Episodio 2 - Metajogo Ola pessoal. Desta vez trazemos nossa contribuicao numa iniciativa conjunta com os podcasts do Vozes da Terceira Terra e o ZBCast, atraves de um tema presente em todos os rpgs: O famigerado Metajogo. Discutimos suas origens, o lado positivo/negativo de seu uso e a utilizacao de alternativas para diminuir sua influencia nos jogos. Nao deixem de acompanhar tambem a continuidade da discussao no podcast da rapaziada do Vozes e do ZBCast. Links citados no episodio: Johnn Fopur e seus colaboradotres no Roleplayin Tips trazem dicas preciosas para quase todos os assuntos relacionados com rpg. http://www.roleplayingtips.com/index.php Na Rede RPG sairam alguns dos artigos traduzidos pelo Hugo Lima para quem nao domina o ingles.http://www.rederpg.com.br O cada vez mais popular site RPG Online tambem tem dicas interessantes para manter o metajogo fora de foco. http://www.rpgonline.com.br/dicas Ola pessoal,Depois de longa e angustiante demora, trazemos o terceiro episodio do podcast, desta vez sobre um tema exclusivo dos amantes do D&D: As tendencia ou alinhamentos. Debatemos sobre as fontes literarias que os originam, o porque dos conflitos Ordem X Caos e Bem X Mal serem uma das bases principais do sistema e cenarios, as mudancas de abordagem entre as edicoes, a relacao com a personalidade e algumas dicas para fazer delas um elemento para enriquecer seus jogos.Links para continuar o assunto:Sobre Michel Moorcockhttp://www.multiverse.orghttp://www.eclipse.co.uk/sweetdespise/moorcockRelacao das obras de Poul Andersonhttp://www.fantasticfiction.co.uk/a/poul-andersonBoas dicas e discusoes do tema no blog do Vorpalhttp://vorpal.valinor.com.br Bom pessoal, devido a alguns problemas de ordem tecnica o episodio que iria ao ar hoje vai ser postado durante a semana, porem a quinzenalidade do podcast sera mantida inalterada, ate la fiquem com um texto do nosso colega Brenno. A HORA E LUGAR DO RPG Ola pessoal... Estava ca com meus botoes, revirando minhas memorias das coisas que vi, li e ouvi para encontrar um tema que parecesse interessante desenvolver num artigo inicial para o blog e foi quando parei para pensar nas sessoes de jogos e principalmente nas condicoes em que jogamos as partidas de RPG. Acho estranho nao ocorrerem mais discussoes ou pelo menos um questionamento do tipo de ambiente e do momento que escolhemos para nossas sessoes de jogos, pois muitas dificuldades no andamento e envolvimento com o jogo podem ser diminuidas quando levamos esses fatores mais em conta. Por definicao (Ao menos da minha parte), quase todos os lugares podem se transformar num espaco para rolar dados, recitar palavras estranhas e por aquele monte de papeis e materiais necessarios para o jogo. Chega ser engracado notar como tem grupos capazes de jogar em lugares dos mais diversos e porque nao dizer exoticos (digitando partidas ou jogos de rpg no You tube voces podem ter uma ideia do que estou dizendo). Nao duvido que haja quem jogue nessas condicoes, rsrsrsrsrs. Os ambientes abertos (como parques, jardins, varandas, quintais, terracos, playgrounds, clubes, a rua, etc.) costumam ser mais inspiradores por conta de toda paisagem ao redor. Usar lugares deste tipo traz entre seus beneficios mais fortes a possibilidade de mais pessoas participarem dos jogos (pois certos lugares podem limitar bastante o numero de participantes)