http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/financeira/matfin.htm http://www.scielo.br/cgi-bin/wxis.exe/iah/?IsisScript=iah/iah.xis&base=article^drac&index=KW&format=iso.pft&lang=p&limit=1415-6555 Educadores do Brasil, Paulo Freire (video 2 de 6) - YouTube http://www.unisinos.br/blogs/ead/http://www.educacaoadistancia.blog.br/http://www.educacaoadistancia.blog.br/http://www.educacaoadistancia.blog.br/http://blog.aprendendoead.com.br/ EDUCACAO NO BRASILhttp://www.educacaoadistancia.blog.br/http://www.unisinos.br/blogs/ead/http://www.slideshare.net/hildapinto/blog-uma-ferramenta-do-eadhttp://redesocial.unifreire.org/ead/bloghttp://blog.portaleducacao.com.br/ UM PROJETO EDUCACIONAL http://projetodeportasabertas.blogspot.com/ O que e EaD - YouTube O TEMPO EM NOSSAS VIDAS...http://www.youtube.com/watch?v=YbVsm-oyYg4 http://portal.mec.gov.br/index.php Linha do tempo: Historia da Educacao no Brasilhttp://ocomprimido.tdvproducoes.com/2009/06/linha-do-tempo-historia-da-educacao-no-brasil/Video - Breve Historia da Educacao no Brasil http://www.youtube.com/watch?v=eTYWvbW8XPw&noredirect=1 Pouco tempo depois (algumas horas pra ser mais preciso) de minha ultima postagem, embarquei em uma jornada de tres horas rumo ao interior de Minas Gerais para ser parte de uma experiencia que so posso descrever como incrivel.Aos desinformados e aos que nao fazem parte do meio de desenvolvimento de jogos, aconteceu no fim de semana o quinto Global Game Jam, evento mundial de desenvolvimento de jogos. Em 270 locais em 58 paises, programadores, artistas, designers, musicos e escritores se reuniram com um objetivo comum: desenvolver um jogo em 48 horas.De notebook nas costas e saco de dormir na mao, eu e mais tres amigos dirigimos ate Rio Pomba, uma das cidades anfitrias do evento. Fomos extremamente bem recebidos e a estrutura, apesar de nao ser impecavel, provou ser mais que o suficiente pra um Jam estavel (o que nao deixa de ser um alivio, considerando minha ultima experiencia com um evento do genero). Foram dois dias de muito trabalho, dialogo, algumas decepcoes e muitas novas amizades - a maioria desenvolvedores extremamente talentosos.Como de costume o tema foi anunciado ao inicio do Jam e como de costume o tema surpreendeu:A partir dai tivemos 48 horas pra criar um jogo baseado na som da batida de um coracao.Com o proposito de manter nossos energeticos gelados e evitar o colapso do grupo na metade do processo de criacao, saimos da sede e fomos comprar gelo pro nosso cooler ao nosso retorno ja tinhamos uma ideia formada sobre o jogo.Tomando como base a jogabilidade ritmica de Bit. Trip Runner e a ambientacao sombria de Limbo, decidimos desenvolver um jogo em que o jogador tivesse de correr para sobreviver a um ataque cardiaco enquanto mantinha o ritmo de seu coracao. E por mais contraditorio que "correr para sobreviver a um ataque cardiaco" soe, o conceito se encaixou bem no contexto, ja que a historia se passa dentro da mente de uma pessoa sofrendo um infarto.Ideia do extremamente recalcado talentoso Hamilton, o jogo segue uma logica simples: o personagem corre por um cenario sombrio gerado proceduralmente enquanto desvia de obstaculos (pulando ou abaixando) e mantem o ritmo de seu coracao pressionando espaco toda vez que a barra branca passa pelo icone na HUD. Caso caia ou erre o coracao muitas vezes o personagem morre de parada cardiaca.Tambem gerados proceduralmente, ha itens que ajudam ou prejudicam o jogador: Adrenalina: melhora o ritmo do coracao. Veneno: prejudica o ritmo do coracao.Desfibrilador: fornece uma vida extra ao jogador.Cruz: torna o jogador imortal por um curto periodo de tempo.O jogo foi desenvolvido com a Unity Pro, 3ds Max, Blender, Photoshop e Audacity e e compativel com Windows, Mac e Linux. Ha planos para uma versao web.Algumas imagens do resultado final:Nos dois dias passamos por situacoes de pressao, cafeina, discussoes, mudancas e muita