thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
aposentos do chefe enquanto os demais herois lutando com os goblins remanescentes. Ao confrontar Balgron e meia duzia de guardas ao mesmo tempo, Aghro assume a forma do Arauto do Inverno empunhando seu martelo de gelo. Os goblins precisam andar com cuidado redobrado para nao escorregarem no gelo que se forma no chao por baixo de seus pes. O restante do grupo finalmente chega aos aposentos do chefe que se ve em desvantagem e tenta fugir, mas escorrega no solo deslizante criado pelo arauto do inverno. Balgron e os goblins remanescentes largam suas armas e clamam por misericordia. Ele revela que o caminho para o segundo nivel da fortaleza e ao oeste e que ao leste so existe uma serie de galerias de cavernas e locais inacabados da fortaleza. Tambem revela a senha de acesso ao segundo nivel: E a vida termina na escuridao. Os herois os levam para as celas da carceragem e os prendem ali para que eles nao os atrasem. Vasculhando o quarto de Balgron, os herois encontram um pequeno bau com 560 moedas de ouro e um Staff of Verdnant Growth, no qual Sidewinder amarra seu totem do espirito do tigre e passa a utilizar. O grupo tambem percebe uma passagem secreta que liga os aposentos do Gordo, a uma secao inacabada da fortaleza.- EXCAVATION SITE: A passagem secreta dos aposentos de Balgron leva os herois a um corredor de construcao mais rustica que se conecta ao que parece uma secao inacabada do forte. Ha uma entrada para uma galeria de cavernas que os herois decidem ignorar por hora, e um salao a frente a partir do qual eles ouvem goblins discutindo. Nem mesmo Matrim consegue entender o que eles falam. Ao se aproximarem mais os herois percebem que a discussao ocorre entre tres goblins que aparentemente estao escavando o local atras de algo. Com eles ha dois lagartos guardioes que protegem o local. Ao perceberam a chegada dos herois. Os goblins deixam de discutir entre si, sacam suas bestas e comecam a atirar. A luta acontece entre plataformas, escadas e platos e com dificuldade os herois derrotam os escavadores. Com eles, o grupo encontra um punhado de 22 moedas de ouro e uma serie de quinquilharias que aparentemente estavam enterradas no local, quase todas sem valor real, mas uma delas chama atencao. Um amuleto de prata com o pingente em forma de dragao, que eles reconhecem como um amuleto de protecao em honra ao deus Bahamut (Amulet of Protection +2).- CRYPT OF SHADOWS: Os herois seguem a dica de Balgron e decidem ignorar as cavernas por hora seguindo em direcao oeste pela area construida do forte. Ao abrirem a porta sudoeste da do hall de entrada da fortaleza, um cheiro putrido toma conta do local. A partir deste ponto, nao ha sinal de iluminacao e, portanto os herois acendem um sunrod e jogam-no a frente para revelar o caminho que se revela uma serie de corredores. Das penumbras o grupo e atacado por alguma coisa que reconhecem como sendo um morto-vivo. Outros mortos vivos se juntam aos
primeiros cercando os herois que lutam encurralados. Um a um os corpos reanimados caem ate que o silencio novamente tomasse conta do lugar. Os herois decidem seguir para o norte pelos corredores, mas ao chegarem a uma bifurcacao um som estridente e apavorante os surpreendem causando um panico sobrenatural em todos eles que correm desesperados para o sul. Em uma nova tentativa de seguir por outro corredor o mesmo acontece os levando de volta para o ponto de onde partiram. Parte dos herois insiste uma terceira vez, enquanto Sidewinder decide investigar o caminho ao sul.