se "adaptando" junto com o personagem, se e que me entendem.As armas sao simplesmente epicas ou vai me dizer que nao conhece a BFG-9000?BFG FTW!BFG ate hoje nao se sabe o significado da sigla, mas os players simplesmente apelidaram de "Big Fucking Gun".Nome bem apropriado, pode-se dizer.Dos inimigos, nao veremos todos ate chegarmos ao inferno, enquanto outros serao vistos em todas as ocasioes, porem em maior ou menor numero no FUCKING HELL! Ate entao, em praticamente todos os jogos, nos viamos apenas uma "enchecao de inimigos" para deixarem as fases mais dificeis. Os criadores de Doom mandaram a preguica pro inferno (junto com o marine) e resolveram fazer inimigos apropriados e uma repeticao, ausencia ou presenca teoricamente exagerada justificavel.Hoje parece algo obrigatorio, mas naquela epoca era quase um EPIC WIN!Doom e um EPIC WIN por si so. ME CONTROLEM OU EU ENTRAREI NO ZDAEMON DE NOVO!VEGETAAA!! OLHA BEEEMM!!! UUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHHHH!!!.........ufa... estou controlado... podemos continuar entao?Doom traz tambem o suporte a novas WADs. WAD e nada mais que a extensao do arquivo principal do jogo, em que esta localizado tudo de fundamental dentro dele (mapas, texturas, inimigos, armas...). Nao sei como a edicao funciona na pratica, mas como ha MUUUUUUUUUUUUUUUUITAS opcoes de WAD disponiveis na internet, presumo que seja relativamente facil fazer sua modificacao.Isso faz o mesmo que o Unreal Script em UT: torna o jogo quase que eterno. Jogos eternos para a vitoria!..."Para a vitoria" fica ridiculamente estranho. Deixemos "For the win" mesmo.Bem, sobre o multiplayer nao vou prolongar a toa, so desca um pouquinho a barra de rolagem.Som*BANG BANG* "Uoohhh"Mas antes temos o som!...sabia que tinha esquecido alguma coisa. Nao me olhe assim.A trilha sonora de Doom ainda e composta em midi e nao podia ser feito muito sobre isso. Na epoca que Doom foi lancado, para comprar um simples drive de CD-ROM voce teria que vender sua alma e os rins, entao limitar o jogo a quem tivesse o drive, nao seria a estrategia das mais inteligentes.Felizmente as musicas sao boas.Digo, boas, BOAS, BOAS! Ta me entendendo, mano?Heavy Fuckin Foda Metal fazia parte de praticamente todas as fases. Nao apenas Heavy Metal como Heavy Metal DE QUALIDADE! Vencer o inferno com uma musica da boa epoca de Metallica no fundo torna o ato mais orgasmico ainda.Os efeitos sonoros nao deixam por menos e sao angustiantes. Voce ouve os passos dos chefoes!Por muitas noites andei sonhando com os "KLANG, KLANG, KLANG, KLANG"s do Cyberdemon! Que puta pesadelo, mermao!Enquanto um amigo meu teve sonhos eroticos com a "bundinha" do mesmo, mas nao contarei quem foi.........sei que voce leu isso e agora esta dando risada. Ra!Os sons ainda eram bem diferenciados e de extrema qualidade para a epoca. Se tivesse uma placa de som (o que custava agora o figado e o intestino grosso) dava pra assustar os vizinhos de madrugada.Pena que so fui ter a minha primeira la pra 1999. Que droga...MultiplayerEsta imagem reflete justamente o contrario que a categoria quer passar. Curioso...Chegamos nele.Mas o que deixa Doom tao historico assim no quesito multiplayer? Por que eu fiz tanta questao de falar sobre