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Resumo: Funk Lazer Digital Mes Maio 2011, Cd Funk Lazer Digital Mes Maio 2011, Download Funk Lazer Digital Mes Maio 2011, Baixar Funk Lazer Digital Mes Maio 2011, Baixe musicas do cd Funk Lazer Digital Mes Maio 2011. <Download> MegaUpload} {Easy-Share MegaShare Resumo: As Melhores do Funk Volume 7, Cd As Melhores do Funk Volume 7, Download As Melhores do Funk Volume 7, Baixar As Melhores do Funk Volume 7, Baixe musicas do cd As Melhores do Funk <Download> MegaUpload} {Easy-Share MegaShare Informacoes:Artista: V.AAlbum: Funk Do Cabral Vol.2Genero: FunkFormato: MP3Qualidade: 256 kbpsFaixas: 22Tamanho: 54 MBAno de Lancamento: 2011MUSICAS:01 Arrebenta novinha Mc kimo.mp302 Uh papai chegou Mc Fb.mp303 Katucando Mc Roba Cena.mp304 Soca Nela.mp305 Vamo beija na boca Mc Charada.mp306 Prisioneira Bonde Do Tigrao.mp307 I love you Os Hawaianos.mp308 Nosso segredinho.mp309 Sobrado amarelo.mp310 Pegada quente.mp311 Ta tarada.mp312 Toma toma na bundinha.mp313 Senta com forca.mp314 Senta firme.mp315 Nois e louco por mulher.mp316 Bonde do menor sem freio.mp317 Jaca ate o talo.mp318 Arrasta ela pra ca.mp319 Sarra sarra.mp320 Cocota vai e cocota vem.mp321 Minha mulher.mp322 Kimo kimo.mp3DOWNLOADMegaupload | Fileserve | FilSonic | BitShare Resumo: As Melhores do Funk Volume 6, Cd As Melhores do Funk Volume 6, Download As Melhores do Funk Volume 6, Baixar As Melhores do Funk Volume 6, Baixe musicas do cd As Melhores do Funk <Download> MegaUpload} {Easy-ShareMegaShare Informacoes:Artista: V.AAlbum: Funk Mania Vol. 01Genero: FunkFormato: MP3Qualidade: 192 kbpsFaixas: 29Tamanho: 60 MbAno de Lancamento: 2011MUSICAS:01 Bonde do Tigrao Ela mia, Ela late02 MC Roba Cena Da Uma Pentada Relaxa e Kika03 MC K-9 Vem da uma Pentada04 Ricardo Amado Afoga o Ganso05 MC Smith e Novinho Que Lindinho06 Mc Vuk Vuk Vuk Vuk na Tereza, No Cabare da Furacao07 Mulher Ferrari Dica do futuro08 Marcelly Coracaozinho09 Montagem Rocktipock x To Penetrando10 OS Hawaianos Arrasta no Chao11 MC Luan Pentada Violenta12 Mulher File Estaladinha13 Mc Koringa Ela te quer14 Montagem Mega vai Mulher15 XXX Bonde do Piru sem Freio16 Os Hawaianos Nos Fugueta e mete o Pe17 OS Hawaianos Hoje e dia de Errar18 Mr Jamaica Hoje eu quero trair19 Montagem 24 Horas na Treta21 MC Max Nos somos 40,43 Ladrao22 Mc Smith 0 Rotina De Patrao23 MC Roba Cena Colecao de Namorada24 MC Menorzinha Recalque25 Mc Rd Sou rei Delas26 700 por Minuto27 Montagem Meninas Olha o Aquecimento28 Mc Gibi Passando a mao29 Leandro e as Abusadas Eu Quero e tuDOWNLOADMegaupload | Fileserve | FileSonic Simplesmente o mais perfeito do mundo..... Ser Belieber.... e apoiar o Justin em qualquer momento, bom ou ruim, gostar do trabalho dele e continuar ate o fim. Ouvi pessoas proximas dizendo que nao estao gostando do novo estilo dele, que ele esta seguindo o Usher e etc.... sabe oq eu acho sobre isso?? ele cresceu e a musica dele tem que amadurecer junto com ele, ele ao e mais aquele menininho de 15, 16 anos que cantava One Time e Baby, agora ele e o homem que canta cancoes de amor, cancoes que ele se sente bem cantando! e eu acho que nos devemos apoia-los HOJE e SEMPRE, pois lembrem-se: o estilo dele pode mudar denovo. ele
pode mudar o estilo da musica mas dentro dele ele sempre sera nosso kidrauhl, sempre tera musicas calmas e bonitas, por isso Justin saiba que eu vou sempre estar aqui para te apoiar: TE AMO... e e para sempre
