thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
um determinado momento um deles, Daniel, tem vontade de ir ao banheiro, e apos se aliviar ele cai dentro de um castelo cheio de monstros e armadilhas. A partir dai ele se torna o heroi de um RPG. Nao em busca da gloria ou do dinheiro, e sim em busca de saber o que aconteceu: se colocaram alguma droga na bebida dele, se esta desmaiado e logo vai acordar, ou algo do genero. Os graficos do jogo sao no minimo simpaticos, e voce pode ter a impressao de que a tela e realmente pequena, mas foi um sacrificio que o desenvolvedor teve que fazer, explicado pelas muitas informacoes na tela (a barra de HP e de experiencia, atalhos e etc). Nao e um ponto negativo, principalmente se voce levar em conta o quao detalhado e cada cenario e os inimigos que fazem parte do castelo. Outro ponto que pesa muito em favor do jogo e a trilha sonora. Geralmente quando se fala em jogo indie e com graficos que remetem ao passado as pessoas tendem a pensar que vai ser mais uma obra com trilha sonora em chiptune. Unepic passa muito longe disso: a trilha sonora e simplesmente espetacular, e o jogo e todo dublado (em ingles, e tem a dublagem em espanhol, vale acrescentar. Em Pt-BR mesmo so as legendas). A dublagem certamente contribui muito para a atmosfera do jogo. Ajuda na ambientacao. E cabe deixar uma nota aqui: ha muitos palavroes e nenhuma censura. Voce pode ate estranhar de inicio, mas se levar em conta que controla um bebado em um mundo cheio de armadilhas e que e muito hostil, vai acabar se acostumando. Infelizmente a legenda em Pt-BR ameniza bastante os palavroes. Quem fez a traducao recebe parabens por conseguir encaixar muito bem as diversas piadas e referencias existentes nos dialogos, mas amenizar os palavroes pode ser considerado um ponto negativo.Quanto a jogabilidade, a principio achei que iria me perder lindamente. Isso geralmente acontece comigo em jogos com informacao demais (e a minha coordenacao motora de menos), mas Unepic foi uma bela excecao. A jogabilidade e de facil aprendizado, o jogo da um belo tempo pra que voce possa se acostumar aos controles e ao modus operandi antes de colocar um inimigo na tela. Mas quando os inimigos comecam a aparecer (acredite, eles vao e ainda em grande quantidade, dependendo da sala) e bom voce estar realmente preparado. Vou deixar claro tambem que o ritmo do jogo e bem tranquilo. Quando se entra em uma batalha voce praticamente leva um susto, ja que a trilha sonora muda, o ritmo muda e acao fica intensa, mas para fugir disso e so mudar de sala.No mais, Unepic e realmente uma aventura notavel. O jogo esta disponivel para download no site oficial. Assim voce pode baixar, jogar e cair de cabeca na historia. Se achar que vale a pena, a pagina de compra dele tambem esta no site oficial (com links para compra na Humble Store e mais). Abaixo voce pode conferir o trailer oficial do jogo (em espanhol):
Comecou na noite de ontem mais um grandioso evento no Final Fantasy Record Keeper (jogo sobre o qual ja falamos aqui). Nos que ja aconteceram tivemos acesso Sephiroth, Tiffa e ainda esta rolando ate amanha o evento do Cecil. Agora Aeris estara disponivel.Diferentemente dos eventos anteriores, que eram do tipo Challenge, esse e do tipo Collect, o que deve tornar mais facil obter uma das personagens mais queridas de Final Fantasy. Ai vem a pergunta "mas TioRD, como diferencio um evento Challenge de um Collect?" e a resposta e facil: eventos do tipo Challenge sao aqueles onde voce tem que passar os niveis da dungeon para desbloquear determinado personagem. Ja nos do tipo Collect a formula e diferente, portanto voce nao pega as recompensas diretamente quando completa cada missao. Voce tem que coletar