thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Nao te indignes por causa dos malfeitores, nem tenhas inveja dos que praticam a iniquidade.Porque cedo serao ceifados como a erva, e murcharao como a verdura.Confia no SENHOR e faze o bem; habitaras na terra, e verdadeiramente seras alimentado.Deleita-te tambem no SENHOR, e te concedera os desejos do teu coracao.Entrega o teu caminho ao SENHOR; confia nele, e ele o fara.E ele fara sobressair a tua justica como a luz, e o teu juizo como o meio-dia.Descansa no SENHOR, e espera nele; nao te indignes por causa daquele que prospera em seu caminho, por causa do homem que executa astutos intentos.Deixa a ira, e abandona o furor; nao te indignes de forma alguma para fazer o mal.Porque os malfeitores serao desarraigados; mas aqueles que esperam no SENHOR herdarao a terra.Pois ainda um pouco, e o impio nao existira; olharas para o seu lugar, e nao aparecera.Mas os mansos herdarao a terra, e se deleitarao na abundancia de paz.O impio maquina contra o justo, e contra ele range os dentes.O Senhor se rira dele, pois ve que vem chegando o seu dia.Os impios puxaram da espada e armaram o arco, para derrubarem o pobre e necessitado, e para matarem os de reta conduta.Porem a sua espada lhes entrara no coracao, e os seus arcos se quebrarao.Vale mais o pouco que tem o justo, do que as riquezas de muitos impios.Pois os bracos dos impios se quebrarao, mas o SENHOR sustem os justos.O SENHOR conhece os dias dos retos, e a sua heranca permanecera para sempre.Nao serao envergonhados nos dias maus, e nos dias de fome se fartarao.Mas os impios perecerao, e os inimigos do SENHOR serao como a gordura dos cordeiros; desaparecerao, e em fumaca se desfarao.O impio toma emprestado, e nao paga; mas o justo se compadece e da.Porque aqueles que ele abencoa herdarao a terra, e aqueles que forem por ele amaldicoados serao desarraigados.Os passos de um homem bom sao confirmados pelo SENHOR, e deleita-se no seu caminho.Ainda que caia, nao ficara prostrado, pois o SENHOR o sustem com a sua mao.Fui moco, e agora sou velho; mas nunca vi desamparado o justo, nem a sua semente a mendigar o pao.Compadece-se sempre, e empresta, e a sua semente e abencoada.Aparta-te do mal e faze o bem; e teras morada para sempre.Porque o SENHOR ama o juizo e nao desampara os seus santos; eles sao preservados para sempre; mas a semente dos impios sera desarraigada.Os justos herdarao a terra e habitarao nela para sempre.A boca do justo fala a sabedoria; a sua lingua fala do juizo.A lei do seu Deus esta em seu coracao; os seus passos nao resvalarao.O impio espreita ao justo, e procura mata-lo.O SENHOR nao o deixara em suas maos, nem o condenara quando for julgado.Espera no SENHOR, e guarda o seu caminho, e te exaltara para herdares a terra; tu o veras quando os impios forem desarraigados.Vi o impio com grande poder espalhar-se como a arvore verde na terra natal.Mas passou e ja nao aparece; procurei-o, mas nao se pode encontrar.Nota o homem sincero, e considera o reto,
porque o fim desse homem e a paz.Quanto aos transgressores, serao a uma destruidos, e as reliquias dos impios serao destruidas.Mas a salvacao dos justos vem do SENHOR; ele e a sua fortaleza no tempo da angustia.E o SENHOR os ajudara e os livrara; ele os livrara dos impios e os salvara, porquanto confiam nele.
1 Corintios 31 Eu, porem, irmaos, nao vos pude falar como a espirituais, e sim como a carnais, como a criancas em Cristo. 2 Leite vos dei a beber, nao vos dei alimento solido; porque ainda nao podieis suporta-lo. Nem ainda agora podeis, porque ainda sois carnais. 3 Porquanto, havendo entre vos ciumes e contendas, nao e assim que sois carnais e andais segundo o homem? 4 Quando, pois, alguem diz: Eu sou de Paulo, e outro: Eu, de Apolo, nao e evidente que andais segundo os homens? 5 Quem e Apolo? E quem e Paulo? Servos por meio de quem crestes, e isto conforme o Senhor concedeu a cada um. 6 Eu plantei, Apolo regou; mas o crescimento veio de Deus. 7 De modo que nem o que planta e alguma coisa, nem o que rega, mas Deus, que da o crescimento. 8 Ora, o que planta e o que rega sao um; e cada um recebera o seu galardao, segundo o seu proprio trabalho. 9 Porque de Deus somos cooperadores; lavoura de Deus, edificio de Deus sois vos. A Forca do Jejum 2 Reis 201 Por aquele tempo Ezequias ficou doente, a morte. O profeta Isaias, filho de Amoz, veio ter com ele, e lhe disse: Assim diz, o Senhor: Poe em ordem a tua casa porque morreras, e nao viveras.2 Entao o rei virou o rosto para a parede, e orou ao Senhor, dizendo:3 Lembra-te agora, o Senhor, te peco, de como tenho andado diante de ti com fidelidade e integridade de coracao, e tenho feito o que era reto aos teus olhos. E Ezequias chorou muitissimo.4 E sucedeu que, nao havendo Isaias ainda saido do meio do patio, veio a ele a palavra do Senhor, dizendo:5 Volta, e dize a Ezequias, principe do meu povo: Assim diz o Senhor Deus de teu pai Davi: Ouvi a tua oracao, e vi as tuas lagrimas. Eis que eu te sararei; ao terceiro dia subiras a casa do Senhor.6 Acrescentarei aos teus dias quinze anos; e das maos do rei da Assiria te livrarei, a ti e a esta cidade; e defenderei esta cidade por amor de mim, e por amor do meu servo Davi.7 Disse mais Isaias: Tomai uma pasta de figos e ponde-a sobre a ulcera; e ele sarara.8 Perguntou, pois, Ezequias a Isaias: Qual e o sinal de que o Senhor me sarara, e de que ao terceiro dia subirei a casa do Senhor?9 Respondeu Isaias: Isto te sera sinal, da parte do Senhor, de que o Senhor cumprira a palavra que disse: Adiantar-se-a a sombra dez graus, ou voltara dez graus atras?10 Entao disse Ezequias: E facil que a sombra decline dez graus; nao seja assim, antes volte a sombra dez graus atras.11 Entao o profeta Isaias clamou ao Senhor, que fez voltar a sombra dez graus atras, pelos graus que ja tinha declinado no relogio de sol de Acaz. 1 Corintios 2E eu, irmaos, quando fui ter convosco, anunciando-vos o testemunho de Deus, nao fui com sublimidade de palavras ou de sabedoria.Porque nada me propus saber
entre vos, senao a Jesus Cristo, e este crucificado.E eu estive convosco em fraqueza, e em temor, e em grande tremor.A minha palavra, e a minha pregacao, nao consistiram em palavras persuasivas de sabedoria humana, mas em demonstracao de Espirito e de poder;Para que a vossa fe nao se apoiasse em sabedoria dos homens, mas no poder de Deus.Todavia falamos sabedoria entre os perfeitos; nao, porem, a sabedoria deste mundo, nem dos principes deste mundo, que se aniquilam;Mas falamos a sabedoria de Deus, oculta em misterio, a qual Deus ordenou antes dos seculos para nossa gloria;A qual nenhum dos principes deste mundo conheceu; porque, se a conhecessem, nunca crucificariam ao Senhor da gloria.Mas, como esta escrito: As coisas que o olho nao viu, e o ouvido nao ouviu, E nao subiram ao coracao do homem, Sao as que Deus preparou para os que o amam.Mas Deus no-las revelou pelo seu Espirito; porque o Espirito penetra todas as coisas, ainda as profundezas de Deus.Porque, qual dos homens sabe as coisas do homem, senao o espirito do homem, que nele esta? Assim tambem ninguem sabe as coisas de Deus, senao o Espirito de Deus.Mas nos nao recebemos o espirito do mundo, mas o Espirito que provem de Deus, para que pudessemos conhecer o que nos e dado gratuitamente por Deus.As quais tambem falamos, nao com palavras de sabedoria humana, mas com as que o Espirito Santo ensina, comparando as coisas espirituais com as espirituais.Ora, o homem natural nao compreende as coisas do Espirito de Deus, porque lhe parecem loucura; e nao pode entende-las, porque elas se discernem espiritualmente.Mas o que e espiritual discerne bem tudo, e ele de ninguem e discernido.Porque, quem conheceu a mente do Senhor, para que possa instrui-lo? Mas nos temos a mente de Cristo.
