thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Pinsir, Kangaskham, Venomoth e Parascet. Pescando com Super Rod voce pode encontrar Dratini, senao Psyduck, Slowpoke e Krabby.O POWER PLANTAgora va pra Cerulean, e va ate o caminho do Rock Tunnel. Nao entre nele. Use surf (HM03) pelo riozinho que tem ali e entre na Power Plant. Tenha certeza de que esta trazendo algumas Ultra Balls. Va ate o final e la aparece... Zapdos! Salve antes de lutar contra ele. Para pega-lo, voce tem que ter Ultra Balls, algumas outras pokeballs, Potions e Paralize Heal. E uma coisa que voce nao deve fazer e ficar sem espaco no PC dos Pokemons... Essa e uma pessima hora para fazer isso. Aqui voce tambem encontra os diversos eletricos Pikachu, Magnemite, Magneton, alguns itens na verdade sao voltorb e Electrode. Se estiver jogando Red, epossivel achar Electabuzz, se for Blue, Raichu. Abaixo segue 1 mapa:Os itens que estao circulados de vermelho sao Voltorb, de azul electrode, a pedra circulada de verde guarda 1 item escondido. Depois de explorar o lugar, saia pela esquerda e voe para Fuschia, e siga para o sul surfando, e chegue ate Seafom Islands.SEAFOAM ISLANDS Usando surf ao sul de Fuschia, temos alguns treinadores e entao chegaremos a um local com 2 ilhas, as Seafoam, que sao cheias de Pokemons novos, e tambem um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois ultimos andares sao cobertos por uma correnteza tao forte que e impossivel surfar por ali. Assim que entrar na caverna, va para a direita e para cima. Voce vera uma pedra. Empurre-a para o buraco, utilizando a tecnica Strenght. Agora, entre no buraco. Repita o processo nos outros andares que voce cair, ate chegar na agua. Voce sera levado pela correnteza ate um outro lugar. Suba a escada, depois va para a esquerda e para baixo e entre na outra escada. Voce vai chegar a um lugar com quatro pedras, como na figura abaixo:Empurre uma em cada buraco e caia neste. Voce vai aparecer na agua. Va para cima e suba num lugar com um passaro. Ele e Articuno, o passaro lendario Pokemon de gelo. Para derrota-lo, use tecnicas como Sleep Powder, Sing, Hypnosis e Lovely Kiss, que servem para dormir. Mas voce ainda nao consegue sair da ilha. Por isso, volte ao comeco dela pelas escadas, indo ate a entrada. Nao saia: suba a escada e apareca do outro lado, onde ha uma pedra e um buraco. Repita o processo das outras pedras ate cair na agua. Pronto! Agora nao ha mais correnteza, e voce pode surfar ate um terreno no sudoeste daquele onde haviam as quatro pedras. Suba as escadas e saia das ilhas. Aqui voce encontrara Seel, Psyduck, Golduck, Horsea, Krabby, Zubat, Golbat, Shellder, Staryu, Kingler, Dewgong, Seadra e Slowbro. A ILHA CINNABARAqui, primeiro va ao Centro Pokemon. Depois disso, va ate o predio do lado do Centro. E um laboratorio de pesquisas. La de seu Old Amber, e seuFossil, para os cientistas reviverem. Espere um tempo fora do predio e quando voltar, seus Pokemons novos estarao vivos! Compre alguns Burn Heals, um Escape Rope, algumas
Ultra Balls e salve. Entre no predio no noroeste da ilha (o de cima, Cinnabar Mansion). Nao e tao complicado, mas e bem chatinha essa parte. Voce vai encontrar papeis contando a historia do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Havera estatuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Voce devera achar o Secret Key para poder abrir o ginasio. La tambem tem alguns carinhas para lutar.Suba ate o segundo andar e voce vera outra escada, mas nao suba. Va para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estatua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco a esquerda da salinha. Agora voce vera varias plantas, um cientista e uma escada. Desca a escada e entre na salinha a esquerdapor uma porta no norte dela. Fale com a estatua para ela liberar o caminho e saia por uma porta a esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora va a uma porta que estava trancada proxima a escada e entre. Suba tudo ate ver outra estatua. Fale com ela e siga para a esquerda. Voce vera uma mesa e um item em cima dela, e o Secret Key que abre o ginasio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta a salinha a esquerda da escada para trancar o caminho, senao a saida vai estarbloqueada e voce devera voltar tudo. Va para a escada, desca e saia pela direita da sala onde voce esta.Missao cumprida, entre no ginasio. Responda as perguntas nessa ordem [yes, no, no, no, yes, no] se quiser passar sem lutar com nenhum treinador, se prefere lutar pelo dinheiro e exp., entao responda ao contrario. Va enfrentar Blaine. Venca-o, e ganhe a VolcanoBadge. Ele utiliza:Growlithe lv.42,Rapidash lv.42,Ponyta lv.40 eArcanine lv.47DEVOLTA A CIDADE DE VIRIDIANAgora voe ate Viridian, se quiser, explore as rotas que ligam Cinnabar a Pallet, usando surf. Entre no ginasio, que estava fechado em Viridian, e derrote o lider que e... Giovanni? Putz, depois do Gary, esse cara e o que mais enche o saco... hehehe. O ginasio e cheio daquelas setas que te levam, como no esconderijo dos Rockets. De umas boas porradas nele, pois ele tem os Pokemons:Rhyhorn lv.45,Dugtrio lv.42,Nidoqueen lv.44,Nidoking lv.45 eRhydon lv.50Quando voce ganha dele, ganhara tambem a EarthBadge e a TM27 Fissure. Agora voce ja podera ir ate a...VICTORY ROADA Victory Road fica no caminho pra Liga Pokemon. Voce vai ate la indo a oeste de Viridian. No caminho, encontrara Gary, lute com ele, abaixo segue os pokemons:Pokemons de Gary, se voce escolheu Bulbasaur:Pidgeot lv.47,Alakazam lv.50,Rhyhorn lv.45,Exeggcute lv.45,Gyarados lv.47,Charizard lv.53Pokemons de Gary, se voce escolheu Charmander:Pidgeot lv.47,Alakazam lv.50,Rhyhorn lv.45,Growlithe lv.45,Exeggcute lv.47,Blastoise lv.53Pokemons de Gary, se voce escolheu Squirtle:Pidgeot lv.47,Alakazam lv.50,Rhyhorn lv.45,Gyarados lv.45,Growlithe lv.47,Venusaur lv.53Siga caminho ate chegar o lugar dos guardas, mostre as insigneas para eles, traga alguem com surf e strenght, voce chegara na Victory Road. La tem um macete. Na caverna, coloque todas as pedras, em cima dos botoes redondos para abrir caminho. Veja alguns mapinhas para te ajudar:Voce pode pegar la tambem o Moltres, descendo as escadas que aparece nesse ultimo
mapa. Agora voce tem os tres Passaros Lendarios. Voce ainda pode pegar na Victory Road os Pokemons Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Onix, Marowak e Venomoth. Agora siga, e va combater a... ELITE 4Essa e a parte mais dificil. Se arme com muitos Max Potions, Full Heals e Revives. Essa parte, voce encontra os mais fortes treinadores do jogo. E o pior, voce nao pode mandar seus Pokemons por centro Pokemon, nem Trocar com o Computador durante as partidas. Serao 5 lutas consecutivas. Prepare-se bem antes de vir para ca, no Indigo Plateau. Salve antes de ir pela entrada ao norteA primeira e Lorelei, treinadora de Pokemons de gelo. Seus Pokemons sao:Dewgong lv.54, Cloyster lv.53, Slowbro lv.54, Jynx lv.56, Lapras lv.56Use golpes eletricos em seus pokemons metade agua, e um de fogo no Jynx, evite planta, voador, dragao, ou qualquer outro com fraqueza a gelo.A especialidade de Bruno, o proximo, sao Pokemons do tipo lutador e rocha. Os Pokemons usados sao:Onix lv.53, Hitmonchan lv.55, Hitmonlee lv.55, Onix lv.56, Machamp lv.58 Use golpes de agua no Onix e voador no resto.Agatha e a proxima. Ela usa Pokemons 3 fantasmas/venenosos, um voador/venenoso e um venenoso, portanto use ataques do tipo solo, como Dig, Fissure e Earthquake. Agatha usa:Gengar lv.56, Golbat lv.56, Haunter lv.55, Arbok lv.58, Gengar lv.60 O ultimo e Lance, o treinador de Pokemons Dragao, todos com nivel 56+. Use Pokemons do tipo Gelo e Dragao contra ele, que a batalha seramoleza. Ele usa:Gyarados lv.58, Dragonair lv.56, Dragonair lv.56, Aerodactyl lv.60, Dragonite lv.62GARY CARVALHOPara enfrentar Gary, seus Pokemons