thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
voce esta jogando um jogo, mas o jogo e realmente um meio para criar a melhor experiencia possivel para o seu publico. Para fazer isso, voce precisa conhecer bem o seu publico e usar essas informacoes para brincar com as expectativas deles."A maioria dos mestres costumam escrever suas campanhas com antecedencia, coisa que eu tambem faco. Isso te da as linhas guia da historia, porem voce nunca quer que os seus jogadores sintam que estao em uma historia totalmente pre-determinada, com inicio, meio e fim.""Voce quer que eles se sintam contando a historia, e que voce esta apenas improvisando os resultados aonde quer que eles vao. Se voce joga com o mesmo grupo toda semana, voce comeca a entender que tipo de coisas eles costumam investigar e que tipo de coisa os deixa entediados. O meu grupo, por exemplo, gosta de combates onde eles nao consigam vencer a menos que usem algum tipo de estrategia. Eles tambem adoram acontecimentos estranhos e misterios esquisitos - por exemplo, eles estao andando em uma estrada e, de repente, eu descrevo algo brilhando a distancia. Eles amam sair dos trilhos e descobrir o que vai acontecer. Voce quer dar a eles a ilusao de que a historia nao esta seguindo trilhos quando na verdade, na maior parte do tempo, ela esta."4 - Vire o Script de cabeca para baixo e ImproviseSeguir firme com a sua visao original e tanto um problema do D&D quanto dos roteiros normais para TV e Cinema. Ideias evoluem - algumas vezes isso demora muito tempo, outras vezes apos alguns segundos de trabalho. Em qualquer um dos dois, gameplay ou roteiro, nunca se sinta um prisioneiro do caminho que voce originalmente idealizou."Assim como a maioria dos escritores, eu estou constantemente lutando contra meu esboco inicial." "No comeco, eu tento ate mesmo nao definir a visao geral da historia ate chegar mais ou menos na pagina 60. So entao eu esboco a historia como um todo, reescrevendo partes das 60 paginas iniciais caso seja necessario. Mas, e realmente importante para mim que eu nao me sinta preso ao esboco da historia e que eu seja capaz de colocar um pouco de improviso mesmo quando o meu esboco inicial diga que uma ideia e boa e eu nao me sinta tao a vontade. Se dar permissao para explorar e uma coisa bem D&D. Voce pode ter o final da sua historia na cabeca no comeco do jogo, mas as suas improvisacoes e a imprevisibilidade dos jogadores vao com certeza deixa-lo diferente quando chegarem la. A melhor escolha de um Mestre e permitir que o final do jogo mude, permitindo que a historia se conte sozinha e entao saber o que e o certo para a historia que inicialmente ele desejou contar. Uma historia nao necessariamente termina do jeito que voce imaginou que seria."
Ola Galera,A ultima postagem que fiz com o tema Mystara data de 2013. Eu cheguei a receber comentarios perguntando se eu continuaria a serie de Posts e recebi mensagens pessoais perguntando onde estava o resto do texto. Pois bem, hoje eu trago mais um lugar do Mundo Conhecido para voces se divertirem.Alem disso, organizei os posts de Mystara em uma pagina em separado, afim de facilitar a busca. Antes do texto, seguem algumas curiosidades:Soderfjord - Etimologicamente, e um Fiorde que pertence as terras de Soder, ou Sader. Jarldoms - Jarl ou Earl e o nome de um lider. Um Jarl era normalmente um homem de poder politico e/ou economico, que governa no lugar de um rei, ou no caso de Mystara, do imperador.Soderfjord Jarldoms nao tem uma traducao, mas pode ser entendido como algo proximo de "Dominios dos Jarls que se localizam no Fiorde das terras de Soder/Sader"O Soderfjord JarldomsGeografiaO territorio de Soderfjord e bem adequado para um povo se estabelecer e se desenvolver. Ele e composto por um grande planalto costeiro que e interrompido pelos vales entre os rios Saltfjord e Otofjord. O planalto e coberto por campos arborizados e pastagens, alem de ter a melhor terra agricola da regiao. Os vales dos rios sao densamente povoados, e as cidades de Soderfjord