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CAPITULOS 1: Ponto de InsercaoLogo que o trem parar, desca dele. Receba as mensagens de boas-vindas provenientes do telao e deixe o scanner fotografar-lhe.Passe pela roleta, caminhe um pouco e voce encontrara alguns guardas, siga as instrucoes deles (ou leve pancada!). Entre na sala de seguranca e fale com Barney. Saia pela outra porta apos a conversa.Suba a escada de mao, use o botao de acao(E) para empilhar as caixas e emprega-las como degrau para passar (abaixado) pela janela aberta.Abra as duas portas a direita, o guarda derruba uma latinha de refrigerante no chao e ordenara que voce pegue e jogue-a no lixo,e melhor voce catar.Saia da instalacao pela porta dupla, cruze a rua pela direita, suba na cacamba de lixo, no beco a direita e caia sobre a caixa de madeira no chao. Entre na unica porta aberta desta area.Este trecho e um pouco confuso logo de cara, mas e so voce subir a escada, atravessar alguns apartamentos e subir mais escadas e principal fuja dos guarda .Voce estara no sotao, corra e salte sobre o telhado, avance caminhando sobre a rampa. Vire a esquerda, contorne pelas bordas do telhado e pule uma das janelas abertas. Desca a escada e deixe que os guardas te batam.Alyx dara uma forcinha, siga-a descendo o elevador.se der problema salve o jogo no meio da conversa se ela nao descer carregue o Jogo. CAPITULOS 2: Um dia memoravelSiga Alyx, ela revelara uma passagem secreta atras da maquina de refrigerante. Fale com o doutor, pegue o traje especial assim que Barney mostra-lo a voce.Na primeira tentativa de Alyx ser teletransportada, o plug de energia da maquina caira, pegue-o e reconecte-o. Quando Alyx pedir, acione o botao a direita da tomada.Quando voce estiver sendo teletransportado, Lammar(Caranguejo) atrapalhara o destino final de sua viagem. Desca da passarela, suba a escada e adentre a porta. Barney te dara um pe-de-cabra, use-o para quebrar os pedacos de madeira e avance.Destrua a caixa de madeira e o scanner , caia entre no vagao do trem destrua mais caixas e saia pela outra abertura. Desvie do trem, entre em um vagao aberto, suba a escada de mao, salte para o vagao esquerdo e depois do outro lado da grade. Quebre os pedacos de madeira e desca a escada.CAPITULOS 3: Rota do canalMate os guardas com o pe-de-cabra, apanhe a pistola com um deles. Quebre os pedacos de madeira e avance. Comece a descer a escada, quando o trem parar, volte ao topo da escada, salte sobre o trem e suba a escada de mao a esquerda.Atire nos barris explosivos bloqueando a segunda porta, salte a porcao arruinada da cerca. Continue pela direita, entre abaixado no pequeno duto, destrua os obstaculo com o pe de cabra e caia sobre os trilhos do trem.Cuidado com a armadilha de barris explosivos, a explosao do primeiro rolando causara um efeito domino. E dificil nao dizer, mas os combates estao muito emocionantes, o impacto dos projeteis contra o corpo dos inimigos e simplesmente incrivel.Chegando no outro trecho dos trilhos, caia na agua passando pela abertura a direita.
