bits para Windows Vista e OpenGL para Linux 32 ou 64 bits e para o Playstation 3. Alem disso, pode renderizar, por acoplamento de funcoes terceiras, elementos como NVIDIA PhysX, Autodesk's Kynapse A.I., Scaleform GFx, Rad Game Tools e EAX 5.0, entre outros. Cry Engine A primeira versao desta engine grafica apareceu em 2004, com o sucesso dos tiroteios de "Far Cry". A partir do aprimoramento e posterior lancamento da primeira atualizacao ocorrida em 2007, a agora Cry Engine 2 e considerada uma das mais potentes e bem estruturadas no mercado atual dos jogos eletronicos. A Cry Engine 2 e uma das que utiliza, de forma pioneira, os recursos da nova API (Application Program Interface) da Microsoft, Direct3D (DirectX10) para Windows Vista. Pode, tambem, rodar em Windows XP. Ainda executa Shader Model de 2.0 a 4.0, e compativel com processadores que vao do Single Core ao Quad Core, suporta PCs de 32 ou 64 bits e possui um sistema proprio de fisica chamado de CryPhysics, nao dando margem a utilizacao de tecnologias terceirizadas, como a PhysiX. Entre as realizacoes da engine, destacam-se: nuvens volumetricas 3D, mapas de ambiente em tempo real sem sombras pre-processadas, reproducao de locomocao do mar com avancadas tenicas de iluminacao e sombras dinamicas, profundidade do campo de visao, reais animacoes faciais, construcoes interativas, vegetacao amplamente destrutivel e fisica e sistema de particulas em movimento avancado de colisao e queda.Source Engine Construida em 2004 pela tradicional produtora Valve Software, dona de franquias de sucesso como "Half-Life" e "Counter-Strike", a Source Engine surgiu pela primeira vez com o badalado "Counter-Strike: Source" e logo mostrou seu poder em relacao as demais tecnologias do mercado. A aceitacao do publico foi evidente, que passou a te-la como referencia de qualidade em funcao do tambem elogiado "Half-Life 2". Requerente de todos os codigos para programacao em C++, a engine executa, atraves das ferramentas, grandes ambientes renderizados em tempo real com rapidez e eficiencia, sem prejudicar a qualidade final do produto. Tambem possibilita, pelo multiprocessador central, extrair as capacidades de cada um dos cores das multiplataformas ao fazer uso de aplicativos como Direct3D, DirectX10 (ambos para Microsoft Windows 32/64 bits e Xbox 360) e OpenGL ES (especificamente no caso do Playstation 3, para conversoes).Gamebryo Engine Desenvolvida pelo estudio Emergent Game Technologies, em 2000, foi utilizada de maneira singular pela produtora Bethesda Softworks. Por ser bastante dinamica no numero de funcionalidades e reproduzir de caracteristicas ambientais, fisicas e humanas, e tambem uma das mais populares no mercado dos videogames. Tambem programada em codigos C++, sua versao mais recente, a 2.6, possui suporte DirectX9 (para Nintendo Wii) e DirectX10 (para PC e Xbox 360) alem de versao para Playstation 3, exportador SoftImage|XSI 6.5, D3D10, geometria redesenhada com otimizacao de performance para cada arquitetura especifica, nova malha de intercomunicacao entre as partes centrais da engine (que melhora a sua execucao ao convergir tarefas para os multiprocessadores), uso das tecnologias fisicas PhysX, Bump, Parallax Oclussion Mapping e SpeedTree. Frostbite engine Sendo uma das mais recentes engines graficas construidas, em 2007, a produtora sueca Digital Illusions CE (DICE) - pertencente