e Backwater foram erguidas neles. Duas outras regioes sao colonizadas; a fronteira norte com o reino de Vestland, e a cidade no meio da montanha ao sul, Castellan, que e o principal posto de comercio com Cinsa-Men-Noo nos Emirados de Ylaruam.Montanhas e colinas nao colonizadas por humanos compoem as fronteiras oeste e sul de Soderfjord. Pastores nomades Gnolls habitam as colinas Gnollheim, enquanto a montanha Hardanger e o lar de varios clas kobolds. Estas regioes, embora sejam consideradas parte dos Jarldoms, nao sao controladas por nenhum dos clas de Soderfjord.No centro da nacao esta um vasto pantano, pontuado por pequenas areas de terra fertil. Alguns colonos vivem no Grande Pantano, a maioria e composta por soldados em fortificacoes que protegem a Estrada do Pantano para Castellan. A Estrada do Pantano e parte de uma rota de comercio que corta a nacao de norte a sul, trazendo caravanas de Vestland ate a Jotunvalk Pass, que fica exatamente na fronteira com os Emirados de Ylaruam.HistoriaA existencia de Soderfjord enquanto nacao e algo bem novo, data de 950 AC, quando a Liga de Defesa de Nordhartar foi formada atraves do Tratado dos Dominios Aliados, assinado pelos mais poderosos jarls da regiao. Antes disso, os jarls de Soderfjord constantemente declaravam guerra uns contra os outros, porem, toda vez que um deles parecia forte o suficiente para se estabelecer como Rei, seus rivais se juntavam para derrubar a monarquia recem estabelecida. Os frequentes ataques dos invasores de Ostlans somente tornavam as coisas piores.Depois da formacao da Liga, tratados foram assinados tanto com Vestland quanto com os Emirados de Ylaruam, que estavam interessados em proteger uma valiosa rota de comercio e evitar que Ostland conquistasse Soderfjord. Como os Reis de Ostland pediram ajuda a Thyatis, um impasse foi atingido, o que permitiu que a Liga
sobrevivesse ate os dias de hoje, inclusive com a luta interna generalizada por poder entre os poderosos jarls.O PovoO povo de Soderfjord defende os valores de independencia e auto-suficiencia alem de toda uma tradicao democratica, apoiada em uma assembleia legislativa de todos os homens livres.A sociedade possui oficialmente duas castas, os Jarls e os homens livres. A escravidao e ilegal, e por isso, a classe mercadora nao e nem de perto tao desenvolvida quanto no reino vizinho de Vestland. No entanto, jarls sao a unica voz da lei em seus proprios dominios, por isso, existem algumas regioes onde os homens livres sao mantidos como servos do jarl local.As cidades de Castellan e Soderfjord destacam-se como excecoes a mistura da populacao comum dos Jarldoms. Esta ultima cidade e um porto cheio desses personagens obscuros, comuns nas terras do sul, mas raros em Terras do Norte, e abriga a unica forca militar grande e permanente dos Jarldoms, a Brigada de Ragnar, baseada no Forte de Ragnar, a residencia do atual Ministro da Guerra e general da Liga de Defesa de Nordhartar.Castellan tem uma grande parcela de estrangeiros entre os seus residentes, incluindo um bairro de anoese varios comerciantes Ylari. Uma classe bastante grande de comerciantes nativos se desenvolveu na cidade. O grande fluxo de dinheiro devido a presenca do Trade Route Overland acelerou o desenvolvimento da cidade, que agora ostenta um forte de pedra construido pelos anoes e muitas mais edificacoes de pedra do que o resto das cidades de Soderfjord.Alem de humanos e anoes, os unicos habitantes da regiao sao as hostis tribos de humanoides. Estas incluem em sua maioria gnolls e kobolds, porem, existem tambem gigantes do gelo e os misteriosos anoes moldadores.Governo e ReligiaoO governo de Soderfjord e dividido entre o Conselho dos Grandes Jarls e o ministro da guerra, atualmente Ragnar, o robusto, o jarl do cla Soderfjord. O Conselho se encontra duas vezes por ano, e tem o poder de criar leis e politicas, alem de deter o poder de selecionar um Ministro da Guerra. O ministro da guerra, normalmente um general, e responsavel pela defesa do reino, mas nao possui nenhum