thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
meses ou anos anunciado e sao esses que justamente as pessoas usampara definir o preco de um game.Alegar que um game e raro e muito facil, pois a pessoa ouvir em algum lugar que determinado item e raro e ela assumeque e raro, em outros casos pelo item ser diferente do padrao, a pessoaacha que e raro e o vende como se fosse. Um exemplo disso e os N64 seriesabores, apesar de eles terem sido lancados perto do final da vida do N64, elesnao sao necessariamente raros, no maximo, sao mais incomuns, se voce procurarno Mercado Livre por um N64 da serie sabores, com certeza encontrara umaporrada deles, isso abre uma brecha para se questionar Se esse item e tao raro assim, como e que existe tantos desse mesmoitem anunciado nesse site? .(Muitos consideram a serie sabores algo raro, porem e bem mais comum que muitos podem imaginar)So explicando, existem sim cores mais raras do N64, porem e muito facilencontrar o Cinza, verde e roxo, todavia isso nao vem ao caso. E dificil saber com exatidao, nao temos numeros exatos das vendas dessa versao, assim afirmar que a serie sabores e raros e a mesma coisa que dizer o que tem dentro do buraco negro, ninguem sabe ao certo.O 5o item e o mais importante das regras,pois e justamente ele que quebra toda a lei da oferta-demanda, se o game forbom, nao importara quantas pessoas o querem ou a quantidade disponiveis decartuchos, o preco dele automaticamente sera mais elevado. No caso do SuperMario World, que para quem nao sabe e o cartucho mais comum do Snes, vinha com amaioria dos consoles americanos ja incluso, mesmo assim, por eleser um classico do Snes, e motivo suficiente para ignorar a disponibilidadedele e elevar o preco.(Vendedores estupidos)E o Conker? Onde ele entra nissotudo?Apos ler tudo isso, fica muito mais facil compreender o que eu querodizer e onde o Conker entra nisso tudo.Uma das explicacoes que aspessoas usam para declarar a raridade do Conker e que ele foi lancado nofinal da vida do N64 e teve uma tiragem limitada, essa informacao e verdade,porem a sua interpretacao e errada pela maioria das pessoas, vamos entender oporque disso.O game mais vendido da Rare no N64, e o 007 Goldeneye, com 8 milhoes decopias vendidas, sendo que mais de 5 milhoes delas sao a versao americana dogame, em comparativo o Conker vendeu 770 mil copias, sendo 530 mil delas aversao americana (Conker nao tem versao japonesa). Em um primeiro momento,realmente parece que o game e raro.Porem, vamos pegar outro dois games da Rare, Killer Instinct Gold e BlastCorps, ambos tem uma vendagem bem parecida com o Conker, 820 mil para o Killer(610 mil americanas) e 710 mil para o Blast (390 mil americanas). Agorapesquise esses games no Mercado Livre e voce vera que esses games tem um precomais baixo que o Conker, mesmo que eles tenham uma tiragem quase igual aoConker.Para falar a verdade, Blast Corps e o game com o menor numero de vendasda Rare no N64, o Conker e penultimo, veja a tabela logo abaixo.No momento em
que eu estou escrevendo essa postagem, no ML tem 13anuncios do Conker, agora pegue outro game, que e bem mais raro, como o StarSoldier: Vanishing Earth e vera que so tem 4 anuncios (dependera de quando voce estiver lendo esse texto, agora mesmo tem 6 anuncios do Star Soldier).Veja que oque faz a diferenca nao e a tiragem do game e sim a fama do mesmo e suaqualidade, como eu ja disse anteriormente na quinta regra O valor dosgames esta diretamente ligado a qualidade/fama do mesmo e nao na suadisponibilidade.Outra serie que sofre do mesmo efeito e o Mario Party, o game que teve a "pior" venda foi o Mario Party 3 com quase 2 milhoes de copias, agora veja que o seu preco no ML esta em torno de R$ 300,00. O que e muito para um game bastante comum (ou raro, depende do seu ponto de vista).Apesar dos numeros enganaram muitos, nao pense queso pelo fato do game ter vendido menos de 1 milhao de copias que ele seraautomaticamente raro.Como citei no meu texto sobre Doom Absolution, oDoom 64 vendeu menos que o Conker, mas nem por isso as pessoas consideram oDoom 64 raro.Outra