thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pela beleza, pela serenidade e pela gloria que podem ser encontrados dentro dos ambientes naturais de MU. Embora MU possa apenas ser um jogo, a vista das linguetas que balancam de encontro aos ventos do sudeste nas planicies de Lorencia, ou a vista das tempestades de neve em Devias, ou as correntes do oceano da cidade subaquatica de Atlans borrarao essa linha fina entre a mera realidade e o mundo fantastico contudo quase tocavel que e MU.A operacao facil como a de um jogo da acaoA interface gameplay foi otimizada no MU, de modo que qualquer um pudesse apreciar o jogo sem a necessidade da ajuda de um profissional. Uma vez que voce comeca sua aventura para conservar a terra de MU das criaturas demoniacas de Kundun, voce vera que nao ha nenhuma necessidade de estudar os principios do programa, nem toda a lista de regras complicadas. Voce pode apreciar MU tao facilmente quanto um jogo normal de acao. MU e um tipico jogo de bater & defender do RPG que consiste em um estilo do combate que requer o uso do ataque e da evasao. Estes tipos de jogos do RPG, que e consultado frequentemente como um RPG de acao, colocam frequentemente o valor grande na acao nao considera o conceito do crescimento. Entretanto, MU sucedeu em ambas as areas com marcas excelentes.
Quests - Saiba sobre as questsQuest 1 : Priest Sevina Todas as classes iniciais podem participar (Dark Knight, Dark Wizard e Elf) Atingir level 150 para que possa participar Conversar com Priest Sevina em Devias para ativar a quest Encontrar o primeiro item da quest [ Scroll of Emperor ] Conversar com Priest Sevina em Devias e continuar sua quest Encontrar o segundo item da quest, este varia de acordo com a classe [Tear of Elf, Soul of Wizard, Broken Sword ] Conversar com Priest Sevina em Devias para finalizar a questComo Bonificacao: Avanco de Classe de Personagem [Muse Elf, Soul Master, Blade Knight ] e maior pontuacao por level [ de 5 para 7 pontos ]Quest 2 : Marlon Somente as classes Blade Knight, Soul Master e Muse Elf Atingir level 220 para que possa participar Conversar com Marlon para ativar a quest Encontrar o item da quest [ Ring of Glory ] Conversar com Marlon e finalizar sua questComo Bonificacao: Pontos adicionais retroativos para estas classes, alem da habilidade uso da scioll Nova pelo Soul Master.Quest 3 : Marlon Somente a classe Blade Knight Completar a quest 2 para que possa participar Conversar com Marlon para ativar a quest Encontrar o item da quest [ Dark Stone ] Conversar com Marlon e finalizar sua questComo Bonificacao: Combo Skill [ Skill de Arma + 2 Skills de Orb ] Fazendo Pets - Aprenda a fazer os petsFazendo Horn of DinorantE muito simples fazer um Horn of Dinorant, porem voce precisara de 10 Horn of Uniria (com HP Full 255) e 1 Jewel of Chaos alem de Zen.Siga as instrucoes abaixo:1- Va a Chaos Machine e escolha a primeira opcao;2- Coloque os 10 Horn of Uniria e a Jewel of Chaos na maquina;2- Clique no botao da Chaos Machine.Se tudo der certo voce fara um Horn of Dinorant com sucesso.Lembrando que as chances sao sempre de 90% e nao ha como aumentar.Fazendo Horn of Fenrir1o Estagio* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.* Selecione a opcao Combinacao Regular (Regular Combination).* Para a combinacao sao necessarios:- 20 Splinter of Armor- 20 Bless of Guardian- 1 Jewel of ChaosCom uma taxa de sucesso de 70%, a combinacao desses itens ira produzir a Piece of Horn.2o Estagio* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.* Selecione a opcao Combinacao Regular (Regular Combination).* Para a combinacao sao necessarios:- 5 Piece of Horn- 10 Claws of Beast- 1 Jewel of ChaosCom uma taxa de sucesso de 70%, a combinacao desses itens ira produzir o Broken Horn.3o Estagio* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.* Selecione a opcao Combinacao Regular (Regular Combination).* Para a combinacao sao necessarios:- 1 Broken Horn- 3 Jewels of Life- 1 Jewel of Chaos- 10.000.000 ZensCom uma taxa de sucesso de 30%, a combinacao desses itens ira produzir o Horn of Fenrir. (Nao existe uma maneira de mudar essa taxa.)Atualizando o HornDepois de todo esse trampo e com muita sorte, voce esta com seu Fenrir em maos,
voce ainda pode "UPAR" ele "ATUALIZA-LO" para Fenrir Preto e Fenrir Azul, a seguinte diferente entre esses dois tipos de Fenrir ou essas duas cores de Fenrir sao as seguintes:* Fenrir preto Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)* Fenrir azul Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).
