thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a fase do helicoptero muito foda. O inimigos tambem sao bem variados e cada um com um estilo de combate diferente, o que e bem legal e exige bastante estrategia durante o combate, destaque para os cachorros, que conseguem ser os inimigos mais irritantes do jogo. O combate em si e bem divertido, a porrada come solta e possivel socar inimigos caidos no chao, utilizar armas de fogo, tacos, cadeiras facas e ate cabecas de inimigos mortos, uma coisa interessante e que com armas de foco basta um ou dois tiros para matar ou ser morto, e facas basta uma estocada para matar.O Sistema de vida e uma mecanica muito bem adaptada ao genero, diferente de outros jogos em que e necessario pegar um frango do lixo aqui as seringas de drogas podem ser usadas para restabelecer parte da vida e podem ser recarregadas de inimigos derrotados, mas tambem servem como boost para um modo berseker o que pode ajudar o jogador a sair de combates mais dificeis tornando assim o combate mais estrategico e tenso, ja que temos que escolher muito bem em tentar manter a vida cheia ou se livrar rapido de um ou mais inimigos mais chatos. Como nao existem vidas extras o jogo divide a fase em varias secoes ou check points que nao sao sinalizados durante a fase mas normalmente sao pontuados por uma cut scene, com isso morrer nao e tao frustrante ja que retornamos logo na parte em que acabamos de morrer ou uma parte logo antes. O chefes de fase tambem sao bem interessantes e variados, cada uma possui uma estrategia de combate bem definida, alguns bem dificeis, mas nada impossiveis de vencer. O jogo possui dois finais dependendo da maneira como voce derrota o ultimo chefe, se usar drogas faz o final ruim, se nao usar no estilo se fode ai, final bom!Alem do modo historia o jogo possui um modo area, serve para estabelecer ranking e conseguir novas drogas para serem utilizadas durante o jogo, sao mais de 10 tipos cada uma com efeito diferente no personagem, basta sobreviver ate a onda 10 de cada arena, desbloqueada conforme avancamos no modo historia.Alguns pontos negativos pra mim foi a paleta de cores algumas fases tem pouca variacao e quando a muito inimigos na tela fica impossivel achar seu personagem na tela, a IA dos personagens quando optamos por inclui-los no jogo e bem ruim por vezes se voce morrer eles nao te revivem e com isso fui obrigado varias vezes reiniciar o check point pois mesmo depois de matarem todos os inimigos eles nao me reviviam. Mother Russia Bleeds entrou bem na minha lista de melhores beat'em ups, otima jogabilidade e trilha sonora vale muito um jogada recomendo muito.
Tao aguardado des de seu anuncio na E3 de 2014, Uncharted 4 despertou desconfianca e temor nos fas apos a saida de pessoas importantes do projeto e adiamentos, mas por fim apos quase dois anos do seu primeiro anuncio eis o que temos apos tanta expectativa, UM JOGO FODA! Anunciado na E3 de 2014 Uncharted 4, apresentado num pequeno trailer, mostrando um Nathan mais velho onde podemos ouvir uma conversa ao fundo entre Nathan e Sully, num to de ultima aventura. O trailer ainda teve a petulancia de abrir com o texto "As imagens a seguir foram capturadas diretamente de um Playstation 4" uma forma inteligente de driblar os questionamentos sobre a qualidade tecnica que veriamos a seguir, principalmente porque na epoca as seguidas decepcoes com o downgrades de qualidade de jogos anunciados como, Watchdogs e Assassins Creed frustavam demais os fans, mas nao aqui, Naughty Dog mais uma vez veio mostrar que sua maior franquia ainda tem a oferecer, e puta que pariu.Quase dois anos mais tarde e com o jogo adiado por 3 vezes, originalmente seria lancado no fim de 2015 depois, abril de 2016 e por fim maio de 2016, o primeiro adiamento causou muita preocupacao pois foi seguido do anuncio da saida da roteirista Amy Haney, por diferencas criativas, porem logo foi anunciado que Neil Druckmann diretor de The Last of Us assumiria o projeto, seguido de mais um adiamento onde foi declarado que estavam buscando o final correto para o jogo. Dai em diante muita especulacao, muitas incertezas, principalmente sobre o irmao de Nathan apresentado em um dos trailers, sera que o jogo vai ser bom, o que foi mudado sera que vai atrasar mais e por ai vai.O jogo recebeu muitos trailer's e previews eu parei apos o previews da E3 2015 que terminava com Nate preso a um camiao por uma corda indo de encontro a uma ponte, dali pra