thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de rifles, submetralhadoras e espingardas.Realmente, existem muitos exemplos a serem citados, que ultrapassam facilmente o numero de armas do primeiro jogo. Ha um rifle automatico com telescopio acoplado, submetralhadora com silenciador, shotguns de disparo sequencial e muito mais. Mas nao pense que os zumbis sairao em desvantagens.Seu novo pesadeloUma das caracteristicas do primeiro jogo eram os infectados com habilidades especiais. Nesta versao, os velhos companheiros dos zumbis estao de volta. Hunter, Smoker, Witcher, Boomer e Tank voltam a aterrorizar a vida dos sobreviventes. Mas eles trouxeram alguns amigos para a festa.Ao todo, existem tres novos tipos de infectados especiais. Um deles e o Jockey, uma especie de zumbi malandro que perambula os ambientes saltitando e rindo de modo malefico. Este infectado tem a habilidade de saltar sobre a cabeca do sobrevivente e tapar sua visao, guiando-o para onde desejar. O unico jeito de livrar-se dele e com a ajuda de um companheiro humano.Fora Jockey, ha tambem a Spitter. Esta morta-viva conta com um design incrivelmente repugnante, afinal, nao poderia ser diferente, pois sua habilidade consiste em vomitar um acido extremamente nocivo. A bolota de acido cuspida por esta criatura pode atingir uma area significavel, o que pode prejudicar a passagem ou ate mesmo matar os sobreviventes.Por ultimo, mas nao menos importante, ha o Charger. Trata-se de uma especie de mini-Tanker, mas com habilidades muito mais ageis e perigosas. Este zumbi com apenas um braco gigantesco pode agarrar os sobreviventes, correr com eles em suas maos e marreta-los no chao ate a morte. Cuidado.Todas estas adicoes sao mais que bem-vindas para o game. Com excecao do Jockey, que conta com uma habilidade pouco chamativa, os demais infectados se destacam e contribuem de maneira significativa para o ritmo do game. Estas novidades alteram as estrategias do modo Versus, principalmente.A essencia de Left 4 Dead 2O melhor de Left 4 Dead 2 e desfrutar da experiencia ao lado de companheiros controlados por humanos. A diversao e multiplicada e os limites expandidos. No modo Campanha voce ja percebe a diferenca, mas e nos modos versus que voce realmente percebe o quao incrivel Left 4 Dead 2 pode ser. E ainda: todos os modos podem ser jogados em tela dividida no Xbox 360.O modo Versus e praticamente o mesmo do primeiro jogo.Os jogadores sao divididos em dois times: infectados e sobreviventes. Os objetivos sao iguais aos do modo campanha, ou seja, humanos escapam a zumbis tentam fazer um lanchinho. Entretanto, como todos sao controlados por mentes humanas, o resultado e muito diferente.Com a chegada das ja mencionadas classes, o titulo permite elaborar novas estrategias e adiciona uma profundidade muito maior ao game. Nada como agarrar um sobrevivente com um Charger, pedir para seu amigo capturar quem tentar salvar sua vitima com o Jockey e vomitar no local da acao com a Spitter para acabar de uma vez por todas com a raca humana.Mas, fora o modo Versus ja conhecido , L4D2 tambem traz uma nova modalidade: Busca. Neste modo, que traz a essencia de Versus mas em proporcoes menores, os sobreviventes devem encontrar galoes de gasolina espalhados
