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putsslloogggcaiu a moeda gentenunca encoste na porta do carro...que mulher burra gente Puta que pariu e um bairro da pequena cidade de Bela Vista, fundada em 1962, com pouco mais de 10 mil habitantes e localizada no Estado de Minas GeraisAgora, nao ha mais porque ficar aflito quando alguem lhe mandar ir a Puta que Pariu, ja que voce pode ir de carro ou onibus.. 1- Seu pai e dono do orkut. Nao Por que? Porque voce faz o meu perfil2- Amor Voce e o meu Franginho de domingo da minha marmita de quarta!3- Voce caga na areia? Nao por ue? Porque voce e uma gatinha4- Voce e uma especie linda que esta em extincao. Vamos reproduzir?5- To fazendo uma campanha de doacao de orgaos! Quer o meu?6- Sexo mata!!! Quer morrer feliz?7- Essa sua blusa ficaria otima toda amassada no chao do meu quarto amanha de manha!8- Se voce fosse um sanduiche teu nome ia ser X-Gostosa9- Voce toma banho? - Claro - Entao me prove, so acredito vendo10- Eu tenho o taco e voce o buraco. Vamos jogar sinuca? - Roberto Carlos de Bermuda- Filho de prostituta chamado Junior- Genro com retrato de sogra na carteira- Enterro de anao- Ex-viado- Santo de oculos- Chester vivo- Papel higienico em banheiro publico- Salario durar 30 dias- Pai de Pai de Santo- Ser fiel ate que a morte nos separe- Uma japonesa vesga- Quem nao le e-mail em horario de trabalho.- Seu pai perguntando quanto voce quer de dinhero - Sua mae falando filho nao precisa ir a aula hoje - Se voce ainda nao encontrou a pessoa certa, vai comendo a errada mesmo...- A pretinha mais feliz do mundo e a jabuticaba, que nasce agarrada no pau e morre sendo chupada...- Nao de risada de tudo, porque quem acha tudo gozado e faxineira de motel- Homem e igual a caixa de isopor: e so encher de cerveja que voce leva pra qualquer lugar.- A diferenca entre a mulher e o homem???? A mulher esta sempre pronta para o que der e vier e o homem esta sempre pronto para quem vier e der.-Nas horas bem dificeis da vida voce deve levantar a cabeca, estufar o peito, olhar a diante e dizer de boca cheia: Agora fodeu...!!!!"- Queria ser pobre apenas um dia na vida..., porque ser pobre todo dia e foda!!-Eu bebo pouco, mas o pouco que bebo me transforma em outra pessoa, e essa outra pessoa sim, bebe pra cacete- As mulheres sao como o vinho, com o passar dos anos, umas se tornam ainda mais doces, outras, azedam.As que azedam e por falta de "rolha!- O melhor negocio do mundo e abrir um puteiro, se voce falir, ainda pode comer o estoque!- Pinto educado, e aquele que se levanta pra voce sentar!!!! - Passado de mulher e igual a cozinha de restaurante: melhor nao conhecer senao voce nao come.- Nao beba dirigindo! Voce pode derrubar a cerveja.- Nao se ache horrivel pela manha: acorde ao meio dia!!!- Eu bebo pra ficar ruim mesmo, porque se fosse pra ficar bom eu
tomava era remedio!- A especialidade medica que tem maior visao das coisas e a ginecologia: Enxerga ate la na casa do caralho...-Em dia de tempestades e trovoadas o local mais seguro e perto da sogra, pois nao ha raio que a parta.
