thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Tentei, mas nao consegui terminar este game. Talvez por nao ter gostado tanto. Melhor dizer logo de cara, nao gostei mesmo. Isso nao quer dizer necessariamente que odiei o jogo. Nao, nao odiei. Ate me diverti jogando. Ta, mas entao qual o motivo de falar dele? Eu respondo: saudade. Kenseiden, do Master System, foi o primeiro jogo que comprei para o meu console da SEGA. Na verdade, quem comprou foi o meu pai, mas voces me entenderam, ne? Entao, continuando, quando ganhei o console, ganhei junto este cartucho citado. Na epoca, das caixinhas de papel da Tec Toy, que por sinal, e uma das embalagens mais legais que conheco ate os dias de hoje.Sou fa das caixinhas da Sega/Tec Toy.Kenseiden era um jogo bem feito para epoca, a direcao de arte foi bem caprichada. Mas e o resto?Vai encarar?O que levou o jogo a nao decolar, na minha opiniao, foi um conjunto de fatores:Jogabilidade: Muito ruim. Respostas lentas ao controle. A movimentacao do personagem e sonolenta, o pulo e sofrivel (muito embora, no decorrer do jogo, ele aprenda a melhorar isso). O personagem corre como uma gazela ferida e com frio. Enfim, em nada me agradou.Corre, Dhiabu!Trilha sonora: Muito ruim tambem. A musica e muito, mas muito enjoativa. Embora a musica de abertura e do mapa sejam legais, o resto me da dor de cabeca.Sem moleza, pe no chao.Repeticao: O jogo e bem repetitivo. Mesmo com uma coisinha aqui e ali que mude (como a fase em que o jogador conhece o Mestre), no mais, e sempre o mesmo jogo de plataforma que consiste em caminhar, pular e atacar. Ja nao estive aqui antes?Pra onde ir? O jogo e 90% linear, mas quando nao, e pouco intuitivo. Intencional ou nao, o fato do game deixar o jogador perdido em varias situacoes, desagrada muito e torna a diversao, digamos, menos presente.Acho que tenho que voltar por ali...Nao recomendaria comprar. Ha quem recomende, o jogo e cheio de fas. Mas neste mundo de Roms validas por 24h, o melhor e testar e tirar a propria conclusao. Logo quando este game saiu, baixei ademo na Xbox Live. Lembro-me de ter gostado bastante, de imediato meremeteu ao jogo de PC que curtia bastante na infancia o LostVikings. Mas foi so isso. Nao me empolgou o suficiente paracompra-lo, na epoca, havia outros jogos que me pareciam maisinteressantes.Qualquer semelhanca com Tryne 2 e mera coincidencia? Pois bem, o tempo passou e muito.Recentemente um amigo me convidou para jogar Tryne 2 online, modocooperativo. Fiquei um pouco indeciso, ate que ele me disse umafrase magica "o jogo esta em promocao no Steam". Fui lae conferi, o jogo completo, com todas as DLCs por um preco muito,muito bom. Na verdade, menos de 10 reais! Comprei.Puzzles, Puzzles e Puzzles.Os graficos sao lindos no PC (no Xboxtambem, mas por algum motivo achei mais "brilhante" no PC. Placade video? talvez...). Ja os controles me parecem mais resolvidos nojoystick. Mas nada que cinco minutos de jogo nao resolva, afinal, e rapidoa adaptacao. Sim, ha combates... mas com pitada de puzzles.Assim descobri porque o jogo nao
meatraiu tanto no Xbox: porque eu joguei sozinho. Tryne 2 foi feitopara jogar com um (ou dois) amigos. E muito divertido, muito mesmo. Resolver os puzzles, as batalhas, os segredos do cenario atraves domodo cooperativo e mais prazeroso. Um personagem ajuda outro, cada um com suashabilidades especificas.Graficos lindos para desfrutar com seu amigo.O jogo e bonito e divertido(principalmente no modo multiplayer). a historia e legal, osgraficos sao belos, os personagens equilibrados. A jogabilidade, noPC, achei mal resolvida, mas nada que uns minutos de treino naoresolvam. Enfim, vale a pena jogar.
