thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A Capcom soube aproveitar muito bem o que o Playstation 2 e capaz de fazer de melhor: os efeitos graficos mais impressionantes, como raios, fogo e explosoes, sao bem abundantes nos combates. Nao deixa a dever a nenhum outro game da Capcom, e rivaliza com alguns dos jogos mais bonitos do console lancados ate entao. Se a arquitetura dos cenarios, os designs dos personagens e os efeitos especiais nao lhe impressionam, entao talvez as cenas de animacao repletas de combates e efeitos especiais estilosos talvez lhe convencam de que o empenho da Capcom com os graficos do game foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomA trilha sonora do jogo e composta por melodias hard rock e por rock industrial, quase sempre orquestrados pelo compositor Masami Ueda. Sao composicoes rapidas e freneticas, que combinam com o estilo do jogo, com direito a muitas distorcoes ainda, para dar o clima perturbador do jogo. Nao poderia faltar ainda os varios efeitos sonoros, alguns assustadores (sim, ha alguns momentos no jogo em que eles tentam causar sustos no jogador. Talvez, seja resquicios de Resident Evil), outros apenas para lhe deixar alerta e apreensivo. Quanto a dublagem, ela ficou bem dentro daquilo que ja vinhamos companhando da Capcom, e seus Resident Evils e Onimushas. Os personagens principais foram muito bem caracterizados sonoramente. Dante ficou bem estilao badass transbordando atitude, como ele deveria ser. Os outros personagens, Mundus, Trish e ate os demais demonios, nao se sobressaem tanto, mas ficaram dentro de um patamar de qualidade muito bom. Nao ha qualquer coisa relativa ao departamento sonoro que tenha ficado frustrante ou aquem das expectativas. O empenho da Capcom em fazer um bom trabalho sonoro no game foi realmente excelente. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)JogabilidadeDevil May Cry deriva de tantos elementos de jogabilidade diferentes que nao tem como compara-lo corretamente com nenhum outro. Comece entendendo que Dante e um vampiro super poderoso, e seus golpes e habilidades transcendem a de um ser humano comum. Ele e capaz de usar uma arma de corte e uma arma de fogo, e a alternancia das duas armas gera uma variedade de combos. A principio, Dante possui poucos comandos, mas, conforme for aprendendo novos combos, e comprando novos poderes, vera que Dante e uma maquina versatil e eficiente de aniquilacao de demonios. Com alguma pratica, conseguira se livrar de hordas de demonios sem dar a eles sequer a chance de tocar em voce. Avancando e adquirindo novas armas, descobrira ainda mais formas de combate, e com certeza se identificara com algum estilo que ira gostar mais. Coo o jogador vai sendo cada vez mais testado, ele acaba sendo obrigado a dominar novas tecnicas e se aperfeicoar, e saiba que nem sempre sera possivel usar as mesmas tecnicas em todos os inimigos. Assim, o jogo fica menos cansativo e previsivel, ja que impede que o jogador seja repetitivo em seus golpes e combos. Os comandos nao sao nada complicados (mesmo os combos mais complexos sao muito simples de serem executados, na verdade), mas podem exigir algum tempo para serem dominados. O uso consciente das
esquivas e do Devil Trigger tambem levara algum tempo para ser dominado, mas, uma vez que consiga essa facanha, se tornara um oponente quase invencivel. Enfim, a jogabilidade do game e rapida, intuitiva, variada e versatil, e ainda por cima possui profundidade e fluidez. Um dos destaques do game, sem duvida. O empenho da Capcom na concepcao da jogabilidade desse game nao poderia ter sido melhor: foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)LongevidadeDevil May Cry possui entre 10 e 15 horas de jogo. Talvez menos, se voce apenas fazer o obrigatorio, ou com certeza muito mais, caso voce queira encontrar os itens secretos e completar todas as secret missions. Sao 23 missoes, ao todo, e cada uma tem