thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
em que o V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus ferimentos. Volte para a mansao. Parte III: O Retorno a Mansao Wesker te deixou uma Flash Granade, municao para Shotgun e um First Aid Spray. Entre pela porta azul e siga pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerao. Mate o primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, va para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key para entrar pela proxima porta. Na nova sala, empurre a estatua para frente ate a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. De a volta e pressione o botao do canto direito sala. Rapidamente, volte e empurre a estatua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desca pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file na tumba e desca pela escada. Mate as aranhas, pegue a municao de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chao e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a municao de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha. Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta a esquerda. Pegue a municao de Shotgun, a Flash Granade, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Voce esta no corredor dos espelhos novamente. Va ate o final do corredor e entre pela ultima porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela ultima porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desca as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chao e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou. Saia do corredor branco e entre pela primeira porta a esquerda para voltar ao corredor com a escada (voce pode deixar a Baterry e os Medals no bau da sala de baixo). Entre pela proxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e municao de Shotgun. Arraste os dois moveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a aguia, subir nos moveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desca as escadas, siga o corredor e entre pela ultima porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Va para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta
dupla e descarte-a. Aqui ha um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chao e uma Jewelry Box no armario. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as pecas de forma que elas formem o emblema da familia Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key. Volte para o Hall, va para o cemiterio e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a municao de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora voce precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, va para a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte pela porta proxima a Rebecca. Desca as escadas, entre na sala do bau e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portao. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portao novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de agua. Volte pelo portao e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desca pela escada. Parte IV: Caverna Siga o corredor e guarde a Square Crank no bau. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela proxima porta. Pegue somente os dois pentes de municao de Handgun e entre pela proxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do bau (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower na parede e va para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a municao de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (voce pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a propria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank tres vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta. Empurre a estatua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencosta-la. Leve-a para o circulo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estatua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do bau. Entre na porta ao lado da escada e entre na proxima porta. Apanhe o Shaft do painel e
combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o codigo 4231. Desca pelo elevador. Guarde a Hexagon Crank no bau e entre pela proxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue a municao de Magnum e Handgun, alem da Flash Granade em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador. Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a area com o elevador, desca as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma especie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas a direita e suba outra escada para voltar a cabana. Pegue seu Metal Object no bau e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portao atras da escadaria usando seus dois Stone & Metal Object. Parte V: Laboratorio Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no bau e desca todas as escadas. Entre pela porta e desca a outra escada. Voce encontrara Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas cairem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para nao ser acertado por Lisa. Apos a cena, pegue o file A family picture no caixao e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratorio secreto no subterraneo. Desca pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chao e pegue o seu MO Disk no bau. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desca as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue municao de Magnum, o file V-Act e va ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F tambem. Pegue a Flash Granade do outro lado da sala e saia. Ha uma Dagger na estante do outro lado do corredor. Saia pelo portao das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratorio no armario da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armario. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Area, e, se quiser, assista ao video
