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ali. Fale com TzHaar-Mej-Jeh ou TzHaar-Mej-Ak e surgira uma cena onde o Ga'al deve provar que as suas memorias foram recuperadas ao derrotar um TzHaar-Ket (endurecido). Apos ele derrota-lo, surge uma cena onde virar Tokkul e uma tortura e que Ga'als nao podem unidos a memorias. Os TzHaars nao darao ouvidos e Ga'al retornara a TokHaar-Hok para dizer o que ocorreu.Parabens. Missao completa.Fontes:RuneHQRunescape.wiki (ingles)
Dificuldade: PrincipianteDuracao: CurtaMissoes necessarias para desbloquea-la: NenhumaHabilidades/outros requerimentos: NenhumMissoes desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missao: NenhumaItens necessarios para completar a missao: Pote vazio, batata crua, trigo, lagostim cru e isca de pesca.Itens recomendados para a missao: NenhumPontos de missao: 1Recompensas: 100 XP em culinaria, 150 XP em roubo, algibeira de temperos, 5 tortas de carnePonto de inicio: Lado de fora da Taverna Picareta e Bandolim, em TaverleyFalar com: EstelioPonto de inicio da missaoFale com Estelio na frente da Taverna Picareta e Bandolim. Ele quer que voce roube a mercadoria de Rolo, o Rolico que esta comprando toda a comida da area a um preco barato e vendendo aos refugiados por um preco extremamente alto. Para fazer isso, ele pede que voce consiga um carimbo autorizando a liberacao de toda a comida aos refugiados de graca. Aceite a missao. Estelio dira que todo o dia, Rolo encomenda uma torta extravagante do cozinheiro local. Ele pedira que voce faca uma torta que faca Rolo ir para a enfermaria por um tempo e enquanto isso voce roubara o carimbo que fica trancado em um bau.Ponto onde e possivel pegar a isca de pescaCampo de trigoPara fazer a torta, voce precisara de trigo (ha um campo de trigo ao sul do ponto de inicio da missao, logo depois de passar a ponte) e isca de pesca (esta no chao a nordeste do campo de trigo, perto de um troll morto). Va no moinho e suba as escadas. Use o trigo e a isca de pesca no alimentador. Opere os controles do alimentador e desca as escadas. Use um pote vazio para pegar a mistura e obter a farinha verminosa. Apos, retorne com Estelio.Cena onde e enterrada o lagostimCom a farinha que voce obteve, Estelio ira fazer a base para torta verminosa. Ele pedira que voce tambem pegue um lagostim cru (pesque em um ponto de pesca proximo do local ou ja leve na mochila) e leve-o para o campo de linho que fica ao norte do ponto de inicio da missao. Ira aparecer uma cena onde voce enterra o lagostim e pega um tempo depois ja apodrecido. Leve o lagostim apodrecido a Estelio.Area de neve onde podem ser achados os buracos de kebbitApos mostrar o lagostim a Estelio, ele pedira que voce pegue uma batata crua e coloque em uma toca de kebbit. Para obter a batata, voce pode pegar do agricultor mestre Jonas que esta ao norte do campo de linho. Os buracos onde os kebbits vivem ficam logo a oeste do agricultor. Coloque a batata crua em uma das tocas para obter a batata fedorenta. Roube o Pierre Almofadinha para obter os temperos carosUse a batata fedorenta e o lagostim apodrecido na base de torta verminosa para obter a torta horrenda (crua). Logo depois, asse a torta no forno da taverna Picareta e Bandolim para obter a torta horrenda. Mostre a torta a Estelio e ele dira que ela precisa de temperos que escondam o cheiro da torta. Ele pedira que voce roube Pierre Almofadinha (ele fica ao redor do moinho) e roube