O game japones Biohazard, pouco conhecido aqui por este nome, teve sua versao ocidental (leia-se: americana) "traduzida"para Resident Evil. Sua criacao foi semeada por duas fortes fontes deinspiracao. Sweet Home (1989), jogo do nes 8bits, baseado em um romancejapones e o game para PC, Alone in the dark (1992)*, que tambem foi baseado em umromence, mais especificamente na obra de H. P. Lovecraft. Esta soma deu toda a"inspiracao" necessaria para o pessoal da Capcom (coincidencia?)lancar o que seria o divisor de aguas no mundo dos games de survival/horror.Afinal, a ideia de explorar uma casa povoada por monstros humanoides, sensacaode claustrofobia, abrir e fechar portas, resolver puzzles e armadilhas e,principalmente, tentar sobreviver, ja apareceu em outros games antes de 1996.E nao e que a Capcom melhorou sua propria ideia?Em tempo, para quem, como eu, jogou muito Alone in the Dark antes do Resident Evil, vemos que a formula dos citados jogos e muito similar, as vezes ate demais, o que me faz pensar ate onde o RE foi, de fato, o "boom" do genero. Na verdade, como fa das duas series, credito os meritos do genero ao Alone in the Dark. Mas, vou pular a polemica e continuar como o texto...Casa, portas, monstros antes do RE de 1996.Joguei o original no Playstation (Psone) e confesso que ojogo me deixava tenso. Logo no inicio, me lembro de ter ficado impressionadoquando ha um "close" no zumbi devorando uma pessoa. Embora hoje estetipo de cena tenha se tornado comica e remeta a filmes-trash-B, na epoca (aindamais por minha idade) aquilo deixava o jogo horripilante. O medo se intensifica por setratar de um jogo que mantem a camera fixa, ou seja, assim como num filme deterror, voce nao sabe o que te espera ate dar o proximo passo. A versao betadeste game, entretanto, era ainda mais macabra. Por exemplo, mensagens nasparedes como "nao gosto de respirar, por favor acabe com meusofrimento", fez com que o publico teste sugerisse que o jogo saisse mais"suave" em sua versao final.o "close" original e o novo.Hoje, jogando a ultima versao (Remaster HD), vejo com o jogoera dificil e eu nao sabia (ou, os jogos de hoje sao MUITO faceis). Municaolimitada, saves limitados, limite pequeno de itens para portar, a naopossibilidade de "clicar em um determinado ponto do mapa e seu personagem surgirla num passe magica", sem contar os puzzles inteligentes, monstros"chatos" e o fato de que uma decisao errada muitas vezes te fazquerer comecar o jogo do zero a ter que continuar. Enfim, sefizermos uma rapida comparacao aos jogos atuais onde temos: tutorial, camera dinamica,municao infinita, saves + autosave + save point etc. vemos que eramosguerreiros ao jogar o RE na sua versao original. Bom, mais uma comparacao entre o original e o atualMas nem tudo sao flores... Melhor, espinhos. Nesta novaversao, justamente para agradar a geracao que se acostumou com o nivel dedificuldade dos jogos next-gen, temos tres opcoes de dificuldade. Embora naofique claro no jogo, eu traduzi como: Dificuldade normal (original), facil emuito facil. Alem, claro, da dificuldade natural do jogo entre jogar com Jill ou Chris.Em qual dos
dois voce confia sua jornada?Mas clama, para aqueles que sao hardcore, ha conquistas emterminar o jogo usando apenas faca, nao salvando, com monstros invisiveis etc.tudo para deixara aqueles gamers que "decoraram" o jogo com apossibilidade de se divertirem. Aqui eu incluo outro detalhe: algumas acoes dojogo mudaram de lugar ou timming para surpreender aqueles que ja sabem o quevai acontecer, por exemplo, no corredor onde os cachorros quebram a janela eatacam o personagem ha uma diferenca entre o "timming" do eventooriginal e o desta nova versao, tudo para continuar dando susto no jogador. Outra novidade presente nesta versao HD Remaster e a melhoria na A.I. dos inimigos, agora, por exemplo, eles sabem abrir portas. O querido caozinho tambem e estrela do filmeOs novos graficos e sons deixaram o jogo lindo, e otimoreviver aquela cena que jogamos