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que mais exige do jogador em termos de representacao. O Mistico e aquele clerigo que e totalmente entregue a vontade de seu Deus. Perante aos outros membros de seu grupo, o Mistico pode parecer um louco, com suas conversas em voz alta com seu Deus, suas profecias, seu olhar vidrado de visionario e sua mania de ver sinais divinos em todos os lugares. Mas se for bem dosado esse lado profetico/missionario, o Mistico pode dar um grande colorido para uma sessao de jogo. O Mistico acredita que esta em constante contato com sua divindade, o que pode ou nao ser correspondido pelo Mestre do Jogo. Ele ira fazer varios pronunciamentos dramaticos, falar em parabolas, ver sinais, entre outras coisas. O Mistico nao liga se lhe dao atencao, pois ele sabe que apenas os escolhidos por seu Deus que serao salvos.Biografia do Mistico: O Mistico normalmente passou por alguma experiencia dramatica que o levou a ter essa entrega total ao seu Deus. Falencia financeira, fome, estupro, violencia extrema, tortura, loucura, qualquer tipo de experiencia traumatica pode ter despertado essa ligacao mistica com a divindade que ele segue. A divindade pode ter aparecido para salva-lo da loucura ou da depressao em que se encontrava, e como gratidao, ele se entrega totalmente a sua vontade.Para finalizar, vamos refinar mais o nosso personagem clerigo, detalhando como e a sua vida religiosa. O Jogador ajudaria bastante ao Mestre se ele mesmo desenvolvesse os detalhes da fe e da religiao do seu clerigo. Aqui estao algumas perguntas que ajudarao a detalhar mais o clerigo e a criar mais oportunidades de representacao:1) Como e a relacao do personagem com a divindade que segue?2) Como sao os rituais que ele tem que fazer? Quando ele tem que fazer esses rituais?3) Como sao os rituais de nascimento, iniciacao a ordem religiosa, casamento e morte da religiao que o personagem segue?4) Existem datas religiosas na religiao que o personagem segue? O que se faz nessas datas? Existem algumas restricoes alimentares, sexuais, comportamentais nessas datas?5) O que se pode e o que nao se pode fazer dentro da religiao que o personagem segue?6) Como e a relacao com personagens de outras religioes? Como e a relacao com os ateus? Como e a relacao com os seguidores dos deuses inimigos do deus da religiao do personagem?7) Qual e o livro sagrado da religiao do personagem? Se nao existe livro sagrado, como que os ensinamentos do Deus sao passado a diante?8) Quais sao os canticos/oracoes/rezas da sua religiao? Qual e o seu simbolo sagrado e qual e o simbolo sagrado da organizacao religiosa a que pertence? Como e a hierarquia da organizacao religiosa a que pertence? Quem e o sacerdote mais poderoso? Quem sao os herois, os santos, os martires e os grandes nomes de sua Igreja?9) Como sao as roupas, as cores usadas, os utensilios religiosos (bastao, cetro, medalhao, etc.) que o clerigo usa para suas magias de repulsao de mortos-vivos?10) Quais sao as punicoes para os clerigos que nao seguem os dogmas da Igreja do personagem? Quando que um clerigo e expulso?Por Tio
Depois da sessao em que as coisas nao foram muito bem, houve a sessao em que tudo foi uma merda maravilha. A sessao correu bem, com uma melhor interacao entre os jogadores e tambem o mestre. A questao do tempo contribuiu para a melhoria da sessao, pois incrementei um tempo mais igualitario para os jogadores, isso e, sem muita diferenca de tempo entre as acoes de cada um.6 SessaoJogadores que compareceram: Maurilio, Cleriston, DragonBall, Gilberto, Chicao e Marculino.CENA: Agora voces sao as cacasApos a fuga direto para o hotel Five Stars de Lelter Fox e a