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Oi amores, tudo bom ? Entao, como estou deixando minhas unhas crescer sempre fico empolgada com esmaltes novos, e principalmente aqueles que dao a impressao que a unha esta maior. Decidi experimentar e ver como iria ficar o resultado: Apliquei o Colorama primeiro e por fim o Color Trend - AVONEles tem boa pigmentacao e com uma camada de cada um consegui uma cobertura otima.Com Extra Brilho | Sem Extra BrilhoE entao gostaram ? conte-me nos comentarios. Cresci muito proxima a natureza. Suas cores, formas, texturas e cheiros sempre me cercaram e marcaram o meu jeito de sentir o mundo. Mesmo na cidade grande buscava nas minhas referencias de infancia, o aconchego da mae natureza, que me acalma, que me faz sentir em casa, mesmo morando distante do meu lar familiar. Nunca havia parado para pensar como a natureza tem influenciado minha vida. Ate que nessa ultima viagem comecei a olhar criticamente para as fotos que estava fazendo, as imagens em macros de plantas e animaizinhos lideram o ranking em quantidade e qualidade. Mas porque sera isso?Para mim nao basta passar pela natureza. Tenho que ter um pouquinho em casa, num vasinho, num quintal (quando possivel) e ate mesmo em fotos. Perdi as contas das vezes que levei para casa mudas, ou parei para contemplar uma flor, uma folha, um galho diferente. E quantos milhares de fotos ja tirei de exemplares simples, diferentes, iguais, mas unicos?Umas passaram da mesma forma que chegaram, sem sentimentos aparentes. Com outras plantas vivi historias de cumplicidade. Viraram referencia para mim. Acho que o exemplo classico e o da agua de colonia. A gente usava essa flor e outras para preparar o ninho de Pascoa. Entao, no domingo, quando acordavamos ansiosos para ver o que o coelho (painho e mainha) havia deixado, a varanda estava tomada pelo perfume da agua de colonia. Assim, aquele cheiro doce, envolvente e marcante me remete a Pascoa, esteja eu onde estiver, seja qual for a epoca do ano.Ah, se eu fosse enumerar ou nomea-las, seria injusta, com certeza. Foram tantas rosas, onze horas, begonias, suculentas, samambaias, orquideas, frutiferas. O cafe, por exemplo, preenche paginas e paginas de minha vida. Chego a dizer que beber cafe e nostalgico, mas essa historia merece ser contada outro dia, em um texto exclusivo.Voltando as plantas, tinha as do jardim, dos arredores da Fazenda Dois Irmaos, das matas e nao poderia deixar de citar, as das velhas estradas de terra, cortadas no meio da rocha e da floresta, que me levaram para distante dali e que continuam me incentivando a buscar por novos caminhos.Revisitando esses lugares vi como se transformaram, mas ao mesmo tempo mantiveram seus tracos que me sao tao familiares. As pessoas se mudaram, por diversos motivos, mas a grande maioria (incluindo meus pais) por causa da desapropriacao das terras para construcao de uma barragem para abastecer de agua Teofilo Otoni-MG (minha cidade natal).Parece que para muitos dos que se mudaram da Cabeceira de Sao Pedro tem referencias similares, pois visitando nos novos lares, vejo que as estradas, as localidades, as casas e os
jardins podem ser outros, mesmo assim, reconheco neles as cores, cheiros, formas e texturas de minha infancia, que constituem os novos caminhos la e ca, onde quer que eu esteja. As plantas sao como um nectar que alimenta minha alma.
nao estava totalmente cheia, mas ja atraia minha atencaoSempre gostei muito de apreciar o ceu, mas ha tempos nao tinhaoportunidade de contempla-lo. Na roca, la nas Geraes, principalmente quando faltavaluz eletrica, sentados na varanda, ficavamos tentando decifrar os enigmas do ceu. Eu gostava dele coberto deestrelas ou iluminado pelo luar... Experiencia unica e espetacular, dificil dedescrever. Algumas vezes, eu e mainha cantavamos: Nao ha, oh gente, ohnao, luar como este do sertao. A lua nasce por detras da verde mata, maisparece um sol de prata, clareando... a gente toca na viola que ponteia e a cancaoe lua cheia a nos nascer do coracao... Oh gente triste dessa terra sem poesia, naofaz caso desta lua, nem se importa com o luar, enquanto a onca la na verdecapoeira leva uma hora inteira vendo a lua meditar... A letra pode nao ser bem esta, mas e assim que esta modinhade viola esta registrada em minha memoria. E foi este luar que veio me visitarnesta semana. Como o luar do sertao, so que em ceus amazonicos.
