1- A IniciativaDefine quem ira atacar primeiro. Role1d10 e some os modificadores (Poderes eespecialidades) caso tenha, o maior resultadocomeca primeiro, caso haja empate, o primeiroa atacar e quem tiver mais pontos emhabilidade.2 - Realizando um ataque simplesUm ataque simples pode ser consideradoum ataque com uma espada, arco, machado,cajado ou qualquer armanormal. Jogue 1d10 e some osmodificadores, se o resultadofor menor ou igual asua habilidade, entao voceacertou o golpe e devecalcular o dano causado.3- Calculando o Dano causadoO dano total que voceprovocou em seu oponentee o dano da arma que voceesta usando + seu atributoForca, caso esteja usandouma arma de ataquecorporal. Caso esteja usandouma arma de ataque adistancia o dano serasomente da sua arma,sem nenhuma soma especificade atributo.Alvo IndefesoJulga-se alvo indefeso, aquele que naopode se defender, esta preso, amarrado,inconsciente, etc. O inimigo que for atacadoneste estado levara o dano maximo do atacante.Exemplo: Lius esta inconsciente e o Goblin oataca com a espada curta de 1d6 de dano + suaforca que e 2, neste caso como o alvo estaindefeso o dano sera 8, sem precisar denenhum teste de habilidade para atacar o alvoindefeso. Ps: Quando um alvo for atacadoneste estado, so sera levada em conta adurabilidade de seus equipamentos.Usando Poderes especiaisVoce devera declarar que vai usar umpoder especial, em seguida veja o requisitopara usar o poder escolhido e suas exigencias.Atacando mais de uma vezE se eu quiser atacar mais de uma vez? Seo personagem nao tiver um poder que opermita atacar mais de uma vez, entao teraredutor cumulativo de habilidade para cadagolpe, de -2 para o primeiro ataque, -3 para osegundo e assim por diante. Cada ataque extraconsome 2 de focus. Valido somente paraataques Fisicos.Ataque de SurpresaEm diversas vezes da aventura, o heroitera a oportunidade de realizar um ataque desurpresa, aquele cujo a vitima nao imagina quevai sofrer um ataque. Temos o exemplo abaixo:E noite, o vento gelido sopra dando calafriosna espinha de Graldan, que esta na espreitacom seu arco. Ele puxa uma flecha da aljavae mira em direcao ao guarda lagarto que estaquase dormindo em servico. Silenciosamenteele dispara a flecha, acertando em cheio seuoponente, que nao esperava ser atacado e quevai ao chao banhando-se em sangue.O Ataque Surpresa e um ataqueestrategico, e funciona da seguinte forma:Primeiro o atacante realiza um teste deFurtividade para se manter oculto, casoobtenha uma falha o personagem fez barulho,pisou em galhos ou teve um tremendo azardenunciando sua posicao. Se obtiver sucesso, oatacante realiza um teste comum para atacar(habilidade ou inteligencia) com bonus +1, avitima tem direito a um teste de Observar -1para perceber o ataque, caso falhe o atacanteira somar 1d10 ao dano total no oponentesurpreendido, que nao tera direito a se esquivarou defender (defesa ativa).Peso CarregadoO Peso que seu personagem pode carregare igual a sua forca x 15 kg, respeitando oespaco em sua bolsa para a quantia de volumesguardados. O dinheiro que um personagemcarrega tambem faz a diferenca no peso, 100moedas de ouro pesam o equivalente a 5kg.Quando voce estiver carregando peso extra, ouseja, acima do limite, tera um redutor de -3 emhabilidade e -3 de iniciativa, fora de combate,peso extra reduz sua velocidade em 50%.Personagens com forca