thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de Refugiados permitira que voce se mover facilmente entre as zonas de caca. Hellbound monstros sao adequados para ambas as classes fisicos e magicos. Caca Hellbound sao divididos em 3 tipos: Solo Partido pequeno Festa completa Beleth's Circle - Circulo de Beleth Nivel 99 Solo Hunting Ground. Os Megaliths Enchanted existentes e area do porto foram alteradas para um terreno de caca a solo. A area do porto esta dividido em 2 areas de caca. A cor do Circulo de Beleth localizado na periferia da area do porto vai mudar, dependendo do efeito aplicado. A area de entrada do Circulo Beleth, a cor nao muda. Depois de uma certa quantidade de monstro foram vencidos, a cor do circulo pode mudar. Quando cor Circulo alteracoes do Beleth, um efeito de terremoto vai acontecer para alertar todos na area. Cor do circulo do Beleth afeta caca da seguinte forma: Verde: condicoes regulares. Amarelos: monstros Yellow Magic Circle tem a mesma capacidade como monstros verde circulo magico, mas seu titulo sera diferente. Ha tambem uma pequena chance de gerar um NPC cada vez que um monstro e morto. Esta NPC lhe dara um lustre positiva ou negativa a uma certa probabilidade. Vermelho: monstros Red Circle Magia sao mais fortes do que monstros verde / amarelo circulo magico, mas tambem dar mais XP e SP. Quando a caca ao redor do circulo de Beleth, ha uma chance de que o NPC Vital Duracell vai aparecer. Ele se move muito rapidamente, e se voce derrota-lo com sucesso antes que ele chegue ao circulo que tem uma chance de cair um Vitalidade Herb. Quando o Circulo de Beleth e amarela, ha uma chance de um NPC Ajudante vao aparecer. Existem 5 tipos diferentes de NPCs auxiliar que podem desovar dependendo da classe de seu personagem, e 3 deles vai lhe dar buffs uteis antes de desaparecer. Os lustres do ajudante NPC sao diferentes dependendo da classe de seu personagem, e duram 5 minutos: Sigel Cavaleiro / Tyrr Warrior / Iss Enchanter: Libertado lustre Cavaleiro Othell desonesto / Yul Archer / Wynn Summoner: Libertado lustre Assassino Feoh Assistente / Aeore Healer: Libertado lustre Assistente Alem disso, ha uma chance de que Guphi e Willy NPCs irao aparecer Guphi parece zombar de jogadores e depois desaparece Willy vai lancar um lustre ou debuff no jogador. O debuff e um debuff tipo de sangria, enquanto o lustre aumenta Atk.Spd. Elenco e Vel. Desert Quarry Nivel 99 Partido Pequeno Hunting Ground. A area Hellbound Quarry existente foi alterado para um pequeno terreno de caca festa. Monsters in the Quarry Desert pode evoluir ate 4 estagios. Monstros evoluidos sao mais poderosos. Ativando o dispositivo na Quarry Desert vai lhe dar um dos seguintes procedimentos: Nenhuma coisa Da 'Amplify Damage' lustre: + 30% de dano contra monstros Invoca um Berserk Tanya Da um Scroll of Blessing: Armadura (R95) Se voce esta cacando com uma festa cheia de 7 caracteres, "Immortal Tanya" pode aparecer e infligir um ataque de energia que pode matar toda a festa. Ela nao pode ser morto. Monstros pode evoluir ate
