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Kalimdor. Orcs: The Invasion of KalimdorNome em portugues: Invasao a Kalimdor. A Horda foi separada depois de um desastre. Thrall, o Ilusionista, tenta reunir alguns Orcs para ajuda-lo. Ele conhece Cairne Bloodhoof, um Tauren. Depois de ajuda-lo, Cairne disse que para encontrarem o que queriam, eles deveriam ir para o Norte para consultar o Oraculo. No caminho Thrall encontra Grom Hellscream e pede que ele nao ataque os humanos, nao obedecendo as ordens e atacando a base dos humanos, Thrall percebe que e este o seu destino: lutar contra a raca humana. Os dois entao, ajudados por Cairne Bloodhoof partem para o norte em busca do Oraculo. Thrall diz a Grom para que faca um acampamento enquanto ele se encarrega do Oraculo e os dois entao se separam. Para fazer o acampamento, Grom precisa de muita madeira e acaba quase desmatando a floresta de Ashenvale enfurecendo os elfos que moram ali. Entao Cenarius, o Senhor da Natureza aparece, faz renascer todas as arvores e ataca os orcs. A tropa de Grom diz que ha um estranho poder naquela floresta que pode ser a chave para derrotar Cenarius, ele entao parte para o centro do poder que na verdade e a fonte amaldicoada por Mannoroth e bebe sua agua. Depois de ficarem mais fortes com a agua os orcs conseguem derrotar Cenarius. Mannoroth aparece e diz que agora os orcs pertecem a ele, assim Grom fica possuido por espiritos maus. No mesmo momento Thrall entra na caverna do Oraculo e encontra Jaina, e descobre que na verdade o Oraculo e o Profeta que mandou os dois ali. Ele diz que eles precisam unir forcas para acabarem com o mal que esta para destruir suas racas e salvar Grom da perdicao. Thrall, com a ajuda dos humanos e de Cairne captura Grom que e exorcizado e volta a consciencia. Ele diz que Mannoroth esta no Vale, os dois orcs entao partem para mata-lo, mas Grom se sacrifica acabando com a vida de Mannoroth. Night Elves: Eternity's End Nome em portugues: O fim da eternidade. Os elfos acreditam que se os humanos e os orcs continuarem em seu territorio so trarao mortes, entao eles decidem vingar a morte de Cenarius. Os lideres da Escoria dao as caras. Tyrande e Furion Stormrage se encarregaram de acordar os Druidas do seu sono eterno. Tichondrius, Archimonde e os mortos-vivos estao em seu maximo potencial. Os Humanos, liderados por Jaina, os Orcs, liderados por Thrall, e os Night Elves, liderados por Tyrande e Furion, tem de impedir Archimonde de destruir a Arvore do Mundo. Illidan Stormrage, o cacador de demonios, estava em uma prisao por ja ter sido, em parte, corrompido. Tyrande e Furion tem de liberta-lo. Illidan confronta Tichondrius enquanto os outros dois confrontam Archimonde.Warcraft III: The Frozen Throne Sentinels: Terror das Ondas (Terror of the Tides) Illidan causou um caos na floresta. A sua forma demoniaca deixou-o descontrolado e fez ele acordar a raca dos naga, que sao lagartos marinhos, fazendo assim dos nagas um aliado. Tyrande e Furion estao de volta junto com Maiev,uma das guardas
