dinamicas de jogo e de interacao, podemos concluir que ja eram games jogados por varios jogadores ao mesmo tempo. Contudo, segundo Azevedo (2009), o termo massively multiplayer foi usado pela primeira vez em Meridian 59, em 1996, quando Trip Hawkins, da 3DO, explicava as caracteristicas do jogo a imprensa jogo e citou os termos massively multiplayer (jogadores em massa) e 3D persist world (mundo tridimensional persistente), que continua a existir na memoria do computador mesmo quando o jogador encontra-se desconectado. O Meridian 59 representou o marco da passagem dos RPGs, MUDs e MOOs para a nova geracao de jogos RPG on-line.Os MMORPG, sigla para massive multiplayer online role playing games, ou jogos de interpretacao on-line em massa, conforme Bobany (2008) permitem ao jogador criar seu personagem e dividir suas aventuras com centenas e milhares de outros jogadores. Games como World of Warcraft, Ultima online (lancado por Richard Garriot, pioneiro dos RPGs) e Guild wars fornecem ao jogador a oportunidade de explorar mundos fantasticos, derrotar criaturas, acumular tesouros, interagir e duelar contra outros jogadores. E neste percurso associar-se a outros jogadores e formar novas comunidades onde discutem estrategias que possam ser aplicadas pelos seus pares para melhorarem seus desempenhos no jogo.Os MMORPGs alem de apresentarem uma trama abrangente e generica, e ter o protagonista criado pelo proprio jogador, tambem permitem ao jogador construirem sua propria trajetoria. Bobany (2008, p.155) afirma que seja no papel de aventureiro ou explorador, este heroi nao possui uma historia muito desenvolvida, e e a personalizacao de suas habilidades que o torna interessante. Desta forma a direcao da trama sera dada a medida que o jogador percorre sua jornada nao-linear tomando as decisoes que o levaram ao proximo ponto de sua historia. A partir de meados da decada de 1990 assiste-se ao inicio da febre dos jogos para multiplos jogadores em massa on-line. Azevedo (2009) confirma esta perspectiva apresentando os dados do lancamento do MMORPG Kingdom of the Winds, lancado em 1996, pela Nexus, que atraiu mais de um milhao de assinantes, e o lancamento do MMORPG Lineage, em 1998, pela NCroft com projeto de Song, que alcancou 4 milhoes de jogadores, mas da metade deles na Coreia. O desenvolvimento de hardwares e softwares, o aprimoramento das interfaces graficas, bem como o aumento da velocidade de conexao da internet, possibilitou o aprimoramento dos jogos on-line. E em 1999, o EverQuest e lancado pela Sony Online, primeiro MMORPG totalmente tridimensional, com graficos avancados que nao prejudicavam o desempenho do jogo. Entretanto o que chama a atencao neste momento, segundo Azevedo (2009) e a atitude de alguns jogadores que comecam a vender itens virtuais por dinheiro real em sites de leilao. Em meio a tantos mundos fantasticos e outros particularmente ambientados na historia medieval, surge Erinia, lancado pela Ignis Games, primeiro MMORPG totalmente desenvolvido no Brasil, e que tambem vem a reforcar a ideia de possibilidade de relacionamento pessoal. Erinia[1] tem sua historia inspirada no folclore brasileiro, envolvendo contos, lendas e personagens dos diversos cantos do pais. Inicialmente, o game conta com cerca de 130 especies e variacoes de monstros, incluindo