e a cada passo que damos abrimos para votacao, onde agalera fica sabendo de tudo que rola nos bastidores da criacao e pode escolherexatamente o que quer para o futuro de Runicards e o quanto ira custar. Oprocesso de apoio ao jogo nao terminou com o financiamento, ele perdura atehoje em nosso grupo. Para participar ajudar a decidir o futuro do Runicards eso entrar em: https://www.facebook.com/groups/runicards[DB] _Podemos ver que o sucesso do Runicards junto aosfinanciadores os impulsionou a lancar quatro novos projetos. Ultima Fortaleza,Steam Adventures, Animus: Protetores das 4 Estacoes, Projeto Spero. Como e oprocesso de criacao? Quem sao os autores dos novos projetos?[RB]_Criamos os jogos dozero. Ainda nao estamos "comprando jogos" dos projetistas nacionais,mas sim convidando eles para criar jogos com a gente desde os rascunhosiniciais. Desta forma mantemos o conceito de "contar historia" edamos personalidade para nossa empresa. Participam com a gente o designerFabiano Saccol (Ultima Fortaleza), Fabio Secolin (Steam Adventures) e JoseMelinski (Spero). [DB] _Voces estao com uma equipe de ilustradoresfantastica. Quem sao eles e quanto de troca ha entre o autor e o ilustrador? [RB]_Temos dois momentos nailustracoes dos jogos da Kalango. Com Runicards (pre-Kalango), eu firmei umcontrato com um banco de imagens e tive que criar o jogo com as ilustracoes queo banco me forneceu como opcao. Ja nos jogos pos-Kalango o autor trabalha diretamente com osilustradores. Cada imagem de nossos jogos foi descrita pelo autor com o maiornumero de referencias e detalhes possivel para que o conjunto seja consistentee coerente. Temos diversos ilustradores com a gente, mas no Brasil elegal destacar a Fluxo Estudio (que inclusive ira lancar jogos no futuroproximo) e o Diogo Carneiro. Fora do Brasil podemos citar Apinyo Yuwasilp,Jason Justa, Ramses Melendez, Karn Xjiro, Borja Pintado entre outros.[DB] _Essa estrategia de lancamento dos projetos foiinovadora e muito inteligente, apresentar quatro jogos, com sinopse, regras eestudo de personagens para deixar o publico escolher por votacao qual queriaver produzido. Voces ja planejavam anunciar os quatro de uma vez, ou, qual ocenario que os levou a isso?[RB]_Levamos muito a serioa parte do "coletivo" do financiamento coletivo. Como ainda nao temosverbas para lancar nossos jogos no formato de pre-venda achamos justo que osconsumidores participassem das decisoes com a gente desde o comeco para que apossamos desenhar um jogo como eles quiserem, sob medida. Dai surgiu a ideia delancar 4 jogos com tematicas bem diferentes e deixar o publico decidir o queeles querem ver acontecer primeiro.[DB] _Alguma previsao para os demais projetos no ano quevem?[RB]_Queremos lancar umnovo jogo por trimestre de agora em diante, desde o lancamento da UltimaFortaleza (que ganhou a votacao). Se vamos conseguir manter o ritmo e se esseformato de financiamento vai mudar para pre-venda so o tempo dira.-*-*-Para quem quiser conhecer mais o trabalho da Kalango Analogico,visitem o site: http://www.kalangoanalogico.com.brO projeto ULTIMA FORTALEZA esta em sua ultima semana noCatarse, aguardando a sua colaboracao para se tornar realidade. Indo contra o tradicional grupo de herois medievais, aqui ojogador assume o papel de um vilao, e tem para todos os gostos, de criaturasmitologicas a mortos-vivos. A diversidade nao fica apenas por conta dospersonagens, mas tambem da