Funcoes - Aprenda as funcoes do jogoBotao Esquerdo do Mouse : Mover, Correr, Atacar, Encostar ou SentarBotao Direito do Mouse : Usar magias e skills.[Ctrl] + Botao Mouse : Ataque PKF1 : AjudaF2 : Exibir / Esconder DialogoF3 : Mudar para modo de WhisperF4 : Ajustar tamanho da janela de Bate-PapoF5 : Abrir o MussengerF6 : Esconder o MussengerEnter : Janela de Bate-PapoD : Comandos automaticosM ou /Move : Mover entre mapas e mundosC : Estatisticas de PersonagemI ou V : InventarioQ : Usar pocao de curaW : Usar pocao de manaE : Usar antidoto ou itens de curaF : MussengerI ou V, em seguida S : Abrir Loja PessoalD, em seguida [Comprar] : Comprar item de uma loja pessoalI ou V, em seguida R : Reparar itemC, em seguida T : Status de QuestC, em seguida Botao de Pet : Status de seus Pets[Ctrl] + Numero : Gerar atalho para magia / skillNumero de 1 ~ 9 : Selecionar magia / skill[Alt] : Exibir nome dos itens no solo[Alt] + Botao Direito do Mouse : Selecionar item no solo/numero + mensagem : Gravar mensagem automatica[Alt] + numero : Exibir mensagem gravadaBarra de Espaco : Pegar itens no chao automaticamentePrint Screen : Tirar foto da tela de jogo/post <mensagem> : Mensagem para todos os jogadoresParty (Grupo)/Party (apontando para o jogador) : Criar uma party, ou realizar conviteP : Janela de PartyFuncoes de Bate-Papo[Tab] : Trocar entre ID e Janela de Bate-PapoBotao Direito sobre mensagem : Selecionar ID do jogadorUp e Down : Scroll de mensagensPageUp e PageDown : Scroll de mensagens~ <mensagem> : Enviar mensagem para Party@ <mensagem> : Enviar mensagem para Guild@@ <mensagem>: Enviar mensagem para Guild e Guild Aliada@><mensagem>: Postar mensagem para Guild@>><mensagem>: Postar mensagem para Guild em nosso site# <mensagem> : Manter mensagem por mais tempo na telaComercio/Trade : Iniciar NegocioComandos de Guild/Guild (apontando para o jogador): Solicitar ao GM para torna-se parte da guildG : Menu de Guild@> <mensagem> : Mensagem para Guild (somente Guild Master)/War <nome da guild> : Declarar guerra/Battlesoccer <nome da guild> : Desafiar guild para o battle soccer Mapas - Saiba sobre os mapas do mu onlineMapas:Lorencia: Cidade onde comecam os Dark Knights e Dark Wizards. P/ os Elfos virem a Lorencia e necessario lvl 10.Nivel p/ entrar andando: 10Entrada p/ Noria na coordenada: 215, 243Entrada p/ Davias na coordenada: 6, 40Entrada p/ Dungeon na coordenada: 122, 231Nivel p/ warp/move: 50Custo do warp/move: 5.000 zenComando p/ warp/move: /move lorencia Noria: Cidade onde comecam os Elfs. P/ os DWs e DKs virem a Noria e necessario lvl 10.Nivel p/ entrar andando: 10Entrada p/ Lorencia na coordenada: 