thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
estatua. Nao deixe a lamparina cair no chao. Jogue na tocha para abrir mais uma porta. Faca a estatua acender as tres tochas. Escorregue na frente dela quando ela estiver de frente para a tocha. Voce saira numa fonte em uma passagem secreta. Entre no castelo para ver o que acontece e saia rapidinho seguindo para Gwaba Town.Com seus novos poderes, voce pode pegar uma Puzzle Piece logo que sai do elevador, no primeiro andar. De Gwaba Town siga para Port e pegue o navio para o Puerto Medusa. Ao desembarcar, converse novamente com o pirata e ele lhe dara tres opcaes: Yagin Harbor, Gwaba Town e Gamar Isle. Em Gamar Isle voce pode jogar fliperamas bem legais para ganhar Tokens, uma moeda especial que so pode ser gasta em Gamar Isle. Da para comprar itens especiais: e pura diversao, nada de mais. a um bom lugar para aprontar e se divertir. Se nao quiser seguir para la, va ate Church of the Key. Ha uma caverna esperando por voce.Primeiramente, pegue o elixir e acione os botaes para apanhar o baao com a chave. Abrindo a porta, destrua os monstros usando a pedra e depois siga para os tres blocos verdes. Acerte o bloco do meio, depois o da direita e, por aoltimo, o da esquerda. Acione o botao em cima da plataforma, pegue a chave no meio da sala e siga. Corra e nao destrua nenhuma estatua. Detone os monstros e suba nas estatuas para pegar a chave. Depois, quebre todas as estatuas e uma delas deixara uma Puzzle Piece.Siga em frente e use os baaos que liberam fogo para acender as tochas. Pegue mais um Life Crest e siga pela esquerda para pegar mais uma chave e alguns itens. Volte e entre pela outra porta. Pegue os itens e empurre a pedra para pegar mais um baao. Abra a porta que estava trancada e guie a chama ate a bomba. Na outra sala use os galhos para pegar a outra Puzzle Piece. Acerte o segundo, o terceiro e o quarto blocos verdes para conseguir chegar ao topo. Converse com o velhinho e pegue a Elemental Orb. Volte, suba as escadas e o elevador para se encontrar com o grupo de Prunewell.Flint contra o vulcaoSaia da praia e uma nova area aparecera. No vulcao ignore o botao e va em frente. Destrua as rochas com as bombas, depois acabe com as estatuas azuis para pegar o Newt Ring. Agora voce podera acender tochas e bombas e, de quebra, andar na lava sem se queimar. Volte para o comeco do vulcao, onde voce deixou o botao, e aperte e siga ate o fim para pegar uma Puzzle Piece.Procure pelo outro botao, ha um elixir perto dele, siga para o lugar mostrado e aperte o botao. Volte e acione o primeiro botao novamente: a saada aparecera mais acima. Suba na plataforma e equipe o Siren Ring. Pule na agua e use as minas para quebrar as pedras ate encontrar a Elf Steel. Na Dark Isle va ao socorro do homem, suba a escada
depois de gravar, para pegar uma chave. depois volte e entre na caverna perto do Book Save.Caia no buraco e acenda as duas tochas e as duas pilastras para pegar uma nova espada. Siga em frente e pegue a chave derrubando a coluna com os pes. Abra a porta, apanhe a bomba e leve-a ate a proxima rocha para encontrar uma entrada secreta. Nao entre por ela ainda: atire com o anel de fogo na bomba com o desenho de caveira, pegue a bomba e jogue na outra pedra -- e a outra bomba, atire na proxima pedra. Destrua os tres Gigis para ganhar uma Puzzle Piece. Agora volte e pegue a outra porta, atire na boca da estatua vermelha ate que ela jogue a bomba para quebrar as rochas. Ao chegar no ponto onde ha rochas com duas bombas em cima, atire a bomba da esquerda e pegue a outra bomba ja acesa para jogar na outra pedra.Siga ate a sala onde ha duas bombas e um macarico, use as bombas para acionar os botaes e pegar mais uma Puzzle Piece. Voce tera ter muita habilidade para destruir as rochas. Estoure a bomba com a cara de caveira e rapidamente escorregue para pegar a outra bomba. Jogue-a na terceira rocha sem estourar a terceira bomba. Leve as duas bombas ate a tocha azul, apague o fogo, use a bomba para subir na plataforma e jogue a outra em cima da tocha. use a habilidade de flutuar para subir na tocha e finalmente va para cima da bomba para pegar a Puzzle Piece. Apanhe o elixir e destrua os monstros ate que um caia em cima do botao para que solte um baao com a chave da sala. Depois de