thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
recomendo fazer isso novamente. La sao alguns super soldados e e um espaco apertado, por isso pode ser um pouco mais resistente, mas ainda e muito facil de fazer desta forma. Agora que os filtros sao para baixo, voce pode obter-lhe a maneira de ver McMullen. Eles leva-lo ea cena seguinte mostra-lhe e McMullen. Ele diz o quao esperto voce estava e que ele estava indo para expor Blackwatch. Voce ve uma cena onde voce joga um tiro para baixo e vil get. A infeccao fica dentro do seu fluxo de sangue que maneira. McMullen, em seguida, traz a esperanca, Idaho. Ele traz a sua arma e antes que voce possa obter as respostas que voce quer, ele se mata. [Mission Complete] Recompensas> - PE 100.000 - 4 Actualizacoes desbloqueado - Evento 1 desbloqueado [Voce ira desbloquear um poder chamado Blade Sprint Frenzy. Eu sugiro que comeca-lo.] The Last Man Agora McMullen e finalmente morto. Nao da maneira que voce gostaria que ele morresse mas o que quer. Ir para a estrela amarela quando voce esta pronto para seguir em frente. [Objetivos] > The Last Man - Prevenir Taggart Escaping Aereo [Primeira Objetivo] > The Last Man - Va para o mirante. Voce encontra o cara que tem vindo a falar com voce e o especialista. WTF? Ele informa que em breve tudo ao seu redor tera desaparecido. Ele da-lhe um mapa e diz se voce realmente quer parar tudo, em seguida, fazer explodir a helicopteros de modo que um homem chamado Taggart nao pode escapar. [Next Objetivo] > Evitar Taggart Escaping Aereo - Va para a area do primeiro helicoptero de preparo. Glide seu caminho sobre sobre a seta azul para chegar a area de helicoptero. Tudo que voce precisa fazer e deslizar o seu caminho perto de la. Muito facil. > Recompensa - 10.000 PE Helicopteros de transporte> Destruir Taggart Se voce quiser, ainda pode ficar disfarcado. Quando eu vi o helicoptero cabeca eu pulei, realizada X para carregar o meu chute e destruido em uma batida. Nao militares capturados me quer, bhahaha! Outra coisa que voce pode fazer nesta missao e tomar o controle de um helicoptero e sair por ai explodindo-os todos para baixo. Agora olhe para seu mapa e assumir-se com a caveira vermelha. Voce vai ver outro helicoptero. Destruir que um tambem. Havera mais um helicoptero para destruir assim faze-lo. Recompensas> - 40.000 PE > Ir para a segunda area de teste de helicoptero Depois de destruir os tres primeiro voce tera que siga a seta azul para a area de teste seguinte. > Recompensa - 10.000 PE Quando voce chegar a area, havera mais quatro helicopteros para destruir. Fazer todos eles e em seguida fazer o seu caminho para a area de teste seguinte. > Recompensa - 40.000 PE > Ir para a terceira area de preparo de helicoptero Na area de preparo terceiro e ultimo helicoptero, havera cinco heli's desta vez para destruir. Receba todas elas o mais rapido possivel. Eu quase nao essa missao, quando eu fiz isso por ser muito lento, haha.
[Mission Complete] Recompensas> - PE 275.000 - Evento 1 desbloqueado Two Tickets A esperanca era um projeto Blackwatch. Eles queriam fazer uma arma para atacar um bando de tipos raciais. Mas a experiencia correu mal e todos morreram. Bem, todos, exceto para Elizabeth Greene. Alex estava trabalhando para Gentek. Ele roubou uma amostra do virus e foi dentro dele. Voce descobre que Randal (um cara armado) quer ocultar a ilha, como fez em Esperanca. Entao voce se lembra que Elizabeth Greene estava gravida. [Dia 15 de infeccao] [Objetivos] > Two Tickets - Forca Taggart a tona - Prosseguir Taggart - Forca Taggart a fugir - Consuma Taggart [Primeira Objetivo] > Two Tickets - Va para o mirante. Faca o seu caminho de volta para o mirante no topo do edificio. Voce aleijado poder Taggart do ar. Ele vai tentar fugir do area. Voce vai precisar de forca-lo para fora da base militar e consumi-lo. [Next Objetivo] > Force Taggart a tona - Ir para a Base Taggart. Siga a seta azul, e faca seu caminho para a base militar. Base> Destroy Taggart Uma forma pouco antes de voce chegar voce recebera um objectivo de destruir propria base. E a direita do grande edificio onde todos os militares se encontram. Tem a sua propria saude ao bar. Sequestrar um tanque e explodi-lo tao rapido quanto voce pode. Quando e explodido Taggart vai escapar. [Next Objetivo] > Prosseguir Taggart - Taggart esta escapando. Persegui-lo. Voce vai querer seguir o seu tanque de agora. Basta saltar para fora de seu tanque porque ele so vai te atrapalhar. Nao explodir seu tanque, porque voce vai precisar desta bastardo por estar vivo. Basta segui-lo ate que ele vem a um batente. [Next Objetivo] > Force Taggart a fugir - Destroy reforcos Taggart. Quando se trata de uma parada voce tera que explodir os tres tanques que estao tentando protege-lo. Depois disso, ele vai fugir. > Recompensa - 50.000 PE Siga-o pelas ruas um pouco mais. Nao fique muito para tras. No maneira que voce vai correr em tres tanques. Destrui-los se quiser. Quando ele faz que ao final de outra estrada, havera mais quatro tanques tentando protege-lo. Destrui-los. > Recompensa - 50.000 PE Ele e mais uma vez vai fugir de voce. Continue a seguir-lhe as ruas ate que ele faz o seu caminho para outra paragem. Desta vez nao havera cinco tanques para destruir. Depois que ele vai tentar fugir para o ponte. [Next Objetivo] > Consuma Taggart - Taggart esta se dirigindo para a ponte. Consumi-lo AGORA! Taggart e rapidamente tentar fazer uma corrida para que a ponte. Ir em superior do tanque e sequestrar ela. Voce vai pular dentro do tanque e entao voce vai consumi-lo. Voce tera uma rede de intrigas contra ele e que e isso. [Mission Complete] Recompensas> - PE 250.000 - Evento 1 desbloqueado Defeat the Supreme Hunter Agora e voltar para o inicio de The Game. Dia 18 de infeccao. Voce esta conversando com o coronel Cruz. Ele diz que tem Taggart e leva-lo dentro do um cara armado
atira direita na cabeca e se afastam. Ele entao coloca uma arma na Cruz. Ohh noes nao e realmente Taggart e Alex. Voce busca-lo e deixa-lo cair ao chao. Alex fala sobre esperanca, Idaho. Voce ve uma outra rede de intrigas. Eles mostram Elizabeth Greene ter um filho e como eles agora pertencem aos militares. Cruz agarra e diz que ele pode consumi-lo. WTF quem e esse cara? Ele se transforma em um tipo de Supremo Hunter e faz um ataque devastador. Tempo para uma luta. [Objetivos] > Derrota do Cacador Supremo -- [Primeira Objetivo] > Derrota do Cacador Supremo - Derrotar o Cacador Supremo e deixar a arma nuclear. Este vai ser um pouco como a ultima vez que teve de lidar com um deles. So esse cara vai ter ataque devastador. E Se voce comecar a batida por um vai ser basicamente mortos em uma batida. Entao o que voce vai ter que fazer e mante-lo seguro. Mantenha sua distancia um