thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
http://www.geat.com.br/Tecnicas/nos/nos.htmNos e AmarrasAmarra DiagonalPasso a passoAmarra Diagonal serve para aproximar e unir duas varas que se encontram formando um angulo agudo. E muito utilizada na construcao de cavaletes de ponte, porticos etc. Para comecar usa-se a Volta da Ribeira apertando fortemente as duas pecas, dao-se tres voltas redondas em torno das varas no sentido dos angulos, e em seguida, mais tres voltas no sentido dos angulos suplementares, arrematando-se com um anel de duas ou tres voltas entre as pecas (enforcamento) e uma Volta de Fiel para encerrar. Pode-se tambem encerrar unindo a ponta final a inicial com um no direito.Amarra QuadradaPasso a passoAmarra Quadrada e usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos em angulo reto. O cabo deve medir aproximadamente setenta vezes o diametro da peca mais grossa. Comeca-se com uma Volta de Fiel bem firme ou uma Volta da Ribeira. A ponta que sobra desse no, deve ser torcida com o cabo para maior seguranca ou utilizada para terminar a amarra unindo-se a ponta final com um no direito. As toras ou varas sao rodeadas por tres voltas completas redondas entre as pecas (enforcamento) concluindo-se com a Volta do Fiel na vara oposta ao que se deu o no de inicio ou com o no direito na extremidade inicial.Amarra de TripePasso a passoEsta amarra e usada para a construcao de Tripes em acampamentos, afim de segurar lampioes ou servir como suporte para qualquer outra finalidade. A amarra de tripe e feita iniciando com uma Volta da Ribeira ou Volta do Fiel, passando alternadamente por cima e por baixo de cada uma das tres varas, que devem estar colocadas lado a lado com uma pequena distancia entre elas. Nao e necessario o enforcamento nesta amarra, pois ao ajustar o tripe girando a vara do meio a amarra ja sofre o "enforcamento" sendo suficientemente presa. Entretanto, em alguns casos o enforcamento pode ser feito, passando voltas entre as varas e finalizando com uma volta do fiel ou no direito preso a extremidade inicial.AncoragensExemplosAs ancoragens simples ou sofisticadas dependem do terreno, das condicoes do solo, dos elementos ao redor, da tensao que desejamos aplicar e da quantidade de corda que dispomos.Balso pelo seioPasso a passoEste no forma uma lacada dupla. E uma boa cadeira porque e possivel sentar-se confortavelmente nele. Muito util para subir ou descer uma pessoa ou volume. Geralmente se faz no meio da corda e e considerado um no de salvamento. Nesse caso, lance a corda para a pessoa ja com o no feito para poder ica-la com seguranca.Volta do SalteadorPasso a passoUtilizado para prender uma corda a um objeto, com uma ponta fixa e outra que quando puxada desata o no. Serve para descermos de uma arvore, escarpa ou barranco. E um no extremamente perigoso, deve estar bem feito e ajustado quando utilizado para descermos com ele.Lais de GuiaPasso a passoUtilizado para formar uma alca que nao corre. E um no para salvamento. Tem a vantagem de poder ser feito utilizando apenas uma das maos. Util quando precisamos usar uma das maos para se agarrar num barranco,
ou como se estivesse caido dentro de um buraco com o braco quebrado. Nesse caso o faremos em volta de nosso tronco para que uma outra pessoa possa nos icar com seguranca. Quando for icar alguem, lance a corda com o Lais de Guia ja feito.BorboletaPasso a passoUtilizado para fazer uma alca no meio do cabo. Nao corre e nem perde a forma. Muito resistente e rapido de fazer.No de EscotaPasso a passoUsa-se para unir dois cabos de bitola diferente ou para fixar um cabo a uma argola.Volta do FielPasso a passoChamado simplesmente de fiel este no e a forma mais rapida de se fixar a corda, podendo ser reajustado ou desfeito com