thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a relacao dele com a Neige acaba entrando no meio dessa historia toda. Ele questiona o que diabos ele andou fazendo ate entao e depois toma uma atitude... Inusitada. Os dois foram personagens que contribuiram pra essa historia e tiveram um desenvolvimento satisfatorio, e de certa forma isso compensa o fato de que mataram os guardioes do X sem nenhuma cerimonia.Claro, eu nao poderia deixar de falar sobre o final... Dessa vez o final e bom! Sem brincadeira, eu ate tava esperando um final anti-climatico igual o dos dois jogos anteriores porque aparentemente isso virou parte da "essencia" da serie Zero, mas nao foi esse o caso. A batalha final e intensa e o que acontece depois dela e uma conclusao nao so satisfatoria como emocional tambem, nao senti de maneira alguma que uma outra sequencia de Megaman Zero fosse necessaria depois do final desse jogo. Tudo termina de uma maneira um tanto tragica, mas com aquele pequeno traco de esperanca de que as coisas vao melhorar a partir daquele ponto da historia. Puta merda, o ato final desse jogo e de longe um dos meus momentos favoritos nao so da serie Zero como tambem de Megaman no geral, e tao bom assim.Sendo honesto agora... Eu nao vejo esse enredo fraco e desnecessario que outros apontam em Megaman Zero 4, a partir da segunda metade ele me deixou apreensivo quase o tempo todo pra saber o que diabos vai acontecer depois. Houveram oportunidades perdidas e coisas que podiam ter sido melhor aproveitadas nessa historia? Sim, eu nao nego isso, mas eu prefiro nao ignorar o fato de que esse jogo conseguiu nao so introduzir personagens novos como tambem desenvolver eles de uma maneira satisfatoria e dar um final "amargodoce" apropriado pra essa franquia. Comparem isso com aquela fanfic estupida que foi a historia em Megaman X6 e vejam o abismo de diferenca entre as duas coisas. Essa e a minha historia favorita da serie Zero? Nah, ainda prefiro as historias do primeiro e do 3 respectivamente, mas Megaman Zero 4 ainda tem uma historia boa ao meu ver.Eu disse que o 3 e o jogo com a arte mais diferente da serie?Permita me corrigir por um segundo aqui... Megaman Zero 4 e na verdade o jogo dessa serie com a direcao artistica mais vibrante e menos pos-apocaliptica. O que faz sentido, ja que ele se passa na Area Zero e os arredores dela que na teoria nao estao tao devastados quanto o resto do mundo, logo no comeco voce ve que a Area Zero tem um espaco verde bem vivo e abundante, indo em contraste com praticamente qualquer outra coisa que foi vista na serie Zero ate agora e servindo como uma lembranca de como esse mundo ja foi um dia. Um detalhe que eu gosto bastante e que uma hora voce entra em um local mais destruido do ato inicial e encontra os escombros da Eurasia no background.De qualquer maneira, esse jogo tem uma atmosfera menos distopica do que os anteriores sim, em alguns cenarios e possivel ate ver cidades normais
nos backgrounds, o que talvez indique que existam pessoas vivendo fora Neo Arcadia ha mais tempo, com direito a civilizacoes ja construidas e tudo mais. Alem de uma cidade aparentemente intacta, tambem existe um jardim celeste que aparenta muito bem conservado, e tambem alguns locais com mais destruicao como a camara de hibernacao de Reploids ou a area de sol artificial. Parece que a intencao dos caras com a arte desse jogo aqui e mostrar que Megaman Zero tem um mundo distopico e sombrio, mas nem tudo esta perdido e que apesar da situacao existe sim uma chance de tudo melhorar... Ou talvez eu so esteja tentando ver mais profundidade do que realmente tem. De qualquer forma, esse jogo tem os meus visuais favoritos da serie Zero.Se tratando de sprites, animacoes e coisas do tipo... Isso nunca foi algo