thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
salte sobre as plataformas. Desca, pegue um Jinjo verde e entre na pequena passagem. De a volta por fora da casa e encontre o Jiggy do outro lado.10 Para ganhar este Jiggy, venca as tres provas propostas por Mr. Fit (o cara que esta proximo a entrada do mundo). No salto em altura, use as botas saltadoras encontradas na entrada da Caverna Central. Para a corrida de sacos, leve Banjo ate a plataforma onde cresceu o segundo pe de feijao e use a mochila para correr. Corte o caminho para poder vencer. Na prova da corrida leve apenas Kazooie e use as botas de corrida proximas a saida do evento.CAULDROM KEEPAntes de seguir para a parte final do game, pegue os ultimos JiggIes que ficaram para tras. Em Hailfire Peaks, entre no lago na base da montanha onde caiu o senhor cubo de gelo, pise no botao com a cara de Banjo e faca uma crianca feliz. A agua vai escoar para JolLy Rogger Lagoon, aquecendo o lago para receber um Jiggy. Em Grunty Industries, separe os personagens e leve o urso para dentro da Waste Disposal Plant. Usando a tecnica Shack Pack, atravesse por cima do liquido verde e alcance o botao, destruindo a caixa. Dai, o Jiggy fica facil de ser pego.NOVAS DICASFale com o livro Cheato em Spiral Mountain. Voce deve possuir dez paginas do livro, e com isso tera direito a dois novos codigos:HoNEYBACK: sua energia sera recuperada num curto intervalo de tempo. Acredita-se que seja indispensavel para sua sobrevivencia no ultimo confronto.jukeBOX: aciona o teste de som na Jukebox, que fica no bar de JoLly.RUMO AO FINALVa para Quagmire e escale o cipo verde no canto direito. Note que a porta estara aberta no alto da plataforma. Entre e acesse a area Cauldron Keep. Separe os personagens e pise sobre os respectivos botoes. Em seguida, use os dois para pisar no outro botao, que esta na entrada dos fundos. Klungo estara esperando por voce na proxima sala. O desafio e vence-lo para poder prosseguir no caminho. Acerte-o com granadas e ele desistira facilmente.O tenis para subir fica do outro lado do cano.E HORA DO SHOWUm encontro com as tres bruxas se dara num jogo do tipo pergunta e resposta, onde suas chances de ganhar um milhao serao muito pequenas, mas a diversao e garantida. Primeiro voce deve eliminar as irmas Blobbelda e Mingella, para desafiar a bruxa universitaria Gruntilda. As perguntas aparecem e voce tem cinco segundos para apertar o botao (B). Entao, aparecerao tres opcoes. Se voce nao souber a resposta para alguma das perguntas, use o botao Z para pular. O jogo possui um tempo limite de cem segundos, e para vencer a versao feminina do Silvio Santos voce deve marcar mais de quinze pontos ate o final do tempo. Todas as questoes foram formuladas de acordo com acontecimentos e personagens do jogo. Algumas vezes uma cena sera mostrada no painel e logo a seguir sera feita uma pergunta a respeito disso. Para o vencedor, o direito de prosseguir na aventura, e para o perdedor,
um peso de uma tonelada sobre a cabeca. Apos a vitoria sobre a bruxa, Banjo vai controlar o raio da vida (Big OBlaster). Automaticamente ele ressuscitara o rei Jingaling e Bottles, trazendo de volta a harmonia para Isle of Hags. Nessa mesma sala, mergulhe no caldeirao magico. Ele vai abencoa-lo com o recaRregamento de todos os ovos gastos nas provas. Sempre que voce estiver sem balas e so procura-lo. Saia do caldeirao e volte para a sala de quebra-cabecas em Wooded HoIlow. Serao necessarios setenta Jiggies para ACESSAR o painel. completando a figura, siga para o topo da Tower of Tragedy Quiz e saia pela abertura onde esta a arma. Entre na porta que se abriu logo acima para enfrentar a furia de GruntilDa.A BATALHA FINALGruntilda vem montada numa maquina chamada Hag 