thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e novamente o caminho se dividira. Siga primeiramente a leste e pegue uma power potion e uma ex-magic e ignore o corredor sul com uma escada com acesso p/ cima. Retorne o caminho na direcao oeste e pegue uma spell potion, antes de subir a escada. Esta escada, o levara ao canto noroeste da 2osala grande. Aqui siga a leste, pegue uma buster sword e entre na sala. Nesta sala, 3 baus tendo 2 miracles e finalmente as crowns jewells. Agora volte ate granoble, na parte do shop e pegue suas 10000 pecas de ouro.Ingrediente secreto p/o chefe de LydenSiga com o barco a caverna a leste de Herat. Nela logo no inicio, tera um revive no bau a leste. Depois disso, siga ainda pelo plano superior, na direcao sul ate encontrar uma ponte.Passe por ela ate chegar no canto oeste e pegar um chain mail. Apos isso, retorne a leste , volte a norte e dobre a leste descendo a escada.Ao descer, vc vera uma escada que da acesso, a um plano inferior, onde tem 3 baus. Desca la e pegue swing wind, ex-potion e uma hi-bomb.Retorne agora acima e siga p/ o sul. Vc vera um escada p/descer na parte leste e a oeste tera uma sala. Nesta sala,vc pegara um miracle e uma great potion. Apos ter pego estes tesouros,desca pela escada leste. Neste plano, siga ate o final do lado oeste e pegue um stone cure. Entre na porta a seguir e suba a escada e pegue um revive no bau.Agora ignore a porta a seguir e siga a leste e suba a escada p/ o plano superior e siga o caminho ate o canto norte p/ pegar uma stun arrow. Desca e siga pela porta ignorada anteriormente. La tera um portal que o deixara numa sala ao norte.Ao sair ao norte, do lado esquerdo tera um bau com uma gloom arrow. Apos pegar este item, siga a leste e entre no corredor a norte. Aparentemente e um beco sem siada , mas ha uma sala secreta,onde vc pegara um anel engage.Siga p/ o proximo canto ao norte e entre na sala. Nesta tera uma alavanca. Coloque-a na posicao p/ baixo e volte ao portal do portal.Agora o portal lhe deixara em outro ponto. Desca a escada e pegue um power gourd a leste e o ingrediente o purple newnt.Agora siga a lyden, entregue ao grande chefe que fara o magic flavor. De certo modo, vc entregaria isso ao rei de herat e ganharia alguma coisa, mas num sei pra que serve,afinal a sala de joias dele, vc ja saqueou.Batalha final-Fortaleza doomSiga p/ a torre Grief com o barco e siga a norte ate encontrar a fortaleza a norte.Ao entrar estacione o barco na parte norte perto do templo. Ao descer, entre no templo. Aqui vc vera um velho que lhe enchera seu hp e mp e lhe dara a oportunidade de gravar seu jogo. Ele dira tb que a batalha final se aproxima. Com isso, saia pela saida ao norte do templo. Vc saira num pequeno caminho,
onde seguira a norte e entrara na fortaleza.Dentro da fortelaza, 3 caminhos. Siga a leste e entre na sala e pegue uma spell potion, descendo em seguida pela escada leste.Neste andar, siga a oeste e entre na sala norte no meio do corredor. La tera 3 baus com uma great potion, uma mind potion e uma speed potion. Retorne a corredor e suba a escada oeste. Pegue uma power potion na parte leste desta sala e saia pela sala acima. Agora retornado ao inicio, siga o corredor norte ate a escada acima. Neste andar , siga a norte e dobre a leste , entrando na sala no final do corredor,p/ pegar uma power potion nesta sala.Retorne ao corredor norte e entre na sala acima.Passe pelo corredor brilhante ate a sala no final. Passando por ela, siga a sul e dobre a oeste p/ pegar na sala, uma spell potion. Agora retorne ao corredor sul e suba a escada. Aqui vc chegara na sala das estatuas. Siga pelo 1opiso ate o norte p/ pegar 2 miracles. No 2opiso, tem uma escada que desce em um andar onde se encontra 2 portais de recuperacao de hp e mp. Enfim siga pelo ultimo piso, passando pelas estatuas p/ chegar a escada p/ outro andar. Neste andar, passe pela porta p/ chegar no salao principal. Aqui se vc seguir pela ponte vc chegara ao portal p/ a sala final.Mas antes vasculhe o salao p/ pegar 3 miracles. Ao passar, pelo portal, saira na sala final e vera sua dual blade destruiada no chao. Depois aparecera os sinistrais. Daos fala que sem a dual blade, vc num e capaz de lutar. Vc fala que apenas veio pegar Lufia de volta. Derrepente, ela aparece e se junta a Daos.A dual blade comeca a trepidar e sua energia faz ela se restituir , voltando a seu bracos novamente.Agora lute a luta final.Gades- Deixe Jerin atras na parte de defesa e recuperacao. Cuidado com a magia destroy de gades que tira +ou- 200 de hp.*se vc quiser, pode voltar e recarregar seu hp e mp, no andar inferior dito antes.Amon- Mesmo esquema,mas utilize a magia boost de jerin, p/ recarregar o Hp,pois ele solta muito poder que defere o golpe nos 3 herois. Se ele baixa sua defesa, utilize a magia courage do personagem principal .Daos-Utilize Jerin sempre com a magia boost. Se tiver espaco p/ atacar com ela, ataque ,senao deixe p/ melhor hora.Apos a derrota dos 3 sinistrais, Daos tenta unir os 4 num guerreiro unico, mas lufia consegue se afastar da uniao e retorna a luta com o grupo. Enfrente agora a uniao dos 3 sinistrais.Guard Daos- Use Lufia e Jerin apenas p/ recarregar o hp com a magia boost .Tente nao morrer com nenhum personagem, pois vai ser dificil reviver ele.Apos combate, veja o grande finalFim.Fonte: Projeto Detone
