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Tai um jogo que pouca gente conhece, mas que nao deve ser desmerecido.Lembro de quando eu tinha TV a Cabo em casa. Havia um programa chamado Stargame, e um cara gente boa chamado Cristiano Gualda era o apresentador deste programa.Em um belo dia, o Stargame apresentou um detonado de um game chamado Klonoa: Door to Phantomile. Bem, a principio, tentei entender o que estava acontecendo na tela. Ja havia visto game desse estilo (Pandemonium) mas Klonoa chamava a atencao por apresentar belos graficos, tais quais das series Super Mario e Sonic. E esse tipo de coisa era raro para o Playstation, a maioria dos games apresentavam graficos e temas mais adultos e "dark".Pois bem. Eu nunca tive paciencia para detonados, porem este foi um dos poucos que eu acompanhei ate o fim. O jogo me prendeu mesmo sem eu estar jogando e eu assisti o Stargame sem perder uma edicao para ver o fim do game. E nao tenho do que reclamar.Sobre o game, a historia e a seguinte: Klonoa e seu amigo Huepow , que pelo acaso do destino e usado como arma pelo proprio Klonoa, descobrem que o vilao Ghadius sequestra Diva, responsavel por guardar a entrada do mundo dos sonhos. Com ela, Ghadius podera controlar todos os sonhos de todas as pessoas do mundo. Claro, cabe a Klonoa resgatar a pobre coitada.A aventura se desenrola por cenarios muito bem detalhados e coloridos, num esquema "pseudo-3D". A acao e toda em 2D/plataforma e o cenario se movimentando em 3D, como se Klonoa estivesse sempre no plano em segunda dimensao e o cenario ao fundo ganhasse profundidade. Claro, se os designers nao tivessem tanto capricho com o fundo, nao seria a mesma coisa. Vide Pandemonium, que em termos de controles e tao bom quanto Klonoa, mas o cenario em si nao agrada tanto.A trilha sonora e excelente, com musicas "chiclete" que te fazem assobiar enquanto caminha pela rua ou enquanto esta no banheiro. Os efeitos sao bons, com detalhes para os dialogos todos na lingua do nosso heroi. Porem com legendas ne, senao...Jogabilidade perfeita, no melhor estilo plataforma. Creio que os jogos de hoje em dia deveriam se inspirar neste titulo, ja que vemos novos games com problemas serissimos em controle de camera 3D, salvo excessoes como Super Mario 64 e Ocarina of Time. Claro, isso e minha opiniao, ainda acredito piamente que as empresas que desenvolvem games hoje em dia se preocupam muito com graficos e deixam a jogabilidade de lado. Mas enfim...Se voce anda procurando um otimo game de plataforma para passar um tempinho, recomendo Klonoa.Dados do game:Plataformas: Playstation One.Jogadores: 1.Saves: Memory Card.Tempo medio de jogo: Umas 4 horas se voce nao se embananar em um labirinto que tem perto da ultima fase.Lancamento: Final de 97 no Japao e metade de 98 nos EUA da America.Avaliacao pessoal do bispo:Graficos: 8,5Som: 9Controles: 9Replay: 8Historia: 8Geral: 8,0 Sabe o Mario?Lembro-me das primeiras imagens de SMW que foram divulgadas nas revistas especializadas em games. Naquela epoca, os Oito bits ainda reinavam, a SEGA ja mostrava a cara do Mega Drive e o
Super Famicom ja estava despontando la na terra do Iwata.Nao precisamos dizer que SMW vendeu horrores no ano em que foi lancado, porem nao conseguiu bater a marca de seu predecessor, o Super Mario Bros. 3 para NES.Logo de cara, parecia que os graficos do game seguiam os padroes de SMB3, porem com muito mais cores, muito mais vida e muito mais detalhe. O que parecia bom ja se tornava excelente, com fundos bem desenhados e caprichadissimos.E nao era somente isso que estava melhorado, os inimigos tambem ganharam mais detalhes e nosso amigo bigodudo ficou mais definido comparando-se ao Mario de SMB3. Por ser um game de primeira leva do Snes, os graficos surpreendiam.Na questao das musicas, varias foram criadas e algumas foram mantidas. As que foram mantidas ganharam novos arranjos e ficaram ainda melhores. Talvez essa seja uma das versoes de Super Mario que mais empesteia sua mente com musicas chiclete. Os efeitos sonoros... bom, voce sabe. Os classicos efeitos de moedas coletadas, de cogumelos verdes e do pulo