thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o botao de empurrao apertado para passar pelo meio da multidao. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O proximo passo e correr e chegar antes do inimigo ao portal branco. Elimine o soldado que esta em frente a escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de la depois que o outro soldado desistir de procurar voce. Passe pela nova leva de guardas com o botao de reza apertado, ate chegar novamente ao portal. Aperte o botao de primeira pessoa para ver a aura da populacao. MEMORY BLOCK ONE Memory: Acquisition 1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desca pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira ate alcancar a porta no alto. Prossiga e escale a parede. Memory: Failure 2. Suba ate o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba ate reencontrar o homem da praca. Prossiga, entre no templo e siga ate o segundo andar. Apos conversar com Mualim, ja do lado de fora, desca para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desca ate a praca e elimine os inimigos. Volte ao inicio do estagio. Memory: Glory 3. Suba em direcao ao templo e entre na primeira a direita. Encontre o homem que esta escalando o templo siga-o pelas escadas. Va ate a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estao planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na area mais baixa. 4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes ate chegar a parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exercito inimigo. MEMORY BLOCK TWO Animus5. De volta ao laboratorio, espere ate que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga ate o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estao falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Va ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acorda-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratorio para mais um dia de aventura. Investigando o paradeiro do Traidor 6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga ate a entrada da praca para falar com o informante. Continue descendo ate chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visao em primeira pessoa duas pessoas devem aparecer com aura branca. De o comando novamente para ouvir a conversa. Apos a espionagem, siga para o proximo local. 7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visao em primeira pessoa e, apos identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a
mulher. Quando ele comecar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botao de empurrao para pegar o objeto necessario. 8. Va ate o local onde Masun esta fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele comecar a subir a ladeira, entao aproxime-se e de uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o lider para receber uma lista com os nomes das nove vitimas com as quais voce precisa lidar. 9. Saia do templo e siga ate o portao do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga ate a area fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus. Damascus: Poor District10. Ajude o homem que esta sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensa-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que esta rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigacao. Investigando o paradeiro de Tamir 11. Pista A: Espionagem. Va ate a area indicada e encontre os tres homens que estao conversando em frente a uma escadaria onde ha outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visao em primeira pessoa para espionar. 12. Pista B: Furto. Va ate o local onde existe uma fonte e passe entre varios lances de escadas. Use sua visao para identificar o seu alvo de investigacao. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo. 13. Pista C: Espionagem. Siga ate o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que esta na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira escute a conversa. 14. Pista D: Furto. Desca na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento a conversa e use a visao especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar. 15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez voce e obrigado a espionar alguem em uma regiao onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente a fonte e so fique atento para escutar a conversa. 16. Pista F: Interrogatorio. Seu alvo esta sob outra estrutura de madeira. O problema e que o lugar e protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado. Hora de Eliminar Tamir 17. Va ate a agencia de assassinos. So e possivel entrar no predio pelo telhado do local. Desca e fale com o lider. Ele vai entregar a voce um instrumento que autoriza a execucao de Tamir. Saia da loja e siga ate o local onde o alvo esta localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo ate que ele esteja sozinho. Acerte um golpe
certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, va ate a agencia de assassinos para entregar o DNA da vitima. MEMORY BLOCK TREE Animus18. Converse algumas vezes com Lucy e depois va para o quarto dormir. No outro dia de manha, saia e fale com o doutor. Depois, volte a maca e se prepare para a proxima missao. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu proximo alvo para dar continuidade a aventura. Acre: Poor District 19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que esta sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que esta rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer e procurar alguns View Points para localizar seus objetivos. 