thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e abaixe-se para Riccardo passar direto. Em seguida, levante-se e faca o caminho contrario ate encontrar um trilha para o lado esquerdo. Chegando no cruzamento adiante, ao fundo do cenario, havera uma arvore quebrada ao meio. Encontrando-a, siga para o lado oposto a localizacao dessa arvore e voce encontrara o caminho certo que se divide em dois, mas que se cruzam adiante. Siga para o caminho ao fundo da tela e, se fizer certo, devera chegar em um desfiladeiro onde vera a revelacao da identidade de Riccardo. Mais tarde, Fiona acordara numa cela e Hewie aparecera. Mande-o explorar adiante para pegar a Prison Key. Antes de sair da cela, explore o lugar para pegar um File e a Tower Sketch para ter o mapa do lugar. Vasculhando a sala adiante, havera uma maquina. Use a Red Godstone para ganhar a Philosophers Earrings (que diminui o panico e mantem a calma). Pegue tambem o Bronze Figurine na parede e, continuando, Riccardo mostrara sua nova habilidade. Mande Hewie atacar Riccardo para voce ganhar tempo e se esconder atras de uma pilha de barris. Livrando-se de Riccardo, vasculhe bem os encanamentos quebrados no chao. Chute-os para encontrar itens e a Wooden Miniature. Saindo dos tuneis, note que existe um buraco na parede no corredor, que leva para uma sala Synthesis, onde podera conseguir itens e as roupas de Fiona - examine o movel ao lado. Mais adiante, voce localizara uma fonte de agua e um relogio. Ignore a porta por enquanto e suba pelas plataformas circulares, mas tenha em mente que Riccardo tentara impedi-lo. Use Hewie para atrasa-lo, alem de Magnesia e Antimony. Durante sua subida, havera alavancas a serem puxadas para voce poder subir. Explore bem o lugar e, no final da subida, voce chegara no Planetarium. Ha um puzzle a se resolvido para continuar. Primeiro fique parado sobre o ponto luminoso que representa um planeta. Isso fara com que outro ponto luminoso seja aceso. Fique em direcao a este e mande Hewie explorar e, quando ele passar em cima, mande-o parar. Isso acendera outro ponto luminoso onde voce devera ir, rapidamente, para que outro se acenda. Voce deve repetir o mesmo processo com Hewie. Feito corretamente, as figuras dos planetas se alinharao e uma escada descera. Chegando ao alto da torre, note que ao lado da porta existe um buraco por onde Hewie pode entrar, lembre-se dele. Vasculhando o lugar, voce encontrara uma maquete. Antes de mexer nela, note que alguns pontos da mureta que cerca o alto da torre pode ser quebrado com tres chutes - quebre a que esta em frente a maquete. Feito isso, use a Wooden Miniature na maquete, posicionando-a de forma que uma ponte de verdade apareca.CHEFE 3: Riccardo Para vencer esta batalha, mande Hewie entrar pelo buraco ao lado da porta e ele chegara a um buraco acima da maquete. Em seguida, fique junto da mureta quebrada diante da maquete e atraia Riccardo. Quando ele se aproximar da parede quebrada, corra ate a maquete e mande Hewie atacar. Feito corretamente, sera o fim de Riccardo. Faca o
caminho de volta ate aquele relogio na base da torre e saia pela porta ao lado. Ao cruzar a ponte, voce chegara em um lugar estranho, com agua adiante e escadas laterais. A do lado esquerdo o levara a um relogio e um buraco que acessa a sala Synthesis; a escada do outro lado tem caixas explosivas, que serao importantes mais tarde. Por enquanto, entre por uma das portas atras da fonte de agua e chegue num corredor. Desca pelo lance de escada na metade do caminho para pegar o Golden Candlestick. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para encontrar o velho Lorenzo, que dara algumas explicacoes antes de tentar atacar. No corredor, Lorenzo se arrastara atras de Fiona e voce pode conseguir alguns itens importantes com ele. Mande Hewie atacar e ajude-o a chutar o velho ate ele ficar parado. So ai examine seu corpo para pegar itens. Repita esse processo ate nao ter mais nenhum item a ser obtido com Lorenzo. Feito isso, volte para a sala anterior. Desca pela escada que tem os explosivos e examine a caixa. Depois va ate a tocha e ocorrera uma cena que abrira uma passagem. O velho Lorenzo ainda vive. Entao entre pela porta no final do corredor e voce chegara em uma maquina de triturar minerio. Examine o gerador da maquina e depois de tres chutes para ligar o mecanismo. Feito isso, atraia o velho para cima da esteira e mande Hewie ataca-lo - ajude com chutes -, ate Lorenzo ficar parado. Rapidamente va ate o gerador e chute-o para ligar a esteira e se livrar do velho. Pegue a Sol Key na esteira e abra a porta ao lado. Voce chegara em uma sala com portas e um relogio. Examine a porta central para chegar em um corredor, fazendo a porta bater e uma voz familiar falara com voce. Tente se esconder e examine todo o corredor e as portas. Na sequencia, tente abrir, algumas vezes, a porta por onde veio e suba o lance de escada para ter uma explicacao da mente por tras de tudo: a versao jovem de Lorenzo. Ele estara com estranhos poderes e voce tera que usar Hewie para atrasa-lo. Saia pela porta ao lado e voce estara em um corredor que parece nao ter fim. Nao tente voltar, apenas continue correndo. Chegando no final do corredor, voce encontrara um caminho que se divide em dois, cada qual determinado pelas cores das portas. Existem varias combinacoes para avancar, mas tente esta sequencia de portas: Azul, Amarela, Verde, Vermelha e Preta. Voce encontrara um relogio e um buraco para uma sala Synthesis. Ao subir o lance de escadas, estara em uma area com uma fonte e outro lance de escadas. Desca por este e entre pela porta seguinte. No corredor, existe uma passagem que o levara ate uma caverna com um buraco no centro e um pedestal no qual falta um objeto examine-o para Hewie sentir o cheiro. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para
passar por um tunel com duas estatuas. Chegando neste ponto, mande Hewie vasculhar o lugar e examine a parede ao fundo para encontrar o Cane of Caduceus. Lorenzo podera aparecer neste momento. Voce tera que despista-lo antes de voltar para o corredor e entrar por aquela passagem que o levara ate a caverna com aquele buraco ao centro. Use o Cane of Caduceus no pedestal para enfrentar a batalha final.CHEFE 4: Young Lorenzo Nesta caverna existem dois botoes que ativam potentes ventiladores. Voce tera que atrair Lorenzo para a borda do buraco de lava, de forma que ele fique na direcao do ventilador. Entao, mande Hewie atacar para distrai-lo e acione o ventilador para que o vento o derrube no buraco faca isso duas vezes. Outra alternativa e chutar algumas pedras que caem do teto para dentro do buraco de lava. Independentemente do metodo, tente manter Lorenzo longe de voce e, principalmente, evite seus golpes potentes. O lugar esta desmoronando e voce tera que fugir. Ao deixar a sala, Lorenzo saira das chamas e vira atras de voce se ele tocar Fiona, e morte! Fuja dele o mais rapido, mas nao deixe de dar atencao aos tremores de terra. Sempre que o chao comecar a tremer, abaixe-se para Fiona nao ser derrubada. O trajeto agora e linear e a porta estara fechada. Mande Hewie explorar e ele abrira caminho para voce. Mais adiante, uma estatua caira sobre Fiona. Nesse momento, aperte todos os botoes X, Circulo e Quadrado repetidamente, ao mesmo tempo em que aperta Cima e Baixo no controle digital. Assim que se livrar da estatua, continue avancando para curtir o melhor final do game.
