thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
(Contato, Pipa)Ponto Fraco: Speed BurnerBospider []HP: 32Dano: 4 (Aranhas Pequenas); 8 (Contato)Ponto Fraco: Shotgun Ice; Magnet MineSerges []HP: 32Dano (Fase 1): 3 (Projeteis); 4 (Contato, Canhoes)Dano (Fase 2): 3 (Projeteis); 4 (Contato)Ponto Fraco: Speed Burner; Rolling ShieldSigma []HP: 32 Dano: 8 (Raios); 10 (Contato); 14 (Corte)Ponto Fraco: Electric Spark; Speed BurnerWolf SigmaHP: 32Dano: 8 (Contato, Garras); (Contato, Cabeca; Bolas Eletricas);12 (Choque); 14 (Bafo de Fogo, Bola de Fogo)Ponto Fraco: Rolling Shield; Spin WheelJogabilidadeO programador ta com essa cara ai porque esqueceu que a serie Mega Man X utiliza 3 botoes de acao e so lembrou agora que o Game Boy Color so tem 2.MMExtreme e um jogo de acao-plataforma que apresenta a mesma jogabilidade da serie Mega Man X lancado em consoles caseiros. E necessario completar uma serie de fases de progressao lateral selecionaveis na ordem que se desejar para cumprir o objetivo. X tem a habilidade de correr, pular, escalar paredes e atirar o seu canhao carregavel X-Buster para superar os inimigos em cada fase. Essas fases consistem em varios obstaculos, inimigos e um chefe no final.A medida que se avanca, power-ups como energia e vidas extras podem ser encontrados ou deixados pelos inimigos derrotados. Power-Ups permanentes incluem tanques especiais para estender a barra de energia e partes da armadura que garantem a X novas habilidades. Por exemplo, o upgrade da perna permite que X escorregue para frente enquanto estiver no chao. Derrotando o chefe de fase ira garantir que X adicione a sua habilidade unica para o seu arsenal. Cada chefe e fraco contra outra habilidade, fazendo com que haja uma ordem especifica para diminuir o desafio.Como as antigas versoes portateis da serie original de Mega Man, MMXtreme pega emprestado conteudo de versoes caseiras. Especificamente, o jogo reutiliza fases, inimigos, chefes e musicas de Mega Man X e Mega Man X2 para Super Nintendo. O jogo tras 3 niveis de dificuldade que sao feitos para serem jogados um apos o outro. O modo "NORMAL" apresenta 4 fases iniciais, o "HARD" apresenta 4 fases mais dificeis e o "XTREME" apresenta todas as 8 fases de uma vez.DesenvolvimentoAssim como nos 2 primeiros titulos da serie, a participacao de Zero e bem limitada neste titulo.MMXtreme foi desenvolvido e publicado pela Capcom. A versao japonesa do jogo foi mostrada pela primeira vez com uma demonstracao jogavel na E3 de 2000. Em seguida, ele foi mostrado na Tokyo Game Show (TGS). Haruki Suetsugu foi o unico artista responsavel pelo design de personagens e da capa do jogo, assim como ele ja havia trabalhado em Mega Man X4 e Mega Man X5. Ele projetou os gemeos Middy e Techno de uma maneira que se o capacete de um for girado em 90 graus, ficara exatamente igual ao outro. Alem disso, Middy foi ilustrado com linhas leves e redondas, enquanto Techno e mais afiado e pontiagudo, cada uma apontando a sua personalidade.Seguindo essas mesmas instrucoes, Suetsugu projetou Zain e Geemel em contraste um com o outro dando a eles uma armadura leve e outra pesada, respectivamente. Ele achou que as ilustracoes fossem muito complexas para o hardware
do Game Boy Color, mas ficou muito satisfeito com os graficos que os designers conseguiram fazer no final.Recepcao e LegadoX ficou com essa cara depois de descobrir que passou por tantas dificuldades so pra ser considerado mediano.Na SuperGamePower 87, o jogo recebeu notas 9/10/9/8 para os quesitos Controle/Diversao/Grafico/Som, respectivamente, com a seguinte ressalva: "Mega Man revive parte de suas antigas aventuras".MMXtreme foi o 4o jogo mais vendido no Japao durante a sua semana de lancamento com 15.312 copias vendidas. O jogo caiu para a 8a posicao na semana seguinte com mais 11.279 comercializadas. O relatorio de vendas da Media Create apontou que MMXtreme foi o 182o jogo mais vendido do Japao em 2000 com 