thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de magica com ambas +7: 348Equipamentos:Fatal Elmo de Osmio[2] ~> 27% ou mais danos criticosTraje de Osmio [2] ~> +50HP, +7% Amp EspadaLuva de Titanio Negro[1] ~> +7% Amp MagicaCoturno de Titanio Negro[1] ~> +7% Amp MagicaDragona do Sabio +6 ~> +3% Amp MagicaBracelete do Lutador +3 ~> Ataque +10, Precisao +80, AMP Tec. Espada +5%, Dano minimo +4%Total de AMP Espada: 17%Total de AMP Magica: 17%Skills de Foco em TG: Massacre Impacto Infernal Cristal Infero Campo de Execracao Campo de Dissipamento Visao Obscurecida Mao Abissal Canhao RelampejanteTecnicas de Aprimoramento:Desta vez a escolha fica entre um aprimoramento de Ataque e um aprimoramento de Magica. Novamente, isso varia de acordo com o estilo de jogo do jogador, que nada mais e que um reflexo de sua propria personalidade. Para aproveitar o maximo de dano sem prejudicar fatalmente o level up, os hexers sacrificam um aprimoramento de Defesa e um de Evasao. Caso o jogador opte por uma maior resistencia, e recomendavel ignorar os aprimoramentos iniciais de Ataque e Magica e inserir o Reflexo.
EAs com um grande arsenal de armas excelentes.Armas Razoaveis:Espada de Osmio Rubro[2] ~> +20% danos criticos (ataque +7: 140)Espada de Osmio[2] ~> +20% danos criticos (ataque +7: 127)Fatal Espada de Titanio[3] ~> +31% danos criticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titanio[2] ~> +30% danos criticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titanio[3] ~> +34% danos criticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Osmio[2] ~> +27% danos criticos (ataque +7: 127)Katana de Mithril[1] ~> +10% danos criticos (ataque +7: 187)Cristal de Topazio[2] ~> +20% danos criticos (ataque +7: 117)Cristal de Ametista[2] ~> +20% danos criticos (ataque +7: 106)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +31% danos criticos (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +30% danos criticos (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +34% danos criticos (ataque +7: 83)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +27% danos criticos (ataque +7: 106)Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos criticos (ataque +7: 155)Armas Excelentes:Fatal Espada de Titanio[2] ~> +36% danos criticos (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titanio[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa critica (ataque +7: 102)Fatal Espada de Osmio[2] ~> +30% danos criticos (ataque +7: 127)Fatal Espada de Osmio[2] ~> +36% danos criticos (ataque +7: 127)Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP (ataque +7: 187)Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +36% danos criticos (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa critica (ataque +7: 83)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +30% danos criticos (ataque +7: 106)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +36% danos criticos (ataque +7: 106)Orbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada (ataque +7: 155)Armas Perfeitas:Katana de Mithril[2] ~> +20% danos criticosKatana de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos criticosFatal Espada de Osmio[2] ~> +40% danos criticosFatal Espada de Osmio[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa criticaOrbe de Mithril[2] ~> +20% danos criticosOrbe de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos criticosFatal Cristal de Ametista[2] ~> +40% danos criticosFatal Cristal de Ametista[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa critica