tokens (ou Magicite Shards) de 3 niveis de dificuldade e trocar eles por itens relevantes.Sao necessarios 3000 tokens para desbloquear a Aeris. Tambem e possivel coletar tokens e trocar por itens como Summon Orbs e Orbs elementais, entre outros. O evento deve durar ate o dia 29. Se voce quer saber mais informacoes, o pessoal do reddit criou uma pagina especificando tudo sobre o evento, e so clicar aqui. Esse e considerado pelos jogadores um dos eventos mais faceis ja lancados. So batendo a dificuldade Easy e Normal voce ja consegue 4000 Magicite Shards, o que da pra pegar a Aeris pra party e ainda sobra pra Lesser Growth Eggs. Ano passado nos fizemos aqui um baita estardalhaco em relacao ao lancamento de Chaves Kart para Playstation 3 e Xbox 360. Na epoca nao pensavamos que o jogo chegasse longe, mas parece que o pessoal da Slang Games continua se esforcando para mostrar que El Chavo Kart e um jogo e tanto.Dessa vez os desenvolvedores adaptaram o jogo para celulares e tablets com Android. O jogo pode ser baixado gratuitamente no Google Play, e chama atencao o fato de ele ter menos de 100MB (fala serio, Angry Birds Go! passa brincando esse tamanho).Pra justificar o fato do jogo ser Free To Play, a Slang Games colocou microtransacoes, assim voce pode comprar itens para ser um piloto OP melhorar o desempenho.Porque dever 14 meses de aluguel e ainda ter um Kart e para os fortes :DBom, como diferencas em relacao a versao de PS3 e Xbox 360, o Chaves Kart de Android tem 8 personagens jogaveis (no original sao 12, entao nao e la uma diferenca muuuito grande), alem de ter apenas 5 opcoes de pistas inicialmente (nos consoles ha mais de 20 opcoes), mas acredito que novas pistas e personagens devem ser adicionados em updates futuros. Vale ressaltar aqui que houve uma adaptacao excelente no que se refere a jogabilidade. Os controles do jogo sao bem precisos no touch e voce nao deve ter dificuldades para jogar.Infelizmente, parece que Chaves Kart e exclusivo para quem tem dispositivos Samsung (o que nao faz sentido algum, mas ok). Ao que parece isso e temporario, entao se voce clicou no link da Google Play e o jogo nao esta disponivel para o
Na epoca que eu participava dos foruns de criacao de jogos (coisa que fazia por diversao), tive a oportunidade de acompanhar varios prodigios que surgiram, e ver ate mesmo o lancamento de franquias de RPG Maker. Nem todos os criadores da decada passada continuam na ativa ate hoje, mas sem duvida muitos jogos ficaram marcados.Hoje falo aqui sobre um desses jogos que mostram o que uma pessoa com criatividade e capacidade pode extrair do RPG Maker: Orca - A lenda dos mares.Orca foi lancado em 2009 por Matt RvdR (antes de Orca ele tinha feito Angellus - Asas do anoitecer, um outro jogo sobre o qual vamos falar em breve) e foi recebido com bons olhos pela comunidade maker em geral. Com um enredo bem elaborado, sprites bem trabalhados, trilha sonora combinando e muito capricho, estava claro que aparecia ali um dos destaques da chamada Era de Ouro do RPG Maker no Brasil.A historia comeca com uma lenda, dizendo que em um mundo feito somente de agua, um unico ser vivo existia, vagando sozinho em busca de companhia. O nome desse ser era Orca. Uma baleia branca com poderes magicos, que usou seus poderes para criar ilhas e seres que habitariam esses pedacos de terra. Orca tambem deu a esses seres o poder de criar, e apos isso se pos a dormir, ate que o mundo precisasse dela novamente. A partir de entao o mundo comecou a viver em paz. Ou quase isso.O jogo e protagonizado por dois jovens nativos da ilha 'La Whale: Neil, uma garota sonhadora, e seu amigo desastrado Beez. Ambos tinham uma rotina pacata ate se encontrarem com o pirata Keys, que acredita