thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
unico alvoTorre de Stun (nome incerto)* Alcance de agressividade de 35m* Alcance de Fogo de 30m* Dano = Level do alvo x 10* Velocidade de Atk = 6.0 segs* Atinge todos os personagens em um raio de 5m em volta do alvo* Causa Stun de 4 segundos nos alvosTorre de Tiro Longo (nome incerto)* Alcance de agressividade de 35m* Alcance de Fogo de 30m* Dano = Level do alvo x 10* Velocidade de Atk = 6.0 segs* Atinge todos os personagens em um raio de 5m em volta do alvoE importante lembrar que durante o periodo de construcao da torre (30 segundos) ela tem somente 100.000 de HP e 0 de defesa, correndo o risco de ser destruida facilmente.A catapultaAs catapultas sao as armas ofensivas principais usadas no mapa do campo de batalha e podem ser encontradas atras do edificio central, na frente do ponto do renascimento. Esta posicao igualmente serve como seu ponto de partida. Estarao disponiveis 4 catapultas para cada cla. Os jogadores podem opera-las comprando um Ticket no NPC do campo de batalha por 20k, se aproximando das catapultas, e entao clicando no Ticket. 5 segundos apos o uso do ticket, a catapulta em questao comecara a seguir o jogador. As catapultas abrem fogo automaticamente em todo o alvo a seu alcance, mas atacam somente torres de flecha, colunas de transferencia, e o edificio central, e nada mais.* Alcance de agressividade de 30m* Alcance de Fogo de 30m* Dano de 100.000* Velocidade de Atk = 3.0 segs* Prioridade de ataque: Torre de flecha, coluna de transferencia, edificio central* Prioridade do ataque entre alvos iguais: O alvo o mais proximoDetalhes que devem ser lembrados quando operando uma catapulta :* Catapultas nao podem ser atacadas, nem destruidas. Entretanto, se o jogador responsavel pela catapulta morrer, ela voltara instantaneamente para o ponto de inicio, dentro da base. Os jogadores terao que comprar outro Ticket para opera-la novamente.* Jogadores que estiverem operando uma Catapulta terao um simbolo vermelho sobre suas cabecas. O simbolo e visivel tanto para amigos quanto inimigos, para facilitar a distincao entre jogadores comuns e os que operam uma catapulta.* A velocidade de movimento de uma Catapulta e somente 6m/seg, e jogadores que operam as mesmas devem estar conscientes de que nao devem se afastar demais delas, ou elas retornarao instantaneamente ao ponto de inicio.* A distancia ideal de um player para a catapulta que o segue, e indicado por um marcador no canto superior esquerdo de sua interface. Esse marcador e visivel somente para jogadores que operam as catapultas. Verde indica boa distancia; gradualmente se tornara vermelho quando a distancia piora.* Catapultas so podem se locomover ao longo das 3 estradas, e nao conseguirao seguir os jogadores que sairem das mesmas.O campo e as colunas de transferenciaOs campos e as colunas de transferencia sao usados como meios de transporte rapidos entre a base do cla e as torres ao longo das 3 estradas. O campo de transferencia esta situado dentro da base do cla, diretamente a frente do ponto de renascimento, enquanto 4 colunas de transferencia ficam situadas ao
lado de cada posicao da torre ao longo das 3 estradas no mapa do campo de batalha.Existem 2 tipos de colunas de transferencia : a azul, e a vermelha.Inicialmente, a vermelha tera um simbolo acima dela, de New Quest. Apos conversar com ela, vc pode ativa-la. Uma vez ativada, o jogador pode usar o campo de transferencia (um piso vermelho com 2 espadinhas dentro da base ao lado do respawn) para se transportar diretamente a ultima coluna ativada. Depois disso, o jogador tera que ativar alguma coluna novamente para poder se transportar denovo atraves do campo.As azuis, sao as colunas inimigas. Elas podem ser destruidas por jogadores e catapultas, porem renascera 5 minutos apos ser destruida.Como agir na TWTW = Territorial War (Guerra territorial) by MENEO que ganhamos com os territorios Fama no servidor: Somente as guild mais fortes e com bom entrosamento conseguem possuir um territorio. Dinheiro: o lider da guild recebe semanalmente uma quantia de