thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e Mortosvivosnunca podem possuirsimbiontes.Bioarmadura: apos penetrar no corpo dohospedeiro atraves de um dardo, esta criatura se alojano cerebro e altera a bioquimica do corpo. A partir dalio hospedeiro recebe uma forma especial daDesvantagem Furia: quando fica nervoso por qualquerrazao, sua pele se transforma em uma fortissimaarmadura organica (A+2) e sua forca e ampliada poruma especie de musculatura extra, formada pelatransformacao (F+2).A mutacao torna o hospedeiro monstruoso edestroi qualquer vestimenta, exceto tangas rusticas.Com a armadura ativada, a respiracao e feita pela pele:o hospedeiro nao pode ser sufocado e nem intoxicadopor gases venenosos, podendo tambem respirar debaixod'agua e em qualquer outro lugar onde exista oxigenio.Como o simbionte se alimenta de fluidoscerebrais, sua presenca causa danos ao cerebro,provocando um redutor de 1em qualquer testeenvolvendo Pericias.Braquiolampreia: um tipo macabro de enguiamedindo um metro, este simbionte usa a boca redondaem forma de ventosa para se prender ao hospedeiro. Apartir de entao ela acrescenta 2 PVs ao total dohospedeiro e passa a funcionar como um Membro Extra(com todos os beneficios e problemas desta Vantagem).Escorpiao da Tempestade: parecido com umgrande escorpiao, este simbionte se prende ao antebracoe permite disparar pelo punho cargas de energiaexplosiva (nao magica). O dano e escolhido peloproprio hospedeiro, ate um limite de PdF4. Contudo,cada disparo consome energias vitais do propriohospedeiro, ao custo de 2 PVs para cada ponto de dano.Psinideo: esta grande aranha de aspectobizarro tem um abdome que lembra um cerebrohumano. Ela se agarra a cabeca do hospedeiro e enterraas garras profundamente no cranio, ate atingir ocerebro. Uma vez conectada, ela amplia imensamente ascapacidades mentais do hospedeiro: ele recebeGenialidade e Telepatia.Pterodraco: tambem conhecido como asasdedragao,este bicho lembra uma grande concha comolhos telescopicos e asas membranosas. Ele se prende ascostas do hospedeiro, se alimenta de sangue e, em troca,lhe da poder de voo (ou seja, Levitacao).Ao contrario da maioria dos simbiontes, quesimplesmente pula e agarra a primeira criaturacompativel ao alcance, o pterodraco so realiza asimbiose atraves de um ritual entre o futuro hospedeiroe a criatura oucomunhao, como chamam algunspovos. Com o sucesso da comunhao, as duas criaturaspassam a ser uma so. Qualquer dano ao pterodraco eextraido diretamente dos Pontos de Vida do hospedeiro,e viceversa.Visorg: esta criatura achatada lembra uma maocom dedos compridos e um grande olho no dorso. Elase prende ao peito do hospedeiro, bem proxima doombro, de modo que felizmente pode ser escondida comroupas comuns. Quando exposto (bastando abrir umpouco a camisa), o visorg concede ao usuario osSentidos Especiais de Visao Agucada, Visao de RaiosX,Infravisao e Ver o Invisivel. O usuario pode, alemdisso, usar Deteccao de Magia como uma habilidadenatural.
toda a memoria dequem foi, exatamente como o resto do mundo. Caso amagia seja usada sobre uma criatura que realizoufacanhas notaveis no passado, essas facanhas nao seraodesfeitas masninguem sera capaz de lembrar quem foiseu autor.Lancada contra um deus, a magia apaga suaexistencia da memoria de seus sacerdotes e cancela seustatus divino. Sim, e possivel afetar um deus com estamagia mas, como ela so funciona ao toque, Taludepoderia nulificar apenas divindades menores. Naoadiantaria tentar isso contra um avatar do Panteao(ataques contra um avatar nao afetam seu respectivodeus).Nao ha forma de reverter a Nulificacao, pelosimples fato de que nao haveria motivo para isso;ninguem seria capaz de lembrar nada sobre a pessoa ouobjeto a ser restaurado. Essa foi a magia usada peloPanteao para punir os deuses traidores Tilliann (quehoje vaga como um mendigo louco pelas ruas deValkaria) e o Terceiro (que foi totalmente apagado).
