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rip so tinha 2 musicas: a Mechanism 8 e a FireBR. Quem conhece UT sabe que eles preservaram as MELHORES musicas! Pena que nem todas as fases tinham elas, entao eu rezava para que as fases que tivessem essas musicas viessem depressa!Joguei o modo Campaign e nunca me emocionei tanto em um jogo. Eu simplesmente nao conseguia parar de jogar!Arrumei uma maneira pra instalar no meu Pentium 2 (por sinal nem sei como eu levei, acho que gravei em um CD que implorei para meu pai comprar no dia) e como ele tinha uma placa de video superior (uma SiS 6326 de 8 MB contra uma qualquer de 4 MB do escritorio), o UT rodava mais lindamente do que no escritorio.Rodava em 512x384 e tudo Low!Um pouco inferior a isso ai....Acredite, era melhor do que os 400x300 High do escritorio.Enfim, passou um tempo e descobri que existia uma versao 2003 do Unreal Tournament. Fui jogar ela depois de alguns meses, porque meu amigo comprou.Quanto a ela, prefiro nem comentar... apenas quero dizer que essa versao era tao boa que menos de 1 ano foi lancado o UT 2004.Ja sobre o 2004...Diferente...OK, legal vai.Nao era que nem o classic. Longe disso na verdade, mas eles permaneceram os melhores mapas com versoes novas mecanizadas.Nada contra mecanizadas, mas acho que a prova de fogo que o UT e melhor com algo mais "humano" ja foi feita.O 2004 trouxe a opcao de veiculos. Nada muito impressionante, mas era legal de jogar ao menos.Passando pra 2006 eu ouvi falar que estavam fazendo o Unreal Tournament 2007.Apos ver as screenshots eu nunca fiquei tao emocionado.Capture the Flag eterno!Continuava mecanizado, mas os mapas eram bem bonitos e trabalhados e eles diziam direto que tentariam voltar ao UT velho estilo.Entao, e claro que eu fiquei ansioso pelo que vinha ai e tinha quase total certeza que na minha ATI Radeon 9550 nao rodaria.O jogo ia ser lancado e eu estava preocupado para nao sofrer uma frustracao parecida com a que sofri em Quake 3.Erros como esse eram previstosAte que em novembro de 2007 (antes do lancamento) eu comprei um novo PC com ATI Radeon X1550 PCI-E 16x, 3 GB de RAM e Core 2 Duo. Nao era grande coisa, mas rodaria o jogo.E entao o jogo foi lancado e o procurei. Nessa procurada descobri que eles chamaram o jogo de Unreal Tournament 3.Unreal Tournament TRES!...Espera, tem algo errado ai. UT 3?Unreal Tournament > Unreal Tournament 2003 > Unreal Tournament 2004 > Unreal Tournament 3.Nao, as setinhas acima nao indicam superioridade, mas sim sequencia. Eu nunca colocaria o 2003 como superior ao 2004 e ao 3.Mas nao era para ser o 4 entao? Ou eles sabem contar tanto quanto o orkut?Ou a Atari considerou que o UT 2003 era tao bom quanto cagar com hemorroidas e nao contou ele?Se foi isso mesmo, ponto pra Atari! Sabia que eles nao iam me decepcionar!HA-HA! UT 2003 SUCKS!Enfim, falemos sobre o jogo:A Atari chegou com aquela "onda" de que o jogo seria isso e aquilo e traria a Unreal Engine 3, e bla bla
bla...Devo dizer uma coisa sobre isso ate: a Atari provou que sabe fazer engines.O jogo era bonito e leve! Rodava em 800x600 com graficos no medio, considerando que minha placa era para classes C em diante (pelo preco que era de 65 dolares e pela potencia), rodou MUITO bem ate!E ate mesmo no low o jogo era MUITO bonito e nao sugava a potencia da sua placa.Os graficos eram lindos, mas e quanto ao jogo?Bonito demais!Bem... vamos por partes:O jogo trazia os modos Deathmatch (DM), Team Deathmatch (TDM), Warfare (WAR), Capture the Flag (CTF), Vehicle Capture the Flag (VCTF) e Duel 1x1 (Nao sei a sigla desse).Em primeira mao posso dizer que separar os modos Deathmatch e Duel 1x1 e tao inteligente quanto fritar um ovo na estrada com a temperatura de -10 graus celsius.E por que? Simples: o duel consiste em um deathmatch que so pode ter no maximo 2 pessoas e o resto ficaria de espectador para enfrentar o vencedor.Nao e necessario muito trabalho manual para:-Criar um jogo DM com maximo de 2 players.