thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
voltou a se lembrar que a filha ainda estava longe de si, e neve verteu de seus olhos queimando o que havia florescido. Esse mito ilustra muitas coisas. Entre elas, o fato de nosso fazer de palhaco de hospital gerar uma alegria breve. Outra delas e sermos - nos, os agentes do riso - desconhecidos, moradores de uma aldeia qualquer, nada de heroismo, nomes fulgurando na historia universal. Outra ainda, e o de provocar flores, que sao lindas, e que morrem. Lembrei disso nesse momento em que perdemos nossas persefones (e um persefono): Rafaela, Lara, Juca e Renan. Eles vao seguir no casamento com suas profissoes, seus infernos. Vao nos deixar aqui, no inverno de Demeter. Nao sofremos como a deusa, porque nao temos o menor poder de negociar a volta deles com qualquer superior que seja. Sofremos como a velha do tombo. O maximo que podemos fazer e continuar tombando a fim de continuar o oficio de provocar flores, como eles provocaram por alguns anos em nos. Somos desconhecidos, de fato, mas nossos amores, seus nomes, sabemos bem quais sao, quem sao cada um. As palavras-chaves que eu escreveria se esta postagem fosse um artigo cientifico para ser publicado seriam: Saudade, Brevidade, Flores. Voltem a nos visitar, por favor! Sera, entao, primavera.
Comecou tudo com um desconforto. Sera que vou saber visitar com essa pessoa Tao diferente de mim?Bom, so saberia se criasse coragem e fosse pra visita.Com toda a ansiedade que cabia em mim, fui pra salinha. Algumas conversas jogadas fora me acalmaram e me fizeram pensar que talvez nao fosse ser tao ruim assim. Quando nos arrumamos, estava com vergonha, mas ansiosa para saber como acabaria aquele dia.Munidos de ukelele e bolhinhas de sabao, nos encaminhamos ao HU, e as coisas foram acontecendo. Um porteiro simpatico tendo sua garrafa de cafe roubada. Um guardinha gente boa brincando conosco. Uma recepcionista beijando as nossas maos. Pessoas sorrindo ao passarmos cantando e tocando as cordinhas do pequeno instrumento.A musica me acalmou e salvou meu juizo. A leveza comecou nesse momento.Ao chegarmos a enfermaria e sermos bem recepcionados no quarto, ja recebi elogios. Poxa, sou Doutora Sem Nome Deveria ser e Doutora Linda!. Sorrisos acolhedores e abracos envolventes. A leveza continuou aumentando.Da sequencia dos eventos seguintes nao me lembro bem, mas ficaram registrados.Um palhaco segurando o ukelele, e uma crianca que sempre quis saber tocar batendo nas cordas. Ambos tinham os olhos brilhando.Duas criancas fazendo competicao de quem fazia a maior bolhinha de sabao, e o quarto inteiro prestando atencao e sugerindo dicas para os competidores por quem torcia.Uma crianca dancando e sorrindo em meio a uma brisa de bolhas de sabao com uma musica desafinada tocando do chao, e uma mae vendo tudo e sorrindo mais ainda.Medicos, enfermeiras e funcionarios da limpeza sorrindo e felizes por estamos la, nos dando agua e nos passando suco de manga.Uma menina no isolamento e um menino Forte rindo de dois palhacos e uma crianca (que, de tao alegre, mais se assemelhava aos ebrios felizes) dancando e rebolando o bumbum, enquanto cantavam que os seus problemas voce deve esquecer!.Momentos que pareciam estender o tempo em mil, nos permitindo vive-los o maximo que podiamos.Ao fim de uma visita que fora tao longa, mas, ao mesmo tempo, tao curta, meu coracao estava mais do que leve. Sentia cada celula do meu corpo sorrindo e ai percebi.Percebi nossa funcao naquele ambiente. Percebi que, por mais que nos tenhamos ajudado as pessoas do hospital, nos Nos ajudamos ainda mais.Ha pouco mais de um ano, escrevi esse relato da visita que ate hoje conto sobre quando quero falar sobre a sensibilidade que o Y me trouxe. Talvez eu devesse ter postado na epoca, quando as lembrancas ainda estavam frescas, e Elephant Gun ainda tocava na minha cabeca, mas a timidez me impediu. Enfim. Ta ai agora.Preta. E quase como transformar os seus pes em patas gigantes, listradas em preto e branco e com unhas enormes;E quase como se transformar no ortopedista do hospital e ter a certeza de que todo mundo quer fazer uma cirurgia pra ficar com os pes iguais aos seus;E quase como se tornar um bailarino profissional sem nunca ter colocado uma sapatilha de bale na vida;E quase como comecar a perceber que celebre frase "da a patinha" pode fazer sentido real oficial;E quase como perceber que voce e uma
