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Homens foram os segundos a nascer e os primeiros a surgir no Leste Distante durante a Primeira Era. La, em uma terra chamado Hildorien, eles despertaram para achar um continente selvagem e algum dia depois eles encontraram os Primogenitos, ou Elfos. Foram os Elfos que lhe deram o nome Hildor, embora eles sejam chamados agora mais comumente na lingua Quenya por Atani ou na Sindarin por Edain.Homens diferem em muitas formas dos Elfos, a mais sutil e pelo "Presente da Morte". Os Homens sao mortais e vivem suas breves vidas com um fogo e uma paixao diferente de qualquer outra raca. Eles tambem sao variados e frequentemente cheios de defeitos e vulneraveis. Ao contrario dos Primogenitos, eles sao bastante suscetiveis a doenca e a temperaturas extremas. Porem, ao mesmo tempo eles raramente se cansam da vida.Existem dois grandes grupos de Homens: Homens altos que sao chamados comumente de Edain; e os Homens Comuns, esses nao se aliaram com os Elfos nas guerras contra Morgoth. Alguns falam dos Homens do Norte como um terceiro grupo, homens medianos que sao racialmente parecidos com os Edain, mas que nao se beneficiaram de qualquer contato ou alianca com os Elfos.EX: Aragom, Boromir, DenethorHobbits: Os Hobbits tem uma origem obscura, embora pareca que eles surgiram no Leste na Primeira Era, aproximadamente ao mesmo tempo que os Homens. Realmente, e dito que eles sao relacionados aos Homens. Porem, os habitos deles sao sem igual: eles escavam e cavam e residem em " buracos "; dai o nome deles Kuduk que quer dizer "habitantes-de-buraco" (do Rhovanion antigo kud-dukan de Hobbitish).EX: Bilbo, Frodo, Merry, Pippin, Sam Gamgee.Orcs: Os Orcs sao membros de uma raca descendente dos Elfos que foram modificados e pervertidos por Morgoth durante a Primeira Era. Embora eles nao sejam maus por natureza, eles sao culturalmente e mentalmente predispostos para Escuridao e para a Maldade.Existem tres tipos de raca Orc: os Orcs Comuns, os Uruk-Hai e os Meio-Orcs.Os Orcs Comuns temem o sol e fazem suas habitacoes em cavernas em baixo das montanhas. As Montanhas Nebulosas e as Montanhas Cinzentas abrigam tribos miriades que atacam os homens de Rhovanion, as vezes sob ordem de Sauron, frequentemente somente por uma cobica por pilhagem.Apos a ressurreicao de Sauron, ele comecou a criar uma raca nova de Orcs, uma capaz de agir independentemente e inteligentemente. Depois de seculos de trabalho, ele produziu os primeiros Grandes Orcs, e ele os chamou de Uruk-Hai porque eles foram vestidos mais a formacao de sociedades. Inicialmente, os Uruk-Hai permaneceram perto de Sauron e o serviram como tenentes e guardas de elite.Os Meio-Orcs foram uma criacao horrorosa, nascidos de uma mistura entre Homens e Orcs. Eles sao frequentemente confundidos com os Uruk-Hai, mas sao uma raca distinta, pequenos em numero mas capazes e mortais. A origem deles tambem e obscura, embora pareca que eles foram usados primeiro pelo pervertido Mago Saruman. Ele ainda os emprega como agentes, espioes, tenentes, e guardas especiais. Eles sao um efetivo particular em Eriador, para os Meio-Orcs de Saruman pois alguns tem sangue de Dunlending e sao capazes de se misturar
