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Ha mais ou menos uma semana atras passou uma circular na sala de aula convidando os alunos de jornalismo para o "Jantar de Curso". Esses jantares sao uma tradicao da Universidade de Coimbra e acontecem com uma certa frequencia. A circular dizia que o lugar era muito chic e que "deveriamos nos comportar no recinto", e bla bla bla. Mais abaixo dizia que pela bagatela de 8 Euros iriamos desfrutar de um prato de nao sei o que la de Champigons, com direito, ainda, a vinho pra completar a cena do jantar (coisa fina). O jantar comecou bem, ou melhor, comecou da maneira que todo jantar de curso, supostamente, deve comecar. Uma conversa fiada aqui, uma piada acola. O lugar um tanto requintado escolhido pro evento combinava com o tom "familiar" da coisa. Todos os alunos foram devidamente vestidos com o traje tradicional da Universidade de Coimbra. Uma vestimenta preta que combina ares de "professorinha", com uma referencia indiscutivel a roupa do bruxinho Harry Potter. Existe todo um codigo para usa-la. Aos calourose vetado o "prazer e orgulho" de usar o traje. E nao e permitido em hipotese alguma lavar a capa preta durante o tempo que voce passar na universidade (4 anos, no minimo). Pois bem. Voltando ao jantar... Depois de algumas (poucas) horas o(s) vinho(s) comecou(aram) a fazer(em) efeito(S). Todo o clima familiar do jantar foi deixado de lado e(em bom brasileiro) a "putaria generalizada" comecou. Musicas que exaltavam a virilidade dos estudantes de jornalismo, seguiam-se a gritos de guerra tradicionais da universidade... e pra aquilo la virar carnaval so faltava mesmo um samba ou frevo. O resultado do "jantar" ta ai embaixo. Tao pacata e tao nervosa. Semana passada fui a cidade de Fatima com mais alguns brasileiros que tambem estao de erasmus aqui em Coimbra. De "autocarro" (como eles chamam "onibus") a viagem dura cerca de 1h30. Fui mais pela curiosidade e pela historia do lugar, do que pelo meu lado religioso. Mas devo admitir que o lado religioso acabou pesando um pouco. Estudei num colegio catolico, sabia parte da historia da "santa que apareceu pra tres criancinhas: Jacinta, Lucia e Francisco...".Fiquei impressionado com a suntuosidade da basilica que levou 25 anos para ser construida. Uma construcao de impressionar, cheia de detalhes, um verdadeiro milagre da engenharia. E tambem com os peregrinos que chegam de todas as partes do mundo para pagar promessas e nao exitam em dar voltas e mais voltas ajoelhados nos arredores da basilica.Mas o que realmente me impressinou foi ver a que nivel a pequena cidade de Fatima, com 10 mil habitantes, esta mergulhada na historia da aparicao da Santa. Assim que desci na rodoviaria a primeira coisa que vi foi um um jovem, com seus 22 anos, atirando um liquido no carro. Cheguei mais perto pra ver do que se tratava e vi escrito no recipiente branco: Agua de Fatima. O tiozinho estava abencoado o pocante com agua benta que vendem por la.Pra onde quer que se olhe ha uma lojinha de artigos religiosos. Elas se amontoam ao longo das ruas principais e
em qualquer beco de caiba uma barraquinha. Os mais procurado sao os tercos. Tem de todos os tipos: de aromatizados a fosforescentes. E os precos variam de 1 a 25. Em muitas lojinhas os produtos de cunho religiosos eram vendidos ao lado de celulares de brinquedo, bonecos do Pokemon, bateria... Cena digna de uma Rua 25 de marco em Sao Paulo. "Tudo em nome da fe", diria alguem.E, se depois de rezar e fazer compras voce se cansar e quiser dormir, pode se hospedar no hotel "Virgem Maria" ou entao, se preferir, pode ir comer ou tomar um cafe num dos varios varios restaurantes . Os nomes nao variam muito: "Restaurante da Aparicao", "Jacinta", "Cantina da Virgem", "Cafe do Sagrado Coracao"... e por ai vai. Se voce for no esquema "mochila nas costas", nao se assuste com os precos. Alem de muita fe, em Fatima e preciso ter alguns euros a mais se quiser comer algo alem de sanduiche. Eu que nao sou nada bobo, usei meus "euronios" e levei comida na mochila. Ainda bem que Deus me fez esperto. :)
