espacos abertosdeste jogo concentram-se no patio do citado manicomio. Ja Batman Arkham City (BAC), ao contrario, e farto em areas abertaspara serem devidamente examinadas e investigadas pelo Homem Morcego. E nessesenormes espacos o jogador, muitas vezes, se ve obrigado a escolher para ondeira deter sua atencao, pois, em varios momentos, varias ocorrencias o obrigaraoa optar por resolver este ou aquele caso. Osdois titulos tem como premissa comum de jogabilidade a descoberta de elementosque, gradualmente, vao esclarecendo detalhes das tramas nas quais se sustentam.Em BAA, com excecao dos trofeus doCharada, que auxiliam Batman a levar a policia de Gotham City ate seuesconderijo, as pistas e evidencias descobertas e elucidadas pelo Batman servempara esclarecer os motivos por tras dos planos do Coringa ao tomar controle doAsilo Arkham. Em BAC ha varias pequenastramas paralelas e casos a resolver, que se abrem a partir dos mesmos indiciospresentes, ou escondidos, nos cenarios, que estao interligadas, de algumaforma, a trama principal do jogo, desvendando e esclarecendo, aos poucos, suacomplexidade. Nosdois jogos, alguns elementos de combate sao comuns. A jogabilidade, apesar desimples, e inovadora por adequar-se a diferentes situacoes. Nao importa seBatman esta espancando hordas de 20 ou 30 capangas ou tentando encontrarevidencias de um determinado crime: seus comandos, ainda que simples, estaolonge de serem faceis. Nao raro, e exigido do jogador a execucao em sequenciade alguns comandos para a aplicacao de certas tecnicas ou movimentos emmomentos precisos que, se mal feitos, podem por toda uma missao ou desafio aperder. Alem disso, em ambos os titulos, Batman conta com um consideravelarsenal de gatgets que o ajudam achegar em certos lugares, derrotar determinados inimigos ou encontrar edecifrar indicios de crimes.EmBAA, intrigado com a aparente facilidade com que o Coringa deixou-se capturar eser conduzido ao Asilo Arkham, Batman resolve averiguar o que o Palhaco doCrime esta tramando, quando se ve dentro de uma rebeliao liderada peloarquivilao. Nela estao misturados pacientes do Arkham com criminosos comuns queo diretor do manicomio, Quincy Sharp, inexplicavelmente permitiu que semisturassem aos seus internos. Conformea trama vai sendo desvendada pelos talentos detetivescos do Homem Morcego,descobre-se que muitos dos internos do Asilo Arkham estavam sendo usados comocobaias de um experimento cientifico ilegal que visava a criacao de umsuperesteroide anabolizante para fins militares. Tal substancia, chamada Titan, e uma versao muito mais forte do"veneno" usado por Bane com o agravante de que seus usuarios, alemde ficarem monstruosamente deformados, perdem completamente seu lado racional,transformando-se em bestas superfortes e selvagens. Erevelado tambem que Quincy Sharp, induzido por um comando hipnotico remoto,coordenava tais experimentos em seus internos, acreditando estar possuido peloespirito vingativo do fundador do manicomio, Amadeus Arkham. O Cavaleiro dasTrevas descobre tambem que o Coringa pretendia contrabandear toneis de Titan para quem estivesse disposto apagar por eles. Porem, vendo seu plano ser desbaratado por Batman, o diabolicopalhaco tenta envenenar o abastecimento de agua de Gotham com o poderoso composto.Alem disso, forca o Homem Morcego a enfrenta-lo apos aplicar uma dose dosuperesteroide em si mesmo, ameacando eletrocutar seu refem, o ComissarioGordon, caso se recusasse.Jaem BAC, as pontas soltas deixadas no roteiro do primeiro jogo sao, em grandeparte, explicadas como um grande plano