ClassesBitmaps: Encapsula um GDI+ bitmap, que e um pixel de uma imagem e seus atributos. Esta classe e utilizada para se trabalhar com imagens que sao definidas por pixels. Esta classe e utilizada para se carregar ou salvar imagens.Brush: Define os objetos que preencherao interiores de formas geometricasBrushes: Sao pinceis coloridos, evitando a heranca da classe Brush, nao pode ser herdadacolorConverter: Converte as cores de um tipo para outrocolorTranslator: Traduz cores para e de estruturas GDI+. Nao pode ser herdadafont: Formata textosfontConverter: Converte fontes de um tipo para outro.fontFamily Agrupa Fontesgraphic s: usado toda vez que houver manipulacao de imagensicon: Usado para manipulacao de iconesiconConverter: Converte um icone de um tipo para outroimage: Funcionalidades para o Bitmao e para o MetaFile.imageAnimator: Animacao em imagens com framesimageConverter: Coverte imagens de um tipo em outroImageFormatConverter: Converte cores de um tipo em outroPen: Objetos para desenhar linhas, curvas e flexas. Nao pode ser herdadoPens: Pen de varias cores evitando a instancia da classe pen. Nao pode ser herdadopointConverter: Converte um objeto do tipo point em outroretangleConverter: Converte retangulos de um tipo em outroregion: Descreve o interior de retangulos. Nao pode ser herdadasizeConverter: Converte de um tipo em outrosolidBrush: Brush de uma so cor, ano pode ser herdadostringFormat: Informacoes de layout de texto, alinhamento, espacamentoSystem.Brushes: Tem em suas propriedades Solid Brush, que e a cor de um elemento. System.Colors: Cada uma de suas propriedades e de uma corSystem.Colors: Especificas as fontes da tela.System.Icons: Cada propriedade e um iconeSystem.Pens: Cada Propriedade e uma pen de um tamanho de uma cor diferentetextureBrush: Cada classe e um brush que utiliza uma imagem para preencher o interior da sua formatoolBoxBitmapAttribute: Associa um icone a um controle no design do formcharacterRange: Posicoes de um caracter um uma stringcolor: Uma corpoint: Par ordenado (x,,y), sendo estes valores sempre inteiros, representando uma posicaopointF: Par ordenado (x,,y), sendo estes valores do tipo Float, representando uma posicaorectangle: Conjunto de 4 inteiros representando a localizacao e o tamanho de um retangulo.rectangleF: Conjunto de 4 float representando a localizacao e o tamanho de um retangulo.size: Par ordenado de inteiros, representado altura e largura.sizeF: Par ordenado de Float, representado altura e largura.Representado o tamanho e a localizacao dos controlesA posicao e sempre relativa ao canto superior esquerdoPara se especificar uma posicao e necessario q a Location = new Point(x,y)Para se especificar um tamanho e necessario que Size = new Size(x,y)Representando a cor dos controlesUtiliza-se a structure Color.nome da corColor.FromARGB(R,G,B); donde RGB sao as cores primarias.Desenhando linhas e formatosInstanciar o objeto do tipo Graphics(System.Window.Form.Control.CreateGraphic)Inatanciar um objeto do tipo penChamar um objeto de graphic para desenhar usando a penMetodosClear: Limpa a superficie e preenche com uma cor especificadrawElipse: Desenha uma elipse ou um circulo limitado por um retangulo com suas especificacoesdrawIcon, drawIconUnstretched: desenha a imagem representada pelomicine no lugar especificado sem resizedrawImage, drawImageUnscaled , drawImageUnscaledAndClipped: Desenha a imagem no local especificado, sem resize nem cortesdrawLine:Desenha uma linha ligando dois pontos de uma coordenadadrawLines:Desenha uma serie de segmentos de linha conectando um array u array de PointsdrawPath: Desenha uma serie de linhas e curvas conectadasDraw pie: Desenha uma elipse especificada por