- SKELETAL LEGION: Sidewinder se encontra sozinho em um corredor estreito com dez sarcofagos postos ao longo das paredes. O corredor parece levar a uma area iluminada a leste e Le decide dar uma olhada. Repentinamente as portas dos sarcofagos explodem e de dentro deles uma legiao de esqueletos sai convergindo para cima do druida. Os esqueletos atacam, cercando o heroi que esta em obvia inferioridade numerica. Sidewinder luta por sua vida, derrubando alguns esqueletos, mas, para cada um que ele derrota dois mais parecem surgir magicamente de dentro das tumbas. Ele grita e clamando por socorro. Ao mesmo tempo seus quatro companheiros estao nos corredores escuros ao norte e percebem que ha uma sutil inscricao em algumas areas no chao dos corredores que parece acionar o grito demoniaco que os impede de prosseguir. Eles ouvem o chamado de socorro do druida e partem para ajuda-lo. Os quatro herois chegam a tempo de verem Sidewinder tombando diante de um golpe certeiro de um dos esqueletos e engajam na batalha. Matrim se lanca a frente, sem considerar sua propria seguranca para tentar chegar ao corpo do amigo ferido. Ele entoa uma cancao inspiradora que faz com que os ferimentos de Sidewinder se regenerem o suficiente para que ele possa se levantar. Aghro e Godgedemed engajam os esqueletos que continuam surgindo de dentro das tumbas incessantemente, enquanto Goc lanca seus encantamentos e rajadas sobre os mortos-vivos de longe. Exaustos, os herois decidem correr em direcao da area iluminada. Ela se revela um salao grande, com dois altares. Suas paredes e aboboda sao pintadas com cenas de batalhas entre cavaleiros de armadura prateada e legioes de mortos vivos. Matrim decide se ajoelhar em uma dos altares e orar pela bencao do Dragao de Platina e ao faze-lo, percebe que ha a seguinte passagem inscricao em draconico no altar a sua frente: O Dragao de Platina e meu rochedo, minha fortaleza e meu libertador. Ele e minha forca, meu refugio e minha armadura contra os inimigos da vida tudo que preciso fazer e ajoelha-me e orar com fervor . Abrindo um sorriso, Matrim repete a oracao da inscricao. Uma forte luz brilha, tomando toda a sala e corredor. Um a um os esqueletos comecam a virar po e param de surgir novos esqueletos das tumbas. Os herois respiram aliviados e contemplam a porta dupla que existe a sua frente. Temerosos por estarem cansados a beira da exaustao eles discutem se devem prosseguir ou descansar. Finalmente eles decidem continuar em frente e abrem
as portas do salao.- KNIGHTS TOMB: As portas duplas revelam uma velha cripta com uma plataforma erguida que abriga um unico caixao de pedra. Entalhado na tampa do caixao, ha um guerreiro de armadura completa com uma espada sobre o torso. Os herois se aproximam com cautela do caixao e percebem que este foi uma figura importante em sua epoca. Nao ha sinal de vandalismo na cripta, e os herois tentam mover a tampa do caixao, que repentinamente explode em uma nuvem de poeira. Um esqueleto humanoide vestido com armadura de placas ergue-se em meio a nevoa empunhando uma espada de duas maos e brada que a fenda jamais devera ser aberta novamente. Ameacadoramente ele questiona as intencoes dos herois, apontando a ponta de sua espada para eles. Os herois contam que vieram deter aquele que esta tentando reabrir a fenda e aos poucos convencem o cavaleiro de suas intencoes. O cavaleiro diz que ha forcas malignas e perigosas atuando na fortaleza e aconselha os herois buscarem protecao nos altares de Bahamut. Ele tambem oferece aos herois sua espada Aecris dizendo que, como uma ferramenta que os ajude a cumprir seu objetivo nobre, ela podera obter a redencao que ele nunca tera, ja que ele cometera atos imperdoaveis durante sua vida e falhara em sua missao de proteger a fenda. O cavaleiro entao abencoa os herois em nome de Bahamut. Seus corpos brilham envoltos em uma luz prateada. Os ferimentos se fecham e eles sentem o vigor da vida e esperanca retomando seu lugar em suas almas. Os herois se sentem prontos a prosseguir, enquanto o cavaleiro esqueleto retorna a sua tumba para seu descanso eterno. Ao sairem da tumba do cavaleiro, os herois se aproximam dos altares da sala anterior e encontram cinco estatuas prateadas na forma de um dragao. Cada um pega uma delas, tomam folego e prosseguem o caminho em direcao ao nivel inferior da fortaleza, ao encontro de seu destino.Sumario da Sessao:QUESTS COMPLETADAS: Bonus Side Quest: Bless of Bahamut (250XP)XP GANHO: 1101 XP por personagemDINHEIRO GANHO: 630 GP + 100 SP (126GP + 20SP para cada personagem)DINHEIRO GASTO:Goc; Matrim e Godgedemed: 1 Healing Potion (50GP) cada. Aghro: 1 Hide Amor (30GP); 1 Heavy Shield (10GP)CONSUMIVEIS GASTOS: (2) Sunrods; (2) Scroll of Enchant Magic Item TESOUROS ENCONTRADOS: (5) Estatuas de Bahamut [60GP cada]; (1) Tapete de Pele de Urso [40GP] ; (3) Scroll of Enchant Magic ItemITEMS MUNDANOS COMPRADOS: (1) Hide Armor; (1) Heavy ShieldITEMS MAGICOS ENCONTRADOS: Sylvan Leather Armor +1; Amulet of Protection +2; Staff of Verdnant Growth +1; Aecris Vengeful Greatsword +1ITEMS MAGICOS COMPRADOS: (3) Healing PotionsO dinheiro foi distribuido nas areas SHOP de cada personagem. Cada personagem carrega um estatua de bahamut; Aghro esta com o tapete de pele de urso; Matrim esta com o Scroll of Enchant Magic ItemHEROIS ATINGEM NIVEL 3
COMPLETADAS: "In Rescue of the Survivors"XP GAIN: 638 XP por personagemDINHEIRO GANHO: 160 GP + PEARL (20 GP) + 94 SP - o dinheiro foi dividido em parte iguais nas sessoes SHOP de cada character (30 GP e 15 SP).DINHEIRO GASTO: 7 SP por personagem (Nentir Inn - Fallcrest); 6 GP por um escudo para Matrim (Teldorthan's Arm - Fallcrest)COMPONENTES GASTOS: 10GP em Alchemical Reagents (por Matrim - Comprehend Languages em Kobold Hall) ITEMS MUNDANOS COMPRADOS: Light Shield ITEMS MAGICOS ENCONTRADOS: Harsh Songblade Longsword +1; Cape of Mountebank +1; Frost Warhammer +1; Poucing Beast Armor +1ITEMS MAGICOS COMPRADOS: Nenhum
do guepardo que por ali vagava.A lua ja estava alta quando a corneta soou. Duas bolas de fogo riscaram os ceus ate se alojarem no centro do acampamento da tribo do Urso, rolando sobre as barracas, consumindo homens, mulheres e criancas. Os homens bebados de sono, cansaco e cerveja corriam em busca de suas armas. A turba brilhante desceu a encosta com furia, iluminada pelo clarao das flechas.Godgedemed acordou com o clamor da batalha - ao seu lado, Stalla chorava. Pegou sua arma e puxou sua amada para fora da tenda. Correu desesperado a procura de sua familia, mas so encontrou o irmao de Stalla, Kavaki, que havia se ferido no fogo. Ja podia ouvir o tilintar das armas e os gritos de agonia. Deixou Stalla sob a protecao do cunhado e partiu para o front da batalha. Um homem brandiu a espada em sua direcao almejando seu peito. Godgedemed desviou do golpe e cravou a ponta de sua picareta no cranio do infeliz. Mais um inimigo apareceu interrompendo seu caminho as linhas de defesa que pateticamente se formavam ao longe, e depois outro e mais outro. Godgedemed encontrava-se cercado e buscou a ajuda do espirito da pantera. Partiu cego para cima de seus inimigos, destrocando bracos, pernas e troncos. Uma flecha acertou-o no ombro, mas ele ignorou a dor. Outra flecha perfurou sua carne, agora na perna, fazendo seu joelho se dobrar. Viu-se a merce de seus algozes e preparou-se para ser recebido pelo Grande Espirito no salao de Jade, mas o golpe mortal nao veio. Ao inves da lamina de uma espada, o que viu foram altos espinhos de pedra brotando furiosamente do chao a sua volta. Magicamente, os espinhos evitaram apenas ele, enquanto perfuravam as entranhas dos homens a sua volta. Uma mao se estendeu oferecendo apoio e Godgedemed a aceitou, prontamente reconhecendo seu dono, Aghro Stonehammer. Havia conhecido Aghro durante as festividades do dia. Era um anao jovem, forte e robusto, aprendiz dos guardioes de Timberwold, e o filho mais novo do xama da tribo Martelo de Pedra que, pela manha, havia lhe presenteado com sua nova picareta como forma de honraria pela sua habilidade em combate.Aghro era rudimentar no trato social, mas nada diferente do que a maioria dos homens que dedicam sua vida a protecao dos ermos. Taciturno, coberto de peles e couro mal trabalhados e sempre com seus cabelos e barba castanhos emaranhados, Aghro facilmente poderia ser confundido com uma fera da floresta, se nao fosse pelo escudo de madeira e o martelo de pedra que brandia com precisao enquanto lutava.Aghro quebrou a ponta da flecha que atravessava a perna esquerda de Godgedemed e a retirou, imediatamente estancando o sangue do goliath com uma bandagem improvisada. Garantiu que o gigante estava em condicoes de batalha e juntos partiram para o centro do massacre.Guerreiros de todas as tribos avancavam contra as linhas inimigas com selvageria. Druidas em suas formas animais lutavam ao lado das forcas tribais. Sunkha, o lider da tribo dos Guarras Afiadas pulou a frente visando abrir uma fenda entre os escudos inimigos, tentando
assim, recuperar alguma vantagem para as forcas tribais que estavam sendo sobrepujadas. Foi engolido pela turba inimiga e arrastado para longe dos seus. Um grande tigre branco urrou.Godgedemed e Aghro Stonehammer se juntaram aos tribais, tomando parte da luta ensandecida. Os minutos pareceram horas. Lancas, espadas e martelos desferindo golpe atras de golpe. Escudos e cabecas sendo despedacados. Flechas e virotes zunindo em suas orelhas.Uma lanca com destino certo ao coracao de Aghro foi interceptada pelo tigre branco que caiu ferido, retornando a sua forma humanoide. O exercito inimigo avancou fazendo as forcas tribais se separarem e recuarem. Fugirem.Aghro carregou o corpo inerte do selvagem que o protegeu durante toda a retirada. Nao importava se estava morto, aquele Garra Afiada teria um funeral apropriado.Parte dos tribais andou por leguas ate conseguirem refugio sob a protecao da floresta de Timberwold. Curaram seus feridos e choraram seus mortos. Longos dias se passaram ate que uma a uma as tribos comecaram a retornar para seus lares. Muitos juraram vinganca contra Kedalwick, outros rogaram apenas para que os espiritos os permitissem esquecer aquela noite.Os sobreviventes da tribo do Urso que ali estavam se prepararam para partir, mas nao Godgedemed. Este resolveu ficar entre os anoes de Timberwold. Nao podia voltar para casa, nao sabendo que parte da vigilia da noite nos limites do acampamento das festividades deveria ter sido sua e nao de seu irmao, que a fez em seu lugar e nunca retornou da batalha.Nenhum Garra Afiada rumou para Timberwold. Talvez todos tivessem perecido na batalha, talvez sido capturados, nao era possivel dizer. O unico sobrevivente dos selvagens foi aquele que Aghro carregou e que, afinal, nao estava completamente morto.=========================Os olhos de Belkar Blackmore estavam fixos no casebre. Pensava ser aquela a ultima vez que veria aquele que fora seu lar pelos ultimos 8 anos. Tinha que decidir para onde ir, mas ainda nao tinha certeza. Considerou mais uma vez rumar em direcao ao Vale do Rio Arenoso, mas considerou que nunca conseguiriam chegar a tempo das festividades do solsticio de inverno. Eles teriam que ter partido ha pelo menos uma semana e o teriam feito caso a enfermidade do Velho nao tivesse se agravado tanto para conseguirem participar dos primeiros ritos do festival. So daqui a dez anos divagou consigo mesmo, lembrando-se da expectativa que o Velho criara em sua mente ao longo dos anos. A voz de Goc interrompeu seus pensamentos trazendo-o de volta a realidade.- Vamos, Bel, temos que ir. O senhor Tanner falou que nos daria uma carona se nao nos atrasassemos disse o gnomo que conhecia Belkar desde pequeno. Quando o Velho o adotou, Goc ja vivia por ali. Goc e o Velho eram grandes amigos. O Velho costumava dizer que Goc era um espirito da floresta, mas Belkar nunca acreditou muito nisso, ja que aparentemente nem o proprio Goc tinha certeza de suas origens ou passado.Timberwold parecia um destino valido. Se nao podia participar do festival, poderia, ao menos, escutar as historias atraves dos anoes. Se calculassem corretamente, chegariam a Timberwold logo apos o retorno dos Martelo de Pedra,
enquanto as historias ainda estariam frescas e exageradas. Partiram junto a uma caravana mercante que rumava para sul em direcao a Fallcrest. Pretendiam passar alguns dias na cidade antes de seguir viagem. Belkar estava ansioso, pois havia estado ali uma unica vez ainda quando crianca e lembrava-se da beleza da cidade.Ao descerem da carroca e agradecerem ao velho fazendeiro Tanner, Belkar ficou maravilhado. A cidade continuava tao grande e viva quanto ele se lembrava, mesmo tendo ele proprio crescido alguns bons centimetros desde a ultima vez que esteve ali. Apesar de seu pequeno porte, se comparada as outras cidades do continente, Fallcrest e sem duvida a maior e mais prospera cidade do Vale Nentir. Incrustada nas Colinas da Lua, as margens do Rio Nentir, Fallcrest e o cruzamento de todas as rotas comerciais da regiao.Nas ruas apertadas, as pessoas passavam apressadas trombando umas nas outras, as vozes dos mercantes se sobrepunham as infindaveis conversas em alto tom de grupos aqui e ali. Belkar apertou forte sua bolsa de moedas junto ao corpo e seguiu caminhando rua abaixo com Goc a seu lado. A fome, sede e cansaco da viagem comecavam a incomodar bem quando sentiram o cheiro de comida vindo da Hospedaria Nentir.Na area comum da hospedaria alguns patronos bebiam e conversavam. Belkar se aproximou do balcao e pediu dois pratos de cozido e cerveja. Entregou um prato e uma caneca pra Goc e se viraram para o salao procurando uma mesa para sentarem. Um rapaz, com idade mais ou menos aproximada a de Belkar, convidou-os para juntarem-se a ele na mesa. Seu nome era Matrim Cauthon e ele vinha de uma cidade litoranea a sudoeste do continente chamada Porto Prata.Mat, como preferia ser chamado, era algum tipo estranho de historiador, e mostrou um genuino interesse nas historias de Goc e Belkar. Ele proprio estava em Fallcrest fazia dois dias, seguindo a trilha de um renomado historiador chamado Douven Staul, que havia desaparecido ha algum tempo e fora visto pela ultima vez a caminho da regiao do Vale.Ao continuarem a conversa, perceberam que o destino poderia estar trabalhando naquele exato momento, pois, pelo que Matrim conseguiu levantar nos seus dois dias de estadia em Fallcrest, e que a trilha para Staul agora apontava para a floresta de Timberwold...
Sessao ocorrida em 25/04/2009 Journal Entry #002REGIAO: Nentir Vale - Winterheaven- WRAFTONS INN: Apos comerem uma deliciosa refeicao e fazerem os arranjos para quartos na estalagem, os herois, sentados a mesa, discutem seus proximos passos. Resolvem perguntar sobre a Savana Wrafton, a proprietaria da estalagem sobre a historia da regiao e se ela conhece algo sobre alguma antiga cripta nas proximidades da regiao. Savana diz que o vilarejo foi fundado na epoca do antigo imperio, sobre a protecao de uma fortaleza ao norte que hoje se encontrava em ruinas e que possivelmente teria virado lar de seres tenebrosos com o passar das decadas. Conta tambem que a regiao vem sendo atacada por kobolds e que nos ultimos tempos estes ataques teriam aumentado e que Lorde Pandraig, o dignitario lider do vilarejo, talvez pudesse empregar os aventureiros no combate a ameaca dos draconicos. Ela nao nada sabe sobre tal cripta, mas que o velho fazendeiro Eillan sabe bastante sobre a historia da regiao.Eillan e um velho fazendeiro que habitualmente para na Wraftons para beber e conversar. O simpatico velho aceita se juntar a mesa dos herois para conversar. Durante a conversa, descobrem que Douven Staul realmente passou por Winterheaven a cerca de dois meses e teria ficado amigo do velho Eillan e realmente estava a procura de um local das proximidades que acreditava ser o local de sepultamento de um antigo dragao. Aparentemente Staul estava atras dos possiveis tesouros que poderiam estar enterrados junto com a fera.Matrim tenta cortejar a jovem elfa que estava bebendo sozinha numa mesa num canto do salao comunal da estalagem, mas ela rechaca todas as suas investidas de forma ate grosseira.Os herois tambem tentam puxar papo com Valthrum, um tipo de sabio da regiao, ele conta que a fortaleza ao norte datava da epoca do imperio e havia sido construida por um cavaleiro chamado Sir Keegan com o intuito de deter alguma ameaca que ele nao estava certo o que era. Reforca a opiniao de Savana sobre a fortaleza dizendo que ha tempos estava abandonada e que hoje poderia ser assombrada e perigosa. Aparentemente ninguem que foi explorar as ruinas nas ultimas decadas retornava para contar o que havia por la. Porem os herois conduzem a conversa de forma bastante inapropriada, praticamente se convidando para fucarem nas anotacoes e tomos do erudito, fato parece desagradar bastante o anciao que pede licenca para se retirar. Por fim, os herois decidem ir procurar por Lorde Pandraig em sua mansao nos muros internos do vilarejo para checar sobre a ameaca kobold.- MANSAO PANDRAIG: Os herois conversam com Lorde Ernest Pandraig e se oferecem para eliminar os problemas com os kobolds que vem atacando a regiao. Na verdade, eles estao seguindo a trilha que encontraram em Cloak Wood que sugeria que Irontooth, o lider do bando kobold, poderia estar envolvido na captura dos tribais desaparecidos. Lorde Pandraig conta que ha tempos vem tentando erguer forcas para combater o bando, mas que nao possui meios, nem voluntarios, suficientes para tal. Ele oferece uma recompensa de 100 GP pela cabeca de Irontooth e todo
espolio que os herois encontrarem no Covil dos kobolds, mesmo que estes pertencessem aos moradores de Winterheaven anteriormente.- COVIL KOBOLD: Seguindo as orientacoes de Lorde Pandraig, os herois localizam o esconderijo dos Kobolds. Apesar de tentarem se aproximar sorrateiramente, os herois sao identificados e um combate intenso acontece. Os herois matam diversos kobolds, mas dois deles conseguem escapar para uma caverna oculta por tras de uma queda dagua. Ao perseguirem os fugitivos caverna adentro, os herois encontram uma turba de kobolds furiosos que os ataca a primeira vista. Os herois sao recebidos por uma chuva de azagaias e espremidos pelo bando que estava em clara superioridade numerica. Os Kobolds parecem ser liderados pelo goblin Irontooth, que luta com uma feracidade imensa. O combate nao vai muito bem para os herois que apesar de derrotarem os inimigos acabam tendo duas baixas: o bardo Matrim e o xama Belkar. Goc se recorda de ter ouvido falar da existencia de rituais capazes de trazer pessoas recem mortas de volta a vida. Godgedemed e Aghro urgem de volta para Winterheaven com o corpo dos amigos mortos a procura de ajuda da sacerdotisa do vilarejo, Irma Linora, enquanto SideWinder e Goc ficam para tras para revistarem o covil a procura de pistas. Eles encontram uma carta enderecada ao goblin morto e assinada por alguem chamado Kalarel. A carta faz mencao a volta de servos do Deus Orcus para a regiao e que Kalarel teria um espiao infiltrado em Winterheaven. Os herois tambem encontram uma substancial quantia em moedas e percebem que a armadura utilizada por Irontooth e magica. SideWinder e Goc voltam para Winterheaven tambem e se encontram com os amigos no Templo de Avandra.- TEMPLO DE AVANDRA: Irma Linora, a jovem sacerdotisa do templo, pronto atende os herois desesperados para salvarem seus amigos. Ela diz que deve ter um ou dois pergaminhos do ritual de ressurreicao e sai para procurar. Godgedemed requisita a presenca de Lorde Pandraig. O lorde chega ao templo e e informado do sucesso relativo da missao e lamenta profundamente pela queda de dois dos herois. Os herois mostram a carta encontrada no covil, o que deixa Lorde Pandraig transtornado. Ele pede que um guarda va buscar Valthrum que tambem parece ficar bastante preocupado com a possibilidade de cultos ligados a Orcus estarem operando na regiao. Linora retorna de seus aposentos dizendo que possuia apenas um pergaminho do ritual de ressurreicao. Os herois teriam que escolher qual dos amigos seria trazido de volta a vida, mas Goc intercede dizendo que era vontade de Belkar cumprir o ciclo natural da vida. Valthrum conta que apos ter falado com os herois na taverna, aquilo despertou sua curiosidade e ele acabou indo pesquisar mais sobre a historia da fortaleza. Conta que na verdade a fortaleza foi criada para proteger um selo mistico colocado pelo antigo imperio sobre uma fenda que ligava o plano normal a Shadowfell. A Sir Keegan foi dada a incumbencia de comandar a fortaleza e proteger o selo para que ele nunca fosse violado. Mas com a queda do imperio, Keegan acabou enlouquecendo