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Existe a pessoa, como eu, que se delicia com os prazeres gastronomicos e faz questao de aumentar o share cerebral desta atividade, ao mesmo tempo, divina e mundana.E possivel dizer que minha relacao com a comida chega a ser social. Existe um flerte tao misterioso entre a mente devoradora e o prato sempre galante, pronto a ensinar a mais profunda reflexao e admiracao em torno de si mesmo.Sou um daqueles de intimo bem intimo, mas posso me tocar com um belo aroma de alecrim.Almoco todos os dias no restaurante por quilo Curumin, o chamado "quilo do povao" em uma praca onde o cacique e Stelle di Firenze.Comidinha gostosa, variada, sem preconceito e ate bastante saudavel (ver glossario: pessoas lucidas que se alimentam bem; fazendeiros engolidores de bufalos). O Curumin faz do boi da minha esfinge bem satisfeito, pronto para um belo repouso acompanhado de Chapolin.Eis que dessa rotina, reservei um fim de semana em condicoes explendidas para comemorar meus sensacionais 2 anos de namoro com a doce e bela Carol. Nada de arroz, feijao e bife. O negocio agora era serio.Tudo comecou bem antes do fim de semana, numa quarta, em que escolhemos uma mesinha com iluminacao adequada, posta a favorecer um entreolhar sedutor, assuntos e risadinhas corteses e receber uma bela pizza. Salada caprese primordial termina, entra meia margherita, meia bufala. Fenomenal. Um belo aquecimento para fim de semana. Mais um mojito, uma Original bem servida e duas caipirinhas dariam ainda mais sentido a o que se pensa em aquecer.Weekend on fire, estamos na serena praia de Maresias, sem o furor dos surfistas, pois o mar se punha como uma piscina em background a dois pombinhos apaixonados. Foi o momento perfeito para uma porcao bem generosa de pescada, embora quisessemos porquinho. O que nao mudou em nada nosso prazer em devorar o peixe. Some algumas cervejas e uma caipirinha de maracuja e o dia estava fechado com chave de ouro. Apos uma bela soneca de final de tarde, antes do passeio noturno, resolvemos comer alguma coisinha gostosa, ja que a noite seria longa, com muita danca e remelexes a Coco Bongo. Terminamos em uma hamburgueria fenomenal, a la Joakin's, com um atendimento muito bom. Logico, devoramos um sanduiche cada um e de saida ganhei de presente uma garrafinha de vidro de Pepsi, com o primeiro logo da marca. Coisa rarissima, que agora ostento no meu quarto.A noite foi fechada com chave de platina, na verdade.Na manha de domingo, Carol e eu estavamos predispostos a completar a viagem com um dia de rainha e rei. Aproveitar todas as tentacoes daquele lugar tao delicioso. O resumo do dia comeca com um cafe da manha completo na pousada, com um bolo de laranja e chocolate de toque caseiro que rendeu elogios a gentil moca da cozinha e termina com uma porcao de camaroes a milanesa suprema e um acai refrescantissimo.E foi isso. Dias de puro prazer gustativo. Eu sempre precisei disso. Pretendo repetir a dose, incluindo meus grandes amigos. A diversao seria catastrofica.Voltando a raiz da questao, o titulo deste texto nao teria sentido
nenhum, se nao pela descoberta que Carol e eu tivemos, na viagem de volta a Sao Paulo.Quem ja conhece a coisa, sabe que a volta entre Sao Sebastiao e Bertioga pode ser um tanto tortuosa num domingo a noite, devido ao intenso trafego putinho. Mas a companhia do meu amor no carro era muito relaxante e gostosa, conversavamos sobre assuntos diversos enquanto flertavamos restaurantes a beira da estrada e nos ocorria a ligeira intencao de parar num deles. Eis que decidimos realmente estacionar.Descemos do carro, ambiente simples, sem frululus, decoracao peculiar de conchas, areia ao chao, algo meio caseiro e acolhedor. O nome do restaurante, ja vou adiantando, India das Ostras. Um nome a primeira vista indiferente. A primeira vista. Fomos atendidos por um rapaz muito atencioso, que nos entregou o cardapio e deixou a vontade o nosso momento de escolha.Lembrem-se de uma coisa, quando forem a esse restaurante: Se 1 porcao de algum prato serve 4 pessoas, realmente serve 4 pessoas. Se forem astuciosos como fui, e ainda auxiliados pelo atendente totalmente honesto, pecam meia porcao, para 2. Por r$15, recebemos em nossa mesa uma tamanha travessa de risoto de camarao, que foi preciso muito controle para nao sair cantarolando a musica da vitoria.Foi o risoto de camarao mais delicioso que ja experimentei. Um tempero forte, quente, a brasileira, ou melhor ainda, a la india. Que estava la. Quando me deparei com o logo do restaurante, o rosto de uma india, esculpido em madeira, olhei para o lado e vi a mesma conversando com clientes que deveriam frequentar o lugar ha uns 10 anos. O restaurante nao necessitava nome. A comida falava por si. A experiente cozinheira falava por tudo.Carol e eu ganhamos na loteria, ficamos muito agradecidos pela descoberta. Recomendamos o lugar a todos. Nossa conta deu 27 reais. Incluiu tres refrigerantes, um suco gigantesco e meia porcao de Risoto de Camaroes, que dividimos entre nos, repetindo o prato 3 vezes e ainda levando para casa o que restou para meus pais no dia seguinte uivarem para a lua do meio-dia em extase.Descobri que na vida, quanto mais experiencia se tem, mais as coisas ficam saborosas. Assim como o pequeno curumin um dia se depara com a sabedoria da senhora india. E assim como dois anos de namoro e muito melhor do que um.Esta e uma historinha que, ao contrario de outras, comeca com pizza. Porque final ela nao tem. O sabor pela vida nos acompanha desde o comeco e se as coisas caminham tao deliciosas do jeito que sao, e porque cada pedacinho acompanha o tempero de uma bela mulher.Parabens pelos nossos dois anos de amor.Dedicado a Carol.