Nao me peguntem como. Mas tem um calouro de jornalismo que conhece as musicas do Riginaldo Rossi. E eis que no meio da bebedeira do Jantar de Curso, ele me solta essa perola... Depois coloco o texto. VALENCIACapital da Provincia que leva o mesmo nome da cidade, Valencia tem mais de um milhao e meio de habitantes. Ao contrario do que muitos podem pensar, a lingua oficial de Valencia nao e o Castellano, mas sim o Valenciano, que, para mim , pareceu uma grande mistureba de linguas latinas. A historia da cidade remonta ao imperio Romano, mas seu desenvolvimento pleno se deu durante a ocupacao arabe na penissula iberica, no ano de 718.Hoje, Valencia e um otimo exemplo de como o velho e o novo podem conviver lado a lado. A cidade conserva varias construcoes que exaltam o passado belico e multicultural do local, mas tambem abriga as construcoes mais modernas da Espanha. O melhor exemplo disso e a "Cidade das Artes e das Ciencias", um projeto ambicioso dos arquitetos Santiago Calatrava e Felix Candela. O complexo cultural futurista conta com um planetario, uma casa de espetaculos e exposicoes de artes, um aquario gigantesco e o Museo das Ciencias Principe Felipe. Recife e cortada por dois rios, Valencia ERA cortada por um. E que ha 50 anos atras o rio Turia, que cortava a cidade, inundou, fazendo varias vitimas e deixando Valencia num estado caotico. Sabe o que o governo Valenciano fez? Desviou o curso do rio e fez um mega parque no local. A agua deu lugar a vastos gramados, pista de cooper, campos de futebol, tenis, casa de shows... E engracado andar pelo parque, passar por debaixo das pontes e pensar que aquilo um dia ja foi um rio. A Secretaria de Turismo da cidade nao perdeu tempo e logo bolou um slogan que nao podia ser mais apropriado: "Valencia, um rio de cultura".O albergue que fiquei (Purple Nest Hostel) era muito bem equipado, limpo e com otimo preco. O pessoal do albergue, entao... sem comentarios! E incrivel como o espirito dos albergues e propicio para que integracao entre os hospedes aconteca. E quando rola uma boa integracao, bons encontros etilicos tambem acontecem. Afinal de contas, barzinho e cerveja tambem sao cultura. E eu acabei bolando meu proprio slogan: "Valencia, um barril de Cultura".BARCELONASempre ouvi dizer que alguns lugares no mundo tem alma. Mais ou menos como se uma energia sobrenatural brotasse do solo desses locais, fazendo com que junto com as construcoes e belezas naturais, esse tipo de lugar tivesse algo de mais especial. Barcelona e assim. Tem alma. Pulsa no ritmo quente e alucinante de um Flamenco. E multicultural, e cosmopolita, e o mundo todo e as vezes pode parece tao pequena...Respira-se arte por onde quer se va. Seja na av. Las Ramblas, repleta de artistas de rua, seja no Paseig de Gracia, com seus predios imponentes e transeuntes cheios de estilo, seja na lingua catala, uma bale que passeia entre o frances e o italiano, ou seja nas varias e IMPRESSIONANTES construcoes de Gaudi, homem responsavel pela
cara e alma da cidade.Barcelona e a capital da provincia da Catalunha e a segunda cidade mais povoada da Espanha. O povo de la tem muito orgulho da cultura local e dificilmente se dizem espanhois (eles preferem ser chamados de Catalaos). A cidade passou por uma revitalizacao completa em 1992 quando foi sede dos Jogos Olimpicos. Os pontos turisticos estao por todos os lados, mas o segredo para explorar Barcelona e se perder. Numa cidade que e um verdadeiro museu a ceu aberto, o bom e mesmo e sair sem rumo, se perder nas ruelas do Bairro Gotico, se impressionar com os monumentos das avenidas principais e sentir a alma (outra vez essa palavra) dessa cidade maluca, pela qual eu estou completamente apaixonado. :)
