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e use o portal para sair. Voce sera levado para o Fortaleza dos Gnomos.Diga a ele que esta pronto para ir.- Voce vai pousar em uma ilha (chamada ilha do desastre), procure um gnomo chamado Lumdo. Ele se recusa a leva-lo para o Atol dos Macacos, entao fale com Waydar, e diga que voce nao pode convencer Lumdo para leva-lo para a ilha. Depois de falar com eles, voce vera uma cena pequena.- Capitulo 2, no atol -- Esta agora no Atol dos macacos. Cuidado com as cobras venenosas e aranhas na area, e siga para o noroeste, seguindo a montanha.Lembre-se que todas as criaturas sao agressivas, independente do nivel do jogador. As mais fracas sao geralmente as mais venenosas, entao tome extremo cuidado. A qualquer momento, se visto por qualquer macaco nao-agressivo, voce sera pego e mandado para a prisao.Quando ver alguns macacos no topo da montanha, e recomendavel que voce ligue a oracao anti-missil, caso contrario, voce VAI sofre um grande dano! Voce sera atacado por alguns arqueiros macacos, e enviado para uma prisao apos desmaiar.- Quando o guarda gorila ficar perto da porta, abra-a. Voce agora tem que sair da cadeia. Quando os guardas nao estiverem olhando, corra para deixar a prisao, no momento, corra para tras da prisao (norte).Obs.: Cuidado com o pequeno escorpiao! Ele tem um nivel baixo, mas e extremamente venenoso e irritante. Va a norte e depois um pouco leste, a certo ponto que ele nao o incomode mais.Lembre-se que o atol e um lugar extremamente perigoso. Jogadores de qualquer nivel devem ser estrategistas nesse local, caso contrario, irao morrer repetidamente e a Quest nao sera completa.Em varios momentos, voce tera que sair do atol para reestocar as pocoes e comida. De teleporte para qualquer lugar para reestocar e entao retorne a Quest.- Quando estiver atras da prisao, no lado norte, va para o matagal perto dali, ao leste da prisao. Voce conseguira ver uma sombra verde de um gnomo disfarcado em certos momentos. Tente falar com ele pelomenos uma vez.- Agora, ligue a oracao anti-missil e corra para o sul, e depois a primeira a leste. Voce vera o trono de Awowogei. Ao lado leste da casa do trono entao, vera o comandante Garkor. Fale com ele.- Garkor diz-lhe para ver mago, Zooknock.Antes de ir procurar o mago, e extremamente recomendavel que leve os itens que serao previstos nesse guia, pois o caminho ate ele e muito perigoso para ser repetido desnecessariamente.- Pelos fundos da casa de Awowogei, ligue anti-missil, corra a oeste e um pouco sul ate encontrar um mini-obelisco. Continue ate encontrar uma porta de um galpao. Neste galpao existem diversas caixas. Algumas delas, possuem bananas que curam 20 hp, se precisar de uma pequena cura.- Nao va para o centro do galpao - fique apenas nos quadrados escuros para evitar que seja visto e capturado. Vasculhe o caixote mais proximo ao alcapao, a leste da sala. Lembre-se de nao clicar diretamente, e sim guiar o seu personagem ate ele. Voce encontrara dentaduras de macaco. Basta pegar apenas uma.- Entao, procure o
