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Ola pessoal, ja estou um tempo sem postar ( sem tempo, tbm as vezes a net nao ajuda ), hoje vou falar do novo console da Nintendo : Wii uA Nintendo acaba de anunciar o Wii U (pronuncia-se "we you", "nos voces") na E3 2011. A apresentacao se dedicou mais a mostrar o controle - que funciona como um tablet, com tela de 6,2 polegadas sensivel ao toque, dois direcionais analogicos, quatro botoes de face, quatro de ombro, acelerometro, camera, microfone e giroscopio - do que o console em si.Sabe-se que o Wii U comportara videos em alta definicao, mas sua midia nao sera o Blu-ray. Enquanto a companhia nao da as especificacoes do videogame - "nao estamos falando do console, porque e uma caixa, o especial e o controle", ja esta dizendo em entrevistas o presidente da Nintendo na America, Reggie Fils-Aime -, fique com as primeiras fotos, ao lado.Ja o video abaixo demonstra as funcionalidades; entre elas navegacao pela Internet, desenho, possibilidade de jogar tanto na tela da TV quanto na tela do controle, possibilidade de se tornar uma camera secundaria em games, e a utilizacao do controle no console anterior da Nintendo, o Wii, cujos acessorios terao compatibilidade com o Wii uA lista de games em producao conta com titulos casuais e outros para gamers hardcore: Batman Arkham City, Assassin's Creed, Darksiders 2, Dirt, Aliens: Colonial Marines, Ghost Recon Online, Metro Las Light, Tekken e Ninja Gaiden III Ola viciados em games, hj vou trazer o detonado de um dos meus jogos de terror favoritos, e Obscure !Apos uma partida de basquete, Kenny resolve treinar ate um pouco mais tarde. Assim que o controle passar para voce, siga para o vestiario e atenda o celular para falar com Ashley e confirmar o encontro para mais tarde. Logo na sequencia, alguem rouba sua mochila e foge. Persiga o ladrao pelos portoes e desca no porao da escola. Pegue um esparadrapo, lanterna e revolve sobre o barril. Siga as instrucoes que aparecem na tela para combinar os itens e acoplar a lanterna ao revolve. Desca pelo buraco e siga pelo corredor ate o local onde ha uma especie de energia negra bloqueando a passagem. Fixe a lanterna na nuvem negra aperte R1 e pressione CE para intensificar a luz e dissipar a escuridao. Prossiga para encontrar o Dan em panico. Fuja de volta pelo mesmo caminho e aperte O(BOLA) se quiser alternar o controle entre os dois personagens. De preferencia, continue no controle de Kenny para usar sua lanterna contra o monstro que aparece no caminho e fuzila-lo. Tire a caixa que esta bloqueando o caminho e fuja. Dan e pego pelos monstros e nao ha nada que voce possa faze, por tanto, tente salvar sua vida propria vida pele e corra (como um covarde) para a escadaria. Escapar ou nao dos monstros nao fara diferenca, seu destino esta selado.ADMINISTRACAO01- O cafe e o primeiro ponto de encontro de sua turma. Pegue o taco sobre a mesa e o use para quebrar as maquinas e pegar energeticos. Examine o CD na
mesa se quiser salvar seu progresso. Quebre o vidro da porta e pegue um arame, use-o para abrir a porta que leva ao corredor.02- Pegue o esparadrapo e saia.03- No banheiro feminino ha um duto de ar, mas esta trancado e nao ha com entrar nele agora.04- Entre no banheiro masculino para sentir uma energia negativa. Pegue a lata de energetico e saia rapidamente.05- Quebre o vidro da porta com o bastao e entre. Sobre a mesa do professor ha um manuscrito sobre a perda de uma chave de fenda: empurre o armario no canto da sala para encontra-lo. Volte ao banheiro feminino e aperte X perto da parede para chamar seu amigo. Quando ele estiver no alto, use a chave de fenda para abrir o duto e conseguir entrar. 