3 cria um jato d'agua com Forca 3(capaz de levantar 2.000 quilos). Obviamente, quantomaior o Focus do mago, mais Forca ele sera capaz deinvocar.Furia Guerreira101Exigencias: Fogo 4, Telepatia (ou Artes)Custo: 2 PMsDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta magia desperta na pessoa afetada umafuria guerreira que a favorece em combate. Durante afuria uma criatura luta melhor (H+1, F+1 e PdF+1), masnao pode pensar claramente, atacando o primeiroinimigo que ve pela frente. Alem disso, um personagemem furia jamais pode se esquivar, usar magia, usar umAtaque Especial, Levitacao, Teleporte ou qualqueroutra Vantagem que utilize PMs ou conceda quaisquerbeneficios em combate.Esta magia pode ser lancanda sobre umcompanheiro para melhorar suas habilidades, ou entaocontra um inimigo para impedilode usar outrospoderes que tenha. Criaturas que recebam a FuriaGuerreira contra a sua vontade tem direito a um teste deResistencia para negar o efeito.A Furia so pode ser invocada em situacoes decombate. Embora seja uma magia sustentavel, seu efeitocessa assim que a luta termina; a criatura que estava emFuria fica imediatamente esgotada, sofrendo um redutortemporario de 1em todas as suas Caracteristicasdurante uma hora. Caso entre em Furia outra vez dentrodesse periodo, os redutores sao cumulativos.A Gagueira de RaviolliusExigencias: Agua 2, Ar 2, Luz 1Custo: 2 PMsDuracao: sustentavelAlcance: padraoO alvo deve fazer um teste de Resistencia; sefalhar, sera acometido por uma gagueira terrivel mas,caso tenha sucesso, o proprio mago sofre este efeito.A Gagueira de Raviollius impede o uso dequalquer Pericia que envolva a voz (quase sempreManipulacao). Lancar magias tambem se torna muitodificil; para ser capaz de realizar uma magia enquantoestiver gago, antes e preciso ter sucesso em um teste deResistencia. Se falhar, a magia nao funciona (e tambemnao gastara PMs).Garras de AtavusExigencias: Terra 1, Agua 2Custo: 1 PMDuracao: sustentavelAlcance: padraoLancada sobre uma criatura (o proprio magoou outra pessoa), esta magia faz crescer garras em suasmaos para causar dano maior. Enquanto durar o efeito,o alvo da magia recebe Forca+3 e causa dano por corte.Ilusao*Exigencias: Luz 1Custo: 1 PMDuracao: sustentavelAlcance: padraoO Caminho da Luz e o caminho da ilusao. Elepermite ao mago criar imagens falsas, baseadas emcoisas que ele conhece bem seum mago tenta projetaruma imagem de algo que nunca viu, qualquer pessoa oucriatura tem direito a um teste de Resistencia para evitarser enganada. O mesmo vale para imagens que parecamabsurdas ou fora de lugar (um peixe de duas pernas, umpassaro voando dentro d'agua, um orc usando umaluxuosa armadura completa...). O Mestre pode aplicarmodificadores ao teste.Imagens criadas atraves desta magia nao temcheiro, nao emitem qualquer som (para isso existeIlusao Avancada: veja adiante) e nao podem causarqualquer dano. Elas nao tem nenhuma solidez: qualquerobjeto material pode atravessar uma ilusao.E possivel criar ilusoes pequenas e simplescom Focus 1. Mas, quanto maior o Focus, maiores emais sofisticadas elas se tornam:Luz 1: uma imagem do tamanho de um objetopequeno, que possa ser seguro com uma so mao, eimovel.Luz 2: uma imagem pequena (e emmovimento) ou com ate 1 m de diametro (imovel).Luz 3: imagem com ate 1 m de diametro (em102movimento) ou do tamanho de um homem (imovel).Luz 4: do tamanho de um homem (emmovimento) ou um cavalo (imovel).Luz 5: um cavalo (em movimento) ou elefante(imovel).Luz 6: elefante em movimento