura todas as feridas.Aprendi que nao posso escolher como me sinto, mas posso escolher o que fazer a respeito.Aprendi que, e necessario um dia de chuva,para darmos valor ao Sol.Mas se ficarmos expostos muito tempo, o Sol queima. Aprendi que, perdemos tempo nos preocupando com fatos que,muitas vezes so existem na nossa mente. Aprendi que , herois nao sao aqueles que realizaram obras notaveis.Mas os que fizeram o que foi necessario e assumiram as consequencias dos seus atos.Aprendi que, o que faz diferencanao e o que tenho na vida, mas QUEM eu tenho.Aprendi que, as pessoas mais queridas podem as vezes me ferir e talvez nao me amem tanto quanto eu gostaria, o que nao significa que nao me amem muito,talvez seja o maximo que conseguem. (William Shakespeare) Eu sabia que esse dia iria chegar mas nao imaginava que fosse tao cedo... pensava eu estar poderoso suficiente pra enfrentar qualquer desafio; resisti e lutei mas nao foi suficiente para abreviar meu fim e agora estou aqui, num "mundo" aonde nada parece valer a pena mas eu ainda possuo meu objetivo de vingar a morte de minha mae e aqui irei encontra-lo com certeza, pois se ele nao esta aqui ainda, vira e estarei la para vingar... Agora vou procurar em todos os cantos deste lugar e se nao estiver aqui tenho que encontrar um meio de voltar! Vejo que existem muitos tieflings aqui, minha raca que antes era minoria aqui se destaca bastante, talvez eu consiga alguns aliados nessa nova jornada que se inicia, vou mobilizar essa gente ao meu proposito ja que a comitiva se desfez mas se nao fosse pela comitiva nao estaria com poder suficiente pra enfrentar meu destino como agora! Este e o teste final, se eu conseguir vencer a propria morte tenho certeza que isso me tornara imbativel, mas por enquanto serei um ser solitario falando com um cetro magico... O poder cosmico deste lugar e estranho, em mim causa calafrios apesar de que eu ja deveria estar acostumado com a morte gelida e mesmo assim sinto isso, como se estivesse perto das estrelas mas e impossivel de enxerga-las... Agora vou em busca do acerto final, e hoje renasce um novo Tiefling e serei conhecido como o Vingador dos Dois Mundos.- Aries, o Bruxo Execrador ex-integrande da Comitiva Escarlate. Bom dia Leitores do Blog, tudo bom? Estou eu aqui novamente escrevendo um post. Hoje vou falar de algo que me veio a mente ontem enquanto caminhava para o ponto de onibus. E o assunto sorteado e...(som de tambores) O assunto e Cenarios de RPG. (como se ninguem tivesse lido o titulo do post)Todos sabem que o nosso grupo de RPG joga no cenario do mundo Jepo, mas nao foi sempre assim, por muito tempo jogamos no cenario de Forgotten Realms. A ideia de jogar em um novo cenario comecou com o nosso mestrante o Diego, e desde entao temos jogado
em Jepo.Qual a vantagem de jogar em um cenario que esta sendo construido pelo grupo? A resposta e logica, LIBERDADE. Em um cenario em que o grupo esta montando temos uma liberdade de criacao imensa e isso faz do RPG ainda mais interessante. Nao digo que cenarios prontos sejam ruins, claro que nao sao porem estao prontos e nao podemos viajar muito. A liberdade que encontramos no cenario de Jepo e incrivel, mesmo com o mestrante tomando um certo cuidado para que nos nao inventemos coisas muito extraordinarias (ta eu sei que eu sou bem viajona).Mas continuando a falar sobre os canarios...Desde que comecei a jogar RPG utilizamos o cenario de Forgotten e o do Jepo. Sim eu tenho uma pequena experiencia, mas de um cenario ja pronto todo montado prefiro o que o grupo esta montando, o cenario vai ficando com a cara do grupo mesmo, podemos melhorar o que gostamos e descartar o que achamos que nao seja interessante. O cenario de Forgotten ate que nao e tao fechado como outros que ja ouvi falar, ainda da pra viajar em cima dele, porem nao muito.Em Jepo, mais especificamente em Solaris estamos criando povoados (eu mesmo ja criei varios), guerras, intrigas entre racas e ate mesmo novas racas e culturas. Dentro do que o sistema D&D nos permite criamos de tudo. Meus personagens na sua maioria sempre tem uma historia conturbada e se fosse em outro cenario pronto nao teria sido tao interessante criar as suas historias.O que posso concluir e que eu gosto do cenario de Jepo que estamos criando, mas gostaria de conhecer outros alem de Forgotten que e o unico pronto que conheco, aliais que mal conheco porque Forgotten e um cenario gigantesco, se alguem puder me apresentar vai ser muito legal (fica ai a deixa para os leitores).Bom Chegamos ao fim de outro post, quero agradecer aos comentarios do primeiro post que eu fiz, voces foram super legais e obrigada pelo espaco para que eu posso falar de assuntos aleatorios (dentro de RPG).Um beijo e um abraco em todos e ate o proximo post...
