thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ola, companheiros Toons!Este topico tratara de apontar onde existem atalhos de ruas de toda a Toontown; que ate o momento sao quatro. Ele esta sendo refeito, com imagens para que fique mais facil a localizacao e todos os atalhos no comeco (pois antes estava espalhado pelo topico), a ideia deste topico foi da, nossa colega, Rainha Lili.Ela ate disse no outro topico: "Se acharem o topico inutil, sem problemas. Podem apagar.", como!? Este topico e simplesmente perfeito, pois os toons podem facilitar sua caminhada, afim de chegar ao fim da rua, ou ir ha alguma loja. Eu mesmo quando estava fazendo minhas tarefas toons nao sabia que existia estes atalhos, pois na epoca que comecei a jogar era muito escasso de informacao. Mais eu garanto, que a gora para os Toons novinhos e uma maravilha; ate mesmo para os fortes quando querem ir ao Quartel General Mercenario. Por tanto... aproveitem!ATALHOSCentro de Toontown:Rua da BobeiraEsta localizado entre a loja -> Avioes de Papel e Sopa no Garfo. DICA: Quanto voce ver o Quartel dos Toons isto significara que voce esta perto, continue correndo e note que aparecera a loja Avioes de Papel, ao lado dela estara o atalho.Largo do Auge da Graca:Esta localizado entre a loja -> Tiradas Rapidas e Ruela onde da acesso ao Pier de Pesca. DICA: Este atalho fica ao lado da pequena rua que da acesso aos Piers de Pesca. O Brrrgh:Lugar PolarEsta localizado ao lado da loja -> Terra do Homem de Neve.DICA: Ao entrar na rua, vire a direita e siga em frente, na parte esquerda estara o atalho.Sonholandia do Donald:Alameda do Pijama:Esta localizado ao lado da loja -> Casa dos Zzzzzs.DICA: Este atalho esta localizado na metade da rua.-----------------------------------CREDITOS, ideia e criacao do antigo topico: Rainha LiliCREDITOS, imagens: Senhor Edu - Lenon Ola, companheiros Toons!Finalmente o topico ficou pronto, gracas a iniciativa da Sandra de recolher material e informacoes suficientes, ele pode ser concluido. Alem do Mestre Lele que deu sua colaboracao para que o topico ficasse ainda mais completo!Bom, como o proprio nome ja diz, o topico ira tratar do CGC (Campo de Golfe Cog), que e um lugar, ate agora, mais dificil de Toontown - considerando como um lugar onde se consegue alto valor, para completar as promocoes cog; chefe.Aqui voces aprenderao sobre este lugar temido por muitos dos toons, escuro, repetitivo, e com uma musica de arrepiar. Para que acabe de vez com algumas possiveis duvidas que os jogadores tenham, como tambem ajude aqueles que acabaram de conhecer esse lado "escuro" de Toontown.Espero que gostem!Bem vindo ao CGC - Campo de Golfe Cog - aqui sera sua "estadia" durante um longo tempo ate sua maximizacao no Quartel General Chefe! Voce precisara de estrategia, junto aos seus amigos, e trabalho em equipe para chegar ao final e enfrentar o Presidente do Clube.Muitas pessoas nao gostam deste lugar, por ser dificil, e conter cogs fortes, mais e aqui que voce consegue o maior valor de Acoes - um tipo de promocao utilizada para se enfrentar o Presidente (CEO) - caso voce precise de poucas va
em um edificio cog, chefe!Aqui neste QG Cog, voce so encontra escuridao e, claro, uma boa leva de cogs para se enfrentar. Mais no patio deste quartel, voce nao encontrara cogs rondando, para serem derrotados, eles vao estar no seu clube jogando golfe, e e ele que voce tera que invadir. Os clubes sao tres, e nomeados como: Tres da Frente, Seis do Meio e Nove de Tras.Cada clube possui um nivel diferente de dificuldade, andares, e quantidade de cogs. Alem de que, como todos os outros QG's, o numero de Acoes recebidas, para completar sua promocao, sera diferentes entre os andares. Para mais informacoes sobre isto, consulte o topico: Quanto preciso e onde achar promocoes (chefes).Cogs v2.0:Uma coisa diferente que voce encontrara no CGC, e novos cogs. Eles sao projetados para acoplar um segundo cog dentro de si mesmo. Ao derrotar um deste tipo de cog ele explodira e por tras da