thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de radio responsavel pela conversao da potencia do transmissor em ondas eletromagneticas e tambem faze-las chegar ate o seu receptor . A eficiencia de uma antena para concretizar esses dois trabalhos, e um dos maiores fatores de como sua estacao ouve e sera ouvida pelos demais.Desde os primeiros dias do radio, as antenas envolveram os operadores. Houveram muitos desejos e restricoes. Cada tipo de antena foi desenvolvido para ajudar alguem em sua necessidade. Muitos modelos foram modificados, otimizados, curvados, dobrados ate alguem dar um novo nome para uma nova antena que nascia. Algumas antenas foram desenvolvidas para serem usadas em locais com pouco espaco disponivel, outras, para prover um lobulo de radiacao em especial, e outras somente porque foram feitas. Radioamadores adoram desenvolver e experimentar com antenas. E uma das poucas areas atualmente em que ainda o radioamador pode construir algo ou modificar visando uma boa ou melhor performance. Para iniciar, tenha em maos um bom livro sobre o assunto e faca a leitura do mesmo com atencao. Existem muitas publicacoes que podem fornecer importantes informacoes sobre muitos tipos de antenas para radioamadorismo. Tambem essas obras nos orientam acerca de tecnicas de construcao, de instalacao e materiais.A performance das antenas e um fator ainda nao compreendido pela maioria dos radioamadores. Muitos iniciantes acreditam que uma antena com baixa estacionaria e uma boa antena. A estacionaria lida atraves de instrumentos nos mostram tao somente o tanto de potencia perdida e nao irradiada pelo sistema. Uma alta estacionaria pode ser causada por conectores defeituosos ou cabo, assim como uma antena defeituosa ou mal ajustada. A estacionaria medida, alta ou baixa, nao traduz o quao bem a antena esta irradiando !. Medicoes ou ganho preterido em antenas sao objeto das maiores controversias entre fabricantes e usuarios. Uma diferenca de 2 dB entre uma antena de um fabricante e de outro na hora de comparar um determinado tipo de irradiante pode ser determinada durante os testes onde a altura e o angulo de irradiacao podem ter sido diferentes para um mesmo tipo de antena, dai resultarem diferencas entre elas. Assim, uma antena Yagi mal construida ou projetada, ou em altura errada, pode nao funcionar tao bem quanto outra de menores dimensoes ou mesmo um dipolo. A altura correta de uma antena depende de uma serie de fatores. Em geral uma antena baixa e mais eficiente para cobertura local e outra a maior altura e ideal para DX. Porem na pratica, existem ocasioes em que uma antena a baixa altura suplanta a mais alta nas bandas de HF. Em VHF e UHF, grandes antenas a grande altura sao usadas para transpor obstaculos. Existem outras aplicacoes nestas faixas em que a altura nao e fator preponderante, como ex.: Reflexao lunar, reflexao em chuva de meteoros, aurora, e satelites. A escolha do tipo de antena a ser usado depende do que se pretende fazer com ela. Voce quer competir em um conteste em 160 m. ou somente escutar o repetidor local de 2m ? Voce reside em um apartamento em um grande centro urbano ou em uma duzia de
eficiencia em 40 e 80 metros ( so recepcao ). Esta antena e como uma long-wire; usualmente com um comprimento de onda ou mais, e instalada a cerca de 2 ou 3 metros acima do solo.Bandas 40 a 160 metros.Uso mais comum - HF recepcao somente.Padrao de irradiacao Depende do comprimento e da forma de terminacao, mas normalmente uma serie de lobulos sao encontrado em sua longitude.Vantagens Muito direcional, muito baixo ruido e captado, facil de instalar, muitas variacoes sao possiveis. Material barato e facil de conseguir.Desvantagens Comprimento, superior na maioria das vezes a 160 metros. Relativamente ineficiente, alguns usuarios adicionam pre-amplificador a elas com finalidade de aumentar o rendimento.Cornetas, discos, Guias de Onda etc...:Descricao Estes tipos de antenas sao usadas especialmente em UHF e microondas.Bandas - UHF e acima .Uso mais comum Qualquer aplicacao em UHF.Padrao de irradiacao Desde um simples facho ate multiplos fachos diretivos.Vantagens Mais alto ganho possivel, pequeno tamanho, baixo peso.Desvantagens - Muito dificeis de serem executadas em casa, exatidao e extremamente importante quanto o comprimento de onda diminui.