outro tipo de poder politico. Mesmo o conselho sendo politicamente capaz de criar leis, ele nao pode forca-las diretamente a populacao, visto que dentro de um dominio, o lider do cla ou o jarl e a unica autoridade e e ilegal para qualquer outra pessoa policiar o dominio alheio, mesmo que um jarl nao implemente uma lei do conselho.O povo de Soderfjord venera principalmente Frey e Freyja, os guerreiros e jarls costumam venerar Odin e Thor por conta de sua forca. A veneracao de Loki e amplamente tolerada, e mesmo os seguidores de Hel podem se permitir relaxar e realizar suas praticas, ja que o governo central e fraco demais para exigir o banimento destes cultistas.Outros Reinos de MystaraGran Ducado de KarameikoAtruaghin ClansPrincipado de GlantriEmirados de YlaruanO Imperio de ThyatisO Imperio de AlphatiaReino de VestlandReino de IerendiRepublica de DarokinReino Elfico de AlfheimReino de RockhomeOs Cinco CondadosO Reino de OslandO Soderfjord Jarldoms
Ola pessoal, hoje eu trago mais uma postagem para fechar o ano acima da media de postagens no blog!Vou falar sobre um tema que e recorrente no curso que frequentei: inspiracao.De onde vem a inspiracao?No curso de design, aprendemos que a inspiracao nao e algo que surge do nada e chega ate a sua cabeca. Inspiracao esta diretamente ligada aos estimulos que recebemos. Quanto mais estimulos, maior e a chance da sua criacao sair boa. Onde o RPG entra nisso tudo? Pois bem, basta observar o exemplo do Dungeons & Dragons, um dos RPGs mais jogados do mundo.Desde o lancamento de sua sexta edicao, com seus tres livros basicos, tudo o que a Wizards of the Coast fez foi lancar livros de referencia para mestres e jogadores. Livros com aventuras prontas, livros descrevendo cenarios, livros ensinando a criar personagens... E a coisa nao para so nos livros, a WotC tem um blog, um podcast e escreve artigos pequenos com uma grande frequencia para ajudar todo mundo. E muito material de leitura e inspiracao para qualquer mestre aproveitar.Aprenda a pegar os GanchosNos livros de RPG, e comum se encontrar Ganchos de historias. O grande problema e que muitos mestres sequer conseguem identifica-los, quanto mais transforma-los em aventura. Vamos a um exemplo pratico, retirado diretamente do Gazeteer de Karameikos:"O Reino dos Ladroes, uma guilda baseada em Specularum, e liderada pelo enigmatico Chama Tremula. E uma sociedade de arrombadores que se especializaram em roubos sofisticados de casas bem protegidas. Essa guilda e responsavel por uma pequena fracao dos crimes em Specularum, mas seus roubos sao tao bem executados que acabam conquistando uma fama maior do que realmente tem."Neste pequeno trecho ja tem material para fazer mais de uma aventura, talvez ate uma campanha. Veja bem, vamos por partes:"O Reino dos Ladroes e uma guilda baseada em Specularum, e liderada pelo enigmatico Chama Tremula" - Sera que nao e do interesse da guilda agir em outras cidades? Em outros reinos, talvez? Quem e o tal do lider Chama Tremula? Por que ele e enigmatico? Que tal uma aventura onde ele deseja aumentar a influencia de sua guilda realizando roubos em outras cidades de Karameikos, e, para isso, ele pede ajuda ao ladino do grupo. Ou ainda um nobre da regiao que teve um bem muito precioso roubado pela guilda deseja recupera-lo. Sera que Chama tremula devolveria o item se fosse ameacado? Sera que ele negociaria o item? Sera que ele roubou o item justamente para ter uma moeda de troca? So ai ja temos diversas ideias para se comecar uma campanha."E uma sociedade de arrombadores que se especializaram em roubos sofisticados de casas bem protegidas." - Opa, eles fazem roubos sofisticados. Os jogadores podem ter realizado algumas missoes para o Reino dos Ladroes, e agora sao convidados a participar de uma grande operacao, um roubo na propria residencia real. Como seria essa operacao? Talvez uma infiltracao atraves de uma festa, ou ainda uma invasao furtiva durante a noite. E que tal o outro lado? O Duque Karameikos fica sabendo da operacao atraves da guarda da cidade
floresta sao ameacados por um fogo de origem misteriosaClerigos que reviveram um heroi morto a seculos descobrem que ele nao e o que as historias contavamUm bardo triste canta para a taverna uma historia sobre seus amigos aprisionadosNobres malignos criam uma Guilda de Aventureiros para monitorar e controlar a atividade de todos elesUma caravana de halflings precisa passar por uma area infestada por AnkhegsTodas as portas do castelo misteriosamente ficaram trancadas e repletas de armadilhasUm homem inocente esta prestes a ser enforcado e implora por ajudaA tumba de um mago repleta de itens magicos recentemente afundou no pantanoAlguem esta sabotando os carros de um trem para que eles se separem durante altas velocidadesUma especie rarissima de sapos, conhecida por viver somente em vales distantes, comeca a cair como chuva em uma cidade costeiraUm rival ciumento ameaca atrapalhar o casamento de uma princesaUma mulher que desapareceu misteriosamente ha anos e vista caminhando sobre um lago Um terremoto revela uma dungeon esquecidaUma meio-elfa injusticada precisa de campeoes para lutar por ela em um julgamento de gladiadoresNo centro de uma tempestade que assola uma regiao esta uma cidadelaAs pessoas comecam a ficar desconfiadas de mercadores meio-orcs que vendem pedacos de Dragoes Dourados no mercado da cidadeUm mago desastrado deixa seu anel dos desejos cair em maos erradasSombras comecam a molestar uma grande biblioteca, especialmente em um velho armazem esquecido do localA porta de uma antiga casa abandonada na cidade e na verdade um portal magicoUm bando de piratas faz um acordo com as bruxas de uma floresta para exigir um alto pedagio de quem circular nos rios da regiaoDuas partes de um item magico estao nas maos de inimigos mortais. A terceira parte esta perdidaUma ninhada de Wyverns esta atacando o gado e os fazendeiros de uma regiaoClerigos malignos se reunem em segredo para invocar um deus malignoUma grande cidade esta enfrentando um cerco causado por Duergars, Humanos e GnollsUma gema gigantesca esta localizada no subsolo de um monasterioHomens-lagarto montados em tartarugas-dragao vendem seus servicos como mercenarios para quem pagar maisPois bem, acho que com essas ideias e ganchos voces ja tem material para algumas campanhas. Ou estou errado?Ate a proxima (seja la quando terei tempo de novo)See ya o/
Salve, salve 1d4-2 leitores do blog! Hoje e dia de Mystara! E como esta semana na Treshold Magazine o tema foram as terras do Norte, eu achei por bem liberar essa parte do cenario para quem quiser se informar um pouco mais.Espero que todos curtam, e desculpem a falta de tempo para postar =)Os Khanados de EthengarGeografiaO Mar de Grama e o nome dado pelos nomadees Ethengarianos a sua terra, um enorme gramado atravessado pelo rio Streel e seus afluentes. As melhores terras para pastagem, como um mar de flores ou a Terra de grama roxa, atrai tribos rivais, e sao o palco de verdadeiros confrontos entre as tribos. O Grande Khan mantem duas cortes locais, Chagon-Nah e Bargha, movendo uma cidade inteira de pavilhoes e barracas, duas vezes por ano. Chagon-Nah serve como tribunal de verao, e Bargha e reservada para o inverno.O monumento mais impressionante de Ethengar e a chamada Terra de Areia Preta, uma extensao area de areia escura e rochas, essa area e evitada pelos nomades, pois acreditam que a regiao e amaldicoado ou assombrada por espiritos malignos. Apesar de sua reputacao, este e o lugar onde os Grandes Khans estao enterrados.As estepes Ethengar estao expostas a um clima extremo, devido a sua alta altitude. Os veroes sao quentes e cheios de ventania, enquanto os longos invernos sao congelantes e com muita neve. O outono nas estepes e marcado por constantes tempestades, e a unica estacao agradavel aqui e primavera, quando a neve derrete e fornece a abundancia de agua, e os ventos e as temperaturas sao moderadas.HistoriaA origem dos clas de Ethengar se perde nas brumas do tempo. Seus mitos falam do primeiro Grande Khan, Baka, que e considerado