assistir a cena do dragao verde e pegar o dinheiro, suba as escadas e destrua dos dois monstros gigantes para pegar a chave. Converse com o dragao e desca a escada em espiral para salvar o jogo. Suba as escadas e pule nas plataformas para escapar das bolas que vem rolando no topo da escada. Voce enfrentara o Blood Fang.Este e um dos chefes mais difaceis do jogo. Fique no centro, enquanto o tigre corre em volta de voce, e tente acerta-lo. Quando ele pular para o centro e voce que tem que correr atras dele. Depois que ele ganhar o ataque do meteoro, fique no centro e pule para frente para desviar. Acerte-o sempre que ele estiver correndo em volta de voce. Apos derrota-lo, desca as escadas, salve o jogo e depois volte para conversar com o dragao. Volte ao Paco Village para trocar seu martelo pela Red Statue, converse com todos os moradores e compre alguns itens como Herbs ou ta nicos. Siga para Puerto Medusa, entre no Item Shop e entregue a estatua para a garotinha. Ela lhe dara o Ear Ring. Siga para Tortuga Beach para pegar uma Elemental Orb na praia, va para Toroledo e entre na casa ao lado do Inn. Suba as escadas e pegue o autografo das meninas, va ate Varuna City e entregue
o autografo para o guarda da esquerda, siga ate o Eden Village e converse com o velhinho do passaro azul e entao leve o passaro ate Gwaba Town. La, converse com o morador do Item Shop, voce recebera uma roupa. Siga ate Puerto Medusa e entre no Item Shop. O homem precisa de tres itens: o Elf Steel voce ja tem, a Vita Stone voce consegue fazendo 30.000 pontos no Deadeye Zack\'s, e para conseguir o Dwarf siga para Seagull Ruins e ande ate encontrar a sala com as tres estatuas que soltam fumaca. La, use os dois barris dos cantos para pegar o baao preto, entregue os tres itens ao vendedor para conseguir o melhor escudo do jogo. Va ate Puerto Medusa e entre na Millena\'s Mansion para entregar a roupa para Belgar, voce recebera a Rising Sword. Na Eden Village desca a caverna e acenda as duas tochas para pegar a Elemental Ring. Siga para The Church of the Key e desca para a caverna, atire com o Newt Ring nas estatuas para pegar o baao preto. Ganhe bastante dinheiro em Gamar para comprar o Elf e o Guard Ring, siga para Deadeye Zack\'s e ganhe pontos para aumentar o poder de seus aneis.VarunaVa ate Varuna Castle e converse com todos, Ruby lhe dara uma Herb, converse varias vezes com ela ate ficar com nove Herbs. Saia da sala e salve o jogo. Voce estara numa caverna bem grande cheia de quebra-cabecas. Acione o botao azul, espere a plataforma descer e acione o botao novamente, para que a plataforma suba. Corra para a plataforma para subir nela, pule para pegar o baao (elixir), acione o outro botao azul e nao saia de cima dele. Pule de volta para o muro e, de la, siga pela porta que se abriu. Acenda as tochas. Na proxima sala, destrua os dois esquilos para abrir a outra porta. Jogue a lamparina por cima da rocha para acender a tocha, entao acione o botao azul. Destrue os inimigos e jogue a bomba na alavanca.Rapidamente acenda a bomba e suba na plataforma para pegar a chave. Volte ate a porta trancada e prepare-se para mais um quebra-cabeca com bombas. Coloque as bombas em cima das alavancas de modo que voce possa subir nelas para alcancar o muro, daa entao acione o botao azul e depois o botao vermelho, acenda a tocha e jogue a bomba nela para quebrar as rochas. Acione o botao e quebre rapidamente as estatuas para nao ser atingido pelas foices. Acenda as cinco tochas e na outra sala pegue o barril. Jogue-o na segunda plataforma, suba na primeira e depois na segunda plataforma, para jogar o barril em cima do botao. Suba no terceiro pote e acenda a tocha, depois disso corra e pule em cima da plataforma. Depois, em cima da primeira, acenda todas as tochas para sair. Coloque a bomba no botao direito, a outra no botao esquerdo, pegue a terceira bomba e coloque perto das duas outras. Acenda a terceira bomba e saia correndo em direcao a porta de
