thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
em seus inimigos causando dano consideravel em area. Quando o corte for vertical, o componente gestual e imitar um golpe vertical de espada com o braco reto e a mao aberta em forma de flecha, nesta versao o dano causado e de 6+2 pontos de dano no primeiro alvo atingido, no impacto, o corte ira se dividir em dois e causar 5+1 pontos de dano em quaisquer alvos que estejam nas diagonais frontais do impacto, ainda, em seguida, estes dois cortes se dividem (se acertarem algo) e causam 4 pontos de dano em quaisquer alvos que estejam nos 4 espacos adjacentes das diagonais atingidas. Na versao horizontal, o braco deve imitar um golpe horizontal de espada com as mesmas caracteristicas da versao vertical. Esta versao ira causar 5+2 pontos de dano em todos os alvos que estejam nas 5 casas verticais em frente ao usuario mais os espacos laterais de cada um destes espacos. O componente verbal e a palavra binemi xa tamfu.Alcance da versao vertical em azul ou verde ou roxo ou amarelo (sendo as tonalidades as areas de efeito que se propagam), usuario no centro (vermelho):Alcance e area de efeito da versao vertical/horizontal: usuario na casa vermelha, podendo escolher qualquer uma das opcoes de golpe (azul ou verde ou roxo ou amarelo). As casas mistas sao consideradas de ambas as cores, ou seja, a casa azul/amarela serve apenas para mostrar que se a opcao de golpe for a amarela, aquela casa e atingida, mas se a opcao for a das casas azuis, aquela area tambem e atingida.(C*) - A lamina de vento possui uma versao canalizada que exige 1 rodada para ser carregada (se o alvo for atingido neste meio tempo a magia e cancelada e os pontos magicos ainda sao gastos). Nesta versao todos os danos (iniciais e de divisao) sao aumentados em 3 pontos concretos (sem teste de resistencia) e existe uma chance de 25% que os alvos fiquem sob o efeito de hemorragia nivel 2 (perdendo 2 pontos de vida no inicio de seus respectivos turnos) durante 2 rodadas. Acertar mais laminas nao acrescenta marcadores de hemorragia, mas podem reiniciar a contagem.Impulso (R*) (C*):Alcance: 5 casas na vertical ou na horizontal Componentes: G Resistencia: Especial* Duracao: InstantaneaTempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: Especial*A magia de impulso serve para fazer com que o usuario consiga deslocar o alvo ate 5 casas para tras, empurrando-o na direcao desejada. Se o alvo atingir algum obstaculo no empurrao recebera um dano de 2 pontos de vida por casa viajada ate o impacto. A resistencia e baseada no peso do alvo, se for um alvo muito leve sofrera uma penalidade de -4, se for leve, uma penalidade de -2, se for de um peso medio nao ha bonus nem penalizacoes, se for pesado recebe um bonus de +3 e se for muito pesado um bonus de +5. O componente gestual e apenas puxar o pulso em forma de garra para tras e rapidamente golpear para frente como um soco enquanto abre a mao por completo. Alvos atingidos pelo alvo empurrado sofrem
dano de acordo com o peso sendo este dano variavel entre 1, 2, 4, 5, 7 de acordo com os tamanhos citados para penalidades.Alcance da magia (azul ou verde ou roxo ou amarelo) estando o usuario no quadrado vermelho:(R*) - Impulso possui uma versao reversa chamada puxada, em que o mesmo efeito e causado, porem, o alvo e obviamente puxado na direcao do usuario, e nao empurrado para longe dele. Todos os danos, as resistencias e afins sao identicos aos da versao original, assim como o limite de deslocamento. O componente gestual passa a ser apontar para o alvo com a mao em forma de garra e rapidamente dar um puxao para tras enquanto fecha a mao.