thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
CL pois a cada nivel nao aumentara 10% mas sim 20% (apesar dos seus custos um pouco elevados).Poder/custo/utilizacaoOra vamos comparar o custo/poder com o CL. O CP tem o triplo do poder de fogo do CL, 25x mais o poder de escudo do CL. O custo e 2x mais de metal, e 4x mais de cristal. Ora e evidente que em termos de cristal o CP nao compensa mas talvez em metal... Enfim. Agora o CP a primeira vista nao tem nada de especial, nao e grande fodder, nao tem um grande poder de fogo, nao tem uma grande resistencia, nao tem rapidfire (a nao ser contra naves muito fracas, por ex.: Sonda, Satelite Solar e CargP)... Mas viremo-nos para o fodder e pensemos. Por ex.: o defensor tem um grande numero de cruzadores em relacao as outras naves. Sera que o caca ligeiro e uma boa escolha para esse tipo de combate??? Nao! O melhor fodder em caso de grandes quantidades de cruzadores e sem duvida o caca pesado ou o CargP (se o atacante/defensor, tambem nao tiver grandes quantidades de interceptores).Capacidade de transporte100 continua a nao ser nada se significativo mas enfim sempre e uma mini ajuda . CZ (Cruzador)Velocidade15000, sem palavras, o cruzador e simplesmente fantastico quanto a sua velocidade. Mesmo sem ser equipado com o melhor motor de todos (o motor propulsor de hiper espaco) e sem duvida a nave mais rapida superando todas as outras naves excepto a sonda que e um caso a parte.Poder/custo/utilizacaoBem o poder de fogo e de 400 (nada mal), o escudo e de 50 o que torna o CZ facilmente destruido. Mas se olharmos para o seu rapidfire apercebemo-nos que o cruzador excepto a estrela da morte (muitas vezes nao utilizada devido a sua lentidao) e o unico que tem rapidfire sobre o CL. Apesar de ainda ter sobre o lancador de misseis mas para isso temos o bombardeiro, uma boa opcao. Agora o seu custo e bem equilibrado, nao haja duvida, custando dos 3 recursos um pouco de cada.Capacidade de transporte800, uma boa capacidade de transporte para o tipo de nave que e. Isto sim ja faz alguma diferenca na capacidade de transporte da nave.NB (Nave de Batalha)Velocidade10000, extremamente rapida!!! Equipada com um bom motor (motor propulsor de hiperespaco). Mas mesmo assim nao supera a grande velocidade do cruzador.Poder/custo/utilizacaoBom poder de fogo, bom escudo. Preco consideravelmente baixo. O problema desta nave e que nao tem rapidfire contra nada, mas, nao deixa de ser uma excelente nave usada pela maioria dos jogadores. Normalmente esta nave e usada com a combinacao do CL ou por vezes mesmo sozinha (apesar de achar que deve haver SEMPRE equilibrio numa frota), ou seja, apenas e utilizada para combater.Capacidade de transporteExcelente capacidade de transporte (1500). E uma das naves que transporta mais, (apenas superada por a EDM e o destruidor). E mais uma ajudinha a transportar recursos quando um ataque. IT (Interceptor)Velocidade10000, tal como a NB e uma nave muito rapida, equipada com o motor propulsor de hiperespaco, o que o torna muito mais veloz (mais 30%
da sua velocidade base por cada evolucao) que o CP (que por cada evolucao do motor de impulsao, ganha apenas mais 20% da sua velocidade base). Para ajudar a festa , consome ainda apenas metade do deuterio consumido pela NB (250), tendo mesmo assim a mesma velocidade que ela. Todos estes factores, tornam o IT uma nave muito rentavel em termos de consumo/velocidade . Poder/custo/utilizacaoE uma nave de facto muito importante no jogo, nao so devido ao seu rapidfire de 7 contra NBs (nave imprescindivel na constituicao de uma frota e muito utilizada no jogo) como contra outras naves, tem um grande rapidfire, o que torna de facto o IT um autentico anti-frotas, sofre apenas rapidfire do DS e EDM. O IT em conjunto