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"Dai-me Senhor:Um coracao vigilante, Para que nenhum pensamento vago me distancie de ti.Um coracao nobre,Que nenhum pensamento Indigno me atormente.Um coracao bondoso,para que nenhuma maldade me desvie.Um coracao forte,para que nenhuma paixao me escravize.E um coracao generoso para servir.Amem." Tenho percebido muitas mudancas na minha vida ultimamente. E em mim tambem. Fazer 21 anos marcou uma nova etapa da minha vida, tanto no Escotismo quanto na area profissional. Estou me sentindo mais mulher...O que sinto e que ha uma mulher chegando, mas a crianca e a adolescente ainda estao aqui. Minhas roupas ainda sao as mesmas, o modo de falar pouco mudou, e os habitos mudam com quase tanta frequencia quanto as minhas ideias. (Quem me conhece sabe do que eu to falando)Meus planos tambem mudam com a mesma facilidade. Tenho enorme atracao por novidades e mudancas. Meus pensamentos voam com tal velocidade que nao consigo sempre estar na moda, fazer unha toda semana, e hidratar a pele todos os dias. Sou assim. Muito vaidosa, mas muito pensamento. Isso faz de mim uma pessoa aparentemente maluca. As pessoas me enxergam como um ponto de interrogacao. Na pior das hipoteses sou vista como duas caras, como falsa. Mas num tem nada tao intenso e verdadeiro do que minhas ideias e meus sentimentos. Apesar da inconstancia a que estao sujeitos.E assim, eu vivo conforme o que sinto que sou. Nao atropelei minha infancia tardia para beijar na boca e ser mocinha logo. Quando me senti adolescente, agi como adolescente. Nao deixei de viver minhas ultimas experiencias como crianca. E agora, que me sinto mais madura que uma adolescente, eu me sinto pronta pra viver como mulher feita. E nao vai ser a partir de agora, vai ser aos pouquinhos, a medida em que eu crescer, que eu me perceber mais mulher.Nao quero queimar etapas. Num quero parecer artificial, mais do que ja pareco. Nao quero ser manipulada pela sociedade que cria modelos pra gente seguir. Especialmente no que diz respeito a jeito de vestir e agir.Confio mais na criacao da minha mae e nas coisas que vivi do que nas coisas que todas as mulheres usam e fazem. E isso. Abertura dos jogos regionais 2009 aconteceu esta terca feira no Estadio Quintinao em Sao Roque.A cidade de Ibiuna esteve representada por seu secretario Esportes e atletas.O jogador Cafu esteve presente e falou ao publico presente. O Futebol Feminino vence por 7 x 1 a cidade de S. Miguel Arcan..Aguardamos nova tabela para informar local da proxima partida.O DESTAQUE DESTE TIME E O CONJUNTO DA EQUIPE. Futebol Vence 2x0 da cidade de Morungaba.gol - Luciano Damiao e Leonardo Alves no Sendo Tempo Malha vence no 1o dia dos Regionais 2009.Iniciamos com pe direito. A Secretaria de Esportes e Lazer informa que encerram dia 10/07, as inscricoes para 28 Campeonato Municipal de Futebol.As equipes interessadas deverao comparecer no Centro Olimpico.Mais informacoes pelo telefone (15) 3248-9949. Este sabado o Bugre jogou contra Sao Caetano pelo Campeonato Paulista e nao decepicionou.Categoria Sub 13 Placar 1 x 0 para BugreCategoria Sub 14 Placar 2 x 0 Sao CaetanoCategoria Sub
