do Norte, a resposta dos criticos foi muito favoravel com uma media de notas de 90% no GameRankings [7] e 90/100 no Metacritic.[8] Mesmo o jogo apresentando uma alta dificuldade, muitos criticos consideraram isso como um aspecto positivo, tornando o o jogo mais recompensante de ser joado. A GameSpot chamou a alta dificuldade de "justa", comentando que os jogadores irao "indiscultivelmente sofrer muitos danos ate aprender as sutilezas de enfrentar cada inimigo, mas o combate passa um sentimento de ser funcional"[9] IGN reforcou esta opniao, encorajando os jogadores que "podiam relembrar os bons dias antigos quando um jogo ensinava atraves do super efetivo metodos de reforco negativo e alto preco a se pagar por nao jogar com cuidado, eles poderiam entender o jogo em um instante."[10]A Game Informer chamou o jogo de "um dos primeiros RPGs Japoneses realmente bons desta geracao, e certamente o mais notavel."[11] A Official U.S. PlayStation Magazine, no entanto, apesar de louvar o jogo como um todo, disse que Demon's Souls era "melhor deixado para os jogadores mais masoquistas e radicais".[12]A GameZone comentou que o aspecto online do jogo era "inovativo" e "perfeitamente misturado ao jogo",[13] enquanto a Game Revolution disse que ele "tornava uma experiencia solitaria em uma supreendentemente comunitaria".[14] No lado tecnico e de design, a [Games Radar]] chamou o jogo de "graficamente impressionante, parecendo mais com os antigos jogos 'Ultima' do que com qualquer coisa que ja saiu do Japao,"[15]enquanto a Game Trailers disse que o jogo "perfecciona o visual de fantasia sombria" junto com o que eles consideraram "musica de instrumentos reais", embora tenha haviado a reclamacao da fisica do jogo ter alguns problemas de "tremulacao".[16] Logo apos o lancamento Norte Americano, a ScrewAttacknomeou Demon's Souls como o oitavo melhor jogo exclusivo de PS3 ate entao.[17]Antes do lancamento do jogo na Europa, criticos europeus avaliaram versoes importadas do jogo. A Eurogamer chamou Demon's Souls "estoico, sem compromissos, dificil de aprender, mas ao mesmo tempo profundo, intrigantemente perturbado e perversamente recompensante"[18] enquanto a Edge explicou sua visao positiva quanto a dificuldade do jogo dizendo que " se o maior apelo dos jogos estao em aprender e perfeccionar novas habilidades, entao certamente as melhores emocoes sao achadas nas licoes mais dificeis" concluindo que "para aqueles que passarem pelos testes estritos de , nao ha maior senso de conquista virtual;."[19]Os resultados favoraveis nas resenhas de Demon's Souls fizeram com que a performance fiscal do jogo fosse unica, devido a falta do suporte de uma campanha de marketing. O analista de jogos Jesse Divnich comentou: "Demon's Soul e um dos jogos mais relevantes para as estatisticas de jogos, pois ajuda a responder uma questao recorrente: quanto que um jogo de alta qualidade consegue vender quando nao tem a ajuda de uma campanha massiva de marketing, sendo lancado por uma distribuidora pouco conhecida(Sem querer ofender a Atlus) e sendo uma nova Propriedade Intelectual? [20] Com o sucesso comercial e critico do jogo, O Vice Presidente de software internacional da Sony Computer Entertainment admitiu que foi um "erro" deixar o jogo passar, deixando que a Atlus o publicasse, devido a