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em locais livres da poluicao.Dentre eles podemos destacar :*Banhos de Mar*(otimos para descarrego e para energizacao, principalmente sob a vibracao de Yemanja)Podemos ir molhando os chacras a medida que vamos adentrando no mar,pedindo licenca para o povo do mar e para Mamae Yemanja. No final,podemos dar um bom mergulho de cabeca, imaginando que estamos deixandotodas as impurezas espirituais e recarregando os corpos de sutisenergias. Ideal se realizado em mar com ondas e sob o sol.*Banhos de Cachoeira *Com a mesma funcao do banho de mar, so que executado em aguas doces. Aqueda d agua provoca um excelente choque em nosso corpo, restituindoas energias, ao mesmo tempo que limpamos toda a nossa alma. Saudemos,pois Mamae Oxum e todo povo d agua. Ideal se tomado em cachoeiraslocalizadas proximas de matas e sob o sol.*Banhos de rio e lagoas*Tem tambem grandes propriedades, desde que nao estejam poluidos.Saudemos Nana Buruque.*CONSIDERACOES FINAIS*Apesar do que tudo que aqui foi escrito, vale lembrar que o assunto pode ser aprofundado em varios aspectos. Nao me preocupei em receitar banhos com determinadas ervas, pois, isto deve ser feito por pais e maes de santo e entidades, ja que eles tem larga experiencia em cada tipo de banho e sabem recomendar a melhor ervas, o melhor metodo.A intencao foi apenas demonstrar a importancia que os banhos tem sobre todos nos, principalmente para aqueles que sao umbandistas e praticam estes rituais. Alem de criar nas mentes daqueles que sejam adeptos da Umbanda, a consciencia de que nao cultuamos uma religiao fetichista, mas uma religiao que sabe integrar o espirito com a propria natureza e indiretamente com Deus, com os Orixas e todo o plano astral, porque e isto que eles querem de nos, que sejamos libertos das amarras da materia e nos voltemos a Eles de maneira mais natural possivel.- Esta pequena dissertacao pode ser utilizada, reproduzida, desde quenao se altere o conteudo e informem a fonte.
Lua estava no signo de Virgem; o Planeta Mercurio estava no signo de Escorpiao; o Planeta Venus estava no signo de Escorpiao; o Planeta Marte estava no signo de Capricornio; o Planeta Jupiter estava no signo de Libra; e, finalmente, o Planeta Saturno estava no signo de Libra; conforme o Mapa Natal apresentado a seguir (que foi obtido atraves de um programa de Astrologia)
as gemas para forjarem uma arma capaz de derrotar Aluid, o espirito dos mortos, a entidade que dominou o mundo e adormeceu os deuses com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, que tinha a pretensao de tornar-se um unico deus para o mundo, enquanto Aluid pretende apenas utilizar os poderes dos deuses adormecidos para fugir das nevoas que tragaram Leiriel, a bruxa planar, mil anos antes, durante a guerra planar, ponto de onde os personagens foram tragados para o futuro onde Aluid domina, por Pa, deus da natureza, com o poder de Cronos, o tita do tempo adormecido pela magia de Aluid e do rei da sociedade das nuvens, Pa e os filhos dos deuses do sono conseguiram escapar da magia, magia esta que utiliza os poderes de Hypno, o proprio sono.Cronos Toda a aventura tem se passado em um terceiro mundo: Onra. Mundo que foi atacado por Leiriel quando esta foi expulsa de Korangard. Onra e bem diferente de Korangard, por mais que tenham pontos incrivelmente similares. Onra nao era exatamente um mundo magico. A magia foi esquecida, assim como os deuses, e tornou-se um mundo racional. Tecnologico. O nosso mundo.Mas este mundo foi devastado pela guerra. Destruido pela ganancia dos homens. Porem, alguns cientistas , que faziam experimentos em si mesmos para prolongar suas vidas, criaram uma nave para proteger diversas especies de seres vivos, e chamaram sua nave de a Arca, e foram para o espaco. A ultima guerra dos Homens. A origem de Onra.Quando retornaram a terra muitos anos apos a guerra encontraram os novos deuses. Estes deuses fizeram acordo com os homens e os tornaram elfos, os antigos deuses tambem reapareceram , alguns quiseram permanecer escondidos em continentes que eles protegeram da guerra, e ali reinariam, outros queriam seus antigos lugares como criadores.Ymir, o rei dos