problema era que voce tinhaque usar ambos os joystick para o jogo. O prototipo do Odyssey3 tem um suportede joystick embutido, mas o G7400 nao tem!)Tela de aberturado jogo AbelhasAssassinasNota do autor: Poucosjogos do Odyssey tiveramtela de abertura, AbelhasAssassinas foi alem doSELECT GAME.Falando de efeitosvisuais: a tela de titulo de 'Abelhas Assassinas!' (triangulo com as corespulsantes) e um logotipo de companhia seu ou significa outra coisa?(Risos) Interessante voce perguntar. Um de meus projetos era tentar ver sehavia qualquer modo de "derrotar o hardware" para ver se nosconseguiamos graficos mais impressionantes dele. O Atari 2600 nao foi projetadopara fazem o tipo de coisas que as pessoas estavam fazendo com ele, mas comoera uma arquitetura simples, aconteceu que com muito trabalho voce poderiareutilizar objetos varias vezes na tela para ter graficos melhores.Eu fiz muitas experiencias com o hardware do Odyssey2 para ver o que nospoderiamos fazer. A resposta era nao muito. O 8048 era muito lento. E mais, ociclo de instrucao da CPU nao era um divisor integro da taxa deesquadrinhamento da TV (pelo menos nao em NTSC, eu nao sei quanto a PAL). Setivesse sido um divisor integro, isto significaria que nos poderiamos usar oprocessador para mudar a cor de fundo em um ciclo de instrucao particular, epoderia ter feito alguns graficos melhores. Considerando que nao era um divisorintegro, isto significou que nos nao pudemos acertar o mesmo pixel em cadaquadro (era um ciclo de quatro quadros).De qualquer maneira, o que eu REALMENTE descobri que eu poderia fazer eraaquele triangulo. Nos pensamos que pudesse ser um chamamento de atencao, queele dava a ilusao de que o Odyssey2 podia fazer alguns graficos melhores, eprovavelmente teria usado isto em jogos subsequentes. Mas 'Abelhas Assassinas!'foi realmente o ultimo jogo do Odyssey2 que nosso grupo produziu."Um de meus projetos era tentar ver se havia qualquer modo de "derrotar o hardware" para ver se nos conseguiamosgraficos mais impressionantes dele"Voce foiempregado da NAP/Magnavox ou voce somente escreveu o jogo e o ofereceu a eles?Eu fui contratado pela Magnavox em 81, e trabalhei para eles ate 88. Elespararam de trabalhar com videogames em 84 (talvez era 85). A maioria de nostrabalhou em um processador de texto auto-suficiente chamado 'The VideoWriter'depois disso.Voce mencionou MiltonBradley antes. MB era relacionada a Magnavox, ja que a Magnavox o contratou daMB? Voce comecou sua carreira na MB? E voce trabalhou para a MB depois doprojeto Odyssey novamente? A Magnavox disse "nos precisamos de algunsprogramadores para o projeto do Odyssey2" para a MB e eles os enviaram?Nenhuma conexao entre Milton Bradley e Magnavox, exceto que tres de nos nogrupo do Odyssey tinhamos trabalhado juntos na MB.Eu comecei na MB assim que sai da faculdade em 1979. Eu tinha trabalhado emum par de outros trabalhos de programacao durante a escola, entretanto, assimseria dificil dizer que e onde minha carreira comecou. Eu fui contratado pelaMB para fazer programacao relacionada a sintetizadores de fala, mas eu vi (naminha entrevista) que eles estavam trabalhando em videogames (para o prestes aser lancado TI home computer) e esta era a prova concludente. Eu so estive lapor dois anos - no segundo ano