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ao poder e a importancia do ritual que o jovem deseja dominar. Aprender um ritual e uma acao prolongada. Um Garou deve ter o Conhecimento Rituais no minimo igual ao nivel do ritual que deseja aprender; um personagem com Rituais 3 nao pode dominar um ritual de nivel quatro. Ele tem tambem de passar algum tempo - pelo menos uma semana por nivel de ritual que deseja aprender (tres dias para os pequenos rituais) - com o anciao que conhece o rito. O jogador tem de fazer um teste de inteligencia + rituais (dificuldade 10 - inteligencia). O numero de sucessos necessarios e igual ao nivel do ritual. O aluno pode fazer um teste por periodo de ensinamento (uma semana para um ritual de nivel um, tres semanas para um ritual de nivel tres etc.). Se falhar num teste, o aluno tera de usar um ponto de forca de vontade para continuar seus estudos. No caso de uma falha critica, ele ainda nao esta pronto para aprender o conhecimento que busca. O personagem tem de esperar pelo menos tres mudancas da lua, ou ate ter mais experiencia de vida, para tentar novamente. O personagem pode comecar o jogo ja sabendo alguns rituais se adquirir o antecedente ritos. Mas, depois disso, os rituais so podem ser aprendidos por meio da interpretacao; nao podem ser adquiridos com pontos de experiencia. O personagem pode tentar realizar um ritual que nao conhece mas do qual tenha participado anteriormente. Desnecessario dizer que ele tem poucas chances de sucesso. A dificuldade e tres vezes maior que a normal, e o jogador tera de investir o dobro da quantidade de gnose, se algum for necessario. Alem disso, os ancioes Garou muitas vezes veem esse tipo de tentativa como impertinente ou ate mesmo sacrilega. Tentar realizar um ritual nao aprendido com a supervisao de um anciao pode reduzir a honra ou a sabedoria do Garou aos olhos da seita. Por ultimo, e possivel - mas absurdamente dificil - criar novos rituais. Essa tarefa nao e coisa simples, pois envolve convencer uma grande parte do mundo espiritual de que um novo ritual e necessario e que os espiritos deverao autoriza-lo sempre que forem convocados para tanto. Os Papeis dos Augurios Nem todos os Garou possuem uma afinidade natural para liderar os Grandes Rituais. Muitos se contentam em conhecer alguns pequenos rituais e os rudimentos dos ritos que consideram mais significativos. Na verdade, os Garou tradicionalmente entendem os lobisomens nascidos em certos augurios como os mestres do ritual de direito das tribos. Em particular, os Theurges e os Philodox sao treinados para essas posicoes desde o momento em que entram para a seita como filhotes adolescentes. E muito raro o Garou de um desses augurios nao demonstrar um minimo de habilidade na celebracao de rituais. Em geral, os Theurges tendem a aprender rituais misticos, periodicos e de caern, enquanto os Philodos tradicionalmente aprendem rituais de pacto e punicao. Isso nao quer dizer que nem todos os augurios aprendem rituais ou que nao conduzam ritos ocasionalmente. Os Galliards sao os que mais provavelmente
vao liderar os rituais de morte e de renome. Os Ragabash e os Ahroun tambem podem apreder a celebrar rituais, apesar de ser improvavel que a seita encoraje esse comportamento, a menos que apareca uma razao em particular para um desses Garou liderar um ritual. Por exemplo, um Ahroun pode liderar seu destacamento de guerra durante um Ritual de Ferimento depois da primeira batalha de um filhote. E bom recordar que as matilhas sao geralmente (mas nem sempre) mais flexiveis ao interpretar essas tradicoes, estando mais preocupadas com qual membro da matilha conduzira melhor um ritual do que em seguir cada velha e embolorada tradicao. Permite-se a qualquer Garou aprender um ritual mistico, nao importa seu augurio. rituais de caern Estes rituais sao de importancia vital para Gaia, pois ajudam na abertura, na protecao e na renovacao dos espacos sagrados a ela dedicados. Sem estes rituais, o fluxo mistico do alimento espiritual de Gaia poderia cessar, e seus filhos, os Garou, nao mais poderiam descansar em seu seio protetor. Sem essa renovacao, ate mesmo os mais ferozes lobisomens se cansariam da batalha. sistema: Estes rituais so podem ser realizados no interior de um caern. A parada de dados necessaria varia de acordo com cada ritual, mas o numero maximo de dados empregados nao pode exceder a Gnose do mestre do ritual. A menos que haja alguma coisa especificada em contrario, a dificuldade desse teste e igual a 7. rituais de assembleia nivel um Uma assembleia nao podera ser instalada enquanto este ritual nao for completado. O ritual recarrega o caern com Gnose. O ritual sempre inclui um uivo prolongado, liderado por um Garou conhecido como mestre do uivo. O uivo varia de acordo com a tribo e a seita, mas sempre expressa a naturea unia da seita. Todos os lobisomens presentes devem formar um circulo no interior do proprio caern antes de cmecarem a uivar. Existem numerosas variacoes dos requerimentos basicos. Os Garras Vermelhas geralmente mordem as proprias patas e esfregam o sangue na terra, enquanto os Uktena passam seu mais poderoso fetiche de mao em mao a medida que cada um deles acescenta sua voz ao uivo. Entretanto, o uivo e o circulo eterno sao obrigatorios. Sistema: O ritual deve se realizado pelo menos uma vez por mes para manter o caern consagrado. Durante o decorrer de uma asembleia, os participantes devem doar ao caern um total combinado de cinco pontos de Gnose por nivel do caern a fim de reabastece-lo plenamente. ritual de abertura do caern nivel um Os caerns sao lugares muito espiritualizados e tambem sagrados para aqueles que os criaram. Cada caern possui um poder especifico associado a ele, geralmente de natureza benefica. Assim, ha caerns de Furia, caerns de Gnose, Forca, Enigmas e assim por diante. Se tiver conhecimento suficiente, o personagem podera recorrer ao poder do caern e emprega-lo. Isso e comumente chamado de "abrir" um caern. Nao se deve tentar abrir um caern de maneira leviana. Os caerns nao entregam suas energias facilmente, e a coleta inapropriada desse poder pode resultar em danos serios para
o Garou. Cada caern tem suas proprias exigencias. O mestre do ritual deve se mostrar digno das energias do caern. Para abrir um caern de Enigmas, o Garou pode percorrer uma trilha em espiral, uma evocacao do mito de Persefone. Para abrir um caern de Furia, o Garou pode asumir a forma Crinos e entoar a litania de seus ancestrais que tombaram diante a Wyrm. A chave e forjar uma ligacao com o espirito do caern. Sistema: Para abrir um caern, o personagem se empenha num teste prolongado e resistido de Raciocinio + Rituais (dificuldade 7). O numero de sucessos necessario e igual ao nivel do caern. O personagem precisa vencer o espirito do caern para se mostrar digno. O espirito do caern usa seu nivel de caern como uma parada de dados. Sua dificuldade e igual a Gnose do personagem, enquanto o nnumero de sucessos e igual a Forca de Vontade do personagem. O primeiro a acumular o numero requerido de sucessos vence. Se vencer o teste, o personagem podera acrescentar o nivel do caern a sua parada de dados quando realizar acoes relacionadas ao foco daquele caern. Se perder, porem, ele recebera ferimentos na mesma prorporcao do numero de sucessos excedentes obtidos pelo caern. Uma falha critica indica que os ferimentos sao agravados. Esses ferimentos fisicos e espirituais sao o resultado de uma reacao antagonica de energia espiritual. Para obter uma lista completa dos tipos de caerns, seus poderes e os espiritos que podem ser encontrados proximos a eles, consulte o quadro Regras para Caerns (pag. 226 do livro lobisomem apocalipse terceira edicao). a toca do texugo nivel quatro Os guardioes dos caerns apegam-se tanto as respectivas divisas que conseguem sentir tudo o que acontece dentro de suas fronteiras. O mestre que realiza este ritual fita atentamente um alguidar com agua, uma poca de tinta, um espelho ou algo do genero. Ao mesmo tempo, o Garou derrama no solo a sua frente uma pequena quantidade de