RealengoTramita no Senado, desde maio de 2006, um projeto de lei do senador Valdir Raupp (PMDB-RO) que pretende criminalizar o ato de fabricar, importar, distribuir, manter em deposito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, as tradicoes dos povos, aos seus cultos, credos, religioes e simbolos, conforme o proprio texto da proposta, que preve pena de ate cinco anos de reclusao para os responsaveis por comercializar esses bens, alem da destruicao deste material.No ultimo sabado (9/4), o jornal O Globo publicou uma reportagem a respeito do assassino do bairro do Realengo, na capital carioca, na qual o autor do crime utilizaria sites para discutir mensagens religiosas e sobre jogos como GTA e Counter-Strike (das produtoras norte-americanas Rockstar Games e Valve, respectivamente).Segundo o jornal, nesses titulos, o jogador municia a arma com auxilio de um speed loader, um carregador rapido para revolveres e que nos dois jogos, acumula mais pontos quem matar mulheres, criancas e idosos.As informacoes desencontradas sobre os jogos citados enfureceram os leitores da publicacao e usuarios no Twitter, que viram uma associacao direta entre os games e os comportamentos de Wellington Menezes.O texto foi editado e essas informacoes, retiradas, sem qualquer aviso ou errata. A ACI Games (Associacao Comercial, Industrial e Cultural de Games) chegou a escrever uma longa resposta a reportagem assinada pelos jornalistas Antonio Werneck e Sergio Ramalho, classificando-a como terrorismo travestido de prestacao de servico, citando na carta estudos feitos em Harvard (como o livro "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do"), no qual os pesquisadores afirmam que as criancas, por mais que gostem de jogar com os viloes, nao desejam ser um deles.Videogames e assassinatosGames violentos foram diversas vezes associados como fatores de comportamentos agressivos (pode-se dizer ate psicoticos) atraves da midia em geral. Dois exemplos muito conhecidos foram o massacre no Instituto Columbine, em 1999, no qual dois estudantes entraram armados na instituicao, matando 12 estudantes e um professor, suicidando-se ao final do ato.No Brasil, houve o episodio do atirador do cinema, em que Mateus da Costa Meira, a epoca estudante de medicina, entrou durante a exibicao do filme Clube da Luta no shopping Morumbi, na capital paulista, e disparou com uma submetralhadora, resultando num saldo de 3 mortos e mais 4 feridos.Enquanto que, no Brasil, os advogados de Meira argumentaram que o estudante teria sido influenciado pelo jogo Duke Nukem 3D (no qual ha um momento em que o personagem atira em monstros em um cinema), no caso de Columbine especialistas alegaram que os assassinos estavam sob efeito de imersao causado pela exposicao excessiva ao Doom, game classico para PC.Um artigo escrito pelo Dr. Jerald Block, especialista da Oregon Health & Sciences University, afirma, inclusive, que os estudantes haviam criado um cenario no game baseado na propria arquitetura do Instituto.Voltando para o caso do massacre do Rio de Janeiro, somados a esses dois episodios, continua a pergunta: afinal, jogos violentos sao causas diretas de psicoses, independentemente de seus pacientes, ou os games sao apenas catalisadores? Se eles influenciam certos casos? Sim; mas so apos as