thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Lava Golem, Ice Titan ou Emperium tem alta DEF, a Ice Pick deve ser usada na mao esquerda, enquanto a mao direita deve ter uma Damascus elemental ou uma Mes [3] com cartas de dano racial ou elemental. Se voce gostar de WoE e quiser fazer uma arma especifica para o Emperium temos: Mes [3] com duas cartas Ork Skeleton e uma carta Desert Wolf na mao direita e Ice Pick na mao esquerda, caso seja Ice Pick [1] deve ter outra Desert Wolf. Para inflingir status negativo o que se deve fazer e ter o maximo de cartas possiveis iguais, para DD sao 8, podem ser colocadas em MG [4] ou ate em knife [4], pois o objetivo aqui nao e causar dano. A maioria dos status e bem fraca mas tem 3 casos que na minha opiniao podem valer a pena, nao que voce precise ter armas para todos esses status, voce pode escolher uma ou duas http://irowiki.org/wiki/Card_Reference#Weapon_Cards_by_Status_Effect Na minha opiniao as que talvez valham a pena sao Atordoamento (Savage Babe), Maldicao (Magnolia) e Silencio (Metaller). Por exemplo se voce for SinX pode usar Meteor Assault com cartas Metaller para inflingir silencio em wizards em um precast. Se quiser saber mais sobre as probabilidades de inflingir status negativo em alguem http://roredmage.blogspot.com/2010/07/matematica-no-ragnarok-parte-3.html A terceira vantagem dos Sin DD e a recuperacao de HP, esta e a classe que mais se da bem com cartas Hunter Fly. Aqui o esquema e usar uma Damascus elemental na mao direita e uma MG [4] ou Sandstorm [4] com quatro cartas Hunter Fly, caso o monstro nao leve dano de elemental voce pode usar Mes [3] com cartas raciais, mas ai eu acho que e muito gasto de dinheiro, pelo menos eu prefiro ficar so com as elementais, e tenho uma Mes [3] com 3 cartas Andre.Espadas:Existem duas espadas de uma mao com 3 slots (dropadas do MVP Naght Sieger, mas com probabilidade de drop de 90%), que sao melhores do que adagas elementais para usar na mao direita com ice pick ou com Sandstorm [4] com hunter fly na esquerda. Elas sao Twin Edge of Naght Sieger [3] Blue e Twin Edge of Naght Sieger [3] Red, a blue e do elemento agua e a red e de fogo caso voce consiga alguma elas devem equipa-las com as cartas a Vadon (Blue) e Kaho (Red).Outras armas:Os Sins podem atacar alem das adagas e katares com espadas de uma mao e machados de uma mao. Mas exceto as duas espadas que eu ja citei simplesmente nao vale a pena pra esse tipo de build mesmo usando Chick Hat a reducao na ASPD e muito grande, pode valer a pena pra builds SB, mas pra esse tipo de build nao.Eu testei com praticamente todas as espadas de uma mao e machados de uma mao e nao vale a pena, no caso mais extremo e com Immaterial Sword (elemento Fantasma) que da dano alto em monstros do tipo fantasma, sendo que nao tem nenhuma adaga ou katar que tenha esse elemento, e ainda assim tanto adagas como
katares tem o DPS maior que a espada. Pra se ter uma ideia de como duas espadas ficam com DPS baixo, mesmos sendo 2 Twin Edge of Naght Sieger [3] Blue com 3 cartas Vadon em cada o DPS fica quase metade do que com Katar of Frozen Icicle [3] - 3 cartas Vadon.E uma pena eu gostaria de lutar com duas espadas ou talvez dois machados, mas o DPS cai muito, nao vale a pena mesmo. Escudo: Sim escudo, apesar de DD e katar usarem as duas maos se voce gosta de WoE e bom ter um Buckler [1] com Thara, se voce nao e fa de WoE nao precisa ter escudo. Combo de cartas para Sin:Existem dois combos de cartas que funcionam para sin (um deles e para rogues, mas a maioria dos bonus funcionam em sins): http://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&comid=46 e http://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&comid=26. Mas na minha