thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com luzes vermelhas. Depois de subir as escadas voce encontrara um elevador, coloque a bateria no painel do elevador e use-o.Logo que descer va em frente e detone os zumbis atirando na caixa de dinamites que esta na parede. Entre na usina pelo portao da direita, entre pela proxima porta. Va em direcao ao painel do transformador que possui uma luz vermelha, ative-o. Agora opere o painel a esquerda do transformador, as sequencias corretas sao: Blue + Red + Blue + Red = Abre a porta direita Red + Blue + Blue + Blue = Abre a porta esquerda Entre primeiro na porta esquerda, abra o armario e pegue a Grenade Launcher. Agora entre na porta esquerda e pegue o fusivel (Fuse) na estante. Quando os zumbis aparecerem voce tera as seguintes opcoes: Ir para a saida de emergencia ou Aumentar Nivel de Eletricidade, (a segunda opcao e mais legal: as cabecas dos zumbis explodem!). Depois de conseguir o fusivel, saia da usina e volte pelo elevador. Volte agora ate chegar na sala com bau no estacionamento, deixe o Fuse e pegue a Wrench, saia do estacionamento e passe pelo onibus. UpTown Prossiga pelo portao, agora va ate o fim do corredor e use a Wrench para soltar a mangueira. Pegue a mangueira e descarte a Wrench. Entre pela porta marrom, siga ate encontrar o corpo do soldado e rapidamente mire com o botao R2 e atire para detonar os dois chupadores de cerebro. Continue, passe correndo pelos zumbis e entre pelo portao. Entre na salinha lateral para deixar alguns itens se necessario, salve se quiser. Saia e use a mangueira na parede, depois de liberar o caminho prossiga em direcao ao escritorio de vendas da Umbrella. Voce precisara de pelo menos seis slots do seu inventario, passe pelo corredor com blueherbs e entre na porta ao fundo.Mate os dois chupadores de cerebro e pegue a manivela (Crank), entre pela porta dupla. Depois do encontro com Nicholai, va ate a estante e pegue um arquivo (Business Fax), pegue um spray se quiser. Agora va ate o lado esquerdo do computador e clique no objeto que esta brilhando para pegar o arquivo (Managers Report) em seguida use o controle remoto. Observe o nome do produto que aparecera na propaganda (Safsprin, Adravil ou Aquacure), digite este nome no computador para liberar a porta trancada.Prossiga pela porta liberada, pegue tres polvoras B na estante e o aditivo (Oil Additive) mais ao fundo. Volte, depois da invasao de zumbis faca o seguinte: mire com o R2 nas valvulas e quando os zumbis estiverem proximos atire. Saia desta sala e passe pelos zumbis, cuidado com um zumbi que esta proximo a porta principal. Passe correndo para nao ser atacado, volte ate o local que voce apagou o incendio, (Atencao: Nao va em direcao a salinha lateral: porque Nemesis aparecera! ) siga direto pelo corredor da esquerda e entre pelo portao. Passe desviando os zumbis que cairao das janelas e entre na porta proxima a caixa de madeira.Siga pelo corredor paralelo e destrave a porta, volte e desca
as escadas (Voce pode encontrar zumbis ou corvos aqui!) use a manivela (Cranck) na porta metalica para conseguir tres caixas de municao para Grenade Launcher. Siga pelo corredor que voce destravou e passe pelas ruas ate chegar a Wharehouse, talvez voce encontre o corpo da filha de Dario. Quando voce entrar na Wharehouse, siga ate o local onde Dario se trancou e pegue duas polvoras A e duas polvoras B. Pegue tambem o arquivo (Darios Memo), agora suba as escadas e entre na sala. Faca municao para Magnum ou outras de sua preferencia (Ver Polvoras) e deixe alguns itens. Salve! Siga agora ate o local que voce apagou o fogo (leve ervas!) e detone o Nemesis com a Magnum, se voce der nove tiros ele caira no chao, e mais sete tiros voce o mata e pega sua recompensa. Agora siga em direcao ao trem, leve a Magnum e a Grenade Launcher, municao, Fuse, Power Cable e o Mixed Oil (Machine Oil combinado com o Oil Additive). DownTown Quando voce chegar ao estacionamento, voce passara por um perigo. Escolha as seguintes opcoes: Subir ou Pular. Escolha subir, se voce pular voce vera um casulo de uma enorme minhoca e tera de subir pelo bueiro proximo ao soldado e ao Onibus. Continue seguindo, faca algumas freeze rounds e guarde-as com voce. Pegue algumas granadas no veiculo e quando voce chegar ao City Hall, Nemesis aparecera. Mate-o usando seis tiros de Magnum e sete de Grenade Launcher equipada com freeze rounds