thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mais precisava perguntar nada que viera saber, ao lado do sofa havia uma porta retrato com a foto de uma moca muito bonita.__e a mae de sua sobrinha? Perguntou ele:__ sim, Matilde, mas nao mora mais aqui, se foi ha muitos anos.__ desculpe, faleceu?__nao, antes fosse, abandonou a pobre menina e caiu no mundo, nunca mais a vimos.Entao ele cria coragem e pergunta:__ a senhora nao se lembra de mim?Ela olha, e responde :__nao.__ acho que fui amigo de sua Irma, Matilde e eu namoramos, quase casamos, pelo menos era o que queriamos, mas meus pais se mudaram e nunca mais a vi.Juju entao olha firmemente para o Sr e mal pode acreditar, ele e o namoradinho que um dia sumiu e deixou sua Irma gravida.__ sim, diz ele._ sou Carlos, namorado de Matilde.Ele diz isso sem saber que ao ir embora com seus pais tinha tambem deixado para tras a namorada gravida. Juju engole em seco e decide nao falar nada do que acaba de concluir, melhor ter certeza, mas isso ela ja tem.__ entao a senhora era a loirinha magricela que andava sempre com Matilde, que bom que o destino junta as pessoas novamente, nao acha?__ e, sou eu sim, nao tao magricela.Com toda a conversa, Lua entra na sala e ve Sr Rocco, passa por eles cumprimentando e sai.Nos dias que se seguem, Juju atormenta-se com a ideia da sobrinha ser Irma daquele menino, e pensa, se eles inventam algo, essas coisas que essa garotada inventa, melhor nem pensar e ter certeza antes...Num inicio de noite, Lua entra na sala de casa e sua tia a chama.__ senta aqui que precisamos conversar.__ nao fiz nada, tia!__ nao estou te acusando de nada, menina. Preciso te contar uma coisa sobre sua mae, voce sempre pergunta, acho que ta na hora de saber.Alguns minutos depois, Lua sai correndo pela rua, entra na casa de Henrique e o olha firmemente, ele sem entender, se aproxima.__o que foi aluadinha? Ta inventando alguma aventura e quer me levar?__ nao. Ela responde, e comeca a chorar.A tia sem saber onde a menina se meteu, comeca a procura-la pela rua, liga para Sr Rocco, que logo chega sem entender. Entao ela lhe conta que ele e o pai de Lua, os dois correm para a casa dele.Lua olha Henrique e como numa cumplicidade estranha, se ajoelham, se beijam.__voce prefere assim? Pergunta ela.__nao, preferia que nao fosse, mas se fosse diferente talvez nao fosse melhor.__ voce e mesmo um doido, fala um monte de palavras repetidas, nem serve pra irmao, e burro, aposto que nunca leu um livro destes do teu pai!__ que importa isso agora?__ nao importa, nao deviamos ter sido tao apressados, isso sim!__ mas como iamos saber, ah meu deus!__Seu Deus? Ele nao vai fazer nada por voce agora, sabia?__entao? Vamos?__vamos, vamos sim!Ouve-se um barulho enorme vindo de dentro da casa, Sr Rocco e Juju entram e mal podem acreditar no que vem. O vidro da mesa de centro quebrado, Lua caida sobre o sofa, sorrindo. Proximo a ela, esta Henrique, ainda piscando os
olhos, os dois com cortes profundos no pulso esquerdo. Todos correm para tentar fazer algo, os empregados gritam. Ja nao ha o que se fazer, Lua e Henrique estao mortos. A tia de Lua olha atentamente para a menina, o sorriso que lua tem nos labios parece provocador, ela abraca a sobrinha... todos choram...os olhos de Henrique miram a janela, de onde se ve uma lua cheia...