QUE DEUS VENHA ABENCOAR MAIS E MAIS PORTUGAL , UM PAIS QUE CONTRIBUI E CONTRIBUIU MUITO COM NOSSA CULTURA, E A MIM , PRINCIPALMENTE PELO FATO DE SER UM TORCEDOR DO VASCO DA GAMA!!! ESTE MES , TIVEMOS UM ACESSO MUITO GRANDE DOS NOSSOS AMIGOS PORTUGUESES!! QUE A PAZ DO SENHOR ESTEJE CONVOSCO Ageu 2:4 Ora, pois, se forte, Zorobabel, diz o SENHOR, e se forte, Josue, filho de Jozadaque, o sumo sacerdote, e tu, todo o povo da terra, se forte, diz o SENHOR, e trabalhai, porque eu sou convosco, diz o SENHOR dos Exercitos; NESTE VERSICULO, EU VEJO QUE DEUS ELE PEDE PARA NOS SERMOS FORTES , PARA AGUENTAR AS PERSEGUICOES E PERSEVERARMOS, E NAO DEIXAR DE TRABALHAR EM PROU DA CASA DELE, PORQUE ELE ESTA SEMPRE PERTO DA GENTE SENDO CONOSCO.Ageu 2:5 segundo a palavra da alianca que fiz convosco, quando saistes do Egito, o meu Espirito habita no meio de vos; nao temais. EXISTE 3 DESERTOS NA VIDA DO SER HUMANO, O DESERTO QUE TERCEIROS CRIAM , O DESERTO QUE DEUS CRIA , E O DESERTO QUE A PESSOA MESMA CRIA, MAS QUANDO DE FATO E DE VERDADE VOCE SAI DO SEU DESERTO , O ESPIRITO SANTO ELE HABITA NA SUA VIDA SEGUNDO A ALIANCA QUE ELE FEZ CONOSCO.Ageu 2:6 Pois assim diz o SENHOR dos Exercitos: Ainda uma vez, dentro em pouco, farei abalar o ceu, a terra, o mar e a terra seca; DEUS NESTE VERSICULO , QUER MOSTRAR PARA NOS QUE COISAS GRANDES SE FARAO NA NOSSA VIDA, EM POUCO TEMPO, ELE MOSTRARA O SEU PROJETO GRANDIOSO NA VIDA DE CADA UM E ESTE PROJETO IRA SER TAO GRANDE QUE ABALARA AS ESTRUTURAS DE TUDO E DE TODOS.Ageu 2:7 farei abalar todas as nacoes, e as coisas preciosas de todas as nacoes virao, e encherei de gloria esta casa, diz o SENHOR dos Exercitos. E DEUS ENCHERA NOSSA CASA DE MARAVILHAS E GLORIAS, NAO SO A NOSSA CASA FISICA , MAS NOSSA CASA ESPIRITUAL TAMBEM.Ageu 2:8 Minha e a prata, meu e o ouro, diz o SENHOR dos Exercitos. DEUS E DONO DE TUDO, TODA RIQUEZA , E PODE FAZER O QUE BEM ENTENDER COM ELA E A PROMESSA DELE E ESSA:Ageu 2:9 A gloria desta ultima casa sera maior do que a da primeira, diz o SENHOR dos Exercitos; e, neste lugar, darei a paz, diz o SENHOR dos Exercitos. MEU AMIGO E MINHA AMIGA, AQUILO QUE VOCE CONQUISTOU EM OUTRORA, NA OUTRA CASA, SERA MAIOR, GRANDIOSA, DEUS CHAMA DE SEGUNDA CASA , UMA SEGUNDA CHANCE, SE VOCE SE REERGUER, VOLTAR AO INICIO DE TUDO, COMO ERA ANTES, E ME CHAMOU A ATENCAO ESTA PARTE, e, neste lugar, darei a paz, DEUS, NOS DEU A PAZ E TEMOS QUE DAR A PAZ PARA TODOS, E BIBLICO, E QUEM SOMOS NOS DE DIZER QUE NAO.ENTAO MEUS AMADOS, PROCURE A GLORIA DA SEGUNDA CASA, PROCURE AVIVA SUA FE, O QUE PASSOU , PASSOU COMECE TUDO NOVAMENTE DEUS E FIEL FAZER A PALAVRA DELE SE CUMPRIR.E COMO DEUS ME PEDE PARA DAR A PAZ......A PAZ DO SENHOR