Afinal, fui batizada, fiz primeira comunhao, crisma e frequentava o grupo de jovens daquela comunidade... Momentos de partilha, humildade e reflexao, precedidos de grandes caminhadas. A Sexta-Feira Santa comecava cedo. A producao de leite deste dia era doada para a comunidade vizinha. Quando ainda estava amanhecendo, as pessoas comecam a chegar levando suas vasilhas vazias para encher com o precioso liquido... Eu geralmente acordava e o leite ja havia sido tirado. Estava nos tambores, proximo de casa e, sendo em maior ou menor quantidade, era dividido. Cada um levava sua parte para preparar as guloseimas do fim da Semana Santa. La em casa as vezes mainha preparava um requeijaozinho, um docinho de leite... e sempre um canjicao conhecido com mungunza no Norte do Brasil uma mistura de milho branco, leite, acucar, coco ralado e amendoim torrado e moido. A receita de mainha da agua na boca so de lembrar (rss!). Neste ano tentei fazer um, mas nem ficou parecido... Para mim, a Pascoa tem um cheiro, mas nao e de chocolate! O sabado de Aleluia era o dia de preparar o ninho de Pascoa. Nunca tive ilusoes de que um coelho era o responsavel pelos ovos de Pascoa. Meus irmaos me contaram que eram nossos pais que colocavam os ovos em cada um dos ninhos. Mas isso nunca diminuiu nosso empenho em preparar os ninhos com flores, folhas e papel picado. Cada um em um canto da varanda da Dois Irmaos. Era tarefa ardua. Demorava a tarde toda ate que estivesse no ponto e valia todos os sacrificios para deixa-lo lindo e perfumado... Para nao depenar muito as plantas de mainha, pegavamos tambem flores e folhas silvestres. Uma delas, nos conheciamos como agua da colonia [nao sei se e o nome certo]. Independente do nome, algo ficou marcado em minha memoria olfativa. A agua da colonia e quem da o cheiro a minha Pascoa. Geralmente e uma flor branca, so na casa de vovo Elisa existiam exemplares rosinha claro. Ambas sao muito delicadas e de cheiro adocicado, envolvente e acolhedor. Nao tenho uma foto digna dessa flor (Tambem nao consigo encontrar na internet rss!) Era este o cheiro que prevalecia na varanda na manha de Pascoa. O ninho tinha os ovos de chocolate e os de galinha que mainha pintava. Nao posso me esquecer dos ovinhos escondidos que a gente tinha que encontrar... Nao tinha excessos nem faltas, era tudo na medida certa para fazer nossa felicidade! Bons momentos, por esta e outras, vale a pena compartilhar com meus amigos. Que a Pascoa esteja em outros momentos de nossas vidas, com cheiro, gosto e atitude.
Reafirmando minhas raizes mineiras, sempre e hora de contar um bom 'causo'. E nos ultimos dias, os acontecimentos tem me levado as Minas Gerais, aos meus tempos de crianca, as coisas que la aprendi e que ainda hoje moldam minhas acoes, meus posicionamentos, minha forma de encarar a vida.Hoje compartilhei com alguns amigos um acontecimento de minha infancia. Na verdade ja nem sei o que vivi e o que me foi relatado. O fato ocorreu quando eu era muito pequena e foi contato e recontado cada vez que viviamos um periodo de seca muito longa.Como e de conhecimento publico (rss), sou da roca, de uma comunidade chamada Cabeceira de Sao Pedro, la em tchotcho, ou melhor, Teofilo Otoni, nordeste de Minas. Regiao muitas vezes castigada pela seca. Talvez por isso, e comum dizerem que e uma regiao de pessoas de fibra...Bom eu ja vi as plantas virem po, a agua secar, os animais morrerem e os dias chegarem ao fim sempre com a esperanca de que o amanha seria melhor. Seria um dia de chuva. Seria um dia produtivo. O amanha, muitas vezes demorava, mas chegava.De uma dessas tao repetidas secas, me lembro bem. Nao havia mais nada a fazer, a nao ser rezar. E foi isso o que fizemos. Todos unidos pelo mesmo objetivo percorremos as casas da regiao durante nove dias. Fizemos lamparinas de bambu e papel de seda coloridos para abrigar as velas, mas essa nao era a unica luz que guiava os caminhos entre as casas do Sao Pedro. Era possivel sentir a fe das pessoas. Acho