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Antes de mais nada, gostaria de pedir sinceras desculpas aos seguidores e aqueles que aparecem por aqui de vez em quando, jogados neste antro pelo google. Fiquei ausente, deixando o Cronicas parado ate demais. Portanto, peco seu perdao.Os motivos deste sumico foram a faculdade, o outro blog e, claro, a preguica. :)Bom, resolvi voltar ao blog e escrever uma serie de artigos com dicas para mestres de jogo. "Ah mas isso todo mundo ja fez.". E... Mas e sempre importante dar dicas aos novos mestres e eu me surpreendo quando encontro dicas por ai e, mesmo com anos de experiencia mestrando, acho algo novo, que me ajuda em meus jogos.A dica de hoje e: Esteja Preparado!Antigamente, la pelos idos de 1994, eu estava comecando a mestrar. Havia jogado varias vezes em 1992 e 93 mas como mestre teria minha primeira experiencia num sistema "pouco" complicado mas que adoro: GURPS. Eu tinha o bom e velho Modulo Basico (livro basico pra jogar nesse sistema) e um GURPS Fantasy. Montei uma aventura, cheia de mapas, encontros, historias, personagens e fui encarar meu grupo de 5 jogadores. Deu tudo errado.Na epoca pensei que eu nao levava jeito pra mestrar. Tambem achei que tinha pecado pela quantidade absurda de material preparado duas semanas antes da partida. "Exagerado." Pensei.Toda a preparacao havia ido por agua abaixo quando os jogadores simplesmente resolveram seguir caminhos opostos aos que eu havia escrito num caderninho de capa dura daqueles coloridos que encontramos nas papelarias.Depois acabei criando coragem e voltei a mestrar. Foi ai que descobri algo: mapas de possibilidades (como gosto de chama-los). "Mas que p %& e um mapa de possibilidades?!"Chamem de organograma, se desejarem.Basicamente, crio a aventura e traco possiveis caminhos que os jogadores podem vir a seguir durante a aventura. Ok, as vezes os jogadores nos surpreendem. Mas se voce conhece seus jogadores o "mapa de possibilidades" se torna mais facil de fazer.Alguns jogadores sao bem previsiveis e outros gostam de ser conduzidos (mantidos nos trilhos...) numa aventura. Mas sempre aparecem aqueles dos quais voce DEVE esperar qualquer coisa.O organograma ou "mapa de possibilidades" funciona bem e deixa o mestre preparado para essas eventualidades.Dentro desse "mapa", anotar nomes e mais nomes de lugares e NPC's ajuda bastante pois voce nao sera pego desprevenido quando um jogador resolver bater papo demais com um simples viajante e quiser segui-lo na direcaom oposta da que o mestre estabeleceu como sendo o local da aventura.Outra coisa importante e ter anotacoes sobre o mundo que voce esta usando, detalhes da historia ate entao, e personagens importantes mesmo. Uma aventura bem preparada da um clima muito melhor do que aquela baseada 100% no improviso.Improvisar e ruim? Nao mesmo! Mas e sempre bom ter 80% de preparacao e 20% de improviso numa aventura ou campanha de RPG. Esse percentual e bem aproximado da minha realidade como mestre e creio que e o ideal.Bom, esta dica e simples e muitos ja fazem isso. Porem, acho que os novatos devem acha-la interessante. No proximo artigo: Jogadores Ausentes, o que fazer?Ate la! Saudacoes!E com um orgulho colossal, do
tamanho de um great wyrm vermelho, que compartilho com voces uma noticia muito, mas muito aguardada: o Grupo D30 finalmente tem um site oficial!!!!Sim! Agora os rpgistas, curiosos, geeks, nerds e simpatizantes terao um ambiente otimo para conhecer mais sobre nosso tao amado hobby, uma agenda com todos os encontros organizados pelo grupo, alem de uma area de compra venda de materiais de rpg e boardgames, uma coluna com receitas simples para deixar suas partidas mais gostosas, galeria de fotos, reviews, etc.O grupo D30 esta crescendo e agora com muito mais vontade de ajudar a fomentar o RPG em Brasilia! Em breve teremos novidades totalmente excelentes para todos! Aguardem!Ah sim, ia esquecendo de algo importante. No proximo sabado 11/06 teremos mais um Encontro D30. Vejam os detalhes no site oficial do grupo!Site (o unico, o poderoso, o vitaminado...): D30Obrigado a todos e continuem rolando os dados!
