alguma area,e voce podera passar o trabalho especializado para eles. Os quisitos a se levar em conta sao: O preco do trabalho,A confiabilidade do terceiro,O Prazo de entrega e a Qualidade do trabalho.-Equipe: Voce se une a pessoas interessadas no seu projeto e especializados em alguma area. E importante que a equipe seje liderada pelo Analista de Sistemas, pois ele sabe todos os detalhes do projeto e e o responsavel por acompanhar o andamento. Divida o trabalho de forma que cada integrante faca aquilo que sabe fazer! Estipule prazos para entrega, cobre responsabilidade dos seus pupilos,e nunca deixe de forma nenhuma de acompanhar o andamento do projeto.Para Makers Indies, eu dividiria a equipe da seguinte maneira:-Analista de sistema> Pode ser voce,desde que tenha os dons adequados! O Analista de Sistemas deve saber um pouco de cada area do jogo, pra que tenha uma base ao tomar decisoes.Ele faz o planejamento do projeto, definindo todos os recursos que serao usados, dividindo as tarefas entre a equipe. Coordena o projeto e a equipe e e o responsavel pelo andamento do projeto e por alcancar sua meta final.-Auxiliar de desenvolvimento> Geralmente e aquele cara que nao tem nenhuma especialidade, mas que que mostra disposicao para ajudar no que precisar!Ele deve efetuar tarefas de cunho geral, ou tarefas especificas que vao ajudar os outros membros.Outra funcao que pode ser delegada a ele sao tarefas repetitivas ou menos importantes,como por exemplo, se voces usam uma IDE, ele pode efetuar a estruturacao do projeto nela.Criando objetos e resources vazios para serem preenchidos pelos membros especificos.-Programador> Eu diria que ele e o motor da equipe! Ele e quem vai programar o jogo,seguindo o roteiro criado pelo analista de sistemas, ele vai ser o responsavel por fazer a transicao entre rascunho e projeto,e fazer com que os resources criados pelos membros da equipe tenham utilidade.E importante que a equipe tenha um programador inteligente,e que aceite opnioes dele relacionadas ao funcionamento do jogo.-Design grafico> Como estamos falando de noobs querendo fazer um jogo makers indies,nao e possivel que se tenha na equipe um mebro para cada area grafica, como: Spriter,Design,WebDesign,Mapper...(se voce puder ter,melhor ainda!)Entao o Design Grafico vai ficar responsavel pela parte docil visivel do jogo.E importante que o Design trabalhe com prazos estipulados,e que os cumpra!Pois muitas vezes o projeto pode ficar garrado,a espera do trabalho grafico!-Audio Mixer> Esse cara geralmente tem menos trabalho no projeto,mas seu trabalho e lento e geralmente tem mais prazos!A falta de jogadores criticos level99 bons acaba por nao estimular a qualidade do audio dos games indies, que geralmente tem a parte grafica mais observada.E importante que esse membro saiba trabalhar com formatos de arquivos de audio diferentes.ConclusaoMuito Bem!+Criamos um PLANEJAMENTO.-Tivemos um estalo.-Descrevemos nossa ideia.-Dividimos o trabalho.A Analise de Sistemas parece gerar um trabalho inutil para o seu jogo, pois ela nao faz parte das partes tecnicas do jogo.Mas se engana quem pensa assim! Ela esta longe de ser uma perca de tempo, e muito pelo contrario, ela permite que voce veja bem no inicio os pontos fortes e fracos de uma ideia, e te