territorialidade ou o "status" na hierarquia do bando.Para os primatas domesticados, as emocoes servem tanto para desempenharem as funcoes acima, como tambem para as duas novas funcoes tornadas possiveis pela existencia do novo cerebro, e pelas suas capacidades de simbolizacao. Estas duas novas funcoes, sao:1. Combater o Tedio.2. Ganhar Status ou Poder.Primatas selvagens, assim como os outros mamiferos nao possuem defesas contra o tedio. Eles simplesmente vao dormir quando nada estimulante esta acontecendo. Isso tambem funciona como uma estrategia evolucionaria interessante na medida em quem impede que o animal se meta em complicacoes: voce se torna muito menos visivel a um predador quando esta imovel do que quando em movimento; voce tem menor probabilidade de enfiar as suas patas ou focinho num vespeiro, etc. Os primatas domesticados aprendem a imitar os seus parentes, uma habilidade que foi transmitida pelos hominideos ao longo de milenios, como usar as emocoes para fugirem ao tedio.A unica outra maneira de espantar o tedio num complexo primata tal como a humanidade e a de aumentar a consciencia e a inteligencia. Isto parece nao entusiasmar muito o primata ordinario, que prefere inventar jogos emocionais (novelas, grandes espetaculos dramaticos), para manter a vida estimulante. Os escritos de Eric Berne e os dos Analistas Transacionais estao dedicados principalmente ao estudo e catalogacao destes jogos emocionais ou "chupetas".Entre os primatas domesticados, as emocoes tambem conferem status e poder. Isto quer dizer que a pessoa mais emocional num bando "domina" todas as demais: os outros devem reagir de acordo com as emocoes dele ou dela ou entao fugir, retirando-se completamente do local.Quase todas as criancas comecam a aprender esses jogos emocionais estereotipados ou "chupetas" de parentes ou irmaos mais velhos, a partir da idade de dois anos. Elas entao experimentam com estas taticas de poder (politica mamifera), ate que tenham aprendido como ganhar vantagens (vitorias simbolicas) pelo metodo da chantagem emocional. Muito poucas criancas aprendem, dos parentes, professores ou de alguem mais, as tecnicas da solucao racional dos problemas.Dos itens 1 e 2 se conclui que neste planeta primitivo a maioria das pessoas ira tentar lidar com os seus problemas de forma simbolica, pelo jogo das emocoes, e relativamente poucas pessoas irao saber como resolver os seus problemas de modo racional.A estupidez sendo parcialmente genetica e parcialmente adquirida pela enculturacao parcialmente pela imitacao de jogos emocionais para a aquisicao de status, e altamente contagiosa. O elemento mais estupido de um grupo inevitavelmente arrasta todos os demais para o seu nivel. Tentar discutir com uma pessoa emocional e frustrante porque e inutil; a unica maneira de "negociar" com elas, alem de escapar da situacao, e desafiar o seu jogo emocional com um contra-jogo ainda mais forte. Normalmente este novo jogo e denominado de "culpa".Uma vez que o comportamento primata pode ser modificado por nova tecnologia, a unica cura para a especie humana deve ser uma tecnologia que em si mesma aumente a inteligencia de maneira imediata e permanente.Tal tecnologia de aumento da inteligencia deve ser hedonica, isto e, deve oferecer um maior prazer aos seus fregueses do que as demais do mercado senao