e va para perto do portao frontal e entre pela porta principal da mansao. Depois de ver o garoto subir a escada, entre pela primeira porta da direita e salve seu progresso. Saia e entre na segunda porta, tambem a direita. La dentro, passe pela outra porta para chegar a Headmasters Room. Explore o Closet, se quiser. Voce deve passar pela porta que leva a um corredor. Em frente, no final dele, ha uma porta que o leva a um outro corredor. Siga ate as escadas e suba para o proximo andar. Entre na porta a direita, que e a unica possivel de abrir. Siga ate a porta ao final do corredor e, na proxima area, entre na porta em frente. Chegando a Filth Room, examine a Creepy Doll, pegue a foto e salve seu progresso. Volte e, depois de ver o garoto, siga-o. Quando chegar ao altar, use o Storybook/Diary. Volte para a area anterior e pegue o mapa sobre a mesa. Voltando, desca toda a escada e entre na porta ao lado da janela para chegar ao jardim. Examine a cova e assista ao video.April, 1930 - The Unlucky Clover FieldMovimente a alavanca analogica esquerda durante algum tempo para que um dialogo comece. Responda apenas Yes quando for questionado.Depois de se livrar das amarras, vasculhe a fenda na parede. Ha um recipiente em um dos cantos da sala. Ele serve para voce armazenar itens. Funciona como o bau de Resident Evil. Examine o balde para que ele fique sobre a vassoura. Quando for sair, voce podera salvar seu progresso. Voce esta no Sector 8 Cargo Bay. Entre pela porta ao lado esquerdo do saguao, chegando a Sector 8 Stairway. Suba as escadas e chegue a First Class Guest Sector. Siga pelo caminho da direita e examine a grande janela automaticamente. Volte e siga pelo corredor da frente, e o game indicara a porta. Depois de examina-la, siga pelo corredor de que as criancas correram. Examine a primeira porta a esquerda e entre pela porta da direita. La dentro, fale com a garota e o velho. Tente examinar a gaveta e siga pela porta seguinte. Na Sick Room, examine os quadros e passe pela proxima porta. Siga para o corredor em frente e passe pela primeira porta a direita.Na Dressing Room, salve seu progresso e volte para o corredor. Volte, desca as escadas e, no Sector 8 Cargo Bay, siga a crianca e passe pela porta para chegar a sala da turbina. Indo reto pelo corredor, entre na porta em frente para chegar a Sector 10 Crew Cabin. Em frente, entre na sala da direita, onde esta a garotinha ruiva, e siga pelo caminho em que a crianca correu. Passe pela porta para chegar ao Sector 11 Maintenance Passage. Va para a segunda porta a esquerda e entre. Fale com o garoto e examine o jornal. Passe pela proxima porta e fale com a velha. Entre na primeira porta a esquerda, ao lado da escada. Olhe pelo espelho e saia. Entre pela porta e fale com o garoto algumas vezes. Olhe
no espelho deste local tambem e saia. Desta vez, suba as escadas e fale com a garota chorona. Pegue o Dessert Fork, a Green Butterfly e a Copper Leaf. Seu objetivo agora e voltar para o Sector 8 Cargo Bay e enfrentar o primeiro inimigo. Equipe-se com o garfo antes de chegar.La, aviste o inimigo, segure R1 para se preparar para o ataque e aperte X constantemente para acerta-lo. Suba as escadas pela Sector 8 Stairway e siga para a porta no corredor em frente. Examine-a e escolha a quarta opcao para colocar a borboleta que voce pegou na caixa. Depois de ver as garotas correndo, volte e pegue a chave no tapete. Volte para a escada e encontre o homem de roupa marrom, que lhe entregara o Clover Field. Desca e volte para o Sector 8 Cargo Bay e siga o garoto que esta no corredor. Encontre o interruptor e aperte o botao. Isso fara com que a tesoura que cortou suas amarras no comeco da fase desca. Pegue-a. Voce pode guardar alguns objetos no latao, como a foto e a Little Princess. Salve seu progresso e retorne para a Sector 9 Turbine Area, onde voce libertara o cachorro usando a tesoura. Coloque a coleira nele. Use Quadrado para mante-lo parado, Circulo para que ele a acompanhe e Triangulo para que ele fareje.Va para o 3rd Passenger Corridor, depois do Sector 10 Crew Cabin e veja o video. Pegue o chapeu de Martha e use a One-Leaf Key na porta com o trevo de uma folha so, no andar de cima. No 2rd