assim o clerigo conseguiu atrair a atencao dos cultistas. Ele fora emboscado numa rua, a meia noite, e iniciamos um duelo magico. Rolamos a iniciativa, o cultista ganhou e conjurou Sleep. Al Asif sequer teve tempo se "sacar" a sua magia e foi arrastado para os calaboucos.Acontecimentos LegaisA visao profetica do clerigo so rolou por causa de um Ponto de Narrativa que ele usou, muito bem por sinal;Ivan agora e guarda costas da Condessa Katarina e nao se importa nem um pouco em saber que ela e uma vila;No fim da sessao o clerigo encontrou seu fim, ele foi sacrificado em um ritual macabro e teve a sua alma aprisionada, impedida de seguir para os reinos divinos. O que sera que essa seita esta fazendo? E como eles conseguem aprisionar almas?A rua onde o clerigo foi emboscado
Em maio de 2014 a Jambo Editora lancou seu mais novo suplemente para a linha Tormenta RPG, o Bestiario de Arton Volume 2. Quer saber o que achamos dele?Aspectos Graficos (d8/d20)A primeira coisa que eu tenho a dizer neste quesito e: eu acredito que esta e a capa mais bonita para a linha Tormenta RPG ate agora. A arte e as cores da capa sao muito boas e talvez indiquem que a Jambo esteja melhorando, gradativamente, a arte de seus livros, como pudemos observar em alguns de seus ultimos lancamentos (como o Manual Basico Revisado e o Manual das Racas). A segunda coisa que tenho a dizer e que O Bestiario 2, diferentemente do seu predecessor, so e vendido fisicamente no formato capa dura. Particularmente eu prefiro esse formato para os livros core, como sao os Bestiarios e Modulo Basico. Em geral sao os livros que voce mais usara e, para aqueles que nao jogam em casa, levara na mochila por ai. A capa dura prolonga a vida util desses livros e nao os torna muito mais caros do que seus "irmaos" brochura.O interior do livro segue o padrao grafico da Jambo ao qual ja estamos acostumados, porem nao acomodados: miolo preto e branco, papel offset e algumas ilustracoes repetidas de livros antigos. Entretanto vejo as coisas estao melhorando, afinal temos muitas ilustracoes ineditas, sendo a maioria delas bacanudas. Os Monstros (d12/d20)Velhos conhecidos do D&D fazem sua estreia no TRPG, como o terrivel "Ankheg" ou o manipulador "Aboleth". Da mesma forma, velhos conhecidos de Arton estao de volta, como os bizarros "Paraelementais" ou o assustador "Zangao do Pesadelo".A contra-capa do Bestiario 2 diz que existem mais de 100 novos monstros nele. Como eu nao sou filho de rapariga tive tempo de contar, eu nao sei dizer ao certo quantos sao, mas eu sei que existem 40 novos monstros com ND igual ou superior a 10. QUARENTA. Agora, em conjunto com os livros previamente lancados, os mestres tem um verdadeiro arsenal de monstros bombadoes para chutar a bunda de jogadores apeloes. A Jambo mandou bem.Quanto ao dominio da mecanica do sistema nas fichas, eu confesso que me surpreendi positivamente. O trio de autores (Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Lucas Borne) tirou leite de d20 e conseguiu fazer algumas das fichas mais criativas que ja vi no d20 system (D&D 3e e Pathfinder, estou falando de voces!). Ainda que o sistema originalmente criado pela Wizards of the Coasts 14 anos atras ja tenha sido exaustivamente manipulado, O Bestiario de Arton vol. 2 surpreende com alguns monstros que, com detalhes pequenos (mas criativos!), com certeza pegarao qualquer veterano de calcas curtas. Pontos Fracos- Miolo preto e branco e papel offset. Entendo que talvez um livro inteiramente colorido e com papel couche possa tornar a producao dele inviavel, mas ainda assim considero que a parte grafica e um dos pontos fracos da Jambo.- Arte repetida. Mesmo caso do exemplo acima, mas ainda assim e um ponto fraco. Se eu posso reclamar de arte repetida nos meus livros de D&D eu posso reclamar de arte repetida nos
livros de Tormenta.- Algumas ilustracoes, como a do "Anciao das Rochas", nao seguem, na minha opiniao, o nivel das outras do Bestiario, como a do "Aboleth", que ficou bem boa.Pontos Fortes- A ficha do "Gigante Maximo" e uma das coisas mais criativas que ja vi em um bestiario de d20 system. Meus parabens para quem a construiu, voce manja das putarias.- A piada que diz (expressamente, em texto e nao apenas em imagem) que a semelhanca com monstros de jogos de kart e mera coincidencia. Ta quase escondida, mas quando eu vi me fez rir.- O livro e capa-dura. Eu curto livros assim. Eu acho isso um ponto forte nele, especialmente por outros da linha serem brochura. Avaliacao Final (d10/d20)Se voce joga Tormenta RPG voce precisa comprar esse livro. Ele vai te oferecer uma porrada de novos monstros para suas aventuras e campanhas e ta com um preco bem bacana. Com certeza vai me ajudar na campanha que mestro via Skype atualmente.E voces, o que acharam do Bestiario d Arton vol. 2? Comentem ai!