A equipe de Malha de Ibiuna iniciou os Jogos Regionais 2009 arrasando seus adversarios, com tres vitorias consecutivas.. Futsal feminino tem 2 vitorias e esta nas quartas de final.Futebol feminino perde bronze no penalty.Xadrez tras trofeu e medalha para municipio. OBS.:Os horarios e local das modalidades nao estao sendo colocados pois sofrem alteracoes constantes. MELHOR REGIONAIS DOS ULTIMOS ANOS. O futebol masculino de Ibiuna vence por 1x0 de Porto Feliz e esta na segunda fase.Com gol de Leonardo Alves, aguardamos qual sera o nosso proximos adversario. No dia de hoje a cidade de Ibiuna, comemora tres medalhas nos Jogos Regionais.Sendo duas de ouro e uma de prata, no taekwondo. As medalhas de ouro foram conquistadas pelas atletas Luana Barbara de Andrade Lima e Jessica de Almeida Machado Vieira.A medalha de prata foi conquistada por Arthur Vinicius Pontes Pedroso, aproveitamos para parabenizar o professor Agnaldo Xavier de Oliveira que treina os atletas. ESSE PALHACO E USADO PARA QUE A CRIANCA POSSA JOGAR LETRAS MOVES, NUMEROS OU PALAVRINHAS E DEPOIS LER O QUE CONSEGUIU COLOCAR DENTRO DO CESTINHO.MEU FILHO FOI O PRIMEIRO A ESTREAR... Essa lembrancinha foi achada na net... e faz um tempinho.Nao sei de quem sao, mas se souberem por favor me informe que darei os devidos creditos .Me desculpem ainda tenho dificuldades em mexer no blog... beijos espero que gostem!!!!!! Voce sabe o que significa a palavra "acordar"?Vamos separa-la em silabas: a-cor-dar. Viu? Significa dar a cor, colocar o coracao em tudo o que faz.Existem pessoas que acordam as 6h da tarde.E isso mesmo! Pela manha caem da cama, sao jogadas da cama, mas passam o dia todo dormindo.E existem alguns, que passam a vida toda e nao conseguem acordar. Tem aqueles que acordam apos os 50 anos de idade, e descobrem que estao na profissao errada!E eles ja estavam se aposentando...Imagine o trauma que eles criaram para si, para os colegas de trabalho, para a sua familia!Foram infelizes durante toda sua vida profissional porque simplesmente nao "acordaram".Por mais cinzento que possa estar sendo o dia de hoje, ele tem exatamente a cor que damos a ele. Sabe por que? Por que a vida tem a cor que "a gente pinta".Os dias sao todos exclusivos. Cada dia e um novo dia, ninguem o viveu. Ele esta ali, esperando que eu e voce facamos com que ele seja o melhor da nossa vida.Os meus dias sao os mais lindos da face da terra.Acredite em voce! O universo e o limite!De a voce a oportunidade de "a-cor-dar" todos os dias e compartilhar com os outros, o que Deus nos da de melhor: o privilegio de ser e fazer os outros felizes!!!! OBRIGADA A TODOS OS PROFESSORES QUE ESTIVERAM COMIGO EM MINHA JORNADA, CONTRIBUINDO NA REALIZACAO DO MEU SONHO... SER PROFESSORA. MINHA ETERNA GRATIDAO......... ESPERO QUE GOSTEM...ACHEI NA NET,NAO SEI DE QUEM SAO,QUALQUER COISA ME AVISEM QUE DAREI OS DEVIDOS CREDITOS Oracao a Nossa Senhora, pelas criancasO Maria, Mae de Deus e nossa Mae santissima, abencoai as nossas criancas, que vos sao confiadas. Guardai-as com cuidado maternal, para que nenhuma delas se perca. Defendei-as
contra as ciladas do inimigo e contra os escandalos do mundo, para que sejam sempre humildes, mansas e puras. O Mae nossa, Mae de misericordia, rogai por nos e, depois desta vida, mostrai-nos Jesus, bendito fruto do vosso ventre. O clemente, o piedosa, o doce sempre virgem Maria.
