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Li uma certa vez: "Nao devemos buscar a Deus ate Ele nos ouvir, mas ate que nos oucamos a sua voz." Verdade. A Palavra nos deixa bem tranquilos quanto ao fato de Deus nos ouvir:E esta e a confianca que temos nele, que, se pedirmos alguma coisa, segundo a sua vontade, ele nos ouve.1 Joao 5:14 E para ouvirmos o Senhor falar? Gosto muito de comparar a nossa comunicacao com Deus a algo como um encanamento. Estranho? Voce vera que nao. Voce ja entupiu o encanamento de sua casa??? Poise... coisinha complicada... Mas enfim, isso acabou acontecendo porque algo QUE NAO DEVERIA ESTAR LA infelizmente esta. Quando deixamos de buscar a Deus, nesse "encanamento espiritual" entram impurezas e assim ele vai ficando cada vez mais obstruido. De repente quando nos damos conta nao ouvimos mais a voz do Senhor em nosso coracao, a passagem esta obstruida e a AGUA VIVA DO SENHOR nao esta chegando ate nos. PARE E PENSE UM POUCO: Estou ouvindo Deus falar? Se nao, e hora de fazer uma limpeza e o melhor produto existente no mercado chama-se : CONFISSAO. E isso ai! Confesse ao Senhor se voce te se afastado...peca perdao... E logo voce podera ouvir o Senhor falar: EU TE AMO MEU FILHO. ALELUIA!!! O universo e cheio de misterios que desafiam o nosso conhecimentoatual. Em Alem da Ciencia, o Epoch Times coleta historias sobre algunsestranhos fenomenos para estimular a imaginacao e abrir a mente para novaspossibilidades. Elas sao reais? Voce decide.Um menino de 3 anos de idade,da regiao das Colinas de Gola, perto da fronteira entre a Siria e Israel,afirma que foi assassinado com um machado em sua vida passada. Ele mostrou paraos adultos de sua aldeia o local onde o assassino enterrou seu corpo, e incrivelmente,eles encontraram o esqueleto de um homem la. Ele tambem indicou aos adultosonde a arma do crime estava, e atraves de escavacoes, eles encontraram ummachado no local.Em seulivro, Children Who Have Lived Before: Reincarnation Today (Criancas queViveram Antes: A Reencarnacao Hoje), o terapeuta alemao Trutz Hardo conta ahistoria deste menino, junto com outras historias de criancas que aparentementerecordaram suas vidas passadas com precisao verificada. A historia do meninofoi testemunhada pelo Dr. Eli Lasch, que e conhecido por desenvolver um sistemamedico de Gaza como parte de uma operacao do governo israelense na decada de1960. O Dr. Lasch, que morreu em 2009, relatou a surpreendente historia para oSr. Hardo.O meninopertence a etnia drusa, e em sua cultura, a existencia da reencarnacao e aceitacomo fato. Sua historia, no entanto, teve o poder de surpreender sua comunidade.Ele nasceucom uma longa e vermelha marca na cabeca. Os drusos acreditam, assim comoalgumas outras culturas, que marcas de nascenca estao relacionadas com a morteem vidas passadas. Quando o menino tinha idade suficiente para falar, elerelatou a sua familia que havia sido assassinado com um golpe de machado nacabeca.E um costumeos adultos levarem as criancas, com 3 anos, para a casa de sua vida anterior,caso a crianca recorde o local. O menino sabia em qual aldeia ele havia morado,deste modo eles foram ate la. Ao chegarem a
aldeia, o garoto lembrou qual eraseu nome em sua vida passada.Os moradoresdo vilarejo disseram que o homem que o menino afirmava ser a sua reencarnacaotinha sido dado como desaparecido quatro anos antes. Os amigos e familia pensavamque ele poderia ter se perdido no territorio hostil das proximidades, como eracostumeiro acontecer.O meninotambem lembrou o nome completo do seu assassino. Quando confrontado com asalegacoes, o rosto do suposto assassino ficou branco, segundo Lasch, noentanto, ele nao confessou o assassinato. O menino entao disse que poderialevar os adultos ao local onde o corpo foi enterrado. No local, elesencontraram o esqueleto de um homem que possuia um ferimento na cabeca, quecorrespondia a marca de nascenca do garoto. Eles tambem encontraram o machado,a arma do crime.Diante destaevidencia, o assassino admitiu o crime. Dr. Lasch, o unico nao pertencente aetnia druso, esteve presente ao longo de todo o processo.Para conhecer mais historias comoesta, leia o trabalho do Sr. Hardo, Children WhoHave Lived Before (As Criancasque Viveram Antes).