em 1996 e ver como seria ela hoje de forma,digamos, mais realistica. Os controles mudaram para acompanhar a jogabilidade eos joysticks atuais, porem ha a opcao de jogar com o controle "tank"como no original. Pelo menos no Xbox one, console que estou usando para desfrutar deste belo jogo, as conquistas e o hub do game (paravoce comparar como voce joga em relacao aos seus amigos), deixam ainda mais divertida a experienciacom o jogo. "que mansao!"Fico feliz que este game, originalmente do Playstation one eoutrora exclusivo da Nintendo, tenha dado as caras em 2015 para o PS4,o Xbox one e o PC. Aqui vale incluir um detalhe curioso: no remake exclusivopara o Game Cube, em 2002, o leitor de cartao, que aparece em determinado momento do jogo, foi redesenhado para ficar igual ao entaoconsole da Nintendo. Nesta atual versao, este leitor de cartao foi refeito paranao lembrar console algum, afinal, a Nintendo (quem diria) ficou de fora destaultima versao."brain"Enfim, e um jogo muito bom. O tipo de game onde vencer osdesafios e gratificante e sobreviver ainda mais. Recomendo ate para que naojogou o original, afinal, e uma opcao de jogo diferente das que temos hoje, umaexperiencia nova... e paradoxalmente antiga. * No processo da producao deste texto, descobri que ja houveuma tentativa de remake do primeiro jogo da serie Alone in the Dark. Infelizmenteeste projeto nao saiu do papel, mas temos um video mostrando os primeirospassos do design do game. O video e parte do portfolio do entao responsavelpelo projeto grafico do jogo. Confira:
simplesmente passa a noite fora de casa esobrevive ate o amanhecer.Ta ficando escuro... mamae!Quer mais? diferente de todos os jogos (pelo menos que eu conheco) o elemento "noite" aqui e pra valer, e tudo escuro, breu, ou seja, e pra dar medo, pra sentir como uma noite de verdade numa cidade devastada e tomada por mortos vivos se parece. A noite, em Far Cry 4, por exemplo, voce enxerga tao bem quanto de dia. Em Dying Light, sua lanterna e sua melhor amiga, mas nao abuse, pois voce nao quer ser encontrado.Anoiteceu? "alone in the dark" Aqui, deixo uma nota dereferencia: Durante o dia jogamos o modo "The Walking Dead", a noite o modo "Eu sou alenda". Se voce conhece o seriado e o filme citados aqui, voce vai entender bem como o jogofunciona. De dia viva como em "The Walking Dead"...... a noite, melhor voltar pra casa, como em "eu sou a Lenda".Mais um ponto digno de nota: Umdetalhe interessante e que quando a versao final do game saiu, muitoscompararam Haram (local ficticio onde se passa a historia do jogo) ao Rio deJaneiro, especificamente, as favelas. As comparacoes sao inevitaveis, rodandopor todo o mapa encontrei muitas semelhancas com a cidade maravilhosa: o Pao deAcucar, o Maracana, alem de referencias constantes ao local a sediar olimpiadas(cartazes, outdoor por toda cidade). E a mais forte de todas: as favelas (comseus tuneis, orelhoes, caixa dagua, pontes...). Enfim, e uma copia, embora naoassumida, deste lado, digamos, menos glamoroso do Rio de Janeiro. Favela, olimpiadas...Em resumo: E impossivel gostar da "cultura" zumbi e video game e nao se apaixonar por Dying Light. Ou, Zumbi + game = Dying light. Matar o morto.Bom, se fosse esta uma analiseimparcial, Dying light ficaria com o selo "prata", mas por ser umaanalise bem pessoal, entrego (muito feliz) o selo "ouro" para este gameque parece ter sido feito sob medida para mim.FICHA TECNICADesenvolvedor: TechlandEstudio: Warner Bros. Interactive EntertainmentPlataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux
recursos e posteriormente, todos serao informados e consultados sobre necessidades locais e regionais. Em nome do Corpo de Bombeiros Militar queremos mais uma vez enaltecer o trabalho e sucesso alcancado pela Diretoria da FECABOM, em especial ao Presidente Marcelo Schrubbe que com acoes demonstra sua capacidade de articulacao e comprometimento com a atividade de bombeiros em Santa Catarina. Parabens em nome de todos e muito obrigado.
