thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
desfrute de tais atividades, que nao satisfazem mais o individuo. Se nao ha nenhum outro sinal visivel que possa explicar o interesse cada vez menor do individuo por estas atividades, este talvez seja um sintoma de depressao clinica.6. Talvez passe a ter habitos alimentares incomunsO individuo deprimido desenvolve habitos alimentares incomuns por duas razoes: como um modo de lidar com a doenca, ou como um efeito colateral da ausencia do cuidado consigo mesmo. Comer pouco ou em demasia e um sinal comum de depressao. A ingestao excessiva de alimentos e vista como vergonhosa, e neste caso a comida talvez seja a principal fonte de prazer da pessoa com depressao, o que a faz comer alem do necessario.Quando o individuo depressivo come pouco, em geral e porque a doenca esta afetando seu apetite, transformando o ato de comer em algo desagradavel. Isso tambem pode ser uma necessidade subconsciente de controlar algo, ja que ele nao e capaz de controlar sua depressao. Se a pessoa nao recebeu o devido diagnostico, ou se omitiu diante das pessoas o fato de estar deprimida, elas poderao considerar que os habitos alimentares errados se devem a um defeito de personalidade, e tal julgamento fara com que o individuo deprimido se sinta ainda pior.7. Os outros talvez passem a exigir mais de voceNaturalmente, as funcoes vitais de um individuo com depressao nao podem ser as mesmas de alguem com boa saude mental. Havera coisas que ele nao sera mais capaz de fazer com a mesma frequencia, ou abandonara de vez. Perturba-lo ou fazer com que ele se envergonhe por causa disso so tende a causar magoas, em vez de ajudar. Se a depressao e um assunto que ele tem tido dificuldade de abordar, sera igualmente dificil para ele lidar com alguem que fique irritado diante de sua incapacidade de agir do mesmo modo que uma pessoa mentalmente sadia.Por isso, convem sempre ser compreensivo com as pessoas, seja de seu circulo profissional ou do pessoal. Nao ha como saber se um individuo esta simplesmente desacelerando, ou se esta enfrentando um verdadeiro problema de saude.8. Ela podera ter dias ruins, e dias melhoresTrata-se de uma doenca com altos e baixos. Se o individuo sofre de uma depressao mascarada, ou nao diagnosticada, pode parecer que suas flutuacoes de humor sao aleatorias, dependendo da regularidade de sua depressao. Para voce (e mesmo para ele, no caso de ele nao ter recebido um diagnostico), talvez nao haja uma motivacao para as alteracoes de humor, mas esta e simplesmente a maneira como a depressao se manifesta em algumas pessoas.Se voce sabe que o individuo sofre de depressao, podera ter a falsa impressao de que ele, tendo passado por uma sequencia de dias bons, esta definitivamente curado. O fato de ele ter passado um dia melhor do que na vespera pode ser excelente, mas convem que voce sempre lhe peca para que ele deixe claro o que consegue ou nao fazer, e em que momentos.Concluir que o individuo que sofria de depressao esta plenamente recuperado, ou forca-lo a retomar rapidamente a rotina normal podera sobrecarrega-lo, e
em que pecou uns o sao pela visao incessante do malque fizeram; outros pelo pesar, pelo temor, pela vergonha, pela duvida, peloinsulamento, pelas as trevas, pela separacao dos entes que lhes sao caros.