das poucas pessoas que tem passe livre pra andar descalco no hospital (liberdade para as patinhas!);E quase como notar que suas unhas dos pes sao tao grandes quanto as unhas das maos de outras pessoas;E quase como perceber, depois de algum tempo, que voce tambem esqueceu seus oculos (que agoniante!!!) e bater um desespero de turvar a visao de verdade;E quase como se abismar ao ver que tem pessoas que sequer reparam nos seus maravilhosos pes de monstro;E quase como olhar pro lado e ver uma Aurora brilhante e uma Preguica ambulante prontas pra errar tudo o que pode ser errado;E quase como perder o horario pra sua aula da tarde e nao se importar nem um pouco;E quase como ter certeza que nao vai aguentar esperar uma semana pra voltar a perder os sapatos.Ainda nao entendeu? Deixe-me explicar melhor...E quase como comer um pote de nutella com um saco de batata ruffles cebola e salsa, deitado no sofa da sala, enquanto um incenso de camomila queima na mesinha de centro, um cobertor felpudo - carinhosamente apelidado de peludo - lhe cobre dos pes aos ombros e a chuva de fim de tarde cai do ceu nublado e bate na janela num ritmo sereno (tudo isso enquanto voce esta vendo umas noias nitzscheanas no computador).E quase isso.Ou talvez um pouco mais.Dr. Aparecido
fonte: SMTOWN Na funcao, como ja e tradicao, de transformar interacoes ricas em redes sociais em documentos que podem ser posteriormente consultados e ainda por cima servirem de alguma coisa a outras pessoas, venho ao blog registrar parte de um dialogo que tive com o game designer Jairo Borges Filho (Jogos A La Carte, Indie Game PT)No dia 20 de agosto, Jairo me marcou em uma postagem enigmatica:"Mente turbinada + tedio no trabalho = jogo novo saindo.Essa e a formula para salvar uma manha de sabado." "Alias, a diretoria requisita o apoio de Luiz Falcao para levar esse projeto adiante."Mais tarde, Jairo contou detalhes do projeto:"Entao... remexendo em algumas coisas que escrevi no ano passado, pensei em fazer um larp para tres a seis pessoas. Elas estariam reunidas para juntar informacoes de uma "setima pessoa" - uma jovem, que era amiga de quase todos ali presentes - que desapareceu misteriosamente. Um dos jogadores atuaria como um Investigador, buscando fatos e historias que pudessem nao apenas identificar mais a jovem (construi-la ingame), como tambem descobrir qual (ou quais) dos amigos ali reunidos teria envolvimento no sumico dessa jovem. Como recursos de jogo, pensei em cartoes de relacao (distribuidos em segredo entre os amigos), que descrevem um evento passado de sua relacao com a desaparecida (dando, tambem, o parecer do seu envolvimento no caso) e fotos de qualquer tipo (que seriam usadas pelos amigos para construir a narrativa)."Ao que respondi: Excelente!Tem varias coisas que eu curto ai:1. Personagem ausente. Falar sobre "um outro" sempre da um caldo. As vezes acaba acontecendo mesmo em jogos que nao preveem essa dinamica. Como proposta, a tendencia e ser uma ferramenta poderosa. Estas Pessoas na Sala de Jantar (Eduardo Caetano) e Leticia Freire (Luiz Prado) sao dois exemplos que me lembro agora que preveem a construcao de um personagem ausente atraves da relacao entre os personagens dos jogadores. Seu jogo adiciona um misterio: o desaparecimento. Isso pode ser