tao bem ao ponto deoutras pessoas acreditarem que e verdade,vitimas de blefar devem fazer um teste decarisma -1 para perceber o blefe.Cavalgar (hab): Voce sabe montar a cavaloe outros tipos de montarias. Suas habilidadessao capazes de coordenar sua montaria comseus movimentos, tornando possivel atemesmo combater montado.CoComercio (car): Voce conhece variastecnicas de negociacao. Sempre que voceestiver com sua tenda ou comercio aberto,podera tentar vender equipamentos acima dopreco de mercado, ou comprar equipamentosabaixo do preco de mercado.Conhecimento (int): Voce temconhecimento de locais, pessoas, fatos elendas. Uma pessoa com um alto nivel deconhecimento tem muitas historias veridicaspara contar.Encontrar Passagens (int): Voce tem umsenso agucado que lhe permite encontrarpassagens secretas com mais facilidadeEquilibrio (hab): E a juncao do controle docorpo e da mente. Voce e capaz de se manterequilibrado em situacoes quase absurdas, comopor exemplo, permanecer de pe sobre a pontade um bambu.Escalar (for): Voce e capaz de escalarsuperficies que uma pessoa normal naoconseguiria, desde que com os equipamentosnecessarios.Escrita (int): Voce sabe ler e escrever. Podeate ganhar dinheiro fazendo servicos deescrivao em alguns lugares, para ter estaespecialidade sua inteligencia deve ser 3 oumais.Etiqueta (car): Voce sabe se comportardiante de situacoes importantes, sabe ser gentile cordial, falar fluentemente e se expressarbem. Voce sabe ser nobre e gentil diante desituacoes que exijam etiqueta. Para ter estaespecialidade sua inteligencia deve ser quatroou mais e seu carisma deve ser 3 ou mais.Furtividade (hab): Voce sabe andar emsilencio, se esconder furtivamente em sombrase seguir alguem sem ser percebido.Identificar Magia (int): Voce sabeidentificar rastros de magia em locais ou emitens, descobrindo de que tipo de magia setrata.Intimidar (car): Voce sabe intimidar outraspessoas para conseguir o que quer, usando amanipulacao e bravura para convencer pessoas.Linguagens (int): Voce sabe falar outrosidiomas. Ao entrar em uma conversa de outroidioma voce faz um teste de Linguagens, casobem sucedido voce fala fluentemente o idiomapor uma hora, caso falhe, entendera 20% doque foi dito. Voce nao podera falar idiomasque o MJ nao permitir, por exemplo:Draconico.Musica e Canto (car): Voce conhecebastante sobre musica, sabe cantar, tocarinstrumentos e criar cancoes.Nadar (for): Voce sabe nadar muito maisrapido e por mais tempo do que pessoascomuns.Navegar (int): Voce sabe conduzir umaembarcacao e navegar no oceano, seja aembarcacao de grande ou pequeno porte. Voceentende sobre direcoes maritimas e sobre ofuncionamento de um navio, sabendo atemesmo como manusear armas como canhoes.Observar (hab): Voce tem bons reflexos,pode encontrar coisas que uma pessoa normalnao poderia sem pelo menos gastar boas horas.Ouvir (hab): Voce tem boa audicao,consegue ouvir melhor do que pessoasnormais.Persuadir (car): Voce sabe convencer outraspessoas apenas usando sua labia, seja paracomprar mais barato ou para convencer uminimigo de que atras dele existe um DragaoNegro voador prestes a soltar uma baforada.Tentar algo que seja contra os principios davitima nao funcionara.Primeiros Socorros (int): Voce sabeprestar os primeiros socorros a vitimas deferimentos, podendo salvar vidas se a acao fortomada rapidamente, alem de saber comoaplicar remedios, e tambem sobre o uso deervas medicinais.Procurar (int): Voce e um bom rastreador,capaz de deduzir atraves de pegadas, marcas erastros, quantos e para onde foram os inimigosou pessoas de seu interesse.Reparos (hab):Voce consegue reparar coisascomo armas, armaduras, cadeiras, roupas eoutras coisas desde que tenha