thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
entanto a sua utilizacao tambem acarreta alguns problemas. Como podemos saber com quem e que estamos a falar? O anonimato e um dos principais problemas associado a utilizacao deste tipo de tecnologia, tem que se estar ciente que nunca se sabe com quem e que se esta a falar, e que essa pessoa pode nao ter as melhores intencoes. E o possivel perigo que pode representar a transformacao do contacto virtual em contacto real.Quando nao existem moderadores de sala, pode existir pessoas maliciosas com convites para conversas e jogos aliciantes. Podendo levar a troca de material menos recomendavel. Os predadores sexuais aproveitam-se da ingenuidade das criancas e dos jovens e atraves dos sites tentam obter informacoes pessoais, e ate possiveis encontros. Outro dos problemas da Internet e o vicio. Quando e utilizada indiscriminadamente, pode levar a numerosos abusos que podem levar ao vicio. Deixa-se de ter vida social, passa-se a viver com e para a Internet.As atividades criminosas tambem andam muito ligadas com a Internet. Nela transmitem os seus ideais e tentam angariar seguidores. E bastante facil aceder a conteudos violentos, racistas ou extremistas, tambem sendo comum o roubo de identidade para atividades ilicitas.Outra coisa que e importante um cibernauta possuir e uma firewall, para evitar a intromissao de Hackers, Backdoors, Virus, Worms & Troianos, nos computadores podendo aceder e modificar a informacao e ficheiros pessoais. Assim torna-se sobejamente importante, que os pais e educadores saibam quanto tempo, e que conteudos, e que os filhos tem acesso na Internet, e que os informem e previnam acerca dos perigos da Internet.De forma, a evitar este tipo de abusos e para prevenir os pais, os jovens e as criancas dos potenciais perigos da Internet em geral e dos chats em particular, surgiu a associacao Childnet.Esta tem o seguinte lema:C Cuidado! As Pessoas Online Podem Nao Ser Quem DizemH Habitua-te a Guardar Para Ti a Tua Informacao PessoalA Atencao! Combinar Encontros Atraves da Internet e PerigosoT Tens de Avisar os Teus Amigos ou um Adulto Sempre Que te Confrontares Com Algo Que te Faca Sentir Desconfortavel.
que obriga uma pessoa a manter contato sexual, fisico ou verbal, ou a participar de outras relacoes sexuais com uso da forca, intimidacao, coercao, chantagem, suborno, manipulacao, ameaca ou qualquer outro mecanismo que anule ou limite a vontade pessoal. Considera-se como violencia sexual tambem o fato de o agressor obrigar a vitima a realizar alguns desses atos com terceiros.
"Sonhe com aquilo que voce quiser. Seja o que voce quer ser,porque voce possui apenas uma vidae nela so se tem uma chancede fazer aquilo que se quer.Tenha felicidade bastante para faze-la doce.Dificuldades para faze-la forte.Tristeza para faze-la humana.E esperanca suficiente para faze-la feliz.As pessoas mais felizesnao tem as melhores coisas.Elas sabem fazer o melhor das oportunidades que aparecem em seus caminhos.A felicidade aparece para aqueles que choram.Para aqueles que se machucam.Para aqueles que buscam e tentam sempre.E para aqueles que reconhecem a importanciadas pessoas que passam por suas vidas.O futuro mais brilhantee baseado num passado intensamente vivido.Voce so tera sucesso na vidaquando perdoar os errose as decepcoes do passado.A vida e curta, mas as emocoes que podemos deixarduram uma eternidade. A vida nao e de se brincar porque um belo dia se morre."