gigantes de gelo Um destes deuses foi Snorri. Snorri conversou com diversas divindades criadoras de outros universos e decidiu criar os anoes de Onra. Snorri conversou com Odin, que lhe deu um pedaco da perna morta do rei dos gigantes de gelo, Ymir. Na perna de Ymir residiam vermes, e Snorri apanhou um punhado destes vermes e misturou com seu sangue. O deus Durinn , que nomeou os primeiros anoes dos reinos nordicos, assoprou os vermes com o sangue de Snorri e os enterrou. Da terra surgiram os anoes de Onra. Quando portais foram abertos e as ligacoes entre Onra e os outros universos foram estabelecidas pelos deuses, os anoes de Korangard vieram a Onra, e ensinaram seus primos como habeis artifices, tornando-os peritos na forja. Os primeiros anoes fizeram entao armas e joias para deuses e deusas, mas recusaram-se a fazer qualquer coisa para os elfos, dos quais desconfiavam, por serem descendentes daqueles que um dia destruiram a terra, para os anoes, os elfos deviam ser observados para que sua antiga maldade nao causasse o fim do mundo novamente.Os anoes e a forja. Quando o fim do mundo chegou pelas maos de Aluid, os mortos vivos devoraram homens e elfos, anoes e gnomos, tudo que era vivo foi
devastado. Os humanos, mais numerosos, foram agrupados em cidades, e tomados pelo medo e terror abracaram a crenca em um unico deus, um deus que havia enviado seu filho unico para morrer pelos pecados de todos os homens. Esta crenca foi resgatada da epoca antes da guerra que dizimou o mundo antes de Onra, a ultima guerra dos homens. E o Rei da sociedade das nuvens passou a fazer o papel deste deus, e seus celestiais eram seus anjos.Brokk Os anoes foram dizimados e os humanos passaram a ver os anoes como filhos de demonios, os inimigos de deus. Criaturas do terror que vieram para propagar o medo e o caos, e sujar a alma dos homens. Muitos homens tornaram-se cacadores de bruxas, cacando tudo aquilo que era considerado sobrenatural, desde mortos vivos aos proprios anoes. A beira da extincao, os anoes passaram a ser tratados como lendas, e somente treze anoes (Junto com 50 esposas e 150 filhos.) sobreviveram e continuaram a luta contra Aluid: Brokk, filho de Ulma, o melhor ferreiro vivo, forjou a espada de Arkanthus, paladino que morreu ao aprisionar milhares de mortos vivos em uma montanha, a espada, lacadora de almas, passou a carregar a alma de Arkanthus, que permaneceu de vigia aos mortos, hoje a espada esta em maos da paladina Angelica, Durinn, mestre cervejeiro, recebeu este nome em homenagem ao primeiro anao criado pelos deuses nordicos, que vieram dos vermes do corpo de Ymir (E nao da perna de Ymir dada por Odin a Snorri.), e pai de tres jovens anoes que aprendem o oficio de maneira magistral, Sudri, filho de Austri, e o melhor guerreiro entre os treze anoes, sua arma e o machado anao do retorno que recebeu o nome de sangue sombrio, depois que Sudri eliminou trezentos mortos vivos e encharcou seu machado com o sangue podre dos mortos.BotturDvalin, o dotado, como o anao do qual recebeu o nome, Dvalin copulou com uma deusa em troca de uma joia, a joia em questao era a pedra da escama de ouro, feita de um cristal raro encontrado nas profundezas de Onra e ornado com escamas de dragao de ouro, Grerr, Nasser, Kerrer e Karder sao quatro anoes gemeos, filhos de Nesser, o grande, o mais alto dos anoes que se tem noticia, os quatro sao os mais jovens, depois de Yssur, e treinam com Sudri a arte da guerra, eles reverenciam Ahura Mazda, deus da guerra, e sua coragem e odio e o que os fez sobreviverem ao expurgo de Aluid, Yssur, e o mais jovem dos treze anoes, tem fama de covarde e luta para ser corajoso e util na guerra contra Aluid e manter viva a cultura dos anoes, Mortgunir e o mais velho dos treze anoes , e responsavel pela biblioteca dos barriga de bigorna, os mais preciosos tesouros do velho Mortgunir sao "A Bigorna das lendas", o conjunto de narrativas contida em dezenas de livros escrita pelo heroi Uthakar barriga de bigorna, do extinto cla barriga de bigorna, que liderou exercitos de homens e anoes durante a guerra contra
