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Vocacao, uma entrega deamor!!A vida religiosa e um ato de amor etambem e muito desafiadora, e ao abracar este ato de total entrega, sempre medeixei conduzir por Deus, este que chama e tambem da forca e coragem. E nestaexperiencia, neste seguimento a Jesus Cristo, o anseio de se lancar totalmenteao projeto de Deus, com a missao de levar Cristo as outras pessoas, me fezperceber o quanto e importante esta continua resposta de amor que a cada diavem sendo construida. Irz.Elaine S. de Freitas Aexperiencia do servir E com imensa alegria, que venhoexpressar a boa experiencia que fiz neste ano de 2012, no seguimento de Jesusdando assim uma resposta a mais ao chamado que Ele me fez. Como o Sim deMaria mudou a historia da Salvacao, assim eu me coloco como uma Serva, aos pesde Jesus, para estar ajudando as pessoas mais necessitadas de amor e carinho.Procurei tambem seguir o exemplo do nosso querido Pe. Fundador, de se deixarmodelar no meu dia a dia diante das alegrias e dificuldades para me lancar noprojeto do meu ideal, que e o seguimento de Jesus Cristo.Entao o Postulantado foi uma grandeexperiencia que me ajudou no crescimento, tanto pessoal quanto espiritual.Compreendi que o CHAMADO e algo especial e que Jesus nao escolhe oscapacitados, mas, capacita os que Ele escolheu.Irz.Flavia Cristina da S. Sousa. O dialogo com Deus A experiencia que tenho doPostulantado e que foi um periodo de conhecer-me mais e tambem a Congregacao, eaprender a valorizar essa presenca de Deus em minha vida. Procurando viver cadadia mais uma intimidade com Deus, fortalecendo meu SIM para discernir a cadadia o chamando que Ele me faz. E tomo gosto pelo dialogo com Deus tornandoassim mais forte este laco de amor que tenho. Apaixono-me cada dia pela propostaque Ele me faz, para nao desanimar diante das dificuldades e deixar-me conduzircada dia por aguas mais profundas. Irz.Regiane M. dos Santos Formando para uma vidanova O tempo de formacao e um tempoprecioso no qual descobrimos o sentido da vida consagrada Const. Cap. III -18. E neste sentido de descoberta eamadurecimento que posso afirmar quao importante foi este periodo para mim.Aqui descobri que o ser humano vai alem das aparencias e que os valores e dons,que traz consigo, sao unicos, mesmo que parecam com tantos outros, pela formacom a qual os colocamos em pratica. Posso afirmar tambem que durante esses 5anos descobri-me como pessoa, no sentido de que sou bem mais que uma simplesjovem. Sou um ser amado, de muito valor e que as fragilidades, os erros, aslimitacoes, nao definem por si so a integridade do meu ser. Fui alcancando dessa consciencia aospoucos, nos confrontos comigo mesma, nas partilhas, mesmo que tenham sidopoucas, e nas outras formas de autoconhecimento que o periodo de formacao meproporcionou. Houve dificuldades, mas nem por isso posso dizer que houvemomentos ruins, pois as dificuldades me ajudaram a crescer e a dar passos dequalidade na caminhada, com a ajuda de Deus e atraves daquelas que Ele usoucomo instrumentos seus, minhas formadoras. O tempo passou muito rapido, mas aexperiencia foi otima e penso que se as jovens La Fora
pudessem ter um poucodo que nos temos, enquanto valorizacao da vida e amadurecimento espiritual,nossa sociedade seria diferente. E se hoje eu optasse por outra vocacao, nao mearrependeria deste tempo de formacao. Para finalizar com o pensamento: Cadaser humano e unico, as experiencias sao unicas, cabe a cada um fazer valer apena sua vida e buscar realizar-se como pessoa. Cada um faz uma experienciadiferente do outro e a forma que vivenciamos e que as diferenciam das outras. Ir.Denilce S. de Freitas