20. Pista 1: Informante. Esse e o novo modo de conseguir uma pista. Voce vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que voce consiga a informacao de que precisa. Nesta missao, o informante vai pedir que voce colete 20 bandeiras brancas em, no maximo, tres minutos. Elas estao nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga. 21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega. 22. Pista 3: Espionagem. Na praca com arvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa. 23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que esta escondido atras do predio. Ele vai pedir para que voce elimine o cavaleiro templario que esta entre os predios. Volte rapidamente e comunique que a missao foi cumprida, caso contrario, seu informante pode ser eliminado. 24. Pista 5: Interrogatorio. Siga ate a praca e observe o homem que esta na frente da porta. Desfira alguns golpes ate ele soltar a lingua. 25. Pista 6 Furto. A unica maneira de encontrar o homem e entrar pelo telhado do predio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mao na sacolinha dele. Elimine Garnier Naplouse 26. Va ate a agencia de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui so e possivel entrar na agencia pelo telhado. Desca e converse com o lider atras do balcao para pegar a autorizacao para executar Naplouse. Siga ate patio onde seu alvo esta (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que esta rezando. Acompanhe a sequencia na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que esta rezando e use sua visao para localizar seu alvo a cor da aura dele e amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto. Jerusalem: Rich District 27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalem, vire a
direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga. 28. Pista 1- Espionagem. Siga ate as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de tras da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na area do centro e preste atencao na conversa deles. 29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informacao. Existem dois alvos e elimina-los nao e complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros. 30. Pista 3: Interrogatorio. Va ate a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatorio. Depois voce ja sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde. 31. Pista 4: Informante. Este e mais um informante pidao. Ele pede que voce pegue 18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informacao de que voce precisa. 32. Pista 5: Furto. Siga ate a praca e espere o momento certo para passar a mao na bolsinha do homem distraido. 33. Pista 6: Furto. Siga para a regiao pelos telhados, desca e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele. Hora de Eliminar Talal 34. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar Talal. O seu alvo esta proximo ao local por onde voce entrou na cidade. Siga ate la e entre no predio, uma porta sera fechada atras de voce. Va ate o fundo da sala e espere a grade abrir. 35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatoria. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguicao a Talal. Nao tenha do: mande porrada para cima do baixinho. MEMORY BLOCK FOUR Animus 36. Converse algumas vezes com Lucy e va dormir no quarto. De uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um codigo que sera utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a proxima aventura, va atras do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartao de acesso que permite voltar as suas memorias. 37. Volte a cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante voce tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portao do local e indicar no menu para onde voce deseja ir. O outro e que agora as investigacoes exigem pelo menos tres pistas.Damascus: Rich District 38. Ao chegar a entrada de Damascus, vire a direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Va ate a agencia e o homem vai falar que o assassino esta no distrito rico da cidade (Rich
District). Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa. 39. Pista 1: Espionagem. A pista esta ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atras dos predios da direita. 40. Pista 2: Espionagem. Va ate a praca e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir. 41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele esta em frente a porta verde. Ele vai pedir que voce elimine dois inimigos em tres minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atencao dos soldados. Isto encerra esta parte da missao. 42. Pista 4: Furto. Volte a regiao do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar. 43. Pista 5: Interrogatorio. Corra ate o palanque e espere o homem terminar o sermao. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrario voce vai perde-lo. 44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras. Abul Nuqoud 45. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Abul Nuqoud. O seu alvo esta em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portao que esta entreaberto. Depois que as pessoas comecarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o predio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud esta e pule para elimina-lo. Volte a agencia, converse com o lider e volte ao Masyaf para ganhar habilidades. Acre: Rich District 46. Entre na regiao de Acre com cuidado entre os seminaristas para passar pelos guardas. Siga ate a agencia e fale com o lider para descobrir que William esta morando na regiao rica de Acre. Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point. 47. Pista 1: Informante. Ele esta atras das caixas. Corra ate la, converse com ele e elimine os dois alvos que ele indicou. 48. Pista 2: Furto. Entre na area reservada por meio do telhado da estrutura. Pegue o homem quando ele estiver desprevenido. 49. Pista 3: Interrogatorio. Va a frente das escadas da igreja. Espere ele terminar o discurso e pegue-o. Porem, algumas pessoas vao ajuda-lo, entao bata em todos. 50. Pista 4: Informante. Este e mais um informante que pede uma colecao de 20 bandeirinhas. Nao se preocupe, pois esse e o circuito mais facil do jogo. 51. Pista 5: Furto. A dupla esta conversando em frente a dois guardas, espere o alvo se distanciar do local e roube a bolsa dele. 52. Pista 6: Furto.
