thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
jogo um pouco que desnecessariamente, ja que cada capitulo possui apenas um combate principal. Mas isso nao significa que nao haja outros desafios para voce enfrentar. Entre os capitulos voce pode navegar por um mapa do continente, sendo possivel revisitar as areas ja conhecidas, adquirir novos equipamentos e itens e encontrar combates paralelos, que servem para voce subir o nivel das suas unidades e aprimorar o sistema de suporte entre elas. Alem disso o jogo possui conteudos adicionais gratuitos e pagos, bem como sistema online de combate, tudo para estender as horas gastas neste universo.Por baixo, Fire Emblem Awakening leva cerca de 40 horas para ser concluido, isso numa dificuldade moderada. Ha muito conteudo no jogo. Alem disso, o sistema de suporte proporciona um fator de replay gigante, ja que cada vez que voce joga, pode diversificar os relacionamentos, fazendo com que unidades criem afinidade com pares completamente distintos da gameplay anterior.E nao tenha medo de jogar nas dificuldades mais basicas no inicio. Fire Emblem e uma franquia dificil e o Awakening tentou proporcionar uma forma de jogo que agradasse tanto aos fas da franquia quanto aos possiveis novos jogadores. Uma caracteristica marcante nos jogos da serie e a morte permanente de suas unidades. Para nao frustrar navegantes de primeira viagem, Awakening trouxe o "Casual Mode", em que as unidades nocauteadas em combate sao recuperadas no final de tudo.Para os jogadores mais experientes, a dificuldade Normal nao representa muito desafio, a nao ser na reta final do jogo, em que as batalhas tornam-se muito mais dificeis e extensas. Ja os modos Lunatic e Lunatic + sao so para os jogadores realmente experientes, que nao se importam em reiniciar batalhas completamente injustas por diversas vezes. O jogo apresenta diversas outras mecanicas, como divisao de classes e evolucao entre elas, sistema "pedra-papel-tesoura" de vantagem entre as armas, durabilidade de armas, aprimoramento de maestria para uso de armas, dentre outras coisas que agregam em muito o carater tatico do titulo.A narrativa do jogo e fantastica. Os dialogos sao extensos e ate cansativos, mas o jogo permite pular tudo e ir direto para os combates. Caso voce nao pule os dialogos, percebera que eles sao entremeados por animacoes em 3D, que usam os sprites das cenas de combate, alem de maravilhosas cenas em computacao grafica, com um visual todo baseado em anime. Todas essas cenas ficam ainda melhores quando ativada a funcao 3D do 3ds.A parte sonora e primorosa. As musicas de fundo sao de grande valor para a experiencia. Fire Emblem Awakening possui uma trilha sonora de peso, que rivaliza com qualquer Final Fantasy em qualidade e originalidade. Os sons do jogo tambem sao muito bem elaborados, apesar de repetitivos. Mas, a despeito de todas as qualidades, o jogo apresenta alguns defeitos. O primeiro dele esta nos graficos em 3d, principalmente dos cenarios. Awakening teve o inicio do seu desenvolvimento antes do anuncio oficial do 3ds, assim, a producao nao considerou o real poderio da plataforma. Tal fato pesou na qualidade grafica final do jogo, que apresenta cenarios em 3d pobres e borrados.Outra falha e
a ausencia de dialogos falados. Na plataforma, Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked possui todos os dialogos principais para a historia do jogo gravados em audio, enquanto Fire Emblem Awakening so possui falas completas nas CGS. Durante o jogo os personagens emitem alguns sons ou falam pequenas frases, apenas para ilustracao. O trabalho de voz e excelente, mas peca pela ausencia.Alem disso, os personagens nao possuem pes! Esse detalhe e quase imperceptivel para alguns, mas pode causar certo incomodo aos jogadores mais detalhistas. Por fim, a historia e completamente linear, sendo que as escolhas tomadas durante o jogo pouco influenciam os acontecimentos futuros. Mesmo que suas unidades morram, outras unidades desempenham as funcoes e dialogos nos trechos futuros, o que acaba prejudicando o proprio fator replay citado anteriormente.Como veredito, e possivel afirmar que Fire Emblem Awakening e um dos melhores jogos de estrategia por turno ja lancados para video game, bem como um dos melhores jogos ja lancados para 3DS. Titulo obrigatorio para os possuidores da plataforma, por entregar uma experiencia diferente e honestissima, com muitas horas de jogo, otima trilha sonora, excelentes mecanicas de combate, historia intrigante e... personagens sem pes!
