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de leitura e interpretacao. Oficina de Danca Contemporanea10 dejaneiro a 9 de fevereiro (Tercas, quartas e quintas)Das 19h as21hInvestimento:R$ 100,00Ministradapor Giovanna Araujo (Bailarina, Coreografa e Atriz)PublicoAlvo: Pessoas a partir dos 16 anos15 vagasRELEASE:A Oficina deDanca Contemporanea para tem como eixo principal a ideia de que qualquer pessoapode dancar, pode se expressar atraves do seu corpo, e seus movimentos. Naoexiste limites e nem barreiras para se movimentar em busca de uma estetica quedanca e que ganha formas a partir do desejo e da vontade de cada individuo dese expressar. Nessa oficina cada participante ira encontrar seu proprio corpo eas possibilidades que ele pode alcancar a partir de alongamentos, exercicios desolo, contatos e improvisacao. A Danca Contemporanea e uma danca paratodas e todos e esse e um espaco de interacao, envolvimento e aprendizado paraaqueles e aquelas que desejam ter um contato com essa arte.
(NIVEL AVANCADO)Ministrada por Monique Oliveira (Professora de Teatro. Mestre em Artes Cenicas)A oficina e voltada para experimentacao cenica atraves de exercicios praticos de encenacao de montagem teatral em qualquer genero, estilo ou tendencia estetica, como maneira de colocar o aluno em situacao de representacao, fazendo uso do conjunto de informacoes praticas, tecnicas e teoricas vivenciadas durante o curso. O experimento cenico podera ser realizado individualmente ou em grupo, com orientacao de um ou mais professores. Os resultados deverao ser apresentados ao final do curso.As aulas serao ministradas aos sabados, no horario das 15 h as 18 horas.Inicio: 6 de agosto de 2016.Para atores e nao-atores, estudantes de teatro (preferencialmente que ja tenham alguma vivencia com a linguagem teatral)Vagas: 25.Conheca mais sobre as oficinas do Facetashttps://www.youtube.com/watch?v=MHN91INYIWc
experimentar todos os sabores e entregar-se a todosOsamores sem preconceito nem pudor.Tempode entusiasmo e coragem em que todo desafio e maisUmconvite a l uta que a gente enfrenta com todadisposicaoDetentar algo NOVO , e de NOVO , e quantas Vezesforem preciso.Essaidade tao fugaz na vida da gentechama-sePRESENTEe tem duracao do instante que se passa.
todo o espaco, ate a linha divisoria, na tentativa de rebater a peteca para o outro lado. Se ela cair no seu proprio lado, o adversario marca um ponto; se ela cair no seu proprio lado, o adversario marca um ponto; se sair do espaco delimitado, e considerado fora e nao ha penalidades para nenhum dos dois. Pode-se determinar um numero de pontos e quem atingir sera o vencedor, enquanto o perdedor cedera a vez a outro participante.39 - ESCONDE-ESCONDENumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Forma-se dois grupos de criancas. Um dos grupos vira-se para uma parede ou simplesmente cobre o rosto com as maos e comeca a contar ate 31, ou outro numero estipulado e aceito por todas as criancas. Durante o intervalo da contagem, o segundo grupo deve esconder-se. O grupo que executou a contagem, o sai a procura dos integrantes do outro. Ao avistar cada um dos seus integrantes deve gritar Acusado Fulano em tal lugar. Se realmente o acusado estiver no lugar indicado deve sair em perseguicao das criancas do grupo contrario que devem refugiar-se no pique. Caso nao esteja, a crianca supostamente acusada deve manter-se no seu esconderijo ate que a descubram, acertando seu nome e local. Quando todas as criancas forem encontradas, inverte-se as funcoes dos grupos. Toda vez que uma crianca acusada conseguir tocar em um dos adversarios, marca um ponto para seu grupo. Vencera o grupo que depois de alternadas as posicoes houver marcado maior numero de pontos. 