que concede poder publico ao Bombeiros Voluntarios.O deputado Sargento Amauri Soares (PDT) apresentou relatorio pela nao admissibilidade da PEC-01/2012, que transfere poder de fiscalizacao para o Corpo de Bombeiros Voluntarios. O argumento do parlamentar e que a proposta afronta a Constituicao Federal. De acordo com o texto constitucional, apenas o Corpo de Bombeiros Militar pode executar as funcoes de fiscalizacao de projetos, edificacoes e obras. A Assembleia nao pode confrontar a Constituicao Federal e uma PEC que mexe com as competencias das instituicoes publicas nao vai prosperar aqui, afirmou Sargento Soares. Os deputados Volnei Morastoni (PT), Elizeu Mattos (PMDB), Manoel Mota (PMDB) e Dado Cherem (PSDB) ja se manifestaram a favor do relatorio apresentado. Ao delegar [competencias publicas] para um ente privado estamos substituindo o Estado, argumentou o deputado Morastoni. A reuniao tambem demonstrou, atraves das manifestacoes de todos os deputados, a necessidade de se construir um entendimento para disciplinar as atividades dos Bombeiros Voluntarios. E possivel chegar a um texto legal ainda esse ano, disse Soares. Segundo o Sub Comandante Geral do CBMSC, Coronel Marcos de Oliveira, o Comando da instituicao tambem tem a intencao de buscar entendimento e construir uma solucao para ganhar toda Santa Catarina. Soares apresentou mocoes contrarias a PEC 01/2012 de diversas entidades, como camara de dirigentes lojistas, associacoes industriais e associacoes de municipios, alem de instituicoes publicas como secretarias de Desenvolvimento Regional, prefeituras e camara de vereadores.
Senhores Bombeiros Comunitarios, segue logo abaixo, a quantidade de horas trabalhadas pelos Senhores nesses ultimos 3 meses.Gostaria de parabenizar a todos, pois o numero de BCs ativos neste mesmo periodo em relacao a 2011 e maior. BC's JAN FEV MAR ADENILSON 12 0 12 ALCIDES 39 32 61 ALEXSANDRO 0 0 0 ALINE 23 16,5 0 AMARILDO 16 98 82 ANDRE 5 0 0 ANDRESSA 0 0 0 BORGES 0 0 0 CAROLINE 13 0 0 CLAUDIA 0 0 0 CLAUDIO 0 0 0 CLODOALDO 0 0 0 CONRADI 0 0 24 DA SILVA 24 24 24 DALMIRO 24 72 48 DANIEL 0 0 24 ERON 12 21 9,5 FERNANDA 0 16,5 24 FERNANDES 12 38 28 FRANCIELE 24 0 0 FRANCISCO 23 49 36 FROELICH 20 0 8 GIELOW 11 6 0 GILSON 0 0 8 HEDLER 24 24 24 HELIO 12 0 0 IVONETE 96 72 96 JENSEN 0 0 0 JOSE 36 0 0 JUSSARA 0 12 6 KARINE 16 0 0 KARINI CASSETARI 0 0 0 KOLAGA 30 24 26 LEILA 8 0 0 LEITE 0 0 0 LINHARES 48 56 66 MARCOS ROBERTO 5,5 0 0 MENDES 24 24 24 MOACIR 24 25 24 MOURA 0 0 0 NASCIMENTO 11 13 0 ODETE 0 0 0 PELEGRINI 24 24 0 PEREIRA 10 33 33 RAMOS 52 37,5 55 REGINA 24 23 24 ROBERT 12 0 5 ROBERTO 24 34 32 ROSA 0 0 0 SCHMITS 12 0 9 SELESIO 0 0 0 SELVA 0 0 0 SIDNEI 37 56 36 SOUZA 0 0 0 TEREZA 30 0 21 THIAGO 17 0 26 VANDERLEI 8 0 11 VANZUITEN 20 20 20 VOLTOLINI 24 24 24 XAVANTE 72 48 72 ZEDENEI* 0 0 12 ZIMERMANN * 0 0 0 LUCIMAR 0 17 14 JARDEL 0 14 21 VIEIRA 0 0 24 EDUARDO 0 0 12 BC's JAN FEV MAR ABR MAI JUN JUL ADENILSON 12 0 12 12 0 0 0 ALCIDES 39 32 61 32 17 35 17 ALEXSANDRO 0 0 0 0 8 12 0 ALINE 23 16,5 0 0 12 0 0 AMARILDO 16 98 82 72 112 88 88 ANDRE 5 0 0 0 0 0 5,5 ANDRESSA 0 0 0 0 0 0 0 BORGES 0 0 0 8 8 8 0 CAROLINE 13 0 0 0 0 0 0 CLAUDIA 0 0 0 0 0 0 0 CLAUDIO 0 0 0 0 0 0 0 CLODOALDO 0 0 0 0 0 0 0 CONRADI 0 0 24 14 28 0 7 DA SILVA 24 24 24 14 34 24 24 DALMIRO 24 72 48 0 24 48 24 DANIEL 0 0 24 0 0 0 0 ERON 12 21 9,5 9,5 0 22,5 0 FERNANDA 0 16,5 24 0 12 0 0 FERNANDES 12 38 28 25 24 36 10 FRANCIELE 24 0 0 0 0 0 0 FRANCISCO 23 49 36 24 36 48 36 FROELICH 20 0 8 20 16 12 12 GIELOW 11 6 0 0 6 6 0 GILSON 0 0 8 0 0 0 0 HEDLER 24 24
24 24 24 24 24 HELIO 12 0 0 0 0 0 0 IVONETE 96 72 96 56 25 48 40 JENSEN 0 0 0 0 0 0 0 JOSE 36 0 0 13 12 12 14 JUSSARA 0 12 6 30 12 24 24 KARINE 16 0 0 8 0 8 0 KARINI CASSETARI 0 0 0 0 0 0 0 KOLAGA 30 24 26 28 24 27 19 LEILA 8 0 0 0 10 0 0 LEITE 0 0 0 9 0 0 0 LINHARES 48 56 66 62 70 72 56 MARCOS ROBERTO 5,5 0 0 0 0 0 5 MENDES 24 24 24 0 36 24 24 MOACIR 24 25 24 24 24 12 0 MOURA 0 0 0 0 0 0 0 NASCIMENTO 11 13 0 12 0 12 0 ODETE 0 0 0 0 0 0 0 PELEGRINI 24 24 0 24 0 26 12 PEREIRA 10 33 33 26 0 35 6 RAMOS 52 37,5 55 51 56 70 42 REGINA 24 23 24 24 24 18 12 ROBERT 12 0 5 0 0 13,5 5 ROBERTO 24 34 32 34 13 36 24 ROSA 0 0 0 0 0 0 0 SCHMITS 12 0 9 21 24 5 0 SELESIO 0 0 0 0 0 0 0 SELVA 0 0 0 0 0 0 0 SIDNEI 37 56 36 72 36 54 27 SOUZA 0 0 0 0 0 0 0 TEREZA 30 0 21 17 10 10 0 THIAGO 17 0 26 18 16 6 6 VANDERLEI 8 0 11 0 0 13,5 12 VANZUITEN 20 20 20 0 20 24 24 VOLTOLINI 24 24 24 24 24 24 36 XAVANTE 72 48 72 48 24 48 48 ZEDENEI* 0 0 12 23 0 0 0 ZIMERMANN * 0 0 0 0 0 0 0 LUCIMAR 0 17 14 0 12 9 0 JARDEL 0 14 21 10 19,5 0 0 VIEIRA 0 0 24 0 0 0 0 EDUARDO 0 0 12 0 0 0 0 RODRIGO 0 0 0 9 0 0 0 HAVERROTH 0 0 0 0 0 0 12
entrar em todas as suas diferentes contas de email? Veja como juntar todas Quer transformar suas fotos em emoticons para o Messenger? Clique aqui e veja como. Veja todos os seus e-mails de diferentes contas com apenas um login. Veja como. Cansado de entrar em todas as suas diferentes contas de email? Veja como juntar todas Transforme-se em personagens engracados e coloque no Messenger. Clique e veja como. Veja todos os seus e-mails de diferentes contas com apenas um login. Veja como. Cansado de entrar em todas as suas diferentes contas de email? Veja como juntar todas Quer transformar suas fotos em emoticons para o Messenger? Clique aqui e veja como. Veja todos os seus e-mails de diferentes contas com apenas um login. Veja como. POR DIA 63.912 COMPUTADORES SAO INFECTADOS POR VIRUS. LEIA DICAS DE SEGURANCA. POR ANO SAO ENCONTRADOS 609.000 SITES QUE ROUBAM DADOS. VEJA COMO SE PROTEGER AQUI. EM 2009 ACONTECERAM 250.362 FRAUDES NA INTERNET. CLIQUE PARA LER DICAS DE SEGURANCA. Hotmail: Trusted email with Microsoft's powerful SPAM protection. Sign up now. EM 2009 ACONTECERAM 250.362 FRAUDES NA INTERNET. CLIQUE PARA LER DICAS DE SEGURANCA. QUER NAVERGAR COM MAIS SEGURANCA? VEJA AS DICAS DO INTERNET EXPLORER 8. POR ANO SAO ENCONTRADOS 609.000 SITES QUE ROUBAM DADOS. VEJA COMO SE PROTEGER AQUI. USE O MESSENGER DENTRO DO HOTMAIL SEM PRECISAR INSTALAR NADA. CLIQUE PARA VER COMO.
Sobre o autor: Lewis Bayly nasceu no pais de Gales por volta do fim do seculo 16. Nao ha registro preciso do seu nascimento. Acredita-se que estudou em Exeter College, Oxford. Em 1611, foi ministro de Evesham, em Worcestershire, capelao do principe Henry, e mais tarde ministro da igreja de St. Matthew, em Londres. Bayly morreu em outubro de 1631, e foi sepultado no cemiterio de sua igreja, em Bangor. Joseph Hall, bispo de Norwich, descreveu Bayly em altos tons: Ele era composto de tudo o que e amavel, foi a gloria da nacao, o ornamento da humanidade, um santo glorioso.Sinopse: Este livro e um dos manuais de devocao mais populares escritos pelos puritanos do seculo 17. No fim do mesmo seculo tinha passado por 60 edicoes. Por ser dificil de encontrar em qualquer dessas edicoes, esta reimpressao do seculo 19 torna-se particularmente rara. O classico de Bayly trata de obstaculos a piedade. Trata tambem de como comecar o dia, como ler a Biblia com proveito, como dirigir os pensamentos, as palavras e os atos, meditacoes apropriadas antes de dormir, acoes de gracas antes e depois das refeicoes, e apropriada observancia do Sabbath. Ao todo, ha neste livro 17 dos capitulos mais praticos que voce provavelmente lera em qualquer lugar. Este livro logo veio a ser um dos livros mais populares da Inglaterra, e foi traduzido para diversas linguas.Clique aqui para comprar. Amigos, por absoluta falta de tempo estarei deixando de publicar aqui neste blog concentrando todo meu trabalho na internet no Blog "A Verdade esta na Biblia". Assim peco que acompanhem o "A Verdade". Obrigado! Clique aqui para acessar. Sinopse:A santidade e um assunto que parece estar relegado a secao de historia dos assuntos religiosos contemporaneos; alias, o termo santidade parece estranho a muitos cristaos hoje e remete a ideia de homens e mulheresangelicais, imaculados e semi-perfeitos de uma era remota da historia crista. Esta situacao torna urgente e atualissima esta obra classica de J. C. Ryle, publicada pela