Leiriel. Mortgunir ficou mais do que fascinado ao conhecer tal guerreiro, que veio com o grupo de herois do passado para enfrentar Aluid naquele terrivel futuro, ele quer que Brokk faca uma arma ana para ser empunhada por Uthakar , que reuna as pedras com o poder de uma estrela, e que seja um anao a destruir o mal que assola a terra de Onra.Advari e um clerigo de Moradin, deus anao que reina em Korangard e Onra, Advari e responsavel pelos ritos religiosos da cultura ana aos sobreviventes. Marcotyr e o lider dos treze anoes, e foi responsavel por salvar as mulheres e criancas durante o expurgo dos anoes, decretar que as mulheres nao participariam da luta, sendo resguardadas para preservar a existencia da raca dos anoes em Onra, e foi dele a ideia dos treze as tomarem como esposas e mais tarde tambem unirem-se a resistencia do bosque , liderada pelo Halfling Rashren e o dragao de prata e por fim, Bottur, o cozinheiro, o melhor, entre os anoes, incluindo as mulheres, na cozinha ana. Seus pratos ja eram lendarios antes do grande expurgo.Moradin Na guerra contra Aluid, demonios invocados pelos mortos vivos que sairam do controle de Aluid, e pretendem dominar Onra, atacaram a resistencia humana liderada pelos elfos, que trairam o bosque para se curvar ao rei da sociedade das nuvens, o bosque partiu para ajudar os humanos, porem, mesmo com a forca dos herois do passado liderados por Uthakar, Mortgunnir, Bottur, Yssur, Greer, Nasser ,Kerrer e Dvalin foram mortos pelos demonios. Seus nomes serao lembrados.
Qual seria a melhor culminancia para uma aventura de RPG estilo fantasia medieval e utilizando cenarios e regras de Dungeons & Dragons? Com certeza, absoluta, encarar um dragao vermelho em seu covil. E depois de mais de 15 anos de aventura, com muitas trocas de jogadores e personagens, uma convocacao trouxe os primeiros jogadores e primeiros personagens para unir-se aos novos jogadores e novos personagens em uma batalha epica. O grupo Nacao RPG vem desenvolvendo um trabalho ao longo de 6 anos de divulgacao e reuniao de jogadores veteranos em torno de nosso hobby, e este encontro veio coroar nossa iniciativa. Entao 14 herois e 3 mestres organizaram a primeira parte deste embate epico, primeira parte pois algo deste porte nao se resumiria "apenas" em mais de 8 horas de jogo e duas semanas de preparo de fichas, alem de mais de 15 anos de historia. O palco estava pronto. Ou quase. Depois de uma rapida troca de local para o encontro, apos um pequeno empecilho, o encontro estava armado. Churrasco ,fichas e um reencontro. Envolvemos a aventura , que ainda rola aos sabados no mesmo cenario,atualmente, e resgatamos os lendarios herois do passado. Os aventureiros atuais estao envolvidos em uma missao que os levara ao caminho do verdadeiro heroi. Estao auxiliando deuses em uma missao para salvar dois universos. Dois mundos batalhando para sobreviver contra um inimigo em comum, uma enorme guerra sendo travada... Porem a guerra mexeu com uma criatura unica... A criatura mais perigosa de um universo de aventura medieval, ou dois, um dragao vermelho. E os herois deram uma mexida com o vermelhao...E precisaram de uma ajuda. Uma ajuda epica. A Nacao RPG tem promovido encontros e realizando eventos constantes, fique de olho para participar de nossas atividades pelas pages, blogs e midias de divulgacao e venha participar tambem! Durante a luta no futuro, os aventureiros tiveram auxilio do dragao vermelho da montanha da luz eterna, que queria recuperar um item importante de seu tesouro. Uma pedra com o poder de uma estrela em seu interior. A pedra que fazia uma montanha inteira brilhar. Os jogadores conseguiram a ajuda do dragao para recuperar o item, pois eles tambem precisavam do poder da pedra para criar uma arma que venceria o senhor dos mortos que havia dominado o mundo. Mas os aventureiros feriram o orgulho do dragao ao tambem pedirem auxilio de um dragao metalico, um dragao de prata rival ao vermelho durante anos. E ele jurou vinganca... Os deuses que auxiliavam os herois entao buscaram ajuda para que a missao dos aventureiros nao fosse interrompida, e trouxe alguns herois. Herois de dois mundos, herois que passaram pelo pior dos caminhos e tornaram-se lendas. Um guia enviado pelos deuses levaram os herois lendarios para o covil do dragao. Onde um culto em torno do dragao foi estabelecido. Os herois entao enfrentariam diversos inimigos antes de chegar ao inimigo maximo. E quando ocorreu o encontro, a luta foi intensa... Mas vai continuar em Setembro no encontro mensal da Nacao RPG na Poliedro Store. Fique de olho na data! A aventura
