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Titulo: GalaxianAno de Lancamento: 1979Desenvolvedora: NamcoGenero: Jogo de Naves (Shoot'em Up) - 1 jogadorAlguns podem ate classificar 'Galaxian', desenvolvido pela empresa Namco em 1979, como sendo um clone de 'Space Invaders', lancado um ano antes pela Taito. Porem, Galaxian e muito mais do que isto. Este jogo e uma verdadeira revolucao nos jogos do genero, pois implementa uma nova I.A., com monstros muito mais inteligentes (algumas vezes parecem verdadeiros kamikazes voando em sua direcao) e foi tambem o primeiro jogo na historia a apresentar 100% de seus graficos em cores RGB.No jogo, voce esta no controle na nave 'Galaxip', uma nave que se movimenta apenas para a direita e para a esquerda da tela, e sua missao e derrotar os 'Galaxian', aliens coloridos que, ao contrario dos vistos em Space Invaders, se movimentam rapidamente, saindo de formacao as vezes para atacar sua nave, em uma investida suicida. Portanto, ao jogar Galaxian, era necessario muito mais atencao e reflexo do que outros jogos do genero. Truques simples como ficar no canto da tela, ou correndo de um lado para outro atirando nao funcionam aqui.E nada de escudos para proteger sua nave, ou power-ups para seu canhao. Era so voce e um exercito de aliens multi-coloridos kamikazes que nao davam sossego.Galaxian foi um dos primeiros jogos produzidos pela Namco (e o primeiro de grande sucesso, o que ajudou e muito a companhia a se destacar no mercado mundial de games).Ao iniciar o jogo, a acao comeca imediatamente. Voce tem municao ilimitada, porem, ao atirar, seu tiro deve alcancar algum inimigo ou o fim da tela para que voce possa atirar novamente, portanto, era necessario calcular quando atirar. Era possivel matar ate dois aliens, desde que eles estivessem bem proximos no momento do impacto.No comeco, e normal um ou dois Galaxians (geralmente os azuis, vermelhos ou roxos), sairem de formacao e descerem a tela atirando lasers e jogando a nave deles contra voce. A medida em que voce avanca no jogo, podera se deparar com hordas de 10 a 15 aliens descendo e atirando.A pontuacao maxima do jogo e 999.999. Apos atingi-la (o que eu acho praticamente impossivel), o contador volta a zero.Os inimigos SEMPRE saem de formacao para atacar sua nave pelas laterais, nunca pelo meio, e mesmo eles descendo atirando e fazendo acrobacias, ao chegar bem proximo da sua nave, eles nao atiram (apenas jogam a nave deles em cima da sua). Os inimigos que passam pela sua nave sem serem destruidos, voltam a formacao inicial, no topo da tela.A maquina arcade criada pela Namco era de cor branca, com um alien verde pintado na lateral. O painel de controle era bem decorado, com instrucoes sobre o jogo. Nao havia um joystick para mover a nave, apenas dois botoes que moviam a nave para a direita ou para a esquerda, e um botao de acao. O monitor tinha a capacidade de exibir 16 cores, numa resolucao de 224 x 256 pixels (60.61 Hz). Titulo: Pac-ManAno de Lancamento: 1980Desenvolvedora: Namco Genero: Maze (Labirinto) - 1 jogadorPac-Man foi, sem duvida alguma, o jogo mais influente
