thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com Bolt (seu ponto fraco) ele explodira (Exploder) em voce. Quanto a Screw Dust, ele usa o ataque Slip que faz o seu HP diminuir rapidamente. Se Screw Dust ficar sozinho na batalha, ele usara Flash que causa o Status Darkness (para isso e necessario ter Eye Drop). Quando entrar, va primeiro para a PA e pegue o bau. Agora, suba a EA e no segundo andar (Mapa 2) siga a plataforma para direita (entre na PC e pegue o bau).Volte para o primeiro andar. Pegue o item desse andar. Depois, desca a EB e pegue o bau. Finalmente siga para a PB e acione a alavanca para subir. No segundo andar (Mapa 2), pegue o item a direita. Entao, entre na PD (ao fundo a esquerda) e desca com o elevador. A partir daqui, o caminho nao tera divisoes, ate a sala com 4 tubos. Quando sair do elevador, estara no Mapa 3. Entre na tubulacao que esta a sua esquerda e circule por tras descendo pela escada. Atravesse a proxima area e saira em uma parte diferente do Mapa 3. Entre na PE e suba com o elevador. Saindo do elevador, chegara na sala com os 4 tubos (Mapa 4). Cada tubo, atraves de um sistema de esteiras, lhe levara ate um setor diferente. Em TA nao e necessario entrar. Entao, entre no TD primeiro. Depois de cair, va para direita, entre na tubulacao e dessa a escada. Siga por esses tubos ate chegar no bau com a GrnBeret (Helmet). Atravesse a esteira, entre na porta e suba com o elevador. Agora, entre no TC.Voce caira em frente ao bau com a Thief (Accessory). Apos pegar o tesouro, atravesse a esteira e entre na tubulacao de esquerda,fazendo novamente o caminho ate a PE. Quando chegar novamente na sala dos tubos, entre no TB. Voce caira em um setor novo. Entao, suba a escada que fica a direita. Na proxima sala, acione a alavanca para abrir a passagem ate o bau com Crescent (Boomerang). Volte e entre na PF. Voce vera duas portas. A da direita, leva de volta para sala dos 4 canos (se voce fez tudo descrito nao precisa mais voltar) e a de esquerda leva para o save point. Salve e descanse. Adiante, havera uma sala com um quebra cabeca de plataformas (Mapa 5).Aqui, faca o seguinte: ao entrar, suba na P1 e puxe alavanca A1. Entao, P1 subira. Siga para direita, puxe alavanca A2 (para poder pagar o bau depois) e alavanca A3 (para conectar a ponte). Atravesse a ponte. Agora, puxe alavanca A4 (desconecta a ponte) e alavanca A5 para fazer subir P2. Dessa para a parte de baixo da direita, suba em P3 e puxe alavanca A6 (P3 subira). Pegue o bau e entre na porta da direita.As alavancasA7 e A8 servem para voltar para o inicio e parte inferior direita, respectivamente. Antes de entrar na proxima sala, prepare se para lutar com o Liquid Flame. Apos derrota lo recupere se, pois depois nao tera muito tempo. Entre no cano e va para sala do
cristal do fogo. Na sala, acontecera um evento com a quebra do cristal e voce caira dentro do Castelo de Karnak.Chefe do Steam ShipLiquiFlame: Lv.19, HP 3000, ABP 6, Item Fire (Bow) / FireTech (Throw Weapon) , Absorve Fire/ Wind , Ponto fraco IceLiquiFlame alternara 3 formas diferentes durante a batalha. Cada uma possuira caracteristicas diferentes. A forma inicial e humanoide e ataca com Flame (dano de 85 a 140 em todos os aliados) ou ataques fisicos fracos. Ela sofrera danos de ataques fisicos e magicos e contra-atacara com Flame. A forma de mao (nao sera necessariamente a segunda forma) ataca com FingerTips, que paralisa quem for atingido por algum tempo, ou com ataques fisicos. Ela nao sofrera dano de magias e, quando atacada, contra atacara com Fire 2 (por volta de 250 HP de dano em um aliado). A forma de tornado se recupera usando Fire 2 em si mesma e contra ataca com Magnet que puxara seu personagem para a linha de frente (se estiver atras). A mudanca de forma ocorre apos LiquiFlame sofrer algum ataque efetivo. Todas as formas absorverao magias baseadas em Wind (Aero) e Fire. A excecao da forma humanoide, que usa Flame para atacar, as demais nao sao muito agressivas, causando dano consideravel apenas com seu contra-ataque.Assim, se estiver fraco, recupere se antes de atacar. Recomendo uma