thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e MDef;- Adicionado delay de re-uso para os itens Semente de Yggdrasil (3 segundos) e Fruto de Yggdrasil (5 segundos).- Corrigido um erro com a Carta Abelha Rainha que nao estava reduzindo o custo de gemas das habilidades das classes 3;- A Carta Suma Sacerdotisa (MVP) tera sua opcao mudada para castar automaticamente Assumptio lvl 5;- Os consumiveis de ROPs nao perderao seu efeito quando o Mecanico entrar em seu Mecha;- Para apagar um personagem a partir de agora voce deve primeiro remove-lo do cla que ele pertence caso ele participe de um;- A rate de Drop, EXP e penalidade de morte atual serao indicados na barra de mensagem sempre ao logar;- Voce nao podera abrir loja ou chat numa area de 7x7 celulas envolta de qualquer NPC;- Enquanto estiver falando com NPCs voce nao podera usar itens ou habilidades;- Ao criar uma Asfrika ou Brynhild, a economia do castelo diminuira 30 pontos;- Re-aberto o Bingo de Hugel;- Ajustada a descricao de varias habilidades das classes 3;- Adicionados mais NPC's para se adquirir o robo Mecha;- Adicionados vendedores de "Pontos Elementais" em varias cidades do Jogo;- O Vendedor do Mercado Negro passara a vender tambem as Pocoes de Reparacao A, B e C;- Alterado o visual e adicionadas mais opcoes no Setup.exe;- Reduzida a quantidade de experiencia para os Homunculus S subirem niveis;- Agora sera mostrado no Mapa Mundi as rotas dos teleportes das Kafras;- As Insignias dos Feiticeiros agora possuirao cores correspondentes ao elemento da insignia;- A cidade portuaria Alberta passara por mudancas: as docas foram expandidas para abrigar mais navios de viagem e novos marinheiros foram adicionados;- Adicionado o NPC de compensacao de manutencoes estendidas no Grupo Eden;Efeitos:1: Bonificacao de 5% de experiencia de classe durante 30 minutos. (repetivel)2: Recupera todo HP e SP. (repetivel)3: Entrar novamente em algumas instancias. (repetivel diariamente)- A janela de descricao de itens agora podera ser aumentada;- Adicionado uma aba 'pessoal' no inventario. Voce podera mover qualquer item que quiser para esta aba;- Simplificado o processo de criacao de grupo, adicionado na janela de grupo opcoes para criar e sair de um grupo.- Adicionado novo sistema de espera da Batalha Campal:Os jogadores agora podem requisitar uma Batalha Campal ao clicar no botao "Batalha" na janela de informacao basica.O jogador pode requisitar a batalha de qualquer lugar.O jogador recebera uma janela de confirmacao para entrar na batalha quando for atingida a quantidade necessaria de jogadores.Se o jogador rejeitar de entrar na batalha, ele nao podera requisitar novamente por 1 minuto.O jogador sera mandado de volta onde estava antes de entrar na Batalha Campal caso ele estivesse em uma cidade ou mapas de monstros. Se o jogador estiver em qualquer outro mapa sera enviado ao ponto de retorno.Ilha da Pata de Gato/Upgrade na WoE(previsto para o primeiro semestre de 2012)- Novo sistema de investimento nos castelos, segundo andar das GD's e Hall do Abismo.- Membros do cla com castelo poderao investir zenys no feudo a partir de1 hora apos o termino da WoE, num valor de 10.000 a 2.000.000 zenys.- Sera necessario um investimento minimo de 20.000.000
