de video, e desenvolvimento dejogos, gracas ao seu motor de jogo embutido. Esta caracteristica pode serampliada e agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, foirecomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros,o Peugeot Design Contest.O Blender possui tambem uma ferramenta chamada Sculpt,que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantementeao modelador ZBrush.Motor de jogoBlenderGame Engine, tambem conhecido como BGE, Game Blender ou Ketsji, e o motor dejogo do Blender. O Blender Game Engine usa OpenGL para os graficos, OpenAL parasom 3D, Bullet para fisica e deteccao de colisao, e Python para scripts. Existeum plugin, chamado Echo Plugin, que permite integracao dos graficos do OGRE como Blender Game Engine. O uso do motor de jogo do Blender pode servir paradiversas coisas, desde criacao de jogos, apresentacoes, realidades virtuais,planejamento arquitetonico, a auxilio em animacao (usando a fisica para darmovimentos mais reais aos objetos).Formatos suportadosO Blender consegue ler e escrever muitos formatos dearquivos, sendo eles renderizaveis, ou modelos tridimensionais. O formatopadrao do Blender e o Blender .blend File (.blend).Formatos bidimensionaisOs seguintes formatos renderizaveis (2D e 3D) saosuportados: Imagens:: WindowsBitmap (.bmp) DirectDrawSurface (.dds) Iris(.rgb) PortableNetwork Graphics (.png) JPEG(.jpg) JPEG2000 (.jp2) TruevisionTGA (.tga) Cineon(.cin) DPX(.dpx) MultiLayere OpenEXR (.exr) HDRI(.hdr) TaggedImage File Format (.tiff) Videos Audio Video Interleave (.avi) H.264 (.mp4) MPEG-1 (.mpg) MPEG-2 (.dvd) MPEG-4(.mp4) Theora(.ogg, .ogv) XviD (.mpg)E possivel ainda, criar imagens animadas, como GIFsanimados, utilizando o Blender em conjunto com o GIMP. Modela-se e renderiza-seos quadros da animacao, e em seguida as junta em sequencia, usando o GIMP, e assalva como um unico arquivo. Imagens para qual o Blender nao da suporte, podemser conseguidas usando o mesmo metodo.Formatos tridimensionaisO Blender, por ser um modelador 3D, suporta formatos demodelos tridimensionais, tanto para importacao (abre modelos para edicao),quanto para exportacao (salva modelos para serem abertos por outrosmodeladores). Atraves de scripts, e possivel exportar para/importar de outrosformatos que ainda nao sao suportados oficialmente. Alem do formato padrao, osseguintes formatos de modelos tridimensionais tambem sao suportados: 3dsMax file (.3ds) AC3D(.ac) AutodeskDrawing eXchange Format (.dxf) AutodeskFBX (.fbx) AutodeskSoftimage (.xsi) Cal3D(.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) COLLADA1.3.1 e 1.4 (.dae) DECObject File Format (.off) DirectX(.x) LightWave(.lwo) LightWaveMotion (.mot) M3G (.m3g, .java) MD2 (.md2) MDD(.mdd) MilkShape3D (.ms3d, .txt) MotionCapture (.bvh) OpenFlight(.flt) OpenInventor (.iv) Paths (de 2D para 3D, em forma de linha)(.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) ProEngineer (.slp) Quake3 (.map) Radiosity(.radio) RAWImage File (.raw) StanfordPLY (.ply) STL(.stl) TrueSpace (.cob) VideoScape (.stl) VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) WavefrontOBJ (.obj) X3D Extensible 3D (.x3d) xfig export (.fig)Comparacao com outrosprogramas 3DO Blender e um programa de codigo aberto, que esta emconstante evolucao. Contudo, o Blender ja pode ser comparado, em algunsaspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, CINEMA 4D,LightWave, Maya, Rhino3D, Autodesk Softimage e ZBrush, onde tem algumasvantagens sobre eles, como tambem algumas desvantagens. O Blender vem como umpacote de ferramentas para criacao de conteudos tridimensionais.Conclusao Existem diversos outros softwares livres para edicao deimagem em Ambiente Linux e diversos tutoriais disponiveis na web, tanto emportugues quanto em ingles, alem de uma ampla comunidade de usuarios emprontidao para sanar todas as eventuais