hamamelis ou outro adstringente de odor forte (como urina). Todos os outros Garou que estiverem assistindo ao ritual, ou dele participando, rodeiam o mestre do ritual e rosnam baixinho, usando o fundo da garganta. Alguns dos Garou mais jovens (Andarilhos do Asfalto e Wendigo, em particular) incrementam o ritual com o emprego de drogas psicotropicas brandas, apesar de muitos Garou torcerem os narizes para essa pratica. Sistema: O celebrante tem de ser bem-sucedido num teste de Percepcao + Rituais contra o nivel de dificuldade fornecido. Cada sucesso capacita o mestre do ritual (ou o Vigia do caern) a fazer uma pergunta concernente a uma area definida. A dificuldade varia com o tamanho da area. Uma falha indica que o Garou nao ve nada, enquanto uma falha critica significa que o Garou ve aquilo que deseja ver, nao importa qual seja a verdade. AreaDificuldadeSala Pequena5Salao de Baile6Casa7Acre de terra8Pequena Floresta9 Ritual da abertura de Ponte Nivel Quatro Este ritual cria uma ponte de lua, um portal tremeluzente que serve como um meio mistico de transporte entre dois caerns. As pontes da lua sao elos vitais
entre o espacao sagrado de Gaia. Uma vez por ano, um caern deve renovar sua ligacao com os outros caerns com os quais deseja manter pontes de lua. Este ritual e celebrado sempre durante uma assembleia e deve ser realizado simultaneamente pelos dois caerns participantes. A exigencia principal para se abrir uma ponte de lua e uma gema de lua, ou marco, como e comumente chamada. Os marcos sao encontrados na Umbra e costumam ser objeto de demanda. Essas pedras extraordinariamente raras lembram perolas achatadas com a impressao da pata de um lobo num dos lados. E possivel rubar o marco de um caern, mas isso e considerado uma blasfemia e pode muito bem levar a guerra entre duas seitas Garou. O ritual estabelece (ou restabelece) uma ligacao espiritual entre os marcos dos dois caerns assistentes por meio de seus espiritos totemicos. No auge do ritual, uma ponte de lua se abre entre os dois caerns participantes, quando entao os Garou de ambas as seitas poderao viajar de um caern a outro para se juntarem a um festim impetuoso. As pontes da lua permitem aos Garou percorrer grandes distancia em um milesimo do tempo normal necessario. Esse ritual deve ser renovado uma vez a cada treze luas (aproximadamente um ano). Sistema: O teste e a parada de Raciocinio + Enigmas (dificuldade igual a 8 menos o nivel do proprio caern do mestre do ritual). O mestre pode empregar Forca de Vontade no teste. Se seu totem de matilha for o mesmo do caern, ele recebera um bonus de tres dados no teste. Se o ritual nao tiver se completado com sucesso anteriormente, o nivel de dificuldade aumentara em um ponto. O mestre do ritual precisa obter um numero de sucessos igual ao nivel do caern-alvo para completar o ritual. Se o ritual tiver sucesso, a ponte de lua se abrira imediatamente e o elo espiritual entre os dois marcos sera estabalecido. A partir de entao, sera possivel abrir pontes de lua entre os dois caerns a qualquer momento. As pontes podem ser abertas com o Ritual de Abertura de Caern ou com o Dom dos Ragabash: Abrir Pontes da Lua (se realizado no caern). Se o ritual falhar, nenhuma ponte da lua se abrira, e o ritual devera ser tentado mais uma vez no ano seguinte. As pontes da lua que dao acesso ao caern nao necessariamente se fecharao, mas nao serao tao seguras quanto poderiam ser. No caso de uma falha critica, nenhuma ponte da lua se abrira e o marco do caern sera chamuscado pelas energias mal manipuladas. Uma falha critica neste ritual leva muitas vezes a um outro ritual - o Ritual do Ostracismo - a ser realizado contra o Garou ofensor. Consulte o quadro Regras para Caerns (pag. 226 do livro lobisomem apocalipse) para verificar as distancias percorridas pelas pontes da lua. ritual da ravina encoberta nivel quatro Este ritual torna invisivel uma area no interior da Umbra. Portanto, sera impossivel divisa-la de qualquer outra parte do mundo espiritual. Pelo menos cinco pessoas precisam participar deste ritual, e
