thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a pessoa molha asmaos em sangue; literalmente "Servico Molhado" em Portugues)Meryl: "Ta bom... Entao a gente so tem que pegar o Liquid antes que vocepegue...Eu posso ter amado voce uma vez, mas agora voce esta senil demais pra encarar averdade. Acorda pra realidade, Cobra Velha...E fica fora do nosso caminho."Otacon informa sobre o toque de recolher, dizendo que Snake so vai encontrarPMCs pelas ruas, e que o Signal Interceptor pode entrar na frequencia deles parareceber dados sobre membros da resistencia localizados na area (que vao diretopara o seu mapa). Otacon tambem diz que Naomi foi procurar o Doutor Madnar paraajudar Raiden a fazer uma hemodialise.Snake sai da estacao ferroviaria para as ruas da cidade vestido a paisana, comoo personagem principal de Snatcher (outro jogo de Hideo Kojima), com o SignalInterceptor no menu de itens e nenhum ponto vermelho marcando seu destino nomapa, visto que voce tera que localizar e seguir alguem da resistencia atechegar a Big Mama. O que vai acontecer com voce ate chegar a ela pode afetarsensivelmente a sua interpretacao dos proximos passos. Dito isso, ande ate aesquina e eu espero que voce consiga seguir o suspeito mostrado na animacao semser visto. A area onde ele esta e representada por um gigantesco retangulolaranja no mapa.Dica: Deixe a mao o seguinte: pistola Mk2 de tranquilizantes, Cardboard Box e oMARK II para eventualidades. A menos que aconteca de voce perde-lo de vista, omelhor item e o Solid Eye em modo NORMAL... senao voce precisara do SignalInterceptor para encontrar outro alguem para seguir. E se for visto, fuja e seesconda mas nao ataque a pessoa que esta seguindo.Centro da cidade: Siga o carinha que assobia, e faca isso sem pressa ediscretamente, usando tudo o que ha disponivel pelo cenario para Snake nao servisto, e favor nao tropecar em objetos soltos como por exemplo latinhas na rua.As vezes ele anda, corre, se esconde, olha para tras... E caso ele seja vistopor algum PMC, ajude-o sem ser visto por ninguem e antes que ele seja detido, ouvoce perdera tempo localizando outro membro da resistencia. Se o cara empacar,provavelmente o caminho a frente dele esta bloqueado por soldados: neste caso,cuide dos PMCs de forma rapida e discreta. Ele vai entrar em um parque (as vezesele volta e da um mijao), e logo voce vai escutar um helicoptero ao longe. Evitesair da rota para recolher itens ou voce pode perder o cara de vista. Se tudocorrer bem, ele deve ir na direcao norte. Nas proximas areas, as ruas terao maisPMCs, alem de veiculos em patrulha (passe longe do holofote desseshelicopteros).Curiosidade: Sim, a musica que ele fica assobiando e a mesma que Sunny canta nosbriefings.Atencao quando o cara da resistencia entra num beco e se disfarca de PMC: presteatencao no jeitao dele para distingui-lo quando ele se misturar aos verdadeirosPMCs pois isso deve acontecer logo. Continue e fique longe do cara sem seafastar dele (entendeu essa tatica?). Enquanto ele estiver disfarcado de PMC eleanda devagar, portanto faca o mesmo e nao se exponha desnecessariamente. Quandoele tirar o disfarce, voce chegou ao esconderijo de Big Mama. Fique firme ateentrar