Eu me lembro ate hoje, que no dia 7 de outubro de 2011 eu sai a 00:00 de curitiba (cidade onde eu moro), para enfrentar o que fosse, chuva, gritaria, dor nas pernas, aguentar isso para realizar meu sonho! estava preparada para chorar e sorrir, para cantar e gritar, ficar rouca, cansada, mas acima de tudo feliz! Me lembro ate hoje que eu tinha levado somente 50 reais MEUS para gastar, e em um lugar onde o cara tava cendendo coisas, eu queria comprar uma bandeira, uma camisa e umafaixa, mas tudo isso dava 65 reais e meus pais n queriam me ajudar, o vendedor viu o brilho dos meus olhos e como eu queria aquelas coisas, ele deixou eu levar aquelas tres coisas por 50!!!! meus pais depois compraram um broche para mim!! sao essas pequenas coisas que fazem para gente e que marcam nossa vida!! Entrei no estadio, pista premium, e apos 3 shows (cina, cobra starship e the wanted) eu nao conseguia acreditar no que estava acontecendo, vi ele, na minha frente, cantando love me!! eu nao tava acreditando em nadaa do que estava acontecendo! sai do estadio com dor na perna e enfim cheguei em casa! bem, minhas palavras nao podem ter sido as melhores, mas demonstrou q eu sinto falta dele faz 1 ano, volta justin!! Obrigada por fazer meu sonho realidade, a espera da believe tour no BrasilEu e meu pai no onibus, indo para o show:Eu no shopping indo almocar e colocar minha camiseta:Eu e minha mae indo para fila:Eu e minha mae indo para a fila:Dentro do estadio:Esperando comecar o do justin:Foto perfeita s2:Depois do show: Ontem dia 26/09/2012 um dia triste, um dia de LUTO para as beliebers, a Terra perdeu uma pessoa forte, mas o ceu, o paraiso ganhou um anjo! Obrigada Avalanna por ter vindo para a Terra, com certeza era para vc estar aqui, diziam que vc iria viver 7 dias, e viveu 6 anos! Realizou muitos de seus sonhos! Agora anjinho, descanse em paz! Forca para a familia dela, para o justin e para todos os proximos dela! Obrigada a todas as bases de fa que nos ajudaram! AMO VCS Pois e, eu nao estou feliz, muita gente deve estar pulando, rindo, mas eu nao, isso doi para meu idolo, ela fazia a felicidade dele, deve estar sendo muito dificil para aqueles que xingaram, queriam a morte da selena, pq agora eles nao estao mais juntos, jelena nao existe mais, pois e, agora cada um vai seguir seu rumo, o seu caminho, agr nao e mais justin e selena, agora e JUSTIN e SELENA, eles nunca mais vao cantar juntos no show, nunca mais vao se beijar, a gente nunca mais vai ver aqueler rumores de que a selena tava gravida dele, agr acabou tudo! e quando o justin entrar no twitter, por favor, nao mandem mensagens pedindo para ele seguir e sim de forca! te amamos justin, e se a selena nao e mais o motivo do seu sorrido, eu prometo que nos beliebers vamos ocupar esse lugar!
numa hora dara: 60 x 0,40 = R$24,00. Se ele trabalhar 8 horas por dia, 25 dias por mes, num mes tera faturado: 25 x 8 x R$ 24,00 = R$ 4.800,00.Sera que isso e uma conta maluca? Bom, 24 reais por hora e uma conta bastante razoavel para quem esta no sinal, uma vez que, quem doa nunca da somente 20 centavos e sim 30, 50 e as vezes ate 1 Real.Mas, tudo bem, se ele faturar a metade: R$ 12,00 por hora tera R$ 2.400,00 no final do mes.Ainda assim, quando ele consegue uma moeda de R$1,00 (o que nao e raro), ele pode ate descansar tranquilo debaixo de uma arvore por mais 9 viradas do sinal de transito, sem nenhum chefe para lhe censurar por causa disto.Mas considerando que e apenas teoria, vamos ao mundo real. De posse destes dados fui entrevistar uma mulher que pede esmolas, e que sempre vejo trocar seus rendimentos numa conceituada padaria. Entao lhe perguntei quanto ela faturava por dia. Imaginem o que ela respondeu?E isso mesmo, de 120 a 150 reais em media o que da (25 dias por mes) x 120 = 3.000 e ela disse que nao mendiga 8 horas por dia. MORAL DA HISTORIAE melhor ser mendigo do que estagiario (e muito menos PROFESSOR), e pelo visto, ser estagiario e professor, e pior que ser Mendigo... Se esforce como mendigo e ganhe mais do que um estagiario ou um professor.Estude a vida toda e peca esmolas; e mais facil e melhor que arrumar emprego.E lembre-se :Mendigo nao paga 1/3 do que ganha pra sustentar um bando de ladroes.Viva a Matematica.
