thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
polegadas do centro da marca do pino 1 ate o fosso (nao incluindo o arremate da pista). LARGURA - A pista nao deve ter menos de 41 polegadas e nem mais de 42 polegadas de largura. A pista mais a canaleta nao deve ter menos de 60 e nem mais de 60 1/4 de polegada. exemplo: Em pistas de 42 polegadas as canaletas nao devem ter menos que 9 e nem mais de 9 1/8 polegadas. SUPERFICIE - A superficie entre a linha de falta e o arremate da pista nao deve ter nenhum buraco, nenhuma depressao nem ressaltos maiores que 0.04 polegadas. Alem disso nao deve haver inclinacoes transversais que excedam 0.04 polegadas. No deck dos pinos, a superficie em todo seu comprimento nao deve ter inclinacoes maiores que 3/16 polegadas, dentro da dimensao maxima de 42 polegadas. DECK DOS PINOS - O deck dos pinos deve ser construido inteiramente de madeira ou outro material aprovado. O acabamento de fibra nao deve medir mais que 1/4 de espessura e nao mais que 1 1/2 de largura. Na hora de instalar o acabamento de fibra, este pode ser atado desde o lado do deck dos pinos que fique proximo a canaleta devendo se estender ate o lado oposto do fosso. O acabamento de fibra deve ser instalado verticalmente, sendo assim, a largura nao deve exceder 1/4 de polegada. As bordas do deck dos pinos devem ser construidas num raio menor que 5/32 polegadas. ARREMATE DO FINAL DA PISTA - O arremate do final da pista nao deve exceder 2 polegadas de espessura e pode ser preso atras da pista. Nao deve haver mais de 5 polegadas no total da superficie de jogo, incluindo o arremate, atras dos pinos 7, 8, 9, e 10. CANALETAS - Devem ser colocadas em cada lado da pista, comecando na linha de falta e estendendo-se paralela a pista ate o fosso. LARGURA - As canaletas nao devem ter menos de 9 polegadas e nem mais de 9 1/2 de polegadas de largura. As canaletas mais a pista nao devem ter menos que 60 e nem mais que 60 1/4 polegadas de largura. PROFUNDIDADE - De um ponto distante ate 15 polegadas a frente da marca do pino 1, as canaletas devem ter o fundo quadrado. A parte quadrada das canaletas deve declinar gradualmente e deve ser firmemente fixada para que quando entrem no fosso seu ponto menos profundo nao esteja a menos que 3 1/2 polegadas e seu ponto mais profundo nao esteja a mais de 3 3/4 da superficie da pista. O restante de cada canaleta deve ser concavo e deve ser construida de madeira ou de material sintetico. Esse restante de canaleta deve, em seu centro, medir pelo menos 1 e 7/8 de polegada de profundidade. CANALETA INCLINADA - Uma canaleta inclinada nao excedendo 7/8 de polegada de altura e 3/4 de polegada de largura de um ponto distante ate 15 polegadas a frente do pino 1 e crescendo gradativamente para no maximo 1 1/2 de polegadas de altura por 3/4 de polegada de largura,
oposta aos pinos 7 e 10 deve ser seguramente fixada no canto mais baixo das canaletas. MARCA DOS PINOS - As marcas dos pinos, onde os pinos devem estar colocados, devem ser claramente marcadas atraves de estampa, pintura ou encaixe na pista e devem ter 2 1/4 de polegada de diametro e um espaco de 12 polegadas de centro para centro e os pinos e suas marcas devem ser conhecidos pelos seguintes numeros: Deve ter tres polegadas do centro dos pinos 7 a 10 para o fosso (nao incluindo o arremate da pista). Nao deve haver menos que 2 1/2 polegadas e nem mais de 3 polegadas do centro dos pinos 7 e 10 para o lado adjacente do deck dos pinos. A distancia do centro da marca dos pinos do canto e a beira da pista mais a canaleta adjacente nao deve medir menos de 12 e nem mais de 12 1/8 para as separacoes de madeira. Nao deve haver menos de 30 polegadas do centro do pino 1 para a frente de qualquer parte de madeira. Deve haver 31 3/16 polegadas do centro do pino 1 para uma linha tracada atraves do centro dos pinos de tras e 34 3/16 polegadas para