tem como exemplo de conduta. Portanto, a ferramenta para consertar os erros queha na irregular sociedade do Cabal Online Brasil e comecar pela atuacao nobre e por demonstrar que nem sempre e necessario usar de truques faceis para vencer.Para auxilia-los na boa conduta, peco-os que nao intriguem-se com derrotas no PvP. PvP nao prova a forca de alguem, ao contrario do que muitos pensam, pois estapratica neste jogo depende de pura e inteira sorte. Para testar e medir combos, sim, e uma boa. Mas intrigas com vitorias e derrotas no PvP nao sao nobres, portantoagindo de forma contraria ao carater agradavel e exemplar de um Espadachim Arcano, alem de corromperem e envenenarem o proprio ego do jogador.Caracteristicas da Classe: De todas as classes, e uma das duas unicas que possuem dois Modos de Batalha uteis ate quando se e high-level; Das quatro classes melee, possui o terceiro melhor ataque; Das seis classes do jogo, possui a segunda melhor evasao; Das seis classes do jogo, possui a segunda melhor precisao; Das seis classes do jogo, possui a quarta melhor defesa; Das seis classes do jogo, e uma das mais eficazes em PVP; Possui varias skills de baixo tempo de lance; No nivel 140 (grau de classe 15) pode ficar tranquilamente com 50% de taxa apenas com dois buffs e dois aneis, podendo assim investir em danos nas armas e visor; Possui a melhor skill de rank Anciao do jogo; Tem versatilidade para varias builds de equipamentos; Tem versatilidade para um dos melhores stunlock combos do jogo; Enquanto Guerreiros e Duelistas tem apenas um debuff de area de resfriamento de 3 minutos cada, o Espadachim Arcano possui quatro (destes, apenas dois em area); E mais voltada aos jogadores que nao preocupam-se com dificuldades e jogam por aprendizagem;Vertentes:Ao longo dos tempos, desde os primordios do jogo, nossa classe mostrou-se a mais variavel de todas, podendo ter infindaveis builds, sequencias e taticas.A maioria e exclusiva de cada um, sendo nenhuma exatamente igual a de outro.Pois a performance do Espadachim Arcano nada mais e do que o reflexo que nossas mentes em cima de uma pratica.Uma pratica que nos da uma enorme liberdade para moldarmos a classe ao nosso bem-entender.Melee:Tecnicas de Aprimoramento:A escolha entre Insinto Defensivo e Reflexo e a necessidade do proprio jogador.Caso ele sinta-se mais a vontade em um cenario onde e mais favoravel aguentar uma maior quantidade de dano quesimplesmente evita-lo, a escolha fica por conta de Insinto Defensivo. Caso contrario, reflexo.Burst Damage:A vertente da qual eu faco parte, pois certamente e o caminho mais barato, focada nos danos criticos.Entretanto, A maioria dos Espadachins Burst Damage posteriormente tornam-se Base Damage, a unicadificuldade deles nesse processo e o dinheiro. Mas, quem apanha e acaba mudando mais de estrategia e oBurst Damage, que muitas vezes formula uma tatica perante cada situacao mais cedo que o Base.Sua melhor atuacao e em PVP Duelo, antigamente os famosos nobres e regrados duelos do deserto. Hoje,um mundo sem leis, mas ainda com algum resquicio de nobreza. Muitos, como eu, divertem-se neste modo,pois a forca do jogador embasa-se nos danos criticos.