-Criar infinitos lugares de espectadores.-Apos acabar o jogo, o perdedor passar o controle pro vencedor e se o jogo fosse online, rejoinar e ativar o modo espectador (caso voce fosse o perdedor) ou rejoinar desativando o espectador (caso voce fosse o substituto).Entendeu? A unica funcao do Duel era arrumar isso de uma forma mais "comoda".E o mesmo vale para os modos Capture The Flag e Vehicle Capture the Flag. As regras sao as mesmas. A diferenca? O VCTF tem veiculos.O modo Vehicle CTF. Esse skate ajuda bastante...Olha, se fosse para dizer que tem 6 modos de jogo, custava trazer de volta o Assault e o Domination? Ate o Onslaught do UT 2004 eu aceito de presente.O classico Team Deathmatch eu ate entendo a divisao. E um Deathmatch de times e fica mais arrumadinho. Da ate pra engolir, ate porque o numero de pontos que um time deve fazer varia MUITO entre DM e TDM.Ja sobre o modo Warfare: bom, nao e ruim.E como se fosse um substituto do domination. No Domination voce tinha que controlar os Control Points (controlar os Control Points... legal) e pontuava com mais control points controlados por maior tempo.Voce consegue destruir esse monstro! Ai belivi im iu.O Warfare tem nodes, que seriam como se fosse os Control Points. Voce so pode toma-los de 2 maneiras:-Destruindo o node (caso esteja na mao do inimigo), chegando perto e construindo o seu. Enquanto estivesse em construcao, voce teria que defender e poderia usar o tiro especial da Plasma Gun para acelerar o processo.-Ou simplesmente catando o orb do seu time e chegando perto do node. Voce tomaria ele automaticamente e protegeria por algo de 1 minuto do ataque de outros orbs (apenas de orbs, nao de ataques com armas).A funcao seria linkar os nodes para o Core inimigo. Nao precisava tomar todos os nodes, apenas os que linkavam ate o Core.Tomando tais nodes, e so atacar o Core inimigo (que e bastante resistente) e destrui-lo. Se o inimigo controlasse algum node no meio desse processo, o
core nao podia ser atacado. Isso tambem vale para os nodes: voce nao pode tomar os que nao estiverem linkados ao seu time.Hail, Hitler (OK, foi totalmente desnecessario essa)!Em algumas fases esse objetivo muda para tomar um node especifico e protege-lo por 60 segundos. Caso voce obtivesse sucesso nesse processo, voce tiraria um pouco da vida do core adversario (core que por sinal ou estava muito bem guardado ou e invisivel, ja que ele nao esta em lugar algum).Nao chega a ser simples, mas tambem nao e tao complicado.Desse modo eu so tenho uma coisa a reclamar: jogando com bots no seu time eles sempre pegarao o orb antes de voce (a nao ser que voce saia agoniado para pegar o orb).E cara... como isso me da raiva...Os bots nao tem a menor capacidade de sobrevivencia e SEMPRE morrem antes de chegar no seu destino.HAHAHAHAHA! WTF, MAN??!?!?!Quer dizer: se VOCE pegasse o orb, voce escolheria o MELHOR caminho para seguir ate o node e conseguiria toma-lo. Dai so repetir o processo ate linkar os nodes ate o core inimigo.Coisa que nao levaria nem mesmo 2 minutos.Com o BOT pegando o orb, ele vai pelo caminho MAIS DIFICIL e morre no meio. Resultado: voce tem que segui-lo e proteger sua cabeca o maximo possivel para quando ele morrer, finalmente voce pegar o orb e atacar o node.Os bots do seu time deveriam te ajudar e nao te atrapalhar, porra!I'm