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"...todo mundo, todas as pessoas, precisam partir, precisam mudar como as estacoes; precisam fazer isso ou morrem. As estacoes me lembram que preciso continuar mudando, e quero mudar porque e o caminho de Deus. Eu tenho mudado a minha vida inteira. (...) ...vivendo nosso amor ate ele morrer e nascer de novo e de novo, como um jardim, alimentado pelas quatro estacoes, um ciclo de mudancas. Todos tem de mudar, ou morrem. Todos tem de partir, todos tem de partir de casa e voltar, de modo que possam ama-la novamente por razoes inteiramente novas. Quero manter minha mente fertil para as mudancas de modo que as coisas continuem nascendo em mim, de modo que as coisas continuem a morrer quando chegar a hora de morrer. Quero continuar a me afastar da pessoa que eu era um instante antes, porque a mente existe para descobrir coisas, nao para ler a mesma pagina recorrentemente.Apenas nas boas historias os personagens sao, no fim, diferentes do que eram no comeco."(MILLER, Donald.) Na varanda. 3h47 da manha. Um cigarro aceso, um cinzeiro, uma dose de uisque paraguaio e varias memorias. Nao conseguia dormir. Com todo aquele barulho na cabeca, quem conseguiria?Acendeu outro cigarro. Desistiu. Deu um gole. Achou amargo. Tudo era amargo. O vento era amargo, a luz do poste era amarga, o som do caminhao de lixo era amargo. Ele, principalmente, era amargo.4h22. O sol apareceria em breve, mirando um holofote em suas olheiras escuras. Deixaria aquela impressao de roda da vida, de continuidade, de mesmice. Rotina. Tudo igual, mais uma vez, aquela repeticao diaria infinita.Se levantou. 5h03. Deu o ultimo gole no uisque que deixava um circulo molhado na mesa. A roda da vida. Deixou um cigarro queimando no cinzeiro, a garrafa de uisque aberta, pronta pro dia seguinte. Foi pra cama, deitou-se de costas. Olhando pro teto, pensou que viver ate que e legal. Mas precisava ser todo dia? And if the people stare, then the people stare... Eu reconheco que regras de convivio social existem para harmonizar justamente a convivencia entre os individuos de uma sociedade. Serio, reconheco e nao reclamo disso. E eu acredito que elas ajudam a manter um nivel minimo de civilidade. Nao acredito na anarquia como um meio social plausivel. O ser humano e inteligente, mas os seres humanos sao burros. Tenho pouca esperanca na humanidade.De qualquer forma, meu problema e que as sociedades costumam ter a tendencia de unificar seus membros, de torna-los todos iguais uns aos outros. Eles devem se vestir do mesmo jeito, agir do mesmo jeito e ate pensar do mesmo jeito. Um povo, um pensamento. Together we prevail. E quem se arrisca a ser diferente e visto com maus olhos, com reprovacao, com nojo ate. Um parentese: obviamente, eu to falando das pessoas que sao diferentes simplesmente porque sao. E sabido que existem aqueles que sao diferentes pela simples vontade de serem diferentes, de causar choque, de quebrar paradigmas. Nao e disso que eu estou falando. Quebrar certos paradigmas sociais nao deveriam ser causa, e, sim, consequencia. Eu nao quero ser so mais um.
Nao quero ter que seguir tendencias, nao pretendo fazer coisas simplesmente porque todo mundo esta fazendo. Eu quero poder fazer coisas sem me importar com que os outros vao pensar. Sem ofender ninguem diretamente, e claro. Nao pretendo usar uma camisa com uma suastica e dizer que e um simbolo hindu, porque essa nao cola. A nao ser que ela faca parte de todo um desenho anterior, milenar, com divindades e outros simbolos. Ai, tudo bem, tough luck pra quem achar ruim.Um dos meus lemas sao as palavras de Morrissey: "se as pessoas olham, entao as pessoas olham. Eu realmente nao sei e eu realmente nao me importo". Mas eu nao quero ser diferente.So nao quero ser igual.
