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Saudade e nao saber. Nao saber quanto tempo dura um minuto, nao saber o que fazer com os dias que ficaram mais compridos, nao saber como ocupar o tempo livre, nao saber como frear as lagrimas diante de uma musica, nao saber como vencer a dor de um silencio que nada preenche.Saudade e tambem saber.Saber que aquele brilho que a vida passou a ter vem dos seus proprios olhos, saber que aquele perfume que o vento traz e truque da memoria, saber que viver pode ser uma simples danca, saber que nenhum casaco esquenta quando o frio e na barriga!Eu nao sei tantas coisas, mas sei tantas outras. Quanta saudade no meu peito! Felicidade e mesmo algo bem inconstante. Dificil e ser feliz sempre, por isso a meta e ser feliz pra sempre. Sejamos. Ainda nao consegui descobrir o que de fato significa confianca. Confiar em alguem nao me tira o direito de questionar as coisas, tira? Eu gosto de detalhes, de minucias, de pormenores.Quero ter minha propria visao de um fato que nao ocorreu comigo, e que talvez seja diversa da visao de quem estava la. E o meu ponto de vista, minha maneira particular de ver as coisas, e tenho esse direito.Nao acho que fechar os olhos para tudo e simplesmente dizer "amem" a tudo que alguem em quem confio diz seja a melhor maneira de demonstrar confianca. E sim a melhor forma de se mostrar manipulada. E cega. Alienada. Talvez burra.Confiar de olhos fechados e se entregar por inteiro, mergulhar de cabeca, deixar as coisas acontecerem.. Por outro lado, fechar os olhos e fingir que tudo esta bem nao e confiar... Na verdade e maior falta de confianca que pode existir, e a falta de confianca em si mesmo, e o medo de saber a verdade e se frustrar, e viver na ilusao, na imagem dos outros criada por nos mesmos.Por isso, se eu posso saber, quero saber. Se nao posso, quero tambem. Mas ai ja sao mais quinhentos. Eu gosto de sinceridade, verdades e transparencia, por mais dificil que seja encarar isso! E isso que da confianca. Eu nao sou essencialmente ciumenta, mas sou chata! Quero saber tudo: onde, como, quando, porque, com quem. So as vezes.Nao e desconfiar, e me assegurar.Sou tao mal interpretada que chego a achar que estou mesmo errada.Peco-lhes desculpa, entao. Se lentamente ve-se escapar pelos dedos a vontade de escrever, e hora de se preocupar! Escrever e a forma mais simploria de distrair a mente que ta cansada de pensar. Reconheco a contradicao, afinal, como se escreve sem pensar? E que as vezes ha a necessidade de derramar o que ja nao cabe mais no corpo e isso e feito quase que automaticamente. Sim, sem pensar, sem sopesar, sem medir, sem filtrar. Dizer sem pensar o que se pensa nem sempre e uma atitude louvavel, pode acarretar consequencias dificeis de serem suportadas. Eu nao perdi a vontade de escrever, ou talvez sim, mas nao consigo mais faze-lo com a seguranca de quem sabe exatamente o que significa cada virgula utilizada. Nao tenho conseguido
Conturbado. Como a chuva que derruba casas, como o vento que bagunca os cabelos e impede a visao.Nao que eu ache que, diante de todos aqueles desejos e votos a mim direcionados numa data mundialmente comemorada, embora tao particular para mim, eu acordaria mais linda, mais rica, mais bem sucedida, mais amada e mais feliz no primeiro dia do ano. Evidente que nao.Mas 2014 chegou conturbado. Ainda nao sei qual a intensidade, se como a chuva ou como o vento. Talvez dependa de uma escolha. Ou nao.Um banho de agua fria que, prefiro acreditar, veio para acordar os animos que estavam de ferias, a forca que nao queria ser usada, a paz que, de tao sossegada, nao mexeu os pauzinhos.E todos aqueles desejos, se a mim foram direcionados, a mim pertencem. Nada como a noite para separar dois dias que nao se vinculam. As promessas sao muitas. Logo eu que nao gosto de criar expectativas, a fim de evitar frustracoes.Parece que as coisas nao vao ficar faceis nunca, por isso decidi ser mais forte. Nao vou sucumbir, esperando que meus sonhos simplesmente acontecam, como num conto de fadas. Eu nao vim aqui pra passear. O choro e so uma forma de esvaziar o coracao, que as vezes da espaco as indagacoes e tristezas. Isso nao e fraqueza, e estrategia! Com a alma leve e disposta, e quase um convite a vida.Ultimamente, a saudade ta ocupando cada brecha, desenhando seu nome em cada cantinho, pra nao me deixar esquecer. Tenho reclamado bastante, mas, volta e meia, mato a ingratidao para agradecer pelas dificuldades que ajudam a edificar minha fortaleza. E, assim, com um tijolo de cada vez, vou aumentando a minha seguranca e lutando pelo meu conforto. Desistir... Eu ja pensei seriamente nisso, mas nunca me levei realmente a serio. E que tem mais chao nos meus olhos do que cansaco nas minhas pernas, mais esperanca nos meus passos do que tristeza nos meus ombros, mais estrada no meu coracao do que medo na minha cabeca. Cora CoralinaO assunto era saudade, e eu so falei de voce.Percebi que eu estava sendo repetitiva e insistente, de longe a pior companhia para aqueles que mergulhavam numa nostalgia plena e saudavel. Ao contrario disso, uma necessidade angustiante me alcancava rapidamente e eu me tornei prisioneira dos meus proprios caprichos. Notei um certo egoismo nessa minha vontade de encurtar distancias, interromper prazos, queimar etapas. Me dei conta que nao tenho o direito de dissolver sonhos alheios, sonhos que almejo ver realizados, que vibro junto. Despertei com aquela corrente eletrica passeando em minhas veias e resolvi ser mais branda com minha ansiedade incontrolavel. E que tem dias que doi mais :/ Na noite passada, como em todas as noites, tive sonhos estranhos e tumultuados, que nada tem a ver com as pessoas que vivem ou convivem comigo. Minha impressao, diante dessa experiencia repetida, e que esses sonhos sao construidos, meticulosamente, para excluir a realidade. Sao feitos com um material que segrega o mundo pratico e reflete, quase exclusivamente, a nossa subjetividade. Eles sao uma reafirmacao feroz da nossa
individualidade, uma rejeicao visceral, biologica, das tentativas humanas de vincular, unir e dissolver. Sugerem que, la dentro, estamos sozinhos, ainda que amemos e sejamos amados aqui fora.Mesmo que seja um bocadinho melancolica, essa constatacao ajuda a entender algo fundamental na vida dos casais: a impossibilidade de juntar tudo e dividir tudo, a insanidade absoluta de tentar viver como se dois fossem um. Assim como na Fisica ha uma lei segundo a qual dois corpos nao ocupam o mesmo espaco ao mesmo tempo, deve haver outra lei, no universo subjetivo, que impede duas individualidades de viverem a mesmissima vida. Tenho a impressao que a insistencia em contrariar esse principio esta por tras de muitos e graves desencontros por ai.Desde a adolescencia, e provavelmente ainda antes, somos alimentados com a ilusao de que um dia encontraremos alguem com quem iremos nos fundir. A tal pessoa, aquele, a mulher da nossa vida, o principe encantado todos esses sao agentes do destino que teriam a funcao, na nossa historia pessoal, de rasgar a couraca da individualidade, penetrar nosso casulo e nos salvar, de forma permanente, da horrivel solidao de ser um individuo. A partir desse momento redentor, a nossa dor fundamental seria superada e seriamos, entao, felizes para sempre. No outro.Algumas vezes, mesmo na vida real, chegamos perto desse estado idilico de aniquilacao. E quando estamos apaixonados. Nesse momento magico e, segundo o Freud, patologico - nossos sentimentos em relacao ao outro sao tao violentos que parecem romper o isolamento essencial. Em tal estado de comocao de ser parte do outro. Se ele se afasta, sentimos dor. Se ele esta perto, sentimos prazer. Parece ser impossivel viver sem ele, porque se tornou parte de nos.No filme O morro dos ventos uivantes, com Laurence Olivier, a jovem apaixonada diz ao rapaz Eu te amo, e ele responde Eu sou voce. Nao existe na literatura ou no cinema uma declaracao de amor mais radical do que essa. Ha outro momento em que tambem nos sentimos perto desse sentimento. E no sexo. Em meio ao prazer, aquilo que nos somos desaparece temporariamente em direcao ao outro. Mergulhamos numa torrente tao intensa que, por alguns minutos, nao