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Opa... Segunda-feira se iniciando, eu aqui sem muito o que fazer, resolvi ressucitar uma discussao que e muito comum nas mesas de RPG pelo mundo.Pra quem nasceu em 1990 pra tras, e bem possivel que se lembre de um grupo de moleques que e transportado para um mundo fantastico para poder lutar contra um tirano chamado "Vingador" sob a tutela de um ser misterioso (ui) vestido de vermelho que e bem baixinho, que e o nosso titulo - O Mestre dos Magos.Mestre dos Magos na nossa versao, brasileira, pois a correta traducao seria "Mestre das Masmorras", nome vindo do ingles "Dungeon Master".Pra quem nao joga RPG, o que eu falei agora nao fez o menor sentido, a nao ser a titulo de curiosidade. Afinal, e so um personagem de desenho animado das antigas muito dos chatos e irritantes, que dizia nunca ter poder para fazer os moleques voltarem para casa.Ja para quem joga... ai a coisa muda de figura. Quem joga RPG ha pelo menos uns 2-3 anos, com certeza ja deve ter ouvido falar em DM, Mestre, Narrador, GM, Storyteller, etc. Claro, esses sao os caras que contam a historia no RPG, sao os mediadores, aqueles que detem o roteiro e passam o roteiro para os jogadores atuarem em cima dessa historia. DM e justamente Dungeon Master.Dungeon Master e o nome oficial do narrador de Dungeons and Dragons, ainda ate hoje, o RPG mais jogado na face da Terra. Caverna do Dragao, no original, se chama exatamente Dungeons and Dragons e sim, foi baseado nesse RPG ja quase quarentao, criado em 1974. A animacao e de 1983, sendo cancelada antes de seu final em 1985 (posso ate discutir a questao do final em outro post... mas com calma...) e passou no Brasil algum tempo depois.O "Efeito Mestre dos Magos" que discuto aqui e com relacao aos mestres de RPG que usam do artificio do misterio e do segredo mas concentram isso tudo em uma figura extremamente poderosa, mas ao mesmo tempo extremamente inutil. Exatamente o famoso Mestre dos Magos. E exatamente um avatar do Narrador, que aparece para os herois normalmente na forma de [cliche] um homem encapuzado que a principio esconde sua identidade dos jogadores [/cliche] mas entrega uma serie de itens e/ou informacoes e praticamente fala: "Se virem".Se por um lado, isso atica a curiosidade dos jogadores, por outro gera a famosa pergunta "Por que voce mesmo nao faz isso?". No caso do Mestre dos Magos verdadeiro, tinha um motivo forte: O Mestre dos Magos e pai do Vingador. Ele jamais teria poder sozinho para converter seu filho de volta para a luz, ou coragem, talvez. O que importa e que os moleques nao tinham relacao intima nenhuma com o vilao, o que facilitava a motivacao, que so ia crescendo a medida que eles eram frustrados em suas tentativas de retorno para casa (a motivacao principal do grupo) e as fugas do Vingador para longe do perigo de derrota para as criancas (a motivacao secundaria). As armas sao extensoes do MdM, partes de seu proprio poder. Em tese, e
possivel dizer que o Mestre dos Magos queria com isso que os moleques NAO dependessem dele. As armas se tornam extensoes dos proprios garotos, que passam a domina-las com maestria (sim, inclusive o Presto - mas... continuando). O Erro e fazer os personagens serem dependentes totalmente do Personagem "Mestre dos Magos", que na verdade e um inutil. Esse e o Efeito Mestre dos Magos.Quando um Mestre recorre muito a esse personagem, pode ter certeza, ele so traz problema. Ou pior. Ele e tao misterioso, que os personagens podem ter muita raiva dele. Ai, e claro, vao querer ir a forra. Orcs e goblins serao pouco para segurar os Personagens contra esse "Mestre dos Magos" extremamente irritante. Ai, meu caro narrador, ou voce se livra desse cara, ou o transforma no vilao de toda historia.Nem sei o que e pior.
