melhorias foram feitos aos graficos do jogo, como o acrescimo de mais poligonos. Mas as novidades ficaram novamente nos trajes e equipamentos.As primeiras mudancas aparentes de Lara apareceram em 1999, com Tomb Raider: The Last Revelation, o quarto game da franquia. Apesar dos efeitos visuais e da dinamica do jogo ainda parecerem mecanicos demais, a personagem parecia mais bem acabada, com cantos arredondados e um visual parecido ao dos desenhos animados. Suas proporcoes, porem, continuavam irreais, com uma grande cabeca e a cintura mais fina que as pernas. Mas o jogo mostrou um lado interessante ao trazer flashbacks da adolescencia de Lara, quando apresentou a pequena arqueologa mais jovem.Apesar de ser considerado o responsavel pela queda da franquia, Tomb Raider: Chronicles (2000) mostrou um lado mais sombrio da personagem. Seus tracos de personalidade comecaram a se tornar mais fortes e perceptiveis, com uma disposicao mais agressiva que e evidente ate hoje. Mas foi o sucessor de Chronicles que trouxe uma experiencia maior e ambiciosa para o visual da arqueologa.Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) marcou a transicao de Lara da primeira para a segunda era do PlayStation. A Core Design produziu uma grande reformulacao estetica a personagem: de 500, saltou para 5 mil poligonos. O novo look - incluindo o figurino, que era mais leve - trouxe um rosto mais estreito, mesmo ainda tendo grandes olhos e labios, e os fas gostaram da nova roupagem. Mas, apesar da obvia ambicao, muitos chamam o jogo de inacabado. A partir dai, acabava o dominio da Core sobre Lara Croft.Segunda EraEm 2006, a produtora americana Crystal Dynamics assumiu a direcao de Lara, e continuou a tendencia de enraiza-la na realidade atraves de Tomb Raider: Legend. Agora com 9.800 poligonos, animacoes e habilidades ainda mais acrobaticas foram acrescentadas a personagem, com roupas, equipamento e armas perfeitamente adaptados ao seu estilo de vida e viagens. A tranca classica do primeiro game deu espaco para um simples rabo de cavalo, e o rosto reconstruido ostentava tracos de maquiagem, sobrancelhas e olhos mais naturais. O corpo de Lara tambem foi aprimorado, e sua silhueta ficou de acordo com a de uma atleta, destacando os musculos.A grande revolucao, porem, foi em sua habilidade de aventureira. A Crystal manteve elementos importantes de sua identidade, como as classicas pistolas, mochila com kit medico, botas de combate e um novo arsenal de equipamentos que incluia granadas, lanterna, binoculos e um aparelho de rapel. Nascia, assim, uma Lara mais utilitaria, sem abandonar seu sex appeal.Em 2007, uma surpresa: o primeiro jogo da serie ganhou um remake com a mesma historia do original. Porem, os graficos, efeitos sonoros, funcionalidades e cenarios foram totalmente reformulados. Tomb Raider: Anniverary teve a mesma tecnologia aplicada em Legend, mas e possivel ver algumas melhorias. A pele de Lara e mais limpa e iluminada, e as proporcoes do seu corpo conversam entre si.No ano seguinte, a equipe de desenvolvedores do jogo afirmou que o sucessor de Anniversary traria uma revolucao grafica a franquia. E pelo jeito eles conseguiram.Produzido por hardwares da geracao atual, Tomb Raider: Underworld ofereceu a Crystal