152, 4Entrada p/ Atlans na coordenada: 243, 240Nivel p/ warp/move: 50Custo do warp/move: 5.000 zenComando p/ warp/move: /move noria Davias: Conhecida como cidade do gelo. Um dos lugares + frequentados por lvls medios.Nivel p/ entrar andando: 15Entrada p/ Lorencia na coordenada: 240, 35Entrada p/ Lost Tower na coordenada: 5, 247Nivel p/ warp/move: 50Custo do warp/move: 5.000 zenComando p/ warp/move: /move davias Dungeon: Cidade dos monstros de nivel medio, mtas vezes exige jogadores + experientes e d lvl acima dos
30.Nivel p/ entrar andando: 20Entrada p/ Lorencia na coordenada: 109, 247Entrada p/ Dungeon2 na coordenada: 239, 150Servers com versao abaixo da 0.97 n tem warp p/ Dungeon.Nivel p/ warp/move: 50Custo do warp/move: 3.000 zenComando p/ warp/move: /move dungeonDungeon2: Com monstros mais fortes e em maior no, exige jogadores + fortes e com + defesa, um lvl bom p/ jogar aki e 60+.Nivel p/ entrar andando: 50 (Global), 40 (v.0.97-)Entrada p/ Dungeon na coordenada: 232, 127Entrada p/ Dungeon3 na coordenada: 5, 34 e 2, 17Nivel p/ warp/move: 60 (Global), 50 (v.0.97-)Custo do warp/move: 3.500 (Global), 2.000 (v.0.97-) zenComando p/ warp/move: /move dungeon2Dungeon3: Com monstros de nivel avancado, e bom ter um lvl acima d 80.Nivel p/ entrar andando: 60 (Global), 50 (v.0.97-)Entrada p/ Dungeon2 na coordenada: 29, 127 e 2, 85Nivel p/ warp/move: 70 (Global), 60 (v.0.97-)Custo do warp/move: 4.000 (Global), 3.000 (v.0.97-) zenComando p/ warp/move: /move dungeon3 Lost Tower: Os monstros + dificeis do Global, mas p/ qm joga em servers privados, esse mapa tira d letra. Existem 7 andares, qto maior for o andar, + dificil serao os monstros, cuidado! Nos servers com versao abaixo da 0.97 so e permitido usar o comando /move p/ as Lost Towers impares, ou seja, 1, 3, 5 e 7.Nivel p/ entrar andando: 80 em qualquer uma.Entrada p/ Davias na coordenada: 165, 2Nivel p/ warp/move: 1 e 2: 90; 3 e 4: 100; 5 e 6: 110; 7: 120Custo do warp/move: 1: 5.000; 2: 5.500; 3: 6.000; 4: 6.500; 5: 7.000; 6: 7.500; 7: 8.000. Servers v.0.97-: 1, 3 e 5: 5.000; 7: 8.000Comando p/ warp/move: /move losttower# (troque # pelo no do andar) Atlans: O mundo perdido debaixo da agua. O lvl p/ entrar e baixo, mas os monstros tem a forca dos da Dungeon3 e Lost Towers. N e permitido entrar com Horn of Uniria ou Dinorant.Nivel p/ entrar andando: 60Entrada p/ Noria na coordenada: 14, 12Entrada p/ Tarkan na coordenada: 16, 225Nivel p/ warp/move: 70Custo do warp/move: 5.000 zenComando p/ warp/move: /move atlans Tarkan: Parecido com um deserto, seus monstros parecem meio robotizados. Extremamente fortes, mas tb dao itens mto bons e