thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do acampamento. F Quando acampar junto mais de 1 clube, presenca obrigatoria a presenca do coordenador ou representante, e cada clube enviar o seu relatorio. F Fazer o programa do acampamento com os seguintes objetivos: instrucao, recreacao e espiritual. F Promover acampamento para: capitaes, secretarios, conselheiros. F Observar os tipos de instrucoes ministradas, e a seguranca dos desbravadores nos acampamentos. F Apresentacao e aprovacao do programa na Comissao da Igreja, e a Coordenacao Regional. F Programa espiritual compativel com os principios da nossa Igreja, e que preencha as necessidades espirituais dos nossos desbravadores. F As saidas para acampamentos sextas-feiras a noite, so serao permitidas se uma equipe do clube for antes para preparar o local e armar o acampamento, como tambem preparar lenha e agua para o Sabado. Caso nao seja possivel cumprir estas exigencias, o clube devera sair Sexta-feira pela manha. F O Sabado e um dia santo. Portanto, deve ser prazeroso e deleitoso, e o melhor dia para conduzir os Desbravadores a Jesus. Atencao! Acampamento Regional, seguir os mesmos criterios. CLUBES NOVOS F Ter no minimo seis meses em atividades, e ter nocoes basicas sobre Orientacao e Arte de Acampar. F Ter o aval do Coordenador. F O primeiro acampamento do clube devera ser acompanhado pelo Coordenador, ou alguem designado por ele. 27. DESBRAVADOR 27.1 Sera passivel de disciplina, atitude que desabone a conduta moral, social e religiosa. F Casos simples serao resolvidos no proprio clube; F Casos graves serao levados a Comissao Executiva ou a Comissao da Igreja. 28. RELATORIOS 28.1 Os relatorios serao enviados a Associacao no final de cada trimestre. O clube que nao enviar dois relatorios consecutivos a Associacao, e tido como inexistente. O relatorio do clube a Coordenacao regional, fica a criterio de cada Regiao. 29. ENTRADA DE CLUBE EM OUTRA REGIAO 29.1 Criterios Para atividades como: Campanhas a comunidade, acampamentos, programas, fundacao de clubes ou similares, deve ser feito um acerto com o Coordenador da Regiao onde sera efetuado o evento. 30. ORDEM UNIDA 30.1 O padrao sera seguido pelo Manual do Exercito Brasileiro. Ver apostila de Ordem Unida e Campanha do EB. 31. MESA DE COORDENADORES 31.1 Todos os Coordenadores sao membros ex-oficio. A Mesa nomeia mais um Diretor de clube e um Pastor Distrital para fazerem parte da mesma; 31.2 A secretaria do Departamento tambem e a secretaria da Mesa; 31.3 A Mesa sera convocada e presidida pelo Lider Geral (Departamento) -ARS 31.4 O quorum sera de 40%; 31.5 Esta Mesa foi criada para solucionar problemas referentes aos clubes de desbravadores e sera convocada bimestralmente ou convocacao extraordinaria. 32. CLUBE DE LIDERES 32.1 As regioes devem incentivar a criacao de Clubes de Lideres; 32.2 Para a escolha do nome do clube, devem ser seguidos os criterios da clausula no 1, de 1.3 a 1.6; 32.3 O nome escolhido deve ser sempre precedido de: Clube de Lideres... 32.4 Quanto aos propositos: . Apoiar os clubes da regiao . Promover continuo aprendizado aos lideres . Recrutar lideres em potencial. 32.5 .O Diretor tem que ser um Lider, podendo haver excecao em casos extraordinarios. 32.6
