tempo e todaa torre deve possuir, no minimo, um ambiente. Aperda desse ambiente desfaz toda a magica.Tempo de Operacao: 2 dias. Uma tentativa por mes.Duracao: Permanente.Custo: 20 pontos por ambiente criado; 10 pontospor servo (15 para um servo habilidoso e 20 paraum brutamontes); 2 pontos por portal.Pre-requisitos: Santuario, Domo Climatico, CriarServo, Criar Portal, Transferir outros de Plano, mais4 magicas do tipo Criar...Magicas de CuraDar Vida (MD) Primordial, ComumEssa magica permite ao operador dar vida a umobjeto inanimado ou a uma pessoa ja morta. Essamagica nao funciona sobre organismos vivos comoanimais e plantas, mas pode ser realizada emmortos-vivos e golens, segundo as indicacoesabaixo.Objetos Inanimados: Se aplicada sobre um objetoinanimado, ele passara a ter IQ igual a metade dospontos de fadiga investidos na magica. Por um custodobrado, e possivel para o operador estabelecer umacomunicacao empatica com o objeto. A distancianao interfere na comunicacao empatica. Esse tipo decomunicacao permite ao operador sentir as emocoesdo objeto, mas nao permite comunicacao direta. Saonecessarias magicas como Transmissao dePensamento para poder ler os pensamentos doobjeto ou tentar uma comunicacao mais efetiva. Oobjeto animado nao desenvolve orgaos ou membros,mas se inicialmente os possuir, a magica permiteque sejam utilizados normalmente. Se o operadorrealizar esta magica sobre um boneco de madeira,por exemplo, o boneco ira andar e usar os bracos,mas so podera falar se possuir uma boca esculpida;um simples desenho representando os labios naofuncionara.Golens: Se esta magica for aplicada em golens, elesganharao iniciativa propria e uma desvantagemDever para com o seu mestre. O custo, neste caso, eigual a 5% do custo original (arredonde para cima)para se criar aquele golem. Para dar vida a umgolem de barro, por exemplo, e necessario investir13 pontos de fadiga. A magica Dar Vida pode serresistida pelo NH da magia Golem do mago criador(com a penalidade usual de -5 por se tratar de umamagica primordial).Mortos-Vivos: Se aplicada sobre um morto-vivo, eledevera fazer um teste de HT com -5 de penalidadepor se tratar de uma magica primordial. Em caso defalha, o morto-vivo sera completamente destruido.Em caso de sucesso, ele ficara imobilizado por (10 margem de sucesso) turnos, minimo 1. O custopara realizar Dar Vida sobre mortos-vivos e de 20pontos.Mortos: Se aplicado em uma pessoa que ja morreu,o objetivo recuperara sua vida, com sua saude sendototalmente restaurada. O tempo que decorreu damorte ou o estado do corpo nao importam. Todas asmaldicoes de que ela sofria antes da morte seraocuradas, e membros ou orgaos perdidos seraorestaurados instantaneamente. Da mesma forma,todas as desvantagens fisicas e mentais que ojogador adquiriu apos a criacao do personagemserao descartadas. As vantagens, pericias e poderesque ele tenha adquirido apos a criacao dopersonagem se mantem inalteradas, no entanto. Ocusto para se realizar Dar Vida em um cadaver e de25 pontos de fadiga.Essa magica drena um ponto de atributo dooperador (escolha do jogador) toda a vez que elancada. Nada e capaz de evitar a perda ou restaurareste ponto; o jogador simplesmente perde os pontosde personagem gastos.Tempo de Operacao: Para dar vida a um objetoinanimado: 6 horas. Para os outros: 5 segundos.Duracao: Permanente.Custo: Variado. Ver descricao da magica.Pre-Requisitos: Ressurreicao, Desejo, Despertar,vantagem Empatia.Magicas de Ilusao e CriacaoMoldar Realidade (MD) Primordial, Area,Resistivel