regiao praticamente proibida de se realizar a maquiagem definitiva, pois e nessa regiao que se concentram mais melanina, podendo causar um escurecimento excessivo com a aplicacao dos pigmentos nos labios.Antes de realizar a maquiagem definitiva, certifique-se de que o profissional esta capacidade para realizar o procedimento, veja se ele ou ela tem feito cursos recentes sobre o assunto e veja se os seus cursos possuem uma boa reputacao no mercado. Pergunte para alguma amiga ou conhecida sua que ja fez o procedimento, observe se esta bem feito, e se ela gostou.Quando for escolher uma clinica para realizar o procedimento de pigmentacao e necessario que o profissional explique para voce exatamente como e feito a maquiagem definitiva. Explicando os cuidados necessarios, processos de cicatrizacao, as cores que mais combina com o seu tom de pele e o metodo de utilizacao das agulhas para que nao haja nenhuma duvida depois. Nao se esqueca de exigir tambem um teste para verificar como o seu corpo reage aos pigmentos tanto na hora quanto depois da cicatrizacao.Os testes sao feitos com pontos atras da orelha ou entre os dedos dos pes, pois sao areas bem sensiveis. Depois de realizado do teste, e preciso aguardar 30 dias para saber como a pele reage a aplicacao do pigmento.Peca para o profissional mostrar-lhe todo o equipamento que sera usado na maquiagem definitiva, o local em que sera realizado o procedimento devera estar impecavelmente limpo. Alem disso, os profissionais e seus possiveis auxiliares deverao estar devidamente equipados com luvas, aventais, mascaras e toucas. A agulha do procedimento deve estar lacrada e so podera ser aberta no momento da aplicacao, nao aceite agulhas que nao seja descartavel.Maquiagem Definitiva Fotos:Confira abaixo uma galeria de imagens com fotos de mulheres que se submeteram a maquiagem definitiva, veja o antes e o depois. Compare as diferencas:
Fala galera!! Bom infelizmente o ano ja acabou! E gostaria de desejar um Feliz Natal e Prospero Ano novo para todos, e principalmente para aqueles que estao acompanhando meu trabalho! E tambem gostaria de aproveitar e deixar claro que em breve vou atualizar com novas coisas referente ao meu projeto, entao continuem acompanhando, no momento estou preparando o primeiro cenario e objetos, nao fiz screen desta vez, mas no proximo post prometo colocar! Entao e isto, vejo voces ano que vem! Foi muito bom! Alem do esperado! Resolvi ir a este evento pois gosto de ficar antenado e precisava renovar meus contatos e reforcar antigos caso os encontre! E foi muito mais! Aprendi muita coisa e conheci muitos desenvolvedores, nao somente do Brasil como os que estao fora do Brasil! Estive em contato com algumas publishers famosas como a Konami, Chillingo, Gree, Paradox, enfim pude trocar cartoes e tendo assim contatos importantissimos para minhas futuras possiveis producoes, tanto pessoais como profissionais ate! Alem de ter entrado em contato com algumas Brasileiras como o Daniel da ClickJogos, muito gente fina, CN Brasil, TVCultura, bem bacana, nosso pais finalmente esta entrando no mapa como desenvolvedor de jogos cada vez mais. E alem de ter falando com Steven Masters (Ou tentado), com Igor da Rovio e Tali da Minority, duas pessoas muito simpaticas e bacanas!Troquei uma porrada de cartoes! O meu nao era dos melhores fiz na correria, Obtive um feedback inicial do meu projeto bastante positivo! Isso e apenas para ilustrar o quanto este evento foi produtivo, nao apenas de contatos mas muitas trocas de experiencias ocorreram, tanto dos produtores que palestraram quanto dos desenvolvedores Indies que estavam assistindo e ouvindo suas dicas e toques, bati um papo rapido com Luciano Amaral da PlayTV, bem bacana, consegui muitas coisas que buscava na SBGames Salvador, em um evento gratuito e muito bem organizado, por isso queria agradecer a organizacao do evento e dar meus parabens, ocorreram imprevistos mas para o primeiro ano foi otimo e bastante produtivo!Sem contar a secao dos games classificados, onde voce podia jogar as demos e depois avaliar com um voto qual era o melhor jogo! Esta categoria quem ganhou foi o Papo & Yo, que alem de ter ganhado este ganhou melhor narrativa e doou o premio para a Jogos Pela Educacao, muito bacana esta atitude! Tambem existia outras categorias como Melhor Som, Melhor Narrativa, Melhor Arte, Melhor GamePlay, Melhor Jogo Online e Revelacao Brasil, dentre outros basta acessar o site da Big e dar uma fucada! A revelacao Brasil foi Out There Somewhere que por ironia do destino nenhum integrante estava para receber o premio!Nao posso deixar de falar da DemoNight a qual queria ter participado, mas meu game nao foi selecionado! Vi grandes jogos, parabens a todos os desenvolvedores, e claro alguns pecaram na apresentacao, mas acontece! E o vencedor desta categoria foi o XH2O coisa que ja sabia, foi a melhor apresentacao e o trabalho dos caras estava animal, ainda mais por se tratar de uma engine propria para simular o efeito de fluido da agua que
nao posso negar estava muito bem feito e ainda ser apenas 2 pessoas na equipe! Resumindo foi isto talvez esteja esquecendo de algo pois foi muita coisa mas acredito que o resumao ta ai da minha experiencia neste evento que foi pequeno mas que trouxe grandes mudancas, para mim e muitos outros desenvolvedores, desde os grandes ate os pequenos, e que venha a Big 2013 estarei la com certeza!