here you son of a bitch!Essa e outra reclamacao que eu tenho de fazer: a inteligencia dos bots.No Unreal Tournament Classic os bots eram EXEMPLO para jogos. Eram simplesmente os bots mais FODAS existentes, pois eles nao eram burros e nem apeloes. Quer dizer: eles eram relativamente burros, mas nos menores niveis.Ja no UT 3, nao faz a diferenca o nivel que voce escolher: eles serao burros do mesmo jeito e complicarao mais do que ajudarao pra voce.Eu considero o ditado de "em time que ganha, nao se mexe" muito real. Isso vale para absolutamente tudo!Se tem bots bons, porque substitui-los por bots burros e estupidos??Se ja tem a formula do sucesso, porque substitui-la pela formula do fracasso?Isso e BURRICE ANEMICA ou o que?Pelo visto aquele limao nao tava bom, ne?Deixando um pouco a burrice dos bots, vamos a trilha sonora.O UT Classic tem a melhor trilha sonora existente. Nao existem musicas ruins, apenas medianas e elas serviam muito bem para as fases. Techno de primeira!Os UTs 2003 e 2004 mudaram essa trilha e se eu nao me engano, nao tem nenhuma musica em comum com o UT Classic.Nao que elas sejam ruins, mas dava pra preservar algo ai ne?Entao o que a Atari fez no UT 3? Fez um remix das musicas do UT Classic.Cara, quase tive um orgasmo ao ouvir umas musicas do UT3! ERAM VERSOES NOVAS DAS MUSICAS QUE EU ADORAVA!MUITO OBRIGADO, ATARI! EU AMO VOCES NO FUNDO DO MEU CORACAO!!!IGOR S2 ATARI............2+2OK, apos essa declaracao altamente nerd, vamos continuar:Alem dos 6 (seis?) modos de jogo disponiveis, voce ainda tem o modo campaign.O modo campaign consiste em uma historiazinha contada e
voce tem que segui-la.Eu achava a historia do UT Classic bem fraquinha, mas eles conseguiram piora-la no UT3.Em primeira mao, o nome do jogo e Unreal TOURNAMENT, ou seja: ele se refere a um torneio. Nao importa que merda de torneio e esse, e um torneio.Era tao facil quando o unico objetivo era vence-loNo UT3 a historia se refere a uma guerra entre sei la quem e que voce faz parte de uma das "faccoes".Justamente por ter uma historia eles tiveram que dar umas explicacoes, como que o unico motivo para as pessoas voltarem a vida e porque cada time tem "respawners"....OK, vamos tentar ser logicos aqui: se cada time tem seus respawners, nao e mais facil destrui-los e meter bala?Pra Atari nao. Pra eles e muito mais facil tomar nodes e ataca-los ou capturar bandeira feito amiguinhos de infancia para desativar os respawners.Sim, DESATIVAR e nao DESTRUIR. O que transforma em uma guerra infinita.A burrice dos bots foi para os criadores tambem? Puta merda!UT NAO PRECISA DE HISTORIA! O que ele precisa e de um torneio sem nenhum objetivo e que voce tem que destruir o campeao para tomar o seu lugar.So isso! Nada mais! Nao compliquem!Provavelmente os 2 desenhos que mais tiveram repercussao no UT ClassicMas bem... nao ha nada mais que eu possa falar sobre o UT3 que eu nao tenha dito.Na verdade ate tem: o UT 3 tem versoes alem do PC para o PS3 e Xbox 360 (a foto principal).As diferencas nao sao muitas. O UT 3 do PC e o do PS3 sao completamente possiveis de serem modificados. Novos mapas, skins, modos de jogo e por ai vai. A versao PS3 saiu 1 mes depois da versao PC.Ja a Xbox 360 provavelmente so saiu porque a Atari percebeu que nao ia lucrar muito com o PS3. Foi quase 1 ano depois.Por que nao ia lucrar? Pense bem... voce pode achar que os jogos de PS3 vendem mais que os do Xbox 360... talvez no Brasil.Aqui os jogos de PS3 tem aproximadamente 25% de vendas a menos que os do Xbox 360.A versao X360 tem suas vantagens e desvantagens. A principal desvantagem e nao ser possivel de modificar. Nada de mods, skins, mapas...Mas