Amigos, eh leitura obrigatoria para quem quer operar satelites....Www.arsatc.orgVoce encontra: Rastreio, como operar, quais satelites, como programar o radio, downloads, tutoriais., como confirmar contatos via satelite, cadastro no lotw, eqsl, qrz.com , projetos de antenas. E muito mais. Capitulo III - Captura e o peao.No capitulo anterior, mostrei a voces as particulariedades e movimentacao das pecas, assim como suas funcoes no jogo. Nesta secao voces irao ver como elas se deslocam e vao entender o peao de forma isolada em relacao as outras pecas. Diagrama 61. Captura A captura e simplesmente o ato de se deslocar e estacionar no lugar de uma peca no tabuleiro, retirando-a por consequencia.No entanto, a captura de pecas so e possivel se atenderem as regras ja pre-estabelecidas, que sao:*Somente as pecas adversarias podem ser capturadas;*O rei nao pode ser capturado;*Se estiver em xeque, e a captura nao o livre da ameaca, nao sera permitido;*A captura somente e feita, se substituir a peca adversaria com o movimento que foi concedido a sua peca.2.O xeque.O xeque, uma expressao muito comum de se ouvir, embora muitos nao entendam o que significa, simboliza o simples ato de ameacar o rei de uma possivel captura, embora nao seja possivel.A expressao "xeque" vem do dialeto hindu que signfica realmente ameaca, onde o xeque-mate simbolizaria a ameaca final, onde o rei ja nao teria mais fuga e estaria prestes a morrer.No xadrez nao ha necessidade, e nem mesmo e permitido matar o rei literalmente, entao o xeque mate ja seria o suficiente.O Diagrama 7, ilustra um exemplo de xeque - mate, onde a unica casa de fuga do rei seria uma casa preta que esta no raio de acao (ameaca) da dama. Por nao possuir mais seguranca alguma ele estaria morto e o jogo finalizado. Diagrama 72.1 Condicoes de existencia do xeque.A unica peca que nao realiza xeque e justamente o rei. Assim como nas guerras medievais entre as tropas dos monarcas de diferentes reinos, os reis nao poderiam se executar, mas seus subalternos poderiam executa-los. Para a curiosidade do leitor, o "mate" no Diagrama 7 recebe o nome de "Mate do Louco", ja que apenas um louco sofreria um mate tao rapidamente.3. Outras Regras.Alem das regras de captura que determinam o que pode ou nao ser realizado, e as regras do xeque, existe regras gerais que regem o jogo, que sao:*Nao se deve ajustar suas pecas sem a permissao do adversario.*Se for executar o roque, primeiro toque no rei ao inves da torre.*Lance irregulares, que nao atendem a movimentacao correta, ou outras regras.4. PeaoO peao e a menor unidade movel do tabuleiro e a de menor valor ja que existem dezesseis deles pelo tabuleiro inteiro. No caso de seu valor, eu discordo dos teoricos classicos que afirmam que e apenas uma unidade como as outras pecas sendo que e mais estacionario que as outras, devendo portanto troca-la mais rapidamente.Essa visao se tornou ultrapassada com o estudo de Philidor onde o mesmo afirmava que eles eram a "alma do xadrez".Estou de acordo com Philidor, apesar de seus contemporaneos discordarem dele. Diagrama 8O Diagrama 8,
ilustra as possiblilidades de movimentacao e captura dele. Em seu primeiro lance lhe foi concedida a habilidade de saltar duas casas ou uma se desejar, a partir dai apenas uma casa ele pode saltar para a frente.Detalhe ele e o unico que nao pode regressar para sua posicao original.4.1 Outros Direitos do PeaoO Peao ao alcancar a ultima fileira do tabuleiro ele recebe como premio em reconhecimento a seu esforco marchando sobre o tabuleiro, o direito de se promover a uma peca. Na sua "coroacao" ele se torna tanto um, cavalo,bispo, ou torre, quanto uma dama.Obs: Por ironia, nao pode se tornar um rei, ja que em um reino so existe apenas um rei, mas pode existir quantas damas for possivel coroar. Diagrama 9No diagrama 9, o peao que esta na setima fileira pode se tornar qualquer peca que eu citei, sendo que e mais usual coroar a uma dama, embora nem seja o mais correto. As casas em diagonal que o peao pode atingir sao os lances de captura, mas lhe foi reservado ainda outro modo de capturar quando possivel.Diagrama 10No Diagrama 10, o peao preto tem direito a um lance de duas casas, e caso isso aconteca, o peao branco tem o direito de tomar o peao preto e estacionar na casa marcada com o X. Esse tipo de captura recebe o nome de "en passant" , expressao francesa que significa "ao passar".O "en passant" so deve ser realizado imediatamente apos o lance do adversario.