poder acordar a grande Orca.E ai que comeca uma jornada cheia de aventura. Em Orca o clima de exploracao e predominante. Mas e importante que eu lembre que esse clima de exploracao nao torna o jogo entediante. Muitas vezes me lembrou dos jogos com os quais tive contato no SNES, alguns onde a exploracao era intensa e o clima de descoberta deixava tudo melhor ainda.A jogabilidade segue um padrao do RPG Maker, e o sistema de batalha tambem. As vezes o jogador pode achar que as batalhas em determinados pontos podem quebrar o clima mas, na opiniao deste que vos escreve, elas encaixam perfeitamente na aventura.No mais, Orca e uma das joias do RPG Maker. Uma verdadeira obra que deve ser apreciada sem moderacao. O download do instalador pode ser feito aqui. E para rodar o jogo e necessario tambem instalar o RTP do RMVX (que pode ser baixado aqui) e a fonte CHUBBY, utilizada no jogo (ela esta dentro do zip do jogo, na pasta Fonts). Abaixo voce confere um video do gameplay: Se tem uma coisa que eu adoro no mercado de games para mobile e a criatividade que rola atualmente. Diferente de quando os jogos eram todos feito em Java e limitados por um hardware simplorio, hoje as desenvolvedoras podem arriscar mais e fazer coisas absurdas. Tem empresas que vivem apenas de fazer jogos para smartphones e tablets, e se dao muito
bem nisso. Vez ou outra, portanto, acho jogos que me chamam bastante atencao. E o caso de Summoners War: Sky Arena, jogo do qual falaremos hoje.Publicado pela coreana Com2uS, esse jogo me lembra bastante Pokemon, mas tem alguns tracos de Clash Of Clans tambem. Aqui voce entra no papel de um Summoner, um ser que invoca (ou evoca, na traducao feita pela desenvolvedora) monstros e se envolve em batalhas mundo afora. Voce tem uma especie de vila flutuante, que e a sua base. Nela ha torres para defesa, lojas onde e possivel comprar itens e altares para fazer a invocacao e melhoria de monstros.O pano de fundo do jogo e bem simples: a historia e composta de dungeons em lugares que eram considerados pacificos mas foram tomados por monstros dos mais variados tipos. E a desculpa perfeita para que voce se torne um mestre Pokemon vire um heroi, descobrindo o que acontece por tras dos monstros atacando variados lugares do mundo. Isso tudo compoe o modo singleplayer, que e o mais basico do jogo. Passar por todas as dungeons e necessario para conseguir pergaminhos de evocacao, runas e outros itens necessarios para sua progressao. As batalhas sao bem interessantes: no comeco voce pode escalar 2 monstros para cada dungeon, depois o numero aumenta para 3 e finalmente 4. Cada monstro tem duas habilidades a principio, numero esse que pode aumentar conforme voce vai evoluindo.As batalhas tem um pedra-papel-tesoura bastante funcional (assim como em Pokemon), e cada monstro pode ser de um tipo: Fogo, Agua, Vento, Luz-Escuridao. Fogo e efetivo contra Vento, que e efetivo contra Agua, que derrota Fogo. Luz e Escuridao (ou Dark-White) nao tem efetividade ou fraqueza contra outros elementos, portanto sao balanceados entre si. Sao praticamente mais de 400 monstros diferentes existentes dentro do jogo, cada um com seu tipo e habilidades especificas. Os monstros mais fracos comecam com 1 estrela, e quando atingem o nivel maximo podem evoluir ao sacrificar outros monstros com o mesmo numero de estrelas. Ao evoluir um monstro ganha outra estrela, e volta para o primeiro nivel. E basicamente um ciclo que dura ate que voce alcance a 6a estrela. Alem disso e possivel tambem 'despertar' um monstro para sua forma plena ao conseguir determinados materiais.Uma coisa bacana do jogo e que dentro dele existe um forum para discussao para cada monstro. Se voce e novato vai poder entao ler sobre