thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
evoluir esta em uma ilha de Enxofre, so poderei doar Cristal, Vinho e Marmore para evoluir o Monumento. Na figura 2 exibimos o Nivel 3 de evolucao de um Monumento, que esta em uma ilha de Marmore (ou seja, so podem ser doados: Vinho, Cristal ou Enxofre para a evolucao do Monumento).Figura 2 - Niveis de Evolucao do MonumentoDessa forma, ao visualizarmos o Barometro da Fe de um Monumento que esteja no nivel 3 de evolucao iremos ver apenas 3 espacos abertos para exibicao da fe que foi obtida pela conversao. Se os jogadores estiverem convertendo uma quantidade de fe superior ao que o barametro suporta (no nivel 3 e 60%), o valor nao excedera o limite imposto. Para poder conseguir uma fe maior, precisara primeiro liberar mais niveis para o Monumento, doando bens de luxo na tela exibida na Figura 2.Figura 3 - Barometro da Fe de um Monumento no Nivel 3, com 0% de conversaoNa Figura 4 exibimos a mensagem que aparece quando o Monumento atinge o nivel maximo de expansao.Figura 4 - Nivel Maximo de Evolucao do MonumentoE na Figura 5 mostramos a imagem do Barometro da Fe com 98% de fe, que e o minimo necessario para poder utilizar o Nivel 5 de bencao do Monumento.Figura 5 - Barometro da Fe de um Monumento no nivel 5, com 98% de conversaoAbaixo colocamos uma tabela com as quantidades de recursos necessarias para evoluir os niveis do Monumento, o tempo para a evolucao de cada nivel e ainda a quantidade de fe necessaria para ativar cada um dos niveis.Figura 6 - Tabela com informacoes da evolucao e quantidade de fe necessaria para ativacao dos MonumentosFuncionamento Geral dos MonumentosAntes de passarmos a explicacao especifica das bencaos e funcionamento de cada Monumento, vamos entender como ocorre o funcionamento geral deles e a ligacao dos Monumentos com os Templos.ConversaoPara obter fe no Monumento da sua ilha para poder ativar os Milagres ou Bencaos, precisa designar Sacerdotes para trabalhar no seu Templo, convertendo a populacao das cidades que possuem templo na ilha.Para fazer isso, clique sobre o Templo e na barra de selecao indique quantos sao os Sacerdotes que voce quer colocar para converter os cidadaos, como indicamos na Figura 7.Figura 7 - Barra de selecao para designar Sacerdotes no TemploCada sacerdote converte alem dele mesmo, mais 4 cidadaos. Isso quer dizer que para cada Sacerdote designado no Templo, 5 cidadaos dessa ilha serao convertidos. Com isso, voce estara ajudando a subir a fe da ilha.Exemplo 1: Uma ilha com duas cidades, sendo que em uma delas cabem 2000 cidadaos e na outra cabem 1000 cidadaos e, considere que as duas possuem Templo (Figura 8).Figura 8 - Ilha com duas cidades, ambas com TemploNesse caso, os cidadaos das duas cidades serao considerados para a conversao dos Sacerdotes. Como cada sacerdote converte 5 cidadaos (contando com o proprio sacerdote), o jogador com a cidade que possui 2000 habitantes precisara ter pelo menos 400 sacerdotes para que ele consiga converter 100% de seus cidadaos. Caso ele converta menos que 100%, o outro jogador da ilha podera
compensar essa diferenca por ele, convertendo mais do que 100%. Observemos a Figura 9 abaixo, que aparece quando clicamos sobre o Monumento, mostrando as conversoes da cidade e a parte da ilha correspondente a aquela cidade:Figura 9 - Quantidade de sacerdotes das duas cidades e suas respectivas conversoes - Conversao da cidade e sua contribuicao para a ilhaObserve que, uma cidade possui um espaco para cidadaos igual a 2 vezes mais do que a outra cidade, ou seja, 2000 e duas vezes maior que 1000. No Templo, o jogador colocou da cidade com 2000 cidadaos colocou 400 sacerdotes. Como cada sacerdote converte 5 cidadaos (contando com ele proprio), nesta cidade teremos uma conversao de 100% dos habitantes, ou seja, todos os 2000 habitantes serao convertidos.Na cidade que possui 1000 cidadaos foi designado um numero de 200 sacerdotes. Com isso, temos que 200 sacerdotes vezes 5 sera igual a 1000 habitantes convertidos, ou seja, 100%.Para calcular a parte da ilha, procedemos da seguinte forma:- Somamos todos os cidadaos da ilha que estao em cidades que tenham Templo. Nesse caso, temos 2 cidades com templo e um total de 2000 + 1000 = 3000 cidadaos.