problematico na serie Zero e nao e diferente aqui, os personagens continuam bem animados, apesar do Zero, a Ciel e basicamente todo mundo que ja apareceu antes ter sprites reusados, mas isso nao chega a ser um problema. Pouca coisa muda quando se trata disso, portanto eu nao tenho muito o que comentar desse aspecto, os efeitos visuais tambem sao bons e... E isso ai, se nao esta quebrado, nao conserte. Por mais que eu entenda quem nao goste do fato de que esse jogo nao apresenta nenhum salto gigantesco de qualidade com relacao aos outros em materia de graficos, ainda nao me incomoda e a direcao artistica com certeza torna isso bem mais agradavel.Como os jogos dessa serie foram ficando progressivamente mais focados em enredo, e de se esperar que esse aqui seja cheio de "CGs" pra evitar que as cutscenes fiquem sendo so um monte de sprites parados com caixas de texto surgindo no meio da tela. Nao preciso dizer que elas sao bem vindas, ne? Megaman Zero 4 tem dialogos pra caralho e se essas CGs nao fossem mais presentes a apresentacao dessa historia nao seria tao empolgante assim, elas servem pra detalhar mais o que se passa na cena em questao e muitas delas fazem isso muito bem. A minha favorita e a do Weil com aquele aquario ou sei la o que diabos e aquilo que ele usa na cabeca quebrado, dando aquele sorriso de quem vai te amarrar numa cadeira e te obrigar a jogar Mighty No. 9 por varios dias consecutivos.Megaman Zero 4 & Zero KnucklePois e... Megaman Zero 4 foi acusado por um bocado de criticos e ate parte do publico de nao inovar no seu gameplay, caindo naquela velha e complicada situacao de ser um jogo "mais do mesmo" como as pessoas adoram apontar, especialmente em Megaman. O gameplay basico dispensa introducoes a esse ponto. Se voce jogou literalmente qualquer outro Megaman Zero antes desse, voce ja sabe como as coisas sao aqui se tratando dos controles, da mobilidade e do modo como o Buster e o Z-Saber funcionam. Para a felicidade de todos nos, esse jogo continua seguindo os passos do seu antecessor e nao tem aquela imbecilidade de grindar suas armas, algo
que por um lado eu esperava que fosse acontecer, mas por outro eu tinha um leve receio dentro de mim que haveria alguma desculpa idiota pro Zero ter que aprender a dar 3 cortes com o Z-Saber ou dar 4 tiros com o Buster de novo. E bom estar errado nessas horas.Nao e so isso, no entanto, o pessoal da Inti Creates percebeu que a maioria das armas que nao eram o Buster e o Z-Saber nos jogos anteriores da serie eram situacionais e inuteis por 90% dos jogos, entao com Megaman Zero 4 eles descartaram todas essas armas e deram ao Zero uma unica nova arma: A Zero Knuckle. Essa arma basicamente faz com que o Zero soque a mao dele nas coisas e as arranque, o que significa que se usada em algum inimigo ela te faz arrancar a arma que esse inimigo usava e transforma-la em sua propria arma, alem de ter algumas utilidades nas proprias fases e outras situacoes. Por exemplo no boss da primeira Intro Stage voce pode usar a Zero Knuckle pra arrancar os cabos azuis que ficam logo abaixo do boss, que e basicamente um canhao, e o efeito disso e que sem os cabos azuis esse canhao nao pode atirar seu raio mais forte que tira uma quantidade bem preocupante de vida caso acerte... Ou na fase da floresta que tem vinnhas crescendo pra la e pra ca e a maneira mais facil e rapida de lidar com elas e puxando com a Zero Knuckle.Bem... Eu certamente usei a Zero Knuckle bem mais do que usei qualquer uma das armas alternativas dos tres jogos anteriores, entao poderia dizer que ela e a minha arma secundaria favorita da serie Zero. E de fato, e divertido usar ela pra ir vendo quais armas cada inimigo tem, eu constantemente fui trocando meu Buster pra ela e usando nos inimigos pra ver no