bastante experiencia.Nivel p/ entrar andando: 130Entrada p/ Atlans na coordenada: 250, 40Nivel p/ warp/move: 140Custo do warp/move: 5.000 zenComando p/ warp/move: /move tarkan Icarus: Este sim e o ceu. A tela + dificil do continente MU ate o momento. Os monstros voadores tem uma vida inacabavel e forcas extremas. So e permitido entrar com Asa ou Dinorant. Se vc morrer aqui, vc e transportando p/ Davias.Nivel p/ entrar andando: 160Entrada p/ Lost Tower 7 na coordenada: 18, 250Nivel p/ warp/move: 170Custo do warp/move: 5.000 zenComando p/ warp/move: /move icarus Importante: P/ entrar nessas 2 telas a seguir e necessario ter um convite especial p/ cada 1. Em alguns servers ele e vendido no NPC, em outros e necessario encontrar os itens e combina-los com 1 chaos na maquina.Blood Castle: Blood Scroll # e Blood Fang # (onde # equivale ao no da BC q vc vai). P/ combinar e necessario os 2 itens terem o mm no.Devil Square: Devil Key
# e Devil Eye # (idem BC). Niveis p/ entrar em Blood Castle (mapa d Quest, abre a cada 1 hora, mas pode variar dependendo do server): O objetivo aki e matar o no d monstros q depende do no d pessoas q entraram (maximo 15), destrua o portao e mate os magos, destrua a estatua, pegue a arma e leve p/ o comeco p/ entregar ao anjo q esta caido no chao.Entrada em Davias na coordenada: Logo colocoBC1: 15 a 80BC2: 81 a 130BC3: 131 a 180BC4: 181 a 230BC5: 231 a 280BC6: 281+ Niveis p/ entrar em Devil Square (mapa p/ Ranking em pontuacao d alguns servers, abre a cada 1 hora, mas pode variar dependendo do server.): Esse mapa e apenas uma "sala" onde o objetivo e ficar ate o final e conseguir uma boa pontuacao matando monstros. Mto util p/ subir lvls.Entrada em Noria na coordenada: Logo colocoDS1: 10 a 99DS2: 100 a 179DS3: 180 a 249DS4: 250+
palpitar, somos levados cada vez mais para baixo, em direcao a fonte primeira. Paul KleeTrecho do Livro O homem e seus simbolos, por Carl G. JungOntem eu estava pensando em dar mais movimento a obra de papel...dai sai com o carro e estava um vento bem forte...vi as folhas voando pela rua...entao: Papel + vento!E estou numa pesquisa sobre vento...e acabei de ver no facebook de minha amiga Angela Camata, um video lindo sobre o vento - sera apenas coincidencia? http://youtu.be/-GSvpA8Vx0AOutra "coincidencia"...tinha pensado em fazer uma especie de mobile...achei sublime:http://youtu.be/6mOJDvIHdKAPor falar em "coincidencia"...isso e uma coisa que sempre ocorre nos meus processos de criacao...e sempre conheco e me apaixono pela obra de um artista...e que nunca revelei em textos ou no blog, mas resolvi mostrar porque e muito maluco e interessante!