- Portanto, 3000 cidadaos representa 100% da populacao das cidades que possuem Templo na ilha.- Tomemos a cidade que possui 2000 cidadaos. A quantidade 2000 (numero de cidadaos convertidos) representa 66,7% do total que calculamos, 3000. Podemos achar essa porcentagem dividindo 2000 por 3000 e o resultado multiplicando por 100.- Tomemos a cidade que possui 1000 cidadaos. A quantidade 1000 (numero de cidadaos convertidos) representa 33,3% do total que calculamos, 3000. Podemos achar essa porcentagem dividindo 1000 por 3000 e o resultado multiplicando por 100.Dessa forma, somando as partes da ilha das duas cidades: 66,7% e 33,3% obtemos 100% de conversao da populacao da ilha (contando apenas cidades com templo) e, dessa forma, o jogador podera usufruir do seu Monumento no Nivel Maximo, ou seja, o Nivel 5.Em geral, para encontrarmos a porcentagem de fe que uma cidade esta contribuindo para a ilha, usamos a formula apresentada na Figura 10:Figura 10 - Formula para calcular a parte da fe da ilha que uma determinada cidade contribuiRessaltamos que no Exemplo 1, o calculo da Fe da ilha funcionaria da mesma forma caso a ilha possuisse mais cidades desde que essas cidades:1 - Estivessem em Modo Ferias;2 - Estivessem banidas;3 - Estivessem inativas;4 - Nao possuissem Templo.Exemplo 2: Vamos utilizar o mesmo caso do Exemplo 1, mas agora uma das cidades com Templo nao designou nenhum sacerdote para converter cidadaos. Entao, teremos a seguinte situacao na janela que exibe a conversao da cidade e a parte da ilha (Figura 11):Figura 11 - Quantidade de sacerdotes das duas cidades e suas respectivas conversoesNa primeira cidade o jogador nao retirou nem colocou nenhum sacerdote. Enquanto que, na segunda cidade o jogador retirou todos os sacerdotes. Observe que os valores de conversao da primeira cidade nao se alterou. Isso ocorre porque na primeira cidade o jogador continua utilizando 400 sacerdotes e, estes sacerdotes continuam convertendo um total de 2000 habitantes da ilha.Como 2000 habitantes representa
66,7% do total da populacao da ilha que e de 3000 habitantes (contando somente as cidades que possuem Templo), entao a conversao dessa cidade permanece inalterada. A cidade convertera 100% de seus cidadaos, ou seja, 66,7% da populacao da ilha.Exemplo 3: Se o jogador que possui a cidade com 2000 habitantes quiser continuar utilizando o Monumento no Level 5, precisara "compensar" os sacerdotes que o outro jogador retirou do Templo. Isso quer dizer que, se na ilha temos 3000 habitantes, ele precisara designar uma quantidade de sacerdotes igual a: 3000 / 5 = 600 sacerdotes.Ou seja, no Templo, ele deve designar 600 sacerdotes para converter, alem dos seus cidadaos, os cidadaos da cidade do outro jogador. Assim, na parte da conversao da cidade, o valor que sera apresentado sera de 150%, ou seja, 100% + 50%. Os 100% estao relacionados com a populacao da propria cidade. Como a outra cidade possui a metade da populacao, ou seja, 50%, basta somar esses dois valores para obter a parte que essa cidade ajuda na conversao da ilha.E a parte da ilha convertida sera um total de 100%, pois toda a populacao da ilha (contando as cidades que possuem Templo) esta sendo convertida.Exemplo 4: um exemplo, na pratica, de como funciona a conversao de cada cidade e a parte da ilha pode ser visto na Figura abaixo.Figura 12 - Conversoes das cidades e parte da fe da ilha, em uma determinada ilhaNa Figura 12 apresentamos as conversoes dos cidadaos de uma ilha que possui 16 cidades. Observe que existem apenas 13 cidades nessa listagem. Isso ocorreu porque 3 cidades desta ilha estao em Modo Ferias.Alem disso, uma das cidades apresenta 0 Sacerdotes e 0% de conversao (para a cidade e tambem para a parte da ilha). Essa cidade nao possui Templo, portanto e descartada do calculo final da fe.Observe ainda que cada cidade possui sua parte da conversao propria e a parte da ilha. As Cidades 1, 6, 8, 10, 