320; Iniciativa: +34; Deslocamento: 12 metros; CA 51 (+10 nivel, -1 de tamanho, +7 Des., +21 natural, +4 intuicao); Ataque Base: +20; Corpo-a-corpo: espada da Tormenta +42 (4d6+30, 17-20/x3), cranio da ameaca +40 (2d6+27 mais 1d6 por fogo da Tormenta, x2), duas pincas +35/+35 (2d6+22, x2), duas laminas +35/+35 (2d6+22, 19-20/x2) e dois flagelos +35/+35 (1d6+22, 20/x2); AE imobilizacao, insanidade da Tormenta (10PI; Vontade CD 20 anula), pinca estilhacadora; QE caracteristicas de Lefeu, espinhos, instinto guerreiro, reducao de dano 15/epica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +22, Ref. +23, Vont. +14; For. 35, Des. 24, Con. 30, Int. 20, Sab. 18, Car. 18;Pericias e Talentos: Acrobacia +30, Atletismo +35, Intimidacao +37, Percepcao (visao no escuro) +33; Arma natural aprimorada (lamina e pinca), Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Especializacao em arma (espada longa), Foco em arma (espada longa), Foco em pericia (iniciativa), Separar aprimorado, Trespassar, Trespassar aprimorado.Espinhos (Ext.): qualquer criatura que o ataque com uma arma corpo-a-corpo ou natural, sofre 1d6+22 de dano, devido aos espinhos de sua carapaca.Imobilizacao (Ext.): caso realize um ataque bem sucedido com o flagelo a um oponente, ele causa um efeito semelhante a Contricao como a magia homonima com nivel de conjurador 20. Pinca estilhacadora (Ext.): ele pode usar seus ataques com pincas para despedacar as armas de seus adversarios, com uma manobra de separar +35 se vencer causa dano dobrado na arma do inimigo.Terelvath, os SabiosND 17Lefeu 19; grande; Pontos de Vida: 266; Iniciativa: +11; Deslocamento: 09 metros; CA 47 (+9 nivel, -1 de tamanho, +2 Des., +7 deflexao, +10 natural, +7 intuicao, +3 corrente); Ataque Base: +19; Corpo-a-corpo: corrente guardia +33 (2d6+17, 20/x2, 4,5 metros); AE aura majestosa, insanidade da Tormenta (9PI; Vontade CD 21 anula), olhar impiedoso; QE arrogancia, caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 10/epica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +26, Ref. +27, Vont. +25; For. 22(+6), Des. 14(+2), Con. 27(+8), Int. 30(+10), Sab. 24(+7), Car. 24(+7);Pericias e Talentos: Enganacao +29, Conhecimento (Arcano, Engenharia, os Planos +36, Religiao +36 e Tormenta) +32, Cura +29, Diplomacia +29, Intimidacao +29, Intuicao +29, Obter informacao +29, Oficios (alquimia) +32, Percepcao (visao no escuro) +29; Diligente, Foco em habilidade (aura majestosa), Foco em habilidade (insanidade da Tormenta), Foco em pericia (conhecimento [os planos e religiao]), Usar arma exotica (corrente com cravos), Vontade de ferro.Arrogancia (Ext.): o Terelvath soma seu modificador de Carisma na CA e em todos os testes de resistencia.Aura de Majestade (Ext.): Devido a importancia do Terelvath, qualquer criatura num raio de 18 metros dele deve realizar um teste de Vontade contra CD 28. Se fracassar, ficara atordoada (se tiver menos de 10 niveis) ou abalada (se tiver 10 niveis ou mais) por 1 minuto. Se for bem sucedida ficara imune a esse efeito por um dia.Olhar impiedoso (Ext.): Sustentar o olhar do Terelvath e algo terrivel, que pode destruir a mente e o corpo de um ser mais fraco. Com uma acao padrao, o Terelvath pode olhar para qualquer criatura dentro de um raio de 36 metros, e forca-la a realizar um teste de resistencia de vontade (CD 26). Se a criatura