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aparecer helicopteros e a SWAT e alem. Claro que isso se voce quiser, pois voce pode manter o foco nas missoes principais para avancar na estoria. Tem tambem as missoes secundarias, que lhe garantem alguns bonus. Voce realizar missoes como bombeiro, policial, taxista e ate cafetao. Para tal, basta entrar no respectivo veiculo.Como seu objetivo e formar um imperio de gangue, respeito e uma coisa fundamental. Conforme voce vai realizando as missoes, detonando gangues inimigas, encarando a policia, ficando parrudo malhando na academia, etc. sua barra de respeito vai sendo preenchida e com isso voce pode recrutar gente da sua gangue (estao de verde e geralmente em grupo) para lhe acompanhar nas missoes, detonar rivais ou dar um role pela cidade. Outras barras sao seus medidores de gordura, musculo, vigor e sex appeal. Coma muita besteira e voce vai engordando. Use roupas maneiras e seu sex appeal vai aumentar. Por ai. CJ gordao: comer muito hamburguer e levar uma vida sedentaria pode deixar assim. Quem disse que os games nao ensinam? CENARIOS E TRILHA SONORA O game se passa em inicio dos anos 90 no estado ficticio de San Andreas, onde ficam tres grandes cidades: Los Santos, baseada em Los Angeles, San Fierro, baseada em Sao Franscisco (quem ve seriados e filmes americanos vai logo reconhecer) e Las Venturas (baseada em Las Vegas). Isso sem contar o que ha entre essas grandes cidades: cidadezinhas caipiras, desertos, lagos, florestas, etc. Todas unicas e reconheciveis logo de cara. Andar de carro por Los Santos nao e o mesmo que em San Fierro e por ae vai.A trilha sonora e otima. O game nao possui musicas que tocam em determinados momentos, mas sim estacoes de radios que podem ser ouvidas quando se esta em algum veiculo. Por se passar em 1992 (e por ai) as musicas sao daquela epoca. Snoop Dog, Guns & Roses e algumas outras musicas la que voce provavelmente ja ouviu na JB Fm fazem parte da trilha! Voce pode personalizar seu carro. Velocidade e Rock'n Roll: sua testosterona vai ao limite PC e PS2 Joguei as duas versoes. Na primeira vez joguei no PC e (em portugues, com a vantagem de colocar suas musicas para tocar nas radios do game) e travei na escola de aviacao (aprender a voar no teclado e um tanto frustrante) e no Play2 (a vantagem de um controle mais preciso). Uma boa e jogar no PC com o uso de um controle, ae voce podera curtir suas musicas e jogar melhor (jogar no teclado, em certas partes, e tarefa para poucos). Circula por ae uma versao para PS2 em portugues, mas a minha travava em San Fierro. Ahh, ouvir suas musicas tambem e possivel no XBOX.Pontos negativosMesmo sendo maravilhoso, o game ainda possui momentos bombas. Como ja disse, as escolas de carro, de aviao, de moto, etc. possuem missoes que exigem precisao e pericia de arrancar os cabelos (num controle vai la, mas num teclado...). Pousar um helicoptero num local especifico dentro de um limite de tempo chega a irritar. Putz! Pousar um helicoptero nao e
o bastante. Tem que ser exatamente onde se pede. Outro ponto negativo e a insanidade (pode se ler assim) dos produtores. Voce esta numa missao super complicada e caso esta missao falhe (voce fica no local onde ela falhou) ou voce morra nela (voce aparece na porta do hospital) e se quiser fazer a missao novamente tem de voltar ate um ponto do mapa. Imagine: voce vai numa garagem. Sua missao e ir ate um local detonar um cara antes que ele fuja de helicoptero. Chegando la ele foge. Voce pega uma bazuca e tem de seguir o helicoptero -o que te pode fazer andar meio estado- (isso aconteceu comigo no PC). O jeito e botar macete. Uma opcao de Retry seria uma boa, nao?Para realizar perseguicoes desse tipo, prefira uma moto. Voce pode atirar para frente de cima delas