pelos mapas para reativar um gerador. Obviamente, os demais jogadores, que controlam os infectados, terao de impedir a acao.O bacana deste modo e que o trabalho de equipe e ainda mais essencial do que no modo versus. Ha um limite de tempo para os sobreviventes, que e aumentado quando os galoes sao utilizados, o que obriga os jogadores a planejar as acoes na area segura ate iniciar a partida.Outra adicao interessante, principalmente para os jogadores hardcore, e o modo Realismo. Este modo comporta-se de maneira semelhante ao Campanha, mas com algumas alteracoes que o tornam mais.... Como podemos dizer... Realista. Diversos elementos de auxilio, como as bordas que contornam os personagens, sao removidas e os zumbis se tornam muito mais fortes. Uma boa dica para quem quer provar algo na Live.Nada de ouvidos ou olhos sangrandoLeft 4 Dead 2 conta com muito, mas muito sangue. Mas, certamente, a equipe de desenvolvimento tratou de cuidar muito bem do audio e dos ouvidos dos jogadores. A trilha sonora do game e simplesmente excepcional. As musicas de fundo combinam como deveriam com os ambientes em que o jogador se encontra. Ha ate mesmo um momento marcante em que uma banda de rock n roll faz um show enquanto voce sai decapitando zumbis. Nada mais adequado.Alem disso, os ruidos das armas e, principalmente, dos zumbis, tambem merecem destaques. As criaturas liberam sons completamente hilarios e nojentos se e que isto e possivel e ha uma grande variedade de ruidos.Os graficos tambem cumprem seu trabalho. Mesmo desfrutando da datada Source Engine, a equipe conseguiu ilustrar com muita qualidade o caos de Left 4 Dead 2. As texturas de qualidade, os efeitos (ja mencionados) e as animacoes certamente nao sao um terror. ReprovadoMais do mesmo?Bem, antes de Left 4 Dead, nao havia qualquer outro jogo semelhante. O mesmo nao pode ser dito em relacao a Left 4 Dead 2. Isto nao e exatamente um ponto negativo, mas quem nao gostou do primeiro game certamente nao encontrara motivos para adorar a sequencia.O velho problema da inteligencia artificialMuitas vezes, os infectados sao mais espertos que seus amigos sobreviventes no modo campanha. Isto e irritante. Mesmo melhorada, a inteligencia artificial ainda deixa a desejar. Os companheiros, muitas vezes, acabam deixando voce de lado e ate esquecem de ajuda-lo nos momentos mais perigosos. Isso sem contar, e claro, que eles dependem completamente de voce para continuar em frente mas nao sao capazes de salva-lo de um Hunter. A vida e dura, nao? Vale a pena?Se voce e um fa de Left 4 Dead, resista ao boicote e adquira a sequencia. O game conta com muitas novidades que o tornam ainda mais bacana que o primeiro, formando um titulo indispensavel para fas e essencial para quem deseja pura brutalidade regada por uma formula intensa e cativante. O jogo certamente nao reinventa a roda, mas quem disse que isto e necessario?
A evolucao dos consoles Parte 2Bem-vindo a segunda parte desta ambiciosa materia. Se voce nao leu a primeira, lei no site da MGBr. Se voce ja leu, vamos continuar de onde paramos pois o texto ja esta deveras extenso.32/64 BITS 1993 a 1998Foi aqui que a Sony entrou no mercado dos games, pegando tanto a Sega quanto a Nintendo desprevenidas. Essa foi a geracao com mais consoles disputando o mercado, pois alem dos grandes analisados abaixo, tivemos tambem o retorno da Atari (com o Jaguar, possivelmente o maior fracasso da historia dos games) e o 3DO, que chegou a dividir o mercado com o Mega Drive e que chegou a deixar muitos jogadores indecisos se era ou nao melhor que o Neo Geo. Boa parte dos jogos de 3DO eram versoes melhoradas de jogos lancados para o Sega-CD, o que prejudicou seu desempenho, devido a falta de bons jogos exclusivos e os altos precos, tanto para o console quanto para os jogos.Essa geracao tambem marcou o inicio das alavancas analogicas e dos jogos em 3D, o que, na minha opiniao, deixaram a maior parte dos graficos inferiores aos da geracao passada. Pretendo escrever um texto para falar sobre isso um dia, entao nao vou me estender muito aqui. Foi aqui tambem que os jogos deixaram de ser diversoes ocasionais, para se tornarem uma experiencia pela qual, com raras excecoes, se passa apenas uma vez. Se ate a geracao anterior, jogavamos Golden Axe ou Final Fight (jogos que costumavam durar menos de uma hora) varias vezes ate o fim, aqui isso ja se tornou um beneficio