de uma serie de talentos acima do nivel 30, incluindo foco em pericia esconder e furtividade, Especializacao e Critico aprimorado: Combate Desarmado Duro na queda entre outros talentos diversos.LobisomemExistem muitas versoes dessa lenda, variando de acordo com a regiao. Uma versao diz que a setima crianca em uma sequencia de filhos do mesmo sexo tornar-se-a um lobisomem. A lenda do lobisomem e muito conhecida nas Terras de Santa Cruz, e assim como em todo o mundo, os lobisomens sao temidos por quem acredita em sua lenda. Algumas pessoas dizem que alem da prata o fogo tambem mata um lobisomem.Outras acreditam que eles mudam de forma a hora que querem e sabem o que estao fazendo quando se transformam.Quanto maior o nivel total do personagem maior sao os poderes do Lobisomem- Dado de Vida: d8.- Pontos de Pericia: +2 Modificador de Inteligencia.REQUIREMENTOS:Talentos: Setimo Filho e Vontade de FerroTendencia: Qualquer nao leal e nao boa Extra: Se o jogador nao possuir o talento "Setimo Filho", ele precisa ser infectado por algum jogador ou criatura do jogo que possua este talento.HABILIDADES:Niveis1: Visao na Penumbra, Setimo Filho (O Lobisomem ganha um bonus em +2 de sabedoria e na CA no nivel 1)2: Usar Arma de Criatura3: Acerto Critico Aprimorado Criatura4: Prontidao5: Alterar forma (Lobisomem), Foco em Arma Criatura6: Nocautear7: Empatia Canina8: Vitalidade, Movimento Rapido9: Afinidade com pericias procurar e observar10: Especializacao em Arma CriaturaQuilombolaDurante todo o periodo em que a escravidao foi vigente, os cativos empreenderam formas diversas de escaparem daquela ordem marcada pela repressao e o controle. Dentre as varias manifestacoes de resistencia, os quilombos, tambem conhecidos como mocambos, funcionavam como comunidades de negros fugidos que conseguiam escapar do controle de seus proprietarios.Sendo local de refugio, os escravos escolhiam localidades de dificil acesso que impedissem uma possivel recaptura. Alem disso, os quilombos tambem eram estrategicamente proximos de algumas estradas onde poderiam realizar pequenos assaltos que garantissem a sua sobrevivencia. Nao sendo abrigo apenas de escravos, os quilombos tambem abrigavam indios e fugitivos da justica.Os guerreiros quilombolas sao guerreiros treinados em lideranca e taticas de grupo. muitos dizem quecom a lideranca de um quilombola experiente, e possivel fazer com que uma pequena tropa supere um grande exercito em combate, isso devido as suas taticas de combate superior em grupo. Um Quilombola e certamente um grande trunfo para qualquer grupo de aventureiros.REQUERIMENTOSAtaque base: +8, Foco em Arma, Prontidao, Mestria, Vitalidade.Raca: NegroHABILIDADES - Treinamento de Combate - Taticas em Grupo - Primeiros Socorros - Segurar as PontasQuilombola Epico -Treinamento de Combate Aprimorado - Chamar Reforcos - Taticas AvancadasAnciaoO anciao, e o velho sabio, a grande voz da experiencia de onde pajes, caciques e todos os outros indios buscam conselhos. E aquele em que todos devem respeto e veneracao. - Dado de Vida: d6.- Competencias: Armas simples e armaduras leves.- Pontos de Pericia: 4 + Modificador de Inteligencia.REQUISITOS:Alinhamento: Qualquer uma nao ma.Pericias: Disciplina 4, Procurar 4, Conhecimento 6, Persuadir 8. Talentos: Prontidao, Vontade de Ferro.RACA: IndioHABILIDADES:Nivel1: Conhecimento de Anciao - Bonus para identificar itens. 1o Inimigo Predileto2: Sono: Como a magia.3: Agilidade Felina - Como a magia.4: Esplendor da