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Batman, seria possivel na vida real? Mas justiceiro teria carreira curta!Neurocientista e especialista em artes marciais propoe parametros para virar super-heroi.Treinamento de mais de dez anos e carreira de apenas tres seriam necessarios.J.R. Minkel Da 'Scientific American'De todos os super-herois, Batman e o mais terrestre. Nao tem superpoderes oriundos de um mundo distante e tampouco foi mordido por uma aranha radioativa. Tudo o que o protege do Coringa e outros viloes de Gotham City e sua inteligencia e um fisico moldado por anos de treinamento combinados a uma vasta fortuna para alcancar seu potencial maximo e equipa-lo com Batmoveis, Batcabos e outros Bat-apetrechos, e claro.No blockbuster de 2005 "Batman Begins", o vingativo Bruce Wayne (interpretado por Christian Bale) afia seus instintos assassinos nas ruas por sete anos antes de se jogar numa prisao butanesa e se envolver com a misteriosa Liga das Sombras, que o ensina o caminho do ninja.Para investigar se alguem como Bruce Wayne poderia fisicamente se transformar em uma devastadora gangue de um homem so, procuramos E. Paul Zehr, professor associado de cinesiologia e neurociencia na Universidade Vitoria, na Columbia Britanica (Canada), e praticante de Chito-Ryu karate-do ha 26 anos. O livro de Zehr, Becoming Batman: The Possibility of a Superhero ("Tornando-se Batman: A Possibilidade de um Super-Heroi), da The Johns Hopkins University Press, com lancamento previsto para outubro, trata exatamente da nossa questao. Segue uma transcricao editada da conversa. Scientific American: O que os gibis e filmes nos contam a respeito das habilidades fisicas de Batman? E. Paul Zehr: Ha uma citacao de Neal Adams, um grande desenhista de Batman, que diz que o Homem-Morcego venceria ou poderia participar de todas as competicoes das Olimpiadas. Se eu fosse seu treinador, provavelmente o colocaria no decatlo. Embora Batman seja mostrado nos gibis como o mais forte e o mais rapido e todas essas outras coisas, na verdade nao e possivel ser tudo isso de uma so vez. Para ser Batman corretamente, o que voce realmente precisa e ser excepcionalmente bom em muitas coisas diferentes. E quando voce junta todos os pedacos que voce tem o Batman. Sciam: O que e mais plausivel na caracterizacao das habilidades de Batman?Zehr: Voce poderia treinar alguem para ser um fabuloso atleta e ter uma experiencia significativa em artes marciais, e tambem para usar alguns de seus equipamentos, que exigem uma grande proeza fisica. A maior parte do que voce ve ali e viavel no nivel de que alguem poderia ser treinado aquele extremo. Veremos esse tipo de coisa em menos de um mes, nas Olimpiadas.Sciam: O que e menos realista?Zehr: Um otimo exemplo esta nos filmes, quando Batman luta contra multiplos oponentes e de repente esta enfrentando dez pessoas. Se voce apenas estimar a rapidez com que alguem pode socar e chutar, e quantas vezes voce pode atingir uma pessoa por segundo, chega-se a numeros como cinco ou seis. Isso nao significa que voce conseguiria lutar com cinco ou seis pessoas. Mas tambem e dificil para quatro ou cinco pessoas atacarem alguem simultaneamente, por ficarem no caminho uns dos outros. Mais realista seria
haver dois agressores. Sciam: Por quanto tempo Bruce Wayne teria de treinar para se tornar Batman? Zehr: Em algumas das linhas do tempo vistas nos gibis, a historia e que ele fica fora por cinco anos algumas vezes sao de tres a cinco anos, ou oito anos, ou doze. Em termos das mudancas fisicas (forca e condicionamento), isso esta acontecendo bem rapidamente. Estamos falando de tres a cinco anos. Considerando as habilidades fisicas necessarias para se defender de todos esses oponentes o tempo todo, eu diria de 10 a 12 anos. Provavelmente a representacao mais realista de Batman e seu treinamento esta em "Batman Begins". Sciam: Por que um tempo de treinamento tao longo?Zehr: Batman realmente nao pode se dar ao luxo de perder. Perder significaria a morte ou pelo menos a impossibilidade de ser Batman novamente. Mas outro ponto