thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e tinha mesmo tocar.3) a bola para cimaA bola para cima foi ativa ao todo inicios de TM, mas nao existe mais agora. Comportava-se como as outras bolas, exatamente animado de uma forca para cima.II) Objectos do jogo PeixeQuando e guia (ou peixeiro), dispoe de objectos que vos permitem levar os vossos peixes a bom porto. Estes objectos sao variados, e podem permitir-vos fazer construcoes completamente orignales quando combina-o entre eles! A voces descobrir-o, e fazer prova de inventiva quando utiliz-o-ar.Aqui, a totalidade dos objectos esta presente. Situam-se numa lista inferior a direita quando guia. Contudo, esta lista nao e sempre completa: Certos objectos nao sao disponiveis sobre certos mapas, que pode complexifier o trabalho do guia.Objectos diversosA flecha permite-vos indicar a lugar onde deseja que os peixes colocam-se.Nota: Os peixes podem servir-se da flecha para repercutirir, mas nao podem parar-se acima.A bola nao serve a grande coisa pode servir de pesos apesar da sua ligeireza.Pode tambem servir a aborrecer os vossos peixes (ou divertir-o, em certos casos).Os pregosO prego verde serve a vincular dois objectos juntos. Os dois objectos por conseguinte serao unidos um ao outro, mas nao fixados a decoracao. O prego verde e um eixo de rotacao. Atalho: VO prego vermelho serve a unir um objecto a decoracao. Assim, o objecto e fixado definitivamente na posicao onde colocou-o. Contudo, pode por apenas so um um prego fixo por objecto.O prego amarelo serve a vincular dois objectos entre eles, sem ser um eixo de rotacao. Assim, os dois objectos sao vinculados numa posicao precisa. Atalho: CQue sejam vermelhos ou verdes, os motores fazem girar os objectos sobre eles mesmo, no sentido indicado pela flecha. Os motores vermelhos fixa o objecto a decoracao muito fazendo-o girar. Os verdes fazem exatamente girar o objecto sem estar a fixa-lo a decoracao.As tabuasAs tabuas sao a base das vossas construcoes: Sao apoios sobre os quais os vossos peixes poderao saltar. Existe duas dimensoes de tabua: grande e pequeno. A tabua violeta e aspera: Quando os vossos peixes estao acima, nao deslizam. (Do mesmo modo, quando poe objectos acima, nao deslizarao). O trampolim... e um trampolim. Os vossos peixes podem saltar acima. A cada salto, os peixes vao mais elevado que a vez precedentes. A forca de repercutirir, podem por conseguinte o frasco as vezes atingir que e situado em altura. Nota: O trampolim nao e disponivel sobre certos mapas.As caixasAs caixas sao, assim como as tabuas, apoios sobre os quais os vossos peixes podem andar. Servem principalmente a fazer escadas. As caixas sao de duas dimensoes, grandes e pequenas. As caixas de madeiras sao ligeiras, e podem ser empurradas pelos peixes. A caixa de metal e mais pesada, e necessario pelo menos dois peixes para empurrar-o. Pode servir de pesos.As bolasAs bolas dirigem-se para a direcao apontada pela sua flecha de origem. A sua direcao nao altera, ainda que fazem-vos -o girar sobre um eixo com molette. Nao e animado de um movimento permanente, mas uma forca unica e potente. Podem destruir construcoes, ou precipitar peixes no vazio.Nota: Certas bolas nao sao disponiveis sobre
tens que nao existem mais e itens do "Poisson"I) Objectos TM desativadosO ancorote: ApresentacaoUm objecto muito especial que o chamane possuia por defeito: O ancorote. Pode pendurar-se e equilibrar-se a extremidade de um fio. Para fixar o ancorote a uma lugar do mapa, e-vos suficiente que faca um clique esquerdo a esta lugar (quando nao tem objectos em mao).Contudo, se mover a direita ou a esquerda, o ancorote desaparece. E necessario por conseguinte ser habil e clicar aos momentos adequados para evoluir com o ancorote. (Pode ser dificil tomar em mao a partida).Nota: O ancorote ajuda apenas o chamane. Os jogadores nao beneficiam.Efectivamente manipular o ancoroteQuando e chamane (fora de duelo e modo cooperacao), o ancorote e uma vantagem essencial que e necessario saber manipular. Pode ajuda-los em muitas situacoes. A sua utilizacao necessita um pouco de treino, mas uma vez que tomou o golpe de mao, aquilo torna-se um jogo servir-se.Utilizacao: Para fixar o ancorote, deve fazer um clique esquerdo sobre o mapa quando nao tem um objecto selecionado. Fixa-se sobre o