thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
te ajudam em momentos de levitacao e a se manter mais tempo no ar, qualquer outra funcao eu desconheco pra caralho. O game possui uma campanha single player e tambem tem o sistema co-op, mas perai filha da puta, tu num disse que ERA UMA EXPERIENCIA SO SUA, DE AUTO REFLEXAO E BABABA, BABABA E BABABA, ENCHEU A PORRA DA BOCA PRA FALAR ESSA MERDA, disse sim meu caro guaxinim(kkkkkkk), pois entao vamo la, o sistema online do game permite que voce encontre apenas um jogador por vez, so que voces nao se falam, em hipotese alguma, nao tem identificacao por nome da PSN(os PSN IDs), chat, texto, neca, nada disso, apenas um tipo de emblema, um simbolo que fica no seu manto, nesse seu roupao do deserto, nessa sua capa de chapeuzinho vermelho das arabia pra voce poder identificar o outro jogador e saber depois que ja o encontrou alguma vez durante o game(voce tambem tem esse simbolo, so que diferente), como eu ja disse, o game foca em voce, voce so tem que saber que ele ta no mesmo barco que tu, o resto e segredo(kkkkk), voce so pode ate ajudar quem voce encontra se quiser, e olha que eu nem sei como voce ajudaria o fulano, mas...E a trilha e linda, nao posso falar de jogabilidade porque eu nao joguei o game ainda, nem vou falar da ambientacao porque e meio obvia ne(kkkkkk), mas a trilha e sensacional, digna de um Video Games Live so pra ela, e simplesmente perfeita, me da ate vontade de chorar(e serio), o sentimento que ela passa, a imersao que ela promove, e tudo, e tudo tao bem encaixado, tao bem feito que eu nao sei nem mais o que falar dela(kkkkk).Bom cambada, em amigos, espero que tenham gostado, quem tem PS3 espero que compre, que nao tem por favor nao xinga ta, quem nao conhece games espero que depois dessa materia passe a gostar, se interessar pelo menos, ou ate comecar a passar a enxergar games de uma outra forma, e por favor nao comecem com as piadinhas agora, tipo a do chapeuzinho vermelho das arabia, ou dizendo que a DLC dele vai ser Areia e mais alem, essas merdas, por favor, nao facam isso, pelo menos nao agora. E se gostaram, passem a ler please, curtam a pagina no Facebook, comentem e e isso ai, vlw? Beleza? Bejaozao
Wazup, fantasmas??? Sentiram minha falta?? Hehe, acho que nao ne...kkkk Mas entao, como me assombram hoje???? Ai caraca... escrever pra ninguem e lindo demais kkk... que babaca que eu sou kkk, enfim. Ultimamente andei me perguntando o que de fato faz um game de luta ser bom, tirando um bom sistema de combate, e especiais fodasticos com milhoes de explosoes coloridas na tela causando um arco-iris de fantasia e epilepsia. Todo mundo que joga games de luta esporadicamente ou sempre (principalmente com a galera, luta e PES/FIFA sao as melhores opcoes), com certeza tem no maximo, quando falamos de circulos de amizade, nao apenas conhecidos que voce nem chame pra jogar, um numero muito pequeno que realmente gosta desse estilo de game, e bem mais segregado ainda quando o assunto e "apreciadores" desse genero. Pessoas que realmente conseguem ver esse tipo de game com o real valor dele, que conseguem nao so ver atraves da mecanica de combate de dois ou mais personagens se batendo e foda-se a historia, mas os minimos detalhes com alguns cuidados que os desenvolvedores capricham pra fazer um jogo unico, cativante e indigno de defeito (nao vamos apontar aqui tambem o "trabalho" que da pra fazer, porque porra, qualquer game por mais simples que seja da trabalho). Ta, mas beleza, e ai? Qual e o meu ponto? O meu ponto e: Por que alguns games nao recebem tanto destaque? e Que coisas fazem um game de luta ser bom? O porque de alguns games de luta nao receberem tanto destaque e pelo simples fato da existencia de dois caras, o Street Fighter(nao importa qual) e o Mortal Kombat. Esses caras sao os gigantes, porque sao o que sao e ja tem uma historia com os gamers, eles tao ai desde que eu me lembro que o apertar de um botao da um soco e outro da um chute, tudo bem que eles tem todos os elementos, todas aquelas coisinhas que fazem um game de luta ser bom, tipo personagens carismaticos, so que o Street e o Mortal, construiram isso com o tempo, o foda mesmo e construir personagens