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Oi voces. Continuando com a segmentacao Lendas de Videogame, juntei algumas das mais famosas lendas envolvendo jogos classicos. Essas lendas, em geral, consistem em interacoes "jogador-cenario". Eis elas:A FASE NA NUVEM Super Mario World e um jogo famoso por suas saidas secretas, ou seja, passagens que dao em fases extras. Quando o jogo atingia seu auge de popularidade entre os jovens, que passavam horas tentando achar saidas, surgiu a lenda da nuvem.A foto mostra Mario em Donut Plains, um dos 8 mundos do jogo. Note que existe uma nuvem logo acima dele. Segundo fas e conspiradores, a nuvem seria uma fase bonus, e caso fosse alcancada te daria novos trajes para mario, qualquer tipo de Yoshi, moedas, vidas, enfim, tudo que fosse possivel (e impossivel) para ajudar Mario. Obvio que a passagem para a nuvem nunca foi encontrada, porque nao existia absolutamente nada na nuvem, mas sem duvidas Donut Plains foi o mundo mais frequentado por jovens amantes do encanador bigodudo nos anos 90.A BANHEIRA DE E. HONDA Jogos de luta tem muitas dessas lendas, principalmente por causa dos cenarios animados. A mente dos gamers, ja meio derretida pelos jogos, cria relacoes com qualquer coisa, e a Banheira de E. Honda e um claro exemplo disso.Segundo a lenda, se voce fizesse um combo completamente impossivel, no momento certo marcado no cronometro da luta, E. Honda pulava na banheira e lavava suas nadegas, ou algo do tipo. Claro que cada um contava de um jeito: poderes sobre - humanos eram dados para o lutador, um raio atingia o adversario e a luta acabava, um terremoto atingia a fase e deixava o adversario completamente vulneravel, mas no fim, a banheira era apenas um cenario animado, que ca entre nos, era completamente inacessivel para E. Honda, veja na foto acima como ela e estreita. Mas os jovens nao ligavam, e diversas maquinas de Arcade e controles de Mega Drive foram destruidos para ver o lutador tomar um banho ou algo do genero.LIU KANG x RYU Desculpem a expressao, mas o criador dessa lenda e um grande cuzao, pois ele matou qualquer chance de nos, fas de videogame, vermos uma nova parceria Nintendo/Sega (alem do fracasso Mario/Sonic), que envolveria os dois maiores jogos de luta de toda a historia.Street Fighter teve sua primeira edicao lancada em 1987. Cinco anos depois, a Nintendo lancava Mortal Kombat, e no mesmo ano, alguem espalhou que Liu Kang nao passava de uma copia de Ryu. As semelhancas eram muitas: o Tatsumaki Senpuu Kyaku de Ryu, aquele chute que ele saia rodando no ar, se tornou o Bike Kicks de Liu Kang (o famoso ULOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLA). O golpe mais famoso dos jogos de luta, o Hadouken, realizado com a sequencia + A, virou o Low Fireball de Liu Kang, cuja sequencia era a mesma, mas a briga ficou seria e terminou no tribunal por um motivo: a faixa. Sim, veja na foto acima, os dois usam uma faixa vermelha na cabeca, nao? Essa faixa levou a Sega a processar a Nintendo por plagio em 1993. Foi uma acusacao absurda e a Sega
perdeu, mas a racha entre as duas empresas nunca foi consertada (mas hoje a Nintendo e muito mais rica do que a Sega, que ainda produz jogos, mas nao criou nenhum console desde o Dreamcast).O COMBO DE 99 GOLPES DE SUB - ZERO Os fas de MK (como eu) concordam que Sub - Zero e o queridinho de todos os players. Primeiro pela habilidade de deixar o inimigo congelado (de 65 personagens, ele e o unico que consegue imobilizar dessa maneira). Depois, por ele ser o unico personagem presente em todas as edicoes do jogo. Depois, pelo titulo dado a ele de "rei das voadoras", que na verdade e um titulo inutil, so criaram porque era pra ele. E por essa adoracao ao membro do cla Lin Kuei, nada mais justo do que criar uma das mais famosas lendas da historia de Mortal Kombat envolvendo - o.em MK3 surgiram os Brutalities. Eram endings extremamente violentos em que o lutador