Algumas novidades e noticias sobre a proxima edicao de D&D, segundo participantes dos playtests:* Classes de personagem: ate agora foram confirmadas Barbaro, Bardo, Clerigo, Druida, Guardiao (ranger), Guerreiro, Mago, Paladino, Feiticeiro, Bruxo (warlock) e, infelizmente "Monge" (na verdade o lutador de kung-fu das edicoes anteriores... blergh!). Ha boatos sobre uma suposta 13a classe de personagem, que ainda nao foi divulgada.* Vantagem/desvantagem: se um PC tiver a vantagem em uma determinada acao, o jogador faz o teste duas vezes, e escolhe o melhor resultado.* Backgrounds: todo PC tem tambem um background (historico de personagem) alem de sua raca e classe. E um modo de personalizar o personagem, dando-lhe algumas pericias bonus. Exemplos de historicos incluem plebeu, pirata, sabio e espiao - e nao estao vinculados a classes especificas, o que significa que podemos ter guerreiros espioes e magos piratas.* Sistema de magia: retorno ao sistema tradicional, mas com uma modificacao importante. Personagens ainda precisam preparar magias com antecedencia, mas podem lancar de maneira espontanea quaisquer magias que eles tenham preparado. Por exemplo, se um mago pode lancar tres magias de 1o Circulo por dia e preparou magic missile, feather fall e shield, ele pode lancar a mesma magia tres vezes, cada uma dela apenas uma vez ou qualquer outra combinacao (eu ja usei isso como "regra da casa" em uma campanha de AD&D, com otimos resultados). Algumas magias podem ser lancadas sem preparo previo como rituais, desde que estejam no grimorio do mago. Rituais levam 10 minutos para serem lancados. Cantrips sao ilimitados - os magos podem utiliza-las quantas vezes quiserem.* Bounded accuracy: toda aquela bobagem de "encontros equilibrados" foi finalmente descartada. Esse sistema garante que algumas coisas sejam matematicamente impossiveis de matar para um grupo de nivel baixo e faz com que quaisquer oponentes sejam mortais em grandes numeros (por exemplo, um bando grande de goblins representa perigo para um grupo de aventureiros de alto nivel). De certa forma, lembra muito o sistema do AD&D, mas com uma formula matematica para ajudar mestres iniciantes. * Situacoes sociais: ha uma mecanica para resolver situacoes sociais baseada em Carisma que e uma versao aperfeicoada do sistema da 2a Edicao.* Exploracao: ha um sistema interessante de exploracao do mundo. Por exemplo, cada PC pode assumir uma tarefa durante uma viagem ou jornada (vigiar, obter comida, mapear, etc.) e o grupo decide a velocidade do deslocamento (lento, moderado, rapido); essas escolhas determinam nao apenas o tempo de viagem ou a chance de encontros, mas probabilidade de serem pegos de surpresa.* Combate: rapido e simples como no AD&D e D&D Classico e dispensa a obrigatoriedade de mapas e miniaturas. E fato: todo GM/DM com certa experiencia ja teve um PC estereotipado em sua campanha.Nao estou me referindo aqui a conceitos, arquetipos ou classes de personagens, que sao ferramentas uteis e que ajudam a definir um personagem, mas de tipos de personagens que sao tao lugar-comum que chegam a ser irritantes e que nao possuem outras qualidades ou caracteristicas alem do estereotipo em si.Ha varios exemplos comuns, como o barbaro grande, forte e burro, o gnomo cientista louco,