Saudacoes caros seres com encefalo desenvolvido e polegar opositor, polegar esse que usamos para segurar nosso(s) querido(s) e companheiro(s) dado(s), nao nego que seja uma ferramenta util e classica, mas andei imaginado nos ultimos dias, sistemas de RPG que nao usem dados, alias, que nao usem nada a nao ser a propria anatomia do jogador, isso e, suas proprias maos. Pesquisei um pouco e encontrei sistemas que pareciam bem com o que eu procurava, mas ainda assim faltava um "Q" iconoclasta, ate que resolvi relembrar dos bons tempos da minha infancia, onde jogava Jokenpo... e uma inspiracao surgiu.Trianon Brawl:Para discorrer sobre o sistema que eu criei, usarei principios fundamentais, principios tais, que resumem de maneira bem pratica, todas as formalidades e dinamica de jogo. Aproveito para assinalar, que trata-se de um sistema adequado para one-shots de curta duracao, ate mesmo porque, e um sistema mortal. A melhor maneira de se criar um sistema rapido, e aquele que envolve batalha a todo o momento, ciente disso, desenvolvi-o em torno desse mote#Principio Fundamental de Batalha: usa-se o Jokenpo para os confrontos onde usariam-se dados. (OBS: Pedra ganha de tesoura; Tesoura ganha de papel e Papel ganha de Pedra)#Principio Fundamental de Dano: cada perda representa um dano, tres danos e o personagem e eliminado#Principio Fundamental de Vida: os personagens dos jogadores comecam com 3 "vidas", isto e, permissoes para levar dano enquanto os personagens do Mestre possuem um numero de vidas (no maximo 3) de acordo com o criterio do mesmo.#Principio Fundamental de Interpretacao: ambos jogador e oponente, nao sabem que tipo de acao ira realizar, ate que o Jokenpo seja realizado, cabe ao mestre, proporcionar as condicoes minimas para possibilitar a interpretacao#Tipos de Interpretacao:>> Luta:- PEDRA: contracao muscular instantanea: soco, chute, tapa, sprint, saltar,- PAPEL: contracao muscular continua: agarrar, mobilizar, correr longas distancias, escalar- TESOURA: armamento: faca, tesoura, dardo, arma de fogo, espada...>> Diplomacia- PEDRA: intimidar- PAPEL: manipular- TESOURA: convencerOBS: manipular alguem, implica que a pessoa fara aquilo o que foi ordenado, mesmo que se trate de algo nada etico, exigindo em contrapartida, algo do manipulador que caso nao seja fornecido, o manipulado voltar-se-a contra quem o manipulou . Ja convencer alguem, implica que o convencido realizara o que lhe foi pedido caso esteja conforme seus principios eticos, nao exigindo nada em troca, porem, o convencido pode resolver trair o acordo com quem o convenceu.>> Raciocinio:- PEDRA: raciocinio imediato, instinto (escolher entre direita e esquerda)- PAPEL: raciocinio demorado, sentido espacial (tracar rota, encontrar saida, mecanismo simples)- TESOURA: raciocinio complexo, episteme, foco (exercicios complexos, mecanismos complexos)Para facilitar o entendimento, vou criar uma situacao:Jogador 1: Johnny ShepardJogador 2: Lynn VaughnShepard precisa chegar a sala de controle, no subsolo de um museu em festa, mas ele nao possui uma credencial, desse modo, ele tenta hackear o mecanismo da porta [Jogador 1: papel; Mestre: Tesoura]; Shepard digita sua data de nascimento no teclado da tranca e recebe uma pequena descarga eletrica, nisso, alguem toca o seus ombros e diz: "voce nao deveria estar aqui"Shepard se ve eu uma situacao peculiar, pois nao sabia a quanto tempo o ser