thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Vamos aprender a criar uma camisa simples. Com esse mesmo tutorial voce pode expandir para a criacao de calcas, saias e jaquetas. Basta usar o template correto para cada tipo de roupa.- Requisitos basicos:1 - Templates de roupas - a base para criacao de cada tipo de roupa;2 - Um editor de imagem, que trabalhe com camadas (layers) e abra arquivos de extensao psd.1 - Templates de roupas - Para comecar, pode ser baixado qualquer um dos dois primeiros arquivos da pagina desse link. Baixe um deles e extraia os arquivos para uma pasta.2 - Editor de Imagem - Nesse tutorial iremos usar o Paint.Net, que e gratuito e simples de usar.Baixe e instale o Paint.Net.2a - Para o Paint.Net abrir arquivos psd voce tem que baixar o arquivo Photosho.zip, extrair e mover o arquivo Photoshop.dll para a pasta FileTypes do Paint.Net.- Executando o Editor de Imagens:Essa e a janela do Paint.Net. Do lado esquerdo vemos a janela de ferramentas (tools), do lado direito a janela de camadas (layers) e logo abaixo a janela de cores.As ferramentas que mais usaremos sao as de numero:4 (selecao magica);5 (balde de tinta);6 (pincel);17 (borracha);20 (linha).Vamos abrir o arquivo psd para criar a camisa. Escolha o que tem o nome Upper (superior).O que tem nome Lower e o template de calcas e o Skirt e para saias. Face e do rosto, usado para skins ou tatuagens de rosto. O Eye e para criar olhos.Quando abrir um arquivo psd vamos ver a janela de camadas (layers) ser preenchida por varias imagens. Sao as camadas. Cada camada pode ser ativada ou desativada clicando no quadradinho ao lado de cada imagem.Veja que o template vem com algumas camisas de exemplo.Clique na imagem abaixo para ver os comandos da janela de camadas.Por enquanto, vamos apagar todas as camadas, exceto a UV_map.Clique na camada logo acima da UV_map. Veja que ela fica com o fundo azul. Agora clique no botao de apagar camada e va apagando ate restar apenas a UV_map.Nao se preocupe, pois vamos salvar o arquivo com outro nome, para nao estragar o template.E esta e a camada UV_map. Ela tem os contornos do avatar.Agora clique no botao de criar camada (o primeiro a esquerda). Iremos desenhar nessa nova camada.Clique na cor azul na janela de cores. Pegue a ferramenta de linha (a de numero 20).Clique num ponto da imagem e arraste a linha ate o outro extremo da imagem.Note que aparecem 4 quadrados na linha. Voce pode clicar nesses quadrados e arrastar a linha para ajeitar de acordo com a imagem do template.Depois que criamos um contorno (sem buracos entre as linhas) nos iremos usar a ferramenta balde de tinta (numero 5). Clique dentro do contorno e a figura sera preenchida.Agora, na janela de cores, selecione a cor vermelha.Pegue o balde de tinta e clique fora da imagem azul.Pegue a selecao magica (numero 4) e clique na area azul e pressione o botao Delete ou Del. Isso apagara a parte azul, deixando uma area transparente. Faca isso com as 2 areas azuis.Depois crie uma nova camada abaixo da
camada vermelha.Nessa nova camada, coloque um "tecido" do seu gosto. Lembre-se que deve ser uma imagem com 512 x 512 pixeis.Junte a camada vermelha com a camada de tecido.Depois, pegue a selecao magica, clique na area vermelha e apague a area vermelha.Agora vamos salvar nossa camisa (camiseta, top, sutia...)Clique em File (Arquivo), Save As (Salvar como)Podemos salvar em 2 tipos de arquivos: png ou tga. Ambas suportam transparencia.Mas, para suportar transparencia elas devem ser salvas como 32 bit.Antes que serem realmente salvas, o programa pergunta se voce quer "achatar" a imagem. Basicamente ela junta todas as camadas para formar apenas uma imagem.O programa nao iria perguntar isso se houvesse apenas uma camada.Tendo certeza que a camada do UV_map esta desativada, clique em Flatten (Achatar) e pronto.No proximo tutorial, veremos como a roupa ficara no avatar antes de mandar a imagem para o Second Life.Isso e necessario, pois custa L$10 (dez lindens) para mandar cada imagem para o Second Life.
