o que se faz com o gas neonio na Terra). Mesmo assim, e preciso, periodicamente (de meia em meia hora nos dias normais, mas em dias de grandes festas e bailes o tempo certamente diminui), reacender os lampioes, fazendo percorrer a corrente novamente. O problema e que, para conseguir tal pequena corrente, e preciso um grande gasto em vapor para movimentar o dispositivo eletromecanico responsavel pela mesma, o equivalente ao gasto por uma industria de pequeno-medio porte em um dia inteiro.Enfim, essa e a energia necessaria para posicionar o canhao; para fazer um disparo o consumo aumenta ainda mais -- tanto que eles, frequentemente, sao realizados durante o dia, para evitar quedas no fornecimento de energia a iluminacao da capital e as grandes industrias -- algo ainda realizado pelo onipresente vapor, embora esteja contando com a ajuda de circuitos eletricos em alguns pontos mais proximos (as perdas por dissipacao ainda sao muito grandes, se comparadas por exemplo a rede eletrica da Terra atual). Por isso que, apesar de formidavel, o Canhao Verne e pouco utilizado -- a energia necessaria, e claro a burocracia do governo sao obstaculos herculeos a se vencer. Entretanto, a ameaca de um poderoso disparo e largamente empregada por Napoleao III para atemorizar Bismark e as tropas prussianas.Para 3D&T: certamente o Canhao Verne se encontra na escala de poder Kiodai -- ou seja, o disparo de um deles pode derrubar um robo ou automato gigante como os que costumam aparecer de vez em quando, fruto do arduo trabalho de algum amargurado cientista genial e louco, em Nova Europa (ou, em series tokusatsu japonesas). Vale lembrar que escalas de poder afetam apenas Forca, Armadura, Poder de Fogo e Pontos de Vida -- Habilidade, Resistencia e Pontos de Magia continuam funcionando normalmente.Forca 5 (para efeito de peso -- ou seja, um personagem que queira levantar, erguer ou empurrar um Canhao Verne precisa igualar ou superar, em escala Kiodai, esse valor de Forca);Habilidade 1 (mas um Canhao Verne nao opera sozinho; na verdade, isso representa a programacao ja embutida nas Maquinas de Calculo para o posicionamento do canhao -- e, portanto, o bonus que um personagem recebe em testes para operar o mesmo);Resistencia 5 (gracas a estrutura reforcada que envolve o canhao, e preciso uma imensa quantidade de dano para destrui-lo ou provocar estragos substanciais);Armadura 5 (a mesma estrutura reforcada protege muito bem o canhao de quaisquer ataques recebidos, seja por armas ou ataques, seja ataques fisicos de tanques ou construtos prussianos);Poder de Fogo 10 (o alcance e a capacidade de devastacao de um Canhao Verne sao inalcancaveis por qualquer outro mecanismo ou dispositivo similar de Nova Europa);Pontos de Vida 2500 (lembra do que eu disse em "Resistencia" e "Armadura"?);Pontos de Magia 25 (representando recursos energeticos emergenciais disponiveis ao canhao);Vantagens e Desvantagens: -- Vantagem Unica Construto (obvio -- considere-o como um Mecha); -- Adaptador; -- Armadura Extra (todos os tipos de dano fisico, devido a estrutura reforcada); -- Ataque Especial (varios, baseados em PdF, levando em conta alguns dos poderes e fraquezas a seguir: Amplo (mas nao a ponto de afetar o