quebradas e outras pistas que possam deixar o grupo de personagens apreensivos.Clique na imagem para ampliarO INTERIOR DO SANTUARIO DA GANANCIAEmbora seja alto, o santuario e um local pequeno, em forma quadrangular e tendo aproximadamente 30 metros de lado. O piso do santuario e liso, mas existem rachaduras, buracos, raizes e escombros que o mestre pode usar para dificultar a movimentacao em combate. O local e escuro e a luz do sol mal entra pelas brechas das pilastras. Normalmente personagens sem infravisao sofrem -1 nas jogadas de ataques e jogadas de resistencia se estiverem sem uma fonte de luz. O mestre pode utilizar encontros aleatorios se desejar, mas como o local e pequeno, sugerimos apenas algumas gargulas errantes ou ate mesmo ratos e morcegos gigantes para combinar com o clima de abandono do lugar.O santuario basicamente e constituido de pilastras de marmore que cercam uma unica sala. Esta ultima camara interior e na verdade o local de adoracao dos antigos anoes esculturoes. Existe um altar e sobre a superficie do altar e possivel ver escritos antigos que relatam a utilidade do local. Em cada extremidade do altar existe uma estatuas grande e atraz deste altar ha buraco que e na verdade a descida para uma caverna secreta.O mestre pode inserir mais combates com gargulas aqui, mas o grande desafio neste ponto sao as duas Margulas (pg.125 LdM) que ficam camufladas entre as pilastras da camara interior do santuario. Existe apenas uma chance de 20% de algum personagem detectar as criaturas antes de um ataque surpresa. O tesouro das gargulas fica dentro destas estatuas grandes e os jogadores que investigarem as estatuas podem perceber que elas sao ocas e de um marmore mais fragil que o das pilastras. As estatuas possuem CA 7 e 20 PV e ao quebra-las, ha chances de 1d4 gargulas ouvirem o barulho e atacarem em 3 rodadas.Tesouro escondido das gargulas: 1 agata estriada(10po), 1 ametista roxa (100po), 1 ambar dourado(95po), 1 Jaspe azul(50po) 4028 pc, 2044pp e 205 po.Clique na imagem para ampliar -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ate este momento os personagens apenas enfrentaram as gargulas que servem de seguranca para a Medusa superiror em troca de riquezas e diversao. Quando os personagens adrentarem a caverna eles se depararao com um ambiente inesperado e diferente. Um galeria de tuneis instaveis criados sem nenhum cuidado ou zelo pela estetica ou arquitetura. Nesta caverna e que se esconde a medusa superior e outros perigos. Os personagens ainda encararao a colecao de estatuas de pedras preciosas da medusa. Abaixo segue um breve guia com eventos, armadilhas e demais informacoes para uso do mestre conforme a numeracao exposta no mapa. Encontros aleatorios: Recomendamos que o mestre use a tabela de encontros aleatorios sempre que os personagens fizerem algum barulho exagerado, ou caso se envolvam em um combate que venha a durar mais de 5 rodadas. Isso mesmo, um encontro aleatorio pode gerar outro! O uso de tochas e outras formas de iluminacao podem aumentar esta chance. Existem mestres mais metodicos que preferem usar os encontros aleatorios por "kilometragem", como nos antigos jogos eletronicos, onde a