pouco e usar sua arma de lamina para o alto. Se ele esta se protegendo muito e esta ficando chato, use suas outras tecnicas de Blade. Eventualmente, quando voce bate muito dele ele vai ficar atordoado e nao sera capaz para se mover. Quando isso acontece, pressione B para saltar sobre suas costas e em seguida, prima X o mais rapido possivel. Depois de algum tempo eles vao mostrar uma cena curta com um grupo de militares caras com algumas armas. Nesse ponto, voce sera dado apenas tres minutos para Hunter derrotar o Supremo, por isso o trabalho rapido. Ele e muito facil, assim ele nao demorar muito. Quando estiver pronto voce vai ter uma recompensa doce. > Recompensa - PE 500.000 [Mission Complete] Recompensas> - PE 500.000 - 2 Eventos desbloqueado ..................... Eles vao mostrar uma cena com o Alex ficar dentro de um helicoptero. Ele vai levantar-se no ar com a arma nuclear em anexo ao fundo. Eles mostram uma foto bonita da cidade durante a noite eo helicoptero posicao ao que parece ser a lua. Mas a espera e apenas o oceano. Ele cai o interior nuke e ela explode. Voce comecar a batida e comec soprado muito longe. Um corvo vem mais para buscar em voce, e voce consumir. Alex faz um monologo pouco falando sobre como ele se sente. Os creditos show o que parecem ser as pessoas falando sobre a noticia. Claro que os militares e os forcas armadas recebe todos os elogios, embora basicamente a causou. Fim de jogo
Detonado de Splinter Cell ConvictionCena 1: Merchants Market StreetO modo single-player historia comeca com grandes Sam assustador desfrutar de uma noite tranquila em um cafe, quando o seu velho amigo Third Echelon Anna Grimsdottir repente contatos dele. Este primeiro nivel serve como um tutorial para os controles basicos. Siga as instrucoes para mover-se atraves do mercado de rua e pouco agradavel para derrubar os bandidos, com tanto tiro e regular com a marca-e-executar os ataques. A marca-e-executar ataques sao livres automatica mata que sao ganhos ao derrotar inimigos com ataques corpo-a-mao. Siga o marcador de ponto de passagem para permanecer no curso.No final, siga o ultimo inimigo em um banheiro publico, e siga instrucoes para mais informacao bater fora dele. Em todos os eventos como este interrogatorio, Sam pode mover sua vitima (freakishly com um unico braco) para varios objetos do ambiente e utiliza-los em sua batida-downs. Quando o interrogatorio terminou, Sam ira executar automaticamente o seu lance nova assinatura, esmagando os dedos da morte, agonia excruciante.Cena 2: Mansao de KobinEmbora esse nivel parecido com o trabalho stealth classic, Sam pode aproveitar o novo foco do jogo e orientada para a accao e ser tao sanguinario como ele gosta. Como regra geral, seguem o marcador de waypoint, e matar ou evitar os inimigos que ficam no caminho. Este nivel tambem introduz a esconderijos de armas, que sao semelhantes as caixas de abastecimento verde no Rainbow Six: Vegas jogos. Usa-los a qualquer momento para recuperar a municao e escolher quais as armas para equipar. (Para ganhar mais armas de fogo, basta jogar o jogo, tanto no modo single-player historia e historia da modalidade cooperativa).No ultimo quarto, eliminar todos os guardas regular, e, em seguida, pegar e interrogam Mr. Kobin, que estara girando loucamente, e periodicamente a disparar sobre a sua arma automatica.Cena 3: Aerodromo de precoNosso heroi foi levado a um campo de pouso de propriedade do Black Arrow PMC, e ele precisa fugir. Enquanto Sam e Grimsdottir socos no nariz para preparar uma cobertura para sua fuga, ela vai dar-lhe a essencia do que esta acontecendo. Antes que ela deixa-lo ir, ela vai tambem entregar-lhe alguns equipamentos basicos, incluindo uma pistola silenciada.Grimsdottir diz a Sam que ele pode ter seu carro esporte vermelho quente, mas que na