muito interessante!2) Cartas de relacao. Elas adicionam estimulos durante o jogo e podem ou nao aparecer. Alem de ajudar no clima de incerteza, estimular a improvisacao e tornar as coisas mais dinamicas e imprevisiveis, elas sao uma solucao elegante para o paradigma de passar muita informacao de uma vez so - o que as vezes pode tornar a imersao mais dificil ou, pelo menos, deixar parte desses estimulos para fora da experiencia de jogo. Essas cartas podem ser sorteadas antes (para criacao de personagens como em O Jogo do Bicho, do Boi Voador) ou durante o jogo, pegando os jogadores de surpresa e adicionando elementos narrativos bombasticos e plot twists (mais ou menos como acontece os refroes do Ouca no Volume Maximo).3) Fotos. Eu tenho muita curiosidade sobre como lidar com estimulos nao-verbais no design de experiencias como larps. Chegamos a aventar a possibilidade para O Jogo do Bicho, mas acabou ficando para depois. Eu lembro de ter visto um jogo da Nina Runa Essendrop (uma das autoras do White Death) em que ela trabalhava com esses estimulos de maneira muito semelhante ao que eu gostaria de experimentar n'O Jogo
os sentidos!) para um fim inevitavel. E ambos usam a mesma logica.Enfim, vou ver se consigo providenciar uma versao apresentavel desse projetinho (afinal, em termos de descricao, ele vai ficar pequeno) para compartilhar contigo (e com outros interessados, claro) em breve. ^^---FALCAO: Archipelago e The Last Train Out of Warsaw sao jogos poderosissimos.Inclusive Archipelago e do Matthijs Holter, mesmo autor do Good Night Darlings e tantos outros jogos que admiro horrores.Ja o Jason... bom... ele e americano, heheheh. Brincadeira. Mas nao. E claro que a "escola" de cada um influencia de alguma maneira os jogos que eles fazem - o que nao e um comentario sobre um jogo ser melhor que outro. Longe disso.Encontrar "com quais jogos meu jogo se relaciona" e um bom caminho para ter seguranca de fazer definicoes para nossos proprios jogos. Talvez seja um caminho bom para eu refletir sobre o caminho a seguir com esse meu larp.---Ainda naquele dia, Jairo postou uma imagem do larp em desenvolvimento!"E o processo de producao segue a todo vapor! Em breve, teremos o primeiro larp publicado pelo selo Jogos a La Carte!" - J B FilhoJairo Borges Filho com uma de suas criacoes, o jogo Insetopia (inspirado pela obra Metamorfose, de Franz Kafka)Conheci o Jairo Borges Filho em 2013, no primeiro LabJogos, em Belo Horizonte. Na ocasiao, ele me interpelou durante uma palestra dizendo que tinha escrito um trabalho academico para a faculdade de psicologia sobre a tomada de papeis (traducao comum na psico para Roleplay) e o desenvolvimento de personagens em jogos de rpg.Naquele ano tambem, acredito eu, Jairo teve o primeiro contato com o tipo de larp com o qual estou envolvido (que nao e tao parecido assim com os live-actions de Vampiro: A Macara, que grande parte dos participantes do evento acreditavam ser o nosso negocio), por meio das atividades que eu eu o Luiz Prado levamos para o evento.Em 2014, ele acompanhou novamente nossas atividades no LabJogos, tendo participado do larp Alcool, do Luiz Prado e acompanhado a aplicacao de White Death / Morte Branca pelo grupo Boi Voador.Jairo Borges Filho e homem a frente do Jogos A La Carte, selo pelo qual publicou jogos como Insetopia e Postmortem. Figura conhecida da cena independente de desenvolvimento de jogos narrativos e rpgs, Jairo mantem tambem o site Indie Game PT, que resenha jogos analogicos - rpgs e semelhantes - disponiveis em portugues, em sua maioria criados no Brasil.Desaparecida sera seu primeiro larp./////// UPDATE: Pouco tempo depois dessa postagem, Jairo publicou a primeira versao jogavel do larp. Segue abaixo:----a discussao comecou neste post do facebook e contou tambem com comentario do tambem designer de jogos Eduardo Caetano.