fumaca, da sua explosao, aparecera um segundo cog "esqueletocog". Estes tipos de cogs sao chamados de "Cogs v2.0". Sendo que o nivel inicial, sera o nivel que aparecera o novo cog, ou seja, se for um nivel 12, o segundo cog sera tambem um nivel 12. Mais nao se preocupe em derrotar imediatamente o v2.0, pois ele passara uma rodada sem atacar.Informacao dos Andares:O Tres da Frente tera 3 andares, a numeracao de andares ira ate 2.O Seis do Meio tera 6 andares, a numeracao de andares ira ate 5.O Nove de Tras tera 9 andares, a numeracao de andares ira ate 8.Informacao de cogs por andares:Cada andar possui 8 cogs, sendo eles divididos em dois grupos de 4 cogs. O padrao de cogs e o seguinte:- 4 cogs depois do labirinto (para alguns andares depois das toupeiras), sendo todos nivel 10 e um v2.0;- 4 cogs depois do jogo de bolas de golfe, sendo todos nivel 11 e dois v2.0;- No ultimo andar, de qualquer CGC, os ultimos 4 cogs sao todos nivel 11 e tres v2.0.Esta "numeracao" de andares e ate onde o andar acaba, basta apenas clicar F2, pois no CGC conta-se o andar 0.Inicio:O CGC se inicia com o jogo das Toupeiras, ao chao tera buracos - tocas, para ser mais exato - e la de dentro saira 2 tipos de toupeiras: a vermelha e a alaranjada (a ma e a boa). Seu objetivo e de pisotear as toupeiras mas, caso acerte uma do bem sera recompensado com um belo "salto", voce tera um tempo pre-determinado de 60 segundos.Cada tipo de CGC possui graus de dificuldades diferentes, segue a baixo a lista de quantas toupeiras voce, e seus amigos, terao que pisotear:CGC 3 - 7 toupeiras CGC 6 - 12 toupeirasCGC 9 - 16 toupeirasOs numeros de toupeiras sao quando voce esta com 4 toons, caso contrario, os mesmos podem variar.Se seu grupo nao conseguir pisar no numero determinado de toupeiras, sua equipe perdera 20 pontos de riso, e tera que continuar pisando nas toupeiras que restaram, e o relogio comecara a contar novamente. O jogo das toupeiras e o unico que se sua equipe
nao acabar com o numero imposto perdera 20 risos e continuara perdendo enquanto nao acabar com todos. Apos o termino do jogo das toupeiras voce encontrara o Labirinto. Em alguns andares ele nao existe, basta apenas seguir direto para encontrar os proximos cogs. Labirinto:Todos os CGC's tem o padrao igual do inicio e do fim (toupeiras e jogo de bolas de golfe). A unica coisa que as difere, alem do numeros de andares, e que em alguns andares possuem labirintos, outros nao. A posicao dos labirintos tambem mudam, muitos sentem dificuldade para enfrentar este obstaculo, e acabam utilizando o bug, ou indo por conta propria.De acordo com o Mestre Lele, todos os labirintos sao iguais, so o que muda e a posicao em que eles se encontram. Para passar pelo labirinto sera lhe dado um tempo de 60 segundos, caso voce consiga chegar com sucesso ao fim dele, em primeiro lugar, voce sera recompensado com o preenchimento total do seus pontos de risada, se chegar em segundo sera recompensado com 20 pontos. A baixo, segue as instrucoes de como se passar por cada um deles:- Se voce encontrar uma entrada logo ao inicio do labirinto, siga o caminho mostrado a esquerda da reta vermelha;- Se voce encontrar um unico caminho no labirinto, siga o caminho mostrado a direita;- Se voce encontrar dois caminhos (esquerda e direita), siga a direita e veja se tem um lugar para passar, se tiver, percorra como mostra a parte debaixo da figura, a reta azul;- Se nao tiver nenhum lugar dos citados, siga o caminho da parte de cima da figura, a reta azul.Caso tenha dificuldade, va pelo bug:Caso nao consiga ler, clique na imagem para amplia-la.Jogo das Bolas de Golfe:Apos sua equipe vencer o grupo de 4 cogs, voce seguira enfrente, e logo a seguir tera o jogo das bolas de golfe. O objetivo do jogo e voce acertar a bola preta que se encontra no topo do jogo, mais em alguns casos tera varias bolas interceptando a bola preta, e voce tera que tirar estas bolas do caminho. Funciona como um puzzle, para remover as bolas do caminho basta penas ligar 3 ou mais da