importante seria ter habilidades suficientes para se defender sem matar ninguem. Porque isso faz parte de seus principios. Seria muito mais facil lutar contra alguem se voce pudesse incapacita-lo com forca extrema. Atingir alguem na garganta poderia ser um golpe letal. Isso e bem facil de fazer.Mas se voce esta pensando em algo que nao resulte em forca letal, isso e mais delicado. Ser tao bom, lutar sem ferir ninguem de forma letal, exige um nivel extremamente alto de habilidade que levaria talvez de 15 a 18 anos para ser acumulado. Sciam: De onde vem o numero de 15 a 18 anos? Zehr: Vem do meu proprio treinamento em artes marciais e do aprendizado de quanto tempo uma pessoa leva para responder a situacoes simples sem falar nas complexidades de bombas de fumaca explodindo e pessoas usando grandes Bat-trajes. Nao importa quanto treinamento voce tenha, quando estamos sujeitos a uma grande quantidade de stress psicologico, cometemos muito mais erros.A policia fala nisso quando utiliza o chamado treinamento baseado na realidade. Levam-se anos e anos e anos para se ter a seguranca de ser capaz de agir quando alguem esta atacando voce de verdade. Sciam: O que e um regime de treinamento realista? Zehr: Eu nao coloquei um manual de treinamento no meu livro, mas seria interessante fazer um treinamento de pesos especializado para desenvolver a habilidade de trabalhar em uma intensidade muito alta durante talvez de 30 segundos a um minuto (o periodo maximo de tempo associado com suas lutas).Um dos primeiros gibis o mostra levantando um peso enorme acima de sua cabeca. Esse nao e o tipo correto de adaptacao para socar e chutar. Ele precisa se assegurar de que esteja usando todas as habilidades treinadas ao mesmo tempo, para que realmente utilize as adaptacoes (fisicas) lentamente obtidas. Nas artes marciais convencionais, quando pessoas recebem treinamento com armas, trata-se de um tipo de treinamento de poder e forca. Sciam: Que efeitos todo esse treinamento teria no corpo de Bruce Wayne?Zehr: Pesquisei o que a DC Comics e alguns outros livros dizem (sobre o fisico de Batman). Assumi a estimativa de que Bruce Wayne comecou com aproximadamente 1,90m e 84 quilos. Dei-lhe 20% de gordura corporal (levemente abaixo da media) e um
indice de massa corporal de 26. Digamos que depois de 10 ou 15 anos, depois de transformado em Batman, ele pese cerca de 95 quilos com 10% de gordura corporal. Ele provavelmente ganhou mais de 20 quilos de musculos. Seus ossos realmente seriam mais densos, o oposto da osteoporose. Sciam: Estamos falando de ossos densos de uma forma fora do comum? Zehr: A mudanca percentual e bem pequena talvez 10%. No judo, onde se ve muitos agarramentos e tombos, voce tera mais densidade nos ossos longos do tronco. No karate e outras artes marciais onde ocorrem muitos chutes, havera uma densidade bem maior nas pernas. O Muay Thai (kickboxing) e um otimo exemplo. Eles sempre dao esses chutes com a tibia. Eles tentam condicionar o corpo chutando objetos progressivamente com mais forca e por mais tempo.Sciam: E quanto ao tempo de reacao?Zehr: Ha evidencias de que especialistas em algo como futebol americano e hoquei tem uma habilidade aprimorada para perceber o movimento no tempo. No livro, uso o exemplo de Steve Nash arremessando a bola, mesmo que ele nao possa ver onde o recebedor do passe estara. Especialistas sao capazes de extrair mais informacao com maior rapidez que os outros. E quase como se os seus sistemas nervosos ficassem mais eficientes. Sciam: Como Batman conseguiria descansar o suficiente?Zehr: A dificuldade para Batman e que ele precisa tentar dormir durante o dia. Ele ficara muito cansado, na verdade, a menos que possa realmente trocar o dia pela noite. Se fosse apenas um sujeito noturno, ele seria muito mais saudavel e teria um sono bem melhor do que se continuasse a se comportar como faz hoje, que e receber alguma luz aqui e ali. Isso vai estragar seus padroes e a duracao do sono. Sciam: Combater os criminosos de Gotham todas as noites nao teria seu preco? Zehr: A parte mais irreal da forma