Ola,Pode parecer um pouco ironico, mas eu estou usando os nomes em ingles para alguns atributos de combate, e isso de certa forma me gera um pouco de desconforto. Eu nao quero que ninguem precise usar atributos em outro idioma para jogar esse sistema.Nao quero que pessoas fiquem perguntando o que e TACH0 (AD&D), e o mestre tenha que dizer que e To Hit Armor Class 0, entao traduza Para Acertar Classe de Armadura Zero. Apesar de isso ter acontecido nos idos dos anos 90, eu nao quero que isso se repita aqui.Para tanto preciso organizar os nomes e criar uma lista de nomes comuns nos quais irie me referir aqui. Entao estou preparando essa lista agora e alguns que estiverem em ingles (mostrados em negrito) precisarao ser traduzidos. Irei colocar minhas sugestoes mas gostaria que voces (leitores) colocassem seus pensamentos a respeito para me ajudar na melhor escolha dos atributos.Forca: Atributo BasicoAgilidade: Atributo BasicoInteligencia: Atributo BasicoEspirito: Atributo BasicoVigor: Atributo BasicoHP: Atributo de CombateMP: Atributo de CombateAttack: Atributo de CombateDefense: Atributo de CombateMagic: Atributo de CombateResistence: Atributo de CombateHIT: Atributo de CombateEvasao: Atributo de CombateHP Base: Atributo de CombateMP Base: Atributo de CombateElemento: Caracteristica de um AtaqueMaos: Espaco para EquipamentosCabeca: Espaco para EquipamentoCorpo: Espaco para EquipamentoAcessorio: Espaco para EquipamentoAtaque: Acao de Ataque RegularItem: Acao de usar um ItemFugir: Acao para evitar um combate.Dano: Valor que sera reduzido do HP inimigo (ou MP)Absorcao: O dano recebido e acrescentado do HP ao inves de removido.Imunidade: O dano recebido e reduzido a zero.Resistencia: O dano e reduzido pela metade.Fraqueza: O dano e dobrado.Experiencia: Experiencia de batalhas.Nivel: Nivel efetivo do personagem.Como podem perceber o Atributo Attack, se traduzido para Ataque causara problemas, pois a acao de Ataque sera tambem referenciada e isso pode causar problemas para distinguir qual das acoes serao usadas. O mesmo pode ser dito para Resistence ser traduzido para Resistencia.Magic pode ser traduzida para Magia, mas entao teremos problemas quando relacionar a escolha de Magias, ou aumentar a Magia. Pois a mesma palavra e usada para dois tipos de situacoes distintas. E isso pode causar problemas.HIT pode ser traduzido para Acerto, entretanto gostaria de saber a opiniao de voces jogadores.Do mesmo jeito, Hit/Health Points (HP) e Mana/Magic Point (MP) podem ser traduzidos para Pontos de Vida (PV) e Pontos de Mana (PM) respectivamente.Deixo aqui aberto para quem estiver disposto a ajudarObrigado a todos! Ola,Mais uma postagem explicando o sistema, dessa vez irei explicar o porque eu usei o termo "Comandos" para as "Habilidades" dos personagens. E como eu imagino uma sessao de Final Fantasy.Toda vez que comeca uma sessao de Final Fantasy eu sempre me recordo dos momentos que tive jogando Final Fantasy IV e VI em especifico. Estes foram os jogos que eu mais dediquei meu tempo a jogar, e ainda tenho muito o que aprender com eles. A formula de matematica que estou desenvolvendo e baseado no sistema de Matematica de Final Fantasy IV por exemplo.Mas isso nao e o assunto de hoje.Quando se comeca um aventura, eu situo os jogadores, coloco as motivacoes, e deixo os jogadores livres para escolherem