Nesse video, mostramos jogos feitos por fas baseados em franquias famosas, como Resident Evil, Silent Hill, Sonic e Streets of Rage. "Jogo produzido pelo mesmo desenvolvedor do Galaxy Note 7"Entao...Nintendo Switch...Bomberman R...Brasil...E, vai o Bomberman de DS mesmo. Bomberman foi um dos ultimos jogos da franquia desenvolvidos pela propria Hudson Soft, antes de ter sido adquirida pela nao tao poderosa Konami dos fabulosos pachinkos. O jogo foi lancado em meados de 2005 como uma releitura do classico Bomberman de NES e distribuido no mercado ocidental pela Ubisoft.O jogo possui a mesma pegada dos classicos, sem montarias, sem historia, sem explicacao. Apenas um boneco destruindo partes do cenario, matando monstros e coletando upgrades, ate limpar o cenario e encontrar a porta para o proximo.Para nao mentir, quando voce inicia o modo de campanha, um mundo e apresentado, com uma pequena cutscene em que um cristal e quebrado e os locais do mapa sao completamente deteriorados. Este mapa divide-se em 10 partes, sendo que cada parte possui 10 estagios, totalizando 100 desafios ate o final da campanha.Porem, como facilitador, Bomberman DS introduz um sistema de inventario na tela de toque do Nintendo DS, em que todos os itens coletados sao acumulados, permitindo com que voce use e gerencie tais itens como bem lhe entenda. A ferramenta quebra a dificuldade do jogo, pois algumas vezes voce encontra em um cenario dois ou tres upgrades iguais, que podem ser acumulados para uso futuro em fases de maior dificuldade (eu terminei o jogo com cerca de 80 a 90 itens acumulados dos mais comuns e entre 10 e 20 dos mais raros). A tela de itens some quando voce chega em algum cenario de chefe (o decimo estagio de cada parte e um chefe), pois a batalha utiliza as duas telas do DS, porem nada impede que voce use itens do seu inventario antes de iniciar a fase. Alem disso, alguns chefes se repetem, com a alteracao apenas do padrao de ataques e velocidade, tornando o jogo um pouco repetitivo.O unico real desafio que Bomberman proporciona e o chefe final, que possui um grau de dificuldade muito elevado, se comparado com os demais chefes do jogo, sendo que a campanha possui cerca de 3 horas de duracao (mesmo com os seus 100 cenarios).Alem do single player, o jogo possui um sistema wireless de combate multiplayer, em que ate 8 DS's podem ser pareados, com apenas um cartucho, o que acaba estendendo a diversao, desde que voce conheca pessoas que possuam um DS/3DS para jogar contigo.A parte sonora do jogo e otima, com musicas agradaveis e efeitos sonoros classicos da franquia. Porem, a apresentacao dos personagens deixou a desejar. O Bomberman recebeu uma deformacao severa, sendo completamente diferente daquele boneco com pernas compridas apresentado nos jogos de Super Nintendo. Outros jogos da franquia tambem apresentam essa versao deformada do personagem e todos eles nao foram muito bem aceitos pelos fas da franquia.Como veredito, Bomberman DS e um jogo que agrada, por proporcionar uma experiencia nostalgica para aqueles que jogaram as primeiras versoes da franquia, porem deixa aquele gostinho
de quero mais... O jogo poderia apresentar batalhas contra chefes mais bem elaboradas e um grau maior de dificuldade, com cenarios de tamanho maior e melhor uso e exploracao.______________________________________________________________Duvidas, criticas e sugestoes: demolidorgameplay@outlook.com
Nesse resumo das nossas ultimas lives, Nobody joga muito mal Tony Hawk's Pro Skater enquanto conversa com Hermes e Marcos sobre como sera a industria de consoles no futuro, sobre os novos filmes de games, do novo Matrix e tentamos descobrir onde foi parar o alquimista do Acre. Ja se sabia que a saida de Keiji Inafune da Capcom no final de 2010 tinha sido um dos principais fatores para o cancelamento de tres jogos futuros da franquia Mega Man, Legends 3 (projeto pessoal de Inafune), Universe (jogo 2D com editor de fases) e Online (MMO), deixando o personagem sem nenhum jogo no ano em que ele completou seu 25o aniversario, e agora foi descoberto pelo site Polygon que um quarto jogo, o mais ambicioso (e provavelmente o mais polemico) deles, tambem esteve em desenvolvimento naquela epoca. Esse projeto era uma reimaginacao do universo de Mega Man X em forma de FPS, que estava sendo desenvolvido pelos