com os objetivos cumpridos, nao necessariamente as respostas virao enquadradas pelas expectativas criadas, para isso e necessario certos objetivos serem concluidos de uma maneira pre-estabelecida, o que talvez nao aconteca decorrente dificuldades, mas e direito afirmar que cedo ou tarde aquele espaco vazio vai ser preenchido.O conjunto a cerca de Beyond enriquece o arranjo dramatico, nele sao abrangido questoes pouco difundidas no mundo dos games, incluindo presenca da crenca espiritual, consequencias dos abusos psicologicos, depressao e como isso vai afetar na estrutura mental da protagonista, tendo ainda quando crianca a partir do momento em que nao consegue absorver todas as situacoes ficando muitas vezes em duvidas, desprotegida e sem condicao de defesa.E nesta fase que aflora na menina sua associacao com a dimensao dos mortos, passa ter visoes e recebe mensagens de desencarnados, algumas delas em tom sombrio, espiritos cobertos por sangue sem saber na verdade serem pessoas boas com tragicos destinos na tentativa de conseguir transmitir uma ultima palavra para os entes queridos, terminam assim procurando e como parte do desconhecido ela as teme.Fica claro que o constante sentimento de solidao atrapalha na formacao interpessoal da garota. Ela nao consegue sentir estima por outras pessoas, resume-se ficar na defensiva observando distante as atitudes e analisando na tentativa de descobrir o porque daquilo. Em determinadas oportunidades, sem maiores alardes, encontra alguma maneira de expressar suas emocoes, mas contidamente para evitar brechas, dessa forma evitando aproximacoes.O unico que consegue transpor essa barreira, mesmo assim nao muito, e o dr. Nathan Dawkins figurando como alguem preocupado com o bem-estar de Jodie, seu pai nao lhe dera muita atencao chegando ser severo, nao demonstrando quaisquer tipo de apreco pela menina, contrario da mae, carinhosa e meiga, entretanto, pouco prestativa, nao tao atenciosa enquanto com as coisas ditas, principalmente sobre monstros e fantasmas, acreditando ser reacoes exageradas de uma crianca amedrontada pela imaginacao.Essa distancia vira tambem um elemento interessante enquanto narrativa nao somente pela construcao da personagem, mas em si do proprio jogo. A falta de ligacao explora caracteristicas unicas onde percebemos que a agressividade nela contida tem fundamentos, consequencia de anos reprimidos, e justificado numa especie de autodefesa, incompreensao enradicada no inicio da sua jornada como recruta da CIA aonde passa conhecer metodos para libertar a raiva contida alguns anos pos infancia.Foi necessario descrever sobre as etapas da vida de Jodie porque assim podemos compreender o mecanismo que regra a personagem, uma mulher que passou toda sua trajetoria fugindo, seja das assombracoes, pessoas, passado ou simplesmente medo de se conhecer melhor, ver de fato quais sao seus limites, contudo, quanto mais tenta escapar termina deparando com essa realidade e tal motivacao ganha entornos cinematograficos, como sitado anteriormente, na tentativa de navegar nesta midia.Apesar da afirmacao de Dave Cage, criador desse e dos demais titulos da Quantic Dream, dizendo que os jogos ainda estao muito longes de serem como filmes perante diferencas entre narrativas e caracterizacoes, ele no entanto tenta aproximar desde seu primeiro projeto, no final dos anos 90 atraves de Omikron. Durante entrevistas, normalmente polemicas, bate repetidas vezes na tecla que o panorama atual