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exata forma que acontecera. O recurso a invencao e as figuras de linguagem, no entanto, serviam para prender a atencao do leitor e envolve-lo a historia. Carla so temia talvez estar sendo ironica demais... Afinal, aquele texto cobria as ultimas horas de vida de sua falecida irma. Talvez o tom amargo se desse devido a raiva que acompanhava a jovem dia e noite ha cinco anos. E so agora, botando tudo no papel, e que ela comecava a passar...Olhou a seguir para as fitas de video sobre o movel, registros do aparato de vigilancia do supermercado e do complexo laboratorial embaixo dele. Ate poucos dias antes sequer pensara que tais evidencias pudessem existir, quando, repentinamente, um misterioso George lhe enviou todo aquele material pelo correio. Que tipo de alcunha seria aquela? Uma referencia jocosa a George Romero? De qualquer modo, a carta acompanhando as fitas deixava claro que o individuo desejava auxiliar Carla e derrubar o grupo misterioso responsavel pelas experiencias com hipericina tanto quanto ela. Uma promissora alianca se estabelecia ali e, quando a jornalista averiguou o conteudo das gravacoes, concluiu que realmente encontrara um tesouro. Nao so devido as imagens e sons devolverem a vida a Judite, mas tambem por explicarem de forma perfeita como ela e seus colegas acabaram perecendo diante da horda de mortos-vivos. E nao e que aquelas coisas existiam mesmo?Com os pensamentos focados na figura de um militar de cicatriz no rosto mostrado numa das fitas o mesmo que executara friamente sua irma Carla assustou-se quando o telefone em cima da escrivaninha tocou, fazendo-a saltar da cadeira. Com a mao direita tremula, apanhou o receptor e atendeu a inesperada ligacao: Alo? Carla? indagou uma voz masculina jovem do outro lado. E voce? Sim, em carne, osso, e cansaco ela replicou desanimada, reconhecendo a pessoa com quem conversava. Fale, Lucas. Voce nao vai a faculdade ha tres dias! Acabara reprovando por faltas desse jeito, sabia? Vai me dizer que durante todo esse tempo nem saiu do apartamento?Sim, de fato Carla permanecia trancada em sua moradia ha exatos tres dias. Mas isso nao importava. Tinha de terminar seu trabalho e revelar toda a verdade ao mundo. Alem do mais, pouco se preocupava com a instituicao que ameacara cortar sua bolsa de estudos caso continuasse investigando os fatos ocorridos no mercado em 2005. Todos os segmentos daquela cidade pareciam mesmo envolvidos na conspiracao... Ah, sei la... ela acabou respondendo, incomodada. O que voce esta tramando? Crise de depressao mais uma vez? Nao, nao desta vez... Entao o que e? Se nao quiser falar, tudo bem... So queria te pedir um favor. Eu nao estou conseguindo ligar para a Alice pelo celular, nao sei o que aconteceu. Prometi que ia busca-la naquele evento de anime, porem soube que esta ocorrendo algum tumulto estranho no centro e pensei em ir antes. Sera que voce nao podia ligar pra ela e pedir que me espere na frente da escola? Se nao...A ligacao caiu, sem mais nem menos.Resmungando, Carla desligou o telefone e concentrou-se mais uma vez no monitor do PC. Ia voltar
da via, obstruindo-a em diversos pontos. Em alguns desses veiculos e tambem em construcoes vizinhas, focos de incendio comecavam a despontar, consumindo aquilo que tocavam. Nas imediacoes de uma esquina, vinte ou trinta metros a frente de Carla, um grupo de policiais militares refugiados atras de duas viaturas fechando a rua disparavam revolveres e escopetas contra alguem ou algo que se encontrava alem do bloqueio, invisivel aquele angulo. E, trazido pelo vento, um temivel coro de gemidos foi escutado pela moca, como se Miguel, arrependido de ter lacrado seu compatriota Lucifer nas profundezas infernais no inicio dos tempos, houvesse voltado atras e aberto o portal entre o mundo dos homens e a dimensao dos demonios, as almas condenadas denunciando sua presenca atraves de suas vozes disformes.A cachorrinha latiu, agitada. Tentou se soltar do braco de Carla e correr, mas a dona a manteve firme. Estaria mais segura consigo. Nisso, olhando em volta na tentativa de encontrar uma rota de fuga menos ameacadora, a irma de Judite avistou algo caido sobre o solo, perto de um automovel espatifado... Aproximando-se, constatou se tratar realmente do que pensara: um revolver calibre 357, cabo ligeiramente sujo de sangue. Taurus... A mesma arma utilizada por Gaspar no subsolo do mercado, cinco anos antes. Apanhando o achado com uma so mao, a jornalista impeliu-o para frente, empurrando o cano e abrindo assim o tambor. Seis balas totalmente carregado. Em seguida resetou o cano ate sua posicao inicial e, engatilhando a arma, fitou as silhuetas cambaleantes que comecavam a se delinear junto ao bloqueio da policia, bracos estendidos e bocas abertas...Ela respirou fundo. A jornada estava apenas comecando...E Santa Cecilia do Oeste se tornara o inferno sobre a Terra. R.I.P.Luiz Fabricio de Oliveira Mendes Goldfield.