cristal."Merion deixou 10 filhos, dos quais 2 tornaram-se importantes opositores de suas tentativas de dominio do mundo, o barbaro meio elfo Megalas e Miilee, a princesa do castelo de cristal, esta ultima a mais adorada de Merion, trancafiada em um palacio no reino das terras do leste. O reino e murado por uma estrutura de ferro escuro, que so e encontrado nas jazidas das terras do leste, mais tarde foi descoberto que este ferro escuro e capaz de prender o espirito, e desfaze-lo, daqueles que tombavam pela lamina forjada com o mineral. O segundo ponto e Lanira, atual rainha do reino de Landrus, filha da elfa Len, mae de Megalas, e do rei Maarkus, principal reino opositor ao de Merion. Os novos aventureiros, que tornaram-se lendas, lutaram a servico de Landrus e contra todas as ameacas ao reino e ao mundo, que mais tarde estabeleceu-se como Korangard, mas ainda lembrado como "cachaca World."O terceiro ponto sao os quatro deuses caidos, conhecidos como "bestas mitologicas", quatro deuses tentaram conquistar o panteao de Korangard e foram banidos do "ceu", tornando-se representacoes de seres metade homens, metade criatura peconhenta, o louco Aranha, que tentou absorver a divindade de outro deus apos prende-lo em sua teia e enlouqueceu, a Serpente, arquiteta do plano conhecido como "!motim divino", o Escorpiao , seduzido por serpente, e o Rato, obrigado a ser um traidor pela serpente.A serpente e expulsa do ceu. Com o tempo o desenvolvimento do cenario criou historias que colocavam pingos nos "Is"de furos anteriores, como o que aconteceu com as esferas que cairam em Korangard. Elas enfraqueceram e tornaram-se "as pedras com o poder de uma estrela." uma delas caiu no abismo das terras do leste, outra o paradeiro foi ignorado e a ultima em uma montanha, que passou a se chamar montanha da luz eterna, pois o brilho da pedra fazia toda a montanha brilhar. Ate o dia que o brilho apagou. Tragwyddol Golau Maior dragao vermelho de Korangard fez seu ninho na montanha, despejou ali todo o seu tesouro e sempre que deitava-se sobre seu tesouro, cobria o brilho da pedra. Outros NPCs importantes foram criados, como o pirata Rufus Tubarao, amaldicoado a nunca mais estar no mar que tanto ama, velejando em seu navio voador como mercenario, mas a historia que fez o desenrolar de novas aventuras e um inimigo tao importante quanto foi Andrax e Merion, foi o da criacao de Leiriel. Uma bruxa que havia tornado-se esposa de Merion e rainha das terras do leste, ela liderava os arcanistas que conduziam as experiencias na criacao de soldados superpoderosos para o sombrio rei, cujo o apice foi um de seus proprios filhos, que passou a ser conhecido como "Monge da bomba", o NPC utilizava esferas vermelhas nas palmas de sua mao para explodir os inimigos que tocava.Landrus Leiriel refez as experiencias que foram um sucesso em seu proprio corpo, mais especificadamente em seu utero, enquanto gravida de Merion. E depois fugiu. Invocou um poderoso feitico planar que possibilitaria caminhar entre universos, mais tarde este feitico tornou-se o salao dos espelhos do palacio
de Landrus, um salao espelhado que e passagem para diversos universos. Leiriel tornou-se rainha de seu reino, dominou um mundo e depois um plano de existencia, e passou a promover investidas contra outros universos, absorvendo o poder de mundos e enviando este poder para seu feto, agora sendo gerado em uma camara de absorcao de energia. O plano de Leiriel, tornar seu filho o maior de todos os deuses e recriar a criacao a sua imagem. Quando sua investida chegou a Korangard Merion uniu forcas com a rainha Lanira, seus pais haviam sido mortos em um embate contra o proprio Merion, e impediram Leiriel, e foram alem: Espioes conseguiram descobrir o proximo local de invasao de Leiriel. O mundo de Onra.Arkanthus Lanira enviou o paladino Arkanthus para avisar os reinos de Onra, porem Leiriel havia mudado a estrategia, e