thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
resposta para a pergunta: "quem ganha o jogo"? O senso comum nos diz que todo jogo e uma disputa, e precisa existir um vencedor. Porem, essa nocao nao se aplica em um jogo de RPG, uma vez que ele nao e focado em uma disputa entre os jogadores - justamente o contrario, RPG e um jogo com enfase na cooperacao. Em um jogo de RPG os personagens fazem parte de um grupo, e esse grupo precisa ser unido e trabalhar em conjunto para ter sucesso em suas aventuras. No entanto, essa explicacao so e valida para os personagens dos jogadores. Pelas caracteristicas do jogador "narrador", pode se pensar que ele estaria jogando contra os demais jogadores, mas essa ideia tambem esta errada.Como o narrador e um contador de historias, tudo dentro do jogo acontece de acordo com sua narracao. Se ele quiser, ele pode fazer com que todos os personagens sejam presos, fiquem doentes ou mesmo fiquem ricos em apenas um instante, basta apenas ele narrar isso acontecendo. O que de fato ocorre, e que o narrador cumpre um papel dearbitro e nao de adversario. Ele nao joga "contra" os jogadores, ele cria uma historia na qual os personagens desses jogadores possam se desenvolver. Ele tambem nao joga "a favor", um narrador precisa sempre ser imparcial para manter um bom andamento da aventura. Apesar de propor os desafios e representar todos os inimigos do jogo, ele nao faz isso com o objetivo de derrotar os jogadores, mas de oferecer um bom ambiente para a partida. Como o objetivo do jogo e a diversao, ele pode, em determinadas vezes, favorecer um ou mais jogadores, ou mesmo penalizar outros, para que o jogo fique equilibrado e divertido para todos.Entao pode surgir outra pergunta: "os jogadores disputam entre si"? A resposta mais exata seria dizer: "depende". Na maioria dos jogos, todos os jogadores sao parte de um unico grupo. Pense no grupo de RPG como um grupo de herois de um filme de acao, ou melhor ainda, como jogadores de futebol. Se o narrador e semelhante a um arbitro, os jogadores sao semelhantes a um time. Todos devem agir em conjunto para conseguir enfrentar os desafios que o narrador oferece. De forma geral, existe alguma disputa, assim como jogadores de um mesmo time disputam entre si para ver quem e o mais habilidoso, ou faz mais gols. No entanto, eles devem agir em conjunto, senao a vitoria na aventura pode se tornar algo impossivel de alcancar.Por outro lado, existem excecoes a essa regra. Em determinados sistemas, ou mesmo se os jogadores assim desejarem, o narrador pode criar aventuras nas quais os jogadores disputam entre si pelos mais variados motivos. Talvez cada jogador seja um mercenario contratado para resgatar uma mesma pessoa, ou entao todos sejam exploradores de uma ruina antiga tentando conseguir o mesmo objeto. Existe uma infinidade de temas possiveis, mas estas situacoes nao representam o estilo de jogo mais comum nas partidas. A maioria esmagadora dos jogos exige cooperacao entre todos os jogadores.Qual seria, entao, a resposta a pergunta: "quem ganha o jogo"?
