O blog teve que fechar por um longo periodo. Afinal, NAO tenho tido tempo para fazer as postagens. Nao sei, mas acho que terei de procurar ajuda com as postagens do blog. Qualquer coisa, aviso voces;;) A nova versao do programa traz a correcao de diversos bugs e uma reorganizacao que tras uma experiencia mais agradavel no uso do programa.Veja abaixo alguns novos recursos percebidos inicialmente:* Agora ha um novo visual ao criar novos projetos:* Agora e possivel criar Pastas para organizar melhor os seus projetos:* Agora e possivel escolher os atores que serao bloqueados pela zona: Apos cerca de mais de um ano, finalmente a nova versao do Engine 001 foi lancada! E com ela, uma quantidade enorme de novos recursos foram inseridos para lhe dar cada vez mais possibilidades na criacao do seu jogo!Dentre as novidades, agora, temos 2 novos jogos demos incluidos. Eles sao: Space Shooter e Tower Defence, fora o antigo demo que ja vinha nas versoes anteriores. E tambem temos 9 projetos 'Exemplo', para dar base a algumas dinamicas de jogo.Talvez um dos recursos mais aguardados era o uso do mouse no jogo para os nao-membros (aqueles que nao pagam para ter acesso a recursos exclusivos, como 3d, acesso via FTP, dentre outros) que agora ja pode ser utilizada.Abaixo voce pode conferir a lista de novidades da versao (em ingles).1.010.000:-Added camera views.-Added "Mouse Up", "Mouse Down", "Mouse Move", "Mouse Enter", and "Mouse Leave" actor, zone and field triggers.-Added "Location X/Y/Z" as options for parameters of custom events.-Added "Constrain mouse to window" general setting.-Added actor variables.-Added "Walk to Closest Location" event.[/b]-Added "Horizontal Cursor", "Vertical Cursor" and "Mouse Wheel" control options.-Added "Horizontal Change (Delta X)", "Vertical Change (Delta Y)", "Wheel Change (Delta Z)" cursor use values.-Added branching features to custom events.-Added "Raise Scripting Error" event (generally used with custom events).-Added "Fill" map editor tool.-Added "Pan Interface" event.-Added "Position Relative to Source (no trailing)" to effect editor, allowing you to turn off this default behavior so you can get trailing effects (ie: bullets with smoke).-Added support for larger font graphics to fit more characters.-Made it possible to specify fonts as large as 128 (rather than 72).-Added glyph padding font option to allow fine control to fix artifacts, especially with italic fonts.-Added test button in sound editor.-Added overlay option for particle effects.-Fixed crash when specifying large duration/interval times for effects, sprites, and tile-sets.-Added option to random branches so that you can ensure a different path from the previous is always taken.-Made it assume, for the actor template options (for items, zones and sprites), the same setting as its parent when adding actor templates.-Made valid/affected actor template checkbox listboxes be in a seperate window so you can easily see them all and see them in their proper hiarchy.-Added "Amount Time Played (Milliseconds)" use value, so that you're able to mark times and differentiate.-Made all condition and expression options in graphical scripting events automatically treat text as an expression instead of text to greatly simplify turning the textbox gray appropriately.-Made Save/Cancel buttons in graphical scripter disappear when expanding events.-Added "Reset Table" event.-Added "Display