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morte. Contudo, essa morte tragica nao foi a ultima envolvendo D&D. Abaixo se encontram alguns dos casos registrados: 1. Vernon Butts, conhecido como o "Assassino das Rodovias", cometeu suicidio em sua cela em 1987 enquanto estava preso sob a suspeita de varios assassinatos. Ele era viciado em D&D. 2. Michael Dempsey, de 17 anos, se suicida com um tiro na cabeca em 19 de maio de 1981. Testemunhas o viram tentando invocar os demonios de D&D minutos antes de sua morte. 3. O jogador de D&D Steve Loyacano se suicida por envenenamento de monoxido de carbono em 14 de outubro de 1982. A policia afirmou em relatorio que coisas satanicas que ele escrevia e uma nota de suicidio ligavam sua morte a D&D. 4. O jogador de D&D Timothy Grice, de 21 anos, comete suicidio com um tiro de bala em 17 de janeiro de 1983. O relatorio do detetive comenta: "D&D se tornou realidade. Ele achava que ele nao estava preso a esta vida, mas que podia partir e voltar, por causa do jogo". 5. O jogador de D&D Harold T. Collins, de 18 anos, se enforca em 29 de abril de 1983. 6. O jogador de D&D Steve Erwin, de 12 anos, se suicida com um tiro em 2 de novembro de 1984. O relatorio do detetive dizia: "Sem duvida, D&D lhes custou a vida". 7. O jogador de D&D Joseph Malin se declara culpado de um assassinato em 2 de marco de 1988 e foi condenado a passar o resto da vida na prisao. Ele estuprou e matou a facadas uma menina de 13 anos enquanto jogava D&D. 8. O jogador de D&D Tom Sullivan, de 14 anos, entrou no satanismo e acabou matando a mae a facadas. 9. O jogador de D&D Sean Sellers, de 14 anos, foi condenado a morte por matar os pais e um funcionario de uma loja em 11 de janeiro de 1987. Antes de ser executado, ele entregou sua vida a Jesus. Ele confessou que seu envolvimento com o satanismo comecou com o RPG D&D. Titulos e Palavras Devido ao enorme sucesso de D&D, muitos RPGs procuram seguir, de uma forma ou de outra, seu estilo. Embora outros jogos tenham titulos diversos e diferentes, os personagens e seus poderes seguem o exemplo espiritual que D&D deixou. Vamos entao conhecer alguns termos usados em D&D e outros RPGs. Os titulos originais sao em ingles, mas os jogos nunca deixam de trair sua essencia espiritual. So pelos titulos traduzidos dos games ja e possivel entender que ha muito mais do que so fantasia: Igual a Deus, Espada e Feiticaria, Calabouco de Tumulos, Necromancista [individuo que invoca os mortos], Advanced Dungeons and Dragons [muitas e diversas versoes], Paranoia, Paranormal, Terra dos Mortos, etc. Os manuais e livros de RPGs tem os seguintes titulos interessantes (conforme apuracao que fiz num site americano de venda de produtos de RPGs em maio de 2003): Manual Monstruoso, Livro de Magia, A Opcao do Jogador: Feiticos & Magia, Manual Completo do Barbaro, Livro Completo dos Elfos, Livro Completo dos Gnomos, Manual
com a bruxaria na sociedade, mas pode-se considera-los como uma das portas de entrada para influencias demoniacas. Muitas questoes e praticas de feiticaria sao consideradas mera fantasia pela sociedade, porem Deus alerta: "Nao permitam que se ache alguem entre voces... que pratique adivinhacao, ou se dedique a magia, ou faca pressagios, ou pratique feiticaria ou faca encantamentos; que seja medium, consulte os espiritos ou consulte os mortos. O Senhor tem repugnancia por quem pratica essas coisas..." (Deuteronomio 18:10-12b NVI) Poderiamos parafrasear o alerta de Deus da seguinte forma: "Nao permitam que se ache entre voces entretenimento contendo personagens que pratiquem adivinhacao, ou se dediquem a magia, ou facam pressagios, ou pratiquem feiticaria ou facam encantamentos..." O que precisamos fazer entao e deixar que o Espirito Santo coloque em nos o mesmo sentimento de aversao que Deus tem com relacao a tudo o que nos prejudica. A Febre do Yu-Gi-Oh