thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pela parede para cima para mais um centro de apoio, va para o centro acima, corra pela parede a esquerda para o centro de apoio seguinte, corra pela parede ate a mola, salte e alcance um pilar, pule para alcancar a plataforma mais abaixo. 280- Va para o outro lado da plataforma para girar a manivela, pule para se equilibrar na madeira do lado direito da plataforma, va pulando de madeira em madeira ate a plataforma acima onde tem outra manivela nao mexa nela ainda. 281- Arraste a pedra deste elevador para o outro elevador, entao gire a manivela, fique pendurando perto dos trapezios e pule para eles, va escalando os trapezios ate o ultimo e salte para a plataforma a frente mate os inimigos. 282- Tire a pedra desse elevador e coloque no elevador vazio uma cena ocorrera, perto de onde estava o elevador corra pela parede para cima e salte para chegar em uma plataforma. 283- Corra pela parede e quando estiver prestes a cair salte para o elevador, do elevador salte para o pedaco de madeira, equilibre-se e va para a plataforma a frente, salte de parede em parede ate alcancar um caminho junto a ela, pule para se equilibrar na madeira e pule para a plataforma adiante. 284- Acima dessa plataforma tem um centro de apoio apoie-se, corra pela parede a esquerda para alcancar um trapezio, pule para proximo trapezio, depois para a proxima plataforma. 285- Agora e hora do ultimo Life Upgrade, va para o comeco da plataforma se pendure e caia no pedaco de madeira equilibre-se, salte para a plataforma a frente e caia no pedaco de madeira abaixo, equilibre-se ate entrar. 286- Va subindo pelos caminhos da parede, ache a fonte e beba agua, siga em frente, passe primeiro pelas espadas giratorias, depois pelo aquele tronco no chao com espinhos, recomendo deixar o tempo lento, passe pela serra gigante. 287- Apos passar pela serra tome cuidado com os troncos com espinhos espere eles ficarem sem espinhos para correr pela parede e ir saltando, passe pelas duas serras e pule na madeira equilibre-se. 288- Pule para a madeira a frente e desca para a madeira abaixo, salte para a plataforma, passe pelas armadilhas restantes e e so sair pro abraco companheiro acabou os Life Upgrades. 289- Volte tudo de novo, ate a entrada equilibre-se na madeira, salte para a madeira da direita, suba para a madeira acima, e dai para plataforma, e salte para plataforma mais acima. 290- Entre a esquerda, corra pela parede com cuidado, ate a mola, salte para o centro de apoio, e suba no outro centro mais acima, corra pela parede ate a outra mola e salte, salte novamente da mola ate o centro de apoio. 291- Corra pela parede tomando cuidado com as serras, corra pela parede novamente e tome novamente cuidado com as serras, o esquema e simples espere a primeira serra baixar e no momento exato da para voce passar por todas elas ate a mola e siga saltando ate um centro de apoio na parede, mas so funciona
no momento certo. 292- Salte para a plataforma, passe pelas espadas giratorias, tomando cuidado com o tronco de madeira com espinhos no chao pule para os centros de apoio e va escalando-os. 293- Quando chegar no topo mate os inimigos, corra pela parede ate o trapezio, pule para o outro a sua frente, depois pule do trapezio para o caminho na parede, corra pela parede da esquerda ate a plataforma. 294- Suba e mais adiante mate o inimigo, salte, para uma plataforma mais a frente, onde tem uma pedra, empurre-a para o elevador se pendure e pule na plataforma a sua frente, salte para a plataforma mais acima e mate os inimigos barulhentos. 295- Salte para o trapezio, gire a manivela na plataforma acima, equilibre-se na madeira, salte para a plataforma, suba na sacada acima e mate os inimigos, continue em frente, se equilibre no pedaco de madeira. 296- Pule para a plataforma seguinte e mate os inimigos, puxe a pedra para o elevador vazio e uma cena ocorrera, va para o elevador vazio se pendure e pule para o outro mais acima. 