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E nada mais importa . . - Metallica *14:14*'-- Fim de semana ta aeeee... Carnavall promete o/ ' Faca uma lista de grandes amigosQuem voce mais via ha dez anos atrasQuantos voce ainda ve todo diaQuantos voce ja nao encontra mais...Faca uma lista dos sonhos que tinhaQuantos voce desistiu de sonhar!Quantos amores jurados pra sempreQuantos voce conseguiu preservar...Onde voce ainda se reconheceNa foto passada ou no espelho de agora?Hoje e do jeito que achou que seriaQuantos amigos voce jogou fora?Quantos misterios que voce sondavaQuantos voce conseguiu entender?Quantos segredos que voce guardavaHoje sao bobos ninguem quer saber?Quantas mentiras voce condenava?Quantas voce teve que cometer?Quantos defeitos sanados com o tempoEram o melhor que havia em voce?Quantas cancoes que voce nao cantavaHoje assobia pra sobreviver?Quantas pessoas que voce amavaHoje acredita que amam voce? Oswaldo Montenegro [...]Que as palavras que eu faloNao sejam ouvidas como prece e nem repetidas com fervorApenas respeitadasComo a unica coisa que resta a um homem inundado de sentimentosPorque metade de mim e o que oucoMas a outra metade e o que calo.[...]Que essa minha vontade de ir emboraSe transforme na calma e na paz que eu merecoQue essa tensao que me corroi por dentroSeja um dia recompensadaPorque metade de mim e o que eu penso mas a outra metade e um vulcao...[...] E que a minha loucura seja perdoadaPorque metade de mim e amorE a outra metade tambem... Tento chamar seu nome, mas minha boca nem abre - Projota O que queremos mostrar ao povo e que voce pode vir a um show do Slipknot e nao se preocupar com o que parece ou o que esta dentro do grupoSlipknot #Sagitario Me importar? Voce nao merece mais. Tecnologias de oculos de sol Os oculos de sol usam uma variedade de tecnologias para eliminar os problemas com luz, descritas na secao anterior. As secoes a seguir descrevem todas as diferentes tecnologias atualmente em uso: colorizacaopolarizacao lentes fotocromaticas espelhamento cobertura resistente a riscos cobertura anti-reflexiva cobertura UV Aplicacao de camadas tipica para criar um par de oculos de sol de alta classificacao ColorizacaoA cor da tonalidade determina as partes do espectro de luz que sao absorvidos pelas lentes. Os fabricantes usam diferentes cores para produzir resultados especificos. As tonalidades cinza sao otimas tonalidades de uso geral para reduzir a quantidade geral de brilho com a minima distorcao de cores. Lentes cinza oferecem boa protecao contra claridade, tornando-as uma boa escolha para dirigir e uso geral. As tonalidades amarela ou dourada reduzem a quantidade de luz azul enquanto permitem um maior percentual de passagem de outras frequencias. Como o azul tende a ricochetar e se dispersar em diversos objetos, pode criar um tipo de claridade chamado neblina azul. A tonalidade amarela elimina a parte azul do espectro e tem o efeito de fazer quase tudo claro e nitido. (Leia Por que o ceu e azul? para obter mais informacoes sobre esse efeito.) E por isso que os oculos para neve sao, normalmente, amarelos. Esta tonalidade realmente distorce a percepcao de cores, o que o torna inadequado para qualquer atividade que dependa de precisao de
