que baseia suas decisoes na lei e nasregras tende a continuar Ordeiro, mas podera acabar mudando de tendencia secomecar a agir impulsivamente e de forma agressiva. A tabela abaixo indica o avanco de umpersonagem em relacao a cada aspecto da sua tendencia. Durante a criacao dopersonagem, o jogador escolhe em qual ponto (quadrado) esta a sua tendencia.Ele pode escolher qualquer ponto em ambos os eixos, embora seja recomendado queele evite os extremos. Quando o personagem realiza uma acao ou toma uma decisaoimportante e notoriamente ligada a um elemento da tendencia (Bem, Mal, Ordem ouCaos), a sua tendencia e deslocada um ou mais pontos naquela direcao,representando um avanco ou retrocesso naquele caminho. Progressao de Tendencia Eixo Etico Ordeiro Neutro Caotico +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 Eixo Moral Bondoso Neutro Maligno +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 Por exemplo, Aribeth e uma cleriga Ordeirae Bondosa (+7/+8) que sempre diz a verdade, no entanto, para salvar um membrode seu grupo acusado de roubo e condenado a morte, ela mentiu diante de umtribunal. Com essa atitude, sua tendencia mudou um ponto em direcao a Caotica.Ela ainda e uma personagem Ordeira e Bondosa (+6/+8), mas se continuar amentir, logo se tornara Neutra e Bondosa. Note que, como dito anteriormente, apenasacoes ou decisoes importantes ou relevantes sao capazes de alterar a tendenciade um personagem. Ele nao mudara de Ordeiro para Caotico e vice-versa de um diapara o outro, tampouco se tornara um anarquista apenas por dizer a alguem feioque ele e bonito. A mudanca e lenta e gradual, a menos que o personagem sejacompelido por alguma forca magica poderosa, e mesmo assim, essas mudancassubitas em geral acabam assim que sua fonte e neutralizada. Abaixo seguem alguns exemplos de acoes quepoderiam deslocar a tendencia de um personagem em determinada direcao. Aquantidade de pontos deslocados fica a criterio do Mestre, embora recomende-sealterar somente um ponto de cada vez.Ordem: Levar um criminoso a justica ao invesde mata-lo, dizer a verdade mesmo sofrendo as consequencias.Caos: Furtar, iniciar uma briga por um motivofutil, mentir deliberadamente, destruir algo apenas por diversao.Bem: Doar o tesouro de uma aventura paracaridade, mostrar misericordia diante de um vilao, arriscar a propria vida parasalvar alguem.Mal: Torturar alguem por prazer, assassinaralguem, matar um inocente, sacrificar alguem para salvar a propria vida. Lembre-se: a tendencia do personagem mudaconforme suas acoes, nao o contrario. Ela descreve como o personagem e com basenas suas acoes ate o momento, e pode ser usada para intuir como alguem possivelmenteira reagir em determinadas situacoes, mas certamente nao dita como esse alguemrealmente ira reagir. Geralmente, um personagem sensato evitara tomar grandesdecisoes com base apenas na sua tendencia.Teste de TendenciaAlgumasvezes, a duvida pode pairar sobre as decisoes de um personagem. Ele deveriamatar o unico sobrevivente do grupo de bandidos que o atacou, ou leva-lo ajustica? Juntar os Cranios da Desolacao e liberar um antigo mal no mundo, oudestrui-los para que ninguem mais seja tentado a faze-lo? Ceder