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de 1963 assim permaneceu e apos 10 anos de punicao (10% da pena), um alguem misterioso libertou Stankov que ate o ano de 2000 manteve-se foragido, quando provou que o verdadeiro criminoso era um de seus companheiros de cla. Com Stankov inocentado de um crime desconhecido (a primigenie manteve tal crime em segredo), tudo voltou ao normal... Ate agora!Fabrizzio trabalhou fazendo a escultura de uma cliente misteriosa e bela, que ele jura ter visto ha muito tempo na velha Roma, quando seu senhor ainda o criava como mortal e apos uma deliciosa noite com a mortal misteriosa, Fabrizzio se pos a dormir no seu luxuoso esquife subterraneo.Lucian cacou dentro de uma fazenda proxima e alarmou os moradores locais e depois disso fugiu para seu refugio no interior do velho carvalho do bosque onde vivia.Avaliacao: Essa parte foi muito interessante. As descobertas de Arkanaham e Veronica os colocou numa posicao de medo: eles passaram a fazer deducoes e comecaram a desconfiar de algum podre que a primigenie pudesse estar escondendo.A parte do Fabrizzio cumprindo seu trabalho como escultor, tambem foi muito massa. Ficou bem estilo Anne Rice, com a bela moca em um vestido vermelho vitoriano. O modo sutil e romantico de como Fabrizzio agia, beijando-a e acariciando-a. Foi simplesmente sensacional a interpretacao do Maurilio, fazendo o sotaque italiano e gestos respresentativos. Em um dos beijos Fabrizzio a mordeu e com o extase d'O Beijo e a saliva cicatrizante de Fabrizzio, ela sequer notou que ele a sugou. Foi maximo demais o Frabizzio usando sua Rapidez para esculpi-la e ver a cara de espanto da mulher que depois desapareceu misteriosamente numa esquina e nunca mais apareceu novamente. O insight que Fabrizzio teve ao lembrar-se da mesma mulher que ha muito visitou o atelie de seu senhor, quando Fabrizzio ainda era apenas uma crianca mortal envolveu a personagem no passado e enredo do mesmo. Simplesmente fantastico.A caca mal-sucedida de Lucian foi muito engracada e a interpretacao do estilo caipira do vampiro foi mega-legal.CENA: Perseguicao!Nesta cena, uma noite apos a reuniao. Houve poucos momentos muito especiais.Uma das Brujah Punk do dia anterior, apareceu na estrada enquanto Veronica pilotava sua moto, afirmando saber de algo a respeito de Stankov. Veronica lutou com ela e a venceu. Em seguida Veronica levou para sua mansao, mas no caminho, Veronica se deparou com a policia que a perseguiu. Na perseguicao que quase custou a cabeca da pobre coitada Brujah, Veronica conseguiu despistar a policia e em sua mansao torturou a Brujah afim de conseguir mais informacoes. Depois de deixa-la acorrentada por um dia todo, Veronica percebeu que ela so estava a zombar dela e mandou que queimassem-na.Nesta segunda noite Fabrizzio cacou um casal de bebados mendigos e Lucian apenas cacou em uma fazenda proxima de seu refugio, enquanto Arkanaham estudava na Biblioteca da igreja de sua posse e de sua senhora.Avaliacao: A cena da perseguicao foi otima. O combate foi tao bem interpretado e a perseguicao tao bem narrada que no dia seguinte todos comentaram ter sonhado com as cenas bem violentas (hehe). A caca de Fabrizzio foi bem
maneira e a de Lucian foi bem arriscada.CENA: Hey! Voce nao deveria ter morrido!Na noite seguinte o principe surge no atelie de Fabrizzio e o informa que Stankov foi morto na cacada. Fabrizzio fica pasmo com a velocidade que resolveram a situacao. Embora tudo pareca ser algo bom, o principe em seguida informa que no entanto ele foi morto poucos minutos antes do amanhecer e os mortais levaram o corpo. O principe utilizando-se de sua influencia sob o mundo dos vivos, ordena na noite seguinte que o corpo venha ate ele e a descoberta e que embora o cadaver esteja aparentemente em torpor, o fato e que e apenas um cadaver de algum mortal que foi transformado vulgarmente por viscissitude, criando assim uma replica perfeita de Stankov, o que