Site de pesquisa (google) ferramenta utilizada para fazer pesquisas em geral, onde podemos com facilidade, bastando dar uma referencia, encontar informacoes, publicacoes, enderecos e conceitos sobre assuntos diversos, atuais ou nao.Nas praticas educacionais os sites de pesquisas sao de grande utilidade, visto que podemos sem a necessidade de deslocamento baixar (fazer douwload) os arquivos e informacoes de uma infinidade de assuntos para uso de ensino-aprendizagem nas salas de aula.E-mail - e necessario primeiramente que a pessoa escolha seu provedor (ig, yahoo, uol etc.) siga as informacoes disponiveis naquele momento e crie sua conta onde serao solicitados suas identificacoes pessoais e a definicao de uma senha. A partir de entao tera um correio eletronico, que podera ser acessado em qualquer lugar do mundo, onde tiver acesso a internet.Como ferramenta educativa pode ser usado para troca de informacoes (correio), trabalhos, boletins, e qualquer outro assunto que possa somar no desenvolvimento do educando. FChat - (sala de pate-papo) onde varias pessoas podem se comunicar em tempo real, sendo necessario que estejam conectadas (escolhida a mesma sala). Com os recursos atuais existe ainda a possibilidade de se ter uma conversa particular e de reunioes com voz e imagem.Atraves do chat alunos e professores podem interagir sobre assuntos diversos e que sejam do interesse de seu desenvolvimento escolar, tirando duvidas sobre exercicios e trabalhos que estejam desenvolvendo.Blogs - e uma popular ferramenta de comunicacao via internet onde a pessoa ou grupo encontra facilidade para publicacao de seus trabalhos ou ideias. Sendo bastante versatil pode ser atualizada em qualquer tempo, dependendo da disponibilidade do bloqueiro.Atraves do blog o professor pode definir sua presenca e da sua escola na internet, relacionando assuntos atuais como: trabalhos desenvolvidos na escola, projetos, mercados de trabalho, tecnologia, globalizacao etc. Assim ele mantem seu blog atualizado e desperta o interesse de seus seguidores que se sentirao bem informados.Maria Jose & Tatiane Cristina Plano de AulaEnsino FundamentalDisciplina Ciencias NaturaisPublico Alvo 3 anoDuracao das atividades 2 aulas de 45 minutos Desenvolvimento No primeiro momento o professor leva os alunos para o laboratorio de informatica onde a atividade consiste em um joguinho o poder dos alimentos disponivel em: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=19147 , onde os alunos podem aprender e se divertir ao mesmo tempo. Na medida em que o aluno ultrapassa as fases e eliminando os adversarios ele adquirindo resistencia. Para isso, ele deve comer alguns alimentos presentes em cada fase, os quais dao a ele o poder de combater alguns males, por exemplo, na primeira fase, o aluno conta com a ajuda do espinafre para vencer a anemia e assim sucessivamente. No segundo momento, na sala, os alunos devem descrever o que aprendeu com a aula, quais as vantagens de se fazer uma boa alimentacao e como isso pode influenciar na nossa saude.Objetivo - O aluno deve chegar ao final do jogo tendo vencido todos os problemas resultantes de ma alimentacao, ou seja, sabendo os beneficios de cada alimento contido no jogo. Maria Jose Salazar Pereira Texto: Etica do Conhecimento e a Copia de Trabalhos Escolares.Autor: Davi A. Marski Filho Abril de 2005Opiniao do grupo sobre o Texto:Infelizmente o