circulo externo ezero nas linhas. Sera vencedor o partido que marcar maiornumero de pontos eganhara 5 pontos a coluna que terminar o jogo em primeiro lugar. 64) CORRIDA DE PESJUNTOS: -(MODERADO)Preparacao: Dispoe-se os alunosem dois partidos, cada qual formando uma coluna.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio osprimeiros alunos de cada coluna partem aos saltos com os pes juntos ate umponto do campo predeterminado. Voltamem corrida normal a linha de partida tocando na mao do companheiro seguinte aqual se acha estendida, colocando-se emseguida atras doultimo jogador do seu partido. Os demais jogadores procedem como os primeiros.Sera vencedor a coluna que termina em primeirolugar. 65) CLASSE EMREVISTA: -(CALMO)Formacao: Criancas sentadas avontade, orientador a frenteDesenvolvimento: Para iniciar oorientador diz: __ Passando em revista a classe, notei que faltava o....(fulano). O aluno solicitado deve responderprontamente que nao eele que falta e sim outro, e nomeando outro colega, e assim por diante. Quemdeixa de responder ou gaguejar, e excluido,pagando prenda nofinal do jogo todos que erraram. 66) CORRIDA SIMPLES: - (ATIVO)Preparacao: Riscam-se no chaoduas paralelas, as linhas de partida ___ chegada, separadas por uma distanciaproporcional a capacidade dogrupo. Atras daprimeira enfileram-se as criancas deixando bastante espaco entre si. Junto asegunda de frente para o grupo fica o orientador.Desenvolvimento: Ao sinal de iniciocorrem todos em direcao a linha de chegada, vencendo o primeiro a transpo-la.Quem cruzar a linha de partidaantes do sinal, edesclassificado. Se o grupo for grande pode ser dividido em subgrupos, quefarao a corrida um apos o outro. 67) CORRIDA DEGAFANHOTOS: -(MODERADO)Material: 8 bases e 1 bolaFormacao: Os jogadoresdivididos em 2 partidos, sao dispostos em 2 colunas, separadas uma das outraspelo espaco de 3 metrosmais ou menos.Transversalmente ascolunas, marcam-se as linhas de partida e a 3 metros colocam-se as 4bases, distanciadas 1 metrouma das outras em frente decada coluna.Preparacao: Ao sinal de inicio, oprimeiro jogador de cada grupo vai empurrando a bola entre as bases (emzigue-zague), ate a ultima, quando iniciaa volta da mesmamaneira. Ao chegar a linha de partida, coloca-se a bola no chao e o segundojogador repete a acao do primeiro ao qual vai colocarseno final de suacoluna. Sera vencedor o grupo, cujo ultimo jogador atravessar com a bola emprimeiro lugar a linha de partida. 68) CARRINHO DE MAO: - (ATIVO)Formacao: Jogadores dispoe-seaos pares atras da linha de partida. Em outra distancia pequena, traca-se outralinha paralela que e a linha dechegada.Desenvolvimento: A voz de preparacao oprimeiro de cada par abaixa-se , poe as maos no chao e estende as pernas paratras. O seu parceiro colocasede pe por tras dele eo segura pelos joelhos, apoiando-lhe as pernas nos proprios quadris. Ao sinalde inicio os jogadores correm aos pares. O dafrente avancandosobre as maos e o de tras sobre os pes tentando imitar carrinhos de mao. Avitoria e da dupla que primeiro cruza a linha de chegadadesde que tenha feitotodo percurso na posicao indicada.Observacao: Cada vez que um paratingir a linha de chegada os seus componentes trocam de posicao. O carregadorpassa a carrinho e vice-versa,voltando a linhainicial. A vitoria cabe aos que primeiro atravessam de volta. 69) CORRE CUTIA: - (MODERADO)Material: 1 lencoFormacao: Criancas em circulo em