O alvo esta abaixo da escadaria. Espere o termino da conversa com o soldado e parta para cima dele para rouba-lo. Elimine William de Montferrat 53. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas William de Monterrat. Observe o vilao sair montado a cavalo ate chegar as muralhas. Va ate la, suba pela escada do ladescada do lado esquerdo e suba nas muralhas. Elimine o guarda e espere William terminar o discurso para acabar com os guardas. Desca com cuidado e elimine-o. Suba pela plataforma de madeira e corra para fugir ate a agencia.Jerusalem: Poor District 54. Entre em Jerusalem e va direto para a agencia. Voce descobre que Majd Addin esta no distrito pobre da regiao. Siga ate la e procure um predio alto (nesta regiao, os edificios nao sao tao altos) para ver seu primeiro View Point. 55. Pista 1: Furto. Assim que encontrar a dupla, espere o alvo ficar sozinho. 56. Pista 2: Furto. A dupla esta do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que a vitima passe pelos soldados seja rapido e preciso para executar a tarefa. 57. Pista 3: Informante. Fale com o seu informante. Ele pede a cabeca de duas vitimas, faca o servico sem chamar atencao. 58. Pista 4: Interrogatorio. Va ate o palanque improvisado e espere ate que o alvo desca e acabe com ele. 59. Pista 5: Informante. Fale com o seu informante que esta em um canto, ao lado do banco, e esse tambem pede a cabeca de tres vitimas. Tenha cautela, pois os tres alvos estao muito proximos. 60. Pista 6: Espionagem. Sente-se no banco que esta no beco e escute a conversa da dupla em frente. Elimine Majd Addin 61. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider para receber a autorizacao para eliminar Majd Addin. Espere Addin terminar o discurso, passe pelo meio da multidao ate chegar ao lado direito da tela. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e de um golpe certeiro em Addin. Volte a agencia. MEMORY BLOCK FIVE Animus 62. Converse rapidamente com Lucy, va para o quarto e acorde disposto para mais um dia de batalha. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova missao: eliminar dois alvos, um no Acre e outro em Damascus. Va primeiro a Damascus. Damascus: Middle District 63. Va para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta no Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento nos View Points e depois parta para cima das pistas. 64. Pista 1: Informante. Fale com o seu informante e ele vai desafia-lo a eliminar tres alvos em menos de tres minutos. Todos os alvos estao proximos, entao o limite de tempo nao sera problema. 65. Pista 2: Furto. Va ao local ao lado da primeira pista. Espere o rapaz bobear e pegue a bolsa dele. 66.
Pista 3: Interrogatorio. Va em frente a igreja e espere o alvo terminar e ataque antes que ele sai do local. 65. Pista 4: Informante. Este informante vai dar apenas cinco minutos para que voce elimine quatro inimigos. Nao e uma tarefa complicada, mas voce precisa tomar muito cuidado com os guardas. Caminhe rezando sempre para nao despertar atencao alheia. 66. Pista 5: Furto. Aproxime-se e fique proximo ao muro. Dois homens estao conversando, mas o seu alvo esta ao fundo: espere eles sairem e pegue apenas o rapaz que ficou para tras. 67. Pista 6: Espionagem. Siga ate a praca e sente-se no banco para ouvir a conversa. Elimine Jubair Al Hakim 68. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Jubair AI hakim. 69. A unica maneira de chegar ate Jubair e pelo telhado do local. De a volta no local, desca pela escada. Assista ao povo na queima de varios objetos ate que o seu alvo apareca. 70. Sua gangue vai multiplicar-se e surgem varios pontos no mapa. Nao se engane: o seu alvo principal foi para o sudoeste. Corra ate la, desca pelo telhado e, quando ele estiver de costas, desca e execute-o. Retorne a agencia e va a Masyaf para encarar a proxima missao. Acre: Middle District 71. Converse com Lucy ate que a porta do seu quarto seja liberada. Durma e volte rapidamente para outro dia de lembrancas. 72. Va direto para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta em Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento por meio dos View Points e va atras das pistas que vao revelar o esconderijo do seu alvo. 73. Pista 1: Espionagem. Entre no corredor estreito. Espere chegar o momento certo e sente-se no banco para ouvir a conversa da dupla de soldados. 74. Pista 2: Informante. O cara e exigente e pede a cabeca de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e nao bata em nenhum guarda. 