carismaticos pros games mais novos, tudo bem, tudo bem que hoje nos temos inumeros recursos pra construir esses personagens, como as dublagens, o history background do personagem, o visual dele, o estilo de combate e ate mesmo o trailer, e eu digo que hoje temos melhores recursos porque esses elementos de construcao de personagem tirando o history background, melhoram com a tecnologia, pena que alguns dos games novos nao tem la um marketing muito bom. E eu sei que quem ta lendo deve estar pensando porque eu nao disse nada sobre KOF (The KIng Of Fighters pra quem nao sabe), mas e que KOF infelizmente esta no mesmo patamar de alguns games novos de luta hoje, sao bons, jogados, tem fans, mas nao batem de frente com Street Fighter e Mortal Kombat, mesmo eu achando que KOF e um dos games que deveria ser ate mais "falado", mais pop que esses dois ai, ne, mas... ahhh e tambem tem
o Tekken, mas enfim foda-se, vamos em frente. Ja sobre as coisas que fazem um game de luta ser bom, e o seguinte: eu nao sou nenhum expert em games de luta, nem joguei todos eles, mas mesmo assim eu ja joguei muitos e sei o necessario prum game de luta ser bom, digo, pelo menos eu acho (kkkk). E esses elementos, essas coisas sao: - boa jogabilidade- facil aprendizado- acao frenetica (nem tanto)- personagens carismaticos - um bom numero de personagens- golpes especiais fodoes- sistema de combate- dialogo entre os personagens antes das lutas- um clima unico (voces vao entender)- um bom ou pelo menos rasoavel history background pros personagens- e... porra, arte Nao vou falar de modo online bem feito porque isso pra mim e uma coisa tao obvia que, enfim. Quando falo de boa jogabilidade e facil aprendizado eu me refiro ao apertar dos botoes e a resposta dos personagens, de como o game em si funciona, e se tem um padrao de ataque pra eles, como se voce jogasse com um deles, se aperfeicoasse e com o cara e basicamente voce tem um padrao de luta com mais 65% dos outros personagens, tanto pra mandar golpes especiais quanto pra combar, ou entao que pra cada personagem voce tem um estilo de luta bem especifico, que sao comandos diferenciados ate demais, tempo de golpes e resposta pros comandos as vezes, fazendo voce ter que que jogar bastante com cada personagem pra se aperfeicoar ou entao escolher um favorito, que e o que mais acontece, tipo no BlazBlue. Acao frenetica, especiais fodoes e o sistema de combate se completam. Os dois primeiros estao dentro sistema, a acao frenetica e os especiais fodasticos sao a base da conquista do consumidor/fan do game, um game que te da um bate e rebate, aquele toma la da ca em velocidade ajudam a fomentar a batalha entre os players, em certos casos ate incentivando eles a jogarem mais, afinal ao mesmo tempo que voce bate voce apanha, equilibrando a jogatina e claro dando o que buscamos no game, acao, e KOF XIII e um otimo exemplo disso. Os golpes especiais alem de refletirem o personagem dao toda a magia ao combate, aqueles golpes impossiveis com animacoes fora do comum sao de deixar qualquer um com os olhos brilhando e querendo fazer de novo, ainda mais pra finalizar o oponente com estilo. So que a jogabilidade frenetica e os especiais fodoes apenas fazem parte da parte "visual" do sistema, a parte tecnica que e a que os amantes prestam bastante atencao, costuma variar de game pra game, por exemplo o sistema de parrying do Street Fighter III: 3rd Strike (Online) pra bloquear totalmente um golpe, a quebra dos combos infinitos com um simples soco fraco no Skullgirls que impossibilita uma luta "injusta", e dizem que os jogos de luta da Capcom tem um sistema de menos dano conforme voce vai combando, eu nao sei dizer se e verdade e tambem nunca parei pra reparar, mas tambem serve de exemplo de elemento tecnico do sistema de