facilidade. Muito utilizado para iniciar uma amarra e segurar a corda atada a um poste. Nao corre e resistente e seguro com um bom arremate de seguranca na ponta.No em OitoPasso a passoUtilizado para arrematar provisoriamente a ponta de um cabo. Quando feito em lacada pode ser utilizado na cintura com um mosquetao em escaladas.No DireitoPasso a passoUtilizado para unir dois cabos de mesmo diametro e para finalizar algumas amarras. Nao deve ser utilizado para montanhismo ou rapel.PrusikPasso a passoEste e um no auto-blocante, ou seja, sob tensao ele trava e quando frouxo ele corre facilmente. Em resgates, ascensoes por uma corda fixa ou mesmo em cabo de aco, o Prusik e muito utilizado e quase sempre essencial. A corda utilizada para este no deve ter aproximadamente a metade do diametro da corda principal, tendo suas pontas emendadas com um pescador duplo.No de CatauPasso a passoUtilizado para reduzir o tamanho de uma corda sem corta-la, ou para para isolar alguma parte danificada da corda, sem deixa-la sob tensao. Atua com forte tensao e quando o uso for permanente se reforca com um cote nos extremos.No de Pescador Passo a passoUtilizado para unir linhas de pesca, cordas corredicas, delgadas, rigidas, cabos metalicos e ate cabos de couro. Volta Redonda Passo a passoUtilizado para prender uma corda a um bastao. E um no muito util, nao se desfaz facilmente, bom para esticar toldos ou barracas. No do CirurgiaoPasso a passo Este no e uma variacao do no direito, conta com uma volta a mais na lacada oferecendo mais forca ao no. Volta da RibeiraPasso a passoUtilizado para prender uma corda a um bastao, tronco, galhos, etc. E necessario manter este no sob tensao.No de AselhaPasso a passoE utilizado para fazer uma alca fixa no meio de um cabo. Dificil de ser desfeito quando tencionado porem muito rapido de ser feito.No de CorrerPasso a passoServe para fazer uma alca corredica em uma corda. Utilizado para fazer rabeola de pipas. Util para aplicacao de forca quanto mais se puxa, mais ele aperta.Boca de LoboPasso a passoEste no parece um Prusik, porem com apenas uma volta. Serve para fixar um cabo a algo rapidamente.No de ArnezPasso a passoE utilizado para fazer uma alca fixa no meio de uma corda sem utilizar as pontas.Cadeira de bombeiroPasso a passoE um no simples e rapido de atar quando se precisa subir ou descer uma pessoa de uma
arvore, barranco ou outro ponto. E seguro, porem mais utilizado em caso de emergencia ou quando a altura nao oferece grandes riscos. Para estes casos, existem cadeiras mais elaboradas e seguras.No de BarrilPasso a passoColocado o barril sobre um cabo faca um meio no sobre o mesmo. Abra o no deslocando sobre a lateral do barril ate seu terco superior. Arremate as pontas com Lais de Guia.
e quase uma loteria premiada, pois a mistura que se encontra nessa cidade e tao imensuravel, que num simples ser humano podemos detectar dezenas de tracos etnicos diferentes.A cultura paulistana e um tanto indefinida, pois ninguem afirma com certeza o que e legitimamente paulistanos, mas vamos aqui arriscar.Paulistano que e pauslitano precisa incorpora no seu cotidiano alguns habitos e costumes tipicos:- Seguir o cardapio oficial do paulistano, ou pelo menos almocar feijoada nas quartas-feiras peixe na sextas-feiras e jantar pizza no final de semana.- Enfrentar um transito de pelo menos 1 hora todos os dias, sem se estressar.- Enfrentar fila e lugar cheio em qualquer lugar que for, e achar que e normal.- Frequentar as praias de paulistano, para ver e ser visto Avenida Paulista, Rua Augusta, Feira da Liberdade, Praca da Benedito Calixto pensava que era o shopping, mas isso sao as praias populares, nao as praias mais badaladas.