Ontem (27/05/2014) o Mike Mearls, principal nome por tras da nova edicao do D&D, escreveu na coluna Legends and Lore no site da Wizards sobre o Basic D&D e como as regras basicas da nova edicao serao gratuitas. Obviamente a internet reagiu a noticia e como sempre tivemos muita besteira sendo dita por ai. Como eu to mega empolgado com a nova edicao e vou falar sobre tudo que sair para ela e hoje eu falarei um pouco sobre essa novidade.O Basic D&D sera um pdf, que sera lancado gratuitamente em meados de Julho, mesmo periodo em que comecam as vendas do D&D Starter Set. Nesse pdf teremos todas as regras essenciais do jogo, as classes mais iconicas (guerreiro, ladino, mago e clerigo) do nivel 1 ao 20, alem das racas classicas (anao, elfo, halfling e humano). Tudo isso gratuitamente. Massa ne?Segundo a coluna, a ideia e que todos tenham acesso a nova edicao e experimentem o sistema. Se para o publico isso e otimo, para eles pode ser melhor ainda. Aparentemente a Wizards aposta tanto na nova edicao que ela sabe que voce vai experimentar as regras basicas e querer migrar para a versao mais completa, ofertada pelos 3 livros basicos. Acreditem, esse e um grande passo para o D&D.E se as regras basicas serao gratuitas, podemos imaginar que a Wizards estaria novamente cogitando abrir o seu sistema para a contribuicao de terceiros, como na era da 3e. As aventuras oficiais serao feitas pela Kobold Press e isso aponta que a Wizards pode estar menos egocentrica, como foi durante a era 4e.Honestamente eu acredito que essa sera the one edition, the edition to rule them all. A Wizards esta acertando em muita coisa e agradando fas de todas as edicoes. Menos os trolls, porque esses nem Tolkien agrada. E voces, o que acharam dessa noticia? Fala galera beleza? A Wizards ja lancou o Basic D&D, pdf gratuito que contem todas as regras basicas da nova edicao, e eu obviamente estou mega empolgado e corri para preparar uma aventura, que tem tudo para se tornar uma campanha. Quer conferir o que rolou na minha mesa e o que eu achei do Basic D&D?Os PersonagensSellenne (Lucas): Uma High Elf fugida de Lennorienn e que hoje atua como prostituta (Background: Criminal) em Malpetrim.Ivan (Felipe): Human Fighter que veio como guarda da comitiva que veio de Valkaria para o casamento (Background: Soldier).Aust (Gabriel): Um jovem Wood Elf Fighter que trabalha auxiliando aqueles que tem dificuldade em entrar ou sair de Malpetrim por conta do Imperio de Tauron (Background: Criminal).NAO LEMBRO O NOME DO PJ, MAS E ARABE E NAO TO COM A FICHA (Marcus): Um Sar-Allam Cleric que busca cumprir seu destino e salvar sua familia (Background: Folk Hero).A Historia: Nos ultimos meses o Reinado foi abalado e viu sua estrutura politica ser fortemente alterada. Tres blocos surgiram: Reinado, Imperio de Tauron e Liga Independente; Rei-Imperador deu lugar a Rainha-Imperatriz; antigas aliancas foram desfeitas e novas aliancas sao motivo de desconfianca. Em meio a incerteza e medo do povo, quem realmente sofre com tudo isso,
uma cidade se levanta como uma cidade livre: Malpetrim.A nossa historia se iniciou na festa de casamento do Conde Von Braum, de familia importante em Petrynia, e lady Katarina, da alta nobreza de Valkaria. Nobres de todos os cantos do Reinado e Malpetrim aproveitavam a festa no palacio, enquanto os jardins foram abertos para que a plebe tambem participasse da festa, embora nao tivesse acesso aos nobres ou as comidas e bebidas.O casamento poderia ser interpretada como uma mensagem da cidade de Malpetrim. Poderia significar uma alianca velada ao Reinado. Poderia, mas o Conde fora envenenado durante a festa. Quem sera o responsavel por isso? E por que?Bom, e isso que os jogadores estao investigando.Combates O primeiro foi durante a festa, quando parte do grupo conseguiu impedir que um grupo de bandidos se infiltrasse na festa. O segundo foi durante a investigacao, na mata dos arredores de Malpetrim, contra uma Ankheg. Esse combate foi muito tenso e foi vencido gracas a inventividade do grupo, que subiu em arvores e atacou a besta de longe. Mencao honrosa a Wizard que derrotou o monstro fazendo um coquetel molotov usando um lenco, uma garrafa de bebida barata e Prestidigitation!O terceiro foi contra um suposto cultista de Tenebra. O combate foi muito bacana e serviu para fazer duelos de magias entre o vilao e o cultista. O grupo saiu vitorioso, mas foi uma peleja das mais complicadas.Minhas ImpressoesFazer a ficha esta muito facil e rapido. Ninguem do grupo conhecia o sistema, embora Marcus tivesse dado uma olhada no pdf, e mesmo assim a criacao dos personagens ocorreu sem problemas, ate porque os dados foram generosos durante as rolagens dos atributos dos pjs.As regras estao bem enxutas e sao de facil entendimento, especialmente se voce algum dia na sua vida ja jogou ou leu alguma edicao do D&D. O sistema me parece muito bem equilibrado e, pelo menos no Basic, nao tem combo ou maneiras de criar um personagem combado. Os mestres comemoram.Voce gostava do AD&D e de todo o fluffy que tinha nessa edicao? Fique feliz, ao que tudo indica o D&D sera uma edicao fortemente voltada para a interpretacao e para livros mais descritivos e gostosos de ler, especialmente em manhas chuvosas de domingo.Nessa edicao ate o jogador mais timido/pe no saco/sem criatividade, que nunca preparava uma historia para o personagem e interpretava sempre a mesma pessoa (independente da raca e classe de seu pj atual) conseguira ser uma persona com caracteristicas proprias, ideais, ligacao com o cenario e falhas. Sabe por que? Porque o sistema tem isso dentro dele. Isso e otimo!Os combates estao rapidos e exigem que os jogadores pensem muito alem do classico "eu ataco". A mecanica de Vantagem/Desvantagem os faz pensar em como tirar proveito das situacoes e torna tudo mais dinamico e divertido. Alem disso cada combate pode ser o ultimo. Ivan, o Fighter, caiu inconsciente duas vezes e foi salvo pelo Cleric nas duas ocasioes.E as magias? Eu fiquei de birra quando vi que haviam retornado para o sistema vanciano nesta edicao. Mas mudei de opiniao quando vi o
jogo funcionando na mesa. Os conjuradores ganharam mais versatilidade podendo preparar muito mais magias do que no AD&D/3.X (embora ainda estejam limitados aos seus slots diarios) e ganharam mais poder tambem. De maneira geral as magias estao muito mais poderosas e interessantes. Acho que temos o encontro do melhor do que tinha sistema de magias vanciano e do sistema da quarta edicao. Mencao honrosa: Magic Missile agora e capaz de derrubar um guerreiro de primeiro nivel!Toda a mecanica de Saves, Ability Checks e Skills esta simples e intuitiva. Tudo parece funcionar muito bem e a tabela de dificuldades da pagina 58 mostra como o sistema esta enxuto: a DC maxima prevista e 30. Em edicoes anteriores nao era muito complicado somar 30 em um teste.Opiniao Final: O Basic D&D esta muito bacana e e suficiente para voce rolar uma campanha inteira se quiser. Se precisar de monstros pode pegar o ultimo pacote de playtest e fazer adaptacoes minimas no que tem la. Eu ja estava bem animado com essa edicao e agora estou ainda mais. So me resta esperar que nao de problema com minha encomenda na Amazon, que esta prevista para chegar em duas semanas.E voces ja tiveram a chance de testar a nova edicao? E o que acharam do pdf?
E ai pessoal, beleza? A Wizards of the Coasts acabou de revelar mais detalhes sobre a proxima edicao do D&D. Quer conferir as capas dos livros e o cronograma de lancamentos para 2014?O primeiro produto a ser lancado sera a caixa Dungeons & Dragons Starter Set: Fantasy Roleplaying Fundamentals. Ela contera uma aventura de 64 paginas, um livro de regras de 32 paginas que permitira que os jogadores criem personagens de ate 5o nivel, personagens prontos e um conjunto de dados. A caixa sera lancada em 15 de Julho e ja se encontra em pre-venda por $19,99.Dia 19 de Agosto teremos o lancamento do Player's Handbook, que sera um livro capa dura de 320 paginas contendo todas as regras para criacao de personagens, combate, pericias e magias. O preco anunciado e $49,95.Tambem no dia 19 de Agosto teremos o lancamento de Hoard of the Dragon Queen Adventure. Nesta aventura de 96 paginas o Culto do Dragao e os Magos Vermelhos de Thay buscarao libertar Tiamat de sua prisao nos Nove Infernos. Serao os jogadores capazes de impedi-los? O preco de venda anunciado e $29,95. No dia 30 de Setembro sera lancado o Monster Manual, um livrao de 320 paginas capa dura e, como ja e de praxe, totalmente colorido. O preco anunciado e $49,95.Dia 21 de Outubro sera lancada The Rise of Tiamat Adventure que continuara o arco de historia da aventura anterior e formara o evento Tyranny of Dragons. A aventura tera 96 paginas e tem um preco anunciado de $29,95.No dia 19 de Novembro sera lancado o Dungeon Master's Guide, um livrao capa dura de 320 paginas, contendo dicas e ferramentas para o mestre, bem como regras opcionais, centenas de itens magicos e mais (ainda nao revelado). O preco anunciado foi de $49,95.Alem dos livros anunciados para esse ano foi anunciado o modelo de boosters de miniaturas que sera utilizado. Em Julho sera lancado o Icons of the Realms Starter Miniatures Set, que sera uma colecao de miniaturas de herois das diversas racas e classes mostradas nessa edicao, vendidas em boosters aleatorios contendo 6 miniaturas.O segundo produto de miniaturas sera Icons of the Realms que contem 44 miniaturas que serao vendidas em boosters aleatorios contendo 4 delas. Os monstros encontrados aqui serao aqueles que aparecerem no arco de aventuras de Tyranny of Dragons. Voces podem estar se perguntando o por que dos 3 core rulebooks nao serem lancados numa mesma data. Segundo a Wizards e para que cada receba o maximo de atencao para garantir a qualidade dos produtos e evitar as erratas. particularmente e gostei muito das capas dos livros e do modelo de boosters de miniaturas, que sao focadas nas aventuras que serao lancadas em 2014. E voces, o que acharam? Fala pessoal, beleza? Hoje eu vou continuar a serie de posts "Celebridades do D&D" e, seguindo a dica do leitor Ricardo A. Santos, vamos falar um pouco sobre um dos lich mais famosos de todos os tempos: Vecna.Origem do nome: O nome Vecna e um anagrama de Vance, sobrenome de Jack Vance, o autor de literatura fantastica