combate. O history background, o carisma dos personagens e o dialogo entre os personagens antes das lutas sao o que compoem o personagem. Game de luta sem uma historia e so um game de personagens se batendo sem sentido, porque a falta da historia do game, mesmo que em alguns games seja apenas uma justificativa pra porrada, e a falta de uma historia isolada pra cada personagem acabam tirando todo o sentido pros golpes por exemplo. A historia alem de enriquecer o game dao justificativas pra vestimenta, golpes, voz, movimentacao, nome, os motivos de porque lutar, e ate aquelas interacoes entre os personagens antes das lutas, que por mais que pra alguns isso passe desapercebido, pros amantes a falta dessa interacao, mesmo que nao seja um dialogo especifico, entristece e empobrece o game, e isso tudo sao elementos que constroem o carisma de um personagem, quem que nao adora quando o Scorpion solta um "Get Over Here", sem contar que eu nem preciso dizer que ele e do Mortal Kombat, pra voces perceberem o quanto o carisma e todo esse lance de history background e importante, ate se alguem falar errado sem querer o nome do animal, escorpiao, a primeira coisa que vem na sua mente e o Scorpion gritando "Get Over Here". E os personagens, a historia, estilo de combate e todo o resto ate o proprio sistema de combate, pra funcionarem bem eles tem de star dentro de todo o contexto do clima do game. Um game todo sombrio por exemplo, se tiver um personagem todo feliz e cor de rosa, se nao for um psicopata pra servir de sadico, quebra todo o nexo do game, e como se criasse um mundo, e nesse mundo voce vai ter o game, as limitacoes e as possibilidades vao respeitar o universo em que o game foi criado. Imaginem um game onde os personagens sao deuses, um humano meramente mortal nunca que poderia bater eles de frente a nao ser que ele tivesse por exemplo um item fodastico que permitisse isso, que viria justificado no seu bakcground. Ja por ultimo, a arte... kkkk... e que games de luta que realmente sao bonitos sao aqueles que dao gosto de jogar e ver alguem jogando, quando tudo e bonito, harmonico e feito do zero, com caracteristicas visuais que fazem o game ser unico e nao comparado com nenhum outro. E tem um fato engracado sobre games de luta, e que sempre tem um brutamontes lento que pega quase toda a tela, uma gostosona com peitos gigantes, um meio animal e incontrolavel, o fodao, um rival a altura do fodao, a fofinha engracada, o sombrio e serio, um pequeno e um quanto tanto fraco, um chefao impossivel (aparentemente) e outros que eu nao to lembrando kkkkk. Porem o motivo real de todo esse meu questionamento foi o porque que Skullgirls nao foi pra frente. O game tinha todos os requisitos acima preenchidos, uma ambientacao noir misturada com um toque meio pinup, aqueles anos 30 e uma puta de uma trilha sonora, o game e literalmente dinamico
e interativo, um sistema de luta otimo e personagens extremamente unicos e carismaticos, tudo bem que sao apenas 8, mas sao excepcionais. O problema mesmo e que o game nao teve la um marketing muito bom, eu mesmo descobri o game sem querer, e desde do dia do descobrimento ficava esperando como se fosse o game mais pica do mundo, e quando saiu continuei amando, mas sou apenas um dos "poucos" que realmente curtiram o game, ele ate ia ter uma dlc com mais dois personagens e uma movelist, mas nao rolou. (E voce tem que descobrir os special moves na marra mesmo) E se formos analisar bem o game ate pelos compradores, o game realmente parece que foi feito pros amantes do genero mesmo, ate pela dificuldade um tanto quanto excessiva, mas tinha tudo pra crescer, e eu digo que tinha tudo pra crescer porque ate agora nao vi nenhuma noticia sobre o game dizendo que teriamos uma "continuacao", pode ate ser que aconteca que nem com Bayonetta, anunciaram continuacao, cancelaram, mas ai alguem comprou a ideia de continuacao e hoje o Bayonetta 2 e exclusivo do Wii U, ne, vai que alguem invista no Skullgirls e ache que o game mereca mais e nos de mais. Eu so acho que os desenvolvedores podiam ter continuado pelo menos pelos fans que curtiram a parada toda e que fazem parte da maior parte dos compradores do game, e assim, eu recomendo porque e divertidissimo e da gosto de jogar e ver alguem jogando, po, o game e distribuido pela Konami, alguma coisa isso significa, alguma coisa eles viram no game tambem. De qualquer forma e isso ai, falei o que eu achava que tinha que falar, vlw fantasmas e se quiserem me ajudar, leiam e divulguem o blog, "nada mas", e po, me segue la twitter ne, @Lavellos, num custa nada kkkkkk, vlw cambada!!!!!
