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Pra quem nao sabe, Alan Wake quase foi um jogo de terror em mundo aberto, mas o tempo passou e as coisas mudaram bastante, a versao final do jogo se tornou bem diferente. No entanto com as habilidades dos fas e o fato de que hoje em dia qualquer um pode criar seus jogos, e logico que versoes alternativas acabam surgindo, e uma delas e o simpatico Alan Lake, um demake de Alan Wake em forma de Point and Click.(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Caso nao seja familiar pra voce, Point and Clicks sao aqueles jogos que eram muito populares nos anos 80 e 90 e hoje em dia vez ou outra ainda vemos alguns lancamentos. Nele voce clica em partes do cenario para o personagem andar ate la. Tambem e possivel interagir com objetos, apenas olhar para certos lugares, falar com pessoas e outras coisinhas mais.Alan Lake foi feito em um formato que imita especialmente o estilo da Lucas Arts, combinando bom humor com a jogabilidade classica desse estilo, cheio de animacoezinhas e eventos ocorrendo o tempo todo. Ficou algo realmente bonito e o toque nao apenas 2D, mas pixelizado ficou bem maneiro.Enfim, aparentemente esse jogo foi desenvolvido por um russo, ele e bastante desconhecido e dificil de se achar informacoes sobre. Mas para fas sem sombra de duvidas pode ser um otimo passa tempo, alem de que e be rapidinho. Quem quiser pode baixar aqui. Ou voce pode so assistir o gameplay que eu fiz uns tempos atras: Se a parte 05 desse especial ja me fez descabelar um bocado tentando fazer a animacao normal mudar pra animacao de pulo, imagina nesse que sao todos os codigos de movimentacao do personagem? Da pra dizer que foi so a bagaceira! No comeco eu ate que tava pegando, mas chegou a um ponto que comecei a ficar mais perdido do que cego em tiroteio. Bom, no fim das contas ao menos andar o infeliz anda ne?(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Antes de tudo quero dizer que segui a dica do Matt nos comentarios da parte 02 e criei um github, entao todos os arquivos do jogo vao ser colocados aqui, a parte ruim e que nao aprendi a usar esse diabo desse negocio, achei complicado demais, entao ao inves de colocar os arquivos separados eu criei um rar e taquei la. Ainda mais depois de ficar tentando programar, eu ja estava impaciente e esse bagulho pareceu um inferno pra fazer upload de pastas. O_OBom, na ultima parte eu tinha feito o personagem mudar a animacao de parado para pulando, mas nao tinha acao. Ou seja, eu apertava espaco, aparecia o "visual" dele pulando, mas nao ia pra cima. Nesse coloquei isso e tambem os movimentos para a esquerda e direita. Tiveram varios bugs, mas no fim das contas ele andou.Algo que me deixou meio pra baixo nessa parte e que vi que o tutorial que estou seguindo e bem baguncado. O cara sabe o que esta fazendo, mas ele improvisa na hora, vai e volta, as vezes deixa codigos que nao deu certo jogados
la no meio. Entao nao e bem uma aula preparada, muita coisa e improvisada na hora. E uma coisa que acho que preciso inicialmente e organizacao pra entender melhor.Sendo assim acho que esse meu primeiro projeto vai terminar com uma aparencia bastante porca, decidi que depois que terminar ele vou tentar fazer outro com um outro tutorial. De qualquer forma ao menos vou ganhar experiencia nesse ne? Mas vai terminar so a bagaceira cheia das gambiarras uahaha.Bom, eu nem vou falar do codigo porque e grande demais, mas vou deixar ele nos comentarios caso alguem queira dar uma olhada, e tambem e possivel baixar o projeto inteiro com imagens e tudo mais la no github. Mas uma coisa que o cara se concentrou muito foi em criar um codigo onde o personagem enviava a mensagem FALSE quando estivesse no ar e se estivesse no chao ficava TRUE. Isso pra evitar bugs do personagem fazer movimentos diferentes quando nao estivesse em terra firme.Um bug maldito que teve e eu simplesmente nao tenho ideia e que quando o personagem chega na plataforma da esquerda ele pode andar so se for no meio, mas ao se aproximar de alguma das extremidades ele trava e para de andar. Eu penso se o motivo nao e o fato de eu ter encolhido a imagem pra parecer diferente da outra, porem como voces podem ver na imagem ai embaixo a caixa de colisao (essa linha ao redor dela) parece ta no tamanho certo. Alem do mais (acabei de testar) e vi que o mesmo acontece com a de baixo se eu chegarOutro bug e que as animacoes parecem nao estar funcionando muito bem. A animacao de corrida fica travada eternamente quando estou nas extremidades de uma das plataformas. A animacao de pulo simplesmente sumiu da jogada, ele nao faz mais ela de maneira alguma. Acredito que pode ter a aba Animator que eu mostrei na parte 03, eu tinha falado que achava que ainda ia ter problemas com as animacoes, isso deve ser resultado daquilo la.Ainda sobre animacoes, eu notei que elas estao muito espalhafatosas, o personagem comeca a correr e ele da uma desviada muito brusca, nao fica bonito. Acho que em uma atualizacao futura vou mudar isso pra ele dar apenas uma entortadinha pra frente, ou um ventinho no chapeu, ate porque como voces podem ver no gif do topo, essa versao dele so deslizando ate que fica simpatica.E por falar no gif da bagaceira, acho que muita gente pode ter problema com isso. No Unity a fisica fica ativada por completo em objetos 2D, entao isso inclui rotacao. Seria bom pra uma caixa no cenario, mas pro personagem fica bem bizarro. Existe uma opcao chamada "Freeze Rotation" que fica na parte Rigidbody, isso resolve, apesar de que fica estranho ele nas pontas das plataformas parado com um pedaco enorme do corpo pra fora e sem cair (quando eu ainda conseguia ficar nas pontas sem dar pau).Sobre a parte da programacao, eu nao tenho ideia de como esse jogo reconheceu que A e D sao pra
andar. Sei que o codigo e esse aqui:Mas nao tem nada de A e D ai nessa bagaca, sera que esse "eulerAngles" e especificamente algo que se refere a A e D?Enfim, o codigo final gerado foi poluido pra caramba, e eu estou com um medo desse jogo dar pau de vez. Ta um codigo tao desorganizado e estou com medo de tentar deixar bonitinho e ficar um bagulho louco. Eu consigo acompanhar um pouquinho da logica da coisa, mas ainda nao e muito claro nao. Mas vamos ver ne?
A criacao de consoles da Nintendo em geral e sempre enigmatica, cheia de historias e coisinhas que sao reveladas com o passar do tempo. Algumas ideias surgindo do nada e que no fim acabaram se saindo muito bem, outras nem tanto. Mas no fim das contas acabam sempre sendo boas historias para serem ouvidas, porem nao significa que sejam 100% reais.(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});No entanto em 2016 o ex-engenheiro da Nintendo, Satoru Okada, deu uma entrevista a revista britanica Retro Gamer, e desmitificou um monte de coisas, alem de desmentir algumas das historias que cairam na boca do povo. Por um lado se perde parte da magia da coisa, mas por outro e interessante ver como elementos que deram muito certo foram considerados repugnantes pela equipe criativa.Game & WatchPra quem nao sabe o Game & Watch foi o primeiro portatil da Nintendo, eu cheguei a fazer uma materia sobre, e sua inspiracao foi quando Gunpei Yokoi viu um homem jogando com uma calculadora em 1979 em meio ao tedio."E verdade que Gunpei Yokoi quis criar um brinquedo quando ele viu um homem jogando com sua calculadora no trem. Mas dizer que esta foi a unica razao para a criacao do Game & Watch nao e verdade. O que esta memoria do trem realmente criou foi o desejo de produzir um brinquedo discreto para adultos para passar o tempo enquanto estavam no transporte publico. A ideia de usar uma tela de calculadora veio bem depois, especialmente porque os conhecimentos de eletronica e de telas de Yokoi eram bastante limitados. Para mim, o que realmente deu origem ao Game & Watch foi quando pudemos colocar as maos em um MB Microvision. Eu amava aquela maquina e joguei muito o clone de Breakout. Mas nao entendiamos porque a maquina era tao grande! Entao primeiro tentamos fazer um console portatil que as pessoas realmente pudessem carregar em seus bolsos, exceto que a resolucao de tela era bem precaria e os graficos bem abstratos. Alem disso, tambem pensamos que a ideia de cartuchos intercambiaveis era interessante mas devido as limitacoes do Microvision, todos os cartuchos pareciam iguais, tanto nos graficos como nos conceitos dos games. Entao dissemos a nos mesmos: 'Porque nao ter apenas um game por maquina mas com bons graficos ao menos.' E foi assim que a ideia de usar uma tela de calculadora se tornou evidente. Tudo isso levou ao nascimento do Game & Watch. Yokoi projetaria os games e eu estava a cargo da parte tecnica, da eletronica e mesmo da codificacao dos games."Game BoyBasicamente o console portatil simbolo de todos os tempos, se destacou por ser o primeiro a realmente ser um console, podendo sair jogos novos a qualquer momento. Alem de ter coisas bem inovadoras como uma camera pra tirar selfie em plenos anos 90."Quando eu era jovem, era bastante teimoso e geralmente ficava bravo com meus superiores quando estava tentando defender minhas ideias. O melhor exemplo disto e o Game Boy. O Game Boy que voces conhecem hoje nao tem nada a ver com o Game Boy que [Gunpei]
Yokoi tinha em mente. Ele via o Game Boy como um sucessor direto do Game & Watch, o que significava um brinquedo bem barato, sem nenhum modelo real de negocios ou ambicoes de longo prazo. Para te dar uma comparacao mais clara, Yokoi queria um Game Boy que se parecesse com o Microvision e nao teria durado mais do que uma ou duas estacoes. Por exemplo, ele nao se preocupava se teria editoras third-party ou nao. Alem disso, ele queria 'games rapidos', que terminassem rapido e fossem rapidamente esquecidos. Eu queria que o Game Boy tivesse mais ambicao, proximo do que o [estudio] R&D2 fez com o Famicom: uma maquina construida para durar, com um hardware bom o suficiente para rodar varios titulos de qualidade. Eu era o diretor assistente do R&D1 e tivemos muitas discussoes sobre isso. No fim, ele desistiu e me disse furioso: 'Okay, faca o que voce quiser!' Eu entao perguntei a ele: 'Muito bem! Mas voce me da total responsabilidade?', e uma vez que ele disse 'sim', eu fiz sozinho o projeto do Game Boy. Yokoi apenas deu seu selo de aprovacao. No final, o Game Boy e muito mais similar ao Famicom do que ao Game & Watch. O hardware era bom o suficiente para oferecer uma ampla gama de games e estavamos prontos para receber bem as editoras third-party, com um kit de desenvolvimento real, manuais de instrucoes, algum apoio real, etc."Nintendo DSConsole que se destacou por trazer duas telas, cada uma com elementos proprios, cheguei a citar aqui as minhas primeiras experiencias com um Nintendo DS, e varias obras primas foram lancadas, tornando o emulador de Nintendo DS um dos mais desejados."Na verdade, depois do [Game Boy Advance] SP, estavamos trabalhando no novo modelo desta linha. O codinome deste novo Game Boy era IRIS, como a flor. A explicacao deste nome e simples: uma vez que ele era para nos a quinta geracao de Game Boy, escolhemos o simbolo de Maio (o quinto mes do ano). Nas cartas Hanafuda, o mes de Maio e simbolizado pela iris. O projeto estava seguindo em frente em um bom ritmo mas durante o desenvolvimento algo inesperado aconteceu. O presidente [Satoru] Iwata veio me ver. Ele estava obviamente incomodado e disse: 'Eu falei com [Hiroshi] Yamauchi-san pelo telefone e ele acha que seu console deve ter duas telas... parecido com o Game & Watch multi-telas, percebe?' Todos estavam cientes disso, mas o que as pessoas nao sabiam naquela epoca e que todos detestaram a ideia, ate mesmo o Iwata. Pensamos que isso nao fazia nenhum sentido. Na epoca do Game & Watch era diferente porque uma segunda tela nos permitia dobrar a area de jogo e o numero de elementos graficos exibidos na tela. Mas com as telas modernas, nao havia motivo para isso. Estavamos livres para escolher o tamanho de nossa tela, entao porque se incomodar em dividi-la em duas? Especialmente considerando que era impossivel olhar para as duas telas ao mesmo tempo. E por isso que nao entendiamos a ideia."Caramba ein? Deve ter sido uma surpresa
pros caras ver que as duas telas do DS e exatamente uma das coisas que mais chama a atencao, e a historia do trem, poxa era mais poetica se fosse daquele jeito ne? Hahahaha, mas ainda assim muito boa. Mas e voces, o que acham?
Super Herois da Marvel ja passaram por tudo quanto e bagaceira, desde se tornarem zumbis ate ficarem muito mais sombrios em Marvel Noir, no entanto a maioria dos universos sao desconhecidos. Porem algumas obras "diferentes" conseguem se destacar. E uma delas esta nos video games, o aclamado Marvel vs Capcom, e a edicao de colecionador de Infinite e capaz de fazer qualquer um brilhar os olhos!(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Voce certamente conhece Marvel vs Capcom, e mesmo quem nunca jogou as vezes tem o impulso de comprar uma daquelas camisetas estilosas que tem a selecao de personagens. Isso porque o visual e simplesmente bonito demais. Alias, todo o design do jogo e incrivelmente bonito, tanto que os sprites deles passaram a ser reutilizados incansavelmente em programas que simulam jogos de luta.E a versao de colecionador de Marvel vs. Capcom Infinite reune o util ao agradavel, colocando miniaturas maravilhosas de alguns dos personagens, e eles estao parados nas poses de luta que usam no jogo, ou seja e perfeito para se colocar na estante e fazer um cenario em versao real, deixando o ambiente bonito pra caramba. O conteudo e:-Copia fisica do game com uma steelbook de Ultron-Caixa com Replicas das seis Joias do Infinito com LED. -Miniatura da Capita Marvel-Miniatura Homem de Ferro-Miniatura Mega Man X-Miniatura Chun-Li.Assumo que nao gostei muito da base das miniaturas, mas em geral ta uma coisa linda demais! Essa ideia de miniaturas e simplesmente muito fantastica. Eu ja tinha demonstrado meu entusiasmo com esse tipo de coisa naquelas mini armaduras da edicao de colecionador de Final Fantasy XII, mas em qualquer coisa. Hoje vou falar sobre um filme de terror que tem pontos altissimos como uma historia curiosa pra caramba e o uso de tecnicas de filmes de terror antigos, com criaturas bizarras sem apelar para o CGi. Mas apesar de tudo e uma obra que acaba sofrendo muito com a falta de carisma, talvez devido a direcao, nao sei dizer bem o que.(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});A historia se passa de madrugada, em um pequeno hospital de uma cidade de interior que de repente e cercado por inumeros cultistas com punhais. Eles nao tentam entrar no lugar, mas por algum motivo tambem nao deixam que ninguem saia. Mas as coisas comecam a piorar de verdade quando repentinamente criaturas horrendas passam a surgir no lugar.Assim que bati os olhos no poster e nome desse filme ja pensei que poderia ser algo relacionado aos Mitos de Cthulhu, e assim fui dar uma pesquisada. Logo descobri que a coisa e bem isso, mas e mais do que eu esperava. Imaginei que fosse uma mera coisa semelhante, porem todos os elementos estao la, criaturas bizarras, seres antigos que vivem antes do tempo, loucura, cultistas.Esse e um filme indie e o orcamento e barato, foi apenas 55 mil dolares, o que para um filme e so a bagaceira, da mesma forma usam tecnicas de filmes dos anos 80, onde monstros eram feitos eram com fantasia, borracha, plastico e o que fosse, vemos muitos exemplos em O Enigma do Outro Mundo.Embora possa
soar ruim para alguns, esse e um ponto muito bom do filme, especialmente porque e bem complicado de ver os monstros. Essa foi uma tecnica maravilhosa, voce fica na curiosidade de ver, mas a maioria das vezes e escuro demais, mostram partes aleatorias e o proprio formato das criaturas e tao bizarro que simplesmente nao da pra entender direito o que voce ta vendo.Mas ha tambem cenas de corpo inteiro, e ficou incrivel, muito bem feitas, nao parecem algo artificial demais, parecem criaturas do inferno. Elas tem formatos bem variados, a maioria que aparece em corpo inteiro e humanoide, o que facilita, mas ainda assim sao tao distorcidas que conseguem ser tambem muito grotescas.Eu sempre odiei o personagem policial, parece que todos os protagonistas assim sao iguais, homens de bom coracao que tem uma esposa que amam, sao fodoes e sabem usar uma arma. Mas aqui e diferente, o personagem e tao fracassado que as cenas dele sao cansativas de ver. Esse filme me fez perceber que o problema nao e esses personagens serem genericos, pois esse nao e, mas achei ate pior dos que ja vi.Apesar de que os personagens em geral da trama nao sao dos melhores, tem um coroa e um garoto que lembram muito o pai e filho cacadores de Olhos Famintos 2, e no comeco sao bem interessantes, fazendo um ataque bem brutal a uma criatura, chegou a me lembrar a brutalidade dos personagens de Howl atacando um lobisomem, mas nao demora muito para ficarem tao sem graca quanto o resto dos personagens.A historia desse filme tem uma atmosfera muito semelhante a uma das historias mostradas em Southbound, se nao me engano a terceira, em que aparece um hospital maldito. Mas ao mesmo tempo lembra outras obras