thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Social Estatico (dificuldade de 8 Caracteristicas menos o Posto do alvo). Ritual para o VigilanteNivel Quatro Esse ritual nao se preocupa em tracar a heranca de um Garou isso e uma questao para as cancoes dos Galliards. Ao inves disso, esse ritual lida com uma questao mais pratica sobre quais daqueles ancestrais se interessam pelos feitos de seus descendentes para guia-los e ajuda-los quando necessario (em outras palavras, aqueles espiritos que o lobisomem pode canalizar usando seu Antecedente Ancestrais). Parece estranho que uma tribo que nao canalize seus ancestrais conheca esse ritual, mas nem sempre eles foram assim. Eles preservaram o ritual atraves de muitos anos de suas viagens, geralmente trocando o conhecimento obtido atraves do ritual por passagens por pontes de lua ou acesso a caerns. Um beneficio inesperado por obter esse ritual ficou claro: ele pode ser usado para descobrir quais filhotes de Peregrinos possuem a habilidade de conjurar seus espiritos ancestrais perdidos ou que tem o potencial de faze-lo n futuro. Sistema: O mestre do ritual canaliza a nebulosa energia da Umbra Negra para revelar os finos tracos deixados no espirito do Garou por seus ancestrais. O jogador testa Carisma + Rituais (dificuldade 8). Para cada sucesso, ele descobre o nome de um espirito ancestral e sua relacao com os Garou. MET: Faca um Teste Social Estatico (dificuldade de 8 Caracteristicas). Se o personagem for bem sucedido, ele aprende o nome de um espirito ancestral e sua relacao com os Garou. Rituais MisticosRitual da Pagina DiscursadaNivel Dois Os Garou raramente escrevem, os Peregrinos Silenciosos colocam as coisas no papel menos frequentemente ainda. Entretanto, os humanos escrevem o tempo todo e assim fazem alguns outros seres sobrenaturais. Esse ritual conjura um espirito do ibis e pede que ele leia o manuscrito ou questao (ou sarcofago, ou caderno) em voz alta. Seus usos praticos vao alem de simplesmente ler e ter as maso livres, o ritual foi usado para ler muitos livros de uma vez, ouvir uma palavra ou frase chave, ler uma lingua que os Garou so podem falar ou simplesmente decifrar caligrafias ruins. Curiosamente, se a escrita tiver menos de um mes de idade, muito do autor permanece na mensagem que o espirito do ibis le com a voz do autor. Sistema: O jogador faz um teste de Raciocinio + Rituais (dificuldade 7). Se for bem sucedido, o espirito do ibis chega, comeca a ler e continuara por uma hora por sucesso ou ate ser dispensado. O espirito le em voz alta na lingua escrita ele nao traduz o material. Se a mensagem tem menos de um mes de idade, os ouvintes podem tentar identificar a voz do autor (o que pode exigir um teste de Inteligencia) ou ate mesmo tentar perceber os significados por tras das palavras do autor como se ele estivesse presente (exigindo um teste de Percepcao + Empatia). MET: Faca um Teste Mental Estatico (dificuldade de 7 Caracteristicas). Se for bem sucedido, o espirito do ibis chega, comeca a ler e continuara ate o proximo luar ou ate ser dispensado. Um Teste Mental Estatico permitira
os ouvintes a identificar a voz do autor ou a tentar perceber as intencoes secretas do autor, como descrito acima. Descida ao Mundo InferiorNivel Tres A maioria dos Garou pensa na Umbra, o mundo espiritual de Gaia, como o unico reino espiritual que se aproxima do mundo fisico. A maioria dos Garou esta errada. O Mundo Inferior as Terras dos Mortos, a Umbra Negra se aproxima do mundo fisico assim como a Umbra. Em seu interior, os fantasmas de milhares de humanos que morreram e foram incapazes de largar algum aspecto de suas vidas mortais. Hoje, o Mundo Inferior e um local tremendamente perigoso. Alguns anos atras, um cataclisma causou uma serie de tempestades infernais que ainda ameacam rasgar as terras dos mortos. Os fantasmas estao mais desesperados nos dias de hoje e as tempestades que assolam as terras fora das cidades dos mortos pode ferir ate mesmo o mais bravo guerreiro dos Peregrinos Silenciosos. A Coruja acompanha os Garou no Mundo Inferior, mas poucos outros totens tradicionais fazem o mesmo. Sistema: Esse ritual leva cinco minutos para ser executado. O personagem deve sacrificar um mamifero vivo e tocar todo personagem que sera afetado pelo ritual com pelo menos algumas gotas do sangue do mamifero. Ele