thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
7x7 Celulas. Custo de SP: 50[Nivel 2]: Area de Efeito: 7x7 Celulas. Custo de SP: 50[Nivel 3]: Area de Efeito: 7x7 Celulas. Custo de SP: 50[Nivel 4]: Area de Efeito: 9x9 Celulas. Custo de SP: 50[Nivel 5]:Area de Efeito: 9x9 Celulas. Custo de SP: 50A Chance de causar Cristalizacao e maior de acordo com o nivel da habilidade. Ela drena 2% de HP e 1% de SP por segundo e impede o alvo de atacar, andar e usar qualquer tipo de item.E Reduzida pela VIT e pode ser cancelada por Aquecer Terreno. Castigo de Nerthus: Assim como a Po de Diamantes, ela e uma otima habilidade de elemento Terra e com baixo cast que pode ser usada apos a Onda psiquica e Po de Diamantes. Alem de causar "Sangramento no inimigo.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Coluna de Pedra 5Tipo: Ativa / DanoDescricao: Dispara lancas de rocha solida do chao causando dano magico do elemento terra continuo e uma pequena chance de causar sangramento nos alvos.[Nivel 1]: Area de Efeito: 7x7 Celulas. Custo de SP: 32[Nivel 2]: Area de Efeito: 7x7 Celulas. Custo de SP: 36[Nivel 3]: Area de Efeito: 7x7 Celulas. Custo de SP: 40[Nivel 4]: Area de Efeito: 9x9 Celulas. Custo de SP: 44[Nivel 5]: Area de Efeito: 9x9 Celulas. Custo de SP: 48 Lancas dos Aesir: Outra habilidade de dano alto e baixo cast, porem com a diferenca que ele so pode ser usada em um alvo ao contrario das outras que sao de area. Habilidade com elemento Vento que tambem pode ser usada apos alguma das outras habilidades citadas acima. Tambem causa "Atordoar" no inimigo.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Furacao 4, Encantar com Terremoto 1Tipo: Ativa / DanoDescricao: Invoca uma gigante lanca de relampagos dos ceus. Alvejando o alvo e todos os inimigos tanto com dano fisico quanto magico ao mesmo tempo. Todos os alvos afetados tem uma pequena chance de serem atordoados.[Nivel 1]: Area de Efeito: 3x3 Celulas[Nivel 2]: Area de Efeito: 3x3 Celulas[Nivel 3]: Area de Efeito: 5x5 Celulas[Nivel 4]: Area de Efeito: 5x5 Celulas[Nivel 5]: Area de Efeito: 7x7 Celulas Maldicao de Jormungand: Mais uma habilidade de baixo cast que causa um dano em area com chance de envenenar quem for atingido. Boa habilidade para travar o adversario e causa um dano consideravel alem de envenenar o alvo.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Furia da Terra 5Tipo: Ativa / DanoDescricao: Invoca uma nuvem venenosa em uma area de 7x7 ceulas, causando dano continuo do elemento veneno a todos que entrarem na area e uma pequena chance de receberem o efeito negativo envenamento. Ha uma pequena chance de todos que forem afetados pela habilidade mudem para o elemento veneno.[Nivel 1]: Duracao: 8 Segundos. Custo de SP: 48[Nivel 2]: Duracao: 10 Segundos. Custo de SP: 56[Nivel 3]: Duracao: 12 Segundos. Custo de SP: 64[Nivel 4]: Duracao: 14 Segundos. Custo de SP: 72[Nivel 5]: Duracao: 16 Segundos. Custo de SP: 80 Implosao Toxica: Habilidade para ser usada junto a Maldicao de Jormungand... Causa um dano elevado os monstros envenenados.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Maldicao de Jormungand 2Tipo: Ativa / DanoDescricao: Ativa o veneno ativo em um alvo causando