verdade e a ultima etapa de uma serie de tarefas que ele tera que fazer a este nivel. Siga o marcador waypoint manter na pista. Obtenha algumas cargas de C4 o cache de abastecimento exterior. Definir cobrar no painel do helicoptero lado aberto no interior do hangar. Virar a alavanca no quartel da retaguarda, e depois sair pela porta da cerca nas proximidades. Definir cobrar no carrinho de satelite. Use o console no quarto ao lado do portao de seguranca, e depois sair pela porta da cerca em que o portao.Cena 4: Diwaniya, no IraquePela primeira vez na serie Splinter Cell, voce comeca a jogar como alguem que nao Sam na historia da modalidade single-player. Neste nivel de flashback, Victor Coste tem de encontrar e resgatar Sam, que foi arrastado por soldados inimigos. Isto e
puramente uma cena de acao, por isso nao se incomode com escondendo nas sombras. No entanto, bater os inimigos de uma distancia ainda ajuda. Coste comeca tambem recarrega infinito, e sua AK-47 vem com um escopo.Cabeca para baixo da rodovia, entre os predios bombardeados, e depois atraves do terreno da escola. Para o ultimo quarto no fim, onde os bandidos estao ocupados aplicar grampos eletrica para o peito de Sam, apenas atirar os inimigos pela janela. Entao, para a batalha final repentino, a tampa da tomada, e cortar os inimigos o suficiente para fazer o ataque aereo vir.Cena 5: Monumento a WashingtonSam e seu bom amigo Coste ter organizado uma reuniao no Centro de Feiras erguido no hard-rock Washington Monument. Para a primeira secao deste nivel, Sam deve eliminar os tres agentes preto-suited (marcado com X) a vaguear pelas feiras. Ele nao pode ser detectado, e ele nao pode derrubar as metas na frente de gritar, feliz transeuntes civis, de modo que ele deveria ir para as zonas de sombra, esperar as metas para vir, e, em seguida, pegar e interroga-los.Depois de aplicar os dedos da terrivel morte de tres agentes e deixando os seus corpos mortos na sombra fria e escura, Sam deve entrar na sala do escritorio criado na base do Monumento de Washington. Coste ira partilhar algumas informacoes e Sam dar uma pistola silenciada, algumas minas remoto eo dispositivo portatil EMP. Este gadget passado efetivamente transforma o nosso heroi em uma granada EMP andar, desativar temporariamente as luzes e os inimigos, situado nas proximidades quando ele e usado.Agora, Sam tem de escapar de volta para seu carro, atraves do recuo feiras a frente do portao, mas os inimigos irao aparecer. Use as passagens baixas em estandes de feiras para a tampa e usar os dispositivos para eliminar ou evitar os maus.Cena 6: Laboratorios Box BrancoWhite Box esta localizado em um grande edificio de tijolo que tem sido fortemente adaptada para seu trabalho de investigacao EMP. Apesar de algum material misterioso esta sendo transportadas para fora de la, Sam precisa chegar la e ver o que a sujeira que ele pode encontrar. Do estacionamento, subir ao longo de cada lado do edificio e, em seguida, a frente das paredes exteriores, encontrando tubos que levam mais para cima. Eventualmente, Sam vai passar nas areas de manutencao superior e volta para a sala de seguranca. Use o console de olhar atraves das cameras, e percorrer as cameras (premindo o botao direito do D-Pad), ate ver a garagem de trabalho ao nivel do solo, onde os bandidos soprar algum gajo e lanco fora de um cientista.Continue apos a sala de seguranca para entrar na garagem de trabalho, matar o inimigo guardas, e entao fale com o cientista restante, que sera aberto um elevador. Carona ate o chao em area de escritorio. Lidar com os maus, e trabalhar ate o ultimo andar, na sala de Robertson grande escritorio.Na sala do escritorio de Robertson, use o console para iniciar o processo de hacking, e depois matar os inimigos que chegam para tentar parar a pirataria.
