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muito significativa para SantaCatarina, nas palavras do jornalista Sergio da Costa Ramos, que fez a recepcao.O reitor da Unisul, professor Sebastiao Salesio Herdt, compos a mesa de honrana posse realizada na noite desta quinta-feira, 21, em Florianopolis.Deonisio da Silva e autor de mais de trinta livros,alguns ja traduzidos e premiados nacional e internacionalmente. Em 1992, venceupara o Brasil o premio Casa de Las Americas, com o livro Avante Soldados, ParaTras. Obra que marcou epoca e fez com que o nome dele fosse conhecidointernacionalmente. E uma bencao para a Academia a sua chegada. O Dionisio temum talento multifacetado, multiplo. E o colunista Dionisio, e o contista,romancista, etimologista das revistas de circulacao nacional, e o nome de SantaCatarina para o Brasil, disse Costa Ramos.O reitor da Unisul foi colega de Deonisio noSeminario. Para Salesio Herdt, a conquista de uma cadeira na Academia de Letrasfoi merecida. Primeiro porque ele desenvolve ate hoje um trabalho muitosignificativo nao so para Santa Catarina, mas tambem para o Brasil. A Unisultem o privilegio de te-lo colaborando como nosso editor, resgatando autoresnacionais e, sobretudo, dando a visibilidade que uma editora universitaria deveter, afirmou Herdt.Para o presidente da ACL, Salomao Ribas, orecebimento do historiador e escritor, alem de professor Dionisio da Silva, eacima de tudo uma grande honra para a instituicao. Ocupando uma vagapermanente e eterna, o catarinense de Sideropolis e recebido aqui como um irmaoda terra. Se destacou nacionalmente e internacionalmente e espero que passesempre que possivel a conviver com os membros da Academia, parabenizou.Amigos e familiares prestigiaram a posse deDeonisio. A mao que balanca o berco e a que mais comove, disse o escritor.Apesar de ja pertencer a Academia Brasileira de Filologia e ser membrohonorario da Academia de Letras de Brasilia, ele afirma que nao e possivelcompara-las a ACL. A Academia da minha terra natal, nao apenas como crianca,mas como escritor. Essa noite tem muitos lados bonitos, muitas lembrancas.Colegas de Seminario, amigos da adolescencia e da vida adulta. A amizade e omaior tesouro. E superior ao amor, porque voce nao tem ciume do amigo. Nem ociume afeta a amizade, descontraiu.Seus proximos projetos sao um romance sobreAlbertina Berkenbrock, que foi beatificada em 2007 e um projeto sobre aOperacao Lava-Jato. Estou pesquisando para escrever sobre a Lava-Jato. E umaserie de livros que vao resultar em tres longas metragens. Tenho trabalhadomuito, alem de meu trabalho na Estacio de Sa e do projeto editorial na EditoraUnisul. Tambem estou trabalhando numa obra de Rubem Fonseca, revelou.
Participacao de academicos no projeto do escritor Mario BelolliPresenca das Academicas Cris Conti, Dilma Zuchinalli, As irmas Elaine e Rosa e Sissa Moroso.Academica Elaine Machado declamando poesia de Cruz e Souza O AP (action points) e uma barra comulativa que serve de custo para invocar uma skill, ela carrega automaticamente tanto em PvP quanto em missao, porem nao carrega ao atacar monstros.Todo char de AP possui uma skill tree, onde voce seleciona ali 5 skills para sua barra de AP, podem ser elas voltadas para combos, tendo baixo custo de AP e baixo cooldown, ou direcionadas a aniquilar o oponente, tendo ali um medio custo de AP, e alto cooldown.A maneira usada para ativar as skills de AP, sao por 5 teclas pre definidas, mas que podem ser customizadas.Apos apertar a tecla referene ao talento desejado, a skill sera lancada imediatamente. breve Criacao de ItensAlem de obter seus