thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o bar e depois suba o lance de escadas ao lado, entrando pela porta a sua direita. Voce vai acessar o Deck B, Crew???s Quarters, Starboard. Lembre-se que voce chegou ai porque entrou pela porta do lado direito do navio, partindo do ponto Aft Deck.Dois guardas estarao patrulhando os corredores. Passe por eles indo para o lado esquerdo e suba pela escada ate chegar ao Deck C, Crew???s Quarter, Port. Ha uma camera de vigilancia no corredor. Ande encostado na parede embaixo da camera para nao ser percebido. Verifique o armario para pegar Chaff Grenades e suba pelo lance de escada para ter acesso ao Deck D, Crew???s Quarters. A porta a sua esquerda o levara ate a cozinha e, provavelmente, um guarda entrara por ela assim que voce chegar. Ja o corredor a sua direita o levara ate o deposito de alimentos. Visite o deposito, mas nao siga para o outro lado do corredor ou sera Game Over.Otacon informara que existem sensores ligados a explosivos, entao nao passe por eles.Dentro do deposito, ache a Cardboard Box 1. Um guarda deve aparecer. Se nao conseguir obter a Dog Tag desse inimigo agora, faca isso mais tarde. Visite a cozinha para pegar uma Ration e rasteje por baixo das mesas para encontrar alguns itens. Voce podera passar pela camera de vigilancia andando proximo a parede oposta a ela. Ou entao usar uma Chaff Grenade para neutralizar a camera temporariamente e pegar o item proximo a ela. Independente do metodo, siga para o ponto seguinte e, se nao houver guardas, suba pelo lance de escadas para chegar ao Deck E, The Bridge.Snake vera que helicopteros russos trazem mais terroristas. Ele falara com Otacon sobre o rumo do navio para o meio do atlantico e os provaveis testes com o novo Metal Gear. A conversa e interrompida quando Snake ve alguem. Saia pela porta da esquerda e acesse o Navigational Deck, Wing. Voce vai ver Olga conversando com seu pai antes de ser abordada por Snake e iniciar um pequeno confronto.CHEFE: Olga GurlukovichEla quase acerta Snake com uma faca especial. Mas agora o confronto e na raca. Voce contara apenas com sua arma tranquilizante M9. Acerte alguns tiros em Olga para que sua barra de resistencia ??? a pequena barra embaixo do HP dela ??? se esvazie e, finalmente, o tranquilizante faca efeito e a batalha termine.Mantenha a Ration equipada e se esconda atras das caixas, de forma que Olga perca sua localizacao. Movimente-se sempre que ela estiver escondida. Entao, se posicione em algum ponto e acerte-a usando a visao em 1a pessoa. Esse processo pode ser usado ate o fim da batalha, mas Olga tentara alternar suas taticas usando a lanterna ao fundo para cega-lo. Por isso, atire na lanterna. No meio da batalha, ela tambem usara uma lona para se esconder por algum tempo. Alem dessas taticas, Olga podera arremessar granadas para que voce apareca. Se voce conseguir acerta-la nesse momento, ela cancelara o ataque.Ao colocar Olga para dormir, Snake obtera a arma USP e notara a presenca da maquina Cypher ??? uma
camera de vigilancia que funciona por controle remoto. Otacon dara maiores informacoes sobre Olga e o pai dela, Sergei, alem de informar a Snake sobre a possibilidade de sua ???irma??? E.E. estar envolvida com o novo projeto Metal Gear. Tendo controle sobre Snake, balance o corpo de Olga algumas vezes para obter uma Dog Tag e outro item. DICA: vencendo Olga, olhe para ela usando a visao em 1a pessoa e entre em contato com Otacon para ouvir um comentario. Depois, atire nela com sua M9. Otacon entrara em contato para repreende-lo por isso. Aproveite a oportunidade para tirar uma foto do torax de Olga e realizar alguns comentarios mais tarde. Fotografe de forma que voce cubra a foto do pai dela. Parte B ??? Procurando os Marines Agora, sim, voce tem uma arma letal! Aproveite para explorar o Navigational Deck, Wing. Faca isso subindo o lance de escadas a sua direita e, depois, a escada do mastro. Ha um Thermal Goggles