thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
como recuperar energia, garantir imunidade e dar ao Kirby o poder lancar de bolas de fogo. Como voce pode juntar ar e comecar a flutuar, ha tambem uma folhinha que lhe permite flutuar por mais tempo.E se voce e daqueles que tem apreco por um desafio, quando voce termina o jogo pela primeira vez, tu ganha um codigo pra liberar uma versao bem mais dificil do jogo. E se voce zera pela segunda vez, voce ganha um outro codigo pra liberar o menu de configuracao do jogo, pra colocar mais vidas, decidir o tamanho da barra de energia e curtir o sound test.Kirby's Dream Land e o estereotipo do jogo de portatil: simples, divertido, perfeito pra passar o tempo. Mas isso nao quer dizer que o tempo sera mal-passado. Muito pelo contrario, recomendo fortemente, apesar de meus temores em relacao a esse ser sinistro. Nunca se deixem enganar por esses olhinhos de traco.E pra semana que vem: alguem definitivamente viu muito MST3k.Por hoje e so, pessoal!
Sabe, eu tive uma otima infancia.Nao creio que exista sensacao melhor do que acordar cedo no sabado de manha, arrastando seu cobertor pelo chao da sala, se acomodar no sofa e ligar a TV pra ver mais uma manha de desenhos animados. Claro que, do jeito que as coisas andam, meus filhos provavelmente nao saberao o que e isso, pois assim como baixar um filme nao e a mesma coisa que ir ao cinema, baixar uma temporada completa nao e a mesma coisa que se divertir esperando um episodio por dia.E o jogo em questao foi baseado em uma parte muito importante dessa experiencia.DuckTales e um jogo baseado no classico desenho de mesmo nome da Disney. Foi feito pela Capcom (produzido por alguns dos responsaveis por Mega Man) e lancado em 1989 para o NES. E considerado um classico do console, favorito de muitos jogadores e ate recebeu uma remasterizacao a um pouco mais de um ano.Embarquem comigo nessa aventura enquanto eu estrago um pouco a infancia de voces.DUCKTALES UH UH!O jogo, assim como muitos episodios da serie, e sobre deixar o tio Patinhas ainda mais rico.E serio, a serie toda se baseia na ganancia do velho Patinhas. Claro que tinha uma excecao ou outra, mas o tema principal era o tio levando seus jovens sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho para as mais mirabolantes aventuras com o objetivo do lucro, o bom e velho espirito capitalista.Claro que os moleques eram verdadeiros especialistas em praticamente qualquer coisa, pois aparentemente escoteirismo ensina desde tecnicas de sobrevivencia ate pilotagem de aviao (e serio, tem uma historia, cujo titulo ou enredo ja saiu da minha memoria, onde eles conseguem pilotar um aviao ao ler o manuel dos escoteiros). Mas ainda sim, custava contratar uma baba?Ah, e. Esqueci com quem estamos lidando.Ok, pra ser justo, todos sabemos que isso e apenas o exterior dele, por dentro, ele e um homem de honra e bondade. Mas ele nao deixa de ser irresponsavel.Claro que os velhos inimigos dele, como a Maga Patalojika, Mac Monei e os Irmaos Metralha, querem atrapalhar suas empreitadas e faturarem mais do que ele. Logo, voce tem que encarar esses obstaculos e faturar o maximo possivel.Capcom, como sempre, demonstrou toda a sua excelencia, do jeito que sempre fez no NES.Todo o visual do jogo e belissimo, muito bem feito e unico. Mais um pouquinho e seria praticamente um jogo de 16 bits. Assim como muitos jogos da epoca que eram da Capcom, como Mega Man, o visual usava o maximo do NES.A fase da floresta usa bem os tons de verde, o fundo da fase da lua tem um ar mais cosmico do que muito jogo espacial por ai e tenho quase certeza de que a fase da Transilvania realmente se passa no castelo do Dracula mesmo.Os personagens estao muito bem feitos, principalmente os principais, como o tio Patinhas e os trigemeos, assim como os viloes. Ate mesmo os inimigos habituais parecem vindos do desenho animado. Afinal, nao e necessario ter muito poder pra fazer um bom trabalho.E as musicas sao simplesmente excepcionais, ate mesmo