como Batman e retratado e a natureza de seus ferimentos. Na maior parte do tempo, nos gibis e nos filmes, mesmo quando ele ganha, geralmente acaba levando uma boa surra. Ha um fracasso real em mostrar o efeito cumulativo disso. No dia seguinte ele esta fazendo a mesma coisa, tudo de novo. E mais provavel que ele estivesse cansado e ferido. Sciam: Ha alguma indicacao nos quadrinhos sobre a longevidade da carreira de Batman?Zehr: Os gibis sao realmente vagos em relacao a isso, obviamente. Em Cavaleiro das Trevas, graphic novel de Frank Miller, vemos um Batman envelhecido voltando da aposentadoria, que aparece mais fraco e cansado. Em algum lugar entre 50 e 55 anos, ele provavelmente se aposenta. Seu desempenho esta decaindo. Esta sempre enfrentando adversarios mais jovens. Isso e bem no fim de quando ele sera capaz de se defender e nao ter de lidar com aquela forca letal. Isso foi mostrado em uma serie animada chamada "Batman Beyond." Sciam: Ah, sim. E o futuro; Batman esta velho e treina um garoto para substitui-lo. Zehr: Voce conhece aquela serie? O que aprendemos e que Batman, ja mais velho, mas antes de se aposentar, realmente usou uma arma contra um
malfeitor, porque precisou faze-lo. Suas habilidades o deixaram na mao de forma que ele nao foi capaz de se defender sem machucar outra pessoa. E foi ai que ele decidiu se retirar da cena. Sciam: Como todas as surras afetaram sua longevidade?Zehr: Lembrando que ser Batman significa nunca perder -- se voce analisar eventos consecutivos onde lutadores profissionais tiveram de defender seus titulos, como Muhammad Ali, George Foreman, Ultimate Fighters -, o periodo mais longo que encontrara e de cerca de dois ou tres anos. Isso de certa forma bate com a carreira media dos runningbacks (corredores do futebol americano) da NFL. E de aproximadamente tres anos. (Essa e a estatistica que consegui no site da Associacao de Jogadores da NFL.) A questao e que nao e muito longa. E muito duro se tornar Batman em primeiro lugar, e e duro se manter quando voce chega la. Sciam: Ha uma pesquisa sugerindo que concussoes podem gerar depressao em jogadores da NFL. Esse poderia ser um motivo pelo qual o Cavaleiro das Trevas e tao pensativo? Zehr: Passei por muitos quadrinhos e graphic novels e so encontrei um par de exemplos onde alguns dos golpes na cabeca de Batman tiveram o efeito de algo como uma concussao.Na vida real, esse seria um resultado bastante provavel. Ele e capaz de compensar alguns dos danos fisicos a sua cabeca porque o uniforme funciona um pouco como um capacete. Mas esses golpes definitivamente somariam. Ja que eles nao admitem que ele tenha concussoes, voce nao pode defini-las como a razao pela qual ele e pensativo.Sciam: Voce acha que Batman tomaria esteroides para se curar mais rapidamente? Zehr: Nao. Ha um gibi onde ele tomou esteroides. Ficou um pouco louco e desistiu deles. Sciam: Na sua opiniao, quantos de nos poderiam se tornar um Batman? Zehr: Se pegarmos a porcentagem de bilionarios e multiplicarmos pela porcentagem de pessoas que se tornam atletas olimpicos, provavelmente chegariamos a uma estimativa proxima. O ponto mais importante e o que um ser humano realmente consegue fazer. O alcance do desempenho que voce pode conquistar e simplesmente enorme. Fonte: *Distribuido por "The New York Times Syndicate".Documentario acompanha o Batman da vida realQue tipo de pessoa decide vestir um terno de super-heroi e patrulhar as ruas de sua cidade natal?Voce pensaria que e so em quadrinhos e filmes que existe este tipo de gente, mas ha pessoas reais la fora que decidem assumir o fardo de super-heroi e combater o crime local, adotando um estilo que se lembra muito aquilo que ja vimos nas duas adaptacoes de Kick-Ass. Um novo curta-documentario se solidarizou a esses herois da vida real e decidiu contar um pouco a historia fascinante de homem que assumiu a capa do Batman. Literalmente!Assista: Being Batman acompanha um homem chamado Stephen Lawrence, que se veste como Batman, dirige em torno de um suburbio chamado Brampton, em Toronto (Canada), e caminha pelas ruas procurando criminosos para prender. Com o fisico atletico, habilidades em artes marciais e armas ninjas, ele se apresenta como alguem que e tudo, menos amador.Como cidadao que quer apenas
