thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
me defender contra ele porque nao derrotei o Shield Sheldon, mas o jogo e tao mal feito que ele conta eu ter passado do caminho alternativo como uma derrota pro boss e joga o Nightmare Effect dele la! Como tem gente que defende uma merda dessas? Serio, por que?Na teoria, era pra voce ter um aviso de qual fase vai ter o Nightmare Effect e qual nao vai, se a imagem do boss estiver vermelha e porque vai. Mas isso e aleatorio tambem, varias vezes eu ja entrei em uma fase com uma imagem normal e tava o Nightmare Effect la, que nem esse caso ai da fase do Blizzard Wolfang mesmo... Mas tambem outras vezes uma fase tava com a imagem vermelha e nao tinha nada demais nela. Levando em conta a programacao mal feita desse jogo pra um monte de coisas, acho que e seguro supor que eles nao programaram esse negocio direito tambem, entao ele funciona tao mal que chega a ser inutil. Outra coisa que teve uma boa intencao, mas acabou ficando uma bosta... Megaman X6 no geral pode ser resumido dessa forma, na verdade.Pior que as ideias pras fases em si realmente nao sao ruins, uma fase como a do Infinity Mijinion onde voce e sempre perseguido por um robo gigante no background, uma como a do Blaze Heatnix que serve como miniboss rush, a gimmick dos lasers e espelhos do Shield Sheldon, as possiveis salas diferentes onde voce pode parar na fase do Ground Scaravich... Isso sao ideias boas, os Reploids e as Parts sao ideias boas, o sistema dos Nightmare Effects e uma ideia boa, os caminhos alternativos tambem seria uma ideia boa... Por que caralhos esse jogo tem tantas ideias boas e nao executa nenhuma delas direito? Argh, a maior frustracao de todas no fim das contas e isso! Pra mim um jogo ruim cheio de ideias boas que podia ter sido otimo se feito direito e muito mais ofensivo do que um jogo ruim que por conceito ja e idiota e ficaria no maximo mediocre se fosse feito com cuidado.Pelo menos a trilha sonora e otimaAs musicas boas a gente ainda tem, toca aqui!Se tem uma coisa sobre Megaman X6 que eu poderia dizer que e realmente fantastica, sem duvidas essa coisa e a trilha sonora. No melhor estilo Sonic '06: O jogo e uma bosta, mas a trilha sonora e uma das melhores coisas que voce vai ouvir na vida. Nao, nao e a minha trilha sonora favorita da serie, Megaman X5 tem a minha OST favorita, em segundo lugar a do primeiro Megaman X e entao a do X6 se acomoda bem no terceiro lugar.Nao diria que todas as musicas desse jogo sao exatamente incriveis, nao ligo muito pra da fase do Metal Shark Player, nem pra do Commander Yammark ou pra do Shield Sheldon... E a musica de boss e horrivel, parece uma daquelas musicas que tocam em Tom & Jerry quando o Tom comeca a perseguir o Jerry pela sala enquanto quebra tudo sem querer. Mas quando esse jogo
acerta em uma musica, ele acerta tao bem que eu ate esqueco que odeio ele algumas vezes... A fase do Blizzard Wolfang tem um som de guitarra absolutamente lindo, a do Blaze Heatnix e uma das musicas mais pesadas da serie toda, chega ate a nivel de Thrash Metal e e simplesmente gloriosa! A do Infinity Mijinion soa epica, a do High Max e intensa e combina perfeitamente com a situacao de estar enfrentando um inimigo acima do seu nivel, os remixes de jogos passados como a musica do laboratorio do Gate sao otimos tambem, e o Sigma desse jogo tem dois dos meus temas favoritos da serie toda. O tema da primeira forma do Sigma e bem sinistro, com uma atmosfera nao muito diferente de um Metroid e combina com o visual "zumbi vestido de mendigo" que ele usa ai, e o da segunda forma e um remix das musicas das lutas com ele no primeiro e no segundo jogo da serie... E e simplesmente a melhor musica de luta com o Sigma de todas as da serie, com certeza eu colocaria ela em uma batalha final definitiva contra o Sigma.Megaman X6 nao tem uma dublagem americana e todas as falas dos personagens sao com a dublagem japonesa, provavelmente porque ou nao tinham orcamento pra contratar dubladores americanos ou entao porque nao tinham tempo pra gravar uma dublagem americana, ja que nao tiveram nem pra traduzir o script de forma decente. Isso e uma coisa boa, talvez? Se voce olhar a ultima vez que um Megaman X teve dublagem americana... Pois e, com certeza voce pode ver a ausencia de uma dublagem americana aqui como algo bom. Mas ao mesmo tempo... Uma dublagem americana boa pela primeira vez em um Megaman X seria uma coisa legal, e esse jogo perdeu a oportunidade de te-la, o que e uma coisa meio ruim. Bem... Fica a seu criterio, eu to ok com a unica dublagem desse jogo ser a japonesa de qualquer forma.Consideracoes finaisExistem jogos que a principio eu nao gosto muito, mas quando jogo outras vezes acabo gostando... Megaman X6 nao e um desse jogos, na verdade esse parece que fica cada vez pior a cada chance que eu dou, sempre quando tento jogar isso eu encontro alguma idiotice nova que tinha passado batida antes e me impressiono com o quanto os desenvolvedores desse negocio foram incompetentes, e como esse jogo falha em praticamente tudo o que ele tenta fazer. Megaman X6 nao tem desculpa pra ter sido um jogo tao ruim assim, ele usa a mesma engine que dois jogos bons anteriores usaram, usa conceitos parecidos, tinha um potencial imenso pra ser nao so uma otima sequencia do X5 como tambem um dos melhores jogos da franquia... Mas de alguma forma esse projeto acabou sendo um desastre, seja porque os desenvolvedores simplesmente nao eram tao bons assim ou entao porque a Capcom nao deu tempo suficiente pro jogo ser produzido ate ficar tao bom quanto deveria ter ficado.Ha quem diga que Megaman X6 foi esse fiasco porque o Keiji Inafune nao
estava envolvido, mas eu discordo. Ate porque Mighty No. 9 ta ai como a prova mais curta e grossa de que o Inafune nao faz milagres, ele sozinho nao torna um jogo bom por padrao e nunca foi desse jeito. Nao vou botar a culpa disso totalmente nos desenvolvedores, afinal muitos deles tambem tabalharam com o X5 e aquele jogo e muito melhor do que isso aqui, com certeza teve dedo da Capcom nisso, devem ter pressionado os caras a fazerem isso de qualquer jeito e so colocar nas lojas o mais rapido possivel pra ganhar mais um dinheirinho com um novo Megaman X. No fim das contas isso deu errado, pois Megaman X6 vendeu consideravelmente menos do que os seus antecessores e marcou o comeco de um declinio de vendas da serie X que foi lentamente se estendendo pra series seguintes como Zero e ZX, o que levou a Capcom a matar Megaman anos depois por "falta de interesse" do publico.Entao no fim das contas... E isso, Megaman X6 e um jogo ruim pra caralho e com certeza merece essa ma reputacao que tem. Mas a pior parte e que ele nao precisava ter sido desse jeito, a quantidade de potencial desperdicado nisso e tao grande que chega ate a dar raiva. Eu nao quero mais jogar esse negocio, e provavelmente nem vou mais assim que terminar esse post, so terminei Megaman X6 tres vezes na minha vida ate hoje: Uma ha muitos anos quando eu tinha meu PS1, a segunda quando fui fazer o let's play, e a terceira agora pra escrever essa review. Depois de tres chances, esse jogo nao melhorou nem um pouco no meu conceito, continua sendo um dos piores jogos de PS1 que eu ja tive o desgosto de jogar e tambem um dos piores titulos de Megaman no geral. Entao eu desisto, algumas coisas realmente estao alem da salvacao... Se eu for recomendar Megaman X6 pra alguem, seria pra um aspirante a desenvolvedor de jogos jogar e estudar bem isso, porque nesse jogo tem tudo o que ele deve evitar de fazer quando estiver criando o dele.Pros:+ Graficos bonitos.+ Trilha sonora fantastica.+ Varias ideias boas tanto pra historia quanto pro jogo.+ As armaduras e as Parts sao legais de usar.Contras:- Historia mal escrita e ainda por cima mal traduzida.- Dificuldade falsa devido ao level design abismal.- Bosses que ou sao faceis demais, ou sao dificeis pelos motivos errados.- Sistema de Nightmare Effects mal implementado.- Todo o design em volta dos Reploids, as Parts e os caminhos alternativos e terrivel.- Falhas de programacao em varios aspectos.- O potencial desperdicado porque nenhuma das ideias boas foi bem executada.Graficos: 7/10Enredo: 3/10Gameplay: 4/10Som: 8/10Conteudo extra: 2/10Veredicto:
Primeiramente, eu peco perdao por nao ter feito um post sobre a E3 do ano passado, acabou que eu nao tive tempo pra faze-lo enquanto o assunto ainda era relevante e portanto eu simplesmente deixei morrer. Mas dessa vez isso nao vai se repetir, esse ano tem post da E3 ou entao meu nome nao e Andre e eu nao sou um usuario de drogas!Como e de costume... Eu nao vou falar de literalmente tudo o que aconteceu nas conferencias da E3, mas sim das coisas que me chamaram atencao em cada conferencia, o que pode ser tanto de uma forma positiva quanto negativa ou ate mesmo aquela atencao de "Oh, isso existe". Portanto ja vou dizendo adiantadamente que na conferencia da EA nao teve porra nenhuma que me despertou interesse... Pois e, pessoal, eu nao ligo pra jogos de esporte exceto alguns casos muito especificos, nunca joguei Mass Effect, tambem nao ligo pra Star Wars: Battlefront, nem Battlefield, e nem pro Snoop Dogg, entao realmente essa conferencia foi bem fiel ao historico da EA de ter conferencias que nao me empolgam nem um pouco, portanto vou pular ela. Quem sabe se o proximo jogo de esporte da EA for um Neymar Simulator onde voce tem que fingir que caiu nas partidas de futebol pra enganar o juiz e ganhar cobrancas de falta de graca, e fora das partidas voce arruma esquemas pra sonegar impostos. Isso... Seria bem interessante, pra falar a verdade.Ok, e quanto ao resto? Bem, eu tenho um bocado pra comentar sobre certos jogos sim, mas vamos pegar tudo por ordem porque tem um bocado de coisas. A comecar pela conferencia da Bethesda, que por sinal eu tava curioso pra ver por causa dos anuncios que fizeram na E3 do ano passado.Pois bem, faz um tempo que a Bethesda comprou a id Software, dona de franquias FPS antigas que aparentemente haviam morrido como Wolfenstein, Doom e Quake. Apos isso, eles trataram de fazer com que Doom e Wolfenstein ressurgirem das cinzas e voassem pelo cenario dos video games como uma Fenix resplandescente, impressionando todo mundo e trazendo uma bem vinda mudanca de ritmo no genero, que ate hoje ainda anda meio saturado com shooters cover-based realisticos e afins. Mas qual outra dessas franquias ainda faltava pra receber esse tratamento? Quake, e claro!... Ok, eu nao sou tao familiar com Quake assim, pra ser honesto o unico que eu joguei na minha vida foi Quake II no PS1. Mas foda-se, eu gostava desse jogo mesmo nunca tendo zerado ele porque essa porra era mais dificil do que achar alguma pessoa de banho tomado em show de banda Grunge. No entanto parece que temos um problema... Esse jogo, chamado de Quake: Champions, aparentemente e um Shooter Multiplayer focado em classes, com inspiracoes em MOBA pra competir talvez com jogos como Overwatch, que lancou recentemente e ja tem tanto meme por ai na internet que eu que nem joguei ja to enjoado do jogo. Bem... Eu posso so falar com base no que eu joguei da versao de PS1 de Quake II,