com NBs e DTs, faz uma tripla fantastica, obviamente que nem em todos os casos as podemos utilizar sem fodder, mas ha de facto situacoes que nos podemos dar ao luxo de utilizar essas tres poderosas naves.Tem um escudo bastante bom (400), mas um poder de fogo reduzido em relacao as NBs. Do meu ponto de vista, o IT e a melhor nave do jogo, logo acompanhado pela NB.Capacidade de transporteA capacidade podia ser melhor (750 unidades). Tem metade da capacidade de uma NB, o que e reduzido para uma nave deste calibre. Fica portanto a perder em relacao a NB neste ponto. BB (Bombardeiro)VelocidadeBastante lenta e e a partir daqui que as naves vao ser lentissimas. Com a chegada do motor propulsor de hiperespaco a nivel 8 a velocidade e bem melhorada pois este motor da 30% de velocidade a cada nivel.Poder/custo/utilizacaoBem mas para que pensar na lentidao se temos um autentico"anti-bunker" a nossa frente??? Sim esta nave e a nave perfeita para destruir 4 tipos de defesas (e muito usadas ate): lancadores misseis, laser ligeiro, laser pesado e canhao de ioes. Isto porque esta nave tem rapidfire contra estas todas. Custa um pouco de deuterio na sua construcao. O escudo ainda fica melhor do que na NB (de 200 para 500). O poder de fogo mantem-se.Capacidade de transporteUm pouco mau para esta nave ja bem avancada (500). A NB que e menos avancada tem uma maior capacidade de transporte, mas enfim ja e alguma coisa. DT (Destruidor)VelocidadeComo ja disse anteriormente estas naves sao bastantes lentas e a velocidade do destruidor e bem semelhante a do bombardeiro mas como e equipado com motor propulsor de hiperespaco fica um pouco mais rapida , o bombardeiro tambem pode ser equipado com este motor mas este precisa de estar em nivel 8 .Poder/custo/utilizacaoUma autentica bomba no poder de fogo!!! Este ja nao e 1000 mas sim 2000. O escudo mantem-se em relacao ao bombardeiro (500) e esta nave e boa para destruir todo o tipo de coisas. Rapidfire so mesmo com lasers ligeiros (melhor que nada). O seu custo nao e elevado para o seu poder (ate fica mais em conta do que a NB se repararem) mas a lentidao fala mais alto.Capacidade de transporte10/10 transporte quase metade que um cargueiro pequeno (2000 unidades). No entanto nao fara grande diferenca
pois esta nave nao e muito utilizada. EDM (Estrela da Morte)VelocidadeTenho que marcar uma competicao entre um caracol e a estrela da morte pois provavelmente ganha o caracol. Nem queiram imaginar a lentidao desta nave simplesmente vao a tecnologias e comparem com as outras naves. Enfim uma autentica desgraca sendo 100 vezes mais lenta que a NB e 20 vezes mais lenta que o reciclador (que ja e bastante lento), enfim...Poder/custo/utilizacaoE uma optima defesa, e um destruidor de luas. Pois para ataques normais, meus amigos, nao contem com ela pois e mesmo muita lenta. E-nos tambem muito util para o fleetsave, visto que tem grande capacidade de transporte (1M) e e muito lenta, o que pode fazer, com que poupes deuterio, por ex.: se fizeres fleetsave para o teu campo de destrocos (onde o resto da tua frota faz em mais ou menos 1H), com a EDM, demorarias por volta de 5H (a 10%) e fazer fleetsave para o campo de destrocos sai barato.Capacidade de transporteSem palavras, 1M de capacidade de transporte e constrangedor mas esta capacidade de transporte vai ser inutil para destruir luas, nao se vai apanhar bocados dela (lol) e para defesa, nao se vai apanhar uma asa de um caca ligeiro. Enfim uma excelente capacidade de transporte desperdicada por causa da sua grande lentidao. SE (Sonda de Espionagem)* Como repararam, nao abordei muito o assunto das sondas nem como estas devem permanecer numa frota... Pois, se formos a ver, a sua principal funcao e unicamente espiar. Mas gostava de partilhar