Lucas Diniz e Rafael CatalanQuestao 1: Como o designer pode utilizar os conhecimentos das capacidades humanas para favorecer a boa interacao com produtos e servicos? Cite 5 bons exemplos bons e 5 ruins.Por mais obvio que pareca, interpretar o mundo em que vivemos nao e nada facil. Pior ainda e interpretar quem o consome insanamente, nos seres humanos, usuarios famintos por experiencia, loucos para interagir. Designers, principalmente os de interacao, buscam observar alguns aspectos como padroes comportamentais e culturais, valores, acoes e biometia. Eles buscam respostas para compreender melhor o ambiente e os artefatos que nos cercam em prol de favorecer uma boa interacao. Quanto mais conhecimento sobre as capacidades sensoriais, psicologicas e comportamentais o designer possuir, menos erros ele cometera ao conceber um produto. Conhecer padroes de comportamento e sujerir interacoes sensoriais para ativar a memoria de alguma lembranca, pode ser uma forma de o designer intervir na forma como o usuario vai experimentar e entender o que lhe e apresentado. Lembrando que o que pode ser bem projetado para um determinado grupo, pode ser pessimo para outro grupo.Exemplos:Visao:Bom: SemaforoComunicacao simples, e a convesao de cores utilizada praticaemente em todos os paises do mundo.Ruim: Pisca Ford Fusion:Apesar de esteticamento agradavel, o pisca do Ford Fusion funciona com a mesma lampada do freio, que pode causar confusao para quem vem atras. Paladar:Bom: Esmalte para nao roer unha:Quando a pessoa tenta roer unha, o esmalte impregna a boca da pessoa com gosto ruim, evitando que ela volte a roer.Ruim: Xaropes:Xaropes nao possuem gosto bom. Apesar de existirem alguns com sabores, a maioria possui gosto desagradavel.Olfato:Bom: Perfumes:Fragrancia de pergumes estao sujeitas ao gosto pessoal, mas o efeito emocional que perfumes causam nas pessoas, quaze sempre cumpre a promesse de deixa-las mais atraentes.Ruim: Aromatizante de carro:Nem todos gostam das fragrancias de aromatizadores, que normalmente possuem cheiros fortes.Audicao:Bom: Sirenes:Sirenes cumprem seu objetivo, que e incomodar para provocar movimento. Ela faz com que as pessoas saiam da frente e liberem caminho para carros de urgencia.Ruim: Carro eletrico:Carros eletricos tiveram problema pela falta de som emitido por seus motores. Os pedestres nao conseguiam identificar que um carro se aproximava.Tato:Bom: Massageadores:Otimos equipamentos para relaxar, ativa o sentido do tato, trazendo conforto.Ruim: iPhone:Pensando no uso para um cego, a pessoa nao poderia nem mesmo discar o telefone utilizando o tato.Questao 2: Como os orgaos dos sentidos podem ser estimulados para INICIAR um processo de interacao? DE exemplos reais.Os sentidos sao a forma no qual os seres conseguem interpretar o mundo a sua volta, e sao a base para o inicio de uma experiencia de interacao. Naturalmente, podemos perceber estimulos externos que provoquem e estimulem nossos sentidos tal como audicao, olfato, paladar, tato e visao. Logo podemos estimular artefatos e esperar por uma ou mais reacoes, afim de obter resposta em qualquer um destes orgaos sensoriais. Sem perceber, estamos a todo tempo praticando acoes comportamentais sempre esperando por resposta, seja ela um som, um cheiro, gosto, textura. ou algum brilho de luz. Vejamos alguns desses exemplos capazes de estimular nossos orgaos dos sentidos e iniciar um processo de interacao: Exemplos: EyePoint