Agora voce dave estar querendo jogar em seu mapa, ver como ficou, se ele e divertido e tal... Mas para isso, voce devera compilar o mapa, pois ele esta no formato .map(formato do hammer), e voce tera de passa-lo para o .bsp(formato que o cs le). Para compilar o mapa, sao necessarios os compiladores (hlcsg, hlbsp, hlvis e hlrad), esses compiladores devem ter sido adicionados corretamente na configuracao do hammer, senao voce tera serios problemas para roda-lo.(dica: verifique se voce configurou os compiladores do hammer corretamente seguindo este tutorial). Antes de compilar seu mapa, e recomendavel que voce saiba o que cada etapa da compilacao faz(futuramente, se voce quiser alterar algo nas etapas isso sera muito util).- CSG Primeira ferramenta a passar pelo seu mapa..: Verificacao de limite.(Procura informacoes para saber se seu mapa esta passando das marcas do Grid (limite), se esta muito grande).: Verificacao de Brushes improprios.(Analisa se todas as partes superficiais dos brushes sao planas).: verificacao de Convexividade.(Procura por angolos convexos e nao-convexos nos brushes, caso tenha um angulo nao-convexo o hammer indicara um erro ao apertar Alt+P. Lembrando que o CSG so funciona na hora de compilar e nao fazendo o mapa em si, isso foi so uma observacao).: Selecao Geral(Seria mais uma organizacao, de todos os brushes, testuras e entidades. Ele vai separar cada entidade, testuras (que serao utilizadas nos arquivos .WAD) e outros brushes para infiltrar a acao do BSP)Resumo.: Constroi.- BSP Segunda ferramenta a entrar em acao..: Divisao trigonometrica(O BSP divide cada brush em minimos triangulos, com testura e tudo. Isso vale tambem para entidades).: Verificacao de LEAK(Procura por orificiosem seu mapa, pequenas extremidades que voce esquece de fechar na hora de compilar, se voce nao entendeu ainda, seria como buracos que deixam um contato entre a parte de dentro de seu mapa com a parte de fora, o espaco. Se o bsp encontrr um Leak, ele para daquele ponto, e fica impossivel compilar ate a correcao do problema. Voce ate compila mas seu mapa vai ficar bugado . Nao aconselho).: Organizacao(Seleciona todos os pequenos triangulos que foram gerados a pouco e guarda em seus devidos diretorios que na hora do jogo serao abertos para uma dissolucao de imagem. Seu mapa. Agora ele ja pode ser jogado, mas nao se sabe qual os efeitos