thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
conhecimentos de como jogar como um Warrior. Forma Bear aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar varias habilidades de urso. Forma Bear e util em grupos quando voce precisa de alguem para praticar tank. O Bear tem varias habilidades uteis incluindo Taunt e Stun para interromper magias. Essas habilidades so estao disponiveis na forma Bear:Swipe: Golpeia X inimigos proximos.Growl: Adiciona uma pequena quantia de ameaca ao alvo. Essa e sua habilidade de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um membro fraco do grupo como um lancador de magias. Voce precisa usar muito essa habilidade para treina-la ate os niveis uteis.Demoralizing Roar: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas proximas em X.Maul: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.Enrage: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. O Druid e considerado em combate para a duracao.Bash: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, e claro, e especialmente util contra lancadores de magia.Challenging Roar: Aplica taunt a todos os inimigos proximos por X segundos.Forma AquaticTroque de aspecto em uma forma aquatica para aumentar a velocidade do nado e para permitir que o druid respirar embaixo d'agua. Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma e util para exploracao subaquatica. E util para viajar pela agua, mais rapido que pela terra, ate que sua forma de viagem esteja disponivel. Dica: Se voce estiver lutando embaixo d'agua e estiver com falta de ar (breath), converta-se para forma Aquatic para tomar folego ainda embaixo d'agua. Entao se transforme de volta. Voce pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas voce nao pode usar nenhuma habilidade especial ou lancar magias.Forma CatTroque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque e permitir o uso de varias habilidades de gato. A forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Voce deve ler a pagina de Fundamentos do Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue. Muitas dessas habilidades sao similares as habilidades de um Rogue. Forma Cat e melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se voce costuma jogar como Rogue, voce pode apreciar o quao util essa forma pode ser.Prowl: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.Claw: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Da 1 ponto de combo.Rip:Movimento de conclusao que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.Shred: Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa estar atras do alvo. Da 1 ponto de combo. Voce nao precisa estar no modo stealth para usar essa habilidade.Tiger's Fury: Aumenta do dano em X por X segundos.Rake: Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Da 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado periodo de tempo, voce deve usa-la apenas quando voce planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia alcancar sua duracao total.Dash: Aumenta a
velocidade de movimentacao por X segundos.Cower: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaca por uma pequena quantia. Da 1 ponto de combo.Track Humanoid: Mostra a localizacao de todos os humanoides das proximidades no minimapa por X minutos.Play Dead: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixa-lo sozinho.Pounce: Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. E necessario estar no modo stealth e atras do alvo. Da 1 ponto de dano.Forma TravelTransforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentacao. Voce se torna um belo cheetah.Forma Druid: Combate tipico1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;2. Lance Moonfire sobre o inimigo;3. Lance Faerie Fire;4. Comece o ataque melee.Forma Druid: Metodo Alternativo1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;2. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;3. Lance Moonfire sobre o inimigo;4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.Olhe nas paginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).
130 a resistencia de ataques shadow.Frost Resistance Aura - Aumenta em 130 a resistencia de ataques frost.Fire Resistance Aura - Aumenta em 130 a resistencia de ataques fire.Crusader Aura - Aumenta a velocidade da montaria em 20%.SealsUm Seal e um buff curto. O Paladin pode somente ter um Seal ativo em um jogador de cada vez. A intencao e para que os jogadores decidam-se qual Seal e melhor para a situacao e mudem de Seal dependendo do que esta acontecendo. Se houver mais de um Paladin em um grupo, o limite e um Seal por pessoa por Paladino. Assim, com dois Paladins cada membro do grupo pode ter dois Seals.Seal of Might Aumenta o dano causado pelo jogador alvo. Use este Seal em membros do grupo que estiverem se focando em causar dano com ataques fisicos.Seal of Wisdom Aumenta a regeneracao de mana. Use esta habilidade apenas em classes que usam magias, por exemplo Priest e Mages. Voce tambem pode usar em si mesmo apos uma batalha para regenerar manaSeal of Protection Protege o alvo de todos os