thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Tudo comecou quando eles queriam se separar,eu la apenas uma menina nao sabendo o que fazer.A dor que eu sentia era como se tive cem arrancado meu coracao e colocado no lugar, eu nao sabia mais o que fazer pois tudo que dava de errado era eu a culpada nada estava dando certo, me setia perdida, a base do meu mudo tinha desabado.Pois naquele momentos eles colocaram a culpa em mim e repetiram diversas vezes que a culpa de tudo o que estava acontecendo naquele momento era minha, que se eu nao tivesse nascido eu nao teria separado aquele casal lindo.Foi entao que tudo comecou, comecei a cortar meus pulsos so que era inverno e nao tinha como ninguem ver as marcas, tambem cheguei a tomar 10 comprimidos de remedio(sabe o desespero para cometer suicidio era tao imenso que qualquer coisa servia).Meus cortes eram profundos e largos, tinha me cortado diversas vezes, e com isso aumentava aqueles machucados gigantescos em meu braco.Para aqueles que nunca se cortaram e nao sabem a sensacao, e como se por aquele segundo voce nao pensasse em nada, era uma reacao que dava que aquilo parecia que ia acabar, era como se voce tivesse sozinho naquele instante,mas tudo voltava.Um dia minha mae colocando minha roupa para lavar viu, sangue em minha blusa, e me perguntou o que significava aquilo, eu lhe disse que era um machucado que eu tinha me feito com a gilete, ela caiu nessa por pouco.Meu pai nao falava comigo quase, pois eu tinha um namorado e meu pai nao queria que eu tivesse um namorado naquela idade.Voltando aos cortes.Eu sabia que algo estava errado, mas sabe que e se cortar para poder se sentir bem, se alto mutilar para poder passar aquela dor por alguns segundos.Teve uma noite que aconteceu umas coisas e minha mae disse que eu era a pior filha que uma mae pudesse querer, que eu nao prestava e que nao aguentava mais ver a minha cara, eu estava literalmente sozinha naquele estante, meu pai nao me olhava na cara, nao falava comigo fazia mais de 4 semanas, e minhas mae depois me falou isso, eu sei que eu era uma menina baguncada atrapalhada desorganizada, mas eu estudava muito mesmo, eu nunca usei drogas, e tambem nao saia de noite, so detarde e era muito raro.Foi entao que eu percebi que depois daquelas palavras depois de tudo aquilo, eu queria me matar, nao queria mais dar problemas para eles.Um dia no banheiro quando fui "tomar banho", percebi tambem que tinha emagrecido rapido demais, pois tambem alem de me cortar eu vomitava, porque eu sabia que era uma forma rapida de morrer tambem, entao ligava o chuveiro sempre tomava banho depois do almoco e da janta sempre, ligava o chuveiro e...voces ja sabem o que eu fazia.Fiz um corte tao horrivel que ate hoje tenho uma marquinha, se pegarem meus bracos e olharem bem vao ver bem direitinho os risquinhos.Um dia na internet vi uma noticia que meninas se alto mutilavam disturbios alimentares e esse negocio de depressao.A contando que meus
pais dando uma de preocupados na frente da minha avo queriam me levar no psicologo e eu era a rebelde e nao queria ir, ate hoje nao fui num psicologo, talvez um dia eu va, mas talvez. Entao eu vi na internet isso e comecei a ler e a pesquisar mais e eu vi tudo o que acontecia com elas as mudancas e tudo.Foi entao que eu mais tarde na frente do espelho olhei pra mim com uma lamina na mao e disse "Nao isso acaba agora, nao vou ficar que nem aquelas meninas".Ate hoje nao contei isso para ninguem, coloquei essa mini historia em anonimo para todos lerem e verem que meu caso foi de sorte, entao se voce faz isso procure ajuda.Hoje meus pais sao muito amigos, mas as feridas das coisas que eles me falaram ficaram gravadas e muito bem gravadas.