(C*) - Impulso tambem possui uma versao canalizada em que o limite de deslocamento passa a ser de 8 casas, porem, o tempo de execucao aumenta para 1 rodada (se o alvo for atacado na canalizacao existe uma chance de 50% de que a magia seja cancelada e os pontos magicos ainda sejam gastos). Nesta versao todos os danos por impacto sao aumentados em +1 para todas categorias e todas as resistencias sofrem -2 de penalidade. A versao canalizada serve para puxada tambem, se o usuario quiser usar a puxada canalizada e tiver um ponto de movimento sobrando, ele pode optar por puxar o alvo e rapidamente se movimentar um espaco para o lado para que evite assim o choque com o alvo puxado.Mensagem Uivante:Alcance: 2 km por nivel Componentes: V Resistencia: Nula Duracao: Especial*Tempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: Especial*A magia de mensagem uivante serve para que o usuario consiga mandar uma mensagem para algum aliado ou inimigo na area em que deseje atraves dos ventos. O usuario pode mandar uma mensagem de ate 30 palavras + 5 palavras extras para cada 5 niveis do usuario. A area de chegada da mensagem ja deve ter sido visitada pelo usuario pelo menos uma unica vez, ou estar no limite de sua visao para que consiga chegar precisamente ao seu destino. Se o alvo da mensagem nao estiver no local especifico quando a mensagem passar, nao havera como correr atras do vento mensageiro, pois a mensagem se dissipa logo que cruza pelo local a fim de evitar que outras pessoas a escutem. A mensagem viajara pelos ventos mas so emitira o som corretamente quando chegar no local desejado, antes disso somente barulhos desconexos serao ouvidos por quem atravessar seu caminho. O componente verbal e simplesmente declarar a mensagem que se deseja enquanto se conjura pensando no local de entrega. A mensagem viaja numa velocidade que varia de 25 km por hora ate 60 km por hora, fica a criterio do usuario definir a velocidade.Caminhar Sobre Ar:Alcance: Usuario Componentes: M Resistencia: Nula Duracao: Especial*Tempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: UsuarioA magia de caminhar no ar serve para que o usuario consiga caminhar sem a necessidade de um chao durante algum tempo, podendo assim atravessar abismos gigantescos ou passar por areas com pontes danificadas. O caminhar sobre o ar cede o direito de ate 15 passos +
5 passos para cada nivel do usuario. Os passos podem ser saltados. Pulos consomem cerca de 3 passos. O componente material e uma garra de qualquer passaro. Passos no chao tambem contarao como passos no ar a partir do momento de uso da magia.Esquivar (R*):Alcance: 25 casas (a do usuario, 1 para cada diagonal e 3 para cada vertical e horizontal)Componentes: Dispensavel Area de Efeito: O usuario ou alvo Resistencia: Nula Duracao: 1 rodadaTempo de execucao: InstantaneaA magia de esquivar e uma excelente opcao para usuarios que se encontram rodeados de inimigos ou com seus pontos de vida baixos. Ao utilizar esquivar o usuario recebe um bonus de -5 em sua C.A. e uma chance de 40% de desviar completamente de magias sem nem mesmo fazer testes de resistencia para diminuir os danos ate o final da rodada. Esquivar pode desviar de magias que atinjam o corpo carnal, mas nao funciona contra magias que afetam a mente ou o espirito.Alcance da magia (azul e/ou numerado), usuario no centro (vermelho), e exemplo da area de efeito se a magia fosse usada na casa de numero "16":(R*) - Esquivar possui uma versao reversa chamada estagnar, esta versao serve para pressionar os ares em volta do inimigo fazendo com que o alvo receba penalidade de +3 em seu C.A. e diminua em 25% qualquer chance de desviar magias completamente que possua (desde que essa chance provenha de movimentacao). Estagnar diminui as chances de desvio de magicas que focam o corpo carnal, mas nao diminui chances de escape para magias de foco mental ou espiritual. Esta versao possui mesmo alcance e mesma area de efeito
Sao as magias do 1 circulo do fogo:Criar Fogo (R*)CauterizarArco Magmatico (C*)Esfera FlamejanteDetectar FogoCriar Fumaca (R*)Andar Sobre LavaCombustao (C*)CalorSintetizar MagmaCriar Fogo (R*):Alcance: 30 metros ao redor do usuario Componentes: G, M Resistencia: Nula Duracao: Instantanea*Tempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: Especial*A magia de criar fogo faz com que o usuario consiga criar uma chama de ate 1m3 para cada nivel que possui. Basta apontar a palma da mao para onde deseja (e na distancia que ele desejar) ate que a quantidade desejada seja atingida. O fogo pode ser apagado de qualquer maneira convencional como atirar agua ou fazer um vento que seja forte suficiente para apaga-lo. O componente gestual e apenas apontar para a area que se deseja criar o fogo, o componente material e uma pitada de cinzas (uma colher de acucar) para cada metro cubico. A chama consegue iluminar ate 10m2 para cada 1m3 criado.