thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mapa", agora a missao era usar o guindaste [que se consegue na Cannon Island ...com o tiozinho que fabrica partes de navio]... para resgatar a Sun Key! E so ir ao ponto marcado...e descer o gindaste. Pronto, no fundo do mar ...esta o bau da Sun Key! @_@ [232463746]E de posse do artefato... agora devemos levar Link rumo ao Temple of Courage... em Molida Island! Para entrar no templo, mais um enigma. Mas e super facil: coloque as estatuas viradas para o portao de entrada. Elas emitirao uma luz azul que abrira a passagem para Link entrar...Ja dentro do Temple of Courage, desliguei o DS. Back to work!______________________________Ta, vamos mudar de assunto. Voces devem saber que a Tia Love.is.a.tragedY esta acompanhando de perto a pendenga judicial entre Sony e GeoHot, certo? E dia desses, estava conversando com amigos muito inteligentes a respeito do assunto... porque tipo... eu nao sei quase nada sobre a parte tecnica do que o hacker George Hotz fez para conseguir destravar o PlayStation 3. E tenho certeza que muita gente tambem nao... Um amigo virtual que admiro muito...o G******* M****** ... tem o dom de saber lidar com n00bs [como a tiazona aqui...] e explicam com propriedade sobre assuntos tecnologicos de uma maneira bem acessivel para que ate o ser mais tapado possa compreender... ele sempre ajuda como consultor tecnico [alias, e a maior autoridade no assunto por mim conhecida...] na comunidade PlayStation 2 do Orkut ...em que participo [nao] tao ativamente. Enfim, querem saber o porque de eu estar fazendo tanta "sala" nesse paragrafo?Eu sei que querem. Entao la vai... e que vou transcrever abaixo uma explicacao primorosa que o G** me deu para que eu pudesse finalmente entender qual foi a "treta "que o GeoHot bolou para destravar o PS3. Eu sei que o assunto ja deve estar mais que batido, mas nao deixa de ser interessante e importante para a nacao n00b que povoa esse mundao virtual dos Deuses...Entao, se voce... meu nobre padawan... leu milhares de textos pela net e nao entendeu nada sobre o destravamentdo do PlayStation 3...seus problemas acabaram! G** explica! [ E nao complica!] Segue abaixo o texto revelador que vai iluminar sua vida e impedir que voce seja motivo de zoacao nos foruns do UOL/Orkut da vida:"C***, sobre o PS3, aquele link que o P**** havia postado logo em seguida ja explica de forma bem razoavel. O que o Kakaroto disse em suma, e que essa nova atualizacao de seguranca vai dar bem mais trabalho de ser quebrada. Mas talvez ele tenha dito isso ja pensando em uma valorizacao futura, ja que quando conseguirem quebrar a barreira (e eles a VAO QUEBRAR nao tenha duvidas) poderao dizer "... conseguimos de novo, hello Sony!".A seguranca do PS3 e baseada em combinacao de hardware + software, mais software do que hardware. As protecoes sao dispostas em varios niveis em todos os dispositivos (HD, BD, interfaces etc. Isso e chamado Hypervision e significa que se quer quebra-la tera de passar por todos os niveis. Voce nao tem acesso a um nivel isoladamente, precisa
de ter todos em maos.O PS3 ficou tanto tempo incolume a hacks porque todos estavam concentrados nesse Hypervision. Somente solucoes hardware+software poderiam dar acesso ao sistema. O Exploit do GeoHotz que explorava a possibilidade de rodar um O.S alternativo ao Linux, tecnicamente poderia prover uma porta de entrada, mas limitada. Mesmo assim, a Sony decidiou fazer o que fez (tirou a possibilidade do Other OS).O que poucos contavam e que alguem esquecesse essa coisa de Hypervision e que por meio de alguma maneira conseguisse entrar no modo Debug do PS3. Modo Debug e algo comum em todo aparelho eletronico moderno, sua TV o tem, seu aparelho de som o tem, seu o Wii tem. E o "modo de servico", serve para que tecnicos tenham acesso a funcoes de ajuste do aparelho. E usado nas fabricas para os ajustes gerais e tambem nas oficinas autorizadas, para servicos de reparo. Alguem teve a brilhante ideia de explorar o modo debug para rodar algum aplicativo no PS3, sem ter de passar por sistemas de seguranca. Mas isso foi apenas a ponta do iceberg. As recentes descobertas envolveram o uso da "Master Key". Com a chave mestra em maos, voce pode criar software nao-assinado pela Sony e rodar no PS3. Pelo fato do PS3 pensar que o software e genuino, nao importa mais o "Hypervision", pois pra ele, o software e autentico e toda a cadeia de protecao e liberada. Entao, uma vez passado por cima de toda seguranca, foi possivel criar uma Custom Firmware (CFW), que consiste em usar uma firmware oficial, hackea-la e recoloca-la no PS3, no