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iskakku ou kailindo. Outras tribos frequentemente pedem aos Filhos para realizarem este ritual para que seus guerreiros nao se matem por uma disputa menor. Sistema: Os combatentes se aproximam, se cumprimentam ou fungam um para o outro, entao uivam seu respeito um pelo outro. O mestre de rituais fica como juiz e testa Carisma + Rituais contra a maior pontuacao de Furia dentre os combatentes. Para cada sucesso, uma falha no teste de Furia para frenesi pode ser ignorada. MET: O mestre de rituais faz uma Disputa Social Estatica contra a maior Caracteristica de Furia dos participantes. Com sucesso, cada participante pode ignorar um teste falhado de frenesi. Ritual da Paz SagradaNivel Cinco Apenas os mais imprudentes violariam a paz sagrada. A seita toda, incluindo Parentes e representantes da comunidade precisam se reunir no caern, cada um dos participantes deve declarar a si mesmo dedicado a paz da terra. A forca da paz equivale ao numero de Garou somado a metade do numero de Parentes que participarem do ritual. Qualquer um tentando fazer guerra em tal comunidade precisa fazer um teste de Forca de Vontade, dificuldade 8, com tantos sucessos quanto a forca da paz. Ate mesmo se essa paz for quebrada, o lider da comunidade pode proferir uma maldicao destrutiva sobre o transgressor, usando tantos dados para amaldicoar quanto a forca da paz. Trate isso como o Defeito: Futuro Negro com a forca igual a forca da paz quebrada. Alternancia de GeracoesNivel Cinco Os antigos lupinos dentre os Filhos de Gaia observaram o calor eterno da humanidade e perceberam que essa habilidade poderia aumentar vastamente sua capacidade de reproducao, assim como aumentar os prazeres de acasalar. No presente, ja que o sangue afina mais e mais, mulheres hominideas empregaram-no para aumentar a medida de sangue lupino na tribo. Ele permite a um hominideo dar luz a descendentes lupinos e vice-versa. Sistema: Na conclusao do ritual, o Garou gasta um ponto permanente de Gnose, muda para combinar com a forma do amado e aproxima-se ao pretendido. Um hominideo na forma Lupina precisa esperar ate a epoca de acasalamento, e claro, mas em todos os casos a concepcao e garantida. A forma natural da mae temporariamente se torna aquela do parceiro; a mudanca dura da concepcao ate o nascimento, para evitar abortos. Impuros, e claro, nao podem usar este ritual e ninguem o ensinaria a eles. MET: O Garou gasta uma Caracteristica permanente de Gnose. Qualquer que seja a forma escolhida, a concepcao e garantida. A forma natural da mae muda para combinar com aquela do parceiro durante a gravidez. Ritual do Final dos TemposNivel Cinco Este ritual fornece compreensao sobre a natureza do Apocalipse. Como tal, interpreta-lo e assustador, e muitas seitas tanto proibiram mestres de rituais de realiza-lo ou proibiram-nos de falar publicamente sobre o que o ritual revela. Mestres de rituais que sao capazes de falar sobre o ritual dizem muitas coisas diferentes sobre suas visoes. O mestre de rituais precisa liderar o grupo de Garou (e comumente Parentes) em tres dias de cantos, dancas e meditacao. Se eles forem
capazes de suportar o demorado e cansativo ritual, o mestre de rituais e os outros terao visoes do Apocalipse e de suas proprias acoes que estao relacionadas com ele. Eles tambem terao vislumbres de como as acoes da Nacao Garou afetaram o Apocalipse. Alguns mestres de rituais emergiram esperancosos, dizendo que a pacificacao dos Filhos pode mudar o mundo para uma nova e melhor forma. Alguns predizem extincao em uma grande batalha, ainda outros alguma bizarra singularidade da Weaver envolvendo computadores gigantes. Outras tribos sempre sao convidadas a participar neste ritual e Portadores da Luz Interior sempre pareceram ansiosos em faze-lo, falando de uma nova e transformada realidade alem Apocalipse. Sistema: Este ritual requer a invocacao de espiritos de profecia e tempo que, por natureza, sao enigmaticos em sua maioria. O mestre de rituais entao