Ja escovou seus dentes hoje? Sera que ele escova os dentes? Tony Ramos ou melhor um bucetaxoum taxo bem grande cheio de...Que nada! Cantada de pedreiro e assim:- Voce e mais gostosa que a marmita que eu como no almoco.- Voce e mais divertida que o meu radinho de pilha.- Quando eu te vi meu coracao bateu tao forte quanto uma colher de cimento jogado no muro.- Voce e tao boa que colocou a minha vida no prumo sem nem precisar de regua.- Me joga na parede e me chama de reboco.- Voce e tao gostosa que ta fazendo crescer a minha viga.- Voce e muita areia pro meu carrinho de mao.- Voce e o tijolo que faltava na minha parede.- Se voce fosse um muro, eu te daria uma chapiscada agora!Oi voce ta vivo?claro aaatim..entao nao curte um coca-fanta e??!!uma das grandes verdades do universo...mae e mae... DivorcioUma mulher envia ao juiz uma peticao pedindo divorcio, e o juiz a questiona:- A senhora tem certeza do que esta pedindo? A senhora quer divorcio por excesso decompatibilidade de genios? Nao seria o contrario?- Nao, Meritissimo, e por compatibilidade mesmo... Eu gosto de cinema, o meu marido tambem, eu gosto de ir a praia e ele tambem, eu gosto de ir ao teatro e ele tambem, eu gosto de homem e ele tambem E complicado se pisar aie Ainda bem que eles informam imagina se ele nao soubesse escreverVai que ele estora suwit com guardaroupa(junto) separadopara ver imagem em tamanho real aperte aki Fixacao de precos na Economiada InformacaoParte INas industrias tradicionais osprecos, geralmente, sao fixados tendo por base o custo marginal de producao, quesobre esse custo e adicionado um mark-up,que corresponde a diferenca entre o preco do produto e o custo marginal deproducao. Essa diferenca e fixada levando em conta o grau de rivalidade nosetor, sensibilidade dos consumidores ao preco, a presenca de outros benssubstitutos proximos e lucratividade desejada. Diferente das estruturastradicionais de custos os bens da informacao possuem um custo elevado paraproducao e um custo muito pequeno para reproducao (custo marginal) o que impedeesses setores de fixar precos utilizando os metodos tradicionais. Nos bens da informacao osprincipais custos sao fixos, sao custos que nao variam de acordo com aquantidade produzida. Essa estrutura torna o custo de producao altamentesensivel ao volume de producao, quanto maior o volume de producao menor o custototal medio. A maioria dos bens de informacao nao possuem limites naturais paraa producao, o que permite economias de escala substanciais. Porem, os custos fixos envolvidos no processode producao da informacao sao custos irrecuperaveis, custos que nao serecuperam caso a producao seja interrompida. Por exemplo, os principais custosde producao de um software sao pesquisa, planejamento, codificacao e testes.Uma vez interrompido o processo de desenvolvimento do software os valoresconsumidos no processo serao perdidos. O mesmo vale para a producao de um filme,a producao de um livro, a producao de uma musica e para os demais bens dainformacao.Uma vez produzido o bem, oscustos variaveis de producao sao extremamente baixos, uma copia adicional de umsoftware, uma copia adicional de um livro, um espectador a
mais, um usuario amais de uma rede de relacoes sociais, nao modifica sensivelmente o custo totalde producao. Quando o volume de vendas e talque permite a reconstituicao do capital empregado no processo de producao, cadaunidade a mais vendida torna-se lucro. Quando varias empresas de um setorconseguem esse feito, uma guerra de precos entre elas pode fazer com que opreco tenda a se reduzir ao minimo, podendo chegar proximo do seu customarginal, ou seja, o custo de embalagem e distribuicao. Em alguns casos o preco de venda podera serzero.Em funcao dessa estrutura decustos os setores produtores de bens da informacao, geralmente adotam duas estrategiascompetitivas: a lideranca de custo e a diferenciacao de produtos. Os sucessos dessas estrategias dependem