thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Wasteland, de 1988, e tido por muitos como um dos melhores CRPGs de sua epoca. Nao acidentalmente, serviu de forte inspiracao para outra franquia famosa, que surgiria quase uma decada depois: Fallout. Com um retrospecto destes, nao e de se admirar o entusiasmo com que foi recebido o anuncio da sua continuacao, via Kickstarter. O apoio ao projeto foi macico, com as contribuicoes alcancando quase tres vezes o valor da meta inicial. A confianca dos investidores nao se baseou apenas na importancia historica do jogo, mas tambem pelo envolvimento direto de varios dos profissionais que nele trabalharam. Entre os quais o proprio Brian Fargo, diretor de projeto na ocasiao. Ter um time desses no comando era a garantia de que a serie nao seria descaracterizada, como ocorreu, por exemplo, com Fallout.Apesar de nao ter experimentado o titulo original (nao tinha dinheiro para um computador compativel na ocasiao) conheco o suficiente da franquia para perceber que, de fato, o jogo procura ser bastante fiel as caracteristicas chave de seu antecessor. Em nenhum momento Wasteland 2 tenta simplificar a formula para se tornar mais palatavel ao publico "comum". Para bem ou para mal, este e um produto de nicho, com combates por turnos, equipes grandes, muito texto para ser lido, e regras complexas que precisam ser bem compreendidas, para que se tenha sucesso.Ja pude jogar Wasteland por cerca de quinze horas, e estou gostando, com algumas restricoes. Descrevo, a seguir, minhas impressoes iniciais sobre este CRPG puro-sangue. Para o artigo nao ficar muito grande, vou dividi-lo em duas partes. Na continuacao, comentarei sobre o combate e a historia.Criando os seus heroisPara comecar a aventura, o jogador deve criar de um a quatro "desert rangers" (a melhor traducao aqui seria "patrulheiros do deserto"). Os rangers sao a forca policial que tenta manter a ordem e a seguranca em um mundo devastado pela guerra nuclear. Esses patrulheiros formarao o nucleo da sua equipe. Nao e necessario criar todos os quatro, mas o jogo certamente ficara mais balanceado deste modo. Existem tambem alguns personagens pre-configurados que podem ser selecionados, caso o usuario seja preguicoso.A tela de criacao destes personagens pode ser bem intimidante para os jogadores mais novos, devido a abundancia de habilidades e atributos que precisam ser definidos. O importante aqui nao e a cor do cabelo ou o formato do nariz, mas se o personagem e habil com explosivos ou sabe atar um curativo. E essencial que as muitas caracteristicas que definem os patrulheiros sejam cuidadosamente avaliadas, para criar uma equipe equilibrada e flexivel. Sem isso, a aventura sera bem dificil, ou mesmo impossivel. Na maioria dos CRPGs old school, nem todo atributo ou habilidade e igualmente util. De fato, muitos deles sao ate bem descartaveis. Mais precisamente, possuem uma relacao custo x beneficio que nao compensa o investimento dos escassos pontos disponiveis. E um destes fatos da vida. Wasteland 2, sinto dizer, nao e excecao. Infelizmente, este tipo de coisa e comum porque 1) os desenvolvedores sao humanos (sim, eles sao!) e, como tal, cometem falhas. E 2) nem sempre aqueles que definem o
habilidades e atributos pre-definidos. O objetivo do "patrulheiro-tampao" e cobrir eventuais lacunas provocadas pela morte de algum dos patrulheiros originais, criados pelo jogador. Eles podem entrar na equipe apenas em uma das quatro vagas iniciais, que sao de uso exclusivo dos Desert Rangers. Por ultimo, se algum dos personagens possuir a habilidade Animal Whisperer ("Encantador de Animais", em traducao muito livre), e possivel atrair pets para acompanhar a equipe. Eles fornecem algumas vantagens adicionais, mas, na maior parte do tempo, so servem mesmo como bucha de canhao. Vale dizer que esta habilidade nao serve apenas para isso, sendo util tambem para resolver determinadas missoes.Ah, duas dicas rapidas:1) Se voce nao estiver satisfeito com os retratos disponiveis para os patrulheiros, e possivel criar os seus proprios, ou baixar colecoes prontas. O Nexus e um bom lugar para procurar este tipo de coisa.2) Criou seus personagens, se arrependeu de algumas decisoes e nao quer comecar tudo de novo? Use o editor de saves e personagens. Mas nao va roubar! Use so os pontos disponiveis.Na continuacao deste artigo, abordarei a historia e os combates. Ate la.