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O mercado de jogos eletronicos domesticos se iniciou em 1972 com a fundacao da Atari por Nolan Bushnell nos Estados Unidos.Videogame Atari e Logotipo da empresa. Como foi a primeira empresa a entrar neste segmento de mercado, a Atari foi responsavel por desenvolve-lo, e se beneficiou por nao ter concorrentes durante quase uma decada. Eternizando varios de seus jogos como por exemplo o Pac-Man. Quando se iniciou a decada de 1980, a Atari comecou a apresentar sinais de que deixaria de reinar absoluta no mercado. A empresa se envolveu em grandes problemas que fizeram com que mais tarde a Atari praticamente fosse extinta do mercado. Dentre os principais problemas, podemos destacar: A empresa nao dava os creditos da autoria de seus jogos aos seus programadores, o que fez com que varios de seus programadores e outros fundassem suas proprias empresas fabricantes de jogos, os chamados softhouses. A Atari passou a brigar judicialmente com as softhouses, deixando de lucrar com a venda de jogos e fazendo com que seus jogos diminuissem de qualidade, pois um numero menor de programadores (os da propria Atari) construia os jogos com o aval da empresa; O lancamento de varios jogos eroticos, o que manchou a reputacao da empresa frente a opiniao publica; A empresa enfrentou diversos protestos populares, com respeito aos seus jogos. Um deles, chamado Custer s Revenge, chegou ao cumulo de fazer apologia ao estupro.A Atari enfrenta protestos populares.Analisando as 5 forcas do mercado definidas por Porter, para a Atari em 1983: Ameacas dos novos entrantes; Poder de barganha dos fornecedores; Poder de barganha dos compradores; Ameacas de substitutos; e Rivalidades entre os concorrentes.Podemos verificar que: A ameaca dos novos entrantes fica forte devido a aparicao de consoles clones de empresas oportunistas e das Sofhouses; A forca dos fornecedores era moderada, pois o aumento no preco do silicio dificultava a guerra de precos entre Atari e os produtos clones, pois o seu hardware custava mais; O poder de barganha dos compradores fica forte com a entrada de concorrentes no mercado, que satura o canal de distribuicao com uma avalanche de titulos e a maioria ruim; As ameacas de substitutos era moderada, devido a popularizacao dos jogos de PC na Europa; Rivalidade entre os concorrentes era no sentido em que denegriam a imagem dos consoles em geral.As 5 forcas de Porter aplicadas a Atari em 1982A NINTENDO ENTRA NO MERCADO Em 1984 chega ao mercado americano a empresa de origem japonesa Nintendo, que viria a ser a proxima lider de mercado do setor de jogos eletronicos domesticos.Logotipo do console da Nintendo, utilizado em 1984 A seguir, serao apresentados os itens da matriz SWOT (Forcas, Fraquezas, Oportunidades e Ameacas) para a Nintendo em 1984.Matriz SWOT aplicada a Nintendo em 1984 A Nintendo possuia como forca a associacao com as softhouses, uma vez que estes sempre estavam em disputas com a Atari. A Nintendo possuia grande preocupacao com os valores familiares, aprendendo com os erros dos jogos improprios da Atari. A fraqueza da Nintendo era ser uma empresa nova no mercado, de origem japonesa, pois o Japao ainda
