Ha alguns meses, um grupo de entusiastas luta para transformar os games virtuais em parte dos Jogos Olimpicos. Eles criaram uma peticao online e ja contam com mais de 10,6 mil assinaturas em apoio a ideia.O abaixo-assinado fica no site Torch for Gaming, idealizado por Daniel Grzelak, executivo-chefe do Gamer Institute. Em entrevista a Folha, ele justificou que quase nao ha restricoes para e-sports - "inclusive pessoas com varios tipos de deficiencia podem competir".Grzelak tem ainda outro argumento: modalidades como hipismo e nado sincronizado podem ser mais esquisitas do que os jogos de videogame. "Nao podemos esquecer o cabo de guerra, o esporte mais comico de todos, que ja foi parte da Olimpiada."E voce, concorda que os e-sports devem fazer parte das Olimpiadas?http://olhardigital.uol.com.br/jovem/games/noticias/abaixo-assinado-tenta-incluir-games-virtuais-nas-olimpiadasMariana Meira Quem escuta dubstep e tambem acha que o estilo musical bebeu da fonte das trilhas sonoras dos jogos de atari, com certeza vai gostar dessa novidade. E quem acompanhou a saga do elfo Link para salvar a princesa Zelda das garras dos inimigos de seu reino, tambem.Criado por Jason Oda, Skrillex Quest e um jogo de browser que mistura as musicas do dj Skrillex com os jogos da franquia Zelda, da Nintendo.Nesse jogo de aventura curtissimo (mas super interessante), voce assume o papel de Link, e precisa enfrentar pixels ao som de dubstep para salvar o mapa depois que a poeira danifica a fita do console (entendedores entenderao).Nao vou contar o resto para nao estragar a suspresa.Muito legal! Vale a pena conferir!Link para o jogo: http://www.skrillexquest.com/ Ana Luiza Perrone Desde da era do cinema mudo, passando pela Era audiovisual, a nova linguagem tridimensional e participativa coloca o consumidor no centro do proprio conteudo consumido.Sendo assim, as empresas que buscam constantemente uma melhor forma de atrair e se comunicar com seu consumidor, tem se apropriado desse proprio consumidor como forma de linguagem.A multissensorialidade retirou a atencao da visao e audicao e trouxe uma experiencia complexa e participativa para todo o corpo.Essas formas de comunicacao sao uma busca de diferenciacao e promocao de experiencias que sao capazes de gerar cartarse e deslumbramento em seus consumidores.Essas experiencias sao observadas em concepts stores extremamentes multissensoriais e chegam a conteudos inteiramente produzidos a partir de seus consumidores, como acontece com as pecas publicitarias a da Dove desde a companha Real beleza. Hoje em dia a Dove promove um concurso online #DOVEQUERVOCE. Nesse concurso a Dove lanca um desafio 7 dias com sabonete Dove por uma pele radiante, a partir desse momento a consumidora Dove envia uma foto do seu rosto e a Dove se responsabiliza por selecionar 20 consumidoras para contarem suas historias e mostrarem suas peles radiantes, nas midias tradicionais e digitais.Postado por Fernanda Assis, Luiza Peters e Luiz Guilherme Pereira Os meios tradicionais de comunicacao como televisao e radio nao sao mais reconhecidos como o melhor meio de prender o consumidor, ja que era direcionada para um determinado consumidor destacado. As mudancas na comunicacao a tornaram uma experiencia multissensorial que compoe um conjunto de marcas e grupos, gerando um envolvimento profundo entre o emissor e o receptor. As marcas buscam cada