devem estar pelo menos no nivel 65, caso contrario a luta sera dificil. Gary sempre usara como Pokemons:Pidgeot lv.61, Alakazam lv.59, Rhydon lv.61... e de acordo com o Pokemon que voce pegou no comeco:escolhendo Bulbasaur:escolhendo Charmander:escolhendo Squirtle:Exeggutor lv.61 Gyarados lv.63Charizard lv.65Arcanine lv.61 Exeggutor lv.63Blastoise lv.65Gyarados lv.61 Arcanine lv.63Venusaur lv.65THE UNKNOWN DUNGEONEsse ultimo labirinto so fica disponivel depois que voce finalizar o jogo. Apos os creditos finais, escolha a opcao Continue para retornar ao jogo. Voce recomecara em Pallet Town. Voe ate Cerulean City e cure os seus Pokemons no Pokemon Center. Siga para a rota 24 e entre na agua usando o SURF. Desca ate uma caverna afastada. Este e o Unknown Dungeon, lar do preciosissimo Mewtwo, o Pokemon no 150, desenvolvido em laboratorio. Para encontra-lo, desca ate o nivel mais baixo do subterraneo e nade ate o canto inferior esquerdo. O unico modo garantido de capturar Mewtwo e usando a Master Ball, que voce conseguiucom o presidente da Silph Co. Se voce tiver ela na mao, nem se preocupe em lutar: arremesse-a direto. Caso ja tenha gastado, congele-o e jogue umas Ultra Balls. Detalhe: nessa caverna, voce pode capturar Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Sandslash/Arbok, Golbat, Hypno e Magneton. Abaixo segue alguns mapas desta caverna
pasta do winhex que eu postei e clique em ok tem q aparecer como na imagem abaixo (lembrando que para o xtrap nao detectar FACA ESTE PROCESSO DE ATIVACAO SEMPRE QUE VOCE ABRIR O WINHEX)3-Va em ferramentas >abrir RAM e selecione o processo PointBlank e abra a memoria primaria(ira aparecer uma mensagem de aviso apenas clique em ok)4-clique no binoculos hex e procure pelo seguinte valor 1807E03333 (VALOR DA MP7) e de ok5-coloque 00 para todos os valores circulados na imagem abaixo e aperte f2( as vezes acontece de aparecer uma mensagem de aviso e um erro mas e normal)5-As vezes o valor da MP7 aparece em outra fileira, edite como na imagem abaixo e aperte f26-ira ficar dessa forma7-volte para o point Blank e olhe sua MP7 depois que terminar o processo pode fechar o winhex que nao tem problemaAK-47 Extprocure por 3041999819016666 e edite os values circulados em vermelho por 00Logo logo os values das outras armas VIDEO AULA :Download Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites!Download Winhex+serial:WinHex_15.8 By Guirax.rar - 4shared.com - online file sharing and storage - downloadScan:4shared
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grande adicao. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Fogo sao Blaine da ilha de Cinnabar, Flannery da cidade de Lavaridge e Ooba da Elite dos Quatro de Sinnoh. Pokemon Gelo: Pokemons do tipo Gelo sao pokemons nao muito explorados por aparecerem somente no periodo da tarde nos jogos, quase nunca conseguindo um lugar na equipe. Mesmo assim, a forca dele e gigante. Quem ja usou um pokemon com Aurora Beam que o diga. O ataque deles, alem de ser forte, pode congelar o oponente. E outra vantagem e que a maioria deles e aquatico. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Gelo sao Lorelei e Glacia da Elite dos Quatro, Pryce, da cidade de Mahogany e Suzuna da cidade de Kissaki.Pokemon Inseto: Pokemon Inseto tem uma grande vantagem: a rapida evolucao. No jogo, antes de chegar no primeiro ginasio seu inseto ja estara na forma mais poderosa dele. Os ataques insetos sao poucos, mas sao bons. Podem recuperar, deixar o inimigo mais lerdo. Normalmente, um inseto tem outras habilidades, como a Butterfree que vira mais um psiquico do que inseto. Nao se engane pela aparencia nem pelo medo de inseto: eles sao otimos para se ter na equipe. Os unicos treinadores notaveis de Pokemon do tipo Inseto sao Bugsy, da cidade de Azalea e Ryou da Elite dos Quatro de Sinnoh. Pokemon Lutador: Pokemons lutadores sao outra boa adicao numa equipe. Ataques poderosos e o sobrenome deles. Outra vantagem e que existem ataques, como o Soco de Trovao, que apenas lutadores aprendem e nao sao do tipo lutadores. E o melhor, so existem dois pokemon capaz de dar bons danos neles: Voador e Psiquico. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Lutador sao Bruno da Elite dos Quatro, Chuck da cidade de Cianwood, Brawly da cidade de Dewford e Sumomo da cidade de Tobari. Pokemon Metalicos: Um novo tipo de pokemon que so foi descoberto com a vinda da segunda geracao, apesar de um pokemon ja conhecido virar um deles, o Magnemite. Sao resistentes a quase todos os tipos de ataque, com excecao de ataques aquaticos e eletricos. Sao fracos contra ataques de fogo, lutador e terrestre. Muito util ter um na equipe pela sua defesa espetacular. Sao poucos e raros os conhecidos, mas a espera para se conseguir um na equipe pode valer a sua vitoria na Elite dos Quatro. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Metal sao Jasmine da cidade de Olivine, Steven, Mestre Pokemon e ex-campeao da Liga Hoenn e Tougan da cidade de Mio. Pokemon Normal: Pokemons normais sao otimos para se ter. Pokemons fantasmas nao o acertam (a reciproca e verdadeira), so e fraco contra ataques lutadores. Aprendem muitos tipo de ataques. Quem souber usar normal vai ter um otimo pokemon ao seu lado. Sao comuns em todo o mundo. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Normal sao Whitney da cidade de Goldenrod e Norman da cidade de Petalburg. Pokemon Noturno: Pokemon noturnos so foram descobertos com a leva da segunda geracao. Sao pokemon rapidos, podendo deixar o oponente com medo. Tem habitos noturnos.
E bom te-los na equipe porque eles sao fortes contra psiquicos e fantasmas. Normalmente nao sao muito explorados, mas podem ajudar qualquer treinador a vencer. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Noturno sao Karen e Sidney da Elite dos Quatro. Pokemon Pedra: Sao pokemon duros e resistentes. E dificil de quebrar a defesa de um pokemon de pedra. O bom neles e que normalmente um pokemon de pedra tambem e de terra, o que faz com que ele aprenda poderosos ataques. Uma otima adicao para qualquer equipe. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Pedra sao Brock da cidade de Pewter, Roxanne da cidade de Rustboro e Hyouta da cidade de Kurogane. Pokemon Grama: Tambem conhecidos como Pokemon de planta. Sao fortes, aprendendo varios ataques. Normalmente aprendem ataques que deixam o oponente com alguns status negativo, como paralisia ou sono. Podem sugar a energia do oponente se recuperando. E ainda tem o poderoso Solar Beam, que e feito em um turno, e no outro ele atira uma rajada de poder que pode destruir um pokemon. Uma adicao otima para qualquer equipe. As unicas treinadoras notaveis de Pokemon do tipo Grama sao Erika da cidade de Celadon e Natane da cidade de Hakutai.Pokemon Psiquico : Pokemon psiquico e uma excelente adicao para qualquer equipe. Seus ataques ignoram defesa, atacando a mente do oponente. Atacam, podendo confundir o oponente. Podem deixar o inimigo dormir para comer os sonhos dele e recuperar sua energia. Pokemon venenosos e lutadores caem perto de um psiquico. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Psiquico sao Sabrina da cidade de Saffron, Will da Elite dos Quatro, Tate e Liza da cidade de Mossdeep e Goyou da Elite dos Quatro de Sinnoh.Pokemon Terra: Pokemon terrestre sao otimos em qualquer luta. Podem se esconder na terra atacando mais tarde, podem jogar terra nos olhos do inimigo, podem aumentar sua defesa, e ataques eletricos nao funcionam em pokemon de terra. Porem tanta vantagem os poe em desvantagem tambem: nao podem atacar pokemon voador, sao fracos a ataques de grama, agua e gelo. Mesmo assim, quem souber usar um de terra tera um otimo pokemon na sua equipe. A tecnica Earthquake (terremoto) "balanca" a estrategia do seu inimigo. Alguns treinadores notaveis do tipo terra sao Giovanni da cidade de Viridian e Kikuno da Elite dos Quatro de Sinnoh. Pokemon Venenoso: Pokemons venenosos tem uma peculiaridade em seus ataques: quase todos eles envenenam o oponente. E existe um ataque que machuca mais a cada turno que o pokemon estiver com ele ha muito tempo, o Slug. No comeco nao machuca nada, mas mais tarde vai aumentando, ate derrotar o oponente. Sao uteis na batalha. Alguns treinadores notaveis de Pokemon do tipo Veneno sao Koga e Janine da cidade de Fuchsia. A Equipe Rocket frequentemente usa Pokemon do tipo Veneno. Pokemon Voador: Pokemons voadores sao uma excelente escolha, uma grande adicao para qualquer equipe. Nas costas de um voador da para se viajar pelo mundo inteiro. Seus ataques sao fortes e quase sempre rapidos. O voador pode voar bem alto, onde nenhum ataque acerta,
ESPECIAL JANIRES POETA, ... QUE SAUDADE !No texto que apresento nesta postagem e de uma materia extraida da Revista Kerigma, Ano II No 9 do Ano de 1988. Foi compilada por Moises Di Souza, Baixista, compositor e vocalista da Banda Azul. O autor e Francisco Santos (Xyco), que na epoca era Missionario da Mocidade Para Cristo/BH, amigo pessoal de Janires e da Banda Azul. E o texto que considero mais completo sobre Janires. As fotos sao do CD Tributo a Janires (Som do Ceu MPC).Rolou o mundo. Percorreu vales de fundos sulcos. Andou errante, sem grilhoes. Morreu livre.Este foi Janires.Estavamos apreensivos!...Era 11 de janeiro de 1988.Estranhavamos a ausencia do nosso irmao Janires, no primeiro Clubao do novo ano.Os jovens ja estavam todos la. Superlotavam o local, quase mil pessoas. A Banda Azul aposta para dar inicio ao louvor. Haviamos orado momentos antes, inclusive pelo proprio Janires e pela reuniao que em instantes iniciar-se-ia.O relogio marcava 19:30 horas. Tudo estava pronto. A equipe da MPC atenta. O som ajustado, equalizado. Checamos cada detalhe. A Tchurma toda la.So nao sabiamos que o Janires tambem ja estava la...com o Pai.Como o fato aconteceu!...Aconteceu na madrugada deste dia, uma segunda feira cinzenta, em um tragico acidente com um onibus da Util fazendo o percurso, Rio-Belo Horizonte, que o nosso amado aportava o ceu, com o seu imenso coracao veleiro.O filho mais velho de Dona Luzia, dos dois meninos que tivera, nascido em 22 de maio de 1953 na cidade de Vitoria, no Espirito Santo, alcava voo mesmo sem ser de asa-delta. Havia chegado a hora de ir embora , viajar.Por umas destas ironias que nao se busca explicar, posto nao ter residido por muito tempo em seu Estado natal, o Espirito Santo, bem como vitorias e derrotas, sempre estiveram presentes na sua vida atribulada e aventurada do nosso poeta. Vez que experimentara bem perto o poder de Deus em sua vida de andancas. Era um peregrino. Nao era mesmo de ficar.Num bate-papo informal com a irma Luzia recordavamos as peripecias e lutas do velho Jaja.Detalhes da Infancia e Adolescencia!...Logo aos 7 anos de idade questionava a vida e a sua origem, visto nao ter conhecido seu verdadeiro pai. Nao aceitando ou entendendo as explicacoes de sua jovem mae, seus dissabores o levariam a uma estrada tortuosa e obscura, quando aos 12 anos, passou a mexer com drogas. Foi esta a sua alucinante trajetoria ate aos 19 anos.A Prisao!...Veio entao o carcere. Ficou preso 2 longos meses. A mae desesperada recebendo o auxilio de outra senhora, lutou muito para tira-lo do presidio e transferi-lo para o Desafio Jovem de Brasilia, segundo orientacao daquela mulher.Com o apoio do Prof.Galdino, presidente do mesmo, ambos (mae e filho) tomaram contato pela primeira vez com o unico e suficiente caminho: JESUS.Janires passou a trilhar o caminho, permanecendo ali, no centro de recuperacao, por nove meses. Ganha uma segunda mae, a Tia Arlete, assim por ele mesmo considerada. Contou com o amparo especial do Prof. Galdino,a quem se referia em conversas comigo como o Capitao Galdino e de toda a equipe de