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0338 - Jesus no meio da Igreja Perdendo sua vida para poder ganha-la!Quem quiser salvar a sua vida a perdera...Porquanto, quem quiser salvar a sua vida pende-la-a; e quem perder a suavida por minha causa acha-la-a. Mt 16.25Aqui nesta passagem biblica, o Sr. Jesus deixa bem claro para que todos possam compreender, quepara entrar no reino dos ceus nao e tao simples como se costumam dizer. Aocontrario do que a religiao ensina,e necessario a perda da vida neste mundo para que se possa obter a salvacao danossa alma.Essa perda se refere ao sacrificio das nossas vontades, dos desejos dacarne, dos pecados que nos satisfazem, mas que sao abominaveis a Deus. Jesusdeixa claro que estreito e o caminho que conduz a vida eterna, ou seja, semfacilidades, requer esforco, renuncia dia apos dia do que o mundo nos oferece.Porque estreita e a porta, e apertado, o caminho que conduz para a vida, esao poucos os que a encontram. Mt 7.14A salvacao infelizmente sera alcancada por poucos, nao porqueDeus nao queira salvar, muito pelo contrario, Deus enviou o seu unico Filhopara morrer em nosso lugar na cruz e o ressucitou dentre os mortos, mas oproblema e que muitos nao querem fazer o mesmo por Ele. Da mesma forma que oFilho de Deus deu sua vida pela humanidade, entao cada um de nos devemos darnossa vida por Ele e em troca disso receber a salvacao eterna.Imagine agora, uma porta estreita a qual voce precisa atravessa-la, mas voce carrega consigo bolsas, objetos, sacolas, roupas, malas, enfim...varias coisas, com as quais irao te impedir, impossibilitar de voce passar poresta porta. Desta maneira, a unicaforma de voce passar para o outro lado e deixando toda essa bagagem de lado,deixar tudo aquilo que o impede de atravessar esta porta a qual deseja.Entendamos agora o que eu quis dizer: Essa porta e o reino dos ceus, todasessas bagagens sao os seus erros e pecados, tudo aquilo que e contra osprincipios de Deus, contra a lei moral dEle, com os quais voce praticando naosera possivel entrar no reino dos ceus.E necessario que voce venha abandonar a todos eles, para assim estar semimpedimentos de atravessar por esta porta que o leva a salvacao. Veja, tem deabandona-los a todos, nao e um ou outro, ou mesmo a maioria, mas sim a todos osseus pecados, quer sejam grandes ou pequenos, muitos ou poucos. Jesus disse quee necessario perder a vida nesta Terra, e quando alguem morre nada levaconsigo, tudo e deixado para tras e e exatamente isso que Ele quer queentendamos e facamos.Nao se engane, quem escolher viver esta vida rejeitando a Cristo por amor aomundo, ira morrer para a eternidade perdendo assim o direito a sua salvacao,recebendo como recompensa a perdicao eterna, mas quem morrer para o mundo poramor a Cristo, esse vivera com Ele para toda a eternamente e tambem recebera ogalardao que lhe e prometido.Faca bem sua escolha, sua eternidade esta em jogo. De acordo com Howard Gardner, psicologo, pesquisador e professor da Universidade de Harvard, cada pessoa tem, no minimo, oito inteligencias ou habilidades cognitivas. Naturalmente, cada pessoa acaba por desenvolver,
de forma mais acentuada, alguma ou algumas inteligencias mais do que outras. Esta teoria e conhecida como Teoria das Inteligencias Multiplas e esta forcando educadores e pais a observarem as diferentes capacidades das criancas e jovens e estimularem a mente de uma nova maneira. Diversos estudos realizados na America Latina, defendem os beneficios dos jogos de video, como DDTank e outros jogos online, por terem excelentes ferramentas educacionais. Alem de estimular a boa percepcao visual e a rapidez de reflexos, contribuem para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, criatividade, atencao, motivacao e concentracao dos jovens. A pratica dos jogos video e, sem duvida, uma das melhores maneiras de desenvolver a sincronizacao olho/braco. Um outro estudo demonstrou que existe uma relacao estreita entre a rapidez da percepcao