Antes de comecar a animar, voce precisa saber qual o tempo das cenas e das acoes. Esta parte do planejamento e a chamada "timing". Nao existe uma resposta precisa para qual seria o tempo certo. O que funcionar, funcionou.Depois de desenhar seus personagens, e importante dar-lhes personalidade (carater).Como criador, voce decide aquilo que eles fazem e como o fazem. Se seu personagem e feito de papel ou de massinha ou se e um desenho ou um boneco, o unico meio de saber e experimentar.E facil fazer um objeto ou personagem se mover... mas e muito mais complicado controlar o movimento e o humor do personagem.A pratica leva a perfeicao.Se voce tem um video cassete, voce pode estudar os movimentos assistindo a acao quadro a quadro, usando "pause", "play", "pause"... Voce vera aqueles pequenos movimentos (especialmente no corpo, bracos e cabeca) = pequenas acoes. Quanto maior a acao, mais quadros com corpo, bracos, pernas etc havera para ver. Use esta regra para controlar sua animacao e fazer o mesmo. O After Effects usa animacao atraves de keyframes, que sao pontos que criam e controlam a animacao da seguinte maneira: um keyframe criado tem informacao sobre velocidade, tipo de movimento (rotacao, escala, etc) e informacao sobre os pontos imediatamente posteriores e anteriores a ele. Exemplo: ao se criar um keyframe no After Effects, voce da ao software todas as informacoes sobre aquele momento na animacao; a exata localizacao do elemento na tela, sua escala, se esta em movimento ou nao, etc.Movimentando o marcador deslizante para outra posicao na Time-line e alterando os valores numericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se outro keyframe, contendo informacao sobre esse momento de animacao. Dessa maneira o software consegue calcular os valores intermediarios entre oskeyframes e entao comandar a animacao.Conceitos BasicosAnimacao e composicao de imagens.Conhecendo a Interface GraficaProject; Monitor; Timeline; Time Controls; Effects; Audio.Animacao de camadas (Layers)KeyframesConceito de animacao com keyframes.ProjectsCriando um projeto no After Effects.Criacao de Composicoes e Pre-ComposicaoCriando Composicoes; Composicao e Pre-Composicao; Sobreposicao de elementos em uma composicao; Criacao de objetos no After Effects.Importacao de arquivosavi,mov,ai,jpg,psd,gif, tif,mp3 e outros.AnimacaoAnimacao de parametros simultaneos; Aceleracao e Desaceleracao; Controle de velocidade; Fast e Slow; Time Remap Edicao de trajetoria.TextoCricao de texto; Animacao de texto; Path text; NumbersKeyRecortes em cromakey e luminancia.Adicionando audioTrabalhando com Audio.Finalizacao e saida dos videosDicas e tecnicas de finalizacao.Render e ExportacaoRenderizacao; exportacao de composicao e geracao de animacao em SWF.Interacao com PremiereInteragindo com Adobe Premiere. Um scanner e um dispositivo que transforma uma imagem analogica em uma digital convertendo a luz refletida em um objeto em um sinal digital que pode ser editado, mostrado e armazenado.Basicamente, um scanner esta formado pelos seguintes elementos:Uma fonte de luz fluorescente ou incandescente para iluminar o objeto que se deseja digitalizar.Um sistema optico, geralmente formado por espelhos, que recolhe a luz refletida pelo objeto e a dirige ao fotosensor.Um fotosensor que recolhe a luz refletida pelo objeto e a transforma em um sinal eletrico analogico, normalmente um chip CCD.Um conversor analogico/digital (ACD ou A/D), que converte o sinal eletrico que produz o fotosensor em impulsos digitais em formato binario