nao era conhecido naquela epoca como mantenedora de empresas de tecnologia de ponta e a Atari, de origem americana, ja estava consolidada no mercado. E depois do grande fracasso da Atari em manter o mercado de videogames ativos, os lojistas apresentaram resistencia ao vender o produto japones, e a Nintendo teve que assumir todos os riscos da venda de seus produtos. A grande oportunidade da Nintendo foi se aproveitar do mercado de clientes decepcionados com os jogos da Atari. As ameacas a que a Nintendo estava exposta eram a recuperacao da Atari e a entradade novos concorrentes, como aconteceu anos mais tarde.As 5 forcas de Porter aplicadas a Nintendo em 1984 A ameaca dos novos entrantes era moderada, pois o mercado estava abalado pela quebra da industria, o que inibia o aparecimento de empresas que acreditassem nesse setor. A forca dos fornecedores era moderada, porque havia um problema em se tentar desenvolver um aparelho potente que chamaria mais atencao ao console do que aos jogos de computador. O poder de barganha dos compradores era forte, pois o produto da Nintendo era mal visto pelos consumidores devido a experiencias passadas, muitos acreditavam que a moda de videogames teria acabado. As ameacas de substituto eram os populares PCs e jogos de PC, sem falar nos consoles inferiores que ainda se encontravam a venda na epoca. A rivalidade entre os concorrente era fraca, pois a concorrencia nao acreditava que esse mercado poderia surgir novamente, deixando o espaco livre para a Nintendo.Fonte: Artigo Estudo de Caso da NintendoRoberto Paulo da Silva Pinto Juniorrobertjr@furnas.com.br1 Universidade Federal Fluminense (UFF), Centro Tecnologico - Niteroi, RJ, Brasil2 Furnas Centrais Eletricas S.A. (Furnas), Rio de Janeiro, RJ, Brasil
Os jogos sao criados por industrias de entretenimento, mas com a intencao de obter lucros. A maior de todas as industrias, a japonesa Nintendo, existe a mais de 100 anos tendo entrado no ramos dos games em 74. Juntas as tres maiores industria de games do mundo (Nintendo, Sony e a Microsoft) movimentam em media 40 bilhoes de reais e empregam mais de 5 mil trabalhadores. A funcao dessas industrias sao criar um mundo paralelo para distracao de criancas e adultos. Para chegar a um resultado final, bilhoes de reais sao investidos em tecnologia e pesquisas. Toda nossa geracao e a parte da geracao de nossos pais tiveram a infancia e a adolescencia marcada por jogos que entraram para cultura popular como Mortal Kombat criado em 92 pela Midway Games, (uma empresa relativamente pequena), Super Mario (mascote da Nintendo) criado em 81, e atualmente a franquia God of War lancada em 2005 pela Sony. De uma olhada nos faturamento dessas grandes fabricas de jogos no ano de 2009, clique na imagem para ampliar! O Blog Medusa aceitou o desafio proposto pela nossa queridissima Prof. Ana Lucia de Pesquisa em Comunicacao: fazer um trabalho que englobasse um problema real de um cliente real encontrando solucoes reais! :O E claro que ficamos animados com a oportunidade de finalmente colocar em pratica o que aprendemos durante o ano. Abaixo segue o briefing da World Games, o cliente escolhido:Empresa:World GamesResponsavel: Alexandre FreitasResponsaveis pelo atendimento:Alexandre, Jessica e Norma.Endereco/Telefone: Avenida Marechal Castelo Branco, 21, Campos Eliseos, Resende-RJ. (24) 3355.0356.Historico:A empresa esta no mercado de Resende ha quatro anos. Vende videogames e jogos para videogames, alem de oferecer manutencao. Possui uma filial em Barra Mansa ha mais de 10 anos.Publico-alvo:Adolescentes, jovens e adultos de todas as idades, sendo foco principal jovens com idade entre 16 e 25 anos. Das classes A, B, C. Costumam jogar videogame e se interessam pelo mundo das novas tecnologias de comunicacao e entretenimento. Se informam principalmente pela internet e televisao. Concorrencia:A World Games nao possui concorrencia direta, uma vez que e a unica loja especializada em games e videogames de Resende nesse porte. As outras sao lojas pequenas e com poucas opcoes, que muitas vezes vendem outros artigos, nao focando apenas nos games. Em conversa com o proprietario da loja World Games, Alexandre Freitas, o Medusa pode