Fala Galera Iscrita no meu Canal do Youtube, hoje trago a vcs uma segunda parte do jogo Green Lantern Rise of the Manhunters (Lanterna Verde), na plataforma de XBOX 360. Espero que Gostem!PLATAFORMAS: X360, WII, PS3, DS.Green Lantern Rise of the Manhunters (NOTA)GRAFICOS: 8,5Audio: 7,0Jogabilidade: 9,0Nota Final: 8,5PARTE 1:http://www.youtube.com/watch?v=QJY8_fY8XTMveja tambem:YouTube.com/CanaldoNinjaTwitter:@ninjacbrBy Ninja Alguns jogadores mal intencionados ja comecaram a hackear com sucesso as versoes PC,Xbox 360 e PS3 de Modern Warfare 3, dias depois de seu lancamento. O pacote "aimbot" transforma o jogador de CoD mais novato em uma maquina de matar incontrolavel. Este tipo de hack atrai todos os tipos de escoria - desde as pessoas preguicosas que querem subir de nivel rapidamente, ate trolls que apenas gostam de arruinar o jogo de gamers honestos. By Ninja Em entrevista com o site VG247, Yosuke Hayashi, responsavel maximo pela Team Ninja, falou sobre o desenvolvimento de Dead or Alive 5, especificando alguns conceitos importantes sobre o jogo. "Nos seis anos que se passaram desde Dead or Alive 4 pensamos muito sobre o que podemos fazer com os jogos," declarou Hayashi. "Voces veem muitos jogos de luta sendo lancados agora que sao muito faceis e acessiveis e que se jogam online. Jogos de luta muito simples, tao faceis como ligar e comecar." "Para nos esta tudo bem, mas o que nos queremos realmente e trazer uma nova dimensao aos jogos de luta. Queremos evoluir, criar algo que use todo o potencial dos sistemas da geracao atual," comentou ele. "Como seria um jogo de luta se trouxesses a base de um jogo de luta, e o elevasses a 100%? Se usasse todo o poder do PlayStation 3 e Xbox 360?" "Isso e algo que nos queremos fazer - algo que nao seja possivel adaptar num portatil, algo que possa ser feito apenas naqueles consoles. Quando pensamos nessas ideias, sabemos que a industria mudou muito desde Dead or Alive 4 e que seguirmos o mesmo caminho nao seria suficiente para nos. Nao ficariamos satisfeitos com isso." "Usar isso e a nossa inspiracao, queremos espremer de Dead of Alive 5 o maximo que pudermos, para conseguirmos algo que eleve o genero desta atual para a proxima geracao."By Marcelo Fala Galera do blog Games e Consoles Brasil e inscrita no meu Canal do Youtube, hoje trago a vcs um Super UNBOXING do meu novo Headset Earphone MH2001 que serve em TV,PS3, PC E entrada para Xbox 360. Espero que Gostem!Preco: 112,00Distancia de wireless : 10 METROS.veja tambem:YouTube.com/CanaldoNinjaTwitter:@ninjacbrBy Ninja Para os poucos que nao sabem, Metacritic reune opinioes da critica e do publico e gera uma media com base nessas notas. Hoje podemos ver que Skyrim, titulo altamente aguardado, e visto como atualmente o melhor jogo de 2011, com base tambem em opinioes de usuarios. O jogo superou Batman Arkham City, Battlefield 3, Fifa 12, Portal 2 e outros. Call of Duty: MW3 foi lancado alguns dias atras, e nao foi particularmente bem visto no site, marcando uma pontuacao de usuarios surpreendentemente baixa de 3,1, no entanto acredita-se que 'fanboys' de outro fps podem ter sabotado esta pontuacao. A
pontuacao de Skyrim ainda vai mudar muito no fim de semana, e sera muito interessante acompanha-la.2011 esta sendo um ano fantastico,com lancamentos de alta qualidade, e um dos melhores para a industria de games.By Samuel
By Samuel Fala Galera vcs lembram do Ex membro do blog Ninja, que saiu por que queria fazer videos especialmente para o seu canal do YOUTUBE. Entao ele fez uma gameplay bem legal sobre Counter-Strike 1.6 vejam:veja tambem:YouTube.com/CanaldoNinjaTwitter:@ninjacbrBy Marcelo Em um extenso artigo o site Guardian tenta explicar por que MW3 esta sendo um dos jogos mais odiados da web e a diferenca entre as criticas de gamers e especialistas. Levando-se em consideracao,as principais reclamacoes sao de que MW3 nao trouxe inovacao grafica. Jon Hicks, editor da Revista Oficial Xbox rebateu essa afirmacao: "Eu acho que MW3, em ultima analise deve ser colocado ao lado de Fifa e outros jogos de esportes na medida em que e lancado a cada ano, pois ele vai entregar uma experiencia muito similar. As pessoas dizem que querem inovacao e mudanca, mas na mesma maneira que Fifa, nao pode romper o fato de que e um jogo de futebol, CoD e tao bem-sucedido agora,que nao pode realmente sair do seu modelo, e limitado pela sua propria forma. Se voce considera-lo como um jogo de esporte ele