thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Um teaser dos anos 90.E uma otima comparacao com Kid Icarus,quando naquela epoca os videos publicitarios eram lancadosem televisao para massa e havia todo um estudo de midia para isso.Hoje,temos a internet. Temos o Youtube. Temos 3G e temos sei la mais o que,para lancar um teaser, que e algo mostrado para gerar expectativa,antes do anuncio oficial.Famoso "vira algo grande, mas nao vou contar o que e!"Fallout 3,um teaser na web.Cool, and free.To the company,Threeeeeeee Dog, and you're listening to Breaking Byte radio,bringing you the truth, no matter how it hurts!See you,elvis. Zeebo e uma Zebra?E uma boa pergunta. Tanto quanto se perguntar se a zebra e um cavalo branco com listras pretas ou um cavalo preto com listras brancas, ou ainda se e um animal contratado pelo Botafogo para fazer mensagens subliminares ao redor do globo. Mas se tratando da TEctoy temos que confiar em sua larga experiencia com produtos eletronicos aqui no pais.Sabemos que o Zeebo e tecnicamente inferior ao PS2 e que deseja concorrer com ele no mercado. Umas mil materias e informativos ja sairam a respeito e e ate um assunto antigo. Eu me peguei observando um consumidor concentrado jogar o Fifa Soccer no Zeebo, la em Niteroi, cidade ao lado e mais calma que o Rio GTA Vietnam City. Em sua diversao observei o console, o merchandising, a comunicacao, e tudo de acordo, feito direitinho.Mas em toda a analise que fiz ate aqui, mesmo que miuda, de conceitos e pontos interessantes de marketing, e que o Zeebo tem falhas, ao menos ao meu ver.Falhas?Sim, falhas. E claro que se trata de opiniao. Marketing nao e uma ciencia exata, nem se e uma ciencia direito. Engenharia, Programacao, Matematica sao. Mas a questao e que algumas dessas falhas sao visiveis:- alto preco comparativo com Playstation 2, considerando a ja sabida e anunciada presenca da Sony no pais e com a proposta de reducao de preco do console e manafatura local la em Manaus, onde o acai e mais barato.- baixa abertura para desenvolvedoras locais e desenvolvedores independentes. Talvez a Tectoy esteja seguindo os passos rigidos de controle da Nintendo, ou evitando os erros da Atari, mas na contramao de uma Live Arcade da vida. A questao e que o Zeebo carecera de bons jogos. E os precos dos jogos sao mais baratos por se tratarem de uma rede digital onde vc compra os jogos via download e etc. Entao, tendo eles essa demanda e sendo nos, como nacao, um celeiro para desenvolvimento de jogos e fora o resto do mundo, porque nao facilitar e se unir, ou buscar abrir as portas, para o desenvolvimento indie nacional? Pelo menos os consumidores do Zeebo poderao comprar jogos bem baratos e em quantidade permitindo a escolha. Basta a Tectoy abrir o seu SDK e pronto. - jogos de qualidade inferior. Temos um problema comparativo quando se trata de preco em relacao ao PS2, mas temos um problema complementar que sao os jogos que nao se mostram valer a pena em relacao ao mainstream do mercado. Os jogos do Zeebo, ainda que baratos
e comprados por download, sao em atributos percebidos pelo jogador, inferiores. Valem menos, e isso afeta a pre-disposicao a compra do console em si. Esse ponto crucial poderia ser resolvido no P de Preco, mesmo que atraves de taticas como promocoes, parcelamentos generosos ao consumidor, incentivo ao varejo e canais de distribuicao (isso a empresa deve ter feito), e suporte de brindes e itens correlatos. Mas a Tectoy fez o oposto, aumentou o preco, trabalhou comunicacao e distribuicao em pontos de venda. Vai entender.- Outro aspecto importante, mas atrelado aos primeiros pontos, e a questao de RP. Relacoes Publicas. No passado se consistia em contato com a imprensa e eventos publicos onde a imprensa estaria, como convidada principal ou nao. A TecToy fez esse trabalho obviamente. Entretanto, os formadores de opiniao na dita Era da Convergencia sao colaborativos, anarquicos, democraticos, independentes e participantes de coletivos. Sao os publicadores em foruns e donos de blogs, twitters e comunidades em redes sociais. E esse povo falante caiu em cima do Zeebo. E por tabela, nos estamos caindo em cima. Claro que nao! Aqueles que tiverem opinioes centradas em fatos e informacoes ou raciocinio mais consistente dentro da industria manterao suas opinioes sobre influencia leve, mas a questao e que o publico le o publico. E como em um tabloide, Zeebo caiu no desgosto e descrenca popular. A TecToy deve encontrar uma maneira ou estrutura para alavancar isso bem. Essa intensidade negativa pode ser revertida favoravelmente. Mas isso vem com o tempo e trabalho continuo.De presente,deixo uma peca de publicidade, um video online que peguei na web:Feito em Sampa City,percebe-se.Boa Leitura!
