Imagem: Batalha de Avai, quadro de Pedro Americo - Museu Nacional de Belas Artes Em meados do seculo XXI Josue Tira-gosto disse queesse negocio de game on-line um dia ainda acaba destruindo o mundo. JosueTira-gosto disse isso e ninguem o ouviu. E nem poderia ouvir, visto que Josue Tira-gostoera um homem com uma capacidade muito peculiar: podia ficar invisivel.Invisivel, inaudivel, inodoro isso nem sempre. Bastava Josue Tira-gostocolocar o seu uniforme de gari e ninguem mais o via, a nao ser aqueles que lheacompanhavam na lida, seus iguais, invisiveis, garis. Passava um conhecido, desviava o olhar. Outroconhecido, o olhar no horizonte. Outro dia foi tirar satisfacao com Tonhao Mestre-de-obrase ouviu a esfarrapada desculpa de que o amigo nao lhe reconhecera. Mas oravejam! Esta, entretanto, nao e a historia de JosueTira-gosto, que era assim chamado porque nos fins de semana gastava seu tempona porta do Bar de Gertrudes Cacarola comendo carne gordurosa e nada higienica,habito que o fez ir a obito muito antes desta historia acontecer deixando-lhe aoportunidade de entrar nela apenas para serem citadas as suas profeticaspalavras, quando se referia ao habito inocente da filha de jogar o jogo domomento dos adolescentes da epoca. Varios anos depois, quando Josue Tira-Gosto haviamuito ja abotoara o paleto de madeira, o jogo se tornou mania internacional,chegando a casa e ao gosto do povo com a forca e o prestigio que tinham astelenovelas no final do seculo XX e inicio do seculo XXI. Aos poucos, o jogoon-line Batalha dos Mundos Distantes fora se tornando parte do cotidiano dosjovens, que iam ficando velhos, mas nao perdiam a mania de joga-lo sempre. Nofim do seculo XXI cada pessoa tinha seu proprio aparelho computador no quarto.Alem disso, tudo acessava a internet exceto o automovel, que depois de algunsacidentes o Departamento de Transito determinou que fossem arrancadas todas asantenas dos veiculos. Fora isso, tudo. Desde aparelhos telemoveis a brincos.E estes eram os de tecnologia mais avancada: quanto menor o material doproduto, mais avancada era a tecnologia empregada no seu funcionamento. Mas ninguem aqui precisa de uma aula de nanotecnologiahoje. O que quero contar e sobre os rumos que tomou a sociedade depois que ojogo se tornou mania nacional. Cada pessoa criava o seu perfil e imediatamentecomecava a jogar. E imediatamente viciava. Era habito: sempre quando retornavamde suas atividades diarias iam direto para qualquer aparelho que acessava ainternet para tentar melhorar um pouco o seu progresso no jogo. Como eraon-line, o jogo se atualizava automaticamente quando necessario, de forma queestava sempre mais moderno e mais atraente. Dentro do jogo as pessoas faziam fortuna de acordo comos feitos no mundo em que estava inserido. Como era uma batalha dos mundos,cada membro da rede escolhia a que mundo queria pertencer e, dentro do jogo,viviam em guerra. Saqueavam quem pertencia a um mundo diferente, faziamnegocios, acordos, guerras, treguas, traicoes, conspiracoes... Enfim, era umamaneira de escapar da monotonia dos dias. Logo surgiram pessoas que detinham mais fortuna que asoutras e estas, usando o poder de negociar bens como armas, propriedades,vidas, tudo dentro do jogo, foram se criando como forma de governo de cadamundo. Vendo como uma