lugar da firmware original.Note que Debug Mode e CFW sao dois metodos diferentes. Um e baseado em hardware+software e outro e apenas software. Mas em ambos os casos, atualizacoes de software feitas pela Sony podem fechar algumas portas. E os hackers descobrem outras portas, e dai e a guerra que voce esta vendo. E nessas batalhas estao sendo feridas pessoas alheias a isso, praxe em toda guerra.Por mais intrincado que seja a atualizacao de seguranca que a Sony venha a criar, sera apenas via software. Pode demorar pra ser quebrada, mas ela sera. A cerne do sistema de protecao nao mudara substancialmente, enquanto estivermos a falar de software apenas. Um sistema realmente eficaz vira quando novas versoes de PS3 vierem ao mercado, com solucoes de seguranca envolvendo hardware e nao apenas software. Em um video game, diferente de um PC, nao da para simplesmente modificar tudo em nome da seguranca, porque e preciso manter a compatibilidade com os softwares ja existentes (os jogos) e os acessorios. Isso pelo menos em teoria, nao sei se a Sony pensa dessa forma." E e isso ai, rapaziada. Se mesmo com essa "senhora aula" de "Aprenda sobre a seguranca do PlayStation 3 em sete paragrafos" [por G**] voce ainda nao conseguiu entender bulhufas a respeito do assunto... so posso dizer pra voce... se internar. Ou voltar para o MOBRAL! Alias, um doce para quem dizer nos comentarios o que e isso. [E nao vale usar o metodo "Google"]!
Oi pessoal, Mais "news" sobre esse lance sinistro da invasao hacker na PSN. A Sony finalmente esta dando a "cara a tapa" e liberando informacoes para colocar seus clientes a par de tudo o que esta acontecendo...e do que pode acontecer.Novas respostas foram adicionadas ao FAQ do blog PlayStation. contendo informacao importante. A empresa japonesa declara no blog que " esta certa de que restaurara as operacoes da rede apenas quando tiver certeza que ela e segura".Parte desse processo de restauracao da seguranca da PSN passara...adivinhem... por um novo firmware. A respeito disso a Sony diz que "esta trabalhando em uma nova atualizacao de sistema que vai exigir que todos os usuarios troquem suas senhas uma vez a PSN restaurada." E que novas informacoes sobre essa tal atualizacao serao divulgadas "muito em breve".Mas afinal, e sobre os responsaveis por essa baderna toda? Para eles, punicao...certo!? E parece que a coisa vai ser feia. Pois segundo a propria Sony, que esta perseguindo "agressivamente" os culpados .... 'uma investigacao continua da situacao tem sido realizada em conjunto com uma "empresa de seguranca tecnologica reconhecida" e a Policia para identificar os responsaveis por tal ato criminoso nao importando o lugar do mundo onde eles se encontrem."SI-NIS-TRO, ein!? Bom, parece que a Sony finalmente acordou do torpor em que se envolveu com essa invasao hacker em sua rede e esta mostrando sinais de reacao. E a respeito do suposto roubo de dados de cartao de credito, a empresa tambem esta fialmente dando informacoes mais detalhadas sobre o ocorrido.Ainda segundo o FAQ, tal informacao e protegida. Apesar de informacao pessoal de milhoes de usuarios ter sido acessada atraves da invasao... a Sony diz que nao existem evidencias de que as informacoes de credito tenham sido acessadas. Apesar de que nao pode "descartar essa possibilidade". Por fim ela confirma que os dados de cartao de credito na PSN sao encriptados. "Toda a informacao era protegida. Toda a informacao sobre cartao de credito era encriptada e nao temos evidencia de que isso foi roubado. A informacao pessoal [como ID, endereco residencial, data de aniversario...etc], que esta separada em outro set de armazenamento nao era encriptada, mas era protegida por um sistema sofisticado de seguranca que foi atingido pelo ataque." Bom, e no caso dos hackers terem roubado informacao de credito... uma boa noticia. Eles nao tiveram acesso ao codigo de seguranca dos cartoes de credito dos usuarios. " Tenham em mente que o codigo de seguranca do cartao de credito nao pode ser acessado pois nos nunca pedimos isso de ninguem para acessar a PSN ou o Qriocity, e nao o armazenamos em nosso sistema..." diz a Sony. Finalmente informacao mais consistente. Finalmente esclarecimentos. Empresas ao longo da historia sofreram duros golpes com baixas desse tipo. Tanto Microsoft [com as famosas 3RL] quanto Apple [com os erros de projeto do Iphone 4] tiveram seus pesadelos pessoais com falhas em seus produtos e servicos recentemente. Mas tomaram atitudes para contornar a situacao e seus produtos continuam fortes no mercado. A Sony deve agir, "contratacar". Ir a televisao... divulgar na internet...
