Representar o ambiente observadoDocumentar e normalizarFornecer processos de validacaoObservar processos de relacionamentos entre objetosModelar implica em construir modelos entao como fazer isto ? Podemos definir as etapas envolvidas na construcao de modelos em :1 - Modelo conceitual - Representa as regras de negocio sem limitacoes tecnologicas ou de implementacao por isto e a etapa mais adequada para o envolvimento do usuario que nao precisa ter conhecimentos tecnicos. Neste modelo temos :Visao Geral do negocioFacilitacao do entendimento entre usuarios e desenvolvedoresPossui somente as entidades e atributos principaisPode conter relacionamentos n para m.2- Modelo Logico - Leva em conta limites impostos por algum tipo de tecnologia de banco de dados. (banco de dados hierarquico , banco de dados relacional ,etc.). Suas caracteristicas sao :Deriva do modelo conceitual e via a representacao do negocioPossui entidades associativas em lugar de relacionamentos n:mDefine as chaves primarias das entidadesNormalizacao ate a 3a. forma normalAdequacao ao padrao de nomenclaturaEntidades e atributos documentados3- Modelo Fisico - Leva em consideracao limites impostos pelo SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de dados) e pelos requisitos nao funcionais dos programas que acessam os dados. Caracteristicas:Elaborado a partir do modelo logicoPode variar segundo o SGBDPode ter tabelas fisicas (log , lider , etc.)Pode ter colunas fisicas (replicacao) Karina Cassal Em toda composicao grafica deve-se criar uma hierarquia visual adequada, com o objetivo de que os elementos mais importantes da mesma se mostrem devidamente acentuados.Mediante um design adequado, pode-se estabelecer um caminho visual que conduza o olho do espectador e que va mostrando a informacao contida na composicao de forma organizada, logica e confiavel, que dirija sua percepcao pela rota mais ideal. http://artecoloridacrisroucas.blogspot.com.br/Aquelas Paginas ' http://www.modait.com.br/blog-de-moda/blog-da-paulinha/b-boutique-os-looks-mais-lindos-parte-i Um problema a ser enfrentado pelo projetista de software refere-se as etapas a serem seguidas para o desenvolvimento de aplicacoes para a Web, em especial as aplicacoes para aprendizagem cooperativa. Nosso objetivo e apresentar diretrizes de apoio ao processo de desenvolvimento, a partir das fases de um ciclo de vida classico de desenvolvimento de software: Analise, Projeto, Implementacao, Avaliacao e Testes, e Manutencao. Verificamos que as fases de Analise e de Implementacao parecem ser as que sofrem maior impacto com a consolidacao da Web como plataforma de desenvolvimento. Abstract: Um problema a ser enfrentado pelo projetista de software refere-se as etapas a serem seguidas para o desenvolvimento de aplicacoes para a Web, em especial as aplicacoes para aprendizagem cooperativa. Nosso objetivo e apresentar diretrizes de apoio ao processo de desenvolvimento, a partir das fases de um ciclo de vida classico de desenvolvimento de software: Analise, Projeto, Implementacao, Avaliacao e Testes, e Manutencao. Verificamos que as fases de Analise e de Implementacao parecem ser as que sofrem maior impacto com a consolidacao da Web como plataforma de desenvolvimento. Ass: Karina Cassal A memoria cache surgiu quando percebeu-se que as memorias nao eram mais capazes de acompanhar o processador em velocidade, fazendo com que muitas vezes ele tivesse que ficar "esperando" os dados serem liberados pela memoria RAM para poder concluir suas tarefas, perdendo muito em desempenho. Se na epoca do 386 a velocidade das memorias ja era um fator limitante, imagine