lidera tres dias de dancas e cantos e rola Raciocinio + Rituais, dificuldade 7. O Narrador pode usar a aprovacao deste ritual como um artificio para a historia. Quao verdadeiras as visoes sao estara a cargo dele. MET: Este ritual e melhor usado como um artificio do Narrador. Depois de invocar os espiritos necessarios e os tres dias de canto e danca, o mestre de rituais faz um Desafio Mental. Ritual do Veu PartidoNivel Cinco Este ritual e o maior presente dos Filhos de Gaia para os humanos apreciadores de Gaia. Quando e realizado, o Veu nao e perfurado, (como no fatal Ritual de Rasgar o Veu), mas suas costuras sao desfeitas para admitir um ou mais humanos (ou lobos!). A pessoa sobre a qual o ritual e realizado deste modo se torna um Parente. Dois Filhos sem relacoes com o humano precisam testemunhar que ele ama Gaia e ajudaria a causa dos Filhos. Na maioria das vezes este ritual e realizado para companheiros de Garou ou Parentes. Alguns do Feito Paciente dizem que eles tem esperanca de estender o ritual para nacoes inteiras. O ritual consiste em Garou dancarem ao redor do sujeito, enquanto o mestre de rituais canta a Cancao de Boas-Vindas. Enquanto o ritual progride, os Garou vagarosamente se transformam, ate que finalmente eles assumem a forma Crinos sem assustar o humano. Sistema: O mestre de rituais faz um teste prolongado de Raciocinio + Rituais, dificuldade e a Forca de Vontade do humano. Ele precisa acumular sucessos iguais a idade do humano antes do ritual ser bem sucedido. Criancas sao mais faceis de adotar que adultos. MET: O mestre de rituais gasta duas Caracteristicas permanentes de Gnose e faz uma Disputa Mental Estatica contra a Forca de Vontade do humano. Sucesso traz o humano para a congregacao de Parentes e o humano e considerado Parente no que diz respeito a regras e Narracao. Rituais da tribo Wendigo por enxame de ratos em Qui Abr 08, 2010 5:11 pmIvalu Dedos-Fantasmas do Caern da Base Pedregosa fala: Os Garou estao sempre me perguntando como e ser um mestre de rituais. Tudo o que isso quer dizer e que aprendi varios rituais. Significa que ouco e me lembro de quando ouvi uma historia. Se nao compreendo o
que me foi ensinado, pergunto. Se ainda assim nao compreendo, nao estou pronto para isso. Gaia facilita para que os Garou saibam o que esta alem deles. Confio Nela para que me use em Seu proprio beneficio, em beneficio do Wendigo e em beneficio a minha seita. Na maioria das vezes, quando estou executando ou guiando uma seita atraves de um ritual, nao estou absolutamente certo do que vai acontecer. Dou-me por vencido ao saber. Sei o que sinto por isso, mas nao consigo dizer aos outros Garou como fazer. Nao ha uma formula secreta ou encantamento que destrava o resto do misticismo. Voce nao pode fazer com que a magia funcione magicamente. Na maioria das vezes, quando dou essa explicacao o que ja fiz mais vezes do que posso contar os lobisomens se aborrecem. Eles querem que as coisas sejam previsiveis, sob controle. Eles querem que sejam sobre lutar e ganhar, nao sobre render. Querem acreditar, como os humanos, que sao protegidos de alguma forma por seres nobres e singulares, com grandes poderes ebrinquedos especiais. Claro, existe uma receita para abrir um caern. Existem todos os tipos de metodos, tecnicas e prescricoes para cancoes, cicatrizes, klaives e fetiches. Existem coisas que voce sempre faz da mesma forma quando executa um ritual. Mas essa repeticao, esses objetos ou palavras e uivos, nao sao eles quem fazem o ritual funcionar. O ritual existe para lembrar a todos como o poder se sente, para ajudar a atrair o mundo espiritual, para unir a tribo, para manter o laco entre os Wendigo e Gaia. Sou um tradicionalista, pelo menos nesse sentido. O poder sagrado pertence a tribo e a Terra, nao a um unico Garou. Nao haveria muito sentido para um mestre de rituais que nao pudesse fazer a magia acontecer sem se incomodar de executar um ritual. Rituais de PunicaoRitual do Golpe AcalentadorNivel Dois Na lua nova, o mestre de rituais deve