que nao se trata do fim da Literatura. Mas e extremamente importante reconhecer que, na modernidade, outras formas de arte tornam-se predominantes como forma de expressao cultural - nao mais a literatura, a pintura, a arquitetura e o teatro. As geracoes seguintes nao so consomem, como se expressam sob outros moldes - e a arte que os jovens produzem ou sonham produzir se expande cada vez mais as areas alem da literatura tradicional, conforme poderosas mudancas sociais e tecnicas atingem a musica e o cinema dos anos 1960 em diante. Sendo assim, com essa crescente perda de relevancia popular em suas areas mais consagradas, os estudos literarios parecem perder o controle dos movimentos artisticos depois do modernismo. Quem sao os grandes nomes da literatura contemporanea? E claro que o estudo do presente, sem distanciamento historico, e dificil e ousado. Mas responder quais sao os grandes nomes da musica e do cinema na atualidade e, para academicos ou nao, uma tarefa muitissimo mais facil e quase intuitiva (da mesma forma como devia ser, antigamente, citar autores relevantes de seu tempo). Como consequencia, o estudo dos movimentos artisticos parece se reduzir ao historico, ao passado, enquanto o desafio do contemporaneo permanece quase intocado. E a arte, em suas outras formas, dispara em seus diversos sentidos em pleno abandono, sem que ninguem a acompanhe de perto - conforme sempre havia feito a Literatura que parece ter ficado, sem folego, atras.O exemplo mais explicito desse surpreendente descaso artistico esta na recente arte do videogame, com suas narrativas e experiencias interativas. Desde os seus primordios nos anos 1980, o videogame evoluiu e se proliferou como uma nova especie animal que domina o planeta - mas que, ainda assim, numa absurda negligencia cientifica, segue completamente ignorada por biologos. O cinema e musica, embora nao tenham a mesma tradicao academica/artistica da literatura, acabaram por conquistar suas proprias disciplinas. Mas o videogame, atingindo agora um ponto critico em seu desenvolvimento, ainda nao possui nenhum campo proprio de estudos. O videogame e, no maximo, tratado como uma questao de qualidade tecnica, abordada em areas de computacao e programacao. Da mesma forma, num limbo entre as artes visuais e literatura, a arte dos quadrinhos vive uma similar historia de decadas de negligencia, coberta talvez apenas pelo jornalismo ou estudiosos independentes.Enfim, eis o grave sintoma de um problema maior: a falta de estudo e teorias sobre a arte do videogame e uma evidencia clara de que, desde a modernidade, nao ha nenhuma disciplina que se preste a estudar as expressoes artisticas como um todo. A literatura, que antes se dedicava a estudar nao apenas a arte das palavras mas a propria nocao mais ampla de "ficcao" ou "artes narrativas"(metendo-se em artes sequer diretamente ficticias ou narrativas, como arquitetura), agora deixa o cinema e o videogame vagarem desacompanhados, quase que com aquela irresponsabilidade de um biologo que ignora uma nova especie. Numa atitude conservadora, a Literatura se apega ao passado e mal percebe a importancia do presente. A solucao ideal para uma abordagem cientifica da "arte com um todo", possivelmente, consistiria na consagracao de