thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
titulos mais antigos da HAL, os criadores de Kirby. O jogo, Adventures of Lolo, foi um jogo NES com uma trama simples de sequestro namorada semelhante ao SMB. Tudo o que era necessario era substituir circulos com quadrados de carne e voce tem uma intro-parodia.World 4Este era muito facil, como qualquer um que viu a introducao de NES do Ninja Gaiden nunca poderia esquece-la. Este jogo era denso em termos de historia em comparacao com outros jogos de acao da epoca e incrivelmente cinematografica na epoca. E, assim como no original, o nosso heroi cai para o vilao, embora SMB acrescenta chuta-lo montanha abaixo.World 5World 5, tomada quadro a quadro, provavelmente tem a conexao mais fraca para o que esta parodiando: o deslocamento para cima do predio lembra o Mega Man 2 de inicio, embora nao muito, em nossa opiniao, pelo menos em comparacao com as outras intros. Ainda assim, nos amamos qualquer desculpa para tocar uma das melhores musicas da historia dos jogos!World 6As fases finais sao algumas das mais dificeis do jogo (pelo menos ate que voce desbloqueie as suas analogas no Dark World), e comecam fazendo referencia a um dos jogos mais legais de todos. E tambem a referencia mais recente, pois em vez de voltar ao NES ou arcades classicos, esta refere-se a abertura de Pokemon red/blue/green em toda sua gloria preto e branco. Embora a mais famosa batalha da tela inicial do Pokemon e Gengar vs Nidorino, pensamos que SMB tenta canalizar a menos lembrada abertura Gengar vs Jigglypuff. Isto e principalmente porque o Dr. Fetus imita danca de Jigglypuff de uma forma um pouco menos bonita, embora Dr. Fetus atire a desavisada Bandage Girl de cabeca. Que idiota!World 7Se voce fosse um cara mau o suficiente para completar o Light World com Meat Boy, voce abre World 7, Cotton Alley. Desta vez os generos se invertem e cabe a Bandage Girl salvar Meat Boy, e ate mesmo a trilha sonora e a paleta de cores tem um toque mais feminino, as fases certamente nao vao pegar leve com voce. A introducao reflete tanto a troca de genero e a dificuldade obsceno imitando Ghost 'n' Goblins , o que e notoriamente uma das franquias mais dificeis de todos os tempos, principalmente por ser imprevisivel complicada. Mas tudo que a Bandage Girl precisa para estar preparada e uma flor em sua cabeca, e nao uma armadura completa como Arthur. Quem e o fodao agora?World 0Colete 20 dos curativos espalhados por cada mundo e voce vai desbloquear o mundo exclusivo XBLA 0, Teh Internets, mas voce deve estar online para que ele funcione. O conjunto continuamente atualizado de fases e introduzido pela primeira vez por um clipe de humor estranho de Dr. Fetus dando prazer a si mesmo. Isso e seguido pela ultima retro-introducao e mais simples do jogo, que e uma homenagem ao Bubble Bobble. Esperamos que Meat Boy e Bandage Girl sejam lembrados pelos historiadores de jogos futuros, assim como Bub e Bob sao agora.Fonte: http://www.gamesradar.com/super-meat-boys-retro-reference-guide/
Junto ao lancamento do filme Detona Ralph, a Disney se preocupou em lancar os jogos em flash (ou Unity) baseados no filme. Os tres jogos lancados sao exatamente os jogos no qual a historia se desenrola.Conserta Felix JrO primeiro jogo lancado e o jogo do protagonista do filme, Ralph. Neste jogo se controla Felix Jr. e se deve consertar o predio destruido por Ralph. No final de cada estagio ganhamos uma medalha e os moradores do predio arremessam Ralph para fora do predio, como acontecia no filme. Assim como os classicos Donkey Kong e Mario Bros., o objetivo aqui e alcancar o maior