O entrevistado hoje sera : Modnoir !! ( as perguntas e respostas chegarao mais tarde )Caso voce queira outra entrevista ( Com moderadores ) deixe o nome ele/ela abaixo . Novidade da versao 1.22 Avatares Removidos;Agora no seu avatar e na tribo aparece a sua roupa que escolheu na loja;Nomes em verde nas falas da tribo ;Mensagem de amigo oculto removida;Corrigido esse bug -> http://forums.transformice.com/showthread.php?t=52312;Ratos que caiam muito rapido para morrer, agora morrem corretamente;Dois mapas vanillas adicionados136 137 Fui questionado por um de nossos leitores sobre como introduzir o climade horror do Mundo das Trevas em um cenario "animesco" como o do3D&T. Neste post vamos analisar os fatores que fazem os seus jogadoressentirem medo (nao medo de jogar, mas aquele cagaco gostoso dos jogos de terror^^ ), e adapta-los ao novo cenario.Antes de mais nada acho necessario explicar a diferenca entre o horror eo terror. O horror, nosso objetivo aqui, consiste na repulsa e no medoinstintivo, algo que vem de dentro de voce e se externa como o medo, porexemplo: "Jackperseguiu o suspeito ate um grande predio ainda em construcao, a brisa leve efria causava-lhe arrepios e parecia sussurrar em seu ouvido, e Jack temia quealgo o espreitasse das sombras". Nesteexemplo nao existe nenhum perigo imediato, nada com que nosso amigo Jack alitenha que se preocupar de fato, mas o ambiente e as historias que ele ouvedesde pequeno sobre assombracoes fazem com que ele sinta horror. No caso do terror, a vitima tem que ser fisica ou psicologicamenteacuada/agredida. Numa situacao de terror voce sabe que esta em perigo. Veja amudanca na cena: "Jackperseguiu o suspeito ate um grande predio ainda em construcao; o suspeito paraante um grande muro que impede seu avanco, entao ele se volta cara-a-cara comJack. 'Mas o que...?' pensa Jack, ele nao consegue acreditar no que ve. O homemque estivera perseguindo comeca a crescer na frente dos seus olhos! Presasenormes, pelos e garras comecam a sair de seu corpo antes humano. Jack fica paralisadode medo, e comeca a bolar um plano, antes que seja tarde demais". Comopodem observar, neste ultimo caso o medo nao esta subjetivo, mas sim esfregandosuas garras na cara da personagem. Tendo essa diferenca esclarecida, sigamos emfrente.O horror em um jogo de RPG independe do sistema utilizado, depende decomo o narrador conta a historia, como os jogadores aceitam que sera umaaventura de horror e depende bastante de como o local onde o jogo serarealizado foi preparado. Na minha concepcao, e mais facil incitar o medo noscoracoes dos jogadores quando o ambiente externo ja serve como porta de entrada.Nas minhas secoes de terror eu sempre acho interessante fechar a cortinae colocar uma iluminacao indireta atras de mim, sendo que eu fico sentado defrente para os meus jogadores; assim ficamos a meia-luz e o meu rosto fica nassombras. Tambem acho essencial colocar uma trilha sonora de fundo, num volumenao necessariamente alto; e ate melhor que a musica seja baixa de forma amoldar um clima mais sinistro.Entao a lista de dicas e a seguinte:Ajuste a iluminacao do ambiente;Disponha os lugares de cada jogador de forma a deixa-los"submissos" ao mestre;Escolha