06- Desca no banheiro dos professores. Pegue a chave enferrujada no lado de fora e leia o documento que avisa sobre os efeitos colaterais da bebidas energeticas. Va ao segundo andar.07- Procure o boletim de Stanley na sala dos professores para descobrir a pessima situacao em que ele se encontra. Pegue a chave escondida no quadro e prossiga.08- Nesta sala ha tres prateleiras, sendo que a do meio nao tem o mecanismo necessario para movimenta-la. Lembre-se deste local para voltar mas tarde. Vasculhe a area entre as prateleiras para um documento com a autorizacao da construcao da faculdade. Volte para a sala dos professores (passo 7) e va ao terceiro andar.09- Use a chave enferrujada para a abrir a sala. Assim que os monstros surgirem, corra para a janela. Apos a animacao, Walden, o professor de biologia, ensina que a melhor arma contra as criaturas e a luz e entrega a chave necessaria para sair do predio da administracao. Ele tambem recomenda que voce va a sala do diretor Friedman. Saia pela sala principal rumo ao predioCLASSROOMS01- Logo na primeira sala voce vai encontrar Stanley tentando adulterar sua notas. Coloque-o no seu grupo, pois ele sera muito uti, para abrir alguns armarios pelo caminho. Para trocar os personagens basta se aproximar e apertar X. Leve Stanley ao canto superior da sala para que ele abra o armario. Pegue o documento para descobrir que Kenny nao foi o primeiro aluno a desaparecer e que dezenas de outros ja tiveram o mesmo destino. Antes de sair, pegue os tres copos de plasticos junto ao bebedouro.02- Nessa sala voce vai encontrar outra arma e lanterna na estante. Use o esparadrapo encontrado no predio da administracao para acoplar a lanterna a arma do mesmo modo que voce fez no inicio do game.03- Use habilidades de Stanley para entrar na sala. Tome cuidado com as criaturas que aparecem para tentar impedi-los: seja rapido e acabe com todas. Pegue o Kit medico e prossiga.04- Ao entrar voce sera surpreendido por um monstro: acabe com ele e pegue os energeticos.05- Quebre todas as janelas para eliminar os inimigos. Sobre a mesa ha uma pesquisa sobre a Mortifilia, uma planta com caracteristicas unicas, com enorme periodo de vida, capacidade de regeneracao e expele substancias negras e toxicas. Aparentemente o unico
ponto fraco da Mortifilia e a exposicao a luz. Olhe para a lousa para encontrar a mensagem Use Acid.Aproveite a dica e colete amostras de acido no tubo com seus copos de plastico. Voce tem 30 segundos para chegar ao ponto 06 e destruir o cadeado da porta com acido. 07- Uma especie de zumbi vai aparecer quando voce chegar nesta sala, elimine-o e pegue o compasso que esta na pasta sobre a mesa.08- Faca Stanley abrir a porta. Pegue mais alguns energeticos e examine o buraco na parede para encontrar municoes.09- Olhe o mapa e anote a seguinte orientacao: latitude 20 e longitude 330.10- Na primeira parte da sala ha uma secretaria eletronica, com mensagem da srta. Wickson, a chefe da equipe de enfermagem da faculdade. Ela pede ao diretor Friedman para comparecer a enfermaria urgente, pois viu alguns estudantes que podem ter sido afetados pelo experimento. Wickson so nao revela que experimento e este. Sobre a mesa a outro compasso, pegue-o e use nos buracos do mapa na parede. Posicione os compassos seguindo as orientacoes vistas no mapa da sala anterior (leitura 20 e longitude 330) para abrir o cofre. Pegue a chave da biblioteca, uma nova arma, municao, uma fita de video, uma foto que mostra Leonard, o irmao gemeo de Friendman e uma carta de Elisabeth, a esposa do irmao do diretor. Em sua mensagem, Elisabeth afirma estar proxima de testar sua pesquisa nela mesma. Va a biblioteca. BIBLIOTECA01- Pegue a municao escondida no duto do banheiro masculino.02- Va ao banheiro feminino e pegue uma bebida energetica. 