Ola minha gente querida estava com saudades de postar aqui no Blog e e.Bom esse e um manual escolas mas olha que legal eu achei 33coisas que todas as maes falam para nos! e tambem serve pra gente ver se e verdade ou nao o que nossas mamitas falam para nos.Ai vai :D 1- To cansada, voce nao ajuda em nada, so fica no computador.2- Me responde de novo, que eu te quebro os dentes.3- Essa brincadeirinha nao vai dar certo, vai acabar em choro.4- Voce achou isso aqui? Nao. Entao vai guarda no lugar certo.5- Quero so ver o resultado dessa sua prova.6- Nao importa se todo mundo tirou nota baixa, eu nao sou mae de todo mundo.7- As frutas estao estragando e ninguem vai comer? Que pecado.8- Voce ja esta bem grandinho, na sua idade eu ja ajudava minha mae em tudo, e hoje? Eu tenho que falar mil vezes as coisas.9- Ta chorando porque? Sem motivos? Pode engolir esse choro agora, senao vo te dar um motivo pra chorar, ja ja!10- Se alguem te seguir, corre, grita, entra em alguma loja, liga para a policia, ENTENDEU ?11- Vem comer que ja esta esfriando.12- So vai parar quando se machucar e vir chorar no meu colo ne?13- Vai lavar a louca. Faz alguma coisa. Levanta dessa cadeira, sai desse computador um pouco.14- De onde voce conhece esses amigos?15- Voce acha que eu sou socia do cemig/copasa?16- Eu saio de casa voce ta sentado(a) em frente ao computador, eu chego voce continua, aonde voce acha que vai parar desse jeito?17- Nao importa se todo mundo tirou nota baixa, eu nao sou mae de todo mundo.18- NAO.19- Esqueceu como? So nao esquece a cabeca porque esta grudada.20- Mae nem acredita, tirei 8 na prova de matematica. OITO ? -Fez mais que a sua obrigacao, deveria tirar e DEZ, voce tem tempo para estudar.21- Ve se ta escrito BANCO na minha testa?22- Ta falando com quem ai no msn, com o (a) namoradinho(a), deixa eu ver, quem e? E aquele(a) ali da foto? HUUUUMMMMMMMM23- Olha me respeita, ta me ouvindo? Ta pensando que esta falando com quem? Nao sou esses amiguinhos de rus seu nao.24- Voce nao tem casa nao? So vive na rua!25- Nao pede nada, porque eu nao trouxe dinheiro.26- To achando que voce ta saindo muito, ficar em casa e estudar que e bom, eu nao vejo.27- Desliga esse computador, amanha e voce tem AULA.28- Essa brincadeirinha nao vai dar certo, vai acabar em choro.29- Na minha epoca eu nao tinha nada do que voce tem hoje, e voce tem tudo e nao da valor.30- Um dia voce vai ter filhos igualzinhos a voce, e vai ver o quanto eu sofro.31- Voce e igualzinho ao seu pai, IGUAL.32- Esqueceu de fazer? Mais esquecer de ir para a frente desse computador, nao esquece nao ne?33- Quando voce for dono do seu nariz, voce faz o que quiser.Quando eu li bha minha mae foi que fez isso por que minha mae fala a mesma coisa pra mim se a mae de voces
fala a mesma coisa temos algo em comum se tiverem alguma outra so postarem nos comentarios Beijos e amo muito voces A e ate que fim ne gente por isso que no comeco das aulas eu vo ta com um belo preparatorio pras voltas as aulas, mas apartir do 8 por ai eu to desativando o blog por que eu vou viajar mas eu volto meu amores.Ate mais :D