numero de pontos possivel para comparar com os outros jogadores. O mais legal e que o jogo foi traduzido para portugues.Jogo disponivel em: http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=324Missao de HeroiO segundo jogo e baseado no jogo da Sargento Calhoun, uma mistura de Metroid Prime e Halo. Existem dois modos de jogo, o Storyline e o modo Survival. Esta versao do jogo, por ser flash, controlamos apenas a mira, como um Rail on Shooter, e temos inclusive uma barra de life. No fim das contas parece ser apenas um jogo para se acumular pontos tambem. Este jogo nao foi traduzido para portugues.Jogo disponivel em: http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=352Pista de Corrida DocePista de Corrida Doce e o jogo no qual acontece a maior parte da historia do filme, uma mistura de Mario Kart (e genericos como Diddy Kong's Racing, Crash Team Race ou Sonic & Sega All-Star Racing) com os personagens ubber fofinhos de jogos orientais e com nomes bizarros, com o "Menta". E bem colorido e na verdade, bem divertido. Este jogo tambem foi traduzido. As vezes este jogo nao carrega.http://www.disney.com.br/pt/jogos/activo/index.jsp?gameId=353Os tres jogos podem ser encontrados tambem no Clickjogos, que foi o local onde os encontrei na epoca do lancamento do filme. Depois de quase um ano parado, o retorno das atividades do Blog. (E sem ter cumprido minha meta.)Na outra ocasiao em que falei sobre retrocompatibilidade me referi ao adaptador que permitia jogar cartuchos do Master System no Mega Drive/Genesis, ambos consoles da Sega e por isso me afastei da proposta do blog: relatar a epoca de ouro do NES (Nintendinho), em especifico o Dynavision, e relatar minhas lembrancas desta epoca. Entao, como o caminho ja foi feito, hoje falo de uma forma geral sobre retrocompatibilidade e como a Nintendo tirou proveito disso.Imagem divulgada pela Nintendo do menu do Wii UFalar em Retrocompatibilidade hoje em dia e basicamente falar sobre o Nintendo Wii U, console da geracao atual (que nao esta se dando tao bem) que e retrocompativel com seu antecessor, o Wii. Dizer que um console e retrocompativel implica dizer que este console aceita jogos, controles e outros acessorios de um console anterior. No caso do Wii U, os DVDs, wiimotes, nunchuks e "penduricalhos" como wii zapper, classic controller, balance fit... todos compativeis com o Wii U por meio de um canal na tela de menu. Na minha humilde opiniao, o Wii U nao e propriamente retrocompativel, embora na pratica o seja. Este console nao possui somente um leitor Bluray que tambem le os DVDs
do console anterior, mas ele possui o sistema operacional inteiro do Wii instalado e operando nele, como se fosse um PC com HD particionado em que ora roda Linux, ora roda Windows, o Wii U ora roda o sistema Wii, ora roda sistema proprio. Tao independentes sao os sistemas que e possivel desbloquear o modo Wii e instalar homebrews e manter o modo Wii U normal para acessar o pessimo sistema online da Nintendo - que no Brasil nao opera a loja e a conexao dos jogos e instavel demais. Outra prova de que os sistemas sao independentes e de que nao e possivel jogar os games do Wii com o GamePad do Wii U... mas essa limitacao ja havia sido demonstrada antes...Wii U rodando modo WiiGameCube no WiiOs nintendistas ja conheciam a retrocompatibilidade da Nintendo quando do lancamento do proprio Nintendo Wii. Nos primeiros modelos do Wii havia total retrocompatibilidade com o GameCube, console antecessor do Wii. Havia no Wii quatro entradas para controles de GameCube, bem como duas entradas para memorycards. Os jogos eram rodados da maneira