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pela exibicao de filmes advindos de Hong Kong, dublados, nos cinemas norte-americanos. Os primeiros desses filmes chegariam ainda na decada de 1960, e, em seus dialogos, frequentemente aparecia a expressao kung fu. Sem saber como traduzi-la, os responsaveis pela dublagem decidiram deixa-la no original, o que daria origem a falas como "voce tem um bom kung fu", ou "eu posso sentir seu kung fu". Como voces devem imaginar, quem estava vendo o filme nunca iria pensar que "kung fu" significa "algo que se consegue com treinamento, paciencia, dedicacao e tempo", sendo mais facil e logico imaginar que significa "socar e chutar o oponente". Ato continuo, os personagens desses filmes "lutavam kung fu".Conforme a "febre do kung fu" dava origem a muitos filmes, series de TV e historias em quadrinhos produzidas nos Estados Unidos que envolviam artes marciais, a expressao se enraizava, com cada vez mais gente achando que "kung fu" era uma arte marcial chinesa - afinal, a expressao estava presente ate mesmo nos titulos das obras, como no caso da famosa serie Kung Fu, estrelando David Carradine, ou da revista The Deadly Hands of Kung Fu, publicada pela Marvel e protagonizada por Shang Chi, o Mestre do Kung Fu. Conforme esses filmes, series e revistas eram exportados para outros paises, mais e mais pessoas passariam a achar que existe uma arte marcial chamada kung fu. Hoje, ate mesmo escolas de wushu se aproveitam da confusao, usando frases como "venha aprender kung fu". E nem adianta o governo da China reclamar, a expressao ja esta ate dicionarizada, em muitos idiomas, como "arte marcial de origem chinesa" - e o Dicionario Oxford ainda completa com "semelhante ao carate".Ok, eu disse que, assim como nao existe uma arte marcial chamada kung fu, nao existe uma arte marcial chamada wushu. Como, entao, que eu vou escrever um post sobre wushu? Falando sobre as mais de cem artes marciais chinesas? Felizmente, nao. Nao existe uma arte marcial chamada wushu, mas existe um esporte chamado wushu, que combina elementos de diversas (mas nao de todas, o que seria impossivel) artes marciais chinesas. E esse esporte que e ensinado nas escolas de wushu ao redor do planeta, que e regulado pela Federacao Internacional de Wushu, e que pleiteia um lugar nas Olimpiadas. A partir de agora, portanto, toda vez que eu falar "wushu", nao estarei falando das artes marciais chinesas como um todo, mas sim desse esporte.As artes marciais chinesas estao dentre as mais antigas do mundo: segundo a lenda, a primeira delas, chamada jueli, teria sido criada pelo Imperador Huangdi, durante a Dinastia Xia, no ano 2.698 a.C., ou seja, mais de quatro mil anos atras. O jueli utilizava golpes com as maos e com os pes, arremessos, torcoes das juntas do adversario, e ate mesmo os hoje mitologicos "pontos de pressao e dor", o uso dos dedos para aplicacao de pressao em determinados pontos do corpo humano que causavam uma dor capaz de fazer o adversario desistir da luta. Mais ou menos na mesma epoca, o maior inimigo do Imperador Huangdi, o General Chi You, teria
inventado outro estilo de luta, o jiao di, que usa agarroes e arremessos ao estilo da luta olimpica. Independentemente de quando ou por quem tenham sido criados, o jueli e o jiao di foram ensinados aos militares chineses durante seculos, ate que, a partir do seculo III a.C., se popularizaram, passando a ser ensinados tambem a populacao em geral - durante a Dinastia Qin, entre 221 e 207 a.C., o jiao di ate mesmo se tornaria um esporte, com acirradas competicoes se espalhando por toda a China.No ano de 495 d.C., entraria na historia um novo personagem: o monge indiano Buddhabhadra, conhecido na China como Batuo (talvez porque seu nome fosse muito comprido). Batuo viajaria ate a Floresta Shao, escalaria a Montanha Song, e, la no alto, construiria o talvez mais famoso templo do mundo: o Templo Shaolin. Segundo registros historicos, os dois primeiros discipulos de Batuo, chamados Huiguang e Sengchou, eram militares de excepcional pericia marcial - a habilidade de Sengchou com a lanca e considerada lendaria, e esta registrada no Canone do Budismo Chines. Huiguang e Sengchou ensinariam suas tecnicas aos demais monges do templo, ate que, no ano de 527, chegaria a Shaolin um outro monge