[UPDATE] Mudei de ideia e nao vou publicar uma segunda parte dessas primeiras impressoes. E melhor terminar o jogo para poder avaliar com mais justica a historia, e existem muitos detalhes do combate que precisam de mais tempo para serem julgados. Entao falarei disso em um resenha final convencional. Veja Tambem:Aventurar-se em RPGs Old School? Pergunte-me Como.Outros artigos sobre RPGs Old School
Quem le este blog sabe o quanto me aborrece a alienacao de grande parte da comunidade gamer sobre a rica tradicao dos RPGs de computador. Em especial, grassa a ignorancia sobre os principais titulos dos anos 80 e 90, responsaveis por criar e aperfeicoar muitos dos conceitos que hoje dominam o genero. Se voce curte em seu Xbox ou Playstation franquias como Fallout, Dragon Age, Skyrim, Deus Ex, entre muitos outros, esta, em ultima analise, colhendo os frutos de uma longa e complexa cadeia evolutiva que teve inicio la nos primordios da computacao pessoal. E ate mais alem, entrando no dominio dos jurassicos mainframes. Infelizmente, o desconhecimento sobre esse passado fascinante e algo dificil de se reverter, pois ha escassa literatura de qualidade sobre o assunto. Numa tentativa de mudar esta situacao, eis que surge uma otima iniciativa: o CRPG Book Project. O objetivo deste projeto e desenvolver um livro gratuito, de uma forma totalmente colaborativa, para difundir e preservar a memoria e a cultura dos RPGs de computador. So posso aplaudir de pe.Obs: as imagens que ilustram este artigo foram capturadas a partir do proprio livro.Se mesmo nos EUA os CRPGs antigos sao menos conhecidos, no nosso pais entao nem se fala. Por conta da malfadada reserva de mercado de informatica dos anos 80, os computadores pessoais tinham um custo astronomico no Brasil, e essa situacao perdurou ainda por boa parte dos anos 90. Os equipamentos com recursos graficos mais sofisticados eram particularmente caros. Sem falar que muitos deles sequer chegaram por aqui, mesmo na forma de clones. Por conta disso, os computadores pessoais nunca tiveram grande penetracao no Brasil, no que diz respeito a jogos eletronicos. Portanto, nao e surpreendente que, dada sua predominancia nos consoles de entao, os JRPGs tenham se tornado bem mais populares. Se tornando inclusive o sinonimo do genero em terras tupiniquins. Ja os RPGs de computador passaram virtualmente em branco no nosso pais, incluindo ai franquias consagradas, como Ultima ou Wizardry. "RPG", para o jogador brasileiro, era Final Fantasy ou assemelhados, e ponto final. Essa realidade so vem mudando na ultima decada, com o dominio crescente de RPGs ocidentais nos consoles.Por conta deste historico francamente desfavoravel, e surpreendente que a iniciativa de um livro sobre CRPGs seja justamente de um brasileiro, o Felipe Pepe. O Felipe e ativo colaborador do RPG Codex, um dos principais sites dedicados ao genero. O Felipe teve a ideia de montar o livro apos criar, para o RPG Codex, uma enquete visando determinar os melhores titulos da historia (vide entrevista abaixo). Ele tambem escreve com alguma regularidade para o Gamasutra, um dos melhores enderecos sobre a industria de games. Sao artigos muito interessantes e que tambem giram sobre a historia dos games e da necessidade de preserva-la para as futuras geracoes. Confiram, vale muito a pena.O CRPG BookO CRPG Book, por enquanto, esta em formato apenas digital. Pode ser que ao final seja lancada tambem uma edicao em papel, por um preco. Se isso acontecer, eu certamente comprarei um exemplar. O livro e desenvolvido de forma colaborativa e voluntaria, por