o fosso ( nao incluindo o arremate da pista). MAQUINA REARMADORA - Nos estabelecimentos que usem maquinas rearmadoras, estas devem ser checadas anualmente. Se algo errado for encontrado, nao devera ser concedida aprovacao ate o conserto. TABELAS - As tabelas ou partes laterais nao devem ter menos que 17 e nem mais que 24 polegadas de altura acima da pista e devem estender-se de um ponto distante ate 15 polegadas a frente do pino 1 ate a parede do batente traseiro. As tabelas devem ser colocadas paralelas a pista . A distancia entres as faces de madeira das duas tabelas nao deve ter menos de 60 e nem mais que 60 1/4 polegadas. PLACAS DE FIBRA - As tabelas podem ser cobertas com uma camada de fibra vulcanizada dura que nao exceda 3/16 polegadas de espessura. FOSSO - Em pistas sem maquinas automaticas nao deve haver menos de 10 polegadas do chao do fosso ao topo da pista e nem menos que 9 1/2 polegadas da cobertura do fosso ate o topo da pista. O fosso nao deve ter menos de 30 polegadas de largura desde o final da pista (incluindo do arremate da pista) ate o batente traseiro. Especificacoes do fosso onde ha maquinas automaticas serao desenvolvidas para cada maquina no momento em que for concedida a aprovacao. BATENTE TRASEIRO - O batente traseiro deve sempre ser coberto com um material de cor escura e deve ser construido de maneira a evitar que os pinos batam e voltem a pista. MARCAS - Marcas nas pistas ou nos approachs devem ser permitidas somente com as seguintes especificacoes: Em um ponto 12 a 16 pes alem da linha de falta podem ser estampados ou encaixados no maximo 7 marcas. Cada marca deve ser uniforme e deve ter a forma de um ou mais pregos , flechas , diamantes ,
triangulos ou retangulos. A superficie coberta por cada marca nao deve ser maior que 1 1/4 polegadas de largura e 6 polegadas de comprimento. Cada marca deve ser equidistante uma da outra e com o modelo uniforme. Em um ponto 6 a 8 pes alem da linha de falta e paralelo a esta podem ser estampadas ou encaixadas na pista um maximo de 10 guias. Cada guia deve ser uniforme, de formato circular e nao deve exceder 3/4 de polegada de diametro. Um maximo de 7 guias pode ser estampada ou encaixada no approach nos seguintes pontos: de 2 a 6 polegadas, 9 a 10 pes, 11 a 12 pes e 14 a 15 pes. Cada serie de guias deve ser paralela a linha de falta e uniforme. Marcas encaixadas devem ser de madeira, fibra ou plastico e devem ser niveladas com a superficie do approach das pistas. Quando as marcas forem estampadas, devem ser aplicadas em madeira descoberta e depois serem cobertas com verniz ou material transparente similar. Qualquer estabelecimento deve seguir as medidas e formatos aqui estipulados . EXIGENCIAS DE CONDICIONAMENTO DE PISTAS As seguintes exigencias de condicionamento de pistas devem ser aplicadas em torneios aprovados e homologados pela WTBA. O objetivo geral para a conducao e homologacao de todos os torneios da WTBA sera obter uma justa condicao de pontuacao, que permita premiar o jogo consistente e preciso. O delegado tecnico da WTBA, juntamente com o comite tecnico do torneio deve estar atento para assegurar um procedimento que garanta consistentes caracteristicas na reacao da bola em toda a extensao da pista (largura e comprimento) durante a competicao. Os procedimentos de condicionamento e limpeza devem seguir as seguintes exigencias: Qualquer aplicacao na porcao condicionada da pista (incluindo o oleo esticado), deve deixar um minimo de 5 unidades de oleo em todos os pontos da superficie da pista. O condicionamento incluindo o oleo esticado, nao pode ter menos de 28 e nem mais de 45 pes. Qualquer distancia entre 28 e 45 pes e recomendada. O comprimento total da pista deve ser limpo pelo menos uma vez por dia durante o torneio. O mesmo procedimento deve ser aplicado nos tres dias antecedentes ao torneio. No evento, se o comite tecnico