thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ponto da historia, o Dr. Nitrus Brio aparece para Crash, que resolve se vingar de Cortex, dizendo para ele coletar os diamantes (gemas) ao inves dos cristais para que possa ativar um gigantesco canhao a laser para que possa destruir a estacao espacial de Cortex. Mas para impedir Crash de coletar os cristais, ele cria o musculoso tigre-da-tasmania Tiny Tiger. Porem Crash o Derrota.Quando Crash coleta todos os cristais, Coco finalmente consegue contar para ele as verdadeiras intencoes de Cortex, Crash derrota N.Gin e batalha com Neo Cortex no lado de fora de sua estacao espacial, derrotando-o. Entao Crash, Coco e Nitrus Brio utilizam o poder das Gemas em um canhao lazer e destroem a Base de Cortex.PersonagensCrash Bandicoot e novamente o personagem principal do jogo e continua tendo o auxilio de Aku Aku como mascara protetora. Este jogo marca a estreia de Coco Bandicoot, a irma menor de Crash. Coco porem nao e jogavel, ela apenas aparece nas cutscenes do jogo. Entre os viloes, apenas Cortex e Ripper Roo retornam como chefes, porem todos os aliados a Cortex aparentemente o deixaram depois dos eventos do primeiro jogo, e com Ripper Roo nao foi diferente. O Canguru louco e tido como primeiro chefe desta vez, e ele, assim como os novatos Tiny e os irmaos Komodo, sao contactados por N. Brio para deter os planos de Cortex, e consequentemente tentar impedir Crash de coletar os cristais.Os irmaos Komodo(Joe e Moe) sao dois dragoes de Komodo que sao aliados a Cortex, mas se cansam de receber ordens do mesmo e decidem lutar por si. E logo depois destes momentos que eles sao contratados por Brio para atacar Crash.Tiny Tiger e um tigre da tasmania geneticamente alterado por Brio, por esta razao e forte e musculoso. Brio possivelmente o criou inspirando-se em Koala Kong(terceiro chefe do primeiro jogo), que possui forca bruta, porem pouca inteligencia. Ele desenvolveu Tiny inicialmente com a finalidade de matar Crash.N. Gin e o unico dos chefes a lutar pelo lado de Cortex. Ele enfrenta Crash apos este ter tido contato com Brio, o qual tentou convence-lo de desistir dos cristais e ir procurar os diamantes.Cortex e o chefe final, porem ate o momento de enfrenta-lo, suas intencoes sao desconhecidas, uma vez em que ele intimou Crash a ajuda-lo. Somente Coco faz Crash perceber que ele havia sido enganado durante todo esse tempo.NiveisCada nivel e baseado num lugar das Ilhas Wumpa. Sao eles:Selva: Turtle Woods, The Pitts, Night Fight, Totally Fly.Gelo: Snow Go, Snow Biz, Cold Hard Crash.Rio Bravo: Hang Eight, Air Crash, Plant Food, Air Crash (warp room secreto).Boulder: Crash Dash, Crash Crush, Un-bearable.Montado no pequeno Urso Polar: Bear It, Bear Down, Totally Bear.Na tubulacao do Esgoto: The Eel Deal, Sewer or Later, Hangin Out.Ruinas: Road to Ruin, Ruination.Bosque: Diggin it, Bee Having.Estacao Espacial: Piston it Away, Spaced Out.Mochila - Foguete: Rock It, Pack Attack.Warp RoomsTribal: Turtle Woods, Snow Go, Hang Eight, The Pits, Crash Dash, Ripper Roo(chefe).Gelo: Snow Biz, Air Crash, Bear It, Crash Crush, The Eel Deal, Komodo Bros(chefes)Esgoto: Plant Food, Sewer or Later, Bear Down, Road