zenys no feudo para acessar o 2o andar da GD e 70.000.000 zenys para acessar o Hall do Abismo.- A cada 10.000 zenys investidos o player recebe um Ticket, que pode sertrocado por ingredientes de Comidas ou pelos novos suprimentos de guerra.- Caso o Hall do Abismo seja aberto em algum feudo, qualquer player do servidor podera acessar as GD's daquele feudo.- Numero de castelos reduzido de 5 para 4 por feudo, removidos: Kriemhild, Rigel, Arsulf e Palacio do Lago Sagrado.- PvP desabilitado nas Guild Dungeons.- PvP habilitado no Hall Abismo.- Baus do Tesouro: poderao ser adquirido logo apos se quebrar um castelo. Drop modificado.- Itens para fazer Godlys: itens que antes eram unicos para cada castelo agora serao obtidos dos baus de qualquer castelo.- Armaduras novas (que poderao ser trocadas por Tickets de investimento).- Armas novas (que droparao dos baus dos castelos e monstros da GD).- Novos consumiveis de Guerra.-Itens exclusivos das GD's.FONTE: http://clan-xtremocaos.forumeiros.com/t11-balanceamento-ragnarok-nerfs
dano.Lv1 - 2% de HP, 1% de SP recuperados por segundoLv5 - 10% de HP, 5% de SP recuperados por segundoConsumo: 100 SP (?)ZanzouPre-req: Troca de pele 1Lv.Max.: 5 (selecionavel)Cria uma copia exatamente igual ao jogador. A copia tem HP fixo e desaparece quando o HP chega a zero.Lv1 - consumo 40 SP; copia com 3k de HPLv5 - consumo 56 SP; copia com 10k de HP<e so uma copia como a que o renegado faz (mas sem explodir) ou ela ataca tambem>KyougakuPre-req: Genwaku 2Lv.Max.: 5 (selecionavel)Distancia: 5 cel.Solta um Genjutsu ( http://pt.wikipedia.org/wiki/Genjutsu ) no alvo, reduzindo todos seus atributos o transformando em monstro. O alvo nao pode trocar de equipamentos enquanto durar o efeito.Lv1 - 40 SP; 5 a 10 pontos de reducao deatributosLv5 - 56 SP; 25 a 50 pontos de reducao deatributos<O jogador-monstro pode atacar tambem? e que monstro ele vira?>JuusatsuPre-req: KyougakuLv.Max.: 5 (selecionavel)Solta um Genjutsu no alvo que o amaldicoa, reduzindo seu HP<e o debuff "maldicao" tradicional ou isso e soparte da descricao da skill?>GenwakuLv.Max.: 5 (selecionavel)Troca de posicoes com o alvo. Ha uma chance fixa onde um dos dois, ou ambos, fique com o status "confusao"Lv1 - 40 SP; Distancia de 5 cel.Lv5 - 56 SP; Distancia de 9 cel.<funciona com aliados?>IzayoiLv.Max.: 5 (selecionavel)Remove o cast fixo e reduz a metade o cast variavel de todas as habilidades de ninja (Nao ficou certo se isso inclui as novas skills). Tambem aumenta o MATK de acordo com o lv. O SP e continuamente drenado sob nesse status.Lv1 - 70 SP; 50 de MATK.Lv5 - 90 SP; 250 de MATKEnten/Fubuki/SeiranLv.Max.: 1Consumo: 20 SPUsa uma "fuseki" de Fogo/Agua/Vento pra invocar um espirito de Fogo/Agua/Vento, que aumenta o poder de ataque dos Ninpous de Fogo/Agua/Vento (lanca congelante, dragao explosivo,etc). Tambem encanta a arma no elemento Fogo/Agua/Vento.Gasta uma fuseki de Fogo/Agua/Vento. pode-se carregar 10 fusekis de cada vez (nao se sabe se de cada elemento ou so 10 no total).KoukaiLv.Max.: 1Consumo: 20 SPUsa uma fuseki de Terra pra invocar um espirito da Terra. Aumenta o poder de ataque e a defesa do usuario e tambem encanta a arma do usuario comelemento Terra. Gasta uma fuseki de Terra. pode-se carregar 10 fusekis de cada vez.Jutsushiki KaihouLv.Max. 1Consumo: 10 SPPre-req: Enten, Fubuki, Seiran, KoukaiLibera o poder do espirito invocado pra causar dano a um alvo. O espirito determina o elemento da magia.Jutsushiki ZenkaiLv.Max. 1Consumo: 30 SPPre-req: Jutsushiki Kaihou 1, Izayoi 1Expande no chao o poder do espirito que possui, causando efeitos variados.Espirito do Fogo - Causa o status Queimar em todos os inimigos no alcance. Aumenta o poder de ATK se voce esta equipado com uma arma do elemento fogo.Espirito da Agua - Causa os status Freezing, freeze ou cold em todos osinimigos no alcance. Aumenta o poder de ATK se voce esta equipado com uma arma do elemento agua.Espirito do Vento - Causa Sono, silencio ou sono profundo em todos osinimigos no alcance. Aumenta o poder de ATK se voce esta equipado com uma arma do elemento vento.Espirito da Terra - Causa petrificar ou envenenar em todos osinimigos no alcance. Aumenta o poder