40 - QUEIMADA OU BALEADO,Numero de participantes:IndeterminadoMaterial: Uma bolaDesenvolvimento:Sao tracadas tres linhas paralelas, distantes mais ou menos 10 metros uma da outra. A linha do meio representa a fronteira entre os grupos.Dois grupos de igual numero de criancas colocam-se de frente para linha central, ligeiramente a frente das linhas do fundo. Por um criterio estabelecido pelos participantes, e definido o grupo que inicia o jogo. Este grupo seleciona um de seus componentes, o qual deve, de posse da bola, correr ate a linha central e arremessa-la contra inimigo. Violentamente, procurando atingir seus componentes e ao queimar seus adversarios.Se algum elemento do grupo inimigo pegar a bola no ar ou apos ter tocado no chao, deve correr ate a linha central e arremessa-la com o mesmo objetivo.Quando algum elemento e queimado, deve passar imediatamente para tras da terceira linha no campo inimigo, entregando a bola ao grupo contrario, e so retorna ao seu campo de origem se conseguir queimar um de seus adversarios.Vencera o jogo o grupo que conseguir trazer o maior numero de jogadores para o fundo de seu proprio campo.Observacoes: Os jogadores nao devem pisar nas linhas enquanto a bola estiver em jogo. Se isto acontecer, perdem o direito a posse de bola, caso tenham.41 CORRIDA DO CHAVEIRONumero departicipantes: Grupo de no minimo 5 pessoas. Material: cadeiras e chaveiro commuitas chaves ou outro objeto que possa cair no chao e fazer barulho.Desenvolvimento:Este jogo pode ser usado para fixacao do conteudo trabalhado: aquele que ficou de pe, antes de recomecar a brincadeira tem que responder a uma pergunta. Se nao souber perde a vez para quem responder. Forme um
mao e explica para o grupo que o jogo consiste em passar as varetas para o vizinho da direita:Cruzadas - cruze uma vareta sobre a outra formando um "X" ou Abertas - mostre as varetas paralelas. Ao passar as varetas para o seu vizinho, se as suas pernas estiverem cruzadas, diga "Eu passo cruzado" e passe as varetas cruzadas; se as suas pernas estiverem abertas, diga "Eu passo aberto" e passe as varetas abertas. Observe a posicao das pernas de cada um, e a medida que eles tentam passar a vareta, diga "Sim" ou "Nao", mas nao explique porque o jogo se torna mais engracado a medida em que alguns jogadores descobrem a senha e participam no coro do "Sim" e do "Nao". Quando a maioria ja souber a senha e antes que o grupo perca interesse no jogo, finalize-o, fazendo uma rodada em que aqueles que ja conhecem a senha, procuram mostrar aos demais como acertar a senha. 44 - DESEMBRULHE O CHOCOLATENumero departicipantes: Grupo de no minimo 5 pessoas. Material: 1 barra de chocolate,papel de embrulho, barbante, luvas (de preferencia grossas, como de lixeiro ouforradas), garfo e faca, 1 dado.Desenvolvimento:Embrulhe a barra de chocolate com papel e barbante (quanto mais embrulhos voce sobrepor, mais tempo leva a brincadeira; se o grupo for grande, sobreponha mais embrulhos para que todos tenham chance de brincar ou divida em grupos menores, com uma barra para cada grupo).Coloque o embrulho sobre uma mesa e posicione as pessoas ao redor. A brincadeira consiste em desembrulhar o chocolate usando as luvas e os talheres. Cada um joga o dado e aquele que tirar 6 calca as luvas e comeca o jogo, os demais vao rolando o dado; quando alguem tirar 6, deve pegar as luvas, calca-las, e sempre com os talheres, continuar desembrulhando. Pode-se parar a brincadeira ao chegar ao chocolate, e dividir a barra entre todos ou continua-la, deixando que comam, ainda usando luvas, talheres e o dado para determinar a vez. 45 - FORCANumero departicipantes: Grupo de no minimo 5 pessoas. Material: Caneta, lapis coloridoe PapelDesenvolvimento:Uma crianca desenha a forca e escolhe uma palavra (em segredo). Em seguida desenha um traco para cada letra da palavra. A outra crianca deve adivinhar qual a palavra secreta, dizendo uma letra de cada vez.Se falar uma letra que existe na palavra, esta deve ser escrita no traco correspondente no desenho. Se a mesma letra aparece mais vezes, ela deve ser escrita em todos os tracos correspondentes na mesma vez. A cada letra que a crianca disser e que nao exista na palavra secreta, deve-se desenhar uma parte do corpo na forca: cabeca, pescoco, corpo, um braco, outro braco, assim por diante ate o desenho ficar completo e e "enforcado". Se a crianca adivinhar a palavra antes de ser "enforcada" ela ganha o jogo. 46 - NO HUMANONumero departicipantes: Grupo de no minimo 10 pessoas. Material: NenhumDesenvolvimento: Forme um circulo, todos de maos dadas. Oriente cada um para observar bem que esta a seu lado direito e a seu lado esquerdo - "Nao pode esquecer, nem trocar!".Peca ao
grupo que solte as maos e caminhe livremente pela sala, procurando cumprimentar pessoas diferentes daquelas que estavam a seu lado. Depois peca que parem onde estao.Peca que cada um procure, sem sair do lugar, dar a mao novamente a quem estava a sua direita e a sua esquerda (quanto mais confusa for esta parte melhor). No final, voce deve ter um amontoado de gente.Agora a brincadeira comeca: o objetivo e, sem soltar as maos, voltar a ter um circulo no centro da sala. O grupo deve conversando entre si, determinar quem passa por baixo de que bracos, e por cima de outros bracos, ate que o circulo fique completo. Podem se formar varios grupos, e faze-los competir entre si (quem termina mais rapido, quem termina certo, ganha o jogo). ReflexaoDepois do jogo, proponha uma reflexao: Alguns terao que fazer um esforco maior que outros, mas todos terao que fazer a sua parte. Esta dinamica chama a atencao para a mensagem de que, se o trabalho em grupo e planejado, tudo funciona melhor, e o resultado certamente sera positivo. 47 - OS BICHOSNumero departicipantes: Grupo de no minimo 10 pessoas. Material: Cartoes com figuras ounomes de animais. Voce vai precisar de 2 cartoes de cada animal.Desenvolvimento: Distribua um cartao para cada crianca, sem que as outras vejam a figura. Peca que se espalhem bem pelo salao, e ao seu sinal, cada crianca deve fazer o som (a voz) do animal no seu cartao. E importante que cada um faca somente o som do animal no seu proprio cartao.Pelo som, cada crianca deve achar o seu par e a medida que se encontram podem sentar-se ou formar uma fila. Para contar a historia da criacao, voce pode usar este jogo como ponto de partida para uma conversa: De onde vem tantos animais diferentes? Voce sabia que foi Deus que criou cada um destes animais? etc.. Para a Arca de Noe, voce pode determinar que uma sala seja a arca, e os "animais" a medida que acham o seu par sao conduzidos para la por uma pessoa fantasiada de Noe e que contara a historia. 48 PASSA-ANELNumero departicipantes: Grupo de no minimo 10 pessoas. Material: 1 anel.Desenvolvimento: As criancas se sentam uma ao lado da outra, cada uma com suas maos juntas, palmas com palmas. Uma crianca fica de pe, pega uma pedrinha (ou um anel) e a coloca entre suas maos, que ficam na mesma posicao das outras criancas, isto e, palma com palma. Essa crianca passa suas maos entre as maos de cada uma das criancas, e em uma delas, deixa cair o anel ou a pedrinha. (se forem poucas as criancas, ela pode optar por ficar com a pedrinha). Ai a que esta de pe, senta-se na roda e pergunta a uma outra crianca: "Com quem esta o anel?". Esta crianca e entao o "cheirador" que pode levantar-se e cheirar as maos das outras criancas, procurando o anel. Se acertar sera a proxima a passar o anel; se errar, paga um castigo (por exemplo, dar um beijo na parede, dancar no meio
As criancas devem ser divididas em duas equipes, sendo queuma equipe fica de frente para a outra. Os participantes de cada equipe ficamum ao lado do outro e com a palma de uma das maos virada para cima. As equipes ficam posicionadas nos campos 1 e 3 e o campo 2 eo espaco para correr. A brincadeira comeca quando um participante vai ate a equipeadversaria e bate com uma mao na mao de um dos participantes da outra equipe.A crianca que bateu sai correndo para a sua equipe enquanto e perseguida peloadversario. Caso o que bateu seja pego passa a jogar na outra equipe. Vence o time que pegar todos os adversarios.55 - BATATA-QUENTENumero de participantes:indeterminadoMaterial: 1 BolaDesenvolvimento: Voce algum dia segurou uma "batata-quente" na mao?Nem tente, porque e perigoso e pode queimar voce! E essa a ideia dessabrincadeira. Uma bola vai ser a "batata-quente" que ninguem quersegurar por muito tempo. Voces precisam arranjar a bola e formar uma roda, deixandouma crianca do lado de fora. Os participantes, entao, devem ir passando a bola para apessoa que estiver do seu lado direito. E melhor passar a bola bem rapido, vocevai perceber por que. Quem esta do lado de fora diz: "Batata-quente,quente, quente, quente... queimou". Quando for dito"queimou", aquele que estiver com a bola na mao e desclassificado. Abrincadeira continua ate que sobre apenas uma pessoa, que e o vencedor. Para recomecar a brincadeira, as criancas devem formar ocirculo novamente e o vencedor da rodada anterior deve ficar do lado de fora.56 - CABRA-CEGANumero de participantes:indeterminadoMaterial: nenhumDesenvolvimento: Voce conhece a brincadeira "cabra-cega"? E umabrincadeira muito divertida para ser feita em grupo. Para comecar, epreciso fazer um sorteio para decidir quem vai ser a cabra-cega. O escolhido deve ficar com os olhos vendados. Para isso, epreciso amarrar na altura dos olhos um lenco, uma faixa, um pano grande ouqualquer outro tecido que o impeca de ver. Voces devem fazer o seguinte dialogo: TODOS - Cabra-cega, de onde vieste? CABRA-CEGA - Do quartel. TODOS - O que trouxeste: ouro ou prata? CABRA-CEGA - Prata. TODOS - Coma casca de barata! Depois disso, um de voces da uma batida na cabra-cega e diz:"Vai procurar quem te bateu!". Entao, todos correm e acabra-cega tenta pega-los. O primeiro que for pego sera a cabra-cega na proximavez. 