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Halo: Reach e um shooter em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios na plataforma Xbox 360. Reach foi lancado na America do Norte, Australiae Europa no dia 14 de setembro de 2010. O jogo se passa no ano de 2552, onde a humanidade esta em guerra com os Covenant. O jogador controla Noble Six, um membro de um esquadrao de elite, em sua batalha pelo mundo de Reach. Conforme os Covenant comecam seu ataque ao planeta, o UNSC comeca seu futil esforco em impedir a invasao alienigena.Reach foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2009 em Los Angeles, California, com o primeiro trailer da acao em jogo exibido durante a Spike Video Game Awards de 2009. Os jogadores que tivessem comprado Halo 3: ODST podiam participar de um beta multiplayer de Reach em maio de 2010; o beta permitia que a Bungie obtivesse opinioes e respostas dos jogadores para detectar falhas e ajustar a jogabilidade antes de entregar a versao final. Os desenvolvedores se concentraram em criar um mundo envolvente, inimigos mais dificeis, e graficos e som atualizados.Halo: Reach arrecadou US$200 milhoes no dia de seu lancamento, marcando um novo recorde para a franquia. O jogo vendeu bem na maioria dos territorios, passando rapidamente para tres milhoes de unidades vendidas em seu primeiro mes na America do Norte. A recepcao critica foi positiva; criticos de publicacoes como IGN, GamePro e Official Xbox Magazine o nomearam como o melhor titulo Halo ate o momento. Reach foi o ultimo jogo da Bungie na franquia Halo; os titulos futuros serao passado a subsidiaria da Microsoft, 343 Industries. allout: New Vegas e um RPG eletronico que faz parte da serie Fallout desenvolvido pela Obsidian Entertainment (que sua maioria de empregados trabalharam para Black Isle Studiosprodutora dos jogos Fallout eFallout 2). Foi lancado para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em Outubro de 2010. Fallout: New Vegas nao e uma sequencia direta do Fallout 3. Embora seja muito semelhante ao jogo anterior, nenhum personagem do Fallout 3 esta presente. No entanto, o jogo marca o retorno de muitos elementos encontrados em jogos anteriores de Fallout, incluindo o super-mutante Marcus de Fallout 2, novamente dublado pelo Michael Dorn. Magic: the Gathering, ou simplesmente Magic, e um jogo de cartas colecionaveis (TCG) criado por Richard Garfield, no qual os jogadores utilizam um baralho de cartas construido de acordo com o seu modo individual de jogo para tentar vencer o adversario.A diversidade de cartas editadas ate a data e imensa, existindo atualmente mais de 10.000 cartas diferentes.Cada jogador faz o papel de um "Andarilho dos Planos" (planeswalker), uma entidade de pura energia capaz de se movimentar entre os varios planos do multiverso Magic.Em 1994, Magic: The Gathering ganhou o Origin Awards pelo melhor jogo de mesa de fantasia ou ficcao cientifica de 1993 e o premio de melhor apresentacao grafica de um jogo de mesa do mesmo ano. E em 1999 foi incluido no Hall da Fama da Origin, juntamente com Richard Garfield. Em 2003, na comemoracao do aniversario
de 10 anos de lancamento do Magic, a revista "GAMES" selecionou-o para o seu Hall da Fama, na 31o posicao.O JogoAlgumas cartas e dados utilizados no jogo. Embora nao seja um acessorio obrigatorio ou oficial, muitas vezes os jogadores utilizam estes dados de vinte faces, comuns em jogos de RPG, para marcar os pontos de vida.Cada jogador comeca com 20 pontos de vida e constroi um grimorio (deck) com nao menos que 60 cartas, sem limite maximo de cartas, desde que o dono do grimorio consiga embaralha-lo em suas proprias maos sem auxilio da mesa ou de qualquer outro acessorio para isto. Perde o jogador que tiver seus pontos de vida reduzidos a zero pontos de vida ou menos, ou se aquele jogador que tiver de comprar um card e nao puder faze-lo por seu grimorio estar vazio, ou possuir dez marcadores de veneno, ou por efeitos de cartas.Magic e um jogo de turnos, um jogador joga seu turno e passa a vez para o outro. Algumas prioridades permitem que um jogador jogue cartas no seu turno que nao poderia jogar - no turno de outros jogadores. Assim sendo, os movimentos da sua jogada nao podem ser desfeitos, dando uma boa estrategia ao jogo. Os jogadores precisam de estrategia, sem ela nao e possivel fazer aquilo e ativar aquilo.As cartas sao divididas em permanentes e nao-permanentes. As nao-permanentes (magicas instantaneas e feiticos) sao jogadas e, quando seu efeito e resolvido, elas sao descartadas. As primeiras sao cartas rapidas para usar a qualquer momento, enquanto as segundas sao cartas mais poderosas para uso somente no turno do proprio jogador.As Cinco CoresEm Magic, as cartas existem em cinco cores distintas: branco, azul, preto, vermelho e verde. Existem ainda cartas incolores (artefatos e