thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o deckde Fadas em 2008, o Jund em 2010, o Caw-Blade em 2011 e o UW Delver em 2012),isso ocorre por uma questao de escolha dos jogadores em utilizar listas queestao dando certo, quase nunca inovando e nao por que o formato nao fornecesubsidio para que novos decks sejam criados. No entanto, as possibilidades einteracoes estao ai, basta procurar.5o)CRESCIMENTO COMO JOGADOREste e um dos motivos que mais me faz gostardo formato padrao. Os jogadores fanaticos por Legacy que me perdoem, mas omelhor formato para se tornar um bom jogador e o Standard. E isso ocorre pormotivos obvios.Voce nao vai ser um "catarrento" para sempre.Primeiramente e um formato dinamico, logo naoexiste essa de eu montei meu deck e naopreciso mais fazer nada, ele e bom como e e sempre vai ser bom assim,impelindo que os jogadores estejam sempre em constante evolucao, nao apenas noque diz respeito ao seu deck, mas tambem as suas estrategias em cada uma dascores e ao conhecimento pratico das interacoes entre os cards. Quando se jogastandard voce aprende a avaliar interacoes boas e ruins, bem como a enxergar autilidade de determinada carta com outras tantas. Voce expande o seuconhecimento individual das cartas e, ao ver uma nova carta em um spoilerconsegue pensar, por exemplo, Poxa, issoficaria muito bom com meu Geist of Saint Traft.Em outro aspecto, o standard e muito melhorpara o jogador principiante, ja que ele pode manter contato com as cartas domomento antes de ter que sair por ai procurando velharias dos anos 90 paraentender como um deck funciona. Logo, o jogador iniciante que comeca nostandard pode percorrer todo o caminho pelos diversos tempos do magic, atechegar ao Legacy se tornando, no futuro, um jogador de Legacy muito maiscompleto, nao que o standard seja um pre-requisito para tanto, mas pelo fato deque esta caminhada traz ao jogador uma nocao profunda de utilidade e harmoniadentro do jogo.6o)DINAMICA DO FORMATO PELA ROTACAOEste argumento ficou por ultimo nao foi atoa, uma vez que e EXATAMENTE ISSO que faz do standard um formato tao bom dejogar. A rotacao no formato padrao (com novas colecoes e blocos entrando detempos em tempos e outras mais antigas deixando de ser validas) faz com que osjogadores nao se sintam estagnados, utilizando sempre os mesmos decks paraenfrentar outros decks igualmente estaticos ou de baixissima inercia. Nao que olegacy, o vintage ou o modern nao sejam divertidos de se jogar, nao e isso, aquestao e simples: O Standard e mais. O Standard e dinamico!A rotacao (que ocorre todo ano em outubro)faz algo que, nos outros formatos, pode demorar anos: Modifica o ambiente dejogo de forma TAO brusca que os decks, estrategias, cartas e situacoes passam aser completamente diferentes, ate mesmo opostos. Essa dinamica da modificacaodentro do formato, muitas vezes, faz um standard ja saturado e que perdeu obrilho ganhar um novo animo.Logo, se considerarmos o quesito diversao, adinamica da rotatividade traz muito mais diversao ao formato, deixando-o (atecerto ponto) bem mais competitivo e diverso do que os chamados formatos eternos, que apesar de teremacesso a uma quantidade de cartas MUITO maior, acaba se fiando SEMPRE aosmesmos decks,
havendo um numero limitado de decks que torneio apos torneiosempre irao aparecer nas listas de top8 e que de cabeca posso citar os dez maisfamosos se quiserem saber: BUG, UR_Delver, Sneak & Tell (e sua varianteOmnitell), TES, Belcher, Canadian Treshold, GW Maverick, Mefolks, Elfball, HiveMind, Esper Blade, UW Miracle. Claro que existem MUITOS, mas MUUUUUITOS outrosdecks dentro de um formato como o Legacy, mas talvez estes sejam o com maiornumero de aparicoes em top8.E sempre vai ter aquele que vai dizer Mas no GP rio, praticamente so tinha tresdecks no top8., sim, isso e verdade. Mas vamos considerar os dez ultimosanos do Magic, quantos decks diferentes tiveram parte no Standard e quantostivemos no legacy?Quando observamos este fato pode-se enxergarque, em que pese nao existir uma forma correta ou mais divertida de jogarmagic, uma comunidade de jogadores que quer evoluir, vai perceber que ostandard e um bom caminho a se trilhar neste sentido, uma vez que seu sistemade rotacao permite que os jogadores tenham contato com uma infinidade de decks,estrategias, arquetipos e tudo mais, podendo ver seu funcionamento na pratica.Entao vamos la pessoal.Peguem suas cartas, montem seus decks Stadarde compitam entre voces. Por que o Magic e isso. Magic e Competicao. Magic eDiversao.Um abraco a todos e espero ve-los em brevenas mesas de jogo.