fundo (azul) do mapa. Nao pode fixa-lo sobre os elementos de mapa (barra, solos) ou sobre os objectos (ainda menos sobre os vossos camaradas). Quando fixou o ancorote, e unida ao mapa neste ponto.Atencao! Se mover a direita ou esquerda, o ancorote destaca-se. Para desloca-los no ar, e necessario por conseguinte que saltava na direcao desejada, e que clicava em ritmo deslocando o ponto de laco do ancorote de cerca de centimetros cada vez.Vantagens: O ancorote tem numerosos usos.Se quiser juntar-se a uma plataforma inacessivel porque demasiado elevada, pode montar sucedendo dos saltos e uma fixacao cada vez mais elevada do ancorote.Se quiser por um objecto mas que nao ha nenhuma superficie plana a proximidade (num mapa vazio por exemplo), pode utilizar-o para suspender-se, e por um objecto pregado debaixo de voces.Sobre os mapas onde bombas (ou baloes explosivos) caem do ceu, e possivel que infelizmente seja expedida fora do terreno. Pode utilizar o ancorote para raccrocher ao mapa, e nao morrer (e necessario contudo ter bons reflexos). Mais geralmente, o fato de uni-los ao mapa protege-os das bombas e os baloes: Explodirao sobre voces e far-vos -ao girar sem, no entanto, destaca-los. Notam que aquilo pode voces servir para a orientacao: Se tomar as bombas ao lugar dos vossos ratos, serao protegidas.Por ultimo, pode utilizar-o para reter uma tabua que ameaca balancar de um lado (se os vossos camaradas fazem demasiado pesos de um so um lado), fixando o ancorote sob a tabua.Eis estes diferentes casos ilustrados numa video.1) O espirito recortarO espirito recortar, disponivel selecionando o espirito seguidamente apoiando sobre a barra de espaco, fez um aparecimento muito furtivo no jogo: Foi acrescentado aquando de uma aposta a dia, e retirado o dia seguinte na versao 0.52, sequencia a numerosas queixas. Com efeito, o espirito recortar era um espirito de uma potencia extremamente superior ao normal, que tornava jogo as vezes muito demasiado o facil: Era suficiente fazer voar os ratos para fazer-lhes atingir qualquer ponto do mapa.2) a caixa pesadaA caixa pesada e muito simplesmente o
simples e basicas: Os peixes comecam na parte inferior esquerda de um mapa, e devem voltar ao aquario, na parte superior direita do mapa. Eles sao ajudados por um guia, que podia por objetos em qualquer lugar, e nao era fisicamente presente no jogo (ao contrario do xama do Transformice).Aqui esta duas imagenss do jogo: (a primeira, com um so um peixe era guia, mas da pra ter uma ideia da aparencia do jogo):Encontram-se alguns elementos de Transformice la, com um design basico: As tabuas, a bola, as caixas... Colocar objetos com pregos tambem foi preservado pelo TM, embora nao aparecam mais na lista de itens. O painel de objetos do Poisson, mostrado a esquerda, permiti ver a evolucao do design, e a evolucao do conceito da orientacao. A variedade de mapas, e muito mais restrita no Poisson, ainda e bastante semelhante aos mapas basicos do Transformice.Alem da ausencia do peixeiro no jogo, ha outra grande diferenca entre o peixeiro e o xama: O peixeiro se beneficia de uma arma adicional chamada Freeze Time, que nao foi preservada para o TM. Alias, era suficiente que o peixeiro pressionasse a barra espaca de modo que o tempo (e os jogadores) congelassem durante alguns segundos. Ele poderia, entao, colocar objetos e construir sem ser incomodado pelos peixes.Poisson so trouxe uma grande inovacao em relacao ao Aaaah (alem do seu design fresco): A maneira de guiar, colocando objetos. O objetivo do jogo e o conceito permaneceu muito, muito similares ao de Aaaah. Transformice, sem perder o espirito de seu antepassado Poisson, feito de sangue novo se torna mais e mais complexo a cada dia para o delirio dos jogadores.Dado que o desenvolvimento nao foi muito profundo, Poisson se manteu em fase beta, mas ganhou muitos mais jogadores do que parece. Seu conceito e seu design sobrio, mas simpatico, tinha atraido muitos jogadores de Aaaah, tendo encontrado em Poisson uma dimensao de diversao extra.Em homenagem ao Poisson (Pwasson para os intimos), o jogo mais divertido de todos os tempos ...: -)A origem do TransformiceSegue-se uma longa citacao cuja fonte encontrara clicando aqui.Aquilo fazia ja um momento que procurava um novo pequeno projeto sobre o qual trabalhar. Necessidade