unico filho de um guerreiro bugbear que liderada um grupo debandoleiros goblinoides que por muito tempo pilhou e massacrou vilarejos dehumanos e anoes. Ate que, quando Azoz ainda era uma crianca, o acampamento dosbandidos foi atacado por um grupo de aventureiros liderados pelo paladino anaoThruin Cabeca-de-Martelo. Thruin matou os pais de Azoz enquanto seu grupomatava os restante do grupo. Ao final do combate, o anao tentou capturar opequeno Azoz, mas este atacou o paladino e acabou tendo a mao decepada pelomachado do anao. Chocado, o pequeno bugbear fugiu e, por um milagre de Ragnar,sobreviveu ao ferimento e ainda passou muitos anos vivendo sozinho nas matasantes de se juntar a outros de sua raca. Neste periodo solitario, ele se alioucom lobos, wargs e outros seres vis, com os quais colabora ate os dias de hoje.Durante toda sua vida, Azoz treinou nao apenas para vingar sua familia, maspara trucidar o maior numero de humanos, anoes e elfos que pudesse. Desde jovem,ele treina arduamente o braco direito com uma mareta gigantesca, o que fez comque este braco se tornasse muito mais forte que o esquerdo decepado. No bracoesquerdo ele acabou implantando uma especie de arpao, que ele usa tanto comoarma quanto como defesa.Ao que tudo indica,Azoz ja matou Thruin e todos os aventureiros liderados pelo anao, assim comomuitos de seus descendentes. Mas ele mesmo nao acredita nisso. Em sua doentia sede por vinganca, elefrequentemente se convence de que algum grupo de aventureiros e aquele quematou sua familia, oculto sob algum disfarce. Muitos foram os aventureiros quemorreram sob o martelo de Azoz sem jamais entender o porque. Alem disso, Azoz eum famoso mercenario que e frequentemente contratado por sacerdotes malignos eoutros viloes para liderar suas tropas.Aparencia: Azoz e um bugbear albino e careca, com varias cicatrizesno rosto e um braco muito maior que o outro. O braco menor tem um arpao (estiloAquaman) implantado no lugar da mao. Azoz nao usa armadura, apenas um cinturaoe um saiote de couro e seu principal equipamento e uma enorme marreta que eleimpressionantemente consegue manejar com a unica mao que possui.Um pequeno rascunho para um grande bugbear.Estrategias e aliados: Azoz dificilmente luta sozinho, elenormalmente esta cercado por hobgoblins arqueiros, bugbears barbaros eeventualmente goblins ladinos. Mais raramente, ele pode se aliar com clerigosde Ragnar e Megalokk, mas tem muita desconfianca com conjuradores arcanos.Individualmente, a estrategia de Azoz contra inimigos armados e usar o arpaopara desarma-los e o martelo para esmaga-los, depois de desarmar o inimigo elecontinua atacando com as duas armas. Contra grupos de aventureiros, ele costumamandar seu companheiro animal atacar os conjuradores arcanos. Azoz, o bugbear assimetrico. ND 10Bugbear Ranger12. Humanoide medio (grandao), caotico e maligno.132 PVs. Deslocamento9 m. IniciativaBBA +12. Bonusde manobra +22Sentidos: Percepcao +15, visao noescuro, faro.CA 24 (-1 tamanho, +6 nivel, +3 Des, +6 Con).Ataques: Martelo +19 4d6+14 (x3) ouArpao +19 1d6 +12 (x3) ouMartelo +19 e Arpao +19(Azoz possui um bonus total de +30 (mais trinta) para realizar a manobradesarmar usando seu arpao)Fort +14 Reflx +11 Von +6For 26 Des 16 Con 22 Int 13 Sab 10Car 8Talentos: grandao, bracos desiguais, especializacaoem combate, desarmar aprimorado, empunhadura poderosa,