O resultado dos estudos do Mapa da Violencia 2013 apontou que as campanhas de desarmamento desenvolvidas pelo governo Federal do Brasil nao foram suficientes para diminuir o numero de homicidios por armas de fogo no territorio nacional. No periodo entre 1980 e 2010, as mortes causadas por essas armas cresceram 346,5%. A pesquisa foi realizada pelo Centro Brasileiro de Estudos Latino-Americanos e pela Faculdade Latino-Americana de Ciencias Sociais.No Espirito Santo, do ano 2000 o numero de pessoas mortas por arma de fogo foi de 1.030, e em 2010, foi de 1.385.De acordo com dados, nesses 30 anos, cerca de 800 mil cidadaos perderam a vida por causa de disparos que sairam dos mais diversos tipos de armas de fogo. No ano de 1980 o numero de vitimas de armas de fogo chegou a 8.710, em 2010 o numero subiu para 38.892. Entre os anos de 1980 e 2010 a populacao brasileira cresceu 60,3%.O mapa da violencia ainda apontou que, em 1980, o numero de obitos entre os jovens de 15 a 29 anos foi de 4.415, e em 2010, ele subiu para 22.694, o que representa um aumento de 414%. Os suicidios com armas de fogo cresceram 46,8% nos ultimos 30 anos, e as mortes por acidentes com armas cairam 8,8% nas ultimas tres decadas.De acordo com o presidente do Movimento Viva Brasil, Bene Barbosa, os numero do Mapa da Violencia nao surpreendem. Nao existe no mundo um so exemplo de campanha semelhante que tenha surtido efeito positivo. Tais campanhas e o proprio Estatuto do Desarmamento so atingem quem nao comete homicidios. Ou seja, nao atinge os criminosos. Basta ver que nos ultimos dez anos o comercio legal de armas de fogo no pais caiu 90%, enquanto os homicidios dispararam, ressaltou.Na opiniao de Barbosa, desarmar a sociedade nao significa, necessariamente, baixar os indices de violencia. Paises que possuem muitas armas em poder da populacao e leis muito mais liberais neste sentido nao possuem maiores indices de violencia. Neste sentido podemos usar exemplos como a Suica, EUA, Uruguai e Argentina. Se armas significassem crimes, a Suica, Finlandia e Canada, por exemplo, seriam palcos de carnificinas e nao o sao, enfatiza.Outro ponto que o presidente coloca e a relacao equivocada de que a violencia e fruto da pobreza. Desenvolvimento social nao significa necessariamente a queda da criminalidade, ou seja, cai por terra o batido paradigma que pobreza e desigualdade social sao fatores primordiais para altas taxas de crimes. Novamente uso o exemplo do nordeste, que foi nos ultimos dez anos a regiao que mais se desenvolveu socialmente. Se pobreza e desigualdade fossem fatores de crimes, paises como a India seriam muito mais violentos que o Brasil, finaliza. Eu nao gosto de voce Papai Noel!Tambem nao gosto desse seu papel de vender ilusao pra burguesia.Se os meninos pobres da cidade soubessem o desprezo que voce tem pelos humildes; pela humildade, eu acho que eles jogavam pedra em sua fantasia.Talvez voce nao se lembra mais, eu cresci me tornei rapaz, sem nunca esquecer daquilo que passou...Eu lhe escrevi um bilhete pedindo o meu presente...a noite inteira