para poucos, ja que a maior parte dos jogos comecou a durar mais de oito horas.Uma curiosidade em relacao a essa geracao e que foi aqui que os videogames comecaram a ser algo mais focado em jovens adultos. Ao contrario de quase tudo do ramo do entretenimento, o mercado dos games cresceu junto com o seu publico, o que significa que boa parte das pessoas que jogavam os Marios e Sonics da vida nos consoles de 8 bits sao as mesmas que hoje curtem fatiar um monstro com uma serra eletrica no Gears of War. Para uma crianca de hoje, tentar comecar a jogar videogame, com suas alavancas analogicas, dezenas de botoes e camera manual, e um verdadeiro suplicio e acredito que voce sabe muito bem disso, ate porque muitos dos seus amigos nao devem compartilhar dessas habilidades que nos temos automaticamente, por termos acompanhado desde o (quase) inicio. ;)SaturnFabricante: SegaLancamento: 1994Sobre o console: Foi o ultimo videogame da Sega que eu tive e, infelizmente, nao consegui aproveita-lo como gostaria. Era quase impossivel encontrar jogos para ele no Brasil e poucas locadoras tinham jogos para o console. Alem disso, nessa epoca estava comecando a gostar mais de musica do que de videogames e estava chegando a idade do vestibular, o que nao me deixava com tanto tempo para jogar e me informar sobre o mundo dos games. Em comparacao com os concorrentes, era o tecnicamente mais poderoso, mas nao teve muita chance de mostrar a que veio.Sobre
o controle: Maravilhoso! Talvez o melhor da historia. Seis botoes na parte da frente, dois de ombro e um direcional tremendao deixavam-no perfeito para qualquer jogo de luta. Nao por acaso, o que mais joguei no console foi Street Fighter Collection. Teve tambem uma outra versao analogica que vinha junto com o fofucho jogo Nights, mas que eu nunca tive oportunidade de experimentar (embora ache o jogo em questao bem legal). Esse controle analogico saiu apenas alguns dias depois do de Nintendo 64, o que deixa dificil de sabermos com certeza quem teve a ideia primeiro.Sobre os jogos: Conheco poucos jogos, mas os que conheco, gosto muito. Alem do ja citado Street Fighter Collection, tem a serie Virtua Fighter, para quem gosta de luta em 3D. Particularmente, eu prefiro em 2D. Tem tambem a serie Virtua Cop e House of the Dead. No geral, os mais conhecidos sao adaptacoes de fliperamas de sucesso da Sega. O mais legal de todos, na minha opiniao, e Guardian Heroes, talvez o melhor beatem up da historia e exclusivo de Saturn. Se voce nunca jogou, da um jeito, pois vale a pena! :-)Pontos fortes: O controle. Graficos e sons permitiam filmes perfeitos, como vemos em Shinobi.Pontos fracos: Nao foi apoiado pelas softhouses, que se sentiram traidas pelo fato da Sega ter abandonado o 32X quando elas ainda estavam fabricando jogos para eles (mais sobre esse assunto no topico do Dreamcast). Teve menos jogos que os concorrentes e era quase impossivel encontra-los no Brasil, mesmo piratas. Nao teve nenhum jogo decente estrelado pelo Sonic.Carros-chefes: Tomb Raider (que foi desenvolvido especificamente para o Saturn e depois adaptado para os outros), Street Fighter, Virtua Fighter, Virtua Cop, House of the Dead, Guardian Heroes.Playstation/PSX/PSOneFabricante: SonyLancamento: 1994Sobre o console: O Playstation foi um console que so deu certo por causa da pirataria ou, pelo menos, essa foi a impressao que sempre tive. Todo mundo que o comprava sempre dizia que o escolheu porque gastava uma vez com o console, mas depois podia se encher de jogos, comprando-os a preco de banana. Isso e ainda mais obvio quando vemos que a quantidade de consoles vendidos do PSX foi imensa, porem, a quantidade de vendas de jogos foi inferior a dos outros principais concorrentes. E, sinceramente, nao tinha mais nada aqui que justificasse sua popularidade. Quando os jogos saiam