FILTROS GRAFICOS e MATRIZES em IMAGENSO professor primeiramente revisou as aulas passadas sobre cores, imagens e limiarizacao. Sobre as cores, explicou a formacao aditiva e subtrativa, esta por pigmentacao e aquela por luz. Na pigmentacao (tinta), utiliza-se o espaco de cores CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK). Pela iluminacao, utiliza-se o espaco de cores RGB (Red-Green-Blue). As imagens tem varios formatos, como por exemplo JPEG (Joint Photographic Experts Group) que armazena 24 bits para as imagens, podendo exibir 16 milhoes de cores. Seu metodo de compressao elimina as cores nao captadas pelos olhos humanos. O tipo GIF (Graphics Interchange Format), que armazena somente uma paleta de 256 cores, por isso os arquivos nesse formato ocupam pouco espaco.LIMIARIZACAO (Thresholding): E o metodo no qual, por meio do histograma (representacao grafica de distribuicao de frequencias de cor de uma imagem em preto e branco ou escala de cinza), transforma-se uma imagem definida a niveis de cinza em preto e branco. O metodo procurar o nivel de limiarizacao otimo que divide o histograma em duas classes.FILTROS:Finalmente, os filtros de imagem. Para que servem? Unicamente para eliminr ruidos na imagem, isto e, informacao inutil da imagem. Ruido nao e somente uma imagem com pontos estranhos, marcas de digitais de dedos, ofuscacao, mas sim aquilo que impede a finalidade da imagem. Um dos ruidos mais comuns e o salt & pepper. MATRIZES DE CONVOLUCAO:Toda imagem pode ser representada por uma matriz, geralmente uma matriz de pontos (pixels), por exemplo: A maioria dos filtros sao processados atraves da matriz de convolucao. Mas, o que e convolucao? E calculo matematico entre duas matrizes, uma sendo a matriz da imagem e a outra e a matriz de convolucao. A operacao e a soma dos resultados da multiplicacao de cada elemento da matriz com a matriz da imagem. Os valores resultantes substitutem os pixels originais da imagem. Exemplos de Matrizes de Convolucao:Esta ultima matriz, Emboss, e muito utilizada para simular efeitos 3D, tambem chamado de Bump Mapping (simulacao de efeito 3D atraves da iluminacao).Cada mudanca dos valores da matriz de convolucao mudara a imagem.Finalmente, preciso instalar o aplicativo GIMP, software comparavel ao Photoshop, mas de graca. Com o Gimp, e possivel testar as matrizes de convolucao e filtros para aprender mais.O professor pediu para escolhermos uma imagem e, atraves da matriz e dos filtros do Gimp, transformassemos a imagem somente em contornos de preto com fundo branco.Ah, estou com muito sono. Olhem a hora da postagem!!!Abracos! Voces ja devem ter ouvido falar do Global Game Jam 2011, se nao, confira no site do evento.Na edicao de janeiro deste ano, o tema para criacao de jogo em um fim-de-semana foi "Extincao". Uma equipe de desenvolvedores gravou o processo de criacao e colocou no Youtube. E muito interessante, pois mostra a modelagem, a programacao, fase de testes do jogo Benny Lava. Como foram 48 horas sem parar, o video esta acelerado. Confira abaixo:Para baixar o jogo: http://globalgamejam.org/2011/benny-lavaFonte: GameReporter.org. Palestra de sobre desenvolvimento falando um pouco sobre a dura mas crescente industria de jogos digitais no Brasil. Confira:Comentem! SISTEMAS DE CORESEspaco de Cores RGB: As cores Red-Green-Blue sao