thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Nossa, ja faz um bom tempo que nao apareco por aqui! Saudosismo ou nao estava me lembrando dos desenhos animados que marcaram a minha infancia dos programas televisivos que mostram celebridades, anos depois (como... o que fulano esta fazendo? onde esta o beutrano)...Bem, estou longe de ser um super heroi estou longe de ser celebridade, mas a vida por aqui tambem avanca.Tres anos se passaram desde que deixei a patria amada e idolatrada salve salve, pra adotar a bela e multicultural nacao Canada!Chegou a minha vez de dar entrada no pedido de cidadania, mas estou longe de casa por quatro semanas, tocando um projeto piloto para a empresa e estou descobrindo o oeste Canadense. Alberta Central eh simplesmente magnifica. Minha "base" fica em Red Deer, uma charmosa cidade encravada no meio do caminho entre Calgary e Edmonton e, por conta do meu trabalho, tenho viajado por todos os pequenos vilarejos ao redor; desde as montanhas rochosas, ate o vale dos dinossauros... e estou estou apaixonado. Meus amigos de Ontario estao me "cutucando", dizendo que esse fogo vai durar ate que eu conheca o inverno daqui! Bem, nao vou dizer que adoro o inverno... posso dizer que aturo bem, ate que chega fevereiro e inevitavelmente eu comeco a reclamar, porque a sensacao eh de que o inverno nao acaba nunca! Eu sempre pensei que nunca fosse deixar de escrever no blog; quando eu estava no Brasil, ficava indignado com as pessoas que sem dar maiores satisfacoes simplesmente fechavam o blog, ou deixavam de atualiza-los. "que falta de consideracao para conosco, pobres seres do longo processo", pensava eu. O sonho era alimentado com a bisbilhotice alheia, com a vontade de viver o que os sortudos imigrados estavam vivendo.Ate que chegou a minha vez! E como a grande maioria dos blogueiros que eu acompanhava, tenho que admitir que depois de um periodo nossa vida entra na rotina e ja nao ha tantas novidades para compartilharmos, como quando somos recem chegados.Na verdade, novidades tenho aos montes; confesso que fico com preguica depois de um dia de trabalho, de sentar-me na frente do computador e raciocinar para escrever um texto.Como diz a minha esposa (pois eh, sou um newlywed :D) tenho que trocar o habito de sentar-me na frente da televisao browseando sem parar, com o pc ligado e o celular na mao (mas na verdade sem me concentrar em nenhum dos tres) pelo habito de ler um livro. Eu chego la!!!Conquistas? muitas, inclusive materiais. Considerando que estou aqui a apenas 3 anos, posso dizer que estou muito mais do que satisfeito e grato; o que nao consegui na minha vida inteira no Brasil, aqui realizei alguns sonhos em apenas tres anos; se nao eh a patroa pra segurar o crioulo... Sorte? costumo dizer que a sorte eh generosa com quem vai a luta. Mas tenho feito um enorme sacrificio de tentar ser menos materialista, menos ligado a status e tenho aprendido a dar valor a pequenas coisas. Nao eh facil sobretudo por conta da diferenca de alguns valores, quando do ponto de vista do brasileiro e
do canadense.Quando me perguntam qual a formula, eu poderia escrever um outro posto a esse respeito, mas vou tentar resumir da seguinte forma: - fe creio no poder de Deus, creio que todas as coisas, boas ou ruins, cooperam para o bem daqueles que amam a Deus e ao proximo creio que tudo o que tem acontecido na minha vida eh por causa do favor de Deus, porque eu nao mereco absolutamente nada; - foco e planejamento: voce pode ter o plano de A a Z, ou apenas o A e B, mas tenha. Nao me interessa quao o nivel de frances ou de ingles qual a sua profissao a cidade y ou z, eu acredito que todas estas coisas sao secundarias; quanto mais preparado e focado, quao melhor for o planejamento, maiores as chances. Porque esteja certo de que percalcos acontecem e aos montes- determinacao nao desistir ou na melhor definicao da minha pessoa, teimosia. Nao me venha falar que isso nao eh pra mim, que eu nao consigo, que piriri poporo... se Deus abrir o caminho, a porta, a janela, eu entro, nem q seja na base do contorcionismo. Foi assim quando a minha oportunidade profissional surgiu; depois de 3 meses de treinamento, um dos meus melhores amigos, que inclusive tinha me indicado, virou pra mim e disse: "negao, tenho que ser sincero bro! tente procurar outra coisa, porque essa parada nao eh pra vc. Voce nao tem talento pra isso irmao A nao ser que queira muito e seja muito teimoso". Ca esta o crioulo, tres anos depois. Falar eh facil mas "quando a agua bate na bunda" meu querido (perdoem meu frances , ou sai nadando ou morre afogado.- atitude positiva: os teus maiores desafios nao sao o de me convencer de que teu projeto eh maravilhoso; quem vai te desencorajar ao maximo sao as pessoas que convivem no imago do teu relacionamento; cabe a voce decidir se da ouvido a negatividade, ou se persiste e persegue teu objetivo, teu sonho.- paciencia muita paciencia e perseveranca Aqui as coisas acontecem num outro ritmo. Para mim, que vim de Sao Paulo, de um mundo corporativo feroz e selvagem, estranhei muito o ritmo de tomada de decisao do canadense, em quase todas as esferas.Eu poderia escrever muito mais sobre isso, porque nao existe uma formula magica ou plano que funcione perfeitamente bem, mas tenho encarado minha imigracao (ou tentado), baseado nestes principios acima: fe determinacao foco e planejamento, determinacao atitude positiva e paciencia. Bem, por hoje eh so Tomara que eu nao fique com preguica amanha, ou depois, ou depois... uma hora apareco aqui novamente!Drinho.
envolvidos na analise dos processos terao maiores poderes decisorios, e oMinistro de Imigracao tera poder de suspender e retirar a cidadania de pessoasque agridam a soberania do Canada;- Uma vez inscrito no pedido de cidadania, o requisitante devera esperar oprocesso terminar dentro do Canada; Leia mais sobre isso aqui.Chega de bla, bla, bla... hora de levantar e partir pra luta!!! Qualquer dia eu volto com mais novidades.
Ca estava eu navegando sem rumo, ate me lembrar de um blog que sempre me inspirou, da queridissima Patricia Garcia.La ela sugere uma brincaeira muito interessante e, ja que ela nao convidou ninguem em especifico, resolvi participar tambem.Vamos as regras: A Ana do Colorida Vida a convidou para participar dessa brincadeira que ela esta fazendo la no blog e fala sobre compartilhar onze fatos aleatorios sobre voce. Agora a coisa e mais elaborada e envolve responder onze perguntas que ela enviou, que tem o Canada como tematica, e criar mais outras onze para convidar outros participantes. As regras do jogo:1) escrever 11 coisas aleatorias sobre mim; 2) responder 11 questoes enviadas por ela;3) fazer outras 11 questoes para mandar para 11 blogueiros que eu convidar;4) nao convidar quem me convidou; e5) postar tambem as regras.Onze coisas aleatorias sobre mim:1) Impulsivo;2) sonhador;3) risonho;4) baixista e cantor;5) trabalho pra mim mesmo (nao sei ate quando - ahahaha)6) noivo;7) otimista;8) alto-astral;9) careca;10) extrovertido;11) sedentario (aff). Onze questoes da Pati: 1. Como veio parar na cidade (ou pais) onde mora?Cheguei ao Canada em Montreal e mudei para Gatineau depois de 25 dias, por conta do trabalho (que faco ate hoje, gracas a Deus).2. Tem alguma receita favorita e infalivel para compartilhar?Receita? o que eh isso? (sou um desastre na cozinha).3. Faz planos para o futuro? Tem alguma ideia de onde quer estar em dez anos?Faco muitos planos para o futuro. Alguns sao sonhos, outros eu ja os coloquei em pratica e outros ainda estao no campo das ideias. Com relacao a minha expectativa para os proximos 10 anos, pretendo ter consolidado o projeto profissional que tenho estabelecido, desde que cheguei.4. Filhos: tem ou nao? Pretende ter mais ou ja