da historia dos arcades. Nele voce controla uma criatura muito carismatica chamada de 'Pac-Man', e sua missao e percorrer um labirinto, devorando pontos amarelos (pilulas) enquanto foge de quatro fantasmas estremamente irritantes e persistentes (Pinky, Blinky, Inky e Clyde).O jogo foi criado em 1980 no Japao pela Namco e depois licenciado pela Midway para distribuicao nos EUA.Cada fantasma tinha uma personalidade e comportamento unicos, e bastava um deles encostar em voce para Pac-Man perder uma vida.Alem dos pontos amarelos normais, que davam pontos quando comidos, haviam alguns pontos maiores, localizados estrategicamente no labirinto, chamados de 'Power Pills'. Ao comer um destes, Pac-Man se tornava temporariamente invencivel, podendo comer os fantasmas (que mudavam de cor por um periodo curto de tempo).Quando eram comidos, os fantasmas retornavam ao centro do labirinto, para se regenerar.Em todas as fases, haviam 240 pontos amarelos e 4 'Power Pills', e era necessario comer todos eles para passar de fase. Cada ponto amarelo pequeno dava 10 pontos, e cada 'Power Pill' dava 50 pontos. Em cada fase, apareciam tambem por duas vezes alguma fruta que, se comida, dava uma pontuacao extra.Havia tambem um tunel de escape (com entradas na parte direita e esquerda do labirinto). Eles eram muito uteis para ajudar a fugir dos fantasmas. Os fantasmas tambem podiam entrar no tunel, mas eram mais lentos para fazer a travessia, o que tornava as coisas mais faceis para Pac-Man.No labirinto, os fantasmas tambem sao mais lentos do que Pac-Man para fazer curvas, o que ajuda um pouco a escapar deles, porem, e comum eles cercarem seu personagem, nao restando outra alternativa alem de perder uma vida.O jogo original nao tinha fim, por um bug que impedia o jogador de finalizar a fase 255. Um erro de programacao fazia com que menos do que 240 pontos amarelos aparecessem na tela, e como era necessario comer todas essas pilulas, mesmo que nao restasse mais nada na tela, ainda assim a fase nao terminava.Curiosidades:- As Frutas (que davam pontuacao extra) apareciam duas vezes em cada fase, na parte central da tela. Uma aparecia logo apos Pac-Man comer 70 pilulas amarelas, e a outra logo apos comer 170 pilulas amarelas.- No inicio de cada fase, os fantasmas demoram um pouco ate localizar Pac-Man, deixando-o em paz por alguns segundos, entao este tempo inicial deve ser usado com sabedoria.- Como mencionado acima, Pac-Man e mais rapido do que os fantasmas na hora de fazer curvas, pontanto, evite fugir dos fantasmas correndo em linha reta.- Ao comer alguma pilula amarela, a velocidade de Pac-Man e reduzida um pouco, portanto, se voce estiver fugindo de fantasmas, evite locais onde ainda tenham pilulas para serem comidas.- Lembre-se: A cada nova fase a velocidade dos fantasmas aumenta. Nas fases finais do jogo, mesmo comendo as tais 'Power Pills' nao sera possivel comer os fantasmas, portanto, sera necessario entender os movimentos de cada um dos quatro fantasmas para evita-los a todo custo. A esquerda a maquina arcade do Pac-Man lancada nos EUA em 1980, e a direita a versao japonesa. A maquina arcade original deste jogo tinha uma tela
com resolucao de 224 x 288 pixels (60.61 Hz), com capacidade para exibir 16 cores. Tinha um joystick que movia o personagem em quatro direcoes e nenhum botao de acao (ja que o ataque de Pac-Man era automatico).Resumindo, era um jogo viciante, com belos graficos para a epoca, alem de ser um grande 'comedor' de fichas. O sucesso do jogo foi tao grande, que ja foram criados mais de 20 jogos para diversas plataformas tendo Pac-Man como personagem principal. Quando o japones Toru Iwatani, autor de Pac-Man criou o personagem, ele nem fazia ideia do sucesso que este viria a ser.
