Saudacoes, leitores sem juizo.Como eu gosto muito de RPGs Old School e aprecio muito o Sistema Daemon, estava eu bolando caracteristicas derivadas dos Atributos para suprir algumas lacunas ou agilizar o jogo entre outras outras coisas.Enjoy!Pra quem nao leu as duas primeiras postagens, elas estao aqui e aqui.OBSERVACOES PRELIMINARESSempre que for apontado um Atributo, estarei me referindo ao seu valor basico, aquele que varia entre 1 e 18 inicialmente.Quando for mencionado um "Modificador de Atributo" (Mod), estarei tratando do bonus ou penalidade referente aquele Atributo. Basicamente, e como o Bonus de Dano por Forca, mas cada Atributo tem seu proprio Modificador.Vale lembrar que estas regras sao opcionais. Se voce nao gostar de alguma ou se ela nao encaixar no seu estilo de jogo, basta ignora-la ou muda-la.APRIMORAMENTOS VINCULADOS AOS ATRIBUTOSEsta regra eu ja tinha postado aqui no blog, mas acho que acabou passando batida e, na minha opiniao, e uma das mais interessantes, entao achei por bem traze-la a tona.Como o titulo indica, e uma regra que condiciona os Aprimoramentos aos valores nos Atributos.Baixe aqui o PDF com a regra.APARENCIA >> [Mod CON + Mod CAR] x 10%Aparencia mede a atratividade basica do personagem. Um misto de charme e fisico, Aparencia e calculada pela soma dos Modificadores de Carisma e Constituicao multiplicada por 10%.Exemplo: uma garotinha raquitica (CON 8), mas extremamente charmosa (CAR 18), tem os Modificadores CON -1 e CAR +2. Somando os dois e multiplicando por 10%, esta garotinha obtem Aparencia +10%.Sempre que o personagem fizer um teste social onde sua Aparencia seja relevante (como quando ele lida com pessoas do sexo oposto), ele soma sua Aparencia ao valor percentual de teste.Exemplo: Supondo que esta mesma garotinha tenha Labia 45% e esteja tentando convencer um aventureiro a salvar sua mae capturada por traficantes de escravos, ela podera somar sua Aparencia +10% ao teste, totalizando Labia 55%.Como alternativa para o Aprimoramento Sedutor, pode-se acrescentar o bonus de +25% que o Aprimoramento concede direto na Aparencia do personagem. Pessoalmente, considero este beneficio um pouco alto, preferindo reduzi-lo para +20%.Outra opcao e permitir o Aprimoramento Aparencia, que concede +20% a caracteristica Aparencia por ponto investido, ou -20% por ponto ganho.A maioria das pessoas, por ter Atributos em niveis medios, acaba ficando com modificador de Aparencia nulo (zero). Estas pessoas contam somente com suas Pericias nos testes.RECURSOS >> [INT + CAR] : 2Mede os recursos financeiros ou dinheiro que o personagem dispoe no momento. E calculado como a media dos Atributos Inteligencia e Carisma, e e tratado como um atributo comum, com direito a valor de teste percentual (x4).Exemplo: um personagem que com os Atributos INT 15 e CAR 11 tera Recursos 13 (52%). Esta caracteristica serve para agilizar negocios durante o jogo, evitando assim a necessidade de contar centavos e calcular cada objeto que os personagens compram. Quando um personagem fizer alguma compra, basta fazer um teste de Recursos para avaliar se dispoe de dinheiro suficiente para isso. O Mestre e o arbitro final quanto ao que um personagem pode ou nao comprar em sua aventura. Segue-se um breve guia para os testes:Teste