thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
muito na utilizacao de Imagens. E o Cpick. Ele esta disponivel para Download no link abaixo:- http://www.guanabara.info/2008/08/cpick-capturador-de-cores-para-html/- O Cpick e um programa muito, mas muito, mas muito util, pois atraves dele pode-se usar varios codigos de cores e mais do que isso, pode-se pegar cores de outros lugares, arrastando o mouse e clicando na cor, sendo assim reconhecido pelo programa.Como construir Cores:- O Sistema de codigos de Cores e construidos atraves de um # e mais 6 digitos, dos quais os dois primeiros representam o vermelho, os dois do meio verde e os dois ultimos, azul;- O Paint auxiliara muito nesta etapa, pois ele exibe o quanto de Vermelho, verde e Azul cada cor possui;Como inserir Imagens:- O comando para inserir imagens e img src ="caminho da imagem"(de forma que o caminho da imagem envolva a pasta que ela se encontra, o nome da imagem e seu tipo;- E possivel diminuir a largura da imagem em exibicao, mas nao significa que a imagem esta menor, ela apenas esta sendo exibida menor. O Comando e widht="numero ou porcentagem";Aluno de ADS, Faculdade Mauricio de NassauBruno Gabryell
Aqui, nossa aventura comeca em Woodshield, 960.A.Q., na Taverna do Cao Caolho, localizada na regiao Leste da Vila. Tudo corria da mesma forma que todas as noites, Anoes bebados cantando, chorando e resmungando pela Taverna, alem de lindas humanas e Elfas distribuindo bebidas entre os Clientes de Eddard, o velho dono da taverna, com aquela aparencia carrancuda, sempre polindo uma Caneca aqui e ali.Duran Cavendish, Anao Senhor da GuerraPessoas estranhas nao eram comuns naquela taverna, pois a vila era pequena e todos se conheciam, mas naquela foi diferente. Havia um Draconato de Cor Amarelada sentado no balcao e um Anao sentado em uma das mesas mais reservadas. Ambos nao falavam com ninguem, apenas bebiam. A bebida nao era forte o suficiente para deixa-los embriagados, pois eram aventureiros treinados para resistir qualquer coisa, ou pelo menos tentar. E como toda a noite tinha que acontecer alguma discussao na Taverna, essa noite nao foi diferente.O Problema e que o Anao que sempre fazia confusao na Taverna escolheu a pessoa errada para mexer: Doonar Belias, Draconato Barbaro. Doonar o arremessou contra a mesa em que Duran Cavendish, Anao Senhor da Guerra, estava sentado. Dai comecou toda a confusao e juntos, Duran e Doonar mataram o Anao. Dos que estavam na Taverna, alguns fugiram desesperados e outros nem ligaram. Duran e Doonar voltaram a beber, dessa vez juntos. Enquanto conversavam, um ser se aproximou deles, de forma que so vieram perceber sua presenca quando se assentou na mesa. Se chamava Toinho e se tratava de um Elfo Alto e Magro, coberto por um manto negro. Ele Elogiou os dois Aventureiros, que escarneceram do mesmo. Nesse instante Toinho se revelou Lord De Woodshield e os prendeu, sobre a escolta de 20 Soldados fortemente armados.Doonar Belias,Draconato BarbaroFicaram presos uma noite toda e seriam mortos, se nao tivessem aceitado trabalhar para Toinho, a troco de uma boa recompensa. Assim o fizeram. A missao era matar um ser que ha muito estava matando pessoas e animais ao redor de Woodshield.La fora, uniram-se a um Hafling Ladino, Ethan de Barton, que buscava tambem por essa criatura por ela ter matado algumas pessoas de sua vila. Nao demorou muito para que achassem pegadas da criatura que ate entao nao era revelada. No caminho enfrentaram algumas criaturas selvagens, como Lobos e Cobras, mas isso nao foi muito impercilio, comparado ao destino final deles: Uma caverna escura e fedorenta, cheia de teias de Aranha, onde dentro dela habitava um Troll. Dura e Acirrada foi a luta, ate o Troll perecer diante dos dois aventureiros, que decapitaram o Troll e trouxeram sua cabeca, como prova de que o trabalho tinha sido realizado com sucesso.Ethan de Barton,Hafling LadinoQuando chegaram na vila, os portoes haviam sido derretidos e o cheiro de acido tomava conta do lugar. O acido ainda corroia todo o resto de vida que ainda existia dentro e ao redor da vila. A unica forma de vida viva que eles ainda encontraram no Vilarejo foi a de Toinho, que estava encostado a um poco, como quem esperava algo. O elfo, ao receber a Cabeca de
Troll, disse que nao esperava pela volta dos Aventureiros e mostrou o real motivo da destruicao da Vila inteira: Ele se transformou em um Dragao Negro Ancestral. Os Avetureiros imediatamente se renderam e em memoria disso o Dragao fez deles seus servos, transformando Doonar completamente, pois agora ele havia se tornado um Draconato Negro, com um toque do Dragao Negro. Ethan teve seu braco esquerdo enegrecido e Duran recebeu um Escudo novo, como Simbolo de Tiamat. Todos tiveram seus equipamentos remoldados da forma que o Dragao Negro achou melhor. A primeira missao dada aos Tres foi a de recuperar um Ovo de Dragao Negro, encontrado em um Pantano a Oeste da Vila.Clique Aqui para ver a continuacao dessa historia.
