thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para passar a mao na bolsinha do homem distraido.33. Pista 6: Furto. Siga para a regiao pelos telhados, desca e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.Hora de Eliminar Talal34. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar Talal. O seu alvo esta proximo ao local por onde voce entrou na cidade. Siga ate la e entre no predio, uma porta sera fechada atras de voce. Va ate o fundo da sala e espere a grade abrir.35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatoria. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguicao a Talal. Nao tenha do: mande porrada para cima do baixinho.MEMORY BLOCK FOUR Animus36. Converse algumas vezes com Lucy e va dormir no quarto. De uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um codigo que sera utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a proxima aventura, va atras do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartao de acesso que permite voltar as suas memorias.37. Volte a cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante voce tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portao do local e indicar no menu para onde voce deseja ir. O outro e que agora as investigacoes exigem pelo menos tres pistas.Damascus: Rich District38. Ao chegar a entrada de Damascus, vire a direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Va ate a agencia e o homem vai falar que o assassino esta no distrito rico da cidade (Rich District). Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.39. Pista 1: Espionagem. A pista esta ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atras dos predios da direita.40. Pista 2: Espionagem. Va ate a praca e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele esta em frente a porta verde. Ele vai pedir que voce elimine dois inimigos em tres minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atencao dos soldados. Isto encerra esta parte da missao.42. Pista 4: Furto. Volte a regiao do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.43. Pista 5: Interrogatorio. Corra ate o palanque e espere o homem terminar o sermao. Acerte-o antes que ele tente passar pelos
guardas, caso contrario voce vai perde-lo.44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.Abul Nuqoud45. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Abul Nuqoud. O seu alvo esta em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portao que esta entreaberto. Depois que as pessoas comecarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o predio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud esta e pule para elimina-lo. Volte a agencia, converse com o lider e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.Acre: Rich District 46. Entre na regiao de Acre com cuidado entre os seminaristas para passar pelos guardas. Siga ate a agencia e fale com o lider para descobrir que William esta morando na regiao rica de Acre. Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point.47. Pista 1: Informante. Ele esta atras das caixas. Corra ate la, converse com ele e elimine os dois alvos que ele indicou.48. Pista 2: Furto. Entre na area reservada por meio do telhado da estrutura. Pegue o homem quando ele estiver desprevenido.49. Pista 3: Interrogatorio. Va a frente das escadas da igreja. Espere ele terminar o discurso e pegue-o. Porem, algumas pessoas vao ajuda-lo, entao bata em todos.50. Pista 4: Informante. Este e mais um informante que pede uma colecao de20 bandeirinhas. Nao se preocupe, pois esse e o circuito mais facil do jogo.51. Pista 5: Furto. A dupla esta conversando em frente a dois guardas, espere o alvo se distanciar do local e roube a bolsa dele.52. Pista 6: Furto. O alvo esta abaixo da escadaria. Espere o termino da conversa com o soldado e parta para cima dele para rouba-lo.Elimine William de Montferrat53. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas William de Monterrat. Observe o vilao sair montado a cavalo ate chegar as muralhas. Va ate la, suba pela escada do ladescada do lado esquerdo e suba nas muralhas. Elimine o guarda e espere William terminar o discurso para acabar com os guardas. Desca com cuidado e elimine-o. Suba pela plataforma de madeira e corra para fugir ate a agencia.Jerusalem: Poor District54. Entre em Jerusalem e va direto para a agencia. Voce descobre que Majd Addin esta no distrito pobre da regiao. Siga ate la e procure um predio alto (nesta regiao, os edificios nao sao tao altos) para ver seu primeiro View Point.55. Pista 1: Furto. Assim que encontrar a dupla, espere o alvo ficar sozinho.56. Pista 2: Furto. A dupla esta do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que a vitima passe pelos soldados seja rapido e preciso
para executar a tarefa.57. Pista 3: Informante. Fale com o seu informante. Ele pede a cabeca de duas vitimas, faca o servico sem chamar atencao.58. Pista 4: Interrogatorio. Va ate o palanque improvisado e espere ate que o alvo desca e acabe com ele.59. Pista 5: Informante. Fale com o seu informante que esta em um canto, ao lado do banco, e esse tambem pede a cabeca de tres vitimas. Tenha cautela, pois os tres alvos estao muito proximos.60. Pista 6: Espionagem. Sente-se no banco que esta no beco e escute a conversa da dupla em frente.Elimine Majd Addin61. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider para receber a autorizacao para eliminar Majd Addin. Espere Addin terminar o discurso, passe pelo meio da multidao ate chegar ao lado direito da tela. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e de um golpe certeiro em Addin. Volte a agencia.MEMORY BLOCK FIVE Animus62. Converse rapidamente com Lucy, va para o quarto e acorde disposto para mais um dia de batalha. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova missao: eliminar dois alvos, um no Acre e outro em Damascus. Va primeiro a Damascus.Damascus: Middle District63. Va para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta no Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento nos View Points e depois parta para cima das pistas.64. Pista 1: Informante. Fale com o seu informante e ele vai desafia-lo a eliminar tres alvos em menos de tres minutos. Todos os alvos estao proximos, entao o limite de tempo nao sera problema. 65. Pista 2: Furto. Va ao local ao lado da primeira pista. Espere o rapaz bobear e pegue a bolsa dele.66. Pista 3: Interrogatorio. Va em frente a igreja e espere o alvo terminar e ataque antes que ele sai do local.65. Pista 4: Informante. Este informante vai dar apenas cinco minutos para que voce elimine quatro inimigos. Nao e uma tarefa complicada, mas voce precisa tomar muito cuidado com os guardas. Caminhe rezando sempre para nao despertar atencao alheia.66. Pista 5: Furto. Aproxime-se e fique proximo ao muro. Dois homens estao conversando, mas o seu alvo esta ao fundo: espere eles sairem e pegue apenas o rapaz que ficou para tras.67. Pista 6: Espionagem. Siga ate a praca e sente-se no banco para ouvir a conversa.Elimine Jubair Al Hakim 68. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Jubair AI hakim.69. A unica maneira de chegar ate Jubair e pelo telhado do local. De a volta no local, desca pela escada. Assista ao povo na queima de varios objetos ate que o seu alvo apareca.70. Sua gangue vai multiplicar-se e surgem varios pontos no mapa. Nao se engane: o seu alvo principal foi para o sudoeste. Corra ate la, desca pelo telhado e, quando ele estiver de costas, desca e execute-o. Retorne a agencia e va a Masyaf para encarar
a proxima missao.Acre: Middle District71. Converse com Lucy ate que a porta do seu quarto seja liberada. Durma e volte rapidamente para outro dia de lembrancas.72. Va direto para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta em Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento por meio dos View Points e va atras das pistas que vao revelar o esconderijo do seu alvo.73. Pista 1: Espionagem. Entre no corredor estreito. Espere chegar o momento certo e sente-se no banco para ouvir a conversa da dupla de soldados.74. Pista 2: Informante. O cara e exigente e pede a cabeca de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e nao bata em nenhum guarda.75. Pista 3: Informante. Este informante pede menos inimigos, mas tambem tira um minuto do seu tempo, ou seja, corra muito.76. Pista 4: Interrogatorio. Desta vez, a vitima esta no jardim. Espere ela terminar de falar e arrebente com a cara dela.77. Pista 5: Furto. Espere que o idoso termine de falar com os guardas e va atras dele. Tome cuidado com o bebado, pois ele pode empurrar voce e denunciar sua presenca.78. Pista 6: Furto. Espere o homem terminar de conversar. O procedimento e o mesmo de sempre, porem, e necessario tomar cuidado com as mulheres que ficam pedindo esmola, pois elas atrapalham.Elimine Sibrand79. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider e receba a autorizacao para eliminar Sibrand. Ele esta no porto. Siga ate la e acompanhe tudo do alto da escada. Quando ele sair, va pela passagem do meio (a que leva aos barcos). Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em frente ao barco principal. Suba na lateral do barco e espere Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas.MEMORY BLOCK SIX Animus80. O procedimento e o mesmo. Entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Sibrand. O lider informa que ele esta em Middle District.JerusalEm: Middle District81. A rotina e a mesma: entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Robert De Sable. O lider informa que ele esta em Middle District.82. Pista 1: Espionagem. Nao vacile: sente no banco e espere a conversa terminar, mas fique de orelha em pe.83. Pista 2: Furto. Invada o local pelo alto da construcao, pois as portas estao vigiadas. Desca e pegue a bolsa do sujeito tome cuidado com os loucos e roube antes que o seu alvo saia do local.84. Pista 3: Informante. Este e mais um informante folgado que pede as cabecas de cinco inimigos em cinco minutos.85. Pista 4: Informante. Este informante exige que voce elimine tres inimigos ao lado do predio cheio de guardas. Cuidado para nao causar alarde ou tera que comecar tudo novamente.86. Pista 5: Interrogatorio. Acabe com o sujeito assim que ele descer do palanque.87. Pista 6: Furto. Esta missao e facil. A vitima e um templario vestido de branco. Espere ele olhar para tras pela primeira vez e parta para cima dele.Elimine Robert De Sable 88. Va ate
a agencia de assassinos para descobrir o paradeiro de Robert. Va ate o predio indicado e invada o local pelo muro do lado direito. Depois de assistir a briga, voce nao vai chegar ate Robert, pois ele e os companheiros templarios vao tentar pegar voce. Elimine-os e tenha cuidado para nunca ficar no centro da roda. Use a parede para nao ser cercado. Quando sobrar so Robert, acerte alguns golpes e, na hora de acabar com ele, Altair descobre que esse nao e o verdadeiro Robert.89. Volte a agencia para descobrir o paradeiro do verdadeiro Robert. Ele indica que o alvo esta em um vilarejo chamado Arsuf, proximo a cidade de Acre. Volte ao mapa do reino (Kingdom) e va ate Arsuf, indicado com destaque no mapa do game. Suba pelo morro passando por todas as barreiras com varios templarios. No topo voce vai encontrar o ultimo grupo, fale com todos e parta para a pancadaria. Quando eles estiveram caidos, Robert vai aparecer e voce tera um confronto direto com ele. A briga nao e dificil, use somente contra-ataques.MEMORY BLOCK SEVEN Animus90. Assim que o doutor entrar no quarto do lado direito, fale duas vezes com Lucy para liberar a porta do seu quarto. Durma e, no dia seguinte, volte para as lembrancas.91. Suba em direcao ao templo. Elimine os soldados em frente a entrada principal e passe pela multidao. Na batalha contra o mentor, evite as ilusoes.92. Destrua novamente os nove inimigos da lista. Evite os ataques diretos e aguarde para acertar os contragolpes. Caso a situacao complique, guarde a espada e corra pelo cenario para recuperar a sua energia.93. Voce nao precisa eliminar todos os clones, afaste-se deles e use sua visao para localizar o alvo dourado. Elimine-o e os outros somem.Mualim94. Agora ele vai partir para o confronto direto. Toda vez que voce o acerta, ele simplesmente some e cobre a tela com uma nevoa. Basta dar uma olhada ao redor e avistar o brilho dourado. Repita o procedimento de quatro a cinco vezes para finalmente elimina-lo.Animus95. De volta ao laboratorio, assim que Desmond ficar sozinho, use a visao em primeira pessoa para ver os simbolos nas paredes e no chao. Siga ate o seu quarto e use novamente a visao para olhar os simbolos atras da cabeceira da cama e ver os creditos.
Fonte:xbox360full Episodio 1A NightmareThermoses:Cafe Thermos # 1 Diretamente do seu ponto de partida, caminhe em direccao a ponte em frente e voce vai ver que na planicie vista.Cafe Thermos # 2 Depois de matar os dois Hitchhikers Tirada pegar a arma flare e vire a direita. Aqui ha uma queda, mas ao seu lado direito, uma escada indo para baixo dentro de um pequeno edificio tipo bunker. Dentro voce vai encontrar outra termica. Se voce cair voce nao pode voltar para isso.Cafe Thermos # 3 O proximo e encontrado depois de atravessar a ponte de madeira que esta sendo destruida por detritos. Apos a torre de agua cai para o seu lado direito, olhar para frente. Ela esta sentada em um banco no canto direito da area. Agarre-o rapidamente antes de correr para a porta do farol.Cafe Thermos # 4 Este e visivel logo que voce entra no restaurante. Basta busca-lo depois de conversar com os dois homens de idade. A Casa do LagoThermosesCafe Thermos # 5 Assim que voce e Alice chegam ao lago imediatamente virar. Ha uma trilha ate a encosta que vai todo o caminho de volta para seu carro. A termica esta bem na frente do carro.Cafe Thermos # 6 De volta ao check casa na cozinha para encontrar uma na planicie vista.RADIOSRadio # 1 Depois de ligar a energia que voce pode agora entrar na cabine. Saia pela porta distante olhar a sua direita, o radio esta bem perto das escadas. Certifique-se de tirar o radio e termica antes de ir para o estudo em cima. Na FlorestaMANUSCRITOSPaginas manuscritas # 1 & 2 Como voce caminhar em direcao a luz brilhante na floresta voce vai adquirir um par de paginas do manuscrito. Voce nao pode perde-las.Manuscrito Page # 3 Ao andar pelo quintal de madeira encontra-se presente no seu caminho. Nao tem como se perder.Manuscrito Page # 4 Em seguida, voce chegara a uma outra maquina de elevacao amarelo perto de uma ruptura na cerca. Vire a esquerda e explorar naquele canto para encontrar uma pagina anexada a parede barraco.Acima: Verifique dentro desta barracaoManuscrito Page # 5 Atravesse a ponte no segundo e olhe a sua direita. Aqui voce vera tres troncos caidos, que formam uma ponte, atravesse para encontrar a pagina.Manuscrito Page # 6 No quintal log voce encontrara uma pagina dentro da cabine a direita do gerador. Basta caminhar por dentro e agarra-lo.Manuscrito Page # 7 Quando voce comecou os dois ultimos collectibles agora voce pode continuar em frente. Isso sera impossivel de perder o seu direito como no seu caminho.Manuscrito Page # 8 No final da proxima secao da floresta, onde os inimigos estao constantemente ambushing voce. E o direito sobre o caminho para fora da area para que voce nao deve ser capaz de perde-lo.Manuscrito Page # 9 Mesmo em frente do portao que voce acabou de abrir. Nao tente agarra-lo ate os perseguidores desapareceram ou eles vao cortar-lhe as fitas.ThermosesCafe Thermos # 7 Depois de cumprir Stucky no patio de madeira correr apos a maquina de elevacao amarelo, para o canto. Aqui
voce vai encontrar a garrafa termica no chao perto de um carro.Cafe Thermos # 8 Apos atravessar a primeira arvore caiu olhar a sua esquerda. A garrafa termica e mais que subir em uma pedra.Cafe Thermos # 9 Face o interruptor que controla a plataforma de registro. Agora vire-se e correr apos a pilha de toras e vire a direita. Voce vera a garrafa termica sentada sobre uma rocha.Cafe Thermos # 10 Com essa pagina na mao seguir em frente. Voce vai ver o reflexo disso no seu lado direito, assim como Alan fala sobre a estacao de gas se aproxima.Cafe Thermos # 11 Depois de ativar o porto seguro para a frente e de cabeca para a direita. Sobre a falesia aqui voce vera a garrafa termica para tras um tambor vermelho e branco.Cafe Thermos # 12 Depois de matar o chefe Taken voce pode encontrar isso no guindaste na extremidade do jardim. E do lado direito, descansando em um dos passos.SECRET bausPeito Secret # 1 Depois de matar os dois primeiros Tirada com sua arma, acender a luz nas proximidades. Isto ira revelar a primeira parte do graffiti. Siga-o em torno do canto para encontrar um bau secreto. Conteudo: Flare GunPeito Segredo # 2 Killing mais duas tomadas permite que voce digite o Lumber Yard. As inscricoes para guia-lo para o peito estao em logs na frente de voce, basta virar a esquerda e va ate o morro um pouco antes de subir a escada. Isso o levara ate ao peito dentro de uma cabine quebrada. Conteudo: Bateria x2Peito Secret # 3 Depois de ativar o radio deixar o barraco e dar a volta ao lado esquerdo dele. A distancia que voce deve ver um outro barraco com sinais ao seu redor. Que contem o bau secreto. Conteudo: Flare GunPeito Segredo # 4 Na estrada onde voce ouve Stucky falar novamente de cabeca para a esquerda. Siga as setas para alcanca-lo como ele e escondido num canto. Conteudo: Flare GunRADIOSRadio # 2 Logo apos o quebra-cabeca no quintal de madeira voce vera uma luz a frente. Digite o barraco nas proximidades para encontrar um radio sobre um barril.TelevisionsTelevisao # 1 Dentro da cabine voce deve digitar para abrir o caminho para a final Lumber Yard, que e a vista. Nao perca a espingarda enquanto voce esta la dentro. Gas StationMANUSCRITOSManuscrito Page # 10 Quando voce chegar na garagem de cabeca para o float. Voce deve ser capaz de ver a pagina deitado no chao com facilidade.ThermosesCafe Thermos # 13 Com a pagina na mao a cabeca apos o float para assinar a gasolina um pouco alem. Pegue a garrafa termica do solo aqui.Cafe Thermos # 14 Chegar a esta ultima e facil, mas quando voce tem que seu mundo desmorona. Espero que voce tenha um sinalizador. Cabeca na estrada perto da estacao de gas e comecar a correr para a esquerda. No final da estrada e um caminhao estacionado com a garrafa termica de cafe perto dele. Quando voce vai escolher para que, ate dois inimigos vao aparecer bem perto
de voce, um dos quais ira entrar em alguns bons tiros barato se voce pega-lo rapido demais. De mais a estrada mais dois deles estao vindo bem. Tente uma chama de fogo a seus pes para matar os dois inimigos em cima de voce e de afastar os dois sinais. Isto ira permitir que voce pega-los. Como voce continuar no caminho de volta para a estacao mais tres deles de ataque! Ir para os dois inimigos speedy primeiro como eles sao capazes de mata-lo fora em apenas alguns hits antes de voltar sua atencao para o ultimo homem.TelevisionsTelevisao # 2 Este liga-se automaticamente assim que voce entrar na garagem.SINAISSinais # 1 Examine o 68 Anual Deerfest sinal dentro da area principal da garagem. Estes vao para o Bright Falls Officianado realizacao. Episodio 2Back HomeThermosesCafe Thermos # 15 Caminhe para a sala de desenho, onde sua esposa e, e voce pode agarra-lo fora da mesa.MANUSCRITOSPaginas manuscritas # 11 & 12 Quando voce dirige o escritorio de Alan para verificar a cobertura mock-ups agarrar as paginas a esquerda da capa. Agarra-los antes de voltar para sua esposa ou elas se vao. A Delegacia de PoliciaMANUSCRITOSManuscrito Page # 13 No chao perto da mesa, pelo sofa, e o manuscrito pagina seguinte.Manuscrito Page # 14 Dentro da ultima celula do bloco de celas depois de receber o telefonema.Manuscrito Page # 15 Depois de chutar o pau bloqueando o seu caminho, olhe para a direita do junker. E deitado fora em cima de uma rocha, esperando por voce.ThermosesThermos # 16 Depois que o medico e feito falando sair da sala e correr por todo o saguao da estacao. Dentro desta sala voce pode encontrar o cafe em uma pequena mesa.Cafe Thermos # 17 Saia da delegacia pela porta dos fundos para entrar no estacionamento. Voce deveria ver facilmente a garrafa termica ao lado de um radio no cais de carga em todo o lote.RADIOSRadio # 3 Direito de thermos # 17.TVSTelevisao # 3 Ativa como voce reinserir a cadeia. Outra historia que voce nao pode perder.SINAISSinais # 2 Quando se dirigir ao escritorio do xerife, examine os cartazes procuradas, desaparecidas na parede. Elderwood Centro de Visitantes do ParqueThermosesCafe Thermos # 18 Atras do balcao no centro de visitantes. E na prateleira entre o balcao ea cozinha.SINAISSinais # 3 Leia a placa na base do esqueleto de mamute para saber mais sobre Buck-Dentado Charlie, o mascote do parque. Elderwood Parque NacionalMANUSCRITOSManuscrito Page # 16 Desca as escadas onde o jipe esta estacionado e olhar para o chao perto dele. A pagina esta apenas esperando para que voce possa agarra-lo.Manuscrito Page # 17 Continue indo pelo caminho ate ver um carro estacionado com as costas abertas. Olhe para dentro de volta para encontrar uma pagina.Manuscrito Page # 18 Voltar-se um pouco ao longo da estrada, onde voce vera um sinal de alpinista. Va ate o caminho de perto o sinal para chegar a um mirante, a pagina esta no assoalho aqui.Acima: Ate aqui esta trilhaManuscrito Page # 19 Em frente ao Centro de Visitantes, onde e Rusty, e o