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3a PARTE DA MINHA BIOGRAFIA. Quase que repetir a primeira parte.Chamo-me, Francisco Roberto Verissimo de Oliveira. Formado em Licenciatura Plena, e especializacao em servico Social. Eu nasci em Fortaleza, no ano de 1974. Na Capital do Ceara. Sou filho de uma castanheira e um marceneiro (in memoriam) e viviamos no bairro Padre Andrade. Eramos uma familia muito humilde e meus pais tiveram que trabalhar muito para que pudessem sustentar todos nos, que eramos em seis filhos. Meu pai trabalhava na marcenaria e minha mae era castanheira da Industria de Castanha Cione bairro Antonio Bezerra. Bem, aos meus 8 anos de idade eu ja fui trabalhar nas ruas junto com os meus irmaos mais velhos... E assim comeca a minha historia. Ao trabalhar nas ruas, vendendo cocada, verdura, frutas... Sob o sol forte comecei a sentir dores na cabeca muito fortes, minha mae muito preocupada com aquelas dores que eu vinha sentindo, levou-me a um medico, que me encaminhou a um especialista. Foram feitos todos os exames solicitados pelo especialista, mas os resultados foram todos negativos. Porem eu continuei sentindo e me queixando de dores na cabeca fortes, as vezes nem ia trabalhar por causa delas. E o tempo foi passando, e cada vez mais a situacao foi se agravando. Aos meus 18 anos, as dores eram muito mais fortes e chegava a me dar convulsoes.As vesperas do meu aniversario de 20 anos, procurei um medico especialista em neurologia que me pediu uma tomografia computadorizada na cidade de Fortaleza, pois eu ja estava morando no centro ha alguns anos e trabalhava na Casa dos Relojoeiros. Entao fui ao hospital nossa senhora das gracas e fiz o exame que o neurologista havia me pedido. E neste meio periodo eu sentia muitas dores fortes na cabeca e entao comecei a ter convulsoes fortissimas que chegavam a durar ate duas horas. Ao sair o resultado daquele exame, eu levei ao meu neurologista e ele me disse que eu tinha um cisto aracnoide no lado esquerdo do cerebro, e que por causa do tal cisto que eu estava sentindo tantas dores na cabeca e tendo fortes convulsoes. E as dores foram ficando cada vez mais forte que ate mesmo comecou a prejudicar meu trabalho. Como eu morava sozinho no Bairro da Colonia e meus pais moravam no bairro Vila Velha III Jardim Guanabara, ficaram muito preocupados comigo. No dia em que eu completava 34 anos de idade, as sete horas da manha, tive o primeiro derrame que quase paralisou o meu braco esquerdo e a mao. Depois de alguns dias, eu tive o segundo derrame quase paralisou as minhas pernas. Minha irma percebendo que a situacao estava ficando drastica, foi para o bairro da Colonia ajudar-me. Como eu estava sem capacidade para o trabalho, a empresa em que trabalhava me demitiu. Ja que eu estava numa situacao dramatica, minha irma sugeriu que eu voltasse para morar com meus pais, para que ela e minha mae pudessem cuidar melhor de mim. Apos oito meses aproximadamente, tive o terceiro derrame, muito forte que me deixou incapacitado para andar novamente.
Hoje, com a ajuda de fisioterapia eu voltei a andar, e minha mao esquerda voltou ao normal Gracas a minha familia que me deu muita ajuda e apoio, hoje estou recuperado mentalmente e feliz, e por ter passado por tudo isso junto de minha familia. Agradeco a minha mae por cada momento que esteve do meu lado, nos momentos de dores que eu sentia e as suas oracoes que Jesus ouviu. Hoje quase nao sinto mais dores, apesar de que o cisto aracnoide ainda nao ter sido removido, pois os medicos dizem que existe uma cirurgia, mas que o risco e muito grande e pode me deixar paralisado da cintura para baixo. Entao resolvi nao fazer a cirurgia, mas continuo com o tratamento em andamento... Hoje sou recem-casado ainda tenho 02 filhos e somos muito felizes meus pais se separaram e minha mae e muito doente tambem. Mora na Vila Velha III. Meu lema: a doenca nos torna deficiente quando nao temos a coragem de lutar para sair do estado fisico em que nos encontramos. Mas forte e eficiente sim... agente com determinacao consegue sair e com muita experiencias. Saudades do tempo que nao voltam mais... dores que o vento levou momentos felizes que ficaram na mente e no coracao. Mesmo tendo passado por tudo que passei nessa vida! Nao me arrependo de nada que vivi ou fiz, pois sei, que tudo que aconteceu serviu para amadurecer-me, preparar-me, e me fazer valorizar cada pessoas e coisas que hoje conseguir em minha vida...Uma delas e o respeito, o carinho e amor das pessoas simples que moram em uma favela feito eu...E das autoridades que conhecem o meu trabalho voluntario e sabem que e para ajudar melhorar a vida daqueles que nao tiveram a mesma oportunidade.
e Sua historia parece muito com a do presidente do Brasil. Luis Inacio LULA da Silva. Uma crianca que saiu de Cabrobo no interior de Pernambuco menino pobre que sofreu muito nesta vida de meus Deus! E lutou muito e chegou onde sonhou... Ainda nao esta no lugar merecido pelo os seus estudos. Mas ja lhe dou Parabens professor Roberto Verissimo por ter chegado ao inicio do caminho, com; honestidade, muito estudo, determinacao, humildade, Amor ao proximo, com esse coracao imenso e solidarios para com os familiares e amigos, O senhor merece chegar ainda muito mais alem. Neste ano de 2012 Professor Roberto Verissimo mostrou mais uma vez o tamanho de sua gratidao, desistiu de sair candidato a vereador, mesmo ja tendo disputado na vez passada para vereador e tendo tirado uma expressiva quantia de votos so para apoiar o amigo Fabio Braga 19100. Ex- Secretario Executivo da Regional I.Prefeitura de Fortaleza. E Fabio Braga foi eleito a vereador para o pleito de 2013 a 2016. Com 8.800 Votos. Com o apoio incansavel do Prof. Roberto Verissimo. Que esta ensando em sair candidato ao Conselho Tutelar de Fortaleza em 2013. E vai contar com o apoio de todos os amigo e parentes.
Quero fundar uma ONG. Onde possa ajudar as pessoas a Ler e Escrever. Sem ter que extorqui-las Nosso Twitter Nosso Twitter Nosso Twitter VechorA Terra: Ate recentemente, Vechor era completamente cercada pelas Brumas, isolada do resto do Semiplano. Hoje em dia, este e o unico dominio descoberto ate o momento a leste do Mar Noturno.Em Vechor, as costas pantanosas vao se transformando em florestas que cobrem todo o dominio; o clima e quente e umido, embora os nativos digam que ele pode mudar de acordo com os caprichos do seu regente, o Rei Easan. Praticamente qualquer atividade fisica deixa a pessoa imediatamente ensopada em suor, e se nao forem cuidadosos e beberem muita agua, os aventureiros podem ser vitimas de desidratacao e insolacao.O Rio Nostru serpenteia preguicosamente das Falesias de Vesanis a leste ate o mar, a oeste. Em sua maior parte, o rio e infestado de mosquitos enormes e agressivos que forcam aqueles que viajam por suas margens a se cobrirem completamente. Felizmente, os mosquitos nao se aproximam da cidade de Abdok, a capital do Rei Easan e unica comunidade conhecida nesse dominio distante.Abdok e uma concentracao de contrastes. O povo e feliz e bem alimentado, embora a cidade seja um