Falae pessoal,Vamos partir para a codificacao! O XNA que esta em sua versao 4.0, esta conquistando cada vez mais o mercado. Inclusive os portateis, e isso ai, tem uma cara, Andrew Russel, que esta tentando arrecadar uma grana para fazer um port do XNA para as plataformas iPhone e SilverLight. O projeto se chama ExEn.Maiores detalhes no site abaixo:http://rockethub.com/projects/752-exen-xna-for-iphone-android-and-silverlightVoltando para o XNA, entao basicamente o coracao do XNA e o .NET Compact Framework 2.0 para desenvolvimento do 360. Esse framework reune um conjunto de bibliotecas que ira te facilitar o desenvolvimento de jogos para plataformas Windows, Xbox, Xbox 360 e Zune. Foi uma bela jogada da Microsoft para abocanhar esse mercado tao grande que e o mercado de games.Mais historia, veja link abaixo:http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNANo proximo post, vou dar dicas de como comecar a desenvolver nessa linguagem.See you, folks Recentemente assisti Tron Legacy e decidi fazer uma versao de uma personagem do filme.Espero que gostem,abracos Antes de iniciarmos o desenvolvimento,Para facilitar os desenvolvedores, segue uma versao compilada do AndEngine no dia 08/02/2011 http://hotfile.com/dl/108406470/7d422f9/andengine.jar.htmlLogo mais, posto com detalhes o ciclo de vida dos principais componentes da arquitetura de uma aplicacao Android.Abracos, Bom, vamos realmente comecar a entender esse universo dos games.Para comecar, sempre tente entender como funciona o design de games, antes mesmo de iniciar qualquer aprendizagem de determinada linguagem ou framework. Pois com o tempo, ira perceber que nao basta saber programar, mas conhecer diversos assuntos (focus, fisica, arquitetura, matematica) que podem alterar suas necessidades de utilizar determinada API ou determinada plataforma.Muita gente prefere aprender sozinho, comecar logo a programar e eu sou um deles. Geralmente, procuro alguns livros ou sites que possuem tutoriais. O intuito desse blog e auxiliar justamente nisso.Geralmente quem quer desenvolver jogos, ja pensa em desenvolver jogos em 3D, jogos como Need for Speed e acaba se decepcionando quando realmente tenta colocar a mao no codigo. Isso realmente acontece, e fato.Primeiro porque desenvolver um jogo nao e simplesmente aprender uma API e ja comecar a programar. Necessita de conhecimento em diversas areas (matematica, fisica, inteligencia artificial), principalmente quando se pretende desenvolver jogos como Call of Duty, Final Fantasy. Mas vamos pensar que vc esta pretendendo comecar com jogos mais simples como Asteroids ou Pac-man. Neste caso, sao jogos que nao dependem de muitos fatores, so mesmo de vc. E esse e o intuito, explicar como iniciar o desenvolvimento.Primeiro passo, configurar seu ambiente para desenvolvimento. Recomendo o uso do Windows XP/Windows 7 para desenvolver com o MS Visual Studio 2010.Para detalhes dos pre-requisitos, veja no site abaixo;http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203916.aspxCaso vc queira apenas testar, utilize a versao Express, veja no site abaixo:http://www.microsoft.com/express/Downloads/Segundo passo, instalar o XNA Studio 4.0.http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97f2-ef6c8b1f478fPor enquanto, e isso! No proximo post, ja podemos brincar com o XNA.ReferenciaPara quem nao domina muito o ingles, recomendo acessar o portal www.sharpgames.net. Site que contem diversos artigos e tutoriais. San Francisco de campeche tiene poco mas de 200 mil habitantes. Chimana es una importante Zona arquiologica ubicada en Campeche. Campeche esta ubicado en el sureste de Mexico. Colinda con estado de Yucatan y con el de Quitana Roo, al sureste con Belice y Guatemala. Su