Capitulo IV - Lances especiais (O Roque).O ultimo lance especial que ainda nao tinha sido explicado, nem mostrado era o roque, outro intrigante lance, mas de grande utilidade. No ingles, ele recebe o nome de "castling", ou traduzindo ao pe de letra "encastelar". De fato realizar um roque pode ser considerado um encastelamento, ja que um castelo e uma fortaleza de seguranca razoavel onde se hospeda o monarca. No xadrez, o roque, o rei troca de lado com a torre e promove um aumento na sua seguranca, recebendo agora apoio de uma peca forte. Ha dois tipos de roque: Roque Grande, e Roque Pequeno. Daigrama 11No Diagrama 11, o roque e executado quando o rei salta duas casas em direcao a torre, e a torre vai para casa imediatamente a sua esquerda. Diagrama 12. Posicao apos o roque.1.Regras:* se houver alguma peca ocupando uma das casas entre o rei e a torre;* se voce estiver em xeque.Escapando do xeque sem mover seu rei, voce podera executar o roque posteriormente, durante a partida;* se seu rei tiver de passar por uma casa onde estara em xeque;*se voce ja tiver usado o rei, mesmo que ele tenha retornado a sua posicao inicial;*se voce terminar em xeque;se a torre a ser utilizada no roque ja tiver sido utilizada, voce ainda pode fazer o roque com a outra.Diagrama 13 Brancas: Israel Medeiros 1 vs 0 Pretas:ChessTitans Nivel 10Apesar de nao ter valor oficial em termos de contagem e base de dados, essa partida pode ser util para aquelas pessoas que gostam de ver confrontos entre humano e maquina. Joguei esta partida sem limite de tempo, para me divertir e testar minhas habilidades. A partida em .pgn esta no final1.e4 Cf6Defesa de Alekhine, defesa empregada pelo ex-campeao mundial Alexander Alekhine, bastante ousada na epoca e que poucos incluem no seu repertorio por passar tempo demais posicionalmente passivo.2.Cc3 d5 3. e5 Cfd7 4.f4Por me sentir mais confortavel enfrentando a Defesa Francesa, eu decidi forca-lo a transpor para uma linha da Francesa.4... e6 5.d4 c5 6.Cf3 Cc6 7.Be3 Be7 8.Be2A partir dai os lances teoricos da francesa do avanco passam a valer menos do que criar um plano estrategico e calcular as variantes a seguir. O plano das brancas e terminar a defesa do ponto d4 com Be3-Cf3-Dd1, rocar na ala do rei e se preparar para um jogo na ala do rei. As opcoes das pretas sao apenas duas, seguir com a troca do peao c pelo d, ou prosseguir com o avanco c5-c4 e jogar numa posicao extremamente fechada e com desenvolvimento pelas alas.8... cxd4 9.Cxd4 Cxd4 10. Bxd4 0-0 11.0-0E as pretas optam por trocar o peao de c pelo d, para ter um jogo com mais espaco na ala da dama, e poder trabalhar com mais facilidade, alem de garantir um coluna aberta para a sua torre.11...f5 12. a4!? Bc5? 13.a5 Bxd4? 14.Dxd4 a6? 15.b4 b5As pretas cometem tres erro seguidos gracas somente a uma decisao errada e escolha de um plano ruim. A ideia de trocar os bispos das casas escuras e ruim, pois
ao comparar o potencial do cavalo e do bispo que restam nota-se que eles nao estao em casas boas e que levaram muito tempo para organiza-las novamente.Enquanto as pretas perdem tempo organizando a posicao, as brancas prosseguem com o avanco na ala da dama para bloquear a posicao e depois levar as pecas para a ala do rei.16. g4 ?! Bb7 As brancas deixam passar a oportunidade de sacrificio com 16.Cxd5! Se (16.Cxd5 exd5 17.Dxd5 Rh8 18.Dxa8) entao depois de 16.Cxd5 deve jogar 16... Cxe5!17.Dxe5 exd5 18.Bf3 Bb7 19.Tad1 e as brancas tem vantagem sobre as pretas. Entao eu prosssegui com 16. g4, que nao e tao forte, mas tem um plano interessante por de tras, se 16...fxg4 17.Bxg4 De7 18. Cd1! Te8 19. Ta3! Dh4 20. Tg3!Diagramas 2. 