da prisao de Illidan.Partem para o reino destruido de Lordaeron perseguindo Illidan que planeja destruir o norte do planeta com o olho de Sargeras.Encontram um grupo de Blood elfs da Alianca e oferecem ajuda contra a Escoria que era dominante. Mas os mortos-vivos estao la para destruir o comboio com os suprimentos, para deixar os Night Elves fracos e finalmente destrui-los. Mas com isso Tyrande quase se sacrifica para salva-los, destruindo uma ponte em que estava em cima. Depois disso, um inusitado aliado aparece para ajudar a equipe, apesar de Maiev ser contra esse novo aliado. Alliance: A Maldicao dos Elfos Sangrentos (Curse of the Blood Elves)Os observatorios dos Humanos foram destruidos e os Elfos Sangrentos tem de reconserta-los. Mas, por falta de barcos, os Naga os ajudam. Kael fica indeciso com a oferta, porque as Naga eram do lado de Illidan. Mas e verdade que se redimiram, e providenciam barcos aos Elfos. Apos reportarem a ajuda das Naga ao seu lider, este nao se contenta com a ajuda, porque ainda acredita que querem destruir a raca Humana. Depois, Kael e as Naga vao para uma terra desolada que aparentemente nao tem vida, chamado de Outland, para encontrar um outro lider dos naga. Mas Kael sente que nao estao sozinhos ali. Os Night Elves ja estao ali para que a Sentinela, Maiev Shadowsong, possa executar Illidan, que tentava fugir da mesma. Este tem de ser resgatado por Kael e Lady Vashj, a lider dos naga, que esta agora do lado dos Elfos. Scourge: Legado da Perdicao (Legacy of the Damned)Arthas agora vira rei de um esquadrao dos mortos-vivos. Este tem que destruir varias vilas Humanas e impedir que estes escapem. Entao, Arthas sente dores terriveis e diminuicao de seu poder. E o Rei Lich falando com ele, diretamente do Trono Congelado, que fica no norte-gelado. Ele detectou que alguem quer destruir o Trono, e convoca Arthas a voltar para Northrend imediatamente. Sylvanas Windrunner, a Arqueira que virou Banshee, tenta matar Arthas com uma flecha venenosa (Esta virou Arqueira Negra). As Banshees de Sylvanas e os Necromantes de Kel'Thuzad morrem sem razao, e entao Arthas sente as dores de novo. O Rei Lich acredita que Arthas esta demorando muito para voltar, e manda Arthas se apressar. No caminho para Northrend, conhece Anub'arak, um Lorde Aracnideo que o ajuda em sua jornada mostrando-o um atalho. Na batalha final, Arthas confronta Illidan, mas para saber do vencedor tem que jogar ate o fim. Horde: A Descoberta de Durotar (The Founding of Durotar)O Almirante Proudmoore, pai de Jaina, nao acredita que a Horda esta do lado dos Humanos e tenta destrui-los. Rexxar tem de conseguir reforcos de todos os jeitos para ajudar Thrall a sobreviver aos ataques. Ele primeiro vai pedir ajuda a Cairne Bloodhoof, que primeiramente recusa por acreditar que seu filho Baine esta morto. Rexxar, apos encontrar Baine, consegue a ajuda de Cairne e dos Minotauros. Depois, encontra na vila um Ogre que precisa desesperadamente de ajuda. Rexxar vai ate o lider do cla do Ogre e se junta a este. Por este recusar-se
a ajudar a Horda, Rexxar desafia o lider Ogre e tem de derrota-lo. Entao tem os Minotauros (Tauren) e os Ogres ao seu comando. Agora estao prontos para a batalha contra o Almirante Proudmoore. (Nota: Esta jornada nao tem nada relacionada a historia de Illidan.)