do Kenneth no computador. Saia da sala, desca as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande atraves dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue a Flash Granade, municao de Shotgun e use um dos MO Disks na maquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratorio. Ha uma sala de save na porta do meio do corredor com municao de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor. Va ate o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faca o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado da porta das escadas. Pegue o First Aid Box no chao e entre pela ultima porta a direita. Mate o zumbi, pegue municao de Magnum na pia (ha o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde voce assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na maquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora voce precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde voce achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosao acontecera e voce ira morrer. Coloque a capsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o ultimo MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de tras da maquina e volte ate o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecera. Depois de usar o elevador, pegue a municao de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Apos a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta atraves do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Va ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portao das escadas. Ative as tres alavancas, siga pela porta e liberte Jill (ha municao de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faca o caminho de volta ate a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergencia. Pegue a municao de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant ira aparecer. Descarregue toda a sua municao nele ou espere ate 30s caso a municao acabe (cuidado para ele nao matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad ira jogar e mate o monstro. Finais Possiveis E possivel fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, e o que Chris escapa da mansao com Jill e Rebecca. Os outros tres podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e nao liberte Jill da prisao. Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte
Fichar Tecnica Titulo Original: Resident Evil DegenerationGenero: Acao / TerrorTempo de Duracao: 97 minAno de Lancamento: 2008Qualidade: DVDRipFormato: XViDAudio: Portugues / InglesLegenda: s/lTamanho: 701 mb Sinopse: Na historia desta animacao sete anos se passaram desde que o governo jogou uma bomba atomica no meio de Raccoon City para acabar com o problema do T-virus. Esta resolucao tambem pode ser vista no filme Resident Evil 2. Nestes 7 anos a Umbrella foi dissolvida, mas por um motivo ainda nao revelado zumbis atacam um aeroporto americano e cabe agora a Leon S. Kennedy e Claire Redfield salvarem os vivos que restaram.Download Descricao: No ano de 1996, um jogo chamado Resident Evil (Bio Hazard no Japao) foi lancado para o console da Sony, o PlayStation. A trama do jogo consistia em fazer o seu personagem sobreviver em um inferno sangrento dentro de uma mansao, assustadoramente grande e cheia de segredos. Tudo comeca quando casos de estranhos assassinatos com tracos de canibalismo foram reportados numa cidade chamada Racconn. A equipe Bravo da S.T.A.R.S vai investigar o caso. Logo depois a equipe Alpha e enviada, pois a equipe Bravo nao havia feito contato ha algum tempo. A equipe Alpha entao avista o helicoptero da equipe Bravo em uma floresta, perto de uma mansao. A equipe desce e comeca a fazer uma busca para encontrar os integrantes da equipe Bravo, sem sucesso. Download :Dvd 1 Parte 1 Dvd 1 Parte 2 Dvd 2 Parte 1 Dvd 2 Parte 2 Emulador Claire: Ilha Rockfort Apos as animacoes de inicio de jogo, abra o inventario e equipe o isqueiro para poder enxergar dentro da cela. Rodrigo a abrira para voce. Colete os itens na sala (inclusive a faca) e saia. Siga pelo corredor e siga pelas escadas, continuando a seguir o unico caminho possivel pelo cemiterio. Aqui, voce se encontrara pela primeira vez com os zumbis. Fuja deles (utilize a faca para derruba-los, se necessario) ate a porta do outro lado. Voce assistira mais uma cena, com Steve e, quando voltar ao controle de Claire, va pela porta em frente ao caminhao tombado. Nesta area, suba pelos degraus e entre na cabana. Passe pela porta imediatamente a direita e, no dormitorio, colete os itens. Ao pegar a caixa de municao ao lado da janela, os zumbis do local irao acordar. Mate-os e pegue a M-100P no corpo do zumbi que atravessou a janela. Volte a area externa e de a volta na cabana, ate chegar a uma porta. Continue seguindo, ate a outra porta, ignorando os zumbis que estao atras das grades e voce chegara a um longo corredor. Este corredor possui um detector de metais logo na entrada e, sendo assim, voce devera deixar todos os seus objetos no deposito. Caso o alarme seja ativado, use o controle ao lado do detector para desliga-lo. Apos fazer isso, siga ate o final e voce estara em uma sala com algumas municoes (que nao podem ser retiradas da sala ainda). Siga pela porta e mais uma vez voce encontrara Steve. Apos a conversa, cheque a mesa e pegue o Hawk Emblem.
