thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
professor Pickle. Converse com ele e depois entre no portal. Siga em frente, a direita, use os inimigos como apoio e passe pelos aros. Suba os degraus, vire a direita e pegue os Light Speed Dash Shoes. Pule na passagem em frente e entre no tubo dourado (Arid Sands).Como nas fases diurnas anteriores, nao existem muitos caminhos alternativos ou que facam grande diferenca no trajeto. Portanto, corra seguindo a orientacao das setas indicativas quando aparecerem, tome cuidado com as plataformas deslizantes na regiao das ruinas, bem como pocos de espinho e pilares caidos. Ainda na regiao das ruinas, logo apos o looping duplo, derrote o robo e, atras dele, desca destruindo as caixas de madeira com o pulo forte (stooping shoes). Sempre que encontrar caixas de madeira, proceda desta forma. Continue correndo destruindo robos, deslizando em trilhos, destruindo caixas e pulando sobre pilares ate chegar ao final da fase.Fale com o professor, saia da cidade e va para Impire City (noite)15. Impire City (noite)Entre no portal, va para a direita, destrua o gerador para liberar a passagem e entre no tubo azul com o numero 5 (Skycraper Scamper).Va para a esquerda e, depois de derrotar os monstros, atravesse pelos mastros. Mate o monstro, atravesse pela barra estreita, va para a direita e atravesse pelas traves no predio. Destrua o gerador e continue subindo o predio pelas traves. Va ate o outro lado do predio usando os mastros e os pinos. Siga pela barra e pule da plataforma para o outro predio. Derrote os monstros, pule pelas plataformas ate o proximo predio, lute com os monstros e siga pela barra em frente ate passar o checkpoint. Volte um pouco pela barra, va para a direita, pule as plataformas para a direita, siga pela barra ate chegar ao predio. Apos a luta, puxe a alavanca para desativar a energia e siga adiante ate encontrar os proximos monstros.Puxe a alavanca, atravesse pelos mastros e suba ousando as traves e pinos do predio. Derrote o monstro, pegue o peso, pule no predio abaixo, antes do checkpoint e coloque o peso na base. Atravesse e siga adiante ate encontrar os monstros. Destrua a porta e atravesse rapidamente pela barra estreita a esquerda. Siga para a direita no labirinto de grades, destrua os robos e, na ultima parte, destrua o gerador. Volte e atravesse pelos mastros. Va para a esquerda, pule os raios e de a volta no predio. Depois da luta, destrua o gerador, volte, empurre o bloco de pedra sobre o botao, entre na porta e puxe a alavanca. Atravesse para o outro predio, derrote o monstro e passe pela porta.Saia da cidade, va para Shamar, converse com o professor e volte para Impire City (dia).16. Impire City (dia)Entre no portal, va para a esquerda, suba nos degraus e, com a ajuda dos canhoes, chegue ate o tubo dourado (Skycraper Scamper).Siga correndo ate passar pelo looping. Deslize pelos trilhos, continue adiante e faca a sequencia pedida na hora do pulo. Apos quicar nos predios, passe pelos tuneis desviando-se dos obstaculos. Apos subir no predio, atravesse com
o boost nos inimigos voadores, atravesse as tubulacoes e suba no predio. Vire a esquerda, atravesse pelas plataformas, vire a direita no robo que dispara misseis e use o trampolim. Depois da corda, passe pelo looping e pule alto, destrua o robo e siga em frente. Escale a parede, pule e quebre os vidros, passe pelo looping, destrua o robo, escale pela lateral da plataforma, destrua o vidro e desca, quebrando mais vidros. Faca a sequencia pedida e fuja do robo, se desviando dos ataques e das bombas. Corra por todo o caminho, destruindo os robos que ficam no centro. Apos se livras dos robos voadores, deslize pelos trilhos e, depois dos loopings, pule para o trilho da direita. Ao chegar aos predios, suba neles correndo, com cuidado para nao bater em algo e cair. Depois do topo, deslize pelos trilhos novamente, pulando para a esquerda, passando sobre o predio e caindo no trilho novamente. Quando cair na paraca, destrua todos os robos.Saia da cidade e va para Adabat (noite).17. Adabat (noite)Na cidade, fale Rudi para obter informacoes sobre o templo. Va para o portal, va para a direita, suba pela reentrancia na pedra pela caixa e pelo pino, atravesse pelas traves a direita e entre no tubo azul (Jungle Joyride).Lute com os monstros, va pela esquerda pela ponte, derrote as abelhas e pule para o banco de areia a direita. Depois da luta com os monstros, use o bastao para ser lancado, va em frente, derrote os monstros e siga em frente quando a barreira sumir. Atravesse rapidamente pela ponte flutuante, vire a esquerda e use o bastao para se lancar ate a pequena praia. Levante a porta, entre e derrote o monstro. Pise no botao e atravesse.Va para a direita, espere as pausas na cachoeira e atravesse. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda. Pise no botao, desca e atravesse para a esquerda. Depois dos monstros, passe pela ponte e pegue o peso na plataforma rochosa com a tocha. Volte e coloque-o na base. Suba na plataforma utilizando o pino disponibilizado, puxe a alavanca e entre pela porta aberta.Depois de derrotar o monstro, suba as plataformas a direita da cachoeira, ao fundo, e pise no quadrado do chao. Atravesse pelos monstrinhos e pise no segundo quadrado. Atravesse para a esquerda pelos pinos e pise no terceiro quadrado. Atravesse pelas traves e pise no ultimo quadrado. Desca e pegue a chave.Saia da vila e va ate Shamar (noite).18. Shamar (noite)Fale com o professor, va ao portal e entre no tubo azul com o numero 6 (Arid Sands).Derrote os monstros (enfraqueca o mago de fogo jogando os barris dagua) e va para a esquerda. Lute com os monstros e passe pelo checkpoint. Siga adiante, derrotando os inimigos para liberar o caminho. Depois que passar da fonte, derrote os monstros, entre no local liberado, entre na primeira passagem a direita (com grades), pegue o peso amarelo, volte, va para a direita e coloque-o na base a esquerda da porta. Pegue o peso azul perto das plantas da parede oposta e coloque na
base ao lado direito da porta. No local liberado, pegue o peso no canteiro central, quase no final e coloque-o na base verde, a direita do piso da porta. Volte ao local liberado, va ate depois do canteiro e, apos derrotar os monstros, entro no ultimo nicho a esquerda, pegue o peso vermelho e coloque na base a esquerda do piso da porta. Entre pela porta aberta.Siga em frente evitando o fogo. Depois da luta, posicione o bloco de pedra a direita do laguinho, encostado na parede de onde apareceram os monstros. Pule sobre o bloco e suba usando o pino e a trave, indo para a esquerda. Derrote todos os monstros e pegue a chave.Na area do portal, suba no mastro perto da ampulheta e va para a direita. Entre no tubo vermelho dentro da caverna com a entrada de pilares.Para derrotar o Dark Guardian, e preciso empurrar os blocos ate a parte azul do piso, no fundo da sala. Empurre os blocos e bata nos monstros sempre que tiver chance. Apos o ultimo bloco, o Dark Guardian ainda recebera um pouco de energia, mas nao o suficiente para salva-lo. Bata mais um pouco e derrote-o definitivamente.Fale com o professor e va para Adabat (dia).19. Adabat (dia)Va para o portal, atravesse o mar ate a pequena ilha a frente e entre no tubo dourado 7 (Jungle Joyride).Corra por todo o pier, deslize pelo trilho e continue em frente ate chegar na floresta. Depois de passar pelos robos, atravesse pelas plataformas e, depois do pulo, acerte a sequencia pedida. Corra evitando o ataque dos robos e guarde a barra de boost. Atravesse a agua com o boost seguindo as setas e nao batendo em nada.Atravesse a floresta fugindo do robo e desvie das bombas terrestres. Depois do trilho na praia, atravesse a agua com boost novamente. Quando entrar na floresta, pare e pule na plataforma azul com os stooping shoes. Passe pelo portao e acerte os botoes pedidos.Suba pelos trampolins, passe pelos aros e atravesse pulando pelas plataformas. Acerte a sequencia pedida e va por cima, ate deslizar pelo trilho. Corra desviando dos obstaculos e buracos, e continue o trajeto pelas ruinas, ate encontrar uma outra plataforma azul. Pule sobre ela ate desativar os lanca-chamas e escale as paredes. Passe pelos aros e atravesse com o boost, caindo no trilho. Apos a subida, destrua os robos, continue subindo, atravesse as armadilhas e as plataformas e chegue ao pilar com o boost. Deslize pelo trilho e pegue a chave.Volte para a praia, va ate o pier e entre no tubo vermelho.Persiga o Egg Lancer e, assim que ele abrir as garras, pule e ataque com o boost. Desvie dos raios, bombas e armadilhas em geral do caminho e fique centralizado com o Egg Lancer quando ele disparar os lasers laterais. Quando as sequencias de botoes forem pedidas, acerte para dar dano extra na maquina.Depois dos filmes, va para Shamar, fale com o professor e depois, com Tails (escolha a primeira frase).20. Voando para Eggmanland (dia)Faca o mesmo que fez quando voou com Tails