cores. As tonalidades ambar e marrom tambem sao boas tonalidades de uso geral. Elas tem o beneficio adicional de reduzir a claridade e tem moleculas que absorvem frequencias de cores mais altas, como o azul, alem dos raios UV. Ha pesquisas que sugerem que as frequencias de luz perto da UV, como o azul e o violeta podem contribuir para a formacao de cataratas ao longo do tempo. Na realidade, a Sun Tiger tem uma patente de uma versao particular dos chamados Bloqueadores de Azul. Esses oculos de sol tambem distorcem as cores, como as lentes amarelas, mas aumentam o contraste e a claridade. As tonalidades verdes nas lentes filtram um pouco de luz azul e reduzem a claridade. Como as tonalidades verdes oferecem o mais alto contraste e maior precisao visual do que qualquer outra, sao muito populares. As tonalidades purpura e rosa oferecem o melhor contraste de objetos contra um fundo verde ou azul. Sao uma boa opcao para caca ou esqui-aquatico. Muitos fabricantes utilizam um processo chamado densidade constante para colorir as lentes. E o metodo mais antigo de criar oculos de sol e envolve um vidro ou mistura de policarbonato com uma cor uniforme atraves de todo o material. A cor e embutida diretamente nas lentes quando estas sao criadas. A coloruizacao tambem pode ser realizada pela aplicacao de uma cobertura de moleculas que absorvem luz a superficie de policarbonato claro. O metodo mais comum de colorir lentes de policarbonato e imergir as lentes em um liquido especial, contendo o material de colorizacao. A cor e lentamente absorvida pelo plastico. Para fazer uma colorizacao mais escura, as lentes sao simplesmente deixadas por mais tempo no liquido. PolarizacaoAs ondas de luz do sol, ou mesmo de uma fonte artificial de luz como uma lampada, vibram e irradiam em todas as direcoes. Se a luz for transmitida, refletida, dispersa ou refratada, quando suas vibracoes estao alinhadas em um ou mais planos de direcao, a luz e chamada de polarizada. A polarizacao pode ocorrer natural ou artificialmente. Voce pode ver um exemplo de polarizacao natural toda vez que olha para um lago. O clarao refletido pela superficie e a luz que nao passa pelo "filtro" da agua, e e a razao pela qual voce frequentemente nao pode ver qualquer coisa abaixo da superficie, mesmo quando a agua e muito clara. Para um exemplo de polarizacao artificial, observe a ilustracao a seguir: Um filtro polarizado deixa passar apenas a luz que nao corresponde a sua orientacao Apenas a parte da onda de luz que nao esta alinhada com as ranhuras no filtro pode passar por ele. Tudo o mais e absorvido. A luz que vem atraves do filtro e considerada polarizada. Os filtros polarizados sao mais comumente feitos de um filme quimico aplicado a uma superficie plastica ou vitrea transparente. O composto quimico utilizado, normalmente sera composto de moleculas que se alinham naturalmente, umas em relacao as outras. Quando aplicadas uniformemente as lentes, as moleculas criam um filtro microscopico que absorve qualquer luz que corresponda a seu alinhamento. A maioria da claridade
que faz voce usar oculos de sol vem de superficies horizontais, como a agua ou uma estrada. Quando a luz atinge uma superficie, as ondas refletidas sao polarizadas, correspondendo ao angulo dessa superficie. Entao, uma superficie horizontal altamente reflexiva, como um lago, produzira muita luz horizontalmente polarizada. Portanto, as lentes polarizadas em oculos de sol sao fixadas em um angulo que permite apenas que a luz verticalmente polarizada entre. Voce pode constatar isso por si mesmo colocando um par de oculos de sol polarizados e olhando para uma superficie reflexiva horizontal, como o capo de um carro. Incline lentamente sua cabeca para a direita ou esquerda. Voce percebera que a claridade da superficie aumenta a medida que voce ajusta o angulo de sua visao. Muitos oculos de sol anunciados como polarizantes realmente nao o sao. Ha um teste simples que voce pode fazer antes de compra-los para ter certeza. Encontre uma superficie reflexiva, e segure os oculos de modo que voce esteja visualizando atraves de uma das lentes. Agora gire lentamente os oculos para um angulo de 90 graus e veja se o clarao reflexivo diminui ou aumenta. Se os oculos de sol forem