de alterar de ar, de reencontrar uma paixao perdida, e talvez provar-me algo, nao sei demasiada.Em abril passado, um dos meus amigos e colegas propunha-me a sua ajuda neste sentido: porque nao muito um pequeno jogo Lanterna eletrica? Algo sem muito grande importancia, nada que alterara a face do mundo, mas exatamente qual divertir-se e testar as nossas competencias?E e assim que nasceu... Transformice.Ei sim, como muito poucas pessoas adivinharam-o, sou o famoso pseudonimo Graphiste que se esconde de tras Transformice. E mim que realizou as ilustracoes, os sprites de ratos, os objectos, e os animations.A ideia de Gameplay fez-se a dois com Tigrounette. Adorava o seu conceito de jogo posto em lugar com Aaaaah! , e haver uma dimensao suplementar. A ideia dos ratos me veio uma simples noite onde cerca de roedores vieram grattouiller de tras a minha cabeca de cama. Imaginava-o construir das arquitecturas improvaveis para
tracar-se das passagens atraves das divisorias, os tetos e os pavimentos...E assim que propus a ideia a Tigrounette: a base, todos os ratos podiam transformar-se a vontade em objectos simples, onde o nome de origem, Transformice, transformar + mice (ratos ao plural em ingles), a fim de ajudar outros todos os ratos a atingir um queijo elevado pendurado. Os mais ratos teriam de queijos, mais os ratos transformados teriam ganho de pontos, e teriam acesso a noticias formes.Apos cerca de testes, apercebemo-nos que este modo de jogo nao era muito fun, ainda mais se apenas duas pessoas estiverem presentes sobre a mesma bandeja de jogo. Entao dissemo-nos que os ratos deveriam por conseguinte invocar objectos antes que transformar-se elas mesmas. Mas la ainda apos cerca de testes, e com um punhado de jogadores, todos invocava todo e qualquer coisa em qualquer lugar, e era injouable.A conclusao logica era por conseguinte nao dar os poderes de invocar unico so um um rato ao mesmo tempo. Apos um gordo delirio e pouco sono, ao rodeio de um cafe com Tigrounette, imaginou-se uma especie de deusa rato na frente da qual os outros ratos prosternavam-se. A ideia do rato Chamane era nee.La, pusemos sobre pe muito pequeno um jogo multijoueur com apenas dez maps, consistindo em blocos verdes, ratos ligeiramente duros, um queijo, e cerca de objectos a porem. E a nossa surpresa, o sucesso foi immediat.Hoje, Transformice esta a explodir, e representa mais de 8000 visitantes unicos para mais de 15.000 visitas por dia. Bouche-a-oreille e tal que o jogo terminou por reencontrar-se sobre foruns ingleses, sobre os quais faz um carton.Se nao falar frente, e que tomei este pseudonimo Graphiste, era por duas razoes. A estreia e que o meu nome e associado cada vez mais a minha empresa (Ankama), coisa que ao mesmo tempo preenche-me de orgulho, mas irrita-me a certos momentos. Nao posso mais dizer nada sem que aquilo seja atribuido a Ankama, e confesso que aquilo pesa-me ligeiramente. Tinha medo que apresentando este jogo sob o meu verdadeiro nome, acusa-me-se aproveitar da notoriedade que traz-me Ankama para fazer a promocao. O segundo, que decorre da estreia, e que tinha medo de ver-me acusado nao por a lucro absolutamente 100% do meu tempo ao meu trabalho, ou seja DOFUS. Ha muito, imensamente tempos, mas para alguns, nao e nunca assez.Hoje, decido sair da sombra, porque e orgulhoso de ter feito este pequeno jogo com Tigrounette, e mim moque bem que alguns poderao acusar-me. Tomo muito prazer a ver e fazer evoluir este jogo, e tenho a faze-lo partager.E aproveito por conseguinte para dizer: obrigado imensamente Tigrounette! Une pequena imagem bastante misteriosa para ilustrar extremos os inicios do jogo, ainda alojado sobre Extincao para os testes que nao foram tornados publicos:O nascimento do TransformiceTransformice conseguiu rapidamente suceder o Poisson depois que ele fechou, no inicio de maio de 2010, mais uma vez tomando um conceito semelhante, mas amplamente melhorado, e muito mais elaboradoA nova restricao de pegar o queijo antes de ir para a toca abre possibilidades muito maior para o futuro
do jogo. O modo de orientacao tambem e uma pequena revolucao, pois o guia esta presente no mapa.Transformice e um jogo com um futuro brilhante, ansiosos para trazer inovacoes e surpresas dos jogadores, gracas a um conceito mais interessante e pesquisado.