que era ate possivel tocar naquela fe, porque ela era densa, era forte e foi capaz de mover nuvens e fazer chover.No ultimo dia da novena, celebrada na 'Escolinha', todos voltamos para casa debaixo de chuva e em extase, nossos pedidos foram atendidos. Essa nao foi a primeira novena, nem a ultima, mas foi a que mais me marcou. E dela que lembro quando vejo 'secas' por ai. Sei que tudo e possivel desde que haja fe e que seja feito tudo o que estiver ao nosso alcance. O universo conspira mesmo a favor, mas essa conspiracao tem que partir dos homens. Ha muito tempo nao via um olhar como aquele do rapaz na fila da lanchonete. Eu na espera pelo pao com tucuma e queijo, logo comecei a tambem observar aquele rapaz. Sequer nos falamos. Acho que ele nem percebeu que existiam outras pessoas ali, a seu lado na fila. Comecei a observa-lo quando um toque estranho de mensagem de celular despertou minha atencao. Aquele som continha para ele muito mais significado que eu pude tentar entender. De repente, apos verificar a mensagem o olhar e as feicoes dele foram ganhando outros tons, cores e expressoes. Continham paz, alegria, amor e encantamento. Estranho dizer isso de um desconhecido, mas era isso que o olhar dele transmitia. E no canto da boca surgia, timido, a cada toque de mensagem, um sorriso. Eu passei toda a minha espera na tentativa de ler seus gestos. Ele nem notou, porque ja nao estava naquela
dimensao. Estava em conexao direta com a outra pessoa do outro lado da linha. Fiquei pensando nas tecnologias que nos criamos para nos conectar, nos aproximar. Com certeza uma carta, um recado e um telefonema ja despertaram olhares como aquele, que mostram a magia da vida.
Hoje meu dia teve um final especialmente feliz. Voltei para casa transbordando de boas energias. Amei ver o entusiasmo dos alunos durante a palestra do Caco Barcelos, no Uninorte, principalmente por alguns pontos debatidos, como a necessidade de contar historias que geralmente nao sao contadas e de mostrar os fatos sem julgamentos. Tarefa ardua a do comunicador, mas nao impossivel. Acima de tudo, tarefa gratificante, principalmente quando vivemos em um pais em que as pessoas nao saem as ruas para exigir que os temas sejam debatidos na midia, ao contrario do exemplo citado pelo Caco Barcelos, que narrou um episodio ocorrido na Inglaterra. Jornalismo aqui assume um carater especial, pois e educativo, informativo e ate mobilizador. Mais do que nunca (ate entao) temos nas interfaces sociais digitais a oportunidade de dar voz e vez aos que nao tem,de conduzir os que estao as margens para o centro das atencoes. No entanto, independente do meio, conforme bem destacou o palestrante, e preciso responsabilidade com o que se publica e com quem consome o que produzimos. As boas historias estao ai para serem contadas. Agarre a sua e exiba para o mundo. Bom dia carteadores,Hoje em dia o jogo UNO e bem populr, mas pouca gente sabe que ele foi inspirado no jogo Mau-Mau, ou tambem conhecido como Sete Maluco.Entao hoje vamos aprender a jogar Mau-Mau.O jogo tem de quatro a oito participantes, que jogam de forma individual.Jogadores - 4 a 8. Baralhos - 2 baralhos, sendo que os coringas nao sao utilizados. Sentido de jogo - horario e anti-horario. Distribuicao - cada jogador recebe 5 cartas. Objetivo - descartar todas as cartas. O JogoApos a distribuicao das cartas, a primeira carta a ser descartada na mesa e retirada do topo do monte. Essa carta e considerada como um descarte do primeiro jogador. Apos essa jogada, o proximo jogador deve descartar uma carta do mesmo naipe ou mesmo numero da carta no topo da mesa.Quando um jogador nao possuir uma carta adequada para o descarte (nao possui nenhuma carta com o mesmo naipe ou numero da carta que esta no topo da mesa), deve comprar uma carta, se ainda assim nao possuir nenhuma carta para o descarte, deve passar a vez. A compra de cartas pode ser feita mesmo se o jogador possuir alguma carta que possa ser descartada. Pode-se comprar