thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
defendemos um forte que stava sendo atacado por, pelo menos, 30 ou 40 outros jogadores de outro servidor. Amantes de PvP vao adorar WvW. As regras do WvW sao as seguintes, voce pode entrar em WvW em qualquer level que voce esteja a unica desvantagem por nao estar no nivel maximo e seu equipamento nao estar completo e seu sistema de traits ainda nao esta totalmente preenchido, porem, a experiencia e o loot que voce ganha durante as lutas no WvW sao uma forma viavel de evoluir seu personagem apenas pelo WvW. Quando voce entra em WvW seu personagem vai automaticamente para o lvl 80 para o equilibrio dos lados. A forca do personagem sozinha nao e suficiente para atacar ou defender pontos, armas de cerco podem ser construidas com o sistema de supplies do jogo, nao tem como explicar o quao divertido e WvW, e necessario experimentar. sPvP o PvV estruturado, se voce ja jogou algum MMORPG voce nao achara estranho o sPvP de GW2, basicamente e o sistema de Battlegrounds de outros MMORPGs, porem com uma diferenca, para facilitar o balanceamento de classes, assim que voce entra no sPvP seu personagem vai direto para o nivel 80 e ele recebe equipamento e todos os bonus, inclusive os pontos de traits, e como estar realmente no lvl 80, ao contrario de WvW que e uma maquiagem. O PvP estruturado de GW2 talvez seja a oportunidade de algum MMORPG despontar como um novo E-Sport. 1.9 Uma Nova Forma de Ganhar Dinheiro com MMORPGs. A ArenaNet decidiu fazer o mesmo que eles fizeram com o Guild Wars original, nao ha mensalidade no jogo, voce compra apenas a caixa e o jogo e seu, voce pode jogar quando quiser o unico gasto extra necessario e caso voce queira comprar as expansoes que sairem. Exemplo de Guild Wars que teve 4 expansoes, ou seja, durante os 6 anos o unico gasto extra dos jogadores foi com as expansoes do jogo. Porem Guild Wars 2 vem com o Gem Store, que e um sistema para conseguir itens exclusivos e algumas vantagens no jogo, porem nada que seja Game Breaking e nada que transforme o jogo em P2W, sendo que, apenas itens cosmeticos e alguns itens que dao uma vantagem como experiencia a mais por tanto tempo ou receber mais karma por completar as quests etc. So que a Gem Store vem com um twist, voce pode utilizar ela e nao gastar 1 centavo do seu bolso, tudo porque voce pode comprar as gemas com dinheiro do proprio jogo, sendo assim a Gem Store e totalmente opcional para se gastar dinheiro. Basicamente a ArenaNet encara a GemStore como um sistema para deixar seus jogadores todos felizes, por exemplo, voce pode nao ter muito tempo para jogar, porem voce tem um dinheiro a mais, entao voce compra tal item para ficar a par de quem tem tempo para jogar e conseguir comprar o item com dinheiro do jogo em si. No fim a Gem Store e uma ideia boa, desde que, novamente, ela nao se torne uma forma
de P2W para os jogadores que tem mais dinheiro que os outros. 1.10 Variedade de equipamento. 400 tipos de cor, so deixo isso aqui, durante o jogo voce pode conseguir todas as coloracoes possiveis para seu personagem. GW2 possui um sistema de coloracao de armaduras e transmutacao de equipamento (Voce pode fazer um equipamento ter a skin de outro) o que garante que um personagem sera unico no jogo, possivelmente voce nunca vera um personagem igual ao seu durante o seu tempo jogando. Isso aumenta a imersao do jogo e e extremamente gratificante, mesmo que isso pareca bobo. Ufa, finalmente terminei de falar do basico de Guild Wars 2, novamente tudo que eu falei aqui e como eu encarei o jogo e como eu experimentei o GW2, eu aconselho todo mundo a testar o jogo por algum tempo e tirar as suas proprias conclusoes. Apesar de parecer