protege melhor contra oelemento do Focus utilizado. Alem de aumentar suaArmadura, quem recebe a magia tambem tera ArmaduraExtra contra aquele elemento.Entao, se voce e um mago com Armadura 3 eAgua 3 sendo atacado com Terra, pode gastar 1 PM porturno e usar Protecao Magica comum para ficar comA6. Mas se esta sendo atacado com Agua, neste casotera A12!Protecao Contra a TormentaExigencias: Luz 1, Agua 1, Fogo 2, Trevas 3Custo: 1 PM por pessoaDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta magia foi criada recentemente noslaboratorios da Academia Arcana, apos exaustivosestudos sobre a Tormenta. Ela fornece certa protecaocontra os efeitos climaticos da tempestade mistica.A magia concede invulnerabilidade total contra114a chuva acida, relampagos e neblina venenosa das areasde Tormenta. Nao funciona contra acido, relampagos ouveneno de qualquer outra origem. Mas tambemfunciona contra os efeitos da magia Um Momento deTormenta.Os estatutos da Academia decretam que estamagia DEVE ser ensinada (ou fornecida atraves depergaminho) a qualquer pessoa ou grupo disposto aexplorar areas de Tormenta, em troca da promessa deum relatorio (caso os exploradores sobrevivam).Infelizmente, e uma magia experimental e ainda nao foitotalmente aperfeicoada; existe uma chance em tres (1ou 2 em 1d) de que ela PARECA funcionar, mas apenasate o momento de enfrentar o clima infernal daTormenta...Raio DesintegradorExigencias: Ar 4, Trevas 4Custo: padraoDuracao: instantaneaAlcance: padraoEsta temivel magia tem o objetivo de destruirpor completo um objeto ou criatura, reduzindoaa nada.Apenas um Desejo poderia recuperar qualquer coisadesintegrada com esta magia.O Raio Desintegrador pode afetar qualquerobjeto material cujo peso nao exceda os Focus do magoem Ar e Trevas: com Focus 4 em ambos os Caminhos(o minimo necessario), ele pode Desintegrar objetos oucriaturas pesando ate 50kg: dobre o peso para cadaponto de Focus acima de 4, valendo sempre o maisbaixo. Lembramos que, mesmo com Focus elevados, omago so pode Desintegrar um objeto de cada vez.Caso seja usada contra criaturas (vivas ou nao)ou alvos em movimento, a magia funciona apenas aotoque. Criaturas tem direito a um teste de Resistenciapara negar o efeito. Uma criatura Desintegrada naopode ser ressuscitada (exceto atraves de um Desejo).Objetos magicos ouque estejam sob efeito dequalquer magia tambempodem ser Desintegrados,mas eles tem direito a um teste de Resistencia como setivessem R5. Certos artefatos e outros objetos magicosmuito poderosos nao podem ser Desintegrados.Raio Desintegrador funciona apenas comcriaturas e objetos feitos de materia: nao pode afetarfogo, eletricidade, magia e outras formas de energia(mas voce ainda poderia Desintegrar aquilo queabastece essa energia, como o combustivel que alimentao fogo). Um zumbi ou esqueleto pode ser Desintegrado,porque tem um corpo fisico masnao um fantasma,espirito ou sombra.A Resistencia de HelenaExigencias: Terra 4, Luz 1Custo: 1 PM por turnoDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta magia pode ser lancada sobre objetoscomuns, nao magicos, e nao maiores que uma armaduracompleta. Enquanto estiver ativa, a magia torna esseobjeto totalmente inquebravel por meios mundanos apenasarmas magicas e outras magias poderao quebralo.Lancada sobre uma armadura ou escudo queum personagem esteja usando, a magia concedeArmadura Extra contra todos os ataques, exceto magia earmas magicas.Esta magia e muito rara e dificil de obter. Suacriadora, a maga Helena, confiou a magia apenas a suafilha Morgane, pertencente ao grupo Ghost Riders.RessurreicaoExigencias: Luz 3, Terra 4, Agua 5, ClericatoCusto: especial (veja a seguir)Duracao: