Se voce tem tres minutos, veja 3 MinutesEu gosto de curta-metragens, especialmente quando eles sao bem produzidos como este aqui. E se voce coloca sabres de luz sem nenhum motivo aparente, melhor ainda. O diretor do curta, Ross Ching, bem que poderia fazer A Guerra dos Clones 12, hein? E esperar pra ver. [Ross Ching] O Friday Night Magic foi criado pela DCI para que jogadores de todo o mundo possam jogar semanalmente Magic The Gathering em torneio, aprendendo as regras e ganhando cartas premio que nao sao distribuidas de outra forma.Para tornar a participacao mais facil, os eventos de FNM apenas poderao ser nos formatos Standard, Sealed Deck ou Booster Draft.Cards: JaneiroFevereiroMarcoAbrilMaioJunhoJulhoAgostoSetembroOutubroO proximo FNM sera dia 15 de Outubro nao perca inscreva-se ja vagas limitadas.Formato: T2 - StandardColecoes validas:- Magic 2011 - Zendikar - Despertar do Mundo- Rise of the Eldrazi- Scars of Mirrodin (a partir de 01 de outubro de 2010)O minimo de participantes sera de oito jogadores, caso nao tenha esse minimo de jogadores sera remarcado o dia do torneio. Toque mortifero e uma habilidade encontrada geralmente em criaturas. Seu funcionamento foi alterado.Limo Acido{3}{G}{G}Criatura -- Lodo2/2Toque mortifero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura e suficiente para destrui-la.)Quando Limo Acido entra no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo.As novas regras para toque mortifero sao as seguintes:702.2. Toque mortifero702.2a Toque mortifero e uma habilidade estatica.702.2b Qualquer quantidade de dano de combate diferente de zero que e atribuida a uma criatura por uma fonte com toque mortifero e considerada dano letal, independentemente da resistencia daquela criatura. Consulte a regra 510.1c-d.702.2c Uma criatura que sofreu dano causado por uma fonte com toque mortifero desde a ultima vez que as acoes baseadas no estado foram verificadas e destruida como uma acao baseada no estado. Consulte a regra 704.702.2d As regras para toque mortifero funcionam independentemente da zona a partir da qual um objeto com toque mortifero causa dano.702.2e Se um objeto muda de zona antes que um efeito faca com que ele cause dano, sua ultima informacao conhecida e usada para determinar se ele tinha toque mortifero.702.2f Ocorrencias multiplas de toque mortifero no mesmo objeto sao redundantes.* Se uma criatura (quer ela tenha ou nao toque mortifero) bloqueia ou e bloqueada por multiplas criaturas, essas criaturas devem ser colocadas na ordem de atribuicao de dano durante a etapa de declaracao de bloqueadores. A criatura atribui seu dano de combate aquelas criaturas de acordo com a ordem de atribuicao de dano anunciada para ela. Ela nao pode atribuir dano de combate a uma daquelas criaturas a menos que cada criatura anterior aquela criatura na sua ordem sofra dano letal. Se uma criatura com toque mortifero bloqueia ou e bloqueada por multiplas criaturas, tudo funciona exatamente do mesmo modo, com uma excecao: a atribuicao de ate mesmo um unico ponto de dano daquela criatura a uma outra criatura e considerado dano letal.Exemplo: A ordem de atribuicao de dano de um Limo Acido atacante (uma criatura 2/2 com toque mortifero) e Vorme Espinhoso (uma criatura 5/4), depois Mastodonte