Na visao dos jogadores de RPG, todos ganham. O objetivo de cada aventura e superar os desafios e, quando os jogadores conseguem fazer isso, eles ganham pontos de experiencia e historias na vida de seu personagem. Essa e a premiacao pela "vitoria" em uma sessao. Todos os jogadores que conseguem passar pela aventura sao considerados vencedores. Pode soar um pouco estranho para quem nao esta acostumado a um jogo em que todos os jogadores podem vencer, mas depois que se entende a mecanica do jogo e algo natural. Atualmente nos jogos online e em massa para multiplos jogadores RPGs (MMORPGs), e considerado o vencedor o personagem que tem mais experiencia (Xps) no jogo e, este, permanece destacado em primeiro lugar no Rank existente no site do MMORPG. Mas, como os campeoes do UFC que tem seus cinturoes constantemente ameacados, os jogadores que tem mais experiencia estao sujeitos a serem ultrapassados ja que, de alguma forma, os jogadores que estao "atras" tem mais facilidade para ganhar Xps.Dados e demais materiais[editar | editar codigo-fonte]Como em uma aventura de RPG sempre existem eventos aleatorios, nem tudo pode ser decidido de forma direta pelo narrador ou jogadores. Para representar a aleatoriedade das partidas da forma mais imparcial possivel, no RPG existem regras para definir o sucesso ou fracasso de uma acao. Quando um jogador tenta fazer alguma coisa relativamente complexa, como lutar ou fazer acrobacias, um teste com dados deve ser feito para decidir o sucesso ou fracasso. Cada sistema possui as suas proprias regras, que definem que numeros no dado determinam um sucesso ou fracasso em cada jogada.Exemplo: "Um personagem esta preso em uma masmorra. O narrador entao descreve ao jogador que nessa masmorra existe apenas uma unica porta de madeira. O jogador entao decide tentar arrombar essa porta, para fugir. O fato e que arrombar uma porta e um ato que exige forca e habilidade, e por haver grande chance do jogador falhar ele devera fazer uma jogada de dados para ver se consegue realizar o feito. Ele joga os dados, consegue um resultado satisfatorio, e arromba a porta."A maioria dos sistemas de regras de RPG usa dados para testar as habilidades dos personagens. Alguns, como GURPS e RPGQuest, usam dados comuns de seis faces. Outros como o Dungeons & Dragons usam dados diferenciados: alem dos tradicionais dados de 6 lados, tambem sao usados dados de 4 lados, 8 lados, 10 lados, 12 lados, 20 lados e 100 lados. Cada sistema tem suas proprias regras para determinar o que ocorre no jogo baseado no resultado dos dados. Por definicao, quanto mais dificil a tarefa, menor sera a chance do resultado dos dados serem satisfatorios. A maioria dos sistemas possuem regras especificas para um grande numero de acoes que um personagem poderia fazer, mas em ultima instancia cabe sempre ao mestre decidir se a jogada e necessaria ou nao.Quanto maior a dificuldade, menor e o numero de resultados que levam ao sucesso de uma acao. Isso nao depende apenas da dificuldade da tarefa, mas da habilidade do personagem. Digamos que por exemplo, o personagem em
questao fosse muito forte. Nesse caso, ele teria mais chances de arrombar a porta. Por consequencia, o numero de resultados que representam o sucesso de sua acao e maior. Ou seja, as habilidades do personagem o favorecem, dando uma maior chance de conseguir um bom resultado. As jogadas sao definidas tanto pela habilidade do personagem como pela dificuldade da acao.Alem dos dados, uma sessao de RPG tambem pode requerer mais alguns materiais. O mais comum e uma copia da ficha de personagem para cada jogador, onde se anotam as informacoes do personagem e as mudancas ocorridas nele durante a sessao, e lapis e papel para anotacoes diversas do narrador e dos jogadores. As vezes, algumas miniaturasde monstros, personagens, cenarios, etc, podem ser usadas para simplificar problemas comuns na hora de aplicar determinadas regras. Durante um combate, por exemplo, utilizam-se miniaturas para visualizar a posicao de todos que irao participar da luta, assim, os jogadores podem escolher qual oponente irao atacar primeiro ou qual a melhor rota de fuga caso precisem fugir. De uma forma geral, apenas a ficha de personagem, dados, papel e lapis sao necessarios para jogar, alem de um livro com as regras que possa ser consultado em caso de duvidas durante a sessao.Que se pode fazer em um jogo?