thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o valor em pontos da criatura mais poderosa que voce pode criar e voce devera faze-la como se fosse um personagem (o mestre julgara cada habilidade da criatura e dira se e possivel ela fazer tal coisa). NOTA: e bom criar algumas fichas de criaturas antes da aventura comecar para agilizar a partida.O tempo gasto para criar uma criatura e dois segundos em vez de um, a nao ser que voce compre alguma ampliacao.Ampliacao Especial: Permanente, voce e um criador, o mestre pode exigir um custo em Antecedente Incomum por voce ser tao poderoso. Para criar uma criatura permanente voce deve gastar um numero de pontos de fadiga igual a 1/4 do numero de pontos da criatura (total de pontos). +100%Se voce puder convocar criaturas permanentemente, voce gastara um numero de pontos de fadiga igual a 1/2 de sua potencia, esta ampliacao vale +50% normalmente, +100% se voce puder envia-las de volta quando quiser e ainda ha um acrescimo de +50% se voce tiver a ampliacao Controle total das criaturas.Limitacao Especial: Apenas um tipo de criatura, esta limitacao vale tanto para convocar como para criar. Voce so pode convocar ou criar um tipo de criatura, se a limitacao for para criar, a ficha da criatura que pode ser criada deve ser feita e guardada. Se sua potencia aumentar com o tempo voce ainda nao podera convocar outra criatura ou uma versao mais forte dela. -30%Limitacao Especial: Precisa de material. Com esta limitacao voce precisa de um material especifico para convocar ou criar uma criatura. Quanto mais raro, dificil ou doloroso for o material, maior o custo: uma parte morta do seu corpo (unha, cabelo, etc.) -10%; uma parte do animal a ser convocado ou criado: -10% se facil, -20% se dificil (a criterio do mestre); exige um pouco do seu sangue: se apenas algumas gotas -10%, a cada ponto de vida (em sangue) perdido um extra de -10% por ponto. O mestre pode atribuir um valor a outros materiais que os jogadores inventarem.Criar Objeto (Especial/Mental) CN:8Este poder lhe permite criar um objeto alterando a materia ou energia, ele podera ter ate 2kg por nivel de potencia e surgira nas suas maos ou corpo. Voce deve fazer um teste de NH para cria-lo corretamente, uma falha por apenas um ponto significa um objeto mal-feito que nao funcionara corretamente (a criterio do mestre). Para criar um objeto complexo voce devera ter a pericia necessaria e passar nos dois testes (o de pericia e o do poder). A duracao e expressa em minutos.Normalmente este poder permite criar objetos de qualquer material permitido pelo mestre, ele permite ate mesmo que voce crie um objeto totalmente novo. Se voce quiser criar por exemplo uma espada de fogo e quiser que cause dano extra, devera usar o super-poder Ampliacao de Dano. Voce pode comprar qualquer ampliacao para seus objetos, principalmente se so puder criar um tipo de objeto, a criterio do mestre. Uma pericia especifica pode dar um bonus no NH quando estiver criando um objeto, definido pelo mestre.Limitacao Especial: Voce so pode criar um objeto, nao importa
qual seja, sempre que usar este poder, aquele objeto surgira. -20%Limitacao Especial: Somente um tipo de material. -10%Ampliacao Especial: Longa distancia. O poder se transforma em um poder de longa distancia, o que lhe permite criar um objeto em um determinado hexe que nao esteja ocupado por materia solida. Deve-se fazer dois testes de NH, o primeiro para acertar o hexe e o segundo para criar o objeto. +20% normalmente, ou +40% se puder ser criado a qualquer altura (dentro do alcance).Ampliacao Especial: Permanente, o prazo de duracao nao e levado em conta. +50%. +100% para criar objetos valiosos permanentes.Ampliacao Especial: Pode ser modificado quando em