O que e o design na praticaDesign e um termo ja conhecido, mas que, como ferramenta empresarial, ainda nao e devidamente compreendido nem respeitado, sendo frequentemente confundido com estetica, desenho, decoracao, ou aos olhos de algum transeunte mal informado, apenas despesa.Mesmo havendo casos em que nao deve ser tratado como uma prioridade, seja por ser de fato pouco eficiente ou mesmo desnecessario, a aplicacao adequada do design, independente de qual seja, causa efeitos positivos, podendo chegar a ser ate mesmo parte importante no sucesso de um produto ou empresa.O design e um recurso unico que objetiva solucionar problemas especificos ao combinar como nenhuma outra ferramenta empresarial tecnica, criatividade e estetica, ao mesmo tempo em que se mantem proxima do usuario, compreendendo suas necessidades e preferencias.Cabe aos designers projetar objetos funcionalmente adequados, com aplicacao dos conhecimentos tecnicos e da ergonomia. Entretanto, esses objetos tambem devem ter qualidades esteticas e simbolicas, para que sejam atraentes ao consumidor. O designer deve adequar a predominancia de elementos racionais e emocionais a cada caso, de acordo com as necessidades especificas de cada projeto. Camilo Belchior, Iphone: Objeto de desejoApesar da complexidade intrinseca a funcao, no dia-a-dia, o design e mais procurado como uma ferramenta para dar forma as necessidades do cliente. E e assim que muitas vezes o projeto e abordado.A solucao necessaria para projetos de design pode ocupar uma ou mais das areas que citei no primeiro artigo: os meios fisicos [objetos ou espacos tridimensionais], imageticos [imagens] e das ideias [ideias, conceitos, metodos, solucoes, etc], sendo muito comum que seja uma mistura, em diferentes graus, das tres.Um produto, uma embalagem, um ambiente, uma marca, um site, peca de comunicacao, livro ou qualquer outro tipo de solucao que o cliente necessite. Praticamente todas combinam meios fisicos, imageticos e ideias.MetodologiaPara todas as areas de atuacao do design e seus diferentes tipos de projeto, a parte metodologica e, a grosso modo, sempre a mesma:Identificacao de problema;pesquisa;geracao de alternativas;selecao;execucao.Salvo algumas excecoes, toda solucao de design vai passar por estas etapas, e nesta mesma ordem.Uma boa metodologia e uma sucessao de divergencia e convergencia. Existem casos em que alguma adaptacao sera necessaria, mas a ideia continua a mesma.Na divergencia sao geradas multiplas alternativas, na convergencia, busca-se a escolha de uma unica solucao.Pessoalmente acredito que a chave para tudo esta na divergencia, e que a convergencia nao e nada mais do que utilizar a divergencia de forma especifica, de maneira que ao fim do processo termine-se com uma unica e segura alternativa.O ideal e que cada elemento [pelo menos os mais importantes em um projeto] passem por esse processo.Vamos ao exemplo:Para criar uma luminaria, um designer pode iniciar desenhando seu formato geral. Para chegar a um resultado satisfatorio, ele faz entao cinquenta alternativas completamente diferentes umas das outras, e escolhe uma que mais de adequa as necessidades do projeto.Formato razoavelmente definido, abre-se novamente um pequeno leque para elaborar melhor o formato. Sao desenhados entao mais cinquenta alternativas muito proximas umas das outras, todas baseadas no desenho escolhido na etapa anterior.Escolhido o formato definitivo, cria mais cinquenta alternativas para a base, depois mais