no maximo 1 carta por vez.Quando um jogador possuir 2 cartas na mao, for a sua vez de jogar e tiver uma carta para descartar sem a necessidade de comprar uma outra carta, este jogador devera avisar aos outros jogadores falando "MAU-MAU". Apos isso, devera descartar a carta, ficando agora somente com uma carta na mao. O jogador que nao avisar aos outros jogadores falando "MAU-MAU", podera ser acusado por qualquer outro jogador ate o momento em que o proximo jogador descarte alguma carta ou passe a vez, o jogador acusado devera entao pagar uma punicao comprando 5 cartas. Se um jogador falar "MAU-MAU" tendo mais de 2 cartas na mao, ou se tiver 2 cartas, porem, nenhuma adequada para descartar, devera tambem
pagar uma punicao comprando 5 cartas. O mesmo ocorre quando acusar e nao haver nenhum jogador para acusar.O jogo termina quando um jogador nao possuir mais cartas na sua mao, ou seja, conseguir descartar todas as cartas, uma a uma.Cartas de efeito e punicoesAs cartas de efeito sao cartas que quando descartadas provocam algum efeito a algum jogador ou a certas caracteristicas do jogo.As - faz com que o proximo jogador nao jogue a rodada pulando a sua vez.Dama (Q) -quando essa carta e descartada, inverte o sentido de jogo. Se o sentido era horario, o sentido passa a ser anti-horario e vice-versa.Valete (J) - o jogador que a descartou tem o direito de escolher um naipe, sendo que o proximo jogador deve descartar uma carta do naipe escolhido ou outro valete. O valete pode ser descartado mesmo se o naipe e/ou o numero da carta no topo da mesa nao forem o mesmo (esta regra nao e valida quando a carta no topo da mesa for um 7).Sete - o proximo jogador compra duas cartas e nao descarta nenhuma. Porem, se este possuir outro sete para descartar, ele pode optar por nao comprar as duas cartas e descartar o sete. Neste caso o sete foi rebatido, e o proximo jogador devera comprar 4 cartas exceto se ele puder rebater novamente o sete, aumentando em mais 2 cartas a punicao para o jogador seguinte, e assim sucessivamente.Nove - quando um nove e descartado, o jogador anterior deve comprar 1 carta. Diferentemente de um sete, o nove nao pode ser rebatido.Final do jogo e contagem de pontosO vencedor do jogo e aquele jogador que conseguir descartar todas as as suas cartas, ficando com zero pontos. Quando isso acontece, o jogo chega ao seu fim. Quanto menos pontos um jogador somar, melhor a sua colocacao.O valor de cada carta e igual ao seu numero, as excecoes sao o valete que vale 30 pontos, a dama e o rei que valem 10 pontos cada uma. A pontuacao de cada jogador e igual a soma do valor das cartas que restaram na sua mao.Por hoje e so pessoal,
que custou 1.3 milhao de reais... Do nosso dinheiro.Esta na hora de utilizar a Internet para organizar um manifesto pela luta do que consideramos justo.Ha tempo demais somos obrigados a pagar valores exorbitantes para podermos ter aquilo que o resto do mundo inteiro tem barato: produtos de midia e eletronicos como DVDs, BluRays, Videogames, Jogos, iPads, iPhones, iPods e tantos outros exemplos. No pais onde o salario minimo e de 540 reais, nosso governo tem a cara de pau de fazer com que um simples lancamento de filme em BluRay saia por 80 desses suados reais.Oitenta reais em um filme e mais que uma cuspida em nossa cara, principalmente quando sabemos que, la fora, o mesmo filme e vendido por ridiculos 26 reais (no caso, 17 dolares). O mesmo acontece em todos os outros segmentos, como voce pode ver abaixo:Playstation 3 La fora: 474 reais No Brasil: 2000 reais Call of Duty Black OPS Wii La fora: 63 reais No Brasil: 200 reais O manifesto #PrecoJusto tem o objetivo de enviar para Brasilia a nossa insatisfacao e revolta. Nele, basta voce assinar com seu nome, email e CPF que nos tomaremos todas as medidas necessarias para que enxerguem nossa manifestacao e, assim, possamos sair da Internet para conseguirmos uma lei.Aqui e so o inicio, o local onde voce pode ajudar a fazer um pais melhor. Esse e apenas o primeiro de muitos manifestos veiculados pela Internet e que tomarao repercussao e forca nacional para chegarem em Brasilia. Assine, divulgue, participe, fique antenado nos acontecimentos, pois se a Internet e o futuro, esta na hora de utiliza-la para moldar melhor o NOSSO futuro!_________________________________PUTA QUE PARIU HEIN!!!VAMOS ENTRAR NESSA CAMPANHAEntrem no site www.precojustoja.com.br e cadastre-seNao vai gastar nem 10 segundos!!!Abracos a todos,