to Ruin, Un-Bearable, Tiny Tiger(chefe).Minas: Hangin Out, Diggin It, Cold Hard Crash, Ruination, Bee Having, N. Gin(chefe)Estacao Espacial: Piston it Away, Rock It, Night Fight, Pack Attack, Spaced Out, N. Cortex(Chefe Final).Descricao dos niveisSelvaAs fases ocorridas na selva mostram o cenario de um caminho fechado por uma selva coberta por arvores, passando por grama, terra, e inclusive podendo-se encontrar coberturas ao estilo tribal, obviamente feitas de pedra. E o nivel com mais fases em todo o jogo, possuindo ao todo cinco fases (num jogo em que o limite padrao e o de tres fases semelhantes, sendo que alguns possuem apenas duas) as fases neste estilo sao:Turtle Woods: Literalmente um bosque cheio de tartarugas espinhosas, as quais so serao vencidas se Crash pular em cima delas. e um nivel relativamente facil, onde os principais obstaculos sao os buracos (Comuns em quase todos os niveis do jogo, Crash morre caindo em qualquer um destes, por mais que esteja protegido) e inimigos como o gamba azul e a propria tartaruga com espinhos. Especialmente nesta fase, esta chovendo, e o nivel e rodeado de areias movedicas que dificultam o caminho.The Pitts: O mesmo nivel da floresta coberta por arvores, porem sendo o mais comum de todos neste estilo, ja que o tempo nao sofre nenhuma alteracao especial, uma vez em que a acao ocorre durante o dia e no clima seco (nao esta chovendo). O diferencial desta fase sao os niveis mais baixos, literalmente vaos abertos, onde Crash enfrentara uma ninhada de ratos e ao fim, ira subir em uma plataforma que o ajudara a subir de volta (as vezes, esta plataforma pode ser um pula-pula). Alem das tartarugas com espinhos, este nivel contara tambem com tartarugas com carretilhas em suas costas, desta forma impedindo Crash de pular sobre elas, permitindo apenas a rasteira para que sejam detidas.Night Fight: Este nivel, diferente dos dois primeiros, ocorre durante a noite. Literalmente numa selva escora onde Crash precisa de um vagalume a iluminar seu caminho, protegendo-o principalmente de cair em buracos. Aja rapidamente, pois a luz de um vagalume dura somente por um curto periodo de tempo, apos este, a luz se apaga e Crash e obrigado a ficar no escuro (correndo o risco de cair ou ser atingido), ate encontrar outro vagalume e a trama se repetir novamente, e sucessivamente ate o fim desta fase. Diferente dos dois primeiros niveis, este conta com outros inimigos, os quais sao comuns em fases noturnas.Totally Fly: Este nivel e secreto, e so e habilitado se o jogador termina a fase Hangin Out por um atalho especial. E semelhante a fase Night Fight(tambem ocorre a noite, e o caminho do jogador e iluminado por vagalumes), porem com mais inimigos e obstaculos). Diferente das demais, nesta fase, a cancao tocada e o tema do atalho dos diamantes para os niveis na selva, ao inves do tema padrao dos mesmos.Intro: Fase de entrada do jogo, podendo ser considerada como o nivel zero. Ele so pode ser jogado se o jogador assistir a introducao inteira do jogo sem pular nenhuma parte. Na cena em
que Coco acorda Crash pedindo que encontre uma bateria nova para seu laptop, Crash comeca a prosseguir por este nivel, podendo quebrar caixas, encontrar macas, bonus de vida e ate mesmo protecao por Aku Aku. Este nivel acaba quando em certo ponto dele, Crash e teleportado para Cortex, iniciando o jogo com as fases comuns. este nivel nao possui nenhum artefato como cristais ou diamantes.GeloAs fases no gelo mostram um cenario pelas montanhas geladas do Artico ou Antartida. Nestes niveis, o jogador pode patinar sobre o gelo (aumentando a velocidade de patinacao de acordo com o controle pelo jogador), tambem deslizando sobre este, alem de passar por superficies firmes de neve, tambem tomando cuidado para ultrapassar os buracos sem cair nestes. Em certo