E raro eu postar duas vezes na mesma semana aqui no anonimo Breaking Byte.Que dira duas vezes no mesmo dia!Mas nao podia deixar de n mostrar essa:O Link da imagem esta logo abaixo.http://www.estagiando.net/wp-content/uploads/2009/04/tabelaperiodicacontrolesvideogames.jpgTabela periodica dos videogames! E ainda conta um pouco da historia.Um barato!Abracos. E sexta-feira, dia 11 de Dezembro de 2009.Apos longos temporais ate que o dia esta bonito la fora e daqui da ate para ver direito o Pao de Acucar. Como todo carioca que se preze, fui la em algum passado remoto no qual minha lembranca nao e tao diferente de uma bruma vagabunda no planeta Marte: Uma penumbra do nada. E um dia bonito para falar rapidinho de games.Aproveitando que se fala aqui em passado e que o pessoal fica meio reflexivo perto do Natal (ou bebado, ou qualquer outra coisa) eu vejo uma trend muito bacana nos games: a tal retrojogabilidade. Se o termo nao existe eu crio. Pronto, esta criado. A retrojogabilidade e um principio muito simples da vida: pegue algo velho e que funcionava, do qual as pessoas sentem saudades, e oferece uma releitura grafica. Eu digo releitura grafica pq vc n pode esperar muito mais de um Artista 3d (Ele sempre ira focar a ultima tecnologia grafica e zombar da sua cara por ser um mortal qualquer). Mas vc pode adicionar um conteudo novo com releitura nova. Quente como pao de padaria. Um desses jogos que fizeram sucesso e Trine, uma releitura de Lost Vikings.Quem nao se lembra de Lost Vikings? Voce tinha 3 vikings e cada um com uma funcao, vc devia atravessar um cenario plataforma solucionando puzzles com um deles. Era divertido. Se nao me engano tem dedo da Blizzard naquilo. Trine nao foge disso.Trine tambem pega coisas de sempre e como a releitura e bacana, o cliche adquire valor: um mago trapaceiro, um cavaleiro bronco e uma ladra sensual. Mas um dos principais problemas dessa retrojogabilidade e o balanco. Nao se pode resgatar algo velho que nao funcionava, ou algo bruto sem lapidar. E preciso trabalhar atributos em cima, por dois motivos claros. O primeiro e que ninguem quer ser um clone ou generico, o que resulta em valor depreciado, preco menor de mercado para cada unidade vendida e consequentemente, contas atrasadas no final do mes. O segundo, mais simples, e que ninguem quer deixar de criar. Criar e divertido, e visceral.A qualidade da criacao e outros quinhentos.Mas e mais barato. E mais possivel para os desenvolvedores indies e brasileiros que sonham em fazer seu game e nao sao tao estupidos ao ponto de acharem que farao o proximo Halo ou que ao criar um mundo cheio de Dragoes e Elfos e criaturinhas de D&D ou Final Fantasy as pessoas irao gostar. Nao irao. E um saco, ninguem quer mais do mesmo, a nao quer tenha um belo selo de qualidade estampado como garantia. Tal com a Squareenix.Entao ao trazer elementos da jogabilidade de jogos antigos aos games que voce for fazer, nao se esqueca de equlibrar o que funcionava antes, os gostos cliches de hoje e o que voce pode
fazer. Se possivel va estudar um pouco as simbologias que pretende aplicar ao game. Nao apenas pense em bits, bytes, polygons ou algoritimos, ou sei la mais o que.Seja humano, antes de tudo! Nao um robo organico metido a besta.Ou entao jogue tudo pro alto, vai para o Iphone e crie algo seu original de verdade. Mas entre um e outro,e mais facil o primeiro caminho. Ele e feito de tijolos amarelos que, juro, o levarao ao Paraiso.