curiosidade, o site Micro 64 (siteespecializado em N64) tem uma lista de raridade do N64, onde e categorizatodos os games de 1 a 10 (1 sendo extremamente comum a 10 quase extinto), nessalista o Conker e categorizado como 4, ou seja, comum.A ilusaodisso tudo na verdade esta no fato do game ser cobicado e ter poucorotatividade no mercado, ou seja, as pessoas que tem o game nao querem selivrar dele. Combine tudo isso com os outros fatos que citei antes e pronto! Voce tera um game raro que na verdade ecobicado e nao tao raro assim.Por isso que a fama e qualidade do game quebramtodas as regras e logica existentes.O mercado retro e estranho, se voce parar parapensar um pouco!NumerosenganamSim, numeros enganam demais, na verdade, o queacontece e que nos que estamos analisando eles de forma errada.Um exemplo.Nos sabemos que o PlayStation 1 vendeu mais de 100milhoes de unidades, enquanto o N64 vendeu 32 milhoes, para qualquer pessoa que olheisso, considera que o N64 foi umfracasso de vendas e que o PlayStation foi um absoluto sucesso.Agora, se voce foi analisar os numeros de formamais detalhada, voce vai perceber que o PlayStation1 vendeu 38 milhoes de unidades na America do Norte e o N64 vendeu 20 milhoes,para fechar a conta, coloque o Sega Saturn com os seus 1.83 milhoes.Sendo assim, omarketing share do PlayStation era de 63% e do N64 de 33%, nesse cenario, voce vai perceber que no final a situacaodo N64 nao era tao ruim, principalmente, se comparado ao do Saturn (3% do marketing share). A situacao doN64 so foi ruim no Japao, onde vendeu bem menos.(Nem o Segata pode fazer muito pelo Sartun)Fatos enumeros soltos nao representam nada enquanto nao houve uma analise melhor docontexto daquele numero, somente falar que o N64 foi um fracasso e um erro poisesse fato e relativo, bem como falar que Conker e raro e algo bem relativo.ExistemalternativasAcredito que
as vezes as pessoas esquecem queexistem alternativas para se obter um determinado game. Muitas vezes isso envolvecomprar a versao digital, como e com o Virtual Console, PSN ou Live, alem de,por exemplo, temos a Steam (como e o caso de muitos games da Sega ou do Turok),porem se voce quer uma versao fisica de Conker existem duas alternativas.A versao doXbox a Live & Reloaded, que e mais barata e com graficos melhorados,alem do seguimento de tiro esta melhor por causa do controle do Xbox ter doisanalogicos. Todavia, e uma versao maiscensurada que a de N64, nisso entra nossa segunda opcao.Rare Replay apresentaa versao do Conker de N64, com graficos HD, com um preco bastante acessivel.Alem disso, nessa compilacao tera Banjo, Blast Corps, Jet Force Gemini ePerfect Dark, quer algo mais que isso? (Uma coletanea de peso)O maisinteressante e que mesmo com o lancamento do Rare Replay, a versao de N64 naoabaixou de preco. Viu como o mercado retro e estranho?[UPDATE] Essa semana, eu descobri que na Ali Express tem um vendedor que oferece repros de cartuchos de varios videogames, incluindo o de N64. Um deles e o Conker, entao se voce nao se importa com o fato do game nao ser "original" e prefira jogar no N64, compre essa repro.AlgumasexplicacoesExistem pessoas que tem como objetivo ter todos osgames de N64. Existem vendedores que sao realmente especializados em vendergames e por isso, gera um custo a ele (porem, nao acredito que o custo sejatanto para influenciar tanto os precos, pois estamos no tratando do mercadocinza). Com isso em mente, isso que eu escrevo nao se refere a todos, existeuma parcela que nao esta ligada a toda essa situacao, o que nao significa queexime eles da culpa, todo mundo e culpado por isso, mesmo que indiretamente.Sendo assim, existem pessoas que oferecem os gamesa um preco justo e pessoas que sao conscientes de suas acoes e sabem que naodevemos fomentar o mercado retro se nao ele inflamara ainda mais.Eu sou o tipo de pessoa que quando ver o produto aum determinado valor, proximo do que quero, eu pergunto educadamente se ovendedor pode abaixar o preco, caso ele nao queira, eu nao compro e sigo emfrente, assim como o vendedor tem o direito de pedir o valor que ele quiserpelo games, eu tenho o direito de comprar ou nao.Algumas pessoas podem argumentar que o preco e relativoe subjetivo, eu discordo plenamente isso, pois como eu expliquei, a fixacaode precos do mercado retro nao segue umalogica e sim suas proprias regras que distorcem toda a situacao, assimessas regras favorecem a quem vende e nao a quem compra. Se para alguem, umSuper Mario World que vale mais do que R$ 100,00 e o preco correto, leva maisem consideracao fatores como emocao (nostalgia) do que a razao (conforme explicado por Carl Sagan, nossasdecisoes sao primeiramente feitas pela emocao e depois nos procuramos uma razaopara explica-las, o que acaba criando uma visao enviesada que impede da pessoacompreender algo diferente). Naminha opiniao, por mais que Super Mario World e um classico e bom, nada dissopor justificar o preco de mais de
R$ 100,00 (exceto se for um game completona caixa, na verdade eu duvido quem alguem tenha um Super Mario World americanocompleto na caixa, isso sim e raro!).Outro ponto que citei no inicio desse artigo e que nao podemos usar a inflacao como argumentopara games retro (ou mercado geral de games), por que disso? Todo o nosso mercado de games e baseado nomercado americano, ou seja, os precos dos games e consoles, porem a variacao dopreco nao se deve a inflacao (aumento generalizado dos precos dos produtos fabricados aqui)e sim ao cambio, nesse caso em especifico a nossa moeda, muitos se enganam ao afirmar que a cotacaodo dolar variou, o que aconteceu foi a valorizacao ou desvalorizacao do realperante ao dolar, o dolar mesmo nao tem variacao! E se voce perguntar omotivo de nao podemos usar a inflacao como argumento, lembre-se que nenhumconsole ou game (midia) e fabricado aqui, e tudo importado! O mesmo acontececom o Xbox ou PlayStation, atualmente eles sao montados aqui e nao fabricados(mesmo esquema dos carros aqui no Brasil, eles sao montados pela montadoras, por isso o nome MONTADORAS). Os precos dos games nos EUA nao mudou (U$ 50 U$ 60,00 para um game normal). Por isso que e errado falar sobre inflacao, nao existerelacao. (exceto a Steam, onde ela tem preco localizados para o nosso mercado [leia-se adaptado], isso faz com que vala mais a pena comprar na Steam em reais do que em dolar) (Exemplos de anuncios dos anos 90 - Clique nas imagens para aumentar)Nem aemulacao parece surtir efeito, ela ate faz que algumas pessoas deixem decolecionar para jogar pelo emulador, entretanto ainda existem pessoas cujopreferem ao hardware real (bem similar ao que acontecer com o vinil, que nosultimos anos tem tido as vendas cada vez mais altas).Os numeros de vendas que usei sao do site VGChartz,muitos podem questionar a confiabilidade das informacoes contida no site, euacredito que os numeros apresentado no site, pelo menos, em relacao ao N64 naodevem fugir da realidade.ConclusaoExistemalternativas, como procurar grupos de venda no Facebook ou em outros sites comoOLX, geralmente la, e possivel encontrar itens por um preco bem menor do que epraticado no Mercado Livre. Tambem tem as famosas feiras do rolo, sebos emuito mais, o que nao falta sao opcoes para se procurar por jogos antigos.O meuobjetivo com esse texto nao e so falar sobre a raridade do Conker, sim fazer aspessoas pararem por um instante e refletirem se o que acontece atualmente ecorreto, se o que esta sendo cobrado e o preco correto e que voce esta pagandopelo cartucho e nao pela fama dele.Voce pode ate discordar do que eu estou falando,ainda sim, eu recomendo voce parar por um momento e pensar no que esta escritoe considerar se e certo ou nao. Todos sabem que colecionar games e um hobbycaro, e devemos entender o motivo/razao para tal, dessa forma, se numeros efatos nao ajudarem a compreender toda a situacao e quao surreal ela e, entaonada o fara.Curtiram esse texto? Qual e a sua opiniao depois de ter lido? Deixe o seu comentario logo abaixo!
colecao dele aqui.Caso voce queira que a sua colecao tambem apareca aqui, e so entrar em contato conosco tanto por aqui, quanto em nosso facebook ou pelo email: n64brasil@yahoo.comAte a proxima pessoal!
ja aproveite e se inscreva.Aqui estao alguns fatos e curiosidades desse portatil, nas palavras do proprio Jose Alves:Fatos:1- O game ficou pronto em 4 meses, desde idealizacao a conclusao.2- A massa usada apenas para tirar irregularidades das juncoes do controle com o console foi massa plastica e pouco de durepoxi.3- A tinta usada foi apenas uma lata de spray preta, de pintar bicicleta.4- Ele funciona a bateria ou conectado na energia eletrica atraves de uma fonte de 12volts.5- Os dois botoes "Z" funcionam normal.6- A saida de fone de ouvido tambem tem a mesma regulagem do volume externo.Curiosidades:1- A ideia comecou em um grupo de games quando membros discutiam sobre o quanto seria bom e dificil fazer um portatil do super Nintendo, ai me meti na conversa dizendo que seria facil porque era so pegar um controle e colocar a tela do gameboy... ai falaram que isso seria possivel para engenheiros da nasa(kkkk), ai falei que eu, um nada, iria fazer, foi ai que pesquisando descobri que ja existia um portatil do snes(supaboy), nesse momento falei que nao seria mais um portatil do snes e sim do N64. Ainda sim vi que tinha uns gringos que ja fizeram o n64 portatil, mas o que fiz nao tem no mundo porque foi feito no proprio console, ja que os de outros paises foram feitos fora do console.2- Queimei 4 consoles, acertando no 5.3- Usei bateria de notebook( obs.: so as celulas), mas nao aguentou porque ta velha... Entao pode usar direto na tomada. Colocando celulas novas fica tranquilo... No video que demostro no youtube to usando na tomada.
Warning: Thisis the interview in English. If you want to read it in Portuguese, click here.Aviso: Essa e a entrevista em Ingles. Caso voce queira ler em Portugues, Clique aqui.On the first week of January we had a post here on the blog (if you havent read, click here) which is about the work of Taro Bando and the F-Zero X soundtrack, speakingbriefly about both the story and the technical aspects.In this article, I quoted Tony Thai, who rearranged the track of the firstF-Zero (Snes) to be in the style of X. For the first time here on the blog, wewill have an interview with musician Tony Thai.The interview was done by email, it tackles some facts about Tony, his workitself and the F-Zero Franchise, I hope you enjoy it.Without further ado, the interview ...Tell me a little aboutyourself.I was introduced tomusic-making back in 1997 when a friend gave me a MIDI sequencing software, oneof which being Cakewalk Pro Audio 6. I knew nothing about music or theory at thetime, but after dabbling with the sequencers for a while I realized I couldrecreate tunes I've always had stuck in my head. And so I began transcribing myfavorite video game tunes by ear into MIDI files and posted them online. Itranscribed and released a bunch of MIDI covers on VGMusic for several yearsand intuitively learned the foundations of music theory in the process.Eventually I slowly transitioned into writing original music.What kind of music do youlike? Which artist or band do you like?I didn't exactly listen toany specific bands or artists growing up. It was usually whatever song that wasreally catchy and got stuck in my head, whether it is a video game music, TVthemes, anime openings, or even background music playing somewhere. My tasteshave changed a lot over the years, but ever since an online friend introducedme to jazz fusion and Brazilian music I've been listening to a lot of greatstuff by Casiopea, Pat Metheny Group, Shakatak, Tom Jobim, Ivan Lins, etc.Do you like/play videogames?What are the consoles and games you like?I used to play a lot ofborrowed games on the NES, SNES, and a bunch of DOS games when my dad boughtour first PC in 1992. Over the years I found out I was really good at racinggames. I was also good at discovering glitches and shortcuts and used them tomy advantage. During the official F-ZERO GX online competition back in 2003, Imanaged to win some official F-ZERO GX plaques and mousepads, but unfortunatelyI played on my brother's account so his nickname was printed on them instead.He's much better at racing games than I am, though. I also held the majority ofthe spaceflying world records in F-ZERO GX for a while before I stoppedplaying. It's seen as a cheap playing-style so I don't know if I should beproud of it, but it still required a ton of skill, effort and luck to beat thebest players out there. As for consoles, I own an NES, SNES, N64, GameCube, andseveral handheld systems. I only bought the N64 and the GameCube because ofF-ZERO X and