enfrentar o problema com franqueza e propagandear e que esta trabalhando duro para que a PSN volte e se torne a rede MAIS segura de jogatinas online da historia. E que isso seja uma realidade. Informando os usuarios com clareza e realizando as estrategias certas, a Sony tem tudo para se recuperar do seu tombo.Via Industrygamers
Oi pessoal,Saudades, ein! Dias de muita correria, fim de semana SUPER agitado... com direito a almoco domingueiro com amigos, jogatinas de Wii... e aniversario da minha amiga de noite... festival de sushi... com muito saque... espumante, vinho chileno...e Xbox 360... com kinect! Jogamos Dance Central! *_*O game da Harmonix para o Xbox360 foi recebido com entusiasmo durante sua primeira aparicao na E3 do ano passado. E confesso que a Tiazona que vos escreve ficou muito interessada pela sua proposta desde o seu anuncio [afinal, gosto de dancar!]. A premissa de Dance Central e a de elevar o nivel de experiencia gamer do genero atraves das vantagens oferecidas pelo Kinect. Sera que o studio atingiu seu objetivo? Continuem lendo o texto para descobrir...Dance Central oferece um cardapio variado de musicas pop para o gamer balancar o esqueleto. Literalmente. Sim, voce vai ter que se movimentar MUITO para acompanhar o ritmo frenetico das coreografias apresentadas nas musicas. E digo isso porque aqui reside o maior trunfo de Dance Central: a criatividade "coreografica" do game chega algumas vezes a extremos dignos de serem executados por dancarinos profissionais. Movimentos de cabeca, bracos, pernas, cintura, pulos... um por vez [ mas na maioria das vezes e tudo ao mesmo tempo mesmo...rsrs!] se sincronizam para impulsionar o gamer [aspirante a dancarino da Madonna] a reproduzi-los ao ritmo da musica executada. E em um nivel de fidelidade na captacao dos movimentos que chega a impressionar em alguns momentos. Nesse aspecto, Dance Central realmente demonstra com dignidade o poder do Kinect. E realmente eleva a experiencia no genero.Agora, se voce pensa que o game e facil... bom, sobre isso temos que considerar algumas coisas....A primeira... o quanto voce tem em aptidao para danca. Afinal, Dance Central contem verdadeiras coreografias de danca profissional em algumas de suas musicas [gente, o que e aquilo em "Poker Face" da Lady Gaga!!!?!??!]. Se voce e um nerd travadao que nunca foi a uma matine... e melhor comecar a reconsiderar a compra do game. Dance Central e extremamente interessante nesse ponto. Os movimentos sao muito criativos e variados... tornando o game muito singular dentro de seu genero... e que talvez por isso se torne pedra angular para producoes mais ousadas e diversificadas. Dance Central nao poupara seus musculos nem um segundo sequer!E a segunda, bem... essa e obvia. Dance Central nao e um game para pessoas envergonhadas. Voce deve encorporar [do cabelo ao pe] a Cristina Aguilera que ha escondida nos reconditos da sua alma para jogar o game satisfatoriamente. E ai talvez resida o seu maior problema... pois a grande massa mundial gamer e composta por nerds envergonhadinhos que nao tem coragem de ensaiar um singelo "1-2-3" com os pes para uma trivial valsa! Imgina ter que dancar a musica abaixo:Can t Get Out of My Head [Kyilie Minogue]Pois e. E se pensar bem, os pobres nerds nao sao os unicos envergonhados em tal situacao. "Ordinary people" em geral ficam acanhadas em ter que dancar desse modo na frente de outras... seja em uma sala de estar... ou ate mesmo em uma boate! Essa
