Tom Clancy's Splinter Cell: ConvictionDesenvolvedor:Ubisoft MontrealDistribuidor:UbisoftGenero:Acao/PlataformaLancamento: 23 de fevereiro de 2010Faixa etaria:Indefinida9,5 NOTA DO JOGOForam-se os tempos de bom espiao de Sam Fisher, com lancamento programado para o inicio do proximo ano retrata a vida deste homem apos a sua saida da companhia, ou melhor, do Governo.A diferenca e que agora ele tem barba, cabelo comprido, atitude rebelde e esta em busca de vinganca (gracas a morte de sua filha) e redencao, ja que ele atuara tentando impedir os terroristas de liberarem um pulso eletromagnetico sobre a cidade de Washington. Mas deixando a campanha principal (ja no tempo do heroi) de lado, temos em maos a revelacao de uma enorme novidade que figurara no jogo, que e a campanha em modo cooperativo para dois jogadores. Ao inves de aproveitar a mesma narrativa (como muitas outras companhias fizeram), a Ubisoft criou um cenario inedito, que se passa muitos anos antes do conflito em questao. Corredores sovieticosNa campanha multiplayer cooperativa, os jogadores embarcarao em missoes sob a pele de agentes extremamente experientes. Archer e Kestrel trazem equipamentos muito desenvolvidos. O primeiro conta com oculos verdes (que lembram diretamente os de Sam), enquanto o russo curiosamente utiliza iluminacao vermelha.O objetivo principal e se infiltrar pela serie de corredores que formam a base inspirada em desenhos sovieticos, os quais mostram inclusive a famosa marca do comunismo (a foice e o martelo). Explosivos e taticas de infiltracao sao apenas alguns dos detalhes que compoem a partida. Execucao duplaQuem acompanhou as nossas previas passadas certamente ja conhece o sistema Mark and Execute, no qual os jogadores marcam os oponentes na tela para realizarem execucoes parcialmente assistidas, muito mais velozes e eficientes que os disparos e tecnicas convencionais.Em modo cooperativo entra em cena o Dual Mark and Execute, uma vez que ambos os jogadores estao tentando executar os soldados inimigos. A vantagem e que cada um pode atingir um grupo diferente, livrando muito mais territorio na metade do tempo. Imagine a seguinte situacao: enquanto voce livra o inicio do corredor, seu aliado pode percorrer alguns metros de distancia pelos dutos de ar e acabar com a raca de todos os remanescentes. Como tudo e feito simultaneamente, nao ha risco de alarmes e reforcos.Aprendendo com os seus atosCaso voce falhe ao iniciar o comando Mark and Execute e alguem o pegue desprevenido, cabe ao aliado salva-lo, mandando ver nos tiros. Em casos mais graves (isto e, quando voce morre), entra em cena uma janela de oportunidade na qual o companheiro pode salva-lo. Entretanto, e necessario agilidade.O mais curioso e que em Splinter Cell: Conviction os inimigos responderao a altura aos seus ataques e golpes. Isso significa que se a sua precisao nao for alta na hora da execucao, o adversario respondera utilizando as suas proprias tecnicas, a exemplo das chaves de braco. De modo a garantir a durabilidade do game, a Ubisoft implementou a inteligencia artificial uma serie de rotinas, de tal forma que cada vez em que as partidas cooperativas forem iniciadas, o posicionamento das patrulhas estara bem diferente. Ou seja, cada partida embora ainda no mesmo lugar sera