Cave StoryDescricao: Cave Story (Dokutsu Monogatari) e um game freeware lancado em 2004 para PC, concebido e criado ao longo de cinco anos. E um jogo de acao-aventura tradicional, lembra o Castlevania e jogos Metroid. Fan-traduzido para o Ingles por Aeon Genesis.Genero: Acao/AventuraDesenvolvedor: PixelPlataformas: PC - WindowsTamanho: 4,30 MBImagens: 01 02 03 LimboDescricao: O jogador guia um menino anonimo atraves de ambientes e armadilhas perigosas conforme o menino procura por sua irma. O desenvolvedor construiu os quebra-cabecas do jogo esperando que o jogador falhe antes de encontrar a solucao correta. A Playdead chamou o estilo de jogar de "experiencia e morte", e usou visualmente imagens pavorosas para as mortes do menino para guiar o jogador nas solucoes dificies de resolver.O jogo e apresentado principalmente em tons de preto e branco monocromaticos usando iluminacao, efeitos de graos de filmes e sons de ambiente minimos para criar uma atmosfera misteriosa frequentemente associada com o genero de horror. Jornalistas elogiaram a apresentacao sombria, descrevendo o trabalho comparavel ao film noir e ao expressionismo alemao. Com base em sua estetica, criticos classificaram Limbo como um exemplo de "video game como arte".Genero: Puzzle em plataformaDesenvolvedor: PlaydeadPlataformas: Xbox 360(XBLA);PlayStation 3(PSN);Microsoft Windows(Steam)Imagens: 01 02 03 The Legend of Princess Descricao: The Legend of Princess e um g game fantastico de plataforma em que agilidade, movimentacao criativa e principalmente riqueza imensa de detalhes fazem toda a diferenca. Chega a ser dificil acreditar que um game tao bom quanto este tenha sido desenvolvido casualmente por um fa da serie de games Zelda.Desenvolvedor: KonjakGenero: PlataformaPlataformas: Windows XP/Vista/7/2000Tamanho: 9,56 MBImagens: 01 02 OU Segundo a produtora do jogo Privates e Ben There, Dan That!, o Xbox Live Indie Games (XBLIG) nao ira sobreviver a transicao da Xbox 360 para o proximo console da Microsoft.Em entrevista com o site Hookshot Inc, Dan Marshall, fundador da Size Five Games!, disse que a Microsoft tem de admitir que o canal XBLIG tem sido um fracasso.Marshall foi ao encontro das declaracoes do site quando referiram que o XBLIG tornou-se um "beco sem saida"."Este e o meu trabalho o tempo inteiro, por isso preciso ter a certeza que estou fazendo dinheiro suficiente para viver," disse ele ao Hookshot."Eu costumava pensar bastante sobre se seria o marketing - muitos dos indies lancam os seus jogos e assumem preguicosamente que o "boca-a-boca" fara magicamente o resto, mas na verdade da muito trabalho fazer com que as pessoas percebam o seu jogo, ir ate aos sites falar sobre ele, esse tipo de coisas... fazer com que as pessoas desembolsem o seu dinheiro para comprar o jogo.""Por isso eu agora decidi falar sobre algumas das falhas do XBLIG; quer esteja no XBLA ou no XBLIG, se o jogo tiver analises fantasticas e muita cobertura sera que assim mesmo vai vender? As pessoas nao sao estupidas - se o Super Meat Boy fosse para o XBLIG depois de tanto falatorio sobre o jogo sera que continuaria a dar lucro? Ele esta apenas num menu diferente!""No entanto eu nao consigo ver o XBLIG sobrevivendo ao proximo Xbox, voce consegue? A Microsoft precisa admitir que