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mais tarde se tornaria comerciante.Minha mae nao sabera que dediquei este romance a ela. Ha dois anos e meio vive numa unidade semi-intensiva, em casa. Nos ultimos meses nao tenho certeza se compreende o que falo, quando vou visita-la no Ceara. E dificil conviver nesse territorio de vida e morte, mesmo para mim, um medico de longa experiencia. Foi para ela que li o primeiro texto de crianca e percebi o efeito que as palavras causavam nas pessoas. Papai corrigia meus deveres ate a exaustao, nao deixando passar um erro. Queria sempre o mais perfeito. Vai ver que desse aprendizado a escrita tornou-se um exercicio tao custoso. Mesmo renegando-a, e por meio dela que encaro os meus fantasmas, os mortos que me assombram desde bem antes de eu nascer. ESTIVE LA FORAAutor: Ronaldo Correia de BritoEditora: Alfaguara(295 pags., R$ 44,90)Leia a seguir um trecho do primeiro capitulo de 'Estive La Fora'Antes de se atirar nas aguas barrentas do rio Capibaribe, Cirilo lembrou as humilhacoes sofridas de colegas e professores, que nao perdoavam sua rebeldia nem seu desprezo por um modelo de ensino corrompido, em meio as sombras da repressao. Por duas vezes escapara de um massacre durante as aulas e quis desistir do confronto. Sentia um absurdo desejo de repetir Joao Domisio, o tio arrastado pela enchente do rio Jaguaribe, o corpo branco perfurado de balas, irreconhecivel nos redemoinhos da correnteza. Nao passou pela cabeca de Cirilo a questao se a vida valia a pena, nem foi a ausencia de motivos logicos para viver que o trouxe a ponte em que se debruca. Sua revolta nao se filia a nenhuma causa revolucionaria como a do irmao Geraldo. Teria abjurado toda verdade proclamada para continuar andando pelos becos infames do Recife, em meio ao lixo e a merda. Os suicidas jogam com a morte uma peleja cheia de malicia e seducao, trabalham estrategias ao longo de anos e o que chamam de impulso e apenas a cartada final.Homens puxam carrocas, indiferentes a Cirilo e ao manguezal sobrevivendo nas margens do rio. Sera que o concreto armado substituiu alguma ponte de madeira? Vira-se em busca de trilhos de ferro, imagina se passavam bondinhos por ali. Deseja romper com o cenario em volta, mas nao consegue. A memoria refaz seus vinculos com o Recife, apega-se covardemente as imagens que afogara no mergulho. Cansou de procurar Geraldo, ausente da familia desde que veio morar na cidade. Prometeu a mae que cuidaria do irmao, vigiaria seus passos. Mas Geraldo sabe aonde vai, ligou-se a um partido politico e faz discursos nas pracas. Cirilo oscila ao movimento dos onibus cheios de passageiros, avistados num relance. Exaustos e solitarios, eles escurecem igual a tarde em que o sol e a chuva se revezam arbitrariamente.Entre o impulso do corpo e o salto para baixo, nesse tempo minimo, Cirilo se despede das coisinhas pequenas, sem significado aparente. Os olhos, doentes de tudo querer ver, enxergam aguapes na correnteza lamacenta e flores semelhantes ao lotus. Sujeira borra as petalas aquaticas e refaz lembranca de outros rios e flores, num lampejo de gosto
pela vida. E se desistir de morrer? As maos se crispam na balaustrada da ponte entre ilhas do Recife, cidade cujo destino e inundar-se no Atlantico. Ele tambem ira sumir; encher os pulmoes de lama podre e sepultar-se entre algas marinhas que o olhar nao alcanca. Caso sobreviva ao afogamento, morrera de pneumonia ou remorso pelo crime de Joao Domisio, o fantasma cuja historia o persegue desde crianca. Sabe que no ultimo instante lancara pedidos de salvacao. Sempre se deixou conduzir por um rio invisivel, debatendo-se em vez de nadar aprumado como os atletas das piscinas. Enquanto a mao esquerda o afastava do desespero, a direita anotava em cadernos