Aqui estou eu novamente discursando acerca da importancia da simplicidade na ciencia!Um grupo de cientistas da Universidade de Oxford publicou no inicio deste ano um artigo relatando um experimento, no minimo, curioso: testar o efeito do popular jogo Tetris desenvolvido ha 25 anos na reducao dos flashbacks caracteristicos do Transtorno de Estresse Pos-Traumatico (TEPT), tendo em vista dois pressupostos cientificos: 1) O cerebro possui recursos de processamento limitado; 2) Evidencias da neurobiologia sugerem que a consolidacao da memoria e um processo que necessita de aproximadamente 6 horas. Entao, no caso de TEPTs relacionados a eventos visuais traumaticos, estimulos visuespaciais concorrentes (como o Tetris) podem interferir na consolidacao da memoria visual traumatica, reduzindo a frequencia dos seus flashbacks involuntario, sem, contudo, prejudicar a evocacao da memoria voluntaria. Os autores do artigo chamaram esse recurso de vacina cognitiva, por ter demonstrado eficacia e nao ser invasivo.Voce provavelmente nunca havia pensado neste incrivel potencial de um jogo tao simplorio como este. Assim como voce e eu, inumeras pessoas, do mundo inteiro, jogavam (e continuam jogando) Tetris sem pensar em nada alem do proprio jogo, muitas vezes com o unico objetivo de se distrair silenciosamente durante uma palestra, aula, sermao, ou seja la o que mais possa ser chato.Ai esta a incrivel beleza de ser um cientista: enxergar, nas coisas simples e corriqueiras do cotidiano humano, algo que as demais pessoas nunca viram, pesquisar e entao chegar a uma conclusao, que pode ate ser contraria a hipotese inicial, mas ainda assim e original. Quantos beneficios podem estar mascarados pela afirmacao so pra distrair um pouco no jogo de Sinuca, Paciencia, Pinball, enfim... Como saber? Simples! Fundamente teoricamente uma hipotese, monte um experimento inteligente e pratico, e maos a obra!Claro que ainda precisam haver mais pesquisas para corroborar estes resultados obtidos, contudo, o que podemos destacar como importante neste momento, e que um novo passo foi dado, abrindo novos horizontes para a pesquisa simples e util.Observacao: Leia o artigo dos pesquisadores de Oxford;HOLMES, Emily. JAMES, Ella. COODE-BATE, Thomas. DEEPROSE, Catherine. Can Playing the computer "tetris" reduce the build-up of flashbacks for trauma? A Proposal from Cognitive Science. PLoS ONE, vol. 4, no 1, 2009. Disponivel em: http://www.mysticcool.com/Research/Can%20Playing%20the%20Computer%20Game%20Tetris%20Reduce%20the%20Build-Up%20of%20Flashbacks%20for%20Trauma.pdf Eu as vezes ficopensando como deve ser interessante ser um cientista e viver numa nacao em quea ciencia e estimulada ao maximo. GRANDES nacoes fazem tanto grandes pesquisasem ciencias naturais com aplicacoes diretas em contextos clinicos e empresariais,como tambem grandes pesquisas que simplesmente nos ajudam a conhecer comofuncionamos. Deve ser maravilhoso voce ir dormir todo dia sabendo quecontribuiu, ainda que com uma pequena parte, para a melhor compreensao do serhumano. Quero compartilhar comvoce a genial pesquisa desse grupo da Monell Chemical Senses Center(Philadelphia - EUA), que publicaram ontem um artigo na revista PLoS ONEintitulado "The Smell of Age: Perception and Discrimination of Body Odorsof Different Ages" (O Cheiro da Idade: A Percepcao e Discriminacao dosOdores Corporais das Diferentes Idades). Como foi feita essa pesquisa?Primeiramente, os pesquisadores distribuiram camisas brancas iguais para 41sujeitos (homens e mulheres) de 3 faixa etarias diferentes (jovens = 20 a 30anos; meia idade = 45 a