mesma cor, fazendo isto elas serao jogadas para fora, e darao lugar as outras de cima.Voce tem que ser rapido, e remover as bolas que nao serve rapidamente, pois o jogo as fileiras do jogo irao descendo, ate chegar ao fim, caso ocorra sera trocado por outro. O "sair por enquanto" permite que voce saia do jogo, quando voce voltar encontrara um diferente. Atencao: nao saia a-toa, e fique rondando deixando sua equipe trabalhar sozinha, faca somente se voce querer trocar o jogo!Ao decorrer do jogo voces receberao piadas, por isso que e importante voce entrar com - 20% de piadas, para que consiga pegar piadas boas neste jogo. Se voce e sua equipe forem bem, ambos completarao, e ganharao risos. Existem 3 tipos basicos de bola: a azul com interrogacao, a preta e a vermelha. A azul e do tipo "coringa", ela no jogo serve como qualquer outra, e
a "coringa" que voce pode ter sera uma que fica alternando de cor. A vermelha serve para explodir as outras bolas, sua bola explosiva tera uma cor de laranja brilhando. A preta e indestrutivel. Depois do jogo do Golfe:Logo apos sua equipe concluir o jogo do golfe, voce tera que atravessar a porta e seguir em direcao aos proximos 4 cogs. Lembre-se que o CGC e lenta, e cansativa, alem de repetitiva.Voce seguira para o carrinho de golfe, e tera que fazer tudo novamente, enquanto nao chegar ao ultimo andar. Tenha paciencia. Espero que este topico tenha sanado algumas duvidas, se ainda lhes restam alguma poste aqui! Boa sorte a todos voces!Creditos, por ter tomado a iniciativa de pedir ajuda para que o topico fosse, finalmente, feito; alem da mesma ter ajudado:Lele (Sandra)---------------------Creditos, por ter contribuido com algumas informacoes para que o topico possa ter ficado completo: Victor - Mestre LeleQueria pedir obrigado a voces dois que contribuiram para que o topico possa ter ficado perfeito em informacoes! quando sao "3" labirintos na cgc 9, na verdade sao 4 (2x2) mas so fazemos 3a primeira parte vc faz normal, ja a segunda vc tem q fazer um caminho que chegue do lado esquerdo dele e nao na frente, o terceiro vc tem q fazer um caminho que chegue do lado direito dele.na verdade todos os labirintos e o mesmo, a diferenca e q a saida e do lado diferente ^^
Ola, companheiros Toons!Aqui neste topico voces saberao tudo se tratando em PIADAS. Todos sabem que as piadas sao a segunda base do jogo; a primeira sao os cogs, pois sem eles nosso jogo nao existiria! As piadas sao a sua arma para derrotar os cogs, quanto mais fortes elas forem mais diferentes tipos de cogs voce podera deter com mais facilidade.Todos nos sabemos que o jogo se inicia com nosso toon tendo 2 diferentes piadas: Lancamento e Esguicho. Mais, ao decorrer do jogo, poderemos acrescentar mais 4 tipos de piadas no nosso painel. Este topico esta sendo refeito, para corrigir alguns erros que o primeiro tinha, e para acrescentar novas coisas. Espero que gostem!CREDITOS, por ter refeito o antigo topico: Bianca---------------------------------------CREDITOS, por ter feito a Lista de Piadas Normais: Skate ---------------------------------------CREDITOS, por ter feito a Lista de Piadas Nivel 7: Mel---------------------------------------CREDITOS, por tambem ter feito a Lista de Piadas Nivel 7: Mestre Lele - Victor---------------------------------------CREDITOS, por ter feito demais coisas que acima nao foi citado: Senhor Edu - Lenon O Vice-Presidente (VP) fica localizado no Quartel do Robo Vendedor, que esta no fim da Rua dos Carvalhos (Jardins da Margarida), e e o chefe dos robos vendedores. E considerado o "chefao" mais facil por todos os toons. 1. Como vencer o VP?Essa e uma pergunta intrigante, que nao consegue ser respondida na cabeca de varias pessoas. Mas quem liga? Estamos aqui para responder essa pergunta e mostrar que o VP nao e um bicho de sete cabecas, e sim, uma coisa ate que facil demais! Veja a seguir nosso tutorial. 