opiniao, nenhum dos dois vale a pena, voce perde muito e ganha pouco.Resumindo aqui voce vai gastar algum dinheiro com armaduras e MUITO dinheiro com armas, Talvez o ideal seja ter 6 armaduras e quase 20 armas alem de um escudo. Sendo que a maioria dessas armas tem 3 slots temos que pra ter uma build bem completa somando os outros equipamentos voce vai ter algo proximo a 60 cartas, Katar elemental com slot e caro, chick hat e caro, ice pick e caro, mas com tudo isso o seu DPS fica absurdamente alto. Habilidades: Como Thief suas habilidades devem ser Double Attack 10 e Improve Dodge 10, o resto fica por sua conta, se quiser ir ate o level 50 pode ir, mas se nao for nao vai ter muito problema. Como Sin devem ser Righthand Mastery 5, Lefthand Mastery 5 e Katar Mastery 10, o resto fica por sua conta, mas se voce for pra woe Cloaking e praticamente obrigatorio talvez nao precise ser nivel 10 mas a bom ter. Mas tem uma observacao sobre a skill Sonic Blow: mesmo com Sonic Acceleration ela costuma ter DPS menor do que se voce ficar batendo sem usar skills ativas, entao pra este tipo de build esta skill nao e muito util. Para o SinX deve ter Righthand Mastery 5, Lefthand Mastery 5, Katar Mastery 10, Advanced Katar Mastery 5, Meteor Assault 10, Create Deadly Poison 1 e EDP 5, o resto e com voce, mas se voce for pra woe Cloaking e praticamente obrigatorio talvez nao precise ser nivel 10 mas a bom ter. O fato de nao ter muita skills ativas ajuda bastante numa habilidade que voce como jogador deve adquirir, a troca de adagas, katares, escudo e armaduras usando atalhos. Em lugares que tenham diversos monstros de elementos diferentes ou na woe mudar rapidamente e corretamente de armas e armaduras e essencial para uma boa performance. PVM Nao vou falar sobre PVP e MVP que eu nao costumo jogar. Aqui com as armas e cartas certas voce e praticamente imbativel, o dano e enorme, se puder upar com um priest pode is em praticamente qualquer lugar. Sem priest voce tem um ataque bom usando
katar e quando o HP estiver acabando voce muda para DD com Hunter Fly, que recupera bastante HP e costuma ser rapido. WoE Na defesa, Se tiver Venon Dust pode usar quando ver que o precast esta comecando a cair. Sua especialidade e luta 1x1 entao escolha seus alvos e chegue neles com cloaking se possivel, para matar voce usa Infiltrator. Contra Sages e Priests pode usar DD com 8 Metaller, eles vao ficar quietos bem rapido mesmo que tenham bastante VIT. Para voce ter uma ideia do dano com Infiltrator [1] o meu SinX tem um DPS de 3,8k contra Alice que e um monstro tipo humanoide tamanho medio (como a maioria dos jogadores), em media ele mata uma Alice em menos de 3 segundos, Alice tem DEF 5 + 42 e HP de 10000, A media do pessoal que vai pra woe tem o HP um pouco menor e uma DEF bem maior, mas a maioria morre com menos de 5 ou 6 segundos de ataque, entao tem uns que morrem e nem tem tempo de reagir. Nem sempre e bom ficar junto com o resto do cla nas salas de precast, voce pode ir dar umas voltas pelo castelo usando cloaking e matar as presas faceis. No ataque, se voce tiver Ice Pick entao voce e um emp breaker, se voce estiver em um cla minimamente organizado eles tem uma tatica pra voce, senao, voce tem duas hipoteses mas o basico e sempre que voce nao estiver atacando use escudo: Uma e ter muita paciencia e conseguir passar pelo precast com cloaking, chegar ate preto do emperium, e destruir, se tiver uma ou duas pessoas vigiando que possam te causar dano voce mata elas antes, se for priest usando Safety Walltem que deixar ele atordoado ou com silencio. Mas se o seu cla for um pouco melhor na hora de invadir a sala do emperium voce entra na segunda onda de pessoas, (na primeira foram os