Sede Social (Sala de Convencoes) do Sesc Itaquera.--------------Em abril: Tribunal, de J. Tuomas Harviainen.---- Soldados de um grupamento estao prestes a depor no tribunal militar sobre um crime do qual dois de seus companheiros sao injustamente acusados.--------------Em maio: Breu, com Eduardo Caetano---- Uma familia precisa lidar com seus fantasmas, literal e figurativamente.----------------------------Em junho: Panaceia, com Tadeu Rodrigues---- Um partido politico com representantes de todos os grupos sociais, para curar todos os males que afligem nossa sociedade.
Nos meses de Marco a Junho, o Sesc Itaquera traz um larp diferente, no ultimo domingo de cada mes. A programacao conta com curadoria e producao de Luiz Falcao e traz larps internacionais classicos e estreias nacionais - estas ultimas, com presenca dos autores.Em um larp, voce representa um personagem, criando uma historia coletivamente com os outros participantes. Mas nao se preocupe: e apenas um jogo. A programacao recebeu o nome de Apenas um Jogo - em parte um trocadilho com a potencia artistica do larp, em parte uma homenagem ao desenho Apenas um Show (Regular Show) cujas tramas se passam um parque, com os protagonistas vivendo experiencias emocionais intensas - e muitas vezes inusitadas.Abaixo, a relacao dos quatro primeiros encontros.MAR/ Boa noite, queridinhasdia 26 de marco, domingo - 14h30 / Sala de Convencoes PequenaNo larp Boa Noite Queridinhas (Mattjs Holter, Noruega, 2010), cada participante representara um personagem na historia onde um criador (escritor, cineasta, etc) convoca suas principais criacoes para se despedir delas definitivamente. A partir de 14 anos. Com Luiz Falcao.link: evento no facebooklink: evento no site do SescLuiz Falcao e Educador de Tecnologias e Artes no Sesc Itaquera. Envolvido com larp ha mais de dez anos, foi membro da ONG Confraria das Ideias (um dos mais longevos e reconhecidos grupos de larp no Brasil ainda em atividade), e e um dos fundadores do grupo Boi Voador e do NpLarp - Nucleo de Pesquisa responsavel por aproximar o larp brasileiro da producao internacional na linguagem.ABR/ O Tribunaldia 30 de abril, domingo - 14h30 / Sala de Convencoes GrandeNo larp O Tribunal (J. Tuomas Harviainen, Noruega, 2010), os participantes representam soldados de um destacamento onde dois colegas foram acusados injustamente de cometer um crime - agora, eles tem algum tempo para conversar sobre o que irao depor ao tribunal militar. A partir de 14 anos. Com Luiz Falcao.link: evento no facebooklink: Evento no site do SescLuiz Falcao e Educador de Tecnologias e Artes no Sesc Itaquera. Envolvido com larp ha mais de dez anos, foi membro da ONG Confraria das Ideias (um dos mais longevos e reconhecidos grupos de larp no Brasil ainda em atividade), e e um dos fundadores do grupo Boi Voador e do NpLarp - Nucleo de Pesquisa responsavel por aproximar o larp brasileiro da producao internacional na linguagem.MAI/ Breudia 28 de maio, domingo - 14h00 / Sala de Convencoes Breu e um larp de horror fantasmagorico, sobre um pequeno grupo de pessoas muito proximas, isoladas em um ambiente domestico remoto, prestes a confrontarem as Sombras, tanto pessoais quanto alienigenas. A abstracao e a subjetividade sao o combustivel dos participantes, uma vez que o genero do horror se alimenta do desconhecido, da forma do pesadelo, da reacao espontanea da imaginacao aos misterios que nos rodeiam... e da figura assombrosa, que reflete como espelho, nossos medos e ignorancias sobre a morte, e principalmente de nos mesmos. link: Evento no facebooklink: Evento no site do SescSOBRE O AUTOREduardo Caetano e Arquiteto Urbanista e Game Designer. Foi narrador em projetos de larp em Belo Horizonte e Varginha por quatro anos. E