mas as poucas vezes em que eu joguei aquele Multiplayer, eram so Deathmatches diretas bem naquele estilo old-school mesmo, voce aparece no cenario com uma arma fraca e vai por ai pegando armas mais fortes e metendo bala em qualquer merda que surgir no seu caminho... Ou entao levar bala e morrer.Entao, nesse trailer que eles mostraram ja deu pra ver uns personagens que representam classes com habilidades unicas como visao termal, teletransporte, golpes corpo a corpo e afins. Isso repercutiu de uma forma negativa entre os fas de Quake que queriam uma experiencia como os originais, sem classes, perks e nem nada desse tipo, compreensivelmente. Eu? Meh, Quake II tinha um modo de campanha e era o que eu normalmente jogava, se esse jogo tiver uma campanha e ela for boa, e provavel que eu goste dele se acabar jogando. No entanto, eu compreendo como os fas da serie que gostam do Multiplayer se sentem, e realmente uma merda ver algo desse tipo.Ainda no assunto de FPS old-school... Bem, ta ai, Doom. Quem xerecas nao conhece Doom, ne? A serie foi rebootada, o primeiro jogo desse reboot foi mostrado na E3 do ano passado e lancado no comeco desse ano, pra quem de alguma forma ainda nao sabe o que aconteceu. Nao joguei Doom 2016 e provavelmente nao vou jogar tao cedo, e o mesmo vale pra... Todos jogos sendo mostrado na E3, mas nem por isso eu posso deixar de admirar o que eu vejo dos anuncios deles. Pelo que eu vi da campanha desse novo Doom, e exatamente o que eu sinto falta em jogos FPS: Fugir dessa coisa de tentar ser realista e te deixar simplesmente sair soltando pipoco em tudo com armas criativas, matando seus oponentes de varias formas diferentes, lutando contra demonios e o caralho a quatro. Pois e, eu honestamente quero muito jogar Doom 2016 e mal vejo a hora de melhorar meu PC.De qualquer forma, Doom 2016 teve a sua primeira DLC anunciada: Unto the Evil. Vai trazer novos mapas, novos equipamentos, um novo demonio pra voce matar e todas essas coisas que DLCs fazem. Bem, eu so tenho a dizer que se alguem quiser me dar um PS4 enquanto eu nao descolo um PC melhor, eu aceito sem cerimonia alguma.Ah, Dishonored... Sabe aquele jogo que voce joga pela primeira vez, nao fica tao impressionado assim com ele, mas na medida em que voce vai jogando outras vezes de formas diferentes ele vai ficando cada vez melhor? Dishonored e exatamente esse jogo, e meio que impressionante como a minha opiniao sobre esse jogo mudou de la pra ca.Na primeira vez que eu falei sobre Dishonored aqui, fiquei interessado no conceito do jogo e na direcao artistica, mas no fim das contas achei o jogo bom, mas nada memoravel e ate sem graca quando voce tenta jogar do modo como o jogo te encoraja pra ter o final bom: Sem matar ninguem e sem chamar muita atencao. Quando eu fui revisitar Dishonored, resolvi tacar o foda-se pra isso e jogar como eu bem entender, seja
indo no Stealth e matando todo mundo, matando so os alvos importantes ou simplesmente chegando la e tacando o terror em todo mundo com os meus poderes... Esse virou legitimamente um dos meus jogos favoritos do Xbox 360. Sem nenhum pingo de ironia da minha parte, eu juro! Talvez eu ate escreva uma review nova fazendo mais justica a Dishonored depois... Nao sei quando, mas e uma coisa que eu pretendo.Enfim... Foi bom saber ano passado que anunciaram Dishonored 2, e dessa vez a protagonista da historia e ninguem menos do que Emily Kaldwin, a filha da imperatriz que voce resgata no jogo anterior, provavelmente foi treinada pra ser uma assassina pelo Corvo pra poder se defender ou algo assim. O que interessa e que eles mostraram gameplay desse jogo... E mostraram gameplay pra caralho, foi uma coisa maravilhosa de ver, pra comeco de conversa parece que voce pode escolher entre jogar a historia com a Emily ou o Corvo, suponho que cada um va ter os seus proprios poderes e os seus proprios eventos da historia.Mostrando ser fiel a liberdade dada pro modo de cumprir missoes do primeiro jogo, a que foi mostrada na E3 e uma missao onde os Overseers e a gangue dos Howlers tao em conflito e voce pode jogar indo pra um dos dois lados ou entao pra nenhum. Da pra ver que os graficos melhoraram, agora a engine parece complementar melhor a direcao artistica do jogo que tenta simular uma pintura em movimento, um avanco em comparacao com o primeiro que... Meio que consegue, mas tambem tem um detalhamento meio pobre em contrapartida. O combate parece ter mais opcoes de golpes de espada e os poderes sobrenaturais ainda estao ali. Jogando com a Emily o apresentador usou teletransporte, uma telecinese maluca pra puxar um tanque explosivo pra um inimigo que tava atras e depois ate pra puxar um inimigo e entao finalizar ele no ar que nem Bulletstorm, um poder que faz os inimigos ficarem distraidos com um bagulho magico que possui as mentes deles e assim te permite passar sem ser notado... E os que eu mais gostei: O Domino, que te faz marcar alguns inimigos e tudo o que acontece com um acontece com os outros marcados, nesse gameplay ele fez uma mina de stun que atingiu um atingir os outros dois que tavam marcados tambem. Por ultimo o Shadow Walk, voce basicamente vira uma sombra e fica com Stealth favorecido, assim como tambem pode matar o inimigo de uma forma ate brutal.Pra finalizar, mostraram uma parte do jogo em uma mansao misteriosa onde o tempo parece estar baguncado la dentro por algum motivo e voce tem que viajar entre as linhas do tempo alternativas pra fazer progresso por la: Um presente onde a mansao esta destruida e sem ninguem e um passado onde ela ta conservada e cheia de gente. Voce pode usar um equipamento pra ver o que se passa na outra linha do tempo, quais inimigos estao la, quais caminhos sao possiveis pra passar que na sua linha do tempo sao
bloqueados e vice versa, e planejar a sua estrategia com base nisso. Porra, Dishonored 2 ta parecendo exatamente o que uma sequencia deve ser: Melhorar o que ja era bom no anterior, descartar o que era ruim, consertar o que nao e ruim, porem questionavel, e trazer novas ideias criativas pra formula. Nao preciso nem falar que e um dos jogos da E3 que mais me chamaram atencao, nao e mesmo?Pois e, fora esses, nenhuma outra coisa na conferencia da Bethesda me chamou tanta atencao assim. Nao, nao me empolguei com o novo Prey e nunca joguei Fallout, um dia quem sabe eu jogo, mas sabe-se la quando esse dia vai chegar. Mas ok, agora e hora de dar uma olhada na conferencia da Microsoft e ver se eles nao vao me matar de desgosto mostrando aquele Conker...Conker... Argh... O que fizeram com voce? Por que isso foi permitido?Vai se auto-fornicar, Microsoft!Caralho, Gears of War ainda e uma coisa! Talvez eu deva jogar o resto dos jogos da serie que nao sao o primeiro e o segundo... Talvez, o problema e que as pessoas que jogaram eles nao me empolgaram tanto assim pra fazer o mesmo, mas provavelmente e algo que eu vou fazer alguma hora ja que eu nao necessariamente odeio Gears of War e acho os dois primeiros jogos que eu joguei legitimamente bons.Entao de qualquer forma, Gears of War 4 foi mostrado nessa conferencia, e jogado por um dos desenvolvedores e a Laura Bailey... Provavelmente a dubladora mais bonitinha que eu ja vi na minha vida ate hoje. Entao como Gears of War 4 esta? Bem... Definitivamente e Gears of War. Os personagens que parecem aqueles bonecos parrudoes com os quais a gente brincava quando crianca estao ali, apesar que o Marcus Fenix nao apareceu em momento algum, mas o resto ta tudo la: Sistema de coberturas? Confere. Tiroteios? Confere. Execucoes com motosserras e ataques corpo-a-corpo? Confere. Inimigos com mira pior do que Stormtroopers que conseguiram errar os tiros que davam quando os personagens