que este post foi de extremo puxasaquismo (e foi mesmo, GW2 merece) o objetivo dele foi mostrar o que o jogo mais me chamou atencao. O veredicto que eu dou para GW2 e que eu estou louco para joga-lo. O jogo esta muito bom, e solido e ja mostrou o quao preparado a ArenaNet esta para ter um MMORPG da magnetude que eles fizeram, GW2 mesmo que nao seja um novo World of Warcraft, com certeza atraira muito publico para ele. E mesmo que o jogo nao me prenda depois que eu chegar no level maximo eu nao vou ficar irritado a falta de mensalidade no jogo e muito bem vinda, voce nao se sente obrigado a jogar so porque ja pagou aquele mes de mensalidade. GW2 e um dos marcos para MMORPGs, mostrando que voce nao precisa fazer um jogo com mensalidade para fazer dinheiro, acredito do fundo do meu coracao que GW2 e o comeco de uma nova era de MMORPGs F2P ou com o sistema de B2P bons, talvez ate marcando a morte de MMORPGs com mensalidade. Entao e isso, desculpem a giganteza do topico hehe, mas tudo bem, falar sobre MMORPGs e sempre muito divertido para mim e eu acabo falando e falando e falando sobre isso. Fiquem com Odin ou quaisquer deuses que voces confiem e ate a proxima. Lembrando que agora eu tenho um e-mail para o blog, qualquer duvida, comentario, sugestao ou critica que nao caibam nos comentarios fiquem a vontade para entrar em contato com: FabulaEletronica@gmail.com :DFica aqui uma galeria de fotos que eu tirei do beta, algumas em resolucao boa outras nao =|Lol glitches do Beta XDMais Glitches.Sou uma Slime
Whatzzup pessoal, aqui e o LP e hoje estreio a nova coluna (de novo) aqui no FE. Hoje falarei sobre esse jogo que e um dos mais esperados de todos os tempos, DIABLO 3 @_@. Neste post falei o que eu achei do jogo, o que eu gostei e nao gostei, e vou falar de cada classe em separado. Vamos la :)DIABLO E SUAS ORIGENS.31 de dezembro de 1996 Os portoes do inferno se abriram a primeira vez. Nao joguei praticamente nada da versao de PC, mas a versao de PSX eu joguei MUITO, eu e meu amigo Paulo (Pauloph, Demolidor, SIXICABI LULZ) o jogo tinha tudo que nos adolescentes queriamos em um jogo, multiplayer excelente, gastamos muitas horas das nossas vidas nos matando no jogo e nem conseguimos passar da metade do jogo. Diablo 1 tinha tudo, HacknSlash classico, acao rapida, dificuldade acentuada e uma das caracteristicas que mais me chama a atencao em qualquer jogo da atualidade, (Lembrem-se esse jogo e de 1996) a aleatoriedade das coisas, itens magicos aleatorios, spells e, principalmente, Dungeons aleatorias que mudavam a cada vez que voce comecava o jogo novamente. O jogo consumia praticamente todo o memory card, a menos que voce so salvasse seu personagem, o que significava ter que zerar o jogo em apenas 1 sentada ou grindar muito. O sistema de Dungeon Crawling que Diablo utilizou era excelente, envolvente e extremamente viciante, tao viciante que voce nao conseguia parar de jogar em alguns lugares pois voce tinha a vontade de explorar todo o cenario. A aleatoriedade do jogo era outro fator caracteristico do jogo, todos os itens eram gerados aleatoriamente, com excecao de alguns itens de set, porem na sua maior parte voce nao tem ideia de onde os itens irao aparecer, assim como os cenarios, poucos lugares sao iguais quando voce os revisita, ate mesmo Tristram sofre algumas mudancas. A sua dificuldade acentuada tambem era muito legal, o jogo era desafiante e fazia com que voce fosse em busca de mais itens e experiencia para aumentar seus niveis e habilidades, mesmo o nivel normal do jogo era desafiante.Diablo foi um marco em sua epoca, me fez ter uma das melhores experiencias no multiplayer que ja tive na vida e foi um grande estimulante responsavel pelo meu interesse em RPGs na minha infancia/adolescencia. Hoje porem, o jogo esta datado e acredito ate que ele nao passa na regra dos 15 anos embora, talvez se eu jogasse ele hoje eu me divertiria.DIABLO 2. 