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sua preparacao particular para o evento?Al Melo Silva- Minha representacao vai ser a Grecia, no comite UNCTAD-Conferencia das Nacoes Unidas sobre o Comercio e Desenvolvimento. Para cada comite e liberado um guia de estudos, cada um dos alunos do CMCG teve um guia diferente. Nele, vi o posicionamento do meu pais e, baseado nisso, pude pesquisar sobre meu tema.Al Vanessa- A preparacao para esse tipo de evento abrange seus conhecimentos e ate a roupa a ser usada nos dias de simulacao. Nos aprofundamos muito nos temas a serem debatidos, tivemos que preparar documentos para levar para o evento, isso na bagagem academica. Alem disso, tambem levamos roupas caracteristicas para representar nosso pais. Al Esli Miranda- A preparacao foi muito dificil. E muita materia para estudar e se lembrar, alem de algumas dificuldades causadas pelo atraso do envio de material de estudo. Estudamos ate de madrugada nos preparando para simular.Blog- Qual foi sua maior dificuldade enquanto se preparava para a simulacao?Al Melo Silva- Entender o que o meu tema pedia de mim, como pessoa e como pais.Al Vanessa- A maior dificuldade e o desconhecido, porque passamos por um processo de imersao na cultura do pais que representamos, em um nivel muito mais aprofundado do que estamos acostumados. Para realmente representar o pais, temos que saber sobre tudo em que ele esta envolvido, alem de ir muito a fundo sobre o que vamos debater, entao eu acho que a parte da pesquisa e a mais dificil de todas, pelo fato de que temos que recorrer a sites internacionais, que nao estao em nossa lingua.Al Esli Miranda- A minha dificuldade durante a preparacao foi a novidade de representar uma ONG e nao um pais, como o normal. Porem, por estar num comite como a FAO, que trata de questoes que necessitam de acao imediata, precisa-se de uma ONG que aja instantaneamente, no meu caso, a Action Aid, e como isso nao e o habitual, tive dificuldade em me preparar para representar um orgao e nao um pais, por nao saber exatamente que tipo de acoes sao esperadas de mim.Blog- Como voce descreveria essa experiencia?Al Melo Silva- Foi incrivel, um evento grandioso que envolveu muita gente e muito esforco, tanto de quem estava o preparando em Belo Horizonte quanto dos colegios que se esforcaram para ir ate a cidade e dos alunos que se empenharam em debater.Al Vanessa- Sem duvidas foi uma experiencia unica que agrega muito para nos como seres humanos, como alunos e como colegas. Al Esli Miranda- Foi uma das melhores experiencias que o colegio me proporcionou, foi muito divertido, adquirimos muito conhecimento, ficamos em contato com pessoas que tem os mesmos ideais que nos, foi muito produtivo.Blog- Qual foi a melhor parte do evento?Al Melo Silva- A melhor parte foi interagir com os outros colegios e debater, apesar do tema dificil.Al Vanessa- Aprender muito mais sobre o meu tema e sobre os outros temas, sobre coisas mais gerais como estrategias de argumentacao, de posicionamento, o que fazer, como se portar e como reverter situacoes.Al Esli Miranda- A melhor parte, para mim, foi
falar em ingles, redigir documentos, ler artigos e leis. Alem disso, a melhor parte e poder sentar ali e escutar tanta gente debatendo e discutindo sobre assuntos que voce nao tem interesse e que acaba passando a ter depois dos debates.Blog- Como foi a interacao, alem do debate, com os alunos dos outros colegios?Al Melo Silva- O fato de conhecermos como funciona os outros colegios militares, e acordar com outros alunos, tomar cafe com eles e ver as diferencas em tudo foi muito bom.Al Vanessa- A interacao com os outros alunos e sempre otima, porque se descobre muitas coisas sobre os outros colegios que podem ser trazidas para ca, trocamos conhecimento academico. Al Esli Miranda- Foi muito boa, o pessoal do CMBH foi muito simpatico. Al Vanessa, Al