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Por causa do angulo da camera estranho aqui, um corpo morto sera pouco visivel ao longo da parede esquerda. Examine o corpo para encontrar o livro que explica o enigma deste quarto.Como voce vai, sem duvida descobrir por conta propria, o enigma deste quarto e praticamente identico ao puzzle da sala anterior. A unica diferenca aqui e que voce estara trabalhando em torno de uma praca que esta inclinado para um lado, mais parecido com um diamante, de um quadrado padrao. Isso torna a navegacao via designada no sentido horario um pouco mais dificil, pois voce tera que traco com Shadow Magic habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto, voce sabe o que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow Magic habilitada, ea porta no topo da sala sera aberta. Lembre-se que se voce estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou Magic Light, para esse efeito), voce pode sempre rever o distribuidor essencia neutra na sala principal para reabastecer seu estoque.Na camara selada, voce encontrara mais um corpo morto, segurando ainda uma outra lente. A lente que voce agora tem em sua posse e uma lente azul. Mas como acontece com o ultimo quarto, assim que voce tem a lente azul na-mao, o portao ira selar atras de voce. Dois Swordmasters sera concretizado neste momento (ao contrario do Swordmaster voce tinha que matar na sala anterior), entao prepare-se para um pouco de uma luta. Quarto e limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho magica aqui, como voce sempre pode recarrega-lo de volta na camara principal. Entao, se voce precisa para curar, va em frente e use Light Magic, e se voce quiser causar dano extra, use um pouco de Magic Sombra.Light Gem (01/01)Com a lente azul na mao, voltar ao centro da sala. Com tres lentes a sua disposicao, agora voce pode fazer todos os tipos de combinacoes de cores interessantes, a fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a Lente Verde com a lente azul, voce vai fazer uma especie de ceu azul / laser azuis turquesa. Este feixe de laser nao de uma porta, mas sim em uma das estatuas de Armor animados na sala principal. Esta armadura Animados vai agora ser despertado. Lutar e matar a Armadura Animado, como voce lutou e matou tantos do seu genero ate este ponto do jogo. Uma vez que tudo esta calmo, voce vai notar que a armadura animada estava escondido um corpo morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que e seguro faze-lo, e voce encontrara uma Light Gem.Nao ha nenhuma razao real para fazer isso, mas, novamente, nao ha nenhuma razao real para esquivar pontos de experiencia, quer livres. Para despertar um outro pedaco de Armor Animados de seu sono por nenhuma outra razao do que para combate-lo para os pontos de experiencia que lhe dara, va em frente e use apenas a lente azul, por si so. Isso vai despertar o Armor animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma experiencia livre (e pouco mais).Scroll (03/03)Se voce combinar todas
as tres lentes que voce tem atualmente um com o outro sobre o mecanismo central, de modo que o feixe de luz tem de viajar atraves da lente vermelha, lente azul e lente verde, o que voce vai sair com um feixe de fotons branco que abrir uma porta no lado direito da sala. Infelizmente, voce nao pode fazer muita coisa neste quarto neste momento, porque esta faltando um item que voce nao pode adquirir ainda. Quando voce voltar mais tarde (apos a aquisicao das asas que lhe permitirao salto duplo), nao ha mais a fazer. Entretanto, a entrar nesta sala e vire a direita no abismo enorme. Voce vai encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela. Caso contrario, voce nao precisa de explorar o resto da sala. Ele vai provar ser um desperdicio de tempo durante o seu primeiro jogo pela fase.Se voce optar por usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado direito se abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala. Assim como a sala anterior, tiveram acesso a, no entanto, que voce pode fazer aqui e extremamente limitado, basicamente, porque voce nao tem a capacidade de duplo salto ainda. No entanto, explorar o que parte da sala, voce pode, deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio (como voce nao vai fazer o salto, nao importa quao duro voce tente). Ha tres Swordmasters a lutar e matar aqui. Como de costume, os pontos de experiencia nunca sao algo que voce deve passar, por isso luta antes de voltar para a maquina, para que possamos, finalmente, terminar esta fase para cima.Quando voce se aproxima da maquina, esta sera a ultima vez (ate que voce tem que voltar para pegar as pecas da colecao que ainda nao pode adquirir aqui, que e). O que voce tem a fazer agora e usar apenas a lente vermelha e azul da lente. Isso ira criar um feixe de roxo que vai atirar para a frente, permitindo que voce acesse a sala anteriormente bloqueado na extremidade norte da camara. Depois de atravessar essa porta, a espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, voce ira se encontrar com o demonio Laura, que quer impedi-lo em suas trilhas. Para fazer isso, ela convoca diante de tres do mesmo tipo de monstros. Estas criaturas interessantes sao inteiramente novos para voce, mas felizmente, eles sao bastante faceis de matar. Eles sao chamados de mortais Brinquedos, entao apertem os cintos e fique pronto para a batalha.Devido ao fato de que voce esta trabalhando em um espaco muito apertado aqui, seu corpo a corpo com os brinquedos mortais, sem duvida, revelar-se arduo. Os brinquedos sao mortais criaturas bulbosa com uma infinidade de ataques poderosos. Eles tambem acontecera a ser bastante agressivo. Nao entrar nesta batalha sem ter revisitado a estacao de cura e distribuidor essencia neutra para tras no quarto principal, uma vez completa metros de magia e um medidor de plena saude ira percorrer um longo caminho aqui. Se acontecer de voce entrar na batalha sem faze-lo, a ma noticia
e que um posto de controle lhe trara de volta apenas para o inicio da luta, entao voce vai ter que fazer a divida com o que vieram. A chave para esse tipo de luta e sempre para tentar isolar um unico alvo e concentrar apenas no alvo, movendo-se para a proxima vez ele esta morto. Mas nessa luta, isso e reconhecidamente dificil.Alem de ataques fisicos, os brinquedos mortais pode retirar uma serie de outras manobras detestavel. Eles podem usar as agulhas no fim de suas malhas de rua para ataca-lo em escala moderada, o que significa que voce nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tao pequeno. Alem disso, eles podem pular de forma agressiva em voce e voce com danos terremotos que sao dificeis de evitar. E voce se lembra que gosma negra de uma batalha de chefe anterior? Esta e a substancia que, se Gabriel fica preso, lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto ao ataque. Esta ultima so acontece perto do final da luta, entao voce deve estar seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que os brinquedos mortais para chegar ate voce com tudo que eles tem. O uso liberal da Luz Magica (para curar) e Magic Shadow (para causar dano extra) ira percorrer um longo, longo caminho para terminar com exito esta batalha.Depois que voce matou os tres com sucesso Deadly Brinquedos Laura atira em voce (ou mais - eles vao manter respawning se voce nao mata-los atraves de eventos quicktime), o palco sera efetivamente acabado. De repente, porem, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e castiga-lo com cargas eletricas de suas maos. Mas entao, do nada, mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confianca e encorajamento para seguir em frente. E ele o faz avancar, para que voce agora tem acesso a oitavo capitulo do jogo.JulgamentoEste ensaio e reconhecidamente dificil. Voce sabe como nos dissemos-lhe apenas um pouco mais cedo que os brinquedos mortais voce luta no final do estagio so pode ser definitivamente morto com eventos quicktime? Bem, se voce mata-los manualmente depois eles comecam a incandescer, Laura simplesmente inserir mais inimigos no campo. A ideia aqui e de matar dez Deadly Brinquedos com ataques convencionais, antes de finalmente mata-los com eventos quicktime, garantindo que eles nao respawn. Este sera, sem duvida provar ser um desafio. Apenas tente faze-lo quando voce esta guardada com muita saude e magia, e nao hesitam em usar armas especiais que voce tem a sua disposicao, incluindo cristais escuros.Capitulo 7Outer WallScroll (02/01)Assim que voce ganhar o controle de Gabriel fora das muralhas do castelo, na nevasca do inverno profundo acontecendo ao seu redor, voce pode imediatamente adquirir um pergaminho. Para isso, basta caminhar ate a extremidade esquerda da varanda, voce comeca a, e examine o corpo la. Uma vez que o livro esta na mao, entao voce pode cair fora do lado direito da varanda, pendurar, e comecar a plataforma de seu caminho ate a parede do castelo.Como de costume, como voce trabalha o seu caminho ate essa parede, voce pode deixar Gabriel fazem
a maioria do trabalho para voce. O jogo e muito, muito indulgente, como sempre, em deixa-lo plataforma sem se preocupar muito. Voce pode dancar para a direita, saltar sobre algumas areas que necessitam dele, e entao comecar a escalar o muro para cima usando o chicote varios ganchos. Lembre-se - Gabriel vai comecar a fingir na direcao que ele precisa pular para quando ele aparentemente nao tem nenhum lugar para ir. Uma vez que a visibilidade nao e grande aqui, e uma boa maneira de ajudar o seu progresso se voce esta tendo problemas. Uma vez que voce trabalha o seu caminho para o topo da parede, entao voce pode puxar-se para tras em seus pes, e usar a estacao de cura nas proximidades, se necessario.Shadow Gem (01/01)Perto dali, voce sera capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a coleta de Gabriel, extensa cada vez maior de itens magicos. Depois de curar a si mesmo (opcionalmente) na estacao de cura, seguir em frente. A ideia aqui e de cabeca para o lado esquerdo, ao longo do edificio, de modo que as mudancas de angulo da camera. Quando isso acontece, um corpo deve estar no primeiro plano do angulo da camera, sentado no que parece ser uma janela aberta. Voce pode reivindicar a Shadow Gem em questao a partir do corpo antes de prosseguir.Scroll (02/02)Depois de ter o referido Shadow Gem na mao, correr para a frente para a outra ponta da grande plataforma que voce esta atravessando. Voce vera um quebra-cabeca para a esquerda, com algumas runas voce vai inevitavelmente precisar ativar com a sua magia. Para obter algumas dicas sobre como fazer isso, voce pode pegar um livro do corpo morto perto da porta. Depois de te-lo, leia o livro para ganhar as pistas... ou simplesmente ler os proximos paragrafos para aprender a completar o puzzle simples e facil.Conforme se aproxima o quebra-cabeca para comecar a tentar descobrir como resolve-lo, porem, esperam uma chave para ser jogado nas rodas de seu plano. Uma serie de Vampiros guerreiros ira ataca-lo, e rapido em seus saltos sera um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Voce vai ter suas maos cheias aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros preempts todos os outros, voce pode querer tentar limpar a onda toda rapidamente com agua benta. Em seguida, sentar-se firmemente como reforcos Vampire Warrior acompanhar a tripulacao do esqueleto guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton Warriors cair ao chao, eles ainda nao estao mortos. Voce tera que mata-los enquanto eles estao em pedacos no chao, para acabar com elas de uma vez por todas. Como e obvio, voce tambem deve livremente spam magia, desde o distribuidor essencia neutra que geralmente acompanha o quebra-cabecas, como isso ira repor qualquer coisa que voce ja usou.Assim que a ameaca do inimigo foi completamente anulado, e hora de procurar resolver este enigma. Se voce ler o livro que voce pegou do corpo nas proximidades, voce realmente obter algumas pistas bastante decente, mas voce esta lendo um passo a passo para obter as respostas straight-away, nao e? Se voce olhar
para o portao fechado, voce vera tres runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a direita (longe da porta, em seguida, em direcao a porta), do lado esquerdo, use azul, azul e vermelho. Quanto ao outro lado, use azul, vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o quebra-cabeca esta a ser resolvido, se precisar de mais informacoes (ou de outro modo confuso).Atraves da porta agora aberta, voce sera capaz de correr abaixo de um caminho em cadeia que atravessa as partes do castelo. Enquanto voce correr para a frente a plataforma seguinte, voce vai querer tomar a bela vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, e a abundancia de excelentes vistas como esta. Eventualmente, esta via cadeia sera executado diretamente em uma plataforma circular pequena. No centro da plataforma e uma alavanca, e voce notara que esta alavanca manipula a grade de ferro circular que circunda toda a plataforma. Ha mais a isto, e claro, mas deixar a alavanca de lado por agora. Por que voce esta prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.Gremlins sempre tem o potencial de ser chato, mas geralmente, eles estao em seu pior quando voce esta em um espaco fechado, sem espaco de manobra. Isso nao e realmente o caso aqui, felizmente, por isso voce deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A ideia e tentar mata-los como eles aparecem na periferia da plataforma. Se voce for rapido o bastante, voce nunca deve encontrar-se inundado por varios Gremlins ataca-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma atencao aguda ao local onde os inimigos estao na origem do voo e em voce. Assim que a ameaca Gremlin foi anulada, entao voce pode lidar com o interruptor no centro da plataforma.Agora, essa opcao pode confundi-lo. Como voce gira-lo, a vedacao de ferro circular em torno da plataforma ira girar 180 graus, de modo que a abertura que voce usou mais cedo agora, em vez aparece do outro lado, levando a um outro caminho para a cadeia a proxima parte do castelo. Mas isso e o que pode ser muito confusa, porque quando voce deixar de ir a opcao, mesmo quando totalmente engajados, o muro vai comecar a voltar circulo ao redor rapidamente. Voce nunca vai fazer isso com a abertura no tempo. A ideia e, em vez girar a chave por todo o caminho, com as costas voltada para o lado direito da plataforma. Depois de deixar ir, rapidamente dash para o lado direito da via e espremer atraves do buraco se movendo em cima do muro, para que ao inves de acesso uma escada em espiral la. Essa escada leva-se em uma sala secreta da torre, onde um cadaver pode ser penteada para uma chave Tower. Voce precisa ter essa chave antes de muito tempo.Mas apos a limpeza do corpo da chave, voce sera saudado por uma surpresa desagradavel. A porta que conduz ao quarto solitario da torre ira selar atras de voce, e dois Swordmasters vai se materializar do
eter para leva-lo. Swordmasters sao inimigos incomodos, como voce plenamente sabe ate agora, mas voce pode tornar sua vida muito mais facil de tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro, que ira maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters sao mortos, entao voce pode correr de volta ate as escadas para a superficie. Uma vez la fora, voce vera que no topo da escada leva ao caminho da cadeia acima que voce nao podia acessar antes. Voce pode agora comecar a correr para a proxima secao do castelo.Light Gem (01/01)Este estagio e praticamente feito, mas nao terminar as coisas fora sem primeiro pegar a Light Gem que esta disponivel. Siga o caminho para a nova cadeia na proxima secao do castelo. Uma vez dentro, voce sera saudado por um portao gigantesco que pode ser aberto com o seu novo Tower Key. Antes de usa-lo, entretanto, ha duas coisas que voce vai querer fazer. No lado direito da sala, uma estacao de cura pode ser usada para curar a si mesmo. E entao, no lado esquerdo da sala, obscurecida pelo angulo da camera inabil, e um orgao semi-visivel dobrado ao longo da parede. Scour este corpo para a Light Gem em questao e, em seguida, use a chave no buraco da fechadura Torre ao lado do portao para aumenta-lo. Voce pode entao prosseguir para a frente para a fase final completamente.JulgamentoO julgamento aqui e simples, mas voce vai precisar fazer um ato de equilibrio pouco para fazer as coisas. Como voce sabe, voce e assaltado por Gremlins perto do final da etapa, quando voce tem que torcer a grade de ferro circular. Sao estes Gremlins que sao a chave. Voce tem que matar Gremlins dez com seus punhais, antes de bater o fim do estagio. Como este e o unico local onde voce e atacado por Gremlins, ele deve ir sem dizer que este e o lugar onde voce vai precisar fazer o trabalho. Gremlins aparecem em numero finito, embora, por isso voce precisa ser inteligente. Danificar o Gremlins cuidado, sendo certo que nao mata-los com a sua Cruz de Combate. Entao, vamos fazer as adagas. Enxague e repita se necessario ate que voce bateu a sua marca, e nao lembro de ser um desperdicio. Gremlins nao vai reaparecer sempre, depois de tudo.A Torre ClockworkO jogo Castlevania seria completa sem um nivel de torre do relogio? Bem, talvez os dois primeiros jogos NES Castlevania, mas alem disso, estes tipos de estagios sao grampos da serie. A Torre Clockwork e talvez a fase mais pesada de plataformas ate este ponto do jogo (e talvez de todo o jogo como um todo), e pode ser um pouco frustrante. Afinal, enquanto Lords of Shadow e um grande jogo, a plataformas, de fato, deixar um pouco a desejar. No entanto, apos ganhar o controle, voce vai ser capaz de trabalhar o seu caminho ate a borda da plataforma de largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel. Com cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo
para uma rapida solicita que vai deixa-lo manter o equilibrio). Atravesse outra via marrom fina apos atingir uma plataforma circular, e voce vai finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas comecam a ficar interessantes.Light Gem (01/01)Depois de atravessar o fosso, nao suportara a direita para a primeira plataforma em movimento ... pelo menos nao ainda, se voce quiser pegar uma Light Gem primeiro. Em vez de saltar para a direita em direcao a plataforma movel, ao inves saltar para a esquerda, uma vez que ha uma abertura na grade la. Voce deve cair sobre uma plataforma escondida com um corpo morto deitado sobre ela. Examine este corpo para obter uma Gem Light. Em seguida, volta para a plataforma anterior e continuam a ir sobre seu negocio, como descrito no resto deste passo a passo.A partir daqui, voce tera que manipular uma serie de plataformas moveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece pulando sobre um a sua direita, e monta-lo ao longo de uma serie de plataformas perpendicular a sua posicao. Esta segunda plataforma em movimento o levara diretamente para alguns dispositivos de retencao para utilizar. Agarrar-se a elas e comecar a dancar a sua direita. Uma engrenagem verticalmente sentado na torre do relogio ira tentar para-lo. No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a oportunidade para passar rapidamente por ele, pendura-lo de retencao do outro lado. Entao, o trabalho em seu caminho para outra plataforma movel, que vai entrega-lo a um elevador que leva ate a proxima secao da torre.Quando voce pousa na proxima secao da torre, voce encontrara um switch diretamente na frente de voce. Por enquanto, sua tarefa e facil. Tudo que voce tem a fazer e virar este interruptor para que a plataforma circular abaixo, o que voce usou inicialmente para atravessar o abismo enorme na torre, sera levado ate o seu nivel. Uma vez que e, a sua fina vias Brown vai prolongar-se para encontrar novamente. Cross-los para a frente e depois para a esquerda, o que levara a uma parede cheia de estranhos impulsos eletricos. Estudo da parede, e voce vai perceber que o menor pulso nunca desaparece. Assim como voce e suposto para conseguir passar isso?Aqui esta o busilis. Para superar o menor de pulso, voce precisara usar o gancho chicote acima. Lanca-te para tras, na medida do possivel, utilizando a dinamica de alguns saltos. Entao, no apice de seu salto, comeca a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro impulso ao voltar para a parede. Basta ter cuidado que os pulsos que aparecem e desaparecem acima nao aparecem quando voce esta concluido com exito este salto. E tudo questao de tempo! Depois de superar os pulsos, subir para o gancho do chicote, e entao comecam a remexer a sua direita. Deixe cair para baixo em uma plataforma movel abaixo, tomar essa plataforma a outra plataforma movel (no qual uma plataforma e estatico no meio) e, em seguida segure o dispositivo de retencao acima dos rotores na parede para continuar.A partir
daqui, comeca a dancar para a direita. Voce vai chegar a uma plataforma em curto espaco de tempo, e pode entao saltar de plataforma para a direita para que a proxima plataforma. Na segunda plataforma, voce precisara dash-jump para torna-lo mais a mao segure-sobre o rotor abaixo. Isso pode ser um salto dificil, entao fique com ele. Quando estiver pendurado sobre o rotor, dancar para a direita e para baixo, e lanca-te de volta para uma plataforma estatica. Em seguida, tomar um folego. Voce merece.Life Gem (01/01)Voce esta no intervalo de uma Gema Life, mas, primeiro, voce tem que descobrir como escalar esta parede eletrica segundo pulso-laden. Este e um pouco mais dificil de fazer. Embora nao envolva um gancho de chicote e alguns saltos extravagantes, ele exige uma atencao mais precisa de tempo. Isso porque os impulsos de trabalho em um horario mais tempo. Pendure a extremidade inferior, seguro degrau (depois de usar o dispenser essencia proxima neutro para encher a sua magia metros), e estudar os pulsos acima. Em seguida, comecam a saltar para cima quando e seguro. Isso pode demorar algumas tentativas, entao fique com ele. No topo desta area, voce vai ser obrigado a dancar para a esquerda. Antes de prosseguir para a esquerda, no entanto, voltar sobre os pulsos abaixo a sua direita. Voce aterrara em uma plataforma isolada com um corpo morto sobre ele. Procure pelo corpo para encontrar uma Gem Vida.Voce vai encontrar esta perola de vida em um momento oportuno, porque ele vai curar qualquer dano que voce tomou enquanto plataformas. Embora seja verdade que voce nao luta contra todos os inimigos ainda nesta fase inteira, perder a saude e facil em um lugar como este, porque voce vai estar caindo constantemente ao tentar plataforma (para nao mencionar os pulsos detestavel que mantem batendo para baixo). No entanto, tudo o que voce tem que fazer agora e voltar para a plataforma da esquerda e use o gancho chicote para atravessar o abismo para o outro lado. Uma vez do outro lado, o seu olho sera imediatamente atraido para outro switch que, quando ligado, comecara a trazer a plataforma circular no centro do abismo ate ao seu nivel. Mas, assim como voce esta usando o interruptor, um velho amigo de voces mostra-se. Lembre-se que a breve cena quando voce viu a monstruosidade mecanica recuperar da enorme quantidade de dano causado a voce que ha varias etapas? Bem, ele voltou e, desta vez, esta chateado.Nao e uma boa noticia, no entanto. A monstruosidade mecanica nao e tao dificil de matar, desta vez como ele estava de volta ao laboratorio, quando voce o conheceu. Ele ja nao tem a capacidade de curar a si mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para adicionar ao seu repertorio antigo, voce vera que ele cai muito facilmente aqui. Ir para quebrou com ele. Use Shadow Magic para prejudica-lo tanto quanto possivel, e completar a sua propria perda da saude, passando para a luz magica, quando necessario. Caso contrario, se esquivar de ataques corpo a corpo do adversario.