nasceu na alta nobreza da Fortaleza de Tenebreth. Seu pai, Daruin, alto general do exercito do reino, desde pequeno iniciou seu filho na arte da guerra e da estrategia. Estudando em escolas militares, aprendeu as tecnicas marciais de luta, tanto em campo, quanto na luta militar, comandando tropas e inspirando seus soldados. O resultado disso foi um comandante que era duro com seus soldados, mas sabia como guia-los em uma batalha. Em um cerco a favor de Bael Turath, a cidade tiefling, seu pai foi morto pelos que ele mesmo protegia, sendo ele mortalmente ferido. Mas os anoes de nada sabem sobre esse fato, confiando ainda firmemente nos conselhos do povo da fenda. Voltando a cidade, Duran soube que sua mae nao havia resistido a noticia da morte de seu pai e tambem havia morrido. Depois de ser curado por clerigos e herbolarios, que estavam em suas linhas, servindo-o, voltou para a sua cidade, para descobrir que todas as pessoas que lhe restavam, a saber, sua familia, foram mortas na guerra, lutando ao lado de seu pai. Sabendo-se disso, ele decidiu ir para o mundo, tentar limpar o caos da terra a todo custo. Porem, nem sempre acontece aquilo que desejamos...By: George AraujoEthan de Barton, Hafling Ladino.Ethan de Barton morava com sua familia em um vila nas planicies de Penumbra chamada Kondor. Sua familia era rica, riqueza essa vinda dos lucros vindos de uma taverna, a maior da vila, mas ele se cansou da vida de luxuria e aos seus 14 anos ele resolveu fugir de casa e sair aventurando-se pelo mundo, saiu fazendo bicos nas cidades por onde passava, mais ele por acaso se perdeu em uma cidade muito grande e acabou indo para o lado negro da cidade, onde o assaltaram e o espancaram ate desmaiar. No outro dia ele acordou dentro de uma casa, casa nao, um esconderijo onde morava um senhor por volta de 70 anos, Broadwin, que o ensinou tudo que sabia sobre como ser um ladino a Ethan, que aos seus 18 anos deu o ultimo adeus para Broadwin e voltou a ser um andarilho.By: Francisco AndradeGhesh Thuntrik, Draconato Clerigo.Ghesh era um emissario de Bahamut e vivia para espalhar a palavra do deus pelos vilarejos. Ele acreditava ser protegido por seu deus de qualquer mau. Porem, em um certo dia, ele estava indo em viagem para mais um vilarejo quando foi surpreendido por ladroes que tentaram saquea-lo. Ele resistiu, porem nao viu que um deles havia se escondido e escolhido a melhor hora para ataca-lo pelas costas e assim o fez. Os outros Ladroes tambem se aproveitaram e o atacaram com adagas e pedacos de madeira, quase matando-o. Eles tiraram tudo de valor que ele tinha e o deixaram largado para morrer. Ghesh clamou pelo seu deus, mas ele nao o respondeu e nem veio a seu favor. Em vez disso, Tiamat, o ser que Ghesh mais desprezava, apareceu e o Curou de suas feridas, salvando-o da morte. Desde entao Ghesh vive por Tiamat, carregando o Titulo de Clerigo Amaldicoado.By: Romulo NunesTherion, Humano Mago.Therion, um mago
de uma aparencia nao tao Jovem, por assim dizer( embora isso nunca foi ou tenha sido um problema pra ele), quando pequeno foi expulso de sua vila por culpa de seu comportamento e desde entao vagou pelo mundo aprendendo sobre tudo, praticando seus rituais e como de costume, sempre se metendo em confusoes, alem de ter prazer em desafios alem de seu limite.By: Gabriel Leite Vaunea, Golias Guardia.
