thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
seria, varios reis haviam se confederado e levantado para destruir a nacao de Israel. Josue homem de Deus convocou o povo e disse "vamos porque eu tenho dado (disse o Senhor Deus) esse povo em sua mao, nao os temas porque eu tenho os dado na sua mao e nenhum deles parara diante de Ti", isso foi Josue capitulo 10, versiculo 8. Josue acreditou nessa Palavra, passou pros filhos de Israel e foi a batalha e eles estavam vencendo, eles estavam tendo sucesso e simplesmente porque Josue ousou falar a Palavra da verdade. Meu irmao seja o que estiver na sua vida, nao tema, porque Deus tem dado essas coisas na suas maos e nenhuma dessas coisas parara diante de voce, confesse a vitoria em nome de Jesus.fonte: www.ongrace.com/rrsoares/lista_mensagens_texto/index.php?action=ler&id=126&page=1
E claro que na vida nos temos batalhas, que elas ficam muito duras, muito dificeis, como Josue teve, e nos devemos lembrar do Senhor Deus, nos recorrer ao Senhor Deus, e, ai Ele nos dara a direcao. Naquele tempo era um pouco diferente de hoje, eles nao tinham a Biblia completa, entao eles tinham que orar ate ouvir a voz de Deus. Hoje nao, hoje a revelacao esta completa e Deus nao falara nada mais, nem nada menos do que aquilo que esta escrito na Biblia. A Palavra de Deus tem toda a autoridade, nos entao devemos recorrer a ela e ver a declaracao que Deus faz ao nosso respeito e crendo nessa declaracao devemos enfrentar o inimigo em nome de Jesus Cristo, subjuga-lo e em seguida tomar posse da bencao. Josue venceu, nos tambem venceremos.fonte: www.ongrace.com/rrsoares/lista_mensagens_texto/index.php?action=ler&id=120&page=2 Tu es maiorQue a capacidade que eu tenho de Te entenderEu sou tao limitado pra explicarEntao eu canto aleluiaTu es melhorQue a alegria e a felicidade juntasTu es melhor que bencaosEs melhor que ser e que ter, es melhorPor isso eu largo tudo pra servirServir cantando aleluiaAleluia, aleluia, aleluia, aleluia Meu filho volte pra Jesus antes que Jesus volte pra voce. " RELATO DOS QUE FICARAM - Mensageiros da Profecia " Se tudo esta dificil, a multidao ja te cansouO meu Deus nunca falha e nunca falhou.Se a luta e muito Grande, ela te fez perder a feO meu Deus entra na guerra peleja por voceLevante os seus olhos e veja o sobrenaturalQuem tem promessa de Deus vence o mal.Nao morrerei enquanto a promessa nao se cumprirQuem tem promessa de Deus, nao morre nao, nao desisteNaoE tem a fe, a fe de Abraao Voce sabia que a frase "nao temas" esta escrita 366 vezes na Biblia?Uma para cada dia do ano e ainda sobra uma para o ano bissexto. Se Deusdiz todos os dias de sua vida para voce nao ter medo, porque continuatendo? Salve galera! Peguei um Faq e erratas do Talisman no site da Fantasy Flight Games, e dei um conferida nos foruns, para entender as regras e tornar o jogo mais justo pra todos. Com relacao a habilidade do Assassino, ela causa muita confusao, inclusive entre os jogadores de outros paises, mas tem uma colocacao oficial das regras. Aqui estao todas as fichas em ingles dos 14 personagens basicos. Assassino: ele nao pode usar a habilidade especial em combate de Destreza, somente com Forca. Uma duvida que outras pessoas tiveram era se ele poderia assassinar um inimigo tirado na hora, porque o inimigo estaria atacando ele, e nao sendo atacado pelo Assassino, ou se a habilidade funcionaria apenas em inimigos que ja estariam no tabuleiro (deixados la como resultado de encontros anteriores). Sim, ele pode assassinar um inimigo tirado na hora. Foi considerado nos foruns com um dos top 3 melhores personagens do jogo entre todas as expansoes. Druida: a mudanca de tendencia e uma habilidade muito sutil, que pode ter bons resultados para o druida, ja que ele tem 4 pontos de destino, pode gastar a vontade, e recuperar no Cemiterio