indiano, chamado Bodhidharma, conhecido na China como Damo. Damo tambem tinha um discipulo de excepcional pericia marcial, chamado Huike, que logo seria aceito por Huiguang e Sengchou como seu igual, se unindo a dupla no ensino das artes marciais. Huiguang, Sengchou e Huike logo criariam sua propria arte marcial, a qual chamariam de shaolinquan, de ensino obrigatorio desde entao a todos os Monges Shaolin. Existem, inclusive, registros historicos de duas ocasioes nas quais os monges usaram o shaolinquan para defender o templo: em 610, quando bandidos tentaram saquea-lo (e tiveram uma bela de uma surpresa, imagino) e em 621, durante a Batalha de Hulao.Conforme a populacao em geral ficava sabendo dos feitos dos monges, novas artes marciais eram criadas, algumas para autodefesa, algumas para que o exercito de algum local tentasse sobrepujar seus inimigos, outras apenas com propositos filosoficos - afinal, as artes marciais nao eram ligadas apenas a violencia, havia todo um contexto de preparacao do corpo e da alma, e o principio de que pratica-las ajudava o individuo a alcancar a serenidade. Seculos se passariam, entretanto, sem que nenhuma das artes marciais chinesas se tornasse verdadeiramente difundida e popular - todas eram restritas a pequenos grupos, sendo esse o motivo de existirem tantas delas. Somente na primeira metade do seculo XX esse cenario comecaria a mudar, e um dos catalisadores da mudanca seria uma revolta popular: o Levante dos Boxers.No ano de 1899, um grupo que se denominava "os Punhos Harmoniosos e Justiceiros" (Yihequan, em chines) achou um absurdo a presenca de tantos estrangeiros, principalmente missionarios, na China. Segundo eles, esses "invasores" estavam destruindo as tradicoes chinesas, e querendo transformar o pais em uma copia do ocidente. Para impedir essa tragedia, portanto, os Punhos decidiriam expulsar os estrangeiros na porrada, e recuperar a China para os chineses. O nome Levante dos Boxers vem do fato de que a maioria dos Punhos
perseguidos ou presos. Muitos deles acabariam fugindo para fora da China, especialmente para Hong Kong - que, na epoca, era uma colonia britanica - o que ajudaria a popularizar as artes marciais chinesas - ainda que sob o nome de kung fu - no resto do planeta. Entre 1976 e 1989, durante a chamada Era da Reconstrucao, essa repressao foi bastante relaxada, e muitos desses mestres retornaram a China e reabriram suas escolas. Quando o fizeram, entretanto, ja tinham de lidar com a "concorrencia oficial": uma "arte marcial" criada pelo proprio governo.Parte do governo acreditava que a melhor estrategia era nao o banimento das artes marciais, e sim sua adequacao aos principios do maoismo - controlar alguma coisa era mais facil do que erradica-la. Assim, em 1958, mais ou menos na metade do caminho entre a tomada do poder pelos comunistas e o inicio da Revolucao Cultural, o governo criaria um orgao chamado Associacao Chinesa de Wushu. Controlado pela Comissao Estadual para a Cultura Fisica e Desportiva, uma especie de ministerio do esporte da epoca, o intuito da Associacao, no papel, era regular a pratica e o ensino de todas as artes marciais chinesas; na pratica, entretanto, ele criaria uma "nova arte marcial", com elementos das que ja existiam, mas totalmente regulada pelo governo, sem qualquer interferencia externa. Para batiza-la, o governo escolheria o nome wushu, que, como vimos, significa "artes marciais", e ate era uma palavra que ja existia, mas que nao era de uso corrente; ate entao, no dia a dia, os chineses se referiam as artes marciais como quan fa, expressao que significa algo como "tecnica de luta" - literalmente, seria "tecnica de punho", pois quan, palavra que vem no final do nome de quase todas as artes marciais chinesas, significa "punho", e, por isso, seus nomes costumam ser traduzidos como "punho do sul", "punho do louva-a-deus", "punho shaolin" etc.Sob a tutela do governo, o wushu se tornaria obrigatorio em todas as escolas de ensino medio e universidades, e rapidamente se tornaria um dos esportes mais praticados da China. Gracas ao fato de que o wushu agrega caracteristicas de varias artes marciais diferentes, quando os mestres comecaram a retornar ao pais, no final da decada de 1970, muitos deles decidiriam praticar e ensinar o wushu, ao inves de abrir uma