1, um tanque de guerra que possui muitos tipos diferentes de armas e todas elas destruidoras. No inicio apenas salte os raios laser e atire na feiosa quando o tanque parar. Logo em seguida, os raios vao se multiplicar e depois surgirao os lanca-misseis. A estrategia somente vai mudar quando ela possuir dois lanca-misseis: fique atento para quando o tanque parar e lance uma bomba-relogio proximo a sua traseira. Guie a bomba pela pequena abertura do tanque e destrua os geradores de energia. Os geradores sao protegidos por guardas que estouram a bomba antes que ela se aproxime deles, por isso seja rapido. Quando a energia da bruxa estiver em trinta pontos, alem dos raios, do lanca-misseis e os tiros, guardas comecarao a sair do tanque e ataca-lo. Como se isso nao bastasse, gas venenoso comecara a sair pela lateral do blindado. Isso e sinal de que ela esta desesperada (talvez mais do que voce). Quando Gruntilda atingir apenas um ponto de energia, ela lancara uma magia roxa que e duas vezes mais forte. Fuja e mire bem quando for atirar ela tem pouca energia nesse momento e nao serao precisos muitos tiros para eliminar de vez esse pesadelo. Fim de jogo! Banjo e Kazooie correm para a festa na casa de Bottles. A galera comemora o fim do terror em isle of Hags e terminam numa rodinha fazendo embaixadas com a cabeca falante da bruxa Gruntilda. Em certo momento, ela promete um retorno triunfal em Banjo-Threeie.FIM.
A Ilha de KateloxQualquer semelhanca com os Cacadores da Arca Perdida nao e mera coincidencia. Siga em frente, seguindo as instrucoes de Roll ate atravessar dois campos de forca. Voce chegara a uma sala com dois baus, um deles contendo uma Power Raiser. Equipe-a imediatamente e retorne ao local do primeiro campo de forca, onde enfrentara seu primeiro chefe, Spike Bot. Para vence-lo, evite que ele se movimente: espere que ele pare, atire quatro vezes, desvie de seu ataque e retorne ao mesmo lugar logo em seguida. Nada complicado. Depois da sequencia do pouso forcado voce descobre estar na ilha de KatteLox E bom comecar a se familiarizar com as localidades daqui, ja que todo o resto do jogo se passara nos arredores. Converse com Roll e Barrell e nao se esqueca de salvar seu progresso com o macaquinho Data. Voce vera um carro de policia se aproximar. Converse com todos e, depois que BarreLL seguir com as autoridades, va ate o Apple Market, na entrada da cidade. Siga entao para a Junk Shop e fale com a mulher atras do balcao. Ela dira que seu marido desapareceu dentro do corredor proximo a entrada do mercado e pedira que voce a ajude. Saia da cidade e entre na pequena construcao proximo a rachadura na muralha. Aqui, prossiga ate encontrar algumas Snake Bots apos uma rampa. Destrua-as todas e entao fale com o homem para que ele volte a loja. Retornando a superficie, va ate a Junk Shop e fale com a mulher para receber as Mine Parts. Volte para onde Roll esta, para que ela conserte o item e faca a Splash Mine, uma nova arma para voce. Volte ao mercado e aproxime-se do garoto um com o botao C-baixo pressionado para ter acesso a porta N, que o levara a parte da cidade de Kattelox. Fale com a "vila' Tron e entre na prefeitura para encontrar Barrell e a prefeita Amelia. Feito isso, voce vera mais uma vez Tron, desta vez perseguida por um cachorro. Siga-a ate a parte baixa da cidade e fale com o cao para espanta-lo. Volte entao ate sua nave e fale com Roll. As coisas comecarao a se complicar na cidade. Siga Roll, mas nao se esqueca de salvar seu progresso antes. Voce tera de enfrentar o segundo chefe, os TriBots. Cada um deles possui um ponto forte: derrote o vermelho primeiro - de maior ataque - atirando e mantendo uma boa distancia sempre. Depois, parta para o amarelo, que tem uma grande resistencia. Por fim, o azul: atraia-o para entre os predios e plante minas no solo. De posse da chave que um dos Bots deixar, OctoBot comecara a destruir todos os predios e voce tera de salvar o dia. Escape de seus ataques mantendo uma boa distancia. Quando ele correr para cima de voce, passe por baixo de suas pernas. Salte e atire ate ele explodir. Aproveite para salvar novamente seu progresso e vA a porta N. Nova missao: proteger tres predios importantes dessa area. Concentre suas atencoes na prefeitura - sua prioridade aqui