peguem oque quiser o blog e seu divulguem no seu blog , site, club, etc. eeeeeeeeeeeeopa...tamos postando?haaa ok, galera malz pela animacao toda... e pq o moolquinho ta de vouta!!!!pena pelo Omedoidojr...bem agora ele e o treinador e o organisador da tribomarlinhos desligando SumarioIntroducaoAprenda o Wall Jump (WJ e derivados)Derivacoes de Wall Jump e outras tecnicas de saltoO "salto duplo"Moonwalk e companhiaIntroducaoUm rato pode se sentir um tanto perdido as vezes, especialmente quando este continua um Ratinho, novato no jogo.Esta pagina esta aqui para explicar as estrategias basicas e o caminho facil para sobreviver nesse mundo hostil. .O rato e um pequeno animal de pelo marrom, que se move atraves das setas direcionais ou as teclas W A S D.Ele corre pouco, menos ainda quando se leva o queijo em suas costas, que o dificulta, especialmente, para fazer as tecnicas que se seguem.Aprenda o Wall Jump (WJ)Absolutamente essencial, o wall jumping e saber escalar os muros verticais. E uma tecnica muito util, que e absolutamente necessario dominar. Para a sua pequena historia, o Wall Jump foi inventado antes que se percebesse, por SuicideBoy e Rafou. Explicar o WJ nao e coisa facil, e e corrente que os ratos o aprendem olhando os outros fazer, e os provocando. O tutorial abaixo se aplica para escalar para a direita, e so inverter os movimentos para escalar para a esquerda. E necessario contudo notar que e mais dificil escalar para a esquerda que para a direita!p>- Aproxime-se do muro que vai escalar - Pule para a direita para se fixar ao muro- Repetir sobre o muro e fazer um salto para a esquerda- Enquanto estiver no ar, retorne para a direita para se fixar ao muro- Volte ao ponto de partida- Repetir esta acao o quanto for necessario para chegar em parte superior do muroDerivacoes de Wall Jump e outras tecnicas de salto- O Cheese Wall Jump (CWJ) consiste simplesmente a escalar com o queijo sobre a costas. O CWJ e muito mais dificil de realizar que o WJ, devido ao peso do queijo. O rato fica pesado consideravelmente, e se desloca mais dificilmente. Pouco de treino e muito necessario e a tecnica nao se altera...- O Slide Jump (SJ) (Foi inventado por Ascent logo apos depois o WJ. A tecnica muito tempo tem permanecido secreta, e foi compartilhada com alguns jogadores, como o Aeon.) : Consiste em tomar velocidade, apos fazer um salto rapido para cima, sobre uma tabua ou um objeto. E assim possivel pegar impulso e saltar mais distante, favorecendo a passagem de buracos mais largos. - O Ghost Jump (GJ) inventado por SuicideBoy, e pela equipe Suica de Transformice(Ringer, Xlotu e Mystery),o dia do aparecimento dos "espiritos") : E preciso uma perfeita sincronia entre os ratos e o xama. Consiste a invocar um espirito sob os ratos no tempo em que saltam. O espirito e dedicado afastar os objetos e os ratos a proximidade, e duplica a altura do salto, permitindo aos ratos atingir uma tabua ligeiramente elevada. Por exemplo, repetindo esta acao varias vezes enquanto os ratos estao o ar,
e possivel os fazer subirem ate na parte superior do mapa.- O Mouse Jump : Nos fases com empurrao, as montanhas de ratos (entenda como ratos sobrepostos) tem tendencia de acontecer. Talvez nao seja engracado, mas voce pode servir-se deles como plataformas vivas e fazer WJ sobre eles. Pode-se mesmo saltar sobre uma cabeca que sobra. Tecnicamente, ratos que se ajudam mutuamente podem terminar certas fases com empurrao juntos, sem a ajuda do xama.