maos para a brincadeirarecomecar. No casocontrario, tem direito a mais tentativa, finda as quais a borrachinha recomecaa ser passada, para que ele tente novamentelocaliza-la. Se,ainda assim, o jogador central nao consegue descobri-la paga uma prenda e cedeseu lugar a outro. Esgotado o tempo previsto, avitoria e dos que naopagaram prendas. 32) BATATINHA FRITA: - (MODERADO)Formacao: Traca-se no chao umalinha de partida. Os jogadores ficam numa linha e um de costas a 8 ou 10 metros de distancia.Desenvolvimento: O jogador destacadodiz rapidamente: __Batatinha Frita, 1, 2, 3, enquanto os outros avancam como podem ,andando oucorrendo paraalcancar o jogador em destaque. Ao dizer 3 ele se volta para os companheiros quedevem parar sem que o 1o os veja em movimento.Faz retroceder alinha de partida os jogadores que consegue ver em movimento. Volta-sede costas e comeca o jogo novamente. O jogo terminaquando um dos jogadoresconsegue tocar o que esta de costas. Este ganha o jogo cabendo-lhe a vez decontar. 33) BAILARINO: - (CALMO)Material: Uma vassoura.Desenvolvimento: Dancar com umavassoura, ao som do canto dos outros. 34) BARRA BOLA: - (ATIVO)Material: Uma bolaFormacao: Tracam-se duas linhasparalelas distantes 10 metros uma da outra. Atras das linhas sera o campo decada um dos times. Os times teraoum numero igual decriancas.Desenvolvimento: Ao iniciar o jogo, otime escolhido para a partida pega a bola e um de seus componentes arremessacom violencia para o campocontrario. Se a bolanao for apanhada no ar, aquela que a pega no chao tera que devolve-la tambemcom violencia para o campo contrario; se a bolafor apanhada no ar,aquele que o fizer passara para o campo oposto, como espiao do seu time. Oespiao deve procurar sempre apanhar a bola doadversario, parapoder passa-la as maos de um dos componentes de sua turma. E, se este conseguirapanhar a bola antes de cair no chao, tambempassara para o campocontrario como espiao. Vencera o time que conseguir o maior numero de espioesno campo oposto (se houver tempodeterminado para apartida) ou o time que passar a totalidade de seus membros, no caso da partidanao ter tempo determinado. 35) BARRA MANTEIGA: - (ATIVO)Formacao: Tracam-se duas linhasparalelas com uma distancia razoavel entre elas. Atras de cada uma ficarao depe as criancas dos dois times comum numero igual decomponentes.Desenvolvimento: Dada a partida umadas criancas do time escolhido para dar a saida, corre e passa a mao sobre asmaos estendidas dosinimigos. Derepente da um tapinha na palma da mao de um deles (o desafiado) e sai correndode volta ao seu lugar. O desafiado devera saircorrendo atras dodesafiante. Se conseguir pega-lo antes que ele atinja seu campo leva-lo-a comoprisioneiro para o seu partido, e o time que perder ojogador nomeara outropara fazer novo desafio ao inimigo. Se nao conseguir pega-lo, o desafianteficara em seu lugar enquanto ao desafiado caberafazer novo desafio.Depois de esgotado o tempo estipulado para o jogo, vence a turma que contarmaior numero de prisioneiros. 36) BAMBOLE: - (MODERADO)Material: 1 bamboleDesenvolvimento: A crianca coloca nacintura e gira, girando, tambem, a cintura no embalo do aro. Com a pratica,passa-se para o pescoco, bracos epernas. 37) CABECA PEGA ORABO: - (MODERADO)Formacao: Formar colunas demais ou menos oito elementos,