no inesquecivel tema da serie, reproduzido fielmente na tela de abertura. Acabou se tornando justamente uma das coisas que e mais lembrada do jogo, alem de mostrar que mesmo com as limitacoes do sistema, composicoes inesqueciveis estao em todos os lugares.Alias, se voce curte musicas em 8-bit, procure por "chiptunes" no Google, ira me agradecer depois.Tenho pegado um gosto consideravel por plataformas.Voce tem cinco areas para explorar: a Amazonia, Transilvania, minas africanas, o Himalaya e a Lua (so que sem roupa espacial). Mas ao contrario da maioria dos jogos, voce pode jogar as fases na ordem que quiser. Seu objetivo em cada fase e coletar o maximo de tesouros possivel, representados pro gemas preciosas, alem de enfrentar um chefao pra conseguir o tesouro principal em cada fase.Voce pode ate revisitar as fases que ja explorou em busca de novos itens para lucrar ainda mais. A pontuacao aqui e medida em doletas, e se voce lucrar o bastante, pode ate liberar um final especial.Sua arma aqui e a muleta do tio Patinhas, que pode ser usada como taco para tacar objetos e como pula-pula, para quebrar baus e esmagar inimigos. Alem disso voce pode coletar moedas magicas para ficar invencivel e bolinhos totosos para recuperar as energias.As proprias fases mesmo nao sao exatamente linearias, pois existem diversas mini-sidequests, que geralmente envolvem resgatar seus amigos de apuros e encontrar tesouros escondidos que, juntos a um lucro decente, liberam o melhor final. Voce tambem tem o final basico ao zerar o game, e o final ruim, por nao ter nada.Afinal, e sempre bom incentivar o capitalismo e a ganancia, ne?Tai mais uma recomendacao excelente, nao apenas por ser baseado em um desenho foda, mas tambem por ser foda por si so, apesar de voce precisar de tempo pra se acostumar com os controles. E afinal de contas, nada como mais uma versao do tema pra ficar grudado na sua mente.E fiquem ligados nao so no remake do jogo, mas na nova versao do desenho, que vai chegar em 2017.E pra semana que vem: a Capcom nao mitou apenas em 8 bits.Por hoje e so, pessoal!
E ca estamos nos (eu imagino que alguem leia isso aqui), continuando o mes especial do MEU aniversario com duas trilogias que marcaram a vida de muitos gamers. Agora, voltemos para o jogo do dia.Final Fight 2 e um jogo para SNES lancado pela Capcom em 1993 (que coincidencia, eu tambem!). Mas ao contrario de seu antecessor, ele nao foi uma conversao domestica e sim uma sequencia original derivada do sucesso do primeiro jogo. Nao estou mentindo ao dizer que Final Fight 2 e uma versao melhorada do primeiro, com todos os recursos e melhorias possivel para torna-lo um jogo superior.E hora de vinganca!Um tempo se passou apos a destruicao da terrivel gangue Mad Gear e o resgate de Jessica pelas maos de seu namorado Cody, seu pai e prefeito de Metro City Mike Haggar e o amigo convenientemente ninja Guy. Apos esse incidente, Haggar continou a expurgar o crime da cidade, ja que os bandidos mais perigosos estavam fora do caminho. Ou era isso que eles pensavam.Secretamente, os membros restantes se reagruparam e, com um novo lider, comecaram a arquitetar uma terrivel vinganca. Eles sequestraram a noiva de Guy, Rena, junto com o pai dela e sensei do Guy, Genryuusai. Ja que o cara simplesmente sumiu do mundo, a irma mais nova de Rena, Maki, pede pela ajuda de Mike, que junto de seu amigo Carlos Miyamoto, parte para a Eurasia e, junto com menina, socam alguns bandidos.O que me faz levantar muitas questoes. A Mad Gear era a maior gangue de Metro CIty, mas eles foram praticamente desmantelados nos eventos do primeiro jogo. Como eles conseguiram dinheiro para viajar para a Eurasia e sequestrar dois ninjas? Eles sao uma organizacao internacional e a gangue de Metro City era apenas uma subdivisao? Ou algum dos membros ganhou uma heranca na sorte e conseguiu os recursos.E outra: eu entendo que jornadas de treinamento sao importantes e tal, mas um cara nao ficaria sem reacao ao saber do desaparecimento de sua noiva, a nao ser que ele nao esteja afim de se amarrar e veja isso como uma oportunidade de se livrar do compromisso, o que e bem cruel da parte dele.Como Final Fight 2 nao e simplesmente uma conversao de um jogo ja existente, ha uma melhoria significativa nos grafios.As cores estao muito mais fortes do que no jogo anterior. Os contornos dos personagens estao bem mais detalhados. Haggar esta ainda com mais musculos, Carlos lembra um pouco Cody em postura e Maki uma versao infante e menos indecente da Mai Shiranui, alem de loira.Ao contrario do jogo anterior que se limitava aos bairros de Metro City, o jogo se passa em diversos lugares que, pela ordem de aparicao sao Hong Kong, Franca, Holanda, Inglaterra, Italia e Japao. Os cenarios sao simplesmente um show, muito bem construidos e incrivelmente detalhados. Voce pode se divertir batendo nos bandidos e observar o que ocorre por tras da luta.Como ja disse, os personagens estao ainda mais detalhados, porem eu acho que os sprites ficaram um pouco menores. Os viloes sao totalmente diferentes dos do primeiros,
apesar de algumas semelhancas. Os unicos viloes que retornaram foram o gigante Andore, que acabou se tornando uma marca registrada da serie e Rolento, o chefe excluido de Final Fight.A trilha sonora tambem nao e muito parecida que o anterior, mas possui melhor qualidade e e bem agradavel quanto, apesar de eu te-la achando um pouco "generica". Nao sei como explicar, mas tanto as musicas desse jogo quanto do primeiro nao me deixaram animado e nem me influenciaram de nenhuma maneira. Eu as peguei pra ouvir depois e elas ficaram na minha cabeca um pouco, mas nao me marcaram mais. Eu sei que isso nao e um bom metodo de julgamento, mas espero que entendam o quis dizer.A jogabilidade, entretanto, nao mudou nada. E quando eu digo nada, e nada mesmo.Tudo que voce tem que fazer e andar e socar. Assim como no primeiro jogo, a visao e lateral, voce pode andar de um lado pra outro em um angulo meio isometrico (espero que nao esteja errado, geometria nao e meu forte). Voce varre o chao com os inimigos pra entao ser varrido pelo chefe. Voce tem ataque simples, pulo e ataque especial, alem de poder segurar seus inimigos para soca-los ou entao joga-los em cima de outros.Carlos substitui Cody como o tipo equilibrado, com um bom arsenal de ataques, mas ele pode finalizar com a espada em certos momentos (por que ele nao a usa o tempo todo e um misterio pra mim). Haggar continua sendo aquele tanque de guerra, com socos pesados e usos de tecnicas de curto alcance, como piloes. Maki e a veloz do grupo, com mais agilidade e com algumas tecnicas ninjas em seu arsenal. Voce tambem pode usar tres armas, uma tonfa, um pe-de-cabra e uma faca. Voce tambem pode arremessar barris.Assim como no anterior, voce pode recarregar sua energia comendo um delicioso pernil assado ou bebendo uma garrafa de refri achados debaixo de latas de lixo. Alem disso, ha dois tipos de bonecos, um do Genryusai, que da invulnerabilidade por alguns segundos, e um boneco do Guy, que da uma vida extra.Voce pode controlar a dificuldade, assim como em diversos jogos do genero, mas cada uma delas revela um pedaco do fim. Para liberar o fim completo, so jogando no modo expert. Mas dessa vez, ha um modo cooperativo liberado e ate mesmo um codigo que permite que os dois jogadores escolham o mesmo personagem.Final Fight 2 e melhor. Sim, a jogabilidade e repetitiva, mas isso acontece com todo o jogo do genero. Os incrementos em comparacao ao primeiro jogo o tornaram melhor e mais divertido e nao ha duvidas de por que este jogo e considerado um dos melhores do SNES.Mas se George Lucas nos ensinou alguma coisa, e que tudo fica melhor em uma trilogia (ate voce ficar gaga, claro). A lenda de Metro City ainda nao chegou a um final.Por hoje e so, pessoal!