Ola leitores do Blog, tudo bom com voces?Meu nome e Monica, interpreto a personagem Castiel, se voce ja leu algum diario de campanha deve conhecer. Sou a barda que alegra os momentos mais dificeis da Comitiva Escarlate.Mas mudando de assunto estou iniciando uma coluna neste Blog sobre o RPG na visao de uma MULHER, por mais estranho que possa parecer eu sou uma mulher de verdade, sim nao sou travesti nem uma daquelas gurias que querem ser homens. Sou uma garota como qualquer outra, a diferenca e que... bom nao vem ao caso. O que importa aqui e que eu jogo RPG com este grupo a mais ou menos 3 anos e este jogo se tornou uma das minhas paixoes. A primeira vez que ouvi falar de RPG achei a coisa mais chata do mundo, pensei: que tipo de pessoa vai querer ficar horas sentado imaginando dragoes e jogando dados?. Pois bem hoje eu sou uma dessas pessoas que passa uma tarde, um dia ou mais que isso sentados jogando dados e imaginando dragoes, beholders e afins, e acho isso o Maximo. O que mais eu gosto no RPG e que voce se encontra com seus amigos e tem aquele momento onde pode ser quem voce quiser, como quiser e pode fazer coisas que um ser humano normal nao faz, pode deixar sua imaginacao fluir sem limites mesmo. Querendo ou nao todos, sim todos nos independente da idade, religiao ou opcao sexual precisamos de momentos de lazer, cada um escolhe a atividade que mais lhe interessa, algumas pessoas fazem exercicios fisicos, outras tocam um instrumento, dancam... enfim todos temos de fazer algo e o RPG foi a forma da qual escolhi para meu lazer. Depois que comecei a jogar RPG mudei muito, nao eu nao vivo em um mundo imaginario onde meu namorado e um elfo lindo, quero dizer que mudei minha forma de me expressar e pra melhor, comecei a ser mais comunicativa, aprendi a ouvir mais a respeitar a opiniao do outro e muito mais. Pra quem pensa que e so um jogo besta estao enganados, pois pode ate ser um jogo, mas este jogo exige que voce seja organizado, que voce leia e estude seu personagem, passamos por situacoes onde temos de usar de verdade o cerebro e pensar em uma forma de sair de uma armadilha ou resolver uma charada. E essa emocao de passar por situacoes onde voce tem que se unir com um grupo para resolver um problema que faz o jogo ser tao rico, o melhor e que isso nao e so uma contribuicao para o momento do lazer, isto tambem ajuda na sua vida pessoal, profissional e onde mais voce conseguir aplicar.Agora falando porque as mulhers nao gostam desse jogo, elas so nao gostam porque a bosta de sociedade, sim a bosta da sociedade botou nas cabecas dessas garotas que nao podemos jogar, porque isso e coisa de homem, e voce homens nos excluem, voces reclamam mas um dos culpados por nao ter mais mulhers que gostam de RPG e porque voces namorados e
amigos nao nos mostra o jogo, nao tem paciencia. Sim nos mulhers temos um jeito diferente de ver as coisas, portanto para conseguirmos sentar em uma mesa e jogar e ter pessoas com paciencia e que deem atencao sem ficar julgando toda e qualquer fala da gente. Poxa voces tem de reconhecer que uma mulher no grupo e bem legal, sempre podemos pensar em uma forma diferente de resolver algo ou ate mesmo ter uma atitude em algum momento que ira ajudar i grupo. Admito que as vezes sejamos chatas e falamos de assuntos sem sentido, so que isso tambem e legal, descontrai e nos lembra que estamos ali para nos divertir.Ao final de tudo quero dizer que RPG tambem e coisa de garota e que esse negocio de que mulhers nao podem jogar RPG e coisa que botaram na sua cabeca. Faca o que lhe for mais atrativo e o principal de tudo voces garotos nao nos julgue ou fique fazendo piada quando perguntamos algo sobre o jogo, as vezes nao entendemos e a forma de entender e perguntando. Vamos ser mais tolerantes com algumas atitudes, aliais estamos ali para nos divertir.Quero agradecer ao Grupo de RPG que me aceitou e com o qual venho jogando estes anos. Sou muito feliz por ter voces em minha vida e que nossa parceria continue pelo resto de nossas vidas, pois a amizade e eterna.Um beijo e um abraco em cada um que ler o post inteiro.Monica Weber