polarizados, voce vera uma significativa diminuicao da claridade. A lente no primeiro plano e um filtro polarizado. O capo do carro polariza a luz. Conforme a lente gira, ela bloqueia quase completamente a luz do capo devido a sua polarizacao. Lentes fotocromaticasOs oculos de sol ou a prescricao de oculos que escurecem quando expostos ao sol sao chamados de fotocromicos, ou algumas vezes de fotocromaticos. Desenvolvidas pela Corning (em ingles) no final da decada de 60 e popularizadas pela Transitions na decada de 90, as lentes fotocromaticas dependem de uma reacao quimica a radiacao UV. Observacao importante sobre lentes fotocromaticas Como as lentes fotocromaticas reagem a luz UV e nao a luz visivel, ha circunstancias sob as quais o escurecimento nao ocorrera. Um exemplo perfeito disso e quando voce esta em seu carro. Como o para-brisa bloqueia a maioria da luz UV, as lentes fotocromaticas nao escurecerao dentro do carro. Por esse motivo, a maioria dos oculos de sol com lentes fotocromaticas tem uma certa quantidade de colorizacao ja aplicada a elas. As lentes fotocromaticas tem milhoes de moleculas de substancias, como o cloreto de prata ou haleto de prata, embutidas nelas. As moleculas sao transparentes a luz visivel na ausencia de luz UV, que e a composicao normal da iluminacao artificial. Mas, quando expostas aos raios UV na luz solar, as moleculas sofrem um processo quimico que faz com que mudem sua forma. A nova estrutura molecular absorve partes da luz visivel, fazendo com que as lentes escurecam. O numero de moleculas que muda de forma varia com a intensidade dos raios UV. Quando voce entra em ambientes internos e fora da luz UV, a reacao quimica inversa acontece. A repentina ausencia de radiacao UV faz com que as moleculas retornem a forma original, resultando na perda de suas propriedades absorventes de luz. Em qualquer direcao, todo o processo ocorre muito rapidamente. Nos produtos PhotoBrown e PhotoGrey
reduzir essas reflexoes das lentes. Similar a cobertura resistente a riscos, a AR e feita de um filme muito rigido e fino que e aplicado em camadas sobre as lentes. E feito de material que tem um indice de refracao que se situa entre o ar e o vidro. Isso faz com que a intensidade da luz refletida da superficie interna e a luz refletida da superficie externa do filme sejam quase iguais. Quando aplicadas em uma espessura de cerca de um quarto do comprimento de onda da luz, as duas reflexoes de cada lado do filme, basicamente, cancelam uma a outra atraves de interferencia destrutiva, minimizando o clarao que voce ve. As coberturas AR tambem sao aplicadas a parte dianteira do oculos de prescricao e a alguns oculos de sol para eliminar o clarao de "ponto quente" que reflete na lente. Cobertura ultravioletaVarios dos mais graves problemas oculares podem ser vinculados a uma causa: luz UV. A UV e, frequentemente, separada em duas categorias baseadas na frequencia e comprimento de onda da luz: UV-A e UV-B. Como um mecanismo de protecao natural, a cornea de seu olho absorve toda a luz UV-B e a maioria da luz UV-A. Mas um pouco da luz UV-A atinge a lente do olho, e no decorrer do tempo essa absorcao pode levar a catarata. A pequena quantidade de UV-A que passa por sua cornea e atinge a retina pode ate mesmo levar a uma degeneracao macular, a principal causa de cegueira em pessoas com mais de 65 anos. A intensa e prolongada exposicao a radiacao UV pode causar tanto cancer do olho quanto fotoqueratite, que e basicamente uma queimadura de sol em sua retina. Como isso ocorre mais frequentemente quando uma pessoa esta fora em um dia de inverno brilhante, com a luz solar brilhando intensamente na neve, essa condicao e comumente chamada de cegueira da neve. Uma boa cobertura UV em seus oculos de sol pode eliminar a radiacao UV e voce deve verificar se seus oculos de sol filtram 100 % de ambos os tipos de raios UV. Ha uma declaracao na etiqueta que diz quanta protecao UV os oculos de sol tem. Voce quer 100 % de protecao.Fonte:http://ciencia.hsw.uol.com.br/oculos-de-sol2.htm
