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Confira os episodios anterioresEpisodio 1------------------------------------------------------------------------------------------------ Rondo desde de seus primeiros dias de estudo sempre foi aplicado, fazia de suas aulas do CRANM algo sagrado, nao se atrasando em nenhuma aula, o que causara a inveja de alguns, a admiracao de outros e a empatia de poucos, Rondo em toda a sua infancia e adolescencia teve so tres amizades fortes, Thieres desde crianca um matematico genial , conseguia reduzir tudo a numeros, Sins guerreira com modos extremamente rudes e masculinos e Calins, arqueira , filha de uma familia nobre mas que nunca gostou de usar do nome da familia para nada. Juntos os quatro ganharam um apelido de Os Salvadores ja que todos os professores apostavam neles como o futuro Metalia, e eles nao estavam errados, aqueles quatro jovens ainda mudariam muito, nao so o seu reino, mas sim a sua raca... No seu ultimo ano de escola, Os Salvadores resolveram assumir o nome e fazer um projeto que daria energia para todo o reino, acabando com o problema de luminosidade de reino. O projeto era simples , usar a energia da chuva de meteoros que caia na superficie do reino para gerar energia. E la foram eles, meses e meses de experiencias e calculos para que o projeto tivesse a maior veracidade possivel. Feito o projeto , ele foi entregue a um dos secretarios da assembleia geral, duas horas depois, grupo passeando em frente a mesma , teve uma visao desoladora , seu projeto , fruto de tantos esforcos, rasgado e jogado ao chao, Sins com toda sua furia, quis invadir a assembleia, mas foi detida pela resto do grupo, menos por Rondo, que continuava impassivo, olhando para o teto de seu reino, como se recebesse uma mensagem. Neste momento , Rondo entendeu que Metalia nao era um lugar para se lutar com a politica ou ciencias, Metalia era um lugar de se fazer justica com as proprias maos. Rondo pegou Sins pela mao, olhou em seus olhos por alguns segundos e puxou-a com forca, Calins e Thieres entenderam a mensagem e seguiram Rondo. Horas mais tarde, na casa de Thieres, Os Salvadores tinham a vinganca pulsando em seus olhos. Rondo pediu a atencao de todos e falou com uma calma inabalavel: -Vamos sair daqui-Sair para onde doido? Perguntou Sins-Para onde nos podemos ser uteis, onde nao tivermos esse carimbo de nobreza na testa. Respondeu Thieres-Exato! Concordou Calins e Rondo E o grupo saiu, na calada do fim de dia, em direcao de Richart, a parte mais pobre e temida de toda Metalia. -Mas professor , Os Salvadores nao e aquele famoso grupo de ladroes de Metalia?- Sim senhorita Slin, sao eles mesmo.... -Senhores, por hoje e so, voltem para suas casas e estudem-Mas, professor, uma duvida-Fale senhorita Slin-Esse projeto, de usar a energia dos metoros no reino, e usado a 50 anos!-Eu sei .-Como isso aconteceu, o projeto nao foi jogado fora?-Isso fica para a continuacao da historia-Outra pergunta professor.-A ultima senhorita Slim-Se o projeto esta em funcionamento a 50 e o Senhor conheceu o grupo projetista, quantos anos o senhor
Imagem de DhagonConforme a foto acima Dhagon e constituido por 10 continentes. Cada continente possui condicoes climaticas diferentes, Racas predominantes, culturas, lendas e peculiaridades proprias.Numeramos os dez continentes para que voce possa localiza-los no mapa. Leia abaixo um pouco sobre cada um deles:1 - SERPENTIAUm imenso deserto que cessa apenas no litoral e no centro que e onde ha o Templo do Deus Omega (Deus a qual nao se comprovou ate hoje a sua existencia). Na noite do deserto ha Ventanias Cortantes que podem despedacar um mortal que nao esteja abrigado ou usando protecao magica. Dizem que e um demonio quem comanda o culto dos Serpius (povo nativo deste continente )para a libertacao do deus Omega neste continente.2 - CICLONIAUm continente habitado pelos Silfides, cheio de furacoes e ciclones causados pelas brincadeiras de seu jovem deus Yshiwara. Aqui ha pouca vegetacao, pois o pequeno deus do vento nao pode ver uma arvore que logo faz ela voar pelos ares, a maior e mais bela floresta que ha e a que esta debaixo do imenso pedaco de rocha flutuante, onde se encontra seu templo. O clima aqui depende muito do humor de Yshiwara, pois ele e quem decide se vai chover, ficar abafado, etc.3 - METALIAContinente que a primeira vista nao parece ser habitado por nenhuma especie pelo fato de seu solo ser todo danificado, parecendo que houve inumeras explosoes, e de fato ha explosoes o tempo todo em Metalia quando os pedacos de rocha incandescente caem do ceu, quase toda hora. Por isso o povo deste continente, os Roelos, decidiu morar no subsolo do continente formando uma cidade enorme debaixo da terra. Nesta cidade ha todo o tipo de minerio e por isso eles adotaram o deus Methall como deus soberano deste povo, mas ele nao se importava com os Roelos ate que um dia eles resolveram impressiona-lo construindo um templo todo de aco e ouro, ai entao poderiam oferecer a ele como lar. Methall comovido com o sacrificio dos pequeninos Roelos decidiu aceita-los e defende-los a todo custo por demonstrarem tal esforco.4 - NARAYAUm continente que mais parece um pantano gigante, a nao ser pela enorme cidade futurista que se encontra no meio do continente e cresce cada vez mais. Nesta cidade nao ha templo de nenhum deus. O povo de Naraya, os Piscianos, e um povo ateu e altamente tecnologico, buscando sempre a comodidade de seus cidadaos. Neste continente tambem nao ha regentes, ha apenas um grupo de estudiosos que passam suas ideias para o povo e em uma votacao a maioria decide se a ideia e aprovada ou nao. Este continente parece um pantano por causa dos constantes maremotos que atormentam os habitantes, por este pequeno motivo a grande cidade tecnologica, a chamada Grancite, e protegida por uma redoma de vidro altamente resistente.5 - SILVICULEUm continente repleto de colinas, montes e pradarias. Nao ha uma grande cidade, apenas inumeros vilarejos e uma pequena cidade pacata e modesta no litoral norte do continente. O povo nativo deste lugar, os Felis, e um povo aventureiro e muito curioso que adora se
aventurar por entre os bosques e as florestas. Os druidas deste local costumam venerar a deusa Brothus e seu templo fica num campo florido, que dizem ser o mais belo de todo Dhagon e que la se pode encontrar qualquer especie de flor ou planta, este local fica situado no meio de uma densa e perigosa floresta.6 - ANIMALIAUma floresta continente. E isso que se pode resumir de Animalia. La nada mais e do que uma imensa floresta repleta de animais e nativos ferozes. Os nativos deste continente sao os Homos, um povo barbaro que nao vai com a cara de ninguem. Em Animalia nao ha varias tribos e aldeias como em Silvicule, la ha apenas uma grande aldeia onde se concentra todos os Homos do Continente. Os deuses mais venerados sao Brothus e Methall. Ha boatos de que la e o local onde os dois costumam se encontrar secretamente.7 - PANGEIAA grande metropole de Dhagon, la o povo nativo e o humano, mas ha todo o tipo de especie naquele lugar. Pangeia e um lugar sem limites, nem fronteira e nem cultura propria. La e onde todo o povo que quer tentar uma vida nova, ganhar dinheiro ou procurar um aventureiro vai. La tambem existe a Academia de Futuros Herois, mais conhecida entre os povos como A.F.H., uma academia onde se formam os melhores guerreiros e magos do mundo. Todos os deuses sao venerados e ha um templo para cada um deles, mais o maior deles e o do deus Brahma, que costuma