.O Clube devera ter como sede, uma das igrejas da Regiao, a qual pertence. 32.6.1 .O Clube deve funcionar com: Diretor, Diretores Associados, Capelao, Secretaria, Tesoureiro, Conselheiros e Instrutores. 32.7 . O Clube sera dividido em unidades, mas nao tera capitao. 32.8 . Sera usado o mesmo bandeirim do Clube de Desbravadores. 32.9 . Os Conselheiros serao rotativos duracao do mandato: 3 meses. 32.10 . O Clube devera reunir-se no minimo, uma vez ao mes. 32.11 . A carga horaria minima, e de 4 horas por mes. 32.12 QUEM DEVERA PARTICIPAR: Todos os membros do Clube de Desbravadores que estao acima de 16 anos, e jovens da Igreja, batizados, que gostam de trabalhar com juvenis. 32.13 . Os membros do Clube de Desbravadores acima de 16 anos, so poderao fazer as Classes e especialidades atraves do Clube de Lideres. 32.14 . Acampamentos e demais atividades externas, seguem os mesmos criterios dos Clubes de Desbravadores, quanto ao envio de relatorios. 32.15 . Exemplo de reuniao padrao, com duracao de 3h30min: F Cantinho da unidade - 30 min F Abertura/civismo - 15 min F Capelania - 15 min F Instrucao - 2h15min F Encerramento - 15 min Associacao Rio Sul/2010
Para lideres investidos sera usado o emblema L4. Podera ser usada com o uniforme de gala ou de atividades, ou mesmo outra roupa, desde que em atividades do Clube de Desbravadores.INSIGNIA DE BATISMO TEM NOVO FORMATOA insignia de batismo esta sendo oficialmente substituida, tendo em vista torna-la mais clara e representativa. Ela mantera o mesmo formato de um escudo e a mesma cor de fundo preta. Ao inves de conter a imagem da cruz, no centro, e as letras ASD, tera apenas o logo da igreja em dourado. Como esta e uma insignia entregue exclusivamente aqueles que sao batizados na igreja Adventista, o logo da igreja ira torna-la mais clara. A mudanca tera o periodo de tres anos para ser efetivada, como regularmente acontece com as mudancas de uniforme.I - INSIGNIAS, DISTINTIVOS, EMBLEMAS E DIVISAS1. Emblema D1: Este e o simbolo que representa o Clube de Desbravadores. Apresenta a inscricao DESBRAVADORES na parte superior e a inscricao CLUBE abaixo do escudo com a espada. E usado na manga direita.2. Emblema D2: E usado na cobertura, na fivela do cinto, no Emblema D4 e no prendedor de lenco. Nao contem as palavras DESBRAVADORES e CLUBE, e o escudo com a espada fica centralizado.3. Emblema D3: Apresenta um triangulo em perspectiva sobre um globo com o desenho da America do Sul. No Globo o fundo e Verde e o mapa Branco. Deve ser usado na camiseta e bone do uniforme de atividades e no colete. Pode ser usado sempre que se justificar o uso de uma identificacao menos formal. Para fins promocionais, tambem podera ser usado tracado em uma cor.4. Emblema D4: Representa a organizacao mundial dos Clubes de Desbravadores da Igreja Adventista do Setimo Dia. Contem o emblema D2 sobre fundo na cor da camisa do uniforme, com borda em Verde Petroleo e e usado na manga esquerda da camisa ou blusa. No lenco e na faixa e apenas tracado e bordado em azul sobre fundo amarelo.5. Emblema L1: Octogono que representa a lideranca dos Desbravadores. Confirma que o lider esta acreditado internacionalmente com autoridade para participar nas cerimonias de investidura. Cada um dos oito lados tem a mesma medida, contendo o globo ao centro com as linhas meridionais e cartesianas na cor amarela, fundo azul celeste, mapas na cor verde. Moldurado por seis estrelas douradas que simbolizam as classes regulares possui a borda geral amarela. E usado no lenco, no prendedor e na faixa do lider.6. Emblema L2:Globo de Lider Master, contendo uma estrela prateada de sete pontas ao centro com triangulo em vermelho ao fundo. Sera usado pelos investidos em Lider Master na manga esquerda e, com um distintivo correspondente, no bolso esquerdo.7. Emblema L3: Globo de Lider Master Avancado, contendo uma estrela dourada de sete pontas ao centro com triangulo em azul ao fundo. Sera usado pelos investidos em Lider Master Avancado na manga esquerda e, com um distintivo correspondente, no bolso esquerdo.8. Emblema L4: Apresenta um triangulo em perspectiva sobre um emblema L1. Deve ser usado pelo clube de lideres de Desbravadores em seu uniforme de atividades sempre que
