thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
missao pode incluir seus objetivos, quem voce e, como voce quer ser visto, para onde voce esta indo, e como e com quais recursos pretende chegar onde quer.Avalie suas forcas, fraquezas, oportunidades e ameacasVoce precisa saber onde esta, e como as pessoas percebem voce. E ai que entra o SWOT.Faca um inventario pessoal de seus pontos fracos e fortes, e peca que seus amigos e parentes deem um feedback sobre em que voce e bom, em que se destaca e onde poderia melhorar.Seja um curador de sua presenca onlineA sua presenca online deve ser cuidadosamente tratada. Tenha certeza de que voce esta publicando o que quer que as pessoas veem. Pergunte a si mesmo sera que minha presenca online reflete exatamente quem voce realmente e?Crie algo que as pessoas queiramA melhor maneira de ser notado e criar conteudo que as pessoas querem. Ao atualizar regularmente seu conteudo, com posts em midias sociais (principalmente Google+) e blogs pessoais, voce esta mostrando a consistencia de seu trabalho, voz e marca.
fonte: http://vitaminapublicitaria.com.br/design/10-dicas-de-design-para-fotos-com-textos/Uma das melhores tecnicas que voce pode ter atualmente em seu arsenal e criar artes que possuam fotos com texto. Esta pratica esta sendo utilizada em uma quantidade absurda de blogs e acoes publicitarias. Porem, pode ser uma das habilidades mais dificeis de fazer da forma correta.E necessario ter a foto certa, um olhar de fotografo e saber o que se deseja atingir pra tirar o maximo das tipografias em fotos. Se voce esta disposto a tentar o desafio, aqui vao 10 dicas pra fazer o seu design acontecer:1. Adicione ContrasteO texto precisa realmente ser legivel. O maior desafio pode estar na harmonia do contraste do texto com a foto. Tenha certeza que as cores do texto possuem contraste suficiente para se destacarem com o fundo da foto. Se a foto e clara, trabalhe com uma tipografia escura.O contraste tambem pode dizer respeito ao tamanho do texto com o que esta acontecendo na foto. O texto tem que trabalhar a favor de, e nao contra, a imagem. No exemplo do site da Pack acima, a imagem e grande o texto e fino, o que da o contraste necessario pra imagem funcionar.2. Faca o Texto Parte da ImagemAs vezes acontece de voce ter a sorte de conseguir mesclar a imagem com o texto. Pode ser dificil conseguir atingir esta tatica e so funciona em alguns casos, mas quando acontece... E mais facil atingir este resultado com uma imagem simples e pouco texto, como no exemplo da Mclaren acima, ou em uma foto que ja seja realizada com o texto embutido.3. Siga o Curso da Imagem Trabalhar a fluidez, o curso da imagem, e uma das dicas mais importantes ao trabalhar textos em fotografias. Voce precisa de palavras que encaixem de uma forma logica na foto. E por favor, nao coloque texto sobre as partes importantes da imagem, como a acao principal da foto, rostos ou no produto principal que voce esta tentando apresentar.Uma dica bacana e aplicar o texto onde o sujeito da foto esta olhando. Procure por espacos vazios. Os exemplos acima mostram os personagens com uma linguagem corporal que esta totalmente dentro da foto. Planeje a sua acao, seja um publicitario e produza a foto sabendo onde o texto sera implementado.4. Borre a ImagemUma das ferramentas mais simples e eficientes que voce pode ter no seu kit de design e borrar partes da imagem para destacar o texto. Borrar a imagem ajuda o texto a se destacar e adiciona foco ao conceito principal da mensagem, como o site da Wallmob acima. O desfoque do fundo acrescenta clareza ao texto e produto para os usuarios do site.5. Coloque o Texto em uma Caixa Quando a foto tem muitas cores ou sessoes com diferencas entre claro e escuro, colocar o texto em uma caixa pode realmente fazer ele se diferenciar. Escolha uma forma (acima temos exemplos com um quadrado e um circulo) que funcione com as suas palavras e imagem. Depois escolha uma cor para a forma que tenha contraste suficiente para se destacar perante o restante mas que harmonize com o
layout. Considere utilizar um pouco de opacidade para deixar a imagem mais amigavel e apresentar mais da foto de fundo.6. Adicione Texto ao FundoOutra dica bacana e adicionar o texto ao fundo da imagem ao inves de utilizar o mesmo no primeiro plano. Normalmente os fundos tem menos elementos e e mais facil trabalhar o texto. Os fundos tem normalmente apenas uma cor, o que facilita a leitura.O resultado final e natural e nao necessita de um monte de truques ou alteracoes na foto original. Brinque com os efeitos sutis de sombra como na arte da Caitlin Wicker acima, assim como posicionamentos que adicionem profundidade a imagem.7. Exagere Quando voce nao tem certeza do que dizer, considere exagerar no tamanho das palavras. Esta tecnica e aplicavel as imagens e ao texto. Elementos grandes chamam a atencao do leitor e facilitam a leitura.Usar imagens grandes ou com zoom, como na imagem do cafe acima, ajuda ao utilizar sombras ou ter um contraste melhor. Usar textos grandes ou mais pesados possibilitam uma boa leitura em praticamente qualquer imagem.8. Adicione CorUsar cor adiciona um efeito muito interessante para a imagem. Os dois sites acima apresentam abordagens diferentes. Um utiliza o contraste com uma cor que nao esta na foto como um todo, enquanto o outro aplica uma cor que faz parte da composicao. As duas tecnicas podem ser utilizadas com sucesso.9. Use uma Combinacao de CoresUm efeito que esta se tornando popular e a utilizacao de combinacoes de cores sobre imagens que auxiliam na aplicacao do texto. Pode ser dificil atingir o resultado almejado, mas o efeito e excelente.Opte por uma combinacao de cores visualmente interessante. O balanco esta em fazer a imagem de fundo poder ser vista, mas deixar tambem o texto legivel. Provavelmente voce precisara testar com varias combinacoes de cores e opcoes de fotos antes de dominar o efeito. Nao tem certeza de que cores usar? Comece com uma combinacao das cores da sua marca.10. SimplifiqueO conselho master em design keep it simple se aplica tanto aos textos como as imagens. Voce realmente quer que as pessoas vejam a foto e as palavras. Usar muitos efeitos pode trazer o resultado contrario.Quando trabalhar com imagens, use uma tipografia simples e uma imagem clara pra chegar aos melhores resultados. Lembre de deixar as partes importantes da imagem sem obstrucoes e continue trabalhando no seu design ate que o texto possa ser lido claramente e boa sorte!Dica ExtraUtilize o plugin GuideGuide para trabalhar com o seu design dividido perfeitamente como voce quiser no Photoshop. Provavelmente ele nao vai ajudar a aplicar as tecnicas acima, mas em outros layouts sera de grande ajuda. E gratis e excelente.Dica Extra 2Alem dos exemplos acima, vale a pena conferir os sites. Alem de apresentar as artes em tamanho real, o desenvolvimento e as tecnicas utilizadas sao de vanguarda. Todas estas dicas podem ser aplicadas desde anuncios em revistas e outras acoes a Websites.
de "skillshots". O sistema de jogo skillshot recompensas do jogador para criar e incitar o caos em criativo e destrutivo formas mais possivel, de matar um inimigo no ar a empurrar um inimigo em uma planta carnivora para executar um inimigo apos o disparo ele no testiculos . O mais inusitado da skillshot, os pontos mais jogadores adquirir para atualizar seu carater e destravar as armas. Se esses movimentos criativos sao repetidos, o personagem do jogador pode "max out", significando que o personagem vai ganhar skillshots mais e um tiro mata, permitindo que o jogador realizar ate mesmo criativos movimentos mais e skillshots exagerado.Os pontos sao usados como moeda na "dropkits" espalhados pelo planeta, que o jogador pode usar para reabastecer as municoes. O dropkits incluem uma loja de armas, uma lista de verificacao skillshot e estatisticas de jogo. O jogador nao pode atualizar suas armas, mas pode equipar diferentes armas, municoes compra, aumentar a quantidade de municao que pode carregar, e ate mesmo comprar municao especial "encargos". O jogador pode equipar ate tres armas, o fuzil de assalto a ser a arma padrao, pois esta sempre equipado, e e considerado o principal esteio arma em cutscenes.
Gears of War 2 e um jogo eletronico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Epic Games e publicado pela Microsoft Game Studios exclusivamente para o Xbox 360. E a sequencia do best-seller Gears of War, e foi anunciado por Cliff Bleszinski durante o evento Game Developers Conference no dia 20 de Fevereiro de 2008. O jogo utiliza uma versao atualizada do Unreal Engine 3. Durante a E3 2008, teve sua data de lancamento mundial marcada para o dia 7 de Novembro de 2008, incluindo o Brasil. O jogo difere deGears of War por usar uma versao altamente modificada da Unreal Engine 3. O desenvolvimento de Gears of War 2, tambem trouxe ao time da Epic Games o escritor Joshua Ortega, para ajudar na historia do jogo.Em Gears of War 2, a Coligacao de Governos Ordenados("COG - Coalition of Ordered Governments") continua a lutar contra a horda dos Locust, que atraves de um verme gigante tentam afundar cidades do planeta Sera. O sargento Marcus Fenix lidera o esquadrao Delta na direcao do centro do planeta para tentar parar tal verme, porem, acabam descobrindo a verdadeira intencao das acoes dos Locust. O jogador ontrola Marcus como o personagem principal da campanha, e n modo cooperativo o segundo jogador controla Dominic "Dom" Santiago. O jogo tambem inclui varias formas de jogo multiplayer, como batalhas cinco-contra-cinco de humanos contra Locus, o modo "Horde" onde ate cinco jogadores sao desafiados por "ondas" de Locust, que aumentam seu poder a cada nova onda. Novas mecanicas de jogo sao adicionadas similares as lutas de hockey e a habilidade de utilizar adversarios feridos como "paredes de carne".Na sua semana de lancamento, Gears of War 2 vendeu acima de dois milhoes de copias, e em dois meses apos o lancamento, quatro milhoes de copias foram vendidas. Foi o decimo setimo best-seller dos jogos de 2009. O jogo recebeu tamanha apreciacao quanto o seu jogo anterior, devido as novas funcionalidades no modo multiplayer. Mafia II e um jogo de acao-aventura em terceira pessoa, sequencia de Mafia: The City of Lost Heaven. Desenvolvido pela 2KCzech, conhecida anteriormente como Illusion Softworks, e publicado pela 2K Games. Anunciado originalmente em Agosto de 2007 na Leipzig Games Convention, foi lancado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC em Agosto de 2010.O jogo se passa na decada de 1940-50 em Empire Bay, uma cidade ficticia baseada em Nova York, Chicago, Los Angeles, San Francisco e Detroit. Ele possui um mapa de 6 quilometros quadrados. Ha de 30 a 40 carros no jogo (45 com DLC) tais quais musicas licenciadas da epoca.Varias armas do jogo anterior estao presentes, como a Thompson submetralhadora, a Colt 1911 e a pump-action shotgun. Novas armas da Segunda Guerra Mundial tais como a MP 40, a M3 submetralhadora, a MG 42 e a Beretta Model 38 tambem estao presentes no jogo.A interacao com objetos do ambiente envolvem dois botoes de acao - uma acao padrao e outra acao "violenta" (por exemplo, quanto rouba um carro, o jogador pode escolher entre arrombar a fechadura ou quebrar a janela), usado em situacoes sensiveis ao
need for speed carbon um jogo bom de play2 e PC foi lancado em 1994 para 3DO. O Jogo logo se tornou um sucesso, e foram lancadas conversoes para PlayStation e Computador . Os jogos lancados depois dele se tornaram um sucesso, pois todos os Need for Speed s seguintes tinham a mesma formula: levar o jogador a lugares exoticos, com super carros.Isso fez com que, depois de 1997, houvesse um lancamento a cada ano. Porem com o tempo, o jogo foi perdendo vendas, e isso fez com que a Electronic Arts, mudasse o estilo de Need For Speed, resultando no Need for Speed: UndergroundEstilosNeed For Speed apresenta dois tipos de jogos, que sao a geracao classica (1994-2002) e a segunda geracao (com tunning e historia). Isso se deve ao fato, de que do primeiro NFS ao Hot Pursuit 2, os jogos nao continham tunning. Foi somente a partir do Underground que os jogos passaram a ter tunning e uma historia. Call of Duty 4: Modern Warfare introduziu uma variedade de estilos de jogabilidade. O jogo foge do modelo comum de tres paises especificos, e permite usar um estilo cinematografico que entrelaca a historia dos personagens, Sargento Paul Jackson, que faz parte do "U.S.M.C." - United States Marine Corps (Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos) a do tambem sargento apelidado de "Soap" Mac Tavish que faz parte das Forcas Especiais britanicas, "S.A.S." - Special Air Service (Servico Aereo Especial).Tudo comeca quando um pais do Oriente Medio sofre um golpe militar, seu presidente e executado e suas ruas dominadas por milicias bem armadas. Todos membros de uma organizacao conhecida como Op Force, o pais entao entra em um estado de guerra civil. Voce, durante a campanha, o jogador entra na pele de um sargento apelidado de "Soap" (sabao) que foi recentemente colocado sob comando do Capitao Price da SAS. Durante a campanha SOAP e seus companheiros de equipe irao realizar uma serie de objetivos-chave para acabar com a Op Force. O jogador tambem encarna o sargento Paul Jackson, da USMC, realizando missoes no Oriente Medio. Durante uma missao o Sgt. Paul Jackson morre devido a explosao de uma bomba nuclear. Apos