Faz um tempo que nao posto nada! So para lembrar o RolimaProject nao esta arquivado, embora o nome ira mudar, estou aproveitando os conhecimentos que estou adquirindo na faculdade para dar uma melhorada no projeto, embora o tempo seja um pouco curto. E enquanto nao solto nada sobre os carrinhos de rolima, vou soltar este projeto que trabalhei para uma "prova" que teve na minha pos.O objetivo era criar um jogo de corrida infinita, onde deveria contar com o maximo de features possiveis. O jogo foi programado em C#, ate entao eu estava programando no Unity com JavaScript, as features que implementei foram estas, junto descrevi as minhas dificuldades:Follow CameraA camera segue o personagem, no angulo x e z, a dificuldade aqui foi fazer a camera movimentar quando aperta Start.Escudo Ele destroi qualquer obstaculo em um determinado tempo e se ele colidir antes de o tempo acabar anula automaticamente seu efeito e comeca a spawnar novos itens no cenario. Dificuldade de acertar como ele iria destruir o objeto e seu efeito se anular na mesma hora.MagnetismoAtrai as moedas para o jogador, quando ele e ativado, e apos termino do tempo ele finaliza o efeito e comeca a spawnar novos itens no cenario. Foi dificil fazer ele puxar as moedas individualmente e bolar um jeito para ele puxar elas somente em uma determinada distancia.SomExecuta efeitos de som, pulo, impacto. O som nao tocava pois o objeto destruia antes.MoedasSistema de coleta de moedas e elas giram individualmente, e sao destruidas e atraidas pelo magnetismo. Tive a dificuldade de fazer elas girar individualmente.PauseExecuta o pause no jogo apos o jogador apertar o botao ESC. Quando pausava ele continuava a contar os pontos.ContinueQuando o jogador morre ele pode utilizar o continue, ele vem com o escudo pre determinado, a dificuldade foi acertar a forma que ele conta o continue, e ele retomar todas as rotinas ate entao paradas pela suposto status que ele esta morto.Spawn ObjetosEle gera os objetos do jogo na posicao pre - determinada, ou seja o cenario tem os itens de spawner e este script lanca os objetos nas coordenadas do spawner de forma aleatoria, mas com sequencias pre - determinadas. Dificil acertar o modo como o script faria isto de forma menos dificultosa e mais personalizavel.Compra de continuePara dar continue sera necessario comprar com as moedas adquiridas do jogo. Dificuldade de acrescentar os continues e subtracao do mesmo.Emissao de particulasEmite particula de explosao, quando o personagem colide com o obstaculo usando o item escudo. Chamar a particula.Destruicao de objetos por distancia Este script foi feito para destruir os objetos apos uma determinada distancia ou condicao de um item especial. Como calcular a distancia foi minha maior dificuldade.Spawn aleatorio de cenario Ele gera um cenario a frente randomicamente. O problema foi gerar a logica de quando ele deveria gerar o proximo cenario.Movimento esquerda direita centro O personagem vai para direita, esquerda e centro, utilizando a seta, a dificuldade foi fazer ele transladar de forma que nao ultrapasse o valor maximo determinado.Trap Catapulta Apos o jogador pisar no botao ele levanta uma barreira. GUI
de Contagem dos efeitos dos Itens ele gera um box onde representa o tempo de efeito do item especial. Sincronizar com o efeito do item em si.Para quem acompanha o blog deve ter percebido que todos os assets utilizados no jogo sao iguais aos do game demo "ProjectViking". Sim realmente, como o objetivo era a programacao o tempo era curto, e nao queria utilizar apenas cubos, aproveitei todos os assets que tinha em minha biblioteca para criar os cenarios. Devido ao tempo que era muito curto, o jogo contem apenas 4 tipos diferentes de cenario sendo que um e o inicial, e 3 tipos de sequencia de itens e objetos. Mas pelo objetivo ja era valida a quantidade. Para quem tiver curiosidade segue o link do jogo, ou entao basta joga-lo abaixo! Se tiverem duvidas sobre as features implementadas estarei disposto a compartilhar minhas experiencias deste projeto!
