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Meu caso com God ofWar data da epoca do Playstation 2, quando eu nem sequer possuia o aparelho e fui a casa de um amigo pra ver do que o novo console da Sony eracapaz. Alias, e engracado o fato de eu sempre me referir as minhas experienciascom os jogos como caso.Geralmente eu vejoisso com bons olhos, pois e a passionalidade, entre outros ingredientes, quegarante a particularidade dos meus textos. Mas e justo esse envolvimento com osjogos (o de nao os considerar apenas um modo de passar o tempo nas horas detedio) que deixa brechas pra decepcoes, como a ocorrida com Final Fantasy 15, meafetarem da forma como afetam.Mas, se voce e um fada saga do espartano e caiu no Mais Um Blog de Games de paraquedas, nao querler um texto sobre meus queixumes sobre Final Fantasy, nao e mesmo?Digressoes existencialistasa parte, eu posso afirmar, mesmo tendo jogado TODOS os GOWs lancados (eplatinados todos eles no PS3), que nao sou um fa fiel da franquia. Eu gosto dosjogos, e claro, mas jogo mais pela qualidade da serie em si do que por ser omaior de seus fas. E um motivo dificil de explicar, mas e simples assim.Aqui no blog, a sagade Kratos (a pronuncia e KRATOS mesmo, nao KREITOUS, como alguns gostam deretificar) nunca ganhou um post, apesar de que eu tenha feito uma mencao ououtra nesses 5 anos e dois meses de existencia do site."Faz isso com eu nao, moco. Eu juro que nunca mais chamo o sinho de Kreitus!"Nao que tenha sidointencional. Muito pelo contrario: havia um arquivo de Word nomeado A Saga dosDeuses juntando poeira virtual na area de trabalho do meu notebook, no qual eufaria um apanhado de todos os jogos da franquia, de uma tacada so. E acho quetal ideia surgiu pela similaridade dos jogos em si. God of War e como Megaman:se voce conhece um, conhece todos, entao a estrategia de falar de cada jogoseparadamente acaba meio que perdendo o sentido.Mas, como voce poderanotar ao longo do texto, eu mudei de opiniao e resolvi analisar os jogos demaneira individual, comecando por um dos meus preferidos da franquia. Eu juroque o fato dele ter sido relancado para o Playstation 4 (console que possui omaravilhoso recurso de tirar screenshots e gravar gameplays, uma mao na rodapra qualquer blogueiro de games) nao influenciou em nada a minha escolha...E, se voce naoacreditou em nenhuma das palavras em parenteses do paragrafo acima, e sinal deque esta mais do que familiarizado com o ritmo do Mais Um Blog de Games, epronto pra curtir uma descompromissada analise de God of War 3 aqui no blog. Vamosao que interessa, entao.HISTORIA (8,0)God of War 3 continuaa historia de Kratos, que foi sacaneado por deuses e Titas igualmente eprecisa matar geral mais uma vez pra vingar a morte de sua familia. Mas usar apalavra continua pra descrever o enredo desse jogo e algo que nao faz jus aosfatos: God of War 3 continua EXATAMENTE do ponto onde o segundo jogo termina,com Kratos escalando o Monte Olimpo no lombo de Gaia e tocando a boiada deTitas enfurecidos
pra acabar com a raca dos deuses sob o comando deZeus, pai de Kratos e lider das deidades.Ah, vai me dizer querevelar, em pleno ano de 2017, que Kratos e filho de Zeus e um spoiler? Se vocevai fazer beicinho e reclamar disso, so posso pedir pra voce falar com a minhamao esquerda, pois a direita esta mais ocupada digitando o texto. Quer dizer, aesquerda tambem esta, mas... droga, acabei de descobrir que minhas piadas nao fazemo menor sentido. Continuando.Ao chegar ao Monte Olimpo(pra ser mais exato, a escalada nem chega a se concretizar), Kratos, Gaia e osoutros Titas sao derrubados por Zeus, Poseidon (nem se preocupe que vou abrirum