[editar | editar codigo-fonte]Em um jogo de RPG, cada jogador tem grande liberdade para criar o seu personagem e interpreta-lo, sempre seguindo as limitacoes impostas pelo sistema escolhido (alguns sistemas sao mais realistas, outros permitem personagens muito poderosos como herois de historias em quadrinhos). Mas o que e que um personagem pode e nao pode fazer dentro de um jogo? Um primeiro ponto importante e: o personagem tem os seus proprios conhecimentos, que nem sempre sao os mesmos do jogador. Um exemplo simples, um jogador sabe que determinada porta da fortaleza so pode ser aberta com o uso de uma certa alavanca escondida, mas se o personagem nao souber disso ele nao poderia abri-la sem que tenha acesso a essa informacao diretamente no jogo.Depois de criado, o personagem tem suas proprias caracteristicas, lembrancas e habilidades. Ele tambem pode ser de alguma organizacao que existe ou entre os amigos, ou de uma nacao ou ate se o RPG seja sobre um filme, por exemplo, pode entrar na organizacao desde que de acordo com o GM (Game Master) como, por exemplo, derrotar um membro. Podem tambem ser inventadas caracteristicas de acordo com o jogador ou so no jogo, como, por exemplo, medo de sangue (e so um exemplo), pode ser desenhado um "bonequinho" (assim como podem ser inventados paises, cidades, etc.), pode haver uma desvantagem contra determinada raca, etc. O personagem deve ser inventado de acordo com o que o jogador quiser, e claro com algumas limitacoes como os atributos (habilidades especiais que derivam de acordo com a historia), por exemplo que sao limitados pelo GM (ou Narrador, Game Master, dentre outros varios nomes). Em uma sessao, e muito comum que o jogador conheca diversas coisas que o seu personagem nao conhece. Por exemplo, o jogador pode ja ter usado outro personagem em
uma situacao semelhante a que o personagem atual se encontra, ou por conhecer as regras do sistema sabe as fraquezas de certos inimigos no jogo. Mas em um jogo de RPG o jogador nao deve usar conhecimentos que ele possui, mas sim interpretar seu personagem com fidelidade. Por exemplo, se uma pessoa esta assistindo a um filme, muitas vezes ja sabe onde a mocinha que foi raptada pelo vilao esta escondida. Mas o protagonista nao sabe, e e por isso que ele nao vai direto salva-la. A mesma coisa acontece no jogo, o jogador pode possuir conhecimentos que o personagem nao tem, mas ele deve interpretar o seu personagem, e representar a sua falta de conhecimento sobre o assunto.Entao, uma das coisas que um jogador nao deve fazer, e ir contra as caracteristicas de seu personagem, o que e chamando entre os RPGistas de "antijogo"; ou usar conhecimentos sobre o sistema para vencer seus adversarios de um modo que seu personagem nao deveria agir, o que muitos chamam de "meta-jogo" ou "sexto-sentido", que seria o personagem saber de uma informacao sem que alguem o contasse ou que ele visse com seus proprios olhos. Essa regra nao vale somente para os conhecimentos do personagem, mas tambem para a personalidade que o jogador definiu. Se, por exemplo, ele fez um personagem com excesso de confianca, ele deve representar isso mesmo quando ele sabe que podera trazer prejuizos ao seu personagem. Se ele faz um personagem que tem fobia de fogo, ele deve representar esse medo quando passar por uma situacao onde o seu personagem esteja proximo do fogo.O tambem jogador nao deve tentar se aproveitar de "furos" ou erros nas regras. Alguns jogadores tentam usar as regras de seu sistema de forma a conseguir o maximo de vantagens possiveis para os seus personagens, com o minimo de efeitos colaterais. Isso nao seria um problema, no entanto muitos RPGs possuem regras bastante complexas, e alguns jogadores se utilizam de furos nas regras para conseguir vantagens que nao deveriam ter. Jogadores assim costumam ser chamados pelos