thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
olha para a direitaVoce pode sentir isso? (yeah)Estamos pagando com amor esta noite...Nao se trata de dinheiro, dinheiro, dinheiroNos nao precisamos do seu dinheiro, dinheiro, dinheiroNos apenas queremos fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoNao se trata de din-dinNao se trata de joias brilhandoSo quero fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de preco(Tudo bem)Precisamos voltar no tempoQuando a musica nos tornava unidosE nao era so dancar ate o chao e clipes com vadiasEu sou a unica ficando cansada disso?Por que todos estao tao obcecados?O dinheiro nao pode comprar a felicidadeSe todos nos diminuirmos e nos alegrarmos agoraGaranto que nos sentiremosBemTodo mundo olha para a esquerdaTodo mundo olha para a direitaVoce pode sentir isso? (yeah)Estamos pagando com amor esta noite...Nao se trata de dinheiro, dinheiro, dinheiroNos nao precisamos do seu dinheiro, dinheiro, dinheiroNos apenas queremos fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoNao se trata de din-dinNao se trata de joias brilhandoSo quero fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoYeah yeahBem, mantenha a etiqueta do precoE pegue o dinheiro de voltaSo me de seis cordas e um amplificadorE voce pode ficar com os carrosDeixa a garagem pra mimE tudo o que euSim, tudo que eu preciso sao os acordes e as guitarrasE adivinha so, em 30 segundos eu estou indo pra MarteSim, iremos contra estas probabilidades invenciveisE como este homem, voce nao pode colocar um preco na vidaFazemos por amor, entao lutamos e nos sacrificamos todas as noitesPortanto, nao vamos tropecar e cair nuncaEsperando para ver um sinal de derrota uh uhEntao, nos vamos fazer todos mexerem os pesEntao, traga a batida de volta e todos cantamNao se trata deNao se trata de dinheiro, dinheiro, dinheiroNos nao precisamos do seu dinheiro, dinheiro, dinheiroNos apenas queremos fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoNao se trata de din-dinNao se trata de joias brilhandoSo quero fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoNao se trata de dinheiro, dinheiro, dinheiroNos nao precisamos do seu dinheiro, dinheiro, dinheiroNos apenas queremos fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoNao se trata de din-dinNao se trata de joias brilhandoSo quero fazer o mundo dancarEsqueca a etiqueta de precoE, eEsqueca a etiqueta de precoFonte : Vagalume
prova)."Todos que fizeram o exame irao ganhar pontos por elas"...ENADE vira jogo, ganha-se bonus?ENEM para presidiarios tambem foram prejudicados.Entre 12 mil que se inscreveram, 200 foram prejudicados porque as provas ou os tecnicos que deveriam aplica-las nao chegaram as suas unidades prisionais.O MEC confirma existencia do problema.(fonte Folhasp)
e o dano causado e outra e o tempo de conjuracao.Tempo de Conjuracao = 1 - 0,8*(530-(DES*2+INT))/530Sendo que se DES*2+INT for superior a 530 entao os pontos excedentes nao influenciam no tempo de conjuracao. O tempo de conjuracao e reduzido pela INT, DES e cartas. sendo que cada ponto em DES reduz o cast com o dobro da eficiencia de um ponto em INT. Sendo que depois do renewal nao a mais possivel ter o cast time zerado, o tempo minimo e de 20% do tempo base. Mas mesmo esse tempo ninimo e bem mais dificil de ser alcancado.Ataque Magico de Atributos = (INT*1,5)+(DES/5)+(SOR/3) + (Nivel de Base/4)O dano magico e influenciado por INT, DES, SOR e o nivel de base, sendo que cada INT tem o peso bem maior, equivalente a 4~5 pontos em SOR ou a 7~8 pontos de DES.Pra qualquer caso eu recomendo 99 de INT. Dai depende de cada um, se tiver DES maximizada voce tera um cast time menor, se quiser um dano maior precisa de alguns pontos de SOR e um pouco menos