Conheca um projeto educativo que usa quadrinhos para ajudar a transmitir mensagens sobre agua, higiene e meio ambiente. Aquazin, o personagem de um projetoeducativo que usou quadrinhos eilustracoes para ensinar sobre a agua.Ola. Abro espaco aqui para comentar e divulgar um trabalho no qual tive participacao como autor de quadrinhos e ilustrador. As historias em quadrinhos tem um enorme poder de comunicacao, por aliar texto e imagens para contar um enredo ou passar mensagens. Ao longo da minha carreira, produzi numerosos trabalhos voltados a comunicacao institucional ou para fins educativos. Os personagens do projeto. Criacao: Alexandre NagadoFoi assim com o trabalho Aventura nas Aguas, um jogo educativo elaborado para alunos do ensino fundamental II e ensino medio. O jogo e parte de um projeto maior chamado "Agua, acao e reflexao: Elaboracao de jogo digital para a educacao basica, da Agencia Nacional das Aguas (ANA), Ministerio do Meio Ambiente e da Coordenacao de Aperfeicoamento de Pessoal de Nivel Superior (CAPES), do Ministerio da Educacao.Primeiro, em 2015 foi feito um edital para que professores universitarios inscrevessem seus projetos sobre conservacao de recursos hidricos, higiene e saude, tudo ligado a qualidade da agua. Depois de um longo processo de avaliacao, alguns projetos foram contemplados com uma verba de producao que deveria custear os profissionais que seriam contratados para a execucao do trabalho. O nosso foi um dos escolhidos, o que foi uma honra. Eu fui integrado ao projeto desde a elaboracao atraves de contato da Professora Doutora Carolina Dornfeld, do Departamento de Biologia e Zootecnia da UNESP (Universidade Estadual Paulista) de Ilha Solteira. O engenheiro Luiz Daniel Lima, da empresa Sandbox, ficou responsavel pela parte tecnica e planejamento estrutural. As informacoes foram elaboradas e debatidas entre professores da UNESP de Ilha Solteira, Bauru e Litoral Paulista, com alunos de graduacao e pos-graduacao participando ativamente com pesquisas e sugestoes. O trabalho envolveu uma grande equipe multidisciplinar, tudo para que as informacoes fossem passadas da melhor forma. A mim e a equipe da Sandbox, cabia transmitir tudo de forma clara e ludica.Uma das telas do jogo Aventura nas AguasApos varias reunioes, o projeto foi ganhando forma. Criei todos os personagens, sendo que o mascote Aquazin teve o nome escolhido em votacao interna. Sao tres assuntos principais, cada um sendo introduzido por uma HQ curta em estilo manga. Escrevi todos os roteiros, baseado em reunioes de planejamento, produzi toda a arte dos quadrinhos e tambem as ilustracoes usadas nos jogos. E a Sandbox fez tudo funcionar, cuidando da programacao de todo o sistema. Depois de ler os quadrinhos, o estudante deve completar os jogos interativos e responder a perguntas que irao testar seus conhecimentos. Tudo bem didatico e acessivel, voltado ao publico infanto-juvenil. Da ideia inicial ate a entrega do jogo, com toda a programacao funcionando, foram mais de seis meses de trabalho, que foi testado e aprovado em algumas escolas no segundo semestre de 2016.Agora, o material esta disponibilizado para consulta e qualquer um pode se inscrever, ler os quadrinhos e jogar. Mais um trabalho que atesta a forca comunicativa que a linguagem dos quadrinhos pode acrescentar