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Aconteceu em 1978, no shopping de Monroeville, na Pensilvania: quatro pessoas lutaram pela sobrevivencia em meio a uma horda de zumbis. Protegidas pelas vitrines, elas eram o sonho de consumo de milhares de morto-vivos. Felizmente, o shopping oferecia tudo que eles precisavam para sobreviver e improvisar. Sera?George A. Romero pode nao ser conhecido pelo grande publico, mas para os admiradores do terror sua obra e obrigatoria. "O Despertar dos Mortos" ("Dawn of the Dead") foi o segundo de uma serie de filmes com tematica de zumbis. Trinta anos depois, o enredo serve de base para uma nova investida da Capcom - e a primeira para Xbox 360 - no genero horror e sobrevivencia, bem diferente de "Resident Evil", carro-chefe da produtora.Apesar de nao esconder a inspiracao, os produtores do game deixam claro que "Dead Rising" e uma producao sem vinculo com o filme e que nao contou com a participacao de Romero ou com o envolvimento com os detentores dos direitos autorais de "O Despertar dos Mortos".Nasce um super-heroiFrank West e Peter Parker tem algumas coisas em comum: ambos possuem um senso apurado e sao fotojornalistas. E o instinto de West diz que algo grande esta acontecendo em Willamette, em Colorado. Alugando um helicoptero e munido somente de sua camera, o intrepido consegue furar o bloqueio do exercito que cerca a cidade e encontra um shopping infestado de zumbis. West nao tem poderes de homem-aranha, mas como no filme de Romero conta com toda a modernidade que so um shopping pode oferecer. Tambem nao e nenhum Jack Bauer, por isso, ao inves de 24, ele tem 72 horas para se manter vivo e solucionar esse misterio. Os eventos nao ocorrem em tempo real."Dead Rising" vai pelo caminho oposto de "Resident Evil", entao nao espere sustos e aberracoes aparecendo do nada. Basta descer a escada que da acesso ao shopping para se ter uma ideia clara do que o jogador enfrentara: zumbis, muitos zumbis!! Se uma das promessas dessa geracao de consoles era colocar milhares de inimigos numa mesma tela, aqui ela foi cumprida. O desafio nao e descobrir a melhor tatica para matar um ou dois viloes - os zumbis sao bem lentos e so atacam quando bem proximos -, mas como passar por muralhas de corpos apodrecendo.Em Willamette, no entanto, desmembrar um numero recorde de zumbis e consequencia de quem cumpre objetivo principal: ajudar os poucos sobreviventes. De maneira geral, as missoes de resgate se resumem a levar uma pessoa ou grupo ate a sala de seguranca do shopping. Alguns estao assustados e precisam ser levados de maos dadas ou ate mesmo de cavalinho, outros vao ajudar no combate, o que influencia na dificuldade da missao. E nem sempre os zumbis serao a pedra no sapato. Ha tambem aqueles que perderam um parafuso com a situacao, outros que se tornaram psicopatas e ate aqueles que juram de pe junto que voce e zumbi.Todas as missoes estao representadas num arquivo que mostra a estrutura de fases do jogo. Resolva uma, para seguir para a proxima. O problema e que - como elas
estao interligadas pelo enredo e pelo relogio interno da aventura - o jogo oferece uma unica opcao para salvar o progresso. Ao ser devorado por zumbis, o jogador pode recomecar de seu unico "save" ou iniciar o game do zero, mantendo a experiencia conquistada ao morrer. Uma machadada na cabeca dos aventureiros perfeccionistas e um limitador num jogo aberto que oferece um shopping inteiro para explorar. Nem todo caso precisa ser completado. Caso o tempo acabe ou os acontecimentos levem a um beco sem saida, ele e classificado como "expirado", se nao for essencial para a trama, o jogador pode ainda prosseguir.Onde fica o banheiro, por favor?Uma vez no shopping, a primeira coisa a se fazer e dar uma olhada no mapa e decorar onde ficam os banheiros. Isso porque, alem da sala de seguranca, aliviar a bexiga equivale a salvar o jogo. A partir dai o enredo "serio" e sufocado por situacoes comicas, humor negro e muito sangue e