confusao causada na mesma, os PJ's acordaram na noite seguinte, preocupados com o que havia acontecido na noite anterior. Quem eram os perseguidores e o que queriam com Veronica? E porque somente ela? O que havia de errado? Talvez fossem os capangas do Foster, talvez a policia ou pior: Talvez fossem inquisidores. Uma ligacao foi recebida de Letyas, avisando-os que na noite seguinte teriam de regressar a Londres e que foi identificado umas mercadorias que haviam desembarcado no Porto da Luz na Irlanda, cujo destinatario era Foster e que deveriam investigar isso.Depois conversarem a respeito do que deveriam fazer, pois afinal, Lucian e Fabrizzio haviam se dispersado do grupo, pois haviam dormido em outro local do hotel. No entanto, eles nao tiveram muito tempo para pensar. Arkanaham ouviu um zunido vindo de fora. E entao eles foram atacados por um lanca-missil que destruiu o quarto onde estavam. Ninguem foi ferido, mas Veronica e Lelter sucumbiram a um Rotschreck e sairam desesperados para fora do quarto. O alarme contra incendio foi disparado e mortais entraram em panico. Arkanaham e DJ sairam do quarto com cautela. Fabrizzio que havia dormido em uma dispensa de limpeza do hotel, subiu ate o local da confusao e na escada foi surpreendido por Foster que disse a ele, que se nao fossem embora e continuassem causando problemas ele se encarregaria de matar todos, um-a-um. Fabrizzio apenas concordou e disse que tentaria convencer seus companheiros a nao causarem mais problemas. Arkanaham veio em seguida pelas escadas e encontrou Fabrizzio. Foster havia descido rapidamente e Arkanaham nao o viu. DJ veio depois de todo mundo. Encontraram-se todos la embaixo e tiveram de conter Veronica e Lelter. O Panico se alastrou e logo o Hotel estava cercado por bombeiros e policiais. Lelter trouxe um carro, enquanto Veronica sequestrava uma caminhonete ao lado de Arkanaham. No entanto, a caminhonete misteriosamente tinha um som de "bip" vindo do porta-luvas e Arkanaham decide abri-lo. Veronica sai do carro a pedido de Arkanaham que em seguida abre o porta-luvas, ativando um explosivo. Arkanaham que entrou em chamas e resgatado em seguida por Veronica que resiste ao Rotschreck. Lucian com preocupacao, apos sair de uma dispensa a qual passou a noite, correu ate Veronica atirando-lhe milhares de perguntas. Veronica enfurecida usa Paixao em Lucian, cuja preocupacao, e intensificada e ataca os mortais proximos com garras da besta. DJ o leva para um outro carro e acelera atras de Lelter Fox que pega Veronica e Arkanaham no caminho, Fabrizzio diz que
nao ira com eles e sai em busca de alimento. Arkanaham estava agora como um carvao ambulante, em dores terriveis e sem poder se mover.Avaliacao: As interpretacoes foram razoaveis ja que a cena foi bem tensa. DragonBall deixou alguns elementos importantes da interpretacao para tras e Gilberto exagerou um pouco na questao da demencia. No fim, mais uma vez perderam o controle da situacao e fugiram, sem ter muito o que fazer. Foram em direcao ao Porto da Luz.CENA: O Hotel. E a CIA.No meio do caminho, Veronica pede a Lelter que pare o carro, pois ela havia cansado de tudo isso. Diz que vai voltar a Londres e pede para que Lelter cuide de Arkanaham. Lelter continua seu caminho e vai a procura de um hotel. Veronica tira dinheiro em um banco proximo e se dirige para o aeroporto em um taxi.Lelter chega a um hotel, seguido de DJ e Lucian. Deixa Arkanaham no carro e pede um quarto. DJ vai atras dele, apos matar uma das recepcionistas. Lucian caca encrenca com uns policiais no estacionamento e depois se esconde num canto qualquer do hotel. Lelter e DJ passam a discutir no quarto a respeito do ocorrido no