- E tem em sua linguagem, uma configuracao dos plurais italianos, com os papos de manos e minas, com uma reducao e abreviatura das palavras, vinda dos "po, po, o po" caipiras.Mas vamos a dica de passeio para esses dias que cercam o Forum do Futuro:Catedral da Se, Mosteiro de Sao Bento, Largo Sao Francisco, Vale do Anhagabau, Viaduto do Cha, Viaduto Santa Efigenia, Caixa Cultural, Centro Cultural Banco do Brasil, Largo do Cafe, Avenida Sao Joao, Avenida Ipiranga, Galeria do Rock, Teatro Municipal, Edificio dos Correios, Rua 25 de marco, Mercado Municipal, Galeria Page, Ladeira Porto Geral, Praca da Republica, Galeria Olido, Biblioteca Mario de Andrade, Viaduto Minhocao Costa e Silva, Praca Santos Dumont, Praca da Liberdade, Praca Joao Mendes, Praca da Se, Terminal Parque Dom Pedro, Palacio das Industrias Estacao Ciencia, Casa das Retortas, Zona Cerealista, Museu da Congas, Parque Dom Pedro, Feira da Madrugada, Rua da Noivas, Pinacoteca do Estado, Parque da Luz, Museu da Lingua Portuguesa, Estacao da Luz, Estacao Julio Prestes, Museu do D.O.P.S., Zona Cerealista, Ruas do Bairro da Liberdade, Centro Cultura Sao Paulo, Avenida Paulista, MASP, FIESP, MuBE, Shopping Iguatemi, Museu da Casa Brasileira, Rua Augusta, Rua Oscar Freire, Rua Frei Caneca, Cantinas no Bairro do Bexiga, FBB-SP, Estadio do Pacaembu, Museu do Futebol, Atelies da Vila Madalena, Cidade Universitaria da USP, Sesc Pompeia, Parque da Agua Branca, Estacao Lapa, Museu do Imigrante, Sesc Itaquera, Parque do Carmo, Sesc Belenzinho, Ruas de Comercio de Confeccao do Bras, Zona Cerealista, Museu da Congas, Casa das Retortas, USP Leste, Zoologico, Nucleo Piratininga, Museu do Ipiranga, Sesc Ipiranga, Museu de Zoologia, Aquario, Simba Safari, Parque Vila Lobos, Parque do Ibirapuera, Sesc Interlagos, Estacoes de Metro, Feira da Benedicto Calixto, Feira da Praca da Republica, Feira da Madrugada, Cafe Girondino, Edificio Banespa, Edificio Italia, Joquei Clube, Autodromo, .......Pouca coisa a visitar nesta pequena cidade, talvez um mes seja suficiente.Claro o objetivo do Forum do Futuro e dar voz ao jovem e estabelecer lacos de amizades, entao acredite nossa diversidade cultura tem lugar para voce que esta vindo de longe, ou de perto, se sentir em casa.
DINAMICA: A REDE Objetivo: Integrar o grupo de adolescentes entre si e em relacao ao treinamento. Refletir sobre informacao, integracao e comunicacao. O que voce ira precisar: Sala ampla, rolo de cordao ou barbante. Tempo: 30 minutos. O que voce faz: 1 - O facilitador solicita que o grupo fique em pe e se disponha em cir-culo. 2 - O facilitador pede que cada participante se apresente, dizendo seu nome e um sentimento. 3 - Em seguida, prende o cordao em um dedo e joga o rolo para outro participante. 4 - Ao faltar cordao para alguns componentes do grupo, pede-se suges-tao de inclusao dos mesmos. Pontos para discussao: a) Qual a importancia da rede? b) O que a forma da rede simboliza para o grupo? Resultados esperados: Ter proporcionado a reflexao sobre comunicacao, a importancia da rede, responsabilidade em relacao ao outro. DINAMICA: JOGO DO TOQUE Objetivo: Permitir maior interacao e contato entre os adolescentes para descontracao. O que voce precisa: Sala ampla, aparelho de som, fita cassete. O que voce faz: 1 - O facilitador solicita que o grupo fique no centro da sala, a vontade. 2 - Os participantes circulam, dancam, respondendo ao codigo do faci-litador, como: pe com pe, braco com braco, etc. Pontos para discussao: a) Sensacoes captadas pelo contato com o outro. b) Pessoas que sentem dificuldade de proximidade com os outros. c) Houve sentimentos agradaveis durante o contato com diversos parti-cipantes? Resultados esperados: Proporcionar o contato entre os adolescentes, de forma agradavel e sem preconceito. DINAMICA: MENSAGEM NAS COSTAS Objetivo: Promover a descontracao do grupo. O que voce ira precisar: Sala ampla, aparelho de som, fita cassete, cartoes tipo visita com mensagens. Tempo: 10 minutos. O que voce faz: 1 - O facilitador pede que o grupo se coloque em circulo, no centro da sala. 2 - O facilitador coloca nas costas de cada participante o papel mensagem. 