do torneio decide que e necessario oleo mais de uma vez por dia , o comprimento total das pistas deve ser novamente limpo antes da nova passagem. Graficos devem ser feitos diariamente antes do jogo e ficar disponiveis para umeventual pedido de inspecao. O delegado tecnico da WTBA esta autorizado a publicar detalhes adicionais para ajudar o comite tecnico no cumprimento de suas obrigacoes. ESPECIFICACAO DOS PINOS DE BOLICHE Os procedimentos adotados na aprovacao dos pinos pelo departamento de especificacoes tecnicas da ABC/WIBC sao adequados. Em consequencia, a WTBA aprovara todos os pinos aprovados pela ABC/WIBC. MATERIAL - Pinos aprovados devem ser feitos de material duro e bom. Cada pino pode ser construido de 1, ou laminado de 2 ou mais pedacos, desde que os pinos fiquem dentro das especificacoes. Todas as laminacoes devem ser feitas paralelas ao eixo vertical do
pino. Sera permitida madeira nova e usada, desde que os pinos novos e/ou reconstruidos fiquem dentro das especificacoes da WTBA. PESO - Cada pino coberto de plastico nao deve pesar menos de 3 libras e 6 oncas (1531 gramas) e nao mais de 3 libras e 10 oncas(1645 gramas). EQUILIBRIO - O centro de gravidade do pino deve ser medido do fundo do pino e nao deve ser maior que 5 60/64 e nem menor que 5 40/64 polegadas. QUANTIDADE DE UMIDADE - A quantidade de umidade de qualquer pino nao deve ser maior que 12% e nem menor que 6%. Em pinos laminados, cada pedaco individual nao deve ter mais que 2% de quantidade de umidade na hora de estar colando. ACABAMENTO - Pinos de um pedaco unico ou laminado devem ter acabamento com madeira aprovada, e sua cobertura deve ser transparente (clara) e/ou pintado de branco com excecao das marcas, simbolos de identificacao e nomes. Acabamentos de madeira regular de 0.004 polegadas de pelicula de espessura sao aceitos. DESIGN E MEDIDAS - A altura de cada pino deve ser de 15 polegadas com a tolerancia de 2/64 polegadas.Todos os pinos devem ter uma base aprovada de plastico unida ou com um plastico ou fibra introduzido, medindo em seu diametro exterior nao menos que 2 polegadas. O topo do pino deve ter um arco uniforme de 1.273" de raio. Uma tolerancia maxima ou minima de 2/64 (0.031) polegadas sera permitida. A mesma tolerancia sera permitida no diametro em cima e em baixo. A diminuicao da espessura deve ser gradual de ponto para ponto, portanto, todas as linhas devem ter uma delicada curva. Nenhuma parte da base deve estender-se alem da ligacao da base, porem, a porcao da base dentro da ligacao da base pode ser retirado ate 0.025 polegadas. Todos os pinos devem ser arredondados na beira exterior da base e produzidos com um raio de 5/32 (0.156) de polegada com a tolerancia maxima e minima de 2/64 (0.031) de polegada. O diametro da beira arredondada da base nao pode ser menor que 2 polegadas. ESPECIFICACOES DA BOLA DE BOLICHE MATERIAL - Uma bola de boliche regulamentar deve ser construida de um material nao metalico e deve seguir as seguintes especificacoes de peso, balanceamento e tamanho. PESO E TAMANHO - As bolas de boliche nao devem ter uma circunferencia maior que 27 polegadas e nao devem ter um peso maior que 16 libras. O diametro de qualquer bola deve ser constante. A superficie da bola deve ser livre de depressoes ou buracos de desenho especifico, exceto por furos e cortes usados para segurar a bola, letras e numeros de identificacao, marcas acidentais causadas pelo gasto. REGRAS BASICAS 1.a Regra - DEFINICAO DO JOGO O jogo de boliche consiste de dez frames. Um jogador tem direito a duas bolas em cada um dos nove primeiros frames, a menos que um strike seja marcado. No decimo frame, o jogador tem direito a tres bolas caso um strike ou um spare sejam marcados. Cada jogador completara seus frames seguindo-se a sequencia normal. Um lancamento