dava uma sequencia de golpes ate explodir o adversario, fazendo ossos voarem para todo lado, mas os Brutalities so podiam ser feitos no final das lutas, no lugar dos Fatalities (ou Animalities, Babalities, Friendships, enfim, aquilo tudo).Porem, segundo a lenda, caso o jogador fizesse uma impossivel sequencia de comandos (tao impossivel quanto a da banheira do E. Honda), Sub - Zero daria um combo mortal, parecido com um Brutalitie, com a diferenca de que era feito no meio da luta, e era muito mais longo do que o ending, pois Sub - Zero desferia nada menos do que 99 golpes no adversario, sem chance de defender, revidar, ou nada do tipo.E uma das lendas mais legais que existem, uma das mais plusiveis na verdade, mas ainda assim era falsa, para a tristeza dos jogadores.A BANDEIRA DE SUPER MARIO BROS / A FAIXA DE SUPER MARIO WORLD Uma das marcas registradas da franquia Super Mario e o fim da tela. Em SMB, existia a bandeira (como na foto). A bandeira servia para dar mais pontos para Mario, e a pontuacao era medida de acordo com a altura do mastro que o jogador alcancava, o ponto mais alto valia 5000 pontos. Em SMW, a faixa tinha a mesma utlidade, com a diferenca de que ela se mexia, e o jogador deveria passar por ela no ponto mais alto.A lenda surgiu ainda no primeiro Super Mario Bros, e dizia o seguinte: caso o jogador conseguisse saltar por cima da bandeirinha, adquiria permanentemente o poder da florzinha (por isso Mario usa o macacao vermelho e branco na foto). Em SMW, nao sei bem o que "aconteceria", se ele ganhava um Yoshi, uma capa permanente, o proprio poder da florzinha, o importante e que ate hoje as pessoas tentam saltar por cima da bandeira ou da faixa para ver o que acontece.O MONTE CHILLIAD Quem jogou GTA San Andreas ate ja sabe do que eu estou falando. Trata - se do cenario mais assustador e mais repleto de lendas da historia dos videogames. Vamos tentar listar algumas lendas da montanha:- O Carro Fantasma Quando a noite cair, va
ate o monte e veja esse velho Glendale amassado. Ele estara la, andando, como um carro normal, entao, tente rouba - lo e voce descobrira a parte macabra: nao tem ninguem dirigindo o carro. Depois de entrar nele, voce pode tentar fazer cheats, leva - lo numa Pay 'n' Spray, mas ele vai continuar destruido.- A Cabana do LeatherfaceExiste uma lenda em GTA San Andreas que diz que o Leatherface e Catalina, um serial killer que faz parte do enredo do jogo, mas nao aparece. Ganhou o apelido por causa do classico filme "O Massacre da Serra Eletrica". Segundo os conspiradores, Leatherface vive numa cabana no Monte Chilliad (foto), que parece abandonada, mas tem uma caminhonete Bobcat em perfeito estado estacionada ao seu lado (infelizmente tive que cortar a imagem e tirar a Bobcat, desculpem), mas apesar disso, dizem que o Carro Fantasma e o carro de Leatherface.Confesso que nunca encontrei nada, mas vai saber ne.- Os GritosSabe quando voce aponta uma arma para alguem em qualquer GTA e a pessoa sai correndo e gritando feito doida? No Monte Chilliad voce pode ouvir esses gritos a qualquer hora, mesmo que a montanha seja completamente deserto. Alguns dizem que sao almas atormentadas de vitimas do Leatherface, outra conspiracao maluca de fas de GTA.SHENG LONG: O CHEFE SECRETO Eu poderia ter postado essa lenda logo apos a polemica entre Liu Kang e Ryu, para continuar a Segmentacao Street Fighter, mas essa nao e uma simples lenda, e a lenda mais sensacional da historia dos jogos de videogame.Em Street Fighter 2, no fim da luta, todo lutador que vencia tinha uma fala, e Ryu dizia: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" ("voce deve derrotar Sheng Long para ter uma chance"), mas se tratava de um erro de traducao.O nome do golpe que devia ser derrotado era "Shoryuken", mas em chines o nome era sheng long. Quando o jogo foi enviado do Japao para os EUA, algum tradutor achou que fosse o nome de alguem e colocou Sheng Long