ou Capela. E considerado um bom personagemAnao: sua habilidades sao todas baseadas no cenario, mas ele tem um boa vantagem para abrir o Portal do Poder, e passar pela Mina, se aumentar sua Destreza. Elfo: e um personagem mal falado nos foruns, ja que suas habilidades nao sao muito uteis nos finalmentes do jogo. Pelo menos e equilibrado. Ghul: bom personagem. Esse Drenar Vida, e poder optar por combate psiquico sao muito bons. Detalhe que seus seguidores sao podem ser Animais, Monstros e Dragoes (porque usam Forca), espiritos nao podem. Feiticeira: sem opiniao formada, ja que o Faca morreu pra variar kkkkk.Guerreiro: bom sim no PvP, e em batalhas. A melhor coisa e que pode usar as habilidades ate o fim, inclusive na Coroa do Comando! Reparem que a maior parte das habilidades dos demais personagens nao servem pra nada no final do jogo. Ladrao: nao soube aproveitar as habilidades dele. O correto e ficar roubando as coisas boas que os personagens conseguem, arrumar uma mula, e vender o maximo de itens pro alquimista da cidade, pra tirar os itens bons de jogo, principalmente artefatos! Muito odiado nos foruns, costuma ser o primeiro alvo de varios jogadores.Mago: muito apelao! Sempre com magias disponiveis, pode lutar com Destreza, que alias a inicial e 5!!! Top 5 entre os melhores personagens, muitas vezes considerado o melhor. Ministrel: pode alem de evitar dragoes e animais, ele pode ainda usar animais como seguidores. Como o animal mais poderoso tem Forca 3 (se nao me engano), nao parece sem um personagem muito interessante. Pelo menos tem 5 de Destino! Monge: nao poder usar armas e armaduras pode ser uma zica, mas o segredo dele e se esforcar pra aumentar Destreza, e arranjar itens que aumentem Destreza, porque se tiver que combater com Destreza, ta salvo, e se tiver que combater com Forca, soma a Destreza. Profetisa: em geral, e uma personagem fraca, porque nao pode atacar usando Destreza, ou seja ja sai em desvantagem. Poder cancelar um carta aleatoria para tirar outra pode ajudar, mas no PvP, pelo menos no comeco do jogo, nao vai bem. Sacerdote: e de longe o mais odiado nos foruns. As habilidades sao boas, mas nao poder comecar comecar uma batalha com Destreza, e ainda nao poder usar armas... quebra as pernas mesmo! Pelo menos tem 5 de Destino, o segredo e nao sair de perto da Capela! Mas realmente, e muito fraco no PvP...Troll: e bem falado em foruns, principalmente no comeco do jogo. O segredo e ir pra cima nos primeiros turnos,e atacar os outros jogadores sem do! Tanto pra tirar pontos de vida, quanto pra pegar itens e Gold. Uma duvida que fiquei foi a seguinte: se alguem usar uma magia pra roubar o Talisma, ou transformar em Sapo, um personagem que esteja na Coroa do Comando, o que acontece? Como ele ja esta la dentro, nao tem como sair, entao ele pode perder o Talisma sem se preocupar. Se virar sapo, alem de todos os seus itens e Gold ficarem caidos naquele lugar, ele nao consegue usar a
magia do Comando, por tres turnos! Se por acaso outro personagem entrar na sala e matar o "sapo", pode recolher os itens que quiser.Fiquei com duvida sobre a ordem dos encontros, quando ha cartas e personagens em um determinado espaco, mas estou lendo o Faq, depois comento.A expansoes sao muito legais! Adicionam uma vida longa ao jogo. Mas ainda da pra jogar muito sem recorrer a nenhuma delas. Fiquem com um exemplo de personagem de uma das expansoes!Todos: "Um! Um! Um! Um! Um! Um!"Dado rolando............ 1!Todos: "MHUAUHAUHEUHAEUHAEUHAEUH SAAAPOOOO MHUAHUAEHUAEHUAEUHE"
Estatisticas H:Visualizacoes do Blog ate hoje: 6908Postagens (incluindo esta): 60Comentarios: 1145Salve galera! Pra nao deixar o ano passar em branco, vamos a primeira postagem de 2014 Ja mostrei estes livros para alguns de voces, mas depois de um tempo lendo-os, nao pude deixar de compartilhar com voces. Ainda mais sabendo que jogar uma campanha novamente e quase impossivel... Trata-se de Hackmaster 5a ed.Historico: nos anos 90, uma empresa americana, a Kenzer & Company, mantinha em circulacao uma revista de RPG semelhante a nossa Dragao Brasil. Cada edicao trazia um tirinha em quadrinhos intitulada: Knights of the Dinner Table (Cavaleiros da Mesa de Jantar), mostrando situacoes inusitadas de um grupo de nerds rpgistas durante as secoes. Estes personagens jogavam, e claro, Hackmaster: uma parodia ao AD&D. Acontece que os leitores da revista pediam pra a K&C lancar o Hackmaster no mundo real. Vendo uma possibilidade de atender seus leitores, e ganhar dinheiro, quando a Wizards of The Coast comprou a TSR, e anunciou a terceira edicao do D&D, e a licenca aberta do sistema D20, no ano 2000, a K&C pediu a Wizards que liberasse a exploracao comercial do conteudo do AD&D. O acordo entre as duas empresas foi firmado, entretanto por um periodo de apenas 7 anos. Ainda em 2000 a K&C lancou finalmente Haclmaster Quarta Edicao. A zoeira estava pronta: nunca houve as edicoes anteriores, apenas nos quadrinhos! Por falar em zoeira, eis que Hackmaster era uma versao melhorada do AD&D, porem com uma veio comica fortissima. Seus textos e ilustracoes, corroboravam esta ideia, fazendo com que a principio o jogo nao fosse bem recebido. Entretanto, com o passar do tempo, os jogadores perceberam que deixando toda aquela satira de lado, Hackmaster apresentava um sistema robusto e conciso, principalmente para aqueles que nao apreciaram D&D 3.0. Ao longo dos anos Hackmaster ganhou um legiao de fas no mundo todo, sendo apontado entre o Top 10 de varias listas dos melhores RPGs. Quando a licenca estava acabando, a K&C comecou as bases do que seria a Quinta Edicao (na realidade a segunda...). E esta edicao que abordarei para voces. Ja digo de cara, que e uma versao polemica! Odiada e amada igualmente pelas pessoas que tiveram contato.Hackmaster Players Handbook: O livro dos jogadores serve tanto para a criacao de personagens de fantasia em qualquer cenario, quanto em Kalamar, o cenario oficial do sistema. As semelhancas com AD&D sao muitas, mas nao vou compara-las, voces vao perceber. O humor esta presente por todo o livro, mas em doses muito inferiores. As ilustracoes tem um padrao excelente, mantendo o clima "Old Scholl". O livro apresenta uma capa vermelha, imitando couro, como letras douradas na lateral. E realmente um os mais belos livros de RPG.Criacao de personagem: Os personagens sao criados utilizando pontos de construcoes - Build Points (abreviado apenas para BP). Voce usa estes pontos para tudo: aumentar os Atributos, Pericias, Talentos, Especializacoes, Proficiencias, etc. Cada jogador comeca com 40 pontos. Entao os jogadores rolam os atributos iniciais do personagens. Sao os mesmos 6 do D&D, contanto com mais um, Aparencia, que aqui e
separada de Carisma. O Jogador rola na sequencia dos Atributos 3d6, mais 1d100%. Assim pode obter por exemplo 13/82%, sendo 13 o valor do atributo e 82% o quanto o personagem esta proximo de alcancar o proximo inteiro (14 no caso). Cada atributo tem sua propria tabela de bonus e beneficios. Inteligencia por exemplo, influencia o Bonus de Ataque do personagem, assim como Sabedoria pode modificar sua Defesa (principio de Davi e Golias). Ai comecam as escolhas dificeis: caso voce opte por manter os atributos rolados exatamente como estao, voce recebe um extra de 50 BPs. Caso opte por mudar apenas um atributo pelo outro recebe 25 BPs extras. E se escolher trocar mais de um atributo por outro nao recebe nenhum bonus. As vezes compensa no mudar os Atributos, e com o BPs bonus aumentar os que forem necessarios. Este e um jogo de escolhas dificeis, e a medias dos atributos e menor do que o "padrao". Caso seu personagem tenha 3 atributos com valor de 5 ou menos OU apenas um atributo com valor mais alto de 13, o jogador pode nomear este personagem, e o meste o usara como um NPC. Feito isso vem a escolha das raca. Algumas sao meio bizarras (e comicas) como o Meio-Hobgoblin ou os Grel (Grunge Elf) e os Gnomos Titas. Alem dos ja manjados aumentos em atributos e visoes na penumbra, a raca determina quantos BPs voce ira gastar para iniciar em determinada classe. Cada classe custa um valor variavel de pontos de acordo com a raca, sendo que determinas racas nao podem acessar algumas classes. As classes sao: Guerreiro (no 6 nivel, se atingir os pre-requisitos o Guerreiro pode se tornar Cavaleiro; e no 11 nivel se atingir os pre-requisitos, o Cavaleiro pode se tornar um Paladino); Ranger; Barbaro; Ladino; Gatuno (especie de golpista, que seduz damas nobres ou ricas para furta-las; atuam tambem com contrabando, falsificacao, engodos e qualquer tramoia urbana); Assassino; Mago; as classes mistas (para grupos com poucos jogadores) Mago-Ladino; Guerreiro-Mago ou Guerreiro-Ladino. Os Clerigos ganharam um capitulo so pra eles, pois cada divindade tem um tipo de Clerigo distinto, onde praticamente cada um deles e uma classe distinta. Feito isto e hora de aumentar ainda mais seus BPs extras, sorteando aleatoriamente na tabela de "Desvantagens Fisicas e Mentais". Isto e opcional, mas proporciona nao so BPs extras, como personagens unicos. Eu criei um anao guerreiro pra ver como era, e acabei sorteando: Dorminhoco (o personagem esta sempre com sono, tem dificuldade em se concentrar em dialogos longos, esta sempre bocejando e procurando oportunidades para dormir) e Antipatia Animal - Cavalos (Cavalos simplesmente nao toleram a presenca do personagem, e fogem ou atacam-o para fugir de perto dele. Ele nao precisa montar no cavalo, apenas estar proximo. Imagina um grupo que nao pode ter cavalos por causa do anao guerreiro? Eu achei uma desvantagem foda para se interpretar). Agora com estes pontos voce pode comprar pro-eficiencias no uso de armas, armaduras e outras variadas. Especializacoes para melhorar seu ataque, defesa, velocidade e dano com armas, alem de outros tipos.
Comprar talentos (nao sao muitas opcoes como no D&D). Comprar graduacoes em pericias. As pericias sao determinas em porcentagem, e sao muito variadas, lembra GURPS! Tem pericia ate para acender fogueiras (relevante em um campanha extremamente realista). Outro fator a ser considerado, e que voce so pode aumentar as graduacoes das pericias que voce utilizou, ou treinou, durante as secoes, com o uso de XP. Se voce passou 3 secoes fazendo mingau de goblins em uma masmorra, quando e que diabos voce aprendeu a construir castelos? Faz sentido. Como de praxe, a riqueza inicial e determinada por rolagem de dados. O mestre pode optar por ter os personagens comecando apenas com as roupas do corpo, e tendo que fazer um Roleplay da compra dos itens iniciais. Tem tambem a escolha do alinhamento, nascimento, altura, peso etc...O sistema de magias e um pouco distinto. As magias tanto de mago quanto de clerigo vao ate o nivel 20. Os Magos possuem um recurso chamado Pontos Magicos, mas ainda assim tem que memorizar suas magias diarias. A diferenca e que a utilizacao das magias consome PMs. Voce pode ate mesmo usar uma magia nao memorizada, tera apenas que pagar o dobro dos PMs requeridos. Pode-se usar PMs tambem para aumentar os efeitos das magias (basicamente, todo mago possui Maximizar e Potencializar Magia naturalmente). Clerigos nao usam PM's. Eles conhecem todas as magias ate seu nivel, e tambem precisam memoriza-las diariamente. Nao podem lancar magias nao preparadas, e nem potencializa-las.Mudando para o Ladino/Gatuno, estes personagens possuem Pontos de Sorte, que sao um recurso finito, recebido a cada nivel, que nao se acumula. Estes pontos servem para melhorar a rolagem dos dados destes personagens, tanto em combate quando em pericias. Simbolizam aquela sorte tipica destas classes, para escapar do perigo milagrosamente ilesos!Pra finalizar esta secao, vamos falar de um 8o atributo: a