So pra dar um "boost" (e reviver o blog) na ideia do Diego mestrar D&D 3.5 vou fazer um assistente de criacao de personagem pra gente criar um grupo que nao tenha apenas ladinos e dar inicio aos trabalhos sem precisar do livro pra ter ideias, virgula:1. Vai comecar pela personalidade do personagem? Escolha a raca e depois a classe.2. Vai comecar pela habilidade do personagem? Escolha a classe e depois a raca.Lista de Racas:- Humano- Elfo - Meio-elfo- Meio-orc- Anao- Gnomo*- Halfling** Criatura pequena, vantagem de pericias e desvantagens de carregamento e tamanho de itens.Lista de Classes - por ordem de complexidade: (Dica de racas e altura)- Guerreiro (Anao, Meio-orc, altura media)- Barbaro (Meio-orc, Anao, altura media)- Monge (Qualquer)- Ladino (Halfling, Gnomo, Elfo, altura baixa)- Ranger (Elfo, Humano, altura media)- Paladino (Qualquer, altura media)- Bardo (Gnomo, Elfos, Humanos, Meio-elfos)- Clerigo (Qualquer, altura media)- Druida (Elfo, Gnomo, Meio-orc, Humanos, Meio-elfo)- Feiticeiro (Elfo, Gnomo, Meio-elfo)- Mago (Elfo, Gnomo, Humano)Dica: Se a sua classe nao estiver a raca indicada nao tem problema, tente obedecer apenas a altura necessaria para a classe, pois nao adianta fazer um barbaro halfling ou gnomo que precisa carregar armas pesadas pra lutar.TendenciaAs tendencias (ou alinhamento) sao as formas que definem as intencoes dos personagens e elas podem ser definidas em 9 formas que sao:- Leal e Bom- Leal e Neutro- Leal e Mau- Neutro e Bom- Neutro- Neutro e Mau- Caotico e Bom- Caotico e Neutro- Caotico e MauO que significa cada tendencia:Leal: O personagem gosta de ordem e obedece as leis pois o bom convivio e o seu foco para o sucesso.Bom: O seu personagem nao mata por diversao, sempre que possivel preserva a vida dos outros ainda mais quando seu objetivo e entrega-lo a justica.Neutro: Voce faz o que pensa ser certo, nao se prende a principios morais de ordem e/ou de tendencia.Caotico: Personagens caoticos nao se prendem as leis e a ordem para fazer o que querem, roubam, matam e trapaceiam se isto lhe trazer vantagens.Mau: Fazer o mau e o principio do seu personagem, traicoeiro, fara qualquer coisa por prazer e poder, mesmo que isso custe a vida dos outros.Atributos:Recomendo que antes de comecar imprima uma Ficha de rolagem para anotar os resultados.Faca seis jogadas de 4d6 e descarte 1d6 de menor valor de cada jogada e anote elas em um rascunho, se qualquer soma destes 4d6 resultar em uma soma menor que 10 voce pode refazer todos os atributos ou se das seis jogadas nenhuma somar mais que 13 pontos.Quando conseguir este seis resultados satisfatorios pode distribuir para os atributos seguintes:- Forca- Destreza- Constituicao- Inteligencia- Sabedoria- CarismaExemplo: Voce fez um Mago Elfo em que o foco e na inteligencia e destreza, as resultados foram os seguintes nas jogadas:4d6: 6, 2, 1, 2. Descarta o menor que deu 1. Soma-se 10 pontos.4d6: 2, 6, 6, 3. Descarta 2. Soma 15.4d6: 1, 4, 3, 2. Descarta 1. Soma 94d6: 6, 6, 5, 4. Descarta 4. Soma 17.4d6: 3, 3, 6, 2. Descarta 2. Soma 12.4d6: 5, 1, 3, 4. Descarta 1. Soma 12.Uma das somas foi
