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"Playlist" Bem essa musica marcou um pouco minha vida,pois foi quando fui morar com minha mae... mas depois de um tempo tive que me separar dela....escute-a pois de quebra coloquei a letra...................\o/Ei JudeEi, Jude, nao fique mal,Escolha uma musica triste e torne-a melhor.Lembre-se de deixa-la entrar em seu coracao,Entao voce pode comecar, a melhora-la.Ei, Jude, nao tenha medo,Voce foi feito para sair e conquista-la,No minuto que voce deixa-la entrar na sua pele,Entao voce comecara a melhora-la.E sempre que voce sentir a dor,Ei Jude, detenha-se,Nao carregue o mundo nos ombros.Voce bem sabe que e um tolo,Que finge que esta numa boaTornando seu mundo um pouco mais frio.Na na na na na na na na..Ei, Jude, nao me decepcione,Voce encontrou-a, agora va e conquiste-a,Lembre-se (Hey Jude) de deixa-la entrar em seu coracao,Entao voce pode comecar a melhora-la.Entao coloque pra fora e deixe entrarEi, Jude, comece,Voce esta esperando por alguem com quem realizar a performance.E nao sabe que e somente voce?Ei Jude, voce consegueO movimento que voce precisa esta nos seus ombrosNa na na na na na na na..Ei, Jude, nao deixe malEscolha uma musica triste e torne-a melhor,Lembre-se de deixa-la debaixo da sua pele,Entao voce comecara a melhorar (Melhor, melhor, melhor, melhor, oh!)Na, na na na na na, na na na, Ei JudeNa, na na na na na, na na na, Ei Jude Um livro otimo para quem gosta de Romance. Ele fala de uma mulher, a qual foi a unica a se tornar Papa no seculo IX. Uma historia emocionate, onde envolve diversos temas , como Politica, Religiao, Romance, Sexo, Guerra...Vale a pena ler e interagir na historia, pois nela ha relatos de como eram tratadas as mulher na quela epoca e como muita coisa mudou depois desse Papado inesperado... Elas sao meus bebes..."Amo muitao minhas cadelinhas e por isso resolvi fotografar elas e postar as fotos no blog para que possam as conhecer, e ver a quem eu recorro quando estou triste ou quando nao tenho ninguem para conversar..." Amo muito elas... gostaria que todos os humanos soubessem reconhecer o amor e a alegria que um "animalzinho" nos traz!!!!LINDONAS MINHAS BEBES!!! "Voce pode ter um amigo ricobonitoou ate mesmo nao ter amigos...Mas sempre que estiver afim de uma boa companhiaou um amigo de verdade, tente arranjar um bichinho !Esta sim sera sua melhor companhia" Algumas fotos... passa tempo Isadora amizade sempre... Desde muito tempo, somos amigos, Praticamente minha irma... De coracao! Momentos que voce esta com uma camera na mao e simplesmente fotografa.. Por : Leonardo Resende Inhotim um otimo lugar para descontrair, para refletir e entrar em contato com a natureza..Um lugar extremamente calmo, alegre e onde encontramos a paz e a harmonia .Sim, voce consegue sentir a energia positiva desse lugar fantastico,e concerteza pensa em voutar.Eu particularmente amei o lugar.(Vejam algumas fotos que tirei do lugar). O simbolo da paz foi desenvolvido na Inglaterra como logo para uma campanha pelo desarmamento nuclear, e foi adotado pelos hippies americanos que eram contra a guerra nos anos 60. Apesar de todos os medos, escolho a ousadia.Apesar dos ferros, construo a dura liberdade.Prefiro
a loucura a realidade, e um par de asas tortas aos limites da comprovacao e da seguranca.Eu, (..........), sou assim.Pelo menos assim quero fazer: a que explode o ponto e arqueia a linha, e traca o contorno que ela mesma ha de romper.A mascara do Arlequim nao serve apenas para o proteger quando espreita a vida, mas concede-lhe o espaco de a reinventar.Desculpem, mas preciso lhes dizer:EU quero o delirio.Lya Luft