o monstro que tem e sobre as melhores estrategias, como utilizar seu poder de forma eficaz e quais runas devem ser marcadas nele. Como a maioria dos usuarios do jogo fala ingles talvez seja necessario garimpar um pouco ate achar alguma informacao em Pt-BR, mas se voce entende pelo menos o basico de ingles nao vai ter dificuldades.Todo esse foco em melhores builds para cada monstro nao e a toa: o jogo e praticamente todo focado no PvP. O 'enredo' e suas missoes servem apenas como locais para angariar experiencia. Tudo gira ao redor da Arena, um lugar que e aberto apos subir alguns niveis e cumprir algumas missoes. Na Arena voce pode
atacar outros jogadores e tambem ser atacado (portanto voce deve se preocupar com o seu time tanto na questao ofensiva quanto na defensiva), e deve vencer o maximo de batalhas que puder para alcancar um lugar de destaque entre os melhores.Summoners War: Sky Arena e um bom jogo pra passar o tempo. Como ele e gratuito, tem microtransacoes para comprar itens que podem dar muitas vantagens dentro do jogo. E uma parte com a qual nao me preocupo, e nao aponto como ponto negativo: no PvP a lista e ordenada com base em oponentes que gerariam lutas equilibradas entre si, ou seja, nenhum gastador apelao vai cruzar a sua linha, pelo menos ate voce virar um deles. Sem gastar e dificil avancar? Eu diria que sim, mas mesmo o pacote mais basico do jogo nao sai barato, custando cerca de R$ 12,99. Mas, se voce quer ser um jogador que consegue tudo na raca pode apelar para os guias de outros usuarios (como este guia para EXP Farming, em ingles).Antes de finalizar, tem mais dois pontos que gostaria de discutir: graficos e trilha sonora. Os graficos sao relativamente bons. Os monstros sao bem desenhados, detalhados. A modelagem foi bem feita. Mas a trilha sonora, ou a falta dela, decepciona. Na tela de abertura do jogo voce pode ate se emocionar com a musica, mas dentro dele nao ha trilha alguma. Pra nao dizer que o jogo e mudo, ha pelo menos um efeito sonoro aqui ou ali, mas as batalhas sao praticamente mudas. Pode ter sido uma estrategia da empresa que desenvolveu para poupar espaco (afinal o jogo nao e leve, pesa cerca de 300MB), ou continuara algo sem explicacao. Claro, penso que e melhor trilha nenhuma do que uma trilha ruim, e desse jeito posso jogar enquanto escuto alguma coisa da minha playlist. Isso nao faz de Summoners War um jogo pior, so um jogo sem trilha sonora mesmo.Summoners War: Sky Arena esta disponivel para Android e iOS. Se voce quer ver como funciona o gameplay antes de baixar e jogar por si mesmo, ha um video logo abaixo:
Quem ai lembra da febre dos jogos musicais levanta a mao o/. E quem lembra da queda brutal deles tambem levante, por favor. E se voce nao presenciou os acontecimentos, eu recapitulo:Guitar Hero foi um sucesso nos videogames. Um jogo que revolucionou o mercado e de quebra trouxe um novo genero a ser explorado. Tanto sucesso fez que as empresas que passaram a desenvolver jogos do mesmo genero acabaram abusando. Eram praticamente 3 Guitar Hero por ano. Fora os jogos de Rock Band e afins. O mercado saturou muito rapido com tanto jogo musical, e as principais franquias foram entrando em hiato. Do que eu sei, uma das poucas que continuaram a todo vapor e Rocksmith, da Ubisoft, que inclusive teve lancamento no ano passado.Enfim, como voces devem saber, Guitar Hero estava em hiato ja ha uns cinco anos. E depois desse periodo teremos um novo jogo da franquia. Guitar Hero Live deve sair no final de 2015 para PS3 e 4, WiiU e Xbox 360 e One. Vai custar cerca de US$ 99 e sera acompanhado de uma guitarra.Pra mostrar que realmente quer mudar a franquia, a Activision mudou muitos elementos: a guitarra estara bem diferente dos jogos