no alto. Do outro lado, aparecera um guarda. Livre-se dele para pegar a Wet Box (uma caixa molhada e amassada que nao funciona muito no lado de dentro do navio).Concluidas as investigacoes, volte para o Deck E, The Bridge para pegar municao para a sua USP. Depois, visite o deposito da cozinha para conseguir a Dog Tag daquele guarda que apareceu antes. Se ele nao entrar no deposito, voce tera de rende-lo no lance de escadas ao lado, antes que ele va embora. E mais um detalhe: use a USP para destruir o controle remoto junto dos sensores ligados a bomba, no corredor proximo ao deposito. Assim, voce podera transitar sem problemas.Independente disso, visite o corredor abaixo ??? Deck C, Crew???s Quarter, Port ??? e tambem destrua a camera de seguranca. Antes disso, porem, livre-se do guarda que patrulha o lugar. A dica e se encostar na parede junto ao armario e surpreender o inimigo. Agora, volte para a Deck A, Crew???s Lounge, Starboard e desca por aquela escada ignorada anteriormente. Voce encontrara uma Stun Grenade e tera acesso a Engine Room, Starboard.Chegando na Engine Room, Starboard, mais adiante Snake vera uma sombra que lembrara muito o personagem Vulcan Raven, do jogo anterior. Mas trata-se apenas de um boneco (tire uma foto dele para realizar uma dica mais tarde e tambem do poster masculino, na porta de um dos armarios da mesma sala).Entrando pela porta seguinte, livre-se do guarda e vasculhe bem o lugar. Chegando do outro lado, suba o lance de escadas e note que o vigia esta distraido e olha para alguma coisa na parede. Descubra o que ele olha usando o zoom da Camera... E aproveite a distracao para livrar-se dele. Siga para a porta do outro lado da sala e acesse um pequeno corredor. Va para a direita e veja um guarda consertara uma porta (lembra-se daquele guarda cochilando na Deck A, Crew???s Lounge, Starboard?). Livre-se dele e abra os armarios ao lado. Mas nao siga no corredor adiante. DICA: coisas legais para se fazer no Deck A, Crew???s Lounge, Starboard. Atire na TV a esquerda
da estante de revistas para que a imagem do novo Metal Gear desapareca. Ou faca um grande estrago, dando 12 tiros na tela de vidro que separa os ambientes.Atire no saco de farinha para revelar alguns raios e ver as bombas ativas. Suba na estrutura diante do corredor e use a USP com visao em 1a pessoa. Acerte os controles das bombas e as caixas com a luz verde ??? um controle esta na parte alta, outro esta a direita e o ultimo, no final do corredor atras dos sensores. Limpando o corredor do perigo, abra a porta adiante para ter acesso ao Deck-2, Port.Siga pelo longo corredor e reviste as areas adjacentes para encontrar itens. No caminho, aparecera um guarda. Livre-se dele sem usar a USP ou voce alertara os demais inimigos. Na esquina seguinte, aparecera um guarda escutando musica. Mais adiante, outro estara cochilando. Passe por eles. O caminho a frente o levara ate o Deck-2, Starboard. Colete os itens no caminho e prepare-se para, ainda no corredor, confrontar inimigos. Nesse momento, fique escondido atras da caixa e, quando atacar, use o botao L1 para mirar automaticamente. Se voce pegou a Grenade, lance algumas adiante para resolver o problema e fique atento para nao receber o mesmo. Vencendo a batalha, Snake continuara sua procura pelos Marines, sem notar que um inimigo sobreviveu. Pelo menos, ate ele encontrar com Ocelot. Parte C - O novo Metal Gear Snake chega ao Hold No.1, uma sala na qual varios soldados assistem ao discurso do comandante em um telao. Otacon lhe instrui a usar a Camera para tirar quatro fotos do novo Metal Gear e envia-las para ele atraves da Workstation dos Marines, ja que suas conversas parecem estar sendo monitoradas por alguem. Voce tem sete minutos para chegar ate o novo Metal Gear e tirar as fotos, antes do comandando terminar o seu discurso. Se o tempo acabar, voce podera ser capturado. Um detalhe importante e ficar atento ao que o comandando esta falando. ?? que algumas vezes ele dara ordens surpresa para testar seus soldados, fazendo com que eles olhem para os lados. Nao se assuste e mantenha-se escondido em algum lugar.Aqui, a regra e nao chamar a atencao. Nem matar ninguem. De inicio, abra a porta atras de voce e reviste o local para procurar itens. Depois, desca pela escada adiante e mantenha-se incognito. Se quiser, use a Camera e o zoom da mesma para avistar um soldado que esqueceu as calcas. Tire uma foto dele.Siga para o lado esquerdo desta area, passando por tras das tropas e por baixo da luz do projetor. Use a M9 para fazer os guardas mais proximos dormirem em pe. Se quiser pegar itens, suba pela escada a esquerda. Para chegar na proxima sala, a opcao e seguir pelo lado esquerdo discretamente, usando a M9 para adormecer os guardas laterais e alcancar a porta. Ou entao abrir um alcapao embaixo da plataforma a esquerda e rastejar pela tubulacao (e mais seguro).Independente do metodo usado, voce chegara no Hold No.2, onde a coisa fica um pouco
mais complicada. Ali, ha dois projetores, que funcionam de maneira alternada. Isso faz com que os soldados alternem sua atencao entre os dois teloes, o que pode comprometer sua passagem para a area seguinte. Para chegar ao Hold No.3, passe por baixo da luz dos projetores e siga pelo lado direito, usando objetos para se esconder. Caso os soldados sejam testados pelo comandante, a porta de saida esta atras da coluna, mais adiante. DICA 1:na Hold No.2, veja Snake numa situacao critica e engracada. Aproxime-se por um dos lados dos projetores e use o botao de acao para alternar entre as imagens no telao. Faca isso algumas vezes e, sem querer, Snake acionara um video com uma modelo... Detalhe: ao fazer isso, Snake sera capturado.Chegando ao Hold No.3, finalmente voce avistara o Metal Gear RAY e a Workstation a direita da porta. Se tiver tempo, examine a Workstation para descarregar as fotos que tirou, para so entao tirar as fotos do Metal Gear Ray. DICA 2:se voce tirou aquelas fotos mencionadas ao longo da estrategia, use a Workstation antes de fotografar o Metal Gear RAY. Voce dara boas risadas com os comentarios de Otacon sobre a opcao sexual de Snake (tenha as fotos do boneco de Vulcan Raven e do poster masculino) e se divertira com o soldado de samba-cancao. Tambem vai ver Otacon ficar envergonhado (tenha as fotos daquele poster da modelo japonesa e do torax de Olga) e dizer: ???Essa nao e uma foto do Metal Gear, mas... de qualquer modo, acho que eu posso ficar com ela.???Tire uma foto da diagonal frontal esquerda, uma da diagonal frontal direita (fique do lado oposto dos homens que estao filmando, para ter um bom angulo) e outra de frente (fique entre os dois homens que estao filmando o comunicado do comandante) do Metal Gear RAY. A quarta foto deve conter a insignia dos Marines (estando ao lado da Workstation, siga pela lateral do Metal Gear RAY e use a M9 no guarda que cochila. Mais adiante, voce tera um bom angulo da insignia dos Marines). Quando bater as fotos dos angulos certos, Snake fara um comentario e voce escutara um som. Mas se isso nao acontecer, tire a foto novamente de um angulo melhor. Logo depois que as fotos forem transmitidas e confirmadas por Otacon, voce assistira a uma longa cena.Ocelot se apresenta a todos. Sergei pega o comandante Scott Dolph como refem, explicando que a tecnologia do Metal Gear foi criada pelos russos e roubada pelos americanos. Sergei pretende usar o Metal Gear RAY para restaurar a supremacia Russa, mas nesse momento Ocelot o trai, matando-o junto com o comandante dos Marines. Solid Snake se revela para tentar impedir Ocelot e a personalidade de Liquid Snake domina a mente do melhor atirador do mundo. Liquid revela que Snake morrera dentro de mais alguns anos por ser um clone de Big Boss, enquanto ele vivera atraves daquele braco implantado.O roubo do Metal Gear RAY causa o naufragio do U.S.S. Discovery, espalhando uma grande mancha de oleo na baia de Manhattan, alem da
