thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mencionada no A Link to the Past (ou seja, esse game e uma sequencia retroativa de outra sequencia retroativa. WTF!). Link, um garoto da floresta esta tendo um sonho premonitorio, onde ele esta de frente a um castelo enquanto presencia a fuga de uma garota, somos entao apresentados a Ganondorf, a forma humana do monstro dos jogos anteriores, e que esta perseguindo a jovem. Ganondorf entao lanca um Hadouken na direcao de Link, que entao e acordado de seu pesadelo por uma mosca gorda e brilhante que fica falando "HEY! LISTEN!". Ela se apresenta como Navi, uma fada que foi enviada pela arvore Great Deku Tree para leva-lo ate ela para que ele possa destruir os seres malignos enviados por Ganondorf. Essa bola brilhante vai ficar flutuando na sua cabeca pelo resto do jogo inteiro."A BIG FUCKING DRAGON!"Terminada a missao, a Great Deku Tree pede para que Link va ao castelo de Hyrule encontrar a "princesa do destino" avisar sobre o perigo que Ganondorf representa a Hyrule. Chegando no castelo, ele se encontra com Zelda, que revela a ele que tambem tem sonhos premotorios. No sonho dela, ela viu Hyrule engolida pelas trevas causadas pelo unico homem da tribo das ladras gerudo: Ganondorf, que havia conseguido a confianca do rei para entao o trair e descobrir a entrada pro Dominio Sagrado, onde a Triforce reside. No meio do caos, um jovem que veio da floresta lutava para trazer a paz de volta a Hyrule empunhando a lendaria Master Sword."A BIG FUCKING FISH!"Zelda acredita que Link seja o rapaz do sonho dela e o pede para juntar todas as tres pedras espirituais, pois elas junto com a Ocarina do Tempo que ela possui, sao a chave para abrir a porta do tempo onde a Master Sword adormece, e com ela Link seria capaz de impedir os planos malignos de Ganondorf. O tiro saiu pela culatra, e a historia mostra que se Link e Zelda nao tivessem tentado impedir os planos de Ganon no inicio, ele nunca teria conseguido chegar ate a Triforce e trazer o maaaaaaaaaaal ate Hyrule. Link entao tem que viajar ate o futuro como adulto para concertar a enorme merda que acabou cometendo."A BIG FUCKIN......huh...WHAT TEH FUCK IS THAT?!"Como nao podia deixar de ser, Ocarina of Time tambem sofreu com os ja conhecidos rumores sobre a triforce. As pessoas afirmavam que era possivel pegar a triforce devido ao fato de fotos do game durante o estagio de desenvolvimento realmente apresentarem a triforce como um item adquirivel, e que possivelmente teria sido retirado da versao final. Esses rumores se espalhavam pela internet como se fossem erva daninha e ganharam mais forca durante o "caso ariana", que quase todo mundo conhece..."Mais falso que nota de 3 reais"Enfim, Ocarina of Time foi um jogo foda bagarai, e um divisor de aguas do genero, que serviu para o Nintendo 64 se erguer um pouco da tijela cheia de merda de titulos ruins em que ele estava se afogando . E se voce tem ou teve um Nintendo 64 ou um Game Cube e nao
jogou essa perola, eu sugiro que voce enfie sua cabeca dentro de seu proprio cu, coma a sua propria merda e nunca mais saia la de dentro!!!No ano 2000, a Nintendo estava desenvolvendo o seu quarto console, o Game Cube...mas antes de ele ser lancado, ela ainda queria sugar tudo o que o Nintendo 64 podia oferecer, e aproveitando o sucesso estrondoso de Ocarina foi lancado o psicodelico The Legend of Zelda: Majora's Mask."Descubra por que essa foto e fake e voce ganhara uma estrelinha" Majora's Mask nao foi dirigido pelo japinha cheio das dorgas Shigeru Miyamoto, mas sim pelo seu padawan: Eiji Aonuma, que fez um excelente trabalho, diga-se de passagem. O