UTILIDADE PUBLICA!Quem nunca foi obrigado a ouvir as perolas do funk carioca ou aquele pagode dos infernos no onibus quando ia pra casa depois de um dia cansativo? Deu vontade de matar a criatura, nao?!Pra quem nao sabe, a legislacao de PoA preve multa em caso de perturbacao no transporte. Demorou, mas consegui achar a Lei que regulamenta o uso de aparelhos sonoros em onibus:Lei complementar no 12 CAPITULO IIIDos veiculos de transporte coletivo ou de cargaArt. 25 - Constitui infracao:IV - utilizar aparelhos sonoros nos veiculos de transporte coletivo, tanto os passageiros como a tripulacao;Pena: multa de 0,70 a 3,50 URMsPDF do texto integral Faz tempo que nao posto aqui! Mas eu nao passei pra escrever um longo post e sim para dizer que hoje vou pro Pantanal com Ornito e Masto!Dessa vez a saida de campo sera relativamente curta e no proximo findi ja estaremos de volta.Ate a proxima! Lancando Kelly Basinger. Feedbacks serao bem-vindos!Kelly possui dois modos: um normal e outro "eletrico", em que aparece o espectro do Bao Eletrico (KOF, editado por mim aqui). O modo eletrico de Kelly e temporario.Kelly e um excelente char para combos e prioridade na maioria de seus golpes.Possui paletas extras que simulam-na como se ja estivesse na versao eletrica.Golpes (versao normal):;---------------------------------------------;Flying Knee - D, DF, F, soco - voa em direcao ao oponente apontando-lhe com o joelho. Em caso de acerto, ela acerta mais dois chutes;---------------------------------------------;Trash Throw - F, D, F, soco (perto) - agarra o oponente e o joga para o alto.;---------------------------------------------;Follow Ups (durante o Flying Knee ou apos o Trash Throw) - F, D, F, soco - acerta uma voadora e voa para tras.;---------------------------------------------;Kelly Spinal Arrow - D, DF, F, chute - semelhante ao de Cammy White (Street Fighter Series).;---------------------------------------------;Cannon Upper - F, D, F, chute - parafuso para o alto, em diagonal, antiaereo.;---------------------------------------------;Crying Flying - D, DB, B, chute - salto mortal com chute, nao conecta combos, overhead.;---------------------------------------------;Double Kick Throw - F, D, B, F, soco (perto) - interessante agarrao de comando em que Kelly desfere dois chutes.;---------------------------------------------;Zan Retsu Kelly - F, B, F, chute - semelhante ao Zan Retsu Ken de Ryo e Takuma Sakazaki (AOF, KOF Series).Especiais (versao normal):;---------------------------------------------;Bicycle Kick (1 barra) - F, D, B, F, D, B, soco (perto) - agarra e acerta um pontape de "bicicleta".;---------------------------------------------;Counter Killer (1 barra) - D, DF, F, D, DB, B, chute - especial de contragolpe, porem pode pegar o oponente quando o mesmo estiver caindo do Trash Throw.;---------------------------------------------;Typoon (1 barra) - B, D, F, B, D, F, chute - especial com a mesma propriedade do de Goro Daimon (autoguard), e o efeito e semelhante ao Mary Typoon de Blue Mary.;---------------------------------------------;Super Knee (2 barras) - D, DF, F, D, DF, F, dois chutes - joelhada para o alto.;---------------------------------------------;1000 Spin Kicks (2 barras) - D, DB, B, D, DF, F, dois chutes - comeca chutando, depois que o oponente sobe, Kelly pula e executa varios chutes giratorios.;---------------------------------------------;Super Ougi (2 barras) - D, DF, F, D, DB, B, dois socos - especial classico de correr e bater.Para mudar para a versao