Antes de sair, ative o mecanismo na parede ao lado da porta cinza, que ainda nao pode ser aberta. Nao se esqueca de deixar seus objetos de metal, incluindo o emblema, no deposito e volte a area externa, recuperando seus itens que foram deixados na entrada. Aperte o botao ao lado do portao de ferro para abri-lo e diversos zumbis vao invadir o local. Mate-os e pegue o Fire Extinguisher e, na jaula onde estavam os zumbis, pegue a Padlock Key. Agora, voce deve voltar ate o cemiterio, no inicio. Tom e cuidado com os Cerberus que irao aparecer enquanto voce estiver dando a volta na cabana e, ao chegar la, use o extintor nas chamas que estao em volta do caminhao. Apos apaga-las, colete a Briefcase e, no inventario, cheque o item para abri-lo e pegar o TG-01, juntamente com um file. Siga de volta ao corredor com os detectores de metal. Novamente, guarde todos os itens de metal no deposito, menos o TG-01. Siga ate a outra ponta e colete o Hawk Emblem no deposito. De posse de ambos, siga ate a maquina do lado esquerdo e ative-a. Utilize o Hawk Emblem nela e o Tg-01 ao lado, no local indicado, para obter o Special Alloy Emblem. Diversos zumbis invadirao a sala. Fuja deles e saia, sem se esquecer de seus itens deixados no inicio do corredor. Volte ao local onde se encontrou com Steve pela primeira vez e use o novo Emblem na porta dupla. Siga sempre em frente e empurre a caixa de metal, colocando-a em cima das chamas para poder passar. Ignore o portao de metal a direita (lembre-se dele) por enquanto, e siga em frente, ate o final. Tres Cerberus estarao nesta area. Mate-os e colete o Navy Proof no chao, localize-o pela luz verde piscando. Entre no palacio e no computador, utilize a senha NTC 0394. Suba as escadas e, pela direita, entre na porta. O primeiro bau do jogo esta localizado aqui e, se quiser, pegue o cartao que originou o codigo digitado agora a pouco no chao, sob a estante em frente a porta trancada. Volte e desca pelas escadas, passando pela porta que foi destrancada pelo computador. Neste corredor, todas as portas estarao trancadas, com excecao da ultima. Passe por ela e aperte o botao na parede, sob a formiga dourada. Apos a animacao, entre na passagem aberta e pegue o Steering Wheel no chao. Volte pelos corredores ate chegar a entrada do palacio. Quando tentar sair, voce ouvira os gritos de Steve. Seja rapido e volte ao local onde encontrou o Steering Wheel. O jovem estara preso na passagem que foi aberta apos Claire assistir o video. Para salva-lo, cheque o computador e pressione os botoes C e E. Volte mais uma vez ao hall e assista a animacao. Apos ela, saia e siga pelo caminho a direita. Apos descer as escadas, use o Steering Wheel no suporte, ativando-o para revelar o submarino. Entre nele, pegue o Side Pack no banco e use a alavanca para descer. Suba pela escada do
submarino e siga ate o final do caminho, passando pela porta. Va pela direita e siga em frente, passando pela ponte de metal e pelo portao, seguindo diretamente para o elevador em um dos cantos da sala. Utilize o console e voce vera um container bloqueando a passagem ate um mecanismo na parede. Mova o guindaste para cima e para a esquerda, para retira-lo do local e siga ate la, ativando um elevador de carga que estara cheio de zumbis. Apos mata-los, pegue o Biohazard Card sobre a caixa e volte ao portao de metal que foi ignorado no inicio, pouco antes da entrada do palacio. Apos a animacao com o Gulp Worm, siga direto para as portas duplas. Nao e necessario matar a criatura, voce apenas desperdicara balas fazendo isso. Corra sem parar e nao tera problemas. Ao entrar, suba pelas escadas imediatamente ao lado de Claire, e siga pela porta. Pegue a Bowgun e o file na mesa e, apos a animacao, volte ao corredor principal deste predio. Siga para o portao de metal e use o cartao no leitor, seguindo pelo caminho aberto. Uma nova animacao se iniciara, seja rapido para nao ser baleado por Alfred, subindo as escadas e passando pela porta de madeira. Siga em frente, a porta cinza e uma sala do bau. [Entre e pegue o Hemostatic no sofa e guarde-o por enquanto.Volte a sala anterior.] Va pela outra porta do local. Apos mais uma animacao, siga pela porta e pegue as Submachine