thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para pular sobre o muro e chegar ao outro predio. Avance pelo corredor e tome cuidado com os atiradores. Mate os inimigos atras dos obstaculos e prossiga ate o final do caminho para encontrar um telhado de vidro amarelado. Aperte A para seguir por ele.Apos a animacao, enfrente o inimigo e avance para descer pelas escadas a esquerda. Sua tarefa no momento e passar pelos andares inferiores eliminando os inimigos. Em determinado andar, a escada estara bloqueada. Mate o assassino que esta atacando e veja uma animacao. Aperte os botoes que forem mostrados na tela.Apos a animacao, avance pela rua matando os inimigos e siga para o caminho a direita (atire nos carros para que eles explodam e matem os inimigos a sua volta). Tome cuidado com o atirador que fica na ponte e, apos matar os inimigos, suba a escada e elimine os soldados que aparecerem no patio a frente. Uma animacao mostrara um inimigo vindo a direita. Aperte o botao que for mostrado na tela para se esquivar de seu ataque. Mate os inimigos restantes e aproxime-se do portao verde a direita. Avance pelo beco eliminando os soldados e tome cuidado com o atirador que estara no predio a frente. Prossiga pelo beco e veja uma animacao.Hora de enfrentar o chefe da fase. Mantenha-se atras dos obstaculos, pois Manheim ficara atirando sem parar. No momento em que ele parar um pouco de atirar, levante-se e ataque-o com sua arma. Quando ele jogar sua maleta no ar, fuja para nao ser atingido por uma explosao. Em determinados momentos, ele avancara pela igreja. Siga-o e esconda-se rapidamente. Quando ele chegar ao altar, continue atirando nele ate que uma animacao apareca.Voce devera lutar corpo-a-corpo contra Manheim. Aperte os botoes que forem mostrados na tela e siga a seguinte estrategia para enfrenta-lo: ataque-o ate conseguir executar seu combo. Nesse momento, mantenha-se na defesa enquanto ele ataca. Quando ele parar e ficar vulneravel, ataque-o novamente e encha a barra de energia azul para executar outro combo. Repita esse procedimento ate conseguir derrota-lo. Aperte o botao que a tela mostrar e veja a animacao. Fim do jogo
ESCAPEQuando John der as costas para voce, quebre o pescoco dele e fuja pelo alcapao. La embaixo, mate o tecnico na porrada, pegue o cartao dele e use-o na porta. Mate o soldado no corredor e esconda o corpo dele no escuro, alem de pegar o item Vent Tool no chao. Depois de subir umas caixas, agarre-se ao corrimao suspenso e saia pelo duto.Na sala com o guarda armado, fique perto dele e, quando ele tentar dar um golpe com a arma, aperte RT para desarma-lo e mata-lo. Suba pelas caixas e pelo elevador, e desarme outro la em cima. Desca para os esgotos por uma pequena escada de mao e atire no cadeado da porta. Nos corredores escuros, basta atirar em quem aparecer.PRISON YARDFale com Barber, ao lado da sua cela. Fale com Shabby, proximo ao portao da enfermaria, e Waman, em uma cela junto com outro cara, e responda a segunda opcao para eles. Va ao patio e fale com Mattson. Entre na cela dele e acabe com dois caras, e volte a falar com ele. Va para sua cela.Mate Molina, que esta na cela em frente a de Wamman, e fale com ele va falar com Shabby tambem. Agora siga para a entrada do outro lado do patio.AQUILA TERRITORYAcabe com todo mundo que estiver nos corredores ate encontrar Rust no final. Equipe um Shiv para lutar contra ele. Chegue perto, desvie do golpe e ataque uma vez, repetindo isso ate ele morrer. Volte tudo e fale com o guarda atras do portao para ir a enfermaria.INFIRMARYMate os dois guardas e esconda-os na primeira sala. Pegue o cartao que um deixou cair e abra a outra porta. Entre na maquina