para as outras plataformas, as versoes do PSX eram as piores (quem nao se lembra do X-men Vs Street Fighter, que nao deixava trocar de personagens durante a luta?) e mesmo seus jogos exclusivos, via de regra, nao eram grande coisa. Mesmo assim, vendeu 100 milhoes de unidades (alias, foi o primeiro console da historia a atingir esse numero), deixando o segundo lugar da geracao, o Nintendo 64, com a maior cara de alguem anotou a placa do caminhao? e apenas 30 milhoes de consoles vendidos. Uma curiosidade aqui e que a Sony roubou a estrategia que a Sega usou na geracao anterior. Com Sonic e Mario disputando espaco nos desenhos de TV, a Sony posicionou seu console como a opcao para gamers mais
velhos e, aparentemente, deu certo.Sobre o controle: Anatomicamente razoavel (parece um controle de SNES com presas ou chifres invertidos) e com quatro botoes de ombro, o que e legal. Porem terrivel em todo o resto. Os quatro botoes de frente nao tem nome, mas simbolos: uma bola, um quadrado, um X e um triangulo. Se a ordem invertida da Nintendo ja era ruim, o que podemos dizer de botoes que simplesmente nao tem nenhuma ordem logica? E nao e so, piorar o que a Nintendo ja fazia de ruim parecia ser o objetivo da Sony, ja que o direcional consistia de quatro botoes independentes, o que era ainda menos apropriado que a famosa cruz da Big N. Posteriormente, foram lancadas outras versoes do controle, incluindo duas alavancas analogicas e vibracao, mas mantendo todos os problemas citados acima.Sobre os jogos: Teve o inicio de algumas boas franquias e a continuacao de outras, mas, para ser sincero, nao gosto de quase nenhuma delas. Posso citar, entre elas, Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, Gran Turismo, Resident Evil, Tekken, etc. Meu preferido, contudo, foi Tenchu, o primeiro jogo stealth que eu joguei, e que me deixou bem impressionado. Tambem foi o console responsavel pela popularizacao dos jogos de danca, que usavam um controle popularmente conhecido como tapete.Pontos fortes: A pirataria. So isso.Pontos fracos: O controle. Graficos e sons sao os piores da geracao.Carros-chefes: Final Fantasy VII, Winning Eleven, Gran Turismo, Resident Evil, Tekken, Dance Dance Revolution e, principalmente, a pirataria.Nintendo 64Fabricante: NintendoLancamento: 1996Sobre o console: Talvez o maior erro da historia da Nintendo. O 64 foi uma sucessao de mas decisoes, a comecar por pular a geracao dos 32 bits e, mesmo assim, fazer um console tecnicamente inferior ao Saturn. Alem disso, deu um passo para tras, escolhendo cartuchos como midias. Pois e, a sempre inovadora Nintendo, que popularizou coisas como os botoes de ombro, os portateis e tantas outras novidades, foi contra a tendencia da epoca e se negou a usar CDs para os jogos. Por que? O motivo oficial e que cartuchos tem um tempo de carregamento bem mais curto, mas provavelmente o motivo real e que CDs sao muito faceis de piratear. Por outro lado, desvantagens obvias da midia nao faltavam, como o pouco espaco para armazenamento, que impedia que os jogos tivessem longas cenas filmadas, por exemplo. Sobre o controle: Talvez o controle mais confuso da historia dos games. Tinha o tradicional direcional digital em cruz (praticamente inutilizado), mas tambem tinha um analogico (o que deixava muito dificil para os jogadores se acostumarem, ja que esse conceito nao era comum na epoca e a maior parte dos jogos nao davam a opcao de voce utilizar o digital para mover o personagem). Tinha seis botoes na frente, os tradicionais A e B em uma ordem bizarra (dessa vez, se nao me engano, o B ficava em cima e o A embaixo) e mais quatro amarelinhos que tinham nomes e funcoes extremamente estranhas. Em varios jogos, esses quatro botoes controlavam a camera, basicamente fazendo o papel que hoje e feito pela alavanca analogica direita.
