cajado, vara, galho de arvoreou outro objeto semelhante de madeira em uma cobravenenosa, totalmente sob seu controle. A cobra tem F0, H3,R1, A0, PdF0; se acertar um ataque ela nao causa danoimediato, mas a vitima deve ter sucesso em um teste deResistencia ou sera envenenada.Uma vitima envenenada sofre uma penalidade de 1em todas as suas caracteristicas e comeca a perder 1 PVpor turno ate a morte, ou ate ser curada. O veneno podeser detido com um teste bem-sucedido de Medicina (Habilidade+1) ou qualquer magia de cura (mas usada destemodo a magia nao restaura PVs; apenas impede que oveneno continue agindo).Cancelamento de Magia*Escola: todasCusto: duas vezes o custo original (veja adiante)Alcance: curto; Duracao: permanenteQualquer praticante de magia pode tentar cancelar umamagica ou efeito realizado por outro mago (ate mesmo aquelesmantidos atraves de Permanencia).O custo em PMs para dissipar uma magia e igual ao dobrodo custo original para lanca-la. Claro que, na maioria dos casos,um mago nao tem condicoes de saber o custo exato do autor damagia; e uma questao de arriscar. Mesmo que o Cancelamentofalhe, o mago que tentou faze-lo perdera seus PMs.Nao e necessario que ambos os magos (o autor e ocancelador) pertencam a mesma escola. Uma Magia Negrapode ser cancelada por um conjurador de Magia Branca, MagiaElemental (qualquer) ou Magia Negra.Nao podem ser canceladas magias de duracao permanente.Mas existem certas magias, como Cegueira, que saopermanentes ate serem canceladas; nestes casos o Cancelamentovai funcionar.CegueiraEscola: Branca ou NegraCusto: 3 PMsAlcance: longo; Duracao: permanente ate canceladaLancada diretamente contra os olhos de uma criatura,esta magia pode ofuscar (com luz) ou obscurecer (com trevas)sua visao. O mago nao precisa fazer nenhum teste paraacertar, mas a vitima tem direito a um teste de Resistenciapara ignorar o efeito. Se falhar, ficara cega ate que a magiaseja cancelada.Uma criatura cega sofre uma penalidade de H1 parafazer ataques corporais, e H3 para ataques a distancia eesquivas (personagens com Audicao Agucada ou Radar sofremapenas H1 para ataques a distancia e esquivas). Nenhumremedio ou metodo de cura mundano pode curar estacegueira, e nem magias de cura normais. As unicas magiascapazes de devolver a visao sao Cancelamento de Magia,Cura Total, Cura de Maldicao, Desejo ou a propria Cegueira(lancada atraves da escola oposta: Branca para curar trevas,ou Negra para curar luz).Criaturas com Infravisao, Ver o Invisivel, Visao Agucadae Visao de Raio X (todos da vantagem Sentidos Especiais)tambem serao afetadas pela Cegueira. Contudo, certas criaturasque nao dependem da visao como morcegos, golfinhos,toupeiras ou personagens com Radar sao imunes aesta magia.Chuva CongelanteEscola: Elemental (agua)Custo: 10 PMs ou mais (veja adiante)Alcance: pessoal; Duracao: permanente ate canceladaEsta magia poderosa nunca foi totalmente aperfeicoada.Uma vez conjurada, cria acima do mago uma esfera flutuantede gelo, que faz chover pequenas farpas de gelo na areaabaixo (um circulo com 10m de diametro para cada 10 PMsgastos). Todos na area afetada (incluindo o mago!) sofremum ataque por turno com FA=3d.O efeito e permanente e o mago nao tem controle sobreo fenomeno. A esfera de gelo pode ser neutralizada apenascom Cancelamento de Magia, ou com uma magia de fogo queuse no minimo 10 PMs.Chuva QuenteEscola: Elemental (agua ou fogo)Custo: 0Alcance: pessoal; Duracao: sustentavelOs habitantes