meio de crowdfunding e sob a licenca Creative Commons Attribution - NonCommercial 4.0 International. Se voce quiser conferir como esta ficando o trabalho, ja foram liberadas duas versoes de preview. A primeira contou com cem resenhas, enquanto a segunda, publicada ha pouco tempo, ja esta nas duzentas. O objetivo final e que o livro compile mais de 300 jogos, em cerca de 480 paginas. O Felipe volta e meia libera atualizacoes por meio de sua conta no twitter, alem da propria pagina do projeto. Vale acompanhar.Cada resenha do CRPG Book e acompanhada por uma selecao criteriosa de screenshots, curiosidades, e (quando aplicavel) uma lista de MODs recomendados. Alem das resenhas, a obra oferece tambem uma serie de artigos bem interessantes sobre a historia e a cultura do genero e de seus principais protagonistas. Os textos sao dos mais diversos autores, e qualquer um pode ajudar, se quiser. Vale destacar que o projeto vem angariando um time respeitavel de apoio. Gente como Chris Avellone (Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale I e II, KOTOR II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, New Vegas, Wasteland 2, Pillars of Eternity, etc) e Tim Cain (Interplay, Troika, Obsidian). A lendaria Scorpia, resenhista famosa de RPGs pela saudosa revista Computer Gaming World, e outra colaboradora de peso. Se voce nao se sentir a vontade para submeter uma resenha (somente em ingles), pode colaborar com o projeto apontando erros, dando sugestoes e fazendo criticas construtivas.Eu dei uma boa lida no primeiro preview. Gostei particularmente dos artigos especiais. As resenhas tambem estao muito boas, e mostram a paixao dos autores pelos seus RPGs favoritos. Gostaria apenas que algumas delas fossem mais detalhadas, especialmente sob o contexto historico. Mas isso e uma questao de preferencia pessoal. Como o leitor frequente deste blog ja deve ter percebido, gosto de textos extensos e bem detalhistas. :) Minha avaliacao geral do trabalho e muito positiva e nao vejo a hora de botar as maos na edicao final desta belezinha.Entrevista com Felipe Pepe, autor do projetoEnviei algumas perguntas pessoais e/ou sobre o projeto ao Felipe, e ele teve a grande amabilidade de me responder, pelo que muito agradeco. Evitei, claro, repetir as perguntas ja contidas na FAQ. As respostas se encontram a seguir, confiram:PX: Ha quanto tempo voce vem trabalhando no livro? Como surgiu a ideia?FP: Comecei a trabalhar no livro em janeiro de 2014, logo depois de organizar a votacao do Top 70 RPGs do RPG Codex. Nos fizemos a votacao e pedimos para a comunidade do forum criar mini-resenhas para cada jogo na lista, explicando as qualidades de cada jogo. Funcionou muito bem e todos adoraram, e dai saiu a ideia de expandir a lista e as resenhas, criando um livro com esse conteudo.PX: Existem regras, padroes e guidelines que os resenhistas devem respeitar?FP: Eu deixo bem livre a estrutura, minha unica exigencia e que alguem que nunca ouviu falar sobre o jogo em questao consiga ler a resenha e entender do que se trata. Algumas pessoas sao objetivas e descrevem os sistemas em detalhes, outras se focam na experiencia do jogo, e
