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barriga de sua mae. Mas voce nao pode se lembrar... E a contra-resposta de Luna foi, bem ao modo da casta de seu pai, curta, mas cheia de duvidas:_ Papai, o que ha entre voce e a mamae?Sachiel engoliu em seco.* * *Sachiel nao fora totalmente pego de surpresa. Esperava por aquilo. Desceu Luna dos ombros, e deitou-se na relva, como fazia quando conversava com Selline, ja ha tanto tempo que parecia ha uma eternidade antes._ Lulu, tenho que te contar muitas coisas. Luna se sentou - pernas cruzadas em xis, joelhos de encontro ao peito, imitando a postura militar do pai, de anos antes. Ao contrario de alguns momentos antes, porem, mantinha o semblante sereno. _ Lulu, Papai nao vai poder ficar por muito mais tempo aqui com voce e com a Mamae. Papai vai ter que ir embora, e vai ficar longe por bastante tempo. _ Sim, Papai - Eu sei. _ Sabe? _ Sei. Tambem recebi o chamado. So nao entendo o que isto significa.Sachiel entristeceu. Seis anos de paz haviam feito com que ele esquecesse que sua filhinha adorada era em parte criatura celestial. Explicou, com voz pausada, que fora, ha muito tempo, parte de um exercito grandioso, que tinha um inimigo tambem grandioso - as hordas de Lucifer. Explicou que o objetivo das hordas inimigas era tomar a Terra (La embaixo, Lulu), e que sua missao maior era impedir que isto acontecesse. Explicou que a hora de isto acontecer estava chegando, e que ele iria ter que deixar sua familia para impedir que isto acontecesse, mas que nao podia lutar ao lado de seus antigos aliados, pois era um proscrito. E disse, escondendo o embargo na voz, que, apesar de tudo, era seu dever proteger as criaturas que ele tanto admirava - os humanos, como Selline. Estava entre duas escolhas dificeis - Ou traia um juramento feito ha tempos imemoriaveis atras, ou teria que deixa-las, mae e filha, para cumprir seu juramento. Estava entre a cruz e a espada - que era o nome da musica - e era por isso que a cantarolava de si para si. Luna abracou o pai, impetuosamente. _ Papai, isto e so o comeco, nao e?Sachiel segurava a dor que queria parti-lo em dois. _ Sim, Lulu. Esta apenas comecando minha dor. Luna se levantou._ Papai, nao se preocupe comigo nem com a mamae. O Senhor deve fazer o que tem que fazer. Nao imagino o Senhor quebrando um juramento que e tao importante. Ademais, o Senhor nao tem mesmo que se preocupar conosco. Posso cuidar de mim e da Mamae. Sachiel virou-se para Luna, com ar de duvida._ Como, Lulu? Voce ainda e uma menina...Os olhos de Luna faiscavam, como duas joias. _ Nao, Papai. Ha uma coisa que eu ainda nao contei para ninguem. Mas vou lhe mostrar agora...E, subitamente, Luna se elevou do chao. Dois pares de asas bruxuleantes e translucidos emanavam de suas costas, asas como as de seu pai. _ Vamos, Marechal. Temos um dever a cumprir. Sachiel tinha lagrimas escorrendo de seus olhos. Lagrimas de
felicidade e tristeza, simultaneas. Sim, minha filha. O Dever nos chama.E Sachiel permitiu-se ostentar tres pares de asas, tambem fantasmagoricas, enquanto largava o machado e rumava, junto com sua filha, a toda velocidade, de volta para casa, uma ultima vez.* * * O ordenanca entrou ofegante na saleta de comando._ Marechal Tsadkiel! Mensagem urgente de nosso contato no campo!_ O velho anjo abriu o pergaminho. A mensagem dizia, laconicamente:"_ A Ave abriu as asas. "Tsadkiel, refestelado em seu trono de Marechal, sorriu. Disse a seu ordenanca, com um sorriso que emanava vinganca e odio:_ Divulgue esta ordem: Ordene a divisao que se prepare. Estamos partindo em quarenta e oito horas. Armem-se o mais que puderem. E embainhou a sua espada. Era hora de suturar algumas velhas feridas.O Cego
Magia (Magus ou Magi) no idioma Persa que significa Sabio. Segundo o Aurelio:Arte ou ciencia oculta com que se pretende produzir efeitos e fenomenos contrarios as leis naturais; bruxaria, magica. Quanto a sua finalidade, podem ser benignas ou malignas. Se ha algo que nao pode faltar numa estoria de RPG RPG de verdade, e nao uma estorinha qualquer isso tem nome: chama-se Magia! Mas algo que me preocupa muito e a questao da banalizacao absurda que esse elemento basico dos RPGs vem sofrendo. Nao que isso nunca tenha acontecido antes, nem que hoje seja pior ou melhor que em outros tempos, mas o que acontece e que poucos percebem o quao importante e valioso isso significa num jogo ou estoria de RPG.Percebo que em nossa comunidade surgem varios jogos que tratam esse tema com desprezo, com suas devidas excecoes. Nao vou citar nomes, pois nao quero julgar o merito de ninguem. Mas isso nao ocorre apenas aqui. Alguns jogos, como a renomada franquia Castlevania (Konami), abusam do direito de usar magias de forma digamos... futil. Parece ate que e algo que se acha pelo chao como se fosse uma pedra: o player compra uma garrafinha de elixir e solta magia pra todos os lados e em qualquer coisa que se mova. Magias sao poderes, e poderes sao para poucos. Alias, morrer atingido por magia e um luxo para grandes, e nao pra qualquer slime ou morceguinho. Mas voce pode estar se perguntando: como uma magia pode ser banalizada? A resposta e obvia: explore-a em sua estoria como se fosse um item qualquer, um simples objeto barato e acessivel a qualquer um e voce estara vulgarizando a famigerada magia.Lembre-se que magia e basicamente a capacidade de fazer com que um personagem consiga realizar algo sobre-humano, ou seja, algo impossivel de ser feito por um reles humano. E como se voce transformasse um personagem qualquer num quase Deus. Para melhor entender, vamos analisar alguns conceitos simples sobre magia, que eu mesmo fiz questao de conceituar, definindo quem podera usa-la, onde a encontrar e quando fazer uso desse recurso que e mais importante do que muita gente pensa.Quem podera usar?Alguns dizem que as magias somente podem ser aprendidas por magos, outros nao. Mas nao vou enfatizar o merito dos magos e humanos. Se, em geral, magia e um tipo de habilidade que permite ao seu manipulador fazer coisas improvaveis e sobrenaturais, logo, nao podera ser algo que se encontre em qualquer lugar ou a qualquer hora. Portanto, fica estranho demais permitir que ela possa ser manipulada por qualquer classe. O mais coerente sera restringi-la a um grupo/classe privilegiado. Uns poucos que sejam dignos de tal poder. Onde encontrar?Voce pode viajar por terras desconhecidas, percorrer distancias imensuraveis, conhecer todo um continente e milhares de pessoas. Nessa odisseia podem-se encontrar, aqui e ali, lojas de armas, armaduras e afins. Mas encontrar uma loja de magias seria algo, no minimo, bizarro. A menos que voce esteja numa terra de magos, mesmo assim continuaria sendo estranho. Partindo da ideia de que magia nao se encontra em qualquer lugar, e
compreensivel que o unico meio racional de obte-la seja, primeiramente, aprendendo, obvio.E como aprender? Simples (nem tanto)! Observando alguem usar ou encontrando algum livro ou pergaminho. Uma vez aprendida, e hora de adquirir os ingredientes. Agora sim, podem-se criar lojas onde seja possivel adquirir os itens necessarios para produzir a magia, e nao a magia propriamente dita. Pronto! Aprendi, preparei e agora? Vamos prosseguir com o nosso raciocinio para entender melhor.Quando usar?Magia e uma coisa, armas sao outras! Quem ja teve a honra de jogar Demons Crest (Capcom) ou Alundra (Working Designs) sabe o valor e a importancia real de usufruir dos poderes das magias. No primeiro, e necessario encontrar as garrafas vazias (apenas cinco no total), pagar para enche-las e, em ultimo caso, usar de forma racional. Ou seja, eram apenas cinco oportunidades de dar aquele gas a mais no Boss, e o efeito era realmente decisivo. No segundo, voce precisava encontrar os livros que ensinavam as magias e depois encontrar as seeds (sementes) que nada mais eram que slots (quatro no maximo). Para preencher os slots, era necessario ter um elixir que custava muito caro. E ai que esta o segredo: utilizar magias so em ultimo caso, pois sao dificeis de conseguir, a capacidade de armazenamento e minima e o custo e alto. Em contrapartida seus efeitos devem ser bem superiores aos das armas, quando se tratar de magias de ataque e exclusivos quando se tratar de magias de restauracao. Portanto, nada de usar em inimigos que nao sejam bosses ou sub-bosses. O ideal e criar um enredo que conduza o player a reservar as magias para os momentos criticos do jogo.Consideracoes finaisAgora voce aprendeu como nao banalizar o elemento magia e pode entender perfeitamente a sua importancia e como utiliza-las de forma coerente e estrategica em seu projeto. Mas se voce quer algo para jogar todo o momento nos inimigos, crie armas como arco e flecha, shurikens, boomerangs ou discos. Mas nao torne algo precioso e poderoso em uma alternativa futil de ataque. Faca do uso das magias o ponto chave para vencer os inimigos mais fortes, tornando o seu jogo mais estrategico e induzindo o player a raciocinar mais sobre os desafios, o que consequentemente tornara o game mais atrativo.AgradecimentosFicam aqui meus sinceros agradecimentos a todos os makers que fazem parte desta comunidade, inclusive os que nao concordarem com minhas ideias e opinioes. Um agradecimento especial ao Cego, membro que foi inspiracao para mim fazer esse artigo. Ah! nao e um plagio, e apenas minha opiniao compartilhada com os demais makers.Elogiem, critiquem, deem sugestoes e comentem como preferir. Fica aqui o espaco para discussao.
Nestes meses de ausencia, muitas coisas aconteceram. Fiquei sem computador, perdi meu emprego, arrumei outro, adoeci, me entristeci... Mas, enfim, voltei.Agradecimentos de hoje: Meu amigo Ciclope,que me deu uma ideia sobre o que escrever. Musica-Tema de hoje: Ouverture 1812, Tchaikovsky.* Nota: Estes dias, eu descobri que esta "Ouverture" e tocada com uma orquestra e dez canhoes. Sim, CANHOES. ***O Ciclope comentou comigo sobre dois jogos (Imagino que sejam projetos de RMK) de um cara chamado Kan Gao (Coreano?). Sem computador, nao posso baixar e testar. Mas a ideia por tras do jogo que o Ciclope me descreveu e boa: Limitar para transcender. Pode ser que alguem se pergunte que raios isto significa. E esta a ideia do artigo. Mas, antes mesmo de destrinchar a coisa, gostaria de perguntar a esta geracao Halo / Call of Duty / Final Fantasy X o seguinte:* Alguma vez voces tiveram o destino de um pais inteiro nas maos e se perguntaram o porque disto? * Alguma vez voces tiveram que salvar uma princesa apenas porque nao havia mais a quem recorrer?* Alguma vez voces representaram o papel do unico piloto disponivel em uma armada inteira?Se a resposta e nao, continue prestando atencao. Antigamente, la pelos idos de 1988, os homens eram homens e escreviam seus proprios programas de computador. E os meninos eram meninos imaginativos, que se punham, as vezes, no papel de pessoas unicas: Unica alternativa, Unico recurso, Unico aviador, Unico heroi. Jogos como "1943:The Battle of Midway" punham o jogador numa situacao dificil: Tudo o que restava, de fato, na armada dos Estados Unidos, eram um P38 Lightning (O seu aviao), um piloto (Voce), e um porta-avioes leve e avariado (De onde voce decolava). Sua missao? Simples. Destruir, sozinho, a armada imperial Japonesa. Nao haviam