thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
aqui nao gostam muito de trabalhar. E ainda falam que os brasileiros nao gostam de trabalhar.E agradavel retornar para as trilhas, longe das rodovias. Ao passar por uma fazenda de gado, encontro bezerros recem nascidos recebendo atendimento e aleitamento artificial. O caminho e repleto de flores e a trilha segue por entre florestas de pinheiros. Entre pequenas subidas e descidas, pude avistar ao longe, novamente, montanhas com picos cobertos de neve. O zoom da maquina digital nao permitia capta-los ainda, mas, como estavam em minha rota, os veria mais perto.Nao demorou muito para se avistar a cidade de Astorga (868m), muito bela por sua arquitetura, com um misto de romanico, medieval e moderno. Ao longe ja era possivel se avistar a Catedral de Astorga.Havia um pueblo localizado, praticamente dentro da cidade, separado apenas por uma ponte medieval, que ja nao conservara estas caracteristicas.Ao chegar a Astorga, encontrei com uma familia de tres brasileiros de Goiania, que haviam comecado o caminho em Roncesvilles, dois dias antes de mim. Os acompanhei pelas ruas de Astorga, e eles me convidaram para almocar.Dai seguimos nossos destinos, eles continuaram sua jornada ate Santa Catalina de Somoza, e eu decidi permanecer em Astorga e conhecer um pouco a cidade, ja que havia lido sobre uma construcao de Gaudi.Dirigi-me ate a Catedral em busca de albergue e fiquei surpreso com a beleza do Castelo construido em pedra ao lado da Catedral. Obra de Gaudi.Fui ao albergue, me registrei, deixei minhas coisas e sai para fotografar o que fosse possivel. A cidade tem uma longa idade, ja que fora no passado um grande centro do imperio Romano, com diversos registros na arquitetura e nas caracteristicas do lugar.As 16:00 fui visitar o Castelo de Gaudi. Incrivel. So estando aqui para ver e apreciar. Infelizmente, nao nos era permitido fotos em seu interior.Segui para a Catedral e pude conhecer seu interior e o museu de Astorga.Retornei para o albergue e me recolhi. Teria uma longa jornada amanha ate Rabanal del Camino (1.150m). 17,0 km 521,0 km 256,0 km 3,5 h
Levantei cedo hoje. Tinha uma meta um pouco ousada. Andar pela primeira vez, mais de 30 km. O objetivo seria chegar ao Hospital de Orbigo. Na realidade seriam 33 km.Como minhas pernas estavam dando sinal de que estavam boas novamente, decidi arriscar. Sai de Leon, com 6 graus de temperatura, as 7 horas da manha. O dia perecia agradavel, e o sol ja estava presente me dando um bom dia.Aos poucos, os povoados iam ficando para tras. Trobajos del Camino, La Virgen del Camino, Valverde de la Virgem, San Miguel del Camino, Villadangos del Paramo, e, finalmente San Martin del Camino.Parece ser curto falando, mas foi muito cansativo, ja que todo etapa aconteceu margeando a rodovia. Entrava pueblo, saia pueblo e a paisagem nao mudava. Plantacoes dos dois lados e rodovia acompanhando nossos passos, com carretas passando em velocidade, que alternavam com carros menores seu espaco na imensidao do caminho.O nome da cidade se deve a um antigo Hospital para peregrinos. Hoje um pequeno lugarejo de pessoas de idade, cercada por area rural. O albergue da Paroquial era bem aconchegante, e guardava um pouco do tipico refugio medieval de peregrinos.Realizei os tramites iniciais e sai a procura de um supermercado aberto, ja que a populacao leva muito a serio a siesta. Fiz umas compras e pude matar um pouco a vontade, pois estava desejando uma feijoada. Eles tem algo parecido, mas com feijoes brancos graudos. Nao e a mesma coisa, mais deu pra me fartar. Procurei me recolher cedo, pois estava sem internet e sem telefone, nao havia como me comunicar com o mundo. 33,0 km 504,0 km 273,0 km 8,0 h Estive ausente no blog por estes dias. Necessitei de um tempo para refletir sobre diversos pontos em minha vida. Peco desculpar por nao poder partilhar com todos, mas precisava me ausentar de tudo nestes dias finais de minha caminhada.Amanha concluo minha caminhada, chegando a Santiago de Compostela. Sera um momento especial, em uma data especial.13 de maio. Dia de Nossa Senhora de Fatima. Soube que havera uma celebracao muito bonita em Santiago de Compostela, e para isso dei duro nestes tres ultimos dias para completar minha jornada na sexta feira 13.Foram 143 km em 4 dias, com 40 km em um unico dia.Prometo que postarei todas as fotos dos dias que passei sem comunicacao.Para aqueles que vem acompanhando, foram estas as etapas:08/05 Vega de Valcarce - O Cebreiro 13,0 km09/05 O Cebreiro - Samos 32,0 km10/05 Samos - Porto Marin 37,0 km11/05 Porto Marin - Melide 40,0 km12/05 Melide - O Pedroso 34,0 km A noite foi tranquila. So nao dava pra usar o banheiro se apertasse, pois estava localizado fora do albergue, e o acesso a noite nao era recomendado...Todos os peregrinos (seis no total) que estavam no albergue de Thomas foram acordados as 7:30, com o soar do sino e com cantico gregoriano como fundo musical. Uma breve arrumacao nas coisas, um desayuno rapido, com cafe, leite, biscoito, manteiga e geleia de alguma coisa, e estava pronto para reiniciar a caminhada.Antes da saida, uma celebracao ritualistica a moda
