anime. O manga estreou em 1992 e o animeem 1995. Apesar de ter sido um marco, ainda haviam alguns problemas.Ainda hoje e dificil ver personagens transgenero sendo retratadosde forma natural e respeitosa em animes. Tokyo Godfathers,de 2003, e um dos poucos onde isso e visto. A personagem Hana, uma mulher trans moradora de rua, foi caracterizada com muita sensibilidade. Tokyo GodfathersGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriA forma comopersonagens nerds e otakus aparece nos animes tem mudado muitorecentemente. Em Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri oprotagonista e um adulto de 33 anos que admite que trabalha para podersustentar o seu passatempo. Mas logo nas primeiras cenas, percebemosque ele esta muito longe do estereotipo de nerd. Alias esse anime,apesar do fanservice, quebra bastante estereotipos. Kyoukai no KatanaE quanto ao racismo e da xenofobia nessas obras? Os japoneses sempre tiverammuito medo de estrangeiros, vistos como aqueles que acabariam com seupais e sua cultura. Isso vazava muito claramente nos animes doseculo XX. Sempre que um personagem era meio japones, meio qualqueroutra coisa (estrangeiro, youkai, demonio, simbionte com umalienigena, etc.) ele era visto com enorme preconceito. E olha, issoe comum ate hoje! O meio-alguma-coisa tem de lidar com suasdiferencas e provar para o mundo que ele nao e ruim como a suacontraparte nao japonesa e. O que tem mudado e que nos animes maisantigos a forca da metade maligna geralmente tomava opersonagem com muita clareza e o transformava, e dava muito trabalho para reverter a situacao, quando em muitosanimes recentes, mesmo quando e tomado por sua parte malignaos personagens tem conseguido recobrar ou manter a sua consciencia eos seus valores. Mas a sua metade maligna continua la para mostrar aele que ele nunca sera tao puro quanto os demais, e ele sempresofrera preconceito quanto a isso. Os amigos do protagonistaentendem que esse preconceito e errado, mas a maioria das pessoas nao.Faz sentido voce jogar com um personagem que seja racista ou xenofobico,esteja confortavel com isso e nao deseje mudar? Alem dos exemploscitados, existem outros. Anime e so o nome dado a animacaojaponesa, como explicado no artigo anterior. E como forma, haconteudos bons e ruins. E necessario ter criterio e filtrar osruins ao se fazer uma extrapolacao para o jogo de RPG.Animes e mangas naosao historias interativas, enquanto o RPG e. Por mais queestejamos interpretando um personagem em mesa de jogo, a maioria daspessoas acaba colocando muito de si no personagem. A imersao e umavia de mao dupla. Ao interpretar um personagem, voce se torna ele.Ele experimenta coisas que voce gostaria de experimentar, e issotorna o jogo divertido. Entao, tudo o que acontece com ele, sejamcoisas boas ou ruins, acaba afetando voce tambem, em menor ou maiorgrau. Se o seu personagem sofre um dano fisico, voce nao sentirador. Mas todas as alegrias do personagem acabam sendo alegrias suastambem, nao e? Quantas vezes voce nao ficou feliz ao ver seupersonagem se dando bem? Isso e valido para as experienciasnegativas e traumas tambem! Quando seu personagem sofre umaviolencia psicologica, quando ele sofre um trauma, isso passa paravoce. E natural se abalar com isso. E por isso que, comodito no artigo