Boa tarde pessoal, aqui e o Isaac, venho hoje trazer a voces um video de Gameplay dos primeiros momentos de Valdis Story, o jogo que recomendei a voces a alguns dias, e um video bem simples, que mostrando apenas a primeira etapa do jogo. Futuramente os videos de Gameplay virao juntamente as sugestoes que farei no blog, mas como tive essa ideia apos a primeira sugestao, resolvi posta-la separado da materia principal.Espero que tenham gostado do video e que tenha dado para ter uma melhor ideia do funcionamento do jogo. Deixem seus comentarios e sugestoes para as proximas materias. Fala Galera, tudo bom com Voces?Demorou mais finalmente chegou a parte 5, ela ta um pouco mais elaborada que as outras, mas vou dar um jeito nisso em breve.Entao sem mais delongas segue para voces o Mago a ultima classe da adaptacao do Valdis Story.Classe MagoDescricao: O Mago como e de se esperar e a classe com maior afinidade asmagias, devido a isso, ele pode manipular qualquer essencia magica independenteda origem da mesma, criando combos elementais devastadores mudando a forma comoele interage com elas dependo apenas do grupo de talentos que ele escolherfocar, porem assim como o atirador, eles podem ser classificados como GlassCannon.Mecanica da magia:Ao contrario das outras classes, o mago nao pode carregar magias deelementos diferentes de uma unica vez, todas as magias que ele estivercarregando, devem pertencer a mesma essencia elemental, porem caso o Magodeseje, ele pode alterar as magias e a essencia que esta ativa no momento aoutilizar a habilidade Explosao Espiritual.Essa restricao a um unico elemento pode parecer uma desvantagem, porem ofato de o mago ser a unica classe que pode alterar suas magias durante umcombate faz com ele seja realmente a classe com maior arsenal de magiasdisponiveis.Habilidade pessoal:Explosao Espiritual (30% do Mp)Devido a sua afinidade natural com a magia, o Mago e capaz de utilizaruma magia exclusiva, a Explosao Espiritual.Essa habilidade consiste em uma explosao de dano magico e elemental, comarea em esfera com 3 quadros de raio e o conjurador como centro.Elemento da explosao vai depender da essencia magica que o personagemestiver ativando no momento e ao realizar a explosao o Mago podera trocar aessencia ativa por outra a sua escolha.- Armas caracteristicas:Reliquia Magica: trata-se de aneis magicos que envolvem as maodo Mago com energia magica, ao custo de 1 ponto de mana por tuno,possibilitando que seu dano fisico passe a ser magico e elemental de acordo coma essencia magica que ele estiver ativando no mento.Reliquias concedem penetracao magica de acordo com a Inteligencia.Foice: permite ao Mago tomar uma posicao mais ofensiva com ataquesfisicos e manter sua eficiencia com magias, utilizando 1 ponto de Mp, o Mago podecobrir o fio da Lamina com magia para provocar efeitos diversos sobre ooponente.Foices concedem maior dano e chance de critico de acordo com a Forca.Aro: arma que varia entre medio e longo alcance, permite ao Mago manteruma distancia segura enquanto combate seus oponentes utilizando suas magias. Aocusto de 1 ponto de Mp, pode ser envolvido com magia para aplicar reducao deresistencias elementais.O alcance do Aro aumenta de acordo com