ter sido desarmado porEris. Nao desejando machcar seriamente o amigo, Eris o ataca em combatenao mortal. Apos algumas rodadas, Eris faz um total de 16 pontos dedano em Mark. Como Mark tem 15 PV, ele desmaia. Tres horas depoisMark acorda com 10 PV (sofreu apenas 5 pontos de dano).Ambiente AdversoSe combate estiver sendo realizado no meio de um incendioou outras circunstancias anormais, trate as cada uma separadamentedo combate. Isto simplificara a resolucao das situacoes.Michael esta atirando em um bandido. O inimigo esta escondidoatras de uma pilha de caixas, mas Micheal consegue ve-lo parcialmente. OMestre decide que sua [pistola 40%] sofrera penalidade de 10% ficando[pistola 30%]. Outra penalidade possivel e Metade, que divide o valor por2, mas o Mestre entendeu que seria um valor injusto.Regras EspeciaisParalisiaUm Personagem pode estar paralisado devido a um efeitomagico, um veneno ou qualquer motivo que seja. O Personagempode estar ciente dos fatos a sua volta, mas nao pode, de modoalgum, mover-se ou defender-se de nada. Caso um outro Personagemdecida mata-lo, ele nao tem como se defender.SufocarUm Personagem e capaz de ficar CON/2 rodadas sem respirar.Isso se aplica se ele estiver sob efeito de gases ou embaixo d.agua.Passado esse tempo, se ele estiver em uma sala com gases, ele IRArespirar o gas, mesmo sabendo que pode ser mortal. Se estiver embaixod.agua, sofrera 1d6 pontos de dano por rodada.Andrew esconde-se em um lago para fugir da policia. Andrew temCON 14, podendo ficar apenas 7 rodadas submerso. Ao levantar, Andrewdescobre que o ar esta impregnado com gas lacrimogenio, mas nada pode fazer...QuedasExistem duas maneiras de um Personagem sofrer uma queda:intencional ou acidental. Em casos de queda acidental, o Personagemnao espera sofrer a queda e seus musculos nao estavam preparadospara absorver o impacto. O dano e 1d6 a cada por metro de queda,com direito a Teste de AGI para reduzir o dano a metade. Ja um pulopermite ao Personagem amortecer a altura com um bom movimentode pernas. Se passar no Teste de AGI, reduz o dano em 1d6 para cadadado de comparacao do Personagem. Lembre-se que humanos tem 3dados de comparacao, enquanto anjos e demonios podem ter 4 oumais dados de comparacao.Joe saltou de um predio para fugir de um incendio. Ele cai 8 metros,mas sofre apenas 1d6 pontos de dano. Se tivesse caido, sofreria 8d6 comdireito a um Teste de AGI para reduzir o dano a metade.2 9VenenosExistem uma infinidade de venenos conhecidos. Eles podemser paralisantes, debilitantes, soniferos ou mortais. Elespodem ser ingeridos, inalados, injetados ou apenas tocados paraserem efetivos. Independentemente de qual efeito e metodo deaplicacao, os venenos SEMPRE dao direito a um Teste de Resistencia para evitar o pior. Exemplos de venenos podem ser encontradosno GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS.Dano LocalizadoSe um Personagem sofrer dano equivalente a mais que metadede seus Pontos de Vida em uma unico parte do corpo, o Jogadordevera fazer um Teste de CON. Se ele passar no Teste, o membroficara temporariamente debilitado, incapaz de ser utilizado. Falha noTeste pode significar perda permanente do membro.Em uma queda, Joe sofreu 10 pontos de dano nas pernas. Joe fazdoisTestes de CON e falha em um: ele quebrou uma pernaMorte