o dualismo, um erro que os ocidentais tem cometido durante quatro mil anos e que possivelmente levou a mais tudo-em torno da miseria do que qualquer outro conceito teologico na historia (ver Capitulo 11). Dualismo assume que os opostos estao em guerra uns com os outros; polaridade assume que eles se abracam. Os criadores do fizeram o mundo do jogo um grande favor, quando eles fizeram neutralidade como uma parte dos alinhamentos politicos e morais em seus jogos. Ordem contra Caos e Bom versus Mal sao sistemas de alinhamento tao comuns em jogos de fantasia e que sao simplificacoes perigosas, mas a adicao de neutralidade e amoralidade (para nao mencionar os novos alinhamentos que foram inventados pelos jogadores e mestres, como fome, estranho, ou whimsical) acrescentaram muito mais criatividade na criacao de personagem e ao jogo.Palavras-chave: Tudo o que contem o seu oposto.A Lei do Equilibrio DinamicoEssencia: Para sobreviver, muito menos para se tornar poderoso, e preciso manter todos os aspectos do proprio universo em um estado de equilibrio dinamico com todos os outros uma; extremismo e perigoso, tanto no pessoal, quantonos niveis de evolucao da realidade.Palavras-chave: Dance com a musica.A Lei da PerversidadeEssencia: tambem conhecida como Lei de Murphy, Lei de Finagle, etc: se alguma coisa pode dar errado, dara e da maneira mais irritante possivel.Observacoes: associacoes magicas as vezes operam no reverso do que era procurado; coincidencias significativas estaona mesma probabilidade de ser desagradavel como a ser util (especialmente se muita emocao vai para as situacoes relacionadas). Mesmo que nada pode dar errado, algum elemento do universo pode mudar para que as coisas deem errado de qualquer maneira.Esta Lei e provavelmente baseada no uso de contramagica pela propria mente subconsciente, por qualquer razaotortuosa ou mesmo neurotica que ele pode ter. Meu palpite e que ele tambem esta relacionado com os talentos Anti-Psi. Esta Lei explica por que a magia de algumas pessoas parece funcionar para tras. Magos emocionalmente saudaveis tem menos problemas com esta lei do que os instaveis, e uma vez um mago tenhaatingido o grau Mestre seu fator de erro tende a diminuir em conformidadePalavras-chave: Estes so podem ser: Se alguma coisa pode dar errado, dara.A Lei da UnidadeEssencia: Cada fenomeno na existencia esta ligada direta ou indiretamente a qualquer outro, passado, presente ou futuro; separacoes percebida entre os fenomenos sao baseados em sensoriamento incompleto e / ou pensamento.Palavras-chave: Tudo e Um.Notas adicionais sobre as LeisVarias dessas leis sao, obviamente, uma parte do fundo metafisico de magia ao inves de parte das tecnicas do seu dia-a-dia. Alguns, como Invocacao e Evocacao, ou infinitos universos e universos pessoais, podem realmente ser os mesmos principios vistos de diferentes pontos de vista. Algumas das leis geralmente parecem ser subconjuntos ou cruzamentos de outras leis, como o grafico mostra claramente.Contagio semelhanca, e The Golden BoughA mais conhecida das leis na literatura ocidental sao Similaridade e do Contagio, sendo que ambos sao subconjuntos de Associacao, e ambos os quais sao famosos gracas aos escritos de Sir James Frazer, especialmente o Ramo dede Ouro. A edicao de um volume , editado por T. Gaster,