thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com lugares como se fossem andares de um simples predio? Alturas definidas e tal? Em Doom encontramos justamente o inverso, com alguns lugares altissimos e outros um pouco mais... estreitos.Infelizmente (ou felizmente) ainda nao existia o damage por altura, entao os proprios mappers se aproveitaram de tal coisa e colocaram lugares para ir que ficam escondidos. Propositalmente ou nao.O ceu tambem nao e apenas de uma cor e sim tem imagens bonitinhas... ou nao, a depender do episodio em que voce esta.Ha efeitos de iluminacao tambem e tem partes que ficam ate meio que tenebrosas dessa forma.E, eu sei que nao ha nada mais tenebroso que o inferno, mas o marine nos fez acostumar com nossos amiguinhos satanicos. O escuro parece ser maior problema que o proprio inferno em si.As proprias armas tambem sao bem mais detalhadas, tornando o reconhecimento um pouco mais facil.Nao sei quanto a voce, mas so fui descobrir que a arma 4 de Wolfenstein e uma metranca quando atirei pela primeira vez.Ahh... bons tempos que a ID acertava nos graficos E na leveza...Pois e, Doom 3. Estou olhando pra voce.DiversaoLet's punch some Imps!Doom nao foi considerado um dos melhores jogos de todos os tempos apenas por ser bonito, nao acha? Pois e, achou certo, buddy!Pela sua acao frenetica e jogabilidade fluente, alem de estreiar o multiplayer online, damos de cara com um game que praticamente ensina que matar e divertido.Ao menos assim pensaram aqueles garotos de Columbine.Doom e mais um daqueles jogos que nao importa quantas vezes repetimos aquelas mesmas fases, pois elas continuarao divertidas ate sabe-se la Deus quando.Se ainda assim as fases nao forem o suficiente, que tal vence-las com um amigo entao? Full coop for all!Serio, o que essas empresas tem contra o "full coop"? E simplesmente a coisa mais foda que um multiplayer pode oferecer. Alonga um jogo de forma incrivel.Mas bem... resumindo de forma rapida esse aspecto: matar um zombie soldier ou um imp nunca deixara de ser divertido.NEVER!ReplayCa estou eu na base de Phobos de novo... tudo bem, ja sei o que fazer.Na epoca que foi lancado, Wolfenstein 3d contava com uma leva de 60 mapinhas para serem jogados. Todos eles sao otimos, porem eram limitados, mesmo que em uma grande quantidade.No Doom, a construcao de mapas e BEM mais dificil e com isso temos disponiveis um pouco menos da metade (27) ou um pouco mais (36) considerando o Ultimate Doom que traz um episodio extra.De certo que Doom provou que a diversao vista em Wolf 3d era infinitamente menor que a do seu game, mas tudo tem seu limite, nao e mesmo? Era inevitavel que em algum momento cansariamos de matar o Cyberdemon pela centesima nona vez.E para isso temos o multiplayer.Sei que falarei tanto dele ate a secao que realmente deveria falar, mas tal multiplayer e responsavel por grande parte do sucesso de Doom.Pelo fato do multi conter o full coop, o jogo se torna mais extenso, afinal, zerar com amigos sempre sera melhor que zerar sozinho, mas isso nao era o suficiente, ate porque uma hora sera bem chato
zerar ate mesmo com os amigos.AHHH FUCK! CYBER FUCKIN' DEMON! HOLY SHIT!Entao eis que a ID pensou em lancar um modo chamado DEATHMATCH.Deathmatch, literalmente traduzido para "Partida Mortal", era nada mais que um modo de jogo em que ao inves de todos correrem atras de monstros satanicos musculosos, eles tem que matar uns aos outros. Simples assim. As unicas regras existentes ficam por conta da duracao de cada partida e outras coisas extra "campo", porque no battlefield em si era permitido ate xingar a mae.Nao que eu esteja preocupado que um ser chamou minha mae de "orificios ambulantes de entretenimento publico" quando um missil esta indo em minha direcao, mas e mais ou menos assim que funciona.E o que isso tem a ver