Lagrimas de HyninnExigencias: Luz 3, Terra 2, ClericatoCusto: padraoDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: apenas ao toqueOs clerigos de Khalmyr afirmam que estamagia foi criada para combater o crime. Por outro lado,sacerdotes da ordem de Hyninn juram que na verdadeela existe para testar as habilidades dos ladroes. Suaverdadeira origem, contudo, ninguem sabe.Esta magica pode ser lancada apenas sobreaposentos. Uma vez realizada, qualquer ladrao em seuinterior tera suas habilidades reduzidas: todos os testesenvolvendo Crime ou suas Especializacoes sofremredutor de 3,tornando muito dificil um teste bemsucedido.So os ladroes mais habilidosos conseguemtrabalhar nessas condicoes!Esta magia esta ativa no templo de Severus,sumo sacerdote de Hyninn, sediado em Triunphus; e106tambem em varios castelos e palacios importantes deArton.Lagrimas de WynnaExigencias: Ar 4, Trevas 6Custo: 1 PMDuracao: permanenteAlcance: apenas ao toqueDizem os clerigos de Wynna que sua deusaverte lagrimas cada vez que esta magia e lancada, poisela remove totalmente as habilidades magicas de umacriatura.O alvo tem direito a um teste de Resistencia 3para negar o efeito. Se falhar, suas habilidades deaprender e lancar magias desaparecem para sempre (eleperde todos os seus pontos de Focus). Nao sera possivelpara a vitima recobrar seus poderes no futuro.Habilidades naturais que imitam magias (como o olharpetrificante de uma medusa, por exemplo) nao saoafetadas.Os unicos mortais que se sabe conhecer estamagia sao o Grande Talude e Gwen Haggenfar, a sumosacerdotisade Wynna. Ambos a utilizam apenas compermissao da propria Wynna, pois isso significaremover de uma criatura seu poder magico adadivamais preciosa oferecida pela deusa.Nao e possivel reverter a perda, nem mesmocom um Desejo.A Lanca Infalivel de TaludeExigencias: Luz 1, Fogo 1Custo: padraoDuracao: instantaneaAlcance: padraoEsta magica simples permite criar uma lancaluminosa que surge ao lado do mago e e imediatamentedisparada, explodindo ao atingir o objetivo. Essa lancasempre acerta com FA 2 e, contra ela, qualquer alvo econsiderado Indefeso (apenas sua Armadura vale naForca de Defesa).Se quiser, um mago com Focus mais elevadospode criar lancas extras. Com Focus 2 em Luz e Fogopodesecriar duas lancas; com Focus 3, tres lancas, eassim por diante ate um maximo de 5 lancas.As lancas podem ser dirigidas contra alvosdiferentes, ou contra um mesmo alvo para uma FAmaior (tres lancas atacam juntas com FA 6). Cada lancaextra aumenta o custo da magia em +1PM.Leitura de LabiosExigencias: Ar ou Luz 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta e uma magia muito simples, mas que podeser preciosa. Ela permite ouvir perfeitamente aspalavras de qualquer criatura que esteja em seu campode visao. Alem de sua utilidade obvia em espionagem,Leitura de Labios sera bem util para o mago que desejaconhecer as magias de seus inimigos poispermiteouvir com perfeicao as palavras magicas que elesmurmuram, e mais tarde utilizalas(veja em MagiasIniciais).Leitura de Labios pode ser combinada comSentidos Especiais (seja a magia ou a Vantagem demesmo nome) para enxergar ainda mais longe, desdeque o alvo esteja dentro do alcance padrao. Qualquerpersonagem com a Pericia Investigacao ja temtreinamento para conseguir o mesmo efeito desta magia,bastando um teste de Habilidade +1.A Loucura de AtavusExigencias: Agua 1, Trevas 2, InsanoCusto: 2 PMsDuracao: uma horaAlcance: apenas ao toqueEsta magia pode ser lancada apenas por magosou clerigos loucos (ou seja, que tenham a DesvantagemInsano). O alvo deve fazer um