Escola da Mente Tambem conhecidos como Mens Magistratus. Fundacao: Seculo I a.C, Roma. Base: Antigamente Roma, nenhuma atualmente. Atuacao: todo o mundo ocidental. Personalidades: Senadores romanos, Maquiavel, Politicos poderosos. Foco: Psicologia e Manipulacao da Mente.BackgroundOs primeiros membros faziam parte de um ramo dos Pitagoricos que estudavam a lei, a mente coletiva e suas aplicacoes misticas. Com o contato entre Roma e Grecia se estreitando, poderosos politicos romanos se filiaram a Casa de Chronos, usando as artes arcanas para conhecer e manipular a mente das massas, inicialmente atraves da oratoria e da retorica. Estes irmaos formaram entao a Mens Magistratus, uma nova escola que funcionava mais como uma organizacao para-politica romana do que como uma escola da Casa de Chronos.Os experimentos que aconteciam dentro da escola tornaram-se cada vez mais arbitrarios e contrarios aos principios da ordem, envolvendo o controle direto da mente coletiva das massas. Nesse ponto as outras escolas pensaram em destituir a Mens Magistratus da Casa de Chronos, mas a puseram sobre estrita observancia, impedindo que muitos de seus experimentos com a mente fugissem de controle. Mas os objetivos dos Magistratus diferiam profundamente, e com o tempo abandonaram a Casa e se tornaram estudiosos independentes, e dizem que alguns se tornaram parte dos Artifices, levando seus conhecimentos de manipulacao e controle das massas para que seculos mais tarde, os Iluminados pudessem entrar com tudo no xadrez celestial. Os membros da Mens Magistratus que sobraram mudaram seu nome para Escola da Mente, e os membros remanescentes eram mais conscientes de seu dever etico, e permaneceram sob a observancia dos outros irmaos.CaracteristicasEstes magos estudam a mente, como ela funciona, como influencia-la, controla-la, enfim, tudo relativo a psicologia do ser humano. Como resultado, sao grandes conhecedores de psicologia mundana, e muitos sao psicologos, psiquiatras e neurobiologos de sucesso. Os membros desta escola sao selecionados rigorosamente segundo uma conduta etica impecavel, para evitar os excessos cometidos antigamente.PensadorCusto: 3 pts. de Aprimoramento, 240 pts. de Pericia. Pericias: Ciencias (Direito 30%, Filosofia 20%, Psicologia 40%), Ciencias Proibidas (Rituais 20%, Teoria da Magia 20%), Etiqueta 20%, Idiomas (Grego 20%, Latim 40%), Manipulacao (Empatia 30%, Labia 30%, Lideranca 30%), Pesquisa 20%. Aprimoramentos: Biblioteca 1, Contatos 1, Poderes Magicos 2. Caminhos Preferidos: Humanos. Pontos de Fe: 0 por nivel. Pontos de Magia: 2 + 1 por nivel. Pontos Heroicos: 0 por nivel. Estou saindo um pouco do Mundo de Trevas e indo para Dishonored, um jogo que muito embora nao feito tanto alarde antes do lancamento, se mostrou um jogo atrativo e excelente. Dishonored e um jogo em primeira pessoa com elementos de stealth, e muito embora nao tenha nenhuma adaptacao para rpg de mesa (que eu saiba), criei esta pequena sociedade secreta para se alguem que queira utilizar.. Um dia desses vi a imagem que ilustra o post e pensei na hora em uma ordem para combater a Abadia, e o resultado foi o Icarus. Confira a seguir!O IcarusFundacao: Data e local desconhecidosBase: Desconhecida.Atuacao: todo o imperio.Personalidades: desconhecidos.Foco: Caos e conhecimento.BackgroundO Icarus e considerada uma lenda, por alguns como um circulo de homens com fetiches por passaros e