engradado sudoeste, e voce vai descobrir que existe um buraco nele. Cuidado, quando voce descer, voce caira e perdera cerca de 100~200 hp.Va para o noroeste. Procure uma caixa e vasculhe-a para encontrar um molde de amuleto macaco. Agora saia da caverna e pela corda. Krug ira aparecer para captura-lo, ja que a saida fica num dos espacos claros do galpao. Voce pode escapar, a todo caso.- Corra para o cemiterio ao sul da casa de awowogei. Krug ira aparecer la tambem, pois awowogei ira ve-lo. Corra mais ao sul e suba a escada de bambu. Em seguida, pule da bairada no fim da tabua para atravessar. Nota: isso fara voce perder cerca de 20 hp.- Entao, va sul, e voce deve encontrar Lumdo novamente. Nao fale com ele, mas na direcao oeste para um calabouco, que devera ser apresentado no mini-mapa como um ponto de exclamacao.- Esta caverna e bastante perigosa. As vezes, a sua tela treme e voce ouvira um som estrondoso. Quando isso acontece, corra e fique perto de uma das bordas, caso contrario, voce perdera um pouco de pontos vitais . Alem disso, voce deve ter alimentos em abundancia, e de preferencia algumas pocoes de energia.- Quando voce entrou no calabouco, siga o tunel para o leste. Dirija o norte, e siga o tunel ate a Zooknock, que esta no final da caverna inteira. Fale com ele, e quando voce tiver feito isso, use a barra de ouro, os ossos de macaco / cadaver, a dentadura macaco e o molde macaco amuleto com ele (nao enterre os ossos!).Essa e uma boa hora para se teleportar e reestocar, ja que isso ajuda a nao ter que voltar o caminho todo da caverna.- Volte a superficie.- Saia da prisao, e siga para o templo. Quando voce entrar, e aconselhavel ligar a oracao de Anti-atrito, pois os guardas aqui sao extremamente poderosos. Voce tambem pode recarregar sua oracao aqui, no altar de gorila. Lembre-se que os macacos sao "solidos" aqui, entao se voce ficar rodeado por eles, pode ser impossivel sair a nao ser de teleporte.- Desca no alcapao no fundo do templo e va norte ou sul, e voce vera uma grande fogueira. Use a barra de ouro para obter o amuleto do macaco. Suba a escada novamente e volte para a prisao.- Va para uma casa a oeste da cadeia . Aguarde ate que a tia macaco deixe o local, e fale com o sobrinho macaco. Voce deve falar com a crianca logo apos a saida da tia para nao perder tempo.- Diga a crianca que voce e o tio dela. Voce devera falar varias vezes com ela ate que isso de certo. A certo ponto, lembre-se de ficar vigilante se a tia macaca nao esta chegando, a crianca dira que a tia mandou ela pegar 20 bananas, mas nem contar ela sabe. Pegue 6 bananas e de a ela, e diga que ali tem 20 bananas.- Em seguida, esconda-se. Espere a tia passar pela crianca e entao sair de novo. Fale com a crianca novamente e pegue o
brinquedo dela emprestado. Se ela chorar, saia e retorne ao jogo e tente novamente. O brinquedo e um talisma de macaco. Agora prepare-se para entrar no tunel do mago novamente.- Agora, volte para o calabouco onde o mago, Zooknock, esta. Use o talisma do macaco com Zooknock. Ele lhe dara um talisma Macaco encantado, e entao voce vera uma cena onde Waydar e GLO Caranock estao falando.Lembre-se: Zocknock lhe dara o talisma apenas entregando a ele o proprio porque voce ja deu os itens restantes a ele junto com os itens do amuleto do macaques. Se voce nao recebeu o seu talisma, e porque nao entregou algum outro item. Para isso, cheque o seu diario da missao.Obs.: O tipo de macaco que voce se transformar com o talisma e definido pelo tipo de osso que voce entrega a Zoocknok.