que da... Na maior parte do tempo nem foi nada especial, grande parte dessas armas que voce consegue com a Zero Knuckle sao canhoes que em maior parte eu diria que sao meramente versoes pioradas do Buster, dando tiros de elementos variados que causam um dano ok, mas nada pelo que eu realmente trocaria o Buster... Isso quando nao e uma arma completamente inutil como a daqueles robos que pulam e atiram pros dois lados... E literalmente um canhao que atira so diretamente pra cima e pra baixo em um jogo onde a maioria dos seus inimigos vem pela frente ou por tras.So que quando aparecia algum inimigo com uma arma boa, voce pode apostar seu rabico que eu uso a Zero Knuckle nele e fico com a arma ate quando posso... Porque nem todas tem municao infinita, entao tem que olhar isso tambem. Felizmente, as armas de municao limitada que eu gosto de usar sao so a Drill Shot que como diz o nome atira uma furadeira que atravessa varios inimigos, o Lamp Burner que e um lanca-chamas, o Wide Buster que atira um monte de misseis e tem um alcance bom e a
maioria daquelas armas que funcionam como granadas. Das armas de municao ilimitada tem o 2-Way Shot que atira dois projeteis diagonais, o IM Shot que da tiros que perseguem os inimigos, o Search Shot que vai mirando automaticamente nos inimigos enquanto eu atiro, o Mega Axe que e um machado que causa tanto dano quanto um golpe de Z-Saber carregado... Serio, essa arma chega a ser ate quebrada, quase tudo morre com 1 ou 2 hits usando ela e o uso e infinito... Tambem tem a Flame Sword que e um golpe de sabre com elemental de fogo, alem de algumas armas poderem ser usadas pra descobrir caminhos alternativos e ate achar um dos Sub-Tanks.Outra coisa que eu acho legal na Zero Knuckle e que ela pode ser usada pra tirar vantagem de alguns bosses tambem, por exemplo o boss da primeira Intro Stage que e o nucleo daquele tanque desertico tem uns cabos azuis logo embaixo que usando a Zero Knuckle pra arranca-los fora ele fica impossibilitado de usar o tiro enorme que e o ataque mais perigoso dele. Na primeira forma do final boss tambem e possivel usar a Zero Knuckle pra roubar o Death Pierce, que e uma arma de sabre que causa um dano ridiculamente alto e so pode ser usada uma vez, nao exatamente um boss mas na fase intermediaria voce pega uma arma de agua e usa ela pra apagar o fogo do acampamento dos humanos... E como uma especie de Easter Egg, da pra usar um cano como arma da Zero Knuckle tambem. O meu unico problema com isso e que... Pausar o jogo pra trocar pra Zero Knuckle e meio que chato e quebra o ritmo do negocio, mas isso e mais culpa da limitacao dos botoes que o GBA oferece, eu acho.Pera... Eu disse "primeira" Intro Stage, ne? Pois bem, esse jogo na verdade tem duas Intro Stages de fato, uma no deserto onde voce salva os humanos sendo peresguidos la e outra na Area Zero onde voce encontra o Craft e os Einherjar pela primeira vez. Nao que isso seja algo gritante, realmente nao e, mas e uma coisa diferente porque geralmente Megaman tem uma intro stage pra te ensinar a jogar o jogo e ai com o resto voce que se vire. Mas que isso seja um sinal de que esse jogo muda algumas coisas na formula dessa serie... Acho que voce ja sabe a qual ponto eu quero chegar: Esse argumento do pessoal de que Megaman Zero 4 e um jogo "mais do mesmo" dentro da serie simplesmente nao faz sentido algum pra mim.O sistema de Cyber-elf desse jogo e muito diferente dos anteriores. Ao inves de sair por ai procurando por Cyber-elves nas fases e escolhendo tres pra usar como quiser, voce tem a Croire, uma unica Cyber-elf desenvolvida pela Ciel e cuidada pela Alouette, ela tem a habilidade de emular as propriedades dos outros Cyber-elves que existiram nos jogos passados. Depois de passar do boss da segunda Intro Stage, a Alouette te da a Croire pra que ela
possa ser usada nas fases... Sei nao, considerando que o Zero matou duas Baby Elves a sangue frio no jogo passado, eu pensaria um pouco antes de confiar nesse cara pra ficar com minha Cyber-elf bebe se fosse a Alouette. Ok, e a decisao dela...Claro que a Croire nao pode sair emulando qualquer Cyber-elf logo de cara, ela comeca como uma Baby Elf que nao faz porra nenhuma e o seu trabalho e ir alimentando-a com aqueles mesmos cristais de energia que voce encontra por ai nas fases. A Croire vai evoluindo de nivel a cada vez que voce alimenta com esses cristais, e cada vez que ela evolui ela ganha uma nova propriedade de Cyber-elf de cada um dos tres tipos Nurse, Animal e Hacker que ja tinham nos jogos anteriores. No Level 1 ela ganha a habilidade de Nurse de dropar capsulas de energia pra recuperar a sua vida enquanto te segue, a de Animal de fazer o Zero correr mais rapido e a de Hacker de... Fazer com que ele de um quarto tiro do Buster...... Caralho, Zero! E so apertar o gatilho mais uma vez, nao e tao dificil assim! Puta merda voce, hein?Enfim, ai evoluindo pro Level 2 em diante ela vai ganhando mais habilidades desses tipos, a Nurse vai aumentando a saude do Zero ate que em seu nivel maximo ela da a ele duas barras de vida enormes, a Animal vai melhorando alguns atributos e ajudando ele nos combates atirando projeteis elementais nos inimigos, a Hacker vai aumentando a sua forca, dando golpes novos com o Z-Saber e afetando coisas como a frequencia de drop de itens dos inimigos ou o quanto as capsulas de energia te curam. Honestamente, eu gosto dessa mudanca, apesar de nao ver nada de errado com o sistema de Cyber-elf dos jogos anteriores por si so... Mas fiquei surpreso que o meu problema real que estava la desde o primeiro jogo da serie foi resolvido: O jogo nao diminui seu Rank por usar Cyber-elves.Serio, isso sempre foi a coisa mais estupida da serie Zero pra mim... Os Cyber-elves sao um recurso do jogo! Por que prexecas o jogo quer me desencorajar a usar eles? Isso faz tanto sentido quanto eu estar jogando Devil May Cry e ter meu Rank diminuido por trocar de armas nos meus combos ao inves de so usar a espada e as pistolas do Dante. Eu entendo que tem que ter uma maneira de fazer o jogador nao abusar dos Cyber-elves, mas deixar ele eternamente no Rank mais baixo do jogo e idiota, parece eu sou avaliado por quantos Cyber-elves usei e nao pelo quao bem eu joguei independente disso.Enfim... Megaman Zero 4 meio que resolve isso... Meio. Pra inicio de conversa, apesar de voce a Croire com cristais, voce so pode usar o nivel maximo permitido ate entao sem ter o seu Rank diminuido, e pra aumentar o limite de niveis permitidos pra usar os atributos dela sem afetar o Rank so derrotando bosses. Isso e uma mecanica legal, mas... Se por acaso voce ta
pouco se fodendo pra Rank, nao tem absolutamente nada te impedindo de passar do nivel maximo e usar todos os atributos que a Croire tem ate o seu nivel atual. Pois e, isso significa que voce pode fazer um Zero fodidamente overpower com a maior facilidade se nao ligar pra Ranks, nao tem exatamente um balanceamento pra essa coisa e o jogo fica ridiculamente facil dessa forma... Ainda mais se voce for do tipo de jogador que fica farmando cristais de energia, ai voce so alimenta a Croire e vai usando todos os atributos que te derem na telha.E se voce for falar pra mim "Mas perai, Ronaldo! Se o jogador fizer isso ele nao vai poder pegar as EX Skills porque ficou em um rank baixo!" eu te digo que na verdade nao.Esse jogo introduz o sistema de climas que basicamente afeta a dificuldade da fase, um clima favoravel ao boss da fase em questao vai tornar ela mais dificil e um clima desfavoravel vai tornar a fase mais