Perfect World (Abreviado como PW), e um MMORPG criado pela Beijing Perfect World e distribuido no Brasil pela Level Up! GamesFamoso por servir de berco para Personagens Influentes no Mundo dos Mmorpgs como RaizinhO,MxOni,Aleria e outros.Mundo Com seu corpo, Pan Gu sustentou o ceu, temendo que ele caisse sobre a terra e o Caos voltasse a tomar conta de tudo. Por mais de 18 mil anos, o grande deus protegeu sua criacao. E, pouco a pouco, nascida do corpo do proprio Deus-criador, a vida terrestre primordial surgiu. De sua respiracao nasceu o vento e sua voz originou o trovao. Seu olho direito e a lua, seu olho esquerdo o sol. Seu sangue formou os rios, seu corpo as montanhas, sua barba e agora o mar de estrelas, sua pele deu origem a vegetacao. Os minerais sao seus ossos, seu suor e a chuva. E, em meio a tudo isso, das pequenas criaturas de seu corpo, surgiram os primeiros seres vivos pelo mundo.Raven: Vila onde houve uma das batalhas da primeira grande guerra, todos os humanos que ali habitavam foram mortos , mas isto causou tanto rancor em seus espiritos que todos ressurgiramcomo Morto-Vivos, dizem que esta vila tem a entrada e a saida do inferno. As classe no Perfect World sao baseadas pela raca pois cada Raca possui sua especializacao:Selvagens: Barbaros e FeiticeirasHumanos: Guerreiro e MagoAlados: Arqueiro e SacerdoteClasses dos SelvagensBarbaro e Feiticeira FeiticeirasAs mulheres Selvagens nao devem em nada aos Barbaros no quesito ferocidade. Por outro lado, por seu maior apego a natureza, elas se especializaram nas misteriosas artes do veneno e da invocacao. Sao capazes de usar o poder da terra para apodrecer e adoecer o alvo, alem de usar os animais da natureza contra seus oponentes. Quando atingem um maior dominio de seus poderes, podem se transformar em raposas e desaparecer num piscar de olhos.BarbarosOs homens Selvagens canalizam seu poder no uso da forca bruta. Extremamente ageis e ferozes, os Barbaros sao capazes de enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual para igual. Apesar de usar uma menor variedade de armas, os Barbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder e ainda permitem que se transformem em verdadeiros tigres.Classes dos Humanos Guerreiros e Magos GuerreiroO Guerreiro e a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da versatilidade humana, eles sao especialistas em quase todos os tipos de armas existentes. Seja usando espadas de duas maos de dano pesado, seja usando adagas ageis e mortais, o Guerreiro podera se tornar um espadachim indestrutivel ou um guardiao furioso.MagoMestres nas artes arcanas antigas, os Magos sao extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas maos, sao capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruicao aos inimigos. Sao especialistas em magias de Fogo, Agua e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos.Alados Arqueiro e SacerdotesArqueiroComo seu nome implica, os Arqueiros sao especializados no uso de arcos e flechas. Por seu alto mominio magico, sao capazes de imbuir suas flechas com energia mistica e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior
fraqueza e o combate a curta distancia.SacerdoteA magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruicao quanto a salvacao. E e neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, sao capazes de cuidar dos feridos em combate, alem de garantir bencaos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu grupo. Dizem que os sacerdotes sao o que ha de mais proximo do grande Pan Gu.
