dado pela propria mae da criatura.Vantagens: Aliado (Animal - varia de qual criatura seja, deve estarsempre com o personagem MB pag. 35);Companheiro Animal +4 [20] (MB pag. 90);Elo Mental [5]; Empatia com Animais [5]; Falar com Animais (apenas da raca dototem -80%) [5]; Vinculo Especial [5]; com o consenso do mestre o personagempode admitir algumas vantagens sutis do totem por ex.: o totem do urso pode dargigantismo e uma forca exagerada para a raca humana, mas nao garras, o totem daaguia pode dar visao, olfato discriminatorio e/ou audicao, mas nao voo (noteque dar e no sentido de dar o direito de comprar habilidades inumanas). O XamaXama e o sacerdote ou sacerdotisado xamanismo que entra em transe durante rituais xamanicos, manifestandopoderes sobrenaturais e invocando espiritos da natureza, chamando-os a si eincorporando-os em si. Este contato em extase permite a recepcao de orientacoese ajudas dos espiritos para resolver ou superar situacoes que desafiem aspessoas e seus grupos sociais. Em termos de regras seria como o clerigo deoutras divindades porem o xama se comunica exclusivamente com o espirito animaladotado como totem da tribo. Diz-se ser uma especie de sacerdote, medico,curandeiro, conselheiro e adivinho. E um lider espiritual com funcoes e poderesde natureza ritualistica, magica e religiosa que tem a capacidade de, por meiode extase, manter contato com o universo sobrenatural e com as forcas danatureza. Muitas vezes os xamas mais jovens sao levados a grandes batalhas paracurar os seus aliados.Vantagens: Abencoado (Todos os tipos possiveis dependendo do totem e/ouda idade do xama); Cura [30]; Curandeiro (Varia com a idade do xama MB pag. 90); Empatia com Animais [5]; Empatiacom Espiritos [10]; Fe Verdadeira [15]; Investidura de Poder (Varia com a idadedo xama MB pag. 67).O CacadorO cacador tem responsabilidade de trazer alimento e procurar criminosos ou invasores. Eles sao tambem conhecidos pelo adestramento de animais selvagens que usam como companhia de caca ou montaria.Vantagens: Aliado (Animal nao necessariamente o totem de sua tribo, deve estar sempre com o personagem MB pag. 35); Companheiro Animal +4 [20] (MB pag. 90); Empatia com Animais [5]; Explorador +4 [40] (MB pag. 90).Desvantagens: Codigo de Honra do Cacador (Nunca matar (combater ou capturar, quando necessario, mas nunca matar) filhotes ou femeas gravidas de qualquer especie. Nunca abandonar uma caca abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja a vista) [-15]. Aventureiro, Guerreiroou Mercenario.O cavaleiro errante, oconquistador, o campeao do rei, o soldado de elite, o mercenario experiente e olider dos bandidos pertencem a esta classe. Os guerreiros podem ser defensoresleais dos oprimidos, bandoleiros crueis ou aventureiros corajosos. Saodeterminados a enfrentar a morte para um bem maior. Os guerreiros que nao seaventuram podem ser soldados, sentinelas, guarda-costas, campeoes oumantenedores da lei. Um guerreiro viajante pode ser um gladiador, mercenario,criminoso ou simplesmente um aventureiro.Rei da Tribo Carrega grande fardo de zelar por toda a tribo como se fossem filhos e irmaos de sangue, ha escolhas que somente ele pode fazer, so ele tem o direito de julgamento entre bem e o mal. Em guerras ou conflitos que envolva o bem maior da tribo, ele e o primeiro a