Titulo: '88 GamesAno de Lancamento: 1988Desenvolvedora: Konami Genero: Esporte - 1 a 4 jogadoresLancado em Julho de 1988 pela Konami, bem a tempo da Olimpiada de Seul, na Coreia do Sul, este jogo nao teve muito sucesso.Os bons graficos (muito superiores aos dos consoles domesticos) nao eram o suficiente para compensar a razoavel jogabilidade e a historia cansativa.Nele voce controla um atleta, que deve realizar diversas provas: corrida de 100m, salto a distancia, dentre outras provas do atletismo, devendo sempre conseguir se qualificar em uma prova para poder disputar outra modalidade. Joga-lo se resumia a apertar, o mais rapido possivel, uma sequencia de 3 botoes. No comeco e desafiador, mas em poucos minutos se torna cansativo. Ainda assim, e um dos poucos jogos de esporte arcade que vale a pena desperdicar algum tempo.Uma boa vantagem dele e a possibilidade de 4 jogadores competirem, ao mesmo tempo, na mesma maquina. A maquina original tinha um monitor com resolucao de 304 x 224 pixels, com a capacidade de exibir 2048 cores a 60Hz. Nesta maquina cada jogador utilizava apenas 3 botoes (nao havia a alavanca direcional, apenas os botoes de acao). Titulo: Road FighterAno de Lancamento: 1984Desenvolvedora: Konami Genero: Corrida - 1 jogador Apesar de Road Fighter ter sido lancado em 1984, meu primeiro contato com ele foi em meados de 1990, em um Fliperama na cidade de Mongagua-SP. Definitivamente nao era uma maquina que se destacava, com uma cabine sem um grande acabamento, um controle simples para apenas um jogador e uma tela bem menor do que a de outras maquinas.Porem, eu gostava muito de jogos de corrida (nesta epoca eu ainda tinha um Mattel Intellivision, e os jogos de corrida para ele nao eram nada emocionantes), e este jogo me cativou logo de cara.Road Fighter foi o primeiro jogo de carros criado pela Konami, em 1984, e nele voce controla um carro vermelho esportivo que pode chegar a velocidade de 400 Km/h, portanto, e necessario muito reflexo e raciocinio rapido para joga-lo.A versao Arcade deste jogo tinha graficos muito bonitos para a epoca. A visao dos carros era por cima, e a estrada, assim como os cenarios, eram bem desenhados. O som, no entanto, era um pouco irritante.Jogar Road Fighter exigia tempo e paciencia. O carro se movimentava muito rapido na pista, e qualquer batida resultava em perda de combustivel (uma barra a direita da tela mostrava a quantidade de combustivel que ainda restava). Era necessario coletar itens especiais espalhados pela pista para acumular pontos, porem, tinhamos que desviar dos carros vermelhos que teimavam em nos fechar, dos caminhoes, das pocas de agua e das manchas de oleo, pois isto resultava em perda do controle do carro por alguns segundos.Em resumo, era um jogo extremamente viciante que proporcionava horas de diversao (alem de ser uma maquina que geralmente nao tinha fila pra jogar, pois a molecada que frequentava o Fliperama preferia outros jogos).As maquinas arcade com este jogo tinham um unico joystick, e dois botoes de acao (um para acelerar o carro e outro para diminuir a velocidade). A tela da maquina
Titulo: 005Ano de Lancamento: 1981Desenvolvedora: Sega Genero: Stealth - 1 jogadorNeste jogo, voce controla o Agente 005 (a Sega preferiu chama-lo de Agente 005 ao inves de 007, para economizar dinheiro, nao licenciando a marca 'James Bond'). Este e um dos primeiros jogos no estilo Stealth, onde voce deve cumprir suas missoes evitando a todo custo os guardas.A missao e simples: voce desce de um helicoptero e deve roubar uma pasta com documentos secretos. Este mesmo helicoptero estara te esperando no topo de algum predio, e voce deve chegar la sem chamar a atencao dos guardas. No jogo, voce esta armado com uma arma de choque, que atordoa temporariamente os inimigos. Ha tambem uma especie de 'gas do riso', que quando lancado sobre um inimigo, faz com que ele fique no chao, rindo. E dificil definir exatamente como esses ataques afetam os guardas, pois os graficos do jogo nao ajudam muito.No inicio de cada missao, voce cai de para-quedas sobre uma das pastas com os tais documentos secretos, e deve atravesar o cenario para conseguir entrar de novo no helicoptero. Existem dois tipos de predios no jogo que voce pode entrar: Ringue de Patinacao e Deposito de Materiais.Quando voce entra no ringue de patinacao, automaticamente seu personagem (Agente 005) passa a usar patins de patinacao, e controla-lo na pista de gelo e um pouco frustrante. Aqui, devemos evitar os guardas e subir ate o topo de predio quando o helicoptero chegar, para fugir. Ao entrarmos nos depositos, a jogabilidade lembra mais os jogos atuais 'Splinter Cell' e 'Hitman', pois aqui o cenario esta escuro, e os guardas entram lentamente, usando lanternas para procurar entre as caixas. Aqui, devemos evitar as luzes das lanternas, andando sorrateiramente por entre as caixas, ate chegar do outro lado do deposito, para novamente fugir com a pasta de documentos secretos.Quando roubamos 2 pastas de documentos secretos, assumimos o controle do helicoptero, e devemos fugir de um helicoptero inimigo, que atira bombas. Se voce for atingido 3 vezes, morre. Os graficos nao eram ruins para a epoca, e a jogabilidade era aceitavel, porem, o som era extremamente irritante.As maquinas arcade deste jogo eram feitas de madeira, pintadas de cor cinza, com um adesivo colorido proximo aos controles do jogo. Como era um gabinete generico, a Sega lancou outros jogos, usando a mesma maquina.O monitor era montado verticalmente (como o da maioria dos jogos da epoca), com instrucoes do jogo desenhadas ao redor. Sua resolucao era de 224 x 256 pixels, com capacidade de exibir 64 cores a 60.0 Hz.Os controles consistiam em um joystick, que movia o personagem em quatro direcoes, e 1 botao de acao. Curiosidades:- O jogo foi lancado pela Sega em dezembro de 1981;- O maximo de pontos que podemos fazer no jogo e 1.500.000;- Este jogo nunca foi lancado para consoles caseiros. O E-Games 2010 (2a Competicao de Jogos Digitais do Senac Sao Paulo) e um concurso que tem por objetivo incentivar a criatividade e competencias relacionadas ao desenvolvimento de jogos digitais em qualquer plataforma, com tema livre.Vale criar qualque tipo de jogo: 2D,
3D, voltado para algum fim publicitario, ludico, aventura, arcade, dentre tantos outros que a imaginacao humana permita produzir. Basta enviar o projeto do jogo, com ate 150 MB, e esperar a banca julgadora do Senac dizer se ele e bom o suficiente.A competicao e uma das formas do Senac Sao Paulo mostrar ao mercado a importancia que o setor de games possui no atual contexto da sociedade. E por isso que o E-Games 2010 quer ser o incentivo e ao mesmo tempo o espaco que faltava para desenvolvedores de games de todo o Brasil demonstrarem a sua competencia e serem valorizados.As inscricoes vao ate 12/11/2010 e podem ser feitas pelo site: www1.sp.senac.br/hotsites/gd2/egames10/. Os premios para os vencedores serao um Xbox (1o lugar), um Nintendo Wii (2o lugar) e um Zeebo (3o lugar). Mas o mais importante sera o reconhecimento de seu trabalho.
Fontes consultadas pelo site Side-Line afirmam que, ate o fim de 2012, as grandes gravadoras devem desistir de vez de vender musicas atraves do formato de CD. O lugar dos discos velhoes sera ocupado pelo download e streaming de faixas a partir de servicos como o iTunes, Rhapsody e Spotify.O formato de CDs nao seria totalmente abandonado, mas ficaria restrito as edicoes para colecionadores de albuns feitos por artistas conceituados. Os pontos de venda tradicionais tambem seriam abandonados, e para adquirir tais discos sera preciso recorrer a revendedores online como a Amazon. Ja as novas bandas e nomes sem grande potencial de vendas continuariam restritos ao meio online.A decisao faz sentido em um mercado que ve o numero de vendas fisicas cair a cada ano, com raras excecoes. Alem do custo de fabricacao, as grandes gravadoras tambem tem de arcar com custos operacionais que incluem a distribuicao e armazenamento dos CDs, custo que seria completamente eliminado ao mudar o foco exclusivamente para o meio online.O Side-Line tentou entrar em contato com as gravadoras, mas todas se mantiveram caladas quanto ao fim dos discos fisicos. Caso os rumores se provem verdadeiros, podem significar o fim das lojas tradicionais, que precisarao investir em outros meios alem dos CDs para sobreviver. A principal beneficiada com a historia deve ser a Amazon, que se tornara o unico meio que os colecionadores terao de manter suas discografias atualizadas. Estamos falando do maior lancamento da industria ate hoje: o game Call of Duty: Modern Warfare 3 superou totalmente as expectativas (de um numero entre 5 e 6 milhoes de unidades vendidas) e ultrapassou, em seu primeiro dia, as nove milhoes de copias adquiridas. Nao podemos encarar como uma grande surpresa, ja que a franquia sempre ultrapassa os mais variados recordes relacionados a suas vendas. O incrivel e que 1,5 milhao de pessoas estavam, a meia-noite de ontem, esperando ansiosamente em frente as lojas para adquirir rapidamente o mais novo game da serie. Dados informam 54% desse numero corresponde a versao para Xbox 360 (mais de 5 milhoes de copias) e 42% em sua versao para PlayStation 3. PC e Wii ficaram com os 4% restantes, cerca de 370 mil unidades,(Lembrando que as vendas de PC sao na sua maioria Digitais, e nao sao Computadas nesses numeros). A diferenca e superior a 33% em relacao as vendas no primeiro dia de Black Ops, e ultrapassa os 55% se comparado a Modern Warfare 2. A expectativa e que toda a serie ultrapasse as 100 milhoes de vendas ate o final da semana.Um estrondoso sucesso.Vendas No Primeiro dia de Lancamento Alguns jogadores mal intecionados ja comecaram a hackear com sucesso a versao para PC,Xbox 360 e PS3 de Modern Warfare 3 dias depois de seu lancamento. O pacote aimbot garante e trasnforma o jogador de CoD mais novato em uma maquina de matar incontrolavel. Este tipo de hack atrai todos os tipos de escoria - desde as pessoas preguicosas que querem subir de nivel rapidamente ate trolls que apenas gostam de arruinar o jogo de pessoas honestas. A Alienware ja e
uma velha conhecida do publico gamer, com perifericos, notebooks e desktops que sao considerados sonhos de consumo para muitos. Agora, ate mesmo o espaco reservado para consoles de video game na estante da sua sala esta na mira da empresa, com o lancamento do desktop Alienware X51.O PC, que mais parece um console, possui dimensoes bastante reduzidas se comparadas com as das torres de desktops comuns, mas com especificacoes que continuam respeitaveis. Confira:Processador Intel Core i3, i5 ou i7 de ate 3,4 Ghz;Memoria RAM de ate 8GB;HD SATA de ate 1.000 GB;Leitor de BluRay;Placa de video GeForce GTX 545 ou GTX 555 de 1GB com DDR5;Placa de rede wireless-N;Som 7.1;Saidas de HDMI, som digital e USB 3.0;Fonte Alienware de 330 Watts ou 240 Watts;Dimensoes: 34,3 x 31,8 x 9,5 centimetros.Infelizmente, o preco e um dos pontos que ainda deixam evidente que o X51 nao e um console, com um valor inicial de US$ 699 (R$ 1.250) nos Estado Unidos. O gabinete pode ser mantido tanto na vertical quanto na horizontal, com direito ate a mudar a orientacao do logotipo de acordo. Por enquanto, o Alienware X51 ainda nao esta disponivel no site da Dell brasileira.