de ATK se voce esta equipado com uma arma do elemento terra.Somente KagerouKagefumiPre-req: Zanzou 1Lv.Max.: 5 (selecionavel)Paraliza todos os alvos a sua volta por um certo tempo e remove qualquer habilidade de esconderijo.Lv. 1 - 25 SP; area 5x5Lv. 5 - 45 SP; area 13x13<O kagerou fica paralizado tambem como na skill Campo amaldicoado dos Shuras?>Komu no KagePre-req: Kagefumi 2Lv.Max.: 5 (selecionavel)Por certo tempo, anula a habilidade refletir. Se um inimigo e encantado com a habilidade,ha uma chance de suas habilidades falharem.Consome 1 esfera das sombrasconsumo: 50 SP(?)Lv. 1 - Duracao 10 segundosLv. 5 - duracao 30 segundosKagemushaPre-req: Kyomu no kageLv.Max.: 5 (selecionavel)Por certo periodo, da ataque duplo para o alvo. Ha um custo de 1 SP por segundo. O efeito e removido ao fim do periodo ou quando recebe uma certa quantidade de dano.Lv. 1 - consumo 60 SP; Duracao 60 segundosLv. 5 - Consumo 100 SP; duracao 180 segundos<Esse ataque duplo e igual a skill dos gatunos ou e 100% de ataque duplo?>Somente OboroZangetsuPre-req: GenwakuLv.Max.: 5 (selecionavel)Muda o ATK e o MATK base do alvo de acordo com seu lv. Os atributos aumenta em aliados e diminuem em inimigos.Lv. 1 - consumo 60 SP; Duracao 60 segundosLv. 5 - Consumo 100 SP; duracao 120 segundosAkaitsukiPre-req: GenwakuLv.Max.: 5 (selecionavel)Alcance 7 cel. independente do lv.Se o alvo dessa habilidade receber habilidades de recuperacao, eles vao receber dano no lugar da cura. Nao pode ser utilizadas fora de areas de PVP. Tambem nao pode ser usadas em monstros tipo Chefe.Lv. 1 - consumo 20 SPLv. 5 - Consumo 60 SPOboro GensouPre-req: Akaitsuki 3Lv.Max.: 5 (selecionavel)Alcance 7 cel. independente do lv.Aumenta ou diminui o HP e SP do alvo aleatoriamente. Se o alvo encantado for atacado por magias,o dano desse ataque sera distribuido os alvos proximos. Nao afeta monstros tipo Chefe.Lv. 1 - consumo 55 SPLv. 5 - Consumo 75 SP<o alvo principal fica imune ao dano magico ou ele recebe igual a quem esta ao redor? Se ele fica imune, pode ser usado em si proprio?>Screenshots da arvore de habilidades Kagerou / OboroFONTE: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/509784.aspx
estamos fazendo todo o possivel para evitar qualquer perda para voce! Eu nao tinha pedido correio expresso, fiquei looouca, mas chegou tudo OK, coitado do meu porteiro, porque eu pentelhei ele todos os dias ate chegar.hahahah!!Vamos as fotos: Crosswires - MAC U$10.99O meu preferido, ficou beeem lindo na minha boca apagadinha.*Achei o preco muito bom, a cor maravilhosa e a duracao OK. Foi o unico que veio fora da caixinha, mas estava em perfeitas condicoes. Vai ser um hit na minha maquiagem nesse verao! Ahoy, there! - MAC U$19.99nao sei se gostei*Achei o preco OK, mas a cor e beeem diferente da foto, e um rosa beeeeeeem clarinho, ou seja, nao aparece na minha boca, vou usar quando fizer um olho beeeeem preto pra criar um contraste bacana. Eden Rocks - MAC U$11.99ficou UO em mim! =(*O preco e OK, a cor tambem, mas nao pra mim, fiquei moooito feia com ele, nao da pra usar meeesmo...Dei pra uma amiga que ficou incrivelmente bela com ele.*inveja mode: on* Elephantastic Pink - OPI U$6.49pra deixar o meu dia mais bonito*Eu nao sei voces, mas eu estou total e completamente in love por esse esmalte, ele e lindo demais, e o preco neeem se fala.Um minuto de silencio para apreciar o esmalte. PS:Gente, eu queria taanto tanto fazer swatches pra voces, e que a miha camera ta com pobrema e nao da pra tirar fotos...to p da vida com isso. beijosmeliguem! PS2:Mais tarde vai rolar sorteio de esmaltes gringos!