57 - O PULO DA CHEGADANumero de participantes:indeterminadoMaterial: nenhumDesenvolvimento: E hora de reunir os amigos para imitar cangurus! Primeiro, faca dois riscos no chao conforme o desenho aolado. Um deles sera a linha de partida e o outro a linha de chegada. Depois, todas as criancas devem ir para tras da linha departida e formar duas fileiras com o mesmo numero de participantes. Cada criancadeve segurar firme na cintura de quem estiver a sua frente. Pecam para alguem ser o juiz. Ele dara o sinal - que pode serum apito ou um grito para comecar a brincadeira. As criancas que estao em fila devem dar grandes pulos paraa frente. A fileira nao pode se romper e o pulo nao pode acontecer antes dosinal. Caso isso aconteca, a fileira deve voltar a linha
iniciou a brincadeira;Sera vencedor a equipe que conseguir terminar por primeiro.63 - LETRAS VIVASNumero de participantes: 2 gruposde 7 membros.Material: papel e pincel para escrever asletrasDesenvolvimento:O animador forma dois subgrupos;Cada subgrupo receber as mesmas letras coladas nas costas de cada participante;Com as letras e possivel formar a mesma palavra, ou seja, cada grupo devera formar a mesma palavra com as letras colocadas nas costas de seus membros;Assim, por exemplo, a palavra LARANJA. Uma vez colocadas nas costas, todos, sob o comando do animador, deverao procurar formar a palavra: LARANJA;Sera vencedor o subgrupo que formar primeiro a palavra.64 - BUSCA DE SAPATOSNumero de participantes: 8 ou 10participantes com sapatosMaterial: sapatosDesenvolvimento:O animador ordena que todos descalcem os sapatos, colocando-os amontoados no centro;Todos retornam para os seus lugares, tomando cuidado para que todos estejam na mesma distancia dos sapatos;A um sinal dado pelo animador, todos correm para o lugar a onde estao os sapatos, procurando seu par de sapatos, calcando-os;Sera vencedor quem por primeiro calcar seu par de sapato.65 - PISA-PISANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: pedacos de jornalDesenvolvimento:O animador traca uma linha de chegada no chao;Os participantes da brincadeira encontram-se distantes dessa linha de chegada, ou seja, na linha de largada;Todos devem estar munidos com dois pedacos de jornal;A um sinal dado, os participantes partirao caminhando sempre sobre os pedacos de jornal, que deverao levar adiante com as maos depois de cada passo;Vencera aquela pessoa que primeiro alcancar a linha de chegada.66 - RAPIDEZ EM SE VESTIRNumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 2 paletos ou 2 casacos, 2 pares demeias e 2 chales.Desenvolvimento:Formam-se duas fileiras com os participantes da brincadeira, com um numero igual de pessoas;A primeira pessoa de cada fileira recebe um paleto ou casaco, um par de meias, e um chale para vestir;Sob o comando do animador, a primeira pessoa de cada fileira devera vestir o paleto ou o casaco, o par de meias e colocar e o chale no pescoco, e a seguir correr em redor da fileira, retornando a sua cadeira.Uma vez na cadeira, tira as meias, o paleto ou o casaco, o chale e passa para a segunda pessoa da fila, a quem cabe repetir o processo;Sera vencedor a fila que terminar por primeiro.67 - CANGURUNumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 2 bolasDesenvolvimento:O animador organiza os participantes em duas fileiras, com numero igual de jogadores;Dado o sinal, o primeiro jogador de cada uma das duas fileiras colocara a bola entre os joelhos e caminhara nessa posicao ate um lugar previamente marcado e voltara, sem deixar cair a bola; se porem tal acontecer, tera de repo-la entre os joelhos antes de andar;Voltando, saira o segundo, indo o primeiro formar a retaguarda da fileira.Sera vencedor a fileira que conseguir terminar por primeiro.
uma parte dascriancas, deu apenas 93 pirulitos. Com quantos pirulitos Tio Carlos ficou?*Problema 3: Se uma caixa de ovos tem36 ovos, quantos ovos ha em tres caixas? *Problema 4: Pro Jocelma comprou 62 pirulitos para dividi-los em suas duasturmas de maneira igual. Com quanto pirulitos cada turma ficou?Respostas1-Corinthians2-Rogerio Ceni (Sao Paulo3-helena4-jaime
ultimamente ando-me com duvidasnum sei se e a sindrome do fim de ano sabes....trabalho excessivo axu que ta me deixando malucomas isso n vem ao caso...Num sei mas o que faser , estou me sentindo maus e n estou com motivos(ou estou?)o que faser quando se ta sem rumo?sem motivos?objetivos?cara tou asssimserio mesmo...lembro-me tbm que minha vida caiu a rotinisse!trabalho e casa+ nadaisso num e vida(ou sera que e?)porque a vida dos humanos se resumi em agendas e clixes?porque nunca tentao mudar ?improvisar?todos os dias da sua vida deveriao ser diferentespasssar cada dia como se fossse o ultimo! axu que deveria ser assim... domingo foi o dia...fui dormi no sabado 1:20 da manha,acordei logo 6:30 ansioso,fique na cama "bulindo'' de um lado para o outro.Depois me preparo,me arrumo,faco os "mantimentos" para a grande viagem.Chegando umas 10:00 na casa do meu primo,espero ele se arrumar e umas 11:20 chegamos la na casa do Walbertson,ainda esperamos ele se arrumar e gogo nightwish(nao vou contar o resto pq ainda andamos pra caranba e esperamos pra caranba,resumindo fomos sair da cidade umas 13:30,juntou as 25 pessoas e dividimos os grupos nas duas "Vans".ai rumo ao nightwish gogo lets go... Duas horas depois na estrada com a bunda doendo e dormente de tanto tempo sentado ,ai paramos em uma cidade no fim de alagoas e vamos para um mercado bater um rango e tira a agua do joelhos.Nisso vamos bater um rango e a nossa querida e estimada coca cola com seu preco acessivel de estimados 4,50$(so pode ta brincando isso e acessivel?),um absurdo,fiquei sabendo que quando a dona falow o preco(n tinha o preco mostrando),o leosao levantou o braco e disse isso e um assalto ne?!saushauhahuahauhahhauhauhuahuhauhuahBem voltando...comemos,bebemos(a minha galera so refri o restante ai e outra historia),tiramos umas fotos e claro para nos amostrarmos depois(shuahsahssau) e enfim lets gogo boys e grils.Votando para a estrada,e so para comentar "TOME CANA"(so avistavamos isso na estrada).Nisso antes da parada ja tinhamos visto o show do withintemptation e do nightwish no dvd,ai colocamos o do nightwish + uma vez( ja tiaah gente puto porque tava colocando de novo).nessa bela historia,nois vemos umas pequenas civilizacoes Incas e Astecas no meio da estrada,e so para Ressaltar "TOME CANA".E quando menos esperamos pegamos um engarrafamento do "meu deus nos acuda"!nisso as horas vao passando,e mas outra vez Vai o dvd do nightwish(') a galera na van ja fica preocupada de nos n conseguimos chegar a tempo em HELLCIFE para vermos o show do Nightwish....a hora ja 18:30 e nois no engarrafamento,um dos nossos camaradas comeca a reclama de pequenas dores intestinais e alega que em breve nao ira mas aguentar itera que liberar seu pequeno gaz flatulencial e poluir o oxigenio da galera na Van(que esta toda feichado no AR condicionado),outra de nossas colegas(garota) comeca a reclamar tbm que esta preste a derramo litros e mas litros de agua!enfim a situacao n era das melhores.Fim do engarrafamentoai sim foi uma boa noticia,e finalmente respiramosum polco de esperanca de chegar a tempo do show!Isso ja era 19:30 quando o "motor" comeca a pixar
