Tudo Comecou...Em uma manha de Maio (ou seria Abril?)...a tranquilidade de um inicio de ano e da falta de responsabilidades tornava tudo mais alegre. Estavamos (por algum motivo que a memoria nao alcanca) na quadra da escola, quando Andre (ladeado por Jaimerson e Antonio Marcus) proferiu a fatidica frase: -Eipo! Bora fazer um jogo?!Foi dessa frase tao simples que comecou, para mim, uma das tarefas mais complexas e mais divertidas que ja participei na vida:O Projeto MEDO!Estavamos empolgados... criar um jogo parecia algo muito legal de se fazer e, certamente, muito divertido! Mas ainda nao sabiamos quase nada sobre COMO faze-lo! E muito menos sobre QUE jogo fazer! Em pouco tempo reunimos a equipe inicial do MEDO (os 7 fundadores): Andre, Jaimerson, Antonio Marcus, Lucas Alves, Ottony, Paulo e Daniel.Dai partimos as discussoes... Sabiamos que o jogo se passaria no IFRN, que nele ocorreriam invasoes alienigenas e que o protagonista seria um aluno.So isso e mais nada!O genero, o protagonista, o enredo e muitos outros detalhes precisavam ser discutidos e definidos... Enfim: Criados!! Conseguimos, depois de muitas discussoes, definir (razoavelmente) como seria o jogo. Mas a essa altura, as outras responsabilidades da vida (especialmente da escola) ja tinham batido a porta. E, como era de se esperar... tivemos problemas: quase dois meses de producao minima. Ja estavamos em Julho e nao tinhamos feito quase nada... Mas umaNova Motivacao surgiu: A Blender Pro 2010 um evento nacional sobre o Blender.Era a oportunidade de mostrar nosso trabalho e, quem sabe, ganhar alguma coisa. Tivemos um grande avanco na producao e ja tinhamos alguma coisa do jogo rodando, porem por uma conspiracao do destino... (ou por que deixamos tudo para a ultima hora) nao conseguimos enviar a tempo para a Blender Pro...Mas tinhamos um objetivo maior em mente: A Expotec! - Que ja seria no mes seguinte! Era preciso trabalhar, trabalhar e trabalhar, para tentarmos recuperar o tempo perdido.Finalmente, chegou a semana da Expotec.Nao tinhamos o jogo pronto como planejavamos na verdade nem a primeira fase estava pronta! - mas conseguimos fazer uma versao de demonstracao.E mesmo nao alcancando todos os nossos objetivos iniciais... foram dias maravilhosos! As pessoas visitavam nosso stand e se divertiam de verdade com o jogo! Nos davam a maior forca e (apesar de todos os problemas do jogo) elogiavam nosso trabalho! Foi um grande estimulo para todos nos do MEDO!Mas como tudo que e bom... acaba.E precisavamos encarar novamente a realidade.Uma realidade cheia de trabalhos e atividades pendentes, alem de provas iminentes. Decidimos, entao, dar um tempo com o MEDO para que pudessemos voltar a ser alunos normais.Finalmente, o ano estava acabando e voltavamos a pensar noMEDO e seu futuro.E percebemos que talvez sete pessoas ja nao fosse mais o suficiente. Recrutamos mais 5:Maria Carolina ( Carol), Vitor, Luis Claudio, Ingrid e Maria Luisa (Maluh que ja fazia parte do MEDO, mas recusava-se , e ainda se recusa, a admitir). Fomos discutindo e percebendo a necessidade de modificar algumas coisas do MEDO e de redecidir e replanejar tantas outras...O Blender ja nao nos satisfazia como game engine (tanto em desempenho