26 de junho de 2000 a segunda vinda do demonhao, quase 4 anos depois a nossa querida Blizzard lancou o jogo que (posso falar honestamente como fa) o jogo mais importante para todos os RPGs e ate MMORPGs de todos os tempos, influenciou milhares de jogos e com certeza ainda e um dos melhores jogos de todos os tempos. Diablo voltou com tudo, nova engine, graficos fantasticos para a epoca mais dificuldade, mais inimigos, classes definidas, mais tudo, Diablo 2 evoluiu em TODOS os sentidos a experiencia que Diablo proporcionou aos jogadores 4 anos antes.Diablo 2 chutou traseiros e
ate hoje e jogado. Inclusive sua Ladder, que e o sistema de Ranking dos jogadores, foi resetada mais uma vez a algum tempo atras. Diablo 2 melhorou todos os aspectos que ja eram bons no Diablo original e incrementou com varios extras, itens de set, itens raros, runas, gemas, classes definidas (5 no classic e 7 na expansao) atualizacoes constantes e e claro, o inicio da Battle.Net o servico online da Blizzard. Diablo 2 recebeu sua expansao Lord of Destruction em 27 de junho de 2001, ele conseguiu evoluir ainda mais o jogo com novos itens e mais 1 ato para finalizar a historia de Diablo 2. Sua ultima atualizacao em patch 1.13d saiu em outubro de 2011, serio 11 anos apos seu lancamento.Nao ha muito mais o que falar sobre Diablo 2, o jogo ainda e otimo de jogar, claro que ele envelheceu um pouco (maldito sistema de pocoes), mas continua sendo uma excelente experiencia e extremamente divertida. Mas sem mais delongas, vamos ao que interessa.DIABLO 3.Apos quase 12 anos de espera, FINALMENTE temos uma data de lancamento, 15 de Maio de 2012 (Daqui a algumas horas) e o grande dia em que Diablo 3 finalmente sera lancado. Expectativas a parte, eu tive a oportunidade de jogar o Beta por algum tempo na conta Battle.net de um amigo meu, e depois joguei o Open Beta que tivemos em um final de semana, do qual eu joguei com meus amigos. O Beta era aberto apenas a ate o level 13 e o primeiro ato da historia, mas ja e possivel tirar uma base do que o jogo vai ser.IMPRESSOES INCIAIS.O jogo esta muito polido e bonito, o combate e fluido e ele me deu a impressao que o jogo sera MUITO mais rapido que seu antecessor, o combate sera extremamente rapido e quanto mais habilidoso for o jogador mais rapido o jogo sera, acao desenfreada e gratificante, desde o primeiro minuto de jogo. Gostei muito do que eu vi no Beta, mas analizarei cada ponto em separado.RITMO.Como falei o jogo sera fluido e desenfreado, sera uma correria sem fim e isso me anima muito, era um dos atrativos do Diablo 2, voce matar um pack de mobs muito rapido e seguir para o proximo, parando apenas para recolher o loot e, vez ou outra, voltar a cidade. O que normalmente gera um problema jogando multiplayer de Diablo 2 e que foi solucionado em Diablo 3, o fato de que o jogo e tao frenetico que nao sao raras as vezes que os companheiros se afastam uns dos outros, mesmo que 1 deles seja delegado como lider o que ocasionava em uma experiencia de leveling muito estranha no Diablo 2, onde os jogadores deviam estar pertos uns dos outros para poderem receber experiencia, em Diablo 3, os jogadores que estiverem no mesmo mapa receberao sua parcela de experiencia tranquilamente, o que equilibra a progressao do jogo.LOOT.Ah o loot, aquele equipamento brilhando no chao, voce e o primeiro a ver, mas, oh nao, aquele barbaro desgracado veio pulando e pegou o item antes que