ser visto por aqui, como o deus soberano. Este e o maior templo ja feito em todo Dhagon e aos redores dele e treinado o chamado Exercito de Dhagon.8 - PHORNARIAO continente vulcanico que nunca esta em paz. Lar dos temidos Draptilos, este continente guarda grandes segredos e misterios. O Templo secreto de Rudra fica dentro de um dos inumeros vulcoes que se pode encontrar em Phornaria. La nao ha muitas cidades ou aldeias, pois sao raros os seres desta especie e tambem nao se sabe como estes seres se reproduzem.9 - GELIDAUma grande geleira que nunca descongela, esta e Gelida, o continente de gelo. Poucos sao os habitantes desta regiao, pois o frio la e muito intenso e sao poucas as criaturas que conseguem suportar a tal temperatura. Ha varios Iglus por todo o continente. Estes nativos desta regiao sao tao tranquilos que sao considerados os pacifistas de Dhagon. Os deuses mais venerados neste continente sao Narayana e Yshiwara, mas ha apenas um templo para que os dois sejam venerados. Ele se parece com um enorme Iglu com paredes de gelo imensas e brilhantes que mais parecem diamante.10 - HIPOTERMAAo contrario de Gelida, Hipoterma e um continente gelado e nao uma pedra de gelo no meio do oceano. Outra diferenca e que em Hipoterma ha um numero regular de habitantes, pois la nao e tao frio. Apesar de se parecerem fisicamente, os Glacius nativos nesta regiao sao mais agitados do que os Iglus de Gelida, mas tambem sao tao calmos quanto. Tambem sao venerados os deuses Yshiwara
e Narayana, sendo que o primeiro e mais venerado. Ha rumores de que estes dois deuses fizeram uma criatura para proteger este continente, esta criatura e toda de gelo, e dizem que sua arma e capaz de cortar ate mesmo o mais forte dos acos dos Roelos, os melhores mestres armeiros de Dhagon.
O panteao Dhagoniano (conjunto de deuses), e constituido por tres geracoes a primeira os deuses da Criacao representados pelo Sol e as Luas de Dhagon. A segunda geracao de Deuses e representada pelos elementos e a terceira por materias derivadas dos elementos. Abaixo vamos ver que cada geracao de Deuses possuem Sacerdotes chamados "Knaz" (para os sacerdotes comuns) e "Velknaz"(para os "Sumo-sacerdotes" da primeira geracao), a primeira geracao possui varios Knaz tendo o Velknaz como superior, ja a segunda e a terceira geracao de Deuses possui apenas um Knaz como representante. Aqui estaremos explicando um pouco sobre quem sao estes Deuses e o que representam em Dhagon. Primeira Geracao de Deuses ALPHA Representado por Magnetus (Sol de Dhagon) Pouco se sabe sobre este deus que e o deus da criacao e da sabedoria, dizem que ele criou todas as coisas. Ele odeia a rotina e esta sempre mudando as coisas.Velknaz/Knaz: Ser em Knaz do Deus Alpha e uma grande responsabilidade haja visto que este Deus foi o criador dos outros Deuses, um Knaz de Alpha deve sobre tudo adorar Magnetus, ser discreto e serio, fazer uma prece por dia a ele (o Knaz so recebe seus poderes diariamente apos fazer esta prece), buscar o conhecimento e coisas novas. Pelo fato deles adotarem estes habitos como um Codigo de Honra, muitos Knazes de Alpha tornam-se aventureiros, pois ficar eternamente no mesmo lugar nao e tipico deles. MYSTERUS Representada por Sceuvita (1o Lua de Dhagon) Mysterus era a deusa da vida, da beleza e do equilibrio, Diz a lenda que no inicio, tudo era inanimado (coisa que entristecia muito a Alpha pois ele odeia tudo o que e parado), e logo apos criar tudo, por este motivo Alpha pensou em destruir o que acabara de criar. Mysterus ao ver sua tristeza, soprou a vida e logo as sementes brotaram, o sangue pulsava nas veias dos animais e a beleza que havia na vida cativou Alpha de tal forma que Mysterus e ele uniram-se eternamente, Alpha criava e Mysterus vivificava. Assim