mais variadas habilidades,pericias e conhecimentos. Alguns Peritos sao concentradosem uma unica area, tornando-se os melhores do mundonesse assunto, enquanto outros preferem diversificar suascapacidades em nome de uma maior versatilidade.A Habilidade e a Caracteristica principal do Perito, pois elaaumenta suas chances em testes de Pericias.PSIQUICOCusto: 1Restricoes: nenhumaVantagens: recebe Telepatia gratuitamenteDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx3Pontos de Magia: Rx4O que aconteceria se voce um dia acordasse e descobrisseque consegue ler a mente das outras pessoas? E o que epior: a sua mente poderia estar sendo lida nesse instante!O Psiquico e esse tipo de heroi; um personagem compoderes mentais.Psiquismo ou poderes psiquicos sao habilidades da menteque vao despertando (ou que ele vai aprendendo acontrolar) no decorrer da vida desse tipo de personagem.A principal vantagem do Psiquico e, sem duvida, seu podermental, por isso ele geralmente nao entra em combatecorpo-a-corpo, preferindo ficar a distancia utilizando seuspoderes para enfraquecer ou ate mesmo incapacitar seusadversarios.Um personagem com o dom do psiquismo pode intensificalomais tarde, usando seus Pontos de Experiencia ganhosdurante as aventuras para dominar outros poderes de suamente. Herois Psiquicos podem lancar todos os PoderesPsiquicos vistos do Super Manual 3D&T Turbo (magias quepossuam Telepatia como requisito, e somente estas) e jacomecam conhecendo alguns deles, porem pode ser quenao os dominem completamente (apenas poderao lanca-losse atenderem as suas exigencias).Magias Iniciais: padrao, entre as descritas a seguir: OAmor Incontestavel de Raviollius, Armadura Mental, O Cantoda Sereia, Coma, Confusao, Contra-Ataque Mental,Desmaio, Dominacao Total, Furia Guerreira, Magia Perdida,Mundo dos Sonhos, Panico, Sono, Telecinese e Vazio.Um alto valor de Resistencia favorece o Psiquico, poisaumentam seus Pontos de Magia (os quais abastecem seuspoderes) e tambem o torna mais resistente contra osataques de outros personagens com poderes mentais.SOBREVIVENTECusto: 2Restricoes: R1 ou maisVantagens: recebe Energia Extra II e Pontos de Vida Extrasgratuitamente; pode comprar Regeneracao por 2 pontosDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx6Pontos de Magia: Rx1O duble profissional. Bem constituidos fisicamente, este tipode heroi e o mestre na arte da sobrevivencia, saoespecializados em correr riscos. Quando feridos,conseguem suportar mais injurias que uma pessoa comum,e mesmo assim, conseguem recuperar-se mais depressa.Escapar com vida muitas vezes e a maior das vitorias, e issoe algo que o Sobrevivente faz melhor.Valores altos em Resistencia favorecem um Sobrevivente,pois aumentam seus Pontos de Vida e suas chances deamenizar os efeitos de toxinas.
seja derrotada, elapode ser aprisionada dentro de seu proprio avatar. Nestecaso, se o avatar for destruido, o proprio deus tambemsera.Entidades Cosmicas: no mundo de Tormentaelas sao o Nada e o Vazio, os pais criadores do Panteao.Uma entidade cosmica tem valores ilimitados em todasas suas Caracteristicas e Focus, o tempo todo. Eimpossivel destruir uma delas. Nem mesmo outraentidade igual poderia fazelo....e Semideuses!Vitoria, a estrela da miniserieem quadrinhosVictory, diz possuir metade de um poder infinito. Mas ametade de um numero infinito sera outro numeroinfinito. Na verdade, como semideusa, isso e apenasuma forma de dizer que ela tem metade do poder de seupai divino.Um semideus e o filho de um deus maior (emsua forma de avatar) com um(a) mortal. Essa criaturaespecial tera valores infinitos em duas Caracteristicas,030nas demais (nao excedendo 60 na soma total) e 010em Focus (nao excedendo 30). Semideuses nuncapodem trocar seus atributos infinitos (eles seraoimutaveis), e nem ter Focus Infinito. Tambem naopodem ter seus proprios clerigos ou devotos poiselesseriam, na verdade, devotos de seu pai divino. Filhos dedivindades menores nao sao considerados semideuses,nem recebem qualquer poder ou status especial.Semideuses sao, automaticamente, clerigos ou143paladinos de seu proprio pai (a menos que, por algummotivo, esse pai decida abandonaloou esteja fora dealcance). Sem isso, nao podem usar magias divinas oupoderes concedidos para clerigos. Vitoria