AlavancasSao simples pecas rigidas, tais como, barras, hastes, travessoes (retos ou curvos), capazes de girar ao redor de um ponto ou eixo, denominado fulcro ou ponto de apoio. Tesouras, hastes de guarda-chuva, alicates, balancas, articulacoes das 'velhas' maquinas de escrever, remos, gangorras e tantos outros dispositivos funcionam baseados no principio das alavancas.Em uma das extremidades da alavanca o operador aplica seu esforco (F) e ela transfere para a outra extremidade (ou regiao) uma forca (R) para a 'carga' ai colocada. Nas alavancas distinguimos:a) braco de potencia (ou de esforco) - bp - que e a distancia (OA) do fulcro (O) ate o ponto (A) onde se aplica a forca do operador (F). Estamos, conforme se ilustra abaixo, admitindo que as forcas que agem na barra sao perpendiculares a ela.b) braco de resistencia (ou de carga) - br - que e a distancia (OB) do fulcro (O) ate o ponto (B) onde se coloca a carga. Se, na situacao ilustrada a alavanca estiver em equilibrio, deveremos ter: Equilibrio das forcas: N = F + R Equilibrio dos momentos: MF,O = MR,O ou F.bp = R.br Em operacao os pontos A e B irao se movimentar sobre arcos de circunferencias de centro O e de extensoes dp e dr. Nao podemos conceitualmente confundir tais deslocamentos com os correspondentes bracos de potencia bp e de resistencia br, mas, valera a relacao: dp / dr = bp / br . Ilustremos isto: MAS ... por vezes, a coisa pode sair errada! A vantagem mecanica das alavancas VM = R/F podera ser posta sob a forma VM = bp/br ou ainda VM = dp/dr. Deslocando-se o fulcro para o lado da carga (ver ilustracao acima) o braco de resistencia diminui e a forca transmitida (R) aumenta; a alavanca torna-se mais vantajosa --- maior sera a VM.Um pe-de-cabra, dispositivo tambem usado pelos 'gatunos' e nao so pelos valorosos carpinteiros, marceneiros, etc., tem braco de carga de 2 cm e braco de potencia que pode chegar aos 2 m (200 cm). Essa alavanca apresentara VM = 200/2 = 100, ou seja, aplicando-se uma forca de 80 kgf na extremidade de esforco (que pode ser o peso do gatuno), teremos na outra extremidade uma forca transmitida de intensidade 8 000 kgf, suficiente ate para arrancar os batentes de uma porta! Classificacao das alavancasDependendo das posicoes relativas das posicoes ocupadas pela potencia (F), fulcro (O) e resistencia (R), as alavancas classificam-se em: Alavancas do primeiro genero ou interfixas - onde o fulcro localiza-se entre a forca aplicada (potencia) e a forca transmitida (resistencia). Ordem: ROPAlavancas do segundo genero ou inter-resistentes - onde a forca transmitida (resistencia) localiza-se entre o fulcro e a forca aplicada (potencia). Ordem: ORPAlavancas do terceiro genero ou interpotentes - onde a forca aplicada (potencia) localiza-se entre o fulcro e a forca transmitida (resistencia). Ordem: OPR Para todos os generos teremos sempre: OA = bp e OB = br , de modo que a 'equacao de equilibrio', comum para todas, sera: F.bp = R.br . A VM para todas elas sera: VM = bp/br .Alavancas nem sempre sao
