thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Como no caso dos demais, tambem e necessaria uma diferenca de dois pontos com relacao ao placar do adversario.Cada equipe e composta por doze jogadores, dos quais seis estao atuando na quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas.As substituicoes sao limitadas: cada tecnico pode realizar no maximo seis por set, e cada jogador so pode ser substituido uma unica vez, devendo necessariamente retornar a quadra para ocupar a posicao daquele que tomara originalmente o seu lugar.Os seis jogadores de cada equipe sao dispostos na quadra do seguinte modo.No sentido do comprimento, tres estao mais proximos da rede, e tres mais proximos do fundo; e, no sentido da largura, dois estao mais proximos da lateral esquerda; dois, do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas posicoes sao identificadas por numeros: com o observador postado frente a rede, aquela que se localiza no fundo a direita recebe o numero 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horario.O JOGONo inicio de cada set, o jogador que ocupa a posicao 1 realiza o saque, acerta a bola com a mao tencionando faze-la atravessar o espaco aereo delimitado pelas duas antenas e aterrissar na quadra adversaria. Os oponentes devem entao fazer a bola retornar tocando-a no maximo tres vezes, e evitando que o mesmo jogador toque-a por duas vezes consecutivas.O primeiro contato com a bola apos o saque e denominado recepcao ou passe, e seu objetivo primordial e evitar que ela atinja uma area valida do campo. Segue-se entao usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a faze-la aterrissar na quadra adversaria, conquistando deste modo o ponto.No momento em que o time adversario vai atacar, os jogadores que ocupam as posicoes 2, 3 e 4 podem saltar e estender os bracos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento e denominado bloqueio, e nao e permitido para os outros tres atletas que compoem o restante da equipe.Em termos tecnicos, os jogadores que ocupam as posicoes 1, 5 e 6 so podem acertar a bola acima da altura da rede em direcao a quadra adversaria se estiverem no "fundo" de sua propria quadra. Por esta razao, nao so o bloqueio torna-se impossivel, como restricoes adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os pes na linha de tres metros ou na area por ela delimitada; o contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espaco aereo frontal.Apos o ataque adversario, o time procura interceptar a trajetoria da bola com os bracos ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrise na quadra. Se obtem sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo continua ate que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente.Se o time que conquistou o ponto nao foi o mesmo que havia
sacado, os jogadores devem deslocar-se em sentido horario, passando a ocupar a proxima posicao de numero inferior a sua na quadra (ou a posicao 6, no caso do atleta que ocupava a posicao 1). Este movimento e denominado rodizio.LIBEROO libero e um atleta especializado nos fundamentos que sao realizados com mais frequencia no fundo da quadra, isto e, recepcao e defesa. Esta funcao foi introduzida pela FIVB em 1998, com o proposito de permitir disputas mais longas de pontos e tornar o jogo deste modo mais atraente para o publico. Um conjunto especifico de regras se aplica exclusivamente a este jogador.O libero deve utilizar uniforme diferente dos demais, nao pode ser capitao do time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola nao esta em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificacao previa aos arbitros, e suas substituicoes nao contam para o limite que e concedido por set a cada tecnico.Por fim, o libero so pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a linha de tres metros ou sobre a area por ela delimitada, devera executar somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas dos dedos) o ataque devera ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede.PONTOSExistem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrisar sobre a quadra adversaria como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que nao foi corretamente recebido. A segunda ocorre quando o time adversario comete um erro ou uma falta.Diversas situacoes sao consideradas erros: A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que estao em quadra, na rede ou no campo valido de jogo ("bola fora"). O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques"). O jogador empurra a bola, ao inves de acerta-la. Este movimento e denominado "carregar". A bola e tocada mais de tres vezes antes de retornar para o campo adversario. A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direcao a quadra adversaria. Um jogador que esta no fundo da quadra realiza um bloqueio. Um jogador que esta no fundo da quadra pisa na linha de tres metros ou na area frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede ("invasao do fundo"). Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de tres metros, o libero realiza um levantamento de toque que e posteriormente atacado acima da altura da rede. O jogador bloqueia o saque adversario. O jogador esta fora de posicao no momento do saque. O jogador saca quando nao esta na posicao 1. O jogador toca a bola no espaco aereo acima da quadra adversaria em uma situacao que nao se configura como um bloqueio ("invasao por cima"). O jogador toca a quadra adversaria por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto as maos ou os pes ("invasao por baixo"). O jogador leva mais de
oito segundos para sacar. No momento do saque, o jogador pisa na linha de fundo ou na quadra antes de fazer contato com a bola No momento do saque, os jogadores que estao na rede pulam e/ou erguem os bracos, com o intuito de esconder a trajetoria da bola dos adversarios. Esta falta e denominada barreira/screeningFUNDAMENTOSPara jogar voleibol e necessario dominar um conjunto de seis habilidades basicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas sao: saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende um certo numero de habilidades e tecnicas que foram introduzidas ao longo da historia do voleibol e sao hoje consideradas pratica comum no esporte.O saque ou servico marca o inicio de uma disputa de pontos no voleibol. Um jogador posta-se atras da linha de fundo de sua quadra, estende o braco e acerta a bola, de forma a faze-la atravessar o espaco aereo acima da rede delimitado pelas antenas e aterrisar na quadra adversaria. Seu principal objetivo consiste em dificultar a recepcao de seu oponente controlando a aceleracao e a trajetoria da bola. Um saque que nao consegue ser corretamente recebido - seja porque a bola aterrissa diretamente sobre a quadra, seja porque sai para fora da area de jogo apos ser tocada pelo adversario - e denominado em voleibol "ace", assim como em outros esportes tais como o tenis. No voleibol contemporaneo, foram desenvolvidos muitos tipos diferentes de saques:* Saque por baixo ou por cima: indica a forma como o saque e realizado, ou seja, se o jogador acerta a bola por baixo, no nivel da cintura, ou primeiro lanca-a no ar para depois acerta-la acima do nivel do ombro. A recepcao do saque por baixo e usualmente considerada muito facil, e por esta razao esta tecnica nao e mais utilizada em competicoes de alto nivel.* Jornada nas Estrelas: um tipo especifico de saque por baixo, em que a bola e acertada de forma a atingir grandes alturas (em torno 25 metros).* Saque com efeito: denominado em ingles "spin serve", trata-se de um saque em que a bola ganha velocidade ao longo da trajetoria, ao inves de perde-la, gracas a um efeito produzido dobrando-se o pulso no momento do contato.* Saque flutuante ou Saque sem peso: saque em que a bola e tocada apenas de leve no momento de contato, o que faz com que ela perca velocidade repentinamente e sua trajetoria se torne imprevisivel.* Viagem ao Fundo do Mar ou apenas Viagem: saque em que o jogador lanca a bola, faz a aproximacao em passadas como no momento do ataque, e acerta-a com forca em direcao a quadra adversaria.PasseTambem chamado recepcao, o passe e o primeiro contato com a bola por parte do time que nao esta sacando e consiste, em ultima analise, em tentativa de evitar que a bola toque a sua quadra, o que permitiria que o adversario marcasse um ponto. Alem disso, o principal objetivo deste fundamento e controlar a bola de forma a faze-la chegar rapidamente e em boas condicoes nas maos do levantador, para que este seja
capaz de preparar uma jogada ofensiva.O fundamento passe envolve basicamente duas tecnicas especificas: a "manchete", em que o jogador empurra a bola com a parte interna dos bracos estendidos, usualmente com as pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura; e o "toque", em que a bola e manipulada com as pontas dos dedos acima da cabeca.Quando, por uma falha de passe, a bola nao permanece na quadra do jogador que esta na recepcao, mas atravessa por cima da rede em direcao a quadra da equipe adversaria, diz-se que esta recebeu uma "bola de graca". LevantamentoO levantamento e normalmente o segundo contato de um time com a bola. Seu principal objetivo consiste em posiciona-la de forma a permitir uma acao ofensiva por parte da equipe, ou seja, um ataque.A exemplo do passe, pode-se distinguir o levantamento pelo forma como o jogador executa o movimento, ou seja, como "levantamento de toque" e "levantamento de manchete". Como o primeiro usualmente permite um controle maior, o segundo so e utilizado quando o passe esta tao baixo que nao permite manipular a bola com as pontas dos dedos, ou no voleibol de praia, em que as regras sao mais restritas no que diz respeito a infracao de "carregar".Tambem costuma-se utilizar o termo "levantamento de costas", em referencia a situacao em que a bola e lancada na direcao oposta aquela para a qual o levantador esta olhando.Quando o jogador nao levanta a bola para ser atacada por um de seus companheiros de equipe, mas decide lanca-la diretamente em direcao a quadra adversaria numa tentativa de conquistar o ponto rapidamente, diz-se que esta e uma "bola de segunda".AtaqueO ataque e, em geral, o terceiro contato de um time com a bola. O objetivo deste fundamento e fazer a bola aterrisar na quadra adversaria, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador da uma serie de passos contados ("passada"), salta e entao projeta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do contato.O voleibol contemporaneo envolve diversas tecnicas individuais de ataque:* Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que nao se encontra na rede, ou seja, por um jogador que nao ocupa as posicoes 2-3-4. O atacante nao pode pisar na linha de tres metros ou na parte frontal da quadra antes de tocar a bola, embora seja permitido que ele aterrise nesta area apos o ataque.* Diagonal ou Paralela: indica a direcao da trajetoria da bola no ataque, em relacao as linhas laterais da quadra. Uma diagonal de angulo bastante pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal da quadra adversaria, e denominada "diagonal curta".* Cortada ou Remate: refere-se a um ataque em que a bola e acertada com forca, com o objetivo de faze-la aterrisar o mais rapido possivel na quadra adversaria. Uma cortada pode atingir velocidades de aproximadamente 200km/h.* Largada: refere-se a um ataque em que jogador nao acerta a bola com forca, mas antes toca-a levemente, procurando direciona-la para uma regiao da quadra adversaria que nao esteja bem coberta pela defesa.* Explorar
Como Jogar o Tchouckball?A equipe que possui a bola dispoe de 03 (tres), passes no maximo antes de arremessar a bola sobre um dos quadros de remissao. A outra equipe procura coloca-se de maneira adequada para poder recuperar a bola apos ser ricocheteada pelo quadro de remissao, antes que a mesma entre em contato com o solo. Durante toda a partida, os jogadores de ambas as equipes nao tenha o direito de se constrangerem ou interceptar a bola no ato de suas acoes respectivas, sejam de ataque ou defesa.Os PontosUm jogador marca ponto para sua equipe se ele arremessar a bola sobre o quadro de remissao de maneira tal que seja impossivel para o adversario fazer o rebote antes que a bola caia no chao.Um jogador da o ponto para equipe adversa se:Ele errar o quadro no momento do arremesso;Ele faz a bola cair fora do terreno de jogo apos a finalizacao;Ele finaliza e a bola no seu retorno do quadro de remissao, rebate sobre ele mesmo;Ele ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona proibida (area), antes ou depois do arremesso.As FaltasUm jogador comete falta quando:Ele deloca-se driblando com a bola no chao ou no ar;Ele efetua mais de 03 (tres), passes com a posse bola;Ele joga com os membros inferiores, isto e, abaixo do nivel da cintura;Ele faz o quarto passe em favor de sua equipe;Ele entra em contato com o solo fora do limites do terreno de jogo ou da zona proibida (area), de posse da bola;Ele deixa a bola cair no ato de um passe ou recepcao;Ele intercepta voluntariamente ( ou nao), um passe da outra equipe;Ele pega a bola depois da finalizacao de um companheiro de equipe;Ele obstrui o deslocamento do adversario ou a livre trajetoria da bola quando esta esta sobre a posse do adversario.As faltas deverao ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu. Sendo que devera ser concretizado um passe antes da finalizacao ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo.Quando a bola toca na borda do quadro de remissao e sua trajetoria natural e modificada. O ponto nao e contado, tratando-se de uma falta e o jogo e retomado no local onde a bola caiu. A mesma passa para a posse da equipe que defendia no memento da acao litigiosa.Em um jogo bipolar "02 (dois), quadros de remissao", nao e permitido mais de 03 (tres), consecutivos sobre o mesmo quadro.A reposicao da bola nao e contada como passe e e feita atras da linha de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto. Sendo efetuada pela equipe que sofreu o ponto.Objetivos:Para a equipe de posse da bola: Lancar a bola sobre a superficie de remissao apos no maximo 03 (tres), passes. Apos recochetear , a bola devera ...tocar o solo fora da zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a bola e recuperada pela outra equipe, o jogo segue normalmente. Para a equipe que nao estar de posse da bola : Recuperar a bola apos ser recocheteada pelo quadro e antes
que a mesma toque no chao. Para que isso aconteca e preciso que haja uma movimentacao constante em funcao do passe da equipe adversaria para estar sempre em condicoes de fazer o rebote, recuperando assim a bola para sua equipe. Nao e permitido segurar ou provocar o adversario, assim como interceptar a bola no ato dessas acoes.Regras Particulares:Nao ha campos definido (cada equipe pode finalizar em ambos os quadros de remissao).Nao se pode inteceptar os passes da outra equipe. ... Nao mais de 03 (tres), passes ante da finalizacao.Nao mais de 03(tres), passos de posse da bola. Video de esportes diferentes.
momento, estar colocada imovel sobre o centro da quadra, cada equipe devera estar em seu proprio lado e nenhum atleta da equipe contraria a iniciadora da partida podera aproximar-se a menos de 3(tres) metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversario enquanto o pontape inicial nao for dado e a bola houver percorrido distancia igual a sua circunferencia.O atleta que executar o pontape inicial nao podera ter contato com a bola enquanto esta nao for tocada ou jogada por outro atleta.Apos o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida recomecara com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio sera efetivado por um atleta da equipe contraria aquela que deu o pontape inicial.Clique na imagem para ampliar Clique na imagem para ampliarMais informacoes:http://www.futsaldobrasil.com.br/2009/cbfs/index.phphttp://www.futsalsc.com.br/
Tema: Olimpiadas Jogos OlimpicosTopicos: Historiadas Olimpiadas (origem, olimpiadas da era moderna, etc.); BandeiraOlimpica (criador, 1a utilizacao, significados, etc.); Mascotes(objetivo, como sao inspirados, os principais, etc.); Historiado Brasil nas Olimpiadas (participacoes, desempenho, curiosidades, etc.); TochaOlimpica (significado, trajeto, cerimonial, etc.); Juramento(significado, quem faz, em qual momento, etc.); Modalidadese Esportes Olimpicos de Londres 2012; Catarinensesnas Olimpiadas de Londres 2012.Itens OBRIGATORIOS: Capa; Sumario; Introducao; Desenvolvimento; Conclusao; Referencias.Tipo de Trabalho: MANUSCRITO Data de Entrega: ate o dia 24 de agosto (Professora Barbara). Clique na imagem para ampliar.*Planejamento sujeito a alteracoes. "Uma luz no fim do tubo" mostra a vida de Elias"Figue" Diel, 35 anos, que era uma promessa do surfe no final dosanos 80 e teve essa trajetoria interrompida apos um acidente de carro, aos 16anos, que o deixou cego. No yoga buscou o desapego ao drama e ha dois anosvoltou a surfar impressionando todos. Imagens e depoimentos de amigos revelam aemocao de surfar junto com o Figue e a licao de vida que ele traz.Parte 1Parte 2 O basquete foi inventado em dezembro do ano de 1891 pelo professor canadense James W. Naismith e e considerado um esporte coletivo de precisao, ja que o objetivo do jogo e acertar um alvo pequeno, uma cesta colocada a 3,05m (no masculino) nas duas extremidades da quadra.Os jogos sao disputados por duas equipes com cinco jogadores cada e vence o time que marcar o maior numero de pontos. Ha tres formas de pontuar: nos tiros livres (arremessos consignados em lances de falta, que valem um ponto), nos arremessos de pequena e media distancia (que valem dois pontos) e nos arremessos de longa distancia, de tras de uma linha arqueada a 6,25m de distancia da cesta (que valem tres pontos).Cada partida tem a duracao de 40 minutos de bola em jogo, divididos em quatro quartos de 10 minutos. O jogo comeca no circulo central quando, o arbitro, joga a bola ao alto fazendo a disputa de salto entre as equipes. O jogo, atualmente, corre em 4 periodos de 10 minutos cada. O cronometro desse tempo deve parar a cada saida de bola ou parada do jogo (quando a bola estiver morta). O arbitro deve sinalizar a mesa a parada do cronometro.A equipe so pode comecar um jogo se os padroes do mesmo forem cumpridos. Sao eles:1.Ter no minimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no banco.) e no maximo 12 jogadores aptos a jogar.2.Deve ter um tecnico, e se o time preferir um assistente de tecnico.3.Deve tambem possuir um capitao do time.4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma segunda cor.A QUADRAClique na imagem para ampliar.A quadra de basquete deve ser retangular, plana, solida e livre de obstaculos. De acordo com as novas regras da FIBA, seu comprimento deve ser de 28m e a largura de 15m, sendo que as linhas limitrofes nao fazem parte da quadra de jogo. Estas dimensoes sao obrigatorias para campeonatos internacionais, para as outras competicoes, a entidade responsavel podera autorizar jogos em quadras com a medida antiga, de 26m por 14m.Todas as linhas da quadra deverao possuir 5cm de
largura e todas de uma mesma cor, preferencialmente branca. Paralelo as linhas de fundo, exatamente no centro da quadra, devera ser tracada a linha central. A partir de seu centro devera ser desenhado um circulo de 1,80m de raio. O circulo pode ser de cor diferente da quadra, porem, se pintado, deve ser da mesma cor dos garrafoes.A BOLAA Bola devera ser esferica, feita com uma superficie externa de couro, borracha ou material sintetico, nao devendo ter menos de 74,9 cm e mais de 78 cm de circunferencia; nao devera pesar menos de 567 gr nem mais de 650 gr. Sera inflada a uma pressao tal que, quando deixada cair no piso do jogo, de uma altura de aproximadamente 1,80 m medida da parte inferior da bola ressalte a uma altura, tomada de sua parte superior, nao menor de 1,20 m, aproximadamente, nao maior de 1,40 m, aproximadamente. Clique na imagem para ampliar.POSICOESArmador: E o homem chave do jogo. E ele quem leva a bola da defesa ao ataque, efetua passes, arma jogadas e chama o jogo.Ala: E o jogador que mais infiltra, dribla, e participa das jogadas. E uma boa posicao para arremessos de longa distancia.Pivo: E o homem do rebote. Mas alem de pegar rebotes, devido a sua altura e forca, e bem utilizado em cortinas e pontes aereas. Clique na imagem para ampliar. TIPOS DE MARCACAONem sempre ha posicoes fixas na defesa. Tudo depende do tipo de marcacao.Zona - Cada jogador tem uma posicao fixa com certa funcao. Nao ha muitos movimentos.Homem a Homem -"Cada um pega o seu!"; Cada jogador marca seu respectivo adversario. Ex: Ala marca Ala, Amador marca armador. Nao ha posicoes defensivas fixas.Pressao - O mesmo que Homem a Homem mas tendo como objetivo o roubo de bola e contra-ataque. Esta marcacao e feita em toda a quadra.AS FALTASCONTATO FISICO No basquetebol, todo e qualquer contato fisico que influencie na jogada, sendo de ataque ou defesa, e falta.Geralmente da defesa, mas tambem ha de ataque. Toda a vez que o defensor toca no atacante e falta mas a falta e dada apenas se o toque for relevante em relacao ao jogo ou se for agressiva. Para um marcador nao fazer falta ele deve ficar com certa distancia do atacante para prever sua jogada e deve tambem manter seus bracos ou erguidos ou abaixados. BRACOS PARA OS LADOS E FALTA! Ou seja se estou atacando e correndo em linha reta e bato no braco (que no caso esta para o lado) de um defensor, isso e falta a meu favor. Um jogador tambem nao pode empurrar, abracar, cotovelar, segurar ou soquear o atacante, sendo que estes tambem nao podem ser feitos para o defensor.Para todos estes tipos de faltas existe uma penalidade. Em caso de uma falta convencional, ou seja, um simples contato fisico durante o jogo; o arbitro sinaliza a falta, o cronometro e interrompido e e dada uma reposicao de bola de fora da quadra. Simplificando: E dado um lateral ao time que sofreu a falta. Mas isso e apenas durante o jogo normal,