algumas ate no valor historico. Fica bem variado, e acho que temos conseguido manter um nivel elevado com as resenhas.PX: Qual foi seu primeiro contato com um CRPG? Em que plataforma?FP: Comecei jogando no Amiga 500 do meu pai, que tinha sido contrabandeado pra dentro do pais por que uma lei da epoca da ditadura proibia importar computadores. Mas so fui jogar RPGs mesmo ja no MS-DOS, com Betrayal at Krondor e Darklands. Eu entendia muito pouco, tanto das regras quanto do ingles, mas adorava ver meu pai jogando.PX: Quais seus CRPGs prediletos? Voce tem algum estilo favorito?FP: Essa pergunta sempre e dificil... Meu Top 5 e Fallout 2, Baldur's Gate 2, Arcanum, Dark Souls e Ultima V, mas gosto de muitos outros. Nao tenho um estilo favorito, gosto de tudo, de dungeon-crawlers em primeira pessoa ate mesmo esses FPS/RPGs modernos. O que realmente me chama a atencao e se o jogo tem um mundo consistente e que ofereca muita liberdade ao jogador. Nisso jogos como Dark Souls e Arcanum sao inigualaveis. PX: Ha algum CRPG que voce odeia em especial? Por que?FP: Odiar e uma palavra forte, mas Oblivion e Fallout 3 sao minhas maiores decepcoes. Historicamente, sao jogos de transicao, que atualizaram e popularizaram as duas franquias, adaptando elas para jogadores de mais jovens, sobretudo de console. E so comparar a interface de Morrowind e Oblivion pra perceber isso, sobretudo os dialogos e inventario. Analisando friamente nao sao jogos ruins, mas perderam muito do que eu gostava nas series, e isso foi extremamente decepcionante pra mim, sobretudo em Fallout 3.PX: Qual sua "epoca de ouro" dos CRPGs?FP: "Epoca de ouro" e algo complicado, por que sempre acaba ficando ligado a epoca quando a pessoa tinha uns 12-16 nos e estava descobrindo o mundo dos games com as proprias pernas. Por isso eu sei que tenho um vies enorme quando digo que amo o periodo de 1997 a 2001, com Fallout, System Shock 2, Baldur's Gate, Planescape:Torment, Jagged Alliance 2, Diablo II, Geneforge, Wizardry 8, Arcanum, etc...Sendo um pouco mais profissional, te digo que 1992 foi provavelmente o melhor ano da historia dos video-games, so com lancamentos revolucionarios tipo Dune II, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Ultima VII, Ultima Underworld, Super Mario Kart, Mortal Kombat, Darklands, Wizardry VII, Sonic 2, King's Quest VI, etc... Acho que essa sim foi uma epoca de ouro, com dezenas de titulos classicos e varios novos generos e sub-generos sendo criados.PX: Como tem sido a receptividade da comunidade em relacao ao livro, principalmente em redutos hardcore e fortemente orientados a titulos old school, como o RPG Codex?FP: Tem sido muito boa, e a segunda previa do livro ja esta com quase 40 mil downloads. Talvez ate um pouco boa demais. Gosto de criticismo, de gente mandando e-mails enormes com dezenas de criticas e sugestoes. Recebo alguns desses, mas sempre e bom ter mais gente examinando seu trabalho. Acho que como todos me conhecam a anos, confiam mais e acabam sendo mais gentis... o que tem seus pros e contras.PX: Ha intencao de lancar o livro
em outras linguas? Quais?FP: Esse assunto e complicado... queria muito lancar o livro em portugues, ate pensei em traduzir tudo eu mesmo, mas sao mais de 400 paginas, demoraria varios meses e tenho outros projetos em vista. Outra ideia e fazer um crowd-funding pra isso, mas acho injusto pagar uns 10-15 mil reais para um tradutor (o custo de um trabalho de qualidade) quando e um trabalho colaborativo e mais ninguem que esta trabalhando no livro por anos vai receber um centavo. Fora que mesmo com o livro traduzido, 99% dos jogos so existem em ingles, entao para quem sera util isso? Por isso primeiro estou focando em terminar o livro, ai depois vejo isso com calma.PX: As pessoas se surpreendem quando descobrem que e um brasileiro que esta a frente de uma iniciativa deste tipo?FP: Ate que pouco. Tambem achei que fosse ser algo chocante, mas na real acho que o pessoal nao tem muita nocao de como e o cenario de games por aqui. Os brasileiros e que ficam indignados quando digo que o livro e focado em RPGs de computador... sempre chega um e-mail reclamando que nao tem Chrono Trigger no livro.PX: Ha algum colaborador em especial que voce gostaria de cooptar para o projeto?FP: Tem varios... Ken Levine, Richard Garriott, Brian Fargo, Swen Vincke, Doug Church, Paul Neurath e ate o John