intrigas de comando. Nao havia jogo de bastidores, nem aliados a quem recorrer. Nao havia para onde fugir. Era abater ou ser abatido. Uma premissa extremamente simples, e que faz sucesso ate hoje; E a recordista de vendas para arcade da Capcom, ate hoje. Lembrem-se que, para atingir tal recorde, esta franquia vendeu mais que a franquia Street Fighter, que tambem e da Capcom. Bacana, mas, ai, vem alguem e faz a observacao de que 1943 e um jogo de arcade, e "Nos desenvolvemos RPGs, veio.". Sim - Mas a ideia por tras do enredo e o necessario - simplicidade. Em minha modesta opiniao, os enredos precisam ser bem amarrados. Nao adianta nada um enredo muito complexo quando hao falhas no mesmo. E, por outro lado, enredos simples de entendimento abrem espaco para a imaginacao do jogador. Um exemplo: Porque Link, um Hylian, foi criado com o povo Kokiri? Ha uma resposta, mas, enquanto esta nao aparece - nao importa muito a raca de Link - e sim o fato de que ele e o herdeiro da Triforca. Neste meio tempo, podemos imaginar mil razoes para isto - mas temos que prestar mais atencao no tempo de carga do ataque giratorio...Simplicidade. Voce e um cara. Uma princesa esta em perigo. Voce e o unico que pode salva-la. Porque? Nao
resta mais ninguem apto para isso. Porque? Nao se sabe. E este o ponto. Ha alguma duvida que persista no seu roteiro? Sane-a para si, mas procure nao revelar a informacao de cara ao jogador. Cative-o, atraves de uma tile bonita. Faca com que a taverneira seja mais do que um rostinho bonito - De a ela sentimentos. Seus NPCs podem ter opiniao tambem - e podem ser consultados. Mas, sobretudo, seus personagens principais podem - e devem - ser unicos, simplesmente unicos. O artigo e curto - e mais um ensaio geral. Acho que perdi minha forma pra escrever, mas prometo que meus proximos artigos vao voltar ao normal. Como sempre, seugestoes sao bem vindas. Ate a proxima!O Cego
Ok, pessoal. Creio que ja e hora de falar mais alguma coisa a respeito de roteiros.* * * Musica-tema de hoje: Korobeiniki, Dmitri Hvostorovsky* * *Sejamos diretos. Quantos de voces, que fazem roteiros, ou, pelo menos, tentam construir um de vez em quando, leem um livro? Quem nao le e for tentar ler um agora vera o seguinte:1. O cenario e apresentado;2. O personagem principal e apresentado, juntamente com uma descricao vaga de si, e do que esta fazendo ali - ou, pelo menos, do que deveria fazer, juntamente com o que deu errado.3. Um coadjuvante, seja ele um grupo, ou uma pessoa em particular, e apresentado a trama, com interesses proprios descritos ou nao. 4. A trama se desenrola.Ok, nem sempre e assim, mas fazer um fluxograma com estes dados basicos e mais facil do que partir do nada. A ordem dos acontecimentos deve ficar sempre a cargo do roteirista, de acordo com suas intencoes.Aqui dou um exemplo de como EU construo meus roteiros. Quem se der ao trabalho de ler vai ver que segui exatamente os passos que descrevi no meu Modus operandi de criacao de roteiros.Quem nao tiver usado todos os recursos de que dispoe jamais podera dizer que tentou tudo para aprender uma tarefa ou executa-la. E, em suma, escrever roteiros e, basicamente, usar formulas consagradas para:1. Construir uma formula modificada para uso proprio;2. Usar a formula-padrao para executar sua tarefa;3. Tentar uma abordagem nova.Este artigo e curtinho, e termina com a minha mais sincera recomendacao de leitura de contos e livros classicos. "Dom Casmurro" e uma escola por si so. "Patria Amada", de Johannes Mario Simmel, e um livro de abordagem nao-linear, super interessante.Mas fica a lembranca de que quem nao le nao aprende a escrever.Sem mais,O Cego Agradecimento de hoje, ao Heber, que me fez rever algumas coisinhas sobre o que eu ja havia falado.Musica-tema