area pois se assumir a forma gasosa acabara no sarcofago e estaravulneravel a uma estaca. Marshall el-Huffas (undead): AC 1; MV 12, Fl 18(C); HD 8+3; hp 50; THAC0: 11; #AT 1;Dmg 1d2 +4 or 2d4 +4; SA energy drain, invisibility; SD hit only by +1 weapons,regeneration, half damage from eletricity; SW suffer 2d4 points of damage fromholy water; MR unnafected by poison, sleep, charm, hold and half damagefrom cold-based spells; SZ M (6' tall); ML Champion (16); Int exceptional (16);AL CE; XP 9,000. El-Huffas usa sua kopesh ornamentada (vale 800 p.o.) emcombate corpo-a-corpo ganhando bonus de +2 no ataque e +4 no dano (forca18/76), ou tenta imobilizar seu oponente (wrestling ou overbearing), seconseguir, ataca com a mordida (1d2 +4 de dano e dreno de energia), o 'vampiro'pode tentar atacar com a mordida em todas as rodadas que manter seu oponenteimobilizado, uma vez que acerte a mordida ele pode mante-la, drenando niveisnas rodadas subsequentes (1d2 niveis ate que a vitima morra ou seja libertada); El-Huffas foium dos poucos marechais a perceber que a derrota era iminente, ele perdeu a feem Avani e comecou a liderar seus homens em missoes suicidas que visavamaniquilar o maximo possivel de anuireanos. Cada vez mais rancoroso e cruel,el-Huffas punia com a morte os subalternos que o desafiavam, acusando estes detraicao. Sua derrocada final aconteceu em um ataque a uma pequena coloniaanuireana, onde matou cada mulher e crianca e perseguiu os fugitivos, acaboucaindo em uma emboscada de anuireanos que vinham para reforcar a guarda dacolonia e morreu. Seu corpo foi entregue a ordem pelos anuireanos, e ossacerdotes, sem conhecer os feitos do marechal, que estava desaparecido,enterraram-no com honrarias. El-Huffas foi amaldicoado em um estado demorto-vivo unico (trate-o comoum hibrido vampiro oriental / vampiro nosferatu); A descricao da area 38 afirma que el-Mimar transformou os corpos dosgrandes marechais em wights. Novamente nao ha descricao da magia que onecromante utilizou, ela foi adicionada aqui, mais abaixo. Assuma que el-Mimarutilizou pergaminhos (encontrados no covil de Farid). A descricao afirma tambemque os glifos causam 9d4 pontos de dano, mas a descricao da magia afirma que umsacerdote deve ter no minimo nivel 15 para lancar a magia, o que resultaria em15d4 pontos de dano, considere que as magias se tornaram instaveis com osseculos que se passaram, dai o dano reduzido. Nao ha descricao sobre os tressarcofagos centrais, assuma que sao tres tumulos de altos-sacerdotes vinculadosa criacao da ordem, com trajes ornamentados mas corroidos por vermes; A Quimera quer que os PCs destruam os tres magos, ou descubram o queeles estao tramando ( como onde irao procurar pela espada) e os impecam (se osPCs descobrem que os magos querem encontrar a tumba da Ordem do Sol, eles devemdesbravar a tumba antes, a Quimera deixa isso claro dizendo que a prioridade eimpedir qualquer plano em andamento), oferecendo a localizacao da espada emtroca, ela nao acredita que os 3 magos irao oferecer a espada para os PCs poisacha que eles querem a mesma para eles proprios. Como descrito em"Audience with the Chimera", a Quimera utilizou uma projetarimagem (na verdade a magia esta em seu gremoire como