thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
garota, ha momentos nos dialogos em que o interlocutor se refere a ela como se fosse um garoto. Isso nao prejudica a comunicacao, mas constitui uma falha nitida no nivel textual. Enquanto jogava, houve uma ocasiao em que tentei subir uma escada e o jogo travou. Depois esse problema aconteceu outras vezes e impossibilitou o prosseguimento no jogo. Cheguei a tentar rodar em maquinas diferentes e pedi ajuda a alguns amigos que tem mais conhecimento que eu em informatica, mas infelizmente nao foi possivel resolver a questao e jogar o projeto todo. Resident Evil 1,5 em 2D (Alisson, XP)A introducao antes do jogo em si tem uma qualidade impressionante, com imagens de jogos oficiais da serie homenageada. A cena inicial cumpre muito bem a funcao de ensinar aspectos basicos sobre a jogabilidade, as engrenagens do jogo. Desde o principio se verifica a presenca de alguns deslizes na escrita. Por exemplo, escreve-se rapidamente e nao rapidamente. E preciso, porem, lembrar que detalhes assim nao impedem a compreensao. Outro exemplo e traduzir medicine como medicina em um contexto no qual a traducao, nitidamente, e remedio, pocao ou algo semelhante. Nos personagens, na ambientacao, no mapeamento, nos quebra-cabecas, na trilha sonora, em tudo isso existe certo estilo proprio, ja conhecido e muito bem aceito. Quer dizer, existe Resident Evil em todos os cantos. Prato cheio para os fas da serie. Tem nome, tem jeitao de RE... e e mesmo!Logo no primeiro zumbi, e em todos os demais, verifiquei algo estranho quanto a jogabilidade. Na hora de alvejar o zumbi, a cada projetil atirado, o inimigo da um passo a frente. Considerando as leis da Fisica, o correto e que o tiro faca o zumbi dar um passo para tras. No maximo ele poderia continuar sua trajetoria apesar da forca contraria, jamais ser impulsionado as avessas. No comecinho do jogo, aparece escrito que vai haver violencia explicita. So nao e dito que a jogabilidade comete uma violencia contra o jogador. Outro problema grave e que, quando cheguei com Leon ao hall principal, logo depois de os zumbis invadirem o ambiente, o jogo simplesmente travou. Resident Evil 1,5 em 2D apresenta alguns elementos interessantes, mas fica nitido que fazer um fan game de RE no RPG Maker e um desafio para poucos. (Cenas: a introducao, a entrada de zumbis no rol principal; Cenario: Delegacia; Personagem: Elza Walker)Safira a gata siamesa (Solon, VX)Esse e um jogo de acao pertencente a uma especie de subgenero de jogos dentro do RPG Maker VX. Os graficos e o mapeamento cumprem bem sua funcao, sem serem excepcionais. Um clima fabuloso e ameno paira no ar, seja atraves dos elementos graficos bem variados em cada fase, seja atraves da musicalidade animada e bem selecionada, seja ainda atraves da jogabilidade facil de manejar em principio, mas dotada de um grau crescente de complexidade e arquitetada com destreza. Isso se verifica tanto no surgimento de novos elementos que tornam mais complexos os quebra-cabecas, quanto nos inimigos que tambem surgem gradativamente.A escrita esta excelente, como acontece nos outros projetos do autor. O enredo, neste caso simples,
e desenvolvido com naturalidade e dialogos convincentes. E um desafio ludico procurar deslizes na escrita do Solon. Quando surge o vilao Acario com jeitao de cientista maluco, esta escrito espectros quando deve ser espectros. Alem disso, curiosamente, no segundo encontro com o vilao mencionado, quando as alavancas estao travadas, aparece escrito em ingles, Its stuck!, ao inves de portugues. O topico do jogo, na Comunidade, traz informacoes que possibilitam uma imersao inicial. Nesse topico, o Alex disse: O jogo lembra um pouco alguns elementos que podemos encontrar nos classicos retro, como Sonic - The Hedgehog e Super Mario Bros. Ah! Que saudade da era 8 bits!. Concordo com tal comentario e com outros sobre possiveis melhorias no projeto, como a implementacao de pausa. Alem de ser um divertido jogo de acao, Safira tambem poderia ser um otimo mini-game em algum projeto de maior folego. (Cenas: surgimento de Acario, introducao com instrucoes; Personagens: Acario, Safira). The Cartoonist in the shadowy way (Cesar, XP)No comeco e ao longo do projeto, e explorada a relacao de amizade entre Mathew e Renata. Tais dialogos tem uma boa qualidade, embora haja alguns deslizes em termos de concordancia, acentuacao e outros elementos gramaticais.As regras do jogo de cartas sao explicadas de modo bem didatico e detalhado. A batalha de cartas tem um grau de complexidade interessante. Porem, na hora da batalha em si, o resultado e um sistema previsivel e repetitivo. E preciso colocar mais sal e uma pitada de pimenta para que a jogabilidade fique saborosa.O recurso de mostrar os pensamentos do protagonista e uma forma legal de desenvolver seu lado psicologico e promover uma aproximacao entre personagem e jogador. As intervencoes do narrador estao bem conectadas com os dialogos e sao outro recurso narrativo interessante. O enredo tem seus meritos.O mapeamento esta bem feito a maior parte do tempo e existem alguns elementos graficos que conferem um estilo proprio ao jogo, como e o caso das cartas e da tela de fundo quando se vence uma batalha. E recriado de modo convincente o ambiente de uma cidade moderna. A trilha sonora tem algumas cancoes de jogos muito famosos, e nao chega a destacar-se. The Cartoonist in the shadowy e um projeto legal que parece estar no caminho certo a ainda pode melhorar muito.(Cenas: o encontro com Renata, a leitura das regras; Personagens: Renata e Mathew)The Dragon Songs: A Skyhelm Prophecy (Rodrigo, VX) A introducao tem um estilo interessante e esta bem escrita. O personagem principal, o mapa, a musica com o coro semelhante a sussurros, tudo ajuda a criar uma ambientacao misteriosa. A trilha sonora cumpre bem o seu papel de intensificar cada momento. Destaque para Mysterious City, Darkness Pursuit e Mystery. Quanto a parte grafica, nos primeiros mapas, sugiro que certa vegetacao verde e rasteira seja usada com menos frequencia. Alem disso, a presenca de petalas de cerejeira caindo e bem legal, mas se isso acontece no pico de uma montanha, e sem cerejeira, inevitavelmente surge a pergunta: de onde elas estao caindo? Quando o personagem pula, o som que surge lembra mais uma espada
se chocando ou algo assim. Sobre a escrita, ha alguns deslizes aqui e ali, mas os textos fluem bem e o protagonista apresenta um modo proprio e convincente de se pronunciar. O enredo e sombrio, fantastico e envolvente, com um estilo textual bem trabalhado. Arkhan tem uma aurea sombria e lembra alguns nomes famosos dos games. Infelizmente nao consegui jogar toda a versao demonstrativa, pois o jogo travou com alguns minutos de jornada. Tirei os efeitos, tentei jogar em maquinas variadas e pedi ajuda a alguns amigos, mas nao foi possivel resolver o problema. Em compensacao, li todo o topico e assisti aos videos, o que deixa nitido que o projeto apresenta um estilo proprio. O conjunto da obra esta ficando otimo. The Dragon Songs: A Skyhelm Prophecy e um grande projeto e pode, no futuro, conviver entre titas. (Cena: introducao; Cenario: Campo da introducao; Personagem: Arkhan)Zernar Misterios