tradicional do Wii: colocava-se o DVD, acessava-se o canal de jogos e se iniciava o jogo. Basta plugar os acessorios e iniciar o jogo! Retrocompatibilidade pura, nao por meio de uma variacao no sistema do console. No entanto, ha duas limitacoes: a primeira e de que se deve utilizar controle de GameCube (ou genericos) para jogar os games do console anterior. A segunda limitacao e de que somente e possivel salvar os jogos com o memory card do GameCube, nao podendo utilizar a memoria interna do Wii. Assim como no Wii U existem jogos compativeis com os controles do Wii, no Wii existem jogos compativeis com os controllers do GameCube. A partir de 2011, os modelos RVL-101 do Wii, assim como o Wii Mini deixaram de ser retrocompativeis.(A Sony tambem sempre respeitou os seus fas e teve opcoes de retrocompatibilidade. O Playstation 2, por exemplo, era compativel com jogos de PS1, alem de seus controles e memor cards, assim como o sucessor PS3, em seu primeiro modelo, era retrocompativel com PS1 e PS2 em termos de jogos e controles mediante a utilizacao de um adaptador USB. Os modelos Slim e SuperSlim do PS3 bem como o PS4 abandonaram a retrocompatibilidade em prol da reducao do custo de fabricacao e do preco ao consumidor.)Intelevision rodando Pac-Man no Syper ChangerA ideia por tras da retrocompatibilidade em consoles nao foi criacao da Nintendo ou da Sony, tampouco a Microsoft que costuma ser a primeira a abandonar o console da geracao anterior. A retrocompatibilidade surgiu no seio da Atari, em 1982. Nao no console da Atari da epoca, o Atari 5200, atacado por ser uma versao maior, mais cara, mais pesada e mais cara, mas com pouco avanco grafico e sonoro em relacao ao anterior e, principalmente por nao ser retrocompativel com o classico e lendario Atari 2600. A retrocompatibilidade surgiu no seio dos dois rivais da Atari na epoca: o Intelevision II e o ColecoVision.Expansion Module #1 do ColecoVisionPraticamente simultaneas, as duas empresas que mantinham os
consoles concorrentes lancaram modulos de expansao (para usar o nome do ColecoVision) que permitiam plugar o controle e os cartuchos do Atari 2600 em seus consoles. Ambos o System Changer da Matel - empresa responsavel pelo Intelevision - e o Expansion Module #1 da Coleco - do ColecoVision - eram praticamente um console acoplado e nao um adaptador propriamente dito. Estes "add-ons" utilizavam a conexao com o console original para ter acesso a energia eletrica e para transimitir o sinal de imagem, enquanto os cartuchos e controles eram plugados diretamente no acessorio.Obviamente, isso seria algo impensavel hoje em dia. Seria algo como se a Sony lancasse uma expansao para PS3 que leria jogos do GameCube... Como a Atari nao pode fazer nada judicialmente com as duas empresas, a resposta foi o lancamento do seu proprio console retrocompativel com o Atari 2600, em 1986 , o Atari 7800, lancado para rivalizar com o NES e o Master System, mas buscando a credibilidade do classico Atari 2600.Na caixa: "jogue todos os jogos do Atari 2600"A entrada na Nintendo no meio da Retrocompatibilidade ainda demorou mais 8 anos, somente em 1994 foi lancado o primeiro acessorio retrocompativel da Nintendo...(Continua na Parte 3)