ataques fisicos. Este Seal so pode ser usado sobre membros do grupo.Seal of Salvation Reduz a quantidade de ameaca gerada. Este Seal e otimo para ser utilizado em casters como Mages e Shamans para tornar suas vidas mais faceis contra os monstros. Os monstros irao frequentemente parar de toma-los como alvos, sendo capazes de serem mais uteis do que meros alvos primarios dos monstros.Seal of Righteousness Aumenta o dano causado a um Undead. E um Seal de duracao baixa, entao voce tera de usa-lo constantemente e sempre prestar atencao quando o mesmo se desfizer.Magica Sagrada (holy)Holy Light (Cura)O Paladin e um curandeiro secundario utilizando a sua magia Holy Light. Voce desejara curandeiros primarios, tais como Priests ou Druids, mas o Paladin pode ajudar se os curandeiros primarios nao estiverem disponiveis. Os Paladinos tambem servem para manter os curandeiros primarios vivos quando os mesmos estao sem mana e prestes a morrer. Use Holy Light para manter os membros de sua "Party" vivos. Use Holy Light em si mesmo ou em o8utros jogadores apos uma batalha.Divine Protection Voce e protegido de todos os ataques fisicos e magias por X segundos, mas durante esse periodo de tempo voce nao pode atacar ou usar habilidades fisicas sobre voce.Divine Shield Protege o Paladin de todo dano e magias por X segundos, mas reduz a velocidade de ataque em X%. Ela substitui Divine Favor porque ele permite atacar enquanto esta ativa, diferentemente de Divine Favor. Voce pode curar-se enquanto esta usando Divine Shield! Essa habilidade diminui a velocidade de ataque do Paladin.Golpes Sagrados (Holy Strikes)Holy Strike Consagra sua arma, infligindo X a X de dano adicional no seu proximo ataque. Todo dano e considerado como dano sagrado (holy).JusticeHammer of Justice Deixa o alvo tonto por X segundos.Undead ToolsUma vez que voce comecar a ver monstros Undeads, empregue todas as habilidades contra Undeads que estao disponiveis no treinador. Comece agora a treina-las (usando-as repetidamente) de modo que voce seja mais bem sucedido com elas. Pergunte pelas cidades aonde voce pode encontrar
monstros Undeads.Exorcism Utilizada para finalizar um monstro Undead ou para aplicar um pulling sobre ele.Turn Undead Utilizada para fazer com que os monstros corram, sendo utilizada para acabar com grande numero de inimigos. Utilize-a em monstros que nao estao sendo atacados para se focar nos outros restantes. Esta tambem e uma habilidade boa para escapar. Outro uso pode ser fazer com que o monstro fuja, e entao se curar enquanto o monstro esta longe.Seal of Righteousness Utilize contra monstros Undeads.Lay on Hands (longo tempo de descanso)Usa 100% da mana. Cura um alvo amigo por uma quantidade igual a quantidade maxima de saude do Paladin e restaura X de sua mana. Exaure toda a mana restante do Paladin quando usada. Esta e uma das melhores habilidades do Paladino. Use-a quando voce esta a ponto de morrer em casos especiais ou para salvar um membro do grupo. Certifique-se que voce nao a desperdice; guarde-a para quando voce realmente precisar. Nao obstante, se voce nunca a usar, voce esta a desperdicando tambem.Fugindo (radical)!Primeiro comece a correr. Logo antes de morrer, use "Lay on Hands" em si mesmo e continue a correr. Entao use Divine Shield. Com todas estas habilidades, voce pode correr bastante mesmo com muitos monstros te atacando.Combos- Use Divine Protection, entao se cure utilizando Holy Light enquanto estiver imune a ataques. Voce tambem pode utilizar Divine Shield quando a mesma estiver disponivel.- Use "Hammer of Justice" e entao se cure utilizando "Holy Light" enquanto o monstro esta parado.- Use "Hammer of Justice" e "Holy Strike" durante a maioria das batalhas.EquipamentoE aconselhado se focar em itens que dao "Stamina" e defesa. Voce pode utilizar uma espada ou uma arma de contusao com um escudo, ou utilizar espadas ou armas de contusao de duas maos. Voce pode querer treinar todas estas habilidades, entao voce pode escolher qual treinar baseado nas armas que estao disponiveis para os Paladinos.Armas de Duas Maos x Arma de uma mao com escudoAmbas sao otimas. Uma arma de duas maos e otima contra inimigos com muita armadura, enquanto utilizar uma arma de uma mao com escudo contra inimigos que voce deseja interromper e com pouca armadura e a melhor opcao. Voce pode escolher se especializar nas duas, trocando-as dependendo da situacao.Dicas Use "Hammer of Justice" para interromper o lancamento de magias por um Caster. Esteja certo que o monstro nao esteja tonto (ou voce ira desperdicar o "Hammer of Justice"); Pergunte aos jogadores quais Seals eles desejam e peca para que eles avisem quando o efeito de um "Seal" desaparecer; Se outro Paladino entrar no grupo, discutam quais auras e Seals irao utilizar; Se um monstro estiver atacando um membro fraco do grupo, como um caster, utilize "Hammer of Justice" para deixar o monstro tonto.Invocando WarhorsePaladins podem adquirir seu proprio Warhorse com armadura customizada a partir de uma quest. Nenhuma outra classe pode montar um Warhorse.