Itens+ Durante a sua jornada, vce encontrara diversos itens, veja para que serve cada um deles a fim de nao utilizalos em vao ++ Nao use os itens se nao estiver realmente precisando, pois eles sao poucos e devem ser guardados para um momento de extrema necessidade +Lavender Water: Restaura a barra de panico instantaneamenteRepelent Arrow: Causa dano ao chefeInvisibility Band: Causa invisibilidade temporariaSigil Stone: Bloqueia um ataque ou ate mesmo a morte de AlissaBinding Arrow: Paraliza o alvoHoly Water: A unica coisa capaz de proteger Allisa e a agua benta, ha lugares como as fontes de leao e os jarros de agua sagrada em que voce pode recarregar seu refil. A agua sagrada remove os simbolos azuis das portas, amedronta um atacante ou ainda ativa os portais.Panic Meter: (Barra de panico) Quando Allisa fica nervosa ou com medo, a barra no canto esquerdo cresce, quando ela se enche, Allisa entra em panico e voce corre o risco de tropecar e ate ficar paralizado de medo. A unica coisa a fazer e esperar ou usar a Lavender Water para se mover.Assassinos Com o passar do tempo, os assassinos ficam mais rapidos e fortes, no final de cada fase voce tera que enfrentar um deles. Em certos lugares, os passos de Allisa sao o suficiente para atrair os assassinos.Pontos de Evasao: Servem para voce escapar dos inimigos ou desviar de seus ataques. Sao representados por pontos de luz verdes em diversos locais.Espiritos: Eles nao causam nenhum dano e podem deixar Allisa nervosa, alguns deles so precisam de um item com valor sentimental para se libertar.Capitulo 1: It s only the beginning- Depois da cena inicial, voce inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mansao.No canto da sala voce encontrara um save point e um jarro contendo agua sagrada.- Suba pela escada central e entre na porta a direita, decorada com o nome de Allisa. A unica coisa no quarto e uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais tres portas.- A porta mais proxima a direita leva voce ao hall da mansao. A porta mais adiante esta trancada, siga para a terceira porta que esta decorada com um simbolo azul.- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere ate o fogo apagar. Use o botao CIRCULO para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.- Volte ate a porta com o simbolo azul e espirre a agua sagrada (aperte o botao ) para ter acesso a proxima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em panico, Allisa ira correr ate o portal e sra transportada para outro lugar.Capitulo 1 parte 2: Music of the nightLugares para se esconder: Cabine Telefonica, Cortina da Loja Tailor- Ande pelo corredor escuro ate chegar a rua, voce esta em algum lugar da 2 Guerra
Mundial. Apos a cena do bombardeio, siga pela rua ate encontrar um corpo estendido no chao. Um espirito aparecera procurando por um anel de brilhantes. Volte ate a cabine telefonica e pegue o anel. Chegue bem proximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais a frente, voce encontrara uma fonte, pegue um pouco da agua sagrada e salve o jogo.- Depois de ouvir o piano, abra o portao duplo e desca as escadarias. Desca uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua ate encontrar um cadaver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na proxima area desca outra pequena escadaria.- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que estao protegidas pelo simbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga ate a porta mais longe a esquerda. Nesta outra sala, desca as escadas e examine os jornais. Apos a cena, Sledgehammer aparecera, nao perca tempo pois este cara nao e bonzinho. Corra o mais rapido possivel e volte para a primeira sala, la, esconda-se nas cortinas e espere ate o grandao ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo simbolo azul. Corra ate a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde voce encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o diario na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecera novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o maximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no salao de musica e salve o jogo na portaria.- Ha uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no auditorio. Continue andando ate ver uma cena. Esconda-se atras da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atras das cortinas e examine o corpo no chao para receber a combinacao de numeros e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combinacao e BAD, B=1 , A=0 e D=3.- Volte para a area da entrada e procure na parede atras do balcao para encontrar o local em que voce deve utilizar a combinacao. Entre com a combinacao das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do salao. Siga novamente para o auditorio e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do auditorio, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar ha apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no armario. Quando Sledgehammer se