Uma pequena anedota para comecar a semana..."Antes, enfrentava-se dragoes e bruxas mas para salvar uma princesa. Hoje, pula-se em cima de tartarugas e se faz uso de cogumelos que aumentam tamanho. De todo modo, as vezes o heroi ainda entra pelo cano"Se tudo der certo, no feriado estarei postando mais uma parte da homenagem aos 15 anos de Resident Evil.Ate la! Eu me lembro como se fosse ontem... 1997. Eu tinha oito anos de idade e estava na segunda serie. Meu pai havia acabado de comprar um Playstation, nosso terceiro videogame (apos um Nintendo e um Super Nintendo). Na epoca me divertia com os primeiros lancamentos para o console, como Crash Bandicoot, Destruction Derby 2, Motortoon Grand Prix, Tobal 2 (otimo joguinho de luta da Square, pena que a franquia morreu). Ate uma bela tarde, quando meu pai chegou em casa com um jogo estranho... Talvez essa nao seja a palavra correta. Diferente pode se encaixar melhor... Tudo no jogo era diferente do que um gamer ate entao ainda mais um como eu, com pouquissima experiencia no mundo dos jogos ja testemunhara. As sequencias iniciais com atores reais, filmadas em live-action, nao davam certeza se aquilo era um jogo ou um filme. Os graficos 3D com cenarios pre-renderizados para o periodo, o mesmo que o poder dos jogos Blu-ray e hoje contribuiam para essa impressao. Os dialogos, os angulos de camera, a ambientacao... tudo muito, mas muito cinematografico. Na epoca, todos tinham problemas em definir de que genero era exatamente aquele game. Estavamos acostumados apenas a Mario e Street Fighter embora ignorassemos Alone in the Dark, seu predecessor, que merece ser mencionado. Eu lembro que, no meu julgamento de crianca, falava que o jogo era policial, mas com terror. Por muito tempo, entre o meio popular dos jogadores, chamavam-no de a casa cheia de monstros. Ainda nao sabiamos bem diante do que nos deparavamos: o nascimento do chamado survival horror. O IMPACTO Resident Evil, conhecido originalmente como Bio Hazard no Japao (pouca gente sabe, mas a mudanca de nome no Ocidente se deu devido a medo de processo por parte de uma banda de rock dos EUA que ja tinha esse nome), foi lancado pela Capcom para o Playstation em 22 de marco de 1996. Lembro-me do impacto causado entre os gamers, principalmente aqueles que acabavam de adquirir o videogame da Sony. Numa epoca sem Internet, em que as revistas de games eram uma das poucas referencias que tinhamos sobre jogos, todas de que me lembro dedicaram no minimo uma ou duas capas ao lancamento. O game proporcionou um tipo de desafio praticamente inedito a quem ousou nele se aventurar. Foi um dos primeiros titulos de que me lembro que ofereciam uma escolha bem clara ao jogador: ou voce aprende ingles para entender os Files e os puzzles, ou usa um bom detonado para chegar ao menos ate a metade do enredo. Nao havia muito jeito de se jogar no chute. E sim, muita gente aprendeu ingles jogando Resident. Inclusive eu, que desenvolvi boa parte do meu vocabulario com o jogo. A
um jogador de hoje, que ja tem acesso bem cedo a um ingles no minimo basico, o primeiro Resident Evil pode nao apresentar desafio algum. Mas antes, quando era raro alguem que conseguisse traduzir ao menos as apresentacoes de jogos de SNES, a coisa se mostrava bem diferente... Confesso que, no inicio, o game me dava muito medo. Foi meu primeiro contato com zumbis (hoje os adoro, em grande parte devido a serie), e para um menino de oito anos, a atmosfera da mansao (a mim, ate hoje, perfeita) me causava calafrios. Antes so assistia a meu pai jogando. Porem, apos algumas noites em claro, ate com isso parei... Por um tempo. O hype e o fascinio retornaram com o lancamento de Resident Evil 