- Capitulo 3 -- Saia da caverna novamente. Agora, voce pode usar o seu talisma de macaco para sair do calabouco sem ser atacado.E, no entanto, provavelmente mais rapido se teleportar para Al-Kharid, pegue o aeroplano para a Grande Arvore e repita tudo para voltar para o Atol dos Macacos, alem de ser uma boa oportunidade para reestocar, no entanto, nesse capitulo e quase desnecessario, pois voce estara seguro com o talisma.Importante: Se voce teleportar segurando o talisma do macaco, ele ira para a sua mochila automaticamente. Se nao existir um espaco vazio, ele caira no chao e provavelmente voce o perdera, tendo que repetir todo o processo dos itens.O talisma do macaco ocupa o slot da arma. Voce nao pode atacar e nem ser atacado enquanto segura ele, mas ainda sim fica vulneravel a veneno, entao cuidado!- Quando voce esta de volta no Atol dos macacos, segure o talisma de Macaco. Volte a Gaknor do lado da sala de awowogei.- Fale com um dos guardas, que nao vao deixar voce entrar sem a permissao de Kruk. Ele se localiza na montanha a direita do portao, onde os macacos atiravam em voce antes de te mandar para a prisao. Para escalar a montanhas, va para o extremo oeste e entao procure uma passagem para o topo.Diga a Kruk que deseja falar com Awowogei numa missao diplomatica, e ele vai acompanha-lo ate ele.- Fale com o Awowogei, e proponha uma alianca. Awowogei ira pedir-lhe para libertar um dos macacos que estao no zoologico de Ardonha. Saia de casa Awowogei, certifique-se de que voce esta em algum lugar em seguranca, retire o talisma de macaco e teleporte-se para Ardonha.- Va para o zoologico de Ardonha e segure o talisma de macaco perto da jaula dos macacos, e fale com o domador dos macacos, que pensa que voce e um macaco tentando escapar. Ele o coloca na gaiola. Fale com um dos macacos. Ele vai saltar em sua mochila. Agora, desequipe seu Macaco greegree, e fale com o domador dos macacos, que vai tirar voce da gaiola.- Volte para a Grande Arvore, mas nao use o teletransporte ou as arvores espirituais, o seu macaco vai desaparecer se o fizer. Volte para o Atol dos macacos novamente, certifique-se
de vestir o talisma de Macaco, e volte a falar com o Awowogei. Voce nao precisara falar com Kruk novamente, basta falar com o guarda de fora da casa de Awowogei.- Agora saia e converse com Garkor, que mostra uma cena. Fale com ele novamente, e ele lhe da um sigilo. Nao equipe o sigilo ate que esteja pronto para lutar.- Capitulo 4 -- Teleporte-se para fora do atol, e se prepare para a lutar contra um demonio da selva nivel 195. Aqui estao algumas dicas:- Um canhao e eficaz contra o demonio.- Tenha duas a quatro doses de pocoes de oracao.- Use combate a distancia ou magia - e nao corpo-a-corpo, assim, e so ativar anti-magia, pois o demonio so ataca com fisico se voce estiver perto dele.- Ter pelo menos um tipo de teleporte que voce pode ativar em um clique - para o caso.- Voce nao precisa de um amuleto - o sigilo do esquadrao 10, deve ser usada e conta como um amuleto.- Voce pode ir para fora da arena ", onde o demonio nao pode bater em voce, e os gnomos podem atacar o demonio enquanto esta apenas a espera. No entanto, voce e o unico que tem que matar o demonio, por isso, quando o demonio esta quase morto, voce tem que lutar contra ele. Esse metodo e praticamente inutil, pois os gnomos tiram um dano ridiculo.- Quando a luta terminar, converse com os gnomos, e em seguida com o mago Zoocknok, voce sera teleportado para fora. Telporte-se para fora do atol, e va falar com o Rei Narnode Shareen.Parabens, voce completou a quest Uma Bela Macacada!-Fale com Daero, que informa que o programa de formacao deve ter praticamente todo o tempo a ver.Voce pode escolher treinar na "forca e resistencia", que e forca e pontos vitais, ou "ataque e defesa".Voce ganha 35K XP nas habilidades que voce escolheu, e 20K XP nas duas outras habilidades