Criamos a roupa fora do SL e vimos no SL Clothes Previewer que ela estava boa.Agora chegou o momento de mandar a imagem para o SL e criar a roupa realmente.Vamos la no menu do viewer e clicamos em File (Arquivo) e Upload Image (L$10) - Envio de Imagem (10 lindens).Procure pelo arquivo que voce criou, clique nele e clique em abrir.Vai surgir essa janela para voce se certificar que e o arquivo correto.No Imprudence Viewer e em alguns outros, voce pode mandar o arquivo gratuitamente [Temporary Image (Free)]. So que ele so permanecera enquanto teu avatar estiver online. Quando o avatar sair do SL a imagem some.Entao, se voce tem certeza que a imagem esta boa, deixe a opcao de "Imagem Temporaria" desmarcada e clique em Upload (L$10).A imagem aparecera numa janela, e uma outra informando que voce pagou 10 lindens para enviar a imagem para o SL.A imagem ira para a pasta Texture do seu inventario.Agora vamos criar uma camisa no inventario, pois por enquanto so temos uma textura (uma imagem).Clique com o botao direito sobre a pasta Clothing (Roupa) e selecione New Clothes (Novas Roupas) e New Shirt (Nova Camisa).Clique com o botao direito sobre a new shirt (nova camisa) e selecione Wear (Camisa).Voce vera uma camisa branca de manga longa aparecer no seu avatar.Clique com o botao direito do mouse sobre o avatar e selecione Appearance (Aparencia).Na janela de edicao de aparencia clique no botao shirt. Depois clique na janela branca escrita "Fabric" (Tecido).Na janela que surgir voce ira ate a pasta de textura, selecionar a imagem que voce enviou e clicar no botao Select (Selecionar).Vai surgir a camisa no teu avatar.Para evitar situacoes embaracosas use um avatar de acordo com a roupa e bem longe de qualquer outro avatar.Mexendo nas barrinhas voce pode mudar o comprimento da roupa, das mangas, da gola...Veja que embaixo da janela de Fabric (Tecido) tem uma janela de Color Tint. Nessa janela podemos escolher a cor da roupa.Uma vez que voce gostou de como ficou a roupa clique no botao Save (Salvar). Nessa parte da aula iremos aprender a criar uma saia flex usando o prim flex da outra aula.Vamos precisar tambem do script looprez, encontrado nesse blog.Looprez script otimizado para a aula:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LoopRez v0.6, by Ged Larsen, 20 December 2006//// - rez a number of objects in an ellipse, whose size is determined by xRadius and yRadius// - all facing "outwards", along a tangent to the ellipse// - can set how much the objects flare outwards// - properly handles object rotation corrections (for example, X-axis 180 degree rotation helps for flexi-prim skirts)// - can also get a 'saddle' bend, to generate a bend that might help for necklaces (from Ariane Brodie)//// To use:// 1) create a prim that will contain this script and the object to use// 2) put the script into the prim// 3) create an object that will be used, and name it "Object"// 4) put "Object" into the prim containing the script, by dragging it from your inventory// 5) get out of Edit Mode, and touch the prim////
Random note:// - this version does NOT insure equal spacing of objects along the perimeter of the ellipse// - i.e., objects "bunch up" at the long ends of an ellipse; the effect should be acceptable for non-extreme ellipses// - even spacing of objects can be accomplished, but requires simulation of integral calculus, which slows down the script//// References:// - tangent formulas from: http://mathworld.wolfram.com/Ellipse.html////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CONFIGURATION PARAMETERS, change these to your likingstring objectName = "saia"; // objeto a ser copiadointeger numObjects = 12; // quantidade de objetosfloat xRadius = 0.23; // elipse eixo-xfloat yRadius = 0.17; // elipse eixo-yfloat flareAngle = 40.0; // grau de inclinacaofloat bendCoefficient = 0.0; // coeficiente de dobramentovector rotOffset = <0.0, 180.0, 0.0>; // rotacaovector posOffset = <0.0, 0.0, 0.6>; // posicao////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// No need to mess with anything below heremakeLoop(){integer n; // which object is being placedfloat theta; // angle in radiansvector pos; // positionrotation rot; // rotation in quaternion formatfor(n = 0; n < numObjects; n++) {theta = TWO_PI * ( (float)n / (float)numObjects );pos.x = xRadius * llCos(theta); // ellipse: 2x xRadius meters