NOTA - Se voce ainda nao viu o primeiro capitulo dessa Historia, clique aqui para ficar por dentro do assunto, pois este capitulo fara melhor sentido se voce sacar os primeiros. O caminho depois disso foi cheio de frio, gelo e tempestades de Neve. Varios Yetis e Sus atacaram os Aventureiros, que apesar do frio continuaram a batalhar com o mesmo furor, ate contra um Troll do Gelo.Doonar Belias,Draconato BarbaroLonga e penosa foi a caminhada ate acharem o local onde Berenir habitava. No local, construido ao lado de uma fenda onde nao se enxergava o fim, estava com uma fogueira acesa e uma pele de Urso Polar extirada ao Chao. Beren, com seus 2 metros e meio de altura, viu os aventureiros e os tratou com frieza ordenando que fossem embora. Duran, porem contou-lhe o motivo pelo qual tinha vindo e logo apos ao saber disso, Berenir nao permitiu que avancassem, mas o Anao, todavia, o intimidou e assim ele nao teve outra escolha, alem de permitir a passagem de todos, menos do Hafling, Ethan, que o faltou com respeito.Duran e Doonar avancaram, sem nem se importar com o outro companheiro de viagem, que de alguma forma conseguiu fugir, jurando diante de Bahamut, deus dele, que se ele aparecesse na frente dele novamente, seria partido em dois.Ora, Ethan servia a Tiamat, deusa que pregava a aniquilacam de todos os servos de Bahamut e tinha como dever destruir o Girallon, mas preferiu fugir, alcancar os outros e avisar-lhes sobre o feito. Duran e Doonar porem o decapitaram, pois havia fugido de um servo de Bahamut e isso era desonra perante os Cavaleiros do Caos. Antes disso, Duran e Doonar ja haviam se chocado com dois Basilisos que teriam atacado eles, se nao fosse por um dragao Catastrofico, um Nevasca, que matou e comeu os dois sem fazer muito esforco.Nevasca foi o primeiro Dragao morto pelos Aventureiros, que encontraram muita dificuldade para matar o dragao. Apos tal feito, retornaram ao covil de Berenir e la encontraram 3 Trogloditas de Guarda. Nao foram muito impercilio; derrotados foram pelos dois cavaleiros do Caos, que estavam ensandecidos por saber que Berenir servia a Bahamut. Pouco depois Berenir aparece, imponente, com seus quatro bracos fortes e peludos, prontos para esmagar qualquer um que tentasse contra ele.Duran Cavendish,Anao Senhor da GuerraE assim se deu a batalha entre Berenir, Duran e Doonar, batalha dificil para os dois lados.Muitas vezes os cavaleiros da Morte escaparam de serem mortos pelo Girallon. Apos cercarem o mesmo, conseguiram mata-lo. Doonar, como de costume, decepou a cabeca do mesmo, como que em um ritual. Eles aproveitaram o momento e revistaram a cabana de Berenir, que era um forjador nato. Nao sabiam que dentro da cabana de Berenir havia um alcapao, que foi acionado quando os dois entraram. La embaixo, estavam dois Ogros enormes, que quase os mataram, nao fosse a furia que acendia-se no coracao dos mesmos, ainda.Ao retornarem para o Topo, reequiparam-se com algumas armas, armaduras e elmos e logo em seguida foram dormir um pouco, para descansar de todo o ocorrido. Duran ficou
de Guarda a noite toda e pela manha sumiu sem deixar rastros, motivos e razoes. No lugar dele, logo ao acordar Doonar se deparou com um Draconato de Cor Amarela. Era Ghesh, o Clerigo Amaldicoado, mais um Cavaleiro recrutado por Tiamat. Ele se juntaria a Doonar na investida contra Beren. De muito o Clerigo serviu, pois sem ele nao havia como descobrir o local do esconderijo de Berenir, pois o unico que sabia de seu paradeiro jazia morto bem diante deles. Ghesh conjurou um ritual sombrio e fez a cabeca do Girallon voltar a vida e assim perguntou onde se encontrava o covil de Beren. Atraves de alguma magia sinistra Berenir (ou o que restou dele) apontou no mapa a localizacao e apos dizer que nao havia fraqueza especifica no Dragao, pereceu. Ja era o suficiente, o mapa indicava que a montanha onde Beren se escondia era bem no centro das Geleiras Desconhecidas. Ethan de Barton,Hafling LadinoDepois de Muito tempo caminhando entre o gelo, a neve e o frio, Doonar e Ghesh encontraram a tal montanha, imponente, sozinha em meio a uma planicie de Gelo. Eles escalaram-na sem exitar e no topo dela, encontraram a entrada para dentro da caverna, junto com uma Naga Guardia, serva do Dragao Berenir. Esta Naga Guardia foi o primeiro oponente dos Aventureiros nesta caverna. Ela muito lutou protegendo a entrada, mas pereceu diante dos emissarios da morte e da maldicao de Tiamat.Dentro da caverna, o piso de quartzo estendia-se em linha reta por 500 metros e mais a frente enclinava-se em forma de espiral, dando em outra caverna mais abaixo. La avistaram o voo de algum ser prateado que caiu sobre eles e os derrubou. Era Beren, o Frio, o Guardiao da Montanha. Em uma luta epica, Beren pereceu diante dos mesmos, apos muito resistir.Mais a Frente, havia outro compartimento e ao inves do piso estar composto de Quartzo como toda a caverna, era o Gelo que tomava posse de tudo. Ao se aproximarem, os Aventureiros encontraram mais do que um ovo de Dragao Branco: La estava uma Criatura que tinha forma de Humano, de pele escura, cabelos negros longos e olhos tao brancos quanto a neve. Ele se auto-intitulou Berembor, irmao de Berenir, real senhor das Geleiras Desconhecidas, O Frio Negro, a Justica Fria, o Filho de Bahamut. Por fim Berembor revelou sua forma original, um Dragao Metalico de Cobalto.De inicio ele tentou impedir Os dois Baluartes de Tiamat, Com uma parede de gelo transparente e impenetravel, diante de Doonar e Ghesh. Para a felicidade dos aventureiros os esforcos de Berembor pereceram quando a propria deusa Tiamat apareceu diante de seus olhos, na forma humana, com cabelos negros e longos e com um manto negro que cobria ate a sua panturrilha, levemente cortado no lado direito, mostrando sua perna.A furia da deusa foi tao grande ao rever o Dragao de Cobalto que teria matado Berembor com apenas um golpe, nao fosse a intervencao do maior rival dela, seu irmao, Bahamut, que avancou sobre Tiamat com todo o furor que tinha. Cada golpe de ambos os
deuses estremecia as paredes da Montanha, que parecia que iria ruir a qualquer momento. Enquanto os dois se enfrentavam, o caminho foi reaberto entre Berembor, Doonar e Ghesh, para resolverem suas deixas.Ghesh Thundrik,Draconato Clerigo A batalha foi dura e apos muita peleja, a chama fria da vida de Berembor foi tirada de seu corpo draconico pelos Cavaleiros do Caos, que apos disso perceberam que nenhum sinal de Tiamat e Bahamut se mostrava na caverna, que comecou a ruir pouco apos a queda do Dragao de Cobalto, senhor daquelas terras. Antes que ela desabasse de vez, os aventureiros encontraram um compartimento secreto onde Berembor guardava alguns de seus tesouros historicos e tomaram alguns para si, como quadros, pergaminhos e outros tesouros. Sairam alguns segundos antes da caverna ruir e viram ao olhar para Tras o estrago feito pela peleja entre Tiamat e Bahamut.O desabamento da montanha desencadeou numa avalanche e os Aventureiros corriam agora perigo de serem engolidos pela neve, que parecia ter vida e desejo de vinganca pela morte de seu senhor. Com esforco, Doonar e Ghesh conseguiram escapar e se abrigar entre as Montanhas da Cordilheira do Pesadelo, onde