voce escolhe suas armas. Obviamente eu posso sugeriros rifles de repeticao rapida e toda a artilharia antiaerea, mas prefiro ajudarcom o cenario: se voce subir todos os degraus ficando a apenas 5 degraus doultimo lance de escadas no piso do telhado, voce esta no local mais seguro destaarena (embora nao tenha o melhor campo de tiro). Atire nos minions dela, estaotodos no radar do Solid Eye. Aliviar a maior quantidade possivel de inimigosmelhora sua vida contra Raven depois: alem de atacar, eles revelam sua posicao aela. Se voce nunca teve instrucao de artilharia antiaerea, e o seguinte: facapontaria e dispare continuamente alguns metros A FRENTE da trajetoria do alvopara acerta-lo facilmente. Em outras palavras: nao atire onde eles estao, e simAONDE estao indo. Concentre-se em 1 alvo de cada vez para resultados melhores.Cuidado com os voos rasantes dos minions por dentro da torre, e proteja-se nasescadas saltando ou deixando uma coluna entre voce e o inimigo mais proximo.Outras duas coisas: ficar longe das beiradas para nao cair la embaixo, e manterum alto % de camuflagem. Para diferenciar Raven dos minions, ela tem ospropulsores nas costas, e os sliders usam holofotes. Raven costuma sobrevoar atorre no sentido antihorario, e chega de surpresa quando voce esta no terreo. Seela se aproximar demais e agarrar voce com as pernas, mova o direcional para oslados rapidamente ate se soltar. Salte para os lados enquanto mira... sempre nacabeca e nos seios dela.Raging Beauty: Depois que ela tira a armadura de metal voce ja conhece asregras: Acerte as partes gostosas dela ou use CQC para encerrar a carreira dacorvinha raivosa.Drebin contando o passado de Raven: A menina era mantida presa pelos soldados deAceh (na Indonesia). Ficava enjaulada com outras criancas e era violentada diaapos dia, apanhando e sobrevivendo com restos de comida. Um dia os soldadossairam, deixando as criancas para serem comidas pelos corvos. Miraculosamente oscorvos a soltaram e ela matou todos os soldados, e todos os inocentes. O odiodentro dela a impedia de ver a diferenca. Snake pega o lanca-granadas de Raven.EVA diz que as vans eram um engodo e que o corpo de Big Boss esta a salvo em umbarco no rio, mas ela e Snake sao recepcionados por Liquid e sua trupe aochegarem no rio. Liquid revela que o GW nao foi totalmente destruido pelo virusde Emma no Arsenal Gear (MGS2), e que vai usa-lo para assumir controle parcialdo Sistema SOP dos Patriots ate destruir a network principal com uma explosaonuclear.Liquid: "Eu vou matar Zero e Big Boss, e me tornar um Patriot eu mesmo. Cumpriro meu destino."Liquid sai com o barco mas e cercado por todo o contingente de tropas americanasque estao na area sob o comando de Meryl... Porem, o maestro Liquid usa asnanomaquinas do Sistema SOP contra os proprios americanos, dominando a situacaomais uma vez. Esta sequencia encerra a participacao de EVA na saga de MetalGear.Fim do terceiro AtoE agora vou avisar apenas UMA VEZ... Se voce ainda nao chegou nessa parte deMGS4,PARE DE LER ESTA PAGINA IMEDIATAMENTEBriefing: Nas ultimas imagens gravadas pelo MARK II, Liquid e Vamp discutem osdetalhes do plano:
Sokrovenno, onde Big Boss enfrentou o velhinho sniperda Unidade COBRA em MGS3 Snake Eater. Agora voce tem acesso a todas as areas dosnowfield, ao contrario da luta final contra Sniper Wolf. Para ter uma nocao, epossivel ficar passeando entre as DUAS arenas onde Snake pegou Sniper Wolf emMGS1. Apesar disso a visibilidade e pessima. Comece se protegendo embaixo docaminhao. Se voce entendeu o recado na animacao dessa Fera entrando em cena, japercebeu a importancia da FaceCamo tambem. Deixe a mao os itens que restauramsua energia, so para evitar dor de cabeca. Configure decentemente seu menu dearmas e cada uma delas (L2 na arma, dentro do menu Weapons).Silenciadores nao sao acoplaveis nos rifles sniper (exceto no M14 e no VSS, quetambem disparam rajadas). Use o zoom dos rifles sniper (direcional em cruz paracima e para baixo). Elimine algumas FROGs dela para aquecer, depois saia emcampo (a menos que voce prefira ficar o dia inteiro embaixo desse caminhaobancando o frango). Alias