nao foi capazde ressuscitar uma pessoa, porque estava distante de seupai (e Ressurreicao e uma magia que exige Clericato).O DilemaDesnecessario dizer, um poder infinito nuncapode ser possuido por personagens jogadores. O Mestrepode, em rarissimas ocasioes, colocar um poder infinitoa disposicao de um ou mais personagens jogadoresdurante um curto periodo de tempo sopor diversao,para ver o que acontece. Mas isso precisa ser muito bemplanejado. Ate mesmo NPCs com poder infinito devemser usados com maximo cuidado.Quer saber o motivo? Ok, entao agora temosuma porcao de deuses e semideuses com um punhadode poderes inesgotaveis cada um. Mas o que acontecequando um poder infinito enfrenta outro?! Isso e algoparecido com um antigo dilema da Fisica oqueacontece quando uma forca irresistivel se choca contraum objeto irremovivel? Se uma Forca Infinita colidecom uma Armadura Infinita, qual vence?Esse e o problema com um numero sem fim.Se voce divide pela metade, ele continua infinito. Sedivide por um milhao, um bilhao, um zilhao, elecontinua infinito. Se soma 1.000 pontos a Forca Infinitae tira 1.000 pontos da Armadura Infinita, nada vaimudar. Ambas continuam infinitas.Em jogo, podemos considerar que as duassimplesmente se cancelam. Tambem pode ser que, nocaso de qualquer pequena diferenca (digamos, Rcontra F+1), a balanca e desequilibrada e uma dasduas vence.Mas a resposta verdadeira e: ninguem sabe.
maxima e amesma (10m/s com Focus 1; 20m/s com Focus 2; 40m/scom Focus 3...).Contudo, o peso que voce pode transportarcom Voo e menor: apenas a si mesmo ou ate 50kg comFocus 1; 100kg com Focus 2; 200Kg com Focus 3; 400Kg com Focus 4 e assim por diante.
xamas (clerigosligados a algum deus menor).TrogloditasForca 1-4, Habilidade 1-3, Resistencia 3-5,Armadura 2-3, Poder de Fogo 1-3Trogloditas sao repteis humanoides e inteligentes.Podem atacar com armas ou com garras, e possuemum oleo fedorento que paralisa os oponentes (possuemparalisia). Vivem normalmente em cavernas.TrollsForca 3-5, Habilidade 2-4, Resistencia 3-4,Armadura 1-3, Poder de Fogo 0Trolls sao criaturas humanoides grandes efortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andamdesajeitado, mas sao muito rapidos na hora de lutar.Tambem sao muito resistentes, e todo dano que elessofrem sao regenerados (1 pv por rodada). Os unicosdanos nao regenerados sao os feitos por acido ou fogo.Depois de mortos eles continuam se regenerando atevoltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ouacido. Mesmo se forem despedacados o maior pedacodara origem a um novo troll em quanto os outros saodesintegrados.VampiroVampiros sao humanos que foram abracadospor outros vampiros, para se transformarem em mortosvivos.Quando alguem se transforma em vampiro,imediatamente ele duplica a sua forca e ganha +1 nahabilidade, resistencia e armadura.Nunca mais envelhecera, e sera imune a gases,venenos e coisas parecidas. Se tornara imune a armasnormais, podendo ser afetado apenas por magias ouarmas magicas. Porem ganhara dependencia (sangue)e se entrar em contato com os raios solares eleperdera 1d pontos de vida (nao pode jogar armadura)por rodada.Verme de CarnicaForca 1-3, Habilidade 1-2, Resistencia 1-3,Armadura 0-2, Poder de Fogo 0Os vermes da carnica sao seres que parecemuma gigantesca minhoca com pernas. Possui algunstentaculos na boca, que podem paralisar (eles possuema vantagem paralisia baseada na forca). Se alimentamde qualquer coisa animal.WyvernForca 2-4, Habilidade 3-4, Resistencia 3-5,Armadura 2-3, Poder de Fogo 0Wyverns sao parentes distantes dos dragoes.Sao repteis e possuem uma grande cauda, que terminaem um ferrao. Podem atacar com sua mordida ou como ferrao. A mordida provoca o dano normal por forca, oferrao provoca apenas 1 ponto de dano, mas a vitimadeve passar em um teste de resistencia ou morre,devido ao forte veneno. O Wyvern so possui as patastraseiras, as dianteiras sao transformadas em asas (owyvern possui Voo).ZumbiOs zumbis sao cadaveres animados. Geralmenteestao em decomposicao, e fedem muito. Sao obedientesa quem os construiu. Possuem 1 ponto a mais na forcae na resistencia, mas sua habilidade vai para 1 (se suahabilidade original ja era 1, ela vai para 0). Alem domais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates.
