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A divisao Cabbage Patch Doll mantem a companhia viva e um software, para ColecoVision, baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acessorio para rodar jogos de Atari 2600 no console da Coleco e desenvolvido. Para jogar sao usados joysticks extras de Atari.A empresa Commodore lanca o Commodore 64, um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolucao de 320 x 200 pixels e 16 cores simultaneas, performance melhor que qualquer videogame da epoca.Enquanto a industria americana de videogames passa por um momento de estagnacao - os jogos lancados nao tem originalidade -, a Nintendo lanca,em julho, no Japao, o Family Computer (Famicom). O fato de o novo console parecer um brinquedo nao e casual, pois a Nintendo tinha essa intencao quando o desenvolveu. Conversoes de Donkey Kong, Donkey Kong Junior e Popeye - os dois ultimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - sao lancadas. Titulos de beisebol e versoes de Mario Brothers tambem aparecem no Famicom. A Nintendo tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.[editar] 1984Game over. 1984 e o ano negro da historia do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas maquinas de jogar. Por que? As vendas de consoles caem vertiginosamente. Afinal, por que gastar US$150,00 num videogame, se um computador custa US$200,00? O computador tambem serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Alem disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edicao.Ja no final de 83, empresas nao ligadas ao mundo dos jogos de videogame comecam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. Ate barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulgacao. Mas os games produzidos eram horriveis e o publico, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.Enquanto isso, no outro lado do mundo, o NES comeca a nascer. O Famicom, nome oriental do console que transformaria a Nintendo numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que comecaram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a Hudson, que mais tarde viria a lancar classicos como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com "Nuts & Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funcoes para criar suas proprias fases e a gravacao de dados era feita atraves de fitas cassete, usando o periferico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus classicos de arcade para o videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious".A Nintendo tambem nao ficou para tras e lancou o tambem classico "Excite Bike", outro que permitia editar fases e grava-los em fita cassete.O sucesso do Famicom no Japao faria com os videogames voltassem com forca ao ocidente em 1986, quando a Nintendo lanca o NES (Nintendo Entertainment System) nos EUA. E pensar que a Nintendo procurou a Atari para fazer marketing do seu produto.[editar] 1985 - 1986[editar] 1985A Nintendo comeca a fazer testes em Nova York para
vender o NES no mercado americano. Os varejistas estavam tao ceticos em relacao aos videogames que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que nao fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogame era acessorio de TV, nao um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videogames, a empresa tambem inventou um robo, o R.O.B. Nessas lojas, ao inves de ser vendido como videogame, o NES vira um pacote para jogos de robo. Apenas dois jogos sairam para R.O.B..Uma pistola para jogos como Wild Gunman, Duck Hunt e Hogan's Alley, sucessos do arcade e do Famicom, no Japao, e lancada. Munido de otimos jogos da propria Nintendo, e de conversoes de sucessos do arcade como Kung Fu Master, da Irem, e o lendario Super Mario Bros, o NES nao demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lancamento patrulhado.Seguindo a Apple, que fez sucesso com o Macintosh, a Atari, de Tramiel, tambem prepara um computador baseado no chip 68000 (Motorola, 16 bits), o 520ST, internamente chamado de "Jackintosh".Tambem em 1985, foi lancada a segunda versao do MSX, o MSX2, com melhores graficos e RAM minima de 64KB.Os jogos eram lancados em cartuchos, mas copias de programas podiam ser encontradas em fitas cassetes e, depois, em disquetes. Com o aparecimento de jogos maiores que 64KB, os chamados MegaROMs, foram desenvolvidos perifericos especificos para acomodar todos os dados e permitir que as copias rodassem sem sobressaltos.Foi nesse periodo que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a Konami foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Classicos como "Vampire Killer" - precursor de "Castlevania" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no MSX. Outros