paragrafo dedicado ao Senhor dos Cavalos, mais a frente) e pelos outrosdeuses. Gaia quase perde uma mao, Kratos cai no rio Estige (e leva umas dedadasviolentas das almas perdidas, que o fazem perdem toda a XP que ele ganhou nosoutros jogos) e a jornada do brutamontes em busca de vendeta recomeca mais umavez."Zeus, vou me vingar desses pula-piratas que voce me fez levar..."Antes de continuar,queria falar uma coisa que eu sempre senti sobre alguns jogos, mas nunca coloqueiem palavras aqui no blog.Eu nao estou dizendoque o enredo de GOW e ruim. Longe disso: a historia de Kratos e interessante aponto de uma pessoa que nem e fa da serie jogar todos os 6 jogos da franquiasem conseguir lembrar de motivos significativos pra reclamar de sua qualidade. Elembrem-se que quem fala e um chato reclamao que aponta os menoresdefeitos nos jogos que joga.Mas, assim como o jacitado Megaman (e a nao citada e falecida serie Castlevania), existem jogos queo jogador nao da muita bola pras consequencias do enredo, ou como tal eventopoderia ter mudado todo o rumo da franquia. Jogos como God of War, muito emboraque nao brilhem no fator originalidade, exibem um clarao de supernova nosquesitos jogabilidade e diversao.Entao, pouco meimporta se os roteiristas precisam inventar uma desculpa esfarrapada pra Kratosperder (quase) todas as suas habilidades, e ter que galgar sua chance devinganca matando harpias de nivel 1 pra acumular XP. Os jogos da franquia GOWsao tao bons, e prazerosos de jogar, que detalhes como esses simplesmenteconfiguram como um saldo de guerra positivo em troca da chance de jogarmos maisum excelente episodio da serie.Se voce se surpreendeu com essa cena, so pode ter nascido ontem.Pois bem, partindopras consideracoes sobre o enredo em si: God of War 3 e o jogo que vem praencerrar a historia de Kratos. Ela comeca no primeiro jogo, e claro, com a sedede vinganca contra Ares (que traiu Kratos e foi o responsavel indireto pela morteda familia do guerreiro). No segundo jogo quem foi pego pra Cristo e Zeus, e aterceira parte dessa historia se foca inteiramente nisto: Kratos comeca prometendo que Zeus nao vivera pra ver a luz do dia seguinte, e e isso que ojogo se propoe a entregar ao jogador.Por causa de um enredodireto e objetivo, alguns jogadores enxergam Kratos como um personagemunidimensional, praticamente um Pokemon que so sabe rosnar e repetir a palavravinganca. Como nao sou um fa da franquia, tampouco um fanboy, posso
teceralgumas opinioes menos enviesadas a esse respeito.Eu nao acho que Kratosseja o melhor ou mais carismatico dos protagonistas de um jogo. Algumas de suasdecisoes sao baseadas em pontos de vista completamente tendenciosos (o cara eum general virulento que implora a ajuda de Ares pra nao perder a batalhacontra os persas mas, depois que as coisas dao errado, ele quer culpar Arespela sua sede de sangue?), e eu confesso que nao consigo sentir muita simpatiapor sua pessoa e motivacoes.Foi isso que aconteceu com a ultima pessoa que questionou as acoes de Kratos.Mas danem-se asanalises psicologicas acerca da psique de marombados cobertos de cinzas: Kratose a efigie do protagonista fodao dos games, que chuta traseiros (nao importa sesao divinos, demoniacos ou humanos) e arregaca entranhas como quem come umarosquinha no cafe da manha. E pra mim (e acredito que pro genero do hack n Slash)isso basta.Concluindo este topico:God of War 3 e um jogo que cumpre o seu papel, que e o de finalizar umafranquia colocando todos os pingos nos is, dando nomes aos bois e amarrandopontas soltas que deixem brechas no enredo. Kratos obtem a sua vinganca,descobre que suas acoes tiveram um impacto maior do que ele mesmo imaginava ealcanca a redencao de seus erros, realizando um ultimo ato de altruismo emfavor da humanidade tao castigada pelos caprichos dos deuses.Claro que eu ficofeliz com o anuncio do God of War 4. Quanto mais GOWs forem lancados, maior apossibilidade de sairem jogos com alta qualidade de producao. Mas eu, muitosanos antes desse anuncio, sempre achei que a franquia poderia se concentrar emoutras mitologias, como a nordica, por exemplo. Vou alem: eu acho que osroteiristas deviam largar o osso, dar a historia de Kratos por encerrada efocar a serie nas historias de outros protagonistas, especializando a franquiaem retratar a luta de pessoas comuns contra as injusticas cometidas porentidade superiores.O que o futuro reservaa Kratos e sua eterna busca por chutes em traseiros divinos? So os deusessabem. Mas, caso GOD 4 seja uma bomba (coisa que eu duvido muito), eu mecontentaria com o final escolhido pra franquia neste terceiro jogo.GRAFICOS (10,0), SOM (10,0), SISTEMA (...)E JOGABILIDADE (9,0)Certo, vamos organizaras ideias e reparar em uma marca alcancada por God of War 3: acho que ele e oprimeiro jogo analisado no blog que levou duas notas maximas em dois de seusaspectos tecnicos. Entao, pra nao ficar parecendo uma bajulacao sem razao deser, vamos por partes.A parte do sistema eunao tenho literalmente NADA pra falar. Se voce jogou o primeiro jogo, ouassistiu a alguem jogando, eu nao preciso escrever nenhuma virgula a mais detexto: Kratos ganha XP (chame de orbes vermelhos, se quiser) pra evoluir suas armas e habilidades; coleta itens praaumentar suas barras de energia e mana; e possui uma variedade quasedesnecessaria de combos e movimentos de luta.So pra nao corroborara mentira de que eu realmente nao tenho nada pra falar do sistema (eu SEMPREtenho algo pra falar sobre TUDO...), posso atestar que as habilidades de Kratos(aquelas usadas com reliquias, como o arco e a cabeca de Helios) funcionam deforma mais que satisfatoria, visto que e possivel utilizar
todas elas ao mesmo tempo commeros atalhos no controle (a mesma praticidade e vista na troca de armas).O bom e velho sistema de perfurar os rins de criaturas mitologicas com as Blades of Alguma Coisa...Aos graficos do jogo,eu tenho uma reclamacao a fazer. Nao sobre os visuais, que sao perfeitos em um nivelquase redundante de elogiar. A queixa e com relacao a versao do PS4, que naoexibe o jogo em tela cheia (e por isso e que as fotos deste post estao com essa estupida moldura preta). Nem quero saber se o jogo roda a 60 FPS e full HD,e por essa razao ajustes tiveram que ser feitos. Eu simplesmente nao dou aminima pra esses detalhes tecnicos. So acho que um jogo que rodava lindamente a720i no PS3 nao precisava ser alterado em nada pra agradar na versao de PS4.Agora vou serredundante ao elogiar, como eu havia prometido. Os visuais de GOW 3 sao coisade outro mundo. Eu sei que sempre uso frases como tem muito jogo de PS4 quequeria ser tao bonito quanto o jogo X pra gerar um efeito no leitor. Mas,nessa ocasiao, eu preciso variar um pouco meu vocabulario de frases de efeitomanjadas: TEM MUITO JOGO DE PS4 QUE NAO SE COMPARA A GOW 3, VISUALMENTE.Nao e exagero nao. Abaixoeu vou colocar a janela do video da introducao do jogo, na qual somos apresentadosao deus Poseidon. Mas ja vou adiantando: uma sequencia de introducao que ecapaz de atrair a atencao do meu gato (o bichano parou na frente da TV e ficouolhando o movimento, hipnotizado...) talvez seja um indicio do quao GOW 3 eraum jogo de vanguarda, ja em 2010 (ano de seu lancamento).God of War 3 traz umadas introducoes mais impactantes e derrubadeiras de queixo que eu ja vi em umgame. Ela da o tom dos graficos absurdos