ponto de cada nivel deste cenario, ha um elevador que leva Crash para partes mais altas das montanhas, onde a jogabilidade pode ser limitada a 2D, e e nestas localidades que o jogador pode chegar a fase de bonus, caindo em um buraco indicado. Ao fim deste percurso, ha um elevador que desce o jogador novamente para a superficie mais baixa, onde a jogabilidae volta a ser 3D ate finalizar o nivel. Sao estes:Snow Go: A fase mais facil deste nivel, nao contem muitos desafios, sendo que os obstaculos mais comuns sao, alem dos precipicios (buracos), inimigos como os pinguins que podem girar igual ao Crash e tambem escorregar em descidas (estes inspiraram o personagem Penta Penguin) e as focas que circulam o nivel da esquerda para a direita e tambem deslizam.Snow Biz: A fase mediana deste estilo, agora tambem conta com porcos espinhos como inimigos (estes sao comuns em lugares com jogabilidade de duas dimensoes), alem de Crash tambem poder ser achatado por pilares de madeira ou pedra.Cold Hard Crash: O mais dificil dos niveis deste cenario. Conta com mais inimigos e obstaculos, alem de mais pistas de patinacao proximas de precipicios, e tambem caixas de nitro espalhadas por toda a fase.Rio BravoEste e o tipo de nivel no qual Crash atravessa um rio corrente, passando pelas superficies e pontes deste tomando o maximo cuidado possivel para nao cair na agua. Em algums pontos de cada fase, e possivel pilotar uma especie de jet ski, desviando de redemoinhos e minas espalhadas enquanto se tenta atravessar o rio ate a proxima ponte, podendo tambem coletar caixas. Durante esta travessia, Aku Aku nao pode fazer sua transformacao de invencibilidade. Os niveis nao mostram muita diferenca entre si, e o desafio em si e o mesmo. E semelhante as fases do rio do primeiro jogo, porem com algumas alteracoes, uma vez em que as fases de rio do primeiro jogo apresentam um riacho mais calmo e sem nenhuma sugestao a esportes radicais.Hang Eight: A fase mais facil deste cenario, com poucos obstaculos. O inimigo mais comum deste nivel e a piranha, que costuma atravessar a ponte pulando. Deve-se passar por ela enquanto este sta na agua, para nao ser atingido. Alem dela, ha outros inimigos e obstaculos como a planta carnivora, o hipopotamo (que serve de plataforma para o jogador), e
obstaculos enquanto se atravessa o rio com jet ski.Air Crash: Neste nivel, o rio esta correndo mais veloz, e os obstaculos na agua sao maiores. Os hipopotamos que servem de passagem tambem sao mais comuns. Em algum ponto deste nivel, ha um atalho.Plant Food: Nao ha nada de muito diferente neste nivel, a nao ser o fato das plantas carnivoras serem um tanto mais comuns.BouldersInspirado em aventuras como as de Indiana Jones, o principal(e geralmente unico) objetivo deste nivel e fugir de uma pedra esferica gigante e escapar a salvo. Diferente das demais, neste tipo de fase, o jogador anda para tras, ja que e mostrado fugindo de uma grande pedra. Assim que o jogador escapa e se livra de uma pedra (sendo esta intalada na entrada da caverna onde Crash entra ou destruindo uma ponte e caindo num precipicio), logo, outra pedra comeca a segui-lo, assim que Crash sai de dentro da pequena caverna em que entrou (obviamente pela saida, ja que a entrada ficou para tras ou foi bloqueada pela pedra anterior). Este estilo e semelhante ao estilo Boulders do primeiro jogo, porem com algumas diferencas notaveis. Uma delas e o fato de fato ser uma pedra no primeiro jogo, e desta vez ser na verdade uma bola de neve. Estas