tavam parados tentando levantar uma catapulta... Confere?... Por que Gears of War 4 chamou minha atencao mesmo? Honestamente, o que eu to vendo aqui nao e muito diferente dos jogos que eu ja joguei, exceto que tem umas armas novas ai como um atirador de discos cortantes, mas... E o maximo que eu to conseguindo pensar, nao vi nenhuma mecanica nova, nem uma gimmick inedita e nem nada disso, parece aquele tipo de sequencia que e so uma versao marginalmente melhorada dos jogos anteriores. Sei la, deve ter sido a Laura Bailey, ela e uma gracinha mesmo, ne?Mas ei, se voce e um sujeito fanatico por Gears of War, comprando Gears of War 4 na pre-venda voce ganha o primeiro Gears of War remasterizado de graca... Isso e bem legal, serio. Mais desenvolvedoras deviam fazer esse tipo de coisa ao inves de vender jogo da geracao passada remasterizado a preco de 60 dolares, como se fosse um jogo totalmente novo. E tambem o General RAAM e um personagem jogavel agora no novo Killer Instinct, isso
tambem e bacana.Ok... Forza Horizon 3. Outro jogo que eu acho que nao sei por que caralhos me chamou atencao, especialmente porque eu nao ligo pra jogos de corrida que nao se chamam Mario Kart, Crash Team Racing, Sonic Riders ou Sonic All-Stars Racing, e ligo menos ainda pra simulador de carro.Esse post ta meio esquisito, ne? Eu sei... Entao vou tentar pensar no porque desse jogo ter pego meu interesse ao inves de eu simplesmente me distrair com outra coisa enquanto espero o gameplay dele acabar. Os graficos, talvez? Esse jogo e bem bonito, e eu nem falo so dos carros, os cenarios tambem sao surpreendentemente detalhados pra um jogo onde eu vou simplesmente passar correndo por eles de carro e ver quase tudo em blur enquanto o faco. Deu pra ver tambem que os cenarios sao bem vastos e os terrenos variados, ate trocaram de carro no meio da corrida pra um jipe de andar na areia, e depois teve uma corrida de Rally numa floresta que depois foi parar em uma praia que levou ate uma pista de rua e por ai vai... Bem, acho que e isso.Nao e um jogo que eu esteja morrendo de vontade de jogar, mas provavelmente um que eu nao recusaria a oportunidade de experimentar. Entao... Bom trabalho, eu acho.Final Fantasy XV em uma conferencia da Microsoft... Surpresa? Acho que sim...?De qualquer forma, isso nem me chamou atencao por causa do jogo em si, ja vi o que eu tinha pra ver sobre Final Fantasy XV por ai na internet, tanto da historia quanto as mecanicas do jogo e ate entao o maximo que eu tenho a dizer e que parece interessante e definitivamente parece melhor que Final Fantasy XIII... Nao que isso seja algo dificil de fazer, mas e sempre bom ressaltar isso antes que a fanbase fique maluca quando esse jogo lancar e diga que ele e uma merda enquanto agora comecam a elogiar Final Fantasy XIII nao-ironicamente, dizendo que ele que era bom de verdade e foi um jogo incompreendido quando saiu... Voce sabe muito bem que a fanbase de Final Fantasy e assim com todo santo jogo novo que sai dessa maldita franquia, ok? E isso e uma coisa que eu simplesmente nao posso permitir que aconteca.Entao ta, o que aconteceu aqui foi que o diretor do jogo, Hajime Tabata, foi la junto com um outro cara pra apresentar o jogo e mostrar o gameplay da missao The Trial of Titan. E e basicamente isso, uma luta entre os protagonistas do jogo e o Titan, aquela summon de terra com um gigante que fode com a porra toda e tals. Parecia ok, ate que o cara que tava jogando comecou a apanhar pra caralho, nao sei se e porque o jogo tava falhando de alguma forma ou o cara que tava jogando mal... Mas foi uma apresentacao bem vergonhosa, o que esse cara deve ter ouvido de xingamento depois que o Tabata e ele sairam do palco... Prefiro nem imaginar. Mas da pra culpar o Tabata? Se eu fosse o