modo que refletissem tamanho prestigio, mas sao resumidas em fatores imperceptiveis. A expansao mostra sobre tudo, que a insatisfacao nao esta somente na opiniao pessoal. Procurei analisar desde os pontos basicos ate os mais evidentes, e construir um paralelo entre o perfeito e o decepcionante.BRIGEPORTFinalmente os Sims possuem a oportunidade de viver em uma cidade repleta de edificios. Diferente da ultima expansao da geracao anterior, esses predios sao onipresentes. Tecnicamente, era impossivel criar uma cidade somente feita por arranha-ceus. A visualizacao e a jogabilidade seriam comprometidas, e devido a isso, Bridgeport foi dividida em dois ambitos centro da Cidade e suburbio.A enfase no visual metropolitano concorda essencialmente com as novidades da expansao. O limite que era imposto nos Sims, a vida em uma vizinhanca pacifica, e atordoado por noites de festas em coberturas nos arranha-ceus. Eventos e festivais duram ate mais tarde com uma unica meta cair na noite.Os pontos mais movimentados da cidade sao diariamente atualizados, e sem duvidas, e possivel encontrar muitos Sims nesses lotes comunitarios. Nao foi uma incognita como outras novidades, mas sim o inicio de uma grande mudanca. Se nas proximas expansoes, que certamente serao acompanhadas de novas cidades, os enormes edificios estiverem presentes, o Caindo na Noite sera responsavel pela maior modificacao visual da terceira geracao. Houve falhas, espontaneamente. Posto que alguns edificios foram somente adicionados para complementar, apenas o centro da cidade e funcional, literalmente. Ainda assim, e incrivel.Dificilmente Sunset Valley ou Twinbrook superam Bridgeport. Nao so esteticamente, mas a realidade que e transmitida e inigualavel. Sao poucas as vezes que a franquia consegue se aproximar do cotidiano verdadeiro. Na expansao Volta ao Mundo, explorar tumbas e a ficcao sensata. Ambicoes, profissoes sobrenaturais. No entanto, Bridgeport somente e ausente no modo como se arrisca a criar uma atmosfera contagiante todos os dias. Conquanto o objetivo fosse a singularidade diaria, o efeito oposto acontece, as vezes. Existem novidades, como o metro e pontos para lanches, que sao usados raramente. Contudo, algumas que sao fundamentais. A maioria dos lotes comunitarios foi adaptada a arranha-ceus, como restaurantes e edificios de eventos e empregos. Nestes casos, somente vemos o exterior.Bridgeport e a melhor cidade, em todas as performances, contudo, ha suas falhas. Se a convivencia urbana e o principio da terceira expansao, ao menos o proprio centro da cidade deveria ser condizente, e nao ter arranha-ceus sobrios e desertos durante o dia. Entretanto, o suburbio ainda oferecia uma esperanca. Visualmente, uma ilha separada de Bridgeport atraves de uma ponte onde somente os mais famosos vivem, em tese. A ilusao criada que somente os mais importantes se encontrariam naquela regiao preenche a jogabilidade. Afinal, na realidade, qualquer Sim pode atravessar a ponte.Entretanto, nao houve tamanha novidade como o sistema de apartamentos, o qual foi principio da ultima expansao da segunda geracao. A ansia era grande, assim como foi a decepcao. Os edificios se dividem em residenciais e comunitarios. Ambas as classificacoes precarias, visto que geralmente encontramos apenas dois andares utilizaveis. Nos arranha-ceus, na maioria das vezes, ha tres familias ou um lote comunitario, nao e necessario dizer que a realidade