frente teve varios outros trailers e previews, um deles gerou polemica ao mostrar uma personagem negra sendo dublada por uma atriz branca, outros mostraram que seria possivel fazer a selecao de multiplos dialogos durante a campanha, o anuncio do beta do multiplayer junto ao lancamento do remaster dos 3 primeiros jogos da serie para o PS4, alem de mais polemicas como o vazamento do jogo antes do lancamento oficial na Inglaterra e claro o downgrade dos graficos comparando cenas dos trailer mais antigos com os de gameplay de lancamento. Jogo em maos hype bombando, tudo preparado, fone nos ouvidos e bora entrar naquele mundo cheio de aventuras, bum o jogo ja comeca frenetico, nao te dando nem tempo de respirar, mais um vez repete a receita do segundo jogo, o capitulo inicial corresponde a um momento futuro do jogo. Mas quanto ao irmao de Nate, Sam, bom o jogo faz um trabalho tao bom mas tao bom em introduzir, situar, explicar suas motivacoes e sua relacao com Nate que parece que ele sempre esteve ali, assim como no terceiro jogo, somos apresentados aos jovens Nate e Sam. Sem entrar muito em detalhes na historia, Sully
e Elena estao la e cara como os dialogos sao bem trabalhados e muito facil se apegar a esses personagens e relembrar o quao legais e cativantes ele sao, o capitulo 4 e um prato cheio para os fas da serie e o 7 e um retorno do Sully que tanto gostamos. Os viloes, Rafe e Nadine sao bem interessantes contrapoem bem a viloes anteriores vistos nos outros jogos, Rafe segue a linha mais padrao do vilao ganancioso, e Nadine o vilao mais estrategico, mas ao mesmo tempo porradeiro, cara como essa mulher bate. Graficamente e sem duvida o jogo mais bonito do PS4 dadas a proporcoes do jogo houve sim um certo downgrade com relacao ao primeiros trailers e previews, na minha opiniao o jogo so nao e mais detalhado que The Order 1886 porem tambem nao conta com aquelas barras pretas na parte superior e inferior da tela usadas pra mascarar a necessidade de diminuir o espaco de jogo em tela e travar quados de frame, mas no geral esta lindo, e muito facil parar por uns bons minutos para contemplar os cenarios, vegetacao, predios, ceu, lama, agua ta tudo foda. Cenarios estes que estao gigantes, multiplos caminhos, mas nao se engane apesar de varias possibilidades eles te levam ao mesmo ponto no final. Eu achava que seria muito dificil, este game superar os momentos epicos do jogos anteriores como o dialogo entre e Sully e Nate ao encontrar o submarino alemao no primeiro jogo a sequencia do predio desabando, do trem e da ponte no segundo e por fim o casarao em chamas, o aviao e a cavalgada no deserto do terceiro, Uncharted 4 supera com folga seus antecessores e parece uma montanha russa, a cada capitulo e um novo frio na barriga, uma nova travada na garganta e um suspiro. A jogabilidade foi melhorada, o combate agora esta mais fluido sem os quicktimes de defesa apertando triangulo, os quicktime surgem numa finalizacao ou num movimento de interacao com o cenario, foi introduzido um gancho que muda bastante a mecanica de interacao com os cenarios, e bem divertido seu uso e quebra bastante algo repetitivo no jogo, a escalada.A escalada apesar de mais fluida ainda e a parte do jogo que menos gosto, apesar de incluirem um prego de alpinismo que possibilita escalar areas de forma mais organica inclusive este e habilitado bem pra frente no jogo, talvez justamente para quebrar a repeticao da jogabilidade dessa mecanica. Mas eu gostei mais quando a escalada dava a possibilidade do uso do gancho. Outra mecanica divertida e a escorregada, basicamente existem algumas areas que sao literalmente uma ladeira a baixo e na maioria das vezes terminam num despenhadeiro e um salto, gerando muitas sequencias de fuga freneticas inclusive quando necessitam do uso do gancho. Temos tambem os veiculos, aqui o podemos pilotar um Jeep e um barco, e como e divertido pilota-los, nossa a Naughty Dog podia fazer um joguinho de corrida de Uncharted. Os cenarios gigantes incentivam o uso dos veiculos e a exploracao com eles e muito divertida, inclusive