de luz e sombra entre outros estao demarcados nas particoes onde os triangulos estao guardados e isso indica uma geracao total seu computador ira desenhar todo seu mapa em vez de desenhar somente a parte que voce estaria vendo e isso gera LAG)- VIS Terceira aplicacao.: Identificacao(Ele Calcula todos os angulos e maneiras possiveise de vercada brush de cada lugar. E a parte mais demorada de todas as funcoes das ferramentas. Se seu mapa for grande e muito detalhado com varios brushs, o processo pode levar de minutos ate mesmo horas. Se voce tiver pouca memoria ram, pode preparar seu computador para ficar ligado a noite inteira:), mas nem a valve faz mapas assim acredito eu . Fique tranquilo, caso seu mapa demore mais de um dia para ficar pronto, mande-nos
um e-mail que nossa equipe lhe ajudara com o maior prazer. Lembre-se, seu mapa nao pode ficar este tempo todo compilando, isso e muito dificil de acontecer:D. Boa sorte)- RAD Quarta etapa.: Luz e Sombra(Detecta todos os focos de luz que estao atribuidos no seu mapa, as entidades de light em geral e texturas com luz propria, e ainda todas as sombras que sao causadas pela luz . Esta ai um negocio que laga seu computador durante a compilacao (isso se seu mapa for grande):D. Se voce tiver pouca memoria ram aqui tambem vai ficar uma ***** . Entao feche todos os seus programa de computador porque na compilacao, a hora mais importante na area mapping, estara utilizando o maximo que seu computador pode dar. Agora se sua maquina e boa isso nao cabe a voce (ETAPAS DA COMPILACAO FOI COPIADA DE SITECS.COM.BR)Agora que voce ja sabe as etapas da compilacao, voce devera compilar seu mapa, para isto, existem 2 modos: Normal, e Expert, eu recomendo que voce compile no modo expert, entao, aperte F9 e abrira a janela de compilacao normal, entao clique em compilacao expert:Agora, na janela de compilacao expert, em configuracao selecione "Half-Life: Counterstrike (full)", e clique em compilar!!! Agora e so esperar aparecer o botao "copy to clipboard" na janela de compilacao, eu recomendo que antes de compilar voce salve seu map e reinicie seu computador em modo de seguranca, para liberar o maximo de memoria possivel(pois a compilcao exige muita memoria), e se seu mapa tiver muitos detalhes e manipulacao de vertice ela pode demorar horas(de_mine levou duas horas para compilar, pois tinha muita manipulacao de vertice, ja cs_deathschool levou 16 minutos, apesar de ser maior que de_mine). Veja aqui a janela de compilacao expert:Abraco e ate a proxima!!!
