thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
feito de algodao ou outro material semelhante, em boas condicoes (sem remendos nem rasgoes). O material nao deve ser grosso ou espesso de forma a evitar que o oponente faca a pegada.De cor azul para o primeiro competidor e branco ou cru para o segundo competidor.Marcas permitidasAbreviaturas Olimpicas Nacionais (nas costas do casaco)Emblema Nacional (no lado esquerdo do casaco). Tamanho maximo 100 cm quadrados.Marca do fabricante (na extremidade inferior da frente do casaco e na extremidade inferior da perna esquerda das calcas). Tamanho maximo 25 cm quadrados.Marcas nos ombros (desde a gola ao longo dos ombros pelo braco abaixo em ambos os lados do casaco). Comprimento maximo 25 cm e largura maxima 5 cm.Indicacao da classificacao (1o, 2o ou 3o) nos Jogos Olimpicos ou nos Campeonatos do Mundo, numa area de 6cm x 10cm na extremidade inferior esquerda do casaco.O nome do competidor pode ser usado no cinto, na parte frontal inferior do casaco e na parte frontal superior das calcas e medira no maximo 3cm x 10cm. Tambem o nome do competidor ou abreviatura podem ser colocados (impressos ou bordados), por cima da abreviatura olimpica nacional, mas de forma alguma numa posicao que evite que o oponente agarre a parte de tras do casaco. O tamanho das letras tera no maximo 7cm de altura e o comprimento do nome no maximo tera 30cm. Esta area retangular de 7cm x 30cm devera estar localizada a 3cm abaixo da gola do casaco e a identificacao das costas devera estar fixada 4cm abaixo desta area.O casaco deve ser suficientemente comprido de forma a cobrir as coxas e devera no minimo atingir os pulsos, quando os bracos estao caidos ao lado do corpo. O corpo do casaco deve ser usado com a parte esquerda por cima da direita e deve ser suficientemente amplo de forma que se sobreponha a 20cm do nivel da base do torax. As mangas do casaco poderao no maximo atingir a articulacao do pulso e estar no minimo a 5cm acima da mesma articulacao. Devera existir um espaco de 10cm a 15cm entre as mangas e o braco (incluindo ligaduras), em todo o comprimento da manga.As calcas, sem quaisquer marcas, devem ter comprimento suficiente para cobrir as pernas e deverao no maximo atingir a articulacao do tornozelo e estar a um minimo de 5cm acima da mesma articulacao. Devera existir um espaco de 10cm 15cm entre a perna e a calca (incluindo ligaduras) em todo o comprimento da perna da calca.Uma faixa forte, de 4cm ou 5cm de largura, de cor correspondente a graduacao devera ser utilizado por cima do casaco e ser suficientemente comprida para dar duas voltas a cintura e ficar com 20cm a 30cm de cada lado depois de atado com um no direito, apertado de modo a impedir que o casaco fique demasiado solto.As competidoras deverao usar sob o casaco:i) Uma camiseta branca simples ou quase branca, com mangas curtas, resistente, suficientemente comprida para ser usada por dentro das calcas, ou:ii) um collant branco ou quase branco com mangas curtas.APENDICE Artigo 3 Uniforme de Judo (Judogui)Se o
sinal sonoro claramente audivel (ver artigos 10, 11 e 12 das regras de competicao).Os membros da mesa de provas devem assegurar-se de que estao totalmente informados acerca dos sinais e gestos para indicar o resultado de um combate.Alem das pessoas acima mencionadas, devera haver quem se encarregue de efetuar o registro geral dos combates.Se forem utilizados sistemas eletronicos, os procedimentos serao iguais aos acima descritos. Contudo, deverao assegurar-se de que estao disponiveis meios de registro manuais.ARTIGO 6 POSICAO E FUNCAO DO ARBITRO - TOPO arbitro normalmente devera permanecer na area de competicao. Ele devera conduzir o combate e administrar as decisoes. Devera ainda assegurar-se de que as mesmas sao corretamente registadras.APENDICE Artigo 6 Posicao e funcao do arbitroO arbitro deve assegurar-se de que tudo esta correto, tal como: area de competicao, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes do inicio do combate.Ao anunciar uma opiniao, mantendo o gesto apropriado, o arbitro devera estar colocado de modo a observar pelo menos um arbitro lateral de forma a ficar imediatamente ciente de alguma opiniao divergente. Contudo, o arbitro deve assegurar-se de que nao perde de vista a acao continuada dos atletas em qualquer