Voce vai precisar de: 40 Ataque, 50 Construcao, 43 Artesanato, 41 Mineracao, 45 Forca, uma picareta Runica, uma arma de esmagar (picareta, martelo de guerra, machado de guerra, etc), 14 tabuas de carvalho, martelo, cinzel.Recomendacoes: Teleporte pra Varrock, Amuleto da Gloria, Runas para magia da agua (ou gelo se voce estiver com magias antigas).Objetivo: Derrotar o Toktz-Ket-Dill e salvar a cidade Tzhaar.Inimigos: Toktz-Ket-Dill nivel 100 (voce tera que mata-lo com 1 arma de esmagamento), Monstros nivel 47 (voce tera que mata-los com combate a distancia ou magia)Recompensa: 1.000 Tokkul (deixados pelo Toktz-Ket-Dill), 5.000 de exp pata Ataque e Forca, 10.000 de exp pra Artesanato, 15.000 de exp para Mineracao, 20.000 de exp para Construcao, Acesso a nova area de Mineracao, 1 Ponto de Missao.Metodo: Para comecar a quest, va ate Cidade Tzhaar, encontrado em Ponto da Musa em Karamja, depois va para o nordeste para o tunel desabou. Fale com Tzhaar-Hur-Frok, Tzhaar-Xil-Tog ou Tzhaar-mej-Malk, que entao dizer sobre o TokTz Ket-Dill, uma criatura grande parecida com um Tatu que tem cavado tuneis sobre a cidade.Eles vao te dizer que, apesar de ser fortes e habilidosos o suficiente para romper o bloqueio, tal ato poderia desabar os tuneis e ruinas da cidade inteira! E claro que e deixado o trabalho para voce, o unico pequeno o suficiente para entrar em tuneis, para encontrar e matar o TokTz-Ket-Dill.Pegando os SuprimentosFale com Tzhaar-Ket-Grol, que, depois de se recusar a mudar sua linguagem para potugues para atender voce, lhe dara uma tabuleta de pedra.Voce nao consegue entender a linguagem dos Tzhaar, Tzhaar-Ket-Grol te diz para ir ver Tzhaar-mej-Lor, a bibliotecaria, que se encontra na caverna no sudoeste do forno.Va para la e fale com o dono da biblioteca, ele dira que os livros sao cinza.Va falar com Reldo na Biblioteca de Varrock, quem vai dizer para voce procurar nas prateleiras ate encontrar o guia turistico de Tzhaar.Depois de ler o guia e a nota do lado de dentro, voce sera capaz de traduzir os numeros e palavras que tem na sua Pedra, que diz que voce precisa de uma picareta runica, 18 pedras de Obsidiana (extraido em Tzhaar) e 14 tabuas de carvalho tratado. Voce deve falar com Tzhaar-Ket-Grol novamente e selecione as opcoes corretas (uma picareta, tabuas de carvalho e obsidiana, ou seja pedra).Se voce tem suas tabuas de carvalho, falar com Tzhaar-Hur-Frok (onde voce comecou a quest), e ele vai tratar qualquer tabua de carvalho que voce tem em seu inventario (voce pode depositar elas,voce nao vai precisar delas, so vai usa-las mais tarde por diante).Aprendendo a Escavar ObsidianaDirija o noroeste para a entrada da caverna e entre as minas.Fale com Tzhaar-Hur-Brekt, e depois de explicar porque voce deve ser o unico a ir para os tuneis mais uma vez, ele ira pedir um favor, convencer os outros mineiros Tzhaar que o teatro pode ser bom!A PecaFale com ele novamente, e dizer-lhe para mudar o enredo de "ninguem morre, ele apenas rouba" e depois "o homem que comecou."Entao fale com Tzhaar-Hur-Klag, perguntando-lhe como fazer o jogo melhor. Selecione a segunda opcao, de modo que