Banda EFX, banda formada em Foz do Iguacu - PR ee esses garotos ai, tocam muito, sao gente boa pra caramba (: a banda ja passou por varias formacoes, mais sempre com o vocalista Fabio (o que esta por segundo na foto, com as maos na cabeca :D ) . sendo que na foto esta a formacao de 2009 com : Rafa - Fabio - Miguel - Diniz.A banda tem um som diferente, um som mais romantico, com solos criativos e musicas que sao facinhas de decorar HAHA :D ( naaaaaamooooraar (8) ) HAHAHAa banda tem um grande publico, em Foz, onde ja fez shows com casas lotadas. ( 2 mil pessoas pra mais ) eee e um projeto totalmente diferente do que voce esta acostumado a ver. Semana que vem a banda tem show em Chavantes - SP e EU, ( Rapha, dono do blog ) vou estar com eles nesse show, poois estou tendo a honra de estar tocando com eles!! (:chega de opiniao ee bora ouvir www.myspace.com/efxrock vale a pena ouvir o CD todo, musica agradavel e de qualidade e bom ne?COMENTE ;*ate o proximo post <3>thanks guys *-* De Jundiai-sp para o mundo, eles sao a 941B, banda formada por Lucas Vivot(vocal), Gustavo(guitarra), Enzo (guitarra), Leonardo (baixo) e Rafael(bateria). Em 2009 a 941B comeca sua jornada no mundo da musica, a cada dia procura espacos e vem crescendo gracas ao tamanho empenho de seus integrantes e os(as) fas que sempre ajudam a espalhar o som pelo mundo.Embalados pelo sonho de que milhares de pessoas saibam cantar as musicas da banda, e que possamos fazer do sonho uma realidade, a cada dia a banda tenta inovar e procurar um espaco a mais dentro do underground brasileiro. Em menos de 1 ano a banda ja gravou 4 musicas profissionais com o produtor Fernando Gambini e a cada dia procura fazer mais musicas e escrever mais letras que as pessoas possam se identificarVamos Ouvir em : http://www.myspace.com/941brock Entaao gente, ESTOU MUITO FELIZ com os comentarios sobre o blog *-* tudo&todos a favor :D obrigado a toodos que estao me ajudando a divulgar e assim,eu gostaria de dizer aqui #VireUmSeguidor \/ vai la no fim da pag, la em baixo eeee vire um seguidor ee me ajude a divulgar ee a fazer esse troco bombar *-----* hahahaa, teem tambem, aquela coisa de INDICAREM BANDAS, POR FAVOR me indiquem, :Ddesde ja muito OBRIGADO galera do NewBand's <33gente, e assim eu tiinha um objetivo de alcancar pelo menos 200 acessos em uma semana, ee nesses 3 dias que passaram ja consegui mais de 1000 ( MIL ) acessos, VALEEEU VAALEU VAALEU *-* ( foto de RAPHA + REVERSONICA // foto por ManiRW ) HANGAR BAR Cwb (: CHEEEEEEEEEEGUEEEEEI de viagem hoje *-*fiiz o show com a Banda EFX :Dfooi deemais, um publico bom, eee a galera cantou junto!enfim, amanha volta tudo ao normal...ee vou postar sobre alguma banda legal *-*beijosmil ;*( foto da Banda EFX + Prefeita da cidade, [que adorou o show] *-----* ) geente, fiquei uns dias sem postar, #SORRY, nao tava
abrindo a pagina de nova postagem aqui D: mais tudo beem, hoje to aqui pra mostrar a SMASH CARDS. banda aqui de Curitiba, HC, de boa qualidade e criativo, um grande amigo meu, @LuizDoisdois, esta tocando com eles!! ee gostei do som, eee gostaria de passar pra geral ouvir, no momento nao tenho muitas informacoes da banda, mais daqui uma ou duas semanas vou postar mais sobre eles!!entao, bora ouvir http://www.myspace.com/smashcardshttp://www.myspace.com/smashcardshttp://www.myspace.com/smashcardshttp://www.myspace.com/smashcardshttp://www.myspace.com/smashcards