foi o inicio de tudo. Velknaz/Knaz: Ser um Knaz de Mysterus e amar a vida alem de tudo e nao negar a cura. O Knaz de Mysterus por este motivo carrega uma grande responsabilidade, a de manter a vida alem de tudo, ele nao pode matar nem deixar morrer. Eles sao bem vistos em todos os lugares pois possuem o dom da ressurreicao FINDHAR Representada por Polaris (2o Lua de Dhagon) Findhar e a deusa da morte, da tristeza e do fim. Dizem que ela causou a morte de Sceuvita, a primeira lua de Dhagon. Ela e apaixonada por Alpha, mesmo ele desprezando-a desde o inicio da criacao. Quando Mysterus uniu-se a Alpha, isso a enfureceu tanto que ela preferiu ver Mysterus morta do que com seu amado. Porem, como Mysterus e a deusa da vida, dizem os mais antigos que os seus fragmentos irao unir-se outra vez, e nesse dia ja nao havera morte (pois se isso acontecer, significa que Mysterus venceu a morte, ou seja, venceu Findhar ressuscitando). Velknaz/Knaz: O Knaz de
Findhar e geralmente um ser mal visto pela sociedade pois tem o dom de se comunicar com os mortos, alem disto ele e temido ate pelos mais fortes guerreiros de Dhagon, pois ao se tornar knaz de sua deusa perde totalmente a habilidade de falar passando a usar a telepatia para se comunicar. Quando chega a um lugar novo sua deusa automaticamente escolhe uma alma para levar ao seu reino, sendo assim, o Knaz logo tem uma visao da pessoa que sua deusa escolheu. Ele entao tem o dever de chegar na pessoa e dizer a unica palavra que pode pronunciar FINDHAR sendo assim, a tal escolhida ja sabe de seu destino nas proximas 24 horas a nao ser que o condenado mate uma pessoa dentro deste prazo como se fosse um sacrificio na qual sua maldicao e retirada. Um Knaz de Findhar nunca podera ir contra a devocao por sua deusa, pois se caso o fizer este morrera instantaneamente, ou seja, ser um Knaz de Findhar e um caminho sem volta. Segunda Geracao de Deuses A segunda e a terceira geracao possui para cada Deus apenas um Knaz como representante. No decorrer de nossos contos voces conhecerao cada um destes Knazes e seus respectivos poderes. BRAHMA Representado por: Terra Filho de Alpha e Mysterus, o primeiro filho das divindades maiores foi feito junto com a criacao do mundo. Todos os seus irmaos o temem pelo fato dele ter visto eles nascerem, sendo assim dizem que ele sabe o ponto fraco de cada um. Do fruto de seu amor com Narayana nasceu Brothus, a deusa dos vegetais, e pelo fato de ter sido forcado a ter um filho com Rudra, nasceu Methall, o deus do minerio. Brahma ama tanto sua filha que tudo o que ela pede ele da e tudo o que ela faz de errado ele encobre. Ja com Methall as coisas sao um pouco diferente, ele ate tenta manter um bom relacionamento, mas Methall o despreza, ha rumores de que Methall ja tenha ate desafiado Brahma para um combate corpo-a-corpo. Ha rumores de que por precaucao Brahma tem um exercito treinado para uma guerra. Brahma tambem e visto como simbolo da forca e da materia. NARAYANA Representada por: Agua Apos criarem Brahma, Alpha e Mysterus perceberam que a terra somente nao era suficiente para a criacao do mundo, dai surgiu Narayana, que era a filha predileta de Mysterus. Diz a lenda que atraves dela que Mysterus deu a vida aos seres inanimados que Alpha criou. Narayana e odiada por Rudra, sua irma mais nova, pelo fato dela imaginar que Alpha sempre preferiu Narayana a ela, mas Narayana nunca levou a serio as intrigas de sua irma. De seu caso com Brahma, nasceu Brothus, a deusa das plantas. Narayana gosta de sua filha, mas acha que ela ja esta pronta para cuidar-se sozinha e deixar os mimos do pai para seguir sua vida. Narayana trouxe do fundo do mar uma raca para viver na terra, sobre a condicao de que tal povo construisse uma cidade e um templo para adora-la.
Porem, construiram a cidade e tornaram-se a raca mais inteligente de Dhagon, mas nao fizeram seu templo e tambem nao a veneraram dali em diante. Isso a enfureceu tanto que como castigo pela ingratidao, ela lancou uma maldicao sobre o continente deste povo, tanto faz se for durante o dia ou durante a noite mas ela sempre vira em forma de uma onda gigantesca para trazer este povo de volta para o mar, de onde ela se arrepende de te-los tirado. Ha rumores de que ela construiu um templo no fundo do mar, onde existem inimaginaveis tesouros e itens magicos. Narayana e vista como a representante da tranquilidade e da Alegria. RUDRA Representada por: Fogo Rudra e a terceira filha de Alpha e filha mais velha de Findhar. Ela e fruto de uma tentativa bem sucedida de Findhar assumir uma posicao (apos a morte de Mysterus) de criadora com Alpha. Rudra e terrivelmente inquieta e nervosa, o contrario de sua irma Narayana, a quem Rudra odeia por Narayana ser o fruto do amor de seu pai e ela o fruto da ambicao dele em concluir o que comecara a criar. Uma das versoes que se conta para a existencia deste odio por sua irma e o fato de Brahma amar a Narayana e nao a ela. Apesar de Brahma nao ama-la, ela acabou tendo com ele Methall, o unico ser a quem Rudra nao ousa enfrentar. Rudra e simbolo de todos os sentimentos exagerados como a paixao e o odio. YSHIWARA Representado por: Ar Dizem que ele e o filho de Findhar com um quarto deus da primeira geracao que ninguem sabe realmente quem e. Yshiwara e um deus imprevisivel, pelo fato de ser uma crianca talvez, o que o torna muito irresponsavel em suas atitudes. Ele nao mede as consequencia dos seus atos, para ele o fato de um furacao alastrar um vilarejo e uma brisa acariciar as folhas das arvores sao completamente iguais, ou seja, apenas uma simples diversao. Ele mantem otima relacao com Narayana, porem sua irma Rudra e Brahma o tratam com indiferenca, mas isso nao interfere em nada para ele, pois pra ele o que interessa e curtir sua imortalidade. Alguns boatos dizem que o grande criador Alpha tem um certo temor dos poderes de Yshiwara. Yshiwara costuma caminhar pelo mundo fazendo-se passar por uma crianca mortal. Ele e o simbolo da inocencia, insanidade e do ocultismo. Terceira Geracao de deuses METHALL Representado por: Todo tipo de Minerio Methall e filho de Rudra com Brahma. Ha rumores de que Brahma foi forcado por seu pai Alpha a ter um filho com Rudra, dai surgiu Methall, um deus revoltado e isolado. Methall e completamente isolado das outras divindades, com excecao de Brothus, pois sua irma e o unico ser o qual ele nao ignora. Brahma ate tenta manter uma relacao com seu filho, mas ele nao suporta nem ouvir falar o nome de seu pai e nem mesmo do seu avo. Rudra ele ate suporta, mas nao da a atencao que a mae deseja. Methall e um deus
diferente, ele nao gosta de ser uma divindade e nem de ser venerado, por isso ele caminha por todo o mundo tentando se passar por um humano normal. Ele e o simbolo da guerra, da revolta e da coragem. BROTHUS Representada por: Todo o tipo de vegetal Filha de Brahma e Narayana, ela sempre foi mais ligada ao seu pai, pelo fato dele sempre te-la mimado. Brothus lembra mais uma filhinha do papai que tem tudo que deseja em sua mao do que uma das divindades de Dhagon. De sua avo ela herdou sua divina beleza a qual conquista nao so os mortais, mas tambem as divindades. Ja a algum tempo Brahma tenta convence-la a procriar com seu irmao Methall e continuar a dinastia Divina, porem ambos insistem em uma relacao apenas de amizade, desapontando seu pai. Uma amizade realmente incomum que faz com que Methall seja o unico ser que faz com que Brothus engane seu pai. Ela e o simbolo da eloquencia e da fertilidade.
