Pode-se dizer que ha varios desafios educacionais na pratica pedagogica. Desenvolver metodologias de trabalho que promovam o fazer e o compreender, fomentar contextos e estrategias para os alunos formalizarem os conhecimentos que estao utilizando em uma dada atividade ou tematica encaminhada na escola, sao alguns destes desafios.Podemos identificar em alguns programas ou projetos de pesquisa um esforco para se promover contextos - na escola ou fora dela nos quais o proprio aluno tenha referenciais sobre a ocorrencia de suas aprendizagens, de seu desenvolvimento pessoal e que consiga avaliar o que esta aprendendo. A seguir exemplos de algumas iniciativas que envolvem a participacao de alunos e suas escolas em mostras e exposicoes de trabalhos em eventos ou feiras cientificas.Projeto Ciencias na Escola coordenado pela Profa Dra Afira V. Ripper FE-Unicamp (2003), (2006)Feira Brasileira de Ciencias e Engenharia (FEBRACE) da USP onde a criatividade e a inovacao dos estudantes brasileiros sao expostas e compartilhadas. A FEBRACE e uma Feira anual para estudantes da 8a serie do Ensino Fundamental e estudantes do Ensino Medio e Tecnico. Escolas publicas e particulares de todo o Brasil podem participar. Encontrei um exemplo de uso de Blog para organizacao de atividades e compartilhamento de conteudos e ideias abordadas em Cursos. Um exemplo de uso desta ferramenta pode ser visto no Blog do Curso 2008 Technologies for Creative Learning de M. Resnick/MIT. A proposta do curso e explorar formas de como as novas tecnologias podem envolver as pessoas em experiencias criativas de aprendizagem e transformar o modo como pensamos acerca da educacao. Focado na abordagem construtivista de aprendizagem, o curso enfatiza que as pessoas aprendem atraves de um processo ativo de conceber, criar, experimentar e explorar. O curso enfoca estudos de caso com o aplicativo Scratch e como tal recurso tem sido agregado ao contexto educacional.Scratch e uma linguagem de programacao que possibilita a criacao de estorias interativas, jogos e animacoes e permite compartilhar as criacoes (projetos) na web. Scratch foi desenvolvido por Mitchel Resnick/MIT ( Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT). Os projetos Scratch sao formados por sprites (objetos) programados em scripts. Para determinar o que cada sprite deve executar, blocos graficos sao juntados em pilhas chamadas script. O Palco (Stage) e onde as historias e os jogos sao executados, e os sprites movem-se e interagem. Eu utilizei este aplicativo juntamente com a Profa Maria Ercilia C. Rolim no Curso de Tecnologias Interativas Aplicada a Educacao, TIAE - Cogeae PUCSP, realizado em 2006 e 2007. Ate que enfim fui conhecer a bizavozinha de 101 anos! Nao deu muito valor a agua gelada nao... :P Primeira pascoa... E no reveillon em Areia Branca, a primeira visita ao mar... Caras, carinhas e caretas! Olha a cara do muleque... Primeiros dentinhos......E claro que alguem tinha que pagar mico pra garantir a atencao das primeiras papinhas. Mudei muito?E olha ai! Saiu na frente quem deu o primeiro uniforme de time que foi o do Vozao!Se bem que se ele puxar ao pai vai torcer so pra selecao brasileira e olhe la... qe tuudo oqe sinto por vooce e real. A cada dia