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Primeiro encontre um NPC chamado: Guild Master. Ele fica em qualquer uma das grandes cidades: [Cidades Importantes].Compre do Guild Master um pergaminho chamado: Guild Charter. Este pergaminho e um contrato que lhe da o direito de criar um clan oficial no mundo de w@rcr@ft. Todos os membros de seu clan precisam assinar este contrato, sem as assinaturas voce nao vai poder registrar (sao necessarias pelo menos 10 assinaturas).Consiga no minimo 9 assinaturas (de membros, 10 com voce) para registrar o clan. Se o seu clan possuir menos do que 9 membros voce nao podera registrar. (Tera de cacar uma alma carente que assine o pergaminho para voce concordando em sair do clan depois que ele for criado).Retorne o pergaminho com todas as assinaturas para qualquer Guild Master (nao precisa ser o mesmo). Fundamentos do Shaman Os Shamans sao os lideres espirituais de certas tribos ou clas, algo parecido como um paje. Eles se comunicam com espiritos, tem visoes do futuro e guiam seu povo durante momentos dificeis. Sao muito sabios e amantes da natureza, pacifistas. Porem quando sao desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameacam.Os Shamans sao curandeiros secundarios, com uma boa quantidade de opcoes e magias. Os Shamans geralmente sao bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e Air (Ar). Uma parte importante para aprender a jogar com um Shaman e saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situacoes.Pros Podem curar a si mesmos e a outros jogadores Podem ressuscitar outros jogadores Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rapido Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall Recebem uma magia para respirar embaixo daguaContras So pode utilizar protecoes de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior.Racas Permitidas: Orc, Tauren, Troll.Barras Padrao: Health (Saude)/ ManaArmas Permitidas: One-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, One-Handed Axes (com treinamento), Daggers (com treinamento), Axes (com talentos), Two-Handed Maces (com talentos).Equipamento Permitido: Leather, Cloth e Mail.TotensO Shaman tem ate quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os atraves de missoes. O Earth Totem sera o primeiro Totem disponivel. Outros Totens estao disponiveis para personagens de niveis mais elevados. Voce deve ir ao treinador tantas vezes quantas voce passar de level para verificar se existe uma nova missao para adquirir um novo Totem.Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes como objetos do inventario e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventario o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem e utilizada, e criado um Totem magico temporario no chao, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros. Totens continuam estacionarios e nao se movem junto ao Shaman. Voce e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus beneficios. Os Totens sao Soulbound, que quer dizer que voce nao pode da-lo a outro
jogador. Voce pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto e, um Totem ativo para cada elemento. O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se voce utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os beneficios do novo Totem irao substituir os beneficios anteriores.Earth TotemsStoneskin Totem Reduz o dano fisico recebido.Earthbind Totem Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e comecar a correr.Strength of the Earth Totem Faz com que os membros da Party ganhem um bonus em sua Forca (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bonus dependendo da classe afetada.Stoneclaw Totem Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para ataca-lo. Este e um dos Totens mais uteis. Enquanto os monstros estao atacando o Totem, eles nao o estao atacando.Tremor Totem Sacode o chao em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.Fire TotensSearing Totem Cria um Searing Totem que ataca inimigos proximos a ele.Water TotensHealing Stream Totem Cura os membros da Party que estiverem proximos ao Totem.Frost Resistance Totem Aumenta a resistencia a gelo dos membros da Party.Habilidades EspeciaisGhost Wolf Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponivel. Ela faz com que voce possa se transformar em um lobo e correr mais rapido! Um botao especial ira aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Nao se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas e possivel utilizar as lojas e bancos.Astral Recall O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu Home Point.Rebirth Ressuscita jogadores! Esta e uma habilidade sem preco para sua party, ja que sera utilizada constantemente.Earth MagicEarth Shock E uma magia de dano direto, que tambem faz com que Casters alvos falhem uma magia em execucao. Voce pode utilizar esta magia enquanto estiver correndo.Rockbiter Weapon O alvo ganha um bonus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.Spirit MagicPurge (Dispel) Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.Far Sight Muda o ponto de vista do Shaman para a localizacao alvo.Fire MagicFlame Shock Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.Flametongue Weapon Adiciona um possivel bonus de fogo a sua arma. Esta magia fara com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atencao dos outros jogadores.Molten Blast Magia de dano direto. Voce pode usa-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Voce ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.Water MagicHealing Wave Cura um alvo amigo. Esta e a magia de cura do Shaman, e por isso, e uma de suas magias mais importantes.Frostbrand Weapon O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.Air MagicLightning Bolt Magia de dano direto. Voce pode usa-la no lugar do Molten Blast , se desejar. Voce ainda pode usar Lightning