estranha para aumentar sua energia. Depois de uns corredores onde voce deve passar abaixado, ha uma sala com um guarda e mais dois la fora. Um deles tem o cartao para a porta mais a frente. So abra quando a luz nao estiver passando. Siga ate o Mainframe.MAINFRAMECaia para o andar inferior, mate o cara e de uma amostra de seu DNA para a maquina. Agora voce pode pegar os rifles dos guardas. Pegue o que esta proximo e mate os inimigos que aparecerao. Em uma sala com um ventilador, desligue-o no botao a esquerda, e entao suba as caixas e passe por ele.No corredor escuro cheio de gas, gire a valvula proxima para dispersar o gas.A ultima sala do Mainframe e um tanto dificil. A porta se fecha e voce e recebido a granadas. Nao se esconda, saia correndo e atirando nos cinco inimigos da area. Um Riot Guard vai chegar pelo elevador, esconda-se em alguma sombra. Quando ele estiver de costas, descarregue um pente do seu rifle no meio das costas dele e ele deve morrer. Suba de elevador.PRISON YARD RIOTO caminho a sua frente tem uma valvula no final, acione-a. Desca a escada e tome muito cuidado nao so com os soldados, mas tambem com as pequenas cameras com metralhadoras que ficam nas paredes. No final do caminho a direita, o portao estara trancado. Volte ate o
portao em frente a escada que voce desceu e mate os guardas. Um deles deixa cair um radio, pegue-o para Riddick enganar os guardas. A saida agora esta aberta, va ate la.THE PITSao seis minutos para conseguir sair antes que a lanterna se apague. Caia pelo buraco e vire a direita. O local e quase um labirinto, mas nao muito grande, o entao os seis minutos sao suficientes. Voce estara no caminho certo quando achar uma valvula para girar. Tambem da para se orientar pelos inimigos: se eles continuarem a aparecer na sua frente, voce ainda nao explorou esse corredor. Siga o estranho no final.POPE JOES DENFale com Pope Joe e pegue alguns flares ai perto. Volte ao elevador e desca. Siga pelo corredor da esquerda ate encontrar um radio. Pegue-o e volte ao elevador. Se sua lanterna apagar, use alguns flares e desvie dos monstros. Fale com Pope Joe.DARK TUNNELSAgora, podendo enxergar no escuro, tudo fica mais tranquilo. Siga o corredor a direita ate achar um corredor a esquerda que possui um barril explosivo, va pela esquerda, depois vire a direita para achar uma escada que leva ate o vestiario.SHOWERSVolte a sua visao normal nas areas com luz. Chegando na area com os armarios, procure uma roupa de civil em um deles. Fique desarmado e voce podera passar livremente pelos guardas adiante. No final de tudo, havera uma porta de garagem trancada, com um guarda perto e um leitor de retina. Mate o guarda e use o leitor para ser descoberto, e entre na porta do corredor a direita.GUARD QUARTERSSeu disfarce continua a funcionar aqui. Fale com Jenkins, que esta sentado no banco, e depois com o carinha do balcao pergunta a ele sobre Abbott. Ele lhe dara uma encomenda. Suba pelo elevador e va para a esquerda. Na outra bifurcacao, esquerda novamente. Tente entrar no apartamento de Abbott (o nome dele esta escrito, acima), escolhendo a ultima opcao de dialogo, dizendo que vai entregar uma encomenda. Equipe uma arma quando passar pela primeira porta.ABBOTTNao precisa ficar abaixado, apenas fique atras de alguma parede e atire quando puder, ou movimente-se bem rapido antes que ele te mate primeiro.TOWER 17Entre no elevador a direita.TOWER 17 CELLFale com o cara na sua frente, depois com Dogbone no patio. Fale com Centurion e aceite lutar. Fale com Harman no final do patio, depois com Centurion de novo e venca a luta contra Harman. Fale mais uma vez com Centurion e pague 5 UDs. Va para a area de recreacao.RECREATIONAL AREAEntre pela grande porta. Voce estara na ala A. A porta a esquerda leva a ala B, que leva a C e D. Fale com Baasim na ala B e volte a falar com Centurion para ter outra luta. Fale com ele novamente, pague os 5 UDs e va para o Feed Ward.FEED WARDDesafie Sawtooth, que esta comendo em uma mesa, e volte ate Centurion. Depois da luta, De mais cinco dolares e desafie Cusa, que esta na ala D da recreacao. Volte, lute, e basta falar com Centurion pela ultima vez para enfrentar Bam,