trouxe algumas vantagens, como 5 mapas novos e o Split Screen.Eu sei que a qualidade ta horrivel, mas no google nao achei nada que prestasse.SPLIT SCREEN!E tem mais: nao e apenas Split Screen, e Split Screen com modo cooperativo!Ou seja: da pra engolir a historia muito ruim jogando com um amigo. Isso eu garanto. Nada melhor do que falar para seu amigo o que ele deve fazer ao vivo!Eu amo qualquer jogo com suporte a split screen. Sei la... deixa o jogo putamente divertido.E isso foi um bom peso pra nota final.Nao posso avaliar a versao PS3 porque nunca joguei e nao tenho um.E nao pretendo ter.Mas... voce quer minha opiniao? O jogo vale a pena sim.Ha coisas que eu nao comentei para nao deixar o texto muito gigante, como a jogabilidade, armas disponiveis e tal.No UT3 ha a volta da Sniper e quem
jogou o UT Classic nao ira sentir falta de nenhuma arma. De certo que a Ripper nao esta aqui, mas convenhamos que a ripper era meio ruinzinha mesmo.E eles fizeram questao de deixar a velocidade bem proxima da do UT original. Um otimo comeco.Ihh, to encrecado. Olha a cara dele.Mas eu ainda espero ansiosamente o remake do UT Classic.Ansiosamente mesmo!Faca isso por mim e pelos fas do UT99, Atari!PLEASE!Procure no google se quiser essa imagem em tamanho maior. Da um bom papel de parede.--------------------------------------------------------Aqui venco mais um leao e termino esse review.O blog ainda esta firme e forte, mesmo eu tendo que digitar enormes textos diariamente :DE para o proximo post, falarei sobre algo mais atual: o videogame brasileiro Zeebo. Expectativas, jogos que espero e tal.Zeebo. Sera que voce tem futuro?Alem sobre um console que eu espero nas proximas geracoes.Bem, entao... ate la!o/
Eu sempre fui fa de coisas com temas pos-apocalipticos. Seja filmes, jogos, livros... enfim, qualquer coisa em que o mundo se fode no final ou ja comeca fudido.Nao precisa ter uma historia parecida. Seja "Mad Max" ou "12 Monkeys", so tive realmente vontade pela tematica pos-apocaliptica. No final me dei bem, pois alem de tudo sao otimos filmes.E "Mad Max 2" e melhor que os outros 2 da trilogia.MAD MAX 2 OWNA!NAO DISCUTA COMIGO!!...No fim das contas (pra nao usar "enfim" de novo) foi essa minha paixao por ver o planeta se fudendo que me fez jogar Fallout 3.O terceiro game da serie (sem contar os spin offs Tactics e... tem mais outro que eu esqueci? Bem, nao importa. Seria uma porcaria do mesmo jeito) foi feito pela Bethesda Studios. Digamos que isso criou um "mimimi" dos fas das versoes anteriores. Os motivos, alem da mudanca da empresa que antes era da Interplay, era a mudanca de estilo. Fallout passou de um RPG de turnos para um FPS.OK, eu entendo as reclamacoes e sou um dos caras mais chatos em relacao a isso (nao e necessario leitura incessante no meu blog para descobrir que sou fa de jogos velhos e normalmente detesto mudancas), mas COME ON! Vamos dar uma chance aos caras. E a primeira vez e o marketing foi bom! Errar seria a total destruicao da reputacao da empresa. Eles simplesmente nao poderiam se dar ao luxo......ou poderiam?O que foi? Fiz algo errado?Bom, comento sobre isso ao longo do post. Vamos a um pequeno resumo da excelente historia de Fallout:O inicio de tudo e 2051. O mundo se parece muito com o tecnologico imaginado do que seria 2000 em 1950. Essas coisas de carros voadores, cremes de barbear que nao precisam de barbeador, roupas parecidas com "Os Jetsons", robos que satisfazem qualquer necessidade humana (sim, inclui aquilo) e etc.Se e uma satira eu nao sei, mas dificilmente eu imaginaria algo melhor.A grande diferenca e que o mundo nao e tao magico assim quanto