thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Em primeiro lugar, nao criarei um mundo completo. O cenario sera focado em apenas um reino e trara tambem uma descricao de seus vizinhos e a relacao com o reino que se tratara o cenario. Eu nao sei um nome, vou deixar Alenon como nome provisorio, ou mesmo oficial, aceito sugestoes. Eu pensei em fazer um mapa, mas nao sei mexer em photoshop e em nenhum programa do genero, entao cogitei em usar o hexographer (hexographer.com), mas aquela coisa colorida e bonitinha nao combina com o que eu quero, entao, por enquanto, acho que vou apelar para o paint. Sem mais delongas, vou dar os aspectos gerais do mundo, e do reino...Os humanos predominam entre as racas, do mundo inteiro. Constroem seus reinos que variam muito em clima e tamanho. Alenon e composto de uma capital e algumas poucas cidades principais, alem de varios vilarejos e aldeias que normalmente se localizam proximos dessas cidades, embora povoados humanos completamente isolados ainda possam existir. Racas nao humanas, anoes e elfos, tambem existem, mas sao considerados muito incomuns. Halflings tambem povoam o mundo, mas em Alenon em particular e quase impossivel encontra-los. Anoes tambem existem, e possuem poucas mas imensas fortalezas espalhadas no mundo inteiro. Todos os anoes se consideram compatriotas e uma mesma familia, nao importam que lugar do mundo ou cla anao vieram. Conflitos entre os clas sao muito raros, mas quando acontecem lavam o chao rochoso dos tuneis subterraneos com sangue. Outro povo mistico que habita o mundo sao os elfos. Eles vivem em vilas extremamente isoladas das outras civilizacoes, nos recantos mais escondidos e densos das florestas, e duas ou mais vilas elficas normalmente sao muito distantes entre si. Sao alvo de historias e lendas que exageram radicalmente suas reais capacidades. Se dividem em "familias" (que nao necessariamente precisam compartilhar o mesmo sangue), sendo que normalmente um vilarejo de elfos e composto inteiramente de uma unica familia. As diversas e distantes familias costumam ter muita divergencia entre si, e so nao ocorrem guerras pela grande distancia entre os povoados.Itens magicos sao muito raros no mundo inteiro. Sendo que, principalmente em Alenon, e simbolo de status portar uma arma ou armadura bem forjada e nem se cogita ter um equipamento magico. A magia e dividida em dois tipos principais: Os magos silvestres (chamados de druidas entre humanos e de guia entre os elfos) sao aqueles que cultuam os espiritos do velho culto e vivem na floresta. Mesmo nao possuindo a "religiao oficial" de Alenon, eles sao tolerados nas cidades desde que nao facam seus rituais em publico. O outro tipo de magia e a arcana, e seus usuarios sao chamados de feiticeiros os bruxos. Eles sao cacados como demonios em todo lugar onde o novo culto e predominante, ou seja, toda Alenon. Seus poderes vem de sua bruta forca de vontade, e varios deles se tornam malignos, embora ainda existam herois que possuem esse tipo de poder.Como deve ter notado, existem duas religioes principais: o Velho Culto, ou Culto Espiritual, e o Novo Culto, ou Religiao Nirica. O culto espiritual e adotado
pelas sociedades elficas e pelos humanos que nao abandonaram os velhos metodos. E uma religiao que acredita nos espiritos da natureza e em sua forca. Seus representantes divinos humanos sao chamados de druidas, e seus representantes divinos elfos sao chamados de "guias". A Religiao Nirica, principal fe em 90% de Anelon, por outro lado, e monoteista e acredita do poder unico da deusa Nihra, representada como o sol e a lua. E comum apenas entre os humanos e seus representantes sao chamados de sacerdotes, mas diferente dos druidas e guias, nao utilizam e ate abominam qualquer tipo de magia. Outras religioes ainda existem, mas tem muito poucos seguidores. Um desses cultos, que consegue cada vez mais adeptos, e a fe Draconica, que deseja acordar os dragoes ancioes para eles governarem como verdadeiros reis, sendo uma religiao comum entre orcs e goblinoides.Alenon tambem e um reino de valores. Morrer lutando e algo tao valorizado que reis em seu leito de morte mandam seus servos lutarem contra eles empunhando espadas. Honra, justica, sao palavras que estao sempre na boca do povo, mas dificilmente sao veridicas. Alenon e onde nao se pode confiar nas pessoas, e dormir com a adaga embaixo do travesseiro pode sempre ser uma boa opcao. E onde pessoas sao cacadas apenas por terem um dom arcano ao nascer e vivem a vida inteira escondidos ou se corrompem. E onde comida e abrigo sao importantes ao viajar longas distancias, ja que a propria natureza e tao perigosa quanto uma arma afiada nas maos de inimigos. E onde aliancas caoticas, organizacoes secretas de mas intencoes, sociedades monstruosas, e outras formas de mal se formam todos os dias, e caem todos os dias nas maos dos bravos que acreditam que o mundo ainda possui salvacao. E um lugar de fantasia sombria, "sem arco-iris ou unicornios", onde o mundo nao e justo, e o que se diz hoje pode nao valer amanha.