itens em Missoes e eventos especiais ou adquiri-los na Loja, ainda ha mais uma forma de se obter alguns equipamentos: atraves do Sistema de Criacao de Itens. Com ele, voce mesmo pode criar dezenas de itens, de Normais a Lendarios, juntando os ingredientes necessarios. Voce consegue esses ingredientes como recompensa de Missoes ou mesmo desconstruindo outros equipamentos que nao queira mais usar. Desconstruir e outra caracteristica desse sistema, e consiste em gastar um equipamento seu para transforma-lo em ingredientes. Quanto melhor a raridade do item gasto, melhores serao os ingredientes gerados.Voce pode acessar o menu de criacao conversando com o NPC apropriado dentro do Plaza, ou atraves do atalho no submenu do jogo, que pode ser acessado quando voce nao estiver dentro de uma sala.Ao abrir a janela de criacao, escolha o personagem para o qual o item sera criado e confira as receitas dos itens que voce podera fazer para ele. Se voce tiver todas as materias primas necessarias e o item puder ser feito, seu nome estara em branco. Caso ainda faltem materiais, seu nome estara cinza escuro.Verificando sua receita, voce vera os itens que estao faltando marcados com uma numeracao vermelha, indicando o total de ingredientes que voce precisa juntar para poder construir o equipamento. Voce pode conseguir ingredientes durante as Missoes ou como recompensas de alguns testes. Alem disso, tambem e possivel obte-los desconstruindo outros itens no NPC do Plaza. O servico tambem e pago, e uma vez desconstruido, o item e perdido, pois e transformado em diversas materias primas.Criar um item nao sai de graca. Com todo o material em maos, ainda e preciso pagar ao NPC uma quantidade de GP equivalente ao item que sera produzido.Assim como os equipamentos derrubados por monstros, os itens produzidos ja possuem suas propriedades pre-determinadas e voce nao pode escolher quais vai querer. Por isso mesmo e possivel criar o mesmo item diversas vezes, mas com propriedades diferentes em cada tentativa.Nao ha risco de falhas na criacao. Tendo pago o valor correto e estando com todos os ingredientes necessarios, o novo item sempre e criado com sucesso. Desconstrucao de ItensVarios dos seus equipamentos podem ser desconstruidos. Aqueles que nao puderem, nao serao mostrados
na janela deste sistema. No caso de desconstruir equipamentos com cartas, elas serao perdidas durante o processo. Por isso e sempre bom remover as cartas de um item antes de desconstrui-lo.ATENCAO: itens CASH tambem podem ser desconstruidos no NPC da mesma forma como itens de missao ou de GP, entao tenha cuidado para nao deixar seu acessorio de Ellia ou outro item valioso nas maos do artesao - para ele, todos os itens funcionam da mesma forma. Itens desmontados pelo jogador, mesmo os de CASH, nao serao devolvidos. A raridade do equipamento influencia no tipo e quantidade de ingredientes obtidos. Enquanto um equipamento normal e capaz de fornecer apenas ingredientes comuns, por exemplo, equipamentos mais raros passam a produzir ingredientes melhores e mais incomuns.Para desconstruir seus itens, basta selecionar ate 8 de uma vez na janela de Desconstrucao e depois clicar em Iniciar. E necessario antes pagar uma determinada quantia de GP, de acordo com o item que sera desfeito. Se voce nao tiver o GP necessario, o processo sera cancelado.Sorte GrandeExiste uma chance de voce tirar a Sorte Grande ao desmontar um item. Caso isso aconteca, voce recebera cerca de cinco vezes mais ingredientes ao final do processo. Isso e bom para voce juntar mais ingredientes de uma vez e poder construir aquele equipamento tao almejado.
