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jogo de numero 1.500 no Pacaembu diante do ABC de Natal em 30 de agosto de 2008. O resultado: Corinthians 4 x 0 ABC. Corinthians vence o Ceara por 2 a 0, em 25 de outubro de 2008, e retorna a elite do futebol brasileiro com seis rodadas de antecedencia. A data de 04 de marco de 2009 e marcada pela estreia de Ronaldo "Fenomeno" depois de mais de um ano sem participar de uma partida. Ele jogou cerca de 25 minutos no jogo da Copa do Brasil, Itumbiara 0 x 2 Corinthians. O Timao conquista sua vitoria de numero 400 no Brasileirao ao vencer o Barueri, por 2 a 1, em 23 de maio de 2009 no estadio do Pacaembu. 29 de janeiro de 2010: Corinthians apresenta patrocinio de R$ 38 milhoes por ano - o maior acordo de patrocinio de um time de futebol do Brasil, que tera inicio em 1 de fevereiro e sera valido ate 31 de marco de 2012.Copa do Mundo de Clubes 2000 O Mundial - Um evento PioneiroO Campeonato Mundial de Clubes da Fifa disputado no Brasil foi o primeiro acontecimento futebolistico internacional do novo milenio. Esta valente e nova iniciativa para juntar uma comunidade de clubes mais globalizada contou com a incrivel colecao dos melhores talentos do planeta.Melhor jogador do MundialO atacante Edilson, do Corinthians, foi o ganhador da "Bola de Ouro Adidas". Seus dois gols e assistencia que deu , mostraram as enormes e variadas qualidades deste fantastico futebolista.Trechos da materia do site da FIFA (14/01/2000) O Mundial - Um evento PioneiroO Campeonato Mundial de Clubes da Fifa disputado no Brasil foi o primeiro acontecimento futebolistico internacional do novo milenio. Esta valente e nova iniciativa para juntar uma comunidade de clubes mais globalizada contou com a incrivel colecao dos melhores talentos do planeta.Melhor jogador do MundialO atacante Edilson, do Corinthians, foi o ganhador da "Bola de Ouro Adidas". Seus dois gols e assistencia que deu , mostraram as enormes e variadas qualidades deste fantastico futebolista.Trechos da materia do site da FIFA (14/01/2000) Os corintianos sao os primeiros campeoes do mundo "com a boca cheia". Ate hoje, o que se considerava um titulo mundial era a vitoria da Copa Intercontinental, disputada em Toquio.No primeiro Mundial da Fifa, o titulo corintiano veio de forma dramatica. Apos empate em 0 a 0 com o Vasco, o Corinthians ganhou nos penaltis por 4 a 3.Dida pegou o penalti cobrado por Gilberto e, na ultima cobrancaa vascaina, que poderia adiar a definicao, Edmundo chutou para fora.Trecho da materia do site UOL (14/01/2000)Foto: FIFA.com Ficha tecnica das partidas PRIMEIRA PARTIDA05/Janeiro/2000Local: estadio do Morumbi, em Sao PauloArbitro: Stefano Braschi (ITA)Cartoes amarelos: Hrindou, Chadili e Misbah.Gols: Luizao, aos 5min e Fabio Luciano, aos 20min do segundo tempo CORINTHIANS 2 x 0 RAJA CASABLANCACORINTHIANS: Dida, Indio, Joao Carlos, Fabio Luciano, Kleber, Vampeta (Edu, aos 40min do segundo tempo), Rincon, Marcelinho Carioca (Marcos Senna, aos 19min do segundo tempo), Ricardinho, Edilson, Luizao (Dinei, aos 35min do segundo tempo). Tecnico: Oswaldo de OliveiraRAJA CASABLANCA: Chadili, Misbah, Talal, Jrindou, El Haimeur, Nejjary, Safri, Reda, Aboub,
OVOS DE PASCOA De todos os simbolos, o ovo de pascoa e o mais esperado pelas criancas. Nas culturas pagas, o ovo trazia a ideia de comeco de vida. Os povos costumavam presentear os amigos com ovos, desejando-lhes boa sorte. Os chineses ja costumavam distribuir ovos coloridos entre amigos, na primavera, como referencia a renovacao da vida. Existem muitas lendas sobre os ovos. A mais conhecida e a dos persas: eles acreditavam que a terra havia caido de um ovo gigante e, por este motivo, os ovos tornaram-se sagrados. Os cristaos primitivos do oriente foram os primeiros a dar ovos coloridos na Pascoa simbolizando a ressurreicao, o nascimento para uma nova vida. Nos paises da Europa costumava-se escrever