poucos minutos de duracao. Isso da uma falsa impressao de que o game e curto, porque o avanco fica bem rapido, mas nao e tao curto assim nao. O jogador e livre para explorar os cenarios a vontade, e fica tentado a revisitar alguns locais ja visitados apenas para procurar itens ou locais secretos, e isso vai agregando ainda mais tempo de jogo aos mais cautelosos. Fora que o jogador podera querer rejogar algumas missoes apenas para conseguir rankings melhores, de forma a poder acumular mais orbes vermelhos e poder comprar as habilidades mais avancadas e caras. Sim, pois ha alguns poderes e habilidades que nao conseguira comprar na primeira jogatina: sao caras demais, e, como voce pode carregar suas habilidades e itens para outras jogatinas, precisara fechar algumas vezes para conseguir ter tudo o que o jogo oferece. Apos fechar o game uma vez, uma nova dificuldade se torna disponivel, a Dante Must Die. Essa dificuldade e realmente bem mais complicada, e ira de fato exigir do jogador uma habilidade e reflexo ainda mais apurados. E completamente indicados aqueles que gostaram do game e querem mais desafio, mas nao encontrara nada de mais, nada que nao tenha encontrado em outras dificuldades. Devil May Cry nao possui extras propriamente ditos. A graca do jogo e jogar novamente, com tudo aquilo que ja conquistou na outra jogatina, e ir conseguindo melhorar os rankings, acumulando ainda mais orbes, comprando ainda mais coisas, e assim por diante. O ponto ideal do jogo seria conseguir um ranking S ao final do game (ou seja, ter ranking S em todas as missoes do game), e tambem conseguir completar todas as secret missions, o que pode aumentar seu tempo de jogo para mais de 40 horas... Mas nao ira ganhar nada ou liberar nada de novo ao fazer isso, infelizmente. Mas ja e bastante conteudo, e da para manter o jogador ocupado por dias. Empenho excelente por parte da Capcom. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)InovacaoQuando se coloca ambos os games lado a lado, fica impressionante saber que Devil May Cry nasceu de uma ideia mal concebida de um novo Resident Evil. Quero dizer, ha semelhancas entre ambos, claro, ainda e perceptivel o elo entre um e outro, seja no clima apatico de alguns cenarios, na tentativa de causar alguns sustos aqui e ali, nos angulos fixos de camera ou em
algumas cenas; mas ainda sao games bem distintos. E como se ambos fossem irmaos gemeos criados em familias completamente opostas. Devil May Cry e totalmente voltado para a acao, e rapido, e frenetico, nao lhe deixa parar para respirar muitas vezes entre um combate e outro. Transborda estilo, e repleto de momentos bacanas e lutas epicas contra monstros cada vez mais intrincados e apeloes. O sistema de combate ate lembra um pouquinho games como Onimusha a uma primeira vista, mas com o tempo se mostra algo unico. A combinacao de combos possivel, o sistema de ranking que incentiva o jogador a sempre tentar novos combos e novas formas ainda mais rapidas e eficientes de eliminar os inimigos, tudo isso contribui para que esse jogo se distancie de tudo aquilo que estamos acostumados a ver. E algo tao puro, tao hardcore, e ao mesmo tempo tao arcade, que merece ser o precursor de um genero proprio. E foi. A Capcom, depois de batizar o genero survival-horror, agora foi a precursora de outro genero, o hack and slash action. So isso ja demonstra a capacidade que a Capcom teve de remontar e adaptar esse jogo a mente insana de Hideki Kamiya. E a ousadia em tentar algo novo deu muito certo: Devil May Cry se mostrou um jogo unico, diferenciado e puro. E como se eles tivessem refinado diversos outros elementos, como Beat'em Up, Platformer, Survival-Horror e Third-Person Action, e criado um genero que unisse o que ha de melhor em cada um. Valeu a pena ter arriscado, sem duvida. O empenho que a Capcom teve com a inovacao desse jogo foi maximo! Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)DiversaoFica um pouco cliche falar isso, mas a verdade e que Devil May Cry nao e para qualquer um. Posso afirmar sem medo de errar que um jogador convencional de games nao ira conseguir se adaptar ao estilo de jogo frenetico de Devil May Cry em menos de seis horas de jogo. O game e mais do que arcade, ele e um dos jogos mais hardcore lancados nessa geracao ate entao. Ele parece simples e facil, mas isso esconde uma natureza que vai se revelando aos poucos. Devil May Cry e, na verdade, bem dificil, e ainda mais frustrante. Sera cercado por muitos inimigos, obrigado a ter de enfrenta-los, e eles irao trucida-lo sem do, mesmo nas dificuldades mais faceis, ate que aprenda a usar todas as artimanhas do game. A curva de aprendizado do jogo e muito abrupto: antes que tenha tido tempo de se acostumar com o jogo, ele ja comeca a ficar irritantemente dificil. Os primeiros chefoes do jogo ja serao um pe-no-saco, e a maioria dos jogadores se vera tentado a desistir do jogo apos morrer diversas vezes seguidas. No entanto, depois de servir como saco de pancadas durante tanto tempo, o demonio ira brotar dentro do espirito gamer (contanto que seja persistente). Assim que pegar as manhas do jogo, nao havera para ninguem. Fora os combates, nao ha muito o que dizer em relacao ao game. Tambem nao podemos nos esquecer das
cameras, que podem tornar algumas batalhas mais dificeis do que elas poderiam ser. Os puzzles sao bem simples, os momentos Platformers sao raros e eficientes, e a exploracao e um plus bem-vindo ao game. Observando todos os pontos de uma forma completa, Devil May Cry e um jogo que chama a atencao por todo seu estilo, sua jogabilidade hardcore, seus personagens repletos de atitude e suas grandes cenas e grandes momentos de badass. E um jogo sem duvida impressionante, e tambem dificil, mas tambem recompensador. Se e divertido? Bem, isso vai depender se voce curte games hardcore e com apelo arcade. Mas o empenho que a Capcom teve para deixar esse game divertido foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)Soma Final: 28/30 (Excelente)Em resumo: Devil May Cry se mostrou ser um grande game. Mais do que apenas mais um jogo da Capcom, um jogo para realmente se parar e observar. As aventuras de Dante sao dignas de filme, e um jogo bom demais para um inicio de geracao. Nao tenho medo em afirmar que Devil May Cry e um game obrigatorio para voce ter em sua colecao, pois e um dos melhores jogos lancados para o Playstation 2 nesse ano. E um game unico, divertido, frenetico e repleto de estilo, bom humor e carisma. Um jogo que vicia e gruda em sua mao, memoravel e distinto de tudo o que voce ja viu em diversos quesitos. E pensar que esse jogo era para ser uma "reciclagem" de ideias perdidas de Resident Evil 4... Sem saber, a Capcom criou uma obra de arte, para rivalizar com Resident Evil a onda de carros-chefe da empresa.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Devil May Cry e 94/100.Detonado em videoEste e o melhor detonado em video disponivel na internet para esse game. O jogo foi gravado e compactado em apenas um video. Ele mostra o jogo completo, na dificuldade normal. Ele nao mostra a localizacao de todos os itens secretos e nem de secret missions, mas e um detonado rapido. O video possui boa qualidade de som e imagem, alem de excelente edicao. Vale a pena conferir:Parte unicaE ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
junto de outro agente da CIA, que servia como informante infiltrado no departamento de policia de T'Bilisi, na Georgia. No entanto, tao misteriosamente quanto Alice, no dia 11 ele foi dado como morto. Esse foi o estopim para uma situacao inadiavel. Tem algo de muito errado acontecendo, agentes estao sendo mortos, e os Estados Unidos precisam tomar alguma atitude. Eles chamam a agencia autonoma da NSA, Third Echelon, para tentar descobrir o que esta havendo de uma vez por todas, antes que o mal aconteca.Apos passar por um campo de treinamento na Virginia, o mais novo agente da Third Echelon, Sam Fisher, recebe a sua primeira missao como um Splinter Cell. Descobrir o que originou a morte dos agentes e qual a ligacao de Nikoladze com os mercenarios sovieticos.Em 16 de outubro de 2004, Sam Fisher chega a ate T'Bilisi, Georgia. Sua missao e se encontrar com o informante da CIA, Thomas Gurgenidze:Thomas na verdade nasceu na Georgia, e um legitimo cidadao georgiano. No entanto, em 1996, ele foi recrutado pela CIA para servir como um agente de campo, um informante responsavel por passar informacoes privilegiadas a CIA acerca de tudo o que esta ocorrendo no pais (a CIA possui dezenas de espioes desse jeito em diversos paises do mundo). Ele conseguiu um cargo na delegacia de policia de Georgia, como superintendente do sargento Lortkipanidze. Isso lhe permitiu acesso a informacoes ainda mais privilegiadas sobre o que esta ocorrendo.Thomas descobriu que Lortkipanidze e um policial corrupto. Ele esta do lado de Nikoladze, e faz vistas grossas aos seus atos ilicitos, como trafico de influencia, trafico de informacoes e tambem de armas para o pais. Nikoladze esta mobilizando um pequeno exercito no pais, e isso nao pode ser bom. O clima la esta de hostilidade, com militares nas ruas, toque de recolher e tudo o mais. Com medo de ser descoberto e morto, ele se escondeu, e Sam tem de encontra-lo antes que seja tarde demais.Sam encontra Gurgenidze em meio a um atentado, nos seus ultimos minutos de vida. Ele diz que Madison descobriu alguma informacao valiosa e que nao conseguiu passar para a NSA a tempo, mas que Blaustein tambem descobriu, porem morreu antes de poder revelar. Temos de encontrar a caixa preta de Blaustein (uma caixa que guarda as informacoes dos sensores e rastreadores subdermais de Blaustein) para saber onde esta seu corpo.No apartamento de Blaustein, encontramos a tal caixa preta, e descobrimos que o corpo dele e de Madison estao no necroterio da delegacia de Georgia. Chegando ao necroterio da delegacia, encontramos os cadaveres de Madison e de Blaustein. Nao da para saber como eles foram parar ali, mas ha uma camera de vigilancia no necroterio, entao, atraves da fita, talvez localizamos nosso suspeito. Chegando a sala de monitoracao da delegacia, conseguimos descobrir que o implante rastreador foi retirado dos corpos e levado ao ministerio de defesa de Georgia por um mercenario russo chamado Vyacheslav Grinko.Grinko e um ex-membro da Spetsnaz (as antigas forcas especiais da Uniao Sovietica). Serviu por muitos anos no Azerbaidjao e no Afeganistao, como atirador de
CIA iam para uma usina nuclear de Nadezhda, na peninsula de Kola, parte norte da Russia. Nao se sabe se e la onde esta Nikoladze, mas e para la que vamos. Ha suspeitas tambem de que ele tenha ido a um embaixada chinesa em Mayanmar. Por via das duvidas, Sam vai ate a usina nuclear.Em 6 de novembro de 2004, Sam Fisher invade a usina nuclear de Nadezhda, atras da sala de comunicacoes. Ele consegue por fim acionar uma pane no sistema, causando uma falsa instabilidade no sistema, o que causa um alarme e faz com que todos os operarios fujam correndo. Isso nos da maior liberdade para agir em paz, sem ferir inocentes no caminho. No entanto, o local tem apoio militar, so que nao sao militares de verdade, e sim mercenarios russos infiltrados. Sam consegue desativar o sistema de detonacao por microondas, o que impede Nikoladze de realizar um ataque nuclear aos EUA, pelo menos por enquanto. Durante a fuga da usina, Wilkes morre baleado por um soldado russo. Frances Coen se torna a nova motorista de fuga.Frances e tao habilidosa ao volante e versatil quanto Wilkes. A diferenca e que ela e mulher, e lesbica (sim!) e tem um jeitao de durona. Ela tem uma tatuagem no pescoco que quase nao aparece.Para piorar a crise internacional, alguns politicos americanos da embaixada americana na China foram capturados pelo exercito chines secretamente, e estao sob posse de Nikoladze para negociacao. Temos de encontrar os refens, e descobrir se os chineses estao ligados diretamente a Nikoladze.Em 11 de novembro de 2004, Fisher vai ate a embaixada chinesa em Vangon, em Myanmar. Temos de descobrir a relacao da China com Nikoladze. Encontramos um informante da CIA no local, e ele nos avisa para procurar um general chines que esta passando informacoes privilegiadas a Nikoladze. Descobrimos que o general e Kong Feirong.Kong e chairman da People's Liberation Army (Exercito da Libertacao do Povo), o exercito chines. Mais do que um representante de patente militar, ele e um alto executivo dentro da defesa militar chinesa. Ele comanda muitos homens e tem altos privilegios dentro do governo, como acesso a bases, veiculos, armas e meios de comunicacao, e usa esses instrumentos em alianca a Nikoladze. Ele e autoritario e sonha com o poder, e seu maior sonho e conseguir armas nucleares para liderar um exercito contra diversos paises do Oriente. E um lunatico que se uniu a Nikoladze em troca de dinheiro e poder.Invadindo a embaixada, Sam Fisher intercepta uma ligacao dele com Nikoladze, em que Feirong indica que ira executar alguns os refens americanos capturados dentro de algumas horas, em um restaurante de fachada chamado Mouke Tsoe Bo Meats, usado como campo de concentracao. Ele pretende assassinar os doze refens diante das cameras em uma transmissao ao vivo, como retaliacao pelas atitudes da NATO em recapturar os pontos de controle no Azerbaidjao. Vyacheslav Grinko ira supervisionar as mortes. Temos de impedir que isso aconteca, pois com certeza sera o estopim de uma guerra mundial entre os EUA e a China.Primeiramente, a missao e destruir a
antena de transmissao do local. Sam Fisher invade o local e conclui a missao com exito. Entao, eles acionam o alerta. Nikoladze foge, e agora podemos resgatar os refens. Alem dos refens americanos, ha refens chineses tambem capturados. Chegando aos refens, eles revelam que Feirong esta traindo o exercito chines isoladamente, ou seja, suas atitudes nao representacao uma posicao oficial da China. Ele esta agindo sem consentimento do governo chines, e nao esta nem ai para o que poder acontecer, e com os inocentes chineses que sofrerao com uma possivel guerra. Nesse meio tempo, Grinko forma um ataque final contra Sam Fisher. No tiroteio, Fisher consegue matar Grinko.Agora Sam tem de impedir Feirong e Nikoladze. Nikoladze foge, mas Feirong ficou na embaixada, tentando apagar suas informacoes no computador. Sam descobre que Feirong possui um dispositivo nuclear semi-completo a sua disposicao. Sam consegue destruir dois caminhoes carregados com dispositivos nucleares. Quando Sam chega ate Feirong, ele esta ameacando suicidio. Ele afirma que Nikoladze apenas o usou, co falsas promessas de dinheiro e poder, mas, agora que o plano deu errado, ele o abandonou para ser preso e morto pela policia chinesa. Sam consegue dete-lo e pegar as informacoes secretas em seu computador para comprovar a versao dos refens chineses. Depois, ele foge de helicoptero enquanto a embaixada esta explodindo. Com a prova da traicao isolada de Feirong, EUA e China podem fazer as pazes diplomaticas novamente. Mas a guerra esta longe de terminar, pois Nikoladze ainda vive.Os documentos secretos falam sobre alguma coisa grande e misteriosa, chamada "The Ark", e que essa coisa esta no gabinete da presidencia da Georgia. Nikoladze deve ter ido la para pegar tal coisa. E Sam tem de ir la imediatamente atras dele. Pode ser sua ultima chance.Em 13 de novembro de 2004, Sam consegue invadir o palacio presidencial da Georgia, em T'Bilisi. Ele descobre que The Ark e uma novissima arma de destruicao. Primeiramente, Fisher tem de encontrar o arquivo confidencial sobre o atual presidente da Georgia, Varlam Cristavi:Varlam era membro do gabinete de Nikoladze desde antes do golpe de estado. Quando Nikoladze comecou a tal guerra etnica contra o Azerbaidjao e teve de se esconder na China como refugiado, foi Varlam que assumiu a presidencia de Georgia. Com consentimento da CIA, claro, afinal de contas, era a CIA que estava bancando o governo da Georgia durante os tempos de crise. Ele se mostrou ser um bom presidente a principio, e conseguiu limpar o ministerio de alguns ministros sujos e corruptos, alem de fazer as pazes com o Azerbaidjao e com os Estados Unidos.Os documentos secretos que Sam encontra revelam um interrogatorio entre o atual presidente da Georgia, e alguns mercenarios sobre o The Ark. Ele descobre que The Ark e um SAAD, um Special Atomic Demolition Ammunition. Ou seja, uma arma nuclear portatil. Esse tipo de instrumento de guerra foi desenvolvido pelos Estados Unidos nos anos 60, mas nunca usados de fato em campo. Fisher deve matar Nikoladze antes que ele consiga por as maos em The Ark. The Ark fica em um cofre, e precisamos
de Nikoladze vivo para conseguirmos acessar o cofre, pois so ele tem a senha.Chegando ao porao da embaixada, diante do cofre, encontramos Nikoladze e o pegamos. No entanto, nesse momento a forca especial de Cristavi aparece, e faz Fisher de refem. Nikoladze pagou uma enorme quantia em dinheiro para Cristavi pela permissao para ir ate o palacio presidencial reaver o The Ark do cofre. Mas parece que Cristavi esta insatisfeito com a proposta, e quer o The Ark para si proprio. Nikoladze diz ainda que The Ark nao esta ali, e sim nos EUA, pronto para explodir a qualquer momento. Ele so precisa do codigo de ativacao, que esta ali no porao. Nikoladze esta disposto a negociar o preco do produto, contanto que eles matem Fisher.Lambert e Grimsdottir conseguem causar um blecaute no local, permitindo a Fisher que mate seus captores. Fisher consegue seguir Nikoladze ate seu encontro secreto com Cristavi, e entao, secretamente, Fisher mata Nikoladze com uma bala na cabeca.Por fim, com mais essa missao cumprida, o mundo pode descansar em paz sem a ameaca iminente de uma guerra. Com Nikoladze morto, o codigo de ativacao do The Ark se perdeu, ja que so ele sabia, entao esse perigo ja nao existe mais. Cristavi nao tem forca politica para se opor aos EUA, entao qualquer chance de guerra terminou por aqui. Os soldados americanos sao condecorados em ato heroico. Sam aproveita um passeio de iate com sua filha Sarah Fisher.No entanto, ha ainda mais trabalho para realizar. O telefone toca. E Lambert com mais uma missao.E essa foi a historia de Splinter Cell. Espero que tenham gostado!Sobre o jogoSplinter Cell e um legitimo Stealth-Action. Voce ja deve conhecer o genero, que se tornou popular com franquias como Metal Gear e Tenchu. Em jogos desse genero, a furtividade e a lei. O jogador deve conhecer o seu redor e ter plena consciencia de que agira nas sombras e sem ser visto e a chave para conseguir avancar no game. E Splinter Cell leva essa regra muito a serio.O jogador controla o agente Sam Fisher. Trata-se de um agente muitissimo bem treinado, com um vasto numero de movimentos e equipamentos a sua disposicao. A movimentacao de Fisher e influenciada pela sensibilidade do analogico Dual Shock, de modo que pressoes diferentes no analogico determinam a furtividade de Fisher. Uma pressao leve fara com ele se mova lenta e silenciosamente, enquanto uma pressao mais forte fara com que ele se mova mais rapidamente porem fazendo bem mais barulho. Alem disso, Fisher e capaz de se agachar e se esgueirar pelas paredes. Ate ai, nada que ja nao tenhamos visto em outros jogos do genero. Mas Fisher e capaz de mais que isso. Ele e capaz de escalar objetos, subir em escadas e encanamentos, se dependurar sobre buracos e canos verticais, interagir com diversos objetos, fazer rappel e ainda usar pulos consecutivos para escalar paredes proximas. Tudo o que for possivel para ficar fora de visibilidade.Para ajudar o jogador a identificar quando ele se encontra "invisivel", ha um medidor de visibilidade. O medidor nos ajuda