Aceleracao (1 ponto)Voce corre mais rapido. Esta vantagem acrescenta 1ponto a Habilidade apenas para situacoes de perseguicao,fuga e esquiva (nao cumulativo com Teleporte).Voce tambem recebe um movimento extra por turno.Isso quer dizer que voce pode mover-se em velocidade maximaduas vezes e agir, ou entao mover-se tres vezes. Masvoce continua nao podendo agir mais de uma vez por turno.Voce pode executar sua acao e movimentos em qualquerordem. Pode mover-se, agir e mover-se de novo; mover-se duas vezes e agir; ou agir e mover-se duas vezes.Usar esta vantagem em situacoes de combate gasta 1Ponto de Magia. Os efeitos duram ate o fim do combate.Aliado (1 ponto cada)Voce tem um companheiro com quem pode contar. Podeser uma pessoa, animal ou mecha, a sua escolha.O Aliado e um NPC que voce controla, mas o mestrepode as vezes interferir nesse controle por exemplo, quandoacreditar que o Aliado faria ou nao faria algo. Seu Aliadoajuda voce, mas muitas vezes ele tambem pode precisar desua ajuda. Um aliado e feito alguns pontos a menos que o seu personagem, mas isso depende do mestre.AparenciaInofensiva (1 ponto)Por algum motivo voce nao parece perigoso. Talvez parecapequeno, fraco ou covarde. Talvez seja um bichinho fofo,um vovo barrigudo, uma menininha segurando pirulito... voceescolhe o motivo.Alem de outros beneficios, como entrar em lugares protegidossem levantar suspeitas, possuir uma Aparencia Inofensivatambem ajuda em combate. Ela vai surpreender seuoponente voce ganha uma acao extra antes do primeiroturno de um combate. Esse truque nao funciona com ninguemque ja tenha visto voce lutar, e tambem nao engana duasvezes a mesma pessoa.Voce nao pode ter Aparencia Inofensiva e ser Monstruosoao mesmo tempo.Arena (1 ponto)Voce tem sua propria arena de lutas, ou sabe lutar melhorem certo tipo de terreno ou condicao. Voce ganha H+2quando esta em sua Arena, apenas em situacoes de combate.Vale lembrar que, quando alguem faz um desafio formalpara um duelo, aquele que foi desafiado tem o direito deescolher o local do combate.A Arena e escolhida pelo jogador, mas sempre comaprovacao do mestre. Eis algumas sugestoes: Agua (praia, barcos, chuva, superficie da agua, embaixodagua). Ceu (combate aereo; vale apenas quando seu oponentetambem esta voando). Cidades (ruas, telhados, topo de predios, aposentos,corredores, escadas). Ermos (desertos, florestas, montanhas, pantanos,planicies, geleiras...). Subterraneo (cavernas, masmorras, esgotos). Um unico lugar do mundo (provavelmente sua base deoperacoes) e vizinhancas.Ataque Especial (1 ponto ou mais)Praticamente qualquer aventureiro, heroi ou guerreirotem algum tipo de tecnica ou ataque que provoca dano maior.Isso e tao comum nos mundos de aventura que qualquerpersonagem pode fazer um Ataque Especial gastando 1 PM eganhando F+1 ou PdF+1. Isto e apenas uma manobra especial;nao e preciso pagar pontos de personagem por ela.A vantagem Ataque Especial, no entanto, e uma versaomelhorada dessa manobra. Ela permite gastar 1 PM e aumentarem +2 sua Forca ou Poder de Fogo (escolha F ou PdFquando adquirir esta vantagem) para um unico ataque.Voce pode pagar mais ou menos pela vantagem, paradar mais poderes ou fraquezas ao Ataque Especial. Algunsdesses ajustes tambem afetam o custo do ataque em Pontosde Magia: Amplo (+2 pontos, +2 PMs): apenas para ataquescom PdF. Todas as criaturas dentro do alcance de ataque adistancia sao atingidas