Nessas ultimas semanas trabalhamos em:- Mais estados para o personagem e para os inimigos.- Arrumar a colisao da caixa (Nao completa ainda).- Criar objetos dentro da caixa, seja qual objeto for (Problema de logica).- Cerebro aumenta o HP do jogador.- Algumas animacoes foram arrumadas e/ou criadas.Confira no video abaixo o Gameplay mais recente:Como pode ver, ainda existem pequenos bugs de estado, colisao, etc; mas ate o fim do projeto eles serao solucionados. Essa semana foram trabalhados os seguintes topicos:- Musica para a fase teste.- Melhora do Save.- Melhora do Load.- Melhora no Parallax.- Novo estado para o Inimigo (Caindo)A nova musica pode ser baixada aqui: http://www.4shared.com/music/sz2-9a-T/MyMusicAcelerada.html?A parte do Load deu mais trabalho que o Save, pois era necessario carregar cada valor em binario, inicialmente ele e um STRING, sendo assim e necessario fazer a conversao para INT, FLOAT ou DOUBLE. Feito isso era necessario pegar cada digito separadamente, gravar em um vetor e so depois fazer a conversao para a base 10.Na parte do Parallax, a novidade e que o personagem agora "trava" no meio da tela, lembrando os jogos mais antigos do Mario.Por ultimo o Save, antes dessa mudanca (conversao para a Base 2) o jogo gravava em um .txt os valores automaticamente, mas agora com a mudanca do algoritmo isso nao e mais possivel, pois com a complexidade do algoritmo caso ele fique rodando a todo Update que a Fase faz, ocorre uma queda brusca na taxa de FPS deixando o jogo muito lento, quase impossivel de ser jogado. Para salvar agora, basta pressionar a tecla "S" a qualquer momento do jogo (estamos decidindo ainda se vamos continuar com essa opcao ou se vamos implementar no menu). O jogo sofreu algumas (varias) mudancas durante a utima atualizacao, o novo visual do jogo e a seguinte:- O cenario sofreu uma boa mudanca, assim como o jogador (nao todos os estados ainda, mas estao sendo desenhados).- Os inimigos tem um novo estado, Caindo, ao sofrer um ataque ele cai no chao e logo em seguida (se o HP for maior que 0) levanta para voltar ao combate.- Foi implementado tambem a "recompensa" por matar um determinado inimigo, no caso esse da imagem acima, ao eliminar o inimigo ele "dropa" um cerebro, nao sao todos os inimigos que sao capazes de fazer isso, obrigando o jogador a matar todos os adversarios.- Essa caixa da imagem esta sendo implementada corretamente, no momento o jogador pode ir batendo nela, alterando seus estados ate quebra-la completamente, mas e possivel atravessa-la o que nao e desejado. Ainda estou pensando numa maneira de resolver isso.- O menu de Novo Jogo esta funcionando 80%, e necessario ainda arrumar uns pequenos bugs.- O Parallax foi modificado e esta funcionando da maneira desejada. Essa semana nao tivemos mudancas bruscas no projeto, algumas pequenas mudancas foram feitas, entre elas:- Refatoracao do codigo.- Novo som para o menu, exemplo no link (https://skydrive.live.com/redir?resid=C86ED3485BA3E057!245&authkey=!ACOqxmj-tncF34Q).- Nova animacao para o chefao esta sendo finalizada.- O Save agora esta mais complexo, os valores sao convertidos para Base 2, dificultando uma possivel mudanca nele. Entretanto estou tendo alguns problemas