mesmos responsaveis pela trilogia Metroid Prime.Formada por dissidentes da Retro Studios, a Armature (atualmente trabalhando em Batman Arkham Origin Blackgate) planejava "atrair uma nova geracao de fas" para a franquia Mega Man, de acordo com uma pessoa que acompanhou o desenvolvimento do game de perto, evoluindo a franquia de maneira equivalente ao que foi feito na transicao do Mega Man (NES) para Mega Man X (SNES).O design do game traria um universo mais "realista" para a serie, com o protagonista robotico tendo uma aparencia inspirada na armadura do Homem de Ferro dos cinemas, e tendo como unica caracteristica humana um rosto holografico que apareceria apenas em cutscenes do enredo. Um elemento classico da serie que seria mantido e a possibilidade de roubar os poderes dos inimigos. Alem de obter as habilidades dos chefes, o heroi tambem iria poder pegar por um curto periodo de tempo as armas de inimigos comuns, e usa-las contra os outros. Outra habilidade classica do personagem presente seria o dash, que aqui seria utilizado principalmente para se aproximar rapidamente dos inimigos e executa-los com ataques fisicos.A ambicao da Armature para esse projeto era tao grande, que ele desde o principio estava sendo imaginado como uma trilogia. Nos dois primeiros games, o protagonista seria X, que teria como Sidekick um oficial da policia (parecido com Bruce Willis), em uma trama baseada nos games de SNES, onde robos Reploids iriam tornar-se maleficos Mavericks, e precisariam ser cacados. Um forte elemento na narrativa desse game seria a relacao entre uma maquina (X) e seu companheiro humano, onde as vezes a personalidade do protagonista se mostraria mais "humana" do que a do policial. Para o terceiro jogo, os produtores planejavam um grande plot Twist, pois nele o protagonista seria Zero, com o objetivo de destruir X, que se tornaria mega poderoso no decorrer dos dois primeiros games, sendo considerado assim uma grande ameaca.Maverick Hunter esteve em desenvolvimento por alguns poucos meses de 2010, nesse periodo foi feita apenas uma demo mostrando os conceitos que a Armature planejava para o game (video acima). Ele foi cancelado antes mesmo de ser anunciado ou do projeto crescer para
"Jogo que a Mont Blanc deveria patrocinar"Sabe aquele jogo do duende verde que muita gente odiou? Aquele que era do nao tao supremo Game Cube, mas imitava Meninas Superpoderosas? Entao, Phantom Hourglass e a continuacao.Deixando o "mimimi" de lado, pois o tempo revelou que Wind Waker e um otimo jogo e que cel shading e algo maravilhoso para video games, o Zelda da Ampulheta Fantasma inicia exatamente onde seu predecessor terminou, com Link e Tetra viajando pelos mares atras de um tesouro, momento em que a trama se desenrola.The Legend of Zelda - Phantom Hourglass foi desenvolvido e publicado pela Nintendo como um exclusivo para o DS em 2007. A premissa e a mesma de todos os jogos da franquia. Algo acontece com a princesa e o corajoso heroi deve salva-la, pois ele e o unico bravo o suficiente para tal ato. E, como em todos os Zeldas, voce tera que mergulhar em diversos calaboucos para coletar os mais variados itens misticos, enfrentar o chefao do mal e resgatar a Princesa Zelda.Porem, aqui, voce faz tudo isso apenas com a stylus, aquela canetinha que vem pendurada no seu DS (ou 3DS) (ou mouse, para os emuladores). Basicamente o jogo funciona todo na tela de baixo do seu DS, sendo que a tela superior serve apenas para exibir mapas dos locais que voce esta. Toda a movimentacao, ataques, uso de itens, resolucao de quebra-cabecas, mini-games, enfim, TUDO e controlado na touchscreen. Somente o botao "L" e utilizado como suporte para uso de itens.A primeira ideia de quem nao jogou Phantom Hourglass deve ser: "Isso nao funciona". Para esses, so ha um conselho para dar... Jogue. Jogue e surpreenda-se. Os controles funcionam MUITO BEM. A gimmick foi tao bem utilizada que com o tempo voce simplesmente esquece dos botoes. Inclusive para usar os itens, pois, alem do L, o jogo disponibiliza um icone de selecao rapida na tela, para que voce use tambem via touchscreen.Os combates sao simplificados, a dificuldade e reduzida, os puzzles sao curtos e facilitados, mas a jogabilidade na stylus diverte e e muito responsiva.Basicamente o jogo possui tres tipos de ataque: stab, slice e spin attack. O primeiro e realizado quando voce bate a Stylus na tela. Se voce bater diretamente em algum inimigo, o Link executa o ataque com um pulo. Ja o segundo e feito com um simples corte, muito util para cortar grama atras de rupees (dinheiro do universo Zelda). Por fim, o spin attack, classico na franquia, e executado por um 360 ao redor do personagem. O interessante e que, ao contrario dos titulos anteriores, aqui o spin attack nao e um ataque carregado e pode ser executado sucessivas vezes.O mesmo serve para os mais classicos itens do jogo. Durante sua aventura voce encontrara bombas, bumerangue, arco e flecha, hookshot, marreta e outros itens classicos da franquia. Mas todos eles sao utilizados pela stylus de maneira inovadora e unica. O uso do bumerangue e fantastico!Como dito anteriormente, a tela de cima exibe o mapa da localidade em que voce esteja, porem, o jogo permite que voce
troque as telas, jogando o mapa para a touchscreen do DS. E neste momento que o Zelda se torna ainda mais inovador. Ele permite que voce rabisque todos os mapas do jogo, tornando ainda mais facil a localizacao e anotacao de apontamentos necessarios no decorrer da aventura. Essa mecanica de jogo e muito explorada na resolucao de varios puzzles.O mundo apresentado em Phantom Hourglass e inteiramente novo, composto por um mapa dividido em 4 quadrantes. Como a franquia e uma continuacao direta de Wind Waker, o mundo e praticamente submerso e o que existe para ser explorado sao algumas ilhas, sendo que voce passa boa parte do jogo navegando entre elas. Porem, ao contrario de Wind Waker, a navegacao de Phantom Hourglass e automatica. Basta voce desenhar no mapa o trajeto que o barco percorrera a distancia. O que irrita um pouco e que as viagens sao lentas (menos lentas do que as de Wind Waker) e voce encontra por vezes alguns inimigos no caminho, que sao derrotados num sistema de combate chato e repetitivo.Por falar em repetitivo (sem spoilers), existe um templo em especifico que voce visitara varias e varias vezes, ja que e la que voce pega pistas para continuar a sua aventura. Essa necessidade de visitar e revisitar o mesmo templo e vencer os mesmos desafios cansam no final do jogo.Mas o nectar de Phantom Hourglass esta nas batalhas contra os chefes. Todas elas fazem uso das duas telas do DS e cada boss da uma funcao diferente para a tela de cima. A criatividade dos desenvolvedores foi muito longe! Nenhum chefe e muito complicado de derrotar, mas todos sao divertidissimos de se enfrentar. Alem disso, o jogo explora outras gimmicks do DS, como o microfone e o proprio sistema de abrir e fechar o portatil. Em alguns momentos voce tera que assoprar o seu DS ou ate gritar com ele. E bacana essa interatividade sensorial, mas acaba afastando a ideia handheld do portatil. Imagine-se jogando Zelda no metro ou onibus coletivo e, em determinado momento, voce e obrigado a gritar com o portatil para poder avancar na historia? Caso voce nao tenha travas sociais, este e o seu jogo! O proprio uso exclusivo da stylus tambem afasta um pouco essa proposta de console portatil. E muito complicado segurar o DS apenas com uma mao, ja que a outra esta comprometida com a canetinha (eu mesmo joguei no 3DS XL e foi praticamente inviavel aventurar-me por muito tempo longe de um apoio para o portatil).Por fim, a trilha sonora e classica e os sons sao otimos, inspirados em Wind Waker. Link possui voz ao atacar ou apanhar. Os sons tambem sao todos os mesmos vistos em outros jogos da franquia, como o som caracteristico de desvendar algum misterio ou o de localizar um novo item. Porem o jogo possui poucas musicas, tornando a trilha um pouco repetitiva para uma aventura que dura cerca de 15 horas de gameplay.The Legend of Zelda - Phantom Hourglass e um honestissimo titulo da franquia. Fica aquem dos seus primos lancados para consoles de
Murdock: "Nobody, fiz o texto sobre a promocao, voce poderia colocar as imagens pra mim? "Nobody : "Pode deixar comigo"Hoje farei uma postagem diferente aqui no blog. A ideia e passar minha opiniao pessoal sobre a promocao atual da PSN.Desde as 11 horas da manha o site da PSN Store esta com o banner da promocao de pascoa em aberto, mas ainda nao liberaram a consulta especifica a promocao para o publico nacional.Porem, se voce entrar na opcao "Oferta$" e depois clicar em "Todas as Promocoes", tera acesso a uma variedade de itens com descontos que podem ser interessantes. Farei um relato breve de alguns jogos de PS4 que me fariam abrir a carteira...Antes um adendo: Eu tenho PLUS, talvez os precos sejam um pouco diferentes para quem nao tenha. JUST CAUSE 3O jogo possui duas versoes em promocao, a XL Edition e a normal, com uma diferenca de cerca de 30 reais de uma para a outra (93.74 x 62,49). A diferenca basica entre uma e outra sao as 3 DLC's. Eu particularmente nao gosto de alimentar o mercado de DLC's, pois acho que os jogos deveriam entregar experiencias completas desde o inicio (mas nao nego que comprei a DLC de Bloodborne assim que ela entrou em promocao).Just Cause e uma franquia que possui uma base consolidada de fas e que, pelo menos em midia fisica, nao costuma cair de preco. Lacrado em promocao o mais barato que eu ja vi foi por cerca de 100 reais. Se voce nao distingue midia fisica de digital, pagar cerca de 90 reais pela experiencia completa vale muito a pena. Melhor se voce e como eu e prefere fugir de DLC's. 60 reais e um preco honestissimo para o jogo. BORDERLANDS: THE HANDSOME COLLECTIONEste e um jogo que possui milhares de horas de diversao, mas a experiencia so e completa quando jogada em multiplayer. Entao se algum amigo seu topar a compra, va fundo. 50 reais e um preco justissimo.Caso voce tenha paciencia e prefira midia fisica, ja vi algumas vezes este jogo em especifico por cerca de 70 reais lacrado. LEGO AVENGERSOutro jogo que em midia fisica nao costuma baixar de preco. Eu pelo menos nao vi ate o momento uma copia do jogo por menos de 130 reais. 50 reais na versao digital e uma boa pedida.Os jogos da Lego sao muito parecidos, mas este em especifico entrega uma das melhores experiencias com herois Marvel ja vista em video games (e triste escrever isso, assim como deve ser muito triste ler tambem).MAD MAXEste e um jogo que eu acredito encontrar num futuro breve a versao em midia fisica por cerca de 60 ou 70 reais. Muita gente adorou a experiencia e o titulo foi muito impulsionado em razao do filme, que e excelente.44.50 e um preco honesto, mas confesso que ja vi a versao fisica com o Mad Max 2 em Blue Ray por coisa de 90 reais lacrado.SHADOW OF MORDOR GOTY EDITIONEste foi um jogo que eu consegui a versao fisica por coisa de R$ 50,00 com frete em promocoes recentes.
Mas, para aqueles que nao conseguiram, R$ 44,97 e um preco razoavel para a versao digital.Shadow Of Mordor foi um dos primeiros jogos a mostrar o que a nova geracao seria capaz de produzir. E nao e nada relacionado aos graficos. A versao foi lancada para as duas geracoes (PS360 e PS4X1), mas a antiga nao recebeu o sistema de rankeamento dos inimigos, chamado de "Sistema Nemesis". Nao e so voce que evolui durante sua experiencia. Aqui os inimigos tambem sao unicos, possuem personalidade e evoluem com o passar do tempo, tornando a experiencia deste titulo unica.DRAGON AGE: INQUISITIONNesta sales entrou apenas a versao GoTY, por cerca de R$ 34,00. Em uma promocao anterior eu peguei a versao basica por R$ 18,00.BATTLEFIELD: HARDLINEOutro jogo que eu ja vi mais barato em sales. Hoje esta por R$ 22,37, mas ja esteve por cerca de R$ 18,00. Muitas pessoas reclamam deste jogo, que entra na rotina policial, saindo um pouco das guerras que caracterizam a franquia, mas eu ja vejo como um refresco necessario, para fugir um pouco do lugar comum. JOGOS DA TELLTALEVi que estao em promocao os jogos Wolf Among Us e TWD, 1 e 2 Temporadas e Michonne. Eles sempre entram em promocao e eu ja tenho a maioria deles. Se quiser mesmo jogar, pegue. Se nao, espere mais um pouco... Nao dou dois meses para voltarem com precos reduzidos.MIRROR'S EDGE CATALYSTO jogo foi muito mal recepcionado, ja esteve no EA Access e hoje esta por cerca de R$ 18,00. Eu mesmo paguei 70 reais em uma promocao anterior. E uma experiencia honesta, mas aquem de seu predecessor.CHILD OF LIGHTEsta por cerca de R$ 11,50 a versao "Ultimate" e R$ 8,00 a versao basica. Child of Light e um jogo honestissimo, com uma otima localizacao para o PT-BR e uma apresentacao de cair o queixo. Vale super a pena.LIMBOPor R$ 5,00 voce tera a possibilidade de conhecer (se ja nao conhece) uma das melhores experiencias indie ja lancadas. Vale SUPER a pena.Fiz uma review do jogo para o blog, se tiver interesse, clique aqui.