2, do qual tratarei mais especificamente adiante... Detalhe que, nesse periodo, um tipo de interacao curiosa acontecia, no meu grupo de amigos de mesma faixa etaria: nenhum de nos jogava, mas nos tornamos fas de carteirinha do game por vermos nossos pais jogarem. Tanto que o pai de um desses amigos terminou o primeiro Resident antes do meu todos nos reunindo entao numa tarde na casa dele para assistirmos ao desfecho. Brincavamos de S.T.A.R.S. no quintal desse mesmo amigo, inventavamos historias... isso sem ainda jogarmos. Imaginem so quando comecamos... A trama do primeiro jogo e simples e bem fechadinha, mas ainda assim classica: um esquadrao de elite da ficticia Raccoon City e enviado para a floresta proxima a cidade com o intuito de investigar estranhos assassinatos com tracos de canibalismo. O primeiro time do esquadrao vai e nao retorna. E enviado entao outro time composto pelos personagens principais, Chris Redfield e Jill Valentine para averiguar o que houve. Descobrimos entao uma mansao cheia de zumbis e outros monstros classicos de filmes de terror, uma ingenua sobrevivente do primeiro time, um traidor na equipe, uma mega-corporacao inescrupulosa por tras de tudo... ate culminar com aquele belo final, em que nos sentiamos no proprio paraiso com o nascer do sol e os tres sobreviventes (se voce fizesse o melhor final entre os disponiveis) partindo aliviados no helicoptero de resgate... Apesar do final encerrando a historia, todos queriam continuacao. Aquele jogo magnifico nao podia terminar ali! E como a Capcom logo viu que poderia lucrar muito em cima da franquia... CONSOLIDA-SE O MITO Em 1998 e 1999, respectivamente, foram lancados Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Neles somos introduzidos a uma escalada dos eventos do primeiro jogo: o T-Virus, responsavel pelos zumbis e outras criaturas mutantes, infectou tambem o setor urbano de Raccoon City, dois meses apos os eventos do game na mansao. Se no jogo original exploravamos um complexo de instalacoes no meio da floresta, agora o gameplay nos oferecia uma cidade inteira! E sim, para mim, a Raccoon de RE2 e RE3 continua perfeita. Com seu casario antigo, vielas e becos tortuosos, predios misteriosos (com destaque para o Departamento de Policia de RE2), a necropole constituia unica experiencia de exploracao para o jogador tudo embalado por uma trilha sonora que oscilava entre o suspense e o drama,
o constante coro dos mortos-vivos, e um realismo intensificado em relacao ao primeiro jogo, com uma jogabilidade dotada de novos e interessantes recursos. Agora podiamos customizar armas e municao e, olhem so, o personagem ate manca se estiver ferido! Surgiram novos monstros, novos virus, novos personagens, novas intrigas... Um chefe implacavel que ate perseguia o jogador de sala em sala (Nemesis de RE3, um dos melhores viloes da historia dos games)! Se o primeiro RE havia causado impacto e conquistado ja uma legiao de fas, as duas primeiras continuacoes consolidaram sua fama. Lembro-me que a ansiedade pelo lancamento desses dois jogos foi imensa. RE2 tinha data inicial de lancamento em 1997, e as revistas muitos meses antes do dia previsto ja forravam suas paginas de fotos do que seria o primeiro jogo da serie num ambiente urbano. Nem tudo sao flores, todavia, e o RE2 original teve seu projeto descartado quando estava concluido em mais da metade. A Capcom alegou que a continuacao estava parecida demais com RE1 e, se aproveitando de algumas ideias e descartando outras, RE2 foi refeito e atrasado sendo lancado somente em 1998. Lembro-me da confusao nas revistas, que passaram a divulgar juntas tanto fotos da versao descartada quanto da nova a ser lancada. E