equipe com um Black Mage, um White Mage / Red Mage para recuperar e atacar com Ice 2 e dois Knights ou Monks para atacar a forma de mao que e invulneravel a magias. Se tiver Ice (Rod) equipe nos magos. Se nao se descuidar com a recuperacao depois dele usar Fire 2 ou Flame, sera uma vitoria tranquila.Guia do Thief: aqui, ha alguns itens interessantes para serem roubados. Motor Trap fornece Ether (e bastante facil de roubar) e Poltrgeist tem HiPotion (um pouco mais dificil de conseguir). Esses itens ainda nao estao a venda e sao bem uteis para lutar contra chefes. Portanto, se tiver paciencia faca um estoque.Guia do Blue Mage: voce pode aprender a tecnica Flash com Screw Dust (deixe o sozinho na batalha) e Exploder com Motor Trap, basta usar Bolt nele e ele usara a tecnica (nao use Bolt 2 pois ele morrera sem poder contra atacar com Exploder). Motor Trap pode ensinar outra tecnica, mas para isso e melhor voltar quando puder controla lo.27. Corrida Contra o Tempo no Castelo de Karnak ( Nivel 14 )Tesouros: Elixir x 6, 2000 GP x 3, Ribbon (Helmet), Elf Cape (Accessory), Guardian (Knife), BoltTech (Throw Weapon), Shuriken (Throw Weapon) , Esna (Magic)Monstros: Karnak, Sorcerer, Gigas, SergeantAgora, vera porque foi dito para prestar atencao na localizacao dos baus. Voce tera somente 10 minutos para pagar todos os tesouros (eles realmente valem o risco) e sair do castelo que vai desabar. O relogio nao para nas batalhas nem no menu, entao nao perca tempo. Os tesouros marcados com asterisco sao os que considero mais importantes. Os inimigos do castelo nao imporao muitas dificuldades.Tenha atencao com Gigas que usa Aero 2 e contra - atacara com Aero (apenas uns
20 HP de dano em todos). Ele tem um HP relativamente alto. Entao, tente elimina lo com poucos ataques fortes para nao sofrer muitos contra - ataques. Sobre os Karnaks, vale citar que sempre que ficarem so eles em batalha, fugirao. O mesmo vale para Sergeant. E bom ter um Thief com a habilidade Escape (Thief Lv. 2) para escapar das lutas aleatorias (elas consumirao tempo demais) lute apenas aquelas dos baus.Tenha, tambem, um Black Mage para usar a magias da serie 2 e um Monk com a habilidade BuildUp ou Learning (se tiver disponivel, facilitara aprender Death Claw). A habilidade Kick do Monk sera particularmente util para eliminar rapidamente os inimigos de HP baixo, como os Karnaks. Seu quarto personagem pode ser um Blue Mage (para aprender Death Claw) ou um Red Mage (pode atacar e recuperar com magias) .Vamos ao roteiro. Recupere se no pote se precisar. No Foor B5 ha um save point, aconselho salvar, porem em um File diferente do seu ultimo Save (atencao o tempo nao para nem para salvar). No FoorB4 ha 2 baus em celas (2000 GP e Elixir), pegue os e suba rapidamente para o FloorB3. Aqui, havera mais dois baus um a esquerda com Ribbon (Helmet) * e um a direita com Shuriken (Throw Weapon), suba a escada. Em FloorB2 nao tera nada, circule rapidamente, entre na porta que esta do lado oposto. FloorB1, aqui nada tambem, suba a escada para Floor1. Aqui, existem 3 portas a cima e a saida abaixo, alem de dois baus. Os baus ficam para depois e a porta central nao interessa, entao suba pela porta da esquerda. Na Ala esquerda do Floor2 ha 3 baus pegue os 2 de cima primeiro ( Elixir e 2000 GP), o terceiro, em baixo, fica para depois. Suba e voce estara na parte externa do castelo, va para baixo ate encontrar uma escada, siga descendo ate chegar no B1 e pegue o bau que contem Elf Cape (Accessory) *. Volte todo caminho para a Ala esquerda do Floor 2. Agora, va pegar o bau de baixo (Elixir) e saia pela porta de inferior. Circule por fora e entre na Ala Direita do Floor 2. Entao, pegue os dois baus de baixo (Elixir x 2). Em seguida, suba e pegue os de cima (Elixir e 2000 GP). Suba a escada para parte externa do castelo e faca como antes, dessa ate chegar no B1 e pegue o bau com Guardian (Knife) *. Agora, volte para Ala direita do Floor2 e dessa para o Floor1.Hora de pegar os baus que faltaram, o da direita tem BoltThec ( Throw Weapon ) e o da esquerda que tem a magia Esna (Magic)*. Saia pela porta principal. Agora, voce enfrentara o chefe Iro Claw. Se fez tudo certo, tera de 2 a 3 minutos ainda. Depois de vencer Iron Claw, saia rapidamente. Entao, apos o evento, ganhara 3 novas Classes.Chefe do Castelo de KarnakKarnak: Lv 19, HP 140, ABP 3 (total)Sergeant: Lv. 0, HP 1000,Iron Claw: Lv. 39 , HP 900,No inicio da batalha, ele tera