encerrou a producao?Quero muito ser papai. Ainda nao comecei a producao, mas ja eh certo de que ano que vem entra na pauta e na producao... hehehehe5. Dos ultimos livros que leu, pode recomendar os favoritos?Como fazer amigos e influencias pessoas - Dale Carnegie; The Best Advice I Ever got on Marriage - Jim Daly.6. Qual a sua memoria mais doce da infancia?Morava numa rua sem saida e era a terra dos sonhos... eu queria ser ecologista e cultivava um jardim com meu irmao e dois vizinhos.7. Qual a melhor receita para um dia perfeito?Piquenique na beira do rio Ottawa, num dia de verao, com frutas, frios e meu vinho favorito... com a minha sweetheart8. Algum arrependimento? Faria algo diferente se pudesse voltar no tempo?Sim... nao teria ido participar da igreja que eu participei em Sao Paulo... Muita coisa teria sido diferente... inclusive... bom... deixa pra la vai!9. Qual a maior licao que aprendeu com seus pais?Sempre lutar pelos meus direitos10. E qual a maior licao que pretende deixar para seus filhos?Generosidade, honestidade e amor ao proximo.11. Acredita em Deus? Nao soh acredito como tenho tentado coloca-lo no centro das minhas decisoes.Agora eh a minha vez:1. Como veio parar na cidade (ou pais) onde mora?2. Qual eh o seu Canada?3. Se pudesse voltar no tempo, faria tudo outra vez?4. O que voce faria diferente com relacao a
sua imigracao, se tivesse essa chance?5. Sente falta do Brasil?6. Voltar ou ficar? Porque?7. O que gosta no Canada?8. O que detesta no Canada?9. Faz planos para o futuro? 10. Quais as licoes que a imigracao lhe propiciou?11. Acredita em Deus?Nao se esqueca de voltar pra deixar o link das tuas respostas!!!Abraco,Drinho.
pelo ministerio de imigracao) vai durar muito. -Rede de contatos: como em qualquer lugar do Brasil, aqui nao eh diferente e uma rede de contatos bemestruturada vai ajuda-lo a evitar alguns dissabores e pode ser o pontape inicialpara o primeiro trabalho.-Ser flexivel: por aqui, na maioria dos casos, eh necessario dar alguns passospara tras para voltar a dar passos para a frente. O que quero dizer eh que, setu nao te sentares para aprender, jamais ficaras em pe para ensinar.Acabou de chegar, nao tem a tal da experienciacanadense, ninguem sabe que raio eh essa tal universidade ou seja la o nome da escola que tu estudastes (ate porque, nao existe nenhuma, isso mesmo, nenhuma universidade entre as 10 melhores entre os paises emergentes (leia aqui)) e ainda e ja quer sentar na janelinha? Aqui as coisas naofuncionam assim nao maneh. -Idioma: invariavelmente encontro pessoas que, quando estavam no Brasil, achavamque falavam ingles ou frances, ate que descobriram aqui que nao eram tao bonscomo pensavam. Estude o maximo que puder. Mas estude muito. Ae tem neguim virapra mim e diz que nao estuda outro idioma pq nao tem tempo, ou porque ehcaro... uma desculpa mais mirabolante do que a outra! Isso ehdesculpa de preguicoso. Existem inumeras ferramentas online para o aprendizadode qualquer idioma que se queira aprender... e DE GRACA.Dependendoda carreira e area do conhecimento, eh possivel recolocar-se rapidamente nomercado aqui, mas via de regra, eh necessario ter uma dose extra de paciencia,persistencia e fe!Naoimporta se eh medico, pedagogo, marceneiro ou macumbeiro; professor, redator,jornalista ou educador... todos tem lugar aqui! Alguns precisam dedica-se maisdo que outros, mas todos que conseguem suportar a pressao do renascimento, terauma imigracao bem sucedida.Nofinal das contas, finalizo com uma excelente observacao feita por um amigo: Imigracaonao tem nada haver com ascensao profissional. O cara que imigra achando queaqui vai ser o bam bam bam, volta com menos de 6 meses. Quemfica e tem sucesso e que vem atras de qualidade de vida sem precisar pagar porela. E para isso nao precisa de profissao e sim determinacao para recomecar econquistar um espaco como todos que ja estao aqui.
E ai povo! Minha vez de postar aqui!Entao, hoje eu vou falar de um dos melhores jogos que saiu pra DS recentemente: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Neste jogo, voce controla Link (nossa, JURA???) atraves dos sete mares em busca de Tetra, que e raptada por um navio fantasma no comeco do jogo! O jogo e a sequencia direta The Legend of Zelda: The Wind Waker, e mantem o mesmo espirito de exploracao e comedia que marcou o episodio anterior, assim como a caracteristica animacao em Cell Shading.A historia do jogo e bem envolvente, mesmo se tratando de um "spin-off", por assim dizer. Como ja e caracteristico da serie Zelda, os caminhos dos outros prsonagens cruzam-se com o de Link a todo instante, na forma de sidequests que podem ser aproveitados para fortalecer Link para os principais desafios do jogo. O gameplay e a classica mistura de explorar areas selvagens (em particular o mar que se extende pelo mundo) e calaboucos onde voce tem que resolver puzzles, enfrentar inimigos, conseguir tesouros e derrotar o chefe. O som e os graficos sao de altissima qualidade, nao ficando atras de nenhum jogo da serie.Entretanto, o que realmente faz o jogo brilhar e a incrivel jogabilidade proporcionada pela Stylus. Na minha opiniao, e uma revolucao tao grande quanto a proporcionada pelo uso do stick analogico no comeco da era dos jogos 3D. A curva de aprendizado e, literalmente, nula - voce pega a Stylus e comeca a controlar o Link, simples assim. E, a cereja do bolo, voce pode comprar o jogo junto com a edicao especial do Nintendo DS, que e dourada e vem com o simbolo do Triforce! *.* The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - recomendado! Bom dia a todos! Hj nao tive tempo de preparar algo relamente legal de se ler! mas bem, vamos a Um TOP 4 Do Bulba! Com o Filme MOULIN ROUGE - AMOR EM VERMELHOTOP 4!TOP 4- Quando Christian esta recitando poesia para Satine e ela esta rolando no chao, por um momento breve, voce pode ver o mamilo de Nicole Kidman. (esse e bom ne? ^^).TOP 3- Na visao global de Paris voce ve varias vezes o Sacre-Coeur. O filme e em 1890, mas de acordo com amigos, a igreja nao estava pronta ate 1914, assim e impossivel que nos possamos ver a igreja inteira na tomada da cidade de Paris.TOP 2- No fim do filme, Ewan Christian vende a maquina de escrever. Porem, depois ele escreve em uma maquina de escrever igual a que ele vendeu. --> Ele vende a maquina para "pagar a prostituta" como ele diz no final do filme. Mas como eles haviam se reconciliado antes da morte de Satina nada o impediria de pegar o dinheiro e recuperar sua maquina.Top 1- Durante a cena em que os amantes cantam 'Come What May', ha uma parte em que Christian fala "Tolousse, so the magical sitar player falls from the roof and says...". Acontece que o que cai do teto nao e o tocador de citara magica, mas sim a propria citara
trofeus virtuais, alem de outras caracteristicas ainda em desenvolvimento para a proxima versao."Minha expericencia nao e em desenvolvimento de games, mas sim em softwares corporativos". Concluiu Pepper. "Minha ideia de construir um game foi semelhante a criar um software para um grande cliente - a partir de uma boa ideia, levante os requisitos, crie um prototipo, construa, teste e entregue o produto final"Pepper comentou que o projeto esta focado no gameplay, mas que este elemento e uma pequena parte do todo. Custos, integracao do hardware, aperfeicoamento, integracao cultural, patentes, distribuicao e embalamento sao todos necessarios para criar um negocio sustentavel.Fonte: Gamasutra
Em 2009 teremos mais uma editora abrindo os olhos para os mangas. Odair Braz Jr, ex-Conrad e atual Editora Record anunciou algumas novidades da editora. Entre elas algumas baseadas na linguagem oriental.A Editora Record lancara adaptacoes para o manga baseados em livros da autora Meg Cabot (entre os livros confirmados tem ja Avalon High e Sorte ou Azar?). Alem da escritora mais moderna, a editora aposta nos mangas baseados em obras de Sheakspeare, comecando com Hamlet na Bienal 2009. Depois virao Sonho de Uma Noite de Verao e Romeu e Julieta. Mais para o fim do ano sai Ricardo III e A Tempestade.Alem desses mangas, havera o lancamento da HQ baseada no jogo Prince of Persia.Fonte: AnimePro Nintendo: Sem planos para novos perifericosApos a recente revelacao do Wii Music, o presidente da Big N, Satoru Iwata anunciou que as ideias iniciais para o Wii esgotaram."Wii Music e o ultimo lancamento das ideias iniciais criadas por Miyamoto quando ele apresentou a proposta do Wii", disse Iwata para o jornal Wall Street. "Iremos criar novas ideias a partir de agora"Quando questionado se algum outro acessorio seria lancado para o Wii - apos a recente revelacao do MotionPlus - Iwata respondeu: "A maioria das ideias inicias foram todas implementadas ate agora, pensaremos em outras, e poderemos implementa-las se elas surgirem, mas nao ha novos planos de lancamentos para mais deles atualmente.Entre outros topicos, foi comentada a possibilidade da Nintendo em oferecer servicos de download que rivalizariam com o do Xbox 360 e do PS3. Iwata se recusou em anunciar uma possibilidade, mas comentou que isso so seria feito se o servico a ser prestado for diferente dos ja oferecidos pelos concorrentes."Se nao ha ideias novas, nao iremos competir com os mesmos produtos e servicos contra as companias como a Sony, que tem possui um estudio para filmes, e a Microsoft, que tem muito dinheiro", disse Iwata.Iwata tambem comentou que o foco da Big N seria desenvolver o mercado em outros paises. "Temos uma outra dimensao completa de topicos para analisar, como precos, disponibilidade e adaptacoes regionais (localizacao). Nao iremos cumprir essas metas facilmente, mas estamos estudando a possibilidade", disse Iwata.Fonte: Gamasutra Na conferencia da Sony para a E3, foi confirmado um dos jogos mais fodas feitos para Playstation.Falaram-me que God of War II foi o final da saga do PS2, enfim, me arrisco a dizer que God of War III e o comeco da batalha do Playstation 3 para se fixar de vez nesta nova geracao.Arrebentando com o visual que o PS3 proporciona, Kratos agora vai se vingar de todos Olimpianos deuses com muito sangue.Como ouvi de um amigo meu, esse game vai vender igual agua! E a Sony dando continuidade em mais um jogo epico.Opniao pessoal:Particularmente, jogo simplismente do caralho, um dos melhores jogos que ja joguei envolvendo em um mundo miotologico animal. Sangue para todo lado e uma pitada de putaria.OTIMO JOGO !! PS3 vai bombar . AE galera voltei com esse tema chato mas como eu gosto, vou postar. XDBem vamos la, qual e a conduta de um jogador perante ao mestre?Acho
que cada jogador deve ter seu proprio jeito e como todo ser humano tem suas qualidades e defeitos.Porem acho que RPG alem de incarnar seu personagem "sim em RPG de mesa temos que encarnar tambem, porem com menos frequencia de que nos outros tipos de RPG s" acho que o player tem que ter um se mancol.Sabe nenhum personagem e o personagem principal, todos tem qeu caminhar para a diversao do grupo, no fim o que importa e se divertir, entao piadas soa bem vindas no clima certo, e dar toques de como o mestre deve reagir a tais, tambem acho que ajuda.Acho que cada mesa tem um jeito de jogar e um jeito de ser, basta saber se comportar para nao estragar o jogo e mesmo assim se divertir, sendo serio ou nao. Cada um no seu estilo mas geralmente a moderacao e o que leva o jogo ter sucesso.Abracos galera.
