Overview do Revit 2014.Curso Online disponivel em www.geomichelon.com Ola pessoal, estou lancando a pagina de treinamentos online no facebook.A pagina e a geomichelon online training.Os dois primeiros treinamentos estao agendados para inicio de Junho.Os primeiros treinamentos serao voltados ao Vray e a modelagem de uma casa estilo Italaina. Espero criar um material de alta qualidade e que todos possam se aprofundar neste vasto campo da computacao grafica.Proximo post colocarei conteudo dos cursos e imagens.O site estara no ar a partir do incio de junho tambem. Ate la hein... Acessem a pagina e deem um LIKE! Ola pessoal e com prazer que estou lancando o curso de criacao de jogos utilizando a engine Unreal .O curso e composto por varios modulos.Cada aula sera gravada e o aluno podera rever quantas vezes quiser pelo periodo de um ano.Uma vez por semana teremos um tira duvida com o instrutor.Durante o curso iremos entender os funcionamentos de alguns exemplos ja disponiveis com a engine e tambem iremos criar nosso proprio ambiente e assets(bibliotecas 3D).Tambem iremos modelar nosso personagem, texturiza-lo e anima-lo voltado para o game.Serao 120 horas de aula ,onde voce ira aprender tudo oque e necessario para cirar seu proprio jogo.Maiores informacoes me mandem um email para geomichelon@gmal.com, e tambem podem me adicioanr no skype(geomchelon)Confira abaixo o conteudoCriacao de jogos com UDK -120 horasModelando para Games com 3DS Max -24- horasInterface do programaUso das princpais ferramentas de modelagemAnalisando nosso concept art e roteiro conceitos de modelagem low polyPorque usamos low polyUtilizando nossas referencias para modelarModelando nosso personagemAnatomia do nosso personagem (analise) -Modelando a face -Modelando maosModelando pernas e troncoModelando os pesAdcionando cabelo ao nosso personagem Texturizacao -12 horas UVW Unwrap oque e e porque precisamos criarUtlizando os metodos de abertura de mallhas para rosto e partes do corpoAbrindo a malha do rosto do nosso personagemAbrindo a malha das maos e pesAbrindo a textura dos itens deo nosso personagemGerando nosso UV LayoutExportando para o PhotoshopPintando os detalhes do personagem no photoshop Animacao e Rig-24 horasUtilizando Cat Rig e entendendo suas caraceteristicasRig para games(criando o esqueleto do personagem) Envelopando nosso personagemIntroducao a animacao Conceitos de animacao tradicional e como aplicar na animacao digital.Criando animacoes que iremos utilizar no jogo.Exportando nosso personagem para a UDKCriando nosso cenario Modelando objetos Texturizando objetos Exportando para UDKConhecendo animacao na UDK (Matinne)Matinee para programacao; Scripts; Modificacao de cameras; Insercao de armas, modificacao UDK Introducao Master-60horasLevel Design, roteiro e story boardPrincipais engines para jogos no mercado e quais suas diferencasPorque a UDK?primeiros passos no UDK;Criando um cenario InterfaceConhecendo as principais ferramentas da UDKBSP brushs Static meshworkflow Importacao e Exportacao Editor de materiaisImportando texturas , materiais e modelos 3d de outros softwares como 3ds Max, Maya ,photoshop etc. Levels Iluminacao Exterior Iluminacao InteriorCriando TerrenosAnimando com UDKAdicionando somUnreal Script Principais recursos da linguagemUnreal Script Conceitos da linguagem como Classes, pacotes,tipos de dados,condicionais ,arrays etc. Orientacao a objetos.Como debugar seu codigo Analisando um codigo Gerando um ola mundo ReferenciasConhecendo programacao de forma visual com KismeticConceitos de programacao dentro do UDK, utilizando a ferramenta Kismet.Criacao de links entre levels, telas de menus e apresentacao.Conceitos de programacao; programacao