Eons + Termopode + Kumano, Mestre Yamibushi: Esta e a versao que mais me agrada do deck,uma vez que voce nao precisa atacar para alcancar a vitoria, utilizando apenasa habilidade do Kumano, Mestre Yamibushipara dar dano no seu oponente. No entanto, e uma versao mais trabalhosa e queacaba demorando bastante para finalizar o combo. Utilizando o Ilusionista Cephalida e os Nomades en-Kor para jogar as cartas dogrimorio no cemiterio, voce consegue colocar as Narcomoebas em campo, utilizando-as como sacrificio para o primeiroRetorno Aterrorizante, puxando assimo Termopode. Apos isso, necessarioconseguir jogar o Emrakul nocemiterio para que voce possa embaralhar ambos no seu grimorio, comecando o loop novamente, mas desta vez as Narcomoebas irao trazer de volta o Kumano, Mestre Yamibushi. Entao, dai prafrente e so continuar mantendo o loopcom o Emrakul e ficar sacrificando asNarcomoebas para o Termopode, gerndo mana para pagar ahabilidade do Kumano, Mestre Yamibushi,causando assim os 20 pontos de dano no seu oponente.Base de mana: Este e um dos pontos mais delicados naconfeccao do deck. A base de mana de um deck legacy, normalmente, e o queexiste de mais caro (podendo chegar a exorbitantes R$1.300,00), equivalendo a60% ou ate 75% do valor do deck. Desta forma, proponho uma base de mana menos segura,porem infinitamente mais barata e que consegue bons resultados dentro do jogo.Ilhae planicie: Sim, terrenosbasicos. Usar terrenos basicos nunca foi vergonha para ninguem e e uma boaforma de fugir de cartas que perseguem os terrenos nao basicos (fulminatormage, wasteland, tectonic edge, etc.). Estes sao os principais terrenos do decke devem ocupar uma parte consideravel da base de mana.Pantanoe floresta: Apenas para oscasos em que voce resolver que um splashe uma boa ideia para o deck. Mantenha poucos lands basicos nessas cores (talvezapenas um seja suficiente).Painlands (Regioes Agrestes de Adarkar, Rio Subterraneo, Costa de Yavimaya, Macegale Cavernas de Koilos): Aschamadas pain lands sao uma alternativa(in)segura para gerar mana de duas cores com terrenos que entram em jogo desvirado. Voce ate pode usar as tap lands (terrenos que geram um de doistipos de mana, mas entram virados), no entanto isso pode acabar te atrasando ouimpedindo que voce anule algum recurso importante do seu oponente, complicandoa sua vida. O unico porem e que toda vez que voce gerar mana colorida, vaiperder 01 ponto de vida. De preferencia as painlands com azul.Cidadede Bronze: E uma pain land turbinada, podendo gerar manade QUALQUER cor. Entretanto o controlador SEMPRE toma dano quando virada paragerar mana.Pontede Gelo de Tendo: Outraotima escolha para o deck. Faz parte das chamadas Rainbow lands (terrenos arco-iris) que geram manas de qualquer cor,mas sempre com alguma limitacao. Neste caso a limitacao sao os marcadores que aPonte de Gelo de Tendo entra emcampo, quando eles esgotam-se o terreno passa a gerar apenas mana incolor.ExpansaoMorphoterrena/Terras em Desenvolvimento: Sao piores que as fatchlands originais, mas ainda sim conseguem cumprir seu papel caso o ambientenao esteja jogando com fatchs outenha pouquissimas delas, mesmo por que o deck passa a usar uma boa quantidadede terrenos basicos.Quarteirao Fantasma: Um bom utility land contra terrenos que geramalgum efeito nocivo a voce ou contra painlands, shock lands e