e uma Tzhaar-Hur que e roubado.Em seguida, fale com o Tzhaar-mej-Kol, repetindo o que voce fez antes e selecionando "um e um Tzhaar-mej que esta ciente da situacao."Fazer a mesma pergunta para Tzhaar-Xil-Mor, e dizer "o criminoso pode ser um Tzhaar-Xil".Fale com Brekt novamente, e dizer a ele que precisa de um final de "o criminoso e pego atraves de esforcos em grupo". Entao diga a ele que o termo deve ser alterado para "o criminoso planos sao frustrados", e diga-Tzhaar Xil-Mor que os planos nao sao sempre frustrados. Agora voce tem um bom enredo para o jogo, assim que diga que o Brekt Tzhaar outros estao todos felizes com o enredo.A proxima etapa e a de atribuir os papeis. Basta combinar as seguintes funcoes a cada um dos Tzhaar (por falar com cada um individualmente), e se eles nao estao felizes, modifica-los:Tzhaar-Mor-Xil sera TokTz-Ket-Ek-MackTzhaar-mej-Kol - voce tera de modificar o seu papel, de modo que o criminoso e enganado e so vai embora com uma pequena quantidade de Tokkul.JalYt-Jenny-Tzhaar-Ket-Jok - voce vai precisar para mudar o papel de modo que ele e um Tzhaar-Ket que e derrotado, mas sobrevive ao ataque (rejeite o seu segundo pedido de derrotar o criminoso).Tzhaar-Hur - Tzhaar-Hur-Klag - voce vai precisar para mudar o papel para que ele nao e roubado, assaltado, e e chamado Tzhaar-Hur-Klag.Quando todos estao felizes com os seus papeis, diz Brekt que os papeis tenham sido distribuidas, e pronto, seu trabalho esta feito!Brekt agora te ensina como minerar obsidiana, e voce tera pedra de obsidiana (minere 18, 40 rendendo experiencia em mineracao por cada pedra).Use seu cinzel sobre as pedras para fazer Pilares, faca 18 (voce ganha 20 exp em Artesanato por cada pilar feito).O TunelAgora, vamos reparar os tuneis, va ao banco e pegue 14 tabuas e 13 pilares e uma picareta runica. Entre na rachadura da parede e vamos la.Assim que voce entrar pule o deslizamento. Examine os locais que estao desmoronados no tunel."Esse local nao esta muito danificado" - Use tabuas nesse lugar"Esse local esta muito danificado" - Use um pilarFaca isso ate todos os locais desse tunel estiverem seguros, vai para o lado ate achar 1 tunel fechado, minere ele com sua picareta runica (se voce nao reparou todos os deslizamentos voce ira sofrer dano)Reentre no tunel (se voce deixou para pegar mais suprimentos), e voce vai encontrar uma caverna, com um monstro de fogo nivel 47, do outro lado de algumas pedras - nao se pode cruzar as pedras ate que voce derrotar o monstro. Ele vai atacar com magias de fogo, e e aconselhavel que voce atacar de volta com feiticos a base de agua. Depois de ter derrotado, reparar as tres paredes e um teto de caverna antes de cruzar a pedras, para reparar o muro de duas e tres desabamentos de teto (com cuidado para nao se na parede). Quando voce terminar passe pra outra caverna.A caverna proxima voce deve reparar tem outro monstro de fogo, e dois monstros da lava, todos de nivel 47 (se quiser reabastecer em materiais de construcao e alimentos
/ runas / municao, faca isso agora).Quando tiver terminado, volte para onde voce entrou na caverna, e norte de cabeca, pulando sobre o desmoronamento do leste.Agora e apenas um caso de reparar o dano, sem monstros dentro da caverna. Certifique-se que as oito colunas restantes e duas tabuas no seu inventario e alguns pilares tambem.TokTz-Ket-DillAgora e a hora de se preparar para a luta. Conversando com um dos Tzhaar-Hurs ira revelar que a vida TokTz-Ket-Dill na caverna ao norte, mas voce pode dirigir para o sul e se reabastecer (o tunel leva para onde voce comecou a quest).Use uma defesa contra