Proximo sabado dia 21 de janeiro Rodrigo Augusto Ribeiro acompanhado da violinista Iris Knopfholz fazem parte do calendario musical do Don MaxTodos os sabado Rodrigo convida um artista diferente e promove grandes encontros musicais.Nao percam! Mais um grande lancamento do canal de Troy Rossilho que lanca seu CD Cine Luz!Que honra participar desse show sensacional no Bardocelar! Cenario 3D feito em 3ds Max 2012Como criar este cenario no 3Ds Max 20121 -Criar um plane converter em editable poly + Turbosmooth com 2 interacoes para suavizar arestas, para a formacao do estudio propriamente dito.2- Adicionar a luz mr Sky Portal encontrada na aba lights. (retangulos amarelos) Usei tres, uma a esquerda e uma a direita com intensidades diferentes para melhorar a visualizacao da sombra. E uma frontal mais estreita para ser a luz principal dos objetos.Esquerda: On multiplier (intensidade) ativado em 1,5 e cor R:0,608; G:0,957; B: 0,98 -alfa 1,0 - (azul)Direita: On multiplier ativado em 0,58 e cor R:,988; G:0,984 B:0,773 - alfa 1,0 - (bege)Frontal: On multiplier ativado em 1,0 e cor branco.3- Os vazosA composicao dos vazos e a seguinte:Aba Create/ shape/ line - Desenhe a linha de contorno do vaso apenas de meia face.Converta-o em Lathe. - Modifiers/ Patch spline editing/ Lathe.Use o material editor para editar a textura da peca. - rendering/ material editor/compact material editor (atalho- M)e adicione essas configuracoes mudando apenas cor para variar. :DAs configuracoes nao sao default no 3ds Max. Sempre uso o mental ray para as rederizacoes.Nota: Voce pode adiciona-lo em: Rendering/ render setup ou F10. Na aba Common desca ate Assign Renderer e na aba Production selecione entao o mental ray renderer. Assim voce pode usar todos os recursos de luz, textura, etc para renderizar com muito mais qualidade.A escada:Essa escada e praticamente default no 3Ds Max;Aba Create/AEC objects/ straight Stair; e crie uma escada em 3 fases: largura do degrau; comprimento da escada total e por ultimo altura. O boneco cacoO objeto do caco nessa imagem e feito primeiramente de um papertoy em papel impresso em impressora comum com gramatura 180g.Depois de montado, fotografei em varios angulos e editei no Photoshop, para melhorar o contraste e principalmente as bordas.Cortei no Photoshop cada uma das faces do boneco e salvei como .Jpeg em arquivos separados, todos numa mesma pasta para facilitar e organizar na hora de adiciona-las nos box do 3Ds max;No 3Ds Max eu criei os Box (Create/standart primitives/ box) na mesmas proporcoes do boneco de papel e em cada face do box criado fui adicionando as mesmas faces salvas em imagem. Para adicionar imagem ao box faca o seguinte:Selecione-o, va novamente no material editor (atalho- M) para editar a textura. - rendering/ material editor/compact material editor e na aba get material selecione maps/standart/bitmap e encontre a imagem.voce pode configurar melhor usando as configuracoes abaixo da aba para "enquadrar" melhor a imagem no objeto e ate espelhar ou girar.Para renderizar usei as configuracoes abaixo:e habilitar o Final Gather melhora muito o resultado final apesar de demorar mais para renderizar. Hoje vejo como as coisas mudaram, como crescemos, como evoluimos e como