contato com o super, esta ampliacao vale normalmente +10% e +30% no caso de ter a limitacao de criar apenas um objeto.Ampliacao Especial: O objeto pode ser controlado por voce, mesmo que esteja imobilizado. +50% (quando controlado mentalmente, use o NH do poder, se necessario).Energizar (Especial/Mental) CN:10Com este poder e possivel energizar um objeto para ser arremessado. O objeto nao pode ser mais pesado do que 10kg/nivel, leva-se o turno normal de concentracao para energizar o objeto, porem a cada 10kg acima de 10, leva-se um turno extra. Os objetos podem ser arremessados normalmente, causando o dano usual do impacto mais o dano da explosao energetica. A cada turno extra de concentracao (devido ao peso do objeto) o objeto explodira numa area maior, na razao de 1 hexe/turno extra e causara mais dano (razao de 1D a mais/turno extra). O dano extra que o poder da ao objeto e definido na razao de 1D/nivel.Energizar aumenta o peso do objeto em 100g. O objeto a ser energizado deve estar em contato com o super.Esfera de Energia Psiquica (Longa Distancia/Mental) CN:9Este poder cria uma esfera energetica azulada que flutua a frente do super e pode ser lancada contra um inimigo mentalmente, ela acerta e explode causando 1D/nivel de dano contundente. Ela nao pode ser aparada a nao ser que seja uma manobra de super-aparar.Laco (Longa Distancia/Fisico) CN:3,6,7 ou 9Voce e capaz de criar um cabo (tipo a sua escolha) que se prende no objetivo e o permite se pendurar, deslocar o objeto, etc. Voce deve fazer um teste de NH para ver se acerta o alvo, o peso que o cabo aguenta e a forca com que prende e definido pela sua potencia. Caso seja usado em um alvo vivo, este tem direito a esquiva e se atingido pode tentar arrebentar o cabo com uma disputa da ST dele contra sua potencia+NH. O CN e 3.O laco pode tambem funcionar com a ampliacao Paralisar, neste caso trate o poder como descrito acima com a vantagem de paralisar o alvo, use as regras de paralisar. Neste caso o CN e 7.Voce pode querer que o laco cause dano constritivo, neste caso use sua potencia como se fosse a ST constritora. Neste caso o CN e 6.Se seu poder Laco tiver todas as caracteristicas, elas serao usadas ao mesmo tempo e o CN sera 9.Rajada de Energia (Longa Distancia/Fisico) CN:6Este poder e generico. Qualquer tipo de energia que possa ser
usada como ataque, nao tenha sido descrita em outro poder (como Jato de Fogo, Raio, etc.),e nao tenha nenhum outro efeito danoso, pode ser simulada por este poder (raios cosmicos, plasma, etc.). As rajadas causam dano a razao de 1D/nivel e possuem TR12, Prec2, Alcance: 1/2D (metade do maximo) e maximo = potencia x10. Nao e possivel apara-la a nao ser com uma manobra de super-aparar.Recupera Forca (Longa Distancia/Mental) CN:5/6Com este poder voce pode recuperar a fadiga de um objetivo em um ponto para cada nivel de potencia, uma falha causa 1D pontos de fadiga e uma falha critica 3D pontos de fadiga do usuario. O jogador deve dar uma explicacao de como seu poder funciona. O CN e normalmente 5 mas dependendo da campanha pode ser maior a criterio do mestre.Limitacao especial: Afeta somente o usuario. -30%Tremor (Area/Mental) CN:6Com este poder voce pode criar um tremor de terra numa area a sua escolha, esse tremor afeta estruturas e tudo mais que estiver na area de efeito. Ele pode ser fraco, medio ou forte. Para cada 10 pontos de potencia voce pode escolher uma categoria de forca - exemplo: potencia 1 a 10: apenas o fraco; potencia 11 a 20: fraco ou medio; potencia 21 ou +: fraco, medio ou forte.Se o terremoto for fraco, sera apenas uma demonstracao, ele balancara a area mas nao causara nenhuma consequencia grave. Se for medio, o tremor causara leves danos as edificacoes, deve-se fazer um teste de DX por minuto para se manter em pe. E, se for forte, o tremor fara aprdes de pedra se racharem, podendo derrubar torres. Deve-se fazer um teste de DX por segundo para ficar em pe.Ampliacao Especial: Controle total, se voce tiver um nivel suficiente para causar danos estruturais, voce podera controla-lo totalmente, decidindo qual parte sera afetada ou derrubada, voce pode ate mesmo derrubar uma laje deixando somente uma "ponte' no seu lugar. +40%
A aventura Blood of Four Kings nao segue a cronologia oficial do cenario de campanha de Birthright. Algumas modificacoes sao necessarias para utiliza-la como parte da campanha e nao como aventura do tipo arena.Basicamente, as seguintes modificacoes sao necessarias:O Principe Fhileraene e na verdade um dos pais de Fhiele e nao meio-irmao;Fhileraene substitui Rainer na aventura, na epoca Fhileraene era apenas um jovem regente de law holdings;O nome Raesa e substituido por Fhiele;A rainha Ibelcoris entra em retiro para simular a gestacao de Fhiele quando a garota e encontrada, enquanto Landen se esconde. O casamento termina;Ohlaak parte para o norte deixando os source holdings com os primos de Fhiele no final do round 3 e passa a usar uma mascara de dragao;Adan abdica seu posto no templo e Shandare assume;Helmut era o lorde-mercador da Steelbenders Guilden em Rohrmarch antes da morte de Wilhem I (ele substitui Siegfried Lessen).Abaixo se encontram os trechos modificados da aventura.Na ficha de Landen, no round 1, na pagina 20, substitua a descricao de Rainer por essa:Fhileraene - Este e o jovem herdeiro do reino elfico que faz fronteira com o seu. Embora seu povo seja dificil de compreender, voce passou a admira-los mais e mais desde que casou com sua mae, e embora tenha sido um casamento politico, voce aprendeu a gostar, e muito da Rainha Ibelcoris. Embora saiba que Fhileraene e um guerreiro honrado que tambem sucumbiu ao charme de Rowena, e dificil encarar seu enteado. Voce e grato por ele ter respeitado a escolha da hora certa para contar a Rainha.Na ficha de Adan the Blue, no round 1, na pagina 22, substitua a descricao de Rainer por essa:Fhileraene - Voce sabe pouco sobre este jovem elfo (que embora jovem para sua raca, e muito mais velho do que voce) alem da sua aparencia, ele se porta como um principe guerreiro, mas voce desconfia que ele seja mais do que isso. Nas vezes que voces se encontraram ele parecia ter uma mente tao afiada quanto sua espada, mas tambem um temperamento forte. Talvez voce possa ajuda-lo a manter o equilibrio.Na ficha de Lord Helmut, no round 1, na pagina 24, substitua a descricao de Rainer por essa:Fhileraene - Este elfo e tao serio quanto Landen, mas jovem e tempestuoso. E bem capaz que tambem seja um mago, mais um motivo para voce teme-lo. Ele pode ser um aliado formidavel, e voce pode se beneficiar de sua protecao, mas ele nao parece gostar de voce, e preciso ser cuidadoso.Na descricao de Ohlaak na mesma pagina apenas substitua Rainer por Fhileraene.Substitua a descricao de Rainer, nas paginas 26 e 27 por essa:FhileraenePrincipe herdeiro de TuarhievelGuerreiro/Mago elfo masculinoNeutroForca 17; Destreza 16; Constituicao 15; Inteligencia 16; Sabedoria 12; Carisma 15Idade: 201; Altura: 1,86m; Peso: 79kg; Cabelos: Negros; Olhos: NegrosNivel: 5/5; CA: 1/4; TAC0: 13; PV: 40; Movimento: 12Habilidades de sangue: (Sangue de Reynir, grande, 55) Senso de direcao (menor), Sentidos Ampliados (menor), Protecao ao mal (maior), Cura (maior), Andar na Floresta (grande). Senso de direcao faz com que seja quase impossivel de voce se perder; voce pode sempre achar