na primeira vez.21. EggmanlandPasse por cima e por baixo dos lasers, destrua os robos, acerte a sequencia pedida, corra e deslize pelos trilhos indo para a esquerda. Pule no proximo trilho, suba pelo predio e deslize pelo trilho a direita. Atravesse rapidamente pelas plataformas coloridas a direita, corra e use o trampolim da esquerda. Deslize pelo trilho passando pela cabeca em neon do Dr. Eggman, caia na construcao a frente, va para direita e vire a ampulheta para virar werehog.Levante a porta, passe pelo checkpoint e lute com os robos. Atravesse pelas traves da parede ate a plataforma e destrua os robos. Puxe a alavanca, pule na plataforma e pule para a area em frente, destrua os robos e puxe a alavanca. Pule e se agarra em um dos caldeiroes e pule no circulo dourado a esquerda. Destrua todos os robos, puxe a alavanca, pule na plataforma e depois, na area com a ampulheta. Vire a ampulheta para voltar ao Sonic tradicional.Pule no trampolim a direita e corra ate chegar na area com as caixas com o rosto do Dr. Eggman que riem. Passe com cuidado para nao ser empurrado para fora. Escale a parede para passar por cima do muro, va ate quase o final da plataforma e escale as paredes, passando quando a placa apagar. Pule na plataforma e escale as paredes acima. Va para a direita, e, depois do ultimo robo, se jogue no buraco. Deslize pelo trilho ate o final e depois, de treno, pule passando de uma pista a outra, ate chegar na parte em que perde o treno. Destrua os robos, pule entre as estatuas do Dr. Eggman e acerte a sequencia pedida. Vire a ampulheta e se transforme em werehog.Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e atravesse pelas tubulacoes, indo para a direita. Suba na plataforma, derrote os inimigos, puxe a alavanca e passe pelo checkpoint. Atravesse pelo caminho estreito e, ao chegar na plataforma, pule para o boneco e de a volta nele pela direita. Pule na tubulacao e siga para a esquerda. Espere o pino ficar verde e atravesse. Siga pela tubulacao puxe a alavanca e passe pelo ckeckpoint. Destrua os robos, puxe a alavanca, passe e vire a ampulheta.Pule no trampolim, deslize pela tubulacao e passe pelas caixas risonhas, indo ate o final, e depois, use-as como escada para ir para cima, em direcao a esquerda. Ao final, pule o poco de espinhos indo para a plataforma, use os trampolins, va para a direita e, com o auxilio da caixa risonha e dos canhoes, lance-se para cima. Passe pelo looping e, depois do checkpoint, desca destruindo as caixas. Desca usando os canhoes, escale a parede e use os canhoes novamente. Siga para a direita, passando pelo tunel e pelo trilho. Aperte os botoes pedidos, siga pela esteira que corre ao contrario se desviando dos obstaculos, suba pela alca e, depois do checkpoint, faca as sequencias pedidas.Atravesse pelas caixas e plataformas, use o canhao e pule rapidamente pelas plataformas iluminadas, Pule no canhao da ultima plataforma, suba pala alca, pule na plataforma depois
do robo e, quando estiver no alto, corra pelas plataformas coloridas para frente e pule no trampolim. Pule no apoio da parede e aperte os botoes pedidos. Depois do checkpoint, corra e faca a sequencia pedida na hora d salto. Quando estiver caido, desvie-se dos lasers. Siga em frente e, depois do checkpoint, vire a ampulheta.Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e pise no botao azul a esquerda. Com pulo duplo, agarre-se na plataforma e atravesse. Puxe a alavanca e atravesse com o pulo duplo. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda, usando as traves. Levante aporta e se jogue no poco. Destrua a parede amarela, puxe a alavanca e se jogue no tubo aberto. Depois do ckeckpoint, se jogue no poco, puxe a alavanca e passe pela porta. Ao final do tubo, passe pelo checkpoint, atravesse pelas traves ate a plataforma abaixo. Desca mais um nivel (caindo no suporte da tubulacao), atravesse pelos monstrinhos e pelo pino, passe no checkpoint e escorregue pelo tubo. Destrua a parede rosa do centro, puxe a alavanca e passe pela porta. Puxe a alavanca para abrir a porta, entre e destrua o monstro maior, para abrir a outra porta. Siga em frente, puxe a alavanca, entre e destrua os monstros maiores.22. Chefes finais: Egg Dragoon e Dark