(Clarice Lispector) PROFESSORES RESPONSAVEIS PELO PROJETO: ISETE, JEAN e LUCILENE MOMENTOS DOS ALUNOS DESENVOLVENDO COM OS ALUNOS AS PINTURAS EM TELA MOMENTO NA BIBLIOTECA, ENTREVISTA E PESQUISA Eu tava pensativo entao fui num pagodinho,Pra te encontrar.Peguei meu cavaquinho e fiz um samba bonitinho,Pra te ver sambar.Vem, vem...Quando a gente ama,A gente fica meio bobo,E normal eu sei.Mas esse e meu momento,Vou usar o meu talento,Pra me declarar.Tudo pra te impressionar.Se liga que o pretinho quer te conquistar.Se eu te der carinho voce vai gostar.Da ate pra imaginar onde vai parar.Tudo pra te impressionar.Eu canto a luz dos olhos voce vai pirar.Jantar a luz de velas pra comemorar.Estouro uma champagne se voce topar.Ja comprei ate buque de flores,E uma roupa nova pra te ver.Rosas lindas de todas as cores,Especialmente dedicadas a voce.Se quiser o azul do ceu te dou,So pra colorir o seu jardim.A flor mais linda deus abencoou,E seu perfume e o que me faz feliz.Eu tava pensativo entao fui num pagodinho,Pra te encontrar.Peguei meu cavaquinho e fiz um samba bonitinho,Pra te ver sambar.Vem, vem... Te Amo Miinha Coisiinha Linda Um principe . Um alguem que me faz feliiz e nem sabe meu nome. Um cara que e perfeito apenas por seu sorriso S2 . Serfa e agradecer pela existencia de alguem, que nem sequer sabe da sua.ENTAO, Obrigada Por Existir Neymar Da Silva Santos Junior { Ju } Oooh Sorriso maiis lindo que eu ja vii. e simplismente isso no Neymar que me fascina e me faz perde o chao . As feridas,do meu coracao so irao cicatrizar quando vse me amar como eu tii amo sz musicas Te amo como nunca amei ninguem - ExaltaSamba A descricao que melhor se encaixa em World of Goo, um dos mais aguardados jogos de WiiWare desde seu anuncio, e "obra de arte". Criado por um time de desenvolvimento composto por apenas dois ex-funcionarios da gigante Electronic Arts, que se uniram para criar o independente 2D Boy, o titulo cativa por sua simplicidade de proposta e execucao perfeita.World of Goo e um jogo de quebra-cabeca nascido de um projeto chamado Experimental Gameplay Project, no qual diversos desenvolvedores independentes criaram jogos para computador baseado em propostas simples de jogabilidade. Um dos resultados mais famosos da iniciativa e o flash Tower of Goo,
no qual, unindo gosmas em cadeias (goo), o jogador devia construir a torre estavel mais alta que conseguisse. Dessa ideia nasceu World of Goo.Empunhando um Wii Remote, voce deve arquitetar diversas construcoes - e nao so torres -, como pontes, blocos de suporte, entre outras, com o simples objetivo de levar um numero pre-determinado de gosmas ao fim do estagio. Mas nao pense que a coisa e basica como parece: todos os cenarios, sem excecao, sao extremamente bem idealizados e compostos, e muitos oferecem quebra-cabecas unicos, desafiadores e surpreendentes, que o farao ficar de queixo caido e pensar: "Isso e genial." O que garante tal peculiaridade para cada estagio do jogo e a variedade de gosmas existentes no Mundo das Gosmas - voce encontrara desde as gosmas negras dos primeiros estagios, simples "tijolos", ate especies que inflam e outras inflamaveis.Os quase 50 estagios do jogo sao divididos entre cinco capitulos bem distintos, cada um com quebra-cabecas com enfoques e caracteristicas diferenciados. Enquanto alguns estagios sao focados na construcao de estruturas gigantescas, outros fazem o jogador pensar em uma maneira inteligente de se chegar ao objetivo com um numero reduzido de gosmas.Como dito antes, todas as ideias do jogo sao executadas com perfeicao. Todos os comandos do jogo sao realizados com a ajuda do pointer do Wii Remote em conjuncao com um ou outro botao do controle. Tudo e extremamente simples - voce agarra a gosma que deseja utilizar e a arrasta ate a posicao desejada. Os comandos simples e funcionais nao seriam surpresa caso nao fosse de conhecimento publico que os desenvolvedores, na criacao do sistema de jogabilidade do titulo, utilizaram apenas ferramentas de manipulacao de sistemas gratuitas, que podem ser baixadas por qualquer um na rede. Merito para os criadores.Uma pergunta interessante: um jogo comum no qual voce deve construir estruturas, como, talvez, Boom Blox, e baseado estritamente em um sistema realista de fisica, certo? Correto. E