e pegue seu premio! Continue seguindo, apos o terremoto voce tera de enfrentar um verme gigante. Apenas ative os paineis proximos aos buracos (num total de dois), abaixe a escada e suba. Pule as caixas e entre no trem.Use o Power Cable, Fuse e Mixed Oil. Carlos entrara no trem e te dara algumas granadas incendiaveis (Flame Grenades). Passe para o outro vagao e apos o estrondo volte para verificar. E Nemesis, ele voltou para variar um pouco. Atire nele com a Grenade Launcher ate derruba-lo e assista a tragica morte do nosso heroi Mikhail. Depois da explosao voce tera duas opcoes: Pular fora atraves da janela ou tentar o freio de emergencia. Escolha a primeira. ClockTower Siga em direcao ao quadro que esta caindo, zumbis aparecerao entre as chamas. Derrube o quadro e pegue a chave (Clock T. Key). Saia desta sala, na proxima sala ha um bau e uma maquina de escrever. Salve se quiser e prossiga usando a chave, na proxima sala voce encontrara Carlos, ele lhe entregara seis freeze rounds. Va ate a mesa revirada e pegue um arquivo (Art Picture Post Card) e ink ribon na gaveta. Saia pela porta marrom. Voce esta no Hall de entrada, va ate o corpo do soldado e pegue a arma (Mine Thrower), pegue tambem o arquivo (Operation Instruction). Agora pegue o mapa da ClockTower sobre uma mesa e um Spray. Escute as musicas das duas caixinhas que estao ao lado da escada com muita atencao. Agora entre na porta a esquerda, passe pela grande mesa e entre na porta. Neste corredor
em que ha um piano preto, siga reto e entre na porta ao fundo. Voce esta numa capela, pegue duas polvoras A sobre o piano, uma chave na estante a direita (Clock T. Key) e duas polvoras B no chao. Volte ate o bau e deixe as polvoras se voce nao for fazer municao, agora use a maquina de escrever para salvar seu progresso. Saia da capela, fuja dos zumbis pela porta a direita destravando-a (porta escura).Voce esta no jardim, ha tres cachorros aqui ou corvos. Mate-os ou desvie-os. Vasculhe o lado esquerdo, contrario ao lado onde esta o trem. Ha duas blueherbs e tres greenherbs, pegue se necessario. Entre pela porta principal e suba as escadas. Tome muito cuidado com as aranhas, se for mata-las cuide para nao destruir suas bundas porque soltam filhotes. Eu aconselho a passar correndo. Entre pela porta rustica, voce esta no telhado. Ha duas redherbs no lado direito, use a Clock T. Key no orificio ao centro.Depois que a escada descer suba por ela. Pegue duas polvoras A ao lado da maquina de escrever ou voce pode encontrar municao para a Mine Thrower (M.T. Rounds) e a engrenagem que esta brilhando (Silver Gear). De a volta ate encontrar o bau, deixe as polvoras e a engrenagem prateada, agora volte ate a maquina de escrever e continue seguindo a esquerda. Aperte o botao de acao na estante em destaque. O objetivo deste puzzle e arrumar a melodia da musica. Faca o seguinte: A B C D E F * * * * * * Up Dn. Dn. Dn. Up Dn. Se voce encontrou corvos no jardim e municao para a Mine Thrower na torre, tente a seguinte solucao: A B C D E F * * * * * * Up Dn. Dn. Up Up Dn. Ha ainda esta: A B C D E F * * * * * * Dn. Up Up Up Dn. Dn. E escolha a opcao play para reproduzir. Depois de solucionar este puzzle voce pega um item (Chronos Chain) agora combine-o com a chave (Clock T. Key) para formar outra chave (Chronos Key). Agora desca as escadas, Nemesis aparecera, opcoes: Usar a luz, Usar o cabo. Escolha a segunda para eletrocutar Nemesis, pegue sua recompensa. Continue seguindo ate chegar ao Hall de Entrada, siga pela porta da direita e entre pela porta verde usando a Chronos Key. Pegue Grenade Rounds no corpo envolvido pela teia e entre pela porta ao fim do corredor.Logo que entrar, pegue um arquivo (Mercs Pocketbook) no corpo do soldado morto protegendo uma mulher. Agora pegue as pedras nas maos das estatuas. Voce deve coloca-las nos quadros com os relogios, o objetivo e deixar o relogio do meio com a mesma hora dos demais: 12h. Sabendo que a hora inicial do relogio e 11h, voce precisa colocar as pedras nos quadros de modo que haja um saldo total de +1h. A sequencia correta e Amber Ball (-3), Obsidian Ball(+2), Crystal Ball(+2): -3+2+2= +1 Quadro de Efeito Quadro Esquerdo Quadro Central Quadro Direito Amber Ball -3h +3h +5h