Realmente estava muito conturbado para postar nos ultimos dois meses, mas retorno agora On Fire!Uma grande motivacao para mim, hoje e aniversario do meu grande amor. Parabens, gatinhaaaa! Agora voce tem 21, beba cervejas ate a morte e nao me traia! Eu te amo. Bom dia! O assunto que vou tratar hoje e de extrema honra e responsabilidade. Trata-se de um simbolo da cultura masculina jovenzinha, representa um tipo de zeitgeist, o espirito do nosso tempo e nos poe em extase momentaneo. Nossa senhora master, a magica, idolo do erotismo e paixao adolescente Mae do Stifler!Vamos fazer um brinde aquele olhar, o perfume, sua bela face misteriosa, seu meloes half-caidos e sua Mercedes C Class. Ela tem o requinte e a manha de transformar um pequeno deslize em delicias sexuais. Seu nome e Janice..."Ah, mas que saudades da Amelia, aquilo sim e que era mulher". Bullshit! A questao aqui e maior do que alguns possam imaginar. A Mae do Stifler representa toda uma classe de maes e coroas deliciosas, as quais perderiamos nossa razao em prol de um momento unico sexual em nossas vidas. E o supremo em termos de sabedoria Kama Sutra, e capaz de sumir com o seu penis e tira-lo de tras da orelha, e a mais tentadora das MILF (Moms I Like to Fuck) e poderia nos proporcionar delicias tantricas apenas com um olhar malvadinho.Maes do Stifler vivem em nosso mundo e nunca deveriam passar despercebidas. Com certeza voce ja teve aquela vizinha, a professora, a mae do seu amigo, a gostosa da balada ou a colega de trabalho que pudessem ser uma Mae do Stifler. Ela deve conter aspectos como o olhar de tigresa; o topete real (+2 em presenca moral nos jogos de RPG); a postura de mulher sabia, decidida e peitoluda; aquele pequeno desprezo pelos garotos de pipi duro.Pior do que ter uma mae gostosa deve ser ter uma filha gostosa. Imagine a classica cena: Voce esta na sua sala, sentado com seus amigos, todos cansados depois do futebol, tomando aquela cerveja. Ai, pela escada vem descendo uma ninfetinha de-li-ci-o-sa apenas de pijaminha. Sua filha. Neste momento a sua cabeca esta derretendo, como se em processo de osmose, jogassem sal no seu cerebro e ele gritasse por piedade. "Pai, me empresta o carro hoje que eu vou sair com as meninas". Meu Deus! Todos os homens no recinto estao babando e grunhindo como doces autistas, prontos para sentar no cadeirao e comer sua papinha Gerber. Que bundinha. Que pele perfeita. Que cabelo.E bom tomar cuidado ao escolher a mulher que vivera com voce para o resto da sua vida. Principalmente se ela for muito gostosa. Primeiro, porque voce pode chegar a ter uma filha tao gostosa quanto, ou ainda melhor. E, principalmente, segundo: se voce tiver um filho, nao tenha duvidas de que ele sera um Stifler, e que garotos testosteronicos estarao prontos para debulhar sua mae em sexo jovem e selvagem, mesmo se for um cagao. Mas, pelo menos, se for assim, voce tera realizado o sonho da sua vida e finalmente estara comendo
Uma otima segunda-feira a todos. Meu fim de semana teve algo de peculiar: minha cabeca foi fortemente afetada pela teoria de que Matrix (1999, dos irmao Mario e Luigi Wachowski) nao passa de um plagio barato da incomparavel, majestosa e State of The Art serie Emanuelle.Oh, quem nao se lembra daquela jovem bela e galante (bonita e gostosa) que esquentava todas as nossas cabecas, nas madrugadas de Cine Prive, na Band. Era o assunto-chave da ala masculina pre-adolescente dos colegios brasileiros. O nirvana da masturbacao alheia. Pode parecer cafona, mas nos velhos tempos, voces sabem, nao existia a internet. E-mails malignos, senhas de websites XXX, Youtube, safadinhas da WebCam, MClass... nada disso. Machinho que era macho tinha revista bonitinha, revista do mal, folhetos de supermercado (oh my god!), VHS e e claro: os dirty programas da madrugada magica da TV aberta brasileira. Oh, sim! Muito pornochanchada e trilhas sonoras regadas com George Michael, Jon Secada e interludeos de Enya.Vamos direto ao fato. Na minha quase vaga lembranca sobre Emanuelle no Espaco, a propria Emanuelle (Krista Allen) comecava o episodio em uma nave, com seus alienigenas raptores. Ela colocava sobre sua cabeca um aparelho que a levava a uma outra dimensao imaginaria, em que ela deveria performar atos (sexo pra caralho) que ensinassem aos aliens o verdadeiro amor que estes tanto admiravam nos seres humanos. Era Matrix. Um perfeito Matrix! Metrix, como um ja intitulado longa porno que existe por ai. So que ninguem imaginou antes. Impressionante como um programa erotico barato desses poderia influenciar de tal modo uma das trilogias mais marcantes da minha epoca.Acabou que algo pos minha teoria abaixo. Fui pesquisar detalhes tecnicos sobre a tecnologia alien tao pioneira da serie e eis que descobri que o aparelho utilizado por Emanuelle era uma Transmutation Zapping Machine. Seja la o que significa literalmente essa porra, nao era um criador de realidades, nem dimensoes. Era um simples teletransportador que a levava a diferentes lugares da terra. Teletransportador nao vale, e farsa.Resumindo, meu post nao tem sentido. Porem tenho em mente alguns factoides:1. Emanuelle (Krista Allen) nao e Neo e nao passa de uma puta gostosa, craque em softcore porn.2. Krista Allen fez participacao especial com o rei Jim Carrey em O Mentiroso. Ela era a morena do elevador, que