a prateleira da Impala, tive palpitacoes e comecei a vasculhar em busca de mais um vidrinho para minha colecao, nao demorou muito para um vermelho me chamar a atencao(novidade!)e eu fiquei completamente apaixonada.Mimimi... *musica de fundo*Madonna - ImpalaNao e o vermelho mais cute que voce ja viu?Eu sei que e um vermelho classico, mas ele tem alguma coisa especial, quase mistica,isso sem falar no nome ne?Eu amo esmaltes com nomes legais,alias, eu acho que a AVON deveria investir nisso, e cada nomezinho sem graca que ate me tira a vontade de comprar, quem fica empolgado com um esmalte rosa antingo?Se voce fica, desculpa, mas eu acho brochante.E como eu disse, esse esmalte e magico mesmo, eis a prova:Consegui pintar a unha direitinho,claro que nao esta como quando eu vou na manicure, mas eu achei beem bom,e voces, o que acharam?Beijos!
Oi meninas!Depois de uma semana estou de volta com o resultado do sorteio, sem mais delongas:....A sortuda de numero 17 foi a Natalia Azevedo, entrare em contato ainda hoje. Pras meninas que nao ganharam, ainda tem muitos sorteios aqui no Bazar de Estilo. Beijos! Atencao meninas!Voces tem outra chance para ganhar esses esmaltes liiindos! Para participar do sorteio voces terao que:Morar no BrasilComentar apenas uma vez nesse post(ou sera desclassificada)Deixar nome,sobrenome e e-mailSer seguidoraDeixar uma dica do que gostaria de ver por aquiFacil nao?Espero que dessa vez a sortuda entre em contato!hahaha!! BEIJOS E BOA SORTE! A HISTORIA DE MARCOS A preocupacao no uso de drogas na adolescencia e grande, mas nao se pode dizer exatamente o mesmo a respeito do papel do alcool no universo de criancas e jovens brasileiros.A historia de Marcos, um garoto de 23 anos. Ele ingressou no curso de Direito aos 18 e, desde o inicio, demonstrou uma vontade enorme de entrar na area juridica. Durante o primeiro ano de faculdade, alcancou excelente aproveitamento, conquistando o afeto e a admiracao da maioria dos professores do curso. Foi a partir do segundo ano que as coisas comecaram a se complicar. Marcos e seus amigos passaram a se encontrar diariamente depois das aulas em um dos bares proximos a faculdade e, sem que percebessem, esses encontros passaram a fazer parte de sua rotina. O que antes parecia algo natural para qualquer adolescente, se transformou em um habito impossivel de ser deixado, e a tolerancia de marcos a bebida foi ficando cada dia maior. Ele passou a ter de ingerir quantidades cada vez maiores de alcool para sentir as mesmas sensacoes prazerosas do inicio. Assim, enquanto seus amigos foram gradativamente deixando de comparecer aos gostosos encontros, Marcos, ao contrario, passou a necessitar daquelas doses antes e depois das aulas e, com o tempo, comecaram as dificuldades. As sensacoes de euforia, liberdade e coragem que antes motivavam a ingestao de bebidas desapareceram, restando apenas a tristeza, a depressao e a sensacao de nao poder mais fazer parte do seu antigo mundo. Suas notas baixaram, ele deixou de comparecer as aulas e sua vontade de crescer e desenvolver seus projetos foi substituida por uma apatia. Hoje, tres anos depois, a turma de Marcos esta para se formar. Ele, porem, nao vai participar da festa. Magro, abatido e com problemas no figado, esta atrasado e desmotivado.Muitos adolescentes como voce podem pensar que sao jovens demais para ouvir essa historia ou que nada disso poderia acontecer, ja que podemos ter controle sobre nossas proprias atitudes e desejos. Mas, segundo pesquisas, o uso abusivo de alcool por criancas e adolescentes de 12 a 18 anos vem crescendo, assim como a experimentacao dessa substancia esta acontecendo cada vez mais cedo. Hoje, estima-se que a idade usual para o primeiro drink e 12 anos.O que podemos tirar dessa licao? Possivelmente, que a melhor saida para evitar fazer do alcool um inimigo e conhecer seus efeitos e os proprios limites em relacao a seu uso.A maioria das pessoas costuma acreditar que o alcool e um estimulante, ja que
bebemos para nos desinibir, ficar alegres e falar mais. Mas, na realidade, ele e um depressor do sistema nervoso central, afetando o julgamento, o nivel de consciencia, o autocontrole e a coordenacao motora. Possui acao negativa em diversos orgaos, sendo as mais frequentes gastrites, ulceras, hepatite, cirrose, diminuicao da forca muscular das pernas, doencas do coracao e derrame e impotencia sexual.O importante e pensar que o alcool e uma substancia capaz de nos proporcionar bem-estar e alegria, mas deve ser utilizado com consciencia e responsabilidade. Ao contrario de Marcos, que nao percebeu os riscos que corria, cada um de nos deve ficar atento para os proprios limites e, assim, continuar a viver da forma mais completa possivel. Esse artigo e um alerta a nossa juventude que, com a permissao e a facilidade em contato com o alcool esta cada vez mais grave. O mais importante nessa historia e estarmos atentos a rotina de nossos filhos e o cuidado em sermos sempre exemplo na vida deles.