metal do lado esquerdo, acione o botao para que todas as armadilhas sumam e uma porta se abra. Desvie das chamas e pegue a caixa do lado direito. Depois pegue o barril do lado esquerdo para fazer uma escada e chegar ate o botao. Tudo tem que ser muito rapido. a um bom lugar para testar sua habilidade e paciencia. Pule no buraco e salve o jogo. Voce tem duas portas, siga para o sul.Pule no buraco e coloque o barril embaixo de uma das duas tochas da frente e apague as duas tochas perto da porta, pule para o lado da porta fechada e apague as outras duas tochas para abrir a porta. Destrua os inimigos para ter acesso a escada, faca as estatuas mais perto do botao olharem uma para a outra: uma plataforma aparecera. Suba nela e atire novamente na estatua fazendo com que as outras duas fiquem de frente para aparecer outra plataforma. Suba rapidamente. Elas desaparecem, siga ate o fim das plataformas e acione mais um botao para abrir outra porta.Voce estara numa sala com seis estatuas. Basicamente, quando uma estatua olha para outra, se cria uma plataforma. Va ate a miniplataforma e faca a forma \"C\". Pule na plataforma e faca a forma \"F\" e rapidamente salte para a plataforma, faca a forma \"D\" e pule novamente para ela, faca a forma \"G\" e pule rapidamente para a plataforma, da plataforma \"G\", forme a plataforma \"B\" e de la pule para o botao. Use o Pixie Ring para paralisa-lo, aperte o outro botao e entre na porta. Empurre o bloco roxo em direcao ao botao redondo, acione o botao quadrado e gire a estatua usando o anel verde. Faca com que a estatua fique parada em cima do botao redondo para que voce consiga subir, pegue o baao fazendo as duas estatuas verdes se olharem. O outro baao preto voce nao podera pegar ainda. Volte e entre na outra porta.Ha quatro tochas, apague todas de modo que elas formem uma ponte ate o baao que contem um Life Crest. Agora sim volte e use a chave na porta trancada, atire no cristal do centro e depois nos outros quatro que irao aparecer, seja rapido. Suba no muro para pegar aquele baao preto e volte, apague a segunda e quarta tochas. Siga pulando ate o baao para pegar a chave. Suba usando o vento das helices e a habilidade de flutuar. Voce voltara a primeira bifurcacao. Ufa! Ja estava na hora de salvar o jogo: desta vez siga para o norte, quebre as estatuas e jogue os potes de agua na estatua cinza, destrua os monstros e, na proxima sala, destrua apenas as duas estatuas do meio.O fim esta chegando...Pegue a caixa mais perto da porta e quebra a estatua amarela mais perto da porta. Faca uma escada para pegar a chave. Aperte o botao azul quando a estatua for passar embaixo da rocha e aperte o botao vermelho.Na outra sala, nao quebre todas as estatuas, use a que esta mais perto do ponto elevado para subir
na plataforma. Antes disso coloque o barril na plataforma a frente do pote de agua. Entrar na porta e opcional e pode ser perigoso, sao diversas lutas com dificuldade progressiva e o aoltimo premio e uma Puzzle Piece. Voce e quem decide se quer entrar ou nao. Suba a escada e voce vera seis plataformas.Suba nas plataformas rapidamente para alcancar o botao. Siga ate a sala com as estatuas amarelas, atire na primeira para liberar uma plataforma e atire nas outras tambem, na quarta plataforma pule para o botao, acione-o e volte para a plataforma para pegar um outro caminho. Enfrente os monstros e pegue a Puzzle Piece na outra sala, volte ate a sala das plataformas e abra a porta trancada. Destrua os monstros sem destruir as estatuas. Olhando para o leste empurre o primeiro bloco roxo para a direita, puxe o bloco marrom para baixo, empurre o bloco esquerdo para frente e o bloco direito para direita. Finalmente, o aoltimo bloco, que impede a passagem, empurre-o para a esquerda e acione o botao para abrir a porta. Olhando para o norte empurre a coluna de tras para a esquerda, depois empurre para a primeira coluna para a frente (norte). Ha uma estatua entre as colunas, suba nas estatuas e empurre a pedra de cima da primeira coluna para a esquerda e daa e so subir nas plataformas e pular para pegar o baao e um novo escudo de level 5. Se voce ja pegou o de level 6 nem precisa pegar este aqui. A alavanca abaixo das plataformas destroi tudo, se por acaso voce errar. Siga pela outra porta e suba usando as plataformas, coloque o Star Cristal no lugar e suba no teleporte. Voce saira no comeco das catacumbas, volte todo o caminho para se encontrar com Baron Diaz. Voce o enfrentara.No comeco ele dara dois golpes. Quando ele jogar as laminas fique bem no canto da sala para escapar: ele tentara cortar voce. Corra em volta da sala