e precisao dos dois analogicos, que agora tambem servem como botoes [ufa!].O proximo passo foi prestar atencao na tela. Nao sei qual e sua resolucao final, mas sei que brilha de uma forma majestosa. Cores vivas, bem reais, gerando imagens nitidas. Linda. Confesso que no principio me pareceu bem menor do que realmente parecia pelas imagens, entretanto, tenho que mencionar meu costume de mais de um ano com um iPad, cuja tela e de 10 polegadas.Nao demorou muito para que eu pudesse me acostumar com o tamanho. Me senti satisfeito. "Hora de colocar a versatilidade a prova em um jogo frenetico, que careca de precisao", pensei.Minha primeira experiencia foi com ZombiU, da Ubisoft. Zumbis correndo de todos os lados para ataca-lo, e o controle mostrava em um mapa todo o arsenal do personagem, assim como "entregava" a posicao dos inimigos proximos.Era muito facil trocar entre armas ao toque, e a mudanca de inventario na tela com um arraste horizontal do indicador era precisa e dinamica - como deve ser em um jogo do genero. Os analogicos sao ageis, preciso e confortaveis. Senti que adaptaram-se bem aos meus dedos.Apos o primeiro contato direto com o controle apreciei minha felicidade, pois o console tinha passado pelo teste de fogo de toda nova plataforma, que e otimizar a experiencia em jogos do genero FPS. Ja sai do primeiro estande aliviado e, novamente, muito satisfeito.A proxima parada foi o teste do multiplayer em jogos mais tradicionais. Testei primeiro New Super Mario Bros. U e, logo em seguida, Rayman Legends, que estavam em estandes proximos. Olha, pelo que os fas do bigodudo e seus games (que tenho como alguns de meus favoritos) me perdoem, mas a experiencia que a Ubisoft criou em Legends e unica, e talvez definitiva para o genero.Enquanto em Super Mario Bros. U o GamePad servia apenas como suporte aos jogadores, em Legends o controle permitia que um quinto jogador de fato entrasse na acao, tendo uma experiencia unica e diferente daquela tida pelos que testavam o jogo "regular". O titulo foi realmente pensado para ser jogado dessa forma, e as ideias tiradas do papel pelos desenvolvedores dao uma ideia de quao revolucionario o controle pode ser.Fiquei chocado quanto testei esse game que, inteligentemente, reinventa o genero plataforma para uma franquia que acreditava-se ter alcancado seu limite com Rayman Origins. Mais uma vez, e sempre bom estar enganado neste contexto.Rayman Legends, que ate onde sabemos e exclusivo para o Wii U, traz uma experiencia que nao pode ser recriada em outros consoles, colocando em xeque ja no lancamento toda a line-up first-party da propria Nintendo. Juntamente a ZombiU, ele e um dos titulos mais promissores da plataforma.Alias, a Ubisoft vem mesmo mostrando-se interessada em ajudar a Nintendo a encaixar-se na proxima geracao, com algumas exclusividades e futuras promessas que a deixam quite pelos games de qualidade duvidosa lancados para o Wii.Outra surpresa agradavel foi Assassin's Creed III que, embora multiplataforma, tem a versao do Wii U mais incrementada por causa do GamePad. A demo disponivel na E3 nao mostrou nada criativo na tela do
controle, contudo. Muito menos integracao entre as duas telas.Mesmo assim, ver um game dessa complexidade, com graficos em alta definicao e niveis de detalhes jamais vistos em uma plataforma Nintendo causou uma sensacao marcante. Ja fiquei imaginando um Zelda no mesmo patamar, ou um novo jogo Mario 3D.Ja Batman: Arkham City trouxe algum diferencial no que diz respeito a integracao entre o GamePad e a tela da TV. Ver um mapa tao detalhado nas suas maos ou utilizar todo o inventario do morcego como se o GamePad fosse um mini-computador do heroi foi muito divertido. Graficamente, porem, o jogo nao tinha nada que nao se tenha visto em suas outras versoes.Na realidade, nenhum jogo trouxe graficos que se equiparem ao que espera-se da proxima geracao de consoles. Nao tinha nada ali que nao poderia ser feito em outras plataformas da atual geracao. O diferencial mesmo era o controle, e as possibilidades que este oferece em termos de jogabilidade. Seja para o multiplayer (como no caso de Pikmin 3, Rayman Legends ou New Super Mario Bros. U) ou mesmo no single-player (como em