Quem tem um console ou computador antigo e tirou ele do armario agora para jogar aqueles classicos pode ter se espantado com o estado deles, amarelados parecendo velhos e ainda mais antigos do que realmente sao. Essa realidade nao e diferente para aqueles que tem Commodores, MACs ou PCs antigos. Isso se da devido a um produto utilizado no plastico chamado ABS, com a funcao de evitar que o console ou computador se incendiasse apos um longo periodo de uso.A possibilidade de reverter este processo de amarelamento do plastico so foi descoberta em 2008 pelo Museu CBM em Wuppertal, na Alemanha, eles descobriram que imergindo as pecas em uma solucao de peroxido de hidrogenio (conhecido por nos mortais com agua oxigenada) por alguns dias poderia reverter parcialmente o processo, o que levou diversos quimicos e engenheiros de plasticos a aperfeicoar este metodo.Em julho de 2008 apos Dave Stevenson "Merlin" descobriu que misturar peroxido de hidrogenio com uma pequena quantidade do produto para lavar roupas chamado Oxy Booster (conhecido como Vanish aqui no Brasil) e utilizando uma lampa UV, poderia se fazer o trabalho de dias em algumas horas. Ao trabalhar com objetos maiores, como refrigeradores antigos e pecas maiores (computadores/monitores), a mistura estava saindo por um preco alto, pois era liquida, o que fazia com que evaporasse e secasse facilmente. Trabalhou-se entao em criar um gel que pudesse ser espalhado pela peca, para que nao evaporasse ou secasse facilmente sobre a peca e o custo seria reduzido a 90% ja que em gel a quantidade necessaria seria muito menor. A receita original de Merlin voce pode obter aqui: http://retr0bright.wikispaces.com/. Porem, a receita que usei e levemente diferente:Um dos maiores problemas pra fazer o Retr0bright aqui no Brasil e encontrar a goma xantana descrita no site oficial do projeto. Em algum forum online, um usuario comentou a possibilidade de utilizar goma de tapioca no lugar da goma xantana, ja que o objetivo e apenas engrossar a mistura: ao utiliza-la, o Retr0bright ficou com a consistencia de um gel de cabelo e nao escorria. Pra usar a goma de tapioca, basta aquecer a agua e misturar algumas colheres de goma com agua fria num copo ate dissolver bem. Quando estiver dissolvido e so ir despejando a mistura na agua quente, ate ficar com a consistencia desejada. O restante da formula:- 1 pote (100mL) de agua oxigenada a 40 volumes, a cremosa e melhor de ser utilizada.- 50mL de glicerina- um sache de vanish (50mL) ou 1 colher de cha, se for em po.Passo a passo:Inicialmente, desmonte o console. Eu nao sei se esta formula causa dano aos circuitos enquanto estao desligados mas, com certeza, se o console for ligado e houver algum remanescente da formula dentro do console, sera o fim deste console. (Vou utilizar as imagens de http://scanlines16.com/it/blog-3/retro-gaming/gb/jai-teste-le-retr0bright/, pois ficaram melhores do que as minhas fotos. No fim da postagem mostro os resultados que eu obtive.)Famicom Hong Kong desmontadoColoque as pecas em uma vasilha de vidro ou aluminio. Em ultimo caso, pode ate mesmo colocar dentro de um saco plastico. Aplique a formula
sobre as pecas que quer remover o "amarelao" e, imediatamente, leve-a ao Sol, que fara a sua parte. Pessoas mais velhas diriam que as pecas estao "quarando".Produtos italianos da formula e o Famicom ao SolPassadas umas 3h, retire as pecas do sol, lave-as e aplique a formula novamente. Repita o processo ate que o resultado obtido seja satisfatorio.Comparativo entre a versao pre e pos-Retr0brightNo meu caso, testei apenas em controles do NES, ja que ainda nao tenho um NES Playtronic, apenas Dynavisions e Turbo Game. O resultado, editado, esta na foto a seguir.Ok... e por que isso ocorre?O segredo esta no peroxido de hidrogenio, que faz a grande parte da acao. Tanto e que esse produto e utilizado ate mesmo para clarear os dentes! O vanish serve para aumentar a concentracao de oxigenio enquanto a glicerina tem o papel de evitar que o plastico resseque. Yeah, Science!