17.Cd1! fxg4 18. Bxg4 Te8 19. Ta3 Dh4 20. Tg3 h5?O lance de dama foi algo muito atrevido por parte das pretas ja que as pretas estao desesperadas por contra-jogo, elas decidiram sair de dama mas pena, que a ala da dama pretas esta morta e as brancas agoram podem transferir suas forcas para a ala do rei agora, e as pretas aguardam pela derrota agora jgando sem esperancas agora. O lance h5 foi precipitado e e punido a altura com o proximo lance das brancas.21.Be2!O lance do jogo diria eu, libera a torre para o ataque ao rei Libera o bispo do apuros e ataque direto do peao, vai para uma casa onde nao altera a harmonia das pecas brancas, e libera a casa g5 para trancafiar a dama inimiga.21... Tac8 22.c3 Tf8 23.Ce3! ataca o alvo c2, que pode ser facilmente movido para c3 e tranca a coluna da torre. Desesperado corre para a coluna f, para tentar trabalhar e novamente lhe e recusada a oportunidade de jogar por um contra-jogo23...Te8??24.Tg5!Com esse lance as pretas perdem totalmente as chances de jogar tendo que perder qualidade. As pretas sao forcadas a trocar a dama na torre e perder a partida por nao haver mais chance de batalhar.Os proximos lances sao de natureza e tatica e de simplificacao de pecas.[Event "Amistous"][Site "?"][Date "2011.04.01"][Round "1"][White "Israel Medeiros"][Black "Chess Titans Lvl 10"][Result "1-0"][BlackElo "2000"][ECO "C11"][Opening "French"][Time "11:13:12"][Variation "Steinitz, Boleslavsky, 7...cxd4 8.Nxd4 Qb6"][WhiteElo "1715"][TimeControl "300"][Termination "normal"][PlyCount "89"][WhiteType "human"][BlackType "human"]1. e4 Nf6 2. Nc3 d5 3. e5 Nfd7 4. f4 e6 5. d4 c5 6. Nf3 Nc6 7. Be3 Be7 8.Be2 cxd4 9. Nxd4 Nxd4 10. Bxd4 O-O 11. O-O f5 12. a4 Bc5 13. a5 Bxd4+ 14.Qxd4 a6 15. b4 b5 16. g4 Bb7 17. Nd1 fxg4 18. Bxg4 Re8 19. Ra3 Qh4 20. Rg3h5 21. Be2 Rac8 22. c3 Rf8 23. Ne3 Rfe8 24. Rg5 Bc6 25. Ng2 Qxg5 26. fxg5g6 27. Nh4 Rf8 28. Nxg6 Rxf1+ 29. Kxf1 Kg7 30. Bxh5 Re8 31. Qf4 Ba8 32. Kg1Kg8 33. Qg4 Bb7 34. Nf4 Re7 35. Nxe6 Bc6 36. Qf5 d4 37. Qg6+ Kh8 38. cxd4Be4 39. Qxe4 Rxe6 40. Bg4 Re7 41. Bxd7 Rxd7 42. e6 Rg7 43. Qe5 Kg8 44. e7Kf7 45. e8=Q# 1-0
Partida I - Alexander Grischuk 1 vs 0 Vladimir KramnikEssa e uma partida jogada entre uns dos melhores jogadores da atualidade, e que me pareceu interessante tanto pela forma como foi jogada quanto pela qualidade da partida. Tanto Grischuk quanto Kramnik sao fortissimos campeoes, sendo que Kramnik detem o titulo de ex-campeao mundial, e Grischuk venceu o prestigioso torneio de Linares em 2009, e participou recentemente do Tata Steel 2011, que reune os melhores jogadores do planeta no grupo principal, incluindo o proprio Kramnik. Esta partida foi coletada da base de dados do site chessgames.com, mas que foi jogada no Torneio Internacional 20th Amber Tournament 2011 na modalidade "xadrez cego" ou "blindfold". Alexander GrischukElo: 2747Vladimir KramnikElo: 27851.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3Leva para um Gambito da Dama Recusado, abertura muito comum em todo os niveis de xadrez de torneio.4...Bb4 5.Bg5Kramnik responde agressivamente com um lance de bispo e ao mesmo tempo desenvolve seu bispo preparando roque. Como reacao das brancas, ele ataca o Cavalo, libertando o bispo da Dama rapidamente. O motivo desse lance seria o de retirar o bispo da estrutura de peoes que se formaria no futuro com a ilha de peoes f2-e3-d4, que manteria o bispo trancado e sem acao.5... Cbd7 6.cxd5 exd5 7.Dc2 0-0 8.e3Kramnik responde com um lance de cavalo aumentando