Maravilhoso. E uma das palavras que podemos usar para definir Prince of Persia The Sands of Time (PS2, PC,GC, XBOX). Eleito o game do ano nao por acaso. Com uma mistura de aventura, acao, humor e um clima de filme de mil e uma noites, Sands of Time e obrigatorio para quem curte uma boa jogadaENREDO No Imperio Persa, o Rei Shahraman e seu filho Prince (lembrando que Dastan e um nome atribuido ao prince apenas no filme, e que no jogo o nome dele permanece desconhecido), em busca de honra e gloria, invadem a India e derrotam o poderoso maraja com a ajuda do Vizier, um subordinado deste ultimo que o traiu. Durante a batalha, Prince encontra uma misteriosa adaga e, ao acionar sem querer um botao em sua empunhadura, descobre que ela permite o seu dono voltar no tempo. Apos a invasao, eles sequestram a princesa Farah, filha do maraja, e se apoderam de seu palacio e tesouros, incluindo uma adaga e uma ampulheta gigante. Vizier, sabendo que a Dagger of Time (em portugues, "Adaga do Tempo") e a Hourglass of Time (em portugues, "Ampulheta do Tempo") juntos podiam dar ao seu dono o poder da imortalidade, esconde esse fato dos outros e comeca a elaborar planos para se apoderar de ambos os itens.Se essses espinhos pegam...e hemorroida na certa! O Rei Shahraman segue para se encontrar com o rei de Azad e presentea-lo com a misteriosa ampulheta para manter as boas relacoes entre os dois. Enquanto isso, Prince, enganado por Vizier, crava a Dagger of Time na Hourglass of Time, liberando as Sands of Time (em portugues, "Areias do Tempo"), que transformam as pessoas de Azad em monstros de areia, exceto por Prince, Farah e o Vizier, por possuirem artefatos que o protegeram: a Adaga, o Medalhao, e o Cajado, respectivamente. Entao, Prince decide reparar os danos que ele causou e devolver as Sands of Time para a ampulheta, usando a adaga.* JOGABILIDADE, GRAFICOS... O game pode ser encaixado no estilo aventura/plataforma, ou seja, e um daqueles em que voce controla o bonequinho e o vai fazendo pular de lugar para o outro. Nesse estilo podemos encaixar o famoso Super Mario, saca? Prince e o cara. Mestre em Le Parkour, Prince pode realizar movimentos fodoes tais como correr pela parede (por um certo tempo), pular de uma parede a outra, saltar de barras, se esgueirar em beiradas e por ai vai. Todos movimentos necessarios para que Prince possa escapar de armadilhas (laminas, espinhos,etc.), acionar portas e mecanismos, enfrentar inimigos e percorrer o enorme palacio, dividido em varios locais tais como jardins, biblioteca, cozinha, etc. Impressionante a beleza dos cenarios que, muito bem construidos e detalhados, nao sao nem um pouco parecidos e confundiveis entre si. Ou seja, aquela sensacao que alguns games passam de fases parecidas nao se encaixa aqui. Seja pelo design ou pela aparencia. Sem contar que os cenarios sao parte da aventura. Nao estao ali so para enfeitar! As batalhas com os inimigos tambem sao um ponto interessante. O game se intercala entre momentos de exploracao
do cenario (pular, desviar, acionar portas, etc.)e as lutas (que nao sao tao frequentes). Varios momentos voce passara sem encontrar sequer um inimigo. Entretanto quando aparecem, prepare-se. Nao que sejam dificeis, longe disso, a questao e aparecem um atras do outro. Se voce derrotar um logo de cara, pode ter certeza que vira mais outro. As habilidades de Prince permitem combates de encher os olhos. Voce pode pular sobre seus inimigos e ataca-lo pelas costas, pegar impulso na parede para voar na direcao deles, etc. os movimentos de Prince em Sands of Time nas lutas nao sao tao variaveis quanto os de Warrior Within (a sequencia do game) mas mesmo assim sao bonitas. Entretanto, seus inimigos nao sao tao espertos: atacam pouco e raramente defendem. No maximo te cercam e atacam um depois do outro (cuidado que alguns quando atacam tiram muita energia). O gordinho quer te atacar pelas costas! Que tal pular sobre ele e surpreende-lo? Para finalizar os inimigos de vez, somente com a Adaga do Tempo. Do contrario ficarao ressurgindo. Esse esquema meio paradao e bom e ruim ao mesmo tempo. Bom porque permitem ao jogador dramatizar as lutas - eu por exemplo gosto de dar toques cinematograficos nos games de luta, espada, etc. afinal, vencer so apertando botoes e sem graca,. O legal e desviar, defender, dar uma fugidinha, etc.