Nome: As de Espadas.Funcao: Desencadeia um novo slot de habilidade a seu detentor. Para ser utilizada, e necessaria a apresentacao da carta apos sua compra, no devido topico de combate. Assim, o combatente em questao podera adicionar uma habilidade a mais do que se nivel no Ranking de Notoriedade permite.Preco: A$1500,00.Nome: Rei de Ouros.Funcao: Permite ao detentor executar uma defesa a mais durante o combate. Qual a finalidade? Considerando tanto o uso de artificios do sistema como o "Golpe Sujo" quanto algum oponente utilizar outro item comercializavel, o detentor podera utilizar desta carta como um escudo.Preco: A$1200,00.Nome: Valete de Paus.Funcao: Permite a seu detentor executar um ataque adicional durante o combate. Dessa forma, durante um round comum, o combatente em questao poderia aplicar dois ataques. O segundo ataque, desencadeado pelo efeito da carta, nao e indefensavel, porem, deve ser barrado com a mesma defesa utilizada para o primeiro ataque. Considerando que os ataque sejam de natureza distinta, bom, o azar existe para isso.Preco: A$1200,00.Nome: Dama de Copas.Funcao: Desencadeia ao detentor dois slots adicionais de habilidade acima do que o seu nivel no Ranking de Notoriedade ou as condicoes do combate naturalmente permitem. Alem dessa habilidade, qualquer ganho financeiro do combatente em questao ao utilizar dessa carta sera duplicado.Preco: A$3000,00.Nome: Carta Coringa I.Funcao: O uso dessa carta permite ao detentor simplesmente anular um ataque do oponente. O modo como isso ocorrera no decorrer do combate em questao fica a seu cargo de criatividade. A carta pode ser apresentada a qualquer momento, e, a criterio de julgamento, a nota do ataque anulado tambem devera ser anulada. Resumindo, o uso dessa carta desencadeia vantagens dentro do combate e apos sua conclusao, ganhando uma imensa vantagem no julgamento. Em contrapartida, sua Notoriedade sera reduzida em 7 Pontos.Preco: A$7000,00.Nome: Carta Coringa II.Funcao: O uso dessa carta permite a seu detentor anular uma defesa do oponente. A funcionalidade e basicamente a mesma da Carta Coringa I, com a diferenca de que deve ser utilizada com antecedencia. Por exemplo, se for utilizada no Segundo Round de um combate, o portador devera avisar ainda no primeiro, assim, anulando a defesa adversaria que iniciaria o Round seguinte. Da mesma forma, indenpendentemente do criterio escolhido pelo juiz em questao, a defesa devera ser nula. O uso dessa carta reduz a Notoriedade de seu portador em 7 Pontos.Preco: A$7000,00.Nome: Carta Coringa III.Funcao: O uso dessa carta permite ao detentor anular um slot de habilidade do oponente. A carta devera ser apresentada antes do inicio do combate, permitindo a anulacao de qualquer habilidade apresentada. Se o oponente apresentou quatro habilidades, ficara com tres. Ao utilizar essa carta, a Notoriedade de seu portador caira em 8 Pontos.Preco: A$10000,00. O Estado fornece ao juiz o pleno poder para executar o veredicto do combate qual foi incumbido. A execucao de sua atividade devera ser dividia em tres passos; destes o primeiro e o fornecimento do metodo de julgo e apresentacao aos combatentes. O Estado designara um juiz ao dito combate se nao houver qualquer manifestacao em 48 horas. O segundo passo e a execucao do julgamento, seguindo