game so funciona com o Expansion Pack, um acessorio que adiciona 4 MB de memoria RAM aos 8 ja existentes do cartucho. Tal acessorio permite entre outras coisas, uma maior intensidade de cores e texturas em maior resolucao.O jogo e uma continuacao direta do anterior, e comeca com o mesmo Link de antes procurando pela sua fada Navi, que se separou dele no final do Ocarina of Time. Sinceramente, eu nao sei porque diabos ele quer encontrar uma mosca gorda e chata que so sabe ficar flutuando em sua cabeca e gritar HEY! LISTEN! WATCH OUT! LOOK!....LISTEN!, mas enfim...Link passeia com sua egua pelo bosque procurando a infeliz criatura, quando de repente, um espantalho mascarado chamado Skull Kid faz o heroi cair de seu cavalo, e desmaiar. Enquanto o pequeno orelhudo esta desacordado, Skull Kid aproveita para roubar sua ocarina. Quando ele acorda, percebe que seu bolso ficou mais leve, e decide acertar as contas com o ladrao, e como se nao bastasse levar a flauta do heroi, rouba tambem o seu cavalo. Link entao sai em busca de Skull Kid, e acaba chegando acidentalmente em um universo paralelo a Hyrule chamado termina. La ele descobre por meio de um suspeito vendedor de mascaras, que o poder da mascara do Skull Kid - chamada Majora's Mask - fara com que a Lua caia dos ceus em 3 dias, destruindo toda a vida em Termina. Cabe ao pequeno orelhudo libertar os 4 gigantes que podem impedir o tragico fim do lugar, enquanto ajuda os cidadaos de termina a resolverem seus problemas pessoais."The moon....is beautiful!"A jogabilidade sofreu um pequeno salto, Link agora pode fazer acrobacias enquanto pula, um relogio que conta 3 dias foi adicionado na tela, e certos eventos envolvendo NPCs tem inicio em horarios determinados. Tais eventos podem se ligar com os de outros NPCs em alguns momentos, formando correntes de side-quests que podem variar de extremamente simples ate frustantes e complexas. Quando o relogio chega ate as 6 horas da madrugada do ultimo dia, a lua cai sobre Termina e um Game Over automatico acontece, isso pode ser previnido ao se tocar a cancao do tempo, o que faz com que voce volte ate o primeiro dia, mas isso reinicia todos os seus eventos e tudo o que voce estava fazendo, ou seja, se voce tocou a cancao antes de terminar aquele templo dificil pra cacete e matar
o chefe, ou antes de terminar A PORRA DA SIDE QUEST DO KAFEI, entao prepare-se para ter que comecar tudo desde o inicio! UAUhuaUAHhuahauHUAuahaUHuahUHAUA!!!! Mas serio, isso nao torna o jogo ruim e nem muito dificil, apenas torna a experiencia de jogo mais desafiante e divertida.Outra melhoria foi tambem o uso de mascaras de transformacao. Ao vestir a mascara Goron, Link se transforma em um bicho que parece um gorila gordo e forte pra cacete, alem de ganhar a habilidade de rolar no chao e passar por cima de obstaculos. Ao vestir a mascara Deku, Link ganha a habilidade de se transformar em um bicho feito de madeira que consegue soltar bolhas de cuspe e usar flores pra voar. Ao vestir a mascara Zora, Link se transforma em uma criatura que lembra um peixe, e que pode nadar bem rapido e usar um escudo de eletricidade dentro da agua. Cada puzzle no jogo requer uma mascara diferente para ser usada, e alguns requerem todas elas. No final do jogo ainda existe uma mascara que faz com que Link vire adulto e ganhe um poder incrivel, fazendo com que ele possa varrer o chao com o chefe mais dificil do jogo, sem perder nem 3 coracoes na luta."Tingle......mais um personagem desenhado sob o efeito de entorpecentes"Por essas e outras, Majora's Mask e sem duvida um excelente game, e apesar de nao ser tao inovador quanto o Ocarina ele