voce. Isso pode ocasionar brigas e desentendimento dependendo do jogador. Finalmente a Blizzard descobriu um jeito de resolver este problema, em Diablo 2 tudo que o monstro dropa pode ser pego por qualquer jogar, Diablo 3 cada jogador tem seu loot separada, ou seja, quando voce mata um monstro heroi, por exemplo, o loot que aparecer para voce nao ira aparecer para o outro jogador, o que nao ocasiona corrida para pegar o loot que esta no chao e tambem ate auxilia na cooperacao dos amigos. Peguei este machado fodonico com meu Wizzard, nao vou usar, quer pra voce Barbaro? Este e outro sistema do jogo, alguns equipamentos sao exclusivos de certas classes e totalmente inuteis para outras.ITENS MAGICOS.Talvez meu maior desapontamento com o jogo, talvez seja apenas impressao minha, mas a experiencia que eu tive com o jogo me fez sentir que a Blizzard deu um caminho para o Diablo 3, pegando um pouco de World of Warcraft, a variacao dos atributos magicos dos equipamentos me parece ser muito menor com relacao a Diablo 3, essa era uma das caracteristicas mais marcantes de Diablo 2, voce nunca sabe o que o monstro pode dropar para voce.HAND HOLDING O SISTEMA DE LEVEL UP DO JOGO.Ok, aqui e o ponto mais polemico, na minha opiniao, a cada nivel voce ganha um bonus estatico nos seus atributos principais, HP e seu recurso de luta, nao ha mais customizacao nesta parte. Ganhando niveis voce tambem adquire novas habilidades e runas para equipar nas suas habilidades automaticamente. O jogo nao ira possuir mais Builds e Stat Allocation para seus personagens, os jogadores estao presos a uma evolucao estatica e sua unica costumizacao do personagem que nao seja seus equipamentos e como suas habilidades estarao selecionadas na sua barra de Skill. Claro que esta minha preocupacao nao passa de uma reclamacao ranzinza e rabugenta de um jogador de Diablo 2. Nao ha mais forma de cagar seu personagem na hora do level up, lembro que na epoca de Diablo 2 eu colocava pontos em todas as skills para saber o que cada uma fazia, so muito tempo depois eu descobri as builds e descobri que caso eu nao utilizasse esses sistemas pre-definidos eu teria muito mais dificuldade para jogar. Pensando bem, no fundo, essas mudancas sao excelentes, as combinacoes que voce pode fazer sao muitas e voce nao precisa se preocupar em estragar seu personagem a ponto de ter que refaze-lo so porque voce colocou pontos naquela skill inutil.Ainda assim, esse assunto e polemico pelo fator de Hand Holding o jogo praticamente pega voce pela mao e fala e assim que se faz, alguns jogadores mais hardcores nao gostaram muito desta nova abordagem que diz respeito as skills e stats dos personagens.Digo e repito, nao ha mais Jeito certo de jogar Diablo, cada jogador desenvolvera seu estilo de jogo, sera tudo em tentativa e erro, como era a ideia original dos criadores.SISTEMA DE POCOES.Lembram como era um saco ter que colocar as pocoes no cinto, e tambem, se voce joga de qualquer caster, ter que ficar utilizando
pocoes era um saco. Bom, a Blizzard simplesmente passou por cima desta mecanica datada e sem graca, cada classe tera seu Recurso Principal que sera obtida de formas diferentes, o que deixa o jogo muito mais dinamico. Agora, ja que nao ha mais pocoes de mana no jogo, as unicas pocoes que restaram foram as de cura, mas elas nao funcionam mais como antigamente onde as pocoes curavam por tempo (menos a pocao de rejuvenescimento) agora a pocao e um heal na hora, exemplo, a primeira pocao cura 250 pontos de HP na hora que voce utiliza a pocao. Porem esse sistema possui uma limitacao, assim que voce utiliza a pocao, ela entra em Cooldown um tempo de resfriamento, ela fica travada por um tempo para que voce nao possa spammar pocoes para se manter vivo. Pocoes serao utilizadas muito mais estrategicamente nas lutas.HABILIDADES PRIMARIAS E SECUNDARIAS.Ok, aqui e onde o bicho pega realmente, TODAS AS HABILIDADES PRIMARIAS NAO GASTAM RECURSOS NENHUM, exatamente assim, nunca mais teremos magos caindo na porrada com monstros por falta de mana, um personagem nunca estara indefeso quando seu recurso de batalha estiver esgotado. Essa e uma das melhores mudancas que o jogo trouxe, nao existe mais a dependencia extrema de mana, fazendo assim com que nenhum personagem fique inutil depois de ter esgotado seu recurso de batalha.ESCOLHA DE SEXO DOS PERSONAGENS.Era uma mudanca que ja era esperada para o Diablo 3, embora parte do Marketing do jogo foi visando alguns personagens e seus respectivos sexos, exemplo, Wizard mulher, Barbaro homem, Demon Hunter mulher, Witch Doctor homem e Monk homem. A escolha do sexo do personagem pode ser levada como irrelevante e inutil, mas eu acredito que e um ponto muito legal da criacao do personagem.Sem contar que TODOS os meus personagens vao ser mulheres YAY.CONCLUSAO DESTE BOLO TODO.Estou extremamente confiante que Diablo 3 sera incrivel e eu tenho certeza que jogarei MUITO, MAS MUITO MESMO. Pensando melhor sobre o que eu nao tinha gostado de Diablo 3, eu percebo que as mudancas vieram para melhorar ainda mais o jogo. Veremos o resultado assim que o jogo lancar.Bom, nas novidades vamos as classes.DEMON HUNTER. CACADORA DE DEMONIOS.O cacador de demonios e uma classe que e especialidade em habilidades de dano a distancia, utilizando armas de arremesso, bestas e arcos, e uma classe que conta com a sua velocidade para escapar dos inimigos e destrui-los.Provelmente o Demon Hunter tem os recursos de batalha mais diferentes de todas as classes, ele possui 2 barras de recurso, uma se chama Hatred/Odio e a outra se chama Discipline/Disciplina. O Odio e utilizado nas habilidades ofensivas e a Disciplina nas defensivas, simples assim. Ambas regenaram-se sozinhas com o tempo, Odio regenera rapido e Disciplina um pouco mais devagar.BARBARIAN. BARBARO.O Barbaro e uma classe mais voltada para armas pesadas e espada/escudo, sera basicamente o tank do jogo, sempre estara na linha de frente tomando porrada e batendo muito tambem. O Barbaro possui como recurso de batalha Fury/Furia, que e utilizado para todas as habilidades. A Fury/Furia nao se regenera com o tempo, ao
contrario ela se esgota se o Barbaro nao estiver em combate, conforme ele bate e apanha a sua Fury/Furia aumenta.WITCH DOCTOR. FEITICEIRO.O Feiticeiro e uma classe um tanto peculiar, ele utiliza a energia da mana para evocar criaturas para lutar por ele, e conta com mais algumas habilidades como venenos e controle mental dos inimigos. O Feiticeiro utiliza Mana como seu recurso de batalha, a Mana regenera vagarosamente, mas nao a ponto do Feiticeiro ficar indefeso.MONK. MONGE.O Monge e o guerreiro da luz que combate as forcas do mal utilizando dos proprios punhos e algumas variacoes de armas, ele e uma classe de porrada de curta distancia (Melee) e se utiliza da velocidade para dar danos rapidos em seus inimigos. O Monge utiliza como recurso de batalha Spirit/Espirito. Novamente, o Spirit/Espirito nao se regenera com o tempo, conforme o Monge utiliza sua habilidade primaria a sua barra de Spirit/Espirito ira aumentar.WIZARD. ARCANISTA.A Arcanista e uma maga que possui o dom da magia, ela e extremamente poderosa por nao precisar controlar a magia em si, ela consegue manipular facilmente as forcas ao redor dela, fazendo com que ela se torne uma das classes com mais facilidade para fazer o kite ou manipular os monstros conforme a Arcanista desejar. E a classe que eu desejo jogar assim que o jogo sair. A Arcanista tem como seu recurso o Arcane Power/Poder Arcano um recurso que se regenera muito rapidamente que possibilita o Arcanista de utilizar varias habilidades devastadoras.EXTRAS.A Blizzard lancou nessa caminhada para a estreia de Diablo 3 varios videos contando varias historias de bastidores e Lore do jogo, voce pode conferir estes videos AQUI.WRATH, com certeza e o que mais chama atencao dessa pre-estreia do Diablo e esta animacao em estilo Anime onde os Arcanjos lutam contra Diablo. Bom, fiquem com Odin e ate a proxima aqui no FE. Tenham um bom jogo e espero que voces tenham uma experiencia maravilinda com Diablo 3 :D Como sempre, qualquer sugestao, duvida, criticas voces podem fazer utilizando os comentarios, muito obrigado por lerem :D
Whatsup pessoal, hoje irei falar de um assunto serio. BRINKS.http://www.kongregate.com/games/pestoforce/abobos-big-adventure O link para o jogo.Quase todo mundo ja deve conhecer o site Kongregate, www.kongregate.com Me adicionem la: lps89brE basicamente o site com os melhores jogos em flash e com achievements que voces irao encontrar nas interwebs. Eu tenho um carinho especial por este site, pois acabei conhecendo-o atraves da revista EGM Brasil, la por meados de 2008/2009 de la para ca joguei muitos jogos otimos no Kongregate, e talvez o site seja o responsavel de eu ser um achievement whore aficcionado por achievements que sou hoje.Basicamente a vida util destes jogos se limita a ate quando voce conseguir todos os achievements. Porem o jogo que falarei hoje e diferente. Este jogo foi publicado dia 10 de fevereiro de 2012 e o achievement dele e baseado no jogo de cartas que o Kongregate tem.Tentarei nao dar SPOILERs grandes do jogo, mas falarei o suficiente para talvez estragar a surpresa de alguns, me desculpem por antecipacao.ABOBOS BIG ADVENTUREPublicado pelo usuario Pestoforce do Kongregate, Abobos Big Adventure e uma ode aos jogos do NES. Muito engracado e violento o jogo faz mencao a basicamente todos os jogos importantes do NES.HISTORIA.Abobo e um inimigo classico do jogo Double Dragon.Aboboy o filho de Abobo foi sequestrado por um personagem de videogame do NES. Agora Abobo so quer vinganca e recuperar seu filho de volta.CONTROLES. Basicao, voce so utiliza as Setas do teclado e as teclas A e S. Em cada fase sua movimentacao muda, mas os controles sao os mesmos.GRAFICOS.Tudo o que voce espera de um jogo em 8-Bit, o visual e lindo e engracado e voce consegue realmente notar que em cada fase o time de desenvolvedores do jogo utilizou pontos memoraveis de certos jogos, ou seja, e voce por o olho e lembrar dos jogos.SONS.O que dizer do som do jogo? E chiptune atras de chiptune, todos eles fazem mencao aos jogos que a fase representa, e um delirio ouvir tudo.O VEREDICTO.Nao gosto de dar notas, entao vou falar aqui em termos de jogar ou nao jogar.Se voce gosta da era 8-bit e e fa dos personagens desta epoca entao eu acredito que seja um jogo que voce tem que aproveitar e jogar, nao e todos os dias que uma peca rara deste calibre aparece por ai. Jogue e se divirta.PRIMEIRA FASEAbobo DragonPrimeiro ChefeA primeira fase e toda estilizada em Double Dragon, voce segue lutando com varios personagens de jogos classicos de jogos, ate chegar no chefe final que e o Shooter Gavin.Detalhe para o sistema de luta que realmente chatinho de entender direito o funcionamento. E ao Donkey Kong aparecendo no comeco. A soca e S chuta. SEGUNDA FASE. E apenas a lingua dele.Por incrivel que pareca, Abobo mergulha debaixo da agua e voce joga como se fosse uma mistura de fase da agua de Mario, passando por elementos de Megaman, Tartarugas Ninjas e ate Tubarao. O chefe desta fase e Big Daddy um tubarao gigante. A tecla A faz abobo esticar a lingua meio como o Yoshi e a S faz voce pular