se aliou a diversos governantes de Onra e tinha diversos agentes que prejudicariam Arkanthus. O paladino entao reuniu um novo grupo de herois, e a aventura foi um Tour por Onra, ate a invasao direta de Leiriel. Entao foram apresentadas as diversas cidades de Onra e suas historias. Cabe aqui uma explanacao de Onra: Onra e o "nosso mundo", porem pos apocaliptico. Ocorreu a terceira guerra mundial, conhecida como a guerra dos cogumelos e as nacoes do mundo se extinguiram. Cientistas haviam alterado seus genes, para aumentar seu tempo de vida e conceder novas habilidades fisicas a si mesmos. Eles tornaram-se elfos, diferentes dos elfos de Korangard, criados por um deus elfico, estes eram homens, homens da ciencia, e eles criaram uma arca para salvar homens e outras criaturas e foram para o espaco. A arca e uma gigantesca nave espacial, e um dia retornaria a terra. Quando a arca chegou a terra, os deuses que haviam abandonado os homens que haviam parado de adora-los retornaram, entao em Onra e possivel encontrar deuses gregos, Hindus, nordicos, egipcios, iorubas... Os elfos firmaram acordos com os deuses e um novo mundo surgiu. Alguns elfos voltaram a produzir armas ,com a tecnologia do passado, nao maios presente naquele mundo, e abandonada pelos elfos em um acordo feito por eles, para que o mundo nao culmina-se em uma nova guerra dos cogumelos. Os elfos que voltaram a produzir instrumentos belicos firmaram pactos com demonios e deuses malignos, e tornaram-se drowns , elfos escuros. Houve uma guerra entre os agora chamados altos elfos e drowns, e os ultimos foram aprisionados, mas nao antes de lancar uma ultima investido contra o mundo: Aluid. Um necromante humano, que provou que a humanidade e tao corrupta como ja foi e empreendeu uma longa e ardua luta contra os altos elfos. A traicao de diversos homens entristeceu os elfos, quando eles venceram Aluid, que tornou-se o espirito de todos os mortos, trazendo como mortos vivos os que tombavam em batalha contra ele, o aprisionaram na floresta dos mortos, e todos que ali entravam tambem ficavam presos. E depois desta batalha, os alto elfos se foram. Deixaram Korangard. Anos depois Leiriel chegou. Quando finalmente eclodiu a guerra contra Leiriel ,diversos elementos que surgiram
durante as varias campanhas retornaram, como Merion e Lanira e suas tropas em auxilio a Korangard e a libertacao dos Drowns e de Aluid. Sempre com o envolvimento dos PJs. Atualmente a aventura encontra-se no futuro, um provavel futuro, onde Aluid conquistou o mundo com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, traidor de seu deus, que tem a pretensao de alcancar a divindade. O plano envolveu o deus do sono ,Hipnos, e seu poder para adormecer todos os outros deuses.PaO deus da natureza, Pa, escapou do feitico divino, com ajuda de Morpheus, deus dos sonhos ,filho de Hipnos, e foi ao tartaro, para utilizar o poder do tita adormecido Cronos, o tempo, para trazer herois do passado para vencer Aluid e o Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens. A ultima sessao foi uma batalha que levou Sinjoro a derrota, e o proximo passo e ressuscitar um deus: O rei das almas, deus da sociedade das nuvens, restabelecer a ordem na sociedade das nuvens , colocar juizo na cabeca dos homens, que seguem Sinjoro como um deus, impedir os demonios que vieram ocupar a terra, invocados por poderosos mortos vivos que escaparam do controle de Aluid, encontrar as pedras com o poder de uma estrela e forjar uma arma capaz de destruir Aluid, e fujir de dois antigos aliados que tambem querem as pedras, o dragao vermelho da montanha da luz eterna e o Rei Lagan, rei demonio que libertaram da floresta de Aluid. O rei LaganComo aliados o grupo tem a bruxa da cabana abandonada, que treina coveiros para impedir o renascimento dos seres como mortos vivos, o dragao de prata rival do dragao vermelho, que auxilia os sobreviventes do "bosque" , seres nao humanos, como anoes, elfos de Korangard, centauros, fadas... que nao podiam mais viver em sociedade com o risco de serem cacados pelos humanos agora incrivelmente supersticiosos e... Cristaos, e deus, pai de Cristo, seria Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens.