World of Goo nao e diferente; nem pense em construir uma torre alta sem a devida sustentacao, a menos que voce queira terminar com um Palace 1 em maos. O sistema de gravidade - tambem construido inteiramente com base em ferramentas gratuitas - funciona perfeitamente, e voce notara isso logo no primeiro estagio do jogo, ja que uma minima inclinacao na construcao podera ser claramente sentida pelo seu arquiteto.Ok. Um jogo de quebra-cabeca simples, funcional e divertido. Esse nao seria o primeiro. Mas a verdadeira graca de World of Goo nao esta nos quesitos tecnicos: esta na genialidade da trama, na ironia despejada em baldes pelo roteirista em cada dialogo que voce encontrara, e no fato de como, pela primeira vez na historia da industria dos games, um jogo de quebra-cabecas e capaz de envolver o jogador ate as entranhas por sua atmosfera diferente e carismatica, porem melancolica. Nao e brincadeira: em varios momentos, voce se sentira em uma relacao de mutualismo com as gosmas que sao arremessadas de um lado para o outro da tela - seja isso por causa da incrivel trilha sonora, tao bela que chega a ser capaz de despertar
sentimentos diversos no jogador - desde euforia ate tristeza; ou ate mesmo por causa da trama, que faz voce acompanhar a crusada das gosmas rumo a um objetivo, que nao fica claro em nenhum momento.Voce se encontrara com as frases ora inteligentes, ora descabidas do misterioso Sign Painter (pintor de avisos), com quem o jogador tambem aprendera a se relacionar - estranhamente. Voce vera criticas as grandes companhias extratoras de petroleo, as gigantes da computacao, e ao sistema consumista que rege o mundo - ideias incorporadas a atmosfera do jogo de forma ironica e divertidissima. E, no fim de tudo, voce, sem a menor sombra de duvidas, se encontrara pedindo por mais e mais. World of Goo e uma obra de arte. E um jogo inteligentissimo e cativante, mas acima de tudo um marco para o genero - assim como foi Tetris decadas atras -, incorporando novidades a este que antes seriam impensaveis, como criticas sociais e uma atmosfera capaz de induzir emocoes ao jogador - que, aqui, mais do que joga: observa. Nunca tive tantos motivos para recomendar um jogo - seja pelo preco de apenas 1500 Wii Points (que com certeza serao os pontos mais bem investidos por voce ate hoje); pela ideia de suportar os criadores e a industria de games independentes, onde mora o maior potencial no mercado; ou ate mesmo pela genialidade to titulo, apaixonante em todos os sentidos, e cheio de segredos que nao foram citados aqui para que existam surpresas. E impossivel se arrepender.
pra quem quiser fazer o download do manual do jogohttp://www.zshare.net/download/506991725783685b/ja q o jogo vazou o manual vai junto! Ja vou deixando claro que nunca gostei de shooters da segunda guerra. Na verdade, sempre odiei eles. Traumas deixados por inumeras tentativas de gostar de MoH. Ate mesmo os antigos call of duty (1 e 3) me decepcionariam. Jogos nesse genero sempre foram chatos. Repetitivos. Com mecanicas defeituosas. Com armas irritantes e imprecisas. Mas eis que decidi dar uma chance para o novo call of duty....Graficos Os mais impressionantes graficos desde Mario galaxy e metroid prime 3. Resultado claro do que acontece quando decidem trabalhar com o hardware do wii e nao apenas portar o jogo de ps2. o cenarios sao amplos, repletos de objetos e pessoas, com tiros e explosoes (as mais belas ja vistas no wii) acontecendo a todo instante, com particulas sendo produzidas com impressionante realismno. Tudo com um nivel incrivel de detalhamento, e o principal de tudo: rodando lisinho lisinho. A cada conflito com mais de 30 soldados e tanques disparando pra todo lado, eu ja aguardava ver lags tremendos, mas terminei o jogo sem ver nenhum sequer! Pra quem acompanhou a evolucao do wii ate o momento, e dificil nao ficar de boca