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a citar mais 3459 motivos para dizer que o gameplay foi o fator decisivo para enterrar FF XIII. E dificil bater cabeca com um pessoal, pois preferem o estilo ''old school'' de FF, mas essa parte eu deixou voces escolherem.Aqui e um exemplo basico de como funciona a jogabilidade, nas lutas (no caso, um boss, e muito spoiler rola solto no video, entao assistam sobre essas circunstancias e avisos). Ela e rapida, sim, mas tambem tem um problema gravissimo: Ela funciona ''automaticamente''. Como assim, voces se perguntam. Eu explico.O jogo funciona com um sistema de ''Paradigmas'', que sao estilos de luta pre-determinados, com base em habilidades de cada personagem, e estilos de luta utilizados. E tem, obviamente, a opcao ''Auto-Battle'', que e praticamente obrigatoria usar, ja que se trata de um gameplay agil. E dai que vem as reclamacoes, pois voce nao escolhe nem as skills que vai utilizar, somente troca os paradigmas (claro, voce pode tentar jogar manualmente, mas mesmo assim, so pode escolher as skills que o lider vai utilizar, igual Persona 3). Se isso e ruim? Talvez, mas para mim nao foi um empecilho. E interessante ver como os paradigmas sao essenciais para o seu triunfo - em certos pontos do game, errar um paradigma, mesmo que por segundos, significa morte INSTANTANEA... - , e mesmo vendo que as skills funcionam de uma forma pre-determinada, e muito divertido e desafiador ajeitar seu estilo de jogo, baseado nos paradigmas. Eu gostei, so nao acho essa tal de ''evolucao da jogabilidade'' que a Square tentou passar. Acho apenas uma forma a mais de se jogar esse estilo de game.Mas se tem um fator, em que todos concordam, e os (incriveis) graficos que este jogo possui. Para comeco de conversa, esse e um dos pouquissimos games que rodam em 1080p no Playstation 3 (a versao do Xbox nao faz essa funcao, alias, e uma versao muito prejudicada pelo fato do Xbox nao utilizar Blu-Ray, e o game foi obrigado a ser dividido em 3 Dvd's, e com uma diminuicao nos graficos), e utiliza praticamente todo o espaco do Blu-ray, se tornando algo incrivel, para um jogo lancado a praticamente 3 anos atras.Cenarios vastos, e lindos. Eu parava praticamente a cada 10 minutos, para apreciar a vista. Sejam areas congeladas, industriais ou campo aberto, cada lugar do jogo parecia realmente um ''mundo magico'', que enchiam a vista ate mesmo dos mais ceticos. Os personagens tambem nao ficavam para tras, e mesmo voce se movimentando juntamente do grupo, consegue notar cada detalhe de cada personagem.Isso e porque eu nao falei da especialidade da Square: Cg's (ou computacao grafica, para os leigos).Nisso todos sabem o quanto a Square e expert, e sempre surpreendeu e deixou de boca aberta, a cada jogo que era lancado. Mas em FF XIII eles se superaram, sem duvida nenhuma.Definitivamente, minha CG favorita do game (e com MUITOS spoilers, estejam avisados). E de encher os olhos, e ao mesmo tempo, deixa-lo de boca aberta. Em uma modesta opiniao, nao existe jogo mais belo do que FF XIII em consoles, apesar dos
pesares. Gostaria que o game tivesse mais cenas assim (nao me importaria se metade do game fosse em CG, in fact), pois isso praticamente vende o jogo, para muitos.Como disse no comeco da materia, este game tem uma continuacao, intitulada Final Fantasy XIII-2, que conta sobre a irma de Lightning, Serah. So pude jogar a demo ate entao, e pelo que pude constatar, o jogo teve melhorias significativas, porem.... acho que faltou um pouco de carisma no jogo. Dois protagonistas (Serah e Noel) e com participacoes dos protagonistas antigos, mas apesar das novidades (e que nao sao poucas), o game em si nao parece superar o primeiro. E com os boatos de um possivel XIII-3, sendo assim a primeira trilogia da historia de FF.... nao sei, talvez estejam muito ''estagnados'' em FF XIII, acho que esta na hora de mudar o disco, assim por dizer.Por fim, creio que, mesmo com os erros, problemas de producao, e criticas, Final Fantasy XIII e uma otima experiencia, seja para fas antigos, ou novos. O que basta e ter uma mente mais aberta, pois o que mais prejudica esse jogo (e seu sucessor), e a constante falta de informacao, e em alguns casos, de opiniao propria mesmo. Joguem (quem puder) e tirem suas conclusoes. Eu ja tirei a minha, e foi muito boa. Numa escala de 0 a 10, daria uma nota 8,5 para ele, e olha que eu nem esperava muita coisa.See you at the next post.