- O Bomb Jump pratica-se sobre as fases de tipo explosivos, onde as bombas aparecem por toda a parte. Notem que nao e realmente uma tecnica estrategica, porque esta permanece muito aleatoria, de acordo com a distancia que o separa da bomba antes do contato, a explosao e o momento que voce salta ou nao. Para fazer um Bomb Jump, deve-se colocar debaixo de uma bomba e ligeiramente se inclina para a direcao que quer ser projetado (beneficiado de uma aceleracao curta, mas violenta), ou saltar sobre a bomba para voce ir para cima (Nao e recomendado ir muito para cima).- O Boulet Jump consiste em aproveitar da forca, unica e potente, de um tiro direcionado a voce. Quando a bola se projeta de um lado, retarde o movimento correndo na direcao oposta, assim, evitara voar para fora da fase, mas tera atingido o ponto oposto da fase sem cansa-lo. Se for projetada contra um muro, pode permanecer acima fazendo um WJ, esperando que uma bola nao bata em seu focinho. (Mais detalhes aqui!)- O Climb Jump Consiste em tomar do impulso sobre uma ponte de tabua inclinada para baixo (construido pelo xama), e de saltar quando chega muito perto da ponta. E lancado para frente com mais forca que se tivesse saltado em uma superficie plana.- O Wall Jump Reverse e o Cheese Wall Jump Reverse Consiste em fazer um WJ sobre as fases ao contrario (ponta cabeca), com ou sem queijo... Deixarei voce imaginar a dificuldade da coisa. ;) (Demonstrando:um video de demonstracao(por Dunlop))O "salto duplo"O salto duplo nao existe realmente. Trata-se do efeito de so um e unico salto, que e feito no ar e e suficiente para que avance ate a borda de um buraco, corra ate ele e se deixe cair, salte enquanto esta no ar. Isso permite ir mais distante para frente, e atingir mais facilmente uma superficie mais afastada. Certas plataformas pode ser atingidas apenas com a ajuda desta tecnica. Outras, ainda mais afastados, pedem uma combinacao do salto duplo + WJ ao chegar nela .Moonwalk e companhiaEstas tecnicas sao engracadas, mas nao sao realmente uteis. Utilizar para diversao sobre uma superficie plana e larga!- O Vroum vroum consiste em apertar sucessivamente sobre os comandos "pular, abaixar, seguido por direita ou esquerda " para fazer vrouuuum no sentido desejado. Atencao: Uma vez que avanca nesta posicao, nao se pode mais saltar, a menos que solte a direcao, direito ou esquerdo.- O surf, mais ou menos similar ,mas numa posicao semi abaixada, necessita conectar os comandos " abaixar, pular, seguido de direita ou esquerda para surfar na direcao escolhida. Do mesmo modo, e
impossivel saltar nesta posicao.O Moonwalk (MW)(origens bem fracas, nao se saberia dizer quem o encontrou primeiro, mas muitos jogadores sabem faze-lo)Consiste em fazer vrouum ou surfar ao contrario, com o rato que olhando o lado inverso.para o efeito, e necessario fazer muito rapidamente os comandos " pulo, abaixar, direita e esquerda (manter esquerda pressionado).O Mega MoonWalk (MMW)(inventado por Toothless (Servidor Ingles) e trazido por Mystery (para o servidor Frances)Similar ao moonwalk, mas nesse o rato corre para frente ao mesmo tempo em que recua. Esta tecnica, tao inutil quanto as anteriores, e muito dificil de ter exito. ^^ Primeiramente,seu rato deve olhar para a esquerda. Entao seguidamente Conectar esses comandos: primeiro pulo, seguido de, antes de tocar o chao: abaixar, esquerda, direita (permanecer pressionado) no ar, muito rapidamente. Boa sorte.Dica: Desde a adicao da danca, novo metodo muito simples esta um disponivel para o MMW: Realizar um MoonWalk Normal + /danse + pulo.O Dance MonnWalk (DMW)(inventado por YunaYukiko no dia da saida do /danse)Em primeiro lugar, devera digitar /danse(sem aspas) na barra do bate-papo, mas sem o enviar.Feito seguidamente de um deslizar (vrouum, surf ou MW, pouco importa), e durante o deslizar, apertar seguidamente 2 vezes oEntrer.Outro metodo: Correr para o lado desejado, apertarentrersem parar de correr, digitar /danse e enviar com enter.