Um dos maiores cemiterios de avioes do mundo, ou o maior, pode ser visto atraves do Google Earth/Google Map.O local tambem e conhecido como o "ferro-velho de avioes" e esta localizadido nos EUA (Arizona).Alem de servir de ferro-velho o local tambem serve como um centro de reciclagem, pois pecas dos avioes ali depositados servem para serem utilizadas em outros avioes. Ola, pessoal! Ultimamente tenho ouvido essa pergunta com alguma frequencia, entao vou falar um pouco da minha tragetoria (ate entao) como programador de eventos e contar uns "segredinhos" de como aprender a programar desde eventos simples ate sistemas mais complexos.Eu conheci o Maker quando a versao 2000 ainda era novidade. Eu mapeei coisa ou outra, mexi um pouco no database e logo parei de usa-lo. Alguns anos depois (ha uns 2 anos), eu conheci o RM XP, em que comecei a mapear bastante e a fazer uns poucos eventos bem simples, apenas com uso de switches locais e switches globais, mas logo parei de usa-lo, tambem. Em agosto deste ano, baixei o RM VX e conheci o forum da RPG Maker Brasil, que chamou muito minha atencao. Empolgado em ver que a comunidade Maker tinha um tamanho respeitavel, comecei meu primeiro projeto no VX, determinado.Montei a base da historia, fiz uns montes de mapas, editei o database, mas ai vi que estava faltando algo no meu jogo. Eu queria passar uma sensacao de misterio em um dos meus mapas, com algum recurso visual. Foi entao que me envolvi em meu primeiro sistema: fazer com que as tochas de um corredor se acendessem conforme o personagem fosse avancando por ele e que elas se apagassem a medida que ele voltasse. Adivinhem pra quem eu pedi que fizesse esse sistema pra mim? Pra ninguem, e claro. Afinal, se eu mesmo podia fazer aquilo, por que pediria a alguem?Comecei fazendo a tocha se acender quando eu passasse, algo bem simples, so precisaria de uma switch. Certo, ja estava comecando a funcionar, mas eu ainda tinha que fazer mais tochas e elas deveriam se apagar quando eu voltasse, e somente quando eu voltasse. Isso, sim, me deu um grande trabalho, fiquei por muito tempo pensando, programando, testando, errando, corrigindo. No final, acabei usando uma variavel e algumas linhas de programa e, mesmo que o sistema parecesse simples pra tanto esforco e tempo, me sentia recompensado: afinal, eu tive o sistema que queria e, melhor ainda, EU o havia feito! A satisfacao foi um premio muito grande, mas premio maior que aquele foi o conhecimento que eu adquiri, o meu aprendizado!Ah, eu deveria ter dito algo antes de comecar, uma advertencia: programar vicia! Assim que eu terminei meu primeiro pequeno desafio, abastecido pela satisfacao e motivado pela consciencia de que eu estava aprendendo, parti para um desafio um tanto mais ousado: o puzzle da Torre de Hanoi (disponivel pra download). Como um dos meus puzzles favoritos, resolvi encaixa-lo, de uma forma discreta, em meu jogo. Desde o comeco da programacao, eu sabia que nao seria facil mas, poxa... nao achei que seria tao complicado! Passei algumas horas
tentando entender algumas funcoes do Maker e pensando em formas de programa-lo. Comecei a faze-lo de uma forma mas, depois de varias tentativas e varios erros, resolvi montar o programa de forma diferente, comecei tudo denovo. Passei mais algumas horas queimando a cabeca e errando muito, mas consegui o meu puzzle! E sozinho! A recompensa? Satisfacao e conhecimento.Ja me sentindo com um conhecimento razoavel na programacao de eventos, resolvi, entao, ver o que os outros Makers faziam e tinham pra mostrar. Visitei varios topicos sobre sistemas por eventos. Alguns eu so lia e ja pensava: "esse eu sei fazer" ou, entao "caramba, como ele fez isso?". Mas, em qualquer dos casos, eu analisava como o sistema havia sido feito. Mesmo os sistemas simples, as vezes, eram feitos de maneira muito interessante e inteligente. Um, entre os sistemas que me marcaram, foi o sistema de teleporte do Leandro_Frodox. Eu, ate entao, nao havia mexido com variaveis que armazenavam posicoes no mapa. Haviam, tambem, alguns