Voce nao tem um acompanhante para se despedir e cair em lagrimas. Nao e uma conclusao que emociona, mas sim para completar aquele sentimento de dever cumprido.Entretanto, e preciso destacar a forma como a Nintendo trabalhou os personagens. Ver Zelda mais atuante, cheia de personalidade, sentimentos e duvidas certamente e um aspecto positivo que deixa as memorias interessantes e sera herdado em futuros titulos. Nao apenas ela, mas ate mesmo os Champions, com pequenas participacoes em cutscenes, exalam um carisma que fazem o jogador criar uma ligacao instantanea com eles. Uma pena que nao temos um envolvimento maior com esses personagens.Os Champions foram bem construidos, mas a trama de Breath of the Wild nao deixa que o jogador fortaleca vinculos com elesAgora imagine, por um momento, se jogassemos Breath of the Wild um seculo antes do que o apresentado. Estariamos inseridos em um momento de apreensao pelo retorno de Ganon. Teriamos a companhia ou encontros com Zelda pelo reino em suas pesquisas, relacoes e interacoes mais proximas com os Champions para auxilia-los a controlar as Divine Beasts. Consequentemente, depois de tanto esforco, veriamos uma reviravolta em que Ganon assume o controle dos animais mecanicos e dos Guardians, eliminando os pilotos e com Link caindo exausto diante da guerra. Sofreriamos o sentimento de perda por estarmos inseridos na historia. Percebeu a diferenca?E falando do chefe final de Breath of the Wild, Calamity Ganon e um inimigo passivo. Nao possui carisma e nem identidade. Diferentemente de titulos anteriores, ele nao e um vilao que surpreende, persegue ou que cruza o caminho do jogador, como Ghirahim ou Ganondorf. Ele nao cria a urgencia e nem expectativa para derrota-lo, pois esta sempre no mesmo lugar aguardando Link para a derradeira batalha. Calamity Ganon ainda esta buscando recuperar seu verdadeiro poder, por isso enfrentamos o vilao completamente deformado ao sair de um casulo de malignidade, parecendo um monstro que saiu de Silent Hill.De fato, se voce enfrentou os chefes das Divine Beasts, Calamity Ganon se torna um inimigo previsivel, sendo um conjunto de golpes ja vistos e exigindo estrategias conhecidas. Ate mesmo sua forma bestial oferece pouca resistencia. Ele aparenta nao ser dificil pelo simples motivo de a Nintendo nao conseguir mensurar o quao forte o jogador estara ao enfrenta-lo e nem definir em que momento ele decidira encara-lo. Voce escolhe quando esta preparado para encarar o vilao. Sua habilidade e equipamentos disponiveis sao que definem o seu sucesso."O senhor esta com problemas na coluna?Melhor chamar um quiropratico para te ajudar..."The EndApesar de Breath of the Wild permitir que cada jogador interaja de maneira diferente, escolhendo seu proprio caminho, o final da aventura sera o mesmo para todos. Talvez voce sinta que a conclusao da jornada tinha potencial para ser melhor ou que talvez o apresentado foi o ideal, mas saiba que a Nintendo construiu uma historia para favorecer a livre exploracao de Hyrule. A sua experiencia com a serie e expectativas em relacao ao game e que definem a sua opiniao e criam um comparativo. Ainda assim, independente disso, tenho certeza que, de alguma forma, Breath