leva o principe a desconfiar de uma suposta acao do saba e uma possivel traicao de Stankov desde o inicio. E desconfiavel o otimo trabalho na carne do cadaver e isso deixa o principe em panico, que sempre teve absoluto controle sobre Londres. A cacada e suspendida por ordem do principe que envia Fabrizzio, juntamente com Veronica, Arkanaham e Lucian (eles haviam prestado servicos ao principe no passado. Ja eram "quase-parceiros".) para investigacoes particulares, apos a morte de Lisandro, anciao da primigenie que representa o cla Malkavian no Conselho. Ha entao uma reuniao no local onde o principe costuma ficar para resolver negocios (no interior do Big Ben) e la eles tratam do que deve ser feito. Depois de muita discussao a respeito do que deveriam fazer, eles decidem que devem investigar o refugio de Lisandro, que e de conhecimento do principe. Entao partem nessa missao.Avaliacao: Essa parte foi muito legal! Os jogadores levaram um choque tremendo quando descobriram que Stankov estava morto (ao que parecia inicialmente). Depois levaram outro baque quando descobriram sobre Lisandro e ai ficaram com medo, pois o cara era forte. Passaram entao a desconfiar que nao so eles, mas o proprio principe estava sendo manipulado de alguma forma pela primigenie, pois o mesmo estava agindo de maneira desesperada, como se de nada soubesse, ao contrario dos Anciaos que estavam agindo como verdadeiros manipuladores da Jyhad. A cena da reuniao foi bem interativa e bem politica!E assim termina a primeira sessao... Em suma, a sessao foi otima! Um otimo comeco! Os personagens foram introduzidos no mundo de Vampiro: A Mascara e sinto que consegui transmitir a sensacao de que o mundo das trevas e mais perigoso que se imagina. Mesmo para imortais! Alem disso, um fator que considero importantissimo foi alcancado nessa sessao: Os jogadores puderam sentir os seus personagens, explorando seus conceitos, etica, crencas e motivacoes.Entao e isso ai! Sessao show!
Apos as duas primeiras sessoes da Historia: Caso Stankov da minha Cronica: Efeito Decadente, chegamos entao a terceira sessao que foi em minha opiniao a melhor. O desempenho dos jogadores foi otimo, com interpretacoes de alto nivel. A sessao em si fluiu muito bem, com espaco para todos e elementos narrativos na medida certa.Segue a resenha abaixo!3 SessaoJogadores que compareceram: Maurilio, Cleriston, DragonBall e ChicaoCENA: Encontrando-seNesta cena o Chicao entrou com o personagem Diego (mais conhecido nas ruas como DJ). Um Brujah cuja origem e Sul-Americana (O mesmo Brujah da praca da sessao passada). O Brujah e convocado pela Justicar Letyas que o leva ate a mansao de Lisandro, onde os outros PJ's acabaram de encontrar-se com Stankov. Chagando la, os personagens reconheceram o Brujah e Fabrizzio nao gostou nem um pouco do novo brutamontes no grupo, mas reconheceu que ele seria util. Os PJ's passaram a discutir entre si o ocorrido e reconheceram que as pistas deviam ser retiradas dali imediatamente. Depois de muita conversa a fim de decidirem o que seria feito, os PJ's sairam do local e foram ate o Big Ben, um dos "Super Discretos" esconderijos do principe. Veronica nao foi com eles, disse que iria para sua mansao, estava cansada e desconfiava do principe, por isso nao iria ate ele.Avaliacao: Cena fodastica. Um pouco mentirosa, mas tinha de ser. Foi uma das partes mais divertidas ate agora. A sincronia e harmonia com que os acontecimentos fluiram foi perfeita. Tudo foi bem encaixado, sem falhas. Muito boa a cena, com otimas interpretacoes de todos os jogadores. Ta que o encontro do DJ com o restante do grupo, foi muito cliche, mas estava sem tempo pra bolar uma forma mais coerente. Ate mesmo porque o comparecimento do Chicao foi inesperado.CENA: Ferias!Ao encontrarem-se com o principe e relatarem tudo o que aconteceu, eles chegam a conclusao de que eles deveriam ir atras de Foster, lider do cla Malkavian ja que a carta apontava fortes indicios