elas devem jejuar no minimo tres dias para se purificarem. Os Uktena, que sao particularmente versados neste ritual, defendem que todos os participantes devem vir ao ritual com seus corpos cobertos apenas por simbolos pintados representando a terra, a agua, o fogo, o ar e (no caso do mestre do ritual) o mundo espiritual. Sistema: A dificuldade deste teste e igual a Pelicula do caern +4. Quaisquer Garou participantes podem contribuir com Gnose para este ritual. Os participantes devem investir um total de dez pontos de Gnose para tornar o efeito permanente. Do contrario, o numero de sucessos alcancados sera igual ao numero de horas que a Ravina Umbral permanacera oculta. Se a area que o Garou esta tentando esconder for maior que o proprio caern, a quantidade de Gnose necessaria aumentara em dois pontos para cada raio de 1,5 quilometros. ritual de criacao do caern nivel cinco Este poderoso ritual cria de fato um caern permanente ao aproximar mais ainda o mundo espiritual do mundo fisico. Recitar simplesmente o ritual ja chama a atencao dos servidores da Wyrm, e sabe-se que realizar o ritual propriamente dito pode ser fatal. Somente os misticos mais sabios e poderosos se atrevem a empreender algo assim. Um Theurge poderoso e quase sempre escolhido para realizar este que e o mais sagrado dos rituais. Muitos Garou precisam canalizar sua energia pelo corpo de um lider poderoso para que se possam sequer sonhar com o sucesso do ritual. Sabe-se de matilhas inteiras que morreram em agonia devido a tentativas fracassadas. Uma vez escolhido o foco fisico para o coracao do caern, a area deve ser limpa de toda a macula como preparacao para sua transformacao. Todos os Garou que participam do rito tem de passar pelo Ritual de Purificacao. O mestre do ritual realiza uma serie de pequenos rituais, medita e se dedica a outras preliminares fisicas a fim de se preparar para sua espantosa tarefa. A seita tem de postar sentinelas (muitas vezes os personagens dos jogadores), pois os servos da Wyrm quase invariavelmente tentam perturbar este grandioso ritual. Somente os guerreiros mais fortes sao escolhidos para tal missao, e essa protecao e crucial para o sucesso do ritual. O lider do ritual fica indefeso enquanto entoa uma longa litania de versos criados para atrair um grande espirito para o interior do caern preparado. Embora seja possivel criar um tipo especifico de caern, muitos lideres deixam a escolha para Gaia e aceitam seja qual for o caern que ela conferir a seita. O ritual deve ser realizado entre o crepusculo e o nascente, durante a fase crescente da lua. Apenas os Dancarinos da Espiral Negra criam caerns durante a lua minguante. Sistema: O ritual exige um teste prolongado de Raciocinio + Rituais, mas o lider pode empregar no maximo um numero de dados igual a sua pontuacao de Gnose. O grau de dificuldade comeca em 8 e diminui um ponto para cada cinco Garou que participem do ritual (e invistam Gnose) alem dos treze participantes necessarios. Sao necessarios quarenta sucessos. So e possivel tentar um teste
a cada hora de ritual. Como e uma enorme quantidade de Gnose para criar um novo caern, devem participar deste ritual no minimo treze Garou, um para cada lua do ano. Nao importa o numero de Garou assistentes, o mestre do ritual so sera capaz de canalizar uma corrente tao poderosa de Gnose atraves de seu corpo uma vez a cada hora. O ritual tem de ser executado a noite. Portanto, o mestre de ritual tem apenas oito testes (um por hora) para realizar sua tarefa na maioria dos lugares e epocas do ano. Esse limite torna o sucesso razoavelmente improvavel. Se, de fato, o ritual falhar, todos os envolvidos receberao cinco ferimentos. Esses ferimentos nao sao agravados, mas sao muito dolorosos e sempre deixam pequenas cicatrizes em forma de lagrimas pelo corpo do Garou. Essas cicatrizes sao consideradas marcas de bravura, e essas "lagrimas de Gaia" costumam ser realcadas com tatuagens ou pinturas e exibidas com orgulho. Os Garou dizem que as cicatrizes sao o