GaiaPara derrotar o Egg Dragoon, desvie-se dos ataques e bata na parte verde do robo quando ele estiver na borda da plataforma. Assim que for possivel aplicar golpes especiais, faca. Depois de ser parcialmente destruido, o Egg Dragoon fara com que o Sonic caia em outra plataforma. Continue batendo e tome cuidado com os ataques, mais fortes dessa vez. Na ultima plataforma, apesar doa ataques serem piores, a estrategia e a mesma: desvie dos ataques e bata sem do, ate destruir o Egg Dragoon.Apos os filmes, o ultimo inimigo a enfrentar e a Dark Gaia. Desvie-se (ou defenda-se quando possivel) dos ataques e, assim que se aproximar, aperte os botoes que forem pedidos para acertar os golpes. Depois que o Gaia Colossus for agarrado e Chip pedir ajuda, corra pelo caminho, desviando-se dos tentaculos da Dark Gaia. Faca a sequencia correta para garantir um golpe certeiro no olho do inimigo. Repita este procedimento mais duas vezes.Depois de ser derrotada, a Dark Gaia se recuperara e se transformara na Perfect Dark Gaia. Para enfrenta-la, Sonic, com o poder das Chaos Emeralds, se transformara em Super Sonic.Desvie-se dos ataques e, quando chegar ao escudo, ataque os tentaculos com o boost, tomando cuidado para nao ter atingido. Apos destruir o escudo, quando o Gaia Colossus for pego, ataque o monstro, apertando os botoes pedidos. Continue atacando ate derrota-la por completo.parabens vc detonou o jogo
Intensive TreatmentApenas siga os guardas por um longo caminho ate chegar as celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, de uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilacao perto do chao para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pega-lo, pois eles dao uma boa experiencia. Avance pelo longo corredor, vire a direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora a direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais a frente.Fique a esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estatua de gargula. Aperte R1 para Batman subir la com o gancho. Avance mais duas estatuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botao Triangulo quando aparecer a indicacao na tela para cair em cima do louco. Corra ate ele e aperte R2+Triangulo para derrota-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, de socos normais.Ha dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro e a saida. No final, o duto ha outro Riddler Trophy. Desca e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. La em cima, salve o cara que esta caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda esta quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botao X para planar ate a outra plataforma, onde ha mais um cara caindo. Esse e um inimigo, mas Batman da um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gas e saia pela porta.O proximo corredor tem dois caras, nada demais. Na proxima porta estara um quase-chefe. So uma observacao: a partir daqui, voce podera ter experiencia o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. E possivel escolher varios, mas recomendamos fortemente que voce escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situacoes contra oponentes armados.O chefe nao e grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele tera um ataque cardiaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.Saia por onde voce chegou aqui e volte ate a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar la pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissario Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visao fica em 1a pessoa, isso porque Bats esta procurando evidencias. Encontre o cantil jogado no chao e segure X para examina-lo. Agora voce deve seguir o rastro de alcool deixado no ar. Isso o levara ate um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.Na verdade, e uma rota bem longa, na qual