jogos da Konami que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de Hideo Kojima, que viria a criar "Snatcher" e os dois "Metal Gear" para a plataforma -, as series "Gradius", "Knightmare" e "King's Valley", alem de "Goemon" ("Legend of the Mystical Ninja") e "Space Manbow".A companhia dava muita importancia as trilhas musicais e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos tres nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, tambem foi usada no NES, em games como "Castlevania III: Dracula's Curse". Assim, os jogos da Konami tambem eram conhecidos pelas memoraveis composicoes, como as de "Gradius 2", "Salamander", "Parodius" e "Snatcher", tidas como algumas das melhores da historia.Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japao nos anos 80, o MSX perdeu a concorrencia para o NES - tambem lancado em 83 -, mais barato e com processador de video melhor. O MSX2 veio com um grafico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Alem disso, nao conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o Commodore 64 era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do Japao, na Coreia do Sul, na Europa (principalmente na Holanda e Espanha), alem de paises arabes e o Brasil. Tambem foi muito popular na Russia, pois era um dos poucos
computadores que podia importar e foi usado ate na estacao espacial Mir.[editar] 1986Satisfeita com o teste aplicado em Nova York, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em territorio americano. O sistema estreou com dois pacotes: um com o R.O.B., a pistola e os jogos Gyromite (para R.O.B.), Duck Hunt e Super Mario Bros, ao preco de US$ 249; o outro, mais basico, vinha com Super Mario Bros. e custava US$ 199.A Sega tambem entra no mercado americano com seu console, o Master System, esperando desempenho superior ao do mercado japones. Distribuido pela Tonka, fabricante de caminhoes de brinquedo, o console chega com a forca do nome Sega nos arcades e alguns jogos originais, como Hang On e Fantasy Star, mas nao implaca. As conversoes de arcade da Sega eram muito fracas, apesar de outras softhouses terem desenvolvido bom trabalho. A pistola e os caros oculos 3D, ambos para poucos jogos, nao ajudam a melhorar a imagem do Master System. Posteriormente, o console e lancado no Brasil pela Tectoy e, sem a concorrencia da Nintendo, acaba se tornando febre.A Atari lanca o Atari 7800 que, ao contrario do 5200, era compativel com jogos do 2600. Tarde demais. A imagem da empresa ja estava manchada e as revistas criticaram os antigos titulos que foram lancados. A Nintendo domina o mercado vendendo 10 vezes mais que seus competidores. No Japao, e lancado um drive de discos com os jogos de golfe, futebol e o mitologico Legend of Zelda. O sucesso da Nintendo faz com que varias softhouses a procurem para produzir jogos para o NES. Ate empresas que davam suporte a Atari entram na onda.[editar] 1987 - 1988[editar] 1987A Nintendo continua crescendo e encurrala os adversarios.A Atari ainda faz jogos para o 2600, mas estes sao ignorados pela imprensa. A empresa tambem faz conversoes de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari); Robotron:2084 e Joust (Williams) e One-in-One Basketball (Electronic Arts) para o 7800.Zelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide nao levar o caro periferico Disk Drive para o pais do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.Mais um lancamento da Atari: o console Atari XE. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vende-la como se fosse de ponta. Ao contrario do Atari 5200, o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote incluia dois jogos, Barnyard Blaster e Flight Simulator II, uma pistola e um teclado destacavel - este ultimo item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pasteis, junto com uma versao em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da Nintendo, o Atari XE nao emplacou. A compatibilidade com os perifericos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o Atari XE afundou.Enquanto isso, a NEC lanca o PC Engine, videogame de 8 bits que teve