escola exclusiva para sua propria arte marcial. Hoje em dia, dentro e fora da China, tambem e possivel encontrar academias de wushu que ensinem uma das artes marciais "originais" separadamente - se voce quiser aprender bajiquan, por exemplo, nao e tao dificil encontrar uma escola apropriada - mas algumas delas sao mais raras, ou, apos serem "contaminadas" pelo wushu, bastante diferentes de quando eram praticadas separadamente - portanto, boa sorte se seu intuito for aprender o verdadeiro shaolinquan.Atualmente, o wushu e regulado nao pelo governo chines - que encerrou em 1998 seu ultimo orgao que se intrometia no assunto, a Comissao Estadual Desportiva - e sim pela Federacao Internacional de Wushu (IWUF, da sigla em ingles), fundada em 1990, em Pequim, durante a realizacao dos Jogos Asiaticos daquele ano,
sao individuais. Desses dez, tres sao eventos desarmados, enquanto nos outros sete os competidores usam uma arma durante as rotinas, sendo quatro com armas curtas e tres com armas longas. Em competicoes da IWUF, apenas os tres eventos desarmados possuem provas compulsorias e de rotina livre separadas; os outros nove possuem apenas provas de rotina livre - para um total de 30 provas de taolu, se considerarmos que sao 15 masculinas e 15 femininas.O mais popular dos eventos desarmados se chama changquan, e utiliza elementos de artes marciais que eram populares no norte da China, chamadas chaquan, huaquan, hongquan, shaolinquan, fanziquan e pao chui. O changquan e veloz, dinamico e bastante acrobatico, usando movimentos de longo alcance, saltos, piruetas e cambalhotas. Tambem e considerado o evento mais dificil, requerendo grande flexibilidade e atleticidade por parte dos competidores, que normalmente comecam a treina-lo ainda na infancia.O segundo dos eventos desarmados e o nanquan, que utiliza elementos das artas marciais populares no sul da China: wing chun, lei gar, lau gar, mok gar, choy gar, choy li fut, wuzuquan e hongjiaquan. Diferentemente do changquan, o nanquan possui poucos movimentos acrobaticos, sendo conhecido por suas posturas firmes, movimentos intrincados de bracos e pernas, e golpes repentinos e poderosos, acompanhados de explosoes vocais (conhecidas no Japao como "gritos de kiai").Finalmente, temos o taijiquan, conhecido no ocidente como tai chi chuan, e que por aqui costuma considerado pouco mais que um exercicio calmo e relaxante para idosos. O taijiquan era uma arte marcial por si so, com varias vertentes, cada uma de uma regiao especifica da China, como a Chen, a Wu, a Yang, a Su e a Hao; quando o wushu foi criado, todas essas vertentes acabaram misturadas, com o evento do taijiquan usando movimentos de todas elas. Os movimentos do taijiquan sao praticamente em camera lenta, mas, de repente, o competidor pode dar um salto ou executar um golpe explosivo, voltando aos movimentos lentos em seguida. O mais importante para o competidor de taijiquan e ter bom equilibrio e flexibilidade.Nos eventos armados com armas curtas temos o daoshu, que usa uma espada chamada dao, cuja ponta e bem mais larga que o lado que toca a empunhadura, na qual ha uma especie de lenco amarrado, com a lamina sendo levemente curvada para cima, bastante vista em filmes de kung fu. O daoshu usa os mesmos movimentos do changquan, mas com a espada na mao, o que o torna ainda mais dificil. Da mesma forma, temos o jianshu, que usa uma espada mais comprida e de lamina reta, chamada jian, e que tambem usa os movimentos do changquan, acrescidos de movimentos proprios que simulam cortes e estocadas com a espada. Ja o taijijian tambem usa a jian, mas com os movimentos do taijiquan. Finalmente, temos o nandao, que usa uma espada curta e reta de mesmo nome, e usa os movimentos do nanquan, acrescidos de cortes e estocadas. E importante dizer que, embora as espadas originais tivessem fio - a dao e a nandao de apenas um lado da lamina, a jian de ambos - as
