cross, de seis obstaculos, segurando um balao com agua e um ovo cru na boca, sem estourar o balao nem o ovo. Se estourar um dos dois, comeca do zero... tudo de novo. O grupo deve ser composto por seis desbravadores, e em cada obstaculo um deles carrega o ovo e o balao. Havera provas de:Escalar, saltar distancia, saltar altura, se arrastar, se equilibrar e pista de passos largos e intermitentes, pisando no lugar certo para nao cair na lama.10. ACALMANDO A TEMPESTADEParticipantes: 6 Desbravadores (3 homens e 3 mulheres)Tempo: 5 minutosPontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: bolinhas de ping-pong, canudos, agua e balde tudo fornecido pelo camporiHabilidades: Coordenacao, percepcao e trabalho em equipe.Procedimento: Cristo disse que deveriamos ter fe, capaz de acalmar uma tempestade. Entao os participantes deverao interagir conjuntamente para conduzir 6 bolinhas de ping-pong ao logo de uma superficie lisa, de 3m e com 30o. de inclinacao, guiando para que cada bolinha atravesse toda a superficie sem cair, ate que no final a faca acertar o interior de um balde vazio. Cada participante recebera um canudo, que devera usa-lo mesclando tres valores presentes na tempestade VENTO, AGUA e PANICO. Duas bolinhas deverao ser conduzidas com soprando ar pelo canudinho, duas soprando agua da boca e duas com o toque do canudinho sem soprar nada. Em todas as situacoes as maos devem estar para tras, e e proibido auxiliar com qualquer forma que nao seja atraves do canudinho e so com boca.11. ISRAEL SE REBELA CONTRA O CONSELHEIROParticipantes: Toda a Unidade + o Conselheiro (a)Tempo: 10 minutosPontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Saquinhos plasticos tipo de sorvete sacole ou Chup-Chup e mascara de mergulho fornecido pelo camporiHabilidades: Trabalho em equipe, amizade e conhecimento dos seus liderados.Procedimento: Muitas vezes o profeta teve que suportar a teimosia e rebeliao de Israel. Desta vez os Conselheiros (as) serao colocados a prova, e terao que provar o que sabem, ou provar do sabor de ser profeta em Israel. Cada Desbravador preenchera uma ficha sobre si mesmo, alem de sortear um numero de 1 a 10. O Conselheiro respondera duas perguntas por desbravador: uma sobre caracteristica dos seus desbravadores e outra sobre os ideais e historia do Clube de desbravadores. Cada resposta errada dara aos membros da unidade o direito de atirar um sacole de agua no conselheiro, que estara de olhos vendados e oculos de mergulho, para nao ver quem atirou e nao se machucar na brincadeira. O Conselheiro e posicionado e imobilizado, as perguntas serao sorteadas, usando os seguintes dados de cada desbravador (sao 10 itens): Nome completo data de nascimento (dia, mes e ano), endereco residencial, telefone, cor predileta, comida predileta, religiao, verso biblico predileto, hino predileto e personagem biblico predileto. Ao Chegar no local da prova o conselheiro deve entregar ao fiscal uma folha com estes dados anotados de cada um dos desbravadores da sua unidade.12. NO DESERTO DA TENTACAOParticipantes: Toda a Unidade (Sem participacao do Conselheiro)Tempo: 10 minutosPontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o