thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Acredito que voce ja viu alguem com algum desses problemas, nao e?:"Gente, a malha do meu modelo ta com umas manchas pretas, como eu resolvo isso?" ou "O rig do meu personagem ta puxando pro lado, o que que ta acontecendo?" ou "O cabelo do meu boneco ta pra dentro, e agora?"Normalmente, e so inverter as Normais: Ctrl + N.Normais?OK! Problema resolvido! Mas, o que sao as Normais? O.oEu tambem queria saber. E foi entao que buscando fundo na net acabei encontrando uma explicacao sobre isso, e resolvi traduzir e explicar do meu jeito!Normal, e basicamente a direcao para onde uma face ou um vertice esta apontando. Normais determinam coisas, como por exemplo a direcao do emitter de um objeto, a forma como o fio de cabelo vai ficar, e como o Shader Glossy com Fresnel no Cycles vai reagir a determinado objeto. E facil descobrir o caminho para onde a Normal esta apontando.No painel lateral direito (N), procure por Shading e marque Backface Culling. Isso vai mostrar as faces como se elas estivessem na Game Engine, se a normal estiver apontada para dentro, a face ficara invisivel.Tambem no mesmo painel, procure por Mesh Display, e marque uma das opcoes para mostrar as direcoes, em forma de linhas, das normais de cada face ou de cada vertice.Para recalcular as Normais para fora: Ctrl + NPara recalcular as Normais para dentro: Ctrl + Shift + NPara inverter as Normais: Ctrl + F e escolha "Flip Normals"; essas opcoes tambem estao presentes no painel lateral esquerdo.Fonte:http://renderedsmoothie.wordpress.com/2013/04/17/normals-in-blender/Entao, e isso pessoal. Espero que tenham curtido essa publicacao, e por favor, participem dos nossos grupos de Blender no Facebook! vlw (y) Clique na imagem para ampliarOla pessoal, daremos inicio a partir de agora a uma serie de tutoriais para iniciantes em Blender.A versao usada aqui sera a 2.6x, mas esses tutoriais serao validos para as versoes 2.5x tambem.Nessa primeira parte vamos entender a logica do 3D, como visualizar os objetos por todos os lados, como editar esses objetos, como ajustar a camera, e como salvar seus projetos e renderizacoes.Entao, maos a obra!Como eu vejo um objeto por todos os lados?Bem, se voce e acostumado com jogos FPS e RPG, entao sabe como rotacionar o "mundo" do jogo, pra ver os personagens por todos os lados, e visualizar partes dos cenarios, nao e mesmo?Clique na imagem para ampliarEntao, no Blender nao e diferente. Voce rotaciona o cenario segurando o SCROLL do mouse. Isso mesmo, segure o SCROLL do mouse e movimente para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo. Nao precisa ficar com o SCROLL seguro o tempo todo, vai clicando e rotacionando.Como eu movimento esse objeto?Exitem 3 eixos para controlar a movimentacao e escala, entre outras coisas. Esses eixos sao X e Y (horizontais), e Z (Vertical). Originalmente o eixo de X esta na cor vermelha, Y esta na cor verde, e Z esta na cor azul.Clique na imagem para ampliarPortanto, com o objeto selecionado (pressiona BOTAO DIREITO DO MOUSE), clique com BOTAO ESQUERDO DO MOUSE para arrastar o objeto em um dos eixos