o frasco de temperos dele. Use os temperos para transformar a sua torta horrenda em uma torta de dar agua na boca.Andar superior da Taverna onde fica Rolo, o rolicoVa para a taverna e suba as escadas para ver Rolo, o rolico ao lado do bau. Fale com ele e quando perguntado, de um nome para a torta. Rolo come a torta e ficara doente. Fale com Estelio e ele pedira para subir as escadas novamente para roubar a arca de Rolo. Pegue o carimbo de dentro da arca.Retorne a Estelio com o carimbo e ele lhe dara a carta forjada para que voce entregue a Pierre Almofadinha que esta proximo ao moinho. Ele relutara em fazer o que esta escrito, mas concordara. Retorne a Estelio e termine a missao.Fontes:RuneHQRunescape.wiki (ingles)
e ela pedira que voce suba as escadas para falar com Thaerisk Cemphier. Ela tambem adverte que observe os espioes de Lucien. Suba as escadas e fale com Thaerisk. Ele diz que a viagem a Karamja e apenas uma historia para encobrir um grupo fundado por ele e chamado de Crux Eqal. Tambem ele explica que Lucien esta ganhando poderes e que esta matando companheiros. Nesse momento voce sera atacado por dois assassinos lvl. 38 que irao surgir para matar voce e Thaerisk. Mate os dois assassinos.Assassinos surgem para apagar rivais de LucienApos mata-los, fale com Thaerisk novamente e tenha uma conversa ao usar as seguintes opcoes "Quais esforcos voce esta tomando contra Lucien?", "Quais sao as nossas opcoes?'e "O que voce precisa que eu faca?". Ele pedira que voce visite Reldo na biblioteca de Varrock para tentar encontrar informacoes sobre Movario.Reldo, na biblioteca do palacio de VarrockVa a biblioteca de Varrock (no palacio de Varrock) e fale com Reldo. Ele falara que Movario tem um sotaque khazardiano, estuda antigos textos e e um mestre em fazer armadilhas. Ele recomenda que voce entre em contato com um perito em caca para rastrear Movario de forma mais efetiva.Localizacao do perito em caca no mapaPerito em caca na imagemFosso especial com o fungo de Mort Myre como isca.Para encontrar o perito em caca, va uma cabana que fica entre Oog'glog e as montanhas de Feldip. O perito pede que voce capture um broav selvagem, mas ele requer uma armadilha especial que esta a oeste da cabana e requer como isca um fungo de Mort Myre. Chegue no fosso e use sua lenha, faca e o fungo nele. Espere um momento ate que o broav apareca e seja capturado. Pegue o broav inconsciente e leve ao perito em caca para que ele possa treina-lo. Lavanderia de KhazardAgora va ao lavandeiro de Khazard que fica a leste da Aldeia dos Gnomos Arboricolas. E possivel chegar ali atraves da arvore espiritual da Arena de combate, anel das fadas D-P-J ou via barco a Porto Khazard. Ofereca a ele 5000 moedas (clique nas moedas e depois nele) ou use o Anel do Charos e clique na opcao Encantar para receber uma camisa suja que Movario vestiu.Broav farejando MovarioLibere Broav e use as roupas sujas nele. Broav ira comecar a rastrear o cheiro dele e o levara para a arena de batalha de Khazard. Algumas vezes, o broav perde o cheiro do rastreado e comeca a se mover em circulos. Use a camisa nele novamente para que ele possa voltar a rastrear.Mesa quebrada na imagem. Embaixo dela esta um alcapao oculto revelado pelo broav.Broav te levara para uma torre no meio do acampamento dos guerreiros Khazard. Escale a parede destruida da torre para ir a sala central. Use broav novamente dentro da construcao para que ele revele um alcapao sob uma mesa quebrada. Antes de entrar, tenha na mochila comida, antiveneno, arma e armadura alem de runas da mente, agua, fogo/ar e terra. Uma vez pronto, entre no alcapao.Siga o caminho ao norte e desca as escadasTela de "Acesso
