A Trilha ou Jogo de Trilha tambem conhecido como Jogo deMoinho ou Jogo de Marel e um jogo de tabuleiro muitoantigo e conhecido mundialmente, sua origem e desconhecida, no senso comum etido como um jogo de origem Cigana pois e um jogo bastante portatil e facil dese jogar, no Brasil e um jogo conhecido popularmente e e vendidocomumente. Na escola quando bem desenvolvido ele se tornaum excelente treino de estrategia e percepcao espacial. Pode serdesenvolvido com criancas desde as series iniciais, tal jogo e muito bemrecepcionando pelos alunos e e uma excelente atividade para ser desenvolvida emsala de aula. Sabemos que na elaboracao do plano de aula o professor deve observar arealidade do educando, a Trilha tida como um jogo popular e de facil acesso,tanto por ser um jogo de tabuleiro de facil jogar quando por ser um jogo de facilacesso online faz parte da realidade do aluno ou seja e uma atividade culturaldo individuo. Ao brincarem e jogarem entre si as criancas estao sim passandopor um processo de questionamento e reconstrucao da cultura. Ao seremproporcionadas durante as aulas de Educacao Fisica escolar tais atividadesdemonstram que os professores entendem as criancas como cidadas, sujeitoshistoricos e sociopoliticos, que participam e transformam a sociedade em quevivem. O tabuleiro e formado por 3 quadrados concentricosconectados entre si. Cada jogador escolhe uma cor e dispoe suas nove pecas notabuleiro, que sao colocadas alternadamente nas posicoes de suas preferencias.Geralmente as pecas que iniciam o jogo sao as pecas claras (branca).Tanto oscantos dos quadrados quanto os pontos medios de seus lados sao posicoesiniciais validas de jogo. O objetivo do jogo e remover as pecas de seuadversario, ate que restem no maximo duas. Cada vez que um jogador forma umalinha horizontal ou vertical com tres de suas pecas (um moinho), tem odireito de escolher uma peca oponente para remover, desde que essa peca naofaca parte de um moinho de seu oponente, somente em ultimo caso, ou seja quandonao houverem mais pecas a serem retiradas fora do(s) moinho(s). O jogo comeca com o tabuleiro vazio eos jogadores alternam-se colocando pecas sobre intersecoes vazias, uma de cadavez e simultaneamente. Apos todas as dezoito pecas tenham sidocolocadas no tabuleiro (nove de cada jogador), os jogadores movem pecas porturnos. Um movimento consiste em deslizar uma peca ao longo de uma das linhasdo tabuleiro para uma outra interseccao adjacente (outra casa). Se um movimento em qualquer uma das fases de jogoforma um moinho (tres pecas da mesma cor e que estejam na mesma linha),entao pode-se remover qualquer peca da cor adversaria. Uma situacao que resulta em vitoria, e aquela em que se pode movimentaruma peca entre dois moinhos, removendo uma peca adversaria a cada turno.No jogoe permitido abrir e fechar o mesmo moinho repetidas vezes porem fica a cargodos jogadores entrarem em acordo antes da partida fazendo com que o jogo fique mais dinamico. Quando um jogador estiver so com tres pecas,ele pode pular as casas com estas pecas, ou seja elas podem voar dequalquer interseccao para outra. Ao ser reduzido a apenas duas pecas, umjogador nao pode mais remover pecas de seu oponente