64.011 copias no total. Em 2012, o site americano da IGN listou ambos os titulos de GBC entre os titulos que eles queriam que fossem disponibilizados no Nintendo eShop do Nintendo 3DS - o que acabou acontecendo. O jogo foi lancado em 14 de Dezembro de 2013 no Japao, 01 de Maio de 2014 nos Estados Unidos e em 04 de Setembro de 2014 na Europa.Imagens e Videos*imagens retiradas do link: https://www.gamefaqs.com/gbc/436921-mega-man-xtreme/imagesLocalizacao de todos os itens secretos do jogo pelo Canal MegaYoYo.Galeria de CapasA belissima arte produzida pelo Haruki Suetsugu estampou ate mesmo a capa ocidental, mas a versao japonesa tem um "charme" a parte por ser retangular e com orientacao em pe.Na versao americana, um erro traducao faz com que X chame "Vile" de "VAVA" na fase inicial. VAVA e o seu nome em japones.Sem muitos segredos, o jogo foi lancado na Europa pela propria Capcom.EsbocosMiddyTechnoZainGeemelArtworkXFirst ArmorZeroMiddyTechnoZainGeemelFinalizandoA serenidade no olhar de quem sabe que uma sequencia esta garantida.E por hoje e so. Apesar do grande esforco da Capcom em adaptar uma aventura da serie Mega Man X em um console portatil, o jogo acabou barrando em algumas limitacoes logicas como a resolucao de tela reduzida, que atrapalhava nao so a visualizacao do terreno, aumentando significativamente a dificuldade do jogo, a limitacao de botoes do portatil tambem tirava um pouco da fluidez do jogo. Nao que escorregar dando 2 toques pra frente ou para tras no controle seja ruim ou Select para abrir o menu de armas seja muito ruim, mas tira muito daquela sensacao de rapidez de resposta do jogo durante uma batalha mais dificil.Como a Capcom nao e de desistir em quase nenhum primeiro jogo, uma sequencia para este titulo foi logo confirmada e Mega Man Xtreme 2 chegou no Japao menos de 1 ano depois do primeiro titulo. Mas isso e assunto para o nosso proximo post! Como essa serie portatil nao tem tantas informacoes quanto um lancamento principal de mesa, hoje mesmo estara saindo o proximo post com o Xtreme 2, as 10h! Entao espero que voces tenham curtido esse post e voltem logo logo para curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
Mega Man X Collection (Capcom Production Studio 1, PlayStation 2/Gamecube) - Lancado em 10 de Janeiro de 2006 exclusivamente na America do Norte para Nintendo Gamecube e PlayStation 2, essa coletanea contem os 6 primeiros jogos da serie Mega Man X, que se iniciou no Super Nintendo e se espalhou em varios consoles de 32-BIT. Todos os jogos sao de acao-plataforma no qual o jogador progride em uma serie de fases e ganha armas especiais de chefes derrotados.Alem desses jogos, a coletanea inclui conteudo desbloqueavel como Artwork, Musicas e o jogo de corrida Mega Man Battle & Chase que e baseado na serie original de Mega Man e nunca havia sido lancado na America do Norte. Essa coletanea e uma "sequencia" da Mega Man Anniversary Collection, outra coletanea com 8 jogos da serie original lancada tambem em ambas as plataformas e tambem para Xbox. O maior criticismo que essa coletanea enfrentou e que nao foram adicionados novos conteudos em nenhum dos jogos.Visao GeralMega Man X Collection foi revelada pelo produtor da Capcom Production Studio 1, Tatsuya Minani em 01 de Fevereiro de 2005. A antologia foi anunciada formamente pela divisao norte-americana da Capcom em 18 de Maio de 2005 com previsao de lancamento para o outono daquele ano (Setembro). "Pegando carona no sucesso de Mega Man Anniversary Collection, a Capcom agora entrega uma compilacao ainda mais incrivel do nosso maior icone dos video-games," disse Todd Thorson, diretor de marketing da Capcom. O jogo foi mostrado na E3 de 2005 mas nao foi lancado ate 10 de Janeiro de 2006."A serie de jogos Mega Man X revolucionou a longa franquia de Mega Man. Combinando-as em um unico pacote e uma coisa de valor inestimavel." - Todd Thorson, diretor de marketing da Capcom.O jogo inclui