e sabera instintivamente quais barreiras ele pode passar ou nao; Uma grande parede de tijolos, um canyon, ou um penhasco por exemplo. Quando ha uma boa relacao entre os dois conceitos - Visibilidade e acessibilidade -, o player pode ver claramente os limites impostos, e entende o que nao e possivel, e o que e e passa a pensar no que pode ser feito para romper esse limite. E quanto aos tipos de barreiras? Se pegarmos uma porta comum, sabemos por sendo comum que ela deve abrir/fechar (normalmente xD), se abre puxando ou empurrando e irrelevante. Se um player esta num caminho aberto e sem obstaculos, a acessibilidade do caminho impele que continuemos andando, mas ha um problema quando essa acessibilidade colapsa e o que era esperado pelo player nao acontece. (imagine que o caminho continue, mas a partir de certo ponto nao e possivel prosseguir por ele). Com isso temos uma questao que voces podem estar imaginando: Se uma barreira imposta quebra a regra da acessibilidade, e realmente importante? A resposta e um irrefutavel "sim". Se o player parte para um comportamento de "tentativa e erro", quando houver o erro, isso causara frustracao com o game. E deixar o player frustrado e o que NAO se deve fazer a qualquer custo no game design. Peguemos um exemplo de Halo 3 onde o player estao perto de uma pilha de pedras. O game permite ao player pular na primeira pedra e como a proxima pedra esta perto e tem uma altura similar, e possivel pular nela tambem, fornecendo a acessibilidade de poder pular por ali para ir em frente. Entretanto, o game nao permite passagem, e o player acabou de gastar alguns varios minutos pulando, caindo e tentando de novo subir ali, so para descobrir que ele nao pode passar por ali apos subir por todas elas Como o game permite pular por sobre objetos, e em certos momentos isso e necessario para prosseguir, o player tem um modelo mental do que se pode ser feito. Neste caso a ligacao entre a barreira e a acessibilidade nao existe. Por alguma razao nao explicada, a barreira e visivel, mas instransponivel. O perigo do que pode acontecer vem agora: Nao ha mais relacoes entre acessibilidade, visibilidade e barreira. O player fica puto, fala mal do game, da meia volta e segue frustrado. Quando isso ocorre, e mais dificil identificar as diferencas entre as barreiras, porque ha inseguranca entre quais ha interacao e quais nao ha. Com isso o player passara mais momentos frustrantes tentando acoes que nao levam a lugar nenhum. Nesta imagem de Battlefield II temos outro exemplo onde ha colapso total das duas regras. Nesse terreno, ha varios lugares com bambus dos dois lados e com um caminho no meio, mas que nao se pode passar de jeito nenhum. A barreira e invisivel, o que sugere que nao ha barreira, e ao chegar perto, nao ha nenhuma razao de porque nao se pode seguir pelo caminho! A regra da visibilidade foi atirada pela janela, mas e a acessibilidade? Se nem podemos ver,