somos mais que o conjunto daquelas sensacoes. Ha uma pequena morte ai, um breve suicidio prazeroso no qual mergulhamos felizes, levado pelo corpo e pela personalidade do outro. Mas esses momentos sao terrivelmente efemeros, nao? Mesmo a mais intensa paixao e passageira. Cedo ou tarde, ainda que contra a nossa vontade, somos arrastados de volta a normalidade de sermos apenas um. Logo chega o momento em que e preciso negociar com a personalidade do outro, com a percepcao do outro, com o desejo do outro. Com isso se desfaz a ilusao de pertencer. Deparamos, de novo, com a nossa assustadora e iniludivel solidao interior. Sabemos disso, vivemos isso desde criancas, mas uma parte de nos continua sonhando com uma paixao tao arrebatadora, tao dominante, que nos livre para sempre de nos mesmos. Crescer, eu acho, e deixar tambem essa fantasia para tras. Alguns recusam isso terminantemente. Insistem em esperar pelo sonho ou muito
pior - tentam transformar a vida real a dois num exercicio de destruicao das personalidades. Fazemos tudo juntos, pensamos o mesmo, gostamos das mesmas coisas, compartilhamos as mesmas experiencias, dizem. Na boa ou na marra, vao arrastando o outro a uma vivencia que e uma replica da sua. Ate o ponto em que, de tao parecidos, nao tenham mais nada a contar um ao outro. Entao se separam. Estou exagerando? Claro que sim. Mas, mesmo entre pessoas que nao vivem na caricatura, o impulso comum de controlar o outro faz parte do movimento de negacao da individualidade. Ele se recusa a reconhecer o outro com as suas necessidades proprias, sua existencia fora de nos. O desejo de aprisionar e o impulso de se proteger do outro, que, insistindo em ter vontade propria, pode fazer algo que nos machuque. Enfim, acho que e disso que os sonhos falam. Da nossa vontade de ser forte como individuos e do nosso medo oceanico de nos desligarmos dos outros. Da contradicao entre a vontade de crescer e o impulso de permanecer um bebe chorao, ligado ao outro por um cordao umbilical. Os sonhos contam que o amor, lindo que e, essencial como possa ser, nao nos salva de sermos nos mesmos. Mesmo quem respira suavemente ao nosso lado, adormecida, tem sonhos separados dos nossos. E uma pessoa estranha que amamos, mas sobre a qual nunca saberemos o suficiente. E preciso respeitar esse misterio.Ivan Martins
Ha algum tempo a LucasArts anunciou que esta trabalhando com a Unreal Engine 3 para o desenvolvimento de jogos diversos, incluindo um de combate aereo, de acordo com uma Oferta de emprego para desenvolvedores. Pois no convite da empresa para a E3 deste ano, ha aquela famosa e velha frase: "Game nao-anunciado em desenvolvimento" entre as apresentacoes da empresa para o evento.A legiao de fas de Star Wars (e mesmo aqueles que adoram os jogos de Star Wars apenas) ja se empolgou pelo mundo inteiro e enquanto alguns cogitam um Star Wars Battlefront 3 (que eu adoraria que tratasse da guerra contra os Yuuzhan Vongs), outros tomam como ponto de partida a mencionada oferta de emprego para jogos em FPS e Combate Aereo, para cogitar um novo jogo da serie Jedi Knight (que seria uma conclusao para a Saga de Kyle Katarn e Jaden Korr?) ou ainda um remake/sequencia/novo jogo de X-Wing vs TIE Fighter (que a Forca caminhe para isto, na minha humilde opiniao...).So o fato de ser a LucasArts ja causa apreensao no publico, mas imaginem o que poderia ser atraves das pistas dadas... quem sabe um jogo totalmente novo? Nao esta na hora de um "Path of Luke" (com o perdao do trocadilho tosco feito com o tosco jogo de Matrix)?Li no: EGM Now Os monstrinhos mais amados do mundo estao de volta para uma nova aventura que pela primeira vez na historia do jogo possui uma continuacao direta.Pokemon Black 2 & White 2 se passa algum tempo depois do primeiro Black & White, a regiao de Unova esta parcialmente congelada, por tanto algumas cidades que o jogador visitou na primeira versao nao estarao disponiveis (pelo que sei no primeiro momento, quem sabe quando zerar nao estejam disponiveis?). Os protagonistas (que podera escolher entre um garoto e uma garota - como acontece desde