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acostumado com, talvez, a preponderancia de filmes simplistas nos dias de hoje, baseando-me nas dicas iniciais do filme em referencias a the raven e the legend of sleepy hollow, achei que poderia ser apenas sobre a relacao deste homem com suas mulheres, e seu principal antagonista seria o serial killer que estuprou e matou varias mulheres em castle rock, cuja relacao com mulheres e distinta e adequadamente oposta a relacao do protagonista. acaba que este nao foi o unico antagonista, mas um dos degraus no desenvolvimento de john no entendimento de sua situacao e aceitacao do seu novo poder.o mais importante sobre essa questao e que este nao e um filme sobre um inimigo, hoje os filmes parecem ser sobre inimigos, (perdao por generalizar os filmes de hoje) este e um filme sobre uma situacao, e nesse quesito, apesar de nao ter lido ainda, posso supor que faz parte do estilo de stephen king, talvez uma brasa que esteja mais acesa na literatura, menos, no cinema, a historia e sobre uma situacao, majoritariamente na vida dessa pessoa, john, o protagonista, mas podendo escapar do mesmo, ou do que o mesmo vivencia. posso dizer que e assim tambem em 11.22.63 e em under the dome. sao historias que abordam um se, um what if. ate a extincao, ou solucao das perguntas e curiosidades sobre a questao, ate a satisfacao do escritor e do leitor.sequencia de aberturae de wayne fitzgerald, as imagens nao parecem remeter a itens diretamente relacionados ao filme, mas e misteriosa e da espaco pra a musica de michael kamen crescer, enquanto o titulo do filme vai sendo revelado.---entao, the dead zone e sobre um professor de ingles, john, que se encontra acordando de um coma de 5 anos apos um acidente de carro. ele logo descobre que adquiriu um poder, second sight, ve o passado, o presente ou o futuro de quem ele toca, ganha uma oportunidade de agir com esse conhecimento, que vai alem do que pode ser visto normalmente. a origem do poder nao e importante. o personagem cresce a entender o que pode fazer com esse poder depois de superar as perdas causadas pelo acidente e consequente coma.o filme comeca com john recitando o final de the raven e recomenda que seus alunos leiam the legend of sleepy hollow que ele resume ser sobre um professor de ingles que e perseguido por um demonio sem cabeca. se os alunos entendem the raven de edgar allan poe de primeira eu nao sei, mas a cena prenuncia seu destino e coloca ambas obras como referencias que alguns temas giram em torno. em parte pode se ver uma relacao tambem entre ichabod e john.dor de cabecajohn tem dores de cabeca durante sua jornada, e parecem estar relacionadas ao seu poder, porem ele teve uma dor de cabeca semelhante antes de se acidentar, na montanha russa, essa passa batida no momento, ele e sarah, sua noiva, nao se importam muito com isso. mais pra frente, a dor de cabeca e stopim para seu medico comentar que ele esta piorando da sua
condicao, mas o motivo ou a relacao com seu poder nao e elucidada nem hipotetizada. imagino que a fonte do poder e algo na sua cabeca e talvez o acidente seja apenas um catalisador que acelerou ou permitiu o seu desenvolvimento.ja e de noite quando john deixa sarah em casa. ela oferece para que ele fique a noite la, ele diz que pode esperar por isso, e mesmo com chuva dirige, um fusca, eu ja dirigi um e sei que aquele limpador nao presta pra nada mesmo, nem adianta passar a mao no parabrisa. era um fusquinha lindo, o iconico putaquepariu, o teto revestido com um forro creme com bolinhas e descosturando na beira, classico. so assim, de noite, chovendo e com aquela luz ruim do farol que da pra ele nao ver um caminhao tanque dobrado na estrada. pra quase chumbar ele de frente, sorte de john que o tanque parecia ser de leite, e nao era um filme de michael bay, pois se fosse ia e explodir na certa.relacao com mulheres e deusjohn acorda do coma e conversa com weizak, seu medico, que nao conta a ele que esteve 5 anos em coma ainda, assim, john se impressiona