FPS e um dos generos mais jogados do mundo.First-Person Shooters permitem ao jogador se sentir totalmente parte da acao, da guerra, da treta. As franquias mais famosas faturam milhoes ao ano e, apesar de manterem a mesma mecanica basica, estao sempre se inovando pra continuarem atraindo jogadores do mundo todo. Mas como sera que esse genero surgiu pra valer? De onde veio essa mecanica?Muitos diriam que foi com o jogo Wolfenstein 3D, mas como ele nao foi adaptado em um filme sensacional protagonizado por ninguem menos que Dwayne "The Rock" Johnson, vou pular direto pro jogo que glorificou o genero (de muitas maneiras).Doom foi lancado em 1993 pela id Software para diversos consoles, mas comecou no PC. Como meu computador nao e la essas coisas, resolvi falar de uma versao domestica, a do SNES por que o cartucho era vermelho. Quer motivo melhor?Entao, como nao joguei a versao original, vou manter as comparacoes no minimo, apesar de citar uma ou outra coisa que aprendi externamente.A historia do jogo e uma mistura de sci-fi com terror, nos naipes de Alien e Resident Evil. Obviamente, como Alien veio antes, a referencia ao filme e muito mais forte.O jogo se passa nas luas de Marte. Uma equipe de cientistas de um conglomerado interplanetario estava trabalho em um sistema de teleporte entre as duas luas do planeta vermelho, Phobos e Deimos. Entretanto, como a combinacao de capitalismo e espaco nunca da certo, esses experimentos deram errado em dezenas de niveis diferentes.Resumindo, esse povo abriu um canal de acesso ao Inferno, e os demonios fizeram a festa com as tripulacoes das bases nas duas luas.YOU JUST HAD ONE JOB!Como havia uma base de soldados espaciais em Marte que servia de seguranca pra essa galera, eles foram logo ao resgate dos cientistas, mas tambem foram vitimas do ataque demoniaco, sobrando apenas um sobrevivente, o Doomguy.Como a ideia do jogo era que o jogador fosse o verdadeiro protagonista, ele e um soldado durao generico, cujo unico objetivo e matar qualquer monstro que tem pela frente. A historia do jogo e simplista porem cumpre bem seu papel. Alem do mais, e bem brutal pros padroes da epoca, o que ja mostra o quanto o cenario ja estava certamente amadurecendo e ficando mais serio nesse aspecto.Levando em conta que havia finalmente comecado a transicao do 2D pro 3D, ate que o jogo mandou bem.O programador do jogo criou toda uma engine nova pra poder montar a adaptacao do jogo, que usava a tecnologia Super FX pra gerar os graficos 3D. Pra quem nao entendeu o que eu disse: engine e a estrutura basica de um jogo que define como funciona a maioria das mecanicas dele, e Super FX e um chip usado nos cartuchos do SNES pra melhorar o desempenho e permitir melhores graficos 3D. Poucos jogos usaram essa tecnologia por ela ser custosa, alguns jogos que usaram isso foram os classicos Star Fox e Super Mario World 2: Yoshi's Island.Por causa disso, os cenarios do jogo parecem um Minecraft bizarro, bem de comeco de PlayStation, sabem? Nao tem muitas texturas,
o chao e o teto nem foram renderizados e muitos dos detalhes nao estao bem acabados. Se voce quiser ser mais extremo, a versao de console e bem inferior a versao original, apesar de ser a melhor versao de console, mas e a mesma coisa e adaptar um jogo de fliperama, pode nao ficar tao bom quanto a versao original.Felizmente, a Nintendo, conhecida por sua censura extrema, liberou uma parte legal da sanguinolencia pra essa adaptacao. Entretanto, por causa das limitacoes, muitos dos detalhes legais acabaram de fora. Nao ha gotas de sangue e animacoes mais legais das armas. Ate tem animacao dos inimigos caindos, e eles foram bem-feitos, mas essa falta de detalhes, apesar de inevitavel, e um pouco chato.A trilha sonora e sensacional. Ela e bem seria, meio gotica ate, pra mostrar o clima de seriedade e terror. Ela e bem acelerada tambem, ja que esses jogos tem como funcao mexer com a adrenalina e te deixarem alertas.O jogo e um FPS muito simples, mas foi praticamente o que definiu o genero nos anos que viriam.O atributo mais importante e o de saude, que funciona como o HP de RPGs. Ele possui um