atraves do texto "A Historia de Marcos", e depois fomos para o Laboratorio de Informatica para assistir a um documentario sobre a triste realidade do alcoolismo sobre as pessoas dependentes dele.2. Depois foi feita a divisao da turma em nove equipes, para pesquisa, elaboracao e apresentacao de material (slides, videos, enquetes, graficos) sobre o alcoolismo.O tema para cada equipe foi: 1- O QUE E O ALCOOLISMO2 - A HISTORIA DO ALCOOLISMO3 - A DEPENDENCIA QUIMICA DO ALCOOL4 - O ALCOOLISMO E A VIOLENCIA6 - O ALCOOLISMO E A VIOLENCIA DOMESTICA7 - ALCOOLISMO NA ADOLESCENCIA8 - ALCOOLISMO E SEXUALIDADE9 - FORMAS DE TRATAMENTO PARA O VICIO DO ALCOOLISMO3. Nos apresentamos os slides, videos e documentarios nos Laboratorios de Informatica para os proprios colegas e tambem para outras turmas da escola. Algumas equipes distribuiram cartoes de mensagens ao final das apresentacoes, reforcando a necessidade de se evitar o primeiro gole de uma bebida alcoolica. Outras mensagens falavam da responsabilidade no transito, que nao se deve dirigir quando alcoolizado.Informamos que todos os slides que produzimos foram feitos no sistema Linux Educacional 2.4 e com os programas do pacote BrOffice.4. Durante o andamento das atividades do projeto, outras Areas de Conhecimento foram se incorporando. Entao nos tivemos, dentro do projeto, aulas de- HISTORIA (todo o historico do alcoolismo desde o inicio da humanidade);- SOCIOLOGIA (analise dos dados coletados nas enquetes aplicadas nas turmas da escola); - MATEMATICA (elaboracao de graficos e dados estatisticos dos questionarios aplicados nas turmas da escola);- QUIMICA (analise do percentual de alcool permitido pelos bafometros do DETRAN no Brasil).5. Por ultimo, nos confeccionamos panfletos sobre os problemas causados pelo alcoolismo, saimos da escola e fomos fazer um trabalho com a comunidade local, distribuindo panfletos no transito da cidade.Recursos utilizadosUsamos Internet, camera digital, livros, revistas, jornais, projetor multimidia, editores de textos, slides, videos, questionarios e panfletos educativos. Registro do processoTodo o nosso trabalho esta registrado em fotografias, depoimentos, slides e panfletos impressos.Avaliacao A Avaliacao desse projeto e continua, atraves da analise do material produzido (slides, textos, panfleto), pelos depoimentos dos colegas e dos adolescentes abordados, e o trabalho nas blitz educativas.Referencias Bibliograficas - Sites Wikipedia, Thinkquest- Livro MORADA NOVA EM REVISTA. Dilson Pontes Chagas. ABC Editora, Fortaleza. 2001.
