O que sao?Especialidades sao pericias, manobras, outodo um conjunto de atividades normais ousobre-humanas que um aventureiro e capaz derealizar. Para realizar um teste de pericia(especialidade) o jogador devera rolar 1d10 eobter um resultado igual ou menor que o valorda pericia a ser testada. Lembre-se que o valortotal da pericia e a quantia de pontos nela + omodificador do atributo (int, hab, for, car, et.).Uma especialidade e como uma pericia (osdois sao a mesma coisa), qualquer personagemque tente realizar um teste de pericia sem ternenhum ponto na especialidade em questao, sotem 10% de chances de ser bem-sucedido noteste, isto e, tirando 1 em 1d10, neste caso omodificador do atributo tambem nao seralevado em conta.Pontuacao InicialO personagem comeca com 15 pontos deespecialidades para distribuir em qualquer umaque desejar com um maximo, inicialmente de 5pontos em cada especialidade, quanto maispontos voce adquirir em uma especialidade,mais conhecedor do assunto voce sera. Acompra de uma especialidade e semelhante acompra de um atributo, o custo e de 1 ate o 5oponto, apos isso o custo aumenta, por exemplo:Se eu tenho Observar 5 e quero comprar o 6onivel, ao inves de pagar 1 ponto deespecialidade, eu terei de pagar 2 pontos, paracomprar o 7o nivel terei de pagar 3 pontos eassim por diante.Aprendendo as EspecialidadesPara aumentar o nivel de suas especialidadesseu personagem precisa realizar treinamentosintensos, pagar professores que possamensinar, entrar em academias especializadas oupassando de nivel. A cada nivel depersonagem, dependendo de sua classe, voceganhara uma quantia em pontos para distribuirna especialidade que quiser. Voce tambempode optar por trocar 5 pontos de sorte por 1ponto de especialidade.ClassePontos porLevelGuerreiro 2Barbaro 3Arqueiro 3Mago 2Ladrao 4Tabela de EspecialidadesConfira abaixo a tabela com as especialidades e seus modificadores:Geral Modificador Influencia ModificadorAnimais Carisma Arte CarismaCavalgar Habilidade Avaliar InteligenciaEncontrar Passagens Inteligencia Blefar CarismaEquilibrio Habilidade Comercio CarismaEscalar Forca Etiqueta CarismaNadar Forca Musica e Canto CarismaNavegar Inteligencia Persuadir CarismaReparos Habilidade Seduzir CarismaSaltar Forca - -Senso Direcional Inteligencia - -- - - -Conhecimento Modificador Foco ModificadorAlquimia Inteligencia Abrir Fechaduras HabilidadeConhecimento Inteligencia Armadilhas HabilidadeEscrita Inteligencia Bater Carteiras HabilidadeIdentificar Magia Inteligencia Furtividade HabilidadeLinguagens Inteligencia Intimidar CarismaVeneficio Inteligencia Observar Habilidade- - Ouvir Habilidade- - Primeiros Socorros Inteligencia- - Procurar Inteligencia- -Sobrevivencia InteligenciaLista de EspecialidadesAbrir Fechaduras (hab): Voce sabe abrirfechaduras de portas e baus usando sua tecnicae um Kit de ladrao, sua atuacao dependera dasobservacoes do MJ.Alquimia (int): Voce sabe como fazerpocoes, desde que tenha o material necessario.Geralmente, para criar pocoes sao necessariosdiversos tipos de ingredientes como ervas,itens e Kit de Alquimista.Animais (car): Voce conhece e sabe tratarde praticamente qualquer tipo de animalselvagem (exceto monstros), sabendo atemesmo treina-los para pequenos truques.Armadilhas (hab): Voce conhece tecnicasde como armar e desarmar armadilhas.Arte (car): Reune expressoes artisticas comopoesia, desenho, pintura, escultura e variasoutras.Avaliar (int): Voce e um otimo avaliador,sabe avaliar itens para descobrir seu valoraproximado.Bater Carteiras (hab): Voce sabe furtarcarteiras e outros objetos, os modificadores saoadicionais com a ocasiao:+1 no teste se houver multidao eaglomeracao.+0 se houver poucas pessoas no local-2 se o item esta de dificil acesso-2 se houver pessoas te observando-3 se a situacao nao permitir a tentativa-4 se houver so voce e a vitima.Blefar (car): Voce sabe contar mentirasacerca de um assunto