75. Pista 3: Informante. Este informante pede menos inimigos, mas tambem tira um minuto do seu tempo, ou seja, corra muito. 76. Pista 4: Interrogatorio. Desta vez, a vitima esta no jardim. Espere ela terminar de falar e arrebente com a cara dela. 77. Pista 5: Furto. Espere que o idoso termine de falar com os guardas e va atras dele. Tome cuidado com o bebado, pois ele pode empurrar voce e denunciar sua presenca. 78. Pista 6: Furto. Espere o homem terminar de conversar. O procedimento e o mesmo de sempre, porem, e necessario tomar cuidado com as mulheres que ficam pedindo esmola, pois elas atrapalham. Elimine Sibrand 79. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider e receba a autorizacao para eliminar Sibrand. Ele esta no porto. Siga ate la e acompanhe tudo do alto da escada. Quando ele sair, va pela passagem do meio (a que leva aos barcos). Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em
frente ao barco principal. Suba na lateral do barco e espere Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas. MEMORY BLOCK SIX Animus 80. O procedimento e o mesmo. Entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Sibrand. O lider informa que ele esta em Middle District. JerusalEm: Middle District 81. A rotina e a mesma: entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Robert De Sable. O lider informa que ele esta em Middle District. 82. Pista 1: Espionagem. Nao vacile: sente no banco e espere a conversa terminar, mas fique de orelha em pe. 83. Pista 2: Furto. Invada o local pelo alto da construcao, pois as portas estao vigiadas. Desca e pegue a bolsa do sujeito tome cuidado com os loucos e roube antes que o seu alvo saia do local. 84. Pista 3: Informante. Este e mais um informante folgado que pede as cabecas de cinco inimigos em cinco minutos. 85. Pista 4: Informante. Este informante exige que voce elimine tres inimigos ao lado do predio cheio de guardas. Cuidado para nao causar alarde ou tera que comecar tudo novamente. 86. Pista 5: Interrogatorio. Acabe com o sujeito assim que ele descer do palanque. 87. Pista 6: Furto. Esta missao e facil. A vitima e um templario vestido de branco. Espere ele olhar para tras pela primeira vez e parta para cima dele. Elimine Robert De Sable 88. Va ate a agencia de assassinos para descobrir o paradeiro de Robert. Va ate o predio indicado e invada o local pelo muro do lado direito. Depois de assistir a briga, voce nao vai chegar ate Robert, pois ele e os companheiros templarios vao tentar pegar voce. Elimine-os e tenha cuidado para nunca ficar no centro da roda. Use a parede para nao ser cercado. Quando sobrar so Robert, acerte alguns golpes e, na hora de acabar com ele, Altair descobre que esse nao e o verdadeiro Robert. 89. Volte a agencia para descobrir o paradeiro do verdadeiro Robert. Ele indica que o alvo esta em um vilarejo chamado Arsuf, proximo a cidade de Acre. Volte ao mapa do reino (Kingdom) e va ate Arsuf, indicado com destaque no mapa do game. Suba pelo morro passando por todas as barreiras com varios templarios. No topo voce vai encontrar o ultimo grupo, fale com todos e parta para a pancadaria. Quando eles estiveram caidos, Robert vai aparecer e voce tera um confronto direto com ele. A briga nao e dificil, use somente contra-ataques. MEMORY BLOCK SEVEN Animus 90. Assim que o doutor entrar no quarto do lado direito, fale duas vezes com Lucy para liberar a porta do seu quarto. Durma e, no dia seguinte, volte para as lembrancas. 91. Suba em direcao ao templo. Elimine os soldados em frente a entrada principal e passe pela multidao. Na batalha contra o mentor, evite as ilusoes. 92. Destrua novamente os nove inimigos da lista. Evite os ataques diretos e aguarde para acertar os contragolpes. Caso a situacao complique,
guarde a espada e corra pelo cenario para recuperar a sua energia. 93. Voce nao precisa eliminar todos os clones, afaste-se deles e use sua visao para localizar o alvo dourado. Elimine-o e os outros somem. Mualim 94. Agora ele vai partir para o confronto direto. Toda vez que voce o acerta, ele simplesmente some e cobre a tela com uma nevoa. Basta dar uma olhada ao redor e avistar o brilho dourado. Repita o procedimento de quatro a cinco vezes para finalmente elimina-lo. Animus 95. De volta ao laboratorio, assim que Desmond ficar sozinho, use a visao em primeira pessoa para ver os simbolos nas paredes e no chao. Siga ate o seu quarto e use novamente a visao para olhar os simbolos atras da cabeceira da cama e ver os creditos.