10 (dez) pessoas no colo, responde com um ar de satisfacao:- Taaa! Mas, vamos logo!!!Neste processo, os participantes vao percebendo que podem se liberar dos velhos desnecessarios ebloqueadores padroes competitivos:- Ficar colados as cadeiras. (Visao de escassez)- Ir todos na mesma direcao. (Nao assumir riscos)- Ficar ligado na parada da musica. (Preocupacao/tensao)- Dancar travado. (Bloqueio da espontaneidade)- Ter pressa para sentar. (Medo de perder)E, na medida que se despreendem dos antigos habitos, passam a resgatar e fortalecer a expressao de potencialcooperativo para jogar e viver:- Ver as cadeiras como ponto de encontro. (visao de abundancia)- Movimentam-se em todas direcoes. (Flexibilidade, auto-mutua-confianca)- Curtir a musica. (Viver plenamente cada momento)- Dancar livremente. (Ser a gente mesmo e Lindo!)O jogo prossegue ate onde o grupo desejar. Em geral, a motivacao e tao intensa que, mesmo depois desentarem TODOS em uma unica cadeira, o jogo continua com uma cadeira imaginaria. Dai em diante, e so darasas a imaginacao e... DANCAR EM COMUM-UNIDADENAVEGAR E (IM) POSSIVEL....PARA TODOS!Categorias: jogo de cooperacao. Trabalha com a uniao, participacao, interdependenciaObjetivos: perceber e vivenciar o poder de realizacao coletiva; Navegar do porto seguro para o pontofuturo...todos juntos!N de participantes: sem limite de nMaterial: cadeiras, uma para cada participante; Um salao amplo ou ar livre; suficiente para acolher todo o Grupo,aparelho de som.Regras do jogo: Nenhuma parte do corpo pode tocar o piso, incluindo calcados, roupa e qualquer outro tipo dematerial.Desenrolar: .O Grupo e organizado em pequenos Times (barcos) com aproximadamente o mesmo numero departicipantes. Idealmente, 4 Times. Cada Time e formado por tripulantes (pessoas), sentados cada um numacadeira (parte do barco), lado a lado. Os Times formados sao posicionados como lados de um grande quadrado(porto seguro), porem, deixando os cantos mais espacados. Isto e, um barco nao encosta no outro. Todos osbarcos voltados para o centro do quadrado.E importante criar uma atmosfera ludica desde o inicio. Para isso, pode-se criar um enredo, um cenarioadequado ao momento. Por exemplo, imaginando um grupo de velejadores sendo desafiados a realizardiferentes manobras para aperfeicoar suas co-opetencias de navegacao.1o Desafio: Cada barco devera sair de seu porto seguro (posicao de partida) e chegar no ponto futuro. Isto e,navegar para o outro lado do quadrado, imediatamente a frente de cada respectivo barco. Todos ostripulantes devem chegar levando o proprio barco (as proprias cadeiras). Quando todos os barcos alcancarem seu ponto futuro, o desafio e vencido por todos!Condicoes de Navegacao: Imaginando que todo o piso do ambiente corresponde as aguas de um oceano muito frio e povoado portubaroes, todos os barcos deverao navegar respeitando 2 condicoes:a) Nenhuma parte do corpo pode tocar a agua (o piso). Incluindo calcados, roupa e qualquer outro tipo dematerial. Afinal, a agua e muuuito fria e cheia de TUBAROES!!!b) O barco (as cadeiras) nao pode ser arrastado.2o Desafio: Depois de todos os barcos terem alcancado o ponto futuroe celebrando essa conquista, desfiamoso Grupo, como um unico Time, a se posicionar em ordem alfabetica...respeitando as mesmas Condicoes deNavegacao!!!Comemoracao: Um aspecto fundamental do Jogo Cooperativo e a comemoracao de cada pequena-granderealizacao do grupo. Ao final do 2o. Desafio, convidamos todos os tripulantes (que a essa altura,