Tudo que voce sempre quis saber sobre The Elder Scrolls em um video. O ano passado foi simplesmente enorme para os fas do Xbox 360.A Microsoft celebrou o sucesso dos exclusivos Halo Combat Evolved Anniversary, Forza Motorsport 4 e Gears of War 3.Aqui esta uma lista de alguns dos grandes exclusivos que os donos de Xbox 360 poderao ter neste ano. Bem-vindo ao De baixo do capo, anuncia o Google em uma iniciativa inedita de transparencia em relacao ao seu principal produto: o Search. Uma pagina foi desenvolvida para mostrar os bastidores do produto, na qual e possivel conferir estatisticas com numeros gigantescos e informacoes importantes sobre as engrenagens do buscador.Atraves do site, voce pode conferir diversas informacoes, como um video (em ingles) explicando como funcionam as implementacoes de novas ideias e ferramentas do buscador. Confira alguns dados do Search divulgados pelo Google:- 1 milhao de horas de computacao foram gastas para preparar a pagina principal do Search;- 1 bilhao de pesquisas no Google sao feitas diariamente;- 450 bilhoes de novas pesquisas foram feitas no Google Search desde 2003;- mais de 1.000 anos foram gastos para desenvolver o algoritmo de busca do Google;- a busca instantanea leva um decimo de segundo para carregar um preview dos resultados;- 20% de todas as buscas diarias sao totalmente novas;- 2.400 km e a distancia media que cada consulta viaja para fornecer a resposta ao usuario;- bilhoes de documentos foram adicionados no ano passado ao indice do Google. O Caffeine index conta com 100 milhoes de gigabytes em arquivos. Eis o primeiro trailer de Dishonored, o novo jogo de tiro em primeira pessoa e furtividade da Bethesda. Ele sera lancado ainda neste ano, com versoes para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma escola na cidade de Praia Grande, litoral de Sao Paulo, decidiu inovar a forma com que os alunos respondem a chamada na sala de aula. Em vez da tradicional lista, a Escola Municipal Roberto Mario Santini decidiu colocar um leitor biometrico para que os estudantes confirmem sua presenca em sala.Porem, mais do que simplesmente modernizar o processo, a novidade foi adicionada como forma de aumentar a ligacao dos pais com a instituicao, ja que eles recebem uma mensagem de texto em seus celulares informando a hora em que ele entrou e saiu da aula.Instalado para alunos de 5a a 8a serie, a tecnologia tambem serve como forma de economia na merenda, pois a escola tem nocao de quantas refeicoes devem ser preparadas.De acordo com a Coordenadoria de Programas de Inclusao Digital de Praia Grande, a previsao e de que, ate 2013, todas as escolas municipais da cidade recebam a tecnologia. Resta saber se ela sera levada para outros estados ou usada no Ensino Medio e Superior. Pense em voce bebendo seu vinho favorito no bar, conversando com alguem e derrepente voce entra em uma discussao sobre qual sapato e o melhor e mais bonito.Entao.... BAAAM! O cara da um soco no seu rosto e todas as pessoas do bar formam um circulo na espera de uma briga. Em Skyrim VOCE pode fazer isso
tambem.The Elder Scrolls V: Skyrim ira incluir muitas coisas, como dragoes, o casamento homossexual, crafting de armas e armaduras e um sistema de busca dinamico. Para tornar a fantasia do jogo ainda mais agradavel, Bethesda esta jogando em lutas de desarmadas no bar.De acordo com o "Skyrim Awesome" publicado na pagina EB Games Australia Facebok, Skyrim tera lutas no bar utilizando somente os punhos.Parece que a habilidade de combate corpo-a-corpo vira acessivel. Embora tenhamos a se perguntar como uma briga de bar sera iniciada. Sera que vai ser algo que pode ser iniciado a partir de uma arvore a conversa ou a caminhar ate um NPC e socar alguem.Enquanto isso nao e uma caracteristica importante do jogo, e uma caracteristica pura que mostra o tipo de detalhe que esta sendo desenvolvido com Bethesda para The Elder Scrolls V: Skyrim.
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sao doados, no minimo, com a primeira dose de vacina (V8). A familia ADOTANTES se RESPONSABILIZARA em dar as outras duas doses necessarias mensalmente e, ao final, a vacina de Raiva. Quando completadas as tres doses de V8, a atualizacao das vacinas devera ser ANUAL. Nao compre vacinas em casas de aves ou comercio em geral. SOMENTE um profissional veterinario e quem tem acesso a vacinas eticas e de qualidade comprovada. Temos mais fotos individuais dos filhotes, nos escrevam ou entrem em contato para maiores informacoes com:SUELI (11) 7127-2106 / (11) 8405-3208 ou MIRIAM (11) 8101-9036 ou MONICA (11) 9914-3820.NAO DOAMOS PARA OUTROS ESTADOS, SOMENTE PARA SAO PAULO.ADOTE ZEUS: http://www.adoteumfocinho.com.br/v1/index.asp?p=21&n=Zeus&t=FILHOTESADOTE YOSHI: http://www.adoteumfocinho.com.br/v1/index.asp?p=21&n=Yoshi&t=FILHOTES