o oponente, abusando dos efeitosde compra a fim de conseguir todas as pecas do combo de forma rapida.Essa e a cara do seu oponente quandovoce comba. Impagavel!Comoe comum nos decks combo, ele tambem busca obter o maximo de seu jogo ate oturno tres, que e o momento em que o IlusionistaCephalida entra em campo para comecar a loopque da a vitoria. Atente-se sempre em deixar mana aberta nos primeiros turnos parapoder utilizar suas anulacoes, a fim de impedir o oponente de conseguirqualquer vantagem no jogo (por isso escolhemos anulacoes de CMC-01).Nodeck listado acima, o jogador visaria baixar o Nomades en-Kor no primeiro ou segundo turno, buscando um Ilusionista Cephalida para o terceiro,comecando assim a mandar as cartas para o cemiterio. Assegure-se de que nomomento em que voce for retornar o nosso amigo Carnical Suturado do cemiterio para o jogo as duas outras cartasESTEJAM no cemiterio (Halito de Dragao eSenhor da Extincao), bem como existamcartas o suficiente no cemiterio que deixem seu Carnical com poder suficientepara tirar todos os pontos de vida do oponente.Nosjogos dois e tres (caso chegue a tres jogos), procure contornar os grave hate do seu oponente comanulacoes, Nunca Mais ou Agulha Medular, pois estes sao seuspiores inimigos na hora de manter seu combo. Procure tambem sempre deixar algumaanulacao a fim de impedir uma pretensa remocao.Nomais e um deck bastante simples de se jogar, e com uma eficiencia consideravel.Poisbem pessoal, espero que tenham gostado.Atea proxima e espero ve-los em breve nas mesas de jogo.
Bom dia meus ociosos amigos e leitores."O sonho e popular,Eu li isso em algum lugar..."E com esse trechinho da musica "O Sonho e Popular" do Engenheiros do Hawaii que comeco esse post, neste domingo de manha, 30 de Setembro de 2012.Se voces observarem o calendario oficial da Confraria do Dragao, postado no blog no principio do mes de setembro, irao poder observar que, em que pese terem sido marcados dois torneios para o mes de setembro e dois torneios para o mes de outubro... Nenhum deles sera realizado. Todos foram cancelados. E isso so pode significar uma unica coisa... Temos OTIMAS noticias para voces!"Mas P***A!" pensa voce, "Desde quando isso pode ser uma boa noticia?". Claro que por um lado foi bem chato nao podem cumprir com o calendario e colocar em pratica estes torneios. Entretanto, por outro lado, a Confraria do Dragao, buscando algo ainda maior e melhor para seus jogadores e buscando uma forma de se colocar nos quadros de torneios premieres da Wizards of the Coast, resolveu que era hora de o nordeste mineiro ter uma loja que atenda aos jogadores que buscam uma nova experiencia dentro do Magic competitivo.O projeto "Sopro do Dragao 2013" (como ficou conhecido o projeto de estabelecimento da nossa loja fisica) depende de voces, jogadores. Nos moramos uma regiao pobre. Moramos em uma regiao em que nao ha lazer para o publico infanto-juvenil e a Nova Confraria do Dragao quer comecar a mudar isso. Mas ela PRECISA de VOCE jogador.No proximo dia 15 de Novembro de 2012 estaremos realizando a segunda etapa do Circuito Ligamagic aqui na Confraria do Dragao e a presenca de todos os jogadores vai ser de extrema importancia para que o projeto "Sopro do Dragao 2013" possa dar certo. Uma loja em nossa regiao so sera real se os jogadores QUISEREM jogar e este proximo torneio servira como termometro desta vontade de jogar Magic.Voce jogador de Magic de Teofilo Otoni, Governador Valadares, Nanuque. Voce jogador de Magic de TODO o nordeste mineiro, venha... Compareca... Jogue... Dispute... Faca nosso hobbie crescer na regiao. Voce jogador de Magic, chame seus amigos para jogar. Convide seus conhecidos para jogar. Mostre o jogo para outras pessoas e vamos formar uma das maiores comunidades de Magic de