thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Emma estava usando um vestido Oscar de la Renta tomara que caia com saia de tule. A parte de cima era "sustentada" por uma camada de tecido bem fininho cor da pele que trazia bordados de paetes prateados, bem delicados e discretos. Ja a saia era cheia de recortes e toda feita em camadas de tule levemente acinzentado. Bonnie Wright tambem arrasou no tapete vermelho! Para a premiere, ela escolheu um vestido longo e vintage. A parte de cima era mais fechada, e simulava uma camisa cheia de babadinhos, e a saia era reta com preguinhas bem discretas na cintura. Superelegante e delicado.Ja Evanna Lynch tambem escolheu um vestido bem delicado, mas preferiu ousar mais no comprimento e escolha do sapato. O look off-white de renda e babadinhos na saia, contrastou com sandalia preta sexy de tachinhas, o que deixou o visual bem moderno e ousado.E assim, todo o resto do elenco de Harry Potter, estava muito bem com suas vestes. Eu entrego omeu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego o meu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego omeu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego o meu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego omeu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego o meu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego omeu coracao em Tuas Maos, Senhor!Eu entrego aminha familia em Tuas Maos, Senhor!Amem! Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Eu tenho Alegria em minha vida e ela me leva ao amor. Amem. Um dia uma amiga me disse que havia conversado com seusfilhos, sobre a questao do experimentar.Que o experimento, muitas das vezes nao tem volta, paratomar cuidado com as coisas novas que iriam aderir em suas vidas.E ai comentou sobre varias coisas, inclusive sobre a masturbacao,drogas, trocas de sexo e entre outros.Porque nessa etapa o ser humano estaria formando suapersonalidade e seu modo de vida para sempre, afetando seu comportamento,principalmente com seu parceiro ou futuro esposo(a).Essa e uma questao bastante importante para pensarmos e naoentrarmos em contradicao. Precisamos nos orientar, quanto aosnossos sentimentos, se alimentamos o odio, a ganancia e passamos por cima denossos pais e irmaos, sejam eles de nosso sangue ou nao, com certezaalimentamos as trevas, que tomara conta de toda a terra.Se optarmos pelo certo, os preceitosdivinos, socorrendo, respeitando, cooperando, valorizando a luta daqueles quenos sustentam e nos cuidam e tambem daqueles que sao estranhos, mas irmaodiante de Nosso Pai e Protetor, assim alimentaremos as luzes que tomarao contade toda a terra.Faremos
opcoes do que queremos paraas nossas descendencias, se queremos um mundo melhor ou um mundo cada vez maisconturbado e dificil de sobreviver, nao importando classe social, porque o queestamos plantando, todas as nacoes irao colher, e se fizermos opcao naoimportando com nossos responsaveis e irmaos, chegara a um ponto que nao teramais volta. Nao esquecamos que Nosso Deus e paciente, mas como tem tempo dooutono, inverno, primavera e verao, existe tempo de plantarmos e tambem decolher o que plantamos.Hoje vivemos um mundo onde um nao seimporta pelo outro, se existir alimento na mesa, nao quer saber o que passa lafora. E triste saber, mas quando a pessoa adquire uma vida um pouco mais digna,olha para os irmaos que ficaram para tras como se o mundo nao coubessem eles,como coisa descartaveis ou intocaveis.Precisamos tomar cuidados com nossosprocedimentos para nao colhermos pedras ao inves de colhermos trigo.Tudo exatamente como fizermos,falarmos, pensarmos e o que colheremos.Estamos na quaresma conforme a igrejacatolica, e e tempo de reflexao quanto aos nossos procedimentos e fazermos algoem prol de nos mesmos tomando decisoes que sao voltadas para os preceitosdivinos, e dificil, sim e muito dificil, mas a colheita e maravilhosa,tranquila, vitoriosa, cheia de luz, de alegria, paz e acima de tudo e umasemente que curara as atitudes e procedimentos doentes de nossos filhos edescendentes.Somente assim poderemos dormir em pazsem preocuparmos com a semente do mal, porque ela nao ira fazer parte de nossasvidas. Porque exterminaremos com ela dentro de nos e atraves de nossafilosofia de vida.Aprendamos logo, isso e para ontem.Nao tenha odio em seu coracao porquee pobre, porque Deus nao te abandonara, tera alimento, teto e roupas, porqueAquele que e Maior nao virara as costas para voce. Seras exemplo, vitorioso ebrilharas para que todos os olhos daqueles que estao vivos poderao ver.Se tem pele morena, nao carregue ador de tua raca em seu coracao, carregue a luz que Deus lhe proporcionou pelosofrimento de teu sangue, pois ele lhe presenteou com a sabedoria eprosperidade diante de todas as racas, merecidamente, agarre a forca que lhefoi presenteado diante do designo divino, procure isso que encontrara 24 horaspor dia, as bencaos merecidas.Assim teremos paz que precisamos nosprocedimentos de nossos filhos de todas as racas e de todas as nacoes.
Nosso Pai e Criador esta sempre voltado aos seus filhos.E quem sao seus filhos? Seus filhos somos nos.E o que precisamos fazer para estar de acordo com osDesignios Divinos? Primeiramente estarmos voltados de frente com o Senhor e naoestarmos de costas.A partir dai iremos crescer um pouco a cada dia, nostornando iluminados para as nossas necessidades.A Protecao Divina e conseguida primeiramente a partir dopasso em que o homem se voltar de frente ao Criador.Segundo Seus principios, temendo-O, crescendo na fe.O Senhor nos ajuda vinte e quatro horas por dia, noamanhecer, a luz do sol, ao anoitecer e nas madrugadas.Precisamos de Luz, Protecao e Elas virao somente atraves doElo com o Senhor. E assim voce, e somente voce, que podera mudar o Mundo eProteger o Planeta. Por mais terrivel que seja o problema em nossas vidas, soconseguiremos sair dele, quando entregamos nosso amor ao Pai e assim O deixaradministrar nossas vidas, confiando plenamente que nada vai acontecer, por queo Senhor e Maior e nos Protegera.Mas o homem e incerto, ele entrega seu coracao acompanheira, aos filhos ou a mae/pai e nessa entrega se decepciona com aimperfeicao humana se revoltando com o mundo e contra todos.Somente consegue administrar a vida e a familia quem seentrega totalmente ao Pai e assim sera orientado pelo Espirito Santo com aSabedoria e o Verdadeiro Amor para com os irmaos. Ao Encontro da Fe Madalena Jose dos Santos Rodrigues Ruiz Eai galera, ha um tempo havia falado que iria fazer um tutorial sobre hashtables. Entao chega de enrolacao e vamos logo com isso.Galera antes de ensinar sobre hashtable, vou dizer tudo que voces precisam pra usar hashtable. Voce tera que ter um conhecimento basico sobre variaveis array e precisara criar uma hashtable em uma trigger com evento "Map Initialization":O que e uma Hashtable?Hashtable e uma tabela na qual voce pode guardar qualquer tipo de informacao. Como se fosse uma variavel array. Porem nas variaveis array so temos 1 indice, em hashtable temos 2.Exemplo:set variavel [1] = informacaoset hashtable [1] [2] = informacaoVeja o exemplo de hashtable, para absorver mais ainda:Para salvar algo na hashtable voce precisa fornecer dois indices (numeros) que serao como um codigo para achar a informacao. Como no exemplo acima, eu quero guardar MinhaUnit dentro da MinhaHashtable no indice 0 (zero) e 0 (zero). Entao para eu recuperar o que eu gravei na hashtable eu apenas tenho que usar o load (carregar/recuperar) nos indices 0 e 0 gravando direto na minha variavel.Mas qual a real vantagem da hashtable?A vantagem e que cada coisa do mapa tem um id (codigo) chamado HandleId. Esse handle id e um numero maior que o limite dos indices das variaveis array, que e 8191, mas nao e maior que o limite para os indices da hashtable. E alem disso, a hashtable possui dois indices, tornando o armazenamento de informacoes mais dinamico ainda. Vou dar um exemplo. Vou ensinar a fazer um simples knockback (aquelas magias que empurram) usando hashtable. Usarei a magia Thunder Clap para ativar nosso knockback. veja:Acima sao as triggers do knockback com hashtable. So quero explicar mesmo a
linha que salvo o valor do Angulo no indice Key (Picked Unit), isso significa que usei o codigo daquela unidade para ser um indice. Assim quando eu for fazer o Pick Every Unit no grupo que esta todos os alvos do knockback eu novamente usarei o Key (Picked Unit) para recuperar as informacoes que gravei. No outro indice ainda tenho que usar valores diferentes. Se a hashtable fosse mesmo uma variavel com 2 indices, e como se eu tivesse fazendo isso:set MinhaHashtable[0][PickedUnit] = Anguloset MinhaHashtable[1][PickedUnit] = DistanciaRestanteEstou deixando no final do tutorial um mapa com esse knockback. Caso ainda tenha restado duvidas, eu aconselho tentar usar hashtables no world editor. Ver pessoalmente como elas funcionam. E mais outra coisa, se voce sabe o que sao leaks vera que nas triggers que postei esta cheio deles. Se voce nao sabe o que sao leaks, procure tutoriais na internet, para criadores de mapa esse e um assunto muito importante.E isso ai galera, ate a proxima!Mapa de Demonstracao