entao desenha simbolos no chao com o sangue que sobrou. O jogador deve testar Inteligencia + Ocultismo (dificuldade 7). Um sucesso nesse teste leva o mestre do ritual ao Mundo Inferior. Cada sucesso adicional leva um dos outros personagens marcados (no caso do personagem nao conseguir o mesmo numero de sucessos que os alvos do ritual, aqueles com a maior Gnose vao primeiro). O Mundo Inferior e um reino sombrio e assolado por tempestades, cujos habitantes se alimentam dos fortes sentimentos dos vivos. Os Narradores que desejarem maiores detalhes sao aconselhados a dar uma olhada em Wraith: The Oblivion e seu suplemento final Ends of Empire. MET: O ritual funciona como descrito. O personagem deve ser bem sucedido em um Teste Mental Estatico (dificuldade de 7 Caracteristicas) e pode levar sua matilha consigo. Rituais de PunicaoRitual da GralhaNivel * Os Peregrinos Silenciosos sortudos o suficiente para terem filhos algumas vezes se referem jocosamente a esse ritual como o Ritual da Crianca. O Ritual da Gralha e usado para punir aqueles Garou que quebraram uma promessa de segredo. Ele faz com que o alvo conte incontrolavelmente a todos que encontra as questoes mais privadas e triviais de sua vida. Esse ritual nao forca ao alvo revelar outros segredos que ele jurou manter, mas certamente fara com que ele revele informacoes pessoais que causam embaraco apenas a ele. Esse ritual pode ser humilhante e muitos Garou que sao sujeitados a ele se encontram controlados pela Furia de sua humilhacao. Ele e considerado a maior desonra para retaliar um Garou que usou esse ritual de tal maneira. Os alvos que desejam evitar os efeitos do ritual simplesmente abandonam todo o contato com as outras pessoas por alguns dias, o que e considerado como uma resposta aceitavel. Sistema: Esse ritual leva dez minutos para ser executado. O mestre do ritual
simbolicamente grava varios simbolos em pedacos de madeira e os distribui ritualisticamente ao redor do alvo do ritual (que deve permanecer mais ou menos parado durante o ritual, apesar de que nao precisa necessariamente estar la por sua propria disposicao). O mestre do ritual testa Manipulacao + Labia (dificuldade 7). Para cada sucesso, o alvo sofre por um dia dos efeitos descritos acima. O alvo pode gastar Forca de Vontade para evitar dizer um segredo pessoal particularmente odioso, mas a Forca de Vontade gasta dessa maneira nao sera recuperada ate que a duracao do ritual acabe. MET: O mestre do ritual faz um Teste Social Estatico (dificuldade de 7 Caracteristicas). O ritual dura por um dia e funciona como descrito acima. Pequenos RituaisRitual do Encontro e da Partida E raro que dois Peregrinos se encontrem na estrada, mas e uma surpresa agradavel. Mesmo que um ou ambos estejam viajando em missoes de extrema importancia ou de um triste destino, pelo menos por um curto tempo eles nao viajarao sozinhos. Cada viajante sauda o outro com uma saudacao tradicional em sua lingua nativa. Se o tempo permitir, ambos dividem comida e agua, e trocam noticias de suas viagens. Na partida, trocam bencaos na lingua Garou. A mais comum e Que Gaia seja macia sob seus pes e Luna ilumine seu caminho. Ate mesmo em emergencias, dois Peregrinos que se reconhecam irao uivar tanto a saudacao de cumprimento e de despedida enquanto passam um pelo outro em alta velocidade. Esse ritual nao e executado na chegada a um caern, mas os caerns dos Peregrinos Silenciosos costumam possuir seus proprios rituais para receber viajantes. Rituais de CampoObservadoresRitual da Vida (Mistico)Nivel Cinco Os Observadores redescobriram um dos grandes segredos do antigo Egito o ritual que tras a vida de volta aos mortos. Devido a maldicao de Sutekh sobre a tribo, um Observador que deseja trazer um de seus companheiros de tribo de volta a vida deve agir rapidamente (o ritual deve comecar antes do corpo esfriar), antes que o espirito esteja para sempre perdido. O ritual ainda nao foi executado em um Garou de outra tribo desde que foi redescoberto, mas os Observadores teorizam que em qualquer corpo o ritual pode ser feito. Esse ritual possui um custo para o alvo morto: nada que morreu deve viver nas terras dos vivos. O lobisomem revivido deve entrar na Umbra (ou na Umbra Negra), para nunca retornar ao mundo fisico. Eventualmente, o Garou sera desconectado e se tornara um espirito. Os Observadores discutem entre si sobre os possiveis efeitos do ritual em humanos normais, e ate mesmo em vampiros, mas por enquanto eles estao fazendo pesquisas mais a fundo e com extremo cuidado. Sistema: Em um ritual longo e repleto de simbologia egipcia e elementos cerimoniais, o mestre do ritual e seus assistentes limpam o corpo por dentro e por fora e o embalsamam. O jogador teste Inteligencia + Rituais contra uma dificuldade de 10 para Peregrinos Silenciosos (refletindo a pressa em que o ritual deve ser executado), ou 8 para outros Garou. Outros seres podem ser mais
