e o seu objetivo e capturar os pintinhos comecando pela extremidade oposta a da galinha.Desenvolvimento: E determinado um tempo para a captura (2 minutos, ou uma contagem ate 50, etc. ) A galinha deve proteger os pintinhos sejamdeslocados para longe dele. Depois do tempo determinado, as posicoes sao revezadas: a galinha passa a ser o gaviao, o gaviao o ultimo pintinho e oprimeiro pintinho a nova galinha. IEEJF49- HA! HA!: - (CALMO)Preparacao: As criancas sentam-se em circulos escolhendo-se uma para comecar.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, o jogador escolhido exclama: Ha! ao que o seguinte completa: Ha!, Ha!, cabendo ao terceiro falar: Ha!,Ha!, Ha! e assim por diante. Antes mesmo de se completar a volta inteira do circulo, o grupo estara com muita vontade de rir, mas nao podera fazelo,pois quem ri paga prenda, vencendo ao cabo de alguns minutos, quem conseguir manter-se serio. IEEJF50- IRMAOS: - (ATIVO)Preparacao: Inicialmente as criancas formam pares, os irmaos, que se dispoem em duas colunas. Depois de cada uma houver tomadoconhecimento do seu irmao, cada coluna dara formacao a um circulo, com um afastamento de uns dois metros aproximadamente.Desenvolvimento: Os dois circulos giram, enquanto as criancas cantam alegremente. A um sinal dado pelo professor (apito ou palma) desfazem-seos circulos e cada crianca procura o seu irmao. Encontrando-o devem ambos darem as maos e abaixar-se. O ultimo a faze-lo sera eliminadotemporariamente. O brinquedo prossegue formando-se novamente os dois circulos primitivos. IEEJF51- MANDUCA MANDA: - (CALMO)Formacao: Criancas sentadas nas carteiras. O orientador a frente do grupo.Desenvolvimento: A brincadeira comeca com a ordem do orientador: __ Manduca Manda... levantar o braco, por exemplo; a qual todos devemobedecer. Ele da novos comandos, que exigem maior ou menor movimento, (ficar de cocoras, pular 3 vezes no mesmo lugar, fazer meia volta dar 4passos para tras, etc.). Quando as ordens sao precedidas pelas palavras Manduca Manda tem que ser atendidas, do contrario nao devem se-lo,cabendo a quem cumpre ser tirado do jogo, pagando ao final uma prenda. Assim sendo ao ouvirem bater palmas quem faz tal coisa erra. A vitoria ede quem findo o tempo previsto, nao houver pago prendas. IEEJF52- MACACO: - (CALMO)Formacao: Jogadores em circulo amplo, havendo um fora que ocupa o centro quando for chamado.Desenvolvimento: Depois de escolhido um que sera o macaco, chama-se o de fora para comecar o jogo. Todos iniciam fingindo cocar o ombroesquerdo com a mao direita. O macaco deve ir, a cada momento, mudando o gesto e todos os outros passam a imita-lo na nova atitude sem deixarperceber quem e ele. O que esta no centro procura descobrir quem e o macaco. Ganha se adivinhar e escolhe outro para recomecar o jogo.Previamente, deve ter sido combinado, se o jogador tem direito a uma, duas tentativas ou se deve acertar logo ao primeiro macaco que apontar. IEEJF53- OPERARIOS SILENCIOSOS: - (CALMO)Formacao: Criancas em semi circulo.Desenvolvimento: O professor dira: __ Operarios Silenciosos, eu tenho um martelo, o que se faz com ele? As criancas deverao imitar o bater domartelo. As que se enganarem ou fizerem outro movimento serao retiradas do jogo provisoriamente, ate a proxima substituicao. Em