de combate esgrima ou tiro. Se escolher esgrima, recebe Acuidade com Arma como talento adicional. Se escolher tiro, recebe Usar Arma Exotica (pistola ou mosquete).EvasaoA partir do 2o nivel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade, voce nao sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Voce ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.Esta habilidade exige liberdade de movimentos; voce nao pode usa-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.Presenca Paralisante No 3o nivel, voce soma seu bonus de Carisma aos testes de Iniciativa.Estilo de Combate Aprimorado No 6o nivel, se escolheu o estilo de combate esgrima, voce recebe Aparar como talento adicional. Se escolheu tiro, voce recebe Rapidez de Recarga.Heroi Avido Tamanho e seu impeto para se aventura, que voce consegue agir mais rapido que outras pessoas. A partir do 8o nivel, uma vez por dia, voce pode realizar uma acao padrao ou de movimento adicional na rodada. Voce pode, por exemplo, realizar uma acao completa e uma acao padrao, duas acoes padrao e uma acao de movimento, ou qualquer outra combinacao possivel.Evasao Aprimorada A partir do 9o nivel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade, voce nao sofre dano algum se for bem-sucedido, e sofre apenas metade do dano se falhar.Esta habilidade exige liberdade de movimentos; voce nao pode usa-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.Dominio do Estilo de Combate No 11o nivel, se escolheu o estilo de esgrima, voce recebe Ataque Preciso como talento adicional. Se escolheu tiro, voce recebe Mira Mortal.Sortudo A partir do 13o nivel, voce pode repetir uma jogada ou teste em que tenha falhado. Voce deve ficar com o segundo resultado, mesmo que seja pior que o primeiro. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia.Mente EscorregadiaA partir do 16o nivel, sempre que voce falha em um teste de Vontade, pode repetir o teste uma vez na rodada seguinte.-- Ho! ho! ho! E uma garrafa de rum!Daniel Marconi, Humano, Pirata.Assassino: Guerreiros das sombras, os assassinos sao especializados em venenos e prontos para matar qualquer um, desde que seja bem pago.NivelBBAHabilidades de Classe1o+1Ataque Furtivo +1d6, Ataque Mortal2o+2Fabricar Venenos3o+3Ataque Furtivo +2d64o+4Resistencia a Venenos5o+5Ataque Furtivo +3d66o+6Golpe Venenoso7o+7Ataque Furtivo +4d68o+8Imunidade a Venenos9o+9Ataque Furtivo +5d610o+10Morte InvisivelPre-requisitosPericias: Enganacao 8 graduacoes, Furtividade 8 graduacoes.Talento: Usar Venenos .Tendencia: Qualquer nao-bondosa.Especial: deve matar alguem sem nenhuma razao que nao seja se tornar um assassino.Caracteristicas de ClassePontos de Vida: Um Assassino recebe 4 (+ mod. Constituicao) PV por nivel.Habilidades de ClasseAtaque FurtivoVoce sabe aproveitar a distracao do inimigo para atingi-lo em pontos vitais. Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou a distancia a ate 9m), voce causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois niveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos criticos tambem e imune a ataques furtivos.Ataque MortalSe voce estudar um alvo e atingi-lo com um ataque furtivo, podera mata-lo ou paralisa-lo, a sua escolha. Estudar uma vitima exige uma acao de movimento por