a fase 3 com 100% de probabilidade. No entanto, a evolucao para a fase 4 acontece com uma baixa probabilidade. Evolucao monstro e baseado no golpe final dadas para o monstro, se se trata de um ataque fisico ou magico. Fogo Slave Bridget -> Disciplinado Deathmoz / magica Deathmoz -> Disciplinado Tanya / magica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett. Flox Golem -> Disciplinado Floxis / magica Floxis - Tanya> Disciplinado / magica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett. Edan -> Disciplinado Belika / magica Belika -> Disciplinado Tanya / magica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett. De Ravi chefe Deathmos / Disciplinado Lavi / magica Lavi -> Ravi chefe Deathmos bainha / Disciplinado Lavisys / magica Lavisys / Explosivo Lavisys / Calmante Lavisys -> Disciplinado Tanya / magica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett. Quando os grupos trabalharem juntos contra certos monstros, lustres ou itens que aumentam os danos podem ser adquiridos. Phantasmal Ridge Nivel 99 Hunting Party Chao The Sand Swept Dunes existentes e areas de camping Publicar foram alterados para um terreno de caca festa. Quando a caca na Phantasmal Ridge, voce tem uma chance de conseguir o lustre 'Desert Thirst'. Esse buff da efeitos positivos no nivel 1, 2 e 3, mas efeitos negativos ao nivel 4 e 5. O efeito "Desert sede" pode ser removida perto do Fantasmal Ridge. "Desert Thirst" concede os seguintes efeitos: aumento do P. Atk. e M.Atk., Atk.Spd reduzida. e Fundicao Vel. "Desert Thirst" pode aumentar ate o nivel 5, e quanto mais longe voce estiver do Phantasmal cume maior a chance de o efeito de aumento no nivel Se um dos membros do partido tem o nivel 4 Desert sede, ha uma chance de que o monstro Mirage Viper ira desovar. Quanto mais membros do partido tem nivel 4 Desert Thirst, maior a chance de a desova monstro. Mirage Viper e um monstro muito poderoso que so gera por 30 segundos, mas se voce pode derrota-lo o seu partido vai receber o buff Thirst Quench o que aumenta significativamente as suas estatisticas. Se Mirage Viper nao e derrotado, Deserto Thirst lustre vai aumentar para o nivel 5. Sob o nivel 5 do lustre Desert sede, suas habilidades de luta sera bastante reduzido. Quando o efeito Desert Thirst for removido, P. Atk do partido. e M.Atk. sera duplicado. Refugee Camp - Campo de refugiados Voce pode acessar os refugiados do acampamento do portao de urdidura em Heine. Preto Marketeer de Mammon vende Scroll of Escape: Hellbound. Um Salto Sayune localizado no Campo de Refugiados permitira que voce se mover facilmente entre o Circulo de Beleth, Deserto Pedreira, e Phantasmal Ridge. Theorn desova no Campo de Refugiados na noite. Ajuda-lo com sua pesquisa para receber um aumento lustre recompensa especial. Ervas de crescimento pode cair de monstros em Hellbound: Herb de Crescimento: Aumenta XP / SP em 50% por 10 minutos. Maior Herb de Crescimento: Aumenta XP / SP em 100% por 10 minutos. Eterno Aperfeicoamento de pedra - PVE e eterno Aperfeicoamento de pedra - PVP tambem pode cair
de monstros em Hellbound com uma baixa probabilidade. Desde Hellbound e um Level 99 exclusiva terreno de caca, qualquer nivel de 98 ou abaixo personagem sera automaticamente teletransportado para Heine se tentarem entrar Hellbound. Fonte: Lineage2.comTraducao: Angel
Alteracoes a RAID existentes Baium Baium Raid foi alterado para permitir que apenas caracteres entre nivel 76 e 84. Caracteres acima do nivel 84 recebera uma Curse Raid. Nivel de Baium e HP foi aumentado. Baium e agora nivel 78. O Canal de comando agora deve ter pelo menos nivel 98 dos jogadores para participar no Raid. Voce pode entrar na zona novamente apos 1 hora se Baium foi acordado. Se o Raid for bem sucedida, o canal de comando sera enviado para o 1o andar da Torre de Insolence depois de falar com o Teletransporte cubico. Se o Raid for bem sucedida, o mesmo canal de comando pode tentar o ataque novamente apos 1 hora. Pano Sangrento nao e mais necessario para