com certeza, ao rodarmos o "Prompt do MS-DOS" nao sera o DOS que estara rodando na maquina, mas sim uma simulacao DOS do windows 95... O Sistema Operacional Windows 95 e o primeiro sistema de 32 bits, se afastando bastante do modo de operacao do DOS (de 16 bits). Como ja vimos, existe uma certa compatibilidade com o DOS e, em teoria, aplicativos DOS podem ser rodados em Win 95. Mas a pratica mostrou que muitos e muitos aplicativos DOS geravam graves problemas na maquina. Alem disso, aplicativos DOS (ou mesmo aplicativos "for windows 3.x"), que foram feitos para rodar em um ambiente de 16 bits, nao podem utilizar todos os recursos que o novo sistema oferece. Por isso nasceram novas versoes de praticamente todos os softwares para Win 95. Outra diferenca interessante e ate certo ponto muito util, e a possibilidade de se utilizar nomes extensos nos arquivos. Praticamente nao se tem mais as limitacoes do DOS quanto ao numero de caracteres, tanto para o nome quanto para a extensao. Geralmente, a extensao dos arquivos continuam tendo tres letras, as vezes, quatro. Mas nada impede numeros superiores a estes. Tambem e possivel fazer uso do espaco em branco, proibido no DOS, e a maioria dos caracteres especiais (excetuando-se o "*" e "?"). Este sistema operacional e considerado monousuario, mas MULTITAREFA (preemptiva). Assim e possivel realmente rodar dois, ou mais programas, simultaneamente. Logicamente que o desempenho da maquina depende muito da quantidade de memoria disponivel (lembre-se que o aplicativo deve ser carregado na memoria para poder ser executado). O Win 95 continua a fazer uso do spool de impressao e da memoria virtual. Mas o sistema de gerenciamento de memoria melhorou muito, pois o sistema encara o bloco de memoria como sendo uma pilha continua. Outra caracteristica do win 3.x que foi mantida e melhorada foi a tecnologia OLE, com o uso da Area de Transferencia e a possibilidade de incorporacao e vinculacao de objetos. Ja a interface grafica com o usuario foi melhorada, deixando-o mais bonito, colorido, com melhor definicao e sensacao de profundidade. O suporte a multimidia tambem foi aprimorado, dando maior controle e velocidade, principalmente, as animacoes e imagens 3D. Plug-and-Play Diferente de seu antecessor, o sistema apresenta suporte a hardware de padrao plug-and-play. Esta tecnologia foi desenvolvida para facilitar a instalacao de novos hardwares na maquina, como placas fax-modens, monitores, impressoras, placas de som, drives de CD-ROM, etc. Todo e qualquer hardware, para funcionar, depende que recursos de sistema sejam alocados para ele. Muitos destes recursos devem ser unicos para cada hardware (por exemplo, o endereco de uma porta de comunicacao, uma solicitacao de interrupcao ou um pedido de acesso direto a memoria). Dois hardwares que estejam utilizando um mesmo recurso do sistema, estao em conflito. Para resolver estes conflitos, era necessario um bom conhecimento tecnico e alterar configuracoes no proprio hardware. No padrao plug-and-play, existe uma "conversa" entre o novo periferico e o sistema operacional, que se encarrega de determinar quais recursos o novo hardware precisa e de alocar recursos livres para ele, eliminando assim a possibilidade