Melo Silva, Ten Oliveira Santos, Al Oliveira Maia, Al Kenji, Sgt Jennifer e Al Esli Miranda. Quando retornaram dia 28, ficou registrado que os alunos cumpriram sua missao com exito, e que essa e uma das varias viagens que ficara na memoria daqueles que tem a honra de representar o seu colegio. ...Entrevista por Al Amelia Campos 2oa. EMFotos: Sgt JenniferReview by the editor on 21/06/17 22hs10minAll rights reserved. ...Free CounterThe following text will not be seen after you upload your website, please keep it in order to retain your counter functionality my roulette tips
mes deJunho, o CMCG - Colegio Militar de CampoGrande participou de etapa do Campeonato Estadual de Orientacao e nossosalunos obtiveram exito. O Al Henrique Luiz, 2oano EM, 16 anos, e orientista desde abril de 2015. Conquistou o primeiro lugarna categoria de H Junior A (17 a 20 anos) superando as proprias expectativas:"Eu sinto que valeu a pena todo o meu esforco para essa competicao",disse o aluno.Na mesma categoria,chegou em segundo lugar, o Al Guilherme Melo, 2o ano EM, que demonstrou ser fiel ao esporte: "Orientacao e oesporte que eu considero o que mais combina comigo, e tenho vontade demelhorar, pois e um dos unicos esportes em que eu consigo ser bom", brincou o atleta.E quem disse queorientacao e coisa de menino? Nossas atletas mostraram capacidade na pista e provaram que nao concordamcom o estigma "sexo fragil". A Al Nayanna Moura, 2o ano EM, 16 anos eorientista desde os 12, mostrou o motivo de amar o esporte: "Eu nao abromao da Orientacao, eu realmente amo esse esporte", competidora dacategoria Damas Juvenil A, a atleta nao saiu de maos vazias e conquistou suamedalha!A Al Julia Jaime, 2o ano EM, 18 anos, compete desde os 17, e apesar de ser novataa atleta vem, a cada competicao, obtendo seguranca e amadurecimento, desta formaconquistou a medalha de ouro na categoria Damas 18 A.Ela nao pensa em parar e ainda da um conselho para quem quer aprender oesporte: "Eu diria pra nao ter um pingo de preguica e nem nojo, porquemato e mato! E que pra quem estiver disposto va com tudo e nunca pare! Porque esensacional".Por tras de todas essas conquistas ha um tecnico preocupado, exigente eincentivador . O sub tenente Dalmaso, tecnico de Orientacao , da SEF - Secao deEducacao Fisica, do CMCG. Responsavel por todas essas vitorias, o tecnico daequipe de Orientacao foi entrevistado pelo blog numa conversa informal.Perguntamoscomo ele se sentiu com relacao as medalhas recebidas pelos atletas: "Todotecnico se sente realizado quando ve uma crianca, um aprendiz que nao conheciao esporte direito, nao so aprender virando um orientista como virando um atletano esporte, com potencial enorme, como foi demonstrado por nossos atletas nacompeticao".Os atletas foram parabenizados pelas conquistas. . . . "Eu diria pra nao ter um pingo de preguica e nem nojo, porquemato e mato! E que pra quem estiver disposto va com tudo e nunca pare! Porque esensacional". Al Julia Jaime sobre Orientacao, esporte no qual e campea, ... ... E, nas redes sociais, o blog encontrou o atleta e orientista campeao, Al Henrique Luiz, em acao Texto e fotos Al Adrielly Pinheiro 2o ano EM reviewed by the editor 19:40 05/12/2016 Clube de Jornalismo CMCG 2016 All rights reserved * Aos interessados no esporte e em entrar para o clube de Orientacao/ 2017, e so procurar o sub Dalmaso na SEF - Secao de EducacaoFisica e ele fara os devidos esclarecimentos.... Acesse estes sites para conhecer mais sobre Orientacao. http://www.codac.org.br/ https://en.wikipedia.org/wiki/Orienteeringhttps://pt.wikipedia.org/wiki/Orientacao