Fundamentos do Shaman Os Shamans sao os lideres espirituais de certas tribos ou clas, algo parecido como um paje. Eles se comunicam com espiritos, tem visoes do futuro e guiam seu povo durante momentos dificeis. Sao muito sabios e amantes da natureza, pacifistas. Porem quando sao desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameacam.Os Shamans sao curandeiros secundarios, com uma boa quantidade de opcoes e magias. Os Shamans geralmente sao bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e Air (Ar). Uma parte importante para aprender a jogar com um Shaman e saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situacoes.Pros Podem curar a si mesmos e a outros jogadores Podem ressuscitar outros jogadores Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rapido Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall Recebem uma magia para respirar embaixo daguaContras So pode utilizar protecoes de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior.Racas Permitidas: Orc, Tauren, Troll e DraeneiBarras Padrao: Health (Saude)/ ManaArmas Permitidas: One-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, One-Handed Axes (com treinamento), Daggers (com treinamento), Axes (com talentos), Two-Handed Maces (com talentos).Equipamento Permitido: Leather, Cloth e Mail.TotensO Shaman tem ate quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os atraves de missoes. O Earth Totem sera o primeiro Totem disponivel. Outros Totens estao disponiveis para personagens de niveis mais elevados. Voce deve ir ao treinador tantas vezes quantas voce passar de level para verificar se existe uma nova missao para adquirir um novo Totem.Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes como objetos do inventario e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventario o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem e utilizada, e criado um Totem magico temporario no chao, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros. Totens continuam estacionarios e nao se movem junto ao Shaman. Voce e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus beneficios. Os Totens sao Soulbound, que quer dizer que voce nao pode da-lo a outro jogador. Voce pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto e, um Totem ativo para cada elemento. O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se voce utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os beneficios do novo Totem irao substituir os beneficios anteriores.Earth TotemsStoneskin Totem Reduz o dano fisico recebido.Earthbind Totem Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e comecar a correr.Strength of the Earth Totem Faz com que os membros da Party ganhem um bonus em sua Forca (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bonus dependendo da classe afetada.Stoneclaw Totem Atrai as criaturas que estiverem
perto do Totem para ataca-lo. Este e um dos Totens mais uteis. Enquanto os monstros estao atacando o Totem, eles nao o estao atacando.Tremor Totem Sacode o chao em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.Nightwolf Mortal Kombat Thrall - Lider da HordaFire TotensSearing Totem Cria um Searing Totem que ataca inimigos proximos a ele.Water TotensHealing Stream Totem Cura os membros da Party que estiverem proximos ao Totem.Frost Resistance Totem Aumenta a resistencia a gelo dos membros da Party.Habilidades EspeciaisGhost Wolf Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponivel. Ela faz com que voce possa se transformar em um lobo e correr mais rapido! Um botao especial ira aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Nao se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas e possivel utilizar as lojas e bancos.Astral Recall O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu Home Point.Rebirth Ressuscita jogadores! Esta e uma habilidade sem preco para sua party, ja que sera utilizada constantemente.Earth MagicEarth Shock E uma magia de dano direto, que tambem faz com que Casters alvos falhem uma magia em execucao. Voce pode utilizar esta magia enquanto estiver correndo.Rockbiter Weapon O alvo ganha um bonus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.Spirit MagicPurge (Dispel) Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.Far