momento.Em certos casos, tais como quando os competidores estao em Ne-waza e voltados para fora, o arbitro podera observar a acao da zona de seguranca.Antes do inicio de uma prova, os arbitros e arbitros laterais deverao familiarizar-se com o som ou outros meios de indicar o fim do combate no seu tapete. Quando assumem o controle de uma area de competicao o arbitro e arbitros laterais devem assegurar-se de que a superficie do tatami esta limpa e em boas condicoes, que as cadeiras dos arbitros laterais estao em posicao correta, que nao existem intervalos entre os tatamis e que os competidores estao de acordo com os artigos 3 e 4 das regras de competicao. Os arbitros devem assegurar-se de que nao ha espectadores, torcedores ou fotografos em posicoes tais que possam incomodar ou constituir perigo para os competidores.ARTIGO 7 POSICAO E FUNCAO DOS ARBITROS LATERAIS - TOPOs arbitros laterais auxiliarao o arbitro e sentar-se-ao em cantos opostos, fora da area de competicao. Cada arbitro lateral devera indicar a sua opiniao fazendo o gesto oficial apropriado, sempre que a mesma seja diferente da do arbitro, quer na avaliacao tecnica, quer na aplicacao da penalidade anunciada pelo arbitro.Se o arbitro expressar uma opiniao de valor mais elevado que as dos 2 arbitros laterais no que respeita a vantagem tecnica ou castigo, deve altera-la para a do juiz que expressou o valor mais elevado.Se o arbitro expressar uma opiniao de valor mais baixo que a dos dois arbitros laterais no que respeita a vantagem tecnica ou castigo, deve altera-la para a do arbitro lateral que manifestou o valor mais baixo.Se um arbitro lateral expressar uma opiniao de valor mais alto que a do arbitro e o outro arbitro lateral um valor mais baixo, o arbitro mantem a sua opiniao.Se ambos os arbitros laterais manifestam uma opiniao diferente da do arbitro e este nao reparar nos seus gestos, deverao levantar-se, mantendo o gesto efetuado ate que
o arbitro repare e altere a sua decisao. Se depois de alguns segundos o arbitro nao tiver reparado nos arbitros laterais que estao levantados, o arbitro lateral que estiver mais proximo do arbitro deve imediatamente aproximar-se e informa-lo da opiniao da maioria.O arbitro lateral devera, atraves do gesto proprio, manifestar a sua opiniao acerca da validade de qualquer acao junto ao limite ou fora da area de combate.Qualquer discussao e possivel e necessaria somente se o arbitro ou um dos arbitros laterais tiver visto algo que os outros nao viram e que possa alterar a decisao.Os arbitros laterais devem tambem observar que os resultados registados pelo marcador estao corretos e em conformidade com os resultados anunciados pelo arbitro. Se devido a uma razao considerada necessaria pelo arbitro, um competidor tiver que se ausentar temporariamente da area de competicao, um dos arbitros laterais deve obrigatoriamente acompanha-lo, a fim de verificar se nao ocorre nenhuma anomalia. Esta autorizacao devera ser dada em circunstancias excepcionais (trocar o judogui em caso de nao conformidade com as normas).APENDICE Artigo 7 Posicao e funcao dos arbitros lateraisO arbitro e os arbitros laterais devem abandonar a area de competicao durante as apresentacoes ou qualquer demora no programa.O arbitro lateral deve sentar-se com os pes afastados, fora da area de combate e deve colocar as maos, com as palmas voltadas para baixo, nos joelhos.Um arbitro lateral deve verificar se o quadro esta incorreto e deve chamar a atencao do arbitro para o erro cometido.Um arbitro lateral deve ser rapido a afastar-se e a retirar a sua cadeira, se a sua posicao for de perigo para os competidores.Um arbitro lateral nao deve antecipar-se ao gesto do arbitro para assinalar um resultado.Numa acao no limite da area de combate, o arbitro lateral deve de imediato fazer o gesto para mostrar se a acao foi DENTRO ou FORA.Se um competidor tiver que mudar alguma parte do uniforme fora da area de competicao e o arbitro lateral que o acompanha nao for do mesmo sexo, um oficial designado pelo diretor da arbitragem devera substituir o arbitro lateral a acompanhar o competidor.Se a sua area de competicao nao esta a ser utilizada e esta a decorrer um combate na area adjacente, o arbitro lateral devera retirar a sua cadeira se esta constituir perigo para os competidores.ARTIGO 8 GESTOS - TOPa) O ARBITROO arbitro devera fazer os gestos a seguir indicados quando tomar as seguintes decisoes:IPPON : Levantara um braco com a palma da mao virada para a frente, bem acima da cabeca.WAZA-ARI : Levantara um braco com a palma da mao virada para baixo lateralmente, a altura dos ombros.WAZA-ARI-AWASETE-IPPON: Primeiro o gesto de Waza-ari, depois o de Ippon.YUKO : Levantara um dos bracos, com a palma da mao virada para baixo, a 45o ao lado do corpo.KOKA : Levantara um dos bracos dobrado com o polegar virado para o ombro e cotovelo ao lado do corpo.OSAEKOMI : Apontara com o seu braco estendido, palma da mao virada para baixo, de frente para os competidores e inclinando o corpo para a frente na direcao deles.OSAEKOMI-TOKETA :
levantara um dos bracos a frente e move-lo-a da direita para a esquerda, com o polegar para cima rapidamente, duas ou tres vezes, enquanto se inclina para os competidores.HIKI-WAKE : Levantara um dos bracos bem alto, baixando-o depois a frente do corpo (com o polegar para cima), mantendo-se nessa posicao durante algum tempo.MATTE : Levantara uma das maos a altura do ombro, com o braco aproximadamente paralelo ao tatami, devera mostrar a palma da mao (dedos voltados para cima) ao cronometrista.SONOMAMA : Devera inclinar-se para a frente e tocar nos dois competidores com a palma das maos.YOSHI : Tocara com firmeza nos dois competidores com as palmas das maos, exercendo pressao sobre eles.PARA INDICAR O CANCELAMENTO DE UMA OPINIAO EXPRESSA : devera repetir com uma mao o mesmo gesto enquanto levanta a outra acima da cabeca, a frente e acena da direita para a esquerda duas ou tres vezes.HANTEI : Na preparacao do anuncio de Hantei, o arbitro devera levantar as maos em frente a 45o com a bandeira correta em cada mao, entao no anuncio de Hantei, levantara a bandeira acima da cabeca para indicar a sua opiniao.KACHI (Para indicar o vencedor de um combate) : Levantara uma mao, palma para dentro acima da altura do ombro, em direcao ao vencedor.INDICAR AO(S) COMPETIDOR(ES) PARA REAJUSTAR O JUDOGUI : Cruzar com a mao esquerda sobre a direita, palmas das maos voltadas para dentro a altura do cinto.PARA INDICAR O REGISTO DE UM EXAME EFETUADO PELO MEDICO: Assinala com a mao aberta o competidor e com a outra levanta o indicador em direcao a mesa de provas, no caso de se tratar do 1o exame e o indicador e o dedo medio, no caso de se tratar do 2o exame (Artigo 29 Apendice).EXAME SIMPLES (Nariz a sangrar, etc.) : Faz um sinal com a mao aberta, palma para cima em direcao do competidor.EXAME LIVRE : Assinala com ambas as maos abertas, palmas para cima em direcao do competidor.PARA ATRIBUIR UMA PENALIDADE (Shido, Chui, Keikoku, Hansoku-make) : Aponta em direcao do competidor com o indicador estendido e a mao fechada.NAO-COMBATIVIDADE : Rodar com um movimento para a frente os antebracos a altura do peito e apontar depois com o indicador na direcao do competidor.APENDICE Artigo 8 GestosQuando nao seja bem claro, o arbitro pode, depois do gesto oficial, apontar para a marca azul ou branca (posicao inicial) para indicar qual o competidor que marcou ou foi penalizado.Para indicar ao(s) competidor(es) que se pode sentar de pernas cruzadas na posicao inicial, se se preve uma interrupcao longa, o arbitro devera apontar na direcao da posicao inicial com uma das maos abertas e a palma da mao voltada para cima.Os sinais de Yuko e Waza-ari devem iniciar-se com o braco a frente do peito e depois para o lado ate a posicao final correta.Os sinais de Koka, Yuko, Waza-ari devem ser mantidos enquanto se realiza um movimento de rotacao, para se assegurar que o resultado e claramente visivel para os arbitros laterais. Contudo deve ter-se cuidado enquanto se faz a rotacao para manter os competidores no