entrar no Raid. Voce nao pode mudar a dupla classe ou subclasse ou convocar outros jogadores durante um Raid Baium. Lindvior Lindvior da HP foi reduzida em 1/3. A dificuldade geral do ataque foi reduzida. Estatisticas monstro Lyn Draco foram reduzidos. Quando um personagem e desconectado durante a Invasao Lindvior, eles podem se reconectar dentro do Altar do Sacrificio para os proximos 20 minutos. Quando um personagem fizer fora durante a Invasao Lindvior, eles serao automaticamente mudou-se para a cidade de Rune. O nivel necessario para entrar no Raid Lindvior foi alterado para 95-99. O nivel minimo de jogadores que participam na operacao deve ser 98. O numero maximo de jogadores que podem participar do ataque e de 200. Apenas um canal de comando pode entrar no Raid Lindvior. Lista drop de Lindvior foi atualizado: Desagrupar foram removidos. Scroll of Blessing: Weapon (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato), Scroll of Blessing: Armadura (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato) e sangrento eterno Aperfeicoamento de pedra foram adicionados. Orfen Orfen da HP foi reduzido. Antharas O nivel necessario para entrar Antharas Raid foi alterado para 95-99. O nivel minimo de jogadores que participam na operacao deve ser 98. O numero maximo de jogadores que podem participar do ataque e de 200. Um maximo de 2 canais de comando pode entrar no ataque. Lista drop Antharas foi atualizado: Desagrupar foram removidos. Scroll of Blessing: Weapon (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato), Scroll of Blessing: Armadura (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato) e sangrento eterno Aperfeicoamento de pedra foram adicionados. Se Antharas HP esta abaixo de 25% para mais de 10 minutos, ele vai entrar em estado Berserk. Alguns NPCs na instancia calabouco Antharas Expedition foram excluidos. O bombardeiro Dragao nao aparecera mais na fase final da instancia calabouco Antharas Expedition. Valakas O nivel necessario para entrar Valakas Raid foi alterado para 95-99. O nivel minimo de jogadores que participam na operacao deve ser 98. O numero maximo de jogadores que podem participar do ataque e de 200. Um maximo de 2 canais de comando pode entrar no ataque. Lista drop Valakas foi atualizado: Rola desagrupar foram removidos. Scroll of Blessing: Weapon (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato), Scroll of Blessing: Armadura (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato) e sangrento eterno
Aperfeicoamento de pedra foram adicionados. Se Valakas HP esta abaixo de 25% para mais de 10 minutos, ele vai entrar em estado Berserk. O Lavasaurus Alpha, que aparece durante a incursao Valakas, podem agora ser alvo. Corrigido um problema onde um personagem, as vezes, ser teletransportado para a cidade durante o Raid Valakas. Frintezza Lista drop de Frintezza foi alterado da seguinte forma: Foram adicionados armas S80-grade e armaduras Elegia. Vesper armas / armaduras e adena foram removidos. Kimerian A frequencia do uso de habilidade do Raid chefe Kimerian epico foi reduzido. Geral Estagio de alma de cristal 16-18 agora pode ser adquirido a partir dos seguintes Raid Bosses: Freya (Normal): Stage 16 Alma de Cristal Frintezza: Stage 17 Alma de Cristal Freya (Extreme): Fase 18 Alma de Cristal. Fonte: Lineage2.com Traducao: Angel