eu esperei contente...Chegou o sol, mas voce nao chegou. Dias depois meu pobre pai cansado me trouxe um trenzinho velho, enferrujado, pos na minha mao e falou:Tome filho, e pra voce. Foi Papai Noel que mandou!E vi quando ele disfarcou umas lagrimas com a mao. Eu inocente e alegre nesse caso, pensei que meu bilhete, embora com atraso, tinha chegado em suas maos no fim do mes.Limpei ele bem limpado, dei corda, o trenzinho partiu, deu muitas voltas... O meu pai entao se riu e me abracou pela ultima vez. O resto eu so pude compreender depois que cresci e vias coisas com a realidade.Um dia meu pai chegou assim pra mim como quem ta com medo e falou: -Filho, me da aqui seu brinquedo, eu vou troca outro na cidade.Entao eu entreguei o meu trenzinho quase a solucar, como quem nao quer abandonar um mimo, um mimo que lhe deu quem lhe quer bem. Eu supliquei... Pai! Eu nao quero outro brinquedo, eu quero meu tenzinho... Nao vai leva meu trem pai...!Meu pai calou-se e de seu rosto desceu uma lagrima que ate hoje creio tao pura e santa assim so Deus chorou, ele saiu correndo, bateu a porta assim, como um doido varrido. A minha mae gritou: -Jose! Jose! Jose... Ele nem deu ouvido, foi-se embora e nunca mais voltou...Voce! Papai Noel, me transformou num homem que a infancia arruinou...Sem pai e sem brinquedo,Afinal, dos meus presentes nao ha um que sobre da riqueza de um menino pobre, que sonha o ano inteiro com a noite de Natal! Meu pobre pai, mal vestido, pra nao me ver naquele dia desiludido, pagou bem caro a minha ilusao...Num gesto nobre, humano e decisivo, ele foi longe demais pra me trazer aquele lenitivo;tinha roubado aquele trenzinho do filho do patrao! Quando ele sumiu, eu pensei que ele tinha viajado, so depois de eu grande minha mae em prantos me contou... que ele foi preso, coitado!E transformado em reu. Ninguem pra absolver meu pai se atrevia. Ele foi definhando na cadeia ate que um dia, Nosso Senhor... Deus nosso Pai...Jesus entrou em sua cela e libertou ele pro ceu.* Aldemar Paiva nasceu em Maceio-AL, no dia 10/07/1925. Trata-se de um homem com excepcional talento, capaz de realizar com maestria tudo aquilo que resolve fazer, motivo porque adquiriu o respeito da critica e a admiracao do publico em relacao a todas as facetas exploradas por sua veia artistica. Aldemar conseguiu ser poeta, cordelista, radialista, jornalista, compositor produtor artistico e publicitario de primeira grandeza, consagrando-se como um artista multimidia, antes mesmo que o termo fosse inventado.
sequencia (combos). Nas fases noturnas o jogo desenvolve um estilo de luta e estrategia. Enquanto as fases diurnas mantem as caracteristicas originais do Sonic, velocidade rapida com cenarios bem trabalhados e diversificadosPersonagensSonic - Sonic tenta salvar o mundo e derrotar Eggman e Dark Gaia.Light Gaia - Ajuda Sonic a derrotar Dark Gaia. Apelidado por Sonic de Chip.Miles Tails Prower - Ajuda Sonic a viajar para os continentes.Professor Pickle - Ajuda Sonic a descobrir como derrotar Dark Gaia.Amy - Ajuda o Professor Pickle a descobrir como derrotar Dark Gaia.Dr Ivo Eggman Robotnik - Liberta Dark Gaia e constroi Eggman Land com a ajuda do mesmo.Dark Gaia - Um monstro que so pensa em destruicao.ChefesEgg Cauldron - Um caldeirao gigante. Disponivel apenas no PS3/Xbox 360Egg Beetle - Um robo do Eggman com uma boca gigante.Egg Devil ray - Agora, este robo lanca um laser violento. Use o Quick Step para escapar dessa!Egg lancer - Com os restos do Egg Beetle e Egg Devil Ray, Eggman faz um novo robo. O novo robo tinha a Boca do Egg Beetle e os Lasers do Egg Devil Ray.Egg Dragoon - Um robo do Eggman feito para impedir sonic de derrotar Dark Gaia.Dark Gaia Phoenix - Uma Fenix Gigante encontrado em Chun-nan.Dark Moray - Um dragao gigante encontrado em Holoska.Dark Guardian - Um monstro que atrapalha a entrada no Templo Gaia de Shamar.Dark Gaia - O monstro que causou toda a confusao.Perfect Dark Gaia - Depois de ser derrotado, Dark Gaia se transforma em um mostro ainda maior. Personagens JogaveisSonic