o exercito fazer o diagnostico da situacao, voce vai a procura dos lideres, Al-Asad e Imran Zakhaev. Quando Al-Asad e o filho de Imran Zakhaev morrem Zakhaev prepara mais ogivas nucleares para atacar os Estados Unidos, objetivando matar milhares de pessoas, cabe a voce impedir este ataque e matar Zakhaev. Resident Evil 4 (em japones: 4, Baiohazado Fo, Biohazard 4) e um jogo de tiro em terceira pessoa e acao-aventura desenvolvido e lancado pela Capcom. Resident Evil 4 e o sexto jogo da serie de survival horror Resident Evil. Foi lancado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versao para PlayStation 2 foi lancada no dia 25 de Outubro de 2005, com adicoes de jogabilidade. Versoes para PC e Wii tambem foram lancadas, em marco e maio de 2007, respectivamente, com uma versao para celular tambem anunciada no mesmo
ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia milionaria da Capcom , com jogabilidade mais focada na acao mas sem se esquecer da essencia da serie, teve grande influencia em outros jogos de varios generos, sendo considerado um dos melhores games de "survival action" ja criados.Resident Evil 4 Mobile. IGN (22/09/07).de Saddler: Jack Krauser, geneticamente modificado pelas Plagas. Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratorios numa Ilha Gigante onde, provavelmente, ocorreram as investigacoes sobre as Plagas. Apos cruzar o complexo, Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pode, finalmente, retirar a Plaga que havia no corpo de Ashley e no dele mesmo. Em seguida, elimina Saddler, com a ajuda de Ada. Com Ashley a salvo e Saddler morto, Leon conclui sua missao, levando a jovem de volta aos EUA.
Grand Chase Chaos ou somente Grand Chase (Coreano: , lit. Grand Chase) e um jogo on-line de luta 2D com graficos em 3D, gratis, no estiloMMORPG, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios. A historia foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens: Elesis,Lire e Arme. Conforme o enredo avanca, entram no time os personagens: Lass,Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio, Zero e Rey. Grand Chase possui servidores na Coreia do Sul, Taiwan, Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailandia eIndonesia. O servidor de Taiwan nomeia o jogo como " 3" (Mandarim: lit. Tres Jovens Herois). Apesar de ser originalmente coreano, e o Brasil que possui o maior numero de jogadores, com um recorde de 39.500 jogadores simultaneos. Apesar de ser essencialmente um jogo de luta, ele tem uma historia de fundo para cada personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que e o ponto de partida do jogador. Uma historia sequencial do universo de Grand Chase pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que sao listados.Apesar da historia por tras de cada personagem ser a mesma em todos os servidores, a historia de Vermecia, bem como a ortografia de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os acontecimentos em que tiveram lugar sao semelhantes. Left 4 Dead: Operacao de primeira pessoa. E a sequencia do jogo ganhador de premios da Valve Corporation, Left 4 Dead. O jogo foca a jogabilidade cooperativa do original e usa a engine Source da Valve, a mesma engine usada em Left 4 Dead. O jogo fez a sua estreia na E3 2009 em um trailer durante o evento de imprensa da Microsoft. Como o original, Left 4 Dead 2 se passa durante uma pandemia apocaliptica, e foca em quatro sobreviventes lutando contra hordas dos Infectados. Os sobreviventes devem abrir seu caminho atraves dos niveis, parando nos abrigos que servem como checkpoints, com a chegada sendo um veiculo de resgate no final da campanha. A jogabilidade e alterada por uma inteligencia artificial chamada de "Director", que monitora a performance dos jogadores e altera o cenario para produzir um desafio dinamico para os jogadores conforme eles progridem. Novidades serao introduzidas, como novos tipos de Infectados, armas de combate corpo-a-copro, e uma historia que conecta as cinco campanha dos jogos. God of war2 um jogo baseado em historia romana e e um jogo mais jogado do mundo. e um jogo de acao/aventura desenvolvido por Cory Barlog, ex-designer do primeiro jogo God of war e que juntamente com David Jaffe assumiu, nesta continuacao, a direcao do jogo. Ele foi lancado nos Estados Unidos em 12 de marco de 2008 para o Playstation 2 e o Playstation 3. Foi lancado na Europa em 27 de abril de 2008 e em 3 de maio de 2008 na Australia.A versao norte-americana NTSC e incluida com 2 dvds. O primeiro contem o jogo, e o segundo disco contem o desenvolvimento do jogo, incluindo um diario da producao do jogo. A versao europeia e australiana PAL vem em duas diferentes edicoes: versao padrao com um unico disco
e uma "edicao especial" que vem em uma caixa diferente da versao como um so disco. Tambem inclui uma arte da caixa diferente, um dvd extra, como bem a versao PAL do jogo.O jogo, e uma continuacao do primeiro titulo da serie, God of War. Logo no inicio, mostra em um cut-scene o que aconteceu apos Kratos se tornar deus, fatos que podem ser jogados nos jogos God of War: Ghost of Sparta e God of War: Betrayal. Em seguida, Zeus tira parte de seus poderes de deus e Kratos se torna novamente um mortal.
God of War III inicia imediatamente no final de God of War II, com Kratos montado em Gaia e os outros Titas escalando o Monte Olimpo em encontro aos deuses. No topo da montanha, Zeus, Poseidon, Hades, Hermes e Helios se preparam para a batalha. Kratos em seguida aparece fazendo seu caminho passando pelo braco direito de Gaia, quando um leviata, aparece e comeca a atacar Kratos. Depois da batalha e de aparentemente matar um dos varios leviatas, ele encontra com Poseidon em sua forma aquatica. Depois de enfraquece-lo, Kratos tira Poseidon de dentro de sua "armadura aquatica" e comeca a espanca-lo, consequentemente matando Poseidon. Gerando uma inundacao enorme que engole o mundo em agua, fazendo com que apenas pudesse se ver pequenas partes das montanhas que ali ficavam. Mais tarde, Kratos e Gaia chegam ao topo do Monte Olimpo, e encontram com Zeus. Depois de uma conversa entre pai e filho, acabam sendo derrubados do Monte Olimpo por um raio dele. Apos ambos serem jogados para tras, Gaia tenta se segurar ao Monte Olimpo mas acaba fazendo com que Kratos nao consiga se segurar nela. Gaia diz que nao pode ajuda-lo, e explica para Kratos que se ela ajuda-lo ambos iriam cair. Ela fala que a guerra dos Titas com os Deuses e mais importante que a vinganca de Kratos, e que ele fora um misero peao para essa luta. Apos isso, ele cai do Monte Olimpo enquanto Gaia continua tentando se segurar. CONSCIENCIA XAMANICA E MIRACAOAlex Polari Pode-se dizer que o xamanismo e o sistema de conhecimento espiritualmais arcaico que se conhece. E que, desde o comeco, sua pratica sempre esteveassociada ao uso de enteogenos. Alem de participar na maior parte de todasessas sensacoes, proprias dos demais estados expandidos de consciencia, aconsciencia xamanica ou o estado de consciencia xamanico tambem tem suaspeculiaridades. A sua propria e ja classica definicao como sendo "a artedo extase", ja pressupoe que o xama detem um conhecimento especifico deoperar no extase e esta e a sua maior arte. Atraves dela, ele se aproxima deforma consciente ate o maximo limiar possivel da aniquilacao. E este o voo doxama: atingir a realidade alem da nossa percepcao usual, mantendo sempre abertaas portas de acesso ao mundo espiritual.Porem o mais importante que queremos destacardentro do xamanismo e a vivencia, a mobilidade de atuacao do Eu dentro dotranse. O Eu se torna o veiculo divino, a carruagem dos cabalistas (Merkabath)que alca voo em busca dos palacios celestes. Mas ele nao se limita emcontemplar seus atrios e fachadas reluzentes. Ele caminha por seus labirintos,tuneis secretos, ele procura conhecer o que se passa em cada um de seusaposentos e camaras. Esse e o roteiro da "miracao", um estado deconsciencia mistico-xamanico, obtido com a ingestao ritual do Santo Daime, quegostariamos de nos deter mais minuciosamente.A "miracao" e um termo que foi cunhado natradicao do Santo Daime pelo Mestre Irineu para designar o estado visionarioque a bebida produz. O verbo "mirar" corresponde a olhar, contemplar.Dele deriva-se o substantivo "mirante", que e um local alto e isoladoonde se pode descortinar uma vasta paisagem. A palavra