Ametista[3]~> +40% danos criticos, +7% taxa criticaFatal Orbe de Topazio[2] ~> +36% danos criticosBase Damage:Vertente que e mais comum entre os old school, assim foca-se mais em confiar na propria capacidade e nao depender de ocasionalidades/sorte.Entretanto, nao deixa de investir em danos criticos. Skills de DPS bom sao, como sempre, priorizadas, mas neste caso efeitos em area tomam acena pois a confianca de maior maleabilidade quanto ao recebimento dos golpes por parte do oponente e maior. Massacre e Impacto Infernal saominas de ouro em zonas de guerra, gerando pontos e mais pontos para o EA, critando ou nao. Devido a escassez de multiplicadores de dano critico,os investimentos em AMP vem antes, e o debuff mais utilizado e o Campo de Dissipamento. Armas com dano base alto tambem sao de escolhaprimordial, para um desfoque em relacao a danos. Quanto aos equipamentos, TTN com Amp, Mithril, Teragrace e Armourset em ordem de preferenciapara TG. Para PvM, Mithril, Teragrace, Armoursuit e Battlesuit em ordem de preferencia. Os Base Damage tambem possuem uma certa vantagemdurante o Modo de Batalha - O Encantador em relacao aos Burst Damage, pois nao dependem tanto de hits criticos, e ha uma certa reducao de Taxa Critica durante este modo.A vantagem dos Base Damagers perante os Burst e explicada na citacao: "Quanto maior a def e maior a quantia de danos criticos adicionais parachegar em X dano critico, melhor sera o desempenho de outra arma perante esta caso a def em questao seja a mesma, mas considerando que X danocritico foi atingido com o minimo de danos criticos adicionais possivel.".Um certo dilema que envolve os Base Damage e a questao de escolher entre armas de Mithril com danos no slot ou amp no slot.Para ajuda-los, fiz os calculos com um EA lv141 com 935 de ataque base, e organizei os resultados em uma simples tabela:(a tabela nao conta, na descricao, os 20% de danos criticos iniciais)A porcentagem, em questao, e o aumento de danos gerais em relacao a um EA com duas armas de nivel OSR+5[1]danos,com 3 de AMP e 53% de danos criticos adicionais (sem contar os 20~33% base).Para voces entenderem, em teoria, quanto menor os Danos Criticos e menor a defesa, maior o desempenho de Danosperante Amp. Quanto maiores os Danos Criticos e maior a defesa, maior o desempenho de Amp perante danos.A seguir, uma tabela levando em conta 856 de defesa:(a tabela nao conta, na descricao, os 20% de danos criticos iniciais)E para um melhor entendimento da teoria, uma tabela contando os 856 de defesa e mais um aumento na % critica das tres formulas:(a tabela nao conta, na descricao, os 20% de danos criticos iniciais)Atualmente, os EAs com grande poder aquisitivo estao desvinculando-se da vertente base, visto que o preco das armasde Mithril caiu juntamente com as Fatais de Osmio. Entretanto, ha espadachins formando verdadeiros arsenais, guardandotanto armas base como burst de alto calibre, para entao obter um otimo desempenho nas mais diferentes situacoes que podem lhe ocorrer.