de ter saido de um acidente grave e estar sem bandagens nem arranhoes. ele pensa que e sobre essa sorte/milagre que sua mae esta falando quando entra no seu quarto ate entender que sua sorte e a de acordar apos o coma. a sorte e da mae de ter seu filho de volta, e ela mostra ressentimento em sua noiva ter desistido dele, e casado com outro. moved on.john perde os alicerces originais da sua vida, sua saude, sua mulher, seu trabalho. ele retrocede a familia, o pai e a mae. em seguida ele perde sua mae, de forma que tambem parece ser coincidencia, durante uma entrevista que ele da aos jornais e ela esta assistindo.sua relacao com mulheres e que se devotou a uma, depois que a perdeu, voltou a mae e a perdeu tambem. os dois primeiros casos que ele ve com seu poder o permitem salvar a filha de uma enfermeira, de sua casa que pega fogo no presente, e reunir o seu medico a mae dele, supostamente morta em algum contexto de guerra.the raven e sobre um narrador que lamenta a morte de sua amada, lenore. ate aqui, todas as mulheres sao lenores, john faz seu papel em ajudar outras pessoas a reencontrarem as suas, ou impedir que as percam enquanto ele perde as dele.como carly rae jempsen diz you took your time with the call, I took no time with the fall, os sentimentos sempre chegam a flor da pele em momentos diferentes para o homem e a mulher, no primeiro reencontro de john com sarah, ele esta em cima da situacao, sob controle, ela sai aos prantos no carro. a situacao se inverte em outro momento quando ela vai a sua casa com o filho. ela remete a noite que ele a deixou em casa, dizendo que ja esperou demais. transa offscreen, ela fica, faz o
jantar, o pai toca na ferida, faz tempo que nao tem uma familia jantando nessa mesa, obviamente doendo no entreolhar do casal a brevidade e insustentabilidade da situacao. dessa vez o espaco foi dominado por sarah, e quando ela sai com o carro e ele que esta sentindo enquanto ela parece resolvida, ele marejado. em conversa fica estabelecido que aquilo nao se repetira.no primeiro contato com o xerife john esta se vendo desgracado por deus quando deus entra em pauta enquanto o xerife se refere ao poder como bencao. john ainda esta lamentando sua propria desgraca, so depois ele decide ajudar o xerife. seu antagonista nesse momento e um estuprador que mata suas vitimas, e abusa do confianca que elas tem nele para se aproximar e cometer o crime. e um dos policiais, e john descobre, tocando-a, que a mae do serial killer sabe dos crimes do filho e esta o protegendo. esse personagem tao oposto fecha o ciclo de lamentacao para john e de certa forma o deixa em paz com as suas lenores.curiosamente, esse vilao parece estar em todas as cenas em que seus crimes sao debatidos, parece ser mais um momento de foreshadowing no filme, coincidente ou nao.acredito que o fim do seu episodio de lamentacao se da logo antes do episodio de determinacao, o segundo momento do filme, comecar, quando, dando aula para um aluno particular, o mesmo esta recitando the raven, a obra aparece novamente enquanto o protagonista se encontra pensativo, refletindo internamente sobre seu proprio ciclo de lamentacao.o poderas he was a bachelor, and in nobody's debt, nobody troubled about him anymore. trecho de the legend of sleepy hollow que ele usa para demonstrar a sarah em seu primeiro reencontro, seu desejo de ser deixado em paz pelas pessoas.o poder so funciona com o toque a outra pessoa, mesmo morta, e ele descreve para o pai que e como se estivesse morrendo quando ve. o filme o mostra se tornando presente no que ele esta vendo, seja no presente ou passsado. no futuro ele so assiste. alem de sentir o momento ele aprende mais coisas que nao se ve, como o nome de alguem, seu endereco, etc, coisas que o filme nao mostra. mas para descobrir quem e o assassino foi importante que ele visse o rosto, para isso foi importante seu posicionamento no local. provavelmente so uma questao de tempo de filme para revelar a identidade do cara, mas interessante para entender o poder.e um segundo momento no filme, pos-lenores, onde john se reestabelece e volta a ensinar, porem em sua propria casa, uma nova casa em outra cidade. as linhas de the legend of sleepy hollow que ele recitou a sua ex-noiva continuam uma verdade pela qual ele conduz sua nova vida, apesar de continuar sendo procurado por pessoas interessadas pelo seu poder. ao contrario de ajudar essas pessoas ele acaba topando em uma situacao que decide intervir.e interessante que muitos personagens vem e vao, na historia de john e como ele lida com seu poder.um pai solicita que john de aulas a seu
