Desde o inicio, o homem tem lutado contra o homem nas maisdiferentes formas. Registros mostram que na antiguidade existem relatos dessaslutas e locais onde elas ocorreram.Passando desde as olimpiadas na antiguidade, onde as lutastinham um grande prestigio mais que eram barbaras por sua vez; indo para aidade media onde suas caracteristicas se voltavam para o treinamento decavaleiros e para torneios.Mais as lutas nao tem somente um cunho de agressividade, elatambem tem seu lado esportivo, tradicional, cultural e de tradicao de certas regioesdo mundo. Elas integram um patrimonio cultural, fazendo parte de um processoeducacional e esportivo e hoje em dia integrando na formacao de profissionaisda area de educacao fisica.Sua relacao esta diretamente no ambito escolar (estrategiasda educacao fisica), no ambiente nao escolar (aquisicao do dominio de tecnicas)e no esporte (preparacao de atletas) abrindo possibilidades para seuconhecimento e pesquisa; no curriculum da Educacao Fisica, elas trabalhamdesde a licenciatura e do bacharelado trabalhando suas definicoes, classificacoes,historia cronologia, aspectos psicologicos entre outros. Judo significa "Caminho da Suavidade".Elementos tecnicos:1. Ukemis (quedas): - Mae Ukemi (para frente); - Ushiro Ukemi (para tras); - Yoko Ukemi (de lado).2. Kumi-kata (pegada):Existem inumeros tipos de pegadas, sendo apenas proibida a pegada por dentro da manga e por dentro da barra da calca. A pegada pode ser feita no eri (gola), sode(manga) e no chitabaki (calca). Pode ser de direita (migui) ou de esquerda (hidari). Variando entre canhotos e destros, embora para algumas projecoes se use a pegada de lado contrario ao qual se vai atacar.3. Shintai: Deslocamento4. Nage-Waza (Arremesso): - Ippon-seoi-nage (Maos e bracos): arremesso feio em pe, pelo ombro, conhecido como "bananinha" durante o processo pedagogico; - Ogoshi (Quadril): Conhecido pelos alunos como "chasao"; - Osotogari (Pes/Pernas): Conhecido como "rasteira".5. Ossae-Waza (Imobilizacao): - Honkezagatame: Conhecido como abracao, e uma imobilizacao no chao;6. Shime-Wasa (Estrangulamento): - Hadaka Jime: Conhecido como "mata-leao" Os Jogos de Oposicao, segundo Jean-Claude Olivier, podem ser classificados como:Jogos de rapidez e atencao;Jogos de conquista de objetos;Jogos de conquista de territorios;Jogos para desequilibrar;Jogos para reter, imobilizar, livrar-se;Jogos para combater.Os quais tem acoes motoras especificas para:Ataque: Agarrar, reter, desequilibrar, imobilizar;Defesa: Esquivar-se, resistir, livrar-se.Exemplos de Jogos:1. Jogo de rapidez e de atencao:Deveraser formado um circulo em pe no tatame com todos os alunos, exceto um quepermanecera dentro do circulo. Sera passada duas bola de tenis (sugestao) paradois individuos do circulo, o aluno que estiver no meio devera executar aseguinte acao:a) Tentarapegar a bola do aluno que a possuir de todas as formas, exceto com golpes (tiposoco, mordidas). O aluno que tiver com a bola podera tentar transferi-la paraoutro companheiro do circulo. Quem encostar as costas no chao primeiro perde.Vence quem permanecer em pe ou tiver a posse da bola.Aposo termino do contato, quem perdeu permanece no circulo e executa a mesma acaoanteriormente citada.2. Jogo de conquista de objetos:FutebolAmericano:Aturma sera dividida em dois grupos, ficando cada um em um canto do tatame, e umjogador sera escolhido para cuidar da bola de seu time e leva-la ate o outrolado como numa partida de futebol americano.Osoutros jogadores que estiverem sem a bola, deverao ajudar o companheiro achegar ao lado adversario com a bola