Nao ha mais um limite propriamente dito. O RPG Maker VX Ace trouxe consigo provavelmente as ferramentas mais revolucionarias do Maker. Os tracos podem fazer desde as pequenas ate as maiores alteracoes, sejam nas Habilidades, Itens, Personagens, Inimigos e ate mesmo Status. Agora nao tem mais o que reclamar as possibilidades nunca foram tantas. E, como parte nossa em explicar o Database do mais novo Maker, trouxemos esse "tutorial" (nao sei se posso chamar disso) para que, se voce tiver uma duvida sobre qualquer comando dos tracos, possa exclarece-la lendo a postagem. Existem dois tipos de Tracos: Os que sao usados nas abas Herois, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estados. Sao 6 abas: Tolerancia, Atributos, Ataque, Habilidades, Equipamento e Outro; E os tracos usados nas abas Itens e Habilidades, com as abas Recuperacao, Estado, Atributos e Outros. Herois, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e EstadosToleranciaEficiencia do Elemento: Sobrepondo o sistema de Atributos de suas versoes anteriores - e com muito estilo, inclusive, o VX Ace conta com as "Eficiencias Elementares" para que, ao tomar dano de respectivo elemento, ele seja modificado pela quantia aqui especificada. Portanto, coloque aqui, em porcentagem, o quanto de dano voce quer que o individuo receba do elemento acima determinado. 100% E o normal, no caso. Por exemplo, com 50%, ele recebera metade do dano e, com 200%, recebera o dobro.Eficiencia da Fraqueza: Permite alterar, tambem percentualmente, a possibilidade do individuo receber uma alteracao em seus atributos atraves de Itens ou Habilidades (na aba de Atributos dos tracos de Itens/Habilidades) com a funcao de Atributo Enfraquecido/Fortalecido.OBS.: Diferente dos Status comuns, as Fraquezas tem um padrao de reduzir 25%, e pode ser causado ate duas vezes paralelamente (reduzindo ate 50%).Eficiencia do Estado: Assim como da Fraqueza, essa funcao altera a possibilidade de receber um determinado Status, em porcentagem. Acima de 100%, a variacao da possibilidade e aumentada. Portanto, se um status foi programado em 50% de chance de infectar o alvo, se o alvo possuir uma eficiencia de 200% para este status, a chance subira para 100%.Anulacao do Estado: Diferente da Eficiencia do Estado, aqui, o estado seleto nao sera recebido de forma alguma. A diferenca e que, por exemplo, se o HP descer a zero e o personagem possuir anulacao de Morte, ele continuara lutando, mas com zero de HP. A Eficiencia muda as chances de receber, a Anulacao simplesmente cancela o status.Atributos Atributo Normal: Permite modificar percentualmente o atributo. 100% e o atual, abaixo disso ira reduzir e acima ira aumentar.Atributo Adicional: Aumenta percentualmente um atributo adicional, como Precisao, Esquiva etc. Se for negativo (Ex.: -25%), o atributo sofrera reducao. Atributo Especial: Altera um Atributo Especial. Falaremos mais desses atributos brevemente.AtaqueElemento no Ataque: Altera o elemento do Ataque fisico comum e de habilidades sobre o elemento do Ataque Normal. Porem, essas habilidades dao prioridade ao elemento atribuido pelas Armas que esta usando. Portanto, se a personagem possuir um traco de elemento Fogo, mas usa uma arma usa traco de elemento Gelo, a habilidade sera de Gelo.Estado no Ataque: Faz com que o Ataque comum cause o respectivo Status.