Obsidian Ball -2h +2h +4h Crystal Ball -1h +1h +2h Amber Ball (Bola amarela) Obsidian Ball (Bola preta) Cristal ball (Bola branca). Depois que voce fizer a sequencia correta pegue a engrenagem dourada (Gold Gear) e prossiga, um sino esta impedindo sua passagem. Pegue a municao para a M.T. sobre a mesa e siga novamente em direcao a torre. Quando voce chegar ao topo da torre, pegue a Silver Gear e combine com a Gold Gear para formar a Chronos Gear. Faca municoes para as armas pesadas se necessario, pegue ervas e salve.Use a Chronos Gear no painel ao lado do bau para tocar o sino, desca as escadas e entre pela porta. Assista a uma das melhores animacoes do jogo, (na minha opiniao) agora voce tera de enfrentar o Nemesis com Jill que esta contaminada (Status: Virus). Depois de enfrenta-lo, ele ira para o meio das chams e Carlos aparecera. Agora voce controlara o Carlos com o objetivo de conseguir um antidoto para salvar Jill. Sai da capela levando a metralhadora (Assault Rifle) e a pistola (Mercs Handgun). Passe correndo pelos zumbis ate chegar ao Hall de Entrada, siga pela porta a direita da ex-escada. Passe correndo pelos chupadores de cerebros e entre pela porta.Ande ate chegar ao sino e empurre-o para liberar a passagem, siga pela porta liberada. Voce esta na rua, mate os zumbis usando o latao e siga na direcao norte. Entre no Hospital. Hospital Entre e mate os dois beta hunter, siga pela porta a direita. Pegue ink ribons sobre a mesa e um Spray na prateleira. Leve o Spray com voce, siga pela proxima porta. Pegue o arquivo ao lado do corpo (Directors Diary), a municao para a pistola no armario e um gravador sobre uma mesa (Tape Recorder). Aperte o botao ao lado do elevador e use o gravador, entre e aperte o botao no painel para ir para o quarto andar (4F). Mate os zumbis com a pistola, siga pelo corredor lateral e entre na primeira sala (401).Aperte o botao de acao no corpo de um medico ao lado da porta e memorize o numero. Agora va te a sala ao fim do corredor (Data Room) e apos a animacao va para uma salinha verde e pegue uma chave (Sickroom Key) e um arquivo (Photo D) ao lado da chave. Use a chave para abrir o quarto 402 e descarte-a. Agora empurre o pequeno armario para um dos cantos da sala, se voce nao levar choque e porque colocou no canto certo, dai e so clicar no painel atras do quadro, digitar o numero que voce memorizou e pegar o item (Vaccine Base). Se voce nao conseguir de primeira saia e entre novamente na sala para tentar de novo. Agora va te o elevador e siga para o B3. Depois de sair do elevador passe correndo pelos explosivos e entre pela porta aos fundos. Mate o beta hunter a sua frente e o outro atirando na caixa de explosivos.Pegue as greenherbs se voce quiser. Entre pela proxima porta, pegue o item que esta brilhando
(Medium Base) e o arquivo (Med. Instr. Manual) na estante proxima ao painel do gerador, agora ative o gerador atraves do painel com a luz vermelha. A agua saira dos tubos, agora opere o sintetizador usando a Medium Base. Faca o seguinte:Ative as alavancas I e III, clique em Below e ative a A. Pegue agora a Vaccine Medium e combine com a Vaccine Base para formar a Vaccine. Agora volte, mate os dois gama hunter que escaparam. Volte ate o elevador matando os beta hunters. Va ate o primeiro piso (1F), salve se quiser. Saia da sala de save e apressadamente saia do Hospital. Assista a animacao e volte para a ClockTower. ClockTower Passe correndo pelos zumbis e pelos chupadores de cerebro. No Hall de Entrada, Nemesis aparecera em sua segunda fase de mutacao. Atire nele ate ele fugir, siga-o e o mate com o Assault Rifle. Agora va ate a Capela onde Jill esta e use a Vaccine nela. Depois da conversa voce volta a comanda-la, pegue o lockpick no bau, armas e salve. Saia da capela e mate Nemesis que esta furioso para ganhar uma recompensa. Agora siga em direcao a sala com os relogios, saia da ClockTower. Passe pelos zumbis e entre na pequena salinha usando o lockpick. ParkPegue o arquivo (Photo E) e a municao para Grenade Launcher ao lado da maquina de escrever. Pegue a chave (Park Key) que esta brilhando na parede, saia desta sala e entre no Park desviando dos zumbis, abra o portao usando a chave que voce acabou de pegar. Neste lugar voce podera encontrar minhocas ou beta hunter. Siga pela escada na lateral esquerda, voce encontrara gama hunters ou zumbis neste corredor. No proximo corredor, voce encontrara beta hunters ou cachorros. Pegue a chave na mao do soldado morto (Park Key) e o arquivo (Written Order), siga ate o fim e pegue a municao para Magnum no corpo do soldado morto. Agora