se justificar o uso de uma identificacao menos formal. Para fins promocionais, podera ser usado tracado em uma cor.9. Tira com o nome do Clube: Usada na manga direita da camisa ou blusa acima da tira de cargo e do emblema D1. Mede 7,5 cm de comprimento e 2,5 cm de largura. A curvatura nas extremidades, de alto a baixo, tera 5 cm. Letras e borda na cor amarela, sobre fundo vermelho.10. Tira de Cargo de Diretoria: O Diretor(a), Diretores Associados, Conselheiros, Instrutores, secretarios de clube e tesoureiros, regionais, pastores e Capelaes usarao uma tira designando sua funcao. E usada na manga direita acima do emblema D1, medindo 7,5 cm de largura e 2 cm de altura. Letras e borda na cor amarela, sobre fundo vermelho.11. Tira de Classe: Uso opcional na faixa, indicando a Classe que esta em andamento, podendo sobrepor uma acima da outra, estando a ultima sempre acima das demais. Letras bordadas na cor correspondente da classe, sobre fundo na cor da camisa do uniforme, e bordas vermelhas.12. Tira com o nome do Desbravador:Centralizada imediatamente acima do bolso direito e na faixa na altura do bolso, com 8 cm de largura e 2 cm de altura. Letras bordadas na cor preta, fundo na cor da camisa do uniforme e bordas verde Petroleo. Nao se usara em acrilico.Opcional:Uso do fator RH, em vermelho, apos o nome.13. Estrela de tempo de servico:Opcional. Representa os anos de servico prestado na Diretoria do Clube ou Lideranca dos Desbravadores. Sera outorgada pelo Campo a partir do fi nal do segundo ano. Sera bordada em tecido na cor vermelha, com bordas e numero na cor amarela e possuindo cinco pontas.12. Tira com o nome do Desbravador:Centralizada imediatamente acima do bolso direito e na faixa na altura do bolso, com 8 cm de largura e 2 cm de altura. Letras bordadas na cor preta, fundo na cor da camisa do uniforme e bordas verde Petroleo. Nao se usara em acrilico.Opcional:Uso do fator RH, em vermelho, apos o nome.13. Estrela de tempo de servico:Opcional. Representa os anos de servico prestado na Diretoria do Clube ou Lideranca dos Desbravadores. Sera outorgada pelo Campo a partir do fi nal do segundo ano. Sera bordada em tecido na cor vermelha, com bordas e numero na cor amarela e possuindo cinco pontas.16. Distintivos de classes de lideranca:Lider, Lider Master e Lider Master Avancado, usarao os distintivos centralizados acima das Classes Regulares, sendo o distintivo de maior grau sempre a direita dos demais, deslocando os anteriores para o lado esquerdo. O lider podera optar por usar apenas o distintivo da maior investidura. Neste caso, os demais distintivos serao colocados na faixa.Lider Master Distintivo metalico. Uma reproducao do emblema L2, todo na cor prata, apenas com o triangulo ao fundo em vermelho.Lider Master AvancadoDistintivo metalico. Uma reproducao do emblema L3, todo na cor ouro, apenas com o triangulo ao fundo em azul.17. Insignia de Excelencia:Em acrilico, metal, ou bordado. Centro dourado, ladeado verticalmente pelas cores representativas do Clube: vermelho, branco e azul em cada lado, de dentro para fora. Usado por um ano
ao tamanho), de 4 cm de altura e 1,5 cm de largura, dois bolsos traseiros embutidos, sem tampa e sem botao. Dois bolsos em diagonal na lateral da calca, um bolsinho frontal embutido (opcional) e duas pregas (voltadas para fora) de cada lado.b. Camisa: Conforme o modelo, na cor caqui (Santista, Grafi l 701), com mangas curtas ou compridas quando as circunstancias assim exigirem. Tera dois bolsos com uma prega vertical sobreposta de 3 cm e uma tampa retangular de 4 cm de largura. Essa tampa sera abotoada com colchetes de pressao ou velcro ocultos (nao usar botoes). Sobre cada ombro havera uma platina, tambem conhecida como lapela do ombro, costurada na extremidade do ombro e abotoada junto da gola (conforme detalhe na figura) com 4 cm de largura. A barra da manga, a prega macho e o vivo da