Todas as pessoas de certa formaimaginam ser um personagem principal de um filme chamado sua vida. Assim,elas se sentem no direito de reclamar o que todo protagonista merece, um finalfeliz. Apesar de que e verdade que todas as pessoas deveriam ser felizes, nao esempre o caso. Entao quando uma midia resolve tratar esse outro aspecto do fimde um personagem ela se torna interessante. Emsetembro de 2011, a desenvolvedora de games From Software lancou Dark Souls, umjogo ambientado num cenario medieval fantastico que e frequentemente lembradopor ter mecanicas altamente punitivas ao jogador. O sucessor de Demon Souls foium sucesso tanto com a critica quanto com os fas, vendendo mais de 2,3 milhoesde copias ao redor do mundo. O sucesso escalou tanto que em 2014 foi lancado oseu sucessor Dark Souls 2 e na E3 de 2015 foi anunciado Dark Souls 3.Apesar de Dark Souls sercomentado por sua dificuldade brutal, o sentimento que o jogador leva daexperiencia e a atmosfera muito pesada e escura. O marketing foi feito em cimada jogabilidade, com suas frases You will die ou o nome da versao especial dojogo Prepare to Die Edition, ainda sim nao e a unica coisa oferecida. Dentrodo proprio jogo, tudo gira em torno de passar para o jogador um sentimento dedesespero.No mundo ficticio de Lordran hauma maldicao que torna as pessoas imortais, assim qualquer batalha travada naoe uma questao de vida ou morte, e sim uma questao de forca de vontade. Esseaspecto tambem e refletido no seu gameplay que e muito desafiador, e fracassotraz consequencias fortes. O jogorevolve em torno de lutar contra o inevitavel, e como isso e pessoalmenteimportante, pois e possivel criar significado atraves da falta de significado. Oobjetivo do jogo e que o personagem principal cumpra uma profecia, que prometeque ao fim de sua jornada, ele sabera qual o destino dos mortos-vivos. Ahistoria do jogo e apresentada de uma forma incomum, sendo necessario lerdescricoes de magias e itens para que se entenda melhor como o mundo funciona eas motivacoes dos diversos personagens que aparecem durante sua jornada. Odiretor Hidetaka Myazaki trabalhou muito bem a dualidade no jogo, evitandocliches. Luz, trevas, morte, vida, esses aspectos sao tratados de forma muitooriginal, e o mesmo se aplica para os herois e viloes, ninguem eincontestavelmente mau, assim como ninguem e verdadeiramente altruista. Cadapersonagem do jogo luta pelo que acredita, ou para lidar com seus demoniospessoais, e isso e importante, pois os mortos-vivos que abandonam suas jornadasgeralmente ficam loucos com sua propria imortalidade. Apesarde o jogo ter um cenario medieval, com cavaleiros de armadura lutando contradragoes, ele esta longe de ser um conto de fadas. Nao interessa se a historiaou os jogadores retratam os personagens como herois, viloes ou aventureiros,cada acao tem sua consequencia e nao importa que eles nao facam nada de errado,tragedia ainda os encontrara. Nao existem finais felizes em Lordran. No final do ano de 2011 foianunciado um novo projeto da Mauricio de Souza Producoes. Chamada hoje em diade Graphic MSP (termo apropriado pelo formato, Graphic Novels), este projetotras de volta a tona os personagens criados pelo mestre Mauricio de Souza deoutra forma.