As vezes eu me sinto tao "desintelectualizado", no aspecto cultural da coisa.Por que? E que tem varias coisas que pessoas inteligentes [e eu digo inteligentes mesmo, nao intelectualoides metidos a besta ou a galera MESC] gosta e que eu nao consigo gostar ou me interessar. Ta, eu sei, e ridiculo pensar isso, eu nao sou obrigado a gostar de tudo que o pessoal gosta. Mas eu vejo pessoas que eu acho que tem uma cabeca formidavel, pessoas que eu admiro, pessoas que, pra mim, adicionam algo relevante quando falam, gostarem de coisas que eu nao vejo a menor graca mas penso "deve ter alguma coisa ai, pra Fulaninh@ gostar disso". Lembrando que existem varios tipos de inteligencia e eu sou fa de todos eles, mas isso eu deixo pra falar num proximo post.Por exemplo, eu confesso que nao gosto de Lenine. Nem de Chico Buarque.Nunca li Dostoievski e nao me vejo fazendo isso num futuro proximo.Nao acho Gabriel Garcia Marques e Jose Saramago autores fantasticos. Acho que quando eu ler alguma coisa deles, eu poderei dar uma opiniao mais solida.Ate gosto de poesia, mas nunca li Rimbaud. Nem Neruda. Mas acho que deveria.Tambem deveria ouvir mais de Jimmy Hendrix.E assistir mais filmes de David Lynch.Mas nao suporto Kubrick. Nem Velvet Underground.Em compensacao, eu gosto de Oscar Wilde. E do Marques de Sade. E Bukowski. E Alice Ruiz. Um pouco de Bjork tambem. Muito de Tarantino. David Bowie. O Teatro Magico. Smiths. Beatles!Enfim, qual era o proposito desse post mesmo? Ah, lembrei. E que eu nao gosto de Lenine, mas tem uma musica dele que eu acho legal. Chama-se "Paciencia". Everytime our eyes meet, this feeling inside me is almost more than I can take. Baby, when you touch me, I can feel how much you love me and it just blows me away. I've never been this close to anyone or anything. I can hear your thoughts, I can see your dreams.I don't know how you do what you do. I'm so in love with you. It just keeps getting better. I wanna spend the rest of my life with you by my side forever and ever. Every little thing that you do, baby, I'm amazed by you.The smell of your skin, the taste of your kiss, the way you whisper in the dark. Your hair all around me, baby, you surround me, you touch every place in my heart. Oh, it feels like the first time everytime. I wanna spend the whole night in your eyes. [Recebi por i-meiou... Achei fantastico. Me identifiquei.]Aos amigos meio intelectuais, meios de esquerda: Quem nao frequentou um "bar ruim" levante o mouse...Aos amigos das geracoes que desconhecem a geracao "meio intelectuais" e "meio de esquerda": um pouco da geracao meio intelectual , meio de esquerda Bar ruim e lindo, bicho!Eu sou meio intelectual, meio de esquerda, por isso frequento bares meio ruins. Nao sei se voce sabe, mas nos, meio intelectuais, meio de esquerda, nos julgamos a vanguarda do proletariado, ha mais de cento e cinquenta anos. (Deve ter alguma coisa de errado com uma
vanguarda de mais de cento e cinquenta anos, mas tudo bem). No bar ruim que ando frequentando ultimamente o proletariado atende por Betao, e o garcom, que cumprimento com um tapinha nas costas, acreditando resolver ai quinhentos anos de historia.Nos, meio intelectuais, meio de esquerda, adoramos ficar "amigos" do garcom, com quem falamos sobre futebol enquanto nossos amigos nao chegam para falarmos de literatura.