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Coaching, por exemplo, os interessados tem quatro niveis de formacao: *Estrategias pessoais, Business, Alpha Coaching e Master Coaching.E possivel tambem transformar a qualificacao em profissao. Para Adriana Marques, assim como em qualquer outra atuacao, a dica e aplicar energia, dedicar-se com disciplina e empenho sem ceder ao pecado de colocar em risco a qualidade do servico.*Esta subclassificacao e da Sociedade Brasileira de Coaching.Portal HSM 25/07/2011
JOVENS COMPROMISSOS ASSUMIDOS NAESPIRITUALIDADE NA TAREFA DA DIVULGACAO DO ESPIRITISMO do livro Espiritismo e Alegria Fraternos. Eis-nos aqui. Somos divulgadores da doutrina dosespiritos.Estamos entre os jovens. Vamos incentivando a todos a conhecerem adoutrina dos espiritos.Os jovens, muitos deles, tem compromissos na divulgacao do espiritismo em suas areas de atuacao. E como um chamamento do compromisso assumido na espiritualidade. Muitos desses jovens, se prepararam, no mundo espiritual. Aceitaram a tarefa da divulgacao macica da doutrina dos espiritos. Jovens do mundo. Estudem a doutrina dos Espiritos. Para recordarem dos compromissos assumidos na espiritualidade. Divulgar a doutrina dos espiritos.Vivenciar a doutrina dos Espiritos. Facamos a nossa parte.Muita Paz. Queridos Irmaos, nao percam a oportunidade de ajudar esta casa de acolhimento e amor ao proximo. Renda destina a ampliacao e manutencao desta casa. Oi Gente!Trouxe mais memes e tirinhas deles tambem avah!Por Hoje e So! Por que os Teletubbies? Porque eu vou contar uma historia besta que aconteceu na minha sala sexta antes de por as tirinhas, so pra dar uma entrada.Bem estavamos em mais uma das aulas chatas da eventual Sandra, ninguem da minha escola le isso mesmo, entao nunca vao saber que eu odeio as aulas dela, sabe por que? Porque ela passa uma aula pra falar apenas uma coisa, e o tando de vezes que ela repete o mesmo assunto, e um dos assuntos preferidos dela e questionar os meios de comunicacao, bem voltando ao assunto, ela estava falando de plagio, que o a musica "ai se eu te pego" tinha sido plagiada, ou algo do tipo (quase dormi naquela aula), e bem senhor Alex do nada soutou o que eu sempre quis falar, mais vou escrever exatamente o que ela falou, "... e o Restarte plagiou os Teletubbies..." ai a sala inteira comes-sou a rir e a aula acabou. Historinha tosca eu sei, mais precisava falar pra alguemTa vamos deixar de enrolacao e vamos as tirinhas. Eu enlouqueco se nao estiver assim, na TV e 25 e no aparelho 10. Quem ta babando ai comenta. Bom e so. Ai que cabelo MARA!!!Uhu e Nois EscorpiaoOi Gente! Pra variar Criatividade Zero no Titulo mas Beleza!Pois e, Pois e sou do signo escorpiao! Avah e mesmo? Achei umas tirinhas e coisinhas engracadas pelo face....Haha Tadinha da Isa... Ela e minha bff, e tipo, ela ODEIA o Navarro(um menino) e as vezes ele fala tipo, "Voce e chata mas ate que e bonitinha" e ela fica com vergonha, e eu faco coracaozinho para os dois Ainda bem que no dia ela tava com o pe quebrado -.-OwnQUE LINDOOOOOO (SOU DO TIPO QUE AMA TODO TODOO TIPO DE CACHORRO ATE OS MAGRELINHOS!!kkkkkkkkkkPen Drive Angry Birds Minha amiga tem esse porquinho de pelucia so a cabeca mesmo... Alias CABECAO!Line e pra vc!Uhu meu nome em 25oBeijos gente!!!!Lety E ai pessoal, eu sou meio louca, esquece o que eu falei, e coisa minha. Mas bem, eu vim aqui postar umas tirinhas, espero que gostem. Ola peooples!Agora,nao vou mostrar uma tirinha,simplesmente vou recomendar o Novo clipe daAvriiiiiiiiiiiil!!Ja ouviram falar da musica Goodbye que nao tinha clipe?Entao!Finalmente ela fez um