Nao coloquei a tag Mighty Blade pois, apesar desse sistema tomar a motivacao como algo muito importante e oferecer uma lacuna para a mesma na ficha, qualquer outro sistema pode fazer o mesmo. Como dito no manual do MB, a motivacao e aquilo que o heroi quer ao entrar em uma vida de aventureiro, e nao ha regras para dizer o que colocar nessa reputacao. E bem isso mesmo, a reputacao representa o porque de toda a vida de aventuras, o objetivo basico do personagem. Em uma aventura em que o mestre tem o maior controle sobre a campanha, onde ele sabera dizer com mais ou menos certeza "o que vai acontecer depois", a motivacao pode tomar termos gerais, como "ser reconhecido", "ganhar dinheiro", "limpar o mal do mundo"."Eu sou melhor hoje que ontem, mas nao tao bom quanto serei amanha"Porem, em uma campanha livre (se nao me engano o nome disso e "sandbox"), onde os personagens levam o rumo da campanha por onde bem entenderem, onde tem o mundo inteiro para explorar, as motivacoes servem como um guia. Nesse caso, um personagem interessante nao seria apenas mais um que quer "livrar o mal do mundo", mas ele quer "destruir o lorde tirano Elennor, da fortaleza de Youngeast".Tornar sua motivacao "especifica", guia tanto seu comportamento em uma campanha livre, quanto a criatividade do mestre em uma campanha guiada. Ele podera colocar em seu caminho ganchos e objetivos que o levem a completar sua motivacao, e se isso ocorrer no meio da campanha, um mestre bom sabera fazer voce adquirir outra. Ao derrotar o lorde tirano Elennor, voce pode descobrir que ele possuia um braco direito, a quem confiou o Anel dos Satiros, item que pode ter muita utilidade para a unificacao das tribos em sua terra natal. Enquanto nao penso em um nome bom, deixo esse...Esse post vai se tratar da raca esmagadoramente mais numerosa de Alenon, sua hierarquia de nobreza e seus jogos politicos, seu exercito e comandantes principais, sua organizacao populacional, entre outros fatores da raca dos homens no reino. Lembrando que ainda estou pensando em como irei fazer o mapa, e estou tendendo para a construcao de um hexagonal, mesmo nao sendo o ideal.Reino de AlenonO reino de Alenon nao e grande e nem pequeno, e composto por uma grande capital e outras tres cidades importantes, alem de uma serie de vilas encontradas ao redor desses maiores centros urbanos. A capital, Cidade de Alenon, e a sede da maior parte do exercito e das principais casas nobres, alem de ser o principal centro de comercio. Vallenia e outra importante cidade, ja que e onde surgiu a Religiao Nirica e onde se localiza o Templo da Dama, o maior templo dedicado a Nirah no reino e o lar da Matrona de Alenon, a representante divina da deusa na regiao. Sanzumor e o porto principal, por onde entram todas as mercadorias que chegam das ilhas e reinos do outro lado do mar, e tambem um onde se localiza um agitado comercio de frutos do mar e especiarias exoticas por um preco