- O Betao, traz mais uma pra a gente - eu digo, com os cotovelos apoiados na mesa bamba de lata, e me sinto parte dessa coisa linda que e o Brasil.Nos, meio intelectuais, meio de esquerda, adoramos fazer parte dessa coisa linda que e o Brasil, por isso vamos a bares ruins, que tem mais a cara do Brasil que os bares bons, onde se serve petit gateau e nao tem frango a passarinho ou carne-de-sol com macaxeira, que sao os pratos tradicionais da nossa cozinha. Se bem que nos, meio intelectuais, meio de esquerda, quando convidamos uma moca para sair pela primeira vez, atacamos mais de petit gateau do que de frango a passarinho, porque a gente gosta do Brasil e tal, mas na hora do vamos ver uma europazinha bem que ajuda.Nos, meio intelectuais, meio de esquerda, gostamos do Brasil, mas muito bem diagramado. Nao e qualquer Brasil. Assim como nao e qualquer bar ruim. Tem que ser um bar ruim autentico, um boteco, com mesa de lata, copo americano e, se tiver porcao de carne-de-sol, uma lagrima imediatamente desponta em nossos olhos, meio de canto, meio escondida.Quando um de nos, meio intelectual, meio de esquerda, descobre um novo bar ruim que nenhum outro meio intelectual, meio de esquerda, frequenta, nao nos contemos: ligamos pra turma inteira de meio intelectuais, meio de esquerda e decretamos que aquele la e o nosso novo bar ruim.O problema e que aos poucos o bar ruim vai se tornando cult, vai sendo frequentado por varios meio intelectuais, meio de esquerda e universitarias mais ou menos gostosas. Ate que uma hora sai na Vejinha como ponto frequentado por artistas, cineastas e universitarios e, um belo dia, a gente chega no bar ruim e ta cheio de gente que nao e nem meio intelectual nem meio de esquerda e foi la para ver se tem mesmo artistas, cineastas e, principalmente, universitarias mais ou menos gostosas. Ai a gente diz: eu gostava disso aqui antes, quando so vinha a minha turma de meio intelectuais, meio de esquerda, as universitarias mais ou menos gostosas e uns velhos bebados que jogavam domino. Porque nos, meio intelectuais, meio de esquerda, adoramos dizer que frequentavamos o bar antes de ele ficar famoso, iamos a tal praia antes de ela encher de gente, ouviamos a banda antes de tocar na MTV.Nos gostamos dos pobres que estavam na praia antes, uns pobres que sabem subir em coqueiro e usam sandalia de couro, isso a gente acha lindo, mas a gente detesta os pobres que chegam depois, de Chevette e chinelo Rider. Esse pobre nao, a gente gosta do pobre autentico, do Brasil autentico. E a gente abomina a Vejinha,
abomina mesmo, acima de tudo.Os donos dos bares ruins que a gente frequenta se dividem em dois tipos: os que entendem a gente e os que nao entendem. Os que entendem percebem qual e a nossa, mantem o bar autenticamente ruim, chamam uns primos do cunhado para tocar samba de roda toda sexta-feira, introduzem bolinho de bacalhau no cardapio e aumentam cinquenta por cento o preco de tudo. (Eles sacam que nos, meio intelectuais, meio de esquerda, somos meio bem de vida e nos dispomos a pagar caro por aquilo que tem cara de barato).Os donos que nao entendem qual e a nossa, diante da invasao, trocam as mesas de lata por umas de formica imitando marmore, azulejam a parede e poem um som estereo tocandoreggae. Ai eles se dao mal, porque a gente odeia isso, a gente gosta, como ja disse algumas vezes, e daquela coisa autentica, tao Brasil, tao raiz.Nao pense que e facil ser meio intelectual, meio de esquerda em nosso pais. A cada dia esta mais dificil encontrar bares ruins do jeito que a gente gosta, os pobres estao todos de chinelos Rider e a Vejinha sempre alerta, pronta para encher nossos bares ruins de gente jovem e bonita e a difundir o petit gateau pelos quatro cantos do globo. Para desespero dos meio intelectuais, meio de esquerda que, como eu, por questoes ideologicas, preferem frango a passarinho e carne-de-sol com macaxeira, que e a mesma coisa que mandioca, mas e como se diz la no Nordeste; e nos, meio intelectuais, meio de esquerda, achamos que o Nordeste e muito mais autentico que o Sudeste e preferimos esse termo, macaxeira, que e bem mais assim Camara Cascudo, saca?.- O Betao, ve uma cachaca aqui pra mim. De Salinas quais que tem?Texto integrante do volume As Cem Melhores Cronicas Brasileiras, organizado por Joaquim Ferreira dos Santos.