11 de dezembro de 2013 - ValianceShilen faz uma pausa em seu assalto ao mundo de Aden, mas o mal nunca verdadeiramente descansa! Na calma aparente antes da tempestade, a area de Hellbound foi revigorado e inimigos do passado voltaram a causar estragos em Aden. Valiance traz muitas mudancas para Lineage II, incluindo classe e do sistema item de mudancas significativas, bem como novas zonas e raid bosses! Capacidade do Sistema O sistema de capacidade fica disponivel quando um personagem Noblesse atinge o nivel 99. Habilidades sao divididos em 3 arvores: Knight, Guerreiro e Wizard. Knight - Cavaleiro Capacidade Descricao Haste Noble Lv.1 - Atk. Vel. + 2% Lv.2 - Atk. Vel. + 4% Lv.3 - Atk. Vel. + 6% Lv.4 - Atk. Vel. + 9% Noble Magia Barreira Lv.1 - M. Def. + 3% Lv.2 - M. Def. + 5% Lv.3 - M. Def. + 7% Lv.4 - M. Def. + 10% Corpo Santissimo Noble Lv.1 - Max HP + 6% Lv.2 - Max HP + 10% Noble Heavy Armor Defesa Lv.1 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 3% Lv.2 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 5% Lv.3 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 7% Lv.4 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 10% Nobres Buffs Cavaleiro Lv.1 - Paralisia / Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa + 5% Lv.2 - Paralisia / Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa + 10% Foco Noble Lv.1 - P. Habilidade Critico + 5% Lv.2 - P. Habilidade Critico + 10% Noble Sting Lv.1 - P. Pericia Dano Critico + 5% Lv.2 - P. Habilidade Critical Damage + 10% Orientacao Noble Lv.1 - P. Precisao + 8, M. Precisao + 8, do servo P. Precisao + 15 Lv.2 - P. Precisao + 16, M. Precisao + 16, do servo P. Precisao + 23 Noble Mindset Lv.1 - MP Recovery Bonus + 4 Lv.2 - MP Recovery Bonus + 10 Atributos nobres Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributo Resistencia + 20 Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributo Resistencia + 50 Pericia Noble Lv.1 - P. Atk. + 3% quando uma arma branca duas maos esta equipado. Atk. Vel. + 3% quando um escudo e equipada Lv.2 - P. Atk. + 5%, quando uma arma branca duas maos esta equipado. Atk. Vel. + 5% quando um protetor e equipada Mente Noble Lv.1 - habilidade fisica Cooldown - 3% Lv.2 - habilidade fisica Cooldown - 5% Warrior - Guerreiro Capacidade Descricao Poder Noble Lv.1 - P. Atk. + 2% Lv.2 - P. Atk. + 4% Lv.3 - P. Atk. + 6% Lv.4 - P. Atk. + 9% Bencao Noble Lv.1 - P. Def. + 3%. Lv.2 - P. Def. + 5%. Noble Condicao Lv.1 - Max HP + 6% Lv.2 - Max HP + 10% Lv.3 - Max HP + 14% Lv.4 - Max HP + 20% Custo Noble Lv.1 - Fisica Consumo Habilidade MP - 5% Lv.2 - Fisica Consumo Habilidade MP - 10% Noble Wind
Walk Lv.1 - Velocidade + 5 Lv.2 - Velocidade + 10 Nobre Guerreiro Buffs Lv.1 - Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa / Aerea Yoke + 5% Lv.2 - Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa / Aerea Yoke + 10% Foco Noble Lv.1 - P. Critical Taxa + 20 Lv.2 - P. Critical Taxa + 40 Backfire Noble Lv.1 - Danos Traseira + 3% Lv.2 - Danos Traseira + 6% Noble Eagle Eye Lv.1 - P. Precisao + 8, M. Precisao + 8, do servo P. Precisao + 15 Lv.2 - P. Precisao + 16, M. Precisao + 16, do servo P. Precisao + 23 Noble Light Armor Ataque Lv.1 - Quando equipado com Light Armor, P. Atk. + 2% Lv.2 - Quando equipado com Light Armor, P. Atk. + 4% Noble Sussurro da Morte Lv.1 - P. Critical Damage + 3%. Lv.2 - P. Critical Damage + 5%. Noble Anti-Magic Lv.1 - Quando equipado com a Light Armor, M. Def. + 3% Lv.2 - Quando equipado com a Light Armor, M. Def. + 5% Noble Emblem Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributos Resistencia + 20 Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributos Resistencia + 50 Wizzard - Bruxo Capacidade Descricao Noble Empower Lv.1 - M. Atk. + 3% e