por elaboracao e lapidacao, pode tornar-se um dos classicos do RPG Maker VX.(Cenas: a introducao, as primeiras vitimas, a luta com o ogro; Personagem: Eyes) Maker Story (Solon, VX) A tela inicial e simples e legal, assim como a logomarca e a introducao com imagens dos jogos. O modo como os personagens vao surgindo e o proprio desenrolar da trama e dos dialogos apresenta uma coesao e uma coerencia internas muito interessantes e fluidas, sempre com uma pitada de humor inteligente. A floresta de gelo, os templos, a Caverna encantada, enfim os ambientes sao agradaveis de explorar, havendo uma dificuldade razoavel. Os cenarios estao muito bem feitos em termos de mapeamento, inimigos, recompensas e tudo mais. E preciso manter atencao nas lutas e dedicar-se ao treinamento. Alem disso, e importante montar grupos balanceados, ficar atento ao HP dos personagens, a itens e equipamentos escondidos etc. Alguns mapas estao com carencia de detalhamento. Isso faz sentido em certos contextos, mas como os recursos graficos iniciais do VX sao limitados, escassos, e importante reduzir e diversificar no mapeamento dessa engine. Como sao usados principalmente os recursos basicos do RTP, as qualidades do jogo convivem com a limitacao criativa na area grafica. Ja a trilha sonora possui importantes acrescimos, em particular musicas de Beethoven e Chopin. No nivel da jogabilidade, do enredo e dos personagens, a existencia de multiplos personagens traz um grau de complexidade e de elaboracao elevado na medida certa para um jogo de RM de medio/longo porte. Nao e facil lidar com tantos personagens numa narrativa, e o modo habilidoso com que isso e feito em Maker Story e algo digno de admiracao. A complexidade mencionada se faz presente em numerosos aspectos. Por exemplo, o personagem Fael e um evocador e por isso sua atuacao e particularmente importante contra inimigos poderosos devido a seus ataques devastadores. Outro exemplo e o personagem Bruno, que nao e o mais forte, mas e agil feito uma aguia e tem as estrategicas habilidades de subtrair itens dos inimigos, envenena-los etc. Alem disso, a Caverna encantada tem uma logica interna incrivel. Alem de o quebra-cabeca ser muito bem elaborado, lembrando a serie Zelda (sim, eu disse isso mesmo), a exploracao coloca em evidencia o trabalho em equipe e o sistema de batalha diferente ficou exato nesse ambiente. A Caverna encantada ficou simplesmente perfeita! Maker Story e um jogo diferente, singular, impar. E um RPG endemico, encontrado somente onde residem os verdadeiros old school makers. (Cenas: a introducao, a entrada no mundo virtual; Cenario: Caverna encantada; Personagens: Solon, Paula, Raziel, Marcel e Enzo) Megorian (Edson, XP)O comeco do jogo traz um estilo visual animador e um texto bem escrito, embora o desenrolar da introducao seja meio abrupto. A presenca de multiplas respostas possiveis e um elemento potencialmente inovador, mas ha inicialmente certo humor fora de contexto nessas opcoes de respostas disponiveis. Os primeiros momentos de jogo, na cela, apresentam eventos bem conectados entre si e trazem um NPC que se mostra importante: a velha feiticeira. Os quebra-cabecas a seguir requerem atencao, nao toleram deslize e conferem acao a