Desenhos japoneses de TV vem ganhando fama internacional e alguns ate tem versoes em RPG, tais como Pokemon (que originalmente vem do termo Pocket Monsters [Monstros de Bolso]. Mas a moda mais recente entre os fas desses desenhos e um personagem chamado Yugi (nome abreviado de Yu-Gi-Oh), que tem se tornado muito conhecido por suas cartas magicas e imagens ocultas que estao se tornando verdadeiros tesouros cobicados entre criancas colecionadoras no mundo inteiro. A versao em desenho animado de Yu-Gi-Oh apareceu no ano 2000 e se tornou um sucesso imediato, provocando uma loucura que incluia video games, gibis e um jogo de cartas, que bateram recordes de venda. Enquanto os RPGs sao geralmente produzidos para alcancar os jovens, Yu-Gi-Oh tem como alvo as criancas. E bem comum ver um menino de 6, 7 ou 8 anos colecionando cartas ou obcecado com o desenho ou os jogos de Yu-Gi-Oh. Yu-Gi-Oh e a estoria de um menino chamado Yugi Mutou. Seu avo toma conta de uma loja de jogos e um dia lhe entrega uma caixa dourada, com o simbolo do olho de Anubis por fora, onde ha varias pecas. O avo lhe explica que essas pecas sao parte de um quebra-cabeca (Enigma do Milenio), que revela um antigo jogo egipcio de guerra de cartas chamado "Monstros de Duelo" (Duel Monsters). O avo desafia Yugi a tentar montar as pecas, e o neto desvenda o segredo do quebra-cabeca que libera o poderoso espirito de um rei egipcio chamado Yu-Gi-Oh. Ai, toda vez que ele vai duelar, o quebra-cabeca da poderes especiais a Yugi. Ele se torna especialista no jogo Monstros de Duelo. Nesse jogo ha criaturas misticas, duelos magicos e um campo de batalha que esta sempre mudando, cheio de armadilhas e ciladas magicas. Tal como Harry Potter, o mundo espiritualmente misterioso de Yugi tem raizes inegavelmente ligadas a bruxaria. No Yu-Gi-Oh as criancas recebem a informacao de que esse jogo tao popular hoje foi realmente inventado no Egito antigo, ha 5.000 anos, quando os faraos jogavam um jogo que envolvia rituais magicos, adivinhacao e o poder de monstros e feiticaria. Os faraos resolviam os problemas de origem espiritual invocando espiritos mais fortes. Embora os
faraos estejam mortos, Yugi descobre, atraves do quebra-cabeca egipcio antigo, que as forcas espirituais que os faraos utilizavam nao estao mortas. Quando consegue montar o quebra-cabeca, Yugi recebe muitas energias extraordinarias e se transforma num ser poderoso, Yami Yugi. De acordo com a profecia egipcia antiga, somente o escolhido seria capaz de resolver o Enigma do Milenio. Num dos episodios do desenho de Yu-Gi-Oh, Yugi esta num jogo e sua forma transformada Yami Yugi tira uma carta do deck com poder para bloquear o "olho milenial" de Pegasus que ve tudo. Yugi tira uma carta vencedora: a "Caixa Mistica" que libera o "bruxo" dele, que aparece de maneira sobrenatural com sua vara magica. Em seguida, ele tira a carta "Controle Mental" e lanca um feitico poderoso. "Como e que voce se sente, Pegasus", Yugi zomba de seu inimigo, "agora que o jogo virou e os poderes magicos de controle da mente sao usados contra voce?" Quando chega sua vez, Pegasus passa e Yugi tira outra carta favoravel: "E uma carta ritual... ritual magico da escuridao. Para invocar seus grandes poderes devo fazer uma oferta em dobro". Ele sacrifica dois poderosos monstros de Pegasus e grita em triunfo: "A oferta foi aceita. Surge um novo poder... O bruxo do caos negro..." Em Yu-Gi-Oh ha muitos monstros em forma de cartas (lembrando alguns jogos de cartas de RPG), que ao mesmo tempo sao monstros de verdade. De acordo com as informacoes contidas no RPG de Yu-Gi-Oh, os monstros do Duel Monster eram reais ha 5.000 anos, e era com eles que os jogos das trevas eram jogados. Contudo, quando o poder saiu do controle dos faraos, os poderes de todos os monstros foram guardados dentro de tabuas de pedra. Cada uma dessas tabuas