Talents para se focar em eletricidade e usar Lightining Bolt primariamente.Lightining Shield Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece).Outras magiasWater Breathing Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo dagua.DicasVoce deve lancar Searing Totem no inicio de uma batalha, e entao usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros sao lancadores de magias, voce pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lancar magias (ou curar). Se voce estiver jogando sozinho, voce deve lancar a magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e entao entre em combate. Em algum ponto, voce deve lancar o Stoneclaw Totem, o qual ira retirar a atencao dos monstros de voce, permitindo que voce possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Voce deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou voce pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.-Voce tem varias opcoes de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos ate se concentrar mais em status de caster como mana, especializacoes em magias, e assim por diante.Opcoes de Trade SkillVoce pode escolher quais voce quiser. Voce deve achar essas mais enquadradas ao Shaman: Skinning e Leatherworking O Shaman pode criar portecoes de couro para si mesmo ou vender para outros. Herbalism e Enchanting Shamans podem encantar seus equipamentos para torna-los mais podersos. Herbalism e Alchemy O Shaman pode criar pocoes de buff ou de cura.
dano significativo. De outra forma voce ira querer trocar por Healing Touch no lugar.Tranquility Regenera todos os membros do grupo que estejam proximos por X a cada X segundos por X segundos. O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a magia se cancelara. Essa habilidade pode ser melhor usada quando varios membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.Faerie Fire (maldicao): Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo nao pode usar stealth ou se tornar invisivel. Essa e uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver disponivel. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se voce estiver apenas lancando magias sobre um monstro, Faerie Fire nao e necessaria.Thorns(Buff de dano adicional): Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X a qualquer um que o atinja. Esse e um buff temporario de medio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso a mao quando estiver em combate melee com um inimigo.Wrath(DD): Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa e sua primeira magia de dano direto disponivel. Ela e util para causa r dano inicial ao inimigo. E tambem util para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.Mark of the Wild (Buff Poderoso!): Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento a todas as resistencias. Esse e um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peca muito bem vinda a qualquer grupo.Entangling Roots: Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos. Usavel apenas ao ar livre. Essa magia tem varias utilidades. Voce pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros). Lance Entangling Roots sobre um monstro que voce deseja manter fora de combate. Entao se engaje nos monstros remanescentes. Voce pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que voce Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro nao pode responder. Outro uso para Entangling Roots e de parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos.Soothe Animal: Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai ataca-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade ira ajudar a voce evitar combate com a besta. Se existirem varias bestas perto umas das outras, voce pode lancar Soothe Animal sobre uma, e entao se engajar das outras. Essa habilidade pode ser util tambem para se evitar combate durante viagens.Cure Poison: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estao te envenenando.Abolish Poison: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.Arcane MagicMoonfire(DoT): Queima o inimigo em um dano de X a Y e entao um dano
adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosao inicial e entao inflige dano durante o tempo. Voce deve usar essa habilidade sempre que voce estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua duracao total. De outra maneira, voce estara apenas desperdicando mana. Moonfire e boa tambem para parar corredores antes que eles consigam ajuda.Starfire: Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponivel tipicamente e como ela e diferente de Wrath? Starfire e uma escola diferente de magica (arcane) que permite que voce aumente skills de Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lancada mas aplica mais dano. E uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resistencia a dano natural, Starfire e mais efetiva para ser usada.Remove Curse: Dissipa X maldicoes do alvo. Essa e