autodeclararam caucasianos, 40,8% viviam nos Estados Unidos e passavam cerca de 42,4 horas na internet (sendo 25,9 horas no Second Life) por semana. Entre os participantes, 45% deles pagavam US$ 9,95 por mes para ter uma conta premium na plataforma, 93,7% eram proprietarios de objetos virtuais que nao fossem roupas e 27,3% possuiam uma propriedade no mundo virtual.Voluntarios A segunda fase da pesquisa envolveu tambem participantes do Second Life. O papel deles era observar os avatares dos voluntarios que preencheram o questionario. Sem ter outra informacao sobre os individuos por tras dos personagens, eles precisaram definir a personalidade dos criadores com base em adjetivos como: extrovertido, agradavel, aberto a novas experiencias, desagradavel, antipatico e agressivo. De acordo com o julgamento feito pelos observadores, avatares com cabelos longos e atraentes eram os das pessoas mais extrovertidas. Avatares masculinos que usavam roupas escuras foram considerados introvertidos.Ao cruzar as respostas com a autoavaliacao dos criadores dos avatares analisados, Bodur percebeu que elas se encaixavam. Os homens que criaram seus avatares com roupas do exercito ou camisas pretas eram os que tinham a personalidade mais desagradavel. E interessante que as pessoas que analisaram os avatares inferiram que esses personagens eram, de fato, os menos agradaveis, explica.Bodur afirma que sao necessarias mais pesquisas para aprofundar o tema ate porque, como todos os questionarios eram em ingles, ficaram de fora possiveis participantes de varios paises. Mas, segundo ele, o estudo pode significar o primeiro passo para analisar a interacao entre um observador e seu alvo no mundo virtual. Para as empresas, isso pode significar mais lucro. Por exemplo, uma agencia de viagens focada em aventura pode criar em seu site um avatar que seja julgado pelos visitantes como extrovertido e aberto a experiencias, diz o pesquisador.Tres perguntas para H.Onur Bodur Psicologo Da Universidade Concordia, Do Canada Ainda que o avatar seja, fisicamente, completamente diferente de seu criador, ha semelhancas em relacao a personalidade?Nesse estudo, pedimos as pessoas que criaram seus avatares que descrevessem completamente sua personalidade. Depois, pedimos a outras pessoas que nao as conheciam, mas apenas viram os avatares, para nos dizer o que pensavam sobre a personalidade do individuo por tras do avatar. Apesar de apenas olharem para os icones e nao terem nenhum outro tipo de informacao, algumas das dimensoes da personalidade bateram exatamente com a descricao feita pelos proprios criadores dos avatares. Para dar um exemplo, os homens que criaram seus avatares com roupas do exercito ou camisas pretas eram os que tinham a personalidade mais desagradavel. E interessante que as pessoas que analisaram os avatares inferiram que esses personagens eram, de fato, os menos agradaveis, baseado apenas nas calcas camufladas ou nas camisas pretas.Quando a pessoa cria um avatar, ela tem nocao de que o personagem vai refletir sua personalidade ou isso e um processo inconsciente?Nossas descobertas sugerem que, estatisticamente, ha relacoes significativas entre as caracteristicas dos avatares e as dimensoes reais da personalidade. Os criadores podem, consciente ou inconscientemente, escolher usar essas caracteristicas nos avatares de forma a refletir certo tipo da personalidade. Mas, no nosso estudo, quando havia uma diferenca entre