Como ver o game alem da miragem do game designDurante muito tempo, me envolvi em discussoes calorosas ou estereis com games designers brasileiros sobre tudo o que esse campo de conhecimento volatil tem sido capaz de fazer por um jogo.Tambem acompanhei muitas discussoes a respeito do tema ao redor do mundo. As diversas discussoes me levaram as seguintes conclusoes: que o game design e um campo vasto e meritorio em si, e que, por ele ser tao complexo e promissor em si, engana aquele que cre que ele sozinho e capaz de fazer o designer criar um grande game.Nao, nao e.Outra discussao, mais comum em outros ramos e segmentos, e que marketing tem a grande utilidade e e chamado muitas vezes somente para fazer campanha publicitaria de um anuncio, para falar dele na internet ou para criar um site. As grandes empresas acreditam que marketing e colocar o produto certo em um ponto-de-venda, mediante extensas planilhas de excel, dados comprados ou n do mercado, e outras coisas mais. E depois que estao la, fazer uma firula. Nos pequenos negocios, e os pequenos criadores creem que fazer "marketing" e anunciar de forma bem-feita. Ninguem e culpado. Mas marketing e somente isso?Nao, nao e.De fato, assim como o game designer por estar dentro de seu campo se cre invencivel (mal sabem que na era pre-internet, a distribuicao bem feita era o que dava dinheiro de fato), o jovem gamer ou desenvolvedor cre que marketing e anunciar ou fazer merchandising.O marketing e um bom campo de conhecimento que permite entrar diretamente na criacao do game, na sua concepcao, na sua genese. Mas para isso e preciso considerar algumas coisas: que o game e um produto (com servico agregado ou nao), e que o game design nao e o universo, mas uma parte dele. E que e preciso olhar de cima, para realmente ver a parte maior do todo.No proximo post,direi porque o game e um produto, quais sao suas caracteristicas, e como pensa-lo antes de criar.Ate la! E de praxe falarmos de redes sociais quando o assunto ja esta amplo, divulgado e amadurecido, mas e sempre surpreendente ver a evolucao da coisa. Quando vi isso aqui, me lembrei do livro Lovemarks (que na epoca da faculdade os professores quase veneravam como uma biblia escrita por Cristo) e da sua abordagem das marcas como objetos de paixao, amor e da identidade de um consumidor. Os exemplos eram muitos, os mais notaveis eram a Harley-Davidson e os clubes de futebol, baseball, basquete, etc. No mundo dos games eramos Sega contra Nintendo, Sonic contra Mario, e vice-versa. Cada king kong no seu galho.Entao que lembrei disso aqui. Drimio e um site de rede de relacionamento que busca reunir as pessoas que se ligam a uma marca por amor ou historia de vida. Nada melhor para essas empresas que um bando de gente falando delas, bem ou mal, mas falando e trocando figurinha naquele assunto. O boca-a-boca foi engarrafado no Drimio.Para conhecer,Quem sabe nao haja Segas, Nintendos, Marios e Sonys da vida ali? Bem possivel que haja no futuro
Michael Jackson morreu. Quem diria? Enquanto trabalhava escutei a frase como um eco ou uma agulha afiada vinda de outra dimensao que subitamente te derruba mais pelo espanto que por qualquer importancia em si da mensagem: "Como assim, morreu?". O pensamento logo depois foi: "E uma brincadeira, nao?". Nao duvido que tenha se sucedido assim ao redor do mundo, com a maioria das pessoas de verdade. Os proximos segundos foram olhando a cobertura dos jornais e varrendo a internet em busca de dados reais. Realidade? Morto, fato.A segunda sensacao e a da profunda tristeza. Posso dizer isso pelo quanto profundamente o admirava e o quanto tinha esperanca em seu retorno verdadeiro, profissional e pessoal a realidade, do qual nunca fez parte. Michael esteve na minha cabeca com suas musicas nos ultimos meses. Portanto o que posso fazer desse texto e deixa-lo como uma homenagem, um pequeno tributo dentre de tantos que podemos e fizemos ao redor do mundo.Michael Jackson e um mito. Ele tem um que desses personagens heroicos gregos, tao tragicos, e um que de martir cristao. Apesar de Michael ter sido conhecido pelo que nos soou tao extravagante, ofensivo ou digno de pena e