armado e a grande responsavel por manter a paz na regiao. Seus gigantescos insetos alados servem de montaria e sao os unicos que conseguem sobreviver as intemperies nos desertos das areias purpuras e suas tempestades irregulares.Bem, e isso... A campanha e de D&D 3.5Ed, pois a 4Ed e um fracasso cheio de falhas serias de regra, como eu ja atestei em jogo recente.Podem fazer HUMANOS Mulhorandi apenas. E o nivel inicial vai ser 3o, pra variar e dar mais mobilidade inicial. Isso so pra comecar, pois eu pretendo usar MUITA regra alternativa, como o D&D sem nivel, Pontos de Fadiga pra magia e Saves para cada Atributo. Como disse, regras extras...Divirtam-se na criacao!
Bem, eu sempre que posso, posto aqui as aventuras mais memoraveis que joguei e as que mestrei. De vez em quando ate comento sobre campanhas que deram errado, mas ate essa postagem, eu ainda nao tinha falado sobre as que deram certo.Eu jogo e mestro RPG desde os neus 17 anos. Entao, da pra imaginar que devo ter alguma experiencia interessante nessa minha vida como mestre, alem das que eu postei aqui ate agora.E sendo sincero, realmente tenho algumas boas lembrancas...1 - Forgotten Realms - Lendas:Minha campanha de Forgotten Realms mais fodasticamente maneirissima que eu posso falar. Foram mais de DOZE anos de campanha. Algumas paradas curtas no processo, mas acreditem... nao poderia ser de outra forma e, mesmo assim, foi DUCARALHU! Agradeco de coracao aos meus jogadores e amigos mais queridos por esses momentos unicos.Sem contar que muita coisa aconteceu dentro e fora das mesas de jogo. Realmente, foi uma vida...So alguns nomes memoraveis (essa e pra quem jogou): Kit, Vorn, Liaky e Lyra; Aaron, Euril e Valente; Palmion, Bertrand e Ryvanna; Liliaras, Gunthar e Lorde Euros; Tasloi e Chagal.2 - MARVEL - Criaturas do Infinito!:Cara, essa fase foi punk. Eu tava entrando na faculdade e muita gente que conheco ainda tava estudando no segundo grau. Mestrei por cerca de DEZ anos, sem parar e, com certeza, muitas ideias minhas de jogo eu acabei por aplicar no meu universo de quadrinhos pessoal - o ICONVERSE. Eu herdei muito personagem de um outro mestre, o Andre, e isso so fez a coisa toda ficam muito mais maluca. So pra constar, eu tinha na epoca, cerca de quinquenta players ativos. Uns BEM mais ativo, claro...Inclusive, muitos personagens criados de jogadores foram visualmente desenvolvidos e desenhados por mim e estao circulando abertamente nas ruas do ICONVERSE. E alguns nomes memoraveis (essa e pra quem jogou): Gargula, Arien, Golem, Target, Martelo Negro e Eletra; Season, Termostato, Inside e Spark; Illuminati, Tommynocker, Lobo Branco e S.A.L.L.Y.; Dupont, Fuso, Supertron e Ebano; Laser, Sombra Estelar, Tunguska, Hippo, Pestinha e Shaman.3 - Lobisomem - Crias do Apocalipse:Uma campanha que comecou um pouco despretenciosa e acabou tomando SETE anos de jogatinas das mais intensas e legais que eu ja tive. Passei a respeitar muito o Mundo das Trevas antigo por causa dessa campanha.E consegui amigos de vida aqui tambem...So alguns nomes memoraveis (essa e pra quem jogou): Roedor do Asfalto, Gorgon, Vento nas Arvores, Sem Nome e Branca como a Neve.4 - Rolemaster - Os Grandes Campeoes:Uma campanha que eu quis desenvolver pegando so personagem de qualquer outro jogo que a galera ja tivesse jogado e nao tivessem mais mestre pra jogar - de cunho fantastico medieval - e fiz um arco epico, cheio de grandes viloes conhecidos. Esse arco durou uns QUATRO anos.Essa campanha teve os maiores personagens que eu ja vi em jogo: Zambar Bone, Abbathor Silvan Petrus, Waytta Vamack, Araknus, entre muitos outros, pois foram mais de vinte jogadores ao todo na campanha.5 - Call of C'thulhu - A Efige do Mal:Uma campanha que durou pouco pros meus padroes, admito, mas convenhamos que foi uma campanha