baixo. Fharila e a terceira das grandes cidades, a maior produtora e vinhos e o maior centro de extracao de madeira, e tambem considerada por muitos como a maior fonte de lucro de Alenon.No entanto, no espaco selvagem entre essas cidades reina o caos e a desordem. As estradas nunca sao seguras, e encontrar mercenarios guarda-costas proximos aos portoes da cidade e algo comum. Criaturas humanoides e coisas piores espreitam nas sombras das colinas e escondidos nas neblinas, onde a luz do luar nao ilumina. Logo, viajar grandes distancias e apenas um sonho para o povo comum, que dificilmente sabera o que ha depois da montanha ao norte sem ser pelas historias e contos que os mercadores, diplomatas e aventureiros contam. Todo o comercio e feito de Alens, a moeda oficial, sendo que existe o Alen de Ouro, vulgarmente chamado de "rei" pela imagem do rei na moeda, e o Alen de Prata, vulgarmente chamado de "lobo" pela imagem do lobo, simbolo de Alenon, em relevo na moeda.Nobreza e PoliticaNa unificacao do reino por Damus I, ele escolheu dez de seus melhores e mais confiaveis amigos, que seriam os representantes da nobreza. Esses amigos, tanto homens quanto mulheres, junto com seus maridos e esposas, davam inicio ha uma casa nobre. E muito mal visto, mas nao proibido, que nobres se casem com plebeus, mas e terminantemente proibidos que nobres de uma mesma casa se casem com nobres de outra casa, logo, incestos sao algo comum entre a nobreza (assim como adulterios). Os filhos primogenitos de Damus tiveram o mesmo nome do pai e herdaram a coroa, e o resto da familia fazia parte de sua propria casa nobre.Um nobre nem sempre governa, sendo que muitos se tornam comerciantes e generais importantes, com a vida facilitada pelo dinheiro e prestigio da familia. Quase todos eles, no entanto, sabem um minimo de combate, sendo treinados desde crianca na muy nobre arte da espada. Para governar uma cidade ou vila importante (mas nao necessariamente aldeias), e necessario pertencer a uma das casas. As funcoes politicas sao as seguintes:Rei: O posto superior, de maior comandante em todo o reino. E um cargo que passa de pai para filho. Todo rei se chama Damus e tem posse da coroa aos 35 anos, nao importando a idade do pai, sendo que e preparo a vida inteira para isso. O regente atual e Damus XVI (Damus 16), que tambem e o regente da Cidade de Alenon.Idreos: Sao nobres escolhidos pelo povo que auxiliam o rei nas decisoes. Existem ao todo 10 deles, todos nobres. Duas vezes por ano, e feita uma reuniao onde sao convocados todos os idreos e propostas novas leis, que deve passar pela aprovacao da maioria para ser oficializada e escrita no Livro da Ordem, lembrando que o voto do rei tambem conta, e vale por 5. Subornar os idreos e um modo facil de garantir voto. Lembrando que quase todos eles governam outras cidades ou vilas. Caso um rei venha a morrer antes de seu primogenito completar 35 anos, o reino e regido pelo Conselho
Idreo. O nome Idreo, diferente de outras nomenclaturas, nao pode ser usado como um titulo oficial a nao ser nos momentos das reunioes.Farlens: Sao os que governam as cidades e grandes vilas. Cada Farlen e livre para criar suas leis, sem contrarias as do reino, e coloca-las em pratica, mas sempre aumenta a popularidade criar um conselho, ja que e lei todo Farlen ser eleito pelo povo. Todo Farlen deve pertencer a alguma das casas nobres e doar certa quantia em dinheiro por ano ao rei para permanecer no poder. Devem residir em suas proprias vilas e cidades ou em um castelo proximo. Um Idreo tambem pode ser um Farlen sem problemas, mas nenhum Farlen pode pertencer ao exercito.Outros Regentes: Pequenas vilas e aldeias normalmente possuem um regente, que nao e normalmente nobre, mas e escolhido pelo povo ou se autodenomina regente. Na maioria das vezes e subordinado do Farlen mais proximo, quase todas as vezes pagando impostos para ele. Se um povoado nao paga impostos para um Farlen, ele