thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se completar um side quest. Nas trincheiras, procure o veiculo blindado e suba pela escada para se posicionar em sua arma. Quando o veiculo comecar a andar, atire em absolutamente tudo que se mexer: soldados, avioes e outros veiculos blindados. A municao e infinita, portanto, nao se preocupe.31. Quando o tanque capotar, um monstro ira agarra-lo. Aponte a metralhadora para sua boca e atire sem parar. Um ou outro ataque da criatura vai lhe causar dano, mas ele sera recuperado enquanto voce estiver atirando, portanto, nao tire o dedo do gatilho. Apos vencer o monstro, aproxime-se de Anthony e ouca o que ele tem a dizer, mas nao se aproxime muito ou podera cair no buraco que se abre sob ele.32. Prossiga pelo caminho proximo ao local onde Anthony estava e avance ate encontrar o Cannon Shell. Destrua os soldados na plataforma acima da area (Blackhole e uma boa opcao). Suba, va ate o fim e puxe a alavanca que encontrar. Em seguida, volte ao Shell, suba e ative o motor. Montado no vagao, atire em tudo e todos. Ao chegar ao Cannon, cuidado com a tonelada de soldados e evoque Gunner ou Kamikaze para ajudar.33. Apos destruir os seus inimigos, suba ate a sala de comandos do Cannon e atire. Saia e, desta vez, siga em direcao ao castelo em frente. Desca e use as quatro maquinas bizarras para tirar o Darkness de seu corpo. Voce tera que enfrentar a entidade sombria. Nao atire em Darkness, preocupe-se em matar apenas os darklings que ele envia. Fique bastante alerta para os Blackholes que ele cria e afaste-se deles assim que surgirem. No momento que Darkness gritar "Don't come close", aproxime-se e una-se a ele (aperte X) para encerrar o capitulo.CAPITULO 534. Desca na estacao e procure Vinny Mortarello. Volte ate a casa de Tia Sarah e converse com ela e Butcher. Em seguida, prossiga para Grinder's Lane. E preciso entrar no terreno do frigorifico outra vez, mas o portao esta trancado e nao e possivel entrar pelo mesmo metodo de antes. Elimine os dois guardas atras dos portoes primeiro use Blackhole ou Creeping Dark, o que achar melhor. Em seguida, use Demon Arm para posicionar o carro e as cacambas na frente do portao e suba para pular o muro.35. Va ate o Workshop (o quartinho onde voce pegou a gasolina antes) e use o radio que esta sobre a mesa. Assim que o fizer, um carro entrara pelo portao: fique dentro do workshop e atire nos mafiosos conforme eles aparecerem na frente da porta. Volte ao metro e telefone para Butcher. Va para Lower East Side e siga para o Pier 19 pelo tunel.36. No Pier ha muitos inimigos ,portanto, evoque Gunner ou Kamikaze para ajudar. Siga ate o navio e acabe com todos que encontrar por la. Quando chegar ao trecho onde o andaime cai, use Demon Arm para posicionar os conteiners da sala de modo que possam ser usados como plataforma.37. Avance ate chegar a cabine do capitao e, assim que o avistar, abra um Blackhole dentro do lugar.
