Jailce Fernanda Leal dos Santos Brito1 (IC) Lynn Rosalina Gama Alves2 (PQ)1Bolsista IC, Departamento de Ciencias Exatas e da Terra, Universidade do Estado da Bahia Campus I 2Orientador, Departamento de Educacao, Universidade do Estado da Bahia Campus I Uma das industrias de entretenimento que mais crescem no mundo e a dos jogos eletronicos, e no Brasil nao e diferente. Na Bahia tem-se percebido o aproveitamento do valor dessa midia no espaco academico de aprendizagem. O grupo de pesquisa Comunidades Virtuais desenvolveu no periodo de 2008 a 2010 o game Buzios: ecos da liberdade, jogo em 2D, tendo o flash como motor que traz como tema a Revolta dos Alfaiates com o intuito de possibilitar a mediacao do processo de ensino aprendizagem de Historia. O designer tem papel fundamental no processo de desenvolvimento de um jogo principalmente na questao interfacial e ergonomica, pois um jogo ergonomicamente organizado e esteticamente agradavel otimiza o suprimento das necessidades dos usuarios de forma que aumenta o desempenho, interesse do usuario e consequentemente a aprendizagem do conteudo do jogo. Dentro desse contexto, a pesquisa teve a seguinte questao: como desenvolver a interface grafica do jogo Buzios, contribuindo para aprendizagem dos alunos e professores da rede publica de ensino? O sistema metodologico da pesquisa foi elaborado a partir de procedimentos tecnicos de Design em principal o Briefing a fim de compreender e captar especificacoes fundamentais para o projeto essenciais para o Brainstorming auxiliando na criacao de layouts, no planejamento ergonomico da interface, no levantamento de referencias conceituais e visuais ligados a tematica do ambiente eletronico, criacao de esbocos, apresentacao de propostas para o grupo de desenvolvimento, alem de um aprofundamento teorico e pratico acerca da relacao Educacao e Jogos Eletronicos. Ao final da pesquisa foi apresentado a interface grafica do ambiente virtual (jogo) atendendo as especificidades exigidas para ser implementado pela area de programacao. O produto final pode ser baixado no site do Grupo de Pesquisa.Agradeco ao Pro-Forte que atraves da UNEB financiou parte do projeto, garantindo a manutencao da minha bolsa; e a Professora Dra. Lynn Alves, pelo apoio, confianca, pelas licoes e orientacoes. 1o Traco2o Ilustracao chapada3o Ilustracao avancadaIndividuo:Angelina Jolie Recentemente li esse livro, adquirido no Ndesign Curitiba deste ano, custou R$ 23,00 e e muito bom, esclareceu muita coisa sobre seus temas, principalmente sobre HQ's e o mundo das ilustracoes. O autor Rodrigodraw Miguel comeca falando um pouco da histora das HQ's e aos poucos vai relacionando ela com os games, filmes de animacoes. Depois conta um pouco sobre o mecanismo no mercado das ilustracoes e revela alguns dos principais nomes da area contando a algumas das suas experiencias com alguns deles. Defende a importancia da modelagem 3D e indica os softwares em mais evidencia para elaboracao de tal. Em termos gerais o autor demonstra ser um defensor apaixonado por HQ's e prova a sua presenca em todas a midias citadas no livro.Recomendo!ps: ja estou devendo emprestar pra umas tres pessoas. Dai que o facebook cagueta a mensagem que eu vi.Dai que eu sou antissocial ou nao quero ser obrigada a ser indelicada com aquele pedido