kinas, sader, etc). Carta dokebi e marc podem fazer a diferenca entre um ataque ser um sucesso ou uma falha. Assim que possivel use cloaking, e dai voce tem duas opcoes uma voce vai ate os wizards e usa Meteor Assault com cartas de status, outra voce corre ate o emperium como um louco. Pra poupar dinheiro so use EDP quando estiver do lado do Emperium, pra enfrentar a maioria dos players nao vale a pena usar EDP, eu so tomo veneno se estiver atacando o Emperium sozinho, senao eu uso apenas pocao do despertar. Conclusao e Referencias Entao voce e um personagem que tem um DPS enorme atacando normalmente, esquiva bem alta, pode ser emp breaker, tem um HP bom, se vira muito bem sozinho em praticamente todas as situacoes, e tem um DPS absurdamente alto quando usa EDP. Mas isso tem um preco e e bem caro. http://www.roproject.net/calc/ calculadora mais atualizada que eu achei http://ratemyserver.net/index.php melhor database que eu achei http://irowiki.org/wiki/Main_Page a wiki mais completa que eu achei http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/ melhor simulador de skills
Bom, ta chegando o Renewal, e so agora estao saindo as primeiras informacoes mais ou menos oficiais sobre a classe Super Aprendiz, a primeira coisa e que nao se deve esperar uma classe evoluida ou transclasse que era bem comentada nos foruns como sendo Mega Novice, Hyper Novice ou Ultra Novice. O que vai acontecer e apenas a expanssao do nivel de base para 150 e de classe para 150, e a adicao de novas habilidades, a maioria das classes 2-1 e 2-2, e a principio teria tambem uma habilidade de uma classe 3-1O renewal traz diversas mudancas na mecanica do jogo, algumas classes novas chamadas de 3 Job, que sao evolucoes dos trancedentes. Entre as diversas mudancas na mecanica a que mais influencia os SA e a perda do Instant Cast, agora por maior que seja sua DEX voce nao pega IC.Entao por enquanto parece que sao estas habilidades mesmo que vem.Vamos analisar esta arvore por partes:Faith (10): (dos Saders) passiva - Aumenta o HP maximo em ate 2000 e resistencia contra ataques da propriedade Sagrado em ate 50%Holy Cross (10): (dos Saders) ofensiva - Cauda dano Sagrado de ate 450% e tem ate 30% de chance de cegar o adversario gasto de SP entre 11 e 20Sanctuary (10): (dos priests) ativa/ofensiva - utiliza uma gema azul para criar uma area de 5x5 na qual a cada segundo alguns personagens sao curados. O tempo de duracao, a quantidade de personagenscurados e a quantidade curada varia de acordo com o nivel da skill. No nivel maximo cura 777 de HP por 31 segundos com custo de 42 de SP alem da gema. Pode curar o Emperium e pode ser usada para causar dano em monstros morto-vivosRecovery Status (1): (dos priests) ativa - custo de 5 SP cura Tontura, Congelamento e Petrificacao de outros personagens Impositio Manos (5): (dos priests) ativa - por 60 segundos aumenta o dano da arma em ate 25 (funciona mesmo desarmado), tendo custo maximo de SP 25Gloria (5): (dos priests) ativa - aumenta em 30 a SOR de todos os membros da party por ate 30 segundos tendo custo de SP 20Iron Hand (Iron Fist) (10): (dos monks) passiva - aumenta o ataque de maos vazias ou usando armas do tipo garra em ate 30. Lembrando que aprendizes nao podem usar armas do tipo garra (talvez com spirit nao lembro, mas acho que nao)Call Spirit (Summon Spirit Sphere) (5): (dos monks) ativa - pode invocar ate 5 esferas cada uma da 3 de ATK never miss, custo de SP 8Absorb Spirits (Spiritual Sphere Absorption) (1): (dos monks) ativa - tem um custo de 5 de SP para absorver cada esfera, quando esta e absorvida voce ganha 7 SPSkid Trap (5): (dos hunters) ativa - com o custo de 10 SP e uma armadilha, coloca uma armadilha que faz com que o alvo deslize alguns quadrados para tras e imobiliza ele por 4 segundos quanto maior o nivel da habilidade menor a duracao da armadilha e maior o deslocamentoFlasher (5): (dos hunters) ativa - com o custo de 12