volte ate a primeira area do Park e siga pela porta na lateral esquerda, aqui voce encontrara um "puzzle". Resolucao: Agora desca pela escada liberada, siga pelo corredor inundado e suba pela escada vermelha ignorando as minhocas. Passe correndo pelos zumbis que estao se levantando das covas e entre na porta aos fundos usando a chave (Park Key). Pegue duas polvoras A e duas B sobre a mesa; pegue o cano (Iron Pipe) que esta brilhando dentro do armario. Agora entre pela porta ao lado, pegue um spray sobre uma caixa de madeira e o Lighter dentro do bau. Deixe as polvoras. Volte para a sala anterior, use o Lighter e descarte-o. Em seguida use o Iron Pipe na lareira para abrir uma passagem, atravesse a passagem.Agora pegue a municao para Grenade Launcher na estante, o arquivo sobre a mesa (Supervisor's Report), os ink ribons no paleto pendurado na parede, o arquivo no mural (fax from the H.Q.) e a chave sobre a mesa (Park Key). Agora volte pela passagem, depois da conversa com Nicholai va ate a salinha para salvar se quiser, equipe-se com uma arma pesada. Saia
e apos a animacao, acabe de vez com a minhoca usando a seguinte tatica: fique atirando na minhoca ate ela esbarrar nos postes, fique perto dos postes; mas nao pise na agua, quando aminhoca passar por perto dos postes atire rapidamente para derruba-los e eletrocuta-la (mire com o R2). Depois de mata-la, siga pela grade que caiu. Passe correndo pelo corredor inundado e suba pela escada vermelha para evitar que as minhocas te ataquem. Agora volte para a area inicial do parque e siga pelas escadas da lateral direita, quando voce chegar ao portao com um cadeado use a chave (Park Key) para liberar o caminho. Atravesse a ponte, Nemesis aparecera, opcoes: Empurra-lo ou Pular. Escolha a primeira opcao. Dead FactorySiga pela porta ao fim do corredor, voce encontrara Carlos, depois da conversa pegue o arquivo ao lado da maquina sobre a mesa e ink ribons. Pegue o item que esta brilhando na estante (Facility Key) e um Spray ao lado do bau. Siga pela porta metalica com a luz vermelha. Puzzle! Siga pelo lado direito passando pelas duas blueherbs, clique no primeiro painel, depois no terceiro e por ultimo no segundo. Agora volte e aperte no primeiro, de a volte e clique no da esquerda e depois no da direita. Va para o outro lado e clique no primeiro e no terceiro. Agora acesse o computador para ligar o gerador, volte pela porta que veio desligando os gases que estiverem em seu caminho. Saia desta sala e siga pela proxima porta usando a chave (Facility Key), cuidado com os chupadores de cerebro!Pegue o mapa na parede e o item que esta brilhando sobre a mesa (System Disk), pegue as green herbs se precisar e tome cuidado com os zumbis. Entre pela porta dupla do elevador, desca clicando no painel. Ao descer tome cuidado com os chupadores de cerebro, pegue as caixas de municao para a Shotgun proxima aos aparelhos eletronicos. Detone o chupador de cerebros usando o latao e siga pela porta com uma luz verde. Atravesse o corredor inundado tomando cuidado com os beta Hunters e entre pela porta metalica. Nesta sala, pegue o arquivo sobre a mesa no canto (Security Manual) , o item que esta brilhando no painel com luzes azuis (Water Sample) e ink ribons se necessario em frente a maquina de escrever. Siga pela porta marrom. Desca as escadas, pegue tres polvoras A e B se houver( Itens alternativos). Va para o canto da sala e use a chave (Facility Key) na maquina azul proxima a um spray e use o Water Sample na maquina da esquerda.Voce tem que deixar a soma de A, B e C igual a primeira linhaDepois de concluir este puzzle, volte ate a proxima sala de save. Salve o jogo e pegue muitas armas e municoes. Volte pelo elevador e entre pela porta que voce liberou atraves do puzzle. Depois da morte merecida de Nicholai, use o System Disk no painel com a luz vermelha e prepare-se. Para matar o Nemesis voce deve atirar nas alavancas de acido quando ele estiver