nao fique dormindo no mesmo lugar. Explore a arenamovendo-se contra o vento, pois seu cheiro e levado ate Wolf pela direcao dovento (a seta). Suba nas torres se quiser, evitando o primeiro pelotao de FROGs.Wolf convoca o segundo pelotao de pererecas depois de alguns minutos (elas saofinitas). Fique longe da Fera, fuja dos botes, dispare quando ela estivercacando voce ou abrindo o cockpit para snipear voce a distancia (tres tirosrapidos em serie para acerta-la dentro do cockpit), e abandone sua posicao casoa camera esteja nela. Siga as pegadas dela (e os uivos no Solid Eye).Ironicamente o local mais seguro e a parede norte, de onde Sniper Wolf ficavaatacando Snake em MGS1. Atencao aos esconderijos, ao % de camuflagem, aos picosno anel de presencas, recargas no CIRCULO, bateria do Solid Eye... Ja faleidemais. Venca.Crying Beauty: Ela sai da armadura e voce atira nas partes gostosas... efinalmente liberta a lobinha chorona.Drebin sobre Wolf: Em uma nacao africana dividida por faccoes em guerra, aaldeia dela foi invadida. A familia foi assassinada e os unicos sobreviventesforam ela e o irmao, ainda um bebe de colo. Ela fugiu com ele escondendo-se emuma cabana, mas seu irmao comecou a chorar. Os soldados poderiam ouvir o choro emata-los, entao a menina apertou forte a boca do irmao, que acabou morrendo. Elaentrou em choque: chegando a um campo de refugiados, matou todos os bebes quechoravam para que ficassem em silencio. Snake pega a RAIL GUN de Wolf (identicaao canhao eletro-magnetico usado por Fortune em MGS2).Explore tranquilamente o snowfield respeitando os huskies de Sniper Wolf.Receba +4000 DP encontrando e escutando os quatro flashbacks de MGS1 nesta area:perto a porta LVL6 da torre norte por onde Snake chegou ao snowfield no dia emque matou Sniper Wolf
Cima, Quadrado, DireitaTrafego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triangulo, L1, Triangulo, EsquerdaGangs controlando as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, BaixoPedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1Pedestres com armas: R2, R1, X, Triangulo, X, Triangulo, Cima, BaixoMotoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L25- TEMPOTempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2Ceu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, XHorario: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triangulo, Bola, TrianguloAcoes mais rapidas: Triangulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, QuadradoAcoes mais lentas: Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1Manha: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QuadradoMeio-dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, BaixoNoite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TrianguloTrovoes: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bola
Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyCapitulo 1: TankerEsta parte da aventura mostra o que aconteceu dois anos antes. Solid Snake invadiu o U.S.S. Discovery, no rio Hudson, para investigar as suspeitas de que a U.S. Marines desenvolveu um novo prototipo do Metal Gear com caracteristicas anfibias. Pouco depois de entrar no navio, Snake nota a acao de terroristas, que matam os tripulantes e tomam o controle da situacao. Ele so nao notou que Ocelot o observava... Parte A ??? Durante a tempestade Voce comeca no Aft Deck, onde Otacon lhe passa as primeiras instrucoes e um breve tutorial sobre seus equipamentos. Ele o ajudara a todo instante, entrando em contato para tirar duvidas e mante-lo informado. Tambem vai oferecer uma frequencia para voce salvar seu progresso.Tres inimigos estao vigiando o Aft Deck, entao, fique atento enquanto explora a area externa. Procure pelos itens Ration, Pentazemin, Chaff Grenades e Bandage. No andar inferior da Aft Deck, nas laterais ao fundo, existem portoes pelos quais voce pode jogar o corpo dos inimigos ao mar. Ha quatro portas de acesso na Aft Deck, mas apenas duas podem ser abertas. Cada uma leva a pontos diferentes do navio. Entre pela porta da esquerda para ter acesso ao ponto Deck A, Crew???s Quarters, Port, que leva a um corredor. Tente abrir a porta proxima do fim do corredor a sua esquerda para ver uma cena.Apenas um guarda esta patrulhando. Va para o outro lado do corredor e passe por um vestiario com alguns armarios. Investigue-os para procurar itens. Se algum armario estiver trancado, acerte alguns golpes para derrubar a porta. Mas cuidado para nao ser atingido quando ela cair para o lado de fora. DICA 1: durante cenas de animacao, aperte o R1 para dar zoom e poder controlar a camera usando o R3. DICA 2: num dos armarios existe o poster de uma bela modelo japonesa. Eis algumas situacoes legais que podem acontecer:1) Aproxime-se do poster e use a visao em 1a pessoa. Depois, entre em contato com Otacon: Snake estara ???euforico??? e recebera uma bronca do amigo.2) Fique encostado no poster e use a acao de bater na parede, de forma que a mao de Snake acerte o biquini da modelo. Isso vai disparar o alerta.3) Se voce chamar a atencao de um guarda, esconda-se em um armario e deixe a porta do armario da modelo aberta. Durante a investigacao inimiga, os caras se empolgarao e ate se esquecerao de procurar por voce.4) Outra situacao bacana e entrar no armario e, quando ele for fechado, manter a visao de Snake na direcao do poster e apertar o botao R1 para ???beijar a modelo???.5) Tire uma foto do poster para realizar outra dica mais tarde.6) Se voce equipar o Cigarretes e falar com Otacon, escutara um comentario sobre os maleficios do cigarro.A porta no outro extremo do corredor o levara para a area Deck A, Crew???s Lounge, Starboard. Por enquanto, ignore a escada logo a sua frente (mas memorize este ponto). Dois guardas patrulham a area ao lado e um terceiro esta cochilando no final
da escada, no outro lado. Investigue o bar e depois suba o lance de escadas ao lado, entrando pela porta a sua direita. Voce vai acessar o Deck B, Crew???s Quarters, Starboard. Lembre-se que voce chegou ai porque entrou pela porta do lado direito do navio, partindo do ponto Aft Deck.Dois guardas estarao patrulhando os corredores. Passe por eles indo para o lado esquerdo e suba pela escada ate chegar ao Deck C, Crew???s Quarter, Port. Ha uma camera de vigilancia no corredor. Ande encostado na parede embaixo da camera para nao ser percebido. Verifique o armario para pegar Chaff Grenades e suba pelo lance de escada para ter acesso ao Deck D, Crew???s Quarters. A porta a sua esquerda o levara ate a cozinha e, provavelmente, um guarda entrara por ela assim que voce chegar. Ja o corredor a sua direita o levara ate o deposito de alimentos. Visite o deposito, mas nao siga para o outro lado do corredor ou sera Game Over.Otacon informara que existem sensores ligados a explosivos, entao nao passe por eles.Dentro do deposito, ache a Cardboard Box 1. Um guarda deve aparecer. Se nao conseguir obter a Dog Tag desse inimigo agora, faca isso mais tarde. Visite a cozinha para pegar uma Ration e rasteje por baixo das mesas para encontrar alguns itens. Voce podera passar pela camera de vigilancia andando proximo a parede oposta a ela. Ou entao usar uma Chaff Grenade para neutralizar a camera temporariamente e pegar o item proximo a ela. Independente do metodo, siga para o ponto seguinte e, se nao houver guardas, suba pelo lance