entalhar uma verga ou bastao de madeira, preferivelmente retirado do troco de um freixo ou pinheiro. A verga deve ser do comprimento de seu antebraco, da ponta dos dedos ate o cotovelo. Na verga, o mestre de rituais deve entalhar uma mensagem de punicao, detalhando com simbolos oupalavras as transgressoes do Garou a ser punido. Tres penas de aguia, algumas vezes, sao colocadas na ponta da verga, usando uma tira de couro ou um tendao. O mestre de rituais pode ficar com a verga ou presentea-la a alguem que foi prejudicado pelo lobisomem em questao. Para completar o ritual, ele so precisa tocar o Garou alvo no ombro ou na cabeca com a verga. O recebimento desse golpe engatilha uma grande submissao e remorso ao Garou punido, diminuindo seu Renome, um efeito que nao passa ate a proxima lua nova. Sistema: O mestre do ritual deve fazer o teste padrao de Carisma + Rituais, com dificuldade 7. O ato do golpe acalentador deve acontecer em publico. Se o Garou punido e culpado, a quantidade de Honra que ele perde aumenta em um para cada 5 testemunhas. Similarmente, a quantidade de Honra dada
ao golpeador e/ou ao mestre do ritual aumenta em 1 ponto para cada 5 testemunhas. Entretanto, se o Garou nao for culpado pelos feitos que foram inscritos no bastao, ele quebra quando da o golpe e o mestre do ritual e o usuario do bastao sofrem a perda de 1 ponto de Honra e 1 de Sabedoria. MET: Ritual Basico. Exige-se um teste Social padrao (reteste com Rituais) para executar esse ritual. Alem disso, o mestre do ritual deve montar uma verga como descrita acima, que so pode ser empunhada efetivamente pelo mestre do ritual ou por alguem queacredita ter sido prejudicado pelo alvo do ritual. O usuario da verga so pode golpear com o bastao em publico, em frente a testemunhas. Para golpear, o usuario deve aproximar do alvo, anunciar Golpe Acalentador e descrever como ele toca levemente a cabeca ou ombros do ofensor com a verga; o golpe nao pode causar dano ouser usado para empregar qualquer outro efeito. Se o sujeito e culpado, ele sofre a perda de Honra, como descrito acima; da mesma forma, se for inocente, o bastao quebra e o mestre do ritual e o usuario da verga sofrem as penalidades acima. Nota: um teste Fisico (reteste com Rituais) e exigido para tocar um alvo com o bastao, caso ele resista, apesar de que deve-se notar que a maioria dosWendigo veria a tentativa de evitar o golpe da verga como covardia, para nao mencionar uma admissao de culpa. Afinal, se o alvo e inocente, sera inocentado, e uma vez que o golpe nao causa dano, que mal ha em ser tocado? Conjurar o TupilaqNivel Cinco O mestre de rituais coletou os ossos de varios animais diferentes: urso, foca, peixe, morsa, cavalo, cervo. Uma vez que o totem da matilha de Presa Amarela era Wisagatcaq, o mestre de rituais acrescentou os ossos das asas de uma gralha. Entao, uniu a pilha de ossos, com tendoes e intestinos frescos, dando nos por um motivoque eu nao compreendia, cantando em uma linguagem desconhecida para todos nos. Ele colocou tudo aquilo na pele de um lobo que tinha morrido de causas naturais e costurou a pele do lobo com uma agulha de osso. Com suas maos nuas, ele cavou uma sepultura na terra do caern, o que fez com que aqueles que ainda nao tinham semijado, se molhassem todos. E entao ele simplesmente... colocou o pacote por la. O resto de nos colocou uma pedra por cima da sepultura e falamos o nome de Presa Amarela. Cobrimos o pacote rapidamente. Ninguem queria ver a pele de lobo, vazia, la no chao.Entao, a furia do Grande Wendigo surgiu. Eu mal podia acreditar no que via. Vi o contorcer da fumaca do gelo sair do ajuntamento de pedras, fazendo com que a maldita pilha de pedras se agitasse, contorcesse e por fim rastejasse, ficando de pe. Com uma sacudida horrivel, a criatura despertou sua pele tremia, mas eu podia dizerque os ossos em seu interior estavam costurados. A abominacao lutou para se equilibrar e entao comecou a ir para o sul, avancando