Templaria, pedindo protecao ao Arcanjo Miguel para os peregrinos. Conversei um pouco com Thomas, que me passou umas dicas de pontos interessantes para se observar no caminho, daqui por diante, e, estrada.La estava eu novamente caminhando, com uma pequena subida e depois apenas descidas. O dia estava tranquilo, a paisagem exuberante, o sol ja estava alto e nao havia nuvens para encobrir as montanhas geladas. Dia excelente para um peregrino.Havia estabelecido como meta a cidade de Ponferrada, onde poderia apreciar um Castelo Templario do seculo XI.A poucos quilometros de Manjarim, ja podia avistar no imenso vale a minha frente a cidade de Ponferrada, bem como os diversos pueblos por onde passaria. El Acebo, Riego de Ambros e Molinaseca. Todos guardavam um ar mistico, misturando as novas habitacoes com as medievais, mas sempre preservando um ambiente rustico.Segui alguns trechos por rodovia, ja que na trilha havia muitas pedras soltas, e estas poderiam causar acidentes.As descidas sao sempre mais cansativas que as subidas, pois forca bastante os joelhos, que com o peso da mochila, requer um esforco redobrado. Neste momento o bom e velho bastao ajuda bastante.Ponferrada e uma cidade de medio porte, famosa por seu acervo historico e cultural, suas igrejas e principalmente pelo Castelo Templario do seculo XI, ampliado no seculo XV, e atualmente transformado em museu templario no Caminho de Santiago.A sinalizacao do caminho e um pouco confusa na chegada de Ponferrada, fazendo com que me perdesse por duas vezes, tendo que retornar apos uma boa caminhada. Mas, eis que finalmente cheguei. Dirigi-me ao Albergue Paroquial, carimbei a credencial, deixei as coisas e fui conhecer o Castelo.O Castelo se eleva sobre uma colina e foi doado aos Templarios pelo Rei Fernando II de Leon y Castilla no ano de 1178. Ocupando uma area de 10.000 metros quadrado, sendo o maior do Noroeste da Espanha, permanecendo com os Templarios por 132 anos. Percorri as diversas alas do castelo e pude registrar belissimas fotos, retornando em seguida ao albergue para tomar um bom banho, lavar as roupas e escrever um pouco.Consegui me comunicar com Helinho e Lua (estava com muita saudade, pois a dois dias que nao conseguia contato), e mais tarde com meu Pai pelo Skype. Foi grande a emocao. Relatei a caminhada do dia anterior e as 22 horas, tive que me recolher, pois as luzes do albergue foram apagadas.23,3 km 573,5 km 204,5 km 6,0 h
FecaOs Fecas sao os guardioes do planeta. Seus poderes naturais lhes permitem criar barreiras protetoras para proteger seus aliados. Por isso mesmo, foram os primeiros defensores dos Dofus, ate que algo deu muito errado... Sao extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelas barreiras quanto pelo seu talento com bastoes. Perfil Especialidade : Protetor e defensorArma favorita : Cajado (100 %) e Varinha (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para os Fecas, cada ponto de Inteligencia custara apenas 1, ate que voce chegue a 100. Vitalidade sempre custara um ponto, e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401+ Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Forca - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251+ A Inteligencia e o principal atributo de um Feca, pois seus feiticos de reducao de dano sao baseados neste atributo. Independente de quais atributos voce resolva escolher, a inteligencia e essencial para todo Feca que deseja ter bons resultados em combate. EniripsaOs Eniripsas sao seres abencoados capazes de curar ferimentos com uma simples palavra. Isso acontece pois toda a sua magia tem como base as palavras de poder. Algumas delas sao tao fortes que podem apagar a existencia de um inimigo por completo! Alguns Eniripsas tornam-se cacadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas! Perfil Especialidade : Cura e SuporteArma favorita : Varinha (100 %) e Cajado (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para um Eniripsa, cada ponto de Inteligencia ira custar apenas 1 ate que voce atinja o valor 100. Vitalidade sempre custara um ponto, e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401+ Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Forca - 0 a 50 51 a 150
151 a 250 251+ Os Eniripsas possuem como atributo principal a Inteligencia. Ela tem um custo menor em relacao a todas as outras, e aumenta seu poder de cura e seu dano de fogo.