terrenos), assim como multicoloridas.BrancoA mana branca retira o seu poder das planicies e do meio das nuvens,cujo teoria segue rigidamente, representa a ordem, a cura, a luz e a lei. No jogo, a cor branca apresenta-se como o equilibrio, por possuir muitos recursos, muitos deles encontrados nas outras cores. Pode-se encontrar grandes criaturas e cartas com efeitos de controle, por exemplo. No entanto, esta e a cor tipica onde encontra-se cartas de protecao, prevencao e tambem ganho de vida.AzulA mana azul retira o seu poder das ilhas representa o controle dos elementos da agua e do vento, o conhecimento, a ilusao e a astucia. Azul e conhecida como 'a cor de controle'.A sua mecanica de controle passa pela "permissao", ou seja, pela capacidade de permitir ou nao as jogadas do adversario. Azul e ainda a cor com mais capacidade de comprar cartas, retornar permanentes em jogo para a mao do seu dono, "millar" (enviar cartas directamente do baralho para o cemiterio) o adversario e tomar controle de permanentes do oponente.Seu ponto fraco e a dificuldade para lidar com permanentes que ja foram jogadas, nao tendo forma de as destruir directamente, podendo no entanto retorna-las a mao do seu dono.As cartas dessa cor tambem sao conhecidas pela capacidade que possuem de tomar o controle da partida, chegando ao ponto de fazer pressoes psicologicas
ao oponente. Normalmente, baralhos azuis conseguem apenas chegar ao seu objetivo muitos e muitos turnos apos o inicio do jogo, por isso e uma cor de paciencia e estrategia.PretoA mana preta retira o seu poder dos pantanos, representa as trevas, a cobica e a morte. A cor preta tem a maior seleccao de cartas dedicadas a destruicao de criaturas do jogo, e tambem a cor tipica de descarte e a capacidade de reutilizar criaturas no cemiterio.O jogador preto nao olha a meios para atingir os seus fins, pelo que muitas das suas cartas mais poderosas exigem um sacrificio de vida ou de criaturas por parte do proprio. E uma cor auto-destrutiva que procura apenas destruir o adversario ligeiramente mais depressa que a si mesma.[editar]VermelhoA mana vermelha retira o seu poder das montanhas, representa o fogo, a destruicao, a impulsividade, a liberdade e o caos. A cor vermelha e a mais rica em dano diretamente, na destruicao de terrenos e artefatos, e em criaturas que podem atacar assim que entram em jogo. O vermelho e a cor mais agressiva por natureza, procura ganhar atraves da velocidade do seu ataque. A sua capacidade de se defender e como tal praticamente inexistente.VerdeA mana verde retira o seu poder das florestas, representa a natureza, a vida, o crescimento e a forca bruta. Entre as cartas verdes encontram-se a maioria dos aceleradores de mana, assim como conectores para criar mana de outras cores, criaturas com grande poder e a habilidade de deixar suas criaturas mais fortes.PlaneswalkersEm Magic: The Gathering, um planeswalker e um poderoso mago capaz de viajar atraves dos planos da existencia. Ha uma infinidade de mundos no Multiverso, e os planeswalkers sao os unicos capazes de transitar entre eles, expandindo seu conhecimento e poder atraves das experiencias que la vivenciam.Um entre um milhao de seres conscientes nasce com a centelha, a essencia inefavel que faz com que um individuo seja capaz de se tornar um planeswalker. Dentre aqueles nascidos com a centelha, poucos acendem sua centelha, que lhes permite atingir seu potencial e viajar entre os planos. A maioria dos planeswalkers tem sua centelha acesa devido a uma grande crise ou trauma, mas cada despertar e diferente. Uma experiencia que leva um individuo a beira da morte pode acender uma centelha de planeswalker, assim como um evento radical na vida ou um extase mediunico que revela ao mago alguma verdade transcendental. As historias sao tantas quantos sao os planeswalkers.[editar]As Eternidades CegasEternidades Cegas e um termo poetico usado para definir o espaco entre os planos. E um lugar caotico que desafia as leis da logica e cuja semi-existencia e formada por um potencial bruto chamado Eter. Somente os planeswalkers podem sobreviver neste meio, e apenas por um curto periodo de tempo. Os seres mortais sem a centelha de planeswalkers sao rapidamente destruidos pela entropia bruta e pelo mana incontido que inundam as Eternidades Cegas.A vida de um PlaneswalkerDepois que a centelha de um planeswalker e acesa, ele tem o poder de dedicar sua vida a uma missao pessoal, seja essa qual for. A vida de um
planeswalker e voltada para a exploracao do Multiverso, a descoberta de estranhos segredos e experiencias e o mergulho nas profundezas de sua alma mistica. A vida de um planeswalker e uma vida de escolha e auto-determinacao, sem as restricoes do mundo ou do destino. Com a liberdade de viajar e o poder da magia, cada planeswalker tem o poder de gravar seu nome na face da historia.