esse dito projeto inicial, que teve ate videos revelados, tornou-se o infame Resident Evil 1.5, que ate hoje atica a imaginacao dos fas. Ainda em 1997, foi lancado o Resident Evil: Directors Cut, uma versao do diretor do primeiro jogo, com novos modos e cenas. O game vinha em dois CDs, o segundo contendo um demo jogavel de Resident Evil 2. Foi uma febre. Vi meu pai jogar, e o fiz prometer comprar o game completo quando saisse. Meses depois surgiu, antecipadamente, uma copia do que ja seria Resident Evil 2, mas logo descobrimos termos sido enganados: era o infame beta, uma versao incompleta que vazara. Revistas postaram avisos na epoca para que os jogadores evitassem essa versao com seus inumeros bugs e a Ada com skin de Leon que valeriam uma fortuna hoje se colocados a venda no Mercado Livre... Veio entao o RE2 definitivo. Primeiro jogo da serie que efetivamente joguei ate o fim, anos depois, quando tinha treze anos. Apenas o cenario A, porem, ja que o CD do cenario B, emprestado por um amigo, travava sempre na cena do helicoptero caindo sobre o Departamento de Policia. Algum tempo depois o terminei completo, porem. Como todos os primeiros games lancados para Playstation. Em 1999, e por estas bandas so em 2000, RE3 tambem causou alarde. Camelos vendiam o promissor Silent Hill e Galerians em capinhas falsas, para que os jogadores comprassem pensando ser o novo e tao esperado Resident Evil. De inicio o game, por conta do Nemesis, mostrou-se dificil ate a alguns veteranos da serie embora hoje, para mim, seja o mais facil dos tres primeiros. Com a fuga de Jill Valentine e o missil nuclear, a etapa Raccoon City da serie estava aparentemente encerrada. Mas ainda havia muito por vir... Em 2000, a Capcom lancou Resident Evil Code:
Veronica para o Dreamcast efemero console da Sega. Em 2001 o mesmo jogo, com o complemento X e algumas cenas novas, saiu para Playstation 2. Foi o inicio do abismo entre mim e os games mais recentes da saga, os quais so pude jogar muito tempo depois devido a falta de acesso aos novos consoles. So fui zerar Code: Veronica em 2006. A espera, porem, valeu a pena: com Claire Redfield, ja vista em RE2, procurando o irmao desaparecido, trouxe um dos melhores enredos da serie, alem de ser um dos jogos de maior desafio da mesma. POLEMICA Foi entao que Resident Evil comecou a entrar em seus anos conturbados fase em que esta, de certa forma, ate hoje. Primeiro foi o contrato de exclusividade com a Nintendo: os games da serie principal so sairiam para o novo console da empresa, o GameCube, enquanto o Playstation 2 ficava com premios de consolacao como a serie Outbreak (historias de sobreviventes de Raccoon City) e os Survivors longe, porem, de serem ruins. Essa epoca, no entanto, deu inicio a uma grande dificuldade aos fas: terem de possuir dois videogames para jogar todos os titulos da serie que saiam. Em 2002, saiu Resident Evil Zero para o GameCube, baseado num projeto originalmente para Nintendo 64. O game conta a historia do primeiro time do S.T.A.R.S. enviado para a floresta de Raccoon detalhando assim os tensos momentos antes do inicio do primeiro jogo. Este, por sua vez, ganhou um remake: Resident Evil Rebirth, no mesmo ano. Ambos games lindos, os quais infelizmente ainda nao pude jogar na integra, limitando-me a algumas partes na casa de amigos. No final de 2004 veio entao um jogo que ate hoje e divisor de aguas na serie, dividindo muito os fas: Resident Evil 4. Com uma trama que deixa para tras o cerne dos games anteriores (luta contra a corporacao Umbrella) e um estilo de jogo com grandes diferencas em relacao ao que era classico (ganados inteligentes ao inves de zumbis, linearidade, acao ao inves da atmosfera de suspense), RE4 conquistou novos fas para a serie, satisfez uma parcela dos antigos e espantou outra. 