morte de todos que estavam a bordo. Durante a fuga, Ocelot conversa com alguem, informando que pegou imagens de Solid Snake na cena dos acontecimentos...Capitulo 2: PlantA estrutura Big Shell foi construida com a finalidade de descontaminar as aguas da baia de Nova Iorque, evitando um desastre ecologico que seria causado pelo oleo que vazou do U.S.S. Discovery, naufragado dois anos antes. Seis horas atras, um grupo terrorista conhecido como Dead Cell tomou conta da Big Shell. Eles fizeram varios refens e entre eles esta o atual presidente dos EUA, James Johnson. Eles pedem um resgate de 30 bilhoes de dolares, caso contrario, detonarao explosivos C4 em toda a estrutura da Big Shell. Alem de matar os refens, a explosao da estrutura vai liberar toxinas na agua, arruinando o ecossistema por seculos.Para tentar impedir a acao terrorista e resgatar o presidente, dois esquadroes da SEAL Team 10, Bravo e Alpha entram em acao. Alem deles, um agente da unidade das forcas especiais FOX-HOUND e enviado numa missao solo. Ele invade a Big Shell por baixo da agua (seu corpo e protegido das toxinas por uma roupa especial) e e obrigado a agir nas sombras. A missao do agente Snake se dividem em dois objetivos:OBJETIVO 1: invadir a Big Shell, salvar os refens e o presidenteOBJETIVO 2: neutralizar os terrorista. Parte A ??? Invadindo a Big Shell Ao chegar na estrutura, Snake entra em contato com o coronel Campbell, que sugere mudar seu codinome para Raiden. Apos uma longa serie de explicacoes e detalhes a respeito da missao, voce adquire o controle sobre o personagem. A acao comeca na Strut A, Deep Sea Dock. Entre na agua e, apos uma breve licao de como nadar, mergulhe e pegue o Thermal Goggles. (?? dificil localizar o equipamento, entao procure com cuidado) Depois, encoste-se no corrimao que cerca o tanque de agua, fique ao lado da grade que cerca as roupas de mergulho a sua direita, pendure-se e siga para a direita. Voce tera acesso a roupas de mergulho, onde encontrara o item Shaver. Em seguida, vasculhe as tubulacoes para encontrar uma Ration ??? existe outra dentro de um dos armarios. DICA 1: achar o item Shaver vai depender do nivel de dificuldade em que voce estiver jogando. Assim como o Thermal Goggles, ele pode ser achado nos pontos Shell 1 Core, B1 ou Strut L Oil Fence, caso nao o encontre no inicio deste capitulo.Abra a porta adiante para ver um inimigo equipado com armamento russo. Apos algumas explicacoes, Raiden vera um homem subindo de elevador e informara ao coronel Campbell que ha mais alguem trabalhando sozinho, alem dele. Raiden e informado de que deve encontrar os Nodes, maquinas de registro, para obter os mapas das areas. Gracas as nanomachines em seu corpo, Raiden conseguira acesso. Va ate o Node, ao lado do elevador, e use o botao de acao. Uma tela de registro aparecera. Aqui, voce podera registrar seu nome, sexo, data de nascimento, tipo sanguineo e nacionalidade ??? as opcoes estarao nesta ordem, de cima para baixo. Apos os registros, voce podera
mudar alguns topicos de Options. DICA 2: existe um Node em cada estrutura que forma a Big S hell. Tendo acesso a essas maquinas, voce disponibilizara o mapa de cada area. DICA 3: se voce ajustou a data e o relogio interno do PS2, sempre que salvar seu progresso, a gravacao mostrara a data do dia em que voce esta jogando. Quando tiver acesso ao primeiro Node, no qual e feito o registro do seu personagem, use sua data de aniversario real. Se ela coincidir com o dia em que voce estiver jogando, voce recebera os parabens e ate um bolinho de aniversario. Agora, se quiser saber alguns detalhes sobre o criador do game, escreva o nome Hideo Kojima e as demais opcoes serao preenchidas automaticamente.Apos mais algumas explicacoes sobre o radar, a namorada de Raiden entrara em contato, informando que atuara como analista de sistemas da missao. Ela salvara seu progresso no jogo e, sempre que isso acontecer, vai puxar conversa