GX.Do you have a favorite(s)game composer(s)?There are way too many tolist so I'll just mention some that come to mind: Koji Kondo, Soyo Oka, ErikoImura, Luna Umegaki, Hirokazu Ando, Yousuke Yasui, Jimmy Weckl, Daisuke Shiiba,etc.Why did you arrange theF-Zero's soundtrack?The F-ZERO series has beenone of my favorite racing game series with catchy music I loved. I got intomusic-making around the same time F-ZERO X came out so it had a huge influenceon my music. I remember how awesome the Mute City and Big Blue remakes soundedand wanted to hear the rest of the original F-ZERO tunes arranged the same way.I tried to make some F-ZERO X style songs myself, but the best I could do was aMIDI imitation using soundfonts that sounded nothing like it. Because F-ZEROX's music was streamed it wasn't possible to rip the samples like you couldwith other N64 games. Over the years I've incidentally come across the some ofsource samples used in the F-ZERO X soundtrack from drum machines like the BossDR-660 and sound modules like the Kurzweil K2500 and the Roland SC-88pro. Thereare still a lot of samples I don't know the source to, but I was able torecreate most of them using existing sounds from my sound library. Mostimportantly was how I finally figured out a way to imitate the F-ZERO X guitartone. I was playing around with Guitar Rig 2 and didn't have a guitar hooked upso I used a MIDI guitar patch from the soundfont that came with my SoundBlaster sound card (CT4MGM.sf2 or 4GMGSMT.sf2 or whatever). The moment I playeda note I heard the F-ZERO X guitar tone I've been trying recreate this entiretime. (EXAMPLE) I was really excited because it was the closest I've evergotten to recreate the guitar sound from F-ZERO X. It was then I knew I had torecreate the rest of the original F-ZERO songs with F-ZERO X's instrumentation.How was doing this album(F-Zero)?It was fun. I had a ton oftime back then because it was summer and I didn't have to go to work so I couldspend all day working on a single song. Arrangement-wise, it was hard to decidewhether or not I should arrange it faithfully to the source material or make itmore F-ZERO X-like by simplifying the bassline and changing the chords to powerchords. In the end I tried to do a mix of both while adding a bit of my styleto it. Listening to it again now, there are a lot of things I'd change. Firstof all, I feel it could really use better mixing and EQing. The overtone on thebass is bothering me and the ride cymbals are too quiet. Some of the drum fillswere too silly and probably required more than two hands to play and thearrangements for Sand Ocean and Red Canyon could've been better. I also don'tlike how the songs all ended abruptly instead of fading out. I would've fixedit by now, but the project files are stuck on a broken hard drive somewhere.What's your favorite trackon your album? Why? And in the F-Zero Franchise?Probably Port Town, becauseit was the first song
I wanted to recreate with F-ZERO X's instrumentation.Also Silence, because since I wasn't limited to only 8 channels of polyphony Iwas able to flesh out the chords more at the beginning of the song. In theF-ZERO franchise I'd have to say my favorite tune would be F-ZERO X: ExpansionKit's Roller Coaster from the N64DD. I remember hearing it for the first timein a time attack run video by a Japanese gamer and just had to do a remix ofit. Unfortunately, no clean recording of the full song even existed at the timeso my only source to hear it was that time attack video. Because of the loudboosting noises and other sound effects I could barely make out the notes ofthe tune so there was a lot of guesswork involved in the making of my remix.(Roller Coaster from Expansion Kit)What is your opinion abouta new F-Zero game? Would you like a new one?Oh, absolutely. I've alwayswanted a new F-ZERO game with online multiplayer ever since F-ZERO GX. Thereare a few F-ZERO clones out there but I think they lack the kind of gameplayand physics that the F-ZERO series had. I think what set F-ZERO apart fromother futuristic racing games was not only its speed, but its extremelyprecise controls and advanced techniques. The physics of F-ZERO games havetheir quirks, but that's what made it special. It allowed a ton of unintendedtechniques to be discovered, like how touching the track while floating letsyou to float forever, or how offensive moves like side attacks could instead beused for sharper cornering and gaining speed during nosedives. There were alsoriskier techniques that involved precise aerial maneuvers or scraping yourvehicle against the wall sacrificing your energy in order to gain more speed.F-ZERO GX took this even further with much more unconventional techniques likereleasing the accelerator to go faster, or repeatedly falling off the track andlanding back on again to gain more speed, or even destroying your vehicle inhopes that the explosion would fling it across the finish line. Even afternearly two decades, new records are still being set because F-ZERO games are sodifficult to master and still have so much potential.(Nosedive)(Tony playing F-Zero)I saw that you havearranged other OST. Do you have plans for a future project or album?I have done severalarrangements from other F-ZERO franchises but never finished them. You can findthem on my site in this page: F-ZERO Stuff . I did plan on getting an album ofmy original compositions out, but I haven't touched it at all and they won't berelated to F-ZERO in any way. I still have hundreds of unfinished songs from2010-2016 I really need to finish up.What difference a good OSTcould do in a game?Normally, a good soundtrackshould make the player feel part of the game and evoke whatever emotionwhenever it needs to. But I like soundtracks that also work on their own andcan be enjoyed outside the context of the game. Ones that get you motivated andare really catchy, something you can either hum along to, or listen torepeatedly without ever getting bored of. F-ZERO X had a great soundtrack thatperfectly suit