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E ALTAMENTE RECOMENDAVEL QUE SE LEIA O CONTO "SEMPRE MAIS" ANTES DE SE INICIAR A LEITURA DESTE. - O Pierrot- Como assim nao liga mais? - perguntei a meu velho amigo Jeff Black- Nao ligo ora, cansei. - ele disse arrastado- O que quer dizer com isso Jeff?Ele parou, pensou por um momento e permaneceu calado.- Mas o que vai fazer se alguem lhe pedir um conselho como sempre acontece? Vai negar? Se abster?- Provavelmente.Estalei a lingua e o olhei severamente.- Ai tem coisa Jeff. O que houve?- Esta na sua hora Connor. Melhor ir ou vai se atrasar.Olhei o relogio no pulso e deixei escapar um "merda". Agarrei a maleta sobre a mesa e sai apressado. Jeff ficou na porta, observando enquanto eu apertava freneticamente o botao do elevador.- Voce esqueceu de dar o no na gravata e abotoou o paleto uma casa errada James. - disse ele, rindo descontraidamente- Droga, droga droga! - o elevador chegou e entrei fazendo o no da gravata. Quando a porta comecou a se fechar, parei o no e apontei para Black - Quando eu voltar quero saber o que raios houve!A porta fechou. O elevador bipou e desceu. Terminei a gravata e abotoei o paleto novamente. Observei as paredes metalicas a minha volta. Detestava elevadores desde pequeno. A porta abriu e eu fugi dali. Caminhei ate o trabalho. Pensava no trabalho. Odiava aquela rotina, aquele emprego, aquela situacao. Meu unico consolo vinha do fato de que fora gracas aquele escritorio que eu conhecera Nika, minha noiva. Mas ela agora trabalhava com uma empresa de moda e desistira daquele emprego a muito tempo. Lembrei de como ela adorava testar suas novas linhas masculinas em Jeff. Os dois se davam muito bem. Eu ria da expressao no rosto de Jeff sempre que Nika aparecia com algum modelo bufante. Amava o jeito espontaneo dela, seus pequenos olhos orientais. Tinhamos um jantar marcado para depois de meu expediente.Cheguei a meu andar. As portas do elevador se fecharam como barras as minhas costas.- Bem vindo de volta a nossa empresa! - zombou um de meus colegas - espero que aproveite a estadia!- Cooonnor! - gritou o chefe enquanto se aproximava com uma pasta de documentos nos bracos - Porque diabos esta parado ai? Tenho doze clientes insatisfeitos e uma pilha de formularios incompletos. Mas parece que voce esta disponivel, nao? Pois bem, pode ficar com eles.O chefe me entregou os documentos e partiu. Permaneci ali por mais alguns momentos, entao me dirigi a minha celula e iniciei minha jornada diaria.Deixei os olhos correrem por ali. Era o mesmo cubiculo branco onde eu me sentava todo dia entre as nove e as seis. Olhei a tela do computador. Nomes, telefones, motivos pelos quais nos estavam processando. Cada um queria algo de mim. Olhei as celulas adjacentes a minha. Cada uma precisava de algo de mim. Olhei a pasta e seus documentos. Em cada um faltava minha assinatura. Olhei a foto de Nika colada ao lado do monitor. Cada pedaco de mim precisava dela.O telefone disparou seu chamado sobre minha mesa.