Essa terca, um dia mais dificil para mim, eu resolvi tentar postar duas vezes. Neste primeiro post, eu vou abordar uma coisa interessante. A indignacao ao criar um personagem, seja para RPG, seja para HQs ou onde quer que seja, e descobrir que seu personagem e "parecido" ou "igualzinho" ao personagem de "fulano" ou da "revista tal".Lois Lane, essa mesma do Planeta Diario, um vez disse (em uma revista que nao me lembro qual foi) que "todos os bons nomes ja foram pegos" ao se referir a um novo heroi em Metropolis. De fato. Quando se cria um heroi, seu nome pode significar uma parte enorme de seu conceito, por exemplo: Superman - acima dos homens (comuns), Iron Man - homem de ferro em contraste com debilidade de Tony Stark, The Hulk - um tribulo brutal, um gigante irrefreavel, Lanterna Verde - uma luz de esperanca contra o mal, em referencia ao fato de Alan Scott (o primeiro) ter se salvado gracas a uma lanterna verde de trem e depois ter se tornado um heroi gracas a ela.Entao, quando procuramos um nome para nossos herois, procuramos que ele seja iconico, do mesmo jeito que esses nomes citados sejam iconicos. Peguem o caso do Time Hiker (heroi cujo perfil postei aqui recentemente). Ele e apenas o Caroneiro ou Mochileiro do Tempo agora. Ele nao possui outro nome. E esse nome remete ao fato de que ele pega literalmente carona no fluxo temporal.Mas uma coisa me deixa chateado. Muitos nomes que ja cheguei a "inventar" ja existiam na Marvel ou DC. Um desses nomes foi o "Novos Guerreiros" que foi o primeiro nome de equipe de herois que cheguei a utilizar nas minhas viagens imaginativas. New Warriors era uma serie de HQs da Marvel (nem sei se existe mais). Dai eu tive que passar a chamar este grupo de "Jovens Guerreiros". Hoje ate nem uso tanto esse nome. No caso da cronologia do meu universo, ele teria sido usado por herois na decada de 40-50 (uma boa ideia para nosso projeto, Mateus e Gustavo).Na mesma saga dos grupos de herois, cheguei a pensar em Combatentes da Liberdade, mas esse foi inception purinho. Eu depois me lembrei da revista "Uncle Sam and the Freedom Fighters" e acabei trocando para Herois da Liberdade (ja este com teor mais moderno, nos anos 2000 na cronologia do meu universo). O que eu quero dizer e que realmente e muito dificil ser criativo e acabar nao copiando acidentalmente algum tipo de nome.Se isso e assim com nomes... imagine com poderes ou caracteristicas, como eu falei la em cima? E muito legal fazer uma homenagem, no entanto. Podemos dizer que Time Hiker e uma homenagem clara a dois herois de quadrinhos que eu sempre admirei: Waverider (no Brasil chamado BIZONHAMENTE de "Tempus") e Rip Hunter, ambos da DC Comics. Todos os dois sao viajantes do tempo capazes de muitas proezas parecidas com o Time Hiker, e com suas limitacoes tambem.Homenagens sao interessantes, mas tente inovar. E muito divertido tambem, alem de tornar seu personagem unico. Mas que e dificil ter
Um post divertido para variar.Hoje eu irei contar as maiores mentiras, ou pelo menos as que me deixaram mais indignado, na historias dos quadrinhos, entre outras coisas relacionadas (como filmes baseados em quadrinhos ou series animadas...). Sao coisas ironicas, coisas que nos contam para parecer interessante, mas chega a ser ate irritante. Bem, vamos a elas:- Superman e o ultimo filho de Krypton: So se for a ultima crianca que nasceu la. Porque a premissa de que ele e o ultimo sobrevivente de uma raca inteira ele nao e. Vamos la: Supergirl ou Kara Zor-El, a priminha dele, nao e nem priminha... e primona! XD Ela e mais velha que ele, so que por cagadas de roteiristas, ela ficou presa no espaco-tempo e manteve a aparencia de adolescente; Krypto o Supercao, o caozinho da familia -El foi enviado como teste do foguete que depois levaria o Clark. O Foguete dele se perdeu pelo caminho, mas depois alcancou seu objetivo... no entanto, isso prova que Krypton nao tinha direito dos animais; General Zod, Ursa e Non, os criminosos Kryptonianos, apesar de estarem na Zona Fantasma, costumam dar muita dor de cabeca...; por fim a cidade engarrafada recem crescida de Kandor, a antiga capital de Krypton, que foi reduzida a miniatura por Brainiac, aquele maluco verdinho, e engarrafada, possui cerca de 20 mil kryptonianos...