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sangue. Nodservia ter seus cinquenta anos neste ponto.PARTE 5 - Cuspindo no prato em que comeu Estamos num momentoque foge totalmente da Lenda de Nod. Ele e uma figura de segunda categorianum imperio, entre seres a quem tolera, mesmo admira. Nao odeia seu pai-dragao Nem temos vampiros ainda.Entao, quando comeca a ser o senhor de todo o mal que foi desde os primordiosdo projeto Meliny? Bem, com o filho deStyrg.Imagino que a maquinacao de Euburot deu certo. E Mesmo otodo-poderoso dracocrata passou a ter sentimentos pelas geracoes vindouras.Sabemos em breve que a crianca sera assassinada e isso provocara a derrocada doImperio... Mas o que temos e criaturas que tendem a viver para sempre seimportando ao ponto da autoderstruicao pela sua cria. Imagino que a politica de Euburot, de alguma forma, acabouatrapalhando seus planos. Ou seu orgulho de ver uma crianca ter maisprestigio que ele jamais tera. O fato e: Euburot decidiu pelo fim do filho de Styrg. Seria dificil se livrar do verdao depois dessa... Deve ter sido um momento bem radical - re-enfatizando que Euburot nao era um anciao mais sabio e sim um merdeiro.Obviamente, Nod seria trazido a ala conspiratoria, mas vimoscomo ele reagiu quando mataram a mae dele por motivo imbecil. Nod, naquelemomento, nao teria motivos para aceitar mesmo do seu pai e guardiao tal ato. Ele nao teria por que aceitar o aborto forcado.Mas se alguem sabe ser esquivo, e a Sombra do Pantano. Noconto original do Dzilla, somente com o despertar do principe-dragao-mumia quese descobre que Euburot era o assassino (embora Therak tenha falado numa boa quandodescobriu Euburot).Ah, sim. Penny Hollygood dos Undeads e meio-irma de Nod, filha deEuburot! Voltando: O poderoso deus-dragao acabou de voltar de ummassacre semanal a um reino humano qualquer o que deve ter deixado seu sudito Nod muito feliz para descobrir que sua descendencia estava terminada. Isso gerou o fim deStyrg?Falam que o Dragao dos Dragoes simplesmente deixou o mundo.Sabemos que o ovo passou por um ritual de Mumificacao. EHadji senhor das mumias e um dos Regentes das Trevas. Sua ascensao econtemporanea. Imagino que o Dragao desistiu de tudo o que era construtivo.A suspeita sobre Euburot era inegavel, e aquele ato sim Nod nao poderiaperdoar. Temos um racha definitivo entre Euburot e o Dracul, e uma explicacao mais "metaforica" para Styrg deixar o mundo. E o executivo que ao perder o filho amabdona a empresa, a igreja que frequentava e os amigos e se perde "nos toxico".Agora que temos Nod, Hadji e um dragao juntos... o que issolembra a voces? Os Regentes das Trevas.STYRG era (se tornaria) o JIHOLIAN, o Dragao-lich supremo. O Imperador deprimido foi levado por Nod a um caminhosombrio, de pactos e rituais. Hadji e Nod agora tinham um poderoso deus dragaocomo alcoolito. Uma criatura milenar que era a luz da civilizacao e decidiulargar tudo em depressao, deixando a vacancia no poder que levou o continente abarbarie e ao descontrole. Que tirou o que unia os dragoes em honra e orgulho e vontaram a ser os monstros que servem apenas como rito de passagem para o nivel alto e
epico no D&D.Se esse fato era amplamente conhecido, ou se foi ocultado, especialmente parapreservar o que foi brilhante, quem sabe? Lendas.Jade e muito reverenciado na cultura de Wen-ha, descendentesda Provincia de Wen, a unica derivada direta do tempo da Dracocracia. Provinciaque algum tempo depois teve similar expurgo de seus dragoes mas visto comorgulho. Sendo como uma Bizancio, Wen pode ter floreado o fim de Roma comalgo melhor do que seu glorioso imperador virar um gotico. "Ele esta em paz, num lugar melhor" e mais reconfortante do que "Ele virou um Lich que precisou de poderes como os dos deuses maiores para parar... e pode voltar a qualquer momento e nos fude"Agora, como entraria o Trovejante nessa historia?E Caanih?Quando Hallonalds entraria pros Regentes?Nod virar Vampiro?Lantaris? ... Eu tenho que guardar algo pro livro, nao?