Romero (ele ama Adventure Construction Set). Consegui varios outros que foi uma honra ter, como Tim Cain, Chris Avellone e Scorpia, mas esses ai acima estavam ocupados com outros projetos e nao puderam participar.PX: Voce chegou a trocar ideias com o Matt Barton ("Dungeons & Desktops") sobre o projeto?FP: Sim, o Matt ate foi simpatico e falou sobre meu projeto no final de um de seus videos. Mas mesmo sendo gratuito o meu livro compete diretamente com o dele, entao ele preferiu nao participar.PX: Como voce conseguiu fazer contato com a Scorpia? Ela ficou feliz de ser lembrada depois de tantos anos?FP: Meu contato com a Scorpia foi um tiro no escuro. Peguei uma Computer Gaming World muito velha, de 1998 ou algo assim (ela saiu da revista logo depois) e mandei um e-mail pro endereco que tinha la. Dois dias depois ela me respondeu. Ficou muito feliz de ser lembrada, ainda mais aqui do Brasil, e disse que se divertiu muito escrevendo sobre Ultima IV e Beneath Apple Manor. E uma honra enorme ter ela no livro, eu cresci lendo os textos dela.Ficam aqui os meus agradecimentos a todos os envolvidos no projeto, que provavelmente dedicam boa parte de seu tempo de descanso em beneficio da comunidade. Os fas de CRPGs e de sua historia sao seus eternos devedores. Links de Interesse:The CRPG Book ProjectArtigos do Felipe Pepe no GamasutraTwitter do Felipe PepeRPG Codex Top 70 PC RPGs Veja Tambem:Conhecendo a Historia dos RPGs de ComputadoAventurar-se em RPGs Old School? Pergunte-me Como.Porque Escolhi o PC Gaming Posts sobre RPGs Old School Posts sobre jogos classicos
Elisa e Luana posam felizes pras lentes bonitas de Beautifro no Dragao Fashion.;* Blusa: Maria Filo.Legging: Lugage.Sapatinho: Santa Lolla.Bolsa: das feirinhas de Sao Paulo.;* Quem ama aparece;) Blusa e colete: Ceu de Acacias.Short: Farm.Cinto: Feirinhas Center 3 - Sao Paulo.Rasteira: Via Mia.;* Uma tarde que comeca assim nao tem como ser ruim, apesar das faltantes. O resto do dia foi todo bom, fazendo jus ao titulo desse post.(Amiga bonita pouca e bobagem).Jordy e a personificacao do que chamamos de elegancia:Claire e o brilho proprio, aquela coisa que emana sem esforco: E eu sou eu:Blusa: Maria Filo.Calca: Disritmia.Rasteira: Via Mia.Bolsa: Dona Florinda.Esse lugar bonito e o Boca Bistro.;* Pra nao dizer que o blog morreu estou aqui fazendo um post. No meu ritmo, tenham paciencia. Ontem vim trabalhar toda de Ceu de Acacias (blusa e calca), e esse tenis novo da nossa vizinha Via Mia (meu vicio). Essa blusinha e meu xodo (ainda tenho um plano, quando sobrar disposicao, de fazer um post sobre o meu amor pelos passarinhos e todas as roupas e coisinhas que tenho deles), e essa calca e a coisa mais confortavel do planeta. Um cheiro. Holanda e Gabi, o casal::)Look todo branco do principe batizado: Vestido: Ceu de Acacias.Tenis: Amatistha (Patio Bellavista - Santiago - Chile);* Vestido: H&M.Sandalia: Arezzo.Cabelo e Maquiagem: Make you up. Faz um tempo que eu queria postar aqui sobre o meu amor pelas coisas feitas com prata, ouro branco e afins. Ja falei uma vez aqui sobre as joias de prata la do Quixeramobim (que tambem eram minhas), mas hoje vou encantar quem passar por aqui com mais um monte de delicadeza que habita o meu mundo material e emocional.Ontem eu fui so comprar um presente pra minha mae, numa loja indicada pela Elisa chamada Sandra Pinheiro, e nao consegui sair de la so com o presente. Me apaixonei perdidamente por esse cordao ai, que remete a muito amor e ainda tem verde:Essas duas coisinhas azuis sao lembrancas da Feira da Torre de Brasilia:Falando em lembranca de viagens, esse brinco que vem ai eu trouxe de Marrakesh, la e o mundo das pratas. Normalmente essas compradas em feiras sempre com um dia todo de uso ja comeca a cocar muito minha orelha (alergia e osso), mas eu compro mesmo assim. Esse eu fui, olhei, achei muito caro e fui embora pro albergue