Muitos mappers ficam pensando: como fizeram a iluminacao desta ou daquele map, que entidade usaram para aquele efeito? A solucao para isso e descompilar o mapa original, abri-lo no seu hammer e ser feliz!!! Para descompilar um mapa, e bem simples, basta voce ter o programa winbspc(DOWNLOAD AQUI), tendo o programa em maos, abra-o, clique em file>convert, e selecione o bsp do mapa que deseja converter, entao, abrira uma pequena janela, deixe-a como esta abaixo, mas em output folder, coloque a pasta em que aparecera o arquivo .map.Agora, e so aguardar ate que o mapa seja descompilado, durnte esse processo, aparecerao varios nomes e numeros na janela preta do lado direito, o mapa estara descompilado, quando aparecer o nome done ao lado do nome do arquivo:ta ai o video: E ai pessoal, de boa?rsrsrs, nesse tutorial eu vou ensinar voces a como fazer a light environment(luz ambiente-sol), e os spawns(locais onde os players aparecem), entao vamos la:1- SpawnPara se fazer spawns, voce utilizara 2 entidades: info_player_start(counter-terorists), e info_player_deathmatch(terrorists), entao, escolha o time que voce quer fazer o spawn primeiro e selecione a sua respectiva entidade, entao, crie a entidade no local desejado(porem, a entidade nao pode tocar nenhum objeto, pois senao o player ficara flutuando e travado), crie pelo menos 16 locais de spawn para cada time, pois caso muitas pessoas queiram jogar no seu map elas tenham spawn para isso. 2- Light environmentBom, essa entidade e muito importante e muito critica, pois e voce quem vai definir se ela e simples ou complicada de se fazer, entao, maos a obra!!!1- Va na entity tool, selecione a entidade light environment, e posicione-a em um lugar aberto(que esteja dentro do sky do seu map, e claro), logo apos cria-la, voce devera configura-la.->Name: Nome que voce quer dar a entidade.->Brightness: E a cor da luz, escolha a cor de sua preferencia(mas lembre-se de escolher cores mais naturais, que vao da amarelo(dia) ao azulado(noite), pois essa entidade e o sol do seu map)->Pitch: E a inclinacao da sua luz, que vai de 0(por do sol) a -90(sol de meio dia), eu recomendo -45, que dara uma leve inclinacao na sua luz, e deixara o mapa legal.->Yaw: Esse e o reloginho preto na parte superior da janela de configuracao da entidade, ele indica para onde a luz do sol ira apontar, de acordo com a janela "top".Veja o video explicando o tutorial: E-mail: victorhugomascarenhaslisboa@gmail.comTwitter: @hugolotj Msn: victor_10escudo@hotmail.com Get your own Chat Box! Go Large! Copie o link da caixa e cole na galeria de parceiros do seu site, por favor, ao fazer isso, avise-me e me mande o html do seu banner, para que eu o coloque em meu site. <a href="www.hugolotjmapper.blogspot.com" </div><br /> Primeiramente, tenha uma plataforma(ou outro objeto em que o player possa entrar) ja pronta, e tome cuidado para que ela nao toque em nenhum objeto. Depois, selecione-a, transforme-a em entidade, e selecione func_train, e configure a seu gosto, contudo, em first stop target, voce devera colocar o nome da primeira parada do seu elevador(esta parada devera ser o local onde o elevador
esta), eu recomendo que voce coloque "parada1".Agora, crie uma entidade path_corner no centro do seu elevador, e de seu nome de "parada1", ou o nome que voce colocou no "first stop target do seu elevador", em next stop target voce ira colocar o nome da proxima parada do seu elevador, eu recomendo "parada2", . Agora, crie outra entidade path_corner alinhada com a primeira, porem, no proximo local de parada, e de a ela o nome que voce colocou no "next stop target" da primeira parada, e em "next stop target", voce colocara o nome da ultima parada do seu elevador, no caso, "parada1". Agora, selecione os dois path_corner, aperte alt+enter, e na janela que abrir, clique em bandeiras, e selecione a caixa "wait for retrigge".Seu elevador esta pronto, mas falta os botoes que fazem ele subir e descer, entao, crie dois brushes com texturas de botao(um no local onde o elevador aparece, e outro onde ele ira parar, veja o exemplo:Agora e so ser feliz com seu elevador, segue ai o video:
