Fernando Chamis que trabalha na Webcore agencia digital (1999) e produtora de advergames nos deu uma palestra sobre o assunto.Wegundo Johan Huyzinga Quando falamos em jogo, partimos do pre-suposto de que o homem possui uma relacao intrinseca com o universo do jogar. Mais do que Homo Sapins, o ser humano e Homo Ludens . Para ele o circulo magico, que envolve a fantasia, imersao, narrativa, escapismo e desafio faz com que as pessoas fujam do mundo real, problemas, medos, incertezas, dividas e responsabilidade levando as experiencias e significados.O mercado mundial de games nos ultimos 5 anos cresceu mais do que qualquer outra area do entretenimento e projeta crescimento para 473 bilhoes ate 2013. Registra um cresimento anual de 10% a mais de uma decada, e foi a unica industria que cresceu durante a crise no EUA; esse mercado e a terceira industria, perdendo apenas para automobilistica e armamentista, demonstrando ser tambem extremamente viavel lucrativamente.Advergame (Advertising + Games) e a pratica de utilizar jogos para promover uma marca , produto ou ideia e Silvia Frick reflete Na medida em que os publicitarios consigam obter informacoes sobre os efeitos dos jogos no comportamento dos consumidores, os advergames deverao se tranformar em componentes chave de campanhas de marketing. De acordo com a Nielsen/Netratings 30,5% do publico dos jogos onlines tem entre 35 e 49 anos de idade, desses 41% dos jogadores de siter de jogos online como o GameSpot, Candstand e pago sao as mulheres.Uma pesquisa da Root Learning demonstrou que as pessoas lembram apenas 10% do leem, 50$ daquilo que veem ou ouvem e lembram de ate 90% daquilo que interagem. No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso a internet jogam games casuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de Mulher.As plataformas digitais serao responsaveis por 66% do uso de midia em 2040, um total que se eleva para 80% ate 2020.Advertising nos anos 80 se resumia em: direct Marketing, TV / Cinema /Poater/ billboards, Press/ Radio em 2009 se divide: Satellit TV, Cinema, Viral Vedeo (You Tube) / Online Video, Online Radio, Analogue radio / Digital Radio / Augmented reality / Press / Search ads / Homepages takeovers, Online displays/ bunners, / Microsite/ Posters / Digital Billboards/ Mobile phone appssocial network profile/ Microblogging / In game adverstising / Digital terrestrial TVLinha do tempo de Advergames:1982 Johnson & Johnson Tooth protectors - Atari1983 Pepsi Invaders Atari1987 California Games Sega Master System 1989 7-UP Spot Games1990 Teenage Mutant Ninja turtles The Arcade Games - Nintendo1991 Pizza Hut Tartarugas Ninja Global Gladiators MC Donalds Mega Drive Pepsi Chester Chpetah Nintendo Dominos Pizza You Noid Burrger King Kind Games2006 Rocket Racer, Seak King Big Bumpin XBOXCARACTERISTICAS FORMA DE USO NA WEBGeralmente gratuito para o publido final WebSistema Cadastrado ConsolesPossibilidade de convidar games (Viral) MobileRanking EventosAssociado a promocoes Cartas e TabuleiroMedia de tempo 5 a 30 minutos Interatividade = comunicacao + escolhaAntes de iniciar um projeto e necessario analisar a contextualizacao do game: O jogo e pertinente para a marca? Fala a linguagem do publico alvo? E acessivel em termos de tecnologia? E possivel identificar elementos de pesquisa