de uma serie de aspectos programaticos e interativa.Todos estes subgeneros de identidade que comentamos sao externados ao jogador de diferentes modos, sendo alguns mais ligadas a estrutura do jogo, e outras mais ligadas a seu visual. Aspectos ligados a estrutura do jogo geralmente sao mostrados de maneira secundaria: enquanto o jogador se foca em interagir, por exemplo, acaba tendo contato com outros elementos marcantes sem de fato perceber. Aspectos mais visuais possuem um contato mais direto com o jogador como antes demonstrado pela identidade visual e sonora.Tendo uma nocao do que se trata esse conjunto de caracteristicas proprias de um jogo que formam uma identidade, e como essa identidade se relacionou com os avancos tecnologicos, somos levados a um ponto importante que e o papel que essa identidade desempenha. A identidade, esse conjunto de aspectos proprios de um game, desempenha um papel divisor de aguas, agindo primeiramente como um conjunto de caracteristicas capazes de diferenciar um jogo da miriade dos muitos outros que tem-se no mercado. Ela [a identidade] serve, se bem aplicada, para tornar um jogo original, marcante e unico.Pode parecer obvio, mas muitos jogos que sao ate hoje relembrados, nao sao lembrados a toa, mas sim porque conseguiram realmente encantar o publico de alguma forma. O fato e que alguns elementos dessas identidades nos fazem lembrar perpetuamente de determinados jogos, e ainda compara-los a outros, os utilizando de ponto de partida detentores de uma ideia original.Vez ou outra e comum compararmos coisas, principalmente se estivermos interagindo com elas. Desse modo ideias e conceitos copiados sao facilmente associados as suas identidades originais. Quem ai nunca se pegou comparando visualmente um jogo a outro? Ou entao escutou um som/musica de algum jogo, e apos algum tempo tentando lembrar sua origem ou apos um momentaneo estalo mental soltou um: Ah! Sabia que conhecia isso, e de tal jogo. Grande jogo...!. Quem ai nao ja se pegou comparando mecanicas, gameplays e conceitos de jogos? Cara, gostei desse Railroad Tycoon, parece um Sim City, mas e sobre a construcao e administracao de ferrovias.. Alem de comparacoes, identidades marcantes causam quase sempre nostalgia.Infelizmente, no mundo dos games, a identidade nem sempre consegue cumprir o seu papel, principalmente nos dias atuais com a quantidade imensa de jogos que temos no mercado. Um dos principais motivos para que isso ocorra e uma certa modularidade mercadologica que faz com que muitas empresas, durante o processo de desenvolvimento de um jogo, usem identidades independente de quais elementos delas forem usados de forma identica a outras que ja estao no mercado e ja passaram por uma certa aceitacao de publico.Nesses casos, elementos estruturais sao mais comumente copiados do que aspectos mais visuais, sonoros e narrativos, os quais sao mais facilmente percebidos. Com os avancos tecnologicos, nao somente o processo de desenvolvimento de jogos foi potencializado, mas tambem o seu mercado junto com seu publico. Tudo isso abriu um leque de possibilidades a industria dos jogos, mas em todas elas perdurou um carater mercadologico diante do carater inovativo. Assim, muitos jogos sao produzidos somente para serem vendidos, nao para inovar. Esses jogos