outroflashback: aguarde-o acabar, garantindo +1000 DP... Depois entre no laboratorio.Trama: Otacon e Snake discutem os motivos de Naomi, sem entenderem o que elapretende ao lado de Liquid e Vamp.Otacon da uma olhada no armario onde ele se mijou quando estava sendo atacadopelo cyberninja, no dia em que conheceu Snake. Quando ele pedir sua ajuda nasenha que religa os computadores, entre o numero (48273). Diversos flashbacks deMGS1 ai, portanto deixe o polegar direito perto do X se quiser mais DrebinPoints na sua conta.Reassumindo o controle de Snake: Pegue os diversos itens, e escute mais umflashback de Gray Fox no canto noroeste junto aos servidores ArmsTech que Otaconacabou de religar (segunda foto abaixo). Saia do laboratorio e retorne aoelevador ate ter uma surpresa (ora ora... isso explica porque o elevador naopermite acesso ao subnivel B1). Esconda-se.Tudo sob controle. Vamos punir esse Gekko de forma indolor e sem dispararnenhuma arma. Saudades dos misseis teleguiados? Otimo. Manobre o robozinho MARKIII ate os disjuntores do piso eletrificado que voce avariou com a NIKITA emMGS1. Religue a energia eletrica pressionando TRIANGULO depois de encostar oMARK III na caixa de forca e voce vai eletrocutar o Gekko. Pegue o elevador esuba de volta ao 1o andar saindo no deposito de ogivas.Dica: Snake pode registrar ate 17 padroes diferentes de OctoCamo pelo menuCamouflage. Use isso.Volte para a porta norte e Otacon vai trabalhar na rede local para destranca-la.E para deixar as coisas menos monotonas, outro Gekko vai chegar no elevador. Ateque Otacon destranque a porta, o seu trabalho e distrair esse Gekko. Ataca-lo oubrincar de pega-pega tambem funciona mas e um risco desnecessario. Melhorbrincar de bobinho. Entre no menu de armas e pegue seus MAGAZINE (carregadoresvazios). Esconda-se usando o caminhao, a coluna ou as ogivas, e dai arremesse ummagazine que seja captado pelos sensores do Gekko (uma exclamacao sobre o Gekkoindica que ele captou o som). Assim que ele recomecar a andar, repita aoperacao. Outra alternativa e disparar dois tranquilizantes em uma perna delepara derruba-lo como na terceira foto abaixo. Mantenha a estrategia ate Otaconterminar o trabalho dele sem que o Gekko detecte o MARK III (e sem que o Gekkodetecte voce). Saia quando a porta abrir.Curiosidade: Se voce morrer durante o Ato 4, a musica e algumas imagens saoiguais as de MGS1.Snowfield: O saudoso campo de neve de Sniper Wolf ao redor das torres gemeas deShadow Moses. Entre na primeira sala a esquerda e pegue o rifle sniper SVDDragunov, depois pegue as STUNs em frente a rampa. O mapa desta area compreendeeste acesso, o patio inteiro ao redor das torres de comunicacao e o snowfield emsi. Atencao as mudancas na direcao do vento (a seta no radarzinho), porque agorae o momento de voce ficar atento a isso. Siga seu destino descendo ate cair nopatio.Voce chegou na MAIOR arena de todas..:: Crying Wolf ::.Chora... ate teus olhos ficarem vermelhos!"Primeiro detalhe: Nao apenas voce esta em uma area gigantesca... No que dizrespeito a quilometros quadrados que Snake pode cobrir a pe, o tamanho destaarena so poderia ser comparado a outra arena da saga se juntassemos os TRESmapas da floresta russa de