Alem disso, o controle tambem tinha um gatilho (que ficava ATRAS do controle) e dois botoes de ombro. Confuso? Pois e, e olha que hoje quase tudo isso e comum, imagina na epoca em que era tudo novidade, quao dificil era jogar um titulo para criancas, como Mario 64. Ah, antes que eu me esqueca, tambem era possivel comprar um acessorio chamado Rumble Pack, que fazia com que o controle vibrasse. O primeiro jogo a suportar essa funcionalidade foi Star Fox 64, que e maravilhoso, diga-se de passagem.Sobre os jogos: Aqui a Nintendo perdeu o apoio das softhouses que a acompanhavam ha tanto tempo e teve que fazer quase todos os jogos ela mesma. Isso resultou em uma overdose de games estrelados pelo Mario, que se mostrou o personagem mais polivalente da historia dos games, ja que ele nao so domina a acao, mas tambem manda muito bem andando de Karts, jogando tenis, saindo na porrada ou ate mesmo jogando tabuleiro. Para um encanador, ele e deveras tremendao, diz ai! Mas verdade seja dita, embora tenha um excesso de Mario, a maior parte desses jogos eram bem legais e outros igualmente tremendoes tambem foram lancados, como Starfox 64 e Goldeneye (que popularizou os FPS em consoles).Pontos fortes: Os graficos, embora mais limitados que o Saturn, eram capazes de criar imagens cartunescas bem fofinhas. Jogos como Mario 64, na minha opiniao, tem ate hoje graficos belissimos. Alem disso, seus jogos focaram bem mais na diversao do que os seus concorrentes, que costumavam ser serios e longos demais. Portanto, games como Mario Kart 64 ou Mario Party estao ate hoje na lista dos que mais gosto de jogar.Pontos fracos: Jogos em cartucho faziam com que os graficos, no geral, so fossem bons para os que seguiam a linha Mario: fofinhos e coloridos. Alem disso, cartuchos eram mais caros que CDs. O controle era cheio de inovacoes, o que deixava proibitivamente dificil para um jogador casual conseguir se divertir com o console. Para quem joga hoje, nao tem nenhuma novidade ou dificuldade, mas lembro que a primeira vez que tentei jogar Mario 64, eu mal conseguia andar na direcao que eu queria e so ficava frustrado pelo fato de nao poder usar o direcional digital. Apesar dessa dificuldade, muitos lembram do Nintendo 64 como um console para criancas, o que e, ao mesmo tempo, verdadeiro e falso. Sim, a maior parte dos seus jogos sao fofos e tem um jeitao infantil, mas o controle e tao complicado que as criancas da epoca nao conseguiam joga-lo. Entao, o certo seria dizer que o 64 era um videogame para criancas grandes, aqueles caras com mais de 16 anos, mas que, mesmo assim, nao perdem um filme da Disney. Como eu, e provavelmente, como voce. ;)Carros-chefes: Mario 64, Mario Kart 64, Mario Party, Zelda, Starfox, Goldeneye.A EPOCA DO EMPURRAMENTO DE CAIXAS 1998 a 2006Essa foi a epoca da falencia da Sega e do inicio do reinado dos jogos onde voce passa boa parte do tempo empurrando caixas para la e para ca ou andando ate as fases (tambem
conhecido por mim como a epoca negra dos videogames) Sata amaldicoe GTA por isso. Essa foi a geracao que eu menos acompanhei e a primeira em que eu nao cheguei a jogar todos os principais consoles. Foi tambem a primeira vez que eu nao tive um videogame da Sega e so fui comprar meu PS2 no inicio de 2006. Alias, essa geracao consolidou o dominio da Sony no mercado de videogames, com uma posicao que nem a Nintendo chegou a alcancar nos anos 90 (quando a Sega a encarava de frente). Agora nao existe mais aquela divertida rivalidade entre seguistas e nintendistas: praticamente todo mundo se curva ao poderio da marca Playstation. Essa tambem foi a primeira geracao onde a quantidade de bits se tornou irrelevante, ja que outras coisas eram mais importantes para se medir o poderio tecnico de um console.DreamcastFabricante: SegaLancamento: 1998Sobre o console: Assustada com o Playstation, a Sega decide jogar o Saturn no lixo muito antes do necessario e, assim, iniciar a nova geracao prematuramente. Assim como fez com o Mega, cujo objetivo era ser melhor que o Nintendinho, o Dreamcast foi construido para ser melhor que o Playstation. Big mistake, ja que isso fez com que o filme da Sega ficasse queimado com a maior parte das desenvolvedoras que estavam fazendo titulos para um console que seria abandonado (lembre que muitos jogos comecam a ser desenvolvidos anos antes do lancamento e ninguem esperava que o Saturn fosse abandonado de um dia para o outro, como aconteceu). Assim, muitas fabricantes boicotaram o