de campanhas por um periodoespecifico e em acoes especificas. (p. 77)A Pizza Hut permiteque os 330 mil jogadores de EverQuest II da Sony pecam pizza sem sair do jogo,simplesmente digitando /pizza duranteo mesmo. (p. 77)Entre os erros maiscomuns na maturacao de uma nova midia tecnologica, como a Internet (ou a deconsole de jogos), esta o de colocar tudo no mesmo saco. (p. 80)Quando o mercadoamadurecer mais, surgirao novos exemplos de anunciantes migrando da posicao depatrocinadores para criadores de conteudo. (p. 81)A ideia doadvergaming e produzir todo o jogo com o proposito de promover um produto oumarca. (p. 81)A venda mundial deitens de jogos online em 2005 era estimada em US$ 200MM. (p. 84) CAPITULO 5 MOBILECelulares seraousados como interface de comunicacao com o ponto-de-venda, seja via comunicacaosem fio ou lendo codigos de barras de todos os tipos. (p. 90)Com todo o conteudodigital, sera dificil diferenciar uma empresa de telefonia celular, um provedorde Internet sem fio e uma empresa de TV a cabo, porque todos poderao proverservicos iguais. (p. 93)Apesar de invisivel,o mundo sem fio esta cada vez mais presente na vida do consumidor. Aspossibilidades para criacao de novos servicos, intermediarios e aplicacoes nomundo do marketing sao infinitas, principalmente levando em conta que o celularpode alcancar o consumidor a qualquer hora, em quase qualquer lugar,instantaneamente. (p. 98)CAPITULO 6 UM MUNDO CONECTADOConhecidos comoMotes (abreviacao de reMOTE), pequenos dispositivos eletromecanicos secomunicam sem fio e sao produzidos para comportar um ou mais sensores. Cadasensor e capaz de medir algo do ambiente onde se encontra, como temperatura, umidade,vibracao, som, aceleracao, pressao, quantidade de luz, progresso do vento,inclinacao, impacto, magnetismo etc. (p. 106)Uma rede mesh podeser parcial ou total, quando todos os pontos se comunicam e funcionam demaneira independente. Explicando melhor: todos os pontos, inclusive laptops,PDAs e smartphones ajudam no roteamento dos dados. (p. 106)...funcionando paralocalizar e autenticar qualquer tipo de coisa, entre pessoas, animais,remedios, bagagens, pacotes, roupas etc., o RFID pode ser usado em uma infinidadede aplicacoes. (p. 110)Na GAP, a media deconsumidores que deixam a loja sem achar o que queriam era de 15%. [...] usandoRFID ajudou a loja a reduzir este numero para menos de 1%. (p. 111)Motes vao usar RFIDem redes mesh. A facilidade trazida pela uniao dessas tecnologias tornarapossivel saber [...] por onde ele andou, o que ele comprou, que produtos usou.(p. 114)...metadados sao asinformacoes que descrevem os dados. (p. 118)Nem tudo pode serresolvido com metadados e, por este motivo, as ferramentas de busca estaoficando mais avancadas. (p. 118)CAPITULO 7 NOVOS DISPLAYSO potencial estalonge de ser alcancado porque os displays atuais apresentam tres problemas queinviabilizam sua proliferacao: consumo de energia, espaco e custo. (p. 122)a geracao e bastanteleve e nao consume muita energia, pode gastar cerca de dez mil vezes menos queum monitor tradicional [...] podera ser usada onde hoje ainda nao e viavel.(p. 122)A Visa tem planospara produzir um prototipo para seus cartoes. Com um pequeno visor, oconsumidor poderia checar as ultimas transacoes [...]. Inicialmente, a solucaofuncionara somente nos cartoes com chip, os Smart Cards. Nao e pouco, a Visatem mais de 1,3 bilhao de cartoes sendo usados no mundo. (p. 123)Talvez