que vira ate voce.Depois de vence-lo, Riddick sera levado ate Abbott. Depois das cenas, o jeito sera mata-lo na base da porrada. Nao de chance a ele e bata sem parar, pois ele e rapido e seu bastao causa bastante dano. Pegue o cartao dele e entre na maquina no corredor para ganhar mais um bloco de energia. Use o cartao no leitor e va para o final do Feed Ward. Fale com Monster e compre o Vent Tool por 15 UD. Agora siga para a ala D e fale com Flores (escolhendo a segunda opcao) e saia pela porta que leva ao Work Pass.WORK PASSEntre na porta a direita e fique stealth. As luzes se apagarao e voce podera matar os dois guardas. A saida esta do lado esquerdo, em um dos dutos de ventilacao. Suba a escada no final dele e voce chegara ao topo de um elevador. Desca com ele, mas nao va para dentro dele, pois ha guardas la.MINES ENTRANCENao desca para o elevador. Pule no duto de ventilacao e abra a escotilha. No final do caminho, Espere o guarda passar e quebre a grade para sair do duto. Mate-o e entre pela escotilha mais a frente (voce precisa de um Vent Tool pra isso, mas dissemos para comprar do Monster no Feed Ward, lembra?). Nao vire a esquerda no duto. Saindo, de um curto na energia e a luz acabara, e os ventiladores vao parar. Caia e entre no Security Checkpoint.SECURITY CHECKPOINTEsta area e bem dificil, mesmo sendo apenas uma sala. Passe escondido pelas caixas da esquerda e, quando o outro guarda e o Riot Guard nao estiverem olhando, mate o guarda proximo. Ha duas saidas: a porta atras do Riot Guard, que da um uma area complicada, ou a porta no andar superior que sera nossa referencia para a proxima area. Para chegar la, voce deve subir nas caixas em frente ao soldado que voce matou, mas isso e muito dificil de fazer sem chamar a atencao. Suba todas as caixas, depois no corrimao, para chegar a passarela e a porta que leva as Upper Mines.[img]http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/19---Security-Checkpoint.jpg[img]UPPER MINESA vantagem de pegar o caminho de cima e que voce consegue desviar dos guardas mais facilmente. Mesmo assim, e provavel que eles te vejam quando virar a esquerda. Corra ate a parte escura e esconda-se. Na penultima janela, caia nas caixas do lado de fora, mate os dois guardas patrulhando ai com cuidado e va ate o final do corredor. Suba as escadas e entre na outra porta.Mate o guarda e fale com Mosely. Fique escondido atras da porta em frente a que voce entrou, espere o guarda sair pela direita e mate-o. Pegue o cartao dele e use na porta atras de Mosely.CARGO TRANSPORTRecupere sua energia, e espere o elevador que desce, da esquerda (repare na direcao das luzes). La embaixo fale com Armadaro. Compre a Tranq Gun por 30 UD, talvez a arma mais util do jogo.MINING CORESua Tranquilizer Gun Pode apagar luzes e atordoar inimigos, e tem municao infinita. Depois de atordoar alguem, aperte RT para
