"Eu louvo a danca.Seres humanos aprendam a dancar porque senao os anjos do ceu nao saberao o que fazer com voce""Santo Agostinho A Musicoterapia com Abordagem Corporal, e uma alianca com a Musicoterapia Clinica e a Psicomotricidade.E o que e Psicomotricidade?O termo psicomotricidade foi cunhado por Dupre, em 1909, para descrever a ciencia que estuda a relacao entre o movimento, o pensamento e a afetividade.Quando a crianca nasce, comeca a estruturar sua personalidade e conquistar os objetos e pessoas ao seu redor por meio do movimento, dos sentidos, emocoes e das interacoes com o meio. Sua primeira forma de comunicacao e o corpo.Nesse sentido, as atividades psicomotoras ajudam a crianca a desenvolver melhor essas relacoes sociais com o meio e consigo mesma. Uma crianca segura dos seus atos tera mais facilidade em vencer suas insegurancas de uma maneira leve e natural.Julian de Ajuriaguerra, criador da Terapia Psicomotriz, em 1959, e Henri Wallon, conhecido por seu trabalho cientifico sobre Psicologia do Desenvolvimento dedicado principalmente a infancia, em 1979, defendiam que os comportamentos psicomotores estao sempre ligados as emocoes, e da afetividade do sujeito.Aucouturiere visa um desenvolvimento global da crianca, onde o psicomotricista deve ter um olhar individual a cada uma delas e deixa-las livres para que possam descobrir suas proprias atitudes e limitacoes.Nessa pratica nada e imposto, o mais importante e respeitar em primeiro lugar o corpo da crianca e seus desejos dentro da sala de psicomotricidade. Atraves da acao, esses exercicios unem corpo, mente, espirito e natureza, estando associados diretamente a afetividade e a personalidade de cada crianca.Outra vertente de destaque e a Psicomotricidade Relacional, idealizada por Andre Lapierre, que consiste em criar um espaco de liberdade propicio aos jogos e brincadeiras. A corrente desenvolvida pelo frances Bernard. Tutoriais:http://www.sitecs.net/tutoriais/ Para comecar a fazer mapas vs precisa configurar o editor primeiro, e isso q vs vai aprender nesse tutorial.Logo que vs entrar no Hammer pela primeira vez, ele vai pedir para configurar, sera aberta uma tela com as seguintes abas.Cada um pode configurar do seu jeito, mais eu vou mostrar um jeito bom para se mapear, sem que o mapa fique muito pesado.Na aba TEXTURES vc vai mostrar ao editor todas as texturas que ele usara nos mapas. A janela e a seguinte:Para inserir um "pacote" de texturas ja pronto em WAD, vc clica no botao "Add WAD", quanto mais texturas vc inserir mais carregado seu mapa ficara, portanto insira somente os necessarios, existem 3 pacotes do Half-Life que sao muito importantes para um mapa, e necessario coloca-los, sao eles:HALFLIFE.WAD - Estao na pasta "Half-Life/valve/halflife.wad", nele existem muitas texturas normais e algumas essenciais para fazer portas, triggers, e obstaculos.DECALS.WAD - Estao na pasta "Half-Life/valve/decals.wad", nesse as texturas sao aqueles pontos de plantar bomba, local de resgate de refens, rachaduras na parede, marcas de tiros. Esse e importante estar inserido.CSTRIKE.WAD - Contem as texturas do Counter-Strike, nao sao as texturas de de_aztec ou de_dust, mais tem algumas texturas boas.Depois de ter inserido estes tres pacotes vc pode colocar os seus, como por exemplo CS_CHAVES.WAD, que contera as texturas feitas por vc. Caso queira usar