DIA DA ARVOREO dia da arvore e comemorado em todo o mundo e em datasdiferentes. Aqui no Brasil o dia 21 de setembro foi escolhido pelos indios quecultivavam as arvores no comeco da primavera, epoca em que eles preparavam osolo para cultivo.em nossa escola comemoramos o dia da arvore lendo um textosobre a importancia imprescindivel das arvores para todos os seres vivos doplaneta.Os alunos do 2o ano A plantouuma muda de arvore no jardim de nossa escola. Agora iremos cuidar dessas mudinhas para que cresca e possa nos fornecer sombra, flores oufrutos e abrigo para os passaros. Projeto ler e escrever animais do marOs alunos do 3o A e B realizaram no 3o bimestre o projeto didatico Animais do mar.Conteudo da coletanea de atividades do ler e escrever volume I, a proposta envolve a leitura de textos de divulgacao cientifica e sua producao.A culminancia do projeto foi a producao do mural no patio de escola.Fundo do mar dando assim a oportunidade aos demais alunos da escola a participarem atraves de leitura dos textos proposto e da observacao das fotos dos animais estudados.Parabens as professoras e aos alunos dos 3o ano A e B pelo sucesso do Projeto. CONHECENDO O NOSSO LABORATORIO DE INFORMATICA... Em nossaescola tivemos uma maravilhosa festa de Halloween, varias criancas vieram fantasiadas, a festa e a decoracao da escola foirealizada pelo teacher Ivan Guerra.Parabens teacher.... Aula de informatica educacional No laboratorio de informatica, o professor e acima de tudoum educador e, justamente por isso, nao deve se limitar a lecionar apenas oconteudo tecnico do computador: Mais do que utilizar a Informatica na Educacaotemos que utilizar a Educacao na Informatica. Tudo o que e feito, na minhaaula, tem um motivo, um por que. E sempre embasado em um trabalho pedagogicoVeja abaixo as atividades que foram realizadas nolaboratorio.Projeto conceitos basicosNas aulas de informatica educacional realizamos o projetoconceitos basicos, nesse projeto reforcamos a parte tecnologica do computador,onde foram realizadas diversas atividades para reforcar o uso do teclado,mouse, relembrar e reforcar o uso de alguns software e aplicativos assim como oBroofice, Paint, kid pix etc.No 1o dia de de aula trabalhamos com a dinamica do espelho.Levei para a sala uma caixa bem bonita enfeitada para presente, contendo dentro um espelho, no qual dizia aos alunos que dentro havia varias fotos de pessoas muito importantes e especiais. Todos ficaram curiosos. Cada um, deveria abrir a caixa e ver a pessoa da foto, mas nao poderia contar ao colega quem era a pessoa.A medida que eles iam abrindo a caixa e vendo serente, foi muito interessante. E para finalizar ...Os alunos ouviram, cantaram, interpretaram a musica Amigos "balao Magico".E para relembrar oaplicativo Paint e suas ferramentas, fizeram a interpretacao da musicaatraves de imagem. Elaboramos e digitamos as regras do laboratorio, depoiscolamos no painel.Para revisar o do teclado utilizamos alguns softwaresCom os alunos do 4o e 5o ano, usamos o software HJ DIGITACAOCom os alunos do 3o, 2o e txtype 2 Com os alunos do 1o ano.Para recordar as ferramentas do broffice os alunos fizeram diversas atividades. 4o A, B e 5o A, B cartas enigmaticas.3o