thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A diferenca e que aqui ha tambem ghosts e blood crabs, que nao sao dificeis. Vale recordar que os ghosts e os pirates ghosts sao imunes a ataques fisicos, o que significa que as armas normais dos knights ou projeteis normais dos paladins nao possuem efeito algum sobre eles. Apenas magias ou armas encantadas com algum elemento magico podem funcionar contra eles. Sera que realmente ha algum tesouro escondido nessa caverna? Ate agora ninguem voltou com coisa alguma...3. Forbiden IslandsAs Forbiden Islands (Ilhas Proibidas, em Ingles) nao receberam o nome de "proibidas" por acaso, elas sao um conjunto de cinco ilhas extremamente perigosas, possivelmente o local mais perigoso de todo o Tibia. E necessario ter um level bem alto mesmo para cacar nelas, e nao e recomendavel ir cacar sozinho. Esse e um local tao perigoso e desolado, que foi nessas ilhas onde foi selado Ferumbras, o mais poderoso dos magos, que tentou destruir Tibia ha varios anos atras.Inicialmente voce nao possui acesso a essas ilhas. No entanto, ha 40% de chances de voce ser pego numa tempestade tropical caso viaje de barco de Liberty Bay para Thais com o Jack Fate (aqui). Se for pego na tempestade, o barco vai naufragar na ilha de Goroma (uma das Forbiden Islands).Nao ha nada de perigoso no local onde o barco naufragou, apenas alguns island trolls que sao bem fraco. No entando, eles carregam pedacos de madeira (os quais sao necessarios para concertar o barco naufragado). Diga "ship" ao capitao do barco, e ele te dira que precisa de 30 pecas de madeira para concertar o barco. Derrote island trolls ate ter todas elas, entao volte para o capitao e diga "wood", ele te perguntara se voce trouxe a madeira, ento responda "yes". Com o barco concertado, Jack Fate pode te levar de volta a Liberty Bay. Alem disso, a partir de agora ele tambem pode te transportar de Liberty Bay ate Goroma.Com isso voce ja pode acessar parte de uma das Forbiden Islands, e assim comecar a quest para acessar todas as cinco. Se eu fosse explicar detalhadamente como completar a quest para acessar todas as ilhas, eu me estenderia demais e fugiria do assunto do artigo que e areas de caca. No entanto, para saber como completar a quest recomendo ler a seguinte pagina: http://tibia.portaltibia.com.br/The_Shattered_Isles_Quest_Spoiler.As cinco ilhas sao:Goroma: nas profundezas dela voce encontra todos os tipos de cultists, mortos-vivos, dragons, dragon lords e efreetsRamoa: na superficie voce encontra principalmente giant spiders, bone beasts, water elementals e mortos-vivos; enquanto que no subterraneo encontra lichs, necromancers, preietess, vampires e outros mortos-vivos mais fracosTalahu: voce encontra principalmente hydras, bog raiders e water elementalsMalada: e possivel encontrar na superficie giant spiders, tarantulas e varios quaras scouts; no subterraneo ha um grande numero de todos os tipos de quaras, e tambem alguns bog raidersKharos: e a mais perigosa das cinco ilhas, e um dos locais mais perigosos do jogo; nela ha a torre do Ferumbras onde de vez em quando ele tenta escapar para destruir o mundo, voce encontra um grande numero de lichs, dragon lords, behemoths,
warlocks e demons; e praticamente impossivel voltar vivo de Kharos se for sozinho, (e mesmo em grupo esta longe de ser facil), e possivelmente a unica razao para ir em Kharos e se o Ferumbras escapar4. Palavras finaisCom isso concluimos com o arquipelago de Shattered Isles. Na proxima parte, veremos as Ice Islands, a regiao mais gelada do Tibia, mas antes veremos como completar a quest necessaria para ter acesso a todas Ice Islands.Nessa regiao os barbaros locais, os colonizadores de Carlin e os piratas brigam pelo poder. Eles mal sabem que as Ice Islands guardam um grande segredo, um grande poder oculto ha tempos e que pode destruir todo o mundo do Tibia. Os cultists estao tentando liberta-lo. Prepare-se para uma batalha epica que decidira o futuro do mundo!Continua...