mensagens e datas nos ovos e doa-los aos amigos. Em outros, como na Alemanha, o costume era presentear as criancas. Na Armenia decoravam ovos ocos com figuras de Jesus, Nossa Senhora e outras figuras religiosas. Pintar ovos com cores da primavera, para celebrar a pascoa, foi adotado pelos cristaos, nos seculo XVIII. A igreja doava aos fieis os ovos bentos. A substituicao dos ovos cozidos e pintados por ovos de chocolate, pode ser justificada pela proibicao do consumo de carne animal, por alguns cristaos, no periodo da quaresma. A versao mais aceita e a de que o surgimento da industria do chocolate, em 1830, na Inglaterra, fez o consumo de ovos de chocolate aumentar. COELHO O coelho e um mamifero roedor que passa boa parte do tempo comendo. Ele tem pelo bem fofinho e se alimenta de cenouras e vegetais. O coelho precisa mastigar bem os alimentos, para evitar que seus dentes crescam sem parar. Por sua grande fecundidade, o coelho tornou-se o simbolo mais popular da Pascoa. E que ele simboliza a Igreja que, pelo poder de cristo, e fecunda em sua missao de propagar a palavra de Deus a todos os povos. CORDEIRO O cordeiro e o simbolo mais antigo da Pascoa, e o simbolo da alianca feita entre deus e o povo judeu na pascoa da antiga lei. No Antigo Testamento, a Pascoa era celebrada com os paes azimos (sem fermento) e com o sacrificio de um cordeiro como recordacao do grande feito de Deus em prol de seu povo: a libertacao da escravidao do Egito. Assim o povo de Israel celebrava a libertacao e a alianca de Deus com seu povo. Moises, escolhido por Deus para libertar o povo judeu da escravidao dos faraos, comemorou a passagem para a liberdade, imolando um cordeiro. Para os cristaos, o cordeiro e o proprio Jesus, Cordeiro de Deus, que foi sacrificado na cruz pelos nossos pecados, e cujo sangue nos redimiu: "morrendo, destruiu nossa morte, e ressuscitando, restituiu-nos a vida". E a nova Alianca de Deus realizada por Seu Filho, agora nao so com um povo, mas com todos os povos. CIRIO PASCAL E uma grande vela que se acende na igreja, no sabado de aleluia. Significa que "Cristo e a luz dos povos". Nesta vela, estao gravadas as letras do alfabeto grego"alfa" e "omega", que quer dizer: Deus e principio e fim.
Os algarismos do ano tambem sao gravados no Cirio Pascal. O Cirio Pascal simboliza o Cristo que ressurgiu das trevas para iluminar o nosso caminho. GIRASSOL O girassol e uma flor de cor amarela, formada por muitas petalas, de tamanho geralmente grande. Tem esse nome porque esta sempre voltado para o sol. O girassol, como simbolo da pascoa, representa a busca da luz que e Cristo Jesus e, assim como ele segue o astrorei, os cristaos buscam em Cristo o caminho, a verdade e a vida. PAO E VINHO O pao e o vinho, sobretudo na antiguidade, foram a comida e bebida mais comum para muitos povos. Cristo ao instituir a Eucaristia se serviu dos alimentos mais comuns para simbolizar sua presenca constante entre e nas pessoas de boa vontade. Assim, o pao e o vinho simbolizam essa alianca eterna do Criador com a sua criatura e sua presenca no meio de nos. Jesus ja sabia que seria perseguido, preso e pregado numa cruz. Entao, combinou com dois de seus amigos (discipulos), para prepararem a festa da pascoa num lugar seguro. Quando tudo estava pronto, Jesus e os outros discipulos chegaram para juntos celebrarem a ceia da pascoa. Esta foi a Ultima Ceia de Jesus. A instituicao da Eucaristia foi feita por Jesus na Ultima Ceia, quando ofereceu o pao e o vinho aos seus discipulos dizendo: "Tomai e comei, este e o meu corpo... Este e o meu sangue...". O Senhor "instituiu o sacrificio eucaristico do seu Corpo e do seu Sangue para perpetuar assim o Sacrificio da Cruz ao longo dos seculos, ate que volte, confiando deste modo a sua amada Esposa, a Igreja, o memorial da sua morte e ressurreicao: sacramento de piedade, sinal de unidade, vinculo de caridade, banquete pascal, em que se come