visual e o rendimento intelectual. Este estudo, mediu a rapidez de percepcao de diferentes estudantes. Logo em seguida, submeteram esses estudantes a testes de avaliacao da capacidade intelectual. Os resultados obtidos demonstraram entao existir uma relacao estreita entre o olho e o cerebro. Os individuos que tinham uma boa percepcao visual demonstraram um melhor coeficiente intelectual nos testes. Em DDTank, especificamente, o segredo do seu sucesso pode estar no lazer-educativo onde os jogadores podem desenvolver a sua visao espacial e, ao mesmo tempo, se divertir e implementar o que eles aprendem na escola sobre a fisica ao utilizar as varias armas. Os interessados podem ver este jogo aqui: http://apps.337.com/pt/ddtank?src=br;ddt;pr;1
3D&T3D&T, anteriormente conhecido como "Defensores de Toquio", e um sistema simples de RPG que satiriza os animes, mangas, jogos de luta e series japonesas (Tokusatsu) indicado para jogadores iniciantes. Foi criado por Marcelo Cassaro, antigo editor executivo da revista Dragao Brasil, com o objetivo de apresentar o RPG para iniciantes ou para pessoas que nao tem como gastar muito.Nele, o jogador tem um numero de pontos (determinado pelo Mestre) e com eles define as caracteristicas de seu personagem, alem de comprar vantagens e pericias. A facilidade para criacao de personagem e o preco acessivel fez desse um jogo popular no Brasil. Muitos comecam a jogar RPG com o 3D&T, que depois de um tempo ganhou um cenario oficial chamado Tormenta que e baseado em varios cenarios de RPGs de fantasia medieval. O Manual Defensores de Toquio Terceira Edicao Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias.Em 2000, a editora Trama tambem chegou a lancar uma revista em quadrinhos em formatinho chamada "Defensores de Toquio", a revista era composta por historias no estilo mangaSistema d20O Sistema d20 e um mecanismo de jogo para RPGs, publicado em 2000 pela Wizards of the Coast e baseado na 3a edicao do jogo Dungeons and Dragons. Criado por Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams, e por sua vez baseado no material original de E. Gary Gygax and Dave Arneson. O sistema e nomeado dessa forma por usar um dado de 20 faces como base.Mecanica Basica Dados "Moonstone" utilizados no Sistema d20Sempre que o personagem tentar realizar uma acao que tenha uma chance consideravel de fracasso, o dado de 20 faces deve ser lancado.Para saber se o personagem obteve sucesso na tarefa atacar um monstro ou usar uma pericia, por exemplo uma sequencia logica deve ser seguida:Jogar um dado de 20 faces (1d20)Adicionar ou subtrair modificadores relevantes a acaoComparar resultado com o numero alvo de dificuldadeCaso o resultado se igualar ou superar a Classe de Dificuldade (CD) definida pelo Mestre do jogo ou pelas regras do sistema D&D 3.5 o personagem obteve sucesso. Se for menor, fracassou na tarefa.Geralmente o sistema e considerado como um mecanismo superior ao usado nas duas versoes anteriores, D&D e AD&D, o TAC0. De um ponto de vista matematico, as tabelas do sistema antigo nao diferem muito das do novo sistema, sendo equivalentes entretanto, a ultima versao foi projetada para ser mais rapida e facil de usar, estimando probabilidades de um modo mais intuitivo.O Sistema d20 foi lancado como Documento de Referencia de Sistema (SRD) sob OGL (Open Game License), ou seja, como um conteudo de jogo aberto, o que permite a publicar comercial ou nao comercialmente modificacoes ou suplementos para o sistema sem pagar pelo uso da propriedade intelectual associada, dominio da Wizards of the Coast.Teoricamente, essa medida espalharia custos com a suplementacao do jogo e aumentaria as vendas dos Livros de Regras Basicos, os quais podem apenas ser publicados pela Wizards of the Coast, sob os selos Dungeons and Dragons e d20. Mas para carregar a Marca registrada
