programas de computador em linguagens de programacao como scratch e python.Forma de apresentacao do cursometa-presencial (via rede) + videos + presencial com docentesBibliografiaFORBELLONE, Andre Luiz Villar, EBERSPACHER, Henri Frederico. Logica de Programacao. 3 a. Edicao. Makron Books, 2000.MANZANO, Jose Augusto, OLIVEIRA, Jair Figueiredo. Algoritmos Logica para Desenvolvimento de Programacao de Computadores. 22a. Edicao. Sao Paulo, Ed. Erica, 2009.VILARIM, Gilvan. Algoritmos Programacao para Iniciantes. Rio de Janeiro, Ed. Ciencia Moderna, 2004.GOMES, Marcelo Marques, SOARES, Marcio Vieira, SOUZA, Marco Antonio Furlan de. Algoritmos e Logica de Programacao. 2a. Edicao. Cengage Lerning, 2011.MARJI, Majed. Aprenda a Programar com Scratch. Ed. Novatec, 2014.MENEZES, Nilo Ney Coutinho. Introducao a Programacao com Python. 2a. edicao. Ed. Novatec, 2014.Procedimentos de AvaliacaoAvaliacao Processual com Relatorios de Producoes.Realizacao de trabalhos praticos, escritos e listas de exercicios.Participacao da FEIRA DE LINGUAGEM MATEMATICA E RACIOCINIO COMPUTACIONAL: apresentacao dos trabalhos praticos desenvolvidos nos componentes curriculares IRC e MC.Pontos distribuidos nas avaliacoes:Atividades das aulas: 2,0 pontosPrazo para entrega: Ate 24 horas antes do inicio da aula seguinte. Atividades fora do prazo nao serao aceitas.Coloque sempre no e-mail o nome completo, turma e a aula da Atividade. Exemplo: Jose Raimundo Neto - Turma 1 - Atividade da Aula 1Listas de exercicios: 3,0 pontosListas enviadas fora do prazo terao uma penalizacao em 50% na nota.Projeto 1: 2,0 pontosProjeto 2: 3,0 pontosProjetos enviados fora do prazo terao uma penalizacao em 50% na nota.Email para envio: regiabh@gmail.comMonitoresAelsio Pereira de Almeidaemail: aelsio@gmail.com Diogo Rodrigues Sales da Silvaemail: diogo.icm@hotmail.comThiago Araujo de Santanademolaythiago@hotmail.comWhats up (73) 99955-6484Rafael Araujo do Santos - BI em Cienciase-mail: rafaelaraujosantos017@gmail.comKailla Maria Santana Miyakawa - BI em Saudee-mail: kaka-miyakawa@hotmail.comAula 1Apresentacao geral do Componente CurricularConceito de Algoritmos (Video): Introducao a Algoritmos - Curso de Algoritmos #01 - Gustavo GuanabaraSlide Aula 1 - Monitor Rafael: clique aqui Slide Aula 1 - Monitora Kailla: clique aquiLabirinto em Scratch (Video): Criando um jogo de labirinto no ScratchMaterial complementar:Exemplos de ensino interdisciplinar de computacao com SCRATCHCartas para aprender Scratch (Christiane Gresse von Wangenheim, Vinicius Rodrigues Nunes, Giovane Daniel dos Santos e Juliane Vargas Nunes)Aprendendo a Programar com Scratch - Computacao na Escola - www.computacaonaescola.ufsc.com.brAtividades extraclasse: Rever os videos e os algoritmos apresentados e mexer na interface do scratch.Atividade da Aula: Utilizando os exemplos dos slides e dos videos crie um jogo labirinto. Faca modificacoes e incrementacoes, caso julgue necessario. Use a criatividade! OBS: Enviar por e-mail ate 24 horas antes da proxima aula.Aula 2Scratch (Video): Introducao ao Scratch - Curso de Algoritmos #05 - Gustavo GuanabaraAula 02 - Slides: Entrada/Saida, Variaveis, Operadores, AtribuicaoAtividades extraclasse: Atividade 2.1: A partir dos videos abaixo desenvolva a atividade da Aula 03 do Professor Michel Fabiano - "gato pegando a bola".Prazo para envio: 24 horas antes da AULA 4Aula 01 - Introducao ao Scratch - Jogos e Animacoes - Professor Michel FabianoAula 02 - Introducao ao Scratch - Jogos e Animacoes - Professor Michel FabianoAula 03 - Introducao ao Scratch - Jogos e Animacoes - Professor Michel FabianoAtividade 2.2: Implementar o jogo de boliche do video abaixo Prazo para envio: 24 horas antes da AULA 4Aula 04 - Scratch Desenvolvimento de Jogos e Animacoes - Jogo Boliche - Professor