Cristo, em que a alma se cumula de graca e nos e dado um penhor da gloria futura" [3]. A pascoa judaica lembra a passagem dos judeus pelo mar vermelho, em busca da liberdade. Hoje, comemoramos a pascoa lembrando a jornada de Jesus: vida, morte e ressurreicao. Colomba Pascal O bolo em forma de "pomba da paz" significa a vinda do Espirito Santo. Diz a lenda que a tradicao surgiu na vila de Pavia (norte da Italia), onde um confeiteiro teria presenteado o rei lombardo Albuino com a guloseima. O soberano, por sua vez, teria poupado a cidade de uma cruel invasao gracas ao agrado. SINO muitas igrejas possuem sinos que ficam suspensos em torres e tocam para anunciar as celebracoes. O sino e um simbolo da pascoa. No domingo de pascoa, tocando festivo, os sinos anunciam com alegria a celebracao da ressurreicao de cristo.
Definicao de HunterUm Hunter e um cacador de perigos e misterios, pago pelos governos do mundo para descobrir coisas novas, raras e perigosas, prender criminosos, realizar servicos sujos de forma eficiente, sendo que e totalmente da escolha dele o que fazer.Um Hunter que caca criminosos e conhecido como Cacador de Lista Negra (Black List Hunter) ou um Hunter que trabalha por dinheiro sem distincao e um Hunter Mercenario. O autor deixa bem claro que apesar de um Hunter possuir um apoio quase mundial, nao precisa ser obrigatoriamente bom ou mau sendo a principal vantagem de ser Hunter sua total liberdade de fazer o que quiser. Mundo dos HuntersA historia se passa em universo paralelo ou em um futuro pos-apocaliptico onde os continentes estao de forma aleatoria no globo e muitas areas ainda nao foram exploradas (o alvo de alguns Hunters). O tempo e dividido em periodos (marcacao de tempo comparavel aos anos) e a historia da serie comeca no periodo 287, quando Gon, Killua, Kurapika e Leorio fazem o exame para cacador. Locais do mundo na serieRepublica de Padokia: corresponderia a Africa, mas se localizaria onde na realidade fica o Canada. Padokia e uma famosa ilha turistica e um dos seus pontos mais conhecidos e a Montanha Kukulu, lar da familia de assassinos profissionais Zoaldyeck, na provincia de Dentora.Continente Yorubian: corresponderia a America do Norte, mas se localizaria na regiao da America do Sul, onde fica cidade de York Shin, a maior metropole do mundo de Hunter x Hunter.Continente Asiatico: corresponderia ao resto do mundo, divido em duas grandes ilhas, numa das quais se localiza Kakin.Local do Exame: corresponderia a America do Sul, mas se localizaria no litoral oeste dos EUA, onde boa parte dos episodios ocorre no comeco do anime.Ilha da Baleia: local de nascimento e criacao de Gon por Mito Freecs (prima de seu pai no manga e no anime irma da mae dele).E o lugar onde Gon desenvolveu seus instintos animais que o ajudariam na continuidade da historia.Pantano Numele ou Poleiro do Trapaceiro: local da 2a parte do 1o Teste do Exame Principal. Os candidatos precisavam apenas seguir Satotsu por entre a nevoa e animais perigosos.Arena Celestial: seria o 4o maior predio do mundo, com 991 metros e 210 andares. Nesta torre, quanto mais alto o lugar que se luta, mais dinheiro se ganha.Torre dos Enganos: local onde foi realizado o 3o Teste Principal do Exame Hunter. E impossivel escala-la devido as criaturas que habitam seus arredores, e so se pode entrar nela atraves de portas secretas.Tipos de HunterHunter GourmetOu Hunter Cozinheiro. Como Menchi e Buhara, sao hunters que arriscam suas vidas para procurar novos sabores para comida.Hunter de RuinasComo o pai de Gon, Ging Freecs , os hunters Arqueologos sao aqueles que procuram vestigios de civilizacoes antigas e tentam restaurar ruinas historicasHunter MusicalSao os hunters que usam o som como ataque. Sua missao e encontrar novas melodias para o mundoHunter de TesourosSao Hunters com a missao de achar e pegar tesouros espalhados por todo mundoHunter da Lista NegraO objetivo de Kurapika, sao hunters que cacam criminosos por todo