- e procure destruir todos os Bots voadores. Quando tudo estiver terminado, Bomb Bonne aparecera. Venca-o facilmente, fugindo de seus misseis e atacando quando possivel. Ao Norte, e AlemPassado o perigo, voce recebe a Digger License B de Amelia na prefeitura. Agora, voce podera usar a porta N desta area e entrar em Yass Plains. Ao chegar la, voce vera um carro de policia destruido pelo tanque dos Servbots. Destrua todos os tanques enquanto procura por uma caverna, que o levara a uma nova planicie com outra caverna. Atravesse-a para chegar a Clozer Woods Salve, pois o que vem a seguir e chumbo grosso. No meio da grande escavacao voce enfrentara, pela primeira vez, o mais velho dos irmaos Bonne, Tiesel, que estara a bordo de seu imenso DriII Bot. Duas coisas antes de comecar a atacar: aja rapido, pois o chefe possui uma rajada de energia extremamente dificil de se desviar, e mantenha uma distancia segura. Solte minas nas partes inferiores ate que elas explodam. Depois, salte para uma das plataformas nas encostas da montanha e destrua os tanques para ganhar espaco, para saltar sobre a plataforma principal do Drill Bot, soltando minas como um alucinado na escotilha ate destrui-lo. RoIl chamara voce pelo comunicador e dira que a prefeita deseja ve-lo. Va para la e converse com ela para receber a Digger License A, prova de que voce faz parte da elite. Retorne a nave e fale com Roll para ter acesso a Cardon Forest, seu proximo destino. Use o Support Car para chegar ate la mais rapidamente. Depois de atravessar um vale e a primeira caverna, seu objetivo sera escoltar o carro de Roll e destruir todos os tanques do caminho. Ignore os canhoes e concentre-se nos quatro tanques para que RoIl possa destruir o portal. Bem-vindo ao primeiro subportal, area restrita aos Diggers de classe A. Desca o elevador para ver o primeiro refrator gigante. Mas antes de recolhe-lo voce precisara de tres chaves para baixar seus escudos. A primeira delas pode ser encontrada logo apos a primeira ponte, que desce ao ser atingida por tiros. A proxima esta logo adiante, depois da sala onde voce deve acionar todos os interruptores para ultrapassar o campo de forca. Agora, a mais complicada: primeiramente encontre uma sala com as esteiras rolantes e acione-as pressionando o botao amarelo. Depois, va ate o local onde existem plataformas de gelo (nao se esqueca de recolher o Spring Set no caminho). Fique sobre a mesma plataforma para o gelo ceder e voces cairem sobre as esteiras, o que fara o bau ser estilhacado pelo triturador, deixando somente a ultima Starter Key. Retorne a sala de comando e use as chaves para pegar o refrator e voltar ao carro de Roll. LA, entregue o Spring Set para ela criar o Jump Springs, Item que permite que seus saltos sejam mais longos: Com isso, retorne a prefeitura e siga diretamente para Yass PLaIN. Uma vez ali, procure por uma casa com uma maquina de refrigerantes, Verifique a caixa ao lado do lixo para encontrar um Safety
Helmet. Leve-o para Roll, que o transformara num capacete de verdade. Equipando-o, finalmente voce parecera o bom e velho Mega Man de antigamente! So nao se esqueca de equipar esses itens! Proximo destino: subportal 2, localizado no Lake Jyun. Siga novamente a area do hospital e procure pela loja Wily's Boats. O velho dira que todos os botes foram roubados e apenas um deles, quebrado no momento, esta disponivel. Roll aparece e se oferece para consertar o barco usando o refrator amarelo. Admirado com a persistencia, Wily aceita emprestar o barco.Novos SubportaisVoce estara a bordo do barco e tera de defende-lo dos ataques dos Bonnes Quando o grande NessBot aparecer, atire em todos os misseis que puder e procure manter sua energia em alta ate atingir um grande lago, onde finalmente podera causar dano no chefe. Destrua seu braco, depois as metralhadoras traseiras e, finalmente, o outro braco. O alvo agora e o canhao na parte traseira. Dispare sem parar, sem da a chance para ele responder. Apos explodir, voce podera explorar o segundo subportal tranquilamente. Novamente voce tera de conseguiras tres Starter Keys (a primeira esta bem no meio do caminho, a segunda logo depois dessa, atravessando duas cachoeiras seguidas, e a terceira esta em frente a sala mais ampla). Depois, prossiga ate a sala do refrator gigante 2, que sera capaz de consertar a nave de Barrell. So ha um problema: para pegar o refrator, voce precisa vencer Behemoth Bot, um chefe nada facil. Desvie de seus saltos e mire todos os seus melhores tiros na cabeca. Aproveite o tamanho da arena e ganhe espaco, jamais se aproximando demais. De posse do refrator, volte ao porto e entre no carro para que Roll possa consertar a nave. Feito isso, fale com Barrell, que dira pra voce ir ao subportal 3. Aproveite e de uma passada no quarto do velho, recolha o BomB Schematic no bau e entregue para que Roll crie a Grande Grenade, arma necessaria para prosseguir adiante. Use a nave para chegar ate o novo destino. UMa vez dentro, voce tera de recolher tres ID Cards. O primeiro se encontra num bau na mesma sala, onde voce precisa vencer os Shadow Bots, e o segundo esta num bau, na sala onde ha um grande gerador que deve ser ligado. Feito isso, va ate uma sala para enfrentar a Spider Bots. Apos vence-la, use a Grand Grenade no teto para revelar um novo elevador e enfrentar mais chefes, tres Cerberus Bots. Haja o que houver, nao fique na frente deles e corra o mais longe que puder quando comecarem a lancar fogo. Entre pela porta e recolha o ultimo ID Card, retorne a sala de controle e use os cartoes. Dessa forma, o lendario portal principal se abrira. Nao perca tempo e va diretamente para la. No caminho, voce tera de enfrentar a esquadrilha dos Bonnes. Primeiro derrube os cinco jatos a sua frente com armas fortes. Em seguida, a nave principal Gesellschaft aparecera sobre voce. Mire no casco e nas asas ate destrui-los. Eles comecarao a atirar com
o canhao principal. Destrua-o, atingindo a caveira na nave. Se voce acha que acabou, esta enganado. Eles usarao a nave Red Bird e atacarao com tudo! Responda na mesma moeda, usando os melhores ataques que tiver e destruindo os misseis. De volta a cidade, va para a parte baixa e entre pela porta E, para chegar a Cidade Velha. Aqui, desvie dos caes e entre na porta s. Voce estara diante do tao afamado portal principal, seu ultimo desafio...Megaman Rock Vs. Megaman JunoVa descendo ate perder o contato com Roll. Depois, verifique o computador na parede e escolha a segunda opcao para ganhar acesso as subcidades. Continue em frente e atravesse a porta que o levara a uma nova area da Cidade Velha. Procure por um galpao nomeado 88 e entre para enfrentar a arma suprema dos Bonnes, Big Bot Bruno. Comece apenas desviando de seus ataques e dispare com tudo que tiver em seu torso. Tente se proteger atras dos portoes negros e recarregue suas energias sempre que preciso. De qualquer forma, agora seu objetivo e penetrar nas tres subcidades para recolher as Main Gate Keys. A primeira subcidade e encontrada logo a frente da porta pela qual voce acabar de sair. Voce precisara derrotar todos os inimigos para que a porta da grande torre se abra. Dentro dela, recolha a Watcher Key. Saia e va ate a parte baixa da cidade, para encontrar outro portal. Atravessando-o, voce chegara a seu segundo objetivo. Acabe com todos os inimigos para abrir a passagem para a Sleeper Key. A terceira subcidade pode ser encontrada na mesma area da estacao de TV. Dentro, voce encontrara o maior Bot de todo o jogo (que so tem tamanho), que deve ser destruido com tiros na parte traseira quando ela se abrir. Pegue a Dreamer Key para finalmente chegar ao ultimo subsolo do portal principal, onde o maior segredo de Kattelox esta guardado. Prossiga, usando cada chave na porta adequada ate encontrar Data. Ele dira que o que voce encontrara agora e o segredo da origem de Mega Man, mas, para isso, precisa estar preparado para o desafio. Salve seu progresso e entre. Rock se depara com algo que jamais imaginou encontrar: alguem como ele! Ele se denomina Mega Man Juno e considera Rock um "modelo ultrapassado e defeituoso. Acredita ter o direito sobre a vida e a morte das pessoas de Kattelox e, futuramente, de todo o mundo. Mas voce nao vai deixar que isso aconteca, certo? Juno possui ataques extremamente rapidos e poderosos. Uma boa estrategia e circundar a sala, saltando quando ele soltar as ondas de choque. Depois de uma quantidade de danos, ele se unira ao sistema de seguranca da ilha e adotara a forma bestial - muito mais facil - para destruir a "falha". Em pouco tempo ele tombara e sua missao estara cumprida! Parabens!
Um porco tirano e gigante chamado Wizpig invadiu a Timber Island e agora e dono dela! Diddy Kong foi chamado para ajudar Timber, faca alguma coisa contra o tirano!Primeiro de tudo, pegue os baloes secretos. Buzine perto de Taj para que ele venha ate voce. Agora mude seu carro para um aviao. Agora va ao lado esquerdo da cabeca de Wizpig. Voce acha um balao. Agora va onde o riacho desagua. La tem umas arvores perto da ponte de madeira. Ha um balao escondido la. Agora, dirija-se a esquerda de onde o rio desagua. Va indo para o fim de mundo e voce acha um balao. Falta um. Va a entrada de Dino Domain conseguir. Agora entre na porta escrito 1.Agora voce pode escolher qualquer pista, certo? ERRADO! O numero da porta indica quantos baloes sao necessarios para poder passar. Ex: se voce tiver 5 baloes e quiser entrar numa porta de 6, voce simplesmente nao entrara! Entao entre nas portas disponiveis pra voce. Tatica: sempre qie pegar algum turbo, solte o acelerador. Isso fara com que voce acelere mais (e muito mais!).Tatica: quando a frase "GET READY!" estiver desaparecendo, segure o acelerador. Voce comeca com um turbo.As pistas do Dino Domain sao faceis, e dificil chegar em ultimo (se voce nunca jogou corrida antes, eu entendo, ou voce esta tentando o direcional em vez do analogico?).Terminadas as pistas, voce agora pode enfrentar o chefe da Dino Domain, entre pela porta!!!! Tatica: nunca deixe ele te ultrapassar e nunca deixe ele na sua cola! Ele e um pouco dificil para iniciantes no jogo. Primeiro porque ele pode te esmagar e deixar voce pra tras. Segundo porque se voce cair da montanha, perde a corrida automaticamente. Terceiro porque ele tem aliados, como rochas caindo, arvores no meio do caminho e pilares chatos que vao te incomodar. Mas voce mesmo assim tem fortes aliados: os baloes. Utilizando-os com destreza, voce vence. Sempre pegue os baloes azuis e use-os, nao acumule-os.Dica: ha um tunel onde voce pode cortar caminho, ha algumas flores do lado esquerdo da montanha no meio do caminho, va a essas flores e veras um tunel.Agora nao falta mais nenhum balao nesse mundo, certo? ERRADO! Isso porque ainda falta voce pegar as moedas prateadas! Volte as mesmas pistas e procure pelas moedas, o pareo e mais pesado! Tem moedas bem escondidas, mas se eu conseguir rodar o emulador do Nintendo 64, eu posso salvar alguns snapshots e coloca-los aqui. Depois de conseguir pegar as moedas prateadas, va enfrentar o chefe mais uma vez!Tatica: agora o triceratops esta mais rapido! E agora tem pilares que caem! Solucao? Faca o que fez pra enfrentar o chefe na primeira vez. E guarde um turbo maximo para o tunel, porque ele perdeu o zipper! Se ele estiver muito proximo de voce, pegue um turbo e use no final.Em cada mundo existe uma chave, que da acesso a certos battles. Para pegar a chave desse mundo, va em Ancient Lake, e na primeira curva, nao vire, siga reto e ache a chave. Nao e necessario terminar a
corrida.Dica: agora o Trophy Race esta disponivel, no local onde ha nada coberto pr um vidro. E necessario enfrenta-lo para conseguir todos os baloes do jogo.Ao conseguir 5 baloes, Taj te enfrentara para uma corrida de carro. Siga as bandeiras. Consiga 10 para correr contra Taj com o Hover. Consiga 15 ou 18 (hehe eu ainda nao tenho certeza) para correr contra Taj com o aviao. Agora va ao 2o mundo com 2 baloes no minimo. As pistas sao + ou -, aparece a primeira pista com looping (animal!), e voce enfrenta uma das das pistas mais confusas do game. Depois de ter terminado, va enfrentar o chefe.Tatica: a morsa e moleza. Va correndo na frente dela, nao trombe nas paredes do tunel e cuidado com as arvores.Moedas prateadas, tem umas quase invisiveis. Nada impossivel. Tatica: faz o mesmo que voce fez pela primeira vez.Pronto. Quer a chave agora? Va a fase Snowball Valley. Na largada, nao use turbo, vire para a esquerda e logo em seguida para a direita. A chave ta la! Agora, va a ilha do lago. Minimo requerido: 10 baloes. Primeiras corridas com um hovercraft, dificil de controlar pra quem nunca correu nesse estilo. Mas quem ta achando dificil, ainda nao viu as moedas prateadas!!!Tatica: o polvo agora e realmente dificil!!!!!! E quase impossivel ultrapassa-lo, a nao ser que use os baloes com destreza. Desvie de todos os troncos e dos espinhos e guarde um missil perseguidor. Logo na ultima volta, mande o missil (e necessario estar razoavelmente perto dele) e pegue um balao azul proximo e mande bala! Ganhe a corrida. Moedas prateadas que valem por douradas por tao escondidas que estao! Procure pelos lugares mais impossiveis, pegue as mais faceis primeiro e depois pegue as mais dificeis. Tatica: ele esta mais rapido e solta bolhas que sao maiores e que seguram mais tempo. E so desviar e detonar com misseis.Chave? Vai na Crescent Island. No comeco tem um tunel, va ao lado de fora, e no pilar, va ate ele do lado esquerdo. Fica mais facil com um Hover.FALTA UM PEDACO PARA O AMULETO DO WIZPIG!!!!!!!!!!!! Va pro mundo escondido, que esta atras da cachoeira da esquerda da cabeca de Wizpig (a mais pra esquerda) Agora sim, fases confusas. Destaque para Boulder Canyon.Tatica: mais dificil que o Wizpig. Ele e rapido, solta muito fogo e a pista e muito confusa. Nem tem tatica, e so desviar dos fogos e dos pilares ao mesmo tempo e administrar o uso dos baloes.Moedas prateadas que valem por platina!!!! Tem uma debaixo da cachoeira no Windmill Plains. Tatica: o dragao solta mais fogo ainda! Da um jeito agora, sem tatica, e so desviar de tudo, menos dos baloes.Quer a chave? Ta no Boulder Canyon. Consiga um turbo maximo, depois da ponte, acione o sino e suba a ponte e use o turbo.Pegue a chave.Agora a boca do Wizpig esta aberta, mas nao entre ainda! Leia a dica abaixo! Dica: ha dois corredores secretos no jogo. Um e o Drumstick, melhor corredor da ilha que foi transformado no que ele mais