03- Aproveite o CD para gravar seu progresso.04- Acabe com os estudantes mutantes rapidamente e abra as janelas. Pegue o rolo de esparadrapo. Nesta sala ha um projetor, guarde sua localizacao pois voce tera que usa-la muito breve.05- Entre pela porta de vidro. Pegue o papel borrado na escrivaninha, leve-o a sala 04 e coloque-o sobre o projetor para revelar o codigo 2432 06- Use o codigo para abrir o cofre e pegue a chave da biblioteca. No mesmo local ha um documento em que Walt Kerridan avisa os irmaos Friedman que o conselho esta de olho em suas pesquisas e que podem expulsa-los da comunidade cientifica por suas acoes antieticas. Walt aconselha os irmaos a esconderem bem sua pesquisas. 07- Abra a porta usando o arame. Colete uma lanterna mais potente no local e prossiga para a proxima area. 08- Dentro da Biblioteca, investigue as caixas de papelao para encontrar um jornal. A noticia principal e a tragica morte de Leonard Friedman em um acidente aereo no qual seu irmao gemeo foi o unico sobrevivente. No fundo da sala voce encontrara o diretor Hebert, que nao ficara muito feliz com sua presenca no local e muito menos ao descobrir que o professor walden ainda esta na faculdade. Ele promete investigar o desaparecimento de Kenny e pede a voce para encontrar Garrisson, o zelador. Antes de sair, pegue sorrateiramente o diario de Leonard Friedman sobre a escrivaninha para ler seus relatos sobre uma planta que ele esta pesquisando em uma ilha.
Diversos cadaveres foram encontrados ao redor desta planta que obviamente e a Mortifilia. REFEITORIO01- Pegue a espingarda de cano curto e varias municoes na estante do lado esquerdo e acople sua lanterna na arma. Prossiga para encontrar o corpo mutilado do zelador. 02- Ao entrar na sala de video voce vai assistir a um pedido desesperado de socorro de uma enfermeira em um dos monitores. Colete outra fita de video e use-a no videocassete para descobrir que Kenny esta vivo e preso em uma cela. Assista tambem a fita de video para ver o que aconteceu com Kenny no inicio do game.03- Uma nova especie de monstro aparece no teto da sala. Fuja de suas investidas ou vai acabar enforcado. Seja rapido e detone-o com sua espingarda.04- Entre preparado para enfrentar uma cambada sinistra de monstro. Nao saia da sala antes de pegar a pistola automatica e municao.05- Apenas observe a forma geometrica na porta da sala e prossiga.06- Colete todos os energeticos na cozinha.07- Abra o armario no fundo da sala usando seu arame e pegue um fusivel. Volte a sala 05, abra a porta com a forma geometrica e examine o terminal eletrico. Seu objetivo e restaurar a energia eletrica, para isso examine os fios. 08- Ao solucionar o enigma, a porta desta sala vai abrir. Liberte a enfermeira e converse com ela para descobrir que Leonard e o responsavel pelo sequestro de Kenny e que o diretor e extremamente forte. Saia pela proxima porta para encontrar uma manivela, que e exatamente o item que faltava para administracao. Nao deixe de pegar tambem o bilhete em que Hebert avisa para Wickson que o sr. W (obviamente e uma referencia ao professor Walden) anda xeretando o anfiteatro e que algo deve ser feito em relacao a isso. Volte rapidamente ao predio da administracao.DE VOLTA A ADMINISTRACAOTome cuidado no caminho de volta a administracao, pois ha muito mais monstros e os tremores que voce sentiu ha pouco tempo causou graves danos a estrutura do local. Com as escadas destruidas, improvise uma rota alternativa pelo duto de ar do banheiro feminino (ponto 03). Va a sala 08 e use a manivela na estante para abrir caminho ate a portao dos fundos. Pegue a foto do porao da escola e um rolo de filme. Faca o caminho de volta para encontrar Walden novamente e receber a chave do anfiteatro, siga pelo estacionamento para chegar la.ANFITEATRO01- Examine o mapa ao lado da porta de entrada e use o CD sobre o balcao para salvar seu progresso antes de continuar. 