piadas, muito de sua vida continuaremos a desconhecer. Nao porque Michael nao revelasse tudo. Na verdade, muito dele proprio ele nos contou. Mas simplesmente porque nao acreditamos. Acreditamos no personagem e torcemos e cultivamos a imagem e os boatos de sua desgraca. Somos culpados? Nao, mas nao somos inocentes. Apenas vivemos como vivemos.Mas o que torna um heroi ou uma figura potencialmente mitica a sobreviver para um sempre? Bom, Michael e fruto de sua genialidade precoce. Abencoado era uma crianca ja conhecida mundialmente e admirada por todo seu talento. Era o ilustre membro de um grupo de mais quatro irmaos e de uma familia que revelaria somente e uma das suas irmas como artistas continuos. No seu grupo, era o michael que ia a frente, era sua voz e seus passos que o levaram a Wiz e depois a carreira solo. Nao so em seu talento como artista, musico e dancarino visionario que ele aparecia. Como todo o heroi, ou ser humano de aura fantastica, Michael era diferente. Era um sujeito extremamente gentil, delicado e sensivel apesar de todo o sucesso. Era um sujeito de aparencia fragil e atraente mas que revelava forca e magnetismo no seu palco e na sua arte. Michael tinha um interesse por criancas, e fato, e esse foi seu calcanhar de Aquiles. Isso como tudo mais o transformou em uma vitima do destino. Sua metaformose era inevitavel, como um cometa em rota de colisao em direcao a um planeta ou um sol, e como tantos artistas de sua geracao e de geracoes anteriores, ele transformou isso em sua arte. Michael era negro e se transformou em branco. Vaidade ou virtiligo? E nas cirurgias? Houve uma quebra de nariz que o impedia de cantar corretamente, houve um incendio que lhe deixou queimaduras de segundo grau. Doencas ou vaidade? Michael era um jovem belo de tracos juvenis e voz de soprano. Um ser
virginal ou assexuado que mais tarde se revelaria menos masculino, mais feminino e realmente androgino como um personagem hoje de Final Fantasy. Sua relacao com a filha de Elvis, duramente criticada na imprensa e em entrevistas em rede nacional com ambos, era conjugal o suficiente e apesar de serem tao opostos entre si como agua e fogo, a mocinha do epico jurava de pe junto que era uma relacao normal e que seu fim se deu por conflitos banais de relacionamento. Fachada ou uma relacao normal desacretitada pela e perseguida pela midia? Vai saber. Tambem havia as figuras aliadas e as figuras inimigas, traicoeiras. LaToya, sua irma cacula, conhecida por um historico de problemas mentais e pessoais aparece a midia e o acusa de pedofilia, um casamento arranjado e outra coisa. Fatos nunca comprovados, e prato cheio para a imprensa "ganaciosa" (ou laica, na melhor das hipoteses) o perseguir como um Judas. E no seu calcanhar de aquiles que ele revela sua faceta maior: as criancas. Acusado de pedofilia, Michael era um homem-menino, como uma atriz famosa o descreveu. Era impossivel que nao desejasse ser e estar com as criancas, a quem inocentemente exercia um fascinio magnetizante. E sobre quem Michael nao exercicia um fascinio? Sua figura era conhecida e amada por todo mundo, e como um rei que era, possuia o amor sincero de seus suditos e ate o frenezi. Mas foi pelas criancas e pelo amor (ou busca jamais satisfeita) de um mundo melhor que Michael se tornou uma especie de embaixador do bem com suas mensagens poderosas na forma do que melhor sabia fazer: cantar e dancar. Ao som e imagens de "Heal the World" e "Earth Song" ele espalhou ou relembrou a necessidade de um mundo melhor. Ninguem poderia fazer isso melhor do que ele. Tal como dito acima e como em um monomito de Joseph Campbell, Michael era o heroi que levado a um mundo exterior a nossa realidade ignorante e comum enfrenta desafios, se supera ao descobrir sua parte divina, a retorna semeando o bem ao mundo (seja em prazer musical/dancante ou na lembranca de um mundo melhor), descobre suas fraquezas, seus inimigos, e perseguido ou incompreendido e encontra a necessidade do seu fim. Como muitos herois, de Elvis, Aquiles e Buda, Michael teria tres opcoes: ou retornaria triunfante sobre todo o mal que lhe foi atribuido e seria coroado em nosso mundo com o status de uma pessoa normal e portanto, respeitavel como tal, ou se isolaria do nosso mundo e fugiria para outro, seja sua Neverland ou uma ilha do Caribe, onde nao prestaria contas a ninguem, ou simplesmente, colapsaria e morreria como um martir, e da sua morte nasceria um exemplo e uma mensagem a ser absorvida ou seguida. Gostaria que Michael tivesse armado esse circo para ter paz no Tahiti ou na Lua, ou onde ele quisesse ter sossego. Seria bom para sua cabeca e alma.Seu dom nos trouxe sucesso que sao lembrados e vivenciados pela nossa geracao, as que vem depois de nos, e principalmente, as que o presenciaram em seu