fases nao costumam contar com inimigos. Aku-Aku nao se faz presente neste tipo de fase.Crash Dash: A mais facil e simples das fases. O obstaculo comum nesta fase e uma pequena barreira eletrica que e posicionada de um dos cantos a metade da pista (estando ela a esquerda ou a direita), podendo Crash desviar dela indo pelo outro lado, alem das minas explosivas que geralmente nao causam dano e das flechas turbo no chao que aumentam a velocidade de Crash ao pisar nelas (estes dois itens sao comuns em todos os niveis deste cenario). Esta e a unica fase deste cenario em que a fase de bonus e acima das arvores (assim como as fases de bonus do rio bravo), ja que as outras sao no subsolo, assim que Crash cai num buraco especifico (cuja tampa obviamente possui um ponto de interrogacao).Crash Crush: Semelhante ao anterior, so que desta vez com maiores buracos. A pequena barreira eletrica e substituida por uma maior, que ocupa o espaco inteiro, Crash deve se abaixar para passar por ela sem ser eletrocutado.Un-bear-able: Diferente das anteriores, o jogador desta vez nao foge de uma bola de neve gigante, mas tenta escapar de um grande urso polar, dificultando ainda mais o percurso, ja que o urso polar e mais rapido e destrutivo, e as barreiras eletricas e outros obstaculos nao sao pareo para ele. A jogabilidade e o contexto em si sao os mesmos das anteriores, o jogador se livra do grande urso quando este fica entalado na entrada de uma caverna (desmaiando assim) ou cai em um precipicio, tendo de fugir do urso seguinte assim que sai de uma caverna. Ambas as barreiras eletricas (tanto a grande, quanto a pequena) se fazem presentes neste nivel, assim como os demais obstaculos. Desta vez tambem se
faz presente um inimigo, um lagarto que fica rastejando pelo chao, alem de existirem grades de madeira que sao quebradas com um giro. Ao fugir do ultimo urso, Crash sai de montaria em seu amigo Polar(o mesmo que se faz presente nas fases Polar), e e arremecado por este ate a superficie, fazendo o grande urso polar tropecar nele e cair no precipicio. Alem da opcao de seguir em frente e finalizar a fase, Crash tambem pode voltar para encontrar o pequeno Polar, habilitando a fase secreta Totally Bear, assim que o encontra, sendo teleportado para o Warp Room secreto. Ao isto acontecer, os artefatos adquiridos nao sao perdidos, mas sao salvos, e nao precisam ser conquistados novamente.Montado no PolarSao os niveis em que Crash passa com seu urso polar de montaria. Semelhante aos niveis de montaria do primeiro jogo, mas desta vez susbtituindo o cenario florestal pelo cenario de gelo e neve, e substituindo o jabali Boo por Polar como animal de montaria. Crash percorre com polar pelo cenario desviando dos mais variados obstaculos, como lagos gelados (que devem ser pulados), baleias saltitantes, as mesmas focas dos niveis de neve, e ate esquimos (que na verdade sao os assistentes de Cortex disfarcados). O jogador deve pensar rapido ao fazer um movimento, porque Polar percorre o estagio sem parar, inclusive, e possivel fazer Polar galopar por alguns instantes. Estas fases nao contem plataformas de bonus e Aku Aku nao se faz presente.Bear it: O primeiro nivel neste estilo, e obviamente o mais facil. Crash simplesmente tem de passar com polar e desviar dos mais perigosos obstaculos, alem de ter de trafegar em superficies mais lisas e escorregadias de gelo.Bear Down: Mais dificil que o nivel anterior, desta vez Crash sai de montaria com Polar Jr., o filho do polar do nivel