Da proxima vez que voce se sentir estressado, oprimido, ou inseguro, volte-se para um momento de consciencia tranquila: um S.N.A.C.K. de atencao plena. Aqui esta como faze-lo: PARE (Stop): Basta parar o que voce esta fazendo. (Parar, por definicao, nos obriga a comecar de novo. Podemos sempre comecar de novo.) AVISE (Notice): O que esta acontecendo dentro e ao redor de voce? ACEITE (Accept): Este e um ponto complicado. Seja com o que for que voce esteja lutando (tempo, criancas, sonolencia, frustracao) reconheca o que e, sem julgamento. CURIOSIDADE (Curious): Baseie-se em perguntas sobre sua experiencia e ambiente: O que estou sentindo? O que eu preciso agora? BONDADE (Kindness): Responda a si mesmo e aos outros (erros e todos) com bondade e observe como isso ajuda as coisas a voltarem ao lugar.La proxima vez que estes estresado, abrumado, o inseguro, alcance un momento de calma conciencia: una atencion S.N.A.C.K. Aqui esta como hacerlo: Detener: Simplemente detenga lo que este haciendo. (Parar, por definicion, nos obliga a comenzar de nuevo. Siempre podemos empezar de nuevo.) Aviso: Que esta sucediendo dentro y alrededor de usted? Aceptar: Este es un dificil. Sea lo que sea que usted esta luchando con (tiempo, los ninos, la somnolencia, la frustracion) lo reconocen por lo que es, sin juicio. Curioso: Conectese a si mismo con preguntas sobre su experiencia y entorno: Que estoy sintiendo? Que necesito ahora mismo? Amabilidad: Responde a ti mismo ya los demas (errores y todos) con amabilidad y observa como eso ayuda a que las cosas vuelvan a la pista.The next time you are stressed out, overwhelmed, or unsure, reach for a moment of calm awareness: a mindfulness S.N.A.C.K. Here is how to do it:Stop: Just stop whatever you are doing. (Stopping, by definition, requires us to begin again. We can always begin again.)Notice: What is happening within and around you?Accept: This is a tricky one. Whatever it is you are struggling with (time, kids, sleepiness, frustration) acknowledge it for what it is, without judgment.Curious: Ground yourself with questions about your experience and environment: What am I feeling? What do i need right now?Kindness: Respond to yourself and others (mistakes and all) with kindness and observed how that helps things get back on track. O estresse, alem de ser ele mesmo, era tambem a causa de si mesmo, e o resultado de si mesmo.El estres, ademas de ser el mismo, era tambien la causa de si mismo, y el resultado de si mismo.Le stress, en plus d'etre lui-meme, etait aussi la cause d'elle-meme, et le resultat d'elle-meme.Stress, in addition to being itself, was also the cause of itself,and the result of itself.Stress, zusatzlich zu Sein selbst, war auch die Ursache von sich selbst,und das Ergebnis von sich selbst.Streso, krom esti mem,estis ankau la kauzo de si mem,kaj la rezulto de sin.Sutoresu wa, sore jitaidearu koto ni kuwaete, sore jitai no gen'in demo ari,sore jitai no kekkadeshita.Hans Selye (Source: American Institute of Stress - AIS) Entrevista especial do Prof Armando Ribeiro sobre estresse para o jornalista Stevens Standke da AT Revista do jornal A Tribuna, em
Um amigo me chamou pra cuidar da dor dele, guardei a minha no bolso... E fui... Uma linda mensagem para todos os meus amigos profissionais da saude... Ha empresas que fomentam a cultura do estresse como algo positivo, mais produtividade em menos tempo, mas ignoram que o ganho imediato sera perdido com o aumento de afastamentos por licenca medica, perda da produtividade, perda da criatividade, aumento do numero de acidentes de trabalho e aumento da rotatividade. Entrevista exclusiva para a revista Psique Ciencia & Vida. Leia a entrevista no link. "As praticas integrativas nao vao substituir os avancos da medicina, mas equilibrar a balanca entre tecnologia e cuidado humano." Contribuicao do Prof Armando Ribeiro para a materia de capa da revista Bem Estar do jornal Diario da Regiao. Ola! Neste passo-a-passo, pretendo descrever de forma rapida e eficiente todas as acoes fundamentais que o jogador de Fran Bow deve executar para completar o jogo. Embora este seja, para mim, um jogo muito querido e especial, devo alertar que deixarei de lado os detalhes da historia e outros elementos que nao sao requisitados para a conclusao da jogatina integral e, portanto, caso voce estiver jogando para entender a historia de Fran Bow, recomendo que voce tente concluir o jogo