* Ensaio apresentado como Comunicacao no I Seminario Internacional de Lingua, Literatura e Processos Culturais.O homem contemporaneo encontra-se irremediavelmente marcado, modificado e, ate certo ponto, determinado pela tecnologia que o cerca e, em contrapartida, tambem a marca, modifica e determina. A busca pelo racionalismo demonstra, nas culturas ocidentais, uma especializacao dos meios de comunicacao no sentido de que essas midias correspondam as necessidades que surgem justamente por essa mesma especializacao. Os video games correspondem, no paradigma tecnologico atual, a uma midia com cruzamentos em outros niveis culturais, tanto em sua extensao para outras midias e vice-versa como nos meios de producao e as relacoes de poder nesse sistema.Nesse sentido, o video game encontra-se situado no limiar de algumas, senao varias areas de conhecimento, a saber, Filosofia, Antropologia, Psicologia, Teoria da Literatura, Estudos de Jogo e, obviamente, Engenharia e Ciencia da Computacao e pensar nesse suporte considerando apenas uma dessas areas nao so limita as reflexoes possiveis como tambem circunscreve o video game a apenas um paradigma de pensamento.Nao ha duvida de que os video games compartilhem carateristicas poeticas comuns aos modos diegeticos e mimeticos, a saber, acoes encadeadas, um tempo, um espaco, personagens, narracao e dialogo, sem mencionar o grande potencial em storytelling observavel em diferentes generos de video games. E este detalhe nao deve ser, em nenhum momento, esquecido. Entretanto, concorrem na realizacao de toda a atividade em que se circunscreve o gameplay fatores que vao muito alem das caracteristicas diegeticas e mimeticas relacionadas anteriormente; o video game encontra-se no limiar disso, partindo para um caminho de modo de simulacao, no qual o jogador deixa de ser leitor/espectador e passa a ser ator/criador.Assim como outro elemento cultural, o video game corresponde, ate certo ponto, a uma das linhas de confluencia de uma serie de midias e produtos midiaticos e tecnologicos e por esse motivo, poder ser pensado como participante de um sistema dinamico, em constante alteracao. Dessa forma e justamente porque se insere dentro de um sistema maior, o video game nao pode ser pensado de forma isolada, mas, sim, pelo pensamento em rede, possibilitando, entao, uma compreensao alem da formalista, indo para o campo psicologico e filosofico.Pensando dessa forma, e necessario que se entenda, mesmo que de forma basica, como essa concepcao de videogame, como parte de um sistema dinamico maior, se apresenta. Em linhas gerais, o mundo esta organizado por sistemas, alguns naturais outros culturais (a discussao sobre essa dicotomia e extensa e nao necessaria nesse trabalho, mas pode oferecer diversos subsidios para que se possa melhor entender o funcionamento de alguns elementos naturais e culturais), baseando-se em elementos que aparentemente, mas so aparentemente, parecem aleatorios. De acordo Edward N. Lorenz (1995), as condicoes iniciais estao no centro de investigacao de experimentos dos mais diversos que exploram os sistemas que compoem o planeta, tanto os lineares como os nao-lineares. No entanto, as condicoes iniciais de um sistema podem representar, de fato, em um estudo as condicoes iniciais de um evento, mas, ao mesmo tempo, essas mesmas e exatas condicoes podem representar os elementos do decurso de outro evento bem