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discos dos Estados Unidos, a Billboard 200.O grande apelo do album e o clipe futurista de Schism, com a musica "Mantra" como introducao. A banda esta agora revigorada, com Adam Jones mais refinado, mostrando mais tecnica em seus riffs e Danny Carey se consagrando como um dos melhores bateristas do mundo, entrando em varias listas. Faixas como Reflection e The Patient trazem a brilhante voz de Maynard em , contrastando com as belicosas The Grudge e Ticks And Leeches (faixa que a banda evita apresentar ao vivo, devido o esforco vocal de Maynard). Neste album, a banda pode ter assimilado influencias do Hinduismo, filosofica e musicalmente. A banda ganha mais um Grammy, desta vez com a musica Schism.O Tool lanca ainda os clipes de Parabol e Parabola - em sequencia, como no album - resultando num enorme video, que acaba dificultando a veiculacao do mesmo pela midia e pela MTV, que apesar disso passou bastante o clipe no ano seguinte. Terminada a turne de Lateralus em 2002, Maynard volta a se reunir com o A Perfect Circle e planeja o lancamento do segundo album do grupo, Thirteenth Step. Danny Carey se dedica a estudar percussao com seu professor Aloke Dutta e a gravar com o Pygmy Love Circus, enquanto Adam segue sua carreira com efeitos especiais e escreve material novo para o Tool com Justin Chancellor.Lateralus, foi o album mais bem sucedido da banda na critica, entrando para a lista dos 200 albuns definitivos no Rock and Roll Hall of Fame.10,000 Days (2006-presente)[editar]Banda apresentando-se em Barcelona, em 2006.10000 Days e o quarto album de estudio lancado em Maio de 2006 e tem caracteristicas em comum com as do album Lateralus: o design grafico ficou a cargo de Alex Grey, o mesmo de Lateralus, dentre outras. Neste album, os elementos da musica alternativa trouxeram ainda mais a tona as tendencias progressivas da banda, deixando os fas em duvida entre qual dos trabalhos personifica a obra-prima da banda.O album, sendo um dos mais bem sucedidos da banda foi, junto com Lateralus, o album com maior repercussao nas radios da banda, foi o segundo album deles, apos o Lateralus, que atingiu a posicao 1 na Billboard 200.Os Singles Vicarious e The Pot ganharam videoclipes oficiais, e a faixa Jambi ganhou um video-fan bem famoso no Youtube, juntando a musica com o curta-metragem de Robert Morgan, The Separation, mostra a separacao de dois Gemeos Siameses, e a sua vontade de voltar a ficar juntos.O videoclipe de The Pot, teve repercussao naMTV, mostra uma historia dessa vez ao inves de um clipe computadorizado, um clipe em desenho, de um homem que descobre que suas lagrimas fazem plantas crescerem.Vicarious, a mais bem sucedida do album, atingiu a posicao 2 na tabela de vendas Alternative Songs, mais importante tabelas de vendas de Singles de Rock nos EUA.Faixa de abertura, tem uma composicao envolvente, lembrando em alguns momentos a musica Schism. Como se fosse um retrato da carreira da banda, sem deixar de ser criativa, tem guitarras explosivas e dinamicas, cheias de riffs que alternam alucinadamente. Wings for Marie, composta
por duas partes, foi feita por Keenan devido a morte de sua mae. Explicou numa entrevista, que sua mae sofria de uma paralisia que a incapacitava parcialmente. A periodo de duracao entre a paralisia e sua morte foi de exatamente vinte e sete anos igual a Dez mil dias. Atualmente a banda faz a turne de promocao do album.Integrantes[editar]Membros Atuais[editar]Maynard James Keenan (vocal)Adam Jones (guitarra)Justin Chancellor (baixo)Danny Carey (bateria)Ex-membros[editar]Paul d'Amour (baixo)Projetos paralelos[editar]Para ver mais detalhes de cada membro da banda, por favor veja cada artigo respectivo.Todos os membros do Tool possuem projetos paralelos que comecaram antes ou mesmo depois do Tool, geralmente nos intervalos de turne. Resumindo os projetos paralelos sao esse a seguir:Danny Carey atua como baterista na Pigmy Love Circus, Zaum e na Volto!, como tambem com Adrian Belew no album Side One.Justin Chancellor possui uma propria livraria Lobal Orning e era membro da banda Peach.Adam Jones tem bastante colaboracoes com a The Melvins e Adrian Belew, e designer de arte para o Peach e apareceu no seriado Mr. Show.Maynard James Keenan e o vocalista da A Perfect Circle e Puscifer, apareceu nos filmes Bikini Bandits, Adrenalina 2: Alta Voltagem, Sleeping Dogs Lie e no seriado Mr. Show.Discografia[editar]Ver artigo principal: Discografia de ToolUndertow (1993)nima (1996)Lateralus (2001)10,000 Days (2006)Biografia completa (aqui).