- So existe um Lanterna Verde por setor do Universo: Balela pura. A Terra possui QUATRO! QUATRO!!! Em um planeta so. Alem disso, outros setores contam com Lanternas reservas... Esses anoes azuis que se acham donos do universo, nao imaginaram que poder criar aneis reservas fosse dar tanta dor de cabeca.- Quem matou os pais do Batman foi o Coringa: Cagada de roteirista de filme B. Coringa era crianca quando isso ocorreu. Quem matou os pais do Batman (e que foi bem visto no filme do Nolan) foi um criminoso comum de Gotham. Nos quadrinhos, de acordo com a ultima origem, o Batman jamais capturou o bandido, mas eu acho que isso foi revisto.- O Wolverine e um membro fundador dos X-Men: So se for em uma realidade esquisita. Ao menos no universo normal da Marvel, o Wolverine nem mutante era. Depois que isso veio a tona. Ele era um cara que possuia um poder de cura bao dimais e que teve um metal esquisito implantado em seu corpo. Sua primeira aparicao foi como adversario do Hulk e ele nao tinha origem (o que era legal).- Peter Parker so namorou a Mary Jane: AHAM! E todo Nerd tem chance disso ocorrer! Que nada, o Peter namorou a Gwen Stacy ate ela morrer (foi a primeira, inclusive) e tambem a Felicia Hardy, a Gata Negra, a vila/heroina/anti-heroina mais atirada pra cima de um heroi de todos os tempos (claro, obovio, se excluirmos a Mulher-Gato da conta, pois ela e atirada pra todo mundo).- Selina Kyle foi arranhada por um gato radioativo e virou a Mulher-Gato: AHAHAHHAHAHAHA... zuei nessa. Ta, ta... nao foi a la Homem-Aranha, mas e isso que todo mundo pensava. Ela nao tem 860 vidas igual na mente doentia do
Tim Burton (eu adoro ele... mas pqp...) e nao era uma secretariazinha de meia-tigela... e o mais importante... ela NAO E LOIRA! Mulher-Gato e uma ladra muito habilidosa e charmosa que cresceu nas ruas de Gotham, que eu particularmente adoro pelo simples fato que ela JAMAIS foi presa pelo Morcegao. E o ponto fraco dele... junto com a filha do Ra's Al Ghul, a Talia (nao a Maria do Bairro). Nada de gatos radioativos em Gotham, Mr. Stan Lee!Bem, eu acho que por esses ja esta tudo bem. XDClaro que alguns sao implicancias minhas principalmente com o filme do Batman do Tim Burton, mas pelo menos ele nao botou mamilos no peito da dupla dinamica tipo o Joel Schumacher. Fucking Nipples.Se eu lembrar de mais algum, eu coloco depois, numa nova compilacao.
Bem... faz um tempo que eu nao posto por aqui nao e?Estive bastante ocupado no trabalho entre os trabalhos normais e os extras... Cada coisa que aparece.O titulo e sugestivo, de fato. Esta musica, popularizada na voz do grande Ray Charles (me fugiu a autoria desta musica, mas tenho certeza que nao e dele. Ah sim, apos uma rapida pesquisa, vi que se trata de Percy Mayfield) inspira meu post de hoje para contar da grande sensacao que e viajar. Viajar de viagem mesmo, mentes sujas. Mas talvez, a grande viagem seja aquela atraves das eras, atraves do tempo. A viagem que o heroi que ja coloquei aqui no Blog, o Time Hiker, tanto fez.Como viajar no tempo? Se me permitem dizer o xiitas, toda vez que algum roteirista inventa de enfiar viagem no tempo em seus trabalhos, costuma dar muita... esse palavrao mesmo. So pegar alguns exemplos:- Heroes: Se perde quando comecam as viagens do Hiro. Escapou do controle deles. Pra mim o erro foi focar na viagem no tempo, transformando ela no mainstream da serie, uma quantidade de probabilidades e possibilidades quase infinitas de interpretacoes que da margem ao terror dos meus pesadelos. O RETCON.