O surgimentoA Historia do Tibia comecou no outono europeu de 1995 quando tres estudantes (os alemaes Stephan Borzsonyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), devido ao grande potencial da Internet que eles enxergaram. Os tres tiveram a ideia de criar um RPG online. Contudo, eles desejavam que o jogo deles possuisse uma interface grafica, diferentemente dos varios Multi-user dungeons baseados em texto da epoca.Guido Lubke comecou como um jogador normal, e em 1999 se juntaria aos tres como o quarto oficial executivo do jogo.O nascimento do jogoA partir de 1996 comecaram a surgir os primeiros planos concretos para o jogo. Foi escrita a programacao basica para a rotina de manuseio de objetos, foi utilizado o editor MudEdit para o desenho dos niveis, itens, e avatares (personagens dos jogadores); e foi testado o protocolo TCP/IP para a comunicacao entre os o servidor e o jogo. Em agosto do mesmo ano se havia um servidor rodando em Linux e um cliente do jogo rodando em Windows, e ja era possivel movimentar um personagem ao longo dos niveis.Grande parte dos graficos usados nos cenarios do jogo era similar ao do jogo Ultima VI.O desenvolvimento do jogo no inicio se deu basicamente nas horas livres dos quatro criadores. A longo do outono europeu de 1996, Tibia foi ganhando novas funcionalidades: como nomes individuais aos personagens, a habilidade deles pegarem, moverem ou largarem itens, e a habilidade de conversarem uns com os outros.No natal de 1996, foi implementada no jogo a habilidade de se usar itens, e a funcionalidade de gerenciamento de contas dos usuarios. Tambem foi criada a primeira versao do site do Tibia.[3] Para os criadores de Tibia, estava assim tudo pronto para o lancamento do jogo, o qual ocorreu em 7 de janeiro de 1997. O servidor do Tibia se localizava, nessa epoca, na Universidade de Regensburg, e o nome da primeira versao foi Alpha.Principais locaisCidadesAnkrahmun: e uma das cidades localizada no deserto do continente de Darama, ela e formada por piramides e e governada por um farao morto-vivo.E uma das duas cidades que possuem um grande deserto no jogo. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium AccountAb'Dendriel: e a cidade dos elfos. A cidade, localizada a nordeste do continente tibiano, possui uma grande vegetacao e as casas construidas em arvores. Seu nome vem da palavra grega dendron, que significa arvoreCarlin: e a cidade rival da de Thais (a capital do mundo de Tibia). Em sua historia, Carlin foi palco de uma grande guerra; e atualmente ela e governada apenas por mulheres, que tomaram o controle da cidadeDarashia: e uma das cidades do deserto do continente de Darama, ela e famosa pelo mel que produz. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium AccountEdron: e a unica cidade da ilha de mesmo nome, nessa cidade e possivel comprar magias que nao podem ser conseguidas em nenhum outro lugar. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium AccountKazordoon: e a cidade dos dwarfs (anoes). Com o seu conhecimento sobre agua e terra, seus artesaos e engenheiros construiram a cidade
em um vulcao extinto. Seus habitantes basicamente sobrevivem pela mineracao e o artesanato de equipamentos de batalha. O nome da cidade vem da palavra Khazad-dum, que significa "Mina dos anoes", de acordo com o Khuzdul (a lingua dos anoes do universo de Senhor dos Aneis)Liberty Bay: e a cidade da ilha de Vandura, que fica no arquipelago Shattered Isles. A cidade e famosa por seus recursos naturais, especialmente a sua cana de acucar da qual e feita rum. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium AccountPort Hope: e a cidade localizada no centro da selva do continente de Darama, e uma colonia de Thais. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium AccountRookgaard: e a unica cidade da ilha introdutoria de mesmo nome. Todo jogador que comeca no jogo passa pela ilha e aprende as tecnicas tibianas. Quando o personagem atinge o level 8, ele pode sair de Rookgaard e ir para Main, um lugar superior e mais dificil. Depois de ter ido para Main, o jogador nunca mais voltara para RookgaardThais: e a maior e mais antiga cidade. Ela considera a si propria como sendo a capital de Tibia, mesmo que o seu rei Tibianus III nunca o tenha confirmado oficialmenteVenore: e uma grande cidade de mercadores. Na historia do jogo, ela inicialmente comecou com um grupo de colonizadores de Thais (a capital de Tibia), contudo agora chega a rivalizar com essa cidade em termos de riqueza. Os comerciantes locais encontram-se associados em fortes gruposSvargrond: e situada no extremo noroeste do jogo e e uma grande ilha de gelo. Possui vilarejo de chakoyas, barbaros, gigantes e outras criaturasYalahar: e situada no extremo norte do jogo. Seus habitantes, conhecidos por Yalahari, sao uma das racas mais inteligentes. A cidade foi devastada por uma entidade chamada VariphorFarmine: Farmine e uma cidade subterranea localizada em Zao. Toda a historia de Zao nao e bem conhecida. Lagartos e Dragoes ou sempre viveram no continente ou chegaram por algum meio. Apos um tempo, os Orcs chegaram e desde entao tem lutado contra os lagartos. Possivelmente antes dos lagartos chegarem em Zao, homens primitivos ja viviam no lugar, mas depois de perderem a batalha para os lagartos se estabeleceram no lado Leste da montanha.
Ice Islands (I)1. IntroducaoAs dez Ice Islands ficam no extremo norte do mundo tibiano, proximas a regiao cidade de Carlin:Devido a sua localizacao, essas ilhas estao cobertas por gelo o ano todo.As Ice Islands Free Account sao uma opcao de caca interessante para quem esta perto de Carlin. Para acessa-las, e necessario usar uma jangada que fica a leste de Carlin:Essa jangada, que pode ser usada inclusive por jogadores Free Account, da acesso as ilhas de Senja, Folda e Vega. A passagem do continente principal para qualquer uma das tres custa 20 GP, enquanto que a passagem de uma delas para outra custa 10 GP e a passagem das ilhas devolta para o continente e de graca. Para do continente ir a alguma delas, e necessario falar com Nielson (o NPC que cuida da jangada), e necessario dizer a ele "hi" para comecar a conversa, entao falar o nome da ilha, e por fir confirmar falando "yes". Cada ilha tem uma jangada e um NPC perto dela para voce conversar para viajar. Paravoltar para o continente principal, peca ao NPC uma viajem para "Tibia" (que, nao por coincidencia, e o nome do continente principal).2.0 Folda2.1 SuperficieNa superficie da ilha, nao ha nada de perigoso. Voce encontrara frost trolls, polar bears, winter wolfs, deers e rabbits; todos eles podem ser facilmente derrotados mesmo por alguem de level 8 que acabou de sair de Rookgaard. Eles sao uma excelente fonte de comida para quem esta na regiao.Eu disse que nao ha nada de perigoso na superficie? Na verdade nem sempre e bem assim. Muito raramente, mas bem raramente mesmo, pode aparecer na superficie de Folda o Yeti, o qual e um boss monster (uma classe de monstro que e tipo um chefao que so aparece de vez em quando). Mas isso e uma coisa realmente rara, tao rara que por isso eu disse que nao ha nada de perigoso na superficie, e assim voce nem precisa se preocupar com ele. Mas se apesar disso voce for sortudo (ou azarado) o bastante para encontra-lo, nao e dificil fugir do Yeti ja que ele e lento. Se voce quiser derrota-lo, tambem nao e la muito dificil, se voce possuir cerca de level 40 ja deve dar para lutar contra ele.Em uma colina no centro da ilha, ha uma escada (aqui) que leva para alguns wyverns. Esses monstros sao relativamente faceis de se matar e dao uma boa experiencia. Um knight pode vence-los facilmente no level 30 com skills 65 apenas usando a sua arma e ficando parado no local. Um paladin pode lutar contra eles a distanca se tiverem ao menos skill 60 de distancia, mas devem tomar cuidado com o veneno e o fato de os wyverns poderem deixar o personagem bebado (que e o nome que o classico status "confusao" dos RPGs recebe no Tibia, estando bebado nao e possivel se movimentar corretamente por algum tempo) ; por isso e recomendavel que estejam prontos para usar a magia "antidote" (que cura veneno) e que tenham equipado o dwarven ring (que impede ficar bebado). Ja