convosco uma experiencia engracada. No caso de atacarem alguem que seja unicamente Bunker (planeta com muita defesa), levem um ratio de 4 sondas para 1 NB e obterao resultados positivos, mas claro que a nave de batalha tem de ir em quantidades suficientes para destruir a defesa, as sondas so iram diminuir as perdas... Exemplo: Com Sondas a servir de fodder:10 NBs Vs 10 Canhoes de GaussPerdas do atacante: 225.000 Metal, 75.000 Cristal and 0 DeuterioPerdas do defensor: 200.000 Metal, 150.000 Cristal and 20.000 DeuterioLucro: -300.00010 NBs + 40 Sondas Vs 10 Canhoes de GaussPerdas do atacante: 0 Metal, 15.000 Cristal and 0 DeuterioPerdas do defensor: 200.000 Metal, 150.000 Cristal and 20.000 DeuterioLucro: -15.000As sondas fazem um bom fodder, diminuem significativamente as perdas numa frota, pois protegem as naves mais pesadas (neste caso NBs) dos tiros da defesa (que nao tem rapidfire contra sondas (ao contrario das naves) o que vai fazer com que um tiro de gauss (neste caso) seja desperdicado numa unica sonda) quando num caso de FROTA Vs SO DEFESA as sondas sao uma excelente escolha para servir de fodder.Com CLs a servir de fodder:10 NBs Vs 10 Canhoes de GaussPerdas do atacante: 225.000 Metal, 75.000 Cristal e 0 DeuterioPerdas do defensor: 200.000 Metal, 150.000 Cristal e 20.000 DeuterioLucro: -300.00010 NBs + 40 CLs Vs 10 Canhoes de GaussPerdas do atacante: 48.000 Metal, 16.000 Cristal e 0 DeuterioPerdas do defensor: 200.000 Metal, 150.000 Cristal e 20.000 DeuterioLucro: -64.000Os CLs mesmo sendo bem mais caros e poderosos que as sondas (estas custam: 1.000 de cristal enquanto
os CLs custam: 3.000 metal e 1.000 cristal) nao servem no entanto com tanta qualidade como fodder para as naves mais pesadas num combate contra so defesa, mas se o defensor tiver frota no planeta, devido ao rapidfire que as sondas sofrem de todas as naves (excepto do satelite solar) e entao mais benefico utilizar como fodder os CLs!Tanto no caso das sondas como dos CLs, o mesmo resultado acontece com outras defesas, as sondas acabam sempre por serem mais beneficas num combate FROTA Vs SO DEFESA!Tem aqui uma tecnica que vos pode ser muito util quando virem um planeta com muita defesa e recheado de recursos... usem-na correctamente e sairao beneficiados !________________________________________________________Ratio Bem, como todos sabem, os ratios sao muito vulneraveis e cada um tem um ratio diferente (a sua maneira). Um bom ratio baseia-se em equilibrar o poder de fogo entre todas as naves, por exemplo, se tenho um destruidor devo fazer com que o seu poder de fogo (armas, escudo e blindagem) seja igual nos cacas ligeiros, cacas pesados, cruzadores naves de batalha, interceptores e bombardeiros. Sou a favor de que as frotas para seres poderosas devem ter na sua constituicao todas as naves, pois cada nave tem um poder e rapidfire diferente. * E importante perceber, que o nosso ratio (relacao entre o numero de naves), para ter sucesso, tem que evoluir constantemente com o universo em que jogamos, com os jogadores, com o estilo de cada um e claro, com os alvos.Ratio18.3 CLs por cada 1 NB7 CPs por cada 1 NB2.7 CZs por cada 1 NB1 NBs0.77 ITs por cada 1 NB0.66 BBs por cada 1 NB0.5 DTs por cada 1 NB2 RCs por cada 1 NB________________________________________________________Vao notar, ao longo do jogo que as frotas com grande fodder, mais facilmente e menos penosamente obtem a vitoria.Todavia, devem ter cuidado. Balancar a frota e bom, mas adapta-la para cada alvo ainda mais importante e.No final do dia nao interessa se construiste 50,000 CLs e 50 NBs ou 800 DTs e 6000 CZs. Depende da tua disposicao de adaptar a um alvo a fim de obter lucro._________________________________________________________fonte: http://board.ogame.com.pt/index.php?page=Thread&threadID=401168