mesmo na traducao, e ai a lenda teve inicio.Em 1992, a Revista Electronic Game Monthly (EGM) resolveu fazer uma brincadeira de Primeiro de Abril, e fez uma materia que ensinava a lutar contra o Sheng Long, um chefe secreto.A repercussao dessa brincadeira foi de proporcao mundial. Revistas no mundo inteiro ensinavam a lutar contra o chefao nunca visto, as criancas se juntavam em casa e nos fliperamas para se revezar nas lutar e finalmente chegar no Sheng Long, mas como em toda lenda, a tarefa era absurda.Primeiro, voce teria que ganhar de TODOS os lutadores de Perfect, ou seja, nao tomar um soco sequer no torneio, depois, na luta contra Bison, o chefe, voce deveria ganhar dele no tempo, ou seja, esperar os 99 segundos terminarem SEM BATER NELE, e ainda, o que era ainda mais absurdo, SEM LEVAR UM GOLPE SEQUER DE BISON.Ainda acha facil? agora faca isso 10 VEZES.Sim, a revista dizia que o feito absurdo deveria ser repetido 10 vezes seguidas, voce deveria ser um mutante, o melhor jogador de Street
Fighter da historia. Ao final da decima vez, Bison caia, Sheng Long aparecia e te enfrentava.Depois, a EGM desmentiu, disse que foi uma brincadeira de Primeiro de Abril e se retratou, mas dessa brincadeira surgiu a mais sensacional lenda da historia dos videogames.Algumas parecem absurdas, algumas sao comprovadas, algumas sao ate plausiveis, mas sempre vai ter alguem para acreditar, e essa e a graca das lendas de videogames. Enfim, tire suas proprias conclusoes.
Oi voces. Hoje estou inaugurando as postagens sobre historias macabras e lendas urbanas sobre videogames, e nada melhor do que comecar com uma das historias mais medonhas ja vistas sobre esse assunto.Voces provavelmente conhecem a serie de jogos Zelda, sucesso absoluto da Nintendo, a terceira saga mais vendida da historia da empresa, perdendo apenas para franquias de Super Mario e Donkey Kong. "The Legends Of Zelda", o original, lancado em 1986 e o que deu inicio a serie, e considerado um dos maiores classicos da historia de todos os videogames, enfim. Confesso pra voces que nunca joguei Zelda, nenhum, desculpa gente, mas a historia a seguir realmente me impressionou.Em 24 de abril de 2000, a Nintendo lancou "The Legends of Zelda: Majora's Mask", o segundo jogo da saga para Nintendo 64. Fas dizem que e o jogo mais macabro da franquia (nao sei dizer, como eu falei, nunca joguei Zelda), e talvez por isso a lenda seja tao medonha.Em setembro de 2010, Matt, um universitario americano, ganhou um N64 de seu amigo e o levou para o campus da faculdade. Como ele so tinha um cartucho de Super Smash Bros, resolveu procurar novos jogos, em feiras de garagens, famosas nos EUA. Matt encontrou o cartucho de Majora's Mask com um velhinho sem dentes, que o deu o jogo de graca.Ao comecar a jogar, Matt viu que o jogo ja possuia um arquivo, chamado BEN, e deduziu que o arquivo era do antigo dono. Ok, Matt criou um novo arquivo com o nome Link. Porem, nos dialogos do jogo, os personagens continuaram o chamando de BEN. Matt achou que fosse apenas um bug do jogo e apagou o arquivo do antigo dono, entao, nos dialogos, ninguem mais dizia nada, o espaco em que os nomes deveriam ficar estavam em branco. Matt ignorou o fato e fez um truque, macete, sei la, pra ganhar mais um dia no jogo, porque pelo que entendi a historia do jogo era o fim do mundo em tres dias, sei la, e nao sei se esse truque era um codigo, enfim, voces tao vendo o quanto eu entendo de Zelda ne? Enfim, parece que essa tentativa nao deu muito certo, veja o que aconteceu:That wont do any good Isso nao vai fazer bem.Youve met with a terrible fate, havent you? Voce encontrou um destino terrivel, nao?Obs. 1: Caralho, realmente da medo pra caralho desse jogoObs. 2: Jadusable e a conta real de Matt no Youtube, entao os videos foram postados pelo proprio Matt.Essa estatua nao devia seguir ele, pra ela aparecer ele tem que tocar uma musica naquela gaitinha, flautinha, sei la que porra e aquilo, mas pelo que eu vi e isso que tinha que acontecer, e o vendedor de mascaras rindo nao tinha que aparecer tambem, enfim.Matt voltou ate a casa do velhinho que deu o cartucho para ele, mas a casa estava a venda, o senhor havia se mudado. Matt saiu procurando pelo bairro e descobriu que Ben morava na mesma casa daquele velhinho, e que havia morrido em um acidente, no dia de seu