filho, que parece isolado para ele, isso permite que john conheca um dos candidatos politicos do momento, e receba a informacao desse pai que o candidato nao e gente boa.esse tandem do aluno e seu pai estabelece o segundo passo de evolucao do personagem, ele esta resolvido com as mulheres, mas se isola e se sente isolado de progredir com uma vida normal enquanto evita o seu poder (destino de usar seu poder). por acaso ele toca o aluno e ve como sua morte. ele conta ao pai e perceber que pode alterar o futuro dessa crianca lhe da nova direcao.ao tocar a mao do candidato corrupto so o espectador sabe disso com certeza ate o momento ele ve um futuro presidente desastroso para o mundo.futurover o futuro nao implica na imutabilidade do mesmo. stephen king escreveu the dead zone em 1979, e parece haver elementos semelhantes a mesma questao levantada em 11.22.63. em ambas as historias inclusive, ha momentos semelhantes onde o personagem e mentorado por uma figura mais velha, em the dead zone o medico faz esse papel, em 11.22.63 e o amigo que o transfere seu poder de viajar no tempo ao protagonista que lhe serve como mentor. ciente do futuro negativo do candidato, e da sua capacidade de alterar o futuro que viu ele pergunta a seu mentor se o mesmo voltaria no tempo para matar hitler, se tivesse esse conhecimento e poder na hipotese. o medico diz que sim, e motivado pelo seu mentor, john arquiteta o assassinato desse candidato.a tentativa da errado em matar mas e o suficiente para alterar o futuro. john tem a oportunidade de o tocar novamente e ve que em seu novo futuro ele se suicida devido ao fracasso.em 11.22.63 o protagonista volta ao passado para tentar evitar o assassinato de john kennedy, na data que da nome a obra. todo seu esforco serve apenas para descobrir que se ele fizer isso o futuro do mundo sera desastroso, o que o forca a voltar novamente e desfazer as alteracoes iniciais, permitindo que kennedy seja morto.ao concluir esse filme so pude pensar que o assassino de kennedy bem poderia ser um viajante tambem, enviado para evitar um futuro tragico da unica forma que ele soube. as duas obras acabam debatendo sobre a imprevisibilidade do futuro mesmo se o alterarmos, e se e certo faze-lo. exceto que em um temos o assassino sendo criado e no outro temos a busca em evitar o assassinato.john escreve uma carta para sarah se despedindo e dizendo para confiar que o que ele estava fazendo e importante. determinado, apos se esconder tanto do seu poder. jake, em 11.22.63 esta em duvida sempre, e sua amada esta no passado, criando, na serie outras questoes e a possibilidade de poder viver com seu amor, que john nao teve.dead zone significa em ingles, de forma abrangente, uma ausencia. normalmente, uma area do oceano com pouco oxigenio e portanto, ausencia de vida, ou uma area onde nao se recebe sinal de telefone ou radio, comunicacoes, ausencia de comunicacao.nao pude perceber nas visoes,
mas ele explica para seu medico que nas suas visoes ha uma dead zone, ai fica o significado do filme, essa dead zone, esse espaco em branco de alguma forma esta envolvido com a possibilidade de alterar o futuro.john e um personagem perdido. de certa forma, expelido de uma vida normal, talvez o sonho americano, ele encontra seu proposito e vira uma pessoa determinada no final do filme, e nos momentos que seu talento lhe da uma nova funcao. enquanto foge do seu talento ele nao se encontra na vida, afogado no luto da sua perda.