Bom dia galera,Quando aprendi a jogar gamao, fiquei contente, pois quase ninguem sabia jogar, me senti previlegiado, mas depois de um tempo descobri que isso era uma merda coisa chata, pois nao tinha ninguem pra jogar comigo.Pensando nisso, hoje vamos aprender a jogar GAMAO!!!O jogo de gamao e um tradicional jogo de corrida, onde o vencedor e aquele que consegue retirar todas as suas pecas do tabuleiro primeiro.Para jogar Gamao, sao nesessarios 2 participantes, um tabuleiro com 24 casas triangulares agrupadas de 6 em 6 e divididas em 4 partes. Cada jogador e representado por uma cor, branca ou preta, e possui 15 pecas, como tambem controla 2 dados de 6 faces para realizar suas jogadas.Materiais: Jogadores: 2; Pecas: 15 pretas, 15 brancas; Tabuleiro: 24 casas de cores intercaladas agrupadas de 6 em 6 e divididas em 4 partes; Objetivo: Retirar todas as pecas do tabuleiro antes do adversario.O JogoDefinicao do primeiro jogadorAntes de iniciar a movimentacao das pecas e preciso definir o primeiro jogador a efetuar uma jogada. Para definir o primeiro jogador, cada um dos jogadores deve lancar 1 dos seus dados. Aquele que obtiver o maior valor, sera o primeiro a jogar. Quando os dados saem com os valores iguais (dobrados) cada jogador deve lancar novamente o dado. O valor dos dados para efetuar a primeira jogada e igual ao valor dos dados lancados para definir o primeiro a jogar.Exemplo: Jogador A lanca um dado e obtem o valor 5; jogador B lanca um dado e obtem o valor 5 tambem (os valores foram dobrados); jogador A lanca novamente um dado e obtem agora o valor 4; jogador B lanca um dado e obtem o valor 6; jogador B sera o primeiro a jogar com os valores dos dados 4 (valor do dado do jogador A) e 6 (valor do dado do jogador B). Movimentacao das pecasApos a etapa de definicao do primeiro jogador, cada jogador, na sua respectiva vez, deve lancar seus 2 dados e efetuar obrigatoriamente a movimentacao das suas pecas de acordo com os valores dos dados. Cada jogador sempre movimenta as pecas em um unico sentido, um no sentido horario, e o outro no sentido anti-horario.Se o jogador atual nao conseguir efetuar jogadas legais com os valores obtidos nos dados, este passara a vez.A casa de destino de uma peca nunca pode ser uma que ja tenha 2 ou mais pecas do adversario. Se a casa de destino tiver somente 1 peca adversaria, esta e capturada, sai do tabuleiro e vai para a barra.Quando um jogador tem uma ou mais pecas capturadas, ele so pode fazer movimentos de resgate, ou seja, movimentos que tirem suas pecas capturadas da barra e a coloque em uma casa, sempre obedecendo a regra que diz que a casa de destino nao pode conter mais de 1 peca adversaria.Com dois valores iguais nos dados, o jogador tera o direito de fazer 4 jogadas com esses valores, em vez das 2 habituais.Retirada das pecasUm jogador so pode iniciar a retirada das pecas quando todas elas estiverem no quadrante inferior (tambem chamado
de secao interna). Para retirar uma peca, o jogador deve obter nos dados o valor equivalente ao numero de casas restantes. Caso obtenha nos dados um valor maior que o necessario pelas pecas mais distantes, ele devera retirar essas pecas.Exemplo: Se as pecas mais longes necessitariam de um 4 para serem retiradas e o jogador tira um 6, ele pode retirar qualquer dessas pecas do tabuleiro.VencedorE o vencedor aquele jogador que retirar todas as suas pecas do tabuleiro antes do adversario.Espero que esta exp-licacao esteja clara, pois tentei ser o mais detalhista possivel,Ate a proxima "gamaozeiros",Bjos no tabuleiro,