9 e fara que um das suas habilidades tenha modificador de -1 por conta disto, cabe a voce aceitar do jeito que esta ou descartar todo o resultado e comecar o processo novamente.Aceitando estes numeros a distribuicao para seu mago elfo poderia ser a seguinte, contando com os modificadores raciais e os modificadores:Forca: 10 (Mod 0)Destreza: 15 + 2 (Mod +3)Constituicao: 12 - 2 (Mod 0)Inteligencia: 17 (Mod +3)Sabedoria: 9 (Mod -1)Carisma: 12 (Mod +1)Deste ponto em diante dai sera necessario o Livro do Jogador 3.5 para voce escolher as magias, pericias, aspectos, etc e concluir seu personagem, caso a campanha seja em Faerun (Forgotten Realms) recomendo que use o complemento Livro do Jogador de Faerun tambem.Imprima um Ficha de rolagem de atributos pra facilitar na hora de anotar o resultado dos dados.Baixe a o modelo de ficha preenchivel e automatica, basta usar o botao "Resetar Tudo" para limpar a ficha:Modelo de ficha do jogador 3.5 Automatica
Ola pessoal!A campanha de Forgotten Realms junto com a campanha pre-pronta da Wizards of the Coast tem nos dado uma bela campanha com novidades e detalhes tecnicos que vejo sendo aprovado pelos jogadores, nao estou dando moleza para os jogares fazendo viver no limite aproveitando que ja sao na maioria veteranos e comecando com nivel dois gracas ao preludio do livro de campanha FR.Mapa do centro-oeste de Forgotten RealmsEssa campanha - adaptada por um articulo da propria Wizards - ocorre entre os reinos de The Dales e Cormyr em que os herois partem da cidade elfica de Highmoon em direcao ao Abrigo do Inverno (Winterhaven), uma cidadela criada a muito tempo atraz para servir de manutencao a Fortaleza do Pendor das Sombras que ha muito tempo tinha o nome de Fortaleza Keegan em homenagem ao heroi que selou o culto que abriria a porta do mundos dos mortos e criou a fortaleza para que ninguem mais tivesse acesso a esse local, porem um milenio e tempo suficiente para que a fortaleza fosse esquecida e transformada em ruinas na qual agora volta a ser uma ameaca, o culto de Shar e responsavel pela nova incursao a abertura desse mundo dos mortos, os aventureiros investigam para saber mais sobre esse culto organizado por Kalarel e as pessoas envolvidas.Abrigo do Inverno Essa campanha esta sendo muito produtiva ainda mais que os jogadores fizeram um bom time e equilibrado, apesar de nao ter quem forneca cura o combate se desenvolve bem pelas taticas e golpes bem selecionados.Grandes quantidades de criaturas de tipo lacaio fazem os combates rapidos e interessantes pois da aquele impacto de "nao vamos conseguir vencer tudo isso" mas so assustam pelo numero ja que qualquer golpe pode derrota-los e ainda ha muito mais por vir ja que a campanha ainda esta no comeco e ha muito no que ser aproveitado desses misterios que envolvem a Fortaleza no Pendor das Sombras!Fortaleza no Pendor das SombrasHenque. olfgang Von Hueber III vem de uma nobre familia da Ilha de Pinus, devotos de Gonar ha muitos anos e campeoes de varios carnavais em competicoes de Combate e Cavalaria, porem sua familia tambem e conhecida como uma piada nas competicoes de arquearia. E uma tradicao antiga da familia que, quando se torna um adulto, seja "expulso" a qualquer momento da onde mora e fica proibido de retornar. Desta forma sua familia se espalha por todo o mundo fazendo uma grande rede de influencia, ao contrario da maioria das familias nobres que ha varias geracoes vivem nos mesmos reinos. Ele nao gosta de falar sobre seus pais pois nunca concordou com a tradicao de ser expulso sem ter feito nada de errado mas nao guarda magoa nem rancor da sua familia, os ama e espera um dia poder voltar para visita-los quando tiver conseguido conquistar a gloria e o respeito tao estimado entre a nobreza.Raca: Humano Classe: PaladinoIdade: 21Tendencia: Leal e Bom Idiomas: Comum e CelestialHabilidade: Carisma, Forca e Sabedoria.Equipamento: Espada longa e armadura media/pesada com escudo pesadoPerito: CavalgarDefeito: Paladinos tem problemas em lidar com pessoas malignas, se for
