Explorar o teclado digitando letras e conhecendo-as por meio daassociacao das letras com uma palavra iniciada por ela;(2)Continha Os alunos fazem contas de somar e subtrair de apenas uma parcelae com resultados ate 9;(3)Combinum Nesta atividade deve-se combinar pares de numerais com suasrespectivas quantidades representado por uma figura;(4)Liga pontinhos Ligar numeros na ordem numerica que representa, no final daatividade, uma figura escondida;(5)Quadro de letras Os alunos, usando as letras do alfabeto, disponivel na atividadepara escrever palavras diversas no quadro;(6)Quebra quebra Nesta atividade os alunos devem reconstituir as figuras que sequebraram;EscolaGames OEscola Gamese um sitegratuito de jogos educativos para criancas a partir de cinco anos etodos os jogos sao desenvolvidos com acompanhamento pedagogico paraque elas aprendam brincando. Na versao atual do siteha 30 jogos cujos temas se relacionam a Lingua Portuguesa, aMatematica, a Geografia, a Historia, ao Ingles e ao MeioAmbiente.IsabelFarias (2003) conta que nao e suficiente equipar materialmente asescolas. E preciso cuidar do material humano, de sua formacaocontinuada como estrategia de politica prioritaria para que aincorporacao de tecnologias como o computador possa, de fato, serum contributo a educacao. Do contrario, a mudanca na praticaescolar na perspectiva de melhora tende a constituir-se numa retoricado discurso politico sedutor. Quandoa crianca aprende desde as series iniciais a estudar com o auxiliodos softwares,ficaate mais facil desenvolve-los; foi o que ocorreu com o estudantedo 3o ano do Ensino Medio do Instituto Federal do Amazonas (IFAM),Lucas Rocha Sahdo ao observar juntamente com um amigo que o forno demicroondas da sua casa tinha um displayque reproduzia a mensagem Para ajustar a hora pressione a tecla".Foi entao que Luan, amigo de Lucas, teve a ideia de reproduzir algoparecido. Oestudante desenvolveu um projeto e a proposta foi bem recebida,porque o objetivo e facilitar a comunicacao entre a instituicaode ensino e a comunidade academica. Hoje nao sao apenas os mestrese doutores que podem desenvolver um softwareeducacional, ate mesmo um aluno pode fazer isto, sob orientacao dealgum especialista na area. No caso do Lucas, ele teve comoorientador o professor do IFAM, Hillermann Lima. O softwareintitulado Letreiro Digital Microcontrolado avisa sobre asdatas importantes, dias que nao havera aula, comunicados urgentes,alem de outras informacoes basicas como hora e temperatura. Achoque a tecnologia aliada a educacao devem ser parceirasinseparaveis, pois alem de permitir uma melhor e mais rapidaaprendizagem do aluno, gera tambem estimulo e motivacao. Assimvamos nos sentir mais a vontade e confiantes para estudar. No meucaso, por exemplo, que sou parte de uma educacao tecnica, me sintomuito mais confiante e seguro para atuar nas empresas, pois sei queestou sendo bem preparado por professores capacitados. Manusear eoperar o letreiro digital e muito facil para um professor, atepara quem nao e da area, pois o equipamento foi desenvolvidojustamente para que qualquer usuario possa utiliza-lo. Porem, apartir do momento que quiserem fazer alteracoes na parte fisica(hardware)ou na logica do programa (software),sera necessario conhecer da area e estudar o projeto dodispositivo por completo, explicou Lucas Rocha Sahdo. Destaforma, pode-se dizer que o softwareeducacional e um conjunto de recursos informaticos projetados com afinalidade de serem usados em contexto de aprendizagem, favorecendo aaprendizagem coletiva, desenvolvendo a colaboracao entre oseducandos e educadores.