visseem situacao muito desesperadora, somente num caso extremo abrisse o encaixe damoldura pois la existia um segredo. Mas somente em caso extremo e ela obedeceu,ate o pai cair no leito de morte. Ponderou que a hora era chegada, iria abrir oencaixe do quadro. A consciencia nao ia doer tanto, afinal o pai estava mortoagora. Estaria realmente?Joao, o primeiro menino dabicicleta estava em 2056, mesmo assim nao crescera, e tinha ainda seus cincoanos de idade. Encontrava-se num longinquo pais africano ao norte da Tanzaniatinha uma historia pra contar a Tagor. Descobrira que os aliens nao passavam deparentes dos insetos eles eram artropodes evoluidos. As duas patas a mais quepossuiam logo abaixo dos bracos. Bracos quase humanos que tinham. So que resolveramesconder dentro das roupas de metal, o par de bracos extras, para ficarem maisparecidos com os humanos. Conversou longamente com um monge hindu, descobriu que dali deonde se encontrava distava exatos mil quilometros da margem direita do rioEufrates. Estava portanto a um milhao de metros do Monte Megido. O local ficaraconhecido como Armagedon. Lugar onde, segundo os Livros Sagrados, se travaria abatalha final de Deus contra as sociedades humanas iniquas. Monte Megido ou HarMegido em hebraico. No livro do Apocalipse e tambem do profeta Jeremias.Chegouo dia do Senhor Jave dos exercitos, dia da vinganca em que arruinara seusinimigos. Devorara a espada ate fartar-se, abeberando-se de sangue. E aimolacao ao Senhor Jave dos exercitos, ao norte, as margens do Eufrates. Jeremias(46,10). Ali, todos os exercitos da terra se reunirao para a batalha final nacolina de Megido. O local era assustador mesmo em plena luz do dia. Havia umamontanha que possuia uma imensa caverna chamada de Garganta de Olduvai quesegundo os nativos abrigava um demonio chamado de Parantrophus que estariadormindo dentro da garganta ha dois milhoes de anos. Eis que a terra comecou atremer. Joao nao tinha a menor duvida a fera havia despertado.Fabio Campos, 16 de marco de2017.
Os gritos ecoavam dentro dosouvidos. Mas ele, apenas Tagor conseguia ouvir. Antonieta sendo atormentada emsonho. Era cruel ver aquele pobre homem sofrendo no escuro, sem que nadapudesse fazer. A noite inteira andaria pelas ruas. Quando era pequena, um diasua vo, lhes dissera que quando a gente dorme, a alma saia do corpo. E queficava a vagar pela cidade ate raiar o novo dia. Encontrou uma arvore de tronconegro plantada bem no meio da longa calcada, da rua mal iluminada. Os galhosassemelhavam trombas de elefantes empedernidas. As folhas gigantes abrigavamseres estranhos. Uma jia amarela pintada de bolinhas verdes como que sorria, deolhos abertos dormia. O papo enchia e desenchia, de modo a entender que mascavachiclete, fazendo bolas dentro da propria boca. Enquanto umas borboletasnasciam dos galhos, dos ramos das arvores, saiam voando feito vagalume. Subiame subiam, ate sumirem na imensidao do cosmo.Tagor sentia fortes dores nasarticulacoes dos joelhos, estava muito cansado. A caverna cada vez mais iaficando menor, mais apertada. Forcando a ficar cada vez mais abaixado. O queacabava forcando as articulacoes das pernas, nao sabia aonde ia dar. Nao tinhaa menor ideia pra onde estava indo, nem ele nem o pai de Antonieta. O oxigenioficando cada vez mais escasso. A respiracao ofegante. E os gritos da amada naoparavam. Instintivamente, comecou a cavar com um pedaco de pau que encontrouatirado ao chao. Depois com as proprias maos e de repente, um buraco no tetodeixou aparecer um raio de luz azulada, que era como uma bola de ceu. Naverdade um buraco azul de ceu. E chegaram a superficie de algum lugar muitobonito. Era deserto e o que mais havia era areia. Tao amarela que mais pareciaouro em po. E andaram a esmo procurando sem saber direito o que. Ao escalar umadaquelas dunas eis que viram uma casa plantada no meio do lugar inospito,aridez de alma. Era uma casa de campo. Uma choupana.A casa tinha telhado baixo,paredes caiadas. Janelas com vidracas e cortinas. Os chanfros eram vermelhosmuito vivo. Bem como os umbrais das portas. A porta dos fundos