grande dano. Quando ativada cancela o efeito envenenamento do alvo. Monstros do elemento veneno nao sao afetados pela habilidade.[Nivel 1]: Custo de SP: 70.[Nivel 2]: Custo de SP: 90.[Nivel 3]: Custo de SP: 110.[Nivel 4]: Custo de SP: 130.[Nivel 5]: Custo de SP: 150. Tornado: Habilidade similar a Prisao de Teias porem pode ser usada para prender varios monstros ou players. O tempo de prisao e reduzivel pela FOR do oponente. Ela ajuda bastante a atrasar alguem na WoE e te salvar em algumas situacoes complicadas no campo de batalha.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Proteger Terreno 2Tipo: Ativa / EspecialDescricao: Cria um vacuo em uma celula alvo que suspende e atrai todos os alvos na area Alvos afetados nao podem se mover durante a duracao da habilidade.[Nivel 1]: Duracao: 4 Segundos. Custo de SP: 64 / Area de Efeito: 3x3[Nivel 2]: Duracao: 6 Segundos. Custo de SP: 68 / Area de Efeito: 3x3[Nivel 3]: Duracao: 8 Segundos. Custo de SP: 72 / Area de Efeito: 5x5[Nivel 4]: Duracao: 10 Segundos. Custo de SP: 76 / Area de Efeito: 5x5[Nivel 5]: Duracao: 12 Segundos. Custo de SP: 80 / Area de Efeito: 7x7 Encanto de Orion: Habilidade que anda em discucao se e realmente util em Woe/Pvp. Muitos dizem que nao vale apena perder pontos aqui, outros defendem o uso da Habilidade. Como nao jogo woe, fica dificil opinar! Se vc optar por uma build Battle, vale apena investir no Encanto de Orion.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Encantar com Geada/Chama/Ventania/Terremoto 1Tipo: Ativa / Suporte.Descricao: Aumenta o dano causado por voce e seu grupo. Tambem aumenta levemente a chance de acertos criticos. Dura 60 segundos.[Nivel 1]: Bonus de Ataque: +35. Bonus de Critico: +1[Nivel 2]: Bonus de Ataque: +45. Bonus de Critico: +2[Nivel 3]: Bonus de Ataque: +55. Bonus de Critico: +3[Nivel 4]: Bonus de Ataque: +65. Bonus de Critico: +4[Nivel 5]: Bonus de Ataque: +75. Bonus de Critico: +5 Onda Hipnotica: Outra habilidade fundamental para Woe/Pvp. Ela causa sono profundo no oponente e se nao me engano pode ser reduzida pela AGI. Nao muito util em PvM.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Aquecer Terreno 2Tipo: Ativa / EspecialDescricao: Causa o status Deep Sleep (sono profundo) no alvo e em todos em volta dele.[Nivel 1]: Area de Efeito: 3x3 Celulas[Nivel 2]: Area de Efeito: 3x3 Celulas[Nivel 3]: Area de Efeito: 5x5 Celulas[Nivel 4]: Area de Efeito: 5x5 Celulas[Nivel 5]: Area de Efeito: 7x7 Celulas Aquecer Terreno: Uma boa skill para se ter, porem apenas como pre requisito para abri o Agni... Ele na forma defensiva com Dominio Elemental nvl 1 proporciona um almento de 10% na cura dada pelo Aquecer Terreno.Nivel maximo: 5Pre-requisitos: Vulcao 1, Furacao 1Tipo: Ativa / SuporteDescricao: Ativa uma area de 7x7 celulas onde todos os alvos cancelam os efeitos Freezing e congelamento e ficam imunes aos mesmos durante um periodo de tempo. Adicionalmente a cada 3 segundos os alvos na area recuperam uma quantidade de HP.[Nivel 1]: Duracao: 10 Segundos[Nivel 2]: Duracao: 15 Segundos[Nivel 3]: Duracao: 20 Segundos[Nivel 4]: Duracao: 25 Segundos[Nivel 5]: Duracao: 30 Segundos Analise Elemental: Apenas pre requisito para os Elementais mesmo (Summons). Ela