de que o mesmo estava envolvido no caso. Foster tinha uma especie de bar stripper para vampiros em Dublin, Irlanda.E decidido entao que os PJ's seriam enviados logo na noite seguinte ate a Irlanda, a fim de investigar Foster.No fim da reuniao August, o senhor de Fabrizzio apareceu pedindo a permissao do principe para ficar na cidade por um tempo. Fabrizzio ficou muito feliz por te-lo encontrado e o principe um pouco incomodado com a presenca do novo visitante. Os PJ's foram entao para a noite. Ainda havia tempo para um lanchinho, afinal o combate foi cansativo.Avaliacao: A pequena reuniao apontou varios furos na historia que so seriam preenchidos caso os PJ's fossem investigar o tal Foster. Apesar de a reuniao deixar um clima de conflito entre os membros (houve muitas discordancias), a ideia da viagem, que embora fosse perigosa, deixou a todos bastante empolgados.CENA: Cacando!Apos a reuniao Lucian e DJ decidiram dar uma volta pela cidade e cacar alguns mortais para saciar a sede. Arkanaham teve uma pequena briga com Letyas que deu a Arkanaham uma crianca para que ele bebesse, mas o mesmo
negou. Letyas iria ate Dublin com os membros e Arkanaham ameacou nao ir nessa viagem, mas Letyas nao deu importancia. Fabrizzio conversou um tempo com seu senhor a respeito da moca de vermelho do outro dia e depois dormiram juntos no esquife luxuoso de Fabrizzio.Avaliacao: A cena foi um pouco descontrolada na briga de Arkanaham e Letyas, mas no fim a cena serviu pra descontrair um pouco.CENA: Senhores passageiros, apertem os cintos!Na noite seguinte os PJ's se encontraram (com excecao de Veronica) e conversaram por um tempo, depois prepararam-se para a viagem. O voo atrasou e os PJ's chegariam a Dublin pouco antes do Por-do-Sol. O principe de Dublin ja havia sido contato por Christian e um carro esperaria os PJ's no aeroporto e de la iriam diretamente para um refugio coletivo. Pegaram o voo da primeira classe com alguns mortais e sentaram-se separados. **Nesta cena o Gilberto chegou e exigiu que sua personagem fosse na viagem, inventou a desculpa de que viajaria para Dublin a negocios da empresa e por coincidencia pegou o mesmo voo que os demais personagens**Na viagem eles conversaram, alguns com alguns e outros com outros. Lucian utilizou de seus poderes para confundir a aeromoca e no fim causou a maior confusao ao lado do DJ. Veronica sentou-se ao lado de um homem muito estranho e no fim descobriu (usando seus poderes vampiricos) que o homem era um Cacador de Bruxas Leopoldino e ficou extremamente excitada com a situacao, preparando-se para matar o homem de alguma forma. Quando enfim chegaram, houve a maior enrolacao para desembarcarem o que os colocou mais ainda em risco. Quando Veronica percebeu que o homem havia notado os vampiros ela nao pode conter sua loucura e medo e por fim atirou no homem em meio a multidao do aeroporto. O tiro repentino foi seguido da maior confusao. Veronica foi abordada pela policia e isso atrasou tudo. Fabrizzio se perdeu na multidao, tentando se distanciar da confusao e os demais encontraram o carro que os esperavam e preparam-se para fugir. Letyas intrometeu-se e salvou Veronica, derrubando os policiais facilmente. Com a Mascara burlada logo de cara e o Sol apresentando-se, os PJ's sairam arrancando do aeroporto (o motorista era um caitiff que trabalha para o principe de Dublin).Avaliacao: A cena do aviao foi extremamente divertida. Nao teve nada de importante, mas fiz questao de narrar a viagem para descontrair um pouco. O Chicao e o DragonBall estavam se cocando pra aprontar alfuma coisa dentro do aviao, so pra zoar e utilizaram-se de suas habilidades vampirescas para confundir os mortais no aviao (tadinha da aeromoca, sofreu tanto... hehe). Otimas interpretacoes, clima tenso com o Leopoldino. Cena muito boa! Parabens jogadores!Assim termina entao a sessao. Gilberto chegou no final, mas deu pra jogar um pouco. Foi a melhor sessao ate agora. Otima mesmo!