uncharted eh o jogo que faz voce esquecer da hora e virar a noite correndo contra o tempo para chegar ao fim, e ai voam 15 horas e voce nem percebe.em epoca de netflix e series, todomundo pode acusar de facilmente se perder no tempo e matar uma temporada inteira numa noite (ainda mais nessa modinha de temporadas de 6 episodios, agora mata um arquivo x, 24 episodios de 1h, de uma lapada so que eu quero ver), e por mais que a gente sinta isso, o que distingue todos os uncharted, e especialmente o 4, do binge de series, filmes ou ate outros jogos eh que nao existe praticamente coisa alguma pra quebrar o ritmo da historia que esta sendo contada, assim, toda a experiencia eh como um filme muito fluido. enquanto normalmente, por mais que voce esteja empolgado, uma serie te faz ver a hora entre episodios e um jogo comumente te da uma sensacao de conclusao quando voce termina uma area ou mata um boss.ultimamente, toda historia eh contada com seus picos e vales, e embora hoje muito do que vemos termine sempre num cliffhanger e nos deixe querendo mais entre unidades, existe uma estrutura padrao de contar historias que te da o sentido de conclusao de uma parte, capitulo, livro, ep, uma sensacao de fechamento de arco. momentos assim te fazem parar e sentir o cansaco, ou ver a hora e decidir continuar ou nao. uncharted nao te da essa oportunidade, e isso eh um merito da alta qualidade do historytelling da naughty dog, aprimorado a cada novo installment desse jogo, quer voce considere bom ou nao.em a thief's end o historytelling so melhorou, os graficos, os cenarios e direcao e todos os demais elementos trabalham juntos para fazer voce sentir e entrar na historia com os dois pe, e por mais que a historia em si seja uma que eu acho que podia ser melhor, a capacidade de contar essa historia eh absurda.sabemos do valor do espaco em branco, no audio, na diagramacao, no video, ha um espaco em branco (ou preto) responsavel por dar a sensacao de fim e prenunciar o proximo capitulo. em uncharted se esse momento existe eh tao breve que nao se sai por percebido. o capitulo eh anunciado no topo da tela com seu numero e nome e as vezes chega a surpreender por voce nao esperar ja ter chegado em outra fase do jogo, muito embora seja bastante perceptivel pela mudanca de temas ou direcao dos personagens.historiacom um historytelling tao envolvente eh uma pena que a historia em si deixe a desejar. o tatulo: a thief's end parece remeter a historia de henry avery, dono de mais esse tesouro que nate ansia em procurar, mas para mim eh uma alusao a ultima aventura de nathan drake e sua real final aposentadoria da carreira de ladrao/explorador/aventureiro/genocida. essa promessa de fim ja foi feita no uncharted 3, assim, o 4 comeca mostrando um nathan estabelecido, com casa e emprego, casado com elena, e a melhor parte das cenas introdutorias/tutorial do jogo eh essa.
