imprevisiveis. Assim, qualquer magia executada sob influencia da substancia psicoativa sobre uma penalidade -2, nao se aplica aos classicos da tradicao. No entanto, magias improvisadas ganham +2 De bonus. Magos ganham um ponto automatico na vantagem Sonho. Bonus +2 (Inteligencia + Ocultismo) para analisar a ressonancia atraves da Visao do Mago. Pre-requisitos: Expressao 2, Ocultismo 2 e Manha or Sobrevivencia 2, Especialidade: Enteogenos em Ocultismo ou Plantas de Poder, Drogas em Ciencias ou Curandeirismo em Medicina.Praticas: rituais para ingestao da substancia. Beneficios Enteogenicos: Consumir certos enteogenos concedem beneficios diferentes para a magia do xama, com base na potencia compreendida do enteogeno. Alem dos bonus abaixo, o xama ganha um bonus de +2 dados para os classicos da Tradicao e magia improvisada, enquanto dura o efeito enteogeno. Alem disso, durante uma viagem, um xama pode fazer um teste da vantagem Sonho para tentar captar um novo classico. Ayahuasca: +1 para o arcano Morte;Fly Agaric (cogumelo Amanite): +1 para o arcano Vida;Ibogaina: Todas as magias simpaticas dirigidas ao mago sofre uma penalidade adicional -2;LSD: +1 para o arcano Primordio;Peyote: +1 para o arcano Espirito;Psilocibina: +1 para o arcano Mente. Novos classicos da tradicao: Playback Vision - Reproducao da Visao (Mente )O mago pode "gravar" uma visao alucinogena (embora nao precisa ser uma viagem visual) e "play" em si mesmo ou para outro pessoa. Pratica: "Ruling" Acao: instantanea (numero-alvo: Perseveranca) Duracao: prolongada (comprimento da visao; uma cena, geralmente) Aspecto: velado Custo: NenhumO mago pode reproduzir uma hora da experiencia por um sucesso. (A maioria das viagens pode ser repetida por um unico sucesso). Note-se que o alvo, seja ele o proprio mago ou uma vitima, experimenta a alucinacao inteira; com a presenca dos efeitos da droga, exceto assinaturas quimicas. Em outras palavras, o alvo ganha o bonus e sofre as penalidades da alucinacao. Mas sem a presenca de drogas no sistema. A diferenca e que o alvo esta plenamente consciente que esta experimentando uma alucinacao. Pode facilmente diferenciar a realidade e a visao. Classico da Tradicao: Shamanic Communion - Comunhao Xamanica Parada de Dados: Vigor + Expressao + MenteEm tempos passados, um xama comunicava-se e batalhava com os espiritos para obter o conhecimento para sua aldeia. No entanto, a aldeia nao poderia analisar adequadamente o conhecimento como o xama entendia. Alem disso, tal informacao nao poderia ser transmitida de forma significativa atraves de meras palavras. A aldeia se reune para experimentar o que o xama passaou. Para isso, todos bebem um copo de urina do xama. Este classico e a mesma coisa. O "xama" chefe (provavelmente o lider do culto) entrega a seita sua urina. Eles veem as visoes que ele experimentou. A urina e, naturalmente, o foco principal aqui. Alguns agitam um osso ao longo dos copos, entre outros focos.*** The Divining Spirit - O Espirito da Adivinhacao (Espirito + Tempo )O mago invoca um espirito maior do Reino das Sombras, provavelmente desconhecido para ele. Esse espirito nao e do reino das sombras atual, mas sim do passado ou do futuro para fins divinatorios. Pratica: tecer Acao: Extendida (numero-alvo = Rank do espirito) e