Um post que faz tempo que estava para sair! Todo mundo sabe como eu sou fa de B.A.P, tanto que ja fiz um post sobre a estreia deles, e tambem nao e segredo de ninguem que os considero o melhor grupo rookie de 2012. A partir da data daquele primeiro post, houveram outras estreias, de muitos e muitos artistas, mas o B.A.P conseguiu, nesse curto espaco, crescer bastante como um grupo, e conseguiu mostrar os primeiros sinais de evolucao com este primeiro mini-album.Nao, eles ainda estao longe de terem, tanto em reconhecimento, quanto experiencia, de um Beast, ou um MBLAQ. Mas estao indo no caminho certo. B.A.P tem uma fanbase forte, tanto dentro da Coreia, quanto no resto do mundo. E, aos poucos, estao (nao me odeiem) superando Secret em popularidade.No Mercy, primeiro mini-album do grupo, mostra uma mudanca ''de espirito'', e de sonoridade tambem. Mais encorpada, com a cara dos membros, porem mantendo artificios (como os apitos), que ja ficaram como marca registrada. E isso tudo num curto espaco de 3 meses do seu single anterior, ''Power''. A sonoridade, ''espiritualmente'', e a mesma (riffs de guitarra, misturados com hip-hop), porem, ha uma clara evolucao, no sentido ""visao musical'' do grupo. A primeira single, lancada antes do mini, mostra bem isso. ''Goodbye'' , que tem uma letra extremamente motivadora (basicamente, sobre nao desistir dos seus sonhos), e um tipo de musica que eu realmente nao esperava ouvir deles. A base de guitarra foi feito pelo TOP (nao, nao o do Big Bang), guitarrista do grande Seo Taiji por mais de 10 anos, e a composicao e letra da musica, foram trabalhadas por 2 dos membros do B.A.P (Youngjae e Yong Guk, respectivamente), o que ja mostra um envolvimento maior por parte deles mesmo. No MV, voces podem perceber que o mascote do grupo, o Matoki, protagoniza ele. Bem bacana!Mas o que dizer da faixa-titulo?No Mercy, segunda e principal single do mini de mesmo nome, mostra algo mais estilo ''B.A.P''. Rapping forte e rapido, otimos vocais e sub-vocais, apitos, batidas graves, esta tudo la, no seu devido lugar. Novamente, a letra da musica foi escrita por Yong Guk, mostrando seu talento para tal. Com um visual mais ''diversificado'' do que antes, e visualmente mais confortaveis na posicao de idols (como poderao ver a seguir), No Mercy consegue ser MUITO boa, principalmente ao vivo (onde podemos ver a interacao com o publico).Dessa vez, todos os membros tem seu momento de brilhar, ate mesmo o que eu achava o mais ''apagado'' do grupo (Jongup), consegue brilhar, na hora devida. Da gosto de ver eles, de verdade. Eles, em certo ponto, me lembram o Beast, quando estavam comecando a jornada de virarem o que hoje sao (um dos 5 maiores grupos da Coreia, facil), e sinceramente, tem tudo o que e necessario para, em breve, chegar a este patamar. Na musica, e utilizado um estilo tradicional de percussao coreana, o Samulnori, dando um toque de ''originalidade'' a composicao. Particularmente, achei muito interessante a inclusao desse artificio.Mas claro, a principal atracao do B.A.P sao as performances ao