ZombiU).E por falar em possibilidades de gameplay proporcionadas pelo GamePad, me deixem ressaltar algo que se mostra realmente promissor para o publico causal (e porque nao para o publico dito "hardcore"): Nintendo Land.Quando o Wii foi lancado em 2006, Wii Sports foi o game que ajudou a exibir as possibilidades de seu novo controle, o entao inedito Wii Remote. Aqueles minigames mostravam bem o que poderia ser feito por ele. Nintendo Land traz exatamente essa mesma proposta para o novo console: mostrar as possibilidades de gameplay proporcionadas pelo formato.Para isso, a Nintendo juntou os Miis em um parque virtual tematico de suas series.As ideias que a Nintendo implementou nesses minigames tematicos sao impressionantes, com o destaque sendo o a empresa tem chamado de gameplay assimetrico.Criar experiencias diferentes para jogadores diferentes simultaneamente em um mesmo jogo e realmente uma sacada genial. Testei todas as demos disponiveis, e tenho conviccao em dizer que Nintendo Land sera uma das experiencias mais divertidas criadas pela Nintendo ate hoje.A Ubisoft, como mencionado anteriormente, tambem fez bom uso desse recurso (jogabilidade assimetrica) em Rayman Legends, tal como o game Tank! Tank! Tank!, que diverte muito embora sofra de extrema simplicidade. Pikmin 3, por sua vez, ao menos na demo exibida a imprensa, nao utilizava o GamePad de formas inovadoras. E apesar de o game estar bonito, achei tambem que ele carecia de algum cuidado em seus visuais. Mas ainda falta muito ate seu lancamento.O fato e que a line-up inicial do console e vasta e muito diversificada. Tem games para todos os gostos. Se voce perdeu algum detalhe das novidades que estao vindo por ai, ou quer ver as informacoes de forma organizada e resumida, para mais proximo do lancamento estarei organizando com mais precisao os titulos que estarao disponiveis no primeiro dia.Fique ligado no site para futuras novidades sobre o novo console, e tente nao associar a qualidade da conferencia da Nintendo com a eventual performance de sua nova plataforma. Como eu disse no inicio:
a performance foi ruim. Mas, definitivamente, a cancao e excepcional!A seguir uma galeria de fotos exclusivas da conferencia da E3 este ano que passou rapido, mas ja me deixou saudades. O evento que e paraiso para qualquer jogador tera sua proxima edicao apenas no ano que vem. Ate la muita coisa ja tera sido lancada ou anunciada para a nova plataforma. Quem sabe tambem nao seremos surpreendidos com um novo Zelda em HD, ou um Star fox pela Retro Studios. Ou um novo Battlefield pela EA. Ou um Mario da serie principal, ou...Quando Genio, Shigeru Miyamoto surgiu ao palco a plateia foi ao delirio.Aqui, Bill Trinnen, interprete de Miyamoto de longas datas, ajuda o mestre nas demonstracoes do novo controle.Reggie Fils-Aime, o gigante amado/odiado pelos fas por ser presidente da NoA.Hora do Rango! Porque ninguem e de ferro, nao?!A touch do novo gamepad e muito diferente da touch do NDS ou 3DS. Isso porque, diferente dos portateis da Big N que usam uma tela de toque, aqui, deslizar o dedo parece ser bem mais facil.Para otimizar uma experiencia multiplayer, ou para as softhouses que nao quiserem portar um game multiplataforma para o Wii U em funcao do GamePad, um controle mais tradicional.Batman: Arkhan City ficou muito melhor com o uso de uma segunda tela.Nova feature do jogo, possivel por conta do gamepad.Pikmin 3 esta lindo! Pena usar a mesma engine das versoes anteriores.Super Mario Bros U sera um game de lancamento. Sera que vai chamar o publico casualEsse e o famoso RMC (barbudo). O descolado dono do site gonintendo.com.Todd McFarlene... Pelos velhos tempos em que adorava seus desenhos nas revistinhas do Homem Aranha, nao pude deixar de bater esta foto!