dapolitica de fixacao de precos adotadas. O lider de custo devera ser tambem olider de precos e a empresas que competem por diferenciacao devem ser capazesde criar valor adicional aos seus consumidores.Lideranca de Custo. Aempresa que primeiro conseguir maior volume de producao deve desfrutar de umavantagem de custo sobre as empresas concorrentes. Essa vantagem permitira a empresa praticarprecos mais baixos que seus concorrentes. Para manter um volume de vendas elevado,alem dos precos a empresa devera ter o controle critico de canais dedistribuicao e bom conhecimento do mercado. Por exemplo, uma firma provedora deservicos pela internet, pode ou nao possuir o melhor servico, mas se suaestrategia e a de lideranca de custo, seu sera foco no volume de vendas opermitira que possua vantagem de custo e por consequencia o melhor preco. Essalideranca de custo tende a ser inicial, por ser primeira empresa a amortizar oscustos de producao e, por isso, para manter sua parcela de mercado seranecessaria modificar e readaptar suas estrategias.Ainda que uma empresa que sejalider de custos ela deve adotar um preco baixo o suficiente para impedir ouinibir a entrada novas empresas no setor, o que significa sacrificar margem de lucrono curto prazo.Muitas vezes novas tecnologiasreduzem os custos de producao para todo um setor, ou cria a possibilidade desurgimento de bens substitutos proximo, diminuindo as barreiras a entrada denovas empresas. Neste caso as empresas lideres do setor devem reconhecer essafatalidade e baixar precos para mantersua participacao. As empresas que demoram agir podem perder participacao nomercado para concorrentes ou substitutos proximos. Talvez a industria fonograficatenha cometido essa falha estrategica. Diferenciacao de Produto. A diferenciacao consiste em criar valorao produto informacao, adicionar caracteristicas unicas ao seu produto de formaa assegurar que nao exista concorrentes proximos.Continuamos a diferenciacao deprodutos e precos na proxima postagem.
nesses governantes, de direita ou esquerda, nos e que votamos neles entao somos responsaveis por isso que estamos sofrendo). Precisamos passar por mais essa mas nao sera facil.Vamos superar? Quem quer deixar de receber seus honorarios? Eu quero receber os meus e estou disposto a trabalhar por isso mas existem vagas para todos? Essa e a pergunta que nao existe resposta concreta. E hoje, estou com problemas? Ainda nao porem nao quero parar de trabalhar para criar as solucoes que fazem sentido.Essa realidade e que me deixa triste e com pena do futuro macabro que teremos. As inevitaveis reclamacoes irao continuar, enquanto os trabalhadores continuarao a serem mal pagos, os clientes irao continuar a fazer reclamacoes (com motivos de sobra) e o pior de tudo? Nada tendera a melhorar...Tenho fe mas alguma hora ela termina.Espero eu nao ficar sem a minha.De volta as buscas.Ate a proxima semana.
Para quem chegou ate aqui e nao leu a parte anterior, clique aqui!3 Conteudo para quem tem tempo de sobra e ouvidos para tanta repeticaoNao e possivel vencer o jogo sem passar por quase tudo o que ele tem. Alguns objetivos sao irrelevantes porem ajudam no decorrer da aventura com novos equipamentos e evolucao mais rapida do personagem. Em cerca de 30 horas e possivel vencer boa parte da aventura, inclusive o Bowser. Antes disso? Vai ser dificil.Nos cenarios existem muitos segredos e a historia se desenvolve na exploracao deles. Encontra-se o personagem. Descobre o problema. Resolve o problema e segue para a nova parte onde se resolve novos problemas. Ao final, calabouco de problemas, com itens, inimigos e um chefe cabeludo e libera-se outra estrela. A estrutura do jogo e assim do inicio ao fim e a maneira de jogar tambem.Nesse interim ocorrem os barulhos irritantes dos objetos que Mario ganha ou arruma sem querer e as musicas memoraveis (ou nao) do jogo acontecem de forma bem repetitiva.Chegar ao final do jogo nao