do Mario sao os mesmos e inconfundiveis.A jogabilidade e primorosa. Nesse quesito a Big N tambem capricha e muito. Como o controle do Snes possuia mais botoes do que o de NES, a Nintendo fatalmente iria criar alguns recursos novos para aproveita-los. Fora os botoes Y e B, ja conhecidamente usados para correr e pular, respectivamente, os triggers R e L servem para fazer o scroll da tela e o botao A para fazer um novo pulo giratorio.Uma outra novidade interessante foi a primeira aparicao de um personagem que teria enorme importancia dali para frente, tanto que praticamente estrelaria junto com Baby Mario no game seguinte para Snes. Estamos falando de Yoshi, o dinossauro verde linguarudo mais simpatico de todos os tempos, desde a Familia Dinossauros. Ele serve como veiculo e arma, ja que pode engolir varios inimigos pequenos e depois atira-los. Dependendo do casco que Yoshi engole, tambem e possivel lhe dar poderes especiais, como voar, por exemplo.A Nintendo talvez tenha percebido que os games dessa linha estavam ficando dificeis ou grandes demais (o que nao e problema algum se voce for um gamer hardcore) e acabou criando um sistema que permite gravar o progresso na bateria do cartucho.Mas a parada nao ia ficar tao facil assim... fazendo uma nova comparacao com o game anterior, em SMB3 nao havia diferenca entre jogar ou nao todas as fases. Nesse game faz, e inclusive, varias fases possuem duas ou mais saidas possiveis. Ou seja, se voce quer destrinchar o game de cabo a rabo, tera de descobrir todas as 96 (!) saidas possiveis de todas as fases. Uma dica: fique atento para todas Ghost House.A historia e... bem, o nosso amigo Bowser raptou a pobre e indefesa Princesa Peach OUTRA VEZ, e o trabalho de Mario, Luigi, Yoshi e agregados e salva-la do exercito Koopa.Diversao garantida, principalmente pelo titulo possuir jogabilidade simples e acessivel, alem de um bom replay, ja que o desafio real esta em abrir as 96 saidas. Nota: Super Mario World tambem esta disponivel no cart Super Mario All Stars
+ Super Mario World do Snes!Dados do Game:Plataformas: Snes, GBA e Virtual ConsoleJogadores: 2, de forma alternadaSaves?: Sim, 3 SlotsTempo de jogo: Se voce for bom mesmo e souber as fases de cabeca, pode contar umas 5 horas. Senao amiguinho, vai ter que comer bastante arroz e feijao : )Ano de lancamento: Novembro de 1990 no Japao, Agosto de 1991 nos EUANotas do Bispo:Graficos: 9Som: 9Jogabilidade: 9,5Replay: 8,5Geral: 9, 5 Joguem criancada! Jose, obrigado pelas correcoes!
Os cristais estao em perigo. E esta e a quinta vez, muitas outras estao por vir.Para o pessoal se situar. Para o Famicom, tivemos os FF1, 2 e 3. Para o Super Famicom tivemos o FF4, FF5 e FF6. FF5 nunca saiu nos EUA, apenas muito tempo depois em um remake para GBA e outros dois para PSX.Confuso nao? Pois bem, a Square reparou na cabecada que tinha dado e acabou corrigindo tudo, fazendo milhares de remakes e ganhando milhares de dolares.Falemos sobre o Final Fantasy V. Esse episodio diferentemente do que muitos pensam, nao implantou o sistema de Jobs, ele apareceu antes no FF3 de Famicom. Talvez a sacada da produtora foi limitar o numero de personagens para nao tornar a historia muito confusa. Em FF5, sao apenas 4 personagens "jogaveis" que logo no comeco do game sao apresentados.A historia e a seguinte, existem 4 cristais que balanceiam o poder no mundo. Uma forca maligna pretende coloca-lo na escuridao, justamente destruindo esses cristais. Nesses tempos de ameaca, os proprios cristais escolhem 4 guerreiros chamados de "Light Warriors" que devem restaurar o equilibrio e salvar o mundo, lutando contra o mal. Em cada Final Fantasy, o mal tem variacoes, porem nao irei contar aqui qual e o malfeitor desse episodio para nao perder a graca.Sobre o sistema de Jobs, nesse FF ja era possivel criar combinacoes de magias e habilidades com classes que teoricamente nao poderiam usa-las. Um exemplo, e um Mago Branco que pode usar magia negra ou um Cavaleiro que pode usar magia branca. Para isso, e necessario que o seu personagem tenha um certo nivel com uma classe desejada e esta depois seja trocada. Nao