caca, icones religiosos, eassim por diante. Quase tudo o que um Halfling Espectral tem pode ser carregadoem suas costas. Item iconico: Halflings Espectrais constroeme montam armadilhas serrape (veja abaixo) tanto para proteger a FlorestaChondal de intrusos quanto juntar comida para alimentar o cla.Armadilha Serrape: Este item e semelhante a outros de seu tipo que normalmentesao projetados para prender grandes animais, como ursos ou pumas. Suasmandibulas sao equipadas com laminas de serra montadas sobre molas, e omecanismo e projetado para cortar os pes de qualquer prisioneiro que lutecontra a sua aderencia. O Hin Espectral nao inventou essa armadilha, mas elesfizeram um excelente uso da mesma: Quando os inimigos ameacam, eles saltam nochao perto de seus acampamentos com estes dispositivos perigosos, escondendo-osem finas camadas de folhas ou solo. Uma criatura pode descobrir uma armadilhaserrape escondida com um teste bem-sucedido de Procurar (CD 15). Uma vezencontrada, a armadilha pode ser desativada com um teste bem-sucedido deDesarmar Armadilhas (CD 15). Qualquer um que anda sobre uma armadilhaserrape a aciona, a armadilha faz um ataque de toque corpo a corpo com um bonusde +8. Se o ataque for bem sucedido, a armadilha causa 1d6 pontos de dano avitima. Uma vitima pega em uma armadilha serrape pode se mover com a metade dodeslocamento, se o dispositivo nao estiver ligado a algum outro objeto (como auma arvore ou pedra por um comprimento de cadeia). Se ele estiver ligado, detal forma, a vitima tem que quebrar a ligacao, caso contrario, ele nao pode semover. A armadilha inflige um 1d4 pontos adicionais de dano das laminas deserra a cada rodada que uma vitima presa faca qualquer acao que envolvamovimento. Uma criatura presa pode forcar a abertura das mandibulas daarmadilha e escapar (teste de Forca CD 25) ou a afrouxar com um teste de Arteda Fuga (CD 30). Uma falha significa que a armadilha dara mais 1d4 pontos dedano a vitima e que a vitima permanece presa. Uma armadilha serrape e uma armadilha ND 2.Elas podem ser construidas com a pericia Oficios (armadilheiro) (CD 20).Animais eCompanheirosAlem dascorujas gigantes montados pelos Planadores da Noite, Halflings Espectraistambem tem ligacao com varios outros tipos de criaturas encontradas na FlorestaChondal. Morcegos Atrozes: Os poucos grupos deaventureiros que regressaram recentemente de expedicoes para as partes maisprofundas da Floresta Chondal alegaram que foram atacados por grupos deHalflings Espectrais montados nao em corujas gigantes, mas em morcegosterriveis. De acordo com esses rumores, os Hin montados em morcegos eram de umcomportamento particularmente agressivo e hostil, dando origem a especulacoesde que talvez nem todo traco de sede de sangue feral foi extinto entre os clasespectrais. Tressym: O Hin Espectralconsidera estas estranhas criaturas um ser emblematico de astucia efurtividade, tanto quanto os pequenos Pes Leves admiram a raposa. Feiticeiros emagos espectrais as vezes selecionam esses felinos alados como familiares.Ocasionalmente, um tressym deixa-se tornar o companheiro animal de um HalflingEspectral druida bondoso ou se deixa ser parcialmente domesticado por umamatriarca ou patriarca de um cla.- Conjurador Primitivo [Geral]Voce usa gritos, gesticulacoes selvagens, e componentes materiais extras para dar a suas magias poder adicional. Beneficio: Este talento so funciona quando voce lanca uma magia