e o posto avancado.CaissaMusa protetora do Xadrez.CampoTerritorio sob dominio natural de cada bando; as quatro primeiras filas de cada jogador.CapturarE a retirada da peca, tambem e chamado de tomar ou ganhar a peca.CapturaMovimento de uma peca para uma casa ja ocupada pelo oponente.CasaCada um dos 64 quadriculos em que se divide o tabuleiro de xadrez. O mesmo que escaque.Casa angularCada um dos quatro cantos do tabuleiro.Casa forteAquela aonde podemos instalar uma peca sem o risco de ser atacada por peao adversario.CentroO pequeno quadrado formado pelas casas 4R, 4D, 5R e 5D de cada lado.CheapoUma boa jogada usualmente feita pelo lado que estava a perder para segurar um empate ou ate para ganhar.CiladaPosicao de aparencia inofensiva, a que se quer atrair o adversario, com o objetivo de extrair alguma vantagem.CoberturaProtecao ao rei de algum xeque, por interposicao da peca.ColunaOito casas seguidas do tabuleiro na vertical.Coluna abertaColuna a que faltam os peoes, e por onde as pecas maiores podem penetrar em territorio inimigo.CombinacaoSucessao de lances passivel de precisao exata, envolvendo entrega de material e acarretando transformacao violenta na posicao.ContragambitoGambito oferecido pelas pecas pretas.CoroacaoQuando o peao atinge a oitava casa ele pode se transformar em qualquer outra peca, e o mesmo que promocao.CorredorMate de torre ou dama, aplicado ao longo da primeira fila do rei contrario, fechado pelos proprios peoes. O mesmo que mate de "gaveta".CravarImpossibilitar o movimento de uma peca contraria por expor o seu rei ao xeque, o mesmo que pregar.DefesaA contrapartida do ataque. Nome que se da a serie de lances ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das pecas pretas.DevelopmentO processo de mover pecas dos quadrados de origem onde eles possam ajudar melhor a jogada do jogador.DesenvolvimentoProcesso pelo qual as pecas entram em jogo ativo.DiagonalQualquer serie de casas unidas de uma mesma cor formando um angulo de 45o. Exemplo: de a1 ate h8.DiagramaRepresentacao grafica de uma posicao no tabuleiro.Doubled pawnsDois peoes da mesma cor na mesma fila. Geralmente considerado uma desvantagem porque os peoes nao se podem defender um ao outro.DraughtsPalavra em ingles, para o que os americanos chamam checkers.DrawUm resultado comum no xadrez quando nenhum dos lados ganha ou perde. Um empate pode resultar quando nenhum dos lados tem o jogo suficiente para forcar a uma vitoria.DuploAtaque simultaneo de uma peca a duas outras adversarias. O duplo de peao tambem e chamado de "garfo". Uma das pecas pode ser o rei.EEn PassantTipo de captura especial que o peao faz.EnxadristaQualquer pessoa que pratique xadrez.EnxadrismoE tudo aquilo que esta relacionado a pratica do xadrez e aos enxadristas de um modo geral. E o corpo de conhecimentos que foi desenvolvido em torno da pratica enxadristica.EscaqueO mesmo que casa.EsquemaPlano ideal que se persegue em uma partida, principalmente em seu inicio, e no qual se leva em conta a estrutura dos peoes.EstilingueMate de dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma diagonal, sobre um rei rocado.EstrategiaPrincipios gerais que regem a formulacao de um plano de jogo. Ultilizacao de nocoes tais como desevonlvimento harmonico, dominio central, estruturacao dos peoes, etc.FFases da PartidaSao tres a saber: abertura, meio-jogo e final.FianquetoDesenvolvimento de um bispo