2. DisfarcePara poder lutar com o VP, voce precisara de um disfarce cog. Para obte-lo, venca a Fabrica Cog 1O vezes.3. Montando GrupoVoce ja tem seu disfarce, e acha que esta preparado para lutar com o poderoso VP? Hora de montar o grupo! Reuna +7 Toons (que tambem tenham disfarce). Se for o seu primeiro VP, cuide para que a MAIORIA sejam toons fortes, experientes & habilidosos. Ou pelo menos, que contenham so uma das caracteristicas citadas.4. Lutando com o VPVa no Saguao (a porta) e entre no Elevador, no final do corredor, junto com seu Grupo (os outros 7 toons). Aguarde a porta se fechar. Perceba que o VP aparece falando de uma promocao e seu grupo se separa em 2 grupos de 4 toons, cada um de um lado. Repare no vendedor caguete (esse sera seu premio, quando vencer o VP), dizendo que voces sao toons. O VP retira o disfarce de voces e assim voces comecam a lutar com os cogs.Quando os 2 lados terminam de lutar com os cogs, o VP ira subir uma rampa (voces nao precisam segui-lo). O vendedor avisa umas coisinhas, e voces comecam a lutar com os Esqueletocogs. Os 2 lados terminaram? Hora da torta. Para pegar uma torta, toque na jaula do vendedor. Para atordoar o VP, taque uma torta dentro daquela porta (quando ela se abrir). Para tacar, aperte INSERT, no teclado. Ele ficou atordoado? Atinja uma torta na cabeca ou no peito dele. Assim, sucessivamente ate ele chegar no final do
barranco e cair. LEMBRE-SE: O VP PULA. Associe o horario em que ele vai pular, com um som. Aperte ctrl quando ele pular (ou seja, pule com ele). 5. PromocoesCada vez que voce vence o VP, seu disfarce elevara um nivel e voce tera que conseguir meritos (que sao obtidos quando voce vence alguns robos vendedor). Clique aqui para ir ate o topico de Promocoes. 6. SOSO premio que voce ganha no VP e o SOS. Lembra-se do vendedor que te "caguetou"? Pois bem, ele e o seu premio! Bem, voce deve estar se perguntando "Ha? Aquele cagueta e o meu premio? Pra que vou querer ele?". Pois bem, eu irei lhe dizer o porque de querer ele. O SOS pode servir para varias coisas. Pode fazer os toons arcertarem seus alvos, os cogs errarem a pontaria, fazer uma armadilha ou isca aparecer.SOSToonarLojista: Flippy No que ele ajuda: Toonar Estrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Joe TrombudoNo que ele ajuda: Toonar Estrelas: 4 Frequencia: RaroLojista: Madame Risadinha No que ele ajuda: ToonarEstrelas: 3 Frequencia: ComumArmadilhaLojista: Vendedora IsadoraNo que ele ajuda: ArmadilhaEstrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Vendedora BrendaNo que ele ajuda: ArmadilhaEstrelas: 4Frequencia: RaroLojista: Vendedor WillyNo que ele ajuda: ArmadilhaEstrelas: 3Frequencia: ComumIscaLojista: Pequeno Grande Anciao No que ele ajuda: IscaEstrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Fred Fedido No que ele ajuda: IscaEstrelas: 4Frequencia: RaroLojista: Nancy VenenoNo que ele ajuda: IscaEstrelas: 3Frequencia: ComumSonoraLojista: Moz ArteNo que ele ajuda: SonoraEstrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Bruno BaritonoNo que ele ajuda: SonoraEstrelas: 4Frequencia: RaroLojista: Barbara de SevilhaNo que ele ajuda: SonoraEstrelas: 3Frequencia: ComumCogs e toons atingidosLojista: Sr. FreezerNo que ele ajuda: Cogs atingidos* Estrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Arminia Arranca Pele No que ele ajuda: Cogs atingidos*Estrelas: 4Frequencia: RaroLojista: Enia Sopada No que ele ajuda: Cogs atingidos*Estrelas: 3Frequencia: ComumLojista: Ned EnsopadoNo que ele ajuda: Toons atingidos** Estrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Lucas GrudeNo que ele ajuda: Toons atingidos*Estrelas: 4Frequencia: RaroLojista: Olavo Orvalho No que ele ajuda: Toons atingidos**Estrelas: 3Frequencia: Comum*Cogs atingidos: esse SOS e o mesmo de Os Cogs sempre erram**Toons atingidos: esse SOS e o mesmo de Os Toons nunca erramReabastecer piadasLojista: Professor PauloNo que ele ajuda: Reabastecer tudoEstrelas: 5Frequencia: Muito raroLojista: Professora GargalhadaNo que ele ajuda: Reabastecer toonarEstrelas: 3Frequencia: ComumLojista: Doutora CorrentezaNo que ele ajuda: Reabastecer iscaEstrelas: 3Frequencia: Comum Lojista: Sofia SeivaNo que ele ajuda: Reabastecer esguicho Estrelas: 3 Frequencia: Comum Lojista: Vendedor Fa-Sol-La-Si No que ele ajuda: Reabastecer armadilhaEstrelas: 3Frequencia: ComumLojista: Ondina MusicalNo que ele ajuda: Reabastecer sonoraEstrelas:3Frequencia:ComumLojista: Conchita Alga Marinha No que ele ajuda: Reabastecer cadenteEstrelas: 3 Frequencia:ComumLojista: Fatima FormaNo que ele ajuda: Reabastecer lancamento Estrelas: 3 Frequencia: ComumCreditos: Sandra, SkateCreditos pelo antigo topico: LittleGigi