widepos.y = yRadius * llSin(theta); // ellipse: 2x yRadius meters widepos.z = -bendCoefficient*llCos(theta)*llCos(theta); // saddle shape, bending downwards on X-axispos = pos + llGetPos() + posOffset;rot = llEuler2Rot(<rotOffset.x*DEG_TO_RAD, rotOffset.y*DEG_TO_RAD, rotOffset.z*DEG_TO_RAD>); // user-chosen rotation offset correctionrot = rot * llEuler2Rot(<0, -1*flareAngle*DEG_TO_RAD, 0>); // flare generation (poof)// the following make the objects face outwards properly for an ellipse; using theta alone is only correct for a circle// the scary formula calculates a unit vector TANGENTIAL to the ellipse, and llRotBetween is used to figure out how much the object needs to rotate to lie parallel to the tangentrot = rot * llRotBetween(<0.0,1.0,0.0>, <-1.0 * xRadius * llSin(theta) / ( llSqrt ( (yRadius*yRadius * llCos(theta) * llCos(theta)) + (xRadius*xRadius * llSin(theta) * llSin(theta))) ),yRadius * llCos(theta) / ( llSqrt ( (yRadius*yRadius * llCos(theta) * llCos(theta)) + (xRadius*xRadius * llSin(theta) * llSin(theta))) ),0.0>);if ( n== (numObjects/2) ) // LSL's implementation of llRotBetween at theta = pi radians is reversed at 180 degrees, so this manually corrects itrot = rot * llEuler2Rot( <0,PI,0> );llRezObject(objectName, pos, ZERO_VECTOR, rot, 0);}}default{touch_start(integer total_number){if (llDetectedOwner(0) == llGetOwner()){makeLoop();}}}
Vamos do inicio. Supondo que os graficos do seu viewer estejam na configuracao minima.Pressione "Ctrl + P" para acessar o painel de configuracao do viewer e va para a aba Graphics (Graficos):As fotos vao sair como essa abaixo. Bom, depende muito da placa de video do seu computador.A minha placa de video e uma Geforce com 512 Mb de memoria.Vamos aumentar os graficos para High (Alto).As fotos vao melhorar assim:Mas ainda notamos algum serrilhado nos bracos. Isso porque o Anti-Aliasing (Suavizacao) esta desativado. Na parte dos graficos clique em Hardware Options para ver a parte de suavizacao.Atencao: so mexa nessas configuracoes se sua placa de video tiver 256 Mb de memoria ou mais.Vamos colocar o Antialiasing (Suavizacao) em 4x:Vamos obter uma boa melhora nas fotos:Vamos tentar agora uma suavizacao de 8x:A melhora agora nao e tao significativa. E claro, isso depende da placa de video, tambem.Agora vamos mexer em outro item, que seriam as luzes do ambiente. Clique no menu "World" (Mundo) e vamos acessar o "Enviroment Editor" (Editor de Ambiente).Na janela seguinte clique em Advanced SkyVai surgir uma janela onde podemos controlar as luzes do ceu. Va clicando nas setas de Sky Presets.Note como as luzes e o ceu vao mudando Vamos aprender a criar um flex prim (primitivo flexivel).Flex prims sao muito usados para criar cabelos, bandeiras, saias e varios outros objetos.A criacao de flex prims e bem simples para quem ja domina as tecnicas basicas de construcao no Second Life.Apos construir qualquer prim, voces devem marcar a opcao "Phantom" na aba Object.E na aba Features voces devem marcar opcao "Flexible path"As principais opcoes que voces mais irao mexer e Gravity (Gravidade) e Wind (Vento).E e isso. Brinquem com as outras opcoes para ver o que acontece com o prim. Abaixo temos uma imagem que mostra os tipos de itens que temos no inventario.Os "icones" podem mudar um pouco de viewer para viewer, mas os itens nao mudam.- Animation (Animacao) - podem ser poses, movimentos ou dancas. Para ver o que e uma animacao, clique com o botao direito e selecione "Play Locally"(Rode Localmente). So voce vera a animacao no seu avatar. Isso e bom para nao passar por momentos embaracosos caso seja uma animacao vulgar.Se voce verificou ou sabe que e uma boa animacao voce pode escolher a opcao "Play in World". Isso fara com que todos vejam a animacao no seu avatar.- Calling Cards - sao cartoes que aparecem no seu inventario sempre que voce adiciona alguem como seu amigo no Second Life. Se voce der um clique duplo num dos Calling Cards voce podera ver o perfil do avatar, com todas as informacoes sobre ele.- Gestures (Gestos) - sao uma mistura de animacoes, sons e textos, podendo ser apenas um deles. Os gestos podem ser ativados atraves de comandos ("/1 play") ou por teclas especiais (F2, F3, F4, Ctrl + Shift...).- Landmarks - sao como os bookmarks ou favoritos. Clicando neles voce pode ir (se teleportar ) para as lojas ou locais demarcados por esses arquivos.- Notecards - sao arquivos de textos, usados para passar mensagens, propagandas,
