onde estavaantes. 160) RACHA OU PELADA:- (ATIVO)Material: 1 bola.Desenvolvimento: Jogo de bola muitodifundido entre criancas e adultos, sem distincao de idade. Qualquer espaco euma bola e motivo para umapelada ou racha,versao informal do popular jogo de futebol. Geralmente os peladeiros vao sereunindo aos poucos e, enquanto esperam a adesao deoutros participantes,aproveitam para disputar linha de passe, bobinho, cascudinho, dupla,chute-a-gol. Estes jogadores que antecedem a peladapropriamente dita,sao uma forma de atrair novos companheiros e, paralelamente, proporcionar oaquecimento dos jogadores. Reunido o grupo, comnumero fixo de participantes,mas sempre igual para cada lado, marcam-se as balizas que podem ser improvisadade varias maneiras: camisas,chinelos, pedras,pedacos de pau, galhos de arvore. Dois elementos tiram o par-ou-impar e ovencedor comeca a escolher seu time. Vao se alternandona escolha ate quenao sobre mais ninguem ou se atinja um numero considerado suficiente.Normalmente, os primeiros a serem escolhidos sao osmelhores jogadores,ficando para o final ou indo para o gol, aqueles que sao considerados ruins nalinha-ataque ou na defesa. Quando a pelada seinicia com um numeroreduzido de peladeiros, a medida que novos elementos se aproximam da beira docampo, vao sendo escolhidos, entrandosempre um de cadalado. Na pelada as regras do futebol nao sao respeitadas, isto e, vale tudo. Aunica excecao e a mao na bola. Esta falta provoca ainterrupcao dapartida. e entao cobrada uma penalidade, que podera ser um penalti, caso olance tenha ocorrido dentro da area.Quando jogada na ruaou em pracas,frequentemente nao ha goleiros, sendo balizas demarcadas em tamanho bastantereduzido para dificultar o gol. Sem tempodeterminado deduracao - a nao ser quando se combina previamente o numero de gols - o jogo sedesenvolve ate escurecer, com incentivos e apuposdos assistentes etorcedores. Quando nao ha combinacao previa do numero de gols da partida, o fimpodera ser determinado pelo primeiro gol feito apartir do momento emque alguem grita: - Quem fizer o primeiro gol ganha!". A pelada, entao,se torna mais animada com os dois times querendoter a honra de marcaro ultimo gol e, consequentemente, sairem vencedores. .161) SALVA VIDAS:- (MODERADO)Preparacao: Criancas em roda demaos dadas, o navio.Desenvolvimento: O professor inicia ojogo dizendo: __ O navio esta afundando. Em seguida pronunciara um numeroqualquer quecorrespondera aonumero de criancas que deverao formar as pequenas rodas, os salva-vidas. Ascriancas que forem as ultimas a formarem o salvavidas ou que ficaremsobrando serao eliminadas. O jogo continuara com a formacao de nova grande rodae um novo numero anunciado peloprofessor. 162) SINAL VERMELHO: - (ATIVO)Formacao: Criancas dispostas emuma fileira, atras da linha de partida, a uma certa distancia sera marcada alinha de chegada.Desenvolvimento: O professor chamara aatencao dos alunos e dira bem alto a palavra verde, todas as criancas correm;ouvindo a palavravermelho, todasparam. O professor repetira as palavras a seu gosto. Vencera a crianca queprimeiro atingir a linha de chegada. 163) SALADA DEFRUTAS: -(MODERADO)Formacao: Cada participanteficara dentro de um circulo marcado no chao, formando entao um grande circulo,exceto um que ficara no centro.Todos, inclusive o docentro, recebera o nome de uma fruta.Desenvolvimento: Comecando com acrianca que estiver no centro, dizendo dois nomes, por exemplo: banana epera. Os jogadores querepresentarem estasfrutas terao de trocar de lugar, enquanto trocam o do centro