vivo, onde mostram realmente a que vieram. Deixarei um exemplo basico:Essa intensidade e presenca de palco que eles possuem, poucos grupos na Asia tem, para dizer a (pura) verdade. E e isso que os torna tao impressionantes, se tratando de um grupo que estreiou em Janeiro de 2012 (apesar da experiencia previa, de alguns membros). Obviamente, nao e um completo mar de rosas, mas para o que apresentaram ate entao, No Mercy definitivamente foi (e continua sendo, na minha opiniao) a melhor musica do B.A.P, ate entao.Mas como infelizmente nem tudo dura pra sempre (neste caso, as promocoes de determinada musica), o B.A.P lancou uma versao especial de seu mini-album, contendo a nova faixa ''Crash''. Fugindo um pouco do seu estilo ''padrao'', foi arriscado um tema mais romantico (a letra sugere os sentimentos de se apaixonar), Crash pode ate mesmo, desagradar alguns fas (no meu caso, acho que fugiu muito do padrao convencional deles, o que deu uma descaracterizada), entao oucam com moderacao (e devidamente avisados):O que e engracado, e que Crash se saiu muito melhor que No Mercy nos charts (claro, tendo em vista a maior visibilidade que o grupo alcancou, com as promocoes de No Mercy, e as constantes aparicoes, ajudaram), e sem duvida, teve consequencias no grupo, mas isso ficara pra uma proxima postagem (otima maneira de segurar a atencao de voces, nao acham?).Por fim, posso dizer (ate com certa seguranca) de que 2013 sera ainda melhor pro B.A.P, e definitivamente, nao estao longe de dominarem as paradas. Cada vez mais adepta a cultura musical exterior, nao e novidade nenhuma o hip hop (no meio popular) comecar a ficar mais proeminente, e isso e otimo para o grupo. Estamos no aguardo!See you at the next post.
Quando comecei a ler Bakuman (assim que o primeiro capitulo foi lancado, num antigo scanlator br), eu nao acompanhava os rankings com tanta frequencia, porem ja conhecia muito bem a dupla Ohba-Obata. Death Note foi um hit conceituado, e nao ha como negar sua importancia e ''exclusividade'' dentro das paginas da Shounen Jump, ja que, numa revista onde as historias as vezes seguem um certo padrao, quebrar ele nao e nada facil.Obata, no entanto, tem um destaque maior nessa midia. Ele e mais ''pop'', digamos. Ja conhecia Hikaru no Go, na epoca, e tambem ja tinha lido o pessimo Blue Dragon Ral Grad (e que, pra quem nao conhece, eu NAO recomendo essa serie de jeito nenhum!), entao podia me considerar um fa de Obata. Arrisquei ler Bakuman exclusivamente porque a dupla era interessante, e a historia parecia promissora.Entao li o primeiro capitulo, de um manga que certamente conquistaria minha atencao. No comeco, Bakuman ainda tem certos resquicios de obras anteriores (principalmente no traco), mas e interessante ver que, com certo tempo, ele ganha sua propria identidade.Claro, como todo manga, ele tem seus altos e baixos. Algumas sagas desagradaram fas fervorosos (sagas de romance, sagas como o irritante porem essencial Nanamine), enquantos outras os deixaram empolgados. O fato e que, Bakuman criou um universo, dentro de seu universo.Muitos falam como as historias dentro da series sao criativas, e poderiam facilmente estampar as paginas da WSJ (onde sempre citam Crow, PCP, Trap, Otters11), e eu acho que muitos desses mangas ficticios, ou sao ideias antigamente rascunhadas pela dupla, ou sao desconstrucoes de obras passadas (talvez as duas). Otters foi a unica que conseguiu ultrapassar as margens da historia, com duas one shots (que foram otimas, alias), provando que a serie teria SIM futuro. Agora seria muito estranho eles lancarem qualquer coisa relacionada a Bakuman, seria muito obvio que eles iam estar espremendo ate a ultima gota do sucesso da serie.Outro fator que muitos citam, e ate onde podemos considerar que seja realidade, ou nao. Em Bakuman, eles mostram um lado mais ''vendivel'' da revista, deixando claro a positividade dos autores, em relacao a certas coisas. Ou voces acham realmente que se um mangaka enfrentasse o editor-chefe da Jump, e falasse que nao queria mais fazer o manga, ele realmente iria continuar na revista? Alguns mangakas, e outros