10 brincadeiras para experimentar com as turmas da creche e da pre-escolaA educadora Dalila Juca, coordenadora pedagogica do CEI Almerinda de Albuquerque, em Fortaleza, escreveu dois livros com sugestoes de jogos para brincar com os alunos da creche e da pre-escola. Tudo pode ser feito sem muitos recursos e em espacos pequenos. Para nenhuma crianca ficar de fora da diversao. A seguir, voce confere as regras de 10 brincadeiras. Leia mais sobre o trabalho de Dalila na edicao de NOVA ESCOLA que chega as bancas no dia 11 de fevereiro de 2013!Compartilhe Envie por email ImprimaPagina 1 de 10>>| Cauda do DragaoMaterial necessario Nenhum.DesenvolvimentoTodos os participantes ficam em pe, em uma fila indiana com as maos na cintura um do outro, formando um dragao. O primeiro integrante da fila, representando a cabeca do dragao, tera como objetivo pegar o ultimo da fila, que representara a cauda. Ao sinal do educador, o dragao passara a se movimentar, correndo moderadamente, sob o comando da cabeca que tentara pegar a cauda. Esta, por sua vez, fara movimentos no sentido deevitar que isso aconteca. A brincadeira continuara enquanto durar o interesse das criancas. O feiticeiro e as estatuasMaterial necessarioNenhum.DesenvolvimentoOs participantes ficam de pe, dispersos em uma area delimitada para a brincadeira. Um voluntario sera o feiticeiro que perseguira os demais. Ao sinal do educador, inicia-se a perseguicao, e aquele que for tocado ficara enfeiticado: imovel com as pernas afastadas, representando uma estatua. Os outros companheiros poderao passar por baixo das pernas das estatuas, salvando-as do feitico. Depois de algum tempo, o feiticeiro devera ser substituido. O jogo prosseguira enquanto houver interesse do grupo.Biscoitinho queimadoMaterial necessarioUm brinquedo.DesenvolvimentoO educador esconde um brinquedo qualquer (o biscoitinho queimado), enquanto os participantes estao de olhos fechados. Depois grita: Biscoitinho queimado!, e os outros tem que tentar encontra-lo. Quando uma crianca chega perto do biscoitinho queimado, o educador grita seu nome e fala: Esta quente!. Se estiver longe, ele grita Esta frio!. Quem encontrar o brinquedo primeiro ganha.O carteiroMaterial necessarioNenhum.DesenvolvimentoOs participantes ficam sentados em circulo. O educador inicia falando: O carteiro mandou uma carta... (suspense) so pra quem esta usando camiseta branca!. Todos que estiverem de camiseta branca trocam de lugar, mas nao podem ir para o lugar ao lado. Quem nao consegue trocar rapidamente de lugar, fica fora da brincadeira. A brincadeira prossegue com comandos variados: so pra quem estiver de cabelo solto, de cabelo preso, de anel, de relogio, de rosa, de azul... A brincadeira prossegue com a mudanca do carteiro.Colher correnteMaterial necessarioColheres de sobremesa e caramelos.DesenvolvimentoAs criancas formam duas filas com numero igual de pessoas. Elas ficam sentadas frente a frente, cada uma com uma colher de sobremesa. O primeiro da fila recebe na sua colher, presa com o cabo na boca, um caramelo, que devera passar para a colher do vizinho. A brincadeira comecae, sob uma ordem dada pelo educador, cada um devera passar o caramelo, com a colher na boca, para a colher do vizinho, sem ajuda das maos, que devem ficar cruzadas nas costas. Toda vez que o caramelo cair, a crianca pode recolhe-lo com a