proibido adiante". Note que uma das letras tem o formato de uma imagem de runa da mente.Va para a parte norte da base subterranea e desca algumas escadas. Voce se achara em um pequeno corredor e, devido a uma energia magica, nao e possivel se teleportar daqui. No fim desse corredor ha uma porta trancada magicamente. Use a opcao "Vasculhar porta danificada". Ira abrir uma tela com a inscricao "Acesso proibido adiante" em que uma das letras tem o formato do simbolo da runa da mente, fogo, ar, terra ou agua. As letras alteradas sao: = D (use runa da agua)= E (use runa do ar)= E' (use runa do fogo) = H (use runa da terra)= O (use runa da mente)Obs: Caso voce coloque a runa errada, a porta lancara uma magia que causa 250 pontos de dano alem de surgir mais 3 guardas de elite Khazard.Apos colocar a runa correta, tente desarmar a armadilha presente na porta . Caso nao consiga ou nem tente, uma nuvem de veneno causara 350 pontos de dano e mais 3 guardas de elite Khazard irao aparecerVisao da bibliotecaPasse pela porta para ter acesso a uma biblioteca composta de duas estantes ao centro e cinco coladas na parede. Entre as estantes esta correndo eletricidade. As duas estantes ao centro sao os principais eixos de eletricidade e quando investigadas ativam os fios de eletricidade para uma estante diferente. Pesquise uma estante ativa e troque a eletricidade para a outra. Investigue a estante que esta recebendo a energia ate ver uma mensagem "Voce puxa um livro alavanca, CLIQUE!". Repita isso ate que todas as estantes coladas a parede tenham sido investigadas. A eletricidade azul no portao ira desaparecer e voce sera capaz de entrar. Caso voce entre com a eletricidade ainda ligada, voce recebera um dano de 330 pontos.Apos desligar a eletricidade, entre na porta e vasculhe a escada para desarmar uma ultima armadilhaAntes de subir a escada, desative a armadilha ainda presente na escada antes de tentar subir. Caso nao tenha sucesso, voce levara um dano de 420 pontos e ainda sera jogado para fora da base. Escrivaninha onde estao as Notas de Movario 1Pesquise a escrivaninha e voce pegara a primeira selecao de notas de Movario. Por ultimo, nao toque na pilha de tesouros. Ele e falso e ainda pode causar 500 pontos de dano.Estante onde deve ser usada a chave de rubiVa na lixeira que esta do lado da escrivaninha e pegue-a. Encontre nela uma chave de rubi. Pesquise a estante colada na parede a oeste e use a chave de rubi para achar uma escada secreta. Suba as escadas.Cama onde esta escondida uma arca. Investigue.Arca da cama. Desarme a armadilha antes de tentar abri-la.Na nova area, pesquise a cama para achar a arca da cama. Vasculhe-a para desarmar outra armadilha. A armadilha estara desarmada caso surja a mensagem "Voce desarma a armadilha". Caso surja a mensagem "Voce nao tem certeza se desarmou a armadilha" e porque ainda nao foi retirada a armadilha. Use a chave de rubi para encontrar no bau as Notas
de Movario 2, ilho da chave estranha e dentes da chave estranha.Pintura que esconde uma passagem secreta nao tao secreta assimUma vez que voce obteve as chaves e as notas, voce tera de escapar usando um porta na area das estantes eletrificadas. Para destrava-las, requer resolver um quebra-cabeca de pesos. Retorne a biblioteca e investigue a pintura que esta a leste. Atravesse a parede quebrada.Estatua no primeiro andar onde deve ser colocado os pesos caso voce tenha mais peso do que o registrado no termometro. Caso contrario, mantenha os pesos na sua mochilaO quebra-cabecas aqui consiste de um termometro que indica o peso necessario para que voce consiga passar pela porta. Os pesos entre a estatua (que fica subindo a escada) e voce (descubra ao acessar Menu Principal/Equipamentos Usados/botao Bonus do equipamento que e o primeiro da esquerda