thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
momento de valorizacao do real em relacao ao dolar, situacao favorecida pela entrada de recursos estrangeiros. Nessa segunda-feira, o dolar comercial caiu para R$ 1,543, menor valor desde janeiro de 1999.AMERICA DO SULA America do Sul foi a regiao do mundo que registrou a maior alta do IED em 2010. O aumento do ingresso de investimentos foi de 56%, totalizando recursos de US$ 86 bilhoes. O Brasil representou sozinho 56% desse volume, afirma a Unctad.No total, o IED para America Latina e Caribe foi de US$ 159 bilhoes em 2010, aumento de 13% em relacao ao ano anterior."A America Latina e o Caribe registraram uma repentina aceleracao das fusoes-aquisicoes internacionais, que passaram de valores negativos, em razao dos desinvestimentos, em 2009, para US$ 29 bilhoes em 2010, um recorde na regiao desde 2000", diz o estudo."Essa evolucao testemunha a retomada do interesse das companhias estrangeiras pela aquisicao de empresas na America Latina apos uma decada de morosidade", afirma a Unctad.As multinacionais da America Latina, estimuladas pelo forte crescimento economico em seus paises, tambem multiplicaram investimentos no exterior, sobretudo nos paises desenvolvidos, diz o estudo."Os fluxos de capitais que sairam da America Latina e do Caribe aumentaram 67%, atingindo US$ 76 bilhoes em 2010, a mais forte progressao regional no mundo", diz o relatorio.A alta significativa e devida ao aumento dos investimentos de multinacionais brasileiras e mexicanas, as principais investidoras da regiao.No caso do Brasil, a saida dos recursos foi de US$ 12 bilhoes no ano passado, em razao dos investimentos no exterior de empresas como Vale, Braskem, Petrobras, Camargo Correa, Votorantim e Gerdau.Os dados preliminares de 2011 indicam que as entradas de IED na America Latina continuam aumentando, enquanto as saidas, ou seja, os investimentos realizados por empresas da regiao no exterior, estao diminuindo, diz o relatorio.EMERGENTESO estudo da Unctad tambem revela que os paises emergentes foram em 2010 os "novos pesos pesados" do IED mundial.Os paises em desenvolvimento e em transicao absorveram pela primeira vez mais da metade dos fluxos mundiais de investimentos estrangeiros diretos (entradas de recursos), que totalizaram US$ 1,24 trilhao em 2010.Esse montante cresceu 5% em 2010, mas ainda permanece 37% inferior ao recorde registrado em 2007, diz a Unctad.A agencia da ONU preve novo crescimento do IED em 2011, que devera atingir entre U$ 1,4 trilhao e US$ 1,6 trilhao neste ano.A hora e agora, invista!Fonte: BBC Brasil.
Novo sabor de maca gourmet: trufada de chocolate com cobertura de amendoas trituradas!A cobertura de pertinho:Ja embrulhadas: Estamos muito felizes hoje!! Um blog lindo, inspirador e referencia em eventos de todo tipo, fez uma materia sobre nossas macas!! O Amarelo Ouro e feito pela Thais, que e uma fofa assim como seu blog! Confiram a materia aqui! Pessoal, saimos em uma reportagem da revista FestasInfantis de agosto/2012.Ficamos muito felizes! Leiam a materia na integra: Isso so poderia resultar em uma bela maca gourmet no sabor de Cookies'n cream: Maca suculenta com cobertura de chocolate com o logotipo de sua empresa!Aposto que todos irao se deliciar com este brinde! Caramelo, chocolate a amendoim! Hummmm...maca gourmet sabor Charge, que delicia!! Quer ser original no seu casamento? Que tal macas gourmet de noivinhos para decorar a mesa de doces ou para dar de lembrancinha aos seus convidados?Noivinho de chocolate ao leite com decoracao em pasta americana e a noivinha de chocolate branco decorada com glace!Alem de deliciosas, ficam lindas na decoracao! Confira as fotos: Vermelho, azul e amarelo.....qual das princesas da Disney usava um vestido com estas cores??!!Sim!! Branca de Neve!! Reproduzimos as macas gourmet para a festinha da Rebeca!Instagram Photos O caveirismo esta em alta e para uma boa festa pirata, nao pode faltar na decoracao o simbolo da bandeira desses navegantes que cruzam os mares em busca de tesouro