thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cartao vermelho e suba novamente. Entre na maquina e destrua os dispositivos. Atravesse para o outro lado e entre pelo portao. Depois da curta animacao, desca, de a volta pela esquerda e suba a escada. Passe pelo longo caminho de corredores e portas e, quando chegar as caldeiras do navio, entre na porta a frente. CAPITULO 5: Obtain the Sample Depois da linda animacao, siga ate o final do campo. Elimine todos os inimigos que aparecerem ate a porta se abrir. Suba as escadas ate o topo e deslize pela corda. Suba pela escada da direita e, no fundo, arrombe a porta e acione o interruptor. Desca e faca o mesmo com a escada e o interruptor da esquerda. Um portao se abrira, entre nele e continue em frente. Va ate o portao no fundo a esquerda, desca a colina e pule no buraco. Assista a animacao e siga em frente. Entre na porta a esquerda, siga ate o final e suba pela esquerda. Enfrente o inimigo e entre pelo duto. CHEFE: Lord Osmund SaddlerDesvie sempre de seus golpes e atire na cara dele. De uma facada no olho que aparecera na boca dele. Voce tera dois minutinhos para descer tudo, pegar o lanca-foguetes e jogar para Leon. Ele acabara com o monstro e voce assistira ao final desta incrivel missao paralela..
As cidades possuem pontos especificos que devem ser habilitados no mapa e que sao fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles:View PointsAo chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estara vazio, sem nenhuma marcacao. Nessa hora, a unica coisa que voce tem a fazer e procurar um predio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na regiao.La em cima, basta apertar o botao de visao para habilitar as indicacoes no mapa. Essa e a unica maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigacao.Save CitizensEssas sao pessoas que estao passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templarios, por algum motivo, as estao torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que estao no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As missoes Save Citizens sao completamente opcionais.FlagsSao bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Medio. A quantidade espalhada pelos cenarios e absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Alem de colecionaveis, cada vez que voce pega uma delas, sua energia e automaticamente restaurada ao maximo.Assassin s BureauCada uma das cidades possui uma agencia de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigacoes, cabe a voce ir a essa entidade para pegar a autorizacao e executar o seu alvo. E o lider deste local que vai passar a localizacao de cada um dos nove alvos que voce precisa encontrar no jogo. So e possivel entrar nessas agencias pelo telhado e, mesmo assim, so quando voce nao esta sendo perseguido por nenhum soldado persistente.PistasSao seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Voce precisa encontrar de duas a tres delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de varios metodos.SISTEMA DE INVESTIGACAOPara encontrar o paradeiro dos alvos que estao na sua lista, e necessario fazer algumas tarefas. Veja quais sao:EavesdroppingA pista mais facil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua visao para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa.PickpocketPara cumprir esta tarefa, e necessario ter mao leve. Aproxime-se da vitima (ela sempre esta conversando com alguem). Espere ate que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distraido, puxe a bolsa dele.InterrogationSao pessoas que estao fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multidao, persiga o sujeito ate um canto afastado e acerte uma sequencia de porradas nele e so pare quando ele comecar a falar.InformerSao informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informacoes cruciais para ajudar voce a encontrar seus inimigos, porem eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que voce elimine inimigos, mas alguns tambem exigem um teste fisico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenario.O SISTEMA DE ESPIONAGEMPara desempenhar um bom trabalho, e necessario dominar todos os sistemas disponiveis para ajudar Altair.ArmasAltair tem quatro
tipos de ataques. Escolha o seu: Punhos: e a famosa porrada. Apesar de rapido, este e o ataque mais fraco e, por isso, e pouco eficiente. Evite utiliza-lo. Espada: a lamina da espada de Altair e poderosa e capaz de dar cabo de varios inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior acao, com belissimas animacoes e coreografias. Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distancia. Lamina oculta: esta e a melhor e mais letal arma de Altair. E uma engenhoca instalada no braco do assassino e sai justamente atraves do espaco criado pelo dedo amputado do protagonista.Visao em primeira pessoaPermite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. Sao elas: Azul: aliados. Essas pessoas ajudam voce a se esconder. Vermelho: soldados inimigos. Branco: objetivos secundarios. Dourado: objetivo principal, esses sao os seus inimigos da lista.ESCONDE-ESCONDEDepois de executar alguma vitima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status e elevada ao maximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua unica alternativa e conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse status passar para amarelo, e hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condicoes para usa-los: Jardim: estao localizados no alto das construcoes. E possivel entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ninguem veja voce entrando no local. Monte de feno: ha varios montes espalhados pela cidade. Se seu status ja estiver amarelo, basta correr na direcao dele e se esconder completamente. Bancos: esses bancos estao em varios locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se voce passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vao se levantar e sair. Va com calma. Seminaristas: sao grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem voce se esconder no centro da roda.TUTORIALO jogo comeca com um monte de acoes desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratorio, escute as instrucoes ate Altair voltar a deitar.Dentro da area de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a camera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botao de empurrao apertado para passar pelo meio da multidao. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O proximo passo e correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.Elimine o soldado que esta em frente a escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de la depois que o outro soldado desistir de procurar voce. Passe pela nova leva de guardas com o botao de reza apertado, ate chegar novamente ao portal. Aperte o botao de primeira pessoa para ver a aura da populacao.MEMORY BLOCK ONEMemory: Acquisition1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desca pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no
momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira ate alcancar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.Memory: Failure2. Suba ate o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba ate reencontrar o homem da praca. Prossiga, entre no templo e siga ate o segundo andar. Apos conversar com Mualim, ja do lado de fora, desca para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desca ate a praca e elimine os inimigos. Volte ao inicio do estagio.Memory: Glory3. Suba em direcao ao templo e entre na primeira a direita. Encontre o homem que esta escalando o templo siga-o pelas escadas. Va ate a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estao planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na area mais baixa.4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes ate chegar a parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exercito inimigo.MEMORY BLOCK TWO Animus5. De volta ao laboratorio, espere ate que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga ate o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estao falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Va ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acorda-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratorio para mais um dia de aventura.Investigando o paradeiro do Traidor6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga ate a entrada da praca para falar com o informante. Continue descendo ate chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visao em primeira pessoa duas pessoas devem aparecer com aura branca. De o comando novamente para ouvir a conversa. Apos a espionagem, siga para o proximo local.7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visao em primeira pessoa e, apos identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele comecar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botao de empurrao para pegar o objeto necessario.8. Va ate o local onde Masun esta fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele comecar a subir a ladeira, entao aproxime-se e de uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o lider para receber uma lista com os nomes das nove vitimas com as quais voce precisa lidar.9. Saia do templo e siga ate o portao do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga ate a area fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.Damascus: Poor District10. Ajude o homem que esta sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensa-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se
ao grupo de religiosos que esta rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigacao.Investigando o paradeiro de Tamir11. Pista A: Espionagem. Va ate a area indicada e encontre os tres homens que estao conversando em frente a uma escadaria onde ha outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visao em primeira pessoa para espionar.12. Pista B: Furto. Va ate o local onde existe uma fonte e passe entre varios lances de escadas. Use sua visao para identificar o seu alvo de investigacao. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.13. Pista C: Espionagem. Siga ate o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que esta na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira escute a conversa.14. Pista D: Furto. Desca na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento a conversa e use a visao especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez voce e obrigado a espionar alguem em uma regiao onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente a fonte e so fique atento para escutar a conversa.16. Pista F: Interrogatorio. Seu alvo esta sob outra estrutura de madeira. O problema e que o lugar e protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.Hora de Eliminar Tamir17. Va ate a agencia de assassinos. So e possivel entrar no predio pelo telhado do local. Desca e fale com o lider. Ele vai entregar a voce um instrumento que autoriza a execucao de Tamir. Saia da loja e siga ate o local onde o alvo esta localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo ate que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, va ate a agencia de assassinos para entregar o DNA da vitima.MEMORY BLOCK TREE Animus18. Converse algumas vezes com Lucy e depois va para o quarto dormir. No outro dia de manha, saia e fale com o doutor. Depois, volte a maca e se prepare para a proxima missao. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu proximo alvo para dar continuidade a aventura.Acre: Poor District19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que esta sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que esta rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer e procurar alguns View Points para localizar seus
objetivos.20. Pista 1: Informante. Esse e o novo modo de conseguir uma pista. Voce vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que voce consiga a informacao de que precisa. Nesta missao, o informante vai pedir que voce colete 20 bandeiras brancas em, no maximo, tres minutos. Elas estao nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga.21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.22. Pista 3: Espionagem. Na praca com arvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que esta escondido atras do predio. Ele vai pedir para que voce elimine o cavaleiro templario que esta entre os predios. Volte rapidamente e comunique que a missao foi cumprida, caso contrario, seu informante pode ser eliminado.24. Pista 5: Interrogatorio. Siga ate a praca e observe o homem que esta na frente da porta. Desfira alguns golpes ate ele soltar a lingua.25. Pista 6 Furto. A unica maneira de encontrar o homem e entrar pelo telhado do predio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mao na sacolinha dele.Elimine Garnier Naplouse 26. Va ate a agencia de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui so e possivel entrar na agencia pelo telhado. Desca e converse com o lider atras do balcao para pegar a autorizacao para executar Naplouse. Siga ate patio onde seu alvo esta (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que esta rezando. Acompanhe a sequencia na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que esta rezando e use sua visao para localizar seu alvo a cor da aura dele e amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto.Jerusalem: Rich District27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalem, vire a direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.28. Pista 1- Espionagem. Siga ate as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de tras da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na area do centro e preste atencao na conversa deles.29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informacao. Existem dois alvos e elimina-los nao e complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.30. Pista 3: Interrogatorio. Va ate a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatorio. Depois voce ja sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.31. Pista 4: Informante. Este e mais um informante pidao. Ele pede que voce pegue18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informacao de que voce precisa.32. Pista 5: Furto. Siga ate a praca e espere o momento certo para
passar a mao na bolsinha do homem distraido.33. Pista 6: Furto. Siga para a regiao pelos telhados, desca e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.Hora de Eliminar Talal34. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar Talal. O seu alvo esta proximo ao local por onde voce entrou na cidade. Siga ate la e entre no predio, uma porta sera fechada atras de voce. Va ate o fundo da sala e espere a grade abrir.35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatoria. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguicao a Talal. Nao tenha do: mande porrada para cima do baixinho.MEMORY BLOCK FOUR Animus36. Converse algumas vezes com Lucy e va dormir no quarto. De uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um codigo que sera utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a proxima aventura, va atras do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartao de acesso que permite voltar as suas memorias.37. Volte a cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante voce tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portao do local e indicar no menu para onde voce deseja ir. O outro e que agora as investigacoes exigem pelo menos tres pistas.Damascus: Rich District38. Ao chegar a entrada de Damascus, vire a direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Va ate a agencia e o homem vai falar que o assassino esta no distrito rico da cidade (Rich District). Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.39. Pista 1: Espionagem. A pista esta ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atras dos predios da direita.40. Pista 2: Espionagem. Va ate a praca e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele esta em frente a porta verde. Ele vai pedir que voce elimine dois inimigos em tres minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atencao dos soldados. Isto encerra esta parte da missao.42. Pista 4: Furto. Volte a regiao do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.43. Pista 5: Interrogatorio. Corra ate o palanque e espere o homem terminar o sermao. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas,
caso contrario voce vai perde-lo.44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.Abul Nuqoud45. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Abul Nuqoud. O seu alvo esta em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portao que esta entreaberto. Depois que as pessoas comecarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o predio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud esta e pule para elimina-lo. Volte a agencia, converse com o lider e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.Acre: Rich District 46. Entre na regiao de Acre com cuidado entre os seminaristas para passar pelos guardas. Siga ate a agencia e fale com o lider para descobrir que William esta morando na regiao rica de Acre. Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point.47. Pista 1: Informante. Ele esta atras das caixas. Corra ate la, converse com ele e elimine os dois alvos que ele indicou.48. Pista 2: Furto. Entre na area reservada por meio do telhado da estrutura. Pegue o homem quando ele estiver desprevenido.49. Pista 3: Interrogatorio. Va a frente das escadas da igreja. Espere ele terminar o discurso e pegue-o. Porem, algumas pessoas vao ajuda-lo, entao bata em todos.50. Pista 4: Informante. Este e mais um informante que pede uma colecao de20 bandeirinhas. Nao se preocupe, pois esse e o circuito mais facil do jogo.51. Pista 5: Furto. A dupla esta conversando em frente a dois guardas, espere o alvo se distanciar do local e roube a bolsa dele.52. Pista 6: Furto. O alvo esta abaixo da escadaria. Espere o termino da conversa com o soldado e parta para cima dele para rouba-lo.Elimine William de Montferrat53. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas William de Monterrat. Observe o vilao sair montado a cavalo ate chegar as muralhas. Va ate la, suba pela escada do ladescada do lado esquerdo e suba nas muralhas. Elimine o guarda e espere William terminar o discurso para acabar com os guardas. Desca com cuidado e elimine-o. Suba pela plataforma de madeira e corra para fugir ate a agencia.Jerusalem: Poor District54. Entre em Jerusalem e va direto para a agencia. Voce descobre que Majd Addin esta no distrito pobre da regiao. Siga ate la e procure um predio alto (nesta regiao, os edificios nao sao tao altos) para ver seu primeiro View Point.55. Pista 1: Furto. Assim que encontrar a dupla, espere o alvo ficar sozinho.56. Pista 2: Furto. A dupla esta do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que a vitima passe pelos soldados seja rapido e preciso para