podem afetar aIniciativa, positiva ou negativamente. Esses modificadores tambem devem ser considerados.2 4Iniciativa NegativaSe um Personagem, apos ter os modificadores aplicados, ficarcom iniciativa negativa, ele perde sua acao nessa rodada.Entende-se tal fato pela excessiva preparacao do golpe porparte do Personagem, penalidades acumuladas de armaduras (armaduracompleta medieval), armas pesadas (uma espada montante)e outros.Porem, na rodada seguinte, seu golpe esta garantido, mesmose ele tornar a ficar com a iniciativa negativa. Essa penalidade NAOpode ser aplicada duas vezes consecutivas. Dessa forma, o Personagemtera uma acao a cada 2 rodadas. Talvez seja melhor pensarnovamente nas armas e armaduras escolhidas.VelocidadeSe um Personagem possui multiplas acoes (por qualquermaldita razao que seja) e tiver uma iniciativa maior que o dobro dasegunda maior iniciativa, permita a esse Personagem realizar suasegunda acao antes que os demais realizem a primeira.Caso sua iniciativa seja maior que o triplo da segundamaior iniciativa, permita tambem que a terceira acao aconteca antesdas acoes dos demais e assim por diante.Luther esta combatendo um Chefe Orc. Sua Agilidade e 13 e a doChefe Orc e 15 (mas apenas o Mestre sabe disso). A velocidade do machadode Luther tambem nao ajuda: -7, da espada curta e -4. Jogador e Mestrejogam 1d10 cada um. Melhor sorte teve o Jogador : Ele tirou 9 ficando com13+9-7=15 de inciativa contra os 15+2-4=13 do Orc (tirou 2 em1d10). Luther fara seu ataque antes.Valor de Ataque e DefesaCada tipo de arma possui dois valores a serem considerados:o valor de ataque e o valor de defesa. Ambos sao tratadoscomo Pericias tendo o Atributo DEX como valor inicial. Algumasarmas nao proporcionam valor de defesa e escudos nao temvalor de ataque.Quando chegar a vez do Personagem realizar o ataque (veras Fases do Combate e Iniciativa acima), o Mestre deve verificaro valor de ataque da arma ou tecnica de combate do Personagemou NPC que fara o ataque.Depois, e preciso saber o valor de defesa da arma utilizadapelo seu oponente. Caso o oponente esteja usando escudo, o valorde defesa sera o valor da Pericia Escudo. Caso ele esteja apenas sedesviando dos golpes, utilize o Atributo Agilidade (ou a PericiaEsquiva no caso dele ter esse treinamento) como valor de defesa.Uma vez conhecidos os valores de ataque e defesa (noteque eles nao costumam mudar de uma rodada para outra), facaum Teste de Pericia usando o valor de ataque como fonte ativa eo valor de defesa como fonte passiva.Luther esta usando seu [machado 40/25] para acertar um ChefeOrc que usa [espada curta 30/50]. O valor de ataque de Luther e 40 e ovalor de defesa do Chefe Orc e 30. Sua chance de acertar e 50%+40%-50% = 40%. Basta rolar 1d100.O contra-ataque do Orc e mais perigoso: o valor de ataque dele e 30e o valor de defesa de Luther e 25. As chances do Orc acertar sao melhores:50%+30%-25%=55%.Existem situacoes especiais de combate que podem proporcionarimportantes modificadores nos valores de ataque edefesa. Elas sao descritas detalhadamente neste capitulo. Noteque algumas delas podem acontecer em conjunto. Quando acontecer,nao se preocupe: simplesmente aplique todos osmodificadores conjuntamente.Lembre-se que, se um Jogador tirar nos dados um valormaior que o necessario para acertar, nao significa que ele