o comeco mesmo do jogo eh numa fase com nathan crianca pulando por telhados com o irmao mais velho sam, e para mim eh mais como uma peca obrigatoria, meio sem sal, para, alem de introduzir as mecanicas de jogo, introduzir o tema do relacionamento entre nathan e o irmao, que sera desenvolvido e aludido a ao longo do jogo.eh uma entrada sem sal para um prato principal melhor, e uma entrada que meio que arruina um pouco o ultimo jantar. pra mim eh um grande defeito de sequels e um erro comum, para criar uma grande historia, os autores arranjam momentos da vida do personagem ainda nao explorados para dar uma nova luz. mas se o nathan de sempre soubesse usar o grappling hook desde crianca, porque nao o utilizou nos jogos anteriores? esse elemento da mecanica que se torna um elemento de bonding dos personagens poderia ser introduzido mais tarde na timeline da vida de drake para ser menos conflitante com o resto de sua historia acrobatica, ou podia ser um simples hey, here's a grappling hook, use it.o relacionamento de nathan com elena eh o grande elemento de amargor na historia. da pra perceber que eh proposital, e bem conduzido e executado no historytelling, o que eh clamoroso e sensacional, mas nao deixa de ser um elemento fraco, um golpe baixo. explicando: apos as fases com sam somos levados ao present day nate, introduzidos a sua vida atual vemos um escritorio saudoso de aventuras, porem relegado ao sotao, e um nathan feliz no casamento mas incerto sobre a satisfacao com a vida atual.ai o irmao aparece, surpresa, nao morri, afinal, me introduziram nesse jogo, nao era pra morrer de verdade no tutorial ne msm, e eita, por acaso estou sendo extorquido a procurar um tesouro por um druglord, vamos nessa? tudo bem, a gente sabia que o irmao ia voltar, pra mim a merda eh porque eh aquela forcadinha pra nos fazer sentir por um personagem mas ele eh introduzido e morto com tanta pressa que nem da pra sentir muito, um trope bem gasto no entrenimento de hoje. mas a grande cagada mesmo eh que nathan decide simplesmente mentir pra a mulher sobre a viagem em busca do tesouro, muito embora ele tenha a melhor historia pra contar do mundo. alo, amor? tudo bom? olha, tenho uma noticia boa, surpreendente, mas depois tem uma parte que talvez voce nao vai gostar: sabe meu irmao? pois eh ele nao morreu, ai sabe aquela cadeia daquela historia que contei? pois eh ele tava preso la mas ai fugiu com um cara que agora ta extorquindo ele entao vamos cacar um tesouro pra nao matarem meu bro, valeu? xau te amo bjmeliga!pra mim um ponto fraco pesado na historia, mas mesmo assim, eh tao bem contado que eu so posso acreditar que foi muito bem escrito e engenhado para ser assim. isso porque nathan esta bem enquadrado como a pessoa que esta fazendo errado, quanto a isso, podemos considerar que sam eh seu id e sullivan seu superego. e o superego,
alem de chegar tarde na brincadeira eh completamente ignorado. isso eh muito claro na hora que elena chega no hotel onde nathan e cia estao e arma o barraco com essa mentira safada dele. ele eh confrontado com uma realidade diferente da que estava tendo, de sair por ai resolvendo misterios matando gente e pulando de pedra em pedra, pra a realidade da vida estabelecida e de acordos e promessas em casal. seu id eh confrontado, o personagem do seu irmao no canto da cena enquanto sully tenta tomar a frente mas nathan prontamente manda ele pastar para poder seguir em frente com a caca ao tesouro.as cenas seguintes mudam de tom, apesar de continuar seguindo seu id, a coisa tem menos graca, o irmao continua tentando anima-lo mas a coisa toda fica com um gosto amargo e meio sem graca, como querer continuar brincando depois de levar um rela da mae. eh meio birra querer continuar sem ouvir a razao ou tentar endireitar os erros, ai voce brinca so mais um pouquinho pra mostrar que ta contrariando e vai dormir muxoxo.esse e outros momentos desse jogo com gosto amargo, momentos onde voce gostaria de nao jogar, ou de fazer diferente mas se sente forcado a continuar pela sua vontade, analoga a do personagem, de descobrir o tesouro e saciar essa curiosidade, sao momentos unicos em jogos que so posso citar de memoria em neste jogo e em spec ops: the line.apesar desses pontos fracos da historia, o fato que voce sente quase na pele a merda que o personagem