297- Se pendure e pule para a plataforma, mate os inimigos, salte para o pedaco de madeira, e deste para o caminho logo acima, ate a fenda e da fenda pule para o pilar e suba. 298- Salte para a plataforma e logo acima tem um centro de apoio, corra pela parede do centro ate a mola salte para outro centro de apoio, corra para o centro ao lado, desca para o centro abaixo e para o caminho junto a parede, desca e mate os inimigos na plataforma, saia pelo outro lado corra pela parede para cima ate o centro de apoio, corra pela parede do lado esquerdo. 299- Novamente corra pela parede do lado esquerdo, equilibre-se no pedaco de madeira, salte para o outro pedaco, desca na plataforma, se equilibre e caia na madeira mais abaixo, salte para aproxima. 300- Desca em uma plataforma, e pule para outra a sua frente, use os centros de apoio, subindo, corra pela parede ate a mola, da mola salte voce caira no pilar, suba um pouco e salte para o caminho junto a parede, voce achara um ponto de save e o fim do episodio A Torre Central. A Torre Superior301- Corra pela parede ate o centro de apoio, depois para o caminho junto ao pilar, va subindo de parede em parede para alcancar o caminho mais acima e pule para os centros de apoio atras de voce. 302- Suba para o proximo centro e chegue a plataforma, equilibre-se na madeira, pule para o trapezio depois para o outro, pule para o caminho fixo na parede e passe somente quando o caminho aparecer. 303- Suba pelo caminho que some portanto espere ele aparecer, suba para chegar em uma sala, suba pelo caminho que aparece e desaparece, corra pela parede para cima e pule para o trapezio. 304- Va pulando de trapezio em trapezio, suba as escadarias, voce encontrara um ponto de save e o fim do episodio A Torre Superior. O
Terraco305- Continue subindo as escadarias, do lado direito no caminho estreito tem um bau o ultimo por sinal, e no caminho estreito da esquerda tem um botao aperte-o, passe pelo portao. 306- Siga em frente, se pendure e pule para a plataforma atras de voce, siga em frente quebre a parede, desca as escadarias, um elevador comecara a subir, veja a cena!!!!!!!307- Esta pronto e o comeco do fim Vizir finalmente vai enfrentar voce, use seus melhores combos para feri-lo, apos isso vira uma animacao, agora ficou um pouco dificil, rochas flutuando atrapalharao voce. 308- Corra pelos pilares inteiros e a tela desfocara aperte / e espere a espada do principe brilhar e a hora de atacar, o principe acabara com a primeira asa, faca o mesmo esquema, o principe acabara com a segunda asa,, logo apos ele criara plataformas voadoras, siga para o pilar que tem uma plataforma voadora mais proxima e fique em cima dela. 309- Finalmente, Vizir trara para baixo a arena inteira para criar plataformas flutuando. Olhe a plataforma a mais baixa na terra, corra para acima da coluna e de um salto para alcanca-lo. Salte para a frente de la para alcancar a plataforma seguinte, gire entao a esquerda e salte para alcancar um trapezio. 310- Escale sobre o trapezio (nao caia pois se nao morrera), e salte para a frente a plataforma seguinte. Gire a esquerda e salte a outra plataforma, a seguir salte ao trapezio e balance e salte a plataforma seguinte. Gire para a direita e salte a plataforma seguinte, a seguir salte para a frente e va ate a plataforma antes de aquela. Em seguida salte a plataforma seguinte, gira para a direita e salte ao trapezio , salte a plataforma seguinte. Corra acima da parede e de salto de parede em parede escale ate a plataforma seguinte, a seguir salte uma plataforma mais adiante para alcancar a plataforma ultima plataforma. Salte para o Vizir. Pressione [] quando a espada brilhar e termine esta luta de uma vez por todas. 311- Veja a animacao e a batalha ainda nao terminou, agora e hora de se confrontar com o lado negro do principe, pule a plataforma amarela e corra pela parede e bata um pouco no principe. 312- Volte pulando as plataformas e bata mais no principe negro, equilibre-se na madeira e pule para a outra, caia na plataforma abaixo, voce caira nos Life Upgrades do Prince of Persia Sands of Time. 313- Pule para uma plataforma a frente (nem eu to entendendo esta tela vai ficar um pouco confuso) siga pela madeira, bata mais um pouco no principe, equilibre-se na madeira e va pulando de madeira em madeira. 314- Voce caira no barco do comeco de Prince of Persia Warrior Within, siga em frente pulando e batendo no principe negro, pule novamente e caira nas camaras do tempo de Warrior Within, continue em frente e bata mais no principe negro. 315- Va seguindo em frente deixe a parte da plataforma ficar maior e pule para acertar o principe outra vez, salte corra pela
parede e acerte novamente o principe, se equilibre na madeira, va pulando e voce chegara uma hora no quarto da Farah, veja a animacao, mate os varios principes negros. 316- Suba as escadarias, e veja o final do game essa ultima parte num intendi patavinas mas enfim...FIM
coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.Capitulo 6-1 - FinalSuba pelas escadas e saia. Voce chegara a uma area com um mercador. Apos fazer o necessario, dando upgrade em todas suas armas, desca e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler comecara. Fuja sempre que necessario pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para nao cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lancando vigasde metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Apos algum tempo, Ada lancara uma Rocket Launcher no chao. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Apos as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo ate o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando ate o final da caverna e cumprindo sua missao.PARA NOS AJUDAR, VEJA O NOSSO DETONADO+PODCAST, O DETONACAST (OBVIO)...NAO CUSTA NADA, DA UMA OLHADA NOS NOSSOS DETONADOS DE RE4 (COMPLETO) E DE RE1 (EM ANDAMENTO):
Uptown Apos a explosao do apartamento de Jill, siga reto e atire no zumbi que esta em seu caminho, nao o mate, apenas derrube-o para poder passar. Suba na lixeira, desca e veja a animacao. No armazem, depois da conversa, pegue um F.A. spray sobre algumas caixas no canto esquerdo e balas para a handgun no painel com uma luz verde. Suba as duas escadas e entre na porta. Pegue duas polvoras A no armario, tres ink ribons ao lado da maquina de escrever e a chave na parede (Warehouse Key). Use os livros Game Inst. A e B, coloque as polvoras e o reloading tool no bau e se nao for salvar o jogo (usar ink ribon na maquina de escrever), deixe tambem o ink ribon. Saia da sala, desca as escadas e use a chave na porta. Siga e entre na proxima porta.Entre na porta cinza ao fundo ou siga pelas ruas matando os zumbis e entre pela porta ao final da rua, depois siga pelo corredor ate encontrar uma porta lateral. Aperte o botao de acao na porta se ela nao abrir sozinha, mate os zumbis e desca por onde eles vieram. Mate o ultimo zumbi, pegue a Shotgun no corpo do policial e o Lighter Oil na estante. Suba as escadas e siga para o mesmo corredor que Brad (que saiu correndo), pegue duas GreenHerbs no caminho (Eu aconselho a sempre pegar as ervas e coloca-las no bau, e sempre util andar com pelo menos uma Green Herb) saia pela porta ao fim do corredor. Siga em frente, matando os zumbis que estao em seu caminho, suba nas caixas de madeira e pegue o mapa na parede (Uptown Map), suba as escadas se quiser para pegar duas GreenHerbs. Desca e siga em frente, depois do grito, passe correndo pelos zumbis que estao devorando um cadaver.Entre na porta e apos os tiros, desca as escadas. Brad mata um zumbi e entra numa porta, siga-o matando os zumbis se necessario. Apos entrar no Bar, voce vera Brad sendo atacado por um zumbi. Ajude-o se quiser, pois ele consegue matar sozinho. Depois da conversa, pegue o Lighter ao lado do telefone publico (combine-o com o Lighter Oil), municao para a Handgun na caixa registradora e o arquivo sobre o balcao (ClockTower PostCard). Volte pela mesma porta que veio ou pela outra, apos chegar ao corredor onde voce desceu as escadas e seguiu Brad, siga reto ate encontrar uma ramificacao, va pelo corredor esquerdo e entre pela porta (um que tem um tom marrom).Siga ate a grade azul, use o isqueiro na porta com o trinco amarrado, depois que os zumbis derrubarem a grade volte e fique longe do latao vermelho segurando o botao R2 para Jill mirar no latao e de preferencia com uma visao dos zumbis. Quando os zumbis estiverem bem proximos ao latao, atire e detone-os. Va ate o local onde eles estavam e pegue duas RedHerbs se quiser e o arquivo no corpo do policial morto (Photo A), saia pela porta liberada. Passe correndo pelos dois cachorros e
entre na salinha ao lado, pegue polvoras A e B na estante. Deixe o Lighter no bau, alguns itens e salve! Leve com voce muita municao para a Shotgun e ervas (mas deixe uns quatro slots vagos), se quiser voce pode fabricar usando a Reloading Tool combinada com uma polvora (ver secao polvoras). Se voce quiser matar os cachorros. Saia da salinha e prossiga pelo portao. Siga na direcao norte ate encontrar o RPD. Entre no portao duplo e assista a tragica animacao do seu primeiro encontro com NEMESIS, escolha uma das duas opcoes: lutar com o monstro ou entrar na delegacia. Se voce escolheu a opcao de lutar, use a tatica de atirar e correr. Quando ele tentar te atacar, fique segurando o R1 que Jill se esquiva automaticamente; se ele te segurar fique apertando qualquer botao que Jill se solta. Se voce mata-lo, pegue a maleta que cair do corpo dele (Eagle parts A) e o STARS card no corpo de Brad, mas se ele te levantar e soltar um liquido do braco voce ja era! Se escolher a opcao de fugir, tudo bem. RPD - Raccon Police Department Dentro do RPD, pegue tres ervas ao lado da porta principal se voce estiver precisando, dai faca o seguinte: siga ate o computador da sala central se voce estiver com o STARS card de Brad, use o cartao no computador e anote a senha, pegue Handgun bullets no balcao se quiser e o mapa do RPD numa mesa a esquerda do computador. Se voce ainda nao tiver o cartao, nao se preocupe que voce pegara mais tarde. Entre na porta esfolada, siga eliminando os zumbis que estao no seu caminho e entre no escritorio lateral, pegue o arquivo na mao de Marvin (Marvins Report) e municao para a Shotgun sobre a mesa. Na proxima sala ha varias gavetas, a sua esquerda ha uma gaveta onde voce encontra o Blue Gem e se voce ja tiver a senha podera abrir a gaveta com uma luz vermelha do outro lado e pegar a chave (Emblem Key). Saia desta sala, na proxima sala ha quatro zumbis, derrube a mulher e se nao tiver a senha: siga pela primeira porta. Este corredor e alternativo, voce pode encontrar dois cachorros ou zumbis, o que e muito raro; siga pela porta do mini-auditorio.Pegue o STARS Card de Jill sobre a mesa ao lado direito do microfone. Volte ate o salao principal e use o STARS Card no PC e anote a senha, depois va para a sala das gavetas e pegue a chave na gaveta com senha, se ja tiver a chave ou acabou de pegar: volte ao corredor com zumbis e entre na salinha debaixo da escada (DarkRoom), pegue a polvora A no armario, 3 ink ribons na maquina e um arquivo atras da maquina de escrever (David's Memo). Salve e deixe uns tres slots livres de seu inventario. Saia da salinha e suba as escadas, ha quatro zumbis aqui, desvie-os ou derrube-os e entre na porta ao fundo do corredor proxima a estatua. No fim
deste corredor ha duas RedHerbs, pegue se quiser, use a chave na porta da STARS Room. Ao entrar, pegue o lockpick sobre a mesa a sua frente, no armario pegue uma arma alternativa: se voce enfrentou cachorros no corredor do auditorio voce provavelmente encontrara a Magnum, se enfrentou zumbis encontrara a Grenade Launcher.Pegue o arquivo na impressora (Fax From Kendo), um Spray perto da mesa de comunicacao e handgun bullets na escrivaninha com pedacos de uma pistola. Saia da sala e veja a pequena animacao. Saia da STARS Room, volte ate chegar a escada, voce ouvira um barulho de vidro se quebrando, desca para ver o que e. O Nemesis voltou, agora com uma bazuca. Para mata-lo agora e um pouco mais facil, quando ele quebrar a janela, rapidamente de seis tiros nele com a Magnum, se ele te atacar use ervas. Depois que a municao da Magnum acabar, atire nele com a Shotgun (+ ou 15 tiros) dai e so pegar sua recompensa na maleta, ou fuja, eu aconselho a sempre matar e pegar seu premio, a menos que esteja com muita pouca municao. Volte tudo, se voce ainda nao pegou as ervas no hall de entrada e estiver ferido pegue e use-as e saia do RPD, no lado de fora siga ate o carro em chamas e use o LockPick no portao a direita. Uptown Neste corredor com um barril vermelho, siga ate o corpo do soldado que se suicidou e pegue o arquivo em seu corpo (Mercs Diary), para pegar o arquivo e necessario pegar primeiro a municao para a pistola. Prossiga pela proxima porta. A direita de Jill voce encontra uma mangueira de bombeiro presa que voce pegara depois, prossiga e pegue algumas das duas BlueHerbs e tres GreenHerbs no chao se quiser, prossiga pelo portao. Mate os dois caes se quiser usando a seguinte tatica: segure R1 para mirar em um dos cachorros e atire, aperte L1 para mudar de alvo e atire. Fique dando um tire em cada ate eles morrerem, va para a traseira do onibus e mate o terceiro, pegue uma polvora B no corpo do mercenario. Entre pela porta cinza. DownTown Neste estacionamento ha dois cachorros, mate-os se quiser usando a mesma tatica dos cachorros proximos ao onibus, pegue um cabo de forca (Power Cable) no carro que esta soltando faiscas, se nao houver espaco no seu inventario, prossiga pela proxima porta onde ha municao para pistola ao lado da porta, tres ink ribons, uma maquina de escrever e um bau. Deixe a polvora B, o cabo de forca e os ink ribons. Pegue o lockpick, salve e faca municao para a Shotgun se quiser, porque algumas criaturas novas aparecerao. Saia, passe correndo pelos tres cachorros e entre na porta marrom. Pegue o mapa na parede (DownTown Map), equipe-se com a Shotgun e siga ate o cruzamento de corredores, quando o chupador de cerebros cair, mire com o R1 e direcional para baixo e atire, dois tiros de Shotgun sao suficientes para acabar com o bicho.Pegue a polvora A no corpo do mercenario
e siga para o corredor oposto ao com luzes vermelhas, saia pela porta com faixas pretas e amarelas. Siga a direita de Jill e veja um soldado matar um zumbi. Ha duas Greenherbs proximas ao chafariz, continue seguindo ate a porta frontal do Restaurante e entre. Ha duas polvoras A sobre uma mesa do lado esquerdo e um arquivo (City Guide) sobre uma mesa ao lado direito. Siga pelo corredor ate a cozinha, passe pelos botijoes de gas ate chegar ao fim do corredor. Clique no armario para usar o lockpick e pegue um ferro (Fire Hook), volte e use-o no alcapao. Assista a animacao do seu primeiro encontro com Carlos, Nemesis aparecera e voce tera de fazer a seguinte escolha: esconder-se na cozinha ou entrar no porao do restaurante. Se voce escolhar a primeira opcao de entrar no porao, o porao inundara e voce tera de sair e matar o Nemesis. Se voce escolher a segunda opcao: Jill e Carlos se esconderao, Jill detonara o Nemesis jogando um abajur nos botijoes de gas e voce ganhara sua recompensa, porem, depois de mata-lo voce tera de acabar com ele novamente. Eu prefiro a segunda opcao! Voce pega seu premio e foge.Saia pela porta dos fundos, fuja do Nemesis e entre na sala lateral. Pegue uma caixa de municao para a Shotgun na estante e a manivela (Rusted Crank) que esta ao lado esquerdo da maquina de escrever. Combine a Eagle Parts A com a Eagle Parts B se voce ja as possui. Leve a Eagle, Shotgun e municao; leve tambem a Blue Gem e um Spray ou GreenHerb. Se voce demorar a sair, Nemesis saira do corredor e ficara na rua em frente ao City Hall. Saia da salinha e se Nemesis nao estiver no corredor, siga para a porta ao