Outro caso muito interessante e parecido com o Voo 180 de Premonicao (Final Destination) e o caso do Korean Air 801.. 801, 180 bem parecido nao;..?O voo Korean Air 801 era uma rota aerea do Aeroporto Internacional de Seul, Coreia do Sul, para o Aeroporto de San Antongnio, em Guam. costumava ser feito por um A300, mas excepcionalmente, no dia 6 de agosto de 1997, foi feito por um B747-300. O aviao embateu com uma montanha em Guam. Dos 254 passageiros, 228 morreram e 27 ficaram feridos. Here in Brazil, today is the day of the actor! Hoje dia 29/06 e dia do dublador.Gracas a isso decidi fazer uma foto com os dubladores principais de Premonicao 3 :) mystery... Uma adolescente de 14 anos morreu hoje no parque de diversoes Hopi Hari, em Sao Paulo. Segundo o G1, a jovem estava no brinquedo La Tour Eiffel, replica da Torre Eiffel, cujos assentos sobem cinco metros por segundo e despencam a cerca de 94 km/h. Ela teria caido do brinquedo e sofreu traumatismo craniano. A jovem foi socorrida, mas nao resistiu e chegou morta ao hospital Paulo Sacramento.O acidente aconteceu por volta das 10h20. Ela estava acompanhada dos pais. Em nota, o parque lamentou o acidente e garantiu que esta prestando assistencia a familia da garota. O brinquedo ficou interditado apos o acidente e o parque fechou mais cedo. Confira a integra do comunicado divulgado pelo Hopi Hari:"O Hopi Hari informa que por volta das 10h20 de hoje houve um acidente envolvendo uma visitante de 14 anos que estava no brinquedo La Tour Eiffel. A visitante foi socorrida e levada para o Hospital Paulo Sacramento, na cidade de Jundiai, aonde chegou em obito. O parque lamenta profundamente o ocorrido, esta prestando toda a assistencia a familia da vitima e apoiando os orgaos responsaveis na investigacao sobre as causas do acidente."Fonte:http://www.jornalnh.com.br/ Thursday, January 23rd, 2003 | Article by Jean-Eric Henault www.cgchannel.com/2003/01/interview-with-jason-crosby-final-destination-2Entrevista com Jason Crosby,CG Supervisor na Digital Dimension.Criador dos Efeitos de Premonicao 2.O registro digital de tornado no 3ds max ...Um tiro sempre vai desmoronar, nao importa o quao bom um elemento 3D olha se nao for monitorado com precisao na placa.James Coulter, Sr. Diretor Tecnico, fiz alguns rastreamento 3Dcriativo em tiros com panelas rapidas e grandes quantidades demotion blur. Em seguida, precisavamos de sistemas de particulaspara a poeira, sujeira, pedacos de casca de arvore e outros detritos. Estes foram muito divertido, porque eles foram governarsistemas baseados em que emitem em determinadas maneiras, dependendo das acoes do logs. Cada vez que um novo logsimulacao foi executado conseguimos ver as particulas emitem, enquanto ele estava correndo.Finalmente, havia muitas outras cargas, como nevoa da estrada,grandes lajes de casca de arvore, correntes quebradas e coisas diversas adicionados ao tiro. Tambem muitas camadas foram gerados para os compositors como a altura e os mapas de profundidade, bem como as passagens de render tradicionais. JEH: Os registros proprios sao extremamente impressionante, considerando que eles sao CG. Como voce conseguiu obter tal realismo (tanto a textura ea fisica)?JC: As texturas dos logs na maior parte veio de uma colecao de