a definir alguns pontos do passado do personagem(secao Antecedentes), seus poderes vampiricos (secao Disciplinas) e seu codigode conduta (secao Virtudes): Antecedentes Disciplinas Virtudes Consciencia Autocontrole Coragem Como voces viram as secoes Antecedentes e Disciplinascomecam em branco. Issoporque cada personagem pode ter antecedentes e disciplinas diferentes, a escolhado jogador. As disciplinas sofrem uma restricao devido ao cla do personagem;cada cla tem um melhor desenvolvimento em 3 disciplinas, essas 3 sao asdisciplinas do cla. Ao contrario das outras partesda ficha as Vantagens nao sao priorizadas, os valores saofixos.Voce tem 5 pontos para distribuir nos Antecedentes, 3 pontospara distribuir nas Disciplinas e 7 pontos para distribuir nas Virtudes.Esses 3 pontos iniciais das Disciplinas so podem serdistribuidos entre as disciplinas do cla, voce pode ter outras disciplinasusando Pontos de Bonus As Virtudes comecam com 1 ponto inicial em cada, assimcomo nos Atributos.[Antecedentes]No total sao 10 os antecedentes disponiveis ao jogador.Vamos ver quais sao:Aliados: Ate os imortais podem ter amigos.. embora issoseja raro no mundo das trevas e possivel encontrar pessoas com quem voce podecontar. Podendo obter ajuda dessas pessoas de diversas formas.Contatos: O personagem tem uma rede de contatos de onde pode tirarinformacoes uteis sobre seus inimigos, eventos que estao ocorrendo na cidade,locais importantes, etc.Fama: O personagem e famoso na comunidade mortal por algum motivo,geralmente por serem artistas celebres, mas nao necessariamente por isso. Elepode ser o lider de uma faccao criminosa, o papa atual, um politico, etc.Geracao: Este antecedente define quao proximo de Caim o personagem esta.Funciona mais ou menos como uma arvore genealogica, onde Caim e a origem e suaprole a Segunda geracao; e assim por diante ate chegarmos nos vampiros de hoje.Quanto mais perto de Caim um vampiro e mais poder ele detem, contudoos vampiros mais velhos nao saem nas noites gerando prole, por isso aparecemcada vez mais cainitas de 12a e 13a geracao. Todo personagem comecana Decima Terceira Geracao, diminuindo em uma pra cada ponto gasto neste antecedente.Rebanho: O personagem tem um grupo que o segue e sabe de seu gosto porsangue. Esse grupo pode ser uma gangue de rua, um bando de fas, seguidoresreligiosos ou de um movimento idealista entre outras opcoes. O personagem podese alimentar regularmente dos membros do grupo, isso faz com que ele sepreocupe muito menos com a Cacada por sangue.Influencia: Esse antecedente e um dos mais usados pelos governantes dascidades. Usam de sua influencia para conseguir favores, intimidar entre outrasutilidades.Mentor: O personagem pode ter um Vampiro que o ajude em horasdificeis, que lhe oriente em situacoes onde ele nao sabe como agir, alem depoder ter um mentor com grande poder. O mentor geralmente eo vampiro que criou o personagem, mas isso nao e uma regra. Pode serque algum membro da Familia "simpatize" com voce por algum motivo, dequalquer forma voce tende a se dar muito bem com seu mentor.Recursos: Este antecedente indica qual a renda mensal do personagem, e portanto quao rico ele e. Um personagem que nao possua pontos em recursos nao podeter moradia fixa, nem bens preciosos.Lacaios: Alguns membros gostam de manter empregados, escravos, capangas aoseu lado. Esse antecedente indica quantos desses servos o cainita