Tutorial Guardiao Arcano - Cabal Online TUTORIAL Magic Force ShielderUltimamente tenho visto muitas duvidas sobre MFS (Magic Force Shielder), entao, fiz um guia para as pessoas terem de BASE.1. O que e um MFSMFS = Magic Force Shielder, e um Guardiao Arcano voltado pra Magic, usa canhoes/Lancas ao inves de skills de espada, abre mao de um pouco de defesa, mas assim ele consegue uma range e um DPS (Danos Por Segundo) melhor.2. Build A build (atributos) de MFS e toda baseada em INT, ja que esse atributo aumenta ataque magico, MFS tem menos defesa que SFS porque INT da menos defesa que FOR (e, nao, no cabal nao existe defesa magica).Tem gente que acha melhor equilibrar INT com DES, para ter mais defesa, ja que DES aumenta mais defesa que INT, ainda assim aumentando um pouco de ataque magico.Entao no final ficaria assim:FOR: Minimo para usar equips ; 386 para Mithril [1] + 7 ; 286 para Guarda [1] + 7 ; 283 Osmio[2] +7 INT: O que sobrarDES:204 ~ 300 ; Recomendo botar uns 300 de DES para ter um pouco mais de defesa, precisao, evasao. ; 204 = minimo pra usar equipes, so upando rank voce consegue 201 de DES.3. Combos Combo para MFS geralmente e so 4 canhoes lv. 9/19/20 ou lancas, ou misturando.eu costumo usar esses: PvPMeu combo favorito:Todas as skills Lv. 20Cast Time ao 10 combo = 17.8segs = Cast Time ao 11 combo = 19.8segsDano Total no 10 Combo = 12734,6 = Dano total ao 11 combo = 14048,1Esse combo tem maior DPS e dano que os outros, fazendo "11 combos" com ele, voce comba em menos tempo que os outros e da um dano maior.-Combando so com 4 canhoes:Nv. 19 Nv. 19 Nv. 18 Nv. 18Pra quem nao gosta de combar com mais de 4 skillsCast Time no 10 combo = 20,4segsDano Total no 10 Combo = 12498,5-Combando com 6 canhoes (vlw Docs pelo combo!)Todas as skills Lv. 20Cast Time no 10 combo = 20,4segsDano Total no 10 Combo 12856,1combo usand todos os canhoes, bom combo, mas nao gosto dele pq tem 6 skills ^^Tirem suas conclusoes.Vlws Docs pelo ultimo combo e pelo dano total dos combos ;Dlembrando que o cast e reduzido com o combo!PvMSTUNLOCK:Nv.12 Nv. x Nv. x Nv. x Nv. x(o nivel das skills do stunlock depende do Nv. das skills pro PvP)4. Aprimoramentos Bom, depois especifico mais e boto imagens aqui (to meio sem tempo agora), Mas tem 5 aprimoramentos que sao obrigatorios, e o outro voce escolhe.Os 5 sao: - Aumentar Vitalidade - Aumenta o HP. - Absorcao de Dano - Aumenta defesa. - Instinto Defensivo - Aumenta defesa. - Aumenta Ataque Magico. - Aumenta ataque magico.O sexto voce escolhe entre: - Sexto Sentido - que aumenta evasao, muito util pra PvM, e as vezes, pra PvP. - Clarividencia - aumenta sua precisao, vai dar menos miss, mas, combando sua precisao e anulada, ou seja, voce nunca da miss, mas, nao e sempre que voce vai combar ne ^^ - Aumenta ataque, para MFS's que usam alguma skill de
espada constantemente. nao recomendo, mas conheco gente que usa.Recomendo Sexto Sentido ou Clarividencia.5. Armaduras Ai vai de cada GA, recomendo botar o min. em FOR pra usar mithril, mas tem gente que bota so o suficiente pra usar osmio, para sobrar mais pontos e botar em INT, e tem gente que usa os atributos suficientes de Traje/Quimono para botar o que sobra em INTNa minha opiniao, se e pra usar Traje ou Quimono com um GA, faz um AA ou um MA que voce vai se dar melhor, serio.Agora, o que todos perguntam, vale a pena ficar so no set da Guarda ou botar FOR bastante pra usar Mithril??Bom, comparando como ficaria:a diferenca nem e tao grande ne? mas a diferenca de defesa de guarda pra mithril e rasoavel.