ASPECTOS RACIAISAltura Media: 1,60 m ~ 1,85 m Peso Medio: 65 kg ~ 90 kg Valores de Atributos: +2 em Destreza, +2 em Inteligencia Tamanho: Medio Deslocamento: 6 quadrados Visao: Penumbra Idioma: Elfico, Comum Bonus de Pericia: +2 em Arcanismo, +2 em Historia Educacao dos Eladrin: Os Eladrin recebem um treinamento numa pericia adicional, escolhida da lista de pericias. (Cap 5 no Livro do Jogador 1) .Proficiencia com Armas dos Eladrin: Os Eladrin sao proficientes com o uso da Espada Longa .Vontade dos Eladrin: Os Eladrin recebem +1 de bonus racial na defesa de Vontade. Alem disso, eles recebem +5 de bonus racial nos testes de resistencia contra efeitos de encanto .Origem Feerica: Os ancestrais desta raca sao nativos da Agrestia das Fadas, portanto os Eladrin sao considerados criaturas feericas para os efeitos relacionados a sua origem .Transe: Em vez de dormir, os Eladrin entram num estado de meditacao conhecido como Transe. Bastam 4 horas neste estado para receber os mesmos beneficios que as demais racas obtem com 6 horas de descanso prolongado. Em transe, um Eladrin esta completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximacao de inimigos ou outros eventos. Passo Feerico: Os Eladrin podem usar Passo Feerico como um poder por encontro.Passo Feerico / Poder racial de EladrinEncontro * TeleporteAcao de Movimento - PessoalEfeito: O Eladrin se teleporta 5 quadrados (consulte "Teleporte", Livro do Jogador 1, pag 286)Jogue com um Eladrin se voce quiser...Ser sobrenatural e misterioso.Ser gracioso e inteligente.Teleportar-se pelo campo de batalha, envolvido pela magia da Agrestia das Fadas.Pertencer a uma raca que privilegia as classes: Mago, Ladino e Senhor da Guerra . "As trevas nao representam nenhum terror para mim, demonio!Eu o amaldicoo agora, com o Sinal do Mau Pressagio!"PERFIL DA CLASSE:Funcao: Agressor. Os poderes de ataque de um Bruxo causam dano elevado e geralmente enfraquecem ou atrapalham o alvo de alguma forma. Um Bruxo e capaz de evitar ataques se utilizando do Voo, teleporte ou invisibilidade.Fonte de Poder: Arcano. O Bruxo recebe seus poderes magicos de um pacto forjado com uma forca poderosa ou sobrenatural ou uma entidade inominavel.Atributos Principais: Carisma, Constituicao, Inteligencia.Proficiencia com Armaduras: Traje, Corselete.Proficiencia com Armas: Corpo a Corpo simples, a distancia simples.Implementos: Bastoes, VarinhasBonus na Defesa: +1 em reflexos, +1 em Vontade.Pontos de Vida no Nivel 1: 12 + valor de ConstituicaoPontos de Vida por Nivel: 5Pontos de Cura por Dia: 6 + modificador de ConstituicaoPericias Treinadas: No nivel 1, dentre as pericias abaixo, escolha 4, como treinadas. Pericias de classe: Arcanismo (Int), Blefe (Car), Historia (Int), Intimidacao (Car), Intuicao (Sab), Ladinagem (Des), Manha (Car), Religiao (Int)Opcoes de Estrutura: Bruxo Embusteiro ou Bruxo Flagelador.Caracteristicas de Classe: Caminhar Sombrio, Maldicao do Bruxo, Pacto Mistico, Rajada Mistica, Tiro Primoroso. ASPECTOS RACIAISAltura Media: 1,65 m ~ 1,85 mPeso Medio: 65 kg ~ 95 kgValores de Atributo: +2 em Constituicao, +2 em CarismaTamanho: MedioDeslocamento: 6 quadradosVisao: PenumbraIdiomas: Elfico, Comum e mais 1 escolhido pelo jogadorBonus nas Pericias: +2 em Diplomacia, +2 em IntuicaoDiletante: No nivel 1, um Meio-Elfo escolhe um poder de ataque sem limite de nivel 1 de uma classe diferente da sua. Ele