pela neve sem parar, deixando um cheiro incrivelmente corrupto por onde passava. Acho que todos nos vomitamos, incluindo o mestre do ritual. O Tupilaq estava em sua Cacada. Dois dias depois, Jini Nuvem-Cinzenta encontrou o que sobrou de Presa Amarela, fora da caverna onde ele estava se escondendo. O Tupilaq deve te-lo arrastado para fora. Jini nunca conseguiu me dizer o que viu. Ela nos disse que o deixou para os corvos. dos registros de Theodore Sha-wun-uk, Wendigo protetor da vida selvagem. Sistema: O mestre de rituais deve certificar-se, atraves de um outro Ritual de Punicao de nivel mais baixo, que o Garou traidor e digno de morrer. Devido a terrivel natureza desse ritual, ele normalmente ereservado apenas para aqueles que cometeram as piores ofensas, como comer a carne de humanos ou lobos, abertamente ignorar uma rendicao honrosa ou danificar ou destruir um caern. O Tupilaq e conjurado por um grupo de acusadores, cada um deles oferece seu proprio conhecimento das transgressoes do traidor durante o ritual, em voz alta ou silenciosamente. O mestre do ritual deve fazer um teste de Carisma + Rituais , como de costume, e todos os outros participantes do ritual devem gastar um ponto de Gnose para contribuir com o ritual. Uma vez que o Tupilaq seja libertado, nada pode impedilo de matar seu alvo. O Tupilaq Esse espirito e um predador sem remorsos e impossivel de ser parado, sua mente e completamente voltada a sua perseguicao dos despreziveis que foram selecionados como sua presa. Ele obedece apenas ao Grande Wendigo e a Gaia, que decide se o Garou alvodo ritual se afastou da matilha e da tribo, alem de qualquer redencao ou perdao. O Tupilaq sempre veste a bamboleante pele de um lobo, mas os ossos em seu interior nunca sao de Garou, significando a completa alienacao de seu alvo. Tudo nesse espirito e repulsivo, do seu vil cheiro que deixa em seu rastro aos espacos vazios de suas orbitas. O Tupilaq nao sofre a perda de Essencia caso falhe em testes de Rastrear e Desorientar. Forca de Vontade 10, Furia 7, Gnose 10, Essencia 24 Encantos: Rastrear, Materializar, Sentido deOrientacao, Desorientar. Rituais de MorteRitual da LembrancaNivel Um Para executar esse ritual, os lobisomens de luto por um Garou morto se reunem em solenidade. Ocasionalmente, Parentes humanos sao convidados a se juntarem, se forem particularmente proximos ao Garou falecido, ou de sua linhagem. Todos que participam do ritual devem levar consigo um objeto ou item: um que pertencia ao falecido, foi dado a eles pelo morto ou que comemora algo sobre a vida e feitos do Garou que partiu. Entao, durante o ritual, cada participante deve dar um passo a frente e mostrar o item, relatando sua historia. Os objetos geralmente sao recolhidos em uma cestamedicinal, ou armazenados em uma caixa ou bau ritualmente marcados, apesar do que e feito com os itens varia de tribo para tribo. Os itens e a tristeza de todos devem ser sacrificados. A caixa pode ser queimada, enviando em sua fumaca as memorias ao vento, para ser levada para o
proximo mundo junto com o espirito do Garou morto; ou a caixa pode ser enterrada por um periodo de tempo (normalmente um ano lunar) ate que a dor do luto tenha passado, e entao desenterrada para simbolizar a continuacao da vida, antes de ser destruida. O local onde a caixa e enterrada e considerado sagrado, como um caern, enquanto ficar por ali. Sistema: O mestre do ritual indica quem deve contar sua historia, normalmente em ordem de posto, do mais baixo para o mais alto. Inimigos do Garou falecido sao conhecidos por participar do Ritual de Lembranca. Diferente de uma simples Cerimonia pelos Falecidos, que algumas vezes pode fazer uma conexao com o mundo espiritual atraves do poder das emocoes liberadas, esse e um ritual executado principalmente para ajudar a dor dos vivos, e nao influencia os espiritos dos mortos ou quaisquer outros espiritos ancestrais. A criterio do Narrador, esse ritual pode aumentar o Renome do Garoumorto; uma historia particularmente boa tambem pode dar ao orador um ponto de Sabedoria, especialmente se ele for um