instalacoes (em suas diferentes formas propostas), o artista faz com que o espectador tenha de tomar decisoes dentro do espaco proposto, fazendo desse espectador elemento integrante da obra, por estar inserido nesse ambiente. Nessas instalacoes, pode-se falar em sinestesia, uma vez que o essencial nao e mais o objeto, mas a relacao corpo espaco arquitetura, em experiencias que envolvem os varios sentidos.VideoinstalacoesNas instalacoes em video (videoinstalacoes), o visitante nao deve apenas assistir as imagens, mas toma-las como um material que dialoga com o espaco em que esta inserido e com o corpo do visitante, que existe no mesmo espaco das imagens e circula em suas fontes de luz, contribuindo assim, para a transformacao do objeto e do ambiente (virtual) criado. Mesmo sendo permitido essa inclusao e transformacao, as instalacoes em video nao permitem a interatividade no sentido pleno, pois os dispositivos de video nao oferecem dialogos com os bancos de dados. Aqui, podemos destacar algumas obras como Reverse Television (1983-84) de Bill Viola, onde e trabalhada uma critica a televisao e a passividade dos telespectadores, ja caminhando para o ambito da busca pela interatividade. Temos TV Bra for Living Sculpture de Nam June Paik (um dos precursores da videoinstalacao), em que Charlotte (sua parceira de trabalhos) aparecia tocando violoncelo sem a parte de cima de sua roupa, mas com duas pequenas televisoes sobre os seios, o que gerou muita polemica econfusao.Instalacoes interativas com tecnologias computacionaisJa nas instalacoes interativas com tecnologias computacionais e permitida a total interatividade. Nestes ambientes, o corpo do participante fica imerso e seus sentidos sao digitalizados e suas acoes captadas. Isso ocorre atraves de instrumentos altamente tecnologicos como sensores de aproximacao, cameras digitais, auscultadores, telas sensiveis ao toque, capacetes e luvas de realidade virtual etc. Dessa forma, e possivel experimentar sensacoes de estar dentro de espacos virtuais, num total isolamento do corpo com o espaco da materia, e conectar-se e modificar o trabalho proposto. Em algumas dessas instalacoes, o participante deve falar, andar, pedalar, assoprar, tocar locais especificos, e os sinais do corpo (materia) sao enviados para os micros via sensores que captam essas acoes. Neste campo, temos muitos artistas com seus mais diversos trabalhos, e dentre eles podemos encontrar: Paul Serman com Telematic Dreams, em que duas pessoas podem dormir na mesma cama pela presenca imaterial de uma, mas a real de outra; Don Ritter com Vested, onde a pessoa vai andando pelo ambiente virtual criado e, apertando botoes existente em seu colete, vai acionando as acoes nas cenas; Kazuhiky Hachiya com Inter Dis-Communication Machine, em que dois participantes trocam suas perspectivas visuas (um ve coisas do caminho do outro) atraves de dispositivos colocados em asas situadas nas costas; e muitos outros mais.Arte na redeA arte na rede e caracterizada pela comunicacao a distancia, onde a pessoa nao precisa estar presente (materialmente) para desfrutar do trabalho; mesmo estando do outro lado do planeta e possivel ser um visitante e ate mesmo interagir. Uma polemica questao e a autoria, uma vez que o trabalho artistico nao e mais a mera criatividade do artista quando distribuido na rede, pois cada