o responsavel pelo estilo de vida dos Ethengar ate hoje. Apos sua morte, os clas lutaram pela supremacia em um evento conhecido como a Primeira Guerra de Sucessao. Os clas Ethengar nao aparecem na historia do mundo conhecido ate o primeiro seculo AC, quando um Khan belico levou o cla do sul Makistan, atraves das terras dos Anoes. Cinco seculos depois, duas tentativas foram feitas para invadir as terras ocidentais dos Flaems, que mais tarde seria conhecido como os Principados de Glantri, cada um resultando em uma sonora derrota, os guerreiros a cavalo de Ethengar viram-se incapazes de aplicar a sua batida e fazer com que suas taticas funcionassem. Os exercitos Flaemianos revidaram, mas, no combate em terreno aberto, foram esmagados. Desde entao, as duas nacoes estao em um impasse, cada um capaz de vencer o inimigo em seu proprio territorio. Espionagem e subversao tornaram-se as armas mais usadas, com os Brataks Ethengarianos medindo forcas com a magia Glantriana.O ultimo Grande Khan, Toktai, morreu na batalha de Hayavik em 926AC, depois de uma tentativa fracassada de invadir as Terras Livres de Heldann. Uma nova Guerra da Sucessao comecou, a guerra durou ate a vitoria de Moglai Khan que foi reconhecido como o Khan dos Khans em 996.A carreira de Moglai comecou como herdeiro Khan da tribo Murkit, Huptai. Com a morte de seu pai, Moglai tinha apenas doze
anos, e seu tio Atikai facilmente usurpou o trono. Moglai escapou, e viveu sozinho durante muitos anos no mar de relva, e depois se aventurou pelo sul indo para Rockhome e mais tarde para Ylaruam, Thyatis e outras terras. Mais tarde, ele voltou para Ethengar, declarando-se Khan dos Murkits. Com uma pequena forca, ele foi capaz de escapar dos guerreiros de Atikai, conseguindo mais e mais vitorias. No final, a maioria dos clas Murkit se renderam a Moglai e juraram fidelidade, depois disso Atikai foi capturado e executado.Em dois anos, as tribos Murkit unidas sob Moglai Khan eliminou os clas Maghurs e Hajiks. Em reacao a nova ameaca, os outros clas se reuniram em tribos, mas Moglai ainda foi capaz de explorar feudos de outras tribos para fazer com que mais tribos se juntassem a ele por protecao, entao ele usou a sua nova forca para subjugar os Khans restantes.O PovoOs Ethengarianos sao guerreiros orgulhosos e cavaleiros selvagens, que vivem fora de seu iaque ou manadas de cavalos. Os clas sao capazes de mover-se rapidamente, trazendo consigo todos os seus bens. Esses "bens", na verdade, pertencem ao Khan, que os da a seus suditos para usarem durante um ano. Homens e mulheres sao treinados em arco e equitacao, mas as mulheres costumam lidar com o comercio, pouquissimasse tornam xamas ou hakomons. Os homens Ethengar muitas vezes se casam com mais de uma mulher, e sao obrigados a casar com as esposas de seus parentes proximos no momento da morte.Alem de guerreiros tribais, a sociedade Ethengar conhece apenas algumas classes sociais. Os Keshaks sao soldados de elite a servico direto do Khan Dourado, e, por isso, abandonam a sua posicao no cla. Hakomons, os tradicionais usuarios de magia Ethengar, tambem deixam suas tribos, mas sao frequentemente utilizados pelos Khans, ja que eles precisam de riqueza para apoiar a sua pesquisa magica. Uma vez que nao existe qualquer propriedade particular entre os Ethengars, nao ha tambem roubo. Em vez disso, ha uma tradicao de espioes e batedores, chamado brataks.Governo e ReligiaoMoglai Khan e o governante incontestavel dos Khanates. Ele controla diretamente sua propria tribo, os Murkits, e uma forca militar de elite, os Keshaks. Os Khans menores mantem a autoridade absoluta sobre suas proprias tribos, mas nao tem poder sobre o Grande Khan, embora possam influenciar as decisoes de grandes Khans, dando-lhe os seus conselhos.Os Ethengarianos adoram um grande numero de Immortals atraves de seu clero, mas tambem reverenciam espiritos animais do mundo espiritual atraves dos xamas. Ambos os tipos de sacerdotes tambem servem como conselheiros, mestres de tradicao e contadores de historias.