tem o desenho esculpido de um monstro e guarda o respectivo monstro. Num dos episodios do desenho de Yu-Gi-Oh e possivel ver essas tabuas com os monstros, inclusive a invocacao dos monstros aprisionados. Algumas cartas de Yu-Gi-Oh levam titulos como Soul Exchange (Troca de Alma), Ultimate Offering (Oferta Maxima), Summoned Skull (Caveira Invocada), Saint Dragon (Dragao Santo), The God of Osiris (O Deus de Osiris) e Sorcerer of the Doomed (Feiticeiro dos Condenados). Essa ultima carta da o seguinte aviso: "Esse feiticeiro e escravo das artes das trevas e mestre dos encantamentos para extinguir vidas". Das 100 Cartas Monstros e Cartas Magicas de Yu-Gi-Oh que um site brasileiro vende ha titulos como Rei Caveira, Witch of the Black Forest (Bruxa da Floresta Negra), Magician of Faith (Magico da Fe), Mask of Darkness (Mascara da Escuridao), Mystical Space Typhoon (Tifao Espacial Mistico), Monster Reborn (Monstro Renascido), Dark Hole (Buraco Negro), Skull Lair (Covil da Caveira), Ominous Fortunetelling (Adivinhacao Sinistra), Mystic Clown (Palhaco Mistico), Winged Dragon (Dragao de Asas), Feral Imp (Demonio Selvagem), De-Spell (Removedor de Feiticos), Book of Secret Arts (Livro das Artes Secretas), Enchanted Javelin (Lanca Encantada). O site oficial do Yu-Gi-Oh informa sobre seu jogo para criancas: "Duelo de Monstros e um jogo de batalha de cartas em que jogadores colocam diferentes criaturas misticas umas contra as outras em duelos
que afetam, na vida real, as atitudes e relacionamentos dos jogadores. Professores de psicologia das Universidades de Missouri e Columbia e da Faculdade Lenoir-Rhyne conduziram o estudo em 227 estudantes universitarios voluntarios que estavam comecando cursos de psicologia. Os psicologos Craig Anderson e Karen Dill constataram que games violentos de computador afetam o jogador das seguintes maneiras: O jogador se identifica com o personagem que pratica agressao. Uma coisa e voce assistir a um filme de um homem que mata todos os seus inimigos, outra e voce mesmo assumir a identidade desse homem num game onde voce usa a arma e se envolve emocionalmente no "prazer" de matar os outros personagens com as proprias maos. Esse tipo de jogo tem as seguintes consequencias na vida do jogador: 1: Ajuda-o a adquirir atitudes favoraveis ao uso da violencia.2: Ajuda-o a presumir que os outros tambem tem atitudes semelhantes de agressividade. 3: Ajuda-o a acreditar que as solucoes violentas sao eficazes e adequadas para resolver os problemas da vida. 4: Ajuda-o a ver as atitudes agressivas para com os outros, tais como brigar e atirar, como atitudes necessarias e adequadas para lidar com os outros. Os filmes violentos e imorais da televisao tem um impacto importante na vida dos jovens, porem os jogos em que eles interpretam um personagem que usa armas e violencia os treinam para adquirir caracteristicas de comportamento do personagem que eles adotaram. Embora nem todo jovem se torne assassino como consequencia dessa influencia negativa, e inegavel o fato de que os RPGs podem modificar as atitudes. Um dos RPGs que conheci era uma corrida de moto em que era preciso chutar, dar socos e usar uma corrente o tempo todo contra os outros competidores. A primeira vista, parecia so diversao, mas os personagens que eu e os outros jogadores tinhamos de assumir eram motoqueiros que, na vida real, se entregavam a anarquia, bebedeira, prostituicao e brigas. Se na vida real o cristao e qualquer outra pessoa decente procura nao se aproximar de nada que tenha ligacao com esses comportamentos, por que deveriamos abrir uma excecao na "diversao"? Se na vida real nao podemos chutar e dar socos em outros competidores esportivos, por que deveriamos nos acostumar com essas agressoes num entretenimento? Alias, se soubessemos que um evento em que queremos entrar e aberto a agressoes, e claro que evitariamos participar. Chutes e socos sao atos ilegais em atividades esportivas como corrida e outras competicoes. Aproveitando bem nosso tempo Contudo, mesmo que os RPGs nao tivessem nenhum conteudo satanico, imoral ou violento, ainda assim precisamos parar para perguntar: "Sera que preciso gastar horas num jogo?" Afinal, a Palavra de Deus esclarece que nao devemos evitar somente o que e obviamente mal. Precisamos evitar tudo o que ocupa desnecessariamente muito de nosso tempo. "Os dias em que vivemos sao maus; por isso aproveitem bem todas as oportunidades que voces tem." (Efesios 5:16 BLH). "Tudo me e permitido", mas nem tudo convem. "Tudo me e permitido", mas eu nao deixarei que nada me domine. (1 Corintios 6:12 NVI) Confesso que alguns jogos de
computador sao tao excitantes que e dificil jogar apenas uma hora. O poder viciador de um RPG aprisiona os jogadores e alegra e enriquece seus fabricantes! Ainda que venham a criar RPGs evangelicos, isso nao quer dizer que passar muito tempo jogando e a mesma coisa que passar muito tempo lendo a Biblia. Sera que convem investir muito do nosso tempo em algo que nao e errado, mas que nao e tao importante quanto passar tempo com Jesus na Palavra de Deus? Alem disso, ha sempre a necessidade de se cultivar maior tempo de comunhao com a familia ou permanecer mais tempo diante de Deus em oracao e adoracao. E claro que o mesmo principio tambem se aplica a outros tipos de entretenimento alem dos RPGs. Seria desigual e injusto passarmos so meia hora por dia na Palavra de Deus enquanto permitimos que programas de TV, ainda que nao sejam indecentes, se apoderem de horas de nosso precioso tempo. Por experiencia, posso dizer que quando passamos muito tempo com Jesus lendo sua Palavra, somos fortalecidos. Nao deixo de passar um dia sem ler e estudar no minimo 20 capitulos da Biblia, em oracao. Posso me entreter, sem gastar muito do meu tempo numa diversao.No entanto, achei mais justo trocar os longos horarios de entretenimento por momentos mais longos na presenca de Deus. E assim que aproveito todas as oportunidades que tenho para conhecer Jesus melhor e crescer na sua graca. Contaminacao Espiritual Certa vez joguei um RPG de computador na casa de amigos evangelicos e ao prestar bem atencao percebi que a cada nivel que o jogador passava aparecia, num piscar de olho, um simbolo como o pentagrama e a cruz de cabeca para baixo. Esses simbolos vinham de maneira tao rapida e sorrateira que mal dava para ver, tornando bastante suspeito os motivos de sua colocacao e proposito. Ninguem os usaria sem um objetivo em mente. Se o poder da magia e real e forte, quem foi usado para coloca-los estava, conscientemente ou nao, dando espaco para influencias demoniacas na mente e vida dos jogadores incautos. "Porque nao ignoramos os seus ardis". (2 Corintios 2:11 RC) O mundo espiritual e complexo e ha perigos que nao sao imaginacao. A Palavra de Deus ensina que o risco de contaminacao espiritual existe e precisamos evitar ate mesmo mencionar nomes de demonios (cf. Exodo 23:13). Quando alguem permite em seu lar um objeto consagrado a qualquer entidade espiritual que nao seja o unico Deus verdadeiro, ele pode desnecessariamente sofrer serias consequencias. "Nao meteras, pois, coisa abominavel em tua casa, para que nao sejas amaldicoado, semelhante a ela; de todo, a detestaras e, de todo, a abominaras, pois e amaldicoada." (Deuteronomio 7:26 RA) A contaminacao espiritual pode ocorrer atraves dos olhos. "Nao porei coisa ma diante dos meus olhos; aborreco as acoes daqueles que se desviam; nada se me pegara." (Salmos 101:3 RC) Nesse Salmo, o rei Davi mostra que ele tinha todo o cuidado para nao trazer para seu lar nenhum tipo de objeto espiritualmente suspeito, a fim de que ele e outros em
