pergunta o interrogado devera repetir a parte por ele comprada. Porexemplo: Sr.Luis comprou a pata do porco, a qualquer pergunta ele deveraresponder pata (Seu nome? Pata).4- No pedido casamento o que foi que voce pediu para sua noiva? _ Pata. E assimpor diante.5 O interrogado que rir sai do grupo ou pagara uma prenda.38 CONQUISTE O SEU LUGAR1 Dispoe-se o grupo sentado em forma circular.2 O animador esta no centro e diz ao grupo: A relatividade da Historia, dasposicoes sociais, da sorte, e da fortuna, tudo exige o espirito esportivo,aceitacao humilde confianca em si. Quando a roda do destino e suas reviravoltasdesalojarem voce, nao perca tempo com queixumes. Procure um novo lugar, apanhea primeira oportunidade e esteja pronto para outro.3 Para ensaiar isso, e preciso que quando eu der uma ordem as pessoasatingidas troquem de lugar, sendo que alguem sobrara, pois eu tomarei um lugarpara mim.4 Atencao: troquem de lugar quem estiver com o oculos.O que ficar sem cadeira ocupara o centro da sala e dara uma ordem de trocar delugar, assim sucessivamente.5 Se alguem trocar de lugar sem que a ordem lhe diga respeito, saira do grupoe sera retirada uma cadeira.6 A graca consiste no tipo de ordem dada, por exemplo: troque de lugar quemnao e homem; troque de lugar quem nao e bonito; troque de lugar quem nao temdente, etc. De acordo com a criatividade de cada um.7 O brinquedo continua enquanto houver interesse ou participantes.39 OSASTRONAUTAS1 Escolhe-se mais ou menos cinco pessoas com as quais o grupo queira divertir-se.2 Colocam-se no meio da sala em circulo, com pouco de espaco entre cada umadelas.3 Elas representam os planetas da nossa galaxia.4 Instruem-se tres astronautas um brasileiro, um americano e um ingles.5 Chega o primeiro astronauta, gira em torno do grupo,fazendo qualquer ruido,passa entre eles algumas vezes.6 O animador pergunta, Que foi que voce viu? Nao vi nenhum ser vivo nosoutros planetas.7 Segue o segundo astronauta, repetindo a mesma coisa.8 Segue finalmente o terceiro astronauta, girando em torno do grupo, a quem oanimador pergunta: -Que foi que voce viu?9 Vi cinco trouxas com as maos na cabeca. Dissolva-se.40 OJOGO DA SURPRESA1 Oanimador antes de iniciar o jogo, ao colocar: as cadeiras em circulo colocaraoem algumas cadeiras, por baixo do assento, uma papeleta.2 Em cada papeleta constara alguma atividade que devera ser assumida peloocupante da cadeira.3 Uma vez todos os participantes sentados, o animador pede que todos olhempor baixo da cadeira para ver se encontra alguma papeleta.4 Os ocupantes das cadeiras que encontrarem uma papeleta devera executar astarefas que ali estiver escrita.5 As tarefas a serem executadas podem ser, por exemplo: imitar um gato, umgalo, o salto de um sapo, cantar uma muziquinha, contar uma piada, etc.6 A brincadeira so termina apos todos terem executado as tarefas.41 OJOGO DO EMBRULHO1 Todosos participantes encontram-se sentados em forma circular.2 O animador entrega um embrulho a um dos participantes que devera passarpara frente, ao som de uma musica.3 No momento em que a musica fizer uma parada, quem estiver com o embrulhodevera comecar a abri-lo.4 Logo a seguir, a musica recomeca, e o embrulho continuara