o apoio da softhouse Hudson, famosa pela serie Bomberman. A Hudson forjou um acordo com softhouses de menor expressao para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos titulos ja produzidos para o NES, sucessos como Bomberman, Star Soldier e Faxanadu.[editar] 1988A NEC faz acordos com Irem e Namco, e da um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.Nesse ano foram lancados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro Street Fighter, (Capcom) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria jogos de esporte, um de beisebol e outro de tenis; Galaga '88, uma versao mais moderna do sucesso de 1981 e Dragon Spirit, conversao de um grande sucesso dos arcades.As brigas judiciais no mundo dos games intensificam-se. A Atari leva a Nintendo aos tribunais, alegando pratica ilegal de monopolio, controle de precos e bloqueio eletronico, via chip, para proibir o desenvolvimento de softwares de empresas nao autorizadas.Apos o fracasso de sua linha de computadores ST (o "Jackintosh"), e de todos os produtos domesticos, a Atari, dirigida pelos desorientados Tramiels, lanca versoes de Donkey Kong (1981), Donkey Kong Junior (1982) e Mario Brothers (1983) para o 7800.Um dos maiores sucessos da historia e lancado: Tetris, do russo Alexey Pajitnov. Embora tenha criado um jogo conhecido mundialmente, Pajitnov nao viu a cor do dinheiro, sugado pela politica comunista. O jogo virou febre e inspirou outros quebra-cabecas.A Nintendo lanca a sequencia de Zelda, The Adventure of Link e Super Mario 2. Esse, na verdade, nao e o mesmo Mario 2 lancado no Japao: considerado muito dificil para o publico americano, a Nintendo of America adaptou o game Doki Doki Panic com os personagens de Mario 1 e assim nasceu o que os japoneses conhecem como Super Mario USA.[editar] 1989 - 1990[editar] 1989A Atari descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lanca jogos nao autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.Seguem-se inumeros processos e recursos. A Atari ganha os direitos de lancar para o NES as versoes de Shinobi, Alien Syndrome e Afterburner, todos da Sega, e conversoes de arcades da propria Atari. As brigas continuam, desta vez envolvendo os direitos de Tetris. A Atari criou uma versao com melhores graficos para ate dois jogadores, mas a Nintendo vence nos tribunais. Resta a Atari retirar seus cartuchos do mercado.Um armazem da Tengen, abarrotado de jogos Tetris, e destruido. Varejistas fazem a festa e vendem as copias que tem por US$ 100.A Nintendo lanca o Game Boy nos Estados Unidos. Preco: US$149,95. O videogame portatil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, comecou uma historia de recordes. Versoes de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Alleyway e um jogo de beisebol foram lancados rapidamente.A NEC lanca o PC Engine nos EUA com o nome de TurboGrafx-16, por US$ 189,95. Apesar das negociacoes com grandes softhouses no Japao, a NEC nao tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM,
mas o numero de titulos,nos EUA, era pequeno.Enquanto a Nintendo, e outras empresas, tem problemas com a imprensa especializada - a Nintendo reluta em passar informacoes para veiculos que nao sejam seus, como a Nintendo Power. Ja a NEC faz acordos com a Video Games & Computer Entertainment e a Sendai Publishing que anunciam a criacao de uma revista especializada para TurboGrafx, com informacoes vindo direto dos relacoes publicas da empresa.Ainda dependendo da Tonka e de uma filial pequena, mas em crescimento, a Sega lanca o Genesis - Mega Drive para brasileiros e japoneses - nos EUA. No Japao, o console ja tinha relativo sucesso. Ao preco de US$ 249,95, o Genesis vinha acompanhado de Altered Beast. O marketing da Sega, que valorizava o potencial da maquina para conversoes de arcades, ajudou o Genesis a ser um sucesso.A Atari tambem lanca um portatil, o Lynx, desenvolvido pela Epyx que ja andava mal das pernas. Ainda assim, a Epyx lancou grandes jogos para o Lynx, e a Atari fez conversoes do 7800 e de seus arcades. Apesar de colorido, o portatil da Atari nao pegou. Alem de mais caro que o Game Boy - custava US$ 179,95 -, o portatil enfrentou os boatos de falencia que envolviam sua criadora.[editar] Decada de 1990[editar] 1990Super Mario 3, o jogo mais vendido de toda a historia da Nintendo, e lancado. Apesar de enfrentar a concorrencia do Mega Drive e do TurboGrafx, o NES teve o seu melhor ano. O console contou com a ajudinha extra das softhouses que lancaram cartuchos com chips para que os graficos fossem melhores.No Japao, o Super Famicon, Super NES para os brasileiros, e lancado. O console de 16 bits da Nintendo, guardadas as devidas proporcoes, e que mais se parece com os consoles atuais. Acompanhado de Super Mario World, o Super Famicom provocou filas gigantescas diante das lojas especializadas.Nos EUA, a Nintendo briga na justica com a rede de locadoras Blockbuster e defende a tese de que o aluguel de cartuchos derruba as vendas.A SNK, que durante muito tempo desenvolveu jogos para NES, como a serie Ikari Warriors e Crystallis, lanca seu sistema de 16 bits, o Neo Geo. A plataforma, com versoes profissionais (arcade) e domesticas, era muito superior aos consoles existentes, tanto em desempenho quanto em preco. Os consoles da SNK custavam US$ 500; os