descansaram.No turno de vigia de Ghesh, o Dragao verde, mais um dos filhos de Tiamat, foi ter com eles, para leva-los de volta a Woodshield e assim o fez. Eles atravessaram todo o Deserto do Desespero e as Florestas de Coniferas montados nas costas colossais do Dragao, que ao chegar na Vila, ordenou que fossem ter com a deusa, no topo da torre de Woodshield.A cidade continuava com a mesma destruicao de antes, so que ainda mais corroida pelo acido. Quanto a Tiamat, encontrava-se no topo da Torre, olhando para o horizonte, tentando esconder os hematomas, arranhoes e cortes que Bahamut a proporcionou. Era notorio o estado de cansarco vindos da luta recente contra o Dragao de Platina, porem nada disso foi comentado nem por Tiamat e nem pelos seus servos. Ela ordenou aos seus subalternos que destruissem toda e qualquer forma de vida na Ilha Vulcanica, antigo lar de Imix, um dos tres primordiais mais poderosos da historia. De la trariam apenas o ovo do Dragao Vermelho. Porem, teriam 24 horas antes de comecar a jornada deles, para vender seus itens, reequipar-se, comprar e vender, enfim, fazer o que quisessem. E assim se encontram os aventureiros, a caminho de Termina, Capital Humana do Comercio.Clique Aqui para ver a continuacao dessa historia.
NOTA - Se voce ainda nao viu o primeiro capitulo dessa Historia, clique aqui para ficar por dentro do assunto, pois este capitulo fara melhor sentido se voce sacar os primeiros. Doonar Belias,Draconato BarbaroA cidade, altamente provida de habitantes e Soldados encontrava-se entre um grupo de montanhas e tinha duas entradas e saidas. Uma ao Sul e outra ao Noroeste. Seus portoes tinham 5 metros de altura por 10 de comprimento e eram constantemente abertos de dia, porem fechados durante a noite. Logo ao entrar, a sudeste, havia uma plantacao de varios tipos de frutas, legumes e hortalicas. No Leste, haviam inumeras cabanas, casas e barracos, onde aparentemente moravam os habitantes da cidade. A Nordeste, havia um campo de treinamento para os soldados de Termina. No centro, um belo palacio apossava-se de grande parte da area, tendo logo mais ao sul uma praca. A noroeste havia a saida e entrada para a cidade e bem na frente dela havia uma estatua de pedra, de mais ou menos 20 metros, da deusa Avandra. A Oeste e Sudoeste haviam duas ruas so de comercios. A de tras era bem mais humilde e provida de um grande contingente de pessoas, passando pra todos os lados constantemente. A rua possuia 10 barracas, que serao descritas abaixo, em ordem do sudoeste ao noroeste:1. Vende-se Frutas, a saber Maca, Uva e Laranja;2. Vende-se Hortalicas como Couve e Alface;3. Vende-se todo tipo de Itens Magicos, ate Lv 12;4. Vende-se Pedras Exoticas para enfeite;5. Estatuas de todos os deuses que existem;6. Vende-se Armas ate lv 12;7. Vende-se Armaduras ate lv 12;8. Vende-se Luvas ate lv 12;9. Vende-se Elmos ate lv 12;10. Vende-se Botas ate lv 12.A outra rua afrente dessa primeira, possui barracas e artigos bem mais caros que a de tras, porem so possui 5 barracas, onde, em ordem de sul ao Norte:1. Trocava-se moedas, Sejam elas DA, PO, PP e PB por outras unidades;2. Itens Magicos relacionados a Joias e pingentes em geral, ate o Lv12;3. Vendia-se Totens e muitos outros objetos derivados direto da natureza, tais como itens para Rituais. Ele tambem faz tatuagens, todos ate Lv 12;4. Vende-se Aneis, Brincos e Roupas, ate Lv 12;5. Vende-se, Troca-se e Compra-se obras de Arte.Os Aventureiros perambularam por estas lojas, onde Doonar parou para perguntar, na loja de Itens magicos, se a Eladrin, dona do local, conseguia sentir alguma magia vinda