criacao, definidas pelo sistema de jogoescolhido por voce e seu mestre, a fichasera uma representacao do que seu personagem E, do que ele SABE e do que elePOSSUI. Como estamos falando de uma maneira basica e generica sobre RPG,pretendo abordar as fichas tambem de uma maneira bastante generica. Para isso,vou dividir as fichas em quatro partes basicas que estao presentes na maioriados sistemas de RPG. Sao elas: Atributos(ou Habilidades); Aprimoramentos(ou Talentos);Pericias e Equipamentos. Os sistemas deRPG mais conhecidos atualmente, Dungeons and Dragons, Daemon; GURPS eStoryteler seguem, basicamente, essa divisao. Cada um possui suas propriaspeculariedades, e claro, mas entendendo essas partes principais, voce ja tera umbom ponto de partida para desvendar os outros segredos de uma Ficha de Personagem.Ficha de Vampiro a MascaraFicha de Dungeons and Dragons 3.5Ficha de GURPSFicha do Sistema DAEMON Habilidades: tambem chamados de Atributos.Sao um conjunto de informacoes numericas que definem como seu personagem e,fisicamente falando: sua saude, sua forca, sua inteligencia, sua capacidade deperceber as coisas a sua volta, etc. Define ate mesmo o quao capaz o personageme de interagir com as pessoas a sua volta, ou quanta pressao psicologica ele ecapaz de suportar antes de desabar. Cada sistema de regras possui um numerodiferente de atributos que melhor representa as caracteristicas do personagem dentrodo jogo. Alguns sistemas possuem 4, 6, 8 ou ate 9 atributos diferentes,geralmente divididos em atributos fisicos e mentais. Cada sistema, tambem,possui um conjunto de valores que definem os Atributos Basicos de um ser humanocomum e e com base nesses atributos que se constroi a ficha de um personagem, osquais, geralmente, sao mais fortes que uma pessoa normal. De forma simplificada, pode-sedizer que Habilidades sao uma representacao do que o personagem E. Pericias: desde o momento em quenascemos, ate quando morremos, estamos sempre aprendendo coisas novas, desdeinformacoes totalmente inuteis, ate conhecimentos que podem salvar sua vida! Entretanto,por mais que voce aprenda ou estude, jamais sera capaz de saber tudo. Pararepresentar essa caracteristica e que existe, em uma ficha de RPG, uma partededicada as chamadas Pericias. Essas Pericias sao valores numericos utilizadospara representar as coisas mais relevantes que seu personagem aprendeu durantesua jornada para se tornar um heroi. Conhecimentos como habilidades de luta,escalar, nadar, domesticar animais e outras coisas que possam ter algumarelevancia durante uma jornada na busca por um tesouro ou pela derrota de uminimigo. Todos esses conhecimentos sao anotados nessa parte da ficha. O que naoestiver anotado nesta parte, nao faz parte das competencias de seu personagem. Simplificando: Pericias saoinformacoes que definem o que o seu personagem SABE. Talentos: tambem chamados de Aprimoramentosou Antecedentes. Sao conjuntos de caracteristicas especiais que tornam seupersonagem unico. Podem ser caracteristicas fisicas, como a habilidade de nuncase perder em florestas e planicies ou uma resistencia maior ao frio ou aocalor. Mas podem tambem ser caracteristicas externas, como ser rico ou possuiraliados poderosos ou, ainda, caracteristicas desenvolvidas com o passar dotempo, como habilidades especiais de luta ou grande eficiencia em algum tipo dePericia. De forma simplificada:Talentos sao caracteristicas que TORNAM SEU PERSONAGEM ESPECIAL. Equipamento: essa e a parte daficha onde voce anota os itens que estao em posse de seu