se mostra igualmente divertido, e e praticamente obrigatorio pros fas da franqua....apesar de ter o tingle e talz.O Game Boy Color, o portatil a cores da nintendo tambem recebeu dois titulos em 2001 prduzidos pela Nintendo em conjunto com a empresa Capcom - The Legend of Zelda: Oracle of Ages e The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, seguindo a onda de Pokemon Red/blue, Medabots Metabee/Rokusho, Megaman B.N. White/blue...enfim esse negocio de 1 jogo pelo preco de 2.Em Ages, Link e transportado para a terra de Labrynna pelo poder da triforce, e precisa derrotar a feiticeira Veran e resgatar a cantora Nayru, usando o poder de voltar e avancar varios anos no tempo. Em Seasons, Link e transportado para Holodrum e precisa derrotar o General Onox e salvar a dancarina Din, usando o poder de mudar as estacoes do ano."Os graficos podem parecer coloridos e gays, mas esses jogos sao fodas abessa"Ambos utilizavam a engine de Link's Awakening com algumas modificacoes, e a principal diferenca entre eles, e que cada um se concentrava em um aspecto diferente da formula classica de Zelda: Oracle of Ages e voltado para os puzzles, enquanto Oracle of Seasons e voltado para a acao. Cada um pode ser jogado e completado individualmente, mas como voce ja deve ter presumido, a Nintendo nao ia deixar de passar a mao na grana dos jogadores, e para se ver o final verdadeiro do game e enfrentar Ganon voce precisa ter zerado os dois.Okay, o post ficou imenso pra cacete, e ainda nao deu tempo de falar sobre todos os jogos da serie, entao vou-me ja andando e deixarei os restantes para a terceira
E ca estou eu novamente em mais um post atrasado, em minha epopeia para escrever um pouco sobre todos os games da serie do poser de peter pan mais querido da Nintendo. Entao, como eu nao sei mais porra nenhuma pra falar agora, deixemos os paragrafos introdutorios de lado e vamos direto pro proximo jogo da saga.Em 2001, a Nintendo revelou o seu console de 128 bits para competir com a Sega e a Sony: o Nintendo Game Cube. E um dia depois, um trailer foi divulgado na Space World 2000 para demonstrar a capacidade do novo Video-Game da Nintendo. No trailer, um Link ultra realista (para os padroes da epoca, e claro) enfrentava um Ganondorf igualmente realista no duelo de espadas mais foda ja visto ate entao. E todos ficaram abismados com a qualidade da coisa, e bradavam coisas como "OMG TEH REALISTIC" ou "THIZ GONA BEE FUCKEH EPIC!"Os fas tiveram orgasmos multiplos com o tal trailer e todos ja estavam convencidos que o proximo Zelda seguiria o padrao do video da Space World 2000. E durante um ano, eles ficaram na doce esperanca de ver um Zelda nesse estilo....ate que suas bocas foram subitamente caladas..."They changed now it sucks!"The Legend of Zelda: The Wind Waker foi lancado em dezembro de 2002 e foi diferente de todos os outros ate entao.Wind Waker usava graficos em Cel-Shading, um estilo que tentava mimetizar os efeitos visuais de um desenho animado e que em nada se parecia com os graficos mostrados no video do evento anterior, Link sofreu outro redesign e dessa vez ficou bem mais parecido com uma crianca de um daqueles animes infantis (popolocrois, alguem?) e logo os fanboys que se masturbavam com o Ocarina of Time ficaram perplexos, e nao perderam a oportunidade de criticar o visual do jogo por acharem "infantil" demais dizendo coisas do tipo "OMG TEH TOO KIDDY" e "THIZ GAME GONA SUCK NOW". Claro, isso faz muito sentido, considerando que os mesmos nerds que estvam criticando, jogavam tambem games como Kirby e Pokemon..."O game praticamente grita a palavra EPICO do inicio ao fim."A verdade