Sem a menor sombra de duvida, Tragwyddol golau e um dos mais poderosos dragoes de Korangard- gigantesco, forte, influente e perigoso. Em varios aspectos representa tudo aquilo que define um dragao, e sempre ao extremo. Arrogante e vaidoso, Tragwyddol golau nao suporta a presenca de outros dragoes em seu vasto territorio, a floresta vermelha, cujo centro e a maior montanha do mundo, conhecida como a montanha da luz eterna. Esta montanha recebeu este nome por conta de uma das gemas que fazem parte de seu tesouro: Uma das gemas com o poder de uma estrela, gemas ancestrais que como conta a lenda fortaleciam uma poderosa arma que auxiliou na derrota do deus louco da destruicao Andrax. As gemas foram presentes do proprio criador da existencia, um ser acima dos proprios deuses. Quando foi colocada junto ao tesouro de Tragwyddol golau toda a montanha brilhou. A montanha so se apaga quando o colossal dragao se deita sobre seu tesouro. Tragwyddol golau devota seu tempo na coleta de tesouros e na propria adulacao: centenas de seguidores veneram o dragao como um deus, promovendo um culto a criatura que se expalha por toda a floresta vermelha. Tragwyddol golau considera seus seguidores como parte de seu tesouro, seres cujo as vidas lhe pertencem. Por vezes o colossal dragao assume a forma de homem, geralmente um homem alto de cabelos e grande barba ruiva, de porte altivo e utilizando vestimentas soberbas, sempre da cor vermelha. Ele costuma andar pela floresta para conhecer cada aspecto das coisas que ocorrem em seu territorio. Tragwyddol golau e intimidador e raramente esta calmo. Ele se enfurece com facilidade e seus acessos de furia sao notorios, os incendios pela floresta sao constantes, por conta disso recebeu o nome de floresta vermelha. O imenso tamanho de Tragwyddol golau o faz ser um dos exemplares mais magnificos e impressionantes de dragao. Sua esplendida couraca cor de rubi, garras enormes e poderosas e uma cabeca coroada com chifres sao mais aterradores do que a maioria dos dragoes. Onra e o "nosso mundo" pos apocaliptico. Os seres humanos entraram em uma ultima e definitiva guerra, chamada de ultima guerra humana, ou ultima guerra dos homens, deixando em aberto esta ter sido uma terceira guerra mundial, pois podem ter ocorrido outras guerras que envolveram diversos paises e receberam esta nomenclatura, entao nao se sabe, ate o ponto onde a historia em mesa evoluiu, qual o momento da humanidade. Sabe-se que a tecnologia chegou a um ponto que possibilitou a existencia dos elfos, cientistas humanos que fizeram experiencias em si mesmos e aumentaram sua longevidade, alem de terem criado a arca, uma nave espacial que salvou inumeros seres vivos, dentre fauna e flora, e humanos nao modificados, que retornou a terra anos apos a guerra.O mundo devastado Chegando na terra , os elfos encontraram os novos deuses e os deuses antigos que queriam repovoar a terra, e firmou novos acordos para que a vida fosse restaurada no mundo. Porem, estes nao eram os unicos seres que viviam ali apos a guerra. Uma das criaturas, que fez com que