aberta a cada novo cenario apresetando de forma tao bela (a missao no blindado foi algo dificil de acreditar estar rodando no wii). Mesmo que o jogo nao alcance o patamar grafico das versoes de 360 e ps3, ele faz jus ao hardware do pequeno branquinho, e esse e um esforco por parte da treyarch que deve ser recompensado. Ainda nao e um 10 por conta de detalhes que so alguem muito chato e detalhista repararia, e tambem por que acredito que o potencial do wii pode ainda ser empurrado um pouco mais adiante, como veremos ano que vem.NOTA 9,9Som - dublagem, som de explosoes, tiros, gritos, veiculos, mais explosoes... tudo bem exectuado, mas nada de impressionante.NOTA 8,2Jogabilidade aqui o jogo tem algumas falhas irritantes. Nao em questao de virar o personagem ou mirar com o pointer. Isso tudo esta incrivel, e pode ser customizavel. O maior problema esta no uso do Z para mirar com a arma. Nesse momento a mira se fixa no meio da tela, obrigando vc a mover toda a visao do personagem para conseguir mirar. Isso ocorre de forma lenta e com uma especie de semi-lock on que so atrapalha. Nao devo ter conseguido matar mais de 5 inimigos dessa forma. O uso de granada no comeco e um pouco confuso. Vc precisa deixar o wiimote com o eixo virado no sentido horario para um tipo de granada, ou anti-horaria para outro, e segurar o +. Apesar de um pouco inconveniente, vc acaba se acostumando mais a frente. Algo curioso e que o jogo nao faz uso obrigatorio de movimentos. Toda acao de chacoalhar tem tbm um botao correspondente no controle. Ou seja: vc pode balancar o nunchuck ou apertar para recarregar a arma; balancar o wiimote ou apertar o direcional para baixo para se livrar de um inimigo. Num balanco
geral, e a melhor jogabilidade que ja encontrei em um shooter da WWII. O uso do pointer faz uma diferenca tremenda em relacao a antigos shooters do mesmo genero, pricamente eliminando o trauma que tinha com tais jogos.NOTA 8,6Diversao/Replay Pelo conjunto funcionar tao bem, o jogo acaba por ser empolgante e divertido. Sinto ate vontade de jogar algumas missoes novamente. Mas a falta de um modo multiplayer offline vai fazer a diversao acabar antes do que devia (nao, aquela miriha extra na tela NAO CONTA. O modo online possibilita ate 8 jogadores no cenario, e embora nao tenha me agradado tanto quanto o multiplayer mais tatico de QoS, e uma otima adicao para o replay.NOTA 8,7Design/apresentacao o jogo e relativamente curto. Pode ser zerado em apenas um dia de jogatina. As missoes sao exatamente o que poderia se esperar de mais um shooter da segunda guerra, mas dessa vez executadas de forma impressionante, com bastante liberdade e uma AI incrivel (a melhor ja vista no wii, diga-se de passagem), tanto dos inimigos quanto de seus companheiros. A vida do seu personagem e no estilo Halo (assim como todo shooter atualmente...), ou seja, voce pode levar um bocado de tiro, se esconder, e logo vc estara novinho em folha. Os personagens reagem bem ao local em que sao atingidos, dando um otimo realismo. o jogo contem bastante sangue e acoes de extrema crueldade (queimar refens vivos, atirar em pessoas ajoelhadas). A apresentacao do jogo e feita por videos que mesclam filmes reais da segunda guerra com mapas demonstrando as acoes no territorio. Bom, nada que ja nao tenha sido feito antes. Durante a o jogo a apresentacao se sobressai, com momentos em que vc decide simplesmente parar para observar o conflito e as explosoes.NOTA 9,3A treyarch se redimiu, depois de apresentar um jogo meia-boca (007 QoS) agora entrega um jogo de extrema boa vontade para o wii, o qual espero traga outros jogos de qualidade equivalente.NOTA FINAL - 9,0http://www.youtube.com/watch?v=TsCgpLI-aXw