ja foio que voce quer ser ja eo que voce sonho seraagora o mar do amor e da feSe quizer pode surfar no Ceuou caminhar pelos raios de solos limites nao existem maiso baixo astral ja lhe deixou em pazde bem com a vida sem olhar pra trasO que voce tentou ja foio que voce quer ser ja eo que voce sonhou seraagora o mar do amor e da feSe quizer pode surfar no Ceuou caminhar pelos raios de solos limites nao existem maiso baixo astral ja lhe deixou em pazde bem com a vida sem olhar pra trasEscale o ceu procure o melno alto dessa onda que ja vem pronta a noivae lhe convida pra uma lua de ceuEscale o ceu procure o melno alto dessa onda que ja vem pronta a noivae lhe convida pra uma lua de ceuEscale o ceu procure o melno alto dessa onda que ja vem pronta a noivae lhe convida pra uma lua de ceu
Em breve tambem teremos mais jogos! Apostila Com Atividades Para Trabalhar Recreacao E JogosAutor: Joao do Rozario LimaAPOSTILA COM ATIVIDADES PARA TRABALHAR RECREACAO E JOGOS.1 QUEBRAR O POTE1 Escolhe-se um voluntario a quem cabe quebrar um pote colocado a uns quatros ou cinco metros do grupo. 2 O voluntario observa a localizacao do pote, e a seguir seus olhos sao vendados, e, com um porrete ou cabo de vassoura na mao, executa a tarefa de quebrar o pote. 3 Antes de dar inicio a brincadeira, o animador fara girar duas ou tres vezes o voluntario sobre si proprio. 4 Tera tres chances, caso nao acertar o pote, prossegue-se a brincadeira com outro voluntario.2 CAIXINHA DE SURPRESAS.1 Prepare-se uma caixinha com tarefas engracadas, fechando-a bem. 2 Colocam-se os participantes do grupo sentados em circulo.3 A caixinha devera circular de mao em mao ate um sinal dado, ou ao som de uma musica, que para subitamente. 4 - Aquele que estiver com a caixinha no momento em que e dado o sinal, ou em que a musica para, devera tirar da caixinha uma papeleta e executar a tarefa prescrita. 5 A brincadeira continua enquanto houver papeletas na caixinha.3 ESCUTAR E PROCURAR1 O animador espalha umas cinco ou dez pessoas pela sala.2 A seguir venda os olhos de um voluntario, que deve conhecer os nomes das pessoas espalhadas pela sala.3 Cabe ao voluntario, de olhos vendados, chamar pelo nome uma das pessoas da sala, e esta respondera. 4 A seguir o voluntario ira ao encontro da pessoa que atendeu a chamada, procurando localiza-la e toca-la.5 Se apos tres chances nao tiver encontrado a pessoa chamada, a brincadeira continua com outro voluntario. 4 PROCURAR O PORCO1 O animador desenha no quadro-negro ou numa cartolina um porco, ou gato ou vaca sem rabo.2 A seguir chama um voluntario a quem venda os olhos, munindo-o com um recorte de papel, em forma de rabo. 3 A tarefa do voluntario consiste em colar o rabo, com os olhos vendados, no seu devido lugar.4 Os participantes acompanham a brincadeira com a torcida.5 LARANJA NO PE1 Organizam-se os participantes em duas alas de cadeiras.2 Uma laranja e colocada sobre os pes (que se encontrarem unidos do primeiro elemento de cada ala).3 Este procurara passar a laranja sem a deixar a cair para os pes do segundo elemento, e assim sucessivamente. 4 Se a laranja cair, a brincadeira prosseguira, do ponto em que caiu, o tempo que for preciso.5 O grupo que conseguir terminar primeiro, sera vencedor da brincadeira.6 O CEGO JARDINEIRO1 Escolhe-se um voluntario a quem cabe contar, com os olhos vendados, o barbante no qual se encontra pendurada uma fruta (laranja, maca, pera...)2 Apos haver observado a localizacao da fruta, vendam-se os olhos do voluntario, e, munido com uma tesoura, cabe-lhe a tarefa de cortar o barbante, com a fruta. 3 Antes do inicio, o animador fara girar duas ou tres vezes o voluntario sobre si mesmo.4 Tera tres chances, caso nao conseguir cortar o barbante, prossegue a brincadeira com outro voluntario.7 PROCURA-SE UM APITO1 Pede-se um voluntario no grupo