permite conseguir virar Mario Dourado (a la Sonic com suas esmeraldas) e ganhar mais vida e/ou flores. Ate porque no final do jogo so se chega a metade do que essa imagem mostra. Entretanto, vale pela tela de comandos e vida que aparece em toda batalha.Sao poucas as vezes que elas mudam drasticamente. O mapa principal tem a dele as batalhas e chefes as delas. Cavernas e calaboucos tem suas musicas enquanto os personagens em modo de ataque fazem barulhos bem caracteristico. Nao chegam a ser carismaticas mas ajudam.No inicio de tudo as musicas divertem. Sao animadas, variadas e empolgam o jogador a continuar em frente. Isso e bom pois o deixa empolgado. Com o passar do tempo cansam ate que aparece um Chefe e a musica muda drasticamente. O que e bem tipico dos RPGs (independe da empresa, estilo ou tamanho do jogo). Entretanto, algumas musicas realmente cansam muito. Ter a cidade de Toad Town como centro e talvez a 2o musica de maior repeticao do jogo, so perde para a de batalhas.Quando os comandos dos controles sao acertados, bonus aparecem na tela de jogo.O que mais chama a atencao nessas musicas sao as releituras. Muitas delas vieram especificamente de jogos antigos e ganharam uma nova roupagem atingindo os jogadores nostalgicos. Super Mario Theme, Yoshis Island, Peach Castle, Bowser Castle sao muitas musicas de outras eras e jogos que nao deixa de ser cativante e ficam martelando na memoria afetiva dos jogadores mais antigos.O jogo nao tem dublagem. Obvio que nao tem. A Nintendo nao faz jogos dublados de suas principais franquias porem existem os sons de expressao que sao bem mais relevantes. Susto, espanto, surpresa, alegria, misterio... Nesse ponto a falta de dialogo e compensado com a imaginacao ativa do jogador ao tentar adivinhar o que representa aquele som especifico. Em muitas outras ocasioes o som deixa claro ali tem item! ou tem problema pra resolver aqui! e por ai vai. Nao muda muito alem do que ja e bem conhecido e agrada.4 - Defeitos da
casaSem excecao: Todo santo RPG que se preze tem erros de projeto ou de execucao. Alguma coisa acaba por irritar o coitado do jogador. Paper Mario nao consegue fugir a essa regra e em todos os outros jogos do genero, esses erros ocorrem. Tira o brilho da obra? Nao, mas irritam.Os principais erros foram:Com os bonus de ataque e defesa, mais dano se da (e se recebe) principalmente no final do jogo onde os pontos de vida sao preciosos e temos poucos itens de cura sem andar um caminho enorme.Musica repetitiva. Elas realmente cansam a paciencia do jogador. Algumas devem ficar na memoria mas a maioria vai passar longe. Poderiam criar uma boa coletanea em CD especial? Sim, podem mas e bom repensar na possibilidade de comprar pois so se for um bom combo de remix divertidos nao pelo conteudo original.Os comandos costuma falhar bastante. Sem duvida alguma um RPG tem em seus controles algo que os define como bons ou terriveis. Paper Mario nao consegue evitar que os controles sejam pessimos. Funcionam mas falham muito. Nao serao poucas as vezes que o jogador ira precisar repassar um caminho chato ou longo pra alcancar algumas plataformas ou itens.Inimigos voadores e terrestres, com chapeu pontudo e fumaca pela tela...Repetir as mecanicas de BeatmUp no meio da batalha fica muito cansativo. E bem vinda pela mudanca dentro do genero pois as batalhas por turnos permitem isso. Entretanto, se o jogador errar um tempo minimo, pode ser severamente penalizado e sem querer morrer.Inventario pequeno. Mesmo que haja a possibilidade de conseguir muitas moedas para comprar varias bugigangas, o inventario e restrito e costuma atrapalhar o jogador no final. Quando precisa de um outro item de cura mais forte e o inventario nao tem espaco. Poderiam evitar essa limitacao com uma bolsa de itens maior ou inventario infinito. Nao o fizeram.5 - ConclusaoE uma nova maneira de criar RPGs e principalmente de se jogar RPGs. Fugiu ao tradicional esquema das