da um tapa no Jim.3. Emanuelle era uma falsaria, pois se quisesse realmente ensinar os aliens, teria transado com cada um deles. Sem ordem especifica.4. Cine Prive passou a ter tanta influencia sobre a mente das criancas quanto os classicos da TV Cultura como a franquia Ra-tim-Bum, Glub-Glub, O Mundo da Lua, Anos Incriveis e Confissoes de Adolescente.Estou triste. Pelo menos poderiam ter aproveitado Krista Allen no proprio Matrix, afinal ela e muito melhor que a atual Trinity (Carrie-Anne Moss). E ja que em Emanuelle ela ensinou tudo sobre o amor para os Spock Faced Aliens, podia muito bem ensina-lo para as maquinas, gerando uma orgia de Smiths de tanguinha, banhados a oleo de fisioculturismo, ao inves de uma ameaca a humanidade.Mas tudo bem, Matrix ainda e um marco para nossas cabecas, apesar
cega!-Nao se preocupe, a minha e nintendo! Um certo personagem de final fantasy foi jogar boliche.Qual o nome dele?-Cloud strike. Qual e a marca de cafe que o Zanguief toma?Pilao! Um cara correndo desesperado na rua, ai ele ve um amigo e fala:-Tem um cara querendo me bater-Quem?-Nao, Ryu! Qual e o unico video game aceito por socialistas?Game CUBA Nights + Professor Xavier = Bozo Por que dois priests nunca param de conversar?por que sempre tem mais ASSUMPTIO E ai moca, quer sair comigo, afinal zerei street figther de Zangief.Oi, fica comigo, pois eu matei um skarmory de self-destruct.Por que a policia japonesa e a melhor do mundo? Porque ela prende Yakusa.Qual a diferenca entre Tibia e uma calculadora de bolso? A calculadora tem som.Eu nao riMas Silent Hill
Cap. 1.1: Civilian CheckpointSiga em frente ate algumas pessoas que chutam um saco no chao, entao siga para a esquerda. Depois da animacao, va em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desca as escadas, entao atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor ate a proxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, entao va pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e la em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra ate a proxima porta. La dentro recolha os itens nas prateleiras e entao va pela porta de ferro a sua direita, siga e desca pela passagem, entao va em frente ate a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga ate a proxima casa, e depois de toda animacao centenas de zumbis virao ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda e possivel enfrenta-los sem tomar muito dano, alem de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possivel. Entao siga ate o grande portao vermelho e a ajuda vira.Cap. 1.2: Public AssemblySiga para a esquerda ate o grande portao vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga ate o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha varios itens, entao saia e va pelo portao de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e la dentro peque a Shotgun, entao saia e va pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. La dentro depois que surgir o monstro na cabeca da loira, atire nele sem parar de preferencia com a shotgun, entao elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, va pelo corredor atras da casa, e passe pelo buraco, entao entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue ate a achar a escada, entao suba e prossiga ate a escada de madeira. La em cima, depois do dialogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. La embaixo, siga pelo corredor a esquerda e pegue a chave com o soldado caido na sala com 2 enormes botijoes de gas, entao volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentaculos surgira, para elimina-los, basta conduzi-lo para
a sala com os lancadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento ate derrota-lo, entao finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor ate completar a fase.Cap. 2.1: Storage FacilityPegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, va pelo corredor de containers, prestando atencao com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente voce ira defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para elimina-los, entao prossiga ate a escada de ferro, suba e va para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgira, elimine primeiro o gordao, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portao grande e siga para a ponte, seja rapido e atire nos barris para que o onibus nao atropele voce, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desca as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os caes e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chao e prossiga. Agora na praia, va pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portao, va para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, ate o portao vermelho, nao se preocupe com o helicoptero, pois ele so atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance ate a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, va por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, entao de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do predio, desca e siga em frente, apos a animacao o zumbi com a serra vira correndo atras de voce, use os barris e muitas granadas para elimina-lo, depois siga para onde ele veio, va em frente ate o grande portao vermelho.Cap. 2.2: Train StationSiga em frente, tome cuidado com os caes e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e va para cima dos vagoes, va pulando para os vagoes da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voce de encontro a armadilha, depois desca pelo elevador. La embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentaculos que saem da cabeca dos inimigos (utilize o Flash Grenade para elimina-los), siga ate a manivela, aonde um personagem precisara roda-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir ate mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e va subindo as escadas ate o 3o andar e siga pelo corredor ate o elevador. Assista a cena, depois chegue
na janela e acerte os atiradores, depois desca e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo ate o grande chefe. Para elimina-lo basta deixar as bombas de aproximacao no chao, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as municoes ate derrota-lo.Cap. 2.3: SavannahNao ha muito misterio, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhoes atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latoes vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeca ate comecar a surgir os tentaculos, entao atire neles ate que o maior surja, dai atire sem parar. Use os latoes como opcao e nao se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento ate derrota-lo.Cap. 3.1: MarshlandsQuebre os vasos e pegue os itens e o 1o pedaco do disco no corpo, entao volte ao barco e va a procura das outras partes:2a pedaco: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. La va em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, la dentro pegue a peca dentro do bau. Na volta, elimine os inimigos que atiram em voce, deve-se elimina-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.3o pedaco: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e va pela passarela ate entrar na agua, entao tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaco na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.4o Pedaco: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peca la em cima, entao varios inimigos surgirao, elimine-os e volte para o barco.Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2a peca e coloque as pecas no buraco. Entao va em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus bracos para elimina-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruida, e novamente um personagem devera girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.Cap. 3.2: Execution GroundApos a animacao, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desca pela esquerda, e va para o centro da regiao, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue ate chegar a fabrica, la dentro desca e siga para a escada da direita ate a porta trancada, entao va com um personagem ate a parte alta, ative o mecanismo e desca pelo cabo, abra a porta e prepare-se
para enfrentar novamente o inimigo com a serra eletrica. Depois de derrota-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, entao repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra ira aparecer, repita o procedimento para derrota-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga ate encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba va para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direcao ao porto e va ate o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, voce tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, va ate o outro lado onde esta Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.Cap. 3.3: Oil Field - Drilling FacilitiesSiga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desca e ative o mecanismo que abre o portao, siga e na proxima parada desca e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portao, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma so vez. Aproveite e siga a direita de onde voce saiu do barco, e va pulando de plataforma em plataforma ate alcancar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versao melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhoes do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentaculos, atire nas partes mais claras para destrui-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem ate que ele mude de posicao e apareca atras do barco, entao acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentaculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita ate derrota-lo.Cap. 4.1: CavesSaia do barco siga em frente ate deparar-se com as pequenas aranhas, suba a escada de madeira proxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desca e continue ate a ponte, entao novamente seu grupo sera dividido:- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desca e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, va de encontro ao outro personagem.Agora ambos devem ir para o sarcofago no centro, entao uma armadilha se abrira, la embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baus e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferencia com granadas, entao siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rapido e cauteloso para alcanca-la antes de fechar, e ao mesmo tempo nao se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salao, la voce deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estatuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a proxima estatua entao ative-a, agora