Stankov era mega forte e detonou todos no final, porem nao matou ninguem.Avaliacao: Embora, alguns pensem que Stankov apareceu cedo demais, eu achei que era essencial que ele confrontasse os personagens para que os mesmos tivessem motivos pessoais e proprios para querer ir atras de Stankov. Funcionou!Lucian principalmente! Ficou loucamente enfurecido por Stankov te-lo deixado inconsciente. Veronica percebeu que o sangue de Stankov e muito forte e agora o deseja. Fabrizzio nao aceita que tenham ferido sua beleza e agora quer acertar as contas com Stankov, alem de ter despertado o interesse pelo sangue do crapula.Entao aqui terminou a sessao! Ela foi bem curta, mas as cenas ocuparam muito tempo. So a cena da Mansao ocupou metade da sessao, alem de terem havido alguns momentos em que os personagens foram em busca de informacoes acerca do corpo do mortal usado para camuflar Stankov e da-lo como morto, mas nada encontraram. Entao e isso ai! Ate a proxima.Avante!
Tivemos entao a quinta sessao de RPG da minha cronica "Efeito Decadente", na qual todos os jogadores compareceram, ate mesmo o "Sr. Turista". Essa foi o oposto da 3 sessao (que foi a melhor ate agora), pois a situacao fugiu um pouco do controle e a sessao ficou pessima, ate o ponto em que ao perceber que os jogadores estavam comecando a pular fora do caminho eu tive que interromper a sessao. Segue entao a resenha!5 SessaoJogadores que compareceram: Maurilio, Cleriston, Dragon Ball, Gilberto, Chicao e Marculino.CENA: Um Show e uma historia!Nesta cena tivemos que introduzir o personagem do Marculino, o Lelter Fox. Um Toreador, guitarrista de renome mundial. Concordamos entao que o personagem teria um show em Dublin. O show foi precedido por uma conversa entre Lelter Fox e seu empresario Zenon (o qual Lelter chamava de Z). O show foi espetacular com testes de Performance prolongados e utilizacao de fascinio (o cara e exagerado) a todo momento. Veronica foi ao show somente para seduzir um grupo de jovens anarquistas e leva-los para a fabrica abandonada, onde estavam "hospedados".Avaliacao: Essa primeira cena foi muito boa, pela otima interpretacao de Marculino. Alem de interpretar muito bem, ele se utiliza dos seus ideais egocentricos para criar um clima de humor. Pena um jogador assim ser um turista de primeira.CENA: Lucian e sua promessa de morte!Lucian estava em seu estado triste ate agora. Ao discutirem o que deveriam fazer com ele, DJ tem a "incrivel" ideia de fazer varios cortes em Lucian, afim de tirar todo o sangue dele ("Assim o sangue saira, mas o suposto veneno tambem.", diz DJ ao explicar seu plano). Ao fazer isso o pobre coitado do Lucian fica sangrando la ate entrar em torpor.Avaliacao: Embora tenha sido uma ideia maluca e resistida pelo grupo, no fim todo mundo concordou, afinal, nao havia muito o que ser feito, entao... Bom, era um plano! No fim ate que deu certo, embora a aparencia de Lucian ainda estivesse horrivel.CENA: Festinha punk num bairro punk!Veronica leva seus amigos punks para a fabrica abandonada e estando todos la, eles resolvem fazer uma festinha, na qual se drogam (os vampiros se drogam depois, atraves do sangue dos garotos) e bebem com musica alta. Alguns deles exploram a sexualidade, enquanto que Arkanaham se apaixona por uma das garotas e pensa em abraca-la, deixando essa hipotese de lado rapidamente e sugando a garota que se apaixonou ate a quase morte. No fim alguns dos jovens punks sao sugados por Lucian que e desperto de seu torpor e DJ apenas mata um deles sem suga-los (- Humanidade depois disso).Avaliacao: A festa foi engracada e houve tortura por parte de DJ quanto a jovenzinha. Boas interpretacoes no entanto houve um pouco de falta de raciocinio por parte dos jogadores quanto a questao da humanidade e as crueldades feitas com esses jovens drogados.CENA: Havia uma outra festa na esquinaOs PJ's decidiram entao ir em conjunto ate o Fangtasy Club. Roubaram um carro facilmente e foram ate a boate. DJ e Lucian permaneceram do lado de fora por dois motivos: cobertura