camisa terao uma prega com 3 cm de largura. Serao usados botoes transparentes.2 - FEMININO (10 a 15 anos)a. Saia: Saia conforme o modelo, na cor verde petroleo (Santista, Gabardine 31 X66 194906TP), na altura do joelho. Com uma prega macho na frente, ziper atras, 5 a 9 passadores (proporcional ao tamanho), com 4 cm de altura e 1,5 cm de largura, com duas penses dianteiras e duas traseiras. O uso de bolsos embutidos (ocultos) na costura lateral e opcional. O uso de saia-calca fica vinculado a uma permissao especial da DSA.b. Blusa: Conforme o modelo, na cor caqui (Santista, Grafil 701), com mangas curtas ou compridas quando as circunstancias assim exigirem. Tera dois bolsos com uma prega vertical sobreposta de 3 cm e uma tampa retangular de 4 cm de largura. Essa tampa sera abotoada com colchetes de pressao ou velcro ocultos (nao usar botoes). Sobre cada ombro havera uma platina, tambem conhecida como lapela do ombro, costurada na extremidade do ombro e abotoada junto da gola (conforme detalhe na figura) com 4 cm de largura. A barra da manga, a prega macho e o vivo da blusa terao uma prega com 3 cm de largura. Serao usados botoes transparentes. Podera ser acinturada, tendo duas penses sob o busto.3 - MASCULINO (acima de 16 anos)a. Calca:Modelo social, na cor verde petroleo (Santista, Gabardine 31 X66 194906TP), barra lisa, com 5 a 9 passadores (proporcional ao tamanho), de 4 cm de altura e 1,5 cm de largura, dois bolsos traseiros embutidos, sem tampa e sem botao. Dois bolsos em diagonal na lateral da calca, um bolsinho frontal embutido (opcional) e duas pregas (voltadas para fora) de cada lado.b. Camisa: Conforme o modelo, na cor caqui (Santista, Grafi l 701), com mangas curtas ou compridas quando as circunstancias assim exigirem. Tera dois bolsos com uma prega vertical sobreposta de 3 cm e uma tampa retangular de 4 cm de largura. Essa tampa sera abotoada com colchetes de pressao ou velcro ocultos (nao usar botoes). Sobre cada ombro havera uma platina, tambem conhecida como lapela do ombro, costurada na extremidade do ombro e abotoada junto da gola (conforme detalhe na figura) com 4 cm de largura. A barra da manga, a prega macho e
o vivo da camisa terao uma prega com 3 cm de largura. Serao usados botoes transparentes.4 - FEMININO (acima de 16 anos)a. Saia: Saia conforme o modelo, na cor verde petroleo (Santista, Gabardine 31 X66 194906TP), na altura do joelho. Com uma prega macho na frente, ziper atras, 5 a 9 passadores (proporcional ao tamanho), com 4 cm de altura e 1,5 cm de largura, com duas penses dianteiras e duas traseiras. O uso de bolsos embutidos (ocultos) na costura lateral e opcional. O uso de saia-calca fica vinculado a uma permissao especial da DSA.b. Blusa: Conforme o modelo, na cor branca (Santista, Grafi l 007 ou Grafi l Plus 007 110601TP ou Gabardine 31- 007 110601TP), com mangas curtas ou compridas quando as circunstancias assim exigirem. Tera dois bolsos com uma prega vertical sobreposta de 3 cm e uma tampa retangular de 4 cm de largura. Essa tampa sera abotoada com colchetes de pressao ou velcro ocultos (nao usar botoes). Sobre cada ombro havera uma platina, tambem conhecida como lapela do ombro, costurada na extremidade do ombro e abotoada junto da gola (conforme detalhe na figura) com 4 cm de largura. A barra da manga, a prega macho e o vivo da blusa terao uma prega com 3 cm de largura. Serao usados botoes transparentes. Podera ser acinturada, tendo duas penses sob o busto.clique nas imagens para ampliar5. Lenco do Desbravador:Amarelo com Emblema D4 bordado ou serigrafado em azul. Devera ser usado com uniforme oficial, e de atividades. Quando necessario tambem podera ser usado com outra roupa, desde que a mesma combine com os principios dos desbravadores e que a pessoa que o usa esteja envolvido em