magia de recuperacao de energia + 47 Lv.2 - M. Atk. + 6% e magia de recuperacao de energia + 94 Lv.3 - M. Atk. + 9% e magia de recuperacao de energia + 141 Lv.4 - M. Atk. + 14% e magia de recuperacao de energia + 211 Noble Terra Lv.1 - Fisica P. Def. + 3%. Lv.2 - Fisica P. Def. + 5%. Alma Santissima Noble Lv.1 - Max MP + 6%. Lv.2 - Max MP + 10%. Vida Noble Lv.1 - Max HP + 6%. Lv.2 - Max HP + 10%. Noble Robe Defesa Lv.1 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 3% Lv.2 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 5% Lv.3 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 7% Lv.4 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 10% Acumen nobres Lv.1 - Fundicao Vel. + 2% Lv.2 - Fundicao Vel. + 4% Nobres Assistente Buffs Lv.1 - taxa aerea Yoke / Ataque Mental taxa de sucesso e de defesa + 5% Lv.2 - taxa aerea Yoke / Ataque Mental taxa de sucesso e de defesa + 10% Noble Magia Selvagem Lv.1 - M. Critical Taxa + 20 Lv.2 - M. Critical Taxa + 30 Noble Robe Ataque Lv.1 - Quando equipado com um Robe, M. Atk. + 3% e habilidade de recuperacao de energia + 47 Lv.2 - Quando equipado com um Robe, M. Atk. + 6% e habilidade de recuperacao de energia + 94 Visao Noble Lv.1 - P. Precisao + 8, M. Precisao + 8, do servo P. Precisao + 15 Lv.2 - P. Precisao + 16, M. Precisao + 16, do servo P. Precisao + 23 Resistencia Noble Lv.1 - Resistencia Debuff + 5% Lv.2 - Resistencia
Debuff + 10% Morte Magica Noble Lv.1 - M. Critical Damage + 3% e de recuperacao de energia magica + 94 Lv.2 - M. Critical Damage + 5% e de recuperacao de energia magica + 211 Espirito Noble Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributos Resistencia + 20 Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributos Resistencia + 50 Noble Habilidade Mastery Lv.1 - habilidade taxa Mastery + 30% Lv.2 - habilidade taxa Mastery + 50% Habilidades podem ser aprendidas por consumir Ability Points. Habilidades e Capacidade Pontos sao aplicadas de forma independente para as classes principais e duplas e nao podem ser compartilhados. Voce pode aprender mais sobre Habilidades depois de completar a missao "Tocar na Power Within". Capacidade Os pontos podem ser adquiridos pelo consumo de SP: 1 ~ 4 Pontos: 250 milhoes SP por Habilidade Ponto 5 ~ 8 Pontos: 500.000.000 SP por Habilidade Ponto 9 ~ 12 Pontos: 750 milhoes SP por Habilidade Ponto 13 ~ 16 Pontos: 1000000000 SP por Habilidade Ponto Habilidades efeitos so pode ser aplicada a nivel 99 caracteres. Personagens que de-nivel abaixo de 99 perdera os efeitos. Habilidades podem ser redefinidos para 10.000.000 adena. Redefinindo suas habilidades lhe dara de volta os pontos de habilidade, mas nao o SP. Voce nao pode exceder um total de 16 pontos de habilidade a qualquer momento. [AP maximo que voce pode ter e 16.] Algumas habilidades tem varios niveis. Depois de aprender uma habilidade que voce so pode escolher o proximo Capacidade para aquele que e adjacente as habilidades que voce ja aprendeu. Algumas habilidades so sao aprendidas depois de aprender uma outra habilidade: Cavaleiro Capacidade: Noble Foco exige que voce aprender Noble Sting primeiro. Guerreiro Capacidade: Backfire Noble exige que voce aprender Custo Noble primeiro. Para desbloquear mais habilidades em sua arvore, uma quantidade especifica de Habilidade Pontos deve ser investido: Pontos de habilidade necessaria para desbloquear a primeira linha - 1 AP Pontos de habilidade necessaria para desbloquear a segunda linha - 4 AP Pontos de habilidade necessaria para desbloquear a terceira fila - 8 AP Pontos de habilidade necessaria para desbloquear a quarta linha - 12 AP Pontos de habilidade necessaria para desbloquear a Quinta -16 AP Row Pontos de habilidade necessaria para desbloquear o sexto Row - 20 AP Fonte: Lineage2.comTraducao: Angel
