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sido capazes, escrever na alma e no coracao o que a Suprema Corte so havia conseguido escrever em livros.O rocknroll nao mudou a sociedade, mas serviu como espelho de mudancas e tendencias. Claro que ninguem deixou de ser racista ao ouvir Elvis Presley cantando musica de negros, mas o simples fato de Elvis aparecer em cadeia nacional, rebolando os quadris e celebrando uma cultura marginal, mostrava que o pais estava mudando.Paralelamente ao surgimento do rock, a sociedade norte-americana via o aparecimento de outro fenomeno, que se tornaria vital para a explosao do rocknroll: o adolescente.Ate meados do seculo 20, adolescentes tiveram uma vida dura nos Estados Unidos. O pais havia passado por duas guerras mundiais e pela Grande Depressao; ser jovem por la significava trabalhar duro e ajudar os pais a sustentar a casa.Para a sociedade de consumo, o adolescente nao existia. Nao havia musica ou filmes feitos especialmente para eles. Pais e filhos eram obrigados a gostar das mesmas coisas: as big bands de Tommy Dorsey e Benny Goodman, as baladas de Nat King Cole e Frank Sinatra, a cafonice de Pat Boone e Perry Como.Depois da Segunda Guerra, tudo mudou: os Estados Unidos entraram numa fase de prosperidade, a economia cresceu e os adolescentes, que antes davam duro ajudando os pais, passaram a receber mesada. Isso criou um novo mercado, voltado unicamente para o jovem.O Selvagem (1954) MarlonHollywood logo entrou na onda, lancando filmes direcionados aos adolescentes. Dois deles, O Selvagem (1954) e Rebelde sem Causa (1955), revelaram Marlon Brando e James Dean interpretando jovens em conflito com a geracao de seus pais. A rebeldia estava na moda. Dai surgiu Elvis Presley, dando voz a uma geracao cansada da caretice dos pais.A sociedade de consumo nao demorou para perceber o potencial do filao jovem. Foi so ai que o rock explodiu na America. E tome filmes, revistas, livros, badulaques, calendarios e todo tipo de bugiganga direcionada aos novos consumidores. Elvis, o rebelde, tornou-se uma figura tao familiar aos lares americanos quanto o presidente Eisenhower.As gravadoras, que nunca gostaram de arriscar, trataram de diluir o rock em formulas acucaradas, bem ao gosto do publico branco medio. O canastrao Pat Boone, por exemplo, gravou Tutti Frutti, mudando a letra (escrita por Little Richard, negro, homossexual e orgulhoso), para nao chocar as boas mocas da America. Foi um estouro. Era a tal coisa: rock sim, mas limpinho, por favor.Apesar do sucesso, muita gente previa um fim rapido para o rock. O genero era visto como uma moda passageira, a exemplo do calipso ou de tantas outras que tiveram seus 15 minutos de fama na America.Para piorar, os roqueiros passavam por maus bocados no fim dos anos 50: Elvis Presley foi para o Exercito, Chuck Berry ficou preso dois anos por ter atravessado uma fronteira estadual com uma prostituta menor de idade, Little Richard abandonou o rock e virou pastor depois de ouvir o chamado de Deus durante um voo turbulento, Jerry Lee Lewis arruinou a carreira ao casar com uma prima de 13 anos, Buddy Holly morreu em um acidente de aviao, que
matou tambem Ritchie Valens (La Bamba) e Big Bopper (Chantilly Lace), e Eddie Cochran morreu em um acidente de carro. Quando o futuro do rocknroll parecia negro, surgiram os Beatles.A influencia dos Beatles e incalculavel. Musicalmente, eles elevaram o rock a um nivel ate hoje inigualado, estabelecendo parametros e modelos para toda a musica pop. Suas experimentacoes abriram novas possibilidades sonoras e ampliaram os horizontes musicais das geracoes posteriores. Culturalmente, eles foram igualmente importantes: carismaticos, irreverentes e cheios de sex-appeal, eles surgiram no mundo como um sopro renovador, obliterando a caretice da decada de 50 e inaugurando uma era mais