Apos acabar com o capitao, e preciso voltar se nao quiser perder tempo, pule no mar e Jackie vai nadar ate o pier. O lugar novamente esta infestado de mafiosos e eles estao muito bem armados. Ha pouca escuridao, portanto, evoque Gunner e tente se esconder onde pude para usar o Creeping Dark para elimina-los sem correr perigo. Quando chegar a rua, esconda-se atras de algo e use Creeping Darkness para eliminar os bandidos proximos ao carro.38. Ande pela rua e volte a casa de tia Sarah. Entre e ajude-a a eliminar todos os gangsteres que aparecerem na rua. Apenas posicione-se nas janelas, clique o analogico direito para ter maior precisao e atire nos mafiosos quando eles sairem de seus esconderijos para atirar. Use os revolveres, pois ha um aliado em um dos quartos que da municao a vontade para esta arma. Tome muito cuidado para nao atirar em Jimmy, Sarah ou qualquer um que esteja dentro da casa. Nao ha como usar os poderes de Darkness aqui, portanto, cuidado para nao ser alvejado.39. Apos conter o ataque, Butcher vai voltar e voce deve falar com ele. Responda o que quiser e tome o rumo do Pier 19 mais uma vez. Antes, recolha a tonelada de armas que os mafiosos eliminados deixaram na rua. De volta ao pier, acabe com os policiais para nao ter dor de cabeca e prossiga ate a escadaria que ha no cais. Encontre o barqueiro e ele vai dar a opcao de confrontar Paulie ou esperar mais um pouco. Se quiser completar alguma side quest, agora e a hora, pois ao escolher seguir para a batalha final, nao havera mais volta.40. Quando tiver certeza de que fez tudo, escolha a primeira opcao para que ele o leve ate o farol onde Paulie esta escondido. Chegando la, siga ate a grande escadaria e espere o eclipse comecar antes de subir. Quando isso acontecer, ative Darkness e avance. Nessa etapa, e possivel evocar os quatro darklings em pontos diferentes, portanto, aproveite e faca isso.41. Os inimigos desta area sao muito bem equipados, portanto, avance devagar e deixe que os darklings facam a maior parte do trabalho e use o Blackhole sempre que os inimigos ficarem aglomerados. Em frente aos portoes da mansao, havera um verdadeiro exercito para enfrentar. Novamente deixe que os Darklings facam o trabalho pesado e abra Blackholes no meio de agrupamentos de mafiosos. Volte a escadaria sempre que precisar recarregar o seu poder. Continue neste ritmo ate que as coisas sosseguem um pouco e surja uma abertura para correr ate a porta da mansao.42. Ande pelos comodos da mansao e mate todos que encontrar. Quando nao houver mais ninguem vivo, va atras de Paulie. Vasculhe o primeiro andar da mansao ate encontrar uma porta de metal. Entre e suba para enfrentar o chefe criminoso. Chegando ao topo, escolha uma metralhadora e abra a porta. Paulie vai atirar assim que puder, portanto, metralhe-o sem piedade. Com o vilao rastejando pelo chao, atire nele pela ultima vez e curta o final do game.Side Quests Terrone "Little Petey" Ele
esta proximo a saida da estacao que leva a Grinder's Lane e pede para voce entregar uma carta para Mickey Famiano em Canal Street Station. Alfred Blackmoore Pode encontra-lo em Fulton Street Station. Va ate o apartamento de Dana Cuttrove e a expulse de la. Rosie Hazelgrove Entregue para ela o medalhao que voce recebeu de seu marido (Charlie Hazelgrove) no capitulo 4. Ela esta em Fulton Street Station. Enzo Scardina Ache-o perto do Trinity Cemetery e ele vai pedir para voce entregar uma pasta para Mr Tieri ele esta perto de uma cabine de informacoes em Fulton Station. Frank Rottenburg E o mendigo que mora no banheiro do cemiterio. Use o Creeping Dark para encontrar seu remedio no banheiro.COLLECTIBLEOs itens colecionaveis sao especificos para cada capitulo. Os que estao disponiveis no primeiro nao estarao mais la no terceiro, portanto, recolha todos antes de avancar mais na historia. Aqui vai a localizacao de todos.Capitulo 1Grave's End#1 Logo a sua frente assim que abrir a primeira porta.