Ok, sei que a E3 foi semana passada e que explodiram de novidades Nintendo. Sei do novo console, das caracteristicas e tudo mais que foi anunciado, acompanhei tudo ao vivo pela Internet. O problema e que a E3 caiu numa terca-feira, inicio de Junho. Entao, tenho estado atolado com muita coisa a fazer, do tipo, elaborar provas, corrigir provas, elaborar materiais no power point, elaborar listas de exercicio, dar atencao ao filho, a esposa, ministrar aulas nos tres turnos etc etc... Isso tudo me sobre carregou! Mas passei as duas ultimas noites escrevendo um texto bem completo sobre a conferencia que sera publicado no proximo fim-de-semana. Isso porque to fazendo uma coisa que tem me tomado bastante tempo... Legendar a conferencia da Nintendo na integra para os fas! A partir de amanha, estarei disponibilizando o video para assistir online - ou voce podera baixa-lo - e acompanhar todos os detalhes. De fa para fa... Ja esta 100% legendado. Deu um trabalhao mesmo, mas valeu a pena. So esta faltando sincronizar a legenda com o video e ja estou no fim desse processo (falta algo em torno de 10 minutos).Amnha estarei publicando... Fiquem com deus e ate a proxima! Ha pouco mais de 25 anos, o genio e designer nas horas vagas, Shigeru Miyamoto, criava o mitico jogo The Legend of Zelda para o nostalgico NES. Aquela epoca, o game parecia magico e deu origem a um conceito diferente e muito inovador, com uma estrutura baseada na exploracao e utilizacao de itens para avancar na historia, sempre mantendo aquele tom marcante de epopeia. Ao longo dos anos esse conceito foi evoluindo com a franquia, ate atingir seu apice em 1998 com The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo que estabeleceu uma estrutura quase perfeita em diversos aspectos do gameplay e enredo com muita criatividade. O game gerou uma visibilidade notavel a serie e o consagrou com um dos games mais influentes e criativos de todos os tempos, elevando o conceito de video-game a condicao de arte! Depois deste, seus sucessores essencialmente reutilizaram a formula, mudando um pouco o padrao estabelecido por Ocarina of Time, quer fosse na historia (Majoras Mask), no quesito grafico (Wind Waker) ou numa nova proposta de jogabilidade (Twilight Princess fez isso. A inclusao do lobo tinha esse proposito e a versao do Wii trazia controles por movimentos e incluia a mira um pointer).Wind Waker foi o Zelda mais criticado pelos fas quando lancado por causa de seu visual cartoonesco. Com o tempo, ganhou o posto de Zelda favorito no coracao de muitos gamers fa da serie.Skyward Sword pega tudo que consagrou a franquia ate hoje, modifica de forma criativa e oferece uma experiencia satisfatoriamente inovadora mesmo para os mais aficionados e acostumados com serie. Em outras palavras, e o mesmo Zelda de sempre, mas jogado de uma forma completamente diferente, levando a jogabilidade ao cumulo do intuitivo com uma base inteiramente funcional, gracas ao acessorio Wii-Motion Plus.O primeiro impacto dessa mudanca e o estilo grafico adotado no jogo. Artistico e pouco pra defini-lo. No minimo surreal! Rompendo totalmente
com o estilo sombrio de Twilight Princess, o visual de Skyward Sword, escolhido pelo proprio Miyamoto, remete a um estilo que ressalta a vida do mundo de Hyrule pelo exagero de cores e contrastes. Baseado no Impressionismo, estilo artistico criado por Claude Monet durante o seculo XIX, o game traz uma harmonia de cores vibrantes e iluminacao suaves, dando uma enfase maior a natureza e suas paisagens. Da pra dizer que o grafico se confunde entre Wind Waker e Twilight Princess, mas sempre mantendo a personalidade. Claro que o estilo causou polemica em alguns fas mundo a fora, sobretudo, para aqueles que sonhavam com um Zelda num estilo grafico mais realista, que levasse o potencial grafico do Wii ao extremo. Para esses, no entanto, e bom ressaltar que essa premissa nunca foi um caracteristica da serie. Por outro lado, para os gamers de mente mais aberta e sedentos por inovacao, foi uma escolha muito sabia e criativa. Principalmente no Wii que, indubtavelmente, nao e a casa perfeita de games com graficos no nivel dos consoles em alta definicao. Outro aspecto visual relevante e o level design. Seguindo o padrao de qualidade da serie, o design dos cenarios casa perfeitamente com estilo adotado. Tudo foi pensado nos minimos detalhes dentro da tematica de cada cenario. Simplesmente genial!Mas o ponto alto da novidade e que agradara a maioria e de fato a jogabilidade. Quando voce levantar a espada pela primeira vez e sentir a precisao do movimento proporcionado pelo acessorio Wii-Motion plus nada