corpo-a-corpo e defesa (armadura runica recomendado), boa comida (tamboril recomendado), uma picareta Runica, uma arma de esmagamento (se voce nao tem arma melhor, a picareta pode ser usada) pocoes Oracao Se voce acha que vai precisar deles, volte para a area de mineracao com o Tzhaar-Hurs, e va para a caverna ao norte. Ligue proteja dos misseis, equipar a sua picareta e se preparar para uma luta ...TokTz-Ket-Dill e um nivel de 100 criatura que ataca com corpo-a-corpo e combate a distancia, seus ataques a distancia podem chegar aos 20 com frequencia. A primeira coisa que voce deve fazer e atacar com sua picareta, lentamente rompendo a armadura. Sua armadura vai quebrar.Mude a sua arma com um ataque de esmagamento, e continuar a atacar, mantendo um olho em sua saude e cura / beber sua pocao oracao, quando necessario. Eventualmente, voce ira mata-lo, e ele vai cair Tokkul 1000 e ossos grandes.Volte para onde voce comecou a quest (voce vai notar que os tuneis voce trabalhou seu caminho atraves anteriores sao selados), e falar com um dos Tzhaar tres. Depois de dar gracas e, surpreendentemente, elogios (pela primeira vez durante a quest!), Eles vao te recompensar.Parabens quest completa!
Voce vai precisar de: 18 Herbologia, 25 Artesanato, 30 Metalurgia, 36 Agilidade, Misterio das Runas, Ritual Druida, A Vila de Shilo, 4 Barras de aco, 1 barra de ferro, 1 barra de bronze, 5 gaiolas de pombo (veja na missao bioameaca) uma tijela d'agua,caixa de fogo, lenha (qualquer tipo), uma Harralander limpa, uma Marrentil limpa, 2 Guams limpas, Cinzel, martelo, pote, umaxicara de cha vazia, 2.000-5.000 moedas.Recomendacoes: Nivel alto em Artesanato, Gemas (leve 2 de cada, safira, jade, topazio, olapa, voce pode comprar elas ja cortadas no M.G), runas para varios locais de teleporta seria muito util.Objetivo: Pegar madeira para consertar o armario do Yanni.Ponto Partida: Em Shilo.Inimigos: Rocha Viva (nivel 90) e tres Anoes (nivel 49). Recompensa: 2 Lampadas Magicas (dao 10.000 exp em uma habilidade nivel 30 superior), Um Chaveiro (use sua chave nele para armazena-la (nem todas as chaves ele pode segurar)), Acesso as Colinas de Feldip de Planador, Capacidade de fazer Potes Hermeticos e Calmantes e Guthix e 2 Pontos de Missao Metodo:Va falar com o Yanni, o vendedor de antiguidades na vila de Shilo. Pergunte a ele se nao tem mais nada para se fazer na vila e ele vai dizer que ele tem um pequeno favor a pedir-lhe. Ele precisa de lenha de Mogno (essa lenha e especial, nao e qualquer), e pedira para voce falar com os sivicolas da selva. Antes de sair va para a loja de pesca e compre 1 Bilhete.Os FavoresConverse com qualquer Sivicola da selva ao sul da vila e ele vai dizer que nao pode lhe dar mogno ate obter o seu machado afiado, que tem que ser afiado na loja em Port Sarim. Pegue seu machado CEGO e seu Bilhete e leve para o Capitao Shanks, que pode ser encontrado em um navio chamado "Senhora das Ondas", a oeste de Shilo. Ele nao quer te ajudar e te diz que voce tem que levar o machado voce mesmo! Se voce ainda nao comprou um bilhete em Shilo, compre um na loja de pesca e parta para o porto. Traga o machado para Brian na Loja.Brian nao vai ajuda-lo porque ele esta preocupado com seu amigo que esta com problemas e ameacando fugir para a Terra Selvagem para escapar da prisao. Ele quer que voce veja Aggie em Draynor, para te-la agir como uma testemunha do amigo. Va para Draynor e vai encontrar a casa de