o personagem e. Esse valor e somado ao resultado dos 3D6 em testes.Fisico: estas sao suas capacidades de forca muscular e resistencia fisica e o que faz voce conseguir correr por mais tempo ou derrubar uma pessoa com um soco ou dois.Coordenacao: esta e sua destreza manual, agilidade corporal e o efeito de sincronizar seus reflexos com os sentidos.Prudencia: esta e sua cautela e precaucao que faz voce reconhecer e evitar perigos.Sagacidade: esta e sua perspicacia, inteligencia que faz de voce uma pessoa esperta, de pensamento rapido e atitudes sensatas e criteriosas.Empatia: estas sao suas avaliar o estado mental e afetivo de alguem e presumir saber o que ele esta sentindo.Determinacao: esta e sua coragem, motivacao e forca de vontade para se manter firme e seguir adiante.Pontos de VitalidadeOs pontos de vitalidade sao o que mantem os personagens vivos e lutando. Um personagem geralmente tem Fisicox5 pontos de vitalidade.Um personagem que ficar vitalidade zero esta inconsciente, se for negativo estara morrendo perdendo 1 ponto por turno ate chegar Fisicox3 quando e considerado morto. Um teste de Medicina estabiliza o alvo e o deixa com zero pontos de vitalidade. Pericias As pericias os conhecimentos de personagem representando em ToM aquilo o que ele treinou que vai desde da habilidade atirar com uma pistola ate saber se o que aquele ritual magico faz. Cada jogador recebe 40 pontos de personagem (PP) para comprar atributos, pericias e Caminhos cada ponto de pericia custa 1PP e uma especializacao 2PP.Os personagens pode ter valores iniciais nas pericias entre 0 e 5, esse valor mostra sua habilidade naquela pericia. Esse valor e somado ao atributo e o resultado dos 3D6 em testes.EspecializacoesAs especializacoes representam os conhecimentos especificos de cada personagem. Se as pericias representam o que treinou as especializacoes sao o que ele se focou para ser o melhor. Uma especializacao da um bonus de +3 em todos os testes relacionados a ela.Artilharia: sua habilidade de atirar com qualquer arma de fogo ou de projetil. Esta pericia inclui tambem arremessos de facas e pedras, arcos e bestas.Especializacoes: armas de arremesso, escopetas, metralhadoras, revolveres, rifles, fuzis, pistolas e submetralhadoras. Conhecimento Magico: estes sao seus conhecimentos sobre magia e criaturas magicas.Especializacoes: artifice, herbalismo, Alquimia, rituais, Astrologia, demonologia e criaturas sobrenaturais.Conhecimento Mundano: estes sao seus conhecimentos comuns do dia-a-dia.Especializacoes: artes, historia, geografia, Tv, cotidiano...Ciencias: este e o conhecimento que voce tem sobre as areas das ciencias humanas. Especializacoes: antropologia, arqueologia, astronomia, botanica, direito, ecologia, filosofia, fisica, geologia, matematica, pedagogia, quimica, sociologia, teologia, ufologia e zoologia...Esportes: esta pericia e usada para o conhecimento ou pratica de varios espertes que vai desde o alpinismo ate natacao e para-quedismo.Especializacoes: mergulho, pescaria, voleibol, caca, canoagem, futebol...Esquiva: sua habilidade de desviar de socos, chutes, tiros, bloquear e aparar golpes de espada.Especializacoes: bloqueio, aparar e desviar.Lutar: sua habilidade de lutar em combate armado e desarmado com qualquer tipo de arma.Especializacoes: briga, facas, espadas, porretes, lancas, martelos, macas, chicotes.Manipulacao: sua habilidade de influenciar e manipular pessoas para fazer o que voce quer.Especializacoes: Intimidacao, blefar, lideranca, seducao, labia, manha, impressionar e tortura.Medicina: sua habilidade nos procedimentos medicos que requer