com o Replay? Simples: os jogos sempre serao diferentes e se sempre serao diferentes, a vida util sera muito maior do que deveria ser, consequentemente aumentando o replay. A ID provavelmente nao sabia, mas criou a formula magica de tornar algo quase que eterno.A fase estava tao boa que eles acertavam ate sem querer, mas que coisa.Hoje isso pode parecer basico, tanto que adoro reclamar quando um jogo nao tem multiplayer (leiam meus posts e poderao comprovar), mas na epoca de Doom foi quase como a invencao da roda e nao estou exagerando.Pois e, ID. Voces hoje sao muito famosos e definitivamente NAO foi por trabalhos presentes....Estou ficando chato, eu sei. Vamos continuar...JogabilidadeMorra, monstro rosa e chifrudo.Bom, tudo esta indo muito bem, o game era bastante inovador e complexo, entao a jogabilidade tambem era muito boa, nao e mesmo?Er... bem...Na verdade Doom tinha uma jogabilidade bastante simples. Tao simples que os fas de Wolfenstein 3d / Spear of Destiny nao teriam problema algum para se adaptar.Se o leitor deste humilde post for new gamer provavelmente nao acredite, mas naquela epoca era possivel jogar utilizando apenas o teclado. Acho que isso deixa claro a simplicidade do controle.Como o jogo era multi-niveis, quando um inimigo se localizasse na parte superior ou inferior do mapa, o tiro ia magicamente nele, como se o marine mirasse certeiramente. O problema (ou nao) disso, era justamente que nao importasse o angulo de altura, voce sempre acertaria o tiro, bastando que o inimigo estivesse no meio ou proximo do meio de onde voce esta mirando.Nao sei se voce ja assistiu "Wanted" (O Procurado), mas lembra das balas do filme que davam curvas? Provavelmente tais balas foram baseadas nesse "autoaim" do Doom, porque nao sao raros os momentos em que um monstro abaixo de voce consegue te morder (nao importa se ele esta algo como uns vinte metros abaixo, ele consegue te morder) e voce consiga atirar nele normalmente sem ver nem sequer um pixel do maldito.Mas ha algo de bom nisso ai: e quase como se fosse uma preparacao para futuras geracoes para nos, gamers. A intencao nao foi essa, mas a ID acertou de novo... sem querer.Com metade dessa sorte eu teria ja conquistado meu primeiro milhao.Felizmente Doom e o jogo que mais tem ports da historia (expliquei o que sao ports nos 2 posts
de Descent. Mais infos abaixo) e em todos eles foi adicionado mouse look, possibilidade de desativar o autoaim e ate mesmo pulo e se abaixar. Tais adicoes tornaram mais agradavel ainda a jogatina nos dias atuais, mas falo deles mais abaixo.Keep walking.DificuldadeYeah. I'm really fucked right now.O acerto. Definitivamente O acerto de Doom.O game conta com 5 dificuldades diferentes (a quinta, Nightmare, saiu apenas na versao Ultimate, mas adicionarei ela por aqui) e a primeira e tao facil quanto respirar... ta, isso e bem uma pitada de humor negro da minha parte para quem nao acha tao facil assim, entao vamos dizer... tao facil quanto andar... nao, nao era isso... tao facil quanto viver... ah... bem... ENFIM, imagine algo que ache facil e multiplique isso por quatro, e a facilidade da primeira dificuldade. A ultima e REALLY HARD, principalmente para aqueles que nao tem a menor aproximacao com First Persons Shooters.Ou "Doom Clones".Um pouco de curiosidades inuteis que nao mudarao nada na sua vida: sabia que o termo FPS (First Person Shooter - Tiro em Primeira Pessoa) nao era popular ainda na epoca de Doom e todos os FPS consecutivos a ele foram chamados simplesmente de "Doom clones", mesmo se nada tivessem a ver com Doom, apenas eram jogos de tiro em primeira pessoa? Apenas la para o inicio do terceiro milenio que o termo "First Persons Shooters" se tornou mais popularizado. O graficozinho abaixo indica numero de postagens em um certo forum entre um tempo e e feito