manuais, tutoriais...- Objects (objetos) - podem ser simples caixas contendo outros itens (roupas, moveis...) ou podem ser objetos anexaveis (cabelos, sapatos, chapeus, caudas, chifres...).- Scripts - sao como "programas" que executam uma serie de funcoes. Desde mudar a cor de um objeto, colocar uma informacao em cima de um objeto... ate abrir uma porta, lancar misseis e uma infinidade de outras coisas.- Sounds - sao sons wav com 10 segundos, no formato PCM WAV, 16-bit, 44.1kHz, mono.- Textures (Texturas) - sao imagens no formato png, jpg, tga... que "cobrem" tudo o que vemos no Second Life. Sao com as texturas que criamos roupas, skins, tatuagens... e nos ajudam na criacao de paredes, moveis, veiculos.- Snapshots - sao fotos. Nao sao muito diferentes de texturas, em termos de formato.
Sculpt prims ou primitivos esculpidos sao especiais porque e possivel criar objetos mais realisticos com muito menos material. Isso e muito importante, pois todo terreno tem um limite de prims que o dono pode colocar.Neste tutorial iremos aprender apenas o basico para que voces entendam como funciona o processo.Iremos usar dois programas gratuitos: o Rokuro, para criar alguns sculpties simetricos, e o SculptySpace para pre-visualizar as criacoes.Assista o video abaixo: Sempre e bom verificar como ficou a roupa que criamos antes de mandar para o Second Life. Ja que custa L$10 (10 lindens) para mandar as imagens para la.Primeiro, vamos baixar o SL Clothes Previewer (Pre-Visualizador de Roupas do SL). Pegue o arquivo slcp_win.zip e extraia os arquivos para uma pasta SLCP.Para executar o programa basta dar um clique duplo no icone do programa. Atencao, o clique duplo e em cima do icone, nao no nome do programa.Se quiser voce pode criar um atalho para o programa na sua area de trabalho. Basta clicar com o botao direito do mouse sobre o nome do programa e selecionar a opcao "Copiar".Depois, va a area de trabalho, clique com o botao direito e selecione a opcao "Colar Atalho".Pronto! Podera sempre clicar nesse icone para executar o SLCP.Esta e a tela do SLCP. Ele pode ser usado tanto para ver roupas, como skins criadas por voce.O botao "Toggle Gender" e para trocar o sexo da figura. Para ver como a roupa ficara num avatar masculino ou feminino.O botao "Head" e para carregar imagens da cabeca, como skins ou tatuagens de rosto.O botao "Upper" e para carregar imagens do torso, como camisas, camisetas, a parte de cima da jaqueta, tops, sutias, a parte de cima do biquini, tatuagens, skins.O botao "Lower" e para carregar imagens do quadril e pernas, como calcas, shorts, a parte de baixo do biquini, sungas, cuecas, tatuagens, skins.O botao "Skirt" e para carregar imagens de saias.Clique agora no botao Upper.Vamos carregar a imagem "camisa.tga" que criamos na licao anterior. Procure pela pasta onde esta a imagem, clique no arquivo e clique no botao "Abrir".Veremos a camisa ser carregada na figura feminina.Se quisermos ver como fica num avatar masculino basta clicar no menu "Scene" (Cena) -> "Toggle Gender" (Trocar genero).Vamos usar o mouse agora. Clique e segure o botao esquerdo em alguma parte superior da parte azul da imagem. Arraste o mouse um pouco para baixo.Voce vera a figura rotacionar (girar) para baixo. Assim poderemos ver alguns detalhes da alca da camisa. Para voltar a figura para sua posicao clique e arraste de baixo para cima.Se quisermos ver as laterais basta clicar no lado direito ou esquerdo da figura e arrastar o mouse para o lado contrario do que clicamos.- Para dar "Zoom" na imagem basta segurar a tecla "Shift", clicar no canto esquerdo e arrastar para a direita. Para diminuir a imagem basta arrastar ou mouse da direita para a esquerda.- Para mover a figura sem rotacionar (girar) segure a tecla "Ctrl", clique e arraste o mouse para os lados, ou para cima ou para baixo.Pela figura abaixo podemos ver que a
camisa nao esta bem alinhada.Para resolver isso vamos baixar os Chip Midnight's improved clothing templates.Umas das vantagens dos templates do Chip Midnight sobre os templates oficiais da Linden Lab e que eles tem marcacoes de alinhamento.Assim, podemos usar essas marcacoes para alinhar melhor a roupa que estamos criando.Na proxima aula veremos como mandar as imagens para o Second Life e criar as roupas com elas.