legal acontece quando o jogador solta a bola e essa atravessa a linha de falta e percorre a area de jogo. Todo lancamento e valido, a menos que se marque uma bola morta. O lancamento devera ser feito apenas com as maos. Nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado a bola. 2.a Regra - CONTAGEM DOS PONTOS Exceto quando um strike for feito, o numero de pinos derrubados no primeiro lancamento do jogador devera ser marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame, e o numero de pinos derrubados em seu segundo lancamento devera ser marcado no canto superior direito do quadrado correspondente aquele mesmo frame. Se nenhum pino for derrubado na segunda bola, o espaco referente aquele lancamento devera ser preenchido com (-). A anotacao dos dois lancamentos devera ser feita imediatamente. Exemplo: FRAMES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 PINOS DERRUBADOS X X X 7 2 8 / F 9 X 7 / 9 - X X 8 PONTOS 30 57 76 85 95 104 124 143 152 180 3.a Regra - STRIKE Um strike e marcado quando todos os pinos sao derrubados no primeiro lancamento do frame. O strike e anotado com um (X) no canto esquerdo superior do quadrado correspondente ao frame em que todos os pinos foram derrubados. Conta-se para um strike dez pontos mais o numero de pinos derrubados nas duas proximas bolas. 4.a Regra - DUPLO Dois strike consecutivos sao um duplo. Conta-se para um duplo vinte pontos mais o numero de pontos do primeiro lancamento feito apos o segundo strike. 5.a Regra - TRIPLO Tres strikes consecutivos sao um triplo. Se conta para o primeiro strike trinta pontos. O maximo de pontos possiveis num jogo de boliche e trezentos (300), e para isso sao necessarios doze (12) strikes consecutivos. 6.a Regra - SPARE O spare acontece quando os pinos que nao foram derrubados no primeiro lancamento sao derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare e marcado com um (/) no lado direito superior do quadrado referente aquele frame. A conta para um spare e de dez (10) pontos mais os pontos do proximo lancamento. 7.a Regra - ERRO O erro acontece quando apos os dois lancamentos do frame os dez pinos nao forem derrubados, a nao ser que os pinos que ficaram de pe formem um split. 8.a Regra - SPLIT O split e o conjunto de pinos que restaram de pe apos o primeiro lancamento do frame, sempre que o pino 1 tenha sido derrubado e: - pelo menos um pino tenha caido entre dois pinos que ficaram de pe. Exemplo: 7-9/3-10. - pelo menos um pino tenha sido derrubado imediatamente a frente de dois ou mais pinos que tenham ficado em pe. Exemplo: 5-6. OBS: Um split e identificado geralmente por um circulo ou quadrado em volta do resultado da primeira bola. 9.a Regra - ANDAMENTO DO JOGO Um jogo deve ser jogado em duas pistas (um par), uma imediatamente ao lado da outra. Os jogadores que competem
nas equipes, trios, duplas e individuais, devem jogar um frame em uma pista e, no frame seguinte, alternar para a outra pista, jogando ao final da partida cinco (5) frames em cada pista. OBS: No formato BAKER, os jogadores das equipes, tercetos, duplas e individuais, sucessivamente e em ordem regular, jogam e completam consecutivamente os frames dentro de um mesmo jogo. Os times devem alternar as pistas dentro do par depois de dez frames. 10.a Regra - ORDEM DOS JOGADORES Um ou mais jogadores podem estar anotados em um par de pistas. Depois que se tenha comecado a jogar uma serie, nao podera haver alteracoes na ordem da pista, exceto substituicoes de acordo com as regras.11.a Regra - JOGOS INTERROMPIDOS Os juizes do torneio podem autorizar o termino de um jogo ou de uma serie em outro par de pistas quando houver falha no equipamento nas pistas iniciais. O jogo ou a serie deverao ser recomecados do ponto onde foram interrompidos. 