voce devera abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecera uma indicacao na tela dizendo para segurar o botao L2. Isso aciona o scan, necessario para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravacoes de simbolos como esse que esta na sua frente, na pedra. Mais a frente ha meia duzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, e hora de usar o Detective Mode (agora que voce ja se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gargula. Va ate o ultimo e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado la dentro silenciosamente.A proxima area e a primeira onde ser silencioso e vital para sobreviver. Voce ja tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Entao vamos la. Saia do duto e mate o primeiro guarda por tras. Suba na gargula e va ate aquela que esta exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, entao aperte Triangulo para ver o que ele faz. Legal, nao? Sempre que fizer isso, va imediatamente para outra gargula, para nao ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. So sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e de um Ground Takedown (R2+Triangulo) para finalizar. Volte para a gargula, pois mais guardas chegarao. Va para perto de cada um e espere passarem por baixo de voce, entao pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane ate o outro lado.Depois da rapida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para voce completar, entre trofeus, charadas e outras coisas. A primeira voce completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas e obrigatoria para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dao experiencia para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desca. Na parte dos homens no vestuario, escaneie o radio para resolver outra charada. Avance ate finalmente escapar da area de tratamento intensivo.Arkham EastVoe ate o chao tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmovel vai tocar. Passe pela grande porta e nao se aproxime do portao atras da ambulancia, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levara para Arkham North. Va ate seu carro e acabe com a meia duzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidencia no chao, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissario.Seguindo o rastro de tabaco, voce chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.Continue ate
chegar a Arkham West. Mate os dois caras ai perto e desca, seguindo o rastro ate encarar uma meia duzia de inimigos. A porta ai em frente leva ate a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse predio. Va para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desca por ai e va para a outra area.Medical FacilityAvance ate entrar no duto. Na bifurcacao, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal ate chegar a outra area em que voce nao deve ser descoberto, de preferencia. Vire a direita no final do duto e suba na gargula. De um Inverted Takedown no guarda ao lado dos refens e va para a estatua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que nao sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estatuas. Se estiver demorando muito, de uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguem o vir, pule entre as estatuas rapidamente para perderem voce de vista.Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Va pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, voce encontrara a doutora sendo refem de uns caras. Aplique o gel na parede a sua frente, mas nao o detone. Va para o lado oposto do comodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruida. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma so vez. Fale com a moca e saia. Use o mapa para chegar a sala do outro cientista (o ponto oeste, nao o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atras do vidro. Suba nos dutos e entre em um la em cima.Agora voce esta na sala cheia de gas, e precisa dispersar o veneno acionando tres ventiladores. Va para a direita na plataforma, olhe para tras, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de forca do ventilador, ela esta abaixo do duto pelo qual voce veio. Pule as plataformas agora acessiveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular a plataforma logo abaixo, ela esta na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.Va para o ultimo ponto do mapa, ao norte. Na sala nao ha segredo, basta falar com o cientista e acabarcom todos. Volte para a area dos cientistas, na qual voce matou os caras armados. Voce tera que acabar com mais tres, usando o mesmo esquema. Feito isso, desca pelo elevador.MorgueCena assustadora. Esqueca por enquanto e exploda a parede. Passe por uns tuneis e voce vera Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman esta com os olhos estranhos... Bom, continue pelo corredor e entre no necroterio. Vozes estranhas! As gavetas estao abrindo e fechando, saia dai!E o que aconteceu quando voce saiu? Sim, voce esta no mesmo lugar!