Publicado originalmente no site Alo Sergipe, em 10/01/2017.Mais leitura e menos jogos eletronicosPor Alexandra Vieira de Almeida*No universo infanto-juvenil, a leitura deixou de ser umanecessidade dando lugar assustadoramente aos jogos eletronicos. As familiasmodernas permitiram que a rotina tecnologica na vida dos pequenos ganhasseforca e, hoje, enfrentam dificuldades no combate de tal.As criancas e adolescentes nao podem deixar suas vidas sendoguiadas por pequenos aparelhos, como meio de divertimento e prazer. Esseelemento deveria ser secundario e nao o fundamental. Com isso, temos umageracao mais cansada e preguicosa para pensar, pesquisar e refletir.Por outro lado, a leitura e o eixo que leva os jovens para oespaco do imaginario mais fecundo, revelando uma criatividade muito mais rica eplena do que os videogames. Estes jogos desconcentram as criancas e jovens dohabito da leitura e estudos, pois muitas horas sao gastas nesta distracao.Nao que eles sejam desnecessarios. Com equilibrio, e possivelencaixar tudo na rotina deles. Mas quando eles acabam sendo vitais, fazem comque os mais jovens deixem de lado algo grandioso em suas vidas, a experienciaque e ler um livro. Objeto que tem o poder de leva-los para o reino da riquezaimaginativa.Nao podemos negar que os jogos eletronicos trabalham com oludico, brincando tambem com a imaginacao. Porem, a literatura e capaz de ironde os videogames nunca alcancam. A leitura, por exemplo, permite que cada umcrie uma imagem mental da historia de maneira diferente. Os jogos ja apresentamo que eles querem mostrar, ja nos da algo pronto.Na hora da escolha, as criancas e adolescentes optam pelocaminho mais facil, os videogames. Os pais e professores devem ser uma luz, osorientadores que levem os pequenos a trilharem um caminho mais rico emsignificados, em que a leitura e o que ela pode proporcionar, ou seja, ouniverso magico da invencao, da criacao, tornando estes seres inventores edesbravadores de mundos possiveis e impossiveis.Cabe a eles, escolherem uma via mais engrandecedora parasuas vidas, o mundo magico da literatura, que os jogos eletronicos naocomportam em sua inteireza. Somente a literatura revela, mostrando o outro ladodo ludico, que e o questionamento. Ela e capaz de nos fazer pessoas melhores,pensadores melhores e cidadaos melhores.Portanto, vivamos mais a leitura e menos os videogames. Issonao e um movimento contra a tecnologia e os jogos. Nao. Mas um alerta para queesses elementos se tornem secundarios e nao o principal das vidas de nossosfilhos. Que os pais saibam ter equilibrio com as criancas em relacao aos jogos,utilizando-os pela propria arte do jogo e do prazer, algo que descontraia estespequenos. Portanto, que as nossas criancas possam valorizar mais os momentos deestudos e de leitura.*Escritora e Doutora em Literatura Comparada (UERJ).Texto e imagem reproduzidos do site: alosergipe.com.br Foto reproduzida do Jornal da Midia.Postado por MD, para ilustrar artigo.Publicado originalmente no site do jornal Folha de S. Paulo,em 10/06/2001.Em 28 de maio morreu, aos 85 anos, o historiador JoseCalasans,o mais importante estudioso de Canudos.Um sertao nao-euclidiano.Roberto Ventura (especial para a Folha).Eu gosto muito de conversar." Assim falava de si ohistoriador sergipano Jose Calasans, o mais importante conhecedor da historiade Canudos ou Belo Monte, a comunidade religiosa criada por Antonio Conselheiroem 1893 no sertao da Bahia.