Quem joga RPG certamente ja viu ou ouviu falar de um filme independente chamado The Gamers. Pra quem nao conhece (hereges!) eu explico rapidamente.The Gamers 1 (sim! tem uma continuacao!) e um filme onde um grupo de jogadores de RPG se diverte e faz uma bagunca nos corredores de um dormitorio universitario, atrapalhando uma colega que esta tentando estudar para uma prova. O grande lance do filme e a quantidade enorme de cliches de mesa de jogo e as excelentes cenas "ingame" onde os mesmos atores interpretam seus personagens. Recomendo. :)Bom, em The Gamers, um dos jogadores nao consegue participar da partida por ter vida social...e uma namorada. Logo, o grupo se ve sem um dos guerreiros. Durante varias cenas do filme, o personagem do faltoso fica parado, olhando para o infinito, com as maos na cintura. O melhor e que NENHUM monstro ataca o personagem abandonado. Os jogadores esquecem que o cara esta la. O mestre entao? Rende boas piadas.Mas o que fazer entao com personagens de jogadores ausentes? Matar?Na dica de hoje, espero ajudar os mestres novatos e experientes a resolver esse problema, mais comum do que se imagina.Vamos as opcoes:1-Personagem sem jogador e personagem do Mestre:E uma opcao que utilizo muito, mesmo a contra-gosto, pois nao destroi a narrativa por completo, mesmo sendo um risco enorme. E muito desconfortavel para o mestre de jogo utilizar o personagem de alguem, principalmente se o jogador criou uma interpretacao marcante com motes e maneirismos. Primeiro por que obriga o mestre a imitar o jogador. Segundo porque, alem de ter que controlar monstros e NPC's, o mestre tem que lembrar-se o tempo todo de que o personagem do jogadore esta presente. Mesmo assim, e a mais recomendada para evitar furos na historia da campanha.2-Personagem sem jogador fica invisivel:Um amigo meu costuma fazer isso. Se o jogador nao esta presente, ele simplesmente some com o personagem. Este nao participa da aventura e nao ha explicacao para seu sumico. Bom, eu pessoalmente nao gosto. Isso atrapalha a narrativa. Se os aventureiros estao no meio de uma viagem e sao atacados, onde estava o personagem do fulano? Cagando? Dormindo? Fica muito vago e acaba prejudicando o grupo, principalmente se houver combate. Nao recomendo.3-Personagem sem jogador morre (O.O'):Opcao maligna. Nao resolve e e uma mega sacanagem com o jogador. Funciona apenas quando o jogador falta DEMAIS e voce tem um motivo bom o suficiente tanto para retirar o jogador do grupo quanto para retirar o personagem da historia que vem contando. E cruel...mas em alguns casos necessario.4-Personagem sem jogador vai passear (e pode nao voltar):Esta opcao e simples mas depende de ganchos narrativos que permitam a ausencia do personagem sem destruir a historia ou ficar absurdo demais. O personagem pode ter encontrado um familiar (familia, nao estou falando de corvos, gatos e afins!) ou ter sido preso por brigar na taverna da cidade. Isso e algo que nao funciona bem se o grupo estiver no meio de uma floresta, por exemplo. Mas sempre existe uma forma de retira-lo da historia sem prejudicar o grupo. Funciona bem para
aqueles jogadores que costumam faltar mas que demonstram real interesse em retornar a campanha depois do periodo de provas, viagens, etc.Seja qual for a sua opcao, sacanear um jogador por que ele faltou uma vez e crueldade. Na campanha de D&D que estou mestrando atualmente, tinhamos um jogador que falatava demais. Perguntei sobre a vontade de jogar e disponibilidade e ele mesmo achou melhor sair. Eu optei por fazer o personagem sumir mas aparecer na historia de tempos em tempos como NPC. Agora, mais um jogador desse grupo anunciou a saida. Ja pensei em formas de retirar o personagem sem prejudicar os demais e, principalmente, a narrativa.Espero ter ajudado um pouco com a dica de hoje. Na proxima dica: Como manter a atencao dos jogadores?Ate la!