vilao com F8, H6, R5, A7 e PdF10tera tipicamente algo entre 15 e 29 PEs (pois eleprecisaria de 30 PEs para transformar sua R5 em R6).Por que nao ha uma Caracteristica"Inteligencia"?A inteligencia, ou capacidade de resolverproblemas, e representada pela Habilidade e por certasVantagens e Desvantagens (Genialidade, MemoriaExpandida, Inculto). O conhecimento e representadopelas Pericias. Nao ha necessidade de umaCaracteristica propria para inteligencia.
volume esferico com ate 3m de raio para cadaFocus do mago em Ar. Dentro desta area seraimpossivel ouvir ou produzir qualquer som. Nao sepode realizar magias dentro desta area, mas personagensque estejam fora da area podem lancar magias la dentro.Lancada contra uma criatura, a magia vaiimpedir que ela consiga ouvir ou dizer qualquer coisa,assim como produzir qualquer som. Um ladrao setornaria totalmente silencioso e sorrateiro (podendo,dependendo da situacao, receber bonus quando usa asPericias Crime ou Investigacao), mas um mago ficariaimpossibilitado de invocar magias!Caso uma criatura receba esta magia contra asua vontade, pode tentar resistir com um teste bemsucedido de Resistencia +1.O Soco de ArsenalExigencias: Ar 2, Agua 2, Terra 2Custo: 1 PMDuracao: instantaneaAlcance: padraoNinguem sabe se Mestre Arsenal, o sumosacerdotede Keenn, foi realmente o criador desta magiamasele parece ter sido o primeiro visto a utilizala.Com o consumo de 1 PM, o usuario podeaplicar um unico golpe com Forca de Ataque igual aF+H+2d. Obviamente, esta magica so pode ser utilizadacontra alvos que estejam a distancia de luta corpoacorpo.Alem de sofrer dano, a vitima do Soco deve tersucesso em um teste de Forca (sem bonus): se falhar,sera arremessada a uma distancia igual a 10m para cadaponto de dano que sofreu.SonoExigencias: Luz, Terra ou Trevas 2, TelepatiaCusto: 1 PM por criaturaDuracao: veja a seguirAlcance: padraoUma versao mais poderosa da magia Desmaio,ela consegue fazer suas vitimas adormeceremprofundamente se falharem em um teste de Resistencia+1.A magia dura dez minutos para cada ponto deFocus do mago no Caminho empregado (mas tambempode ser Cancelada). Uma criatura inconscienteconserva os Pontos de Vida e Magia que tinha quandodesmaiou, e vai despertar automaticamente se sofrerqualquer dano.MortosVivos,Construtos e quaisquer outrascriaturas que nao estejam vivas sao imunes a estamagia. Criaturas com Resistencia 5 ou mais tambemnao podem ser afetadas.
tipo tem suas proprias exigencias:Corte: Terra 3, Ar 2Perfuracao: Terra 3, Luz 2Contusao: Terra 4Explosao: Ar 4Calor/Fogo: Fogo 4Frio/Gelo: Ar 3, Trevas 2Luz/Raio Laser: Luz ou Trevas 4Relampago/Eletricidade: Terra 4Vento/Som: Ar 3, Terra 2Agua/Acido: Agua ou Terra 4Magia/Armas Magicas: Focus 4 em tresCaminhosQualquer ataque com Forca: Focus 5 em tresCaminhosQualquer ataque com Poder de Fogo: Focus6 em tres CaminhosNenhuma destas rarissimas magias e ensinadapor Mestres. Acreditaseque os ultimos tres tipos(Magia, Forca e PdF) sao conhecidos apenas pelosdeuses.