Ao extremo norte do continente de Pangeia, ha um pequeno vilarejo chamado Volare, onde comeca nossa historia.Nesse vilarejo morava uma jovem donzela chamada Soleria. Esta era uma bela garota, com 19 anos, que morava com seu pai, ex-ferreiro do famoso Exercito de Dhagon, no Martelo de Pedra a casa de armas mais famosa da regiao.Certa noite, apos um dia intenso de muito trabalho, Soleria resolve ir para cama mais cedo enquanto seu pai Ferreiro Cothy, como era conhecido desde quando pertenceu ao exercito, terminava de limpar a loja da ferraria para ir a taberna.Soleria adormeceu logo e foi entao que teve a sensacao de estar acordada, de pe em frente a um homem forte, com uma bela armadura dourada a sua frete e em um lugar onde nunca pensou existir, pois neste lugar nao havia chao, portas, cores, ou qualquer outro objeto ou criatura. Nao foi dificil de reconhecer este homem como o imponente deus da terra, Brahma. Soleria sentiu sua mao esquentar, como se um raio do sol tocasse sua pele num dia de frio intenso, assim que este nobre deus a pegou e olhando-a profundamente disse:- Bela donzela, trouxe-a aqui para conceder-lhe algo que muitos almejam. Quero que seja a Knaz da Terra. A senhorita sabe o que isso significa, senhorita Soleria?Ouvir seu nome ser pronunciado por um deus, o deus Brahma, o mais orgulho e imponente era maravilhoso e motivador. Ela ainda confusa, sem saber exatamente o que estava acontecendo respondeu:- Serei sua representante maxima para os fies a Vossa Divindade e espero fazer isso da melhor forma possivel e sem hesitar qualquer ordem.Entao o deus Brahma, com toda sua imponencia soltou a mao da bela donzela e estendeu suas duas maos com as palmas voltadas para ela e disse:- Entao acorde, pois tera um dia muito dificil e quando se der conta estara tudo muito confuso. Mantenha-se calma que esta tudo pre-destinado a acontecer desta forma. Boa sorte bela donzela, nos nos encontraremos no Templo da Terra e nao se esqueca que este deve demonstrar todo o imenso poder do deus mais forte.Ao ouvir estas ultimas palavras sendo proferidas pelo deus da terra, Soleria acorda como se nem tivesse deitado, mas sente algo diferente em seu corpo, algo que nao podia explicar, mas sabia que havia algo errado por ali. Esta intuicao foi confirmada quando gritos de seu pai e de outras pessoas seguidos de brandir de espadas ecoavam ate seu quarto.Soleria partiu desesperada em direcao ao som, sentiu seu coracao pulsar forte como se quisesse saltar de dentro do seu peito, o suor escorrer por seu rosto e suas as mao tremerem, como se alguem as sacudissem. Quando percebeu ja estava no hall da ferraria de seu pai e deparou-se com ele, um senhor de 55 anos e tracos de um velho guerreiro aposentado, lutando contra tres homens que aparentavam ter metade da idade de seu pai e apresentava o vigor pulsante da juventude.Um deles ja estava muito ferido, pois com uma das maos brandia sua espada e com a outra tentava estancar um ferimento no abdomen.