sua familia nao contaminassem a alma atraves dos olhos. Nesse caso, pode-se entender contaminacao como manter diante de nos um objeto que nos expoe, por vontade propria ou nao, a influencias espirituais indesejadas. Portanto, podemos ver que Davi jamais pensaria em distrair os olhos e a mente vendo acoes violentas, satanicas, imorais ou improprias dentro de seu proprio lar.E claro que esse principio biblico nao e util somente no caso dos RPGs, mas de todas as formas de entretenimento, inclusive TV, revistas, etc. Jesus ensina que os olhos sao a porta para a alma. Se alguem ocupa os olhos com coisas que sao da luz, a luz enchera a sua vida. Por outro lado, se ele deixar que seus olhos se distraiam com coisas da escuridao, sua alma nao deixara de ser afetada. Jesus diz: "Os olhos sao como uma luz para o corpo: Quando os olhos de voce sao bons, todo o seu corpo fica cheio de luz. Porem, se os seus olhos forem maus, o seu corpo ficara cheio de escuridao. Portanto, tenha cuidado para que a luz que esta em voce nao seja escuridao". (Lucas 11:34-35 BLH) E por isso que o salmista orava para o Senhor: "Desvia os meus olhos de contemplarem a vaidade." (Salmos 119:37a RC) Vaidade aqui significa coisas sem valor para Deus. Entao, nossa responsabilidade e ter cuidado, para que a luz que ha em nos e nosso lar nao vire escuridao. Afinal, vale a pena contaminar nossas vidas e lares por causa de um entretenimento? Um jogo ou programa inadequado de TV merece esse preco? Precisamos ser cuidadosos o suficiente para evitar todo tipo de entretenimento suspeito. Na duvida, e melhor evitar do que se prejudicar. "Abstende-vos de toda aparencia do mal". (1 Tessalonicenses 5:22 RC) Tomando o Devido Cuidado Colossenses 2:8 revela que se deixarmos que o modo de pensar do mundo nos entretenha continuamente, corremos o serio risco de nos enfraquecer em nossa fe em Cristo. Aplicando as nossas vidas os principios da Palavra de Deus, nao teremos dificuldade de reconhecer um entretenimento inconveniente. Quando um game e improprio? Quando incentiva o jogador a agir de um modo nao necessariamente ocultista, mas sem etica e moral, como chutar e bater nos outros e tirar a roupas de personagens femininos. Quando incentiva o jogador a cometer atos que, na vida real, sao ilegais, como vandalismo, assedio sexual, roubo, destruicao de propriedade, mutilacao ou assassinatos a fim de ganhar pontos para avancar. Os pais precisam ficar sempre alertas para reconhecer e entender o que pode estar influenciando seus filhos. Como entao eles podem ajudar os filhos a nao se prejudicar com games improprios? 1. Orando por eles. 2. Incentivando-os a passar muito tempo lendo a Palavra de Deus (de preferencia, numa versao como a NVI ou a Biblia na Linguagem de Hoje). E claro que um dos maiores incentivos e o seu proprio exemplo. 3. Estabelecendo limites adequados para os tipos de entretenimento que podem ser permitidos no seu lar. 4. Assistindo aos programas de TV e jogando games junto com seus filhos. Fique
por dentro do que eles estao vendo, ouvindo e usando. Nessas situacoes, peca a sabedoria de Deus para transmitir valores morais a eles. 5. Evitando games e programas de TV que tenham conteudo de violencia e atos e insinuacoes indecentes. 6. Dando atencao a eles. Seu filho provavelmente tem alguns jogos favoritos. Jogue com ele e converse sobre os personagens e como eles lidam com os problemas. Ajude-o a entender como a vida realmente funciona e ensine-o a olhar para Jesus e os personagens justos da Biblia como modelo de pessoas que sabem enfrentar problemas e batalhas. 7. Limitando o tempo que seu filho passa no computador. Ainda que um game que seu filho jogue nao seja violento, passar muito tempo jogando vai aos poucos isola-lo de um contato saudavel com a familia, trazendo consequencia e prejuizos serios para os relacionamentos. 8. Envolvendo-se na vida de seu filho e incentivando-o a cultivar atividades que o ajudarao espiritual, emocional e fisicamente.