aeroporto, quando sao surpreendidos por dois agentes da CIA que dizem ter vindo interrogar Lelter. DJ extremamente assustado acaba matando os agentes. Lelter enfurecido com DJ sai do quarto, quando dois agentes tambem o surpreende. Lelter se rende e DJ foge com o disfarce da CIA, pela janela do hotel. Lelter e levado a um local onde e interrogado pelos agentes que alegam saber que Lelter nao e um ser humano e pelo visto o Presidente dos EUA ja colou os olhos nesse astro do rock que nao e nada convencional. Lelter finge estar morrendo apos os agentes tentarem infringir dano no mesmo e com a chegada do dia Lelter adormece sob o dominio dos agentes.Arkanaham lembra de ter sido levado do carro onde havia ficado, por uma equipe medica e depois disso, adormeceu.DJ fugiu e passou o dia em um bar barato e vagabundo que tinha alguns quartos para alugar.Lucian ao seguir DJ para o quarto de Lelter se perde e acaba entrando em um quarto, onde um homem vestido em um sobretudo negro esta de costas para a porta. Vira-se repentinamente com uma arma apontada para Lucian, dizendo para que o mesmo mantenha-se quieto, alegando saber de tudo, do que eles sao e o que querem. Lucian olha para a arma e sorri, mas quando o homem atira, Lucian sente que a bala o queimou e o feriu. Uma luta quase mortal para Lucian se segue, mas no fim ele acaba vencendo e entao com o nascer do Sol proximo, ele se enfia embaixo da cama do quarto e adormece, tendo como ultima visao, pessoas entrando no quarto.Fabrizzio que havia ficado no hotel e cacado, passa o dia numa pensao proxima.Avaliacao: A cena foi interessante, ja que deu a impressao de que enquanto os assuntos do grupo estavam sendo focados o tempo todo por eles, o mundo em volta, estava sempre
ativo e atento aos descuidos do grupo. A enfatizacao da CIA e do governo norte-americano, preocupou o grupo e deu aquele ar de que coisa grande esta envolvida. Um ponto negativo, foi que no fim, todo mundo se separou e isso deixou-os apreensivos.CENA: Lucian e os LeopoldinosNesta cena, apos Lucian acordar, ele se ve acorrentado em uma sala, onde inquisidores conversam sobre sua "vitima". Lucian percebe que para meros mortais, eles sabem muito a respeito da Sociedade Vampirica e isso o preocupa um pouco (um pouco). Depois de darem conta de que Lucian esta acordado, eles pedem informacoes a Lucian a respeito de detalhes de como os Vampiros se organizam e onde a maioria, incluindo o lider deles, se escondem. Lucian nega respostas e eles passam a tortura-lo com choques atordoantes. Eles pedem a Lucian que aponte esconderijos de outros vampiros, mas Lucian diz que nao sabe, que os esconderijos de cada vampiro sao secretos ate mesmo para os de sua especie. Mas os inquisidores, impiedosos torturam-no afim de obter respostas. Lucian tenta varia vezes se soltar, mas nao consegue.Avaliacao: Essa cena foi muito boa. Com a narracao em conjunto da interpretacao, ambas de otima qualidade, tornou a cena, algo fluidica e compreensiva. Foi uma cena marcante, ja que Lucian sofreu muito e inclusive lembrou os antigos inquisidores torturando bruxas afim de obter informacoes parecidas com as citadas e exigidas acima.E assim tem termino a 6 sessao. Um novo mundo foi apresentado aos PJ's, o mundo dos inquisidores e caca-vampiros. Um mundo negro e cheio de medo para os vampiros. E isso serviu tambem para ajudar os jogadores a serem mais cautelosos. Pois, a CIA envolvida no assunto deixou um clima bem dramatico na mesa, alertando os PJ's que o mundo do RPG nao gira em torno deles e que por isso devem ser mais cautelosos, principalmente quando se trata do Mundo das Trevas de Storyteller.Entao fico por aqui! Avante pessoal!
desde pantanos, locais com neve, minas subterraneas, etc.). Passolargo tem sempre aquele olhar de experiencia, e o visual sujo e encardido de um homem que passou muito tempo nas florestas, cacando para sobreviver. E claro que essas caracteristicas de Ranger de Passolargo nao sao mais citadas quando ele se transforma em Aragorn, mas mesmo nesse momento,quando Aragorn se torna o lider das forcas contra Sauron, ele ainda mantem aquele jeito rustico de sua vida como ranger.Um exemplo interessante de um Ranger cinematografico, muito apesar de ser dos dias atuais, e o famoso Crocodilo Dundee. O personagem do ator australiano Paul Hogan (que tambem e meio range na vida real, vivendo em uma reserva selvagem), Mick Dundee e um cacador de crocodilos (uma profissao ranger!) que vai parar na cidade. E inspirador ver como o Mick Dundee usa seus conhecimentos e seu jeitao selvagem na cidade grande, o que pode ate inspirar jogadores a usar as pericias da selva nos centros urbanos. Eu recomendaria o talento Faro (que e so para criaturas, mas que em meus jogos eu uso para PJs que sejam Rangers ou Barbaros bem selvagens, comprado como um talento normal a partir do 5o nivel) para os Rangers poderem rastrear inimigos em qualquer situacao, como no filme do Crocodilo Dundee (ele acha um traficante pelo cheiro do chapeu dele!).Na literatura temos Drizzit, o elfo negro (que e um ranger, inicialmente especializado no Underdark, o mundo subterraneo de Forgotten Realms, e descrito nas obras de R.A. Salvatore), Tanis o meio-elfo de Dragonlance (que mostra que um ranger pode muito bem ser o lider de um grupo de herois, ele e descrito como um guerreiro/ranger em alguns suplementos antigos).Na televisao temos os personagens Daniel Boone e Mingo, dois rangers muito legais (Daniel Boone e aquele personagem que tinha uma carabina, uma roupa de couro no estilo dos indios e um chapeu feito de pele de guaxinin com rabo e tudo!).Nos quadrinhos, Wolverine seria um dos personagens que serviriam de base para um ranger. Com seu jeito selvagem, sua experiencia de cacador, seus estilo rude, ele poderia ser uma boa base para um ranger mais no estilo mal humorado. Outro personagem que segue o arquetipo do Ranger e Kraven, o Cacador; um dos mais famosos inimigos do Homem Aranha. Sua obsessao por cacadas pode servir de base para um ranger com um jeito mais dark de ser.A Historia de um RangerUm Ranger normalmente se forma em meio a um ambiente selvagem que chama de lar. Ele poderia ter sido membro de uma vila que fora destruida em uma guerra e acabou tendo que sobreviver na floresta, ou ele poderia ter sido o filho de uma familia de cacadores, aprendendo a cacar desde pequeno. O importante e estabelecer a ligacao com a natureza, o modo como o Ranger entrou em contato e aprendeu os segredos selvagens.O Ranger poderia ter aprendido sozinho os segredos da floresta (ou do ambiente selvagem onde ele se formou, seja ele um deserto quente ou gelado, uma regiao vulcanica, etc.) ou ter tido mestres. Estes mestres poderiam ser parentes (pais,
tios), amigos ou ate mesmo animais inteligentes de mundos de fantasia. Ou mesmo, ao estilo de Mogli, ele pode ter sido criado por um grupo de lobos, sendo abandonado quando crianca.Uma visao da historia do Ranger pode ser no estilo do Robson Crusoe, ou seja, o personagem pode ter sido criado e educado em um ambiente mais urbano, mas acabou exilado em um local selvagem e teve que aprender habilidades de sobrevivencia para nao morrer. O filme Naufrago, de Tom Hanks, e um grande exemplo desse tipo de historico.Uma sugestao seria o estabelecimento de uma ligacao com um animal ou com um tipo de animal. As historias dos indios americanos (uma boa inspiracao para rangers, com as classicas tecnicas de rastreamento dos indios americanos presentes em muitos filmes de faroeste) envolvem os Totens (ou animais de poder) e dariam uma mistica interessante para um ranger diferente. Ele