um gigante com um coracao de gelo. Os comportamentos do Wendigo incluem o canibalismo, um rugido de pavor, e velocidade e forca extremas. Entretanto, tem tambem a habilidade de imitar vozes e de escalar arvores. Ha tambem uma obscuridade em sua pele, a cor e altamente inflamavel, de cor verde. Seu corpo e esqueletico e deformado, com bracos enormes e os dedos do pe faltantes, com unhas enormes. Os missionarios datam a aparicao do Wendigo no seculo XVII. Descrevem-no como um homem-lobo, um diabo, ou um canibal. O Wendigo foi presumido ter sido humano e ele ganhou os poderes especiais, transformando-se um Wendigo. As origens diferentes do Wendigo sao descritas nas variacoes do mito. A unica maneira destruir um Wendigo e derreter seu coracao de gelo queima-lo. As experimentacoes reais do assassinato de Wendigo ocorreram em Canada em torno do comeco do seculo XX.Outra Teoria que tambem dizem: "Em invernos rigorosos,algum humano passa fome e comeca praticar o canibalismo.Diz a lenda que quem come carne humana durante muito tempo ganha poderes como super velocidade e forca."O mito do Wendigo surgiu aliado a praticas canibalistas, acreditando aquelas tribos que a) ou uma pessoa se transformava em Wendigo se consumisse carne humana ou b) fosse possuido em sonhos pelo espirito de um Wendigo e acordasse do sonho com uma vontade voraz de comer outros homens e efetivamente o fizesse.A causa de transformacao que se acreditava ser a maior era a de se recorrer ao canibalismo como salvamento de uma situacao de fome extrema, sendo esta pratica um tabu para as tribos em causa. Dai configurar-se a transformacao em Wendigo quase como um castigo ou, numa acepcao mais light, um aviso para quem tivesse a ideia brilhante de comer alguem...o que se justifica com a existencia de longos e frios Invernos em algumas zonas do Norte da America, onde imperava a escassez de mantimentos transformando uma perna de indio guisada numa ideia agradavel para alguns. Para mais dissuadir o pessoal de se comerem uns aos outros, mais rezava a lenda que, quando nao havia carninha para comer, o Wendigo comia musgo e outro tipo de comida nojenta que aparecesse. Se se olhar bem para a figura do Wendigo, facilmente associamo-la a duros Invernos e falta de comida. A magreza, as cores, o proprio coracao de gelo sao bem representativos desse aspecto.Uma versao da lenda conta que os Wendigos seguem as pessoas nas florestas, esperando que entrem em paranoia e cometam um erro, altura em que a criatura as apanha. Se eventualmente alguem consegue escapar, a noite tera pesadelos horriveis e comecara a entrar em delirio febril, despindo-se e desatando a correr nu pela floresta e ai ser apanhado pelo bicho.Como muitos mitos, a transposicao para a realidade e muitas vezes possivel, abarcando, neste caso, a forma de doenca mental, chamada a "Psicose de Windigo", condicao medica na qual a pessoa acredita piamente ser um Wendigo ("canibal" no dialecto Algonquiano), tendo desejos incontrolaveis de consumir carne humana mesmo com comida "normal" disponivel, sendo esta situacao muitas vezes decorrente de uma experiencia canibal previa. Nas tribos indigenas
norte-americanas, o surgimento desta situacao muitas vezes resultava na tentativa de "curar" o individuo com as habituais mezinhas dos bruxos ou no pedido do paciente de que o executassem antes que fizesse mal a alguem (o que aconteceria eventualmente se as mezinhas nao resultassem...). Relatos da existencia de casos de "Psicose Windigo" datam do fim do seculo XIX, principio do seculo XX (o caso "Swift Runner" - um marido que comeu a mulher e os cinco filhos - e o caso "Jack Fiddler" - o xama indio que acreditava que derrotava os Wendigos praticando eutanasia nos pacientes da Psicose (acabou por por termo a propria vida depois de ter sido preso por homicidio...). O caso mais recente e de 2008, onde a decapitacao e canibalizacao de um passageiro de onibus em Manitoba revela bastantes reminiscencias do comportamento associado a Psicose Windigo.Referencias ao Wendigo podem ser encontradas em livros de Stephen King ("Pet Sematary"), Alan Moore ("League of Extraordinary Gentleman"), Michael Crichton ("The 13th Warrior"), em jogos de computador ("Diablo II", "Final Fantasy X", ate ha um Digimon chamado "Wendigomon",e,mais recentemente no jogo Until Dawn), em filmes ("Wendigo" de Larry Fessenden e ate nos comics da Marvel onde encontramos um bicho mais ou menos do tamanho do Incrivel Hulk, com imenso pelo...mais parece o King Kong.). Na televisao, podemos ver a criatura num episodio da serie "The Invisible Man", bem como num da serie "Supernatural", cujo titulo e mesmo "Wendigo" e a criatura apresenta, para alem dos tracos que ja referimos, uma rapidez de movimentos tremenda e a capacidade de mimicar vozes humanas. A maneira de o matar e a que ja sabemos, derretendo-lhe o coracao, neste caso com um flare (daquelas pistolas que o pessoal usa pra disparar uma luz quando esta perdido). Eficaz. Mas ao menos fisicamente e relativamente similar ao que conta a lenda.