Os famosos colares de pedrinhas presas nas redinhas sao extremamente faceis de fazer, basta ter um pedaco de barbante encerado e uma pedra de sua preferencia e alguns minutos disponiveis.No video mostramos o metodo mais simples de castroamento com linha, usando poucos nos e o cordao desenvolvido em barbante torcido, um sistema de tranca bastante simplificado.O tutorial e nivel facil, e demora em media 10 minutos para a confeccao de cada colar. Desenhar no couro pode se tornar mais facil utilizando marcadores de metal feitos com pregos de construcao.Fazer os marcadores e algo simples e rapido, porem exige cuidados devido ao uso de esmeril e disco de corte.Os marcadores tambem servem para biscuit e outras massas de modelar.Assista ao video e descubra como fazer esses marcadores. Castroar uma bolinha de gude exige alto desempenho tecnico,porem e extremamente simples e rapido, e isso; utilizando apenas 4 fios de arame de cobre.O castroamento exige uma serie de movimentos e muita paciencia, pois a peca a ser castroada, escorrega entre os dedos, porem, nao e nada que um pouco de tecnica nao resolva.O interessante desse trabalho e que ele acaba chamando mais atencao na banca do que muitas pedras castroadas.Acompanhe o video em velocidade acelerada. Aprenda a construir um caleidoscopio de espelhos, decorado com massa epoxy (Durepoxy - Poly epox).A peca e de facil manuseio e fabricacao e garante sempre a presenca de clientes curiosos. E possivel agregar muito valor aos caleidoscopio de acordo com o trabalho artistico e material utilizado.Para fabricar a peca utilizamos 4 pedacos de espelho medindo 20 por 3 centimetros, 200 gramas de massa epoxy, fita crepe,, acetato (Chapa medica), rolo de papel, micangas e pequenas sucatas. Aprenda a fazer o famoso Ponto Escama em arame e desenvolva pecas aparentemente complicadas porem simples, cujo unica exigencia, alem dos materiais basicos. e a paciencia.Esse ponto e ideal para a fabricacao de colares e pulseiras, mas tambem existem artesaos que montam belos brincos utilizando essa tecnica bastante simples.O ponto escama faz parte da cultura Hippie e atualmente agrega valor em expositores de Malucos de BR e pode ser cencontrado em todo o territorio nacional nas pedras (local de concentracao de hippies, artesaos e Malucos de Br) das cidades brasileiras.O bom dos trabalhos desenvolvidos com esse ponto e o preco, devido ao tempo de execucao de uma peca esse tipo de trabalho costumam serem vendidos a valores capazes de pagar o pernoite em um hotel ou um belo almoco e janta. Nos ultimos anos trabalhos com linhas tem sido cada vez mais comuns nas bancas e panos dos artesaos do Brasil. Entre esses trabalhos se destaca as classicas mandalas mexicanas Olhos de Deus, trabalho tipico de tribos do Mexico e voltadas a espantar energia negativas e entidades maldosas.A confeccao das mandalas e simples e exige apenas um conjunto de varetas, nesse caso sao apenas 4, e linhas de la de diversas cores.Confira o video e veja como a preparacao dessas mandalas e simples e rapida. As mandalas mexicanas de la "Olhos de Deus" nunca saem de moda. Que tal tirar esse artesanato tipico mexicano
das paredes e da porta e usar como acessorio? Essa e a dica de hoje do site Pano Hippie.Nesse tutorial em video mostramos como e facil fazer um belo brinco de mandala mexicana usando materiais simples e baratos, como: varetas para pipa, linhas de croche, penas e arame.Em pouco mais de 10 minutos e possivel finalizar o brinco que pode ser vendido como solitario ou ate mesmo em pares, confira como e facil assistindo o video abaixo.