limite maximo, que pode ser aumentado com itens especiais. Quando voce e atacado e atingido pelos monstros, ele diminui, e quando voce acha algum kit de primeiros-socorros, ele aumenta novamente.Pra voce tambem nao morrer rapido demais, existe tambem o atributo de armadura, que impede que voce perca muita saude e diminui o dano que voce sofre. Ate onde eu pude perceber, nao possui limites e pode ser reforcado com itens que se assemelham a elmos e coletes.Seu objetivo, no caso, e exterminar todos os demonios e impedir essa invasao extra-dimensional e para isso, voce conta com um belo arsenal de armas, que variam dos seus punhos, passando pela pistola basica, escopeta e metralhadora, ate chegar em lancadores de foguetes e pistolas de plasma. A arma mais famosa do jogo e a BFG9000. A sigla significa "Big Fucking Gun" e se tornou praticamente um meme, sendo referenciada das mais diversas formas. Municao e limitada, e algumas armas podem compartilhar o mesmo tipo de municao, entao deve administrar bem seu recursoExiste a possibilidade de se jogar online, atraves de uma gambiarra muito loca envolvendo um modem (se voce tiver o console), aonde voce pode jogar com cooperacao (um ajuda o outro) e deathmatches (um luta contra o outro), o que colaborou consideravelmente pro sucesso estrondoso do jogo.Doom nao e apenas um excelente jogo, e um jogo influencial. Nao apenas definiu um genero mas definiu toda uma geracao de jogadores. Em 1997, a empresa liberou os codigos do jogo e, gracas a isso, diversos jogadores criam inumeras versoes do jogo, algumas ainda produzidas e mantidas ate hoje. Gracas a esse sucesso, tambem gerou varias sequencias, expansoes e adaptacoes em outras midias.Uma delas, que citei no comeco, foi o filme lancado em 2005, estrelado por Karl Urban (Dredd, Star Trek) e Dwayne Johnson (Velozes e Furiosos, G.I. Joe). Assim como diversas adaptacoes de jogos, e um filme de qualidade sofrivel, mas
Se voces, por alguma razao bizarra e misteriosa, acompanham meus textos e, milagrosamente, perceberam que eu sumi nesses ultimos meses, seus problemas acabaram, por que eu voltei!SIIIIIIIIIIM, I'M BAAAACK!Nesse fim de semana, voces testemunharao meu retorno glorioso as internetes da vida, nao apenas aqui, mas tambem nos sites que eu colaboro (e que provavelmente ja me expulsaram), o Almoraxifado Nerd e o Nerd Plug!Podem parar de chorar agora. Saiam da depressao, voltem para suas familias, companheiros e broders, e preparem-se, por que agora voltei com forca total!I'M ON FIRE!Por enquanto e so, pessoal! De uns tempos pra ca, eu tenho ganhado um certo apreco por filmes B.Sabem, aqueles filmes tao ruins que sao bons por causa disso? Filmes como os da Troma, da Asylum, aqueles sci-fi de ficcao cientifica esdruxulos dos anos 50 e 60... sempre que posso, pego algum filme desses pra ver e me divertir, passar o tempo. Claro que ainda tenho muito o que explorar nesse lado mais obscuro do cinema, mas estou afinando meu gosto com esses classicos.O que me leva a bater palmas pro pessoal da LucasArts por ter feito maratonas sinistras desses filmes pros seus produtores, por que so assim eles poderiam fazer jogo assim.Zombies Ate My Neighbors e um jogo do tipo run-and-gun (uma variacao do shoot-'em-up em que voce corre e atira nos inimigos ao inves de usar uma nave, sendo Contra um dos exemplos mais conhecidos) feito pela ja citada LucasArts, famosa pelos jogos adventure, e publicado pela Konami em 1993 para o SNES e para o Mega Drive.Estamos lidando com um classico cult, meus queridos. Entao se preparem por que saber apreciar esse tipo de trabalho nao e para poucos.E ai, bora salvar aquele vizinho chato e que voce nao aguenta nem olhar pintado de ouro?O jogo comeca como um classico filme de terror: monstros atacam! OH, O HORROR!Tudo parte do plano do Dr. Tongue, que criou monstros nos poroes do seu laboratorio e resolveu solta-los pelos suburbios e aterrorizar os habitantes. So que esse crime nao sairia impune, pois dois adolescentes descolados, Zeke e Julie, utilizaram todo o conhecimento que aprenderam com Kevin McCallister e se armaram de tudo que e jeito pra