perceber que o mercado de games em Resende e bem movimentado. O publico resendense gosta de novidades e esta atento aos lancamentos de novos jogos e videogames. Perguntamos a Alexandre se ele se sentia ameacado pela concorrencia e o proprietario nos respondeu que nenhuma outra loja de games oferecia perigo, ja que sua loja e focada especialmente nos games e traz sempre muitas novidades como Nintendo Wii e o XBox 360. Tocamos no assunto sobre vendas com Alexandre e ele nos contou que elas vao muito bem, obrigada. Sempre com as vendas em alta, Alexandre atribui isso a variedade de opcoes em titulos de jogos e novidades da tecnologia dos videogames. Quando falamos sobre a Nintendo, o proprietario nos contou que a empresa, sempre uma das lideres
de mercado, perdia em um ponto na World Games: o Nintendo Wii nao vendia como esperado na cidade. Mesmo sendo o videogame com uma das mais altas tecnologias atuais, a captacao de movimentos, o Nintendo Wii saia pouco das prateleiras. E o que logo foi questionado pelo Medusa foi o preco: Mas quanto ele custa a mais do que os outros videogames com a mesma tecnologia?. Engano nosso! O Nintendo Wii na World Games custa R$890,00 e seu concorrente, XBox 360, custa R$1.190,00. Agora temos um problema: Porque o XBox 360 que tem a mesma tecnologia do Nintendo Wii alem de ser tao mais caro, vende mais?CONTINUA ...
da utilizacao indevida.Inicialmente, games sao bens imateriais. Sao softwares de entretenimento com elementos audiovisuais e, assim, compoem uma peca autoral. Mas os games sao uma forma de comunicacao e arte tambem. Portanto, todo desenvolvimento e comercializacao de games devem respeitar a Constituicao Federal, o Direito Penal, o Direito da Crianca e do Adolescente, o Direito de Propriedade Intelectual, Direito do Consumidor e Direitos Autorais, explica Spencer.O advogado especialista argumenta tambem que existem duas especies de acao penal: as publicas e as privadas. O que determina se uma acao sera publica ou privada e a especie de bem juridico. Bens juridicos publicos como a vida ou o bem estar de crianca e adolescente, por sua importancia, sao tutelados por toda a sociedade, atraves de suas forcas policiais, ou por qualquer pessoa que identificar a violacao. Quanto aos bens considerados particulares, o monitoramento compete ao proprio ofendido ou aos seus representantes legais que, ao sofrerem violacao devem, por si, e por conta propria, buscar a tutela cabivel. E o caso da honra, do patrimonio e do direito autoral, como no exemplo do autor do funk mencionado ha pouco, comenta.
da trava regional que impede, por exemplo, que um game americano rode em um 3DS europeu. Mas a verdade e que o 3DS e uma maquina poderosa, que corrigiu diversos defeitos das suas versoes anteriores (DS, Lite, DSi e XL), sem perder sua identidade, seus recursos e seu apelo a todo tipo de jogador. Este e o grande trunfo do portatil: sua flexibilidade. O 3DS e capaz de competir com a simplicidade de um titulo para iPhone, e com a complexidade do mais avancado jogo para PSP. Diversos generos podem ser explorados e executados como poucos portateis e consoles domesticos foram capazes de fazer na historia. Aqui estao dez razoes pelas quais voce deveria dar uma chance a esta pequena perola incompreendida. 1 - O 3D funciona mesmo RE: The Mercenaries 3DS (Foto: Divulgacao) Ao segurar o portatil nas maos, na frente do rosto, as pessoas apresentam reacoes diferentes em relacao do 3D. Isto acontece porque cada pessoa possui um ponto de foco diferente da outra. Sim, o 3D causa uma certa confusao inicial, e sao necessarios alguns segundos para ajustar a posicao ideal do console em relacao aos seus olhos. Apos isto percebe-se que o efeito nao e diferente do que vemos nos cinemas, e que ele realmente contribui para a jogabilidade dos games, principalmente em terceira pessoa. A profundidade do efeito e ajustavel e ele pode ser desligado a qualquer momento. 