RPGistas de "apeloes" ouOverpowers. Como excecao, o unico jogador que pode burlar as regras se assim desejar, e o narrador, para garantir o bom andamento da campanha e a diversao de todos. Para isso, algumas vezes ele pode precisar ignorar certa regra, para nao impedir a diversao do jogo. Por exemplo, pode ser que por uma fatalidade um dos jogadores faca alguma coisa que estrague toda a aventura: O narrador deve ser livre para ignorar as consequencias dessa atitude, para o bom andamento do jogo.O ideal e que o narrador faca isso de forma que os jogadores nao percebam tal coisa. O segredo do bom narrador, e fazer com que os jogadores confiem nele. Um narrador que sabe a hora certa de esquecer ou modificar os resultados de uma jogada de dados, pode tornar o jogo mais equilibrado. (Por esse motivo, as jogadas de dado do narrador normalmente sao feitas em segredo, para que os jogadores nao saibam qual e o resultado, dando assim liberdade para o narrador modifica-las quando
com varios generos de personagens e mundos onde a acao pudesse ocorrer, pudesse joga-los com apenas um conjunto de regras.Ate o fim dos anos 1990 surgiram inumeros titulos, oferecendo variacoes no jogo ou ambientacoes diversas para a interpretacao (tambem chamadas de cenarios). Por outro lado, isso levou a uma fragmentacao do mercado, diminuindo o lucro das editoras e consequentemente o numero de edicoes, afastando alguns fas.No inicio do seculo XXI, foi lancada a terceira edicao do jogo D&D, que contava com uma licenca que permitia a qualquer um lancar produtos compativeis, chamada de Open Game License12 . Isso levou a um novo crescimento no mercado do RPG, com o lancamento de um numero maior de titulos.Apesar dessa Invasao da Open Game License, varias editoras continuam a lancar RPGs com sistemas proprios.RPG no Brasil[editar | editar codigo-fonte]No inicio dos anos 80, os RPGs ainda nao tinham sido lancados oficialmente no Brasil, os jogadores que cresciam em numero tinham que esperar que um amigo ou parente fosse para fora do pais para poder conseguir titulos ainda distantes das prateleiras. Nesse turbilhao de dificuldades para se conseguir um livro de RPG nasceu uma geracao que hoje encontra-se Geracao Xerox, batizada dessa forma devida a forma como conseguia os titulos importados13 .Nos final dos anos 80 era possivel achar ou encomendar livros de RPG atraves de grandes livrarias em Sao Paulo e no Rio de Janeiro, porem havia alguns obstaculos a serem transpostos. Os livros, por serem importados, nao eram baratos. Alem disso era necessario saber um pouco de ingles para poder jogar. Os RPGs desta epoca mais jogados eram o Dungeon and Dragons, Merp e Rolemaster.Isto perdurou ate 1991 com o lancamento dos livros-jogos Aventuras Fantasticas pela Marques Saraiva14 e de Tagmar o primeiro RPG brasileiro pela GSA. Com uma ambientacao baseada nos livros de J.R.R Tolkien, foi acusado injustamente de ser baseado no D&D, mas na verdade tinha um sistema bem diferente. O jogo chegou a fazer sucesso, mas a editora fechou no fim dos anos 9015 . No mesmo ano, e lancado o GURPS pela Devir Livraria, Em 1993, a Grow lanca a primeira versao de Dungeons and Dragons no pais16 , no ano seguinte, a Estrela lanca HeroQuest, um jogo de tabuleiro com elementos de RPG17 e em 1995, a Editora Abril Jovem conseguiu uma licenca para publicar o AD&D no Brasil, mas como o RPG era um jogo considerado demasiado "cult", a editora decidiu lancar primeiro a versao simplificada das regras do AD&D 2a Edicao, o First Quest18 19 . A editora tambem publicaria o jogo de cartas colecionaveis Spellfire, a revista Dragon20 e os livros-jogos "Voce e o heroi"21 .A decada prossegue e mais alguns titulos sao lancados: Paranoia, Advanced Dungeon & Dragons e Vampiro - a Mascara. Alem das publicacoes estrangeiras muitos outros RPG brasileiros surgiram neste periodo.Outro genero criado nessa epoca foram os RPGs educativos, que visavam empregar a mecanica do RPG em atividades didaticas. Foram lancados a serie de livros "Jogos de RPG - Portugues em Outras Palavras", publicados pela Editora Scipione22 , O Desafio dos Bandeirantes
