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IETESP Teologia: FORMATURAS: Formandos - Bacharel em Teologia 2010 [POINT RHEMA]: COMADESPE - 80a. AGO em TAUBATE - SP - Making off ...: COMADESPE - 80a. AGO em Taubate - Making off 03 Para uma boa audicao desligue o som da RHEMA ON LINE Imagens da 80a. AGO... CALCULOS JUDICIAIS TRABALHISTAS GRATIS!: Calculos trabalhistas - Passo XI - Divisores Missao Setor II e informacoes: TIPOS DE BODAS: Bodas de papel 1 ano de casado Bodas de algodao ... Missao Setor II e informacoes: TIPOS DE BODAS: Bodas de papel 1 ano de casado Bodas de algodao ... Buscai ao Senhor enquanto se pode achar: As Raizes Biblicas do Negro Reuniao de lideres CGADB PRA TODOS em Brasilia Reuniao de lideres CGADB PRA TODOS em Brasilia Missao Setor II e informacoes: Vitima dos toxicos (Carta de adeus de um jovem de ...: Vitima dos toxicos Carta de adeus de um jovem de 19 anos Acho que neste mundo ninguem procurou descrever seu proprio cemiterio Nao sei c... Missao Setor II e informacoes: Vitima dos toxicos (Carta de adeus de um jovem de ...: Vitima dos toxicos Carta de adeus de um jovem de 19 anos Acho que neste mundo ninguem procurou descrever seu proprio cemiterio Nao sei c... GURPS Nihon e um suplemento de GURPS que traz um cenario que se passa no Japao Feudal, com ideias muito interessante para quem curte a mitologia Japonesa e o periodo historico. O livro traz: - As castas da sociedade feudal japonesa, cada uma com suas vantagens, desvantagens e custo em pontos.- O background religioso do Cenario: o Xintoismo, com a Regra Opcional de Impureza (que funciona como a Moralidade no Mundo das Trevas, pra quem conhece).- Regra Opcional de Alinhamento (como a Tendencia no D&D, so que mais legal e menos maniqueista) baseado nos quesitos Ethos (como se age), Pathos (como se sente), e Logos (como se pensa). Nao se resume a bem ou mal, e inspirado nos tres pilares da retorica, e e uma boa forma de resumir a personalidade de um personagem sem restringi-lo.- Tecnicas, Estilos e Pericias traduzidas e adaptadas para o cenario DIRETAMENTE DO SUPLEMENTO Martial Arts, inedito no Brasil.- Bestiario com monstros tipicos da cultura japonesa (apesar de eles nao terem fichas, o que e uma pena). Serve pra dar ideias de antagonistas para aventuras.- Lista de armas adaptadas de armas ocidentais similares, alem de tambem traduzir uma ou outra arma do suplemento Martial Arts. Gurps Nihon download A um bom tempo postei o GURPS Artes marciais aqui no blog, porem o link ficou offline, peco perdao por ter deixado ele indisponivel por tanto tempo e tambem por ter deixado o blog as moscas ja que agora estou tendo menos tempo para gastar com RPG (estudos e outros problemas) alem de as vezes, sinceramente, nem vontade tenho ao pensar de como o nosso hobbie e especialmente GURPS estao sendo tao negligenciado no Brasil. Descreve as filosofias, culturas e praticas relacionadas com as artes marciais do mundo, tanto orientais quanto ocidentais.Apresenta exemplos de personagens, regras completas para a criacao e adaptacao
de estilos, a historia e filosofia de diversas artes marciais e estatisticas para armas especiais. Este livro contem todo o material necessario para utilizar as artes milenares ou recentes nas aventuras do sistema GURPS.Autor: C.J. CarellaDOWNLOAD
e queessa palavra exerce tremendo fascinio sobre aqueles que a veem, mais do queisso, como e dito no romance Illuminatus Trilogy, tem poder hipnotico, talqual aquele olho na piramide, sempre nos vigiando. Afinal, nos que apertamos atecla ENTER, somos as pedras da piramide, cegos e imoveis a tudo. A minoriaque representa o topo da piramide sao os unicos capazes de enxergar.Por um motivo eu tambem pensei que poderia enxergar tudocerta vez, inclusive a palavra fnord. Estava andando pela calcada em direcaoate em casa, um dia depois de ter transcrito quase todas as frases da capa daedicao brasileira de GURPS illuminati, quando vi aos meus pes, quase pisando emcima, um envelope preto. Eu nao sou dado a ficar pegando papeis e porcariasdo chao, mas aquele era um envelope incomum, e nao contive a tentacao. Dentrodele havia uma cartinha com letras douradas escritas. Faco uma pausa agora nanarrativa para avisar a todos aqueles que estiverem lendo este texto de queisto realmente aconteceu comigo, eu nao escreveria tamanha mentira pordiversao, eu apenas quero relatar a todos que (Meu Deus), isto aconteceu comigode verdade! Aqueles que nao acreditarem mesmo assim, podem sem problema nenhumtomar suas proprias conclusoes. No papel estava escrito: A resposta parafnord, fnord geladeira fnord 123.. Isso nao poderia estar acontecendo, eu largueio papel no chao e imediatamente me dirigi ate em casa, um pavor comecou a tomarconta de mim, mas mesmo assim tive coragem de abrir a porta. Passei a sala, ocoracao pulsando com medo de que a qualquer momento algum homem de preto,alienigena, extraplanar, poderia saltar sobre mim. Entrei na cozinha, dei decara com a geladeira. Ponto crucial, o tempo para. Nao se sabe oque fazer. Naose raciocina direito. Depois de interminavel hesitacao, abro a geladeira. Umlivro..., meu livro, o GURPS illuminati. Lembro de um numero, acho que era12..., estava tao nervoso que deixara o papel cair no chao, mas eu acho que erao numero 12..., vamos, um jogador de RPG tem boa memoria. Isso! Numero 123. Laestaria a grande resposta. Percorro as paginas, o que estaria por ser revelado?O mundo mesmo era mais estranho do que eu imaginava? Pagina 123. Um pequenosublinhamento havia sido feito com uma tinta dourada em uma serie de palavrasque se encontram no lado inferior direito da pagina:E, Afinal de Contas, O QUE E FNORD ?; Sinto muito, masvoce nao tem autorizacao para receber esta informacao.Autor: Leopoldo Schaefer Ost.e-mail: Thomas.archer@bol.com.br
Descreve as filosofias, culturas e praticas relacionadas com as artes marciais do mundo, tanto orientais quanto ocidentais.Apresenta exemplos de personagens, regras completas para a criacao e adaptacao de estilos, a historia e filosofia de diversas artes marciais e estatisticas para armas especiais. Este livro contem todo o material necessario para utilizar as artes milenares ou recentes nas aventuras do sistema GURPS.Autor: C.J. CarellaREUPADO NESSE POST <FNORD>GURPS ILLUMINATI nada mais e do que um dos mais raros livros da 3 edicao publicados no Brasil, isso alem de ser provavelmente o mais misterioso e divertido (FNORD). O conteudo do livro e centrado em um cenario de conspiracao e intriga, baseados na mais pura realidade (FNORD), que inclui todos os principais esquemas governamentais e invasores alienigenas que nos ameacam todos os dias.Mesmo para quem nao queira jogar no cenario e um livro com material muito legal, e muito util para campanhas de espionagem e conspiracao.Autor: Nigel D. FindleyGURPS ILLUMINATIP.S. Para quem ainda nao sabe o que significa FNORD veja aqui.<FNORD/> O Jonas Picholaro do GURPS Group Brasil customizou a uns dias atras essas fichas de personagens e as enviou para mim. O pack contem: Ficha para GURPS Fantasy com dois ladoFicha para grimorio 2 tipos otimos de fichas para npcs Para fazer download em um arquivo RAR clique aqui e para fazer download de todas juntas em um PDF clique aqui FNORD Gurpeiros, o excelente blog do Covil GURPS postou esses dias uma baita adaptacao do jogo Phantasy Star para a 3 edicao do GURPS:"Apos quase uma decada de ostracismo a que condenei o rascunho, resolvi tirar da geladeira esta adaptacao para GURPS do RPG mais famoso da SEGA: GURPS Phantasy Star!Para quem nao