e de algumas outras build em que alguns membros estavam com duvidas!! Bom, chegamos na parte que eu queria, talvez a mais desconhecida dos Feiticeiros.Para obter os bonus e as habilidades dos Summons, voce deve utilizar a Habilidade Dominio Elemental em qualquer um dos 3 niveis. Explicarei como funciona no decorrer do guia em cada fase dos Summons.Comecaremos falando separadamente sobre cada Summon.[Nivel 1] Duracao de 600 segundos. Consume 5 de SP a cada 10 segundos e 3 Cristais Azuis para ser invocada.[Nivel 2] Duracao de 900 segundos. Consume 8 de SP a cada 10 segundos e 6 Cristais Azuis para ser invocada.[Nivel 3] Duracao de 1200 segundos. Consume 11 ed SP a cada 10 segundos e 1 Gelo Mistico para ser invocada.Forma Passiva (Invocar Varuna Nivel 1):Dominio Elemental em Nvl 1 proporciona:Aumento no dano das habilidades Lanca de Gelo e Rajada Congelante.Bonus de 40 de MATK (Bonus de Equip.)+10% de dano com Lanca de Gelo, Se equipado 2 Cartas Siroma o Bonus e de 60%Dominio Elemental em Nvl 2:Recupera uma quantidade de HP do Feiticeiro. Durante 1 minuto, todos os ataques recebidos pelo Feiticeiro serao direcionado a Varuna. (Como se fosse uma Redencao).Dominio Elemental em Nvl 3:Dispara uma habilidade com propriedade Agua no inimigo.Forma Defensiva (Invocar Varuna Nivel 2):Dominio Elemental em Nvl 1:Aumenta ligeiramente o dano da habilidade Po de Diamantes e a chance de causar o status Cristalizacao.Aumenta o dano da Onda Psiquica em 20% e muda sua propriedade para o elemento Agua.Bonus de 80 de MATK. (Bonus de Equip.)Dominio Elemental em Nvl 2:Aumenta a resistencia ao elemento Agua em 100% porem reduz em 100% a resistencia a propriedade Vento.Dominio Elemental em Nvl 3:Ataca o inimigo em alvo unico ou em area com uma habilidade de propriedade Agua.Forma Ofensiva (Invocar Varuna Nivel 3):Dominio Elemental em Nvl 1:Cerca de 25% de chance de conjurar Lancas de Gelo ao atacar fisicamente.Chance de 50% de ignorar o uso de Gema amarela e Cristal azul quando usar as habilidades Diluvio e Encantar com Geada.Bonus de 120 de MATK (Bonus de Equip.)Dominio Elemental em Nvl 2:Cria um escudo de 3x3 ao redor do Feiticeiro reduzindo cerca de 20% dos danos recebidos. Esquiva e Ataque do Feiticeiro tambem serao reduzidos.Dominio Elemental em Nvl 3:Chance de Encantar a Arma e Armadura do Feiticeiro com propriedade Agua.Pode aumentar o ataque do Varuna ou causar um grande dano de propriedade Agua em um alvo unico.[Nivel 1] Duracao de 600 segundos. Consume 5 de SP a cada 10 segundos e 3 Frescores do Vento para ser invocada.[Nivel 2] Duracao de 900 segundos. Consume 8 de SP a cada 10 segundos e 6 Frescores do Vento para ser invocada.[Nivel 3] Duracao de 1200 segundos. Consume 11 ed SP a cada 10 segundos e 1 Vento Bruto para ser invocada.Forma Passiva (Invocar Vayu Nivel 1):Dominio Elemental em Nvl 1:Aumenta o dano das habilidades Relampago e Tempestades de Raio.Aumento de +5 na ASPD.Reduz o Cast Fixo em 1 segundo. (Nao Acumula com Sacramentum.)Dominio Elemental em Nvl 2:Empurra o Feiticeiro algumas celulas e aumenta a velocidade de movimento similar a um RK com Dragao
+ Agi Up. por 1 minuto.Dominio Elemental em Nvl 3:Ataca o alvo unico com uma habilidade com propriedade Vento e pode causar Sangramento.Forma Defensiva (Invocar Vayu Nivel 2):Dominio Elemental em Nvl 1:Aumenta ligeiramente o dano das habilidades Passos de Silfide e Lancas dos Aesir.Aumenta em 20% o dano da Onda Psiquica e muda sua propriedade para o elemento Vento.Aumento de +5 na ASPD.Reduz o Cast Fixo em 1 segundo. (Nao Acumula com Sacramentum.)Dominio Elemental em Nvl 2:Aumenta a resistencia ao elemento Vento em 100% porem reduz em 100% a resistencia a propriedade Terra.Dominio Elemental em Nvl 3:Ataca um alvo unico ou causa dano em area de 5x5 ao redor do Feiticeiro causando dano de propriedade Vento.Forma Ofensiva (Invocar Vayu Nivel 3):Dominio Elemental em Nvl 1:Cerca de 25% de chance de conjurar Relampago Nvl 5 ao atacar fisicamente.Chance de 50% de ignorar o uso de Gema amarela e Frescor do Vento quando usar as habilidades Furacao e Encantar com Ventania.Aumento de +5 na ASPDReduz o Cast Fixo em 1 segundo. (Nao Acumula com Sacramentum.)Dominio Elemental em Nvl 2:Cria uma barreira de 3x3 ao redor do Feiticeiro que bloqueia o ataque fisicos e a distancia e aumenta a esquiva em +25.Chance de ignorar ataques fisicos e magicos.Dominio Elemental em Nvl 3:Ataca o inimigo a distancia ou causa um dano magico de propriedade Vento.Chance de causar Silencio no inimigo.[Nivel 1] Duracao de 600 segundos. Consume 5 de SP a cada 10 segundos e 3 Sangues Escarlate para ser invocada.[Nivel 2] Duracao de 900 segundos. Consume 8 de SP a cada 10 segundos e 6 Sangues Escarlate para ser invocada.[Nivel 3] Duracao de 1200 segundos. Consume 11 ed SP a cada 10 segundos e 1 Coracao Flamejante para ser invocada.Forma Passiva (Invocar Agni Nivel 1):Dominio Elemental em Nvl 1 proporciona:Aumento no dano das habilidades Lanca de Fogo e Barreira de Fogo.Bonus de 60 de ATK (Bonus de Equip.)+10% de Dano com Lanca de Fogo, Se equipado 2 Cartas Imp o bonus e de 60%Dominio Elemental em Nvl 2:Cria uma barreira de fogo ao redor do Feiticeiro causando dano de propriedade Fogo a quem o atacar.Dominio Elemental em Nvl 3:Dispara uma habilidade com propriedade Fogo no inimigo.Forma Defensiva (Invocar Agni Nivel 2):Dominio Elemental em Nvl 1:Aumenta em 10% a efetividade de Cura por Aquecer Terreno.Aumenta em 20% o dano da Onda Psiquica e muda sua propriedade para o elemento Fogo.Bonus de 120 de ATK (Bonus de Equip.)Dominio Elemental em Nvl 2:Aumenta a resistencia ao elemento Fogo em 100% porem reduz em 100% a resistencia a propriedade Agua.Dominio Elemental em Nvl 3:Causa um dano em area de propriedade Fogo ou um pequeno dano magico em um alvo unico.Forma Ofensiva (Invocar Agni Nivel 3):Dominio Elemental em Nvl 1:Cerca de 25% de chance de conjurar Lancas de Fogo ao atacar fisicamente.Chance de 50% de ignorar o uso de Gema amarela e Sangue Escarlate quando usar as habilidades Vulcao e Encantar com Chama.Bonus de 180 de ATK (Bonus de Equip.)Dominio Elemental em Nvl 2:Cria uma barreira de fogo de 3x3 ao redor do Feiticeiro. A habilidade tem duracao igual ao da
Barreira de Fogo nvl 10.Dominio Elemental em Nvl 3:Lanca uma grande magia de propriedade Fogo em area ou em um alvo unico.[Nivel 1] Duracao de 600 segundos. Consume 5 de SP a cada 10 segundos e 3 Vidas Verdejantes para ser invocada.[Nivel 2] Duracao de 900 segundos. Consume 8 de SP a cada 10 segundos e 6 Vidas Verdejantes para ser invocada.[Nivel 3] Duracao de 1200 segundos. Consume 11 ed SP a cada 10 segundos e 1 Natureza Grandiosa para ser invocada.Forma Passiva (Invocar Chandra Nivel 1):Dominio Elemental em Nvl 1 proporciona:Aumento no dano das habilidades Coluna de Pedra e Furia da Terra.Aumento na Taxa de sucesso da Habilidade Petrificar.Bonus de +5% no HP maximo.Dominio Elemental em Nvl 2:Aumenta a DEF e o HP do Feiticeiro. (HP + 2000)Dominio Elemental em Nvl 3:Dispara uma habilidade com propriedade Terra no inimigo causando atordoamento.Forma Defensiva (Invocar Chandra Nivel 2):Dominio Elemental em Nvl 1:Aumenta ligeiramente o dano da habilidade Maldicao de Jormungand, Implosao Toxica e Castigo de Nerthus .Aumenta em 20% o dano da Onda Psiquica e muda sua propriedade para o elemento Terra.Bonus de +10% no HP maximo.Dominio Elemental em Nvl 2:Aumenta a resistencia ao elemento Terra em 100% porem reduz em 100% a resistencia a propriedade Fogo.Dominio Elemental em Nvl 3:Causa um dano fisico em um alvo unico diminuindo sua defesa ou um dano magico diminuindo sua velocidade de movimento. Ambos ataques de propriedade Terra.Forma Ofensiva (Invocar Chandra Nivel 3):Dominio Elemental em Nvl 1:Cerca de 25% de chance de conjurar Coluna de Pedra ao atacar fisicamente.Chance de 50% de ignorar o uso de Vida Verdejante quando usar a habilidade Encantar com Terremoto.Bonus de +15% no HP maximo.Dominio Elemental em Nvl 2:Cria uma barreira de 3x3 ao redor do Feiticeiro deixando-o imune a Sangramento e Petrificacao.Reduz a velocidade de movimento.Aumenta a DEF e o HP do Feiticeiro. HP + 20%. (O Bonus so dura dentro do "Escudo")Dominio Elemental em Nvl 3:Lanca uma magia de propriedade Terra em area ou em um alvo unico causando Atordoamento.Iremos listar os equipamentos dos mais populares aos mais caros, ficando a seu criterio e ao seu bolso escolher qual voce vai usar. Cabeca Topo: Touca de Pijama. Chapeu de Bruxa Mascara da Morte Laco de Noiva Boneca de Sofia Bone de Carteiro Coroa de Escorpiao (+7 ou mais) Tiara de Pluma Bencao de Asgard Chifres Misticos de Bafome Elmo das Valquirias Boina Romantica Cartas para Topo:Isilla: Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque magico.Kathryne Keyron: Reduz 1% da conjuracao variavel a cada aprimoramento do equipamento. Se aprimorado 9 ou mais, adiciona MATK + 2%.Salgueiro Anciao: Int +2.Kiel: Reduz o intervalo entre as habilidades (Delay) em 30%.Abelha Rainha: Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade.Ninfa Perversa: Int +1; +50 de SP maximo.Inccubus: Int -3; SP max. +150 e Recuperacao de SP natural -20%. Se o usuario estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, adiciona-se Int +4 e +30% de Recuperacao natural de SP. Cabeca Meio: Olhos Bionicos Oculos Preto Orelhas de Elfo [1] Rubor de Batalha Mascara Esquisita Cartas para Meio:Isilla: Int
Toxica: +10% de resistencia a ataques Neutros e a Distancia. Sapatos: Sapatos Sapatos da Mare Sapatos de Corrida Bota de Diabolus Divergentes Sandalias Elegantes Sandalias de Iemanja Sapatos Gloriosos Sapatos das Valquirias Sapatos Veloses (Evento) Cartas: Verit: +8% de HP/SP Maximos. Matyr: +10% de HP Maximo. Agi +1. Ferus Verde: +10% de HP Maximo. Vit +1 Acidus Dourado: +4% de HP/SP Maximos. Se o aprimoramento do sapato for menor que 4, +8% de HP/SP Maximos e +5% recuperacao de HP/SP.Soldado Atirador: For +2. Se o sapato tiver aprimoramento maior que 9, +10% de HP/SP.Eddga: Vigor Permanente. -25% de HP. Acessorios: Zero Anel (Aluguel Rops) Presilha Luvas Anel Espiritual Anel de Corrida Anel de Diabolus Medalha de Honra Anel Glorioso Luva de Orleans Brinco de Bradium Bracelete de Morpheus Anel de Morpheus Cartas para Acessorios:Fen: Permite que magias sejam lancadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o Cast em 25%Zerom: Des +3Vitata: Permite o uso da habilidade Curar em Nvl 1.Errende Ebecee: Lanca automaticamente a habilidade "Escudo Sagrado" ao ser atacado fisicamente.Creamy: Permite o uso da Habilidade Teleporte.Crocodilo: Reducao de 5% em ataque a distancia. Chegando ao final do nosso guia, vou citar alguns lugares bons para upar e como upar. Vamos la!A Tecnica para upar solando e muito simples, basta voce ter um Soul Linker em uma conta separada.Com isso basta voce se casar com o(a) Soul Linker e usar as Habilidades Kahaii* e Kaizel**.Lembrando que a Habilidade Kahaii so pode ser usada em si mesmo e em familiares. Para voce conseguir usar Kahaii sem precisar se casar com o(a) Soul Linker basta voce criar outro SL.Exemplo:Com o Soul Linker no1 voce usa o Espirito do Espiritualista no Soul Linker no 2Com o Soul Linker no2 voce usa Kahaii no seu Feiticeiro.Da um pouco mais de trabalho e dependendo do PC e capaz de nao abrir 3 ragnarok de uma vez!* Para quem nao conhece, Kahaii e uma habilidade de Soul Linker que permite a Troca de SP por uma quantidade de HP. Essa troca acontece sem qualquer tipo de "Delay" e a quantidade curada e variada, atingindo o valor maximo exigido pela Habilidade.Segue a tabela com valores maximos de Cura e respectivos niveis:NivelValor Max. CuradoCusto em SPNv. 1200 HP5 por ataqueNv. 2400 HP10 por ataqueNv. 3600 HP15 por ataqueNv. 4800 HP20 por ataqueNv. 51000 HP25 por ataqueNv. 61200 HP30 por ataqueNv. 71400 HP35 por ataque ** A Habilidade Kaizel Revive o jogador quando o mesmo e morto, o nivel da habilidade interfere na quantidade de HP que o personagem sera ressuscitadoOnde Upar?!Aprendiz:1 ~ 10 = Campo de Treinamento (Teste das profissoes)Magos:10 ~ 20 = Madragoras, Rocker, Esporo, Filhote de Lobo, Caramelo.20 ~ 35 = Caramelo, Formigueiro 01, Besouro Chifre.Magos/Sabios/Professores:35 ~ 45 = Vila dos Orcs, Lobos, Goblins.45 ~ 55 = Guardiao da Floresta, Encouracado, Selvagem55 ~ 65 = Hode, Louva-Deus, Sorrateiro, Furador.65 ~ 75 = Sorrateiro, Zerom, Argiope, Planta Carnivora.75 ~ 90 = Relogio, Les, Harpia, Mi Gao, Porcellio, Rafflesia, Magma1.90 ~ 99 = Grupo em Kobolt, Stapo, Muscipular, Magmarin, Magma1 e ate mesmo em Magma2 com amigos.Professores:75 ~ 90 =
Raflesias, Breezer, Ventos da Colina. (Up Modinha: Hat Ifrit + Kahaii)90 ~ 99 = Grupos em Magma2 com Exalar.98 ~ 99 = Grupo em Juperos1 Como Exaler. Boa EXP tanto de Base quanto de Classe para lvls 98~99 fecharem Job.Feiticeiros:100 ~ 102 = Em grupos em Magma 2 ou Juperos 1 ate pegar Onda psiquica 5.102 ~ 115 = Solando em Magma 2, Juperos 1, Nameless115 ~ 130 = Solando Juperos 3 (Jupe_Core).130 ~ 140 = Solando Lago do Abismo 3.140 ~ 150 = Solando Bio 2.Obs: Se voce tiver bons amigos, um bom cla e boas condicoes, voce pode upar os leveis finais fazendo MvP com seus amigos! FikDik!Obs 2: Esses foram os Locais de Up em que eu passei. Qualquer outra sugestao sera adicionada a listaFeiticeiro e Arcebispa em Abyss Lake 03Feiticeiro Solando em Juperos 03Feiticeiro Solando em Magma Dun 02Professor Solando Ventos da ColinaFeiticeiro Solando Abyss Lake 03 - Com Carta Eddga!!Feiticeiro Solando Bio2 - Com Carta Eddga!! Database Lug! Forum Lug! Necropole Comercial RagnaTeles iRoWiki - Reformulacao dos locais de Onde Upar: Adicionando Magos, Sabios e Professores.- Reformulacao do texto: "Como Upar."- Adicionadas novas cartas e equipamentos.- Adicionado video: Feiticeiro e AB em Abyss Lake.- Adicionados novos indices ao Guia: Videos e Atualizacoes.- Refeita a Build de FS Woe/Pvp.- Correcao nos atributos Agi, Sor e For.- Adicionado 2 novos videos de Up.- Corrigido alguns erros pelo guia.- Adicionado novos equipamentos.- Adicionado novas cartas e suas descricoes.- Adicionado novos locais de Up.- Adicionado 4 Sugestoes de Build Skill.- Adicionado Novo Filme de Up.!- Adicionada as descricoes das Habilidades para facilitar.- Adicionado os icones do equips e cartas.- Novo filme de Up Adicionado: Bio2- Adicionadas algumas atualizacao nas habilidades dos Summons. (Ver pagina 13!) Agrademos caso alguem tenha mais informacoes para complementar o Guia!!FONTE: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/482101.aspx
Ha coisas que so se aprende depois de se sujar muito com gosma de zumbi e vomito de demonio. Aquilo que nao se aprende nas aulas de latim, truques que podem salvar sua pele se esta comecando agora a lidar com seus primeiros esqueletos de calcao. Para evitar o sofrimento das novas geracoes, esta aqui a uma pequena colecao de macetes e dicas sobre novicos e evolucoes.Bencao OfensivaA furia dos deuses em luzinhas coloridasO que acontece se voce curar um demonio voce deve saber, e tambem a funcao do shift e do /ns (se nao sabe, volte para as aulas de latim). Mas eles nao servem apenas pra curar. Monstros malditos e demonios sao peculiares, e uma dessas peculiaridades esta no fato de serem amaldicoados com poder divino. Assim, a Bencao, neles, torna-se um efeito pra la de negativo.Qualquer monstro do elemento maldito ou da raca demonio atingido por bencao tera sua Destreza e Inteligencia reduzidas pela metade, mesmo em nivel 1, o que ja da uma boa economia de sp. Isso funciona para todos os monstros (quase todos, infelizmente nao funciona em chefes) desses dois grupos, e afetara os sub-atributos desse monstro (precisao e ataque magico principalmente). Praticamente todos os montros acima de nivel 30 tem algum ataque magico, e esses geralmente machucam bastante.Por exemplo, o todo poderoso deus pagao do submundo, Anubis, no alto do seu nivel 105, requer, para que se esquive 95% dos seus ataques, um valor de 382 de esquiva ao total. Se ele for "amaldicoado" com a bencao ofensiva, esse valor cai consideravelmente: passa a ser de 338. Isso e benefico para todas as vertentes de novico, ja que enfraquece bastante os alvos.Escudo Sagrado99 Problems but an arrow ain't one.Quem nunca se atrapalhou com escudo sagrado? A fumacinha verde tem animacao abstrata, o que atrapalha em muito seu uso. Diferentemente do seu "primo", o Escudo Magico, Escudo Sagrado funciona numa area um pouco maior (3x3 celulas). Mas ainda assim, muitas vezes pisamos "errado" no escudo por culpa de um bug na sua animacao. Quando altera o zoom na tela, o escudo sagrado se move, pra baixo ou pra cima. Na verdade apenas a animacao se move, o escudo continua no lugar onde voce usou. Isso pode atrapalhar bastante, ja que voce pode "perder" seu escudo quando mais precisa. A dica entao, e manter o zoom da tela mais proximo possivel do seu personagem (ou do chao). Com o tempo, voce se acostuma a usa-lo ate mesmo sem o efeito verde.Escudo Sagrado te proteje apenas dos danos fisicos de quatro ou mais celulas de alcance, mas os efeitos secundarios nao sao anulados por ele. Assim, efeitos de empurrar e puxar podem te arrastar pra fora do escudo e te deixar vulneravel. E necessario ter um pouco de atencao quando utilizar essa habilidade para nao ficar perdido e sem protecao nenhuma.Funcionando ao Contrario: Ressuscitar e AspersioSe ressuscitar um morto o faz reviver... Ressuscitar um morto-vivo faz o que?Faz morrer. Ressuscitar funciona da mesma forma que esconjurar em nivel equivalente, porem sem conjuracao e menor (em nivel 4 nao