o que lhe parecia necessario dizer, sobrevivendo atraves desses sinais. Quem garante a um naufrago que seu testamento escrito num pedaco de pano, enfiado numa garrafa e atirado ao mar, sera lido? E que importancia tem que seja lido ou nao, se ao escrever o autor se liberta da apreensao, deixando seu testemunho sobre as ruinas? Centenas de escritos se guardaram por anos debaixo da terra, em tumulos ou edificios soterrados, a espera de quem os libertasse da mudez. O que esta sob a terra e nada. Olhar para cima e encarar a luz e bem mais aprazivel que morrer. Pensa nessas coisas, porem nunca lembra quem as escreveu.O sol do Recife cega. Nao menos intenso brilhava numa cidade longe sobre a cabeca da avo, do pai, da mae e dos irmaos, no dia em que se despediram chorando a porta de casa, a mae recuada uns passos para que nao vissem suas lagrimas. O pai levaria Cirilo a rodoviaria, ao onibus e a promessa ameacadora do Recife. Altivo, parecia alheio a contracao dos dentes do filho, a forca com que segurava o choro porque era interditado aos homens da familia chorar. Caminhava a frente, como o deus Hermes conduzia as almas ao inferno. Na vespera, Luis Eugenio narrara a historia do rei que possuia tres filhos homens e cada um deles, ao atingir a idade adulta, pedia licenca para deixar a casa paterna. Geraldo, o mais velho, fora embora havia quatro anos, um pouco antes do golpe militar. "Voce quer minha bencao com pouco dinheiro ou minha maldicao com muito dinheiro?", perguntava o pai da historia, e apenas o filho mais novo escolhia a bencao e um caminho espinhoso. Adianta recompor os cenarios que o cercam, se tem certeza de que ira morrer? Importa se nesse lugar onde se equilibra precariamente existiu, no seculo dezenove, uma ponte de ferro ou de madeira? A concretude da ponte nao diminui seu desejo de evadir-se para fora da luz, num salto que ainda nao aconteceu. Fugir significa delegar a morte para outro? Quem pulara da ponte no seu lugar? Geraldo nao aceita os tracados da familia, as arvores genealogicas que a mae desenrola sobre a mesa apos a janta, buscando nos rostos dos filhos sinais que apenas ela reconhece. Qual ponte do Recife Geraldo cruza nesse momento, indiferente as aflicoes da mae? Em casa, o pai arrancou da moldura o retrato do filho primogenito, deixando
um vazio na parede, uma ausencia que nenhuma imaginacao preenche. Depois de chuvas prolongadas, casas e predios do Recife se intumescem, rebocos largam os tijolos e as pinturas das paredes mostram camadas superpostas de cores: borroes abstratos que nenhum pintor conseguiria imitar. Fedorentas e tristes de tao escuras, as ruas lembram uma cidade bombardeada. Cirilo se desloca de um mastro a ponto de desmoronar e caminha para o outro lado da ponte. Acende um farol imaginario, sinalizando em busca de salvacao. Avista a rua larga da Benfica, gradis de ferro, pinhas e capiteis de passado mourisco, azulejos portugueses brilhando no sol que apenas de vez em quando mostra a cara. Poderia subir a torre mais alta do castelo construido por um senhor de engenho, enriquecido no comercio de acucar pelo sacrificio de escravos. Senhores opulentos e arrogantes, a mesa farta de sabores. Sente um oco no estomago, nao comeu quase nada desde o cafe. Os bolsos vazios de dinheiro, a barriga vazia de alimentos. E se despisse a roupa antes de atirar-se nas aguas? Achariam que desejava se banhar no Capibaribe, do mesmo jeito que se banhava no rio Jaguaribe. O morto boiando nu pareceria desvalido, sozinho e despojado do sobrenome Rego Castro que tanto orgulha a mae. Encontraram o tio Joao Domisio com todos os sinais da nobreza: jaqueta de veludo, camisa fina com abotoadores de prata, botinas de couro curtido, um anel de ouro com arabescos de flores e ramos entrelacados. No meio das aguas barrentas, o corpo preso aos destrocos das margens, morto com tres tiros no peito esquerdo. Longe do Recife que ele tanto amou, onde Cirilo desceu de um onibus empurrado pela vontade do pai, arrastando a mala de sola com poucas roupas e uma caixa de livros. Ansiando por encontrar o irmao, mas sem querer repetir a historia do tio assassino.A ponto de invadir as ruas, aguas barrentas cobrem as pilastras de sustentacao da ponte e nao e possivel enxergar os moradores habituais do mangue, os caranguejos de patas sorrateiras, que nas mares baixas escalam paredes como soldados as muralhas de uma fortaleza, para toma-la de assalto. Formam escadas uns sobre os outros, desmoronam e caem. Os de baixo desistem de sustentar os de cima, abandonam a posicao inferior que ocupam na escada de equilibristas e todos retornam a lama. Dizem que a sociedade recifense reproduz o comportamento dos caranguejos: ninguem gosta de ver o outro subir na vida. Cirilo inquieta-se, acende um cigarro, procura saber a hora. Por que a preocupacao com o tempo? Escuta a voz de Alvaro, um amigo com quem divide angustias e o quarto de estudante: - Aproveita o impulso! Ou queres te matar depois de reflexoes? Alvaro cita o que os outros disseram como se fosse proprio. Fragmenta os pensamentos alheios e dessa maneira constroi seu discurso. Argumenta que os bens de cultura sao propriedade de todos, estao ai para serem usados, e profetiza que a assinatura ira desaparecer em breve.Ronaldo Correia de Brito - Nasceu em Saboeiro no Ceara e mora em Recife. E medico formado pela Universidade Federal
de Pernambuco. Desenvolveu pesquisas e escreveu diversos textos sobre literatura oral e brinquedos de tradicao popular, alem de ter sido escritor residente da Universidade da California, em Berkeley, no ano de 2007. Escreveu os livros de contos As Noites e os Dias (1997), editado pela Bagaco, Faca (2003), Livro dos Homens (2005), e a novela infanto-juvenil O Pavao Misterioso (2004), todos publicados pela Cosac Naify. Dramaturgo, e autor das pecas Baile do Menino Deus, Bandeira de Sao Joao, Arlequim, e o romance Galileia pela Alfaguara. Retratos Imorais - Alfaguara / Objetiva. Escreveu durante sete anos para a coluna Entremez, da revista Continente Multicultural, e atualmente assina uma coluna semanal na revista Terra Magazine e coluna no Jornal O Povo (Ceara). Fonte: O Estadao - 31/08/2012Imagens: Internet e acervo pessoal de Ligia Lopes
processo tumoral. Com a evolucao doconhecimento, modifica-se a definicao. A mais aceita atualmente e: "anormal do e a perpetuacao, com efeitos agressivos sobre o hospedeiro"nao controladas. Anao controladas e sao denominadas, naNeoplasia e uma proliferacaotecido, que foge parcial ou totalmente ao controle do organismo e tende a autonomia Varias classificacoes foram propostas para as neoplasias. A mais utilizada leva em consideracaodois aspectos basicos: o comportamento biologico e a histogenese.COMPORTAMENTO BIOLOGICODe acordo com o comportamento biologico os tumores podem ser agrupados em tres tipos:benignos, limitrofes ou "bordeline", e malignos. Um dos pontos mais importantes no estudo dasneoplasias e estabelecer os criterios de diferenciacao entre cada uma destas lesoes, o que, algumasvezes, torna-se dificil. Estes criterios serao discutidos a seguir e sao, na grande maioria dos casos,morfologicos:CAPSULAOs tumores benignos tendem a apresentar crescimento lento e expansivo determinando acompressao dos tecidos vizinhos, o que leva a formacao de uma pseudocapsula fibrosa. Ja noscasos dos tumores malignos, o crescimento rapido, desordenado, infiltrativo e destrutivo naopermite a formacao desta pseudocapsula; mesmo que ela se encontre presente, equivocadamente considerada como tal, e sim como nao deve sermaligno.
pra ca fiz apenas correcoes de uns bugs e a documentacao do codigo.Bem, para o desenvolvimento eu usei como base o original (jogado no emulador Stella), e o manual e o FAQ do jogo, que me ajudaram bastante a entender alguns de seus detalhes (especialmente o FAQ, que detalha a velocidade dos veiculos, seu espacamento, direcao...).Foram feitas somente as quatro primeiras fases. Segundo o FAQ, as fases seguintes sao repeticoes das primeiras, apenas com diferenca na velocidade dos veiculos, portanto eu nao cheguei a desenvolver esta parte.Neste projeto deu pra brincar com algumas coisas legais do XNA, como o uso de GamePads, a utilizacao de GameComponentCollection e seus eventos, e alguns detalhes legais sobre como tirar screenshots usando Threads e o metodo EndDraw, baseado no codigo de Nick Gravelyn. Por isso so ja vale a pena ter perdido umas horinhas no seu desenvolvimento.Pra quem tiver interesse, eu estou disponibilizando juntamente com o jogo seu codigo-fonte completo. As instrucoes de como jogar estao em um arquivo de texto dentro do zip. O download pode ser feito aqui e comentarios sao sempre bem-vindos. Por fim, uma questao filosofica: Por que mesmo a galinha atravessou a rua?! Talvez pra ganhar uns pontos...
Ha mais ou menos um mes eu dei uma palestra em Boa Vista - RR sobre desenvolvimento de jogos com software livre no AtualTec da Faculdade Atual da Amazonia. A ideia era falar de uma maneira geral sobre o desenvolvimento de jogos, comentar alguns dados por alto sobre a industria e a academia e no fim falar de ferramentas de software livre usadas na area.O interessante e que software livre nao e bem o meu dominio, entao tive de pesquisar alguns dados para poder passar pro publico. Com isso descobri diversos jogos comerciais que usam esse tipo de ferramenta (comento sobre alguns deles nos slides).Na parte tecnica, eu mostrei alguns motores e bibliotecas 2D e 3D, motores de fisica, liguagens de script e bibliotecas de audio. Tambem dei um destaque ao interessante projeto Blender Open Game, que criou um jogo de nivel profissional totalmente livre.A palestra fui muito bem recebida e eu tive um bom retorno tanto do publico quanto da organizacao. O ponto alto foi a demonstracao do video do projeto Natal que eu inclui na secao de perspectivas para o futuro, parece que a Microsoft acertou mesmo no marketing do novo periferico.A viagem tambem foi otima e eu de quebra conheci uma regiao do Brasil que eu nunca tinha visitado =DAos interessandos, a apresentacao esta disponivel no seguinte endereco: Criacao de jogos digitais utilizando software livre. Em agosto deste ano eu fiz um remake do jogo Glug Glug (um jogo originalmente lancado na decada de 80 para o ZX Spectrum) utilizando o XNA Game Studio. Para quem nao conhece, no jogo voce controla um mergulhador que deve ir ate o fundo do mar resgatar alguns baus com tesouros e traze-los de volta ao navio. Isto, e claro, evitando ser atacado por piranhas, tubaroes e outras criaturas marinhas.O jogo e bastante simples, mas tem uns conceitos legais (como o tubo de oxigenio ser cortado caso seja atingido por um tubarao). Ao inves de repetir as fases originais, eu criei uma forma das fases serem geradas aleatoriamente, onde cada tipo de inimigo tem uma chance diferente de aparecer. Nas ultimas fases a porcentagem dos tubaroes, por exemplo, e bem maior que nas primeiras. Ao todo foram criadas sete fases, mas e bem facil adicionar novos niveis.Eu me preocupei em fazer um jogo simples e rapido. A implementacao de todo o jogo levou cerca de duas semanas, em secoes esporadicas de programacao, ja que eu estava a