mundoHunter de ContratoSao os hunters que fazem um contrato com algum empregador especifico, para o qual ele ira fazer servicos especificos, mas so trabalha para seu patrao.Hunter de BestasSao hunters que viajam pelo mundo procurando e cacando animais e bestas malignas e perigosas.Hunter MercenarioSao os hunters que fazem tudo por dinheiro.Aura e NenAura e a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa energia se chama "Nen". Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o controlam se tornam pessoas poderosas, capazes de resistir ataques de bazucas e causar com os punhos ou qualquer parte do corpo dano equivalente a mesma. Para se tornar realmente um Hunter, o ultimo teste e aprender sobre Aura e seu controle (nen).Os mais perigosos criminosos procurados utilizam Nen e existem muitos perigos naturais no mundo de HunterxHunter que estao alem da capacidade humana normal.Nada e dito sobre Nen para aquele que se torna Hunter passando no Exame Hunter. Ele deve descobrir sozinho - se ja nao souber - e caso nao saiba podera ou morrer para um usuario de Nen ou um perigo que e maior que suas capacidades, ou nao conseguira fazer nada por que muitas organizacoes e grupos que empregam Hunters "filtram" seus empregados verificando o poder de seus "Nen" (a capacidade de controle de sua Aura). Kurapika, um dos personagens, quando se tornou Hunter nao conseguiu um emprego como mercenario por que nao foi capaz de ver o desenho feito pela atendente com Aura e ela o mandou retornar assim que for capaz de ver o que estava na ponta de seu dedo(o desenho de uma caveira). Aprendendo NenNinguem nasce sabendo controlar sua Aura (exceto o Rei das Chimera Ant, Meruem, que desde sua gestacao ja era alimentado com aura). O Nen e adquirido das seguintes formas:GradualmenteAprender gradualmente e o jeito mais lento, mas e seguro ao contrario dos outros. Tera que ser treinado por um mestre atraves de oracao e meditacao a usar o Nen e a controla-lo.InducaoNa Inducao e preciso que tenha um usuario de Nen experiente e sem mas intencoes utiliza a propria aura pra abrir os shoukos (portas que existem em nosso corpo e por elas que saem nossa aura) do induzido. Com a liberacao total do shouko o induzido deve se concentrar, relaxar e ficando em uma posicao ereta tentando conter a energia vital para evitar uma liberacao exagerada podendo ate mesmo faze-o morrer.BatismoO Batismo e aprendido sem treinamento, mas e muito perigoso. O batismo consiste simplesmente em sobreviver a um combate com alguem que se utilize de Nen. Apesar de ser dificil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Nen, aqueles que sobrevivem tem uma especie de "inducao" so que essa nao voluntaria. Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuario que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com ajuda de alguem para ser capaz de atingir niveis realmente bons de controle.Tecnicas Basicas do NenAs tecnicas para controle da aura sao muito variadas, permitindo aumentar a defesa, o dano de ataque, atacar outras auras
diretamente ou transferir sua aura para objetos. Verifique no anexo (link acima).PersonagensGonO pai do personagem, Gin Freaks, e um cacador muito famoso que perdeu a guarda dele para sua tia quando ainda era crianca, a razao pela qual Gon pretende se tornar um cacador e poder um dia encontrar seu pai. Gon viveu sua infancia toda na Ilha da Baleia um local selvagem aonde aprendeu sobre sobrevivencia e afinou seus instintos, possui muita afinidade com animais e, apesar de ter apenas 12 anos, e muito forte. Na aprendizagem do nen, consegue o poder de intensificador, que segundo Hisoka, suas personalidade inocente, impulsiva e forte sao as caracteristicas de pessoas com esse poder.KilluaVer artigo principal: Killua ZaoldyeckKillua Zaoldyeck possui a mesma idade que Gon, mas ja e um ex-assassino profissional. Sua familia e dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua e considerado um promissor membro da familia, mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de diversao, conhecendo Gon e os outros. Cultiva uma profunda amizade com Gon, seu maior amigo, apesar de terem a mesma idade. Com o nen, aprende a transformacao, sendo que Gon e Killua tiveram o mesmo mestre na aprendizagem de nen, no coliseu do ceu.Kurapika Kurapika Kuruta e o ultimo membro da tribo Kuruta, uma tribo que, quando seus membros estavam sobre o efeito de fortes emocoes, ficavam com os olhos totalmente vermelhos. Quando eles morrem, seus olhos se tornam permanentemente vermelhos e possuem um alto valor no mercado negro. Quando Kurapika tinha 12 anos, todo os outros membro de seu cla sao assassinados pelo Genei Ryodan, cujos integrantes arrancaram as pupilas escarlates para vender. Kurapika deseja se vingar por ser o unico sobrevivente de sua tribo e recuperar a qualquer custo todos os olhos arrancados. Por isso deseja se tornar um Hunter e ter acesso a informacoes que somente um Hunter poder obter. Kurapika e inteligente e habil. Na aprendizagem de nen, tem as habilidades de materializacao.LeorioLeorio quer se tornar um Hunter para conseguir dinheiro para os estudos de medicina e se tornar um bom medico, ele tem esse sonho devido a um incidente que aconteceu a seu melhor amigo, que por ele nao ter dinheiro, nao pode cuidar de seu amigo, que acabou morrendo. E um personagem comico, mas possui grande habilidade, embora nao entrem em tantos confrontos como os outros protagonistas. No anime, ele so luta uma vez (contra Kurapika, no inicio do teste Hunter). Existe uma forte comparacao entre Leorio e Kuwabara, personagem da serie Yu Yu Hakusho, uma vez que os dois sao os personagens mais bem humorados das duas series e que ambas sao obras do mesmo autor. Leorio tambem e um intensificador como Gon.
Alone (em japones: , Aron) (Hades)Status: Morto (Apos se sacrificar para selar a alma de Hades nos Campos Eliseos).Titulo: Deus do Mundo dos Mortos (Submundo ou Inferno)Significado do nome: Alone do ingles, sozinho/a.Habilidades: Hades usa as habilidades com a pintura de Alone, em seu plano, assim tudo o que Alone pinta, morre.Caracteristicas: E um jovem muito talentoso para a pintura e pacifico, por isso foi escolhido para ser a reencarnacao de Hades. E loiro, de pele clara, com um olhar inocente e humilde. E induzido por Pandora a acreditar que a morte e a real salvacao, tornando-se assim o Imperador das Trevas. E irmao de sangue de Sasha. HistoriaTodo o ano dos ultimos 10 anos, nuvens roxas apareceriam, e trouxe graves consequencias para as pessoas de todo o mundo. Quando o seu vilarejo e atacado novamente, Shu, Kluke, e Jiro lutam contra uma ameaca que foi enviada para matar as pessoas. Entretanto, eles descobrem que essa ameaca era uma estranha maquina. Mas apos causarem um leve dano a maquina, ela volta para a sua base, que era um navio, com as tres criancas dentro dela. La dentro eles se deparam com constantes ataque dos "metal soldiers" ate que eles descobriram 3 esferas de energia. Apos escutarem uma voz dizendo para eles engolirem as esferas, eles o fazem e descobrem que suas sombras se transformaram em monstros; a sombra de Kluke se torna uma Fenix azul, a de Juri um minotauro azul, e a de Shuu, um Dragao Azul. Assim eles lutaram contra o capitao do navio, Nene, e descobrem que Nene e o responsavel por todos os ataques que a sua vila sofreu durante todos esses anos. Ele facilmente derrota as criancas, e essas sao colocadas em uma capsula de emergencia. Eles desembarcam em uma terra muito longe de suas, e agora terao uma jornada para voltar para sua vila a tempo e salva-la. Apos a fuga da fortaleza de Nene, as criancas encontram ao longo de sua jornada outras pessoas que tambem haviam sido vitimas nas maos HistoriaJiro estaria caido no chao, depois de ver sua familia e seu vilarejo ser destruido, onde Zola aparece e mostra sua sombra Killer Bat e o convida para buscar poder junto dela.Nessa jornada, eles se encontram com Shu, Kluke, Marumaro e Boquet, ambos nas mesmas situacoes, e sendo salvos por Zola, todos seguem Zola. Apos algum tempo, todos estao ferozmente a procura das Sete Extras, onde Homeron, um espiao muito habilidoso, se sacrifica para mostrar a Shu onde encontrar. Assim Boquet, de uma linhagem avancada utiliza seus dons de transparencia para infiltrar na nave do reino de Guran que contem as Sete Extras, sem sucesso a principio, mas como sua sombra Hippo tem a habilidade de se transformar em tudo que Boquet enxerga, conseguiram as Sete Extras.Depois de traduzido parte das Sete Extras, ambos vao a busca de mais poder nas ruinas de cada um, com excecao de Jiro e Kluke que conseguiram antes. Na ultima ruina, a de Boquet, eles encontram com Lorde Nene, que rapidamente ao comecar perder o controle retorna para
a base. Depois de salvar a ruina com Boquet dentro e todos os habitantes de um vilarejo eles resolvem atacar Lorde Nene, e se encontram com Mecha General Szabo, ainda vivo e responsavel por muitas das destruicoes, onde Boquet consegue derrotar, e ambos partem contra lorde Nene. Para surpresa lorde Nene possui a 7a sombra da luz e logo e derrotado pelo Blue Dragon.Depois de derrotarem Lorde Nene, Zola consegue reunir os 7 descendentes da luz no vale selado, abrindo o portal que traz a aurea da escuridao, e transforma a Terra na sua forma de origem.Agora os sete descendentes da luz tentam encontrar, enquanto lutam contra o tempo, uma solucao no livro das origens e nas Sete Extras para conter novamente a escuridao.Zola, que parecia do grupo dos mocinhos e a grande responsavel pelas tragedias que cobrem a nova Terra, mas Shu busca pelo motivo no qual ele acredita ter feito com que Zola agisse dessa forma, pensando ferozmente, que a Zola que ele conheceu esta com planos ainda maiores. Zola e descendente da escuridao, escuridao essa que gerou as sombras, uma raca nova que aumentou seu povo, e ainda criou os humanos, em meio a toda escuridao, e tantas disputas travadas entre as sombras e humanos contra a escuridao, sete soldados nascem da Luz, ja que o mundo nao veio da luz e sim da sombra.Apos muitas percas como dos ultimos usuarios de sombras artificiais Shinaider e Andropove, e uma grande disputa dos soldados da luz contra a escuridao, ambos sao pegos por ela, onde Blue Dragon escolhe os soldados da luz a liberdade, com isso Shu e Blue Dragon tem acesso a certos conhecimentos da escuridao, onde ambos evoluem sua forma de combate com base no amor e na amizade, derrotando a escuridao. No ultimo momento, ambos os usuarios das sombras dao inicio ao selo da escuridao, e mesmo sabendo que iriam se separar, todos, usuario e sombra, usam todas suas forcas para enfim, selarem a escuridao.PersonagensProtagonistas (Herois)Shu: O personagem principal, um garoto de 16 anos que vivia com o seu avo. Tem como sombra o "Blue Dragon".E tem um paixao por klukeKluke: Amiga de infancia de Shu e Jiro. 16 anos. Ela e amavel e madura, e na maioria das vezes acaba sendo quem manda em Jiro e Shu.Sente algo, mais do que uma amizade, por Shu. A sua sombra e a "Phoenix".Jiro (Yiro): Amigo de Zola. 17 anos. E um garoto muito esperto, e se aproveita disso para as suas batalhas. Tem como sombra o "Minotauros".Maru-maro: Um humanoide com aspectos de um felino que veio da tribo "Debi". Parece estar na faixa dos 14 anos. Tem como sombra o Saber Tiger".Bouquet: Uma menina apaixonada por Shu. Tem 16 anos. Ela e brincalhona e divertida, tem uma rivalidade com Kluke. Tem a capacidade de ficar invisivel por causa de sua linhagem. Tem como sombra o "Hipopotamus", mas ela o chama so de "Hippo", pelo simples motivo de seu nome verdadeiro ser grande demais. Sua sombra nao e guerreira so tem a habilidade de se transformar em qualquer coisa