anterior, e passando bem mais rapido pelos niveis. Desta vez, alem das baleias e focas, tambem terao de passar por duplas de esquimos, pulando ou passando por baixo das plataformas de ferro que eles erguem e abaixam. Polar Jr. e o polar em que Crash monta para fugir do grande urso polar em "Un-bearable".Totally Bear: Fase secreta, so e liberada se terminar a fase Un-bearable em um caminho secreto, este nivel ocorre a noite nas pistas de gelo. Os buracos dagua sao maiores e mais dificeis de serem atravessados desta vez.EsgotoSao os niveis em que Crash transita por dentro de uma estacao de esgoto, provavelmente subterranea. Dentro dos tubos, Crash passara por niveis em que pode transitar dentro dagua, desviar de toneis e escalar pelo teto. Geralmente se faz presente em Warp Rooms em que a fase da selva nao aparece.The Eel Deal: Fase aparentemente mais tranquila deste tema. Os maiores obstaculos sao as enguias eletricas, que temporariamente transmitem eletricidade por toda a superficie aquatica. Se crash estiver na agua quando isso acontecer, sera atingido por um choque eletrico e perdera a vida. Outros obstaculos sao os carrinhos roboticos de sabao e os ratos que sao encontrados pelas fases. Chegando proximo ao fim da fase, Crash tem de escalar, desviando de
criaturas roboticas estranhas.Sewer or Later: Nao e muito diferente do anterior, a nao ser por mais um obstaculo que dificulta o percurso: os operarios encanadores (assistentes de laboratorio de Cortex), que por um momento lancam chamas de fogo de suas ferramentas. E a unica fase deste tema que nao contem a parte da escalada.Hangin Out: Nivel mais dificil e mais longo. Contem obstaculos em maior numero e mais ventiladores e toneis espalhados pelos tubos, alem de mais caixas de nitro espalhadas pela fase. Em certo ponto da fase (mais para o final), ha um atalho que leva Crash a ser transportado para uma fase secreta, a "Totally Fly". Quando isto acontece, todos os artefatos (Cristais ou diamantes) alcancados por Crash sao salvos e enviados para os portais das fases correspondentes a eles.Referencias e trocadilhosO nome N.Gin e um trocadilho com a palavra "engine" (motor), e vem do fato de que ele e metade maquina.O nivel "Snow Biz" e um trocadilho cm o termo "show biz".O nivel "Sewer or Later" e um trocadilho com a expressao "sooner or later" ("mais cedo ou mais tarde")O nivel "Cold Hard Crash" e um trocadilho com "cold hard cash" ("dinheiro vivo")O nivel "Bee-Having" e uma brincadeira coma palavra "behaving""Rock It" e uma brincadeira com a palavra "rocket" ("foguete"), e se refere a mochila a jato de Crash"The Eel Deal" e um trocadlho com a expressao "the real deal" ("negocio de verdade")"Fight Night" e um trocadilho com Night Flight, que pode ser o nome de varias musicas, de um album, de uma serie de TV ou de um filme"Road to Ruin" pode ser uma referencia ao album do The Ramones"Bear It" pode ser uma referencia a Beat It, musica de Michael Jackson"Un-bear-able" e um trocadilho com a palavra "unbearable"(insuportavel)RecepcaoCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back recebeu criticas positivas dos criticos. Amplamente da GameSpot, que considerou esse jogo superior ao seu antecessor, comentando positivamente sobre o conceito de 'warp room', sistema de save game melhorado e variedade de niveis, bem como os graficos e a musica", porem ele criticou o aspecto de tentativa e erro da jogabilidade e referiu que a instalacao semi-3D foi " dificil de navegar". IGN elogiou os " controles e graficos de alta resolucao" e observou que a linearidade do jogo diminuiu, enquanto que aumentou a intuicao dos niveis de bonus em relacao ao primeiro jogo", porem disse que o nivel de design "nao e tao variado como poderia ser " e que os niveis de chefe eram " insultuosamente faceis ". Mark Cooke da Game Revolution descreveu o jogo como "inegavelmente divertido" e disse que o jogo tem graficos "impressionantes", animacao impecavel e "performance hilaria de Clancy Brown" como o doutor Neo Cortex acrescentado a qualidade do jogo do desenho animado ", embora tenha notado que o jogo nao acrescenta nada de novo ao genero.Desde seu lancamento, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ja vendeu cerca de 5,17 milhoes de unidades em todo o mundo, vendendo cerca de 3,87 milhoes de unidades nos Estados Unidos e 1,3 milhoes de unidades no Japao. Isto faz com
que seja o decimo jogo de PlayStation mais vendido de todos os tempos. O sucesso do jogo resultou em seu relancamento para a linha Sony Greatest Hits em 30 de agosto de 1998 e para o Sony Platinum Range em 1999. O jogo substituiu Crash Bandicoot como o jogo nao-japones mais vendido no Japao, vendendo mais de 800.000 unidades em abril de 1998. Em 7 de agosto de 2007, o jogo foi retirado da PlayStation Network, juntamente com Spyro 2: Ripto's Rage e MediEvil como medida de precaucao quando os dois ultimos jogos tiveram problemas tecnicos.Crash Bandicoot 3-WarpedCapa Crash Bandicoot 3-WarpedHistoriaApos o Dr. Nitrous Brio e o Crash Bandicoot ter destruido a estacao de Cortex, um dos pedacos foi parar na Terra. Ele cai em um monumento antigo, libertando uma entidade do mal, uma mascara com nome Uka-Uka (irmao de Aku-Aku) que possui poderes sobrenaturais. Na Ilha da Sanidade, os Bandicoots estao cuidando de seus afazeres, mas escutam uma risada maligna. A mascara Aku-Aku se surpreende e chama os Bandicoots para dentro da toca.Em uma superficie futuristica, Uka-Uka, que e a tal mascara maligna, briga com Cortex, que pela causa de sua incompetencia, todos os cristais e diamantes se perderam no continuo espaco-tempo. Mas, ha um novo aliado que ajudara Cortex a dominar o mundo, o Dr. Nefarius Tropy. Ele e o criador da superficie cujo o nome e Tornado Temporal e mestre do tempo. Na Ilha da Sanidade, Aku-Aku diz para nossos herois que a tal risada era de seu irmao do mal, Uka-Uka. Ele e Cortex querem dominar o mundo usando sua genialidade e maldade juntos. Crash devera achar os 25 cristais no Tornado Temporal para deter Cortex e Uka-Uka, antes que seja tarde!Crash Derrota Tiny Tiger pela segunda vez. Cortex na tentativa de derrotar Crash envia a ele uma de suas criacoes: Dingodile, porem o mesmo fracassa.Dr. Nefasto Tropy encontra Crash, os dois lutam mas N.Tropy perde e acaba explodindo. Coco derrota N.Gin fazendo com que Neo Cortex e Uka-Uka se obrigem a enfrentar Crash e Aku-Aku porem Cortex e Uka-Uka sao derrotados e fogem em um portal tendo seu plano fracassado.PersonagensCrash Bandicoot e mais uma vez o personagem principal e Aku Aku desempenha uma funcao maior, falando pela primeira vez (na versao Americana por que na Japonesa ele falava desde o primeiro). A irma mais nova de Crash, Coco Bandicoot, se torna jogavel pela primeira vez. Apesar de nao ter muitas habilidades, e geralmente ela quem opera as maquinas do jogo, tendo so para ela um jet-ski,uma nave no chefe N. Gin, um aviao chamado "Rainha dos Ceus" e um animal de montaria (o tigre Pura). Crash tambem possui um aviao (chamado de "Barao Laranja"), um novo animal de montaria (Baby T, um filhote de tiranossauro) e uma motocicleta. Os viloes que retornam sao Neo Cortex, N. Gin e Pequeno Tigre e os novatos sao Dingodilo (uma mistura de dingo com crocodilo) e o ja mencionado Dr. Nefasto Tropy.Curiosamente, este e o unico jogo da serie (pelo menos entre os mais classicos) em que todos os demais chefes