dificuldade elevada do game em alguns momentos pode frustrar os novatos no mundo da danca gamer...Mas se voce nao tem problemas com vergonha...e nem com "danca hardcore"... entao Dance Central e o seu game. A interface do game e amigavel e a mecanica de gamplay extremanente agradavel. Diferentemente dos games genero... em que "errar" significa "perder" e interferencias durante a execucao da musica... em Dance Central isso nao existe. Pelo menos da maneira que conhecemos. O game possui um sistema interessante para demonstrar isso ao jogador. Linhas verdes e vermelhas circundam a silhueta do corpo com circulos para indicar os acertos e erros do dancarino. E tudo isso em tempo real. Siga os passos do seu treinador...e pronto! Voce e um novo astro da danca!Entretanto, e de se dizer aqui que apesar de toda a sua simplicidade, Dance Central ainda peca em alguns aspectos no que concerne a sua interface de menus. Apesar de tudo ser ativado com o simples movimentos de maos... percebi uma sensibilidade "exagerada" em tal ponto... pois a navegacao de menus se faz com movimentos da mao tanto na horizontal quanto na vertical... e se voce mover um pouco sua mao para cima ou para baixo enquanto confirmamos uma selecao nos menus, pode acabar selecionando uma musica indesejada [afinal o movimento vertical e o que "navega" entre as musicas...].Ainda, Dance Cental peca em termos de conteudo. Nao propriamente na quantidade de musicas [sao trinta...o que ja e suficiente para muitas jogatinas...]. Mas sim em modos de game...etc. O modo "perform it" e o que mais se aproxima de um modo "carreira" no game. Sua classificacao se faz atraves de estrelas que sao recebidas apos o termino de sua performance em cada musica. Comeca-se sempre no Easy... e se atingir acima de tres estrelas [e no maximo cinco]...os niveis "Medium" e" Hard" sao liberados. Um add on bem legal e que dentro do modo "perform it" pode-se ativar a opcao "work out"... que calcula a media de calorias queimadas por sessao de danca.Alem disso, existe apenas um modo de treino [ break it down...] muito esquisito, em que voce tem um limite de tentativas para acertas as sequencias de movimentos [particularmente achei isso uma bola fora da Harmonix] e o multiplayer. Que tambem e bem simples. A pobreza de modos em Dance Central chega a intrigar. Por que sera que a produtora Harmonix foi tao economica em um ponto tao vital para a vida util do game? Arrisco um palpite: o game foi realizado visando um publico extremamente causal... que nao se importaria com toneladas de conteudo diversificado para Dance Central....O que realmente e uma pena, pois Dance Central chamou atencao tambem do publico hardcore musical que procura novas experiencias e que resolveu comprar o Kinect. Dessa forma, o game nao consegue agradar plenamente tal publico. Da proxima vez, ve se capricha mais, Harmonix!De qualquer forma, Dance Central certamente e a estrela da primeira geracao de games para o Kinect. Apesar de seus defeitos, e um titulo que impressiona... e mesmo a despeito de sua economia em opcoes de
gameplay... transparece um tempo de vida util indefinido po conta de seu fator diversao ser muito elevado. A sofisticacao na captacao de movimentos e diversificacao na abrangencia de estilos de danca fazem de Dance Central titulo obrigatorio para os donos de Xbox360 que possuem o Kinect.______________________Entao e isso pessoal. Eu curti muito Dance Central. Pra finalizar essa mini analise deixo voces com a musica que considerei a coreografia mais bizarra do track list do game:Satisfaction [Benny Benassi]TCHAUUBJOMELIGAFUIIII!