imaginado. Falta petroleo (aparentemente recursos como alcool extraido da cana e biodiesel foram completamente descartados. Bem, considerando que o primeiro jogo e de 1997, posso extrair o biodiesel, mas eu me refiro a combustiveis naturais em geral) e, e claro, como o ser humano e uma especie que proclama a paz independente de momentos, com certeza que facilmente chegaram numa solucao.Sim, eu fui ironico no fim do paragrafo acima.Ai vem tudo aquilo que voce ouve falar que acontece em pre-guerras: nacoes se fudendo, alguns tendo recursos em excesso e outros nada e os que tem em excesso nao gostam de compartilhar (ok, eu tambem nao gosto de dividir o halls) e bla bla bla. Acontecem coisas como o fim da ONU, paises grandes como China perderem toda a reserva de energia e terem que invadir o alasca (na epoca um dos poucos lugares com reservas) porque os states nao aceitaram compartilhar e etc.Invasao aqui e acola e no meio desse processo, experimentos radioativos com animais e construcao de Vaults.Good boy, Dogmeat (sim, Dogmeat ta nesse jogo ou ao
menos o tataraneto dele)!Um Vault e como se fosse uma residencia subterranea segura que protegeria de todos os efeitos da guerra nuclear (que nao precisava ser inteligente para saber que aconteceria uma hora ou outra). Isso na teoria. Na pratica funcionavam como lugares de experimentos. Em tais experimentos consistia achar a frequencia ideal para hipnotizacao de humanos para se tornarem soldados fieis, gases para testar comportamento em pessoas (provavelmente com o mesmo objetivo), vaults isolados completamente para testar como humanos viveriam em total isolamento, vaults com 1000 mulheres e apenas 1 homem (queria eu ser o sortudo) e outras coisas mais.Darei uma de Super Spoiler e contarei o resultado dos Vaults: quase 100% de total falha.Well, em 23 de outubro de 2077 finalmente vem a grande guerra (nomeada apenas assim). A duracao dela foi brochante: apenas 2 horas, mas foi o suficiente para fuder boa parte do mundo inteiro.Nao se sabe quem atirou a primeira "pedra" e nem todos os lugares do mundo atingidos, mas foi o suficiente para que o planeta ficasse ferrado em boa parte.Como a guerra foi totalmente nuclear isso criou cenarios totalmente devastados. Imagine a bomba de Hiroshima... agora imagine uma bomba pelo menos 100x mais potente. Foram bombas desse tipo que cairam em DIVERSOS lugares do planeta.Nao demorou muito para que o efeito nuclear atingisse animais e humanos. Ja comeca com o chamado "inverno nuclear" pela fumaca que e deixada pelas bombas. Nao tem ideia do tamanho efetivo de um inverno nuclear? Saiba que foi isso que realmente matou os dinossauros (meteoros nao explodiriam o planeta inteiro, ne?).Como o despejo nuclear foi muito intenso, levou em media uns 3 anos para que especies realmente assustadoras fossem criadas. Abelhas gigantes, ratos misturados com toupeiras, ursos com garras imensas e velocidades de leopardos e etc. Afetou tambem os humanos, criando super mutantes (humanos REALMENTE modificados) e Ghouls (humanos modificados que no fim das contas ficavam parecendo zumbis devido ao "derretimento" da pele).Acontecem varias coisas entre 2080 em diante, mas considero mais "fan database", ou seja: quer saber? Jogue os jogos antigos e procure sobre o Fallout Bible.No final de 2161 tem inicio o Fallout 1, em meados de 2241 tem inicio o Fallout 2 e finalmente em setembro de 2277 tem inicio o Fallout 3.Pois e, isso foi um pequeno resumo. Boa sorte lendo o Fallout Bible inteiro (que nem inclui o Fallout 3).Decisoes e decisoes. Nao sou bom em decisoes dificieisE ou nao e uma historia no minimo ATERRORIZANTE??? MWAHAHAHAHAHA!HAHAHA!HAHA!Ha......ENFIM, onde