autor dos jogos Violentina (primeira campanha de Financiamento Coletivo de um jogo no Brasil), Meu Brinquedo Preferido (laureado em terceiro lugar no Concurso Faca Voce Mesmo de Jogos da Secular Games de 2011) e Estas Pessoas na Sala de Jantar (laureado no Golden Cobra Challenge 2015 como "The Game We're Most Excited About"). Em abril de 2013, junto ao amigo Rafael Rocha, organizou o Laboratorio de Jogos em Belo Horizonte, primeiro evento de discussao de Jogos Narrativos no pais, que se repetiu pelos dois anos seguintes.JUN/ Panaceiadia 25 de junho, domingo - 14h00 / Sala de Convencoes O Pana (Partido Panaceia) inaugura suas plenarias. A proposta inicial do partido e muito simples e direta: incluiremos em nosso quadro membros de todos os grupos sociais, sejam eles minoritarios ou majoritarios, de modo que nossa agenda visara curar todos os males que afligem nossa sociedade. Na primeira reuniao, pessoas rigorosamente selecionadas dentro de diversos grupos sociais deverao discutir a pauta do partido.Nesse larp, serao aceitos ate 15 participantes, e a duracao estimada da atividade e de 3 horas (30 minutos de introducao, 2 horas de jogo e 30 minutos de discussao apos o termino).link: Evento no facebooklink: Evento no site do SescSOBRE O AUTORTadeu Rodrigues Iuama e jogador, desenvolvedor e pesquisador de larp. Mestre em Comunicacao e Cultura pela Universidade de Sorocaba (2016), estudou a relacao entre jogadores e personagens dentro dessa midia. Sua proposta artistica visa justamente explorar essa interface entre jogador e personagem, abarcando o potencial larp enquanto desenvolvedor da alteridade dos participantes.
Seguindo a promessa de ano novo de 2016 (construcao de conhecimento > disseminacao de informacao), trago mais uma participacao em debate nas redes sociais que merece ser arquivada neste blog.O comentario partiu da seguinte pergunta de Rafao Araujo no grupo Indie RPG - e a ela se seguem muitos designers e criadores - novatos e veteranos, independentes e ligados a editoras - fazendo suas consideracoes. Quem se interessar pelo topico, recomendo fortemente a leitura integral dele.Acho incrivel as pessoas que conseguem trabalhar sozinhas, eu simplesmente nao consigo. Nao sou o homem de preencher os por menores. Eu dei dar muitas ideias, apurar as existentes, mas tenho real dificuldade em preencher os blocos que formam toda a parede. Isso sempre e um desafio para mim, por isso para cada projeto, preciso encontrar um parceiro para dividir esse fardo.E voces, quais as dificuldades?- Rafao Araujo, no grupo IndieRPG do facebook--Acho que eu nunca trabalhei sozinho. Nem de brincadeira. (bom... talvez quando eu era novinho, fazendo coisas exclusivamente para o meu grupo de rpg, entre cenarios e aventuras). *Comecei fazendo jogos de forma amadora ao lado do Rafael Castro, mas nunca chegamos muito longe. O primeiro larp aberto ao publico eu fiz com o Tadeu Andrade, e era um larp de RPG, ao estilo desses de Vampiro.Foto do Larp baseado no RPG Trevas, que eu organizava em Sao Paulo (2004? 2005?).Logo depois eu fiz um curso com a Confraria Das Ideias e me chamaram em seguida pra trabalhar com eles. Fiz uma porcao de jogos com os parceiros da Confraria como o Leandro Godoy, o Paulo Renault, o Thomaz Barbeiro e o Caue Martins.Detetives: Misterios e Mentes Criminosas (2010), Loucura: uma da Face da Mente (2010), O Magnifico nos Ceus do Amanha (2009), Arraia de Assumpcao (2009 e 2010), GO West (2009) e O Maior Passo da Humanidade (2009) foram alguns dos larps dos quais participei como organizador ou criador junto com a Confraria das Ideias. Depois, com o Boi Voador eu fiz jogos com o Caue e com a Erika Bundzius. Cheguei a assinar A Clinica: Projeto Memento onde eu devo ter sido uns 80% autor da coisa toda, mas nao teria se materializado sem o trabalho deles.Em 2012, comecei a trabalhar, na Confraria mesmo, com o Luiz Prado, mas numa perspectiva de total coadjuvante. Os jogos eram dele. Eu - e os outros confrades, estavamos mais para suporte do que qualquer outra coisa. Fiz algumas contribuicoes, mas longe de considerar um jogo meu. Por muito tempo achei que isso tinha a ver com a caracteristica da linguagem - depois descobri que nao tem. Eu cheguei a ter um pouco mais de protagonismo na criacao do larp A Casa da Borda do Mundo, em 2013 para a Confraria das Ideias, mas em pouco tempo o Leandro Godoy e o Dyego Tioshin entraram junto comigo como autores do projeto. (desse o Prado nao chegou a participar).RedHope: Perigo Biologico (2012, primeiro larp de Luiz Prado para o grupo), RedHope: Terra dos Mortos (2013) e A Casa da Borda do Mundo (2013) sao apenas alguns exemplo dentre
as muitas realizacoes do periodo.Em 2013, o Prado entra de cabeca tambem no Boi Voador e NpLarp. Nesse ano comecamos a trabalhar no Mafia (que playtestamos no primeiro labJogos) que depois virou O Jogo do Bicho. E um jogo que, como A Clinica, tambem me vejo como autor. Nesse caso, como Co-Autor.Fotos das duas aplicacoes d'O Jogo do Bicho - no LabJogos 2014, em Belo Horizonte, e no CCJ, no Encontro de RPG 2014.Estou trabalhando em mais um jogo em co-autoria com o Prado no momento, mas a experiencia de colaborar com a trajetoria dele (que e autor de DIVERSOS jogos, a maior parte deles obras primas :P - ele nao gosta que eu fale assim ).... a experiencia de colaborar com ele tem me desafiado a encarar minhas ideias persistentes e projetos engavetados.Nao sei dizer exatamente o que "me segura" no desafio de comecar e terminar um jogo, se e o "nao encontrei um processo criativo que me sirva" ou se e uma preferencia genuina de trabalhar coletivamente.Por um lado, as vezes, eu boto culpa na inseguranca. Outras, me convenco de que acho mais legal fazer em grupo. Depois, fico pensando que e uma questao de necessidade - e quando nao ha necessidade, pra que pegar todo esse trabalho sozinho.Mas olhando para uma porcao de trabalhos solo muito bons (do pessoal daqui e do pessoal de fora) eu realmente fico curioso para saber que tipo de coisa (de contribuicao, inclusive) eu poderia criar "sozinho".Ha um tempo atras, quando eu andava mais pela ceara seara da literatura fantastica do que pelos jogos de representacao eu acreditava numa fabula engracadinha e autoreferente:"Existem dois tipos de pessoas. Os falcoes e os pinguins. Os falcoes sao pessoas autonomas e independentes, que andam por ai e realizam grandes feitos sozinhos. Os pinguins nao sao capazes de fazer nada sozinhos, eles precisam de um grupo de pinguins para realizar qualquer coisa. Eu sou um pinguim e nao um falcao."Hoje eu acho isso ai uma grande bobagem. Mas nunca me incomodou a ideia de ser um pinguim e nao um falcao ;)Agora, vamos ver se esse ano ou ano que vem eu consigo tirar algum projeto solo da gaveta :)--PS1: Eu acho uma estrategia chamar alguem em quem voce co fia para fazer uma parte do trabalho que voce nao sente muita seguranca em fazer. Por outro lado... se vc nunca fizer... como vai aprender (supondo que voce queira).PS2: Eu sou designer e artista plastico de formacao - e de habito. Nao e raro eu comecar pela producao grafica, junto com as primeiras ideiasPS3: Na conversa, o Rafao mencionou ter sido convidado para fazer um larp num evento. Eu adoro trocar ideia sobre essas coisas e me coloquei a disposicao para ajudar. Se voce, como ele, esta pensando em fazer um larp tambem e quiser conversar comigo a respeito, eu adoraria :)----* Pensando bem. Eu ja fiz muiiiiiiiiitos trabalhos sozinho sim. Mas a questao nao perde relevancia por conta disso.