os 6 primeiros jogos da serie Mega Man X. Mega Man X e Mega Man X2 sao baseados em seus lancamentos originais no Super Nintendo. Mega Man X3, tambem originalmente do Super Nintendo, e baseado na versao 32-BIT melhorada do PlayStation, Sega Saturn e PC (do qual apenas a versao PC foi lancada na America do Norte). Os 3 jogos restantes sao baseados em seus lancamentos de PlayStation. Todos os jogos agora utilizam um sistema de salvamento, incluindo os primeiros titulos que originalmente usavam apenas senhas - porem, mesmo na hora de carregar os saves e possivel utilizar as antigas senhas.Mega Man Battle & Chase e um jogo que e desbloqueado depois de terminar os 3 primeiros jogos. Ele e um jogo classico de corrida de kart que nao havia sido lancado anteriormente na America do Norte. A coletanea tambem tras musicas e artes desbloqueaveis. Diferente de Mega Man Anniversary Collection, que tinha diferentes conteudos desbloqueaveis dependendo da versao, as versoes PlayStation 2 e Gamecube sao identicas nesse quesito.Lista de JogosMega Man X (1993)Mega Man X2 (1994)Mega Man X3 (1995)1Mega Man X4 (1997)Mega Man X5 (2000)Mega Man X6 (2001)2Mega Man Battle & Chase (1997)3A versao de Mega Man X3 inclusa aqui e baseada na versao PlayStation ao inves da original para Super Nintendo.As vozes em japones das cutscenes inclusas
em todas as versoes de Mega Man X6 foram completamente removidas aqui, deixando as cenas mudas com legendas.Essa e a primeira vez que o jogo e lancado na America do Norte.RecepcaoNa critica internacional, o jogo dividiu muitas opinioes, mas no Brasil ele foi muito bem aceito por todas as publicacoes que fizeram uma analise. Na Nintendo World 92, Ricardo Farah deu a versao Gamecube recebeu notas 7,5/8/7,5/9/8,5 nos quesitos Graficos, Som, Jogabilidade, Diversao e Replay, respectivamente, com a seguinte ressalva: "Em suma, Mega Man X Collection e compra obrigatoria, seja voce fa ou nao do robo azul." Um tratamento parecido foi dado ao jogo na EGM Brasil 47 e Super Dicas PlayStation 29.Galeria de CapasSe os conteudos desbloqueaveis favoreciam algumas plataformas na coletanea anterior, nessa daqui as duas versoes sao completamente identicas.A unica real desvantagem na versao para Gamecube e o seu controle desengoncado para jogos de plataforma em 2D.FinalizandoE por hoje e so. Coletaneas sao sempre bem-vindas, ainda mais como esta aqui que nao teve alguns pequenos problemas da coletanea anterior que eram alguns problemas de desempenho em Mega Man 7 e Mega Man 8, ficando de fora mesmo so a dublagem curante as cutscenes do Mega Man X6 mesmo, o que nao interfere tanto assim no desempenho geral do jogo. E uma pena que isso aconteca mas deve ter sido algum problema de programacao, pois os fas ja decodificaram as 2 versoes da coletanea e encontraram os arquivos de audio no disco.Esse tambem foi o ultimo jogo da serie Mega Man X a ser lancado no PlayStation 2, que passou por um periodo dificil em relacao aos jogos principais. Na proxima semana, finalmente chegara a vez de Mega Man X7! A Capcom sempre foi muito pressionada por manter essa serie em particular sempre em 2D, entao ela nao viu outra maneira de evoluir novamente os seus conceitos originais ha nao ser levar o jogo para o plano 3D fazendo uso dos recursos graficos do PlayStation 2, porem, nem tudo deu certo... Mas isso e assunto para o nosso proximo post! Espero que voces tenham curtido esse post e voltem na semana que vem pra curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
