O que observamos que atraves dos jogos educativos cria-se um ambiente gratificante e atraente servindo como estimulo para desenvolvimento integral do Arthur Marcos. E e possivel a criacao do ambiente de ensino aprendizagem, somando as vantagens que os jogos trazem como entusiasmo, concentracao, memoria, visual, auditiva, orientacao temporal e espacial, coordenacao motora (tamanho, cor, detalhes, forma, posicao, lateralidade, raciocinio logico, matematico, planejamento e organizacao).Quando a Informatica Educativa e bem planejada, a crianca so tem a ganhar ao trabalhar com jogos, ou qualquer outro tipo de software que lhe de condicoes de desenvolvimento e respeite o seu processo de crescimento. Nao podemos deixar de citar a suma importancia dos pais de ter um preparo para motivar a explorar, refletir e descobrir tudo aquilo que a tecnologia oferece, cabe ainda sabermos selecionar softwares adequados para o seu desenvolvimento de atividades utilizando as ferramentas que estao disponiveis no computador, tornando assim as atividades mais inovadoras.A presenca dos pais ou professores serao sempre necessarias no processo aprender. O computador e apenas uma grande ferramenta de trabalho auxiliar nessa tarefa. Pai e professor, orientando, encurtando os caminhos, utilizando metodos diferenciados, incentivando as brincadeiras de campo. Nunca poderao ou deverao estar ausentes as presencas dos responsaveis na educacao e fundamental pois, sem essa troca, nao ha educacao. Quando estamos no computador com o Arthur Marcos nos ensinamos, ou melhor, brincamos de um modo que ele nao percebe que esta estudando, nao existem as obrigacoes explicitas comuns do aprender, entao tudo e como diversao. O que o Arthur adora fazer: Explorar, de ser desafiado, de desenhar, de objetos que se movem, de musica, de sons engracados, de fantasiar as coisas, de animais engracados, de ver como as coisas funcionam, de ver o que as outras criancas estao fazendo, de ensinar a outras criancas, de ouvir historias, de ter a atencao de alguem mais velho, de objetos estranhos, de brincar de construir alguma coisa, de observar formas curiosas e de nao ter obrigacoes. No dia 15/12/2007 instalei a imagem do Mandriva no ClassmatePC.O processo foi extremamente simples, todo o hardware opera normalmente inclusive o sistema Wireless, o que nao funcionava no XP. Depois de alguns ajustes deixe-o totalmente operacional.A principio so veio com dois jogos educativos, mas o suficiente para o Arthur se divertir com o TuxType2 e o TuxPaint.Estarei em breve adicionando novos jogos e avaliando o desempenho do mais novo usuario Linux.Abracos a todos... Esta iniciativa busca aproximar toda a comunidade de software livre em torno do ClassmatePC. O CMPC e a proposta da Intel para notebooks voltados a educacao. E baseado em arquitetura x86, o que torna simples a instalacao de qualquer distribuicao Linux. Assim, surgiu a ideia de testar o maximo de opcoes possiveis.Assim, a equipe do CMPC colocou a disposicao algumas unidades que poderiam ser testadas e doadas a comunidade. Aqui tambem teremos um canal entre algumas distribuicoes comerciais, que desenvolveram versoes adaptadas para o CMPC, e a comunidade. Estas sao algumas das pessoas que receberam um CMPC:Piter Punk: desenvolvedor Slackware, que possui uma das maiores comunidades no Brasil. Alem de ser palestrante nacionalmente conhecido,