O sol e a luaO sol, magnifico e interessanteA lua, fascinante e excitante O sol ilumina o dia e a lua esta em todas as noitesO sol fazendo meus pensamentos fluirem cada dia maise a lua me fazendo viajar em um mundo misteriosoO sol me mostrando que a vida e uma verdadeira aventurae a lua em seu lar fica em absoluto silencioO sol me mostra um horizontee a lua me mostra um ceu escuro e brilhanteO sol belo ao resplandecer e a lua, sempre mudando de fazes! Pegando todo mundo de surpresa, foi anunciado oficialmente pela Sega o lancamento do Sonic CD em varias plataformas. Mas nao pense que se trata de um mero emulador rodando a versao do Sega CD, esse lancamento e muito melhor do que imaginam...Primeiramente, Sonic CD sera lancado para PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC, iOS, Android e Windows Phone 7. E o jogo tera suporte a tela Wide Screen, assim como a trilha sonora japonesa do jogo e melhorias na jogabilidade como escolha do spin dash que pode ser a do Sonic 2 ou a original.Todas essas implementacoes foram possiveis gracas ao programador The Taxman que ha tempos resolveu escrever uma engine que simulasse da maneira mais proxima os jogos do Sonic para Mega Drive. Logo surgiria o fangame Retro Sonic que chamou a atencao dos fas do ourico pela excelente qualidade que ha muito tempo nao viamos nos jogos oficiais do Sonic.Logo ele acabou entrando em contato com a Sega que decidiu pegar sua engine para o lancamento desta nova versao do Sonic CD. Inclusive ja temos o primeiro trailer:Uma excelente noticia para os fas do mascote da Sega, de verdade espero que esse lancamento realmente de certo e quem sabe nao possamos ver em breve os outros jogos da serie Sonic relancados com essa engine e melhorias ? Sua internet tem uma conexao brochante de 1 mega? Nao? Que bom para voce. Mas saiba que, quem tem apenas esta pequena quantidade de banda larga, pode jogar muito bem na rede XBOX Live. Mostro, em video, a proeza fantastica de um ser, jogando Super Street Fighter IV Arcade Edition. Challenge Accepted...De segundo em segundo, a internet recebe uma enxurrada de videos de jogos. Muitos, uma grande proeza em imagens, dicas e tudo mais. Outros, nem tanto. Logo apos isso... vem o nosso. Com a excelente qualidade, de cair o queixo, e comentarios de dar inveja ao seu amigo mudo. Rsss.Muitos tem uma duvida: "Sera que eu consigo, com 1 mega de banda larga, jogar direito online?".Direito e esquerdo pessoal. Obviamente que, em determinados casos, voce tera lag, vez ou outra, mas isto por conta da procura por adversarios que residem muito distante do seu barraco (Japao por exemplo). Um outro fato que pode beneficiar o lag, e que a outra pessoa pede ter, tambem, internet fraca, e ainda usar-la para outros servicos enquanto joga, e isto vale para voce tambem ( baixar musicas, jogos, filmes... ai c ta de sacanagem ne.. rsss).O fato e que... neste video esculhambado, mostro como o jogo se comporta com
apenas 1 mega de banda larga ( eee, dona OI... sempre diminuindo a minha, a sua, a nossa internet sempre sem nos avisar. ). O incrivel BRS mostrando toda sua categoria ao jogar bisonhamente o jogo de luta com um titulo tao longo que faz inveja a qualquer titulo de RPG japones.Cammy ira enfrentar 3 oponentes, Gen, Rose e por ultimo, Ken, que a principio aparentava ser umadversario tao facil de ser vencido quanto o proprio apresentador do video, mas... nao foi bem assim.Confiram:No video, e mencionada uma outra gravacao feita anteriormente, o problema de nao te-la colocado estava na gravacao, onde a qualidade estava linda, para nao dizer o contrario, rsss.Mais videos estao engatilhados. Ate mais.