Minas Gerais... Do Brasil!Para maiores informacoes sobre o formato do torneio, basta clicar aqui e entrar no post relacionado ao calendario 2012.Entao... E isso pessoal.Um abraco a todos e espero ve-los dia 15 de novembro nas nossas mesas de jogo.o/ Bomdia meus ociosos amigos e leitores.Hojeo motivo do meu post e bem simples, convidar os leitores e jogadores de Magicde Teofilo Otoni e regiao (Nanuque, Teixeira de Freitas, Governador Valadares,etc.) para o proximo torneio organizado aqui, pela Confraria do Dragao.4o Torneio de Magic A Confraria do DragaoFormatos: Legacy & Draft (com corte para top8).Vagas: 24 (Vinte e quatro).Local:Casa do Joao Kleber (Em NANUQUE).RuaParana, no 135, Vila Nova, Nanuque/MG; Cep. 39860-000.Data: 22 de Junho de 2013.Inscricao: R$45,00 (Quarenta e cinco reais).Premiacao:1o Lugar 12 boosters + 01 Vaga para o Nacional Aberto.2o Lugar 06 boosters.3o Lugar 04 boosters.4oLugar 02 boosters.Para
os interessados basta manda um e-mail para trollalbinotcg@gmail.com informando seu e-mail e sera enviado para ele o regulamento completo do torneio, com todos os pormenores, ou voce pode clicar aqui e baixar o regulamento, juntamente com a ficha de inscricao.Nao perca. Venha participar desse que vai ser o maior torneio de Magic do Nordeste de Minas e Sul da Bahia!
Bom dia meus ociosos amigos e leitores!Como prometido, hoje vou comecar uma serie de cinco artigos acerca das guildas de Return to Ravnica. Comecamos com a guilda Azorius. Vou falar um pouco sobre o flavor da guilda e sobre o papel dela no plano de Ravnica e logo apos tecerei comentarios sobre as melhores cartas que ela possui e as melhores interacoes possiveis dentro do formato limitado.Entao... Vamos la.O SENADO AZORIUSMinha lei. Meu julgamento. Minha guilda.Tambem conhecidos como Altos Juizes, os membros do Senado Azorius sao o governo ostensivo de Ravnica. A guilda se considera mediadora e controladora das atividades de todas as outras, mesmo que muitas vezes a maioria de seus incontaveis decretos seja ignorada. O Senado Azorius tem poder real, e as outras guildas tem consciencia de que, se os Azorius conseguissem tudo que querem, eles mandariam em toda a metropole. O alcance dos Azorius variou conforme a economia, as tendencias culturais e as atividades de outras guildas.Com ela no comando e meio dificil desrespeitar a lei!Isperia, a Lei Encarnada: Esfinges sao seres distantes que valorizam a solidao acima de tudo. Porem, a medida que o crime e o caos em Ravnica aumentaram nos anos seguintes a quebra do Pacto das Guildas, a exigencia de leis e de sua imposicao aumentou por parte dos cidadaos. Isperia julgou que a necessidade de seus servicos era mais importante que suas preferencias pessoais. Isperia e aconselhada por tres arbitros, cada um representando uma das "Colunas" dos Azorius: a Coluna Jelenn, que faz as leis [Poder Legislativo]; a Coluna Lyev, que impoe as leis [Poder Executivo]; e a Coluna Sova, que julga os que infringem as leis [Poder Judiciario].Nova Prahv: A sede original dos Azorius foi demolida quando a nave de guerra Parhelion, dos Boros, caiu sobre ela. Passaram-se anos em paralisia burocratica enquanto os Azorius deliberavam como, quando e onde reconstrui-la. Somente apos Isperia aceitar a lideranca da guilda e que as engrenagens da reconstrucao comecaram a girar. Nova Prahv consiste em tres gigantescas colunas de tres lados que formam um jardim circular, as estruturas mais altas no solo em toda a Ravnica. E uma estrutura austera, imaculada; elegante, mas sem adornos. O marmore branco, o alabastro e o aco predominam. Largos saloes curvos levam a grandes camaras, cada uma com uma serie de subcamaras e escritorios. Devido a ausencia de caracteristicas marcantes nos saloes e nas camaras, os que visitam Nova Prahv