Mais de um ano apos o lancamento do filme resolvi escrever sobre as impressoes de um retrogamer sobre o filme. Ou melhor do que isso: demonstrar todas as referencias presentes no filme, que de modo geral e um otimo filme! Para quem nao assistiu, eu afirmo: SPOILER ALERT!Grupo de Apoio ao VilaoEssa reuniao e uma das principais razoes a levar os gamers aos cinemas, pois ela foi usada em teasers e trailers, a reuniao e uma especie de alcoolatras anonimos dos viloes, mas o bacana e quem aparece ali, nao sao viloes ficticios da animacao, mas sim grandes conhecidos nossos, como: Clyde, o fantasminha laranja de Pac-Man (o unico que nao tem o nome terminando em Inky); Bowser do Mario; Dr. Robotnick/Eggman do Sonic; Zangief e M. Bison de Street Fighter; Kano de Mortal Kombat, que ainda faz um fatality e talvez o Noob Saibot ou Smoke; Neff o rinoceronte de Altered Beast; Mishaela do jogo Shining Force; um zumbi que deve ser referencia aos Resident Evil classicos; um demonio que pode ser uma referencia a Diablo e um Beholder que deve ser do Dungeons & Dragons (Eye of the Beholder, Shadow Over Mystara ou Baldur's Gate - que sao os jogos que lembro).Q*Bert!Q*Bert era um jogo de arcade que foi portado para diversas plataformas ate o SNES em que o objetivo do jogo era mudar as cores de cada cubo em uma piramide, fugindo de inimigos. No filme, os personagens aparecem como sem-tetos pois o videogame deles nao existe mais e foi desplugado. Ainda aparece uma referencia ao idioma de Q*bert.Estacao Central de Games e o Bar do TapperBom, o proprio bar do Tapper ja e uma referencia ao proprio game que inclusive e demonstrado quando o Tapper vai servir Ralph. Ali no proprio jogo, aparece o Sora do Kingdom Hearts, versao 8-Bits. A imagem que consegui e de tao baixa qualidade que nao vou postar aqui. Tambem aparecem Ryu e Ken indo ao bar e quando aparece a ! gigante, o som que toca e o do Metal Gear Solid.Ja a Game Central Station e lotada de referencias, podemos ver Chun-Li, Cammy e Blanka do Street Fighter. Pac-man e os fantasminhas Blinky, Pinky e Inky. O jogo Pong. Frogger. Rosalina e Peach. O Paperboy do jogo Paperboy e a sua bicicletinha. E o Sonic aparece para dar um aviso de que se os personagens morrerem fora de seus jogos eles estao mortos para sempre. Link, Paperboy, estatua de Luke de Super Empires Strike Back Chun-li, Cammy, Snake, Dig Dug e um Chocobo voador?Frogger e Dig DugPichacoesSe voce reparar bem no filme, vai ver diversas pichacoes nas paredes que fazem referencia direta a jogos de videogame, a mais impactante e Aerith Lives (Aeris vive), fazendo uma referencia direta aos rumores de que em Final Fantasy VII, a personagem Aeris, poderia ser ressuscitada ou poderia estar viva em algum lugar. Do outro lado da porta a inscricao "All your bases are belong to us" e uma referencia a ma traducao de Zero Wing.Ha uma inscricao na parede, Jenkins, que e uma referencia
a Leeroy Jenkins, um jogador de World of Warcraft que teria ignorado a estrategia de sua guilda e ido ao combate que nem louco, fazendo com que todos fossem massacrados.Os tres Games centraisExistem 3 games que podemos chamar de centrais, o primeiro e o Conserta Tudo Felix, um game que e uma clara referencia a dois outros games na minha opiniao, o mais obvio e o Donkey Kong, o jeito que o Ralph pula e a forma como o Felix pula sao bem parecidas com o Donkey e o Jumpman. O outro e um arcade chamado Rampage (que possui conversao para o NES), em que existiam prediso e voce assumia um monstro com o objetivo de destruir os predios e comer as pessoas que estavam neles.Jogo do FilmeRampage versao ArcadeO outro jogo e o Missao de Heroi, que e claramente uma copia de Gears of War e Halo com muitos elementos retirados de Metroid Prime. Inclusive a protagonista e feminina.O terceiro, Pista de Corrida Doce, e o jogo onde a historia se desenrola, e um misto de Mario Kart, com aqueles jogos genericos orientais, cheios de personagens fofinhos. Existe uma clara referencia a fase Rainbow Road de Mario Kart e aos tubos explosivos que foram introduzidos na versao Wii. Tambem e interessante o jogo ter um BUG; a questao de personagens aleatorios para os jogadores escolherem; as fases de treino, que podem ser vistas como um practice; os power-ups dentro do jogo tambem sao parecidos com os de Mario Kart.E para encerrar sobre o Pista de Corrida Doce, nao poderia faltar o Konami Code que o Rei Doce usa para acessar o codigo do jogo.Algumas informacoes, imagens e partes do texto retirado de: http://nosgeeks.com.br/guia-gamer-do-detona-ralph-confira-as-referencias-ao-mundo-dos-games/