Um colega meu tava testando as magias e acabou vendo 2 bugs no torrent, mas ja corrigi. Atualizei o spellpack para 1.1b.Mudancas:- Consertado um bug no torrent que fazia ele nao explodir.- Consertado um bug no torrent que fazia ele abrir visao da area permanentemente.Link do Dota Spellpack Dota Spellpack foi atualizado para 1.1.Mudancas:- Guia de configuracao para Ravege e Avalanche adicionado.- Trigger de configuracao do Torrent adicionado.- Damage do Torrent agora pode ser dividido em duas partes.- Torrent agora causa slow e libera visao da area da explosao (como no DotA).- Adicionado Trigger de "Respawn de creeps" e "Remocao de dummies".Link do Dota Spellpack Perguntaram ontem no Team Kings, um forum que frequento, como que faz para renascer as arvores destruidas no mapa. E uma duvida comum de muitos que estao comecando no world editor e, por sinal, uma coisa muito util para mapas que tem suas arvores constantemente destruidas. Assim vou ensinar como criar uma simples trigger que faca isso com eficacia.A TriggerOntem quando ajudei aquele membro com essa duvida, falei para ele usar duas triggers. Sendo que por ser em GUI, Uma causava um leak indestrutivel em GUI. Entao resolvi reconsiderar e ver se existia uma maneira mais simples de renascer uma arvore. Entao consegui chegar numa unica trigger mais simples do que eu havia explicado para ele. Eis a seguinte trigger:Explicando a TriggerA trigger comeca com um evento que detecta quando uma destructible morre. Nas condicoes voce verifica se a destructible e uma arvore. Na trigger de exemplo, eu verifico com um "Or" se e uma das duas arvores de Ashenvale. Se a destructible for uma arvore entao a trigger espera um certo tempo (no exemplo foi 10 segundos) e, logo apos, renasce a arvore.Para configurar a trigger e muito facil. Se voce quiser que a trigger detecte outras arvores apenas adicione mais condicoes iguais aquelas modificando apenas o tipo da arvores que voce deseja. Se quiser que demore mais ou menos tempo para renascer, modifique o valor do wait.Estou postando tambem um MAPA de exemplo. Mas acho que ele nem era preciso.Ate a proxima, meus camaradas. Primeiramente, desculpa pela demora da 3a aula. Nem ia dar ela tao cedo, ando muito ocupado com java e faculdade, ate esqueco do resto do mundo (nerdisse do caramba). Mas um colega meu (Victor) conseguiu arrumar o JNGP no computador dele. Entao vou dar essa aula nova, que pretendo ensinar sobre structs, methods e variaveis. Vamos la, ne?Quem leu a segunda aula viu que mostrei um exemplo de struct e expliquei sobre structs e o method onInit. Vamos relembra-lo:library Exemplo1 struct MyStruct // Meu primeiro codigo static method onInit takes nothing returns nothing call BJDebugMsg("Hello World!") endmethod endstructendlibraryEntao essa nossa struct apenas mostrava uma mensagem ("Hello World") quando o jogo comecava. Vamos ir alem dessa vez. Antes de prosserguimos gostaria que voces entendessem que uma struct e um "objeto". Um objeto pode ter caracteristicas e comportamentos e alem disso um objeto e um tipo de dado (assim como unit, effect, player, group, etc). O method onInit, por exemplo, e um "comportamento
Fiz essa magia (um Blink) para tentar mostrar um pouco de jass para um padawan meu. Espero que ajude mais pessoas tambem.Download Blink Jass New Gen Pack, JNGP, e um World Editor com ferramentas extras. Ele e muito usado por ter Jasshelper, um compilador de vJass. Porem, o jnpg causa um pouco de odio a alguns, pois de vez em quando aqueles que tentam usa-lo, simplismente nao conseguem. Vamos ver as possiveis falhas que nao permitem que o jnpg teste seu mapa.Jasshelper desativado: Talvez no seu mapa tenha algum codigo de vJass, ai voce precisa do Jasshelper. Entao va no menu JassHelper e veja se Enable JassHelper esta marcado, caso nao esteja marque-o.Reinventing the Craft: nunca deixe o Enable Reinventing the Craft marcado.Testar mapa sem salvar: sempre quando for testar seu mapa, salve ele.Desative o seu anti-virus/firewall: o jngp e confundido com virus por eles.Use um Warcarft Register/Fixer: ja me ajudou uma vez.Pode haver outras coisas que influencie