ser comprada a partir da entrada de Leon na area do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distancia do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas caracteristicas da Shotgun. Nao e recomendavel realizar todos os seus upgrades.Grupo: Espingardas.StrikerA ultima versao de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. E a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distancia. Devido ao seu importante uso e grande municao, e normalmente carregada ate o fim do game. Seu upgrade especial a confere ate 100 balas carregadas.Grupo: Espingardas.RifleUma versao simples a base de madeira, que acaba nao sendo muito usada durante o jogo por pouca municao e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porem, sua mira acaba a tornando boa opcao para certos chefes e inimigos que estejam distantes.Grupo: Rifles.Rifle (Semi-Auto)E uma versao melhorada do Rifle em todos os aspectos possiveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes.Grupo: Rifles.Rifle (Semi-Auto) com ScopeAo ser combinado com este Scope de alta precisao, os atributos do Rifle semi-automatico sao todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, alem de sua forca.Grupo: Rifles.TMPUma arma automatica, capaz de disparar varios tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Nao possui grande poder de fogo, mas e eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos.Grupo: Metralhadoras.TMP com StockO Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rapida. Sendo assim, e indicada para inimigos mais fortes e chefes.Grupo: Metralhadoras.Custom TMPArma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. E muito semelhante a TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rapida. E a unica arma presente no inventario de HUNK, alem de algumas granadas e Sprays.Grupo: Metralhadoras.BowgunSo pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosoes, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo consideravel para ser recarregada. E indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.Grupo: Bestas.Krauser's BowBroken ButterflyA primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu poder e muito alto, porem a municao e rara e o carregamento pode comprometer a sua estrategia.Grupo: Magnums.Killer7Homenageando um jogo atraves do nome, essa arma possui maior velocidade que a antecessora, porem fica devendo em poder de fogo e por nao possuir upgrade especial. Tambem valem as mesmas regras: economize municao o maximo que puder.Grupo: Magnums.Mine ThrowerTida por muitos como dispensavel, pode ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem apos um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente apos upgrades que a garantem bom poder no momento da explosao.Grupo: Armas Explosivas.oMine Thrower com ScopeAssim como nas outras armas, o Scope tem a funcao de ampliar as caracteristicas das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosoes se tornam mais poderosas.Grupo: Armas Explosivas.Rocket LauncherO classico lancador de foguetes esta de volta. Com apenas