que o cadaverbeba da pocao para que funcione.62Regras gerais.Durabilidade dos EquipamentosVoce ja deve ter percebido que nenhumaarmadura, arma ou equipamento e duravel parasempre. Usar um escudo com poucadurabilidade significa ter a possibilidade delese quebrar facilmente. No caso de se usar umaespada ja velha, seu dano total sera reduzidoem 50%, caso esteja muito avariada podera sequebrar caso o usuario obtenha um critico defalha. Escudos e armaduras ficam inutilizadoscom a frequencia de golpes, por isso existeuma regra propria para eles: A Durabilidade.Durabilidade e a quantia de dano que umequipamento defensivo pode suportar, caindo amedida que leva dano ate se quebrar. Vejamosum exemplo: Armnok, um Guarda Orc, estausando armadura e escudo, a armadura possuidefesa 6 e durabilidade 20, ja o escudo possuidefesa 4 e durabilidade 10. No total, Armnokpossui 10 pontos de defesa e 30 dedurabilidade, caso ele seja atingido por umdano de 15 ele bloqueara 10 de dano (+1d4 doescudo), que e o valor de sua defesa, o danobloqueado e subtraido na durabilidade dosequipamentos, ficando com x de durabilidadetotal, dependendo do resultado do 1d4.Sendo assim os pontos de dano restantesvao direto em sua Energia fisica. Mas e se odano foi causado so na armadura? Entaosomente a durabilidade da armadura seraafetada. Sempre que um heroi defender umgolpe com um escudo, ele pode rolar 1d4 parasomar na defesa, pois esse resultado significa oseu desempenho e posicionamento na acao.Lembre-se: So role 1d4 para somar na defesase estiver defendendo com escudo.Uso de ArmadurasA maioria das armaduras, elmos,manoplas e outros aumentam a sua defesa epossuem sua durabilidade especifica para que opersonagem resista aos danos. Todo danoinicial e causado primeiro em sua armadura ouescudo, ate o seu limite de defesa. Quandoquebrado, seu equipamento ficara debilitadosem uso posterior e voce podera conserta-lomais tarde.Magos e algumas profissoes nao podemusar armaduras, tendo em base mantos eoutros. Caso um personagem Mago queiracolocar uma armadura de ferro ou metal, eletera penalidades de -3 de inteligencia paraqualquer lancamento de poder especial, alemde ter seu focus reduzido em 50%. Caso istoocorra com um Arqueiro, entao ele sofrera apenalidade em sua habilidade, pois naosuportara o peso da armadura.Usar armaduras e algo realmentevantajoso em um combate, as armaduras ealguns outros equipamentos contam com umIndice de Protecao, que garante maior defesaao seu personagem, para ser mais pratico, sevoce tem equipamentos que somem 2 emprotecao, entao isso significa que seu inimigotera -2 na jogada de habilidade contra voce noturno de ataque. Isso nao significa que porvoce usar uma armadura ele tem dificuldadeem acertar voce, imaginamos que o ataque eautomatico e que a verdadeira dificuldade e lhecausar o dano direto.63Regras gerais.Poderes Especiais, como funcionam?O poder inicial e especificado quandovoce escolhe uma classe, voce tera este poderautomaticamente tendo inteligencia minima (3)ou nao. Se voce nao tiver o minimo exigidonao podera aprender novos poderes, excetoBarbaros que geralmente sao menosinteligentes, por isso eles podem usar poderesespeciais de 1o nivel e aprende-los sem precisarter a inteligencia minima (3).Classificacao dos Poderes EspeciaisOs poderes sao habilidades especiais quecertos herois sao capazes de utilizar, podem sermagias de bola de fogo, raios, ou pode ser umataque com uma espada flamejante, flechas degelo, etc. Cada profissao possui poderesdiferentes, os poderes tambem