02- Pegue a prancha no palco e suba pelo caminho no centro do auditorio. Acione o painel de controle para descer a tela. Volte a sala anterior e va ao mezanino. 03- Use o rolo de filme no projetor para assistir a gravacao em que o diretor Friedman testa sua experiencia em si mesmo.04- Nao ha nada de interessante neste local, apenas prossiga.05- Desative o freio do elevador no interruptor do canto esquerdo e chame o elevador. Assim que entrar, use a rampa de madeira para
deixar as portas abertas e suba. 06- Chegou a hora de enfrentar Bloodman. O inimigo nao vai ser problema se voce acerta-lo sempre na cabeca e mante-lo o tempo todo no foco da lanterna. Apenas tome cuidado com as sanguessugas que o monstro solta - desvie a toda hora. Apos derrota-lo, ative o freio do elevador para nao ter uma surpresa desagradavel. Desca pela escada e entre no poco do elevador. PORAOEste local nao tem mapa, o que o obriga a tomar muito cuidado para nao acabar perdido. Siga pela esquerda e entre no primeiro corredor para encontrar uma sala repleta de gaiolas. Pegue a carta para descobrir que todas as provas necessarias para incriminar Friedman estao em um cofre nos dormitorios da faculdade. Na sala ha duas gaiolas que podem ser empurradas: a da esquerda esconde uma espingarda e a da direita bloqueia a entrada de uma cela. Ao mover a gaiola da direita voce assistira uma animacao na qual um estudante sofre mutacao devido aos experimentos do diretor. Pegue a alavanca e seja rapido para atingir o estudante antes que ele possa ataca-lo, caso contrario sera seu fim. Volte ao corredor principal e siga pela esquerda. No final do corredor, pegue o relatorio e use a alavanca no ponto brilhante para abrir uma passagem secreta. Desca para finalmente encontrar Kenny. Antes que voce consiga liberta seu amigo, Hebert aparecera de surpresa e o aprisionara. Kenny revela que todos estao infectados com o virus criado pelo diretor e que somente a enfermeira Wickson sabe produzir o antidoto. Voce tem apenas mais algumas horas ate que o virus domine seu corpo e o destrua. Pegue a barra na cela ao lado e passe o controle apara Kenny, entao use-a para acionar o dispositivo na parede e abrir todas as celas. Colete o alicate sobre a bancada e use-o para abrir o bau e recuperar todos os seus itens e armas. Fuja para o corredor anterior e siga pelo caminho oposto a escada. Fique sob o buraco e peca ajuda de seu amigo para usar a barra e puxar a escada. Use o alicate para abrir as portas no caminho para a enfermaria. DE VOLTA AO REFEITORIO Nao ha nada de novo no local. Siga pelo mesmo caminho da primeira vez ate chegar a sala da enfermeira Wickson. Ela confirma que voce esta contaminado e que o antidoto esta no laboratorio secreto de Friedman, no porao da faculdade. Para facilitar sua vida como sempre (eu sou um cara bom, nao sou. Eu, Andre ou GUIMA. Sempre vou ajudar quem precisa e esta encalhado em algum jogo... esse e o lema) mas vamos continuar. A enfermeira revela que ha um caminho alternativo para o porao no jardim. Antes de ir para la, va aos dormitorios para procurar as provas incriminatorias para procurar as mandar a diretor para a cadeia.DORMITORIOS01- Pegue a municao e veja os recortes de pessoas desaparecidas.02- Ha um kit medico nesta sala, colete-o.03- Pegue a bebida energetica que esta dando sopa, ta de bobeira mesmo....e ja que achado nao e roubado....eu