Square Enix anuncia Blood of Bahamut para a casa dos RPGs dessa geracao, com aquele clima de Shadow of Colossus, o jogo conta a estoria de um povo que montou cidades sobre gigantes adormecidos! "Em uma das edicoes do Voice Chat Podcast do site IGN, os comentaristas falaram que se esbarraram com Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da America, e fizeram algumas perguntas sobre Disaster: Day of Crisis.Basicamente, Reggie nao acredita que Disaster: Day of Crisis e um game de 50 dolares. Especialmente no audio do jogo, o qual ele disse que e "para rir". Tambem disse que esperara para ver como se sai na Europa (como ja haviamos noticiado ha algum tempo). Se vender bem, Reggie provavelmente trara para a America. Se "bombar", nao veremos Disaster: Day of Crisis por aqui."Francamente ne seu Reggie, prefiro rir do audio do jogo do que chorar por nao ter a oportunidade de joga-lo, mas tranquilidade, estou confiante que o jogo saia aqui na america (ou free-region pra que te quero). Suda e o cara por detras de No More Heroes, o jogo que estou jogando atualmente, e e sobre esse jogo que eu queria comentar!Antes eu via os videos do jogo e pensava que seria um bom jogo, que iria ser uma tapeada pra quem curte action melee, nao esperava nada de grandioso!Comecei a jogar, na primeira fase eu gostei da jogabilidade, achei muito interessante e bem original, entao ja tinha a certeza q o jogo tinha realmente seus pros (fora a art style q eu me amarrei quando via os videos), e tbm fiquei com muito medo do jogo ser uma porcaria, o capricho "tecnico" que eu vi na primeira fase e quando peguei a motinha e fui dar um role pela cidade me assustaram, achei que o jogo poderia ter sido feito nas coxas e apenas com um sistema de batalhas legalMe assustei atoa, e de quebra me surpreendi, o jogo e realmente um dos melhores da geracao, e Suda e realmente um genio, No More Heroes e um dos poucos jogos que me fazem ter sede de chegar ate o final, na maioria eu as vezes me sinto fazendo por obrigacao!Enfim, o jogo e bastante conhecido, pelomenos a maioria ouviu falar, entao esse textinho e so uma recomendacao pra quem puder experimentar esse jogo com urgencia, nao julgue por videos, nao joguem apenas a primeira fase, va alem e se surpreenda e vire um cultuador de uma das mentes mais brilhantes que surgiram no mundo dos games que e o SUDA 51 (uma boa ideia)! Quanto ao assunto de a geracao estar uma merda, eu discordo, eu acho o seguinte, todo comeco de geracao aparecem os jogos mais apeloes, e la pro terceiro ano as coisas amadurecem e comecamos a ver o potencial da geracao!no Nes no comeco sempre viamos jogos na base do "SCORE" aquela porcariada q viamos no atari, e so depois que o console amadureceu que comecamos a ver Contras, Kirbys e Super Mario Bros 3, teve seus grandes jogos no comeco assim como essa geracao!O Master foi
pior e demorou bem mais pra amadurecer, mas foi mais ou menos a mesma coisa!SNES e Mega Drive, considerada por mim e por muitos como a melhore geracao de games tbm foi assim, ou v6 nao lembram que no comeco o Mega so tinha port Downgradeado de fliperama? e o SNES cheio de jogos que te davam a sensacao de Nintendinho? Depois a Sega comecou a destruir com jogos originais pro Mega e no SNES tivemos overdose de jogos fodas!PS1 meu Deus, passou o primeiro ano tomando uma surra do SNES, depois aos poucos foi evoluindo, e olhando pra ele agora e pra essa geracao eu sinto que ele e inferior!N64 no comeco nem jogo tinha, serio, apareceram jogos excelentes depois que ele amadureceu, mas no comeco era uma tristeza ficar so jogando Mario 64!PS2 que e da geracao que v6 estao defendendo contra essa, no comeco apelou pra sequencias da geracao passada e apesar de jogos bons, teve poucos jogos excepcionais, a maioria dos titulos que v6 citam pra desmerecer essa geracao comecou a surgir depois do segundo ano adiante!Xbox, foi um console manco que no final das contas serviu apenas pra provar que a Live e legal!Game Cube era outra mendigaria, e a Nintendo teve que carregar nas costas!
