SEGUE ALGUMAS CLASSIFICACOES SOBRE JOGOS DE OPOSICAO.* RETER,IMOBILIZAR:PEGA-PEGADEDAOIniciandoem um posicionamento determinado pelo professor, os alunos devem tentar tocarno dedao (dos pes) do seu parceiro para pontuar, aquele que encostar mais vezese o vencedor da dupla. * COMBATE:PRETO EBRANCODivididosem duas equipes, cada equipe com uma cor: ex: PRETO x BRANCO alinhadas uma de costa pra outra no meio daquadra, ao comando do professor a equipeescolhida deve pegar a outra equipe. Quem for pego passa pra outra equipe.Vence a equipe que tiver mais integrantes. * CONQUISTA DE TERRITORIOPIQUE BANDEIRA Divididos em duas equipes com mesmonumero de pessoas. Cada um fica com um lado do espaco, na linha de fundo decada lado e colocada uma bandeira (simbolizada por algum objeto portavel). Oobjetivo e roubar a bandeira adversaria e proteger a sua, atravessando o campoadversario e correndo sem ser pego (colado). Os jogadores presos no campoadversario so poderao ser libertados atraves do toque de um de seuscompanheiros de time. Enquanto parte do time se dedica aconquista da bandeira do outro, o resto fica incumbido de proteger a suapropria bandeira, evitando que os adversarios cheguem ate ela, e de vigiar ospresos (colados), O jogo acaba quando um dos times conseguir trazer para seu campo a bandeira doadversario.* CONQUISTA DE OBJETOSCONQUISTADE COLETES Serao formados dois times ou mais, de acordo com otamanho da turma. O objetivo da atividade e roubar o maior numero de coletes, otime que obtiver mais coletes ganha. To vez que conseguir um colete deveracolocar em uma regiao da cintura, quanto mais tiver melhor, a unica defesaserao as esquivas e mais nada.* DESEQUILIBRARSACILUTADOR Formacao em circulo, dois alunos no centro, os dois mantendo-se em um pe sotratam de tentar desequilibrar o outro. O que conseguir desequilibrar o outro primeiroescolhe outros colegas para irem ao centro.* RAPIDEZ E ATENCAO GRUDAARANHA Um pegador (aranha) no centro de um circulo formado pelos outrosfugitivos (mosquinhas). Ao sinal do monitor que gritara GRUDA ARANHA, asmoscas devem fugir ate um local pre-determinado e a aranha deve tentarpega-las. As moscas que forem pegas transformar-se-ao em aranhas tambem(pegadores). E considerada a mosquinha campea, a ultima a ser pega. O SJFT foi desenvolvido por Stanislaw Sterkowiscz, em 1995.Este teste se divide em tres fases, em 15 segundos, 30 segundos e 30 segundos,com intervalos de 10 segundos. O Judo e intervalado de 15 por 30 segundos, com pausa ativa,com treinamentos de series de 5 minutos, podendo ser de 6 a 7 minutos nomaximo. O tempo de intervalo das series pode ser: aerobia curto - 1 a 3min;anaerobia longa 5 a 10min. A capacidade aerobia e avaliada pela frequencia cardiaca,avaliando a fc inicial, fc final e a fc 1min recuperacao. Sera avaliado onumero de arremessos realizado em cada serie.O teste foi aplicado em tres alunos. Andre, Lucas e Katia.Os resultados foram: Andre: fase 1fez 5 bananinhas, fase 2 fez 11 bananinhas e fase 3 fez 10 bananinhas. Com ototal de 26 bananinhas. Fc final: 186; fc 1min de repouso: 181.- Indice= (186+181) / 26= 14,11.Lucas: fase 1 fez 6 bananinhas, fase 2 fez 12 bananinhas e na fase 3 fez 10bananinhas. Com o total de 28