12.a Regra - PINOS CAIDOS VALIDOS Os pinos que se devem creditar ao jogador dentro de um lancamento legal sao: a) Os pinos derrubados pela bola ou por outro(s) pino(s). b) Pinos derrubados por outro(s) pino(s) que tenha batido e voltado das paredes do lado ou da parede posterior da pista. c) Pinos derrubados por outro(s) pino(s)que tenham batido na pa enquanto esta se encontra em repouso antes de varrer os pinos caidos na pista. d) Pinos que fiquem inclinados apoiados na parede no canto da pista. Todos estes pinos sao considerados derrubados e devem ser removidos antes do proximo lancamento. 13.a Regra - PINOS CAIDOS INVALIDOS Quando alguma das situacoes seguintes ocorrer, o lancamento sera valido porem o resultado do mesmo nao sera: a) A bola sai da pista (cai na canaleta) antes de alcancar os pinos. b) A bola bate e volta da parede posterior derrubando pinos. c) O pino derruba outro(s) pino(s) apos ter batido no corpo, bracos, e pernas do pineiro. d) O pino e tocado pela maquina. e) Qualquer pino que caia quando se estiver removendo os pinos caidos. f) Qualquer pino derrubado pelo pineiro. g) Quando o jogador cometer uma falta. h) Quando houver pinos caidos na pista ou na canaleta e a bola entrar em contato com esses pinos antes de deixar a superficie da pista. Se houver pinos derrubados ilegalmente e o jogador tiver que fazer mais lancamentos dentro do mesmo frame, o(s) pino(s) derrubado(s) ilegalmente deverao ser colocados em seu lugar de origem. 14.a Regra - PINOS MAL COLOCADOS Quando um lancamento e feito, e imediatamente depois se descobre que havia pinos mal colocados, porem nenhum faltando, o lancamento e o resultado sao validos. E responsabilidade de cada jogador determinar se os pinos estao corretamente colocados. O jogador pode insistir para que os pinos colocados de maneira incorreta sejam recolocados antes do lancamento; de outra maneira, a colocacao e considerada correta. Nao pode haver mudancas na posicao dos pinos nao derrubados apos o primeiro lancamento, mesmo que a maquina tenha movido ou colocado de maneira errada este pino depois do primeiro lancamento.
15.a Regra - PINOS REBATIDOS Pinos que tenham sido rebatidos e tenham ficado de pe na pista, devem ser contados como pinos de pe. 16.a Regra - PINOS QUE NAO DEVEM SER CREDITADOS Nenhum pino pode ser concedido ao jogador e apenas os pinos que foram derrubados ou que foram tirados da superficie da pista por um lancamento valido podem ser contados. 17.a Regra - REPOSICAO DE PINOS Um pino pode partir-se ou danificar-se seriamente durante o jogo. Neste caso, ele deve ser substituido por outro o mais uniforme possivel com o peso e a condicao dos outros pinos. Os juizes do torneio devem determinar quando a substituicao deve ocorrer. 18.a Regra - BOLA MORTA Uma bola e considerada morta nas seguintes situacoes: a) Depois do lancamento (e antes do proximo lancamento na mesma pista) , se chama imediatamente a atencao para a falta de um ou mais pinos. b) Quando alguem interfere na colocacao de qualquer um dos pinos antes da bola chegar aos pinos. c) Quando alguem tira ou interfere no movimento do pino antes que este tenha parado. d) Um jogador joga na pista errada ou na hora errada. Ou um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada. e) Um jogador e fisicamente interrompido por outro jogador, espectador, objeto movel ou pineiro durante o lancamento da bola e antes do lancamento ser completado. Neste caso, o jogador tem o direito de aceitar o resultado do lancamento ou declarar a bola morta. f) Qualquer pino e movido ou derrubado enquanto o jogador lanca a bola e antes que a bola alcance os pinos. g) Uma bola lancada entra em contato com um objeto exterior. Quando se declara uma bola morta, o lancamento nao conta. Os pinos que estavam parados quando ocorreu a bola morta devem ser repostos e o jogador tem direito a repetir o lancamento. 