NOSSAS ESCOLHAS O projeto Juventude e Bebida: Mistura Suicida nos ajudou a refletir sobre o mundo no qual vivemos hoje e o que ele oferece de bom e de ruim. A bebida alcoolica pode ate ser uma forma de nos divertirmos, mas tambem pode nos causar muitas consequencias ruins. O projeto ajuda muitos jovens que por acaso ja estejam no mundo do alcool a pensar mais um pouco e a comecar a usa-la com mais responsabilidade, ou ate evitar que os jovens de hoje se envolvam com o alcoolismo. O projeto mostrou exemplos de pessoas que se envolveram e se viciaram, de pessoas que sofreram acidentes graves por ter bebido e apos ter ingerido alcool ter dirigido, de pessoas que ficam violentas, e de muitas familias que sofrem com isso. Ele nos auxiliou a refletir mais sobre as nossas escolhas, que e melhor ser considerado a crianca da turminha (por nunca ter ingerido alcool) do que comecar a usar essa droga licita desde cedo, pois quanto mais cedo comecar a usar, mais tendencia de dependente se tornar. Foi um otimo projeto, nao so por o alcoolismo ser um problema social, mas por ser um assunto que envolve varios adolescentes no mundo todo. SamaraO EXEMPLO DO MEU PAI Com a realizacao do projeto juventude e bebida, eu aprendi que com a bebida voce nao leva uma vida boa, eu, por exemplo, bebo desde meus 15 anos de idade, mas nao bebo com frequencia. Era pra eu usar tirar o exemplo do meu pai, que bebia muito, quase todo dia, ate que surgiu um problema de saude, uma doenca chamada catarata, e em decorrencia desse problema ele refletiu e disse: - Meu filho, de hoje em diante eu vou parar de beber! Dito e feito. No outro dia ele realmente parou de beber, porque se nao parasse, nao iria poder se operar dos olhos. Mas, de teimoso, eu ainda bebo. Eu vou parar, so nao sei quando. Esse projeto da turma esta me ajudando bastante. Acho que vou conseguir. ALCOOLISMO E IRRESPONSABILIDADE Durante as atividades desse projeto, aprendemos que o jovem de hoje comeca a beber desde cedo, levando em si a irresponsabilidade de algum momento, e pode cometer um ato cruel, como um grave acidente no transito. Sendo influenciado pelos amigos que estao ao seu redor, ele concebe em seu pensamento que deve beber para se sentir a altura de seus anfitrioes. Sem saber das consequencias que o alcool pode levar ao seu organismo, continua a ingerir a bebida alcoolica. Os jovens gostam de dirigir carro, moto e a maioria deles embriagados correm serios riscos de vida, nao so de sua propria vida, mas de todos que passam em seu caminho. O projeto nos fez refletir sobre o perigo que nos rodeia quando somos irresponsaveis nao so sobre os nossos proprios atos, mas tambem aos dos outros, quando somos expostos a qualquer tipo de bebida alcoolica. O PODER DO PROJETO O Projeto Juventude e Bebida nos ajudou a perceber o que o alcoolismo pode nos trazer (nada de bom): prejuizo com os amigos,
familia, trabalho e ate com os desconhecidos que nos rodeiam nesse momento de fraqueza. Ajudou-nos a perceber que o alcool nos atrapalha em tudo, e que so ficamos felizes durante o momento da ingestao. Que nao ha nada pior que acordar de ressaca, sem poder sair pra lugar nenhum, e com uma sensacao de que o mundo caiu por sobre sua cabeca, tendo que mudar o cardapio diario para comidas mais leves para nao pesar no organismo que ainda esta fraco por ter passado muito tempo trabalhando para a ingestao da bebida alcoolica. O projeto tambem nos ajudou a perceber que com o alcool nao se brinca, ele vem agindo devagar e vai te envolvendo pouco a pouco, ate te transformar em um alcoolatra de primeira classe. Quando nos envolvemos com o alcool, assim como as outras drogas, estamos correndo risco de vida. Cada vez mais cedo os jovens estao provando e se viciando nessa droga, aprovada muitas vezes pela propria familia. Os jovens estao caindo na onda de que se voce bebe fica muito mais charmoso, bonito e atraente para as meninas. Eles sao levados por amigos, familiares e ate mesmo pelo namoro. Nao ha nada pior do que voce se envolver em algo que vai te prejudicar no futuro, na influencia das pessoas que deveriam te orientar para um futuro melhor. Eu aprendi muito com os slides apresentados pelos meus colegas e com o meu proprio slide. Aprendi que voce so se envolve no que quer. Nao e necessario voce ser um alcoolatra so pelo fato de ter um amigo, primo, tio ou pai alcoolatra; muito pelo contrario, voce deve orientar a pessoa que esta envolvida com esta droga para ajuda-la a sair deste vicio. O bom amigo nao e aquele que te acompanha em seus erros, mas sim aquele que os corrige antes de ve-los acontecer.