auge. Quem pode esquecer de "Bad", "Leave me Alone", "Black and White", "Smooth Criminal", "Ben" entre tantas outras? Desde sua morte milhoes de pessoas ao redor do mundo lotaram e fizeram cair servidores de sites e portais importantes em busca de informacoes e musicas. Isso e consequencia da lenda. No mundo dos games, Michael se aventura com uma moeda. Fazendo uma parabola em direcao a uma jukebox na escuridao de um predio vemos a pequenina atingir seu objetivo. O que antes era escuro total se ilumina revelando o game que e: Moonwalker. O jogo de 1990 pode tambem ser considerado um divisor de aguas. Na minha vida foi o primeiro game que eu vi e portanto o primeiro impulso a eu hoje estar aqui escrevendo esse texto. Na vida de muita gente tambem foi importante ao ser uma forma nova de se jogar. E marcante andar com Michael, ve-lo salvar as criancas, derrotar os inimigos com seus passos e po-los todos para dancar para que depois simplesmente fossem derrotados. Tudo para salvar as criancas e derrotar Mr. Big, um sujeito realmente mal. E como uma entidade que era, Michael se transformava em robo, derrotava zumbis, mafiosos, bandidos ao som de suas musicas famosas, vestindo seu terno branco classico e seu chapeu arremessavel cheio de movimentos dancantes. Moonwalker possuia duas versoes. beat em 'up, dos fliperamas e plataforma, do Mega Drive e sua versao mais simples, do Master System. A versao dos consoles possuiam uma sensacao de exploracao muito bacana, alem de todo capricho grafico.Sem fazer apologia de pirataria, todas hoje estao em forma de 'roms' para emuladores. So baixar. Nao se esquecam de deletar depois de 24 horas caso nao tenham o jogo em casa. Amostra-gratis autodestrutiva, ja sabem.Engracado notar que tal como na vida real, a critica da imprensa nao e muito favoravel aos jogos, apesar do publico gostar. A excecao de um site importante, todas as criticas sao negativas e acusam a versao do fliper de ser muito melhor. E e mesmo, mas a de plataforma tambem e bem divertida, mais ainda no mega drive.Moonwalker - GenesisMoonwalker - ArcadeSmooth Criminal - VideoclipRecentemente saiu uma materia na MTV dizendo que a Sega em uma declaracao oficial agradece e se sente honrada e ter tido Michael Jackson em seus games mais famosos. Tambem existem boatos de que um game do Michael, bem mais musical estaria sendo feito e sera lancado recentemente, agora como uma homenagem postuma. Se for, e se for bem-feito, teremos um game inesquecivel, ainda mais como homenagem. Mas temos suas musicas em games como GTA e Lips. E sabe-se que Michael pode ter contribuido com a trilha sonora de Sonic 3. Bem verdade, Michael, menino de coracao, adorava um videogame e naturalmente seus fliperamas serao leiloados.Michael Jackson e uma lenda. Sua melhor parte sera lembrada e sua tragedia pessoal sera diminuida. O cao faminto que e a midia procurara outro para consumir e claro, seus passos, sua musica e sua imagem sera para sempre lembrados e imitados. Sua legiao de fas bancara seu apostolo pessoal e seu personagem-pessoa aparecera
em livros, filmes, seriados e videogames, seja como ele mesmo ou como inspiracao para outros.Michael, descance em paz e que a eternidade lhe imite com sua bondade e com seus passos de moonwalk. Em um novo game ou nos passos das geracoes que virao.
AJUDANDOAdd captionOFicina de Culinaria com a turma BM1, onde preparamos os deliciosos bolinhos Beijo para comemorar o dia das maes. Os alunos prepararam seus bolinhos, provaram e levaram para casa um delicioso presente para as maes!