Por falta deEspaco no site Nao deu pra colocar as fotos restantes do evento!!!!!Video sorrindo. Escrevia chorando. eu tenho de sobra, mas tem gente que nao merece um pingo dela. que amar nao significa apoiar-se, e que companhia nem sempre significa seguranca. Aprende a construir todas as suas estradas no hoje, porque o terreno do amanha e incerto demais para os planos, e o futuro tem o costume de cair em meio ao vao. E aprende que, nao importa o quanto voce se importe, algumas pessoas simplesmente nao se importam... E aceita que nao importa quao boa seja uma pessoa, ela vai feri-lo de vez em quando e voce precisa perdoa-la por isso. Aprende que falar pode curar dores emocionais, descobre que se leva anos para construir uma confianca, e apenas segundos para destrui-la. Aprende que verdadeiras amizades continuam a crescer mesmo a longas distancias. viver em mundo onde seus sonhos viram realidade: o seu mundo!Por: Sarah Rodrigues de status de amor, de mensagens de amor, de atos de amor quando o teu coracao esta cheio de mentira, odio e falsidade. Volte com seus gestos de amor quando eles forem sinceros!Por: Sarah Rodrigues Sei que nao devoNao sei se e um erroSo sei que e desejoAcho que e o seu jeitoOu sua forma de falar,Sei la, mas como e bom amarE te amar seria melhor aindaSendo proibido ou naoSo aumenta mais minha paixaoOu so estou indo na contra maoAmo voce, nao sei se possoMas controlar sentimentosTenho certeza que naoE como eu poderia nao olhar pra voceSe seus gestos me chamam atencaoE me pergunto se seus passosSao em minha direcao?Espero que um dia sejaNa realidade ou na ilusaoPorque nessa ocasiao, e caso de paixaoAmo voce.Por: Sarah Rodrigues sabem dar valor sim, so nao sabem dar a quem merece.Por: Sarah Rodrigues da minha ignorancia, pois aprendi a ser assim depois que voce me ignorouPor: Sarah Rodrigues Se é amor mesmo ou se já virou rotina tentar conquistar?Por: Sarah Rodrigues esta vendo, as lagrimas estao escorrendo.Por: Sarah Rodrigues "Kingdoms of Amalur: Reckoning" e um RPG de fantasia epica, criado pelo escritor Robert Anthony Salvatore, roteirista dos romances de "Forgotten Realms" e pelo desenvolvedor Ken Rolston, que participou na producao dos jogos "The Elder Scrolls III: Morrowind" e "The Elder Scrolls IV: Oblivion".A direcao artistica de "Kingdoms of Amalur" e assinada por Todd McFarlane, famoso desenhista de historias em quadrinhos e criador do personagem Spawn. A influencia de McFarlane e visivel nas criaturas bizarras e no visual estilizado dos monstros e herois. Cada personagem apresenta animacoes diferentes e detalhadas.O jogo e ambientado em Amalur, um mundo magico de fantasia, repleto de paisagens estranhas, cidades exoticas, personagens coloridos e monstros aterrorizantes. O jogador cria seu personagem escolhendo entre guerreiros, magos e outras classes tipicas dos jogos do genero. "Reckoning" e um RPG voltado para a acao e combate intenso, com um vasto mundo aberto para ser explorado alem da campanha principal. O combate, segundo os produtores, lembra "God of War", e deve agradar aos fas de jogos de acao. A historia e a narrativa, porem, sao elementos
tao importantes em "Kingdoms of Alamur" quanto em "Oblivion", por exemplo. Salvatore, o roteirista, criou um arco de 10 anos da historia de Amalur, dentro do qual a equipe do 38 Studios escolheu em que epoca ambientar o jogo e quais eventos apresentar para o jogador.