O aguardado jogo plataforma do mascota da nossa queria Ubi sera lancado no japao como um jogo com o selo Nintendo no dia 17 de outubro, segue a imagem da box art:Bem mais bonita que a arte originalRayman Legends ja saiu na europa e sera lancado no dia 3 de Setembro na america do norte e para Steam, Xbox 360, PS3, PSVita, Wii U. #PRAFUDERFELIZ... Fala aeeeeeeeeeee, cambada de filha da puta, agora o blog volta com forca total, um novo ritmo, uma nova linguagem, talvez um novo formato, novas postagens, comprometimento, e isso ai, um monte de coisa nova PORRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, mas ainda sem video porque eu sou POBREEEEEEEEEEEEEEEE!!!! #PRACARALHOOOOOO E isso ai meus amores, eu to de volta, to feliz, nao to com tempo, mas, eu decidi que o blog nao ta morto, entao, eu voltei, e agora pra ficar(nossa que frase mais original ne, so nao uso mais cliche, porque ate o cliche, ta cliche), to mais descontraido, to decidido a botar pra fuder nessa porra, ou seja, agora eu estou me comprometendo a pelo menos todo sabado ter postagem minha nessa bagaca ta ligado, estou dando a minha palavra! Porem, ainda sem video, pobre e uma merda, na verdade eu to e em falta de uma camera decente, mas ainda assim eu pretendo resolver esta questao, pois afinal ninguem vai ler essa porra desse blog mesmo, ainda mais sem video ORIGINAL DE FABRICA, ne, feito pela equipe do blog que eu nem sei mais se existe, e ja que eu toquei no assunto que ninguem vai ler essa porra(desculpas pelo uso excessivo de palavras bonitas, mas e porque e assim que eu vou me portar da qui pra frente, e como se fosse um personagem, mas nao e, sou eu mesmo, e nao quero ofender ninguem, caso ofendam-se, foda-se, A PORRA DO BLOG E MEU, mas ainda assim eu amo a todos que entram no blog, mentira nao amo ninguem, mas enfim ahhhhhhhhhh...), como ninguem le isso tudo que eu escrevo, a nao ser meus amigos, ainda assim quando eu peco(kkkk ri muito triste agora), o blog esta tendo o seu linguajar totalmente direcionado a eles, e com informacoes "aparentemente" direcionadas somente a eles, mas nao e bem assim, o blog ainda tem suas portas abertas pra todos, ainda tentamos fazer um trabalho serio, "tentamos" porque eu acho que eu nao estou alone nesse barco, mas convenhamos, e tambem foi uma decisao minha, de que pelo menos pra mim, esse tipo de linguagem, esse tipo de abordagem, mais descontraida, um tanto quanto "xulamente" exagerada, seria melhor pra dar um tom mais engracado, e nao e que eu ache que so "palavrao" venda, mas foi esse o caminho do linguajar que pelo menos eu escolhi, PARA EU E SOMENTE EU COMIGO MESMO, utilizar aqui, #COMPRENDE? Portanto, se voce que esta lendo e meu amigo, digo, me conhece, pode ter o "luxo"(HAHAHA muito engracado menino palhaco) de me imaginar falando toda essa babozeira que voce ta lendo ai, e se voce nao for, imagina qualquer um "mermo" que fica tudo "sussa"
ta ligado? E um outro motivo(este totalmente direcionado aos fulanos que me conhecem) para esta "coisa de que e mais voltado para os meus AMIGOS", e que se fossemos colocar numa tabela de que eu so tivesse 500 amigo, apenas 100 gostam ou costumam, apenas costumam jogar um game aqui outro ali, ou seja, eu quero que estes meros "400" tenham informacao gamer, que aprendam um pouco mais sobre esse mundo gamer, ou que pelo menos saibam do que eu to falando quando eu toco nesse assunto, pois geralmente fazem cara de cu e mandam eu calar a boca, e que se for pra ter informacao gamer, que seja por mim ne... e porque tambem eu ja falei, e nao me canso de falar, GAMES, NAO SAO COISA DE CRIANCINHA NAO, E PRA TODO MUNDO, QUEM FAZ E ADULTO, DA UM TRABALHO DO CACETE, MOVE UM DINHEIRO DO CARALHO, E TODO MUNDO QUE FALA MAL, FALA MAL PORQUE NAO CONSEGUE COMPREENDER UMA TECNOLOGIA QUE ESTA MUUUUUUUUUITO A SUA FRENTE... OU PORQUE E UM IGNORANTE PRECONCEITUOSO MESMO!!! Entao cambada, ja falei, agora eu to de volta, firme e forte, espero que voces me acompanhem, porque eu nao quero escrever pro alem, curtam nossa pagina no Facebook(tem pouco curtir, mas e porque "nois" e humilde), e POR FAVOR COMENTEM AQUI NO NAS POSTAGENS, ASSINEM OU CURTAM O BLOG AQUI MESMO(NAO SEI COMO ISSO FUNCIONA), DIVULGUEM PROS AMIGOS, FACAM O BEM E... e isso ai, recado ta dado, beijos e ate a proxima!!!PS: EU QUERO AS "MULE" TODA LENDO ESSA PORRA AQUI "EIN" CARALHO, "PQ AS MINA PIRA NO VIDEOGAME" HUMP...
