4 8 4 Invocar Guardiao 4/dia 13 +13/+8/+3 4 8 4 14 +14/+9/+4 4 9 4 15 +15/+10/+5 5 9 5 Invocar Guardiao 5/dia 16 +16/+11/+6/+1 5 10 5 17 +17/+12/+7/+2 5 10 5 18 +18/+13/+8/+3 6 11 6 Invocar Guardiao 6/dia 19 +19/+14/+9/+4 6 11 6 20 +20/+15/+10/+5 6 12 6 .GuardianForceA Guardian Force ou Guardiao e achave dos poderes especiais do Seed. Trata-se de um ser extra-planar,normalmente pertencente a um plano elemental ou de de alguma dimensao paralela.Cada Seed esta magicamente vinculado a um Guardiao como se um fosse arepresentacao do outro em seus respectivos planos. O Guardiao e um ser magico,que pode ter qualquer aparencia (desde um horrendo dragao ate uma belissima ninfa)etamanho Enorme. Cada Guardiao manipula um certo tipo de elemento ou energia,dentre os seguintes: fogo, agua, frio, acido, eletricidade, som, vida (energiapositiva), morte (energia negativa) e ajuda o Seed direta ou indiretamenteusando esse tipo de energia.Energizar ArmaIndiretamente, o Seed pode apartir do segundo nivel, escolher carregar a sua Arma Seed com a energia de seuGuardiao. A arma carregada causa dano do elemento manipulado pelo guardiao aoinves do dano normal. Caso a criatura seja especialmente fraca contra esseelemento (como energia positiva afeta mortos vivos ou agua contra elementais dofogo), a arma causara dano dobrado. Entretando se a criatura for especialmenteforte contra esse tipo de elemento (como fogo contra um dragao vermelho), aarma causara apenas metade do dano (arredondado para baixo).Para energizar a arma o Seedprecisa se concentrar por 1 minuto e a arma permanece energizadaindefinidamente ate ele remover a energia, o que tambem leva 1 minuto deconcentracao.Invocar Guardian Force.A partir do terceino nivel, oSeed pode optar por invocar seu Guardiao a sair de seu plano e interferirdiretamente na luta. O Guardiao se materializa no meio do combate, emite umapoderosa onda de ataque energetico e retorna ao seu plano original.Invocar um guardiao de seu planoleva uma rodada completa. O Guardiao surge no inicio da proxima rodada e atacana iniciativa do Seed. Seu ataque e uma grande rajada da energia que elemanipula, que afeta a area de um cone de 18m, causando 2d4+1d4/nivel do Seed.Esse dano e do tipo da energia do Guardiao e pode ser dobrado/reduzidodependendo das criaturas afetadas (da mesma forma que a arma energizada). Um testede reflexos (CD=10+nivel do Seed) reduz o dano a metade.Durante toda a rodada do seuataque, inclusive antes de atacar, o Guardiao se tonra material, que tem osmesmos pontos de vida e CA do Seed, menos o modificador de tamanho.Caso seja atacado, o Guardiao naorecupera os pontos de vida ao retornar ao seu plano, recuperando-os normalmentecom o passar dos dias da mesma forma que um pj recupera seus pontos de vida. Eletambem pode ser curado com magias ou pocoes. Caso o Guardiao morra, eledesaparece imediatamente e somente podera ser ressucitado a partir de seu planooriginal, portanto o Seed tera que viajar ate la para faze-lo. Obviamente, se oGuardiao estiver morto, o Seed nao podera usar seus poderes e nem mesmo roubarmagias.Roubar MagiasUm Seed e capaz de lancar algumasmagias em combate, mas nao sabe como prepara-las. Para lancar uma magia, o Seedprecisa primeiro absorver