Ignorei-o. Ele tocou mais algumas vezes antes de desistir de mim. Assinei relatorios e liguei para clientes. Me levantei e fui entregar alguns documentos. O telefone reclamou novamente na mesa, mas eu estava longe. Nao tardou a desistir de me chamar.Chegou a pausa do almoco e como de costume sai com Alex. Almocamos em restaurante perto do edificio da firma. Conversamos sobre a vontade de deixar a empresa muito em breve. Eu pretendia abrir uma loja de aeromodelos para colecionadores.Quando retornamos alguem me disse que o telefone havia reclamado incessantemente. "Nem durante meu almoco a firma quer me deixar em paz...", pensei. Me sentei e observei a foto de Nika mais uma vez. Eu a tirara pouco depois de termos nos conhecido. Fora em um restaurante. Ela tinha o braco estendido em minha direcao, tentando agarrar a camera e impedir que eu batesse a foto.Terminei o expediente e me aprontei para sair. Passava pela porta quando uma mao me deteve.- Seu telefone esta tocando Connor. - disse meu chefe com pouca gracaMe voltei e escutei a campainha saindo de minha celula. Relutei um pouco se devia me dar ao trabalho de atender aquela chamada. Observei a beleza rustica do telefone sobre a mesa. Era um modelo antigo, negro, com o tambor de numeros brancos. Eu o adorava. Tomei o fone do gancho e o apoiei no ouvido.- Senhor James? James Connor? - perguntou uma voz feminina do outro lado- Sim, ele mesmo.- Senhor Connor, tenho tentado entrar em contato com o senhor o dia inteiro.- Do que se trata madame?- Senhor Connor, sinto em ter de lhe relatar isso, mas sua noiva se envolveu em um acidente de transito. Os paramedicos foram acionados, mas ela nao resistiu e faleceu a caminho do hospital.Fiquei em silencio. Tinha certeza de estar em sono profundo. Logo eu acordaria e aquela piada de mal gosto terminaria.- Senhor Connor, o senhor esta ai?- Sim - respondi sem saber porque- Sua noiva entregou um item a um de nossos paramedicos e o pediu para entregar o item ao senhor.- O que e?- Nao sei informar senhor. O paramedico saiu a pouco e disse que iria pessoalmente lhe entregar.- Obrigado.Deixei o fone escorregar por entre meus dedos e voltar ao gancho. Me sentei. Fiquei ali. Nao escutava nada alem de um zunido. Nao via nada alem da foto dela embacada. Nao produzi qualquer som alem da respiracao. Me sentia como em outro mundo. Um universo paralelo onde a dor nao podia me ferir. Sentado, fiquei a esperar o momento em que acordaria.Esperei... ele nao veio. Ninguem me acordou.Entao o mundo se tornou tao intangivel. A realidade tao suja. Meu desejo era chorar e chorar. Ate que meus olhos secassem, ate que minha visao se fosse. Queria cair em algum lugar que me levasse para aquele outro mundo. Um local sem lembrancas ou falsas promessas. Senti vontade de desabafar com alguem, mas que diferenca faria? Nao seriam palavras de consolo que a trariam de volta. Nao era um abraco amigo ou um "sinto muito" que eu queria. Queria ela. So
ela. Precisava dela. Ela era mais que uma mulher, era mais do que eu, era mais do que eu pudesse explicar. Ela seria aquela que me salvaria de mim mesmo.Teria de seguir em frente sozinho. Sem poder chorar, sem poder me deixar cair. Se caisse talvez nunca me levantasse. Me perguntava porque o peso de minhas pernas havia subitamente aumentado em algumas toneladas. Me perguntava quanto tempo de caminhada eu ainda teria.Me levantei. Nao vi ninguem, uma sombra me disse algo enquanto eu entrava no elevador. Nao sei o que foi. Nao queria saber. O elevador desceu lentamente. Aquela caixa de ferro parecia tao fria, tao apertada. Olhei para cima. Atraves da luz vi Jeff. Ele estava la em cima, na porta aberta. Nao havia elevador, apenas o fosso. Ele me olhava com a mao estendida. Ele queria que eu a agarrasse. Nao. Eu lembrava daquela cena. Sim. Mas porque era ele la e nao eu? A luz se foi. O frio metal voltou. A porta do elevador abriu. Nao lembro como cheguei em casa. Nao sei quanto tempo demorou. Nao sei se fui direto para la. Quando abri a porta vi Jeff sentado no sofa. Ele assistia ao noticiario. Peguei um copo de cafe e me deixei cair sobre o banco na bancada. Lembrei da decisao que ele havia tomado pela manha. Talvez eu o entendesse um pouco mais agora.- Nao e ajuda o que eles querem e? - eu perguntei com voz rouca enquanto olhava o cafe sobre a bancada.- Nao... nao acho que seja. - ele respondeuDeixei que a fumaca do cafe subisse e me levasse embora. Pensei no item do paramedico. O noticiario falava sobre uma frente fria que se aproximava.
A Electronic Arts divulgou um video de 20 minutos de Dead Space 3,mostrando inimigos,chefes,armas,cenarios e muitas novidades.Algumas das cenas que voce vera abaixo ja foram mostradas na E3 2012,mas e possivel encontrar muita coisa nova. http://www.youtube.com/watch?v=ImFplpcXIIU&feature=player_embedded Diablo III foi o jogo mais vendido de maio nos Estados Unidos, apontam numeros do grupo NDP, divulgados pelo site GameSpot. Mas nem esse suposto recordista historico impediu que tivessemos mais um mes de queda nas vendas em geral. O RPG da Blizzard, que, dizem, vendeu 3,5 milhoes de unidades em 24 horas, ficou a frente de Max Payne 3. Segundo a Rockstar, ele vendeu 440 mil unidades na estreia - abaixo dos 600 mil previstos. O novo Ghost Recon, que ficou em terceiro lugar, tambem atingiu o patamar das 400 mil copias vendidas. A lista dos dez mais ainda conta com alguns imortais como Modern Warfare 3, Just Dance 3 e Battlefield 3. Dragon's Dogma, o RPG de mundo aberto da Capcom, chegou na nona posicao. Mercado em declinio A Microsoft aproveitou o relatorio mensal da NPD para anunciar que vendeu 160 mil unidades do Xbox 360 em maio e que, portanto - e, voce adivinhou - ele e o Console mais bem-sucedido dos EUA pelo decimo setimo mes seguido. Nintendo e Sony nao se pronunciaram. Ainda assim, o faturamento do mercado norte-americano caiu 28% em relacao ao mesmo periodo de 2011. Isso, segundo analistas do NPD, se deve a falta de variedade de jogos. A seguir, a lista dos mais vendidos de maio: 1. Diablo III (PC) 2. Max Payne 3 (360, PS3) 3. Ghost Recon: Future Soldier (360, PS3) 4. Prototype 2 (360, PS3) 5. NBA 2K12 (360, PS3, Wii, PSP, PC, PS2) 6. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC) 7. Sniper Elite V2 (360, PS3) 8. Battlefield 3 (360, PS3, PC) 9. Dragon's Dogma (PS3, 360) 10. Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) Depois de passar pela E3 sendo um dos jogos mais esperados da conferencia da Ubisoft, o diretor de criacao Alex Hutchinson cedeu ao G4TV uma pequena demo de como funcionaria o modo multiplayer online de Assassin's Creed III, segue o video: Assassin's Creed III sai no dia 30 de Outubro para Xbox 360, PC, Playstation 3 e posteriormente para Wii U. Hoje a Crytek disponibilizou novas imagens para o publico do proximo jogo da serie, Crysis 3, segundo a Crytek sao as primeiras imagens do jogo rodando no PC. O jogo promete muito e com certeza vai ser um sucesso como o seu titulo anterior, Crysis 2. A historia de Crysis 3 acontece depois dos acontecimentos do segundo jogo, Prophet chega em uma Nova Iorque totalmente destruida e tomada pela natureza. A Crytek promete graficos ainda melhores que Crysis 2 para PC. Fiquem com as primeiras imagens para PC: Gameplays da versao PC: Com o turbilhao de rumores, que viraram vazamentos, ate que finalmente se oficializaram, um detalhe passou em branco. No trailer, lancado hoje, do novissimo Resident Evil 6, a versao para PC (que permanecia em duvida) foi confirmada pela Capcom. Primeira arte do
jogo liberada pela Capcom, tranformada em papel de parede pela equipe da GameVicio. Clique para ampliar. Atraves de uma nota para imprensa e pelo proprio trailer do jogo, a versao para PCfoi datada como "PC version to follow at a later date" o que se traduz por sim, havera uma versao para os computadores, porem que chegara numa data posterior a dos consoles Xbox 360 e Playstation 3. Segue a sinopse oficial da Capcom, junto das primeiras imagens: "Ja passaram-se dez anos desde o incidente na cidade de Raccoon e o presidente dos Estados Unidos decidiu revelar a verdade por de tras do ocorrido, na esperanca que isso conteria as ressurgentes atividades bioterroristas. Nao de acordo do presidente, seu amigo pessoal, o sobrevivente da cidade Raccoon, Leon S. Kennedy, sofre com um ataque bioterrorista e assim se ve forcado a enfrentar o presidente que em muito mudou, efetuando a sua decisao mais dificil. Ao mesmo tempo, o membro da Alianca de Analises de Seguranca Bioterrorista, Chris Redfield chega na China, que tambem sofre ameacas de ataques bioterroristas. Sem nacao a salva desses ataques com surtos decorrentes, a populacao mundial esta unida por um medo comum de que nao resta esperanca." Nenhuma mencao a uma possivel versao para o novo console da Nintendo foi revelada, mas dada a data, nao seria uma surpresa ver o novo jogo da serie tambem chegando ao Wii U. A Capcom tambem confirmou que o jogo contara com um modo cooperativo, como revela o diretor executivo, Hiroyuki Kobayashi: "Desde o principio a intencao da equipe foi criar uma experiencia que entregue uma campanha solo tensa, roteiro emocionante e um cooperativo imerso na acao, tudo contra um constante tema de terror. Estamos todos chamando esta fusao de horror dramatico, alem de estarmos confiantes que ira agradar ambos fas da franquia ate novatos." Confira as imagens do jogo: Resident Evil 6 chega em novembro.
Tequila Works liberou as primeiras imagens de Deadlight para Pc, um jogo independente que tem lancamento marcado dia 25 de outubro via steam, de acordo com os desenvolvedores a versao pc tera graficos melhorados, um novo modo de jogo e a trilha sonora completa. Confira as imagens: Requisitos Minimos de Sistema: Sistema Operacional: Windows XP SP3 / Windows Vista Processador: 2.0 + GHz Memoria: 2 GB Graficos: Shader Model 3.0 versao do DirectX: 9.0c Rede: conexao a Internet de banda larga Espaco em disco: 5 GB Placa de som: DirectX 9 Placa de som compativel Ha algumas horas a Frictional Games liberou o primeiro teaser de seu novissimo jogo, Amnesia: A Machine for Pigs (em traducao livre: "Uma Maquina para Porcos").Datado por seus produtores como uma "sequencia indireta" para o primeiro titulo de 2010, "The Dark Descent", um dos jogos mais aterrorizantes de 2010, - senao o mais - "A Machine for Pigs" tera uma historia alterativa ambientada no mesmo universo do primeiro titulo da franquia. Assista ao video logo abaixo: A Capcom anunciou que lancara, amanha, um novo video de jogabilidade de Resident Evil 6. Sem revelar mais sobre as imagens que serao exibidas, a empresa pediu aos fas que reservem algum tempo do dia para o "caos zumbi", dando a entender que o novo clipe tera algum tipo de foco nos mortos-vivos. Ontem de noite o Twitter oficial do Santa Monica Studio decidiu responder a algumas duvidas dos usuarios, incluindo um possivel cross platform do jogo God of War: Ascension. Quando questionada se uma versao de God of War: Ascension estava em producao para o PlayStation Vita, a produtora foi clara e disse que eles nao estao produzindo o jogo para o portatil. Entretanto, ela deixou no ar a possibilidade de outra produtora estar trabalhando neste projeto. Alem disso, outro usuario perguntou se o jogo tera uma versao beta online, visto que este sera o primeiro God of War com multiplayer. Novamente a produtora saiu pela tangente e disse nao poder responder esta pergunta no momento. E comum que jogos com modo multiplayer que esperam receber jogadores em maior escala facam um beta antes do lancamento oficial, principalmente para testar os servidores e encontrar bugs no jogo. Provavelmente God of War: Ascension tera um beta, pois faz todo o sentido, so que a Santa Monica Studio parece tentar guardar esta revelacao para um futuro proximo. God of War ascension esta previsto para ser lancado em 12/03/2013 Dead Space 3 foi dos titulos mais surpreendentes mostrados no "boot" da Electronic Arts em Los Angeles durante a E3. E isto porque foi uma apresentacao bem-feita, mostrou o inicio (como fomos ali parar), mostrou as varias vertentes do jogo (combate e exploracao dos cenarios), levantou o veu sobre a caracterizacao das personagens (a disputa entre os dois protagonistas), e acabou com um boss absolutamente brutal. O jogo mudou um pouco de direcao em relacao aos anteriores. Passado num planeta gelado, a primeira imagem que nos chegou durante a demonstracao na E3, foi a de um Isaac quase congelado, pendurado de cabeca para baixo