Depois de um bom tempo na inatividade resolvi voltar, mesmo sabendo que praticamente ninguem le esse blog, porem eu gosto de escrever, e de uma forma ou de outra eu um dia acho que isso aqui vai ter um futuro, mas enquanto ele nao chega, eu vou escrevendo pros fantasmas que me acompanham e me assombram desde sempre. HAHA Falando serio, eu bem que de certa forma vim buscando meios de aprimorar minha forma de escrever, falar e me portar na web, de ser blogueiro fiel e updated, por isso, voltei. E pra comecar nao vou "trazer" noticias, porque pra trazer algo que seja novo eu teria que ter uma fonte muito certa e muita rapida sobre o que acontece no mundo dos games, portanto, apenas vou reportar a minha opiniao, ponto de vista, visao, etc... que seja, sobre um artigo qualquer do mundo dos games, seja coisa velha ou nova, indignacao ou duvida, apenas quero manter um contato com os fantasmas que me assombram e fazer um conteudo legal na web. Sendo assim eu vou falar sobre uma coisa me muito me alegrou, HAHA, Okami HD.Y-Y ahhhhhhh T-T Fiquei sabendo esses dias depois de ver o trailer dele pela IGN na Tokio Games Show, e cara, namoral, isso e lindo demais. Okami foi um dos titulos de PS2 que eu mais chorava de alegria em jogar, so de lembrar o tempo que eu fiquei jogando esse bicho, rabiscando a tela com R1(eu acho que era esse o botao da Brush), ouvindo aqueles bichinhos e personagens falando a lingua do Fudencio, nossa, KKKKK, e bom demais pra ser verdade. But o lance mesmo da parada nao e nostalgia, e sim o que esperar dessa bagaca. Alem da compatibilidade com o Move e vir com sistema de Trofeus que sao duas paradas obvias pra todo game de PS hoje, ele vem ahhhhh cacete em HD HAHA, so que numa resolucao de 1080p, o que e pica, porque pra quem nao sabe, tem muito jogo que hoje ainda vem em 720p, e assim, vem com um bom numero de trofeus, nao contei quantos, e a galera que se amarra em pegar trofeu vai curtir porque sao relativamente simples e da pra platinar, tem ate um que e o Bakugami, de bronze, que voce adquiri depois de aprender a fazer aquela bomba la, HAHA, por um segundo mostrei minha total ignorancia rindo do nome do trofeu, ate imaginei a bomba abrindo num brinquedo soltando um poder qualquer, kkkk, o que poderia ser um otimo easter egg, HAHA, com certeza eles nao pensaram nisso, mas talvez nem desse tambem porque Bakugan nao e da Capcom, ne. Em materia de expectativa pra falar a verdade nao tenho muito o que dizer, uma vez que venha "exatamente bonito" que nem na versao de PS2 e sem bug nehnhum, ta tranquilo. A versao de PS2 nao tinha qualquer problema de jogabilidade, tirando as partes da Brush que as vezes eu me embolava, o que eu acho que vai ficar mais facil com o Move, o que tambem nao devera
ser uma obrigacao dos controles, a aprendizagem dos controles e rapida pra cecete, os graficos sao de uma genialidade maxima, numa obra prima na maior homenagem ao estilo de pintura das telas orientais que tambem nao conseguiria ver outra forma de ser pro grafico do game, ou seja, encaixou/encaixa perfeitamente, e assim, porra, e Okami... sem contar que so o fato de voce poder jogar um "classico", jogasso do PS2 num grafico HD e num console atual, ta valendo e muito ja.Lembrando, so nao pode vir bugado. E claro que tambem tem aquela negada que dizia que nao gostava do game porque a apresentacao era muito demorada, achavam os graficos confusos e chatos porque nao eram "realistas"(se mata mane), os bonequinhos falavam tudo em mimimi, e papapa, os "caralho todo", resumindo tirando esses putos que nao conseguiam ver toda beleza do game e esses elementos que eles tanto reclamavam como um todo que so contribuiram pra fazer do game um game unico e marcante, num e a toa que marcou eles com o "mimimi", nao tem nada de negativo a se esperar do game. Ja disse, so nao pode vir com bug, e de mudanca na jogabilidade, o que de fato nao e nenhuma novidade porque o game depois saiu no Wii(que eu fiz questao de nao jogar de pirraca kkkk), tem o Move, nao e de se esperar nenhuma inovacao, o que tambem nao e necessario e que se tiver pode ate estragar o game. Enfim, como nessa industria nada e tao consistente em termos de exclusividade e datas, o game sai no dia 30 de outubro exclusivamente pro Playstation 3, pela PSN, sem midia fisica, por um preco que com certeza voce podera pagar que eu so nao digo aqui porque to com preguica de botar, ou seja, Okami HD, pode vir!!!!