aumentadas em 1,1 mil metros. Habilidade Nome Mudancas Elemental Pico Diminuir o custo MP, aumento cooldown. Maldicao do Diabo Aumento debuff em M. Atk e M. Def. Aumento da duracao, diminuicao da recarga, o aumento da taxa de sucesso. Maldicao de massa Diabo Aumento debuff em M. Atk e M. Def. Aumento da duracao, diminuicao da recarga, o aumento da taxa de sucesso. Iss Enchanter O aumento da duracao do debuff. Aumento do dano de ataque normal. Isto ira melhorar a classe para ter lutas mais faceis. Algumas habilidades impopulares foram alterados. No entanto, "Melody cura" tinha uma questao de ser melhor do que curar as habilidades das classes curador. O custo MP foi aumentada para uma selecao mais ampla de habilidades. O dano de ataque normal monstros foi aumentada em 10%. Habilidades melodia do Iss Enchanter aplicam-se apenas aos membros do partido agora. Corrigido o problema com o mesmo debuff ter efeitos duplicados, devido a diferenca de sua eficacia em NPCs e jogadores. Habilidade Nome Mudancas Ataque Crippling Aumento da duracao. Aumento P.Def / M. Def / P. Efeitos de reducao de evasao. Excluida a diferenca dos efeitos sobre PvP e PvE. Shadow Blade Aumento da duracao. Aumento debuff P. Atk / M. Atk Excluidos a diferenca dos efeitos sobre PvP e PvE. Mass Attack Crippling Aumento da duracao. Aumento P.Def / M. Def / P. Efeitos de reducao de evasao. Excluida a diferenca dos efeitos sobre PvP e PvE. Mass Shadow Blade Aumento da duracao. Aumento debuff P. Atk / M. Atk Excluidos a diferenca dos efeitos sobre PvP e PvE. Chaos Symphony Aumento dos efeitos debuff. Excluida a diferenca dos efeitos sobre PvP e PvE. Reduzido cooldown, aumento do custo MP. Melody cura Aumento do custo de MP Wynn Summoner A fim de abrir a selecao de armas, desponta magicos duas maos agora tem bonus no dano de ataque. Os quatro tipos de Marcos habilidades debuff foram mudancas como segue. Duracao habilidade e agora de 10 segundos. Habilidade cooldown e agora 3 segundos. Danos habilidade nao foi alterado. Os efeitos originais das habilidades nao sao alteradas. Habilidade Mark Retriever foi alterada como se segue. Habilidade arrefecer foi reduzido. Danos habilidade aumentou. Habilidade Nome Mudancas Serva Maior Cura A cura tem aumentado em 10%. Mastery Arma Superior Quando desponta magicos duas maos estao equipados, P. Atk e aumentado para 105% e aumenta a precisao fisicas por 4. Espirito de Naviarope Todas as estatisticas do estado transformado foram aumentados. As habilidades beneficos sobre a convocacao como "Mass Servitor Ultimate Defense" e "Serva Life Balance" agora pode ser usado apos a transformacao como Naviarope. Todas as habilidades Naviarope agora sao ataques fisicos. O dano foi aumentado. Convocar Death Gate P.Def / Defesa Magica de Death Gate foi aumentado. Aumento do poder de habilidade. Compartilhamento de Mana A habilidade agora restaura HP para todas as citacoes. Convocar Soulshots Os novos servos usar apenas Soulshots besta. Habilidade usa Cristais R-Grau. Aeore Healer Devido a problemas de desequilibrio de classe com Healers em Heavy Armor, a habilidade de efeito velocidade elenco Frantic cura so se