dos quadros que ele procurava vender, quadros nos quais ele saqueou da Montanha de Berembor. A Eladrin, todavia, estava atendendo tantas pessoas que nao deu muita atencao a ele. Doonar, sem paciencia, soltou o rugido mais forte que pode e todos, atonitos, se calaram e ficaram olhando para ele estagnados. Como se nada tivesse acontecido nada, Doonar continuou conversando com a moca e ela o informou que apenas na outra rua compravam e vendiam obras de Arte e pra la ele foi. Ghesh se separou de Doonar, pois buscava comprar uma luva para si. Logo depois os dois se reencontraram na Rua mais civilizada e negociaram os quadros com um elfo, que ao ver as obras de arte
pirou de vez. Segundo ele, tratavam-se de dois dos 10 quadros mais raros de Penumbra, que segundo ele, foram pintados pelos deuses. Eles tinham mais de 1 milenio de historia e o elfo pagou 10 Diamantes astrais por cada quadro. Com esses diamantes Doonar e Ghesh voltaram para as lojas de equipamentos e se reequiparam.Duas horas haviam se passado, ao todo, ja estavam fora de Woodshield ha 12 horas e havia anoitecido em Termina. Os Aventureiros nao haviam percebido que todo o povo da cidade havia se aglomerado em volta da Forca que ficava em frente ao palacio da Nobreza da cidade, onde enforcavam os traidores da cidade. Na forca, executado, estava Therion, o Humano mago que havia sido morto pelo Dragao Verde no inicio da jornada. Mas como assim? Morto novamente? Duas vezes? Eram perguntas que perambulavam na mente de Doonar e Ghesh, mas escolheram aproveitar a noite do que ficar se perguntando sobre isso. Foram para a maior Taverna da Cidade, a Taverna do Goblin Manco. Alem do salao que comportava um grande numero de mesas e clientes, ela tinha um primeiro andar, mais reservado, para quem quisesse beber com mais privacidade. Foi pra la que os dois foram. La, pediram vinho tinto e outra bebida, a mais forte da Taverna, chamava-se Bafo de Dragao. Apenas Doonar se aventurou em bebe-la. Tomou dois goles e apos uns 10 segundos, o alcool lhe subiu na cabeca. Levantou-se, pediu mais uma garrafa pra viagem e foi arrumar brigas no andar de baixo da Taverna. Tentou descer a escada em um salto so mas estava tao tonto que nao conseguiu. Seu machado, ao cair junto com ele, rachou a mesa de 4 anoes que bebiam la embaixo. Estes por sua vez , irritados, arremessaram o que sobrou da mesa no Draconato, que apenas ergueu seu machado e fez recochetear tudo que lhe foi lancado na mesa onde estava um Elfo, que parecia ser um Vingador. Ele nem fez cerimonia, Ja foi sacando sua montante que sem querer bateu com a chapa em um Hafling que roubava umas moedinhas de um humano ali. O mesmo sacou sua besta para atirar mais foi atrapalhado pelo soco que o humano que estava sendo roubado por ele deu. Ghesh Thundrik,Draconato ClerigoAte Ghesh, que ate entao estava la no primeiro andar, foi envolvido na confusao, pois lhe arremessaram um Hafling bem em cima dele e ainda o chamaram de rezador, isso sem contar que a escada toda de madeira, que dava acesso ao 1 andar acabou ruindo por causa do golias que tinha arremessado o Hafling. Resumindo: 40 humanoides se quebrando e quebrando a Taverna. Esse contingente de baderneiros bebados diminuiu na metade apos um rosnado sinistro de Doonar, e outros dez desmaiaram de tanto apanhar; agora so era Doonar e mais 10 anoes, olhando-se um para o outro. Doonar nao havia percebido de quem se tratava, mas o mesmo se apresentou: era Tubalcan, Lord da Fortaleza de Tenebreth, com alguns de seus soldados. Eles estavam a caminho de Bael Turath e aproveitaram para conhecer Termina, capital humana