A pedido do usuario "bruno", eu resolvi postar aqui um tutorial ensinando a adicionar imagens normais ao hammer(transforma-las em texturas).Primeiro, baixe o "wally" e extraia o arquivo.Depois, voce devera ter a imagem pronta, e seus lados devem ser multiplos de 16, por exemplo, 128x256px(128/16=8, 256/16=16). Agora, selecione a imagem, mas atencao, voce deve selecionar a imagem e nao o arquivo, como mostra o exemplo abaixo:Apos ter selecionado a imagem, abra o wally, e clique em file>new, aparecera a seguinte janela:Como voce pode ver na imagem, em type, voce colocara "Half-life Package (wad3) (.wad)", e na janela que aparecer, clique com o botao direito na parte bege, e clique em "paste as new". Se quiser adicionar outras imagens ao seu pacote de texturas, va selecionando outras imagens(com lados multiplos de 16), e copiando no wally, quando terminar, salve com o nome do seu map na pasta cstrike, e adicione a textura ao hammer seguindo o tutorial Configurar hammer, na parte que fala da aba "texturas". E pronto!!! seu pacote de texturas esta feito(lembre-se que qualquer pessoa que quiser rodar seu mapa, precisara ter esse pack de texturas, entao, sempre o adicione ao arquivo do mapa.E, se acontecer de que voce queira editar seu pack de texturas, abra o wally, clique em open, e depois selecione o seu pack de texturas e va adicionando novas imagens, lembre se de depois salvar o arquivo. Se ao salvar o arquivo este erro ocorrer: Voce devera salvar seu mapa, fechar o hammer, e so entao salvar sua textura. Espero ter ajudade, segue ai o video ensinando a como fazer isto: Alguns maps, como cs_assault e cs_rio possuem cameras de seguranca que permitem saber como esta o movimento na fase e talz... Mas alguns mappers ainda nao sabem como fazer cameras, entao vamos la:1- Voce devera criar uma entidade trigger_camera no local onde voce quer que seja a sua camera, e configure-a assim:Name:nome da sua cameraTarget: local para onde sua camera vai apontar(proximo passo)2- Crie uma entidade info_target no local em que voce quer que sua camera aponte, e de-lhe o nome que voce colocou no target da camera. 3- Agora, voce fara um monitor para exibir a imagem da camera, para isso, crie um brush no local onde voce quer que seja a camera, transforme-o em entidade e selecione func_button, e em target coloque o nome da sua camera. E...Sua camera esta pronta!!! Segue ai o video: Bom pessoal, eu sei que ja tem o video, mas tem gente que nao tem uma conexao boa o suficiente para assisti-los(apesar de estarem em FLV). Entao vamos ao que interessa:1- BuyzonesPrimeiramente, o que sao as buyzones? As buyzones sao nada mais que os locais onde os players compram armas e equipamentos, ou seja, aqueles lugares em que aparece um carrinho na janela do player. As buyzones sao muito simples de fazer, entao vamos la:Crie um brush que cubra todos os players no spawn(lugar onde os players aparecem) com a textura aaatrigger, selecione-o, transforme em entidade, e escolha func_buyzone, e configure assim:->Team: O time que podera comprar naquela buyzone, contra-terrorista,
terrorista, ou all teams(os dois)->Invisible: Yes(se voce nao selecionar yes a textura sera visivel no jogo) E pronto!!! Lembre-se de fazer sempre 2 buyzones, 1 ct e 1 tr.2- HostagesOs hostages sao os classicos refens do cs, eles sao bem faceis de adicionar, pois voce os adiciona da mesma forma que faz spawn, ou seja, criando uma entidade, entao, vamos la:Crie uma entidade hostage_entity no local desejado para o spawn do hostage(voce devera criar 1 entidade para cada refem), lembre-se de que eles nao podem tocar nenhum objeto, senao eles ficarao grudades a este objeto e nao se moverao. Pronto, seus refens estao criados, agora voce criara o local de resgate.3- Hostage rescueAgora vamos criar o lugar de salvamento dos refens, que e tao simples quanto criar as buyzones:Crie um brush no lugar pretendido para o salvamento com a textura aaatrigger, selecione-o, transforme-o em entidade, e escolha func_hostage_rescue, e em invisible, selecione "yes". 4- Bomb targetAgora voce aprendera a criar bomb targets, que sao os locais onde se pode plantar uma bomba(fases "de_"). Para criar o bomb target, crie uma entidade info_bomb_target no local desejado(a entidade nao pode tocar nenhum objeto).Video deste tutorial: