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Ando tao distante do blog, muito porque os assuntos que me apetecem discutir sao pesados e cada texto que inicio acaba indo drasticamente para um lado pessimista.Mas hoje me fizeram um desafio (uma tarefa de casa, na verdade, mas que sera um desafio para mim) e quis compartilhar aqui. A tarefa e:"passar um dia inteiro sem interromper as pessoas quando estao falando". O curioso e que ando muito introspectiva, buscando me (re) encontrar, e uma das questoes que venho pensando e em como eu costumava ouvir com facilidade as pessoas. Ouvir mesmo, nao esperar a pessoa parar para respirar e aproveitar o intervalinho para retrucar, ou para contar algo parecido. Apenas ouvir. Perguntar o que fosse necessario para facilitar o entendimento. Essa era uma das qualidades que eu prezava muito em mim mesma e que, em algum momento dessa vida loka, eu perdi.Nao sei se foi a pressa para acompanhar o ritmo acelerado das coisas por fazer. Nao sei se foram as mudancas causadas nos dialogos que se tornam cada vez mais superficiais, devendo caber dentro de 120 caracteres por assunto. Ou talvez eu esteja ficando egoista. Nao sei... mas sei que atencao e algo muito valioso para dar a alguem. Tempo. Dedicacao. Interesse. Respeito. Tudo isso se doa em uns minutos (que podem, sim, virar horas) de uma conversa de verdade, com escuta atenta e generosa.E eis que sou desafiada a passar um dia tentando sem interromper os outros. Parece banal, mas fiz um exercicio de ouvir uma historia de 5 minutos, bem interessante e bem contada, e tive que me conter diversas vezes. Fiquei chocada!Mas, voces podem estar falando (e me interrompendo!) so nao interromper nao quer dizer que voce esteja realmente ouvindo. Verdade. E por isso minha mentora pediu que eu registrasse quantas vezes meu pensamento se distrai e dou uma viajada basica. Nao comecei o desafio mas ja estou analisando como me comporto em dialogos e confesso que nao vai ser facil. Pretendo encarar como um processo de auto conhecimento e crescimento, e nao apenas como um para-casa. Espero ter bons resultados para compartilhar!Renata escreve no blog ha quase dez (DEZ!) anos, e tem sido muito seletiva no que compartilhar por aqui. Espera se sair bem no desafio boca fechada! Ha muito tempo sem aparecer por aqui, ontem eu decidi queescreveria. Nao que isso seja um sacrificio! Eu adoro e sinto falta deescrever. Mas nao estava priorizando e isso estava me deixando chateada. Enfim, decidiescrever e comecei a pensar sobre o tema. Tantas coisas acontecendo, na minhavida pessoal e em tantos outros aspectos. Podia escrever sobre tantos pequenose grandes dramas (que convenhamos, em 2016 estao sendo ofertados emabundancia!).Ai me deparo pelamanha com a noticia do tragico acidente aereo que vitimou a maior parte daequipe do Chapecoense e outras pessoas da imprensa e da tripulacao. Fico emchoque.Isso coloca umpouco de perspectiva no nosso olhar.Aquilo queestressava e preocupava tanto parece tao bobo.O dia passa e as noticiasnao param. Falam sobre possiveis causas, sobre o historico do time. Mas quandofalam sobre as pessoas, sobre os seus sonhos, as suas familias, e
que o bichopega. E das noticias quevi ate agora, as que mais me tiraram lagrimas dos olhos (estado eterno de TPM,sorry) foram as manifestacoes de solidariedade, as homenagens e oracoes. Depoisde meses de rivalidade (ridicula e desnecessaria) entre o proprio povobrasileiro, em que cada comentario poderia vir respondido com um rotulo e umaresposta pronta, ver de novo a solidariedade e um pouco do espirito esportivofoi um acalento em meio a tanta tragedia. Claro que nao sao todos, como sempre os espiritos de porco aparecem, mas os espiritos bons tambem estao em destaque.Deixo aqui meurespeito as vitimas, suas familias e amigos. Impossivel explicar, muito dificilde aceitar, mas que consigamos tirar alguma licao e continuar aprendendo comesses que ja deram bons exemplos nas suas vidas e carreiras.