Perfect World possui tres Racas, cada uma destas racas sao especializadas em seu tipo unico de classe. As tres classes sao: Alados, Humanos e Selvagens.Selvagens:Voce tera a oportunidade ser um guerreiro feroz, o unico capaz de mudar o destino de toda a sua raca, os Selvagens. Seu povo e descendente dos imortais deuses antigos que deixaram de lado sua crenca no grande deus. Por isso, acabaram se tornando criaturas disformes desprezadas pelas demais racas, exilados nas montanhas, longe de todo contato com as demais civilizacoes. Mas esta furia e odio pelo desprezo o tornam um guerreiro sem igual! Como Barbaro voce podera derrotar exercitos de monstros com uma so mao. Como Feiticeira voce invocara os poderes ancestrais da natureza em seu auxilio.Alados:Voce pode ser um descendente direto dos Imortais, os deuses antigos de Perfect World. Como um Alado, voce tera belas asas e vivera em cidades isoladas, perdidas entre montanhas ou em grandes metropoles flutuantes, construidas altas nos ceus. Voce sera representante da unica raca capaz de voar logo no inicio do jogo, e sera um eximio mestre da magia. Seja como um habilidoso Arqueiro, capaz de derrotar seu inimigo antes que ele perceba de onde vieram seus tiros, ou como um Sacerdote digno, personificacao do poder dos grandes deuses, voce sera respeitado e temido!Humanos:Voce pode fazer parte da raca dominante em Perfect World, os Humanos. Este povo sobreviveu ao Grande Diluvio e deu origem aos cinco maiores imperios no planeta. Por sua perseveranca, sao altamente versateis e capazes de se adaptar como ninguem. Mesmo que jamais atinjam o mesmo dominio magico ou fisico dos Alados e dos Selvagens, unem o melhor dos dois mundos: podem ser talentosos Guerreiros versados nas artes da guerra, ou Magos poderosos, mestres dos elementos. No modo multiplayer, e possivel alem de jogar mapas do Warcraft III ROC (Reign of Chaos) /TFT (The Frozen Throne) e possivel jogar mapas customizados, que sao feitos utilizando o editor de mapas. Os modos mais comuns de se conectar a outros sao jogadores sao pela Battle.net, GG-Game e Eurobattle. Warcraft III: Reign of Chaos, desenvolvido e lancado pela Blizzard Entertainment em 2002, e expandido em 2003 com Warcraft III: The Frozen Throne, e um jogo eletronico de estrategia em tempo real com elementos de RPG, feito para PCs. Warcraft III apresentou uma mudanca importante com relacao as versoes anteriores do jogo: unidades de jogo mais poderosas chamadas "Heroes" (herois). Um heroi no jogo pode achar ou trocar itens magicos para melhorar suas pericias, seu poder de combate e outros atributos, lembrando RPGs. Herois podem adquirir auras de protecao que beneficiam unidades aliadas que estao proximas a ele. Assim como nos RPGs, os herois ganham experiencia e conseguem subir de nivel. Outra inovacao sao as creeps: criaturas controladas pelo computador, presentes mesmo em jogos multijogador. Elas guardam certas areas do mapa. Sao aproveitadas para aumentar o nivel do heroi no inicio do jogo, ja que ele ganha experiencia e tesouros. Warcraft III inclui um editor de mapas. Ele utiliza uma linguagem de script similar ao sistema de eventos de StarCraft DotA All-stars
(Defense of the Ancients)E um mapa adaptado para combates entre herois muito jogado em LAN Houses onde o Warcraft e muito popular. No inicio, voce escolhe entre os Sentinelas (Sentinel, Night Elf) ou a Escoria (Scourge, Undead). Voce escolhera um heroi para o combate. Note que ha varias lojas com itens para ajuda-lo na luta. Depois de segundos de jogo, aparecerao unidades que irao atacar a base inimiga, do outro lado do campo(Sentinelas no sudoeste, Escoria no nordeste do mapa.) Voce nao pode controlar essas unidades, apenas seu heroi. Mate as unidades do lado oposto e seu heroi ira subir de nivel e aprender habilidades proprias. Para vencer, a escoria devera destruir os Ancient Defensors niveis 1, 2, 3, os defensores da Arvore do Mundo (The World Tree), e entao a Arvore do Mundo. Para os Sentinelas, deverao destruir as Spirit Towers niveis 1, 2, 3, as defensoras do Trono Congelado (Frozen Throne), e entao destruir o Trono.Nota: Este mapa so funciona na versao Frozen Throne, mas ha versoes adaptadas para ambas as versoes, mas sao bem antigas e dificeis de serem encontradas.RacasAs quatro racas do jogo tem vantagens diferentes, a maioria delas similar aos atributos raciais dos Terrans, Zerg e Protoss, racas de StarCraft, outro jogo muito popular da Blizzard, no mesmo estilo. Os Night Elves, por exemplo, lembram os Terrans no aspecto de que suas construcoes podem levantar e se movimentar; tambem lembram os Zergs devido ao trabalhador ser sacrificado para criar a construcao. herdaram a habilidade da Queen Zerg de criar duas unidades com vida curta a partir de uma unidade.HumansOs Humanos equilibram sua armada com poderosos militares e magos, ambos defendendo os reinos da Alliance (Alianca) , embora a Alianca esteja falida em uma parte, os cidadaos de Azeroth e Lordaeron ainda empunham suas armas contra os inimigos da Humanidade.OrcsOs Orcs que ja cultivaram uma sociedade shamanista no mundo de Draenor, foram corrompidos pela magia da Burning Legion se transformando na Horde (Horda). Atraidos para Azeroth por um portao dimensional, a Horda foi manipulada contra os Humanos de Azeroth e Lordaeron, facilitando o trabalho da Burning Legion posteriormente. Agora sob o comando de Thrall, nao mais influenciados pela Burning Legion batalham contra a mesma usando de seus poderios militares e shamanistas.Night ElvesOs Night Elves foram a primeira raca a aparecer no mundo de Warcraft e tambem os primeiros a estudar magia, formam o grupo dos Sentinels (Sentinelas). Eles evitaram a invasao da Burning Legion, porem sua terra natal foi dividida e engolida pelo mar. Desde entao, os Night Elves pararam de usar magia temendo a volta da Legiao e se isolaram no topo da montanha Hyjal por milhares de anos.UndeadA armada Undead, tambem conhecida por Scourge (Flagelo), e formada por mortos-vivos, almas amaldicoadas e bestas de outro mundo. A Scourge foi criada pela Burning Legion para espalhar o terror no mundo antes da chegada da mesma. O comando da Scourge e de Kel'Thusad, o necromancer que posteriormente se torna um Lich. Os Undeads utilizam de praticas necromancistas e os poderes elementais do norte gelado contra seus inimigos.
Em 29 de maio de 2002, a Blizzard anunciou que a expansao Warcraft III: The Frozen Throne "foi a ouro", o que significa que o jogo foi preparado e enviado para a prensagem dos CD's. Foi lancado em todo o mundo e em varias linguas a partir de 1o de junho. Inclui um novo heroi por raca, quatro campanhas, duas novas unidades por raca, cinco novos herois neutros e algumas novas facilidades como enfileiramento de upgrades. Para jogar, e preciso possuir uma copia do jogo normal, Reign of Chaos.Periodicamente foi lancado novas versoes de Warcraft III, inicialmente o jogo era vendido na versao 1.07, e a cada versao nova sao corrigidos erros de programacao("bugs"), sao adicionados correcoes quase invisiveis na beleza do jogo e ate um capitulo da campanha dos Orcs("The Founding of Durotar") protagonizado por Rexxar onde boa parte da historia de Warcraft III decorre.A versao atual e a 1.24, lancada em 13 de outubro de 2009 de ano, essa versao e geralmente utilizada para partidas online do proprio Warcraft III, ou de DotA All-stars. Ela apresenta diversas melhorias de balanceamento e algumas novas opcoes, como salvar replays automaticamente.Warcraft III: Battlechest A Blizzard lancou no mesmo ano do lancamento de Warcraft III: The Frozen Throne o pacote Warcraft III: Battlechest contendo o jogo Warcraft III: Reign of Chaos com sua expansao Warcraft III: The Frozen Throne. Historia Durante muito tempo,elfos e humanos coexistiram pacificamente. No continente deVermecia, os elfos viviam nas florestas, em suas pequenas vilas, enquanto os humanos se dividiam entre os grandes reinos de Canaban e Serdin. A paz era selada por votos de amizade entre os dois povos. Mas, um dia, no reino de Canaban, surgiu o espirito do mal Rainha Cazeaje. Apos assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparencia e seu posto de confianca. Sob esse disfarce, Rainha Cazeaje lentamente comecou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e gloria. E Canaban comecou a trilhar o caminho da escuridao. Durante cinco anos, uma guerra entre os dois reinos devastou Vermecia. Vilas foram destruidas, muitas vidas perdidas, e diversos herois tombaram em batalhas historicas. Ate mesmo os elfos e anoes deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exercito de Canaban era implacavel. Na maior dessas batalhas, Rainha Cazeaje revelou seu disfarce, e tirou a vida do rei de Serdin. Ao ver seu antigo amigo morto, e a verdadeira forma de Rainha Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma furia sem limites, e tentou enfrentar a traidora. Mas era muito tarde, pois Rainha Cazeaje havia desaparecido do campo de batalha. Era o fim da guerra entre os dois reinos, mas mais segredos ainda seriam descobertos. Em Serdin, nao so a guerra destruia o reino, mas o surgimento de varios monstros causava medo na populacao. Florestas e cidades eram destruidas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma noticia trazida pelos maiores magos do reino: Rainha Cazeaje havia se tornado a rainha da escuridao, e possuia
um grande exercito de monstros sob seu controle. Enquanto Canaban e Serdin comecavam a se reconstruir e preparar seus exercitos contra as forcas do mal, foi criada uma tropa de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos. Eles deveriam encontrar Rainha Cazeaje e acabar com o mal de uma vez por todas. Sob a lideranca da comandante Lothos, comecava a grande cacada, a Grand Chase. e depois disso tudo a grand chase foi a caca de novos lutadores para salvar serdin de cazeaje. Personagens Existem onze personagens jogaveis que podem se alternar entre partidas e missoes. Cada personagem e equipado e nivelado separadamente. A maior parte dos equipamentos e de um personagem especifico como na maioria dos MMORPGs. Os jogadores tem acesso apenas as tres primeiras garotas do jogo (Elesis, Lire e Arme), sendo necessario completar missoes para conseguir os outros personagens. Elesis Elesis, a Espadachim. Espadachim gracas a seu pai, Elesis foi treinada desde a infancia por ele, que era um legitimo cavaleiro das tropas imperiais do reino de Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, o pai da garota desapareceu juntamente com sua tropa. Desde entao, Elesis partiu em uma jornada disposta a encontra-lo. Passou a acreditar que Cazeaje e a verdadeira culpada pelo sumico de seu pai, e agora faz parte da tropa de elite Grand Chase para encontra-la e derrota-la. Foi revelado na historia que Sieghart, tem um parentesco com Elesis,sendo assim seu antepassado (Elesis nao parece se dar muito bem com Sieghart). Com seu jeito durao, ela conquistou diversos jogadores no jogo. Lire Lire, a Arqueira. Lire e uma garota-elfa que nasceu na Ilha Eruel, conhecida por ser a morada dos Elfos, seres que ficaram por muito tempo longe dos conflitos que ocorriam no continente onde habitavam. Ela e os habitantes da Ilha Eruel viviam pacificamente suas vidas. Mas as coisas comecariam a tomar um rumo oposto ao modo de vida dos, quando uma legiao de monstros invadiu a ilha, dizimando muitos animais e grande parte da natureza local. Diante desse problema, os ancioes de Eruel entraram em contato com os espiritos antigos da natureza e descobriram que o ataque dos monstros estava ligado a uma pessoa: Cazeaje, a rainha da escuridao, que havia retornado das trevas profundas. Sabendo da verdadeira causa da destruicao da ilha, os elfos recrutaram um grupo seleto de arqueiros de alta qualidade. E Lire, decidida a ir combater o mal que destruiu sua terra natal, se uniu ao grupo, partindo para o combate contra Cazeaje. Arme Arme, a Maga. Arme e uma maga de Serdin.Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos. Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora esta decidida a derrota-la para proteger seu reino. Como uma maga, Arme possui uma fraca defesa, porem e uma personagem extremamente versatil e poderosa, por possuir poderosas magias de area, assim como suas magias de alvo unico, alem de