que durou bem mais de TRES anos. Eram aventuras quase fechadas sempre, meio que despretenciosas, mas que cairam no gosto da galera que jogou. Eu, depois dessa roda, nunca mais consegui emplacar um arco inteiro de C'thulhu. Parece que jogadores em geral preferem aventura e nao terror.Nomes de destaque (pra quem jogou): Nione Obantu, Lorde Kieran Guttenberg, Susanna Piaf e Gordo Tom.Bem, e isso. Tive muitas e muitas campanhas que duraram menos. Essas sao as mais longevas, com certeza. Isso se a minha memoria nao tiver ja na fase Alzheimer.Logo posto aqui as que eu curti mais de ser jogador...
Duorm, o Montanha. Duorm era um anao escuro e rabugento, personagem do proprio mestre, que ele colocou ali so pra interagir com seus jogadores.AVENTURA A aventura era pra salvar eu e o Kris, alem de conhecer os reais responsaveis pelos sumicos das pessoas e tentar entender a invasao orc como um todo.Tivemos sucesso em todas essas prerrogativas e em mais algumas, pois alguns de nos tinham pulado da frigideira pra atingir as chamas em cheio.E so um de nos sobreviveu pra contar o que viu... e nao foi o bardo.Nessa aventura, o mestre disse que ia ser bem pesado e pediu para que minha irma viesse jogar - mesmo sem muita pilha - pois nos iamos precisar de ajuda. Tanto que a Gabriela tava toda se sentindo por fazer outra ladra, que ia salvar todo mundo, que ia ter a gente na mao, etc...Hehehe! Ate parece que foi facil.Enquanto a infantaria orc distraia e saqueava toda aquela regiao, um grupo nefasto conhecido como "A Sombra Suave" escolhia suas vitimas e as mandava para depois das linhas inimigas, onde havia toda uma extracao de escravos para reinos distantes.O ponto chave para essa forca criminosa era a cadeia de cavernas que existiam nas cordilheiras proximas. De la, eles coordenavam tudo. Inclusive os ataques das tropas orcs, que eram, na verdade, um grande grupo mercenario de quase dois mil e quinhentos bracos armados.E era dentro de um grande tunel que eles mandavam todos os sequestrados, acima das trilhas convencionais nas montanhas. E onde eu e Kris comecamos nossa ralacao...ENCONTROS E DIFICULDADES1 -Em uma carroca supostamente para carregar os refugiados mortos, varios caixoes eram movidos por entre os soldados da linha de defesa cheios de pessoas sequestradas, drogadas, amordacadas e amarradas.Foi numa viagem dessa carroca que pegaram o Borer e o Kris, botaram ambos drogados e enviaram para o tal esconderijo nos montes. Ali eu ja achava que ia mesmo morrer.Borer, que tinha treinamento com cordas, mesmo drogado e com dificuldades, conseguiu se desamarrar e sair do seu caixao, fugindo e cambaleando pelo tunel orc. Esperou ate escurecer para escapar dali sem se mostrar para as sentinelas inimigas.2 - Enquanto isso, alguns combates entre o restante do grupo e um destacamento inimigo que levava suprimentos deu bons frutos. Uma carta, mal escrita e quase incompreensivel e descoberta com perguntas feitas pelo comandante dos orcs para seus comandantes (dentro das cavernas). Mas todos os personagens firaram muito mal depois do combate.3 - Borer retorna e avisa pro grupo o que estava acontecendo