aplica a Robes / usuarios armaduras leves. Habilidade Nome Mudancas Cura Frantic As condicoes foram alteradas, de modo que voce possa receber os efeitos dessa habilidade quando estiver usando robe ou armaduras leves. MP agora e continuamente consumido quando usar a habilidade. Cura Progressive Aumento do custo de MP. Recharge Brilhante Aumentar o custo MP, aumentar a recuperacao de MP. Purificacao Campo Nao usa mais itens simbolo magico. Aumento do custo de MP. Cooldown reduzido.Fonte: Lineage2. comAutor: JujiTraducao: Angel
Alteracoes a zonas de caca existentes Raider's Crossroads - Crossroads do Raider SP ganhou de matar monstros foi aumentado. Para evitar pastoreio excessivo em Crossroads do Raider usando Sombra Snare do Assistente Feoh, temos dado a resistencia a tracao ataques a alguns monstros. Nos ter diminuido a inimizade para com os danos ataque normal para permitir uma melhor caca e diminuir perigo excessivo posou para as classes de ataque normais. Land of Chaos SP e XP ganhou de matar monstros foi aumentado. O terreno foi ajustado para melhorar a experiencia de caca. Todos os monstros tiveram suas estatisticas reduzida. Land of Chaos monstros foram feitas mais resistente a ataques de pole arma. Quando um chifre azul morre, o tipo de monstros que desovam foram alterados. Quando um chifre vermelho morre, o tipo de monstros que desovam foram alterados. Matar um chifre azul agora gera 5 Amarelo Horns. Bloody Swampland - Sangrenta Pantanal A localizacao de monstros no Pantanal Sangrento e Altar of Evil foi alterado: A proporcao de monstros em terreno plano e colinas foi ajustado. O comportamento dos monstros foi alterado para evitar encontro de grandes grupos para a caca AoE. Ruins of Agony / Despair O tempo de respawn de monstros foi reduzido. Varka Silenos / Ketra Orc Outpost / Forest of the Dead Duracao debuff de monstros foi reduzida. A localizacao e tempo de respawn de monstros foi ajustado. Sel Mahum Training Grounds A localizacao teletransporte South Gate foi removido. Kartia's Labyrinth - O Labirinto do Kartia P. Atk de Zellaka. / M.Atk. de O Labirinto do Solo do Lv85 Kartia foi diminuida ea frequencia habilidade medo foi diminuida. SP ganhou apos a conclusao da instancia Solo Kartia foi reduzido. Guillotine Fortress Itens que podem ser adquiridos a partir de monstros Spoiling foram alterados. A animacao do Escudo Caos em torno de monstros Guillotine Fortress foi removido. A quantidade de monstros foi ajustado. O efeito Knockback que foi aplicada a monstro em guilhotina Forte quando seu escudo caos e destruido foi removido. O tempo de respawn de monstros Mandragora foi reduzido. Crystal Caverns/Steam Corridor - Cristal Cavernas / Corredor Vapor A quantidade de monstro foi reduzido. Delusion Chamber O cooldown para Delusion Chamber (Great Seal) e Delusion Chamber (Torre de Seal) sera de 1 minuto depois de entrada. O cooldown sera reposto todos os dias as 06h30. Geral Deixe cair e estragar itens obtidos a partir de locais de caca Lv1-99 foram alterados. Monstros nao cair receitas e ingredientes abaixo S80-grade. Receitas e ingredientes abaixo S80-grade agora pode ser comprado de Comerciantes da receita em cada cidade. As recompensas foram diminuidos em zonas de caca para os niveis 1 ~ 85, onde a atividade BOT e alto: Caverna do Gigante Ketra Orc Outpost Varka Silenos Barracks Wall of Argos Stakato Nest O Fields of Silence / Whispers Delusion Chamber Cruma 1 Nivel Torre Planicies da Lizardmen Congelado Labyrinth Lair Antharas ' Mosteiro de Silence 2nd Floor Forge of the Gods Top Floor Correcoes de bugs Corrigido um problema onde as informacoes sobre o Aden Gatekeeper e World Informacoes estava