aniversario.Ao voltar a jogar, Matt percebe a criacao espontanea de um arquivo chamado YOURTURN, e o arquivo BEN (que e bem chato, convenhamos, pra que ficar aparecendo?) voltou. Matt resolve jogar BEN:"You Played 'The Healing Song' " - Voce tocou "a Cancao da Cura"Dawn of a new day Amanhecer de um novo dia.Nesse momento o baguio comeca a ficar doido. Primeiro: se ele tocou a cancao da cura, porque ele pegou fogo? Segundo: o vendedor de mascara claramente e inimigo dele ne? o fidaputa aparece e so fode com a vida dele. Terceiro: a estatua nao parece ser muito parceira dele tambem ne? e so ela aparecer que tem desgraca. Quarto: Link virou um Zora, os Zoras vivem embaixo d'agua, eu acho, foi o que me falaram, e ele morreu afogado (depois do aparecimento da estatua). E quinto e o mais intrigante: a criacao do arquido DROWNED, "afogado" em ingles.Matt liga os pontos e acredita que Ben morreu afogado, entao resolve jogar DROWNED, e entao, talvez seja o ponto de maior medo da historia: Matt vai parar em uma area de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, algo impossivel virtualmente, como voce vai parar de um jogo em outro? E o pior, o jogo comeca a citar Ben, veja o video:You shouldnt have done that Voce nao devia ter feito isso.BEN is getting lonely BEN esta se sentindo sozinho.You will be given one last chance - Voce tera uma segunda chance.Back to where it all begun De volta aonde tudo comecou.Come play with us Venha brincar conosco.O arquivo "Link", criado por Matt, volta nesse momento, e o jogo faz diversos avisos com "You shouldn't have done that", a situacao vai ficando complicada:Keep this picture? Guardar esta foto?Why is he smiling? The father? Por que ele esta sorrindo? O pai?A vessel that holds wandering spirits rests here Um guardiao que cuida de espiritos que ainda vagam descansa aqui.Itll be our little secret, okay? Este sera o nosso segredinho, okay?Please...Help me... Por favor...Me ajude...You cant run Voce nao pode correr. O acontecimento da foto e a estatua atras da tumba mostram que Ben realmente esta atormentando Matt preso dentro do cartucho. Matt, por sua vez, posta um ultimo video, a gota d'agua para ele, o jogo falou diretamente com ele:The counter resets O contador zera.Im glad you did that Estou feliz por voce ter feito isso.O final da historia e desconhecido. dizem que Matt queimou o cartucho, outros dizem que a batalha entre ele e Ben continuou em Super Mario 64, mas parece que apenas editaram um ROM de N64 no Toadstool e a lenda nao pegou. Enfim, a Nintendo realmente assusta a todos com essas historias, desde a lenda da Triforce, em Ocarina Of Time, ate a tambem recente historia de Pokemon Black Terror Version, um dos hacks mais medonhos ja feitos de um cartucho de Game Boy, e com uma historia interessantissima, que logo contaremos. Sobre a lenda de Matt, nao ha como provar nada, mas caso voce ligue seu Super Mario Galaxy ou Wii Sports, cuidado para nao ver nenhum