.: Gravitacao (Fatores/Metodos) :. RequisitosLaboratorio de Pesquisas no nivel 12 e 300.000 de Energia total.Para um planeta com temperatura maxima de 120oC sao precisos cerca de 6000 Satelites Solares.Este Tutorial vai desenvolver-se em torno de um planeta com esta temperatura.A producao de Energia maxima de um Satelite Solar e de 50 - (120/4)+20=50.Custo de 6000 Satelites Solares: 12.000.000 de Cristal e 3.000.000 de DeuterioFactores a ter em consideracao para a Gravitacao 1 - O tempo de construcaoUm Hangar no nivel 9 demora 4m48s a construir um Satelite Solar. E so multiplicar por 6000 para ver os dias necessarios.As nanites diminuem para metade o tempo de construcao. 2 - A producao de recursosVerificar a producao das Minas. Verificar se ha uma proporcao de producao de Cristal e Deuterio muito diferente de 4:1.Considerar o Deuterio que e gasto em transportes. Pode ser necessario fazer alguns "upgrades" de maneira a calibrar a producao.Verificar o tempo de producao de todos os recursos e verificar se difere muito do tempo de construcao dos Satelites Solares, caso sepretenda fazer a construcao durante a producao.E preciso descobrir tambem o que fazer ao metal excedente: Trocar Construir Lancadores de Misseis Evoluir a Tecnologia de Blindagem 3 - Como guardar os recursos15.000.000/25.000 da o numero de Cargueiros Grandes necessarios para andar a fugir com os recursos.Mais os custos de Deuterio de transporte astronomicos e as luas vizinhas a trabalhar. 4 - Como nao ser apanhadoMetodos:O Metodo RelampagoConstruir Hangar nivel 10 e Fabrica de Nanites nivel 5, largar os recursos no planeta e esperar umas horas. Haja orcamento.O Metodo TartarugaConstruir uma quantidade absurda de Defesas.Nao esquecer que ha sempre alguem com uma frota suficiente para partir tudo... (o lucro deste tipo de ataque costuma ser menor a 3.600.000 de Cristal, reciclado)Uma boa politica e fazer Defesas suficientes de maneira a que o jogador atacante perca naves suficientes para cobrir o lucro: Perdas do atacante; 30% da reciclagem das naves atacantes; Tempo de construcao das naves perdidas;Mas nao vale a pena considerar que os atacantes sao inteligentes e atacarao pelo lucro, ainda ha o facto de alguns atacarem por vinganca.Ou simplesmente porque e bom partir coisas. O Metodo LatenteFazer um planeta num local pouco frequentado (exemplo: Galaxia 9),manter um low profile : (atento ao facto que proximo do fim da construcao tem-se cerca de 6000 pontos de frota, so a conta dos Satelites,existe a exposicao no Ranking de Frotas)Usar um Slot 4, um planeta num Slot 1-3 num sistema vazio levanta suspeitas. Outras consideracoes Andei a calcular a diferenca entre fazer a Gravitacao num Slot 1 para destruir o planeta depois e fazer num Slot 4. Para fazer num Slot 4 sao precisos cerca de mais 2500 Satelites, por causa da temperatura. Estamos a falar de mais de cerca de 5.500.000 de recursos de diferenca. Ha que considerar que num Slot 1 o investimento em Laboratorio de Pesquisas nivel 12, Fabrica de Robots nivel 10, e algumas Minas pode representar cerca de 4.000.000 de recursos. Se se considerar a construcao de Fabrica de Nanites, entao compensa num Slot 4. O tamanho dum Slot
1-3 e muito pequeno, e um planeta para nao manter. Um Slot 4 e maior, portanto o investimento e mantido. Lembro que com 8000 Satelites tem-se no fim a probabilidade de Lua cerca de 2x20%, mais a vantagem em fazer isso num planeta grande. A energia produzida por um satelite e o numero necessario dos mesmos varia consoante a temperatura maxima do planeta! Este guia foi feito com base numa temperatura de 120o. Outras temperaturas alteram os valores a nivel dos satelites. Podes utilizar o simulador http://www.o-calc.com/?sec=_grav&lang=pt para melhor te informares. Recordo que nao e oficial, logo a GameForge nao se responsabiliza por possiveis resultados incorrectos.fonte:http://board.ogame.com.pt/index.php?page=Thread&threadID=401169
no jogo. Atacam alvos muito pequenos ao mesmo tempo mas isto da-lhes grande lucro. Jogam com frotas mais ligeiras como cruzador e algumas Naves de Batalha e interceptores. Ainda tem uma frota para fodder. O cargueiro pequeno e uma das mais rapidas naves para farmar. Boas minas tambem sao boas pois assim podem reconstruir rapidamente a frota perdida num ataque. Mas muitos farmers nao tem minas suficientes e apenas dependem dos seus farms, o que pode ser um problema se perderem a frota.Vantagens:Com a frota podes obter bastantes recursos.A frota tambem pode servir de defesa.Farmers podem fazer uma boa utilidade da sua Lua.Desvantagens:Tendem a desistir do jogo se perdem a frotaNecessitam de vigiar a sua frota ao longo de todo o diaNao tem defesa muito grande e se atacados sao facilmente destruidos.creditos e fonte: http://board.ogame.com.pt/index.php?page=Thread&threadID=192612
5 Sondas a mais das necessarias para igualar o nivel de Espionagem) = &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;span style="color: #00ffff"&amp;gt;Mostra recursos + frota + defesas + edificios&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Sondas tendo o mesmo nivel de Espionagem (ou 7 Sondas a mais das necessarias para igualar o nivel de Espionagem) = &amp;lt;span style="color: #00ffff"&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mostra recursos + frota + defesas + edificios + pesquisas&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class="formFieldDesc spoilerNoscriptDesc"&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Select the content in the box to read it.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; //<![CDATA[ spoiler.register(); //]]> Se eu for espiar um planeta, o dono deste vai ficar a saber?Sim, devido a contra-espionagem que tambem e um acessorio de notificacoes perante as Espionagens, onde o comando de frota estara enviando uma mensagem notificando que o planeta foi espionado.Exemplo da mensagem que recebe o jogador que foi espiado:Uma frota inimiga vinda do planeta A [X:XXX:XX] foi detectada perto do teu planeta B [X:XXX:XX]. Probabilidade de contra-espionagem: 0 % Qual o limite maximo de vezes que posso espiar um planeta? Porque?Nao existe limite maximo para espiar um planeta. Isto porque um dos pontos mais importantes do jogo e a Espionagem onde os jogadores a utilizam para poderem realizar bons ataques e assim obterem grandes lucros, apenas nao podes fazer Spam, que corresponde a mais de 10 vezes por minuto, mas tambem nao e recomendado que esteja a espiar um planeta simultaneamente, mais que 3 vezes seguidas devido a contra-espionagem a menos que esse planeta nao tenha defesas ou frotas onde nao podera ocorrer uma contra-espionagem. E bom utilizar Sondas num ataque?Nao e recomendado que utilize Sondas para realizar ataques devido ao seu poder de fogo e estrutura, mas em universos ja avancados jogadores com experiencia utilizam Sondas para realizar ataques sendo que servem como escudo para as naves maiores (Fodder).Antigamente estas tinham capacidade de carga (alem do combustivel) e podia-se usa-las para roubar planetas sem defesa e frota, contudo, esta opcao foi abolida. Dicas para utilizacao da Espionagem.1.Procura sempre evoluir a Tecnologia de Espionagem.2.Procura sempre utilizar uma quantidade aceitavel de Sondas para uma boa Espionagem, media de 3 a 7 sondas.3.Utiliza tambem a Espionagem faltando alguns minutos para realizacao de algum ataque teu para que tenhas a certeza de que esta a realizar um bom ataque.4.Nunca utilizes Sondas em ataques a menos que seja em grandes quantidades para servir como Fodder.5.Uma boa Tecnologia de Espionagem tambem ajuda a defenderes-te, porque assim o teu inimigo vai espiar-te com mais Sondas e mais vezes para ver o que tens.fonte: http://board.ogame.com.pt/index.php?page=Thread&threadID=401175