de DES. E pode buscar um equilibrio com DES superior a SOR para ter um DPS maior.STR:1AGI:70~90VIT:1+INT:99DEX:35~85LUK:1~25Em geral eu nao posto minhas builds, mas para exemplificar melhor eu defini ter aproximadamente 345 de flee sem cartas e 365 com whisper, com isso no nivel 99 eu teria 95% de esquiva na maioria dos monstros de nivel 105. Portanto eu defini 80 de AGI, 99 de INT e o mais comum, depois eu fui calculando ate achar o melhor DPS, que foi com DES 50 e LUK 11. Para nossa futura expanssao pretendo ter uns 30~50 de VIT, mas por enquanto deixo isso zerado.Habilidades:Antes de comecar a distribuir suas habilidades e importante ressaltar que em um futuro nao muito distante essa classe recebera uma expansao e possivel que na epoca da expansao seja liberada de alguma forma o reset de habilidades/atributos, mas para nao correr o risco disto nao ocorrer o ideal e desenvolver uma harvore de habilidades hoje ja considerando a vinda de habilidades futuras.Tendo isso na cabeca a build pode ser montada.Existem algumas habilidades que sao essenciais para essa build: lancas de fogo/gelo 10, cura 3, Aumentar agilidade 10, Pericia em esquiva 10, com isso voce ja tem o gasto de 43 dos 98 pontos disponiveis, sendo que recuperar SP pelo menos no nivel 5 e bem importante, concentracao e bencao tambem sao, mas voce deve achar um equilibrio entre buffs e magias para ataque.Na minha build eu deixei de fora concentracao, apesar de aumentar o atqm, reduzir o cast time e aumentar a esquiva. pois tem um grande Equipamentos:UPEu comecei o up no feriadao de corpos christi, e tava 2 exp, entao nao sei ate que ponto as dicas dos 70 primeiros niveis valem aqui.As builds INT sofrem mais pra upar enquanto aprendizes pela falta de qualidade em lutas melee, e nos primeiros niveis de super aprendiz pois so podem upar em lugares que suas magias sao efetivas. Dai dependendo de sua build pode ter uns niveis sem lugar decente pra
upar.Ate o nivel 40 eu fui com meu picky, mas sem nenhum item e nem grana entao eu usei apenas meu escudo com carta TBE (ovo de besouro ladrao).Se voce tiver algum dinheiro pode comprar assistemte arqueiro, lanceiro ou espadachim. Eu fui sem nenhum, mas eles dao uma mao.Isso varia de build pra build, mas durante o UP eu coloquei uns 15 de DES, depois fui ate 45 de AGI, e depois coloquei INT, no nivel 45 de base eu tinha mais ou menos 45 de INT tambem.Pra quem leu o otimo guia do Vlad sobre UP dos melees vai sentir que aqui eu nao fiquei pulando de galho em galho pra sempre maximizar o exp, quando me senti satisfeito com o exp de um lugar eu parei la ate comecar a encher.Nao se esquecer de no meio do caminho juntar os 30 Mucos Pegajosos e 30 Resinas.Da criacao do personagem ate o 12 fica no campo de aprendizes fazendo as mini-quests da pra ganhar uns itens bem uteis para os primeiros passos do up, dai pra frente segue fazendo os quests do grupo Eden, que te indica lugares que tem nivel bom de UP, dai voce nao tem que ficar olhando na internet o tempo todo o nivel dos monstros.Tem alguns pontos meio dificeis, tipo cacar escorpiao, mas vale a pena por algum tempo, pra minha build isso deu bem certo ate a parte que ele pede pra matar muka, pois elas secaram meus pots, e a partir dai fiquei em lugares que me sentia mais a vontade tipo rocker, esporo e escorpiao. Voce pode parar de fazer os quests de exp, mas nao de fazer os de equipamentos, pois eles sempre dao uma boa quantidade de HP, e armas boas melee de peso 0.Pra quem tem build INT sabe que e relativamente comum pegar um ou outro item mais pesado e ja ficar acima do peso. E e sempre bom ter essas armas pra matar bichos chatos tipo Familiars.La pelo nivel 30~35 de base eu fui no formigueiro, o complicado e disputar com os