de exercitos maiores e finalmente o RPGQuest 4 traz um jogo de WarGame (jogo no estilo do War) para batalhas entre Imperios.Alem dos 4 suplementos, existe ainda o Modulo Basico, considerado o maior e mais completo livro de RPG ja publicado no Brasil, segundo a revista especializada Dragao Brasil. Ele possui 80 racas, 110 Classes, 200 habilidades, 100 armas, 120 deuses em 13 panteoes, Magias, Psionicos, Animais Familiares, veiculos, 56 Mundos de Jogo e tudo mais que voce precisa para criar aventuras em qualquer tipo de cenario.Assim o RPGquest, procura satisfazer as necessidades de jogadores iniciantes pois e pequeno e facil de se enteder, mas ao mesmo tempo tambem muito util para os veteranos, pois e um sistema simples e rapido, assim tais mestre se concentram em criar mais o ambiente do que o sistema em si.O Universo de Jogo onde se desenrola o RPGQuest e chamado Multiverso RPGQuest ,um conjunto de planos e dimensoes de possiblidades infinitas criado a partir da imaginacao de todas as pessoas no nosso mundo real.Com um toque de realismo o RPGquest e direcionado para aqueles que procuram um sistema eficaz e "realista", mas procura algo simples e de facil criacao.TagmarTagmar e um RPG publicado em 1991 com o titulo de 1o RPG Brasileiro, pela Editora GSA. Foi o primeiro produto brasileiro para um mercado que ainda iria se formar. Tagmar foi um RPG tipico do inicio dos anos 90, mas trazia uma serie de novidades sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um unico livro; regras, ambientacao, magias, criaturas e uma aventura pronta. Na epoca, os RPG eram importados e era necessario ter varios livros para joga-los.Com uma ambientacao baseada nos livros de J.R.R Tolkien foi acusado injustamente de ser baseado no D&D, mas na verdade era um sistema bem diferente. Devido a varias caracteristicas, que incluiam o preco, disponibilidade e novas ideias, como por exemplo, o inedito conceito da Energia Heroica; em pouco tempo, o Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande numero de fas.Este sucesso perdurou ate quase o fim dos anos 90, quando em 1997 a editora GSA fechou. Sem uma editora para dar continuidade o Tagmar ficou estagnado.ainda ha varios outros sistemas conhecido como sistemas dependentes ,mas, esses sao os mais conhecidos e os mais jogados espero que gostem e possa conhecer o mundo do rpg
28 dos livros principais de aventuras publicados, alem de outros livros da serie artes magicas (Sorcery), serie Cronicas de Creta, livros de apoio para jogos em grupo e romances.Com o fim da publicacao pela Marques Saraiva, os fas da serie no Brasil esperavam ansiosamente por alguma editora que tomasse a frente e voltasse a republicar os livros. Foi entao que, em 2009, a editora Jambo decidiu investir nessa jornada e comecou a republicar esses livros, agora com o nome original Fighting Fantasy e seguindo a numeracao original dos livros.Aqui voce encontrara tudo o que for relacionado a esta serie de livros-jogos criada por Steve Jackson e Ian Livingstone, assim como outras series relacionadas (Cronicas de Creta, Artes Magicas e etc).Voce encontrara mapas, solucoes, reviews, passatempos, publicacoes, noticias, links relacionados, papeis de parede, ilustracoes, entrevistas, folhas de aventuras e etc.Faca parte desse universo colaborando com ideias, artigos, materias e tudo o que for relevante relacionado a esta fantastica serie de livros.Conheca Titan, Allansia, Khul, Floresta de Darkwood, Porto Blacksand, explore os dominios do principe Zanbar Bone, enfrente os desafios do labirinto de Fang, aventure-se na montanha do Cume de Fogo, lidere um exercito contra Agglax, o Demonio das Sombras, proteja Titan City como um super-heroi, enfrente a Feiticeira da Neve nas Cavernas de Cristal das Montanhas do Dedo de Gelo, recupere a espada Morte Cantante para devolver o poder do Xogun na terra de Hachiman, participe dos jogos de gladiadores do Lorde Carnuss, enfrente o feiticeiro Razaak em seu covil, controle os sonhos para enfrentar o Principe Demonio Ishtra e tenha habilidade e sorte suficientes para realizar tais feitos antes que seu nivel de energia chegue ao final.