Tempos atras ouvi alguem dizendo que jogar e perda de tempo, nao da dinheiro e nao nos ensina absolutamente nada. O comentario veio de uma pessoa que nunca teve senso de humor, ao menos nao um convencional ou ate humor negro. Parei, olhei para as miniaturas de D&D espalhadas na mesa, horas antes de uma partida com amigos e sorri.Nunca ganhei dinheiro com isso pois e um hobby, uma diversao, um momento de lazer. Nao perdi meu tempo com isso pois cada minuto foi excelente ao lado dos amigos. Aprendi ingles com jogos de computador e RPG e me orgulho de ter um vocabulario que algumas pessoas que estudam por anos nao tem.O motivo que me faz ser fa de RPG, jogos de tabuleiro e videogames nao tem nada a ver com uma "sindrome de Peter Pan" ou falta do que fazer ou ainda irresponsabilidade. Nao se trata de uma abstracao da realidade, uma fuga ou uma simples falta de maturidade. Nao.Jogo, alias, jogamos porque precisamos de diversao, porque gostamos de contar e viver historias, porque gostamos de compartilhar com amigos e familia coisas que nos fazem felizes."As pessoas nao deixam de jogar quando envelhecem. Elas envelhecem porque deixam de jogar." Vi essa frase de Oliver Wendell Holmes no blog da Confraria Ludica Internacional uma vez e sempre lembro dela quando alguem diz que adultos acima dos 25 nao deveriam divertir-se matando monstros em labirintos imaginarios ou fugindo de zumbis e pilotando naves espaciais.Penso nessa frase e nos momentos bacanas com amigos em jogatinas regadas a boas risadas e refrigerante onde homens e mulheres deixam de lado as preocupacoes do dia a dia adulto e voltam a usar sua imaginacao, rolar dados, avancar pecinhas em tabuleiros coloridos e fazer caretas.Se voce nao joga nada, nem um truco, canastra ou sinuca, deveria experimentar. Divirta-se, ria, brinque. A infancia passa rapidamente e a vida adulta tambem. "Voces caminham por mais um corredor, depois de deixar o salao anterior. Chegam a outra encruzilhada em 'T' e se deparam com mais dois longos corredores. Logo que pegam o corredor a esquerda, encontram uma porta fechada e atras dela..." Diz o mestre"Sei...tem outro grupo de orcs esperando por nos..."Diz o jogador entediadoTodo mestre de jogo ja teve um momento como esse. Mesmo os mais criativos ja fizeram uma aventura onde nao havia nada de novo e onde tudo era monotono, estatico, chato. E normal. Mesmo algumas grandes series de TV tem temporadas insuportavelmente chatas (LOST!) e outras muito boas. Porem, o que fazer para, mesmo nos momentos mais chatos da sua aventura, manter a atencao dos jogadores?Pode parecer complicado criar coisas bacanas a cada instante mas nao e. Variar de aventura para aventura e algo muito bom e trazer surpresas e reviravoltas a sua aventura e uma arte.Algumas dicas interessantes podem ajudar voce, mestre de jogo, a fazer com que seus jogadores continuem em sua mesa de jogo, apreciando a historia que voce criou.1-Combate vs. Roleplay:Muitos jogadores simplesmente adoram combates onde seus personagens usam poderes e habilidades, destruindo por completo os inimigos criados pelo mestre de jogo.