Mega Man X7 (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2) - Lancado em 17 de Julho de 2003 no Japao como Rockman X7 (X7), este e um jogo desenvolvido pela Capcom inicialmente para PlayStation 2. Esse e o setimo jogo da serie principal e o primeiro a ser lancado na 6a Geracao de Consoles. O jogo chegou a America do Norte em 14 de Outubro de 2003 e na Europa em 05 de Marco de 2004. A divisao coreana da Capcom, KoKoCapcom, desenvolveu a adaptacao do jogo para Windows XP que foi lancada Multi Enterprise na Coreia do Sul ainda em 2003.Esse e o primeiro jogo da serie que apresenta escolha de audio (Ingles ou Japones). O proximo jogo da serie, Mega Man X8, tambem traria o mesmo recurso de audio. Alem disso, esse e o primeiro e unico jogo da serie que e um Jogo de Tiro em Terceira Pessoa.Mega Man X7 se passa no Seculo XXII. A vida diaria humana e constantemente interrompida por crimes "Maverick" dos robos "Reploid" que vivem e trabalham com entre eles. O heroico "Maverick Hunter" Mega Man X se aposentou do campo de batalha. Assim sendo, varios grupos comecaram a surgir para acabar com a constante ameaca de atividade Maverick. Axl, membro do "Red Alert", questiona os metodos do seu grupo e escapa, mas e seguido pelo seu lider Red. Como outros jogos da serie, Mega Man X7 e um jogo de acao-plataforma no qual e necessario passar por 8 fases selecionaveis. O jogo se diferencia dos anteriores ao apresentar graficos totalmente em 3D, misturando sessoes de jogabilidade em 2D e 3D.O desenvolvimento de Mega Man X7 envolveu a desafiadora transicao dos famosos personagens da serie para o 3D. Entretanto, a reinvencao da serie nos elementos grafico e jogabilidade foram recebidos com bastante criticas. Os criticos acharam que a transicao para o plano tridimensional foi bem intencionada mas mal executada.HistoriaAxl chegou para dar uma renovada na serie, fazendo um contraste entre os antigos protagonistas.Depois que os incidentes Nightmare e Eurasia deixarem a superficie da Terra devastada, os Reploids tem trabalhado diligentemente para limpar o mundo e deixa-lo habitavel para humanos novamente, um trabalho lento e rigoroso. Entretanto, a atividade Maverick esta crescendo. Os Maverick Hunters se enfraqueceram quando X se aposentou das frentes de batalha para assumir um papel de suporte e encontrar solucoes pacificas.Para tomar conta desses crimes crescentes, o grupo de justiceiros Red Alert foi criado sob o comando de Red. Inicialmente, eles lutavam apenas contra os Mavericks, mas um dia o grupo mudou e comecou a agir de fora estranha. Um dos seus principais membros, Axl, notou que estava usando e desertou. Red envia um Mechaliloid gigante para traze-lo de volta, mas e interrompido com a ajuda de Zero, que leva Axl para o Quartel General dos Maverick Hunters. Red entra em contato com eles e lanca um desafio: ele enviou alguns dos Mavericks da Red Alert em varias localizacoes ao redor do mundo em um desafio para ver quem consegue derrotar mais robos sendo que Axl e o premio de quem ganhar
jogabilidade em 3D alem dos segmentos tradicionais em 2D. Diferenciando outros titulos, X nao esta desbloqueado desde o comeco - Zero e Axl sao os personagens iniciais. Para desbloquear X e necessario derrotar os 8 Mavericks ou resgatar 64 Reploids (de um total de 128).Depois de terminar o jogo e comecando um novo com um save antigo, X estara disponivel depois da fase inicial. Esse tambem e o unico jogo da serie cujo X-Buster de X pode ser atirado em qualquer direcao. X e Axl ganham as mesmas armas especiais quando um chefe e derrotado, a unica diferenca sendo que Axl utiliza a sua versao sem nenhum consumo de energia. Axl tambem obtem 3 novas armas: Double Bullet, G-Launcher e Ray Gun. Elas devem ser equipadas para utilizar as suas respectivas habilidades.O arsenal de X foi reduzido a um Special Armor, e as pecas sao equipadas individualmente como era ate o Mega Man X4. Entretanto, depois que todas as pecas do Glide Armor sao coletadas, e possivel escolher jogar com ou sem a armadura equipada antes de entrar na fase. Ao contrario dos jogos anteriores, X pode utilizar o seu escorregao aereo sem a necessidade de adquirir o melhoramento da perna. O que nao esta presente no jogo sao as "classicas" Ultimate Armor de X e o Black Zero.O Z-Saber de Zero pode retornar os disparos inimigos e ele tambem pode utilizar o salto duplo sem