que devera sair da sala enquanto a brincadeira e aplicada ao grupo.2 Explica-se o grupo que:a) o voluntario procurar que membro do grupo tem consigo o apito;b) o apito ficara pendurado no pescoco do animador ou de um outro membro do grupo, porem nas costas;c) o grupo ficara de pe, em circulo, e sera chamado aquele voluntario par descobrir com quem esta o apito;d) o voluntario fica no meio do circulo, juntamente com aquele que esta com o apito. O portador do apito movimenta-se frequentemente possibilitando ao outro membro apitar, sem despertar a atencao do voluntario.3 A brincadeira termina quando for descoberto com quem esta o apito.8 PERGUNTAS INDISCRETAS1 Entrega-se uma folha a cada pessoa do grupo.2 Cada um completa esta pergunta; QUE VOCE FARIA SE.3 Em seguida, o animador recolhe as folhas e as distribui novamente sem saber para quem. 4 Cada um responde, no verso da folha, o que faria, trocando em seguida a sua folha com outro colega.5 Um le a pergunta que esta em seu papel e o que esta a direita le a resposta do seu proprio papel, provocando incoincidencias.6 A brincadeira continua assim sucessivamente ate todos terem lido e respondido.9 OS QUATROS CANTOS DA SALA1 Pede-se que duas pessoas voluntarias se retirem da sala enquanto e explicada a brincadeira.2 O animador explica ao grupo:a) que e preciso encontrar uma figura imaginaria para cada canto da sala;b) a brincadeira sera tanto mais divertida quanto mais engracadas ou exoticas forem as figuras imaginarias para cada canto. Por exemplo: num canto da sala um grupo imagina que ha soda caustica, num outro, um gamba, num outro, estrume de vaca, e num outro um escorpiao;c) encarrega-se uma pessoa para anotar a figura imaginaria em cada canto, e as respostas que serao dadas pelos voluntarios, assim que retornarem a sala. 3 Chamam-se os voluntarios a sala, e o animador lhes explicara que o grupo que o grupo se imaginou uma figura em cada canto da sala. Os voluntarios sao convidados, um a um, a dizer para o grupo o que fariam com cada figura imaginaria, e a pessoa do grupo encarregada de anotar as respostas as registrara para serem lidas no final.4 A brincadeira sera tanto mais engracada, quanto mais engracadas forem as figuras imaginarias, levantadas pelo grupo. Assim, por exemplo, se alguem disser que dara de presente, ou para comer, umas figuras imaginarias acima, mais gargalhadas explodirao dentre o grupo.10 O LENCOL1 Um voluntario do grupo e colocado no centro do circulo, coberto por um lencol. Convem ter um lencol de casal, para cobrir bem o elemento voluntario.2 Assim que a pessoa estiver coberta, e sentada no chao, o animador dira: Voce tem uma peca de roupa de mais tire-a.3 A pessoa, menos atenta, comeca por tirar uma peca de sua roupa.4 A peca da roupa tirada deve ser passada por baixo do lencol para o animador. 5 Assim que tiver passado a peca, o animador repete a ordem: Voce tem uma peca de roupa de mais tire-a..6 A brincadeira continua enquanto a pessoa nao se der conta de que
a peca de roupa que e demais e o lencol.7 Ha pessoas que logo a partir da primeira ordem ja retiram o lencol, e o jogo acaba.11 CRUZADO OU DESCRUZADO1 O grupo todo, disposto em forma circular, participa.2 O animador apresenta dois objetos que se possam cruzar, dois lapis, por exemplo.3 Os dois lapis serao passados ao primeiro vizinho.4 A pessoa que passa o lapis devera declarar cruzado ou entao descruzado momento em que o animador julgara e dira certo ou errado.5 O truque esta em que, enquanto em quem passa os lapis diz cruzado ou descruzado referindo-se aos lapis, o animador diz certo ou errado referindo-se a perna de quem passa, perna cruzada ou descruzada.6 O brinquedo prossegue ate todos descobrirem o truque.7 Quem descobrir nao divulgara sua descoberta, mas fara coro ao animador no julgamento certo ou errado.12 FUI A FEIRA1 Cada pessoa do grupo recebe um numero.2 O animador comeca: Fui a feira e comprei tres duzias de bananas (ou qualquer coisa).3 A pessoa com o numero 3 devera retrucar sem hesitacao: Tres duzias de bananas, nao. O animador: O que entao? O numero 3: Oito rosas. O numero oito repetira a sequencia com o numero 3 e assim por diante.3 Quem se distrair ou quebrar a sequencia, sai do brinquedo.13 CANTINO APAIXONADO1 O grupo sentado em qualquer disposicao e instruido sobre os efeitos de um gato apaixonado para conquistar a companheira.2 Todos os presentes sao gatos.3 O animador representara por primeiro o gato apaixonado.4 Para fazer sua conquista ele tem direito a se aproximar de qualquer pessoa do grupo, dar tres miados caprichados da maneira que ele quiser.5 A pessoa abordada devera manter-se seria, enquanto todos os demais podem rir e torcer pelo gato.6 Se a pessoa abordada rir, e prova de que foi conquistada, passando entao ela a ser o novo gato conquistador.7 