membros de determinadas areas da revista, dizem que sao baseados em pessoas reais (como ja mostraram uma vez no MH), e realmente alguns personagens parecem ser mesmo, como o Sasaki.Em certas horas, voce acaba pensando que a historia esta passando pra um lado mais pessoal, com criticas ao estilo atual da revista (onde eu acho extremamente ousado da parte da Jump permitir esse tipo de critica, vindo ''sutilmente'' dos proprios autores), e mostrando que nem tudo sao flores. Mashiro e Takagi lutam MUITO pra conseguir publicar sua primeira historia, Tantei Trap. Nao foi uma coisa simples de 5 capitulos, eles quebraram a cara muitas vezes ate chegar ali. E isso que os ''criticos'' de Bakuman nao percebem. Eu acho bem interessante como a personagem Miho e
mostrada, pois, como sendo o amor da vida de Mashiro, ela e mostrada tanto nessa forma, mas como na forma de voice actor, lutando pelo seu sonhos (oras a historia foca no sonho dela, que nao e tao distante assim da premissa).E eu acho interessante isso: A historia nao se foca apenas em Mashiro e Takagi, existem personagens interessantissimos na historia, o todo cultuado Niizuma, Fukuda e sua lingua afiada, Aoki e seus dilemas com romances, mas acho que todos esses (com excessao do niizuma), nao chegam aos pes do que Hiramaru consegue fazer na serie. Um cara que nunca leu mangas na vida, assalariado, canastrao, depressivo. E mesmo com esses ''requisitos'', conquistou o carisma dos fas, principalmente no japao, onde Hiramaru e adorado tanto quanto os protagonistas (e seu manga foi o unico a ganhar uma versao real, ne), e o mais importante e que, mesmo depois de 176 capitulos, ele ainda odiava desenhar mangas! Uma figura, e que vai fazer uma falta tremenda ve-lo.Eu adquiri um carinho especial pela serie, e fico feliz de poder acompanhar ela do comeco ao fim (apesar de algumas pausas que fiz durante o caminho), e apesar do comentario geral, eu achei o final da obra bem satisfatorio. Alias, eu achei o final bem parecido com o final de um dos mangas deles, Reversi (que tinha terminado capitulos antes, com um final ''abrupto'' e tambem nao foi uma serie longa, coincidencia?), o qual eu nao darei spoiler, pois tiraria a graca. Pra quem leu ao menos o capitulo 1 de Bakuman, ja imagina como seja o final, e o tipico ''Happy Ending'', entao eu fiquei sim satisfeito com o final.Tudo nessa vida necessita de um fim,e Bakuman ja mostrava esses indicios ha um bom tempo -ate poderia haver espaco para mais historia, quem sabe um belo time skip nao resolveria, mas tenho medo que o padrao da obra caisse-, mas e complicado se despedir de algo que voce gosta, e convive a tanto tempo. Bakuman mostrava uma experiencia, que pra alguns pode parecer entendiante, mas para mim era unico, e acompanhar essa obra foi muito interessante. Ohba e Obata conseguiram, como disse o Lancaster do MC, superar Death Note sim (e haters gonna hate), e fazer isso nao e facil, ainda mais tendo no curriculo uma serie ''cult'' igual DN.E dificil dizer adeus, de verdade. Mas era necessario isso, de que Bakuman tivesse um encerramento, para sempre nos lembrarmos de como a obra foi (e para mim, foi muito acima da media), e se possivel, um dia ver Mashiro e Takagi novamente, quem sabe. Lembrando que Bakuman tem um anime, com 2 temporadas ja exibidas (Bakuman anime funciona num esquema semelhante ao de Major, por temporadas, e sem fillers), e a terceira esta programada para estreiar em Outubro. Nao sei se a 3 vai ate o fim do manga, mas ainda poderemos acompanha-los dessa forma, ao menos. Ate um dia, Bakuman!See you at the next post.
