Continuando ... O Guerreiro MundialEnquanto Street Fighter portado para varios consoles - ocasionalmente como "Fighting Street" - Okamoto comecou a trabalhar. Ele nao culpou Nishiyama e Matsumoto por abandonar o barco, mas o fez competitiva, ele nao apenas tinha que superar o seu jogo, mas tudo o que tinha feito desde entao.Ele trouxe em Funamizu, juntamente com Akiria "Akiman" Nishitani como um planejador. Desenhos dos personagens foram designados para Funamizu colaborador de Final Fight, Akira Yasuda. Eles comecaram por manter o mapa de controle de seis botoes, apesar dos temores das empresas era muito complexo - a maioria dos jogos utilizados dois botoes, max - em seguida, promoveu alguns caras para a frente do primeiro jogo: Ryu, Ken, Sagat (agora ostentando uma cicatriz do Dragon Punch (Soco Dragao) no peito e um rancor enorme em seu coracao), e o lutador de boxe Mike, agora ainda mais velada como "M. Bison". Mais lutadores foram obrigados a preencher a lista, e em um movimento que mudou tudo, Okamoto decidiu que tudo seria jogavel. De repente, a sequela modesta era diferente de todos os videogames que ja fez.Havia oito lutadores diferentes para escolher, com sete estilos de combate distintos que oferecem mais 30 movimentos cada um. As combinacoes foram incompreensiveis. Os jogadores podem selecionar Ken ou Ryu (agora descalco e moreno), ou eles poderiam jogar como Edmond Honda, um lutador de sumo para resgatar todo o seu esporte, ou poder atraves como o russo urso-grappler Vodka Gobalsky (depois mudou para Zangief), ou derrame na velocidade e acrobacias como "beleza da Primavera" Chun-Li. Guerreiro indiano Dhalsim de yoga-fu foi emprestado do Mestre wuxia classico da Guilhotina Voadora. Militar Guile colocar coragem americanos e um penteado fantastico na mistura. Eletrico homem-fera Blanka acrescentou algumas esquisitices. Cada um tem volta com a sua propria historia, tipo sanguineo, e arena de animacao completa, com objetos quebraveis e multidoes torcendo, e cada um era o favorito instantaneo de alguem.Bloqueios e lances estavam dentro sempre popular movimentos especiais tornou-se mais facil de tirar, mas ainda carregava uma curva de aprendizado que separava especialistas de novatos. Quadro de rodadas de bonus do Street Fighter esmagamento foi atualizado para bater os carros, queda de barris e barris em chamas. E desta vez, os avancos de hardware feitos os controles hiper-sensiveis ... uma mudanca necessaria para retirar conjunto cada lutador movimento expansivo. Equipe de Okamoto entregou um jogo de 16-megabit enorme sabendo que tinha feito se orgulhoso, mas nao tinha ideia que estava por vir. Street Fighter II: The World Warrior foi lancado em 1991, quatro anos apos o original, e imediatamente conquistou o mercado de videogames.O enredo era bastante normal para qualquer torneio estilo de historia de kung fu: misteriosa organizacao criminosa Shadoloo (tambem chamada de Shadaloo, Shadowloo e Shadowlaw) organizou um torneio de luta global, convidando os mais poderosos lutadores para competir. Depois de esperar ate seus sete concorrentes, o vencedor avanca para enfrentar tres tenentes da Shadaloo - M. Bison, espanhol ninja Balrog e Sagat - culminando em uma luta brutal contra megalomaniaco Shadaloo, o governante psico-podero, Vega. Mas em resposta