com as pessoas que sumiam. Com as novidades sobre a carta, nao e dificil deduzir onde estava o real responsavel por tudo aquilo.Achando que seria facil invadir algo tao bem escondido, ja que nao esperavam ser descobertos tao cedo, Silvian e Borer bolam um plano. Dois grupos iriam invadir as cavernas, um pra chamar atencao e outro pra acabar com a raca dos lideres - que ja sabiamos que nao era orc, ja que humanos da Sombra Suave e que estava sumindo com as pessoas - e encontrar todas as pessoas sequestradas.4 - Plano horrivel,
tipico de jogador novato. O primeiro grupo, que envolvia a segunda personagem da Gabriela, Viviann, alem de Solvann, Morgana, Focus e os dois paladinos, foi muito eficaz em chamar atencao, ja que tinham dois pirotecnicos magos entre eles. O que eles nao sabiam era que estavam na entrada errada da montanha, chamando a atencao de duas aranhas gigantes e varias filhotes. Saldo: dois mortos (Solvann e Viviann - hahaha, outra vez, Gabi).5 - O segundo grupo, Silvian e Borer apenas, ja que era pra ser mais sorrateiro, conseguiu entrar sem alarde na mesma saida da caverna que o Borer escapou. Mapeamos o tunel, encontramos o arsenal, as provisoes (devidamente jogadas de cima da montanha sem sermos vistos), achamos os lideres e matamos quase todos. Apenas um escapou - para nosso total desgosto - e era o mais letal!Quando a gente ja tava saindo, apressado e com medo do chefao ter conseguido pedir ajuda, deparamos com uma tropa de quase trezentos orcs entrando pela entrada principal da caverna. Isso mesmo... 300 cabecas!!!Viramos papaleguas... corremos mais que qualquer coisa e saimos pela entrada das carrocas. COM MAIS DE DUZENTOS MALUCOS BABANDO E BRANDINDO ESPADAS!!! Ate hoje eu nao sei como a gente conseguiu fugir... Nem pela trilha a gente podia descer, senao eles alcancavam. Foi a coisa mais louca... Pulamos ribanceira abaixo, ralando em pedras, caindo pela encosta, quebrando tudo que e osso...UFA! Mas tivemos uma boa dianteira e nos embrenhamos no matagal. O lado ranger do Silvian sempre salvando a gente no final.6 - O Kris tambem conseguiu fugir, mas so pra gente descobrir - muito tempo depois - que ele tinha se vendido pra Sombra Suave, mas isso e outra historia.7 - Com os planos da Sombra Suave em maos, passamos para os oficiais do Forte do Falcao Negro tudo o que a gente podia sobre o assunto e fomos tratar das feridas e das perdas. Silvian ficou muito mais raivoso nas lutas depois da morte do irmao.8 - E como ultimo desafio, o grupo decidiu ir atras do ultimo sobrevivente dos cabecas da Sombra Suave, o proprio fundador e o mais perigoso, Knacs, o Suave!DESFECHO DA SESSAOA Gabriela ali ficou muito chateada com sua segunda morte seguida e decidiu nao jogar mais com o Sergio. Mas passou a jogar em varias outras rodas de jogo, inclusive as minhas de MARVEL.O Sucuri tava no exercito e, apesar de ter jogado, nao tava a fim de dar muitas horas da sua vida ao jogo, principalmente depois do Solvann ter morrido. Ai, parou de jogar... e sumiu aos poucos da galera.A Nicinha aposentou de vez a Morgana com o Sergio. Mas jogou com ela de tempos em tempos com outros mestres.Mas a sessao foi excelente!!!OBSERVACOESDali pra frente, a campanha mudava de ares (outro arco de historia), de personagens (novos jogadores substituindo os que nao iam mais jogar) e de perspectiva (o mestre tava pegando jeito com o sistema e com a acao de criar aventuras). Foi o inicio de tudo e as portas abertas para muitas outras aventuras fantasticas.Um tempo magico!