vernacular dispensou tambem a energia necessa­ria para producao e transporte de materiais. E o tempo de construcao foi minimo: de setembro a dezembro de 2005, a escola ja estava pronta, sem uso de maquinas. Literalmente feita a mao.Segundo os arquitetos, a construcao em barro pode ser bastante duravel, desde que tenha fundacoes e cobertura impermeaveis. O bambu, em determinadas aplicacoes, pode ter desempenho superior ao da madeira e ate ao do aco pela leveza, elasticidade, facil manuseio e crescimento rapido. A Arquitetura Vernacular e a arquitetura tradicional e local feita originalmente sem profissionais. Ja ha algum tempo vem sendo usada como uma opcao sustentavel por usar materiais e tecnicas locais, reduzindo assim custos de transporte, por exemplo. Ainda permite a construcao um aspecto mais pessoal. Alem disso, a mao de obra local e treinada para associar esta opcao aos metodos mais utilizados no mercado (normalmente alvenaria, estrutura metalica, vidro etc), como neste caso ao construir fundacoes mais solidas.A materia na integra em :http://www.revistaau.com.br/arquitetura-urbanismo/182/de-volta-a-arquitetura-vernacular-na-meti-school-anna-heringer-134776-1.asp
Por Fernanda DelmonteEu sou daquelas que teve a fase fantasia na juventude. O mais marcante foi A Hora das Bruxas, volumes 1 e 2, de Anne Rice. Depois de Lasher, senti-me satisfeita e nao li mais nada.Uma amiga produtora de cinema e video, em um dos nossos encontros, me perguntou se eu tinha assistido Crepusculo. Minha memoria visual mostrou-me um busdoor da divulgacao (quantos ja nao passaram por cada um de nos?). Eu disse a ela que nao havia assistido e ela falou que eu tinha que ver. Eu nao me movi. Interesse zero.Em um outro encontro com ela, posterior a este, ela me fez a mesma pergunta, acreditam? E falou que a direcao do filme e bem legal, a historia agrada desde a enteada dela, de 15 anos, como a sogra de 80. E comecou a me falar da saga do romance, das rixas etc. Na ocasiao estavamos falando de producoes que tinham tudo para ser fake, mas que neste caso, acabamos nos envolvendo com os personagens e ate torcendo para aquele que deveria ser o vilao. Resolvi que tinha que atender a sugestao dela, pois alem de uma otima profissional, o marido e um diretor experiente e como se nada disso bastasse, ela e minha amiga de infancia. Decidi entao assistir ao filme... ler de jeito nenhum! Eu nao pretendia me prender a historia por mais que os 120 minutos previstos, nao por preconceito, mas nao estava mais neste clima. Entao, fui ao filme!Vi e GOSTEI.Depois disso... Caraca... e a curiosidade?Isabella Swan se transforma em vampira?E Edward Cullen, o namorado-vampiro-charmoso?As historias de vampiros sao sempre tao sensuais! O desejo por si so ja e fascinante, combinado com o proibido torna-se irresistivel, nao e? Alem disso, Edward pratica uma moral de uma epoca que parece nao existir mais......Comprei o livro Lua Nova e comecei a ler. Devorei.Nesta estoria, Jacob, o amigo-lobo-apaixonado divide a cena com Bella.Conversando com uma outra amiga que ja tinha lido os quatro livros, ela falou que eu poderia ir do segundo direto ao quarto livro quando... (ela me contou o final!!!!). Disse ainda que Lua Nova era o mais triste deles, e realmente e. Assim como Amanhecer e o mais Anne Rice no quesito esquisitice e passa bem perto de um X-men ou da nossa querida Sala de Justica (Super-homem, Mulher Maravilha, Super Gemeos etc). E claro que ao acabar o segundo, li o terceiro!Estou escrevendo tudo isso para dar o meu depoimento de um sentimento nostalgico resgatado com a saga Crepusculo. Se a serie vale a pena ou nao, eu nao estou aqui para julgar . Posso dizer que me diverti nesses 25 dias de compulsao cine-literaria juvenil!Cheguei a questionar o porque dessa onda fantasia, e ate escrevi sobre isso, mas quer saber? Como disse Freud, As vezes um charuto e so um charuto... Por Mirna PortellaOs salmoes nascem no leito de um rio, de onde partem para o mar tao logo alcancam o tamanho necessario para enfrentar aguas mais tempestuosas. Quando e chegado o fim do periodo de vida que a natureza lhes permite ter,