cartuchos, US$ 150. Esses numeros nada convidativos mantiveram as vendas em baixa.A Sega mantem a politica de conversao de jogos do arcade para o Mega Drive. O console ganha versoes de E-Swat, Afterburner II e outros sucessos, alem de garantir os direitos do fantastico, porem desconhecido, arcade Strider, o primeiro jogo de console com oito megabits. A Capcom ja havia lancado uma versao adaptada de Strider para o NES. Mas e a conversao da Sega e que se destaca, tanto que Strider ganhou titulos de melhor jogo do ano.Mais um portatil e lancado: TurboExpress, da NEC. O TurboExpress podia ser concetado a um sintonizador de TV. Na verdade, era um TurboGrafx portatil, com um otimo monitor de cristal liquido. Preco:US$ 299,95. Pela segunda vez
na historia, um console vira portatil e, pela primeira vez, vem com monitor. O primeiro console a virar portatil foi o TV Boy, versao compacta do Atari 2600. Sem monitor e com entrada para cartucho, apesar de ter 100 jogos na memoria, O TV Boy funcionava a pilha.[editar] 1991A Nintendo lanca a versao americana de Super Famicon, o Super NES, por US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.A Sega joga pesado e poe Sonic, the Hedgehog no Mega Drive para competir com o novo console da Nintendo. O carismatico personagem, que virou mascote da Sega.Acontece a primeira investida da Sony no mercado de videogames. A empresa propoe o lancamento de um CD-ROM, o PlayStation, para o Super NES. O periferico melhoraria as capacidades graficas e sonoras com o novo formato em CD.A Galoob Toys lanca o Game Genie, um acessorio que permite "mexer" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais faceis sao os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo nao gosta nada da historia. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversao do jogo. A Nintendo perde a acao e o acessorio continua sendo vendido. Ele e usado hoje em dia para rodar jogos no Nintendo, ultrapassando o chip de protecao do console (que com o tempo para de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma versao para o Mega Drive, a Sega faz questao de ajudar a empresa.Nos arcades, uma revolucao: o lendario Street Fighter II, jogo mais famoso da decada de 90 e renovador do genero luta, e lancado. As casas de arcade se revigoram e compram placas e mais placas de Street Fighter II. A concorrencia, investe em jogos mais sofisticados, como os de corrida.A Atari anuncia o desenvolvimento de um novo console de 16 bits, para competir com a Sega e a Nintendo.[editar] 1992O atrito entre as softhouses e a Nintendo aumenta. A "Big N" se da bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversao de Street Fighter II. E mais: a Konami se compromete a lancar o jogo das Tartarugas Ninjas, Turtles in Time, para o console 16 bits da Nintendo.A Konami e a Capcom faziam jogos para Mega Drive, mas seus melhores times nunca trabalhavam para o console da Sega. Convencida de que precisava aumentar sua participacao no mercado, para atrair as melhores softhouses, e, tambem, de que A Nintendo so conseguiu tal feito apos lancar series de sucesso, a Sega corre contra o tempo e lanca Sonic 2, no Natal. As vendas sao estrondosas e ameacam o reinado da Nintendo.O Mega Drive ganha seu CD-ROM, o Mega CD, ou Sega CD nos EUA, mas a Sega nao permite que as softhouses tenham acesso facil a recursos como o zoom e a rotacao de sprites.Para impulsionar a venda do Sega CD, a Sega americana concentra os titulos nos 'cinemas interativos', como Night Trap, generos inadequados para cartuchos. Muitos arcades estavam sendo preparados mas, nos EUA, o periferico nao pegou
e ninguem estava desenvolvendo grandes jogos.Sony e Nintendo desfazem o projeto do CD-ROM para Super NES. Detalhe: os trabalhos estavam proximos da conclusao. Rumores de que a Sony conseguira um acordo e permitiria a Sony ter os lucros dos jogos de CD para Super Nintendo. Foi quando a Nintendo anunciou planos para trabalhar em conjunto com a Philips numa plataforma compativel com o console CD-i da empresa holandesa. A Sony, indignada, cancelou o desenvolvimento do CD-ROM e seus jogos e comecou a trabalhar num console proprio, de 32 bits com midia baseada em CD, para destronar a Nintendo.