alternativo", os monstros tambem sao reflexos do estado emocional dos protagonistas.DescricaoO titulo, por si so, "Silent Hill" (Colina Silenciosa), insinua uma cidade muda, sem habitantes. E uma cidade isolada que fica ao lado do Lago Toluca, em um Estado dos Estados Unidos, que, como em muitas cidades pequenas de historias de terror e filmes, e permeada por um antigo mal demoniaco e tem criaturas rondando as ruas e os predios, que so podem ser vistos por pessoas "especiais". Como uma descricao, na capa do proprio disco do jogo, dizia: "Toda cidade tem seus segredos. Alguns sao apenas mais nefastos do que outros". A cidade, continuamente, troca entre a nossa realidade e a decadencia do "outro mundo", sempre criado pela mente perturbada de um dos personagens do jogo. No primeiro jogo, os protagonistas, que possuem uma ligacao preliminar com o local, vao ate o que parece ser uma cidade abandonada; no segundo, terceiro e quarto jogos, a cidade atrai pessoas que tem alguma conexao previa com ela.A localizacao exata da cidade de Silent Hill e complexa. O jogo retrata a cidade como pequena, segmentada, envolta em nevoa, que, no filme de 2006, tem como explicacao uma intensa e eterna chuva de cinzas devido ao incendio de uma mina de carvao no subsolo da cidade. Cercada por grandes montanhas e flanqueada por um lago, poderia ser qualquer uma de cem cidades nos Estados Unidos. O manual do primeiro jogo descreve Silent Hill como uma pequena cidade de ferias na Nova Inglaterra, e o que cerca a cidade, particularmente a neblina, e similar a regiao. A cidade pode estar localizada no norte da Nova Inglaterra, possivelmente no estado de Maine (cenario de muitos dos livros de terror de Stephen King). No terceiro jogo, e citada a cidade de Portland como uma cidade proxima a Silent Hill. Portland e uma regiao metropolitana de Maine, alem de ser terra natal de Stephen King. No segundo jogo, o numero das placas em todos os carros sao de Michigan. O quarto jogo se passa numa cidade chamada Ashfield, que relembra Fall River,Massachusetts, cidade da famosa assassina Lizzie Borden.Evidencias da localizacao de Silent Hill podem ser vistas no primeiro jogo, quando Harry procura a escola. Afixado as paredes ha algo que parece "Chicago News", escrito em negrito. Com os rochedos proximos, e possivel que a cidade esteja proxima do Lago Michigan. E certo, porem, que Silent Hill possa estar situada no meio do nada (os sinais das placas em Silent Hill 2 indicam longa distancia entre Silent Hill e as cidades vizinhas).A cidade de Silent Hill e, tambem, localizada proximo a um grande lago chamado Toluca, o que sugere que esteja localizada ao sudeste da California, onde tambem ha um lago chamado Toluca. Isso e reforcado pelo fato de que o carro de Douglas Cartland, em Silent Hill 3, tem marcas da California. E, somado a isso, Silent Hill 3 nao comeca em lugar nenhum da cidade, na qual so e visitada na segunda metade do jogo quando Douglas e a protagonista do jogo, Heather Mason, entram, depois de uma
longa viagem de carro, a noite. Novamente, isso da muita ambiguidade sobre onde esta Silent Hill.No entanto, a trilha sonora da versao japonesa de Silent Hill 4: The Room da o endereco para o Heaven's Night, um clube de striptease, em Silent Hill, e o estado e listado como Maine. Entao, muitos fas decidiram que Silent Hill esta em Maine. A adaptacao para filme, que foi lancado no dia 21 de Abril de 2006, coloca Silent Hill no condado ficticio Toluca,Virginia Ocidental.Ao mesmo tempo, enquanto Silent Hill e uma cidade turistica e de passeio, o "outro mundo" que os protagonistas encontram (com as paredes pulsando e criaturas a espreita), pode ser entendida como sendo manifestacoes fisicas da escuridao das mentes deles, de outros personagens e de pessoas ha muito tempo mortas. Simplificando, a cidade pode possivelmente estar na mente dessas pessoas.OrigemA origem de Silent Hill data do seculo XVII. Antes da chegada dos colonizadores ingleses, a area era um lugar sagrado, onde os nativos indigenas americanos conduziam rituais religiosos e referenciavam o lugar como "O local dos espiritos silenciados". Por volta de 1600, comeca a colonizacao dos EUA, mas, so em meados de 1607 os colonos ocupam o territorio de Silent Hill. No comeco do seculo XVIII acontece uma terrivel epidemia na cidade e os habitantes a abandonam. Nesse seculo, os EUA declaram independencia eGeorge Washington e eleito o primeiro presidente.Quando estoura a Guerra de 1812, a cidade e repovoada como uma colonia de prisao; entao a Prisao Silent Hill (um dos locais do segundo jogo) e construida e so entao a cidade recebe o nome de Silent Hill. Muitas pessoas morreram nessa terra e por causa dos pensamentos e sentimentos dos prisioneiros, a energia original da cidade foi gradualmente aumentada e distorcida.Uma nova epidemia ocorre e o Hospital Brookhaven e construido para conte-la. Em 1830, comeca a remocao forcada dos indios nativos. Por volta de 1840, a Prisao Silent Hill e fechada e, sobre esse terreno, e construida a Sociedade Historica de Silent Hill, que reune documentos e obras de artes da origem da cidade. Em torno de 1850, e descoberto uma mina de carvao, posteriormente chamada de Wiltse, revitalizando a cidade.Em 1861 comeca a Guerra Civil Americana (Guerra de Secessao) e Patrick Chester (que e homenageado com uma estatua no Lago) participa na guerra junto com seu filho. Em 1862 o campo de prisao Toluca foi construido para prisioneiros de guerra. Entre 1865 e 1866 e o ponto maximo da Guerra Civil e o Campo de prisao e transformado na Prisao Toluca. Em torno de 1890 a resistencia dos nativos americanos termina e, em Silent Hill, pessoas comecam a desaparecer. No comeco do Seculo XX a Prisao Toluca e fechada e a mina de carvao Wiltse pega fogo. Com isso, Silent Hill se torna uma cidade turistica, em decadencia.Em Novembro de 1918, num dia nublado, um barco chamado Pequena Baronesa desaparece no lago e, desde entao, nunca mais se teve pistas nem da embarcacao, nem dos catorze tripulantes e turistas. A partir de 1939, estranhos incidentes ocorreram no Lago Toluca
e algumas pessoas diziam ver maos esqueleticas saindo da agua para tentar agarrar os barcos que passavam e depois voltando para o fundo do lago. Durante uma data desconhecida, o prefeito de Silent Hill morre de repente e os integrantes da equipe de desenvolvimento turistico da cidade morrem um a um de acidente.4Influencias e curiosidadesA historia de Silent Hill e densa com referencias a outros trabalhos. Os designers do jogo claramente se inspiraram em muitas fontes de ficcao cientifica e horror.Os criadores acharam maneiras interessantes de integrar suas referencias ao jogo. O folclore norte-americano e uma das influencias, assim como tambem o japones que pode ser percebido em todos os jogos, ja que, de acordo com uma crenca niponica, nos jogos os pensamentos e emocoes de individuos que morreram ainda permanecem amaldicoando a cidade (filmes como The Ring, The