terminar o servico. Lembre-se disso e nao desista, pois essa e a area mais longa do jogo.Mate o guarda na primeira area e pule para a parte de baixo (nao va pela porta). Fique atras das caixas e pegue uns dois guardas. Quebre o painel de servico brilhante para desligar as cameras e va para o corredor, apagando todas as luzes no caminho.Muito cuidado com o Riot Guard na area. Quando chegar ao corredor com uns andaimes a esquerda, fique a direita e procure uma entrada atras das caixas para encontrar Jagger Valance. Voce precisa chegar a uma entrada com uma rampa, a esquerda na grande area. Use o caminho por tras das caixas para se manter no escuro o maximo possivel (e mate quem aparecer na frente). O grande problema e o Riot Guard. Seja paciente.Entre na porta a direita e fique escondido na pequena sombra ao lado dos barris ate um guarda passar. Acabe com outro la embaixo e abra a porta da sala de gas. Pule as caixas e abaixe, passe por um buraco na parede e pegue o pacote de Jagger. Volte tudo e fale com ele.Agora vamos voltar mais ainda, ate a sala dos elevadores, onde voce comprou a Tranq Gun. Use o elevador ao lado daquele que voce desceu espere a comporta abrir com uma caixa e fique em cima dela e suba dois andares.Entre no duto e no final ha uma queda bem pequena, que da em outro duto. No meio do caminho, ha uma escotilha em cima, entre por ela e voce estara perto daquele elevador usado anteriormente. Caia nele e acione-o.A proxima area tem paredes eletrificadas e uma caixa no final. Suba nela e pendure-se na parede. Va para a esquerda o maximo que puder e fique de pe no topo da parede, para poder se pendurar no corrimao que passa por cima da sala adjacente. Caia no final lembra dai? E o lugar por onde voce saiu da ala D desarmado e em pe para o Riotguard nao meter bala em voce. Va para a sala a esquerda, que agora esta iluminada. A direita ha uma porta que nao podia ser aberta antes. Mate o guarda e entre por ela, depois entre no duto.SECURITY RESEARCH 1Depois de passar por um ventilador, ha uma area com um guarda patrulhando em cima. Atire nas luzes, suba e mate-o. Acabe com o tecnico arrumando o painel, pule para o andar de baixo e suba uma pequena escada para controlar um Riotguard.Entre pela porta a direita e comece seu caminho da destruicao. Nem os outros Riotguards sao pareo para voce, apenas atire neles sem do e rapidamente. Entre pela porta com a inscricao C12 em cima.SECURITY RESEARCH 2Mate todos na sala escura. Saia do Riotguard, suba nas caixas da direita e pendure-se no corrimao que leva ao andar de cima. Mate o guarda na pequena sala e acione o interruptor para ligar as luzes. Volte ao Riotguard e continue.Os outros Riotguards nao oferecerao muitos problemas, contanto que voce encare um por vez.Na parte em que voce
enfrenta dois robos diferentes chamados Flamingos destrua-os e saia da armadura. Suba as caixas e entre no duto.Quando cair, entre na unica porta e continue pela esquerda. Nao entre no duto ao lado, continue pela outra area e vire a direita na bifurcacao, tomando cuidado com o guarda ali. Entre na escotilha que esta na parede.TOWER 19Caia em cima do guarda e pegue seu cartao. Use-o no computador e depois na porta. Fale com Jupiter e, assim que receber a bomba, esconda-se em uma das celas. Perceba que ha um transportador de containeres que sobe e desce. Quando ele estiver descendo corra e pule na direcao dele para ativar uma cena.CONTAINER ROUTERCaia pela esquerda em um buraco que fica na sombra. Suba a escada no final, depois a outra e entre no duto. Caia e suba outra escada.Mate os guardas que ficam na area chamada Central Station A e pegue o Red Keycard de um deles. Use-o no computador adiante e veja o vagao bater.Agora voce precisa voltar ate aquela sala cheia de gas. Seria um caminho ridiculamente longo, mas temos um atalho. Ha um elevador nessa area. Acione-o, mas nao entre nele. Ele vai descer. Depois, acione-o novamente, o que o vai subir de volta. Antes de o elevador chegar ao