fonte : http://nwn.blogs.com/nwn/2012/05/fabulous-minecraft-skins.html Ultimamente tenho me deparado com a mesma queixa das maes (principalmentede meninos, mas nao so deles) sobre criancas de7 a 10 anos, vivendo num mundoacelerado de ipads, tablets, PS4 e Xbox One. Com isso, me vem a cabeca ahistoria de Alice no pais das Maravilhas. Voces devem estar se perguntando o que Alice tem a ver com Minecraft,Dragon City ou Clash of Clans. Tem a ver com afirmacao e negacao e comencontrar seu lugar num mundo que nem sempre faz sentido. Principalmente para umacrianca saida do mundo da fantasia para enfrentar o mundo real. Os jogos eletronicoscriam mundos imaginarios aonde tudo e possivel. Voce pode minerar, chocar umovo de dragao, batalhar contra outros povos. E o prolongamento amadurecido dashistorias de herois e princesas, que agora nossos filhos tem certeza que naoexistem. E uma forma de continuar crianca ou o ingresso para o mundoadulto ?Alguns psicologos afirmam que os games podem trabalhar atimidez e o auto aprendizado, desenvolvendo raciocinio logico e ampliando alinguagem, ja outros afirmam que os games podem incitar a violencia, ocomportamento antissocial e queda no rendimento escolar. Depende. Depende dacrianca e do ambiente em que esta inserida.De novo o que Alice tem a ver com isso ? Vamos relembrar ahistoria (ideia genial, mas muito mal contada por sinal) : Alice segue umcoelho de colete com um relogio na mao, cai num buraco, fica pequena e grandeuma porcao de vezes, nao tem mais certeza de quem e, embaralha os poemas queaprendeu na escola e nao acerta mais os resultados da multiplicacao; conhece um monte de bichos falantes malucos eacaba na mao da autoritaria Rainha de Copas, que manda cortar as cabecas de todomundo, mas nunca cumpre as sentencas.O que acontece com as criancas dessa faixa etaria ? Estaocrescendo !!!!!! Seu corpo mudando e perdendo todas as roupas !!! Assim comoAlice, perdem as referencias seguras da primeira infancia, lidam com adultos que exigem compreensoes que muitas vezes elasainda nao tem e ouvem de seus pais, agora tidos como autoritarios, que elas tem que aprender a se virar sozinhas, afinal "mae nao e para sempre" !!!!!!E os games ? Ah, os games sao o porto seguro, o local aondeeles tem o controle, sem adultos por perto para mandar. Eles nao aceitamresponsabilidades ? Muito pelo contrario.Precisam alimentar e cuidar de dragoes, buscar minerios para construirferramentas para cacar (se nao sua Skin morre de fome), construir abrigos,defender seu territorio. Sao responsaveis e organizados. Como trazer para fora dos tablets essa responsabilidade,agora parece ser o maior desafio dos pais. E preciso mostrar as criancas queelas podem assumir responsabilidades tambem na vida real e isso pode ser taolegal quanto Minecraft ou Clash of Clans. Alice aprendeu sua licao, espero que nossos filhos tambemaprendam antes de perderem suas cabecas.Bjs e Boa SorteVivian BraunsteinConsulta : http://www.rededor.com.br/edicao-16/games-aliados-ou-inimigos-para-a-saude-das-criancashttp://www1.folha.uol.com.br/ciencia/1146914-viciados-em-jogos-preocupam-pais-e-psicologos.shtmhttp://www.olgatessari.com/id202.html Fonte : http://centraldenoticias.files.wordpress.com/2008/04/isabella.jpgHoje de madrugada o casal Alexandre Nardoni e Anna Carolina Jatoba foram condenados pelo assassinato de Isabella, filha dele com Ana Carolina de Oliveira. O caso faz pensar nao somente na justica feita brilhantemente pelo juri popular, mas tambem na forma como as familias vem se articulando nos