torna-se mais logico." O editor da IGN Keza MacDonald complementa: "As pessoas estao procurando alguem para revitalizar o genero FPS.Havia uma esperanca de que MW3 poderia ir mais longe, como o primeiro jogo -. Mas nao o fez e apesar de ser um jogo agradavel e criticamente otimo, e solido, ha um sentimento de decepcao que nao e mais do que esperavamos.Essa revitalizacao deveria ter sido feita por Battlefield 3,mas realmente,BF3 foi feito para agradar a essas pessoas que estao tao fartos de Modern Warfare ". Uma coisa que nao deve haver e uma irreparavel ??desconexao entre jornalistas e compradores de jogos. Deveriamos estar juntos nessa - se nos nao estamos nos comunicando sobre os jogos da mesma maneira, algo terrivel esta acontecendo.By Marcelo A EA vai ser levada a tribunal por ter quebrado a promessa de que a versao PlayStation 3 de Battlefield 3 ia incluir gratuitamente uma copia de Battlefield 1943. A companhia americana de advogados Edelson McGuire entrou hoje com uma acao judicial coletiva contra a EA em nome dos possuidores descontentes da versao PS3 do jogo. A acao nao se foca no facto da EA ter voltado atras com a sua promessa, mas sim pelo facto de ter sido anunciado depois do jogo ter sido posto a venda e mesmo assim apenas atraves do Twitter, ou seja, muitos clientes nao tinham conhecimento dos factos. Eles alegam que a EA "enganou e lucrou com milhares dos seus clientes ao fazer uma promessa que eles nao podiam, nem nunca tiveram intencao de cumprir." Segundo os advogados, todos aqueles que assinaram a acao judicial coletiva querem que a EA lhes ofereca a copia gratuita de 1943 que tinha originalmente prometido.By Gordo Gamer Skyrim um dos jogos mais comentados das ultimas 24 horas, um jogo de fantasia, com single-player only (somente para 1 jogador) e ainda por cima rpg... como poderia um jogo assim desbancar o tao "modinha" cod mw3? Mas e verdade, Nas primeiras 24 horas que o jogo
comecou a ser vendido, ele alcancou 270.000 pessoas jogando simultaneamente, enquanto COD MW3 teve apenas 70.000 no multiplayer, e 30 mil no single player. (totalizando 100.000) Skyrim e provavelmente o jogo de rpg mais jogado do ano. (visitem a fonte para ver os numeros sem arredondamento, so foi contabilizado a versao de PC do jogo)By Gordo Gamer
e uma coisa ruim. No Teen Choice Awards,Gomez deu a seu vestido branco mais destaque com um azul polones de colbato brilhante.Como fazer: Escolha uma cor fresca de Safira como as da linha de Estee Lauder Nail Lacquer e use um selvagem azul.
faccoes disponiveis estao as Dolls: sujeitinhas com cabelos cor-de-rosa e atitude extravagante, nitidamente inspiradas na Dollface dos jogos antigos. Do outro, toda uma turba de cabelos flamejantes, parodiando o emblematico Sweet Tooth. Sao os Clowns. Outro diferencial das disputas multiplayer sao os ataques conjuntos: enquanto voce dirige, o seu igualmente insano companheiro pode disparar misseis. Elegante, sem duvida.(fonte:baixakijogos)
Desenvolvido pela Capcom, A "engine" do jogo e semelhante a do Street Fighter IV, com um sistema de combos, super combos (super arts) ja vistos pelos players da serie, claro a capcom adicionou combos com os 2 personagens entre outras "cositas", o video que fala da jogabilidade ja tem um tempinho que foi lancado mas e muito bom para entendermos como ficou realmente a jogabilidade. Cada um escolhe dois lutadores do Street Fighter ou da serie Tekken, ( apesar de pela capcom ter varios personagens do jogo Final Fight, seria melhor chamar o jogo de "Capcom vs Namco" (apesar de ja ter sido lancado) Bom como era de se esperar, os controles sao baseados em Street Fighter sendo 6 botoes, no entanto, os personagens do Tekken sao capazes de realizar combos no estilo da propria franquia, nao deixando o personagem cair, combinacoes de golpes, e ate mesmo combos de arremessos, como a Nina por exemplo, utilizando os quatro botoes de forma semelhante ao sistema de 4 botoes do Tekken.O elemento de tag team do jogo e fortemente acentuada, com os jogadores sendo capaz de alternar entre os dois personagens em sua