JOGO DE MEMORIAAS FRUTAS.JOGO DE ENCAIXE E ASSOCIACAO DE IDEIAS.JOGOS DE ALFABETIZACAO: LETRAS, SILABAS, PALAVRAS.JEAN ESTA APRENDENDO A EXPLORAR O JOGO DE MEMORIA.DESENHOS E ESCRITURAS.AS LETRAS IMANTADAS.BLOCOS LOGICOS: EMPILHAMENTOS, CLASSIFICACAO.PARA GUILHERME O SENTIDO DO JOGO E DE MANIPULACAO : EMPILHAR, TIRAR E COLOCAR NA CAIXA.BHRAYAN GOSTA DE EXPLORAR AS MASSAS DE MODELAR COLORIDAS.MODELAR COM AS FORMINHAS.OLHA QUE LINDO DESENHO.ALEXANDRE ADORA DESENHAR.AQUI ELE FEZ UMA ESCULTURA COM BLOCOS LOGICOS.BINGO DAS COISAS DE SUPERMERCADOS.OPERACOES DE ADICAO TAMBEM SAO TRABALHADAS NOS JOGOS, UTILIZANDO MATERIAL CONCRETO DE CONTAGEM.QUANDO NAO ESTA SUBSTITUINDO A PROFESSORA CLAUDIA PARTICIPA DOS MOMENTOS DE JOGOS COM A TURMA BM4.SUA PARTICIPACAO E MUITO IMPORTANTE NESTE MOMENTO. Jean e sua escovacao!!Atras, na frente, de um lado e de outro, a lingua tambem tem que passar a escova!Nao tenha medo da agua, pode pegar de conchinha com a mao!Escovando os dentes com a professora!!Depois tem que lavar a escova!!Sem esquecer de limpar o rosto!! " Eu sou capaz de faze-la feliz, e nada e capaz de me impedir.. " Se for pra mudar, mude pela unica pessoa q merece: VOCE !! "Comigo e na base do beijo, comigo e na base do amor !" Nem todas as princesas tem q vestir rosa, ou esperar um principe q nunca chega ! eu amo a Rafita Comecei a guardar meus sentimentos, pois estavam usando-os contra mim.. "Nao se preocupe, nao tenha pressa, oq e seu encontrara um caminho para chegar ate voce..Deus nao demora, ele capricha !" "Se nao for hoje, um dia sera.Algumas coisas, por mais malucas e impossiveis que parecam, foram feitas para um dia dar certo !" A vida as vezes faz coisas sem explicacao, leva pessoas sem explicacao, porque a propria vida nao tem explicacao.Nao busque oq nao existe, nao corra atras de explicacoes e respostas, corra atras da vida, porque ela sim existe e por mais q nos faca sofrer, nos faz muito mais bem !Ficar trancado dentro de um coracao vazio, ao inves de viver alegremente !Se voce nao tentar, voce vai se lamentar por isso. Porque ao inves de se lamentar por nao tentar, tentar ? E no final voce pode ate se lamentar por nao ter dado certo, mas ai voce vai lembrar dos bons momentos q se passaram ao longo do caminho e vai perceber q valeu a pena !Porque pra voce no final ficar feliz, tem q saber antes oq e estar triste, para poder aprender a dar valor aquilo a que voce tem ! Aprendi q se nao podemos arrancar uma pagina do livro, podemos jogar o livro inteiro no fogo ! O ex-presidente Fernando Henrique Cardoso declarou nesta tarde que os governantes do pais estao equivocados em classificar as manifestacoes que ocorrem em diversas cidades contra o aumento da tarifa de onibus como acao de baderneiros. As razoes se encontram na carestia, na ma qualidade dos servicos publicos, na corrupcao, no desencanto da juventude frente ao futuro, afirmou FHC em sua pagina do Facebook. A declaracao foi acompanhada de uma imagem de um protesto das Diretas Ja, na praca da Se, em 25 de janeiro
de 1984. Abaixo a integra da mensagem. Os governantes e as liderancas do pais precisam atuar entendendo o porque desses acontecimentos nas ruas. Desqualifica-los como acao de baderneiros e grave erro. Dizer que sao violentos nada resolve. Justificar a repressao e inutil: nao encontra apoio no sentimento da sociedade. As razoes se encontram na carestia, na ma qualidade dos servicos publicos, na corrupcao, no desencanto da juventude frente ao futuro.Fernando Henrique Cardoso