Passenger Corridor ajuste o Copper Leaf para Find e aperte Triangulo proximo do garoto para que o cao lhe indique a chave no chao. Esta atras do moleque. Pegue a Two-Leaf Key. Volte para a sala anterior e use a chave na porta com o trevo de duas folhas. Agora, no 1st Passenger Corridor, entre na Cafeteria, logo em frente. Pegue a Paring Knife e salve seu progresso tambem. Saia e entre no Room 9, no final do corredor. Selecione o chapeu da velha na opcao Find e aperte Triangulo para Brown farejar. Ele lhe indicara a Dirty Rag. Pegue-a e saia da sala. Volte, desca as escadas e siga ate chegar a Sector 11 Maintenance Passage.La, use o Dirty Rag para que o cao fareje a Three-Leaf Key. Pegue-a e use na porta com tres trevos, na Guest Room Hall. Passando por ela, vire a direita e entre pela porta com luz vazando pelas frestas. Fale com a garota e saia. Depois que a garotinha sair, entre novamente no quarto e pegue a Butterfly Case. Se precisar se livrar de algum item, opte pela tesoura. Saia e peca para Brown farejar usando a Butterfly Case. Depois de encontrar as borboletas, siga-as.Depois do video, tome cuidado com os inimigos. Desvie deles, pegue a Blue Butterfly ao lado da escada e desca rapidamente as escadas. Siga para a First Class Guest Sector. O caminho esta repleto de inimigos, portanto tome cuidado e continue desviando. Eles sao infinitos. Quando chegar,
assista a outro video e, na porta, escolha a quarta opcao e coloque a Blue Butterfly na caixa para entrar.May, 1930 - Sir Peter Pegue a carta no chao e use o latao para armazenar alguns itens. Voce pode guardar o garfo, a faca, as tres chaves de trevos, o Clover Field, o chapeu da velha e o Dirty Rag. Saia, dobre o corredor a esquerda e entre na primeira porta a direita. Pegue o Steel Pipe e saia. Peca para Brown farejar usando a carta que voce acabou de pegar. Siga-o ate chegar a uma area com um elevador. Depois que a garotinha subir, use-o para subir, escolhendo a opcao Upper. Saindo do elevador, use a escada que esta ao lado. Depois do video, desca pelo elevador escolhendo a opcao Middle se quiser salvar seu progresso. Volte para o andar mais baixo e siga novamente para o Sector 8 Cargo Bay. Entre pelo portao de metal e fale com a garota. Pegue o pirulito (Lollipop).Ele recarrega sua energia. Saia pelo portao e pegue o item que o atingiu. Siga para o corredor ao lado, aviste um coelho, siga-o e entre na sala do comeco da fase. Pegue a Peters Droppings e a Sir Peter Note. Saia e continue seguindo o coelho. Tome cuidado com o inimigo. Se perder o coelho de vista, deixe o cao farejar usando a Peters Droppings. No caminho, pegue o mapa sobre a mesa na Backup Parts Room. Daqui para a frente, use-o para se orientar quando precisar seguir para alguma area citada no detonado pelo nome. Siga para o Sector 10 Crew Cabin. Pegue a Kitchen Kinfe sobre a mesa e prepare-se para ficar cercado de inimigos. Fuja deles indo para o Sector 11 Maintenance Passage. Pegue os biscoitos no chao. Eles tambem recarregam sua energia. Va em frente e entre na Smoking Room. Destrua os inimigos ate que a porta se destranque. Passe para o corredor seguinte e derrote o inimigo com a faca. Pegue-a e entre no Mens Lavatory. Abra a segunda porta da esquerda para a direita e siga o coelho ate a Middle Class Luggage. Examine a mala que se move e veja que o coelho saira correndo. Siga-o ate o Sector 7 Cargo Bay. Prepare-se para enfrentar o primeiro mestre.Mestre - The TeacherCircule em volta da lousa e ataque mesmo quando ela estiver entre voces dois. Tente surpreende-lo pelas costas. Nao ataque desesperadamente. Seja paciente. Depois de algumas pancadas, ele estara morto.Pegue a Warm Bag e siga para o First Class Guest Sector. Entregue a Warm Bag para a garota ajoelhada e siga-a. Voce tera de escolher entre um dos tres livros no altar. Cada um deles e referente as proximas tres fases do detonado. Sinta-se livre para escolher qualquer um deles.July, 1930 - Bird Of HappinessSaia do quarto e ouca a conversa das garotas. Depois de pegar a pena, peca para Brown farejar usando-a e siga-o. Quando chegar ao corredor repleto de penas, suba as escadas e entre pela porta com o trevo de uma folha. Siga o caminho das
penas ate entrar no banheiro feminino. Examine a terceira porta da esquerda para a direita e veja uma animacao. Saia e converse com as meninas. Siga pelo corredor, dobre a esquerda no cruzamento e a esquerda de novo, proximo das janelas. Entre no quarto numero 26.Pegue o Land Sketch e examine a caixa do centro. Digite o codigo 834 e pegue o Torn Diet Chart. Use-o para Brown farejar e leva-lo ate a outra metade do papel. Voce conseguiu o Diet Chart. Volte para o quarto 26, examine a caixa central novamente e digite 124. Pegue o Sketch Piece. Peca para Brown farejar usando-o. Ele o levara ao Room 15. Peca Brown farejar o Torn Sketch e siga-o ate o Family Sketch. Pegue os tres Scones. Retorne para o quarto 26 e examine a caixa central novamente. Digite 112 para pegar o News Article. Deixe Brown farejar o News Article para chegar ao Room 9. Fale com a crianca amarrada e volte para o quarto 26. Examine novamente a caixa central e digite 275. Examine a caixa novamente e veja o video final desta fase. Depois dele, pegue o papel no sofa.August, 1930 - Mermaid PrincessPegue o Shortbread e saia. No corredor, visualize a garota em frente a porta o as luzes siga para a escada. Depois de ver as garotas conversando, fale com elas e espere-as ir embora. Pegue o Fish Scale e use-o para Brown farejar. Depois de segui-lo, pegue a Candy na Sector 8 Maintenance Passage. Continue seguindo Brown ate encontrar a Fish Head e o Meat Cleaver. Agora, faca-o farejar usando a Head Fish e siga-o novamente. Ha um pirulito no caminho. Depois de encontrar a Doll Legs, faca o mesmo processo de farejamento com ela. Passe pelos inimigos e continue seguindo-o ate chegar a Mermaids Room.Mestre MermaidFique de olho no cachorro. Ele sempre olhara para o lado de que ela caira. Quando descer, ataque-a por tras. Acerte apenas uma vez e fuja, senao voce pode ser atingido. Tanto o vomito quanto as porradas tiram bastante sangue. Fique de olho na sua energia. Seja paciente, pois ele demora muito para morrer. O Steel Pipe e a melhor opcao de arma. Depois do video, examine o aquario para pegar o item.September, 1930 - The Goat SisterPegue o Megs Pencil sobre a cadeira e o pirulito nos fundos. Suba as escadas e pegue mais um pirulito. Peca para Brown farejar usando o Megs Pencil. Siga-o ate o The Red Aristocrat Page.Na sequencia, ele o levara ao Stray Dog List, ao Ice Pick e a Love Letter; os dois ultimos itens na Freezing Compartment. Depois de matar o inimigo, saia e peca para Brown farejar a Love Letter. No Sector 14 Storage, escute as garotas conversando e pegue o Megs Notebook. Fale com as garotas para ganhar o Torn Letter. Peca para Brown fareja-lo. Ele o levara ao final da fase. Cuidado com os inimigos no caminho. Quando chegar a seu objetivo, dois inimigos o atacarao. Tome cuidado, pois eles tiram muita energia. Ataque-os sem piedade. Depois de derrota-los, pegue o
papel no chao e assista ao video.June, 1930 - The Gingerbread HouseSaia do local para chegar a um jardim. Vasculhe o local ate encontrar um homem, que voce deve seguir ate a casa. Ha um save point na entrada do portao. No quintal, siga pela trilha que leva aos fundos para pegar a Shovel. Atras da casinha esta o mapa do local. Entre na casa e verifique a porta logo em frente.Depois da ilusao, ande pelo corredor e procure pela porta que o leva ao Basement. Voce esta trancado no local. Examine o guarda-roupas varias vezes ate que o ursinho caia no chao. Examine o papel no revisteiro que esta no canto da sala. Depois de ver a garota, espere alguns instantes ate que ela abra a porta para voce. Suba as escadas e procure pela garotinha. Ele pode estar em qualquer lugar da fase, que nao e grande. Comece pelo Study. Saia da casa e siga a garota ate lhe entregar o ursinho de pelucia.October, 1930 - Rag Princess SewsDesca as escadas para chegar ao Sector 8 Cargo Bay. Pegue o Rag Princess e entre pelo portao de metal. Fale com a garota que esta costurando e saia do local. Siga para a sala onde ha um save point, a Filth Room. Ha um pirulito no chao. Pegue-o, depois o Airship Map no latao e saia. Volte para o First Class Guest Sector e dobre a direita no cruzamento para entrar na segunda porta do lado direito. E a Sickroom. Fale