a forma de um Sergeant (HP: 1000). Ele estara protegido por 3 Karnaks (HP: 140), e pode ser morto nessa forma, basta ataca lo (com magia de preferencia), poupando os Karnaks que, uma vez sozinhos, fugirao. Essa e a maneira mais facil. Sergeant, apenas comanda os Karnaks que atacarao com ataques fisicos. Caso mate os 3 Karnaks primeiro, ele mostrara sua verdadeira forma. Como Iron Claw, usara ataques fisicos e a tecnica Death Claw que paralisa e deixa o HP abaixo de 10 (recupere, portanto, imediatamente). Agora, ele sera muito mais resistente aos ataques fisicos. Apesar disso, seu HP nao e alto e os ataques magicos sao a melhor opcao de ataque.Qualquer magia da serie 2 (Fire / Ice / Bolt) serve, mas de preferencia para alguma que voce tenha um Rod especifico. Voce podera ter problemas somente se seu tempo estiver muito curto ou se optar por aprender Death Claw agora (ver Guia do Blue Mage).Guia do Thief: aqui e arriscado perder tempo roubando. Se quiser tentar, Gigas tem Elixir, com a Thief (Accessory) nao e dificil roubar. A respeito da Thief (Accessory): ela aumenta muito as chances de voce conseguir roubar um item, sendo portanto bastante util para quem gosta de roubar.Guia do Blue Mage: bem, aqui e possivel aprender a tecnica Death Claw. Se conseguir ela sera muito util, mas tambem pode ser aprendida mais tarde. Faca o seguinte: mate rapidamente os Karnaks com o Kick do Monk. Va atacando Iron Claw, mas lembre se de monitorar seu HP com Libra para nao mata lo antes de usar a tecnica, anote e va somando se nao tiver Libra (considere tambem o que tirou de Sergeant). Assim que ele usar no personagem correto (tera de um a dois, dependendo da equipe que escolheu entre as sugeridas), mate - o rapidamente. Lembre se de recuperar seus personagens e de cuidar o tempo, da para sair em poucos segundos depois de mata - lo. Pode aprender tambem Aero 2, aqui, com Gigas, mas como podera aprender logo mais na Ancient Library nao precisa se preocupar com isso agora.Classes Obtidas:Geomancer (3 Niveis)Sua habilidade usa os elementos (agua, terra, vento, fogo) como forma de ataque mais efetiva, ja que seus ataques normais sao bastante fracos. Se for desenvolvido, aprendera habilidades exclusivas que se revelarao muito uteis para explorar dungeons.Nv1-!Terrain Nv2-Pitfalls Nv3-DmgFloorNinja (5 Niveis)E a segunda classe mais rapida em batalha. Embora nao tenha um Strengh dos mais altos, tem um alto poder de ataque, pois pode equipar uma arma em cada mao. Outra caracteristica muito util e seu comando Throw que permite atirar poderosos projeteis e usar ataques de caracteristicas magicas. Sem duvida, uma classe com muitos pontos altos.Nv1-!Smoke Nv2-Image Nv3-1stAttack Nv4-!ThrowNv5-2-handedTrainer (4 Niveis)Outra classe peculiar. Sua arma e o chicote que causa o mesmo dano da fila de tras. E especialista em usar os proprios inimigos para lutar em batalha. Procure desenvolvelo ate o nivel 2 para adquirir Control , se gosta de aprender Blue Magic.Nv1-!Tame Nv2-!Control Nv3-EquipWhip Nv4-!Catch28. Steam Ship IIVa para o Steam Ship e fale com Cid.29. Cidade de Karnak
III (A Depressao de Cid)Tesouros: Fire (Rod)Pegue o tesouro no barril em cima do muro, antes inacessivel. Siga para o Pub e fale com Cid no segundo andar. Reuna informacoes com os moradores. Descanse e compre o que precisar. Como a barreira que bloqueava o caminho para oeste caiu, voce pode ir nessa direcao agora.30. Regiao da Ancient Library (Nivel 15)Monstros: Zuu, Aegil, GrassTurtl, D. Chimera, Silent Bee, Mithril DrgnDirija se para sudoeste a partir da cidade de Karnak. No deserto do caminho que leva para a Ancient Library voce podera enfrentar a D. Chimera. Ela tem ataques poderosos como o Aqua Breath (300 HP de dano em todos aliados) e seu Critical (700 HP de dano