SP e duas armadilhas, coloca uma armadilha que faz com que o alvo tenha uma chance de ate 90% de ter cegueira por 18 segundos quanto maior o nivel da habilidade menor a duracao da armadilha e maior a chance de cegueiraSandman (5): (dos hunters) ativa - com o custo de 10 SP e duas armadilhas, coloca uma armadilha que faz com que quando ativada tenha uma chance de ate 90% de ter Sono por 18 segundos nos adversarios em uma area de 3x3 quanto maior o nivel da habilidade menor a duracao da armadilha e maior a chance de sonoFreezing Trap (5): (dos hunters) ativa - com o custo de 10 SP e duas armadilhas, coloca uma armadilha que faz com que quando ativada tenha uma chance de ate 90% de causar Congelamento por 18 segundos nos adversarios em uma area de 3x3 quanto maior o nivel da habilidade menor a duracao da armadilha e maior a chance de congelamentoHilt Binding (1): (dos bs) passiva - FOR +1, ATK +4. aumenta a duracao das habilidades Adrenaline Rush, Power-Thrust e Weapon Perfection em 10% Weaponry Research (10): (dos bs) passiva - aumenta o ATK em ate 20, o HIT em ate 20% e a chance de forja em ate 10%Axe Mastery (10): (dos alchies) passiva - aumenta em ate ATK+30 o dano causado por machados e espadas (depois do renewal) Tunnel Drive (Stalk) (5): (dos rogues) passiva - faz com que o usuario se movimente com ate 50% da velocidade enquanto usa HideEarth Spike (5): (dos wizzes e sages) ofensiva - faz ate 5 hits cada um com 100% de MATK do elemento Terra, gasto de ate 20 SPHeaven's Drive (5): (dos wizzes e sages) ofensiva - faz ate 5 hits cada um com 125% de MATK do elemento Terra em uma area de 5x5, gasto de ate 44 SPQuagmire (5): (dos wizzes) ativa - gasta de 5 ate 25 SP para em uma area 5x5 reduzir AGI e DEX de 10 a 50 e com uma duracao de 5 ate 25 segundos, tambem reduz a velocidade de movimento e cancela alguns buffsIce Wall (10): (dos wizzes) ativa - cria uma barreira de gelo de 5 quadrados com duracao de ate 44 segundos e HP de ate 2200 com o custo de 20 de SPFrost Nova (10): (dos wizzes) ofensiva - tem ate 83% de chance de congelar inimigos em uma area de 5x5 ao redor do personagem, causando dano do elemento Agua de ate 133% MATK, quanto maior o nivel da habilidade menor o cast time, maior a chance de congelamento, maior o dano e menor o custo de SP (de 45 ate 27)Sightrasher (10): (dos wizzes) ofensiva - so pode ser usado com Sight ativo, causa um dano de ate 300% MATK do elemento Fogo com gasto de SP de ate 53, e uma habilidade de area com alcance de 7 quadrados em cada uma das oito direcoes ao redor do personagemJupitel Thunder (10):(dos wizzes) ofensiva - faz ate 12 hits cada um com 100% MATK do elemento Vento tem
um knock back de ate 7 quadrados e gasta ate 47 de SP, quanto maior o nivel, mais hits, maior o knock back, o cast time e o gasto de SPFire Pillar (10): (dos wizzes) ofensiva - magia de area do elemento Fogo semelhante a uma armadilha, e ativada quando o alvo pisa em cima a formula de dano e (SkLV+2) x (50 + (MATK / 5)), sendo que do nivel 6 pra cima tem o custo de uma gema azul, o custo de SP e sempre 75 e o cast time e menor quanto maior o nivelWater Ball (5): (dos wizzes) ofensiva - pode ser usada em partes de alguns mapas que tenham agua, cada bolha causa dano do elemento Agua de ate 250% MATK em uma area de ate 5x5, podendo chegar a 25 bolhas, tendo custo maximo de SP 25, quanto mais alto nivel maior a area, o dano, o SP gasto e quantidade de bolhas (mas em media sempre sao 5 bolhas por quadrado)Monster Property (Sense) (1): (dos wizzes e sages) - abre