absoluta e que graficos ultra-realistas combinavam tanto com a premissa de Wind Waker quanto os livros de Monteiro Lobato combinam com Dragon Ball. E por mais que o Link pareca uma Menina Superpoderosa, o visual do game e perfeito. Link agora esta mais expressivo do que nunca, deixe ele com pouca vida e ele ficara cansado e ofegante, se tiver alguma coisa que chame a atencao dele, ele ira mover sua cabeca para fitar o tal objeto com uma cara de "wow! wtf is that?". As animacoes sao excelentes e os modelos dos personagens sao muito bem animados Praticamente tudo que [supostamente] e feito de tecido no jogo se move com o vento, isso inclui o chapeu de Link, a vela do barco e principalmente as roupas de Ganondorf que trocou sua armadura por um kimono com mangas enormes e cheio de dobras que se movem dramaticamente ao menor sinal de brisa, alem disso o interior das dungeons costuma possuir uma neblina densa,
e alguns efeitos como explosoes foram cuidadosamente desenhados com sprites 2D o que contribui para o clima cartoon do game."So fucking cute!" A jogabilidade tambem nao ficou devendo em nada para os outros jogos, e e praticamente uma versao mais sofisticada da dos Zeldas de 64, e dispensa explicacoes aprofundadas. A camera porem melhorou muito, agora era possivel movimenta-la para todas as direcoes possiveis e ela permanecera na posicao em que foi deixada ate que o jogador mude o angulo de novo. Link tambem ganhou um novo ataque que consiste em uma esquiva no exato momento do ataque de um oponente e ataca-lo logo em seguida enquanto a sua guarda esta aberta (acredite, voce vai se ver tentando executar essa manobra inumeras vezes no jogo so pra ver o brilhozinho verde maneirinhow na espada).A introducao do jogo e uma obvia mencao aos eventos finais de Ocarina of Time, basicamente Ganon se libertou e espalhou o maaaaaaaaal por Hyrule, como o heroi do tempo nao voltou para dar cabo do flagelo, as deusas criadoras resolveram afundar Hyrule com uma enchente para se livrarem do monstro, o que fez com que varias vidas inocentes fossem consumidas pelas aguas........Wow, que coisa mais...forte para um game da Nintendo. Ah, sim, e Ganon permanecia vivo (DUH!), provando ser um legitimo brasileiro ja que nao desiste nunca de roubar a Triforce para conseguir finalmente governar Hyrule outra vez (er...ou o que restou dela)."A Nintendo querendo novamente provar sua flihadaputice, resolveu botar o Tingle no jogo." Link, um morador de uma pacata ilha do sul esta comemorando seu aniversario com sua familha e ganha de presente de sua irma uma luneta e de sua vovozinha uma tunica verde identica a do heroi da lenda. Seu aniversario, porem e interrompido por uma ave gigante que esta sobrevoando a ilha fugindo de uma gangue de piratas e leva em seu bico uma garota. O passaro e atingido por um canhao do navio e cai em uma mata. Link vai ate la resgatar a garota, mas a ave se recupera e ja que e aparente miope, leva por engano a irma de Link. Ele agora precisa ir em busca de sua irma e para isso conta com a ajuda da pirata Tetra, e do barco King of the Red Lions, e entao a historia tem inicio."A imagem do trabalhador sendo obrigado a desempenhar papeis ridiculos para garantir o pao de cada dia - outro fator que torna este jogo unico"Convenhamos, dessa vez o Link realmente tem um motivo pra seguir sua jornada, diferente do ocarina of time e do a link to the past, onde ele e acordado por alguem que nunca viu na vida e e convencido a arriscar sua vida pra salvar Hyrule, e do primeiro zelda onde ele so faz isso for the hell of it!...Outro aspecto interessante de Wind Waker sao os personagens, que apesar de serem simples, mostam bastante realismo em seus sentimentos. A avo de Link, por exemplo, no meio do jogo comeca a sofrer de depressao, ja que sua neta foi raptada e seu neto