para escapar e ataque quando ele prender suas laminas no chao. Baron ganhara outro ataque de uma bomba, ele sempre jogara a bomba no meio, mas fique esperto: quando solta a bomba, ele pula para um dos cantos. Acerte-o algumas vezes para que ele volte ao normal. Apos assistir a animacao do dragao, salve o jogo e siga ate encontrar uma sala com quatro alavancas. Voce tera de acionar as quatro alavancas de uma so vez para pegar a Puzzle Piece. Coloque a bomba perto de uma das alavancas. Agora voce tera de ser rapido. Acenda a bomba e jogue a lamparina em outra alavanca. Rapidamente, atire em outra alavanca e corra para acertar a aoltima alavanca. Siga para esquerda e entre na porta: voce tera de andar nas plataformas para chegar ate o botao, nada muito especial. Depois de acionar o botao, siga para a sala redonda e siga para a esquerda. Use a bomba como um degrau para acionar o outro botao, volte a sala redonda e use as bombas que sao jogadas pelos monstros para ativar as
tres alavancas. Depois, acione o botao para abrir uma porta no centro da sala redonda. Siga para la. Acione a alavanca duas vezes, destrua todos os inimigos e saia pela porta. Acione a alavanca quatro vezes, volte e pule no buraco mais perto da porta. Suba na plataforma pequena e pule na plataforma da frente, depois salte na plataforma com os espinhos e por aoltimo na plataforma que esta atras dos espinhos. Dali, suba para pegar os dois baaos, volte e acione a alavanca tres vezes. Depois de destruir os monstros, pule no buraco mais longe da porta, acione os cinco botaes de modo que os macaricos nao soltem chama, acione a alavanca e volte la pra cima. Destrua os monstros e saia pela porta para pegar a segunda chave, volte e pule no buraco mais longe da porta, destrua os monstros sem destruir a estatua, suba ate a metade da escada e pule para cima da estatua para pegar mais uma Puzzle Piece. Suba e pule no buraco perto da porta e acione a alavanca duas vezes. Suba, destrua os monstros e siga pela porta para abrir as duas portas que estavam trancadas, voce enfrentara Zeppo.Zeppo ainda tem os mesmos ataques, corra de um lado para o outro para evitar os seus ataques, atraia Zeppo ate um lugar que estejam caindo destrocos da nave, quando Zeppo e acertado pelos destrocos ele fica tonto: e essa a hora de atacar. Depois da batalha examine o painel e escolha qualquer opcao duas vezes para que Zeppo lhe ajude. Depois de assistir as cenas engracadas voce podera seguir para a batalha final ou voltar para o mapa. Se voce decidir voltar para o mapa, siga ate a sala com os dois buracos no chao e pule no buraco que esta mais longe da porta. Acione a alavanca uma vez, entre na porta e bata uma vez na alavanca. Pule no buraco mais longe da porta. Voce saira na sala redonda outra vez. Saia pela porta sul para encontrar o seu dragao, ele o levara para o mapa, onde voce podera comprar itens e procurar pelas Puzzle Pieces que voce deixou para tras. Quando voce estiver realmente pronto volte ate a sala redonda, suba na escada e entre na porta, acione a alavanca tres vezes, saia e pule pelo buraco mais longe da porta. Acione a alavanca tres vezes e suba a escada, agora entre na porta e salve o jogo: e sua aoltima chance de salvar o jogo, siga e entre pela outra porta, voce entrara na seqa14encia de chefes finais.Mephisto parte 1 e bem facil, ele aparece em um dos quatro cantos da sala em um dos campos de luz. Basta ser rapido para acerta-lo.Mephisto parte 2 ja exige uma atencao maior. Ataque as patas do monstrao e, quando ele levantar alguma para, saia de perto, pois e um ataque. Pule para longe para evitar esse ataque.Mephisto parte 3 exige maior atencao e muitos ta nicos, Herbs e frascos de elixir tambem. Primeiramente destrua os tres parafusos, eles so podem ser acertados quando
estao levantados. Depois de destruir os parafusos fique na parte de baixo da tela e espere ate que a cabeca de Mephisto venha a frente para atacar. Depois de muitos ataques e itens de cura, Mephisto ira cair e voce tera 180 segundos para escapar. Volte ate a sala com dois buracos no chao e pule no buraco mais longe da porta, acione a alavanca uma vez, suba e entre na porta para acionar a outra alavanca, tambem uma vez. Volte e pule no buraco mais longe da porta e saia pela porta. Siga pela esquerda ate encontrar uma abertura na nave.Fim.Cara, valeu a pena. Agora e so curtir os quase 10 minutos de final.Fonte
Entrei numa loja e vi um anjo no balcao.-Santo anjo do Senhor, o que vendes?Respondeu-me:-Todos os dons de Deus.-Custa muito caro?-Nao, tudo e de graca.Contemplei a loja e vi vasos de vidro de fe, pacotes de esperanca, caixinhas de felicidade e sabedoria.Tomei coragem e pedi:-Por favor, quero muito amor de Deus,todo o perdao dEle, vidros de fe, bastante alegria e felicidade eterna para mim e para minha familia.Entao, o anjo do senhor preparou um pequeno embrulho que cabia na minha mao.-E possivel, tudo aqui?O anjo respondeu sorrindo:-Meu querido irmao, na loja de Deus nao vendemos frutos, apenas sementes.Plante a sua e seja feliz. Um certo beduino estava dentro da sua tenda ao sol da Palestina quando entrou correndo um garoto adolescente, que se refugiou atras dele, chorando e tremendo muito.Logo em seguida chegou uma turba alvorocada, empunhando facas e muitas armas. Abriram a portinha da tenda e disseram ao beduino: "Da-nos este menino porque ele e um assassino".O beduino respondeu: "Mas ha uma lei entre nos que diz que quando um assassino se refugia numa tenda e o dono da tenda lhe der abrigo e guarida, ele esta absolvido.Eu me compadeci deste garoto, quero perdoar-lhe". E o garoto tremia... Mas eles disseram: "Voce quer perdoa-lo porque nao sabe o que ele fez e nem a quem matou".O beduino falou: "Nao importa, eu quero perdoa-lo". Os homens entao afirmaram: "Ele matou seu filho. Va ver o corpo dele sangrando na areia ali fora".O beduino caiu num profundo silencio, depois, enxugando as lagrimas, disse: "Entao eu vou cria-lo como se fosse o meu filho a quem ele matou".Este e o padrao do perdao divino.(Autor Desconhecido)"Se o seu navio nao chega, nade ate ele." (Jonathan Winters)Voce ja teve tempo para Deus hoje, lendo a biblia? Leia para ser sabio, creia para ser salvo, pratique para ser santo."Muitos oram para Deus limpar o mundo. Poucos se propoe a ser a vassoura. Deus so fara atraves de nos se primeiramente fizer em nos".Se nao for possivel falar de Jesus para alguem, fale de alguem para Jesus Ainda tomaremos um cafe!Um professor, diante de sua classe de filosofia, sem dizer uma so palavra, pegou um pote de vidro, grande e vazio, e comecou a enche-lo de bolas de golf.Em seguida perguntou aos alunos se o pote estava cheio e imediatamente todos disseram que sim.O professor entao pegou uma caixa de bolas de gude e esvaziou-a dentro do pote.As bolas de gude encheram todos os espacos vazios entre as bolas de golf.O professor voltou a perguntar se estava cheio e voltou a ouvir de seus alunos que sim.Em seguida, pegou uma caixa de areia e esvaziou-a dentro do pote.A areia preencheu os espacos vazios que ainda restavam e ele perguntou novamente aos alunos, que responderam que o pote agora estava cheio.O professor pegou um copo de cafe e o derramou sobre o poteumedecendo a areia.Os estudantes riam da situacao, quando o professor falou:- Quero que entendam que o pote de vidro representa as nossas vidas.As bolas de golf sao os elementos mais importantes como Deus, a familia e os
amigos.Sao com as quais nossas vidas estariam repletas de felicidade.As bolas de gude sao as outras coisas que importam: o trabalho,a casa bonita, o carro novo, etc...A areia representa todas as pequenas coisas.Mas, se tivessemos colocado a areia em primeiro lugar no pote,nao haveria espaco para as bolas de golf e para as de gude.O mesmo ocorre em nossas vidas.Se gastamos todo o nosso tempo e energia com as pequenas coisasnunca teremos lugar para as coisas realmente importantes.Prestem atencao nas coisas que sao primordiais para a sua felicidade.Brinquem com seus filhos, saiam para se divertir com a familia e os amigos, dediquem um pouco de tempo para voces mesmos, busquem a Deus e creiam nele, busquem o conhecimento, estudem, pratiquem seu esporte favorito...Sempre havera tempo para as outras coisas, mas ocupem-se das bolas de golf em primeiro lugar. O resto e apenas areia.Um aluno se levantou e perguntou o que representava o cafe.O professor respondeu: Que bom que me fisestes esta pergunta,pois o cafe serve apenas para demonstrar que nao importa quao ocupada esteja a nossa vida, sempre havera lugar para tomar um cafe com um amigo!!!
A fe em Deus nos faz crer no incrivel, ver o invisivel e realizar o impossivel.Se a fe em Deus for verdadeira havera sempre certeza de vitoria no coracao. O Senhor nao ve como o homem ve Ele esta atento ao coracao. Aquele que pensa esta de pe, cuide para que nao cai. Nao veio sobre vos tentacao senao humana. E fiel e Deus, que nao vos deixara tentar acima do que podeis resistir antes com atentacao dara tambem o escape, para que o possais suportar. Cristo diz: Eu sou o bom pastor. As minhas ovelhas obedecem a minha voz. Eu conheco-as e elas seguem-me. Dou-lhes a vida eterna. Joao 10,11a.27-28a O mergulho da pena De boas palavras transborda o meu coracao. Ao Rei consagro o que compus; a minha lingua e como a pena de habilidoso escritor. Salmo 45.1. Nao preciso falar muito das qualidades negativas da dona lingua e suas mas companhias. Sabemos que a pior serpente pode ser encontrada num lugar muito escorregadio dentro da boca. Lendo estas palavras biblicas iniciais, penso na pena (antigo instrumento de escrita) que em uso, precisava ser constantemente inserida no tinteiro. Assim o Espirito Santo procura fazer conosco em todos os momentos. Nossa vida, nas maos do Espirito Santo, pode passar por esse processo constantemente. Um habilidoso escritor sabe da importancia da ferramenta que usara para expor suas ideias num papel. Quanta gente tentou viver de modo independente e logo percebeu a perda de tempo, dinheiro e outros valores. Um andar prazeroso leva a pessoa a ser tocada diariamente Naquele de quem sai virtude. Nao bastam as boas aparencias quando esse toque e desprezado. A pena nao sera util. O dia-a-dia pode extrair de qualquer um energia que so mesmo em Jesus pode ser reposta com satisfacao. O mover do Espirito Santo pode ser considerado o toque que realiza, e com ele podemos ser usados para comunicar a mensagem mais ilustre desta terra e, ao mesmo tempo, recarregados no poder e forca do Senhor. Como a pena dependia de uma mao para manusea-la, assim somos nos. Precisamos que Deus nos use como e quando achar melhor. E no mover de suas maos que podemos sentir o quanto Nele, por Ele e para Ele tudo realmente podemos. Permita que a boa mao de Deus trabalhe sua vida para depois trabalhar com sua vida. Se vivemos no Espirito, andemos tambem no Espirito. Galatas 5:25. "As adversidades sao como as faca, que nos podem ser uteis ou ferir-nosConforme as seguremos pela lamina ou pelo cabo.""As pessoas se tornam especiais nao pela maneira de ser ou agir, mas pela profundidade em que atingem os nossos sentimentos." "Embora ninguem possa voltar atras e fazer um novo comeco qualquer um comecar agora a fazer um novo fim." Permitir que o Senhor faca um check-up diario em nosso coracao e algo extremamente necessario para uma vida espiritual sadia. Muitas sementes relacionadas a ervas daninhas podem ficar sutilmente escondidas, esperando apenas um certo teor de umidade adequado para que possam germinar. E atraves do quebrantamento que permitimos Deus rastrear todo o