#89 Quando subir o elevador para o quarto com a TV, desca na parte onde ha o andaime e siga ate o fim dele.Trinity Cemetery#29 Apos ganhar os poderes, volte ate o quarto fechado e use Creeping Dark no duto de ar proximo ao pe da porta.#2 Use Creeping Dark para passar pela porta de garagem que tem um vao aberto.Canal Street Station#34 Proximo do telefone, na entrada no mesmo sentido de Trinity Cemetery.#19 Proximo a saida para Lower East Side.#3 Debaixo da escadaria.#88 Nos trilhos, proximo do #3.#39 Ajude George Hadel pela primeira vez.Chinatown#91 Na esquina das ruas Lester e Vitoria.#53 Proximo a uma porta na rua George.#90 Atras de uma grade no beco que leva ao apartamento de Jenny.#5 No final da rua Orchid, perto de uma cacamba de lixo e caixotes.#44 Salve Pete Chen.Lower East Side#6 Esta em um armario de vassouras na cozinha do local onde Jackie encontra Butcher pela primeira vez.#56 De a volta na entrada da estacao e vai encontra-lo em um beco sem saida. Procure apos o tiroteio com os policiais.#55 No corredor onde os policiais tentaram prende-lo durante o tiroteio, use Creeping Dark em uma entrada de ar para acha-lo.#7 Em uma cabine telefonica no fim do beco onde o carro de policia estaciona. #54 No beco paralelo ao Whitefish Pool Hall. Use o Creeping Darkness e pegue-o.#35 No topo dos caixotes, antes de entrar em Whitefish.Hunterspoint Alley#8 Proximo a saida do Pool hall.#97 Proximo a Matty ha uma porta, use Creeping Dark para passar por la.#9 No quarto de Roach.#57 Na cozinha do apartamento.#58 Na escadaria, logo apos o apartamento anterior. Atravesse a barreira.#59 Proximo ao corpo de Dutch Oven Harry (o cara que cai nos trilhos do metro).Fulton Street Station#10 Nos trilhos, proximo aos dancarinos. #95 No banheiro masculino.#41 Ajude Ingrid Pulanski.#42 Ajude Charlene Warburton.Grinder's Lane#62 No telhado de metal, proximo ao workshop e as duas entradas para o frigorifico. Use Creeping Dark.#11 No segundo escritorio, perto da mesa.#36 Use Creeping Dark em um duto de ar no grande escritorio vazio.#60 Acima das escadas proximas da sala
com poucas janelas. Use o Creeping Dark. St. Mary's Orphanage#12 Antes de entrar no Orphanage, mande Creeping Dark por baixo da rampa no canto.#61 Siga o caminho para Grinder's Lane. Use Creeping dark no canto de uma cacamba de lixo para tirar alguns caixotes do caminho e alcancar o collectible.#98 Antes de entrar, use Creeping Dark para alcancar o parapeito acima da porta.#100 Assim que entrar no Orphanage, vire a esquerda e pegue-o no canto da sala. #99 No segundo andar, prossiga para o trecho demolido e use as plataformas para chegar ao banheiro.Capitulo 2Trenches#14 Do lado oposto ao que se pode ver com os binoculos. Use Creeping Dark ou pegue quando tiver saido das trincheiras.#13 Apos sair das trincheiras, siga para a esquerda ate encontrar um bunker danificado. Procure proximo ao chao para encontrar um alcapao e quando achar, attire nele e desca.#63 Proximo de Pestilence (o primeiro sujeito cruxificado em campo aberto).#38 Quando sair do Bunker, mande um Creeping Dark para seu lado esquerdo para apanhar o collectible proximo a estrutura.Vila#15 No esgoto, proximo ao tocador de gaita.#66 Em uma cabana apos sair do esgoto.#16 Na construcao destruida perto da igreja.#65 Desca pela escada que leva ao rio.The Hills (o caminho para o Cruxificado)#87 Use o Creeping Dark para alcanca-lo na area acima do sino do corredor. #80 Assim que vir a cruz no morrinho, vire a esquerda.