O Blog do Pulinator entrara em recesso a partir de hoje. A manutencao do blog tem sido trabalhosa e concilia-la com outras responsabilidades e quase impossivel.Por esse motivo, as postagens no blog serao suspensas por, no minimo, 3 meses.Agradeco a compreensao.Um abraco. Copiando o que o Vini escreveu no blog Tosco por ser tosco, tambem "Nao gosto desse desafio".Tudo poderia ser bem mais facil. Hehe. Nao ha muito o que escrever. Despedidas sao tristes e necessariamente rapidas. Portanto, adeus. Este blog encerra suas atividades, mas cada postagem ficara ai como um registro de como comecei a explorar esta ferramente da internet.Quem sabe um dia eu volte a publicar nele.Quem sabe. Leitores do ano passado acompanharam varias discussoes sobre uma variacao das regras que pretendia utilizar como meu sistema de campanha. Por isso, e valido apresentar uma especie de relatorio parcial de a quantas andas esse projeto. Desde o principio me propus a nada escrever em pedra, mas aceitar um estado de constante fluxo, que seria apropriado para receber novas ideias e avaliar becos sem saida numa proposta. E acabei tendo exemplos em ambos os caminhos, por isso, farei um breve apanhado do que realmente pretendo prosseguir e o que estara em stand by por enquanto.Primeiramente, muito foi repensado devido as pressoes de voltar a adjucar uma campanha ja, ou seja, foi preciso estabelecer logo um conjunto de regras para jogar e o que nao estava devidamente padronizado foi deixado de lado. Preferi utilizar o Sword & Wizardry pela sua facilidade e estimulo de expansao. O livro sugere, acertadamente, a adaptr as regras ao seu mundo e gosto.Das coisas que deram certo em continuam a ser desenvolvidas, temos duas principais: o paradigma de magia, ja discutido aqui em outra oportunidade, e a reversao dos rolamentos de combate e outros para serem feitos exclusivamente pelos jogadores, que nao tive o tempo de apresentar ainda.Quanto ao paradigma magico, ele obteve varios resultados satisfatorios. Reinterpretar o conceito de memorizacao de magia, tornando o mago mais capacitado de agir dentro de um dia de aventura, permitiu evitar o famigerado dia de cinco minutos (entre outros nomes) e empregou a sessao um dinamismo que era a intencao original. A eliminacao do conceito de magia divina, apesar de causar estranheza a principio entre os veteranos, foi rapidamente assimilado por fazer sentido do ponto de vista da campanha. Existe uma quantidade de jogadores na mesa que estao, contudo, tendo sua primeira experiencia com rpg, e obviamente, nao tiveram o minimo de problema com isso, internalizando a logica de magia e magia com muita naturalidade. Como falarei melhor abaixo, nao foi realmente necessario descartar completamente o arquetipo da classe clerigo, apenas reinterpretar certos conceitos e acessos aos seus poderes.Outro ponto que rendeu bons frutos foi a reversao completa dos rolamentos de combate para os jogadores. O que isso quer dizer? Tanto ataques, como defesas, como jogadas de dano, como saves proprios e de adversarios, iniciativa, enfim, praticamente tudo referente a combate (com algumas excecoes importantes), sao resolvidas por alguma jogada de dados do ponto de vista dos jogadores. E o ponto