Guns no chao. Tente seguir pelas escadas e voce encontrara o primeiro Bandersnatch do jogo. Mate-o e desca, assistindo a mais um video e voce estara no controle de Steve. Mate todos os zumbis da primeira sala e siga em frente, matando todos os monstros que ver. O caminho e basicamente linear, voce passara por uma sala om um grande ventilador no chao e, apos ela, estara em uma ponte de metal, onde vera mais uma animacao. De volta com Claire, siga-o e veja mais um video. Quando puder, siga pela porta simples ao lado de Steve. Mate os zumbis e siga pela outra porta, pegando o Eagle Plate. Volte ao local onde esta Steve e siga pelas portas duplas. Tome cuidado com os Cerberus aqui e siga pela unica porta. Voce estara de volta na area externa. Tome cuidado com o Gulp Worm e mais uma vez siga pelas portas duplas, voltando ao hall deste edificio. Reabra o portao de metal ao final do corredor com o Biohazard Card e siga em frente ate a area onde Alfred tentou atirar em voce. Use o Eagle Plate no suporte no centro da plataforma para pegar o Emblem Card. Desca novamente pelas escadas e desca pela escada atras do portao, proximo ao incendio. Use o Emblem Card para abrir a grade e voce estara de volta em uma das areas pelas quais passou com Steve. Siga pelas escadas a esquerda e abra as grades com o cartao para pegar a Grenade Launcher. Volte para a sala anterior e siga para o outro lado,
ate o elevador, escolhendo o andar 2F. Logo em frente, use o Emblem Card no leitor para revelar uma sala de controle. Destranque a porta a direita e siga para o computador, coletando o Army Proof. Use o equipamento e voce estara controlando uma camera de seguranca. Use o zoom no quadro vermelho na parede e voce enxergara o codigo 1126. Lembre-se dele e saia pela porta que voce acabou de destrancar. Voce estara de volta ao local no qual pegou o cartao. Desca pelas escadas e volte ate o local onde voce viu o cientista sendo morto pelo Bandersnatch. Voce agora pode abrir o portao usando o Biohazard Card. Suba e use o codigo no mecanismo ao lado da porta. No laboratorio, pegue o quadro na parede e um Albinoid ira se soltar. Fuja da sala (e provavel que voce seja eletrocutado pelas criaturas uma ou duas vezes) e desca pelas escadas, fugindo do local antes do tempo acabar. Va para a area externa e siga pela porta no final, passando pelo tanque e voltando o local onde estava Steve. Siga pelas portas ate a sala onde voce obteve o Eagle Emblem. Use o quadro no espaco da parede para revelar uma maquete e a Golden Key. Volte ao palacio. La dentro, siga pela porta no primeiro andar e abra as portas duplas ao lado da sala onde Steve ficou preso. Voce tera que fazer um enigma semelhante a galeria de arte do primeiro Resident Evil. Cheque os quadros nesta ordem:1. Mulher2. Homem com dois bebes3. Ruivo com uma xicara4. Ruivo mais magro, com a imagem de um prato ao fundo5. Senhor lendo um livro6. Homem loiro ao lado de um candelabro7. Quadro maior (imagem de Alfred Ashford). Pegue o Earthenware Vase e cheque-o no inventario, olhando dentro dele e revelando o Queen Ant Object. Volte e suba para o andar de cima, entrando na sala do bau e usando as Gold Luggers na porta para abri-la. Use o computador na mesa e insira a senha 1971, revelando um caminho. Mate o Bandersnatch que aparece e siga pelo caminho aberto. Passe pelo tunel e suba as escadas. Siga pelo jardim e suba mais um lance de escadas, ate a porta. Esta e a residencia de Alfred e Alexia Ashford. Equipe o isqueiro para evitar ser atacado pelos morcegos e suba pelas escadas, seguindo ate a porta no final. Voce vera mais uma animacao. Siga pela porta logo em frente e cheque a caixa de musica, que fechara. Pegue a Silver Key na cama e volte ao palacio. No hall principal, siga pela porta a esquerda e destranque as portas duplas imediatamente a sua frente. Tome cuidado com os dois Bandersnatchers no local e pegue mais um Eagle Plate no centro da sala. Agora, voce deve voltar a prisao no inicio do jogo, proximo a sala com os detectores de metal, onde voce pegou o extintor de incendio. Chegando la, use o Eagle Plate no local indicado na parede, e voce tera que lidar com diversos zumbis. Apos mata-los, siga pela porta