espadas usadas no taolu, apesar de verdadeiras, sao cegas, para evitar que os competidores se cortem por acidente.O primeiro dos eventos armados com armas longas e o gunshu, que usa um bastao de madeira, chamado gun, que deve ter, apoiado no chao, a mesma altura que o competidor, de pe, com seus dois bracos esticados para cima. O gunshu usa os mesmos movimentos do changquan, mas acrescidos de golpes, giros e estocadas com o bastao. O segundo evento e o nangun, que tambem usa o gun, mas com os movimentos do nanquan, mais uma vez acrescidos de golpes, giros e estocadas. E o terceiro evento e o qiangshu, que usa uma lanca chamada qiang, feita da mesma madeira e com o mesmo tamanho do gun, mas acrescida de uma ponta de aco (cega, evidentemente) em uma das extremidades, adornada por um feixe de pelos de crina de cavalo pintados de vermelho. O qiangshu tambem usa os movimentos do changquan, mas acrescidos de golpes, giros e estocadas proprios para serem usados por quem luta usando lancas.Para terminar, temos os eventos em grupo: o duilian e um evento em duplas, enquanto no jiti se apresentam grupos de tres a cinco componentes cada. Em ambos, o uso de armas e opcional, podendo ocorrer de nenhum integrante do grupo usar armas, de todos usarem armas, ou de alguns usarem armas e outros nao, com os que estao usando armas usando todos a mesma arma ou cada um usando uma arma diferente. Cada componente do grupo e avaliado como se ele estivesse em uma prova daquela arma (um componente que use uma dao e avaliado como se estivesse em uma prova de dao; um componente sem arma e avaliado com uma regra propria dos eventos em grupo), e o grupo e avaliado como um todo levando em conta sua sincronia, sua cumplicidade e o realismo de seus movimentos - um soco desferido a dois metros do rosto do colega vale menos pontos que um desferido a dois centimetros. Vale lembrar que as apresentacoes de duilian e de jiti sao coreografadas, ou seja, os componentes nao se enfrentam, apenas fingem estar lutando entre si.Desde 2004, a IWUF reconhece diversas artes marciais e armas tradicionais chinesas como parte do "wushu tradicional". Essas artes marciais sao baguazhang, bajiquan, chuojiao, ditangquan, houquan, mizongquan, piguaquan, shequan, tantui, tanglangquan, tongbeiquan, xingyiquan, yingzhuaquan e zuiquan, e as armas sao changsuijian (espada de borda longa), shuangshoujian (espada de duas maos), jiujiebian (chicote), sanjiegun (bastao de tres segmentos), shengbiao (corda com gancho), pudao (uma especie de lanca com uma espada na ponta), dadao (alabarda), emeici (duas adagas), shuangdao (duas dao, uma em cada mao), shuangjian (duas jian), shuangbian (dois chicotes) e shuanggou (duas cimitarras). A IWUF permite que as federacoes nacionais de wushu realizem provas de taolu dessas artes marciais e armas em conjunto com as dos seus eventos, mas ela mesma, ate 2015, so as realizava em separado; naquele ano, entretanto, ela incluiria no programa do Campeonato Mundial de Wushu provas masculinas de xingyiquan e dadao, e femininas de banguazhang e shuangjian, o que pode
ser um indicativo de que, no futuro, ou essas quatro provas passarao a ser eventos oficiais, ou mais eventos "tradicionais" poderao ser realizados em conjunto com os oficiais.As competicoes de taolu ocorrem em uma area de espuma coberta por um carpete, de 14 por 8 m (exceto no caso do jiti, no qual a area tem 16 por 14 m), com uma area de seguranca de no minimo 2 m ao seu redor, onde nao pode haver nenhum elemento; pisar fora da area demarcada representa perda de pontos, e pisar fora da area de seguranca resulta em desclassificacao. Cada apresentacao tem duracao minima de 50 segundos e maxima de um minuto e vinte segundos, exceto no caso do taijiquan, do taijijian e do jiti, no qual o minimo e de tres minutos e o maximo e de quatro minutos. Apresentacoes de taijiquan e taijijian sao feitas ao som de musica instrumental (sem vocais), enquanto as demais sao feitas sem acompanhamento musical. O uniforme consiste de uma camisa longa fechada na frente por botoes, de mangas curtas ou compridas, amarrada na cintura com uma faixa de tecido, calcas compridas e sapatilhas com cadarcos. Os competidores se apresentam um por vez, sendo julgados por dez arbitros, sendo tres em cada um de tres paineis e um arbitro central: o Painel A fica responsavel por julgar a qualidade dos movimentos (o que vale 50% da nota final), o Painel B a performance geral (30%), o Painel C avalia a dificuldade dos elementos (20%), e o arbitro geral determina o inicio e o fim das apresentacoes, confere pontos por nandu e retira pontos por penalidades. A ordem das apresentacoes e feita por sorteio; ao final da ultima, o competidor (ou grupo) de