facil. E bem simples escolher o clima, voce seleciona a fase la no menu e ai tem a opcao de mudar o clima... Duh. Por exemplo, selecionar a temperatura gelada na Hiberniation Chamber vao ter espinhos de gelo por alguns lugares na fase, tornando eles mais dificeis de passar... Mas honestamente, mesmo com a temperatura selecionada pra dificultar eu nao acho a maioria das fases desse jogo tao dificeis assim e nem as mudancas dos climas tao grandes. O que importa aqui e que se voce escolher o clima que deixa a fase facil, voce fica sem a EX Skill do boss porque ele nao a usa contra voce durante a luta, ja no clima dificil sim e ai e so derrota-lo pra ganhar a sua EX Skill.Isso tambem e outra mudanca que eu gostei porque acho idiota o jogo ter aquilo dos Cyber-elves diminuirem drasticamente o Rank ao mesmo tempo que as EX Skills requerem um Rank alto pra serem obtidas. Porem... Nesse jogo especificamente eu compreenderia se fosse desse jeito porque a Croire e basicamente a Cyber-elf mais facil de abusar dessa serie inteira. Faz sentido nao ter mais Chips elementais como fraqueza dos bosses e o jogo se focar so nas EX Skills pra servirem esse proposito, mas como a Croire e tao abusavel e basta so voce passar a fase na sua versao mais dificil pra ganhar a sua EX Skill... Sim, o Zero pode ficar overpower pra diabo nesse jogo, novamente.O pior e que as EX Skills nem sao ruins, apesar de duas em particular nao serem exatamente originais: A do boss de fogo permite que ele faca aquele mesmo Shoryuken de fogo com o Z-Saber que ele ja fez umas duas ou tres vezes antes, e a do boss da floresta da ao Zero um ataque forte pra baixo parecido com a arma do Jet Stingray do X4. De qualquer forma, elas sao divertidas de usar e as outras EX-Skills tambem nao sao ruins, a Ice Blade solta uma onda de gelo que serve pra longo
alcance e a Thunder Stab substitui o corte do Dash por um furo elemental eletrico. As EX Skills do Buster, no entanto, so sao tiros elementais mesmo, apesar de se portarem de uma forma diferente dos outros porque cada tiro agora tem um efeito e alcance proprio... So que eu nunca entendi qual diabos e a utilidade do Time Stopper, e um tiro carregado que para o tempo em um pedaco da tela... Meh, eu nunca usei isso direito.Como se o Zero ja nao fosse versatil o suficiente nesse jogo, tambem ha o novo sistema dos Chips, que... Honestamente, nao e muito bem feito, porem e outra coisa diferente aqui. Ao inves de achar os Chips pelas fases como antes, voce coleta partes dos inimigos que voce derrota, ou ate partes encontradas pelas fases, e entao voce combina essas partes pra formar Chips com uma caralhada de efeitos diferentes. Na teoria isso parece bom, mas na pratica nem e tanto assim porque a maioria das combinacoes de Chips sao descobertas puramente na tentativa e erro, ou entao conversando com os NPCs no hub pra ganhar as receitas, mas pelo menos eu nunca consegui ganhar todas elas no proprio jogo e isso me fez tacar o foda-se e procurar elas na internet.Assim como em Megaman Zero 3, voce pode equipar Chips na cabeca, no corpo ou nos pes do Zero. Os atributos vao variando de Chip pra Chip, mas sao efeitos relativamente variados: Uns da cabeca diminuem o tempo de carregamento dos tiros e dao outros buffs na capacidade dele, de corpo tem um que tira o knockback quando voce e atingido, um que te permite destruir projeteis com o Z-Saber, outro que nao te faz morrer instantaneamente ao tocar em espinhos ou outros hazards que eram pra ser morte instantanea, e os da perna te dao mais mobilidade, um impede que voce escorregue no gelo, outro te deixa dar pulo duplo (meu favorito), outro te deixa saltar na superficie da agua, outro te impede de ser afetado por magnetismo ou vento no terreno... Tem um monte, mas