ha decadas pelos partidos de direita e governos estabelecidos. Nos meses seguintes vimos praticas que iam totalmente contraa visao do estado democratico de direito, com governadores criando leis que discriminammanifestantes, movimentos e pessoas.Nesta seara, politicos que se sentiam ameacados se juntarampara ludibriar a populacao. O governo de SP, por exemplo, a titulo de consulta,correu com uma pesquisa usando a comocao de duas semanas nos impondo imagens decrimes, dois ou tres, cometidos por menores. A populacao, pela pesquisa,apoiava em 93% a diminuicao da maioridade penal, o governador, em sua sanhapara agradar grupos conservadores, dos quais faz parte, levou, em tempo recorde,500 paginas de projeto ao senado. Algumas pessoas cairam no golpe.Agora vemos novamente a midia tradicional voltar suas garraspara a manipulacao da sociedade, jogando pessoas contra os BB, mas querendoatingir principalmente os movimentos. Movimentos ja criminalizados se tornarammais ainda. Manifestantes sao fotografados pela policia, com o intuito de perseguicao,ninguem fala sobre isto.Jogar toda culpa sobre os BB e uma tacada que o governo querusar para diminuir o alcance das manifestacoes, assim, pessoas que ainda sesentem motivadas a querer mudar as coisas perdem seu animo. Estrategia, pura esimples, como a de dar tempo ao tempo, como a de nao dar respostas sobre os escandalosdo metro.Um coronel machucado gerou toda uma reviravolta da visao quea midia queria ir mudando aos poucos, deu aos reacionarios uma ferramenta muitoboa para fazer uso contra as pessoas que se manifestam por mudancas. Vendo imagensdas teves abertas, do coronel sendo socorrido e pedindo para evitar excessos, naocondizia com os relatos independentes deste mesmo coronel cometendo abusoscontra manifestantes, atuando contra a lei, agredindo manifestantes. E bom terum olhar de maior isencao quando se trata de noticias da velha midia, como avelha politica, se sente ameacada por tudo isso ja que eles nao compreendem eperceberam que o poder manipulador tem sido menor a cada dia que passa. Vale ler o relato da advogada que estava junto ao coronel pedindo satisfacao pelas suas acoes ilegais https://www.facebook.com/photo.php?fbid=528225610593817&set=a.155342024548846.38977.155319264551122&type=1&theater.Entretanto, sou favoravel a resolver conflitos sem violencia,sem depredacao ou sem agressoes de qualquer natureza. Se for para ir em direcaoa mudancas, que sejam baseadas nas diferencas de ideias e ideologias. Qualquer violencianos faz perder a razao. O estado, por outro lado, deveria controlar seuscomandantes militares, que nao vao as ruas, fazendo o que o coronel deveriafazer, nao pregar em frente as cameras, de nao cometer excessos.Portanto, como fenomeno recente no Brasil, temos que esperarum pouco para entender os BB, as manifestacoes e os atores que podem surgir apartir dai. Nao e caso de policia, mas de entendimento social. Como tambem comolidar com a policia, seu poder de coercao e com a midia com suas manobras paratirar da sociedade seu pensamento critico.Esta na hora de revermos nossos conceitos.
que a maioria dascampanhas ate agora contam com apenas os que sao a favor de determinadocandidato e de alguns poucos que sublimam suas frustracoes e poem a disposicaodo partido sua colaboracao, independente de quem esteja na disputa, pois ve comoutros olhos a vida partidaria.Finalmente, apos todas as denuncias, desafetos e desrespeitopara com o conjunto do partido, ficou a sensacao de vazio, ao final docongresso, onde militantes se viram desanimados por conta de situacoes criadase nao resolvidas por grupos que se acham acima dos interesses partidarios. Ficaa missao de unificar o partido novamente, acentuar as diferencas para melhorresolve-las e torcer para que isso leve a reflexao sobre os processosdecisorios do partido. Tambem e funcao do partido como um todo, resolver quepartido queremos, ser um papagaio e repetidor de situacoes constrangedoras epraticas corrompedoras como as que os partidos convencionais e a velha politicapropagam ou fazer a diferenca real no dia a dia do pais, no cotidiano dos menosfavorecidos e no imaginario social.