livre e esperancosa os anos 60.BeatlesO surgimento do rock e de seus primeiros idolos Elvis, Beatles, Rolling Stones mudou a relacao entre a musica e o publico. Ate o rock aparecer, o musico fosse produtor, instrumentista ou compositor era visto como um profissional muito qualificado. Compositores de musica popular eram sofisticados como Cole Porter e Irving Berlin; cantores eram Frank Sinatra e Bing Crosby.O rock democratizou a musica pop. Subitamente, qualquer um podia subir em um palco e cantar. Elvis, um caipira ignorante, passou a frequentar as paradas de sucesso ao lado de Sinatra e Nat King Cole (da ate para entender por que Sinatra, acostumado a trabalhar com musicos experientes, nao aceitou o novo estilo: rocknroll e a coisa mais brutal, feia e degenerada que eu ja tive o desprazer de ouvir, disse o olhos azuis).Essa democracia do rock teve um efeito imediato: os artistas ficaram cada vez mais parecidos com seu publico, tanto em idade quanto em classe social. Os jovens passaram a se identificar mais com seus idolos, estabelecendo uma relacao mais proxima com a musica. O rock tambem passou a buscar na sociedade especialmente nos jovens os temas de suas cancoes. Essa troca fez do rock a musica mais popular e culturalmente impactante do seculo 20.Para muitos, esse estreitamento entre artista e publico tambem causa um declinio gradual na qualidade da musica. A cada ano, um numero maior de pessoas sem treinamento musical tem acesso a tecnologias de composicao e gravacao. Hoje, aparelhos como samplers e placas de som permitem a qualquer um gravar um disco em casa. E popularizacao raramente e sinonimo de qualidade.O fato e que nenhuma outra musica esteve tao sintonizada com a realidade de seu tempo quanto o rock. Desde os anos 50, ele passou a ser um espelho da sociedade, refletindo a moda, o comportamento e as atitudes dos jovens. Isso fez do rock uma musica com prazo de validade, ou seja, tao ligada no hoje que corre o risco de sair de moda rapidamente, junto com os temas abordados (para confirmar, basta assistir a qualquer videoclipe de dez anos atras).Isso cria situacoes interessantes: o que e bacana e moderno para uma geracao torna-se ultrapassado para a proxima. Sendo um genero que se alimenta sempre do novo, o rocknroll gera conflito entre seus fas. Um movimento surge como resposta ao anterior e assim por diante, numa renovacao incansavel.Esses conflitos, mais que interessantes, sao necessarios: sem eles, estariamos condenados a eterna repeticao. Foi a
partir desses rachas que nasceram alguns dos movimentos mais influentes do rock, como o punk, basicamente uma reacao ao comercialismo e a pompa do rock dos anos 70, que havia perdido a identificacao com as geracoes mais novas. Ao contrario do que ocorria antes do rocknroll, agora ficou fora de moda curtir a mesma musica que os pais. Mas isso e ciclico, claro: com o passar dos anos, a industria descobriu o potencial do saudosismo. Hoje, temos canais de televisao que vivem de reembalar artistas velhos como se fossem a ultima novidade. E veteranos como o Aerosmith, por exemplo que, gracas a seus clipes na MTV, reinventam-se para um publico que nem era nascido quando eles faziam sua melhor musica.Os Beatles sao um bom exemplo da capacidade do rock de se adaptar a cada epoca. Para entender as mudancas ocorridas nos anos 60, basta olhar as fotos do grupo durante o periodo. Nos primeiros anos, vestidos com terninhos identicos e cabelos bem penteados, os quatro eram a imagem perfeita do otimismo da era Kennedy. Depois, como todos, abandonaram a inocencia: os cabelos cresceram e os sorrisos deram lugar ao cinismo, enquanto Kennedy era morto e a guerra comecava no Vietna. No fim da decada, quando jovens faziam passeatas na Europa, Martin Luther King era assassinado e o conflito do Vietna piorava, os Beatles buscaram consolo