3 - Ao sinal de comecar, todos os participantes circulam pela sala lendo as mensagens e executando-as. Pontos para discussao: a) Como entendemos o que e expressado pelos outros? b) Que sentimentos surgem quando desconhecemos as mensagens que carregamos? Resultados esperados: Os participantes se percebem entre si, iniciando os vinculos no grupo. DINAMICA: TEMPESTADE Objetivo: Promover a descontracao dos participantes do grupo. O que voce ira precisar: Sala ampla, fichas e palavras chaves. Tempo: 10 minutos. O que voce faz: 1 - O facilitador pede que todos os participantes estejam sentados em circulo (nao devera sobrar cadeiras vazias). 2 - O facilitador explica o jogo: vamos fazer uma viagem no mar; quando no decorrer da viagem ocorrer onda para a direita, pula-se uma cadeira para a direita - quando ocorrer uma onda para a esquerda, pula-se uma cadeira para a esquerda; ao final da tempestade, todos trocam de lugar. Neste momento, o facilitador toma o lugar de um participante. Este devera pegar na mao do facilitador a ficha e falar sobre ela; em seguida, toma o seu lugar e continua o jogo. DINAMICA: BALAO NO PE Objetivo: Promover a descontracao do grupo. O que voce ira precisar:
Sala ampla, 1 balao para cada participante, pedacos de cordao. Aparelho de som e musica alegre. Tempo: 10 minutos. O que voce faz: 1 - O facilitador solicita que o grupo fique no centro do sala, em pe. 2 - Distribui-se um balao e um pedaco de cordao para cada participante. 3 - Cada participante infla o balao, amarra e prende no tornozelo direito. 4 - Inicia-se uma musica e todos dancam. 5 - Ao codigo do facilitador ou a uma pausa da musica, podem estourar os baloes dos outros. 6 - O jogo termina ao final da musica. Pontos para discussao: a) Quantos baloes sobraram? b) Como cada um se defendeu para proteger o seu balao? Resultados esperados: Ter proporcionado o aquecimento e descontracao para a proximas atividades. DINAMICA: DANCANDO COM BALOES Objetivo: Permitir que os jovens participantes tenham momento de descontracao. O que voce ira precisar: Sala ampla, baloes, aparelho de som, musica moderna. O que voce faz: 1 - Distribuir um balao para cada dupla. Estes devem ser inflados. 2 - O facilitador solicita que os participantes prestem atencao nos codi-gos: balao entre as costas da dupla; troca de dupla; balao entre a dupla (na frente); troca de dupla, sem colocar a mao no balao e sem deixar cair (troca de dupla sem perder o balao). DINAMICA: MUDANCA DE CODIGO Objetivo: Descontrair, iniciar o trabalho livre de tensoes, estimular a atencao. O que voce ira precisar: Sala ampla, musica alegre de fundo (forro). O que voce faz: 1 - O facilitador solicita que o grupo preste muita atencao aos codigos dados: andar em fila pela sala; para frente, para tras; formar um circulo em movimento; formar um circulo de garotas em movimento; formar fila por altura; fila com um garoto e uma garota alternadamente, etc. DINAMICA: JOGO DO JORNAL Objetivo: Descontrair/refletir sobre a divisao de espacos. O que voce ira precisar: Sala ampla, jornais, musica alegre/agitada. O que voce faz: 1 - O facilitador distribui para cada dupla de adolescentes uma folha de jornal. 2 - Explica o codigo do jogo: cada dupla se coloca sobre a folha de jornal; ao ritmo da musica, dancam sem sair da folha de jornal, ao sinal do facilitador, devem trocar de jornal, sem perder o parceiro e continuar dancando. 3 - O facilitador vai dificultando a dinamica, dobrando os jornais.