batia e batiaacoitada pelo vento. A cozinha certamente estaria cheia de areia do deserto.Tagor do meio do deserto viu o interior da casa. Havia um tapete de pele deurso, uma lareira acesa. Quadros na parede, retratos de familia. Um quadrochamou-lhe atencao. Era de uma xicara de porcelana uma pintura diferente: naborda 12 letras do alfabeto, em latim. Na base de um a 30, em numeros arabicos,e na borda do pires numeros que iam de um a mil em algarismos romanos. Umamenina, com vestes de dormir subia uma escada de madeira de lei com dois lancesque dava num primeiro andar. Nao dava pra ver o rosto da menina, so dava praver-lhe as costas. Ela tinha um longo cabelo que descia ate sua cintura. Cabeloliso, solto. A menina segurava um brinquedo, muito provavel estivesse indo proseu quarto dormir. Mas alguem muito mau que estava na penumbra a espreitava.Era um homem, e dava pra ver apenas a silhueta. Ele tinha maos enormes, depessoa que talvez tivesse problemas mentais. Da janela do quarto da meninadava pra ver o mar. O mar
interno ninguem diria que tratava-se dum campo de concentracao. Umtipo que parecia ser o comandante da corporacao deu ordens para se posicionaremem pelotao de fuzilamento. Mas quem seria executado?Milu continuava com os olhosarregalados pra o visitante. Tagor tentou passar a mao na cabeca da gata, masela arreganhou a boca mostrando os dentes, e dando aquele soprado de arameacador que todo gato faz quando sente o perigo. Ao tempo que esticava acoluna vertebral pra parecer maior ao seu opositor. Tagor so queria tomar umasinformacoes novas com a ancia. Sua fala foi reconhecida por aqueles quasecentenarios ouvidos. Dona Gumercinda entendeu porque ele estava ali. Inclusivetinha um presente para lhe dar, um broche que ganhara no dia do seu casamento.O marido era mascate comprou aquela joia a um vendedor ambulante que garantiu,pertencera a uma noiva de um magico de circo. O magico no seu show fazia operigoso espetaculo das facas. A namorada presa a um tablado circular enquantoele arremessava facas incendiarias. Com o picadeiro totalmente as escuras. Eisque num dia tragico, o casal brigou. Na hora da apresentacao ele arremessou umafaca que veio perfurar um pulmao da moca, que viria morrer em consequenciadisso.A cobra que engoliu o cangaceiro,nao conseguiu ir muito longe. Pois como disse o padre, esses repteis gigantesquando engolem uma presa muito grande, nao conseguem movimentar-se muitorapido. De modo que a volante dos soldados de policia mais a guarnicao docoronel Rodrigues de Miranda conseguiu mata-la. Mas ja era tarde demais parasalvar a vida do cangaceiro Cascavel. O corpo do desafortunado bandido foitrasladado para Sergipe, mais precisamente para Porto da Folha, sua terra natalonde foi enterrado. Ja a cobra de vinte metros foi empalhada e ficou exposta aopovo. Onde se encontra ate hoje, no museu das reliquias do padre Segismundo, emJuazeiro do Norte.Milu a gata, queria saber oparadeiro de Bola de Gude e Chiclete. Tagor e Antonieta sabiam pois tinham vistoChiclete em companhia de uma amiga chamada Chouchoulina uma bailarina francesa,que morava no suburbio de Paris. Ja Bola de Gude momentos dificeis dentre suassete vidas viveria ainda. Foi adotado por um vendedor de carne de porco quegostava de bichanos, tinha pra mais de quinze. Na hora do almoco era aquelafarra. Os gatos tudo miando por uma porcao de carne. Romenito Jo-Jo oacougueiro, alimentava-os com carinho, escolhia um dentre eles, punha no colo edeixava ate comerem sobre a mesa, no seu proprio prato. Sua esposa donaDiolinda odiava aquilo, tinha raiva, porem nada dizia. Apenas sonhava um dia, livrar-sede todos eles. Matar todos aqueles gatos! Prazer indizivel. Tagor, sentiucalafrios. Pertubou-se na alma. Lembrou de quando era jovem. Temeu seus proprio pensamentos. DonaDiolinda nao suportava ter que aguentar os caprichos do marido, com tanto zeloe dedicacao aquele monte de peludos nojentos. Chiclete vivia com Esmeraldina anamorada do capitao Aquino de Lucena. Agora, como o capitao encontrou Chiclete,ai e outra historia.Fabio Campos, 07 de Marco de 2017.