de hoje: Tema do Poderoso Chefao ^^* * * Ah, as cidadelas. Lugares organizados, em que encontramos bens necessarios as nossas aventuras - as armas - , lugares essenciais as nossas aventuras - as lojas de armas - e prestadores de servicos essenciais as nossas aventuras - ferreiros. ^^Falando serio, quem de voces nao entra na loja de armas antes de qualquer outro lugar quando chegam a vila? No entanto, nos todos sabemos que as cidadelas sao muito mais do que uma armeria e uma taverna - E vilas e cidades sao lugares que tem administracao. As vezes, tem duas administracoes: A que manda... E a que REALMENTE manda no lugar - E e sobre este segundo tipo que vou falar hoje. Quem vive no RJ, assim como eu, sabe bem o que significa a expressao Poder Paralelo. De fato, o que os traficantes de drogas exercem nas favelas sob seu comando e uma mostra do que pode acontecer em qualquer lugar onde nao haja presenca do poder publico, seja por corrupcao, seja por omissao.Mas a pergunta e como inserir isto nos nossos projetos. E, para tanto, certas perguntas precisam ser feitas. E a primeira delas e um grande "Porque".Toda organizacao
criminosa ou nao tem um porque de existir. Vejamos as mais antigas.A Mafia, por exemplo, surgiu com a necessidade de terras para cultivo. Quem detinha, a epoca, terra na Italia eram os grandes senhores de feudos - antagonistas dos lavradores, que pretendiam distribuir a terra para todos. Para tanto, recorreu-se a violencia e a depredacao de plantacoes inteiras e, com isto, certos senhores de terras pagavam uma determinada quantia a grupos para que nao se fizessem ataques - o principio da extorsao como se conhece hoje. Com o passar do tempo, a Mafia Italiana foi conquistando a simpatia da populacao (Especialmente na regiao da Sicilia), pois representavam um ponto de visao social que o governo nao apresentava.Um outro exemplo de organizacao criminosa e todo e qualquer movimento resistente em tempo de guerra. E este podeter varios motivos distintos para se estabelecer: Expulsar invasores, evadir membros da populacao, guerra de guerrilhas, etceteras, etceteras. Quem quiser saber mais sobre isto, deve procurar por "Maquis" em qualquer livro sobre a Segunda Guerra Mundial. O assunto e extenso por si so. Baicamente, a ideia de um movimento paralelo e o estabelecimento de alguma norma em contrario a vigente. Por exemplo, lucrar com drogas ilicitas, combater o Estado, vender armas... Os motivos sao extensos e enormes. O que difere as organizacoes paralelas e o modo de operacao. Entao, a grosso modo, podemos dividir estes tipos de organizacao em tres tipos: Violenta (Aquela que usa de meios violentos para alcancar seus objetivos, como as Guerrilhas), Diplomatica (Aquela que usa de meios diplomaticos para chegar a seus objetivos, como a Cruz Vermelha - Que nao e criminosa, mas exerce poder paralelo, em alguns casos) e hibrida (Que usa as duas alternativas citadas, como alguns ramos da Cosa Nostra).Entao, ja temos um porque de nossa organizacao existir. Temos que saber, agora, quantos membros ela tem, quais sao os meios de que dispoe, e onde ela esta instalada. Prefiro fazer tudo descentralizado, no que eu chamei de "Modelo-Macom" - A Maconaria e uma organizacao, a meu ver, diplomatica, instalada em todos os lugares do mundo ocidental, com objetivos variados, e poder exercido atraves dos recursos de seus membros, com forte ligacao com todos os setores do estado, onde quer que se localize. Bem, esta e minha pincelada sobre o assunto. Poderia ate falar mais - e vou, num futuro proximo. Como exercicio para os que nao entenderam, recomendo pensar em como o Poder Paralelo se estabeleceu no Brasil, e imaginar COMO fazer isso no seu projeto.Sem mais (Por ora),O Cego (Artigo curtinho, eu sei... Mas farei mais em breve)