Bom ja cheguei a mencionar sobre este evento, que ja esta acontecendo no MIS - Museu de Imagem e Som! E com certeza estarei participando dele! Acho uma super sacada! E uma grande oportunidade para fazer Networking e conseguir investidores para seus projetos! Isso comprova o quanto o mercado esta amadurecendo e ganhando peso no Brasil! E espero muito mais eventos como este! Para o ano que vem!BIG e um festival internacional de jogos independentes, organizado pela empresa brasileira GAME Ltda. Sera realizado de 22 de novembro a 2 de dezembro no MIS (Museu da Imagem e do Som de Sao Paulo). O evento contara com:Competicao internacional para a selecao dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exteriorWorkshops e capacitacao de profissionais brasileirosNetworking para profissionaisOs jogos podem ser produzidos para qualquer plataforma eletronica atual. O evento sera vitrine para a producao recente e mais relevante do setor. O BIG Festival tem duas missoes:Privilegiar a inovacao de linguagem na producao de jogos eletronicos (visualidade, musicas, enredo e principalmente, a mecanica de jogo).Fortalecer o mercado independente de producao de games no Brasil.Maiores detalhes estao no proprio site da BigFestival de onde retirei estas informacoes! Nao deixe de se informar e ir ao evento, eu recomendo! Bom primeiramente gostaria de desejar um feliz ano novo a todos e como devem ter percebido ja faz um bom tempo que nao posto nada no meu blog!! Bem esta tudo muito corrido, nao larguei de mao do projeto RolimaRacer mas ele esta estacionado devo confessar, mas gostaria de compartilhar mais um trabalho feito, Chica's Snow Globe Maker, meu primeiro jogo internacional!!! Nele resumidamente voce enfeita um Globo de Neve e ao final brinca com ele, e por fim se quiser pode salvar um screenshot do resultado final no seu celular, Voltado para o publico infantil, e plataforma de dispositivos moveis iOS. Para maiores detalhes e informacoes do jogo segue o link! Se quiserem baixar para jogar sera necessario utilizar uma conta americana da Appstore. Meu papel na producao deste jogo foi programar tudo que existe nele, a arte nao e minha ou qualquer outra propriedade do jogo eu apenas trabalhei na programacao para a empresa Game Pill! Foi muito bacana trabalhar neste jogo aprendi muita coisa e evolui ainda mais como desenvolvedor!! O jogo foi produzido em Unity3D! Ok! Como prometido! Ta ai mais coisas! Apos algumas semanas somente na programacao da jogabilidade, que em breve estarei postando alguns detalhes aqui tambem, resolvi fazer alguns sketchs de elementos que irao compor o cenario!Resolvi comecar com as casas, preciso de bastante modelos de casas, para o cenario nao ficar muito repetitivo, entao esbocei algumas, para ter referencias ao criar elas em 3 dimensoes, assim como o personagem, tambem somente irei dar os detalhes na textura, deixando elas com baixo nivel de polys, pois nao quero que meu cenario fique dando lags quando se esta jogando.E apos ter esbocado algumas casas, comecei a esbocar alguns objetos, que enfeitarao o cenario, na verdade desenhei eles mas nao sei se eles poderao ser aplicados sem afetar a performace do
jogo, portanto somente alguns destes estarao presentes, isto se realmente ficar muito pesada a cena!E e claro nao poderia de deixar esbocar algumas arvores! Foi um estudo tambem, pois eu ainda tenho uma certa dificuldade de esbocar arvores, e como a natureza e um elemento indispensavel para embelezar o game e tambem por ser realmente necessaria para a ambientacao! O resultado me agradou! E e isso ai! Obrigado por acompanhar e sinta -se a vontade em comentar e dar sua opiniao!
