nao e uma desculpa para entrar em umtiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode serindiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer queseja a razao, ela deve estar explicada em Background.1 ponto: o Personagem possui revolveres ou pistolas, rifle ouarma semi-automatica dentro do limite da lei.2 pontos: submetralhadoras, carabinas calibre 12, armasautomaticas ou reservadas.3 pontos: metralhadoras pesadas, outras armas militares,armas pesadas.Arma ou Amuleto MagicoPossuir uma arma ou objeto magico e algo incomum. Existempoucas armas e objetos magicos e menos ainda sao os magos queconfiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogadordeve definir o que especificamente deseja:1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma magica pequena1 1ou media (adaga ou espada curta), com bonus de +1 (+1 para dano e +10%para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto magico simples.2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa,com bonus de ate +3 (+3 para dano e +30% para dividir entreataque e defesa, conforme a arma).Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de protecaocontra um elemento.BibliotecaO Personagem possui uma vasta biblioteca em seu refu-gio, recebida como heranca de seu mentor, roubada, adquirida,ou ate criada por ele mesmo em seus bons tempos de aprendiz.Se o Personagem estiver em condicoes de consulta-la,a biblioteca aumentara os conhecimentos do Personagemem alguns assuntos. Uma biblioteca possui apenas conhecimentosestudados em livros.Em termos de jogo, a biblioteca triplicara, ateum maximo de 90%, o valor de alguns Subgrupos dePericias, sempre relacionados a conhecimentos. OJogador deve especificar durante a Criacao do Personagemquais Subgrupos que a biblioteca dispoe.Podem ser Subgrupos de varias Pericias diferentes.1 ponto: trata de 2 Subgrupos de Pericias.2 pontos: 6 Subgrupos3 pontos: 10 Subgrupos4 pontos: 14 SubgruposBom Senso1 ponto: todas as vezes que um Personagem que tenhabom senso for fazer alguma coisa obviamente estupida, o Mestrepode dizer a ele que o que ele pretende fazer e uma burrice.Este Aprimoramento e muito util para Jogadores iniciantes,como uma forma de justificar a ajuda que o Mestre da aos Personagensque estao comecando, sem enfurecer os demais Jogadores. OMestre tambem pode obrigar aquele Jogador .menos esperto. acomprar este Aprimoramento.Conhecimentos Arcanos2 pontos: o Personagem conhece algum metodo de prever asorte relacionado a Roda dos Mundos.Ele e capaz de interpretar corretamente os sinais misticos capturadosna aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha,I-Ching, Feng-Shui, roleta ou buzios.O Jogador pode fazer uso desses metodos uma vez por sessao de jogo, conseguindo ate tres respostas, do tipo SIM, NAO ouIRRELEVANTE.Contatos e AliadosLembre-se que os aliados podem morrer com o passar do tempo(bom, ate mesmo seres sobrenaturais podem morrer...). Quando issoocorrer, assume-se que o Personagem conseguiu outro aliado no mesmoramo, passou a conhecer os descendentes dele ou seu sucessor.O Mestre deve sempre se lembrar que os contatos e aliados doPersonagem tambem tem seus proprios problemas, nao estando adisposicao de seu Personagem sempre que acontecer algum proble12ma e que ocasionalmente tambem cobrarao favores ou pediraoajuda a ele (isso pode ser usado como fonte de Aventuras peloMestre).Cada Ponto de Contato equivale a alguns pequenos contatos(o Jogador deve especificar quais, dentro das areas abaixo) oua um contato importante (um NPC), de acordo