em suas sociedades. Trolls: Criados por Morgoth para zombar o povo das arvores, os Ents, os Trolls sao tao duroes e estupidos quanto as pedras das quais foram feitos. Alguns acham que eles sao relacionados com os Gigantes. Em todo caso, Trolls odeiam todas as outras criaturas, um legado do toque escuro de Morgoth. Trolls normais sao divididos em varios tipos(baseados na sua localizacao): Colinas, Cavernas, Neve e Trolls-de-Pedra. O ultimo e o grupo mais comum. Estes tipos se transformam em pedra, substancia da qual eles foram feitos, quando expostos a luz do dia, pois eles foram criados na Escuridao e o Sol pode desfazer a magia. Outro grupo, os Olog-Hai de Sauron, podem resistir luz solar; mas estes "Trolls negros" sao discutidos abaixo.Os Olog-Hai foram criados por Sauron de racas menores de Trolls, e tem, ate agora, sido uma raca rara na Terra-Media. Espertos e organizados - contudo muito maiores e mais fortes que seus irmaos - os Olog-Hai sao guerreiros soberbos. Eles nao possuem nenhum medo, e tem sede de sangue e de vitoria.Os Olog-Hai tambem sao chamados de Trolls Negros, pois eles possuem couros escamosos pretos e sangue preto.Balrogs: Enormes e igneos, os Balrogs, estes "homens-demonios" do poder, estao entre os mais temidos dos habitantes da Terra-Media. Eles sao muito inteligentes, muito espertos, e capazes de causar uma destruicao volumosa quando estao de mau-humor. A sua arma fisica mais temida e o seu chicote de fogo, mas a outra mao deles frequentemente estao preenchidas com alguma arma secundaria como uma espada ou maca-de-guerra. Os Balrogs podem " voar " por cima de obstaculos e nao tem que tocar o solo exceto quando se encontram em um espaco pequeno. Eles tambem possuem a habilidade para alterar o tamanho deles consideravelmente.O Balrog mencionado na trilogia " O Senhor dos Aneis " e simplesmente citado como "O Balrog de Moria" na tradicao ocidental e e um ser tao temido que a presenca de qualquer irmao raramente e deixada passar sem noticia. Porem, e provavel que outros Balrogs possam ter sido apanhados em baixo da terra seguindo a queda de seu mestre, da mesma maneira que o Balrog de Moria foi. Na Primeira Era, os Balrogs eram servos de Morgoth, o inimigo Escuro, mestre de toda a escuridao e mentor de Sauron.Nazgul: Os maiores criados do Mal, os Nazgul sao temidos por todos. Tambem chamados de os "Fantasmas do Anel" ou simplesmente "Os Nove", estes sao nove grandes senhores dos homens que foram escravizados por Sauron na Segunda Era. Cada um deles tinha desejado grande poder e tinham aceitado um dos Nove Aneis dos Homens forjados por Sauron. Considerando que os aneis sao governados pelo Um Anel que e controlado pelo Senhor Escuro, os Nazgul se tornaram os escravos dele. Com o tempo eles se tornaram imortais em espirito, mas os corpos deles gradualmente se transformaram em nevoa. Essencialmente, eles se tornaram "sombras" de grande poder e sao agora a maioria dos tenentes de confianca de Sauron.Os Nazgul usam grandes capotes escuros, longas cotas de malha e capacetes. Debaixo da roupa deles, nao
sao nada alem de formas nubladas com quase nenhuma substancia. Os poderes especiais dos Nazgul sao muito numerosos, mas eles tambem usam armas mundanas como espadas e punhais e as envenenam. Os Nazgul se locomovem com grandes cavalos pretos que sao acostumados a presenca deles. Estes cavalos proporcionam, para os Nazgul, sensacoes fisicas. Considerando que eles sao espiritos, eles veem melhor no mundo espiritual e confiam pesadamente em seus cavalos para sua interacao direta com o mundo comum.