Queridos incubados, por muito tempo eu venho evitando este dia, mas eu tenho que ser fiel ao meu publico(que nao deve passar de cinco desocupados), e tenho que manter este falido blog. E o motivo de eu estar tentando evitar este dia e que eu queria muito fazer a porra do video, mas num rola, to sem tempo, eu achei que ia ser super legal eu fazer um video de estreia pro blog com Mass Effect 3, mas nao da vei, nao tem nem onde editar, mas eu ainda assim ia fazer no seco mesmo, so no cuspe, sem edicao, ia sair rasgando... o verbo de qualquer jeito, porem me falta uma camera decente e um tempo legal(mesmo assim se eu tiver um time eu faco um video falando de Mass Effect 3). Mas e dai, que merda eu vou falar, tudo que voces ja podiam ter lido sobre essa bagaca voces ja leram em outro lugar, ja tem um tempo que essa troco lancou, vou falar o que??, fazer reviw??... review de porra nenhuma ne, ou seja, me resta so falar da minha experiencia com o game!!! Humphurggrr... ...Tudo comecou quando eu estava cabisbaixo, sem norte, logo apos uma leve secao de stalker no facebook, varias fotos, varias minas dispensadas por nada, arrependimento, antigos casos que so me afundaram, eram memorias lastimaveis, faculdade correndo solta, pegando ninguem, tava nem ai, em outras palavras, depois de tudo isso, tava extremamente carente.Me vi em busca de uma resposta pra aquele sofrimento todo, nem ver Avatar e depois fingir ser um dobrador de terra sozinho no quarto quando ninguem estivesse olhando adiantava mais. Entao... eu fui pra locadora.La estavam os sabios que sempre me guiavam quando eu tinha um dilema, uma decisao importante a fazer, uma escolha que mudaria todo o rumo e o final do meu game, ou quando eu me deparasse com beco sem saida. Eram meus totens, meus guias espirituais na Terra e na vida alem do infinito e alem. Ja desnorteado, abatido e sem esperanca, lhes explanei toda a minha angustia, a minha pain, e foi quando um deles disse Calma gafanhoto, tenho um remedio, e sua resposta vira na alvorada!, sobre o remedio eu estava curioso, afinal minha tristeza profunda terminaria, ja sobre a alvorada... nao tinha entendido porra nenhuma.Desesperado, perguntei ao sabio com cara de sapo e barriga de bufalo, Onde esta este remedio???????, ele disse sereno e calmo como o entardecer de um dia nublado, Ali, na prateleira ao fundo!!, e eu disse, Qual??, afinal haviam muitas, e ele disse ainda sereno e calmo como o entardecer de um dia nublado, Ali, naquela que diz Lancamentos!, logo corri como uma gazela que foge de seu predador faminto, como se na estante estivesse o ticket que daria passagem para uma noite com a Nana Gouveia, e ao chegar baam, la estava ele, Mass Effect 3, oh bicth, por um segundo eu fiquei com medo, achei que nao pudesse tocar, estava tao... novo, me senti que nem o Tai no primeiro Digimon, era o escolhido, eu iria tirar a