faceis ou mais dificeis de serem chamados de volta dos mortos. O sucesso indica que o espirito retorna ao corpo e que o Garou revivido deve imediatamente percorrer atalhos para a Umbra. Se o Garou revivido entrar no mundo fisico novamente, ele imediatamente perde tres niveis de vitalidade por turno ate entrar na Umbra ou morrer (esse dano e agravado). Uma falha indica que o mestre do ritual cometeu um erro ou que o espirito simplesmente se recusa a voltar. Os resultados de uma falha critica sao deixados inteiramente a cargo do Narrador, que deve se sentir livre para causar todo tipo de prejuizo para aqueles que brincam com os poderes da vida e da morte. MET: O personagem deve ser bem sucedido em um Teste Mental Estatico (dificuldade de 10 Caracteristicas para Peregrinos Silenciosos ou 8 para qualquer outro Garou). Sucesso indica que o espirito retorna para o corpo. O Garou revivido deve imediatamente percorrer atalhos para a Umbra. Comedores de MortosRitual da Sabedoria Dormente (Mistico)Nivel Quatro Esse ritual e proibido. Sua propria existencia e negada fora da tribo, pois os Peregrinos Silenciosos acreditam que os outros Garou se virariam contra eles se descobrissem que um campo entre eles praticasse o ritual. Na verdade, a maioria dos Peregrinos nao sabe que ele existe ou acredita ser apenas um mito. O Ritual da Sabedoria Dormente e ensinado apenas para os membros mais confiaveis e com mais experiencia do campo dos Comedores de Mortos. O mestre do ritual e seus companheiros cultistas usam o Ritual da Sabedoria Dormente para obter segredos e memorias dos mortos ao devorar ritualmente o cerebro do morto. O ritual funcionara desde que o cerebro esteja intacto, independente do tempo passado desde a morte do alvo. Cada participante obtera um tipo diferente de memoria do alvo por exemplo, um pode obter as lembrancas de amor, outro suas lembrancas de vozes e sons e um terceiro os segredos mais ocultos do alvo. O Narrador pode variar isso baseado nos participantes e na natureza do alvo do ritual. A Wyrm possui seus tentaculos nesse ritual. Canibalismo de qualquer forma e expressamente proibido pela Litania. Cada uso desse ritual deixa o personagem um passo mais proximo de servir a Foebok, a Wyrm Instintiva do Medo. Sistema: Todos aqueles que participam do ritual devem testar Inteligencia + Ocultismo (dificuldade 9). Aqueles que sao bem sucedidos recebem uma pequena porcao das memorias e dos conhecimentos secretos do morto. Um participante que conseguir apenas um sucesso tera acesso apenas as memorias mais recentes do cadaver, enquanto um que conseguir cinco sucessos acessara toda a vida do alvo, incluindo seus segredos mais valiosos. Nenhum participante pode ganhar habilidades de jogo (Conhecimentos, Disciplinas, Dons, Rituais etc) diretamente atraves do uso desse ritual, mas a cargo do Narrador, o ritual pode ser usado para justificar o gasto de pontos de experiencia em habilidades que o alvo do ritual conhecia. Como descrito antes, o toque da Wyrm repousa sobre o ritual. Qualquer Garou que participe do Ritual da Sabedoria Dormente um numero de vezes maior do que sua Gnose
permanente se tornara um escravo de Foebok. Porem, os Narradores sao encorajados a alterar esse sistema para fazer a zona de seguranca dos Garou menos previsivel e estimular a interpretacao do grupo. Esse ritual funcionara em cadaveres de criaturas sobrenaturais (como Garou e imortais) se os participantes gastarem um ponto permanente de Gnose. Tambem funcionara em vampiros, que ja sao cadaveres, se o vampiro estiver inconsciente e imobilizado. Usar esse ritual em um vampiro o destroi. Mais de cinco sucessos sao necessarios para absorver toda a experiencia de vida de uma criatura que viveu por mais de dois seculos. MET: Aqueles que participam do ritual devem ser bem sucedidos em Disputas Mentais Estaticas (dificuldade de 9 Caracteristicas). Todos os participantes ganham diferentes tipos de conhecimento, como descrito acima. O mestre do ritual deve ganhar mais informacoes que os outros participantes, mas os conhecimentos mais profundos e abrangentes recebidos ficam a cargo do Narrador. Os participantes arriscam chamar atencao do Instinto da Wyrm Foebok, como descrito acima (substituindo as Caracteristicas de Gnose do personagem pela Gnose permanente). Rituais da Wyld Existem relativamente poucos rituais estritamente associados a propria Wyld. Ate porque, a nocao de um ritual envolve uma certa formalidade, o que nao se enquadra com o que a Wyld prega. Dito isto, existem algumas excecoes para cada regra.Rituais da Wyld tendem a ser movidos pela paixao, energeticos e barulhentos. Eles podem ter pontos de partida, mas eles geralmente acontecem ate os participantes cairem de exaustao. Alem do mais, tais rituais nao sao gentis. Tem-se muitas chances de derramamento de sangue (intencional ou de outra forma qualquer) durante o frenesi, e transeuntes que cometem o erro de cruzar com este tipo de coisa nao devem esperar sair com todos os seus membros intactos. Ritual de AbscisaoNivel UmEsse ritual e muito novo; apenas em anos recentes, os Garou aprenderam o suficiente sobre os Abscessos para serem capazes de encontrar uma defesa contra sua formacao. Proporcionando ao caern a fortificacao espiritual que ele precisara para se defender, esse ritual e nao apenas perigoso para o mestre de rituais, mas para o caern como um todo, caso nao seja executado propria e detalhadamente. Omestre desse ritual, idealmente, deve ser a mesma pessoa que abriu o caern pela primeira vez. Se for impossivel, o mestre do ritual deve conjurar o espirito do lobisomem que abriu o caern e pedir a ele por forca e sabedoria, oferecendo um presente de algum tipo em troca. Normalmente, um calice contendo uma pequena quantidade de sangue de cada habitante Garou do caern e um sacrificio digno, apesar de que a carcaca de um servo da Wyrm, colecao de amuletos ou um fetiche maior podem ser suficientes, dependendo da natureza do espirito do caern.Apos o sacrificio ser feito (se necessario), o mestre do ritual deve caminhar do coracao do caern ate a fronteira mais a oeste da divisa do caern no por-do-sol, e voltar quando estiver no apogeu da lua de seu augurio. Essa caminhada e executada enquanto se recita a litania de cada lobisomem que morreu em defesa do caern desde
que ele foi aberto. Quando o mestre do ritual retorna ao coracao do caern, ele deve conjurar o espirito do caern, reafirmando a dedicacao de sua seita para o caern ao solicitar por sua forca.Sistema: Para iniciar a abscisao de um caern, o personagem faz um teste resistido e estendido de Percepcao + Rituais (dificuldade 7). O numero de sucessos necessarios e igual a 10 menos o nivel do caern.O personagem e confrontado pela intensidade gradual das forcas da Wyld, que buscam se manifestar dentro do caern em um esforco para criar um Limiar.A parada de dados do pretenso Limiar e o nivel do caern. A dificuldade e igual ao nivel de Gnose do personagem, enquanto o numero de sucessos necessarios para o Limiar e igual a Forca de Vontade do personagem. O primeiro a alcancar o numero de sucessos necessarios vence.Caso o personagem venca a disputa, o espirito do caern ouve seu chamado e organiza suas forcas, espirituais e fisicas, e seus aliados em defesa do caern.Os resultados desse chamado para a batalha sao deixados a cargo do Narrador. Se o personagem perde a disputa, porem, o efeito contrario acontece; as forcas da Wyld se reunem para atacar os habitantes do caern e o Abscesso comeca a se manifestar completamente no caern; assimilando, drenando e destruindo tudo o que tentar impedir seu progresso. Ritual de Purificacao da TerraNivel Dois Talvez o ritual da Wyld mais gentil, ele serve para reconsagrar terrenos inferteis aos servicos da vida e do crescimento. Originalmente utilizado para restaurar plantacoes salgadas pelos romanos, o ritual e normalmente mais usado para reivindicar lugares que foram maculados com a poluicao ou pavimentados e que tenham sido abandonados.O ritual propriamente dito e bastante demorado, comecando com canticos enquanto dois Garou circulam o perimetro da area a ser afetada. Um carrega uma vasilha com agua, o outro uma vasilha com sangue (sangue de galinha e geralmente suficiente), e eles salpicam isso no chao enquanto andam. O ideal e que a agua e o sangue se acabem quando os Garou se encontrem de volta em suas posicoes iniciais. De acordo com a tradicao, se eles acabarem previamente, o ritual esta condenado a falha.Entao, qualquer outro Garou cruza o limite do sangue e da agua, entao ele cava um sulco ritual na terra, de um limite ao outro da terra. Nenhuma ferramenta pode ser usada neste trabalho, ou entao todo o efeito e desperdicado. Sistema: Se o ritual for realizado apropriadamente, o lugar se torna muito mais amigavel com a Wyld e fertil, e pode muito bem gerar vida na primavera. Somando-se a isso, criaturas da Wyrm e da Weaver encontram uma penalidade de +1 na dificuldade de todos os testes enquanto estiverem na area recem-consagrada. O efeito dura por um ano e um dia. Ritual da Estacao FertilNivel Tres Realizado no dia em que a ultima neve derrete, o Ritual da Estacao Fertil existe para certificar a fertilidade para todas as coisas plantas, animais e aqueles humanos e Garou com 'problemas'. Parentes sao bem vindos, e alem disso, convocados para a realizacao
deste ritual, que geralmente torna-se carnal antes de se passar muito tempo. Um bacanal de vinho, sensualidade e paixao, o Ritual da Estacao Fertil ja foi descrito como uma festa com porcoes casuais de canticos, e isso esta bem proximo da verdade.O ritual, contudo, nao aceita forasteiros. Qualquer um acidentalmente intruso tem chances iguais de acabar sendo varrido para o meio da loucura ou ter arrancado membro por membro. Resistir ao clima e um jeito certo de encontrar um destino prematuro, enquanto aceita-lo pode ter consequencias inesperadas. Sistema: O Ritual da Estacao Fertil torna qualquer coisa exposta a ele mais fertil quase (impuros permanecem tao estereis quanto o forem; um simples ritual nao e bom o bastante para desfazer um dos maiores decretos de Gaia ou maldicoes. Muitas seitas nao permitirao impuros nas proximidades desse ritual, de forma alguma, imaginando que a esterilidade deles pode ofender aos espiritos da Wyld que fortalecem o ritual). Jovens Garou ousados comecaram experimentando ao levarem de tudo, desde caixas cheias de cannabis ate cristais ao ritual, para ver o quao longe vai seu poder. O uso tradicional do ritual, por outro lado, e para garantir a proxima geracao da Nacao Garou. Com o Apocalipse alcancando a todos, por outro lado, algumas seitas deixaram este ritual de lado, preocupados que nao havera tempo para a proxima geracao alcancar a infancia antes da guerra atingir seu apice. Nota ao NarradorAlguns de seus jogadores podem se sentir desconfortaveis em interpretar este ritual, mesmo com discricao. Outros podem notar que ele nao tera qualquer impacto imediato em jogo. Contudo, o ritual e muito util para preparar ganchos para estorias a crianca da profecia que deve nascer, a experiencia de crescimento que sai de controle e se encaixa muito bem em uma cronica que trate disto (isto e particularmente verdadeiro para cronicas historicas, quando o Apocalipse nao esta pairando sobre a cabeca dos jogadores, e tera tempo para a crianca da profecia atingir a idade adulta). Se seus jogadores ficam desconfortaveis com o ritual, isso conta, e a sensibilidade deles deve ser levada em conta. Se, por outro lado, eles nao acham que qualquer possibilidade de estoria pode surgir do ritual, sinta-se livre para provar a eles que estao muito, muito errados.Rituais da tribo Presa de prata por enxame de ratos em Sab Abr 10, 2010 5:43 amRituais de Pacto Ritual do Juramento HonrosoNivel Um Os Presas de Prata levam muito a serio seus juramentos de servico. Quando alguem deseja jurar servico a um Lorde Presa de Prata que segue as antigas tradicoes da tribo, o Lorde pode pedir a ele que se submeta a esse ritual, mas nunca ira forcar a pessoa a faze-lo. Muitos Presas de Prata se submetem voluntariamente a ele, caso oferecam servicos a um outro lobisomem, mas se sentem ofendidos caso outros exijam o ritual por parte dele. Para fazer o juramento o personagem jura empreender uma tarefa, que e determinada pelo recipiente do juramento e repetida pelo personagem que se submete. O personagem que oferece o servico entao da um pequeno objeto de valor, um