primeira vez na Inglaterra em 1879. O problema do pecado - sua seriedade e malignidade - tratado com maestria logo no primeiro capitulo, e apresentado como a barreira intransponivel que impede nossa comunhao com Deus. O sacrificio propiciatorio de Cristo na cruz remove esta barreira; agora precisamos que a santidade de Deus nos seja comunicada pelo Espirito e exercida por nos, para que possamos, como diz o autor da epistola aos Hebreus, "ver o Senhor". Nesta obra prima da literatura crista, Ryle fala aos nossos coracoes de forma clara, persuasiva e franca, ensinando-nos sobre a santidade de Deus e do nosso dever de vivermos vidas santas. E uma obra que, como disse J. I. Packer, "todo cristao verdadeiro considerara como um banquete, uma mina de ouro, um aguilhao, comida e bebida, remedio e vitamina - tudo isso em um so livro. Tolle, lege." Clique aqui para comprar. Autor: Paulo Anglada.Sinopse: Na teologia reformada, a pregacao e considerada o principal meio de graca, a tarefa primordial da igreja e do pregador, o principal elemento do culto publico, marca essencial da verdadeira igreja e
meio pelo qual o reino de Deus e aberto ou fechado aos pecadores.Entretanto, nao ha como negar que a pregacao, como forma distinta de comunicacao da vontade de Deus revelada na Biblia, esta em declinio. Outras atividades tem tomado o seu lugar e a pregacao tem sido relegada a um plano secundario no culto e na vida da igreja.Quais as razoes para o declinio contemporaneo da pregacao? O que o Antigo e o Novo Testamento ensinam sobre o assunto? Qual a natureza, relevancia e eficacia da pregacao? Quem pode pregar? Qual deve ser o conteudo da pregacao? Como a Biblia deve ser pregada? Qual deve ser a forma do sermao e o estilo da mensagem? Quais sao os propositos da pregacao?Essas sao algumas das questoes importantes que o Rev. Paulo Anglada se propoe a responder, neste livro, por uma perspectiva biblico-reformada.Clique no seguinte link para comprar: Introducao a Pregacao Reformada
estabelecem as respectivas secoes, alem de destacar os temas principais.* O texto e comentado versiculo por versiculo* Sao focalizados os problemas de interpretacao* Em notas adicionais, as dificuldades especificas de cada texto sao discutidas em profundidadeLivros da Serie Cultura Biblica - Antigo Testamento Genesis; Exodo; Levitico; Numeros; Deuteronomio; Josue; Juizes e Rute; I e II Samuel; I e II Reis; I e II Cronicas; Esdras e Neemias; Ester; Jo; Salmos (172); Salmos (73150); Proverbios; Eclesiastes e Cantares; Isaias; Jeremias e Lamentacoes; Ezequiel; Daniel; Oseias; Joel e Amos; Obadias, Jonas, Miqueias, Naum, Habacuque e Sofonias; Ageu, Zacarias e Malaquias.Clique aqui para comprar.