Os vermes de areia sao criaturas incomuns. Vermes de coloracao marrom, com bocas recheadas de dentes e 4 tentaculos gosmentos que se originam ao redor da boca e servem para golpear seres hostis. Estes vermes vivem em comunidades subterraneas e dificilmente sao vistas na superficie a nao ser nos seus periodos de reproducao quando pode-se ver centenas deles nadando nas dunas como golfinhos saltadores.Esses vermes normalmente possuem de 3 a 4 metros de comprimento, mas quando lutam na superficie costumam se equilibrar em posicao defensiva ereta, reduzindo seu tamanho aparente para 1,5m ate 2m. Existem tambem relatos de vermes maiores, uns com 10m de comprimento e existem ainda lendas sobre verdadeiros vermes de areia abissais com mais de 25m de comprimento e 5 de diametro, que ocasionam verdadeiros terremotos quando escavam e que sao as protetoras das comunidades em que habitam. CLIMA/TERRENO: Deserto / Subterraneo FREQUENCIA: Incomum ORGANIZACAO: Enxame PERIODO DE ATIVIDADE: Qualquer um DIETA: Carnivero INTELIGENCIA: Animal (1) TENDENCIA: Neutro TESOURO: M ------------------------------------------------------------------------- QUANTIDADE/ENCONTRO: 1d4+1 (3d6+3 covil) CA: 8 MOVIMENTO: 4m (15 escavando) DADOS DE VIDA: 1 TACO: 19 N DE ATAQUES: 2 tentaculos DANO/ATAQUES: 1d4 ou 1d4+4 Salto ATAQUES ESPECIAIS: Salto arrebatador DEFESAS ESPECIAIS: Nenhuma PROTECAO A MAGIA: Nenhuma TAMANHO: Medio (1,5-2m) MORAL: 12 VALOR EM XP: 65 COMBATE: Estes vermes costumam atacar tudo que se move e normalmente engole pequenas criaturas quando escavam seus tuneis. Entretanto, caso tenham que enfrentar inimigos maiores, sempre preferirao arrasta-los para baixo do solo para tirar proveito de sua adaptacao a este tipo de ambiente.Quando lutam na superfice costumam erguer seus corpos de forma curvada como uma serpente prestes a dar o bote. Nestas condicoes o movimento do verme reduz bastante e ele fica limitado a atacar com seus tentaculos ou com seu salto arrebatador. Cada um dos 4 tentaculos do verme possui 2 pontos de vida e se regeneram em 1d3 rodadas.Estes vermes carnivoros usam seus saltos arrebatadores para agarrar suas vitimas e leva-las instantaneamente para o subsolo. Caso erre esta manobra o verme fica uma rodada sem poder atacar, apenas escavando para voltar a superficie, mas em caso de sucesso, a vitima levada para o subsolo deve ser bem-sucedida num teste de barras e portais ou sofrera 1d4+1 de dano por rodada devido as mordidas do verme.HABITAT/SOCIEDADE: Os vermes de areia nao possuem inteligencia para erguer algum tipo de sociedade, mas instintivamente eles se agrupam em colonias. Verdadeiros enxames infernais de vermes.Normalmente as colonias dos vermes de areia se encontram em profundezas enormes nos desertos de areia. Conta-se que quanto mais perto se chega da colonia, maiores sao os vermes encontrados. As informacoes sao imprecisas, mas ja se ouviu rumores sobre vermes com mais de 25 metros de comprimento e 5 metros de diametro. Estes vermes sao extremamente sensiveis a temperaturas baixas. As rigidas condicoes de sobrevivencia no deserto acabaram por gerar fragilidades imensas a temperaturas baixas ambientes frios. Qualquer ataque baseado em frio, gelo ou agua causam o dobro do dano neles e imersao em agua gelada pode fazer o verme ter espasmos freneticos ate morrer (3 rodadas).ECOLOGIA: E muito raro