que veremos em todo o resto daaventura, alem de ser bem-feita a ponto de mobilizar uma boa parte do estudiodo jogo para torna-la possivel de ser realizada (ha um documentario de bonusque detalha como foi feita a fantastica animacao do cavalo de agua).Alem de proezatecnica, a introducao desse jogo apresenta uma das maiores caracteristicas daserie, que seria elevada um outro nivel neste terceiro jogo: A EXTREMAVIOLENCIA DE KRATOS.Se voce se barbarizavacom o tratamento que o espartano dava a minotauros, medusas e outros seresmitologicos nos jogos anteriores, passe longe desse aqui. Dessa vez a sanha deKratos rompe as barreiras do aceitavel e da perspectiva em terceira pessoa,apresentando o barbarismo do Fantasma de Esparta do ponto de vista das suasvitimas (como na parte em que pressionamos L3 e R3 pra cegar Poseidon, logo nocomeco).Um dos chefes mais impressionantes na historia dos games.Isso sem falar nochoque que algumas cenas causam, pela sua crueza brutal e realismo graficopropriamente ditos: tripas de centauros desabam no chao, depois de conheceremas Laminas do Exilio de Kratos. Cortes profundos ficam eternizados na pele degorgonas, quimeras e outros seres que ousem cruzar a trajetoria de vinganca do filhobastardo de Zeus.O rosto do campeao doOlimpo e golpeado ao extremo do irreconhecivel. Tendoes, musculos e pele saoseparados do pescoco daqueles que
manchando o corpo do protagonista, entre outras deliciosidades.Claro que nao estamosfalando de um jogo perfeito: muitos consideram God of War repetitivo emsuas mecanicas, com um jogo atras do outro oferecendo mais do mesmo com levesgraduacoes de melhoria grafica. Ha linguas ferinas que chegam a acusar o jogode extrema facilidade, que pode ser finalizado com o massacrar do botaoquadrado. Mas isso passa longe da verdade. Quem jogou em um nivel mais alto queo Easy sabe que e preciso estrategia nos combates, dominio de esquiva euso racional de habilidades para nao virar racao de minotauro. Sem falar nos enigmas, que podem significar uma verdadeira pedra no sapato daqueles que acham que Kratos so sabe matar e fazer cara feia.NOTA FINAL: 8,9God of War 3 nao e omelhor da serie, eu tenho ciencia disso. Ele nao inova em nada a formula; trazuma progressao com uma repeticao de ambientes que pode cansar aqueles maisacostumados a jornada mais linear vista no primeiro jogo; e para muitos veio atempo de encerrar a franquia quando ela ja estava comecando a dar sinais decansaco. Mas e justamente ai que o jogo prospera: God of War, desde o primeiro,nunca foi sobre historias originais embaladas em mecanicas inovadoras de jogo. Mitologiagrega, QTEs e hack n Slash ja nao eram novidade em 2005, quando a serie estreou. O queatrai nos jogos criados pelo Santa Monica Studios e a execucao quase perfeitacom que ela entalha suas criacoes na industria. E essa qualidade GOW 3 entrega com maestria.E homem com homem, mulher com mulher, pai matando filho... Esse mundo ta perdido mesmo!E e isso, folks. Godof War e o tipo de jogo que nao costuma render laudas detalhando inimigos,enredo e outros de seus aspectos. Ate pela qualidade homogenea que a serieapresenta em seus titulos. Por essa razao, eu nao sei dizer se vou chegar aanalisar os outros jogos (quem sabe na ocasiao de lancamento do GOW 4?), ate pela dificuldade em conseguir fotos e videos dosmomentos exatos que eu gosto de retratar nos posts (nao ha nenhum indicio deque a Sony pretenda lancar os outros jogos em HD no PS4, e eu nao terminei afaculdade de engenharia da computacao necessaria pra capturar imagens e videosdireto do PS3).Espero que os fas dosjogos tenham gostado do texto, e nos vemos no proximo post.Au Revoir.