- Lost: Previously on Lost, tivemos um equivoco semelhante. Nao bastasse o fato de que a ilha em si ja gerava confusoes dignas de narradores da Sessao da Tarde, os roteiristas inventaram o tal do Flash Foward, algo como "visao do futuro"... uma tremenda tiracao de sarro com a inteligencia do telespectador, que ficava se perguntando "o que eu perdi" em muitos momentos. Lost had Lost himself. No final era tanta resposta que deveria ser dada que ninguem mais sabia as perguntas. Tambem te odeio, J. J. Abrams.- Zero Hora (DC Comics): PELA MADRUGADA, nem vou comentar esse. Eu nem sei como que eu posso ter gostado dessa serie quando eu li pela primeira vez, em 199X, acho que eu devia ser muito bobo mesmo. E uma loucura atras da outra. A comecar... Hal Jordan. Ele ta por tras de tudo nesse troco de manipulacao temporal, na epoca que era o Parallax (e antes de virar um mala). Segundo que isso baguncou o Universo DC de tal forma que nego nao sabia mais quem era o Gaviao Negro! Ficou tao confuso que a DC Comics teve que criar o tal do Hypertempo, para inserir coisas como o "Super Choque" (Static), que eram herois de Terras alternativas. Com a gloria de Deus eles viram os erros dessa saga e consertaram em Infinite Crisis (Crise Infinita), recriando a ideia de Multiverso.Mas tambem nao vou criticar tudo. Certos roteiros que envolvem o tempo sao muito bons. Um exemplo muito bom e como Supernatural lida com a passagem de tempo e como isso se juntou na serie depois da viagem do Dean para o futuro.Do mesmo modo, os episodios da Liga da Justica Sem Limites em que os herois vao para o passado e depois para o futuro e encontram uma nova Liga, sao geniais, principalmente porque isto leva a verdadeira Origem de Terry McGinnis, o Batman do futuro, aproveitada
de forma interessante nos quadrinhos (sim, ele ja apareceu, tanto quando era crianca, como ja com a roupa do Beyond).Atualmente, a continuidade do Universo DC e extremamente completa e concisa, mas ainda possui seus erros. No entanto, ja sabemos que muita coisa que ficou perdida para tras esta sendo recuperada, pois o passado tambem e rico e tambem deve ser explorado.Percebem o que eu quero dizer? Quando voce torna a viagem no tempo algo fundamental em seu universo, voce deve tomar cuidado. Os erros mais comuns sao tornar o Tempo como o ordenador de seu universo, ao inves de um tema recorrente. O tema recorrente e mais facil de lidar do que uma Timeline complexa cheia de informacoes.Se J.J.Abrams fosse esperto, ele dividiria seu universo em varios, para compor depois como uma Timeline so. Seria muito mais simples cuidar de uma Timeline que fosse recorrente do que uma permanente."Mas Jayme, voce adora usar o Tempo quando mestra RPG ou quando cria universos"Exato, e nao e a toa que eu me perco algumas vezes nisso. Por isto acabei criando o Time Hiker, um heroi para cuidar do tempo. As nocoes de tempo e de espaco em um universo demandam (obviamente e ironicamente) TEMPO para serem feitas. Eu entendo que um personagem desse tipo funcionaria como um cliche de "descobridor", "cientista" e "empirista", o que me daria respostas sobre como eu deveria ordenar meu (multi)universo nessa forma. A resposta soa interessante e ao mesmo tempo complicada, mas e uma forma. Ja errei muito em narracoes (sem que os meus jogadores percebessem na maioria delas) por conta de linearidade temporal, entao e uma tentativa valida.Como faco na maioria dos posts que discuto a criacao de um Universo, eu deixo uma dica no final.A de hoje e: "Faca o que eu digo, nao faca o que eu faco". Mexer com a temporalidade e divertido, mas ao mesmo tempo envolve uma serie de questoes que precisam ser respondidas. Lembrem-se que o tempo e relativo, de acordo com a nossa fisica quantica. Entao nao sabemos ao certo como ele se ordena.Devo apenas me lembrar de nao colocar eu e meus jogadores para interagir com seus personagens... e... esquisito.