19.a Regra - JOGAR NA PISTA ERRADA Como foi especificado na 18.a regra, se deve declarar bola morta e o jogador ou jogadores devem voltar a jogar na pista certa quando: a) O jogador joga na pista errada. b) Um jogador de cada time no par de pistas joga na pista errada. b.1) Se mais de um jogador de um mesmo time joga na pista errada na sua vez, essa linha sera completada sem correcoes. Qualquer linha posterior deve ser iniciada na pista prevista anteriormente. b.2) Em uma competicao de confronto direto individual, onde o jogador joga dois frames de cada vez na sua vez de jogar, se o jogador joga na pista errada, deve ser declarada uma bola morta e o jogador deve jogar nas pistas corretas, sempre que o erro seja descoberto antes de que outro jogador tenha feito o lancamento. De outra maneira a anotacao se mantem, jogando todos os frames restantes nas pistas certas. 20.a Regra - DEFINICAO DE FALTA Uma falta ocorre quando uma parte do corpo pisa ou passa a linha de falta e toca qualquer parte da pista, equipamento ou estrutura durante ou depois do lancamento. 21.a Regra - FALTA INTENCIONAL Quando
um jogador comete uma falta deliberadamente para beneficiar-se, o resultado desse lancamento sera zero (0), e nao poderao ser realizados lancamentos posteriores nesse frame. 22.a Regra - UMA FALTA EQUIVALE A UM LANCAMENTO VALIDO Quando se registra uma falta, o lancamento conta mas nao e creditado ao jogador nenhum dos pinos derrubados por esse lancamento. Se o jogador que cometeu a falta ainda tem direito a algum lancamento nesse frame, os pinos que foram derrubados quando a falta ocorreu devem ser recolocados. 23.a Regra - DETECCAO DE UMA FALTA Os juizes do torneio podem adotar e utilizar qualquer dispositivo de deteccao de faltas automatico aprovado pela WTBA. Quando nao se tem nenhum disponivel, deve-se manter um juiz de linha colocado numa posicao tal que tenha uma visao sem obstaculos da linha de falta. Se um dispositivo detector de falta se encontra danificado temporariamente, os juizes do torneio devem definir um juiz de linha ou autorizar os anotadores oficiais a marcar faltas. 24.a Regra - FALTA EVIDENTE Se um dispositivo automatico de deteccao de falta ou um juiz de linha nao marcam uma falta que e evidente, esta deve ser marcada e declarada: a) Aos capitaes ou a um ou mais membros de cada um dos times que esta competindo. b) Ao anotador oficial. c) A um juiz do torneio. 25.a Regra - APELACAO DE FALTA Nao devem permitir-se apelacoes quando se marca uma falta, a menos que: a) Se tenha provado que o dispositivo automatico nao esta operando apropriadamente. b) Exista suficiente evidencia de que o jogador nao cometeu falta.] 26.a Regra - BOLA PROVISORIA Uma bola ou frame provisorio pode ser executado por um jogador quando foi feito um protesto que envolva uma falta, uma caida ilegal de pinos ou uma bola morta e nao pode ser resolvido pelas autoridades do torneio. a) Se a discussao ocorre no primeiro lancamento de qualquer frame, ou no segundo lancamento do decimo frame depois de um strike no primeiro lancamento desse frame: a.1) Se a discussao e sobre uma falta, o jogador deve completar o frame, e em seguida, fazer um lancamento provisorio com todos os pinos. a.2) Se se trata de uma caida ilegal dos pinos, o jogador deve completar o frame e logo depois fazer um lancamento provisorio aos pinos que ficariam em pe no caso de nao ter acontecido a caida mencionada. a.3) Se a discussao e sobre a declaracao de uma bola morta, o jogador deve completar o frame e logo jogar um frame provisorio completo. b) Se a discussao ocorre no lancamento de spare, ou no terceiro lancamento do decimo frame, nao e necessario lancar uma bola provisoria a menos que a discussao seja sobre se se tem ou nao que declarar uma bola morta. Nesse caso se deve jogar uma bola provisoria com os mesmos pinos que estavam em pe quando a bola em disputa foi jogada. 27.a Regra - BOLA DE BOLICHE - PROPRIEDADE PRIVADA Uma bola de boliche se considera propriedade do seu dono. E proibido usar a bola de outro jogador sem o seu consentimento.