fez e como explorar perde um pouco a graca mostra que foi muito bem executado, e falando em sentir:a historia pode ser claramente dividida em duas, como nos outros uncharted, e ate no ultimo tomb raider. a historia de drake e amigos, e a historia de henry avery e os piratas. a segunda eh muito boa, e contada de um ponto de vista de descobertas que revelam partes da historia, que vao se juntando para formar uma imagem maior, eh a historia de como henry avery escondeu o biggest tresure yet, criando uma cidade pirata e tudo. a primeira historia eh a do proprio drake. essa eh vazia, talvez tao vazia quanto a sua presenca fisica prostrado na frente de uma tela apertando um plastico preto com os indicadores e polegares por horas. menos. a historia de drake eh uma de ser traido, ser surpreendido, mentir, ser o mais esperto mas estar sendo atropelado pelos seus perseguidores. a historia de drake nao eh emocionante, pode ser se voce considerar todas as acrobacias e tiroteios, mas para mim ele eh mais um espectador como o jogador. ele esta atras de uma tela, pra ele a tela do tempo, assistindo a historia de henry avery assim como nos.talvez virou um standard do genero hoje em dia, e se eu estou certo, eh merito da naughty dog ter criado esse padrao com todos os uncharted, revivendo o verdadeiro feeling dos filmes de indiana jones.esse eh pra mim o mais forte desse jogo. olhando para tras
talvez nao perceberiamos nada demais em uncharted 3 hoje, mas a naughty dog esta sempre a frente em narracao, graficos e expressoes. esse eh um jogo como poucos onde voce pode dizer que riu involuntariamente. ri das piadas de nathan com elena no comeco, ri quando ele faz cocegas nela, ri quando ele joga crash bandicoot fazendo pouco caso do jogo enquanto ela esta na ponta do sofa com os olhos brilhando. os dialogos durante todo o jogo sao emocionantes, bem atuados e profundos na historia dos personagens.eh o unico jogo que posso dizer que senti cheiros. os cenarios sao tao bem desenvolvidos que atualmente eh impossivel estar mais imerso em uma experiencia como nesse jogo. senti o cheiro das algas que ficam presas nas pedras da praia quando a mare esta baixa, senti o cheiro de vegetacao com barro e terra molhada enquanto eles atravessavam madagascar, senti o gosto da primeira cerveja gelada num dia quente com o vento e respingos de agua salgada do movimento do barco batendo no rosto. senti o cheiro de ferro das pedras vulcanicas expostas ao mar levemente erodidas e corroidas por anos de oxidacao. podia seguir talvez ad infinitum.infelizmente, com tanto realismo se paga um preco. um problema que senti tambem em gtav. o mundo eh tao real, tao vasto, que a coisa de colecionar e explorar praticamente perdem o sentido. em gtav me lembro que quando zerei o jogo, apos a ultima cutscene a camera voltou ao personagem e eu dei uns passos para o lado, pegando um item de colecao sem querer, a tela me mostrou embaixo: 1 de 1000. eu passei o jogo inteiro sem ver sequer 1 desses itens, tanto que eu achava que gta tinha amadurecido e parado com a coisa de colecionaveis. gta eh um sandbox open world, eh enorme e cada vez maior, com realismo as coisas ficam menores, os personagens correm menos e pulam menos alto, o que aumenta ainda mais as distancias a serem percorridas.uncharted 4 nao e um open world, pelo contrario, eh uma historia fixa, on rails, mas nunca os rails estiveram tao grandes. os cenarios sao tao grandes que voce pode jogar, andando de jipe em madagascar, realmente acreditando que ha ali uma madagascar inteira pra explorar, todos os cenarios exceto as sequencias de puzzle de escalada tem essa sensacao de vastidao, que se voce simplesmente for para onde voce tem que ir o mundo realmente parece infinito, parece que voce podia ir para qualquer lugar se voce realmente desejasse ignorar o seu destino, o objetivo da missao.e eu nao tou dizendo que pagar esse preco eh ruim. o ruim vai depender do tipo de jogador, se voce for um completionist ou um explorador eh facil perder horas fazendo nada no jogo. eu devo ter passado metade do tempo de jogo na parte do roubo da cruz explorando os telhados e pulando em janelas e beiradas procurando outros caminhos e tesouros secretos, na verdade foi nessa missao que peguei meu primeiro tesouro no jogo e percebi que devo ter passado batido por uns