(R*) - A magia de criar fogo apresenta uma versao reversa chamada extinguir fogo, esta versao faz exatamente o contrario, desaparece com todo o fogo (dentro do limite de nivel da versao original) de um local.O componente gestual desta versao e o mesmo da versao original, mas o componente material e um pouco de agua (100 ml por m3).Cauterizar:Alcance: 13 casas (a do usuario, 1 para cada diagonal e 2 para cada vertical e horizontal)Componentes: Dispensavel Duracao: InstantaneaResistencia: Total (basta o alvo nao querer ser beneficiado) Tempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: O alvoA magia de cauterizar serve para fechar ferimentos expostos que estejam sangrando ou que possam vir a causar outras complicacoes. Cauterizar remove o status de hemorragia, ela tambem serve para esquentar alguns metais e "solda-los" entre si se o usuario assim desejar, ou tambem, para derreter materiais como plastico ou atear fogo em materiais secos e/ou inflamaveis. Fora de combate o alcance de cauterizar e de 5 metros.Alcance da magia (azul e/ou numerado), usuario no centro (vermelho) e a area de efeito em amarelo se a magia fosse usada na casa numero "5":Arco Magmatico (C*):Alcance: Especial* Componentes: M, G, V Resistencia: Padrao do alvo Tempo de execucao: InstantaneoDuracao: 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 4 niveis do usuarioArea de Efeito: Especial*A magia do arco magmatico serve para criar um grande circulo em volta do usuario que ira queimar continuadamente qualquer um que fique nos espacos flamejantes (usuario e aliados tambem sofrem dano se estiverem nas areas atingidas). Ao usar a magia de arco magmatico, todos os espacos adjacentes ao usuario e as suas diagonais pegarao fogo, criando um circulo de chamas de cerca de 1 metro em volta do usuario. Todos que forem atingidos no uso perdem 5 pontos de vida, e irao perder continuadamente +2 pontos de vida para cada turno seguinte que estivem sobre o fogo. O componente material e um pavio de explosivo com cerca de 7 centimetros, o componente gestual e o usuario fazer um movimento circular com o pavio no chao em volta de si, e o componente verbal e a palavra isku nijnifeku. O fogo pode ser apagado por meios comuns, e a
magia fica onde foi conjurada, o circulo nao acompanha os movimentos do usuario.Alcance e area de efeito da magia comum em verde, com o usuario no centro (vermelho):(C*) - Arco magmatico apresenta uma versao canalizada em que o usuario pode mudar o tempo de execucao de instantaneo para 1 rodada (se for atacado enquanto canaliza, a magia sera cancelada e os pontos magicos gastos). Nesta versao o componente gestual e material mudam, o gestual passa a ser fazer dois circulos com o pavio em volta de si, e o componente material e um pavio de 10 cm e nao 7, desta maneira o dano inicial e de 7 e os danos por turno sao de +2 +3 alternadamente. Nesta versao a magia tambem atinge mais um espaco extra em cada vertical e cada horizontal do usuario e o fogo so pode ser apagado por metodos nao convencionais.Alcance e area de efeito da magia canalizada em verde, com o usuario no centro (vermelho):Esfera Flamejante:Alcance: 6 casas nas verticais ou horizontais Componentes: G, MResistencia: Padrao do alvo Duracao: InstantaneaTempo de execucao: Instantaneo Area de Efeito: O alvo apenasA magia da esfera flamejante faz com que o usuario arremesse uma enorme bola de fogo no alvo. O dano causado e de 8+1 e existe uma chance de 35% que o alvo fique sob o efeito de queimadura de nivel 2 durante as proximas 3 rodadas perdendo assim 2 pontos de vida em cada inicio do seu turno e causando -2 pontos de dano nas suas jogadas de ataque (outras esferas nao acumulam rodadas de queimadura mas reiniciam o contador se a chance for de sucesso). O componente material e uma pequena chama (tocha, lampiao, isqueiro e afins) ou uma pitada de polvora (uma colher de acucar). O componente gestual e fazer um circulo com uma das maos.Alcance da magia (azul ou verde ou roxo ou amarelo) estando o usuario no quadrado vermelho:Detectar