Chiunque di noi guardando innocentemente Netflix o Hulu puo fornire informazioni preziose all'internet provider. Alla fine diogni giorno, le abitudini degli utenti di questi servizi agiscono come bussoleche guidano la pubblicita diretta a ciascun cliente di qualsiasi prodotto inlinea. Quello che e stato uno scandalo nel passato recente, ora non merita neuna nota di ripudio in nessun angolo del giornale. Con il libro '1984' sotto il braccio, ilgrande guru, Martin Hilbert, sottolinea che negli ultimi 30 anni, i regolatoridelle telecomunicazioni statunitensi sono partiti da uno dei loro obiettiviprincipali: il beneficio della societa. Oggi, con la totale liberazionedell'accesso alla privacy online da parte del governo statunitense, le agenziedi regolazione si muovono per favorire solo le societa, a detrimento deiconsumatori, quando dovrebbe essere proprio l'opposto: i cittadini in primoluogo. Nellintervista con il giornalista GerardoLissardy (BBC World, New York), Hilber ha sottolineato che i Internet provider dicevano che queste regole non si applicano a grandi collettori di dati, come Facebook o Google. In entrambi icasi, la grande quantita di queste societa sono le tracce lasciate dagli utenticon ogni clic, attraverso una ricerca innocente o un modo simile. Pertanto, si tratta,si, dei dati aziendali. Accanto a fornitori di servizi Internet, le compagnietelefoniche sono le grandi che raccolgono dati personali in tempo reale intutte le parti del mondo. Solo con la frequenza e la durata delle nostrechiamate, le societa di telefonia generano qualcosa di noto come metadati. Conquesto e possibile invertire l'ingegnere e ricostruire un censimento completodi un intero paese con un'accuratezza del 80%: il sesso, le famiglie, ilreddito, l'istruzione e tutto il resto che si inserisce nei mainframe. Ora, gliesseri umani sono anche intrappolati come topi domestici. Agendo con lo stesso gameplay dei giochicommerciali, Il grande gioco del Big Data sono strutturate per imprigionare icuori e le menti e qualsiasi funzione sociale comunitaria. Come antidoto nellesocieta del tempo Mad Max, l'unica arma cognitiva che supera l'utopia, lafilosofia e la cultura della servitu stessa sembra essere l'architetturagiocabile dei NewsGames. Assurdo? No! Oltre alla funzione cognitiva comeliberatori, l'ingegneria cognitiva dei NewsGames porta nella sua narrativa ilpotere di trasformarsi alienati in cittadini attivi. Nel corso degli ultimi 20 anni, l'Europa ha promosso imovimenti per i giochi alimentati da sistemi di disciplina. Cio che e dominantenel vecchio continente e ancora strisciando in tutto il mondo. Idesigners di games europei percorrono una strada cognitiva diversa diquella aperta dagli americani, giapponesi e brasiliani. Gli europei sono resiconto che la disciplina-giochi offrono qualcosa in piu per i giocatori al dila del divertimento in se. Un esempio di una persona che gioca giochi di tenniso di chitarra. Il gioco diventa parte della tua personalita e identita.La disciplina-giochi finiscono per trasformarsi in uncanale per essere utilizzato in modo sicuro per l'arricchimento conoscitivopersonale. Tuttavia, ci sono i principali ostacoli che si frappongono tra lanostra situazione attuale e il mondo in cui le persone sono quasi totalmentesottomersi allapplicazioni di compulsione. Ma probabilmente il piu grande el'accettazione delle persone intelligenti dello grinding (macinazionedi cervelli). Questo ci fa pensare ad una persona chiedendo, ad esempio, dellescuse per il suo sposo abusivo.Non e difficile trovare persone che sono perfettamenteintelligente e