Gifs Animados1 - APRESENTACAO Estabelecer uma nova forma de interacao do individuo com o conhecimento no processo atual de revolucao digital e um caminho, que cada vez mais se aproxima da pratica pedagogica moderna, possibilitando e construindo pontes e possibilidades de incontaveis vantagens para a construcao do conhecimento. Assim, ampliando suas proprias possibilidades e perspectivas a respeito do processo educacional , e com visao segura da importancia do fazer e refazer pedagogico com o suporte das novas e abrangentes metodologias tecnologicas, e que a Escola Classe agrovila sao Sebastiao avanca em busca dos instrumentos e ferramentas necessarias para implantacao e implementacao de um projeto de Laboratorio de Informatica.Portanto, a proposta de uma Informatica Ativa se baseia na necessidade de se ampliar o universo criativo dos nossos alunos, bem como construir conceitos basicos e fundamentais em torno das novas tecnologias e suas formas humanas de interacao e criacao de conhecimento e informacao. A Ideia e tornar essas tecnologias uma ferramenta de significativo valor para o aumento efetivo dos caminhos em busca de uma aprendizagem global e convergente com as leis de Inclusao Digital e de Acessibilidade como ferramentas tecnologicas tanto do processo educacional quanto dos fatores intrinsecos a inclusao social no pais.2 - OBJETIVO Disponibilizar um espaco de aprendizado interativo e dinamico, atraves da aplicacao de ferramentas tecnologicas aliadas a conhecimentos interessantes sejam capazes de estimular, motivar e desencadear processos de aprendizagem cada vez mais voltados para temas de real valor para a clientela da Escola classe Agrovila Sao Sebastiao.3 - JUSTIFICATIVA A crescente expansao do universo digital no meio educacional tem condicionado e ao mesmo tempo direcionado o processo de aprendizado em busca de estrategias que contribuam como forma de maximizar resultados quantitativos e qualitativos da pratica pedagogica moderna. Assim, considerando nossa urgente necessidade de adequacao de nossa realidade educacional com os conceitos de Tecnologia Educacional, largamente difundidos no contexto globalizado , e que desenvolvemos o presente projeto de Laboratorio de informatica.4 - LABORATORIOFuncao do laboratorioUm laboratorio de informatica, alem dos objetivos ja descritos, tem a missao de dar apoio ao aprendizado dos alunos, oferecendo um ambiente favoravel, agradavel e aconchegante para realizacoes de trabalhos escolares, pesquisas academicas e de descobrimento continuo do mundo, suas culturas e suas peculiaridades por meio da rede mundial de computadores, servindo como uma excelente ferramenta didatica para o ensino interdisciplinar, abrangendo varias areas do conhecimento humano conforme contas e esta previsto nas diversas disciplinas do curriculo escolar.Objetivos Especificos do Projeto O objetivo do projeto e disponibilizar para a nossa escola um laboratorio de informatica que viabilize as seguintes iniciativas pedagogicas:- Oferecer aprendizado e capacitacao para os alunos, professores e funcionarios, como ferramenta para o trabalho e para a vida de forma a possibilitar que essas pessoas possam competir de igual no mercado de trabalho; - Utilizar a informatica como instrumento desencadeador de processos educacionais, estimulando e aumentando o interesse e aprendizado nas demais disciplinas do curriculo do aluno, uma vez que, com um laboratorio de informatica e com acesso a Internet, os alunos terao uma ferramenta a mais de aprendizado; - Motivar o interesse pela pesquisa,