tolerancia acritica e as diferencas individuais. Por isso, sua aplicacao e aconselhavel emgrupos que se encontram na 3a fase da Matriz de Identidade. Alem disso, requerhabilidade do Diretor para nao resvalar em contexto terapeutico. CABRA CEGA 1. MATERIAIS: nao ha. 2. INSTRUCOES:a. em duplas, frente a frente, com os bracos estendidos;b. um coloca as maos sobre as do outro parceiro. O objetivo daqueleque esta com as maos encima e descobrir, de olhos fechados, que tipo de emocao/ sentimento que o outro lhe passa. Para isso, podem movimentar-se a vontade,desde que nao haja verbalizacao;c. apos um determinado tempo, a pessoa procurara acertar a resposta. Ooutro devera confiar ou nao, verbalmente;d. inverte os papeis, trocando a posicao das maos e repetindo o mesmoprocesso;e. troca as duplas, permitindo que todos passem pelo grupo;f. comentarios. VARIACAO: Grupo em circulo, inicia-se com um voluntario, que passauma emocao ao colega da direita e este repassa ao seguinte, ate a ultimapessoa. Depois, cada um comenta o que recebeu. O emissor confirma ou nao.Repete-se o mesmo processo com todos os participantes. JOGO DOS LENCOS 1. MATERIAIS: nao ha. 2. INSTRUCOES:a. existem lencos muito bonitos dentro desta sala. Procure o seu.Voce vai saber qual e, pois tem uma cor, um tamanho e uma textura que e seuperfil, a sua cada. Quem encontrar, podera brincar com ele da forma quequiser; Nota: Na verdade, nao existem lencos. Esta proposta permite avaliar onivel de imaginacao e criatividade de cada participante. b. apos um determinado tempo, observar se as pessoas brincam entre si,naturalmente. Caso contrario, propor a formacao de duplas. Depois, trios,quartetos ate juntar o grupo todo. Neste momento, solicitar ao grupo a montagemde um lenco unico, grupal, continuando a brincar com ele;c. em seguida, pede-se para cada um resgatar o proprio lenco,verificando o que quer fazer com ele; Nota: Cada um se despede da forma que quiser (guardar, oferecer aoutro, jogar etc.). d. comentarios. O CARACOL HUMANO 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES: a. grupo em pe e em circulo, pede-se que deem as maos; b. o diretor entra no jogo segurando a mao de um participante,solicitando-se que este o acompanhe para a formacao de um grande caracolhumano; c. todos os outros o seguirao, mas deve acompanhar o movimento quandose sentirem puxados; d. o Diretor vai formando o caracol, lentamente. Ao termino, abre umtunel, passando por baixo das maos entrelacadas, sendo que os participantes oacompanhe ate a forma inicial, ou seja, em circulo. e. Apos um breve comentario das pessoas, de como se sentiram,propoe-se que um voluntario reinicie o processo todo, desta vez de olhosfechados;f. Comentarios. SENTAR EM GRUPO 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES:a. grupo em circulo, em pe, voltado para dentro;b. pede-se que todos virem para a direita, de modo que cada um fiquede frente para as costas do colega, como em uma fila circular;c. cada um deve juntar a ponta dos pes nos calcanhares do colega a suafrente, colocando as maos na cintura dele;d. o Diretor contara ate tres, pausadamente, e as pessoas devemsentar-se nos joelhos de quem esta atras, vagarosamente. Todos ao mesmo tempo;e. se alguem perceber que vai perder o equilibrio,