suas forcas e parar uma invasao Helghast da Terra. O jogo tambem vai dar aos jogadores um olhar mais profundo na cultura Helghan, como a sua linguagem e mostrar o que a humanidade terem deixado dentro deles.Guerrilla Games tambem mencionou que o jogo e a historia sera parte integrante do jogo com o dialogo (tambem em portugues) e o desenvolvimento do personagem vai ser muito melhorada . Alem disso, a Guerrilla Games tambem disse que eles estao reduzindo o uso de palavroes em Killzone 3, que muitos sentiam era desnecessario no dialogo de Killzone 2. Eles mencionaram que o dialogo no jogo deve ser centrado sobre a promocao da historia e nao a exposicao gratuita de "palavroes".
nao foram divulgados.O jogo tornou-se um sucesso de critica, tendo agregado a pontuacao de 93% pelo Metacritic, site que ajunta criticas e retira uma media aritmetica ponderada da soma das notas dadas ao jogo analisado, e 92,67% pelo GameRankings, site semelhante ao anterior. Portais famosos como Eurogamer e IGN tambem analisaram o jogo, tendo ambos agregado a pontuacao 9 de 10. De acordo com o site Starcraft 2 Rankings, que divulga estatisticas nao-oficiais, a comunidade latino-americana possui aproximadamente 25 mil usuarios, sendo a menor entre todas ate o dia de 20 de setembro de 2010. Estima-se que a comunidade, englobando todas as regioes, possua em torno de 1,7 milhao de usuarios.
que nao mede esforcos para formar cidadaos. Outrora, tratado com todo o respeito possivel, hoje, infelizmente e visto como um simples repassador de informacoes. Apesar de tudo, o professor, ou mestre (como deveria ser eternamente tratado) ainda e uma figura impoluta e a ele devemos todo o nosso respeito e gratidao. Viva o Mestre! Ao mestre, com carinhoSuas maos sabiamente rabiscamNo quadro-de-giz o be-a-baE aos poucos nos ensinaNova palavra soletrar.Sua sapiencia e tremendaPara nos e a perfeicaoE o mestre, com entusiasmoNos ensina nova licao.Nos faz ver um novo mundoE em menos de um segundoNos da uma nova visao.Obrigado, querido professorEs um profissional de valorA voce nossa eterna gratidao.C.RodriguesUmirim, 15/09/11Obrigado, Professor!Queria dizer-te obrigadoPor tua valiosa atencaoEm me mostrar o caminhoDe uma boa educacao.Muitas vezes, como um paiMe falaste com severidadeOutras vezes, como maeMe trataste com suavidade.Porem o que e importanteO que interessa nesse instanteE te agradecer, professor.Tiveste muita pacienciaEm transmitir tua cienciaAos teus alunos com amor.C. RodriguesUmirim, 20/09/11
escolas publicas chegaram a Assembleia para se juntar a manifestacao dos professores, com instrumentos musicais. "Estamos dentro da FM Assembleia, evitando que o Batalhao de Choque possa nos retirar. Lamentamos a situacao, porque queriamos evitar a votacao de mensagem do governo sobre melhorias salariais, mas que traz elementos que nao atendem a categoria. Nao atende ao nivel medio. Tudo estava tranquilo e seriamos recebidos na Casa para dialogar. Fecharam acessos da Casa e o conflito ficou generalizado. A acao foi do Governo do Estado", denunciou Anizio Melo, presidente do Sindicato Apeoc.
A EEM Maria Iracema Uchoa Sales, de Umirim, e uma instituicao que prima pelo sucesso de sua clientela e para que isso aconteca conta com um conjunto de professores competentes que fazem de sua profissao um verdadeiro sacerdocio. Assim, o Nucleo Gestor se regozija com a vitoria daqueles que sao a menina dos olhos da referida instituicao: os alunos. E e com grande alegria que todos os que fazem a Escola Maria Iracema parabenizam os alunos abaixo relacionados pela aprovacao para seguir sua carreira estudantil, cursando um Nivel Superior:Francisca Glaucia Aprovada na UECE/FACEDIFrancisca Monalisa Oliveira Aprovada para o Instituto Tecnologico de AracatiFrancieudes Etelvino Aprovado na UFC/ITAPIPOCAIara Magda Aprovada na UFC/ITAPIPOCA Aos amigos: Rondney e Paulo RossyAinda nao nos acostumamos com a separacao. Passou-se o tempo e ainda esperamos que a qualque momento Voces aparecam aqui, ao nosso lado, em nossas festas. E dificil para o coracao humano, acreditar que dois amigos, Partam tao de repente, sem dizer um adeus. As imagens de dois amigos, sorridentes, carismaticos, Nao nos sai do pensamento. O som de cada palavra amiga, de cada riso estrindente, Ainda soam em nossos ouvidos. Ate parece que foi ontem que estavamos todos juntos, Nos divertindo, dancando, cantando, sorrindo... Mas o destino nao quis que a festa continuasse. A missao tinha chegado ao fim. Era chegado o momento de ir ao encontro de Deus. Nos ainda nao compreendemos, Mas nao nos cabe compreender, Apenas aceitar a vontade do Pai. Pela fe, que e o sustentaculo do cristao, Cremos que ainda vamos nos encontrar. Hoje sentimos a presenca de Rondney e de Paulo Rossy No semblante de cada amigo que aqui ficou... No sorriso que se estampa em seus rostos, No brilho de cada olhar... Rondney... Paulo Rossy... Voces estao junto de Deus E nos continuamos aqui... rezando por voces E aguardando ansiosos o reencontro. Ate breve, amigos!C.Rodrigues04/12/2011 E bem dificil pra mim falar do assunto 'pai', mas com aproximacao do dia dos pais nao sai da minha cabeca: e se o meu pai estivesse aqui ? Meu pai morreu em um acidente de carro quando eu tinha tres meses e cada pessoa da familia tem uma versao diferente do ocorrido e eu acho que e isso que me encomoda tanto. A verdade e que - eu nao vou mentir - ter a figura de um pai, mesmo que fosse chato e mandao me faz falta. A vida me deu um pai de criacao otimo, o Marcelo, que ficou comigo dez anos e me ensinou muitas coisas. Foi ele que foi nas festas e reunioes de escola, foi ele que me deu a bronca necessaria, foi ele que teve ciumes de mim, foi ele que me deu o abraco, o afago, o 'eu te amo' . Mas de novo a figura do pai foi embora da minha vida. Na verdade, eu me afastei dessa figura de pai quando vim morar com a minha mae em Sao Paulo, e apesar de ter retomado contato com ele a alguns meses, continuamos afastados, ja que moro aqui e ele la. Mas independente de onde a
gente esteja eu sei que sempre seremos pai e filha e que ele me ama como tal.Eu sempre procuro um pai nos homens que gosto e dentro de mim existe um medo enorme de perde- los, assim como perdi meus outros dois pais. Preciso sempre que tenha um homem para me orientar, cuidar de mim e sempre acho algo de pai neles oaiusioausioausa e engracado pra mim por que tudo isso acontece no meu interior e eu nunca falo do assunto 'pai' com ninguem, por que ou as pessoas tem pena ou elas nao sabem o que dizer, entao prefiro que esse seja um conflito realmente interno.Domingo. Dia dos Pais. Eu ja sei como vai ser: eu vou acordar&chorar. Ha 18 anos e assim, por que apesar de ter tido um pai de criacao, sempre fiquei imaginando como meu pai de verdade, o Alexandre, ia ficar feliz nesse dia que ele NUNCA pode ter. Ai vou ficar melancolica durante o dia e chorar quando passar a propaganda das Casas Bahia e da Dolly, que sao sempre terriveis mas pra mim sao uma verdadeira declaracao de amor rs . Mas tudo bem, no dia seguinte tudo fica bem, ja que sempre sobrevivi com essa pequena ferida. E que coisa! Fui logo ter um filho homem. E que coisa! Tambem um Alexandre. Hoje quando choro pela falta de um pai, olho pro lado e vejo meu filho. A vida foi injusta comigo e depois muito justa, ela compensou a falta de um homem importante na minha vida me dando um homem que eu com certeza amaria, e amo, muito mais. Um homem que apesar de mais novo e visivelmente indefeso, me protege, me ensina, cuida de mim e acima de tudo faz o que sempre esperei: me ama incondicionalmente. Nem sempre tive um pai, mas com certeza, terei meu pequeno homenzinho para sempre: Alexandre, o melhor homem que a vida poderia ter me dado Eu e o Alezinho brincando&tirando fotoObs.: Feliz dia dos Pais a todos, mesmo que nao tenham pai, a vida sempre te da uma boa compesacao, basta saber enxergar ...
Eu sei, eu sei ... muito tempo sem vir aqui. Mas eu to de volta e pretendo atualizar sempre que puder, pois me sinto bem aqui, me sinto bem quando escrevo :DHoje eu volto falando dos meus 18 anos, nao teve festa, nao sai, nem aconteceu nada de extraordinario, mas o simples - que foi ficar com aminha familia - me feliz muito mais feliz. Mas pra falar a verdade, nao fiquei muito feliz em chegar a maior idade como todos normalmente ficam, pois fiquei pensando nas responsabilidades e chatisses que essa idade traz com ela, que vao das mais 'simples' como: tirar cpf, titulo de eleitor, tirar carteira de motorista e bla bla bla, ate as mais complexas, como por exemplo, a sociedade te cobra decisoes, pensamentos maduros, responsabilidade etc.E tao bom ser adolescente, e que saudade eu tenho dos 15 anos ... acho que nao to pronta pra essas cobrancas da sociedade, por que ainda demoro seculos pra tomar minhas decisoes e meus pensamentos nao sao tao maduros quanto deveriam ser e apesar de ter a responsabilidade que preciso ter, por dentro ainda sou uma crianca, ainda choro que nem crianca, amo que nem menina, ainda brinco ... E, ate posso crescer em idade no rg, mas por dentro sempre serei a mesma Mari, a nenem, como minha vo me chama e eu gosto de ser assim, eu sou mais feliz assim. E e isso, aceito as cobrancas da idade, so nao quero deixar de ser a menina que sou *-*Alexandre e Raphael, voces me fazem feliz, me completam, amo voces Todo lindo. E assim que voce e ! Tudo em voce forma um conjunto, seu sorriso, apesar de menino combina com esse jeito malandro de ser e esse seu jeito durao, por mais que contraditorio, combina com o seu pedido de carinho todo dia antes de dormir. O papai e marido Raphinha e o moleque rueiro e cheio de amizades Sal. Um milhao em um, e todos sao essa pessoa linda que e voce Raphael *-*Quase metade da pizza pro porteiro? Esse e o Raphael de coracao do tamanho do mundo!Quase matar o menino na porta do Niceia? Esse e o Raphael brigao aioausoiausoiausaNao importa! De qualquer maneira eu morro de amores por voce; Voce foi aquele que mudou meu mundo, e foi aquele mesmo que todos os dias poe ele em ordem. E o pai e o amigo. O atual marido ... e eterno o namorado. Meu primeiro namorado, o melhor pai do mundo ... o pai do meu filho. Voce e tanta coisa na minha vida & voce ainda nao sabe e nao entendeu o tamanho do meu amor; Te amo com tudo o que ha de bom em mim, tento te dar o meu melhor pra que voce nunca esqueca de mim.Nao quero saber o que voce fez ou deixou de fazer e por mais que eu tente me importar com isso, eu te amo demais pra comecar qualquer tipo de chatisse; Eu termino por aqui deixando muitos pensamentos passarem, eles nao cabem aqui, o nosso
amor nao cabe aqui, ou melhor, nosso amor so cabe a nos Ps.: e sim! eu ainda te amo. Cada dia mais e cada mais com mais forca. Mariane P. F.