que inspirou todo o sistema de magias do D&D desde o seu principio. Hoje chamamos o sistema "prepara-conjura-esquece" de magia vanciana.Historia: Vecna nasceu humano e cresceu no castelo de sua familia. Sua mae Mazzel o iniciou nos estudos arcanos, entretanto ela foi queimada pelas autoridades da cidade sob acusacao de bruxaria. Vecna jurou vinganca e se enveredou pelos caminhos mais obscuros da magia. Ele agora aprendia com outro mestre: Mok'slyk, a serpente, uma entidade antiquissima que se acreditava ser a personificacao da magia arcana.Quase mil anos se passaram e Vecna agora era um lich e governava um poderoso imperio, cujo exercito era composto de mago e mortos-vivos. Nesta epoca Acererak, que no futuro se tornaria um demilich, era um dos generais do exercito. Entretanto, um dia ele foi traido por um de seus homens de confianca.Kas, a mao sangrenta, influenciado pelo sinistro artefato conhecido como a Espada de Kas, destruiu Vecna, e tudo que restou foi a sua Mao e seu Olho. Ele passou muito tempo desaparecido, para entao ressurgir como um semi-deus e iniciar seu grande estratagema, que foi visto na trilogia de aventuras do AD&D 2a edicao.Vecna ao longo das edicoesD&D 1a Edicao (1974-1976): No suplemento Eldritch Wizardry (1976) foram apresentados dois artefatos: o Olho e a Mao de Vecna. Eles eram resquicios de um maligno lich, destruido a muito tempo.AD&D 1a Edicao (1977-1988): No Dungeon Master's Guide (1979) os dois artefatos voltaram a aparecer. Ao longo dessa edicao Vecna foi brevemente mencionado como um lich lendario, destruido a muito tempo.AD&D 2a Edicao (1989-1999): Vecna voltou a ser mencionado nos livros Dungeon Master's Guide (1989) e Book of Artifacts (1993). Entretanto apenas em 1990, na aventura Vecna Lives! ele finalmente apareceu como um vilao real. Desta vez ele era um lich semi-deus que, se derrotado pelos herois, seria movido para o cenario Ravenloft. Em 1998 ele recebeu uma aventura oficial em Ravenloft: Vecna Reborn. A aventura Die Vecna Die! (2000) pos fim em grande estilo a trilogia de aventura que ele protagonizou nesta edicao: ela se dividia em tres partes, cada uma ocorrendo em um cenario diferente de D&D: Greyhawk, Ravenloft, Planescape.D&D 3.0 (2000-2002): Com a Wizards of the Coasts Vecna se tornou um figurao. Apareceu ja no Player's Handbook (2000) como uma divindade menor. Ele foi explorado tambem nos suplementos Living Greyhawk Gazetteer (2000) e Deities and Demigods (2002). Nesses suplementos alteraram seu alinhamento de Lawful/Evil para Neutral/Evil e ele passou a integrar o panteao padrao do D&D. D&D 3.5 (2003-2007): Esta edicao aproveitou que ele foi elevado ao status de divindade e detalhou sua igreja no suplemento Complete Divine (2004) e trouxe o proprio Vecna como uma divindade no Libris Mortis (2004). D&D 4a Edicao (2008-2012): No Dungeon Master's Guide (2008) ele retornou, desta vez como deus dos segredos. Ainda em 2008, no suplemento Open Grave, Vecna foi brevemente detalhado e pudemos ver a sua ficha. Um detalhe curioso e que o servidor que hospeda o software de criacao de personagens da 4a edicao, o Character Builder, se chama Vecna, em homenagem a este vilao iconico do D&D.Descricao