parte os outroscainitas. Os Forasteiros nao tem necessidades para as Guerrasmesquinhas e inuteis dos mortos-vivos eles sao vampiros, asbestas da cadeia alimentar. O cla Gangrel prescruta as noite seminterferencia das tradicoes. Eles clamam a noite para si. Clanbook: GangrelAlcunha:Animais/Forasteiros. Fraqueza: Bestiais (Rp) Aparentam feicoesbestiais, um traco animal.Disciplinas:Animalismo; Fortitude; Metamorfose.Animalismo:1x/ Dia pode convocar e comandar animais [escolhe o tipo quando usar]num alcance de 100m. E alternativamente pode controlar animais queesteja vendo o vampiro ou escute, os alvos jogam JP+Sab para resistirse necessario.Fortitude: Senao foi destruido por afastar mortos-vivos, desintegrar, ou tenhaseus restos queimados, ou luz solar, se recuperara na noite seguinte[ou 1d6 horas]. Recebe +4 para JP+CON.Metamorfose Forma Animal: 3 vezes por dia pode se transformar numanimal [escolhido na criacao do personagem].Metamorfose Miasma Primevo: Se transforma em nevoa, por uma Cena. Podeassumir uma forma humanoide ou de uma nevoa dispersa de ate 15m dediametro. Imune a danos fisicos (exceto fogo, luz solar,especiais-sobrenaturais). Se vitimas adentrarem a nevoa e estiveremferidas podem ter seu sangue sugado normalmente.Gangrel Linhagem Gargula:Escravizadospelos Tremeres na Idade Media, sofreram experimentos perversos e opeso de terem mestres impiedosos. Distorcidos e obrigados a lutar asguerras dos Tremeres. Um dia conseguiram ter uma rebeliao e selibertar. Todavia ja estavam diferente demais, sequer se lembramde seus ancestrais. Vagam pela noite com suas lealdades divididas eperturbadas. Especulacoes.Alcunha:Carrancas. Fraqueza: Esculpidos (Rp) Esculpidos como Monstros.Disciplinas:Fortitude; Potencia; Visceratika.Fortitude: Senao foi destruido por afastar mortos-vivos, desintegrar, ou tenhaseus restos queimados, ou luz solar, se recuperara na noite seguinte[ou 1d6 horas]. Recebe +4 para JP+CON.Potencia: Oataque de garra causa 1d10 ao inves de 1d8.Visceratika Sondar Morada: Sabe o que acontece comqualquer coisa em 'seus dominios' [12km, ou outra coisa determinadaem seu cenario pelo narrador]. Localizar Invasores, JP+Sab. E segastar 1 da reserva de sangue pode mudar os "modificadores deterreno" [de acordo com o Narrador].Visceratika Elo com a Montanha: Pode se fundircom o predio que esteja 'protegendo', dura o quanto quiser ficar la.Custa pontos de Sangue adicionais para se movimentar pela parede.ClaLasombra.AsNoites Finais tem transformado a nobreza do Cla dos Guardioes,tornando os aristocratas numa seita de diabolistas. Seus legados desombras fora eclipsado pelas luzes dos rituais do fogo de seusbandos. Mas os verdadeiros Lasombra permanecerao como lideres daEspada de Caim [Sabbat] ou simplesmente abusarao de seus servos paraseus proprios fins? Clanbook: Lasombra.Alcunha:Guardioes. Fraqueza: Sombras (Rp) Sem reflexos de qualquerespecie.Disciplinas:Potencia; Dominacao; Tenebrosidade.Dominacao: Poderadominar uma vitima com seu olhar, esta obedecera suas ordens sefalhar em uma JP+Sab para resistir.Potencia: Oataque de garra causa 1d10 ao inves de 1d8.Tenebrosidade Bracos de Ahriman: Invoca 'bracos' tentaculares do abismo.1 por ponto de sangue gasto. Dura a Cena, tem 2m cada e causam 1d4 +modificador de forca de dano.Tenebrosidade Corpo de Sombras: Se torna literalmentesombra. Nessa forma pode deslizar por paredes, passar sob fenda deuma porta, etc. Nao pode ser atingido fisicamente [Exceto fogo, luzsolar, e danos magicos]. Aparenta ser uma sombra, contudo podeassumir forma humanoide. Pode desprender-se do solo como uma sombra,assumir formas de tres dimensoes semitransparente em graduacoesde escuridao.ClaMalkavian.OCla dos Visionarios Loucos mudou desda as guerras do Milenio e ossinais das profecias. Um grande expurgo varreu o cla, a loucuradestrocou seus bobos, idiotas e bufoes,