thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com eles.Quando encontrar o Berserker, avance ate a estufa e faca com que ele derrube alguns pilares. Pegue o Hammer of Dawn caso nao o tenha mais em seu inventario. Voce podera usar esta arma se o Berserker estiver na porcao descoberta do telhado da estufa ??? conforme os pilares sao derrubados, mais areas ficarao descobertas. Gire a valvula para apagar as chamas, saia pela abertura na parede e prossiga pela porta a esquerda.HAZINGSeu primeiro desafio e a metralhadora Troika bastante distante: avance atraves dos obstaculos ate ficar proximo o bastante para jogar uma granada de fragmentacao. Acabe com os inimigos do Emergency Hole e prossiga para a area seguinte. O restante da fase consiste em fazer seu caminho pela cidade matando os inimigos que surgirem, embora haja uma certa dificuldade em manter-se na direcao certa.CLOSE TO HOMEOs inimigos lancarao um ataque da porcao inferior do cenario. A nao ser que voce tenha um rifle telescopico, o combate a partir da sua posicao atual e desvantajoso, assim procure descer a escada, matar alguns inimigos e voltar a se proteger. Fique atento para pegar um novo tipo de arma que dispara uma flecha explosiva. Esta arma sera util para acabar com a metralhadora Troika perto da grande estatua.IMAGINARY PLACEDerrote os inimigos na escadaria para a mansao e reencontre seus aliados. Enquanto eles consertam o APC, voce deve entrar na mansao e eliminar qualquer resistencia. Acabe com todos os inimigos que surgirem dos Emergency Holes, entao prossiga para o porao, gire a valvula e receba a informacao de que o APC ja esta preparado.ENTRENCHEDExamine a adega esquerda, e a entrada para o laboratorio. Enquanto Jack abre a porta, voce deve dar cobertura. Faca o caminho de volta ate o andar superior da casa. O melhor lugar para se posicionar e resistir ao ataque e ficar perto da porta armado com a shotgun.Encontre o caminho para detras da casa, voce deve localizar uma porta dupla trancada, ignore-a por enquanto e suba a escada. Bloqueie o Emergency Hole e atire nas tabuas que bloqueiam a porta dupla, agora sera possivel descer a escada e passar por ela. Ao alcancar a area externa, voce tera pouco tempo para mansao e devido a grande quantidade de inimigos, sera dificil: ou voce adota uma atitude suicida e sai correndo ou entao tenta roubar um lancador de granadas do Boomer e acabar com o Emergency Hole.DESPERATIONIMPASSESuba a escada ao lado, pegue granadas no chao e prepare-se para o ataque. Na verdade, sao dois ataques vindos da direcao frontal e depois do flanco direito. Avance na direcao do segundo ataque, acabe com a emboscada de inimigos vindos principalmente do teto.Na area com os guarda-sois, alcance o Emergency Hole abrindo a porta dupla. Desta posicao, tambem e possivel jogar granada na metralhadora Troika. Siga para o proximo setor, jogue uma granada na metralhadora Troika e assuma o controle. Porem, abandone-a quando surgirem dois Boomers.COMEDY OF ERRORSDerrote alguns inimigos e quando as chamas impedirem seu progresso, gire uma valvula para apaga-las. Dar coberta ao Jack nao sera facil: empunhe o rifle telescopico e
acerte os franco-atiradores a direita, jogue uma granada de fragmentacao no Emergency Hole e por fim tente acertar os pes do monstro gigante.Opte pelo caminho da esquerda, acabe primeiramente com os franco-atiradores na sacada e depois jogue algumas granadas nas metralhadoras Troika. Resta um Seeder e voce nao tem o Hammer of Dawn, assim acerte o suporte que prende a corda do palco e o buraco sera obstruido. Siga pela porta a frente, gire a valvula apos se locomover com a ajuda de seu companheiro.WINDOW SHOPPINGAlcance a area externa, jogue uma granada na metralhadora Troika e continue pela esquerda. Assim que avistar o Seeder, assuma o controle da metralhadora, atire nos botijoes de gas e depois no carro ??? isso sera o suficiente para explodi-lo.POWERS THAT BESaia pela unica porta disponivel, aproxime-se atraves dos obstaculos ate conseguir jogar uma granada de fragmentacao na metralhadora Troika ??? a passagem esta atras do ninho.Ha uma pequena resistencia a frente composta de dois Boomers e mais alguns soldados ??? tente roubar um lancador de granadas e leve-o para a proxima arena de combate. No interior da instalacao, gire a primeira valvula embaixo da escada, a segunda cruzando a passarela e a terceira depois do vidro (a porta sera aberta).JURRASSIC PROPORTIONSFinalmente um confronto direto com o Brumak. Procure um abrigo um pouco distante e entao concentre seus disparos nas duas armas de mao da criatura. Em seguida, acerte as pernas do Brumak, desta forma ele expora por alguns instantes o seu controlador (logo acima da cabeca) permitindo que voce o acerte. Repita ate mata-lo.SPECIAL DELIVERYProteja-se atras do veiculo e acerte os atiradores na passarela acima. Apos o primeiro Emergency Hole, alguns franco-atiradores se posicionarao no telhado dos predios.Nao tente avancar na direcao do vagao repleto de inimigos; combata-os a distancia. Contorne o vagao pela esquerda e tome o trem.TRAIN WRECKAvance pelo trem matando os inimigos e quando encontrar uma porta trancada, chame Jack. Um Berserker surgira: leve-o ate o vagao mais afastado e pressione o botao para soltar este vagao, no entanto, o monstro conseguira saltar; deixe o monstro agora no novo ultimo vagao e jogue uma granada de fragmentacao no tanque de combustivel.Suba a escada de mao do vagao seguinte, assuma o controle da metralhadora esquerda (os inimigos vem principalmente deste lado) e acabe com os Reavers.Desca a escada de mao e continue. Quando encontrar portas trancadas, procure contornar os vagoes liberando os tanques de combustivel. Utilize Jack mais uma vez, combata os inimigos que surgem do teto e fique atento ao cronometro no alto da tela ??? os vagoes se desprenderao quando a contagem zerar.PALE HORSEAntes de sair pela porta, equipe-se com o rifle telescopico e o arco (torque bow) que podem ser encontrados no corredor. O ultime chefe RAAM lhe aguarda. Varios Krills o rodeiam e voce nao pode causar danos a ele enquanto isso; lembre-se tambem de ficar sempre nas partes iluminadas do vagao. Atire com o torque bow para que os Krills se afastem, entao utilize o rifle telescopico para acertar a cabeca do chefe. Repita ate vence-lo e curta o
GOTHAM CITYAprenda os golpes que o homem-morcego pode realizar contra seus inimigos. Avance pela porta, pressione o botao do elevador e suba a escada de mao na parte interna. Durante a animacao, Batman lanca um batarang libertando o louco que salta pela janela. Lute com os inimigos remanescentes e saia pela mesma janela. Escale o cano, fique protegido atras da parede enquanto aguarda a explosao. Pendure-se no cano, contorne o predio e entre na proxima janela apos quebra-la. Derrote dois loucos que Crane liberta. Persiga Crane que jogara a substancia alucinogena em voce. Sua visao ficara desfocada, mas continue em frente. ^THE HIMALAYASNo monasterio da Liga das Sombras, voce ainda e Bruce Wayne. Siga seu mentor, Ducard. O primeiro aprendizado e entrar em modo stealth e atacar o inimigo armado - aparece como um ponto vermelho. A porta por onde Ducard foi e bloqueada, entao suba a rampa, pendure-se e va saltando nas correntes e alcance outra porta na sacada. Ao avistar os shurikens, suba a escada de mao ao lado. Caminhe sobre a viga e caia do outro lado das chamas para finalmente recolher os shurikens. Arremesse shurikens: escada de mao, plataforma suspensa e sino. Siga Ducard, arremesse um shuriken na escada de mao e avance pendurando-se na corda. Lance um shuriken na jaula suspensa, isto assustara os inimigos fazendo com que soltem as armas. Caia, derrote e interrogue um deles. Va para a porta embaixo do sino, cruze o corredor e encontre-se com Ducard e Ra???s. Puxe a alavanca para baixar a jaula. Bruce se nega a matar o individuo indefeso, entao se torna um traidor da Liga. Derrote Ra???s e os ninjas, jogue um shuriken na corda da jaula e siga o sujeito ate a saida. ^GOTHAM DOCKSSaia pela porta e tome o elevador no final. Escale a cerca, entre pela porta e ataque o inimigo em modo stealth. Suba a escada de mao, saia pela janela. Suba por outra escada de mao, pendure-se nos fios de forma a passar sobre o portao; salte nas caixas, entre pela janela, remova os objetos e cruze o duto de ar. Todos os capangas entram no furgao. Suba a escada de mao, entre na instalacao, pendure-se no cano, fique sobre o inimigo e puxe-o para interrogatorio. Pegue a chave na prateleira, pressione o botao para abrir o portao, insira a chave na empilhadeira e derrote os capangas. Destranque o portao de frente ao furgao e caia no bueiro. Lance o gancho, pressione o botao a esquerda e avance pelo cano. O keypad ao lado exige uma senha: pendure-se no cano lancando o gancho, lute com dois inimigos e converse com o funcionario que lhe dara a senha 1227. Desbloqueie o caminho, passe abaixado pelos canos, suba a escada de mao e gire a primeira valvula. Arremesse um batarang no cano e depois o gancho. Suba a escada de mao, pendure-se no cano e lance um batarang na valvula proxima dos inimigos. Derrote-os, va para area externa, arremesse batarangs nas cordas da plataforma e entre na porta acima. Entre no cano pressionando o
botao proximo a ele, lance o gancho, alcance o lado oposto pendurando-se no cano. Passe por debaixo do inimigo, ataque assim que ele der as costas. Gire a valvula, combata mais inimigos e saia pela porta. Nao ataque o policial, apenas suba a escada de mao e interaja aumentando a pressao nos canos. ^INSIDE GOTHAM DOCKSLance o gancho, espere o inimigo se afastar, caia e suba rapidamente na corrente. Caia na abertura, passe abaixado pelo container icado. Vire a direita, desca a escada, ataque o inimigo e assuma o controle do guindaste apos hackea-lo. Mova a carga para perto dos inimigos e solte-a, agora basta derrota-los. Suba a escada de mao, salte e use a capa para chegar confortavelmente ao chao. Encoste-se para poder passar pela parte estreita. Espere os inimigos se dispersarem, interrogue o que restou. Acione a empilhadeira, passe em modo stealth atras das caixas, suba na corrente, lance o gancho e entre pela porta. Assim que avistar o navio, va para a esquerda, baixe a empilhadeira, suba nos containeres e alcance o navio pendurando-se no cabo. Va pela esquerda, ataque o inimigo, continue em frente e ataque pelas costas o inimigo armado. Suba nos containeres, pegue granadas de fumaca dentro da caixa. Acione a esteira, derrote os inimigos, pegue a chave com um deles e destranque a porta entre os conteineres. Como o inimigo esta empunhando uma arma na plataforma ao alto, va pela escada de mao esquerda e suba as demais escadas de mao. Falcone chega a doca, desca as escadas, use o cabo otico e veja que os inimigos estao vindo no corredor. Esconda-se no canto escuro e deixe que eles passem por voce. Escale os aneis a esquerda, pendure-se no cano e caia na proxima plataforma. Remova as caixas sobre a plataforma movel, acione a maquina e pegue uma carona na plataforma. Tome o elevador, use o cabo otico e observe a conversa de Falcone. Esconda-se ate que uns capangas entre e de as costas, ataque e pegue a chave para a outra porta. Escale a corrente, salte as varias outras, suba no anel e cruze o duto de ar. Saia pela janela, pendure-se no cano, desca pelos aneis e acione o painel derrubando os capangas na agua. Tome o elevador. Fique sobre as caixas, suba a corrente e va para o topo do guindaste. Mova o ima de do guindaste sobre o carro de Falcone e atraia-o. Pendure-se no braco do guindaste. ^PASSAGE TO GOTHAMControlar o batmovel te faz sentir superior neste transito cheio de capangas. Use o nitro sempre que quiser, pois e bem farto na fase. Atente-se ao cronometro no alto da tela indicando o tempo limite para voce passar pela ponte. A ultima parte e disparar misseis na traseira do caminhao ate tomba-lo. ^GOTHAM CITY 2Destranque a porta, suba a escada de mao atras do carro, pendure-se no cano e passe por cima do portao. Lance um batarang para quebra o vidro e outro para pressionar o botao que abrira o portao. Interrogue o sujeito e tente usar o interfone, porem voce
nao tem a palavra secreta ainda. Lance o gancho passando assim sobre o portao. Ataque pelas costas o inimigo consertando o veiculo, suba a escada de mao e caminhe sobre o duto de ar. Jogue um batarang na prateleira, pendure-se no cano e ataque o inimigo armado assim que estiver sobre ele. Interrogue o ultimo capanga obtendo a palavra secreta. Fale no interfone, ataque o guarda e tome o elevador. O sistema de seguranca sera ativado, lance o gancho no teto, caia na outra sala e acerte um batarang no vaso de forma que a janela seja quebrada dissipando o gas toxico. O corredor se divide em dois com portas em seus respectivos finais; aproxime-se da porta direita para ativar o sistema de seguranca, lance o gancho na grade do duto de ar no teto e ataque o inimigo que vem da outra porta. Hackeie o sistema de seguranca entrando na mesma porta que o inimigo e depois voce podera prosseguir pela outra porta ja que o sistema sera desativado. Voce recebera o equipamento Cam Hack, esteja proximo o suficiente da primeira camera e coloque a bugiganga em acao. Apos hackeada, a camera revelara a posicao dos lasers e pisos sensiveis ao toque. Na segunda camera, faca a mesma coisa e jogue um batarang nos toneis a esquerda assim que alcancar a porta. Hackeie a terceira camera, pendure-se e passe por cima dos lasers revelados. Nao tente entrar pela porta, va para o final do corredor e cruze o duto de ar. Jogue um batarang nos toneis, pendure-se na barra e ataque o inimigo que vira. Derrote varios inimigos, pressione um botao e pendure-se no quadro de exibicao sendo icado. Interrogue o inimigo e obtenha a senha 1337. Insira a senha na porta adiante, pendure-se no cabo do teleferico, jogue batarang para desbloquear o caminho e entre no duto de ar. Suba na corrente que segura a caixa, jogue um batarang na lampada, pendure-se e entre no duto de ar. Jogue batarang no alambrado, suba, jogue batarang nas caixas, suba na corda e depois entre numa passagem logo acima. Procure passagens embaixo das duas instalacoes, jogue um batarang no suporte e ataque os inimigos. Entre na instalacao destrancada, quebre o vidro, va para o teto, salte sobre a outra instalacao, entre e leia o documento obtendo a senha 1024 - usada na porta desta mesma area. Jogue um batarang para baixar o elevador, suba e ice-o em seguida. Escale a corrente, entre no predio. Va para o painel de controle do guindaste, rotacione o braco e volte para a viga que ele sustenta. Jogue um batarang nos cilindros e ataque os inimigos no chao. Ative o painel ao lado do holofote, va para a sala de comandos, desligue a helice em funcionamento e passe atraves dela. Ao ouvir a conversa de Flass, suba nos alicerces indo para o teto do predio, pendure-se no fio, lance um batarang na corda da viga, caia e mate todos os inimigos. Jogue um batarang na jaula para que Flass saia e voce possa interroga-lo. ^THE NARROWSAtaque
o inimigo em modo stealth, procure um cano vertical, retire os objetos para poder escala-lo. Arremesse um batarang na corrente sustentando o aviao, suba no aviao, lance o gancho e pendure-se no cano. Derrube o esqueleto de dinossauro, deixe o predio, remova as tabuas e entre no armazem abandonado. Encontre os toneis explosivos, use o gancho e arremesse o batarang nos toneis enquanto fica pendurado. Entre pela abertura formada na parede, tome o elevador, deixe e continue pela escada de mao. Passe abaixado pela janela e interrogue o inimigo. Suba nos alicerces, passe pela abertura na parede. Jogue um batarang para assustar os inimigos, salte na fenda da parede e destranque a porta. Tome o elevador cheio de produtos inflamaveis, lance o gancho e jogue um batarang para detonar tudo. Pegue a chave da porta com um dos capangas. A proxima sala esta cheia de capangas, entre pelo duto de ar, saia pela janela e pendure-se com o gancho. Jogue o batarang para explodir a sala, pegue a chave com um dos inimigos e destranque a porta no corredor. Entre pelo duto de ar, lembre-se que o piloto do helicoptero nao podera notar sua presenca ou acarretara no fracasso da missao. Ataque o inimigo pelas costas, caia na sacada e entre pela janela. Acerte batarangs nos suportes do heliponto. Interrogue o piloto, lance o gancho no helicoptero assim que ele decolar. Pendure-se no cabo e derrote o inimigo. ^ARKHAM ASYLUMSuba a escada de mao, pendure-se no cabo, use o gancho quando o inimigo se afastar da janela. Saia pela outra janela, desca pelo cano, jogue um batarang no carro e ataque os inimigos - comecando pelo que esta armado. Entre pela janela, ouca as duas mensagens da secretaria eletronica, entao insira a senha 4563 no keypad. Gire na barra, pendure-se no cano e passe sobre o portao. Espero o guarda se afastar, caia sobre a pequena plataforma no alto da escada de mao, contorne pela esquerda. Remova a grade, caia, ataque o guarda e destranque as celas dos loucos. Ao sair do predio, procure uma abertura perto da escada; escale o cano, contorne o predio, pendure-se no cabo e ataque o inimigo armado. Entre pela janela saltando no teto do veiculo. Tente tomar o elevador, suba no teto, jogue um batarang na caixa de energia e va para o andar superior. Avance para o proximo predio, entre na cozinha pela porta mais a esquerda, ligue o gas dos fogoes e exploda tudo. Escale o alambrado. Ha um inimigo armado no corredor: pendure-se no cano do teto, lance um batarang para atrai-lo. Va para o teto do predio, gire o suporte para gancho, apenas note a ruptura na base da caixa d'agua ao lado. Pendure-se no fio, suba na outra caixa d'agua e entre pela janela. Espere os inimigos irem embora, jogue um batarang e va para o sotao, caia na abertura para recolher o cilindro de gas. Volte para o sotao e faca o caminho de volta para o teto do predio anterior usando o gancho. Posicione o cilindro junto a caixa
d'agua e jogue um batarang. Puxe as tres alavancas dos geradores e saia pela porta. O codigo para abrir as portas do elevador deve ser obtido interrogando os inimigos no final do corredor. Caia no piso abaixo, ataque o inimigo, destrua os fusiveis e tome o elevador. Encontre a abertura e passe por debaixo do inimigo. Na proxima area com dois inimigos, pendure-se no cano no teto e lance um batarang na caixa de energia. Cruze o duto de ar, destrua as caixas, interrogue o sujeito e obtenha uma chave. Use o cabo otico na porta dupla e aguarde os inimigos terminarem a conversa - esconda deixando que dois inimigos passem por voce. Lance o gancho, pendure-se na corrente e jogue um batarang para liberar o gas. Abra a tampa e caia no esgoto. Passe pelo cano proximo da escada. Gire duas valvulas, passe pelo cano. Alcance a porta - por onde o inimigo fugiu - pendurando-se nas correntes. Os inimigos estao concentrados nesta ultima sala, jogue batarangs nas prateleiras, passe pelo duto de ar, ataque dois inimigos pelas