The Hedgehog - Rapido e com o classico Spin Dash, Homing Attack e com os novos Sonic Boost e Action Chain.Werehog - Forte, com varios combos e com bracos que se esticam.Super Sonic - A Super Forma. Sonic se transforma para derrotar Perfect Dark Gaia no final do jogo.PoderesSonic:Spin dash - Sonic se transforma numa bola de espinhos e se choca contra seus alvos(isso pode ser feito enquanto se executa Sonic Boost).Homing Attack - Sonic salta em forma de esfera na direccao de um inimigo proximo a ele acertando-o em cheio.Quick Step - Sonic pode desviar para o lado rapidamente evitando robos e caixas.Stomp - Quando ele esta no ar, Sonic pode se impulsionar ate o chao com tanta forca que qualquer alvo abaixo dele e destruido, tambem forma uma onda de choque quando cai no chao causando dano para quem estiver por perto.Slide - Sonic faz uma rasteira para passar debaixo de paredes.Sonic Boost - Instantaneamente atinge super velocidade, alem de destruir qualquer oponente ou obstaculo na sua frente por causa de uma barreira azul que fica em volta do ourico.Light Speed Dash - Sonic carrega o Spin Dash ate o seu limite, formando uma aura azul em seu corpo. Se houver uma trilha de Rings (aneis de poder) no caminho, voce pode soltar o botao que carrega o Light Speed Dash para que Sonic va na velocidade da luz pela trilha de Rings. Muito util para atravessar locais inacessiveis.Historia Uma frota gigantesca de naves cruzadoras pertencente ao Dr. Eggman orbita a Terra. Mas Sonic esta la
ele tem que equilibrar sobre os canos de lava e saltar de um para o outro. Variacao de titulosO jogo tem 3 nomes diferentes em cada lugar do mundo, o jogo possui os nomes:Sonic Unleashed na AmericaSonic World Adventure no JapaoSonic Unleashed - La malediction du herisson na Franca Criticas e avaliacoesO jogo recebeu criticas mistas mas conseguiram recuperar as vendas perdidas com o Sonic The Hedgehog (conhecido como Sonic Next Gen).
item do adversario, caso este esteja com um. O fantasma esta disponivel apenas nos modos Match Race e Battle.Raio: E o item mais apelao do jogo. Alem de fazer todos os competidores (exceto quem o usou) girarem, faz com que todos fiquem pequenos por um bom tempo, permitindo que sejam esmagados (no caso do outro player) ou girado novamente (no caso da maquina). Nem a estrela e pareo para o raio.Banana: Possui o intuito de fazer o oponente girar escorregando. Pode ser deixada para tras ou arremessada obliquamente. TaticasNo jogo estao presentes taticas ocultas onde requer-se muita habilidade e precisao para serem executadas. Tais taticas podem significar a diferenca entre a vitoria e a derrota durante a corrida. Segue abaixo:Longboosts: As Longboosts no jogo podem ser salva-vidas. Trata-se de uma estrategia estilosa, que para ser executada, requer-se muita, muita precisao. Pode ser feita de dois modos:Com o item Cogumelo. Basta usa-lo contra a parede, pular consecutivamente, procurar uma rota livre e parar de acelerar. Teoricamente, pode ser feita em qualquer lugar onde haja uma parede, porem cada fase (nao todas) possui um ou mais pontos certos para executar, proporcionando uma rota livre para conducao. A duracao varia de 5 a 10 segundos, dependendo da performance e da pista.Nas pistas que possuem aquelas "setinhas" que simluam a funcao do Cogumelo. Nao precisando de itens, basta usar uma parede ou cano, ou ate mesmo outro competidor, com o mesmo criterio: bater, pular, procurar uma rota e parar de acelerar. Em seguida e so passar na setinha. Isso pode ser feito em todas as voltas da pista Ghost Valley 3, e e o jeito mais facil de se combinar a Longboost com o item Pena.Atalho na agua: Unicamente utilizados nas pistas Donut Plains, precisa-se do Cogumelo para execucao. Basta usa-lo um pouco antes da poca d'agua certa, eventualmente acompanhado de um pulo, para chegar do outro lado. Consegue-se um excelente atalho com esta tatica.NBT: Esta tatica pode ser usada a qualquer hora e sem nenhum item, ou seja, depende apenas de habilidade e boa performance. O conceito de NBT e uma pequena turbina, minuscula, porem ao ser executada com sucesso, economiza-se muito tempo na corrida. E usada comumente apos as curvas, principalmente para atravessar gramas, chocolates, agua, gelo, etc. Por ser uma turbina, o usuario quase nao perde velocidade, ganhando ate 0,5 segundo de vantagem. Combinando NBT com a Pena, pode-se tambem conseguir atalhos absurdos, onde nao haveria outro jeito de fazer.Todas essas taticas podem ser encontradas no video Super Mario Kart - Longboosts, Shortcuts and NBT's with Toad, de Siipe, no Youtube! FranquiaSuper Mario KartMario Kart 64Mario Kart Super CircuitMario Kart Double Dash!!Mario Kart DSMario Kart Wii Super Mario Kart Desenvolvedora Nintendo EAD Publicadora Nintendo Plataforma(s) SNES Data(s) de lancamento 1992 Genero(s) Corrida Modos de jogo Single-player, multiplayer Numero de jogadores 1-2 Controles Controller
Mario Kart: Double Dash!! Mario Kart Double Dash!! Desenvolvedora Nintendo Publicadora Nintendo Plataforma(s) GameCube Data(s) de lancamento 18 de novembro de 2003 Genero(s) Corrida Modos de jogo Um jogador e multijogador Numero de jogadores 1 a 4 (normal) e 2 a 16 (LAN) Classificacao i ESRB (America do Norte) Midia Mini DVD de 1,5 GB Controles Joystick Portal Games Projeto Games Mario Kart: Double Dash!! e a sequencia da popular serie Mario Kart, estrelada por personagens tipicos da serie Mario. Ele traz, como principal inovacao, dois personagens em cada kart. Misturando pistas e itens de Super Mario Kart e Mario Kart 64. Apesar de nao oferecer o modo on-line tao pedido pelos jogadores, o jogo possibilita partidas em LAN entre Gamecubes para ate 16 jogadores (8 karts, 2 em cada um).O jogo introduziu uma serie de novas caracteristicas de jogabilidade, especialmente a inclusao de dois pilotos por kart. Mario Kart Double Dash! suporta a possibilitade de jogar em rede com outros usuarios do jogo usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, permitindo que 16 jogadores possam competir simultaneamente. Existem no jogo 20 personagens para selecionar no total, com onze dos quais estreantes na serie.O Double Dash! foi geralmente bem recebido pelos criticos, alcancando uma pontuacao global de 87 em 100 no Metacritic. Revisores elogiaram os graficos e as novas caracteristicas de jogabilidade, mas a dublagem do jogo foi criticada. O jogo tambem foi bem sucedido comercialmente, vendendo mais de 3,8 milhoes de copias nos Estados Unidos[1],mais de 802 mil copias no Japao[2] e, em todo mundo, mais de sete milhoes de copias.[3] JOGABILIDADEA jogabilidade do Double Dash! e um pouco diferente dos outros jogos da serie Mario Kart. Em vez de ter um jogador por kart, ha dois: um para dirigir, e um para usar itens. por causa disso, os itens nao podem ser segurados por detras do veiculo tornando mais dificil o bloqueio de itens lancados pelos outros jogadores. E o primeiro jogo da serie onde os jogadores deixam cair seus itens quando sao atingidos por uma arma (ou perde duas das tres cascas do item Casca Tripla o Koopa Troopa e/ou Paratroopa sejam atingidos) e tambem pode-se roubar itens dos adversarios sem a necessidade de usar outro item. A tecnica de drift foi melhorada, se o jogador conseguir que no drift lancar faiscas azuis das rodas pode executar um mini-turbo.