resultado do choro de Gaia pela dor de seus filhos. Assim que o lider tiver conseguido o numero necessario de sucessos, todos os envolvidos no ritual devem contribuir com pontos de Gnose: sao necessarios cem pontos. Se a Gnose total disponivel nao chegar aos cem pontos, todos os participantes comecarao a receber ferimentos agravados. Cada ferimento contribui com mais tres pontos de Gnose para o total. As falhas criticas durante este ritual sao particularmente letais. Todos os personagens envolvidos recebem sete niveis de dano, o que significa que mesmo um Garou com vitalidade plena ficara Incapacitado. Os Garou reduzidos a um nivel abaixo de Incapacitado receberao graves Cicatrizes de Batalha (veja as pag. 189-190 do livro lobisomem apocalipse). Se o numero minimo de sucessos for pbtido (quarenta), o caern sera de Nivel um. A Pelicula da area sera igual a 4, e os espiritos aprisionados no caern vao conferir poderes aproximadamente iguais aos Dons de Nivel Um. A cada cinco sucessos adicionais, o nivel do caern subira um ponto, elevando correspondentemente a magnitude dos poderes conferidos pelo mesmo. Em Nivel tres, a Pelicula da area sera igual a 3; em Nivel Cinco, sera de apenas 2. Imediatamente depois de se completar o ritual com sucesso, o mestre do ritual deve sacrificar um numero de pontos de Gnose permanente igual ao nivel do caern. Se o personagem de um jogador tiver de assumir por algum motivo o papel de mestre do ritual e tiver sucesso, ele recebera tres pontos de Renome Gloria, cinco pontos de Renome por Honra e sete pontos de Renome por Sabedoria. Qualquer outro participante do ritual recebera cinco pontos de Renome por Gloria e tres pontos de Renome por Honra. Trata-se de uma empreitada lendaria que merece um recompensa adequada. rituais de morte Os Garou celebram rituais de morte tanto em honra dos falecidos quanto para reafirmar seu vinculo com o ciclo de vida, morte e renascimento. Enfrentando e reconhecendo a morte como uma parte necessaria da danca da vida, a matilha e a seita se libetam dos venenos debiitantes do pesar e
do medo. Sistema: O mestre do ritual precisa fazer um teste de Carisma + Rituais (dificuldade igual a 8 menos o Posto do Garou homenageado). cerimonia pelos falecidos nivel um Este ritual e realizado em honra dos que morrerem recentemente. Em ritual do lobo do inverno geral, um Galliard ou um companheiro de matilha do lobisomem falecido celebra o ritual. Este rito varia dramaticamente de tribo para tribo. Por exemplo, um mestre do ritual Fianna lidera a seita contando historias sobre o Garou morto, tanto as escandalosas quanto as heroicas. O ritual solene dos Wendigo ja e completamente diferente: o mestre do ritual e todos os companheiros de matilha do felecido sobem ao pico mais alto das redondezas, as caudas ao vento, e externam seu orgulho e pesar com longos uivos a fim de despachar o companheiro para a outra vida. A forma exata assumida pelo ritual nao importa, apenas o reconhecimento em si. Sistema: O mestre do ritual dirige liberacao das emocoes combinadas dos Garou no mundo espiritual. Os Uktena dizem que essas emocoes tem um impacto real na Umbra e que ajudam a garantir que o Garou falecido mantenha seus lacos com os parentes mortais. A criterio do Narrador, este ritual pode facilitar o contato com o espirito do falecido por meio do Antecedente Ancestrais. Ritual do Lobo do inverno nivel tres Quando esta velho ou ferido demais para lutar ao lado de sua tribo, o Garou celebra este ritual solene e triste. Ao anunciar que passara pelo ritual, o lobisomem se senta no meio de seus companheiros de matilha e seita reunidos. Essa reuniao e uma ocasiao solene e opressiva, durante a qual os Dancarinos da Lua cantam hinos sobre a vida e as proezas do celebrante e invocam os espiritos para pedir gloria no outro mundo ou na outra vida. O celebrante, entao, lenta e orgulhosamente percorre as fileiras cerradas da tribo. Sua gente comeca a uivar uma nenia similar aquela cantada durante a Cerimonia pelos Falecidos. Alguns Garou tocam grandes