11, 12 e 13 estao convertendo, alem da populacao da sua cidade, uma parte da populacao de outras cidades.As Cidades 2, 4, 5, 7 e 9 estao convertendo menos de 100%, ou seja, estao convertendo menos do total de habitantes da propria cidade.Como algumas cidades estao com conversao abaixo de 100%, as outras precisam "compensar" a conversao delas, convertendo mais de 100% para atingir niveis mais altos do Monumento. Como as cidades possuem diferentes tamanhos, converter 100% da populacao de uma cidade com 2000 habitantes representa uma parte maior de conversao da ilha do que converter 100% da populacao de uma cidade com 1000 habitantes. Como vimos no exemplo anterior, uma cidade possuia o dobro de habitantes da outra. Portanto, se uma cidade converte 1000 habitantes e a outra converte 2000, a cidade que converte 2000 contribui com o dobro da conversao para a parte da ilha.Para saber qual e o nivel que o Monumento pode atingir, olhando o quadro de conversoes, basta somar as partes da ilha e verificar o resultado dessa soma. Vamos calcular o Nivel que pode chegar o Monumento da Figura
12, apresentada acima:Fe no Monumento = 12,3% + 8,4% + 9,2% + 0,2% + 9,9% + 6,3% + 11,8% + 2,8% + 15,8% + 11,5% + 9,2% + 9,9%Fe no Monumento = 107,3%Ou seja, o Monumento cujas conversoes postamos acima, pode atingir o Nivel 5 e ainda restarao 7,3% de conversao acima do Limite do Barometro da Fe que e de 100%. Ativacao do Milagre e Taxa de Crescimento/Decrescimento do Nivel de FePara ativar um Milagre, e necessario que o Barometro de Fe do Monumento atinja a porcentagem de fe que exibimos na Tabela da Figura 6, no inicio deste tutorial: Nivel 1 = 20% Nivel 2 = 40%Nivel 3 = 60%Nivel 4 = 80%Nivel 5 = 98%Figura 13 - Imagem do Templo em uma Ilha com o Monumento Colosso - Botao de AtivacaoNa Figura 13 podemos observar o botao de ativacao do Monumento, que aparece dentro do Templo. Ao ativar o Monumento, automaticamente esse botao e desabilitado e a contagem do tempo de Regeneracao do Milagre se inicia. So podera ativar novamente o Milagre assim que o Monumento for regenerado. Explicaremos sobre regeneracao a seguir. Regeneracao do Milagre do MonumentoEsta e uma das partes mais complexas para compreensao no que diz respeito ao tema Monumentos/Templos.Quando ativamos um Milagre, precisamos esperar um determinado tempo ate podermos ativar novamente. Durante esse periodo que nao podemos ativar, o que esta ocorrendo e exatamente a Regeneracao do Milagre do Monumento. Isso evita que o jogador possa ativar o Monumento sucessivas vezes, quando bem entender.Os valores padroes de Regeneracao sao apresentados no menu Ajuda do Jogo. Nas imagens que se seguem neste tutorial apresentaremos o print da descricao de cada Monumento, com as Regeneracoes originais.Vamos entender como funciona a Regeneracao de uma forma geral:- Cada Monumento possui um determinado periodo chamado de Regeneracao.- A Regeneracao e o periodo de tempo que o Monumento gasta para regenerar o botao de ativacao do Milagre, apos ele ter sido ativado uma vez.Ou seja, se voce ativa o Milagre agora, ele gastara um determinado periodo para ser regenerado para poder ser utilizado de novo.Quando voce possui mais de uma cidade com Templo destinado ao mesmo Monumento, por exemplo, duas cidades com Templo em ilhas com Colosso, o que mudara e o Tempo de Regeneracao. Voce nao podera ativar duas vezes o monumento em sequencia.Os tempos de Regeneracao sao faceis de ser calculados quando as cidades estao em ilhas cujo Monumento esteja no Level 5. Para calcular a Regeneracao nesses casos, basta pegar o tempo original de Regeneracao e dividir pela quantidade de cidades suas que possuem Templos destinados a este Monumento.Outra caracteristica importante: suponhamos que voce tenha dois Templos voltados para o mesmo Monumento. Se a fe em um dos Monumentos estiver no Nivel 3 e no outro estiver no Nivel 5, para ativar a bencao de Nivel 5, precisa ir ao Templo cujo Monumento da Ilha esteja no Nivel 5. Se ativar no outro Templo, a bencao ativada sera de Nivel 3.Exemplo: Possuo 3 cidades com Templo em uma ilha com Colosso no Level 5. Nesse caso, o tempo
