Desde seu inicio, elas sempre foram criticadas pela ausencia de contato fisico entre seus participantes. O que raramente se perguntou foi sobre o proprio conceito de comunidade em jogo. Cobrar das comunidades virtuais aquilo que se entendia romanticamente por comunidade, tal como Baumann (2003) o faz, seria simplesmente se impedir de ver o que vem acontecendo nos movimentos coletivos de nossa epoca. Como afirma Pierre Levy (2002), as comunidades virtuais sao uma nova forma de se fazer sociedade. Essa nova forma e rizomatica, transitoria, desprendida de tempo e espaco, baseada muito mais na cooperacao e trocas objetivas do que na permanencia de lacos. E isso tudo so foi possivel com o apoio das novas tecnologias de comunicacao. (COSTA,2005,p.246)Referencia:COSTA, R. Por um novo conceito de comunidade: redes sociais, comunidades pessoais, inteligencia coletiva. Interface - Comunic, Saude, Educ, v.9, n.17, p.235-48, mar/ago 2005.REDES SOCIAIS. Disponivel em: http://miriamtorres.blog.terra.com.br/tag/redes-sociais-o-que-e/ Acesso em 28 Nov. 2010. (Retirei toda esta reportagem do site que consta nas referencias)Lost e a Cultura de ConvergenciaA edicao de marco da revista Superinteressante traz uma entrevista com o professor de Ciencias Humanas e fundador do programa de Estudos de Midia Comparada do MIT -Massachusetts Institute of Technology - Henry Jenkins sobre Cultura de Convergencia.Explicando as mudancas atuais na comunicacao que estao ja revolucinando o modo de produzir e acompanhar conteudo em todo o mundo, o professor cita Lost como o melhor exemplo da tendencia onde as historias e informacoes sao narradas por varios tipos de veiculos em midias diferentes, a Cultura de Convergencia.Segundo o professor, as mudancas apontam para um mundo onde as historias passam por veiculos como TV, cinema, internet, celular, videogame, etc. E o fluxo da narrativa e moldado tanto por decisoes tomandas pelas companhias que produzem o conteudo quanto pelos individuos que o recebem. Na pratica, ha uma especie de fluxo como: "o que e produzido pela tv, sera reeditado e distribuido pela internet, onde as pessoas vao falar sobre isso em foruns, vao escrever elas proprias novas historias em cima da trama. O conteudo original e apenas o pontape inicial para novas experiencias. E isso nao e necessariamente um dano, e na verdade um processo sem o qual a historia pararia de ser difundida e morreria. Assim funciona a cultura participativa", explica. "Isto gera um envolvimento maior porque queremos nos aprofundar, descobrir curiosidades e desvendar misterios quando nos interessamos pela trama", - completa. Uma alusao a um universo bem familiar ao fa de Lost, nao...Com o publico nao sendo mais apenas o receptor de informacoes, mas tambem um transmisor do conhecimento e preciso que os modelos de negocios, gestao e distribuicao de comunicacao sejam revistos. Tai as polemicas envolvendo legenders, downloads, etc...E primordial que a industria do entretenimento entenda que nada sera como antes. E um caminho sem volta.Henry situa Lost no centro deste movimento revolucionario: "A serie, desde o comeco, ja previa a difusao da trama por varias plataformas. Nao por coincidencia, essa e considerada a serie mais famosa da ultima decada. Lost e livro, game, episodios para celular. Se voce apenas assistir a serie, voce vai consumir pouco