magico. Aqueles de voces que jogam com magos como personagens vao encontrar essas leis notavelmente um guia conciso para as maneiras pelas quais a maioria dos magos, pelo menos neste mundo, acreditam que e assim que a magia funcione. A maioria das motivacoes tecnicas de magia, usando personagens, antes, durante e depois de usar magia, sera com base nessas leis. Dado que eu realmente nao poderei reescrever o meu primeiro livro mais uma vez neste texto slim, eu nao vou dar a explicacao longa de cada lei. Voce pode consultar as obras na Bibliografia (Magic especialmente Real e sua Bibliografia) para obter mais detalhes, se desejar.Junto com cada lei listada, vou incluir palavras-chave para ajudar na memorizacao. Estas frases sao generalizacoes grosseiras, mas tem a vantagem de serem breves e faceis de lembrar.E inteiramente possivel que existam outras Leis da Magia, no entanto, eu atualmente desconheco qualquer outra que seja realizada pela maioria dos magos neste planeta. Designers de jogos individuais e arbitros sao livres para inventar novos universos para o seu jogo, mas eles provavelmente vao dar as simulacoes mais precisas magia se eles forem congruentes com estas aqui listadas.A Lei do ConhecimentoEssencia: Entendimento traz o controle, o quanto mais se sabe sobre um assunto, mais facil sera para exercer controle sobre ele.Observacoes: Esta Lei e tao fundamental que quase nenhum trabalhosobre a magia ja foi publicado, sem menciona-la. Os comentarios deChivalry&Sorcerysao bastante adequados aqui: O Usuario de Magia pode ser comparado a uma combinacao filosofo-sabio-cientista pesquisadorondeas atividades que diretamente visam aumentar a propria maestria da Magia podem dar ao mago qualquer experiencia valida ele.Esses comentarios sao mais precisos para magos do tipo intelectual e do tipo teurgico, mas sao mais ou menos verdadeiro para a maioria dos usuarios de magia outros sistemas tambem.Palavras-chave: Conhecimento e poder.A Lei de Auto-ConhecimentoEssencia: O tipo mais importante de conhecimento magico e o conhecimento sobre si mesmo; familiaridade com os proprios pontos fortes e fracos e vital para o sucesso como mago.Observacoes:A maioria dos magos rapidamente descobre suas propriasqualidades e falhas. Afinal, esta e uma grande parte do que Aprendizagem e parte de tudo. E tambem por isso, Magos Negros sao relativamente raros no mundo real (especialmente nas altas patentes), porque a dedicacao ao mal por amorao mal e quase sempre devido a falta de introspeccao e autoconsciencia.Palavras-chave: Conhece a ti mesmo.A Lei de Causa e EfeitoEssencia: se exatamente as mesmas acoes sao feitas exatamente nas mesmas condicoes, eles costumam responder exatamente aos mesmos resultados; feixessimilares de eventos produzem resultados semelhantes.Observacoes: Magosacreditam muito na causa e efeito tal como os fisicos modernos fazem eles apenas sabem que um bom ritual, como um bom poema ou uma receita de pao bom, nem sempre e absolutamente previsivel.Palavras-chave: Controle de todas as variaveis e voce controla todas as mudancas boa sorte!A Lei da SincronicidadeEssencia: Dois ou mais eventos que acontecem ao mesmo tempo, sao suscetiveis de ter mais associacoes em comum do que meramente a coincidencia temporal; muito poucos eventos realmente acontecem de forma isolada a partir de eventos nas proximidades.Observacoes:Se voce pressionar um cetico profissional contra uma