Abdel tem um passado envolto por misterio, foi encontrado na floresta proxima ao Forte da Vela por Malbarad. Abdel tinha cerca de dez anos, estava vestido roupas caras e nao lembrava-se de nome, de onde vinha, ou o que estava fazendo, tinha na cabeca uma marca de pancada e um corte que ainda nao havia cicatrizado. Malbarad tratou dos ferimentos do garoto e o levou para o Forte da Vela, la foi recebido por Gorion, o Regente que adotou a crianca abandonada. Gorion batizou o garoto de Abdel Adrian e o criou como se fosse seu filho de sangue. Abdel passou muito tempo conversando e aprendendo com mestres, comerciantes e aventureiros que passaram pela Biblioteca do Forte, e aprendeu tambem os oficios de Armeiro e Armoreiro com um mestre anao contratado para suprir as necessidades do Forte. Alem dessas atividades ele tambem passou muito tempo com sua irma adotiva, Imoen, que acabou se tornando uma ladina astuta e rebelde. Os dois tem uma boa relacao, varias foram as vezes em que Abdel livrou Imoen de algum problema, geralmente assumindo a culpa, e varias foram tambem as vezes que Imoen ajudou Abdel a sair do Forte sem ser visto, para irem para cidade, mais especificamente para taverna, para ouvir noticias do mundo e para Abdel ouvir piadinhas sem graca do Taverneiro Winthrop (Abdel nao deixava barato e a brincadeira da ofensa atingia niveis ridiculos). Em varias ocasioes, Abdel voltou a floresta, para passar um tempo junto a Malbarad mesmo estando proibido de visita-lo. O jovem gostava das historias extrapolantes, da personalidade no minimo peculiar do Ranger e de rir muito quando presenciava algum ritual estranho (o pra beber, por exemplo). Quando Abdel atingiu a maturidade, junto a sua irma, ambos esperavam a hora em que Gorion os lancassem, juntos ou separados, mundo a fora para realizar missoes ou embarcar em aventuras. Abdel passou grande parte do seu tempo livre aperfeicoando suas habilidades fisicas e de combate, intimidando espertinhos que tentavam se aproveitar de sua irma (que sabia se virar sozinha, mas gostava de ver o irmao aterrorizando os tolos), aperfeicoando seus oficios e lendo grande parte dos livros da Biblioteca. A Odisseia esta prestes a comecar...Em breve, neste blog!! A Zona Costeira Brasileira Nossa costa e banhada por aguas quentes que ocupam grande parte das bordas tropicais e subtropicais do Atlantico Sul Ocidental, onde a variacao espacial e temporal dos fatores ambientais sao distintos. A Zona Economica Ecologica (ZEE) do Brasil ocupa cerca de 3,5 milhoes de quilometros quadrados. A ZEE corresponde a 41% de area emersa do pais, com seus 8.500 km de litoral, abrangendo diferentes ecossistemas e abrigando 70% da populacao brasileira.Nossa costa e banhada por aguas quentes que ocupam grande parte das bordas tropicais e subtropicais do Atlantico Sul Ocidental, onde a variacao espacial e temporal dos fatores ambientais sao distintos. Entre o Cabo Orange na Foz do Rio Oiapoque e o Arroio Chui, ocorrem diversos tipos de habitats, sistemas lagunares margeados por manguezais e marismas, costoes e fundos rochosos, recifes de coral, bancos de algas calcareas, plataformas arenosas, recifes