[editar] 1993 - 1994[editar] 1993A Panasonic comeca a campanha de marketing do seu 3DO (US$ 699), o primeiro videogame 32 bits da historia, desenvolvido pela empresa 3DO. Com o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invencivel no comeco. Road Rash, da Electronic Arts, foi uma das sensacoes do console.A Atari arquiva o Panther, de tecnologia ultrapassada, e lanca o Atari Jaguar, que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo. Tecnicamente, e discutivel se o Jaguar tinha ou nao 64 bits. Na pratica os jogos estavam apenas um nivel acima dos consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que Rayman, da UbiSoft, teve sua primeira aparicao.Nintendo e Sega anunciam seus videogames de proxima geracao: Project Reality, de 64 bits, e Sega Saturn, respectivamente. Nesse momento, a Sega ainda nao havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.A Sega, que dominava mais da metade do mercado de videogames nos EUA, lanca Sonic 3. A Nintendo nao havia colocado no mercado nenhum Mario desde Sonic 1. Curiosamente, o excelente Sonic the Hedgehog CD, lancado para o Sega CD e talvez o unico titulo capaz de salvar o periferico da morte, teve sua musica alterada (para pior) e foi pouco promovido nos EUA.No Brasil, Gradiente e Estrela formam a Playtronic, joint venture que representa a Nintendo em territorio nacional. Todos os hardwares da empresa japonesa passam a ser fabricados em Manaus. A SNK tambem monta filial no Brasil, a Neo Geo do Brasil.A violencia de jogos como Mortal Kombat e Night Trap abalam o Senado americano. Os senadores Joseph Lieberman e Herbert Kohl lancam uma investigacao para saber como a violencia dos jogos interfere na vida dos usuarios. Mas a intencao real e banir os jogos violentos. As empresas de videogame usam esta ocasiao para se atacarem e criticam os lancamentos de Night Trap e Mortal Kombat. Apos a confusao, criam um sistema de censura por faixa etaria e lancam jogos ainda mais violentos.[editar] 1994O lancamento de Super Metroid para Super NES deixa a Nintendo em condicoes de dar o troco a Sega no mercado de 16 bits.Jogos com o chip Super FX, como Star Fox, sao colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.A Sega lanca o 32X, periferico que transforma o Mega Drive em
32 bits por US$ 179,95. Para impedir que Atari Jaguar e 3DO ganhassem espaco, o 32X sai com uma boa leva de jogos como Virtua Racing, Star Wars e Doom. Mas as licenciadas da Sega nao confiaram no novo periferico. Nenhuma delas sabia o que a empresa do Sonic estava planejando para o 32X. Outro empecilho: a Sega nao tinha condicoes de lancar o 32X no Japao.Enquanto isso, a Nintendo lanca o Super Game Boy por US$ 59,95. Os cartuchos de Game Boy rodavam em SGB e ainda ganhavam alguns recursos.Quando nada se esperava de novo no Super Nes, a Nintendo surpreende o mercado com o lancamento de Donkey Kong Country, desenvolvido pela Rare. O jogo foi apresentado numa feira nos EUA - o publico esperava por informacoes do Project Reality. Mesmo com uma CPU lenta, o Super NES provou que ainda poderia competir com o Atari Jaguar e o 3DO. O jogo foi o mais vendido do ano e a Nintendo encostou na Sega em numero de consoles vendidos. Em 11 de novembro, a Sega coloca o Saturn, videogame de 32 bits, no mercado japones, e com bons jogos. Entre eles estava o sucesso do arcade Virtua Fighter.Em 3 de dezembro foi a vez da Sony entrar em acao com o PlayStation. A estreia se deu com otimas conversoes de arcade como Ridge Racer, bons jogos originais encabecados por Battle Arena Toshinden e alguns titulos mediocres como Space Griffon.A Sega lanca mais um Sonic: Sonic & Knuckles. Apesar do forte marketing, as vendas foram fracas se comparadas com as dos Sonic anteriores. Talvez os jogos da serie, muito parecidos, tenham saturado o mercado. Sonic & Knuckles era um jogo cheio de segredos. O cartucho tinha uma entrada para outro cartucho e podia se conectar com titulos como Sonic 1; as fases desse ultimo podiam ser jogadas em Knuckles, Sonic 2, podendo jogar as fases de Sonic 2 com Knckles, e Sonic 3 & Knuckles, considerado o melhor jogo do Sonic para Mega Drive (alguns consideram Sonic 3 & Knuckles como o melhor jogo do Sonic)Apesar do sucesso de jogos como Donkey Kong Country, as vendas em geral foram baixas.[editar] Quinta geracao (32\64-bit)O considerado primeiro console de 64-bit foi o Atari Jaguar, lancado em 1993. Com pouco marketing e titulos decentes, foi um fracasso e a ultima tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta geracao foi o 3DO, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo preco alto.A quinta geracao marcou o advento dos jogos em 3D, como Super Mario 64, Tomb Raider e Final Fantasy VII, alem de mais realismo e acao ao inves da fantasia e velocidade de jogos como Sonic e Mario.Os tres consoles mais importantes dessa era foram:Sega Saturn (1994-Japao e 1995-EUA), rodava jogos em CD-ROM. Muito bem-sucedido no Japao, mas nao no resto do mundo, devido a menos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programacao dificil) e fas irritados com o monte de perifericos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de conversoes de arcade (Virtua Fighter,