Oi pessoal,Jogaram muito no fim de semana? Bom, eu nao! Estive ocupada com a casa... e nao arurmei muito tempo para jogatinas. Aproveitei o [pouco] tempo que tive "livre" para descansar. Ficar a toa mesmo...sabem!? Televisao ligada, zapeando a Embratel... ouvindo musica. Enfim, nao fiz nada de produtivo em se tratando de games. Mas a casa... ficou o... um brinco!!! Esse nao! @_@E hoje no trabalho continuei a jogar Zelda: Phantom Hour Glass. Estou no trecho em que se deve voltar pela terceira vez ao Temple of The Ocean King... e dessa vez consegui abrir a Door of Wisdom [thanks Neri! *_*]! O andar B4 possui uma novidade: os Phantom Eyes. Como o proprio nome sugere... sao olhos "extras" dos Fantasmas que patrulham os corredores do Dungeon [ funcionam como "cameras" de vigilancia, detectando nossa presenca e avisam os monstros do andar inteiro!]. Mas diferentemente dos Phantoms, podemos acabar com eles. E so lancar o nosso boomerang para deixa-los tontos e depois descer a espada.Ja tenho doze minutos creditados na Ampulheta Fantasma. O que me da dois minutos extras para descobrir os macetes do Templo. E se voce pensa que so porque e a terceira vez que retornei ao mesmo lugar [o Temple of the Ocean King] ... ja deveria saber "decorado" todas as armadilhas do lugar... se enganou, meu neofito padawan!Sim, a cada vez que se volta ao bendito Templo as coisas mudam! Do jeitinho "Zelda" de ser... podemos nos relacionar de outras maneiras com os cenarios atraves dos novos itens que coletamos durante a nossa jornada. A pa nos ajuda a abrir buracos com windstreams... as bombas abrem passagens em paredes...etc. Assim, o desafio aumenta...e os retornos nao se tornam desinteressantes!E estou nessa. Nao consegui ainda resolver os misterios do andar 4B. Mas hei de conseguir! Quem viver vera! Rsrs!Mas vamos deixar Zelda & Cia um pouco de lado... querem saber a boa de hoje?Parece que o DICE decidiu mudar as prioridades em sua tentativa de tomar a posicao "numero 1" do genero FPS da serie Call of Duty. O studio sueco revelou a revista Edge que Battlefield 3 oferecera uma experiencia mais focada e estrita que Battlefield 2: Bad Company. O produtor executivo do game Patrick Bach acredita que a maioria dos games "sandbox" sao "chatos" e "dificeis de se envolver.". "Eu nao acho que seja um alvo absoluto que todos os games sejam do tipo "sandbox". Nos temos produzido games do genero ja a algum tempo somos bons nisso, mas nao vejo isso como a unica forma de se fazer games pois dessa forma nao produziriamos mais modos "campanha"... Em alguns casos nao se aplica, mas na maioria das vezes os games sandbox sao dificeis, chatos dificeis de se envolver e nao sao muito populares. " disse Bach.A nova engine Frostbite 2 esta sendo utilizada em Battlefield 3, mas Bach frisa que a nova tecnologia pode tambem causar novos problemas [no desenvolvimento do game]. A respeito disso, o developer fala que:"O fato de que o cenario pode mudar dinamicamente acaba criando um grande desafio para nos no que
se diz respeito sobre a Inteligencia Artificial. Sao muitos desafios em relacao ao nosso codigo de IA quando se tem que encontrar novos lugares para cobertura, e reacoes ao que desaparece, a movimentacao e flanqueamento de acordo com a nova situacao."Battlefield 3 sera lancado no terceiro quadrimestre de 2011. Sera uma batalha de titans... pois o game estara em competicao direta com Call of Duty: Modern Warfare 3 [ o primeiro game da franquia realizado pelo recem reconstruido studio Infinity Ward].Um novo foco de gameplay e uma nova engine serao suficientes para destronar o "Rei dos FPS"!? Traducao Livre: by myselfFdF[Fonte da Fofoca]: Industrygamers
