BISCOITO INSPIRACAOIngredientes: 500gramas de amido de milho, 200 gramas de manteiga, lata de leite condensado.Modo de fazer: misturartudo ate formar uma massa uniforme. Enrolar com as maos e dar uma leveachatada. Levar ao forno em forma com papel manteiga por aproximadamente 40minutos ou ate que esteja douradinho por baixo. *Trabalho para reforcar a higienizacao antes de preparar os alimentos e Sistemade Medidas (Massa, Capacidade e Tempo). Profa Marizane Moraes/ 3o Ano BRINCADEIRASAFRICANAS1.LABIRINTO- Desenho de labirinto no chao com giz.Tirar par ou impar. Cada vez que ganhar avanca ate parte reta do labirinto.Ganha quem chegar primeiro. 2.PULAR ELASTICO3. JOGODA MANCALA E um milenar jogo africano quepode ser encontrado em diferentes paises do continente. Seu nome, bem como suasregras, podem variar de um local para o outro, mas a dinamica e sempre a mesma.Inspirado nas tarefas agricolas de semeadura e colheita o jogo da Mancala serevela como um jogo estrategico e inteligente. Para confeccionar seu tabuleirocom materiais simples basta utilizar um caixa de ovos e recortar duas fileirascom 6 cavas cada. As regras basicas sao as seguintes: cada jogador iniciara apartida com 24 feijoes distribuidos igualmente pelas suas 6 cavas. Para decidirquem iniciara a partida os jogadores deverao tirar par ou impar. O jogador queiniciar devera tirar os 4 feijoes(ou outro material) de sua cava e distribuir(semear) nas suas cavas. No entanto, e preciso que pelo menos um de seusfeijoes seja semeado em uma cava do adversario. O jogo termina quando umjogador nao tiver feijoes suficientes para semear ate a cava do adversario.Nesse momento, contam-se os feijoes que cada um colheu e aquele que tivercolhido o maior numero de feijoes ganhou o jogo.OriginalAdaptadoBRINCADEIRASINDIGENAS1. A CORRIDA DO SACI Traceuma linha na terra ou na areia para definir o local de largada e outra, a uns100 metros de distancia, para definir a meta a ser atingida. O participantedevera correr em um so pe, sem poder trocar durante a corrida. Quem conseguirultrapassar a linha da meta ou chegar mais longe e o vencedor.2.SOL E LUA - PASSARA DE BOMBARE. Criancasdispostas em coluna por um, segurando na cintura do que esta a frente. Duasoutras criancas, representando o SOL E A LUA, fazem uma "ponte",mantendo as maos dadas acima. Cantando, as criancas passam sob a ponte variasvezes. Numa das vezes o Sol e a Lua prendem o ultimo ou os dois ultimos.Perguntam-lhe para que lado querem ir. A crianca escolhe e vai colocar-se atrasdo Sol ou da Lua. E assim continuam ate terminar. Quando todas as criancaspassam, tem-se dois partidos. 3.PIAO DE LIMAO- ganha quem o piao ficar rodando maistempo. 4.COQUITA Ja assistiu ao Chaves? Lembraque ele passava horas tentando acertar uma latinha dentro de um galho? Essebrinquedo e conhecido, hoje, como bilboque, mas os indios o chamamde coquita - e, claro, usam elementos da natureza paraconfecciona-lo. O nome do jogo surgiu porqueeles utilizam a coquita, uma semente que parece um sino, para criar obrinquedo. Na ponta mais fina da semente, amarra-se um barbante com um pequenocabo de madeira. A brincadeira consiste em jogar a coquita pra cima e tentarequilibrar sua parte mais grossa no pau. Na falta de