2 - A biblioteca de jogos esta aumentando A Nintendo realmente falhou na selecao de jogos para o lancamento do 3DS. Muito sports, sequencias, remakes, e nada de um novo jogo de uma franquia grande da empresa, como Mario, Kirby ou Pokemon. Felizmente, ja comecamos a ver uma retomada de grandes titulos, como Zelda: Ocarina of Time 3D e Dead or Alive Dimensions. E veremos em breve Pac-Man & Galaga Dimensions, Devil Survivor Overclocked e Star Fox 64 3D, entre outras novidades.3 - A ergonomia E simplesmente confortavel segurar o 3DS. Tem cantos arredondados, botoes bem posicionados e e pesado o suficiente para segurar com firmeza, e leve o suficiente para nao cansar os bracos. A Nintendo desenvolveu um disco analogico que (na falta de espaco fisico para uma alavanca) e confiavel e preciso, bem melhor do que a Sony criou para o PSP. Alem disso, se compararmos com o futuro PlayStation Vita, que e bem maior e possui dois sticks analogicos, o 3DS pode ser simplesmente fechado e levado no bolso, protegendo suas duas telas. 4 - O hardware de fabrica O salto tecnologico entre o DSi e o 3DS e muito impressionante. Seus graficos rivalizam com os do Wii e o 3D e capaz de muitos efeitos de luz e particulas. O sistema apresenta tres cameras, uma virada para frente e duas para fora, capaz de tirar fotos em 3D com muitas opcoes. Ele possui um giroscopio e um acelerometro, ambos de tres eixos, para detectar todo tipo de movimento e posicao, com inumeras possibilidades para jogos (Star Fox 64 3D usara o proprio portatil com manche para controlar a nave), alem uma nova stylus retratil. 5
- O software de fabrica Mesmo sem jogos, o 3DS traz muita diversao. Traz os Miis do Wii, com muito mais opcoes; permite trocar informacoes como recordes de jogos sem fio e automaticamente com outros portateis atraves da funcao Street Pass; apresenta o Face Raiders, que usa a camera e o giroscopio para projetar inimigos na tela; realidade aumentada atraves de cartoes inclusos, e ainda player de musica e seu proprio navegador de internet. 6 - A loja virtual A Nintendo eShop vende games via download separados por diferentes categorias e a diversos precos. Sua navegacao e muito simples e a biblioteca ja traz diversos titulos DsiWare. Ela ainda conta com varias outras surpresas e games exclusivos, e ate possivel assistir trailers de games em 3D! A grande novidade e que o 3DS possui seu proprio Virtual Console, com jogos de todas as geracoes do querido Game Boy. Classicos como Super Mario Land e Zelda: Links Awakeing DX ja estao disponiveis, em uma perfeita adaptacao. E mais: e possivel salvar a qualquer momento, criando um ponto de restauracao similar ao save state dos emuladores. 7 - A interface amigavel O 3DS possui um menu principal descomplicado, de facil navegacao e organizado em canais, como o Wii, todo em perfeito portugues do Brasil. Icones coloridos cujas posicoes na tela podem ser mudadas livremente separam tudo e ha acesso facil a opcoes e configuracoes. O portatil apresenta o botao home, que pode ser usado para sair de um jogo ou aplicativo a qualquer momento para voltar ao menu principal sem precisar desligar e religar o console.8 - A conectividade Assim como as versoes anteriores, o 3DS tambem possui multiplayer local sem fio, sendo que varios jogos precisam apenas de um cartucho para varios jogadores. Mas o que mudou mesmo foi a rede online do portatil, agora mais estavel e com o infame sistema de Friend Codes simplificado. Rankings podem ser visualizados mais facilmente. Atualizacoes de sistema periodicas tambem irao garantir a estabilidade do aparelho e dos seus jogos. 