Punpun. InioAsano.A simplicidade graficafunciona similar ao primeiro porem aqui e apontado aspectos graficos e plasticoscomo o uso somente do preto e branco. A autora reconhece que o uso do preto ebranco tambem pode ser usado de modo contrario, como em Sin City de Frank Miller. Entao podemos desconfiar que nao e o usodo preto e branco que deixa a imagem mais complexa ou nao, mas algo que podeser convocado atraves dele. Nos mangas por exemplo o preto branco serveprincipalmente para delinear os personagem e cenario, valorizar a forma emrelacao ao volume, texturas e etc. O preto e branco usado ao modo de Sin City faz ao contrario, valoriza ovolume atraves do jogo de sombra. Logo o contorno tende a ficar enfraquecidopois a forma se confunde entre as sombras. E importante destacar que Coolsrestringiu suas observacoes aos mainstream manga (seu corpus de analise e composto apenas por Shojo e Shonen). Mas oimportante e reter que as historias em quadrinhos possuem um proprio meio desugerir um andamento de leitura, da qual a informacao verbal e plasticaparticipam. Frank Miller. Sin City:Silent NightSuehiro Maruo. A MostPainful Friendship.Max Allan Colins e RichardPiers Rayner. Estrada para Perdicao.Por ultimo Cools aponta as rupturasestilisticas. Em geral o manga segue um estilo de representacao(principalmente dos personagens), porem ha um momento em que esse estilo erompido e isso tambem tem consequencias na narrativa (Groensteen, 1999, 146).Ha pelo menos o normal e o extremo (seguindo o exemplo dos personagens). Bem,essas especies de codigo facilitam a compreensao do significado do que epretendido em cada quadro em que o efeito acontece. E preciso ponderar um poucoessa ultima caracteristica. Ainda que haja um estilo exagerado que facilmenteconota um estado emocional da personagem a sua representacao plastica ainda simpode ser um convite a contemplacao e a um motivo de graca e etc. Nao epuramente um estado da personagem tao codificado como uma simbolo que podedispensar o modo da sua representacao, tais rupturas se aproximam mais ascaricaturas do que a simbolos como sugere a autora. O que esse estado conota,de forma muito mais evidente, e uma informacao para a construcao do programanarrativo, a interpretacao daquela sequencia, etc. e nao um atalho para opercurso da leitura.4. Cools verifica que nessemodo de favorecer uma rapida leitura tambem esta associado ao modo como sedesenvolve o relato em cada quadro. Nos mangas se observa um grande numero depaineis e paginas para se contar pouco historia. Nesse ponto ela verifica, apartir de categorias elaboradas por McCloud (1994, 70) que os mangas contemplamum grande numero de transicoes de quadros em momento-a-momento,aspecto-e-aspecto e ate mesmo quadros que nao forma um ideia de sequencianarrativa. Demais transicoes: acao-a- acao, subjetc-to-subject; cena-a-cena.Groensteen tambem faz uma classificacao (1993, 53) em que ele propoem modos derelacao entre os quadros que seriam infra-narrativos, ou seja, nao desenvolvema trama das acoes. Vagabond. Takehiko Inoue.Como consequencia de andamento rapido da leitura Cools aponta umespalhar da diegese atraves de muitas paginas, ao longo do discurso. Ela chegaa insinuar que tal consequencia contribui para criar um efeito emocional (criarsuspense, legar importancia ao um aspecto, etc.). Embora nao faca parte, paraela, propriamente da fenomenologia da leitura