thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pilastras de obsidian. Mapas nao funcionam nessa dimensao. Camas explodem se voce tentar deitar nelas. E impossivel criar portais para o Nether, dentro da The End. E habitada por varios Endermans. A unica forma de sair dessa dimensao e morrendo.Outros Sol e Lua sao redondos. Lua possui 8 fases diferentes. Novo item: Glistering melon. Craftado com melao + gold nugget. Serve para reproducao de animais e 2 novas pocoes. Novo tipo de pocao: Splash potions. Qualquer pocao adicionada com polvora pode ser arremessada. Assim, o jogador ou Mob que voce atingir, recebera os efeitos da pocao. Eye of Ender te guia para a stronghold mais proxima ao ser jogado no chao. Strongholds possuem mais baus. Ender pearls podem ser encontradas la. Nova textura para o portal da "The End". Nao e mais cristal. Encantamentos* possuem nomes, e cada um com funcao diferente. Os encantamentos iniciais agora custam de 1 a 5 pontos de experiencia. Quanto mais estantes de livro tiverem perto da mesa, mais caro e mais eficiente sera o encantamento. Uma ferramenta pode ter multiplos encantamentos, dependendo do seu custo. Pocoes e encantamentos deixam particulas de efeito no jogador. Agua congela mais rapido. Placas podem ser rotacionadas mais facilmente. Meloes dropam apenas 1 fatia. Bug. Agua so pode ser colocada em cima de agua. Nao mais dentro.* Para saber mais sobre encantamentos, clique aqui.Pre-release 5Archievements "DIAMONDS!": consiga diamante com sua picareta de ferro. "Enchanter": crafte uma mesa de encantamento. "Librarian": faca algumas estantes de livro que melhorem a mesa de encantamento. "Overkill": tire 8 coracoes de dano em um so golpe. "We Need to Go Deeper": entre em um portal do nether. "Return to Sender": mate um ghast com sua propria bola de fogo. "Into Fire": mate um blaze para conseguir sua rod. "Local Brewery": faca uma pocao. "The End?": entre na dimensao the end. "The End": derrote o enderdragon.Mudancas nas texturas Cascalho. Glowstone. Spawner de monstro. Bloco de ferro. Madeira refinada. Grama.Controles de camera I, J, K, L: movem a camera para baixo, cima, esquerda e direita, respectivamente. M e N: rodam a camera. F9: fixa a camera para que so possa ser movida com os botoes. M + N: retorna a visao normal modificada pelos botoes acima. H e Y: controles de zoom.Outros E possivel voar apertando F6 no modo 'survival'. Cercas nao se conectam mais a folhas. Vitoria-regia nao esta mais cinza no inventario. Voce recebe uma mensagem se colocar a 'render distance' no 'far'. Itens continuam encantados se estiverem num bau que foi destruido. Slimes sao menos raros. Nao tem mais a restricao 'y0-16'. Iluminacao esta um pouco diferente. Aumentada a distancia minima para acertar um mob no survival e diminuida no creative. Melhorada a animacao do arco. Existem engrenagens de ferro nas strongholds. (?) A habilidade de encantamento 'Silk touch' nao funciona com spawners. Lulas nadam para cima. A animacao passiva agora e vertical. (?) Meloes voltaram a fornecer mais de um pedaco. Encantamentos mais equilibrados. Melhoria na performance do jogo. Enderdragon e o 'BOSS'! Ainda nao esta no jogo oficialmente, mas toma dano (fazendo som
de humano), tem o mesmo olho do enderman, dropa muita experiencia e, quando morre, se desintegra com uma epica animacao com luzes roxas. 'End Stone' e 'Mycelium' podem ser colocados no modo 'creative'. Adicionada opcao de retirar as nuvens no menu de video. Mobs sao neutros no modo 'creative'. Exceto por aranha, ghast, sirverfish e mobs vindos de spawners. Vilas foram modificadas um pouco. Concertado o bug da luz em escadas. Se voce pular, perde pontos de experiencia. Bug? Animais bebes estao no multiplayer. Agua voltou a funcionar como era antes do pre-release 4, com pequenas mudancas.Pre-release 6The End (mudancas) O enderdragon agora esta no jogo oficialmente, e tem uma barra de vida (boss health). Existem pilastras cujo topo regenera a vida dos dragoes. Pode ser destruida, mas explode. Ao morrer, o dragao deixa um portal no chao, com um ovo em cima. Ao entrar no portal, o jogador encontrara uma historia e os creditos do minecraft. Afinal, 'The End' e o fim do jogo. Apertando ESC e possivel pular os creditos e ir para o spawn.Outros Varios bugs concertados. Clique aqui para ver a lista completa [F]. Sol e lua voltaram a ser quadrados. Redstone demora menos para mineirar. Opcao de retirar as particulas do jogo. Obsidian pode ser mineirado em 3 segundos. Bug? Todas as portas precisam de itens relacionados a redstone. Bug. Barras de ferro sao mineiradas mais rapido. Lava infinita foi removida. Ovelhas bebes nascem com a cor de seus pais. Redstone nao pode ser colocada na glowstone. Bug? Todos os itens de madeira sao coletados mais rapido com o machado. Soulsand e Mycelium sao coletados mais rapido com a pa. Escadas dropam escadas, ao inves de blocos.Release CandidateNovos sons Ao tomar dano. Ao comer. Ao beber. Explosao. Bau. Porta. Flecha. Ovo, bola de neve e vara de pescar. Eye of ender. Enderman. Silverfish. Blaze. Coleta de experience orb. Ferramenta quebrada. Outros Melhor sombreamento dos itens no inventario. Ovelhas filhotes nascem com a cor de seus pais. Ovos podem fazer nascer galinhas filhotes, ao inves de adultas. Arcos possuem durabilidade. Botao de "Quit game" no menu principal. Nova animacao para a ferramenta ao ser quebrada.
A aventura de Ezio Auditore da Firenze, assassino que viveu no final do seculo 15, esta chegando ao fim, mas esta nao sera a ultima vez que ele sera visto. A revelacao foi feita pelo proprio designer deAssassins Creed Revelations, Falko Poiker, no final da apresentacao realizada na Gamescom 2011."Revelations" sera a ultima aventura de Ezio, mas isso nao quer dizer que ele nao sera visto em outros jogos. Assim como Altair apareceu na saga de Ezio, ele pode e vai aparecer em outras historias. "Ele e um personagem muito marcante para ser descartado", afirma.Agora, Ezio esta procurando saber as origens do cla dos assassinos e para isso esta em busca de cinco artefatos deixados por Altair. Esses itens sao como chaves que abrem a biblioteca que esta escondida em Masayaf, o lar dos primeiros assassinos.Ao encontrar essas pecas, Ezio tem uma visao da vida de Altair e vai conseguir encontrar pistas para seu proximo passo - que e derrotar os Templarios. Dessa forma, Desmond vai ver pelos olhos de Ezio, que por sua vez vai vivenciar aventuras de Altair. E como um Animus dentro do Animus, um processo que lembra o que acontece no filme "A Origem".Com a morte dos irmaos Borgia, foi necessario encontrar novos inimigos, e isso acabou levando a outro periodo historico: a queda do imperio Bizantino. Os Templarios manipulam o que sobrou do imperio, mas nem tudo e preto e branco como aconteceu em "Brotherhood", pois nem todos os bizantinos sao os caras maus.Novas ferramentasEm Revelations, Ezio ja e um homem de idade avancada, mas isso nao quer dizer que ele esta menos mortal. Ezio nao corre tao rapido quanto nos games anteriores, mas agora ele tem a sabedoria do seu lado, alem de contar com novas ferramentas, como bombas.As bombas vao criar novas formas de encontrar e emboscar inimigos, e servem tambem para abrir novos caminhos. Ele pode, por exemplo, matar um soldado e colocar uma bomba proxima ao corpo dele para eliminar uma patrulha.Outra possibilidade e usar um explosivo de luz que vai cegar temporariamente os seus perseguidores, ajudando na fuga. Essas bombas podem ser feitas com itens encontrados em baus ou nos corpos dos inimigos, o que traz umar uma nova dinamica para os fas da serie. Gente voltei meu pc se ligasse comecava a pegar fogo okpokpsko mas to agora com 2 nots e ta tudo blz .Vo comecar a fazer videos ( Minecraft de preferencia ) e e isso vlw por leremE NAO SE ESQUECAM ALGUMA COISA PARA MELHORAR O BLOG SO COLOCAR NOS COMENTARIOS Fla ai pessoal hj estou aqui para falar se vcs podem dar uma passada nesses canais segue :Randons Plays ( Monark )http://www.youtube.com/user/RandonsPlays?feature=watchCoisa De Nerd http://www.youtube.com/user/coisadenerdMxDeegan237http://www.youtube.com/user/mxdeegan237BRKsEDUhttp://www.youtube.com/user/BRKsEDUGuilherme Gamerhttp://www.youtube.com/user/guilhermegamerFlw foi so isso e vlw "Diablo III" e um dos jogos mais aguardados dos ultimos anos. Anunciado em 2008, e sequencia de um classico de 12 anos de idade, que definiu parametros para o que conhecemos como 'RPG de acao'.E uma legitima criacao da Blizzard, que carrega em seu DNA (ou seria codigo-fonte?) a experiencia da produtora com "Warcraft", os "Diablo"
anteriores, "StarCraft" e, mais evidente, "WoW", seu popular jogo online.No game, voce escolhe um heroi e encara hordas demoniacas, em uma emocionante batalha do Bem contra o Mal. E um enredo manjado, mas que cumpre seu papel. Para os veteranos da serie, a historia e cheia de referencias aos jogos anteriores, mas nada que impeca o jogador recem-chegado de entender o que esta acontecendo e partir para a batalha.O jogo possui um componente social muito forte, seja nas partidas com ate 4 jogadores, na compra e venda de itens ou mesmo ao acompanhar o progresso dos amigos em tempo real. Jogar sozinho nao e ruim, mas a experiencia online enriquece o jogo. Porem, a obrigacao de estar conectado ainda precisa provar que oferece mais beneficios do que transtornos.PONTOS POSITIVOSHerois poderosos e evolucao constanteEm "Diablo III" voce escolhe entre 5 classes de personagem: Arcanista, Barbaro, Cacador de Demonios, Feiticeiro e Monge. Cada uma possui seus proprios poderes, armaduras especificas e armas mais apropriadas. A Blizzard fez um trabalho excelente com cada classe. Mais do que poderes e fraquezas, a escolha do heroi depende do seu estilo de jogo.Enquanto o Barbaro e um guerreiro brutal, mais 'direto ao ponto' do que os outros personagens, o Monge e um artista marcial capaz de desferir golpes variados, cegar inimigos e se esquivar dos adversarios com agilidade impressionante. O Cacador de Demonios e ideal para quem prefere manter distancia dos alvos e conta com um arsenal de armadilhas e tiros especiais para controlar as hordas demoniacas. O Arcanista e outro personagem de longo alcance, mas que usa poderes magicos para desferir muito dano em pouco tempo. Ja o Feiticeiro e capaz de controlar seu proprio exercito de monstros e mortos-vivos, um personagem que apela para os jogadores mais estrategistas.Com um sistema de evolucao mais linear do que a maioria dos RPGs, "Diablo III" facilita a vida dos jogadores iniciantes e estimula a experimentacao. Ao escolher uma habilidade ou trocar uma de suas runas - que dao efeitos extras para os poderes do personagem - voce sempre pode voltar atras e se acomodar com uma combinacao que pareca mais efetiva. Aqui, nao ha o risco de se frustrar com escolhas ruins de atributos ou pontos gastos em habilidades inuteis.Como os atributos principais (Forca, Destreza, Inteligencia, etc) evoluem de forma pre-determinada, o que diferencia um personagem de outro do mesmo nivel e classe, sao os equipamentos. Armas magicas, armaduras, aneis e outros apetrechos garantem mudancas nos atributos, mais pontos de vida e uma maior capacidade de dano. E existem aos milhares.Cada inimigo derrubado e como uma maquina de caca-niqueis, que pode recompensar o jogador com moedas de ouro, armas especiais ou um ocasional item raro, por exemplo. Assim como a barra de experiencia, que fica um pouco mais cheia a cada embate e missao, experimentar novos itens constantemente e um dos estimulos mais fortes para continuar jogando "Diablo III".Trama envolventeO enredo de "Diablo III" e previsivel, com um dos conflitos mais classicos de todos os tempos: o Bem, representado pelos herois e seus companheiros - como o anciao Deckard
Cain e sua sobrinha Leah - enfrenta as hordas infernais que invadiram o mundo de Santuario. E simples e direto, mas, em sua simplicidade, funciona.Para os veteranos, o jogo e cheio de detalhes. Personagens do primeiro "Diablo" retornam no decorrer da campanha. Livros espalhados pelo jogo presenteiam o jogador - em audio e em bom portugues - com informacoes sobre os monstros, a mitologia do universo do jogo e ate revelam o destino de personagens menores. Sao informacoes que enriquecem a experiencia e envolvem o jogador.Mais do que as vozes dos protagonistas - muito bem representadas - e nessas informacoes adicionais que a localizacao para nosso idioma faz mais diferenca em "Diablo III". Ao conhecer mais sobre as criaturas e sobre o passado do jogo, e mais facil se envolver com esse universo brutal. Quem domina o ingles, pode optar por jogar nesse idioma, mas, para muitos, jogar em portugues sera uma otima experiencia, com uma qualidade que deve servir como exemplo para outras producoes.Para completar, ha cenas de corte caprichadas e emocionantes, como e de se esperar de uma obra da Blizzard.Direcao de arte"Diablo III" preserva a visao isometrica dos jogos anteriores, com a camera posicionada no alto, mas com pequenas mudancas de angulo em certos momentos. Combinada com os cenarios cheios de detalhes, principalmente nas cidades e masmorras, o jogo tem um legitimo apelo retro.Vale observar que, embora seja mais colorido do que "Diablo II", por exemplo, a direcao de arte nao torna o game mais suave. Nuvens fofinhas, arco-iris e unicornios coloridos so existem em seu estagio secreto. As paisagens sao cheias de detalhes sinistros: criaturas estripadas, corpos pelo chao, cadaveres enforcados em arvores e maquinas de tortura sao objetos de decoracao tipicos de "Diablo III".O uso de cor e iluminacao se deve ao fato de que, agora, a Blizzard possui tecnologia para fazer o jogo assim. Ao inves de usar uma paleta de cores reduzida e pouca iluminacao para esconder imperfeicoes, "Diablo III" prefere mostrar tudo nos minimos detalhes. E e notavel como ambientes mais claros na superficie tornam as masmorras que vem logo em seguida mais claustrofobicas e assustadoras.O jogo possui uma identidade visual propria, que o diferencia de "WoW" e "StarCraft 2". Os retratos dos personagens possuem um traco caracteristico bem marcante, que poderia ate ser mais aproveitado: algumas cenas de corte, por exemplo, aproximam a acao dos personagens, em um estilo parecido com "Warcraft 3". Nessas horas, manter a camera afastada e usar os blocos de texto com retratos seria uma opcao melhor, para nao cortar o clima da partida.Acao refinada"Diablo III" refina as mecanicas da serie: combate rapido, coleta de tesouros e evolucao do personagem. Nao a toa, o jogo e um legitimo 'RPG de acao', que compartilha elementos tipicos dos RPGs, como a fantasia sombria, uso de magia, itens encantados e personalizacao dos herois, mas faz de tudo para agilizar a experiencia.Voce usa apenas o mouse e umas poucas teclas para jogar "Diablo III". Atalhos existem, mas apenas para funcoes simples, como mandar mensagens para amigos no meio da partida ou verificar os
itens espalhados pela tela. Na verdade, se ha algum indicio real de que "Diablo III" ganhara uma versao para consoles, e o sistema de controle, que poderia facilmente ser adaptado para um joystick.As habilidades sao adquridas conforme o heroi ganha niveis, mas de maneira linear: novos poderes surgem de acordo com a progressao, bem como runas, que garantem propriedades extras para esses poderes. Voce so precisa escolher a combinacao que mais lhe agrada, conforme seu estilo de jogo ou na hora de enfrentar um chefao especifico.E um aspecto do jogo que facilita a vida dos iniciantes, pois voce consegue se virar por muito tempo com uma unica combinacao de habilidades - nao precisa memorizar atalhos e prestar atencao ao teclado no meio dos combates, como em "Diablo II". Mas e claro que liberar os melhores poderes e as runas mais poderosas so e possivel nos niveis mais altos e, para chegar la, so jogando muito.Atividades paralelas, como a criacao de itens e a aplicacao de gemas aos equipamentos, sao feitas por personagens coadjuvantes. E, assim como as atividades centrais do jogo, rapidamente se provam viciantes.Para criar armas melhores ou gemas mais poderosas, e preciso evoluir esses artesaos. Como em um jogo social, voce gasta suas moedas de ouro para subir o nivel do personagem. Depois de alguns niveis, e preciso fornecer itens especificos, diagramas e receitas para que eles melhorem suas habilidades. Esses itens sao encontrados na Casa de Leiloes e entre os tesouros das dificuldades mais elevadas do game.Componente socialAlgumas das maiores supresas de "Diablo III" sao os componentes sociais do jogo. De cara, voce tem o multiplayer, com suporte para ate 4 jogadores online. Sua lista de amigos no game - e tambem em "StarCraft II" e "World of Warcraft" - fica em um canto da tela e pode ser aberta com um clique do mouse, sem interromper a partida.Entrar em partidas publicas com estranhos e possivel, mas e mais rapido e divertido jogar com os amigos. Voce pode entrar e sair quando quiser do jogo. Quando outros jogadores entram na partida, a dificuldade sobe, assim como a qualidade dos tesouros. E, para evitar brigas, os itens deixados pelos monstros sao exclusivos para cada jogador.Mas mesmo quem prefere jogar "Diablo III" sozinho, tem boas experiencias sociais durante o jogo: a Casa de Leiloes, por exemplo, e o local onde voce compra e vende itens. Por enquanto, a ferramenta so funciona com as moedinhas de ouro do jogo, mas em breve deve passar a operar com dinheiro de verdade - que, aqui no Brasil, so podera ser utilizado em jogos da Blizzard.Delirios de fortuna a parte, negociar itens na Casa de Leiloes e uma brincadeira envolvente, que em pouco tempo se torna parte da rotina do jogador. Voce entra no game, confere seus lances, transfere seus novos equipamentos para o bau, recolhe seus ganhos e, no fim da partida, retorna para novas negociacoes. Algumas facilidades presentes em "WoW" fazem falta aqui, como uma busca pelo nome do item e um processo de transferencia e avisos dentro do jogo, ou mesmo um
aplicativo para smartphones, dedicado aos leiloes.Por ultimo, mas nao menos interessante, voce pode acompanhar os feitos dos seus amigos em tempo real, enquanto joga. No canto direito da tela, pipocam anuncios com as conquistas mais recentes dos seus colegas. Para os cacadores de conquistas, esses recados constantes estimulam a competicao e, como tudo em "Diablo III", a necessidade de jogar mais algumas horas.PONTOS NEGATIVOSConexao online obrigatoriaPara jogar "Diablo III" voce precisa, obrigatoriamente, estar conectado aos servidores da Battle.net. Nos primeiros dias de jogo, isso causou revolta e comocao dos jogadores. Com longas filas e servidores lotados, muita gente passou horas tentando entrar no game. De la para ca, a situacao melhorou, mas ainda e incomodo esperar que a Blizzard realize alguma manutencao ou ser expulso do proprio jogo por falhas de conexao.Com certeza, jogar conectado acrescenta elementos novos ao jogo, mas se voce quer apenas jogar sozinho, precisa torcer para que a Blizzard nao va interromper a brincadeira. Mais ainda, fica a sensacao de que o jogo nao e 100% seu, que quem decide quando voce pode jogar e a produtora.A obrigacao de estar conectado parece uma tendencia irreversivel nos games, mas ainda precisa provar que oferece mais beneficios do que dificuldades para os jogadores.Mais acao do que RPG"Diablo III" refina ao maximo os elementos de acao do jogo, reduzindo o jogo a sua essencia. Porem, para isso, deixa muitos elementos de RPG de lado, o que pode desagradar alguns veteranos da serie.O microgerenciamento do inventario, por exemplo, foi reduzido. Voce nao precisa pensar em quantas flechas esta carregando, ou se tem pergaminhos de 'Town Portal' em quantidade suficiente. Agora, a preocupacao e mais tatica: tomar a pocao com metade da esfera de energia cheia ou esperar que um globo 'de vida' apareca durante o combate?O maior impacto dessa