(alem de Cortex) sao lacaios totalmente fieis a Cortex e Uka Uka. Ja que viloes como Pinstripe (Crash 1) Komodo Bros.(Crash 2) e Ripper Roo (Ambos) (que inclusive sao chefes em Crash Team Racing e se fazem presentes em Crash Bash) embora tenham servido Cortex, na verdade enfrentam Crash pelos seus proprios interesses, enquanto Papu Papu (Primeiro chefe em Crash 1 que tambem e chefe em Crash Team Racing e Crash Bash) nunca foi aliado a Cortex e na verdade so enfrenta Crash no primeiro jogo porque o marsupial invadiu seu territorio.ChefesTiny TigerCrash esta em uma arena, no Coliseu de Roma. Cortex esta la para assistir a luta entre Crash e Tiny, Tiny esta mais furioso ainda, tentando esmagar Crash com sua lanca que acaba espetada no chao. Enquanto ele tenta soltar a lanca, Crash o ataca, mas Tiny entao manda os leoes invadirem a arena, mas eles fracassam, e Tiny tenta esmagar Crash mais uma vez, mas e derrotado.DingodileNo Vortice houve uma fusao de um dingo com um crocodilo, transformando os dois em Dingodile. Ele, no Polo Sul, ameaca o pequeno Penta-Penguin com seu lanca-chamas. Crash devera salvar o pequeno pinguim e derrotar Dingodile usando sua arma contra ele. Dingodile esta protegido por uma cerca de espinhos, mas tentando queimar Crash, destroi os espinhos acidentalmente, abrindo passagem para Crash atacar sua mochila, fazendo-a explodir no proprio Dingodile, derrotando-o.Dr. Nefarious TropyEle e o mestre do tempo e criador do Tornado Temporal. Ele tenta atacar Crash de sua plataforma, mas seu poder e tao grande que ele fica cansado, criando plataformas para Crash atravessar, de sua plataforma a dele, ataca-lo e assim derrota-lo.Dr. Nefasto GinE a vez de Coco tentar derrotar esse chefe. Coco esta em sua nave e deve tentar destruir todas as partes do novo e melhorado robo de N. Gin. Primeiro os lanca-misseis no ombro, depois os dois bracos e o centro da barriga, mas o robo se transforma em outro, menor e mais forte, mas Coco utiliza a ajuda de Pura como arma mais poderosa. Coco deve atirar entao nos quatro lanca-misseis, no lanca-raios, e no lanca-dinamites para derrotar o robo de vez e lancar N. Gin no espaco.Dr. Neo CortexEle e Uka-Uka tentam derrotar Crash e pegar os cristais. Mas, Aku-Aku vira uma ajuda de Crash e se confronta com Uka-Uka. Dessa vez, Crash devera escapar das duas mascaras e acertar Cortex quando ele estiver fora do campo de forca, e assim lanca-lo no buraco. As coisas se complicam e as duas mascaras formam um furacao descontrolado. Crash devera fazer o mesmo. Agora, os mascaras se explodirao onde Crash parar. Crash devera escapar deles e acertar Cortex mais uma vez, assim derrotando-o!NiveisCada nivel e baseado num momento historico. Sao eles:Idade Media: Toad Village, Gee Wiz, Double Header.Pre-Historia: Bone Yard, Dino Might!, Eggipus Rex.Oceano Pacifico do seculo XVIII: Under Pressure, Deep Trouble, Makin` Wave, Tell no Tales, Ski Crazed, Hot Coco.China do seculo XVII: Orient Expresses, Midnight Run.Antigo Egito: Tomb Time, Sphynxinator, Tomb Wader, Bug Lite.Estrada Rota 66 durante a decada de 1960: Hog Ride, Road Crash, Orange Asphalt,