deixou a ilha para ir resgata-la, deixando a velhinha sozinha e preocupada. Ganondorf tambem amadureceu batsante desde o ultimo game, e dessa vez planeja cada passo antes tomar uma atitude, ao inves de agir mais por impulso, como nos games anteriores. Ele ate tem um monologo sobre como ter crescido num deserto fez dele uma pessoa cruel, ja que o povo dele era obrigado a roubar e viver uma vida miseravel, enquanto o povo de Hyrule tinha tudo do bom e do melhor, ele poderia ate ir pro programa da Marcia Goldschmidt para falar o quanto ele nao tem culpa por suas acoes e tudo o que queria era levar uma vida normal como todos os Hyruleanos..."ORLY?"E se isso nao e suficiente pra provar que o jogo e bem melhor do que parece, fique voce sabendo que no final temos o duelo de espadas mais BADASS da historia da Nintendo, entre Link e Ganondorf que dessa vez usa 2 katanas, no cenario mais foda EVER e ao som da musica mais foda EVER! E logo apos o duelo, Link crava a Master Sword na testa de Ganondorf, que vai lentamente se tornando pedra enquanto o pouco que restou de Hyrule vai sendo tragado para o fundo da agua, fazendo com que Ganon afunde de vez para sempre como o novo pedestal da master sword....por um momento o jogo deixou de parecer tao infantil, huh? Por isso ele e tao foda, e se mesmo com isso tudo voce ainda quizer torcer o nariz pro Wind Waker, eu sugiro que o senhor abaixe as calcas para ser estuprado analmente pelo Ocarina of Time...e acho que ja falei demais de Wind Waker. Vamos pro proximo...Alias, nao leia o paragrafo acima se nao gostar de spoilers. Pois bem voce foi avisado...Ainda no mesmo ano, a Nintendo produziu um remake de A Link to the Past para o Game Boy Advance, chamado The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords que apresentou algumas mudancas nos dialogos, corrigindo alguns erros grotescos da versao de SNES, adicionou uns efeitos sononos legaizinhos como a voz do Link crianca do Ocarina of Time, entre outras coisas das quais se destaca uma dungeon extra e um modo multiplayer, o primeiro da serie, chamado Four Swords....que eu nunca joguei, ja que nao possuo essa versao de GBA, entao sigamos para o proximo game da lista."KILIK DESLIKES SMOKE!"Ah, sim, antes que eu me esqueca. Em 2003, Link se tornou um personagem jogavel na versao de Game Cube de Soul Calibur 2! FUCK YEAH!Pois bem, voltando ao assunto, dois anos depois, a Capcom recebe permissao para produzir outro Zelda. The Legend of Zelda: Minish Cap que fora lancado para o Game Boy Advance.No meio de um festival, o feiticeiro Vaati transforma Zelda em pedra no inicio do jogo, e Link com a ajuda do chapeu Ezlo e do povo Minish precisa conseguir a Piccori Sword, derrotar a ameaca e salvar Zelda. Enfim, nenhuma historia excepcional, mas ninguem aqui jogava Pacman e Super Mario Bros. por causa da historia, nao e mesmo?O jogo apresenta
Ezlo, o chapeu que da o titulo do jogo, que da dicas que podem variar desde apontar um ponto fraco do oponente a dizer que uma porta trancada esta....er...trancada. E claro, ele tambem e usado para fazer com que Link diminua de tamanho e acesse areas pequenas, o que faz com que alguns inimigos normais do overworld virem criaturas gigantescas enquanto Link esta pequeno.Outro sistema introduzido no game e o sistema de Kinstones, onde se pode coletar pedacos de medalhoes e fundi-los com NPCs. Isso libera alguns bonus que podem ser bem interessantes algumas vezes.A jogabilidade e bastante