a protecao sob o ponto f6, que esta cravado, e ao mesmo tempo, controla casas importantes como e5 e c5, evitando assim que as brancas conquistem um posto avancado. Alem disso apoia o avanco c5. Grischuk troca os peoes de modo a conseguir uma coluna seemi -aberta para sua torre, como resposta Kramnik completa um de seus primeiros objetivos: a seguranca do rei, enquanto as brancas ainda estao espostas. Com o lance 8.e3 forma uma cadeia de peoes solida, apoia o ponto d4 e permite que se desenvolva o bispo das casas brancas em d3, o posto mais ativo para o bispo, uma diagonal desobstruida.8...c5 9.Bd3 Da5 10. 0-0 c4Agora que as pretas concluiram o desenvolvimento de pecas importantes para o ataque, elas iniciam uma pressao sob a ala da dama e o centro para controlar as casas e4-c4. O avanco do peao foi necessario para manter o bispo longe do controle da casa e4. Alem disso as brancas permanecem passivas agora, precisando de uma reacao energica ou serao sufocadas pelo avanco inimigo. A 43o Edicao dos Torneios Populares de Xadrez foi um sucesso, contando com enxadristas tradicionais da competicao bem como jovens talentos do estado, participando no total 54 pessoas. Foi sub-dividido em dois grupos: Mirim e Absoluto. No Absoluto foram cinco rodadas disputadas onde para a surpresa dos participantes David Luan vence o torneio invicto com 4.5 em 5 pontos possiveis, dividindo com a mesma pontuacao embora com melhores criterios com Israel Smith tambem invicto. Alem disso, os resultados das ultimas rodadas foram totalmente ineditos onde David vence o experiente jogador Alan Lima, e Israel vence Francisco Quaranta no apuro de tempo. Capitulo II - Funcoes e Caracteristicas.Nesta secao mostrarei a voces como se movimentam e que funcoes elas podem assumir numa posicao,
como por exemplo a captura de uma peca inimiga.1. Movimentacao.1.1 TorreA torre, conforme ja foi dito anteriormente, ocupa as imediacoes laterais do tabuleiro, ou seja ocupa as bordas. Como sua obrigacao lhe foi concedida a capacidade de se locomover por linhas retas ao alcance desejado com a finalidade de cobrir casas que as outras pecas nao devam cobrir, como por exemplo o apoio de outras pecas e peoes.E na torre que as pecas se sustentam, embora as outras pecas tambem o facam durante a partida.Diagrama 1.1.2 Cavalo O cavalo e uma peca intermediaria bastante intrigante e de fundamental compreensao.E a unica peca que foi concedida a capacidade de se locomover sobre qualquer peca, inclusive os proprios peoes e os peoes adversarios.Se movimenta de forma nao usual, atraves de "L's" de tres casas, nao devendo portanto contar sua casa de origem. Por ter quatro formas diferentes de se realizar um lance de cavalo, passa a ser uma peca de manobra. Diagrama 21.3 Bispo.O Bispo e a minha peca preferida, pois por ser extremamente poderoso, se torna mais eficiente do que o cavalo na maioria das posicoes abertas alem de ser mais veloz. Por trabalhar em diagonais, assim como a torre trabalha em suas linhas retas, tem alcance ilimitado em sua area. E uma peca simples, pois esta limitada a somente essa funcao, mas se adicionar outro bispo que trabalha em uma diagonal de outra cor ganha poderio elevado, suficiente para derrotar uma peca pesada como uma Torre ou trabalhar em igualdade em relacao a uma Dama em posicoes abertas, apesar de a Dama ser mais agil.Suas potencialidades como a de outras pecas merece um estudo mais detalhado em outra secao.Diagrama 34. Dama (ou Rainha)A Dama por ser a mais poderosa arma de ataque do jogo merece bastante atencao e cautela ao usa-la ja que so existe uma pra cada um. A maioria das armadilhas do jogo se encontram com o uso da dama ou a dama como a isca. A Dama seria o mesmo que uma torre mais um bispo com a agilidade de um. Ou seja faz o que a torre e o bispo faz em apenas um lance. Observe no diagrama 4. Diagrama 45. Rei Foco central do jogo, a partir dela todas as estrategias sao montadas ja que sua seguranca decide o resultado da partida.Sua movimentacao e limitada, mas atinge todo o seu redor, como ilustra o diagrama 5.Diagrama 5