futuro videogame, piorando a situacao que ja estava ruim por causa do 32X. Errar uma vez e humano, permanecer no erro e burrice. E foi exatamente isso que a Sega fez ao abandonar o Saturn. E pagou caro. Alem disso, o Dreamcast foi ultrapassado meros dois anos depois de seu lancamento. Quando a briga pela geracao em questao realmente comecou, a Sega tinha um console ultrapassado e uma pessima reputacao de abandonar seus produtos antes de tirar todo o leite que poderiam dar (vide Saturn e 32X), curiosamente o contrario da atitude que mostrou na epoca do Mega Drive (que teve seu tempo de vida estendido gracas ao 32X e, principalmente, ao Sega-CD). Nao deu outra, ninguem comprou o Dreamcast. Nem eu, que sempre torci para que ela detonasse a Big N. No final das contas, o console nem chegou a competir com o Gamecube da Nintendo, ja que foi descontinuado antes mesmo do lancamento do Cubao. Do lado positivo, foi o primeiro a vir com funcionalidades online ja de fabrica. Nos seus ultimos dias, o Dreamcast chegou a empacar nas lojas, mesmo sendo vendido novo em folha a meras 50 doletas, mais barato do que um jogo hoje em dia. Um fim triste para uma grande fabricante, que alegrou muito a minha vida e a de tantas outras pessoas. Hoje, a Sega ainda existe como fabricante de games, mas poucos de seus jogos realmente merecem ser jogados, deixando muito a dever a criatividade e a imaginacao que exibiu em seus tempos aureos. RIP, Sega.Sobre o
de sua historia. A maior parte dos erros foi por pura teimosia em insistir no que ja era um problema no 64, como a utilizacao de uma midia diferente e inferior a dos outros consoles, no caso, um mini-DVD, com capacidade de apenas 1,5 Gb (contra 9 giga dos DVDs utilizados pelo PS2 e pelo Xbox). Alem disso, aqui a empresa consolidou sua reputacao de fazer videogames para criancas, o que foi uma pessima decisao, ja que mais da metade do mercado e ocupado por jovens adultos e o restante por adolescentes. Com isso, a unica forca do console vem do carisma de suas franquias, como Zelda e Mario que, por si so, podem fazer com que alguem que cresceu na epoca do Nintendinho invista seu rico dinheirinho em um Gamecube. Alias, um desses foi o Bruno aqui do DELFOS em uma decisao que, pelo que ele me disse na epoca, foi uma das piores da sua carreira de gamemaniaco. Sinceramente, e de se admirar a insistencia da Nintendo em nao ter desistido de fazer videogames depois de dois fracassos seguidos. A Sega deveria ter aprendido com ela.Sobre o controle: Talvez o mais estranhudo da historia, principalmente pelo formato, que parece um capacete para formigas. Tem duas alavancas analogicas, um direcional digital, quatro botoes de acao que, alem da ordem bizarra de sempre (ela nao aprende mesmo), ainda estao dispostos em um formato deveras estranho e nada instintivo. Tem tambem dois botoes de ombro e um gatilho.Sobre os jogos: Esse eu so joguei uma vez e nao foi o suficiente para formar uma opiniao sobre os jogos. De qualquer forma, como todo videogame da Nintendo, a forca esta nos jogos fofos, sobretudo na franquia Mario.Pontos fortes: Preco abaixo dos concorrentes. Personagens queridos por todos os gamers, sejam seguistas ou sonystas. O console realmente e um cubo, o que e bem engracado.Pontos fracos: Jogos principalmente infantis, midia com baixa capacidade, tecnicamente o videogame mais fraco de sua geracao (o que aqui comeca a virar uma tradicao, que sera consolidada com o Wii, na proxima leva).Carros-chefes: As franquias de sempre: Mario, Zelda e Starfox.XboxFabricante: MicrosoftLancamento: 2001Sobre o console: Ao contrario do PS2, esse e o console dessa geracao que ninguem tem, pelo menos aqui no Brasil. Por causa disso, nunca joguei um desses. A exemplo do Dreamcast, foi lancado originalmente com um suporte online bem forte, gracas ao servico pago Xbox Live. Ha algum tempo, me falaram que era possivel voce comprar um Xbox modificado, que rodaria jogos de todos os consoles anteriores que usavam CD. Nao sei se isso e verdade, mas seria bem legal se fosse. Dizem que e bem problematico, dando erro de leitura e coisas do tipo.Sobre o controle: Outro controle estranhao. Grande, tem seis botoes na frente (mais start e back/select), duas alavancas e um direcional digital semelhante ao do Mega Drive. Como nunca joguei um Xbox, nao posso dizer se o controle e bom ou nao.Sobre os jogos: A Microsoft foi tambem muito apoiada pelas softhouses. O Xbox viu o surgimento de grandes franquias, como Halo e o