thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Quando eu tinha 14 anos fiz a viagem da vida, fui pro Club Med Itaparica com a minha familia, aqui o:Na epoca nao podia existir lugar melhor no mundo: um monte (leia-se 20, no maximo 30) de adolescentes dancando axe na boate (eu e minha irma mostrando todo o conhecimento adquirido nas aulas diarias de axe da academia, pagando altos micoes requebrando ao som de Xandy: MANDEI MEU CAVACO CHORAR, ziriguidum, ziriguidum) com os GOs (gentis organizadores - monitores) mais gatos do Brasil e do Universo.Eu nao era la muito fa de atividade fisica (nao considerava o axe ginastica, mas um dom), mas foi uma semana em que fiz caminhada todos os dias, afinal o gentil organizador que guiava a caminhada era o muso do verao.Minha irma se apaixonou perdidamente por ele e nos passamos o resto do ano lembrando com saudades daquela lindeza toda, inclusive do chavao que ele usava pra puxar a caminhada: ENERGIA, UUUUUUUUUUUUUH! MAIS ENERGIA, UUUUUUUUUUUH! Nada criativo, mas todas as (mulheres) hospedes do hotel, de 8 a 80 anos, eram fas e tietes do rapaz e caminhavam como cordeirinhos as 7 da manha de ferias na Bahia, todos os dias, e o "ENERGIA" ecoava aos 4 cantos do hotel.Mesmo com uma orgia gastronomica tipica desses resorts, todo mundo acabou emagrecendo, afinal Lucas (o GO muso) em conjunto com o Harmonia do Samba, eeepa, nao tem pra ninguem!A viagem, foi otima, passou, chegou o proximo ano.Depois de Bin Laden bombardear as torres gemeas, mudar o curso da historia e acabar com minha viagem de 15 anos pra disney (na epoca era o impacto que eu sentia), fui pra Costa do Sauipe pra usar o valor ja pago a agencia pelo meu sonho destruido, eu nao podia estar mais p da vida, mas...A caminho da piscina, o que eu escuto? Um chavao, so que de outro jeito: "ENERGIA, PORQUE VOCE TA NA BAHIA". Bem chatinho.Minha irma, que nunca superou esse amor (pelo GO), logo disse: tsa, olha esse GO tentando imitar o Lucas.E NAO E QUE O TAL DO LUCAS MUDOU DE EMPREGO? Ele tava la, no hotel mais chato de todos (o que recebe gringos pra convencoes), dando aula de golf na piscina (wtf?). O animo da viagem mudou, nos frequentamos a piscina do hotel mais chato da vida pra seguir nossos lider messianico, jogamos polo aquetico, golf, volley na piscina, se ele quisesse a gente jogava ate bocha, o importante era aproveitar cada segundo ao lado do nosso muso. No fim das contas a viagem que deveria ser bode, foi ate que bem legal, quando voce tem 15 anos, tudo pode ficar bem legal, afinal, so o fato de dormir em quartos separados dos seus pais ja e a maior curticao. O lugar ainda tinha uma tabacaria que vendia cigarro de cravo, oh God! Melhor impossivel! (aquela epoca que vc quer fumar pra ser descolado, sabe?). E, pra terminar, teve um bingo e eu ganhei 3 pingentes da H. Stern, 1 na vertical, outro na diagonal e outro na cartela cheia. Como diria minha amiga (que uma
vez se levantou no meio do cinema, antes do filme comecar, pra aplaudir o trailer): PRA MIM JA DEU!Enfim, contei essa "pequena" historinha pra mostrar pra voces que nessa semana acordei com o pe direito e com boas vibracoes, cheia de energia. E se eu nao explicasse o titulo do post nao teria o mesmo impacto. Vim passar a semana na casa de mamae, no interior, acordei cedinho, fiz 2 horas de ginastica, do ladinho da piscina, acompanhada da Nina (a cachorra). Sair de SP pode ser muito terapeutico e colo de mae, por mais adulta que voce tente ser, cura qualquer coisa.Pra terminar, um detalhe: enquanto fazia meus agachamentos pude ver um prenuncio daquele risquinho que coxa de gente gostosa tem, sabe? Entao, discipulos, o bikini branco pode vir so no proximo verao, mas se a energia, eu, a bike e o air climber permitirem, aquela foto prometida ha muito, ha de ser publicada.E que o resto da semana continue nesse pique!E isso ai.Por hoje, CHEGA!