'barras retas', nao importa, as equacoes continuam validas se tomarmos os devidos cuidados nas medidas de distancias. Eis um caso: Eis alguns exemplos desses generos de alavancas: Tesoura, quebra nozes, pinca, martelo de orelho, carrinho de mao, vara de pesca,guindaste, pe, antebraco. Repare que as alavancas interpotentes (as do terceiro genero) tem VM <> pois bp <>r . Sob o ponto de vista 'mecanico' isso seria uma 'desvantagem', pois e preciso usar um grande esforco (potencia grande) para vencer (levantar, arrastar, etc.) uma pequena carga (resistencia pequena). Entretanto, nessas situacoes em que "se perde em forca", ganha-se em deslocamentos (e portanto em velocidades!). Tomemos como exemplo, no corpo humano, o movimento do antebraco em relacao ao braco; e uma alavanca interpotente, onde o esforco e realizado pelo musculo biceps braquial aplicado entre o cotovelo (fulcro) e a mao (onde se deposita a carga). A forca que esse musculo aplica no antebraco e maior que o peso da carga mas, em compensacao, podemos levanta-la rapidamente. A maioria das alavanca do corpo humano sao desse genero, felizmente, pois em caso contrario nos moveriamos como lesmas! Na parte 4 desse Resumo de Maquinas Simples abordaremos algumas associacoes de alavancas e algo sobre balancas. Parte ExperimentalPara a parte experimental sobre as alavancas, um projeto indispensavel no curriculo, recomenda-se o uso do seguinte material: 1 suporte comum de laboratorio, com haste de 50 cm;1 presilha dotada de ponta cilindrica (diametro 3 mm);1 'metro de balcao';1 m de fio de cobre #16, sem capa plastica;15 'chumbadas' de pesca iguais (50g, por exemplo); O metro de balcao deve ser furado ao longo de suas divisoes, de 5 em 5 cm, com broca de 4 mm. O fio de cobre 16 deve ser cortado em pedacos de 5cm para serem usados como ganchos para as chumbadas (basta passar o pedaco de fio pelo orificio da chumbada e dobrar as extremidades com alicate de bico redondo). Eis um visual dessa montagem: Para aqueles que ja tem em seus laboratorios os equipamentos tradicionais (suporte, haste metalica perfurada, porta-pesos, massores, dinamometros etc.) eis os visuais desses experimentos: a) alavanca interfixa b) alavanca inter-resistente c) alavanca interpotente
A perspectiva nao e nada mais que uma grande ilusao que nossa percepcao visual fabrica para que possamos entender a profundidade, volume e distancia dos objetos. Se pegarmos um objeto, nesse caso um quadrado, e o colocarmos um de seus lados em outra direcao, parecera a nossa visao que ele tera dimensoes diferentes, ou seja, o lado mais proximo de nos parecera maior do que o lado mais distante. Para representar a perspectiva fazemos uso destes elementos basicos: Ponto de Fuga (PF): E a direcao ao qual o objeto estara se dirigindo, se aprofundada. Linha do Horizonte (LH):Linha imaginaria que separa o lado superior e inferior da visao. E tambem o local onde se localiza o Ponto de Fuga. Para melhor visualizacao da Linha do Horizonte e Ponto de fuga, iremos fazer uso da Perspectiva Linear e Obliqua. Perspectiva Linear Como podemos ver na figura acima, o objeto foi criado fazendo uso do Ponto de Fuga. Este objeto esta acima da Linha do Horizonte, a que se refere ao centro de nossos olhos, o que faz entender que o mesmo esta acima de nos. Podemos dispor de outras possibilidades, tais como: Resumindo, a Perspectiva Linear trabalha apenas com um unico Ponto de Fuga. Perspectiva Obliqua Fazendo uso dessa perspectiva conseguimos criar sensacoes de profundidade e volume em um desenho geometrico. Porem ha uma limitacao: so e possivel ver dois lados do objeto formado. Nesse caso chamamos isso de perspectiva bidimensional, ou, 2D. E como poderiamos aumentar essa nocao de profundidade e maior visao de outros lados? Criando um objeto em 3D, ou seja tridimensional. Exemplo: Alem disso nos podemos criar sensacoes mais vertiginosas, com masis profundidades e mais intensas. Para isso, adicionamos mais pontos de fuga. E nao sera sobre a linha do horizonte, mas fora dela. Exemplo: Como podemos ver, a tri dimensao nos da a sensacao de altura, largura e profundidade concomitantemente. Fazendo uso de guias como estas, tambem podemos nos aventurar a criar ambientes com luz e sombra, sempre respeitando a localizacao da luz. Exemplo: Na figura acima vemos que a luz se torna uma referencia para o termino da sombra do objeto. Tambem na figura abaixo temos essa nocao: Os dois exemplos acima sao exemplos basico que constituem a luz e sombra. Para um melhor entendimento e importante que voce observe melhor tudo que esta ao seu redor, treinando assim sua percepcao visual.Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Perspectivahttp://imasters.com.br/artigo/3045/teoria/entendendo_a_perspectiva/ Quando uma onda longitudinal estiver vibrando entre uma frequencia de 20 a 20.000 hertz e chegar ao ouvido humano, a pessoa tera uma sensacao sonora. Portanto podemos estabelecer que som e a sensacao que sentimos atraves do sentido da audicao quando a onda estimuladora e do tipo longitudinal e possui uma frequencia entre 20 e 20.000 hertz.A onda menor que 20 Hz e denominada de infrassom e a maior que 20.000 Hz, ultrassom. Essas ondas ate chegam aos nossos ouvidos nao sao capazes de estimular o nosso sentido da audicao. Alguns animais, como o cachorro e o morcego, conseguem captar altas frequencias de ate 100.000Hz, outros como o elefante e o pombo-correio, sao capazes de
perceber infrassons.Toda onda sonora so chegara ao ouvido humano se existir algo que provoque essa propagacao, seja gas, liquido ou solido. Assim, e impossivel haver som no vacuo, visto que nesta condicao nao ha ar para que haja a propagacao das ondas sonoras.Em termos de frequencia, cada onda pode apresentar um numero especifico. Chamamos de som grave, aquele que e emitido por uma fonte sonora que vibra com baixa frequencia e som agudo, o que vibra com uma alta frequencia. Para entender melhor basta perceber a diferenca entre a voz masculina (grave) e a voz feminina (agudo). Essa caracterizacao em relacao a frequencia de um som e chamada de altura.Quando um som possui uma grande quantidade de energia por unidade de tempo e a onda sonora possui uma grande amplitude, dizemos que o som possui uma grande intensidade. Falando de forma mais clara, a intensidade esta relacionada ao volume do som. Essa intensidade e medida em dB (decibeis), onde se estabeleceu que ao som de menor intensidade que o ser humanos fosse capaz de escutar seria atribuido o valor de 0 dB e o de maior intensidade, de 120 dB.Timbre e a caracteristica sonora que nos permite distinguir sons de uma mesma frequencia, porem emitidos por fontes sonoras conhecidas, permitindo-nos identificar o emissor do som. Fonte: http://www.mundoeducacao.com.br/fisica/ondas-sonoras.htm
eles, mesmo os maiores artistas, os ilusionistas mais perfeitos, foram apanhados na rede das ilusoes devidas aos orgaos dos sentidos. Agradeco aos amigos que se prontificaram, pela leitura, correcoes e comentarios feitos sobre o original desse texto. Em especial, apreciaria destacar a duvida colocada por um deles, sobre uma das informacao que apresento, de modo que, se alguem quiser nos brindar com alguns detalhes teoricos, sera de inestimavel ajuda. A informacao: "Para levar a cabo o complexo trabalho que representa a visao diaria, os olhos dividem engenhosamente as tarefas, alternando as vezes em que cada um recebe cerca de 90% de todas as impressoes. No periodo de descanso, durante o qual se recupera, o olho que se encontra de momento aliviado contribui ainda com cerca de 10% da sua potencia." A duvida: "Tem certeza quanto a essa informacao? Nao que esteja errada, mas eu nunca tinha ouvido falar... qual o ciclo da alternancia das 'potencias'? Dependendo, nao seria de se esperar que se repentinamente fechassemos um dos olhos, a imagem ficasse bastante 'escura'?"Fonte: http://www.feiradeciencias.com.br/sala09/09_01.asp