[4]O jogo permite que ate quatro jogadores possam competir nos modos de batalha e dois no modo Grand Prix. Como em edicoes anteriores, as arenas de batalha sao fechadas com uma arquitectura variada e arsenal de itens constante. Alem da batalha tradicional de estourar os baloes dos adversarios, duas novas modalidades de batalha foram implementadas: a primeira envolve a captura de um Shine Sprite (um tipo de uma medalha dourada e sua posse para um periodo de tempo. Vence quem ficar coo Shine Sprite por ultimo. A outra envolve jogar Bob-ombs uns nos outros. O Double Dash! tambem apresenta jogo em rede usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, podendo ate oito GameCubes estarem conectados entre si, permitindo jogos com ate 16 jogadores,
considerando que pode-se jogar com dois jogadores controlando cada kart.[5]Modalidade de batalhaBallon Battle: Uma luta com 3 baloes cada. Para tirar os baloes do adversario, o jogador deve faze-lo bater. Quem ficar com pelo menos um balao no fim do jogo, ganhaShine Thief: Com 1 minuto, deve se manter o Shine Sprite ate o tempo esgotar, em caso de batida o shine e perdido. Quem vencer com ele ao fim do tempo ganhaBob-omb Blast: Uma batalha de bombas, quem ganhar as tres estrelas, venceDesenvolvimentoDouble Dash! foi apresentado pela primeira vez na E3 em 2001 atraves de um videoclipe onde Mario e Luigi, mapeados em 3D, conduzem seus karts rumo a colisao numa superficie sem fundo. Na epoca, era so o inicio do desenvolvimento e o titulo do jogo simplesmente era Mario Kart.[6] Em abril de 2003, a Nintendo lancou as primeiras imagens e detalhes do jogo e revelou o titulo a ser usado: Mario Kart: Double Dash!!.[7] Na E3 de 2003, um demo do jogo estava disponivel e novas funcionalidades, tais como ter dois personagens conduzir um kart, tinham sido aplicados[8] e uma outra demostracao do jogo, com mais alguns recursos e melhoramentos, foi apresentado na Games Convention em agosto de 2003[9]. Em setembro do mesmo ano, a Nintendo apresentou a imprensa uma versao em fase de testes do jogo e anunciou o lancamento do jogo nos EUA para o dia 17 de novembro do mesmo ano[10].A equipe de desenvolvimento esforcou-se em alcancar caracteristicasKiyoshi Mizuki, era desenvolver um jogo que possa atrair pessoas que nao tinham experiencia previa com a serie, decidindo assim fazer o jogo o mais simples possivel.O produtor, Shigeru Miyamoto apresentou a equipe de desenvolvimento uma variedade de opcoes que podiam ser acrescentadas no jogo da melhor maneira possivel. Miyamoto deixou a equipe decidir quais os graficos que eles queriam usar no desenvolvimento sem nenhuma restricao.[11]Um modo online para o jogo nao foi acrescido porque a infraestrutura do jogo no momento nao permitia uma velocidade de jogo para um nivel satisfatorio. A conectividade com o Game Boy Advance tambem foi discutido como uma oportunidade entre os desenvolvedores, mas acordado que o Double Dash! nao seria adequado para todas as ideias de conectividade e foi decidido excluir tal hipotese. A equipe tambem diminui a diferenca de jogabilidade entre jogadores veteranos e novatos, fazendo que caracteristicas que antes existiam nos jogos da serie, como a capacidade de escapar da banana, sejam removidos proporcionando assim, segundo eles, que novatos e veteranos possam se divertir igualmente.[11]