moral. O principal objetivo do trabalho era a conscientizacao. Foram expostos dados estatisticos e textos que relatavam abusos alem de panfletos informativos (foto).Foram varios trabalhos com temas diversos, em que os alunos tiveram a oportunidade de aprender, tanto fazendo, como vendo outros trabalhos. Colaboraram: Texto e Fotos: Al Giane Quadros 1o ano EM Al Rafaela Melgarejo 3o ano EM reviewed by the editor 12/04/2016 11:50 AM Br blogspot.com/clubedejornalismocmcgemail: clubedejornalismo.mynapp.cmcg@gmail.comAll rights reserved Free CounterThe following text will not be seen after you upload your website, please keep it in order to retain your counter functionality my roulette tips
Nas incansaveis reunioes e encontros para debater os rumos dos esportes na escola, na virada do sec XVIII para o XIX, o Barao de Coupertin, comentava: "De fato, quando se deixa livres as criancas dizendo-lhes que joguem, esses sao os jogos aos quais se dedicam, mas nada tem a ver com os que queremos introduzir na educacao, que exigem outro tipo de esforcos. A primeira vez que se toma um remo, afunda na agua e logo volta a superficie salpicando todo mundo, o jovem praticante de esgrima se assombra ao ver como, pese a seus esforcos, o florete se desvia continuamente; o tenis sobre a grama, os principiantes devem receber mais bolas na cabeca que na raquete, exatamente como na primeira aula de equitacao, ao cavalo basta um leve movimento apenas esbocado para livrar-se do ginete. E voce acredita que conseguiria na primeira vez, por mais facil que pareca, chutar bem com o pe uma grande bola?... Tente fazer isso. Para tudo isso sao necessarios o ensino e o treinamento. "O Barao estava certo Eis o primordial papel da escola: ensino e treinamento. O Barao estava certo. E tambem os profissionais da SEF- CMCG (foto), que ao longo de decadas vem promovendo as atividades esportivas e competitivas entre os educandos no ambiente escolar. Os jogos internos, no sistema CM, servem sobretudo para despertar nos alunos o gosto pelas atividades esportivas, pela competicao, pela disciplina e a possibilidade de participar dos Jogos da Amizade - 2017, que este ano se realizam na AMAN*. O impacto dos esportes na vida escolar dos jovens e notavelmente positivo, e fatores como mudanca de habitos e atitudes sao os principais aliados. Atletas sao vistos como herois justamente por ultrapassarem barreiras e limites. Muitas vezes as familias sao incentivadoras do esporte escolar e precisam, de certa forma, tambem mudar habitos e atitudes em funcao de objetivos dos atletas. Calendarios escolares sao feitos, e as vezes refeitos, para atender tambem atividades desportivas escolares, ate em funcao das estacoes do ano. Como se ve, a importancia e o impacto do esporte na vida escolar se estende nao so a familia mas a toda sociedade. Jogos Internos As XIX Olimpiadas Internas do CMCG foram oficialmente abertas na manha ensolarada e quente do dia 3 de marco recente, e contou com a presenca do corpo de alunos e professores. A pira olimpica, simbolizando o comeco dos jogos internos, foi conduzida pela atleta orientista, Al Julia Jaime 3oa EM - atleta que obteve maior exito no ambito esportivo do CMCG. Os alunos fizeram o juramento do atleta, prometendo agir com lealdade, respeitar seus concorrentes e acima de tudo, competir com espirito cavalheiresco.Logo apos, o comandante do colegio, Cel Pires Filho, fazer uso da palavra, todos os alunos desfilaram. Todos, atletas e torcedores, estavam ansiosos para jogar e torcer por suas series, criando uma energia positiva e trazendo animacao para os jogos....Texto: Al Giane Quadros 2a.EMFotos: SeComSoc CMCG Editado e revisado em 12/05/2017 09:45AM TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. email: clubedejornalismo.mynapp.cmcg@gmail.comCopyright All Rights Reserved 2017Proximo post: Jogos na AMAN. Free CounterThe following text will not
