Plataforma analisada: AmigaTambem disponivel para: Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, PC (DOS), Amstrad CPCLancamento: 1991Distribuidora: Rainbow ArtsDesenvolvedora: Factor 5Midia original: 2 discos de 880kbGenero: acao, plataformaNo ano 3025, a paz e garantida na galaxia Cobra 2 pela United Planets Freedom Force. A nava Avalon 1 se encontra prestes a ultrapassar os limites da galaxia, quando uma nave de combate se materializa diante da Avalon 1. A equipe do Coronel Ardon C. Striker se ve incapaz de se defender com os sistemas de defesa da nave misteriosamente desativados. O soldado Bren McGuire e atingido e preso por destrocos enquanto os ultimos companheiros de batalha sao aniquilados. O imperador The Machine, parte homem, parte maquina, ordena que seus mutantes abandonem a nave, satisfeito com a destruicao. Finalmente livre dos destrocos, Bren veste a roupa de combate Turrican e parte parte em busca de vinganca.Desenvolvido pela Factor 5 e publicado pela Rainbow Arts, Turrican II e considerado por muitos (eu incluso) o melhor jogo ja feito para o Amiga em todos os quesitos. Misturando a acao continua de Contra, com elementos plataforma de Mario e Metroid (inclusive a transformacao em bola) e uma fase como jogo de nave inspirada em Darius e Gradius, o jogo acerta em cheio com acao balanceada, curva de aprendizado suave, graficos detalhados e musica fenomenal, mesmo para os padroes atuais. A acao e simples, pular e atira com uma das tres armas, spread, laser e bounce. A arma pode ser usada continuamente, como um chicote laser, mas de acionamento lento e curto alcance. Opcionalmente, podemos transformar o personagem em uma bola invencivel, que pode lancar minas no chao, ou entao usar uma linha especial (limitada) que destroi os inimigos no caminho, ou entao usar o ataque definitivo, que tem o jogador transformado em bola e atirando para todos os lados. Fosse apenas isso, Turrican II seria apenas mais um jogo no estilo Contra, porem, o aspecto plataforma e exploracao de Metroid e Mario dao uma profundidade totalmente diferente do tradicional. O jogo conta com inumeros itens a serem coletados, blocos escondidos, power ups, passagens secretas e outros para tornarem o jogo uma experiencia exploratoria completa. Vale dizer que alguns chefes eram opcionais, devendo ser encontrados para coletar itens de pontuacao que jamais seriam encontrados no caminho normal das fases. O terceiro mundo do jogo anima os fas de shmups, com chefes claramente inspirados por Gradius, Darius e Air Buster, este ultimo recem lancado quando o Turrican II foi desenvolvido.A equipe original da Factor 5 era seriamente influenciada pelo estilo japones de desenvolver jogos, do visual ao polimento dos controles e dificuldade. A abertura denuncia a influencia direta dos animes, em especial do Macross, que "empresta" a aparencia visual da nave. O visual e animacao dos personagens lembra muito jogos como os Castlevania (o movimento do Turrican e identico) e Mario, com inimigos em que podiamos pisar em cima para derrota-los. A preocupacao com o balanceamento da dificuldade e inclusao de elementos diferenciados, como o vento (lembra do Ninja Gaiden 2?), esteiras rolantes e pedacos de cenario destrutiveis (Castlevania e