e porque e entrassem provavelmente seriam reconhecidos. O astro do rock, Lelter Fox decide ir ate a famosa boate vampira irlandesa, juntamente com seu empresario Z. Na boate Lelter conhece Veronica que fica extremamente interessada no musico, a fim de contrata-lo para sua Industria Musical. Veronica e Lelter, assim como Arkanaham ficam amigos de Lelter e acabam por convida-lo a se juntar a eles durante a noite. Lelter entao diz que poderiam passar a noite no Hotel que ele estava hospedado, se aceitassem claro. Eles aceitaram e depois de descobrir que Foster nao estava na boate, foram com Lelter em sua limousine.Avaliacao: Foi uma cena razoavel, ja que no fim a noite serviu apenas para Veronica investir em sua empresa. Z, o empresario de Lelter nao largava do pe do mesmo e isso gerou uma situacao engracada. Fora isso, o restante correu tudo bem.CENA: O Sacerdote e a MascaraNo caminho para o hotel, os PJ's perceberam que estavam sendo seguidos. O chofer ao comando de Lelter acelerou ao maximo, fugindo dos perseguidores. No entanto, no meio do caminho o chofer freou repentinamente, parecendo ter visto um fantasma e freneticamente comecou a gritar para os PJ's, perguntando o que eles eram, dizendo saber que eles nao eram humanos. Z tentou suga-lo (sim ele era um vampiro), mas foi queimado por alho que o chofer carregava consigo. Isso assustou os PJ's que sabiam a ineficiencia do alho contra eles. Lelter conversou com o chofer e o convenceu a entrar no carro e sair dali, pois nenhum mal lhe seria inferido e que quando tudo estivesse calmo, ele contaria tudo ao chofer. O chofer que agora se revelara um sacerdote de alguma deusa paga, disse que os perseguidores estavam atras de Veronica, disse que pode ler isso na mente dos mesmos, mas nao sabia o que eles queriam com ela. Os PJ's prosseguiram com a fuga e no meio do caminho Arkanaham tentou atirar no pneu do carro dos perseguidores, mas errou o tiro e num deslize da limousine, acertou o pneu da mesma (nesse momento ele tirou um erro critico). A limousine que estava numa curva, virou e capotou para dentro de pequeno barranco. Eles sobreviveram, mas o chofer sofreu uma lesao grave no abdomen. Z tentou estancar o sangramento, mas ele parecia estar sofrendo com alguma hemorragia interna e Veronica acelerou a morte dele, sugando ate a ultima gota (teste de consciencia sucessful).Apos o acidente roubaram um caminhao no meio da estrada, pois o amanhecer estava proximo. E seguiram para o hotel. Chegando la houve a maior confusao, pois nao haviam quartos suficientes, tudo atrasou, a luz do Sol irrompeu e depois da maior confusao, dormiram todos na suite de Lelter Fox.Avaliacao: Alguns jogadores nao gostaram nem um pouco da Veronica ter terminado de matar o chofer, pois sentiram que ele poderia ajudar em muita coisa. Quanto a questao do hotel foi um pouco de falta de prevencao dos PJ's, mas no fim, deu tudo certo. Ou quase.E assim termina essa sessao, pois os jogadores comecaram a discutir devido ao que acontecera (o
acidente e a bagunca no hotel), afinal, eles quase morreram duas vezes seguida e isso os incomodou profundamente, pois eles estavam ficando com raiva pelo fato de toda hora estarem fazendo algo que os meta em uma confusao. Um certo jogador comecou por dizer que eu estava colocando-os em situacoes muito arriscadas e que eu ja estava exagerando em alguns aspectos da historia (eu tentei nem discutir porque eles se colocam em situacoes arriscadas e eu permito que isso aconteca, entao, nem sei se devia falar alguma coisa, apenas mantive minha autoridade de mestre e interrompi a sessao dizendo que tentaria fazer da historia algo melhor, assim que eles tambem tentassem).Fica a dica: Ha momentos no jogo, em que a situacao e tao estreita que os jogadores devem agir com muita cautela e caso nao o facam, provavelmente a situacao saira fora de controle para eles e a culpa recaira toda sobre o mestre. A dica e: Conversem com seus jogadores antes de comecar o jogo, explicando-os o nivel de dificuldade da sua historia e alertando-os que qualquer "burrada" que cometam em jogo, tera suas consequencias. Avise-os tambem que acertos e sucessos decisivos acontecem, mas falhas e erros criticos (como nessa sessao) tambem ocorrem. E acima de tudo, sempre mantenha sua postura como mestre, mas sempre dando a devida liberdade de expressao dos jogadores.Entao e isso galera... Ate a proxima!