seu campo de visao.Quando for atribuida uma penalidade a ambos os competidores, o arbitro devera fazer o gesto adequado e apontar alternadamente para os dois competidores (o indicador esquerdo para o competidor a sua esquerda e o indicador direito para o competidor a sua direita).Se for necessario efetuar um gesto de retificacao, este devera ser feito o mais rapidamente possivel, apos o gesto de anulacao.Nada se dira quando se anula um resultado.Todos os gestos devem ser mantidos de 3 a 5 segundos.Para indicar o vencedor, o arbitro retomara a posicao que ocupava no inicio do combate, dara um passo em frente, indicara o vencedor e depois recuara um passo.APENDICE Artigo 8 Gestos i) Ippon ii) Waza-ariiii)Waza-ari-awasete-ippon iv) Yukov) Koka vi) Osaekomivii) Osaekomi-Toketa ix) Matte x) Sonomama xi) Yoshixii) Cancelamento de uma opiniao xiv) Kachi xv) Compor o Judogui xvi) Exame medico ix) Penalidade xx) Nao combatividadeARTIGO 8 GESTOS (Continuacao)FALSO ATAQUE : Manter ambos os bracos paralelos, em frente, com as maos fechadas e depois efetuar uma descida com ambas as maos.PENALIDADE NA ZONA DE PERIGO Apontar em direcao da zona de perigo, ao mesmo tempo que ergue a outra mao acima da cabeca, para a frente, com os dedos abertos e em seguida apontar para o atleta a ser penalizado.arbitros lateraisPara indicar que considera que o competidor que esta a realizar uma tecnica de projecao tenha permanecido dentro da area de combate, o arbitro lateral levantara uma mao no ar e baixa-la-a a altura do ombro com o polegar para cima e o braco estendido no prolongamento da linha limite da zona de combate, mantendo-se nessa posicao por alguns momentos.Para indicar que na sua opiniao um dos competidores saiu da zona de combate, o arbitro lateral levantara uma das maos a altura do ombro com o polegar para cima e braco estendido ao longo da linha limite da zona de combate e move-la-a da direita para a esquerda ou vice-versa, varias vezes.Para indicar que na sua opiniao, um resultado, penalidade ou opiniao dada pelo arbitro de acordo com o artigo 8 a) nao e valida, o arbitro lateral levantara a sua mao acima da cabeca e move-la-a da direita para a esquerda duas ou tres vezes.Para indicar que a sua opiniao difere da do arbitro, o arbitro lateral fara um dos gestos do artigo 8 a)Em situacoes de Hantei os arbitros laterais devem segurar as bandeiras nas maos corretas. Depois do arbitro ter anunciadoHantei, os arbitros laterais deverao de imediato erguer ou a bandeira azul, ou a branca acima da cabeca para indicar aquele que consideram ser o competidor que e meritorio da decisao.Quando os arbitros laterais desejam que o arbitro anuncie Matte em situacao de Ne-waza (por exemplo, nao progressao), devem efetuar um gesto, levantando ambas as maos a altura dos ombros com as palmas viradas para cima.APENDICE Artigo 8 Gestos (Continuacao)O gesto seguinte sera usado como teste no campeonato do mundo de juniores em Cali, Colombia em 1998, substituindo os gestos (xxi) e (xxii). O resultado deste teste sera avaliado pela Comissao de Arbitragem e a decisao recomendado ao Comite
Executivo.JUDO NEGATIVO (atos proibidos de i a ix): Cruzar os punhos em frente do corpo a altura dos ombros com as maos estendidas, depois apontar para o competidor a ser penalizado.arbitros laterais [DENTRO] [FORA] [NAO VALIDO] [MATTE EM NE-WAZA]ARTIGO 9 LOCALIZACAO ( Areas validas) - TOPO combate devera desenrolar-se na area de combate. Qualquer tecnica aplicada quando um ou ambos os competidores estao fora da area de combate, nao sera reconhecida. Por exemplo, se um dos competidores tiver nem que seja um so pe, mao ou joelhos fora da area de combate enquanto estiver na posicao de pe, ou mais de metade do seu corpo fora da area de combate ao efetuar Sutemi-waza, sera considerado como estando fora da area de combate.Excecoes:Quando um dos competidores projeta o seu adversario para fora da area de combate, mas ele proprio permanece dentro da mesma o tempo suficiente para que o resultado da tecnica seja claramente visivel, a tecnica sera considerada valida. Quando uma projecao e iniciada com os dois competidores dentro da area de combate, mas durante a projecao, o competidor a ser projetado sai da area de combate, a acao podera ser considerada para efeitos de pontuacao, se a projecao for ininterrupta e o competidor que executa a projecao continuar dentro da area de combate o tempo suficiente para que o resultado da acao seja claramente aparente.Em Ne-waza, a acao e valida e podera continuar enquanto qualquer dos competidores tiver alguma parte do corpo em contato com a area de combate.Se no decurso de um ataque como O-Uchi-Gari ou Ko-Uchi-Gari o pe ou a perna do Tori sai da area de combate e se move sobre o tapete na area de seguranca, a acao sera considerada valida para efeitos de pontuacao, desde que o Tori nao coloque nenhum peso sobre o pe ou perna enquanto