for, saia do armario e abra a porta com o simbolo azul.- Voce estara no andar de cima do auditorio, entre na porta a esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando voce estiver voltando, o assassino aparecera novamente, corra e volte para a sala onde voce pegou os Matches e examine la o violino para escapar do grandao.- Depois de derruba-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destrocos e pegue uma Invisibility Band na proxima sala. Volte todo o caminho ate chegar na porta que da acesso ao auditorio, mas nao saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde voce encontrou a Lavender Water. Va ate o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para nao cair, va devagar e tudo dara certo, pegue o Pliers e faca o caminho de volta.- Voce pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo e sair do predio. Salve o jogo, recarregue a sua agua sagrada e volte ate a loja Tailor. Volte a sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que esta coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, voce ira encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o relogio e siga para o auditorio novamente. No meio do caminho sera travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.Chefe: Sledgehammer - Vitimas: 26- Apesar do tamanho, ele e bem facil. depois de escapar das marretadas, segure TRIANGULO para usar as flechas. dar voltas na fonte e uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permaneca abaixado para nao ser atingido. Fazendo isso, este grandalhao ja era. Agora sim, entre no auditorio para terminar o primeiro capitulo.Capitulo 2: Home sweet Home- Em casa novamente, desca para o primeiro andar e entre na porta dupla atras da escada. Ja na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que estao na lareira.- Suba novamente as escadas e va ate o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.- Va ate o velho relogio no canto da sala e use as chaves. Voce tera de ajustar o relogio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por ultimo gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue agua sagrada no simbolo desenhado no carpete da sala. Pise no simbolo para ser transportado para um novo local.Capitulo 2 parte 2: I hear the acid's lovely- Lugares para se esconder: Banheiro- Pegue a Lavender Water no chao. Quando voce virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai a
frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do veiculo. Ja dentro da casa, siga pelo corredor ate ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho ate ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o diario de Albert que esta em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo alcapao, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que estao sobre a mesa.- Volte, desca a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala voce encontrara as anotacoes do reporter e um espirito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que voce achou, use o item para ver mais uma cena. Volte ate a fonte e pegue a Dck's Desk Key, deixada pela mae de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, la use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma mascara. Coloque a mascara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no bau. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta proxima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do reporter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. Va para la, examine o quadro e acione o botao para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo esta o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na unica porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evasao e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e e o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte la para fora e salve o jogo, recarregue a sua agua sagrada e entao suba as escadas, mas nao entre em nenhuma porta. Desta vez desca pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as helices.- Passe pelas helices engatinhando para chegar numa grande area. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente a escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evasao se necessario. Saia e desta vez va para a esquerda ate o final do corredor, passe encostado a parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso voce cair na agua, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cadaver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. faca o