Descricao: Fazendo uma aposta.Minigame de roleta, onde o jogador dispoe de opcoes diferenciadas de cores para apostar. O jogo necessita de dinheiro para apostar e o jogador ganhar conforme a dificuldade (cor) escolhida.Material:O sistema opera com 05 variaveis; 14 switches; e 14 eventos.Instalacao:Apenas copie e cole os eventos da demo em seu projeto e ajuste as variaveis e switches, se for necessario, pois a demo utiliza as variaveis ID 101 a 105 e switches ID 101 a 114 para facilitar a vida daqueles que ainda nao chegaram a utilizar tantas.Dificuldade de instalacao:Screenshots:Escolhendo uma cor para apostar.Ganhado uma aposta,FAQ: 1. Funciona no Rpg Maker VX?Nao foi testado, mas provavelmente precisara de ajustes para adaptacao. 2. Voce pretende fazer uma versao para o VX?Nao.3.Posso usa-lo no meu projeto?Claro que pode! A unica exigencia que faco e que de os devidos creditos no seu jogo. Descricao: Menu de instrucoes in game.Esta demo-tutorial ensina como fazer um puzzle semelhante ao do jogo Resident Evil 4. O sistema exibe uma roda com 12 slots, dos quais apenas 3 estarao ligados em posicoes aleatorias, de forma que sao possiveis ate 48 maneiras diferentes, evitando assim que o jogador tenha uma solucao pre-determinada para resolver de outra vez que for jogar. Para resolver o jogar deve desligar todos. Para isso ele tera que mover o cursor 3, 4 ou 5 posicoes - em sequencia, de forma que o cursor sempre altera o slot onde para, ou seja, se estiver ligado, ele desliga e vice-versa.Material:10 variaveis; 1 switch; script; 13 eventos; e 1 grafico do cursor. Instalacao: A demo ja vem com todas as instrucoes feitas passo-a-passo.Dificuldade de instalacao: Dificuldade de resolucao: Screenshots:Escolha com movimentar o cursor.Puzzle resolvido! FAQ: 1. Funciona no Rpg Maker VX?Nao foi testado, mas provavelmente precisara de ajustes para adaptacao. 2. Voce pretende fazer uma versao para o VX?Nao.3. Ele funciona com 10 variaveis, mas meu projeto ja esta bem avancado. Como faco para adaptar as variaveis?Nao precisa se preocupar, o script existe exatamente pra isso; nele voce define a ID da 1a variavel da sequencia e todas as outras serao alteradas sem precisar mecher nos eventos.4. Posso usa-lo no meu projeto?Claro que pode! A unica exigencia que faco e que de os devidos creditos no seu jogo.5. O script da demo entra em conflito com algum outro?E possivel, porem muito improvavel, visto que o mesmo tem uma estrutura muito simples e nao interfere no funcionamento dos outros que vem no maker. Agora posso entender porque varias pessoas andam mortas por ai, vivas fisiologicamente, mas mortas a muito tempo. Morrem os sonhos, as esperancas, as crencas, a fe, e quando menos se espera a lama morre tambem, e elas nem se dao conta de que ja se foram para vida, alguns tem sorte de encontrar forcas la no fundo e voltar pra vida, outros encontram anjos que ressucitam. Mas enfim, nao e facil ser eu, nao e f cil ser voce, nao e facil viver em sociedade e nem com voce mesmo isolado. O grande consolo e a famosa frase, e uma fase da vida.... Bela
vida, eterna montanha russa, uma hora em cima outrora em baixo, e assim caminha a humanidade tao profundamente humana que nos caracteriza. Estou vivendo um dia apos o outro tao lentamente e percebi que as coisas passaram a fluir melhor, acabou meu tempo de caos, de guerra comigo mesmo e com as coisas que eu nao posso controlar. A tregua tambem chegou quando eu menos percebi, e as tao suntuosas coisas de la vida, tornaram-se mais doces, e tuo que parecia um monstro hoje, ja nao e mais, nao passa de sombras, vale seguir conselhos, vale filtrar o que e lixo e o que e bom, vale sorrir quando necessario, mas sem ser palhaco, ou ser as vezes...