Boa noite botequeiros,Conforme prometido na postagem anterior, compartilharei meus conhecimentos, e hoje e TRUCO!!!Segue abaixo as regras basicas:O jogo tem quatro participantes, que formam duas duplas, devendo sentar em posicoes alternadas.Jogadores - 4. Baralhos - um baralho, sendo que o coringa e as cartas 8, 9, e 10 nao sao utilizadas. Distribuicao - tres cartas para cada participante. Objetivo - fazer 12 pontos. DEFINICOES- Manilhas - as cartas que valem mais em cada rodada. - Vira - a carta que e virada para definir quais serao as manilhas. - Rodada - uma sequencia de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta. - Mao - composta de duas a tres rodadas, e vale inicialmente 1 ponto. - Truco - proposta para subir o valor de pontos da mao (pode ser para 3, depois para 6, 9 e finalmente para 12). - Mao de 11 - quando uma das duplas esta com 11 pontos. - Mao de ferro - quando as duas duplas estao com 11 pontos. - Carta coberta - carta jogada virada (com a face voltada para baixo), que nao vale nada. - Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3 - Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro, espada, copas e paus (zapi). O JOGOApos a distribuicao das cartas, revela-se a carta do topo do monte - a Vira. Atraves dela, definem-se as manilhas, que sao as cartas seguintes a vira, de acordo com a ordem das cartas. Exemplos: se a vira for 6, a manilha e a 7; se a vira for 7, a manilha e a Q; se a vira for 3, a manilha e a 4. As 4 manilhas sao as cartas que valem mais durante esta rodada, seguindo a ordem dos naipes das manilhas (nas cartas que nao sao manilhas o naipe nao importa). A seguir, inicia-se uma mao, valendo 1 ponto. As maos sao feitas sucessivamente, ate que uma das duplas chegue a 12 pontos. A mao de 11 ja comeca valendo 3 pontos. Na mao de ferro, o jogo e jogado da mesma forma, porem os jogadores nao podem ver as suas cartas ("no escuro").A MAOA mao pode ter 3 rodadas. O jogador que jogar a carta mais alta vence a rodada, e a dupla que conseguir vencer duas rodadas leva a mao. Em caso de empate em uma das rodadas, a dupla que tiver ganho qualquer rodada anterior ou ganhar qualquer rodada posterior leva a mao. Se todas as rodadas empatarem, nenhuma das duplas ganha ponto e uma nova mao se inicia.TRUCONa sua vez antes de jogar, cada jogador pode pedir truco. Se fizer isso, a dupla adversaria deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 6. Se eles aceitarem, a mao passa a valer 3 e continua normalmente. Se fugirem, a dupla que pediu o truco vence a mao e ganha seus pontos (1). Se a dupla adversaria pedir 6, a dupla que pediu o truco deve decidir se vai aceitar, fugir ou pedir 9, e assim por diante. Regras
gerais: um jogador so pode aumentar o valor da aposta na seguinte ordem: 3, 6, 9 e 12. Por exemplo, ele nao pode pedir 9 se o jogo esta valendo 3 nem pedir 6 se o jogo vale 1. Uma dupla nao pode pedir truco duas vezes seguidas. Quando uma dupla fugir, a outra dupla leva a mao e o valor atual dela em pontos. Exemplo: a mao esta valendo 6 e uma dupla pede 9 - se a dupla adversaria fugir, a dupla que pediu 9 ganha 6 pontos (o valor atual da mao). Na mao de 11 nao se pode pedir truco, se uma dupla pedir ela perde o jogo automaticamente.SINAISOs sinais servem pra vc informar, discretamente, o seu parceiro tuas cartas, sendo eles na maioria dos lugares os seguintes:- ZAPI - pisque somente com um dos olhos para o seu parceiro;- COPAS - levante as 2 (duas) sombrancelhas;- ESPADA - esticar um dos cantos da boca;- OURO - passar a lingua no labios inferior;- 3 (TRES) - levantar um dos ombros ou fazer um "joia";- 2 (DOIS) - mostrar o no 2 com os dedos de uma das maos;- AS - levantar o dedo mindinho;- K (REI) - cocar a "barba";abaixo disso faca uma careta pro seu parceiro significando que suas cartas sao baixas. Estas sao as regras basicas, somente sera um TRUQUEIRO, botando em pratica. Um grande abraco, e TRUUUUUCOOOOO MARREEEEEEEECO!!!!