e aventuras!Macas cobertas com chocolate e decoracao em pasta americana.Nossas macas-bandeiras ficaram lindas, nao acham?Instagram photos: Fizemos uma encomenda para a super caprichosa da Tati Nunes! Para quem nao conhece, vale a pena conferir as lindas mesas que ela decora! Com a corrida nuclear, uma dama de ferro e o Legiao Midnight Oil, nao surpreende que tanta gente na decada de 1980 tenha se refugiado nos arcades para viver as fantasias da F1 em resolucoes que fariam os amigos do Giz e do Kotaku torcerem o nariz. Estes sao os dez melhores fliperamas de corrida daqueles tempos.GP WorldPor que e radical? os graficos honestamente impressionantes que voce ve ao fundo sao cortesia de laserdiscs, o suprassumo que a tecnologia de discos podia oferecer em 1984.So isso provavelmente ja seria suficiente para considera-lo como um dos jogos mais deprimentes da decada de 80, especialmente quando voce ve seu pequeno carro 8-bit capengando a frente de um cenario com qualidade fotografica.Indy 500: The SimulationPor que e radical? Indy 500 oferecia uma penca de opcoes para os aspirantes a piloto da decada. Voce podia estar preso a sua Monark no mundo real, mas agora podia correr no famoso oval, ajustando o carro e se sentindo um verdadeiro piloto.Ate parece. Todo mundo gostava mesmo e de andar na contra mao para causar acidentes gigantescos. Quem se importa com os pixels, eu quero ver o circo pegar fogo!Final LapPor que e radical? algumas pessoas chamam o jogo de Final Lap Pole Position 3, mas o que importa mesmo e que quando foi lancado em 1987, foi o primeiro fliperama que permitia conectar varias maquinas, abrindo espaco para duelos entre amigos.Cada gabinete comportava duas pessoas e ate quatro gabinetes podiam
ser interligados. Se voce realmente tinha amigos, isso resultava em duelos de morte entre oito guerreiros infantis.OutRunPor que e radical? OutRun era tao incrivel que sabia que voce era o maioral e deixava por sua conta a escolha da trilha sonora. Mas todo mundo sabe que no fundo, ninguem tirava da Magical Sound Shower ainda que os videos na Internet so usem Splash Wave...Mais do que isso, voce tinha uma Testarossa, uma garota, capotagens espetaculares e graficos excelentes. Classico.Road BlastersPor que e radical? diferente dos jogos caretas de seu tempo, Road Blasters tinha algo que nenhum de seus contemporaneos possuia: armas. Voce disparava coisas parecidas com lasers, as vezes um aviao fazia um rasante pra derrubar um troco a laser gigante no seu carro, tudo ao redor explodia. E a gasolina nunca era o suficiente.Nao era das relacoes mais duradoras, mas era incrivel enquanto prendia sua breve e infantil atencao enquanto voce explodia tudo o que surgisse pela frente.Spy HunterPor que e radical? deixe a versao lo-fi da trilha sonora de Peter Gunn tomar conta da sua cabeca porque e hora de entrar na mente de Spy Hunter. Voce podia ser a crianca mais bem comportada do mundo, mas agora e um super espiao pe de chumbo. Voce tem valores morais? Nem a pau! Voce atira sorrateiramente em pessoas que seguem essa baboseira.Mesmo com a claustrofobica visao superior e graficos totalmente ultrapassados para os nossos tempos, Spy Hunter realmente prendia a sua atencao. E claro que suas acoes nao eram coisa digna de flor que se cheire, mas isso era parte do que fazia o jogo especial.Ivan Ironman Stewarts Super Off RoadPor que e radical? os lugares em vermelho, amarelo e azul pareciam prontos para receber os jogadores, e os tres volantes girando infinitamente eram convidativos, mas parece que as telas estavam sempre pretas.E uma pena, porque todos gostam de Super Off Road. Voce tinha que dar uma duzia de voltas no volante para superar uma unica curva. Voce podia melhorar a picape, podia escolher entre diferentes pistas e podia usar nitro. Tudo o que voce poderia querer de um jogo de corrida.R.C. Pro-AMPor que e radical? os carros do computador trapaceavam e voce comandava carrinhos de controle remoto, mesmo assim o jogo estava entre os melhores da epoca.Era um grande passo rumo a