nao e oficial, e logo, e dever dos soldados do rei erradica-lo. Somente a aldeia de Yandree e conhecida e nao-oficial, mas tem a incrivel caracteristica de se mudar a cada quatro anos, permanecendo sempre em vales bem escondidos, sendo que muitas lendas e historias ja foram criadas sobre o lugar.Lordes: Lorde e um titulo de respeito, mas nao necessariamente nobre. E um titulo dado pelo rei para qualquer um que fizer uma acao notavelmente importante para o reino. Normalmente um nobre acaba recebendo um pedaco de terra ou mesmo um castelo abandonado pelo antigo dono.As ArmadasExistem tres modos principais de um guerreiro servir em armadas. O primeiro e como um simples habitante de militia, que normalmente tem outras profissoes mas e forte o suficiente para defender a aldeia em casos de ataque, e um tipo de armada predominante em pequenos povoados. O outro modo e participando da guarda de alguma vila ou cidade, onde o papel de zelar pela seguranca dos habitantes (normalmente matando outros) e predominante. Nesse caso a principal profissao do guerreiro e a de guarda. O terceiro modo e participando do exercito do reino como soldado, nesse caso existem diversas patentes que se pode alcancar. Nada impede de um membro da guarda da cidade tambem fazer parte do exercito de Alenon. A capita do exercito, Agatha Soareen, e tanto uma excelente guerreira, quanto nobre e Idrea, mas nao e farlen de nenhuma cidade. Agatha tambem lidera um grupo de 10 soldados chamados de Lobos Reais, que fazem a guarda pessoal do rei Damus. Normalmente um soldado so e convocado em casos de guerras, e em geral ficam de guardas em periodos de "paz".Classes BaixasAs classes mais baixas sao como quase todas as outras em mundos de fantasia. Podem trabalhar em agricultura, comercio, artesanato, ou o que bem desejarem. Eles nao ganham muito, sendo que a desigualdade social e bem clara no reino inteiro. A politica do "pao-e-circo" e comum, e na maioria das grandes cidades ocorrem torneios ate a morte de gladiadores. Vez ou outra, um feiticeiro e
preso e forcado a usar seus poderes em arenas ate ser morto pelo aco ou pelo seu proprio dom, ja que a magia arcana em excesso consome forca vital, abrindo ferimentos da pele do proprio feiticeiro (normalmente ferimentos com padroes bem curiosos). Tavernas tambem sao abertas e comuns entre o povo, sendo que ha muita concorrencia e hostilidade entre donos de grandes estabelecimentos, que chegam a contratar assassinos e ladroes para prejudicar o adversario.Mercado NegroAlenon tambem e um reino de mercado de drogas, prostitutas e de contratacao de assassinos e ladroes para seus servicos. A maioria das drogas e importada no porto de Sanzumor e levada por comerciantes para outros lugares. A principal droga, mais barata e mais consumida, e a falastra, que amplia os sentidos e gera boas sensacoes ao usuario, em grandes doses pode ate mesmo criar ilusoes de situacoes boas da vida do drogado. Desnecessario dizer que mesmo os nobres compram drogas e utilizam o servico de mercenarios ilegais, sendo que corre um boato de que sao eles mesmos que se encarregam da importacao do produtos. Guildas de assassinos e ladroes tambem existem, sendo que a mais conhecida e Hazzimar, um grupo de ladroes, assassinos, e contrabandistas que vivem nos bairros do suburbio de Sanzumor.Bem galera, e isso por enquanto. Na proxima postagem irei tratar das religioes em Alenon e seus principais conflitos.
