ele poderia ser o ultimo para os proximos anos ou acabar como "uma mania que o mundo do jogo inteiro esta falando por algumas semanas e depois e esquecido".[92]Outros criticos expressaram opinioes mais negativas do jogo, com muitos citando falhas frequentes e outras questoes tecnicas, juntamente com uma jogabilidade rasa.[94] Kallie Plagge (IGN), disse que, apesar de o jogo faltando em polones e profundidade, a experiencia geral foi boa. Matt Peckham (Time) criticou o jogo por suas falhas frequentes.[94] Mike Cosimano (Destructoid) tambem teve problema com o jogo, dizendo que a ideia original mostrou a promessa, mas foi indevidamente executado.[89] Kat Brewster (The Guardian) escreveu que, embora ela achou que Pokemon Go nao foi um bom jogo, foi "uma grande experiencia".[93] Os problemas de servidor tambem receberam imprensa negativa. Miguel Concepcion (GameSpot) disse que apesar dele perceber forte apelo social do jogo e design visual, o jogo "e uma confusao de buggy em todos os niveis", como uma das razoes os constantes problemas dos servidores.[90] Outra falha que apareceu alguns dias depois do lancamento foi a "falha de tres etapas", os revisores tambem usaram esse bug a imprensa negativa. Patricia Hernandez (Kotaku), disse que "a falha de tres etapas acrescenta ao que tem sido o lancamento terrivel de Pokemon Go".[101] Paul Tassi (Forbes) disse que, devido a este erro e "melhor o palpite de ninguem, onde Pokemon sao 99% do tempo "e que" torna quase todos os metodos tradicionais de monitoramento sem sentido".[102]Downloads e vendasPokemon Go tornou-se rapidamente o aplicativo mais baixado na App Store americana,[103][104] sendo o jogo que em menor tempo apos o lancamento tornou-se o topo da App Store e do Google Play, batendo Clash Royale.[105] Dois dias apos o lancamento, ja havia sido instalado em mais de 5% dos dispositivos Android nos Estados Unidos, de acordo com SimilarWeb,[106] de acordo com SensorTower, o jogo foi baixado mais de 10 milhoes de vezes dentro de uma semana de lancamento, tornando-se a tal aplicacao mais rapida de faze-lo.[107] Em 12 de julho, o jogo tornou-se o jogo movel com maior atividade nos Estados Unidos, com 21 milhoes de ativos usuarios, superando Candy Crush Saga, que marcou 20 milhoes.[108] Na semana ao lancamento do jogo, servidores australianos tiveram problemas em Sydney, Melbourne e Brisbane devido a popularidade do jogo.[109] Em contraste, SensorTower estima-se 15 milhoes foram baixados em todo mundo em 13 de julho.[110] Em 15 de julho, aproximadamente 1,3 milhoes de pessoas o jogaram nos Paises Baixos, apesar de o aplicativo nao ter sido, a essa data, lancado oficialmente no pais.[111] Em 20 de julho, mais de 30 milhoes de pessoas baixaram o jogo em todo o mundo.[107] No dia do lancamento japones, mais de 10 milhoes de pessoas baixaram o jogo,[112] incluindo 1,3 milhoes nas primeiras tres horas.[113] Atraves de compras no jogo, gerou mais de US$35 milhoes em receita ate 20 de julho. A partir de usuarios sozinhos de iOS, o jogo gerou aproximadamente US$1,6 milhoes em receita diaria.[114] A utilizacao diaria media do aplicativo em dispositivos Android ultrapassou Snapchat, Tinder, Twitter, Instagram e Facebook.[115]Nos EUA, o aplicativo