em um aliado), mas paga 250 de experiencia e 3 ABP (nada mal para um unico inimigo). Para enfrenta la sugiro estar pelo menos nivel 16, mas se quiser pode tentar antes (ou volte depois). Faca o seguinte: monte um grupo com 3 White Mages (equipe qualquer Elf Cape (Accessory) que tiver neles) e um Monk (preferencialmente com BuildUp), podem ser 2 Monks, porem e mais arriscado. Os magos deverao estar na fila de tras.IMPORTANTE ! Salve antes de entrar no deserto. Entre na batalha e priorize a recuperacao de qualquer dano que sofrer, qualquer descuido pode ser definitivo. Na primeira oportunidade que nao precisar se curar use Safe no(s) Monk(s) .Va atacando com BuildUp do(s) Monk(s). O HP de D. Chimera nao e tao elevado (1000 HP), entao se tiver sorte, um Critical Hit do BuildUP (tira mais de 800 HP) pode vence la sem maiores problemas. Um detalhe a respeito de Aqua Breath, ela podera usar apenas 3 vezes depois nao tera MP suficiente. As Silent Bee com seu ataque Needle podem causar alteracoes de Status (cure com Esna ou com o item adequado). Ao sul, estara a Ancient Library cercada de florestas. A oeste da biblioteca fica o Quicksand Desert que, por enquanto, voce ainda nao pode entrar.Guia do Blue Mage: a grande recompensa de enfrentar D. Chimera e aprender sua tecnica Aqua Breath. Entao se for enfreta la, nao deixe de ter um personagem com Learning ou um Blue Mage em seu grupo. Nas florestas dessa area, pode aprender a tecnica Fusion do Mithril Drgn . Para aprender faca o seguinte: use a magia branca Charm no dragao e eSummone ate ele usar Fusion em voce. Se ele nao ficar confuso na primeira tentativa insista, pois funciona.31. Ancient LibraryTesouros: Ether, Stealth (Cloth), Fenix DownMonstros: Page 32, Page 64, Page 128, Page 256Ao chegar na biblioteca, fale com os academicos. No segundo andar ha um pote em que pode se recuperar se precisar. Voce pode aprender algumas Blue Magics se lutar com os monstros do livro no telhado. Agora, devera ir para o porao pela porta de baixo a esquerda do primeiro andar. Voce vai procurar por Mid que desapareceu. Aqui, para progredir, tera que checar pontos chaves do cenario que podem ser: lugares vagos na estante, livros, buracos, becos sem saida ; em fim quase qualquer coisa. Tente e nao devera
ter grandes problemas para avancar. Na primeira sala, nao encontrara monstros ainda. A partir de entao, eles deverao aparecer. De forma geral, eles possuem muitas tecnicas especiais, portanto nao os subestime. Muito importante e nao estar com todos os personagens em algum nivel multiplo de 5, ou podera ser rapidamente aniquilado por Lv. 5 Doom que Page 64 usa com grande frequencia. Outra nota interessante e que, exceto Ifrit, todos inimigos aqui sao fracos contra Fire. Fique atento para baus que podem ser dificeis de visualizar no escuro. Quando chegar no local em que a prateleira nao permite voce passar, volte, saia da sala e suba na escada a direita da porta. Verifique os livros e uma passagem se abrira. Entre e encontrara um livro no chao. Verificando o livro, Ifrit lutara com voce.Primeiro Chefe da Ancient LibraryIfrit: Lv. 22, HP 3000, ABP 5, Item FlameTech (Throw Weapon) , Absorve Fogo, Ponto fraco Water e IceIfrit e capaz de usar todas magias da serie Fire, alem de Flame. Entretanto, usara quase sempre Flame (130 a 170 HP de dano em todos aliados) ou Fire 2 (aproximadamente 280 HP de dano em um aliado), nesse caso recupere imediatamente. Ele tambem ataca com High Kick (deixa confuso) e ataques normais.A forma mais simples de derrotar Ifrit e lutar com 4 Black Mages equipados com Ice (Rod) e usar Ice 2 (ate 1200 HPde dano) assim, ele nao durara um turno de batalha. Existem outras formas de ataques como Shiva, Ice 2 Magic Sword ou Aqua Breath (se ja tiver), elas funcionam bem, mas nenhuma e tao eficiente. Voce pode usar Slow, Stop e Quiet surte efeito, mas nao vale a pena porque seu efeito dura muito pouco tempo.Depois de vencelo, ganhara o item Ifrit. Ele deve ser usado fora de batalha (no menu item) para que o ESummon seja adicionado ao seu menu de invocacoes. Agora, volte ate o lugar onde a estante