necessaria e encontrar um meio para canaliza-la (como Crono aprendeu com Spekkio). Entretanto, qualquer personagem acima da media, com forca de vontade suficiente, consegue desenvolver tecnicas que se aproximam de magias, tratadas como habilidades sobrenaturais (ou psionicas - na verdade, aqueles que nascem no mundo de Chrono e sao capazes de usar tais habilidades, sao detentores de magia inata). Por exemplo, Crono, no meio de suas aventuras no futuro, consegue lancar um ataque de vento cortante com um movimento de espada (Slash), Marle cura seus companheiros com sua Aura, Radius lanca uma devastadora forca Ch'i com sua ultima tecnica, etc. Em termos de jogo, apenas aventureiros, com niveis de classe conseguem utilizar magia, com excecao de areas ricas em magia, como o Reino de Zeal e o arquipelago de El Nido (mesmo assim, nao-aventureiros usam apenas magias/elementos de nivel baixo).As forcas magicas naturais sao compostas pelos seis elementos, representados nas cores amarelo, vermelho, verde, azul, negro e branco. Mas somente os dragonianos conseguiram controlar todos os elementos, na linha de tempo de Crono, os humanos do Reino de Zeal, e os misticos (e semi-humanos em geral), aprenderam a utilizar apenas os elementos das cores amarelo, vermelho, azul e negro. Quando Spekkio ensina magia a Crono, o elemento mais proximo do branco e definido pela afinidade (como regra geral, considere o branco como amarelo, e o verde como azul). O diagrama abaixo, retirado dos estudos dragonianos (veja a organizacao das estatuas na sala principal do Forte Dragonia) demonstra a proximidade dos elementos. Isto determina tambem, a qual elemento o personagem e mais vulneravel (o oposto), note que as magias de cura e ressureicao estao mais presentes nos elementos proximos ao branco (amarelo e azul).Em termos de jogo, cada vez que o personagem ganha acesso a um talento, ele pode utiliza-lo para aprender uma magia de combate ou alocar um elemento de combate. No caso daqueles que vivem em El Nido e possivel gastar todas graduacoes de pericias ganhas em um novo nivel para alocar um elemento. Magias que nao sejam de combate sao aprendidas apenas por magos (por exemplo, Schala clonou ela mesma), uma boa fonte de magias e o livro basico de Dungeons & Dragons, mas as escolas de magia devem ser reformuladas conforme os elementos. Os magos do mundo de Chrono existiram ate 12.000BC, eles usam d6 como dado de vida e possuem um acesso maior a magias do seu subtipo elemental e menor aos outros subtipos (Magus conhece magias de todos os elementos, mas as mais poderosas sao Shadow). Alinhamento e Elemento PrimarioCaso a regra de alinhamento de D&D seja utilizada, existe uma tenue relacao entre o alinhamento de um personagem e seu elemento primario. Embora o livre-arbitrio impere, existe uma tendencia de que alinhamentos pendendo para maligno se concentrem em seres com elemento primario "Black/Shadow", e alinhamentos pendendo para benigno se concentrem em seres com elemento primario "White". Caos e Ordem tambem possuem afinidades com alguns elementos, considere Amarelo e Azul tendendo a Ordem e Vermelho e Verde tendendo ao Caos.Mas o elemento primario nao define o alinhamento de