personagem de Skyrim,mesmo depois de eu dizer que nao entendo nada disso,e o jogador se comportar em jogo como um completo panaca,esperando que eu soubesse de cabo a rabo as coisas do personagem dele,sem um pingo de compreensao ou consideracao com o andamento da historia).Enfim,as coisas que os jogadores devem fazer sao decididas por rolagens de dados.Normalmente se rola 1d20 ou 1d100 para isso.E simples: se o jogador tirar um numero alto,ele consegue o que esta tentando (seja um ataque,ou qualquer outra acao relevante).Tirar o numero maximo (por exemplo,tirar 20 no d20,ou tirar 100 no d100) e um Acerto Critico.Ou seja,o jogador nao apenas conseguiu,mas fez impecavelmente e do jeito mais benefico possivel (o golpe atinge diretamente na cabeca,matando o inimigo na hora,ou tirando muito dano,por exemplo).Do mesmo modo,tirar o menor numero possivel (no caso,1),e uma Falha Critica.Quando ela acontece,tudo da errado do pior jeito possivel (ele tropeca quando vai atacar e a espada voa pra fora de seu alcance,por exemplo).Nos combates,uma vez que o ataque tenha acertado,o Mestre pode usar a regra de danos.Ele pode analisar o golpe e pensar em quanto o dano que ele infligiu equivale em dados.Essa e a principal utilidade dos outros dados que nao o d20 e o d100 (embora ainda se possa usar dados de 10 faces para danos altos).Vamos supor,um golpe de machado foi bem forte.O Mestre decide que um golpe de machado tem dano igual a 2d6.Entao,o jogador rola dois dados de seis faces,conseguindo 5 e 3.8 no total.Entao,esse e o valor correspondente aos danos que seu golpe causou.Se tiverem optado por uma vida fixa (digamos,50 pontos de vida pra cada um,memorizados ou escritos em algum papelzinho),os danos sao descontados normalmente,e quem fica com 0 pontos de vida morre.Mas tambem e possivel se usar o dano simplesmente para se ter uma ideia do quao poderoso o golpe foi,sem que os numeros sejam rigorosamente anotados.Apenas uma ferramenta para ajudar no bom senso.Usar o dano nao e necessario,e possivel apenas o Mestre decidir o quao poderoso o golpe foi.Isso e indicado apenas se existem muitos dados na mesa.Se tiverem apenas um d20 e/ou dois d10,apenas rolem normalmente.Outros usos estao a cargo da imaginacao do Mestre.Por exemplo,algo que eu normalmente faco e pensar em condicoes que normalmente ofereceriam bonus ou redutores.Por exemplo,o oponente esta caido,e o jogador decide ataca-lo.E uma posicao vantajosa para ele (embora um tanto covarde),ele tera mais facilidade em desferir um bom golpe.Entao,o Mestre apenas determina um bonus que ache justo,e soma esse bonus ao resultado final.Digamos que,nesse caso,o Mestre optou por um bonus de +2.O jogador rolou 1d20,e tirou um resultado 13.Com +2,fica um resultado final 15.O mesmo serve pro contrario,redutores para ocasioes dificeis.Digamos que o personagem tentara atirar uma flecha em um inimigo que esta muito distante.O Mestre impoe um redutor nesse teste,descontando -2 do teste do jogador.Assim,se ele tirou 13 no dado,o resultado certo sera 11.Nesse ponto,uma coisa que eu gosto de fazer e usar os dados para determinar os bonus ou redutores: por exemplo,ao inves de eu decidir que tera um bonus de +2,eu peco pro jogador rolar 1d4.O