de acertar o alvo, entaopodemos julgar que seu controle sobre o dardo nao foi efetivo, casocontrario, voce teria acertado o alvo.Agora, vamos pensar no caso onde voce NAO quer acertar o alvo:Entao se alguem diz: -Erre o alvo! (miss the target!)Voce joga o dardo sem o proposito de acertar, pouco se importandoonde ele vai parar, contanto que nao pare no alvo.Voce direciona o dardo para fora do alvo, mas o lugar onde ele vai cairnao tem importancia alguma. Toda a sala de jogos (com excecao dopequeno espaco ocupado pelo alvo original) passa a ser seu novo alvo.Acertando qualquer lugar da sala, voce ganha ja que a instrucao e erraro alvo original dos dardos.Entende onde quero chegar? Se to miss significa errar (ou desvio, sepensarmos em um alvo), isso implica que um missdirection e um errode direcao, um desvio de direcao, que assim como o dardo do exemploacima, e direcionado de forma que erre o alvo, pousando sobrequalquer outra coisa que nao seja o alvo original.Assim, traduzindo a metafora dos dardos para o mundo magico, nostemos como missdirection:O alvo: O metodo, o truqueO dardo: A atencao do publicoO jogador: O magicoO restante da sala: a apresentacao, o ambiente e o corpo do magico.Portanto, o magico que usa de um missdirection, apenas atira o dardo aoleu, tentando nao acertar o alvo original. O lugar onde o dardo (atencaodo publico) cai dependera de varios fatores, uma vez que fora jogadocom displicencia.Dessa forma, o magico aumenta suas chances de conseguir o efeitomagico, porem realiza isso contando com a sorte e a boa vontade dasincertezas dos varios fatores de influencia.Eu nao considero isso uma forma correta de procedimento, por issoentendo o termo misdirection como mais adequado (lembrando queentendendo os termos, internalizamos seus significados e conseguimosmodificar a pratica. Isso nao e apenas uma discussao de conceitos!)Agora entao, suponhamos que ao lado do alvo original seja introduzidoum novo alvo belo e interessante, quase tao grande quanto a sala, equase impossivel errar.Agora, temos aqui:-O Alvo original o metodo-O Alvo belo e grandioso o chamariz de atencao-O dardo a atencao do publico-O jogador o magico-O restante da sala a apresentacao, o ambiente, o corpo do magicoNessa configuracao, o magico apresenta demasiada facilidade ematingir o alvo belo e grandioso. Ele joga o dardo com a intencao deacertar o grande alvo, e consegue!No exemplo citado acima, podemos pensar no uso de um misdirectiondemasiado bruto. Apesar da intencao de controle da atencao dopublico, o magico se vale de um alvo grandioso e interessante parafazer com que o dardo (a atencao) caia no lugar desejado (o grandealvo). Traduzindo para a realidade, podemos pensar na crianca que dizolha la o aviao! e enquanto seu colega olha em busca do mesmo, ometodo e executado.E claro que um missdirection (errar, desviar a atencao) sutil e superiora um misdirection (controlar a atencao) bruto como o citado acima.Contudo, o misdirection se faz superior se executado com sutileza.Para fins de exemplificacao, vamos pensar na situacao onde nao einserido um segundo alvo enorme e brilhante, mas sim uma pequenamosca que voa pela sala.O magico e um eximio jogador, tem qualidade tecnica e