De volta com essa coluna, apos um bom tempo. Se tem um grupo, que desde quando conheci ele (final de 2010) me tornei fa instantaneamente, e os nunca consegui achar ruins, foi o Infinite. O grupo, que e formado por: Sunggyu, Dongwoo, Woohyun, Hoya, Sungyeol, Myungsoo [L] e Sungjong fez seu debut na metade de 2010, e desde entao vem conquistando o publico asiatico (e porque nao, mundial) com seu estilo unico de musicas, coreografias sincronizadas, e sempre sendo muito verdadeiros encima do palco (sempre dando 100% de esforco). Entrando nessa parte musical, Infinite sempre se diferenciou pelo seu estilo nao convencional de som. Eles fazem o chamado ''rockatronic'', que e uma mistura de sons eletronicos, com bases de guitarra e bateria, quase fazendo um som hibrido entre pop e rock (o que consegue agradar ate mesmo quem nao e muito fa do estilo pop, por exemplo), e os fazendo extremamente populares e singulares. Creio que esse seja o principal motivo para eu gostar deles, ja que nao tem nenhum outro grupo parecido com Infinite no cenario.Desde o ultimo comeback do grupo, em meados de 2011, onde conseguiram sua primeira vitoria em programas semanais, alem de ter impulsionado o sucesso do grupo as alturas, o Infinite era esperado pelos fas (fyi: o fa-clube oficial do Infinite se chama Inspirit, que alias e o mesmo nome de um single album do grupo), e ja que eles ficaram o resto de 2011 e o comeco desse 2012 no Japao, todos estavam muito ansiosos pela volta deles.E eles fizeram os fas esperarem mais de 2 meses apos lancado o teaser pro mini-album, mas definitivamente nao decepcionaram.Enfim, em 15 de Maio de 2012, e lancado o 3 mini-album de Infinite, chamado INFINITIZE. O album e composto por 7 faixas, uma delas a intro, e consegue novamente mostrar uma faceta nova do grupo. Podemos ver claramente como evoluiram musicalmente, principalmente. Cada faixa, assim como em outros lancamentos dos mesmos, tem uma forma de execucao diferente, pois conseguem ir do rockatronic pra uma balada em poucos instantes, e sem perder a identidade do grupo. The Chaser, que e a musica de trabalho deste mini-album, utiliza a mesma base trabalhada por Infinite em seus ultimos trabalhos, e nao decepciona. Apesar de algumas reclamacoes por parte de ''fas'', que disseram que o Woohyun (que e um dos main vocalists) nao ter muitas partes na musica (e realmente, se comparar com outras musicas dos mesmos) ter minimizado um pouco a musica, mas nada que afetasse ela em geral. Alias, The Chaser, assim como outras musicas do Infinite em maioria, sao produzidas pelo Sweetune (que pra quem nao conhece, ja trabalhou com outros grupos como KARA, Rainbow, Nine Muses, Boyfriend, etc), que e, na minha modesta opiniao, um dos melhores produtores da Asia, sempre fazendo musicas otimas e diferentes do convencional.Entre as outras musicas que compoem o album, geralmente eu acabo gostando bastante das intros do grupo, e dessa vez nao foi diferente, com INFINITIZE sendo uma faixa inicial otima para o que esta a vir (ela inclusive e utilizada no comeco
do MV de The Chaser). Feel So Bad me lembra bastante uma outra faixa do grupo, Tic Toc, e interessante que ambas as faixas tem quase o mesmo tempo de duracao. Um fato curioso, e que a 4 faixa, In The Summer, pode ser ouvida em partes no OVER THE TOP (primeiro full album do grupo) e em Paradise (que e o repackage de Over The Top), nas hidden tracks de ambos. Um teaser de quase 1 ano de duracao, quem diria, hein? E claro, a faixa que divulgou a volta de Infinite ao cenario coreano nao deixaria de ser lembrada aqui. Only Tears, que ja tinha sido mostrada no concerto solo de Infinite, mas cantada somente por Sunggyu (e que todos acreditavam ser uma faixa solo) foi lancada previamente, como uma digital single, e e uma das musicas mais marcantes do grupo. Se puderem, vejam a letra da musica pela internet, realmente vale a pena, e sem contar que e uma belissima composicao (tambem produzida pelo Sweetune), demonstrando a evolucao obvia dos vocais do grupo. Pra mim, essa faixa so perde pra The Chaser mesmo,e por muito pouco.Para promover o album, o Infinite primeiramente fez um showcase chama The Mission, onde eles, no mesmo dia que lancaram o INFINITIZE, fizeram 5 shows em 5 cidades diferentes na Coreia. A gravacao disso existe no canal da Loen Entertainment. E claro, eles tambem estao promovendo a faixa em programas televisivos. O comeback stage (esse que voces podem ver ai encima) foi feito com Only Tears e The Chaser (otima combinacao) e, ate o momento, Infinite vem dominando nos programas, ganhando em todos! Espero que dessa vez consigam fazer o famoso Triple Crown (ganhar 3 vezes num mesmo programa, e quem sabe, fazer isso em todos os outros), pois seria de uma importancia impar para eles.E como podem ver, no ao vivo eles nao decepcionam, com vocais fortes, e coreografias extremamente precisas, tornam-se um grande atrativo e um trunfo, na realidade.Desde 2011, Infinite saiu de seu status de ''novatos promissores'' para virar um dos grandes artistas da nova ''Hallyu Wave'', e definitivamente tem seu espaco garantido nesse lugar pelos proximos anos, se nada der errado. Ja criaram uma fanbase grande na Coreia, ganharam o publico japones, e tem fas espalhados ao redor do mundo, e essa trajetoria esta longe de ver seu apice ainda. Creio que eles vao conseguir ir ainda mais longe do que foram, se continuarem com essa formula simples, porem eficiente. Diferencial eles ja provaram que tem, agora falta eles provarem que sao grandes o suficiente para se manterem no topo.See you in the next post.