anteriores, com duas fileiras de tres botoes, ao inves dos quatro botoes tradicionais. Tambem havera um modo em primeira pessoa (alo Rocksmith o/) pra dar mais imersao. Nesse modo a plateia vai reagir ao seu desempenho.E uma investida pesada pra revitalizar a serie. Mas sera que da certo? Se der certo, cabe outro questionamento: a Activision tem maturidade para nao milkar a franquia loucamente caso seja novamente um sucesso? Talvez fosse a hora certa pra reavaliar a forma como Guitar Hero e visto pelos fas e apelar para uma nova estrategia de vendas, com mais DLCs e expansoes ao inves de um ou dois jogos por ano. O que nos resta e esperar.Mas nos tambem gostariamos de saber da sua opiniao, leitor e leitora: o que voce espera de Guitar Hero Live? Sera o retorno triunfal ou a ruina definitiva da franquia? Nao deixe de comentar! Ja falamos aqui uma vez sobre Rock 'n' Roll Racing, um classico da Blizzard para SNES e Mega Drive, que ficou marcado nos coracoes de muitos jogadores por ai. Hoje nos vamos falar sobre seu sucessor espiritual, um tributo digno de reconhecimento: Motor Rock.Ficha Tecnica:Desenvolvedora/Publisher: Yard TeamPlataforma: PC (Windows)Data de lancamento: 16 de dezembro de 2013Numero de jogadores: 1 a 4Genero: CorridaQuando foi anunciado o inicio de seu desenvolvimento, em meados de 2009, Motor Rock foi assunto em varios blogs, foruns, comunidades de orkut e afins pelo mundo todo. Nao e pra menos: seu objetivo era ser uma homenagem ao tao aclamado Rock 'n' Roll Racing, que nunca teve continuacao ou mesmo sucessor espiritual por parte de sua produtora, a Blizzard. Os primeiros trailers e imagens relacionados so fizeram aumentar ainda mais a expectativa em relacao ao jogo.O tempo foi passando e novidades em relacao ao desenvolvimento iam surgindo: suporte a joysticks, multiplayer e outras features eram anunciadas. A medida que o projeto ia ganhando destaque por
parte dos fas, ganhava tambem atencao da Blizzard. O jogo chegou ate mesmo ao Greenlight, da Steam, e foi aprovado. Em poucos dias a Yard Team, formada por uma galera da Russia, poderia arrecadar mais de US$ 60 mil so com as vendas de Motor Rock. Era um sucesso absoluto. Era. A Blizzard, alegando plagio, ordenou que o jogo fosse retirado da lojinha da Valve, ou rolaria um processinho. Apos anos de trabalho duro, dedicacao a um projeto que realmente merecia atencao, a Yard Team viu suas expectativas de lucro irem por agua abaixo. Enfurecidos com o que aconteceu eles entao retiraram o jogo da Steam, mas disponibilizaram o download de forma gratuita a quem quisesse. Assim Motor Rock chegou a muitos fas, e gracas a isso muita gente pode ter acesso a esse maravilhoso tributo.Devo dizer que faz pouco tempo que tive interesse e tempo pra me dedicar ao jogo. Tenho o costume de rejogar alguns classicos de vez em quando e Rock 'n' Roll Racing esta entre eles. Mas ao inves de jogar novamente o antigo, resolvi dar uma chance para Motor Rock. Afinal, todo aquele hype em volta dele era justificado? Hoje eu posso afirmar com certeza que sim.Logo na tela de inicio do jogo fiquei de queixo caido. Ali ja e possivel perceber que a atmosfera e perfeitamente igual a do classico dos anos 90. Ao comecar o modo campanha uma surpresa: o jogo tem uma historia!Nao e uma historia que se diga "oh, que enredo incrivel!!!", na verdade e so uma desculpa para o torneio acontecer. Eu atento mesmo e para o fato de que tem uma intro incrivelmente bem feita, que na hora me lembrou muito Full Throttle. Foi um diferencial bacana e que me deixou de cabelo em pe. Mais um sinal de que os desenvolvedores tinham caprichado.Na tela de selecao de personagens, que e apresentada logo apos a intro, e possivel ver uma atualizacao grafica