Bem vindo a mais um Doido Play no Canal do Blog DoidoWorld.Neste video vamos brincar de Street Fighter do 1 ao 4. Enquanto revisitamos essa franquia iremos bater um papo serio sobre a polemica roupa da personagem estreante Laura Matsuda.Sera que a roupa alternativa dela esta muito curta? Sera que isso e bom ou ruim para o Brasil?Veja o video ate o final e comente se voce concorda ou nao comigo.Uma errata: Elena nao e brasileira, ela e do Quenia.Se gostou da like, avalie o video, comente assine o canal e compartilhe o video.Acesse o blog http://blogdoidoworld.blogspot.com.br/ e siga no Twitter @BlogDWorld Em varios grupos de meus jogos preferidos no Facebook, euvejo diversas opinioes divididas a respeito do DLC. Enquanto uns amam os DLC,outros acreditam que o conteudo adicional para download e a grande maldicao daindustria dos jogos.Eu particularmente, me encaixo no primeiro time: DLCs saootimas.Agora, por que sera que tem gente que detesta tanto estesconteudos adicionais? Alem do problema do preco extra que voce paga em umproduto que, supostamente, deveria estar no jogo, acho que o grande problema e:como voce encara o jogo. Basicamente, quando se trata do assunto DLC, eu vejo osjogadores em dois perfis: os que jogam pela historia, historiadores, e os que jogam pelacompeticao, competidores. E em geral, quem joga pela historia ama DLC.Vamos pensar em dois jogos bem diferentes, mas quepersonificam estes dois perfis: Star Wars Battlefront e Dragon Age Inquisition.De um lado temos um jogo com uma historia profunda, que demorahoras para desvendar e conhecer, personagens cativantes com os quais voce acabadesenvolvendo uma relacao de amor e odio e uma conclusao epica que na verdade,so sera desvendada em um proximo game que nem se sabe quando sera lancado.Do outro, um game rapido, frenetico, com tiros, ligh sabers,estrategias, personagens queridos da cultura pop e a possibilidade de horas dediversao com amigos e desconhecidos atraves da internet. Mas, sem nenhum tipode background. Nenhum grande pano de fundo. Apenas entre no jogo e mate todomundo que se mexe do time adversario.Nos dois casos, as empresas trabalharam para construir umambiente divertido e atrativo, para manter os jogadores horas entretidos. Porque em um a sigla DLC causa emocao e no outro revolta? Por causa do tipo de conteudo que sera adicionado ao jogo.O competidorEm um game como Battlefront, em que o unico objetivo e acompeticao, as empresas precisam torna-lo sempre atrativo para os jogadores. Epreciso mante-los jogando, ou eles irao reclamar que gastaram valores absurdos(em especial aqui no Brasil) em um jogo que nao aproveitaram. Hoje mesmo, dia 18 de fevereiro, li no siteTecmundo que os servidores de Battlefront na versao PC ja estao esvaziando. Ojogo ja nao e mais tao interessante para estes jogadores. E se voce nao temjogadores nos servidores, o jogo morre e o proximo game parecido que forlancado provavelmente nao tera tantasvendas. E e logico que a empresa nao quer isso.Qual a melhor forma de manter o jogo vivo? Adicionarconteudo e nesse caso, conteudo quer dizer, mais armas, mapas, veiculos,armaduras ou qualquer coisa assim. Nao ha historia, nao ha outro recurso queprenda o jogador, exceto a vontade