Feliz Natal para todos! Acordamos mais tarde hoje. Nos arrumamos e tomamos cafe no hotel (incluido). Preparamos as pernas para andar. O dia amanhecei quente e de toda a viagem foi o 1o dia que saimos de bermudas. Key West pode-se fazer sem carro. Seguimos andando para Southernmost, ponta mais extrema da Florida a 90 milhas de Cuba. Foi a nossa sorte, pois passamos mais tarde e tinha fila para tirar foto. Dali seguimos a pe para o fim da US1 (mille 0). Seguimos andando para casa museu de Ernest Hemingway, escritor, pescador que adorava gatos. Tem gato ate hoje no local, no Cat Cemitery e dentro do museu mesmo. E seguimos andando, passamos na Litlle White House (Casa Branca de veraneio) e de la resolvemos pegar o Old Trolley que roda a ilha todo, podendo descer nos pontos e pegar outro trolley seguinte. Descemos no ultimo e ja eram 13:30, fomos almocar no Hard Rock Cafe. Apos o almoco seguimos a pe para o Cemiterio de Key West, mas infelizmente como era Natal, estava fechado. Esse cemiterio e visitado porque existem alguns tumulos em que as lapides sao engracadissimas e essa informacao nao conseguimos pegar no office. Exemplo de frases: eu avisei que estava doente!! e por ai vai. Voltamos para o hotel para os meninos mergulharem na piscina. Nos arrumamos e fomos para rua novamente, mas desta vez assistimos o por do sol no terraco do Concha Hotel. Muito bonito!! Continuamos a passear e terminamos a noite no S. Joe's!!Amanha deixaremos Key West, acho que precisaria de 2 dias inteiros. E previsao de temperaturas baixas! Ate.... Oi pessoal,hoje acordamos mais tarde novamente. Estava frio, mas nao como o dia anterior, fomos tomar cafe no News Cafe novamente. Seguimos andando pela Ocean Drive ate o final (14th St) e seguimos para Espanhola Way, uma rua em estilo espanhol cheia de bares, na hora que passamos so tinha o movimento das pessoas limpando as calcadas, dali andamos mais 2/3 quadras e chegamos na Lincon Road, subimos e descemos ela a pe. Varias lojas... Dali descemos ate o estacionamento e pegamos o carro e seguimos para o Bay Side, pois resolvemos fazer o passeio de barco que leva ate as mansoes e ilhas. Chegamos as 15:00 e fomos comer no Hooter's. Voltamos para Miami Beach e fomos rodar algumas lojas na Collins Av. Deixamos o carro no estacionamento, fomos no hotel nos arrumar e voltamos para comer alguma coisa na Ocean Drive. Voltamos para o hotel cansados e morrendo de frio como sempre... Bom, hoje foi nosso ultimo dia em Miami, amanha estamos voltando para Orlando para pegar o aviao (obs: so podemos embarcar de orlando para o Rio), sao 3 horas e meia de carro. So volto a dar noticia dia 30. Valeu pessoal Oi pessoal!Hoje acordamos e o dia estava lindo, estava frio, mas parecia que iria esquentar. Tivemos que resolver algumas coisas do trabalho e saimos atrasados para o cafe da manha no Ohana. No meio do caminho antes de entrarmos na I4, lembramos que tinhamos esquecidos os ingressos dos
parques. Voltamos para o hotel, no que eu saio correndo para o quarto, levo um senhor tombo e machuco meus dois joelhos e minha mao. O tombo foi tao feio que eu chorava de dor! Tudo bem, tudo resolvido a calca nao rasgou e nem eu ainda sabia do estado dos meus joelhos. Chegamos no cafe e ja fomos logo sendo acomodados. Fomos servidos por uma brasileira muito simpatica por sinal. O cafe foi bem legal e como hoje e aniversario do meu filho, ele ganhou um cartao autografado pelo Mickey, Goofy, Lilo e Stich, personagens do cafe da manha. No final veio um cup cake com uma velinha que o Stich amassou de sacanagem quando veio tirar a foto com o aniversariante. Acabamos e fomos dar uma volta pelo hotel e seguimos para o Animal Kingdom, parque que ficamos devemos por causa da chuva que teve na semana passada. Parque estava lotado, seguimos direto para o Everest e pegamos um fast pass para 13:05. Seguimos para o Safari e dessa vez pegamos muitos animais pelo caminho. Voltamos e fomos pegar o fast passa para o dinossauro, voltamos para o Everest. Acabou o Everest ja estava na hora do dinossauro e dali fomos numa outra montanha russa light. Ja eram 15 horas e resolvemos ir embora, mas antes paramos no It's to be a bug que estava com a fila de 5 minutos. Passamos na lojinha da Kodak e selecionamos algumas fotos do photopass. Antes de irmos para o Downtown Disney fomos rapidinho no Lake Buena Vista Factory Store comprar uma carry on. De la seguimos para o DD que estava lotado, rodamos por la ate fazer hora para o T-Rex que estava marcado para as 20:00. O gatinho adorou o dia do seu aniveresario, ganhou varios Happy Birthday durante o dia todo. No T-Rex ganhou parabens com um Sundae. Muito legal o T-Rex, comida boa e bem divertido! Valeu pessoal, vou me recolher pois amanha e o nosso ultimo dia em Orlando! Os meus joelhos estao inchados e roxos, nao chegou a ralar, mas acredito que a dor sera maior amanha!