Bom primeiramente quero reportar que nao desisti do Projeto, ele esta em andamento! E como me surgiu um desafio, resolvi aceita-lo afinal apenas iria me agregar e agregar ao meu portfolio Bom como de costume irei postar algumas screenshots e mostrar um pouco do meu processo de producao... Como podem ter visto acima, eu primeiro tive um brain storm e resolvi rabiscar algumas coisas, lembrando que havia uma base de referencia tambem. cheguei ao resultado mostrado acima, com algumas modificacoes como resultado final!AlgunsSketchs da ArmaduraSim antes de qualquer coisa ate de fazer o personagem resolvi tentar bolar primeiro como seria sua armadura... e espada tambem, no comeco pensei fazer sem o elmo por isso das cabecinhas esbocadas! E apos ter decidido tudo, parti para a modelagem!Fiz blocagem e logo depois parti para o mapeamento da malha, uma das partes mais chatas na minha opiniao!Testando o MapeamentoE logo apos isto corri para criar uma textura que me servisse como base, para ter uma visualizacao melhor!Resultado da textura baseTerminada a textura parti para parte de animacao! Esta parte e delicada pois se voce cometer algum erro pode ser fatal na hora te rigar ou animar seu personagem, obvio que tambem nao se pode esquecer da malha, se modelou com algum cortes faltando ira ser dor de cabeca nesta parte!Bones e Rigs da PernaEu estava boneando e ao mesmo tempo rigando.E nao postei aqui mas depois de ter terminado de posicionar os bones e rigar eu pintei as influencias, uma parte chata e que necessita de muita atencao e paciencia, pois se fizer direito sua animacao vai ficar bem bacana e coerente!Apos isto fiz alguns teste para verificar se tudo estava correndo bem, adoro esta parte, pois da para "brincar" um pouco com a sua criacao!!Nao podendo tambem esquecer dos acessorios que planejei para ele, um deles com certeza e sua espada!! Modelei e testei seu tamanho para ficar coerente! E tambem criei uma pequena bag para ele guardar suas pocoes!E entao comecei a criar as animacoes, como este char foi pensado para jogo, e as animacoes solicitadas eram "simples" entao nao precisei fazer algo muito gigante, lembrando que como fiz pensando para Unity3D, criei todas as animacoes em um unico arquivo e apenas separei eles na propria engine! Logico que nada impede de ser feitas animacoes em arquivos separados!Teste na Unity3DE por fim eis que o resultado aparece, retrabalhei a textura dando um polimento basico nela, adicionei uma plataforma bacana, uma linha de comandos para executar as animacoes e uma opcao para rotacionar o personagem dando uma visao geral na propria engine!! Se quiserem visualizar o resultado final eis o link AQUI! Obrigado Pessoal, se quiserem uma boa critica e opiniao sera bem - vinda! Depois de muito tempo passando vontade, resolvi, tentar pela primeira vez desenvolver um jogo em 48 horas! Nao fui sozinho, fui com uma galera da faculdade! Muito bacana a experiencia, embora nao tenhamos conseguido gerar uma build descente do jogo conseguimos resultados acima do esperado pelo grupo que na maioria estava desenvolvendo seu primeiro jogo. O Tema deste ano
era Plot Twist, devo confessar que foi um pouco complicado conseguirmos encaixar uma reviravolta na historia em um game simples, mas em meio a muita discussao nasceu o Higher! Onde seu objetivo e conseguir subir o maximo que voce puder, coletando baloes e desviando de inimigos, somando pontos e altura como sistema de score. Fiquei encarregado por toda arte do jogo por ser o unico com alguma experiencia com softwares graficos, por hora, e tambem pela UI, Animacoes e um pedacinho quase minusculo na programacao, alem de ter ajudado no GameDesign tambem, mas meu amigo Gabriel que estava se encarregando desta parte tava mandando super bem, o que na verdade a equipe se entrosou bastante todos se ajudavam e nos divertiamos enquanto trabalhavamos. O estilo artistico foi uma escolha bem interessante pois se encaixava bem