Em seu oitavo capitulo, subintitulado "Downpour", a classica franquia de terror "Silent Hill" tenta um novo comeco. A historia e estrelada pelo condenado Murphy Pendleton, que escapa de um transporte de prisioneiros apos um acidente e acaba na floresta dos arredores da tenebrosa cidade de Silent Hill."Downpour" e uma area na zona sudeste de Silent Hill, que ja aparecia em mapas dos jogos anteriores da franquia mas nunca foi explorada. O jogo da Konami tera um grande sistema de metro subterraneo, para o jogador se locomover rapidamente de um ponto a outro da cidade. A mecanica segue o padrao dos jogos anteriores, com visao em terceira pessoa e trama repleta de suspense e horror.O subtitulo tambem significa "chuva torrencial", em ingles, e a agua tem um papel fundamental no decorrer da aventura, com efeitos bizarros como um rio correndo pelo teto. Cenarios classicos dos "Silent Hill" anteriores, como escolas e hospitais, nao aparecem em "Downpour", mas ha varias missoes paralelas para estimular a exploracao da cidade.O combate nao e o foco do game e os inimigos sao dificeis de derrubar. Fugir dos confrontos e uma opcao em varias ocasioes. As lutas contra os chefes envolvem Quick Time Events, momentos em que o jogador deve pressionar os botoes em um determinado tempo. Nao ha um inventario de estoque de armas, e o personagem so pode usar uma delas de cada vez. Para complicar um pouco mais, o arsenal se desgasta e as armas podem ate quebrar.A trilha sonora, um dos pontos fortes da serie "Silent Hill", nao tem mais a colaboracao de Akira Yamaoka, estando a cargo de Daniel Licht, responsavel pelas musicas do seriado "Dexter". "Asura's Wrath" e a nova propriedade intelectual da Capcom, que esta em producao em parceria com a empresa japonesa CyberConnect2, conhecida pelos jogos das series ".Hack" e os jogos de luta baseados na franquia "Naruto".O jogo foi descrito como uma mistura de "Naruto" com "God of War", inspirado na mitologia e religiao orientais, com elementos de ficcao cientifica. O titulo visa redefinir o genero de acao, oferecendo uma gama de niveis cheios de dinamismo, drama e interacao.Asura, que ja foi uma divindade reverenciada, foi traido por seus companheiros deuses e perdeu todos os seus poderes divinos. Consumido pela raiva e odio, jurou vinganca contra as injusticas cometidas contra ele e parte em uma jornada para recuperar os seus poderes e lutar contra os seus inimigos. Asura descobre que pode usar sua furia como vantagem contra os seus adversarios, canalizando essa ira interior em ataques devastadores.O game usa uma mecanica com perspectiva em terceira pessoa que utiliza o motor grafico Unreal Engine 3, o mesmo presente em games como "Gears of War" e "Army of Two". Em trailer divulgado e possivel ver uma especie de Buda gigantesco no espaco, pairando sobre a Terra e empurrando o dedo contra ela.Os produtores do jogo disseram que a "ira e agressao" sao pontos-chave e que possui uma grande experiencia imersiva com uma narrativa epica, violentas batalhas e guerreiros com habilidades especiais. Utilizando o mesmo motor grafico de "Star Wars: Knights of
the Old Republic" e "Jade Empire", "The Witcher" foi uma das surpresas de 2007 para PC. O jogo de RPG da produtora polonesa CD Projekt chegou aos computadores oferecendo graficos avancados e uma rica historia com duracao media de 40 horas e tres finais diferentes."The Witcher 2: Assassins of Kings" continua a saga de seu predecessor, porem com a promessa de que tudo sera oferecido em uma escala maior. A duracao media da nova historia preve ser tao grande, que sao esperadas mais de 150 minutos somente nas cenas de transicao, divididas em 256 intervalos na trama.A historia, mais madura, realista e com toques eroticos, coloca novamente o jogador no controle do protagonista Geralt, agora em busca das origens do assassino que tentou matar o rei no primeiro "Witcher". No caminho ele se depara com um grupo responsavel por inumeras mortes no Reino do Norte e tera que desvendar a relacao entre eles e o cla dos bruxos. A trama reserva surpresas, com 16 finais possiveis.O visual do jogo, entretanto, nao deve resultar em tantos carregamentos de dados quanto as mais de 700 paralisacoes do anterior, e "The Witcher 2" preve no maximo quatro telas de "loading". Outra novidade prevista na mecanica e o fim das missoes paralelas e irrelevantes do primeiro jogo, oferecendo apenas missoes realmente conectadas com a historia.