dinheiro, que varia de acordo com o nivel do territorio e quantidade de territorios que a guild possui, que sao depositados semanalmente na conta do lider, todas as sextas. A quantia minima que uma guild recebe com territorio e de dez milhoes de gold (10.000.000 ou popularmente 10kk). Essa quantidade de dinheiro e revertida para Guerra como:o Lances: Dar lances em outros territorios, que serao alvos futuros da guild e lances falsos (fake)o Catapulta: Serve para quebra torres e destruir o cristal, que e o principal numa tw (a quebra do cristal ganha a tw).o Torres: Serve para defender a area da guild na tw, para nao quebrarem o cristal. O Castelao do territorio: Cada territorio possui um castelao, que serve para a compra de itens (potes do lv 70 +), Assistencia medica, criacao de pocoes, teleporte para o territorio. Castelo e Casas: Para ter casas e castelo precisa ter territorio, existem questes diarias evento semanais.A funcao dos player numa TWInicialmente uma TW nao e PVP livre (Player x Player), necessita organizacao (montage das pt (party, que um grupo de player predeterminado) que levam tempo por isso se pede para que estejam on no minimo 1h antes; estrategia) e disciplina.Compreendendo sua posicaoInfantaria ou linha de frente (pts kill, stun, kill aerea)Se voce estiver nessa posicao numa Tw, sua funcao e limpar o caminho para as catapultas, voces nao deve ter medo de morrer, porque essa e sua funcao na tw, dar a vida para libera o caminho e impedir que cheguem nas catapultas, que estiverem posicionadas na linha de tras, que e basicamente composta de guerreiros e arqueiros.Cavalaria (pts catapulta, suporte)Nessa funcao voce deve estar sempre pronto para atacar e contra atacar, sem ela nao se consegue ganhar um tw, sua funcao e destruir as torres para se chegar ao cristal e o destruir o cristal, lembrando que destruir o cristal significa ganhar a tw.Sera composta inicialmente por barbaros e sacerdotes e seus acompanhantes (Arqueiros, guerreiros, magos e feiticeiras), Seus acompanhantes possuiram a missao de proteger principalmente o sacerdote mais nao esquecendo do barbaro; somente os barbaros indicados devem carregar as catapultas, e mais nenhum
outro player.Linha de defesa (pts defesa)Uma das funcoes mais importantes, essas ficaram inicialmente na base, para proteger torres e o cristal de possiveis ataques, se for indicado a essa funcao deve-se manter atento as ordens do capitao da sua pt esse sera abil a comandar. Composta basicamente de classes magicas e de dano de longo alcance.Classe vs ClasseNenhuma classe (player) deve atacar sozinha, os ataques devem ser feito em conjunto (senao ou ver muitos deve se esperar um momento ate que um grupo consideravel chegue para o ataque). Se morrer nao deve espera que nenhum sacerdote lhe ressuscite, deve ter consciencia de que existe uma penalizacao pos morte que lhe impedira de usar suas habilidades 30 segundos, e mais conveniente retornar a base, pois durante esses 30 segundos os palyer ficam vulneraveis aos ataques alheios.GuerreirosO que se deve fazer numa tw, matar classes magicas, e estunar as fisicas para que as classes magicas aliadas nao sejam abatidas e possam abater.O que fazer pela pt numa tw, Dar os buff, numca se separa da sua pt, independente se e ataque ou defesa.MagosO que se deve fazer numa tw, matar barbaros guerreiros e arqueiros, anda do lado dos arqueiros,O que fazer pela pt numa tw, se manter sempre atras, mago nao e barbaro se for no meio do inimigo vai morre sem se quer solta uma unica skill, deve procurar fica sempre atras, e se na sua pt tiver arqueiro procure fica sempre perto dele.BarbarosO que deve fazer numa tw, os escolhidos deveram carregar as catapultas, os demais devem procurar matar as classes magicas, e tentar conter o avanco das fisicas, ele deve evitar os arqueiro, porque seu sua taxa de acerto e muito baixa, somente devem confronta-los se nao houver opcao.O que fazer pela pt numa tw, dar seus buff, e se manter sempre atento.FeiticeiraO que se deve fazer numa tw, debuf (skill que tira todos os buff) principalmente nos guerreiros e barbaros, alem