Ja imaginou misturar Bleach, Bucky, Death Note, Shaman King e Soul Eater em um unico universo de RPG? Pois esta e a proposta da sexta edicao do e-zine 3D&T2 , que, em suas modicas 08 paginas, apresenta 03 novas vantagens, 06 novas vantagens unicas e 05 kits! E claro que para unir esses conceitos, foram necessarias algumas adaptacoes, mas sera que todos esses animes combinam entre si?Corra, baixe a sua e confira! suarios Unicos por Dia03/1159002/1168801/1160931/1056230/1064329/1059528/10615Pico de Usuarios Online03/11 as 21:50 25002/11 as 21:23 28601/11 as 22:54 25731/10 as 21:45 22530/10 as 21:12 29729/10 as 23:31 23928/10 as 22:28 250Total de Fichas Criadas, desde Junho/201071.605Total de NPC s Criados, desde Junho/201059.714Total de Salas Criadas, desde Junho/201011.543Total de Usuarios Cadastrados, desde Junho/201040.740Total de Usuarios Cadastrados, desde Outubro/2003399.439Informacoes atualizadas em 04/11/2011 as 08:38"O site RPGonline criou um software em que voce joga RPG pela internet. Agora , esta mais facil de conseguir jogar RPG , nao precisa mais ficar chorando por nao ter um grupo para jogar ou narrar. Baixe esse software e comece a se divertir com seus amigos ou com seus NOVOS amigos. para baixar e so clicar aquidepois de baixar e so clicar aqui para se cadastra Terra Devastada e o RPG de apocalipse zumbi recentemente lancado pela RetroPunk Game Design. Criado por John Bogea com co-autoria no cenario de Fabricio Caxias e mais outros colaboradores, o livro possui 128 paginas divididas em seis capitulos.O livro e pequeno em formato (15 x 22 cm), mas com uma boa encadernacao, o que torna o seu manuseio bem funcional e sua leitura bem pratica. Mas quem e fa de livros grandes de RPG nao vai gostar muito. A imagem da capa do resumo de regras e melhor do que esta usada no livro basico impresso, mas esta transmite melhor a ideia de horror desse RPG. Porque Terra Devastada e mais do que um RPG de sobrevivencia: ele e um RPG de horror pessoal. Muito mais do que todos os vampiros da White Wolf juntos.Nele voce joga como um sobrevivente, nao porque o seu personagem seja especial ou algum tipo de escolhido, mas apenas porque teve sorte e essa sorte pode acabar de uma hora para outra.O interior e em preto & branco, com uma diagramacao excelente e uma arte que combina com a proposta do livro. Toda a arte, inclusive a imagem da capa, foi feita tambem pelo John Bogea. Contudo, enquanto as ilustracoes dos zumbis sao realmente assustadoras, a dos humanos nem sempre sao muito boas por exemplo, a personagem pre-pronta da pagina 56, a Doutora Suzana, deveria ser muito bonita...O ponto alto do livro e o texto. Fazia tempo que eu nao lia um texto tao bem escrito, fluido e agradavel de ler. O livro foi lido em pouco mais de uma semana, apos ter lido o conto introdutorio alguns dias antes, sem gastar muito tempo por dia com a leitura. E os poucos e eventuais erros de revisao passam quase despercebidos.Alem do conto introdutorio, apresentando com uma diagramacao como paginas soltas de um diario, cada um dos seis capitulos tem
um pequeno conto de abertura, todos muito bons e alguns bem angustiantes, passando assim de modo perfeito o clima do cenario, que e descrito no primeiro capitulo, Devastacao da Terra, com muitas caixas de texto e informacoes no formato de noticias de jornal ou anotacoes soltas.O cenario em si e o que se espera de um RPG sobre apocalipse zumbi, mas traz um ou outro elemento novo, como a Febre Z, uma doenca mental que faz um humano nao-infectado agir de modo semelhante a um zumbi. Toda a propagacao do Virus Z atraves do mundo e contada de forma razoavelmente detalhada, mostrando como o mundo caminhou para a devastacao.O segundo capitulo, Sobreviventes e Refugiados, e sobre a construcao de personagens e no final vem com alguns personagens pre-prontos, alem de introduzir os primeiros elementos da mecanica de jogo.O terceiro capitulo, Resolucao de Conflitos, traz o sistema de jogo propriamente dito, o Acepcao, criado por John Bogea, que inclusive e de uso livre atraves da Licenca Creative Commons .Acepcao e um sistema focado na narrativa, bem simples, mas muito interessante e funcional, que pode ser usado em outros cenarios e temas. Ele usa montantes de dados comuns de seis faces, onde os resultados pares sao sucessos e os resultados impares sao falhas. Sempre que houver um resultado 6, alem de se ter um sucesso, ha o chamado Surto de Sorte, onde o dado e jogado novamente, como se fosse um dado extra, e assim por diante enquanto houver resultados 6. Normalmente basta um sucesso para ser bem sucedido em uma acao, mas ha a reacao do alvo de uma acao, e por isso e sempre bom poder jogar mais de um dado e ter mais do que um unico sucesso. A