proximo a elas, repita isto varias vezes. Depois de mata-lo, rapidamente pegue o cartao (Card Key) que cair do bolso do cientista, use-o no painel e saia do local. Depois da animacao, saia da sala e continue seguindo desviando dos zumbis. Entre na porta ao fundo do corredor e entre pela porta metalica com a luz vermelha. Use o Card Key no elevador, desca, pegue as caixas de municao para a Grenade Launcher e siga para o fundo do corredor. Use a Facility Key no armario para pegar a R. Launcher, volte pelo elevador, siga ate o corredor principal e use a Facility Key no painel ao lado da porta metalica e descarte-o.Passe pelos zumbis, pegue as ervas no fundo do corredor e siga pela porta marrom. Depois da conversa com Carlos, Jill pegara o Radar portatil. Pegue municao para Magnum no armario ao lado da porta e um Spray ao lado esquerdo da mesa de controle. ( Se voce optou por decisoes diferentes, voce encontrara o Nicholai nesta sala. ) Siga pela escada ao centro da sala, pegue ervas e municao no bau e continue matando os zumbis que estiverem em seu caminho. Pegue o arquivo (Incinerator Manual) na parede ao lado da escada e as caixas de municao para a shotgun na estante proxima a porta dupla. No proximo corredor, logo apos o tremor, pegue o ultimo arquivo (Classified Photo File) entre os papeis. Agora siga pela porta ao fim do corredor. Prepare-se para o NEMESIS.Neste lugar, siga ate o computador ao lado do canhao e ative-o, va ate a bateria numero um e empurre-a. NEMESIS aparecera em sua terceira fase de mutacao (foto) acerte-o ate ele ficar imobilizado no canto da sala. Ignore-o e empurre as baterias dois e tres. Enquanto o canhao carrega, de uns tiros no Nemesis se quiser. Depois do segunto tiro, NEMESIS estara aparentemente morto, siga pela porta liberada. E uma surpresa, Nemesis NAO morreu e ira ataca-lo novamente. Opcoes: Exterminar o monstro ou Evacuar. Escolha exterminar (e a mais legal), ate que enfim, saia pela porta com a luz vermelha, desca pelo elevador e va ao encontro de Carlos. Parabens, voce terminou o game, agora e so curtir o final. ( Este detonado e de autoria dos proprios Webmasters deste site, se voce encontra-lo em alguma outra pagina com o nome de outro autor nos comunique ) - Para mais informacoes sobre modos de jogos como Mercenaries, trocar de roupa e etc, visite a secao dicas.
Galera, vamos ver o meu detonado, junto com amigo Fernandez, o cara que fez o detonado do RE1 aqui do site... Uma mistura de detonado com podcast, chamado, obviamente: DetonaCast!Ja sao 40 videos so de RE4, e agora estamos no comeco de RE1, seguindo o detonado do Fernandez!!Muito engracado, confiem! Veja ai!Esse e o de RE4 E agora o primeiro video de RE1:CURTAM AE E COMPARTILHEM, FACA O DETONACAST CRESCER!! Outside The PalaceEscale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar a passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcancar a passagem acima. The Maharajahs Treasure VaultsCorra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcancar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, apos as laminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na area externa, siga pelos beirais. Desca pelos pilares, escale a estatua e pule entre as paredes ao lado da cabeca da estatua para chegar ao altar da Adaga do Tempo. You Have Unleashed the Sands of TimeDestrua os monstros e sugue suas essencias com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desca ao quarto e pendure-se nas barras para chegar a passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na proxima sala, desca, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima. Had I Really Seen Her?Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradico, suba nos pilares destruidos e pule ate chegar a plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direcao a parede e pule para tras para se pendurar na barra. Na area acima, pule nos pilares e desca pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer. A Secret PassageArraste os armarios para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem a direita, corra pela parede e pule na ponte destruida. Empurre a caixa sobre o botao. Enigma da LuzPuxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta e abrir a porta de saida. Para isso, voce tera que desativar o sistema de seguranca. Ha dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desca (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, voce deve direcionar o simbolo na plataforma na direcao da barra com simbolo correspondente e pisar no simbolo. Confira as instrucoes para solucionar o enigma. Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2; Com isso voce consegue pegar a barra D no ponto 3; Passe com as barras C e D pelo ponto 4; Pegue a barra B no ponto 5; Encaixe a barra A no ponto 5 e desca para o ponto 6; Pegue a barra A; Gire a plataforma e suba para encaixar todas as