de regeneracao e:Regeneracao = 3 dias / 3 cidadesRegeneracao = 1 diaOu seja, apos ativar o Colosso, apos 24 horas podera ativar novamente.O calculo da Regeneracao quando o jogador possui varios Templos para o mesmo monumento e um pouco mais complexo. Se o jogador possui todas as cidades com o Templo na mesma ilha, o calculo e mais simples, pois para todos os Templos o Monumento estara no mesmo nivel. Mas, se o jogador possui cidades com Templo em diferentes ilhas que possuem o mesmo Monumento, mas em niveis diferentes, neste caso, o calculo se torna mais trabalhoso.Colocaremos tabelas com alguns valores de Regeneracao abaixo da descricao de cada Monumento, pois os valores originais de Regeneracao de cada um dos Monumentos sao diferentes. NOTA: Alguns dos valores mostrados nas Tabelas sao os valores reais e foram conferidos em testes. Outros valores foram calculados a partir dos dados iniciais obtidos. Se quiser ajudar a calcular os valores, baseados com calculos corretos ou em testes feitos em algum servidor, me envie MP para que possamos incluir no Tutorial.NOTA 2: Como existe a possibilidade do jogador construir 12 cidades e, tambem e possivel que ele faca cada cidade em ilhas diferentes, suponhamos que ele faca sempre em ilhas com Colosso e use templo em todas as cidades. Se o nivel do Colosso for diferente em cada ilha, entao o calculo da Regeneracao se torna muito complexo, pois alem da quantidade de Templos relacionados ao monumento, envolve tambem o nivel do Monumento em cada ilha. Dessa forma, precisariamos fazer inumeras tabelas de Regeneracao para cada nivel de Monumento, o que iria tornar o tutorial muito mais extenso do que ja esta. Sem falar que teriamos uma extensa pagina com dezenas de tabelas com valores de regeneracao. Mas, tenha em mente que, quanto mais Templos destinados ao mesmo Monumento e, quanto maior o nivel da fe em cada Monumento, menor sera o tempo de Regeneracao do Monumento. Bosque Sagrado de HadesFigura 14 - Descricao das Bencaos do Monumento Bosque Sagrado de HadesO Monumento Bosque Sagrado de Hades deve ser utilizado quando voce estiver na defesa, ou seja, quando estiver recebendo um ataque. Ativando a bencao do Monumento enquanto voce estiver sendo atacado em uma de suas cidades (Ocupacoes e Guarnicao em aliados nao contam), para cada soldado morto em combate, uma parte do material gasto para treinar esse soldado e revertida em marmore para a sua cidade, independente se o soldado morto em combate e do inimigo, de algum aliado ou seu. Vamos ver um Exemplo:Exemplo (Bosque Sagrado de Hades): Suponhamos que voce tenha um Templo em ilha com este monumento e ele esteja no Nivel 3. Portanto, a sua bencao fara com que 20% de todos os recursos gastos no recrutamento das tropas que forem mortas em combate sejam revertidos em Marmore para voce.O marmore e creditado em sua cidade apos o final de cada Round do combate, portanto, podera ir utilizando os recursos ou transportando para outras cidades, deixando-os protegidos.Vamos supor que em determinado round as seguintes tropas tenham sido mortas (somando inimigos e aliados):-
300 Hoplitas (300*30 + 300*40 = 21000 recursos)- 20 Baloes (300*40 + 300*250 = 87000 recursos)- 20 Morteiros (300*300 + 300*1250 = 465000 recursos)- 240 Espadachins (300*30 + 300*30 = 18000 recursos)- Total de recursos gastos no recrutamento destas unidades: 591000 recursosCom a bencao no Nivel 3, teremos que calcular 20% de 591000, que da como resultado: 118200 creditados na cidade na qual ocorre o combate.Lembrando que, o combate pode ser realizado em qualquer cidade sua. Se o Monumento for ativado, voce recebera o marmore na sua cidade que estiver sendo atacada durante o periodo de duracao da bencao. A duracao da bencao deste Monumento e de 16 horas e o periodo de Regeneracao original e de 96 horas (4 dias). Abaixo temos alguns valores para a Regeneracao deste Monumento, caso voce tenha mais de 1 cidade com Templo voltado para este Monumento.Observacao Final: este monumento esta presente em 436 ilhas do mapa do ikariam, ou seja, 8,1% das ilhas.Tabela de Regeneracao Principal - Todos os Monumentos no Mesmo Nivel de BencaoFigura 15 - Tabela de Regeneracao do Monumento Bosque Sagrado de Hades (EM HORAS)Jardins de DemeterFigura 16 - Descricao das Bencaos do Monumento Jardins de DemeterEste Monumento pode ser utilizado para ajudar no crescimento populacional de suas cidades. Pode ser util em guerra, nas quais a reposicao de tropas e muito importante. E pode simplesmente ajudar a lotar mais rapidamente suas cidades. Outra utilidade deste templo e poder diminuir bastante a quantidade de vinho que e gasta na Taberna, enquanto a bencao estiver em atividade.Exemplo (Jardins de Demeter): Suponhamos que voce possua a bencao do Jardins de Demeter no Nivel 4. Portanto, ao ativar esta bencao, a populacao de todas as suas cidades aumentara em 4 cidadaos por hora, ou seja, 4/h.Dessa forma, voce podera repor a populacao utilizada para recrutar tropas de forma muito rapida e, alem disso, nas cidades que estiverem com lotacao maxima, podera diminuir o gasto de vinho na Taberna, valendo-se do aumento de 4 cidadaos por hora dados pelo Monumento.A duracao da bencao deste Monumento e de 24 horas (1 dia) e o periodo de Regeneracao original e de 216 horas (9 dias). Abaixo temos alguns valores para a Regeneracao deste Monumento, caso voce tenha mais de 1 cidade com Templo voltado para este Monumento.Observacao Final: este monumento esta presente em 398 ilhas do mapa do ikariam, ou seja, 7,4% das ilhas.Tabela de Regeneracao Principal - Todos os Monumentos no Mesmo Nivel de BencaoFigura 17 - Tabela de Regeneracao do Monumento Jardins de Demeter (EM HORAS)Forja de HefestoFigura 18 - Descricao das Bencaos do Monumento Forja de HefestoEste Monumento e bastante util para os combates, sendo que pode ser utilizado tanto para defesa como para o ataque, tanto com tropas como para frotas.Ao ativar a bencao da Forja de Hephesto, voce estara melhorando a armadura e o poder da arma de cada unidade de combate sua que entre em combate durante o periodo em que o Milagre estiver ativo.A bencao da Forja reforcara apenas as suas unidades, nao reforcando unidades aliadas que estejam no mesmo combate.
Portanto, a Forja ajudara no combate quando um grupo de unidades de combate seu estiver no front do campo de batalha, ou seja, quando nao estiver na reserva. Por exemplo, voce pode ter Gigantes a Vapor na reserva, mas ter Espadachins no front, participando do flanco do combate. Dessa forma, voce causara maior dano no inimigo, caso as unidades do inimigo no flanco nao possuam tambem uma Forja de mesmo nivel ou superior.A bencao deste Monumento dura 24 horas (1 dia), sendo que podera ativar ela novamente somente apos a Regeneracao do Milagre do Monumento. Se voce quiser ativar esse monumento mais rapidamente, ao inves de usar apenas uma vez por semana, tera que dedicar mais de um Templo para este Monumento, diminuindo assim o tempo de Regeneracao.Exemplo (Forja de Hephesto): Se voce tiver uma bencao da Forja de Hephesto no Nivel 5, cada unidade de combate sua ganhara mais 2 pontos de armadura e as armas das unidades causarao mais 20% de dano nos soldados inimigos. Por exemplo, um Hoplita com Armadura = 1 e que possui uma arma com poder de dano igual a 18 ( Dano = 18 ), passara a ter, apos a ativacao do Milagre no Nivel 5, Armadura = 3 e Dano = 21,6 ( Dano = 18 + 18*20% = 18 + 3,6 = 21,6 )Observacao Final: este monumento esta presente em 355 ilhas do mapa do ikariam, ou seja, 6,6% das ilhas.Tabela de Regeneracao Principal - Todos os Monumentos no Mesmo Nivel de BencaoFigura 19 - Tabela de Regeneracao do Monumento Forja de Hefesto (EM HORAS)Templo de AtenaFigura 20 - Descricao das Bencaos do Monumento Templo de AtenaO Templo de Atena pode ser utilizado para proteger uma quantidade maior de bens em suas cidades durante o periodo em que o Milagre estiver ativo. Voce podera proteger ainda mais se utilizar alem da bencao do Templo de Atena a protecao adquirida por meio de Ambrosias. Mas, tratemos aqui apenas do Templo de Atena.Ao ativar a bencao deste Monumento, voce ira proteger durante 24 horas (1 dia) uma quantidade maior do que aquela exibida dentro de seus armazens.O tempo de regeneracao deste Tempo e semelhante ao da Forja de Hephesto, ou seja, podera ativar uma vez a cada 7 dias. Para diminuir esse tempo, basta dedicar mais Templos para este Monumento.Exemplo (Templo de Atena): suponha que voce possa ativar um Monumento do Templo de Atenas no Nivel 5, portanto, aumentara a protecao de todos os seus armazens em 200%. ATENCAO: voce aumenta em 200% a protecao que ja existe no armazem, isso e diferente de dizer que protegera 200% dos bens (o que nao possui logica, e com isso, todos os bens estariam guardados a salvo).Para calcular a quantidade de cada recurso que seu armazem ira guardar, verifique a quantidade de bens que seu armazem guarda atualmente e multiplique pela porcentagem da bencao que voce tem. No nosso caso, sao 200%. Entao, some a quantidade de recursos seguros pela bencao com a quantidade de bens guardadas pelo armazem.Com um armazem de Nivel 28, guardamos um total
de 12580 recursos. Com mais 200% ( +200% ) de recursos seguros pela bencao, teremos:Bens protegidos = 12580 + 12580 * 200%Bens protegidos = 12580 + 25160Bens protegidos = 37740Para facilitar o calculo da porcentagem, basta pegar a quantidade de recursos, multiplicar por 200 ( ou outro valor, de acordo com o nivel de bencao ) e o resultado dividir por 100 ( dai o nome porcentagem, que vem do latim e que indica que temos um numero dividido por cem ).Observacao Final: este monumento esta presente em 366 ilhas do mapa do ikariam, ou seja, 6,8% das ilhas.Tabela de Regeneracao Principal - Todos os Monumentos no Mesmo Nivel de BencaoFigura 21 - Tabela de Regeneracao do Monumento Templo de Atena (EM HORAS) Templo de HermesFigura 22 - Descricao das Bencaos do Monumento Templo de HermesA bencao do Templo de Hermes e utilizada para aumentar a velocidade de carregamento dos barcos de comercio, podendo ser utilizada no dia a dia do jogo, para diminuir o tempo de carregamento, diminuindo com isso o tempo para transportar mercadorias de uma cidade para outra.Pode ser utilizado para a defesa, retirando mais rapidamente bens de uma cidade que esta prestes a ser pilhada. Pode tambem ajudar a carregar mais rapidamente as tropas nos barcos de comercio, chegando mais rapido ao destino desejado, diminuindo o tempo de carregamento.O aumento da velocidade de carregamento dos recursos no porto so contam para carregamentos iniciados apos a ativacao da bencao. Se voce colocar uma quantidade grande de barcos para carregar e so depois ativar o Templo de Hermes, a bencao nao fara nenhuma alteracao na acao que se iniciou antes da ativacao.Exemplo (Templo de Hermes): utilizando este templo, voce aumenta um determinado percentual da velocidade de carregamento dos barcos de comercio no porto de suas cidades. Suponhamos que voce ative o seu Templo de Hermes no Nivel 2, ou seja, um aumento de 40% na velocidade de carregamento dos barcos. Suponha que em uma das cidades voce tenha dois portos de Nivel 6. Portanto, cada porto carrega 213 bens por minuto, totalizando 426 bens por minuto ao todo.Com a bencao do Templo de Hermes ativada no Nivel 2, voce aumentara em 40% essa velocidade de carregamento: 426 + 426*40% = 426 + 170,4 = 596,4 bens por minutoFigura 23 - Vista interna do porto, mostrando o Templo de Hermes de Nivel 4 em atividadeAssim como os demais monumentos, segue uma tabela e Regeneracao da bencao do Monumento.Observacao Final: este monumento esta presente em 964 ilhas do mapa do ikariam, ou seja, 18% das ilhas.Tabela de Regeneracao Principal - Todos os Monumentos no Mesmo Nivel de BencaoFigura 24 - Tabela de Regeneracao do Monumento Templo de Hermes (EM HORAS)Templo de PoseidonFigura 25 - Descricao das Bencaos do Monumento Templo de PoseidonO Templo de Poseidon e bem util, tanto para jogadores que gostam de guerra como para jogadores que prezam pela evolucao de suas cidades, economizando tempo para o translado de recursos. A bencao do Templo de Poseidon atua sobre o tempo de translado dos barcos de comercio e dos barcos de