Esta e uma regra alternativa que torna a distribuicao de pontos mais rapida e facil. Enjoy!Saudacoes, caros birutas. O assunto de hoje e algo que sempre me incomodou no Sistema Daemon: as Pericias.Realismo & Abstracao: O Problema da Lista Gigantesca de PericiasO Daemon e, supostamente, um sistema de RPG realista. Por conta disso, a logica e que uma lista detalhada de Pericias o aproximaria da realidade. Voce pode, teoricamente, personalizar seu personagem com precisao cirurgica, escolhendo exatamente quais aptidoes ele possui. Na pratica, a enorme lista de Pericias engloba varias que serao inuteis na maior parte das aventuras (Joalheria, Esqui, Urologia, Contabilidade, RPG, entre outras).Os jogadores que se aventuram a criar seus primeiros personagens sem o uso de Kits certamente perdem um bom tempo garimpando as Pericias uteis no meio desta lista complexa. Reduzir a quantidade de Pericias nao e apenas saudavel para o sistema, e uma necessidade e e bom senso.Ja vi fas argumentarem que uma lista simplificada como a do Storyteller/Storytelling so tornaria os personagem mais genericos e pasteurizados, que nao permitiria personalizacao. Bom, eu entendo este ponto, mas discordo. Pensa comigo: um cara que tenha Pistolas 94% so vai poder contar com sua DES 14 para atirar com um revolver (Revolveres 14%)?? Algumas Pericias sao tao proximas que nem faz tanto sentido assim separa-las.A quantidade de pontos para distribuir nas Pericias tambem assusta muitos iniciantes. Se lidar com porcentagens parece complicado, ter que distribuir 200 a 500 pontos detona com a paciencia de quem quer apenas se divertir contando uma historia. Muita gente zoa o "sistema de bolinhas" do WoD mas, ca entre nos, isso facilitou enormemente a entrada de novatos no mundo dos RPGs.Contudo, minha intencao nao e tecer elogios aos RPGs da White Wolf, nem condenar o Daemon. A questao e: como melhorar este aspecto do sistema sem descaracteriza-lo? Uma alternativa me ocorreu inspirada nos divertidissimos "Cliches" do RPG Risus.Conceitos & EspecializacoesConceitos sao palavras ou expressoes que definem o personagem. Neste sistema alternativo para as Pericias, eles funcionarao como Pericias bem amplas e versateis, sao pontuados com porcentagem e usados em situacoes adequadas.Por exemplo, um Conceito como "Ladrao" pode ser usado em varias situacoes diferentes, simulando as Pericias usuais do Daemon. Pode ser usado para bater carteiras (Furtar), para andar sem ser percebido (Furtividade), para saber como se portar em lugares barra-pesada (Etiqueta: Mercado Negro e Submundo), para simular a sabedoria das ruas (Manipulacao: Labia e Manha) e ate para simular algumas pericias de combate comuns a marginais (Briga, Pistolas, Facas).Os Conceitos podem definir varios aspectos da vida do personagem:Antecedentes: Criado Nas Ruas, Pobre, Herdeiro de Fortuna, Homem do Campo, Marginal...Nacionalidade: Brasileiro, Inglesa, Americano, Marciana, Atlante...Ocupacao: Policial, Detetive, Professor, Fugitiva, Traficante, Cacador de Recompensas...Relacionamentos: Mae, Avo, Tia, Padrasto, Amante, Gigolo...Alguns Conceitos funcionam melhor ligados a certos Aprimoramentos. Adotar o Conceito "Herdeiro de Fortuna" nao quer dizer automaticamente que o personagem e rico. Sem o Aprimoramento Recursos, este Conceito so permitira ao personagem agir como se tivesse dinheiro, mesmo nao tendo onde cair morto.Conforme as situacoes surgem em jogo, o Mestre e os Jogadores avaliam qual Conceito e