uma janela com informacoes sobre o monstro alvo como HP, SP, elemento, level, raca, etcMagic Crasher (Stave Crasher) (1): (dos HW (High Wizards, skill de classe trans O.O)) ofensiva - causa um dano fisico (ranged), baseado no seu ataque magico, o dano e influenciado por cartas de aumento de dano (i. e. carta Hydra), pelo elemento da arma e tamanho do adversario. custo 8 SPEnchant Poison (10): (dos sins) ativa - quando usada a arma fica na propriedade Veneno, dura ate 165 segundos e tem ate 7,5% de chance de envenenar o adversario, tempo e chance de envenenamento aumentam com o nivel da habilidade, custo 20 SP----------Bom, primeiro do ponto de vista das builds melee:- o que chama mais a atencao e a falta de skills de cavaleiros, obviamente nao tem como aprendizes usarem armas novas, entao habilidades de lanca e espada de duas maos estariam fora de cogitacao, mas Tyr seria uma opcao- das habilidades de Sader como SAs em geral usam escudo, nao iria nada mal as skills de Shielders, mas e possivel viver sem isso, tambem ficamos sem Grand Cross e Sacrifice, mas acho que nao iam ser skills muito boas para SA pelo baixo HP, mas uma skill que e boa e Faith que da 2k a mais de HP e uma defesa contra o elemento sagrado, considerando que um SA 99 full equips muito dificilmente chegue a 5k de HP entao 2k a mais faz diferenca.- de priests Magnificat e Lex Aethena cairiam muito bem e Kyrie Eleison mais ou menos em geral nao e tao util por falta de HP. Mas Santuario e uma boa skill quem ja teve a oportinidade de ver um battle priest bom lutando sabe do que estou falando, Gloria e Impositio Manos nao sao otimas mas ajudam a aumentar o dano - de monk foi piada, podiam colocar combo triplo, corpo fechado e talvez ate asura, mas colocaram punho de aco, nao acho que tenha alguem que coloque esta skill na build...- de Blacksmith
podia ter Hammerfall, podia ter Skin Tempering, podia ter Adrenaline Rush, podia ter Weapon Perfection, podia ter Power-Thrust, podia ter Power Maximize, mas so colocaram Weaponry Research e Hilt Binding, nao sao skills ruins, mas podia ser muito melhor- de Alchies nao tem nada referente a homunclus nem a pocoes, fora isso so tem Axe Mastery- de Sins como nao da pra SA usar duas adagas e nem katar as habilidades ficam limitadas, podiam liberar mais algumas skills de veneno, mesmo assim nao perdemos muita coisa pois, muita gente tem e nem usa estas skills, nao sao escenciais- de rogue nao deram nada para strip, mas seria bem bom se dessem pelo menos Gank.- de hunter liberaram algumas armadilhas, nao liberaram Ankle Snare que custuma ser a mais utilizada, vale lembrar que tem gente que faz hunter so pra colocar armadilhas em WOE tem build especifica pra isso, mas nao acho que algo aqui valha a penanuma visao geral parece que ficou melhor que hoje, mas ainda e muito limitado, sinceramente eu nem sei se usaria 50 pontos ai, talvez so uns 30 e o resto usasse nas skills de classes 1-1, sei la...----------Segundo do ponto de vista das builds arcanas bom o primeiro ponto e a perda do IC, entao se esperava que viesse algo de bom pra compenssar:- das habilidades de Sader Faith da 2k a mais de HP e uma defesa contra o elemento sagrado, considerando que um SA 99 full equips muito dificilmente chegue a 5k de HP entao 2k a mais faz diferenca.- de priests ficou faltando muita coisa, Magnificat, Lex Aethena e Suffragium cairiam muito bem e Kyrie Eleison mais ou menos em geral nao e tao util por falta de HP. Mag e Lex iam muuuuuuito bem...