Depois de feito isso, encontrar as portas para o grande eixo do lado que desce de volta para a garagem de trabalho ao nivel do solo. Encontre um tubo que vai voltar para la.Ao retornar para a garagem de trabalho, matar mais ondas de inimigos que se aproximam. Robertson esta sentada na sala de seguranca anterior, ameacando trabalho de rastreamento de hacking Grimsdottir. Na passarela em frente da janela do quarto da seguranca, apenas use a chave no console para detonar a ogiva EMP na garagem, estabelecendo Robertson fogo no processo. Fique atento para mais uma onda de inimigos, e depois voltar para fora atraves do estacionamento.Cena 7: Memorial LincolnSam proxima tarefa e a de gravar um encontro clandestino entre Galliard (o proprietario da White Box e Black Arrow) e Reed (o diretor novo mal do Third Echelon). Va ate a cabine de controle para as cameras, e usar o console. Percorrer as camaras (pressionando D-Pad Esquerda e Direita), e zoom em que os dois homens. (Galliard e o cara de terno cinza azulado, e Reed e o cara de casaco verde oliva.) Enquanto andam ao redor enquanto falava sobre as coisas do mal, mudar as cameras forem necessarias, para mante-los em conta e sua conversa clara.Apos Reed folhas, Grimsdottir chamara Galliard e mante-lo distraido. Sam pode simplesmente andar para a direita por tras Galliard e comecar a interroga-lo. Antes de Sam pode aplicar seus dedos itchy da morte, no entanto, um assassino vai bater o nosso heroi para a briga com socos por Galliard.Chase o assassino atraves de toda a area. Para os poucos policiais que aparecem, Sam pode bate-los com mao-de-mao ataques ou evita-los. Quando o assassino desaparece nas salas de escritorio, Sam deve usar sua intuicao para manter rejeito o empurrao. Aconteca o que acontecer, nao parar de carregar apos ele. A perseguicao termina com o assassino indo em direcao a um carro estacionado em uma rua de grande porte.Depois da explosao convenientemente resolve o problema do assassino, Sam precisara lidar com os agentes inimigos que estao vindo para mata-lo. Ele pode se esconder no cafe de dois andares, especialmente fora das janelas do segundo andar. Eventualmente, um veiculo de fuga amigavel vai chegar, estacionamento na rua nao muito longe do cafe. Supere a ele.Cena 8: HQ Third Echelon Para a primeira parte (Garagem), Sam nao deve ser detectado como ele define tarifas em duas salas de manutencao eletrica e, em seguida, o elevador chega no meio da garagem. De rodagem fora das luzes e bom, mas nao interfira com as cameras, ou entao um alarme sera causado. Cada uma das duas salas de manutencao tem um eixo secundario que deve proporcionar um meio mais discreto de entrada. Tambem matar pelo menos um guarda para obter um keycard para o elevador, mas nao deixe que os guardas no local todos os organismos.Para o inicio da segunda parte (escritorios), a ideia de Sam e ir ate a recepcao como um visitante, detonar as cargas, e, em seguida pressa passado as portas de seguranca antes que eles numerosos reprimir. Uma vez
que ele alcanca as escadas para a area de trabalho, as coisas vao voltar a rotina habitual. Matar ou evitar os inimigos no caminho para a sala do servidor. Na sala do servidor, o Dr. Sam Fryman dara os oculos sonar, que permitem-lhe ver atraves das paredes.Tendo adquirido o oculos sonar, Sam precisa matar novas ondas de inimigos que ele recua atraves da area de escritorio para as escadas anterior. A partir daqui, ele pode atravessar a porta recem-aberta para a seccao de Reed escritorio. Use os oculos para ver os feixes de laser, e trabalhar por eles. No segundo andar do escritorio de Reed, Kobin bater pela segunda vez, mas depois, atente para os maus que virao para o ataque. O inimigo Splinter Cells estao tambem equipados com oculos sonar, o que significa que eles acabarao por encontrar Sam, mesmo que ele se esconde nas sombras.Do escritorio de Reed, chefe do escritorio para a Grimsdottir. Use novamente os oculos para ver mais raios laser no corredor seguinte. Sam pode trabalhar passado as vigas em qualquer sala ao lado a esquerda ou a direita quartos. Na area de planejamento estrategico grande, encontrar as escadas ate o segundo andar. Siga os corredores para o quarto Grimsdottir, na esquina.Na sala Grimsdottir, Sam vai ficar juiced acima em raiva e raiva pura. Introduzir um super-reforcada marca-e-modo de execucao, ele tera instantanea, permanente, marcas