Oi voces. Provavelmente alguns de voces ja devem conhecer a famosa creepypasta de Pale Moon (Lua Palida, em portugues). Se nao conhecem, la vai ela.Pale Moon foi um jogo no estilo "Texto-Aventura", formato nao mais utilizado hoje em dia. Esse tipo de jogo funciona da seguinte maneira: aparecem opcoes na tela, voce vai escolhendo - as, e de acordo com a sua escolha, a historia vai se desenrolando ate chegar ao final. Alguns jogos em "Texto-Aventura" famosos sao "Zork" e "The Lurking Horror".Mas ok, voltemos ao assunto da postagem.Pale Moon foi um jogo teoricamente popular de "Texto-Aventura". Teoricamente, porque eu pelo menos nunca ouvi falar de ninguem que ja tenha jogado esse jogo, talvez na baia de San Francisco, California, se encontre alguem, pois segundo a historia ele foi distribuido apenas la.Era um jogo caseiro, segundo relatos apresentados na historia, apresentava o que pareciam ser bugs, o que escancarava a simplicidade do jogo. Ao iniciar, Pale Moon apresentava o seguinte texto (ja traduzido):Voce esta em uma sala escura. Luz do luar brilha pela janela.Ha OURO no canto, junto a uma PA e uma CORDA.Ha uma PORTA para o LESTE.Comando?Os comandos apresentados eram: "Pegar OURO", "Pegar PA", "Pegar CORDA", "Abrir PORTA", e "Ir a LESTE". Qualquer que fosse o comando escolhido, o texto era o mesmo:Pegue sua recompensa.LUA PALIDA SORRI PARA VOCE.Voce esta na floresta. Existem tres caminhos. NORTE, OESTE e LESTE.Comando?Ai o jogo comecava a ficar esquisito, pois se voce escolhesse OESTE ou LESTE, seu computador reiniciaria, e voce teria que comecar tudo de novo. NORTE era a unica opcao, o que levava a crer que o jogo tinha apenas um caminho.Indo para o unico caminho possivel, voce ficava parado no lugar em que estava. Exatamente, os comandos de movimento nao funcionavam, os unicos possiveis eram USAR OURO, que gerava a mensagem:Nao aqui. USAR PA, que gerava a mensagem: Nao agora.E USAR CORDA, que gerava a mensagem:Voce ja usou isso.Depois disso, o jogo simplesmente parava de funcionar. Talvez por isso Pale Moon jamais tenha feito sucesso, porque os jogadores desistiam, mas sempre tem um louco que nao desiste, ne?Michael Nevins foi o doido a desafiar Pale Moon. Desmembrou codigos fontes, queimou cabos de seu computador, dizem que ele ficou em frente ao computador por cinco horas, passando por 33 fases de pura agonia, ate que, finalmente, o texto de Pale Moon mudou:LUA PALIDA SORRI ABERTAMENTE.Nao ha caminhos.LUA PALIDA SORRI ABERTAMENTE.O chao e macio.LUA PALIDA SORRI ABERTAMENTE.Aqui.Comando?Nevis se empolgou com o que havia conseguido, seria, afinal, o primeiro a conseguir terminar aquele jogo de doente. Ele levou mais uma hora ate acertar a ordem das frases, que o levava a tres novas acoes, que na ordem correta fariam ele passar. essa ordem era: CAVAR BURACO, DESCARTAR OURO e TAMPAR BURACO. Apos acertar a ordem,a mensagem do jogo era:Parabens----40.24248-------- -121.4434----E o jogo terminava.Eu nao faco ideia de como nem do porque, mas Nevis achou que esses numeros eram coordenadas de algum lugar, que envolviam ouro, logo ele seguiria, com uma pa, nao com uma corda, pois segundo o jogo ele ja tinha usado isso,
e encontraria ouro, e a lua palida sorriria pra ele.O jovem Michael Nevins era doido, realmente.Entao ele resolveu seguir as coordenadas, que segundo o Google Earth, sao desse local atualmente:Trata se da Floresta Nacional de Lassen, na California. Enquanto ia ate la, Nevins percebeu que as curvas eram exatamente como as descritas no jogo, o que o deu mais esperanca. Estava no caminho certo, achou realmente que havia um tesouro.Ao chegar no ponto, Nevins comecou a cavar feito doido, procurando o tesouro, esperando a lua palida sorrir para ele, quando entao se deparou com o que o criador daquele jogo quis dizer com "ouro".Nevins encontrou uma cabeca em inicio de decomposicao, de uma garotinha loira. Apesar de chocado com a situacao, procurou as autoridades locais, que descobriram que a cabeca pertencia a Karen Paulsen, 11 anos, dada como perdida ha aproximadamente um ano e meio.A policia tentou encontrar o programador do jogo, mas nunca teve sucesso.Especulacoes dizem que alguns colecionadores oferecem ate 6000 dolares por uma copia de Pale Moon.O corpo de Karen jamais foi encontrado.Seria Pale Moon real? Seria apenas uma historia pra impressionar pessoas que gostam desse tipo de historia? O criador seria o assassino da pequena Karen ou apenas algum louco que sabia do crime? Tire as suas proprias conclusoes.
