amplia suacapacidade de Critico e pareamento.- Atributos Chave: Agilidade e InteligenciaTalentos de Monge (Proficiencia fisica):Tier 1Chi Focalizado:Aumenta a chance de acerto em 20%.Postura de Combate:Personagem pode assumir uma postura de combate. O personagem sempreiniciara um combate nesta postura e apos realizar o primeiro ataque saira dela.O ataque realizado enquanto na postura de Combate tera um bonus de +10% de dano.Para retornar a postura de combate o personagem devera gastar uma acao padrao.Ataques Rapidos:O personagem pode atacar duas vezes.Tier 2Danca da Lotus: (deve possuir Chi Focalizado)Apos evadir com sucesso, recebe um bonus de +10% de dano por um turno.Caminho do Dragao: (deve possuir Chi Focalizado e Postura de Combate)Aumenta o dano critico em +50%.Estrela do Norte: (deve possuir Postura de Combate)Atacar com sucesso o mesmo oponente reduz a limiar de critico sobre ele em1 para cada ataque realizado. Acertar um critico reinicia.Punho de Ferro: (deve possuir Firmeza e AtaquesRapidos)Ser bem sucedido no 1o ataque concede um bonus de +20% de dano para o 2oataque.Garra do Falcao: (deve possuir Ataques Rapidos)Caso o 1o ataque seja Critico, o 2o ataque tera 100% de chance decritico.Tier 3Explorar Fraquezas: (deve possuir Danca da Lotus)Ataques Criticos passam a ser aumentados por Agilidade.Golpe Arrasador: (deve possuir Caminho do Dragao e Estrelado Norte)Acertar um golpe Critico tem 50% de chance de paralisar o alvo.Mestre dos Combos: (deve possuir Estrela do Norte e Punhode Ferro)Atingir com sucesso os dois ataques, concede um 3o ataque.Finalizar: (deve possuir Garra do Falcao)+25% de danos em oponentes que estejam em com menos de 25% de HP.Tier 4Dancarino: (deve possuir Explorar Fraqueza e GolpeArrasador)A habilidade Danca da Lotus acumula ate tres vezes e o bonus de danoaumenta para +15% por acumulo.Enforcer: (deve possuir Golpe Arrasador e Mestredos Combos)Eliminar 4 inimigos aumenta permanente +1 ponto de dano fisico. O acumulode dano maximo e igual ao seu nivel.Monge: (deve possuir Mestre dos Combos e Finalizar)Ao eliminar um oponente, entra automaticamente na postura de combate eesta habilidade passa a conceder +10% de evasao.Talentos de Protetor (Defesa):Tier 1Resistencia:Aumenta a Classe de Armadura em +10%.Musculatura:Aumenta o maximo de Hp em 10%Vontade de Ferro:Aumenta a resistencia ataques magicos em +10%.Tier 2Instancia da Tartaruga: (deve possuir Resistencia)Apos uma evasao, ganha um bonus de +10 de Armadura por um turno.Desviar: (deve possuir Resistencia e Musculatura)O personagem pode escolher nao esquivar e desviar o ataque do oponentecom as maos, realizando uma acao de ataque contra o ataque do inimigo.Regenerar: (deve possuir Musculatura)Recupera 6 de HP por turno, recupera o dobro fora de combate.Medicar: (deve possuir Musculatura e Vontade deFerro)Curas recebidas se tornam 20% mais efetivas.Espirito Andarilho: (deve possuir Vontade de Ferro)Utilizar uma magia concede um bonus de +10 de resistencia magica por umturno.Tier 3Passos Mortais: (deve possuir Instancia da Tartaruga)Evadir com sucesso de um ataque concede +50% de dano para o proximo ataqueou magia.Segundo Folego: (deve possuir Desviar e Regenerar)Ao Desviar um Ataque recupera uma pequena quantia de Hp.Zelo: (deve possuir Regenerar e Medicar)Atingir um oponente sobre alguma condicao de enfraquecimento irarecuperar 1% do Maximo de Hp.Espirito Veloz: (deve possuir Espirito Andarilho)O Efeito de Espirito Andarilho pode acumular ate 5 vezes.Tier 4Eremita: (deve possuir Passos