todo vapor com o mestrado e o projeto da Direcao Defensiva na epoca. Por isso mesmo, fora da tela de jogo a interface e bem pobre, ao inves de botoes pressionaveis com o mouse, o usuario apenas tem que apertar os numeros correspondentes as opcoes. Nao ha grandes configuracoes possiveis, apenas se o jogo deve rodar em modo janela ou tela cheia.Os graficos foram todos reaproveitados do jogo original, tirados deste link, mas eles foram redimensionados (no Paint mesmo) para permitir trabalhar com uma resolucao mais alta. E claro que sao graficos bem pobres, mas eu acho que esses jogos antigos pixelados tem seu charme. Segue
um video do jogo, feito durante seu desenvolvimento.Ficaram faltando alguns detalhes, especialmente uma musica e outros efeitos sonoros (atualmente so o tiro faz algum barulho). Tambem seria interessante colocar algum tipo de ranking, mas eu nao cheguei a mexer nessa parte.O download, para quem se interessar, pode ser feito aqui. O arquivo inclui o executavel do jogo e seu codigo-fonte completo. Qualquer observacao que queiram fazer sobre o jogo, sintam-se a vontade.Importante: para jogar, e preciso ter ao menos o XNA 3.1 Redistributable instalado. Quem nao tiver, pode fazer o download aqui.
Em meados do ano passado eu fui convidado por um colega do mestrado para ajudar no desenvolvimento do jogo Vehicle Cleaner, semifinalista da Imagine Cup 2009. O jogo ja havia sido desenvolvido e passado pela primeira fase quando eu entrei na equipe. O objetivo era ajudar no polimento final e na adicao de novas fases e recursos para leva-lo adiante na competicao, o que infelizmente nao aconteceu.Aproveitando que o autor do jogo, o Jose Ricardo, postou o video abaixo no Youtube, eu resolvi falar um pouquinho dele aqui tambem.Seguindo o tema da Image Cup, o jogo propoe um ambiente onde uma bateria pode ser utilizada para reduzir a poluicao emitida pelos veiculos e cabe ao jogador fazer a conversao nos carros, onibus, caminhoes e motocicletas que passam pelas ruas. E preciso tomar cuidado para converter apenas os veiculos poluentes e tambem atentar para o uso da bateria correta. O jogo acaba caso o nivel de poluicao chegue ao limite.Esse foi um dos jogos com a interface mais bacana que eu trabalhei. O menu principal com um robo gigante em meio a cidade era composto de tres fundos diferentes que mudavam aleatoriamente, alterando tambem a disposicao dos botoes. A tela do mapa que aparece antes das fases tambem ficou muito interessante, levemente inspirada no jogo Captain Commando, ela mostra a fase atual, as concluidas e as que estao por vir.O jogo se passa em diversas localidades espalhadas por uma visao futurista da cidade do Rio de Janeiro. As fases crescem em dificuldade a medida que novas pistas sao adicionadas (incluindo transito nas duas direcoes) e novos veiculos ficam disponiveis.Como nao avancou a final, nao chegamos a terminar todas as fases do jogo, mas ele estava bem promissor. Nos nos empenhamos bastante pra fazer o jogo interessante e divertido, tanto do lado da programacao, desenvolvida por mim e pelo Jose Ricardo, quanto da arte, feita pelo David Siqueira.Enfim, quem sabe em algum momento nao conseguimos retomar o projeto... Enquanto isso, mais detalhes e uma galeria maior de imagens estao disponiveis aqui. 2010 foi um ano que eu consegui jogar bastante. Eu comprei um PS3 no meio do ano e pude acompanhar alguns dos principais lancamentos pra plataforma, alem de jogar no PC e no meu DS adquirido em janeiro. Segue entao uma lista dos jogos que eu terminei no ano passado:Mass Effect 1 e 2 (PC): A serie Mass Effect consegue rivalizar fortemente com Star Wars como minha saga predileta de ficcao cientifica. Tem uma historia super bem construida, um universo complexo pra caramba e personagens tao carismaticos que muitos mereciam ter seus proprios jogos solo (Tali, Thane e Legion estao ai e nao me deixam mentir). O segundo jogo ainda tras um (ate onde eu sei) inedito sistema de importacao de save onde as decisoes tomadas no primeiro jogo tem reflexo na continuacao, tornando a experiencia de avancar pelos dois jogos uma coisa unica. Que venha a conclusao da trilogia no fim do ano!Heavy Rain (PS3): Eu resisti bastante a ideia de pegar Heavy Rain pra jogar, pois por algum motivo estranho achava
que o jogo nao ia me agradar nem um pouco. Quando eu peguei a demo, a adrenalina foi nas alturas numa cena de combate toda em quick time event e me convenci a comprar o jogo. Pra minha surpresa, a cena que me impressionou nao era nada frente as outras situacoes apresentadas no jogo. Uma das cenas mais impressionantes pra mim e a que um dos personagens corta seu dedo (assista a partir dos seis minutos e diga se nao e foda). Outro detalhe legal e a maneira com que a historia e construida, atraves das escolhas cada jogador pode ir por um caminho diferente e nao ha nem mesmo o conceito de game over - se um personagem morrer a historia continua e e possivel chegar ao final ate mesmo com todo mundo morto.Red Dead Redemption (PS3): GTA no velho oeste e reduzir demais o conceito de Red Dead, mas nao chega a ser uma descricao incrivelmente errada. O mais legal e que RDR chamou minha atencao pra duas coisas que nunca me interessaram muito - jogos de mundo aberto e historias de faroeste. Mas e impossivel nao se impressionar com as paisagens do jogo (que tras um alcance de visao quase ilimitado) e nao simpatizar com a jornada de John Marston pra reaver sua familia.Scott Pilgrim vs. the World: The Game (PS3): Um jogo baseado num filme baseado numa historia em quadrinhos que e baseada em jogos e filmes. Precisa dizer mais alguma coisa? Scott Pilgrim e uma viagem, seja no jogo, no filme ou nos quadrinhos. No videogame (meu primeiro jogo comprado digitalmente na PSN), temos uma especie de homenagem aos beat'em ups antigos (como Streets of Rage e Final Fight), com direito a graficos altamente pixelados e musicas em chiptune. O jogo e divertido, mas enjoa rapidamente. Ainda assim recomendo que quem puder jogue ao menos uma vez.Dante's Inferno (PS3): Esse eu comprei numa promocao do Play-Asia onde o jogo novo saiu por cerca de R$30 incluindo o frete. Independente da porcaria que pudesse ser, uma pechincha dessa nao da pra perder, ne? Pra minha surpresa o jogo e muito bom. Lembra muito God of War, e claro, mas nao vamos entrar nesse merito. A historia e baseada no livro "Inferno" d'A Divina Comedia de Dante Alighieri, mas ao inves de adaptar o conteudo do livro, os desenvolvedores preferiram usar livremente este material e criar uma narrativa nova. Isso desagradou a muita gente que achou que a obra de Dante foi distorcida ou mal-interpretada. Pra mim a adaptacao funcionou e conseguiram entregar um jogo decente, com bons momentos na historia e uma boa jogabilidade. Algumas coisinhas incomodam nos controles, mas nada que atrapalhe demais.Assassin's Creed 2 (PS3): Meu primeiro trofeu de platina do PS3 veio com o Assassin's Creed 2. Eu sou um jogador meio preguicoso, termino um jogo e raramente volto pra explorar seus extras. No caso do AC2, havia o incentivo de uma platina bastante tranquila apos terminar o jogo com cerca de 90% dos trofeus conquistados. Falando do jogo em si, conseguiram adicionar uma quantidade