mes de Maio de palestras ediversas saidas de campo. A atividade conta com o apoio da FundacaoMunicipal do Meio Ambiente de Itajai (FAMAI), COOPERFOZ e Viveiro da Fazenda.A primeira acao envolveu as turmas de 8a serie que visitaram o aterrosanitario e a COOPERFOZ. La eles puderam entender e compreender aimportancia ambiental e economica de separar o lixo. Ja neste mes, chegou a vezdos alunos do 3o e 5o ano, que visitaram o Parque Municipal Naturalda Atalaia. Acompanhados pelas professoras e monitores do parque, elesaprenderam na pratica um pouco mais sobre a fauna, flora e a importancia daMata Atlantica para a manutencao da biodiversidade da regiao.Nos proximos dias estao previstas outras saidas de campo, tendocomo destinos a praia da atalaia, SESC e Zoologico de Pomerode. Alem dospasseios, os alunos estao participando de um ciclo de palestras sobre os maisdiversos temas de educacao ambiental.Nesta semana a escola recebeu os palestrantes do Centro de Coleta eReciclagem de Residuos de Equipamentos Eletricos e Eletronicos (REEE), quedestacaram a importancia do recolhimento, coleta e reciclagem exclusiva doE-Lixo - lixo eletronico. Os profissionais explicaram como evitar odescarte de maneira incorreta pela comunidade e empresas, que causam seriosdanos ao meio ambiente pois, alem do aspecto degradante, estas pecas possuemsubstancias toxicas que ameacam a agua, o solo e o ar. Ate o final do mes osestudantes ainda estarao envolvidos em mutiroes de limpeza do bairro e praiasda cidade.De acordo com a direcao da escola, o projeto resultara em uma serie demanifestacoes artisticas, culturais e pedagogicas, que serao expostas porprofessores e alunos da escola nos dias 13 e 14 de junho. As manifestacoes saodiversas e enfocam este tema tao evidente na humanidade, comenta a diretora daUnidade Escolar, Sebastiana do Nascimento.
de prata foi conquistada por Joao Henrique Dias, na categoria Deficientes Fisicos.A modalidade de bocha paralimpica tambem conquistou medalhas. Gabriel R. de Andrade e Joana C.C. Belizario ficaram com a segunda colocacao, Elisa Grayce Alves ficou em terceiro lugar, e Bruna F. dos Santos levou a medalha de ouro.No tenis em cadeira Itajai dominou o podio. As tres posicoes foram ocupadas pelo atleta Luiz Henrique Melies no topo, e Arno Henrique Silva Neto e Jaqueline M. de Almeida em segundo lugar. A modalidade goalball, realizada no Ginasio Sao Luiz, classificou os dois atletas inscritos para a seletiva. Aline da Silva Mendes, aluna da escola EB.Judith Duarte de Oliveira, teve maior destaque. Alem dela, o atleta Gilvan Schimth tambem conquistou a classificacao.A escola EB. Judith Duarte Oliveira, localizada no bairro Itaipava, teve maior destaque do municipio, classificando os quatro atletas inscritos para a etapa nacional das Paraolimpiadas Escolares.
site especializado em games Kotaku, o jogo tera como cenarios cidades reais como Nova York, Paris e Londres e seu modo on-line podera ter integracao entre os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Segundo o Kotaku, fontes informaram que o jogo foi desenvolvido por tres estudios: Infitnity Ward, responsavel pelos dois primeiros jogos "Modern Warfare", Sledgehammer Games e Raven Software. O game tera 15 missoes, permitira controlar veiculos como tanques e um aviao AC-130 e mostrara um ataque na cidade de Nova York.A historia de "Modern Warfare 3" comecara no ponto em que o primeiro game terminou, com a invasao russa em territorio norte-americano. O jogador controlara alguns personagens com o objetivo de acabar com a ameaca. O site afirma que um espiao, soldados presentes nos jogos anteriores como "Frost" e "Sandman" e o "SEAL Team Six", grupo de combatentes que matou o terrorista Osama bin Laden, estarao presentes no titulo. "Modern Warfare 3" ainda tera um modo de partidas on-line que tera cenarios como o bairro do Brooklyn, em Nova York, em um total de 20 mapas, segundo o Kotaku. O site tambem confirma a integracao das partidas entre usuarios do PlayStation 3 com os do Xbox 360. Ate o momento, a Activision nao confirmou as informacoes publicadas pelo Kotaku nos Estados Unidos.