Homunclus (muitos programados pra dar KS). Mas dependendo do horario voce vai ter um bom exp sem sofrer praticamente nada. Fiquei la ate o 45, tinham outras opcoes pra tentar pegar o maximo exp (monstros de 10 niveis acima), mas eu preferi os ovos e uma formiga e familiar de vez em quando.Virei SA em Al De Baran no 45.Entao eu peguei meu chapeu de super aprendiz com salgueiro e meu cajado sem nenhuma carta.Apartir daqui varia de acordo com suas skills, nunca antes na historia deste pais eu tinha feito um SA com Espiritis Ancioes, entao eu sempre pegava lancas de fogo/gelo e ia em lugares tradicionais de up de magos, mas dessa vez resolvi mudar, como SA eu fiz uma escolha que aparentemente foi uma boa por algum tempo, peguei 2 de cura e parti pra caverna de payon e peguei Espiritos dai entre zumbis, esqueletos, esqueletos soldados, esqueletos arqueiros deu pra pegar espiritos 10 e seu pessimo pre requisito...Depois fiquei nos Bonguns e
Mukas, variando eventualmente com uma ida para as piramides (Verit e Mumia) ate o nivel 77 de base mas o exp ja era bem ruim nessa hora. Nesse meio tempo eu comi bola, nas skills eu peguei recuperar SP 10 (como espiritos casta mais rapido entao seu SP acaba bem mais que com lancas), esquiva 10, pois a caracteristica da minha build AGI/Caster. Mas eu devia ter pego outra skill de ataque, provavelmente lancas de fogo/gelo, mas eu resolvi pegar bencao antes, dai comecou a ficar meio ruim de upar. Tambem errei nos atributos, que assim que virei SA so colocava em INT pela recuperacao de SP, SP maximo e dano, mas em um certo ponto eu deveria ter equilibrado mais com AGI, a falta de esquiva complicou meu UP em alguns lugares ate que eu conseguisse equilibrar os atributos.Custo de buildEssa build e relativamente bem barata. por um bom tempo da pra usar os itens do Eden. Tem alguns itens mais caros, mas da pra levar o personagem numa boa sem eles, ter esses itens torna o personagem mais eficiente, mas nada essencial. No Thor temos os seguintes valores aproximados (obviamente isso pode variar muito):Presilha [1] aprox 2kkCarta Salgueiro aprox 1kkCarta Sapo de Rodda aprox 900kCarta Sohee aprox 3kkCarta Eggrya aprox 2kkCarta Ovo de Besouro Ladrao aprox 4kkCarta Death Word aprox 500kCarta Vento da Colina aprox 250kCarta Incubbus aprox 40kkCarta Sucubbus aprox 40kkCarta Imp aprox 70kkFontes:Os 3 principais foruns de SA em portugues:Ragnatales (@Lagos de Al De Baran): http://ragnatales.com.br/forum/viewforum.php?f=42Level UP! (@Eterno Aprendizado): http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/1136.aspxPocket Heroes: http://pheroes.net/forumOtima wiki: http://irowiki.org/wiki/Main_PageCom um destaque especial pra pagina dos SA (que eu edito de vez em quando): http://irowiki.org/wiki/Super_Novicecalculadora de aspd: http://www.scs.ryerson.ca/~c5tam/aspdcalc/calculadora de habilidades up to 99: http://www.ragnatales.com.br/calculadoras/index.php?cls=novcalculadora de habilidades up to 150: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.htmlcalculadora de atributos: http://calcxre.wushuang.ws/ (Infelizmente essa calculadora nao esta mais sendo atualizada, entao pra montarmos a build 150 temos que esperar a boa vontade de outros)melhor database que conheco: http://rode-r.doddlercon.com/monster/