inevitavelmente se perdem sem um guia. (O local das ruinas da Antiga Prahv se tornou uma reserva para a vida selvagem.)A Antiga Prahv: Hoje, nada alem de ruinas desoladas![Fonte: Wizards of the Coast]COMO SE COMPORTAR JOGANDO DE AZORIUSAgora vamos ao que REALMENTE interessa, a analise das melhores cartas da guilda Azorius. Devemos levar em consideracao, primeiramente, a forma e formato em que ira correr o torneio do dia 15/11. Sera um deck selado, onde cada jogador recebera 1 carta promocional da guilda escolhida e quatro boosters, sendo que um destes boosters contera apenas cartas ligadas as cores da guilda e/ou que beneficiem aquela determinada guilda.Levando isso em consideracao, devemos ter
em mente que o booster mais importante e aquele que vira apenas cartas da guilda. Aqui chamaremos de "Guild Booster". Estas quinze cartas vao ser o ponto forte do seu deck e existe uma boa possibilidade de talvez 08 (oito) ou 09 (nove) delas estarem dentro do seu main deck.Analisaremos a seguir todas as cartas raras que, potencialmente, podem estar no "Guild Booster", bem como a carta promocional da guilda e as incomuns e comuns com maior relevancia para o formato. Por ultimo teceremos alguns comentarios sobre quais os melhores splashs dentro do arquetipo.PROMO: Archon of the TriunvirateSe formos considerar apenas o "poder de fogo" a carta promocional da guilda Azorius e a mais poderosa. Muito provavelmente e a unica das cinco cartas que vai ganhar o jogo se desvirar no campo de batalha, uma vez que a habilidade dela de deter duas permanentes vai calcificar o jogo de qualquer adversario. O grande problema dele se encontra no custo de mana, SETE manas para colocar uma criatura no campo e muito e talvez voce nao esteja mais vivo quando poderia faze-lo se encontrar algum deck muito agressivo na sua frente.CARTAS RARAS/MITICASLevando em consideracao apenas as cartas raras e miticas que voce pode tirar nos boosters, temos um total de 13 cartas que podem fazer a diferenca dentro da guilda Azorius. O "Guild Booster" vai te proporcionar ao menos uma delas e existe alguma chance de sairem nos outros tres boosters.Vou dividi-las em tres categorias: Boas (voce VAI querer ter ela no seu baralho); Regulares (ela pode ate estar no seu main deck algumas vezes, mas seu uso acaba sendo dependente da situacao do jogo); Ruins (coloca isso no sideboard e nao traz NUNCA).Boas: Supreme Verdict; Isperia, Supreme Judge; Martial Law; Sphinx of Chimes; Detention Sphere; Precinct Captain; Azor's Elocutors e Hallowed Fountain.Regulares: Righteous Authority, Palisade Giant, Rest in Peace e Conjured Currency, Sphinx Revelation.Ruins: Search the City.Nota-se que a probabilidade de abrir uma rara boa no "guild booster" e relativamente alta. Se consideramos que existem 14 cartas raras/miticas que supostamente podem vir para a guilda Azorius, existe a chance de 8/14 de tirar alguma carta REALMENTE boa e apenas 1/14 de tirar uma carta ruim. O que e bom.Das raras/miticas consideradas boas as que mais se destacam sao Supreme Veredict e Azor's Elecutors. Enquanto a primeira e uma remocao em massa que nao pode ser anulada (nao havendo outra forma de lidar com ela no formato), a segunda e a sua passagem para uma vitoria rapida em cima de oponentes pouco agressivos ou que nao conseguem sobrepor o controle imposto pela guilda Azorius.CARTAS INCOMUNSEsta e uma das guildas com maior equilibrio entre cartas raras, incomuns e comuns. Dentro das incomuns temos algumas boas criaturas que podem fazer diferenca para o arquetipo, como Cavaleiro Celeste Lyev e Justicar Azorius, uma vez que ambas tem a habilidade de deter da guilda e podem causar um dano consideravel, alem de estarem nas curvas tres e quatro respectivamente, podendo serem baixadas em turnos seguidos, mantendo as criaturas do seu oponente inuteis no campo. Quanto ao Cavaleiro