Grudge e Dark Water mostram claramente essa ideia), isso somado ao "poder" do criador do "outro mundo", cria a realidade alternativa vista em diversos lugares da cidade.Todos os quatro titulos de Silent Hill contem referencias do filme Jacob's Ladder. Silent Hill gradualmente declina da normalidade estilizada e decai para o que parece uma lembranca proxima da estetica visual do filme. E os monstros de Silent Hill, a maioria das vezes, aparecem com a cabeca tremendo rapidamente de lado a lado, de um jeito antinatural e bizarro, uma ligacao direta com o estilo visual de Jacob's Ladder. Silent Hill 2 implica a nocao da cidade ganhar aspecto de purgatorio pessoal, outra similaridade com o tema do filme. Outra referencia forte e no jogo Silent Hill 3, no qual usa o nome Bergen Street para a estacao de metro onde Heather se encontra. A estacao de Bergen Street e uma parte significante em Jacob's Ladder e o cenario se parece muito. Similarmente, o "Mundo do Metro" em Silent Hill 4: The Room, que e surreal e tem saidas bloqueadas, parece muito com o filme.O livro Parque Jurassico (portugues europeu) ou Parque dos Dinossauros (portugues brasileiro) e seu autor, Michael Crichton, sao mencionados no jogo, sendo o sobrenome deste, nome de uma rua na Area Comercial no mapa de Silent Hill. O dinossauro pterodactilo e referenciado na forma de um dos monstros, alem de possivelmente ser o que Alessa mais gostava, como se pode ver pelo jogo em desenhos feitos por ela em seu quarto.O livro House of Leaves e seu uso da fisica dos espacos impossiveis pode ter influenciado na serie, principalmente no Silent Hill 2, que tem corredores praticamente interminaveis e buracos no chao onde nao se sabe onde vao acabar e nem o quanto James desceu ate chegar ao lago Toluca.Dizem que a serie de TV cult Twin Peaks influenciou muitos aspectos dos jogos. Tanto o jogo quanto a serie se passam numa cidade de veraneio. As sequencias de sonho de David Lynch na serie sao muito parecidas com o surrealismo que percorre o jogo todo. Uma das casas de Silent Hill tem uma grande figura de coruja, usada com destaque nas imagens de Twin Peaks.A casa de Dahlia Gillespie e copiada da
casa de Andrew Wyeth em Christina's World, que foi baseado na casa real de Olson em Cushing, Maine.O Incubus de Silent Hill no final do jogo e visualmente baseado em Baphomet. Silent Hill 3 tambem contem referencias a Sandalphon e seu irmao gemeo Metatron, um anjo detalhado na Cabala. Dahlia Gillespie menciona o nome Samael, um arcanjo Hebreu, conhecido na religiao crista como o anjo da morte, ou a decima praga do Egito. Samael e mencionado como "O Torah" que barganha com Yaweh se poderia ou nao comer a alma de Moises. Samael significa "Veneno de Deus", em hebraico.Cadeiras de rodas sao figuras que sempre aparecem na serie. Em Silent Hill um chefe, Cybil, e encontrada sentada numa cadeira de rodas, e muitas outras sao vistas no decorrer do jogo. Em certo ponto de Silent Hill 3, Heather passa por uma parede de vidro. Do outro lado tem uma cadeira de rodas vazia do lado de fora de uma sala que parece ser um instituto de doencas mentais. Isso fortemente relembra uma proeminente imagem do filme Session 9. Outra cadeira de rodas pode ser encontrada jogada no piso, sua roda ainda girando relembrando uma cena de Jacob's Ladder. Em Silent Hill 4: The Room, o jogador e atacado por cadeiras de rodas que nao podem ser combatidas. Uma cadeira de rodas vazia e tambem uma imagem recorrente do filme The Changeling.Atraves da serie, e percebido claramente que tem tres niveis de realidade. O "Nivel Superior" e onde as pessoas vivem suas vidas normais, tendo dificilmente algumas possiveis diferencas com cidades desse tipo. O segundo nivel e chamado de Silent Hill "Neblina" (ou "Alternativa" Silent Hill), onde todas as coisas estao sob quase nenhuma visibilidade, similar a The Mist, de Stephen King (a historia favorita do desenvolvedor da serie)[carece de fontes]. Alguns monstros sao visiveis nesse ponto, mas a cidade em sua maioria esta praticamente imutavel. A terceira camada, onde a real corrupcao da realidade permanece, pode ser chamada de "outro mundo", ou como e comumente chamada Silent Hill escura. Essa escuridao nao e somente fisica, mas tambem e usada para colocar o jogador no caminho, mas corresponde tambem ao tipo de monstros encontrados ali. Esse Outro Mundo e o centro podre da cidade. No entanto, recentes adaptacoes para revistas em quadrinhos somente tem trazido duas camadas, onde Silent Hill esta de fato abandonada e monstros infestam a cidade fantasma. Paint It Black aponta que os cabos, a energia e os telefones funcionam no limite da cidade e que os estoques de comida sao renovados.Apesar da cidade de Silent Hill ser oficialmente localizada em algum lugar da Nova Inglaterra, tem um lago na cidade chamado Toluca, nomeado depois do real lago Toluka no sul da California, proximo de Burbank, norte de Hollywood, e Studio City. O diretor David Lynch historicamente comeu um lanche no restaurante Bob's Big Boy todo dia, por aproximadamente sete anos seguidos. Esse particular Bob's Big Boy e localizado no lago Toluca, CA na Riverside Drive, rua abaixo do Warner Bros. Studios e Universal Studios.Uma versao cinematografica de "Silent Hill"
foi lancada em 21 de Abril de 2006 nos cinemas americanos, chegando apenas em 18 de Agosto no Brasil com o titulo de Terror em Silent Hill. O filme foi produzido com muito esmero pela equipe de producao, pois seguiu os aspectos tecnicos do jogo, porem com certas adaptacoes bruscas no roteiro.Tanto os jogos quanto o filme mostram, tambem, influencias do giallo, estilo de cinema de terror e suspense produzido na Italia desde os anos 60 ate os 80 e defendido com maestria por genios da cinematografia italiana como Dario Argento, Mario Bava, Lucio Fulci, dentre outros.A cidade Centralia, localizada na Pensilvania, tambem foi usada como inspiracao na producao de Silent Hill. Em 1962 houve um acidente em uma mina de carvao subterranea. Devido a grande quantidade de carvao mineral encontrada na regiao, causou um enorme incendio, e deixou toda a cidade coberta de fumaca. Apesar da semelhanca entre a cidade ficticia e a cidade Centralia, a neblina densa que persiste em atrapalhar a visao do jogador foi elaborada para fins estrategicos na producao do jogo, uma vez que o jogo explora toda a capacidade grafica conhecida da plataforma em que rodava, PlayStation. Como o console tem recursos graficos limitados, a neblina foi feita para evitar que os efeitos building do jogo fossem notados, ou seja, os efeitos que denotavam a construcao do cenario em funcao da distancia da "camera", sendo que seria impossivel que todos os graficos estivessem carregados simultaneamente, assim so a pequena area visivel pelo jogador estaria em processamento evitando slowdowns.Sites Oficiais[editar | editar codigo-fonte]Site Oficial de Silent Hill (em ingles)Konami America (em ingles)Konami Japan (em japones)Informacoes completas (aqui).
Alfredo Assis que a culpa a que se refere a norma nao se presume e precisa ser inconcussamente demonstrada. Nesse ponto, destaca, e preciso ponderar que administrar uma sociedade envolve riscos; se o administrador nao os correr, nao sera um bom administrador. Por isso, na determinacao da culpa, em qualquer de suas manifestacoes (in eligendo, in vigilando, por imprudencia, negligencia ou impericia), com ou sem dolo, recomenda muita cautela para nao inviabilizar o exercicio dessa nobre profissao. Ao administrador e vedado fazer-se substituir no exercicio de suas funcoes, sendo-lhe facultado, nos limites de seus poderes, constituir mandatarios da sociedade, especificados no instrumento os atos e operacoes que poderao praticar (art. 1.018). Sao irrevogaveis os poderes do socio investido na administracao por clausula expressa do contrato social, salvo justa causa, reconhecida judicialmente, a pedido de qualquer dos socios. Sao revogaveis, a qualquer tempo, os poderes conferidos a socio por ato separado, ou a quem nao seja socio (art. 1.019 paragrafo unico). O administrador tem de exercer pessoalmente suas atribuicoes. E escolhido pelas suas qualidades pessoais (carater, conhecimentos tecnicos, confiabilidade etc.) para o exercicio da administracao da sociedade. Por isso, nao se pode fazer substituir por alguem de sua escolha. Para suprir suas ausencias e impedimentos eventuais, o contrato social deve prever o modo de sua substituicao, se nao preferir, desde logo, definir um substituto. Os administradores tambem estao obrigados a prestar aos socios contas justificadas de sua administracao, e apresentar-lhes o inventario anualmente, bem como o balanco patrimonial e o de resultado economico. Salvo estipulacao que determine epoca propria, o socio pode, a qualquer tempo, examinar os livros e documentos, e o estado da caixa e da carteira da sociedade (art. 1.020 e 1.021). Sobre o assunto, Alfredo Assis sustenta que a prestacao de contas faz-se coletivamente, em reuniao de socios, na qual devem ser exibidos os documentos que as sustentam. Nao e dado a cada socio exigir individualmente que os administradores lhe prestem contas, porquanto a norma determina a prestacao de contas coletiva. Se os administradores se omitem no cumprimento da obrigacao de prestacao de contas, qualquer socio fica autorizado a lhes pedir a convocacao da reuniao para isso. Se nao se realizarem as reunioes anuais para a prestacao de contas nem os socios as exigirem, nao haveria nenhuma consequencia. A sociedade poderia ficar, em principio, por toda sua existencia sem realizar reunioes, sem elaborar o inventario e os balancos, se as exigencias fiscais nao tivessem praticamente tornado indispensavel o fechamento anual das contas de toda e qualquer sociedade, finaliza o autor. Bibliografia COELHO, Fabio Ulhoa. Manual de direito comercial. 21a ed. Sao Paulo: Saraiva, 2009.GONCALVES NETO, Alfredo de Assis. Direito de empresa. 2a ed. Sao Paulo: RT, 2008.REQUIAO, Rubens. Curso de direito comercial. 26a ed. Sao Paulo: Saraiva, 2009.Marcos Katsumi Kay - 3N
alteracoes na economia de toda a Nacao, pode-se aproveita-lo para fins sociais convenientes, ao inves de deixa-lo ao acaso, sem qualquer direcao governamental.Novas aplicacoes surgiram com a politica de desenvolvimento, que organismos internacionais sob a lideranca dos Estados Unidos, depois da ultima guerra, promovem para melhoria das condicoes economicas e sociais das nacoes atrasadas.Politica Financeira poderia ser entendida como expressao sinonima de Politica Fiscal, porque, etimologicamente "Fisco", "Fiscal" (de Fiseus, Fisei, - o Erario) abrange todas aquelas 4 divisoes a que ja nos referimos. Todavia, por influencia da expressao inglesa "Fiscal Policy", costuma-se reservar "Politica Fiscal" para as diretrizes que visam especificamente a modificar a conjuntura e a estrutura economica, ao passo que Politica Financeira compreende genericamente toda e qualquer politica para fins sociais, sejam ou nao economicos.Antes de formular-se a Politica Fiscal para direcao da conjuntura ou do plano de desenvolvimento nacional, ja os legisladores, desde o seculo passado, senao antes, como no caso dos direitos alfandegarios protecionistas, utilizavam os impostos, como meios de incrementar atividades uteis ou de desencorajar atitudes detrimentosas a comunidade. Dentre essas antigas aplicacoes de tributos para fins extrafiscais, podem ser apontados impostos pesados sobre terrenos baldios ou ocupados por edificios arruinados: impostos violentos contra o luxo, o alcoolismo, o tabaco, as cartas de jogar; ou contra a concorrencia dos grandes magazins em detrimento dos pequenos lojistas, etc. Ao lado disso, isencoes e reducoes tributarias, como incentivos as industrias novas, aos colegios, etc.Ha varios exemplos conspicuos na legislacao fiscal brasileira do seculo XIX e da primeira metade do seculo XX.