sobre o relacionamento, trazendo a tona alguns detalhes do passado de Raiden.Enquanto o elevador estiver descendo, os guardas recobrarao a consciencia. Esconda-se atras das caixas no centro da sala e elimine o guarda do lado direito. Suba no elevador assim que ele voltar. Raiden sera informado de que os terroristas chamam a si mesmos de ???Filhos da Liberdade??? e sao liderados por Solid Snake ??? dai sua mudanca de codinome para Raiden. Mas o coronel diz que nao se trata do verdadeiro Solid Snake, pois esse morreu dois anos antes no naufragio do U.S.S. Discovery. Chegando ao topo da estrutura, Raiden e informado de que os esquadroes do SEAL Team estao nas estruturas B e C. A Big Shell e formada por duas estruturas centrais, Shell 1 e 2, cercadas por seis menores cada, criando um equilibrio que as mantem estabilizadas... Se a Shell 1 ou 2 afundar, corre o risco de levar toda a estrutura junto.DICA 4: aperte Start para ver o mapa da Big Shell.Voce estara no alto da Strut A, Pump Facility. Explore o lugar para pegar uma Bandage sobre as caixas e Chaff Grenade. Do lado esquerdo do elevador, olhe para a cerca usando a visao em 1a pessoa, para encontrar uma entrada. Arraste-se por ela. DICA 5: se olhar durante muito tempo para o ceu, usando a visao em 1a pessoa, voce recebera um ???presente??? dos passaros bem no meio da cara. Se andar sobre a mer... quer dizer, titica de passaro, Raiden escorregara.Chegando ao outro lado da cerca, Raiden sera informado da invasao do SEAL Team. Desca pelo lance de escadas adiante para chegar na Strut A Pump Room, onde localizara inimigo. Passe por ele e acesse o segundo Node. Vasculhe os armarios para encontrar uma Ration. Feito isso, siga pela passagem a direita do Node, para ter acesso a FA Connecting Bridge, onde havera um Cypher equipado com metralhadora. Nao use Chaff Grenade, apenas siga pela parte de baixo da ponte e suba do outro lado. Cruze a ponte para ter acesso a area superior da Strut F, Warehouse.Havera um guarda informando seus
superiores sobre a seguranca. Nao tente nada contra ele por enquanto. Apenas siga para a porta no final do corredor e acesse uma sala. Ali, voce encontrara a arma M9 e municao. DICA 6: mantenha-se sempre em contato para saber mais sobre Solid Snake, como usar suas habilidades, etc.Depois de pegar a arma, faca o caminho de volta ate a Strut A Pump Room. Agora, entre pela porta do outro lado, para chegar na AB Connecting Bridge. O coronel vai lhe dar uma dica de como passar pelos guardas. Voce pode pendurar-se na ponte ou usar a M9 para derrubar os inimigos.Independente do metodo, voce sera informado sobre a acao do SEAL Team 10. Chegando na Strut B, Transformer Room, Raiden tera seu primeiro confronto com Vamp, onde sera salvo por um suposto membro dos SEAL Team, Iroquois Pliskin. (Na verdade, trata-se de Solid Snake disfarcado). Vamp consegue escapar, mas antes ele conversa com Fortune, notificando-a de que encontrou algo e que prefere lhe contar pessoalmente.Depois da confusao, Pliskin reconhece a roupa de Raiden, descobrindo que ele e da FOX-HOUND. Raiden explica que recebeu um intenso treinamento no simulador VR e que essa e sua primeira missao em situacao real. Pliskin diz que Raiden encontrara muitas coisas que nao estao no simulador. Ele se refere as habilidades de Vamp e conta um pouco do que sabe sobre o envolvimento da Dead Cell, dos soldados russos e da confirmacao da morte de Solid Snake. Apos a conversa, Pliskin entregara o Cigarretes e a arma Socom para Raiden. Se voce pegou o item Shaver, Raiden vai entrega-lo a Pliskin. (Por isso, voce vai ver o personagem com a barba feita em cenas futuras). Apos a troca de informacoes e itens, o resto do SEAL Team 10 se dirige para ponte proxima. Ali esta seu proximo objetivo. DICA 7: entre em contato com Pliskin via Codec (frequencia 141.80). O cara estara dormindo, mas se insistir, voce o vera tendo sonhos. Outra dica bacana e usar a visao em 1a pessoa, apontar a