poderia ser chamado de Filho-do-Urso, ou Senhor-das-Aguias, e ter um animal que serviria como um guia espiritual (aparecendo em sonhos ou visoes, por exemplo).O importante e estabelecer como se estabeleceu e como se desenvolveu o relacionamento do ranger com o ambiente selvagem, determinando os tipos de conhecimentos, traumas e habilidades que ele possa ter desenvolvido.A personalidade de um RangerTradicionalmente, o Ranger possui uma certa sabedoria que vem do contato com a natureza. No arquetipo tradicional do Ranger (tomando de exemplo Passolargo), ele e um personagem que conhece os perigos da floresta, e sempre aconselha e guia seus companheiros quando estao no ambiente selvagem. Ele e observador em relacao a pequenos detalhes (como rastros, tipos de plantas, os tipos de animais que possam estar por perto), sabe escolher os melhores lugares para acampamento e possui um modo estrategico de conduta, avaliando bem os inimigos e decidindo a melhor estrategia para derrota-los.Uma variacao interessante e o Ranger bem humorado, que gosta de fazer piadas com a falta de jeito dos personagens mais urbanos com a vida selvagem. O Crocodilo Dundee, por exemplo, se diverte com os bandidos da cidade mostrando habilidades e conhecimentos que eles desconhecem. Dundee e alegre e brincalhao (enquanto nao o deixam nervoso) e sempre ressalta a diferenca entre a vida na selva e a vida urbana (favorecendo a vida na selva, e claro!).Uma versao mais dark do Ranger o faria um personagem soturno e obcecado com a arte da caca. Um exemplo desse Ranger mais dark seria Kraven, o cacador, um dos inimigos mais temidos do Homem Aranha. Kraven e obcecado com sua atividade como cacador, e nao mede esforcos para capturar sua presa. Sua obsessao aumenta em relacao a dificuldade que tem de capturar sua caca. Um Ranger do mal como Kraven poderia ser um excelente vilao para os Narradores usarem em suas aventuras.Outro exemplo de Ranger do mal seria o Predador, o alienigena cacador de homens (que tem mais um jeitao de Ranger no primeiro filme da serie). Nesse caso temos uma variacao interessante dos Rangers onde foi adicionado o elemento da honra guerreira. O Predador (dos filmes) seria de tendencia Leal e Ma, mas demonstra que poderia se fazer um
Ranger de tendencia Leal e Boa, adicionando a honra do guerreiro na conduta do Ranger (cuja indicacao de tendencia e sempre Caotica e Boa). Essa variacao criaria um Ranger muito interessante e o Narrador poderia pedir para o Jogador criar todo o codigo de conduta do seu Ranger. Outros exemplos de Rangers com codigos de conduta seriam os tradicionais Indios Norte-Americanos (principalmente os Rastreadores) que possuem as habilidades do Ranger (conhecimento selvagem, rastreamento, relacao com os animais) e que seguem um codigo de honra guerreira ditado por sua religiao e suas crencas.O Papel do Ranger em um GrupoComo todas as demais classes, o Jogador deve primeiro reconhecer as forcas e as fraquezas do Ranger. Na versao 3.5 do Dungeons and Dragons, os Rangers possuem um bom equilibrio entre furtividade e capacidade de combate. Normalmente, eles terao uma armadura mais fraca e menos pontos de vida (seu dado de vida e o d8), porem tem o diferencial do seu conhecimento sobre as coisas selvagens e sua capacidade estrategia.O Ranger serve como guia para o resto do grupo, principalmente quando estao em uma floresta. Sua capacidade furtiva o faz um excelente batedor, ele poderia ir a frente do grupo para checar o que os aguarda. Mesmo se estiver em ambientes urbanos, suas capacidades de rastreamento, sua observacao treinada, podera ajudar o grupo em aventuras de investigacao.A visao mais natural da vida, o seu contato com a natureza, farao do Ranger um personagem que nao sera facilmente enganado pelas ilusoes e manipulacoes da vida urbana. Ele vera claramente os excessos da vida urbana e nao se interessara pelas suas motivacoes. Porem essa mesma visao