a necessidade de uma tecnica especial. Assim como Axl, Zero obtem outras armas para combate corpo-a-corpo quando derrota certos chefes: V Hanger e D Glaive. Porem, Zero fica limitado a habilidade dessa arma quando esta equipada e deve reverter para o Z-Saber se quiser utilizar outras habilidades especiais.Axl tem uma habilidade especial congenita chamada Copy-Shot. Se certos tipos de inimigos sao destruidos por essa habilidade, eles irao deixar um item (DNA Core) depois de sua destruicao. Ao coletar esse item, Axl ira se transformar em uma copia daquele inimigo utilizando o sistema A-Trans se ele for do mesmo tamanho dele, ganhando a sua aparencia e habilidades. Outros inimigos podem garantir a Axl ataques especiais ou aumento temporario em suas habilidades.Cada um deles (X, Zero e Axl) tem as proprias habilidades obtidas atraves de partes que sao adquiridas ao resgatar os Reploids. Quando um Reploid e resgatado e ele guarda um arquivo "power-up", Alia ira dar a chance de equipar esse arquivo para os personagens disponiveis depois de completar a fase. Esses melhoramentos podem mudar de efeito dependendo de quem equipa-lo e em qual atributo ele for equipado (Velocidade, Poder ou Especial). Uma vez que esse melhoramento for equipado em um personagem ele nao pode ser desativado ou relocado para outro personagem.Se um novo jogo for iniciado atraves de um save antigo, esses melhoramentos vao continuar equipados nos seus respectivos personagens e sera possivel adicionar mais partes ate que as melhoras estejam na capacidade maxima.DesenvolvimentoO maior time de desenvolvimento da historia da serie ate aquele momento foi montado para entregar uma tarefa complicada de mudar a franquia do 2D para o 3D sem perder o antigo "charme".Mega
Man X7 foi desenvolvido por um tempo de aproximadamente 30 pessoas, liderados por Tatsuya Minami e Tatsuya Kitabayashi do Capcom Production Studio 3. Esse foi o primeiro jogo da serie Mega Man do qual Kitabayashi trabalhou. Ele explicou que a transicao dos modelos dos personagens de Mega Man X do 2D para o 3D foram um desafio, mas que incluir ambas as jogabilidades em 2D e 3D nao foi, uma vez que eles planejaram igualar as sessoes do jogo com ambas.O time desenvolvimento levou em consideracao a recepcao pouco favoravel do Mega Man X6, mas ao inves de simplesmente fazer o proximo novo jogo com graficos 3D, eles decidiram focar em "fazer o 3D dar certo". O time tambem tentou construir uma jogabilidade de acao no qual a serie Mega Man e conhecida mas com uma historia mais madura em relacao aos titulos anteriores. Isso envolveu a adicao de um novo personagem nao tradicional como o Axl para aprofundar a narrativa. Kitabayashi enfatizou que "Ele e jovem e esta fugindo. Ele sera o novo personagem do grupo e e por isso que eu queria coloca-lo la." Minami disse em uma entrevista que o jogo teria um modo Multiplayer para 2 jogadores, mas a versao do jogo nao tras esse recurso.Keiji Inafune, produtor e artista da Capcom, teve pouco envolvimento na serie Mega Man X depois do quinto jogo. Sua unica contribuicao para Mega Man X7 foi aconselhamento para os ilustradores na criacao do novo protagonista Axl. Inafune tomou bastante cuidado quando criou X e Zero para faze-los diferentes e "unicos", e ele queria que Axl recebesse o mesmo tratamento.Tatsuya Yoshikawa, o artista principal do jogo, foi escalado para o time quando o projeto ja estava bem avancado. Ele assumiu o posto de Haruki Suetsugu, seguindo uma linha de projecao igual a dele. Yoshikawa achava que o time teria que criar chefes "faceis de produzir em poligonos", mas decidiu seguir os conceitos tradicionais de criacao dos primeiros jogos da serie. Como a serie finalmente mudou para o 3D, Yoshikawa tambem esperava que o time repensasse a maneira como o jogo era feito, assim como foi aconteceu no primeiro Mega Man X."A minha opiniao pessoal era que o 3D e simplesmente um estilo grafico, e so porque o