elevada, pode montar sucedendo dos saltos e uma fixacao cada vez mais elevada do ancorote.Se quiser por um objecto mas que nao ha nenhuma superficie plana a proximidade (num mapa vazio por exemplo), pode utilizar-o para suspender-se, e por um objecto pregado debaixo de voces.Sobre os mapas onde bombas (ou baloes explosivos) caem do ceu, e possivel que infelizmente seja expedida fora do terreno. Pode utilizar o ancorote para raccrocher ao mapa, e nao morrer (e necessario contudo ter bons reflexos). Mais geralmente, o fato de uni-los ao mapa protege-os das bombas e os baloes: Explodirao sobre voces e fara girar sem, no entanto, destaca-los. Notam que aquilo pode voces servir para a orientacao: Se tomar as bombas ao lugar dos vossos ratos, serao protegidas.Por ultimo, pode utilizar-o para reter uma tabua que ameaca balancar de um lado (se os nossos camaradas fazem demasiado pesos de um so um lado), fixando o ancorote sob a tabua.Eis estes diferentes casos ilustrados num video.1) O espirito Line-inO espirito Line-in, disponivel selecionando o espirito seguidamente apoiando sobre a barra de espaco, fez um aparecimento muito furtivo no jogo: Foi acrescentado aquando de uma aposta a dia, e retirado no dia seguinte na versao 0.52, sequencia a numerosas queixas. Com efeito, o espirito recortar era um espirito de uma potencia extremamente superior ao normal, que tornava jogo as vezes muito demasiado o facil: Era suficiente fazer voar os ratos para fazer-lhes atingir qualquer ponto do mapa.2) a caixa pesadaA caixa pesada e muito simplesmente o antepassado da bigorna! Comportava-se exatamente da mesma maneira.3) a bola para cimaA bola para cima foi ativa ao todo inicios de TM, mas nao existe mais agora. Comportava-se como as outras bolas, exatamente animado de uma forca para cima.2) Objetos do jogo "Poisson"Quando e guia (ou peixeiro), dispoe de objetos que vos permitem levar os vossos peixes a bom porto. Estes objetos sao variados, e podem permitir-nos fazer construcoes completamente originais quando combina-o entre eles! A voces descobrir-o, e fazer prova de inventiva quando utiliz-o-ar.Aqui, a totalidade dos objetos esta presente. Situam-se numa lista inferior a direita quando guia. Contudo, esta lista nao e sempre completa: Certos objectos nao sao disponiveis sobre certos mapas, que pode complicar o trabalho do guia.Objetos diversosA flecha permite indicar a lugar onde deseja que os peixes vaoNota: Os peixes podem servir-se da flecha para repercutirir, mas nao podem parar-se acima.A bola pode servir de pesos apesar da sua ligeireza.Pode tambem servir a aborrecer os vossos peixes (ou divertir-los, em certos casos).Os pregosO prego verde serve a vincular dois objectos juntos. Os dois objectos por conseguinte serao unidos um ao outro, mas nao fixados a decoracao. O prego verde e um eixo de rotacao. Atalho: VO prego vermelho serve a unir um objecto a decoracao. Assim, o objecto e fixado definitivamente na posicao onde colocou-o. Contudo, pode por apenas so um um prego fixo por objecto.O prego amarelo serve a vincular dois objectos entre eles, sem ser um eixo de rotacao. Assim, os dois objectos sao vinculados numa posicao precisa. Atalho: CQue sejam vermelhos ou verdes,