Descricao do projeto:"Matt" e um jogo do tipo FPS (First Person Shooter, ou tiro em primeira pessoa) simulando o trabalho de um atirador de elite ("Sniper"), onde o objetivo principal e cumprir diversas missoes taticas, que irao evoluindo em dificuldade e complexidade.Tema:O jogo Matt sera ambientado em um cenario contemporaneo moderno, tipicamente urbano, contemplando um centro de uma cidade, e seus arredores e alguns locais distintos, como um campo de tiro para treinamento.PontosChave:Para atingir seu alvo, o jogador devera enfrentar os desafios impostos pelo cenario, tais como barreiras, edificios, arvores, civis, entre outros. Alem disso devera saber lidar com os efeitos do vento, gravidade e/ou chuva, quando for efetuar os disparos.O jogo sera composto de tres ou mais fases, com missoes distintas. O jogo terminara apos todas as missoes estarem completas. A primeira fase sera optativa e servira de tutorial para o jogador aprender a utilizar os comandos do jogo.Funcionalidades:Sera exigida uma simulacao de gravidade em ambiente 3D, alem da reproducao do comportamento de um rifle de precisao, onde os efeitos da gravidade e da atmosfera sobre a trajetoria da bala serao incluidos. Sera necessaria a criacao de modelos em 3D para cenarios, armas, personagens e itens extras (como maletas, caixotes, municao, etc..). Efeitos sonoros serao buscados em fontes de uso livre, ou criados, na falta das mesmas. O jogo tera trilha sonora original.Havera a necessidade do desenvolvimento de uma IA (Inteligencia Artificial) que faca com que os personagens (civis e inimigos) transitem pelos cenarios de acordo com as suas vontades, e possam reagir caso percebam que existe algo acontecendo acontecendo ao seu redor (ex: tiroteio), procurando buscar algum lugar para se abrigar.Jogabilidade:O Jogador tera duas interfaces primarias com o jogo: o teclado e o mouse. Com o mouse, o jogador podera acessar os itens dos menus e movimentar a mira para procurar seus alvos durante as missoes. Com o botao esquerdo do mouse ele podera: selecionar (no modo Menu) ou atirar (no modo Missao) e com o botao direito ele podera efetuar o zoom do rifle (no modo Missao).Ja com o teclado, o jogador podera acessar informacoes e relatorios sobre a missao em que ele seencontra no momento (no modo Missao), alem de detalhes sobre seu personagem (como municao, tempo restante, quantidade de alvos, direcao do vento, etc..).Apos a introducao, o jogador ira entrar no menu inicial, onde podera iniciar o jogo, carregar um jogo salvo, ver os creditos ou sair. Caso escolha iniciar o jogo, ele podera escolher entre tres niveis de dificuldade. Apos escolher o nivel de dificuldade desejado, o jogador iniciara o jogo.O primeiro cenario do jogo e um estande de tiro, e servira de tutorial para o jogador aprender oscomandos basicos do jogo. Um briefing (relatorio) aparecera na tela explicando ao jogador quaissao as metas daquela fase. Apos atingir o numero necessario de alvos, o jogador passara para oproximo cenario, que funcionara de maneira semelhante.Engine:Existem atualmente tres possiveis engines ou frameworks para o desenvolvimento do jogo Matt. Estas engines sao: UDK (Unreal Development Kit), a UNITY e a plataforma XNA. A decisao final sobre qual engine sera