Terapia. Quem e que nao precisa?Atire a primeira pedra quem nunca passou por uma situacao de conflito, mudanca ou desespero e logo mergulhou em uma panela de brigadeiro pra afogar as magoas. Ou comeu uma panela de strogonoff (gelado mesmo) com colher? Ou chocolate com nutella (e, essa pessoa existe e ela e magra!)? Ou um pote de sorvete, que nem em seriado americano? Ou passou o carnaval estudando e comeu cerca de 5 kg de pipoca nesses 4 dias (culpada)?E quem nunca comecou uma dieta toooda empolgada, contando pra todo mundo que mudou de vez, que ja perdeu 3 kg e agora faltam SO 7, mas que agora vai. E na 1a dificuldade, passa bem, desvia da 2a, mas na 3a se pega comendo um hamburguer maior que a propria cabeca?Ou aquela doida que resistiu ao hamburguer ou ao chocolate quase bate no namorado que nao esticou a fronha do travesseiro direito?Pois e, TODO MUNDO que ja fez dieta, ja tentou fazer dieta ou precisa de dieta ja deu uma de louco, ja saiu soltando os cachorros em qualquer pessoa que se aproximasse ou se colocou de castigo e se isolou do mundo pra nao cair em tentacoes.E, eu nao furei a dieta essa semana, mas eu me incluo no ultimo exemplo. Essa semana to beeem quetinha, nao to afim de tomar caipi fake nos hh's. Essa semana to de castigo e nao to tendo acesso a minha maior terapia, a malhacao. Ja fazem 4 dias que to sem endorfina e que eu cuido do meu joelho como um filho, na esperanca de ele cicatrizar direitinho e nao me dar problemas quando eu colocar meu tenis de novo ou montar na minha bike (ai que saudade dela), mas ainda nao ta 100%, maldita mitose...Tenho tentado investir em outros prazeres, mas o fato de ter subido na balanca e ter perdido so 300 gramas em relacao a semana passada me incomodou muito.Depois disso resolvi nao me colocar pra baixo, resolvi parar de pensar tanto na dieta e fui me dedicar a coisas que nao faco por nao ter tempo, fui jantar no shopping (meio que furei a dieta do seca barriga que nao permite sal e comi toda a parte light de um buffet arabe, como foi bom!), depois peguei um cineminha e vi um filme muito bom/muito estranho e voltei de taxi pra casa, um luxozinho de vez em quando nao mata ninguem, ne?Hoje fui a um dos meus lugares preferidoes, o pao de acucar, e fiz comprinhas, depois xeretei receitinhas e fiz um cozido de peixe que ficou lindo e sensacionalmente gostoso.Cozinhar sem pressa ouvindo Madonna no ultimo volume pode ser terapeutico. :)Felizmente, claro que com altos e baixos, to vendo que to no caminho... Na Women's Health dessa semana saiu uma materia exatamente sobre isso, "regime no diva".Pois... orgulhosamente posso dizer que cumpri to-dos os passos recomendados pelo estudo que eles apresentam e pela terapia que eles propoem! Sao eles: - comunicar amigos, familiares e pessoas proximas: check;- abastecer a geladeira de comida saudavel: check;- escrever seu manual de
auto ajuda (o blog, nao?): check;- adquirir o habito de ir ao mercado semanalmente: check (pao de acucar s2);- pedir um prato bonito e saudavel no shopping: check;- desabafar (sempre): check;- evitar alimentos viciantes: check (o mes detox e prova viva disso);- exercitar a paciencia, praticar o nao, eliminar guloseimas e vicios: check;- depois de um mes, fazer as contas e CELEBRAR: FEITO!!! \O/;- nao exagerar na bebida alcoolica: check (apesar do deslize);- refletir diariamente sobre o que se tem aprendido no processo de emagrecimento: check, check, check!O ponto e, nao enlouquecer de jeito nenhum. A dieta e uma forma de mudar a vida para melhor, nao e uma obrigacao e uma escolha.Surtou? Respire, repense, reveja. E... saude mental antes de mais nada!Por hoje, chega!