com a utilizacao do gancho dianteiro do Jeep para resolucao de alguns puzzles. Os puzzles achei os mais faceis dentre todos os jogos, mas tambem os mais divertidos, brincando muito com o conceito do diario de Nathan, diario este que e atualizado conforme vamos descobrindo as coisas durante o jogo, isso ja acontecia nos jogos anteriores mas agora e mais organico. Uma coisa que senti falta foi a musica tema classica, ela esta la mas e mais discreta no arranjo da nova musica tema do jogo, mas de maneira geral a trilha e otima acompanha os momentos de tensao pra deixar voce sem folego, e nos momentos calmos pega certinho na nostalgia. O jogo peca um pouco na mecanica de furtividade do combate apesar de melhorar muito a mecanica de tiro, ser furtivo aqui pode ser bem frustante, e dificil identificar os inimigos espalhados pelo cenario e quando somos descobertos por um deles todos no cenario sabem exatamente onde voce esta, tambem nao ha um elemento de distracao, como um objeto a ser lancado para chamar a atencao do inimigo para outra direcao, tornando a furtividade muito mais um exercicio de paciencia, neste caso o sucesso da furtividade depende do jogador conhecer todo cenario, ou seja e muito dificil passar desapercebido pela fase na primeira vez que voce a joga, ha e outra coisa que senti muita falta foi da possibilidade de arremessar de volta granadas jogadas em sua direcao, era muito bom fazer isso nos jogos anteriores.Por fim a ultima mecanica que me incomodou foram as caixas, achei um recurso meio preguicoso, assim como em Last of Us que toda hora tinhamos que pegar aquele paleti na agua para Ellie subir em cima, aqui toda plataforma mais alta acaba com uma caixa sendo empurrada para que possamos subir, inclusive o fim do capitulo 19 tem algo nesse sentido, nao exatamente com a caixa mas que achei bem preguicoso como justificativa para desenrolar da historia. O multiplayer, joguei bastante o beta, e pouco ou quase nada foi alterado de la pra ca os graficos estao mais feios em comparacao ao campanha mas estao travados em 60fps foram incluidos novos cenarios no beta tinhamos apenas 2, e a lojinha utiliza pontos de missoes e dinheirinho que serve para desbloquear skins e comprar itens e habilidades, este dinheirinho pode ser comprado com dinheiro de verdade ou jogando o joguinho mobile Uncharted: Fortune Hunter e bem divertidinho.Uma coisa bem legal do multiplyer e a adicao dos super poderes baseados nos artefatos dos jogos anteriores, como a Estatua do Eldorado que invocada aparece na cenario matando os adversarios, alem dos auxiliares onde podemos evocar um sniper por exemplo que quando evocado fica numa posicao definida pelo jogador matando geral, alem de granadas extras, armas, itens de cura e outros poderes, estes podem ser comprados atraves de um menu ativado pelo trackpad do controle do PS4 usando dinheiro ganho por eliminacoes ou tesouros encontrado na arena. Uncharted 4 e um jogo que a cada capitulo me deixava exausto porem me fazendo querer mais e quando terminou deixou
um misto de cara como foi foda e poxa podia tem mais ne, mas pra mim ele reflete exatamente o espirito de uma frase que gosto muito, "Nao importa o destino e sim a jornada" se foi mesmo o ultimo Uncharted, fechou muito bem a serie, mas ainda quero mais.
Pessoalmente nao tenho nostalgia nenhuma quanto a DOOM, ate cheguei a jogar a versao original no Poderosissimo 486, em meados dos anos 90, e mesmo sem essa bagagem relacionada a esse jogo, cara como eu gostei desse Remake, Reboot!Em primeiro lugar PQP que jogo tenso, cheguei a ficar com dores no ombro e pescoco de tao tenso que fiquei jogando, foram mais de 9hs de jogo mas poderiam ser menos porque teimei em fazer todos os desafios das runas.Joguei o beta online antes de seu lancamento e achei legal mas bem generico o que pareceu me vender o jogo como algo de jogabilidade pobre e enjoativo, por isso nao me animei em pega-lo no lancamento, errei pois realmente o multiplayer em nada reflete o que e a campanha single player,PQP, e a melhor expressao para resumir a campanha desse jogo, e outra coisa, e muito mais dinamico e frenetico do que e feito no multiplayer, cheguei a pensar em abandonar o jogo de tao tenso que ficava durante 1 ou 2 horas de partida. A estrutura do jogo e simples, pega a arma e sai sentando o pipoco nos monstros, o cenario e dividido em varias arenas intercaladas com are-as de exploracao, pois o jogo tem muitos coletaveis e segredos escondidos, e o sistema de upgrade de armas alem da sua habilidade depende da sua curiosidades e capacidades de achar itens secretos pelas fases. Quanto a historia o proprio jogo nao se leva a serio com um personagem que nao da a minima para o que os outros personagens querem durante as interacoes, e bem divertido e por vezes a inteligencia artificial que interage com voce diz "voce so quer saber de violencia e morte nao e!", mas basicamente e sentar a porrada nos demonios e fechar o portal que liga marte ao inferno.O diferencial da jogabilidade de DOOM e que nao basta so ficar atirando, voce tem que ir pra cima atirar e se esconder fatalmente vai te matar da maneira mais imbecil, mas se voce for pra cima dos inimigos depois de alguns tiros e deixa-los tontos voce podera realizar finalizacoes que alem de possuirem animacoes muito legais, fazem com que os inimigos dropem hp e escudos, isso faz com que o jogo seja frenetico e voce nao pare nunca. Soma se a esse ritmo frenetico uma otima trilha sonora bem heavy metal, pronto tem horas que seu coracao vai pular pela boca, a abertura do jogo resume bem a beleza do jogo com a trilha heavy metal que ele tem. O seu arsenal e bem grande a variado, o jogo faz com que voce jogue com todas as armas e ainda bota na conta uma moto serra e claro a BFG (Big Fucking Gun). Fiz a campanha toda sem achar nenhuma fase classica escondida pelo jogo, tambem achei bem meh os colecionaveis dos bonequinhos do soldado sem graca bem na linha e o que tem pra hoje, poderiam ter feito esse bonequinhos de todos os monstros por exemplo seria mais legal. O jogo tem uns bugs bem chatos, como
objetivos do jogo que nao respondiam como portas que deveriam abrir e nao abriram, ficar preso em parte dos cenarios como cantos e atras de caixas, ou ainda durante um finalizacao de inimigo o chao sumir e voce morrer em queda livre, por vezes tive que reiniciar o capitulo pois mesmo resetando o check point nao resolvia. A palheta de cores me irritou bastante nas primeiras horas de jogo, o excesso de vermelhos e laranjas deixavam bem monotonos os cenarios, coisa que o jogo tenta melhorar mais pra frente, mas e bem dificil visto que o jogo se passa em marte e no inferno.Outro ponto negativo sao os loadings bem longos, para esse tipo de jogo "frenetico" onde se morre muito e meio frustrante ter que esperar quase 1 minuto as vezes mais para reiniciar a fase. O jogo vem recebendo atualizacoes constantes e alem do modo campanha e multplayer, foram adicionados um modo arcade da campanha e um editor de mapas, a fim de manter a comunidade em torno do jogo bem ativa, alem disso o jogo conta com 4 DLC's se nao me engando apenas para conteudo online. DOOM me surpreendeu bastante e realmente faz jus as criticas positivas que recebeu, mesmo com um modo online generico, o jogo vale e vale muito pelo modo campanha, fica facil na lista de melhores jogos do ano.
Continuando a onda dos remasters de Resident Evil, a Capcom lanca novamente Resident Evil Zero, jogo que foi originalmente planejado para Nintendo 64 e acabou saindo para o Game Cube e foi exclusivo da Nintendo por quase de 15 anos. Dos jogos principais da serie talvez RE Zero seja o que menos gosto, nao pelos personagens ou pela historia, mas pela nova mecanica introduzida no jogo que consiste em largar os itens em qualquer lugar do cenario, ja que neste nao temos mais os baus, essa mecanica aliada ao inventario com menos slots e a constante necessidade de intercambiar itens entre os personagens torna o jogo um entra e sai de menus, isso torna a mecanica massante por conta de outra mecanica, a de troca de personagens e a estrutura do jogo que que sempre separa os personagens, a ideia em si e bem interessante, mas cansa visto que o jogo tem muitos puzzles que dependem de carregar muitos itens de um ponto a outro do cenario.Mas o jogo tambem tem coisas boas, assim como seu antecessor, RE Remake o jogo e muito bonito, refizeram totalmente os cenarios e os modelos dos personagens, o visual desses dois jogos em especial sao muito bonitos. Zero e um dos jogos com o desenvolvimento mais controverso da franquia, ele originalmente foi anunciado para Nintendo 64 chegou ate a possuir um versao jogavel que pouco mudou da versao que conhecemos hoje, na epoca foi apresentada a area do trem e ja apresentava Rebeca e Billy como personagens jogaveis.Posteriormente o jogo foi cancelado e por fim lancado para o Gamecube um dos consoles de menos sucesso da Nintendo, mas fans de RE seriam muito felizes de possuir esse console que alem do Remake e do Zero tambem foi o console de lanca,mento de RE4, esta na epoca possuia a versao mais bonita do jogo, mesmo a de PS2 lancada anos mais tarde possuindo modos extras a de Game Cube era graficamente melhor. O jogo tambem foi vitima dos contratos de exclusividade entre Nintendo e Capcom onde o jogo foi