para a direita) devem ser iguais. Por exemplo se o termometro indicar 50 tickits (cada tickit equivale a 1 kg) voce:Se possuir peso menor que o mostrado no termometro (por exemplo 42 kg), coloque a diferenca entre os pesos na sua mochila (nesse caso 8 kg. 50 - 42 = 8);Se possuir peso maior que o mostrado no termometro (por exemplo 55 kg), coloque a diferenca entre os pesos na estatua que esta subindo as escadas (nesse caso 5 kg. 55 - 50 = 5 kg).Observe que o valor registrado no termometro varia de jogador para jogador.Apos equilibrar os pesos, abra a porta a leste da estatua. Caso consiga fazer isso com sucesso, voce conseguira sair e teleportar. Caso falhe 3 vezes, voce desmaiar devido ao gas e tera que obter as chaves e as notas novamente.Proxima parada: Bosque de McGruborGuardiao de Armadyl ferido. Fale com ele apos a luta.Fale com Thaerisk, em Taverley sobre as notas. Ele pede que voce entre em contato com os Guardiaes de Armadyl que estao a norte do bosque McGrubor. Ao chegar la encontre uma batalha em andamento contra um mago e dois lenhadores mercenarios lvl. 88. O mago fugira apos levar alguns danos. Fale com o guardiao ferido e ele lhe dira para falar com Idria que esta no bar da Aldeia dos Videntes.Idria no bar Silvicola na Aldeia dos VidentesEntre no bar e va para o primeiro andar do local para achar Idria. Ela quer ter certeza de que voce e confiavel o bastante. Apos ganhar a confianca dela, ela comeca a falar sobre a possibilidade de capturar um espiao de Lucien para obter mais informacoes. Voce diz que ira falar com Sir Tiffy sobre o assunto.Akrisae no Castelo dos Cavaleiros Brancos em FaladoreTeleporte a Faladore e fale com Sir. Tiffy no parque. Ele falara para encontrar Akrisae no castelo dos cavaleiros brancos. Ele esta no andar terreo do castelo. Logo inicia-se uma conversa entre Akrisae, Thaerisk e Idria. No final dela, Akrisae lhe dara uma teleorbe que podera teleportar o espiao diretamente para o interrogatorio. Voce devera implantar a teleorbe em um espiao de Draynor. Peca a Akrisae para ser teleportado diretamente para la.Estranho sombrio observando o localChegue a Vila Draynor e implante a teleorbe
no estranho sombrio. Depois retorne a Faladore e fale com Akrisae ou Idria. Ao falar com um deles, Idria ira teleportar o espiao diretamente para a jaula do castelo. Um druida ira entrar na cela e vai pedir que ele tome uma bebida, mas ele recusa e deixa a bebida cair no chao.Espiao capturado na jaulaA bebida era na verdade a pocao do soro da verdade e sera necessario fazer mais dela. Para faze-la sera necessario uma semente de dragoerva enriquecida feita a partir de uma semente de dragoerva normal. Compre dele uma semente de dragoerva (ele da 25% de desconto ao comprar dele) ou entao use uma se tiver no banco. Apos obter uma, fale com ele novamente para obter um teleporte a Porto Sarim. Antes de ir tenha uma lente de lanterna na mochila.Casa de Betty em Porto SarimFale com Betty em Porto Sarim (proprietaria da loja de runas) e ela pedira uma lente de lanterna rosa para enriquecer a semente. De a ela a semente de dragoerva e ela deixara a semente no balcao. Fale com ela para obter uma pocao de soro da verdade e compre dela uma tintura rosa (20 moedas). Use a tintura rosa na lente de lanterna para transforma-la em lente de lanterna rosa. Abra a porta e fique proximo da saida e use dali a lente rosa na semente de dragoerva (clique na lente na mochila e depois no balcao). Um raio de luz ira passar pela lente e atingir a semente enriquecendo-a. Pegue a semente de dragoerva enriquecida do balcao e retorne ao Castelo dos Cavaleiros Brancos em Faladore.Ponto