arma para Pliskin e conferir a reacao dele. Se quiser ouvir um sermao, fique em um ponto distante, de forma que possa acertar Pliskin sem ser atingido pelo contra-ataque. Depois, entre em contato com o coronel Campbell. Como castigo, ao tentar salvar seu progresso, Rose negara. A nao ser que Raiden peca desculpas pelos seus atos.Enquanto Pliskin descansa um pouco, examine o terceiro Node ao lado dele e vasculhe o lugar em busca de municao. Logo depois, siga para a porta do outro lado, reviste os armarios e se mande para a BC Connecting Bridge. Raiden presenciara o exterminio da SEAL Team 10 e a sorte ???milagrosa??? de Fortune, que junto com Vamp, levara o presidente dos EUA. Raiden sera informado de que ha explosivos armados e a prioridade e desativa-los antes que as estruturas da Big Shell sejam danificadas. DICA 8: se voce mantiver contato com Pliskin, ele lhe dara informacoes sobre os membros da Dead Cell e sobre como usar equipamentos e itens, alem de alguns macetes. Parte B ??? Contra
o tempo Atravesse a ponte rumo a Estrut C, Dining Hall, onde ha um banheiro feminino e outro masculino. Vasculhe o lugar para pegar itens. Siga pelo corredor ate chegar na cozinha e econtre o especialista em bombas, Peter Stillman. Na longa cena que se segue, Pliskin entra na conversa e Stillman conta sobre Fatman, seu discipulo, e um possivel sobrevivente que veio com o SEAL Team 10. Stillman dara uma aula pratica de como desativar os explosivos C4, cabendo a Pliskin e Raiden localizar os artefatos e neutraliza-los.Neste ponto voce ganhara o Lv.1 Card, o Coolant e o Sensor A, alem da frequencia de Stillman. Entre em contato com ele sempre que precisar de alguma informacao sobre as bombas. Pliskin se encarregara de desarmar as bombas na Shell 2, enquanto Raiden cuidara da Shell 1. Equipe o Sensor A e preste atencao no radar para comecar a caca as bombas. Se quiser uma ajuda extra, entre em contato com Pliskin sempre que estiver em uma estrutura diferente. DICA 1: se quiser ver Pliskin fantasiado de caixa, volte ao corredor e entre pela porta ao final. Voce chegara ate a CD Connecting Bridge. Mais tarde, entre em contato com Pliskin e ele comentara que nao sabe quem estava vestido de caixa... Estranho, nao?Visite o refeitorio e acesse o quarto Node. Depois, va ate o banheiro feminino e olhe para a parte superior de um dos espelhos. Voce encontrara sua primeira bomba. Neutralize-a, equipando o Coolant e congelando o artefato. A partir dai, sempre que neutralizar uma bomba, Stillman conversara com voce e achara estranha a localizacao delas.Volte para a Strut B, Transformer Room, tomando cuidado com os novos inimigos que vigiam a area. Livre-se deles e mexa na porta da caixa de forca ??? ela fica ao lado da porta que esta de frente para os armarios. Ali, voce encontrara a segunda bomba. Neutralizando-a, volte para a Strut A, Pump Facility. Agora que voce possui um cartao de acesso, pode abrir a porta diante da escada. Livre-se do guarda que faz ronda na area e destrua a camera de vigilancia. Pegue a municao e suba o pequeno lance de escadas do lado direito.Arraste-se sob os canos. Quando encontrar um cano de cor avermelhada, siga rastejando por baixo dele para dar de cara com a terceira bomba. Neutralizando-a, saia do meio dos canos e va para a escada proxima dali. Voce vera um item entre os canos. Suba pela escada e passe por baixo dos canos a direita. Entao, pule o obstaculo para pegar a Cardboard Box 1. DICA 2: agora que voce tem uma arma letal, visite a parte de cima da estrutura A (onde fica o elevador de carga) e mate alguns passaros ate que o coronel Campbell entre em contato. Junto com Rose, ele fara comentarios sobre seus atos anti-ecologicos. Em funcao disso, as aves podem se revoltar e ataca-lo com bicadas. Sera, literalmente, uma ???retaliacao animal???!Siga para a Strut F, Warehouse. Mas, desta vez, entre pelo andar de baixo. Cruze a FA Connecting Bridge pelo caminho inferior. Passe pelo