casas nobres elficas podem ser mortais, prova disso sao as ameacas que sua mae passou a receber quando declarou que se casaria com o Barao de Dhoesone. Ate mesmo voce ficou atonito, mas entendeu o que aquilo queria dizer. Foi mais facil para voce aceitar o fardo do trono depois disso, e perceber a necessidade da adaptacao as mudancas que os elfos devem encarar. A Rainha Ibelcoris o investiu com os orgaos da lei de Tuarhievel como parte do treinamento. Infelizmente sua primeira falha veio logo depois de assumir a regencia da lei. Rowena veio em uma missao diplomatica e o seduziu rapidamente. Voce nao se importaria com isso se nao fosse parte de um plano para roubar sua linhagem de sangue, colocando o reino em perigo. Quando Adan entrou em contato com voce a costumeira furia o dominou, o novo esposo de sua mae tambem havia sido seduzido. Voce entao direcionou a furia, Rowena vai pagar, e vai pagar caro. Unir-se aos outros regentes era parte necessaria da missao, ser discreto tambem, ser rapido e preciso, mais ainda. O que fazer com a crianca? Voce nao tem certeza, olhar para ela e ver a presenca traicoeira da mae pode fazer sua parte de fogo dificil de controlar. Ela deve ser criada com alguem que ame a vida e saiba perdoar, ou uma atitude drastica deve ser tomada?Seus companheiros:Landen de Dhoesone - Voce quase entende porque sua mae o desposou. Carater, honra, forca individual. O peso de seus erros parecem esmaga-lo. Voce se recusa a ter a mesma postura, seus erros serao consertados, todo esse peso sera lancado como uma montanha em Rowena.Adan o Azul - O sacerdote khinasi e ordeiro por demasia, mas e o que estrutura sua inteligencia, pelo menos ele nao age como um animal acefalo. Sacerdotes sao um dos principais responsaveis pelas derrotas que os elfos sofreram para os humanos. Voce ira observa-lo com atencao.Lorde Helmut Kraggenecht - Nao ha muito o que reparar nesse humano. Ele parece entender a falta de importancia de ideologias morais, mas desperdica isso se tornando obcecado por riqueza e prazer, ao ponto de se tornar como um daqueles animais que os humanos prendem para engordar e comer.Ohlaak - Este e um exemplo de como o caos domina o universo. Humanos so conseguem usar magia por causa do sangue que suas divindades derramaram sobre eles, como um ser tao patetico poderia deter o mesmo poder de um elfo? Caos. Voce procura ver o lado positivo nisso tudo, pelo menos um ser patetico como esse possui um intelecto que o redime parcialmente.Jack Scarper - O garoto tem um pouco de elfo nele, as vezes voce queria ser como ele, sem nenhum fardo para carregar, somente uma harpa para tocar, rios para nadar, florestas para correr, elfas para conhecer.Na ficha de Ohlaak, no round 1, na pagina 29, substitua a descricao de Rainer por essa:Fhileraene - O elfo e o que parece estar em maior sintonia com voce ... no que se refere a essa missao. Voce acha que ele esta pronto para fazer o
que for necessario, e talvez ir ate mais longe do que voce. Ele parece uma versao amplificada sua, mais isolado, mais forte, mais vingativo, talvez mais poderoso. Voce nao sabe ao certo o que sente em relacao a ele, com certeza ele parece despreza-lo, mais do que despreza os outros, talvez nao tanto quanto despreza Helmut.Na ficha de Jack Scarper, no round 1, na pagina 31, substitua a descricao de Rainer por essa:Fhileraene - Voce nao sabe se admira ou se teme o principe elfo. Ele com certeza saiu de uma historia de aventura. Sua voz e a voz de um verdadeiro bardo, parece imbativel, na verdade ele parece imbativel em todas as coisas. So o fato de poder conhecer um elfo ja faz essa jornada valer a pena.Para o restante da aventura basta substituir o nome de Raesa por Fhiele e sua raca anuireana por meio-elfa. Nas descricoes seu cabelo e negro como o de Fhileraene, suas orelhas pontudas e suas feicoes faciais uma bela mistura entre as de Rowena e os tracos elficos.