labirinto confuso de predios aparentemente a beira do colapso e ruas estreitas repletas de lixo. A morada de Easan, ao contrario, e uma estrutura de marmore branco e rosa no coracao da cidade, com suas flechas distorcidas brilhando sob a luz do sol.A fronteira sul de Vechor e marcada pelas Falesias de Vesanis. A nascente do Rio Nostru fica em algum lugar alem das falesias, embora ninguem tenha recentemente escalado as falesias e voltado para falar a respeito de suas descobertas.Os padroes drasticamente instaveis do clima parecem normais se comparados com alguns dos acontecimentos estranhos que os vechoritas se defrontam. Varias vezes ao ano, as arvores das florestas mudam de lugar, fazendo os lenhadores se perderem e obrigando os rangers nativos a resgata-los. Mortos deixam seus tumulos para ir a festas de casamentos. As muralhas ao redor de Abdok transformam-se em carne e permanecem assim ate o odor da carne apodrecendo ficar insuportavel, quando voltam ao estado petreo. Os ceus mudam de cor varias vezes em uma semana e a lua e o sol mudam de tamanho aleatoriamente. Praticamente tudo que existe no dominio e instavel por causa do Rei Easan, o Louco, regente do dominio.O Povo: O povo de Vechor tem pele cor de oliva, com cabelos que vao do louro-dourado ao negro. A cor dos olhos vai do cinza-prateado e dourado aos tons mais comuns de verde ou azul. Eles mantem os cabelos curtos ou em belas trancas. O estilo preferido de roupa, tanto para homens quanto para mulheres, sao as tunicas com cintos que deixam o ombro direito e parte do tronco a mostra e um saiote que chega ate o meio das coxas. As sandalias sao o tipo de calcado mais comum. Embora sejam usados muito raramente, os mantos sao mantidos sempre a mao, devido as mudancas de clima sem aviso. Todos os habitantes de Vechor
tambem trazem "E" marcado em suas testas, em honra de seu rei.Os vechoritas se dedicam a uma serie de negocios e oficios, alem de utilizarem os recursos naturais do dominio. Praticamente qualquer item pode ser encontrado em Abdok pelo preco justo. No entanto, o crescente comercio com Necropolis e Nova Vaasa pode mudar essa situacao, pois os precos tem subido muito ultimamente.Os vechoritas sabem que sua terra esta intimamente ligada ao regente e seus caprichos. Eles o reconhecem como um deus, embora essa adoracao seja uma das poucas coisas que ele nunca exigiu. Eles tambem estao cientes de que ele e completamente insano, por isso eles cuidam de suas vidas, aceitando com calma as esquisitices do dia-a- dia. A natureza caotica da vida neste dominio resultou na extincao de muitas das restricoes sociais encontradas em outros lugares. Ainda assim, os casamentos ainda sao considerados permanentes e sagrados.Personagens Nativos: Qualquer raca ou classe permitida em Ravenloft pode ser encontrada neste dominio, com uma excecao importante. A unica forma de magia arcana permitida por lei em Vechor e a magia selvagem. Todos os outros tipos de magos sao cacados e mortos por ordem do Rei Easan. Apesar dos jogadores poderem criar magos que nao sejam selvagens, eles devem ter muita cautela.Devido as frequentes mudancas da realidade em Vechor, os nativos desse reino estarao submetidos a um redutor igual a -1 quando tentarem desacreditar em uma ilusao. Eles estao familiarizados com esquisitices e prontos a aceita-las. Alem disso, todo personagem desse reino possui a Marca de Easan, uma runa queimada na testa de toda crianca vechorita.Personalidades Notaveis: Ahmi Vanjuko, um ranger que foi transformado em um golem mecanico por um dos caprichos deturpados de Easan, que vive perto das Falesias de Vesanis. O desejo de vinganca contra Easan consome em seu interior.A Lei: O Rei Easan, o Louco (tambem conhecido como Easan, o Eterno) e o governante absoluto desse dominio. Diz-se que ele vive no palacio no coracao de Abdok, mas ele e raramente visto. Os rumores dizem que ele passa muito tempo em uma mansao que fica alem das Falesias de Vesanis. A unica lei que ele promulgou foi a que proibe a pratica em seu dominio de qualquer magia exceto