Galliard. Ritual do Devorador de PecadosNivel Dois Executar esse ritual permite que o mestre do ritual traga para si mesmo, literalmente, os maiores problemas ou pecados de um espirito sem descanso ou de um fantasma. Ele faz isso meditando e conjurando o espirito, prendendo-o em um pedaco de comida preparado e comendo-o. Ele entao diz o nome do fantasma e cantaem voz alta a essencia da questao nao resolvida, declarando que ele esta assumindo a questao para resolve-la. O mestre do ritual e compelido a corrigir quaisquer erros que fizeram com que o fantasma nao descansasse em paz. Apenas quando a questao e resolvida o espirito pode encontrar seu caminho para sua merecida proxima vidano outro plano. Uma vez que o fantasma em questao se mostra para alguem atraves de sua natureza inquieta, e muito mais facil para um mistico conjura-lo. Porem, dependendo de quao inquieto o espirito esta, pode ser muito mais dificil coagi-lo a cooperar com o ritual,admitindo que ele nao pode resolver o problema por si so e convence-lo a ser preso e consumido. Geralmente, um familiar confiavel do espirito participa da cerimonia e ajuda o mestre do ritual para convencer o fantasma de que o ritual pode ajuda-lo. Sistema: O mestre do ritual nao precisa atravessar a Pelicula ou entrar na Umbra, como na maioria dos rituais misticos, como o Ritual da Conjuracao, mas precisa gastar um ponto de Gnose para estabelecer contato com o espirito. O Narrador deve determinar de antemao que crime ou pecado evitou que o fantasma passasse para as terras de seus ancestrais, e que pistas esse ritual poderia prover para o devorador de pecados para ajuda-lo. Para prender o fantasma em um pouco de comida, ele deve fazer um teste de Carisma + Intimidacao contra a Forca de Vontade do fantasma. Uma vez que isso tenha sido feito e o mestre do ritual tenha consumido a comida, ele faz um teste de Carisma + Rituais contra uma dificuldade igual a Furia do fantasma. Quanto mais sucessos ele tiver,
mais facil sera para ele absolver o pecado ou descobrir a fonte do problema e soluciona-lo, restaurando todas as coisas para o equilibrio natural. MET: Ritual Basico. Alem do teste padrao para executar o ritual, o mestre do ritual tambem deve fazer um teste Social (reteste com Intimidacao) contra a Furia + Forca de Vontade do fantasma (ou Angustia, se estiver usando Oblivion). A solucao do pecado e deixada para a interpretacao, apesar de que com um teste Social adicional (reteste com Rituais), descobre-se a natureza das acoes que precisam ser feitas para que isso seja feito mais facilmente. Ritual da BeladonaNivel Quatro Os Garou que participam desse ritual devem partilhar um cha cuidadosamente feito, que contem uma quantidade consideravel de um narcotico, normalmente incluindo beladona como um dos ingredientes. Isso faz com que aqueles que bebam entrem em um estado de Alcance atravessando a Pelicula e deixando a Umbra Rasa mais acessivel que geralmente dura por tres dias. O mestre do ritual e os participantes devem focar sua atencao para um objeto em particular que e colocado no centro do circulo ritual. O mestre do ritual conjura espiritos ancestrais dos Wendigo, pedindo a eles que contem a historia do objeto, de seu nascimento ate o momento atual. Dessa forma, o ritual pode reunir a historia de qualquer pessoa que tocou no objeto, para que o objeto foi usado, ou o que ele viu, ouviu ou experimentou. Se o objeto for o foco de uma emocao muito poderosa, ou de um evento significativo, os espiritos ancestrais provavelmente serao mais amistosos e compartilharao mais suas memorias. Sistema: Qualquer um que beba o cha gasta um ponto de Gnose e perde um Nivel de Vitalidade automaticamente. Os participantes devem gastar ao menos 6 pontos de Gnose para descobrir qualquerinformacao util sobre o objeto. O sucesso do ritual depende do nivel da Pelicula do local onde ele esta sendo executado. O mestre do ritual deve obter essa quantidade de sucessos em um teste resistido de Carisma + Rituais. Se nao fizer esse teste, ele pode