#79 Na lareira de uma casa demolida. Quando estiver voltando para a vila apos conseguir as Darkness Guns, vire a esquerda. De volta a vila#28 Assim que descer pelo caminho aberto por Anthony, investigue a area com cuidado para encontra-lo.#17 No alto das escadas da grande sala com a porta trancada, vire a direita e use o Creeping Dark para atravessar a passarela e pega-lo abaixo dela.#67 Na camara esquerda, ao abrir a porta. Bunker/Cannon#18 No alto das escadas, proximo ao portao, antes da saida.#27 Siga os trilhos do canhao ate o grande portao. Esta no canto direito.#68 Apos matar os inimigos dentro do canhao, siga para o quarto vermelho com uma estrela na parede. Use Creeping Dark embaixo da estrela para encontra-lo.#26 Quando estiver sobre a escotilha dos controles do Cannon, use Creeping Dark e procure pelo lado direito do veiculo.Capitulo 3New York City#4 No apartamento do namorado de Dana. #40 Devolva as chaves de Dana. #45 Ajude George Hadel novamente.#47 Ajude Terence Willis.#46 Apos ajudar Terence, fale com ele para aprender a ganhar o jogo dos copos. Jogue uma partida a seguir#20 Na casa de Tia Sarah.#43 Ganhe de Vinny apos ajuda-lo.Pier 19#92 No beco a direita da entrada. #37 Na garagem proxima da agua.Use Creeping Dark para abrir a porta e remova o entulho para alcanca-lo.#85 Derrube um punk na agua.#93 Proximo aos operarios, perto do guindaste. Mova as caixas para pegar.Gun Hill#69 Assim que chegar, use Creeping Dark para alcancar acima da cabaninha de metal por onde e possivelver uma passagem.#21 Logo que a perseguicao comecar, pegue-o quartinho lateral.#71 Quando o helicoptero disparar o missil, voce o encontrara em uma beirada no telhado do predio, proximo a uma luz.#70
Quando chegar ao topo do predio, pegue o numero em um dos cantos do lugar. Seja rapido para nao morrer.City Hall#96 Antes de entrar em City Hall, pule nos trilhos de Fulton Station. Procure na escuridao pois o papel estara brilhando.#22 No vagao de trem quebrado.#72 Apos passar a primeira porta com o pentagrama e logo depois da primeira armadilha, procure sobre os canos.#81 Apos matar Ernie, no canto esquerdo.#73 Acima da luz, antes dos Turkish Baths.Turkish Baths#74 A esquerda na primeira bifurcacao.#75 Na grande sala de banho ha uma plataforma inalcancavel proxima ao fogo. Use Creeping Dark para alcanca-la.#82 No beco sem saida, proximo a sala onde estava a pasta.#24 Na sala onde esta a pasta, use Creeping Dark para pega-lo.#25 Quando estiver voltando para City Hall, procure na sauna.City Hall#23 Em uma das privadas no banheiro.#30 Na passarela da sala onde ocorre uma grande emboscada.Fulton Station#48 Fale com Mitch Deval apos voltar de City Hall e fale sobre o seu irmao.Capitulo 4Cannon#76 Fale com o zumbi, va a esquerda e use Creeping Dark por baixo da rampa.#78 No cano de esgoto, antes da vila.Vila#64 Cano de esgoto antes da vila.Tanque#83 Apos capotar o tanque e matar o monstro, procure no comodo mais proximo.Cannon/Entrada do Castelo#31 No andaime da sala do Cannon Shell.#77 Assim que comecar a cruzar a ponte para o castelo, procure perto das primeiras luzes a esquerda.#32 No fim da ponte, perto das luzes.#33 Antes de descer pela escadaria do castelo, siga para a esquerda e procure o collectible em uma portaria demolida.Entrada do Castelo#84 Assim que entrar ira ve-lo.Capitulo 5Fulton Street Station#49 Fale com a senhora Hazelgrove em Fulton Street Station e entregue o medalhao que recebeu de Charlie Hazelgrove#51 Ajude Enzo Scardina.#52 Ajude Alfred Blackmoore.Canal Street Station#50 Faca a side-quest de "Little Petey". Pier 19#94 Na parte frontal do navio, ele esta sob os degraus.#86 No compartimento de carga do navio, acima das caixas por onde voce pode andar. Use Creeping Dark para alcancar.