Ola pessoal!Acompanhe o Na Praia4 na Saga de Dynamite Dux que comeca hoje.IntroFeitas as devidas apresentacoes na resenha do comeco do mes, e hora de encarar os desafios desse jogo com o pato metido a lutador de kung fu mais briguento do console.Apertando Start conhecemos a historia do jogo. No melhor estilo salve a princesa, vamos buscar nossa amiga Lucy que foi raptada por Achaca (e que parece um dinossauro nessas primeiras imagens que o jogo nos apresenta...)Fase 1E la vamos nos! O comeco do jogo e meio devagar e aos poucos somos apresentados ao inusitado exercito de Achacha (que o mago tinha uma imaginacao danada para criar criaturas bizarras, isso ninguem pode negar). Basicamente na primeira fase e: andar por avenidas e ruas bacanas e distribuir sopapos em todo ser estranho que se mexer e ameacadoramente vier em nossa direcao.Nesse meio tempo e bom nao marcar bobeira e coletar todas as armas e lanches que aparecem no caminho. O primeiro subchefe e a chama e acertando-a da posicao indicada fica facil apaga-la.Apos isso, seguimos a direita e o caminho acima esta bloqueado, obrigando-nos a descer as escadas. Algumas vezes e possivel utilizar o caminho superior, mas exatamente porque isso acontece ainda nao descobri (quem quiser comentar, sinta-se a vontade).Descendo e subindo escadas vermelhas e enfrentando alguns jacares da mesma cor, somos apresentados ao desafio final dessa fase, o chefe pedregulho. Esse nao chega a complicar, mas e preciso ter consciencia que a perda de energia e inevitavel. A tatica e pular as pedras menores e desferir ataques na pedra central vai ser menos trabalhoso que esmigalhar uma por uma. Depois disso abre-se e a porta e ja estamos voando para a fase 2...Fase 2Aqui chegamos num ambiente mais arido com terra batida no lugar de asfalto. Logo de cara um bomba (item) quebra um galho enorme para os inimigos estrabicos (comeco a desconfiar que o mago Achacha compartilha do mesmo problema de visao ) e ja somos apresentados ao subchefe: o pedregulho liso (nome melhor nao me veio a cabeca).Esse complica um pouco mais. Acertar a pedra principal (a unica que tem um par de olhos, raridade, nao estrabicos) custa alguma energia, pois as demais se movimentam em varias direcoes e um slowdown que incomoda muito vai atrapalhar o jogador ate que duas ou mais pedras secundarias sejam destruidas.Derrotado o subchefe prosseguimos e encontramos aquela que talvez seja uma das melhores armas do jogo: a bazuca de bolas perseguidoras (se alguem tiver sugestao de um nome melhor, sinta-se a vontade para comentar). Com esse tiro enfrentar dois ou mais adversarios na tela e moleza. Pena que o mesmo nao pode ser dito para os chefes ai a arma se torna inutil ao extremo!Falando em chefe o dessa fase vem carregado literalmente. Uma nuvem, ao estilo dos pedregulhos, rodeada por outras menores desfere raios e gira perigosamente em nossa direcao. Mas nosso heroi azulado nao se intimida e alguns socos bem dados resolvem a parada sem maiores sustos sempre objetivando a nuvem principal.Semana que vem continua nossa Saga de Dynamite Dux! Ate
Edicao #Junho 2012Para nao desgrudar da tela em Junho, curtaAs partidas de World SoccerAventuras nos sete mares com Captain Silvere saia vivo (se puder) do emprego mais perigoso do mundo! Seja um entregador de jornais em Paperboy! Jogo dificil, jogabilidade questionavel e um marcador de tempo acelerado. Morrer e facil, avancar nas fases nao. Mesmo o melhor dos jogadores se irrita com a quantidade de maneiras (quase infinitas e frustrantes) de perder uma vida no decorrer da partida. Varios jogos entrariam aqui, mas escolho Indiana Jones and the Last Crusade que ja foi postado e quem jogou sabe. Esse jogo da poucas alternativas e nenhuma diversao. SEM Chance.To com uma sensacao ruim... - Indiana Jones a 2 segundos de uma decisao errada Termina hoje: os ultimos desafios de Bin para resgatar sua amiga Lucy!Fase 5Agora chegamos na ultima fase. Essa no melhor estilo 8-bits/arcade tras todos os inimigos enfrentados antes em numero bem maior, a excecao dos chefes de fase. Dessa vez estamos, no que julgo ser, o templo de Achacha O Grande. As paredes possuem adornos de alguma civilizacao antiga, ou isso tudo e para deixar o incauto visitante morrendo de medo mesmo. Aqui existem colunas que podem esconder alguns inimigos e essa e a unica