lista de magias conhecidas. No 15o nivel,adicione inverter a gravidade de sua lista de magias conhecidas.Manco: Umade suas pernas e permanentemente ferida, reduzindo a sua velocidade em 3metros, se a sua velocidade base de e de 9 metros ou mais. Se a sua velocidadebase e inferior a 9 metros, sua velocidade e reduzida em 1,5 metros. Suavelocidade nao e reduzida devido a sobrecarga. No 5o nivel, voce esta imune acondicao de fadiga (mas nao exaustao). No 10o nivel, o sua velocidade nunca ereduzida pela armadura. No 15o nivel, voce e imune a condicao de nausea.Definhando: seucorpo esta lentamente apodrecendo. Voce tem -4 de penalidade em testes depericia baseada em Carisma, exceto para Intimidar. Voce ganha um bonus +4competencia em testes feitos contra doencas. No 5o nivel, voce esta imune acondicao adoecido (mas nao nauseado). No 10o nivel, voce ganha imunidade adoenca. No 15o nivel, voce esta imune a condicao de nauseas.Linguas: Emtempos de estresse ou desconforto, voce fala em linguas. Escolha um dosseguintes idiomas: Abissal, Aquan, Auran, Celestial, Igneo, Infernal, ouTerran. Sempre que voce estiver em combate, voce so pode falar e compreender oidioma selecionado. Isto nao interfere na conjuracao, mas se aplica a magiasque sao dependentes do idioma. Voce ganha a linguagem selecionada como umalinguagem bonus. No 5o nivel, escolha um idioma adicional para falar em combatee adiciona-lo a sua lista de idiomas conhecidos. No 10o nivel, voce podeentender qualquer lingua falada, como se estivesse sob os efeitos de linguas,mesmo durante o combate. No 15o nivel, voce pode falar e entender qualqueridioma, mas seu discurso e ainda restrito durante o combate.Revelacao: No 1onivel, 3o nivel, e a cada quatro niveis depois (7o, 11o, e assim por diante),um oraculo revela um novo segredo sobre seu misterio que concede seus poderes ehabilidades. O oraculo deve selecionar uma revelacao da lista de revelacoesdisponiveis para o seu misterio. Se a revelacao e escolhida em um nivel maistarde, o oraculo ganha todas as habilidades e bonus concedidos por essarevelacao com base em seu nivel atual. Salvo descricoes contrarias, ativar opoder de uma revelacao e uma acao padrao. No 20o nivel, um oraculo aprendea revelacao final sobre o seu misterio, a concessao de seus incriveis poderes ehabilidades. A natureza desses bonus depende do misterio do oraculo.MisteriosCada oraculo deve escolher entre os seguintesmisterios. Salvo descricoes contrarias, a CD para testes contra essasrevelacoes e igual a 10 + 1/2 nivel do oraculo + o modificador de Carisma dooraculo.Misterio da NaturezaDivindades:Pericias de Classe: um oraculo com o misterio danatureza acrescenta Escalar, Conhecimento (natureza), Cavalgar, Sobrevivencia eNatacao em sua lista de pericias de classe.Magias Bonus: Enfeiticar Animal (2), Pele de Arvore(4), Falar com Plantas (6), Bosque do Descanso* (8), Despertar (10), Conto dasRochas (12), Destruicao Rastejante (14), Forma Animal (16), Onda Mundial* (18).Revelacoes: um oraculo com o misterio da natureza pode escolher entre qualqueruma dos seguintes revelacoes.Montaria Vinculada (Sob): Voceganha o servico de uma invulgarmente inteligente, forte e leal montaria. Acriatura deve ser capaz de lhe carregar e apropriada como uma montaria. Umoraculo de tamanho Medio pode selecionar um camelo ou um cavalo. Um oraculopequeno pode selecionar um ponei ou um