9 - A retrocompatibilidade A Nintendo mantem sua tradicao de retrocompatibilidade com o 3DS, aceitando todos os cartuchos dos jogos lancados para as versoes anteriores do DS (que, infelizmente, nao ganham efeito 3D, o que ja era esperado) O que significa que grandes titulos nao serao perdidos, e que sera possivel aproveitar toda a biblioteca de jogos um pouco mais antigos, a precos reduzidos. 10 - A distribuicao no Brasil Muita coisa mudou nos ultimos anos. Games sao lancados no Brasil com semanas e ate dias de diferenca em relacao as datas estadunidenses. A concorrencia entre diferentes lojas e a procura cada vez maior dos jogadores pelos games mais novos expandiu o mercado no pais a niveis nunca antes vistos. Neste meio, conseguimos encontrar precos cada vez menores e muitas facilidades de pagamento. E, agora que serao lancados oficialmente no Brasil, teremos garantia, tambem. A Nitendo e a melhor empresa de games pois possui os melhores produtos do mercado atual. O Nintendo Wii e um video game que e interativo, oferecendo um novo metodo de jogar
video game, onde atraves de sensores e controles especiais, os jogadores podem praticar diversos esportes dentro de casa, como por exemplo tenis, ping-pong, box e varios outros. Alem de se exercitarem, segundo o portal UOL, 15 minutos de boxe no Wii perdemos cerca de 125 calorias e, em uma rotina diaria, pode-se ate entrar em forma jogando videogame. No Canada e nos Estados Unidos o Wii ja e utilizado em centros de reabilitacao e fisioterapias para criancas ajudando na recuperacao com entretenimento. O Nintendo Wii tambem possui um dispositivo de censura, onde os pais podem bloquear jogos que julguem inadequados para a idade dos filhos quando eles estiverem jogando on-line. Com preco mais acessivel que seus concorrentes diretos o XBox (com Kinect) e o Play Station 3, o Wii se torna uma boa opcao de console pra comprar para os filhos.Fonte: techtudo.com.br
De fato, nada e o que parece...Nossos ssentimentos estao em um movimento continuo...Isso e uma pena...Demoramos tanto para nutrir um sentimento e eleSe revela falso no final! Perco-me em devaneios,Busco voce, busco suas (nossas) lembrancas..Nao as encontro!Nao te encontro!Busco, busco, procuro, encontro...Nao e voce.. Nao somos nos..Onde estarao?Nao sei, mas busco, e tento..As vezes desisto.Voce nao esta aqui, nunca estara!Talvez porque o que tivemos nunca foi real...Lembrancas que nunca serao lembradas,Lembrancas que nunca existiram, E nunca existirao! Sou assaltada subitamente por lembrancas. Deito.. penso em voce Durmo, voce se foi... Paz Paz Paz... Sonho.. Ai esta voce! Te encontro novamente"Acorde! Acorde! Va embora!" Mas voce insiste em ficar. Acordo.. Penso que me livrei.. Mas as lembrancas ainda permanecem.. O que e preciso para que va embora? Nao sei.. Talvez nao va! Preciso me acostumar com isso! SocratesPara Socrates, "o belo e o util", ou seja... a beleza, para o filosofo nao esta associada a quao "enfeitado" for um objeto, mas em quao util ele for!Por exemplo: A vassoura mais bela, nao e aquela cheia de pedrinhas de diamantes, ou cheia de outros ornamentos quaisquer, mas aquela que varre! Aquela que cumpre sua funcao! Quao belo seria uma vassoura, se quando precisassemos dela, ela nao varresse? Exatamente! Nao seria nada "belo".. pelo menos nao para o filosofo... Platao Ja para seu discipulo, Platao, uma coisa seria mais, ou menos bela, a medida que se aproximasse ou se afastasse de sua essencia ideal no mundo das ideias: o mundo inteligivel! Platao acreditava que tudo o que existe no mundo sensivel e apenas uma copia do que esta no mundo inteligivel, ou seja, se o que esta em nosso mundo ja e uma copia, aquilo que os aritstas pintam ou reproduzem, nao chegam nem a isso: e a copia da copia...! Esta a 3 graus abaixo da "Verdade"; por isso, em seu livro "A Republica", o filosofo expoe suas opinioes acerca dos artistas, e exprime sua vontade de ve-los fora da Republica Ideal.O discipulo de Platao, Aristoteles, possuia uma outra concepcao de belo. Para ele, uma obra so poderia ser considerada bela, artistica, se fosse capaz de promover a CATARSE em seus admiradores. A catarse, nada mais e que a purificacao da alma e das ideias a partir de uma obra de arte, e a catarse por exelencia e a tragedia! Por que? Porque atraves da tragedia, as pessoas refletiriam sobre o que ela esta mostrando, ao contrario da comedia, que apesar de divertida, nao promove uma reflexao! Por exemplo, o que nos faria refletir mais? uma boa comedia, onde todos ficam felizes para sempre? Ou uma tragedia, onde as pessoas sofrem e nao conseguem atingir o que querem?Sim, a tragedia nos faz repensar ideias e atitudes, e por isso, e a mais bela expressao artistica! As vezes as coisas nao saem como o esperado e pensamos em desistir. Mas aprendi com um grande amigo, que jogar a toalha nao e a melhor opcao. Desistir nunca e melhor que tentar! Posso estar parecendo um pouco hipocrita, uma vez que desistir era minha especialidade... Mas eu
mudei. Repensei se valia mesmo a pena abandonar meus sonhos apenas porque o momento atrapalhava algumas escolhas. Decidi tomar caminhos diferentes, visando o mesmo lugar. Decidi que ninguem me faria desistir. E aqui estou eu.. Embarquei na aventura de ser caloura de filosofia numa das mais prestigiadas faculdades da regiao; Terminei de escrever meu terceiro livro; Escrevendo poemas para minha primeira exposicao; Com grandes amigos ao lado, sempre me incentivando a dar o meu melhor... Por isso afirmo novamente, nao desista! Com um pouco -ou muito- de esforco, voce pode fazer o que quiser! Sonhe, pois a vida nao teria graca sem uma boa imaginacao. Ame, pois a vida e curta demais para ter medo de se machucar. Se machuque! De que outra maneira voce aprenderia? E se uma pedra ficar em seu caminho, faca como um grande poeta uma vez dissera: Junte-as para construir um castelo... Seu castelo!
homem ou mulherSo se casa com quem querCom quem gosta e tem vontadeEla com elaEle com ele, ele com elaSendo assim a vida e belaViva o amor com liberdadeRespeite o pai,Respeite a mae, respeite o filho,Seja homem, mostre brilhoPois Capiba ja falouQue nao se bateEm ninguem, e ou nao e?Nao maltrate a mulherNem que seja com uma flor E se voce Tem um filho ou uma filhaAnde certo em sua trilhaSeja sim, pai de verdadeDe-lhe um registroReconheca seus direitosTodos ficam satisfeitosPorque tem paternidadeAdolescente E crianca e na escola,Nao e pra pedir esmolaPelas ruas, nos sinais.Nem trabalhandoIgualmente a adultoEles tem um estatutoRespeitar nunca e demais.Ter um emprego,Ter um salario decente,Assistencia, se doente,Moradia e conducaoTer segurancaE ter sim, cidadaniaJa e lei, e garantiaTa na constituicaoE toda terraE pra quem nela trabalhaSendo assim, reforma agraria,E direito, faz sentidoMas preservarNossa fauna e nossa floraJa esta mais que na horaDe ter isso garantidoTodo politicoPelo povo e um eleitoEntao escolha bem direito Na hora que for votarGato por lebreNao levemos para casaSenao ele nos arrasaO exemplo esta no arSe cada umAgir com dignidadeProcurando na verdadeTer mais fe e ter mais crencaVai ser mais facilA gente viver na terraPois assim ninguem mais erraSendo iguais na diferencaQuero ViverNum mundo sem desavencaCada um se respeitandoSendo Iguais na Diferenca