nos personagens (muito bem vinda, alias) e, e claro, os corredores desse jogo foram inspirados nos do original. Em seguida a tela de selecao de carros. Gracas aos graficos, muito bem feitos por sinal, foi possivel um grande avanco. Ate mesmo o painel que vemos antes da corrida ficou muito melhor, vejam:Realmente os graficos em 3D fizeram a diferenca. A interface tambem ficou muito bem desenhada. Outra parte que chama atencao e a corrida em si. Os cenarios sao bem detalhados, foram construidos de forma excelente e temos uma HUD bem simples. Outro ponto positivo para o jogo: e possivel alternar a camera entre a visao isometrica, aquela da jogabilidade classica e tambem a visao por tras do carro, que deve agradar quem e acostumado com os jogos atuais de corrida. Isso sim e o que podemos chamar de competencia: focar nos nostalgicos mas nao esquecer que um novo publico tambem quer ter contato com o jogo.Particularmente, gostei mais da visao por tras do carro. Como o jogo tem um ritmo frenetico (e bom frisar esse ponto mesmo, o ritmo e realmente alucinante e tudo acontece rapido demais. Claro
que com o tempo da pra se acostumar, mas no comeco voce sente que pilota um pedaco de papel, de tao rapido que vai) esse modo de camera ajuda muito, principalmente no comeco, ate se habituar a como tudo acontece.A trilha sonora tambem merece muito destaque: no classico dos anos 90 foi um ponto fortissimo e grande diferencial perante aos concorrentes. Devo dizer que a trilha sonora aqui e marcante. Sao 15 musicas que combinaram bem com o jogo. Alem disso e possivel substituir essas faixas (da pra fazer isso na instalacao do jogo, inclusive!), o que possibilita colocar musicas que voce achar que podem combinar melhor ou mesmo colocar as MIDIs do jogo original. Assim como em Rock 'n' Roll Racing, o narrador esta presente aqui tambem. As narracoes estao disponiveis em ingles e russo.Como no classico, a jogabilidade de Motor Rock flui perfeitamente bem. O pessoal da Yard Team teve trabalho para harmonizar tudo, e colocar algumas coisinhas novas: voce pode equipar ate 4 armas diferentes em um mesmo carro, as pistas tem objetos que podem ser destruidos (alem dos seus rivais, e claro) e ha diferentes condicoes climaticas que afetam a forma como a corrida acontece. O multiplayer tambem funciona muito bem. E possivel jogar com os amiguinhos via LAN (rede local) ou por IP (abrir uma sala no Hamachi e juntar a galera e uma otima opcao aqui). Algo que me chamou atencao tambem e que os desenvolvedores fizeram questao de colocar um map editor na pasta do jogo, o que abre muitas possibilidades: voce pode pegar uma pista do jogo, editar, salvar e disponibilizar para os seus amigos. Incrivel, ne nao?E esse e o map editor. Facil de usar, nao? (clique na imagem para ampliar)No mais, Motor Rock definitivamente e um otimo jogo. Eu poderia discorrer aqui sobre como ele e um tributo perfeito ao original, mas penso que seria mais honesto apontar que os desenvolvedores fizeram um trabalho tao bom que podemos dizer: Motor Rock se destaca por si so. Tanto pela sua homenagem ao classico quanto pelas inovacoes no gameplay e afins. Recomendo fortemente. Apesar da Yard Team ter disponibilizado o download do jogo de forma gratuita, nao ha nenhum link no site oficial. Porem, voce pode baixar ele clicando aqui. Vale lembrar que, para conseguir rodar o jogo depois de instalado, voce vai precisar ativar o modo de compatibilidade do seu Windows. Nos meus testes, utilizando um PC com Windows 7 Ultimate 64bits, ele so rodou em compatibilidade com Windows XP SP2. Isso serve tanto para o jogo em si como para o editor de mapas, estejam avisados! E pra nao perder o costume, abaixo voce confere um video sobre Motor Rock: