thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
classica nao podia deixar de prestigiar os fas com uma boa dose de suas musicas tambem composta com o bom e velho Heavy Metal, sim meus queridos, o que podemos denominar como o novo erudito tambem faz parte das composicoes e remakes de suas tao conhecidas musicas (mais de Castlevania que qualquer outro game pelo qual ela ja compos). Para quem pensa que ela parou de ter criatividade de fazer musicas depois de Castlevania SOTN e melhor que pense de novo, ou entao va jogar os outros que se seguiram, tirando o ultimo lancado Lords of Shadow, cuja trilha sonora e composta por Oscar Araujo (UM GENIO), ela continua maravilhando todos os fas da franquia. Mas voce pensa que acabou em Yamane? Nao meus queridos, nao e so ela a mulher de poder que toma conta da sua ou da minha vida como jogador de video games. Ha outra que detem um dom incrivel para os desenhos. Os seus tracos sao delicados trazendo um ar sombrio e extremamente elegante para o mundo dos jogos. Sim, eu estou falando de Ayami Kojima.Essa moca bonita ai do lado e responsavel pelos tracos androgenos e completamente encantadores de Alucard e de todo o resto dos personagens que estiveram em SOTN, os jogos que vieram a seguir, tirando Castlevania Circle of The Moon, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruins, Lord of Shadows e anteriors ao Symphony of The Night nao foram obras de Kojima (Ayami, nao Hideo!!). Sendo que os primeiros jogos dessa franquia a serem lancados me lembra muito uma coisa meio Conan o Barbaro ou ate mesmo He-man quando eles iam retratar alguns dos Belmonts. Mas por fim o Japao tomou as redias da arte desde Castlevania Legends, onde a arte era toda em anime. O que e bem legal. So que Ayami Kojima veio para revolucionar a cara do jogo de vampiros mais famoso do mundo. Como eu ja havia dito os seus tracos sao delicados e precisos, e o melhor e que Ayami aprendeu a desenhar sozinha. Sim ela e autodidata, para voce ver que poder nao se aprende e nem se adquire, voce nasce com ele! E o melhor e que ela nao usa Photoshop, e tudo feito a mao, com tinta, e pastel, tudo nos trabalhos de Kojima e artesanal. Os caras da Konami ficaram loucos quando viram os seus trabalhos e entao ela foi integrada como parte da familia de Igarashi. E o melhor e saber que a quimica de ter Yamane e Kojima numa equipe para fazer um jogo e tao forte que as duas se tornaram amigas!Inclusive no site oficial de Michiru boa parte da arte e feita por Yamane. Agora imagine ai, meu querido, que loucura voce trabalhar numa empresa foda, voce ser foda, e ter como grande amigo alguem extremamente foda? E de pirar, nao e? Ja pensou??? E ai depois do expediente, ou seja, depois de ter completado o seu mais novo jogo, onde o seu trabalho sera visto pelos quatro do mundo e voce mais uma vez sera colocado num pedestal tal qual
um Deus ou Deusa, por algum rapaz nerd da Bahia com um blog de jogos, que voce jamais vai saber da existencia fazendo a alegria dele e de mais outros bilhoes iguais a ele, voce apenas sai pra tomar umas!Michiru Yamane e Ayame Kojima se divertindo em uma provavelmente depois de terem feito um trabalho majestoso numa das maiores empresas de games no mundo! Agora vai dizer. Nao e sensacional? Sao mulheres assim que dominam o mundo! E isso o que nos da prazer tambem em ver os trabalhos de pessoas tao talentosas! Eu posso nao ser metade do que elas sao, mas tambem nao quero, gosto muito de ser apenas um fa e ficar babando no que elas fazem. Sao de mulheres assim que o mundo esta precisando. Extremamente poderosas. Extremamente talentosas. E isso o que e uma mulher de verdade, e isso o que faz elas serem realmente valorizadas. O talento que cada uma tem para fazer o mundo inteiro se mover, e nao apenas mais uma plastica no nariz ou no peito, ou entao participar de uma banheira em um programa pobre de gente pobre. Pois as mulheres da banheira, aquelas que rebolam a bunda na sua cara, aquelas que se usam de roupa colada e decotes para chamar pelo menos cinco minutos de atencao, nao fazem a menor diferenca no mundo, enquanto a essas duas? Elas deixaram a sua marca no mundo e para a eternidade.Para voces que nao tinham conhecimento de trabalhos de Ayami Kojima fora de Castlevania, no google imagens voces vao se deparar com toda a sua arte sombria. Eu notei que ha muito do que e perturbador em seus desenhos, talvez seja porque a arte de Castlevania demande esse tipo de coisa. Mas mesmo assim, acho que ha um "que" de gostar da arte sombria. Muitos podem achar de mal gosto, eu acho simplesmente lindo. Ela tem um talento fenomenal para o que faz, e o mais impressionante, ela aprendeu sozinha! Como pode gente???? E O PODEEEEERRRR!!! O PODEEEEEERRR EU LHES DIGO!!!! Ela merece mesmo ser reconhecida pelo seu trabalho. E eu espero sinceramente que tenhamos mais Ayame Kojima e Michiru Yamani a frente do que podemos ouvir e do que os nossos olhos podem ver. Porque com certeza, se havia uma busca para identidade do que poderia ser Castlevania, acho que finalmente podemos dizer que ha. Nos saberemos de longe quando uma musica e de Michiru e quando um desenho e de Ayame. As mulheres estao tomando conta, podem ser essas duas por enquanto, mas se de comeco elas ja dominaram o mundo, o que dirar se a moda pega? Eu acho e bom! Muito bom!E tio Koji, voce lhes deve a sua alma! Voce pode ate estar sentado na frente, mas elas estao onde deveriam estar. Num nivel mais alto te olhando de cima, e voce sabe.... ah sabe! Por tras de um grande homem ha sempre uma grande mulher, nesse caso duas, e ser grande e pequeno para elas, elas sao majestosas.
"Isso e jogo para a minha avo!"Primeiro de tudo... Cala a boca palhaco! Se nao tem nada melhor pra falar, mantenha-se recolhido na sua insignificancia, seu NOOB! Genteeee!! Muito, mas muuuuuuuuuuito, mas muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito tempo sem postar nada aqui, e como eu tenho dois companheiros igualmente ocupados com trabalho e faculdade, realmente o blogito ficou criando moscas! Maaaas estamos de volta! E mesmo porque eu tive um serio acidente com o meu computador, mas isso ja foi resolvido! E hoje eu resolvi voltar com uma noticia bem legal! Quem e que nunca ouviu falar em joguinho com bolinhas, pedrinhas ou coisinhas coloridas em que seu objetivo principal e juntar suas semelhantes para que elas estourem, explodam, desitegrem e fazerem plim, e brilhos, e efeitos, e pontos, e bonus??? Ninguem comenta nada sobre esses tipos de games por os considerarem chatos, mas eles estao por toda parte, e nao, nao sao chatos, sao extremamente divertidos e viciantes! Fazem voce usar a sua inteligencia, estrategia e reflexos. Nao, nao tem Hadouken, nem Fatality, nem Equip BusterSword ou Use Herb to Heal your Wounds.Ora, TETRIS ate hoje e algo que sempre alguem que esta na fila do banco pode jogar no seu celular. Foi uma febre ha mais ou menos dez anos atras e nao pense voce que ele morreu nao, aposto que tem alguem nesse exato momento encaixando alguns tijolinhos coloridos em algumas de suas bilhoes de versoes que foram criadas. E nada e diferente quanto o ZUMA e o LUXOR, onde voce e um sapitcho simpatico que cospe bolinhas bolinhas coloridas ou usar as Asas de Isis para destruir fileiras de esferas para entrar na sua piramide. A mecanica de ambos os jogos e bem simples. Voce tem um atirados, ele pode ou ficar no centro da tela girando em 360 graus, ou na parte inferior indo para a esquerda ou para a direita. No caso do ZUMA e a primeira opcao. Voce e um sapinho que fica no meio, ha um caminho ate uma boca cheia de dentes faminta por bolinhas coloridas (pense em Frootloops), entao voce tem que atirar as bolinhas que o sapinho tiver nas bolotas que estiverem caminhando para o seu destino, mas nao e para ficar atirando aleatoriamente, nada disso. Se o sapinho tiver uma bolinha verde, voce vai mirar em outra bolinha verde no caminho, voce tem que fazer tres ou mais bolinhas da mesma cor para elas explodirem, caso contrario voce so aumenta a fila tornando o sucesso cada vez mais dificil. A cada vez que voce vai atirando e eliminando as gorduchinhas, pode aparecer um bonus, ou eles vao cair e voce tem que ir atras para pegar (No caso de LUXOR), ou voce tem que gastar uma de suas polinhas para atirar nesses bonus para entao te-los. O que pode ser bem dificil, porque as vezes e exatamente a bolinha que voce precisa para eliminar uma fileira inteira que esta prestes a botar tudo a perder, porem, esse bonus pode explodir com tudo de uma vez ou te dar uma vida extra, e ai, o
que escolher? Os graficos sao bem bonitos, principalmente em LUXOR 4 : Quest for The AfterLife, onde conta a historia de Nefertiti e o farao Akhenaton. E legal ver que um jogo "simples" pode ser um belo atrativos para os olhos do jogador, com muitos efeitos especiais, bilhoes de fases diversificadas, e ainda assim quando se repetem nao espere usar a mesma estrategia, voce pode se ferrar. O trabalho da Big Fish e Mambo Jambo, em fazer esses games um sucesso e realmente notavel. Antes o Zuma era da POP CAP a mesma criadora de um hit sensacional PLANT versus ZOMBIES. Agora a Big Fish e Mambo Jambo estao a frente das bolinhas, sapinhos e piramides para tornar tudo com mais qualidade e mais prazeroso. O que e bem interessante sobre esses dois jogos e que eles nos remetem de forma sutil a cultura de povos antigos. O Luxor nos leva para as areias do Egito e Zuma para os misterios Aztecas. Nao meus queridos, esses dois jogos nao sao para os nossos avos, sao para todo mundo, sao incrivelmente divertidos e fazem voce relaxar, bom... e como todo bom jogo, passar raiva tambem. Mas e algo que nao da pra ficar sem, eu acho uma falta de respeito ninguem falar nada sobre esses jogos que conseguem sim ter o seu espaco entre os mais famosos. E claro que sao os adultos que mais aderem a esse tipo de jogo, porque involve ate um certo tipo de maturidade para jogar. Mas os jovens por mais que torcam o nariz, quando se sentam, so vao parar horas depois. A Jogabilidade e otima em ambos os jogos de bolinhas coloridas (e claro que ha outras versoes como Sparkles Deluxe que tem um visual totalmente surreal e fantasioso.) voce so usa de fato o Mouse e o clique. E nao pense voce que quando for instalar essa belezinhas elas poderao ser instaladas em qualquer maquina xibunga da esquina nao. Eles exigem sim uma boa placa de video, e um computador de gente. E necessario que seja uma maquina boa porque ao usar o mouse pode dar atraso e voce atirar a bolinha em lugar errado. E olha que mesmo assim so faz isso quem nao estiver prestando atencao. Com o passar dos anos o Luxor teve uma grande evolucao, na sua primeira versao, a mais dificil no meu ponto de vista, voce tinha a sua asa de Isis para atirar nas esferas com o objetivo de impedir que elas entrassem em sua piramide e so, voce destuia as fileiras e itens que podiam ajudar no seu caminho. Sem muita historia ai, conforme voce ia concluindo um estagio, avancava um ponto no mapa. Porem tinha que tomar muito cuidado porque se voce perdesse todas as suas vidas e desse "FALHA" no jogo, em outras palavras, GAME OVER, voce nao continuava no estagio que morreu, voltava do primeiro. Ou seja, uma cidade contem 10 estagios, voce passa mal e porcamente pelas nove, ja esta com a ultima vida para enfrentar o ultimo estagio. Bleh! Voce morreu, voltara
para o estagio 1 daquela mesma cidade. Mas atencao, se voce conseguir passar os 10 estagios daquela mesma cidade pe assar para a proxima, voce pode morrer tranquilo que voce nao volta uma cidade atras. Isso pode minar a paciencia de muita gente (minha mae e que o diga.), vendo que isso era uma fonta de reclamacao de varios jogadores considerando esse tratamento um tanto injusto, os designer resolveram acabar com isso. Em Luxor 3 e 4, isso nao existe mais. Se voce morrer, voce nao volta para o primeiro estagio de uma cidade, voce fica empacado nele ate conseguir sair. O que e bem melhor. O que foi mudado tambem, e que agora voce tem uma lojinha para comprar itens. Bom, nao exatamente para compra-los, mas sim, para tuna-los. Aumentando a potencia dos itens bonus que aparecam na sua batalha pode tornar as coisas bem mais divertidas. O acrescimo de algumas coisas tambem fazem a diferenca. Voce tem os basicos: Um relampago que acerta de forma vertical as bolinhas, uma bomba que explode o que tiver no caminho, uma cobra/tartaruga que diminui a velocidade das fileiras das bolinhas, e a bola colorida que serve para juntar bolas de cores diferentes e explodi-las, outro que faz com que as fileiras retrocedam e outra que as param. Na nova versao de Luxor, voce conta com borrifos de tinta para deixar todas as bolas de uma cor so, destruindo fileiras gigantescas de uma vez so, um escorpiao que percorre o caminho desruindo tudo o que tem pela frente e uma rede para que voce nao perca nada do que for cair de bonus e joias que aumentam os seus pontos. Existem moedas de ANKH, que no primeiro Luxor, se voce juntasse uma certa quantidade voce ganhava uma vida. Agora