construtivo de si mesmo e da sociedade. A leitura, nesse capitulo, e analisada, inicialmente como uma atividade que parece sempre sem sentido para os alunos. Quais seriam as causas dessa situacao? E o que o autor responde, nesse topico, alem de elencar as habilidades de leitura que devem ser valorizadas pela escola e destaca-la como o mais eficiente meio de se romper o silencio da mente. O escrever e apresentado como uma tecnologia que nossas escolas tambem nao conseguem ensinar, a comecar pela desconsideracao das multiplas formas de escrita alimentadas em Por uma pedagogia da comunicacao nossa sociedade. Sao ressaltadas as habilidades de escrita que se deve desenvolver na escola e a necessidade de se eliminar as gramatiquices inuteis e improdutivas das aulas de lingua materna, sobretudo nos anos iniciais.A urgencia da mudanca e o titulo do quarto capitulo do livro, que aborda as mazelas de um ensino de lingua materna que nao e como deveria ser, e o reflexo disso na vida dos alunos. Aqui, o autor e bastante radical ao considerar que todas as epidemias que assolam nosso pais sao decorrentes da maior epidemia: a falta de educacao para todos. Ele ratifica a questao da educacao como urgente porque, segundo ele, ja comprometeu o desenvolvimento do Brasil e comprometera o futuro, caso nao sejam tomadas as medidas necessarias para uma boa educacao em todos os niveis.Ferrarezi, nesse capitulo, polemiza ao afirmar com todas as letras que o ensino de lingua materna deve ser o centro da educacao nas series iniciais, o trabalho mais importante que a escola deve fazer, em detrimento das outras disciplinas e explica o porque dessa escolha. Para embasar sua categorica afirmacao, ele apresenta e analisa varios textos produzidos por alunos entre o 1 e o 7 anos do Ensino Fundamental e corrobora sua afirmacao de que esses trabalhos sao cicatrizes do silenciamento promovido nas salas de aulas, conclamando as escolas brasileiras para se transformarem em agencias de transformacao de vidas, contra a repeticao de conteudos antigos, quinquilharias do saber.Ao concluir o livro, o autor contrapoe a pedagogia do silenciamento a pedagogia da comunicacao, para mudar o estado atual de silenciamento humano que alcancou um nivel insuportavel em nossas escolas. Ele propoe aos professores, com essa finalidade, cinco ideias a serem desenvolvidas em sala de aula, pois e hora de nao so falar, mas agir.Como o proprio autor afirma na introducao, esse livro, embora mais especificamente voltado para professores de lingua materna, sera util para qualquer pessoa que se preocupe com a educacao brasileira, uma vez que discute os motivos, as consequencias e as possibilidades de mudanca de uma pedagogia do silenciamento para uma pedagogia barulhenta e libertadora (p. 15). Eu o recomendo principalmente para os que estao ingressando na carreira do magisterio e que tem a chance de mudar os caminhos da educacao neste pais. Apesar de, em alguns momentos, o autor ser um tanto panfletario, os temas tratados sao relevantes para a formacao e a reflexao de professores sobre o trabalho pedagogico desenvolvido em nossas salas de aula e que tem contribuido, sim, para a
formacao de uma juventude silenciosa.FERRAREZI JR., CELSO. Pedagogia do Silenciamento. Parabola Editora, Sao Paulo. 120p, 2014Por uma pedagogia da comunicacaoVolume 6 Numeros 1/2 Ano VI dez/2013(Revista de Letras da Universidade Catolica de Brasilia - http://portalrevistas.ucb.br/index.php/RL/article/view/5386/340)