visitada em 2009-09-24.Ir para cima RPG Millenia. Pagina visitada em 2010-05-28.Ir para cima IRPG. Pagina visitada em 2011-04-21.Ir para cima www.rrpg.com.br RRPG Firecast. Pagina visitada em 2011-04-21.Ir para cima Taulukko. Pagina visitada em 2011-04-21.Ver tambem[editar | editar codigo-fonte]Outros projetos Wikimedia tambem contem material sobre este tema:Livros e manuais no WikilivrosImagens e media no CommonsAnexo:Lista de RPGsMMORPGMulti-user dungeonRPG eletronico[Esconder]v eRole-playing gameInformacoesHistoria Termos Tipos Lista de RPGsTipos de RPGTradicional Aventuras Solo Live action PBeM RPG eletronico MMORPGPrincipais sistemasDungeons & Dragons/D20 Defensores de Toquio Daemon GURPS Storyteller/Storytelling Mundo das Trevas/Novo Mundo das TrevasPrincipais EditorasWizards of the Coast White-Wolf Devir Livraria Editora Jambo Daemon EditoraPrincipais cenariosTormenta Dungeons & Dragons Mundo das Trevas TagmarClassesAlquimista Antipaladino Barbaro Bardo Berserker Cavaleiro Clerigo Druida Feiticeiro Guerreiro Ladino (Ladrao) Mago Monge Paladino RangerRacasHumanos Elfos Anoes Orcs Halflings (Hobbit)EventosEncontro Internacional de RPG Encontro de RPG de VicosaPortal RPG[Esconder]v eLista de Jogos de RoleplayingRPGs de mesa com entradas existentes na Wikipedia lusofanaDaemonLIVROS: Arkanun Trevas OUTROS: Sistema Daemon RPGQuestDungeons & DragonsLIVROS: First Quest Livro do Mestre PREDEFINICAO: Predefinicao:D&D OUTROS: Sistema d20GURPSLIVROS: GURPS Conan GURPS Cyberpunk GURPS Fantasy GURPS Illuminati (*) GURPS Illuminati University GURPS Magia GURPS Modulo Basico (2a Edicao) GURPS Supers Transhuman SpaceNOTAS: (*) redireciona para GURPS Illuminati University, precisa ser corrigido, sao suplementos diferentes.StorytellerLIVROS: Changeling: O Sonhar Hunter: The Reckoning Lobisomem: O Apocalipse Mago: A Ascensao Mummy: The Resurrection Vampiro: a Idade das Trevas Vampiro: A Mascara Wraith: The Oblivion CENARIO: Mundo das TrevasStorytellingLIVROS: Mage: The Awakening Promethean: The Created Vampire: The Requiem Werewolf: The Forsaken CENARIO: Novo Mundo das TrevasOutros no BrasilAventuras Fantasticas Chamado de Cthulhu Defensores de Toquio (3D&T) Desafio dos Bandeirantes Millenia Old Dragon O Um Anel - Aventuras alem do Limiar do Ermo Opera (RPG) Senhor dos Aneis (RPG) Shadowrun Tagmar Tormenta (RPG) PREDEFINICAO: Predefinicao:Tormenta (RPG)Outros no MundoAquelarre Marvel Super Heroes (RPG) Middle-Earth Role Playing (MERP) Rolemaster RuneQuest Traveller RPG Warhammer Fantasy RoleplayCategoria: RPG
"Para aquelas que valorizam, a minha presenca; as outras deixo apenas a lembranca." "O calor do inferno e insignificante perto do calor do nosso amor." "Vamos dividir nossos desejos... eu vou te dar o que te falta e tu me daras o que te sobras e juntos, osabor do doce e o gosto do mel." "Nao pense em mim so quando tiver motivos, mas faca de mim o motivo dos seus pensamentos." "O desejo do homem e pela mulher, mas o desejo da mulher e pelo desejo do homem." "Ontem voce fez parte dos meus maiores sonhos. Hoje voce faz parte da minha melhor realidade." "Tudo aconteceu como um sonho, mas tenho muito medo que seja um sonho e quetudo acabe quando abrir os olhos." "Faca de sua vida uma uma conta matematica: some as alegrias, diminua as tristezas, multiplique o amore some-o comigo." "Se uma mulher tem brilho nos olhos, nenhum homem ira reparar se ela tem rugas em volta deles." "Sonhei e fui longe, quando acordei errei o caminho e parei na porta do seu coracao!" "Comigo a anatomia ficou louca: sou todo coracao." "Ao longe vejo um jardim de margaridas e, no meio dele, vejo uma bela flor que e voce." "Pelas linhas do tempo escrevi erradamente o momento de minha historia; agora, nao saberei se pelo futuro arrumarei meu propio destino." "Se eu pudesse iria ate o Jardim do Edem buscar a mais linda rosa so pra te ver sorrir." "Nunca brinque com os sentimentos das pessoas; algum dia voce pode acabar sendo o brinquedinho." "Nao almocei pensando em voce; nao jantei pensando em voce; agora nao consigo dormir, porque estou com fome." "As pessoas nao se tornam especiais pela pela maneira de ser ou agir, mas pela profundidade em que atingem nossos sentimentos.""Nas curvas do seu corpo capotei meu coracao." "O que eu mais quero e ter voce em meus bracos, para que todos os dias eu possa provar o doce sabor da sua boca." "O que pode parecer grande entre as coisas humanas pode ser insignificante diante do amor que sinto por voce." -Seu futuro depende de seus sonhos. Entao, va dormir!