sabe, no fim da decada de 1980, a SEGA lancou para o extinto Master System (um console de 8 bits) um jogo do genero RPG que foi capaz de arrebatar toda uma geracao Phantasy Star. O RPG era uma mistura de fantasia e ficcao-cientifica, com pistolas lasers, espadas de aco e magicas coexistindo na mesma batalha, contra seres de mitologia grega e outras criaturas produzidas em laboratorio. Hoje, existem varios jogos ambientados no mesmo universo, prolongando a saga, apesar de alguns desvios e evolucoes do cenario original.GURPS Phantasy Star oferece a possibilidade de ambientar aventuras em tres epocas importantes do Sistema Algol: durante o governo despotico de Lassic, a administracao do supercomputador Cerebro-Mae e no terceiro milenio, epoca de incertezas, retrocesso da tecnologia e iminente retorno de Dark Force, ou Forca Negra, a entidade entropica avida para destruir Algol e seus habitantes."Para baixar ela va ao site original. A maneira facil para avaliar suas escolhasO combate e a situacao mais caotica em qualquer jogo de RPG. Tantos alvos, tantas oportunidades. . . tantas opcoes. Metade do truque para descobrir a coisa que voce deve fazer e lembrar todas as coisas que voce pode fazer.E e ai que Cartoes de combate GURPS entram no seu jogo. Estes cartoes listam todas as suas possiveis opcoes de combate GURPS Quarta Edicao em qualquer situacao do seu jogo. Basta imprimir, cortar, e mante-los a mao
para a sua proxima sessao de jogo.GURPS Cartas de CombateGURPS Cartas de combate (GURPS Fourth Edition Combat Cards) e um recuro gratuito e oficial feito pela Steve Jackson Games, traduzido para o portugues sem nenhuma intencao de quebrar leis e direito autorais por Naldo L'Costa, membro do GURPS Group Brasil.
Galera, alguns dias atras foi publicado esse otimo artigo la no blog Saia da masmorra feito pelo muito mais que nobre Antonio Henning.Mas se lerem ele aqui nao se esquecam de depois irem no Link original e comentarem!"Desmistificando: GURPSQuando comecei a jogar RPG, era uma epoca em que nao existia internet. Revistas especializadas eram tudo o que havia para avaliar sistemas. Nao havia preconceito (pelo menos nao tao difundido) contra um ou outro sistema de RPG. A maioria dos jogadores tirava suas conclusoes depois de efetivamente participar de uma mesa.Nessa epoca eu utilizava livremente o AD&D segunda edicao (o original em ingles) e o GURPS terceira edicao, pontuado com Shadowrun e Storyteller. E nunca encontrei problemas grandes com os grupos em que joguei ou narrei com relacao a sistemas.Portanto, a rejeicao que encontrei ao sistema GURPS quando fui buscar jogadores para iniciar uma campanha foi algo inesperado de minha parte.Ao ouvir as opinioes de outras pessoas sobre o sistema me perguntei como um ele podia ter um grau de rejeicao tao grande, ainda mais vindo de pessoas que nunca (ou pouco) o jogaram.O que o GURPS e e pra que serve?Definindo em uma frase, GURPS e uma caixa de ferramentas. E um sistema generico que permite uma ampla gama de cenarios e estilos de jogo. E discutivel o fato de poder atender a todos os estilos e cenarios, ou ate mesmo se os vai representar bem. Mas nao e a intencao de GURPS dominar o mundo do RPG sendo o "sistema definitivo" ou algo assim. Eu acho que grande parte da confusao e da rejeicao em volta do sistema vem da maioria das pessoas nao entender o seu objetivo.Visite os foruns da Steve Jackson Games e vera uma boa quantidade de pessoas interessada em desenvolver um cenario, e nao preocupada em criar as regras para jogar este cenario. As ferramentas do GURPS permitem em um curto espaco de tempo tornar esse cenario efetivamente em uma campanha. Voce nao vai ter que se preocupar com equilibrio, regras, suplementos, etc... O objetivo do sistema e permitir que o maior numero