caminho de volta ate a grande area com a helice. E hora de combater o chefe.Chefe: Corroder - Vitimas: 31- Esta batalha e bem facil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha ate o sexto estagio para prende-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguira facilmente derrota-lo e recebera o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela unica porta destrancada para ver mais uma cena.Capitulo 3: Sewers of hell- Lugares para se esconder: Atras do tanque de peixes- Depois da cena, voc6e estara no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no chao, engatinhe pela abertura, passe pela agua e suba as escadas. Ha uma porta trancada e uma outra sala onde voce deve pegar a Worker"s Key e salvar o jogo. Ao sair da sala voce encontrara o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Desca as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, desca as escadas e pegue a Rubber Gloves no armario. Volte para o elevador e va para B3 Procure por uma caixa de fusiveis na parede. Use as luvas e use a sequencia: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por ultimo os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os numeros correspondentes do esquema abaixo)1 2 32 3 1- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que esta numa caixa vermelha em um banco. Va para B3 e, no lugar onde voce viu Chopper pela primeira vez, abra o alcapao da direita. Desca e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os oculos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, voce saira na mansao novamente. e hora de lutar contra Chopper.Chefe: Chopper - Vitimas: 44- Este e apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe possivel de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Voce sera teletransportado para uma nova area, o cemiterio.Capitulo 3 parte 2: Take it to the grave- Lugares para se esconder: Atras da Cortina, Cabana- Siga em frente, assista ao bale das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemiterio. Va para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra area do cemiterio.- Ande ate ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no veiculo destruido. Continue em frente pela direita e esconda-se atras das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho proximo ao carro. Nesta area ha tres estatuas de leoes. Acione os botoes na ordem crescente (as estatuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o botao que esta
na coluna entre os dois leoes. Regue a coluna com a agua sagrada para conseguir o Compass of Shadow, e hora de voltar ao cemiterio. Coloque o Compass of Shadow na estatua da esquerda e siga na direcao oeste ate encontrar um novo portal. Voce sera levado para um lugar antigo e tera que resolver diversos quebra-cabecas. Seu objetivo e colocar as pecas nos tumulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das pecas e encaixe na pilastra ao lado do portal, voce so pode carregar uma por vez.- Depois de resolver este quebra-cabeca voce recebera a Compass of Light. Retorne ao cemiterio e coloque a Compass of Light na estatua da foto. Entre no portal e siga em frente ate encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemiterio. Corra, pois o solo ira comecar a ceder, e hora de terminar o que voce havia comecado.Capitulo 4: Visiting hours are over... Or are they?Chefe: Chopper - Vitimas: 44- Fique o mais longe possivel de Chopper e espere ate ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriende-lo. Alguns tiros carregados resolverao o assunto. Volte todo o caminho ate ver uma nova cena.- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F- Siga em frente ate encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis Letter to Linda que esta no chao. Saia pela porta dupla para chegar a recepcao. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas estao fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.- Ha algo no armario que voce nao consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente ate ver a proxima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na proxima porta, passe pela abertura e remova o simbolo do armario para conseguir uma Lavender Water. Desca as escads no corredor e pegue a foto no banco.- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que esta no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne a sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no armario que estava trancado, depois siga para o corredor e use as tres chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levara para outra area.Capitulo 4 parte