Bom pessoal, depois de muito tempo parado vou voltar a adicionar conteudo no blog, mas com uma grande diferenca, nao vai ser sobre "Ragnarok Online", mas sim sobre "Ragnarok Online: Valkyrie Uprising", que e a versao do jogo para dispositivos moveis.Aqui estou longe de conhecer a mecanica do jogo tao bem a ponto de poder fazer guias, pois tem muita coisa muito diferente do RO, para facilitar chamarei o jogo de Ragnarok Uprising, pois e o jeito mais facil de se achar algum conteudo do jogo na internet.Algumas coisas muito boas, algumas meio ruins, mas pra mim em geral ate agora e um jogo 5 estrelas.Bom, as primeiras diferencas se dao pelas classes: Mago, Espadachim, Novica e Gatuna. Ai tem dois dos principais pontos negativos do jogo, mas que sao superaveis. Primeiro nao ter a opcao Mago e Espadachim mulher, e Novico e Gatuno homem. Mas bom, e um RPG, no amago do negocio voce esta interpretando um papel, entao da pra levar numa boa ser uma personagem feminina de vez em quando, tambem, na historia dos RPGs eletronicos por tantas vezes ja tiveram mulheres como carro chefe que se acustuma rapido (Final Fantasy 6, Septera Core, alem de outros tantos que voce acaba ficando com uma mulher como lider por alguma parte do jogo).O segundo ponto negativo e a limitacao de classes 4 e muito pouco, o personagem que inspirou este blog o Mago Vermelho nao existe. Bem como nao existe aprendiz, voce vai direto a classe 1.Mas a jogabilidade compensa muito esse choque inicial, e muito facil fazer quase tudo, principalmente matar inumeros monstros com apenas um botao.Os STATS funcionam de maneira bem diferente, bem como os sub-stats provenientes. eu prefiro ter mais certeza do funcionamento antes de descreve-los melhor.De bate pronto devido a falta da minha classe favorita achei outras tres builds interessantes:- Espadachim Tank nao puro (com alguma forca e alguma agilidade, se tudo der certo logo explicarei o funcionamento desta build);- Gatuna de adaga (essa bem simples, nada de excentrico);- Mago nem sei como chamar este tipo de mago, mas e uma build que tambem foge do tradicional.Por estar tentando descobrir a mecanica do jogo talvez faca uma novica tambem apesar de nao ter me chamado muito atencao. Historia A muito tempo atras no RO quando nao se falavam em classes 2-2, transclasses, e nem se imaginavam as classe 3-1 e 3-2, tinha um personagem que se destacava pelo dano absurdamente alto os Assassins Dual Dagger ou simplismente dagger sins. Quando surgiram as classes 2-2 essa build continuou intocavel como maior DPS melee do jogo com danos de ataques normais chegando facilmente aos 4 digitos. Mas a coisa comecou a mudar com as transclasses, e tambem pois com o tempo foram surgindo novas armas e equipamentos., Os dagger sins continuam com um dano muito alto, mas outros tipos de build de diversas classes passaram na frente em busca do maior DPS, uma das builds a mais se beneficiar com o implemento das transclasses, de novas armas e novos equipamentos foram os Sins Katar. No inicio do ragnarok
os Sins Katar podiam ser separados em dois ramos principais, os criticos e os duelistas, os criticos tem suas builds baseadas em uma alta taxa de ataques criticos, enquanto os duelistas utilizavam se de cartas sorrateiro pra poderem usar a skill ataque duplo nivel 10, mas com isso eles sempre "gastavam" um slot das armas, e isso nao funcionava com armas elementais pois nao tinham slots. Mas quis o destino (programadores de ragnarok) que os Katar sins duelistas ficassem mais fortes, bem mais fortes. Com a chegada das trans classes veio a skill Advanced Katar Mastery, foi o primeiro passo no aumento do DPS dos Katar sins, e com o tempo surgiram Chick Hat, e depois Katares elementais com slot, e o DPS dessa classe disparou. Juntar duas das builds com maior DPS do jogo em uma so classe e o primeiro passo para que surgissem os hibridos que tiram o melhor proveito de ambas as builds. Infelizmente no final de 2009 a geocities encerrou suas atividades, com isso tambem acabou com o melhor guia para Sins DD em portugues. Entao agora irei postar um guia de hibridos, mas citando como seria um personagem puro DD, e tambem como seria um puro Katar, pois os existentes hoje estao muito desatualizados em relacao aos equipamentos, armas e cartas novas. Introducao Sin/SinX Hibridos DD Katar tem como objetivo ter um DPS (damage per second ou dano por segundo) enorme, sendo que com armas e equipamentos corretos apenas com uma pocao do despertar podem causar danos de ate 6,2k por segundo em alguns monstros (nesse caso o Kaho) e destruir um Emperium em menos de 24 segundos, e para esses mesmos dois casos considerando AGI, Bless, Deadly Poison e EDP temos trinta e tres mil de dano por segundo no Kaho e o Emperium sendo destruido em menos de 6 segundos. Aqui o foco e sempre lutas um contra um sem o uso de skill ativas. Esse personagem e bem caro, mas ainda assim e mais barato do que um puro DD. Atributos O ponto chave nessa build e STR, para alcancar o maior DPS o segundo atributo mais importante e AGI, depois DEX, depois VIT, seguido por LUK e por ultimo INT. Pode existir uma variacao nessa build com um pouco menos de AGI e mais VIT em geral personagens que sao full WoE preferem VIT. Os valores a seguir sao aproximados e ja estao considerando equipamentos e cartas. STR - 110, 120 ou 130 AGI - 90+ INT - 5~15 VIT - 30+ DEX - 35~65 LUK - 3~20 Nao sabe porque STR e multiplo de 10, ou quer saber mais sobre os atributos e so clicar. Equipamentos Cartas e Pets Como esse personagem e hibrido aqui e onde voce tem o ponto chave dessa build, a variedade de armas. O ponto negativo e que ter todos os sets tem um preco bem caro. Cabeca Topo: Chick Hat quando estiver usando katares ou espadas, quando estiver usando adaga voce pode usar um chapeu de reducao racial como Poo Poo Hat, Fancy Flower e
Sunflower. Chick Hat - Permite o uso de Double Attack nv.2 com qualquer arma, e caso voce tenha Double Attack acima de nv. 2 entao o nivel que voce tiver dessa habilidade sera usado. Reduz o dano de humanoides em 3%, LUK + 2, MHP/MSP + 50, nao pode ser refinado.No bRO, e em alguns poucos servidores tambem existe o Chapeu Jiboia (Snake Hat), que permite o uso de Double Attack nv.5 com qualquer arma, e caso voce tenha Double Attack acima de nv. 5 entao o nivel que voce tiver dessa habilidade sera usado. E tem um slot que pode ser usado com a carta Vanberk, que da +2 STR e uma chance (mais ou menos 4%) de acionar 100% de critico por 5 segundos. Cabeca Meio: Angel Wing Ears ou Evil Wing Ear, as caracteristicas sao as mesmas entao voce escolhe o que tiver visual mais legal. Cabeca Baixo: Aqui voce coloca o que achar mais bonito. Armadura: Pantie [1], Ninja Suit [1], Thief Clothes [1], Glittering Jacket [1], Chain Mail [1], entre varios outros. Eu particularmente gosto do combo Pantie/Undershit entao aqui eu uso pantie apesar de ter um DEF um pouco mais baixo que os outros, mas tem varias opcoes. Na armadura normalmente as melhores opcoes de cartas sao as armaduras elementais http://irowiki.org/wiki/Card_Reference#Elemental_Armor_Cards, mas voce tambe pode usar as cartas Marc (anti-congelante) e Porcelio pode aumentar bastante seu dano dependendo da situacao. Capa: Manteau [1], Undershirt [1], Wool Scarf, entre outros. Minha favorita e undershirt pelo combo. As principais cartas para capa sao Aliot, Raydric, Whisper e Orc Baby, mas voce tambem pode usar cartas de reducao de dano elemental http://irowiki.org/wiki/Card_Reference#Elemental_Damage_Reduction_Cards ou cartas que aumentam o dano como a Roween e a Magmaring. Sapatos: Tidal Shoes [1], Boots [1], Battle Greaves [1], High Heels [1]. Cartas Matyr ou Firelock Soldier. Acessorios: Ring [1] - com Mantis ou Safety Ring ou The Sing ou Vesper Core 02 ou Vesper Core 03 Pet: Pet em geral e a ultima coisa que voce usa pra fechar sua build, http://irowiki.org/wiki/Pet_System#Pet_Comparison tem varias opcoes de pets que dao +1 STR