Quase me esqueci desse post. Recentemente, terminou a adaptacao para anime de Mirai Nikki, e consequentemente, eu terminei de acompanhar a saga de Amano Yukiteru e Gasai Yuno. Eu nao cheguei a ler o manga (e nao sei se vou ler ele, pelo menos por enquanto nao me interessa), entao tudo que sei e irei comentar nesse post, se refere exclusivamente ao anime.Passando rapidamente pela historia, Mirai Nikki conta a historia de Yukiteru, que mantinha um diario em seu celular, ate que um dia ele recebe uma ''mensagem'', contando a ele sobre uma especie de jogo de sobrevivencia, onde quem conseguisse eliminar todos os seus adversarios antes do fim do mundo, 90 dias depois daquela data, conseguiria evitar o fim do mesmo, e assumiria o posto de Deus do Tempo (que era de Deus Ex Machina, que ate entao era um ser da mente de Yukiteru). Porem, Yuki nao tem o menor desejo de cumprir isso, e apesar de ser o ''Primeiro'' a possuir o diario, sendo assim o favorito na disputa, acaba sendo forcado, aos poucos, a entrar nesse jogo. Ele entao conhece a (psicopata) Gasai Yuno, uma garota que era da mesma sala que ele, e supostamente sabia do mesmo jogo, e era a ''Segunda''. Entao ambos resolvem se juntar (em todos os sentidos) para tentar destruir os outros possuidores de Mirai Nikki (que sao 12, ao total).Sim, e um plot simples, mas que me chamou bastante a atencao, pelas possibilidades a serem apresentadas. O misterio que envolviam os outros usuarios era grande, ja que no mundo de Deus Ex, ninguem era mostrado, somente suas sombras (nem mesmo Yuki e Yuno eram mostrados aos outros, porque o objetivo era cada um achar o outro usuario, e tentar mata-lo), mas suas vozes nao eram alteradas. Yuki nao e o melhor dos protagonistas, pelo contrario, no comeco ele e um pe no saco (quase no nivel Shinji, trust me), e sendo assim o destaque vao para outros personagens. Logo de cara, vemos como Yuno vai ser uma psicopata totalmente maluca por Yuki (com ela perseguindo o Yuki por todos os cantos, chega a ser assustador as vezes), mas entao vem o 2 episodio (que pra deixar registrado, foi meu episodio favorito), e aparece a minha personagem favorita: Uryuu Minene.Antes de me aprofundar nela, deixe-me contar algo: cada Mirai Nikki tem sua habilidade diferente, como por exemplo, o do Yuki, que conta tudo que vai acontecendo ao seu redor (mas nao fala sobre o que acontece com ele mesmo), e acaba lhe servindo como uma forma de tentar prever os movimentos de outros usuarios, ou de simplesmente fugir da morte. No caso da Minene, ela tem o ''Escape Diary'', que mostra a melhor forma dela poder escapar, nao importando a situacao. Um diario como esse e fortissimo, e ainda mais com a pessoa que usa isso. Que viu, ou leu o minimo possivel de Mirai Nikki, sabe do que falo. Ela e absurdamente ''forte'', alem de ter um carisma unico. E bem, assim como outras obras por ai, voce definitivamente nao pode se