-' Peensa em miim quee eu too peensaando em vooce '-Coomo as ondas do Mar eu seei voce vaii Voltar'-Parabens , voce esta perdendo um minuto do seu tempo lendo isso !-Sorria voce esta entrando para a lista dos visitantes-.. Os opostos se distraem,os dispostos se atraem.. (8)vc vem sempre qui?;)- o ultimo sir pg luz!- Sorri,vc ira precer ns minhs visits recentes!- Apague a luz e vem comigo !- o mundo vai acabar e vc perde seu tempo lendo isso- Ja que vce naum me quer mais, vou espalhar meo amor por ai(H)- viv o ldo (seu nome) d vid!- Chega mais perto, tasca um beijo & vira um fa :}adoo a adoo to querendu um namoraduu- Nao sou 100% inutil ... ainda sirvo de mal exemplo! (6)- menin ptricinh que vi te fzer perder linh- vem comigo, e a gente faz um final feliz <3' Parei de tratar com prioridade , quem me
s vzs pr cotiur o bst ps virr pgi, e prciso r s g - l . Mihs cssidds mudrm, mih prioridds so outrs, ms mus d s j o s id so os msmos.(...) Pg-pu e um i b o p q. umt o mu sucsso. l l r i g h t s rsrvd. ._________________________________________________________________________________.No m importo com o qu dizm sobr mim, com o qu pnsm o murspito, porqu u somnt u, si qum sou. Pois quls qujulgm so quls qu no conhcm o crtr, ou vi vr t msmo quls qu no tm tl cois. http:// me copi su vdi -'- , que meu sucesso so ument ! ___________________________________________________________________________________cht orgulhos gostos ciumnt possssiv ignornt. Por isso eu cnto minha vid com orgulho ..com melodi, legri & barulho Orginl & uico fil TM__________________________________________________________________________________ SOU O QUE SOU, & NINGUEM VAI ME MUDAR no mu tlnto critividd '3 Inconstante e talvez imprevisivel. Nao gosto de rotina.. Eu amo deverdade aqueles pra quemeu digo, e me irrito de forma inexplicavel quando nao botam fe nas minhas palavras.Nem sempre coloco em pratica aquilo que eu julgo certo. Sao poucas as pessoaspra quem eu me explico. Nao to afim de agradar ninguem {}__________________________________________________________________________________Pr os ignorntes minh difereenc torn-se Mrr !~ Sig em frente e nunc deixe de seer vooce, ee o Jogo d viid Gnhr ou Perdeer !~ Conquiste o mundo mostrndo que pode seer vooce.___________________________________________________________________________________ Ivj e flt d cpcdad !..No m importo com o qu dizm sobr mim, com o qu pnsm o mu rspito, porqu u somnt u, si qum sou. Pois quls qujulgm so quls qu no conhcm o crtr, ou vi vr t msmo quls qu no tm tl cois. Sxy Sce Cumt Ogushosa (...) Pg-pu e um i b o p e qu umt o mu sucsso.________________________________________________________________________________UNIC&'RIGINL BM-VINDS 1 pdi qu s pd do . qu o silecio mlho spost , qudo s ouv 'um' bobgm . . qu migos os coquist mostdo o qu somos . qu os vddios migos smp ficm com voce te o fim . qu mldd s scod tas d um bl fc . qu o s sp flicidd chg , ms s pocu po l . qu qudo pso sb d tudo , id o pdi d . . . .Ciumt Cihos Sx Ps :GR CPI TRI ; Fantasia sexual e que nem cheiro de coco: a gente so acha normal quando e da gente. Ingleiz eu nao sei, maiz heim portugueiz eu cou fera O mundo precisa de mais genios humildes! Hoje em dia somos poucos... E melhor duas abelhas voando do que uma na mao Se voce nao pode ajudar, atrapalhe! O importante e participar! Macho que e macho pega mulher feia; porque mulher bonita todo mundo quer pegar! Onde quer que voce esteja, voce sempre estara la! A humanidade esta perdendo seus maiores genios... Aristoteles faleceu, Newton bateu as botas, Einstein morreu, e eu nao estou passando muito bem hoje Quando alguem lhe chamar de gordo nao ligue, voce e maior que tudo isso Quando um nao quer,