outros na RMB, como o Mobyduck, que me motivavam a continuar crescendo como programador de eventos e com cujos sistemas eu aprendia varios novos conceitos.Com algumas ideias novas, resolvi criar um jogo bem inovador pro jogo de um amigo, o Vida de Slime, do Leandro306. Dai que nasceu o Digletball! Dessa vez, alem da satisfacao propria e do conhecimento adquirido, tive, tambem, algum reconhecimento pelo meu trabalho, o que me motivou a fazer coisas ainda mais ousadas. E nao pense que, dessa vez, foi facil fazer! Apesar de que eu ja tinha a ideia pronta, na cabeca, me deparei com varios problemas e erros, que, evidentemente, tive que entender e corrigir.Mas nao e so de grandes desafios que absorvemos conhecimento e, ate, reconhecimento. Sempre havia alguem no forum pedindo algum sistema que eu poderia fazer, facilmente, por eventos. Eu contribuia com ideias para os mais simples e ate me propunha a fazer os mais complicados. De vez em quando, eu ate me surpreendia, quando percebia que aquele sistema, aparentemente simples, era, na verdade, muito complicado! Um exemplo sao os binoculos que fiz para o txmaster, pro RM XP. Alias, sem a ideia inicial do Neto RPG, eu provavelmente nao teria conseguido nem comecar o sistema. Depois que comecei, mais 6 horas pra termina-lo... 6 horas corrigindo problemas imprevistos, ate eu sentir que eu ja havia feito o melhor possivel.E importante trocar ideias com outros programadores, principalmente pelo fato de que o RM tem muitos recursos. Eu, que ja fiz muitos sistemas e minigames, ainda nao devo ter usado nem 40% dos recursos que a programacao de eventos oferece, e muitos desses recursos eu descobri vendo sistemas de outras pessoas. Alem disso, mostre seus trabalhos pra outros, mas sem medo de criticas. Afinal, e por meio delas que percebemos alguns defeitos que podem ser melhorados. Permita que te ajudem e ajude os outros.Espero ter sido claro em mostrar pra voces o meu posicionamento quanto a programacao de eventos, pois acho que e devido a essa postura que eu estou aprendendo tanto. Mas vamos recapitular: nao tenha medo de desafios, encare
os problemas; erros e problemas vao aparecer, e cabe a voce corrigi-los, mesmo que voce tenha que dar algumas pausas pra arejar a cabeca; ajude sempre que puder, pois ensinar e uma das melhores formas de consolidar o conhecimento; peca opinioes e aceite criticas a seus programas; estude os sistemas de outras pessoas. E vai uma dica a mais, se voce quiser fazer coisas realmente boas: estude matematica! Alem disso, obviamente, voce nao pode se esquecer do seu lema: "desistir? Jamais!".E isso ai, pessoal... dessa vez o texto ficou um tanto grande, mas acho que vale a pena ler, se voce tem interesse em programacao. Alem do mais, a RMB (e toda a comunidade brasileira de RM) esta carente de gente que entenda razoavelmente de eventos. Que tal a gente comecar a mostrar mais servico? Eu adoraria ver otimos sistemas por eventos na RMB toda semana, em vez de uma vez a cada 2 meses. Se voce realmente se interessa nisso, tera o meu apoio, mas eu quero ver esforco, pois sem esforco nao ha evolucao.Finalmente, eu gostaria de agradecer a todos que me apoiaram na minha entao tragetoria no RM e aqueles que continuam me apoiando. O Leandro306 e o TAXD me incentivaram bastante, no inicio, e continuam incentivando. Todo o pessoal do chat da RMB tem sido bastante receptivo aos meus trabalhos e isso tambem me motiva bastante. Muito obrigado. Cabe um agradecimento especial pro maniacofp... quer dizer, maniaconfloor, por me aturar mandando sistemas todos os dias (varias vezes por dia) pra ele e ainda por comentar cada um deles, sempre dando boas sugestoes de como eu poderia melhora-los... exceto quando estao perfeitos! (Huahuahua)Brincadeiras a parte, espero que tenham gostado das dicas e que a leitura nao tenha sido muito chata. Vou colocar um link no blog pros downloads de alguns sistemas que criei. Aos que permanecem na luta, vamos mostrar praqueles japoneses que os brasileiros nao somos pamonhas no RPG Maker!Abraco!
Como fan de sistemas realistas, nao resisti e fiz um novo script. E como um sistema de dia e noite, mas a mudanca de tonalidade e continua durante todo o dia. As tonalidades sao facilmente ajustaveis para qualquer periodo do dia e as mudancas de tom podem ocorrer devagar o suficiente para que o jogador so perceba a mudanca de tom a longo prazo. Tambem inclui a possibilidade de se mesclar um tom ambiente com a iluminacao solar, para que cada mapa possa ter sua propria individualidade de tom.Confira seu topico oficial na Santuario:Time & Sun VXA A versao desse sistema para o RM XP finalmente saiu. Resolvi nomea-lo ja como versao 1.1.0, por ser semelhante em funcionalidades ao script do VX. No entanto, esse script para XP oferece a possibilidade de se usar terrain tags como indicadores de transparencia de tile, tornando essa tarefa mais simples.Ele esta disponivel na Santuario:Event Vision XP Ha pouco mais de uma semana, me pediram pra desenvolver um certo minigame. Comecei a desenvolve-lo pelo RM VX e percebi que havia algo estranho com os frames, eles pareciam ter tamanhos diferentes, dependendo da situacao. Depois, fui transferir o minigame para o RM XP. Ai e que as coisas se complicaram, mesmo, os frames pareciam estar totalmente loucos. Discuti o problema com um pessoal do chat e, algum tempo depois, o maniaconfloor veio com a solucao, que me tirou das trevas da ignorancia. Resolvi, entao, publicar um texto discorrendo sobre frames e apresentando alguns detalhes sobre eles."O que sao frames?" Frames sao unidades de tempo. Voce talvez ja tenha visto em algum Maker que 60 frames sao iguais a um segundo, por exemplo. Nesse caso, o frame seria uma unidade de tempo 60 vezes menor que o segundo. No entanto, o tamanho do frame varia de um Maker para outro e, alem disso, ainda pode ser alterado por script. Eles tambem podem sofrer algumas alteracoes de acordo com o seu computador. Para ver a quantos frames por segundo seu jogo esta rodando, aperte F2.Depois de ter alguns problemas com frames, no RM VX, resolvi fazer um teste: fiz dois timers (relogios). Um deles aumentaria o valor de uma certa variavel em 60, em processo paralelo, apos 60 frames. O outro aumentaria outra variavel mas, dessa vez, com 1 frame de espera. Eu esperava que, a cada 60 frames, ambas variaveis possuissem o mesmo valor. Mas o que ocorreu foi que a primeira variavel ficou com o dobro do valor da segunda. Para o RM XP, repeti a mesma experiencia mas, dessa vez, a primeira variavel ficava 1,5 vezes o valor da segunda. Como se nao bastasse estar diferente em um unico Maker, ainda divergia entre Makers diferentes!Ai que o maniac veio com uma outra experiencia: ele programou para que, durante 60 frames, dois relogios funcionassem: um funcionaria em processo paralelo, sem tempo de espera; o outro funcionaria em processo paralelo, com 1 frame de espera. Repetiu a experiencia para o VX e para o XP, obtendo os seguintes resultados: no VX, apos esperar 60 frames, o primeiro relogio
deu um resultado de 60 e o segundo deu um resultado de 30; no XP, apos esperar 60 frames, o primeiro relogio deu um resultado de 120 e o segundo deu um resultado de 40. Ai ele propos a seguinte solucao: para evitar "crash" (excesso de processamento, que faz o jogo travar), a engine do RPG Maker adiciona um tempo de espera ao final de processos paralelos. No entanto, o VX adiciona 1 frame, enquanto o XP adiciona meio frame.Entao, o que ocorre nos relogios do VX e o seguinte: o primeiro espera 1 frame, aumenta a variavel, repetindo isso 60 vezes, ate que marque 60; o segundo espera 2 frames e aumenta a variavel, repetindo isso 30 vezes (60 frames), marcando o valor 30. Ja no XP, o primeiro aumenta a variavel a cada meio frame e, ja que isso se repete durante 60 frames, marca o valor 120; o segundo relogio espera esse meio frame e mais 1, totalizando 1 frame e meio de espera entre cada incremento de variavel, durante 60 frames, marcando o valor de 40 na variavel (60/1,5 = 40).Pronto, esta resolvido, agora, ja sabemos por que ocorre essa divergencia. Mas algo nisso me incomodou: o RM XP parte os frames ao meio! Isso significa que voce pode ter muitos problemas se precisar trabalhar com medidas precisas de tempo e que repetem um processo paralelo por muito tempo. Como voce nao pode mandar um evento esperar meio frame, isso te impoe algumas limitacoes.No entanto, pra resolver isso, basta que, em vez de deixar o evento ocorrer em processo paralelo, crie um ciclo para contar o tempo. Mas lembre-se de que, no ciclo, precisa haver um tempo de espera, exatamente para evitar o "crash". Entao, mande o ciclo esperar 1 frame, ao seu final, e os frames nao serao mais partidos, ficando com o funcionamento semelhante ao do VX.Mais uma coisa que percebi, nesse estudo de frames, foi que o VX era 3 vezes mais rapido que o XP, por padrao. Ou seja, enquanto o VX rodava a 60 fps (frames por segundo), o XP rodava a 20 fps. Isso, no entanto, pode ser alterado por script. Para o RM XP, basta colocar isto no Main, logo abaixo do "begin": Graphics.frame_rate = (VALOR), substituindo pelo valor desejado.Nas proximas semanas, ainda continuarei atualizando o blog com baixa frequencia, mas pretendo aumenta-la em dezembro.Ate a proxima.
Como prometido, falarei um pouco sobre as possibilidades na programacao de eventos e a sua importancia em um jogo. Muitas pessoas nao valorizam a programacao de eventos, com a ilusao de que dezenas de scripts farao tudo que o seu jogo precisa. Nao estou aqui pra condenar o uso de scripts, de forma alguma, mas cabe lembrar que a programacao de eventos nao e substituivel por eles.Entao, o que essa tal programacao de eventos tem de interessante? Ora, e possivel fazer de quase tudo com ela! Alem de que o RPG Maker faz com que a programacao possa ser feita de maneira bastante intuitiva e sem qualquer conhecimento de linguagens de programacao. Com ela, e possivel fazer desde um sistema de deposito de itens (um banco) ate complicados sistemas de interacao com o ambiente e com NPCs com inteligencia artificial. Se voce nunca viu nada de interessante feito por eventos, tenho certeza de que voce mudara de ideia, se continuar acompanhando este blog, pois pretendo colocar links de tudo aquilo que eu achar interessante sobre isso.Agora que voce ja se animou pra saber mais a respeito disso, vou falar um pouco dos meus trabalhos como programador de eventos. Se voce participa do forum da RPG Maker Brasil, e possivel que ja conheca um pouco dos meus trabalhos. Eu, geralmente, costumo fazer alguns sistemas que o pessoal pede, na RPG Maker Brasil (RMB), ou dar sugestoes para esse tipo de sistemas. Alem disso, gosto de criar sistemas mais desafiadores que possam servir de puzzles, minigames ou mesmo como meras ilustracoes, mas que tornem o jogo mais atraente.Tambem gosto de compartilhar meu conhecimento, principalmente sobre eventos, com os outros makers. Um dos trabalhos que levei mais tempo pra concluir e que demandou bastante esforco foi um tutorial sobre o uso de variaveis na programacao de eventos, em 6 aulas, publicado na RMB. Na verdade, ainda falta digitar a 6a aula, mas a demo do tutorial ja esta pronta. Agradeco, inclusive, ao pessoal que me apoiou pra terminar essa demo. Possivelmente, irei publicar esse tutorial aqui, no blog, tambem.Agora que voce ja percebeu a importancia de se saber como programar eventos e ja conhece um pouco de mim, vou deixar o video de um dos minigames que criei, para o projeto Vida de Slime, do Leandro Marinho. Pode ate parecer muito complicado, mas e possivel aprender a fazer algo assim em pouco tempo. Por hoje esta bom... da proxima vez darei umas dicas de como aprender a mexer bem com eventos. Fique, agora, com o famoso Digletball (hehe): RPG Maker VXAce ta ai! E aqui vai meu sistema de visao para eventos tambem para o Ace, na versao 1.2.1. Ele tambem conta com a possibilidade de se usar terrain tags para fazer com que tiles sejam transparentes - para que os eventos vejam atraves deles - ideal para usar em agua e buracos.Como de costume, o sistema esta no meu 4shared e o seu topico oficial postado na Santuario:Event Vision VXA Enquanto fazia um pequeno script para meu projeto, me deparei com um problema no