Primeiramente peco desculpas pela falta de postagens. Eu estou em uma semana cheia de exames e passo um tempo estudando e lendo os livros necessarios. Mas estou aqui, 0:50, postando isso hehe (quando tenho que acordar 5:30).Primeiro, para quem nao sabe, "Regras da Casa" e um termo usado para se referir a regras nao oficiais, mas que os mestres empregam em suas mesas. Algumas regras da casa de diversos sistemas inclusive acabaram se tornando oficiais (como, a nao ser que esteja errado, o bonus de atributo no D&D). Eu fiz um compendio com algumas das regras particulares que uso em minhas mesas, varias delas sao resumos de regras que ja apresentei aqui, e outras sao novas. Nenhuma delas devera ser de grande estorvo para o mestre, mantendo a simplicidade do Mighty Blade.Download - Regras da Casa Leitores.Como devem saber, o Mighty Blade esta com um novo concurso. Dessa vez, os materiais ganhadores irao enfeitar as paginas da Dragon Cave como prato principal. Enviem e-mails com seus materiais para coisinhaverde@gmail.com. Se ainda nao enviaram os seus e estao com duvida se ira ficar bom ou nao, vou dar algumas sugestoes aqui no Lar do Viajante. A mais importante delas e:"A chance de voce conseguir se enviar algo simples e bem feito e maior do que se tentar fazer algo grandioso, inovador, mas que acabe ficando legal apenas para voce."Outras mais especificas para cada um dos "tipos" de materiais. Clique abaixo para ler o resto da materia e as outras sugestoes.Racas: Olhe todas as racas ja feitas, e o modelo que seguem. Se pensou em algo mais diferente, pode tentar fazer. Nao adianta fazer os "vampiros senhores das profundezas malignas", nao vai nem ser lido. Saiba equilibra-la, se ler com atencao as racas e ver sua matematica, vai notar que todas seguem um padrao.Classes: Esqueca. A chance de uma classe ser boa e ser aceita e de 2%. E o trabalho para fazer uma e 5x maior do que os outros materiais.Caminhos: Ao contrario da classe, pode criar um caminho. A maneira mais facil de se enxergar um caminho e como uma especializacao de uma classe. Pegue um aspecto da classe, e desenvolva-o com mais habilidades (3 a 5, tente nao passar disso). Nos requisitos, coloque ao menos um que seja "interpretativo", que nao dependa das regras. Procure fazer algo diferente do que ja exista.Monstros: Ai entra uma maior liberdade. Faca o monstro como desejar, mas sempre procure descreve-lo bem, olhe o Monstrum Codex. Se for fazer, procure fazer mais de um ou varias versoes de um mesmo.Itens Magicos: Itens Magicos em MB nao sao uma Espada+1. Eles possuem uma, mesmo que curta, historia. Outra dica e, quando se trata de armas, ao inves de colocar bonus nas rolagens (+1 no ataque por exemplo), e colocar esse bonus no dano (dano +10). Tenha bom-senso, nao adianta fazer uma corrente-machado-espada-sagrado-vorpal pois sera impossivel manejar isso.Regras: Regras sao simples e, se bem feitas (minoria, mas com maior chance que classes), podem surpreender.Dicas: Pode fazer, mas nao adianta dizer algo que "todo mundo sabe", nao vai ir
A Programacao do Projeto Um Rio de Lazer, movimentou a Orla de Macapa, nos dias 07, 08 e 09 de janeiro, reunindo varios praticantes de esportes e com direito a narracao dos jogos. As praticas esportivas aconteceram, apos as 18:00h, quando a mare estava baixa, com pratica de Futelama, Huggby na Lama, Capoeira na Lama, Volei e Futevolei na Lama. A proxima meta do Projeto e a realizacao de um Campeonato Estadual na Lama e no horario da noite, que e a proposta do projeto. De acordo com o secretario da Sedel Rogerio Salvador, o objetivo e trazer atletas dos 16 municipios de varias modalidades esportivas para participarem deste projeto. Vamos conversar com todas as federacoes, para que a gente consiga realizar varios campeonatos na lama, como Campeonato Estadual de Futelama, Volei na Lama, Futevolei na Lama. A Aceitacao pela comunidade foi muito boa e estamos bastante motivados em dar continuidade no projeto Um Rio de Lazer aqui na Orla de Macapa relatou.O servidor da Sedel Paulinho Tupinamba, foi quem fez as narracoes dos jogos e falou da satisfacao em participar. Gostaria de parabenizar o Gea e Sedel por essa iniciativa, pois e muito gratificante voce participar de uma programacao, nas margens do maior rio do mundo, com uma brisa maravilhosa, alem da interacao com seus colegas de trabalho... enfatizou.Esta previsto para o mes de abril o inicio do campeonato estadual na lama.Um Rio de Lazer - O projeto Um Rio de Lazer e a manifestacao