Era tempo da novena, da vila do Brejo Seco. E tinha como santopadroeiro Sao Sebastiao. Um cortejo seguiu pela estrada desigual. As roupasbrancas dos tocadores, as fitas azuis contrastante com as vermelhas. O som dospifanos brigando com a zabumba, o estridente som dos pratos, esganando aplacidez da tarde. Os bacamarteiros estrondando seus rojoes, enchendo de fumaca branca a napa azulina dascortinas da casa de Deus. Aquilo tudo nao demoraria e viraria o avesso. E ascores, mortas de cansadas iam dormir. Os olhos agora dependeriam dos bicos deluz. As gambiarras cirandando o oitao, da porta da igrejinha de Sao Sebastiaozinho, imagem tao pequenina. Num altar de flores de pano e caixa de papelao recoberta comlencos rendado de filo. Dom Adalberto e seu terno branco, devido ao sentar, ficava amarrotado nasbordas. Segurava comuma das maos o chapeu branco, e com a outra um copo de vinho do padre. O parocoalertou que nao embebedava, mas se tomasse um copo somente. Nos anos magros, amesa de prendas ficava escassa, raquitica, feia. Um bolo de cuscuz, uma panelade carne de galinha guizada. Olhem so, esse ano tinha uns preas desviscerado,tratado com sal, so esperando fogo. Abelardo de Eluzia, tambem pensavaem ir-se embora, sozinho. Nao dormia de noite, pensando no que ia fazer.Abandonar mulher e filhos naquela lapa do mundo. Mundo de meu Deus, ondeaprendera a ser gente. Eluzia sabia que ele ia mesmo era pro sul, pro corte dacana. Arriscar a vida no inferno verde. Mas os planos eram outros. Juntariadinheiro, economizaria tostao por tostao. Intensao de voltar, porem, nao tinha.De la, pra mais longe ira. Fugiria daquele mundo doido, mundo de testar pacienciado povo. Mundo de viver o povo a olhar o ceu. Mundo de esperar Deus querer. Mundodesumanamente humano. Os tres meninos teriam que aprender a viver a vida sem pai.Saber desde cedo que a vida cobraria de cada um deles, coragem por dentro domedo. De ter que abrir um poco de muitos metros de profundidade, cavando comraiva, com determinacao, ora metendo a picareta, ora as proprias maos. Enfiandono barro como quem busca ouro, ate sangrar os dedos. Porque agua era ouro naquele lugar.Seu Antonio de comadre Estelitaera um varapau de homem. Branco, parecia um noruegues, sofria naquele tempo demuito sol. O rosto, feito pimenta, ficava vermelho. Parecia que ia enfartar. Osangue latejava nas temporas de vastas costeletas. E pra completar, antes dasrefeicoes tinha que tomar uma dose de cachaca. Dizia que era pra espalhar osangue. Em dia de feira a casa ficava cheia de familiares vindo de longe, doPedrao, do Gaviao, do Caititu, do pe da serra. As mulas carregadas de panelas epotes de barro pra vender na feira. Os cacuas eram forrados com folhas decatingueira, pra amenizar os solavancos da cavalgada, e nao acabasse quebrando aspecas de argilas. Uma boca de difusora arribada no poste da pracinha centralanunciava a missa. O padre na sua batina preta enxugava o suor que ia descendopelo pescoco, empapando o colarinho branco. A fila das confissoes encostada naparede, cheia de culpa, de piedade, de murmuracoes. O rosario Apressado, entremeado delembrancas aflitas, de obrigacoes esquecidas, que tentariam fazer antes