permanece fora da area de combate.APENDICE Artigo 9 Localizacao (Areas validas)No caso de Osaekomi no limite se a parte do competidor tocando a area de combate, for levantada e perder o contato com o tapete, o arbitro anunciara Matte.No caso em que o Tori perca o contato com o tapete e caia fora da area de combate durante a execucao de uma projecao, a tecnica so sera considerada para efeitos de pontuacao se o Uke cair antes de qualquer parte do corpo do Tori tocar fora da area de combate.Como a zona de perigo faz parte da area de combate, qualquer competidor cujos pes toquem ainda a zona de perigo, na posicao de pe, deve ser considerado como estando dentro da area de combate.Ao executar Sutemi-waza, uma projecao e considerada valida se o Tori tiver metade ou mais de metade do seu corpo dentro da zona de combate (portanto, nenhum dos pes do Tori devera deixar a area de combate antes que as suas costas ou ancas toquem o tapete).Se o atleta que projeta cair fora da area de combate enquanto decorre uma projecao, a acao apenas sera considerada para efeitos de pontuacao se o corpo do oponente tocar o tapete antes do corpo daquele que projeta. Portanto,
de tomarem os seus lugares. Para deixarem a area de competicao deverao igualmente saudar o Joseki.Os competidores deverao saudar dentro e fora da area de competicao e da area de combate no comeco e fim de cada combate. Depois de feita a saudacao para a entrada na area de combate, os competidores avancarao para as respectivas marcas e deverao saudar-se simultaneamente e dar um passo em frente. Uma vez o combate terminado e o arbitro ter atribuido o resultado, os competidores deverao simultaneamente dar um passo atras e saudarem-se. (ver Guia de Saudacao) .O combate comecara sempre na posicao de pe.Apenas os membros da Comissao de Arbitragem poderao interromper o combate. (ver Artigo 17)APENDICE Artigo 15 Inicio do combateO arbitro e os arbitros laterais devem estar sempre em posicao de iniciar o combate antes da chegada dos competidores a area de combate. O arbitro devera estar ao centro, dois metros atras da linha que separa os competidores no inicio do combate. O arbitro deve estar de frente para a mesa dos cronometristas e anotadores.A saudacao de pe (Ritsu-rei) efetuada pelos competidores, devera ter um angulo de 30o relativamente a cintura. Se os competidores nao procederem a saudacao, o arbitro ordenara que o facam. Aqueles que se recusarem a faze-lo, esse fato sera comunicado ao Diretor Desportivo da FIJ, ou ao Diretor do Torneio (ver Guia da Saudacao).ARTIGO 16 ENTRADA EM NE-WAZA (TRABALHO NO SOLO) - TOPOs competidores poderao mudar de posicao de pe para Ne-waza nos casos seguintes, mas o arbitro podera ordenar a ambos que retomem a posicao de pe, se o emprego da tecnica nao for continuo:Quando um competidor, depois de obter algum resultado com uma tecnica de projecao, passa sem interrupcao para Ne-waza e toma a ofensiva.Quando um dos competidores cai no chao, depois da aplicacao sem exito duma tecnica de projecao, o outro pode tirar vantagem da posicao de desequilibrio do seu oponente para leva-lo para o solo.Quando um competidor obtem algum resultado consideravel atraves da aplicacao de Shime-waza ou Kansetsu-waza na posicao de pe e muda sem interrupcao para Ne-waza.Quando um dos competidores leva o seu oponente para Ne-waza atraves de uma aplicacao particularmente habilidosa de um movimento que nao e qualificado enquanto tecnica de projecao.Em qualquer outro caso em que o competidor caia ou esteja prestes a cair, nao coberto pelas subseccoes precedentes deste artigo, o outro competidor pode tirar vantagem da posicao do seu opositor, para entrar em Ne-waza.APENDICE Artigo 16 Entrada em Ne-WazaQuando um competidor puxa o seu oponente para Ne-waza sem ser de acordo com o artigo 16 e o seu oponente nao aproveita para continuar em Ne-waza, o arbitro devera anunciar Matte, parara o combate e aplicara shido ao competidor que infringiu o artigo 27 (viii).Quando um competidor puxa o seu oponente para Ne-waza sem ser de acordo com o artigo 16 e o seu oponente aproveita para continuar em Ne-waza , o combate continuara mas o arbitro aplicara shido ao competidor que infringiu o artigo 27 (viii).ARTIGO 17 APLICACAO DE MATTE - TOPO arbitro anunciara Matte para interromper temporariamente o combate