O jogo e novo, mas a estrutura e muito familiar...Enquanto jogava Watch Dogs, lembri de um bom subtitulo para o jogo: "Best of" da Ubisoft. A estrutura de multi-produtoras da companhia francesa e agora uma maquina bem oleada, que lhe permite despachar grandes producoes em tempo recorde. No entanto, com uma producao tao fragmentada em tantos estudios diferentes, corre-se o risco de acontecer o que se passa um pouco em Watch Dogs. Mais do que qualquer outro titulo da Ubisoft, Watch Dogs parece uma especie de Frankenstein, uma experiencia bizarra onde foram cozidos componentes e conceitos de varios outros jogos da editora. Sao quase visiveis as costuras entre varios estilos de jogabilidade, cada um extremamente competente, mas nao necessariamente coesos como um todo. Ainda assim, Watch Dogs consegue proporcionar uma das melhores experiencias em mundo aberto dos ultimos tempos.As primeiras impressoes nao sao, porem, as melhores. Um nivel inicial dentro de um estadio, enquanto tentamos iludir a policia, lembra-nos demasiado das sequencias de Desmond emAssassin's Creed III - as piores desse jogo. Nao da pra negar que Watch Dogs demora uma pouco pra animar, o que em conjunto com um impacto pouco impressionante do grafismo, e joguei no 360.Felizmente, depois desse periodo introdutorio, a qualidade da jogabilidade e do grafismo comeca a causar melhor impressao. Tambem a historia arranca para um ritmo mais interessante, com varios momentos altos. Ao me aproximar da conclusao do primeiro ato (sao cinco, ao todo), fiquei finalmente confortaveis com a estrutura do jogo e com natureza da jogabilidade, mesmo que por vezes se torne excessivamente repetitiva.E uma selecao cuidada dos melhores elementos dos outros projetos da Ubisoft, embora em muitos casos mais refinada do que as origens, o que torna a experiencia num todo muito positiva, embora como ja referimos, nao necessariamente coesa. Com o gatilho direito, Aiden corre, e com outro botao salta livremente por objetos, a lembrar uma versao contemporanea (mas nao tao agil) de Ezio. Watch Dogs e um jogo que emprega o uso de acao furtiva, mas aqui descartou as mecanicas ultrapassadas de Assassin's Creed, virando-se antes para o mestre do genero entre a Ubisoft:Splinter Cell. O sistema de cobertura e fantastico, permitindo contornar cantos e trocar de abrigo sem grande esforco.Embora uma boa fatia da jogabilidade seja construida em cima do conceito de Hacking, Pearce tem acesso a um armamento de fazer inveja a um pequeno exercito: cacadeiras, lanca-granadas, pistolas com silenciador e espingardas - tudo escondido na sua enorme gabardine. Durante as mais de quinze horas necessarias para terminar a campanha principal (uma historia de vinganca com alguns temas interessantes), vao ter o dedo mais vezes no gatilho que no telemovel de Aiden, o que nos desiludiu. Felizmente os tiroteios sao extremamente satisfatorios, bem como a conducao, quem sabe retirada de The Crew ou Driver.Como outros jogos em mundo aberto, Watch Dogs baseia-se numa versao realistica, embora condensada, de uma cidade real, neste caso Chicago. Os distritos foram notoriamente reduzidos em relacao a versao real, mas as localizacoes mais importantes, a arquitetura e o tom da cidade estao bem representados. E