"basicas").Habilidades de Destaque: - Stone (Throw Stone no PS1) - Seu primeiro "ataque a distancia". O dano e baixo (muito baixo), mas permite a voce atacar um inimigo sem correr o risco de Counter (que os monstros costumam ter como "Reaction Ability" padrao), permite atacar com uma unidade ferida (novamente: sem correr risco de Counter) e se afastar do inimigo ou atingir inimigos fora do alcance de ataques comuns. Tem ainda uma boa chance de empurrar a unidade inimiga 1 painel "para tras". Perde a utilidade com o passar do tempo, conforme voce ganhar novas possibilidades de atacar de longe, mas logo no inicio do jogo e bastante util e eu recomendo que seja a PRIMEIRA habilidade que voce ensine a suas unidades (exceto quem comece como Chemist). E necessario haver uma "linha de visao" (sem obstaculos) entre quem for atirar a pedra e o alvo, ou sua pedra ira acertar o obstaculo (que pode ate mesmo ser uma unidade aliada). Como causa dano baixo, voce pode atacar uma unidade aliada DE PROPOSITO, seja para ganhar XP/JP, seja para se livrar de alguns "bad status" que podem ser removidos atacando-se (com ataque fisico) quem deles sofra (como e o caso de Sleep, Charm e Confuse).- Rush (Dash no PS1) - Ataque inesquivavel, porem de dano baixo. Tem alguma utilidade quando voce quer ter certeza de acertar o golpe (seja para garantir XP/JP ou pra evitar que o oponente com MUITO pouco HP acabe esquivando). Nao ativa "Counter" dos inimigos. Como causa dano baixo, voce pode atacar uma unidade aliada DE PROPOSITO, seja para ganhar XP/JP, seja para se livrar de alguns "bad status" que podem ser removidos atacando-se (com ataque fisico) quem deles sofra (como e o caso de Sleep, Charm e Confuse).- Focus (Accumulate) - Aumenta em +1 o ataque fisico da unidade enquanto durar a batalha. Pode ser usada a vontade, com efeito cumulativo, enquanto a batalha nao se findar. E a melhor "Action Ability" da classe. Com 100% de chance de acerto, e excelente para treinar as unidades, mesmo que na sua nova classe voce ainda nao tenha nada aprendido (basta recuar essa unidade, ter "Fundaments" como segunda Action Ability e ficar usando Focus repetidamente).- Counter Tackle - Sua 1a Reaction Ability ofensiva a estar disponivel no jogo. Contra-ataca danos fisicos com um Rush, ou seja, se for ativada, seu oponente VAI levar algum dano de contra-ataque. Fica obsoleta rapido, mas no inicio do jogo e algo util- JP Boost (Gained JP Up) - Support Abiliy. E a melhor habilidade da classe. Aumenta a quantidade de JP ganho por acao feita ("acao feita" = 1 action ability usada com exito ou ataque que acerte o alvo). Recomendo FORTEMENTE ser sua 2a habilidade a ser Aprendida no jogo (a 1a "extra-classe", no entanto, se seu personagem comecou a "carreira" como Chemist).- Move +1 - Movement Ability. Como o nome sugere, aumenta em +1 a capacidade de paineis que sua unidade pode andar. Enquanto voce nao destravar a classe "Thief", sera sua unica habilidade que aumenta seu "move range".* Chemist (Destaques)Action
Skill - ItemSua primeira unidade de suporte/cura. Como Itens tem 100% de acerto (desde que o "caminho" entre quem atira e que recebe o item esteja livre) e nao tem "tempo de carga", eles sao a maneira mais pratica de se curar ou se livrar de "bad status". Porem, voce precisara ter o item no seu inventario e a maioria dos itens so vai estar disponivel para ser comprado no Outfitter conforme voce for progredindo no jogo. Elixires nao podem ser comprados. Alem disso, Chemists tem como "habilidade nativa" Throw Item (que permite atirar itens a 4 paineis de distancia), ou seja, assim que voce vira Chemist, essa habilidade, mesmo sem estar equipada passa a funcionar como se estivesse (mesmo que voce nao a tenha comprado e permitindo que voce equipe outra Support Ability sem perder a capacidade de atirar itens a distancia). Outro ponto interessante dos Chemists e a capacidade de