a selvagem.Nao existe nenhuma milicia organizada ou forca policial no dominio. Quando e necessario, os jovens de Abdok se unem em defesa da cidade ou para cacar criminosos violentos. O sistema de justica vechorita e o da multidao-furiosa- que-resolve. A unica excecao a essa regra parece ser aqueles que se atrevem a falar contra Easan. Apesar de nao existir nenhuma forca militar ou policial obvia, qualquer pessoa que falar de rebeliao desaparecera rapidamente. Ninguem sabe o que acontece a elas e ninguem quer saber como eles desaparecem.Encontros: Qualquer coisa pode ser encontrada em Vechor e todos os tipos de eventos estranhos podem acontecer. Tudo depende de Easan.O Lorde Negro de VechorEasan,o LoucoEasan e baixo, mesmo para um elfo. Ele tem apenas 1,20 metros de altura e pesa so 45 quilos. Ele tem feicoes alongadas, a pele cor de oliva e cabelos escuros que
o distinguem como um elfo da floresta. Seus olhos sao negros, e brilham com uma alegria sinistra. Sua voz e macia e melodica, embora ele raramente fale mais que duas sentencas seguidas que facam sentido juntas.As roupas de Easan variam. As vezes ele aparece vestido como um mateiro, as vezes ele usa uma toga negra e uma coroa de louros murchos e em outras ocasioes ele veste um avental manchado de sangue e outras substancias irreconheciveis.Historia: Easan e originario do mundo conhecido como Oerth. Ele era um mago com alguma habilidade em um reino elfico na fronteira do reino maligno conhecido como a Nacao de luz.Easan estava sempre argumentando em favor de entrar em guerra contra luz. Ele acreditava que as forcas de luz tentariam absorver o reino mais cedo ou mais tarde e era importante para os elfos da floresta serem capazes de se defender. Seus argumentos acabaram convencendo seu colegas elfos e eles comecaram a se preparar para a guerra.Luz, o semideus que governava as terras proximas, nao tolerarou este ato hostil dos elfos. Enviou seus servos demoniacos para sequestrarem Easan e trazerem-no para sua capital, a Cidade dos Cranios, luz acusou-o dc estar fomentando a guerra, mas o elfo afirmou que luz nao entendia suas ideias ou as de qualquer outro elfo da floresta, luz concordou com o elfo e decidiu que seria necessario que ele aprendesse. Para tanto, ele colocou o espirito de um demonio (telepaticamente ligado a sua propria mente) no corpo de Easan. Os dois seres dividem o mesmo corpo e constantemente se sobrepoem em pensamento e aparencia. Por nao conseguir distinguir sua propria mente da do demonio, Easan comecou a perder a sanidade.Em seus momentos mais lucidos, Easan procurava meios arcanos para remover o demonio de sua mente, mas todos os esforcos falhavam. Nem mesmo os sacerdotes de St. Cuthbert, o inimigo eterno de luz, conseguiram ajuda-lo. Os misticos da terra conhecida como Vechor conseguiram manter a personalidade do demonio adormecida por varias decadas. Infelizmente, um estranho cata- clisma destruiu esses misticos e a ilha onde moravam. Easan foi o unico sobrevivente.Easan, agora completamente insano com a subita volta do demonio, decidiu livrar sua mente da criatura atraves de meios cientificos. Ele construiu uma casa longe da civilizacao (o ser demoniaco prescreveu a aparencia da casa, enquanto a parte elfo de Easan construiu uma barreira de espinheiros ao redor da casa). Ali, ele realizou experiencias para determinar a natureza dos espiritos.Qualquer tipo de criatura viva que encontrasse era material para suas experiencias. Os poderes sombrios acabaram tragando Easan para Ravenloft.Meses se passaram antes que Easan percebesse que algo havia mudado. Quando o fez, ele e sua contraparte demoniaca estavam em uma terra estranha onde as pessoas o adoravam como um deus. Suas caracteristicas fisicas e a aparencia de suas roupas lembravam-no dos misticos, tanto que ele chamou o dominio de Vechor. Em pouco tempo, Easan descobriu que essa terra respondia a cada capricho seu (e do demonio).Estado Atual Easan continua seus experimentos com espiritos, embora tenha esquecido ha muito tempo o objetivo de sua pesquisa.
Ele gasta a maior parte do tempo na mansao alem das Falesias de Vesanis, saindo apenas quando precisa de mais cobaias. Em raras ocasioes, ele fica no palacio que foi criado a partir de seus sonhos no centro do dominio. Sua unica diversao e transformar partes de seu dominio quando lhe da vontade.A maior parte do tempo, no entanto, ele esta compenetrado em suas experiencias. Seus motivos para faze-las mudam todo dia, mas ele acredita invariavelmente estar procurando um segredo que tem relacao com a alma.Recentemente, as Brumas se recolheram das fronteiras de Vechor e permitiram que o reino se juntasse ao Nucleo como o litoral oriental do Mar Noturno.Fechando as Fronteiras: Quando Easan deseja selar seu dominio, as pessoas que estao tentando deixa-lo sem sua permissao sao assombrados pelo som insuportavel de gargalhadas nsanas, levando ate mesmo os personagens mais fortes a loucura. Todo personagem que ouvir esse som perde um ponto de Sabedoria por rodada. A perda do atributo cessa se o personagem comecar a voltar para o dominio. Esses personagens recuperam a Sabedoria perdida a razao de um ponto por dia. A sabedoria dos personagens que continuarem a atravessar a fronteira, chegara a 0 e eles desmaiarao muito antes de sair do dominio. Esses personagens ficarao irremediavelmente loucos e nunca mais recuperarao os pontos de Sabedoria perdidos.
camponeses anda descalca, mas alguns usam botas.Os nobres do dominio vestem indumentarias elaboradas e coloridas, num contraste berrante com as roupas usadas pelos camponeses. Os homens usam calcas largas, folgadas enfiadas em lustrosas botas pretas de montaria, junto com camisas com golas e mangas bordadas com renda. As mulheres usam saias de montaria feitas de veludo, blusas finas de algodao com detalhes em renda e botas de montaria. O cabelo e coberto por lencos decorados com pequenas moedas e sinos dourados que unem sobre a testa.Os homens de Nova Vaasa, desde os camponeses ate os nobres, se orgulham de seus bigodes, cultivando-os longos e espessos e enrolando suas pontas. Clm bigode cheio e tido como um sinal de maturidade e virilidade.A Lei: A aristocracia do dominio e formada por cinco familias. Quatro dessas familias (os Hiregaards, os Chekivs, os Rivtoffs e os Vistins) vivem em castelos nas pradarias e tem o direito de cobrar impostos dos camponeses que vivem nas margens dos rios Dnar, Borchava Mirim, Volgis e Ivlis, respectivamente. Todas essas familias pagam um tributo para a quinta familia, os Bolshniks, que vivem em um castelo em Kantora e controla as fazendas do rio Borchava. O principe Othmar Bolshnik e o atual lider politico do dominio. Houve um tempo em que cada uma das familias nobres regia o dominio por cinco anos. Entretanto, Othmar assumiu o poder ha vinte e dois anos e tomou varias providencias para se certificar de que sua familia permaneceria no poder. Ele comanda uma numerosa cavalaria, que consiste de guerreiros de 1Q nivel equipados com lorigas e clavas. Alem disso, ele contratou duzias de licantropos mercenarios para servirem como seu esquadrao de elite.As outras familias nobres pagam seus tributos a Othmar, embora o facam com uma certa relutancia. Os Hiregaards e os Chekivs apoiam a regencia de Othmar; eles acham que se nao tivesse a bencao de Bane, Othmar nao estaria no poder. Os Rivtoffs e os Vistins nao estao felizes com Othmar e querem a volta do tradicional sistema rotativo. Mas nenhuma familia e forte o suficiente para se opor a Othmar e seus asseclas.Personagens Nativos: Os herois nova-vaasanos se dividem da mesma forma que os camponeses. Quando um personagem e da classe baixa e recebe metade do capital inicial. Esses personagens estao acostumados com acomodacoes pobres, portanto eles sempre sao capazes de encontrar comida, alojamento e roupas pela metade do preco relacionados no Livro do Jogador. No caso de um personagem ser um membro da classe media emergente do dominio e recebe o capital inicial normal. Se o heroi e membro da aristocracia e recebe cinco vezes o capital inicial: alem disso, o jogador deve escolher a qual das familias regentes o personagem pertence. Os personagens da classe superior precisam comprar mercadorias de qualidade excelente. Por isso, suas armas, armaduras e outros equipamentos custam 50% mais caro que os precos do Livro do Jogador. E sempre que for comprar algo ou se acomodar ele ira querer sempre do melhor(Sempre 50% mais caro)Os herois podem ser de qualquer classe permitida em Ravenloft. A religiao oficial
de Nova Vaasa e a Igreja de Bane. Os dogmas sao os mesmos da igreja de Hazlan .Todos nativos de Nova Vaasa tem uma empatia natural com cavalos. Personalidades Notaveis: (Jma criatura bestial chamada Malken assola essas terras. Ele e conhecido por atacar e brutalizar mulheres jovens e seus maridos ou amantes, mas sempre consegue escapar da cidade sem ser percebido pela guarda.um dos moradores mais famosos de Nova Vaasa e o guerreiro de face austera chamado Weathermay. Ele monta um cavalo de batalha negro e se veste inteiramente de preto. Ele ronda Nova Vaasa numa busca incansavel de criaturas da noite e outros malfeitores. Ele e para o homem comum o que o famoso Dr. Rudolf van Richten era para os estudiosos. Sua fama nao e devida a seu conhecimento da natureza das criaturas malignas, e sim ao talento que ele tem para destrui-las.Encontros: Nas planicies de Nova Vaasa, o viajante pode encontrar manadas de cavalos negros galopando, com trinta ou quarenta animais seguindo a lideranca de um garanhao. Depois de escurecer, pesadelos voadores os substituem, perambulando pelos campos e aqueles que forem muito azarados poderao encontrar dez ou vinte dessas terriveis criaturas.A maioria dos encontros e com bandidos. Os unicos predadores da regiao sao os gatos da planicie. Esses felinos negros sem cauda vivem nas fendas dos afloramentos de granito e cacam a noite nas planicies. As femeas cacam em grupos, atacando cavalos e outros mamiferos de grande porte. A chance de um encontro e igual a 25% uma vez ao dia e duas durante a noite.Lorde Negro de Nova VaasaSir Tristen Hiregaard/MalkenSir Tristen Hiregaard e um homem alto e musculoso, com pele morena e cabelos pretos com mechas grisalhas. Ele encera as pontas do bigode deixando-as engomadas, seu rosto tem uma expressao severa, mas um brilho de compaixao vibra em seus olhos negros. Ele parece ter pouco mais de sessenta anos, devido aos seus cabelos negros, mas na verdade ele tem noventa anos, embora tenha a vitalidade de um homem com metade de sua idade.Tristen se veste com calcas pretas largas, botas de montaria e camisas vermelhas. O lenco amarelo que usa em volta do pescoco e bordado com cavalos vermelhos e pretos. Outros lencos com faixas diagonais pretas e vermelhas estao amarrados nos seus bracos.Historia: Tristen Hiregaard e o primogenito de Romir Hiregaard, um cavaleiro principesco de Nova Vaasa. Seu pai lhe ensinou as artes da cavalaria, do combate e da guerra, assim como o codigo de honra dos nobres, que condenava regras estritas para a interacao entre camponeses e nobres e entre nobres e seu principeRomir Hiregaard era um governante justo, honesto, mas tinha um defeito. Se imaginasse que sua jovem esposa o estava traindo, ficava insanamente furioso. Um dia ele pegou sua esposa nos bracos de outro homem e, num ato passional, Romir matou os dois. Foi so mais tarde que ele descobriu que o homem estava inocentemente ensinando sua esposa a valsar.Com suas ultimas palavras, a esposa de Romir o amaldicoou. Daquele dia em diante, ele mataria qualquer mulher que ele amasse e qualquer homem