maior nota e declarado o vencedor.A segunda disciplina do wushu e o sanda, tambem conhecido como sanshou - ambas as palavras significam a mesma coisa, "luta livre", e a propria IWUF parece alternar entre os nomes, usando ora um, ora outro. Se fossemos comparar com o carate, o taolu seria o kata, enquanto o sanda seria o kumite; o sanda e a luta em si, o evento no qual dois competidores se enfrentarao diretamente, um tentando derrotar o outro atingindo-o com os golpes proprios do wushu.O sanda e disputado em uma especie de plataforma chamada lei tai, feita de madeira revestida com material acolchoado, com 8 m de lado e 80 cm de altura; ao redor da plataforma, ha uma area de seguranca de 2 m, que tambem conta com material acolchoado, para que os lutadores nao se lesionem caso caiam da plataforma. Cada luta e disputada em uma melhor de tres rounds de dois minutos cada, com intervalo de um minuto entre um round e outro. Ambos os lutadores comecam cada round zerados, e o que obtiver mais pontos naquele round sera o vencedor do round; o primeiro a vencer dois rounds vence tambem a luta, o que significa que nem sempre e disputado o terceiro round. Caso ambos os lutadores terminem um round empatados em pontos, vence quem tiver menos penalidades; persistindo
o empate, quem tiver menos advertencias; persistindo, vence o lutador mais leve; e, se ambos tiverem o mesmo peso, e feito um sorteio.As lutas sao oficiadas por um arbitro de plataforma, que fica na plataforma junto com os lutadores, dois assistentes, que ficam de pe na borda da area de seguranca, e por um juri composto por nove arbitros. Desses nove, um ficara responsavel pela contagem do tempo; um registrara as penalidades sofridas por cada lutador; um sera o responsavel por supervisionar o juri, anunciar o resultado de cada round e o vencedor da luta; um sera seu assistente; e os outros cinco ficarao responsaveis por conferir os pontos aos lutadores. Diferentemente do que ocorre em outras lutas esportivas, a pontuacao de cada um dos lutadores nao e revelada ao publico ate o final da luta; no final de cada round, cada um dos cinco arbitros levanta uma plaquinha da cor do uniforme do lutador ao qual ele conferiu mais pontos, ou uma plaquinha de duas cores caso ele ache que o round terminou empatado; o arbitro-supervisor, entao, anunciara o vencedor do round.O sanda faz uso de tres tipos de golpes: os socos, os chutes e as projecoes, que consistem em agarrar e derrubar o adversario. Como ocorre em outras lutas esportivas, para que um golpe valha pontos, ele deve ser um golpe valido, ou seja, um golpe que faca parte do wushu - no caso das projecoes, por exemplo, nao basta simplesmente agarra e derrubar o oponente, e preciso faze-lo usando uma tecnica valida do wushu. Para que um soco ou chute valha pontos, ele deve atingir a cabeca, o tronco ou a lateral das coxas do adversario; atingir outras areas do corpo pode resultar em penalidades, e atingir o pescoco, a nuca ou a virilha pode resultar em desclassificacao - assim como usar cabecadas, cotoveladas, joelhadas, torcoes de membros, ou fazer o oponente cair de cabeca. Uma caracteristica curiosa do sanda e que, como existem as projecoes, nem sempre "abracar" o oponente (no movimento conhecido no boxe como clinch) e proibido: quando ha um clinch, o arbitro de plataforma deve esperar para ver se ele se tornara uma projecao; caso ele considere que muito tempo se passou e a projecao nao vai comecar, ele pode interromper o clinch e determinar que os lutadores se separem.A rigor, a luta no sanda e continua, sem interrupcoes quando um dos lutadores pontua; o arbitro de plataforma, porem, pode interromper a luta a qualquer momento com o comando de ting ("parem"), reiniciando-a com o comando de kaish ("comecem"). O motivo mais comum para um ting e justamente um clinch que demorou demais, mas ele tambem pode ocorrer caso ambos os lutadores caiam da plataforma, quando um dos lutadores esta claramente ferido e necessita de atendimento medico, quando um dos lutadores recebe uma penalidade, ou quando o arbitro de plataforma julgar necessario por algum problema externo a luta, como irregularidade na plataforma, falta de iluminacao adequada etc. O arbitro-supervisor tambem pode pedir a interrupcao da luta, mas apenas para corrigir algum erro ou omissao do