Atividade de pesquisa feita na oficina de internet Mercado Virtual Um jogo de computador que simula a criacao de uma empresa, para sua administracao dentro de um mercado tambem virtual, foi desenvolvido por pesquisadores da Faculdade de Engenharia (FE) da Universidade Estadual Paulista (Unesp), no campus de Bauru. Idealizado para apoiar a aprendizagem em areas como gestao de empresas, processo decisorio, gestao da producao, contabilidade e processo competitivo de mercado, o jogo Mercado Virtual pode ser usado para apoiar o ensino de graduacao, pos-graduacao ou na atualizacao profissional.Ensino por meio de jogos de computador De acordo com o autor do projeto, Jose de Souza Rodrigues, professor do Departamento de Producao da FE, o uso de jogos representa um apoio importante ao processo de ensino-aprendizagem. "Trata-se de uma ferramenta que desempenha novas relacoes entre os alunos e os professores no ambito das aprendizagens dos conteudos programaticos. Ela cria um ambiente mais desafiador para todos e aumenta o interesse por aprender", disse a Agencia FAPESPO jogo foi projetado para ser usado em laboratorio com acesso a internet, podendo tanto apoiar aulas presenciais como servir de vivencia em plataformas de educacao a distancia. Alem de ser um meio pelo qual se facilita o processo de ensino-aprendizagem, a propria ferramenta e objeto de estudo para o grupo de pesquisa na Unesp. "Queremos entender como as variaveis aluno, professor e ambiente interagem quando sao usados jogos de empresas. A partir dai, a ideia e elaborar materiais didaticos de apoio aos usuarios desse tipo de sistema", explicou Rodrigues. "No momento, estamos procurando analisar as decisoes dos alunos com o objetivo de desenvolver novas habilidades para o jogo, fazendo com que o proprio sistema se torne capaz de detectar possiveis lacunas de aprendizagem no modo de decidir do aluno", disse. Com base em linguagens PHP e Delphi, de programacao de computadores, o sistema foi desenvolvido por meio de uma parceria da FE com o Colegio Tecnico Industrial Isaac Portal Roldan (CTI). Montagem de uma empresa virtual No sistema virtual o jogador, apos seu cadastramento, toma as primeiras decisoes, como a definicao do tamanho de sua empresa, que e determinada por variaveis como capacidade de processamento de produtos, numero de equipamentos adquiridos e quantidade de funcionarios contratados. "A primeira atividade do aluno consiste em montar a empresa, pois nesse momento ele tem apenas os recursos financeiros. Em seguida, o jogo apresenta as principais caracteristicas do mercado em que a empresa ira atuar e dos produtos que ela devera produzir e comercializar", explicou Rodrigues. A partir dessas informacoes o aluno configura a empresa e monta sua estrategia para melhorar seu desempenho no mercado, considerando que cada jogador e considerado uma empresa em competicao direta com outras. O ranking e formado pela analise de cinco indicadores: lucro da jogada, lucro acumulado, participacao de mercado, investimento e endividamento. Ganha quem melhor combinar esses fatores. Os calculos necessarios podem ser feitos com o auxilio de calculadoras que tenham as operacoes basicas. Jogo de acesso gratuito Rodrigues aguarda aprovacao de um projeto submetido recentemente a Unesp que devera permitir o acesso ao jogo sem custo