exclusivo da Big N por quase 15 anos, sendo relancado para Wii nesse periodo mas sem melhorias graficas, apenas incluindo suporte a controles de movimento.A historia do jogo conta o que houve com o BRAVO team que estavam se deslocando para os suburbio de Raccon City para investigar estranhos eventos porem o helicoptero sofre uma pane e o grupo aterrissa no meio da floresta aqui acompanhamos Rebeca que tambem aparece no primeiro jogo quando jogamos com Chris, o grupo encontra um comboio policial que aparentemente foi atacado, la encontram informacoes que o comboio estava transportando um prisioneiro de guerra chamado Billy Coen, com mais esse empasse o grupo se separa para investigar a regiao, e quando Rebecca encontra um trem de passageiros abandonado, e agora comeca nossa aventura. Claro que o trem esta repleto de zumbis, alem do trem o jogo se estende pela area de treinamento mais um mansao, e o laboratorio, o jogo e mais curto que outros da serie, porem a mecanica de separa controla
um, controla ou e troca item e combina item da a sensacao de um jogo mais longo, aqui tambem temos a percepcao de chefoes no trem enfrentamos o escorpiao, na mansao a centopeia no segundo andar e o morcego na capela, ainda temos um Tyrant e claro James Marcus/Rainha Leache como o ultimo boss. James Marcus e o cientista que iniciou o projeto do T-virus, e tambem trabalhou com o progenitor virus que so teriamos mais informacoes em RE5, aqui Marcus consegue criar as "Leaches" uma especie de sangue suga que transmite o T virus, porem 10 anos atras ele e traido por Spencer que ordena sua morte e coloca Wesker e Birkin a frente das pesquisas com do T-virus porem algo bizarro acontece e a "Leache" rainha se funde ao corpo morto de Marcus que ressuscita, "exatamente um dia antes da noite incidente do primeiro jogo" e ele quer se vingar da Umbrella.Por fim Marcus se limita a causar na instalacao de treinamento mas ele e quem libera o T-virus na mansao, com isso Wesker decide por seu plano de testes de combate usando o ALPHA Team como cobaias e Birkin monitora os movimentos de Marcus. O jogo se desenrola com Billy e Rebecca combatendo Marcus, o estranho e que Marcus se revela inicialmente como um homem mais jovem, isso ocorre porque Marcus esta fundido com a rainha leache e ela e que esta no comando e consegue alterar sua forma entre o Marcus jovem e o velho, mais pra frente no jogo e explicado que Marcus nao existe mais e todas a acoes sao da rainha Leache que apenas incorporou a forma de Marcus e suas lembrancas assim ela assume o odio pela Umbrella e coloca a vinganca em pratica. Por fim Rebecca e Billy derrotam a rainha Leache em sua verdadeira forma, e fogem da instalacao de treinamento antes da sua explosao pois Birkin inicia o processo de auto destruicao durante a batalha final. Por fim Rebecca se despede de Billy e segue para mansao, pra tirar uma soneca ate seus amigos do ALPHA team chegarem pra festa. Sobre os inimigos do jogo, estes sao bem variados e temos algumas novidades, aqui nao temos os Crimson Heads mas temos os Human Leaches que sao inimigos formados por varias leaches com a forma do Marcus velho ou apenas sua silhueta, alem deste temos os zumbis, cerberus corvos, alguns hunters, baratas gigantes e os chatos macacos de laboratorio porem o pior e mais chato sao os sapos, estes aparecem em dois lugares na ponte da represa e no caminho para o Tyrant uma linguada e morte. O jogo tambem conta com um modo extra o Wesker mode onde jogamos com Wesker no lugar de Billy e podemos usar alguns dos seus super poderes, a corridinha e a piscada de olhos que explode cabecas, rebeca tambem muda de visual e usa uma roupa preta e a joia de controle mental como a Jill em RE5 em seu peito, esse modo muda apenas a skins dos personagens nao tem dublagem do Wesker e
nas animacoes Billy volta, bem bosta.Tambem temos um monte de novas skins para Rebecca e Billy tudo no famoso esquema da Capcom, e legal mas 19 dolares por 10 roupinhas de personagens, nao obrigado. Apos fechar o jogo e liberado o modo Leache Hunter este e basicamente um modo de time trial que consiste matar leaches por todo o mapa do laboratorio a area de treinamento, e bem divertido e vale o replay. Resident Evil Zero e um bom jogo, os controles de jogo atualizados assim como foi feito no Remake do anterior, melhora bastante a fluidez do jogo, apesar dos pontos fracos do inventario e do modo de troca de personagens, o jogo e divertido, e vale uma conferida.