Os ladrilhos hidraulicos sao revestimentos de personalidade, por isso sou apaixonada por eles. De origem europeia foram inicialmente aplicados em paredes, depois tambem aplicados no chao. Usados para ambientes amplos ou para dar um detalhe, nao tem como nao ficar charmoso. O custo deles e um pouco alto, mas merecem seu valor na maioria das vezes (pois sempre existem os bons e os maus fabricantes). A fabricacao continua obedecendo os metodos de 100 anos atras, forma de ferro com moldes dos desenhos onde e colocado uma mistura. Dizem que nesta fase o conhecimento do artesao e fundamental, pois a pressao sobre o molde e feita manualmente. Depois desta fase as pecas descansam por volta de 12 horas e enviadas para secagem natural, sem uso de fornos. Por isso o nome Ladrilhos Hidraulicos, pois nao passa por processo de queima. Play Pacman var addthis_config = { data_ga_property: 'UA-27801975-2', data_ga_social: true }; function removeAdSwf() { document.getElementById("preloader").style.visibility = "hidden"; get_game(); } function noAdsReturned() { document.getElementById("preloader").style.visibility = "hidden"; get_game(); } function get_game(){ // swfobject.embedSWF("http://www.jogosimpossiveis.com.br/files/jogo/canibais-vs-monges/canibais-vs-monges.swf", "game-oject", "610", "530", "9.0.0", "/js/common/swfobject/expressInstall.swf"); swfobject.embedSWF("http://www.jogosimpossiveis.com.br/files/jogo/canibais-vs-monges/canibais-vs-monges.swf", "game-oject", "610", "530", "9.0.0"); } $(document).ready(function(){ get_game(); }); Bar da Boa e a Juliana Paes - Ela fez uma tatuagem com o seu nome - Antartica Atriz: Juliana Paes JOGO DE TRUCOEste e o jogo oficial da familia.Assim que clicar sobre o link,escolha as opcoes para jogar mano a mano ou em duplas.Aguarde o jogo carregar,isto podera demorar um pouco,devido a conexao ou por estar aguardando novos parceiros completarem a mesa.TRUCO MINEIRO Exemplo simples de jogo feito em javascript para a PDJ - Agora com imagens!!! var tabuleiro = new Array( "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11" ); // O verdadeiro 'tabuleiro' do jogo. Cada numero representa uma carta. var tabuleiroBool = new Array( "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0" ); // Array para controle de cartas visiveis/invisiveis. var tabuleiroBoolAux = new Array( 12 ); // Array auxiliar para funcao 'trava'. var numCliques = 0; // Numero de cliques efetuados pelo jogador. var acertos = 0; // Quantidade de acertos do jogador. var indiceCartaAnterior = -1; // Indice da carta clicada na jogada anterior. var cartaAtual = -1; // Indice da carta clicada na jogada atual. embaralhaTabuleiro(); // *** Embaralha as 'cartas' no tabuleiro aleatoriamente. *** function embaralhaTabuleiro() { r = -1; for ( i = 0; i < 12; i++ ) { r = Math.round( Math.random() * ( tabuleiro.length - 1 ) ); aux = tabuleiro[ r ]; tabuleiro[ r ] = tabuleiro[ i ]; tabuleiro[ i ] = aux; } } // *** Verifica qual o botao clicado de uma jogada. Se for o segundo, verifica se acertou ou errou. *** function verificaJogada( indice ) { if ( tabuleiroBool[ indice ] == 0 ) { tabuleiroBool[ indice ] = 1; numCliques++; carta = parseInt( tabuleiro[ parseInt( indice ) ] ); visualizarCarta( carta, indice ); if ( numCliques % 2 != 0 ) { // Primeiro botao da jogada clicado. indiceCartaAnterior = indice; } else if ( ( tabuleiro[ indice ] % 6