pra ajudar a fechar a build, eu gosto do Picky, combina comigo, mas de vez em quando eu saio com a Succubus =). Armas: Katares: Aqui e onde entra a parte hibrida, pra causar dano em monstros normais ou outros jogadores voce vai usar katares voce nao precisa ter todas essas armas, mas quanto mais melhor, vamos ver primeiro as elementais vou citar todas: Contra monstros do elemento Fogo - Katar of Frozen Icicle [3] - 3 cartas Vadon Contra monstros do elemento Agua - Katar of Piercing Wind [3] - 3 cartas Drainliar Contra monstros do elemento Vento - Katar of Quaking [3] - 3 cartas Mandragora Contra monstros do elemento Terra - Katar of Raging Blaze [3] - 3 cartas Kaho Contra monstros do elemento Fantasma - Katar of Raging Blaze [3] - 3 cartas Mao Guai (aqui tem que ser uma katar elemental, pois se for neutra nao da dano ou da dano bem baixo em fantasmas, nao precisa ser
a katar de fogo, eu coloquei porque na maioria dos lugares onde tem fantasmas tem tambem mortos vivos que levam dano de fogo, dependendo da sua build voce pode ter envenenar arma, mas Veneno da dano baixo em Fantasma) Contra monstros do elemento Veneno - Jur [3] - 3 cartas Anacondaq Contra monstros do elemento Sombrio - Inverse Scale, aqui uma Jur [3] - 3 cartas Santa Poring tambem serve, sendo que a Jur da pra usar por Sins, e a Inversed Scale so pode ser usada por sinx, o dano da jur e maior para sombrio nivel 1; para nivel 2, 3 e 4 inverse scale e melhor. Contra monstros do elemento Sagrado - Unholy Touch, aqui uma Jur [3] - 3 cartas Ork Skeleton tambem serve, o dano da jur e maior para sagrado nivel 1; para nivel 2, 3 e 4 unholy touch e melhor. Contra monstros do elemento Morto-Vivo - Inverse Scale Contra monstros do elemento Neutro - Jur [3] - 3 cartas Turtle General .... =), sonhar nao custa nada.... Bom sonhar pode nao custar nada, mas ficar dependendo de 3 cartas MVP e complicado, entao quando os monstros sao neutros voce tenta causar dano pela raca http://irowiki.org/wiki/Card_Reference#Weapons_Cards_by_Race ou pelo tamanho http://irowiki.org/wiki/Card_Reference#Weapon_Cards_by_Size, como eu ja disse, nao precisa ter todas essas armas, ter todas e um disperdicio de dinheiro, mas uma variedade grande te ajuda a ter dano maior para monstros neutros as cartas sao equipadas numa Jur [3]. O caso especifico e contra monstros humanoides ou outros jogadores dai voce usa: Infiltrator [1] - com carta Skeleton Worker. Eu particularmente nao gosto de Speciality Jur [4], prefiro a Jur [3], mas ai fica por sua conta, depende da sua build, mas Speciality Jur [4] com 4 cartas iguais tem 2,7% a mais de dano do que Jur [3] com 3 cartas iguais. A Jur [3] e bem mais barata, mais facil de conseguir, tem o custo menor por usar menos cartas e nao tem aquela chance (0,1%) de causar External Bleeding em voce mesmo . Adagas: Para causar dano os dagger sins usam: Damascus elemental na mao direita e uma Main Gauche [4] (Sandstorm [4]) com 4 cartas de dano racial ou elemental na mao esquerda ou; Gladius [3] (Mes[3], em alguns servidores Scapel [3]) com 3 cartas de dano por tamanho na mao direita e uma Main Gauche [4] (Sandstorm [4]) com 4 cartas de dano racial ou elemental na mao esquerda. Mas como ja disse o DPS desse tipo de build ja nao e tao grande quanto os katar mesmo quando esta com a arma encantada com algum elemento, pelo menos para a maioria dos casos alem de serem bem mais caros pela quantidade absurda de cartas, entao as situacoes para se usar adagas se resumem a: atingir inimigos de alta DEF, inflingir status negativos e recuperar HP. A melhor arma para enfrentar um inimigo de alta DEF e Ice Pick, ou a rara Ice Pick [1]. A maioria dos monstros nao tem alta DEF, entao normalmente voce ataca com katar, mas monstros como