a segunda geracao Gold/Silver/Crystal), enfrentarao seu melhor amigo do jogo anterior Cheren que sera um lider de ginasio (ainda nao revelado) e Bianca se tornou assistente da Professora Juniper.O jogo tera os monstrinhos das versoes anteriores liberadas logo de inicio, entao nao precisa esperar zerar pra poder capturar um Jigglypuff em alguma montanha da vida, alem disso esse novo jogo tera o Pokemon World Tournament que e um torneio mundial dentro da historia do jogo, nele voce enfrentara lideres de ginasio e campeoes das ligas de outras regioes. Os personagens ja confirmados sao: Brock, Misty, Lance, Volkner, Blue, Steven, Janine, Blaine e Giovanni.Pokemon B&W2 chegarao nas lojas niponicas dia 23 de junho, no ocidente apenas no segundo semestre (o que leva a crer que sera um belo presente de dia das criancas ou de natal).As capas das novas versoes:Confira tambem o video do gameplay: "Uma tempestade se aproxima" avisou a Square Enix em seu novo site teaser. Sera que teremos mais Lightning no pedaco (trovao - lightning - storm, gotgot?)A programacao que da o ponta pe inicial as comemoracoes de 25 anos da franquia (meu Odin sou da idade da minha franquia favorita) que se inicia sem setembro ja tinha dado a entender que teriamos novidades
sobre FF. Em uma das apresentacoes previstas a equipe de producao ira falar sobre os desdobramentos da Saga Lightning, que ficou em aberto por demais.E com esse novo site teaser, da mais esperanca de que iremos ter sim algo relacionado a essa saga, no site contem as seguintes frases:A 'Lightning Saga' que comecou com o lancamento de Final Fantasy XIII alcancou um envio aumulado de 9,6 milhoes de unidades; e em maio de 2012 Final Fantasy XIII-2 trouxe a conclusao com o conteudo adicional (DLC) "Lightning's Story: The Requiem of the Goddess".Os membros-chave da equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XIII, incluindo o Produtor, o Diretor, e o Diretor de Arte, estao se preparando para apresentar novas informacoes sobre a direcao da historia de Lightning. Esta apresentacao vai acontecer no evento em Tokyo para celebrar os 25 anos de Final Fantasy, em 1o de Setembro de 2012Sera que realmente teremos um FF XIII-3? Ou estariam de sacanagem com a nossa cara e irao transformar o Final Fantasy Versus XIII em outra coisa e teria a presenca da Lightning no meio?Visto no KotakuSite teaser da Lightning
Se tem um jogo que faz qualquer pessoa no mundo pensar em comprar um Xbox 360 e a serie Forza, do genero de corrida.Forza e uma tentativa muito boa da Microsoft, atraves da Turn 10 Studios em parceria com a propria Microsoft, de criar um game exclusivo para Xbox que competisse com o ja estabelecido Gran Turismo, o simulador do Playstation 3. A premissa de Forza e simples: Beleza e Diversao. E atraves dos anos, ate a ultima versao do Forza Motorsport lancada, o trabalho beirou a perfeicao.Forza Horizon parece querer resgatar um fator que ficou perdido no caminho de Need for Speed. O fator Arcade, de corridas em espacos abertos muito mais do que em circuitos fechados, algo parecido com Need For Speed original e o NFS 3 - Hot Pursuit. Se Gran Turismo nao se cuidar e levar a franquia a um novo nivel, Forza podera se estabelecer como a nova franquia definitiva de corrida dos consoles.Confiram a capa e a primeira imagem:Diretamente do All Games Beta Se voce e um cara que tem a sorte de ja estar jogando Diablo III (eu vou esperar so um pouquinho ainda), se o Erro 37 ainda nao te pegou, ou se o Demon Hunter ainda nao acabou com seu jogo (depois falo sobre isso), voce ja deve ser capaz de encontrar esse cara do video.A localizacao dele especifica ninguem fala, mas sim, esse e o dublador do Seu Madruga mostrando todo seu poder na cidade de Nova Tristan, atraves do contrabandista Radek. Simplesmente genial. Ah, por sinal, pelo que andei vendo do gameplay e de feedback dos fas, a dublagem em Diablo III esta muito bem trabalhada, melhor do que em Starcraft II - Wings of Liberty, onde apesar dos dubladores estarem bem escalados, a dublagem e artificial demais em alguns momentos (nada que beire ao absurdo da