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Fazendo o dia ficar mais claroLanterna Verde, primeira iniciativa da Warner para combater o sucesso do universo integrado Marvel nos cinemas, foi alvejado cruelmente pela critica tanto a da massa, quanto a dos fas. Mas sera que o filme tem tantos problemas assim?Em primeiro lugar e preciso contextualizar o personagem. O Lanterna Verde como um policial intergalatico nasce na decada de 1960. Ele e um dos primeiros super-herois a iniciar a chamada Era de Prata dos quadrinhos, ao lado do veloz Flash. Naquele momento, como bem conta Grant Morrison em Supergods (2011), o piloto de teste Hal Jordan, identidade secreta do heroi, representa o ideal norte-americano da corrida espacial. E o piloto destemido que recebe dos ceus a missao de ser o protetor do modo de vida tido como correto, justo e ordeiro. Policial pleno daquela realidade. Qualquer semelhanca com o posicionamento dos EUA na Guerra Fria nao e mera coincidencia.O que entao faria um personagem como aquele se tornar relevante para a audiencia de hoje, que nasceu num mundo em que o Muro de Berlim nao passa de uma alegoria num livro de Historia? A resposta estava mais perto do que poderia se imaginar: dentro do coracao do homem contemporaneo, refem de sua condicao fragilizada e amedrontada face ao novo mundo de novidades constantes e igualdade plena dos sexos, continentes, mercados e tudo mais. Um mundo pos 11 de setembro, no qual o medo e presenca constante.Pelas habeis maos do hoje Chief Creative Officer (algo como chefe criativo) do Universo DC, o entao apenas escritor Geoff Johns, os Lanternas Verdes se configuraram como a representacao da Forca de Vontade, acompanhados agora por uma miriade de cores, cada uma indicando um sentimento ou condicao humana. No filme, temos apenas o encontro com o Amarelo do Medo e o proprio Verde. Mas os quadrinhos nos apresentam ainda o Vermelho da Ira, o Azul da Esperanca, o Indigo da Compaixao, o Laranja da Ganancia, o Violeta do Amor, alem do Negro da Morte e o Branco da Vida.Se todas essas cores serao vistas nos proximos filmes, so tempo dira. Fato e que Hal Jordan passa a ser o homem destemido, que consegue moldar a realidade a partir de sua vontade. Desejo interno de qualquer um.As criticas mais pesadas acusaram o filme de ter viloes fracos, a saber: o telepata Hector Hammond e a entidade do medo, Parallax. Mas haveria algo maior para ser enfrentado do que o medo em si? Talvez a representacao imagetica de Parallax nao tenha sido a melhor possivel. Ele, basicamente, e uma nuvem com rosto e tentaculos. Nos quadrinhos e um ser de aspecto reptiliano. Talvez funcionasse melhor na tela do que a tal nuvem, mas o que estava em jogo era o conceito, o ideal de superar o medo. Ou, como o filme bem coloca, de aceitar que ele existe para entao ser capaz de suplanta-lo.Em termos cinematograficos, os efeitos oscilam demais. A arte conceitual do planeta-sede da Tropa dos Lanternas Verdes, Oa, e magnifica. E funciona ainda melhor em 3D. Os personagens criados por computador para fazer parte
da Tropa tambem sao bons. Mas algumas cenas de batalha espacial deixaram a desejar.O maior problema, no entanto, nao e esse. A questao e que o roteiro de Lanterna Verde fica no meio do caminho entre ser uma opera galactica, nos moldes de Star Wars e uma fita de super-heroi mais tradicional, como o recente (e excelente) X-Men First Class.Entre tentar aproximar o publico com cenas passadas na Terra ao inves de investir mais em aprofundar os conflitos internos de Hal Jordan, um homem atormentado pela lembranca da morte de seu pai e pela vontade de realizar aquilo que ele deixou por fazer, o filme perde a oportunidade de gerar ainda mais empatia junto a audiencia.Mas isso nao faz com que seja um filme ruim. Longe disso. E divertido e interessante, com atuacoes bastante equilibradas. Ryan Reynolds, que faz o papel-titulo era um dos grandes temores da comunidade de fas. Conhecido por papeis engracadinhos, na pele de Hal consegue transparecer a impetuosidade caracteristica do personagem, conferindo ainda uma certa graca a todo o processo. Evidente que nao se trata de um ator da categoria de Robert Downey Jr e seu Homem de Ferro. Mas e superior ao Thor de Chris Hemsworth e ao Capitao America de Chris Evans. Ja a mocinha vivida por Blake Lively, adorada pelas adolescentes por sua Serena de Gossip Girl, convence como a forte Carol Ferris, duble de piloto e executiva. Mas o grande destaque do elenco vai para os antagonistas. O Sinestro de Mark Strong e duro, viceral, um representante da ordem pronto para buscar o dominio completo. A todo momento ja se ve o futuro lider da tropa que leva seu nome e que espalhara o medo pela galaxia. Ja o Hector Hammond de Peter Sasgaard tem um olhar triste, sofrido. Um outcast completo, que busca na ciencia a chance de sobressair de alguma maneira. Se a medida de um heroi e dada pelo tamanho de seus opositores, o Lanterna Verde ja consegue se posicionar bem. Mas, pelo que indica o filme, ficara ainda melhor quando tiver Sinestro como seu principal opositor.Lanterna Verde e melhor do que a maioria das criticas pintou. Para os fas, nao ha muito que reclamar, pois a fidelidade ao material original e enorme. Mas se a DC (e a Warner, sua proprietaria) querem criar um universo capaz de rivalizar com a Marvel e seus Vingadores vindouros, e preciso trabalhar um pouco melhor.Independente disso, a grande virtude do filme e ser puramente divertido. Sem a densidade de Batman - The Dark Knight. Lanterna Verde e aquele filme que faz as criancas quererem colocar aneis nos dedos e enfrentar o escuro de seus quartos. Num mundo como o nosso, isso ja faz o dia brilhar muito mais claro.
Cena de Earth 2 #2, com aconfirmacao da orientacao sexualdo Lanterna VerdeNesta sexta-feira, 1 de junho, a DC Comics anunciou que, apos a reformulacao do seu universo ficcional ocorrida ha quase um ano, o Lanterna Verde original (personagem criado na decada de 1940) e gay. Como nao poderia deixar de ser, a midia nao-segmentada, nao-especializada, pegou fogo. A simples mencao das expressoes "Lanterna Verde" e "gay" na mesma frase fez quem nao conhece o assunto ficar de orelha em pe, afinal, ha nao muito tempo, um filme desse personagem (veja resenha aqui) com o gala Ryan Reynolds no papel principal estava estampando cartazes nas portas dos cinemas, copos de refrigerantes em lanchonetes fast food e brinquedos em geral. Natural, entao, que a massa se ourice com a novidade.Todo o processo de "saida do armario" de Alan Scott (a identidade secreta desse Lanterna) e uma grande - e nao tao bem armada - jogada de marketing. Mas nao que isso nao possua um lado positivo.A parte da acao de marketing falha e que o gay da historia apenas compartilha do nome do Lanterna Verde, aquele do filme. Mas e um personagem completamente diferente. Que inclusive vive em outra Terra, a "Terra 2" (esse mundo dos gibis as vezes e complexo...). Nao passa, portanto, de uma grande sacanagem dizer para todos que o "Lanterna Verde" agora e gay, pois induz o publico ao erro. Ou seja, todos vao pensar que e o mesmo personagem interpretado por Ryan Reynolds.Por outro lado, ao fazer um personagem classico (ainda que revisto, recriado) se colocar como um homem adulto, bem sucedido, poderoso e gay, e algo que representa muito. Demonstra, em primeiro lugar, que e impossivel (mesmo que as forcas conservadoras queiram) negar a realidade dos direitos dos homossexuais, suas conquistas e sua forca. E, muito mais importante do que isso, diz - de maneira direta - para um imenso contingente de jovens espectadores gays que sua orientacao sexual e absolutamente normal e parte da vida. Nao gosto e nem acredito em entretenimento que prega, que se diz educativo. Nao penso que essa e a funcao do entretenimento (que e, obvio, entreter). Contudo, negar a realidade ou se manter numa posicao de conservadorismo so faz mal ao meio quadrinistico. Capa da edicao com o casamento dopersonagem Estrela PolarE claro que nao e a primeira vez que um personagem gay aparece nos quadrinhos mainstream. A Marvel mesmo acaba de anunciar o casamento do casal formado pelo membro dos X-Men Estrela Polar e seu namorado. Antes disso, a propria DC ja possuia a Batwoman como uma mulher gay atuante em seu universo.Os quadrinhos de super-herois, nascidos das esperancas e do desespero de meninos perdidos da decada de 1930, sempre foram moralizantes, quadrados e bastante caretas. Isso muda, relativamente, nos anos 1960, com o estilo espalhafatoso de Stan Lee e seus desajustados da Marvel: a familia desconstruida do Quarteto Fantastico, o adolescente perdido do Homem-Aranha, o monstro desorientado do Hulk e os meninos e meninas que sofriam preconceito por suas diferencas dos X-Men.Drogas, na capa deGreen Lantern/Green Arrow #85 (1971)Mas ainda
que esses temas estivessem la, a discussao era muito mais velada do que efetivamente real. Houve um aprofundamento em tematicas mais reais que sempre e lembrado: a entrada da discussao sobre as drogas, justamente na revista do Lanterna Verde, que na epoca dividia o titulo com o Arqueiro Verde, fato ocorrido em 1971.De la para ca, muitas revistas tocaram, vez ou outra, em algo mais critico da vida real, em alguma discussao mais profunda. Porem, na sua imensa maioria, foram tentativas isoladas e sem grande impacto. Mas essa recente onda de "outings" revela que criadores e departamentos de marketing das editoras se atentaram para o fato de que para continuar sendo relevantes para o publico precisam ter empatia, ou seja, se colocar no lugar do espectador.E esse espectador de hoje nao e mais o mesmo do seculo passado. O mundo e outro e, mesmo que a fantasia seja a fundacao sob a qual os quadrinhos sao construidos, sem verossimilhanca, narrativa continua alguma consegue se manter.Ou seja, ainda que de maneira capenga, colocando personagens secundarios (Batwoman e Estrela Polar) ou por meio de subterfugios (com um Lanterna de uma "Terra Paralela"), o fato e que os herois estao saindo do armario. E entrando no mundo. Ao faze-lo, continuam sua caminhada como uma das maiores referencias da cultura pop contemporanea.
desejo de liberdade das amarras da vida mundana e da buscahumana constante por salvadores.Os Vingadores e o cinema de acao, a sessaoda tarde, a alegria e o prazer da experiencia audiovisual que transforma todosem criancas. E diversao cristalizada em pouco mais de duas horas de absolutaorgia visual. Para quem nao cresceu envolvido com o genero dos Super-Herois, eum otimo filme. Para quem e fa, e uma declaracao de amor.
A historia deste blog acaba aqui. Foram mais de 10 anos mantendo esse espaco virtual, que ja foi um pouco de tudo... bem como eu mesmo.Quando comecou, eu era estudante de jornalismo e estagiario. Hoje sou professor e empresario, dono de agencia.Por aqui destilei minhas desilusoes: amorosas, profissionais, esportivas e academicas. Tambem comemorei - e muito - nesses mesmos temas.Conheci pessoas muito bacanas por conta do que escrevi aqui, assim como afastei gente que ficou bem louca da vida com a minha visao sobre elas e sobre mim mesmo.Fiz analises sobre filmes, gibis, livros, discos, programas de TV e o que mais me desse vontade.E ate por conta desse conteudo todo, o blog continuara existindo - pelo menos ate o Google nao o destruir.Quem ainda passar por aqui e tiver interesse, pode me encontrar em meu novo espaco:Professor Thiago CostaLa pode ser encontrada minha producao academica, os conteudos que utilizo em sala de aula e mais textos com analises diversas do mundo da cultura pop. Nos vemos por ai.Vida longa e prospera! Brincando de ser DeusParte da minha pesquisa no TIDD-PUCSP fala sobre a mudanca que jogos e outras midias causam na forma que consumidores e produtores se relacionam com as Historias em Quadrinhos.Ai me deparo com essa declaracao, de Neil Gaiman, escritor reconhecido nao somente nos Quadrinhos, mas tambem na Literatura (e fica a provocacao: nao poderiamos colocar tudo na mesma cesta?)."There have been two times in my life where I know how God feels, and only two. The first was in 1988, writing Black Orchid, the first time I brought Batman on and had him say words that Id written. I was like, Batman is saying words that Ive written. If the world ends tomorrow, I will still have made Batman talk. It probably wont, and this comic will be published, and Batman will be in it, and he will have said stuff that I wrote.Entrevista completa aqui.Escrever, assim como jogar, e - realmente - ter com os Deuses. Capa de Games (2011)Eu leio gibis ha mais tempo do que seria saudavel.Alias, se eu leio, e porque leiogibis. Foi por meio deles e por causa deles que aprendi a ler, la bem atras,quando tinha apenas tres anos. A fascinacao que os herois brilhantes do papelme causavam (e ainda causam) era tamanha que me impelia ferozmente aquelescaderninhos de papel...Desde aquele comeco tenho um personagemfavorito, que continua sendo meu favorito ate hoje (a ponto de eu traze-lomarcado no meu corpo), que e o Superman. Mas no meu coracao sempre houve econtinua havendo um local todo especial para os Novos Titas.Aquele grupo de herois jovens, liderados por umRobin crescido, que havia aprendido tudo com o Batman e ido alem... Havia algode muito especial neles. Os Titas eram diferentes de qualquer outro agrupamentode herois. A Liga da Justica era comoum organizado time de funcionarios numa empresa. Adultos que tinham uma tarefaa cumprir e a cumpriam muito bem. Os Vingadores,na sempre evoluida Marvel, tinham um certo lance familiar, afinal de contas oVisao (um robo!) era casado com a Feiticeira Escarlate. Mas ainda assim eleseram adultos,
1988 que os fas ouviamfalar de Games. Vez ou outra asaudosa revista especializada Wizardtrazia alguma arte. Depois, a internet foi povoada de teorias conspiratoriassobre os motivos que impediam a publicacao da revista. Diziam as lendas que Games era muito pesada, sombria, mexiademais com os personagens e causaria polemica caso fosse publicada.Mas a verdade era mais simples. Agora que foipublicada, Marv Wolfman conta na introducao que sofreu um bloqueio criativologo no meio do processo, que foi retomado anos mais tarde, mas ai decisoes editoriaisacabaram travando o andamento, que somente em 2011 foi retomado. E ao ver aobra pronta so e possivel dizer que valeu a pena esperar.Ravena e Cyborg conversam em Games (2011)Gamesfoi desenhada por Perez em paineis maiores, o que deixou a arte detalhada deleainda mais precisa e bela. Para esta edicao, o desenhista e Wolfman repensaramas cenas, atualizaram os conceitos e, livres das travas da continuidade,puderam avancar e criar uma narrativa densa, de forte carga emocional.Na historia, um vilao novo e desconhecidoameaca a cidade de Nova Iorque, e tambem os entes queridos dos Titas,obrigando-os a participar de um jogo perigoso e mortal, em que estao na mesaincontaveis vidas.Diferente do que habitualmente vemos emhistorias de super-herois, as consequencias em Games sao graves, intensas. Ha mortes e outras perdas para ospersonagens, que se veem colocados em situacoes nunca vistas antes. Nao ha como saber se a publicacao original, laem 1988, teria o mesmo impacto, visto que havia sido pensada para se encaixarna continuidade da revista mensal. O que se ve na publicacao atual e algo quemuda o status quo do grupo de jovensherois de maneira decisiva.Gamese o canto do cisne da inspirada dupla Wolfman e Perez nos Titas. E umahomenagem perfeita ao trabalho dos dois e um presente aos fas, que por tantotempo acompanharam as aventuras daquela turma de garotos vivendo suas vidas demaneira tao parecida com as nossas, ao mesmo tempo em que salvam o mundo deterriveis ameacas. Ler Gamese como encontrar um album de fotografias perdido de alguma viagem da epoca decolegio, relembrando o que passou e ao mesmo tempo conhecendo algo novo. Umaobra de qualidade inquestionavel e que ganhou um acabamento digno, com coresespeciais e capa dura, alem de extras como a proposta inicial da historia paraos editores.Ali temos um dos aspectos mais sensiveis damagia das HQs atuando plenamente: o tempo congelado, que mesmo 20 anos depois,conserva os personagens naquele estado classico e que consegue, com isso, despertandoa memoria dos leitores, transportando-os pelo tempo no folhear das paginas eresgatando sentimentos de outrora.Mas acima de toda a carga sentimental, Games e um senhor trabalho em forma dequadrinhos. Uma licao para os criadores de hoje: estrutura narrativa,construcao de personagens, arte espetacular, tudo. Completados pela cereja dobolo, a lembranca de tempos em que tudo que um garoto leitor de gibis precisavaera de amigos como ele. Como aqueles NovosTitas.
the limits of human physiology. How accurate do you feel this description is?DR. P. A. HANCOCK: This is actually quite a reasonable suggestion. The question is: why are there bottlenecks in the first place and what evolutionary cause do they serve. There is some highly intriguing work which passes visual images very quickly (just a few milliseconds) past a human observer and then their brainwave recordings are used to help a computer to sort which images have likely targets. Thus, the brain here filters at a tremendously high rate (better than many computerized search algorithms), and the output can then be surveyed more slowly as the actual targets are determined consciously on-screen. How is it the brain is able to work this quickly and yet consciousness struggles to keep up? I think this is one of the conundra that augmented cognition is looking to investigate and potentially solve. Although whether we will like the solution is also the matter of much discussion.Q: As a board member on the Augmented Cognition International Society, can you tell us about your role, and some of the implications and possibilities of Augmented Cognition?PH: In the past, my main function has been associated with Conferences and serving as a referee on submitted papers, and of course attending a number of these Conferences alongside my students and colleagues. One of the issues that has always intrigued me is why people are so slow at learning [note: see 'Can Technology Cure Stupidity?']. It has been suggested that the natural design lifetime of a human being is about 23 years of age (about the time we get out of College!). While I like the idea of lifetime learning, why are the methods we have of information transmission to humans (learning), so slow? It echoes the element in the Matrix where individuals are able to assimilate expert skills in seconds. Radical changes in our timescale of learning would have profound implications for all of human life it is one issue AC can address and help with.Q: Flash uses his new-found abilities to sort through possible outcomes at super-speed and make split-second decisions with complete certainty. Some of the areas addressed on the Societys website include ...limitations in attention, memory, learning, comprehension, visualization abilities, and decision making. In your option, how could someone operating at super-speed use access to Augmented Cognition to achieve a nearly precognitive state?PH: Humans have already evolved to use such abilities. You dont need to react at super-speed if you can anticipate. This is, in part, what the prefrontal cortex is for getting out ahead of time. [see Battle for Time in the Brain]. Most of our memory is now being ported to the external technology (e.g., web sources etc). Soon, we will have a growth of equivalent apps for certain forms of decision-making (they will come in as advisories, e.g., what should I eat and where today?), the big issue will be attention. We still dont know enough about attention and the current theories need to be revised. Part of the answer may be biochemical as much
as neurocognitive solutions. Neuroscience promises much but progress is actually slow because this is a such a difficult problem. Super-speed is also relative. Once everyone works at that rate it will just be the new normal. Pre-cognitive will simply mean knowing much more concerning the world about you. You can argue people show vast individual differences in this form of awareness now.Q: Does a concept such as AugCog redefine decision, and if so, how?PH: I dont know what AC defines decisions as but in my mind they are inflexion points in space-time and for humans they are irregularities in their personal (Minkowski) space-time line. One can define a decision to be at a trivial level (e.g., to breath in is potentially a decision) but I think AC focuses on the cognitive level. Even here we talk of skills rules and knowledge to parse decision levels. Also, there are merging camps of decision making combining the heuristics and biases approaches with the recognition-primed decision making (RPD) approaches. Its an exciting time in this particular field.Q: Are you a fan of comic books, or science fiction? Augmented Cognition seems right at home in a Flash comic book, but is also grounded in 21st Century reality. In the 1950s, when this version of the Flash first appeared, much of the science on display was more psuedo than science. How does it feel to be operating on the very edge of current technology and science, and literally keeping pace with science fiction?PH: Im a great fan of Comic Books (I collect early Lois Lane and love the old cover art) [see Can you trust your Robot?]. Science fiction (at least the good stuff) has always been explorations of potential hypotheses (what if scenarios) often projected far out, but always having to link with the present in some way. Good science fiction also poses moral questions that we can face in fantasy worlds knowing that eventually we might have to face their analog in the real world (e.g., can a computer think and what happens when it does?). Like the frontal cortex of an individual, science fiction may be part of the frontal cortex of society (asking an probing about possible futures). I would like to believe I do interesting things but keeping up with even some parts of certain areas of neuroscience is taxing today. Hopefully, we can encourage a bunch of youngsters to get interested in such areas by their reading of them in Flash.Q: Now that AugCog will be playing a prominent role, will you be picking upFlash next month?PH: If you can find a place in the next story for a short, fat, ugly, ex-English (now American) scientist who can help Flash with some crucial Aug Cog problem Im there.For further reading, check out the below provided by Dr. Hancock:- Can Technology Cure Stupidity?- The Battle for Time in the Brain- Can You Trust Your Robot?You can also go to Dr. Hancocks own website for even more.
com obras artisticas e literarias famosas, como as tres personagens emblematicas de Jorge Amado, titulos de grandes romances: Gabriela Cravo e Canela, Teresa Batista Cansada de Guerra e Tieta do Agreste.Mas, como, segundo Hegel, a Historia so se repete como farsa, desta vez as senhoras do Espirito Santo, esposas de militares, representaram uma farsa e deram ao mundo mais um exemplo do jeitinho brasileiro: seus esposos as contrataram e terceirizaram a greve! Com tal procedimento, disfarcaram o motim, que tem punicoes muito mais rigorosas do que a greve.