espiritual na India, renegando o comercialismo ocidental. A banda acabou melancolicamente, junto com uma decada que comecara cheia de promessas e que terminava em guerra e decepcao.Nao foram os unicos roqueiros que se tornaram simbolos de uma era: Bob Dylan, Jimi Hendrix e Jim Morrison tambem viraram icones dos anos 60, tanto quanto o simbolo da paz ou o rosto de Che Guevara. Sid Vicious e, ate hoje, a imagem mais reconhecivel da rebeldia punk. E basta um passeio por qualquer grande cidade para ver, a qualquer hora, jovens usando camisetas com o semblante triste de Kurt Cobain.Jim MorrisonEsses rostos passaram a representar mais que a simples paixao por uma banda ou artista: tornaram-se simbolos de um estado de espirito e de um jeito de ser. A iconografia, claro, reduz tudo a seu nivel mais rasteiro e um artista como Kurt Cobain, autor de dezenas de musicas, acabou reduzido a garoto-propaganda do suicidio e da alienacao adolescente. John Lennon foi assassinado e virou marca, transformado, como Gandhi, em simbolo de paz e amor. Logo ele, que nunca escondeu ter sido um pai ausente e que tratou Paul McCartney como um cachorro sarnento depois do fim dos Beatles. O rock simplifica tudo.Talvez seja essa a razao de seu sucesso. Como bem disse Gene Simmons, do Kiss: Eu nao sou Shakespeare. Mas ganhei muita grana e transei com mais de 4 mil mulheres. Tenho certeza de que Shakespeare trocaria de lugar comigo a qualquer hora. Quem duvida?Figuras Historicas do Rock:Chuck BerryBob DylanJimi HendrixJohnny CashRobert SmithKurt CobainRenato RussoEspero que tenham gostado e feliz dia do Rock a todos! Se voce escreve ou gostaria de escrever sobre filmes, musicas, historias em quadrinhos, games ou coisas do genero, entre em contato e
ajude o Cultura de garagem a crescer. Seja um colaborador do Cultura de garagem e tenha seus textos Publicados!Contato pelo Email: Dominos0dios@hotmail.com (Tbm Msn e Facebook), Dominos0dios@yahoo.com.br (Orkut) e @Souleone (Twiter)Textos extraidos dos sites, Revista Super Interessante (http://super.abril.com.br/) e Wikipedia Brasil, (http://pt.wikipedia.org/) todos os direitos reservados, fotos de propriedade livre (Patrimonio Cultural)
a combinacao de elementos do jogo "estende assim a arte deentretenimento de muitas formas tao habilmente que e a melhor demonstracao aindacomo flexivel este meio pode ser. Ele nao e mais apenas atirador outroembrulhado em um motor de jogo bonito, mas uma historia que existe e sedesenvolve dentro do mundo do jogo mais convincente e elaborada e artisticajamais concebida"Revisores destacam algumas questoesnegativas em BioShock. O sistema de recuperacao envolvendo"Vita-Chambers", que revive um jogador derrotado na meia-vida, masnao alteram a saude dos inimigos, torna possivel usar os inimigos atraves daperseveranca pura, e foi criticado como uma das maiores falhas na jogabilidade. IGN observou que tanto os controles e os graficos da versao Xbox 360 saoinferiores aos da versao para PC, em que a mudanca entre armas ou plasmideos emais facil usar o mouse do computador de menu radial do 360, bem como agraficos sendo um pouco melhor com resolucoes mais altas. Outro ponto apontado como falho foi a escolha moral muito"preto e branco" para ser realmente interessante. Algunscriticos e ensaistas como Jonathan Blow tambem descobriu que a "escolhamoral" do jogo oferecido ao jogador (salvar ou matar as Little Sisters)foi falho, porque nao tinha impacto real sobre o jogo, o que em ultima analiseleva o jogador a pensar que as irmas eram apenas mecanica sem real importancia.BOM GALERA E ISSO AI, DEU UM PUTA TRABALHO FAZER ESSA MATERIA ENTAO SE VOCE GOSTOU DE UMA FORCA COMPARTILHANDO-A EM SUAS REDES SOCIAIS E SEGUINDO O BLOG SE AS COISAS CORREM BEM NOVAS MATERIAS SERAO FEITAS E QUALQUER SUGESTAO E SO DEIXAR NOS COMENTARIOS. BOM VALEW POR TUDO E TUDO DE BOM.
Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto respectivamente diretor e produtor esses caras sao os culpados por um sem numero de controles destruidos e muitos mais muitos sopros em cartuchos afinal esses dois sao responsaveis por nada mais nada menos que SUPER MARIO WORLD.Todo e repito TODO garoto ou mesmo garota que viveu os anos 90 jogou e/ou zerou Super Mario World (Felizmente eu faco passo parte do segundo grupo e isso me custou horas e horas da minha vida, e uns tres ou quatro controles quebrados, quem enfrentou o Bowser no ultimo castelo sabe do que estou falando)Se Super Mario acabou com sua vida social a culpa e desses doisMas vamos la a historia de Super Mario World e bem, mas bem brisada afinal estava todo mundo cagando pra historia a gente queria era achar a passagem secreta da casa dos fantasmas (risos); Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar ferias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as ferias, Bowser rapta a amavel Princesa! Ele tambem se apodera da Ilha dos Dinossauros, e aprisiona seus habitantes em ovos magicos, entregando-os aos seus sete filhos! Mario e Luigi enfrentam desafios por 7 mundos diferentes, ate enfim derrotar mais uma vez o terrivel Bowser e salvar a Princesa e os habitantes da Ilha dos Dinossauros.O objetivo geral consiste em explorar os 9 mundos e encontrar todas as 96 saidas existentes, resgatando a Princesa das garras de Bowser e libertando os sete Yoshis cativos nos ovos. Entretanto, desafios mais amplos podem se tornar suas metas conforme o jogo progride.Tambem e relevante encontrar os quatro Palacios do Interruptor ( ! amarelos, azuis, vermelhos e verdes) para tornar a jornada mais facil, assim tambem como os mundos secretos como o Caminho da Estrela, que auxilia seu transporte em atalhos estrategicos espalhados por todo o mapa e a Zona Especial, uma coletanea de testes dificeis envolvendo todas as caracteristicas de jogabilidade trazidas pelo jogo.Outras areas secretas como Lago da Soda e Area Super Secreta, alem das Casas Fantasmas escondidas, tambem podem ser descobertas ao longo do jogo.Personagens:Mario: E um personagem ficticio e o protagonista principal da serie de videogames, criado pelo designer de jogos japones Shigeru Miyamoto. Mario e o mascote oficial da Nintendo, e da FriendZone, sempre salvando a Princess Peach para que o reino dos cogumelos nao seja escravizado por Bowser, a sua aparicao em mais de 80 jogos desde a sua criacao. Embora, inicialmente, apenas aparecendo em jogos de plataforma, comecando antes do Donkey Kong, Mario aparece atualmente em generos variados de videogames, tais como corrida, quebra-cabeca, RPG, luta, festa e esporte.Mario e retratado como um encanador baixo, que vive no Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom). Ele tem a missao de resgatar a Princesa Peach capturada pelo seu inimigo Bowser em seus diversos planos e salvar o Reino dos Cogumelos. Mario tambem tem outros inimigos e rivais, como Donkey Kong (em poucos jogos) e Wario. Desde 1995, Mario e dublado por Charles Martinet.Luigi: E um personagem ficticio de videogames produzido pela Nintendo. Criado pelo designer de jogos Shigeru Miyamoto. Luigi e o irmao levemente mais
novo de Mario que e mascote da serie, ele e o seu companheiro em varios jogos.A primeira aparicao de Luigi se deu no jogo Mario Bros. em 1983, como personagem controlado pelo segundo jogador. Ele manteve esse papel em Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e outros titulos. O primeiro jogo em que estrelou como personagem primario foi Super Mario Bros. 2. Luigi protagonizou o jogo educativo Mario is Missing!, e mais tarde repetiu o papel em Luigi's Mansion, jogo lancado para o Gamecube em 2001. Nos dois jogos, e colocado no papel de heroi porque Mario, o protagonista normal da franquia, precisa ser salvo.Princesa Toadstool: E uma personagem ficticia da serie de videogames Super Mario Bros., produzido pela Nintendo. Ela e a princesa do tambem ficticio Reino dos Cogumelos e por diversas vezes faz o papel de donzela em apuros da serie. Em 2008, Peach apareceu na lista de personagens ficticios mais ricos da revista Forbes, com uma fortuna estimada em mais de um bilhao de dolares. Ela tambem conquistou a decima posicao na