A arte do castroado permite a criacao de pecas incriveis com diferentes materias primas. Nesse tutorial apresentamos um ponto bastante simples para prender moedas atraves da torcao em metal.Para mostrar essa tecnica utilizamos alicates de bico fino, uma moeda e arames 23 para a execucao do castroado e alpaca 20 no acabamento.No proximo tutorial vamos ensinar um ponto fundamental, o classico Escama. Reproduzir insetos e animais em arame e massa epoxy e pratica comum entre os artesaos de calcada, porem para que as replicas fiquem perfeitas e fieis e necessario atencao, tecnica e paciencia.Nesse video longo, pouco mais de 40 minutos, mostramos como fazer uma aranha realista usando massa Epoxy e arame.No tutorial ainda abrimos espaco para mostrar como secar a massa em apenas 15 minutos e uma forma bastante facil de deixar o Durepoxy com a textura da famosa Poli Epoxy de forma bastante economica.Acompanhe o video clique no curtir e se inscreva para ter acesso adiantado em nossos videos. Aprenda a fazer pulseirinhas de linha, famosas mundialmente como pulseirinhas do reggae ou Jamaica, utilizando um tear de cano PVC facil de fabricar, com essa serie de tres videos.Em aproximadamente uma hora veja como fazer o tear de PVC, preparar o tear para confeccionar as pulseirinhas e fabricar as primeiras pecas.Para iniciar sua producao inicial voce precisara de um investimento bastante baixo, linhas de croche, canos e juncoes em pvc.Confira a playlist. Ja lhe fizeram sofrer demais. Ja lhe fizeram feliz demais. Ta na hora de voce mesma fazer algo por voce. So voce pode fazer. Nao ha nenhuma maneira de eu agradar a todos. Miley Cyrus Distancia nao e varios km quadrado, quantas vezes voce ta distante, mesmo estando do lado? Nao ligue para a opiniao dos outros sobre voce, o que importa e se voce esta feliz. Cuidado com as palavras que voce diz, elas podem ser mais crueis do que voce imagina. Mas quando se apaixona, voce enlouquece. E o mundo fica diferente, voce faz tudo pela pessoa. American Horror Story Tantas perguntas em minha mente, tantas respostas que eu nao consigo encontrar... As meninas sabem fingir um sorriso, os meninos sabem como fingir seus sentimentos. Demi lovato De qualquer jeito, o seu sorriso vai ser meu raio de sol. A ultima bolacha do pacote nao e a mais gostosa: ou ela ta quebrada, esfarelada ou murcha. E no fim do pacote a fome ja acabou. E tempo de lutaLevar o filho no coloE ir pra batalhaDepois do trabalhoManifestacao.Feministas dos novos temposQue tracam seus caminhos e dizem : NAO!!!A nos e colocado injustamente o peso do mundoMas ainda nao nos pediram permissao.Temos a forca,Mas tambemTemos escolhas.Deixem-nos exercer o direitoDe sermos fracas quando quereremosDe buscarmos nossa curaPois nossa existencia ja e uma luta.De soltar o choroAo inves do gritoDe ficarmos quietaDe nao irmos para o conflitoPois aqui dentroTambem ha um milhao de coisasPra cuidarmosPrincipalmente um coracao aflito.A forca obrigada, so nos adoeceA forca que vem de dentro e a que nos fortaleceNos querem na lutaNo cuidado com o mundoMas quem se preocupa com nosEm saber o que se passa
la no fundo?No fundo de nossas almas querendo abrigoNo fundo dos nossos tormentosQue muitas vezesSo querem um acalento.Nao nos perguntam como vai nosso espiritoCaminhamos em tantas marchasMas quando chegamos em casaA liberdade vem com a solidao de vaziosE um coracao que se cala.Mudemos o mundo la foraMas antesCuidemos do mundo aqui dentroFacamos nossas pausasCaminhemos pela estradaFacamos uma prece.Pensemos em nada.Mudanca tambem se faz de dentro pra foraO coracao tambem sempre o pede socorro, aposPor isso, cuidemos de nos!Karlinha Ramalho