Fogo:Alcance: 100 metros por nivel do usuario Componentes: DispensavelResistencia: Nula Duracao: 10 minutos por nivel do usuarioTempo de execucao: Instantaneo Area de Efeito: O alcanceDetectar fogo serve para que o alvo consiga sentir qualquer presenca nao insignificante de fogo na area de alcance sabendo exatamente onde o(s) fogo(s) detectados estao. Basta que o alvo se concentre brevemente para que o efeito seja sentido, se nao houver fogo na area de alcance nada acontecera mas os pontos magicos ainda serao gastos. Enquanto a duracao perpetuar o usuario continuara a saber a localizacao do que foi detectado. Importante lembrar que se o usuario se locomover ainda sim continuara a detectar fogo pois o alcance acompanha o usuario e nao abrange somente a area em que foi inicialmente usada, logo, enquanto a duracao estiver em funcionamento o usuario sempre ira sentir o(s) fogo(s) que estiverem dentro do alcance.Criar Fumaca (R*):Alcance: Especial Componentes: M (Especial*)Resistencia: Nula Duracao: Especial*Tempo de execucao: Especial* Area de Efeito: Especial*A magia de criar fumaca serve para criar uma espessa nuvem de cinzas que ira pairar sobre a area desejada durante certo tempo. A fumaca deixa os inimigos sem que possam enxergar nada
alem das 2 casas adjacentes horizontais e verticais e apenas 1 casa de todas as suas diagonais. O alcance da fumaca e de 25 casas (5x5) estando o usuario no centro e sua area de efeito e de no maximo 25 casas (5x5) sendo o centro a casa de uso. A duracao e de 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 3 niveis do usuario. O tempo de execucao e de 1 rodada para areas de efeito de 25 casas (5x5) mas pode ser instantaneo se a area de efeito desejada for menor. O componente material e um punhado de cinzas (uma mao cheia) para a maior versao e um pouco menos para versoes menores proporcionalmente. O alcance fora de combate e de ate 50m2, a duracao e de 5 minutos por nivel do usuario, e a area de efeito e de cerca de 15m2 por nivel do usuario. Ataques desferidos de dentro da area da fumaca sofrem um redutor de -2 nas chances de acerto (qualquer forma de ataque) se o alvo nao possuir algum recurso para ignorar os efeitos, como por exemplo, a visao rigida, os usuarios que ficam mais de 2 rodadas dentro da fumaca comecam a sofrer 2 pontos de dano por sufocamento, mais de 5 rodadas podem causar desmaios (30% de chance), sendo o teste feito a cada rodada apos a quinta. Se ficar por mais de 8 rodadas o usuario pode morrer por falta de oxigenio (25% de chance, sendo efetuados testes todas as rodadas).Alcance da magia (azul e/ou numerado), usuario no centro (vermelho/laranja) e 2 exemplos de area de efeito variadas, uma de 16 casas (4x4), verde e amarelo, se o epicentro for usado na casa numero "5", e outro, laranja, laranja/vermelho e amarelo, de 25 casas (5x5) se for usado na casa numero "21":(R*) - Criar fumaca possui uma versao reversa chamada extinguir fumaca e serve para literalmente efetuar o exato efeito contrario, todos os dados sao os mesmos da versao original com a unica diferenca de que o componente material passa a ser um catavento (nao consumivel).Andar Sobre Lava:Alcance: Usuario Componentes: M Resistencia: Nula Duracao: Especial* Tempo de execucao: InstantaneoArea de Efeito: UsuarioA magia de andar sobre lava faz com o usuario consiga andar sobre magma, lava e brasas de qualquer tipo (mas nao sobre fogo comum ou fumaca) durante determinado tempo, enquanto a duracao persistir o usuario pode batalhar, correr, saltar e efetuar qualquer especie de movimento que poderia executar em um chao normal encima da lava ou brasa. O usuario pode desejar cancelar o efeito a qualquer momento. O componente material e uma pata de urso volcano ou uma pata de salamandra solar. Quando usado em combate, andar sobre lava dura 6 rodadas + 2 rodadas extras para cada 2 niveis do usuario. Se usada fora de batalha, a magia ira durar por 1 hora + 40 minutos para cada 3 niveis do usuario.Combustao (C*):Alcance: 25 casas (5x5) estando o usuario no centro de uso Componentes: M, G, V Resistencia: Padrao do alvo Duracao: Especial* Tempo de execucao: InstantaneoArea de