Resolvi escrever esse post a partir de uma necessidade que surgiu na minha mesa de D&D 3.5 a um tempo atras. Percebi que alguns jogadores tinham um pequeno problema com relacao a visao do "poder" do mestre dentro de um jogo. Normalmente quando um jogador iniciante que joga pela primeira vez em uma mesa, tem a antiga dificuldade de entender que ele joga dentro do mundo do mestre e certos acontecimentos a ele sao limitados, ja que a maioria dos fatos decorrentes na aventura e o mestre quem cria. O problema e que quando o jogador passa a entender isso de forma distorcida, ele pode acabar por reprimir-se demais e encurtar suas acoes exageradamente. Por isso venho com esse post, para ajudar esses jogadores a entender melhor o seu poder de narrativa, dentro de um jogo. Avante!Ja deve ter acontecido com muitos mestres e jogadores aquela sensacao de que os jogadores estao muito reprimidos quanto as suas acoes. Tratando-se de iniciantes que sao domados pela timidez isso se torna comum e ate normal. Entretanto, quando o jogador ja tem uma certa experiencia e este sentimento de repreensao ainda permanece, isso ja se torna um problema. A acao do personagem nao fica clara, o mestre vai ter a sensacao de que tem que fazer tudo sozinho em relacao ao desenrolar da historia e a historia vai ficando cada vez mais pobre quanto aos detalhes e ao realismo. Para quem ainda nao entendeu do que estou falando, vou dar um exemplo. Imagine um grupo de jogadores composto de tres pessoas: Um Ladino, um Mago e um Barbaro. Eles estao dentro de uma biblioteca subterranea antiquissima e estao a procura de um grimorio muito poderoso. A biblioteca e guardada por uma serpente gigantesca e a mesma espreita atras de um portao dentro da biblioteca. Os jogadores decidem que vao se aproximar do portao. O Ladino diz que tentara identificar uma armadilha e depois de ter certeza que o portao esta limpo de armadilha, o Barbaro diz "Eu abro os portoes", entretanto os portoes possuem um mecanismo que retarda a abertura dele. Os jogadores sao avisados da lentidao com que o portao e aberto e o Barbaro diz "Continuo abrindo", o Ladino "Vou esperar" e o mago permanece calado. Depois de um teste de Ouvir mal-sucedido, os jogadores sao surpreendidos pela serpente guardia da biblioteca que inflige um veneno letal no barbaro. Sendo assim o combate prossegue e o grupo acaba por derrotar a serpente.O exemplo acima demonstra um pouco da timidez dos jogadores e embora muitos possam estar se perguntando qual o problema com o que os jogadores disseram acima, existe sim, uma timidez por parte deles.O que estou querendo dizer e que o poder dos jogadores dentro da narrativa de uma historia de RPG pode se estender ate muito alem do que um simples "Eu abro a porta", "Eu me levanto", "Eu ataco", "Eu faco isso", "Eu faco aquilo", "Eu... Eu... Eu".O RPG e uma historia contada em grupo. Essa e a maior das verdades. O jogador e ensinado desde cedo que ele controla