fundo. Atire no Nemesis com a Eagle ate derruba-lo, volte ate a fonte e pegue GreenHerbs. Retorne ate o local onde voce derrubou o Nemesis e detone-o.Depois de mata-lo, desta vez voce nao ganha nenhuma recompensa, coloque o Blue Gem no painel em frente ao portao do City Hall e siga para o norte, passando pelo carro de bombeiros. Entre no Jornal de Raccon City, pegue um arquivo (Photo B) sobre um telefone no lado esquerdo, um Spray sobre uma mesa no lado direito e se quiser pegue Ink Ribon na mesa a direita. Faca o seguinte, empurre a escadinha que esta em frente a porta ate ela ficar embaixo do painel vermelho. Suba na escada e pressione o botao de acao no painel. Desca e ative o painel verde ao lado da porta metalica. Suba as escadas em chamas e entre na porta verde. Derrube o zumbi ao fundo e entre no escritorio, se tiver municao suficiente acabe com todos os zumbis. Pegue a Green Gem que esta brilhando sobre um livro na primeira mesa, ha tambem duas polvoras A ao lado do livro. Pegue o arquivo sobre a segunda mesa (Photo C) e um outro arquivo no canto (Reporters Memo) sobre um criado mudo. Saia do Jornal e use
a Green Gem no painel onde voce usou a Blue Gem. Volte ate a salinha para salvar, deixe os ink ribons e faca municao para Eagle se voce estiver precisando. Pegue o Rusted Crank e salve se quiser.Entre pelos portoes do City Hall, siga pelo corredor da esquerda. Passe pelos zumbis e mata somente os que estiverem em seu caminho, entre pelo portao. Quando sair, prossiga ate encontrar duas Greenherbs, pegue se necessario. Saia, quando os zumbis estiverem proximos ao latao, detone-os. Aperte o botao de acao no corpo do policial ao lado da porta e pegue municao para a Shotgun, pule as caixas. Detone os zumbis acertando o latao e entre no trem. Quando entrar, aperte o botao de acao no painel para pegar o arquivo (Mechanics Memo) e prossiga, nesta animacao voce conhecera Nicholai e Mikhail que esta ferido. Depois da conversa, fale com Mikhail. Passe para o outro vagao e assista a conversa com Carlos e o sargento Nicholai. Nicholai fala que eles devem ir a Clock Tower, ativar o sino e o helicoptero os salvara. Depois da conversa, Carlos lhe dara uma mochila e seu inventario se expandira para 10 slots. Pegue a chave de boca (Wrench) sobre o banco e saia do trem. Retorne, depois que o zumbi sair do carro, pegue uma polvora B e continue seguindo ate chegar no corredor que se divide em dois.Agora siga pelo caminho da direita que vai para a Gas Station. Contorne os carros ate chegar a porta metalica, entao use a manivela (Rusted Crank) no orificio da parede. Depois de usa-la, a tela do inventario se abrira, entao use a chave de boca (Wrench). Entre, ha tres polvoras A na mesa, se houver espaco pegue por que depois voce nao podera pega-las. Deixe pelo menos dois slots vazios. Carlos entrara e conversara com Jill, quando ele sair la fora para matar os zumbis va atras dele. Depois da conversa, Carlos vai embora. Entre, pegue o Spray na estante e abra a tranca do armario. A trava e muito simples e facil de liberar, o objetivo e deixar somente o quadrado da letra indicada aceso, mas se voce ficar apertando simultaneamente varias letras voce destrava. Depois de destravar, pegue o engradado (Machine Oil) e saia correndo do posto de gasolina. Siga em direcao a entrada do City Hall, quando os zumbis abrirem a porta, mate-os e va ate a estatua do prefeito Michael Warren e pegue o Bronze Book. Volte ate a fonte, passe pela sala com bau e deixe as polvoras, o Machine Oil e a Wrench. Coloque o livro no orificio da parede e pegue a bussola de bronze (Bronze Compass) ao lado, volte ate a estatua. Passe correndo se aparecerem corvos ou cachorros no seu caminho e coloque a bussola no lugar do livro, a estatua virara de costas. Pegue a bateria (Battery) e volte ate o corredor onde voce enfrentou o chupador de cerebros, mire para o teto com R2 e derrube a caixa na cabeca do bicho, mate o outro tambem; siga agora pelo corredor