thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Darfo Boario Terme da linha F27 (Brescia-Iseo-Edolo) operada pela companhia FNMA (Ferrovie Nord Milano Autoservizi). Em Pisogne e so pegar a balsa que vai para Lovere ou um outro onibus em Boario Terme.De tremNa estacao ferroviaria de Brescia e so procurar pelo binario ovest, onde opera a companhia Trenord. O destino final e Darfo, Breno ou Edolo. Descendo Boario ha varios onibus para Lovere (direcao Bergamo).De carroSaindo de Milao pela Autostrada Milano-Venezia, o melhor caminho e passando por Bergamo e seguindo pela SS42 (del Tonale e della Mendola).De Brescia e so pegar a SS510 e seguir para Lago de Iseo/Valle Camonica/Passo del Tonale. Saindo em Pisogne e preciso ainda pegar a SS55 e seguir em direcao a Costa Volpino. Dai e so seguir reto pela Via Nazionale, fazer a rotatoria perto de um tunel e pegar a estrada a esquerda.De balsaDe qualquer cidade localizada as margens do Lago de Iseo e possivel chegar em Lovere, principalmente no verao, quando ha mais linhas disponiveis e a paisagem esta no maximo de seu esplendor.Os horarios e as informacoes mais detalhadas estao disponiveis no site Navigazione Lago d'Iseo.FonteIAT Alto Sebino.La guida del Lago d'Iseo. Edizioni Duina Eugenio.Wikipedia
INFELIZMENTE MEU PC DEU PROBLEMA E A AUTORIZADA ME ENVIOU UM NOVO E PERDI MUITO MATERIAL IMPRESSO QUE EU COLOCARIA AQUI. SO FIQUEI COM AS COPIAS NO PORTFOLIO. ESSA TECNICA E MUITO INTERESSANTE. ESTIMULA A CRIATIVIDADE E A PRODUCAO.Esta e uma estrategia para producao de texto, visando a exercitar a coesao e a coerencia.O texto final sera produzido por quatro pessoas embora no inicio cada qual comece a escrever sozinho, de acordo com a tarefa que recebeu.A professora, portanto, deve preparar as tarefas, pensando em multiplos de quatro. E claro que nem sempre esse numero e exato (parece, alias, mais comum que nao seja), mas isso nao e necessariamente um problema, e so fazer as adaptacoes, contando a com as ideias dos proprios alunos.Em nossa turma do Gestar, por exemplo, uma cursista que chegou depois foi o numero 29. Ela elaborou um texto contando um fato inusitado na vida de um homem e depois se reuniu com um grupo que ja tinha um personagem masculino e um feminino. Eu imaginei que o grupo fosse aproveitar apenas o fato criado pela colega, e transferi-lo para as vidas dos personagens ja criados pelo grupo. Mas nao. O personagem dela passou a fazer parte tambem da historia.Enfim, em cada turma, a professora, o professor deve tomar as medidas mais adequadas, dividindo com sua turma a responsabilidade pelo sucesso da tarefa.O esquema da producao e o seguinte: A seguir, as tarefas. No 01 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Abelardo. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 02. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 02 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Abelardo. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 01. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 03 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Rosalina. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem
em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 04. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 04 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Rosalina. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 03. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 05 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Afranio. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 06. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 06 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Afranio. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 05. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 07 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Creuza. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 08. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 08 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Creuza. O que voce deve fazer e
dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 07. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 09 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Felizberto. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 10. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 10 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Felizberto. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 09. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 11 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Zuleica. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 12. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 12 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Zuleica. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 11. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 13 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno
e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Filogonio. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 14. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 14 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Filogonio. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 13. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 15 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Quiteria. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 16. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 16 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Quiteria. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 15. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 17 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Damiao. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 18. Depois, voces dois (ou duas) devem ir
ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 18 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Damiao. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 17. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 19 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Silvolina. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 20. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 20 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Silvolina. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 19. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 21 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Zeferino. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 22. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 22 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Zeferino. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade,
deve procurar o numero 21. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 23 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Marcolina. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 24. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 24 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Marcolina. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 23. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 25 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Sinomar. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 26. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 26 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Sinomar. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 25. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 27 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Jurandina. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum.
Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 28. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 28 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Jurandina. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 27. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).No 29 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Zuodeno. O que voce deve fazer e contar o dia em que ele viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 30. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 30 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e um homem adulto que se chama Zuodeno. O que voce deve fazer e dar-lhe vida: como ele e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ele gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 29. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 31 1a atividade Voce vai criar, agora, um momento na vida de um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Barbileia. O que voce deve fazer e contar o dia em que ela viveu algo muito interessante na rua. E preciso que seja um fato estranho e inesperado, totalmente incomum. Resolva tambem em que dia da semana isso aconteceu e a que horas. Para essa narracao voce deve gastar, no minimo, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 32. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas). No 32 1a atividade Voce vai criar, agora, um personagem. Pegue seu caderno e escreva. Seu personagem e uma mulher adulta que se chama Barbileia. O que voce
deve fazer e dar-lhe vida: como ela e fisicamente? Como e sua personalidade? Do que ela gosta? O que faz no seu dia-a-dia? Para criar esse personagem, voce deve escrever, pelo menos, 10 linhas. 2a atividade Quando voce terminar a 1a atividade, deve procurar o numero 31. Depois, voces dois (ou duas) devem ir ate o envelope B e pegar o proximo passo (apenas um papelzinho para duas pessoas).B 1 e 21a atividade Agora, voces vao juntar seus dois textos e fazer um so. Para isso, talvez seja necessario escrever um pouco mais. Pode ser tambem que alguns trechos tenham que ser substituidos, modificados. Agora, e proibido jogar qualquer pedaco fora sem por nada no lugar, ta? Maos a obra!2a atividade Agora que seus dois textos sao um so, voces vao procurar os nos 3 e 4 e, depois, vao ao envelope C pegar o proximo passo (um papelzinho para os quatro).B 3 e 41a atividade Agora, voces vao juntar seus dois textos e fazer um so. Para isso, talvez seja necessario escrever um pouco mais. Pode ser tambem que alguns trechos tenham que ser substituidos, modificados. Agora, e proibido jogar qualquer pedaco fora sem por nada no lugar, ta? Maos a obra!2a atividade Agora que seus dois textos sao um so, voces vao procurar os nos 1 e 2 e, depois, vao ao envelope C pegar o proximo passo (um papelzinho para os quatro).B 7 e 81a atividade Agora, voces vao juntar seus dois textos e fazer um so. Para isso, talvez seja necessario escrever um pouco mais. Pode ser tambem que alguns trechos tenham que ser substituidos, modificados. Agora, e proibido jogar qualquer pedaco fora sem por nada no lugar, ta? Maos a obra!2a atividade Agora que seus dois textos sao um so, voces vao procurar os nos 5 e 6 e, depois, vao ao envelope C pegar o proximo passo (um papelzinho para os quatro).B 5 e 61a atividade Agora, voces vao juntar seus dois textos e fazer um so. Para isso, talvez seja necessario escrever um pouco mais. Pode ser tambem que alguns trechos tenham que ser substituidos, modificados. Agora, e proibido jogar qualquer pedaco fora sem por nada no lugar, ta? Maos a obra!2a atividade Agora que seus dois textos sao um so, voces vao procurar os nos 7 e 8 e, depois, vao ao envelope C pegar o proximo passo (um papelzinho para os quatro).B 11 e 121a atividade Agora, voces vao juntar seus dois textos e fazer um so. Para isso, talvez seja necessario escrever um pouco mais. Pode ser tambem que alguns trechos tenham que ser substituidos, modificados. Agora, e proibido jogar qualquer pedaco fora sem por nada no lugar, ta? Maos a obra!2a atividade Agora que seus dois textos sao um so, voces vao procurar os nos 9 e 10 e, depois, vao ao envelope C pegar o proximo passo (um papelzinho para os quatro).B 9 e 101a atividade Agora, voces vao juntar seus dois textos e fazer um so. Para isso, talvez seja necessario escrever um pouco mais. Pode ser tambem que