sou obrigado a reportar". Parta do principio doequilibrio se um paciente irromper com um "bonus omitido": Se existirpenalidades esquecidas do mestre que sao negligenciados pelo jogador, naohesite em dizer "nao". Mesmo que o paciente mostre a declaracaotextual do livro de regras daquele evento especifico. E muito provavel que umaacao anule outra que ele nao teve tanta presteza em demonstrar.O Narcoleptico Tambem conhecido como"Personagem de corpo presente", este personagem e quase um NPC. Onarrador deduz que ele caminha com os companheiros, mas ele fica alheio aexplanacao, nao toma iniciativas, chegando ao cumulo dos outros jogadorestomarem decisoes por ele. "O Ladrao! Ande para a esquerda, ai eu vou poderflanquear o Goblin" e "eu fico no corredor. O ladrao vai destrancar aporta. E quando ele conseguir, eu tomo a dianteira e a gente segue namasmorra". Existe umapossibilidade de ser culpa do Narrador (o que se confirma se a situacao forendemica na mesa), mas normalmente e um novato ainda receoso sobre ate queponto pode ir com o personagem, ou alguem que realmente nao esta envolvido nopassatempo, estando la apenas pelo companheirismo. Ambas as situacoeslouvaveis... Mas um estudo direcionado ao desenvolvimento do personagem (e dojogador) e melhor do que meramente empurrar o personagem para onde ele seriamais convenientemente aproveitado.O #Vidaloka Preocupe-se se o seujogador ja chegar com duas ou mais fichas e ja adiantar "e para quando meuchars morrer". Na mesa de jogos, amortalidade e um aspecto dramatico. Claro, deve ficar restrito a mesa, enaqueles momentos da sessao, mas a principio todos os participantes devem temera morte e suas consequencias. Mesmo aqueles que sao por naturezas prontos aosacrificio. O #Vidaloka (Leia-se:Hast Tag Vida Lo-k) extrapola umpouco no quesito "diversao". Toma atitudes conscientemente imbecisque arriscam a si mesmo - e aos seus companheiros - sem a necessidade. Quaseque sempre na intensao de "aparecer" e conseguir rizadas. Normalmente um poucoda personalidade "engracaralho" transcende do personagem ao Jogador,tornando-o um cara de convivio e aos olhos dos outros inofensivo. Logo, muitasvezes o narrador erra e confronta o jogador, tornando-o malquisto na mesa. Deve o maestro dosdados estudar muito bem caso-a-caso, verificar se o grupo concorda com suaopiniao quanto ao especime, e agir rapido se achar que a mazela ameaca seespalhar pelo resto do grupo. Ou entao, jogar TOONou PARANOIA.
protoplasmaticos e mesmo magicos de forma similar ao encantamento do Fio Sagrado. Excepcional condutor de calor. Pomo Dourado - Tambem chamado de "ambrosia", foi segredo de entidades tidas como "deuses" na antiguidade para sua imortalidade. Aqueles que ingerem deste alimento - que pode sem encontrado como elixir ou em forma de uma maca dourada - cessa seu envelhecimento e por um periodo de alguns meses consegue regenerar-se de qualquer ferimento, nao importa o quao grave. Obviamente, apesar de organico, nao tem prazo de validade.Pomo Negro - Conseguido exumando seres misticos naturais ou alguem que ingeriu um Pomo Dourado. Massa cinza escura que transforma seres vivos em mortos-vivos vorazes. Ato proibido por todos os ramos do Okulto.Protoniun - Estagio intermediario do Alitenun. Possui similar resistencia e capacidade de penetracao, mas e toxico e se desfaz com o tempo. Com o tratamento certo, e capaz de se tornar Aliteniun permanente.Quaron - Ceramica supercondutora mais eficiente da fisica. Permite flutuacoes nao tao boas quanto Dolonvitron (nao rompe gravidade como este elemento e alguns meta-evoluidos). Pode conservar energia e tornar-se um ima imensamente poderoso com devidos ajustes.
