Desde a primeira versao do Survival Horror para PSX e Saturn, trouxe para nos jogadores uma experiencia inovadora, inspirado em Alone in the Dark, entre outros jogos que misturavam terror ao seu enredo, as surpresas ou melhor dizendo os sustos eram de fazer qualquer jogador da epoca tremer.Hoje buscando uma nova informacao para o blog encontrei algumas novas imagens de Resident Evil 5, fiquei impressionado com o realismo das imagens. Acho que o classico renascera brilhantemente. Lembrando que o jogo se passa na Africa que hoje passa por uma terrivel luta armada em seu territorio. CHUN-LI M.BISONSAGATBALROG Producao e Edicao do VT Posto 10. http://www.aulas-de-canto.com/ROCHA/AZUL DA COR DO MAR.mp3 oi Quando vi Street Fighter 2 pela primeira vez, senti um friozinho na barriga, graficos fantasticos (para epoca) e jogabilidade unica. As imagens de Street Fighter 4 para ARCADE, me trouxe essa mesma sensacao, os graficos sao fantasticos e realmente tenho a impressao que este Street Fighter marcara historia.Passamos por alguns depois da versao 2, mas nada se comparava ao original, bons crossovers seguraram a serie por um bom tempo. Mas agora espero que a serie se renove e marque esta epoca de novos jogadores com sede de luta. FIGHT. Bom, trago aqui, um tutorial do recem lancado SA:MP 0.3c._________________________________________________- Qual Sua Funcao ?Ele ira mostrar diferentes cores, no meio das frases. Funcao exclusiva do novo samp.- Ele funcionara em versoes Antigas ?Nao, somente na versao 0.3c.- E dificil ?Nao, kk - Os "codigos" das cores sao iguais ?Nao, o codigo a ser usado, sera "hex"_________________________________________________Comecando:1o - Definicoes das Cores:Abaixo um gerador de Cores, ja escolha uma para aprender. _________________________________________________Copie o codigo da ultima Linha. Por exemplo: #4028282o Teste em SendClientMessage:O codigo das Cores sera aberto entre Chaves {XXXXX} e fexado pela cor que ira continuar a frase. {XXXXX}.Um exemplo:SendClientMessage(playerid,0x808040AA,"New Colors - {#5000B4}Tutorial By{#0070B4}: Lucca");Sendo:SendClientMessage - "Comando" usado para enviar a mensagem a somente voce. Nao mude.playerid - Voce. Nao Mude0x0B6F00AA - Codigo da cor Principal da Frase. (Normal){#5000B4} - Codigo que dara cor ate o proximo conjunto.{#0070B4} - Codigo que dara cor ate o final da frase.3o Teste em DIALOG_STYLE_MSGBOX:Segue o mesmo esquema!Um Exemplo: ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Tutorial De {5000B4}Cores.","{5F0F11} ##################################### {FFFFFF}\n* Text de Cor {5F0F4B}01 {FFFFFF}\n* Text de cor {0070B4}02\n{5F0F11} #####################################","Teste 01", "Teste 02"); Um Simples seletor de cores em HTML/JavaScript com mais de 16 milhoes de Cores. Esse pequeno tutorial ensina quando o player Morresse ele desce spawn nas coordenadas desses Hospitais que estao no CODE abaixo.public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){TextDrawShowForPlayer(playerid, barra);if(GetClosestHospital(playerid) == 0){SetSpawnInfo(playerid, 1, pap_CarregarInt(playerid, "Skin"), -2651.6501, 634.4510, 14.4531, 180.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0);}else if(GetClosestHospital(playerid) == 1){SetSpawnInfo(playerid,1,pap_CarregarInt(playerid, "Skin"),1173.5842,-1324.5615,15.1953,278.4624,0,0,0,0,0,0);}else if(GetClosestHospital(playerid) == 2){SetSpawnInfo(playerid,1,pap_CarregarInt(playerid, "Skin"),2031.9415,-1404.3578,17.2614,165.8180,0,0,0,0,0,0);}else if(GetClosestHospital(playerid) == 3){SetSpawnInfo(playerid,1,pap_CarregarInt(playerid, "Skin"),1582.5615,1768.7921,10.8203,93.7454,0,0,0,0,0,0) ;}SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[HOSPITAL]Os medicos do Hospital publico nao lhe combraram nada!");pap_SalvarInt(playerid, "Dinheiro_banco", pap_CarregarInt(playerid, "Dinheiro_banco") - 0 );pap_SalvarInt(playerid, "Morreu", pap_CarregarInt(playerid, "Morreu") + 1 );if(!IsPlayerInArea(killerid, 1080.102, 1233.434, 1150.39, 1372.684) == true)if(!IsPlayerInArea(killerid, 1080.102, 1210.226, 1130.865, 1237.302) == true){if(Procurados[playerid] == 1){Procurados[playerid] = 0;Presos[playerid] = 1;pap_SalvarInt(playerid, "Preso", 1);LogarPlayer(playerid);}else{SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);if (GetPlayerMoney(playerid) > 0) {SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"[HOSPITAL] Alem disso, um assassino cara de pau robou toda sua grana,");SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"[HOSPITAL] enquanto voce estava agonizando na beira da morte no chao.");GivePlayerCash(killerid, GetPlayerMoney(playerid));ResetPlayerMoney(playerid);}}Presos[killerid] = 1;pap_SalvarInt(killerid, "Preso", 1);ResetPlayerWeapons(killerid);LogarPlayer(killerid);pap_SalvarInt(killerid, "Matou", pap_CarregarInt(killerid,