ponto cada)Voce tem Pontos de Vida adicionais, alem daqueles jaoferecidos por sua Resistencia. Assim como Pontos de Magia Extras, essa vantagem adiciona +10, so que em PVs. Essa vantagem pode ser comprada varias vezes, para novos aumentos de +10.SentidosEspeciais (1 ou 2 pontos)Voce tem sentidos muito mais agucados que os humanosnormais. Por 1 ponto voce pode escolher, na lista abaixo,tres Sentidos Especiais. Por 2 pontos, voce pode ter todos:Audicao Agucada: voce pode ouvir sons muito baixos oumuito distantes.Faro Agucado: voce tem sensores quimicos capazes defarejar tao bem quanto um perdigueiro.Infravisao: voce pode ver o calor das coisas. Pode encontrarfacilmente criaturas de sangue quente (seres humanose muitos animais). Voce tambem pode enxergar no escuro,mas apenas quando nao ha fontes de calor intenso por perto(chamas, grandes motores, disparos de armas de fogo...).Radar: voce pode ver na escuridao total e tambem percebertudo a sua volta, formas e objetos (mas nao cores),mesmo de costas ou olhos vendados.Ver o Invisivel: voce pode ver coisas invisiveis. A vantageme a magia Invisibilidade sao inuteis contra voce. Atencao:Radar, Infravisao e outros Sentidos Especiais nao servempara ver coisas invisiveis.Visao Agucada: voce enxerga mais longe.Visao de Raio X: voce pode ver atraves de portas eparedes, exceto aquelas feitas de chumbo, ou outros materiaismuito densos ou magicos.Algumas criaturas tem um ou mais Sentidos Especiaissem possuir necessariamente a vantagem, nem gastar pontos.Por exemplo, um anao tem Infravisao, mas nao temquaisquer outros dois sentidos como se tivesse gasto 1 pontona vantagem.Teleporte (2 pontos)Voce e capaz de desaparecer de um lugar e reaparecerem outro. Teleportar-se para lugares que estejam a vista naoexige nenhum teste. Para lugares que nao possa ver (do outrolado de uma parede, por exemplo), faca um teste de Habilidade:se falhar, nada acontece; se tiver sucesso, voce desaparecede onde estava e reaparece onde quiser. Voce nao podelevar consigo outras pessoas ou cargas (apenas seus pertencespessoais).A distancia maxima que voce pode atingir e igual a dezvezes sua Habilidade, em metros. Assim, se voce tem Habilidade2, pode se teleportar ate 20 metros. Teleporte concede+2 em esquivas (nao cumulativo com Aceleracao).Teleportar-se gasta 1 PM e e o mesmo que mover-se.Voce pode teleportar-se e agir na mesma rodada. Se tambemtiver Aceleracao, voce pode teleportar-se duas vezes na mesmarodada.Tiro Carregavel (1 ponto)Voce tem a capacidade de concentrar energia para umtiro muito mais poderoso seja acumulando carga em suaarma de raios, concentrando mais energia ki nas maos, oufazendo pontaria com sua adaga ou arco.Usar o Tiro Carregavel exige 2 PMs e um turno inteiro seconcentrando. Voce nao pode sofrer qualquer dano duranteesse tempo, ou a concentracao e perdida (assim como osPMs). No turno seguinte faca seu ataque normal, mas comPdF dobrado.Exemplo: um personagem com H2, PdF4 emprega umturno concentrando energia e, no turno seguinte, faz seu disparo.Sua Forca de Ataque sera 2+(4x2), total FA 10.Torcida (1 ponto)Voce tem fas, e eles inspiram suas lutas! Um grupo deadmiradores acompanha voce e torce por seu sucesso. Asvezes esse fa-clube pode ser um verdadeiro estorvo, seguindovoce por toda a parte, tirando seu sossego e impedindo-ode agir furtivamente. Mas, em combates, seus torcedoressao preciosos.Entre outras coisas, o maior beneficio de uma Torcida eque ela