pedacos humanos voando pela tela.Com todas as lojas de portas abertas, realizar sonhos de consumo nunca foi tao facil. Cada loja tem algo a oferecer e interagir, o que e um dos pontos fortes de "Dead Rising". A roupa manchou de sangue? Que tal escolher uma social na vitrine ao lado? Mais comico ainda e entrar na loja de roupas juvenil e sair matando zumbis com capacete de "Mega Man" ou com apetrechos femininos. Ha varias referencias a sucessos da Capcom, incluindo "Resident Evil".Fora esse lado fashion, uma incrivel quantidade de itens pode ser usada como arma. De um chute inocente em uma bola de futebol e se prepare para rir com um "strike" de zumbis. Frigideira da lanchonete? Serve. Aproveite para jogar o vidro de oleo de fritura no chao e ver morto-vivos deslizarem. Outros itens obvios e outros nem tanto: pesos de ginastica, ursinho de pelucia, guarda-chuva, moto-serra, vaso de plantas, caixa registradora, caixinhas de CDs, latinhas de refrigerante, banco do shopping, taco de beisebol etc. Obviamente, a eficiencia da arma esta relacionada ao tipo de objeto: a faca e mais potente que um golpe com um manequim, por exemplo.Ha tambem itens que rendem poderes especiais ou que recuperam energia, individuais ou que podem ser combinados. Pizza crua repoe energia, mas colocada no forno microondas a cura sera maior. Misture tambem itens no liquidificador para criar vitaminas que fazem, por exemplo, West ter o folego de um fundista ou ficar invencivel durante um tempo determinado. Sendo fotojornalista, o aprendiz de super-heroi nao e exatamente letrado no manuseio de espadas de samurais ou mesmo adepto de radicalizar no skate. Felizmente o shopping tem livrarias. Carregar na bagagem de itens livros vinculados a objetos faz com que o tempo de vida util de uma arma aumente ou que se libere truques. No caso do skate, West ganha conhecimento para fazer manobras. Mais uma das boas sacadas de "Dead Rising".Zumbi de calcinha? Ui!!Tudo e de graca, mas West precisa de espaco para carregar tantas compras. No comeco da aventura isso se torna um grande transtorno, mas pode ser resolvido com um quesito que
todo aspirante a super-heroi precisa: prestigio, a moeda corrente em "Dead Rising".Ha varias maneiras de conseguir "Prestige Points", ou "PP". As principais sao: matando zumbis, completando os casos propostos e documentando o horror com boas fotografias - lembre-se que West tem uma historia a cobrir. Atingir um determinado numero de "PP" faz o personagem subir de nivel e, consequentemente, aumenta a barra de energia e a quantidade de itens que se pode carregar, alem de destrava novos golpes.Uma dica para os fotografos amadores. Nem sempre sao as cenas de horror que rendem mais pontos. Fotos dramaticas, comicas e sensuais sao bem vindas. Afinal, nada mais sexy que uma zumbi de calcinha, certo? West e jornalista freelancer e gosta de deixar isso claro a todos que encontra durante o game - possivelmente, vendera algumas dessas fotos para tabloides. A bateria da camera tambem nao e infinita, mas ha lojas especializadas em material fotografico no shopping. Faca uma visita.Um shopping cheio de vidaEsqueca nevoeiros, becos escuros e arvores decrepitas. As frequentadoras do shopping de Monroeville nao tem aparencia digna da Playboy, e verdade, mas, tirando o "pequeno" detalhe dos mortos-vivos, se trata de um lugar agradavel e colorido, o oposto de cenarios de series como "Silent Hill" e "Resident Evil". Cinema, lojas infantis, praca de alimentacao, restaurantes tematicos e ate mesmo o estacionamento sao bem detalhados e dao a sensacao de um shopping de verdade. Um visual que faz jus a uma nova geracao de consoles.A modelagem de Frank West e de alguns personagens principais tambem impressionam pela riqueza de detalhes. O mesmo nao se pode dizer dos zumbis, que sao visivelmente inferiores. Algo totalmente compreensivel dada a quantidade deles na tela. E se por um lado eles nao sao detalhados, nao da para reclamar da falta de variedade. Os mais atentos