equipar armas de fogo (disponiveis um pouco mais a frente do jogo e que atiram a grande distancia).Contra mortos-vivos, as pocoes CAUSAM DANO do mesmo valor que restaurariam HP (caso a unidade nao fosse "undead") e Phoenix Down causa "instant K.O.".Habilidades de Destaque:- Itens mais uteis: Potion, Hi-Potion, X-Potion (Restauram HP: aprenda assim que estiverem disponiveis para compra no Outfitter), Phoenix Down ("Ressuscita" uma unidade nocauteada: compre assim que puder), Hi-Ether (Restaura MP: nao estara disponivel nas primeiras lutas, nao precisa TANTA pressa) e Remedy (Remove basicamente QUALQUER "bad status": assim que tiver as potions + basicas e Phoenix Down, compre). OBS: Os unicos "bad status" que Remedy nao cura sao "undead" e "vampire", que sao removido com o uso de Holy Water, mas sao status rarissimos de serem aplicados as suas unidades, entao voce nao precisa correr para aprender Holy Water, mas aprenda em algum momento... so por seguranca...- Auto-Potion - Reaction Ability. Usa a opcao mais FRACA disponivel no seu inventario. Se voce esta interessado mais na sobrevivencia da sua unidade que em "punir o inimigo" ou "evitar certos ataques", essa e sua Reaction Ability. Sempre que seu personagem perder HP, ela podera ser ativada. E necessario que sua unidade sobreviva ao dano sofrido para poder usar a opcao; pancadas que matem seu personagem direto nao estao "cobertas pelo seguro". Potions podem curar pouco, mas voce pode se livrar de todas as suas Potions para usar Hi-potion (curam 70 HP) ou se livrar de todas as Potions e Hi-potions para usar X-potions (150 HP) com esta habilidade.- Throw Item - Support Ability. Permite atirar itens a distancia. Desnecessario de se aprender enquanto voce for manter sua unidade como Chemist, mas se voce planeja mudar de Job e quer manter seu personagens usando itens de modo pleno, aprenda essa habilidade.- Safeguard - Impede que seus itens equipados (armas, armaduras, etc.) sejam quebrado ou roubados. No inicio do jogo e meio inutil (basta comprar de novo no Outfitter...), mas conforme voce avancar no jogo e conseguir equipamentos raros, que nao podem ser comprados... Nao e necessario que voce equipe sempre essa habilidade, mas em batalhas que tenham grande chance de
voce ser atacado por habilidades que visem destruir/roubar equipamentos, voce pode querer se prevenir...- Treasure Hunter (Move-Find Item) - Outra habilidade interessante, mas apenas se voce quiser conseguir determinados equipamentos raros. Permite que sua unidade, caso PARE em cima de um painel com armadilha, desarme esta e pegue o Item que ela "protege". Quanto MENOR o Bravery do personagem, MAIOR a chance de ele conseguir um item mais valioso.* Knight (Destaques)Action Ability: Arts of WarPre-requisitos para habilitar a classe: Squire Lv. 2No inicio do jogo, simplesmente por equiparem armaduras, elmos e escudos, alem de lutarem com espadas (que causam bom dano), Knights serao sua principal forca de ataque. Suas habilidades de destruir o equipamento do adversario sao basicamente inuteis no inicio do jogo, enquanto que as que diminuem parametros (Speed, Magick, Power ou MP) podem ser uteis caso voce queira "remanchar" uma luta para ganhar JP's ou para procurar um item pelo cenario (usando a habilidade Treasure Hunter dos Chemists). Reduzindo a zero o MP de um inimigo mago (e tambem abaixando sua speed) ou reduzindo o poder de ataque e a speed de um adversario "que bata", voce tera bastante liberdade para fazer o que quiser na luta.Mais para frente no jogo, entretanto, voce podera combinar essas habilidades com a habilidade dos Ninjas Dual Wield ("Two Swords"), permitindo tentar duas vezes no mesmo comando quebrar o item do adversario ou ainda combinar as habilidades de Knight com uma arma de fogo ou com um arco (e possivel combinar as habilidades de Knight com arcos mais cedo, mas a forca da arma equipada influencia na chance de sucesso e no inicio do jogo sera quase um milagre voce quebrar o equipamento de um inimigo com arcos...).Um dos grandes pontos dos Knight para o final do jogo e sua capacidade natural de equipar "Knight Swords", que sao as armas mais fortes do jogo. Com seu personagem ja tendo as habilidades que te interessam, transformar uma "unidade generica" em Knight e bota-la com Dual Wield e equipando duas Knight Swords, vai fazer voce ter um monstro quando se tratar de atacar de perto.Se as "Action abilities" dos Knight sao de utilidade discreta, as Support Abilities deles sao otimas, voce tem Equip Sword, muito util para alguns personagens de historia que tem excelentes habilidades, mas que so funcionam caso a armar equipada seja uma espada. Com Equip Heavy Armor, voce podera equipar armaduras e elmos (que em geral dao mais HP que roupas, robes e chapeus) e com Equip Shield voce podera equipar escudos. Por todos os "permite equipar" anteriores, voce pode ler "permite equipar independentemente da classe". O unico "ruim" de Equip Sword e que ela lhe permite equipar apenas espadas "normais"... "Knight Swords" ou "Fell Swords" estao fora do menu...Habilidades de Destaque:- Rend Weapon - Permite destruir a arma equipada pelo alvo. Se o alvo nao tiver arma alguma, causa dano (assim como as demais habilidades que destroem equipamentos). Destruir a arma do adversario, alem da implicacao obvia de diminuir o "Atack Power" dele (o que por si so e otimo) pode ter
ainda a implicacao de impedi-lo de usar algumas tecnicas (se o alvo for, por exemplo, um dos personagens de historia que usem tecnicas que dependam de se ter uma espada equipada).- Rend MP - Especialmente util se combinada com uma arma de longa distancia. Drena 100% (ou 50%) do MP do alvo. Usada contra um mago inimigo, pode torna-lo instantaneamente inutil em batalha (exceto outro inimigo possa recarregar o MP dele/dela). Se o mago for o ultimo inimigo vivo em batalha, voce pode querer combinar com Rend Speed para continuar treinando e ganhando mais XP/JP. Cuidado apenas se o mago tiver um "Rod" elemental equipada, pois elas as vezes disparam a magia-base do elemento delas (Thunder, Fire ou Ice) quando usadas. Se esse for o caso, use tambem Rend Weapon nele/nela.- Rend Speed - Especialmente util quando se quer treinar. Diminuir o Speed do adversario ate ele levar muito tempo para agir e otimo. Combine com Rend Power (ou Rend MP, dependendo do caso) para melhorar ainda mais.- Rend Power - Especialmente util quando se quer treinar. Combinado com Rend Speed, permite manter um inimigo vivo no campo sem que ele seja uma ameaca as suas unidades (alem de levar seculos para agir, quando tentar te atacar, o ataque quase nao causara dano). Cuidado apenas para nao matar o inimigo de contra-ataque!- Equip Sword - Support Ability. Permite equipar uma espada (mas nao Knight Sowrds nem Fell Swords) independentemente da classe do personagem. Otima pedida para alguns personagens de historia que dependem de uma espada equipada para usar suas tecnicas, permitindo que voce as mude de "Job", mas continue podendo usar as tecnicas especiais deles. Ou (em menor grau de utilidade, mas ainda "citavel") para profissoes que usem armas fracas...- Equip Heavy Armor - Support Ability. Permite equipar elmo e armadura independentemente da classe do personagem. Se voce tem uma unidade "de linha de frente" que esta morrendo/precisando de cura rapido demais, ponha nela essa habilidade e equipe seu melhor elmo e melhor armadura. O HP extra deve melhorar a situacao.