Efeito: A casa de uso mais os 4 espacos adjacentesA magia da combustao faz com que uma enorme explosao incinere particulas de ar em uma determinada casa do tabuleiro causando um dano inicial de 9 pontos de vida na casa de uso e 4 pontos de dano inicial nas casas adjacentes, posteriormente, pequenas explosoes causam mais +2 pontos de dano na area base e mais +1 de dano nos espacos adjacentes a cada inicio de rodada, estes danos posteriores sao danos concretos e nao oferecem teste de resistencia. A magia de combustao e a magia que mais causa dano entre as magias de 1 circulo mas necessita de estrategia para dar seu dano potencializado. O componente material e um punhado de polvora (uma mao cheia). A magia dura 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 3 niveis do usuario. O componente verbal e a palavra kunnulfiu, e o componente gestual e apontar a mao aberta para o local e fecha-la violentamente.Alcance da magia (azul e/ou numerado) com area de efeito em verde e amarelo se a magia fosse usada na casa "2":(C*) - A magia de combustao apresenta uma versao canalizada que ira demorar uma rodada para ser utilizada (se o usuario for atacado na canalizacao, a magia e cancelada e os pontos gastos). Ao contrario do padrao, a versao canalizada de combustao nao ira atingir o alvo se ele se movimentar durante a canalizacao, pois o alvo desta versao e a "casa" em que o alvo estava, logo, se o usuario sair do espaco em que estava quando a magia foi declarada a combustao ira explodir na casa em que o alvo estava, e nao a casa em que esta, e continuara a explodir durante a duracao nesta mesma casa. A versao canalizada possui os mesmos componentes mas causara um dano inicial de 12 + 1 pontos de vida na area base e 6 pontos de dano nas casas adjacentes alem de causar 2 pequenas explosoes ao inves de uma por rodada.Calor:Alcance: 30 metros ao redor do usuario Componentes: DispensavelResistencia: Especial* Duracao: Especial*Tempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: Especial*A magia de calor faz com que o ar comece a atingir uma temperatura positiva equivalente a 45 graus C somados a +1 C para cada nivel do usuario, ou seja, um usuario de nivel 8 consegue transformar uma area de ate 50m2 em um regiao escaldante de 53 C (45+8). Quando em combate, o calor pode ser usado para causar danos em inimigos que sao frageis a temperaturas elevadas, levando-se em conta a intensidade de calor gerada. O dano deve ser calculado pelo mestre de acordo com a temperatura atingida e a resistencia a calor que o atingido possui, os danos perpetuam por rodada e a area de efeito e de 16 casas (4x4). O alcance em combate e de 25 casas (5x5) estando o usuario no centro.Alcance da magia (azul e/ou numerado), com o usuario no centro (vermelho) mais 2 exemplos variados de area de efeito, um em verde (se fosse usado na casa "5", e o outro em
laranja (se fosse usado na casa 16). Vale lembrar que, no espaco 16, por exemplo, existem 4 areas de efeito diferentes, pois qualquer um dos espacos internos da area de efeito pode servir como base da magia, ou seja, se o usuario desejasse usar a magia no espaco "16" mas que o epicentro fosse o espaco que na imagem atual e o numero "21", a area de efeito atingiria os 4 espacos acima (incluindo as casas "6" e "7"), mas deixaria de atingir os 4 espacos bem abaixo:Sintetizar Magma:Alcance: 5 metros ao redor do usuario Componentes: MResistencia: Nula Duracao: InstantaneaTempo de execucao: Instantanea Area de Efeito: O local de usoA magia de sintetizar magma serve para que o usuario consiga criar ate 1 litro de lava para cada nivel que possui. Basta que o usuario utilize um pedaco de rocha vulcanica (componente material) e tenha um recipiente propicio para armazenar o liquido. A lava produzida e do tipo fluida ou basica, ou seja, possui temperatura elevada entre 1100 C ate 1250 C, e se move rapidamente se derramada. A lava e um componente muito utilizado em magias de fogo, pocoes ou ate mesmo forjas. Se usada em combate, essa lava causa danos que variam de 0 (criaturas imunes) ate danos de 15 pontos de vida em criaturas que sejam frageis a danos de calor intenso. A lava criada por sintetizar magma nao petrifica e nao esfria por metodos naturais.