2009 marcou o lancamento da continuacao, Resident Evil 5 (agora num novo contrato com a Sony e o Playstation 3), com a nova jogabilidade e nova ambientacao apenas mais intensificadas. O survival horror virava survival action. Muitos defendem as mudancas, alegando que Resident nao poderia eternamente ter se mantido um game de controles truncados e movimentacao limitada, enquanto outros as repudiam completamente. Para bem ou para mal, a verdade e incontestavel: RE ja nao e mais o que era em sua origem. A realidade atual da serie e a de uma franquia com varias franquias menores dentro de si, visando diferentes publicos: on-rail shooters no melhor estilo fliperama para Nintendo Wii (Umbrella Chronicles e Darkside Chronicles), jogos da serie principal com o novo e marcante estilo voltado para a acao e dinamica de gameplay, releituras em HD de jogos mais vendidos... e mais algumas promessas: Resident Evil: Revelations Promete trazer de volta o survival horror, com
e enfrentar determinada ameaca ou vilao sem praticamente uma gota de suor. Nada contra a Milla Jovovich como atriz, que ja protagonizou filmes do meu agrado (Joana DArc, de Luc Besson, e um deles), mas o papel dela nas adaptacoes de RE, assim como elas em si, estao muito abaixo do que eu esperava. No final de 2008, foi lancado Resident Evil: Degeneration, um longa em CG direto para DVD. No mesmo estilo de Final Fantasy: Advent Children, Degeneration esta incluso no enredo dos jogos, sendo uma continuacao direta deles (se passa entre RE4 e RE5). Com os mesmos protagonistas de RE2 (Leon e Claire) e varias homenagens ao game, e uma otima producao para os fas injuriados com os filmes live-action embora nao muito recomendada a quem nao conheca a serie nos consoles. Em 2012 sera lancado Resident Evil: Damnation, outro filme em CG, que ate o momento confirma a volta de Leon e a aparicao de um personagem misterioso... O universo expandido de Resident possui muitas outras criacoes. Ha diversas historias em quadrinhos, sendo as mais conhecidas aquelas publicadas pela Darkhorse em fins dos anos 90, alternando-se entre enredos interessantes e pessimos. Ha tambem novelizacoes, tanto dos jogos quanto dos filmes. Nesse primeiro caso, cabe citar os livros escritos por S. D. Perry. A autora transforma em narrativa os enredos dos primeiros jogos, de RE1 a Code: Veronica, e mais tarde tambem o Zero. Alem das adaptacoes dos games em si, Perry fez volumes com historias paralelas, como Caliban Cove e Underworld, explicando furos e tapando buracos que a Capcom ainda nao havia solucionado na epoca (e alguns permanecendo abertos ate hoje, como o paradeiro de Rebecca Chambers depois do primeiro game). Essa serie de livros e muito boa e recomendada a qualquer fa, com excecao talvez do Code: Veronica cuja escrita, infelizmente, ficou muito corrida. RE, alem desses, conta tambem com uma vasta gama de produtos licenciados: bonecos, itens colecionaveis, trilhas sonoras, participacoes dos personagens em outros jogos... revelando a popularidade que a serie conquistou dentro e fora dos videogames. VIDA RESIDENTE No ultimo dia 22, Resident Evil completou 15 anos de existencia. O baile de debutantes se da em meio a expectativa pelos novos lancamentos e o rumo que a serie seguira daqui em diante. Essa franquia compoe parte essencial da minha vida. Ela consolidou minha paixao pelo mundo dos games, fez com que eu escrevesse fanfics (ao contrario da maioria dos escritores de Internet, eu comecei pelos originais e so algum tempo depois passei a fazer fics, primeiramente de Resident), levou-me a ter uma vida on-line, em foruns de discussao e sites tratando do jogo, trouxe-me incontaveis e estimadas amizades, minha primeira namorada, animou-me a fazer cosplay... Enfim, sem Resident minha vida nao teria metade do sabor que hoje possui. Este e o primeiro de tres artigos que pretendo dedicar a comemoracao do aniversario da serie. No proximo quero tratar dos sentidos, nuances e homenagens presentes nos jogos, demonstrando serem eles um verdadeiro amalgama de referencias ao cinema de terror trash. No ultimo, entrando na parte de