TANKERApos ouvir todas as instrucoes e dicas de Otacon, investigue o conves para encontrar itens. Tome cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles nao o incomodem. Voce pode joga-los para fora do navio se achar necessario. No lado direito do navio, gire a valvula na porta para abri-la. Vasculhe a area e suba ao Deck E, The Bridge. Voce vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e tera de enfrenta-la. Proteja-se atras das caixas e atire nela quando surgir a oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire atraves do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atras das caixas voce encontrara a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e desca a Eguine Roon. Na area ha muitos guardas, o melhor a fazer e usar a arma M9 para tira-los de acao. Suba pelas escadarias ate a sala onde sensores de raio laser protegem a saida. Para desativa-los, use a arma USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiroesta a esquerda, atras do explosivo; o segundo esta a direita, na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como protecao. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para nao atrair a atencao. Use a arma M9 no guarda que esta no caminho e siga pelo canto esquerdo ate a porta. Olhe a esquerda e encontre um alcapao. Abra-o e siga rastejando pelo duto ate a proxima ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo e fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito "Marines", a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda do robo. Feito isso examine o computador no canto da area para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela animacao.PLANTPreste atencao! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora e Raiden o agente secreto. Sua missao e resgatar o presidente norte-americano e eliminar a ameaca terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelacoes estrondosas... Apos o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere ate que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e va a Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra a Struct B e se prepare para assistir a sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga a Struct C e receba os itens card LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missao sera encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gas congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas aparecam no radar. Confira as localizacoes de cada um dos explosivos:Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino.Bomba2: em
Struct B, na Transformer Room, veja atras da porta do gerador.Bomba3: em Struct A, na sala de maquinas. Passe por baixo do cano vermelho.Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia sobre as caixas.Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do aviao.Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o alcapao.Volte a Struct C e pegue o sensor B. Voce tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando la, desca pelo elevador e congele a bomba que esta debaixo do veiculo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Voce nao tem como derrota-la, entao preocupe-se apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra ate Struct E, suba ao heliporto, congele a bomba que esta no chao e enfrente Fatman, o gordao responsavel pela instalacao das bombas. Sua prioridade e congelar as bombas armadas. Quando nao encontrar bombas, corra atras do inimigo e derrube-o usando o golpe giratorio (botao X). Quando ele estiver caido, saque a arma USP e acerte-o na cabeca. Voce pode derruba-lo plantando claymores no chao. Apos ser derrotado, Fatman ativa a ultima e ainda mais poderosa bomba. Porem nao revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela esta em baixo dele, arraste seu corpo para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga a Struct F, abra as salas com acesso ao nivel 2 e encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarcar. Nao faca movimentos suspeitos para nao atrair a atencao dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2, onde vove encontrara o intem d.mic proximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visao em primeira pessoa). Nao atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botao quandrado) e arraste-o ate a porta para usa-lo no sistema de seguranca que exige analise de retina. Ande em meio aos refens e use o d.mic (botao triangulo) na direcao deles para descobrir quem e o agente Ames. Atencao: nao faca isso proximo ao guarda. Durante a animacao, aponte o d.mic em direcao aos vultos para escutar a conversa. Apos receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para nao ser descoberto por Revolver Oncelot. Apos a animacao, voce sera descoberto... Mas nao se preocupe, pois o ninja vem salva-lo. Fuja ate a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de nivel 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela ate o Shell Core 2. Infelismente voce nao pode passar, pois ha sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:Dispositivo 1: sobre a passagem de onde voce veio.Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo
da escada.Dispositivo 4: no tanque apos a escada.Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chao.Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela.Dispositivo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos.Dispositivo 9: atras da bandeira.Dispositivo 10: sobre a camera voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a camara tudo explodira.Eis que surge o chefe por tras de toda a operacao criminosa, Solidus Snake, Irmao de Liquid e Solid Snake. Apos uma cena empolgante voce tera de enfrentar o vilao que o atacara usando um aviao. Pegue a arma stinger que Snake joga para voce e use-a para acertar o aviao. Esconda-se atras do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruida, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulacao. Tome cuidado para nao escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para nao cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer a proxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desca ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no tunel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que ha municao e dispare um missil no duto de ventilacao. Controle-o ate a sala onde esta o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado sera desativado e voce tera acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a valvula giratoria. Passe pelos destrocos e abra outra porta adiante. Vamp surgira para enfrenta-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para obriga-lo a emergir. Nao fique parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Apos vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armarios para encontrar Emma, a irmao de Otacon. E preciso nadar mais rapido pelo corredor pois a garota tem pouco folego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as cameras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Voce recebera o card LV5 de Emma. Desca pelo alcapao e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que ha minas plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas estruturas adiante e destrua as cameras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a ultima estrutura tamben ha minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e voce tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Apos elimina-lo, volte e abra a