evolucao da humanidade desde apre-historia ate a Grecia Antiga (sendo posteriormente expandida ate Roma comum pacote de expansao ). Obviamente trata-se de um jogo e nao um simuladorperfeito, uma vez que os seus personagens tem praticamente vida eterna, naomorrem e nao ser que devorados por algum animal ou morto por um outro humano. Ojogador controla ate 200 pessoas ao mesmo tempo em um sistema semelhante aoxadrez, mas alem do controle dos humanos ha uma ampla utilizacao deconstrucoes, evolucao tecnologica, criacao de cidades, funcionamento daagricultura e gerenciamento de recursos naturais, tais como comida, madeira,pedra, ferro, ouro. Aindanos primeiros jogos, que recontam a historia da civilizacao egipcia, ha umaprecisao muito interessante. Os alunos percebem claramente a diferenca entre acaca e a coleta e em nivel posterior, a plantacao e colheita. Sentem na peleessas transformacoes. Percebem como comeca a ocorrer o processo desedentarizacao, a primeira onda de agricultura com o plantio de trigo, chegandoate mesmo a evolucao de rotacao de culturas. Nasua versao numero II temos o periodo da queda de Roma ate o seculo XV. Com areproducao muito fiel de historia de diversos personagens como Joana D arc,Barba Ruiva, Saladino, Gengis Khan e outros. Reproducoes semi-fieis decidades medievais como Paris ou Jerusalem. Aversao numero III lancada em 2005, conta com o periodo ate a era napoleonica.Farao,Cleopatra, Caesar III, Imperador - Os quatro jogos sao muito semelhantes erecriam o funcionamento e gerenciamento de cidades antigas, respectivamente noEgito, Roma e China. O aluno jogando precisa recriar e gerenciar cidadesimportantes da historia, desde a obtencao de recursos basicos como comida,evitar epidemias, incendios e desabamentos ate mesmo chegando a nocoes defuncionamento militar. Entre outros fatores que sao facilmente ensinadosatraves destes jogos temos, o funcionamento dos aquedutos romanos, todo o seusistema ate levar a agua as fontes, o sistema de saude e a importancia dosbarbeiros nestes e tambem das termas e balnearios, as principais pestes queassolavam as cidades da epoca e como trata-las. Entram em contato com areligiao destes povos, com um destaque especial para o caso da China, onde atea construcao da cidade devem respeitar normas especificas da cultura de seupovo. No caso do Egito, por exemplo, controlar o estoque alimenticio paravencer as adversidades de possiveis secas no Nilo e indispensavel. Qualqueraluno, com uma orientacao adequada, pode nao somente aprender muito sobre estespovos, mas especialmente desenvolver o gosto e o amor pelo conhecimentohistorico, o que facilitara e muito o funcionamento das aulas normais por partedo professor. Civilization Ja emsua terceira versao, e contendo pelo menos 10 subversoes, ele simula a evolucaode um povo desde o comeco do seu processo de sedentarizacao ate os dias atuais.Uma linha evolutiva completa, relacoes entre tecnologias, construcoes,tecnicas, vantagens de povos especificos e ate mesmo desastres naturais podemser encontrados. O jogo e extremamente demorado, sendo que uma partida podelevar ate meses. Entretanto ele possui um sistema simples de se simularqualquer epoca especifica solicitada pelo professor, chamadas de cenarios quepermitem que com uma mesma ferramenta o professor possa englobar inumeroscenarios historicos. Aqui se encontram, por exemplo, as guerras mundiais,Napoleao, Cruzadas, Era dos Descobrimentos, independencia dos Estados Unidos eGuerra Civil Americana, Mundo atual, Expansao Islamica, Imperio