Oi voces. Li essa historia ontem, uma amiga me mandou. Nao me impressionou muito, provavelmente nao vai impressionar a maioria de voces, mas o que vale e a intencao, entao se voces nao gostarem, problema de voces. Robert Johnson nasceu em Hazlehurst Mississipi. Berco do blues norte-americano. A data de seu nascimento e entre 1909 e 1912, nao se sabe ao certo a data correta. Cresceu em familia simples de lavradores, trabalhou no campo ate seus 16 anos quando decidiu tocar gaita e violao. Desde muito jovem Robert se apresentava em bares, prostibulos e ate mesmo na rua. Aos 20 anos Robert desenvolveu uma tecnica que fazia sua guitarra chorar usando o gargalo de uma garrafa quebrada. Sua carreira profissional nao foi das melhores durou cerca de dois anos, tocando em lugares de baixo publico. Gravou 29 musicas e nao conseguiu nem um reconhecimento pelo trabalho, apenas reconhecimento de alguns amigos do blues. Hoje Johnson e considerado importante para o blues. Algumas de suas musicas foram regravadas por artistas como Eric Clapton e Red Hot Chili Peppers, alem de influenciar alguns nomes do blues. As atitudes de Robert ajudavam para sua fama. Seu habito de tocar de costas para o publico durante shows. Diziam que ele fazia para esconder o olhar de demonio que surgia para ajuda-lo. Em outra versao dizem que ele tocava de costas para esconder os acordes que ele inventava e nao querendo que alguem o copiasse ou ate mesmo se ele tocasse virado para o publico de frente, o pacto que ele supostamente teria feito seria desfeito e Robert morreria. Assim como a data de seu nascimento a data de sua morte e imprecisa. Robert Johnson morreu aos 27 anos (vou fazer um post com essa idade, e medonho, ces tao ligados). Muitos acreditam que seja no dia 16 de Agosto de 1938. Existem varios misterios sobre sua morte. Johnson pode ter bebido whisky com veneno de rato, vindo a morrer tres dias depois sofrendo terriveis dores abdominais, antes de morrer Johnson foi encontrado andando de quatro e uivando como um cao. Outras versoes sao que haveria morrido de sifilis ou que teria sido assassinado com um tiro. Em seu atestado de obito nao consta a causa da morte. O que pode ter tornado Johnson famoso e a lenda que ele teria vendido a alma a um demonio para ser o melhor musico de blues de todos os tempos. Dizem que na encruzilhada das rodovias 61 e 49 Clarksdale Mississipi com seu violao em maos. A meia-noite o demonio apareceu para afinar seu instrumento e selar o pacto. A partir dai todos que ouvem suas musicas sao enfeiticados. Muitos tentam comprovar a lenda com base nas musicas de Robert sendo elas Hellhound On My Trail ( Cao do Inferno No Meu Caminho) e Cross Road Blues (Blues do Cruzamento ou Na Encruzilhada). Acompanhe alguns trechos.Blues do CruzamentoEu fui para baixo da encruzilhadaCai sobre os meus joelhosEu fui para baixo da encruzilhadaCai sobre os meus joelhosPerguntei ao Senhor por misericordia"Salve-me se voce quiser" .Cao do Inferno No Meu CaminhoBlues
caindo como granizoE o dia continua a preocupar-me Ha um cao do inferno no meu caminhoCao do inferno no meu caminho. Sei la, e uma lenda meio forcada, mas nao deixa de ser uma lenda ne? enfim, tirem suas proprias conclusoes.