achando que a vida ia seguir em frente, mas nao parei de pensar no diabo do brinco e voltei la no dia seguinte. Eu uso ele pouco porque alem de irritar e pesado pra caralho, so falta derrubar minha orelha, mas tudo bem, ele e lindo:Essa miniatura de havaianas e do Claudio Quindere, comprei na loja Banca, nao tava com essa intencao de jeito nenhum, mas nao resisti a uma havaiana de prata pendurada na orelha:Esse arabesco me aconteceu quando eu tava um dia passeando inocentemente pelo Iguatemi e o quiosque da Prata Mania anunciava desconto, fui so dar uma olhadinha e sai com essa coisa linda ai:Esses dois aneis sao aquisicoes da querida Feirinha de artesanato da Beira Mar:Agora esse pingente
e esse brinco sao o que me acompanham no dia-a-dia pra onde quer que eu va, porque sao delicados e lindos. O passarinho foi presente do Afonso Celso (meu amado tio) no meu aniversario de 15 anos, eu nao sei da onde ele e. O brinco foi presente do Ricardo Machado (meu amado pai) na minha formatura e e da Vivara:
Essa terca-feira, dia 01 de Marco de 2011, vai acontecer uma coisa muito especial que quem acompanha minha vida, meu facebook e de outras pessoas ja deve ta sabendo. E o dia em que se abrirao as portas do Ceu de Acacias, um projeto meu e da minha socia, a Udi. Desde Agosto de 2010 que a gente vem trabalhando pra esse dia acontecer. Todas as mulheres que gostam de moda, de comprar, de ficar linda ou simplesmente passar num lugar bonito pra se sentir a vontade estao convidadas pra conhecer.Quem quiser tambem pode adicionar o nosso perfil do facebook clicando nesse link AQUI.O Ceu de Acacias fica no Jardins Open Mall, aquele shopping ao ar livre ao lado do Shopping Aldeota, cheio de plantinhas lindas, aonde tem o Geppos, o Misaki e o Cabana Del Primo.Hoje fiz umas fotos modestas de alguns looks (ja que esse e o assunto desse blog) que voces vao encontrar no Ceu. Ainda tem muito muito muito muito muito mais coisas. Esse ensaio foi um oferecimento da modelo Luana Machado, da fotografa Paula Faco, da produtora Elisa Bezerra e da loja Ceu de Acacias.Um beijo no coracao. Fala galera q curte a MDR GAMES nos estamos em busca de um altor nao importa se vc nao seja muito bom mas tem q ter uma boa voz.Para isso me comuniquem brunomarc95@hotmail.com Fala ai galera da MDR Games hoje estou aki para mostra um top 10 de Mortal Kombat .Cutam o videoBy Darknesxs By darknesxsParece que a EA esta realmente apostando as suas fichas no jogo Dante's Inferno. Desde a criacao de um website onde voce pode ajoelhar e rezar pela sua alma, chegando ao cumulo de falsificar um protesto de fundamentalistas cristaos, a EA usou e abusou dos metodos nao convencionais de propagando.Mas mesmo com todo esse esforco (e apesar de o jogo ser uma aposta particular minha), Dante's Inferno nao anda chamando tanto a atencao quanto a EA gostaria. Talvez por esse motivo a EA tenha voltado o seu foco de novo para a promocao convencional e acaba de anunciar que a DEMO (a demonstracao e nao o demonio) de Dante's Inferno estara disponivel na PSN no dia 10 de dezembro e na LIVE no dia 24 de dezembro (vespera do natal). Ha divulgacao de que o jogo saira tambem para PC e PSP, mas a demonstracao so estara disponivel nos consoles PlayStation 3 e XBox 360.A demonstracao Os Portoes do Inferno dara ao jogador a oportunidade de conhecer o primeiro nivel do inferno de Dante na pele do proprio Dante Alighieri, o qual a EA se deu a licenca poetica de transformar em um cavaleiro cruzado em busca de Beatrice, sua noiva sequestrada. Na semana passada, saiu no blog SussuWorld que uma firma de advocacia nos EUA estava preparando uma acao legal contra a Microsoft pelos banimentos da LIVE. A acao nao alega que os banimentos sejam ilegais, e sim que a MS fez os banimentos de ma-fe, justamente antes do lancamento de Call of Duty: Modern Warfare 2, sabendo que muitas pessoas iriam renovar