onde os personagens ficam cercados, como The Monster ou mesmo o zoadissimo Banquete no Inferno.Uma coisa curiosa e que o mais assustador no filme nao sao os monstros, na verdade eles nao causam muita coisa alem da curiosidade em ver o corpo inteiro de algo tao bizarro. As cenas mais medonhas sao com os cultistas, eles nao sao rapidos e nem fazem muita coisa, mas as cenas sao muito bem boladas, da um calafrio ver um passando pelo corredor ou parado embaixo de uma luz avermelhada, ou mesmo um grupo em meio a floresta. Tem aquela sutileza que vimos em Os Estranhos, e e tao arrepiante quanto.Apesar de tudo falta algo nesse filme, no comeco pensei que poderia ser o estilo de fotografia usada, e e verdade que nao e dos melhores, mas ja assisti tantos filmes indies e isso nao chega a me incomodar. Entao acho que so pode ser a direcao, o filme simplesmente parece ter um vazio esquisito. Os primeiros minutos sao pura canseira, sorte que nao demora pra eles acabarem, mas o protagonista tao sem sal e as coisas em geral parecem carregar um vazio.Durante o filme todo eu tive a sensacao de que essa e uma obra com potencial desperdicado, e muito macabro quando os personagens olham la fora e veem na floresta um monte
de cultistas. E os acontecimentos em geral deixam aquela curiosidade sobre o que acontecendo exatamente. Por outro lado e como se as coisas nao estivessem sendo dirigidas do jeito certo.Enfim, se voce e fa de filme de terror, fica essa dica! Nao e um filme perfeito, mas e uma boa escolha para passar o tempo. O desenvolvimento e meio esquisito e o final pode nao agradar muito, no entanto no geral ainda consegue ser melhor do que a maioria dos filmes que vejo (E eu assisto filme de terror pra caramba), entao recomendo como passa tempo.
Hora de colocar aqui mais um episodio da serie "CDZ Vai Seiya!", pra quem nao conhece e uma redublagem de Cavaleiros do Zodiaco com alto nivel em que fas fizeram toda uma historia nova, com boa edicao e muita zoeira, tirando sarro nao apenas de cavaleiros, como da cultura pop em geral. Voce pode conferir a lista de episodios clicando aqui.(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Achei um pouco estranho o formato que colocaram esse episodio, dividido em partes, talvez tenha sido pra agilizar a postagem, ou talvez para simular os episodios que eram apresentados em partes na Manchete e quando ia pros comerciais ate tinha uma vinheta meio zoada. Ou talvez tenha sido so pra conseguir uns views a mais mesmo, ou quem sabe tudo isso junto? Uahahahha, mas tanto faz.Esse episodio tem foco na luta de Seiya contra Misty de Lagarto, que por acaso e um dos personagens mais afeminados do desenho. E na versao original foram colocadas cenas realmente tendenciosas como ele pelado e o Seiya o agarrando por tras. Entao imagina o que o povo do CDZ Vai Seiya fez? Bom, e so olhar o nome do episodio "Decidida, Fatal e Dengosa". Uahahahahaha.Gostei muito do dublador que escolheram, foi alguem com uma voz grossa (sem exageros), mas que em inumeros momentos desmunheca. Alem de inumeras girias DO BABADO que sao usadas o tempo todo na bagaceira uahahaha. Apesar do episodio ter alguns momentos que achei bem nada a ver, tipo comeca a tocar a musica kuduro quando e revelado o que o Misty foi fazer com Seiya, e um dos episodios que achei as piadinhas mais bem elaboradas. Confiram:Parte 01Parte 02 Hora de finalmente falar sobre um filme em anime que acho simplesmente maravilhoso e ja assisti diversas vezes. E uma daquelas animacoes de deixar boquiaberto gracas ao seu visual tao maravilhoso que o torna atemporal, assim como outros classicos como Akira e Ghost in the Shell, mas sem ser tao popular quanto.(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Eu sempre fui apaixonado por vampiros, ta certo que hoje em dia essa ideia ta tao manjada e foi tao usada e abusada que se tornou cansativa, porem quando algo e bem trabalhado, realmente consegue se destacar, independente do que e o tema. E aquilo que falei sobre cliches tambem poderem gerar coisas boas, e algo que realmente depende do criador. Sendo assim, existem sim muitos lixos envolvendo vampiros, mas existem obras genuinamente boas por serem bem trabalhadas.Eu assisti Blood pela primeira vez no comeco da decada de 2000, e assim como Akira, e uma animacao que eu nao estava pronto para ver ainda, mas me apaixonei. Nao sabia o que era que me atraia tanto, isso porque em essencia parecia ser apenas um filme de matanca louca. Com o passar do tempo imaginei que era o fato de eu amar muito vampiros na epoca e a animacao ser linda, mas o filme mesmo parecia vazio. Porem eu estava errado, isso porque tem diversas coisas que eu nao peguei na epoca devido a minha falta de atencao e tambem ignorancia em certos aspectos.Blood e