no torax e no pescoco do inimigo, nao bastando nem para atrasa-lo, as feridas se extinguindo tao rapidas quanto surgiam. Erguendo um pouco mais a arma, Judite, ainda se afastando, visou a testa da criatura com sua ultima bala, logrando acertar o alvo... Como resultado ele parou, abaixou-se gemendo e levou ambas as maos a cabeca, cobrindo o buraco como se fosse acometido de terrivel enxaqueca. No entanto nao caiu ou apresentou qualquer indicio de que aquele dano lhe fosse letal.A jovem, intrigada, ficou parada observando a tortura de Matheson, ate que este lentamente se colocou mais uma vez de pe, retirando as maos de cima do ferimento... Que nao mais existia. Enfurecido, o vampiro exibiu de novo seus dentes avantajados para a presa e urrou, apressando-se em sua direcao. Chorando, Judite atirou o revolver sem municao contra o oponente, errando, fechou os punhos e pos-se a correr na direcao dos caixas, sem ter a minima ideia do que fazer. Acabaria mesmo morrendo naquele local terrivel, trucidada por aquele projeto de Dracula. Sentia-se um mero rato encurralado por um gato invencivel (apesar de a palavra gato possuir uma outra conotacao que nao combinava em nada com aquela criatura mas nao importava). A moca, todavia, dificultaria ao maximo as coisas para seu inimigo. Ela poderia ate ser pega e era bastante certo que seria porem resistiria antes com todas as forcas que lhe restavam.Ate que, aproximando-se mais da area perto da entrada do mercado, transpondo a fileira de estantes que ela e Gaspar ha pouco haviam derrubado, Judite percebeu que os passos descalcos cada vez mais rapidos atras de si repentinamente cessaram. Em duvida, ela olhou para tras, na esperanca de nao acabar sendo surpreendida por um ataque mortal de seu perseguidor, e acabou presenciando algo que lhe era no minimo favoravel: numa das prateleiras que haviam ficado para tras, proxima a padaria, existiam alguns dentes de alho pendurados, e por algum motivo tais bulbos pareciam afetar e muito o implacavel Matheson. Em sua corrida ele provavelmente passara diante do arranjo de temperos e, sob seu efeito, nao mais conseguia se locomover. Permanecia agora tropego junto a estante, um dos bracos apoiados nela enquanto, com o outro, cobria a boca e o nariz enquanto lagrimas grossas lhe escorriam dos olhos vermelhos. Parecia tentar se afastar e nao conseguia tamanha desvantagem lhe causavam aqueles miseros alhos. Sorrindo, a caixa concluiu como aquilo fazia sentido: a maior criacao do laboratorio subterraneo era mesmo um vampiro em todos os aspectos, ate mesmo nas fraquezas. E ela viu-se determinada a tirar enorme vantagem disso!Ofegante, Judite apanhou de volta o cabo do esfregao e aproximou-se a passos rapidos, mas com cuidado, da criatura. Ela continuava gemendo e contorcendo-se junto aos dentes de alho, ainda sem conseguir se livrar de seu tormento. A jovem hesitou em chegar muito perto, sua mente perturbada imaginando se nao seria uma encenacao do monstro para que ela caisse numa armadilha. Tinha, porem, de tentar. E foi com um verdadeiro brado de guerra que, ao posicionar-se a distancia suficiente do vampiro, desferiu-lhe violento golpe