para que o JNPG nao funcione, caso saiba de algum, comente por favor.Download Jass New Gen Pack 6a Galera agora estou com um novo blog: Update and DrawNele estou atualmente ensinando como criar jogos para navegador (browser games).Vou adorar ver voces por la! De vez em quando precisamos fazer uma mesma coisa para varias unidades ao mesmo tempo. Por exemplo, eu tenho 10 footmans em um local do meu mapa, quando ja tiver 2 segundos que o jogo comecou todos os footmans vao morrer. Quando eu comecei a aprender sobre world editor eu pensaria em fazer uma trigger com 10 Kill Units, um para cada footman. Para nossa alegria, existe os Unit Groups (grupos de unidade), com eles trabalhar com varias unidades fica muito mais facil.Vamos denovo tentar matar nossos 10 footman, so que dessa vez de maneira mais facil. Usaremos a action Pick Every Unit In Unit Group para agrupar todos os footmans e mata-los. Veja a trigger:O evento ali faz a trigger executar automaticamente quando ja estiver passado 2 segundos que o jogo comecou (depois de terminar de carregar).Nas actions, usamos o Pick Every Unit para agrupar todas "Units owned by Player 1 of type Footman", ou seja, todos os footmans que pertencem ao player 1. Em Loop - Actions, sao as actions que acontece para cada unidade no grupo. O Picked unit referece a uma unidade do grupo de cada vez, ou seja, quando o Loop executar na primeira vez o Picked Unit sera o primeiro footman do grupo, depois ele sera o segundo, depois o terceiro e assim ate o ultimo footman.A linha acima do Pick Every Unit, aquele custom script, significa que queremos destruir o grupo depois que usa-lo. Por que se nao destruirmos ele, ele vai ficara ocupando espaco na memoria desnecessariamente, o que conhecemos por Memory Leaks.Bom galera e so isso, e bem simples assim mesmo. Voce nao precisa necessariamente usa-lo para matar unidades, pode usa-lo para teleporta muitas unidades de um lugar para outro, por exemplo.Estou colocando um link para download de um mapa de exemplo, nele voces podem notar que os footmans vao morrer todos
Syntax highlighter para quem nao conhece e uma maneira melhor de visualizar um codigo. Ele colore palavras importantes do codigo, facilitando assim a leitura. Sem falar que deixa o codigo bem mais bonito.Entao, existe um syntax highlighter na internet muito bom, porem como nao tinha para "jass" eu improvisei uma.Um exemplo de codigo com SH:struct Bar method foo takes nothing returns boolean call KillUnit(GetTriggerUnit()) return false endmethodendstructAgora quando eu voltar a fazer as aulas de vjass os codigos estarao bonitinhos.Ate mais galera! Papiro de Golonishev , EgitoOs Numeros Egipcios Sistema numerico nao-posicional e aditivo. E sistema decimal. O simbolo para o 1 era um pedaco de corda estirado. Juntando varios desses pedacos nos ficamos com um pedaco maior, que se curva. Este pedaco de corda curvado era o simbolo para 10. Juntando mais pedacos de corda nos teriamos uma corda ainda maior, que poderia ser enrolada. O desenho de um rolinho de corda era o que representa 100. Para representar 1.000 era utilizada a flor de lotus, simbolo da beleza. Para 10.000, os egipcios desenhavam o dedo do farao, que representava poder; para 100.000, desenhavam um girino ou um sapo, que naquela cultura simbolizava fertilidade. E, finalmente, a representacao de 1.000.000 era feita com a figura de um sacerdote louvando os deuses. Pitagoras nasceu no ano de 582 a.C., na ilha de Samos, filho de Mnesarcos, que contratou grandes homens da epoca, como, Ferecides e Hermodamas para ensina-lo; com 18 anos participou de jogos olimpicos como pugilista e ganhou todas as competicoes que disputou. Com mais ou menos 19 anos, iniciou uma viajem em direcao ao oriente; dirigiu-se primeiro a babilonia onde esteve em contato com os sabios da terra, homens que pertenciam a uma raca ja antiga em cultura; depois, dirigiu-se a india onde encontrou Ciencia e tambem a Filosofia budista, que o influenciou pelo resto da sua vida. Pitagoras e a Musica: Obcecado por numeros, nos deixou a celebre frase: todas as coisas sao numeros. Achava que o universo era um escala