de Nova-6. Confirmando que o Russalka e o emissor dos numeros, Hudson solicita reforcos daMarinha dos Estados Unidos para bombardear o navio e sua base submarina. Mason e Hudson finalmente encontram Dragovitch nos niveis inferiores da base, e conseguem mata-lo antes da destruicao do local, nadando para a superficie durante a explosao dos alvos. Enquanto volta a superficie, Mason ouve Reznov dizer-lhe que conseguiu o que ele mesmo nao seria capaz de fazer. Weaver comemora a vitoria, mas Mason permanece incerto, perturbado por sua ultima conversa com Dragovich.Sao mostradas entao imagens de arquivo do presidente Kennedy em 22 de novembro de 1963, enquanto uma locutora e Mason narram numeros aleatorios. As imagens de arquivo sao reprisadas, revelando a presenca de Mason na multidao que cerca o presidente enquanto as ultimas palavras de Dragovich sao repetidas, sugerindo que Mason seguiu a programacao original de sua lavagem cerebral e assassinou Kennedy.[editar]DesenvolvimentoEm maio de 2009, espalhou-se o boato de que a editora Activision estaria licenciando musicas da epoca da Guerra do Vietna, o que levou a especulacao de que Call of Duty 7 seria situado neste periodo.[12] No mesmo mes, David Kim, funcionario da Treyarch, revelou em seu perfil no LinkedIn que trabalharia como animador no jogo.[13] Em novembro, poucos dias depois do lancamento deModern Warfare 2, a Actvision confirmou o lancamento de um novo titulo da serie Call of Duty para 2010.[14] Em fevereiro de 2010, testes de elenco para Call of Duty 7 levaram a especulacoes de que o jogo seria situado durante a Guerra Fria, com algumas batalhas a serem realizadas no Vietna do Sul.[15] Em 30 de abril do mesmo ano, Black Ops foi oficialmente anunciado.[2]O jogo roda em um motor World at War aperfeicoado, a 60 frames por segundo.[16] Apresenta uma tecnologia de estrutura de streaming (tambem vista em Modern Warfare 2) que torna possivel fases amplas como "Payback", onde o jogador controla um helicoptero. Os efeitos de luz tambem foram melhorados.[17] O jogo suporta imagens em tres dimensoes, renderizadas por seu proprio motor.[18]O hardware necessario para tal, contudo, depende da plataforma (com excecao do Wii, que nao suporta o formato).[19]Ao contrario de jogos anteriores, a Treyarch direcionou todo o seu pessoal para a producao de Black Ops. Formou, no entanto, diferentes equipes, cada uma trabalhando em etapas distintas do jogo.[20] O estudio utilizou a tecnologia de captura de movimento, similar aquela usada por James Cameron em seu filme Avatar, que proporciona expressoes faciais mais realistas ao capturar toda a performance do ator.[21] A Treyarch consultou tambem veteranos das forcas especiais de ambos os lados beligerantes da Guerra Fria: o major John Plaster, que serviu na MACV-SOG durante a Guerra do Vietna, e Sonny Puzikas, ex-agente das forcas especiais sovieticas.[22] Este ultimo demonstrou a produtora como soldados da Spetsnaz reagiam em combate, tal como rolar no chao para fugir da linha de fogo. A inteligencia artificial de personagens da Spetsnaz no jogo foi modelada em Puzikas, a partir de suas taticas e expressoes faciais.[23][24] Apesar de ter um fundo historico, o aspecto secreto destes agentes da Guerra Fria permitiu que