depois de se ter despenhado com a tripulacao num planeta pintado de branco, e de ter perdido a sua querida Ellie Langford no processo. Os inimigos continuam tao disformes e assustadores como sempre, com a diferenca de que desta vez, pela primeira vez na serie, vamos combater humanos, ou seja, vamos ter direito a oponentes com mais de 2 cm de massa cinzenta. Estes humanos sao provavelmente "unitologists" mais entusiastas que foram viver para o centro da infecao e do universo Marker. O que estes humanos trazem de novo, e que quando morrem e viram cadaveres ficam suscetiveis a infecao. Pequenas criaturas vem depois perfurar o seu cadaver controlando-os atraves de uma mutacao que os transformam novamente em inimigos perigosos, quase como mortos-vivos. A vantagem do modo cooperativo em Dead Space 3 e que o nosso "colega" John Carver podera entrar e sair do jogo a qualquer altura, fazendo a acao regressar ao ultimo checkpoint como contrapartida. Nao temos por isso que jogar duas "playthroughs" diferentes, so porque alguem aparece para jogar connosco la em casa. Adicionalmente, tambem nao precisam aturar a versao IA de Carver quando estiverem sozinhos, ele apenas surge quando ha outra pessoa para jogar. Carver nao se interessa pelo no bem-estar de Isaac, muito menos se importa com a obsessao deste em encontrar Ellie. Julgo que se pode mesmo afirmar com alguma seguranca, que os dois "nao vao com a cara" um do outro, pelo menos nao como ponto de partida dos acontecimentos. Mais para a frente com o desenvolvimento narrativo e caracterizacao e provavel que haja algum tipo de redencao, o entretenimento adora a redencao.
Esse texto do Verissimo, publicado no OESP de 23 de agosto de 2009, trata sobre a liberdade de escolha, a responsabilidade e a omissao.O homem pediu truta e o garcom perguntou se ele nao gostaria de escolher uma pessoalmente.- Como, escolher?- No nosso viveiro. O senhor pode escolher a truta que quiser.Ele nao tinha visto o viveiro ao entrar no restaurante. Foi atras do garcom. As trutas davam voltas e voltas dentro do aquario, como num cortejo. Algumas paravam por instante e ficavam olhando atraves do vidro, depois retomavam o cortejo. E o homem se viu encarando, olho no olho, uma truta que estacionara com a boca encostada no vidro a sua frente.- Essa esta bonita... - disse o garcom.- Eu nao sabia que se podia escolher. Pensei que elas ja estivessem mortas.- Nao, nossas trutas sao mortas na hora. Da agua direto para a panela.A truta continuava parada contra o vidro, olhando para o homem. - Vai essa, doutor? Ela parece que esta pedindo...Mas o olhar da truta nao era de quem queria ir direto para uma panela. Ela parecia examinar o homem. Parecia estar calculando a possibilidade de um dialogo.Estranho, pensou o homem. Nunca tive que tomar uma decisao assim. Decidir um destino, decidir entre a vida e a morte. Nao era como no supermercado, em que os bichos ja estavam mortos e a responsabilidade nao era sua - pelo menos nao diretamente. Voce podia come-los sem remorso. Havia toda uma engrenagem montada para afastar voce do remorso. As galinhas vinham ja esquartejadas, suas partes acondicionadas em bandejas congeladas, nada mais distante da sua responsabilidade. Os peixes jaziam expostos no gelo, com os olhos abertos mas sem vida. Exatamente, olhos de peixe morto. Mas voce nao decretara a morte deles. Claro, era com sua aprovacao tacita que bovinos, ovinos, suinos, caprinos, galinhas e peixes eram assassinados para lhe dar de comer. Mas voce nao estava presente no ato, nao escolhia a vitima, nao dava a ordem. Nao via o sangue. De certa maneira, pensou o homem, vivi sempre assim, protegido das entranhas do mundo. Sem precisar me comprometer. Sem encarar as vitimas. Mas agora era preciso escolher.- Vai essa, doutor? - insistiu o garcom.- Nao sei. Eu...- Acho que foi ela que escolheu o senhor. Olha ai, ficou paradinha. So faltando dizer ''Me come''.O homem desejou que a truta deixasse de encara-lo e voltasse ao carrossel junto com as outras. Ou que pelo menos desviasse o olhar. Mas a truta continuava a fita-lo. Ele estava delirando ou aquele olhar era de desafio?- Vamos - estava dizendo a truta. - Pelo menos uma vez na vida, seja decidido.Me escolha e me condene a morte, ou me deixe viver. A decisao e sua. Eu nao decido nada. Sou apenas um peixe, com cerebro de peixe. Nao escolhi estar neste tanque. Nao posso decidir a minha vida, ou a de ninguem. Mas voce pode. A minha e a sua. Voce e um ser humano, um ente moral, com discernimento e consciencia. Ate agora foi um protegido, um desobrigado, um isento da vida. Mas
chegou a hora de se comprometer. Voce tem uma biografia para decidir. A minha. Agora. Depois pode decidir a sua, se gostar da experiencia. O que nao pode e continuar se escondendo da vida, e....- Vai essa mesmo, doutor? - quis saber o garcom, ja com a rede na mao para pegar a truta- Nao - disse o homem. - Mudei de ideia. Vou pedir outra coisa.E de volta na mesa, depois de reexaminar o cardapio, perguntou:- Esses camaroes estao vivos?- Nao, doutor. Os camaroes estao mortos.- Pode trazer.
dia da aluna Carolina fazero reconto. Muito bom o reconto! Livro: Amenina dos olhos magicos Autor: Cecilia VasconcelosApresentadora: CarolinaAo ouvir os paisconversarem sobre a instalacao de um olho magico na porta da casa, uma meninapequena toma a expressao ao pe da letra e comeca a fantasiar a respeito de tudoo que poderia ver com o olho magico. Ao descobrir do que se tratava realmente,fica frustrada e triste, ate que a mae a faz perceber que ela mesma tinha um olhomagico: o olho que ve as maravilhas que acontecem dentro dos livros. Parabens Carolina!Obrigada!Reporter por um dia Em o reporter por um dia no projeto CirandaLiteraria, Pedro fez a abertura, Leticia entrevistou Carolina e Anna Clara camera.Foi uma excelente reportagem!Parabens reporter por um dia! Parabens familia pelo carinho, dedicacao e envolvimento em mais um projeto.Obrigada!
em 182 cidades e em 19 paises, entre eles, Estados Unidos, Italia, Canada, Dinamarca, Australia, Alemanha, Franca, Holanda e Suica.Entre os marcos historicos de apresentacoes do grupo, estao as historias da participacao no Festival da Alexander Platz, em Berlim, em 1992, para um publico de mais de 50 mil pessoas, sendo ovacionado no final do espetaculo por quase 15 minutos. Outra participacao importante aconteceu na Bienal de Danca de Lyon, na Franca, considerado o mais importante evento do genero no mundo, onde se apresentou ao de lado de companhias consagradas, a exemplo da Alvin Ailey Dance Company, Ballet of Harlem, Bill T Jones Dance Company, Dayton Ballet, entre outras.De acordo com Vava Botelho, um dos criadores e coreografos do grupo, o Bale Folclorcio tem uma grande importancia no cenario artistico baiano sendo uma instituicao que contribui na formacao artistica. "Nesses 23 anos de existencia, a instituicao tem colaborado com a formacao de novos bailarinos, musicos e cantores, que hoje soma-se em mais de 600 artistas que ja passaram pelo Bale. Dessa forma, considero o trabalho que realizamos de extrema importancia dentro do cenario artistico, cultural e social em nosso pais e, em especial, na Bahia", diz. CLAYTON ALVESFONTE: G1 CARNAVAL 2012.