A minha nova fase decolecionador de games (de PS3 e, futuramente, de PS4) comecou mais ou menos nomeio do mes passado e, apesar de uma desavenca ou outra com lojas que teimam emcolocar fotos que nao correspondem ao produto enviado, o saldo vem sendobastante positivo ate agora.Alem da satisfacaopura da completude a cada raridade (ou nao) engavetada, colecionar games e umaexcelente chance de conhecer titulos obscuros da gameteca do seu consolefavorito. Pra ser mais preciso, eu estou adiantando um pouco do meu discurso noprimeiro video de colecao no canal do Youtube, que finalmente saira amanha, facachuva ou faca sol (espero que minha net nao me deixe com cara de tacho e mais uma promessa nao cumprida...).Alem do sentimento decompletude, colecionar games tambem gera outro efeito em mim: o de conhecerjogos que dificilmente eu colocaria pra rodar no meu aparelho, nao fossem asrazoes que parecem so fazer sentido na cabeca de um colecionador "profissional". Com isso, nada mais naturalque belas porcarias em forma de zeros e uns acabem passando pelos globosoculares deste que escreve (ah, Spiderman 3, o que e seu ainda esta guardado...)Confesse: minhas maos sao belas e bronzeadas!Alguns jogos sao taoruins, ou mediocres, que nem sao dignos de mencao. Outros, como Aliens ColonialMarines, PRECISAM ser analisados, nem que seja a titulo de alerta a jogadoresdesavisados, ou porque rendem excelentes textos de achincalhamento. Dessa forma,venho hoje estrear um novo marcador no site, o Dando Adeus a tal jogo. A ideiadesse marcador nao e nada nova: surgiu ha um ano, enquanto eu estava de licencamedica e de pernas pro ar em casa, ocasiao em que tive a oportunidade de jogarbombas do naipe de Nier e Tower of Guns.Foi pela otica decolecionador que eu tive o insight de que posso me dedicar a confeccao detextos mais curtos, explicando os ques e porques de eu ter desistido de jogar determinado jogo logo nas suas primeiras horas. Por mais contraditoria que a frase aseguir soe vindo de mim, eu sei que nem todo jogo rende uma biblia de devocaoem forma de post. Ou melhor: nem todo jogo MERECE um texto de extensoes biblicas explicandopor que nao e uma boa ideia joga-lo.A idade traz toneladasde XP com games e um faro mais apurado para esquivar de lixos como Toy StoryMania ou Beowulf, e tal maturidade como jogador e mais do que suficiente parasacar quando bombas ambulantes como Jericho aparecem de mansinho, se esgueirando pelo quanto doolho pra pegar o jogador desprevenido...Sendo assim, vamos cortara enrolacao e ir direto ao que interessa.O DESERTO MAIS GENERICO DE TODA A HISTORIA CONTEMPORANEAO jogo Clive Barker's Jericho se passa no deserto de Kahli, localizado na terra do eu nao ligo, logo ali na provincia da "Genericolandia". Ele conta a historia de um pelotao de um exercito generico comcapacidades psiquicas/sobrenaturais montado para combater um mal antigo queameaca a humanidade. E sabe o que e mais triste nisso tudo, e adianto logo que naoestou falando dos cliches? E que a premissa do enredo de Jericho ate que e beminteressante.No mundo do gameexistem livros apocrifos da biblia crista com relatos de uma criatura que
teriasido a primeira tentativa de Deus de criar a raca humana. O jogo se refere aobicho como um ser de infinita beleza e morbidez, cuja contemplacao causa tantomaravilhamento quanto repulsa. Ou algo assim. Tal ser teria sido banido porDeus e condenado a viver em isolamento, por lhe faltar tracos humanos como amore sensibilidade. "Nao quero dinheiro, cara. De jeito maneira! Eu so quero amar, so quero amar..."Antes que eu meesqueca, livros apocrifos sao aqueles que nao entraram na versao final dabiblia. No mundo real existem mais de 50, incluindo o Evangelho de Judas. Provavelmentevoce nao sabia dessa, nao e mesmo? Entao, pesquisar um pouco e sempre bom, naoimporta o assunto.Voltando ao tema do post: um jogo que comeca com um pelotao gritando go, go, go! depoisde descer de um helicoptero nunca e um bom sinal. Sem contar que essa cenanunca foi feita antes (de 2007) no cinema/games, nao e? Pra piorar, o jogoparece ter zero % de interesse em fazer voce se importar com seus companheirosde equipe. Ele simplesmente arremessa um bando de personagens cliches na carado jogador (o grandao do lanca-chamas; a mulher-macho piadista e mal-humorada;o veterano de meia-idade...) e espera que o pobre coitado consiga adivinhar quem equem durante a bagunca que sao os tiroteios desse jogo.UM ATAQUE PSIONICO LANCADO CONTRA O SISTEMA NERVOSO DOJOGADORPra comecar essetopico (que caso voce nao tenha decifrado o enigma, diz respeito ao sistema egraficos), duas palavras apenas sao o bastante pra definir o visual de Jericho:sem vida. Nao que ele seja um jogo mal feito, principalmente pro ano de 2007. Nesseponto ele ate que e ok.Sua maior falha mesmoreside em seu design confuso de cenarios e personagens com identidade visualbeirando o zero. Aqui, os criadores usaram o sistema de programar do Oito ou Oitenta: ou voce esta andandoem corredores extremamente lineares, sem nada pra interagir, ou esta perdido, sem saber que direcaoseguir (eu mencionei que nao existe indicador de objetivos? Nao? Mesmo?).E ja que falei emidentidade visual, e dificil saber quem e quem quando voce esta no meio de umtime que parece um elenco descartado de um capitulo da serie de filmes Anjos daNoite (parece que nesse mundo so existem duas opcoes de roupa: couro preto earmaduras militares pretas que lembram couro preto).Ainda no campo dafalta de personalidade pra se vestir, os monstros do jogo parecem ter fugido deum clipe do Marilyn Manson, e sao tao genericos e sem carisma que voceconstantemente ira confundi-los com seus parceiros de equipe, que tambem saogenericos e sem carisma (pro caso de eu ter esquecido de citar a palavra "generico" nesseparagrafo...)Logo de cara voce comeca com SEIS "ajudantes" em seu esquadrao.Por ai voce tem uma ideia da zona que sao os combates do game...Ja o sistema de jogo euma bagunca maior que os combates: os monstros demoram um pente inteiro defuzil pra morrer, mesmo colocando no nivel normal de dificuldade. E alguns delestem a capacidade de te matar com apenas um hit. Isso nao seria um grandeproblema se nao fosse pelo simples detalhe de que tudo que eu descrevi ate agora se refere apenas aoTUTORIAL DO JOGO!Sim, eu
sei que estouficando mais velho e carrancudo a cada review escrito, mas Jericho e chato assim: antes mesmo de enfrentar a primeira horda de monstros (que muitasvezes aparecem do nada, como se tivessem saido do traseiro de quem programouesta joia rara da geracao passada) voce vai estar repassando mentalmente todos osmaravilhosos FPSs que poderia estar jogando para PS3 no lugar de Jericho (naodarei nome aos bois pra nao sujar a reputacao dos bovinos, associando-os a umjogo tao sem graca quanto este)."Ai eu falei: chupa essa, seu monstro bichinha! Voce acabou de ser morto por uma mulher!Ai ele ressuscitou e disse: maldita trans cis misogina do empoderamento do caralho!"A cereja no bolo dosistema reside em comandos totalmente inuteis dados por voce ao seu esquadrao(que solta comentarios, sobre os monstros, do tipo: ha ha, voce acabou de ser morto por uma mulher!) e na performance dos mesmosdurante os combates: alem de so ficarem na frente dos seus tiros, eles possuemtanta resistencia quanto uma velha de andador, e precisam ser revividos a cadaonda de inimigos enfrentados.Quem foi que soltou aquela onda psionica? Quem faz o que nos combates? Porque o inimigo explodiu com menos tiros de metralhadora que da outra vez que euatirei? De que buraco esses monstros estao saindo afinal? E esse tipo decoisa que vai se passar pela sua cabeca enquanto tenta achar o caminho certo,ou espera por um load que so esta acontecendo por causa dos checkpoints malposicionados dos cenarios.DANDO ADEUS AO DEUS QUE CRIOU E DEPOIS SE ARREPENDEU...Jericho foi um jogopraticamente de comeco de geracao que trouxe a minha mente uma antiga reflexao sobre essa historia de jogos assinados por pessoas famosas: da mesma que todo civil esta ciente dos perigos em se assinar um documento em branco, celebridades como CliveBarker (pra quem nao sabe, o criador de Hellraiser), Tom Clancy e tantos outrosdeviam ter um pouco mais de cuidado nos jogos e produtos onde seus nomes vao aparecer daqui pra frente.Toda empresa deviaestudar um pouco os classicos de um genero (Doom ou Half-Life seriam um bom ponto de partida...) antes de lancarum jogo que ja era datado em seu ano de estreia, e a Codemasters, a criadora dojogo, prova por A + B que, enquanto desenvolvedora de FPSs, ela e uma otima publisherde jogos de esporte. Sabia foi a decisao futura dessa empresa de se focarapenas no que sabe fazer de melhor: jogos de corrida!Nem precisa ser um deus pra se arrepender de criar certas coisas...A geracao passada,apesar de ter estreado visivelmente com o pe esquerdo neste genero, conta comFPSs de excelente qualidade para agradar aos fas desse estilo. O deserto deKahli pode ate estar em perigo. Mas a industria de games nao precisa de mais umjogo de tiro generico como Jericho para engordar as suas fileiras...Au Revoir.