*Teste feito com base no - http://www.orazur.free.fr/*Lembrando que nesse teste nao contam equipes!5. Armas sempre que der, use Katana, que tem mais precisao e Magia, mas se a espada for melhor que a Katana, use tambem, a diferenca e pouca. (sempre prefira uma espada +1 a uma katana +0 por exemplo)6. Build (equipes) PvP:Helmo [2]:Fatal 5% taxa 20% de danos criticosArmadura [2]: expansora ; Amp Magia - max taxa criticaLuva[2]: expansora ; ??? *costumo tentar aprim. nv. 2 nos slots da luva*Greva[2]: expansora ; HP + 100Espada: Fatal Danos crit. + 36%Cristal: fatal Danos crit. + 36%qdo for usar mithril, use algum com amp, e, nao com 10% danos (viewtopic.php?f=54&t=1548)Amuleto: Da dor (no minimo +4)Aneis: (2x) da sorte +1Bracelete: Do sabio +2 pra cima.Dragona: Do Sabio e do Guardiao + 6 pra cima (alternando dependendo da necessidade)PvM:Helmo [2]:Fatal 5% taxa 20% de danos criticosArmadura [2]: Perseverante/ Vampiro ; Amp Magia - max taxa critica Luva[2]: expansora ; ??? *costumo tentar aprim. nv. 2 nos slots da luva*Greva[2]: Perseverante ; HP + 100Espada: Fatal Danos crit. + 36%Cristal: fatal Danos crit. + 36%Amuleto: Do VampiroAneis: (2x) da sorte +1 / Da extorsao +4 pra cima (alterando entre a necessidade de danos x HP)Bracelete: Do sabio +2 pra cima / ExtorsaoDragona: Do Sabio e do Guardiao + 6 pra cima (alternando dependendo da necessidade)[i]*isso considerando OSM[2]*Em Vermelho o CRAFT do item, e em azul os SLOTS dele.7. Skills e pontos MFS usa apenas canhoes/lancas, mas, quais devo pegar? que Nivel deixar (lembrando que pra ter todos os canhoes/lancas Nv. 20 precisa de muitos pontos).Recomendo pegar: - Canhao de Fogo - Canhao de Pedra - Canhao Relampejante - Canhao de Cristal - Canhao de agua - Lanca de Terra - Lanca de Fogo - Lanca Relampejante- Isso apenas contando com canhoes, sem contar buffs, cura, etc...- Dependendo do seu combo de PvP voce escolhe o Nv. da skillAgora, o problema e ter pontos para botar tantas skills Nv. 20, tenho duas solucoes pra isso.1 - Resistencia a Interferencias - Esse buff da os mesmos atributos no Nv. 1 e no Nv. 20, a unica diferenca e a duracao dele, deixe-o Nv. 1 (use o resto em canhoes), e usa-lo apenas antes de algum PvP.2 - Mesma coisa que Inferencia Vital so que com cura (eu acho a
cura do GA praticamente inutil, mas se tiver pontos sobrando... por que nao? ^^)3 - deixar o buff Enrijecer Escudo no level 18 ~ 19, o buff ficara quase igual, e sobrarao mais pontos =)
O time do Atletico nao vinha muito bom nos ultimos jogos, entam cerca de 40 torcedores do Atletico resolveram protestaram essa manha em frente a Arena.Com isso os jogadores do Furacao nao deixariam isso acontecer denovo,e a resposta veio logo nesta partida entre Atletico x Cianorte,na qual o time da capital goleou o visitante.O jogo foi facil para o Atletico, que voltou com o time da partida passada.O Furacao comecou bem pressionando, e logo aos 12 minutos do primeiro tempo, na cobranca de escanteio de Netinho o famoso apagado zagueiro atleticano Rhodolfo subiu la em cima e cabeceou no canto direito do goleiro Rai.O time do Cianorte foi obrigado a sai para o jogo,mas o ataque do Cianorte parava na grande muralha do Atletico o goleiro Neto.Mas o Atletico tava no seu dia e aos 28 minutos do primeiro tempo.Foi um gol parecido com o primeiro,Netinho cobrou o escanteio agora pelo lado direito,o meia cobrou e jogou na cabeca do zagueiro Manoel no primeiro pau que cabeceou sem chance para o goleiro.Mas nao parava por ai,aos 40 minutos da primeira etapa Bruno Mineiro recebeu e bateu meio que escorregando mas Bruno teve sorte da bola ter batido no pe do zagueiro do Cianorte no qual foi o suficiente para a bola fazer a curva e matar o goleiro Rai, que na quele momento nao tinha mais paciencia com a zaga.E o Atletico ainda