Caramba... Faz quase um ano que nao escrevo. Pude observar que a ultima vez foi no dia 13 de marco do ano passado. De la pra ca muita coisa aconteceu. Imaginei que o ano de 2012 seria fantastico, repleto de coisas maravilhosas, mas nao foi bem assim que aconteceu. Nao e pra menos. O ano comecou muito bem, quase espetacular, o que gerou enormes expectativas. Mas depois tudo voltou ao normal. O que gerou uma serie de frustracoes. Nao posso reclamar. Apesar das perdas (algumas irreparaveis) o saldo foi positivo. Da pior maneira aprendemos que chega uma hora que a vida para de te dar e comeca a te tomar. E assim mesmo... E o que fica e a saudade. Dessa vez a saudade nao vem em forma de risada ou de uma historia, mas sim como um sabor. Sabor de um doce de leite que eu jamais comerei outra vez... Valeu Vo! Qualquer hora dessas nos encontramos novamente...Ca estou eu no aeroporto de Curitiba esperando para embarcar de volta ao Rio. Passei meu carnaval inteiro comendo carne e dormindo. Perfeito!!! Agora eu estou sentado em frente a uma TV e o programa e a apuracao do desfile das escolas de samba de Sao Paulo (uau!). Acabei de comer uma coxinha que nao estava assim tao boa. O garcom me enganou, mas a coca cola me salva.Tem um monte de gente aqui e obviamente nao sei para onde vao. Talvez nem elas mesmo saibam, mas uma pessoa me chamou atencao. Assim como eu, ela (a pessoa) foi trazida ao aeroporto por sua familia e apos a despedida, entrou pela porta do saguao e fez o check-in. Agora ela anda por todos os lados, como se estivesse perdida e sem saber o que fazer. Percebo toda vez que ela passa por mim uma certa inquietude, como se fosse explodir a qualquer momento. Tive a impressao que chorava. Impressionante como alguem que parecia tao forte ao descer do carro agora parece fragil, insegura... Talvez ela nao queira voltar pra casa. Eu a entendo...e como! Logo mais iremos embarcar. Cada um para o seu destino e provavelmente nunca mais eu a verei. Espero que fique bem...Uma curiosidade: semana passada eu completei um ano que defendi meu doutorado. Confesso que nao mudou muita coisa na minha vida. Por enquanto apenas me deu uma gratificacao no salario, mas isso vai mudar...Tentarei escrever mais. Acontece muita coisa interessante, conheco lugares bem legais, mas a preguica e mais forte...E pra quem interessar, vou terminar o texto e o resultado da apuracao ainda nao saiu... Ola, como vao?Sabe... as vezes eu fico me perguntando como teria sido a minha vida se eu tivesse estudado Paleontologia ao inves de Medicina Veterinaria. Provavelmente muita coisa nao teria acontecido. Eu nao teria morado em Araguari tanto tempo, nao teria estudado em Uberlandia e nao teria feito doutorado em Jaboticabal. As vezes eu penso que seria melhor pra mim. Mas em compensacao eu tambem nao teria conhecido varias pessoas que foram ou sao importantes para mim. Nao teria passado por algumas experiencias bastante interessantes...