Facam a avaliacao e ajudem no crescimento do nosso curso! Faca o login no site da UniFil. Na manha deste sabado aconteceu o evento "Dia da Responsabilidade Social". Esse ano os alunos de Fisioterapia e Biomedicina ensinaram anatomia humana para as criancas sob a orientacao da Professora Heloisa Tsukamoto (Fisioterapia). O CAFIT UniFil parabeniza a todos pela participacao! As estatisticas mundiais estimam que uma pessoa em cada seis sofra pelo menos um acidente vascular cerebral (AVC) ao longo da vida. Calcula-se que cerca de 70% dos afetados pelo problema, responsavel pela morte de celulas nervosas da regiao cerebral atingida, tenham alguma sequela. Uma pesquisa publicada no site de saude The Cochrane Library, porem, mostra que interfaces de realidade virtual, como videogames, podem ajudar pacientes a recuperar as funcoes motoras dos bracos e melhorar a habilidade de fazer tarefas do dia a dia, como tomar banho e se vestir.No estudo, foram analisadas 19 pesquisas dos Estados Unidos e da Australia, nas quais comparou-se o uso de realidade virtual com o tratamento fisioterapico comum. Obter conclusoes desses dados foi dificil, entretanto, porque as amostras geralmente eram pequenas e havia uma grande variedade de interfaces usadas, explicou Kate Laver, autora do estudo e terapeuta ocupacional do Departamento de Reabilitacao e Cuidado de Idosos na Universidade de Flinders (Australia), ao The Cochrane Library.Interfaces de realidade virtual permitem que as pessoas se desliguem do mundo real momentaneamente e fiquem imersas em um ambiente gerado por computador. Desse modo, podem tentar mover os membros afetados pela doenca, estimulando as funcoes musculares motoras e brincando ao mesmo tempo. Programas de realidade virtual e jogos interativos de videogame podem ser mais interessantes e agradaveis do que a terapia tradicional. Assim, os pacientes se sentem mais motivados a participar com mais intensidade e frequencia das atividades de fisioterapia, afirmou a pesquisadora australiana ao Estado de Minas.Para a cientista, foi surpreendente notar que os efeitos dos jogos foram significativos na melhora da funcao dos bracos, em termos de alcancar e manipular objetos, bem como fazer movimentos amplos ou curtos (como fazer passos de danca). Essa evolucao na saude de cerca de 300 pessoas, das 565 que participaram das pesquisas analisadas, lhes permitiu realizar atividades do cotidiano, como cozinhar, abrir portas e pegar objetos mais facilmente. Esses resultados foram impressionantes, porque os tratamentos nao eram direcionados especificamente para aprimorar tais atividades, comenta a pesquisadora.Na analise, foi ressaltado que consoles como o Wii e o Xbox360 com o uso do sensor Kinect usam em seus games principios comuns aos das atividades de reabilitacao, como repeticao de movimentos, mudanca da intensidade dos exercicios e a necessidade de imaginar as acoes, apos visualiza-las na tela da televisao. A pesquisadora lamenta, entretanto, que poucos estudos analisados tenham tratado desses consoles e sim focado em interfaces criadas por universidades, pois os videogames ja existentes sao amplamente usados na pratica clinica. Ela mesma conta ter testado jogos do Nintendo Wii.Kate ressalta como positiva a possibilidade de os pacientes praticarem sozinhos exercicios que estimulem a funcao motora. Eles executam tarefas que nao podem ser ou nao sao normalmente praticadas em