equipe em uma variedade de maneiras. Quem ja jogou Tekken Tag, nao vai estranhar o fato de quando um personagem for nocauteado, perde-se a luta, mesmo se o outro estiver com sua barra de vida cheia. Street Fighter X Tekken apresenta duas novas mecanicas de jogo: o Sistema de Gem e Modo de Pandora. Os jogadores equipar ate tres gemas para os seus caracteres, que fornecem status diferentes, sim quem lembra de Marvel Super Heros, o jogo da capcom claro tinha esse mesmo sistema, mas agora as pedras sao ativadas em determinadas situacoes, e nao modificam em nada alem de dar mais forca, mais velocidade, mais resistencia e etc. Quando um personagem na equipe um jogador tem menos de 25% de remanescentes, que personagem pode ser sacrificado a fim de ativar Pandora Mode, que da a forca lutador restante aumentado e um medidor Cruz infinito. No entanto, este estado tem um limite de tempo e o jogador perdera automaticamente se ele / ela nao poder derrotar o adversario antes de o estado Pandora se esgote.O jogo contara com varias opcoes online. Dois jogadores podem lutar na mesma equipa, um controlando cada personagem, e se enfrentam em quatro partidas do jogador. Modo Scramble permite que quatro jogadores a lutar simultaneamente em pares de dois. O jogo tambem suporta os modos de formacao online que pode ser jogado competitivamente ou cooperativamente com dois jogadores, bem como apoiar o recurso de Pedido de Luta.Eu meio que trai o movimento e dei uma olhada na versao do X-Box, (foi o que deu pra ver primeiro, ate a data desse post eu nao tinha pegado a versao PS3) e peguei um print da tela de selecao. E isso mesmo. ultimas pecas em estoque do PS Vita na Federal Games.Garanta ja o seu! Analise de jogoDe: Daniel Pedrinha GeorgiiJogo: Dark SoulsDesenvolvedor: From Software / Namco Bandai GamesPlataformas: Xbox / PS3Lancamento: September 2011 (JP), October 2011 (EU/NA) Apos
e realmente muitos adversarios seriam intransponiveis se nao fosse o uso dessas manhas. Dark Souls foi desenvolvido para nao ser considerado um jogo dotipo Hack and Slash pois muitos adversarios sao tao fortes que independentemente da forca do seu personagem, uma abordagem direta nunca funcionara, levando o jogador a buscar uma estrategia de combate mais elaborada. Um ponto positivo no desenvolvimento do jogo e o equilibrio entre as armas e magias no combate Jogador x Jogador (JxJ). Cada jogador tem seu estilo preferido de luta, e como em Dark Souls nao ha restricoes de classes, cada jogador personaliza seu personagem como preferir, fazendo com que cada encontro JxJ seja precedido de uma boa avaliacao do adversario. Para impedir que as lutas sejam previsiveis, e impossivel distinguir as classes dos inimigos, sendo necessario avaliar a armadura e armas equipadas para identificar o estilo de luta do seu adversario. E para que as lutas sejam sempre equilibradas, alem das restricoes de nivel (um jogador so pode encontrar com jogadores proximos ao seu nivel) cada arma e magia possui animacoes e tempo de execucao proprios. Ataques mais poderosos possuem animacoes mais demoradas que atrasam brevemente o ataque para que o adversario possa reagir adequadamente, se for rapido o bastante, bloqueando, esquivando ou contra-atacando com um golpe mais rapido. Apesar de ser um jogo Multijogador as interacoes entre jogadores em Dark Souls sao bem restritas com o objetivo apenas de enriquecer o seu modelo de jogabilidade. O jogo foi desenvolvido de forma que existam universos paralelos do mesmo mundo, onde cada jogador pertence a um deles e o modifica de acordo com suas escolhas, como nos jogos off-line. Com o objetivo de manter o equilibrio, qualquer interacao entre jogadores e restrita a jogadores com niveis proximos. Alem disso, nao ha uma forma de comunicacao direta. A unica forma de comunicacao e por mensagens que podem ser deixadas no chao e que se propagam pelos mundos. Porem essas mensagens nao podem ser escritas livremente, elas sao restritas a uma arvore de opcoes definidas pelos desenvolvedores para permitir que os jogadores se ajudem com dicas ou enganacoes