de manda o pet, atacar de longe com as skill, deve procurar atacar principalmente classes fisicas, em especial arqueiros desprevenidos.O que fazer pela pt numa tw, dar seu buf e nunca se afastar de mais da pt, e importante manter se sempre perto e atento.ArqueiroO que deve fazer numa tw, praticamente mata qualquer classe na tw, principalmente sacerdote, sua missao e cacar qualquer um que vier em sua direcao, de forma ordenada seguindo as instrucoes dadas, pelo lider designado.O que fazer pela pt numa tw, dar seus buff, e se manter atento, e em conjunto matar qualquer um que se aproximar.SacerdoteO que fazer numa tw, sua principal funcao e dar buff, no entanto mata qualquer classe se souber quais eskill usar, e aqueles que estiverem designados para as pt das catapultas, devem curar seu barbaro;O que fazer pela pt numa tw, sua funcao e dar buff se certifica que todos em sua pt tenham todos os buff e curar, sempre que possivel.=== ORGANIZACAO ===Aconselhavel:Organizacao nas salas de TW e pre reuniao de lideranca duas horas antes do inicio da TW agendada.Aconselhavel:Uma hora antes de comecar a TW, todos os
falta de barbaros, guerreiros e sacerdotes nas partys acima, nao existe problema algum em colocar outra classe para DANO, mago, feiticeira ou arqueiro.Lembrando que PT KILL e para matar, por tanto, tem que ter classes de dano em sua maioria.Party Voadora:Existem diversas formas de se montar, porem algumas sao mais aconselhaveis, como pode ser visto abaixo:4 Feiticeiras (vao ficar a maior parte do tempo no ar)1 Arqueiro (sempre pegando os targets aereos do chao, em virtude da sua alta distancia de ataque e por que seu dano nao ira diminuir)1 Barbaro ou Guerreiro (Buffs para Party)Normalmente as partys voadoras sao formadas por feiticeiras, por usarem pets aereos como a fenix.=== LINHAS ===As linhas tem que funcionar tanto para atacar quanto para defender, devem estar sempre prontas para as situacoes diversas que a guerra proponha, os lideres de linha devem passar para o resto da mesma, as instrucoes mais detalhadamente possivel, e o MAIS IMPORTANTE, estar SEMPRE informando (detalhadamente) a situacao da sua linha para as outras, via Wisper.Ex: Linha livre avancando, passando do ponto A, chegando no 8, aparentemente sem defesa inimigaEx: Quatro catapultas inimigas vindo pelo ponto C, pelo numero de pessoas nao vamos conseguir segurar, precisamos de ajuda.Qualquer problema com a linha e de responsabilidade do capitao responsavel, ou seja, do lider de linha, por tanto instrua os membros a seguir a risca o que for pedido.Antes da guerra comecar instrucoes basicas como o uso do ataque auxiliar DEVEM ser passadas mesmo que ninguem se pronuncie por nao saber, outras como salvar o Toten o ponto de teleport no territorio tambem deve ser passada e ensinada, alguns podem ter vergonha de perguntar por isso e bom nao arriscar.Pelo mesmo motivo do paragrafo acima, coisas basicas como mandar debuffar, usar alguma skil especifica, voar, entrar no castelo inimigo, DEVEM ser passadas/lembradas.Obs: Estar se deslocando para la e para ca com algumas partys e perfeitamente normal e necessario em uma guerra, nao e sinonimo de desorganizacao.http://darkangel.forumbrasil.net/seu-primeiro-forum-f1/como-agir-na-tw-t19.htmhttp://darkangel.forumbrasil.net/seu-primeiro-forum-f1/partys-numa-tw-t20.htmhttp://darkangel.forumbrasil.net/seu-primeiro-forum-f1/o-guia-tw-espero-q-ajude-t18.htmobrigado ao clan DarkAngel
A Lenda do Santo-Moon ValleyA guerra teologica entre os deuses causou um grande cataclismo no velho mundo. A fim de fazer reparacoes e para encontrar um novo lar para o povo que sofreu, os deuses de lado suas diferencas e criou o novo mundo entre o mundo humano e os ceus, o Mundo Perfeito.Com o cataclismo veio um acentuado declinio na fe, e os deuses foram incapazes de manter seu poder. A fim de recuperar seus adoradores, os deuses se reuniram em um local isolado - um encontro que apelidou de " O Acordo de Iluminismo " .Antes que eles comecaram o acordo, cada divindade escolheu um mortal para servir como seu avatar. Estes escolhidos conhecida como a "Divina Criancas 'foi dada a tarefa de espalhar a palavra em nome do seu patrono.Embora as lendas dos divinos foram generalizadas, ninguem tem realmente visto eles em pessoa.O Mundo Perfeito tem sofrido profundas alteracoes nos ultimos 10.000 anos. Os seres humanos, Wingkin e Beastkin se uniram para lutar contra um inimigo comum da Soulless-que tem uma sombra escura sobre o Mundo Perfeito. A passagem do Accord do Iluminismo passou despercebido durante o tumulto, e os filhos divinos desapareceu da memoria.As historias antigas creditada das Criancas Divino com a vida eterna. Eles passaram os longos anos em Quatro Terras Secret, preparando-se para o regresso dos deuses.Assim, quando o Soulless invadido, as racas mortais ha muito esquecido da existencia da Crianca Divina, e enfrentou o Soulless desprovido de sua ajuda.A desagregacao da PazUm dia, um homem misterioso que diz ser um dos filhos divinos apareceram. Ele fica sabendo que o Acordo do Iluminismo estava se aproximando de sua conclusao, mas uma forca misteriosa que invadiram as terras Secret.Uma antiga maldicao foi cobrada durante a criacao do Mundo Perfeito. Com o declinio da fe em deuses, assim como os poderes das Criancas Divino reduzida. O regresso dos deuses foi colocado em grande perigo.As Criancas Divinas estao em uma perda para encontrar a origem deste misterioso poder. No entanto, e bastante evidente que quem esta por tras desse poder quer impedir o retorno dos deuses.Se as criancas Divino nao devolver os deuses para o Mundo Perfeito, as racas mortais terao de enfrentar a ameaca iminente sozinho, carente de ajuda.E assim, as criancas Divino depositar as suas esperancas sobre os herois do Mundo Perfeito. Com a unidade de orientacao divina e engenho mortal, a antiga maldicao pode ser quebrada.O homem misterioso, abriu o caminho para uma das quatro Terras Secret, o Santo fabula-Moon Valley. Heroes ter iniciado a sua viagem a esta terra de legenda, para descobrir os perigos que espreitam dentro.Libertar Solo ModePrimeiro, os jogadores devem ir para a Arrow Villa e procurar Dugukhofsky NPC (427, 457), e aceitar a quest. Para completar a missao, os jogadores devem formar um partido (pelo menos 2 jogadores) e Vale da Lua entrar em modo de festa, a fim de completar a missao. Os monstros estao em busca Witch-Moon Valley e Mysterious-Moon Valley.Depois de completar os objectivos, os jogadores podem voltar a Dugukhofsky Arrow em Villa para completar a missao, a
fim de desbloquear Solo Mode. Para ir rapidamente para a entrada do Santo-Vale da Lua, voce pode aceitar a quest de NPC Flying Sky Arrow no Village, a fim de se teletransportar para Cidade de Buda, onde a entrada para Santo-Moon Valley esta localizado. Buda da cidade, a entrada para Santo-Moon ValleyDugukhofsky Santo-Moon Valley mapaPatroes da Santa-Moon ValleyEspirito-Moon ValleyEste chefe e muito poderoso. Suas habilidades consistem principalmente de fogo que ele usa com grande efeito contra os individuos. Quando a batalha chega ao auge, ele tambem e capaz de liberar grandes quantidades de magia de fogo sob a forma de um ataque de area, com ele em seu centro. Apesar da sua aparente forca no entanto, os jogadores devem olhar para seus asseclas convocados.No inicio de cada luta, o chefe vai chamar um numero de armadilhas mortais explodindo. Demora um tempo para eles explodem depois de ter sido convocado para que haja algum tempo para fugir antes de ser apanhado na explosao. Jogadores tambem deve olhar para a capacidade do chefe de reduzir a sua velocidade de movimento - ultima coisa que um jogador deseja e lento tempo de reacao como uma armadilha esta prestes a explodir. Fixo-Moon ValleyEste e um chefe muito desonesto, embora ele so possui a capacidade de ataque mediocre no inicio de uma luta, ele continuara a ganhar forca enquanto feiticos que reduzem bastante ataque e feiticos de velocidade de seus adversarios. No entanto, uma vez que ele reuniu forcas suficientes, seus metodos de ataque mudar muito. Ele pode usar sua energia para aumentar sua forca de forma exponencial. Depois que ele gastou sua energia armazenada, ele deve voltar a reunir forcas para se preparar para uma nova rodada de ataques ferozes. Apos um determinado periodo de tempo passou, o patrao pode entrar num estado de extrema violencia que o torna quase impossivel de derrotar. Assim, os jogadores devem tirar proveito de seus periodos mais fracos, a fim de derrota-lo antes que ele se torna frenetico.True-Moon ValleyNao se deixe enganar pela aparencia simples do patrao, ele e uma media maquina de matar. Embora ele nao possuem habilidades de area ampla, ele tem muito simples mortais habilidades-ataque destinado a matar a maioria dos jogadores em menos de um minuto. O que torna este chefe ainda mais dificil e a sua sede de sangue - uma vez que ele ve os jogadores caem da sua furia, ele ira aumentar seu poder de ataque, para que mais vai cair contra as suas garras! Os jogadores devem ter cuidado ao lidar com ele. Um movimento em falso podem significar sua desgraca. Santo-Moon ValleyEste chefe e bastante evasivo quando confrontado com multiplos adversarios. Ele vai confundi-los por fazer varias copias de si mesmo, o que tem HP muito menor e poder de ataque do que o original, no entanto, faz mata-lo ainda mais dificil. Uma vez que todos os clones foram mortos, ele pode voltar a convocar um exercito de clones para iniciar o caos mais uma vez. Ele nao tem um poder de ataque particularmente impressionante, mas ele tem uma area de
Atualizado 22/01/2011Ola Gente! o/ Tudo belezinha? Esses dias tenho jogado no PWChina com os novos personagens Seeker e Mystic... E gostaria de dividir um pouco com voces do que eles sao capazes de fazer. Ja avisando! Isso nao e um tutorial... E somente um topico mostrando a voces como sao +- as skills dos Earthguards... x) Vamos la... 1 - [Buff/Self] - Disponivel no nivel 13 - Essa skill e meio complicada... Buff que dura 10 minutos... No nivel 1: Tem 12% de chances de causar uma maldicao no alvo por 10 segundos sempre que voce ataca ele... Se o alvo amaldicoado for atingido pela Skill 4, essa skill dara mais dano que o normal, ele sera imobilizado por 3 segundos e tera seu Nv. Def diminuido temporariamente. A cada nivel a probabilidade da maldicao acertar aumenta em 2%. Tambem aumentam o Dano Adicional e a Reducao do Nv. de Def. 2 - [Skill] - Disponivel no nivel 0 - Essa e a classica skill lixinha que todos os personagens tem quando comecam... xD . Uma skill basica que da 10 de dano... 3 - [Buff/Arma] - Disponivel no nivel 19 - Esse e um buff que encanta a espada LITERALMENTE... Quando voce utilizar ele, na descricao da arma aparecera um atributo em azul com um contador do tempo do buff... No nivel 1 dura 15 minutos e da 1% de critico, no nivel 10 dura 30 minutos, e da 1% Critico, +3 NvAtk e +1 NvDef... (Skill 3 no Nivel 3) 4 - [Skill] - Disponivel no nivel 9 - Uma skill a distancia... Nada alem de um dano fisico... Tem efeito adicional caso o alvo esteja com a maldicao . 5 - [Skill] - Disponivel no nivel 9 - Skill que aumenta a velocidade do personagem por 15 segundos, assim como a de WR e a Merc... 6 - [Buff/Self] - Disponivel no nivel 29 - Buff que dura 10 minutos... No nivel 1: Tem 11% de chances de causar uma maldicao no alvo por 10 segundos sempre que voce ataca ele... Se o alvo amaldicoado for atingido pela Skill 12, essa skill dara quase o dobro do dano e ele sera stunnado por 3 segundos. A cada nivel a probabilidade da maldicao acertar aumenta em 1%. Tambem aumenta o Dano Adicional. 7 - [Debuff] - Disponivel no nivel 24 - Diminui a defesa de Metal por um bom tempo. So pode ser usada em montros. 8 - [Skill] - Disponivel no nivel 19 - Primeira skill com uma distancia consideravel e com dano elemental de metal... Muito boa se combada com o Debuff de Metal... 9 - [Buff/Self] - Disponivel no nivel 19 - Esse buff aumenta a velocidade do cast das skills, no nivel 1, diminui o cast em 44% por 6 segs, futuramente sera util, porque algumas skills terao um cast meio alto... 10 - [Buff/AOE] - Disponivel no nivel 39 Esse buff aumenta os Atributos das armas dos membros do grupo e da um adicional de Nv. de ATQ baseado no Nivel/Grade de suas proprias Armas.
Ex.: Arma do 3x Nivel/Grade 5, Arma de Fama 9 (Lv. 101) Nivel/Grade 16. OBS.: Esse buff consome uma Pedra Imortal. E. Gastei 5 para perceber, porque eu nao pude mais usar a Skill, e minhas pedras imortais sumiram do inventario. e_e 11 - [Skill/AOE] - Disponivel no nivel 29 - Essa skill e uma skill a distancia tambem com dano de metal. O Seeker meio que some no meio de uma agua que ele cria, depois ele aparece e da uma espadada de longe, dessa espadada sai um caminho no chao ate chegar no alvo, quando chega no alvo varias espadas caem em volta do mesmo, causando dano em quem esta ao redor do inimigo... Consome 1 de CHI. 12 - [Skill/AOE] - Disponivel no nivel 29 - Essa e uma skill em area tambem, mas nao e a distancia, o Seeker chega perto do alvo e encrava a espada do chao, depois em volta dele, varias pontas de espada saem do chao causando dano em que esta a sua volta. Tem efeito adicional caso o alvo esteja com a maldicao . 13 - [Buff/Self] - Disponivel no nivel 29 - Buff que aumenta o NvDef por 30 minutos. No nivel 1 aumenta 12... 14 - [Buff/Self] - Disponivel no nivel 49 - Assim como as Skills 1 e 6, um buff que pode amaldicoar o alvo quando voce o ataca... Se o alvo estiver amaldicoado e voce utilizar a Skill 20, a mesma tirara mais dano e tera um efeito adicional. 15 - [Debuff] - Disponivel no nivel 39 - Diminui a defesa de Agua e de Madeira por um bom tempo. So pode ser usada em montros. 16 - [Skill] - Disponivel no nivel 39 - Skill de dano de metal a distancia que tem chances de imobilizar o inimigo por 8 segundos no nivel 1. 17 - [Skill/AOE] - Disponivel no nivel 39 - Skill de dano fisico em volta do personagem, o Seeker levanta a espada e um trovao atinge-o dando dano aos inimigos a sua volta. 18 - [Skill/Debuff] - Disponivel no nivel 39 - Assim como a do Merc. Teleporta em direcao ao inimigo, stunando-o quando chegar nele... Consome 1 de CHI. 19 - [Buff/AOE] - Disponivel no nivel 59 - Esse buff aumenta os Atributos dos equipamentos dos membros do grupo e da um adicional de Nv. de DEF baseado no Nivel/Grade de seus proprios equipamentos. 20 - [Skill/AOE] - Disponivel no nivel 49 - Skill de alto dano em area, o Seeker cria 3 clones que saltam e atingem uma area a distancia. Se for utilizada quando o alvo esta amaldicoado pela Skill 14, dara um efeito adicional e maior dano. 21 - [e_e] - Maestria em Espadas/Laminas/Duplas 22 - [Debuff] - Disponivel no nivel 59 - Essa maldicao faz com que todas as skills de Terra e Fogo direcionadas ao alvo amaldicoado, de uma maior quantidade de dano alem de uma maior probabilidade de critico. So pode ser usada em monstros. 23 - [Skill/AOE] - Disponivel no nivel 59 - Skill de