seu andar, pule em cima dele. Isso dara acesso a uma escotilha no teto. Basta pegar esse caminho para sair em frente a sala de gas. Va ate o fundo atras das caixas, veja a cena, saia e veja outra cena.CRASH SITEAcabe com o guarda na sua frente, saia e veja a cena do buraco. Caia pelo buraco.ABANDONED EQUIPMENT CENTERPegue a Shotgun e granadas, e corra para a direita em direcao ao corredor, evitando o grande alienigena. Daqui em diante voce tera que cuidar de varios aliens pequenos que nao param de chegar, por isso ataque apenas os que lhe causarem algum dano. Suba a rampa a esquerda, pule, suba outra rampa e depois suba as caixas. O final do outro corredor da em uma sala com um vent tool em cima da caixa, pegue-o e abra a escotilha proxima.Nao se importe com a grande maquina agora, siga pela direita e pegue a Toolroom Key a esquerda, no mesmo lugar onde voce deve pular para se pendurar no corrimao que leva ao outro lado do morro. Continue ate sair naquela sala das rampas de novo, e faca o mesmo caminho ate subir as caixas. Agora voce pode abrir a porta a esquerda.Mexa no painel para abrir a porta, atravesse o corredor e pegue o Power Cell na sala no final. Volte a sala do painel e coloque o Power Cell no gerador. Agora volte para aquela escotilha pela qual voce entrou quando chegou nessa area pela primeira vez. Quando cair, mate o grande alien com granadas, e use o Power Cell na maquina. Empurre-a para abrir passagem. Passe por baixo da porta a direita e entre no duto a esquerda.CENTRAL PASSAGEAvance ate chegar ao precipicio e pendure-se no corrimao, seguindo para a direita. Entre no corredor e voce chegara a
uma sala com um guarda matando aliens, mate-o. Entre pela porta a direita, mate alguns aliens e use a escotilha que esta dentro do elevador. Acione o botao em cima do elevador para descer e, la embaixo, passe correndo pelos dois Riotguards que estao brigando com os ETs. Se por acaso conseguir matar um deles, voce pode pegar a excelente Minigun.LOADING DOCKSO comeco e bem complicado. Corra para a esquerda o mais rapido que puder, matando apenas o que impedir sua corrida, e entre na porta. Mate o cara e chame o elevador. La em cima, mate mais um e pegue outro elevador. Na grande area, va para o enorme elevador.No topo, voce devera matar um Riotguard. Atire detras da caixa que esta no elevador. Na proxima porta, siga pelo corredor a esquerda e entre na sala a direita para usar mais uma cabine de energia. Na ultima area, desca pelo elevador de carga.Voce tera que matar mais um Riotguard no topo. Se tiver granadas, sera bem simples. Caso contrario, tera que atrai-lo para a sombra e ficar circulando ate conseguir chegar as costas dele. Pegue a Minigun se quiser e continue ate uma sala com um Nanomed vazio e um botao de cada lado. Acione o da direita (que nao esta perto do Nanomed) e entre na passagem.FUEL CENTERE uma unica sala com um chefe. Deixe sua minigun no chao para se mover com facilidade. Voce so precisa ficar se escondendo do inimigo e atirar nos tanques que passam por cima dele ate ele morrer. Pegue sua minigun e continue.HANGAREsse e o motivo para ter trazido sua minigun: acabar com os dois Riotguards sem muito problema. Mate mais tres guardas e entre na nave.EXERCISE AREAIsso e meio chato, mas nao ha o que fazer. Riddick vai ficar acordado apenas dois minutos por dia, de segunda a sexta, ate descobrir como fugir. A partir de sexta (Friday), simplesmente use uma das cabines de outro prisioneiro para ativar uma cena e escapar.CRYO PYRAMIDSTente andar. Depois do desmaio, de uns socos no pequeno robo que esta te ferindo. Uma porta com tres grandes inimigos vai abrir, e voce precisa passar por ela. Nao ha como