Fala, galera...Bem, tenho novidades. As mestragens em rodizio estao acontecendo. NAO COMO EU ESPERAVA, MAS ESTAO ANDANDO.Minha campanha nova nao decolou, pois estou mestrando mais o trivial M&M Marvel para os dias em que outro mestre nao tenha nada desenvolvido. Marvel e quase uma segunda casa pra mim, entao e muito facil fazer aventuras de improviso.Os outros mestres sao Ximu (apenas dizendo que vai mestrar, mas nunca sai nada dali); Alvaro (mestrando Pathfinder, mas e outro esporadico da porra); Andre (com o Rolemaster em ambientacao propria, realmente o unico que parece estar mestrando com uma certa regularidade).Gostaria de poder dizer mais, mas deixa estar. Depois eu posto algumas aventuras desse meu Marvel.No proximo post, vou colocar aqui um pouco da ambientacao que eu estou fazendo para Fantasy. Esse mundo novo deve ser local nao so para jogos, mas tambem para contos meus de fantasia. Sinto muita falta de escrever algo mais concreto e longo. Quem sabe nao emplaco algo agora? Nao quero ser nenhum Tolkien, nem um Martin ou Howling, mas tambem gostaria de deixar minha marca no paredao...Ate breve! Como ja comentei aqui antes, meu primeiro personagem de RPG foi o Borer. E o cara era tinhoso... Maneirissimo de jogar e muito tinhoso! Mas ele foi so o primeiro de uma pequena leva de personagens que marcaram minha vida de um jeito que NENHUM Batman, Homem Aranha, Indiana Jones, Darth Vader ou ate Pato Donald chegaram perto de fazer.Aqui abaixo deixo minha homenagem especial para esses personagens e para os mestres desse jogos, que me deram vidas inteiras de experiencia extra e maravilhosa...1 - Borer D'Allinor (AD&D 2Ed):Esse e o mais safado, sem vergonha e pilantra personagem que eu tive o prazer de jogar. Foram tantos momentos especiais que me deixa confuso lembrar tanta coisa maneira. E obvio que - por ser o primeiro - se a sessao de jogo fosse de ficar pulando amarelinha, talvez eu ate iria me amarrar, pois tudo era novidade.Pra quem nao leu meu outro post daqui, o Borer era um elfo da floresta (nao o selvagem), daqueles tipicos e preconceituosos. Por ter arrumado desavencas em casa, teve que ganhar o mundo e acabou enveredando pro lado mais ilicito da vida. E a parte mais interessante do background dele era que - como o mestre nunca fez um mapa do mundo dele - a gente dizia que o Mundo de Cabal era uma colcha de retalhos de outros mundos se esbarrando. E era comum aventureiros terem uma sina de viver entre dimensoes, sempre pulando de uma dimensao pra outra. Quase como se fosse uma maldicao/bencao...Eu ja fiz de tudo com ele... enfrentei dragao, beholder, encarei exercitos, fui parar em Ravenloft, Terra Media, Toril, Oerth, morri umas quatro vezes, meti a mao em um Deck of Many Things, casei, tive filhos, fui rei, mendigo, heroi e vilao... Bem coisa de guerreiro/ladino do D&D.E aqui vai meu abraco reverente aos mestres malucos que aguentaram meu role mutcholoco: Sergio Cabau, Raphael Magrao, Pedro Borges e Andre Villenave.2 - Elemental (MARVEL Superheroes):O no 2 da lista e segundo personagem de