uma habilidade bem vinda ja que ninguem gosta de ser amaldicoado!ShapeshiftingO Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em Forma Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa transformacao e que o Druid e impossibilitado de lancar magias, usar itens, ou ate falar com NPCs. Isso requer uma administracao correta dessas formas. Voce provavelmente ira trocar para Forma Druid depois do combate para lancar magias, curar, suar buffs, e entao voltar para combate (Bear ou Cat) quando voce estiver pronto para lutar novamente. Voce tambem precisara aprender qual e a melhor forma para lutar em cada situacao.Forma DruidEssa forma e util quando se esta jogando sozinho ate que suas habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto voce estiver em grupos e estiver atuando como um curandeiro, voce precisara permanecer nessa forma para estar pronto para curar.Forma BearEnquanto estiver na Forma Bear voce e similar a um Warrior. Seria bom pra voce ler a pagina do Warrior para maiores conhecimentos de como jogar como um Warrior. Forma Bear aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar varias habilidades de urso. Forma Bear e util em grupos quando voce precisa de alguem para praticar tank. O Bear tem varias habilidades uteis incluindo Taunt e Stun para interromper magias. Essas habilidades so estao disponiveis na forma Bear:Swipe: Golpeia X inimigos proximos.Growl: Adiciona uma pequena quantia de ameaca ao alvo. Essa e sua habilidade de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um membro fraco do grupo como um lancador de magias. Voce precisa usar muito essa habilidade para treina-la ate os niveis uteis.Demoralizing Roar: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas proximas em X.Maul: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.Enrage: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. O Druid e considerado em combate para a duracao.Bash: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, e claro, e especialmente util contra lancadores de magia.Challenging Roar: Aplica taunt a todos os inimigos proximos por X segundos.Forma AquaticTroque de aspecto em uma forma aquatica para aumentar a velocidade do
nado e para permitir que o druid respirar embaixo dagua. Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma e util para exploracao subaquatica. E util para viajar pela agua, mais rapido que pela terra, ate que sua forma de viagem esteja disponivel. Dica: Se voce estiver lutando embaixo dagua e estiver com falta de ar (breath), converta-se para forma Aquatic para tomar folego ainda embaixo dagua. Entao se transforme de volta. Voce pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas voce nao pode usar nenhuma habilidade especial ou lancar magias.Forma CatTroque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque e permitir o uso de varias habilidades de gato. A forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Voce deve ler a pagina de Fundamentos do Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue. Muitas dessas habilidades sao similares as habilidades de um Rogue. Forma Cat e melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se voce costuma jogar como Rogue, voce pode apreciar o quao util essa forma pode ser.Prowl: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.Claw: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Da 1 ponto de combo.Rip:Movimento de conclusao que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.Shred: Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa estar atras do alvo. Da 1 ponto de combo. Voce nao precisa estar no modo stealth para usar essa habilidade.Tigers Fury: Aumenta do dano em X por X segundos.Rake: Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Da 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado periodo de tempo, voce deve usa-la apenas quando voce planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia alcancar sua duracao total.Dash: Aumenta a velocidade de movimentacao por X segundos.Cower: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaca por uma pequena quantia. Da 1 ponto de combo.Track Humanoid: Mostra a localizacao de todos os humanoides das proximidades no minimapa por X minutos.Play Dead: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixa-lo sozinho.Pounce: Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. E necessario estar no modo stealth e atras do alvo. Da 1 ponto de dano.Forma TravelTransforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentacao. Voce se torna um belo cheetah.Forma Druid: Combate tipico1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;2. Lance Moonfire sobre o inimigo;3. Lance Faerie Fire;4. Comece o ataque melee.Forma Druid: Metodo Alternativo1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;2. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;3. Lance Moonfire sobre o inimigo;4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.Olhe nas paginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).Opcoes de Trade SkillVoce pode escolher quais voce quiser. Voce
deve achar essas mais enquadradas ao Druid:Skinning e Leather crafting O Druid pode criar armaduras de Leather para si mesmo ou vende-la para outros.Herbalism e Enchanting O Druid pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.Herbalism e Alchemy O Druid pode criar pocoes de buff ou pocoes de cura.