Antes: uma menina.Agora: mae, esposa, dona de casa, mulher e ainda uma menina, mas nao consigo me definir mais em uma palavra com antes. Tudo na minha vida mudou. Eu estou mais responsavel, nao vejo mais graca em coisas que antes eram tao legais pra mim, nao quero mais certas amizades, meus conceitos e opnioes mudaram.Hoje eu tenho metas, eu sei pra onde quero ir e sei o que quero fazer da minha vida e muitas dessas mudancas eu devo ao fato de ter me tornado mae. Sempre precisei de um empurrao ou um motivo para ter responsabilidade e hoje eu tenho o maior motivo de todos: meu filho.Eu mudei, talvez eu tenha mesmo ficado uma chata como muitas pessoas tem me dito mas eu realmente envelheci alguns anos sim, eu escolhi assim e acho que e melhor pra mim ... e apesar de tudo isso eu ainda sou menina: tenho meus medos, minhas fraquezas, eu ainda choro escondida, tenho minhas nostalgias e meus sonhos de menina, eu ainda brinco e ainda amo ele como uma menina .. nao sei ser cobrada ou mandada, eu ainda nao funciono assim.Tenho dado todos os dias o melhor de mim, quero ver todos que eu amo bem pois isso me faz feliz e nao espero um reconhecimento pela minha dedicacao, nao sou mais assim. Aprendi vivendo um dia de cada vez e prestando atencao nas pessoas que nao devo fazer alguma coisa esperando um obrigada, as pessoas sempre cobram mais de voce e isso e normal, aprendi que o maior reconhecimento e o que vem de mim mesma: eu fiz isso, fiz muito bem e de todo coracao, obrigada a mim mesma!Bom, ainda estou na fase de observar as coisas a minha volta, participar de tudo sem estar no meio de nada e aprender com o dia - a - dia, mas eu cresci, ou melhor, estou crescendo. Nao sou mais totalmente uma menina, e tambem nao quero ser mulher mas e certo de que mudei so nao sei definir o que hoje sou em uma palavra e na verdade nao sei se descobri ainda ... so sei que mudei. Tava vendo umas postagens antigas minhas por aqui, acabei de ler um texto meu em que eu falo das mulheres, de comos somos fortes&fracas, ao mesmo tempo! Lembrei que me sinto bem quando escrevo, me sinto eu e que so aqui eu consigo colocar pra fora o que realmente penso, o que realmente estou sentindo e fiquei pensando: por que nao volto aqui com a frequencia de antes ? Por causa do meu tempo corrido ou do choro que se inicia assim que sento no pc ? Talvez ... Mas talvez seja mais por que nao tenho acreditado mais tanto assim em mim, nao tenho visto possibilidades pra mim, me sinto com nada nas maos. Ando preguicosa, apatica, pensativa de mais e a verdade e que preciso de pessoas em volta de mim me dizendo o que tenho que fazer, sempre. Eu tenho medo de fazer tudo errado, e acho tambem que nao tenho feito
nada muito certo ... nao tenho mais aquela esperanca adolescente dentro de mim, ando um pouco pessimista. Ai eu fico pensando: sera que estou em uma fase de transicao para me tornar um adulto ? Aquele adulto que sempre temi ser, um adulto pessimista, serio, pensativo e centrado demais. Que medo! Ou sera que e so uma fase e a Mari que um dia o Rapha conheceu vai voltar? Que alivio! Sera que eu estou vivendo uma crise existencial - aquela que e um cliche de consultorios psicologicos? - Ai Deus, e bem pior do que eu pensava!Na verdade, a resposta pra tudo isso que vem de dentro do meu coracao, e que eu preciso passar por essa fase, talvez pra me tornar mais segura e ter menos medo de crescer, por que a menina que sou nunca vai deixar de existir e quando necessario ela sempre saira e fara seu papel. Pra eu aprender que nem sempre vou ter pessoas me dizendo a direcao e que tenho que tomar minhas decisoes por mim mesma, por mais complicadas que elas sejam. Que eu tenho que fazer mais o que eu acho certo, ou que apenas eu quero fazer e que talvez, ficar sozinha, nao e tao ruim quanto eu penso. Como eu sempre digo aqui, tudo me mostra uma licao, talvez essa seja a hora de aprender mais uma, por que talvez - mais um talvez - meu coracao esta me dando as respostas certas e e hora de voltar a escuta- lo.