nmo acelerador mau pasa o tempo e saimos da ultima cidade e jaja chegariamos em HELLcife e s opara ressaltar "TOME CANA".umas 20 horas e tantas chegamos em Hellcife,todos anciosos e prontos paraa canatr pular e faser tudo que tiver direito no show!O show!!!emfim depois de um tempo luses se apagao,a galera delira e eu no meio do povao com meus amigos,comeca a bateria rolar e os teclados...Luzes acemdem e os solos comecao a rosnar(*---------*)o resultado desse show e fantastico e sem comentarios,em momento algum decepcionou!Amei esse meu domingo um dos melhores dias dA minha vida!!!!:Pentao gente se Vc puder faser alguma loucura(que seja boa e valha a pena) Va em frente se sua mae ameca ficar com raiva de Vc por toda a vida ,va em frente arrisque hoohohohohoh(ne que minha mae ja ta falando com migo?)bem vou saindo ao som de LIbra(banda)-Ancora
o vinho(humm vinho que bomm)...ultima mente ando meio afastado da "sociedade" estou me sentindo tao so(que gay),tenho meus amigos e taus mas ultima mente estou assim e sem falar que na minha propia casa estou sem uma "liberdade",uma que n tenho a anos...(ou melhor nunca tive)sabee minha casa n tenho do que reclamar, tive tudo e ainda tenho mas... fautou algo que foi minha "liberdade"de esprecao...Sinceramente nunca pude faser praticamente nada que eu goste pq para os "outros" sao coisa fora do normal... por isso sempre falo que sou um dos mas diferentes das minhas duas familias(o.O)comverssei com minha mae sobre isso sabe tava entalado a anos.. e posteriomente brigamos o.Oehehhehe a vida ne...tudo bem que misterei mil e um assuntos e que minha mente esta esplodindo de ideias e n estou cosnseguindo anexar cada uma entao pus tudo que veio em mente...
compartilhando alguns posts com resenhas dos produtos mostrando se realmente valeu a pena ou nao adquirir. Abaixo coloquei a lista de todos os produtos que mostrei junto com link dos vendedores direto no site.LINKS DO ALIEXPRESSBatom gloss (japonesinha) - http://migre.me/vLF7HBatom gloss (sorvete) - http://migre.me/vLENHBatom liquidos (coloridos) - http://migre.me/vLELxBolsinha estojo (London) - http://migre.me/vLEGVBolsinha melancia - http://migre.me/vLEZABonequinhas adesivos - http://migre.me/vLF2WBlush liquido - http://migre.me/vLEOVCanetas Batom - http://migre.me/vLEEKCaneta picole - http://migre.me/vLEPACinco canetas aquarela - http://migre.me/vLEBZClipes lacinhos dourados - http://migre.me/vLF4rEtiquetas borboletas - http://migre.me/vLF6aHarry Potter (Funko) - http://migre.me/vLETHLapis de olhos (coloridos) - http://migre.me/vLF9HMaquiagem balm cupcakes - http://migre.me/vLEFJMarcador de livros (branco) - http://migre.me/vLEIjMarcador de livros (maozinha azul) - http://migre.me/vLEMwMiniaturas de porcelanas (enfeites) - http://migre.me/vLEJFPlanner Filofax Personal (vermelho) - http://migre.me/vLEwePlanner Dokibook (melancia A7) - http://migre.me/vLEXvPaleta de maquiagem (9 cores) - http://migre.me/vLEBGPost-its coloridos - http://migre.me/vLECLVoces ja adquiriram algo do site?! Ou tem alguma duvida ?!Deixem seus comentarios falando o que acharam...
encontrar um novo lar, longe dos zumbis.O grupo e liderado por Rick Grimes (Andrew Lincoln), um policial que acordou sozinho em um hospital cercado por mortos-vivos e agora procura sua esposa, Lori (Sarah Wayne Callies), e seu filho. Ele se junta a Shane (Jon Bernthal), seu ex-parceiro na policia; Andrea (Lauren Holden), uma das duas irmas que escapou da praga; Glenn (Steven Yeun), um varredor de ruas experiente; entre outros humanos igualmente assustados que lutam para escapar do virusUploadedParte UnicaWuploadParte UnicaCrockoParte Unica