boa noticia e: normalmente um zumbi nao reage quando e alvo de um ataque.Quando o montante de dados do jogador for igual a zero ou menos, ele joga apenas o Golpe de Sorte: ele escolhe um numero par (2, 4 ou 6) e joga um unico dado. Se for o numero escolhido, ele consegue um sucesso, mas o dado do Golpe de Sorte nao tem Surto de Sorte, ele nao e jogado novamente num resultado 6.Cada jogador tem um numero determinado de Caracteristicas (ate 12 em Terra Devastada ) para escolher para o seu personagem alem de Condicoes, um Trunfo e um Drama. Essas Caracteristicas sao definidas pelo jogador de acordo com a historia do personagem e a concordancia do Mestre, e representam aquilo que o personagem conhece, sabe fazer, possui aptidao ou simplesmente o caracteriza. Pode ser algo como Carismatico e atraente, passando por Sempre mantem sua palavra ou Machista ao extremo, ate Uso de armas de fogo e Fala ingles fluentemente, ou mesmo alguma coisa bem especifica como Magnum 44, minha arma favorita ou Fa de filmes de faroeste.Cada Caracteristica e Condicao, Trunfo e Drama pode somar ou subtrair um dado ao montante da acao a qual esteja relacionada. Claro que o jogador mais esperto e experiente sera capaz de fazer combinacoes devastadoras (perdoem o trocadilho), com esse sistema de
criacao de personagens tao aberto. Mas se nao for nenhuma combinacao injustificavel ou muito absurda, fara todo o sentido, afinal o personagem sobreviveu a um apocalipse zumbi.Condicoes sao estados que podem ser temporarios ou nao. Por exemplo, o personagem pode ter uma arma de fogo, um ferimento ou certa insanidade devido a todo horror que vivenciou. Tal como as Caracteristicas, as Condicoes somam ou subtraem um dado ao montante da acao a qual possam estar relacionadas armas somam dados em um ataque, ferimentos subtraem dados de acoes como correr, etc.Trunfos sao feitos que o personagem realizou, conquistas importantes, a superacao de situacoes impossiveis de forma epica e que o motiva a superar novos desafios. Cada personagem comeca com apenas um Trunfo, mas pode adquirir outros no decorrer do jogo. Trunfos vao desde Enfrentar sozinho varios zumbis a Salvar toda a familia durante um desastre ou simplesmente Ganhar um premio da faculdade. Somam e subtraem dados das acoes que possam estar relacionados, assim como as Caracteristicas e as Condicoes.Assim como os Trunfos, cada personagem comeca com um Drama, mas tambem pode adquirir outros no decorrer do jogo, conforme sua pontuacao de Horror aumente. Dramas sao experiencias de horror que o personagem vivenciou e que o atormentam, representam a familiaridade dele com o horror. Por fim, o capitulo traz as regras de Horror e Conviccao. Conviccao sao os pontos de acao de Terra Devastada , e Horror e a mecanica de jogo mais importante desse RPG e o que o define com um jogo de horror pessoal, muito mais do que sobrevivencia. Sim, puro The Walking Dead .O quarto capitulo, Mestre dos Mortos, nome dado ao Mestre do Jogo/Narrador de Terra Devastada , traz dicas e orientacoes sobre como narrar no cenario, focando e lembrando sempre que este nao e um jogo de matar zumbis , e sim um jogo de horror pessoal ambientado em um apocalipse zumbi. Alem de trazer a estrutura de historias para facilitar a vida de quem for desempenhar a funcao de Mestre dos Mortos.O capitulo cinco, Sociedade dos Mortos, traz informacoes detalhadas sobre os principais antagonistas de Terra Devastada , sua anatomia, o Virus Z, e a diferenca entre os zumbis genericos e os zumbis funcionais, trazendo a ficha de doze zumbis funcionais para aterrorizar os seus jogadores.Por fim, o ultimo capitulo, Estrada para o Inferno, traz uma aventura introdutoria simples, que pode ser facilmente adaptada para qualquer cidade ou ambientacao que o Mestre dos Mortos tiver em mente para sua campanha de Terra Devastada . Contudo, eu achei a aventura o ponto mais fraco do livro, talvez por centrar demais no pior da humanidade, e o apocalipse zumbi ficar em segundo plano.Talvez esse seja, em minha opiniao, o unico defeito de Terra Devastada : ele parte do principio de que, no final dos tempos, o pior da humanidade e o que mais vai sobreviver. As catastrofes ao redor do mundo e a Historia ja mostraram mais de uma vez que o ser humano e solidario e, na maioria das vezes, bom. Apesar de haver sempre os aproveitadores, os
inescrupulosos, os corruptos e os criminosos, sao sempre aqueles que se unem por um bem maior que no final sobrevivem e vencem. Notas (de 1 a 6)Texto: 6 (Simplesmente excelente!) Conteudo: 5 (Sera que o pior da raca humana e o que mais sobreviveria a um apocalipse zumbi?) Arte/Layout: 4 (A diagramacao e excelente. A arte nao compromete, mas esta longe de encher os olhos) Nota Final: 5