criarformas complexas a partir de linhas simples. Aqui voce vaiaprender a manipular um tipo basico deobjeto chamado uma forma spline e transforma-lo em umataca de vinho. Voce vai olhar para a criacao de paredes e 3Dobjetos de texto tambem.Capitulo 4: Edicao de Malhas e criando objetos complexosCapitulo 4 apresenta a vocecriacao de objetos e edicao de metodos que sao comuns aosprojetos arquitetonicos. Voce vai comecarmodelagem de um edificio bem conhecido, usando um esbocodesenhado a mao como um modelo. Voce tambemfocar em objetos de desenho que tem formas incomuns.Capitulo 5: Trabalhando com dados externos Capitulo 5Projeto apresenta a conceitose fluxos de trabalho que vai ser util com a importacao dedados de outros programas para o 3ds MaxDesign 2011 e usar esses dados para melhorar os seusmodelos e cenas.Capitulo 6: Criacao de Objetos AEC Capitulo 6 apresenta aAEC parametrica (arquitetonico,engenharia e construcao) objetos incluidos com o 3ds MaxDesign 2011, como aparedes, janelas, portas, escadas e corrimaos, e objetosde folhagens.Capitulo 7: Organizando e editando objetos No Capitulo 7voce vai continuar a trabalhar nacena principal do capitulo 5, explorando maneiras deorganizar os componentes do projeto. Vocevai aprender a usar os nomes de objetos e camadas paraajudar a identificar as partes no projeto. Voce iratambem continuar a sua exploracao de formas complexas demodelagem atraves da criacao de objetos adicionais emodificacao de objetos existentes para adicionar detalhese profundidade a cena.Capitulo 8: Luz e Sombra Capitulo 8 continua a utilizar oedificio conhecido comecouno Capitulo 5, para apresentar-lhe os conceitos deiluminacao e renderizacao seus modelos digitais.Voce tambem vai aprender sobre os diferentes tipos deiluminacao e sombras e como usa-losem conjunto. Alem disso, voce vai aprender como voce podecriar renderizacoes mais realistas pelo cuidadocolocacao de luzes adicionais em locais estrategicos.Capitulo 9: Modelos Reforco com Materiais no capitulo 9,voce vai continuar a construir sobreo que voce aprendeu no Capitulo 8, explorando materiais.Voce vai experimentar com os muitospropriedades dos materiais e mapas no 3ds Max Design, taiscomo cor difusa, bata texturas do mapa,e reflexoes. Voce vai aprender como alinhar uma textura auma superficie, e voce seraintroduzidos metodos para adicionar comitiva 2D, tais comoarvores e pessoas, para as cenas.Capitulo 10: Usando o 3ds Max CameraCapitulo 10 discute cameras de colocar em seuambientes de modelo e criar a cercar seus modelos. Vocevai aprender como controlaro fundo para afetar o humor de seus renderings. Vocetambem vai experimentar com renderizacaoapenas partes selecionadas da sua cena para economizartempo.Capitulo 11: Organizacao e Gestao de Objetos de CenaCapitulo 11 mostra diferentemaneiras de usar arquivos 3ds max. Voce vai aprender comocombinar diferentes arquivos de forma eficiente para permitirvoce trabalhar em colaboracao com outros membros de umaequipe de projeto. Voce vai descobrir maneiraspara compartilhar dados entre arquivos do projeto. Vocetambem vai ver como voce pode compartilhar seus modelos noInternet.Capitulo 12: Capitulo 12 Entendimento Animacao oferece umaintroducao a animacaoem um contexto arquitetonico. Voce vai aprender a criar e controlara animacao de uma camera paracriar um sobrevoo de um dos edificios que voce trabalhouem capitulos anteriores. Voce tambem vai aprendercomo editar movimento de um objeto animado, crie previewsde sua animacao, e controlarluzes ao longo do tempo.Capitulo 13: Criacao de Animacoes Capitulo 13 continua oseu