- Mas a impressao que fica e que os inimigos muitas vezes surgem pra encher linguica em vez de estarem ali para o combate.VOLTA! VOLTA! Um dos grandes diferenciais de SoT em relacao a outros games plataforma e capacidade de voltar a fita. Possuindo a Adaga do Tempo, Prince pode retroceder o tempo caso tenha feito alguma burrada. Pulou em direcao a alguma coisa e nao conseguiu se agarrar? Morte certa. Nao com a Adaga. Basta aciona-la para retroceder ate um certo ponto. Isso alem de estiloso e muito util, ja que uma das coisas que mais irritam em um game plataforma e o fato de voce cair, morrer e ter que voltar la de tras. Tambem e bom para reverter golpes mortais (ou quase) que seus inimigos te acertarem. Tomou uma facada no meio dos cornos e caiu no chao agoniando? Use a Adaga e volte a te um ponto em que possa evitar isso.E nao so isso. Coma Adaga, Prince pode retardar o tempo. Deixando-o mais lento para que possa lutar e desviar de armadilhas com mais facilidade.Cuidado para nao fazer Partoba em vez de Parkour!Anreiebe anhamaha aniiii riebi anha ahn anh A trilha sonora e boa. Todas em...como podemos chamar... estilo persa, arabe e indiano (sabe musicas de novela tipo O Clone?). Embora em certos momentos o game conte so com sons ambiente (barulho de queda dagua, passaros, etc.). Isso nao e ruim. Ate que e positivo, visto que nao torna as musicas macantes. Em momentos de luta toca uma musica bem estilosa com tons do oriente que esquentam o combate.VOCE NAO ESTA SOZINHO! A partir de um ponto da aventura, Prince conta com a ajuda de Farah, uma bela morena que e a princesa da
India. Ela e de grande ajuda em determinados momentos. Existem certos locais por onde Prince nao passa e ela, por ser menos volumosa passa e lhe abre portas, puxa alavancas e tal. Muitos lembraram de Ico nesse aspecto. A grande diferenca e que a mocinha de Ico era uma lesada que so. Bastava deixa - la sozinha por alguns instantes que ja vinham monstros para sequestra-la (fafadenhos!) e sequer se defendia ou corria (as vezes quando voce estava lutando com as porcarias dos monstros ela ia pra perto de voce ou seja: pra perto dos monstros!). Essas comparacoes com Ico ate vai. Mas nao concordo. Apesar de ambos serem games cheios de puzzles e que lembrem devido ao esquema de exploracao, em Prince of Persia os puzzles sao mais convidativos (afinal resolve-los na base do Le Parkour e mais fodao e legal), sem contar as batalhas. As lutas de Ico eram macantes. Uma chuva de inimigos que pareciam ter saido de Ghost- O Outro Lado da Vida. E para derrota-los bastava sair descendo o pau que nem um doido. Em Ico quando os inimigos surgem e sinal desespero. Em SoT nao. CONCLUSAOO jogo e uma excelente mistura de plataforma, puzzle, acao, aventura. Poucos jogos atingem um grau de pontos positivos quanto este. Imperdivel. ========================================================================*de acordo com a Wikipediamais informacoes: Google. hehehehe
tras de todas as frases, declaracoes e promessas morais, religiosas, politicas e sociais, os interesses de uma ou de outra classe. Os partidarios de reformas e melhoramentos ver-se-ao sempre enganados pelos defensores do velho, enquanto nao compreenderem que toda a instituicao velha, por mais barbara e apodrecida que pareca, se mantem pela forca de umas ou de outras classes dominantes. E para vencer a resistencia dessas classes so ha um meio: encontrar na propria sociedade que nos rodeia, educar e organizar para a luta, os elementos que possam - e, pela sua situacao social, devam - formar a forca capaz de varrer o velho e criar o novo.So o materialismo filosofico de Marx indicou ao proletariado a saida da escravidao espiritual em que vegetaram ate hoje todas as classes oprimidas. So a teoria economica de Marx explicou a situacao real do proletariado no conjunto do regime capitalista.No mundo inteiro, da America ao Japao e da Suecia a Africa do Sul, multiplicam-se as organizacoes independentes do proletariado. Este se educa e instrui-se travando a sua luta de classe; liberta-se dos preconceitos da sociedade burguesa, adquire uma coesao cada vez maior, aprende a medir o alcance dos seus exitos, temperam as suas forcas e cresce irresistivelmente.=========================================================================Fonte:http://www.marxists.org/portugues/lenin/1913/03/tresfont.htm
nas maos dos grandes capitalistas e aos operarios foi assim retirado tambem o ultimo resto de independencia. Pouco a pouco, para alem da propria manufactura, tambem o artesanato caiu cada vez mais sob o dominio do sistema fabril, uma vez que, aqui tambem, os grandes capitalistas suplantaram os pequenos mestres por meio da montagem de grandes oficinas, com as quais muitos custos eram poupados e o trabalho podia igualmente ser dividido. Chegamos assim a que, nos paises civilizados, quase todos os ramos de trabalho sao explorados segundo o modelo fabril e, em quase todos os ramos de trabalho, o artesanato e a manufactura foram suplantados pela grande industria.Por isso, a antiga classe media, em especial os pequenos mestres artesaos, fica cada vez mais arruinada, a anterior situacao dos operarios fica completamente transformada e constituem-se duas novas classes, que a pouco e pouco absorvem todas as restantes, a saber:A classe dos grandes capitalistas que, em todos os paises civilizados, estao quase exclusivamente na posse de todos os meios de existencia e das materias-primas e dos instrumentos (maquinas, fabricas) necessarios para a producao dos meios de existencia; Esta e a classe dos burgueses, ou a burguesia. A classe dos que nada possuem, os quais, em virtude disso, estao obrigados a vender o seu trabalho aos burgueses a fim de obter em troca os meios de existencia necessarios ao seu sustento. Esta classe chama-se a classe dos proletarios, ou o proletariado. 5.a P[ergunta]: Em que condicoes tem lugar esta venda do trabalho dos proletarios aos burgueses?R[esposta]: O trabalho e uma mercadoria como qualquer outra, e dai que o seu preco seja determinado precisamente pelas mesmas leis que o de qualquer outra mercadoria. O preco de uma mercadoria, sob o dominio da grande industria ou da livre concorrencia o que, como veremos, vem a dar ao mesmo -, e, porem, em media, sempre igual aos custos de producao dessa mercadoria. O preco do trabalho e, portanto, tambem igual aos custos de producao do trabalho. Os custos de producao do trabalho consistem, porem, precisamente, em tantos meios de existencia quantos os [que sao] necessarios para manter os operarios em condicoes de continuar a trabalhar e para nao deixar extinguir-se a classe operaria. O operario nao obtera, portanto, pelo seu trabalho mais do que aquilo que e necessario para esse fim; o preco do trabalho, ou o salario, sera, portanto, o mais baixo possivel, o minimo que e necessario para o sustento. Pelo facto de que, porem, os tempos ora sao piores, ora sao melhores, para o negocio, o operario ora recebera mais, ora recebera menos, tal como o fabricante recebera ora mais, ora menos, pela sua mercadoria. Do mesmo modo, porem, que o fabricante, na media dos tempos bons e dos [tempos] maus para o negocio, nao obtem pela sua mercadoria nem mais nem menos do que os seus custos de producao, tambem o operario, em media, nao recebera nem mais nem menos do que aquele mesmo minimo. Esta lei economica do salario realizar-se-a tanto mais rigorosamente quanto mais a grande industria se for apoderando de todos
o proletario do operario manufactureiro?R[esposta]: O operario manufactureiro dos seculos XVI a XVIII ainda tinha quase sempre na sua posse um instrumento de producao: o seu tear, as rodas de fiar para a familia, um pequeno terreno que cultivava nas horas vagas. O proletario nao tem nada disso. O operario manufactureiro vive quase sempre no campo e em relacoes mais ou menos patriarcais com o seu amo ou patrao; o proletario vive, na maioria dos casos, em grandes cidades e esta numa pura relacao de dinheiro com o seu patrao. O operario manufactureiro e arrancado das suas relacoes patriarcais pela grande industria, perde a propriedade que ainda possuia e so entao se torna ele proprio proletario. 11.a P[ergunta]: Quais foram as consequencias imediatas da revolucao industrial e da divisao da sociedade em burgueses e proletarios?R[esposta]: Em primeiro lugar, em todos os paises do mundo, o velho sistema da manufactura ou da industria assente na trabalho manual foi completamente destruido pelo facto de os precos dos artigos industriais se tornarem cada vez mais baratos em consequencia do trabalho das maquinas. Todos os paises semibarbaros, os quais, ate entao, tinham permanecido mais ou menos alheios ao desenvolvimento historico, e cuja industria, ate entao, assentara na manufactura, foram, desta forma, violentamente arrancados ao seu isolamento. Compraram as mercadorias mais baratas dos Ingleses e deixaram arruinar os seus proprios operarios manufactureiros. Assim, paises que ha milenios nao faziam qualquer progresso, como por exemplo a India, foram revolucionados de uma ponta a outra, e a propria China caminha agora para uma revolucao. As coisas chegaram a tal ponto que uma nova maquina hoje inventada na Inglaterra deixa sem pao, no espaco de um ano, milhoes de operarios na China. Deste modo, a grande industria colocou em relacao uns com os outros todos os povos da Terra, juntou todos os pequenos mercados locais no mercado mundial, preparou, por toda a parte, o terreno para a civilizacao e o progresso, de modo que tudo aquilo que acontece nos paises civilizados tem de repercutir-se em todos os outros paises. De tal modo, que se agora em Inglaterra ou em Franca, os operarios se libertarem, isso tera de arrastar consigo revolucoes em todos os paises, as quais, mais tarde ou mais cedo, conduzirao igualmente a libertacao dos operarios locais.Em segundo lugar, em toda a parte em que a grande industria substituiu a manufactura, a burguesia desenvolveu, no mais alto grau, a sua riqueza e o seu poder, e tornou-se a primeira classe do pais. A consequencia disto foi que, em toda a parte onde isso aconteceu, a burguesia tomou nas suas maos o poder politico e desalojou as classes ate entao dominantes: a aristocracia, os burgueses das corporacoes e a monarquia absoluta que os representava a ambos. A burguesia aniquilou o poder da aristocracia, da nobreza, ao abolir os morgadios ou a inalienabilidade da propriedade fundiaria e todos os privilegios da nobreza. Destruiu o poder dos burgueses das corporacoes, ao abolir as corporacoes e os privilegios dos artesaos. A ambos substituiu pela livre concorrencia, isto e, o estado da sociedade em
fabricantes cairam na bancarrota e os operarios ficaram sem pao. Por toda a parte sobreveio a maior miseria. Depois de algum tempo foram-se vendendo os produtos em excesso, as fabricas voltaram a trabalhar, o salario subiu e, pouco a pouco, os negocios passaram a ir melhor do que nunca. Mas nao por muito tempo, ja que de novo voltaram a produzir-se mercadorias em excesso e sobreveio uma nova crise, que seguiu precisamente o mesmo curso que a anterior. Assim, desde o comeco deste seculo, a situacao da industria tem oscilado continuamente entre epocas de prosperidade e epocas de crise, e quase regularmente, de cinco em cinco anos, ou de sete em sete anos, sobreveio uma destas crises, de todas as vezes conjugada com a maior miseria dos operarios, com uma agitacao revolucionaria geral e com o maior perigo para toda a ordem vigente. 13a P[ergunta]: o que e que resulta destas crises comerciais que se repetem regularmente?R[esposta]: Em primeiro lugar, que a grande industria, apesar de na sua primeira epoca de desenvolvimento ter ela propria dado origem a livre concorrencia, esta agora, contudo, a abandonar a livre concorrencia; que a concorrencia e, em geral, a exploracao da producao industrial por singulares se tomou para ela um grilhao que tem de quebrar e quebrara; que a grande industria, enquanto for empreendida na base actual, somente se pode manter por meio de uma perturbacao geral repetida de sete em sete anos, a qual ameaca, de cada vez, toda a civilizacao, e nao so faz cair os proletarios na miseria como tambem arruina um grande numero de burgueses; que, portanto, ou a propria grande industria tem de ser completamente abandonada o que e uma absoluta impossibilidade -, ou entao ela torna absolutamente necessaria uma organizacao totalmente nova da sociedade, na qual ja nao sao os fabricantes individuais, em concorrencia entre si, mas toda a sociedade, de acordo com um plano estabelecido e segundo as necessidades de todos, quem dirige a producao industrial.Em segundo lugar, que a grande industria e a expansao da producao ate ao infinito por ela tornada possivel, tornam possivel um estado da sociedade em que e produzido tanto de tudo o que e necessario a vida que cada membro da sociedade ficara por esse facto em condicoes de desenvolver e de por em pratica todas as suas forcas e aptidoes em completa liberdade. De tal modo que precisamente aquela qualidade da grande industria que da origem, na sociedade de hoje, a toda a miseria e a todas as crises comerciais, e a mesma que, numa outra organizacao social, acabara com essa miseria e com essas oscilacoes que causam tanta infelicidade.De tal modo que fica provado da maneira mais clara:que de agora em diante todos estes males sao de imputar a ordem social que ja nao se adequa as condicoes existentes, e que ja existem os meios para eliminar completamente estes males por meio de uma nova ordem social. 14.a P[ergunta]: De que tipo tera de ser esta nova ordem social?R[esposta]: Antes do mais, ela tirara a exploracao da industria e de todos
aos governos e apenas de se precaver de partilhar as auto-ilusoes dos burgueses ou de dar credito as suas afirmacoes sedutoras sobre as consequencias beneficas da vitoria da burguesia para o proletariado. As unicas vantagens que a vitoria da burguesia trara aos comunistas consistirao:em diversas concessoes que facilitarao aos comunistas a defesa, discussao e propagacao dos seus principios e, com isso, a uniao do proletariado numa classe estreitamente coesa, preparada para a luta e organizada; na certeza de que, no dia em que os governos absolutos cairem, chegara a hora da luta entre os burgueses e os proletarios. Desse dia em diante, a politica partidaria dos comunistas sera a mesma que naqueles paises em que agora domina ja a burguesia.FONTE: http://www.marxists.org/portugues/marx/1847/11/principios.htm
pessoas e traze-las para nos; assim teremos condicoes de criar nosso exercito. Bom, companheiros, existem muitas formas de luta; o que estamos precisando e a decisao e firmeza dos companheiros para continuar os trabalhos de panfletagem que temos feito dentro das fabricas e nos bairros, desenvolver o trabalho politico com outros companheiros e participar do trabalho teorico, que e escrever para os nosso jornais. Todas estas formas de luta tem a finalidade de esclarecer e organizar o povo para que ele pegue em armas de maneira consciente. So na luta aprendemos a confiar em nos mesmos, em nossa forca, porque defendemos os verdadeiros interesses do povo e lutamos pela justica. E isto que nos da certeza da vitoria da LUTA OPERARIA por meio do exercito revolucionario do povo, contra o exercito mercenario (vendido) da burguesia.Todo esforco no trabalho de conscientizar o povo, todo esforco no trabalho de educar para a luta os melhores elementos das classes traba-lhadoras e traze-los para o Conselho de Luta Operaria. Todo esforco nos trabalhos que levam a formar um Partido Operario, pois o exercito revolucionario do povo, so obedecera a um unico comando que sera o Partido Operario.So com coragem, decisao e firmeza e que se luta.So na luta e que se forma o Partido Comunista Revolucionario.So na luta se constroi o exercito revolucionario do povo.* Escrito por Manoel Lisboa em agosto de 1973, um mes antes de ser assassinado pela Ditadura Militar, e publicado na revista do PCR Luta Operaria, no 10FONTE: http://averdade.org.br/2012/03/o-exercito-burgues-deve-e-pode-ser-destruido/