chamado do mundo feerico.Efeito: Desvantagempara Pontos de Quebra, Percepcao e testes sociais com mortais.Complicacao: Sua indiscricaocausa problemas na sociedade changeling ou mortal.Resolucao: Passar-se 1dia.Perjuro(permanente)O personagem quebrou umJuramento, e criaturas feericas instintivamente o evitam.Efeito: -1 para testessociais com seres feericos e para ativar Contratos. Nao pode Selar palavras,mas por outro lado, nao pode ser Selado.Complicacao: Escolhe falhardramaticamente em ativacao de contrato ou teste social com criatura feerica. Adecisao deve ser feita antes da rolagem.Resolucao: Faz umatentativa sincera de pagar Reparacao as outras partes, incluindo a propriaWyrd.ReticenteO personagem passou por umaemocao muito desgastante, e quase nada o afeta agora.Efeito: Alvo temVantagem para resistir a manipulacao emocional, mas nao consegue recuperarForca de Vontade.Resolucao: Passar por umaexperiencia incrivel, rejuvenescedora, ou atender sua Virtude de formaincrivel.EcosA poderosa conexao dochangeling com o Sonhar pode manifestar-se na forma de Ecos, as antigashistorias sobre o que tradicionalmente afeta as fadas. Ecos veem primariamenteem duas formas, tabus e ruinas. Um tabu e uma restricao comportamental queproibe ou compele o changeling a cometer certos atos em situacoes especificas.Uma ruina e alguma coisa que causa dano a um changeling, geralmente um item,mas tambem um tipo de pessoa ou situacao. Tabus: Tabus tendem aser acionados somente por circunstancias muito especificas, por exemplo,enquanto ruinas sao geralmente itens ou situacoes incomuns que nao saoencontradas com muita frequencia. Um personagem pode resistir a uma compulsaorodeando um tabu por uma cena ao passar em Perseveranca NA 13. Seus bonus epenalidades de Claridade se aplicam ao contrario para esse teste.Ruina: A exposicao auma ruina, por outro lado, causa 1 letal penetrante por turno ate que a ruinaseja removida ou que o changeling possa escapar de sua presenca. Dano causadopor ruinas nao pode ser curado ate que o personagem saia de sua presenca.Enfrentandoum Eco: O personagem pode tentar alguma acao contra a fonte do Eco ao inves deevita-lo ou fugir de sua presenca, mas para agir tao direta mente contra algumacoisa que o enfraquece tao gravemente exige muito do personagem. Ele sofreDesvantagem em todos os testes relacionados com a acao contra a causa de umEco. GlamourGlamour e o sangue vitaldas fadas, utilizado para praticamente tudo que e magico. Changelings usam Glamourpara ativar Contratos e Artefatos, bem como para acessar seus poderes naturais,como algumas Bencaos, Abrir Portais, Juramentos, etc. Glamour pode serrecuperado das seguintes formas:ColherEmocoesDurante um interludio, podetentar absorver emocoes a sua volta. Ele deve estar perto, apesar de que naoprecisa ser a fonte delas. O personagem faz um teste de Atributo + Periciaapropriado, NA 15. Vantagem ou Desvantagem pode ser aplicados por situacoesdiversas, como ambiente perfeito para emocao escolhida, grupo grande, etc.Sucesso: Recuperasucessos em Glamour, +1 se a emocao escolhida for de sua Corte. Limite maximo eForca de Vontade atual do alvo (1d6+1), que perde essa mesma quantidade.SucessoExcepcional: Como sucesso, mas alvo perde apenas 1 Forca de Vontade.FalhaDramatica: Alvo e completamente drenado de Forca de Vontade, e sofre a condicaoReticente.CeifarEmocoesAo inves de absorver umaemocao especifica, o changeling simplesmente forca todo o potencial de emocaopara fora de uma vitima. Para faze-lo o changeling deve tocar o alvo e gasta 1Forca de Vontade. A vitima e completamente drenada de Forca de Vontade,