(passando seu toquinho para o outro da direita); Escravos de jo jogavam cachanga (passando seu toquinho para o outro da direita); Tira (levanta o toquinho), poe (poe na sua frente na mesa), deixa o Zambele ficar (aponta para o toquinho na frente e balanca o dedo). Guerreiros com guerreiros fazem zigue (passando seu toquinho para o outro da direita), zigue (volta seu toquinho da direita para o colega da esquerda), za (volta seu toquinho para o outro da direita). Guerreiros com guerreiros fazem zigue (passando seu toquinho para o outro da direita), zigue (volta seu toquinho da direita para o colega da esquerda), za (volta seu toquinho para o outro da direita)112) TODOS OS SENTIDOSEssa atividade podera ser feita com tres participantes ou mais. Uma idade minima ideal para essa atividade seria de seis anos. Para essa atividade, voce devera escolher um ou mais participantes para servirem de arbitros. Voce devera escolher um outro participante, que vai tentar adivinhar o que e atraves dos quatro sentidos (tato, olfato, paladar e audicao). Para comecar, vende os olhos com o lenco de quem vai tentar descobrir o que esta sendo apresentado. Use sua criatividade! Por exemplo, no olfato, faca-o sentir o cheiro de algumas frutas, de especiarias como canela, de perfumes, etc... Na audicao, agite um molho de chaves no seu ouvido. No paladar, coloque na lingua dela a acidez do limao, ketchup, legumes. No tato, de um saco de farinha para ela colocar as maos, areia, acucar, etc... A cada produto descoberto, o participante ganhara 10 pontos. Coloque todos os integrantes para participar da atividade. Vence aquele que obtiver mais pontos.113) DOMINOE preciso adquirir. O jogo pode ser jogado em duplas, trios, quartetos ou ate oito jogadores divididos em 4 subgrupos de 2 pessoas para cada jogo de domino. No total, este jogo pode ser jogado por tantas pessoas quantos forem os jogos de domino. Divididas as pecas de domino entre os jogadores, eles colocam alternadamente as pedras no jogo unindo numeros ou figuras identicos como no jogo tradicional. O jogo termina no momento em que nao ha mais possibilidades de colocacao de nenhuma peca de qualquer jogador. Anota-se quantas pecas sobraram e inicia-se outro jogo com o desafio de que, na proxima vez, restem menos pecas.114) UNOE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.115) BANCO IMOBILIARIOE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.116) JOGO DA VIDAE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo117) SOLETRANDOE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.118) TOPA OU NAO TOPAE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.119) QUEBRA-CABECAE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.120) FUTEBOL DE BOTAOE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.121) DAMASE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.122) XADREZE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.123) LEGOE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.124) GAMAOE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.125) PEGA VARETASE preciso adquirir. As regras acompanham o Jogo.126) BARALHOE preciso adquirir. Ha diversas versoes. Solicitar a algum jogador uma versao e que ele explique as regras.127) FANORONAE jogado com uma caixinha de fosforos, destas de madeira. Coloca-se um palito