Ok, legal. Mas um grupo de rpgistas nunca sera composto 100% por 'wargamers'. Enquanto um ou dois jogadores da mesa se divertem com aventuras que vao de um combate ao outro sem muito blablabla, o restante pode estar de saco cheio de ver apenas numeros. Assim sendo, minha dica e: tente variar entre as duas situacoes de uma forma equilibrada, mantendo a atencao e a diversao de todos. Em minhas aventuras de D&D, por exemplo, ha um bom espaco para interpretacao (roleplay) e um bom espaco para a pancadaria. Em campanhas, tento sempre variar entre cada sessao. Lembre-se de conhecer bem seus jogadores, saber do que eles gostam e que tipo de aventura eles preferem.2-Cliches vs. Originalidade:Nao adianta querer ser sempre original. Mesmo grandes escritores um dia beberam em alguma fonte. Nao estou dizendo que voce nao deva criar coisas novas mas que e dificil ser SEMPRE original. Em aventuras e campanhas de qualquer genero, voce vai acabar usando um ou outro cliche mas...o que seria de alguns grandes filmes se nao fossem os cliches?Logicamente, nao se deve abusar de ideias batidas e "folclore nerd". Porem, o que seria de uma aventura de Shotgun Diaries (zumbis!) sem os momentos classicos de filmes "Z" de horror? Uma dica interessante e tentar usar os cliches para surpreender seus jogadores. Como? Simples, basta usar e abusar de algo comum a filmes e livros do genero em questao e entao, quando os jogadores menos esperam, voce muda as coisas. Por exemplo, todos sabem que dragoes vermelhos sao maus, crueis e gananciosos. E se aquele dragao que os aventureiros estao prestes a matar abre a boca e diz que quer ajudar pois ele e nobre e bom?Seja qual for a orientacao, manter um equilibirio entre coisas batidas e originalidade e a melhor opcao.3-Generos vs. Generos (what the fiuk man?)Voce gosta de faroeste. Seus jogadores odeiam. Voce gosta de uma ambientacao e os seus jogadores simplesmente rasgariam o livro assim que o vissem. Melhor parar de mestrar rpg e ir fazer algo chato e aceito por todos. NAO!Use isso em seu favor! Se eles odeiam faroeste, pegue elementos do genero mas utilize-os em outro. Por exemplo, uma aventura estilo bang bang mas ambientada num contexto espacial (Firefly!) ou ainda uma historia de terror ambientada na Roma antiga. Usar elementos classicos de filmes e ambientes em generos totalmente diferentes e inovador e divertido e fara com que voce e seus jogadores deixem preconceitos de lado, aprendendo a gostar de outros tipos de narrativa.4-Distracoes (ah o maltido iphone na mesa de jogo!)Voce criou uma aventura onde o grupo vai passar por algo importante. Voce criou a atmosfera com uma trilha sonora impecavel e dialogos excelentes dos seus personagens. Entao o vizinho comeca a tocar pagode enquanto se diverte com o churrasco de domingo. O que fazer? Matar o vizinho e comer seu coracao? Claro que nao. Somos jogadores de rpg, nao criaturas canibais de um mundo subterraneo qualquer. Muitas vezes sao os proprios jogadores que atrapalham o clima da aventura (geralmente quando estao de saco cheio por que voce nao
conseguiu prender-lhes a atencao) falando ao telefone, conversando com os demais sobre outro assunto que nao o jogo ou simplesmente dormindo (sim, isso e possivel!).O que fazer? Bom, elimine as distracoes (matar e comer coracao! Nao! Ja disse que nao!). Peca educadamente que mantenham os celulares no silencioso (igual ao cinema e teatro). Evite jogar num lugar barulhento ou movimentado onde todos serao distraidos por algo. Seja legal e peca sempre a atencao deles com educacao. Assim, todos se divertem.Bom, essas sao apenas algumas dicas sobre como deixar sua aventura mais interessante para seus jogadores e, consequentemente, mais divertida para todos na mesa de jogo.Aguardem mais dicas!
ataques em pontos estrategicos do exercito da nacao de fogo. Qualquer ajuda para dar a melhor chance possivel para o Avatar._______________________________________________________Nome do Mestre: Robson da Silva SantosTurno / Horario: 16h00 - 18h00Sistema: BoardgameCenario: Last Night on Earth - The Zombie GameNumero de Jogadores: 4Nome da Aventura: A Noite dos Mortos VivosSinopse da Aventura: Quando a noite comeca a cair no sono na cidade rural de Woodinvale, as sombras e neblina trazem mais do que somente calafrios. Um pesadelo vivo surge e a pacata comunidade e invadida por mortos que nao querem descansar... Cavando seu caminho ate a superficie com uma insaciavel fome de carne humana. Agora apenas um punhado de herois como nenhum outro e deixado para tras, lutando por suas vidas. Numa noite que nunca termina, a unica coisa pior do que ser morto... e ser infectado.___________________________________________________________________Nome do Mestre: Rafael ThomazTurno / Horario: 13h00 - 18h00Sistema: Tormenta RPG (Sistema Novo)Cenario: TormentaNumero de Jogadores: 5Nome da Aventura: O Simbolo de GuerraSinopse da Aventura: As legioes de Tapista tomaram grande parte do Reinado recentemente. Contudo uma cidade resistiu mesmo a duras penas. Malpetrim, o maior reduto de herois de Arton, rechacou legiao apos legiao do exercito dos minotauros com ajuda dos seus incontaveis grupos de herois. Mas os minotauros nao engoliram essa "derrota" e um poderoso item magico pode fazer pender a balanca para um dos lados. Quem conseguira se apoderar do poderoso artefato?
Ha exatamente 10 anos, Douglas Adams, criador do Guia do Mochileiro das Galaxias, nos deixava em busca da resposta para a vida, o universo e tudo mais ou talvez apenas para tomar um cafe no restaurante no fim do universo.Em homenagem ao falecido escritor, foi decidido que o 25 de Maio seria o Dia da Toalha, uma vez que, no Guia do Mochileiro esse item - a indispensavel toalha - e considerado um item de extrema importancia para aqueles que se aventuram pegando carona no espaco sideral.Em 25 de Maio de 1977 chegou aos cinemas o primeiro filme da Trilogia Star Wars, o Episodio IV - Uma Nova Esperanca e, portanto, um dia importantissimo para todos os nerds do mundo.Que melhor forma de mostrar a nerdice das pessoas senao juntando esses dois ingredientes?Assim sendo, desde 2006, o 25 de Maio e, alem do Dia da Toalha, o Dia do Orgulho Nerd!Nesse dia, todo nerd assumido saira de sua casa carregando uma toalha, em homenagem ao sr. Adams e para mostrar o orgulho que os geeks e nerds tem em ser o que sao!Portanto, nerd, use sua toalha amanha e mostre o quanto voce se orgulha do que e!Happy Towell Day! Saudacoes a todos, Gostaria de informar a todos que as inscricoes para o D&D Game Day - D&D Red Box , estao oficialmente abertas para mestres e jogadores.O evento serpa realizado no dia 11 de setembro na LIvraria Cultura do Shopping CasaPark. Temos 6 vagas para mestres (3 pela manha /3 pela tarde) e 72 (36 pela manha /36 pela tarde) para jogadores, lembrando a todos que teremos 6 mesas pela manha e 6 pela tarde. Para realizar sua inscricao basta seguir os seguintes passos: 1. Enviar um e-mail para ddgamedaydf@gmail.com, se for querer jogar como mestre mande como assunto da mensagem "MESTRE - D&D RED BOX GAME DAY", se for jogador mande como assunto da mensagem"JOGADOR - D&D RED BOX GAME DAY". 2. Para aqueles que nunca participaram do D&D Game Day serao imprecindiveis no corpo do e-mail as seguintes informacoes: - Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)- Idade (mestre e jogadores)- Horario que pretende mestrar (somente para mestres)- Horario que pretende jogar (somente para jogadores)- Ja jogou o D&D 4th? (para jogadores) 3. Para aqueles que ja participaram do D&D Game Day informar apenas corpo do e-mail as seguintes informacoes: - Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)- Inscricao DCI (se possuir colocar o numero de sua carteira)- Horario que pretende mestrar (somente para mestres)- Horario que pretende jogar (somente para jogadores) 4. LEMBRE-SE QUE E UM E-MAIL POR PARTICIPANTE E NAO LISTA DE PARTICIPANTES. 