OsamodasOs Osamodas sao invocadores natos. Desde pequenos sao capazes de invocar criaturas e treina-las para serem seus companheiros de batalha. Esse apego todo por animais nao se resume aos combates. Dizem ate que usam o couro de criaturas para fazer suas roupas. Se isso e verdade, ninguem sabe. Por via das duvidas, e melhor esconder seus mascotes de um Osamodas. Perfil Especialidade : Invocar CriaturasArma favorita : Martelo (100%) e Cajado (95%)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para um Osamodas, cada ponto de Inteligencia e Sorte custara apenas 1 ate que voce chegue a 100. Vitalidade sempre custara um ponto e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 + Sorte 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 + Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81 + Forca - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 + A escolha do atributo nao afeta suas invocacoes. Por exemplo, caso voce aumente somente sua Forca, isso nao tornara suas invocacoes mais fortes. Muitos Osamodas costumam seguir o caminho balanceado, colocando pontos em Vitalidade e Inteligencia. IopOs Iops sao o estereotipo maximo do cavaleiro. Sao extremamente educados, cavalheiros, honrados e corajosos. Lutam pelo bem e pela paz no mundo. Mesmo que seja um tedio conversar com um Iop, ninguem pode negar que sao guerreiros incriveis, capazes de vencer qualquer desafio. Perfil Especialidade : Ataques corpo-a-corpoArma favorita : Espada (100 %) e Martelo (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voc e tera que gastar para melhora-los. Para Iops, cada ponto de Forca ira custar apenas 1 ate que voce chegue a 100.Vitalidade sempre custara um ponto, e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Forca 0 a 100 100 a 200 201 a 300 301 a
400 401+ Os Iops possuem como caracteristica basica a Forca. Este e um atributo barato e muitas habilidades tem seu dano baseado nele. Ha tambem Iops de Inteligencia e Agilidade, que tambem impressionam com seu poder de ataque.6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
PandawasOs Pandawas sao guerreiros nomades especialistas em criar bebidas energeticas poderosas! Com elas, conseguem fortalecer seus corpos e mentes, a ponto de nao hesitar em erguer um aliado ou arremessar um oponente para longe! Perfil Especialidade : Manipular posicoes em batalha e resistenciasArma favorita : Machado (100 %) e Cajados (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para os Pandawas, cada ponto de Inteligencia, Forca e Agilidade custarao apenas 1 ate que voce chegue a 50. Vitalidade sempre custara um ponto e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 50 51 a 200 201 + - - Sorte 0 a 50 51 a 200 201 + - - Agilidade 0 a 50 51 a 200 201 + - - Forca 0 a 50 51 a 200 201 + - - Pandawas sao uma classe bem balanceada e nao possuem um atributo principal. Voce pode escolher entre qualquer elemento e seguir com ele. Sacrier Voce ja ouviu falar em guerreiros fanaticos e poderosos, capazes de derrotar exercitos inteiros e lutar por dias seguidos sem se importar com a quantidade de adversarios ou seus proprios ferimentos? Estes sao os Sacriers, treinados para serem mais poderosos a cada golpe recebido! Sao o terror de qualquer campo de batalha. PerfilEspecialidade : Proteger seus aliadosArma favorita : NenhumaCaracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Distribua estes pontos cuidadosamente, e decida com antecedencia como quer evoluir seu personagem. Ao contrario da maioria das classes, os Sacrier sempre pagam o mesmo valor para aumentar seus atributos.abedoria, Agilidade, Forca, Inteligencia e Sorte exigem que voce gaste 3 pontos para cada 1. Por outro lado, para cada ponto colocado em Vitalidade, voce recebera 2 pontos de vida em vez de 1. A principal caracteristica de um Sacrier e a Vitalidade. Geralmente nao vale investir em nenhum elemento especifico. A sua Vitalidade aumentara a sua resistencia em combate e lhe permitira absorver mais dano sem sofrer. E dano e algo com o qual um Sacrier precisa se acostumar logo! Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia - - 0 a 100 101 a 150 151 + Sorte - - 0 a 100 101 a 150 151 + Agilidade
SramOs Srams sao espioes silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Isso, claro, se nao houver nada de valor por perto! Todos os Srams sofrem de cleptomania compulsiva e nao conseguem ceder a tentacao de colocar suas maos naquele colar de perolas jogado sobre a mesa... Mesmo que a missao va por agua abaixo! Perfil Especialidade : Armadilhas e FurtividadeArma favorita : Adagas (100 %) Arcos (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para Srams, cada ponto de Forca custara apenas 1 ate que voce chegue a 100. Dai em diante, custara dois pontos para melhorar sua Forca. Vitalidade sempre custara um ponto e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 + Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81 + Agilidade 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 + Forca 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 + Um Sram tem como atributos principais Forca e Agilidade. A primeira aumenta o dano de suas armadilhas e de alguns feiticos. Ja a segunda aumenta a sua chance de atingir acertos criticos e o dano de outros feiticos. Xelor Os Xelors sao magos que dedicam sua vida no controle do fluxo temporal. Sao capazes de influenciar o tempo para deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem. Tambem sao fascinados por relogios, pendulos e qualquer coisa que faca tic-tac. Perfil Especialidade : Manipulacao de Pontos de Acao (AP)Arma favorita : Martelo (100 %) e Varinha (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para Xelors, cada ponto de Inteligencia custara apenas 1 ate que voce chegue a 100. Vitalidade sempre custara um ponto e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401 + Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81 + Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80
81 + Forca - 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 + Um Xelor tende a seguir o caminho da Inteligencia o elemento fogo que e uma constante na sua lista de Feiticos.