parecida com os Oracles de Game Boy Color, use um item no botao A e outro no botao B, R e o botao de acao usado pra falar, rolar no chao e pegar algum objeto, e L faz com que Link funda as Kinstones com os NPCs.No mais e um excelente Zelda que apesar de nao ser tao inovador se mostra igualmente divertido quanto os outros.O Game Cube tambem recebeu outro jogo da franquia em 2004: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures que era uma continuacao do modo multiplayer do remake de ALttP para o Game Boy Advance.O enredo e a mesma porra que ja estamos cansados de ver: um ser das trevas captura a princesa e voce tem que completar as dungeons do jogo para poder sentar a mao no chefao final e resgatar a Zelda, o ser das trevas entao e revelado ser apenas parte de um plano arquitetado por ninguem menos que (adivinhem) GANON! E entao ele tem sua bunda chutada, a Zelda e salva e o bem vence o mal forevis. As palavras "coragem", "poder" e "sabedoria" surgem ocasionalmente nos dialogos pra preencher algumas linhas e pah.O jogo possui graficos excelentes que lembram bastante os de A Link to the Past e os de Four Swords de GBA , ou seja sao totalmentes 2D, mas retexuriados e redimensionados para que ficassem melhor numa tela de televisao. Algumas vezes os sprites podem parecer mais pixelados em alguns lugares, mas os efeitos de explosoes, fumacas e afins que foram totalmente pegos de Wind Waker cobrem essas pequenas falhas.O gameplay e parecido com o de A Link to the Past, so que com algumas mudancas. Ao inves de voce conseguir o item dentro da dungeon, voce coletara apenas pedacos deste item espalhados pelo level. E nada no jogo ira continuar com voce apos o termino de um level, nem items, nem coracoes, e nem porra nenhuma! Alem disso, voce so pode carregar um item por vez. Mas e justamente essas mudancas na jogabilidade que fazem com que os puzzles fiquem mais desafiantes e as dungeons mais divertidas. Alem disso tudo, o jogador possui o controle de quatro Links no jogo, e esses podem ser agrupados em diferentes formacoes para executar uma acao distinta. E possivel, por exemplo agrupa-los lado-a-lado para empurrar uma pedra enorme para abrir passagem para outro local, ou agrupa-los na chamada "formacao diamante" onde todos podem executar em conjunto um unico e extremamente poderoso ataque giratorio."Tudo isso por um
misero jogo! Essa sim e a Nintendo que conhecemos!!!" E como ja devem ter presumido, este jogo tem um modo multiplayer, onde quatro pessoas podem jogar simultaneamente, e jogar competitivamente ou cooperativamente. Infelizmente nunca tive a oportunidade de jogar o modo multiplayer. Por que? Ora, simplesmente porque a gananciosa da Nintendo mostrou seu lado mais filho da puta ao desenvolver este game: para que tenhamos acesso ao multiplayer, e necessario que todos os jogadores tenham seus respectivos Game Boy Advances e um cabo conector GC-GBA. Ou seja para desfrutarmos 100% do multiplayer sao necessarios 4 GBAs, 4 conectores GC-GBA e um GC.E so o fato de voce ter que gastar uma fortuna para poder jogar com alguns amigos ja conta pontos negativos pra esse game, visto que o modo single player tem muito pouco a oferecer comparado com outros zeldas, entao de preferencia aos jogos da serie Mario Party se voce nao tiver dinheiro para toda a parafernalia que o 4 swords adventures exige, ja que esses pelo menos nao estupram [tanto] o bolso do consumidor.Okay, ja falei demais de zelda por hoje, e eu nao terminei minha jornada para descrever a franquia abrangendo todos os seus jogos....AINDA. Semana que vem eu volto com a quarta parte....ou depois da semana que vem.