batalhas por turnos (Final Fantasy e Dragon Quest que o digam) e em telas de batalha. Por limitacoes impostas da proposta, que nao deixa de ser inovadora e revigora o genero e consegue ser interessante. O sistema limitado de evolucao, cria uma nova maneira de se definir a evolucao por pontos. O jogador e recompensado a todo instante porem quando esta muito forte a recompensa nao existe, o que o obriga a ir adiante atras de novos inimigos e objetivos evitando assim repetir cenarios muito iniciais.Os itens classicos estao la. Os inimigos conhecidos tambem. A jornada do heroi e remontada de forma divertida e mostra que serao poucos os que tem condicoes (paciencia na pratica) de zerar essa outra aventura de Mario e cia. Bowser nunca foi e nunca sera um oponente facil e nesse jogo esse desafio e sem duvida o pior de todos.A Trilha Sonora Original, OST, e um trabalho a parte, porem e cansativa depois de muitas horas de jogo. Item de colecionador mais aficionado e com disposicao para comprar tal raridade.Para quem gosta do universo Super Mario e uma leitura diferente do
que se conhece. Nao chega a ser marcante por sua pouca profundidade de conteudo e historia porem e bom e serve bem de referencia por redefinir a forma de fazer os RPGs. Para quem gosta do genero e um exemplo sem muitos detalhes mirabolantes ou desafios cabeludos, apesar de existirem alguns.Para quem quer se distrair com algo rapido (sem chegar a 80 horas de jogo) ou apenas viver uma aventura despretensiosa vale o tempo investido. Quem gosta de multiplayer, jogos rapidos e com historias intensas, passe longe pois nao e esse o caso. Essa aventura nao e para os adeptos do FPS mas recomendo para os novatos que nao conhece o genero e quer ter uma experiencia equilibrada. Mesmo se nao chegar ao final da aventura, sera uma boa opcao.Ate a proxima analiseAss.: Thiago Sardenberg
Conclusao: serio, na boa, nao jogue se nao quiser se estressar e nao va pensando em ser um RPG que esse jogo passa longe de ser um RPG. Nao e ruim mas esta longe de ser bom. Comandos sao bons mas a camera e pessima. Muitas telas de carregamento (a cada porta ou mudanca de sala tem uma tela dessas) e muita dificuldade para se vencer inimigos que poderiam dar mais pontos de experiencia e nao dao. Uma pena. Uma obra com boa historia e premissas mas que nao evolui como deveria. Passe longe de preferencia. Cuidado tem spoilers.1 Comecando tudo, premissas e promessas...O jogador e um menino que pode escolher entre o caminho do heroi ou do vilao (com consequencias diretas na historia mais perto daquele momento ao qual o jogador esta vivenciando). Na pratica vai enfrentar os mesmos inimigos na maioria das vezes pois o chefe final nao muda. No inicio e apos alguns problemas para serem resolvidos em sua aldeia, o heroi consegue o dinheiro para comprar um presente de aniversario a irma e faz a entrega porem a aldeia e atacada por um grupo de ladroes que matam os habitantes. No final do ataque um mago, muito poderoso, salva o heroi e o leva para uma academia de estudos onde pode aprender a usar magias e armas brancas.Ao conhecer novos personagens e como interagir com outras pessoas o personagem ganha experiencia e evolui de nivel. Ao se passar uns 7 ou 10 anos de treino (via animacao no jogo) tem a oportunidade de acionar e completar missoes que aparecem.Explorando o mundo e resolvendo seus problemas e achando as cidades a historia se desenvolve. No meio do caminho entre um local e outro, quanto mais inimigos se derrota nesses caminhos mais pessoas poderao ser salvas e mais pontos de experiencia se ganha (aumentando a percepcao desses personagens com a sua boa reputacao). Apos mais alguns combates o jogador e obrigado a voltar a academia para pegar novas missoes, distribuir os pontos de experiencia nos niveis alcancados e liberar novas habilidades e magias.2 O mundo do jogo e suas muitas historiasO jogo fala de um pais chamado Albion. O mapa parece