mas sem facilitar demais o jogo. Alem disso, a dificuldade do jogo e principalmente dos Chefes de area foi desenvolvida para motivar os jogadores a utilizarem os recursos online. Os jogadores tem a opcao de convocar para o seu mundo ate dois outros jogadores simultaneamente para ajuda-lo em uma area como Fantasmas. O objetivo desses jogadores e ajudar o anfitriao a eliminar o Chefe da area garantindo assim uma Humanidade e Almas para cada um. Porem ao jogar conectados, os jogadores se colocam disponiveis a invasoes. Os jogadores tambem podem invadir um mundo alheio como um Fantasma Negro com o objetivo de eliminar o anfitriao e tirar-lhe sua Humanidade e parte de suas Almas. E para equilibrar a luta contra possiveis tres outros jogadores, este invasor nao e atacado pelos PNJs e mosntros podendo andar livremente pela area e escolher o local do confronto. Alem da busca por Humanidade outro recurso criado para incentivar a interacao entre os jogadores sao os
Convenios. Eles funcionam como guildas onde os participantes podem se ajudar e lutar contra outros Convenios. Sao nove Convenios que o jogador pode participar. Cada um possui caracteristicas proprias e sao baseados nas nove tendencias de jogos de RPG (leal e bom, caotico e mal, etc). Cada convenio, alem de disponibilizar itens unicos, tem um tipo de bonus com relacao a interacao Multijogador. Alguns incentivam o JxJ e outros facilitam o Jogador versus Ambiente, que e bem desafiador sem a ajuda de outros jogadores. Dark Souls implementou bem o conceito de mundo aberto sendo o Santuario Elo-do-fogo o ponto de partida para seis areas (inicialmente apenas tres) sendo todas as outras areas acessiveis atraves destas seis. Alem disso o jogo foi desenvolvido de uma forma que toda area visivel e acessivel, de modo que todas as areas encontram-se lado a lado ou uma sobre a outra como um grande labirinto 3D. No entanto, conforme o jogador progride ele abre portas e libera atalhos que permitem rapido acesso as areas ja visitadas. Cada area possui algumas Fogueiras, que podem ser vistas como checkpoints ou santuarios para recuperar o folego. Ao sentar-se proximo a fogueiratodos os inimigos que o estiverem perseguindo desaparecem, restaurando os status do personagem e seus Frascos Estus (que servem para recuperar pontos de vida durante os combates). Alem disso o jogador pode, gastar as Almas coletadas para subir de nivel e entre outras coisas e onde seu personagem ira retornar ao morrer. Porem ao se levantar da Fogueira, diferentemente do conceito comum de checkpoint onde seu progresso e salvo, em Dark Souls todos os inimigos sao revividos (com excecao dos Chefes e mini Chefes). Cada area de Dark Souls possui um visual bem diferente, algumas com um belo e animador sol e outras com uma escuridao desesperadora. Belas texturas graficas e efeitos luminosos enriquecem bem o visual deixando o jogo muito atraente, mas deixando muitas areas com baixa taxa de quadros por segundo. Alem disso muitos detalhes que foram ignorados pelos desenvolvedores poderiam deixar o jogo ainda mais rico. Por exemplo nos dialogos os rostos dos personagens e PNJs sao sempre estaticos e inexpressivos. No entanto, com excecao do rosto, todos os outros movimentos dos personagens e PNJs sao muito realistas, com respostas precisas aos comandos e teste de colisao quase impecavel. Mas o mesmo nao acontece com os objetos inanimados, incluindo os corpos. A vegetacao e poligonal e tambem sem movimento. E ao contrario dos corpos dos inimigos maiores que ao morrerem desaparecem em uma explosao de luz, os dos menores se tornam corpos nao articulados no chao, que reagem aos pes do jogador como se nao tivessem peso algum. Jogos de RPG normalmente possuem grande enfase na trama, com frequentes viradas (cutscenes) conforme o progresso do jogo, como por exemplo a serie Final Fantasy da Square Enix, que e cada vez mais baseada em belos e emocionantes videos pre-renderizados. Mas esse nao e o caso de Dark Souls. O unico video pre-renderizado e o do Prologo, que introduz ao jogador o mundo em que se encontra e lhe