da falta de fe, deverao puxar com uma corda cada um dos amigos do outro lado, arrastando e deslizando-o pelo rio, cada um trara na mao uma pergunta sobre historia dos desbravadores, que estara na mao do desbravador que foi arrastado. Apos a equipe que puxou a corda responder a pergunta corretamente enviara um dos seus desbravadores com outra pergunta na mao para ser puxado pela equipe da outra margem do rio, ate que os 10 desbravadores tenham sido trocados de lado, e as 10 perguntas sobre a historia dos desbravadores, tenha sido respondida corretamente. Cada dupla de desbravadores devera estar em um posicao diferente, alternando 5 posicoes entre os 10 desbravadores (sentado, agachado, deitado de brucos, deitado de costas e em pe). As perguntas serao sorteadas pelos participantes e poderao ser pesquisadas antecipadamente para confirmar as respostas, antes do inicio da prova.5. A FORNALHA DE MACHIMELOParticipantes: 04 desbravadores (02 meninos e 02 meninas)Tempo: 10Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Lenha e material para a fogueira e vara para assar o machimelo por conta do clube, o machimelo sera fornecido pelo Campori.Habilidades: Fogueiras e velocidade.Procedimento: Acender um fogo para assar machimelos e come-los.O grupo recebera 10 machimelos. Para representarem os amigos de Daniel, na fornalha de Nabucodonozor, que lancou tres pessoas amarradas para morrer, e viu quatro pessoas andando livre e tranquilamente. Para simbolizar os amigos de Daniel e o anjo, andando tranquilos no fogo da fornalha, eles deverao ascender uma fogueira, para assar os machimelos e come-los, simbolizando a tranquilidade quando provados pelo fogo. O tipo da fogueira que devera ser montada, sera sorteado pelo grupo na hora da prova: cacador, estela ou fogo do conselho. E para ascender a fogueira receberao apenas um palito de fosforo. Que se for desperdicado, terao que ascender a fogueira sem fosforo. E proibido o uso de isqueiro.6. CARRUAGEM DE AMARRAS DE FOGOParticipantes: 10 desbravadores (05 meninos e 05 meninas)Tempo: 15Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Madeira ou taquara, cordas para amarras e rodinhas ou rolimas trazidos pelos Clubes. O Campori fornece a tocha com o material combustivel e fogo.Habilidades: Nos, amarras, pioneiria e velocidade.Procedimento: Montar na hora da prova, com amarras de pioneiria, uma carruagem semelhante a que levou Elias ao ceu. Os participantes deverao trazer o material que quiserem usar para isto (madeiras ou taquaras, cordas para as amarras e rodinhas de rolimas ou rolamentos). O veiculo devera ser montado sobre quatro rodas, sendo que as duas da frente deverao ser dirigiveis, ou capazes de fazer curva. Devera ter capacidade de frear e nao poder ser usado pregos ou parafusos, e sim exclusivamente amarras de pioneirias. O veiculo devera ser capaz de percorrer os 500 m da pista designada, com uma pessoa sentada dentro dirigindo pelas curvas e carregando uma tocha acesa, simbolizando a carruagem de fogo de Elias. Os 10 participantes irao se revezar, ao longo dos 500m cada um percorrera 50 m e passara a tocha para o proximo a pilotar, e os demais empurrarao a carruagem ate seu