O universo de Chrono Trigger, embora interessante, e muito simplorio. O planeta parece minusculo e as alteracoes temporais realizadas pelos personagens principais sao pouco trabalhadas (Se Crono evita o Dia de Lavos, como Doan volta ao passado para informar o rei Guardia XXXIII que este salvou o futuro? Como Robo assegura a Lucca que o futuro tem um lugar para ele, se o futuro de onde ele saiu nao existe mais?), a trama de Chrono Trigger aborda uma linha temporal apenas, linhas alternativas sao abordadas em Chrono Cross.Em Chrono Cross a situacao se inverte, e o simplorio passa a ser extremamente complexo, tao complexo que se torna ate confuso. O plano de Belthasar para salvar Schala que o diga, ou o Guru da Razao e realmente dotado de inteligencia divina e planejou ate as reacoes da Entidade, ou ele e esperto o bastante para ir consertando tudo que da errado em seu mirabolante (e destrutivo) plano.Mas se estou criticando tanto, por que adaptar o universo de Chrono Trigger para cenario de campanha? Porque qualquer assunto envolvendo viagem temporal esta fadado a inconsistencias, e ambos os jogos, dentro de sua propria data de lancamento e das limitacoes de seus consoles sao com certeza dois dos melhores jogos de RPG de video-game ja lancados. A forca de personagens como Magus, Schala, Glenn e Cyrus ja fariam valer a pena. Outro ponto forte e o Reino de Zeal mantido acima das nuvens, e a segregacao entre Iluminados e Enclausurados (Earthbound Ones).Linha TemporalPara se iniciar uma adaptacao para RPG e necessario colocar os pingos nos "i"s sobre o que seriam acontecimentos oficiais na linha temporal principal. A Chronopedia ajuda bastante ao compilar (ou tentar) a historia de Chrono Trigger/Cross, mas ha informacoes conflitantes la. Usando o site como base e principalmente o que aparece estritamente durante os jogos (Chrono Trigger, Chrono Cross, e a versao para Nintendo DS), sao discutidos os pontos-chave da linha temporal principal abaixo.A ameaca ao tempo-espacoLavos na escuridao alem do tempo se funde a Schala, o que acabara destruindo tempo e espaco. Nao ha informacoes especificas sobre quando isso acontece, especula-se entao que:Na linha temporal primordial, Lavos surge na superficie em 1.999AD e se abriga no Pico da Morte. Belthasar chega em algum ponto do seu futuro proximo a 2.300AD e passa a estudar Lavos e o Pico da Morte, ele observa o fenomeno de fusao de Lavos, mas na linha temporal primordial, Lavos se fundiu a Rainha Zeal, e isso nao resulta em poder suficiente para ameacar todo o continuum tempo-espaco. Mas Belthasar avisa que o fim esta proximo (como pode ser visto em Chrono Trigger), Lavos se reproduz, infestando o Pico da Morte com suas crias e o legado do guru nesta linha temporal e justamente deixar as Asas do Tempo pronta para que alguem pudesse mudar o passado.Na linha temporal em que Crono muda o passado, o Lavos da linha temporal primordial e jogado na escuridao alem do tempo, onde as linhas temporais descartadas residem. Esse Lavos, que ja havia absorvido a Rainha Zeal (na linha primordial, a fortaleza
Augurio Negro, nao existe), e adicionado todos os codigos de DNA ate 1.999AD ao seu, se liga a Schala, e se torna o Devorador de Sonhos, evoluindo a sua forma apocaliptica final, o Devorador do Tempo.Belthasar da linha temporal modificada nao estuda o Pico da Morte (o pico e uma montanha normal nesta realidade), e sim, o tempo (seu objetivo era voltar para casa, assim como o do Belthasar primordial). Ao estudar o tempo, o guru da razao descobre o vacuo entre dimensoes que intitula como a Escuridao Alem do Tempo, bem como a existencia de Lavos e Schala, e passa a elaborar o Projeto Kid.E muito provavel que a Escuridao Alem do Tempo seja o Fim do Tempo, onde o guru do tempo, Gaspar, e o mestre da guerra, Spekkio, residiam. Lavos primordial consegue derrotar a ambos e absorver Schala quando ela aparece. Isto tem serias consequencias para qualquer viajante temporal sem uma chave-de-portal (como a que Lucca desenvolveu) ou viajando em grupos maiores do que tres, pois eles serao atacados pelo Devorador de Sonhos.Projeto KidBelthasar e um genio, em seu proprio tempo, o guru da razao era o que mais interagia com os outros dois gurus, pois era o principal responsavel por colocar os projetos em pratica, sua especializacao era a engenharia, como e possivel notar com o Passaro Negro. A propria Maquina Mammon provavelmente foi construida por ele, mesmo que o lider do projeto fosse Melchior (devido a seus estudos sobre Lavos e a Pedra dos Sonhos). Na linha temporal modificada, Belthasar chega em um futuro prospero e entra em contato com a ciencia altamente desenvolvida da epoca. Aprendendo tudo o que pode e adicionando seu conhecimento vasto sobre magia, o guru da razao desenvolve um plano para salvar Schala (e assim o proprio tempo-espaco).Provavelmente, Serge existiu na linha temporal de Belthasar, em Porre, por volta do ano 1.000AD, e sofreu algum acidente quando bebe que comoveu Schala. Belthasar, apos vasto estudo das dimensoes paralelas, descobriu a habilidade dos reptites de entrar em contato com as forcas do planeta, e a existencia do setimo elemento, o qual chamou de Chrono Cross, e viu uma unica possibilidade de salvar Schala.Para criar o setimo elemento, Belthasar precisava de reliquias que guardassem o poder dos seis elementos e da orbe que manifestava seu poder atraves do odio ou do amor. O guru encontrou a orbe na dimensao paralela dos reptites, mas ele precisava de duas, para que elas absorvessem o poder do odio e do amor. Os elementos tambem estavam unificados na dimensao reptite, dai o plano ambicioso do guru: ligar a dimensao dos reptites a sua, e dividir seu mundo em duas dimensoes paralelas, para que se fosse possivel obter duas lagrimas do dragao.Para iniciar seu plano, Belthasar entrou em contato com uma das jovens que havia derrotado Lavos: Lucca. Juntos eles planejaram como criar FATE e abordar Schala. O guru comecou a trabalhar no supercomputador que comandaria Chronopolis, e usou como base a antiga inteligencia artificial chamada Mae Cerebro, ele sabia da tendencia destrutiva da maquina ao observar diversas dimensoes,
e para controlar melhor seu plano, obteve a ajuda de Prometheus, o Robo, que concordou em ter seu chip principal implantado no supercomputador por Lucca. Assim Belthasar usaria o supercomputador em seu plano, removendo a ameaca da Mae Cerebro do futuro.Belthasar sabia que sua pesquisa levaria ao Acidente Temporal, que Lavos, em contato com a Chama Congelada traria Chronopolis a 12.000BC, na esperanca que Chronopolis se tornasse uma forca preponderante, dominando o planeta e alterando o futuro para que possiveis desafiantes nao o confrontassem. Mas o guru sabia que FATE estaria no controle da Chama Congelada, e que a inteligencia artificial nao poderia ser possuida por Lavos. Sabia tambem que a Entidade (ou o planeta), em reacao ao impacto da chegada de Chronopolis ao passado, arrastaria Dinopolis, sua contra-parte reptite a mesma epoca, isso voltaria a atencao de FATE ao pequeno territorio onde estava, e colocaria em acao, o plano de FATE se tornar uma deusa neste espaco reduzido primeiramente, dividindo o deus dragao em seis, e colonizando o arquipelago recem-criado de El Nido.Restava apenas dividir a dimensao em duas, para obter duas Lagrimas do Dragao. Ai entraria o garoto que comovera Schala na linha temporal de Belthasar. O guru precisava que Serge estivesse em El Nido, como ocorreu apos a tomada de poder de Dalton em Porre, e a colonizacao de refugiados em El Nido. Dai o contato de Schala resultaria na tempestade magnetica que faria Prometheus tomar o controle do supercomputador, e na criacao de Kid, pela propria Schala. O clone se desenvolveu com rapidez ate o equivalente de dois anos de idade e a partir dai retomou uma taxa normal de crescimento (por isso Kid aparece como sendo apenas 1 ano mais nova do que Serge). Lucca retirou o bebe com rapidez de Chronopolis, e a levou para o continente, onde fez de sua casa um orfanato.FATE controlaria Wazuki para matar Serge anos mais tarde e ai Belthasar iria conseguir as duas Lagrimas do Dragao, pois Lucca enviaria Kid para salvar o bebe da morte, dividindo a dimensao em duas. Belthasar conseguiu essa divisao porque Serge estava ligado a Chama Congelada como seu arbitro, e suas propriedades de afetar o tempo, tornaram as duas dimensoes estaveis, sem que nenhuma delas fosse descartada.A partir desse ponto o projeto Kid se torna ainda mais complexo, Belthasar, logo apos comandar Lucca a empregar Kid, viaja com a Neo-epoch para o passado, na dimensao onde Serge esta morto para aguarda-lo e vigiar seu plano de perto, sem ser duplicado. Mas o que acontece com todos os outros personagens e realmente nebuloso. Provavelmente, na realidade fabricada, onde Serge e salvo, Lynx atrai os dragoons para o recem-formado Mar Morto, prevendo que Serge iria se aliar a algum deles ao cruzar as dimensoes, para atrair Serge (ja com o corpo trocado) para uma armadilha. Esse Lynx retornou sua consciencia a FATE, que conseguiu se manter unica nas duas dimensoes gracas a seu poder obtido dos dragoes.Quando Serge e salvo por Kid, o Mar do Eden e transformado no Mar Morto, FATE e o causador, ela