automatico. Retroceder todo o caminho ate a recepcao da frente e mantenha pressionado o botao Executar para instantaneamente matar todos os inimigos que aparecem.Cena 9: Avenida Michigan. Reservatorio Sam chegou ao local provavel de uma das ogivas EMP, mas ele ainda precisa saber como parar a bomba. Retire o primeiro grupo de guardas inimigos, exceto para o gestor para tras, e entao a informacao bater fora dele. (Sam ainda pode matar este gajo depois soltando um explosivo no rosto.) Trabalho atraves do armazem, e escale o cano na sala de tras para chegar ao tuneis subterraneos. Na ultima camara, cortar para baixo todos os inimigos e salvar o cientista (a mesma senhora de volta de White Box). Depois de aprender sobre o gerador aciona dela, prossiga ate o corredor que se segue para a proxima parte.Tempo para matar mais. Para a colocacao de armas snipe, ou jogar em um dispositivo explosivo no operador do inimigo (quem esta controlando a minigun com um computador na parte de tras). O primeiro gerador esta preso dentro de uma estrutura de reservatorio torre-like. Chegue la e marca-lo. Agora, cortar alguns corredores interiores e quartos para chegar ao campo exterior do outro lado. Quando o helicoptero de assalto aparece, mover de capa a capa, arma do inimigo guardas no chao e chegar e marcar o segundo gerador, que e tambem uma outra estrutura de torre-like.Cena 10: Downtown DistrictSam tem sua queda amortecida por bater seus rins em sua mochila estupido, o que significa adeus EMP dispositivo portatil, mas agora ele recebe um colete que lhe permite realizar mais uma unidade de qualquer outro tipo de gadget. Butcher os inimigos na area do lobby do cinema e sair
para as ruas. Percorra o segmento nao-hostil, e desfrutar da diversao, locais de diversao terror. Eventualmente, Sam tera que matar mais inimigos, que vieram para bloquear trechos das ruas. Na barricada no final, embora a dispersao civis, lidar com os bandidos, e avancar pela estrada em direcao a Casa Branca.Detonar o caminhao de combustivel vermelho grande golpe para abrir os portoes da frente e depois matar mais caras maus no caminho para a frente da Casa Branca. Grimsdottir Sam diz que as portas principais estao bloqueadas, entao ele deve ir para uma porta lateral do jardim da frente. Diante da frente da Casa Branca, va para a direita para encontrar a porta lateral.Cena 11: A Casa Branca Rapaz, que confusao na Casa Branca. Reed esta tramando com o vice-presidente Sansao para usurpar o poder do Presidente Caldwell, entao Sam primeira tarefa aqui e pegar Sansao. Luta passado os inimigos e chegar ao salao, onde Sansao esta situado. Mate os quatro guardas com ele, e entao agarra-lo. Imediatamente depois, cuidado com os inimigos que irao correr para o salao. (Para uma estadia mais facil, Sam pode escalar acima das tubulacoes perto do palco, ou ele pode simplesmente voltar para a sala mais cedo a partir de onde entrou e use as minas para matar os inimigos como eles sao atraidos para ele.) Entao, quando passando pela porta dupla recem-inaugurado, atente para o inimigo Splinter Cells, que novamente podem usar seus oculos para localizar Sam se perder de vista dele. Siga o marcador de ponto de passagem para a proxima parte.Va ate a cozinha, a explosao os maus, e entao chegar ate o corredor ao lado, onde uma colocacao arma ira fornecer alguns problemas. Executar de capa a capa para chegar a um desvio atraves de algumas salas laterais, onde inimigos Splinter Cells estao esperando de tocaia. Depois de lidar com eles, tirar o operador minigun (jogando uma mina ou via outros meios). Atravesse a area do escritorio onde as celulas mais Splinter estao a espreita.Na sala de imprensa, Grimsdottir vira com um plano rapido, fazendo com que Sam parece seu prisioneiro e, em seguida, leva-lo para o Salao Oval, onde Reed e os ultimos de sua Splinter Cells estao mantendo como refens o presidente Caldwell. Seguindo as instrucoes, marcar os cinco guardas de Splinter Cell, e quando se inclina para perto de Reed sarcasmo, agarra-lo.No final, a decisao terceira e ultima, Sam pode escolher se quer poupar o ultimo inimigo ou para explodir a sua cara. (Cada escolha vem com sua propria conquista, se acontecer de cuidados.) Parabens para terminar o jogo. Para um bonus, sentar-se com os creditos. Depois a musica para, nao havera dialogo extra de Coste, sobre uma historia que de alguma forma envolve Sam e elefantes.