Suba a escada de mao junto ao vagao na outra extremidade, caia na abertura e converse com os dois caras deixe o monstrengo te Curar.Logo depois de sair do vagao, nao tente destruir a pedra no caminho e sim o suporte de madeira. Passe abaixado pelo vagao tombado, atire no Cruis Credonao encoste na lingua dele, fixo ao topo do teto, observe antes como ele digere um corvo tranquilamente.Nao mate o inimigo da metralhadora e ao lado dele. Entre no duto a direita, recolha os itens e suba a escada de mao. Assim, voce pegara aqueles inimigos de surpresa.Use a metralhadora para acabar com os muitos inimigos que virao. Atire tambem no barril deitado sobre uma plataforma mais acima a direita, com isso, a plataforma sera nivelada e voce podera prosseguir quando matar todos os inimigos.Encontre uma mulher a frente, entre no duto proximo a ela, atire nos guardas do teto, avance (suba na plataforma do duto pela extrema esquerda). Atire no maximo de barris que conseguir, caso contrario voce morrera na explosao em cadeia. Continue pelo outro duto.Espere os soldados ficarem sobre a ponte, entao atire nos barris explosivos na base, entre no duto quase que totalmente bloqueado por entulhos, derrube os barris na entrada e prossiga.Existe um trecho com muitos Cruis Credo no teto, pegue os dois barris explosivos no canto, role-os e quando os Cruis Credo capturarem-nos, atire nos barris.O combate sera na agua, mate os soldados, e antes de prosseguir, atire em todos os barris que voce consiga ver, principalmente os que estiverem nas bordas. Suba a escada de mao no canto a direita, cruze as plataformas de madeira e entre no duto.Coloque varios tijolos na extremidade direita da rampa para que ela funcione como uma gangorra e voce possa alcancar a plataforma acima. Procure abrigo quando o helicoptero comecar a atirar, siga pela esquerda, elimine o Credo, derrube os barris e adentre a porta.Recolha varios power-up(VIDA), empregue o esquema de rolar o barril explosivo para acabar com os Cruis Credo. Ao encontrar a porta de saida, cruze a passarela e entre na porta a esquerda.Destrua os aelices pelo caminho, com os soldados adiante voce obtera a metralhadora e procure num nicho a direita uma granada (um zumbi estara guardando-a).Caia na agua, atravesse o duto (procure um lugar para respirar na metade da travessia) cuja abertura se encontra na base da parede esquerda. Caminhe sobre o cano, tenha cuidado com os vapores e Cruis Credo.Atravesse um trecho com agua, suba a escada de mao, mate alguns soldados e aelices, entre no duto de ar e destrua o piso. Suba a escada de mao, caminhe sobre o cano e caia sobre a passarela.Primeiramente localize uma valvula no centro dos canos, voce tera de ir saltando os canos ate chegar nela e poder gira-la. Volte a sala anterior, desca a escada de mao, passe pelo tubo e busque oxigenio na superficie.Mergulhe novamente e atire nos pedacos de madeira que estao segurando algumas caixas no fundo da agua, utilize para chegar na plataforma do outro lado.Suba a escada de mao, caia
no canal, mate os soldados , suba a escada e destrua os obstaculos. Suba a proxima escada, caminhe sobre a plataforma improvisada e caia para prosseguir.Derrote alguns Caranguejos e Zumbis, passe por dentro do vagao eletrificado e fale com a garota. Suba no Barco e passe pela agua contaminada,nao caia na agua. voce precisara parar logo a frente para abrir o portao e cuidado com um Caranguejo depois seguir viagem.CAPITULOS 4: Agua contaminadaAvance com o Barco, de uma paradinha no barracao, mate mais uns Zumbis suba as escadas depois as madeiras e procure uma escada e e so subir.Tire o latao e siga viagem. Vire a direita, desca do veiculo, coloque o barril-boia(Azul) embaixo da plataforma submergida, assim ela se transformara numa rampa permitindo ao Barco saltar sobre a parede.Acelere e nao pare para tentar matar os inimigos, ou melhor, atropele-os. Sera preciso improvisar mais uma rampa adiante, mas esta ja esta pronta. Ao chegar na represa, estacione, suba na plataforma e entre na porta depois da escada de mao.Um inimigo munido de uma metralhadora te esperara na porta de saida, o esquema e ir atras empurrando o carrinho de cargas ate se aproximar do inimigo e poder mata-lo sem que isto lhe cause muitos danos.Como a valvula que abrira os portoes da represa esta quebrada, atire nos barris explosivos do outro lado da grade. Volte ao Barco e siga em frente.O portao se fechara quando voce estiver se aproximando, vire a direita e estacione, atire no cadeado da porta e entre. Pegue a Magnun sobre a mesa.No galpao, suba a escada, salte sobre os conteineres e mate os guardas. Apos acionar o botao que abrira o portao que anteriormente se fechou quando voce se aproximava, monte no Barco e passe agora com o helicoptero na sua cola. Esteja atento, pois em certo momento voce tera de contornar fazer uma curva utilizando a borda para passar sobre a parede.Um pouco depois do trecho em que uma torre desaba, voce tera de abandonar o veiculo e subir a escada de mao a esquerda, caminhar sobre o cano e passarela, empurra o bloco para formar outra rampa para o Barco.O pessoal do pit-stop fara um upgrade no seu veiculo que agora tera uma metralhadora auto-recarregavel embutida.No trecho em que ha um barco medio encalhado, alguns lancadores de foguete, se achar meta chumbo nenhuma forma de progredir, atire nos barris explosivos dentro de um dos containeres, a explosao abrira as portas dele revelando o caminho.Destrua o helicoptero, suba a escada de mao a esquerda do portao e gire a valvula para abri-lo. Suba a rampa, acione um switch logo apos descer uma escada de mao. Volte ao Barco, passe pelo mesmo portao e perceba que o switch que voce acionou abriu uma das portas do outro lado. Use o cano parcialmente submerso como rampa.CAPITULOS 5: Leste de black mesaEstacione o Barco e suba a escada de mao, fale com a DraMossman. Siga-a ate o elevador, fale com Eli e Alyx, siga-a.Empunhe a arma gravitacional e seja orientado por Alyx:- Atrair os barris no alto da
tela com o tiro secundario;- Empilhar caixas e subir onde ela esta.- Brincar com o Dog de pegar e arremessar objetos.Corra com Alyx e o Dog, voce se separara de Alyx, entao vire no corredor a esquerda, use a arma gravitacional para desbloquear o caminho. Atire no cadeado e suba a escada de mao.CAPITULOS 6: Nao vamos para RavenholmEntre na cabana, ha cenas bem ao estilo do jogo Silent Hill, salte a mesa, mate os Zumbis e cruze o corredor. Deixe que os Zumbis sejam despedacados pela helice e passe abaixado. Dica: Existe uma alavanca embaixo da helice, voce podera ligar a proxima e empregar como arma nos varios Zumbis.Um humano no alto da instalacao te dara uma ajuda matando alguns inimigos, gire uma valvula a esquerda depois da escada para apagar as chamas. Entre na instalacao, acione uma alavanca que desligara a energia que passa por uns fios na parte externa.Deixe a instalacao, o caminho adiante estara em chamas tambem, gire a valvula para apagar o incendio. Suba as escadas de mao (a energia foi desligada), salte no predio ao lado e depois na passarela de madeira um pouco abaixo de onde voce esta.Acione o elevador do segundo carro, suba rapidamente no teto do veiculo, alcance a passarela no alto, entre no predio e saia pela primeira janela. Atire nos barris da rua para eliminar alguns inimigos, caia sobre o carro, suba a escada de mao e entre no outro predio. Dica: Antes de entrar neste ultimo predio, procure uma janela aberta do outro lado para recolher saude e municao.Cuidado com um Caranguejo.Entre no predio, suba as escadas ate chegar ao telhado, fale com o padre e ganhe a Shotgun. Mate os inimigos, salte e caia dentro da caixa dagua e suba a escada de mao. Tome o elevador, suba a rampa e caia do outro lado da cerca.Acione uma alavanca que deslizara uma plataforma. Perto de onde voce poderia ativar a helice, suba algumas caixas, cruze as passarelas, salte sobre a plataforma que voce moveu e depois no telhado. Suba a escada de mao ao inves de virar a esquerda ou voce estara retrocedendo caminho.Dica Suba as caixas antes de acionar a alavanca pra matar mais facil os inimigos.Ao sair do predio, salte no final do proximo telhado, caso voce caia antes da cerca, tera de fazer todo o caminho de volta. Entre na porta com um holofote no final da escada.Fale com o padre, aguarde uns instantes, suba na carruagem como ele a chamou, solte a trava (alavanca) e siga-o.Matando os Zumbis, Enquanto o padre segurar uma alavanca, passe pelo portao parcialmente aberto.E preciso cair no poco, mas va saltando de viga em viga para nao morrer esmagado. Nem tente matar as dezenas de headcrabs(aranhas), suba a outra escada, cruze a passarela, salte sobre a viga e caia no outro poco. Mergulhe e encontre uma chama no final.Acione alavanca, todavia fique atento ao retorno da helice. Saia do tunel, siga o trilho pela direita (a esquerda existe um kit medico), apanhe algumas granadas e jogue uma no franco atirador
sobre o trilho. Passe abaixado pelo vagao com vigas de madeira, apenas desvie dos projeteis do outro franco-atirador. Mate alguns soldados e reuna-se com o pessoal.CAPITULOS 7: Auto-estrada 17Entre no jipe, o guindaste magnetico pegara o veiculo e deixara cair. Mate os insetos, use o tiro primario da arma gravitacional para colocar o veiculo na posicao certa e pe na tabua. Use o turbo para saltar a rampa.Depois do tunel, voce caira de uma grande altura, mas nao se preocure. Va estacionando proximo dos repelentes de Antlion (estacas batendo contra o solo) e vasculhe as cabanas. Fale com o pessoal aliado, empunhe o lanca-misseis e derrube a aeronave inimiga, lembre-se de apontar o laser para ela apos lancar o projetil. Suba no veiculo novamente e passe pelo portao que o pessoal abriu.Controle o guindaste magnetico e use-o para baixar a ponte (esbarrando nela), aproveite e mate alguns inimigos. Ainda no guindaste, pegue seu veiculo e passe-o ate depois da ponte. Suba no veiculo e avance quebrando a janela do segundo galpao. Dica: Acione uma alavanca no primeiro galpao, ela abrira o portao ao lado.Salte a ponte, estacione o veiculo, empunhe o lanca-misseis e derrube a nave. Retire os carros velhos do meio da estrada com a arma gravitacional.Quando as minas se fixarem ao veiculo, desca e use a arma gravitacional para remove-las. Estacione perto do campo de forca, voce tera de ir a pe, usar a arma gravitacional para remover os encalcos dos pneus do veiculo que esta ligado ao fio de abastecimento de energia do campo de forca.Entre na proxima construcao, posicione algum objeto de modo que voce possa subir a escada parcialmente destruida e pegar o arco e flecha. Entre na porta embaixo da ponte.Ao encontrar um campo de forca, atire na tomada para desligar tudo. Regresse caminho ate a superficie, controle o jipe e leve-o ate os trilhos sobre a ponte (agora sem campo de forca). Use o turbo ou o trem direito te atropelara, vire a esquerda e entre no tunel.CAPITULOS 8: BunkersEstacione o veiculo e desbloqueio o caminho com a arma gravitacional. No primeiro bloqueio, voce pode parar e eliminar todos os inimigos ou simplesmente evitar os obstaculos impostos.Ja no segundo bunker, suba no barranco desviando assim do caminhao tombado. Entre na instalacao a esquerda, perceba que existe uma bateria colocada no receptaculo e mais dois lugares faltando: uma bateria esta sobre a cama a direita e a outra bateria esta dentro do motor de um carro velho azul. Depois que as baterias estiverem colocadas, o portao se abrira.Estacione o jipe na garagem, entre no farol, mate todos os inimigos e derrube a nave (ha municao para o lanca-misseis dentro dele). Um dos aliados usara o keypad para mostrar uma passagem secreta, passe por ela e depois por dentro das rochas.Evite pisar na areia ou os antlions surgirao. Ative a maquina, proxima da cabana, que fornece energia ao repelente de antlions. Do outro lado do rochedo, atraia o guarda antlion para que o cara empunhando a metralhadora possa mata-lo. Voce recebera os feropodos(Controla os Antilons), siga o
vorgon, aprenda como usa-los e avance atraves das cavernas.Tenha cuidados com os bunkers, busque sempre abrigo nas rochas. Duas caixas de madeira entre dois bunkers no alto indicam o local a prosseguir, cruze o corredor cheio de barris explosivos. Dica: Empunhe a arma gravitacional e jogue os barris explosivos nos varios inimigos que te aguardam.Ao encontrar dois zumbis, quebre a viga de madeira e suba a escada. Suba a escada de mao, salte na plataforma com duas caixas de madeira e entre no tubo. Dica: Durante seu trajeto pelo tubo, mate todos os guardas atirando atraves da greta de esgoto.Derrube as duas aeronaves com o lanca-misseis, ressaltando que existe uma caixa com municao perto de um dos containeres. Em seguida, uma explosao abrira uma fenda na parede, entre e avance apagando as chamas.CAPITULOS 9: Nova ProspektPasse pela abertura em uma das celas. Suba a escada, salte sobre a grade destruida. Mova as duas torres para de frente a parede, assim quando der a volta passando pela agua, elas nao atirarao em voce. O caminho fica a direita das proximas duas torres.Derrote o guarda antlion(o feropodos nao funciona com eles) jogando barris explosivos nele, jogue uma granada nos entulhos que bloqueiam a porta dupla.O inimigo do meu inimigo e meu amigo, deixe eles se acabarem depois mate o resto. A grade a esquerda se abrira, atire na tomada do campo de forca, entre na porta direita, acione o interruptor e entre na porta aberta por ele.Atire na base do laser para nao explodir ao passar, mate os guardas, acione o botao que abrira uma porta embaixo (pegue municoes atras da outra porta). Quando encontrar um campo de forca com varios inimigos e torres, procure um duto de ar e entre. Arremesse a viga de madeira ou a pa contra o exaustor utilizando a arma gravitacional.Comande bem seus antlions, com o feropodos, os guardas sao muitos. Voce se sentira o proprio Joe de Joe e as baratas! Acione uma alavanca e dirija-se a porta na direcao oposta.Salte a janela com o vidro quebrado e caia no refeitorio onde um guarda antlion lhe aguarda. Retire os entulhos que bloqueiam a passagem, voce estara num corredor, empilhe uma caixa e salte na ruptura iluminada.CAPITULOS 10: ComplicacaoSiga Alyx, voces se separarao apos encontrar Eli Vance. Ela abrira o primeiro portao para voce, o proximo portao nao se abrira entao entre no escritorio, quebre as prateleiras e entre no duto de ventilacao. Jogue uma granada no final do duto para destruir a mina.No proximo campo de forca, jogue uma granada pela porta a direita (la se encontra a tomada). Posicione as torres nas entradas, mas ajude-as tambem a acabar com os inimigos que virao de ambos os lados.Depois que Alyx vier, continue atraves do campo de forca que agora foi desativado. Salte sobre os canos, pois a agua esta eletrificada, empurre o barril azul para a borda e salte corredor sobre ele para alcancar a escada.Quando for para cair no nivel abaixo, atraia uma caixa de madeira evitando assim perder energia com a queda. Repita novamente o esquema
de posicionar as torre para se proteger dos varios inimigos que virao.Siga Alyx que logo estara discutindo com Mossman. Mais um trecho onde voce precisa posicionar as torres para evitar os inimigos. Em seguida, Alyx discute com o Dr. Kleiner. De o fora com o Dog.CAPITULOS 11: Anti cidadao umO Dog dara uma ajuda no comeco da fase, mas depois que ele cria uma passagem para voce, ele sobe na nave e depois acontece uma explosao. Salte a grade e tome o elevador.Reuna-se com o pessoal, siga por onde vieram alguns inimigos. Empunhe a arma gravitacional, remova a superficie metalica e desative as minas logo abaixo. Dica: Arremesse as minas contra os inimigos.A entrada do predio fica perto de uma cabana onde alguns soldados protegiam usando uma mesa virada como protecao. Saia do predio pela outra porta, cruze um estreito corredor logo depois de encontrar um aliado ferido. Entre no predio, suba alguns andares, salte onde existe uma parte do piso quebrado e acabe com as torres.Contorne o buraco saltando sobre o carro, entre no predio a esquerda e saia pela porta aberta, assim voce passara pela barricada. Suba a escada, cruze a passarela e entre no predio onde sera preciso eliminar muitos soldados.Nao perca tempo tentando eliminar os muitos manhack, passe pela direita do caminho tombado, atire no cadeado da porta e va rapidamente tomando cuidado com a retaguarda.O aliado do outro lado das ruinas explodira a abertura para que voce possa avancar, atravesse a outra passagem (mais estreita). Va saltando os obstaculos evitando assim entrar em contato com a radioatividade. Suba a rampa feita por canos e entre no duto de ar.Chegando ao topo de um predio, continue baixando a rampa. Caia na abertura do piso, suba a escada e caia numa das aberturas do piso.Mate os zumbis e Alyx explodira a porta unindo-se a voce. Ela abrira a porta, saia do predio e Alyx usara mais um terminal de computador.CAPITULOS 12: siga freeman!Jogue uma granada no sniper na janela do predio. Prossiga pela rua, entre na porta a esquerda, desca a rampa e fale com o aliado. Suba as escadas ate chegar no andar completamente destruido e cheio de Zumbis.Jogue mais uma granada no sniper do predio ao lado.Fale com Barney, suba a escada, elimine os dois snipers e siga Barney. Antes de subir a escada, jogue uma granada ou barril explosivo nas torres.Barney abrira a porta para o grupo, destrua a camera a direita, jogue a mina numa torre que pode pega-lo de surpresa. Cuidado com o supressor e morteiros, entre numa discreta porta perto das ruinas.No cantinho da construcao, existe um campo de forca com a tomada a mostra, atire nela e entre no predio. Esbarre nos feixes de laser, jogue uma granada na metralhadora que surgira e Barney acessara o terminal abrindo a porta.A missao e desativar tres geradores, use a arma gravitacional quando estiver de frente a cada um deles. Depois do primeiro gerador, vire a esquerda, suba nos obstaculos para evitar tocar no laser e desative-o atraves do botao ao lado da porta de
saida.Todos os campos de forca laser serao desativados, volte ao saguao, passe pelo corredor de saida, Barney abrira a porta que dara no telhado.Mate os soldados, ative a ponte, entre no predio e desca as escadas. Procure um pequeno estoque de municao de lanca-misseis do lado (sera preciso passar por dentro de um tubo). Acabe com os Robozinhos da Guerra dos Mundos (pequenos nao), em seguida com os soldados combine e desca uma escada no local de onde os soldados vieram.Passe pelo tunel, adentre o predio em ruinas, suba a escada, observe que ao ficar sem saida o supressor criara uma rampa. O pessoal aliado te deixara a par da situacao. Encontre a caixa de municao de misseis e acabe com todos os Robos e Naves. Caminhe sobre as vigas e caia na rua onde existe ainda combate. Dog criara uma abertura onde voce deve cair.CAPITULOS 13: nossos benfeitoresVa saltando as rochas para descer, caminhe sobre o cano, salte na plataforma em movimento e voce estara dentro do lugar. Procure uma linha de montagem, as carapacas se abrem num determinado momento, aproveite a oportunidade, salte e pressione o botao de acao(E), (tem de ser as carapacas do segundo caminho ou voce morrera eletrocutado).Depois do passeio na ambientacao que lembra bastante o filme e jogo Tron, suas armas serao confiscadas, mas a arma gravitacional podera ser apanhada novamente, perceba que ela sofreu uma modificacao nao apenas cosmetica, sera possivel atacar e atrair os corpos dos inimigos. Dica: O restaurador da sua roupa, agora restaura tambem sua saude.Tome o elevador, desative o campo de forca atraindo a esfera do gerador, repita com o proximo campo de forca. Pressione o botao para chamar o elevador, enquanto nao chega, muitos inimigos virao ao seu encontro.Atraia as carapacas que servem como escudos quando os soldados estiverem atirando a distancia, arremesse as esferas de energia contra os Robos e desative o campo de forca removendo as tres esferas do gerador. Entre na carapaca e faca mais uma breve viagem.CAPITULOS 14: forca negraQuando Judith te libertar, Breen fugira. Siga Alyx, apanhe a arma gravitacional que Breen deixa cair no andar superior. Tome o mesmo elevador que ele.Siga pela direita quando a plataforma icar-se, desligue os geradores removendo as esferas de energia. Em seguida, va saltando nas plataformas para alcancar os pisos superiores, tenha cuidado com o tempo ou a missao podera fracassar.Ao alcancar o nucleo, arremesse as esferas de energia contra todas as escamas que o rodeiam. assista o final que deixou muita gente descontente com o fechamento, situacao que pode ser repensada posteriormente, pois ate o lancamento e venda de half life 2 a Valve nao havia divulgado que seria acrescentada a sequencia do jogo em novos episodios, pelo divulgado serao 3 episodios onde o 1 e 2 ja foram lancados, sendo que o episode two lancado em outubro de 2007 junto ao pacote Orange box, quem pode ter a felicidade de compra-lo recebeu o pacote completo do Half life 2, a nova versao de Team fortress e ainda o jogo portal!