Eu tive um sonho.E nele tinha alguns samurais.Hoje, eu estava pesquisando sobre coisas a toa na internet, principalmente sobre novos cenarios de campanha de RPG, e descobri que... meio que perdi o tato. Sei la. Acho que o fato de estar longe do mainstream do RPG nacional, que infelizmente e concentrado em um eixo RJ-SP e quica Belo Horizonte, me fizeram estar longe do RPG em geral. Aqui onde moro nao existe um grupo de RPG, essa e a verdade: [piegas]Eu sinto falta do meu antigo grupo de RPG[/piegas].Eu sou um dos idealizadores e adminstradores de um forum de RPG cujo tema e Saint Seiya (Cavaleiros do Zodiaco). E interessante que boa parte do meu grupo esta nele. Mas nao e a mesma coisa. E diferente narrar em forum e narrar ao vivo. Em forum, eu perco as reacoes faciais, as impulsividades, os improvisos de ultima hora e a espontaneidade das acoes dos personagens, mas em contrapartida eu ganho em desenvolvimento de imaginacao, em detalhamento de acoes e reacoes dos personagens. Ao vivo, eu tenho um teatro com um roteiro mutavel, ja em forum, eu tenho um livro sendo escrito o tempo inteiro.Mas nessa busca, eu redescobri uma coisa. Redescobri um universo. Legend of the Five Rings.Para quem nao conhece, na minha opiniao e uma das franquias mais bem armadas, estruturadas e extremamente fiel ao proposito de emular um Oriente Feudal rodeado de Samurais e com a estrutura lendaria dos mitos do Extremo Oriente. E uma historia maravilhosa, se eu pudesse, eu tentaria comprar tudo deles.Pra inicio de conversa, e um jogo interativo. Principalmente com relacao a vertente das Cartas Colecionaveis de Jogo, ou Trading Card Game, que e o ramo principal desse universo. Os vencedores de torneios, tanto grandes quanto pequenos, sao responsaveis pelo andamento do universo em si, mudando a Guerra para um lado ou outro. Isto em si ja seria powershow. Mas alie isso ao fato de existir um Cenario de Campanha para RPG de mesa, com uma riqueza de detalhes que rivaliza com cenarios como Forgotten Realms ou Eberron (ambos para D&D), mas que por ser fora da disputa Wizards of the Coast vs. White Wolf, nao teve muita repercursao aqui no Brasil.Rokugan, a nacao separada pela Guerra, tambem conhecida como o Imperio Esmeralda, e um lugar mitico. De um lado, as guerras feudais fazem com que os clas se tornem inimigos em diversos momentos. Mas o verdadeiro inimigo... a forca oculta que os Rokugani mais temem... as Shadowlands e seus habitantes, estao localizados no Sudoeste de Rokugan, onde os maiores terrores do oriente se localizam... Onis e outros espiritos malignos, Bakemono (monstros) e seres inumanos, sao as criaturas que mais sao confrontadas pelos guerreiros de Rokugan, principalmente o cla Caranguejo, responsavel pela protecao da muralha que separa a nacao das Shadowlands. A Macula, a presenca maligna alem dessa fronteira, fornece um desafio a mais aos lutadores, que devem sempre escolher: A Honra ou a Queda.Eu quero esse livro. Como quero. E vou dar um jeito de conseguir. E recomendo quem puder ler, tentar ler algum dos romances
de Rokugan, ou ao menos tentar jogar uma das opcoes, os Cards ou o RPG de mesa, para que um novo universo faca parte de suas vidas... ah, eu sei que fara.Ate as garotas podem gostar de L5R... ou... os namorados delas... ou nao.