ele pode deter nao apenas criaturas, mas qualquer permanente que nao seja um terreno, impedindo um Planeswalker de ganhar marcadores ou uma Chave runica de se transformar em criatura.Outras cartas que merecem destaque dentro das incomuns sao: Roca da Marca Celeste, Chave Runica Azorius, Amuleto Azorius e Mago de Guilda de Nova Prahv.Mas nem apenas de cartas boas vive a guilda Azorius. Pior carta incomuns Azorius: Batida do Martelo. Anulacoes nao estao em alta e ganhar 05 (cinco) pontos de vida nao faz dessa aqui muito melhor, uma vez que o custo de CINCO manas a torna EXTREMAMENTE salgada.CARTAS COMUNSO grosso de uma lista para deck selado e formado, principalmente, por cartas comuns. A guilda Azorius tem um bom arsenal de comuns e algumas delas merecem um destaque especial. Encarceradora Azorius e mais uma que entra pra lista de criaturas com deter que podem tornar seu deck uma maquina de controle da mesa, abrindo caminho para os maiores acabarem com seus oponentes. Aparicao Lamuriante tem seu espaco tambem, uma vez que e um hate para encantamentos que, enquanto nao utilizado para esse fim, bate 02 (dois) a cada turno.Ja ficou facil de perceber que a habilidade da guilda Azorius e particularmente util contra decks que abusam de criaturas, e as cartas comuns tem otimas formas de abusar disso. Alem das criaturas ja citadas, ainda temos o feitico Mandado de Inacao e a criatura Vigia Celeste de Isperia.MELHORES SPLASHSPela propria forma como a distribuicao de boosters e feita (01 guild booster e 03 boosters comuns), dificilmente um jogador podera se focar em uma guilda sem a necessidade de um splash em alguma cor que possa lhe favorecer, e isso vai depender de como esta indo a construcao do seu deck.Para a guilda Azorius as melhores interacoes sao:VERMELHO: Pelo fato de termos uma guilda como a Izzet em Return to Ravnica, o splash vermelho e bem mais facil. Se tiver algumas cartas boas desta guilda nao exite em colocar fontes de mana vermelha para utiliza-las. As principais sao: Dragao Hipersonico, Amuleto Izzet, Acelerador Mental, Bizarro Glaciocaustico, e Elemental Nivmagus.VERDE: Pelo fato de termos uma guilda como a Selesnya em Return to Ravnica, o splash verde e bem mais facil. Se tiver algumas cartas boas desta guilda nao exite em colocar fontes de mana verde para utiliza-las. As principais sao: Elo Comum, Golpeador Loxodonte, Amuleto Selesnya e Militante Driade.CONCLUSAODiferente do que muita gente esperava a guilda Azorius veio com uma habilidade bastante ofensiva, ainda que, em um primeiro momento, ela pareca mais defensiva. Se observarmos bem, quando uma criatura entra em jogo, ou ataca ou usa uma habilidade qualquer que detem as criaturas e/ou permanentes do adversario ela esta PRIMEIRO abrindo caminho para que as demais criaturas ataquem e apenas em um segundo momento esta impedindo que as criaturas do oponente possam atacar na volta.Assim, para quem preferir escolher a guilda Azorius, se focar em uma estrategia agressiva e uma boa ideia. Sua habilidade de guilda e o fato de que grande parte das suas criaturas tem voar te dao um strike quase certo em
cima dos seus oponentes que, na maior parte do tempo, podem acabar nao conseguindo lidar com todas as suas criaturas.Gostou da Guilda Azorius?Entao inscreva-se na 2a Etapa do Circuito Ligamagic - A Confraria do Dragao, e venha participar do maior evento do ano para o Magic no nordeste mineiro. Basta mandar um e-mail para trollalbinotcg@gmail.com e colocar nele: Nome; Data de Nascimento; Idade; Endereco; telefone de contato; DCI [no caso de jogadores que nao tenham DCI number, colocar o RG]; Nome da Guilda que gostaria de jogar - AZORIUS.Um abraco a todos e espero ve-los em breve nas mesas de jogo.