OrcsOrc ou Ork (traducao do latim: o senhor do mundo dos mortos, uma criatura deformada e forte), aparece nas linguas germanicas e nos contos de fantasia medieval como um dos titulos de Plutao. Esta figura foi popularizada nos livros de J.R.R. Tolkien (O Hobbit e a trilogia Senhor do Aneis), e virou recorrente em jogos de RPG e outros jogos.Orcs sao seres maus por natureza, barbaros, hostis a qualquer criatura que os pareca mais fraca, e de notavel forca e igual crueldade. Possuem peles enrugadas e semelhantes a de repteis, de cor verde musgo ao marrom escuro. Convivem em sociedade, com formacao semelhante ao militarismo, tendo um orc mais forte, considerado grande general, que com a ajuda de capitaes comanda recrutas jovens e fracos. Algumas sociedades possuem um lider espiritual, o xama, geralmente o mais sabio. Sao criaturas selvagens, mas sao otimos guerreiros e tem excelente nocao de taticas de guerra, venenos, trilhas e clima e caca.Nas obras de Tolkien, sao citados como criaturas humanoides, feias, geralmente menores que os humanos, de bracos compridos como macacos, costas e pernas arqueadas, sangue negro e azedo, remanescentes de corpos ressuscitados. O autor os descreve: [...] sao atarracados, largos, com nariz achatado, pele desbotada e olhos obliquos [...].Usados como soldados pelos viloes Morgoth, Sauron e Saruman, sao retratados como estupidos, infelizes, que odeiam todos, incluindo a si mesmos e aos seus mestres, que servem por medo. Sao incapazes de fazer coisas belas, mas conseguem criar instrumentos para ferir e destruir. Em batalha, cantavam cancoes horriveis, usavam um tipo de armadura bastante eficiente, embora inferior a dos Elfos e Anoes. Tambem usavam flechas e laminas envenenadas, e podiam criar maquinas de tortura.Sempre famintos, sao capazes de comer todo tipo de carne, ate a de homens e cavalos, a excecao talvez de sua propria raca, embora haja algumas alusoes ao canibalismo.Havia variacoes entre os tipos de orcs. Os exemplos mais classicos sao: - Uruk-hai: maiores, mais fortes e de pele negra. - Snaga: menores e mais fracos que os Uruk-hai, escravos.Tambem encontramos variacoes quanto as funcoes:- Sauron criou orcs soldados, ou perseguidores, como os Uruk-hai- Saruman criou orcs mais altos e tinham proporcoes mais humanas (de um provavel cruzamento entre estes e humanos), por isso eles podiam caminhar sob o sol, mesmo que nao gostassem de seus raios.Em A Historia da Terra media J.R.R. Tolkien ainda menciona os Maiar que encarnam em corpos de orcs e os Boldogs, lideres-orcs, ou um tipo de Maiar na forma de orc.Ha duas teorias para desvendar a origem dos orcs. Uma delas e de que os orcs eram feitos de pedra e lodo e animados por feiticos de Morgoth (uma vez que na obra de Tolkien, o mal nao cria seres animados, pois a Chama Imperecivel estava com Eru Iluvatar). A outra e ate explicada pelo autor em O Silmarillion e afirma que Morgoth torturou e mutilou Elfos da divisao dos Avari, tornando-os orcs (pois era incapaz de criar seres independentes de sua vontade). Como os Elfos sao imortais, isso tornaria os orcs igualmente imortais, o que soa inconsistente. Mas existem
evidencias de que eles nao sao imortais, mas vivem muito.Em jogos, os orcs sao mais altos, maiores que humanos, e tem usualmente a pele esverdeada, como em Warhammer Fantasy, Forgotten Realms, Warcraft e outros.Ha uma referencia aos orcs tambem em O Leao, a Feiticeira e o Guarda-roupa de C.S. Lewis. Quando Aslan chega a Mesa de Pedra, o narrador menciona criaturas maldosas que se reuniram em torno da Feiticeira Branca incluindo Orknies.
da pedra filosofal. Ela reveste-se de dois aspectos principais: a medicina universal e a transmutacao dos metais, sendo uma, a prova real da outra.Um alquimista, normalmente, era tambem um medico, filosofo e astrologo, tal como Paracelso, Alberto Magno, Santo Agostinho, Frei Basilio Valentim e tantos outros grandes Mestres hoje conhecidos pelas suas obras reputadas de verdadeiras.Cada Mestre tinha os seus discipulos a quem iniciava na Arte, transmitindo-lhe os seus conhecimentos. Alem disso, para que esse conhecimento perdurasse pelos tempos, transmitiram-no tambem por escrito, nos livros que atualmente conhecemos, quase sempre escritos sob pseudonimo, de forma velada, por meio de alegorias, simbolos ou figuras.E isto que dificulta o estudo da alquimia, porque esses simbolos e figuras nao tem um sentido uniforme. Tudo era, e atualmente ainda e, deixado a obra e imaginacao dos seus autores.A transmutacao de qualquer metal em ouro, o elixir da longa vida sao na realidade coisas minusculas diante da compreensao do que somos. A Alquimia e a busca do entendimento da natureza, a busca da sabedoria, dos grandes conhecimentos e o estudante de alquimia e um andarilho a percorrer as estradas da vida.O verdadeiro alquimista e um iluminado, um sabio que compreende a simplicidade do nada absoluto. E capaz de realizar coisas que a ciencia e tecnologias atuais jamais conseguirao, pois a Alquimia esta pautada na energia espiritual e nao somente no materialismo e a ciencia a muito tempo perdeu este caminho.A Alquimia e o conhecimento maximo, porem e muito dificil de ser aprendida ou descoberta. Podemos levar anos ate comecarmos a perceber que nada sabemos, vamos entao comecar imediatamente pois o premio para os que conseguirem e o mais alto de todos.A Alquimia e uma Arte que se utiliza de grande numero de simbolos, e por isso mesmo muitas vezes ha referencias a ela com o nome de Ars Symbollica. O grande simbolo da Alquimia e a borboleta, por causa do efeito da metamorfose. Um dos simbolos que mais aparecem nos trabalhos de Alquimia e a figura do hermafrodita, ou androgino.
elfos seria capaz de curar um serioferimento de batalha:orvar se curava lentamente, e quando pode ficar de pe ele foi veroris, e perguntou a ela o que seria melhor para ajuda-lo a se curar. "Existe uma colina", respondeu ela, "nao muito longe daqui, onde oselfos tem suas moradas. Pegue o touro que Kormak matou, e pinte o ladoexterno da colina com seu sangue, e faca uma festa para os elfos comsua carne. Entao voce sera curado".mais em: www.omelhordamitologianordica.blogspot.com
(autora)Jo Rowling declarou que conseguiu o nome de Hogwarts da planta Hogwort, onde ela viu quando caminhava por Kew Gardens. O personagem de David Bowie, Jareth, o Rei Duende, frequentemente chamava seus duendes pelos nomes errados, e em certo ponto ele chama Hoggle de Hogwart.Dia a dia em HogwartsO dia comeca as sete horas e trinta minutos da manha. O cafe da manha e realizado no Salao Principal, e nessa hora o correio chega com uma revoada de corujas. Um sino indica o comeco da primeira aula as nove. No fim desta aula, ha um pequeno intervalo para chegar a proxima sala, e outro sino indica o comeco da proxima aula.Ha duas aulas de manha com um intervalo entre elas, e logo depois tem o almoco e um intervalo. Depois do almoco, as aulas recomecam a uma da tarde. Nao fica claro se ha uma ou duas aulas a tarde.A ceia e servida no Salao Principal a noite, e depois disso os estudantes voltam as salas comunais para estudarem e socializarem.Ha uma aula de Astronomia a noite (geralmente a meia-noite) nas quartas-feiras. Nao ha uma hora de dormir determinada apos a ceia.Nos filmesNos filmes, Hogwarts foi feita atraves de uma maquete. Entretanto, em Harry Potter e as Reliquias da Morte: Parte 2 a equipe de efeitos especiais recriou a escola totalmente pelo computador, dando assim a possibilidade de explorar qualquer parte dos terrenos.
Mas antes paramos em Belhaven, North Carolina, a cidade berco da Intracoastal Waterway.Uma cidade muito pequena e, tambem, uma das mais pobres em que paramos. O free dock, apesar de robusto e novo e pouco frequentado, mas nos sentimos seguros quando o Thunder Storm chegou. Em Elizabeth City, North Carolina, o porto da hospitabilidade da Waterway tambem no free dock, tivemos mais companhias e conhecemos uma familia de Boston que encontrou o Joao Sombra, do veleiro Guardian na Nova Zelandia. O Joao Sombra morava no Frances, Alagoas e ha alguns anos mudou para seu veleiro e esta viajando pelo Oceano Pacifico. Carregar as bicicletas no TEASA e pedalar, sozinha, sem receios e uma das grandes diversoes que tenho. Sim, me sinto segura e por isso vou cada vez mais longe, com a unica preocupacao em voltar antes do anoitecer... Em Belhaven pedalei ate Pantego, cidade vizinha, com apenas uma esquina e em Elizabeth City pedalei pela rota de bike margeando o Albermale Sound. As paisagens continuam belissimas e muitas casas antigas pelo percurso Em todo o nosso caminho a natureza esta fortemente presente com seus representantes naturais livres e, as vezes, recebendo uma maozinha ... Nem pensar em ficar parados! Estamos novamente na estrada e desta vez estamos no pe da Serra do Rio do Rastro olhando para uma serra encoberta pela neblina impedindo a real visao de minha aventura para amanha, subir de bike os 12 quilometros da famosa estrada da Serra do Rio do Rastro, que e reconhecida como uma das mais belas estradas do mundo e denominada, por um jornal espanhol, como a estrada mais assombrosa do mundo. Estamos na Pousada Coan, em Lauro Muller e depois de uma jantinha digna de ciclista nos recolhemos para descansar, afinal estamos na estrada desde o dia 16 de janeiro. Passamos por Terra Caida em Sergipe, visitamos a mae do Daniel em Indaiatuba,SP e meu pai e minha irma em Sao Paulo, demos uma passadinha em Sorocaba, passamos por Curitiba, no Parana, e antes de chegarmos a Dr. Pedrinho em Santa Catarina para rever a linda paisagem do Circuito do Vale Europeu e visitar a Marisia e Seu Claudio, mae e padrasto do Jose, companheiro da Dani, nos desviamos para o Alto da Forcacao, em 70 quilometros de estrada de barro e muito reza para passar pelos atoleiros e indios em constante conflito com todos a seu redor. Hoje deixamos a companhia de nossos amigos Chris e Marcos em Porto Belo, SC com muita dificuldade, pois nossas conversas duram horas e mais horas. Sentimos que temos uma cumplicidade de pensamentos e a mesma vontade de viajar e explorar o mundo. Temos ate um reencontro marcado, nos EUA para onde voltaremos em maio para seguirmos viagem com nossa casa flutuante, o TEASA. Em todos esses dias viajamos muito, conversamos mais ainda e pedalamos por locais incriveis e nao tao incriveis assim. Mas agora vou dormir e ganhar forcas para meu proximo desafio, ladeirinha com mais de 980 metros em sua altimetria. Ufa!! Este e o Dismal Swamp Canal! Onde cores, melodias e luzes
sao um presente inesperado! Passamos 8 dias em meio as cores das inumeras borboletas, as luzes dos incontaveis vagalumes e ouvindo melodias de coloridos passaros. Enquanto ficavamos, todos passavam por nos, deixando para tras o TEASA e sua tripulacao encantada com a beleza e a tranquilidade de um canal de apenas 22 milhas. Fizemos varios passeios no Dismal Swamp, um deles foi ao Lake Drummond. Deixamos o TEASA amarrado ao Free Dock em frente ao canal que leva ao Lake Drummond e subi remando o canal para conhecer o lago, principal fonte de agua do Dismal Swamp Canal. Primeiro chegamos a eclusa e depois de atravessar a prancha . Nada de usar o carrinho, esta desligado, foi o Dan quem carregou a prancha para a parte de cima da eclusa. Fui remando ate o lago , apenas meia milha ouvindo a prancha deslisar e o lago aparece, um paraiso de agua purissima e gelada. Sao 3 milhas de agua que brota da terra e abastece o Great Dismal Swamp National Wildlife Refuge E por aqui ficamos com os passaros, as borboletas, os vagalumes e, talvez, alguns ursos que nao vimos! Ainda bem, pois nao sabemos como lutar e nao podemos fingir de mortos, conforme a ultima orientacao da placa informativa. Mas encontramos os simpaticos e, infelizmente, os inevitaveis.