uma busca para saber qual dos termos (Doom Clone ou First Person Shooter) e mais utilizado.Curioso e inutil.Mas voltando de mais de uma das escapadas comuns que adoro dar nos posts, todas as dificuldades contam com uma grande quantia de monstros. O jogo diz "eu tenho uma engine foda" e "e tao foda que tenho que mostrar pra voces o quanto ela e foda". "Humildade" e uma palavra que nao existe no dicionario da ID.Toda a quantidade de monstros satanicos deixa o jogo mais desafiante e este "desafiante" estara bem dividido entre facil e dificil, a depender da dificuldade que voce escolher.Todos os inimigos tambem se aproveitam de sua vantagem numerica e te atacam em grupos desorganizados e suicidas, reconhecendo que em I.A. Doom nao era tao bom assim...Como se todos nos se importassemos com isso. Eu que resolvi dar uma de chato agora e relembrei desse detalhe.Posso dizer que foi missao cumprida com total sucesso para a epoca em que estava. And that's it.DiversidadeDoomguy nao gosta do por do sol. Olha para a cara dele.Hoje pode parecer algo nada especial e tal, mas Doom na epoca era fascinante nao apenas por tudo dito acima, como tambem que trazia uma vasta gama de variacoes, sejam elas de mapas, cenarios, armas, inimigos, modos multijogador...Todos os mapenhas eram bem trabalhados, assim como a ID permanece ate hoje.Sim, incluo Doom 3 nisso. Se ha uma coisa de boa nele e justamente o map design.Os cenarios eram variados porque voce jogava de uma base em uma lua marciana ate o inferno. Era quase como se voce estivesse
ele acima?Ha uma razao bem simples para isso: o game que estou comentando nao foi o primeiro a disponibilizar tal coisa, mas foi, de longe, o primeiro ha torna-la famosa. Assim como o proprio Deathmatch ja tinha outra origem, mas so comecou a ser conhecido por culpa de Doom.Entre outras palavras, voces estao lendo sobre o primeiro responsavel pela "mutacao" dos games no quesito "jogar com o seu amigo, independente onde ele esteja".E, eu me contradisse, ja que afirmei que nao era o primeiro e depois disse que era, mas Wolfenstein 3d tambem nao era o primeiro First Person Shooter, mesmo nao sendo? Entao nao vai ser no pe de Doom que vou pegar.Ate porque isso vai me levar diretamente ao inferno e comparado ao marine sou um completo pussy.O TCP/IP so veio nascer em 1996, entao a ID teve que fazer seus "armengues". Nao cheguei a pegar a epoca em que tinha que literalmente ligar para a casa de um amigo so para jogar com ele, mas e algo parecido com isso que o game faz.Felizmente Doom vale o rombo na conta telefonica e mais felizmente ainda que eu so fui descobrir isso quando ja tinha uma internet a preco fixo.O game conta com apenas com os modos Cooperative (full coop!) e Deathmatch. O suporte maximo de players e de infimos 4 jogadores, mas era amazing... just amazing...Full coop, I miss you.PortsModern Warfare 2 e Doom??? WOW!Bom, definitivamente Doom merece uma secao apenas disso, nao e?Nao sabe o que e um port? Vejam post do Descent I ou Descent II, os dois tem a mesma explicacao. Have fun.Os ports de Doom vao alem de trazer apenas total compatibilidade com o Windows XP/Vista/7 e sim adicionam coisas. O limite de jogadores agora e de GIGAMENSOS 32, modos de jogo novos apareceram (Capture the Flag, Team Deathmatch, Survival, 1-on-1 e por ai vai...), alguns tambem trazem texturas adaptadas e graficos bem bonitos em OpenGL... enfim, existem zilhares de recursos novos que nao gastarei minha garganta (ou nesse caso os dedos) para falar sobre. Pesquise voce mesmo! Segue uma lista de links dos que considero consideraveis:Doomsday (texturas novas. New game) - http://dengine.net/Doom Legacy (um dos primeiros que deram as caras. Merece destaque) - http://doomlegacy.sourceforge.net/ZDaemon (ideal para quem quiser se viciar online) - http://www.zdaemon.org/ZDoom (o unico que consegui rodar uma conversao total de Wolfenstein 3d pra jogar online) - http://zdoom.org/NewsSkulltag (tambem tem suporte online, mas o principal e o suporte opengl) - http://www.skulltag.com/Existem outros zilhares de ports diferentes, mas todos eles trazem coisas que tais 5 ports acima tambem trazem, entao nao achei de grande necessidade falar sobre eles agora.Pra outros consoles, definitivamente Doom e o jogo mais portado da historia, seja oficialmente ou nao.Ele deu as caras no Playstation, Super Nintendo, 3do e mais outros consoles que nao lembro no momento. E muito o que falar sobre isso e pretendo fazer um post do especial unicamente sobre eles, nao se preocupe se voce e dono de um desses consoles e ficou emputecido porque so falei da versao PC. Nao se irrite.ConclusaoSo por terem matado
meu coelhinho eu pretendo matar TODOS VOCES, FILHOS DA PUTA SENHORA DEMONIO!Doom marcou a vida de muita gente e nao e pra menos. A ID Software poderia ter feito seu nome em Wolfenstein 3d e seguir como criadora de jogos meeiros depois que ja teria sua graninha e fama em maos, pra que mais?Pois e... nao basta ser historico uma vez, tem que ser pela segunda.Doom e um daqueles jogos eternos, que todos os fas dos FPS atuais DEVEM conhecer e respeitar. E o inicio de uma grande saga que nao parece que perdera a forca, seja a curto ou longo prazo.Baixe o ZDaemon e vicie online ate sair o cerebro pelo nariz! Recomendacao mais agreste do que essa nao existe.Vamos todos aplaudir um dos melhores games da historia!Clap! Clap! Clap!VideosSimplesmente nao encontrei Trailer e Doom de uma certa forma nao tem intro. E New Game e "let's do it!". Entao colocarei aqui apenas videos de gameplay:Gameplay 1:Gameplay 2 (Ultimate Doom Speedrun):Gameplay 3 (Shareware Version):Caracteristicas positivas:-Graficos excepcionais e inovadores, alem da engine leve.-Acao frenetica e divertida.-Zeravel diversas e mais diversas vezes.-Dificuldades bem variadas provando que nao e a quantidade de monstros que dificulta e sim como eles agem.-Bastante diverso para um jogo de 93, tornando algo aceitavel ate mesmo para a atualidade.-Trilha sonora emocionante e que combina com o "ambiente doomistico".-Efeitos sonoros impactantes e de extrema qualidade para sua epoca.-MULTIPLAYAARRR!!!-A liberacao do codigo-fonte permitiu varias boas atualizacoes que tornam possivel o ato de joga-lo hoje satisfatoriamente.-Um dos classicos eternos dos anos 90. Saudades...Caracteristicas negativas:-Perae, Doom tem caracteristica negativa? OK, vamos pensar... hummm... sei la, jogabilidade nao muito inovadora?Doomguy poderia estar de olho em voce, mas ele esta olhando para a sua esquerda para se certificar que nao vem mais monstros._____________________________________________________________________________Terminado!Relaxem que esse especial vai abordar Doom II, Doom 3, os 2 Doom RPG para celular, todas as versoes de console oficiais que sairam e, de quebra, um preview do Doom 4.Torco bastante para a ID fazer um NEW EPIC. Sera?Doom e eterno. Merece seu especialzinho aqui no Fuu Life. Nao concordam?Bom povo, como dito acima, sexta teremos postagem e vai ser de Sucker Punch (Mundo Surreal).Curiosidade: eu ja analisei Doom em outro blog que e o do Jogos Antigos de Computador II. Voce pode ver o review clicando aqui. Realmente fui totalmente injusto com o jogo e ja admiti isso por la mesmo.Curiosidade numero 2: dei nota de 9,2 pra jogabilidade, mais do que dei por aqui.o/