O brinquedo prossegue enquanto houver interesse.14 JOGO DA CADEIRA VAZIA1 O animador colocara tantas cadeiras quanto forem as pessoas que participam do brinquedo e mais uma cadeira.2 Todos os presentes receberao um numero.3 A pessoa sentada a esquerda da cadeira vazia inicia, dizendo: A cadeira da minha direita esta vazia para o numero tal, e chama por um numero que corresponde a uma pessoa presente.4 A pessoa com o numero que acaba de ser chamado levanta-se imediatamente e vai sentar-se na cadeira vazia.5 Ao levantar-se, a pessoa sentada a sua esquerda continua o brinquedo, dizendo: A cadeira de minha direita esta vazia para o numero tal, chamando outro numero, podendo ser o numero da pessoa que acaba de levantar-se.6 O animador anotara os nomes das pessoas distraidas ou que interrompem a continuidade do brinquedo.7 Enquanto houver interesse prossegue o jogo.8 Finalmente, o animador dira os nomes das pessoas que estiverem distraidas, que deverao pagar uma prenda. 15 O JOGO DA VERDADE1 O grupo e formado em circulo.2 O animador solicita a presenca de um voluntario no meio do circulo para responder as perguntas que lhes serao formuladas.3 Cada um dos presentes tem direito a formular uma so pergunta sobre qualquer assunto. 4 Feito o
rodizio, outra pessoa sera interrogada e assim sucessivamente.5 O brinquedo torna-se interessante somente quando o grupo ja tem um grau adiantado de interacao.16 PRECE A ALA1 O animador pede a presenca de tres pessoas no centro do grupo e explica que, como chefe de uma caravana de deserto, perdeu tres camelos e precisa fazer preces a Ala para que os reencontrem.2 Convida os tres do grupo a segui-lo na prece e nos gestos.3 Ajoelha-se no meio da sala, seguido pelos tres. Levantem os bracos e enquanto se curvam ate o chao dizem: Ala devolva os camelos.4 Repetem a prece tres vezes.5 O animador levanta dizendo Nao adianta rezar mais. Ja que Ala nao devolve meus tres camelos, ficarei com estes tres burros.17 RIMA FATAL1 O animador comeca dizendo uma palavra.2 O seguinte deve dizer uma outra que rimem com a primeira. 3 E assim o farao os outros ate que alguem errem ou emperre, perdendo sua vez no grupo. Por exemplo: Dinheiro-Marinheiro; vela-tela; mando...18 A VIAGEM1 Organiza-se um circulo com cadeiras.2 Os membros participantes ocupam os assentos e o animador permanece, de pe no meio do circulo.3 O animador explica que ira contar uma viagem de onibus, e toda vez que disseronibus todos deverao levantar-se, e rodopiar diante de sua propria cadeira, sentando-se imediatamente. E toda vez que, no decorrer da historia da viagem, disser; desastres todos devem levantar-se e mudar de assento.4 Ao dizer desastre o animador procura ocupar uma das cadeiras, e a pessoa que nao conseguir assento devera prosseguir a narracao da viagem.5 O brinquedo prossegue enquanto houver interesse. 19 RISO SOLTO1 O animador com um objeto qualquer na mao instrui o grupo.2 Vai atirar o objeto par o alto e, enquanto este nao tocar o chao, todos deverao rir e fazer ruidos.3 Quando o objeto atingir o chao, o riso deve estancar, ficando o grupo sobre o efeito da repressao do riso.4 Quem explodir, pagara uma prenda, ate haver poucos participantes. 20 ARTISTA DE IMPROVISO1 Compoe uma lista de tarefas ou encenacoes jocosas em numero iguais ao numero de participantes.2 Cada qual pede um numero (1,5,3,7,2, etc.).3 O animador le na lista a tarefa encomendada sobre aquele numero, que devera ser executada por quem sorteou o numero.4 A graca dependera da composicao da lista.21 O CORRETO1 organiza-se um circulo com doze ou quinze cadeiras.2 Uma vez ocupadas as cadeiras, o animador, de pe no centro do circulo, explica o funcionamento do brinquedo. 3 Todos os membros participantes receberao o nome de uma cidade.4 Cada vez que o animador disser o nome de duas cidades, os ocupantes das cadeiras que correspondem as cidades mudam de assento, e nessa mudanca o animador procura ocupar umas das cadeiras. 5 Toda vez que o animador disser: As cartas se extraviaram todos trocam de cadeira, e procuram sentar-se, e quem sobrar permanece no meio do circulo.6 Quem ficar tres vezes sem cadeira, e excluido do brinquedo, e o circulo diminuira de uma cadeira, toda vez que sai um participante.22 PROVA DA CONCORDACIA HUMANA1 O animador fala sobre a suprema verdade, a uniao dos