de 0,0 rodada warmup desativa. gg_knife_warmup (padrao: 1) Forcas de jogadores para usar uma faca durante a rodada warmup. Os jogadores nao vao ganhar niveis por esfaqueamento durante a rodada warmup mesmo gg_knife_pro esta habilitado. gg_warmup_multi (default: 0) Se estiver usando iteracoes mapa multipla (gg_map_iterations), se deve ou nao ter uma rodada warmup para cada iteracao. gg_nade_glock (default: 0) Da aos jogadores a nivel de granadas uma Glock com apenas 50 municoes mochila. gg_nade_smoke (default: 0) Da aos jogadores a nivel granada de uma granada de fumaca. gg_nade_flash (default: 0) Da aos jogadores a nivel de uma granada de flashbang. gg_kills_per_lvl (padrao: 1) A quantidade de mata voce tem de ganhar para subir de nivel. Esta e sempre 1 para a granada e os niveis de faca, a nao ser usando um personalizado matar requisito (ver gg_weapon_order). gg_give_armor (padrao: 100) A quantidade de armadura que os jogadores recebem a desova (ou depois de uma mata, quando se utiliza gg_refill_ammo). gg_give_helmet (padrao: 1) Da aos jogadores um capacete em cima da desova. gg_ammo_amount (padrao: 200) A quantidade de municao entregue a cada mochila arma. Use -1 para usar o padrao de municao mochila max (por exemplo, 120 para o MP5, 35 a Deagle, etc). gg_refill_on_kill (padrao: 1) Recargas clip de um jogador, municao mochila, armadura e (baseado em cvars acima) sempre que comecar a matar. gg_tk_penalty (default: 0) A quantidade de pontuacao (e nao os niveis) deduzido de um jogador por um teamkill. Os jogadores nao podem descer mais de um nivel por teamkill. Use 0 para nenhuma penalidade. gg_awp_oneshot (padrao: 1) Da a AWP apenas 1 bala por clip, ao contrario do padrao 10. Sound Cvars gg_sound_levelup (padrao: gungame/smb3_powerup.wav) O som tocado para um jogador, quando os niveis acima. Deixe em branco para desabilitar. gg_sound_leveldown (padrao: gungame/smb3_powerdown.wav) O som tocado para um jogador, quando os niveis de baixo. Deixe em branco para desabilitar. gg_sound_nade (padrao: GunGame / nade_level.wav) O som reproduzido para todos quando um jogador esta no nivel de granadas no inicio do round. Deixe em branco para desabilitar. gg_sound_knife (padrao: GunGame / knife_level.wav) O som reproduzido para todos quando um jogador esta no nivel de faca no inicio da rodada. Deixe em branco para desabilitar. gg_sound_welcome (padrao: gungame/gungame2.wav) O som tocado para um jogador quando ele se junta (e recebe a mensagem de pop-up), se gg_join_msg e 1. Deixe em branco para desabilitar. gg_sound_triple (padrao: GunGame / smb_star.wav) O som emitido por um jogador que tem a estrela de nivel triplo-(ver gg_triple_on). O som deve ser de 10 segundos de duracao, para coincidir com a funcionalidade, e tem que ser um arquivo WAV. Deixe em branco para desabilitar. gg_sound_winner (padrao: media/Half-Life08.mp3) O som reproduzido para todos quando um jogador ganha The Game. Deixe em branco para desabilitar. Random Weapon Ordem Cvars gg_weapon_order1 (default: "") A primeira arma possivel ordem aleatoria. Deixe em branco para desabilitar. gg_weapon_order2 (default: "") A ordem de arma segundo possivel aleatoria. Deixe em branco para desabilitar. gg_weapon_order3 (default: "") A ordem terceira arma possivel aleatoria. Deixe em branco para desabilitar. gg_weapon_order4 (default: "") A ordem de