chance de cada vez. Space Invaders nao deixa voce atirar novamente ate que seu missil atinge um adversario, uma barreira ou vai fora da tela. Isto significa que uma certa quantidade de gestao de recursos e necessaria - um resultado tiro perdido no jogador espera antes que eles possam atirar novamente.Os invasores chegar mais rapido a medida que ficam mais baixas.Os invasores atirar mais a medida que ficam mais baixas.Um invasor grande chefe, aparece de vez em quando.Voce deve esconder atras de barreiras quando nao queima.Voce pode fotografar as barreiras para fazer um escudo sniping.Em todos, uma lista minima de aprendizados e descobertas para um jogo minimalista. Mas, por sua simplicidade ha descobertas e estrategias para Space Invaders, que e por isso que e reembolsavel. Apos uma tentativa fracassada, voce acaba se sentindo ha outras coisas para tentar, e assim que voce colocar outra moeda na maquina.Invaders ate mesmo o espaco tem coisas para o jogador aprenderDescobertas e longevidadeTiro as barreiras e grande Space Invaders '"Aha!" Momento. Descobrir que as tartarugas podem ser usados como armas em Super Mario Bros e outro exemplo. Todas as descobertas podem encorajar o jogador a continuar jogando, mas as grandes descobertas sao motivadores grandes.Um bom jogador tenta variacoes em sua estrategia a cada tentativa. Quando uma nova estrategia sucede o jogador recebe uma recompensa emocional. Mas sem novas informacoes, o jogador e limitado em novas abordagens para tentar. Uma importante descoberta permite que os jogadores dizem para si mesmos: "Ah! Agora eu entendi "e tem um novo motivo para tentar novamente.Depois de uma descoberta importante o jogador re-avalia a sua competencia potencial no mundo do jogo.Sistemas de poupanca e Aprendizagem JogadorSistemas de poupanca tem uma relacao importante com metodos de aprendizagem do jogador.A "Save Anytime" jogo permite que o jogador a experimentar tantas vezes e maneiras como eles gostariam, geralmente sem ser penalizado. Enquanto o jogador pode fazer descobertas como eles jogam, eles podem apenas uma chance a eles atraves de repeticao simples. Isto significa que a causa-e-efeito que levou ao sucesso pode ser perdida pelo jogador.A "Save Point" jogo obriga o jogador a jogar grandes segmentos do jogo mais e mais ate que possam ter sucesso na maioria das vezes. Isso obriga o jogador a prestar muita atencao e aprender.Economize Sempre e favorecido por muitas partes da industria do jogo, especialmente para jogos mais casuais, sob a teoria de que e menos desanimadora para os jogadores. Mas nao sempre incentivar o jogador a observar, descobrir e solidificar as suas competencias, e por isso corre o risco de desencorajar o jogador no longo prazo. Save Points geralmente e o melhor sistema, quando ha muitos recursos para o jogador descobrir em um unico nivel.Aprendizagem MisdirectedDesigners, as vezes, intencionalmente empregar tecnicas misdirection na concepcao dos seus enigmas e quests. Mas ha um risco do projeto em involuntariamente misdirecting jogadores como eles devem aprender o jogo.Um dos riscos de design mais comuns e amarrado em dificuldade do jogo inicial. Designers precisam ser cautelosos de ir "muito facil" em seus jogadores no inicio de um jogo. Mas eles devem "ir