derrota-los, por isso atraia-os para longe da porta e corra ate ela.FACILITY CONTROLAvance ate os portoes fecharem. Acabe com os dois pequenos robos e encare mais quatro no tunel. Fique pendurado na saida e espere o guarda ficar de costas, entao suba e pegue-o desprevenido e pegue a arma dele. O outro tunel tem mais cinco robos.Suba as escadas, acabe com dois guardas e mexa no computador. Agora volte tudo, ate o inicio desse capitulo. Tente se esconder para nao ser acertado pelos misseis dos robos (que agora podem ser aniquilados com sua pistola, mesmo) e continue ate tomar o controle de um Heavy Guard. Acabe com os robos na sua frente e entre no elevador.CORPORATE OFFICEEssa e uma das partes mais simples do jogo, simplesmente avance com seu robo atirando em todo mundo. Caso sofra muito dano, fique parado por um tempo para recuperar energia. Quando entrar em
um elevador, teremos o ultimo Loading e chegaremos a ultima area do jogo.TAKE OFF PLATFORMContinue matando quem aparecer e destrua o Heavy Guard com misseis. Riddick tera que sair do robo. Acione o botao da porta e saia correndo la pra fora.Depois das cenas, Pegue a Minigun que esta no chao, a direita, e va para um dos lugares de onde os mechas vermelhos sairam. Espere um deles aparecer e atire sem parar. Eles vao ficar sumindo constantemente, mas esse lugar nao deixara voce ser pego desprevenido. Quando derrotar os dois, voce termina Escape From Butcher Bay.Assault on Dark AthenaTUTORIALEntre pelo cano, fale com o cara e suba a escada. Caia em cima do Drone e coloque-o no escuro. Fique esperando no escuro ate outro drone aparecer e acabe com ele. Perto do corpo, escolha a opcao Use Drone Gun para usar a arma nos outros que aparecerao. La fora, pegue a arma do primeiro inimigo e mate todos os outros, entrando pela porta com a luz verde para terminar o tutorial.CARGO BAYNa sala no final do corredor, mexa no Keypad e se esconda. Mate o drone e use a arma dele para atirar nos vidros ao lado. Suba as caixas, pendure-se no corrimao e veja a cena com Lynn.Depois de passar por dois drones e dar a volta pendurado (onde rola uma cena com Revas), volte e caia. Depois de Riddick matar o cara pegar a arma, suba a escada no meio da sala. Seu objetivo e uma porta que fica a direita nesse enorme galpao.Ha um caminho constante de sombras por quase todo o caminho.Ative o botao depois da sala e mexa no computador depois da pequena ponte. Desca pela escada, vire a direta e caia no final do guindaste. Chame a atencao dos inimigos e mate-os no escuro. Pule a grande caixa no final do caminho e caia do outro lado. Pule na caixa a direita e va ate a caixa do lado direito da plataforma para achar um duto de ventilacao.CELLDECKSQuando chegar na sala circular, acabe com os tres guardas para pegar um cartao de um deles. Use-o no computador e entre na area das celas. Ative as celas e fale com Dacher, SIlverman e Jaylor, nessa ordem.CREW QUARTERSVolte ao computador e abra outra porta. O caminho sera bem simples, e os inimigos tambem. Eles sao lentos, otimas vitimas para contra-ataques. O unico problema sera o Iron Lord, um cara grandao que e imune a isso e bate muito forte. Depois de derrota-lo, va ate o final e entre no duto, para sair na cela de Mergo. Mate-o e arranque o dente dele. Leve-o para Jaylor.Agora mexa no painel ao lado da entrada para as celas para pegar uma chave de fenda. Volte para onde voce matou o primeiro inimigo daqui (antes da sala do computador) e abra a escotilha no chao.ALTERNATORMate o drone e use a arma dele para destruir todos os vidros inferiores. Siga por um caminho estreito a direita em direcao a uma pilha enorme de caixas. Voce deve subir por elas e evitar a