fase das cinco que nao possui subchefe. Ainda existem um sobe e desce de plataformas apenas encontrado aqui, tudo isso antecedendo o confronto com Achacha.Eis Achacha, o Grande (e nao e que era aquele dinossauro mesmo...). Ele se move numa boa velocidade e a curtos intervalos de tempo e a chance de acerta-lo. Sao varios golpes sempre seguidos de um contra-ataque (uma explosao de energia). Apos isso, o enfrentamos em sua segunda forma um pouco menor e com os mesmos movimentos rapidos.Derrotado o chefao final, entramos pela porta e, finalmente, salvamos nossa amiga que nao foi transformada em patinha e se encontrava linda, bela e fofa, confortavelmente esperando em sua bolha de sabao pelo nosso resgate heroico.Enfim, salva Lucy, voltamos ao normal e um a um conhecemos todos os inimigos enfrentados no jogo!FIMObrigado por acompanhar essa Saga!Um abraco e ate a proxima! Cruzar ruas infestadas de obstaculos a bordo de uma bicicleta na (quase) insana tarefa de entregar jornais aos assinantes fieis. Eis o desafio de Paperboy (Tengen, 1990) a boa adaptacao do original dos arcades para o console.O Paperboy original foi desenvolvido pela Atari que foi homenageada na primeira pagina do jornalEm Paperboy, o inusitado ja se da pela estranha premissa do jogo. Segundo consta, o ultimo entregador aposentou-se do emprego precocemente aos 13 anos de idade! E que emprego! Entregador de jornais no que parecem ser os bairros suburbanos mais agitados da sua cidade. Nos comandosA acao do jogo simplesmente baseia-se em: nos comandos da bicicleta; lancar jornais nas residencias assinantes enquanto desvia dos obstaculos. Nao e possivel para-la, apenas acelerar ou diminuir o ritmo. Os jornais, em quantidade limitada, sao repostos em lotes encontrados no percurso.O jogo possui certa semelhanca com um shooter de visao isometrica, com as devidas ressalvas. O tiro seriam os jornais que devem ser entregues aos assinantes (as
casas coloridas e que aparecem em amarelo no mapa pre-fase); sua nave a bicicleta; e os inimigos: cachorros, funcionarios da construcao civil, carrinhos de controle remoto, breakdancers, bueiros, carros cruzando a pista, criancas em triciclos alem das topadas em obstaculos que podem derrubar nosso heroico trabalhador e cada queda significa uma vida a menos.A dificuldade do jogo e de acordo com o percurso selecionado pelo jogador no comeco da partida: Easy Street, Middle Road e Hard Way. Cada percurso/fase estara mais, ou menos repleto de obstaculos para a entrega dos jornais de acordo com o nivel escolhido.Na maior parte do jogo o espaco para manobras e limitadissimoO desenrolar do game se da no estreito calcamento por onde o entregador ira transitar com sua bicicleta na tentativa de acertar capachos e caixas de correspondencia dos assinantes e ha ainda diferenciacao na pontuacao de acordo com o local atingido. Justamente essa pequena faixa de calcada e um ou outro gramado dos moradores da rua e disputado palmo a palmo por todos os transeuntes, cachorros e estranhos objetos e seres que se puder imaginar. Apos cada dia, o proximo e apresentado ao jogador com o itinerario. Caso a entrega de jornais tenha sido um sucesso, com um bom indice de residencias contempladas, novos assinantes irao fazer parte do roteiro de entregas. Em contrapartida, com muitos erros ou residencias perdidas, alguns assinantes cancelam sua inscricao o que significam menos pontos para o jogador.Ao final do trajeto diario, o jogador e apresentado a uma pista de bonus com alvos nas laterais que vao requerer boa mira e podem recompensar o jogador com mais pontos. Em certos momentos Paperboy e extremamente repetitivo e o unico objetivo do jogo, terminar a semana de entregas, sequer possui um final decente. O desafio do jogo resume-se em conseguir um escore melhor para constar nas tabuas de pontuacao. Outros pontos negativos sao a musica fraca e pouquissimos efeitos sonoros.Por outro lado, os controles respondem muito bem alias, para desviar de alguns adversarios e necessario ter reflexos de gato o jogo utiliza a paleta de cores de maneira satisfatoria e o grafismo dos cenarios e repleto de detalhes como vidros de janelas (que podem ser quebrados), bueiros, aparelhos de som, numeracao das casas, flores e jardins. Um jogo rigorosamente simples que garante alguma diversao.Tenham todos um bom jogo.
Como todo bom brasileiro, falar sobre jogos de videogames e nao comentar sobre a paixao nacional e quase um pecado. Foi pensando nisso e analisando a biblioteca de jogos do console que o Na Praia4 hoje fala sobre um dos mais simples e divertidos do genero; World Soccer (Sega, 1987) ou Super Futebol no Brasil.Sem duvidas a Sega na tentativa de alavancar o console e tentando tornar sua carteira de titulos bastante variada, lancou jogos de esporte em seus diversos segmentos no console, indo do hoquei no gelo ao wrestling (mais conhecido como luta-livre). Alguns ate ja foram contemplados aqui no blog como Golfamania e muitos outros em breve farao parte desse arquivo virtual mantendo a politica do Na Praia4 de variar estilos e contar mais da historia do Master System.World Soccer e um game muito simples. Nao existe um modo torneio, eliminatorio ou, muito menos ainda, a disputa do mundial de futebol. As partidas sao sempre no estilo single match tendo a disposicao do jogador 8 (oito) times para escolha. Sao eles: Argentina, Alemanha Ocidental, Italia, Franca, Inglaterra, Brasil, Japao e Estados Unidos.Apos a escolha de cada time seja a modalidade um jogador versus o computador seja versus um amigo, a partida se inicia. Destaque para os hinos dos times que ainda com as limitacoes do console sao bastante fieis.Os controles sao simples: um botao para o chute em direcao do gol e outro para o passe (com a posse de bola). Ja sem a bola, o atleta controlado pelo jogador (sempre indicado por uma seta) desfere carrinhos na direcao do adversario na tentativa de reaver a bola. Como faltas nao existem, o fato dos jogadores utilizaram o recurso dentro da area nao preocupa.Pisando na bolaAlgumas pequenas falhas podem estragar a diversao para quem espera uma partida mais animada. Pra comecar, a tela possui divisoes. Explicando melhor, o jogador ao adentrar outro quadro ou zona do campo, uma rapida pausa e feita e a area entao fica visivel por meio de um deslocamento. O estranho efeito e semelhante ao avancar de telas de alguns jogos de plataforma como Alex Kidd in Miracle World, apenas para citar. Em Miracle, entretanto, o efeito ate ajuda a respirar, ja aqui...Mais um problema: o goleiro ficar sob controle do jogador quando a bola se aproxima da area, ou seja, expectativa de problemas. Nao e raro tomar um gol de equipes mais fortes como Inglaterra e Argentina por causa das disputas proximas a meta. Outros pontos estranhos sao o fato do goleiro nunca bater o tiro de meta e as vezes o score ficar a favor do adversario quando nitidamente a bola foi chutada para fora?!As partidas sao ambientadas como a final do mundial. Repare no detalhe da taca e no fair play do time perdedorAs disputas de PenaltisAgora e hora de falar sobre o melhor que o jogo tem a oferecer, a (empolgante) disputa de penaltis. Para o jogador que achou moleza vencer algumas partidas, a disputa de penaltis equilibra as forcas e torna o jogo mais emocionante a cada cobranca. Por meio da mesma
tela de menu pode-se selecionar o disputa de penalidades de modo semelhante as partidas simples. Mudando a perspectiva agora com visao frontal das traves um dos jogadores (ou o computador) controla o batedor e o outro o goleiro a sua frente.Defender nao e o melhor dos mundos (e ja foi algum dia?): escolher o canto, ter alguma frieza e sorte (de preferencia muita) e receita de sucesso. Vale a pena convidar um amigo para esse modo de jogo.Graficos medianos, uma musica muito simples e uma jogabilidade pesada (os jogadores parecem andar em campo) e o que se pode falar da parte tecnica. E valido comentar tambem que talvez por ser uma das primeiras experiencias da SEGA no futebol (para videogames) a producao seja tao simploria, mas nem por isso um fiasco total. Uma boa pedida para um momento de descontracao! Eu recomendo!
Ola amigo leitor!Eu andava as tantas pensando no que escrever nesse fim de ano para todos os que curtem e leem o que eu escrevo e eis que o velho lobo (o Gaga) me vem com essa surpresa. O meu game preferido de Master completando 25 anos de vida (quase a minha idade gamer ^__^).Nao podia deixar essa data passar em branco e comentar rapidamente como esse jogo e querido por mim. Phantasy Star talvez seja o jogo que mais marcou a minha infancia. Tive outros videogames como Atari e um pseudo-Nintendinho-generico a epoca. Mas nada, nem de longe, me marcou tanto e mudou minha visao sobre o que eram os videogames.Antes o que era um simples repetir por pontuar, se transformou em objetivos, metas, planos e estrategias para chegar em outro planeta, conseguir grana para comprar um item e assim nascia o gamer que hoje sou.Agradeco ao meu velho amigo pela lembranca. A Phantasy Star do Master por ter sido a minha primeira experiencia marcante e a SEGA pelo belissimo trabalho.A todos um Feliz Natal e um otimo 2013.Ate mais! Hoje falaremos sobre um jogo que aluguei na minha infancia, Captain Silver (Data East, 1987). Tenham todos uma boa leitura.Apos essa introducao a la GagaGames (hehe), vamos nos aventurar ao sabor dos sete mares a bordo de caravelas desbravadoras enfrentando fantasmas e os mais perigosos piratas que esse console ja conheceu. Na pele de Jack Avery, vamos a caca do tesouro do lendario Capitao Silver. Infelizmente para nosso valente heroi, muitos perigos guardam esse tao sonhado tesouro, perigos que nenhum marujo jamais ousou enfrentar...Capitain Silver e um jogo de aventura que tem como pano de fundo a lenda de um tesouro pirata. Ambientado em navios, cavernas tenebrosas e ilhas remotas; 6 (seis) niveis separam o jogador do confronto final com o fantasma do Capitao Silver e sua recompensa (sera que estraguei o final contando isso?).Nesse jogo, no controle de Jack, enfrentamos lobos, aves, esqueletos e ate nativos das ilhas a serem exploradas. Cada inimigo derrotado presenteia o aventureiro com cartas que valem ouro (gold). Esse dinheiro sera muito util para a compra de itens e acessorios em lojas espalhadas pelas fases que tornam a tarefa menos salgada. O dinheiro tambem pode vir na forma de coroas, aneis e pepitas de ouro.Os itens a disposicao sao: botas que ajudam a pular; ervas (em forma de um pote) para deixar nosso heroi invulneravel ao primeiro esbarrao; tempo extra (o relogio); e, a fada o melhor item de todo o jogo. Essa rara companheira, tambem encontravel em alguns momentos a exemplo dos demais itens mencionados, adiciona um poder em formato de estrela a espada de Jack e permite ataques a distancia.Os confrontos com os chefes sao o destaque do jogo. Cada um possui movimentacao especifica e derrota-los no primeiro embate sera bem complicado. Algumas vidas e boa dose de sorte podem ajudar.Usando o poder da fada e o confronto com o chefe da fase 4Alguns problemas no jogo nao podem passar em branco. A comecar temos uma dificuldade acentuada que se deve 90% pela
pouca mobilidade de Jack. Inimigos aereos sao um terror (a menos que se esteja com cinco estrelas) e o sistema encostou-morreu e outro ponto frustrante do game. Saber o padrao de ataque de alguns monstros e conhecer bem algumas fases ajuda bastante.Sem negar suas raizes, em Captain Silver temos 3 (tres) vidas e nenhum continue a dobradinha classica dos jogos da epoca. Mesmo com o ganho de vidas extras (a coleta de todas as letras que formam o nome CAPTAIN SILVER), terminar o jogo ou mesmo derrotar um chefe nao vai ser algo facil.O chefe da fase 5: (segundo o manual) Cabeca de Banana um dos mais dificeis do jogo inteiroQuanto aos pontos positivos podemos destacar o bom grafismo de inimigos e o tamanho dos personagens na tela (bem visiveis a dizer). Cada chefe de fase e bem interessante e pode-se acrescentar que a variedade de ambientacao e inimigos e boa. A musica do jogo reproduz algumas melodias ao estilo pirata e os sons sao um pouco abafados sem grandes destaques.Ainda que longe de ser excelente, garante um bom nivel de desafio e contem uma historia que atica qualquer garoto com seu enredo de aventura e heroismo contando ainda com um bom final.Um abraco e bom jogo!
Olapessoal!Paraquem nao me conhece eu sou MarCel', criador do Na Praia4, e hoje tenho algumasnovidades.Aposum periodo conturbado, reflexoes e alguns problemas mais serios, chegou o momento docomunicado mais importante da vida desse blog: o fechamento do Na Praia4.Confesso que nao foi facil mas essa e minha decisao final. Totalizando 50 jogosrevisados, mais de 13 mil visitas e tantos outros comentarios; agradeco a todos osleitores, parceiros e demais que participaram comigo dessa empreitada (super)divertida que me dispus a seguir. Me descobri como blogueiro de games eacredito que seja algo que levarei para o resto da minha vida.Masnem tudo sao mas noticias...Yes!Aposum bom papo com meu amigo e chegado Leo S. do QG Master, agora possooficialmente confirmar meu ingresso na equipe QG como mais novo membro. Alemdisso, algumas sessoes do Na Praia4 farao parte do escopo do QG daqui parafrente. Com isso nao deixarei meu passatempo de lado apenas escreverei commenos frequencia do que gostaria.Se por um lado e tristefechar o blog, por outro penso que fortalecer um projeto como o QG Master seramuito bom para todos que curtem jogar e ler sobre o 8-bits mais amado do Brasil.Atodos o meu muito obrigado e ate a proxima resenha aqui! Continuando nossa Saga de Dynamite Dux, hoje avancaremos pelas fases 3 e 4 passando por monstros bizarros e chefes frutos da imaginacao mais maluca que o Master System ja conheceu.Fase 3Apos passar por nuvens carregadas chegamos ao que parece ser uma zona industrial com toneis emborcados, muros destruidos e muitos armazens. Logo de cara um novo inimigo nos recepciona. Esse estranho ser do nariz amarelo (que eu julgo ser um rinoceronte) possui uma rasteira como forma de ataque e requer um pouco de atencao por parte do jogador.Apos passar por ele, uma arma vai estar disponivel e chegamos ao subchefe (a estrela). De nada adiantou pegar uma das melhores armas do jogo (bazuca com bolas perseguidoras) se nao podemos usa-la no inimigo o caso em questao.Nesse chefe e possivel acerta-lo no ar com o poderoso chute do nosso amigo. Pena que o poderoso e apenas uma brincadeira... Esse e um dos inimigos mais faceis de perder energia e seu ataque com estrelas pequenas e certeiro. Resumindo, uma vida a menos e questao de segundos em caso de desatencao e olhando bem para a foto Aqui um dos inimigos mais chatinhos do jogo marca presenca em grande numero, as toupeiras com bazuca. Nossos amiguinhos verdes podem atirar a longas distancias cristais que perseguem Bin. Chegando bem perto, e com alguns sustos, mata-los nao e complicado.A chama, que ja foi chefe (sub) na fase 1, reaparece para se vingar tem gente que nao aprende... Nessa fase, antes de enfrenta-la, a mesma bazuca dagua esta disponivel poucos segundos antes do confronto uma pena que num jogo tao bacana a reutilizacao de um chefe foi necessaria...Fase 4Nesse que parece ser o velho oeste americano(?), enfrentamos alguns indigenas (cachorros talvez) e algumas das corujas/touros mais rapidas(os) do oeste. Elas(es) literalmente atropelam o jogador caso nao sejam atingidas antes. Eis que logo de cara encontramos o subchefe, um pinguim(??).Ainda desconhecendo os