http://www.cne-escutismo.pt/recursos/ecuriosidades/kim.htmA Historia do KimExtracto do livro "Escutismo para Rapazes", de Lord Baden-PowellPalestra de Bivaque No1 - "As aventuras de Kim""Um bom exemplo daquilo que um Escuteiro pode fazer encontra-se na historia do Kim, da autoria de Rudyard Kipling.Kim, ou, para lhe darmos o nome completo, Kimball OHara, era filho de um sargento de um regimento irlandes da India. O pai e a mae morreram-lhe quando era crianca e ele ficou entregue aos cuidados de uma tia.Por companheiros tinha so rapazes indigenas e pode, assim, aprender a falar a lingua deles e a conhecer todos os seus costumes. Ele e um velho sacerdote ambulante tornaram-se grandes amigos e juntos percorreram todo o norte da India. Um dia, Kim encontrou por acaso o antigo regimento do pai, em marcha, e quando fazia uma visita ao acampamento foi preso por suspeita de furto. Encontraram-lhe a certidao de nascimento e outros documentos e o pessoal do regimento, vendo que ele lhe pertencia, tomou conta dele e mandou-o educar. Mas, todas as vezes que conseguia ir passar ferias fora, Kim vestia-se a moda indiana e andava entre os indigenas como se fosse um deles.Passado tempo conheceu um certo Lurgan, negociante de joias antigas e de curiosidades, o qual, devido ao conhecimento que tinha dos indigenas, pertencia aos servicos de informacao governamentais.Este homem, descobrindo que Kim conhecia tao bem os habitos e costumes indigenas, viu que ele poderia vir a ser um elemento valioso dos servicos de informacao. Deu-lhe por isso licoes sobre a maneira de observar e fixar pequenos pormenores, coisa muito importante na preparacao de um explorador.Preparacao de KimLurgan comeca por mostrar a Kim uma salva cheia de pedras preciosas de variedades diferentes. Deixou-lhas ver durante um minuto, depois cobriu-as com um pano e perguntou-lhe quantas e que qualidade de pedras vira. A principio Kim nao conseguia lembrar-se senao de algumas, e nao sabia descreve-las com exactidao, mas com alguns ensaios nao tardou a fixar tudo muito bem. E o mesmo se fez com muitas especies de objectos.Por fim, depois de ter aprendido muitas outras coisas, Kim foi nomeado agente do servico secreto, e recebeu uma senha secreta a saber, um medalhao ou distintivo para trazer ao pescoco e uma curta frase que, dita de certo modo, indicava que ele pertencia ao servico.Kim nos Servicos SecretosUma vez que Kim viajava de comboio encontrou um indigena que estava muito ferido na cabeca e nos bracos. Explicou ele aos outros passageiros que tinha caido de uma carroca quando se dirigia para a estacao. Mas Kim, como bom escuta, notou que os ferimentos eram fundos e nao apenas esfoladelas, como seriam se tivesse caido do carro, e nao o acreditou.Enquanto o homem apertava a cabeca com uma faixa, Kim reparou em que ele trazia um medalhao como o seu, que por isso lhe mostrou. O homem introduziu logo na conversa algumas palavras secretas e Kim respondeu com os devidos termos. O desconhecido retirou-se depois com Kim para um canto e explicou-lhe que estava a desempenhar uma missao secreta, e fora descoberto e perseguido por inimigos que quase o mataram.
