grupo de magos que usaram o sangue do cla Tzimisce para se tornarem vampiros. O mago Tremere entao ganhou status de Antediliviano ao cometer diablerie em Saulot, o Antediluviano do Cla Salubri. Apesar disso, os Tremeres sao considerados um cla nos tempos modernos, presumidamente porque eles se tornaram uteis a Camarilla.Disciplinas Sao poderes sobrenaturais usados pelos vampiros em Vampiro: a Mascara. Enquanto algumas disciplinas sao conhecidas por muitos clas e sao facilmente acessiveis, outras pertecem quase que exclusivamente a um cla ou mesmo uma linhagemAlgumas disciplinas sao seguras ao nao carregar consigo nenhum efeito visual e nao podem ser rastreadas ate seu utilizador, enquanto outras certamente irao violar a Mascara.Em Vampiro: a Mascara existem mais de trinta tipos de disciplinas diferentes. Dez delas foram introduzidas na primeira edicao original e na segunda edicao do livro de regras (Auspicios, Animalismo, Rapidez, Dominacao, Fortitude, Ofuscacao, Potencia, Presenca, Metamorfose e Taumaturgia), enquanto outras foram introduzidas gradativamente durante muito anos em varios suplementos do jogo, especialmente aqueles que introduziram novos Clas e Linhagens.Em o Tempo do Sangue Fraco foi revelado que, supreendentemente, as fracas 14a e 15a geracoes de vampiros sao na verdade capazes de criar novas disciplinas - algo que so era possivel para os mais habeis dos Vampiros de geracao muito baixa.AnimalismoAnimalismo permite a comunicacao e o controle sobre animais, como tambem a manipulacao da natureza "bestial" das pessoas.AuspiciosA disciplina auspicios e baseada em adquirir percepcao e conhecimento. Essa disciplina permite ao praticante ampliar seus sentidos, perceber auras e se comunicar telepaticamente, entre outras habilidades.Especialmente usada pelo cla Malkaviano.RapidezRapidez, outra disciplina fisica basica, e a disciplina do aumento nao-natural da velocidade.DominacaoEssa disciplina permite ao Vampiro obter controle sobre a mentes dos outros atraves do contato dos olhos e comandos verbais. Esse poder nao pode ser usado em vampiros de geracao mais baixa do que o utilizador.FortitudeFortitude e uma das tres disciplinas fisicas basicas, assim como Rapidez e Potencia, que podem ser aprendidas por vampiros de qualquer cla, como tambem pelos Caitiffs, Carnicais e Dhampirs (filhos de vampiros de 15a geracao com mortais). Fortitude e a disciplina da resistencia fisica nao-natural, muito util em combate e para resistir a luz solar.MetamorfoseEssa disciplina permite ao usuario mudar sua propria forma, adquirir olhos capazes de exergar no escuro, crescer garras que podem cortar metal, se fundir a terra e tomar a forma de nevoa ou de lobos e morcegos, entre outras habilidadesOfuscacaoOfuscacao permite ao Vampiro varios graus de invisibilidade ou aparencia ilusoria.PotenciaOs vampiros dotados desta disciplina possuem uma forca sobrenatural.A potencia permite que os vampiros pulem distancias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma forca apavorante.Ate os niveis mais baixos deste poder dotam o membro com um poder fisico alem dos limites mortais .Imortais mais poderosos sao conhecidos por pularem tao longe que parecem estar voando , jogarem carros como latas de refrigerante e golpearem atraves do concreto como se estivessem socando papelao.Enquanto as disciplinas mentais inspiram temor, a efetividade bruta da potencia e formidavel por si so.Os clas Brujah, Giovanni, Lasombra e Nosferatu sao os possuidores primarios desta Disciplina. Mesmo assim, membros de outros