- de hunter liberaram algumas armadilhas, nao liberaram Ankle Snare que custuma ser a mais utilizada, vale lembrar que tem gente que faz hunter so pra colocar armadilhas em WOE tem build especifica pra isso, mas nao acho que algo aqui valha a pena principalmente pois a maioria tem um gasto de 2 armadilhas e para arcanos e complicado ficar carregando tanto peso sem FOR, talvez pela falta de knock back de skills na woe de pra usar Skidtrap, mas nao sei nao- de wizards deram quase tudo menos as tres principais skills de area Storm Gust (Nevasca), Meteor Storm (Chuva de Meteoros) e Lord of Vermilion (que esqueci o nome em portugues normalmente chamam de LoV). Mas as skills que deram nao sao ruins, SighTrasher tem um dano razoavel, mas gasta bastante SP, Water Ball e se nao me engano a skill magica com maior dano do jogo, mas os lugares de utilizacao sao muito limitados, e dificil ver um bruxo com frost nova por causa das 3 grandes skills de area que eles tem, mas esta habilidade nao e ruim, o dano causado e baixo, mas a chance de congelar e bem maior que Rajada congelante, tem as skills de terra que sao boas, principalmente a de dano de area que tem um dano bom em uma
area boa com um gasto de SP bem aceitavel, e com Quagmire da pra fazer parte de praticamente qualquer precast- de sages tem as magias de terra que ja comentei, mas com a perda do IC achei que iam colocar pelo menos Free Cast, talvez ate Hindsight...- dos High Wizard tem Magic Crasher (Stave Crasher), que pra mim foi a maior surpresa desta arvore de habilidades pois ninguem nem citava skills de transclasses antes, sinceramente nao sei direito como esta skill funciona, eu fiz uns testes em calculadoras e vi que se o bastao tiver uma carta hydra aumenta o dano contra humanoides, e se for elemental tambem influencia, talvez de pra fazer uma build tendo esta skill como principal, mas nao sei... Talvez seja so tipo atirar uma flecha nao sei...Entao, A perda do IC pesa bastante mas tem varias skills boas que deixam um SA bem diferente da maioria dos Wizz que e a ideia ser uma classe diferente.-------Outras builds, hibridas:criticas ter gloria deve ajudar bastantefull support ou agi support tem bem pouca coisa novacaster/support tem bastante coisa nova para casters principalmente pra esse tipo que dificilmente pegavam IC antes do renewal, entao ganharam bastante e perderam poucoAGI/Caster acho que sao os que mais esperavam Free Cast e HindSight, mas assim como os caster/support nem todos tinham IC entao de maneira geral tem bem mais ganhos que perdas, principalmente com sightrash e frostnova que devido a alta flee com estas magias vai ser bem mais facil segurar um mob-------Eu que tenho um Caster/Support (Red Mage) como personagem principal ate que gostei, da pra reduzir o nivel de relampago para 1 e pegar Jupitel Thunder, ou reduzir pra 4 se for ter TS (Thunder Storm).Heaven's Drive e bem util, tem a mesma area 5x5 de TS, mas enquanto TS gasta 74 SP no nivel 10 Heaven's Drive gasta so 44 no nivel 5. Uma das mudancas do renewal e que TS causa 100% MATK ao inves de so 80%, e Heaven's Drive tem dano de 125% e antes tinha 100%, e na comparacao TS com LoV e feio, LoV tem cast time menor, causa mais dano tem area bem maior e ainda tem uma chance bem alta de cegar o adversario...Frost Nova e uma mistura de Piada Infame e Nevasca, com o Renewal Nevasca perde muito da sua Chance de congelamento no nivel 10 fica com apenas 15% de chance. Mas na Nevasca o dano e bem mais alto 500% a area e bem maior 11x11 e voce nao precisa dar a cara a bater, voce casta no chao perto dos adversarios, e com Frost Nova o centro da area e onde voce esta, a area e so 5x5 e o dano e so 133% MATK.Sightrasher comparado com Fire Ball tem um dano bem melhor, uma area maior, gasta mais SP, e tem um cast time bem menor mas assim como Frost Nova o centro da area e voce, e para Fire Ball o centro da area e um adverario. Comparando com Meteor Storm a area e a mesma mas MS