atividades do clube. E a identificacao mundial dos desbravadores, por isso, somente o lenco oficial pode ser usado.6. Lenco de lider: Amarelo com borda vermelha em vies ou bordada e tarjas correspondentes as classes e emblema L1 bordado. Devera ser usado com uniforme oficial, e de atividades. Quando necessario tambem podera ser usado com outra roupa, desde que a mesma combine com os principios dos desbravadores e que a pessoa que o usa esteja envolvido em atividades do clube. E a identificacao mundial dos desbravadores, por isso, somente o lencooficial pode ser usado.7. Prendedor de lenco: Metalico dourado, com o emblema D2 para o Desbravador e L1 para lider. Sera permitido as unidades desenvolverem seus proprios prendedores para uso com o uniforme de atividades do clube.Opcionais: em tecido bordado. Para os desbravadores com o Emblema D4 e para lideres com o emblema L1. Todo o clube devera fazer a opcao de usar o mesmo prendedor de lenco.8. Cobertura:Opcional, na cor caqui para desbravadores de 10 a 15 anos e verde petroleo acima de 16 anos. Modelo frances, com emblema D2 bordado, cordao torcido na cor ouro sobre a pala, ate as extremidades da aba. Na base uma listra (sutache) amarela. Na parte do morcego uma costura vertical central. Botao no centro da cor do bone e o regulador transparente. Borda interna na cor do bone, com intertela ou espuma em todo seu interior.9. Cinto:
com o nome Secretaria na manga direita, e a identificacao do campo no seu local regulamentar.5. Bone de uso opcional, verde petroleo, no mesmo modelo das desbravadoras.6. O Emblema D4, a tira de classes e o nome terao a cor de fundo na cor da camisa.7. Nao tera torcal de lideranca.8. Lenco e prendedor de acordo com a sua investidura Desbravadora ou lider.UNIFORME DE DEPARTAMENTAL E ASSOCIADO 1. Uniforme Aa. Camisa branca (Santista, Grafi l 007 ou Grafi l Plus 007 110601TP ou Gabardine 31- 007 110601TP), modelo americano com detalhes no bolso e na costura vertical (ver modelo da divisao).b. Calca verde petroleo (Santista, Gabardine 31 X66 194906TP) modelo igual a dos desbravadores com cinto verde petroleo com fivela tendo o emblema D2.c. Galao verde petroleo, na lapela do ombro, com tira(s) dourada(s), de acordo com seu cargo.d. Torcal vermelho de lideranca no ombro esquerdo, com ou sem apito.e. Tira de cargo com o nome Diretor ou diretor associado, de acordo com o cargo, na manga direita, e a identificacao do campo no seu local regulamentar.f. Bone de uso opcional, verde petroleo, no mesmo modelo dos desbravadores.g. O Emblema D4, as divisas de classes e o nome terao a cor de fundo na cor da camisa.2. Uniforme Ba. Terno/tunica verde (cor e tecido definidos pela DSA), modelo americano.b. Camisa branca, lisa sem detalhes.c. Gravata preta lisa sem detalhes.d. Cinto verde petroleo com fivela tendo o emblema D2.e. Galao, no mesmo tecido do terno/tunica, na lapela do ombro, com tira(s) dourada(s), de acordo com o seu cargo.f. Tira de cargo com o nome Diretor ou diretor associado, conforme seu cargo, na manga direita, e a identificacao do campo no seu local regulamentar.g. O Emblema D4 e as divisas de classes terao a cor de fundo na cor da camisa em uso.h. Sera usado lenco de acordo com a sua investidura.i. Identificacao do nome em metal resinado com fundo preto, bordas e letras douradas medindo 8x2 cm contendo triangulo D2 (antes do nome), nome e instituicao onde trabalha.j. Torcal de lideranca no ombro esquerdo (Cor e modelo definidos pela DSA).3. Uniforme Ca. Uniforme modelo e cor igual ao dos desbravadores ate 15 anos.b. Torcal de lideranca no ombro esquerdo (Cor e modelo definidos pela DSA).c. Usarao o galao verde petroleo, na lapela do ombro, com tira(s) dourada, de acordo com o seu cargo.d. Usarao a tira de cargo com o nome Diretor ou Diretor