garantiu seu quarto gol no inicio da segunda etapa,um belo gol de Marcelo aos 11 minutos da segunda entapa,o atacante recebeu na entrada da area pedalou,passou pelos dois zagueiros e bateu no angulo,um golaco.E o Cianorte tambem garatiu seu golzinho com Leandro aos 43 um belo gol de fora da Area.E ficou nisso Atletico 4x1 Cianorte. O zagueiro Caceres esta de volta a Cidade do Galo. O paraguaio - que ja havia defendido o Atletico-MG em 2005 e recentemente estava no Boca Juniors, da Argentina - foi apresentado na tarde desta terca-feira. Um dos quatro estrangeiros do atual grupo atleticano ao lado do uruguaio Carini, do equatoriano Jairo Campos e do tambem paraguaio Benitez Caceres nao se preocupa com a briga por uma vaga no time, ja que a CBF so permite que tres atletas de outra nacionalidade sejam relacionados a cada partida. - Sera uma disputa saudavel. Todo jogador tem a responsabilidade de trabalhar no dia a dia e a decisao e do treinador - declarou.Caceres nao escondeu a surpresa com o carinho demonstrado pela torcida em sua chegada e prometeu empenho para retribuir.- A recepcao da torcida foi algo muito bonito. Nao pensei que ia ser uma recepcao assim. A verdade e que estou contente de voltar ao Atletico e a Belo Horizonte, onde as pessoas sempre me trataram muito bem. E uma nova etapa e espero trabalhar bem para devolver esse carinho da torcida com um bom futebol afirmou.Alem de elogiar a evolucao da estrutura do clube nos ultimos anos, Caceres garantiu estar otimista para a temporada e projetou conquistas com a camisa alvinegra. - O clube esta fazendo um esforco grande para formar uma grande
equipe e lutar pelos titulos. Estou contente de fazer parte desse projeto e creio que qualquer jogador gostaria de ganhar um titulo aqui no Atletico. Em sua primeira passagem pelo Galo, Julio Cesar Caceres Lopez, atualmente com 30 anos, disputou 20 partidas e marcou tres gols. Confira a ficha tecnica de Caceres: Nome: Julio Cesar Caceres Lopez Posicao: Zagueiro Data de nascimento: 05/10/1979 Naturalidade: San Jose de Arroyos-PAR Clubes: Olimpia-PAR (1999/2003); Nantes-FRA (2003/2005); Atletico (2005); River Plate-ARG (2006); Gimnastic-ESP (2006); Tigres-MEX (2007); Boca
Hoje foi apresentada a nova camisa do Timao,a cor e escura roxo,mais nada que atrapalhe a felicidade da camisa.O Corinthians vai estreiar com a nova camisa hoje pelo horario de Brasilia as 21:50hrs contra a Ponte Preta, no estadio Moises Lucarelli em Campinas.Mano escalou o time bem mixto sem Jorge Henrique(poupado), e sem a forca 9 e 6.Ronaldo e Roberto Carlos,Ronaldo machucado e Roberto supenso pelo seu cartao vermelho levado logo aos 8 minutos no classico contra o Palmeiras. O goleiro Rodrigo Calaca sera o subistituto de Harlei, lesionado.Apos DOIS anos de espera finalmente o goleiro Rodrigo vai re-estreiar contra o Itumbiara nesta quarta-feira pelo capeonato Goianiense.A ultima vez em que o goleiro jogou foi dia 30 de marco de 2008, na vitoria sobre a Anapolina (3 a 1), pelo campeonato Goianiense.O horario do jogo sera as 21:50hrs na cidade de Itumbiara no estadio Juscelino Kubitschek,palco da final do campeonato Goianiense em 2008.E o goleiro tambem disse que vai lutar para ser "titular". E o time do Gremio nao esta em boa fase,hoje no estadio Olimpico em Porto Alegre o Tricolor empatou em 1x1 com o Sao Luiz.Era dia do Gremio se reabilitar no Campeonato Gaucho apos derrota no