Ele era um dos doisfundamentos de tudo o que existiu, e vai existir. Imagine nao poder esquecernada que se aprende, e nao corrigir conceitos equivocados do passado... Ou naopoder ... Perdoar.Cogito isso enquanto costuro minha tunica. Eu nao sou o esquecimento. Eupoderia ser apagado. Mas por paradoxo, apenas me desassociei de tudo. E assim,tudo o que faco precisa de labor para ser e estar. A linha ao contatar minhatunica se torna parte de mim. Ela nao mais pode interagir sequer com a luz,entao ela a reflete em sua forma mais pura e branca.Estou me vestindo pela primeira e ultima vez. Na sacada de minha torre.Olho para o ceu. Sargan e Lantaris estao a segundos de se chocar em guerra. Os demaisdeuses buscam a seu modo resguardar uma fracao de sua criacao quase atotalidade da vida esta prestes a perecer para quando o inverno passar.Aquele seria o pior evento a ocorrer no Plano de Meliny em dois bilhoes deanos... Mas e um mero e efemero fenomeno para mim que vi o fim de tudo. Ja vejo as sociedades se reerguerem, ecairem, e se reerguerem mais algumas vezes.Penso em ver o comeco. Conhecer o Uno nas fracoes de segundo que ele existiu.Mas ... de uma forma... acho que estou la. Vendo-o. Ele e tudo. E impressionante... eesta morto agora. Acho que ainda vou la.... Ou ja fui. Tanto faz. O Conhecimentoque tenho nao e linear.Eu nao existo mais no mesmo tempo em que voces. Inkarna me atendeu. Mas isso soquer dizer que eu nao deveria existir... Tal qual ele proprio. Mas eu nao sou umaforca primal. Eu tenho uma consciencia.E tenho a historia. O conhecimento.Moldo tempo.Tenho uma segunda chance.... Tenho tantas chances quantas eu deveria ter.Aquele futuro de desespero e entropia nao existe mais. Nao se eu nao quiser... Eeu nao o quero.Terei de posicionar as pecas com antecedencia. Eu sei o que vai acontecer.Posso revisitar a historia. Manipular herois. Cidades. Reinos. Deuses. AEternidade e o Esquecimento, se necessario. Tenho tudo o que ja foi e o quesera a minha disposicao... exceto o rei mago que eu fui nos ultimos dias douniverso. Este nunca existiu.Eu sou Cronus.
Quem joga nos seus cenarios dejogos? Os novatos que gostam de zoar e rir das historias, ou os veteranosmestres dos numeros e regras de construcao, que leva a partida a serio e criamtanta tensao no ar que voce pode cortar com uma faca?Se voce fez seu trabalho direito,os dois. Entenda como "cenario" nao o mundode campanha, mas sim o ambiente criado pelo narrador. Antigamente, eu diria queuma mesa cheia de conversas paralelas e "inferior" a uma mesa ondetodos ficam mudos, pois uma palavra "em off" pode desmantelar aatmosfera daquela negociacao com os ancioes da Camarilla. Mas na verdade,alguns momentos de comemoracao, exaltacao, ou mesmo ofensa aos malditos dadosque estao seguindo na contramao da estatistica, faz com que os jogadorescompartilhem aquela experiencia, e que os participantes entrem numentendimento, numa mesma sincronia de como encaram aquele mundo: se algo quasereligioso a ser contemplado e admirado como num cinema em que precisam desilencio total para apreciacao, ou se como num estadio vendo uma luta de MMA ouuma partida de futebol, comemorando o gol, o golpe bem aplicado... E xingando amae do juiz. Mas porque nao comecar em uma e partir para aoutra organicamente? Eu percebi primeiro em webcomics que euacompanho - especialmente Goblins e Order of the Stick - mas pode ser levado aoutras midias com igual facilidade. A primeira temporada de Naruto se voltava adefinir quantas mulheres peladas podiam derrubar os "viloes" queapareciam com sangramento nasal, e a ultima era uma batalha moral entre amigoscujo desfecho corria a um duelo fatal entre os dois. Apos algumas piadinhas comregras, fica dificil perder tempo com isso diante de uma cena de tortura ou encararum companheiro morto, ou mesmo um amor perdido. Tormenta foi muito bem-sucedida nesse aspecto:De um lado do continente corria uma trama como a da Trilogia comecada com"Inimigo do Mundo", e no