gastar um ponto de Vitalidade e um ponto de Gnose para acrescentar um sucesso. A medida que o ritual prossegue, o mestre do ritual pode fazer um teste resistido para cada hora. MET: Ritual Intermediario. Apos consumir o cha e gastar as Caracteristicas exigidas, o mestre do ritual faz uma serie de testes Sociais (reteste com Rituais) igual ao seu nivel de Rituais, mais um teste adicional para cada nivel de Rituais ou Caracteristicas de Forca de Vontade que ele quiser gastar. A dificuldade desses testes e igual a Pelicula local. Apenas quando o numero dos testes igualar-se ao nivel da Pelicula e tiver vencido, entao o ritual e bem sucedido e a informacao a respeito do item e compartilhada (normalmente pelo Narrador). Essa serie de testes pode ser tentada uma vez por hora, ate que o ritual seja bem sucedido ou que o mestre do ritual falhe em todos os testes, nesse caso o ritual e considerado falho e nao pode ser tentado novamente na sessao. Veja que cada
serie adicional custa uma Caracteristica de Gnose e mais um Nivel de Vitalidade, que nao podem ser recuperados ou regenerados ate que o ritual se complete. Rituais de CaernRitual da Danca do FogoNivel Dois Para renovar o poder que reside em um caern de Cura, os lobisomens podem executar esse ritual, que contra-ataca os efeitos da dor e permite que os poderes curativos de um elemental da Agua ou outros espiritos se ergam sobre a superficie. O mestre do ritual deve preparar uma camada de brasas flamejantes, pedacos de madeira,turfa, musgo ou fezes de caribu. Os lobisomens participantes entao dancam sobre o fogo, uivando e saltando, orgulhosamente declarando sua impenetrabilidade ao calor abrasador. Algumas vezes os dancarinos cobrem suas patas ou pes com camadas de argila branca, se puder ser feito, para evitar queimaduras e bolhas. Eles tambem podem mascar folhas de varias ervas conhecidas para reduzir a dor. Apenas esses dons naturais de Gaia, como plantas, animais, terra ou ar, podem ser usados para proteger um dancarino de ser queimado. Ajuda mistica apenas drena mais poder, e por isso um dancarino do fogo nunca deve usar outro Dom, fetiche, amuleto ou ritual para se proteger do fogo. Os Wendigo acreditam que devem executar esse ritual na noite da 13a lua cheia de cada ano. Sistema: Um dancarino do fogo deve testar seu Vigor + Rituais para fazer parte do ritual sem se ferir. Juntos, todos os dancarinos devem gastar uma soma de Gnose cinco vezes maior que o nivel atual do caern, para recuperar o poder do caern. Quando esse ritual e completado ele tambem da ao dancarino um ponto de Gloria. E considerado uma boa sorte se o mestre do ritual nao conseguir manter as fogueiras acesas uma vez que o ritual tiver comecado. MET: Ritual Basico. Cada dancarino do fogo deve ser bem sucedido em um teste Fisico (reteste com Rituais), contra uma dificuldade de doze Caracteristicas, para participar sem ser ferido. Uma falha indica que o dancarino sofreu um nivel de dano agravado. Perceba que devido a magia do ritual apenas um teste deve ser feito pela duracao do ritual, independentemente do calor do fogo, a menos que seja necessario um tempo particularmente logo para completa-lo. Rituais de RenomeRitual da Ursa MaiorNivel Tres A Ursa Maior e uma das constelacoes mais facilmente identificadas. Sempre presente no horizonte congelado, ela serve como uma lembranca constante do poder do Norte e do Polo Sagrado. Historias dao a ela diferentes formas e nomes uma rena, um caixao, um melro, uma carruagem de reis, uma virgem desprezada mas na maioria das lendas contadas pelo povo de Gaia, ela recebe a forma do Urso. Uma das lendas mais antigas conta sobre tres estrelas, os espiritos brilhantes de tres bravos guerreiros. Atraves do ano eles perseguiram sua presa, uma ursa branca e pura, maior do que os tres homens juntos. Quando o outono chegou, suas lancas finalmente encontraram seu alvo e o sangue da Ursa Maior pingou dos ceus, transformando todas as folhas das arvores em vermelho enquanto ele morria. Esse ritual celebra os