Nos Somos ~~> UNIAO LAMBDA Motivo De Estarmos Aqui ~~> Aqui nao somos so uma ally, Somos uma familia sempre UNIDA!!!Cresceremos juntos, Lutamos juntos, Estamos sempre juntos!!!Nossa Historia!UL - UNIAO LAMBDAQuando o mundo lambda foi criado, imediatamente alguns jogadores do mundo KAPPA (Zamig, Morcega Vampira, Zumbi e muitos outros) vieram para o LAMBDA e fundaram a -UL-Nossas diretrizes sempre foram a de formar uma FAMILIA, estimulando a AMIZADE e o COMPROMETIMENTO dos membros.Muitos entraram e sairam durante esses mais de 2 anos de historia, mas NUNCA tivemos problemas serios de relacionamentos.SOMOS uma familia e procuramos resolver TUDO da forma mais DEMOCRATICA possivel. Exemplo mais recente e a eleicao que estamos fazendo com uma grande participacao de TODOS.Hoje somos a mais antiga alianca do Mundo Lambda e ficaremos VIVOS por muito tempo, gracas ao apoio de TODOS os irmaos -UL--UL- SEMPREVAMOS QUE VAMOS!Nossos Tratados-------------------------FEAR Combat - [FEAR]Head Hunters - [-HH-]Dark Soldiers - [Dark]FreedomFighters - [FFT]Union Supreme [-SU-]COMANDOS EWAR - [EWAR]Furious Skull - [_FsK_] Olympus - []-SEMPER FI- [-SFI-]Se voce e diplomata, nos envie seu pedido de Tratado de Paz! ====TC's NA -UL-====Bebum ------------ 5 TC'sTeixeira69 ---------- 5 TC'sIserios ------------- 20 TC'sZulu --------------- 5 TC's----------------------------------------------------------------------- Conselhos Sirius Alfa...====================== Batalha Maritima - Quantidade Maxima de Rounds ======================Ha alguns dias, houve uma orientacao, por meio de Circular, sobre batalhas navais e formacao de frotas. Apenas pra elucidar, a quantidade maxima de rounds num confronto maritimo 1 X 1, sem influencia do Milagre da Fortaleza de Ares, e de 7 rounds, devido a moral. Mas dificilmente esse quantia de rounds e alcancada, devido as probabilidades envolvidas.Isso se deve ao fato dos modificadores (ou redutores) da moral que influenciam durante os rounds, sendo que ha 3 fatores que SEMPRE aparecerao em cada round. Sao eles:- EXAUSTAO: cada jogador, por round, obrigatoriamente perde 10%;- DANO: o jogador que sofreu maior quantidade de dano no round, perde 5%;- PERDA DE UNIDADES: o jogador que perdeu mais unidades no round, perde 5%;No caso dos dois ultimos fatores, caso haja empate, o redutor ira para o atacante (e assim que o jogo funciona, respondendo a outras questoes).Agora, matematicamente, com 7 rounds, temos 70% de perda da moral para cada jogador, devido a EXAUSTAO. E com 7 rounds, devemos ainda distribuir 35% de modificador de DANO (7 rounds X 5%) e mais 35% de modificador de PERDA DE UNIDADES (7 rounds X 5%). Independente de como facamos essa distribuicao, nao ha como deixarmos essa porcentagem de modo que ambos lados fiquem com menos de 100%.Ja com 6 rounds, temos ainda como dar continuidade, pois ha acumulado 60% de EXAUSTAO para ambos lados. Com 6 rounds, temos 30% de modificador de DANO e mais 30% de modificador de PERDA DE UNIDADES pra distribuir. Portanto, da pra se obter 90% de ambos os lados de perda da Moral (60% + 30%)... Ou entao um lado estar com 95% (60% + 35%) e outro com 85% (60% + 25%)... Mas acreditem, essa probabilidade e tambem dificilmente alcancada.Bom jogo a todos.Conselhos Nane Reginato...======DICAS DE SEGURANCA=======mantenham sempre o edificio de espionagem no mesmo nivel da CAMARA MUNICIPAL OU