o Equipamento tem algum efeito sobre ela. Se a criatura equipada deixar o campo de batalha, o Equipamento cai no chao e permanece no campo de batalha, esperando ate que voce o anexe a outra criatura.EquiparUma palavra-chave de habilidade que aparece em todos os Equipamentos. Ela informa quanto custa anexar o Equipamento a uma de suas criaturas. Nao importa se o Equipamento nao esta anexado ou esta anexado a uma criatura diferente. Voce so pode ativar essa habilidade durante sua fase principal, quando nao ha magicas nem habilidades na pilha. A habilidade de equipar tem como alvo a criatura para a qual voce esta movendo o Equipamento.Escolha um Quando voce vir a frase Escolha um em um card, voce tera que escolher uma das opcoes que o card fornece, na hora de conjura-lo. Voce nao pode mudar de ideia e escolher alguma outra coisa depois, mesmo que a sua primeira escolhanao tenha funcionado.EtapaTodas as fases, com excecao da fase principal, sao divididas em etapas. Existem coisas especificas que acontecem durante algumas etapas. Por exemplo, voce desvira suas permanentes durante a sua etapa de desvirarSe um jogador tem mana sobrando no final de uma etapa ou fase, aquele mana e perdido.FaseUma das principais partes de um turno. Existem cinco: fase inicial, primeira fase principal, fase de combate, segunda fase principal e fase final. Algumas fases sao divididas em etapas.Se um jogador tem mana sobrando no final de uma etapa ou fase, aquele mana e perdido.FichaAlgumas magicas instantaneas, feiticos e habilidades podem criar criaturas. Essas criaturas sao representadas por fichas.Voce pode usar o que quiser como ficha, mas de preferencia a algo que possa ser virado.As fichas sao consideradas criaturas para todos os efeitos, e sao afetadas por todas as regras, magicas e habilidades que afetam criaturas. Entretanto, se uma de suas fichas de criatura deixar o campo de batalha, ela ira para a nova zona (como o seu cemiterio) e entao desaparecera do jogo imediatamente.FonteA origem do dano ou de uma habilidade. Depois que uma habilidade vai para a pilha, remover a sua fonte nao impede que a habilidade seja resolvida.Golpe duploUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.As criaturas com golpe duplo causam seu dano de combate duas vezes. Quando voce chegar a etapa de dano de combate, verifique se qualquer criatura atacante ou bloqueadora tem iniciativa ou golpe duplo. Se houver alguma, e criada umaetapa de dano extra apenas para ela. Apenas as criaturas com iniciativa e golpe duplo causam dano de combate nessa etapa.Depois disso, acontece a etapa de dano de combate normal.Todas as criaturas atacantes ou bloqueadoras restantes, assim como as com golpe duplo, causam dano de combate durante essa segunda etapa.GrimorioUma zona do jogo. HabilidadeQualquer texto em uma permanente (com excecao do texto explicativo e texto ilustrativo) que informa as habilidades da permanente. Uma permanente pode ter tres tipos de habilidade: habilidades ativadas, habilidades estaticas e habilidades desencadeadas. A menos que se especifique algo em contrario, as habilidades funcionam apenas enquanto a permanente a qual pertencem esta no campo de batalha.Depois que uma habilidade desencadeada e desencadeada ou