e adolescentes seja pelo conteudo de violencia, por afastar o jovem do ambiente social ou pelo aumento significativo de criancas obesas. Esses jovens terao consequencias nos aspectos fisicos emocionais, cognitivos e sociais ja que estao em constantes mudancas nos aspectos fisiologicos e neuronais.Como ja foi comentado em artigo anterior, hoje nossos jovens dispoem de todo aparato tecnologico no seu proprio quarto, o que propicia todo um contexto de conforto oferecido por pais que pretendem salvaguardar seus filhos de situacoes diversas existentes em nossa sociedade atual.Assim e importante lembrar que todo comportamento adquirido por jovens vem da educacao dada pelos pais. Tambem e frequente lermos sobre a sedentarizacao de adultos que ficam horas sentados na frente da TV, sem atividade fisica, e habitos alimentares improprios. Esta inatividade e esses habitos alimentares, com certeza, influenciam no comportamento dos filhos. E mais facil telefonar para uma pizzaria do que ir ate la a pe, o aumento de opcoes que as tecnologias estao oferecendo para minimizar o gasto energetico e tempo, esta influenciando diretamente no comportamento dos adultos e jovens. Cada vez mais jovens vao valorizando o seu dia a dia como o de um adulto, por isso e fundamental a conscientizacao do adulto sobre seus habitos.E o video game, pode ser um aliado ou um vilao na formacao de nossos jovens?O jogo e necessario para agucar o nosso desenvolvimento intelectual e para que assimilemos melhor o contexto em que vivemos.Entendemos tambem que o ensino que utiliza os diferentes meios ludicos cria um ambiente mais atraente e estimulante para o desenvolvimento do jovem.Para Piaget os jogos consistem numa simples assimilacao funcional, num exercicio das acoes individuais ja aprendidas gerando, ainda, um sentimento de prazer pela acao ludica em si e pelo dominio sobre as acoes. Portanto, os jogos tem dupla funcao: consolidar os esquemas ja formados e dar prazer ou equilibrio emocional a crianca. Na concepcao de Vygotsky, o ludico influencia imensamente o desenvolvimento da crianca, e atraves do jogo que a crianca aprende a agir, a despertar sua curiosidade, adquire iniciativa e autoconfianca, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentracao.O video game pode ser um aliado para melhorar a concentracao, para estrategias de aprendizagem, no controle da ansiedade, entre outras habilidades cognitivas e emocionais. Tudo dependera de como o videogame e utilizado pelo usuario.Uma das revistas cientificas mais conceituadas, a Nature mostrou que os novatos no videogame melhoram na atencao visual depois de 10 dias de treino, tambem melhorando a capacidade de orientacao espacial e resolucao temporal (Green & Bavelier, 2003).Importante entao e considerar os objetivos indiretos que o jogo pode favorecer ao jovem, como: memoria (visual, auditiva, sinestesica); orientacao temporal e espacial (em duas e tres dimensoes); coordenacao motora viso manual (ampla e fina); percepcao auditiva, percepcao visual (tamanho, cor, detalhes, forma, posicao, lateralidade, complementacao), raciocinio logico-matematico, expressao linguistica (oral e escrita), planejamento e organizacao. E isso e imprescindivel que o educador tenha conhecimento sobre todos esses objetivos, pois dessa forma facilita ainda mais a interacao aluno professor e torna o processo de ensino e aprendizagem mais eficiente. E, para uma