E a crise do distanciamento entre sujeito e objeto que se busca considerar diante dos novos impactos das tecnologias comunicacionais (...). O sujeito hoje perde progressivamente seu lugar diante do objeto, assumindo mesmo sua etimologia de subjectum. Vai-se a distancia otima que facultava o discernimento e a classificacao E e realmente isso que ocorre no universo artistico. Comecando pela arte teatral, nos deparamos com a constante necessidade de interacao publico-enredo. Novas vertentes do teatro contemporaneo buscam na tecnologia a solucao para esse problema. Utilizacao de streamming, em que personagens interagem dentro de uma peca teatral, contudo, a milhares de quilometros de distancia. Elementos iconograficos, teloes interativos, projecoes holograficas, internet e ate telefones celulares sao meios achados por muitas companhias para auxiliar na inclusao direta do publico no espetaculo, de forma dinamica e real. O mesmo acontece nos espetaculos de danca. Tratando-se ainda da intermidiatilizacao, componentes eletronicos e softwares integrados ao corpo de danca e sua coreografia. Eles traduzem, por meio de elementos sonoros, luminosos e imageticos, a sensacao de comprometimento com o publico. Tomando ainda a concepcao de que esses elementos contribuem para a consolidacao do sentimento expresso em cada movimento e expressao corporal. As performances tambem se caracterizam pela utilizacao de recursos tecnologicos para os mesmos fundamentos da danca. Ampliar as sensacoes e ampliar a percepcao do publico perante o que e proposto pelo espetaculo. Enquanto que o cinema e video, aliado a internet, ja sao componentes tecnologicos em si. E a propria arte e tecnologia fundidas, pois constituem sua estrutura como um todo. Ainda segundo Villaca (2007), pela internet, a visibilidade e o potencial interativo proporcionado pelo meio, e de grande valia para o meio artistico Porem, toda a integracao desses dois universos, ainda pode ser estendida para a Moda. Pensando na integracao da Moda com o campo das novas tecnologias, trazemos o campo artistico como elemento de referencia para a criacao de conceitos de imagens de moda. Interacao de materiais nas colecoes, elementos de tecnologia nas apresentacoes de desfiles e editoriais, ja sao vistos com maior frequencia na entrada do seculo XXI. 1.3 Grupo Cena 11 Como proposto neste projeto (que busca a integracao dos tres universos), trataremos de utilizar como foco o grupo de danca contemporanea Cena 11. Consiste em um grupo brasileiro, reconhecido internacionalmente por sua vertente tecnologica, ousadia diante de temas-chaves de coreografias e elementos acessorios utilizados em cena. Segundo o site do grupo: O Grupo Cena 11 Cia. de Danca desenvolve uma tecnica particular e instaura projetos de pesquisa e formacao, sempre com o proposito de confluir teoria e pratica no entendimento de danca. Um nucleo de criacao, com formacao em varias areas, compoe a base para uma producao artistica em que a ideia precisa ganhar expansao num corpo e organizar-se como danca. As producoes da companhia sao: Respostas sobre Dor (1994); O Novo Cangaco (1996); In'Perfeito (1997); A Carne dos Vencidos no Verbo dos Anjos (1998); Violencia (2000); Projeto SKR (2002); SKINNERBOX (2005) e Pequenas frestas de ficcao sobre realidade insistente (2007). Ainda de acordo com o site do grupo, o coreografo Alejandro Ahmed,