A TV Cultura de Sao Paulo e marcante ha pelo menos 03 geracoes. Meus filhos (e eu mesmo) puderam crescer vendo programas sadios, como o fantastico "Castelo Ra Tim Bum", o "Mundo da Lua", "Bambalalao", "Cocorico", "Vitrine", "X Tudo" e outros... Todas excelentes producoes nacionais. Tambem contavamos com os excelentes producoes internacionais, como "Doug Fannie", "Familia Twist", "Anos Incriveis" e outras... Garanto que sao programas que tornaram nossas criancas mais inteligentes. Padrao cultural de paises escandinavos! Parece que os sucessivos controladores ou gestores nao tiveram competencia para manter essa emissora e seus programas excelentes... Politicos: depois nao reclamem que ficam sem os votos para se elegerem. Teoria dos jogosO tema foi popularizado pelofilme a mente brilhante, que retrata a vida do cientista, matematico eeconomista americano John Nash, apesar de outros pesquisadores tambem teremtrabalhado no tema. Segundo a teoria, ha jogos desoma zero, que sao mais ou menos isso: existe uma quantidade de pontos emjogo e a cada participante cabe maximizar o seu ganho (e consequentementeminimizar o ganho do adversario). Sao os jogos em que impor uma derrota aoadversario e condicao primaria. Esse tipo de jogo, saudavel numa atividadeludica, pode ser totalmente destrutivo no mundo corporativo e nas relacoeshumanas. Um exemplo seria, no limite, a concorrencia feroz entre empresas oumesmo a pratica de dumping (baixar os precos de forma irreal para quebrar aconcorrencia).Outro tipo de jogo e ocolaborativo. Neste, a soma zero e descartada. Com uma disputa muitocompetitiva, todos poderiam perder. Entao a confianca e a colaboracao poderiammaximizar os ganhos para todos. Mas onde percebemos isso? Nas relacoes entrepaises? Pode parecer incrivel, mas a teoria dos jogos e jogos colaborativosveio a mim numa atividade muito corriqueira: comprar uma regua numapapelaria, aqui no bairro do Flamengo, Rio de Janeiro.Nao que seja uma novidade. Mas fiquei observandoo comportamento das vendedoras que se revezam no atendimento aos clientes, comoforma de, cada uma delas, maximizar seus ganhos variaveis (comissoes). Imaginese fizessem o jogo de soma zero ao inves do colaborativo. Cada vendedora aespreita, esperando o proximo cliente... assim que ele entrasse na loja,atirariam-se contra a presa para ver quem chega primeiro e fecha a venda. Aagressividade provavelmente assustaria o cliente, que bem poderia desistir dacompra. Assim, o jogo de soma zero seria zero para todas. Destrutivo para oestabelecimento e para as vendedoras. Com o revezamento, todas ganham. Mais oumenos que a cena de Nash pensando sobre a abordagem de rapazes a um grupo degarotas, num pub. Nash afirmou, certa vez, que esta cena nao aconteceu narealidade... Bom, para saber como foi, e necessario assistir o filme. Parece uma galhofa... mas, nao e nao! E um assunto muito serio. Espero que estas pequenas dicas sirvam para esquentar um debate milenar. Como o tema vem sendo recorrente no facebook, resolvi deixar minha opiniao aqui. Escrevi a seguir uma especie de ISO 9000 para as mulheres (do ponto de vista masculino; masculino mesmo - desses que cortam as unhas com facao, sin perder la ternura jamas). Se voce nao concordar, pelo menos divirta-se um pouco! Grupo Corpo: beleza e fundamental acredito que em muitos casos falta orientacao para que a