Uma dica para quem quer aprender mais sobre rigging: Leia muitos artigos, nao se concentre so em tutoriais.Na verdade isso nao vale so para rigging, seja animacao, iluminacao, textura etc, sempre que pintar um artigo interessante de um artista ou empresa, tente ler e absorver as dicas, como por exemplo nesse artigo da cgsociety: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5493Uma parte interessante na segunda pagina e quando ele diz "For example when the character's mouth disappears, the visibility of the original mesh is switched off and a geometry with no mouth becomes visible. Even though there was a very flexible rig, many of the extreme poses had to be corrected by sculpting the vertexes."As vezes voce nao tem nem ideia de como foi feito o rig, mas nao se da conta de que as dicas estao logo ali, voce ja vai saber onde e como procurar a solucao. Outro exemplo de artigo muito bom, agora relacionado a textura, e esse aqui: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4678Finalizando, um video mostrando outro rig no mesmo estilo do meindbender:http://vimeo.com/7684903 Sashimilk voltando a ativa em 2010!Esses ultimos meses estivemos nos organizando, animando alguns takes, desenhando alguns cenarios, vendo videos no youtube, bebendo etc. :)Como o conteudo do curta nao e continuo, vamos comecar a alimentar o blog com links e artigos tambem.Afinal, precisamos de pessoas interessadas em acompanhar o blog, e para isso precisamos postar de forma mais continua.Entao fiquem ligados nos nossos posts! Segundo teste de render, estamos chegando quase la, falta alguns detalhes. Foi colocado degrade na sombra e uma backlight. Falta adicionar uma luz atmosferica saindo pela janela e dar um ajuste geral de cor e saturacao. Um jovem, chamado Walter Becket, desenvolveu uma animacao chamada "The Pigeon Impossible", na qual trabalhou durante 4 anos... sim 4 anos.Para quem nao viu, vale muito a pena ver.Ele possui um blog sobre a producao do curta e algumas mateerias bastante interessantes.http://blog.pigeonimpossible.com/Nessa materia achei muito interessante o valor que ele da pra historia, porque o parece logico para muito de nos pra boa parte dos estudios de animacao (e empresas de desenvolvimento de jogos) nao e.Optei por colocar a materia completa aqui (em ingles), pra evitar que o link se perca.The Animation PyramidI thought Id try my hand at one of the more difficult and possibly most controversial things Ive posted. The Animation Pyramid. Essentially, this is a ranking system a la the food pyramid that breaks each part of the process into tiers of importance.The easy one that few people will disagree with is story being at the base. Youve heard this battle cry echoed a thousand times so I wont harp on it. However, one thing that often confuses people is the second tier: direction. Another way to think of this is storytelling and thats what the director brings to the table. Much like a comic, a good joke means nothing if the person cant tell it well. There are even cases where a weak story coupled with strong direction has narrowly saved a film from failure. The best example I can think of was 9. Pretty much everyone agreed that the story