por si so, o que certamente o levara a explorar e pesquisar os ambientes muito mais detalhadamente. Em todo caso, um bom jogo para voce!Capitulo 1: My Sober DayApos a primeira cinematica, voce ire controlar Fran em seu quarto do hospital psiquiatrico. Primeiramente, cheque a cortina, que ira quebrar, deixando cair o item Hook. Pegue-o. Depois, va para a direita, e pegue a caixa sob a cama, facilmente visivel. Abra-a em seu inventario, e com a chave obtida, abra a escrivaninha ao lado da cama de Fran para obter um Hair Clip e uma Family Photo. Ate aqui ja foram tres itens. Certifique-se sempre de nao deixar nada para tras. Agora va para a esquerda e converse com a enfermeira. Escolha as opcoes "I Did Something.../I Broke the Curtains" para que a conversa seja encaminhada como o desejado. Siga a enfermeira para a sala ao lado e fale com ela novamente. Depois, volte ao escritorio da enfermeira. Aqui, voce deve aproveitar de sua ausencia e pegar a Band-Aid Box e a Medicine Box. Para abrir a Medicine Box, examine-a em sua bolsa e coloque a senha corretamente, clicando nos quadrados ate que marquem, respectivamente, 8954, isto e, o numero correspondente de cada uma das letras imediatamente abaixo do quadrado. (Obs.: a dica e dada no relatorio da enfermeira sobre a mesa)Agora, sem sair desta mesma sala, tome sua primeira pilula. Note que alguns itens ou eventos so aparecem durante o efeito do medicamento, logo e sempre muito sabio observar a mesma sala sob as duas oticas diferenciadas. Sob o efeito da pilula, sera possivel pegar a Needle, proxima a enfermeira morta na cadeira de rodas. Combine a Needle com o Hair Clip obtido anteriormente para formar uma Fran's Handmade Key. Voce pode retirar o efeito da pilula agora, clicando no pote novamente.Com a Handmade
Key, abra a porta proxima ao garoto Phil. Embora a conversacao com ela seja opcional, ele ainda sim ira interromper sua passagem pela porta. A opcao "I'll Try to find my Kitty. Bye!" torna o dialogo mais rapido.Nesta nova sala, voce ira encontra tres novas portas, sendo uma delas impossivel de abrir. Entre na porta mais proxima, e voce ira chegar no quarto de Adelaida. Tente pegar um de seus gizes de cera, e um curto dialogo ira ocorrer. Escolha as opcoes "1. Can I Have it?/2. But you Have so Many!/3. Who?/4. Qualquer/5. I'll Se What I Can do." Abra seu inventario e use o Band-Aind Box em Adelaida, o que ira lhe render o Green Cayon.Agora, saia desta sala e tente descer as escadas do lado oposto. A enfermeira ira barrar sua passagem. Para tornar os eventos mais rapidos, e indicado a escolha das opcoes "1. Opened it with my Key!/2. The Doctor Took the Key.", o que ira impedir Fran de ser mandada de volta para seu quarto, embora isto nao fara nada alem de atrasar a jogatina um pouco.De qualquer maneira, ao descer as escadas, continue, ignore o guarda por enquanto e prossiga ate encontrar a garota Victoria. Nao fale com ela, apenas entre na porta a direita. Voce ira chegar num quarto com duas criancas, sendo garotinho Robert o motivo de estarmos aqui. Fale com ele, e alimente o dialogo ate que ele lhe diga para trocar de canal. Va ate a TV e coloque no canal numero 8.Feito isso, Robert ficara satisfeito e permitira que voce pegue um Paper sobre o chao. Antes de sair da sala, NAO SE ESQUECA de pegar o Pink Sash no roupao sobre o cavalete de roupa.Prosseguindo, entre agora na porta a esquerda da garota Victoria e voce chegara ao refeitorio. Pegue um Cinnamon Bun (bolinho de canela) sobre a mesa e continue para a esquerda. Aqui, voce encontrar Annie levantando-se e o garoto Damian fazendo sua refeicao. Tente pegar o Walking Cane apoiado sobre a parede proximo a ele e este ira interromper voce.Alimente o dialogo ate que Damian lhe proponha trocar sua "espada" por um "cavalo e um castelo". Para tal, abra seu inventario e combine o Green Crayon com o Paper, e Fran ira realizar um desenho (obs.: a dica foi dada anteriormente, ao ler "the king likes drawings" invertido no vidro do banheiro trancado, com a Fran sob efeito da pilula, na sala apos passar pela primeira porta trancada). Entregue o desenho a Damian e ele permitira que voce pegue o Walking Cane.Abra seu inventario e combine o Walking Cane com o Pink Shash, depois a mistura com o Hook. Isso ira resultar no "Grab-O-Matic 2000". Volte na sala anterior e fale com Annie, sentada sobre o sofa. Alimente o dialogo ate que ela lhe de um Magic Stuff (Sonifero em Pilula). Combine o Magic Stuff com o Cinammon Bun para formar um Drugged Cinnamon Bun.Agora retorne ate a sala do Guarda. Fale com ele e este revelar-se-a um pedofilo muito sujo. Apos o desagradavel dialogo, tente
usar o Drugged Cinnamon Bun nele. Esta sequencia de opcoes e relevante, pois isso decidira se ele ira ou nao comer, de fato, o bolo com o sonifero. Para tal, escolha as opcoes "1. A Cake! Eat it!/2. You'll Regret It!/3. Fresh from the Oven!" (Isso ira lhe garantir uma conquista no Steam).Escolher qualquer uma das opcoes "erradas" impedira que o guarda coma o bolo. Caso isto ocorra, retorne ao refeitorio e um dialogo entre as enfermeiras ira ocorrer. Apos tal cena, pegue o Very, Very hot Coffe sobre a mesa e use-o no Guarda. Fran, muito espertinha, sabera o que fazer neste caso. Diante de qualquer uma das duas situacoes, use o Grab-O-Matic 2000 para alcancar a Office Key sobre a mesa do Guarda.Use-a na porta trancada nesta mesma sala e adentre o escritorio do Dr. Deern. Aqui, voce deve obter a Stolen Key sobre o chaveiro a esquerda da sala e o Alarm Code Note no mural a direita. Depois, tente sair da sala. O garoto Phil ira surgir e, apos um dialogo muito esquisito, este ira prende-la no escritorio. Use uma pilula e, sob seu efeito, aguarde a passagem da calefacao ser aberta. Prossiga com a animacao ate acordar na sala de limpeza. Aqui, suba as escadas e use a Stolen Key na porta trancada. Ao tentar entrar, um evento ira ocorrer. Apos acordar pela segunda vez, prossiga para a recepcao pelo caminho unico, e outra cena ira ocorrer.Agora, use uma pilula e, sob seu efeito, coloque a Stolen Key sobre o chaveiro do lado direito na sala. Cesse o efeito da pilula e prossiga com a cena. Agora, va ate o painel do alarme e digite a senha '2932' (obs.: A dica esta no 'Alarm Code Note' obtido anteriormente, 'December17, July25', isto e '12+17, 7+25', ou seja, '29,32') para desligar o alarme.Depois, saia do hospital e prossiga com a cena ate chegar ao labirinto. Aqui, um pequeno Mini-game de labirinto ira ocorrer. Completa-lo nao e obrigatorio, e pode ser pulado apertando-se o botao no canto superior-direito da tela, entretanto, completa-lo ira lhe garantir uma conquista no Steam. Note que o labirinto nao e muito dificil e as criaturas aqui so andam horizontalmente.Feito isso, o primeiro capitulo do jogo estara completo. Note que o item Green Crayon sera passado adiante consigo e, futuramente, tera seus usos.Ate a proxima! Clique abaixo para ir para o guia do proximo capitulo de Fran Bow!Capitulo 2 - Parte I ->
Ola! Eu trouxe aqui um simples arquivo do GML que aplica a formula da forca centripeta. Nela, voce pode fazer seus objetos moverem-se em um circulo perfeito constante, com a liberdade de alterar a velocidade, o "peso", o tamanho do circulo (todos no proprio create event das esferas) e a direcao do movimento (trocando o sinal do acrescimo da direction no step event). ArquivoLinkNotasMv_centripeto.gmk DropboxArquivo para GM8.0Imagens: Oi! Vamos dar continuidade ao nosso projeto de GML inicial. Desta vez, eu irei falar um pouco sobre views, e como voce pode utiliza-la. Tambem irei trabalhar mais com o conceito de Draw Event, para criarmos estao uma interface ao jogador, na qual entregara informacoes das quais ele precisa ter conhecimento para ter uma experiencia agradavel, como, por exemplo, a barra de vida do jogador e de seus inimigos.Conteudo1. Introducao2. Views 2.1 Recursos do "quadrante vermelho" 2.2 Recursos do "quadrante verde" 2.3 Recursos do "quadrante roxo" 2.4 Usos3. Interface do jogador4. Finalizacao1. IntroducaoView nada mais e que a camera do seu jogo. Caso voce queira, por exemplo, criar uma room 4000x2000, seria algo grande demais para caber na tela e, portanto, faria com que as coisas dentro dela ficassem minusculas. Para isso serve a view: ela so mostra um pedaco de tamanho estabelecido ao jogador. Um jogo pode ter muitas views (um para cada personagem, por exemplo), mas nao e recomendavel, pois a cada view o jogo e "redesenhado", podendo cair o desempenho no que diz respeito a fluidez das imagens.Eu nao irei tomar como exemplo o projeto anterior e por isso nao estabelecer padroes. O tamanho da camera do seu jogo (da view) e algo muito pessoal, ha quem prefira a camera proxima a personagem, ha quem prefira ela muito distante. Como sendo um jogo 2D, estas sao as poucas coisas que podemos definir a respeito do camera do jogo - se e que o seu jogo tera alguma.Sendo assim, como fazemos para a interface se encaixar no jogo? Teriamos todos que fazer calculos pessoais, em todos os jogos, pegando como base o tamanho da camera do jogo, para entao fazer inumeros testes ate que as coisas se encaixem como queremos? Bem, mais ou menos. Automatizaremos isso o maximo possivel para que, caso seja necessario, as coisas se ajustem na camera por conta propria caso a camera mude de tamanho.Para isso, nos nao iremos criar nenhum outro recurso pois, felizmente, o proprio Game Maker ja oferece este recurso, na aba Views nas Rooms.Note que os recursos da aba views estao, mesmo que nao visivelmente, divididos em tres funcoes. Use a imagem acima como referencia para as informacoes abaixo.2.1. Quadrante vermelhoO primeiro passo, em todas as rooms, e habilitar o uso de Views, marcando a primeira lacuna, "Enable the use of views". Feito isso, esta room passara a ter uma (ou mais) camera(s). Outro fator interessante e que podemos escolher se ela vai ou nao estar visivel a partir do momento que o jogador entra na room. Isso e util, por exemplo, para mudar o estilo da camera so, e exclusivamente, para uma batalha de
boss especial, que fica fixa e e maior que a comum.2.2. Quadrante verdeAqui chegamos aos termos tecnicos. Note que ha dois grupos de lacunas aparentemente iguais, mas note que entendermos suas diferencas e importante.View in room: aqui voce pode especificar a posicao inicial (X, Y) e o tamanho da area que a camera ira cobrir dentro desta room (W e H, sendo W de "Width" [largura] e "H" e Height [altura]).Port on screen: aqui e como a view ira aparecer para o jogador. Por exemplo, uma view que cobre apenas 160x80 de uma room nao precisa ser necessariamente deste tamanho para o jogador. Alias, e ate recomendavel que voce amplie-a para ele, ou seu jogo seria minusculo. O tamanho recomendavel varia de jogo para jogo, mas prefira valores altos como o padrao 640x480. Lembre-se de manter a proporcao exata entre a area que a view cobre seu jogo e o tamanho que ela ira aparecer ao jogador, para que a imagem nao fica esticada ou comprimida. Por exemplo, supomos que sua view cubra uma area de 192x96 na room. Para aumenta-la corretamente mantendo a proporcao, prefira multiplicar este tamanho por numeros inteiros, 5 por exemplo (960, 480).2.3. Quadrante roxoNeste quadrante, obtemos uma propriedade das views que e uma verdadeira mao-na-roda, e que provavelmente todos voces estariam esperando para descobrir. Afinal de contas, como fazemos a camera seguir o jogador? Como o jogo ira saber qual e a personagem que ele deve seguir constantemente? Bem, e aqui que a magica acontece. Tudo e muito simples: basta selecionar o objeto que voce quer que a view siga no "Object following".O Hbor e Vbor se referem as "bordas" invisiveis da camera que, quando o objeto que a camera esta seguindo as toca, a camera "anda". Para manter o personagem sempre centralizado na camera, coloque estes valores como a metade do tamanho da view na room. Por exemplo, se sua view tem o tamanho de 250x120, entao para mantermos o personagem centralizado colocamos a Hbor como 125 e a Vbor como 60.A Hsp e Vsp referem-se a velocidade com que a camera segue o jogador. Caso voce queira que a camera siga o jogador sempre na mesma velocidade que ele, nao ficando para tras quando a personagem anda, basta deixar ambas -1.2.4. UsosComo ja disse, as Views sao algo de gosto pessoal, que podem ser usadas de infinitas formas. O guia esta um pouco diferente dos outros, pois eu nao quis tornar o tutorial sobre views algo que seja influenciado pelo meu gosto pessoal referente a camera dos meus projetos. Eu, por exemplo, gosto de usar apenas uma unica view pequena com um tamanho consideravel ao jogador.3. Interface do jogador:Agora finalmente iremos retornar ao nosso projeto anterior. Aplicar a funcao das views e algo que fica a seu gosto: alguns jogos ficam melhores com, ou ficam melhores sem. E isso quem decide e voce.Porem, existe algo que e indispensavel em qualquer jogo que seja: a interface do jogador, por mais simples que ela deva ser. Neste nosso projeto, faremos ela bem simples, como tudo dentro do
fazer por conta propria. Lembra-se da cena de morte da personagem, que fizemos nas aulas passadas? Entao, que tal usar de seus conhecimentos para coloca-la centralizada na view? Ate a proxima!Aula anterior - Proxima aula