os sorcerers e druids nao terao dificuldades em derrota-los mesmo no level 25; basta com que o jogador suba a escada, lance alguma magia e desca (e repetir isso ate acabar com o wyvern).2.2 SubterraneoTambem ha no centro da ilha uma entrada (aqui) para a caverna de Folda (Folda dungeon). Ela possui tres andares. No primeiro subsolo, nao ha monstros dificeis. Os monstros que voce encontrara serao rats, bats, bugs, winter wolfs, trolls, frost trolls, rotworms, minotaurs e minotaur archers. Desses, todos menos o minotaur archer podem ser derrotados facilmente mesmo por um jogador de level 8. So ha dois minotaur archers no andar, e um deles esta atras de uma porta trancada; eles nao sao dificeis de se matar mas eu recomendo level 15. Para ver a localizacao dos monstros no andar, recomendo olhar este mapa dinamico do TibianML para ver as localizacoes dos monstros no andar (eu centralizei o mapa na entrada por onde voce chega, mas voce pode move-lo, aproxima-lo ou afasta-lo).O mapa a seguir mostra os principais pontos de interesse em tal andar:E a saida para a superficie de Folda.E a saida para uma pequena ilha sem nome perto de Folda. CUIDADO: para sair dessa ilha e necessario ter uma shovel (pa), entao nao va no local a nao ser que possua uma! Nessa ilha ha apenas alguns polar bears.Escadas que levam para o segundo subsolo. A escada mais a esquerda no mapa leva a porcao oeste do segundo subsolo, enquanto as outras duas levam a porcao leste do mesmo.Onde fica um minotaur archer e onde ha um bau com a key 4503 (chave 4503, ela abre a porta desse andar que leva para a Alawar's Vault Quest).A porta trancada que leva a Alawar's Vault Quest. Ha um minotaur archer atras dela.O segundo subsolo e dividido em duas porcoes separadas (leste e oeste), e voce pode acessar uma ou outra dependendo de qual escada descer no primeiro subsolo.O segundo subsolo e um pouco mais dificil, por isso eu recomendo level 20 para ir nele. Nesse andar voce encontra rotworms, frost trolls, slimes, minotaurs, minotaur archers, orcs, orcs spearmans e orc warriors. Os tres tipos de orcs apenas podem ser encontrados na porcao oeste do andar, enquanto que os dois tipos de minotaurs apenas da porcao leste. Segue o mapa do segundo subsolo:Escadas que levam ao primeiro subsoloEscadas que levam ao terceiro subsoloO terceiro subsolo e muito mais dificil que os outros dois, muito mais dificil mesmo! Recomendo ter level 70 para ir nele. Nessa area ha apenas water elementals, os quais sao bem dificeis. Na verdade, nao vejo razao alguma para cacar nesse andar, pois jogadores com esse level podem cacar de forma mais facil e ganhando mais experiencia em outros locais do jogo.Na realidade, ha uma area secreta no terceiro subsolo que e bem melhor para cacar, que e a Alawar's Cave. Ela pode ser acessada por meio da Alawar's Vault Quest. So para adiantar, recomendo ter ao menos level 30 para ir nessa area secreta e esse local nao tem os dificeis water elementals.3 Alawar's Vault
QuestO interesse principal de falarmos dessa quest no artigo e que completando ela e possivel ter acesso a uma boa area de caca que fica entre a ilha de Senja e a de Folda, que e a Alawar's Cave.Muitas pessoas costumam resolver essa quest de tras para frente, ou seja, indo direto para a ultima sala atraves de uma rota alternativa. Isso ate que e mais rapido, porem nao da todos os premios da quest e nem da acesso a area de caca Alawar's Cave. Poucos sabem resolver a quest do jeito completo e mais correto, o qual da todas essas coisas, e entao esse e o metodo que abordaremos aqui.Eu recomendo ter level 30 para tentar essa quest com seguranca. Nao se esqueca de trazer para a quest uma pick (picareta) e duas ou tres Destroy Field Runes (na verdade uma basta se voce usa-la direito, mas melhor trazer mais do que uma para se garantir). A quest comeca na ilha de Folda e termina na de Senja. Na realidade, Folda e Senja estao conectadas por uma passagem subterranea muito bem escondida no subsolo 1 de Folda, a qual pode ser aberta atraves da Alawar's Vault Quest.O mapa do primeiro subsolo, que se encontra mais acima, mostra onde pode ser obtida a chave que leva para a quest e a porta que a chave abre. Depois da porta, ha uma passagem com minotaurs e um minotaur archer. No final da passagem voce deve usar a pick no chao para abrir uma passagem secreta. A imagem abaixo mostra essa passagem:A seta vermelha mostra a porta por onde voce entra, enquanto o circulo vermelho mostra onde usar a pick. Ha fogo em cima do local onde voce usa a pick, e e necessario remover o fogo desse espaco antes de usa-la. Para isso use a Destroy Field Rune nesse fogo, e depois voce ja pode usar a pick no local.Desca o buraco que a pick abriu, e voce caira dois andares para uma area secreta do terceiro subsolo! Tal local e a Alawar's Cave. Esse e um local dificil, e voce nao podera voltar pelo caminho de onde veio, a sua unica saida e seguir em frente ate o fim da quest. So recordando, eu recomendo ter level 30 pra ir nesse local.O mapa abaixo mostra o caminho da quest desde o ponto onde voce caiu, juntamente com os monstros que voce pode encontrar no percurso:Creditos da imagem: TibiaWikiO ponto verde claro no mapa e o local onde voce cai, e a linha verde clara e o caminho ate a Alawar's Vault (onde fica alguns dos premios da quest). O circulo azul proximo ao numero 9 e onde fica o bau com a key 4501 (chave 4501), o qual e protegido por um minotaur guard. Essa chave nao tem utilidade na quest, mas eu estou chamando a atencao para ela porque a chave abre todas as portas trancadas desse andar (o que vai vir a calhar quando voce resolver cacar na Alawar's Cave).O circulo azul, proximo ao numero 13, e onde fica o
bau da Alawar's Vault. Muito cuidado, pois o bau e guardado por um minotaur mage! Abra o bau, e voce ganhara os seguintes premios: Dark Helmet, 4 Throwing Knives, Blank Rune, 33 GP e Key 4502 (chave 4502). Essa chave que voce acabou de achar no bau te ajudara a sair da caverna. Mas calma, a quest ainda nao acabou e ha mais premios :)A linha verde escura no mapa mostra o caminho ate as escadas que levam para a saida. Muito cuidado, pois as escadas estao protegidas por minotaur guards. Quando voce subir a escada, tambem tenha cuidado pois voce vai dar de cara com alguns minotaurs mages. Nessa sala dos minotaurs, ha duas portas trancadas a norte das escadas (aqui). Use a key 4502 para abri-las, e abra os dois baus do outro lado delas. Voce ganhara o restante dos premios: 3 White Pearls e 1 Broadsword. Entre no teletransportador perto para sair do local, e pronto! Quest terminada ^_^.Voce e teletransportado para o topo da Alawar's Tower (aqui), que e um local seguro na ilha de Senja. Simplesmente desca ate o terreo para ir ate a superficie de Senja e entao ir embora caso queira.4. Senja4.1 Alawar's CaveVoce completou a Alawar's Vault Quest, mas pode retornar a caverna da quest para cacar! Apesar de a Alawar's Cave tecnicamente estar entre as ilhas de Folda e de Senja, eu vou falar dela aqui no capitulo sobre Senja ja que a entrada que normalmente voce vai usar para cacar no local fica em Senja.A torre para a qual voce foi transportado ao terminar a quest e onde morava um mago chamado Alawar. No subsolo da torre ha uma passagem que leva para a Alawar's Cave. Desca essa escada para ir para o subsolo da torre. La voce encontrara varios campos de fogo, veneno e eletricidade, os quais tiram um pouco da sua vida se voce pisar em cima. Voce pode usar a Destroy Field Rune para abrir caminho, ou simplesmente passar por cima deles e se curar depois. Siga para norte ate encontrar esse teletransportador e entre nele.Ele te transportara ate a sala final da Alawar's Vault Quest. Entao use a key 4502 (chave 4502) para abrir a porta que leva de volta para a caverna. Ter essa chave e justamente a necessidade de antes ter completado a Alawar's Vault Quest, pois do caso contrario voce nao terinha ganho ela e nao teria como entrar na Alawar's Cave.Para cacar nessa caverna e recomendavel possuir ao menos level 30 com skills 70. A imagem a seguir mostra os locais dos monstros na caverna:Creditos da imagem: TibiaWikiObserve que essas acima sao as localizacoes dos monstros mais fortes da caverna, mas ainda assim voce podera encontrar no caminho coisas bem mais fracas como snakes e rotworms.Como a Alawar's Cave e um local bem escondido e a forma de ter acesso a ele nao e trivial, entao ela quase sempre esta vazia ou quase vazia, o que significa menos concorrencia na hora de cacar!4.2 Outros locaisFora a Alawar's Cave, nao ha grandes locais de caca
na ilha de Senja. Na superficie ha uns poucos rabbits, e uma entrada para uma pequena caverna (aqui) que possui alguns frost trolls.O principal mesmo na superficie de Senja e uma vila de mesmo nome. Se voce possuir Premium Account tem a possibilidade de alugar alguma casa no local. Como a vila de Senja nao e uma grande cidade, as casas do local estao registradas em Carlin (a grande cidade mais proxima).5. VegaNa ilha de Vega nao ha grandes perigos na superficie, onde voce encontra rabbits, deers, polar bears e winter wolfs.Em uma colina na parte norte dessa ilha, voce encontra uma escada (aqui) que leva ate alguns wyverns. Esses monstros sao relativamente faceis de se matar e dao uma boa experiencia. Um knight pode vence-los facilmente no level 30 com skills 65 apenas usando a sua arma e ficando parado no local. Um paladin pode lutar contra eles a distanca se tiverem ao menos skill 60 de distancia, mas devem tomar cuidado com o veneno e o fato de os wyverns poderem deixar o personagem bebado (que e o nome que o classico status "confusao" dos RPGs recebe no Tibia, com ele nao e possivel se movimentar corretamente por algum tempo) ; por isso e recomendavel que estejam prontos para usar a magia "antidote" (que cura veneno) e que tenham equipado o dwarven ring (que impede ficar bebado). Ja os sorcerers e druids nao terao dificuldades em derrota-los mesmo no level 25; basta com que o jogador suba a escada, lance alguma magia e desca (e repetir isso ate acabar com o wyvern).Agora, eu vou te contar uma segredo bem legal: a casa do Papai Noel do Tibia fica na ilha de Vega! Ela fica numa colina na parte leste da ilha (aqui). A seguir, uma imagem da casa dele:Note que ate da para ver alguns brinquedos dentro da casa e que do lado de fora ate tem algumas renas! Infelizmente nao ha como entrar dentro onde estao os presentes, mas em todo o caso ja valeu a ter conhecido o local! E lembre-se que uma vez por ano na epoca natalina o Papai Noel visita todas as cidade do Tibia distribuindo presentes, quem sabe voce nao recebe algo legal no jogo? ;)Perto da casa do Papai Noel, ha a cabana do Ruprecht que e um assistente do Noel. Caso voce encontre alguma sacola de presentes do Papai Noel que foi roubada, e para o Ruprecht que voce deve entrega-la. Vou explicar melhor: e que na epoca natalina o Grynch (sim, aquele mesmo que roubou o natal) envia alguns goblins (chamados de Grynch Clan Goblins) para invadir as cidades do Tibia e roubar os presentes, e se voce derrotar algum deles durante a invasao voce pode recuperar uma sacola de presente deles; dai e so ir entregar as sacolas ao Ruprecht. Se voce recuperar presentes o bastante, pode ate mesmo ganhar varios premios!6. Palavras finaisConhecemos algumas das Ice Islands, mas ainda ha muito a se ver nesse incrivel arquipelago gelado. No proximo artigo iremos adentrar na regiao Premium Account dele, e