musical e ao numero 1 (um) atribuia a propria essencia da vida, pois tudo vem de um deus, que e onipotente, onipresente, e onisciente e e simplesmente um. Pitagoras e considerado o pai da matematica e da musica, e e considerado tambem um dos mais importantes filosofos daquela epoca, como menciona o filosofo Bertrand Russel, que classificou Pitagoras como um dos homens mais importantes de todos os tempos no plano intelectual. Pitagoras nasceu no ano de 582 a.C., na ilha de Samos, filho de Mnesarcos, que contratou grandes homens da epoca, como, Ferecides e Hermodamas para ensina-lo; com 18 anos participou de jogos olimpicos como pugilista e ganhou todas as competicoes que disputou. Com mais ou menos 19 anos, iniciou uma viajem em direcao ao oriente; dirigiu-se primeiro a babilonia onde esteve em contato com os sabios da terra, homens que pertenciam a uma raca ja antiga em cultura; depois, dirigiu-se a india onde encontrou Ciencia e tambem a Filosofia budista, que o influenciou pelo resto da sua vida. Pitagoras e a Musica: Obcecado por numeros, nos deixou
a celebre frase: todas as coisas sao numeros. Achava que o universo era um escala musical e ao numero 1 (um) atribuia a propria essencia da vida, pois tudo vem de um deus, que e onipotente, onipresente, e onisciente e e simplesmente um. Pitagoras e considerado o pai da matematica e da musica, e e considerado tambem um dos mais importantes filosofos daquela epoca, como menciona o filosofo Bertrand Russel, que classificou Pitagoras como um dos homens mais importantes de todos os tempos no plano intelectual.Escola Pitagorica: Escola Pitagorica . Pitagoras durante a idade adulta fez muitas viagens , e teve a ideia de abrir uma escola na sua terra para transmitir conhecimentos aos habitantes de la , mas essa ideia fracassou devido a virtude da inimizade que criou com um tirano de Samos, Policrates. Pitagoras nao desistindo , partiu para Magna Grecia , em Italia , onde em Crotona , fundou a sua desejada escola ,que nao era uma simples escola, mas sim uma comunidade filosofica, religiosa e politica. Quando a escola estava no auge de seu esplendor, foi fechada sob a acusacao de apoiar a aristocracia, contraria ao governo, Pitagoras teve entao de se refugiar em Metaponto, cidade em que ficaria ate morrer, por volta do ano de 501 a.C. Mais durante quase dois seculos seus ensinamentos continuaram a serem transmitidos por seus discipulos, que se espalharam por diversas regioes. Uma das grandes contribuicoes da escola pitagorica a matematica foi organizar algumas partes da geometria, como a teoria das paralelas, por meio do metodo demonstrativo. Ou seja, por meio de teoremas. Foram os pitagoricos os primeiros a dar verdadeiras demonstracoes na historia da matematica entre elas: que a soma dos angulos internos de um triangulo e igual a 180o e a irracionalidade da raiz quadrada de dois; conceitos como numeros pares e numeros impares; com base em alguns depoimentos posteriores, acredita-se que os pitagoricos tenham sido o primeiro a fazer a demonstracao daquilo que se tornaria conhecido como o Teorema de Pitagoras. Atualmente esse teorema costuma ser enunciado assim: o quadrado da hipotenusa de um triangulo retangulo e igual a soma dos quadrados dos catetos. Alem de algumas nomenclaturas deixadas pelos pitagoricos, que continuam, mesmo sem percebermos em nosso dia a dia.Teorema de Pitagoras: Com o decorrer dos anos o homem sentiu a necessidade de medir suas terras, para isso , usavam o triangulo retangulo, que construiam utilizando o metodo da corda de nos, onde eles fincavam estacas tomavam uma corda de tamanho apropriado e nela davam nos para marcar 12 intervalos iguais. A corda era entao fixada no chao com 3 estacas. A segunda estaca era fixada no 4o no e a terceira no 8o no. No encontro do 1o com o 3o no ficava a primeira estaca. Com a corda bem esticada, o angulo com vertice na segunda estaca era reto, porem os homens daquela epoca nunca se perguntaram porque tais triangulos continham angulos retos. A resposta a essa pergunta, foi dada pelos pitagoricos, com a demonstracao do teorema de Pitagoras.Metodo das cordas de Nos: