usuario.Peta: A palha deve ser banhada em sangue quente tirado ameia-noite, exigindo um sacrificio humano.Lanternade CinzasAo apontar essa lanterna nos olhos de uma fada eativa-la, o alvo sofre Desvantagem para Percepcao e ataques pelo resto da cena.Acertar o alvo exige um teste de Destreza + Armas de Fogo NA 11 + Destreza doalvo.Maldicao: A lanterna queima a mao do usuario, causando 1nao-letal.Peta: Tentativas de encontrar o personagem recebemVantagem.Livro dasHistoriasAo ativar esse livro, o changeling le um a historiaque pode ser sobre ele. Ele podere-rolar um unico teste feito nas proximas 24 horas, exceto falhas dramaticas.Maldicao: E necessario Forca 3 para abrir o livro. Ele tambemsimplesmente nao abre de novo pelas proximas 24 horas apos ser ativado.Peta: Toda vez que o usuario fizer um teste, o mestredeve rolar um dado. Caso caia em 1 o teste e uma falha dramatica automatica, ea peta acaba.Pata daSorteQuando ativada, essa pata de animal misteriosogarante sorte ao usuario e sua Trupe. Todos recebem Vantagem para todos ostestes (exceto Ponto de Quebra e ativacao de contratos) por uma cena.Maldicao: Pela proxima hora os membros da Trupe sofreDesvantagem em todos os testes.Peta: O personagem perde um pedaco de informacao pequenomas crucial (um endereco importante, uma senha, seu proprio CPF, etc).Porreteda DorQuando ativado ao acertar alguem, essa clava causaum machucado dolorido. Em cinco minutos o usuario sofre penalidades deferimento como se estivesse no ultimo nivel de ferimento. Essa penalidadeperdura por horas igual a Forca de Vontade.Maldicao: O usuario sofre parte da dor, e sofre -1 de penalidadede ferimentos pela duracao.Peta: A dor perdura pelas proximas 24 horas.PresaMalvadaAo ativar essa presa de aparencia cruel ao fazer umataque, o tipo de dano dele e aumentado em um passo, ou seja, de nao-letal paraletal para agravado.Maldicao: A presa morde o usuario, causando 1 de danonao-letal.Peta: Ao ativar a Presa, o personagem sofre o contrarioda facanha Tomar a Iniciativa nesse turno.Tesouros MestresAmpola daVidaO usuario bebe ou da a alguem beber o liquido dessaampola, e todo dano do alvo e transformado em nao-letal. Usada em si mesmo euma acao relfexiva, em outro e uma acao normal, e pode ser usada ate um turnoapos a morte.Maldicao: A ampola demora uma semana para regenerar oliquido. O beneficiario perde toda Forca de Vontade quando bebe do liquido.Peta: O usuario sacrifica um nivel de ferimentopermanentemente.Chicotedo MestreO usuario ativa esse chicote de vinhas ao atacaralguem com ele. O alvo acertado fica Atordoado por 1 turno.Maldicao: Apos usa-lo o changeling recebe a condicaoObsessao (usar o chicote do mestre) por 8 horas.Peta: Usa o chicote em um amado ou colega de Trupe ate 8horas antes da ativacao.Chifre deCacaAo soprar esse poderoso berrante, um guerreiro daCacada Selvagem vem ao mundo mortal para ajudar o usuario em uma cena.Maldicao: O guerreiro nao e obrigado a ir embora depois epode ficar no mundo mortal quanto tempo desejar. Nessa noite, sete criancassumirao de suas camas e serao levadas para Faerie.Peta: O usuario tambem e levado para Faerie.Estandartedo SangueQuando brandido em batalha, esse estandarte garantea Trupe toda +2 para Defesa, +1 ponto de facanha gerado em combate, ecapacidade de ignorar penalidades de ferimento.Maldicao: Usar o estandarte atrai