lista dos dez maiores politicos de videogames da revista Electronic Gaming Monthly.Yoshi: E um personagem ficticio, um dinossauroantropomorfico, que aparece na serie de video games Mario, produzida pela Nintendo. Sua primeira aparicao foi em Super Mario Bros 3, quando um dos reis e transformado na figura de Yoshi e no modo jogavel em Super Mario World, para Super Nintendo, e posteriormente ele passou a estrelar sua propria serie de video-games de plataforma e puzzle. Ele tambem aparece em varios jogos spin-offs da serie Mario, como nas series Mario Kart, Mario Party, varios jogos de esporte, e tambem na serie Super Smash Bros.Bowser: E o principal vilao do universo Mario, consagrada franquia da Nintendo, e tambem um dos mais famosos viloes da empresa. Ele e o Rei de todos os Koopas (uma especie similar a tartarugas super-desenvolvidas) e tambem o lider da organizacao criminosa conhecida como Koopa Troop, uma organizacao composta por diversas criaturas alem dos Koopas identica a Kremling Krew, a organizacao de King K. Rool - uma das mais poderosas organizacoes criminosas de Mushroom World.Geralmente, Bowser rapta a Princesa Peach, e os irmaos Mario e Luigi rumam para salva-la. Bowser apareceu nos games pela primeira vez em Super Mario Bros. e continuou como arqui-inimigo de Mario desde entao. Suas aparicoes nao foram, entretanto, apenas como vilao. Em alguns jogos Bowser faz o papel humoristico (como em Paper Mario: The Thousand-Year Door) ou ate como parte da equipe (como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e Super Mario Kart). O objetivo de Bowser ao raptar Peach ainda nao foi esclarecido, mas alguns jogos afirmam que Bowser tem uma queda por ela, como em Paper Mario, na cena em que Peach le o diario de Bowser: "Eu espero que ela goste de mim." e em outra cena do Paper Mario existe uma sequencia de perguntas e uma delas e "What's the name of the person who King Bowser really loves?"(Qual e o nome da pessoa que o Rei Bowser realmente ama?) e
a resposta e "Princess Peach".Mundos:Ilha do Yoshi: Uma pequena ilha onde vivem os Yoshis. Seu chefe e Iggy Koopa.Planicies da Rosquinha: Um planalto que possui esse nome por ter a forma de uma rosquinha. Seu chefe e Morton Koopa Jr.Cupula da Baunilha: Possui esse nome por se situar numa caverna com um teto abobadado. Seu chefe e Lemmy Koopa.Area das Pontes Gemeas: Duas pontes encontradas logo depois da Cupula da Baunilha. As pontes sao constituidas pela Ponte do Queijo e a Ponte da Manteiga. Logo depois da Ponte do Queijo ha a Montanha do Biscoito, onde no topo esta o chefe, Ludwig von Koopa. Tambem abaixo das pontes ha um lago de Soda.Floresta da Ilusao: Uma gigantesca floresta que engana quem passa com ilusoes de arvores. Seu chefe e Roy Koopa.Ilha do Chocolate: Uma ilha montanhosa e de terreno marrom (por isso o nome "Chocolate"). Nas proximidades ha tambem um navio naufragado. Seu chefe e Wendy O. Koopa.Vale do Bowser: Mundo situado num vale dentro de uma enorme gruta que tem o formato da cabeca de Bowser. Seus chefes sao Larry Koopa e o proprio Bowser.Caminho da Estrela: Habilitado atraves das Estradas da Estrela pelo jogo todo, e situado numa enorme montanha com o formato de uma estrela. Inimigos Principais:Mario enfrenta, como ja e habito, todo o exercito que esta a servico de Bowser, incluindo seus sete filhos.Bowser e seus sete filhos os Chefes de Super MarioKoopa Troopa: se Mario pular sobre elas, serao jogadas para fora do seu casco, que podem ser usados como arma. Tambem podem voar em asas acopladas em seus cascos (Para-troopa). Se forem comidas por Yoshi, da-lhe um poder especial, dependedo da cor do casco:Vermelho: Da a Yoshi a habilidade de "cuspir" fogo.Azul: Da a Yoshi a capacidade de voar.Verde: Ele cospe o casco (sem efeito especial). Amarelo: Faz com que Yoshi crie um terremoto ao cair no chao (depois de um pulo).Super Koopa: podem voar em uma grande velocidade e alguns (aqueles com intermitencia invisivel), se forem afetados, emitem uma Pena Capa.Magikoopa: feiticeiros Koopa que transformam blocos em inimigos e podem desaparecer rapidamente.Goomba: aparecem muito raramente e de uma forma simples. O salto nao e suficiente para derrota-los, mas o inverte, uma vez que eles ficam de ponta-cabeca. Tambem podem ser