ha perda de habilidades adquiridas com a classe anterior, elas vao se acumulando no seu personagem.Levando-se em consideracao os demais FF, este aqui e ate curto. Mas nao pensem que por conta disso o jogo nao e bom, muito longe disso. Acredito que se alguem esta comecando a se aventurar pelo mundo do RPG, pode comecar por esse game. O sistemas de Jobs e simples e descomplicado, bem como os set-ups de armas e armaduras. A dificuldade das batalhas e razoavel.Esta versao de FF e como abrir um livro e ir folheando. O game e linear, nao lhe faz perder horas e horas quebrando a cabeca com puzzles sem sentido e ter que voltar na mesma cidade por varias vezes, por exemplo.A parte grafica e boa, apesar de nao utilizar de muita pirotecnia. Digamos que cumpre bem o seu papel, esta num meio termo entre os FF de NES/Famicom e o FF6. A trilha sonora e soberba, com musicas assinadas pelo famoso Nobuo Uematsu.Enfim, este e um game que Nelson provavelmente possui completo. Quando se trata de Final Fantasy, ate o episodio 7 voces podem ir na certeza de que sao obras de arte.Dados do Game:Plataformas: Snes, GBA e PSXJogadores: 1Saves?: Sim, 3 SlotsTempo de jogo: Boa pergunta, nunca marquei. Mas e uma das versoes mais curtas.Ano de lancamento: Em 1992 no Japao, Para o SFamicom, em 1999 os remakes do PSX e 2006
Um Belmont dos dias mais atuais, talvez?Mais um game do "Lado B" do nosso querido Super Nintendo. Produzido pela desconhecida Seta, que mais tarde faria o Tetris64, esse jogo nao pode de maneira nenhuma ser chamado de inovativo, mas sim de desafiativo.Ao iniciar o game, a primeira impressao dos graficos que aparecem quando o nosso heroi adentra o castelo de Nosferatu, e que sao parecidissimos com Out of this World. Ao comecar o game, temos outro susto, o gameplay e uma mistura de Prince of Persia de Snes com Super Catlevania 4.Nao, o nosso heroi Kyle nao usa chicote, agua benta e qualquer arma que ja tenha aparecido porai. O negocio dele e simplesmente descer o braco em lobisomens, mumias e lacraias (nao aquela).Temos dois "modos" de game, um em que o personagem caminha ou corre pelo cenario, e outro em que, se voce apertar direcional para cima, ele entra em modo combate. Dessa maneira, e possivel desferir combos matadores usando pes ou maos ou ainda dar aplicar uma bela voadora de fazer inveja a Billy ou Jimmy. Ou seja, nao ha muito mais complicacao do que isso para se decorar em termos de controles.Os graficos, apesar de serem bem parecidos com os de Prince of Persia, sao bem mais detalhados. No fim da primeira fase, a luta com o Lobisomem e soberba, tente reparar no fundo do cenario. A musica, ate onde me lembro nesse momento, e meio que inexistente, ou muito parecida com filme de terror - ou seja, susurros, e na hora que o bixo pega, um som mais orquestrado com velocidade.A historia e a seguinte: O vampiro Nosferatu raptou a pobre Erin, e cabe a voce, guiando nosso intrepido e bom menino Kyle por seis estagios embasbacantes, resgata-la. No fim do game, o confronto final e com o proprio morcegao em pessoa.A dificuldade e grande, podemos dizer que nao sera facil voce chegar na terceira fase. Pelo menos o Bispo aqui nunca conseguiu chegar nela, a sua barra de energia e escassa e digamos que nao ha muitos itens para revitalizacao e power up. Sem contar os monstros que surgem do nada de dentro do chao (!?) para agarrar seu pe, te derrubar e arrancar quantias consideraveis de life.Jogo nao tao conhecido pela maioria, mas que e altamente recomendado pelo Bispo. Se voce estiver num sabado a noite sem nada para fazer... jogue Nosferatu!Dados do Game:Plataformas: SnesJogadores: 1Saves?: Nem Saves, nem PasswordsTempo de jogo: Umas 2~3 horas provavelmenteAno de lancamento: Em 1994 no Japao e em 1995 nos EUANotas do Bispo:Graficos: 8,5Som: 7,5Jogabilidade: 8,0Replay: 7,0Geral: 7,5 Um teste para a coragem da ilha ou teste sua coragem na ilha?Bem senhores. Esta aqui um outro jogo que separa os homens dos meninos, os fracos dos fortes, os perseverantes dos amadores.Certamente para os gamers mais experientes e conhecedores, Startropics pode parecer uma copia de Legend of Zelda. De fato, pode ser que ate use a mesma engine de jogo, ja que o titulo e da propria Nintendo.Chego a acreditar, porem, que os puzzles de Startropics sao mais dificeis do que