quero mas que tudo va pra casa do Carvalho (risos). 04- Enfrente a cambada de monstro e pegue as municoes.05- Colete municao e kit medico.06- Pegue mais municao e outro kit medico. A parti deste ponto, comece a tomar bastante cuidado, pois o piso esta enfraquecido e voce so pode pisar nos pontos onde o chao for mais claro ou vai acabar tomando um tombo mortal.07- Empurre o guarda-roupa para encontrar uma passagem secreta. 08- Voce vai encontrar uma carta do conselho de cientistas enderecado ao diretor Friedma. Eles acusam o diretor por ignorar conduta etica do conselho em suas pesquisas e por isso serao obrigados a expulsa-lo da comunidade cientifica, alem de confiscarem todo material de pesquisa, equipamentos e amostras referentes a experiencia. Nesta sala tambem ha um cofre, empurre-o ate a proxima sala.09- Jogue o cofre no buraco e volte a sala 05. Apos destruir o Bloodman, examine o cofre e pegue um diario, a chave do escritorio de Friedman e o mapa do porao. Leia o diario para descobrir que a faculdade foi fundada em 1902 pelos irmaos Friedman e que Leonard casou-se com a enfermeira Wickson em 1885, o que revela que o diretor tem mais de 100 anos de idade e ainda esbanja saude de forma anormal. O segredo da longevidade dos irmaos Friedman seria o resultado de uma pesquisa sobre imortalidade que ambos estavam conduzindo. Essa pesquisa fez com que Leonard fosse expulso da comunidade cientifica antes de sua suposta morte no acidente aereo, porem nem o corpo ou aviao foram encontrados. O diario tambem relata o funcionamento de uma maquina feita para abrir o enorme portao do porao, mecanismo que exige quatro estatuas para ser ativada. O autor do diario indica que tres desta estatuas estao na biblioteca e uma no jardim. Com o proximo passo revelado, siga para a biblioteca.DE VOLTA A BIBLIOTECA01- Entre na sala secreta de Friedman (ponto 09) e pegue a primeira estatua, uma lanterna e outro rolo de filme. Volte para a porta de entrada e converse com Walden para descobrir que ele tambem esta infectado. Assim que voce revelar que ja sabe a localizacao do laboratorio secreto do diretor e mostrar o mapa do porao, o professor vai tomar de voce e os prenderao na biblioteca. Siga pela porta que leva ao segundo andar.02- No meio da escada esta a segunda estatua. Entre pela porta que leva ao mezanino da biblioteca e investigue a parede no fundo da sala para encontrar a terceira estatua. 03- Empurre o armario para abrir um caminho secreto.04- Pegue a chave e colete uma granada de luz no armario.05- Acabe com todos os mutantes e pegue uma arma entre os escombros.06- Colete os energeticos. Va novamente ao anfiteatro para assistir o novo filme no projetor e descobrir a senha de acesso necessaria para abrir o portao do jardim. Faca o caminho de volta ao portao que fica ao lado do buraco que voce usou para fugir do porao.JARDIMPegue o caminho da direita ate chegar na cabana. Atire na parede para derrubar a espingarda que
esta no telhado. Saia, elimine todos os mutantes e va ao portao a sua esquerda. Siga pela esquerda. Siga pela esquerda e atire no muro para abrir caminho. Siga pela direita e encontre uma praca no centro do descampado para encontrar a quarta estatua. Volte ate a bifurcacao e pegue o caminho da esquerda para chegar na mansao. Na area frontal ha uma alavanca, pegue-a e siga para o porao.A primeira sala e familiar, pois e a mesma do inicio do game. Pegue todos os itens, use a alavanca no dispositivo ao lado dos tres barris e desca. Siga pelo primeiro corredor ate o final e tome cuidado com os mutantes. Quando chegar na sala que tem um buraco no chao, siga pela porta que voce foi e usou na primeira vez e encontra-se com Dan. Desta vez, os efeitos do virus estarao mais fortes e o estudante vai ataca-lo: acabe com ele. Volte e siga pela porta que resta.Na sala de observacao, va pela parte superior e pegue o relatorio no chao para conhecer os quatro estagios de mutacao