chamadas brilhante vez do que criativo. Depois, ha pessoas que experimentam o mundo de maneiras novas e originais. Estes sao individuos cujas percepcoes sao frescos, cujas decisoes sao perspicazes, que pode fazer importantes descobertas. O autor chama essas pessoas pessoalmente criativo. Finalmente, ha individuos que, mudar a nossa cultura em alguns aspectos importantes. Eles sao os criativos sem qualificacoes. Criatividade, como ja mencionado, consiste em tres partes principais. A primeira delas e o dominio, que consiste em um conjunto de regras e procedimentos simbolicos. O segundo componente da criatividade e o campo, que inclui todos os individuos que agem como porteiros para o dominio. Eles decidem se uma nova ideia ou produto pode ser aceite. Para exemplo, nas artes visuais, o campo e composto por professores de arte, curadores de museus, colecionadores de arte, criticos e gestores de fundacoes e agencias governamentais que lidam com cultura. Essas pessoas decidir o que novas obras de arte deve ser reconhecido, preservado e lembrados. O terceiro componente e o individuo, que o uso de simbolos de um determinado dominio, surge com um nova ideia ou ve um novo padrao. Seus pensamentos ou acoes uma mudanca de dominio, ou estabelecer um novo dominio. O nivel de criatividade em um determinado lugar num determinado momento nao depende apenas da quantidade de criatividade individual. Isso depende tanto da forma como adequada dos respectivos dominios e campos sao o reconhecimento ea difusao de novas ideias. Dominio Cada dominio e composto de seus proprios elementos simbolicos, suas proprias regras, e geralmente tem seu proprio sistema de notacao. De muitas maneiras, cada dominio descreve um mundo isolado, em pouco que uma pessoa pode pensar e agir com clareza e concentracao. A existencia de um dominio e talvez a melhor prova da criatividade humana. Dominios criar ordem que nao esta programado em nossos genes pela evolucao biologica. Ha diversas maneiras em que dominios podem ajudar ou atrapalhar a criatividade. Tres grandes dimensoes sao particularmente relevantes: a clareza da estrutura, a centralidade no ambito da cultura, e acessibilidade. Diferentes dominios sao estruturados de maneiras diferentes. O sistema simbolico da matematica e relativamente bem organizada, a logica interna e rigida, ha um alto grau de clareza e falta de redundancia. Portanto, e facil para um jovem de assimilar rapidamente as regras e saltar para a ponta do dominio em poucos anos. Pelas mesmas razoes, quando um novidade e proposto, e imediatamente reconhecido e, se viavel, aceite. Em contrapartida, e preciso decadas por cientistas sociais ou filosofos de dominar seus dominios, e se produzem um nova ideia, leva a campo muitos anos para avaliar se e uma ideia vale a pena acrescentar ao base de conhecimento. Nao admira, economistas ganhar o premio Nobel varios anos depois de desenvolver um novo modelo ou teoria. Campo Um campo e necessario determinar o valor de uma ideia nova. Nenhuma cultura pode assimilar todas as pessoas novidade produzir sem dissolver no caos. Campos pode afetar a taxa de criatividade de tres maneiras. A primeira forma e por ser reativa, ou seja pro-ativa. Um campo reativa nao solicita ou estimular