Sao as magias do 1 circulo das trevas:Ferida (C*)Maldicao Profana (A*)O Ultimo AtoCriar Escuridao (R*) (C*)Esfera NegraCausar DoencasMorte SimuladaAmaldicoarFoice Fantasmagorica (C*)Ocultar Sombra (R*)Ferida (C*):Alcance: 13 casas (a do usuario, 1 casa para cada diagonal e 2 casas para cada horizontal e vertical)Componentes: G Resistencia: Padrao do alvoTempo de execucao: Instantaneo Duracao: InstantaneaArea de Efeito: apenas o alvoA magia da ferida causa 8+2 pontos de dano extras no alvo para cada 5 niveis do usuario. O componente gestual de ferida e apenas apontar o dedo indicador para o alvo.Alcance da magia (azul e/ou numerados) com usuario no centro (vermelho), mais exemplo da area de efeito (amarelo) se a magia fosse usada na casa "5":(C*) - Ferida tambem apresenta uma versao canalizada, em que se o usuario decidir carregar a magia durante mais uma rodada, um bonus de +6 pontos de dano serao somados, acrescidos de +1 para cada 10 niveis do usuario. Desta maneira, o tempo de execucao muda de instantaneo para 1 rodada, porem, se for atacado durante a canalizacao, a magia sera cancelada e os pontos magicos ainda sim serao consumidos.Maldicao Profana (A*):Alcance: 25 casas (5x5) estando o usuario no centro do usoComponentes: G, V, M Resistencia: Padrao do alvo Duracao: 3 rodadas + 1 rodada extra para cada 4 niveis do usuario ou ate ser anulada.Tempo de execucao: 1 rodadaArea de Efeito: 13 casas (a de uso, 1 casa para cada diagonal e 2 casas para cada horizontal e vertical)A magia da maldicao profana enfraquece todos os atingidos para que algumas penalidade combativas sejam infligidas. As jogadas de ataque recebem uma penalidade de -1 no acerto, os danos das jogadas de ataque recebem -1 nos danos e existe uma chance de 25% de que o dano tambem receba mais uma penalidade de -2 (totalizando -3, com a penalidade ja existente), estas penalizacoes valem para qualquer forma de ataque e podem totalizar 0 de dano. Maldicao profana tambem fornece um aumento nos danos causados contra quem esta sob seu efeito de +1. O componente material de maldicao profana e um rosario ebano ou um cranio opaco, ambos nao sao itens consumiveis. O componente gestual e mirar a mao reta para o chao com o material e dizer a palavra nibxeciu dsupimi (componente verbal). Maldicao profana pode ser cancelada atraves de magias de cancelamento ou magias beneficas que causem efeito contrario completo e/ou superior, como por exemplo a magia bencao divina (magia de 1 circulo da luz), se a magia contraria so causa efeito contrario parcial como a magia precisao (magia de 1circulo dos sonhos) por exemplo, a maldicao ira prevalecer e precisao nao fara efeito algum.Alcance da magia (azul e/ou numerados), estando o usuario no centro (vermelho), mais exemplo da area de efeito (verde + amarelo) se a magia fosse usada na casa "1":(A*) - Maldicao profana possui uma versao alternativa que faz com que todos os ataques contra os seres sagrados afetados recebam uma chance de 50% de causar +4 de dano. Esta versao alternativa e usada nos inimigos, e possui a mesma area de efeito, o seu tempo de