atencao ao som do fundo:Infelizmente nao temos phone calls nesse jogo,entao eu vou falar sobre as mecanicas do jogo.Podemos ir para as duas portas e o armario,tambem podemos olhar para tras.Quando vamos ate a porta temos que esperar uns 5 segundos antes de ascender a luz,se ascendermos quando ouvir que tem respiracao voce morre,entao se ouvir respiracao e so fechar a porta ate o barulho sumir.Checar o closet nao e problema algum saber se ha alguem la ou nao ja que aparece a cabeca do bicho.Fato legal de se saber (ou nao):O grito do FNAf 4 e uma mistura dos 3 jumpscares,ouca:O comeco e o jumpscare do 3o jogo,no meio e o do 2o jogo e no final e o suposto grito da crianca do 1o jogo.Enfim,a historia de Five Nights at Freddy's acabou,apos um ano conseguimos descobrir como voltar a vida por meio de animatronicos,vimos como nao confiar em caras roxos e por fim,nunca confie em um ventilador.Entao obrigado FNAF pela incrivel quantidade de jumpscares.Pera aiQUE PORRA E ESSA????MAS O QUE????????????????????
salas nao foram seladas a muito tempo?Nas chamadas de telefone do FNAF 3 vimos que essas salas foram descontinuadas ha muito tempo atras,por que uma localizacao 20 anos depois teria uma dessas?A nao ser...que essa e a Freddy Fazbear's Pizza original,e por isso que ela esta em tao mau estado quando vemos nos minigames do FNAF 3,ela esteve fechada durante ANOS.As visoes que vemos no FNAF 2 nao temos um flshfoward,mais sim,um flashback de quando o Puppet deu vida as criancas ja que aquela e a mesma localizacao.Depois disso tudo precisamos de uma conclusao,e essa conclusao e dada pelos minigames do FNAF 3.Os minigames de flashback mostra o Purple Guy desmantelando os animatronicos um a um,mais o fazendo ele sem querer liberta os espiritos das criancas que estavam contidos no Freddy,Bonnie,Chica,Foxy,Golden Freddy,com seus poderes reunidos eles sao capazes de assusstar o Purple Guy para dentro da roupa do Springtrap,que falha ate um ponto de quase morte.Mas nos nunca o vemos morrer,e os espiritos desaparecem e agora Spring Bonnie com Purple Guy dentro se torna Springtrap que apodrece dentro da safe room por 30 anos ate que ele e finalmente encontrado pelos criadores da Fazbear Fright do terceiro jogo.Com a descoberta a casa mal-assombrada baseada nos anos de misterio das Freddy Fazbear's Pizza finalmente tem seu primeiro animatronico real que assombra o jogador durante 5 noites e uma noite de pesadelos ate que o lugar queime por causa de um defeito nos cabos.O fim,parabens,finalmente acabou...so que nao.Ainda temos uma unica pergunta para ser respondida:Quem e o Purple Guy?Apos passar diversos dias conversando com qualquer um que quisesse ouvir sobre animatronicos possuidos por criancas e apenas olhando para isso de cada angulo,todos os pontos logicos sendo...O Phone Guy,e nao,nao e por que eu fiz uma teoria falando que era ele e me recuso deixa-la morrer,nao,eu nao poderia ligar menos.Primeiro:Como eu ja havia dito no meu post de teorias do FNAF 2,o Phone Guy adorava o Foxy e nao gostava do Puppet.Nos o vemos sorrir quando Foxy vai ate a sala para encontrar as criancas mortas.Sabemos quw o Puppet e o assasino nao se dariam bem por razoes obvias,e explicaria o desconforto do Phone Guy em relacao ao Puppet.Mas,ha ainda mais pistas quando consideramos FNAF 3,considere isso:Ele e a unica pessoa do jogo que sabe sobre as safe rooms.Como mencionamos antes todas as safe rooms foram seladas na epoca do springlock,la na primeira Freddy Fazbear's Pizza,ou seja,nehum outro funcionario teria tal conhecimento,Phone Guy e o unico personagem que nos vemos que sabe sobre elas,e o mais importante,como opera-las,como elas sao invisiveis das cameras e dos animatronicos,e isso e so o comeco.Ele tambem e o unico que sabe como usa-las,de novo,as roupas foram escondidas,nao importa se voce acha que o assassino usou uma roupa de Golden Freddy ou de Spring Bonnie,nos sabemos que o assassino estava usando uma das roupas com springlock e o Phone Guy e o unico que A:Aonde elas estavam escondidasB:Como elas eram operadas com segurancaAgora,muitas pessoas dizem que nao poderia ser o Phone Guy porque ele sabia melhor,ele sabia que a roupa