Mario Kart, e voce podia ate mesmo fazer drifts com uma Mercedes G-Wagen ou um Suzuki Alto, o que era algo tao impensavel no mundo dos jogos quanto e no mundo real.Pole PositionPor que e radical? Pole Position definiu os padroes. Tinha uma visao traseira, que continua em uso nos jogos, e foi um passo a frente no realismo dos jogos eletronicos.Era divertido controlar os carros, mas tambem era divertido por nao se basear em voar com uma nave ou explodir alienigenas. Esta completamente ultrapassado em termos de dinamica ou realismo ou qualquer coisa que voce ache importante, mas ainda e colorido, chamativo e tao viciante quanto era naqueles tempos.Hard DrivinPor que e radical? com um volante force feedback (que reagia aos acontecimentos na tela), uma embreagem e
alavanca de cambio, muita gente por ai deve agradecer ao jogo por aprender a dirigir.Nao faco ideia de como loopings e pontes interditadas se encaixam no termo realista, mas o jogo era realmente desafiado, algo que prendeu os jogadores muito tempo depois de pararem de deixar manchas de oleo nas pistas de Spy Hunter ou andar na contramao em Indianapolis.obs: R.C. Pro-AM e Indy 500 nao eram bem jogos de fliperama. O primeiro nao passava de uma adaptacao caca-niquel (literalmente) do nintendinho para uma maquina que deixava voce jogar por cinco minutos. E Indy 500 era um simulador para PCs.Extra: Chase HQPor que e radical? la pelos idos de 1988, isso era ser radical perseguir um Lotus Esprit com um Porsche 928, em uma especie de missao a caca dos criminosos. Talvez todo esse papo de bancar o heroi servisse para compensar o excesso de velocidade, vai saber.Mas os sons e graficos eram os melhores da epoca, assim como o comportamento do carro. Alem disso, estava sempre livre enquanto todo mundo estava na fila do OutRun.Extra: Road FighterPor que e radical? muito tempo antes do lancamento do Veyron, a molecada ja corria por ai a 400 km/h em um Corvette de 2.500 cavalos (!), desviando de competidores malucos, barreiras de protecao, domingueiros e caminhoes assassinos que jogavam barris explosivos.Claro que para a maioria das pessoas que costumava gastar suas fichas no jogo, nada disso era muito desafiador, com uma primeira marcha limitada a 192 km/h e a falta de capacidade para perceber que era preciso usar o segundo botao Mas perai, o que aquilo no ceu?Fonte:http://www.jalopnik.com.br
Pivetinhos de Fliperama-OLHA A FICHA!OLHO PORQUE EBICHA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKPivetinhos de fliperama, tambem conhecidos como Pivetes descalcos e famintos que rondam o flipper ou menores xxxxeira cola , sao aqueles seres que aparecem para te encher o saco sempre que voce coloca uma ficha em qualquer aparelho de fliperama. Geralmente eles permanecem do outro lado da rua ate que algum incauto resolva inserir sua preciosa ficha.Frases ditas por eles O boroga e bao Chego no mestre dexa eu fidaputa Pega o bisongo Nao vale jogar fidaputa Deixa que eu garanto o 1o e tu pega o 2o(Estrategia usada com nerds que nao sabem jogar) Da o mortal! Tio, me da uma ficha? Os botao num quer funcionar nenhum! Solta o Choquinho! Pega o que tem cabeca di tigri! Pega o que da a voadora com choque Pega aquele do veneno! Pega o da Cordinha Pega aquele que tem um cabelao ! Pega o da Gaiola Pega o do Xoquinho Pega o do Foguinho Pega o Grandao do Capaceti Pega o do Julululu! Pega o do Cabelo Vermeio Pega o Ryu! Pega o Ken! Pega o Lobei! Pega o Vega! Pega o gordao! Pega o Fredii Gruger Pega o do chapeu! Pega o Rugal Pega o Chuck Norris Pega o (apelido do personagem) Deixa eu jogar o primeiro round? Nao entra contra nao! Deixa eu fechar! Eu sei passar dessa fase! Olha comequi faiz!(pega os controles e acaba com o jogo) Solta um Aduguen! Solta um Isoui! Solta um Especial de Porrada! Deixa eu pular pra direita! Vai!Vai!Vai!(734x) Da o Alex Full! Da o Aduke! Da o Tatractratduke! Da o Taiguer Robocop! Usa o pentinho do Guile! Mata!Mata!Mata!(438x) Esse jogo ae e bem melhor para 2! Ah, para de apelar, o! Da uma voadera nele! Da o gelinho do Sub-Zero! Usa o gancho do Scorpion! Usa o fogao do Bison! Da o raudrause quique! Me deixa quebrar o carro? Perae, so mais um round! meia lua soco vai!! Vai! Pega ele! Minha veiz seu fidaputa do caraio! Defende! Agacha! Esse ai e facinho! Incorpora mane! Oieliai teu troxa! Onde?Onde?Onde?(983x) Esse dai e mo apelao! Faz a malica pra pega o Iori monstro! maconhado! Faz o codigo pra Leona possuida! Faz o codigo pra usar o time Orochi! Bota combate pra mim tio! Fica no canto que ele vem! Atira no aviao maior! Estora o pow! Solta bomba nele! Pega aqueles breguete! Pula no tanque! Solta o raduki! Caraca, o soco do macumba e pelao! Solta o ugafaier Da Um cuz-cuz com o Honda! cuidado com a cavalada do Bison!!!(quando o bison pula em sua cabeca) Mata o fidaputa! Perdeu preiboi! Cheguei no chefao! Mata eles! Passa a marcha!! Olha a vida ali! Esse chefao e mo boiada! empina a moto! da conta nao? ... (quando fica calado e quando esta tentando ver a senha de alguem) HAHAHAHAHA Morreu fia da puta! Atira a magia! Deixa eu mostrar como! (se atira em cima dos controles) Viu? Eu disse que eu passava pra voce... Deixa que eu garanto (garante porra nenhuma) Voce e muito ruim! O TIU
DEXA EU JOGA (especialmente quando voce chega na ultima fase de algum jogo) Eu mato ele mais rapido que voce NUM VAI POR AI NAUM!!! Dexa eu bater a falta para voce baixin(pivetao do fliperama) Da um iroukimen no acougueiro!!! taca granada nos "blanka's" (o viado chama os mutantes de blankas, apesar da semelhanca no Cadillacs and Dinosaurs) O arebabaie do Raiden e foda...NOTA:Tudo isso sem intervalos!!!!!!!!Curiosidades sobre os Pivetinhos de Fliperama Sao incansaveis. Se reproduzem em ambientes com pouca luz Jogam mal pra caralho e sempre usam lutadores com a combinacao fireball/dragon punch/hurricane (Ryu, Ken, Kyo. Iori etc.). Nao deixe suas fichas em cima do controle... Sumiram? Pois e... adivinha quem foi. Alguns nao pedem, infernizam. Nao ha antidoto garantido que afaste um deles apos ele ter te avistado e decidido pegar "1 round" teu. Quando te deixam em paz e que estao amolando outra pessoa... Nunca tem dinheiro pra jogar sozinhos, ja que gastam muito dinheiro comprando cola de sapateiro... Sao os primeiros a chegar e os ultimos a sairem do fliperama. Gollum era um exemplo de garoto de fliperama da epoca dele, quando se usavam aneis encantados ao inves de fichas em fliperamas. Quando voce tiver duas fichas, jamais coloque as duas na mesma maquina antes de terminar de jogar a primeira. Em vez de voce ganhar tempo, os pivetinhos vao usar sua ficha como se fosse deles da maneira mais cinica do mundo. Detalhe: Se voce reclamar que o pivetinho pegou a ficha ele pode sair correndo, chorar, chutar sua canela e correr, gritar dizendo que VOCE esta roubando as fichas "dele" entre outras infinitas possibilidades, eles sao versateis tanto na hora de te ferrar quanto na hora que estao te enchendo o saco. Alias,sim,ha uma solucao pratica e facil de eles nao encherem mais seu maldito saco!!! Da-lhes um cascudo. Alguns filhos da puta tem a mania de te seguir, se voce vai comprar um doce, um salgado ou uma simples bala eles comecam a te pedir, tamanho e o olho gordo que geralmente o que voce comprou cai no chao kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Jovens russos criaram museu em Moscou para arrumar maquinas de jogos. Fliperamas perdidos e quebrados serao recuperados pelos entusiastas russos. O jovem russo Alexander Stakhanov, entusiasta dos fliperamas, mostra algumas das maquinas de jogos quebradas. Esquecidas depois da era sovietica, elas serao restauradas por um museu criado recentemente. (Foto: Reuters) CronologiaA Taito foi fundada em Toquio em 1953 por um russo de origem judaica chamado Michael Kogan. Na decada de 50 ela era especializada em importar e distribuir diversas mercadorias. Foi tambem a primeira empresa a destilar e vender vodka no Japao. Ainda fabricava maquinas de vender amendoins e alugava jukeboxes.Foi durante os anos 60 que ela entrou na area de diversoes eletronicas, fabricando maquinas de pinball.Pinball da Taito lancado em 1967, ainda com o nome de Taito Trading CompanyEm 1973 ela produziu seu primeiro videogame para os arcades, chamado Elepong, e trocou seu nome de Taito Trading Company para Taito Corporation.Elepong: o primeiro arcade da TaitoEm 1978 a Taito lanca Space Invaders, uma das pedras fundamentais da industria de videogames, e crava seu nome na historia. O classico Space InvadersEm 1979 a Taito chega ao ocidente e nasce sua divisao norte-americana: Taito America Corporation. Alem de distribuir na America do Norte os arcades da matriz japonesa, a Taito America tambem tinha a licenca para lancar jogos de outras empresas.Logo da Taito America Corporation de 1983 Em 1984 Michael Kogan morre e a Taito passa a ser administrada por seus funcionarios japoneses.Em 1985 a Taito comeca a produzir maquinas de karaoke.Em 1988 e criada uma outra divisao da Taito nos Estados Unidos, a Taito Software. Ao contrario de sua irma mais velha, especializada nos jogos para os fliperamas, a Taito Software lancava jogos exclusivamente para computadores e consoles. Nesse ano tambem ela muda seu logotipo.O logotipo da Taito que dura ate hojeEm 1992, a Taito pensou em seguir os passos da SNK com o Neo Geo e lancar um console domestico que pudesse rodar copias fieis de seus arcades. O console viria equipado com um drive de CD-ROM e a possibilidade de fazer download de games via satelite. O aparelho, batizado de Wow-Wow, foi apresentado numa exposicao em Toquio, mas nao chegou ao mercado.O console domestico da Taito, que nao chegou a ser lancadoEm 1995 a Taito America e a Taito Software fecham as portas.Em 1996 a Taito lanca o simulador de trem Densha de Go, que fez enorme sucesso no Japao e deu origem a uma franquia com varios jogos e versoes para o PC e diversos consoles.Densha de Go - mais um arcade de sucesso da TaitoEm 2005 a Square Enix comprou a Taito. A Taito Corporation continua existindo, mas agora e uma subsidiaria da Square Enix.Taito no BrasilA historia da Taito no Brasil e um capitulo a parte. Ha uma razoavel quantidade de informacoes na internet sobre os pinballs da Taito do Brasil, mas sobre os arcades ha muito pouca coisa. Cavaleiro Negro fez enorme sucesso nos fliperamasEm 1972 a Taito entra oficialmente no Brasil, pelas maos de Abba Kogan, filho de Michael Kogan (o russo fundador da Taito
famosos arcades ou games feitos diretamente para os consoles.Flintstones da Taito: feito de encomenda para o Mega DriveHa empresas especializadas em shooters, em RPGs ou FPSs, mas a Taito fez de tudo um pouco. E e um pouco desse tudo que vou continuar mostrando abaixo. Bem pouco, diga-se de passagem, pois apenas para os arcades a Taito ja conta com quase 400 jogos !!! :oEsta imagem foi redimensionada. Clique para ver em tamanho original 864x224.Darius de 1986 deu origem a uma franquia que dura ate hojeO adventure Akira para o NES e Super Nova, tambem conhecido como Darius Force, para o SNES sao exemplos de jogos da Taito exclusivos para os consoles.Esta imagem foi redimensionada. Clique para ver em tamanho original 768x224.A Taito tambem fez jogos de esportes, como Final Blow (boxe) e a serie Hat Trick Hero (futebol).The Jetsons: Robot Panic e um jogo da Taito exclusivo para o Game Boy.Abaixo temos o RPG de acao Cadash e o famoso game de perseguicao automobilistica Chase H.Q.A Taito tambem tem um arcade em laserdisc: Time Gal de 1985, mais conhecido por aqui na sua versao para SEGA-CD.Time Gal versao arcade: game em laserdisc da TaitoO jogo de pistola Rambo III para os arcades e um raro game assinado pela Taito Europe Corporation.Mais shooters ...Rayforce (1993) + Ray Storm (1996) + Ray Crisis (1998). A Taito e seus shooters.Jogos velhos ...Velhos de guerra: Arkanoid, Tokio, Tiger Heli e Qix... e novosAces of War. Simulador de voo para o PSPMais dois para encerrar.Growl, tambem conhecido como Runark, e o arcade do homem de aco: SupermanColetaneasHa algumas coletaneas de jogos da Taito no mercado para quem quer rejogar, ou conhecer os grandes jogos da Taito, e nao quer usar emuladores. As mais famosas sao a Taito Legends e a Taito Memories. Ambas ja possuem mais de um volume lancados.Taito Memories para o PS2 e Taito Legends 2 para o XboxA missao da Taito, que consta na pagina oficial da empresa, e espalhar a felicidade pelo mundo promovendo experiencias inesqueciveis. No que se refere a mim, posso dizer que a Taito teve sua missao cumprida.O chines com nacionalidade brasileira Abba Kogan, com o Lotus 99T (1987), da Historic F-1, posa com o tricampeao Nelson Piquet. ReferenciasSite oficial da Taito: http://www.taito.comTaito na Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_CorporationHistoria do fliperama no Brasil: http://www.pinball.com.br/pin_his_br.htmlArcade Flyer Archive: http://www.arcadeflyers.com/Mobygames: http://www.mobygames.com/homeInternet Pinball Database: http://www.ipdb.orgAutor: Grandpa
O SBT lancou a pergunta: Quem e ou quem foi o maior brasileiro de todos os tempos?; e os fas de videogame respondem: Blanka!.Blanka foi criado pela companhia japonesa Capcom como um personagem que cresceu entre os animais na Floresta Amazonica, apos ter sofrido um acidente de aviao quando filhote. Ha teorias que afirmam que seu poder de emitir choques eletricos vem de mutacoes geneticas ocorridas em seu corpo, depois de um raio poderoso ter acertado o aviao. Mas tambem ha quem diga que tal habilidade tenha sido desenvolvida a partir de observacoes de poraques peixes com capacidade de gerar eletricidade, que vivem na Amazonia. Blanka representa o Brasil porque aqui todo mundo solta raio, da choque e se vira o tempo todo!. E voce, concorda com a eleicao de Blanka? Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998)Titulo: Marvel vs. Capcom: Clash of Super HeroesAno de Lancamento: 1998Desenvolvedora:CapcomGenero: LutaMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes e um excelente e viciante jogo de luta arcade, que mistura personagens de Street Fighter e da Capcom. Nele voce pode escolher dois personagens, alem de um assistente (escolhido aleatoriamente pelo sistema), e seu objetivo e derrotar o vilao Onslaught.Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes nao foi o primeiro da serie (outros dois foram lancados antes), mas o que torna este jogo tao especial para quem perdeu varias tardes em Fliperamas lotados, esperando sua vez para ''tirar um contra'' eram os graficos muito bem desenhados, a possibilidade de usar dois personagens (era possivel trocar de personagem varias vezes durante a partida), e a possibilidade de se chamar um assistente (controlado pelo computador), para auxiliar por um curto periodo de tempo.A jogabilidade e a mesma dos outros jogos da serie, e os combos continuam sendo um show a parte. Na minha opiniao, as animacoes dos personagens nao estava tao bem feita quanto em "Marvel Super Heroes", de 1995, mas ainda assim era um deleite ficar proximo a uma maquina destas observando os combos de Hulk, Venom ou War Machine, que afetavam ate o cenario! Eu confesso que ''matei'' muita aula na faculdade pra ficar jogando isto, em Santos-SP.O jogo se passa no universo Marvel, e o objetivo e derrotar o vilao Onslaught (fusao de Charles Xavier e Magneto). No final do jogo, Onslaught aparece numa forma mais conhecida, usando alguns poderes de Magneto. Quando ele e derrotado pela primeira vez, ele ressurge como um gigante, e so e possivel acerta-lo no braco ou na cabeca. De fato, nao ha muito segredo para derrota-lo, e o jogo todo e ate certo ponto facil de ser finalizado.Quanto as inovacoes que este jogo trouxe, merecem destaque o ''Duo Team Atack'', que permite que usemos nossos dois personagens selecionados para atacar simultaneamente (excelente tatica contra jogadores que apelam muito, pois e praticamente impossivel se defender de um ataque desses); e o ''Assistente'', que e escolhido aleatoriamente pelo jogo, e pode ser chamado um determinado numero de vezes durante a luta. Se for um assistente forte, pode ser chamado apenas 03 vezes, porem, assistente mais fracos podem ser chamados ate 09