usados como arma, lancando-as contra outros inimigos. Os que tem asas e usam paraquedas, se chamam Para-Goombas!Dry Bones: Koopa Esqueleto que aparecem nos varios castelos. Se Mario pular sobre eles, se regeneram e sao imunes as bolas de fogo. Alguns arremessam ossos.Lakitu: lancam Spiny em seu casco pela sua nuvem ou pelos canos.Amazing Flyin Hammer Bro.: arremessa martelos ficando em cima de blocos voadores. Para tira-lo deles, bata em baixo do blocos, ou em sua cabeca.Sumo Bro: ao bater o pe, cria um relampago fazendo surgir um mar de chamas.Jumping Piranha Plant: sao plantas que saem de canos. Algumas soltam pequenas bolas de fogo, pulam so para cima e nao te seguem.Rex: esse dinosauro e um dos primeiros inimigos do jogo. So e derrotado ao pular duas vezes em sua cabeca.Wiggler uma lagarta calma que
fica zangada ao pular sobre ela.Thwomp: uma criatura de pedra que guarda os castelos e fortalezas esmagando quem estiver por perto. Alguns podem ser menores que pulam de um lado para outro (Thwimp).Bob-omb: bombas vivas que explodem depois de um certo tempo espalhando estrelas. Algumas caem de paraquedas (Para-bob-omb).Bullet Bill: pequenos misseis que andam em plena velocidade. Sua sub-especie e maior (Banzai Bill).Monty Mole: podem aparecer repentinamente do chao. Sua sub-especie e grande (Mega Mole)e voce pode subir nela, sem mata-la.Boos: sao os fantasmas que aparecem nas fases de casa assombrada. tem sua sub-especie grande (Big Boo), Boos em grupo (Boo Buddies), fantasmas que flutuam em linha reta sozinhos ou em grupo tendo uma sequencia de movimentos (Eerie), Boos que se transformam em blocos (Boo Buddy Block), Boo que segura uma vara de pesca com uma bola de fogo (Fishin' Boo), Boo Buddies em circulo (Circling Boo Buddies) e Boo Buddies em fila (Boo Buddy Snake).Podoboos: Bolas de fogo que pulam de baixo para cima e depois caem, fazendo isso inumeras vezes.Mechas Koopas: Mini-robos Koopas que voce pode pisar e lancar.Iggy Koopa: lancam bolas de fogo, e nenhum ataque do Mario pode feri-lo, ele esta em cima de uma plataforma de lava, assim precisa joga-lo para fora dela, e o primeiro dos 7 Koopalings. Voce pode matar as bolas de fogo escorregando a plataforma e caindo sobre ela.Morton Koopa Jr.: escala paredes de seu quarto e cai sobre Mario, e o segundo dos Koopalings. Para mata-lo pule sobre ele enquanto ele anda.Lemmy Koopa: ele nao o ataca diretamente, sai de canos com outros dois falsos em seu quarto, e o terceiro dos Koopalings. Nao adianta pular nos falsos para mata-lo, tem que ser pulando no original.Ludwig Von Koopa: ele cospe bolas de fogo deslizando em torno de seu escudo de espinhos e ocasionalmente, fazendo saltos enormes, e o quarto dos Koopalings.Roy koopa: assim como o de Morton Koopa Jr, ele escala as paredes e cai sobre voce, mas as paredes laterais vao se aproximando de voce, so que nao te matam. E o quinto dos Koopalings.Wendy koopa: ela utiliza o ataque igual ao de Lemmy, mas existem dois Podoboos em seu quarto, e e a sexta dos Koopalings.Larry Koopa: assim como Iggy, fica em uma plataforma, mas pode lancar mais de uma bola por vez, e existem tres Podoboos na plataforma, ele e o setimo e o ultimo dos Koopalings.Bowser: o eterno inimigo de Mario, o ultimo e mais forte. Em Super Mario World, ele voa sobre Mario usando sua Koopa Clown Car, jogando Mechas Koopas e fogos sobre Mario, e depois de um tempo, faz inumeras tentativas de esmagar Mario com a Koopa Clown Car, ele tambem joga bolas enormes sobre voce. Peach esta com ele aprisionado em sua estranha nave, e te joga itens. Para mata-lo, jogue os Mechas Koopas em sua cabeca.Os viloes desse que e um dos jogos mais amados de todos os tempos!Curiosidades:- O game pode ser jogado na forma individual ou em dupla. A sua disposicao, o jogador pode controlar o personagem Mario, ou ainda, seu
irmao, Luigi. O jogador conta ainda com uma serie de mapas, que podem ser selecionados sempre que necessarios.- Ao todo, o jogador devera encontrar 09 mundos diferentes, com 96 fases.- E bom que se diga, em cada um dos estagios, e necessario achar os chamados Palacios do Interruptor. Cada um destes palacios sao conhecidos por cores como o azul, amarelo, verde e vermelho.- No Japao, o jogo tambem e conhecido como Super Mario Bros 4.