costas e hackeie o terminal para assustar os inimigos. Voce comeca a perseguir os inimigos que sempre conseguem tomar o elevador assim que seu personagem o avista na tela. Crane enviara alguns loucos, derrote-os, quebre as caixas, suba a escada de mao e acione um gancho que permitira alcancar o andar superior. Derrote Crane e va buscar Gordon. Quebre o vidro da janela, use o gancho e depois paire ate a outra janela. Tenha cuidado para nao ser visto pelas unidades policiais. Nas areas externas, os holofotes poderao revelar sua presenca - e morte na certa! Fique de olho no GPS, assim que avistar uma sala cheia de policiais, saia pela janela e entre por outra no andar de cima (passe quando o policial na janela der as costas). Os policiais comecam a subir as estadas. Jogue um batarang na janela e saia por ela. Forme uma cortina de fumaca arremessando um batarang no extintor de incendio. ^SAVING RACHELBatman leva Rachel pro batmovel e e sua missao conduzi-los ate a batcaverna (futuro nome... hehe). Avance o mais depressa possivel visando evitar que a barreira seja formada na pista. Evite que o batmovel seja visualizado por muito tempo pelos holofotes nos helicopteros. Na ultima etapa uma barra surge na tela demonstrando o tempo limite para salvar Rachel. ^WAYNE MANORDucard e o verdadeiro Ra???s Al Ghul. Combata os ninjas e Ra???s, persiga-o, derrote mais dois ninjas e passe abaixado pela abertura entre os moveis em chamas. A sala esta cheia de fumaca, empurre o objeto para quebrar o vidro. Escale o cano, va saltando pelas correntes e entre pela porta na sacada. Suba a escada de mao na biblioteca, salte pelas correntes e empurre o vaso gigante. Na segunda biblioteca, puxe o livro ???Art of War??? (A Arte da Guerra), pegue o batarang. Volte uma sala, jogue o batarang no lustre, suba, acerte o vaso e salte. Encontre Fox na cozinha, as chamas estao a ponto de alcanca-lo. Saia pela porta esquerda, derrote os ninjas,
acerte a estatua fazendo com a escada seja deslocada para longe das chamas; suba-a e saia pela janela. Jogue um batarang na estatua proxima da escada, isto libertara Fox. Resta encontrar Alfred. ^NARROWS CHAOSSalte a grade, suba a escada de mao e a corrente. Encontre-se com Scarecrow "O Espantalho" e a explosao o jogara bem longe. Pegue a chave e de a partida no carro da policia praticamente sucateado. Suba a escada de mao, lance o gancho e pendure-se no cano. Fale com o Espantalho mais uma vez, quebre o vidro a direita e lance o gancho. A plataforma e destruida, mas e so se pendurar nos canos e usar o gancho tambem; entre no duto de ar no final. Derrube a plataforma com os inimigos, acerte um batarang no botao no fundo da tela para atrair a corrente para perto de voce, pendure-se na corrente e acerte o botao novamente. Mais adiante, suba a escada de mao e liberte Rachel. Plane ate o outro predio, pendure-se com o gancho e entre pela janela. Plane tambem ate o teto da instalacao, quebre o vidro e caia. Salte no monotrilho. ^MONORAIL TO GOTHAMDerrote os varios ninjas. Entre no conteiner e suba no teto, contorne o vagao pelas bordas. Entre neste mesmo vagao, va para o teto e salte continue correndo pelo alto (ha ninjas dentro do vagao). Nao tente abrir a porta cheia de explosivos, passe por debaixo do vagao. Ataque o inimigo quando ele der as costas. Salte para o proximo vagao e jogue o batarang na juncao dos vagoes. Derrote mais ninjas e obtenha a senha 1942. No vagao aberto cheio de inimigos, pendure-se nos canos laterais, suba a escada de mao e liberte os toneis. Jogue um batarang na grade no chao, avance alguns vagoes. Combata Ra???s e ele fugira e desprendera o vagao. Lance rapidamente o gancho. Tente desligar o emissor de microondas e Ra???s o atacara pelas costas. Derrote-o definitivamente e lance o gancho apos o interrogatorio.