extremo oposto, a levissima Holly Avenger. Ao mesmo tempo, comofalei no "Clube dos Cinco", eu me senti despreparado quando tive depegar o meu segundo cenario proprio- a Nova York de Vampiros: A Mascara - e tive de lidar com personagens em outrofoco que nao o que eu me sentia confortavel porque ele nao cresceuorganicamente. Nao falo (somente) de nivel de ameacas. Mas ocenario deve ter uma evolucao na maturidade de seus temas e trabalhar isso. Masfacil quando as acoes dos jogadores interferem no mundo - seja sua percepcao,seja ... Bem... O "destino do mundo!". Um bom personagem nasce com umconceito idealizado pelo seu autor, e ao longo do tempo muda completamente.Isso porque ele vai se "encontrando" com o cenario e com osalinhamentos de interesses do narrador e dos jogadores. Meu maior exemplo foi um dos ultimospersonagens que eu joguei: Tholen, o Flagelo de Vorbyx. Eu nao conhecia o gruponem o cenario, entao elaborei a coisa mais generica que pude conceber - um anaoguerreiro mal-humorado. Dai a isso se tornar uma relacao de amor-e-odio com oscompanheiros, Tholen se tornar mais um sarcastico do que um cara intratavel, eas ironias que suas frustracoes ante os poderes do mundo que surgiam contra elederam a cor ao personagem. Ja tinha jogado com anoes antes e nao
me ligueimuito... E nunca imaginaria o que ele se tornaria. Bons personagens crescem de forma independentedo que o jogador tinha planejado em sua genese. Pode escrever na sua ficha queseu personagem nunca tiraria uma vida... Mas no momento em que ele esta numasituacao em que ele pode perder, o peso daquela frase define muito do seucarater. O medo do jogador de perder um personagem podendo salva-lo com umaacao que decidiu nao tomar soma-se a quao banal ou relevante e a morte, ou quao"engracado" ou "tenso" e o cenario em que de repente, voceviola um voto ou uma conduta por beneficios, ou pior: Sacrifica-se e perpetuaum "mal" porque voce jurou determinada omissao? Eventos vao seacumulando, e um padrao de atitudes de certos jogadores - ou mesmo sua quebra -determinam muito sobre quem ele e e seu lugar no mundo. Por incrivel que pareca, eu ja testemunheitambem o contrario: O clima"relaxar" enquanto uma campanha se desenrola. Primeiro, porque com osniveis e os poderes, a possibilidade de sobrevivencia de um personagem aumentae ele pode se dar ao luxo de ter honra a palavra dada e aos votos... Ouquebra-los descaradamente. Segundo, porque com o efeito do jogador"conhecer o personagem" permite a ele manobrar seus"alinhamentos" de forma convincente. E por fim, as conquistas setornam parte do personagem, e se tornam assunto dentro e fora da mesa. Aquelepapel com numeros tem uma historia por traz, feitos a serem resgatados no jogo.Uma de minhas grandes frustracoescomo autor de cenarios e nao conseguir jogar esses focos de luz menos serios.Em Meliny, jamais elaborei de forma satisfatoria a Takiro Kairi -que seria uma "escola anime de aventureiros estilo oriental" - nem oReino de Wizarlah - um terreno com magia mais abundante e simplista, comdireito a uma cidade em eterno musical e uma floresta onde fabulas ganham vidae interagem com os visitantes. Seriam lugares em que lidar com a proximainvasao dos demonios ou com tramas politicas entre deuses das trevas eprofecias apocalipticas nao seria a linha condutora da campanha. Emcompensacao, tive com os jogadores momentos de ouro ao longo da Cruzada da Luzexatamente quando o mundano entrava nas historias.Assim, o que nos gostamos numacampanha pode e deve mudar ao longo da campanha. O jogo de cinturanecessario para ser o Narrador deve ir alem dos jogadores simplesmente naoaceitarem aquela missao do Velho da Taverna. Voce quer que seus neofitos tenhamum terror referencial ao principe? Isso nem sempre sera possivel. Quer umbatalhao destemido com gatilho nervoso? Vai ser frustrante se todos foremsoldados regulamentares, ordeiros e humildes E o pior: Vai que voce consiga seuobjetivo... Tudo vai mudar ao longo da campanha.