certamente vao notar que "hummm, eu ja matei esse aqui antes". Mas no calor da acao, a sensacao e de uma multidao de individuos, cada qual com sua roupa e, digamos, personalidade, se e que zumbi tem uma. Um feito importante dado a proposta do jogo de apelar na quantidade. Ha sempre um defeitinho menor, alguns caracteristicos de jogos 3D - como o daquele objeto que atravessou a parede solida. O mais serio e o das legendas dos dialogos em texto que, em TVs convencionais, sao quase ilegiveis. Mas, na soma, os problemas nao tiram o brilho do trabalho na parte grafica.Da mesma forma que o excesso de zumbis repetidos teria prejudicado o contexto visual, sons repetidos ou similares para a absurda quantidade de itens seriam um tiro no ouvido. "Dead Rising" rufa tambores no quesito sonoro. Cada arma, item ou acao tem seu som apropriado, realcados ainda mais no caso de o jogador ter um sistema de som digital 5.1. O efeito sonoro remete diretamente ao objeto, seja esse o som abafado de um boneco de pelucia batendo num corpo ou o de uma faca deslizando rapidamente pelo ar ou ainda nas explosoes das armas de fogo.Exceto em algumas cenas especiais, a musica e quase inexistente. No entanto, escuta-se o zunir
do vento nas areas externas e ha aquela musiquinha de fundo tipica de shoppings, com direito a interrupcoes para comunicados de tempos em tempos. Apesar da embalagem de "superproducao", nao ha atores famosos na dublagem dos personagens. West tem aquele jeitao de convencido, como se todos lhe devessem uma explicacao - o que, as vezes, soa comico. As melhores atuacoes nas vozes sao as dos dubladores dos psicopatas, mas todos fazem bem o seu trabalho."Frank, o Cafetao""Dead Rising" e para um jogador, entao nao espere ajuda de amigos para matar zumbis. O aprendizado e rapido, mas e preciso se acostumar aos comandos. Um erro comum e atender o walkie talkie, pelo qual voce recebe orientacoes da posicao de sobreviventes, e deixar acidentalmente um item do seu inventario por nao ter apertado precisamente "direita" no direcional.A aventura dura pouco mais de 15 horas e e impossivel conseguir todas as conquistas ("achievements") em uma unica jornada. Sem falar que o estilo aberto a la "Grand Theft Auto" estimula a exploracao do ambiente. Para isso, o jogo oferece os modos extras "Overtime", que soma um dia a mais as 72 horas e o "Infinite", sem limite de dias, mas que nao possibilita subir o nivel do personagem.A lista de conquistas - que rendem ate 1000 pontos ao seu perfil no Xbox 360 - inclui objetivos basicos e outros divertidos como "O Fotojornalista", liberado ao se conseguir 1.500 PP com uma unica foto; "Genocida de Zumbis", para quem matar o equivalente a populacao da cidade, ou seja, exatos 53.594 zumbis; e "Frank, o Cafetao", titulo para quem conseguir resgatar oito mulheres simultaneamente. Aviso para aqueles que forem pesquisar lista de conquistas em sites especializados na internet: ela acidentalmente revela eventos futuros do enredo. Problema que nao acontece ao se consultar pelo menu do jogo.Adote um zumbiO maior merito de "Dead Rising" e ter um estilo unico numa epoca em que ideias originais estao escassas. E um jogo pensado para as novas plataformas de games, capazes de processar um volume maior de informacoes. O sistema de save, que obriga o jogador a refazer longos trechos, e um banho de agua fria, principalmente nos casos mais avancados. As missoes se limitam a levar sobreviventes do ponto A ao B e, apesar da variacao de dificuldade, tambem deixam o jogo um pouco repetitivo com o passar do tempo, mas sao compensadas pela enorme interacao que o shopping oferece. Uma nova franquia de sucesso dos criadores de series como "Devil May Cry", "Onimusha" e do emblematico "Resident Evil"? Se depender da resposta da critica e publico pode contar com isso. Alias, uma enquete perguntando sobre o interesse numa possivel continuacao foi colocada no site oficial do jogo apos o lancamento. Mas nao espere tanto. Adote ja esse zumbi.
O relativo sucesso comercial que Lost Planet alcancou foi o suficiente para a Capcom investir no titulo comandado por Keiji Inafune e fazer dele uma nova franquia. O tema nesta sequencia e a exploracao de um novo mundo para os terraqueos, e o foco passa a ser o multiplayer, algo que pode afastar jogadores que gostam de jogar sozinhos.Cooperativo obrigatorioBem diferente de seu antecessor, que focava a historia no protagonista em meio a dialogos tortuosos e poucas cenas realmente memoraveis, a continuacao gira em torno da acao entre amigos no co-op, com uma estrutura bem diferente da original. Todos os personagens conhecidos foram desmembrados em diferentes faccoes, 10 anos apos o final de Lost Planet. A mudanca de um unico heroi para um grupo de soldados que atuam como os novos protagonistas acabou nao sendo uma ideia bem sucedida, uma vez que a narrativa e vaga e pouco explicativa, nao contando ao menos o que aconteceu para iniciar tal batalha. Para piorar, as faccoes mudam a cada capitulo e o enredo nao liga os pontos, impedindo que o jogador se apegue aos personagens e mantenha-se envolvido com os acontecimentos.A possibilidade de quatro jogadores simultaneos e muito divertida e, para quem busca um jogo exclusivamente para passar o tempo entre amigos, Lost Planet 2 realmente facilitara a vida de todos. O jogo comeca com uma jogabilidade bastante simples e mais parece um cooperativo despretensioso, sem muito misterio. Contudo, com o tempo, tudo muda de figura e inicia-se uma aventura bem desafiadora. A curva de aprendizagem, combinada com o variado arsenal de armas sci-fi, faz o jogo ir crescendo e ficando mais emocionante a medida em que se avanca nas missoes. Se a historia e fraca, a estrutura co-op foi muito bem planejada. Jogadores que buscam a gloria sozinhos, querendo aparecer realizando grandes meritos, sao certeza de fracasso. O jogo acaba preferencialmente punindo o jogador mais ambicioso do que o time todo. Quem pensa em jogar Lost Planet 2 sozinho deve se decepcionar. A inteligencia dos parceiros controlados pelo computador e mediocre e acabara irritando mais do que ajudando. Em determinados momentos o NPC pode ajudar a resolver problemas, mostrando melhores lugares para ir ou ate mesmo buscando itens esquecidos. Entretanto, em momentos de sufoco onde uma horda de inimigos aparece do nada, o infeliz ficara parado e olhando para os lados sem fazer nada. Chega de neveEnquanto o planeta E.D.N. III do jogo original era muito semelhante a Terra, mas trancado em uma eterna era glacial, agora tudo mudou. Desertos, lagos e ate selvas de mata densa estao distribuidos ao longo dos seis capitulos. O mais interessante e que o planeta ainda e o mesmo, ou seja, quem jogou o antecessor vai acabar reconhecendo diversos locais que sofreram grandes mudancas. Os graficos estao excelentes em todas as escalas: texturas, poligonos, efeitos de luzes e cores. Nao tem nada para se queixar neste quesito, muito pelo contrario, a Capcom tem excelentes designers que fizeram um otimo trabalho.Pena que nem toda a equipe era boa. Enquanto a equipe de arte se superava, os programadores nao
entendiam bem o que faziam com a jogabilidade. Deixaram passar pequenos problemas que atrapalham o suficiente para tirar o jogador do serio. Logo no inicio se nota a ausencia de uma marcacao na HUD mostrando para que lado o objetivo esta no mapa, e usar o gancho que pode puxar o personagem para outra plataforma -- o mesmo encontrado no primeiro Lost Planet -- e uma incognita. Nao existe nenhuma marcacao de qual tipo de superficie pode se prender e tudo funciona na base do achismo. Alguns inimigos podem congelar o jogador fazendo-o, desesperadamente, girar os analogicos tentando se libertar do gelo. O bizarro e sair do congelamento e, no mesmo instante, ser congelado novamente pelo mesmo inimigo, caindo em um looping sem sucesso. E nao pense que a lista acabou ou esta perto do fim, muita coisa ainda pode acontecer, como cair na agua e morrer na hora, mesmo que outras fases se passem inteiramente embaixo da agua, ou tentar jogar uma granada e, com apenas um tiro levado do adversario, deixa-la cair nos seus pes, morrendo quase que por imediato muitas vezes.Os robos gigantes que tanto chamam a atencao e eram aguardados neste novo titulo tambem acabaram decepcionando pela pouca necessidade de usar. Nao que os Mechs nao sejam divertidos de pilotar, eles apenas estao longe de realmente serem veiculos necessarios ou que mudam muito a jogabilidade. As raras vezes que estao disponiveis acabam passando batido por nao trazerem grandes novidades.O sistema de checkpoint e uma vergonha: ele so da as caras no inicio das fases. Depois de bons minutos caminhando, matando, passando sufoco e, infelizmente, morrendo para um chefe ou para algum dos diversos bugs encontrados, o sofrido heroi ira voltar para o comeco da missao e correr ate onde o grupo ficou. Claro, existem pequenos Data Posts que permitem ao jogador dar respawn perto deles quando morrer, mas e preciso carrega-los pressionando o botao por alguns segundos, so que nem sempre eles estao em lugares visiveis ou os jogadores procurarao o objeto em meio a torridas batalhas.Multiplayer vastoUma das coisas que mais agradou quem teve acesso ao antecessor foi o multiplayer. Lost Planet 2 tem um grande ponto positivo que e exatamente a variedade de possibilidades online. Elimination, Team Elimination, capture a bandeira e Fugitive sao alguns exemplos de modos onlines. Quem ja pegou pela parte online vai se sentir abencoado com tantas possibilidades e, diga-se de passagem, todas muito divertidas, principalmente o modo Fugitive. Nele, um pequeno grupo de jogadores deverao fugir equipados apenas com pistolas e armas vagabundas, enquanto outro grupo equipado com o que ha de armamento tecnologico deve elimina-los. Todos os mapas online sao bem produzidos e vao de enormes para grandes grupos a claustrofobicos, sendo excelentes para poucos jogadores.
incansavel e consegue percorrer todo o mapa em busca do caos. "Pegar uma carona" com o piloto do mercado negro so funciona para areas ja descobertas, mas e divertido explorar o mapa por conta propria.Ainda bem que o jogo foi bem feito e o progresso de finalizacao de um determinado territorio nao e perdido com a morte do personagem. Sim, Rodriguez conta com um sistema de regeneracao de energia, mas ficar longe do combate para que o agente se recupere nao enche a barra indicadora no canto da tela. Apenas os kits medicos sao capazes de ajudar o jogador de forma efetiva nos momentos mais conflituosos.A deslumbrante ilha de PanauA folhagem da vegetacao e o que mais preenche os ambientes tropicais... E e o que mais embeleza o game. As cores vibrantes dos variados objetos e superficies sao essenciais para reforcar a qualidade das texturas e do trabalho de arte em geral. O capricho dos desenvolvedores e visivel em varios itens, como a iluminacao intensa, o ciclo dia/noite, as chuvas e outros elementos naturais.Do alto, a visao e ainda mais apavorante. No bom sentido, e claro. E otima a sensacao de mergulhar varios metros e abrir o paraquedas no ultimo instante. Melhor ainda e, durante o mergulho, contemplar um ceu limpido, as montanhas, a floresta, as estradas, as diferentes construcoes, os rios, o oceano...Ridiculamente flexivelVariedade e pouco. Quer explorar? Va explorar. Quer matar? A vontade. Quer sobrevoar toda a ilha em uma aeronave? Sinta-se em casa. O gamer e livre para fazer o que quiser. Ate mesmo jogar Rico de uma alta encosta e nao abrir o paraquedas. Por mais que existam problemas no sistema de "checkpoints", o jogador nao encontra empecilhos para ser destrutivo.Missoes variadas e ate mesmo Quick Time Events os QTEs diversificam a experiencia. Pois e, na hora de desarmar uma bomba, abrir um grande portao ou arremessar o piloto para fora de um helicoptero em movimento, uma sequencia de botoes desponta na tela, sendo que o gamer deve imitar o que e ilustrado com rapidez.Atmosfera intensa de caosO impacto gerado pela destruicao de um reservatorio de agua ou de uma bomba de combustivel e um dos melhores exemplos. E um prazer procurar estruturas que podem ser explodidas. E o clima descontraido da acao e incessante.Varios locais podem ser saqueados e explodidos, desde pequenas vilas a bases fortificadas. Centros mais importantes contam ate mesmo com "chefes" que oferecem um nivel mais elevado de desafio. Quando as coisas ficam realmente quentes, ate mesmo helicopteros aparecem para evitar que o combatente destrua tudo e todos.Jogabilidade boa + graficos satisfatorios = diversao garantidaUma dupla e tanto. Controles praticos e agilidade na resposta dos comandos entram em sintonia com a exuberancia dos visuais e, por isso, agradam. Em certos jogos da mesma geracao de Just Cause 2, efetuar grandes travessias rapidamente nao e algo interessante, pois revela falhas grotescas nos graficos. Mas a Avalanche Studios caprichou.O desempenho e solido e se mostra eficiente principalmente nos embates mais avassaladores. Por mais que haja quedas na taxa de quadros por segundo (FPS), nao ha infortunios
de novas missoes para a Agency. Outra e a diversidade das missoes, manobras e itens que aparecem no jogo. Ideal para quem quer um sistema de acao descontraido, este jogo e recompensador.Pela "grandeza" com que tudo e retratado, os defeitos sao perfeitamente perdoaveis. Parafraseando o impetuoso Wolverine, aqui esta uma boa frase para descrever as acoes de Rico Rodriguez: ele e o melhor naquilo que faz, o que ele faz nao e nada agradavel. Um gancho, um paraquedas e muita diversao na hora de buscar o caos.