Titulo brasileiro: Invasao do Mundo: Batalha de Los AngelesTitulo original: Battle: Los AngelesAno: 2011Genero: Acao / Ficcao Cientifica / SuspenseTipo: FilmesDuracao: 110 minutos (1:50)Site do IMDB: http://www.imdb.com/title/tt1217613/Nota do IMDB: 6.4/10 (12000+ votos)Aloha!To tao acostumado a por desculpas de inicio de texto que nao sei nem mais o que escrevo.......SENGAYA!SENGAYA!Nah, ja tentei isso antes.Enfim, hello again, people! Essa semana resolvi que haveria um post facultativo e aqui esta ele. Tambem aproveitarei o meio da semana para estreiar algo que prometo ha tempos: mini-analises!Se voce nao lembra o que e, sao apenas analises menores. A razao disso pode ser porque o que e pra ser falado nao e muito grande ou tao ruim que nao consigo falar nada mais do que onze palavroes a cada dez palavras de raiva. Esse tipo de coisa.Ja comentei aqui diversas vezes o quao cinefilo eu sou. Filmes e um tipo de entretenimento que esta no topo da minha lista de preferencias, provavelmente perde pra jogos, boliche e... hum... han... acho que so.E, definitivamente e so isso.HOCKEY + BOWLING! HOLY SHIT!...Ahn, nao tem algo como "sair com amigos", "ficar com a familia", "escrever posts do blog" antes nao?Bom... e, nao. Com certeza que nao.La pro inicio desse mes (enquanto eu estava digitando o review do New Vegas, que durou muito tempo por sinal), o nevabowdown, sabem, aquele que posta como Anonimo e "FFFFFFUUUUUii" no fim das frases?Cada post meu tem dois comentarios obrigatorios, um deles e de Prosinecki e o outro de nevabowdown. Sabem quem e agora?...Bem, talvez se VOCE comentasse seria dificil de saber, ja que teriam muito mais comentarios ALEM dos obrigatorios, ora essa. Na situacao atual, desculpas para nao saber quem seja sao inaceitaveis.Mas deixando o sermao de lado, neva me mandou um trailer de um filme chamado Battle: Los Angeles. Voce pode conferi-lo abaixo:Tinha ouvido falar do filme tanto quanto ouvi falar de uma Funyarinpa e me emocionei com tal trailer. Por que? Vejam bem, nada de efeitos sonoros, uma musica "alternativa", cenas bem selecionadas... esse tipo de coisa.Como trailers tem uma habilidade demoniaca para enganar pessoas, minha emocao foi um pouco mais "branda" que antigamente e criei quase que uma certa "habilidade" pra esperar pouco das coisas e isso me faz gostar mais de tudo do que supostamente era pra ser.Funciona mesmo. Tentem se puder.Soube pelo Prosinecki (dos comentarios, lembra?) que o filme estrearia no Brasil dia 18 (exatamente uma semana depois que nos states) e resolvi assistir com ele.Pelo visto a propaganda nao foi o suficiente, porque chegamos no dia da estreia a noite, atrasados ainda por cima e o cinema estava tao cheio quanto a minha barriga.Todo gordo tem suas razoes para ter um formato circular.nevabowdown ja tinha assistido e me deu ate a recomendacao de "tomar um cafezinho antes de assistir" porque senao eu dormiria no meio do filme. Bom, acho que ele esperou demais e entendo o que ele quis dizer. Se meu cerebro ja tinha desligado o fator "ansiedade", resolvi deixar em stand by tambem o da "inteligencia". Sabia que se voces desligarem o fator "inteligencia" voce pode ate
cinema que estavam igualmente emocionadas, so que tem um auto controle maior que o seu.Mas, po. Imlay e o cara! Enquanto todos entupiam os aliens com todos seus cartuchos de municao e causavam um dano equivalente ao lancamento de ursinhos de pelucia no lugar das balas, ele fazia da forma mais objetiva possivel: explodia a todos.Aprendam, criancas: se voce nao sabe o ponto fraco do seu inimigo, exploda-o.E nao facam isso em casa.What a funny thing. Um filme cliche, enredo simples e basico tem a capacidade de emocionar o espectador.Marines nao so vencem guerras perdidas, como resgatam civis e TODOS saem vivos.Como todo filme, este tambem tem partes tecnicas, entao vamos a elas:A atuacao das personagens e basica. Nada digna de oscar, mas tambem nada digna de vaias. Funcionam ao ponto que o espectador nao fale coisas como: "what the...". No quesito diversao todos ajudam, sendo Aaron Eckhart provando que esta "no lugar errado" no quesito cinematografico, Michelle Rodriguez, como sempre, atua bem como uma militar, deixando ela menos feminina ainda, Michael Pena sabe ser um civil, mesmo que um civil burro e louco (o filme explicara o porque) e todos os outros marines agem como marines, principalmente Will Rothhaar (Imlay).O roteiro e comum e ja foi repetido diversas vezes desde que ficcao cientifica e acao tomaram todas, transaram e tiveram um filho enviado para a adocao. Tal filho foi visto muito em filmes como: Independence Day, Armageddon, O Dia Depois de Amanha, Impacto Profundo, 2012 e por ai vai...O desenvolvimento tambem segue tal esqueminha e e simples e direto o suficiente para qualquer um entender. Apesar de falar do passado em varios momentos, principalmente de Nantz (Aaron Eckhart), nao e utilizado flashbacks e tudo fica apenas na fala mesmo. Nao ha como se perder ou nao entender algo que aconteceu, pois a simplicidade e completamente exposta.Michelle Rodriguez. Dizem que ela e bissexual e eu rezo para que isso seja verdade.A tematica e conhecida por todos nos que vivemos a saga de blockbusters entre os anos 80 e 90: aliens invadem a terra, comecam a matar todo mundo, os SUPER AMERICANS aparecem e tem as suas bundas chutadas de forma descomunal por 90% do filme, ate que resolvem contra atacar da forma mais adequada, descobrem o ponto fraco do inimigo (ou ate usam o Imlay Method: explodem tudo simplesmente) e viram o jogo como se fizessem isso em todo cafe da manha.Assim como todo blockbuster, Battle: Los Angeles tem efeitos especiais muito bons e detalhados. O pessoal da maquiagem tambem trabalha bem e a sonoplastia tambem e fenomenal. Basicamente tudo que falta em enredo e atuacao e posto nesses aspectos.O final e comum e previsivel, mas passa aquela impressao de que "ainda nao acabou". Se e verdade, vamos saber em alguns anos no lancamento de Battle: Los Angeles 2....ou qualquer filme com nome parecido e estupido.Onde esta voce, Cloverfield 2?Momento em que tudo esta perdido e nao tem mais chances de volta. Momento seguinte: a virada historica.A verdade e que Invasao do Mundo: A Batalha de Los Angeles (um dos nomes mais
sem graca que ja vi para algo) e tao genial e patriota quanto Independence Day. Pode ate ser mais divertido que tal exemplo, mas sera tao exaustivamente repetido na sessao da tarde, ainda mais por ser um filme de 12 anos.E, 12 anos. Nada de lagos de sangue ou corpos em pedacos. Nada disso sera visto. Lamento decepciona-lo.De qualquer forma, e um filme bastante divertido e sera muito bem aproveitado se voce quer apenas refrescar a cabeca vendo um bom filme de acao. Nao vou negar que me diverti bastante enquanto estava assistindo.Sei que no fim das contas o review ficou bem menor do que costumo fazer, mas o filme em si nao ajuda. Oras, que mais posso falar desse filme? Er.........quando crescer quero ser que nem o Imlay.Continua pequeno... hum... ah, whatever. Nao e a toa que e apenas uma "mini-analise".E novamente eu pergunto: mas que merda voce resolveu fazer, Aaron Eckhart? Sai dessa, rapaz.7 por ser "divertidozinho".Coisas que voce pode encontrar nos esgotos. Quer uma aventura? Vai pra um deles._____________________________________________________________________________End.Vejo voces no domingo, dessa vez sobre jogos. A proxima "vitima" deve ser um jogo de DS chamado 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, ou simplesmente 999.Simplesmente viciante.O DS ta ficando comum por aqui. Fazer o que. Novo console para mim e que nem brinquedo novo para crianca: brincamos com ele ate enjoar e quando enjoamos ele fica la no canto, forever alone e esperando que seu dono goste dele novamente.Entao ate que ele vire um peso de porta (ou de papel), meu vicio continuara.Until sunday, buddies!PS: Tem um novo sisteminha de ratings, ja viram? Logo ai embaixo! Votem... e comentem! :Do/