nao era segura,entao se ele fosse o Phone Guy ele nao simplesmente pularia em uma springlock sem nenhuma precaucao como vimos no final de FNAF 3 mas tem um pequeno detalhe que todos nao notam que o Scott com muito cuidado acrescentou no jogo,ouca (na parte do minigame):Estava chovendo,tinha pocas no chao,estava pingando do teto,o assassino esteve usando a roupa com springlock com seguranca durante anos,mas na hora de fugir dos fantasmas falhou ao notar a umidade do estabelecimento ao seu redor,o assassino nunca encontrou tal problema antes porque os estabelecimentos estavam sempre em um bom estado,mas agora,estava decrepito durante anos,a chuva era capaz de escorrer para dentro,algo que ele nao percebeu por causa da pressa de se esquivar dos fantasmas,e assim ocorreu e nosso assassino foi assassinado,isso tudo combinado daria um bom argumento,se nao houvesse uma critica final para o Phone Guy desde o lancamento de FNAF 3,e e uma boa,o fato do Phone Guy morrer na chamada da noite 4 do FNAF 1Uh, hey, ouca, eu posso nao estar por perto para lhe enviar uma mensagem amanha. * som batendo * e-Tem sido uma noite ruim por aqui. Uhm, eu estou meio feliz que eu gravei as minhas mensagens para voce * limpa a garganta *. Se o Phone Guy fosse o assassino e os espiritos tivessem sido libertos,por que eles ainda estariam te atacando?Isso nao faria sentido se voce nao parar para considerar o final de FNAF 3,a grande virada em FNAF 3 e a inclusao de um final bom e de um final ruim.Se voce completar o jogo normalmente voce recebe o final ruim,aonde vemos o Purple Guy morrer no minigame de flashback e encerra com 5 mascaras representando os 5 animatronicos principais com luzes atras de seus olhos.Ja o final bom requer que voce juntar certas pistas escondidas para liberar minigames,entao simplesmente ignorando esses jogos,bugando os jogos e dando bolo para as criancas mortas escondidas para faze-las feliz,obviamente se referindo as vitimas do Purple Guy,termine o jogo essa vez para ver que o final e quase a mesma coisa,so que as luzes estao apagadas e esta faltando uma mascara,representando que os espiritos das criancas foram colocadas em paz,quando elas desaparecem,elas desaparecem por bem,elas nao voltam para os corpos de animatronicos.Mas no final ruim as luzes atras das cabecas simboliza que esses caras ainda estao ativos,com raiva,espiritos sem descanso ainda assombrando os robos ate hoje,porque o negocio e o seguinte,o final bom nao existe ate voce,como jogador do terceiro estabelecimento socorra essas criancas durante os minigames de FNAF 3,o que voce joga em FNAF 1 e o resultado do final ruim,com os animatronicos ja tendo matado seu assassino mas ainda estao atras de vinganca,sim voce passou por essas primeiras 5 noites no Freddy,voce ouviu a morte do Purple Guy recordada no telefone,mas nao foi o suficiente,voce obteve o final ruim,ainda com o assassino aleijado dentro da roupa de springlock,as luzes ainda estao acesas nesses animatronicos,eles ainda perambulam esses corredores atacando todos que usam esses uniformes de seguranca,pessoas como Mike Schimidt,que e apenas um cara trabalhando por um salario
minimo em uma pizzaria falida e o ultimo pedaco que falta e a sua chamada da noite 4 que prenuncia o que vemos nos jogos."Ei, faca-me um favor. * bang bang * Talvez em algum momento voce pode verificar dentro de uma daquelas roupas na sala dos fundos? * bang bang * Vou tentar aguentar ate que alguem possa verificar. Talvez nao seja tao ruim. * bang bang * Uhh ... Eu sempre me perguntei o que estava naquelas cabecas vazias la atras. * cancao do Freddy toca *. "Pense no que o Purple Guy faz,ele se esconde na sala dos fundos,a safe room,entra na roupa e fica "springtrapped",mas ele aguenta ate alguem checar e ele segurou ate o Phone Dude encontrar a safe roo escondida,recupera o animatronico e o liberta em Fazbear Fright,exatamente como o Phone Guy disse que iria fazer em seus momentos finais e como Springtrap ele volta e FNAF 3 como ele sempre faz e sem nenhum animatronico real presente em Fazbear Fright,lembre-se que Springtrap e o unico animatronico real que eles encontraram nos restos disseminados provavelmente estavam localizados em lixoes e e por isso que suas partes estavam caindo,tudo o que os espiritos podem fazer e aparecer co fantasmas,alucinacoes.Bem,todos menos um,o Puppet no qual vemos ele em sua forma fisica perambulando pelos corredores da Fazbear Fright,tao real que podemos ver seu reflexo nas possas de agua,significando que ele esta la.Ha apenas um jeito de acabar com o psicopata Purple Guy,queimando a atracao ate nao restar nada,o Puppet deu aos espiritos paz,deu vida aos robos e finalmente deu ao seu assassino,Phone Guy,a sua tao merecida morte,ou ao menos tentou.E esse e o fim da historia de Five Nights at Freddy's,ao menos ate o proximo jogo sair,que sera dia (08/08/15 se o Scott nao nos trollar).Ate la,e isso.