Enfim encontramos GOD! Nao aquele la de cima,mas nosso amigo RHON. Eu explico, em 1999, no calor escaldante de Carolina do Norte, ganhamos 4 imensos sundaes de um desconhecido e este gesto nos cativou pelo resto de nossas vidas. Rhon dono de uma vasta barba e profundos olhos azuis, um de nossos distantes amigos, mudou-se para a Virginia e foi para la que rumamos em 2010, quando iniciamos o GREAT LOOP, para reencontrar ele e Darleen. Apos um dia rememorando o passado e conversando a respeito do presente e futuro nos despedimos com a certeza que um dia nos reencontrariamos novamente e este dia especial aconteceu, nao numa rua, shopping ou restaurante, marcamos encontro na ancoragem do St Marys River, em frente ao St Marys College. Com certeza Rhon nao e God, mas nosso amigo nos remete a lembranca de um senhor de vasta barba branca, sorriso meigo e sempre preocupado com nosso bem estar, entao para nos ele e God sim! Juntos passeamos de onibus e pela antiga Capital de Maryland. Assistimos um dos disputados concertos de verao, promovidos pelo St Marys College. Um previlegio que nao estamos acostumados a ter em nossa terra natal. O campus estava lotado de ouvintes, Pessoas de todas a idades com suas cadeiras e blanquets, felizes por estarem ao ar livre, ouvindo musica de boa qualidade e acompanhados por amigos e familiares, uma festa! Os ouvintes mais atentos tiveram seu espaco reservado como tambem aqueles que ouvem, mas gostam, tambem, de distrair-se com as criancas e amigos. Nesses dois espacos os amigos de quatro patas nao eram permitidos, so os realmente silenciosos e fans de musica, mas aqui, no grupo de pessoas que falam, correm, brincam e bebem eles ficaram a vontade Nosso tempo esta acabando e por isso rumamos para a Coles Point Marina (Potomac River), proxima a cidade de Montross, VI, onde o TEASA ficara no seco nos esperando. Um local tranquilo, rodeado de fazendas e pequenas cidades. Mas antes me despedi de meu novo esporte em aguas mornas, e por do sol de deixar saudades. Informacao correta, disponibilidade de tempo e vontade alteram o modo como se enxerga o mundo ao redor. Estamos descobrindo um outro Great Loop! Um exemplo disso sao as 22 milhas do Dismal Swamp Canal que, em 2010 navegamos em disparada, em apenas 1 dia, e agora passamos 8 dias trilhando, remando, e assistindo a natureza ao redor! Nao nos lembramos da existencia do calendario e nem do relogio e quase sem notar, nos despedimos da North Carolina para, silenciosamente, entramos na Virginia. Pedalando ate Deep Creek passamos pela antiga casa do superintendente do Dismal Swamp Canal que, avistada do rio e mais fantansmagorica, encontramos jovens maes correndo, passamos por festas nos parques, pela carruagem da Magali e pela casa da bruxa que, sem muita sorte errou a entrada, ao tentar ajudar seu bichinho de estimacao atravessar a rua. . Nao esquecendo da bicicleta florida, e dos solitarios bancos que esperam por companhia. Fomos observando tudo o que nossos olhos notavam e chegamos a Deep Creek Lock, onde
juntamente com o Robert, lock master, que conhecemos em 2010, tivemos o tradicional cafe da manha com mais informacao. O Robert e uma enciclopedia ambulante, uma figura inusitada! Ele e responsavel, tambem, pela ponte de Deep Creek (vai e vem danado, pois primeiro ele opera a lock e depois vai de carro ate a ponte). Tambem controla a profundidade do canal, que quando nao tem agua suficiente e fechado a navegacao. O Robert transformou a pequena sede da Lock em um pequeno museu, onde ele guarda a historia de seus 45 anos de servico no Dismal Swamp Canal e conchas que ganha dos navegantes que passam por aqui. E, juntamente com dois nautas solitarios, o Jimmy do Sogni doro e o Rick, nos despedimos do Robert, da Deep Creek Lock e do Dismal Swamp Canal. Ja estava esquecendo! Comemoramos o meu aniversario aqui, no Great Dismal Swamp Wildlife Refuge.