RPG criado, foi o meu mais querido super-heroi e ex-agente da S.H.I.E.L.D., Christopher Coogan.O cara teve treinamento de super-agente com o Capitao America, criou os Recombatentes Internacionais, foi lider de campo em inumeros conflitos e teve mais aventuras que muito heroi por ai.Como e muito mais dificil arrumar mestre de Supers, nao posso dizer que foram tantos mestres assim que marcaram a vida do meio-irmao do Termostato e da Spark. Um abracao pro Andre Marvel, pro Carlos Eduardo Ximu e pro Andre Villenave.3 - Gillian D'Allinor (Rolemaster):Primeiro filho do Borer, Gillian nasceu em Esgaroth, a Cidade do Lago, na Terra Media. Diferente do pai, Gillian nao tinha nada de aventureiro. Ele tinha era um sentimento muito forte de dever. Tanto que a profissao dele era Nightblade, um tipo de assassino especialista no Rolemaster. E o cara se especializou em matar so coisa ruim... desde orcs e trolls ate dragoes.Foram jogos primorosos e cheios de carga dramatica, bem no estilo Tolkiano. O mestre conseguiu fazer uma campanha em plena Guerra do Anel com seus proprios viloes, ambientes proprios e um personagem que foi de heroi a vilao de forma magistral,... o Araknus. E cada personagem teve sua vida contada do inicio ao fim... com desfechos mesmo. A parada foi mesmo uma historia de vida.O Gillian era mais estilo cheio de si e com cultura transbordando, tipico dos antigos Elfos Sindar, pois ele nao foi criado pelo pai. O Borer deixou o cara ainda bebe em Esgaroth, sob cuidados dos elfos locais.Esse cara nao teve muita sola de sapato gasta, pois so teve o Daniel Gargula como mestre. Um brinde, camarada!!!4 - Thomas Corley (Velho Oeste - Regras Proprias):Esse daqui teve vida curta. Participei de nove sessoes de um grande arco de historia e fui a primeira vitima do vilao da trama. Como era um garoto de 19 anos, cheio de atitude e se achando o maioral com uma pistola, nao demorou pro moleque acabar vendo o lado ruim do oeste bravio. Hehehe!Mas foi muito legal ter morrido, pois o rapaz era muito querido na roda de jogo - que tinha tres mulheres jogando - e quando a bala arrancou a vida dele, o peso em drama pro jogo foi ducacete!Tenho certeza que todos os envolvidos do jogo se lembrarao sempre do jovem pistoleiro.E um agradecimento especial pro mestre, o Paulao, mais conhecido por ai como Zontel. O cara quando se dedica a mestrar, acreditem, so sai coisa boa! Ainda tenho mais duas rodas dele pra por aqui na lista.5 - Chuk Isalive (Star Trek - FASA):Esse foi meu breve lado capitao da Frota Estelar. O mestre - Andre Marvel - tava a fim de experimentar outras coisas alem de Supers e acabou enveredando pra outro universo que sou apaixonado, Jornada nas Estrelas.Chuk Isalive era um Caitian diferente. Cheio de filosofias zen, lutava artes marciais pregando o nao-combate. Comecei jogando de piloto/navegador, mas logo nas primeiras aventuras, o grupo se deparou com o Universo Espelho. E adivinha a surpresa do mestre quando a gente resolve todo o problema em tempo recorde e de quebra
ainda consegue uma copia mais bombada da Enterprise...Joguei muito pouco com esse carinha, mas deixou muita saudades!6 - Necromancer (Shadowrun 2Ed.):Personagem de vida curta mas que curti de montao. Foi um arco de pouco mais de um ano, mas deixou saudades pelo estilo Bladerunner na veia que o mestre conseguiu desenvolver. A sequencia de aventuras que a gente tinha que encontrar o droide perfeito, que era o maior terrorista explosivo, foi dez.O Necromancer nao era nada necromante. O cara era Sniper e especialista em matar utilizadores de magia. E adorava explodir coisas caras. Curti muito fazer queda de