pode juntar para comprar coisas ou tunar suas armas. Eu creio que todo gamer devia ter pelo menos um desses games em casa. Ta certo que a gente adora coisas com explosoes dialogos fantasticos e mortes, e sangue, e terror, e carros, e lutadores com roupas sexy, mas chega uma hora (muito raro ate) que isso cansa. Que voce quer jogar, nao por uma questao de honra (o que preocupantemente vem acontecendo com os gamers mais complexos... principalmente os de MMORPG), mas pelo divertimento puro e simples. Afinal de contas games sao feitos para divertir, e passar um bom tempo longe das suas contas, de lembrar da sua chefe idiota que nao tem moral nenhuma para pegar no seu pe. Zuma e Luxor com certeza, sao para mim, considerado SUPER GAMES, quando voce os jogar, creio que nao va diferir muito da minha opiniao.
Costantinopla, berco do cristianismo, onde a primeira biblia oficialmente foi escrita pelos acessores do imperador Constantino a fim de conter uma revolucao de um movimento que tomava poder em cada esquina em nome de Cristo. E e para la que Ezio Auditore esta indo. Este sera o ultimo capitulo da historia onde teremos como protagonista o assassino italiano. Ele ja esta velho, mas ao que parece ainda pode exercer a sua funcao. Ao que tudo indica o lancamento do novo jogo sera em novembro deste ano (2011), e segundo rumores, poderemos jogar tanto com Altair, Ezio e Desmond. O que eu sinceramente nao acredito muito, mas seria legal se eu estivesse errado, vamos esperar. Muitas espectativas nesse jogo tanto de nos jogadores, quanto da impresa. Acabei de jogar O Desaparecimento de Da Vinci, uma DLC de Assassin's Creed: Brotherhood. Que foi o que fez o jogo valer a pena na verdade, como ja dito no meu review anterior, Assassin's Creed II e muito melhor do que o seu predecessor, e o seu sucessor. Vamos esperar que a galera da Ubisoft, faca deste, um jogo completamente diferente como AC 2 foi, e nao somente uma extensao, embora seja mais um capitulo.Ezio estara frente a frente com os Templarios como Altair, mas agora contamos com a vantagem de esses jogos serem mais ricos em historia que o primeiro. Ai ai, sera que tem como a gente dar um "Fast foward in memory to a more recent one!"?GO EZIOOOO GOOOO!!!!! E a Quarta Era, Gandalf e Frodo partiram para as terras eternas e Aragorn e o rei de Gondor. Sam se encontra ao seu lado, contando inumeras vezes as historias de sua aventura para seus filhos que mostram um completo interesse em Aragorn.E agora para Wii, DS e Playstation 3, voce pode encarnar na pele de Aragorn e reviver pelo seu ponto de vista desse guerreiro todas as batalhas pelo anel desde de Bree ate as portas de Mordor. Previsto para ser lancado em 2010 esta deixando grande parte dos fas de Senhor dos Aneis roendo unhas. Embora seja um jogo mais de acao que Rpg, como muitos esperam, o game promete. O ruim como todos os outros jogos de Lord of The Rings, e que em bilhoes de versoes e sempre a mesma historia. No game voce pode usar tanto uma espada e escudo, uma lanca e um arco e flecha, eu nao sei, mas acho que vai ser um desse jogos que voce nao vai poder usar a deus dara todas as armas, vao ter momentos especificos para usa-las. Ou entao voce possa se sentir forcado a usa-las para passar de um determinado lugar, o que nao e ruim de fato. Por alguns videos do jogo, parece que e divertido, mas nao que seja motivo de muito bafafa, querendo ou nao meus queridos, a onda de Senhor dos Aneis ja passou, e o povo nao fica muito a fim de comprar jogo sobre uma historia batida, so mesmo quem e fa. Os graficos sao bonitos, mas nada de extraordinario, efeitos especiais de respeito,
enfim uma equipe muito de responsa que esta por tras para fazer esse game. Mas nada que voce diga, uuuuuuuuuuuuh rapaaaaaz que liiiindo! A primeira vista a qualidade grafica, pelas fotos que nao sao muito reveladoras, da uma lembrada em WoW, que e uma coisa mais artistica com os coloridos bonitos e vivos, dando o clima e sentimento ao que voce esta jogando no momento, e isso e muito importante. O que pode vir a trazer uma diferenca legal pra esse jogo, acredito que sejam as horas das guerras, pois e capaz que voce fique rodeado de inimigos e tenha que acabar com eles em secoes de combos com sua espada ou lanca. Isso pode fazer com que o jogador se prenda. Isso pode ser muito legal. Vamos esperar pra ver.