de plantacao da dragoerva enriquecidaApos entrar no castelo, fale com Thaerisk e ele pedira que voce plante a semente no topo do castelo. Va para a parte oeste do castelo e suba todos os andares ate chegar ao topo. Plante a semente em um pequeno terreno que tem ali.Retorne e fale com Akrisae e voce sera direcionado a formar uma pequena equipe para capturar Lucien. Simplesmente fale com as quatro pessoas a seguir:Duradel: Na aldeia de Shillo, no primeiro andar da loja de pesca;Mazchna: Em Canifis;Hazelmere: Numa casa localizada em uma peninsula a leste de Yanille (anel das fadas C-L-S);Turael: Na sua casa, em ButhorpeA maioria deles podem ser contactado atraves da magia "Contato"(exige lvl. 67 em magia).Apenas troque de livro padrao para lunar na Ilha Lunar e fale com todos sem precisar se deslocar a varios locais. Volte a Idria quando falar com todos eles. Antes de ir, tenha na mochila um papiro e um carvao (nao mineral) que sera necessario em uma proxima etapa.Dragoerva enriquecida. Colha para criar o supersoro da verdadeEspiao tomando o supersoro da verdade.Retorne ao castelo de Faladore e fale com Thaerisk. Ele pede que voce colha a dragoerva enriquecida. Suba ao topo do castelo e retire as ervas. Combine a dragoerva enriquecida com o soro da verdade para criar o supersoro da verdade. Entre na cela do estranho sombrio e use a pocao nele. O espiao ira descrever uma pessoa conhecida como Grito Sombrio. Enquanto o espiao esta
dando as caracteristicas, voce comeca a usar o papiro e o carvao para criar um retrato da pessoa. De o retrato falado do suspeito a Idria.Idria agradecera e pedira que voce entre em contato com mais pessoas para fazer parte do grupo. Entre elas esta:Sloane: No primeiro andar da Guilda dos Guerreiros;Ghommal: Fora da Guilda dos Guerreiros;Harralak Menarous: Na entrada principal da Guilda dos Guerreiros;Cyrisus: Use a magia "Contato" para falar com ele.Use o Colar de Jogos para ir a Buthorpe e consegui chegar mais rapidamente a Guilda dos Guerreiros. Antes de retornar a Idria, tenha na mochila uma orbe sem energia, comida, runas para lancamento de carga em orbes, elmo medio de bronze, cota de malha de ferro e equipamento para dois estilos de combate. Forte dos cavaleiros negros. Desca a escada Retorne ao castelo de Faladore para receber a proxima tarefa que consiste de achar o Grito Sombrio. Ele foi visto pela ultima vez na Fortaleza dos Cavaleiros Negros proximo ao Monasterio. Akrisae pede que voce investigue. Va a fortaleza e equipe o seu elmo medio de bronze e a cota de malha de ferro para entrar. Empurre a parede ao norte de onde voce entrou para descobrir uma passagem secreta. Desca as escadas. Embaixo, voce vera um ladrilho com um simbolo nele. Investigue e depois lance uma magia de carga de orbe no ladrilho coma orbe sem energia na mochila. Isso destravara um alcapao. Ladrilho onde deve ser lancado magia de carga de orbe para abrir um alcapaoEntrada da base subterranea dos cavaleiros negrosBatalha contra um cavaleiro negro de elite. Mate tres deles para conseguir um equipamento completoDesca o alcapao para entrar na parte subterranea da fortaleza. La ha muitos inimigos com diferentes estilos de combate. Va a leste ate achar uma ponte. La ha um cavaleiro negro de elite sozinho que pode ser atacado. Mate 3 deles para conseguir o equipamento completo do cavaleiro negro de elite. Esse tipo de guerreiro usa oracoes e pode alterna-las de acordo com o estilo de combate do rival, logo pelo menos ataque ele com dois estilos de ataque de forma rapida ou entao espere cerca de 1 minuto ate que a sua oracao acabe e voce possa atacar ele.Pule sobre a