mais sera o mesmo. A movimentacao da espada pode ser suave, rapida, para cima, para baixo, para frente, para direita, esquerda ou quaisquer das diagonais. Finalmente, depois de 5 anos com o Wii no mercado, a Nintendo prova que controles por movimento pode sim trazer uma experiencia unica e demasiadamente agradavel - Nao chega a ser cansativo movimentar a espada em Skyward Sword, desde que jogado moderadamente. Se todo jogo de Wii tivesse seu gameplay pensado nos controles de movimento com a tecnologia do giroscopio desde o inicio, a historia do console seria completamente diferente! Dessa forma, Skyward Sword faz exatamente o que pretende fazer: Criar a sensacao pessoal de controle da Master Sword e de outros itens com o movimento preciso de suas maos. Exagero? Definitivamente nao. A precisao da espada e de outros oito itens e tao grande que da gosto de jogar, pois cada um deles (com excecao do estilingue e do arco e flecha que sao muito semelhantes) tem uma jogabilidade unica e bastante intuitiva. Para ativar a espada, por exemplo, basta dar uma sacudida rapida no controle e ela estara a sua disposicao. Ja os itens sao acionados segurando o botao "B" do Wii-remote. Nessa hora, em forma de circulo, surgira todo seu arsenal e o jogo continuara rodando ao fundo, sem nenhuma pausa. Para selecionar um, basta girar o controle ate o cursor aparecer no item desejado. Solte o gatilho e voila. O Item estara pronto para ser utilizado. Aperte o gatilho novamente para desativa-lo. Isso quebra com um padrao criado em Ocarina of Time
que atribuia um botao para cada item do jogo. Como normalmente em um game Zelda tem mais itens que botoes, em alguns momentos era necessario pausar o jogo para organizar novos itens nos botoes. Agora, com a ajuda do Wii-Motion Plus, seus itens estao todos ao alcance de um giro.Outra novidade legal ocorre com os itens que fazem uso de mira. Gracas ao Wii-Motion Plus nao e mais necessario apontar para a tela, o controle nesse caso funciona como um mouse 3D. Ao acionar a mira, a posicao do controle ficara marcada como ponto "zero". A partir dai voce movimenta o controle no espaco para movimenta-la. Nao importa se o ponto "zero" foi marcado com o controle na posicao vertical ou horizontal, ele respondera de forma natural aos seus movimentos. E se a posicao do controle nao estiver confortavel, mude-a e aperte para baixo no D-pad para calibrar o novo ponto "zero". Assim, a jogabilidade podera ser ajustada para todos os gostos, inclusive simulando a antiga mira pelo pointer do controle, como era em Twilight Princess. Eis uma das partes mais marcantes do jogo. Realmente extraordinaria!Toda essa precisao nos controles significa uma coisa: Melhora consideravel no gameplay. Alias, este e o Zelda com maior diversidade de gameplay na historia da franquia! Para comecar, os inimigos armados de espada ou lanca se defendem de forma inteligente. Cabe ao jogador analisar o ponto fraco na defesa e esperar o momento certo para executar o golpe de misericordia. Lembram das dekubabas, aquelas plantas carnivoras caracteristicas da serie? Agora so podem ser derrotadas com um corte certeiro na direcao da abertura de sua boca, hora na vertical, hora na horizontal. Alguns inimigos sao bem mais dificeis de abrir a defesa e, para derrota-los, voce precisara usar seu escudo chacoalhando o nunchuck no momento exato do ataque inimigo. Isso abrira a defesa dele e voce podera desferir os seus golpes com todas as suas forcas. Alias, a posicao de defesa com o escudo e bem diferente em Skyward Sword. Nao e mais possivel manter a defesa ativada o tempo todo, voce movimenta bruscamente o nunchuck para ativa-la por um tempo. No momento exato que voce fizer esse movimento, Link empurra o escudo para frente e o mantem firme ativado. E esse empurrar que quebra a defesa dos inimigos e pode ser usado tambem para rebater projeteis. Se voce errar o tempo, seu escudo vai enfraquecendo ate quebrar com os ataques. Uma barra de "life" mede a resistencia do seu escudo e, antes de chegar a "zero", voce pode conserta-lo ou ate mesmo evolui-lo em Skyloft, terra natal de Link. Voce podera evoluir tambem alguns dos seus itens, tornando-os mais poderosos ou acrescentando algumas novas funcionalidades. Os materiais que sao usados para fazer essa evolucao sao encontrados durante toda sua jornada nas diferentes localidades do jogo - Alguns materiais so podem ser encontrados em regioes especificas - , tornando sua aventura mais rica em exploracao. Os inimigos tem estrategias de combate. Encontre o ponto fraco e faca o corte sem medo!Por falar em localidades, a historia se desenrola