Coloquem seus capacetes, gamers, porque a temporada comecou!!! E ha muito tempo diga-se de passagem! Mas foi so agora que eu pude colocar as maos neste jogo lancado pela Code Masters! E agora vou fazer o meu review sobre um dos mais comentados jogos de corrida da atualidade! Acho que nenhuma das modalidades de automobilismo tem mais glamour que a Formula 1, talvez a formula Indy que tem carros mais potentes e o dinheiro e mais investido e a mafia e mais escondida. Mas mesmo assim a Formula 1 continua sendo a que mais chama atencao entre os fanaticos. Eu sempre fui um admirador dessa modalidade e sempre gostei de jogar os jogos de Formula 1, claro que eu tambem jogava Gran Turismo que era bem divertido onde voce tinha toda aquela coisa de tunar o seu carro e havia ali um certo glamour tambem. Depois a febre dos Need For Speed Underground 1 e 2 devido ao Velozes e Furiosos estourou nos cinemas deu ao gamer outra visao de corrida. Mas nao tinha algo que todos piloto gosta de ver, a famosa bandeira quadriculada! E para me viciar mesmo no game de carro, eu sempre preferi os de Formula 1, com suas bilhoes de versoes, a que eu mais gostava era a do PS1, Formula 1 96. As que sairam pra N64 foram um desastre total. Os graficos a fisica e a competitividade eram podres. Enfim, agora chegou e passou 2010 e o povo da Code Master decidiu dar um chega pra la nos jogos de carro e dizer "Ei seus cretinos Formula 1 continua legal pra caramba e vamos provar!" E nao podiam ter mais razao. Os graficos e as disposicoes de cameras tanto de fora como dentro do cockpit ou do capacete do piloto sao fantasticas. O realismo e a marca registrada dessa softhouse e pudemos ver isso nos seus games Dirt e Dirt 2, em que a fisica e monstra e a diversao e maior ainda. E agora temos Jason Button, Sebastian Vettel e Felipe Massa para serem os nossos adversarios em corridas fantasticas e dificeis (porem nao impossiveis) para correr. O que mais me chamou atencao e que para a capacidade grafica do jogo o seu computador nao precisa ser um aviao ou um foguete da Nasa para que voce se divirta com o jogo em resolucao total e aproveitar tudo o que o game tem para te oferecer. Com 3gb de ram e uma placa de video com 1gb de memoria voce pode desfrutar o jogo lindamente. E ver como o trabalho de iluminacao e sombra trabalham com o asfalto o material do carro e as construcoes em volta da pista. O que houve de pecado na parte grafica do jogo?Eu nao diria que houve um grande pecado na parte grafica, so ha claro um certo grau de ser irreal quando voce esborracha o seu carro num muro de concreto e as partes que vao embora sao os pneus e as asas dianteiras e traseiras, mas o resto do carro, como o bico e o cockpit
ficam intactos. Mas olha, eu nao to nem ai pra isso, voce esta? O importante e que o jogo e bom! O Handicap do carro e bem real. Voce pode estourar o seu motor se voce nao maneiras nas retomadas e nas aceleracoes excessivas do seu carro, o pneu quando fura puxa o carro para o lado, e e muito legal como a borracha corresponde com a gravidade e a forca centrifuga e centripeta das curvas tentando sem manter inerte porem em movimento. Fizeram sim um trabalho maravilhoso.Eu particularmente achei que o Replay podia ser um pouco melhor. Poderiam ter colocado um pouco mais de realidade na hora de mostrar a corrida, com cameras estaticas ao inves de ter algumas que perseguem o carro, mas novamente, isso e um mero detalhe que nao desvaloriza em nada o jogo, ele continua sendo perfeito. E porque eu sou cri cri com detalhes idiotas. Mas quando as cameras sao estaticas elas fazem um trabalho maravilhoso, chegam a tremer quando as maquinas passam a mil por hora em baixo ou ao lado, e isso amigo e legal pra caramba. A parte sonora e maravilhosa! As musicas sao bem legais, principalmente o tema de inicio. So que a parte musical nao foi muito bem trabalhada no game, porque ha cortes brutos na telinha inicial onde tem o piloto erguendo os bracos para as fotos e vai mudar para animacao inicial onde corta para comecar novamente a mesma musica. Nao ha um fade legal pelo menos para a gente nao sentir muito que a musica foi picotada para partes diferentes. O que tambem nao gostei e que no Replay so toca uma musica entao se voce gosta de ver o replay das suas corridas e se voce e daqueles que correm a corrida toda com 63 voltas, vai ouvir a mesma musica do comeco ao fim do replay. E isso sim, e um saco. Quando aos efeitos sonoros e audio dos carros, eu nao tenho nem palavras, eu acho que eu so vi um trabalho tao bem feito assim em Need For Speed Most Wanted, onde a fidelidade era 100%. A troca de marchas a reducao e o barulho da caixa de marcha sao incriveis. Mas o que eu notei e que independente de qual carro voce esteja, eles terao o mesmo som, nao ha identidade de motores. E por mais que pareca os carros da Formula nao tem o mesmo som. Os motores sao diferentes, os sons podem ser parecidos, mas nao sao iguais, e isso foi uma coisa que eu achei que a galera da Code Masters poderia ter se empenhado mais. Maaaaaaas houve algo que eu dei gracas a dja, nao ha playback me loop de sons de carros correndo na pista quando a corrida comeca! O que no Granprix do N64 chega a ser nojento e irritante de ouvir. O que voce ouvir, sao os proprios carros correndo na pista, cada um do seu jeito com suas reducoes e retomadas distintas. E nisso a Code Masters teve um bom senso dos deuses!!!!!Quanto a diversao,
e algo primoroso, voce fica puto, e fica extremamente contente com cada ultrapassagem. Principalmente se voce jogar no modo Carreira, onde voce e um novo piloto que se fizer um bom trabalho na sua equipe inicial outras vao querer te contratar, mas nao pense que e facil subir nao, faca um trabalho direito, impressione a imprensa e a equipe para a sua moral literalmente subir, para renovar um contrato ou ter um novo. Jogar corridinhas aleatorias e legal, mas o grande esquema esta em voce fazer a sua propria carreira, o que e o ponto cativante do jogo, eu nao vou falar que em todas as equipes voces verao os mesmo Npcs tambem ne? Mas isso sao detalhes e ainda assim e um jogo maravilhoso. Nao pense que e so acelerar e ganhar corridas, voce tem de ser inteligente e montar a estrategia de paradas para a troca de pneus, porque voce e obrigado a usar dois sets de pneus numa corrida, e nao vai pensando que voce vai poder burlar nada porque nao vai. Voce sera desclassificado. E falando em desclassificado, as regras das corridas sao outros pontos fortes, todas as bandeiras estao la para te avisar das titicas que voce faz durante a corrida, e se voce for um cretino a penalizacao de 10 segundos estara no seu traseiro de piloto!A dificuldade e na medida. Como eu so jogo no teclado, nao posso usar tudo o que o carro tem pra me oferecer em termos de aceleracao e desempenho, por isso e bom voce ter um volante com marchas e os devidos pedais e com Force Feed Back tambem e legal, porque ai voce vai poder sentir melhor o que voce esta pilotando. Entao se voce esta esperando alguma coisa para jogar F1 2010, saiba que se voce continuar por mais alguns milesimo voce se tornara um retardatario!!!!