Gre-Nal,mas o time nao aproveitou o embalo da torcida.O sol nao ajudou muito tambem,com um sol de quase 40oCo Gremio nao mostrou seu futebol,comecou perdendo logo aos 2 minutos da segunda etapa Vanderson recebeu bola livre dentro da area e explodiu as redes.Mas o Gremio conseguiu chegar ao empate com Borges aos 27 sa segunda etapa. Paranaense:6a rodadaQua, 03/02/2010 16:40 Iraty 4x0 Rio Branco-PR19:30 Atletico-PR 4x1 Cianorte20:30 Paranavai 2x1 Serrano-PR21:45 Operario-PR 0x1 Coritiba Qui, 04/02/2010 16:00 Corinthians-PR 0x0 Parana16:50 Eng. Beltrao 2x4 Cascavel 16:50 Nacional-PR 0x2 ToledoClassificacao:Paranaense P J V E D GP GC SG (%)1 Coritiba 18 6 6 0 0 17 5 12 100 2 Atletico-PR 11 6 3 2 1 16 4 12 61 3 Corinthians-PR 11 6 3 2 1 7 6 1 61 4 Iraty 10 5 3 1 1 10 5 5 66 5 Paranavai 10 6 3 1 2 10 8 2 55 6 Parana 8 5 2 2 1 8 4 4 53 7 Cascavel 8 6 2 2 2 7 6 1 44 8 Toledo 8 6 2 2 2 7 7 0 44 9 Cianorte 7 6 2 1 3 7 9 -2 38 10 Rio Branco-PR 7 6 2 1 3 7 13 -6 38 11 Operario-PR 6 6 2 0 4 6 9 -3 33 12 Nacional-PR 5 6 1 2 3 6 10 -4 27 13 Serrano-PR 4 6 1 1 4 3 14 -11 22 14 Eng. Beltrao 1 6 0 1 5 6 17 -11 5Gaucho:6a rodadaQua, 03/02/2010 17:00 Gremio 1x1 Sao Luiz17:00 Porto Alegre 1x1 Santa Cruz-RS19:00 Avenida 0x1 Pelotas 20:30 Esportivo 0x3 Veranopolis 20:30 Inter de Santa Maria 1x3 S. Jose de P. Alegre20:30 Ypiranga-RS 1x1 Universidade 21:50 Novo Hamburgo 1x3 InternacionalQui, 04/02/201019:00 Juventude 1x1 Caxias-RS Classificacao:Gaucho Chave 1 P J V E D GP GC SG (%) 1 Gremio 11 6 3 2 1 10
8 2 61 2 Novo Hamburgo 7 6 2 1 3 7 10 -3 38 3 Ypiranga-RS 5 6 1 2 3 7 12 -5 27 4 Juventude 5 6 1 2 3 7 14 -7 27 5 Esportivo 3 6 1 0 5 5 16 -11 16 6 Inter de S.Maria 2 6 0 2 4 4 15 -11 11 7 Porto Alegre 1 6 0 1 5 7 19 -12 5 8 Avenida 0 6 0 0 6 5 12 -7 0 Chave 2 P J V E D GP GC SG (%) 1 Internacional 16 6 5 1 0 15 4 11 88 2 Sao J.de P.A 16 6 5 1 0 14 6 8 88 3 Sao Luiz 14 6 4 2 0 13 3 10 77 4 Veranopolis 14 6 4 2 0 15 6 9 77 5 Pelotas 12 6 4 0 2 15 6 9 66 6 Caxias-RS 11 6 3 2 1 12 9 3 61 7 Santa Cruz-RS 10 6 3 1 2 10 7 3 55 8 Universidade 7 6 2 1 3 12 11 1 38 Mineiro:2a rodadaSab, 30/01/2010 17:00 Ipatinga 3x0 Cruzeiro19:30 Uberlandia 1x3 America-MG Dom, 31/01/2010 10:00 America de T. Otoni 0x0 Ituiutaba17:00 Atletico-MG 3x2 Tupi17:00 Uberaba 0x0 Caldense 17:00 Dem. de Gov. Valadares 1x0 Villa Nova-MG Classificacao:Mineiro P J V E D GP GC SG (%)1 Uberaba 4 2 1 1 0 3 0 3 66 2 America-MG 4 2 1 1 0 4 2 2 66 3 Atletico-MG 4 2 1 1 0 4 3 1 66 4 Dem.de Gov.Valadares 4 2 1 1 0 1 0 1 66 5 Cruzeiro 3 2 1 0 1 6 3 3 50 6 Ipatinga 3 2 1 0 1 3 1 2 50 7 Tupi 3 2 1 0 1 3 3 0 50 8 America de T. Otoni 2 2 0 2 0 1 1 0 33 9 Caldense 2 2 0 2 0 0 0 0 33 10 Villa Nova-MG 1 2 0 1 1 1 2 -1 16 11 Ituiutaba 1 2 0 1 1 0 3 -3 16 12 Uberlandia 0 2 0 0 2 1 9 -8 0 Paulista:6a rodadaQua, 03/02/2010 16:00 Monte Azul 2x2 Ituano19:30 Sertaozinho 1x1 Rio Claro 19:30 Barueri 0x4 Botafogo-SP 19:30 Oeste 2x2 Paulista 21:50 Ponte Preta 2x1 Corinthians 21:50 Sao Paulo 3x0 Sao Caetano Qui, 04/02/2010 17:00 Palmeiras 1x1 Portuguesa19:30 Bragantino 4x3 Rio Branco-SP 21:00 Santo Andre 1x2 Santos 21:50 Mirassol 1x0 Mogi MirimClassificacao:Paulista P J V E D GP GC SG (%)1 Santos 13 6 4 1 1 15 4 11 72 2 Botafogo-SP 13 6 4 1 1 10 3 7 72 3 Sao Paulo 11 6 3 2 1 13 6 7 61 4 Ponte Preta 11 6 3 2 1 8 6 2 61 5 Corinthians 11 6 3 2 1 8 6 2 61 6 Ituano 9 6 2 3 1 14 10 4 50 7 Palmeiras 9 6 2 3 1 12 8 4 50 8 Santo Andre 9 6 2 3 1