de escadas para chegar ao Deck E, The Bridge.Snake vera que helicopteros russos trazem mais terroristas. Ele falara com Otacon sobre o rumo do navio para o meio do atlantico e os provaveis testes com o novo Metal Gear. A conversa e interrompida quando Snake ve alguem. Saia pela porta da esquerda e acesse o Navigational Deck, Wing. Voce vai ver Olga conversando com seu pai antes de ser abordada por Snake e iniciar um pequeno confronto.CHEFE: Olga GurlukovichEla quase acerta Snake com uma faca especial. Mas agora o confronto e na raca. Voce contara apenas com sua arma tranquilizante M9. Acerte alguns tiros em Olga para que sua barra de resistencia ??? a pequena barra embaixo do HP dela ??? se esvazie e, finalmente, o tranquilizante faca efeito e a batalha termine.Mantenha a Ration equipada e se esconda atras das caixas, de forma que Olga perca sua localizacao. Movimente-se sempre que ela estiver escondida. Entao, se posicione em algum ponto e acerte-a usando a visao em 1a pessoa. Esse processo pode ser usado ate o fim da batalha, mas Olga tentara alternar suas taticas usando a lanterna ao fundo para cega-lo. Por isso, atire na lanterna. No meio da batalha, ela tambem usara uma lona para se esconder por algum tempo. Alem dessas taticas, Olga podera arremessar granadas para que voce apareca. Se voce conseguir acerta-la nesse momento, ela cancelara o ataque.Ao colocar Olga para dormir, Snake obtera a arma USP e notara a
presenca da maquina Cypher ??? uma camera de vigilancia que funciona por controle remoto. Otacon dara maiores informacoes sobre Olga e o pai dela, Sergei, alem de informar a Snake sobre a possibilidade de sua ???irma??? E.E. estar envolvida com o novo projeto Metal Gear. Tendo controle sobre Snake, balance o corpo de Olga algumas vezes para obter uma Dog Tag e outro item. DICA: vencendo Olga, olhe para ela usando a visao em 1a pessoa e entre em contato com Otacon para ouvir um comentario. Depois, atire nela com sua M9. Otacon entrara em contato para repreende-lo por isso. Aproveite a oportunidade para tirar uma foto do torax de Olga e realizar alguns comentarios mais tarde. Fotografe de forma que voce cubra a foto do pai dela. Parte B ??? Procurando os Marines Agora, sim, voce tem uma arma letal! Aproveite para explorar o Navigational Deck, Wing. Faca isso subindo o lance de escadas a sua direita e, depois, a escada do mastro. Ha um Thermal Goggles no alto. Do outro lado, aparecera um guarda. Livre-se dele para pegar a Wet Box (uma caixa molhada e amassada que nao funciona muito no lado de dentro do navio).Concluidas as investigacoes, volte para o Deck E, The Bridge para pegar municao para a sua USP. Depois, visite o deposito da cozinha para conseguir a Dog Tag daquele guarda que apareceu antes. Se ele nao entrar no deposito, voce tera de rende-lo no lance de escadas ao lado, antes que ele va embora. E mais um detalhe: use a USP para destruir o controle remoto junto dos sensores ligados a bomba, no corredor proximo ao deposito. Assim, voce podera transitar sem problemas.Independente disso, visite o corredor abaixo ??? Deck C, Crew???s Quarter, Port ??? e tambem destrua a camera de seguranca. Antes disso, porem, livre-se do guarda que patrulha o lugar. A dica e se encostar na parede junto ao armario e surpreender o inimigo. Agora, volte para a Deck A, Crew???s Lounge, Starboard e desca por aquela escada ignorada anteriormente. Voce encontrara uma Stun Grenade e tera acesso a Engine Room, Starboard.Chegando na Engine Room, Starboard, mais adiante Snake vera uma sombra que lembrara muito o personagem Vulcan Raven, do jogo anterior. Mas trata-se apenas de um boneco (tire uma foto dele para