de ideias possa ser representado pelas suas regras.Essa intencao fica clara quando se observa que a grande maioria dos suplementos (excelentes) de GURPS (ate mesmo os que lidam com cenarios), sao muito detalhados, e se preocupam mais em dar referencias e opcoes para o mestre que quer criar seu proprio mundo dentro daquele clima, ou modificar o cenario com coerencia. Isso sem falar na grande quantidade de livros que exploram determinado tema (Powers, Martial Arts, High-Tech, Ultra-Tech, Thaumatology, Space, etc) que pode ser aplicado as mais diversas campanhas.Alem disso, o sistema e excelente para se fazer adaptacoes de qualquer coisa que nao possui um RPG oficial, ou cujo RPG oficial nao agrada ao mestre por qualquer motivo. Quase qualquer coisa e possivel em GURPS, e esse e um grande merito, que muitos inexplicavelmente enxergam como defeito.O que o GURPS nao e?O sistema nao e para quem tem preguica ou nao tem tempo de escolher que ferramentas vai ou nao usar. Se voce esta disposto
a criar um cenario, certamente tem vontade e tempo de escolher quais caracteristicas (Vantagens, Desvantagens e Pericias) que estao disponiveis para os jogadores.Como ja dito anteriormente, GURPS nao e o "santo graal" do RPG, o sistema definitivo. Na minha opiniao nao existe e nao existira sistema definitivo, ou ele vai ser muito complexo para ser usado de forma efetiva. Todo sistema tem um objetivo, e por mais estranho que possa parecer, ate mesmo um sistema generico possui um objetivo.GURPS nao vem pronto (a nao ser que se use um cenario oficial). O mestre tem que deixar claro quais sao as caracteristicas disponiveis ou pelo menos listar as que nao estao disponiveis em sua mesa de jogo. Os livros basicos contem caracteristicas que vao desde a idade da pedra ate viagens no espaco com ultra tecnologia, sendo em um cenario realista ou fantastico. Poderes psiquicos, magicos, super-poderes, tudo isto esta coberto no livro basico.Usando o GURPS para criar o seu proprio cenarioExistem suplementos para cada genero de campanha, muito completos, citando alguns da quarta e mais recente edicao, temos o GURPS Fantasy, GURPS Horror, GURPS Mysteries, GURPS Space e GURPS Supers. Da antiga terceira edicao quem nao se lembra do GURPS Cyberpunk, que criou confusao ate com o FBI.Esses livros sao muito bem pesquisados e cheios de referencias, e muitas vezes uma verdadeira aula sobre o tema em si. No GURPS Space vamos por exemplo aprender a escolher qual o tipo de viagem mais rapida que a luz (se e que ela existe) usada no cenario, qual a organizacao politica galatica, etc... Esses sao suplementos onde nao costuma existir uma grande quantidade de regras (alguns praticamente nenhuma, como o GURPS Illuminatti da terceira edicao), e sim uma analise do genero em geral. Sao livros que podem ser usados em conjunto com qualquer sistema, generico ou nao.Alem disso existem suplementos que lidam com regras expandidas para complementar os generos. Alguns sao livros coringa, como por exemplo o Martial Arts, que pode ser aplicado nas mais diversas campanhas. O GURPS Powers traz regras para usar qualquer das vantagens do modulo basico para construir poderes, onde podemos observar o conceito "caixa de ferramentas" do sistema muito bem aplicado. O livro em si nao traz uma lista de poderes, e sim define os efeitos de ter uma determinada vantagem como poder.Usando um cenario oficial de GURPSExistem diversos cenarios oficiais, como por exemplo o GURPS Banestorm (fantasia), ou GURPS Infinite Worlds (viagem em universos paralelos e no tempo). Na terceira edicao, o lendario GURPS Conan e o GURPS Discworld (ou Discworld) e um RPG que apesar de usar as regras do GURPS, contem todo o sistema em um livro so. Todos bem detalhados, como e de se esperar de qualquer suplemento do sistema.Uma opcao interessante e pegar um desses cenarios prontos e modificar de acordo com a vontade do mestre, usando outros suplementos. No Banestorm (ou Fantasy terceira edicao), por exemplo, uma tempestade magica traz pessoas e ate mesmo vilas inteiras de outros mundos para o mundo de Yrth. E um prato cheio para campanhas serias ou muito
engracadas e inusitadas.As criticas comuns ao sistemaAs criticas mais comuns ao GURPS sao a grande quantidade e complexidade das regras e a dificuldade para se criar um personagem. Apesar de GURPS nao ser o unico sistema que recebe tais criticas, elas sao feitas com frequencia ao sistema.Em GURPS tem regra pra cavar! E uma frase "anti-gurps" ouvida com frequencia por quem joga o sistema. Sim, o sistema possui regras pra cavar. Voce nao precisa saber ou usar essas regras, o mestre pode definir quanto tempo e necessario para cavar um buraco, ou escalar uma parede, ou a distancia que um personagem consegue saltar sem procurar regras. Mas para quem quer uma solucao oficial, elas estao la. O RPG e uma atividade orientada a desafios, ou seja, um personagem enfrenta um desafio, faz um teste da caracteristica apropriada (com modificadores) e sofre as consequencias do resultado do teste. Quem joga sem se preocupar com regras, em qualquer sistema, ignora quantos metros um personagem pode saltar e abstrai toda a situacao em uma rolagem de dados. Nisso o GURPS nao e diferente de nenhum sistema.Criar um personagem em GURPS pode ser um processo um tanto trabalhoso, principalmente se comparando com outros sistemas. Mas tambem rende frutos maravilhosos. Personagens em GURPS podem ser simples ou complexos, dependendo do tipo de campanha e da vontade do jogador. Deve-se tambem ter em mente que ao inves de sistemas como o D&D 3.x ou Pathfinder, um personagem basico de 100 pontos em GURPS ja comeca "pronto". Ele e um heroi, muito acima do primeiro nivel de outros sistemas. Considerando o numero de escolhas que um personagem de 5 nivel de Pathfinder ou 3.x possui, dependendo da classe, nao sera muito mais complexo do que um personagem de 100 pontos em GURPS para o mesmo genero. Alem disso as nuances que os personagens podem possuir nao possuem comparacao com outros sistemas, o que incentiva a interpretacao dos jogadores.Quero citar tambem a modularidade do sistema, demonstrada pelo GURPS Lite, um PDF gratuito, disponivel em portugues e com apenas 32 paginas que apresenta o essencial para se jogar GURPS. Alem disso, por 15 dolares se obtem o programa oficial para construcao de personagens, o Gurps Character Assistant, que facilita muito a construcao de personagens para o sistema.ConclusaoMeu objetivo com esse texto e tentar tirar um pouco do preconceito que existe em volta de GURPS, fazer com que talvez alguns entendam que o sistema e um dos mais neutros (senao o mais neutro) jamais criado, e isso quer dizer que uma mesa ou campanha de GURPS e completamente diferente de outra.Acho injusto que alguem dispensar uma mesa simplesmente por causa do sistema, ainda mais quando esse sistema e o GURPS, que pode ser jogado de tantas formas e muitas vezes permite a exploracao de cenarios originais (criados pelo mestre), onde os jogadores podem ter muitas vezes uma participacao mais profunda e significativa moldando os seus eventos.Se nao conhece, baixe o GURPS Lite, e tenha pelo menos uma nocao do que se trata o sistema.Entao, que tal dar uma chance ao sistema quando
surgir uma oportunidade? Se nao gostar, pelo menos vai ter alguma experiencia. E eu sugiro que mesmo que nao goste tente algumas mesas com mestres diferentes antes de formar uma opiniao sobre o sistema. Afinal de contas, um sistema que esta ai desde 1986 deve ter alguma razao para sua longevidade e quantidade de suplementos!"
Depois de muitas eras eis aqui um dos mais aguardados suplementos de GURPS publicados no Brasil, o magnifico GURPS Conan, escaneado pelo valoroso guerreiro Eric:DOWNLOADDescreve o cenario das aventuras de Conan, o barbaro cimerio retratado em dois filmes do cinema e centenas de publicacoes em todo o mundo.Apresenta a cosmologia, os reinos e faccoes, os personagens, os artefatos, as batalhas e a historia completa de Conan (ideal para fas do barbaro). Inclui regras completas para a criacao de aventuras na Era Hiboriana. Este livro contem todo o material necessario para utilizar o cenario de fantasia medieval nas campanhas do sistema GURPS.Ficha TecnicaEstrutura: 132 paginasCapa: Supremo 250, 4 cores, plastificadaAutores: Curtis M. Scott e L.Sprague DeCampAtualizacao 1: Por favor votem na enquete no topo do blogAtualizacao 2: Reupei o arquivo atualizado, pesquisavel e com as imagens em um formato melhor. Sera que gatos realmente flutuam? E uma duvida que toda a sociedade tem ate hoje. Porem o blog Meia Suja teve o enorme prazer de procurar durante horas sobre esse assunto que vem causando muita polemica!E depois de dois minutos dias de pesquisa conseguimos trazer uma explicacao logica, divertida, e otima!Alias! A lei de Murphy sempre esta fazendo seu papel na comunidade! Um dos componentes do blog tem uma otima noticia! Acontecera uma rifa de uma deliciosa cesta de chocolate da CACAU SHOW! E o melhor de tudo, o bilhete custa apenas 2,00(dois) miseros reais! Imagine como deve ser a felicidade de ganhar uma deliciosa cesta de chocolate da CACAU SHOW por apenas 2,00(dois) miseros reais! Nao perca uma oportunidade dessas! Interessados, por favor tratarem com Tarcisio Luiz. assim vc estraga a brincadeira, DILMA ESSES SAO OS NOSSOS POSTSAGORA VC ESCOLHE QUAL DOS 3 SERA O NOSSO NOVO POST VC ESTA FAZENDO ISSO ERRADO Ouve o sorteio da rifa! E o vencedor foi Daniel Brasil Khouri.Que por pura malandragem sorte e o dono do blog do pequeno grande homem!Parabens Khouri! Voce assinou certo! ASSALTANTE BAIANOO meu rei... ( pausa )Isso e um assalto... ( longa pausa )Levanta os bracos, mas nao se avexe nao..( outra pausa )Se num quiser nem precisa levantar, pra num ficar cansado ..Vai passando a grana, bem devagarinho ( pausa pra pausa )Num repara se o berro esta sem bala, mas e pra nao ficar muito pesado.Nao esquenta, meu irmaozinho, ( pausa )Vou deixar teus documentos na encruzilhada ..ASSALTANTE MINEIROO so, prestencaoisse um assarto, uai.Levantus braco e fica ketin quie mio proce.Esse trem na minha mao ta chein de bala...Mio passa logo os trocados que eu num to bao hoje.Vai andando, uai ! Ta esperando o que, so?!ASSALTANTE CARIOCAAi, perdeu, mermaoSeguiiiinnte, bichoTu te fu. Isso e um assalto .Passa a grana e levanta os bracos rapa ..Nao fica de cao que eu te passo o cerol....Vai andando e se olhar pra tras vira presuntoASSALTANTE PAULISTAPo, meu ....Isso e um assalto, meuAlevanta os bracos, meu .Passa a grana logo, meuMais rapido, meu, que eu ainda preciso pegar a bilheteria aberta pracomprar o ingresso do jogo do Corintian, meu . Po, se manda, meuASSALTANTE GAUCHOO guri, ficas atentoBah, isso e um
assaltoLevanta os bracos e te aquieta, tche !Nao tentes nada e cuidado que esse facao corta uma barbaridade, tche.Passa as pilas pra ca ! E te manda a la cria, senao o quarenta e quatro fala.ASSALTANTE DE BRASILIAQuerido povo brasileiro, estou aqui no horario nobre da TV para dizer que no final do mes, aumentaremos as seguintes tarifas: Energia, Agua, Esgoto, Gas, Passagem de onibus, Imposto de renda, Lincenciamento de veiculos, Seguro Obrigatorio, Gasolina, Alcool, IPTU, IPVA, IPI...