escolhido. Ou seja, se eu quero levar o objeto para o eixo de X, eu seleciono o objeto e clico no eixo de X e levo ele pra um lado ou para outro lado.Voce pode tambem usar atalhos se nao quiser clicar nos eixos. E so pressionar X, Y ou Z no teclado.Como eu adiciono outro tipo de objeto. Esse cubo nao e o que eu quero!De dois modos: Add > Mesh, ou usando o atalho SHIFT + A no EDIT MODE. Clique na imagem para ampliarEntao e so escolher um dos objetos padroes, como o Plane, Circle, Cone, Cylinder, Icosphere, entre outros.Como eu edito um objeto?Basicamente, trabalhamos no modo de edicao (EDIT MODE) e modo de objeto (OBJECT MODE), e os atalhos para se alternar entre eles e TAB. Isso mesmo, pressione TAB e voce vai alternar entre esses dois modos principais!Para editar um objeto, voce deve estar em EDIT MODE. Nesse modo, voce vai notar que a malha (MESH) do objeto possui pontos, linhas e faces (VERTEX, EDGE e FACE) Ou seja, todo objeto, independentemente da complexidade dele, sempre vai ter pontos, linhas e faces.Clique na imagem para ampliarUm atalho usado para acessar alguma dessas partes e CTRL + TAB. Pressione CTRL + TAB e vai aparecer uma lista pra escolher uma das partes do objeto a qual voce quer mexer. E so clicar em uma das 3 opcoes.Para selecionar um vertice do objeto, por exemplo, clica nesse vertice com o botao direito do mouse. Para selecionar faces e lados, e a mesma coisa: BOTAO DIREITO DO MOUSE."Quero criar um rosto humano! Vou modelar um carro e um aviao!"OPS! STOP! NADA DE COISAS COMPLICADAS, OK.Iniciantes devem comecar do comeco. Portanto, nada de coisas complicadas como criacao de personagens! Comece criando coisas basicas, como objetos do tipo xicaras, pratos, copos, bolas, cadeiras, mesas... Esse tipo de coisa... Ate que voce entenda perfeitamente como trabalhar com a malha (MESH).Como eu salvo meus projetos?Voce pode ir ate File > Save..., ou usar o atalho CTRL + S. Nunca esqueca de salvar teu projeto.Como eu salvo uma imagem do meu objeto que eu modelei?Primeiramente vamos RENDERIZAR a cena, ou seja, criar uma imagem final. Vamos renderizar pressionando f12. Aguarde alguns instantes e a imagem final vai ser formada.Clique na imagem para ampliarFeito isso, va em Image > Save as Image, ou simplesmente pressione f3 e escolha o local pra salva-la.Mas, o objeto nao ta numa posicao muito boa, o enquadramento ta horrivel, e a iluminacao pior ainda... como eu melhoro isso?Exite camera e luz no cenario. Voce so pode enxergar a renderizacao se houver uma camera, e tambem se o ambiente estiver iluminado. A luz padrao ja tem uma iluminacao boa, vamos entao melhorar o enquadramento do objeto pela camera:Escolha uma visao legal pro seu objeto, rotacionando o mundo com o mouse mesmo...Entao pressione CTRL + ALT + 0. Isso vai levar posicionar a camera no angulo que voce escolheu. Talvez o objeto esteja muito proximo ou muito afastado. Note que formou-se um quadrado ao redor do objeto. E a camera. Clique na imagem
para ampliarVoce so pode selecionar a camera se estiver no OBJECT MODE. Portanto, pressione TAB se ainda nao estiver nesse modo. E quando estiver nele, clique na borda da camera com botao direito do mouse, e arraste para a direita ou esquerda, para cima ou para baixo, sem soltar o botao, e quando estiver no enquadramento adequado, ainda sem soltar o botao direito, clique com o botao esquerdo para posicionar a camera.Clique novamente com o botao direito e arraste um pouco, entao pressione o SCROLL do mouse para dar um zoom, caso precise: com o SCROLL pressionado leve o mouse para cima ou para baixo, ate que o objeto esteja num ZOOM adequado.Pronto. Agora que voce ja conhece como movimentar os objetos, como selecionar as partes dele, como alternar entre EDIT MODE e OBJECT MODE, e como ajustar a camera para uma boa imagem final, fique a vontade para treinar tudo isso ate estar ciente do que consegue fazer. Nao se esqueca: A persistencia leva a perfeicao!
Criar objetos reflexivos e transparentes, ou com efeito cromado no Blender e muito facil. Veja as dicas:Primeiramente voce cria o objeto que quer adicionar o efeito. Aqui eu usei um cubo como espelho para refletir as bolinhas. Veja como eu configurei o Mirror, o Fresnel e o Blend:Logo depois eu adicionei 3 esferas, adicionei a cada uma um material, e configurei a Transparency e Mirror de maneira a dar um efeito legal, tipo cromado. Veja um exemplo em uma das esferas:Lembrando que voce deve marcar as duas opcoes, Transparency e Mirror. Se voce nao marca-las, nao conseguira aplicar efeito nenhum...Depois e so configurar o Fresnel, Blend e Reflectivity (este na opcao Mirror) a seu gosto. Quanto mais alto for o valor do Fresnel e do Blend, maior sera o efeito.No caso da opcao Reflectivity, quanto mais alto, maior sera o seu efeito tambem. A renderizacao costuma demorar um pouco mais para esses efeitos. Normal.Eu usei o Z Transparency. Mas como voce pode notar, exitem mais duas opcoes: Mask e Raytrace. Entao basta voce explora-las e configurar ate que os efeitos fiquem como deseja.Na configuracao de iluminacao eu simplesmente adicionei 4 SpotLights (Add>Lamp>Spot) e levei a Energy para 5.Clica na imagem para ela crescer XDE no final saiu esse efeito ae XD.Clica na imagem para ela crescer XD Esse foi um tutorial bem basico sobre configuracao de Transparencia e Reflexo. Espero que tenham compreendido o funcionamento dessas duas tecnicas do Blender.Se esse tutorial foi util, por favor deixe um comentario logo abaixo, isso vai nos ajudar bastante o/ Vlw!!! Para o iniciante no mundo do Blender, controlar objetos e uma tarefa extremamente complicada, principalmente no que diz respeito ao controle de suas partes. Um simples movimento de vertice gera uma tremenda dor de cabeca quando nao se entende a logica do 3D. E mesmo que as ferramentas estejam muito a vista, o iniciante nunca a enxerga. Entao, vamos a algumas explicacoes sobre isso...Primeiramente, vamos entender como e dividida a malha de um objeto. Iniciamos com o Cubo padrao, que e o melhor exemplo para as explicacoes abaixo. No Blender, uma malha e dividida em 3 partes: VERTICES, EDGES e FACES. O atalho para o Modo de Selecao de Malha e: CTRL + TAB, sempre no Edite Mode.Podemos controlar essas partes usando ferramentas chamadas MANIPULADORES. Sao 3 tipos de Manipuladores existentes no Blender: POSICAO, ROTACAO e ESCALA. Cada Manipulador controla um objeto nos eixos X (horizontal), Y(horizontal) e Z(vertical).Os botoes de selecao de VERTICES, EDGES e FACES, e os Manipuladores de POSICAO, ROTACAO e ESCALA, se encontram na janela 3D View, na sua barra de ferramentas, nas opcoes Edit Mode e Objetc Mode, sendo que neste ultimo apenas as opcoes de Manipulacao estao presentes.Voce pode selecionar varios Vertices, Edges e Faces segurando SHIFT e clicando sobre eles com o botao direito do mouse. Pode aplicar controladores de Rotacao e Escala com os atalhos R(Rotate) e S(Scale), nas direcoes dos eixos X, Y e Z. Pode tambem usar o atalho G para levar um objeto, ou parte dele selecionado, para qualquer posicao desejada...Esse foi um
agora vamos aprender a renderizar nosso trabalho no Blender.Simplesmente pressione a tecla f12 do teclado numerico. Simples assim.No entanto, uma boa renderizacao exige no minimo iluminacao adequada e posicionamento correto da camera.Colque a lampada numa posicao adequada. Para ver como o objeto esta sendo iluminado, mude o View Port Shading para Texture, assim voce consegue perceber melhor o jogo de luz e sombra. Se preferir, ative e ajuste o Ambient Occlusion.Clique na imagem para ampliarPressione Ctrl + Q para ajustar a camera.Clique na imagem para ampliarPara sair pressione novamente Ctrl + Q.Depois disso, pode-se escolher o formato da imagem de saida, resolucao, etc.Clique na imagem para ampliarAgora vamos renderizar e salvar essa imagem:Pressione f12, espere renderizar. A imagem sera gerada.Agora e so ir em Image > Save as Image, ou presisone f3.Agora e so salvar na pasta desejada.Clique na imagem para ampliarResultado Final:Clique na imagem para ampliarEsse foi um tutorial simples sobre Renderizacao e Salvamento de Imagens renderizadas. Qualquer duvida deixe um comentario!T+ ^^/
[ATUALIZADO EM 11/10/2012] Fazer uma animacao no Blender e muito simples, voce so precisa ter uma nocao de enquadramento da camera, iluminacao e posicionamento dos objetos na cena.Basicamente, precisa-se de um objeto e uma camera. Entao, temos a Timeline, onde indicaremos os frames. Temos ainda o Dopesheet e o Graph Editor, onde poderemos editar, de forma mais profissional, a nossa animacao.Primeiramente devemos posicionar os objetos nos seus devidos lugares.Nesse tutorial eu usei 4 meshs:1 cubo, usado para fazer a rampa;1 esfera, que sera a bolinha a descer pela rampa;1 circulo, usado pra criar um copo, que por sua vez vai aparar a bolinha quando ela descer a rampa;e 1 plano, usado para preencher o fundo da cena, ja que a imagem sera vista de cima, entao precisamos de um "piso", senao fica a impressao de que os objetos estariam flutuando...Com todos os objetos devidamente posicionados, com a iluminacao adequada, enquadramento adequado, e algumas cores (veja como aplicar cores a objetos) e texturas (veja como aplicar texturas) adicionadas a esses objetos, estamos prontos para fazer a nossa animacao. No caso, so a esfera sera animada. Sim, porque a ideia aqui e: FAZER A BOLINHA DESCER PELA RAMPA E CAIR NO COPO.Vamos comecar:Posicione a esfera no inicio da rampa, la em cima. Agora va ate a Timeline, e na opcao END coloque o valor de 35 frames (quadros), ou seja, a nossa animacao tera um total de 35 frames. Isso da uns 2 segundos de animacao. Parece rapido, mas e o basico. Apos aprender isso, voce vai entender perfeitamente como prosseguir em animacoes futuras.Marque a opcao de Insercao Automatica de Keyframes para Objetos e Ossos, na Timeline, antes de comecar a inserir os Keyframes (quadros chave).Agora, dentro da Timeline, clique no primeiro frame, como mostrado na figura, depois pressione "I" para inserir um Keyframe, insira um do tipo LOCATION. Isso vai marcar o inicio da animacao.Clique na imagem para ampliar.Os proximos Keyframes podem ser inseridos simplesmente clicando na posicao escolhida, dentro da Time Line, como mostra a figura com 6 Keyframes.Clique na imagem para ampliar.Se voce conhece os principios de uma animacao stop-motion (quadro a quadro) deve saber que um objeto modificado no segundo ~ terceiro ~quarto... quadros, cria a ilusao de animacao.No Blender, esse principio e parecido, se voce fizer alguma modificacao no objeto, nas keyframes seguintes, isso vai criar um efeito de movimento.Note como os Keyframes estao localizados na Timeline. Cada Keyframe desses indica que o objeto (no caso da esfera) sofreu uma modificacao. Nesse caso, eu apenas levei ela para frente, pra criar a ilusao de movimento.Entao, voce vai ajustando esses movimentos a cada Keyframe criado.Precionando Alt + A voce pode ver como ta ficando a animacao. Pode tambem deslizar o mouse sobre a Timeline, ou pressionar o botao Start.Se precisar fazer alguma modificacao nos movimentos da esfera, va ate ANIMATION, e la voce vai encontrar as opcoes de alteracao.Clique na imagem para ampliar.Aproveite, e marque a opcao AMBIENT OCCLUSION, la nas configuracoes de World (Mundo). Isso da um efeito bem legal ao ambiente.Quando estiver tudo OK, e so escolher o
arquivo de video de saida, no meu caso eu escolhi AVI RAW. Entao pressione Ctrl + F12, ou clique em Render Animation, e espere terminar.Clique na imagem para ampliar.O arquivo vai para a pasta TMP, localizada em Meu Computador > tmp.Minha animacao final ficou assim:Se voce e cheio de ideias, aproveite para melhorar a animacao alem desse tutorial. Use sua criatividade e crie animacoes incriveis.Esse tutorial foi so o basico. Muito mais da pra fazer com essas ferramentas. E so deixar a imaginacao fluir!Qualquer duvida, por favor deixe uma pergunta em Sujestoes & comentarios.Se voce gostou desse tutorial, deixe um comentario logo abaixo, isso nos da um "UP" para seguir em frente. Att ^^
Oi gente!Sumida por aqui! Mas as redes sociais do blog tao sempre atualizadas com mensagens la no Instagram @rascunhosdehoje e com feminices e achadinhos no @feminicedodiia ! Acompanhem por la!O post de hoje e para falar de um lancamento que eu nao esperava e nem ouvi falar sobre: o livro best seller mundial A Cabana vai virar filme! Recebi o release da assessoria e fiquei muito surpresa e feliz. Olha so:"A Cabana (The Shack) ja tem data de lancamento no Brasil: 6 de abril.O filme e baseado no best-seller homonimo do escritor canadense William P. Young. Dirigido por Stuart Hazeldine, roteirista de Exame, o filme apresenta a historia de Mack Phillips [Sam Worthington], um homem que viveu um drama pessoal com o desaparecimento de sua filha Missy, de seis anos.Enquanto o ferido Mack Phillips ainda se ve sem motivos para viver, diante da fatalidade que abalou sua familia, ele recebe uma misteriosa carta divina, que o convida a voltar para a cabana onde sua filha foi encontrada morta. Nesta missao, Phillips se encontra com Papa (Octavia Spencer), e e surpreendido por revelacoes e ensinamentos, que irao ajuda-lo a superar esse trauma. Alem de Sam Worthington e a candidata ao Oscar Octavia Spencer, o elenco traz a brasileira Alice Braga, alem de Radha Mitchell e Graham Greene.Publicado em 2008 no pais, A Cabana vendeu cerca de tres milhoes e meio de copias. No mundo todo, foram mais de 20 milhoes de copias.Octavia Spencer no BrasilPara o lancamento do filme, a atriz Octavia Spencer (Indicada ao Oscar de melhor atriz coadjuvante por Estrelas alem do tempo, e vencedora na mesma categoria por "Historias cruzadas"), vem ao Brasil na ultima semana de marco para o lancamento de A cabana. A atriz ficara no Rio, onde acontece uma pre-estreia do filme.Ficha tecnicaDirecao: Stuart HazeldineElenco: Sam Worthington, Oscar Octavia Spencer, Alice Braga, Radha Mitchell, Graham GreeneClassificacao: 12 anosDistribuicao: Paris Filmes #ACabanaOFilmeTrailer Oficial:GENTE! Assistiremos sim ou com certeza?Acreditam que nunca terminei de ler esse livro? Vou terminar de ler antes de assistir o filme e, sim, teremos resenha do livro por aqui!Comentem e compartilhem sobre o filme usando a hashtag #ACabanaOFilmeUm beijo,Duda. Oi, gente!Fazia um bom tempo que eu nao ouvia uma musica crista boa, dessas de grudar nos ouvidos.Mas la vem a Kari Jobe e acerta com Heal Our Land.Semana passada a Kari lancou seu mais recente album de adoracao, The Garden, com uma capa linda! E Heal Our Land e uma das (14!) cancoes que compoem o CD.Capa MARAVILHOSA do The GardenAqui, a musica Heal Our Land com o lyric video:Aqui, uma versao acustica e fofinha da mesma cancao:A letra e um clamor a Deus, ao sopro do Espirito sobre a Igreja e ao reconhecimento de todos de que so Jesus e nossa esperanca e salvacao. A letra fala tambem sobre o poder que a Igreja possui quando se levanta e adora em unidade. Tem como texto biblico base II Cronicas 7:14, sobre nos humilharmos, Deus escutar nosso clamor e sarar a nossa terra - titulo da musica.Nesse video abaixo, a Kari fala um pouco sobre
o momento politico que os EUA enfrentam com o advento do novo governo, todas as transformacoes pelas quais o pais tem passado e as divisoes religiosas e politicas com as quais tem se deparado. Diz que nao importa o que as pessoas acham, Jesus e o que realmente importa, e ora para que a Igreja, esse lugar de refugio e de experimentar a presenca de Deus, se levante e clame pelo favor de Deus. Fala tambem que nao e so os EUA como pais que necessita da presenca e da cura de Deus, e citou paises como a Siria. Bem que podemos incluir o Brasil tambem, nao e? Achei o som muito bom, lembrou Hillsong, lembrou Jesus Culture... Musica e letra tao atuais, quem sabe nao e gravada em algum proximo CD da Gateway?Eu amei, e voces? Um beijo,Duda.
Oi, gente!Nao sei voces, mas a vibe de reveillon toma conta de mim real depois do Natal!A expectativa de coisas boas, a novidade de um ano inteiro para realizar nossos sonhos... E como uma folha em branco esperando nossas atitudes e escolhas para ser preenchida!Tenho muitas coisas a aprender, muitos sonhos a realizar, muitas ideias para trazer a existencia e muita vida pra viver!Alguns dos planos pessoais e profissionais que espero ha MUITO tempo serao concretizados em 2017, eu creio e, e claro, compartilharei por aqui!Que voce tambem possa agradecer pelo ano que passou e, em Deus, colocar suas expectativas, sonhos e planos para o ano que se inicia.Obrigada por me acompanhar por aqui e tambem pelo Instagram nos perfis @eduardarafaela @feminicedodiia e @rascunhosdehoje ! Segue la! Um beijo! Feliz Ano Novo!DudaPeca a Deus que abencoe os seus planos, e eles darao certo.Proverbios 16:3 *ALERTA POST GIGANTE*Oi gente!Pretendo deixar aqui neste post muitas dicas que juntei e aprendi ao longo dos anos em 5 viagens para Belo Horizonte, todas elas pelo mesmo motivo: Congresso do DT!Dicas estas que se perderam com o fim do Orkut, e com o fim de muitas comunidades em que as postei. Acabava passando as dicas para pessoas individualmente, mas eu acho que quem vai pela primeira vez a BH, ou ate quem ja foi mais de uma vez, talvez nem conheca essas indicacoes de quem ja foi muitas vezes e de varias formas. Ja fui com caravana, ja fui sozinha sem conhecer ninguem, ja fui sozinha mas encontrei com amigas e dividi hotel, ja fui com muito dinheiro, com pouco dinheiro, enfim.Em tudo tem-se os pros e contras e, como todo ano acontece pelo menos dois Congressos do Diante do Trono - Adoracao, Intercessao e Missao ou o de Homens e Mulheres DT - , alem do Confrajovem da Igreja Batista da Lagoinha, e nao sao poucas as pessoas que estao indo pela primeira vez, vale a pena ver essas dicas ou passar para aquele seu amigo, seu pastor ou parente que estiver indo a BH. UPDATE: as inscricoes para ambos eventos do DT em 2017 ja estao abertas no site diantedotrono.com Belo Horizonte vista da Praca do PapaVai ser um mega post, mas valera de consulta ate para mim sempre que precisar. E sempre que for preciso este post sera atualizado com updates em vermelho.I) Como irA forma de chegar a BH varia, obviamente. Se voce mora em BH, ja sabe onde fica a Lagoinha e como chegar la. Nada que uma busca no Google Maps nao resolva. A Lagoinha fica em uma regiao proxima ao metro, e de facil acesso para quem vai de onibus ou de taxi.E essa a Igreja Batista da Lagoinha por fora, e fica na Rua Manoel Macedo. Favor nao confundir com a Lagoinha Savassi!Se voce mora em cidades proximas, pode ir de carro proprio, caravanas em onibus ou de onibus intermunicipais.Se voce mora em estados vizinhos, eu indico que va de aviao. Algumas pessoas do Parana, Sao Paulo e ate de Goiania vao de carro, mas as passagens de estados