no tema que estavamos abordando, por isto queriamos que o traco fosse parecido com o de uma crianca mesmo! A engine escolhida foi a Unity3D, todos tinham uma familiaridade com ela, e por agilizar bastante coisa. A build que testamos foi em uma plataforma Android, mas nada confirmado ainda. Enfim, foi tudo bacana e ja estamos finalizando uma build jogavel do game! A e para os que estao acompanhando o RolimaRacerProject, nao se preocupem que ele ainda esta rolando, nao estou publicando mais nada, porque quero que o proximo post sobre ele tenha coisas concretas, mas quem estiver acompanhando meu twitter sabe que ainda ta rolando.Nao poderia fechar este post sem mencionar os membros da equipe!Gabriel FerrySilvia RiegerVinicius FavaroEduardo RodriguesKalebe Benatti
Bom galera!! Ja divulguei alguns detalhes do projeto, agora vou divulgar imagens da producao, na verdade estas imagens sao Alpha, apenas para produzir os testes da programacao, para ver se a mesma esta rodando corretamente! Reproduzi estes testes para checar se estava se comportando de forma esperada! Ainda falta muitos ajustes na jogabilidade mas o basico ja foi acertado, o teste ainda foi efetuado pelo PC, por questoes de licenca paga da Unity3D, mas recentemente ativei o trial e ja adaptei a jogabilidade para dispositivos moveis, precisa de ajustes mas ja esta em um estagio mais avancado! Logo logo disponibilizarei o video referente a estas ScreenShots representando um pouco da jogabilidade!! Como prometido ! Postado o video Beta! Com o estudo e teste da jogabilidade! Lembrando que e apenas uma versao alpha, o projeto ja teve uma evolucao significativa! Nosso destino nesteprimeiro evento de 2012 e a cidade de Natal, capital do Rio Grande do Norte,mas nao ficaremos restritos a cidade. Veja o resumo de nosso roteiro aqui:Aosairmos de Joao Pessoa, apos um cafe da manha, saimos pela BR-101 ate encontramos a praia em Barra de Camaratuba, de la iremos pela beirada praia ate entrarmos no estado vizinho, atraves do rio Guaju, onde ha opcao deatravessaremos de balsa ou dentro do rio de acordo com as condicoes da mare e apericia dos pilotos. Qual sera a sua escolha?Depois sera pela praia sempre ate Baia Formosa e seu visual encantador, seguimosainda na praia ate chegarmos para o almoco em Barra de Cunhau, depois de atravessarmos o Rio Curimatau de balsa motorizada. Teremos entao a travesia de Simbauma, depois falesias da praia dos amores parachegarmos em Pipa, um pequeno trecho de asfalto ate Tibau do Sul onde atravessaremos a lagoa dos Guarairas novamente de balsa motorizada, passearemos nas dunas da praia das Minas, edepois por asfalto ate Natal. Ficaremos hospedados em um bom hotel na Via Costeira ou Ponta Negra.Nos dias seguintes,passearemos nas dunas do litoral norte, em novas e excitantes trilhasredescobrindo a regiao e aproveitando o maximo das capacidades fora de estradade nossos carros da NISSAN e da RENAULT. Podemos resumir os dias assim: (Mas sem muitos detalhes para nao estragar a surpresa)Sabado sairemos pelaponte para Redinha e depois atravessamos um trecho de trilhas entre pequenasflorestas e dunas ate chegarmos a regiao de Jacuma conhecendo uma nova serie dedunas ainda pouco exploradas pelos aventureiros paraibanos. Depois por caminhosmais conhecidos vamos ate Maxaranguape e pela praia seguimos ate o nosso destino do almoco que sera em Punau. Onde o encontro do riocom o mar desenha um cenario unico. Neste trecho tambem exploraremos novasdunas que compoe a paisagem do lugar e de forma inedita entrara no nossocardapio de trilhas off-road.Este roteiro tambem sera explorado no sabado, so que nossa base de apoio ser,a na Lagoa de Jacuma. onde passaremos a tarde, e atravessando pelas famosas balsas do rio Ceara Mirim em Extremoz para retornarmos a Natal.Domingo e o diafinal de nosso passeio, nossa sugestao e aproveitarmos o hotel e descansar um pouco com a familia e os amigos, finalizando o dia com a volta para