Antes de explorar os cantos remotos do mundo em "RE4" e "RE5", a serie "Resident Evil" contava a historia da corporacao Umbrella e dos agentes S.T.A.R. e como o virus T causou uma infestacao zumbi nas ruas de Raccoon City. E para esse cenario caotico que "Operation Raccoon City" retorna, mas contando o outro lado da historia.No caso, o lado da Umbrella, a responsavel pelo incidente. O jogo se passa entre os eventos de "Resident Evil 2" e "RE3", e voce vivencia a situacao pelos olhos de um grupo de agentes especiais da corporacao.Esses 6 soldados de elite foram enviados para Raccoon City com o objetivo de recuperar uma amostra do G-virus, antes que um cientista passe o virus para os militares. Alem disso, eles tem alguns objetivos secundarios, como por exemplo, apagar evidencias das acoes da Umbrella ou matar o policial Leon Kennedy. Tudo isso ao mesmo tempo em que lidam com as forcas policiais, militares e, e claro, com os mortos-vivos que vagam pelas ruas da cidade.VEJA LEON KENNEDY DE VOLTA EM "RACCOON CITY"Tiroteio cooperativoA maior diferenca entre "Operation Raccoon City" e os outros "Resident Evil" nao e tanto voce jogar como um operativo da Umbrella, mas sim o formato do jogo: se trata de um game de tiro mais agil do que os jogos mais recentes da serie, com sistema de cobertura similar ao de "Gears of War" e suporte para ate 4 jogadores em partidas cooperativas online.15 ANOS DE ARREPIARO primeiro "Resident Evil" foi lancado para PlayStation em 1996. A serie japonesa de "horror de sobrvivencia" conquistou os jogadores de videogame e alcancou ate o cinema. Clique aqui para relembrar os 15 anos de "Resident Evil".O resultado pode soar parecido com "Left 4 Dead", mas com um sistema de combate mais robusto. A Capcom recrutou o estudio Slant Six, responsavel por "SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 3", para desenvolver as mecanicas de tiro e acao de "Raccoon City".Voce pode carregar duas armas: entre as primarias, o arsenal compreende rifles, submetralhadoras e escopetas. As armas secundfarias sao variacoes de revolveres e pistolas, com alcances distintos. As pistolas tem a vantagem da mira automatica, que fixa um laser no alvo mais proximo.Cada personagem conta com uma habilidade especial. Bertha e a medica, capaz de regenerar a saude dos colegas. Beltway e o grandalhao mais resistente e Vector, por exemplo, pode ficar invisivel por um tempo limitado.O game possui um sistema de cobertura, mas, diferente de "Killzone 3" OU "Gears of War", aqui voce nao precisa pressionar um botao para se proteger. Basta avancar na direcao da cobertura para o personagem se abaixar e aproveitar a defesa.Outro detalhe e o sistema de combate de perto, bem diferente da acao contextual de "Resident Evil 5". O golpe de faca varia conforme voce move o direcional. Voce pode, literalmente, "cortar" caminho entre os zumbis e, apos acertar varios golpes em um inimigo,realizar uma execucao brutal ou melhor ainda, usar a vitima como um escudo.Sistema de evolucaoNo final de cada missao, a performance dos jogadores e avaliada e recompensada com pontos de experiencia.
Alem do objetivo principal de cada fase, voce ganha pontos extras cumprindo missoes secundarias, como destruir computadores com evidencias contra a Umbrella ou encontrando itens colecionaveis, como o guaxinim de pelucia que e mascote de Raccoon City.Com esses pontos voce aprimora as habilidades do personagem e adquire novas armas para toda a equipe, como em um jogo de RPG.ACAO VISCERAL EM "OPERATION RACCOON CITY"; ASSISTAUm novo ponto de vistaAo se assumir de uma vez por todas como jogo de acao e nao mais um "horror de sobrevivencia", "Resident Evil: Raccoon City" foge completamente do estilo de jogo mais pausado, o que pode levar seus fas mais tradicionais a torcer o nariz. Porem, o jogo bebe em fontes como "Left 4 Dead", "SOCOM" e ate mesmo "Gears of War", e leva "Resident Evil" a serie de volta para um de seus melhores cenarios, o game da Capcom pode ser uma boa surpresa, quando for lancado em marco de 2012.