os de Zelda. Ate o fim do segundo capitulo o game e jogavel. Da metade do terceiro capitulo (sao oito no total) em frente, o game ganha dificuldade de forma exponencial, que poderia levar o jogador mais paciente a querer enfiar a cabeca na privada e dar descarga. E o interessante e que isso nao te desmotiva, ao inves de querer largar o jogo voce vai querer descobrir de qualquer jeito como passar pelo obstaculo.Os comandos sao um tanto estranhos em dungeons, por exemplo quando voce vai fazer "curva" com o personagem parece que ele esta no Holiday on Ice - isso acaba sendo fator desmotivante para alguns "pastores". Nesse modo de jogo voce pode atacar com o seu Ioio e pular, e a acao e puzzles sao o ponto forte. Fora desses locais, em mapas e cidades, a visao e mais ou menos como a de Final Fantasy, andar, conversar com os habitantes, procurar passagens secretas, etc. A variedade de armas tambem e grande, vao desde espelhos para rebater magias ate estilingues e bate-bates.Os graficos sao muito bons. Como dito, existem duas visoes do jogo, uma no mapa e cidades e outra dentro de dungeons. Ambos os modos estao muito caprichados, principalmente nas cores dos cenarios e os detalhes dos inimigos que voce enfrenta. Ate parece que a Rare e que fez este game!A trilha e os efeitos sonoros sao muito bons, nesse game a Nintendo se superou. Otimas musicas te colocam num clima tropical e tiram a tensao de ter que resolver puzzles de dificuldade 11 numa escala de 0 a 10.A historia e excelente tambem, voce comeca com a missao de ir a C-Island para falar com seu tio. Logo na chegada, voce descobre que ele foi raptado. Nao vou seguir com mais detalhes, por que o rumo muda totalmente depois em que os capitulos vao passando. Curiosamente, ate onde joguei nao ha sidequests, entao o game e bem objetivo.Vale a pena seguir do comeco ate o fim, com a maior da certeza. No fator inovativo, em uma das partes do game, voce tera de molhar o seu manual com agua (sim, borrifar agua no seu manual de papel que acompanha o game!) para poder prosseguir. Grande sacada!Dados do game:Plataformas: NES e Virtual Console do Wii.Jogadores: 1.Saves: Bateria.Tempo medio de jogo: Um pouco mais de oito. Claro, se voce conseguir desvendar em tempo razoavel.Lancamento: Dezembro de 1990 para NES e Janeiro de 2008 para o Virtual Console. Pasmem, esse jogo nunca foi lancado no Japao!Avaliacao pessoal do Bispo:Graficos: 9Som: 9,5Controles: 8Replay: 8,5Historia: 9Geral: 9
Como diria o Mendigo, "Nao perderas o porrete. Jamais."Como todos sabem, no final dos anos 80 e inicio dos anos 90 foi a explosao dos games. Parafraseando o Costinha, "bum, era game pra todo lado". Haviam varias revistas especializadas, muita informacao desencontrada, gente tentando encaixar cartuchos de Master System em Atari e porai vai.Nessa epoca, eu adorava jogar Tartarugas Ninja 2 e Megaman 3 do Nintendinho no meu fabuloso famiclone "Computer & Game", e terminava eles todo o fim de semana. TMNT2 eu tinha piratinha e Megaman 3 eu alugava na locadora. Eu sempre conhecia jogos a partir de revistas e de papos com a galera que frequentava a locadora ou na escola. A partir dai, ia atras do game, pois se tem gente falando, e sinal de que e bom.Fato e que, belo dia, eu estava terminando pela 89a vez TMNT2 e meu irmao acabara de voltar da Ponte da Amizade com varias coisas, e, entre elas, um jogo com um sapo com cara de mau na capa. Eu imaginei que esse jogo seria horrivel por se tratar de uma copia barata do fabuloso jogo Tartarugas Ninja. Como a gente da varada quando e pequeno nao?Eu nao tinha nenhuma informacao sobre aquele game, logo nao tinha passado pela minha cabeca que ele poderia ser lancamento, pois lancamentos so existiam nas locadoras. De toda forma, testei por curiosidade para ver como era. E... quase cai da cadeira.De cara, os graficos da nave dos sapos chegando proximo ao planeta ja eram espetaculares. E a musica da tela de apresentacao entao? Acho que ate hoje somente Battletoads e Buck Bumble do N64 me fizeram ficar pelo menos uns 2 minutos na tela de apresentacao prestando atencao na musica.Comecei o jogo. Pimba, ja tinha morrido logo no comeco. Qualquer crianca teria largado o jogo nessa hora e voltado para as Tartarugas Ninja (Obvio! Todo mundo gosta de Tartarugas Ninja!). Mas nao, continuei e joguei, e joguei ate meus olhos quase cairem da cara. Esqueci momentaneamente de TMNT (Claro, todo mundo gosta de TMNT... Nao da para esquecer totalmente) e achei que, mesmo sem ter lido nada a respeito e nunca ninguem ter ouvido falar de Battletoads ainda aqui nas terras tupiniquins, o game era bom sim! Acho que foi a partir dai que comecei a perceber que nao podemos dar 100% de credibilidade a tudo que lemos e confiar mais nos nossos instintos. Enfim.Acho que continuei jogando Battletoads pela atmosfera que ele passava. Os efeitos sonoros, os graficos... Caramba! Quando percebi que as maos e os pes dos herois ficavam enormes quando eles davam os "finishes" nos adversarios... Que sacada! Como ninguem tinha pensado nisso antes! Aquela botinada nao te dava uma sensacao de ser tao poderoso quanto o Schwarznegger? A mim sim.Battletoads tinha todos os ingredientes para se tornar um classico logo de cara. Personagens muito carismaticos, graficos que ate hoje voce percebe o capricho com os quais foram concebidos pela equipe da RARE e sons eram perfeitos... As musicas, incluindo o Rap dos Toads que era tocada no pause do game, eram fenomenais.Depois
que o jogo ficou conhecido, acho que ele virou uma especie de desafio a ser batido para todos os que tinham NES e os que tambem nao tinham. Se voce terminasse Battletoads, voce era o cara. Como era dificil esse game... E como e ainda hoje em dia. Tem que ser macho - ou pelo menos ter o dedao feito de adamantium - para ir ate o fim do Turbo Tunnel e ate o fim da setima fase, a que voce vai com o aviaozinho. Seus dedos doeram no fim dessas fases depois de desviar dos obstaculos? Os meus sim.E sempre dificil falar de um jogo classico, mas Battletoads merece que eu pelo menos tente expressar com o meu vocabulario parco o quanto ele foi importante para a minha formacao gamistica. E dificil encontrar tambem alguem que nao goste de Battletoads (assim como TMNT), a nao ser pela dificuldade.A mecanica do game mistura o famoso beat'em up com pitadas de humor na finalizacoes dos adversarios, fases de velocidade como se fosse um jogo de corrida e meios extremamente criativos de se combater os bosses. Por exemplo o chefe da primeira fase, voce ve o sapo na visao do proprio boss e joga pedras em direcao a tela. Fica complicado enquadrar exatamente BT, pois as fases sao bem diversificadas, mas tenha certeza de que o jogo entra na categoria acao. O que torna Battletoads um game diferente e dinamico e que voce nao fica toda hora fazendo a mesma coisa como andar e bater, o game muda sua mecanica em cada fase.O som e muito bom. Mesmo. As musicas sao perfeitas e todas elas tem a cara da fase em que voce esta e te dao exatamente o clima do lugar. Quando os bosses entram em cena, a musica ganha velocidade e voce fica tenso, por conta da musica e tambem porque sua quantidade de vidas vao diminuindo drasticamente.Pois bem, como eu disse, e sempre muito dificil falar de um game tao bom quanto Battletoads, pois certamente eu nao consegui passar toda a sua grandiosidade - apesar de ter 8 bits. Mas tenha certeza de que e melhor jogar e ver por si mesmo, do que ficar lendo o que eu estou escrevendo e imaginar como esse jogo e bom.Alias... voce ve o quanto voce e ruim em Battletoads quando nem com Game Genie voce consegue terminar e, depois, ve o Cravinhos jogando a fase do Turbo Tunnel de cuesta! E de-mas! E crassico!Dados do Game:Plataformas: NESJogadores: ate 2Saves?: Ra! Nem save, nem password.Tempo de jogo: Para o Cravinhos, 5 segundos. Para uma pessoa normal, acho que uns 40 minutos sem warps.Data de lancamento: Junho de 1991 segundo a Wikipedia.Notas do Bispo:Graficos: 9,5Som: 10Jogabilidade: 10Replay: 9,5Geral: 9,5
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