jogo esta indo para o 3D como o X7 foi, nao significa que nos 'temos que' faze-lo um jogo 3D." - Keiji InafuneA trilha sonora de Mega Man X7 foi composta por 9 pessoas: Makoto Asai, Noriyuki Iwadare, Akemi Kimura, Seiko Kobuchi, Yuko Komiyama, Teruo Konishi, Takuya Miyawaki, Shuichi Mizohata e Shinya "Midnight" Okada. Uma trilha sonora com 46 musicas foi lancada pela Suleputer no Japao em 01 de Outubro de 2003. O tema de abertura "Code Crush" e cantado por Rina Aiuchi, ja o tema de fechamento "Lazy Mind" e cantado por Showtaro Morikubo, dublador de X em todos os jogos ate entao. O single de cada uma dessas musicas foram lancados no Japao em 20 de Julho de 2003 e 06 de Agosto de 2003, respectivamente.Em 31 de Dezembro de 2003, a divisao sul-coreana
da Capcom "KoKoCapcom" lancou na Coreia do Sul uma versao para Windows XP com audio em japones e legendas em coreano. O jogo foi lancado em 1 CD ao contrario do DVD que a versao PlayStation 2 utiliza.Rockman 7 Trial EditionTrial Edition e uma demonstracao de Rockman X7 para o PlayStation 2 que foi distribuida para lojas selecionadas no Japao para divulgacao do jogo alguns meses antes da data de lancamento oficial. Essa versao incluia 2 fases jogaveis: a fase inicial (apresentando Axl e Zero como personagens jogaveis) e Deep Forest (com Axl, Zero e X disponiveis).A demonstracao representa uma Build proxima da final mas com algumas diferencas:A musica da fase de entrada de Axl, "Conflict", esta com 1 ou 2 instrumentos a menos.Nao ha dialogos falados.Alguns retratos foram removidos da versao final.Vozes de alguns inimigos sao as mesmas de Mega Man X5 e Mega Man X6.O jogo nao pode ser pausado e ira retornar ao video de anuncio de lancamento do jogo se ficar 5 minutos parado.O segmento do subchefe no armazem em frente a Guard Door ja esta desabilitada e aberta.As cutscenes e introducao a fase por parte da Alia nao estao presentes.Apenas o retrato de Solider Stonekong e visivel, os outros 7 mostram apenas a silhueta. Entretanto, todos os nomes das fases e preview de imagens estao presentes.Solider Stonekong nao pode ser enfrentado. A demonstracao acaba imediatamente apos o dialogo com o personagem.RecepcaoA recepcao nao foi das mais calorosas, mas pelo menos o esforco da Capcom foi elogiado.Mega Man X7 foi lancado no Japao alcancando a terceira posicao no ranking de vendas. Ja na segunda semana, o jogo havia vendido 71.739 copias na regiao, e na semana seguinte somavam 89.775 copias. De acordo com os relatorios de venda do site Media Create, Mega Man X7 havia vendido 111.778 copias no final de 2003. Um pacote de relancamento do jogo incluindo os 6 "Rockman Complete Works" do PlayStation na embalagem foi lancado em 19 de Dezembro de 2003 como "Rockman Collection" no Japao.Os criticos receberam Mega Man X7 com medias desastrosas. Enquanto o jogo atraiu alguns elogios pela possibilidade de se trocar o personagem no meio da fase e o sistema de resgate de Reploids, o consenso geral era que a intencao de misturar jogabilidade 2D e 3D foi bem intencionada mas mal executada.O site UOL Jogos concluiu o seguinte sobre Mega Man X7: " Depois de tantas reclamacoes de que a serie estava sem grandes novidades, a Capcom parece ter tentado surpreender o publico - mas o exagero na revolucao parece ter sido um tiro pela culatra. Fas que fazem questao de saber mais sobre a trama da serie nao vao querer perder esse episodio... mas alguem em busca de um bom jogo de acao pode ficar decepcionado."Imagens e VideosImagens retiradas dos links: http://www.ign.com/images/games/mega-man-x7-ps2-482308?page=4 e https://www.gamefaqs.com/ps2/561699-mega-man-x7/imagesGameplay da primeira fase do jogo pelo Canal ArcadeArchiveTema de abertura "CODE CRUSH" pela cantora Rina Aiuchi legendado em ingles pelo Canal YET ANOTHER YOUTUBE CHANGE?Fechamento "Lazy Mind" pelo cantor Showtaro Morikubo ao vivo e legendado em ingles pelo Canal morikuborulz.Galeria de CapasAs boas