simploria e direta podera colocar o grupo em maus lencois, caso a falta de conhecimento de etiqueta social dos meios urbanos criem situacoes embaracosas.A visao estrategia do Ranger podera ajudar o grupo. Ele podera reconhecer o terreno de combate e indicar as melhores posicoes para o resto do grupo, de modo a tirar vantagem das condicoes naturais (vento, chuva, luz do sol, elevacoes no terreno, ataques estrategicos e localizados) etc. Caso o jogador desenvolva as habilidades de ataque a distancia (que sao favorecidas na classe dos Rangers), o personagem podera fornecer uma boa retaguarda e cobertura para os avancos dos guerreiros e barbaros do grupo (atingindo os oponentes com varias flechas antes que os guerreiros e barbaros cheguem para o combate corpo a corpo).Por Tio Nitro
E voltamos... Agora com a 7 resenha da 7 sessao da historia: O Caso Stankov, da minha cronica: Efeito Decadente de Vampiro: A Mascara. Nessa historia os PJ's estao atras de informacoes acerca do paradeiro de Stankov, um malkaviano que esta sucumbindo a besta e infringindo a tradicao da Mascara, tanto quanto as tradicoes do Dominio e da Destruicao. O principe da cidade (Londres) invoca uma cacada de sangue, que depois e suspendida, apos o suposto Stankov ser encontrado morto. Depois de muitas idas e vindas, depois de muitos erros e acertos, os PJ's se encontram agora em Dublin, na Irlanda, afim de descobrirem mais sobre Stankov, cujo Senhor se encontra em Dublin envolto e cheio de misterios.Nos episodios anterioresLelter Fox encarregado de Arkanaham que esta queimado, e pego pela CIA que aparenta saber a respeito da verdadeira natureza do guitarrista. Agora Lelter nao tem rumo, ja que esta nas maos do governo Norte-Americano. Enquanto isso, DJ se encontra encurralado, fugindo dos mesmos caras, que afinal tiveram homens mortos pelo criminoso mexicano.Lucian se encontra mais desamparado que nunca, pois afinal foi pego pela Organizacao de Leopoldo e esta sujeito as suas crueis torturas. E o que o grupo de vampiros farao agora, com Veronica e seu dinheiro, fora do grupo e agora de volta a Londres e Fabrizzio que esta cada vez mais cansado da missao. Sera esse grupo de Neofitos imortais, capaz de encontrar uma solucao para um problema assim tao grande?Confira!7 SessaoJogadores que compareceram: Cleriston, DragonBall, Gilberto, Chicao e Marculino CENA: Lucian em frenesiApos muito ser torturado, Lucian tenta varias vezes escapar das correntes que parecem ser feita de um material muito resistente. Depois de muitas falhas ao tentar escapar, Lucian resolve que usara todo o sangue em seu organismo para regenerar seus ferimentos, nem que isso custe ceder a um monstruoso frenesi. Lucian sente o cheiro do sangue dos tres leopoldinos que se encontravam na sala e nao resiste. Entra num frenesi absoluto. Os leopoldinos ficam assustados e o mais velho deles, os surpreende, dizendo que a unica intencao dele nessa caca (contra Lucian), era descobrir como adquirir o poder de um vampiro, cujo, sempre foi seu real objetivo ao entrar na Organizacao de Leopoldo. Com isso o mais velho joga o mais novo deles (um jovem muito fraco que estava em treinamento na Ordem) direto para as garras famintas de Lucian, que o devora instintivamente. O outro reage horrorizado contra o mais velho que tambem tenta sacrifica-lo, mas e atingido por uma bala atirada pelo outro que com odio, acaba por lancar o mais velho a Lucian que nao poupa o sangue ainda pulsante no velho, agora fraco e a caminho da morte iminente.Avaliacao: Essa cena foi muito fantastica. Ate mesmo os vampiros menos humanos do grupo, ficaram mega-espantados com a atitude monstruosa e repentina do leopoldino. Foi muito foda, ver todos os jogadores soltando exclamacoes e alguns prometendo matar o mais velho. No fim todos "aplaudiram" o inquisidor Erick que foi quem matou o mais velho. A cena foi verdadeiramente uma das melhores, a narracao ficou dramatica,