e visto como um forte competidor no mercado de consoles. No entanto, a Engadget comunica que "conexoes de banda larga de 1.5 Mbps permitirao imagens de qualidade equivalente ao Wii, enquanto 4-5 Mbps sao requeridas para resolucao de alta definicao".Empresas que irao contribuir com a plataformaFoi anunciado que Eletronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy e Eidos Interactive estao inscritos para fornecer seus jogos para PC no servico. Dezesseis titulos de jogos ja estao atualmente disponiveis no site. O servico atualmente esta em fase fechada de teste beta, com planos de fornecer um teste aberto durante o verao de 2009. O servico esta planejado para ser lancado no inverno de 2009, nos Estados Unidos. Nao ha previsao ainda para lancamento no Brasil.ConsolesA OnLive disponibilizara o "MicroConsole", que podera ser conectado em um televisor e diretamente com os servidores, para que seja possivel usar os servicos sem a necessidade de um computador. Steve Perlman tambem sugeriu que chips de compressao poderao ser integrados em Set-Top boxes e outros eletronicos comuns, para fornecer o servico. O MicroConsole suportara 4 controles sem fio e 4 headsets Bluetooth. Tambem tera conexoes USB para teclado e mouse.CeticismoApos o anuncio da tecnologia, muitos jornalistas da area expressaram seu ceticismo a respeito do funcionamento do servico OnLive. Muitos relataram isso a qualidade do servico em condicoes reais, tanto no hardware requerido pelos centros de servidor para renderizar e comprimir o video, como no impacto em conexoes de banda larga comerciais na sua "entrega". Durante a GDC 2009, que ocorreu em Sao Francisco, o servico estava a apenas 80 quilometros do centro de dados de Santa Clara. Os testes fechados tambem abrangeram apenas algumas centenas de usuarios no sistema.Matt Peckham, da PC World, definiu que seria tecnicamente dificil transferir a imensa quantidade de dados que um jogo em alta definicao precisaria; depois, ele mencionou que o OnLive precisaria de uma "banda larga determinista". Fornecendo uma "garantida, nao-compartilhada, nao-interrupta velocidade", mas a "banda larga ainda nao esta nesse ponto, nem ISPs que oferecam essas garantias de performance". Tambem referiu-se ao fato de que nenhum dos jogos a ser comprado realmente seria propriedade do usuario. Ate o momento, nenhum teste em larga escala tem sido feito, portanto ainda e obscuro onde ele poderia funcionar se instalado.Entrevistado pela BBC, Steve Perlman respondeu ao ceticismo dizendo que o OnLive teria desenvolvido uma tecnologia propria de compressao, fazendo o servico possivel. "Ao inves de lutarmos contra a internet... e enviarmos pacotes atrasados ou fora de ordem, nos desenvolvemos um algoritmo que aceita essas caracteristicas", ele explicou.Cevat Yerli, o CEO da Crytek, pesquisou um metodo para "streaming" de jogos, mas concluiu que isso nao seria viavel ate 2013. Yerli deixou claro que a Crytek nao esta diretamente envolvida com a OnLive, e que nao tem nenhuma experiencia pessoal usando o servico. Antes disso, a Eletronic Arts, "editor" do Crysis Warhead, da Crytek, possui uma parceria com a OnLive e testou e apoiou a tecnologia OnLive.A respeito disso, Yerli afirmou, "Quero ver por eu mesmo. Nao quero dizer que e bom