O ninja Naruto tem se tornado um dos personagens de anime mais populares no mundo dos games, com uma quantidade de jogos que ja nao cabe mais numa contagem que utilize as duas maos e em 2012 essa lista fica maior com a chegada de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.O NASCIMENTONaruto surgiu no final da decada de 1990 como um manga, a revista em quadrinhos japonesa. A animacao veio apenas no inicio da decada seguinte, e foi exibida no Brasil nos canais SBT e Cartoon Network.Para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations a produtora decidiu manter o esquema de combate visto em outros titulos, em que o direcional digital serve para usar itens e os botoes frontais realizam diversos movimentos especiais e carregam o chakra do personagem. Entre as novidades esta uma barra especifica para jutsus de substituicao, que e reduzida cada vez que a arte e executada e preenchida com o passar do tempo.A lista de personagens presentes no game e generosa, com mais de 70 guerreiros vindos das series Naruto e Naruto Shippuden. Com um numero tao grande de ninjas, a produtora decidiu incluir uma novidade no titulo: alguns deles, como Kakachi e Itachi, podem substituir Naruto no modo historia, mostrando eventos sob a perspectiva de outros ninjas e ampliando o tempo de jogo.Outras novidades incluem um modo online com direito a ranking e mais de 60 minutos de conteudo do anime original produzido especialmente para o jogo o que, para alguns, ja seria um motivo extra para vivenciar novas aventuras ao lado do ninja loiro. CLIQUE AQUI Muito se especulou sobre como a Tecmo se sairia nessa continuacao de "Ninja Gaiden 3", ja que o principal lider do Team Ninja e um dos mais importantes nomes do jogo, Tomonobu Itagaki, nao faria mais parte do projeto.A primeira grande duvida, causada em grande parte pelo proprio Team Ninja em entrevistas contraditorias, era referente a dificuldade do jogo, ja que ora os produtores clamavam para um apelo mais casual, mas em outros momentos voltavam atras e garantiam a dificuldade tradicional da serie.Nesse ponto, o demo da E3 provou ser muito mais proximo do primeiro, com destaque negativo para uma inteligencia artificial ainda crua. Os jogadores que se aventuravam no belo cenario chuvoso do demo viram oponentes faceis de serem batidos, que pouco se defendiam ou esquivavam das espadadas do ninja Ryu Hayabusa. Para piorar, pouco atacavam, dando a impressao de que estava ativado um suposto modo "jogador casual".Ninja Gaiden 3 e mais videos - UOL JogosAlem do tradicional esquema "ande e destrua os inimigos", o demo se apega a trechos de "quick time event", em que e necessario apertar botoes especificos para superar determinadas situacoes. Gracas a essa novidade, a acao e interrompida com frequencia, lembrando muito outro jogo do estilo, o "Ninja Blade", do Xbox 360. Se por um lado a dinamica do jogo sofre com interrupcoes, ao menos as cenas de corte desses momentos sao todas muito bem trabalhadas. Em certo momento, Ryu foge de inimigos e, ao avistar um caminhao cruzando a sua frente, se ve obrigado
a escorregar e passar por baixo dele, deixando em seu rastro dezenas de goticulas de agua.Em outros momentos, o jogo pede combinacoes de botoes similares a "God of War", como uma escalada de parede em que se deve apertar de forma intercalada os botoes L1 e R1. Alem disso, o ninja mostrou diversos golpes especiais, como um movimento em que seu braco fica em chamas para desferir golpes mais poderosos e precisos.Ja a inteligencia artificial mostra deficiencia. Uma das novidades e a acao furtiva, em que Ryu larga o estilo carniceiro para atacar os personagens pelas costas sem ser notados e e nesse ponto que a capacidade intelectual dos inimigos se mostra ainda crua. Mesmo ao avistar os personagens pela frente, os oponentes sequer se mexiam, facilitando o bote.Por fim, os baldes de sangue realmente voltaram, nao deixando nem um pouco saudade do estilo mais "leve" de "Sigma 2". Em seus ataques, Ryu deixava rastros de sangue, que formavam pocas no chao apos os seguidos desmembramentos e oponentes se arrastando pelo chao. Isso e um alento aos fas, pois dificilmente a Tecmo deixara de incluir um modo tradicional para os jogadores hardcore, ao passo que a dificuldade mais casual pode atrair uma nova legiao de fas que nao curtiram o jogo pela alta dificuldade das lutas.
ao menos, poderia ser assim, ja que titulos baseados em herois, em geral, nao gozam exatamente de boa reputacao. "Spider-Man: Edge of Time" esta mais para confirmar a regra, embora nao seja de todo ruim