estavamos mesmo...? Ah! Quanto ao jogo...Eu comentei acima que a Bethesda foi apedrejada pelos old fans antes mesmo de lancar o jogo. Ha motivos, afinal como afinal uma mudanca de um RPG de turnos pode se tornar um FPS sem grandes distorcoes?Mas devo dizer que felizmente a Bethesda acertou.Ela ja comecou acertando mudando o local de Los Angeles para Washington. Nao que LA seja ruim, mas quer mudar tudo sem prejudicar o conceito dos fas? Nao se apegue a velhas historias.Voce e um habitante do Vault 101. Aprende desde pequeno que todos nasceram no Vault e morreriam
no Vault. Os bastardos te enrolam bonitinho.Tudo esta indo felizmente bem e alegre como uma sociedade atual, ate que voce descobre que seu pai sai do Vault.O velho fode tudo e o overseer (digamos que e o "presidente" do vault) quer te fuder na mesma intensidade. Sexualmente ou nao.E claro que voce que nao e masoquista e nem gay (e? Bem, nao importa. No jogo nao e) e resolve fugir. Dai comeca a real aventura e nao a vida normal para pussies.WHAT THA FUCK? AAAHHHHHH!! *BANG BANG*Velhas coisas foram preservadas: historia sobre moradores de vaults, outsiders, mutantes, cenarios desoladores, musicas combinativas, sistema V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System - era um sistema utilizado nos fallouts antigos para definir que parte do corpo ia acertar e cada parte tinha sua porcentagem e seu dano. Bem util contra alguns inimigos com pontos fracos) e, nao poderia faltar, a grande historia.Claro, a historia do Fallout 1 e de cair em depressao (acredite, isso e um elogio), a do 2 e fantastica incluindo ate mesmo pedofilia (nao em aberto. Voce podia convencer criancas com papos metaforicos como "Vamos brincar de casinha?") e sexo em geral. Tinha ate mesmo uma classificacao para quando voce ainda era virgem no jogo.No 3 essa historia e nitidamente inferior, porem e muito, muito, muito, mas MUITO melhor que a da maioria dos jogos de hoje em dia. A forma que e contada e a liberdade que voce pode segui-la sao simplesmente impressionantes.Assim como nos Fallouts antigos, voce pode definir que tipo de pessoa quer ser. Isso inclui ser tao bom que nao aceita recompensas e da agua purificada a mendigos (e quase o mesmo que hoje dar um galao de petroleo a cada mendigo que achar), pode ser tao mau que escraviza pessoas inocentes em troca de o minimo de dinheiro ou pode ser uma pessoa comum que pensa mais nela que nos outros, ajudando quando nao tem prejuizos no fim das contas.Os graficos nao chegam a ser impressionantes, mas usam um sistema de reflexo que deixam eles bem mais bonitos. A liberdade de andar praticamente por boa parte de Capital Wasteland (como Washington foi nomeada apos sua explosao) e de entrar em varios locais abandonados e incrivel. A cada local que voce entrar, voce sera recompensado. Isso inclui armas unicas, itens bons em quantidade e/ou grandes inimigos para ganhar experiencia.O sistema V.A.T.S.. E pessimo em FPS? Ele e a solucao!A jogabilidade nao deve nada para um FPS. O sistema V.A.T.S. deixa ela ainda mais facil e melhor. Voce tem disponivel como arma praticamente qualquer coisa que de para usar: desde canos ate lancadores de mini misseis nucleares e armas lasers aliens. A diversidade de inimigos e simplesmente incrivel: voce enfrenta de baratas gigantes ate humanos que foram modificados pela radiacao de uma forma tao intensa que ficaram do tamanho de Golias (o da biblia, nao o comediante morto. Que Deus o tenha).Se voce gostar do jogo (o que duvido muito que nao aconteca), o fator replay e bem longo em relacao a um jogo single. Voce tem vontade de explorar tudo