tambores ou flautas lugubres a medida que o celebrante se arrasta para um local retirado onde pora fim a sua vida, geralmente com uma Klaive de prata. As vezes, dois lobisomens, geralmente companheiros de matilha, realizam juntos este ritual e matam um ao outro simultaneamente, embora os Ahroun passam se conceber uma ultima luta ate a morte, sendo que o vitorioso dara fim a sua vida e tombara ao lado do corpo do oponente. Imediatamente apos o suicidio, a seita celebrara a Cerimonia pelos Falecidos. Os membros dos Garras Vermelhas e da Cria de Fenris sao os maiores partidarios deste ritual. Ele e quase desconhecido entre os Filhos de Gaia, que valorizam o conhecimento e a experiencia dos idosos e dos feridos. Sistema: Este ritual e quase sempre realizado a noite e exige a presenca de pelo menos tres outros Garou para que o acontecimento solene seja reconhecido. A arma empregada pelo Garou deve ser de prata, mas nao precisa ser uma Klaive. Rituais de pacto Os rituais de pacto devolvem um lugar ou um determinado Garou
a um estado de harmonia e equilibrio com Gaia. Estes rituais purificam e renovam ao fazer o objeto do ritual deixar o ventre de Gaia e passar por um renascimento simbolico. Sistema: Qualquer Garou que tentar executar um ritual de pacto tera de possuir um amuleto, um fetiche ou qualquer pedaco de Gaia jamais tocado pelos lacaios da Wyrm ou por maos humanas (por exemplo, um ramo de salgueiro de uma floresta remota ou uma predra de um caern protegido). O mestre do ritual faz um teste de Carisma + Rituais (dificuldade 7, a menos que haja alguma coisa especificada em contrario). Ritual de purificacao Nivel um Este ritual purifica uma pessoa, um lugar ou um objeto e permite que este seja usado sem medo da macula da Wyrm. A forma mais comum desse ritual envolve a inscricao, pelo mestre do ritual, de um circulo na terra, tracado com um ramo fumegante ou uma tocha no sentido contrario ao do movimento aparente do sol (ou seja, no sentido anti-horario) em volta da(s) pessoa(s) ou do(s) objeto(s) afligido(s). Deve-se usar um ramo (preferencialmente de salgueiro ou betula) mergulhado em agua pura ou neve para respingar o objeto ou a pessoa purificada. A medida que o mestre do ritual faz sua parte, todos os Garou presentes emitem um uivo sobrenatural e soturno, numa tentativa de assustar e, dessa maneira, banir a influencia corruptora. Idealmente, este ritual e celebrado ao amanhecer, mas pode ser realizado a qualquer momento. Sistema: Este ritual pode ser empregado com mais de uma pessoa ou objeto, mas o lider precisa investir um ponto de gnose para cada coisa ou pessoa a mais que necessitar de purificacao. O nivel da dificuldade dependera do nivel da macula. Por exemplo, a macula provocada por um espirito pode impor uma dificuldade igual a gnose do espirito. Apenas um sucesso e necessario. Se o personagem celebrar o ritual ao amanhecer, a dificuldade sera reduzida em um ponto. Observe que esse ritual nao e capaz de cicatrizar ferimentos nem reparar o dano provocado pela macula da wyrm; a cerrimonia remove apenas a contaminacao existente. Este ritual tampouco consegue limpar a macula congenita. O ritual provoca uma dor agonizante se for empregada com um fomor, um vampiro, um dancarino da espiral negra impenitente ou outra criatura com uma maldicao semelhante, mas nao e capaz de limpar o beneficiario. Ritual de contricao nivel um Este ritual e um tipo de pedido de desculpas empregado para evitar a inimizade dos espiritos ou dos Garou que um individuo porventura tenha irritado, ou entao para evitar a guerra entre seitas ou tribos. Em geral, aqueles que realiza o ritual se atira de brucos ao chao e rasteja. O mestre do ritual tambem pode choramingar e lamber as patas ou as maos. Se for bem executado, porem, uma simples inclinacao da cabeca pode bastar. Para celebrar esse ritual com sucesso, o Garou precisa dar um pequeno presente ao individuo ofendido ou, no caso de um espirito, possuir algum aspecto do espirito em questao (por exemplo, um falcao de argila, se o Garou