Provavelmente sabiam que ele ia no comboio e, portanto, haviam de telegrafar aos amigos ao longo da via ferrea a preveni-los da sua ida. Precisava de comunicar certa informacao a um oficial da policia e evitar que os inimigos o apanhassem, mas nao sabia como havia de consegui-lo, se estes estivessem ja prevenidos da sua vinda. Kim resolveu-lhe o problema.Ha na India muitos mendigos sagrados que vagueiam pelo pais. Sao tidos por muito santos e toda a gente os ajuda e lhes da esmolas e de comer.Andam quase nus, cobrem-se de cinza e pintam na cara certos sinais. Kim lembrou-se, por isso, de disfarcar o homem de mendigo. Para isso, misturou farinha e cinza que tirou de um cachimbo, despiu o amigo e esfregou-o todo com a mistura. Tambem lha aplicou nas feridas, de modo que estas nao se notavam. Finalmente, com o auxilio de uma pequena caixa de tintas que trazia consigo, tracou-lhe na testa os sinais apropriados, e puxou-lhe o cabelo para baixo, para lhe dar o aspecto desgrenhado e hirsuto do de um mendigo e cobriu-lho de po, de modo a que a propria mae nao seria capaz de reconhecer o disfarcado.Dai a pouco chegaram a uma grande estacao. No cais descobriram o oficial da policia a quem se devia fazer a comunicacao. O mendigo disfarcado foi de encontro ao oficial, que o descompos em ingles. O mendigo respondeu-lhe com um rosario de insultos na lingua indigena, no meio dos quais introduziu as palavras secretas. O oficial logo percebeu por elas que o mendigo era um agente. Fingiu que o prendia e levou-o para a esquadra policial, onde lhe pode falar a vontade e ouvir o que ele tinha a dizer-lhe.Mais tarde Kim conheceu outro agente dos servicos indigena educado e pode prestar-lhe valioso auxilio na captura de dois oficiais que faziam espionagem.Estas e outras aventuras de Kim merecem bem ser lidas, porque mostram quais os valiosos servicos que um jovem explorador pode prestar ao seu pais em ocasioes de emergencia, se estiver devidamente preparado e for suficientemente inteligente."O Jogo do KimExtracto do livro "Escutismo para Rapazes", de Lord Baden-PowellPalestra de Bivaque No11Colocam-se vinte ou trinta objectos pequenos numa salva, mesa ou ate no chao, tais como dois ou tres tipos de botoes diferentes, lapis, rolhas, farrapos, nozes, pedras, facas, cordel, fotografias o que se puder encontrar e cobrem-se com um pano ou casaco. Faca-se um lista destas coisas e uma coluna em frente desta lista para as respostas de cada rapaz.Depois descobrem-se os objectos durante um minuto marcado pelo relogio, ou enquanto se conta lentamente ate sessenta. A seguir cobrem-se outra vez.O arbitro retira-se depois com um rapaz de cada vez, que lhe enumera em voz baixa os objectos de que se lembra ou manda-o escrever os nomes que se apontam na folha do registo.O rapaz que se lembrar de mais sai vencedor.Nota: no livro "Jogos para Exploradores", a venda no teu DMF, no capitulo XI Desenvolvimento dos Sentidos, podes encontrar uma serie de jogos variantes do original jogo do Kim, como por exemplo, "Kim artista", "Kim mimico",
ano anterior, bem objetivo, para que as pessoas se situem no assunto. Ai, pede-se para as pessoas fecharem os olhos e perceberem como e que se sentem em relacao ao que foi realizado.- Pode-se por uma musica suave, para favorecer a interiorizacao.- Ai, pede-se que abram os olhos e escrevam um ponto forte (o que funcionou bem, deu bom resultado) e um ponto fraco (o que deixou a desejar) do trabalho do ano anterior. Peca que nao enfoquem pessoas, mas fatos do grupo como um todo. (Nada de "A Fulana podia ter chegado mais vezes no horario", mas "Nem sempre conseguimos ter a pontualidade necessaria.")- Divida a lousa ou quadro ao meio, escrevendo PONTOS FORTES, de um lado e PONTOS FRACOS do outro. Cada pessoa vai la escrever aqueles que observou.- Depois, inicia-se um dialogo entre o grupo: Este quadro reflete bem a nossa realidade? Como nos fortalecer onde estamos fracos? Como fazer para manter e aperfeicoar nossos pontos fortes?++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++