| Wagner Williams Avlis* Foi para toda a Comunidade g+Quadrinhos que este tratado foi dedicado no ano de sua publicacao (2013). Apontamentos Meus Nessa parte, o tratado discorre sobre os hiper-saltos da Princesa Amazona, a habilidade que precedeu seu voo e que de certo modo fora uma tacita reproducao da habilidade que tinha o Superman na mesma decada, os anos 1940. Discorre ainda a incongruencia entre o traje da guerreira grega (muito mais american way) e a tradicao helenica das roupas femininas. Destaque para uma teoria da autora que buscou explicar outra incongruencia: a existencia duma aeronave invisivel num mundo isolado da tecnologia patriarcal e que era a simile das eras classicas da Grecia antiga. Por fim e arrolada uma galeria de capas onde se prenunciava a possibilidade de um voo sem o jato invisivel, com as habilidades gradativas chamadas "deslocamento suspenso" e "autoplanagem". Mulher-Maravilha e Seus Hiperssaltos de Inicio de Carreira William Moulton Marston nao elaborou a Wonder pra voar como uma deusa e arrisco dizer mais, tampouco pra refletir o modo de vida guerreira duma amazona grega! Apesar de nao ser algo oficial, nos, leitoras veteranas e conservadoras, na experiencia de leitura, postulamos que o aparato mitico-grego da Maravilhosa esteve vinculado a Ilha Paraiso Themyscira e deixado la pra tras quando da saida de Diana pro mundo exterior patriarcal. Seu modo de vida amazonico deu lugar a uma simples idiossincrasia grega (expressa nas frases de efeito que aludem aos deuses). Por isso, em seu comeco, nao a vemos prestar culto a suas divindades, nao a vemos treinando marcialidade fora de Themyscira, nao a vemos conservando suas tradicoes e ritos, e a vemos permitir-se quebrar o voto de abstinencia de sua confraria (ao noivar com Steve Trevor) e absorver, timida, o modo americano de viver (por forca disso, o nome Mulher-Maravilha mais suas traducoes equivocas de Miss America ou Supermulher nada aludiveis a Grecia). O uniforme e a aeronave da heroina sao pouco gregos ou mitologicos, pois na trama eles agem como elementos politizados: o uniforme tem cores e simbolos da nacao estrangeira, e a aeronave e um fator de comparacao com a aeronave de Steve Trevor, a fim de ser vista como representante duma civilizacao de igual tecnologia. Nao era que Marston queria desprezar a fortuna grega (ele lia bastante os classicos); apenas focar sua defesa no feminismo, nao importando de qual procedencia viera. Entretanto, a Mulher-Maravilha nao era uma mulher comum; era uma semideusa (...) linda como Afrodite, sabia como Atena, tao forte quanto Hercules e tao veloz quanto Mercurio, vinda da Ilha Paraiso, onde as amazonas governam soberanas... (Sensation Comics #01, 1942 - introd.), e por isso ela saltava, sobre-humanamente, a grandes leguas ou alturas. Tal trunfo era, na realidade, pra rivalizar com Superman de Jerry Siegel e Joe Shuster, que, a epoca, nao voava tambem, so hiperssaltava (voces sabiam disso, gente?). Ainda assim, Marston, desintencionado, abriu margens pra confusao do voo na lambanca que futuros escritores, junto dum mercado imaturo, iriam aprontar. O Papel do Jato Invisivel: Uma Teoria Minha O jatinho invisivel de Diana e um
resultado daquela impericia das editoras emergentes na Era de Ouro. William Moulton Marston nao se prendeu a explica-lo, e, por consequencia, o jato seguiu enigmatico ate o pos-Crise nas Infinitas Terras. Simplesmente ele nao tem explicacao definida ou razao de origem antes disso. Mas eu, atraves de 23 anos de leitura e colecao, teorizei algo referente e que encontra apoio em observacoes de roteiros, guia de quadrinhos, sites estrangeiros e foruns de debate entre fas. Nao e consenso, mas e algo relativamente reconhecido. O jato invisivel na pre-Crise e uma encarnacao essencial de Pegaso, o unicornio voador, espolio de guerra grego, e, portanto, item de Themyscira, e nao o tal metal amazonium. O jato, diferente de qualquer outro, pode atravessar a atmosfera terrestre ate o espaco sideral. Ele e invisivel de modo relativo, pois pra Diana e pras demais amazonas ele e visivel (alguem ai ja viu Diana errar seu embarque? Ou as themysciranas nao perceberem seu sobrevoo?); ja pros mortais e outros seres o veiculo e invisivel. Se fosse puro metal geofisico bruto, o jato nao atenderia ao comando de voz ou a telepatia de Diana, e careceria de combustivel; isso nao acontece porque o jato e organico, vivido, mistico, e a essencia mitica de Pegasus adestrado pras peticoes das amazonas, e, por isso mesmo, ele e destrutivel. Nao vou aqui dissertar sobre isso agora, mas se quiserem, noutra oportunidade, poderei faze-lo, citando a fundamentacao e as fontes. Quem quiser se antecipar em algumas poucas coisitas, pesquise sobre Sensation Comics #1 (1942), Wonder Woman #32-36 (1949), #43 (1950). Podem conferir algum fundamento num compacto da Mundo dos Super-Herois#9 (Mulher-Maravilha de A-Z. Ed. Europa). O jato, a principio, como bem citou VINICIUS MOIZINHO, servia pra atender a necessidade de voo da amazona, ja que ela apenas hiperssaltava. Mais tarde, quando Diana passou a planar e a se deslocar em correntes de ar, o jato serviu de locomocao e bagageiro pra grandes distancias. Na fase pos-Crise (John Byrne), o jato nao e mais a essencia de Pegasus; e um presente elemental transmorfico alienigena chamado disco lansinar, da raca lansinariana, e que pode assumir qualquer forma fisica e ai o aviao , chegando ate mesmo a se transformar, certa vez, numa redoma flutuante chamada Domo Maravilha (nao publicada no Brasil, mas com rapidas aparicoes em DC 2000 #6 , 1990, ed. Abril; Superman & Batman # 5, Ondas, 2005, ed. Panini). Nesse ultimo estagio, o jato tem mera funcao saudosista e ilustrativa, pois que aqui a heroina voa e pode transportar cargas em seu voo. Ficou mais libertario assim, concordam? Na atual serie Os Novos 52!, o jato invisivel nunca pertenceu a Mulher-Maravilha. Em vez disso, ele foi projetado pelo departamento de seguranca nacional dos EUA, ARGUS, e serve como principal forma de transporte para Amanda Waller e Steve Trevor. A Mulher-Maravilha Da Indicios de Que Pode Voar... Robert Kanigher e Denny O'Neil assumiram a responsabilidade de escrever as historias apos a morte de Marston em 1950 (este falece em 47). E, como eu disse no comeco, na tentativa incontida de aperfeicoarem a semideusa,
vieram as lambancas! Um retcon que serviria mais tarde pra fundamentar a teoria da vulnerabilidade ao patriarcado, tiara-bumerangue, braceletes walk-talk, brincos que a permitiam respirar em ambientes no espaco, telepatia com animais (dada pela deusa da caca, Artemis, e recuperada em Crise Infinita nos animais guiados por Diana a atacarem Superman manipulado por Maxwell Lord!), e, por fim, o deslocamento suspenso nas correntes de ar e a autoplanagem. Sim, galerinha, agora a Wonder podia dar hiperssaltos e com eles flutuar num ponto fixo ou se deslocar pra varios pontos atraves da corrente de ar. Sem essas correntes ela nao planava, e mesmo assim dependia de sua aeronave, pois ainda nao voava por si mesma. A ideia veio de O'Neil, que queria acrescentar mais tensao as cenas de acao que envolvessem confrontos aereos ou espaciais mais a possibilidade (e a tensao) de Diana cair, se esborrachar no chao e morrer (no caso de falta de correntes de ar ou atraso do jato). Nessa epoca, a teoria da vulnerabilidade ao patriarcado rezava que Diana Prince perdeu a sua imortalidade amazonica quando deixou a ilha de Themyscira, por isso, a tensao na chance de ela morrer em queda-livre. A autoplanagem e o deslocamento suspenso durariam ate 1968, quando Diana Prince perdeu em temporario as super-habilidades e virou agente secreta. As historias de 2007 da Mulher-Maravilha na Panini, escritas por Allan Heinberg, aludem a essa fase "agente secreta Diana". WAGNER WILLIAMS AVLIS critico literario da Academia Maceioense de Letras (reg. O.N.E. no 243), professor de Lingua Portuguesa, articulista, historiador do Homem-Morcego.
a da Terra-1 como a da Terra-2) durante Crise nas Infinitas Terras, em 1985, conforme Marv Wolffman.Teve o voo afixado como regra editorial com George Perez em 1986.Galgou uma elevacao do poder de voo a outras dimensoes com as alparcas de Hermes em 1990 pelo mesmo George Perez.Teve a regra editorial do voo quebrada, deixando de voar, por J. Michael Straczynski em 2010.Retornou ao voo no reboot de Os Novos 52!, com Brian Azzarello, em 2011. Fontes ConsultadasAcervo da colecao particular Mulher-Maravilha (em portugues, ed. EBAL, Abril Jovem, Mithos, Panini).Biblioteca DC Mulher-Maravilha: Deuses & Mortais, paginas anexas.DCwikia [DC Database]. Cover Art Gallery: Wonder Woman (Vol. 1) no 1-329. Link: http://dc.wikia.com/wiki/Wonder_Woman/Covers. (Site consultado de 19-29/08/13 varias horas).HQRock Quadrinhos, Musica & Afins. Mulher-Maravilha Ilustra Capa de Revista Feminista Depois de 40 anos. Link: http://hqrock.wordpress.com/2012/09/30/mulher-maravilha-ilustra-capa-de-revista-feminista-depois-de-40-anos/. (Site consultado em 25/08/13 as 15:32h).Mundo dos Super-Herois no9 Mulher-Maravilha de A-Z. Ed. Europa, 2008.The Essential Wonder Woman Encyclopedia, by Phil Jimenez, John Wells, 2009.The Original Encyclopedia of Comic Book Heroes vol. 2: Wonder Woman, Michael L Fleisher, 2007.The Wonder Woman Chronicles vol. one, DC Archives, 2010.Wonder Woman Archives Vols 1-4, William Moulton Marston, HG Peter, 2008. Apendice O Voo de Diana (agosto de 2013) trabalho original (para download) Campanha O Voo de Diana todas as partes do tratado Apresentacao Introducao 1a parte 2a parte 3a parte 4a parte Guia EBAL Mulher-Maravilha todas as edicoes da super-heroina publicadas nos anos 1970 pela editora EBAL (para download) Mulher-Maravilha, 1a serie Mulher-Maravilha, 2a serie Video de abertura WonderCon-2013 San Francisco Ilustracoes postadas pela autora (que baixei pra mim na epoca) Traje inicial1o traje de William Moulton Marston (1941).Traje com a 1a hotpant, arte de William Moulton Marston.Fanarte de Mendoza: Diana como Moca-Maravilha. Pin-up's Arte de Carlos Valenzuela. Arte de Al Rio.Lynda Carter.Lynda Carter.Bettie Page. Mulher-Maravilha como simbolo da justicaArte de Greg Rucka.Arte de Zelesnik.Artista desconhecido.Arte de Miguel Mercado.Hipolita, artista desconhecido.Atena, artista desconhecido. Mulher-Maravilha & Superman"Contagem Regressiva para Crise Infinita", arte de Ed Bennes.Novos 52: arte de David Finch.Arco "Petrificada", arte de Greg Rucka.Trindade DC, Gabriele Dell Otto. "O Espirito da Verdade", Alex RossEsbocos. Mulher-Maravilha, arco "Odisseia" Cosplay Digital art Avulsas e diversas Sexy (fanservice) Hipolita: ilustracao de despedida do tratado "O Voo de Diana" WAGNER WILLIAMS AVLIS critico literario da Academia Maceioense de Letras (reg. O.N.E. no 243), professor de Lingua Portuguesa, articulista, historiador do Homem-Morcego.