combater essa ameaca.Por que todos sabemos que o melhor jeito de lidar com as forcas do mal e colocar os futuros nas maos de um moleque que usa oculos 3D.Assim como muitos filmes B, o jogo nao tem praticamente historia nenhuma, ele chama atencao pela bizarrice e pelo visual muito loco. Mas poxa, com tantos monstros a solta, quem liga pra historia? Queremos ACAO! VIOLENCIA! OUSADIA!!Se tem uma coisa pela qual esse jogo preza, aparentemente, e a criatividade.Ao contrario da maioria dos jogos de terror, que se passam em cenarios soturnos e sinistros, como castelos e mansoes mal-assombrados, ZAMN (por que siglas sao o que ha) se passa em diversos lugares, desde quintais ate os desertos mais distantes. Claro que tem um castelo ou outro, afinal tem que ter tradicao, mas nada substitui a sensacao de cacar zumbis no supermercado.Zeke e Julie sao claramente baseados em adolescentes KEEEEEEEWL
dos anos 90, afinal nada grita mais essa decada do que cabelo arrepiado com gel, bone sem marca nenhuma e moleton meio aberto. Como voces sabem, o estilo da decada em questao era meio o que sobrou do dos anos 80, mas batido no liquidificador com herbalife e esse jogo demonstra isso claramente.Os vizinhos sao bem engracados tambem, apesar dos tipos serem mais limitados. Voce tem que salvar lideres de torcida, bebes, casais escrotos e ate arqueologos, o que faz pensar como deveria ser agradavel aquelas reunioes de vizinhanca.Os monstros ja sao um show a parte. Ai que voce ve a influencia dos filmes, pois os inimigos nao se limitam apenas aos zumbis do titulo, eles incluem monstros do espaco, lobisomens, mumias e bebes gigantes, uma das principais razoes desse jogo ainda ser lembrado.A trilha sonora consiste em batidas bem hips e bem envolventes e tipicas dos anos 90 (comecei a notar um padrao aqui), dando cada cenario sua identidade, o que, consequentemente, da muita identidade ao jogo,Apesar dessas minhas referencias aos anos 90, uma das coisas mais legais desse jogo e justamente essa identidade visual diferenciada. Ele nao e uma gracinha, mas ainda e atraente pras mentes mais incautas, apesar dos detalhes mais sinistros.Como um verdadeiro bom jogo, o jogo brilha pela sua simplicidade interessante.O seu principal objetivo aqui e salvar todos os pobres transeuntes das monstruosidades lancadas pelo Dr. Tongue. Voce enfrentara zumbis, lobisomens, mumias, copias do Jason, plantas alienigenas, insetos e bebes gigantes, alem de outras criaturas. Claro que voce tem que ser agil, pois eles podem ser mortos pelos monstros e voce perde pontos por nao resgatar todas as vitimas.Para voce encarar essas ameacas, voce contara com um arsenal de deixar McGuyver morrendo de inveja. Seu equipamento basico e uma pistola d'agua, mas cujo conteudo e desconhecido (ou monstros podem ser simplesmente soluveis) e voce precisa de municao pra isso. Ao longo do jogo, voce tambem pode se armar de bazucas, talheres, granadas de refri e ate tomates explosivos. Assim como a pistola, voce precisa de municao pra tudo isso. E se voce for esperto, pode associar cada arma a um monstro, pois alguns sao mais fracos contra um certo tipo de arma.Alem da arma principal, voce possui itens auxiliares como kits de primeiros-socorros, formulas especiais com os mais diversos tipos de efeitos e chaves pra abrir certas portas e palhacos inflaveis para chamar a atencao dos monstros para um lugar so e matar todos de uma vez.Cada fase acaba quando voce resgatar todo mundo. Caso alguem morra, ela acaba quando voce resgatar o ultimo sobrevivente. O jogo tem 55 fases, o que pra mim e um pouco excessivo, pra mim 30 ja tava bom, e voce ganha uma senha apos um certo numero de fases, pra nao perder seu progresso.ZAMN e um jogo diferenciado em todos os sentidos. E um classico, muito divertido, bem capaz de agradar membros de todos os publicos e recomendadissimo da minha parte. E quem sabe, se voces se animarem, podem comecar a entrar nesse mundo dos filmes B, com uma media menor
que 5 no IMDB.E pra semana que vem: nao importa o que voce faca, voce nunca vai esquecer o tema do show que foi adaptado nesse jogo.Por hoje e so, pessoal!