ponteUma vez obtida a armadura completa, equipe-a e voce nao sera mais atacado por eles. Va para o lado oeste ate achar uma ponte quebrada. Pule sobre ela.Area de intersecao. Va a leste para falar com SilifSilif presoVa para o tunel a nordeste ate chegar em uma parede. Suba a parede para continuar adiante. Continue e pule uma barricada. Va a norte ate chegar em uma area com 4 intersecoes onde 3 sao de portas e a outra leva a uma area com celas. Va para a area com as celas (a leste). Em uma das celas voce encontrara Silif. Fale com ele e Silif dira que esta faminto e precisa de uma pocao de restauracao para ajudar a se recuperar. Retorne a area da intersecao e entre na porta ao norte.Escrivaninhas com lagosta e pocao de restauracao a frente
do jogador. Pesquise a mesa de estudos para achar uma estranha teleorbeDentro da sala, pesquise a escrivaninha para achar a comida e a pocao e pesquise a mesa de estudos para achar a teleorbe estranha. Pesquise os guarda-roupas para achar um equipamento completo do cavaleiro de elite e um equipamento completo de Dagon'hai. Tambem pegue a chave da cela disponivel no chaveiro.Silif e um jogador continuando a missaoTeleorbe colocada no bolso de Grito Sombrio/SurokA revelacao de SurokRetorne a Silif e use a chave da cela para entrar. De a ele comida e a pocao para que se recupere. De a ele o equipamento completo de cavaleiro de elite e leve-o ate a sala da porta ao norte. Ele nao seguira voce se tiver um familiar evocado. De volta a sala, caminhe para proximo do mapa e fale para Silif que estude-o. Silif dara um teleorbe e pedira que voce plante esse item no Grito Sombrio. Va a leste da sala onde esta para achar Grito Sombrio proximo a escada. Plante a teleorbe nele. Quando fizer isso, Grito Sombrio descobre e se transforma em Surok que alerta a todos os cavaleiros da area. Teleporte-se nesse momento ou caso nao possa, use a oracao de protecao a magia enquanto voce foge de volta para fora da fortaleza. Troca de personagens: Surok e presoRetorne ao castelo dos cavaleiros brancos e fale com Akrisae. Ele dira que entre na cela, assim ele pode fazer um teleporte de troca entre voce e Surok. Antes de entrar na cela, tenha na mochila uma runa da lei e da morte alem ter vestido o equipamento Dagon'hai. Akrisae ira teleportar Surok para a cela enquanto voce ira para as cavernas.Fique no circulo ao centro enquanto estiver ativando a teleorbe estranhaSuba a escada que esta a leste da area e ative a teleorbe estranha que voce achou dentro do circulo de pedra do centro da sala. Tenha uma runa da morte e da lei na mochila enquanto faz isso.Lucien descobre que voce nao e SurokOs guerreiros chegam para salvar a sua peleLucien fica feliz com a destruicao causada e com a morte de varios heroisVoce sera teleportado para uma area gelada. Va a nordeste e suba a parede de gelo. Depois pule para a borda do castelo e depois caminhe ao terraco para ver uma cena. Apos a cena, quando os cavaleiros de elite comecarem a te atacar, pule para a faixa de gelo novamente e se teleporte para Faladore. Retorne para o castelo e fale com Idria. Ela ira falar que voce deve descobrir mais informacoes sobre Movario e que ele foi visto pela ultima vez nos Pantanos de Lumbridge. Antes de ir para la tenha na mochila uma lanterna de safira, pocoes de oracao, de energia e mantenha o equipamento Dagon'hai equipado.Movario proximo ao abismoDescida ao abismoVa para os pantanos de Lumbridge em direcao ao minijogo Lagrimas de Guthix. Quando estiver proximo do minijogo, voce encontrara Movario. Fale com ele e convenca que e Surok. Ele usara uma magia de luz azul para te levar ate a base da