simplificacao vem da evolucao automatica dos atributos. Em "Diablo III" o que define seu personagem, mais do que a combinacao de poderes e runas, sao os equipamentos que ele carrega. Isso permite algumas especulacoes sobre o futuro do jogo: hoje, nao ha uma modalidade 'jogador contra jogador', mas a Blizzard ja garantiu que esta preparando essa opcao de jogo.Com herois definidos por seus equipamentos, que precisam de uma area segura para configurar habilidades - ja que nao ha atalhos no teclado para isso - que tipo de partida definira o modo "PvP"? O mais provavel e esperar por batalhas ao estilo 'Dota" e poupar suas moedas de ouro para a Casa de Leiloes.LEIAM IMPORTANTE >>> Agora nao irei mais abandonar o blog e irei levar a serio XDObrigado a atencao de todos e desculpe por td
fla ai pessoal blz hj estou com um AVISO IMPORTANTE entao segue :eu vou comprar um pc novo ( ele e mto bom ) e vou comecar a fazer videos "Captain America: Super Soldier" e totalmente inspirado em "Batman: Arkham Asylum" e em seus melhores momentos, realmente lembra o game da Rocksteady. Porem, a aventura do Capitao America nunca ousa o suficiente para sair da sombra do Morcego, se limitando a seguir seus conceitos mais basicos, com um bom sistema de combate e um pouco de exploracao. E um game bem feito, divertido e mesmo devendo em originalidade e merecendo um acabamento mais caprichado, e superior aos jogos que costumam acompanhar as estreias do cinema. Pontos PositivosSistema de combateO jogo do Capitao America nao esconde sua nspiracao em "Batman: Arkham Asylum" e a maior semelhanca entre os 2 games esta no sistema de combate. O Capitao luta desarmado e toda a mecanica de luta envolve esquivar, bloquear e contra-atacar na hora certa. Voce adquire novos golpes conforme progride no game e derrubar alguns inimigos avancados exige um minimo de estrategia e golpes especificos.A unica arma do Capitao e seu escudo, que pode ser aprimorado no decorrer do jogo para derrubar varios inimigos de uma so vez ou ricochetear nas paredes. O escudo e util para destruir objetos e explodir barris de combustivel, alem de eliminar atiradores de elite, bloquear ataques e ate devolver tiros.Ambientacao "vaporpunk"A aventura toda se passa em um castelo alemao em plena Segunda Grande Guerra, com soldados nazistas, grandalhoes de armadura equipados com armas futuristas e cientistas malucos lutando contra o Capitao America. A ambientacao "vaporpunk" da personalidade ao game e lembra um pouco um velho classico dos jogos eletronicos: "Return to Castle Wolfestein". So faltou um Hitler robo na ultima fase.Itens colecionaveisAs salas e corredores de "Super Soldier" sao cheios de itens colecionaveis, desde arquivos confidenciais ate rolos de filme e ovos de ceramica. Todos os itens somam pontos que podem ser trocados por melhorias, liberam artes conceituais e belos videos apresentando os inimigos e a historia por tras do game. Explorar cada canto do castelo em busca dos itens colecionaveis e uma das atividades mais satisfatorias em "Captain America".Desafios extrasAssim como "Arkham Asylum", "Captain America" oferece uma serie de desafios extras fora da aventura principal. Muitos deles envolvem superar oponentes em combate e alguns outros exigem que voce colete os itens escondidos pelo cenario enquanto lida com os inimigos que surgem pela frente. Um dos destaques e um desafio em um labirinto, visto de cima, em que o Capitao precisa coletar itens e fugir dos inimigos, pois so pode lutar contra eles ao coletar objetos especificos nos cantos do cenario. Parece estranho, mas e um desafio divertido e muito parecido com uma partida de "Pac Man".Pontos Negativos Plataformas sem desafio Alem de distribuir sopapos nos soldados da Hydra, o Capitao America tambem atravessa varias passagens de plataformas ao longo de "Super Soldier". Infelizmente, esses estagios sao simples sequencias de apertar um botao na hora certa e nao um teste para a sua pericia no controle. Pior ainda,