a ajuda militar sovietica e ter testado suas taticas de guerra na Espanha, passou a exigir a revisaodo Tratado de Versalhes. O interesse de Hitler era de possuir um corredor em territorio polones para construir uma rodovia expressa e uma ferrovia ligando a Prussia Oriental a Alemanha. O governo polones recusou-se a satisfazer a exigencia de Hitler, pois a Polonia havia assinado com a Franca e a Inglaterra um tratado de ajuda mutua em caso de guerra.Em 11 de agosto de 1939, as delegacoes britanicas e francesas chegaram a Moscou para conversacoes sobre a acao conjunta contra a Alemanha. Stalin recebeu garantias do governo ingles e frances de uma declaracao de guerra contra a Alemanha, caso esta invadisse a Polonia. Foi tudo o que Stalin quis ouvir.Hitler, ao planejar a invasao da Polonia, temia antes de tudo, a Uniao Sovietica e nao a Inglaterra ou a Franca, por causa disso Hitler se apressou a concluir com a URSS um pacto de nao agressao.Em 23 de agosto de 1939 a Alemanha e a Uniao Sovietica assinaram em Moscou o pacto de nao agressao e a divisao da Polonia entre os dois paises. O caminho estava aberto para Hitler atacar a Polonia.Em 1o de setembro de 1939, o Exercito alemao invade a Polonia dando inicio a Segunda Guerra Mundial, a guerra que Stalin desejara, planejara e preparara durante longo tempo. Com a guerra acontecendo na Europa Ocidental e a Uniao Sovietica permanecendo neutra era uma questao de tempo, ate os paises envolvidos enfraquecerem-se ao ponto de nao poderem oferecer uma resistencia ao Exercito Vermelho sovietico, quando invadisse a Europa em sua guerra de "libertacao". Esse foi o plano de Stalin que Hitler descobriu, quando ja havia conquistado a Franca e os paises baixos e ter expulsado da Europa, o Exercito britanico. No momento em que a Forca Aerea alema despejava suas bombas sobre Londres, Hitler, foi informado pelos seus espioes de que a URSS preparava atacar a Alemanha em agosto de 1941, imediatamente, Hitler cessou os ataques a Inglaterra e desviou da frente ocidental para a frente oriental mais de tres milhoes de soldados, para atacar de maneira subita e quase fatalmente a Uniao Sovietica. Stalin estava preparando o exercito sovietico para a guerra de conquista e quando a URSS foi atacada pela Alemanha, as diretrizes de ataque do Exercito Vermelho nao serviram para a defesa e grande parte do territorio russo foi tomada pelos alemaes, mas o Exercito alemao nao teve tempo de se preparar logisticamente e, devido a isso nao conseguiu manter o front. Com a macica ajuda que a URSS recebeu dos aliados, o Exercito Vermelho empurrou as tropas nazistas para fora da Russia, ate Berlim "libertando" os paises da Europa central. Neste periodo Hitler avisou aos aliados da grande ameaca que pairava sobre a Europa, que o grande inimigo dos aliados nao era a Alemanha e sim a Uniao Sovietica. O resultado foi que a Polonia, a Europa Oriental e parte da Alemanha ficaram sob o dominio sovietico (comunista) transformando a URSS em um enorme imperio antiocidental, criado com a
ajuda do Ocidente. A Uniao Sovietica foi criada para a guerra e a conquista - Stalin nao conseguiu conquistar o mundo e isso significava outra guerra ou o fim da Uniao Sovietica em um futuro proximo. A Uniao Sovietica estava se preparando para outra guerra, a Terceira Guerra Mundial. Concentrou durante quarenta e cinco anos todos os seus esforcos nos preparativos dessa guerra, mas em 1991 o imperio sovietico desmoronou-se, devido ao enorme peso dos gastos militares.Duas decadas depois, os "petrodolares" continuam patrocinando as "guerras de libertacao" mundo afora.
do seus comentarios, dentro de aeroportos, pois podem confundir as coisas e voce sera impedido de embarcar. Alguem pode tentar fazer isso e depois nos contar o que aconteceu.Voce quer tentar?