esses sao os efeitos mais legais pra mim. Eu gosto desses Chips, mas o modo como a criacao deles e implementada no jogo podia ser melhor, com certeza eu recomendaria alguem a ir atras de uma lista de receitas de Chips na internet ao inves de perder tempo tentando adivinhar quais combinacoes de partes fazem o que.Entao... Sim, o sistema de Cyber-elf nao e muito bem balanceado, junto com a facilidade de ganhar EX Skills nesse jogo e tudo mais, e muito facil voce transformar o Zero em uma porra de um deus sem receber muita punicao. Megaman Zero 4 e talvez o jogo mais facil da serie simplesmente por causa disso, mas eu acho que tem algum charme em jogar com o Zero sendo quase impossivel de se matar a menos que voce literalmente seja o DarkSydePhil. E tambem, como eu nao gosto de deixar o jogo facil demais, eu sempre dou uma maneirada nessas coisas e faco um Zero que tenha chances de
enfrentar seus obstaculos, mas tambem tenha uma grande chance de morrer nas fases ou nos bosses. E bom que esse jogo me de tanta liberdade, mas... Ter um sistema tao facilmente abusavel nao e uma coisa boa, independente do quanto eu goste dele.Ainda assim... Eu tenho que tirar meu chapeu invisivel pra esse jogo porque mesmo na reta final da serie ele ainda faz modificacoes e traz coisas novas pra formula da mesma. A maioria dessas mudancas sao boas, so diria que elas precisavam de uns ajustes pro jogo ficar mais balanceado mesmo, mas ainda assim nada disso prejudicou muito a minha experiencia com ele.Agora que as mecanicas novas estao fora do caminho... Wow, eu demorei tanto assim pra falar das fases em si em um Platformer, isso nao e uma coisa comum. Pois bem, a maioria das fases desse jogo sao criativas e bem projetadas, mantendo o nivel de desafio alto pelo qual a serie e conhecida ao mesmo tempo que continua introduzindo gimmicks novas em cada fase. A Magnetic Zone e uma fase com uma gimmick obviamente de magnetismo que pode te auxiliar na mobilidade deixando o Zero mais leve e permitindo que ele de saltos absurdamente altos, a Hanging Gardens tem uma gimmick de vento e as nuvens dificultando a sua visibilidade nas secoes de platforming, mas nao chegando a ser injusto com o desafio porque voce sempre pode ver ou ter uma nocao de onde aterrissar, a Particle Beam em sua segunda metade tem um canhao enorme que ocasionalmente da tiros que se nao te matam instantaneamente te deixam quase morto... Gosto ate da Artificial Sun que tem aquela gimmick onde o Zero nao pode ficar em areas de calor por muito tempo se nao a tempratura chega a 100% e ele comeca a sofrer dano, e ate existe um modo de fazer com que o calor demore mais pra subir explorando a fase e destruindo os aparelhos que geram o calor.Pois e, apesar disso nem todas as gimmicks sao exatamente empolgantes, as vinhas da fase da floresta que eu mencionei antes sao meio... Eh... Voce so muda pra Zero Knuckle e arranca elas porque se for perder seu tempo pra destruir com o Buster ou o Z-Saber vai demorar uma eternidade, e a gimmick da Living City e basicamente um monte de blocos indo pra la e pra ca causando morte instantanea caso te esmaguem, o problema e que as vezes voce pode ser esmagado por um bloco que estava se movendo em offscreen quando voce so queria pular ou se mover pra uma parte que a tela tava escondendo. Sim, esse jogo tem uma quantidade consideravelmente maior de ocasioes onde voce e atingido por coisas que estavam em offscreen e nao tinha muito tempo de reagir devido a visibilidade limitada da tela do GBA do que o seu antecessor, mas nao e algo que acontece toda hora tambem. Tirando esses momentos, eu realmente gostei da maioria das fases daqui.Interessante notar que alguns bosses desse jogo incorporam as gimmicks das fases nas lutas contra eles, por exemplo