causados pelo virus. Siga pela porta na parte mais alta e empurre o bau para entrar em uma area anexa e encontrar uma arma laser, a mais poderosa do game. Como esta arma tem uso limitado e nao pode ser recarregada, guarde-a para os confrontos mais dificeis. Volte a sala de observacao e siga pela porta abaixo para entrar na estufa. Ignore a porta desta sala e siga pela esquerda para descer na escada. Pegue todas as municoes na proxima area e va ate a sala de maquinas. Destrua o Bloodman para liberar um dispositivo na parede, porem voce ainda nao pode ativa-lo. Siga pela outra plataforma. No corredor ha dois mutantes poderosos, use uma granada de luz para poupar sua energia. Na bifurcacao, entre no caminho a direita e va ate a ultima cala para encontrar uma alavanca. Volte ate o mecanismo e posicione uma estatua em cada pedestal, entao encaixe a alavanca para abrir o portao. Volte a estufa e siga pela porta que vc ignorou anteriormente. Em uma animacao chocante, Wanden mata Hebert para pegar o antidoto.Porem, antes que o efeito do antidoto comece a curar o professor, o diretor moribundo consegue matar Walden. Nesse momento vc descobre que Hebert estava tentando desenvolver um antidoto para fazer seu irmao Leonard voltar a sua forma humana, revelando que o acidente de aviao foi uma farsa. Pegue municoes na bolsa de Walden no lado de fora da sala e volte para encarar a mutacao de Leonard. Atire em cada um dos cinco tentaculos da criatura para abrir feixe de luz, entao, fique sobre os focos de luz para se proteger da nuvem toxica mortal. Apos destruir todos os tentaculos, prepare-se para enfrentar Leonard novamente. Agora o importante e sobreviver ate que o dia amanheca e a luz acabe com a criatura. Desvie de todas as investidas e atire para retarda a criatura. Com Leonard destruido, assista a animacao final do game!
com voce: direita, L2, L2, baixo, cima, cima, L2, R2Cidade comica: Triangulo, triangulo, L1, quadrado, quadrado, O, quadrado, baixo, OPedestres atacam voce: Baixo, cima, cima, cima, X, R2, R1, L2, L2Pedestres revoltados: Baixo, esquerda, cima, esquerda, X, R2, R1, L2, L1Pedestres com armas: R2, R1, X, triangulo, X, triangulo, cima, baixo .Clima / TempoTempestade de Areia: Cima, baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2Ceu laranja: Esquerda, esquerda, L2, R1, direita, quadrado, quadrado, L1, L2, XNeblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, XDia de sol: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, trianguloDia chuvoso: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, OTemporal: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, quadradoMeio dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, baixoSuavizar controle: Triangulo, cima, direita, baixo, L2, L1, quadradoTempo passa rapido: O, O, L1, quadrado, L1, quadrado, quadrado, quadrado, L1, triangulo, O, trianguloAcoes mais lentas: Triangulo, cima, direita, baixo, quadrado, R2, R1.Roupas.Ninja: quadrado, direita, quadrado, quadrado, L2, X, triangulo, X, triangulo.Praia: cima, cima, baixo, baixo, quadrado, O, L1, R1, triangulo, baixo.Segredos1Revele o mapa sem precisar dirigir: Va para Los Santos ou San Fierro e entao pegue um aviao para Las Venturas. Entao pressione start e no menu cheque o mapa.2 Consiga o Key Card. facilmente com a Millie: Existe uma forma mais facil de conseguir o Key Card. com a Millie. Apos encontrar-se com ela, mate-a. Woozie ira te telefonar e dizer que o cartao esta na casa dela. Va ate la e e so pegar o cartao.OutrosCarteira para todos os veiculos.Quadrado, L2, X, R1, L2, L2, esquerda, R1, direita, L1, L1, L1.Porte legal para todas as armas.Baixo, quadrado, X, esquerda, R1, R2, esquerda, baixo, baixo.Premio: Baixo, cima, cima, cima, X, R2, R1, L2, L2