Para proteger criancas, rede viria censurada como configuracao padrao.Para ter acesso a conteudo adulto, seria necessario ligar para operadora. A ONG britanica Safermedia enviou ao parlamento do Reino Unido e aos provedores de acesso do pais projeto que pede que a internet passe a ser oferecida ja com um filtro contra pornografia ligado como padrao. Para poder acessar conteudo adulto, o usuario teria que ligar para a operadora e solicitar o desbloqueio. O grupo utilizou blocos para construir a mensagem "bloqueie a pornografia", em ingles, em frente a sede da operadora de telefonia British Telecom. A acao foi acompanhada pela parlamentar Claire Perry, uma das defensoras do projeto. "Um terco das criancas de 10 anos do pais ja foram expostas a pornografia on-line, e 83% das pessoas acreditam que o conteudo pornografico na rede e danoso as criancas. Nao queremos censura, apenas que o governo britanico faca com que as operadoras oferecam uma escolha aos clientes", afirmou a parlamentar. Confira as primeiras impressoes de 'Alice: Madness Returns'.Jogo chega aos Estados Unidos no dia 14 de junho.O mundo macabro dentro da mente perturbada de Alice certamente nao era o que Lewis Carrol pensou ao publicar os livros sobre o Pais das Maravilhas. Mas e assim que o produtor American MacGee, do game Alice: Madness Returns imagina o lugar onde a personagem viaja para enfrentar os maiores perigos de sua vida. O game, que sera lancado nos Estados Unidos no dia 14 de junho para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac, conta a historia de Alice 11 anos apos o primeiro game, American McGees Alice, lancado em 2000. O G1 jogou o primeiro capitulo do jogo da Electronic Arts que consegue trazer uma visao mais adulta do mundo dos livros. Apos sobreviver aos eventos do primeiro titulo, a jovem e uma orfa perturbada que faz terapia para entender suas visoes e seus medos. Aos poucos, ela comeca a ter alucinacoes e acaba retornando ao Pais das Maravilhas, um local de conforto, ao seguir um gato branco pelas ruas da cidade. A calmaria dura pouco ate que o Gato de Cheshire aparece para a jovem, explicando que as regras daquele mundo mudaram. A partir desse ponto, Alice comeca a desvendar o Pais das Maravilhas que em nada lembra os mundos criados pela Disney ou pelo filme do diretor Tim Burton. American McGee usa os problemas psicologicos da jovem para mostrar arvores retorcidas, cogumelos gigantes que servem para saltar mais alto, pecas de domino como plataformas e becos amedrontadores para criar um universo voltado para jogadores adultos. O nivel visual e competente, com cenarios utilizando cores fortes e com Alice muito bem construida, com destaque para o efeito esvoacante de seus cabelos.Os inimigos seguem o mesmo estilo do universo deste Pais das Maravilhas, apresentando um visual bizzarro, como se tivessem saido de um pesadelo. Eles podem ser feitos de oleo, de cartas de baralho velhas e ate de xicaras e talheres. Para enfrenta-los, Alice, que usa um vestido delicado, deve pegar uma faca e outras armas, como um moedor gigante.Inicialmente, a jovem nao possui defesa,
mas consegue se esquivar rapidamente das investidas dos inimigos ao se transformar em pequenas borboletas. Um comando rapido coloca Alice atras do adversario, permitindo um contra-ataque rapido. Mais para frente no primeiro capitulo, ela adquire um guarda-chuva, que serve como elemento de defesa. Ao abri-lo no momento certo, ela consegue ainda devolver o projetil contra o inimigo.Durante o game de acao em terceira pessoa, o jogador deve conduzir Alice por meio do mundo macabro enfrentando os inimigos e recuperando pedacos de sua memoria espalhados pelos cenarios. Alem de contar mais sobre a historia, as memorias conseguem dar dicas com o que deve ser feito para prosseguir pelo game. Alguns destes itens estao em locais de dificil acesso e o jogador deve usar algumas habilidades da personagem para conseguir se deslocar ate la, como os pulos multiplos no ar, por exemplo. Ela ainda pode diminuir de tamanho, o que serve para mostrar caminhos escondidos e passar por locais bem pequenos. Como em outros games de acao, e possivel aplicar melhorias nas armas. Ao eliminar inimigos ou quebrar conchas, por exemplo, Alice coleta dentes, o valor monetario do jogo. Com eles, e possivel deixar a faca mais forte e, assim enfrentar inimigos mais poderosos, e aumentar os poderes dos tiros do saleiro. Adiante no game, Alice adquire chapeus que fazem o papel de bombas. Ao arremessa-los, saem coelhos mecanicos que podem ser detonados quando o jogador quiser. Alem de eliminar adversarios, ele pode abrir passagens e resolver alguns quebra-cabecas. Ainda ha o modo Hysteria, que pode ser ativado pouco antes de Alice morrer. Por alguns instantes, a personagem muda de forma, fica assustadora e imortal, atacando com golpes mais fortes. O visual do game fica em um preto-e-branco macabro, mostrando que American McGee quis fazer um jogo de Alice para adultos.