Sight Muda o ponto de vista do Shaman para a localizacao alvo.Fire MagicFlame Shock Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.Flametongue Weapon Adiciona um possivel bonus de fogo a sua arma. Esta magia fara com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atencao dos outros jogadores.Molten Blast Magia de dano direto. Voce pode usa-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Voce ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.Water MagicHealing Wave Cura um alvo amigo. Esta e a magia de cura do Shaman, e por isso, e uma de suas magias mais importantes.Frostbrand Weapon O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.Air MagicLightning Bolt Magia de dano direto. Voce pode usa-la no lugar do Molten Blast , se desejar. Voce ainda pode usar Lightning Talents para se focar em eletricidade e usar Lightining Bolt primariamente.Lightining Shield Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece).Outras magiasWater Breathing Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo dagua.DicasVoce deve lancar Searing Totem no inicio de uma batalha, e entao usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros sao lancadores de magias, voce pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lancar magias (ou curar). Se voce estiver jogando sozinho, voce deve
lancar a magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e entao entre em combate. Em algum ponto, voce deve lancar o Stoneclaw Totem, o qual ira retirar a atencao dos monstros de voce, permitindo que voce possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Voce deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou voce pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.-Voce tem varias opcoes de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos ate se concentrar mais em status de caster como mana, especializacoes em magias, e assim por diante.
ideia, talvez nao seja impossivel a existencia da incondicionalidade, bom... E se realmente nao for impossivel, quero ter um dia a possibilidade de ofertar, doar, amar... Incondicionalmente! Afinal, desde que cheguei a tais conclusoes, e isso que tenho tentado fazer...mas sei que e um longo caminho de obstaculos, que se segue sem saber se o destino final realmente existe.Ate la, continuo com a mesma opiniao, e continuo acreditando que a unica pessoa que foi e e incondicional em suas ofertas e seu imenso amor, e Jesus Cristo!Lane
Acho graca de certas coisas, na esperanca de exterminar qualquer vestigio de revolta e contrariedade, mas e vao!E interessante como com o passar do tempo as resignificancias das coisas nem sempre pendem para a positividade e retrocedem, ou evoluem tanto que assusta! O que antes era politicamente correto passa a ser caretice, o que era marginalizado passa a ser banalizado, opiniao passa a ser inutil se nao for generalizada, revolucao vira baderna e direitos humanos passam a ser resumidos pelo direito de fumar sua ervinha plantada no quintal de casa... Lamentavel, tanto absurdo.Acho ridiculo a Marcha da maconha...Enquanto pessoas estao saindo nas ruas protestando a proibicao do uso da maconha, nao existe protesto para melhorar as politicas publicas, nem Marchas para a criacao de novas politicas sociais que surtam efeito real na amenizacao da desigualdade social no pais. O brasileiro preocupa-se mais com o direito de perder sua sobriedade fumando a macoinha nossa de cada dia do que com as malezas sociais tao gritantes ao nosso redor e derredor ! E o que chega a ser ainda pior, e que tem pessoas que acham essa inconformidade uma auto promocao de boa moral! Nao era pra ser normal a comocao e revolta pela falta de assistencia governamental para a populacao? A busca por direitos realmente necessarios? Legalizar o uso da maconha, tanto faz, existem drogas licitas e mais destrutivas por ai, uma a mais uma a menos nao faz diferenca nao e mesmo? Se a maconha for legalizada, ate vai diminuir o numero de usuarios... O alcool e licito e so aumenta o numero de usuarios e transtornos causados por tal, alem do mais, usuarios de drogas mais danosas, em sua maioria principiam com o uso da maconha. Ainda assim, ser contra protestos para a legalizacao dessa droga, e caretice, e nao zelo pela sanidade, saude e vida das pessoas. Viva a resignificancia!Ah, e como nao deixar de falar daquela baderna mascarada de marcha em protesto contra culpabilizacao das mulheres vitimas de estupro? E realmente saindo nas ruas seminuas em uma marcha intitulada Marcha das vadias que querem fazer PROTESTO? Pra mim isso nada mais e que mais uma micareta no pais do carnaval! Pouco me importa a ironia, alusao ou o que seja que se queira passar nisso tudo, mas e apenas mais um protesto sem causa justa que vira mais baderna e gera fuzarca!Ocupar o tempo com protestos uteis, ficou no passado com a ditadura militar, hoje ocupa-se o tempo com marchas futeis!Lane. Seria otimo se existisse um manual para viver, onde nele encontrassemos todos os atalhos para o sucesso, felicidade e afins.Ha quem diga que alguns registros antigos servem de guia para uma vida de sabedoria, mas as vidas destes sao contraditorias a suas afirmacoes.Ha quem diga tanta coisa, mas tanta coisa ainda e invalida, pois ainda morre tanta gente sem ter vivido.Acho a vida muito estranha, pois as vezes a gente vive, mas em grande parte da vida a gente so existe, e olhe la! Pois tem gente que nem existe pra sociedade... E tudo tao subjetivo e ao
mesmo tempo tudo tao dicionariamente padronizado... Acho mesmo que a verdade esta nesta redundancia: O segredo da vida e viver! E segredo, e acho que continuara sendo, pois ninguem vive sempre, nem para sempre.Sei la, se perguntar demais, supor, hipotetizar demais, nada ajuda... So faz enfatizar a dificuldade que e existir vivendo.Tenho outra lista de coisas que em nada ajuda a viver: lamentacao, incredulidade, medo, apego, inferioridade... Isso nos congela, nos deixa intactos, estagnados! E nos ficamos parados, por medo de seguir em frente e deixar para tras o apego as pessoas e lugares, entao lamentamos uma vida nao vivida e por nao acreditarmos em nos mesmos a inferioridade nos enraiza num so lugar.O tempo passa, as pessoas passam e nos permanecemos aqui, ate que cheguem novos tempos, novas pessoas que passam novamente, e nos ainda aqui enraizados... E assim, somos apenas figuracao, plano de fundo, cenario na vida das pessoas, por esquecermos-nos de viver a nossa vida. Dessa forma nossa historia nunca muda, e passada sempre no mesmo lugar, com pessoas sempre passando e vez ou nunca permanecendo como nos. Apegar-se a lugares e um erro, isso faz com que nunca saibamos a sensacao de ver e sentir outros lugares, e os lugares sempre estarao no mesmo lugar, por isso sempre que quisermos podemos retornar a eles. E apegar-se as pessoas tambem e um erro, pois elas passam, caminham para outros lugares ou outros planos e quase sempre, nao podemos ir com elas.Bom mesmo e deixar de ser cenario ou figuracao na vida das pessoas e caminhar rumo a NOSSA vida, NOSSAS conquistas, NOSSOS meritos, NOSSOS sonhos, pois caminhando podemos ir adiante, curvar e ate dar marcha re para rever lugares ou pessoas queridas e caminhando ainda temos o privilegio de apreciar as novas paisagens e conhecer outros pedestres. Ja a estagnacao, nos impede de ver e viver o que esta alem de nos.Lane.
dizem ou nada dizem...Grandes discursos sao resumidos em meros cliches. As pessoas sao reprodutoras de palavras das quais sequer entendem seus reais significados, falam palavras decoradas, que interligadas ficam ate sem nexo, no entanto, tornam-se reprodutoras, repetidoras e nada mais que isso.Pessoas que reproduzem o que foi dito tantas e tantas vezes, sem se quer questionar porque foi e esta sendo assim, sem acrescentar, sem criar, sem ousarem serem elas mesmas.E repetem porque lhes e conveniente, porque estao conformadas, repetem por tao somente nao compreenderem e nao quererem ficar caladas.E sao reprodutores de erros, pois erram os erros ja errados.Existem ainda as pessoas que sao conhecedoras de um vago arcabouco teorico e se julgam capazes de questionarem todas as teorias existentes no universo. Estas pessoas costumam impor suas ideias aos outros,de forma que nao se conformam quando sao desmentidas e continuam a permanecer com suas ideologias infundadas. Prefiro os que se calam, aos que falam sem falar..."Eu lavo as minhas maos em relacao aqueles que imaginam que falar seja conhecimento e que silencio seja ignorancia..." (Khalil Gibran)Lane