braco (cibernetico) com o troll jogador de futebol americano do Falcao, um excelente player que desapareceu nesse mundao ai.Olha, vendo agora, todo mundo deveria jogar mais esse tipo de jogo. Eu admito que e um estilo pra la de legal..Bola dentro pro Sergio Cabal, que assumiu mais essa roda so pra ver se a galera curtia sci-fi.7 - Lagrima da Furia (Lobisomem, O Apocalipse):Mais uma roda perfeita e cheia de excelentes jogadores. E mais um exemplo do Zontel de como mestrar. As sessoes eram tao ricas de interpretacao que tinha gente chorando quase toda aventura. Drama, suspense, terror, aventura e humor... tudo na dose certa. Claro que os personagens e os jogadores tinham uma sinergia daquelas raras.Adorava o meu metis Ahroun da tribo dos Uktena. O cara era conflito interno o tempo todo. E o mestre incentivava o role profundo.E, admito, muito boa epoca.Esse foi, sem duvida, o personagem que eu mais senti a perda, quando ele foi expulso das tribos e foi obrigado a "perder o lobo" como punicao. 8 - Coracao Gelado (Lobisomem, O Apocalipse):Outro personagem garou. Eu simplesmente nao me cansava de jogar isso. Esse era Ahroun das tropas especiais dos Andarilhos do Asfalto, conhecido por ser mais frio que o Hitman Carecao!O Kenneth Frost, como era mais conhecido, foi minha experiencia mais marcante no RPG para o caso de que nem todo personagem deve sobreviver a mudanca de mestre.Ele teve otimos momentos nas maos do Geraldo Glorfindel e eu consegui criar otimos momentos de role 'by forum' entre as sessoes. Mas nem sempre as coisas sao como a gente gostaria. Depois do Geraldao, eu tentei manter o personagem em outra roda. Como o coitado sofreu na mao do Dudle... eita mestre ruinzinho!9 - Silencio (Lobisomem, O Apocalipse):Foi o unico que eu joguei bem menos do que gostaria. Esse metis era ligado ao alto escalao dos Senhores das Sombras e vivia batendo de frente com os jogadores mais antigos da roda, ja que eu entrei nela anos depois de ter comecado.O Ximu tinha uma roda de Lobisomem fazia anos e nunca tinha me chamado pra jogar, ate que comecou a rarear jogador e abriu uma vaguinha.Mas o Silencio nem foi o primeiro personagem por la. tive dois antes... Um que era mais coadjuvante e outro que se chocou tanto com a personagem da namorada do mestre, que foi consenso aposentar ele.O Silencio era um lobisomem que nao uivava. So falava por sussuros, pois nasceu com a deformidade na garganta. Uma deformidade
que deixou ele com aquele jeitao Clint Eastwood de falar, hehehe!10 - Cao do Inferno (DC Heroes):Meu super-heroi do universo da Distinta Concorrencia.O Cao era um padre velhote e rabugento, que decidiu que o mundo estava cinico demais e que as pessoas nao teriam a salvacao prometida por Deus, se ele nao fizesse algo mais diretamente.Com conhecimento de sobra em ocultismo, o vovo tentou aprisionar um demonio e forca-lo a fazer o que ele queria. Mas o padre so conseguiu conter o demo em um lugar... Em seu proprio corpo.Agora, Cao e Padre se mantem num equilibrio tenso para ajudar as pessoas na marra. E o Cao so esperando um deslize para aprontar das suas.................Pronto!Dez personagens que me marcaram. Tem mais uns vinte pra postar aqui, mas acho que deve ser um saco ficar lendo sobre personagem dos outros. entao vou postar aos poucos, pra poupar voces de minhas memorias macantes!Abracao!