Associado, conforme seu cargo, na manga direita, e a identificacao do campo no seu local regulamentar.e. Lenco de acordo com a sua investidura.voltar ao topo III - UNIFORMES DE ATIVIDADES Sempre que possivel, para identificacao visual, sobre o Uniforme de Atividades devera ser usado o lenco oficial. O Clube nao podera criar um lenco paralelo.UNIFORME DE ASSOCIACAO / MISSAO Sera definido pelo Campo Local. Sua composicao basica tera:1. Camiseta: Com identificacao do Campo e o emblema D3.2. Calca ou Saia: Jeans ou outro tecido, exceto pecas que caracterizem origem militar (camuflado).3. Calcado: Tenis.4. Cobertura: Bone com o emblema D3. Os lideres investidos poderao usar o chapeu do Clube de
Lideres. Neste bone poderao ser usados pins.UNIFORME DE CLUBE Opcional. Definido conforme criterio do Clube, aprovado pelo Campo local e submetidoa Comissao da Igreja. O Clube so podera confeccionar seu Uniforme de Atividades, apos possuir os anteriores mencionados neste Regulamento. Sua composicao basica sera:1. Camiseta: Com identificacao do Clube, do Campo e o emblema D3.2. Calca ou Bermuda: De acordo com o criterio da Igreja local.3. Calcado: Tenis.4. Cobertura: Na cor e modelo definido pelo Clube, com o emblema D3. Nesta cobertura poderao ser usados pins.voltar ao topo IV - UNIFORME DO CLUBE DE LIDERES DE DESBRAVADORES Uniforme de Gala1. O mesmo uniforme dos desbravadores acima de 16 anos. Calca/saia verde petroleo (Santista, Gabardine 31 X66 194906TP) e camisa branca (Santista, Grafi l 007 ou Grafi l Plus 007 110601TP ou Gabardine 31 - 007 110601TP).2. Sera usada a mesma bandeira dos Desbravadores.Uniforme de atividades1. Definido pela Uniao.2. Prendedor de lenco e lenco conforme investidura lider ou desbravador.3. Na camiseta ou em outros materiais promocionais, sera usado o emblema L4.4. Cobertura para lideres investidos: Chapeu tipo australiano, cor azul marinho, com as listras das classes em ordem ascendente da esquerda para a direita (amigo-companheiro, pesquisador-pioneiro, excursionista-guia, ladeando o emblema L1).V - ACESSORIOS1. Colete funcional Uso opcional por desbravadores e lideres. Podera ser usado somente sobre o uniforme de atividades. Neste colete poderao ser colocados trunfos, insignias e bottons. Os Distintivos de Classes e as insignias de Especialidades nao poderao ser colocadas nele. Nao deve ser usado sobre o uniforme oficial.Devera ser aberto, sem botoes, com o emblema D3 bordado no lado esquerdo, na altura do peito, nas medidas de 11,5 x 8,5. Tera dois bolsos frontais, na parte inferior.2. Jaqueta Uso opcional. Sera usada sobre o uniforme oficial, em situacao especiais de clima Definida pela DSA.Open publication - Free publishing - More foz
Bandeirim Pronto com logo errado no mastro. 2pts 2 2 5 Quadro de nos(21/03) -> 25 nos especificando nome e utilidades. 5pts 5 5 5 Colecionar Borboletas(11/04) -> Colecao de 25 imagens de borboletas devidamente catalogadas com definicao de especie e familia. 15pts - 10 15 Video com um ex-desbravador(02/05) -> Entrevistar um ex-desbravador incentivando-o a contar sobre sua historia no clube e momentos marcantes. 10pts - 10 10 Encenacao(09/05) -> Serao sorteado 4 milagres de Jesus, sera avaliado preparacao, desenvolvimento e conclusao - 10 15 Colecionando assinaturas(23/05) -> a partir da 21a assinatura casa assinatura passara a valer 1pt - - 27 Ordem Unida da Unidade(30/05) -> Evolucao 1, 2, 3 e 4.Avaliacao de toda a unidade 10pts 6 10 10 Quis sobre uniforme (20/06) ->Cada pergunta respondida corretamente vale um ponto positivo, pergunta respondida de forma errada vale um ponto negativo 0 14 10 Caca ao tesouro (27/06) ->Quatro itens para cada unidade com o valor de 10 pts cada item. - 20 20 Campanha do agasalho (04/07) ->Casaco vale 1pts e coberta vale 2 pts Total 15 93 129