Aggie. Voce pode conhecer melhor como a velha senhora que corantes.Aggie esta muito preocupada com seu novo aprendiz para ajuda-lo. Jimmy o martelo foi a Lumbridge para obter suprimentos e nunca mais voltou. Ela funcionara como uma testemunha do amigo de Brian apenas se voce investigar a area e descobrir o que aconteceu com ele. Acontece que Jimmy foi trancado em uma cela na sede da H.C.MOs H.C.M. podem ser encontrados a leste da prisao de Draynor e oeste da loja de pesca de Lumbridge. E marcado por um icone do Calabouco no mapa. Clique com o botao direito na porta e escolha a opcao arrombar para abrir a porta. No canto de sudeste
voce vai encontrar Jimmy na prisao. Para falar com ele, clique com o botao direito na porta e escolha "Fale com oprisioneiro". Basicamente, eles estao mantendo-o preso ate que ele concorda em participar do seu culto. Ele vai dizer que voce tente falar com o Lider da H.C.M (ele fica na mesma sala da prisao, perto do fogo assando uma galinha).Ele diz que deixa o Jimmy livre se voce pegar suprimentos para um mes de galinhas do irmao de Jimmy, o fazendeiro Fred. Ele pode ser encontrado na fazenda noroeste de Lumbridge. O fazendeiro Fred esta dentro da casa da fazenda. Fred nao tem galinhas bastante e vai pedir para voce ver outro fazendeiro, dono de uma fazenda a leste de la (sobre o rio na estrada de Varrock).O outro fazendeiro ira ajuda-lo, mas ele precisa de algumas gaiolas de galinha. Ele diz para voce falar com Horvik, o ferriro de Varrock na loja a nordeste de Varrock. O ferreiro ira pedir 3 barras de aco de voce.Va para o banco e pegue uma tigela (encha ela com agua em qualquer pia ou fonte), Lenhas (qualquer tipo), Caixa de Fogo, 2 Guam, uma marrentil e 1 Harralander. Quando voce conversa com Horvik, ele ficara feliz de ter as barras, mas esta desanimado para fazer o trabalho de Seth. Ele diz que precisa de algum medicamento para ele melhora e mandara voce ir falar com o Farmaceutico. Ele tambem dira que precisa de 5 Gaiolas de Pomba.O Farmaceutico esta localizada a sudoeste do Centro de Varrock. Ele vai vai lhe dar algumas tintura de ervas, mas os sais de respiracao. Ele tem mais, mas ele nao tem outro pote hermetico para coloca-los dentro, ele diz que a mulher que fica na casa de artesanato Vila Barbara pode fazer um novo Pote Hermetico.Tassie ira ajuda-lo, mas voce tem que ajuda-la a resolver o seu emprestimo com Martelino Barbafarta nas Minas dos Anoes. Ela pede-lhe para convence-lo a abaixar o alugel dela. As minas estao localizadas a noroeste da Vila Barbara. Voce vai encontrar Martelino Barbafarta se dirigir para o sul e depois para o oeste apos as bigornas.Depois de conversar com ele sobre Tassie, pergunte se ele sempre foi um gangster, ele vai admitir que ele quer ser um druida. Ele vai dizer que ele quer que voce va ver Sanfew, em cima da Loja de Herbologia sobre como se tornar um druida iniciante. Fale com Sanfew e ele vai dizer que ele ira considerar tornar Hammerspike como um iniciado se voce fizer um par de favores para ele. Que surpresa! Primeiro ele diz-lhe para levar para o gnomo piloto do Pico do Lobo Branco um calmante de Guthix .Entao ele quer que voce pergunte o piloto se pode leva-lo ate as colinas de Feldip para que ele possa espalhar a palavra de Guthix para os ogros. Ele vai lhe dar a receita para o cha. Depois de falar com ele, va para fora da loja e um pouco mais ao sul, havera uma xicara de cha em um banco de piquenique. Tome o