5. SERA ABERTO CADASTRO RESERVA DE MESTRES, CASO ALGUM MESTRE JA INSCRITO NAO CONFIRME SUA PRESENCA NOS 2 DIAS ANTERIORES AO EVENTO, SERA CHAMADO O MESTRE RESERVA. 6. OBSERVACAO: ESSA E UMA PRE-INSCRICAO PARA JOGADORES, CASO O MESMO NAO COMPARECA NO HORARIO ESTABELECIDO DE SUA INSCRICAO SUA VAGA FICARA ABERTA PARA OUTROS JOGADORES QUE SE ENCONTRAREM NO LOCAL, E O MESMO FICARA SUJEITO A DISPONIBILIDADE DE MESA PARA JOGAR. Ainda nao possuimos informacao quanto ao envio
de material pela Devir ou pela Wizards, logo nao temos informacoes sobre envio de brindes.Para maiores informacoes ou esclarecimento de duvidas favor encaminhar e-mail para ddgamedaydf@gmail.com Nos vemos la! Abracos, Organizacao D30 RPGPor Ricardo Mallen
Atencao jogadores e mestres de RPG! Dizem que o ano so comeca depois do Carnaval mas o grupo D30 discorda!O 1o Encontro D30 deste ano sera realizado no dia 26 de Fevereiro das 09h as 18h, na Rua 09 Norte Lote 03 Ed. Villa Pavanelli - Salao de Festas - Aguas Claras. E um predio branco e laranja que fica numa rua em frente ao comercio da padaria Pao Dourado. Apesar de nao ser no plano o local e extremamente bem localizado, fica a 100 metros da estacao Arniqueiras do metro, conta com comercio fortissimo (padaria, restaurante, pizzaria, pastelaria, etc) bem em frente. Entao acho que ninguem tera dificuldades para chegar. O salao e muito bomer. Por causa das caracteristicas do local teremos que limitar o numero de pessoas, por isso havera inscricoes previas desta vez e cadastro de mesas como e de praxe. Como o salao neste caso e pago teremos que pedir a todos os participantes uma contribuicao simbolica de R$ 5,00 para cobrir despesas com local e outras como copos descartaveis, papel higienico, agua, etc... Este pagamento devera ser feito atraves de deposito ou transferencia bancaria em conta que sera divulgada individualmente a cada participante. Quem for mestrar nao precisa pagar!!! Uma outra coisa a ser lembrada e o tema. Para este encontro definimos como tema "O Futuro". Portanto, pedimos aos mestres que foquem suas aventuras neste tema. Qualquer coisa ligada a viagens espaciais, armas laser, viagens insterestelares ou cenario de alta tecnologia sera muito bem vinda. Lembramos que o tema e so uma sugestao para deixar cada encontro diferente e marcante, mas se voce nao se sentir a vontade podera mestrar o que quiser desde que ainda tenhamos vagas.Desde ja estao abertas as inscricoes para mestres e jogadores no mesmo esquema dos encontros anteriores. Quem quiser se inscrever deve enviar um e-mail para encontrod30@gmail.com e colocar no assunto "Inscricao - Jogador" ou "Inscricao - Mestre". No caso dos mestres e necessario tambem que mandem a descricao da aventuraconforme os exemplos abaixo. Os jogadores devem dizer em que turno e em que mesa vao querer se inscrever e receberao um e-mail com o numero da conta para o deposito da inscricao. Quaisquer outras duvidas e so postar aqui no blog que eu respondo. Lembro novamente que as vagas sao limitadas.No mais... esperamos que voces comparecam e contamos com sua participacao e prestigio no nosso evento!Mais informacoes sobre a programacao no Vortex! Ola meus caros seguidores. Estamos de volta depois de longos meses de blog parado. :)Logo postarei noticias do que vem acontecendo desde a ultima postagem, incluindo os feitos do Grupo D30 e algumas novidades sobre RPG.Hoje resolvi retomar um assunto que estava meio esquecido, tendo em vista a quantidade de titulos que nao mereciam tanto assim o meu respeito: RPGs Eletronicos (yay!)E bem sabido que existem dezenas de jogos bacanas baseados em cenarios de RPG ou com elementos, seja de fantasia medieval, cyberpunk e outros generos relacionados. No entanto, ha tempos nao se fazem boas series de jogos como Baldur's Gate e outros mencionados em materias anteriores.Nesta postagem