OiAcordamos mais tarde hoje. Saimos a procura de um lugar para tomar cafe. Antes fomos ate a praia, nosso hotel e na quadra da praia na Collins Av. Estava um dia lindo e um frio de rachar! Tomamos cafe no News Cafe naquelas mesinhas da Ocean Drive e no sol. Fomos andando ate a Casa Casuarina (Versace) e dali fomos pegar o carro no estacionamento. Primeiro ponto de parada Little Havanna. Estacionamos na Calle Ocho (sw 8th st) e andamos da 11th st a 17th st, fomos na El Credito Cigar Factory e no Maximo Gomez Park. Seguimos para Coral Gables e andamos na Miracle Mille, seguimos para Venetian Pool que infelizmente estava vazia e em manutencao e depois para Biltmore Hotel. Entramos no hotel e conhecemos todo o hotel que e lindissimo, diga se passagem que a piscina e maravilhosa. A fome estava apertando e seguimos para o Cocoawalk em Coconut Grove. Almocamos no The Cheesecake Factory, delicia como sempre. Para fazer a digestao seguimos para o Vizcaia House Museum & Garden. Nao pagamos para ir ao museu, mas rodamos toda a area externa que e lindissima. Ainda no pique fomos para Key Biscayne que tambem e linda. Fomos ao Bill Baggs Cape Florida State Park onde fica umas praias lindas e o farol mais antigo do sul da Florida. Assistimos o por do sol la que estava lindo. Saindo de Key Biscayne demos uma de "playboy" (janela aberta a 20 km/h) e fomos rodar a Ocean Drive para ver o colorido da noite. Pena nao poder frequentar os bares pois estamos acompanhados de crianca! Ate... Oi pessoal.Hoje o dia amanheceu lindo. Um sol lindo e...? Muito frioooo. Estava batendo uma brisa o que tornava a sensacao termica mais baixa. Hoje foi dia de Hollywood Studios. Sai do hotel as 9:00 pois o marido ficou resolvendo algumas coisas do trabalho. HS estava lotado, chegamos e fomos pegar o fast pass do Toy Story e so conseguimos para 16:15. Seguimos para o elevador e o aerosmith, ambos com filas de 50 minutos, fomos no single ride que tb estava demorado tambem. Saimos e fomos para o show de carros, voltamos para aerosimth e quando acabamos ja estava na hora da nossa reserva no Sci Fi Dinner. Muito legal e comida muito boa. Acabamos, os meninos seguiram para aerosmith e o elevador e eu fiquei para assistir a parada. Nos encontramos e seguimos para o Toy Story. Acabamos o parque por volta das 17:00. Saimos do parque e decidimos ir para Celebration. Muiiiiito legal, pois eles nessa epoca do ano fazem a celebracao de natal, com neve artificial. Montam uma pista de patinacao no gelo, que na verdade nao e gelo e sim uma madeira, algo diferente que nao sei explicar. As 18:00 em ponto comecou a neve com musica natalinas, pessoal nas lojinhas. Bem legal!! Valeu o passeio. Seguimos para perto do hotel, pois os meninos queriam ir no Wonderworks e acabaram que nao foram. Mudaram o roteiro e foram jogar mini golf. Eu fiquei esperando no walgreens. Nao fiz mega compras,
so um batom, 2 remedinhos, suco e um biscoito! Saimos e no lado mesmo paramos para comer no Ale House. Nunca fomos, mas tinha uma promocao, comemos e bebemos. Foi bem baratinho mesmo! Valeu pela cerveja!!! rsrsrs Amanha tem mais... fui!