Como decorre uma batalha Rondas na BatalhaEm cada ronda cada jogador de ambos os lados dispara uma vez. Um disparo acerta so um alvo, aleatoriamente (Excepcao: Rapid Fire). O dano causado a uma unidade e primeiro subtraido pelo escudo, se este estiver avariado, a blindagem ira receber os pontos de dano, se a nave ja nao tiver blindagem, sera destruida. Entre as rondas da batalha, as naves destruidas da ronda anterior subtraem-se. FormulasA forca de ataque e de escudo sao definidas em cada unidade e sao lidas na parte de cima do R.C. (Relatorio de Combate) no jogo; A blindagem e 10% da integridade estrutural, os pontos da integridade estrutural sao os mesmos que a quantidade de metal e cristal gastos nessa unidade.Consequentemente: Pontos de blindagem = (metal+cristal)/10. Armas, escudo e blindagem conseguem ser aumentadas, 10% por cada nivel. Como o alvo atacado e aleatorio, a probabilidade de uma unidade ser atacada e de 1/(numero de todas as naves).Depois da batalha, uma grande parte da defesa e recuperada (70%), separadamente para tipos de defesa (lancadores de misseis, lasers ligeiros etc). Quando houver menos de 10 unidades no planeta, a probabilidade de serem reconstruidas e calculado somente para cada unidade, assim sendo possivel nenhum de 9 lancadores de misseis ser reconstruido. Ha 2 particularidades1) Probabilidade de explosao: Logo quando a blindagem e inferior a 70%, existe a probabilidade da nave explodir (ser destruida) enquanto absorve disparos com o escudo ou com a blindagem. Esta probabilidade e a quantia percentual nos danos totais. Um disparo que tem poder superior a 40%, cria na mesma 40% de probabilidade de explosao. Relembra-te: Um disparo contra uma nave com escudos completos e 40% de danos sofridos que nao foram absorvidos pelo escudo, continuam a dar uma probabilidade de 40% de explosao da nave. Excepcao: Regra da inefectualidade.2) Regra da inefectualidade: Se o valor de ataque de uma unidade e apenas 1% ou inferior a forca do escudo, nao ira causar qualquer dano contra a unidade inimiga. Assim, estrelas de morte (e tambem escudos planetarios) nao conseguirao ser destruidas pelo mesmo tipo de naves ou defesa, enquanto a blindagem ou o escudo estiverem a funcionar. fonte: http://board.ogame.com.pt/index.php?page=Thread&threadID=401174 Hoje o Blog da Vortex volta a ser atualizado (e os antigos post revistos).Segue a classificacao atual do universo capella para os curiosos. Mineiro__________________________________________________________Sao a maioria jogadores de "comercio". Gastam sempre os recursos em minas, e isso da-lhes uma vantagem sobre o deuterio, pois este nao e consumido nas minas. Muitos jogadores Froteiros procuram este recurso precioso e um Mineiro troca-o por metal ou cristal e faz cada vez mais minas. Isto da-lhes seguranca nos pontos pois os pontos das minas nao podem ser perdidos como as frotas. A maioria destes jogadores tambem fazem uma boa defesa (mas nao tanto como Bunkeiro), para evitarem serem 'farmados'. Por vezes, estes jogadores possuem tambem uma frota ligeira como cruzadores mais cacas, para farmarem sempre de vez em quando jogadores mais fracos. Que depois da sempre mais recursos para as minas.Vantagens:Tem uma boa economia.Investem muito, e ganham muito.Nao precisam de gastar tanto tempo no