da criatura invocada. O monstro pode agir em combate.(Passiva/Ativa)Feiticeiro (Limite de 6 skill's por batalha)Meditatio: Jogue 1d6 para verificar quantos turnos o jogador deve ficar meditando para realizar diversas outras skill's.(Passiva)Augues: Uma bola cripitante de fogo sai de sua varinha (ou maos no caso de quem utiliza cajado) em direcao ao inimigo. Utiliza "Fogo" como dano elemental.(Ativa)Radius Invocare: Levante a varinha/cajado para os ceus e grite as palavras "Radius Invocare" para que um raio amarelo derrube seu inimigo. Utiliza "Raio" como dano elemental.(Ativa)Aqua: Utilizada em combate, ou nao, esta magia acumula as particulas de agua na atmosfera e as recheia com sua propria energia, basta sussurrar a palavra "Aqua". Em combate, utilize "Agua" como dano elemental. Fora dele, e somada "Agua" + "Luz" para curar seus aliados.(Passiva/Ativa)Expellere Hostium: Sacuda sua varinha na direcao de um inimigo e o lance a alguns metros de distancia. Deve ser feito um teste de resistencia no inimigo para verificar quantos turnos ele estara de distancia dos aliados.(Passiva)Galador (Limite de 4 skill's por batalha)Transporte Elfico: Se o jogador possuir as coordenadas de determinado local de acordo com o mapa elfico, o jogador pode se teleportar exatamente para este local. Pode ser utilizada em combate ou nao, contanto que nao esteja recebendo o dano.(Passiva)Olhos do Sol: O jogador e capaz de enchergar em qualquer local, mesmo que com a menor incidencia de luz. Porem, seus olhos brilham como farois, podendo revelar a localizacao de seus aliados para futuros "amiguinhos".(Passiva)Folha Navalha: O jogador e capaz de lancar uma serie de folhas cortantes no inimigo. Utilize "Vento" + "Terra" para calcular o dano.(Ativa)Jardim das Mil Flores: Galador's tem a facilidade de invocar plantas e outros tipos de autotrofos. Utilize a skill "Jardim das mil flores" para invocar uma grande jardim repletos de flores venenosas que lancam suas petalas no inimigo cortando-os diversas vezes e os infringindo o status "veneno" por alguns turnos. Jogue 1d6 para verificar quanto tempo demorara para invocar o jardim. Depois, utilize HIT + "Vento" + "Terra" + DEX para calcular o dano. Depois, lance 1d12 para verificar quantos turnos o jogador ficara descansando.(Ativa)Criar Antidoto: Enquanto os assassinos, ladroes e fugitivos envenenam suas vitimas, os galadors aprendem em seu treinamento, como criar antidotos para determinado tipo de veneno. Pode ser utilizada em combate.(Passiva)Jogador (Limite de 5 skill's por batalha)Todas as skills do jogador dependem dele mesmo e dos jogos que ele escolheu. A propriedade Passiva ou Ativa e sentenciada pelo mestre. O jogador tem o direito de escolher 5 skills iniciais do jogo, e assim, conforme o jogador evolui de nivel, eles podem escolher entre estas 5 skills do jogo. Valem resaltar que nao deverao ser skills muito complexas nem muito apelativas, ja que estas sao as skills iniciais. O mesmo ocorre nos lvl.s 15, 20, 25, 30, ..., 200., porem, as skills poderao ser apelativas quanto o jogador desejar. Se ele quiser criar Skill's, mas que tenham nexo com a historia do jogo e o enredo do mesmo, ele podera cria-las e escolhe-las.Lutador (Limite de 2 skill's por batalha)Espiritus Armus: Cria uma aura de energia elemental