realizar uma dica mais tarde e tambem do poster masculino, na porta de um dos armarios da mesma sala).Entrando pela porta seguinte, livre-se do guarda e vasculhe bem o lugar. Chegando do outro lado, suba o lance de escadas e note que o vigia esta distraido e olha para alguma coisa na parede. Descubra o que ele olha usando o zoom da Camera... E aproveite a distracao para livrar-se dele. Siga para a porta do outro lado da sala e acesse um pequeno corredor. Va para a direita e veja um guarda consertara uma porta (lembra-se daquele guarda cochilando na Deck A, Crew???s Lounge, Starboard?). Livre-se dele e abra os armarios ao lado. Mas nao siga no corredor adiante. DICA: coisas legais para se fazer no Deck A, Crew???s Lounge,
Starboard. Atire na TV a esquerda da estante de revistas para que a imagem do novo Metal Gear desapareca. Ou faca um grande estrago, dando 12 tiros na tela de vidro que separa os ambientes.Atire no saco de farinha para revelar alguns raios e ver as bombas ativas. Suba na estrutura diante do corredor e use a USP com visao em 1a pessoa. Acerte os controles das bombas e as caixas com a luz verde ??? um controle esta na parte alta, outro esta a direita e o ultimo, no final do corredor atras dos sensores. Limpando o corredor do perigo, abra a porta adiante para ter acesso ao Deck-2, Port.Siga pelo longo corredor e reviste as areas adjacentes para encontrar itens. No caminho, aparecera um guarda. Livre-se dele sem usar a USP ou voce alertara os demais inimigos. Na esquina seguinte, aparecera um guarda escutando musica. Mais adiante, outro estara cochilando. Passe por eles. O caminho a frente o levara ate o Deck-2, Starboard. Colete os itens no caminho e prepare-se para, ainda no corredor, confrontar inimigos. Nesse momento, fique escondido atras da caixa e, quando atacar, use o botao L1 para mirar automaticamente. Se voce pegou a Grenade, lance algumas adiante para resolver o problema e fique atento para nao receber o mesmo. Vencendo a batalha, Snake continuara sua procura pelos Marines, sem notar que um inimigo sobreviveu. Pelo menos, ate ele encontrar com Ocelot. Parte C - O novo Metal Gear Snake chega ao Hold No.1, uma sala na qual varios soldados assistem ao discurso do comandante em um telao. Otacon lhe instrui a usar a Camera para tirar quatro fotos do novo Metal Gear e envia-las para ele atraves da Workstation dos Marines, ja que suas conversas parecem estar sendo monitoradas por alguem. Voce tem sete minutos para chegar ate o novo Metal Gear e tirar as fotos, antes do comandando terminar o seu discurso. Se o tempo acabar, voce podera ser capturado. Um detalhe importante e ficar atento ao que o comandando esta falando. ?? que algumas vezes ele dara ordens surpresa para testar seus soldados, fazendo com que eles olhem para os lados. Nao se assuste e mantenha-se escondido em algum lugar.Aqui, a regra e nao chamar a atencao. Nem matar ninguem. De inicio, abra a porta atras de voce e reviste o local para procurar itens. Depois, desca pela escada adiante e mantenha-se incognito. Se quiser, use a Camera e o zoom da mesma para avistar um soldado que esqueceu as calcas. Tire uma foto dele.Siga para o lado esquerdo desta area, passando por tras das tropas e por baixo da luz do projetor. Use a M9 para fazer os guardas mais proximos dormirem em pe. Se quiser pegar itens, suba pela escada a esquerda. Para chegar na proxima sala, a opcao e seguir pelo lado esquerdo discretamente, usando a M9 para adormecer os guardas laterais e alcancar a porta. Ou entao abrir um alcapao embaixo da plataforma a esquerda e rastejar pela tubulacao (e mais seguro).Independente do metodo usado, voce chegara no Hold No.2,