desportiva no horario da noite, quando a mare estiver baixa. Com o fomentar a pratica desportiva consolidando como direito social, oferecendo a comunidade atividades esportivas (futelama, voleibol, futevolei, queimada e basquetebol de trinca) com caracteristicas de lazer e conscientizacao ambiental, aumentando seu potencial de interrelacionamento de pessoa-pessoa e pessoa ambiente. A banda CAROS AMIGOS,Nos ultimos dias fui noticia na rede social twitter porque nao foi conferida a fonte da informacao por quem me atacou, e a veracidade da mesma por quem twittou. E do conhecimento de todos que mantenho relacao de respeito com os profissionais da imprensa e de compromisso com meus assessorados. Ao longo dos anos tive a oportunidade de assessorar diversos politicos, entidades e eventos, sempre sendo leal e divulgando da melhor maneira as ideias e objetivos de meus contratantes.Nunca passei por situacoes como ter que responder na justica por qualquer texto por mim escrito, ate porque enquanto nao tenho a total confianca de quem me contrata, nao ouso enviar informacoes sem autorizacao. Tambem ate agora nao aconteceu de ter que deixar um servico porque faltou confianca da parte de meus assessorados ou por irresponsabilidade, com meus chefes anteriores tenho ate hoje relacao de amizade.Atualmente assessoro o Governo do Estado, a Liga das Escolas de Samba do Amapa, sou diretora de comunicacao da Universidade de Samba Boemios do Laguinho e sempre que tenho tempo aceito convites de assessorar outros eventos culturais. A todos dedico o mesmo empenho, caso contrario prefiro nao aceitar a proposta. Baseada nestas informacoes que repasso e asseguro, tenho a dizer o seguinte:- Na Liesa sou subordinada a um conselho e
a diretoria. Neste carnaval coube a mim a responsabilidade de repassar informacoes para a imprensa atraves de e-mail, telefone ou pessoalmente, agendar entrevistas e receber jornalistas.- Estava ainda sob minha responsabilidade a presenca da imprensa no Sambodromo, em especial na pista, que por determinacao superior, no momento do desfile pertence as escolas de samba. Logo, se alguma agremiacao sentisse que sua evolucao foi prejudicada por alguem da imprensa, a responsabilidade seria totalmente minha.- Tive que resolver problemas como a presenca de pessoas que nao trabalham em nenhum veiculo de comunicacao no Corredor da Imprensa. Me preocupei com o tratamento que seria dispensado e consegui, com apoio do GEA e da Liesa, dar uma sala e tratamento melhor que em anos anteriores.- E de conhecimento de todos que nao costumo me comunicar atraves de twiter, tenho um que consegui esquecer a senha. Minha comunicacao da-se de outras formas. Portanto a informacao repassada pelo twitter da Liesa nao partiu de mim e nem fui consultada se ela deveria sair. Como disse, sou uma simples assessora de comunicacao.- Assim que tomei conhecimento do que estava na rede social, procurei tomar as providencias por conta propria e, logo depois, por determinacao do presidente Orles Braga. Isso foi presenciado por diversos colegas de imprensa que estavam no Sambodromo.- Entendo a paixao de colegas por ideologias, partidos, escolas de samba e futebol, mas nao me conformo com o ataque injusto e imaturo de um colega brincante que me acusou de ser responsavel pela informacao do twitter e fui chamada de incompetente e outros adjetivos de baixo calao.- Todas as informacoes saidas atraves de meu e-mail ou por telefone foram autorizadas pela direcao da Liesa, assessoria juridica e diretoria. Apenas um texto foi publicado de maneira incorreta, mas a informacao repassada foi aquela. Assim que tomei conhecimento da falha, fiz a correcao e pedi desculpas a algumas pessoas da agremiacao que foi injusticada.- Recebi telefonemas de pessoas prestando solidariedade e mim, outros me incentivando a entrar na Justica, inclusive de brincantes de Piratas da Batucada. Preferi me defender e esclarecer aqui o ocorrido.Espero contar com a compreensao de todos, lamento o que foi falado a meu respeito. Amo o carnaval, desfilo e vejo o espetaculo desde meus dez anos e desde 1996 cubro a festa. Minha escola raiz e Piratas Estilizados, cumpro minha missao com paixao em Boemios, sempre gostei de ver o Piratao desfilar pela garra e beleza, e sofro quando vejo meus filhos chorando pela escola de coracao deles. Sei quando ha falhas da agremiacao e reconheco quando outras escolas sao melhores que a minha preferida. Isso e amar o carnaval,a profissao e respeitar o proximo.Marileia Maciel