ponto de chegada.Na confeccao da carruagem, deverao ser usadas as seguintes amarras:1. Amarra Plana Para unir varas em angulos retos ou em cruz.2. Amarra Diagonal Para unir duas varas em forma de X ou em diagonal.3. Amarra Circular Para unir duas varas em paralelo.4. Amarra Continua Para prender varias varas em angulos sempre retos transversais em outra vara.ATENCAO- Apos a conclusao da prova, o Clube devera guardar sua carruagem, para a prova geral do MEGA DECATLHON, onde o Clube vencedor ganhara uma barraca iglu de 5 lugares e uma bicicleta de 15 marchas.7. ACAMPAMENTO RELAMPAGO NA PERSSEGUICAO NOTURNAParticipantes: 10 desbravadores (05 meninos e 05 meninas) + 01 conselheiro (a)Tempo: 10Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Fornecido pelo Campori uma barraca Iglu de 5 pessoas e vendas para os olhos.Habilidades: Artes de acampar, velocidade, disciplina e unidade.Procedimento: Montar um acampamento de olhos vendados e em absoluto silencio.Imagine como sera montar acampamento em meio a perseguicao. Teremos que saber montar uma barraca no escuro, sem conversas ou barulhos para nao sermos descobertos e rapidamente. Esta e a hora de provarmos que somos capazes desta proeza. Os 10 desbravadores, coordenados pelo seu conselheiro, deverao estar de olhos vendados e terao que montar uma barraca iglu de 5 acampantes e depois dobra-la e coloca-la novamente no saquinho original para ser guardada. Tudo isto em no maximo 10 minutos. Nao sera necessario cravar os espeques e esticar os estirantes, e o conselheiro, apesar de ser o unico a nao vendar os olhos, nao podera encostar a mao na barraca ou emitir qualquer som ou ruido. Podera orientar apenas tocando com a mao suavemente, nos ombros dos seus desbravadores.8. RCerePta RCPParticipantes: 6 desbravadores (3 homens e 3 mulheres)Tempo: 10Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Os desbravadores devem trazer o material necessario para confeccao da maca ou padiola de resgate basico, e o Manequim sera fornecido pelo CamporiHabilidades: SOS, resgate basico, 1os. Socorros e RCP.Procedimento: Uma Regate basico com simulacao de Reanimacao Cardiopulmonar.Os desbravadores deverao representar o Profeta Elias, que ressuscitou o filho da viuva de Serepta. Para isto deverao aplicar no filho da viuva, o guri: Manequim... os procedimentos de 1os. Socorros para identificacao de RCP, explicando enquanto praticam como identificaram tratar-se de uma parada cardiaca em andamento, e como procederao o RCP. Depois de ressuscitarem o guri Manequim, deverao remove-lo e leva-lo a mae, em procedimento de resgate basico para suspeita de fratura da coluna, utilizando uma maca ou padiola de campanha.9. ESCALADA DO SINAIParticipantes: 6 Desbravadores (3 homens e 3 mulheres)Tempo: 10 minutosPontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: fornecido pelo campoHabilidades: Cross, velocidade, coordenacao e percepcao.Procedimento: Atravessar uma pista de seis obstaculos com um ovo cru na boca, sem quebrar o ovo, e um balao de festas cheio de ar e agua, sem estourar o balao.Moises teve a dificil missao de escalar o Sinai para se encontrar com Deus e receber as tabuas de pedra dos 10 mandamentos. Imagine as lutas que Moises passou, vencendo uma radical pista