EcaflipOs Ecaflips sao guerreiros que entregam sua vida a deusa da sorte. Sao jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas de jogos de azar em tavernas de toda Amakna. Sao seres alegres, mas que nao hesitam em tentar a sorte. Perfil Especialidade : Mestres do AcasoArma favorita : Espadas (100 %) e Adagas (95 %)Caracteristicas basicas :50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para Ecaflips, cada ponto de Forca ira custar apenas 1 ate que voce chegue a 100. Vitalidade sempre custara um ponto, e Sabedoria tres. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Sorte 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Agilidade 0 a 50 51 a 100 101 a 150 151 a 200 201+ Forca 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 401+ A grande maioria dos Ecaflips investe em Forca, que tem o custo mais barato para evoluir. A Forca aumenta a potencia de seus danos baseados em Terra, influencia na maioria das suas habilidades e aumenta seu dano do tipo Neutro. Cra-A reputacao dos Cras e lendaria. Por serem treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto e capaz de fazer uma flecha passar pela argola de um anel a quilometros de distancia. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, nao ha outra raca que consiga unir musculos, olhos de aguia e flechas mortais. Perfil Especialidade : ArqueirosArma favorita : Arco (100%) e Adaga (95%)Caracteristicas basicas : 50 Pontos de vida (PV)6 Pontos de Acao (PA)3 Pontos de Movimento (PM) 0 Ponto de Iniciativa100 Pontos de Prospeccao Sempre que adquirir um nivel, voce vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feiticos. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voce tera que gastar para melhora-los. Para Cras, cada ponto de Inteligencia ira custar apenas 1, ate que voce chegue a 50. Voce vai gastar 3 pontos para melhorar sua Sabedoria. Geralmente os atributos escolhidos por Cras sao Inteligencia e Forca, devido ao custo dos pontos e pela quantidade de feiticos envolvendo esses elementos. Cras de Agilidade tambem sao bastante perigosos. Custo em pontos para cada atributo. 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1 Inteligencia 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 351+ Sorte 0
a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 81+ Agilidade 0 a 50 51 a 100 101 a 150 151 a 200 201+ Forca 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 351+ [TODO]Le Cra devra generalement depenser beaucoup de points de capital pour ameliorer ses Caracteristiques. L'INTELLIGENCE et la FORCE seront les moins onereuses et donc souvent choisies comme Caracteristiques principales. L'INTELLIGENCE augmentera l'intensite de vos degats de Feu et la FORCE celle de vos degats de Terre et de vos degats Neutres. Sobre os Cra O vasto alcance e o dano massivo os tornam lutadores especiais. Um Cra sempre mantem distancia de seu oponente para efetuar seus ataques de longo alcance em seguranca. Os feiticos fundamentais para um Cra, independente dos seus atributos sao: TIRO CRITICO, TIRO DISTANTE, TIRO PODEROSO, OLHO DE LINCE, PERICIA COM ARCO E melhor aprender logo estas habilidades que definem a sua classe. Use um Arco (100% do dano) e use uma Adaga (95% de dano) para quando nao conseguir manter a sua distancia do inimigo. As outras armas contribuem no maximo com 90% do dano. Para seus feiticos de ataque, seu elemento principal e importante na hora de decidir qual usar. Cras de Fogo e Terra sao os mais comuns ja que sao os mais faceis de evoluir.
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