Ficha TecnicaTitulo: Wario Land: Super Mario Land 3/SuperMario Land 3: Wario Land (3SupaMario Rando Suri Wario Rando)Desenvolvedora:Nintendo R&D1Distribuidora:NintendoDiretores:Hiroji Kiyotake e Takehiko HosokawaProdutor:Gunpei YokoiCompositores:Ryoji Yoshitomi e Kozue IshikawaPlataformas:Game Boy, 3DS Virtual ConsoleDatasde Lancamento: GameBoy 21de Janeiro de 1994 (Japao)13de Marco de 1994 (America do Norte)13de Maio de 1994 (Europa)3DSVirtual Console14de Dezembro de 2011 (Japao)16de Fevereiro de 2012 (America do Norte)Midia:Cartucho de 4MB Genero:PlataformaConformemencionado no revier anterior, Mario Land 2 marcou a estreia de Wariono mundo dos games, e devido ao sucesso tanto do jogo quanto do rivalde Mario... um terceiro jogo da serie Mario Land foi produzido... mascom Wario como o protagonista. Seria esta uma nova aparicao deMario no papel antagonista ? A resposta e nao, mas ele faz umaponta. Apos sua derrota em Mario Land 2, Wario decide obter para si umnovo castelo, grande o bastante para deixar Mario com inveja, mas aoinves de trabalhar para obter os recursos necessarios... ou mesmosair pelo mundo atras de tesouros perdidos.. Wario decide juntardinheiro da maneira mais facil para ele... roubando de alguem. Oganancioso anti-heroi descobre que a gigantesca estatua dourada daPrincesa Peach foi roubada pelos Brown Sugar Pirates (BlackSugar Gang no Japao) liderados pela Capita Syrup e levada para oesconderijo deles na Kitchen Island e assim decide recuperar aestatua e devolve-la para Peach.. em troca de uma recompensa eclaro. Neste ponto Wario Land surpreendeu os jogadores da epoca, porpossuir um protagonista cuja motivacao era puramente egoista.SPOILERALERT (passe o mouse para ver)Warioconsegue abrir caminho atraves da Kitchen Island e derrotar ospiratas para chegar ate a estatua, Mas quando ia por as maos notesouro eis que Mario surge em seu helicoptero.. e reboca a estatuade volta para o Mushroom Kingdom, deixando Wario a ver navios... ouassim ele pensou pois ainda havia ali o Genio convocado pelaCaptain Syrup como ultimo recurso. O Genio concorda em realizaro desejo de Wario.. em troca de todos os tesouros que ele acumulou.Dependendo do numero final de moedas.. a nova casa de Wario vai desdeuma casa de passarinho(o pior final) ate um planeta inteiro(feitoreservado a quem coletar todos os tesouros) Oficialmente Warioconsegue seu tao sonhado castelo . Naturalmentepara Auxilia-lo em sua jornada Wario conta com suas propriashabilidades e power-ups. Ao saltar sobre um inimigo, este nao ederrotado mas apenas atordoado, permitindo que Wario o agarre e oarremesse contra outros inimigos. Pressionando o botao B, Warioexecuta uma carga que pode ser usada para destruir obstaculos eobter moedas ao derrotar os inimigos. Os power-ups neste caso saochapeus especiais: Bull Cap, que permite que Wario arremesse seusinimigos mais longe; Dragon Cap, que permite a Wario lancar chamas(um detalhe interessante e que enquanto em todos os jogos do Mario aFire Flower permite produzir bolas de fogo ate embaixo da agua, omesmo nao se aplica as chamas projetadas pelo Dragon Cap, neste casoo fogo se torna simplesmente calor.) e Jet Cap, que confere o poderde voo a ele. Como no jogo anterior, o jogador nao adquire vidasextras ao coletar 100 moedas, mas sim coletando coracoes. Asmoedas servem como... moedas. Podendo ser apostadas em bonus no fimdas fases para conseguir mais moedas (lembrem-se, o objetivo de Warioe juntar