o arquivo. Pronto o diretorio de suas GRFs estao completamente ajustadas!5 - Configurando Rates.Mais uma vez abra a pasta conf do emulador e logo apos abra a pasta battle, onde vc vai indentificar os seguintes arquivos:battle.confgm.confmisc.confplayer.confclient.confguild.confmonster.confskill.confdrops.confhomunc.confparty.confstatus.confexp.confitems.confpet.confOBS: Os arquivos necessarios estao marcados com negrito.Siga os passos a seguir:1o Abra o arquivo exp.conf (Descricao: Arquivo que cuida da taxa de experiencia que o jogador vai ganhar quando matar um monstro)Quando abri-lo logo vai visualizar o codigo abaixo:Quote// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ _ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( <_> ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //-------------------------------------------------------------------// Cronus - Configuracao das Experiencias//-------------------------------------------------------------------// Originally Translated by Peter Kieser // Made in to plainer English by Ancyker//--------------------------------------------------------------//Note 1: Directives can be set using on/off, yes/no or 1/0.//Note 2: All rates are in percents, 100 would mean 100%, 200// would mean 200%, etc//Note 3: Value is not limited to 60K (see below)// Other Information:// All options are limited to a max of 60K (aprox) which is 600%// or 60secs as appropiate.// 1000 miliseconds is 1 second.// Unless otherwise specified, the minimum value is 0 for all// features.//Note 4: The max level of classes is specified in the exp table.// See files db/exp.txt and db/exp2.txt to change them.//--------------------------------------------------------------// Taxa na qual a experiencia de base e concedida. (Nota 2) (Nota 3)base_exp_rate: 1000000// Taxa em que a experiencia de classe e concedida. (Nota 2) (Nota 3)job_exp_rate: 1000000// Ponha yes se voce quiser que um player possa passar mais de um level de uma so vez. (Note 1)multi_level_up: yesEm base_exp_rate coloque o valor de base de experiencia que o jogador vai adquirir quando matar um monstro.Em job_exp_rate coloque o valor de job de experiencia que o jogador vai ganhar quando ele matar um monstro.E em multi_level_up coloque yes, para o jogador poder passar de level mais de uma vez, e no para o personagem nao pasar mais de uma vez por monstro.Bem esse e o basico para configurar o exp.conf.2o Abra o arquivo drops.conf. (Descricao: Arquivo que se responsabiliza pela chance de drop dos itens.)Logo apos abrir o arquivo procure o codigo abaixo:Quote// Item drop rates (Note 2)// The rate the common items are dropped (Items that are in the ETC tab, besides card)item_rate_common: 100item_rate_common_boss: 100item_drop_common_min: 10000item_drop_common_max: 10000// The rate healing items are dropped (items that restore HP or SP)item_rate_heal: 100item_rate_heal_boss: 100item_drop_heal_min: 10000item_drop_heal_max: 10000// The rate at which usable items (in the item tab) other then healing items are dropped.item_rate_use: 100item_rate_use_boss: 100item_drop_use_min: 10000item_drop_use_max: 10000// The rate at which equipment is dropped.item_rate_equip: 100item_rate_equip_boss: 100item_drop_equip_min: 10000item_drop_equip_max: 10000// The rate at which cards are droppeditem_rate_card: 100 // Drops de Card (Carta)item_rate_card_boss: 100 // Drops de Card de Bossitem_drop_card_min: 10000 // Minimo de Drop de Carditem_drop_card_max: 10000 // Maximo de Drop de Card// The rate adjustment for the MVP items that the MVP gets directly in their inventoryitem_rate_mvp: 100 // Drop de Itens de MVPitem_drop_mvp_min: 10000item_drop_mvp_max: 10000// The rate adjustment for card-granted item drops.item_rate_adddrop: 100item_drop_add_min: 10000item_drop_add_max: 10000// Rate adjustment for Treasure