de Alborn (VX, Joao Antonio) A introducao antes do jogo propriamente dito apresenta musica e imagens vibrantes, intensas. A abertura seguinte, em jogo, traz um prologo bem escrito que mostra aspectos da trama, lembrando ate RPGs profissionais feito Breath of Fire. Nao costumo usar este adjetivo, mas usarei agora: as duas cenas ficaram perfeitas! Os dialogos e o desenvolvimento dos personagens estao excelentes. Na escrita, ha alguns deslizes que nao prejudicam a compreensao. Um turista diz grande transporte maritimo, mas escreve-se maritimo. Andrey diz voce vem tambem, mas escreve-se vem. Orph diz duvido, quando deveria dizer duvido. Tema deve dizer/escrever o porque e nao o por que nem o porque. Quando a florista diz ramo de lavada, suponho que se refira a lavanda. Ha varios exemplos semelhantes. O mapeamento esta um primor, mas aquilo que e otimo tambem pode melhorar. Abaixo temos um desenho maravilhoso e um mapa com um pequeno defeito: (NOTA DO EDITOR: nao rola de colocar as imagens do Enzo aqui. Vou colocar o link do documento pra download no fim do post, caso voces queiram as imagens)O enredo e os textos em geral estao muito bons e precisam apenas de retoques. Ha um numero relativamente alto de npcs que tem identidades variadas e tem um modo de falar condizente. Entretanto, sempre ha algum ponto que merece reflexao. Andrey fornece informacoes cruciais e secretas a primeira bola branca de pelo que surge. A rainha da uma missao de grande importancia a um soldado, e ele simplesmente age feito um menino de 12 anos dos tempos atuais. Uadarreu ele esta fazendo?! Esse comportamento nao condiz com sua condicao de soldado. Se ele e tao imaturo, a rainha tinha que ter percebido isso. Resumindo, a trama tem um problema aqui.Nas imagens de personagens e de objetos que compoem os mapas, na otima trilha sonora, nos efeitos de luz, no mapeamento detalhado, nos dialogos leves e com uma pitada de humor, no sistema de investigacao, nos belos desenhos e movimentos de aproximacao e afastamento feitos neles, semelhantes ao efeito de cameras num filme, em tudo isso se verifica um estilo muito elegante, funcional e expressivo. O sistema de batalha tem ambientes de fundo bem
pontos altos do jogo. Escudo de Ouro evoca os RPGs classicos do SNES e NES. Tudo que consagrou o genero nos anos 90 esta presente nessa beta do game e com um poderoso add-on: o seu incrivel sistema de forja. Feito so por eventos, eu me peguei indo atras de monstros pra conseguir os ingredientes para conseguir certos itens. Normalmente, poucos makers apostam com tanta forca assim num sistema so, preferindo adicionar varios sistemas diferentes sem desenvolve-los de verdade. Talvez por ir na contra-mao e que Escudo de Ouro seja tao bom.MAPEAMENTO: Uma aula de mapeamento. Eu ja disse isso antes em outras avaliacoes dos games do Solon, ja disse na comunidade tambem. So peco que ele faca um tutorial depois. :DGRAFICOS: RTP + Faces de Fire Emblem. Alem da title, razoavel apenas, nada mais chama muito a atencao nesse quesito.THE SONG OF DRAGONS: A SKYHELM PROPHECIEENREDO: Ambientacao. Essa e a palavra que descreve o ponto forte do enredo de The Song of Dragons. O jogo tem uma ambientacao mais sombria, gerada atraves de alguns recursos graficos, mas evidenciada com seus dialogos (com especial atencao para o linguajar dos personagens). O potencial do game e enorme, mas ele possui um importante criterio jogando contra ele: sua duracao. Por ser muito curto, ficamos com a impressao de que tem alguma coisa muito boa ali, mas nao chegamos realmente a receber alguma coisa muito boa. Ao inves de avaliar o game pelo que ele pode ser, temos de avaliar pelo que ele e.TRILHA SONORA: O responsavel pelo game disse que a trilha foi composta por ele mesmo. Nao achei que ela realmente chamasse muito a atencao e se destaca-se, mas trabalha em conjunto com os outros elementos do game para causar aquela otima ambientacao que citei no quesito anterior. Ser original e realmente um bonus.JOGABILIDADE: Eu senti um pouco de Lag no meu computador ao jogar. Ok, "um pouco" e bondade, mas nao sei se e realmente culpa do game ou culpa da minha maquina velha. Fora isso, nos temos pouco tempo para testar a jogabilidade de The Song of Dragons.MAPEAMENTO: Eu imagino que os mapas do game tenham sido feitos num editor de imagens (Photoshop, por exemplo) e depois usados como Panoramas (qual e o termo para Panoramas no VX??) no Maker. Digo isso porque senti algumas confusoes na configuracao de alguns mapas. Nada de grave, pra ser sincero. Porem, o game compensa ao lidar muito bem com a limitacao tecnica do VX nessa parte.GRAFICOS: Belissimos. Tanto os tilesets, como a title, chars, artwork... Um destaque especial fica pro char do personagem principal, que fica respirando quando parado. Melhor parte do game, facil.MEGORIANENREDO: Me surpreendeu tanto que apelidei de "Hexagrama desse ano". Nao esperava muito de Megorian quando baixei, mas fiquei satisfatoriamente surpreso quando joguei. Porem, o game ainda e apenas basicamente desenvolvido, talvez por falta de incentivo. Espero que o criador continue com o game!TRILHA SONORA: O destaque nesse ponto fica para a aplicacao da trilha, do que pelas faixas em si. Eu praticamente so notei musicas do RTP, mas em tons
diferentes.JOGABILIDADE: Ponto fortissimo: a aplicacao dos poderes dentro do game; Ponto Fraquissimo: a quantidade absurda de vezes que eu morri :(MAPEAMENTO: Mapas de alto nivel no XP sao raros de se ver. Megorian merece o credito por isso. Nao acho que seja preciso nenhum conselho nessa parte, so e preciso dizer: continue assim!GRAFICOS: E basicamente tudo 100% RTP. Se ha algo original/diferente, nao notei.THE CARTOONISTENREDO: Outra boa surpresa. Quando vi a sinopse no topico, pensei: "Ah, um fa-game de Yu-gi-oh...". Estava erradissimo. The Cartoonist nao e um fa-game de Yu-Gi-Oh e passa longe de ser. Mas o que realmente chamou a atencao e me fez dizer: "Agora vai!" foram os Game Overs. Ao inves de uma simples tela "Game Over", uma cena que mostra a morte do jogador e apresentada. TRILHA SONORA: Infelizmente, nao chamou a atencao. Nem positivamente, nem negativamente.JOGABILIDADE: Um jogo que se baseia em cartas tem de apostar forte na jogabilidade. O problema de The Cartoonist e como a gente vai ver o sistema de batalha do game.Tem falhas, muitas, mas tem muito potencial tambem. E aquela velha questao do copo meio cheio e copo meio vazio. Eu fico com o meio cheio e aposto numa versao melhorada na proxima beta.MAPEAMENTO: Mais um bom exemplo de mapeamento pro XP. O criador usou o sempre util truque de fazer mapas menores, mas mais trabalhados, do que mapas gigantescos.GRAFICOS: RTP + edicoes muito bem feitas. Adorei o desenho das cartas, achei que ficou bem legal.ZERNAR: OS MISTERIOS DE ALBORNENREDO: Ah, que alegria rever amigos de Awards anteriores. Eu ja estou familiarizado com o mundo de Zernar, ja que o game anterior participou do ultimo Awards. Os Misterios de Alborn e uma continuacao, ainda que nao direta, do ultimo game que joguei. O game expande o universo de Zernar e possui muito potencial, mas falha por ser muito curto. Talvez quando tivermos uma versao finalizada, de pra dizer que Os Misterios de Alborn e mais um otimo game do RPG Maker.TRILHA SONORA: Otima. Adorei os recursos sonoros do game, sua trilha e aplicacao.JOGABILIDADE: No ano passado, tive problemas com Lags. Nao era Zernar: Os Misterios de Alborn, mas era um game do mesmo criador e no mesmo universo. Nao senti esses problemas novamente. O ponto forte e o modo Point&Click.MAPEAMENTO: Mais um que podia servir de aula pro VX. Vou lancar a campanha: Peguem Zernar e Escudo de Ouro e distribuam para os novatos aprenderem a mapear!GRAFICOS: Recursos facilmente encontrados na net, mas lindos. O plus e a artwork original, por acaso bem bonita tambem.LUSTRIA: A MALDICAO DO SANGUEENREDO: Nao sou o maior fa de vampiros do mundo. Nem e por causa de Crepusculo, mas nao sou muito chegado nesses chupadores de sangue. Prometi que nao iria deixar isso influenciar na avaliacao de Lustria. O enredo tem um pouco de previsibilidade, usando alguns recursos bem conhecidos (o cara que e vampiro mas que quer matar os vampiros, tipo Blade). De modo geral, eu gostei do enredo de Lustria. Se eu fosse um "consumidor", talvez nao baixasse. Mas se baixasse, nao deixaria de
jogar ate o fim.TRILHA SONORA: Eu posso dizer que e boa. Nao e fantastica, sensacional, absurdamente linda, mas encaixou bem com os acontecimentos do game.JOGABILIDADE: Nao apresentou nada de muito diferente do que eu ja estava a espera. Faltou aquele ponto, aquele detalhe que separa as criancas dos homens. Sem algo novo (ou ao menos muito bem utilizado), sem algo para se apoiar, Lustria e so um jogo legal. Com algo assim, podera ficar entre os maiores do Maker Nacional.MAPEAMENTO: Definitivamente nao e um defeito do game. O mapeamento e muito competente, bem feito mesmo. GRAFICOS: Novamente, nada que eu nao tivesse visto em outros lugares. Mas isso nao significa necessariamente uma coisa ruim. Se peca na parte da "identificacao" do game, usa e abusa de recursos lindos.MAKER STORYENREDO: O enredo de Maker Story acaba sendo uma faca de dois gumes. Por um lado, e sensacional pra quem participa da comunidade ativamente e esta inserido no game. Por outro, pena nesse mesmo sentido. Quem nao sabe da existencia da comunidade, ou nao participa dela ativamente, vai se sentir numa festa sem conhecer ninguem. Uma especie de piada interna so nossa. Porem, se essa pessoa persistir jogando e chegar ate o fim do game, ai a questao muda. O final de Maker Story e feito para qualquer um que ja tentou criar um game. A conversa com Elvis no fim e fantastica. Por isso, eu o saudo, Solon!TRILHA SONORA: RTP do XP + musicas de games famosas e outras classicas. Destaque para o tema composto pelo Fel para o Awards.JOGABILIDADE: O game e um tipico jogo do Solon: RPG classico com destaque para algum sistema. Dessa vez, o destaque sao as classes de cada jogador e o Coliseu, onde o player pode batalhar com grupos diversos em busca de premios. Fora isso, destaca-se a existencia daquela que eu apelidei de "Caverna Sidestory", onde o jogador podera enfrentar monstros barra-pesada em busca de mais premios.Eu gostei muito da divisao das classes e do seu balanceamento. Formei equipes incriveis (Enzo com duas katanas e com muitos pontos de agilidade + Leandro com muitos pontos de agilidade, pistola especial e conhecimento alquimico formam uma dupla que decide a maioria das batalhas logo no comeco), testei bastante as combinacoes e gostei do que vi. A dificuldade e desafiadora, mas nao chega a ser um empecilho.MAPEAMENTO: Sao poucos mapas, a maioria acaba sendo de puzzles. Porem, a Caverna Encantada me deixou de queixo caido. Nao so o seu sistema em si, trocando de grupo e talz, mas como e necessario obedecer uma certa ordem pra poder avancar. Foi tudo tao perfeitamente construido, que me deixou de boca aberta mesmo.GRAFICOS: RTP e so. A title do Gilson ficou lindaca e os personagens foram feitos por cada um, de resto e puro RTP.SAFIRAENREDO: E praticamente pra criancas. E fofinho, quase uma "desculpa" pra fazer o jogo. O grande destaque e o carisma da Safira, gatinha mais linda.TRILHA SONORA: Cada fase tem um tema. Se voce demora muito pra solucionar a fase, acaba enjoando um pouco da trilha.JOGABILIDADE: Como Ascensao no
ano passado, o game foca nessa parte e nao faz feio. E um tipico game de cacar safiras por ai, porem, e muito divertido. Nao da pra parar de jogar, porque as primeiras fases sao faceis. Quando voce ve, ja avancou bastante no game, mas dai vem a parte mais dificil. E praticamente uma armadilha do Solon: "Oh, veja so que facil esse comeco, avance, avance e agora caia nas fases dificeis! MWAHAHAHAHA, MEU PLANO FUNCIONOU PERFEITAMENTE, EU SOU O MESTRE DAS MARIONETES!!"O pior e que funcionou perfeitamente mesmo.MAPEAMENTO: E uma questao complicada. Os mapas nao obedecem certas regras de mapeamento de um RPG normal, claro. Seu funcionamente e unico para o estilo de jogo. Considerando isso, os mapas de Safira sao concebidos para proporcionar um bom desafio ao jogador. Puzzles parecem ser uma especialidade do Solon.GRAFICOS: Uma boa inovacao! Nada ali e RTP, que eu me lembre. Gostei dessa variada no visual.AS AVENTURAS DE TONTIENREDO: Mais um game que nao e um RPG na verdade. As Aventuras de Tonti, assim como Safira, possui um enredo apenas como "desculpa" pra jogabilidade. Assim como Safira, o enredo cumpre sua funcao.TRILHA SONORA: Assim como Safira, e uma boa trilha sonora, mas que fica enjoativa caso voce demore demais pra passar de fase. Assim como Safira, talvez a melhor opcao fosse escolher musicas mais longas, para que mesmo os mais "demorados" nao se irritem com as musicas de fundo.JOGABILIDADE: Assim como Safira, o game aposta com muita forca na jogabilidade. Alias, quero abri um parenteses. Devem ter reparado que eu falei "Assim como Safira" um milhao de vezes. A verdade e que os dois jogos sao bem parecidos e uma avaliacao poderia servir para os dois. Como eu joguei Safira primeiro e depois As Aventuras de Tonti, ficou o "Assim como Safira" e nao "Assim como As Aventuras de Tonti". Nao estou achando que ninguem copiou ninguem, ok? :DEnfim, o game e divertido. Cumprir os desafios acaba ficando legal e depois de jogar os dois games em seguida, acho que virei expert nesse tipo de game.MAPEAMENTO: Talvez o grande diferencial entre os dois games. Falta em Tonti um melhor aproveitamento dos mapas. Talvez ja idealizar o desafio, usar o mapa ao seu favor. Senti essa pequena diferenca e adoraria ver uma pequena reformulacao em algumas fases.GRAFICOS: RTP e pouca coisa diferente.DEAD CASTLEENREDO: Eu tenho visto o topico de Dead Castle frequentemente na comunidade. Sempre achei o empenho que o criador do game teve, algo louvavel. Porem, ao jogar pela primeira vez, nao me senti muito animado em testar os outros modos de jogo.Uma das coisas que se deve falar e: Dead Castle e possivelmente o primeiro jogo do seu criador. Se nao for o primeiro, e o segundo no maximo. Da pra notar isso por alguns erros classicos cometidos por todo mundo quando vai comecar, principalmente na sua historia, dialogos e personagens. Alguns errinhos de portugues, furos no roteiro, acontecimentos sem sentido, dialogos pouco trabalhados, tudo isso surge da falta de pratica com o programa. Mais alguns meses, e a maioria dos erros tera sumido.TRILHA