vemos a importancia do planejamento das interfaces, de produzir prototipos e versoes de testes para garantir o bom funcionamento dos projetos e a reacao de seus usuarios. Dessa maneira, sao feitos "mini-cursos" com uma determinadas propostas e que culminam com a apresentacao de um trabalho executado pelos alunos visando aplicar os conhecimentos recebidos e propor inovacoes.Assim, temos, por exemplo, o curso de Service Design no qual os alunos deveriam propor inovacoes no design de servicos para os usuarios do Aeroporto de Copenhaguen. Para isso, os cursantes precisaram observar os diversos tipos de usuarios e sua relacao com o espaco e a experiencia que esse espaco possibilita a elas. Os principais passos foram:-entender o contexto e as impressoes dos usuarios-definir uma area de oportunidades e criar conceitos-explorar a experiencia do usuario atraves de prototipos-incorporar o feedback do usuario ao design finalOs projetos executados visavam facilitar o fluxo de informacoes e planejar a experiencia do usuario (em relacao ao tempo e espaco) e tambem visando conectar os usuarios (atraves de uma central de trocas).Projeto em que o usuario consegue informacoes como previsoes de horario do seu voo ou onde pode achar certos produtos e servicos no aeroporto atraves de terminais e utilizando somente sua passagem.Site que funciona como um guia do aeroporto para o viajante, de forma personalizada.Central de trocas de objetos visando conectar os diferentes usuarios e proporcionar uma experiencia mais interessante e diferente nesse ambiente.No curso People Centered Research, um dos obejtivos era perceber como o entendimento das pessoas e suas necessidades pode inspirar o processo de design. Procurar entender o mundo e transformar esse entendimento em significado, que pode ser aplicado no processo de design, na resolucao de problemas e no desenvolvimento de projetos.O desafio era entao entender melhor as necessidades dos residentes e dos grupos de Vesterbro e construir um conhecimento mais profundo do micro (na escala dos individuos) para entender melhor as necessidades do macro (comunidade como um todo).Em Systems and Layers os alunos deveriam perceber a relacao entre tecnologia, urbanismo e cidades, entender como sistemas tecnicos estao mudando a forma urbana e a experiencia metropolitana, e como fazer o design de elementos dessa experiencia visando todo o conjunto.Um dos projetos desenvolvidos visa a exploracao e a experiencia de descoberta da cidade atraves de um simples objeto: a camera digital, que hoje e companhia inseparavel de um grande numero de pessoas. As cameras digitais tem um "olho" que percebe a luz infravermelha que invisivel aos olhos humanos. O conceito final e entao usar malhas de led infra-vermelho na construcao de fachadas para transmitir informacoes que so se tornariam visiveis atraves da camera digital.Foi tambem desenvolvido o projeto de mapas em layers que permite aos turistas criar um mapa personalizado de acordo com suas necessidades atraves de layers como para assuntos especificos como: transporte, hospedagem, compras etc. Desse modo e possivel a uma pessoa criar seu proprio desenho da cidade a partir de suas necessidades nela, tornando a cidade, desse modo, muito mais significativa para o individuo.Sao desenvolvidos outros diversos projetos, porem o que mais chama a atencao nesse instituto