Honra. Quanto mais fiel a interpretacao do seu personagem for: seguindo seu alinhamento, sua classe, suas desvantagens etc; seu personagem e recompensando com pontos de Honra. Este recurso pode ser gasto durante as partidas para forcar re-rolagens de dados, tanto suas quanto dos oponentes. A Honra e medida tambem pelas acoes do grupo: personagens Honrados, que se associem com individuos de conduta duvidosa, podem ter sua Honra machada. Veja bem, aqui Honra nao se trata de fazer o bem, e sim de seguir os principios que norteiam a vida de seu personagem. Assim, um vilao que realmente exerce sua maldade, pode ser tao honrado quanto qualquer Cavaleiro.Ufa... Agora vamos ao que interessa! Agora que o filho chora e a mae no ve!Sistema de Combate: com certeza e aqui que esta edicao de Hackmaster faz jus ao amor ou ao odio dos jogadores. A principio, a ideia e bastante simples: fazer um combate pautado pela realidade, desafiador e que mantenha a atencao do grupo na mesa, sem e claro ser demorado. Utopia? Talvez. Nao joguei pra saber se funciona, mas da pra se ter uma ideia.O jogo nao utiliza o sistema por turno, e sim um sistema por segundos. O mestre comeca a contagem pelo segundo
1 e assim sucessivamente. A ideia e descrever o combate, segundo a segundo. Como ninguem tem turno as coisas vao acontecendo simultaneamente, e cabe aos jogadores determinarem o que os personagens irao fazer. O mestre nao vai perguntar nada a ninguem, ele apenas vai contar e realizar as acoes dos NPCs, enquanto o jogadores anunciam as suas. Exemplo: em 1s o Mago anuncia que vai comecar a fazer os gestos, reunir os componentes e recitar as palavras, para lancar a magia X, que demora 6 segundos pra ser completada. Entao, se tudo correr bem, e o mago nao for perturbado, no segundo 6 ele consegue lancar a magia. Ok beleza, mas e seu no segundo 4 ele perceber que o Orc se aproximou demais dele, e que provavelmente ele sera atingido antes de completar a magia? O jogador pode optar por interromper sua acao para sacar um cajado, ou adaga e se preparar para o confronto corpo-a-corpo. Regra de ouro: jamais deixe o mago desprotegido! Quando uma situacao de combate comeca, pode ser que nem todos os envolvidos estejam cientes do que esta acontecendo. Neste caso o mestre pede por uma rolagem de iniciativa, pra determinar quantos segundos seu personagem demora pra reagir. Quanto mais consciente do perigo, e de acordo com a sua classe, voce reage mais rapido. Ladinos normalmente sao os primeiros, e os Magos os ultimos. Voce pode inclusive apontar o perigo para os personagens que estao panguando.Quando os personagens se movem a distancia para iniciarem um combate corpo-a-corpo, eles ficam engajados. Acerta o golpe primeiro aquele que usar a arma com o maior alcance. No proximo segundo o outro ataca. Cada arma tem um fator de Velocidade, que pode ser melhorado com Especializacao. Isto determina quantos segundos depois do primeiro golpe, voce podera desferir outro golpe consistente, que possa causar dano ao seu oponente. Durante estes segundos voce esta manejando a arma, se esquivando, e aguardando a oportunidade de pegar seu adversario de guarda baixa. Se eu fiz um ataque em 5s, e a velocidade da minha arma e 8s, apenas no segundo 13, poderei realizar outra rolagem de ataque. Isto nao se aplica ao primeiro golpe, e nao se aplica caso seu oponente seja eliminado e voce engaje outro, voce pode atacar imediatamente nestes casos. Armas a distancia, sempre precisam de tempo para serem carregadas, apontadas e miradas. E possivel atirar sem fazer mira, com muita penalidade! Alias, aqui as armas a distancia nao funcionam tao bem quanto em Hollywood, especialmente no niveis mais baixos. Elas sao mais parecidas com a realidade. Se voce fosse amarrado, e forcado a escolher, entre receber um golpe de espada bastarda, ou um flecha de um arco longo, com qual das duas voce acha que teria melhores chances de sobreviver? Pense a respeito.A Defesa nao e um valor estatico, como a CA. Todos os personagens e NPCs tem direito a fazer uma rolagem ativa de Defesa. Assim, mesmo que o oponente tenha uma boa rolagem, voce pode ativamente tentar escapar, e nao simplesmente esperar o mestre rolar o dano.Veja bem, armadura
NAO te ajuda a seu defender, pelo contrario, ela atrapalha! Ela apenas absorve dano. Como na vida real! Escudo e EXTREMAMENTE util! Ajuda muito a se defender, e eventualmente ate a aparar flechas. Mas fique ligado: se for atingido com muita forca, o personagem ainda pode receber uma parte do dano, assim como o escudo se quebrar. Outro ponto interessante, e que de acordo com a quantidade de dano recebido, seu personagem pode ser forcado a um teste de Resistir a Dor. Aquela clava do Ogro que te acertou em cheio no lado esquerdo, pode ter quebrado seu cotovelo, e causado um dor tao lancinante, que voce desabou e se encolheu em posicao fetal, chorando de dor. Nesta hora algum personagem pode executar um Coup de Grace (Golpe de Misericordia). Assassinos levam apenas 2 segundos para finalizar a vitima.Cada vez que sofre dano, voce anota na ficha o valor separado, e nao tudo junto como o usual. Cada golpe e um ferimento especifico, que precisa ser tratado de acordo. Ja me alonguei demais, e consegui passar apenas uma pincelada do que e o combate no jogo. Nao vou entrar nas regras de combate desarmado, combate montado, estilos de luta etc. O legal de verdade, e que muitas das regras sao opcionais, podendo ser integradas a campanha a medida que os jogadores se familiarizem com o basico, ou mesmo nunca utilizadas.THE HACKLOPEDIA OF BEASTS: pra finalizar bem rapidinho, o livro dos monstros. O texto comeca descrevendo o historico de alguns aventureiros, que ao longo do livro contam suas experiencias com determinados monstros. Sempre de uma maneira bem humorada. Nas descricoes de cada criatura, alem de fatores como ecologia, habitat, modus operandi, dispersao geografica em Kalamar, ha tambem uma comparacao dos mesmos com o tamanho humano, e tambem as marcas de suas pegadas (e ate fezes!). As estatisticas de combate vem em um bloco muito facil pro mestre bater o olho e usar. Cada monstro ainda conta com uma descricao completa das recompensas que os jogadores podem encontrar ao derrota-los: dinheiro, pertences, partes do corpo que podem ser usadas em pocoes ou como componentes magicos, se o bicho e comestivel ou nao... alem do seu valor de XP. Sem duvida, e o melhor compendio de monstro ja feito! So me chateia o fato de ter duas paginas descrevendo Camelos, e nenhuma destinadas a Dragoes (apesar de termos o Drakke, que basicamente e um dragao sem asas.). As ilustracoes dos monstros, nao sao em cores, lembrando um tomo antigo, mantendo o clima Old-Scholl.Resumao: "Um baita dum RPG, diga-se de passagem!" A K&C infelizmente tem um cronograma de lancamentos bem demorado para apoiar esta edicao do Hackmaster. Pra se ter ideia o livro do jogador saiu em 12/2011, e o do mestre vai sair esse ano! Pra mim, sem duvida e um grande RPG, que merce ser explorado com carinho. Mas devido a sua complexidade, e nivel de comprometimento, creio nao estar apto a mestrar este RPG a contento. Uma pena. Serie uma das experiencias mais ricas e desafiadoras do grupo H. Hackmaster nao e um
jogo sobre grandes herois e grandes feitos, nao a principio. E sim um jogo que mostra como pessoas comuns podem trilhar o penoso caminho do heroi. Bilbo nao era um Ladino quando embarcou em sua jornada para ajudar os anoes. Ele teve que aprender tudo da maneira mais dificil. Na pratica, ralando, correndo entre a vida e a morte. Esse e o espirito aqui.Quem curtiu podem baixar a versao gratuita, que mostra personagens ate o nivel 5, diretamente no site do jogo. Um grande abraco a todos, e espero reve-lo em breve!http://www.kenzerco.com/hackmaster/