* Archer (Destaques)Action Skill: Aim (Charge no PS1).Pre-requisitos para habilitar a classe: Squire Lv. 2Archer e uma classe bem curiosa. Assim que voce habilita-la, ela parecera otima (e por algum tempo vai ser), mas em algum tempo as opcoes de ataque a distancia que voce vai ganhando tornam Archers obsoletos. Como inimigos, no entanto, eles vao incomodar um bocado. Prefira equipar seus Archers com "Bows" (arcos) e nao "Crossbows" (bestas). Arcos tem alcance maior, mais forca e nao necessita que seu alvo esteja numa "linha direta desobstruida" (arcos permitem atirar... em arco!). Apesar de Crossbows permitirem o uso de escudo, arqueiros sao naturalmente unidades de retaguarda e nao devem precisar de um escudo tao frequentemente. Procure tambem sempre posicionar seus arqueiros equipados com arco numa plano mais alto que o de seus alvos, isso aumenta o alcance do arco (e em algumas situacoes pode ser uma vantagem e tanto).Archers irao errar o tiro caso o alvo saia da posicao durante a carga e, neste periodo, eles tambem ficam mais vulneraveis (recebem mais
dano e nao podem esquivar), entao cuidado com o modo como voce usa seus Archers... ou eles podem morrer cedo.Mais uma coisa: A habilidade Swiftness (Short Charge no PS1) da classe Time Mage, nao afeta as habilidades Aim dos Archers.Habilidades de Destaque:- Aim+1 ~ Aim+3 - Aumentam um pouco a forca do ataque e, devido ao pouco tempo de carga, serao as habilidades que voce tera grande chance de conseguir usar antes que o inimigo saia de posicao.- Aim+4 ~ Aim+7 - Aumenta moderadamente a forca do ataque. O tempo de carga dessas habilidades tende a ser maior, mas como ha unidades mais lentas que outras, voce ainda deve conseguir usar (relativamente frequentemente) alguns desses ataques, especialmente contra inimigos mais lentos. Serao menos uteis, no entanto, que as versoes mais rapidas...- Adrenaline Rush - Reaction Ability. Aumenta em +1 o speed (permanece enquanto durar a batalha). Pode ser ativado por qualquer dano ao HP da personagem. Otima para classes que usam armas cujo dano depende TAMBEM da speed do personagem (arcos sao um exemplo) e, mais ainda, para os ladroes, cuja chance de acerto no roubo aumenta conforme cresce o speed. Claro que voce vai precisa de alguem capaz de curar essas unidades para que elas possam tirar total proveito dos beneficio do Adrenaline Rush. Mesmo em unidades que nao dependem tanto de Speed, ter mais velocidade pode ser uma excelente ideia.- Archer's Bane (Arrow Guard) - Reaction Ability. Aumenta (consideravelmente) a chance de esquivar de flechadas. Com alguem com Bravery alto, voce sera praticamente imune a flechadas. Como Archers estarao presentes em um numero nao ignoravel de lutas, essa habilidade se provara util. No entanto, ela sera suplantada pela Shirahadori dos Samurais, que permite evadir tanto ataques de perto, quanto de longe (ainda que o help do jogo diga diferente...).- Concentration - Supporte Ability. Impede que os inimigos esquivem de seus ataques fisicos. Mandou bater, acertou!!! Quer melhor que isso?* Monk (Destaques)Action Ability: Martial ArtsPre-requisitos para destrava a classe: Knight Lv. 3Monks sao uma das melhores classes do jogo. PONTO. Eles sao fortes no ataque fisico (e como!), tem uma velocidade relativamente boa, dois ataques a distancia, uma habilidade que restaura HP e MP, outra que remove "bad status" diversos e outra que "ressuscita" unidades nocauteadas! Tudo isso sem ter que esperar tempo de carga!Nem tudo sao flores... Monks tem pouco HP por nao equiparem quase nenhum equipamento nativamente, entao nao se poder "ir com muita sede ao pote" ou eles acabarao precisando de um "Revive" logo-logo... Alem disso, as habilidades ligadas a cura/ressurreicao deles tem limite vertical nulo... exigindo que voce esteja na mesma altura que as unidade-alvo (ou as que voce quiser beneficiar com alcance de 2 paineis de Chakra e Purification).Combine um Monk com Dual Wield (dos Ninjas): mesmo nao tendo armas, eles darao dois socos e serao uma maquina de nocautear inimigos, muito antes de ser possivel para voce por as maos em um par de Knight Swords para fazer um "Dual Wielder Knight" tambem mortal...A Reaction Ability Recover HP (recupera completamente o HP quando o personagem