dublagem americana, horrorosa em 99% dos casos).A Blizzard pra mim, como sempre, bota um esforco descomunal para criar seus jogos. Sao obras-de-arte... nao um fanservice desenfreado. Final Fantasy XIII-2: The Story so far... Kupo!Como prometido a segunda parte da Fabula Nova Crystallis, agora falando de Final Fantasy XIII-2, continuacao direta do FF XIII.O jogo em si teve uma boa melhorada em varios aspectos, a jogabilidade esta mais apurada do que no XIII, os graficos conseguiram estar melhores do que seu antecessor. Esse novo FF se passa logo apos o sumico de Lightning apos salvar Serah e o filho de Sazh, alem de Cocoon.Ninguem, alem de Serah, lembra de Lightning quando Cocoon foi salva, dizendo que ela havia morrido na batalha contra Orphan. Porem o inicio do jogo mostra Lightning com roupa de Valkyrie em Valhalla travando uma batalha contra Caius Ballad (pseudo-vilao do jogo), ate que em um momento um portal se abre e Noel Kreiss cai de la.Lightning manda Noel de volta ao passado para que ele procure Serah (ja que da pra notar que teoricamente Lightning esta no futuro).O ponto diferencial desse FF pro seu antecessor e a viagem no tempo, coisa que seria muito confusa como vemos em animes nesse estilo
(tipo Steins;Gate - Aon-Zeo ira me matar quando ler isso) em que voce nao entende bulhufas do que acontece quando ocorre essa viagem. Mas no jogo e diferente, ele possui um contexto para essas viagens.If you change the future, you change the past.Essa frase acima e a mais citada durante o jogo, pela Yeul. Uma seeress (pessoas com o dom de ver o futuro - porem elas morrem quando tem uma determinada visao), que acompanha nosso pseudo-vilao nas viagens do tempo, ja que o objetivo de Caius e com que a Yeul pare de morrer a cada visao que ela possua (ja que Caius foi "amaldicoado" com a vida eterna e ver sua querida sofrer). Caius decidiu que iria parar o tempo, destruindo o futuro e o passado para que Yeul nao tivesse mais visoes e ficasse ao seu lado (nao como namorados ou coisa do tipo, o caso dos dois ta mais pra irmao mais velho protetor e chato).Mas ta bom sobre as viagens no tempo, outro ponto diferencial desse FF e a captura de monstrinhos (Pokemon temos que pegar, isso eu sei. Pega-los eu tentarei). Sim voce leu certo, FF virou Pokemon, minto teve influencia de Pokemon... Pois ao contrario do 13, o 13-2 possui apenas 2 protagonistas (Serah e Noel) entao como iriamos lutar com apenas dois personagens, mesmo que controlemos apenas um??? Para isso foi colocado o sistema de captura de monstrinhos para completar a party. Continua o sistema de paradgmas (tanto que os monstrinhos sao de paradgmas proprios, nao possuindo outra role), Noel e primariamente Commando, Ravager e Sentinel tendo como mais fortes Commando e Synergist, logico que ele pode ter as outras role mas essencialmente ele possui essas 3 de inicio; Serah tambem inicia nas mesmas roles, mas suas mais fortes sao Ravager e Saboteur. Uma critica muito forte dos fas de FF, principalmente daqueles que amaram o 13 e o 13-2 e do final vago. Nao vou conta-lo aqui pois seria muito spoiler pra quem nao jogou, mas mesmo com os DLC's (Sazh's Episode: Head or Tails / Snow's Episode: Perpetual Battlefield / Lightning's Episode: Requiem of the Goddess) a historia ficou vaga, ninguem sabe que caralhos aconteceu com o Noel apos -voces vao descobrir quando jogar-, a reacao do Snow ao saber -voces vao descobrir ao jogar-. Se Fang e Vanille sairam de sua forma de crystal com a construcao da nova Cocoon e por ai vai.O jogo pede por outra continuacao direta, nao sabemos se o Versus XIII e o Type-0 vai cobrir essa lacuna, ja que sao Side Story, como os outros jogos do FF 7 foram. Tem que ter um Final Fantasy XIII-3, a historia pede pra isso, seria muita cretinice deixar uma historia que pode ser mais bem explorada terminar assim... sem nada...Voce cria uma puta espectativa para descobrir o desfecho, mas descobre que ainda tem coisa a ser contada. Fica a dica para Square de que Final Fantasy XIII precisa de mais um jogo e que definitivamente complete a historia a qual foi iniciada em 2011.
Uma postagem no site da Ubisoft Massive (estudio responsavel por nada mais, nada menos que: Assassin's Creed Revelations e Farcry 3) anuncia a procura por designers de games do tipo Multi-Massive Online RPG, para os itens de PvP (Player vs Player) desse jogo que eles descrevem como "Next-Gen" (Proxima Geracao).A Oferta de emprego e descrita da seguinte forma (traduzida):Voce e um lider que tem uma paixao inflamada por PvP? Voce procura por um grande emprego em um time de trabalho que ambiciona criar um jogo de proxima geracao do tipo MMORPG nivel AAA (ou seja, um jogao)? Ubisoft Massive esta procurando por um Game Designer experiente com foco em aspectos PvP desse jogo.As informacoes a seguir descrevem o seu papel no desenvolvimento do jogo e os requisitos para preenchimento da vaga, com itens nao muito comuns (a experiencia com algum jogo reconhecido internacionalmente e um requisito basico para ele) e demonstra que a Ubisoft almeja algo absurdo para os proximos anos. E obvio que os rumores ja comecaram e entre eles estaria um Assassin's Creed Online.Pra comeco de conversa, a Ubisoft Massive arrepiou no Multiplayer de Revelations e o sucesso da franquia seria muito bem utilizado se houvesse o desenvolvimento que se ambientasse no universo dos Assassinos.Mas nao e pouca coisa o que vem por ai, e o anuncio garante isso.Via: Ubisoft Massive e EGM Now Reunir os amigos. Pegar uma pelota velha. Jogar na rua, na praca, na garagem do predio.Golzinho de praia, Chinelo ("nao vale gol no alto"), Latinha, garrafa... qualquer coisa e gol, ate o portao da mesma garagem.FIFA Street.A primeira analise que faco para este blog e o jogo mais recente que apreciei e ainda estou apreciando. FIFA Street (que nao e 4, pois a EA disse estar reconstruindo do zero) pegou aquela sensacao de chamar os amigos para brincar e jogar qualquer coisa com uma bola e transformou em algo digital. Quem costuma ver muito futebol, ja deve ter visto propagandas de materiais esportivos, refrigerantes e etc, onde mostra os jogadores com roupas mais "casuais", jogando paredao, ou um futebol de rua, mais bonito vistoso, despreocupado. Esse jogo pega essa premissa e combina com a profissionalizacao do Futebol de rua, principalmente com as modalidades de Freestyle e Futsal. Mas vamos conhecer mais a fundo essas novas caracteristicas da remodelada franquia FIFA Street.- Malabarismo, Futebol-Arte ou Trabalho de Equipe?A jogabilidade nao foi reformulada. Ela foi reconstruida do zero. Uma das maiores reclamacoes dos jogadores do FIFA Street antigo era que as jogadas eram extremamente artificiais e a atmosfera era de um jogo arcade, quase como um jogo de luta com golpes especiais. A falta tambem de opcoes era um dos maiores defeitos da serie, que logo caiu no esquecimento dos jogadores.A EA Sports acertou a mao colocando a mesma dinamica e motor fisico do FIFA 12, incluindo o sistema de impacto, corrida e drible. Com isso os jogadores produzem jogadas muito proximas da realidade, mas ainda sim sem o comprometimento de ser um jogo serio, de pegada, faltas etc. Tanto que nao ha carrinhos nem lesoes.Os dribles sao