"O Superman e paia pq ele e roubado"Ja ouvi isso antes. Alias... ja ouvi muito isso antes. E inevitavel. Quando se pensa em herois ou superherois, temos a tendencia a pensar em como ele NAO e humano. Ele nao e comum. E isso bate direto no ego das pessoas, eu acho. Sei la, parece que todo heroi deveria ser igual ao Charlie Brown (adoro ele, fique claro isso) - extremamente humano e comum.Tirando essa parte, que e decorrente de uma tendencia a se condenar aquilo que e mais estranho para nos apegarmos aquilo que nos parece mais possivel de acontecer, eu gosto de discutir a fisica dos herois. Eu acho divertido.Mr. Kirby (nao, nao o meu amigo Mateus e nem a bola rosa da Nintendo) e mestre nessa historia. Jack Kirby, junto com o grande e saudoso Stan Lee, criaram as maiores aberracoes fisicas da historia dos quadrinhos. Principalmente com o Quarteto Fantastico. Quem liga se um bando de astronautas foi bombardeado por uma radiacao cosmica sem usar nem camisinha e nem protetor solar para se proteger e ainda assim a Mulher Invisivel continua com aquela cutis angelical e toda aquela inocencia?Eu nao ligo. Sinceramente.E genial achar que o Reed Richards e o maior genio do Universo Marvel (oi redundancia) e que ele saca de fisica. Herois sao assim, extremos! Se o Flash diz que ele correr mais proximo da velocidade da luz o faz ter uma massa aumentada a ponto dele gerar uma Forca tao grande quanto a do Superman tudo bem. E tem explicacao: E = m.c2, se a velocidade e constante, a geracao de Energia cinetica e aquela que ele ja esta gerando de dentro do corpo dele, entao o que resta e a massa dele. Se F = m.a, com uma aceleracao constante, a Forca e amplificada pela massa dele. Fantastico.Adoro como isso me diverte. Voce se sente capaz de conhecer fisica por ler quadrinhos. Outra questao interessante era da Entropia. Essa gerou uma curiosidade enorme em mim, que cheguei a perguntar ao meu professor de fisica para explicar a Entropia e acabei aprendendo sobre termodinamica. Eu, na verdade, queria so saber se Entropia geraria o fim do universo mesmo. Tragico, sr. Omar.Melhor ainda. Essa questao da fisica ao mesmo tempo pode dar realidade ao seu universo. E verdade. Voce pode muito bem usar as leis da fisica para construir poderes. Transmutacao? Pra que? Se ja descobriram uma tal de Fusao e Fissao nuclear para gerar transformacao fisico-quimica?Mas uma dica que eu dou e a seguinte: se achar mais divertido, ignore as leis da fisica. Imagine a Batalha de Yavin sem sons? Seria assistir Star Wars com o Charlie Chaplin pilotando a X-Wing e o guardinha atras dele pilotando o Tie-Fighter do Darth Vader. Nada contra, mas seria extremamente...chato.Conclusao: Fisica e bom. Se voce quiser ser realista ou fantastico. Mas nao se prenda tanto a ela... ela tambem enche o saco de vez em quando. Olha la no ceu. E um passaro? E um aviao? Nao. E a camada de ozonio. Pensou o q? - Abrir arquivo -Nome:
que ninguem a reconhecesse e tomou o nome daquela heroina que criara, para simbolizar a sua nova vida.Ela agora seria chamada de The Vanish - a Garota Fantasma de Manchester e atuando escondida sob a luz ou nas sombras, jurou combater aqueles que tentam impor o medo sobre a esperanca.- Fim do Arquivo -Como sempre, a imagem e feita na Fabrica de Herois (clique aqui) e editada no Photofiltre pq eu sou pobre XD
vida e morte neste espaco cibernetico.Elenco: Michael Sheen, Jeff Bridges, Olivia Wilde, John Hurt, Garrett Hedlund, Serinda Swan, James Frain, Bruce Boxleitner, Beau Garrett. Baixar Tron O Legado 365 Mb Megaupload | Dep.Files 409 Mb Megaupload | Fileserve
ingesta deste tipo de alimento e que nao faz muitas restricoes com relacao aos alimentos. E rica em proteinas e visa limitar a adicao de amidos e acucares no seu cardapio, e ao mesmo tempo se focam no consumo de mais vegetais, frutas, legumes e graos integrais. Como tem baixos niveis glicemicos e uma dieta que pode ser feita por pessoas com diabetes. Vale lembrar que, existem controversias sobre esse metodo e sua eficacia. Pois diversos fatores interferem na resposta glicemica dos alimentos, de acordo com a procedencia do mesmo, como cultivo, processamento, coccao, teor de fibras. Outra colocacao que se faz, e que alguns alimentos apesar do baixo indice glicemico, tem altas concentracoes de gordura, o que pode levar a um excesso calorico. De forma que nunca devemos esquecer do devido acompanhamento de um nutricionista.