de livros nao permitia sua passagem e acompanhado de Ifrit podera passar. Continue descendo e pegando os baus, quando chegar no save point, recupere se e salve. Chegando na sala onde esta Mid, voce lutara com o segundo chefe da biblioteca Byblos. Apos a batalha, converse com Mid, havera um evento e ele ira falar com seu avo em Karnak. Siga para la tambem.Chefe da Ancient LibraryByblos: Lv. 24, HP 3600, ABP 7, Item Protect (Drink), Absorve Ice, Bolt, Wind , Ponto fraco FireByblos tem muitos ataques especiais. Se ele usar Safe, sofrera pouco dano de ataques normais. O seu Gale Cut causa 235 HP de dano em todos aliados, portanto recupere se imediatamente. Magic Hammer reduz o MP de um personagem pela metade. Depois que seu HP for reduzido significativamente, ele passa a contra atacar com Drain aos ataques fisicos que receber. Novamente a forma mais eficiente de atacalo e com Black Mages usando Fire 2 com Fire (Rod). Voce pode tirar ate 1200 de HP dele e liquidalo com apenas um turno de batalha. E possivel usar tambem Death Claw que pode nao funcionar nas primeiras tentativas, mas, depois
que for efetivo, bastara um golpe para eliminar Byblos.Guia do Thief: na biblioteca voce pode roubar Ether do Page 128 (cada Ether custa 1500 GP). Pode roubar tambem HiPotion do Page 256. O resto nao vale a pena.Guia do Blue Mage: aqui ha muitas tecnicas que podem ser aprendidas. Com o Page 32 pode aprender Aero 2. Page 256 e Byblos usam as tecnicas Moon Flute e Magic Hammer, respectivamente, que tambem podem ser aprendidas. A mais util e Lv. 5 Doom, que e usada por Page 64. Para aprende - la, e necessario que pelo menos um de seus personagens esteja em um nivel multiplo de 5, mas, com ja foi dito, nao todos, ou sua equipe sera eliminada.32. Cidade de Karnak IV (Lembrancas de Galuf)Va direto para o segundo andar do Pub para falar com Mid e Cid. Terminado o evento, eles irao para o Steam Ship. Va para la tambem.33. Steam Ship III (Ganhando o Navio)Fale com Cid e Mid. Durma e, no dia seguinte, voce ganhara o navio. Agora, inicia a busca pelo ultimo cristal. Cid e Mid irao para a Ancient Library. Siga para la para reunir informacoes.34. Ancient Library II (Crescent Island)Entre na biblioteca e fale com Mid Cid e os academicos para reunir informacoes. Eles lhe falarao sobre uma ilha em forma de crescente. Continue sua busca.35. Monstros MarinhosMonstros: Sahagin, Sea Ibis, Th.Anemone, CorvetteCom o navio, ha muitos lugares novos para visitar. Se quiser dar seguimento a enredo deve ir para a Crescent Island, mas isso sera descrito mais tarde. Comecemos por falar nos monstros que rondam os mares. A maioria e fraca contra Bolt. Nao e o caso de Th.Anemona que absorve esse elemento. Em mares abertos (fora da area circunscrita pelos continentes e ilhas) podera encontrar Corvette ( Morcego Gigante) ele tem um HP bastante alto (2800) e bom poder de ataque (Fin chega tirar 450 de um aliado e Wing Breath atinge a todos) atencao portanto, principalmente quando aparecerem aos pares. Voltando ao roteiro primeiro va para Jacole que fica no quadrante inferior esquerdo do mapa no final da peninsula (ao sul da biblioteca).Guia do Blue Mage: Pode aprender a tecnica Goblin Punch com Sahagin (use Control para facilitar).36. Regiao de Jacole ( Nivel 17)Monstros: Double Liz, Bomb, BioSoldierCada um desses monstros tem peculiaridades que devem ser abordadas. Double Liz recebe pouco dano de ataques normais, porem e fraco contra Ice. Bomb usa a tecnica exploder e, por isso, podera causar significativo dano. Para evitar isso reduza seu HP rapidamente (Demi pode ser uma boa opcao). Por sua vez, BioSoldier e o potencialmente mais perigoso, pois quando fica sozinho na batalha, passa a contra atacar automaticamente com Bio (dano de 200 HP em todos aliados mais queda do HP). Para solucionar isso, tente elimina lo com poucos golpes fortes (seu HP 540 nao e alto) depois de sozinho, tendo cuidado de se recuperar se necessario. Outra solucao, mais simples, e usar Quite nele e rir quando ele tentar contraatacar. Quanto ao roteiro, faca o seguinte: assim que desembarcar, dirija se para oeste.
Voce passara por uma caverna, deixe a para depois. Continue indo para oeste ate poder seguir para o sul.Logo estara em Jacole.Guia do Thief: se quiser pode roubar Battle (Axe) dos BioSoldier .Guia do Blue Mage: se nao aprendeu ainda, pode aprender a tecnica Exploder com Bomb.37. Cidade de JacoleAqui, reuna informacoes sobre lugares que podera visitar. No Pub, estao reunidos os aventureiros, informe se sobre a caverna pela qual voce passou antes. Pode fazer compras, mas lembre se que tem muitos lugares novos para ir, entao nao gaste todo sua grana ainda. Aqui podera encontrar todas magias brancas disponiveis ate o momento (menos Esna). Sem mais demoras, siga para Jacole Cave.Guia do Bard: quando estiver no Pub, aproveite para tocar o quarto piano.38. Jacole Cave ( Nivel 18)Tesouros: Tent, Shuriken (Throw Weapon), Blitz (Whip) se soltou o Lobo em Worus, esse bau estara vazio.Monstros: Nut Eater, Skull EaterA Jacole Cave e habitada por dois tipos de esquilos: o, ja conhecido, Nut Eater e perigoso Skull Eater. Apesar de seu baixo HP (1 HP - e um mesmo) ele se mostrara duro de matar. A grande maioria dos ataques, nesse momento, nao lhe causara nenhum dano (MISS ou zero HP de dano). Se usar alguma magia nele, alem de nao morrer, o Skull Eater se multiplicara (voce tera nao 1, mas 6 problemas). Nao bastasse a dificuldade para derrota lo, ele tem um poderoso especial Front Teeth que causa em torno de1500 HP de dano. Caso queira mata lo, use algum Shuriken , FireTech ou similar com o comando Throw do Ninja (mas e gastar dinheiro desnecessariamente) . Felizmente, ele nao aparece com frequencia, e quando o faz, quase sempre foge, deixando de bonus 5 ABP. Tendo em vista isso e os 2 ABP pagos pelo Nut Eater, esse e um excelente lugar para desenvolver seus Jobs. Por causa do perigo representado pelo Skull Eater, sugiro entrar aqui com Classes com alto HP, como Monk ou Knight, e ficar com seus personagens na fila de tras se defendendo ate ele fugir (assim voce aguentara por algum tempo seu Front Teeth). Em relacao a caverna, para progredir tera de apertar os Swiches nas paredes. Quando chegar na parede com varios botoes, aguarde algum tempo para restar apenas um botao (o certo) e aperte o. Para abrir a porta trancada aperte o Swiche no bau aberto logo acima. Na proxima sala, estarao os tesouros. Na parte de cima, ha uma parede que pode ser escalada, isso sera util mais tarde. Depois de pegar os tesouros, saia e va para proxima parada a Vila de Istory. Como Istory e um pouco longe, se preferir, va para Crescent Island primeiro, indo para la depois.39. Regiao de Istory (Nivel 19)Monstros: StoneGolem, BlackFlame, MiniDragon, MithrilDrgnPara chegar em Istory , circule ao sul de Jacole indo para oeste ate atingir a costa ocidental do continente. Va, entao, para norte, dirigindo se para area mais a noroeste do mapa. O StoneGolem que anda por essa regiao, tem uma defesa muito alta. Entao, use Bolt 2 para elimina lo com facilidade.