1. Abra o CE (Cheat Engine) 2. Abra Transformice 3. Quando Transformice esta na tela de login, clique no icone pequeno computador no topo da CE. 4. Selecionar o processo correspondente ao seu navegador, ou autonomo, e clique em Abrir. (Exemplo: processo de plugin do Firefox e container.exe) 5. Clique onde diz "Tipo de valor" 4 Bytes ", e mude para" Texto ". 6. Verifique se o "Tipo de Verificacao" esta em "Procurar texto" 7. Em "Texto:" entrar em qualquer titulo Transformice (Exemplo: Greedy Mouse) 8. Clique no botao "First Scan" botao. 9. Do lado esquerdo do CE que deve aparecer um resultado. 10. Agora, na parte inferior do programa deve aparecer o resultado que voce clicar duas vezes. 11. Em "Value" existe o titulo, clique nele. 12. Uma nova janela deve aparecer, apagar o titulo. 13. Cole o titulo que voce gostaria de usar, clique em OK. 14. Agora o login para Transformice e titulo colocar / (E, dependendo do titulo que escolheu no inicio do numero) (Exemplo: Se voce escolheu Greedy Mouse, o titulo sera / title 5) Crie seus proprios titulos (Creditos para Ekto) : funcionandoComo criar os seus titulos por si mesmo / 5 Titulo: Ja o primeiro codigo e sempre: 53 6F 75 72 69 73 20 47 6F 75 72 6D 61 6E 64 65Entao nao tente outra coisa. Entao voce deve sempre ter 16 grupos de 02: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00Qualquer caractere nao costumava ir a 16 grupo preenchido com 02, devem ser substituidos letras maiuscula:A = 41B = 42C = 43D = 44E = 45F = 46G = 47H = 48I = 49J = 4AK = 4BL = 4CM = 4DN = 4EO = 4FP = 50Q = 51R = 52S = 53T = 54U = 55V = 56W = 57X = 58Y = 59Z = 5ALetras Minusculasa = 61b = 62c = 63d = 64e = 65f = 66g = 67h = 68i = 69j = 6Ak = 6Bl = 6Cm = 6Dn = 6Eo = 6Fp = 70q = 71r = 72s = 73t = 74u = 75v = 76w = 77x = 78y = 79z = 7ANumeros0 = 301 = 312 = 323 = 334 = 345 = 356 = 367 = 378 = 389 = 39Por exemplo, se eu quero o titulo "THB":1. Eu coloquei o codigo: 53 6F 75 72 69 73 20 47 6F 75 72 6D 61 6E 64 65 2.O codigo criado: 54 48 42 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 3.Log para o jogo e escrever "/ titulo 5" 4. "Seu novo titulo e THB apos o termino desta parte."Espero que tenham gostado , comigo funciono ! XDQualquer duvida pergunte ! A BRONKKA - SEGUNDO ENSAIO DE VERAO 2012BANDA: A BRONKKALOCAL: Oba Oba / Salvador-BAGRAVACAO: DJ BATEYAFAIXAS: 34OPERADOR: CassioSEGUNDO ENSAIO..PARTICIPACOES: LEVANOIZ - FELIPE ESCANDURRAS.LINK -> CLIQUE AQUI PRA BAIXAR O SUCESSO.MAIS UMA EXCLUSSIVIDADE DO www.pida.com.br87,16MB 24Bits 160kbps A BRONKKACIDADE-CAMACARI-BADATA-27 /11/2011TECNICO EXCLUSIVO DA BANDA- CASSIO MIXMASTERIZACAO- FLAVIOCDSEDICAO-FLAVIOCDSSHOWMIX
sovietica, um maior sinal do pais ateu. Claro que em 1918 a rua virou a rua e existia com esse nome ate 1925... (Veja a rua no GoogleMaps.) o cais dos Palacios, um lugar maravilhoso em Sao Petersburgo no periodo de 1923 ate 1944 tinha outro nome o cais 9 de Janeiro (palacios contra cabanas, czar contra a populacao saiba mais sobre o massacre do Domingo Sangrento de 1905: em portugues, em russo e veja o cais no GoogleMaps.)Os nomes de ruas sao diferentes, mas o processo de renomeacao em varias cidades (por exemplo em Tcheliabinsk ou em Togliatti) e igual. Porem, esse jogo renomeador nem sempre e cruel, ele tambem pode parecer engracado: a rua em Sao Petersburgo durante o ano de 1733 tinha o nome de (rua Alema), e no periodo de 17341735 ela ja era (rua Grega). Claro que significados de toponimos na maioria de casos nao podem ser opostos, mas moradores urbanos consideram resultados de renomeacoes como contraste evidente! (Olhe no GoogleMaps.)Rua Sovietica, ex-Fidalga. A cidade de Velsk na regiao de Archangel