Um bom dia a todos os meus ociosos amigos e leitores.Hoje, dando continuidade ao projeto "GUIA DAS GUILDAS", estarei falando sobre a segunda guilda presente na nova expansao de Magic. A LIGA IZZET. Falaremos um pouco sobre o flavor da guilda e sobre seu papel no plano de Ravnica, e logo apos tecerei os comentarios sobre as melhores cartas que ela possui e as melhores interacoes possiveis dentro do formato limitado.Entao... Vamos la.A LIGA IZZETMeu engenho. Minha obsessao. Minha guilda.Os Izzet sao experimentadores obsessivos, a epitome de um intelecto criativo agucado combinada com uma lamentavelmente pequena capacidade de concentracao. A funcao original dos Izzet era oferecer solucoes para os projetos de obras publicas (esgotos, calefacao, estradas), mas e comum suas experiencias gerarem, em vez disso, geiseres de mana, fendas espaciais e portais arcanos. Ultimamente o mestre da guilda, o dragao Niv-Mizzet, impeliu os Izzet a mergulharem cada vez mais fundo em uma magia mais experimental e perigosa. Nao se sabe o proposito dessas experiencias.Niv-Mizzet, o Mente de Fogo: Niv-Mizzet, o lider e parun original da Liga Izzet, e um dragao antigo, vaidoso, temperamental e superinteligente. Niv-Mizzet raramente se rebaixa a se ocupar da administracao cotidiana da guilda, preferindo fazer planos de longo prazo e deixar que seus subordinados implementem os detalhes. Niv-Mizzet usa sua corte pessoal, o Izmundi, para guiar suas maquinacoes e se manter a par do que ocorre no resto do mundo. O Izmagnus e o grupo dos membros mais poderosos do Izmundi, e tem tipicamente cinco a sete membros, incluindo alguns cujas identidades sao mantidas em segredo. Nem mesmo os membros do Izmagnus sabem dos mais altos planos e objetivos de Niv-Mizzet.Nivix, Ninho do Mente de Fogo: Nivix e o lar de Niv-Mizzet e a sede principal dos Izzet. Nivix e uma torre imensa, comparavel em tamanho a Nova Prahv. Cada andar da torre abriga alquimistas, magos e sabios Izzet que estao sempre teorizando, testando e atirando experimentos mal calculados do outro lado de suas salas. No topo da torre, e claro, esta o ninho do proprio Niv-Mizzet. Embora nenhuma das experiencias feitas na torre pareca relacionada as outras, o grande dragao trata todas como parte de um grande projeto.[Fonte: Wizards of the Coast]COMO SE COMPORTAR JOGANDO DE IZZETAgora vamos ao que REALMENTE interessa, a analise das melhores cartas da guilda Izzet. Devemos levar em consideracao, primeiramente, a forma e formato em que ira correr o torneio do dia 15/11. Sera um deck selado, onde cada jogador recebera 1 carta promocional da guilda escolhida e quatro boosters, sendo que um destes boosters contera apenas cartas ligadas as cores da guilda e/ou que beneficiem aquela determinada guilda.Levando isso em consideracao, devemos ter em mente que o booster mais importante e aquele que vira apenas cartas da guilda. Aqui chamaremos de "Guild Booster". Estas quinze cartas vao ser o ponto forte do seu deck e existe uma boa possibilidade de que talvez 08 (oito) ou 09 (nove) delas estarem dentro do seu main deck.Analisaremos a seguir todas as cartas raras que, potencialmente, podem estar no "Guild Booster", bem como a carta