sabio o suficiente para mascarar a localizacao de sua tribo- desde jamais mencionar o Vale a ocultar cheiro e rastros. Ele se pos com oseu grupo minimo, e prestou homenagens na lingua do seu anfitriao. Mas suademonstracao apenas aticou a curiosidade e a maleficencia daquele ser, queemergiu sorrateiro e poderoso como um vulto negro de dimensoes impossiveis demedir. Felizmente, Tretsabia mais do que o idioma da criatura, e aproveitou a falta de pratica delecom os seres humanos, bem como sua arrogancia natural, e o atingiu com Magiaancestral. Magia que jamais demonstrou abertamente para sua tribo. Nao era obastante para lidar com o Senhor do Pantano, mas o intimidou o suficiente paraele se satisfazer com os seis asseclas que vitimou e deixou o Pastor e os doisultimos de seus protegidos voltarem em paz. Daquele dia emdiante, o pantano era territorio proibido. Posto de sentinelas ficavam naproximidade com a missao perpetua de reportar qualquer incidente estranhodaquela direcao e proibir que os cacadores e guerreiros do Vale de Cartaxx seaproximassem do pantano. Algo que atemorizou tanto o implacavel pastorobviamente provocou a curiosidade da tribo. E o relato confuso e impreciso dosdois sobreviventes deram ao misterioso antagonista a primeira das alcunhas queforjariam sua lenda... A Sombra do Pantano. Por isso, quando Catraxxcorria para encontrar os sentinelas e os cacadores, seu olhar estava nasnuvens, e nao no solo. Quando tinha lapsos de lucidez, voltava-se para quemestivesse ao alcance de suas ordens e orientava se armar ou fugir - dependendode quem fosse. Mas mesmo dentre os Triclopes que viriam a ser chamados de Antyquons, a capacidade de deducao e a projecao de eventos deCatraxx Tretorfis era uma lenda. Um dia, algum cacador desobediente, algumasentinela incompetente, ou mesmo a curiosidade infantil e sadica do Senhor doPantano o traria ao Vale. E aquele dia erahoje. A Sombra apareceusemidisforme nas nuvens. Um vulto negro no qual era facil delinear as asas e acauda que conferiam sua aerodinamica. Aquela presenca aterradora de tamanhoimpressionante revoava sem pressa ao redor do vale. Deveria ter seguido ossobreviventes para encontrar o vale. Devia ter os POUPADO para encontrar ovale. O Pastor Catraxxaciona os poderes ancestrais de seu cajado que esperava jamais ter de usar novamente, e comisso emite o poder do trovao pronto para uma luta de alto nivel. Outrora, seusprimitivos protegidos se afastariam dele nublados por seus conceitos supersticiosose medo primitivo, mas nada que o Pastor fizesse traria mais horror que amonstruosidade alada a revoar, cada vez mais baixo, na direcao da cidade. Catraxx sonhou ser umrei, e ter uma dinastia. Mas negava buscar aquele sonho por suas conviccoes.Mas agora tinha outro sonho que sabia que nao iria realizar...... Sobreviver com sua tribo ao assalto da Sombra doPantano.
o rosto era conhecido de Hannah, oque a fez gelar.- Esse e Thanberdetris, o Fazedor de viuvas?!? pergunta enfim.- O ingrediente do despertar... A alma de um deus. Thanberdetris, assimcomo o proprio Nod, havia ascendido dentre seus iguais a divindade menor, epertencia a corte de Naron. Era um vil assassino, mas tremendamente poderoso echeio de recursos. Se Nod o derrotou e aparentava tao bem, talvez comoguerreiro ele fosse digno de uma espada de Hannah.- Honestamente... fala ela. Pensei que tentaria usa-la contra mim.Mas mais provavel que um dos seus asseclas fosse vitimado outra vez.Ela se referia aos Regentes das Trevas. Era uma corte menor emancipadapor Lantaris, composta pelos senhores dos mortos-vivos. O Dracul, deus dosVampiros, seria um dos componentes, nao alguem com lideranca, emboraconsiderassem que na pratica nao fosse assim. O comentario acido de Hannahreferia-se tambem ao caido Jiholian, senhor dos Liches e dos esqueletos, quemuitos suspeitam ter sido arquitetado por Nod.- Eu me ressinto de que pense que eu me sujeitaria a manobras tao despreziveis,minha senhora. fala o Deus do Sangue com leveza, embora sua voz soasse comoum rosnado. O mundo seria um lugar pior sem voce e seu oficio, mas ficoumuito melhor sem um monstro como aquele. Nod maneia a cabeca em direcao docorpo caido.- E e isso que tem em mente? Um mundo melhor? protesta intimamenteHannah. Que seja. Nos tinhamos um acordo.- Aqueles que vem de Wehha e do Plano da Infinita Guerra tem a confiancade Othen, por que eu perderia meu tempo com desconfianca minha? Nod Draculcaminha firme na direcao da deusa da forja. Ha muito eu paguei o que voce mepediu. Os anoes estao livres pela eternidade. Os Anoes. Foram gerados quando ostitas revoltosos ousaram desafiar os Deuses. Hannah nao se uniu a revolta, masimplorou para que recebessem uma nova chance. Desde entao, a Deusa da Forja eraa guardia dos anoes. Prometera a Nod uma espada digna dos deuses maiores se omal que corre no sangue dele nao afetasse seus protegidos. - E quanto a minha confianca? fala ela, ainda hesitando em aumentarainda mais o poder daquela criatura para proteger os seus. Como eu possoconfiar?- Cogitei em trazer um dos seus robustos aqui mesmo, executa-lo econferi-lhe meu sangue pessoalmente. Assistiriamos juntos se ele se ergueriacomo um filho meu, uma criatura do sangue... Ou se simplesmente definharia emorreria como e o natural. Nod silencia um segundo ou dois antes decontinuar. Nao achei de bom gosto.Hannah ergue a lamina... A espada que forjou. Talvez a maior e maispoderosa que ja fez arma ate entao, abaixo apenas da Lancastorm. Aindahesita.- Que o tempo diga entao se o Dracul trai sua palavra. fala enfim. Elenao ergueu a mao e pediu... Ele queria que a Deusa lhe entregasse a armaespontaneamente, assinando assim sua complacencia com horrores vindouros. Se surgirum anao com meu sangue, com qualquer similaridade com minhas crias, ele e seucriador serao inimigos tanto seus quanto meus. Ate la, seu sigilo e maisbenefico a voce do que a mim. Mas a mancha de eu faltar com a palavra nao me einteressante. Agora, minha senhora... So cabe a voce a conclusao.O que
Othen pensaria? Era um acordo digno. Ao Senhor da Guerra, o fato deNod ser um flagelo ao mundo dos mortais era irrelevante. Ela era a Deusa daForja. Aplicava seus talentos em prol dos seus protegidos, garantindopotencialmente todas as almas de seu povo atuais e futuras da escravidaovampirica. Os termos eram claros, isso nao impedia que as crias de Nod sealimentassem deles, apenas que de um anao nao nasceria um vampiro. O peso do mundo estava naqueles quinze quilos de aco-liga de Arkaniun,minerio estrelar, Aeterniun e de puras trevas. Era uma arma e um receptaculo.Indestrutivel aos meios mortais. A lamina que cortaria tudo com a qual a forcado esgrimista aplicasse. Capaz de absorver as qualidades e essencias de tudo oque toca. Potencial simbiontico com o Deus dos Vampiros. Rasgaria ate asdimensoes e os caminhos dos planos, se manuseada adequadamente. Para ativar, faltava a alma de um deus menor. E ai entra Thanberdetris.Nod segura a peca pelo espigao, ainda sem empunhadura. Aqueles olhosmortos pesam na lamina. Um sorriso desenha em sua marmorea face. Um discretosinal de aprovacao.- Como a chama? pergunta enfim.- Espada de Nod. Hannah nao daria um nome mais rebuscado oupersonalizado. Aquela peca teria usos tenebrosos, que constasse apenas o obvio.Nod Dracul nao pareceu decepcionado, insultado ou homenageado por isso.Agora caminhava ate o corpo do deus drow.- Imagino que tenha resguardado a alma dele. fala a Deusa. Era precisoa alma de um deus menor, nao um cadaver.Nod nao responde. Apenas se aproxima ate ficar a distancia da estocada. Ede forma firme e lenta, ele a faz. Fazia mira e corrigia o trajeto da ponta.E o corpo sofre uma convulsao. Hannah se assusta. Podia jurar que estavamorto... E sua suposicao era muito mais precisa que a mera observacao mortal.Eram os sentidos de uma deusa, nao uma constatacao devido a inercia. Noassombro, em uma fracao de segundos, ela tambem constata que o espasmo se deuinstantes antes da ponta da folha sequer tocar no corpo. Como se a alma de Thanberdetrisestivesse de alguma forma invisivel a ela, mas deitada sobre o cadaver. O cromado da lamina lentamente se tornava rubro como sangue. Subia amedida que ela ia absorvendo as energias. E o cadaver tremia mais e maisviolentamente. Hannah nao entendia o que acontecia. Como poderia alguem estarvivo e morto ao mesmo tempo? Derrotar em combate Thanberdetris era um feito de poderbruto significativo, mas aquela perversao da propria natureza dos seres mesmoconsiderando que Nod e por si so um deus, um demonio e um morto-vivo lhe fugiaa compreensao. Mas como lhe foi instruido, uma alma de um ser, nao menos que um deusmenor, deveria ser sacrificado e seus dons coletados no receptaculo paradespertar a arma. Tal qual a vindoura obra maior de Hannah em alguns seculoscobraria sua propria vida, um item unico nasceu naquele vulcao.Uma arma e uma entidade por si so.Digna de um deus.