com a garota e volte para o local em que estava a menina costureira. Outra garota esta costurando em seu lugar. Fale com ela e abra a caixa ao lado.Pegue o Bears Tail e va para o Sector 7 Cargo Bay. Encontre o Glass Case Key e volte para o local em que a garota costura. Abra o Glass Case e verifique o diario de Amanda. Va para o Sector 6 Lift. Circule pelo local ate haver uma queda de energia. Va para o Sector 9 Turbine Area, onde voce encontrara um novo inimigo, o porcao. Derrote-o ou fuja para o Sector 11 Maintenance Passage. Entre na primeira porta a esquerda, no Generator Room. Passe pela porta seguinte, pegue o Half Biscuit e salve seu progresso se quiser. Voce tera de chegar ate a Kitchen, mas sera preciso dar a volta pelo outro lado. E uma parte complicada, portanto, use o mapa para se orientar e chegar com tranquilidade. O caminho e este: saia da Generator Room, entre na Smoking Room (proxima porta a esquerda), passe pela porta seguinte e entre na terceira porta a direita no corredor, a Sector 12 Maintenance. Entre pela primeira porta a direita da garota. No Pantry, pegue o Generator Lever e siga para a Kitchen pelo Sector 12 Maintenance. Passe pela porta seguinte e entre na segunda porta a direita, a Generator Room. Use a Generator Lever na maquina.November, 1930 - The FuneralComece chamando Brown algumas vezes para se soltar das cordas. Pegue o Red Crayon e peca para o cao farejar usando-o. Ele
o levara ate o andar de baixo, no qual voce vera uma animacao. Continue seguindo Brown ate chegar ao porao. Quando chegar ao Cell of Repentance, pegue a Pledge. Ainda no andar, procure pela Cell of Remorse. E uma porta de madeira quase em frente a escada. La dentro, pegue o Lumberjack Axe e volte para o andar de cima. Passe ao lado da escada, dobre a esquerda e entre pela porta em frente. Siga o corredor ate a porta em frente, a Headmasters Room. Fale com o Headmaster pegue um pirulito na sala seguinte.Volte para a escada, que voce deve subir agora. Entre na primeira porta, a Play Area. Pegue a Drumstick, o Lollipop e a Minced Pie. Converse com o garoto e saia. Depois de ler o papel que jogarem em voce, procure por algumas garotas que estao espalhadas pelo casarao. Logo na porta em frente ha um corredor que leva a Library. Fale com duas. Uma esta na varanda, outra esta na Sewing Room, outra esta no dormitorio. Na Sick Bay ha mais uma. Depois que abandonar o local em que as garotas estao, um papel sempre o atingira. Leia e continue a busca pelas outras. Todas elas estao no mesmo andar. Depois de encontra-las, voce deve ir para o Hall central, no andar de baixo. Cheque o papel e veja um video.Voce esta cercado de inimigos. Equipe-se com o machado ou a pa e parta para a pancadaria. Voce deve circular pela mansao e eliminar sete animais. No andar em que voce esta, siga ate a Kitchen para eliminar um rato. Procure tambem por um bicho de pescoco comprido na Classroom. Depois de verificar a porta com as cordas, volte para o Hall e derrote um porco e um coelho. No andar de cima, derrote o rato na Library, o porco na Sewing Room e outro rato no Dormitory. Quando aniquilar todos, a porta perdera todas as cordas e voce podera passar.Ja no quintal, pegue o The Funeral, sobre o caixao. Pegue tambem o Animal's Bone. Va para o ultimo andar do casarao e entre na sala do altar.December, 1930 - Stray Dog And The Lying PrincessPegue o papel sobre a cama e o pirulito na prateleira. Saia e, no Hall, fale com as garotas. Siga as instrucoes da gordinha. Voce sera empurrado para dentro da sala de aula. Pegue o pirulito e fale com as meninas para assistir a mais um video. Volte para o Hall e siga em direcao a porta de entrada da casa.Mestre Crowling MenAtaque-o sempre pelas costas. Ele nao e muito rapido. Voce pode vence-lo sem dificuldades. Depois de abater seu inimigo, saia para o jardim e voce ganhara uma nova arma, a Gregorys Gun. Agora e o momento da decisao:Final triste:Se voce mata-lo, o jogo tem seu final aqui. E o final ruim do game. Assista a animacao.Final feliz:Espere que ele se aproxime e peca desculpas: Im sorry.... Quando fizer isso, pare na sua frente e lhe entregue a arma. Nao e para atirar. Basta escolher a opcao Use.January, 1930 - One