a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidao, Caim teria criado tres outros vampiros: Irad O Forte, Enoch O Governante e Lilah a Bela. Os Tres formariam a chamada "Segunda Geracao". Esses tres, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geracao", que foram os fundadores dos 13 clas.Ou seja, uma historia dramatica que se baseia na conversao da "humanidade" em algo desumano e monstruoso. O conceito "A Mascara" e dado pelo fato na existencias de mortos-vivos e na sua luta constante e imortal para continuar vivo e tentar enganar a natureza imortal e para alguns manter uma cortina sobre o que realmente se passa no mundo, deste modo "A Mascara". Organizacao vampirescaPara fundamentar o clima do jogo, supoe-se que os vampiros modernos "vivem" em meio a uma complexa sociedade de mortos-vivos. Os vampiros referem-se a si mesmo pelo eufemismo "Membros" (no original, "Kindred"), nao utilizado normalmente por membros da Camarila, em oposicao aos mortais, o "Rebanho" ("Kine"). Eles se organizam em seitas, que fazem o papel de nacoes, e em clas, que funcionam como grupos familiares, compartilhando caracteristicas passadas atraves do sangue, de vampiro para vampiro. Fora seitas e clas, um terceiro nivel de organizacao sao as linhagens, pequenos desmembramentos dos clas que unem vampiros consanguineos, com maior entrosamento familiar entre si que com o resto do cla do qual se originaram. SeitasAs seitas sao a versao vampirica de nacoes, grupos de mortos-vivos ligados por uma ideologia comum. As principais seita descritas no jogo sao: A CamarillaA Camarilla considerada a maior seita, embora isso seja discutivel, a Camarilla e o padrao pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nivel feudal, a Camarilla prega que a ordem rigida e a convivencia pacifica com os mortais e a unica forma de proteger os Membros de uma nova Inquisicao, como a que exterminou boa parte da populacao vampirica europeia durante a Idade Media. O Sabahttp://youtu.be/3a54b9OJgIc Saba: Arqui-inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em numeros, a seita conhecida como Saba e tida como sanguinaria e desumana. Os saba pregam que os mortais nao devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que sao. O Saba nao respeita a Lei da Mascara, embora nao cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os saba sao fanaticos que fundaram uma verdadeira religiao em torno do mitico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"(Originado de Caim). Os IndependentesAnarquistas: Muitos nao consideram os Anarquistas uma verdadeira seita, mas sim um desmembramento radical da Camarilla. Porem, os Anarquistas aderem a um conjunto de crencas bem distinto da Camarilla, e tambem exerce uma consideravel dose de poder politico no mundo noturno dos vampiros, podendo ser tratado como seita. Os Anarquistas, basicamente, acreditam na igualdade de direitos e deveres para todos os Membros, acreditando que os vampiros devem levar suas "vidas" da forma que desejarem, contanto que nao interfiram na liberdade alheia.Embora os objetivos e crencas dos Anarquistas parecam justos e razoaveis, eles