*NOME DE JOGADOR: Danusa Denja*NOME DE PERSONAGEM: Galun*ALCUNHA: Diabolos*RACA A QUE PERTENCE: Infernais*DIVISAO (AUGURIO) A QUE PERTENCE: Tentador*SOCIEDADE (TRIBO) A QUE PERTENCE: Tartarus, oreino do Lorde Agliareth*IDADE APARENTE: 30 anos*IDADE REAL:582 anos*APARENCIA: Pele morena, cabelos tao escurosquanto os olhos, labios grossos, semblante serio.*PERSONALIDADE DO PERSONAGEM: Mutavel, carregaconsigo a ansia de todo Tentador, corromper e fazer os outros se entregarem aosseus pecados, sendo assim hora Galun e doce, meiga e amiga, hora e traicoeira emanipuladora. Porem mesmo nas varias formas de manifestar sua personalidade elae sempre educada e muitas vezes ate formal, de postura invejavel ela transmiteseguranca e integridade.*MOTIVACAO: Transpor seus proprios limites, estasempre em busca de novas almas aumentando a quantia de servos para o reinoAgliareth. Atenta e furtiva, vive a espreita aguardando o melhor momento praenvolver suas vitimas e leva-las a se tronarem mais um numero em beneficio dopoder do pecado. *O QUE TRAZ CONSIGO(EQUIPAMENTO): Uma Zarabatenacom veneno e oleo Enochiano, uma adaga de prata, cartas de Tarot, um pentagramainvertido.HABILIDADES PARANORMAIS INDIVIDUAIS: 1. FOGO NEGRO-ESPIRITO DA VINGANCA:O demonio tera o poder de usar sua furia para criarespiritos de Fogo Negro. Esses espiritos sao seres de chamas, que voam eatacam os alvos do demonio e sao incrivelmente perigosos. Essas criaturas naotem inteligencia, obedecendo cegamente o demonio. Os Espiritos de Vinganca saoassustadores, seus uivos sao capazes de amedrontar qualquer mortal.Sistema: O demonio testa INTELIGENCIA + FOGO NEGRO(dificuldade 7) e gasta 1 ponto de alma. Cada sucesso cria um Espirito deVinganca. Cada Espirito de Vinganca pode voar a uma velocidade incrivel de 32metros por turno, e possuem 8 dados para atacar. Os espiritos atacammergulhando em suas vitimas, causam 3 pontos de Dano Agravado e a perda de umponto de Forca de Vontade temporaria. Os espiritos duram toda a Cena, apos esse periodo aschamas dele se extinguem.2. QUMERAE- DESEJOS INTIMOSO demonio pode criar ilusoes que afetam um unicoalvo e que sao baseadas em algum desejo ou emocao do alvo. Assim, e possivelcriar ilusoes baseadas em raiva, amor, tristeza, prazer e outros. As ilusoescausam no alvo a emocao ou reacao desejada. Apenas a vitima deste poder ve asilusoes. As visoes sao intimas dela e mesmo o demonio nao sabe o que o alvo ve.Por exemplo, se um alvo tem fobia a cobras e o demonio pretende causar-lhe medoe desespero, o infernal usa este poder. O alvo passara a ser atormentado porvisoes de cobras que o cercam e sobem por seu corpo, e acabara entrando emdesespero total. Qualquer outra pessoa nas proximidades nao vera as cobras.Alem disso, nem mesmo o demonio sabe o que o alvo ve, apenas sabe que a ilusaoteve o efeito desejado. Sistema: Testa-se MANIPULACAO + QUIMER(dificuldade e a Forca de Vontade do alvo) e gasta-se 5 Pontos deInvestimentos. O alvo sera afetado de acordo com a emocao ou reacao que odemonio quer inspirar nele. O alvo e convencido completamente que as ilusoessao reais e mesmo aqueles ao seu redor terao dificuldade em convence-lo de queo que ele ve, sente e ouve nao e real.3. TELEPORTE-ABRIR PORTASAbrir Portas: Muitos ja ouviram falar em Portais,passagens misticas que ligam dois pontos e que qualquer um que