A consultoria Instat preve o crescimento de aparelhos com Wi-Fi ate 2012, chegando a um bilhao o numero de dispositivos com a tecnologia. Entre smartphones e laptops, foram produzidos em 2007 mais de 294 milhoes de equipamentos voltados aos usuarios de wireless. O segmento que mais cresce e o de mobilidade, que devera ultrapassar os computadores com a tecnologia em 2011.O Wi-Fi e impulsionado pela baixa dos precos no hardware e pelo aumento na duracao da bateria, que possibilita aumento na conexao por mais tempo longe de cabos de rede ou de energia. A TV digital tambem deve ajudar o wireless a ser expandido. Com a tecnologia, os televisores poderao eliminar o fio na conexao com outros dispositivos como set-top box e DVD. Em painel realizado nesta quarta-feira, durante o 17o Congresso Nacional de Auditoria de Sistemas, Seguranca da Informacao e Governanca (CNSAI), evento que acontece na capital paulista, Cezar Taurion, gerente de novas tecnologias aplicadas da IBM Brasil, garante que os habitos digitais da Geracao Y devem levar ao fim do e-mail. "Hoje, a media etaria dos usuarios de e-mail e de 47 anos", revela, acrescentando que, talvez, apenas essas pessoas, que formam a geracao conhecida como Baby Boomers, nascidos apos o fim da Primeira Guerra Mundial, continuarao a utilizar a ferramenta. "O e-mail deixara de existir dentro de cinco a sete anos", profetiza Taurion. O motivo? A entrada da chamada Geracao Y - constituida por jovens nascidos ja na era da Internet - no mercado de trabalho. Taurion explica que, com os jovens profissionais, chega tambem as empresas uma nova postura diante da Tecnologia da Informacao (TI), que ja e parte do dia-a-dia destes profissionais, na forma de ferramentas de colaboracao como wikis, redes sociais, comunicadores instantaneos e grupos de trabalho online. O executivo apresentou dados de uma pesquisa realizada em 2005 destacando que, ja naquela epoca, apenas 6,3% dos jovens entrevistados consideravam inuteis as informacoes obtidas em blogs. "Significa que a credibilidade das novas ferramentas online e enorme", sinalizou. Na IBM, de acordo com Taurion, ja ha uma serie de projetos em que os participantes nao mais utilizam o e-mail. "A comunicacao e muito melhor compartilhada por meio de comunidades", garantiu o gerente de novas tecnologias aplicadas da Big Blue. "Na IBM o profissional cria o blog que desejar, sem sequer pedir autorizacao a ninguem", enfatizou. Da mesma forma, ha na companhia dezenas de wikis e muitas contratacoes ja se dao por intermedio de comunidades como o LinkedIN. E Taurion ainda deixou um recado aos profissionais da area de TI: "A area precisa acompanhar a evolucao. Os profissionais de TI nao podem, por questoes tecnicas, impedir mudancas que interferem diretamente na evolucao dos negocios de uma empresa". Convergencia Digital A Universal anunciou ontem que ira lancar um servico de musica especializado em musicas raras, o LostTunes (algo como faixa perdida). Inicialmente, a loja online ira disponibilizar somente 134 albuns, mas a expectativa e que mais de 500 albuns estejam no ar nos proximos seis meses. As musicas serao vendidas sem protecao DRM e estarao codificadas em arquivos MP3. Cada
O Rio inaugura nesta terca-feira (22) o sistema de internet sem fio na praia de Copacabana. Por enquanto, a rede estara disponivel em uma parte da praia, mas o governo do Estado promete que ate o fim de agosto toda a orla receba o sinal, com cobertura na avenida Atlantica, podendo alcancar trechos de algumas ruas transversais. Com o servico, quem tiver um computador habilitado para receber esse tipo de conexao podera acessar a internet banda larga gratuitamente nessas regioes. Copacabana sera o primeiro local no Rio a receber a rede Wi-Fi. A expectativa e que todo o Estado tenha cobertura sem-fio ate o fim do ano que vem.Segundo a Secretaria de Ciencia e Tecnologia do Rio, a decisao de dividir a implantacao do projeto em duas partes foi tomada para verificar a demanda pelo servico na primeira etapa. Conforme o trafego registrado, serao feitos ajustes e correcoes. O projeto foi financiado por meio da Faperj (Fundacao Carlos Chagas Filho de Amparo a Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro). Copacabana foi escolhida para o inicio do projeto em razao de seu potencial turistico e tambem pela necessidade de aumento da seguranca --com o uso da rede, segundo o governo do Estado, sera possivel melhorar o monitoramento da regiao."A implantacao dessa tecnologia de ponta traz beneficios para varias areas, como turismo, seguranca, ensino e comercio. Sera possivel, por exemplo, um comerciante comprar e vender seus produtos pela rede, diminuindo, dessa forma, seus custos em ate 20%", afirma o secretario de Ciencia e Tecnologia, Alexandre Cardoso, em nota. Curiosa com o nome da operadora de celular que foi lancada hoje, a Aeiou? Para quem nao ouviu falar dela ainda, a nova concorrente dos servicos de celular comecou a operar hoje e atua somente na regiao metropolitana de Sao Paulo.Eu esperava uma explicacao mirabolante, mas eis a resposta: "o nome Aeiou foi escolhido porque as vogais sao a base da comunicacao". Alias, os caras sao bons de neologismo: um dos recursos do site chama "Falamaisometro", um simulador que compara a tarifa da Aeiou com os os planos pre-pagos da concorrencia.A ideia foi da agencia de comunicacao BigMan. Entao ta. =) A pontomobi interactive esta realizando uma campanha de mobile marketing nos pontos de sua rede de midia indoor bluetooth. A ideia e promover a loja virtual da Havanna Cafe no Rio de Janeiro, onde nao esta presente com lojas fisicas, enviando conteudo exclusivo para o celular do publico. Para isso, o Havanna conta com a parceria da rede de pontos da Chilli Beans, que veiculara tambem conteudos da marca. As pessoas que ativarem o bluetooth do celular nos pontos participantes receberao um cupom com codigo de desconto para ser utilizado em compras no site do Havanna. Nossa intencao ao promover esse tipo de acao cruzada entre nossos parceiros e acostumar o consumidor com a tecnologia e, com isso, melhorar cada vez mais o resultado das campanhas futuras, comenta Andre Massita, gerente de Bluetooth Network da pontomobi. Ele tambem ressalta que as acoes de bluetooth vao ao encontro do target, pois sao realizadas em pontos
de que ele fala esta em todo lugar. 'Faltam clareza e transparencia na comunicacao da geracao Y'O acumulo de conhecimento, sem construcao, tambem leva a falta de assertividade. Que por sua vez causa uma capacidade capenga de comunicacao. - Faltam clareza e transparencia na comunicacao da geracao Y - diz Heloisa. - A vida dependente da tela do computador leva a isso.Ela diz que num concurso para trainee em empresas privadas, de seis mil candidatos saem cem, se tanto, para o processo de selecao. E ai o talento individual faz mais diferenca.Fonte: Andre Machado - O Globo