A Arte fractal e uma mistura de geometria, arte e computacao. Essa arte e criada utilizando-se funcoes matematicas chamadas fractais e transformando os resultados dos calculos com essas funcoes em imagens, animacoes, musica ou outro tipo de midia. Um dos aplicativos utilizados para a producao de arte fractal e o Fractint. As imagens, por exemplo, sao belissimas e impressionam. Imagens fractais podem ser obtidas de duas formas: (a) atraves da criacao de programas utilizando aplicativos como o MATLAB, o MAPLE ou o MATHEMATICA; (b) atraves de programas de uso especifico como o FRACTINT e ULTRAFRACTAL. O programa FRACTINT e muito popular por uma serie de razoes. Dentre elas: (a) esta gratuitamente disponivel na Internet; (b) e de facil instalacao; e (c) permite variadas formas de intervencoes do usuario. As intervencoes mais comuns sao as alteracoes nos padroes de cores, textura e formas de fractais previamente apresentados. fontes: http://aidobonsai.com/2011/10/18/fractais-e-o-bonsai/http://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CCIQFjAAahUKEwjX6bvq75fJAhXLH5AKHQmmDh4&url=http%3A%2F%2Fwww.lematec.net%2FCDS%2FSIPEMAT06%2Fartigos%2Fteixeiraprotaziosilva.pdf&usg=AFQjCNE3UwGFou3c2FKtAksmIqZXZJcj_w&sig2=pG0uVx7jg2Mw6SVC5dsaIQ O Tangram e um passatempo muito divertido e com suas pecas podemos criar diversas figuras. O mais famoso acima e composto apenas de poligonos como o quadrado, paralelogramo e triangulo.Porem, existem outros tipos de Tangram com pecas formadas inclusive por curvas. Abaixo selecionamos alguns dessas variedades e figuras que podem ser criadas a partir das suas pecas: Divirta-se! A Escola Pitagorica, fundada por Pitagoras, foi uma influente corrente da filosofia grega, pertencendo a ela alguns dos mais antigos filosofos pre-socraticos.Imagine que voce viajou para o passado e Pitagoras estabeleceu uma serie de provas para os participantes de sua sociedade secreta. A primeira baseia-se no simbolo abaixo, que e tambem o das olimpiadas. O objetivo da prova e preencher todas as secoes definidas pelos circulos com um numero de 1 a 15, sem repeticao. A soma dos numeros de cada circulo deve ser tambem igual a um numero primo. O total dessas somas deve ser o mais alto possivel. Quem conseguir obter o numero mais alto e o vencedor dessa prova e sera aceito como novo integrante da Escola pitagorica. Sera que voce seria um desses alunos? fonte:revista galileu A Matematica e uma ciencia que se desenvolveu com a participacao de diversos povos e suas diferentes culturas. Os africanos contribuiram bastante para o desenvolvimento de conceitos fundamentais para a matematica. Um dos artefatos mais antigos ja encontrados e o osso de Ishango que pode ter 25 000 anos. Descoberto no ano de 1950, pelo geologo belga Jean de Heinzelin e uma equipe de pesquisadores ao realizar escavacoes no Congo. Conforme Dirk huylebrouck: O BASTAO COMPORTA uma primeira coluna de entalhes unidas em pequenos grupos: de 3 a 6 entalhes; 4 e 8; 10; 5; e, finalmente, 7 entalhes. Duas outras colunas sao constituidas por grupos de 11, 21, 19, 9 e 11, 13,17 e 19 entalhes.Heinzelin via nesses entalhes um jogo aritmetico: uma operacao de duplicacao dos numeros aproximada na primeira coluna, seguida do ritmo de 10=1, 20=1, 20-1, 10-1 e, na seguinte, os numeros primos entre 10 e 20. Nao se sabe ao certo por que esses registros numericos foram feitos. Alguns acreditam que pode ser um calendario lunar, outros que sao registros de