ser extenso porem nao e tao extenso assim. Os caminhos por onde o jogador passa sao bem lineares e onde existem divisoes de rotas acabam nao gerando novos locais tao importantes ou emblematicos quanto deveriam. Alem de jogar pequenas locacoes que acrescentam pouca interacao com a historia principal.Custa mais caro chegar num local em uma rota sem saida do que ficar andando nas mesmas rotas ganhando poucos pontos de experiencia, porem ainda e muito melhor ganhar pouco XP do que dar de cara na parede. As vantagens dessas locacoes, quando houver rios ou lagos, e poder pescar e disso tirar algum proveito de itens, pocoes, dinheiro ou lixo que podem ser vendidos ou trocados por coisas menos piores.As locacoes que chamam a atencao sao: a cidade onde tem uma governante (o final dessa historia pode causar uma consequencia interessante ao jogo e um chefe extra chato), a arena de
batalhas (onde o jogador pode ganhar mais XP e decidir se mata ou nao sua companheira/oponente) e um prostibulo. Quem diria que um jogo desses colocaria uma casa desse tipo e com governanta e suas mulheres, de diversas feicoes e volumes, que podem ser pagas para agradar o personagem. Isso foi uma inovacao interessante que nem Godo f War fez em seus jogos e so voltando a aparecer em Mass Effect e depois em The Witcher.Outros locais que chamam a atencao sao: o cemiterio, as regioes de gelo e as portas com rostos falantes gigantes de pedra que pedem para o jogador resolver certos problemas e apos esses desafios serem completados abre-se uma caverna com alguns inimigos, itens ou extras na historia (so descobri um que e obrigatorio na historia principal).Castelos nao tem (mesmo sendo um RPG com tendencia medieval e pos medieval). Existem as cidades com casas e locais para visitar com boa regularidade. Existem tambem algumas masmorras e calaboucos obrigatorios para serem visitados e salvar personagens importantes no decorrer da aventura porem sao poucos e deixam a desejar em complexidade ou desafios ficando muito proximos aos mais do mesmo do FPS do que uma descoberta que Zelda causa.Nao e a proposta do jogo tentar recriar os desafios da serie Zelda ou tentar ser um RPG classico como Final Fantazi nem ser uma copia barata de Dragon Quest (ate porque suas mecanicas passam longe das apresentadas pela saga do dragao) mas seguiu algumas alternativas que hoje nao podem ser ignoradas pois fazem parte de um ecossistema maior.3 - Problemas do jogoComo dito, o jogo tem muitos erros (devido a epoca e a tecnologia do console) e um deles sao as infinitas telas de carregamento. Por ter seu original de 2004, no 1 XBOX, existiam motivos de sobra para a existencia dessas telas pois os cenarios sao pre-carregados. Em processamento de console de mesa e muito mais facil o console processar uma cenario com muitas informacoes de uma vez do que fazer todas elas ao mesmo serem acessadas no disco, isso consome memoria e processamento sem necessidade.Os controles sao um tanto travados, a movimentacao dos personagens e bem estranha. A qualidade delas fica a desejar e mesmo depois de 10 anos de lancado, esses problemas poderiam ter sido resolvidos na versao Anniversary e nao foram. Certas tradicoes nao precisam mudar e nesse jogo o que nao falta sao problemas tradicionais.A inteligencia artificial tambem deixa a desejar. Quando e preciso defender um grupo de personagens ou derrotar muito soldados, a dificuldade ganham dose extra de gargalos que podem deixar os jogadores frustrados. Nesses pontos os nervos afloram. Funcionam? Sem duvida, e e possivel de se passar do desafio porem nao vai ser algo muito facil nao. E preciso conhecer bem o sistema de batalhas do jogo e saber se defender. Alguns movimentos causam um dano consideravel mesmo em niveis altos da barra de vida e Magia.O mecanismo de auto save do jogo tambem nao e dos melhores e mesmo que funcione bem nos momentos onde as famigeras telas ocorrem, acabam por atrapalhar mais