Oi pessoal, Feriado a vista! Serao quatro dias de puro descanso... e ja estamos nos preparando. "Alugamos" a primeira temporada da serie "The Tudors" para assistir esses dias. Ja terminei de assistir com o namorado a primeira temporado de "Masters of Horror" e vou dar um tempo no terror para me esbaldar na Renascenca pre-elisabetana. A serie recebeu boas criticas, e pelo que andei lendo...tenho certeza que vale a pena! Ah, e voces devem pensar o como eu nao acompanho as modas... pois sempre estou conhecendo muitas coisas [games, musicas...filmes...series...etc...] sempre bem depois que elas aparecem. Mas e que como diria o meu amigo G***, "cada coisa a seu tempo". E eu tenho o meu "tempo" para essas coisas. Sem stress, etc. Not at all.E estou bem animada com Legend of Zelda: Phantom Hour Glass. Ja estou no Ghost Ship! Alias... saindo de la...derrotei as Cubus Sisters [malditas, me enganaram o tempo inteiro! Grrr!] em uma partida de "volei" muito loka e consegui a Ghost Key! To achando que ela abrira uma porta em forma de caveira que me levara a ... Tetra! Zelda: Phantom Hour Glass esta ficando cada vez mais emocionante... e ja estou "sentindo" que sera mais um game que vai me dar aquela famosa ressaca de que ja falei a voces aqui.Mas vamos mudar um pouqinho de assunto...Mas entao, voces estao achando que a ultima vez que Kratos aparecera no PlayStation 3 sera em sua participacao do novo Mortal Kombat? Eu to comecando a achar que nao, ein!? Querem saber o motivo?Bom, segundo o site CVG, a revista PlayStation Magazine relatou que uma fonte "anonima" confiavel garante: um novo game da franquia God of War esta sendo produzido para o PS3. E sera lancado em setembro de 2012.Se levarmos em consideracao que o pessoal do Santa Monica ja disse enfaticamente que God of War III e o fim da triologia mas nao da franquia, ate que o boato nao seria absurdo, certo? Pois e... e obvio que a Sony ainda deve lancar mais um game de Kratos na current gen para o PS3. Eu, que sou fa do famtasma de Esparta, ja estou comecando a ficar animada! Vamos esperar!Via IndustryGamers E Bi Campeao !! Quem diria, quem poderia acreditar que teriamos um bi campeonato mundial de Surf para o Brasil ?Na minha opiniao o Mineirinho ja deveria ter sido a muito tempo atras, antes mesmo que o Medina, sem tirar o merito de ninguem , mas so comprovando que o Julgamento finalmente esta isento a cada dia, o que nao acontecia a poucos anos atras, isso so prova que o nosso Esporte realmente e Maravilhoso.Parabens Mineirinho, esperamos um tri para o ano que vem, seja quem for, pois as disputas serao bem mais acirradas com as disputas entre 10 Atletas, levando o Verde e Amarelo cada vez mais ao Topo do Mundo.Brasil Pais do SURF !!!texto: joselio Martins Gomes 21 de Setembro de 2016Guardem essa data, pois com certeza sera a data do fim de uma era, uma era negra a qual o Surf da Paraiba passou, e
o inicio do novo, da renovacao e de novos projetos para o futuro do Surf em nosso Estado, com a intencao de coloca-lo de volta ao seu devido lugar, de vitorias e de constantes competicoes, dos Clubes e Associacoes atuantes e de publico na Praia com Patrocinadores direcionados em Eventos de qualidade.A Era da Palhacada se foi, Gracas a Deus !!Eleito por unanimidade CARLOS GILBERTO assumiu o posto de Presidente da Federacao Paraibana de Surf, com muitas ideias e renovacoes, e na intencao de fazer a Entidade funcionar como e devido; apoiando os Clubes e Associacoes que por ventura venham a surgir.Uma nova pagina sera escrita para que os nossos maiores valoressejam enaltecidos da forma que merecem, os Surfistas, talentos natos que, por falta de incentivos e organizacao nesses ultimos anos, muitos nao chegaram a despontar e foram desperdicados.Parabenizamos a CARLOS GILBERTO pelo cargo assumido e aguardamos a mudanca de mentalidade dos verdadeiros interessados, que sao os Surfistas, para entenderem melhor o que realmente e uma Federacao e a que se destina, facam sua parteparticipando das reunioes, e cumprindo seus deveres e compromissos para que a mudanca seja rapida e eficaz, sendo assimilada por todos.aloha !!VIVA O SURF !! texto: Joselio Martins Gomes