Empresa enviou carta ao Congresso dos EUA com respostas sobre ataque.Em blog, companhia diz que nao houve fraude de cartao de credito. Rede de games on-line do PlayStation 3 ainda esta fora do ar (Foto: Divulgacao) A Sony enviou uma carta ao Congresso norte-americano nesta quarta-feira (4) na qual tenta explicar os motivos do apagao na rede de games on-line PlayStation Network (PSN) e do vazamento de dados de mais de 100 milhoes de usuarios do servico e dos games da Sony Online Entertainment. Ao ser questionada se ja sabe quem e o autor do ataque, a empresa disse que "nao". Na carta, o vice-presidente da empresa, Kaz Hirai, explica que a Sony foi vitima de "um ataque em larga escala de cibercriminosos com alto nivel de experiencia derrubou a PlayStation Network e que roubou dados pessoais". A companhia confirmou ter contratado uma empresa particular e trabalhar com o FBI desde o dia 22 de abril para descobrir a autoria do ataque. Ao ser questionada se a empresa ja sabe quem foram os autores do ataque, na carta a Sony diz que nao. Entretanto, no blog oficial do PlayStation, afirmacao e que foi descoberto que os invasores deixaram um arquivo nos servidores com o nome "Anonymous" e com a frase "we are legion" (somos a legiao, em traducao). Ainda, a Sony disse que os hackers acessaram os dados de usuarios da PSN ao mesmo tempo que a mesma rede estava sofrendo ataque de "negacao de servico" de um grupo chamado Anonymous. "Se aqueles que participaram nos ataques de 'negacao de servico' estavam ajudando ou se foram enganados, o que um criminoso poderia fazer, nunca saberemos", diz a carta. Ao Congresso dos EUA, a Sony diz que ja descobriu como a invasao aconteceu, mas nao revelou detalhes sobre se os hackers podem usar informacoes que adquiriram com o ataque para realizar crimes similares em outras empresas com sistemas similares aos da Sony. Em seu blog oficial, a Sony diz que ate o momento nao recebeu nenhuma notificacao de operadoras de cartao de credito sobre fraudes provocadas por possivel roubo de contas. Os executivos da empresa nao apareceram para a audiencia do Congresso norte-americano. A PlayStation Network foi desativada no dia 20 de abril por conta do ataque e invasao. Ate esta quarta-feira (4), o servico ainda nao foi restabelecido. Eee Pad MeMO 3D tem tela de 7 polegadas e roda sistema Android.Aparelho foi destaque em abertura do evento Computex, em Taiwan. A fabricante Asus apresentou na abertura da feira Computex, em Taiwan, o tablet Eee Pad MeMO 3D, que apresenta imagens em tres dimensoes sem a necessidade de oculos especiais. O aparelho, que chega as lojas no proximo semestre, utiliza sistema operacional Android 3.0 (Honeycomb), tem tela de 7 polegadas com resolucao de 1280 x 800. Desde filmes ate jogos poderao ser utilizados com imagens tridimensionais. De acordo com a fabricante, e possivel desativar o modo 3D quando o usuario desejar, evitando o cansaco dos olhos. O Pad MeMO foi anunciado em janeiro, durante o evento CES 2011 realizado em Las Vegas, nos