BaiacuBaiacu - 1 a 3 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Qualquer Lugar.Baiacu Balao de Ar - 1 quilo - Comum - localizacao mais comum: Centro de Toontown.Baiacu Balao Meteorologico - 3 a 5 quilos - Raro - localizacao mais comum: Largo do Auge da GracaBaiacu Balao de Agua - 3 a 5 quilos - Comum - localizacao mais comum: Rua da Bobeira.Baiacu Balao Vermelho - 1 a 5 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Travessa dos Tontos.Manteiga de Amendom e Agua-vivaManteiga de Amendom e Agua-viva - 1 a 5 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Centro de Toontown.MA & Agua viva de Uva - 1 a 5 quilos - Comum - localizacao mais comum: O Brrrgh.MA & Agua viva Crocante - 1 a 5 quilos - Comum - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.MA & Agua viva de Morango - 1 a 5 quilos - Raro - localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Concord Grape PB&J Fish - 1 a 5 quilos - Ultra Raro - localizacao mais comum: O Brrrgh.Peixe-gatoPeixe-gato - 2 a 6 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Peixe-gato Siames - 2 a 6 quilos - Extremamente Raro - localizacao mais comum: Rua das Nogueiras.Peixe-gato de Rua - 5 a 11 quilos - Comum - localizacao mais comum: Travessa da Cancao de Ninar.Peixe-gato Rajado - 2 a 6 quilos - Comum - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Peixe-gato Tonto - 5 a 11 quilos - Comum - localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Peixe-palhacoPeixe-palhaco - 2 a 8 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Centro de Toontown.Peixe-palhaco Triste - 2 a 8 quilos - Comum - localizacao mais comum: Centro de Toontown.Peixe-palhaco de Festa - 2 a 8 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Centro de Toontown.Peixe-palhaco de Circo - 2 a 8 quilos - Raro - localizacao mais comum: Centro de Toontown.Peixe congeladoPeixe congelado - 8 a 12 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: O Brrrgh.Estrela-do-marEstrela-do-mar - 1 a 5 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Qualquer Lugar.Cinco Estrelas-do-mar - 2 a 6 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Melodiolandia da Minnie.Estrela-do-mar do Rock - 5 a 10 quilos - Raro - localizacao mais comum: Melodiolandia da Minnie.Estrela-do-mar Cintilante - 1 a 5 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Propriedade Toon.Estrela-do-mar All Star - 1 a 5 quilos - Ultra Raro - localizacao mais comum: Propriedade Toon.Cavala Trotante!Cavala Trotante! - 6 a 10 quilos - Extremamente Raro - localizacao mais comum: Propriedade Toon.CachorraCachorra - 1 a 3 quilos - Comum - localizacao mais comum: Porto do Donald.Cachorra Buldogue - 18 a 20 quilos - Raro - localizacao mais comum: Porto do Donald.Cachorra-quente - 3 a 5 quilos - Raro - localizacao mais comum: Porto do Donald.Cachorra Dalmata - 3 a 5 quilos - Comum - localizacao mais comum: Porto do Donald.Cachorrinha - 1 a 5 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Porto do Donald.Raia JamantaRaia Jamanta - 1 a 20 quilos - Ultra Raro -
localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Enguia AmoreEnguia Amore - 2 a 6 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Enguia Amore Eletrica - 2 a 6 quilos - Comum - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Tubarao-enfermeiraTubarao-enfermeira - 4 a 12 quilos - Raro - localizacao mais comum: Melodiolandia da Minnie.Tubarao-enfermeira Clara - 4 a 12 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Boulevard do Baritono.Tubarao-enfermeira Flora - 4 a 12 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Terraco do Tenor.Caranguejo-reiCaranguejo-rei - 2 a 4 quilos - Comum - localizacao mais comum: Porto do Donald.Caranguejo-rei do Alasca - 5 a 8 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: O Brrrgh.Caranguejo-rei Velho - 4 a 6 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Travessa do Farol.Peixe-luaPeixe-lua - 4 a 6 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Peixe-lua Cheia - 14 a 18 quilos - Ultra Raro - localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Peixe Meia-lua - 6 a 10 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Travessa da Cancao de Ninar.Peixe-lua Nova - 1 quilo - Comum - localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Peixe-lua Crescente - 2 a 6 quilos - Raro - localizacao mais comum: Travessa da Cancao de Ninar.Peixe-lua da Colheita - 10 a 14 quilos - Comum - localizacao mais comum: Sonholandia do Donald.Cavalo-MarinhoCavalo-Marinho - 12 a 16 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Propriedade Toon.Cavalo-Marinho de Pau - 14 a 18 quilos - Comum - localizacao mais comum: Propriedade Toon.Cavalo-Marinho Clydesdale - 14 a 20 quilos - Raro - localizacao mais comum: Propriedade Toon.Cavalo-Marinho Arabe - 14 a 20 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Propriedade Toon.Tubarao FeraTubarao-Fera - 9 a 11 quilos - Comum - localizacao mais comum: Qualquer Lugar.Tubaraozinho Fera - 8 a 12 quilos - Raro - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Tubarao-Fera da Piscina - 8 a 12 quilos - Raro - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Tubarao-Fera da Piscina Olimpica - 8 a 16 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Jardim da Margarida.Barra CursaBarra Cursa Marrom - 10 a 18 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: O Brrrgh.Barra Cursa Preto - 10 a 18 quilos - Comum - localizacao mais comum: O Brrrgh.Barra Cursa Coala - 10 a 18 quilos - Comum - localizacao mais comum: O Brrrgh.Barra Cursa de Mel - 10 a 18 quilos - Raro - localizacao mais comum: O Brrrgh.Truta CicutaTruta - 2 a 10 quilos - Muito Comum - localizacao mais comum: Porto do Donald.Capitao Truta Cicuta - 4 a 10 quilos - Raro - localizacao mais comum: Boulevard das Cracas.Truta Cicuta Escorbuta - 4 a 10 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Rua da Alga Marinha.Piano AtumPiano Atum - 13 a 17 quilos - Raro - localizacao mais comum: Melodiolandia da Minnie.Grande Piano Atum - 16 a 20 quilos - Ultra Raro - localizacao mais comum: Avenida do Tom Alto.Grande Piano Atum Baby - 12 a 18 quilos - Extremamente Raro - localizacao mais comum: Terraco do Tenor.Piano
Atum Ereto - 12 a 18 quilos - Raro - localizacao mais comum: Melodiolandia da Minnie.Musico de Piano Atum - 12 a 18 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Melodiolandia da Minnie.Barra Cursa Polar - 12 a 20 quilos - Raro - localizacao mais comum: O Brrrgh.Barra Cursa Panda - 14 a 20 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: O Brrrgh.Barra Cursa Kodiac - 14 a 20 quilos - Muito Raro - localizacao mais comum: Rua da Chuva de Neve.Barra Cursa Grizzly - 16 a 20 quilos - Ultra Raro - localizacao mais comum: Via dos Leoes Marinhos.Boa Pescaria para todos!Obs.: Ultra raro e mais dificil que o extremamente raro.Creditos: Mestre lelePara voce completar suas especies de peixes nao esqueca de comprar novas varas de pescar, pois cada vara suporta pesos diferentes de peixe.Veja abaixo:Tipo de Vara: GalhoPeso do Peixe:2Preco por kilo:1 balinhaPreco da vara no Catalogo: GratisTipo de Vara: BambuPeso do Peixe:3Preco por kilo:2Preco da vara no Catalogo: 400 balinhasTipo de Vara: MadeiraPeso do Peixe: 4Preco por kilo: 3 balinhasPreco da vara no Catalogo: 800 balinhasTipo de Vara: AcoPeso do Peixe:5Preco por kilo: 4 balinhasPreco da vara no Catalogo: 1200 balinhasTipo de Vara: OutroPeso do Peixe:6Preco por kilo: 5 balinhasPreco da vara no Catalogo: 2000 balinhas