A Defesa Caro-Kann, uma das opcoes para as pretas mais populares contra o peao do rei, tem sido uma das minhas defesas favoritas, pois e uma alternativa solida, e tende a levar a finais confortaveis e favoraveis para as pretas. As brancas geralmente conseguem manter a iniciativa por um longo periodo, mas, as pretas podem podem optar por simplificar e reduzir as opcoes de ataque do lado adversario.De todas as opcoes de jogo da Caro-Kann, apenas algumas merecem atencao especial:1. Variante Principal: Classica 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe42. Variante das Trocas (Ataque Panov-Botvinnik): 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c43. Variante do Avanco: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e54. Variante com 2.Cc3: 1.e4 c6 2.Cc31. Variante Principal: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 Durante muito tempo, essa linha foi considerada a opcao mais popular de jogo, pois e a forma mais dinamica de se enfrentar a Caro-Kann, sendo portanto, complicado para as pretas conter as ameacas iniciais sem se tornar passivo.1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4. Cxe4A principio, as brancas estao com uma ligeira vantagem de espaco e desenvolvimento, uma vez que as pecas pretas ainda permancem em suas casas de origem e apenas foram movidos dois peoes, um deles ja foi trocado!Entretanto, a estrategia das pretas e trazer o bispo das casas claras para jogar, antes que seja forcada a tranca-lo por meio do lance e6. A diferenca basica entre a Caro-Kann e a Francesa e que o bispo das casas claras fica do lado de fora da estrutura de peoes. Entao o bispo de c8 e desenvolvido na casa mais forte possivel, f5, onde ira atacar o cavalo branco em e4 e forca as brancas a se decidirem em qual casa deve posicionar o cavalo. De todos os lances, apenas um pode ser considerado forte que e 5. Cg3.(I)5. Cc3, as pretas ficam bem confortaveis e equilibram o jogo, e continuam o desenvolvimento sossegadas por meio de Cf6 - e6 - Bd6 - Dc7 - 0-0(II) 5. Bd3 o peao de d cai como compensacao por um ataque mais acelerado.(III) 5. Cc5 entra numa variacao mais aguda embora seja considerada inferior para as brancas.(IV) 5. Cg5 as brancas perdem tempo com um tentativa de ataque inofensivo(V) 5. f3 e passivoNao e necessario listar todos os lances possiveis, pois e exaustivo.Prosseguindo com 5. Cg3 as pretas levam seu bispo para a deploravel casa g6, forcada a recuar o bispo a uma casa cada vez mais distante do centro, e gastar lances com seu bispo5... Bg6 6.h4 h6 7. Cf3 Cd7 8. h5 Bh7 9. Bd3Chega um momento em que nao e mais possivel expulsar o bispo do tabuleiro e as brancas sao forcadas a trocar seu bispo de cores claras, pelo bispo nomade de h7. Ao trocar os bispos de cores claras as opcoes de ataque reduziram, e restou apenas uma luta posicional para ambos os lados! Capitulo V - Registrando uma partida.Um tema aparentemente inutil para o xadrez escolar e entre as partidas mais casuais, pode se tornar util quando se faz necessario o acompanhamento do seu jogo ou