e a hora de focar em equipamentos avancados e Criacao de Itens. Na guerra, e hora de criar tecnicas de escaramuca para confundir e prejudicar seus inimigos. Relaxe, recline na sua cadeira e contemple tudo o que voce ja conseguiu conquistar!!5 - Poderes dos EspadachinsTecnicas de Espada: Vale lembrar que os debuffs das tecnicas de Espada dos Espadachins Arcanos sao cumulativos com os debuffs Ativos das tecnicas de Magica. Cada ponto em um nivel de tecnica de Espada tambem aumenta o valor do debuff aplicado.Saque Relampago: Meh. Apesar do dano ridiculo, e importante no comeco por conta de derrubar os monstros em um pequeno cone. Deve ser substituido na primeira oportunidade.Estocada Impactante: Inutil.Estocada Astral: Nada de maisRecuar: Eu nao gostava muito de Recuar, mas hoje reconheco que tem os seus usos. Principalmente para confundir os inimigos. Mas nao e prioridade.Deslizar: Fundamental. 9 pontos aqui, sem discussao.Corte Astral: Tem seus usos, por conta dos Danos Adicionais. Eu gosto de usar em PVP. Quanto mais Dano Adicional, melhor.Destruicao Astral: Debuff de Ataque fracoto, Ataque insuficiente. Nos niveis mais baixos, e util no PvP, mas deve ser substituido na primeira oportunidade.Estocada Ilusoria: Util pelo debuff de Defesa, pelo menos ate Danca da Ruina. Dano razoavel, mas ativacao meio demorada. Animacao divertida.Desbalancear: Nao da muito dano, nao possui Amplificacao, mas pode ser util para preencher espacos vazios no Combo, alem da boa chance de Queda.Golpe Agonizante: Bom substituto de Saque Relampago, apesar da area de efeito menor. E eu acho o golpe muito elegante.Danca da Ruina: Excelente golpe, bom dano, derruba e aplica um belo debuff de defesa. Animacao bonita, efeito util. Escolha solida para o Espadachim exigente.Assalto Astral: Excelente tecnica de aproximacao, e fundamental para o acumulo de Danos Continuos em Duelos e PvP em geral.Guia Astral: Debuff de precisao, que nao e nada de excepcional, mas tambem e melhor que nada. Bom dano e multiplicador de Amplificacao de Espada. Animacao simpatica, golpes realistas.Corte Circular: Espadada Generica, Eu nao gosto muito pela area pequena de efeito, apenas 1. Tem gente que curte.Dilema Infernal: Imperdivel. Debuff de Ataque, a maior paralisacao de qualquer tecnica do jogo, animacao sexy... O que ha aqui para nao gostar??? Um dos 3 poderes obrigatorios do Espadachim que tem algo na cabeca.Cristal Infero: A Espadada de distancia do Espadachim. Muito util, pois a ativacao rapida e o dano nao e nada mau. Excelente para matar aquele bobinho que foge de voce.Impacto Astral: Apesar do dano elevado, nao sou muito fa deste golpe. Sua ativacao e muito longa. Mas e um bom showoff para matar os inimigos se tiver certeza que o inimigo morre em mais um golpe. Recomendo deixar em 20, para usar apenas nos momentos certos e assim aproveitar ao maximo a Amplificacao de Espada extra.Impacto Infernal: Lindo golpe, nao e muito demorado, Debuff de niveis em Monstros, Dano continuo em jogadores. Belo efeito de cone, se voce souber se posicionar. Dano solido, porem recarga bem lenta.Massacre: Ah, que tecnica maravilhosa. Seu Limite 3 garante uma grande area de efeito, grande chance de causar Queda, ativacao mais rapida que o