Bom pessoal,primeiramente me desculpem pela falta imensa de posts no blog.E segundamente estarei acabando com esse blog,nao se preocupem,as publicacoes ainda vao estar aqui.Voces provavelmente estao se perguntando o por que de eu estar acabando com esse lugar,bom a resposta e bem simples...ou nao.Eu criei esse blog numa faze MUITO ruim da minha vida,e canalizei toda essa energia negativa nesse blog,mas de uns anos pra ca,minha vida deu up inacreditavel e eu ja nao tenho mais essa fixacao por terror e etc. Nao me entendam mal,eu ainda gosto de terror,mas nao como antigamente.Entao e isso,hum talvez eu ainda crie um novo blog para algumas outras coisas e se isso acontecer,deixarei todos voces informados.Mas e isso,e hora de seguir em frente.Obrigado por tudo,e nos vemos numa proxima vez-ControlBruno Tudo comecou quando eu comecei a reparar algumas mudancas em minha mae.Nao, na verdade comecou antes disso, talvez alguns anos. Talvez ate mesmo antes que eu pudesse lembrar a diferenca entre o certo e o errado, o fato e que foi a muito tempo atras. Eu tinha apenas um irmao eu era o cacula. Nossa mae era solteira, ela sempre foi desde que eu conseguia lembrar. Nosso pai nos abandonou quando minha mae engravidou de mim. Nos amamos nossa mae, nos realmente amavamos. Ela nos comprava roupas bonitas mesmo que ela nao pudesse pagar, nunca faltava comida em nossa casa. Tudo era otimo, minha mae so tinha alguns problemas com a bebida.Nao era apenas um problema, este era o maior problema. Ela era sozinha, embora tentasse conhecer outras pessoas. Ele sempre ia bem no inicio, ate que ela mudasse de ideia e dava um chute na bunda quando um cara dava em cima dela. Isso se repetiu muitas vezes.Eu me sentia muito... sozinho. Meu irmao nao era muito interessado em brincar comigo, vendo que ele tinha uns cinco anos mais velho e ele sempre pensou em mim como o irmao pequeno irritante. Mas tudo o que eu queria era companhia.Nunca obtive sucesso em tentar fazer novos amigos na escola.Na verdade, tinha sempre pessoas querendo me bater, um em especial se chamava Ricardo, ele sempre zombava de mim, por isso nao gostava muito de ir a escola. Passei cada momento sozinho. Minha mae nao se importava, claro. Ela estava muito ocupada tentando terminar seu trabalho para que ela pudesse passar as ultimas horas em casa bebendo a noite inteira.Mas eu acho que cada segundo de solidao trouxe algo para fora de mim. Comecei a ... imaginar. Imaginar muito. Fazer amigos imaginarios foi um dos meus passatempos favoritos. Sim, um hobby. Fiz novos tantas vezes que era dificil manter-me, mesmo para mim.Mas existia um em particular, que eu nao me lembrava de te-lo criado.Ele nao era como os outros. Este foi o unico que me deu mais paz do que qualquer coisa. Ele brincava comigo, e claro, mas ele deu a volta a noite. Entao nos conversavamos e brincavamos fazendo de super certeza que minha mae nao ouviria a minha alegre risada. Ele era um especialista em muitas coisas, mas ele era o melhor na arte de