Ola pessoal, estou criando este post para pedir desculpas ai pro pessoal que acessa o Blog, estes ultimos dias eu nao andei postando nada, MAISSSS... eu tenho uma boa desculpa \o/ (eu acho). Bom.. o problema foi o seguinte, meu PC deu uns problemas, e tive que arruma-lo isso levou um tempo, ate eu comprar as pecas e elas chegarem e tudo mais... Porem agora estou de volta e vou postar novos tutoriais e recursos aqui no blog fiquem no aguardo esta semana, para novidades ^^ CreditosRick.Boy.Br Sistema de Select Hero por Circulos Ola galera, hoje vou ensinar voces como fazer um sistema de select hero, daquele que voce tem uma Wisp e ela vai ate o circulo onde esta o hero e escolhe ele, varios mapas usam este sistema, um exemplo deles e o Angel Arena.Entao vamos la... \o/primeiro Crie um espacinhu para seus heroes, onde eles irao ficar para serem escolhidos pelos players, depois coloque os heroes em amostra e na frente deles coloque um "Power Circle" (aquele circuluzinhu que e usado muito no warcraft).Depois de ter construido tudo certinho vamos ao sistema, crie 2 regions uma em cima do power circle que sera onde a wisp tera que entrar para escolher o hero e outra no lugar onde o hero sera enviado quando for escolhido (OBS: caso nao saiba criar regions de uma olhada nos tutoriais do Blog, que voce ira encontrar mais explicacoes).Depois de criar as regions, nao va esquecer qual e qual, de preferencia nomei-as pra voce nao se confundir, Agora abra seu Trigger Editor na aba superior do warcraft ou simplesmente F4. Agora dentro do trigger editor, crie uma nova trigger e coloque o evento nela:A Unit Enters RegionOnde estiver region em vermelho, selecione a region que voce criou em cima do circulo, agora crie uma nova condition e coloque(Unit type of (Triggering Unit)) Equal To WispPra quem nao sabe, esta condition fica em "unit comparasion", a onde esta escrito Wisp vai estar escrito Footman, e so voce escolher a unidade que vai poder entrar no circulo para poder selecionar o Hero, no nosso caso vai ser uma Wisp ^^Agora vamos as actions, crie uma action:Unit - Remove (Triggering unit) from the gameEsta action fica em "Unit", ela ira remover a Wisp do jogo evitando que ela escolha outros heroes, agora na mesma classificacao de "units" crie a action:Unit - Create 1 Alchemist for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Region 001 ) facing Default building facing degrees.Onde esta escrito Alchemist, voce coloca o hero que foi selecionado, neste caso minha wisp entrou no circulo do Alchemist, entao o hero que eu escolhi, logico e o alchemist, onde esta Owner of triggering unit, vai estar Player 1, deixe Owner of Triggering Unit, e onde e Region 001 vai estar escrito "Center of Playable map Area" voce seleciona a segunda region que criamos, no caso e o local pra onde o hero e enviado quando voce escolhe ele. E.... finalmente Pronto \o/temos um sistema bem simples de selecionar um Hero, sua Trigger deve ficar +/- assim:voce
pode completar seu sistema usando algumas actions bem simples como:Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Center of Region 001 ) over 0.00 seconds [Usada para mover automaticamente a camera do jogador, para o local onde seu personagem esta, neste caso a segunda region que criamos que e o ponto inicial do hero]Voce pode usar tambem:Trigger - Turn off (This trigger) [Caso queira que ninguem mais pegue um hero que ja foi escolhido coloque esta action NO FINAL DA TRIGGER].Bom galera, entao e isso espero que tenham gostado e entendido o tutorial, Qualquer duvida ja sabem, e so postar um comentario que eu ajudo, se tiver algum pedido de sistema,tutorial,recurso visite nossa Area de pedidos la no topo do blog e deixe seu pedido, obrigado pela visita, e continuem acessando o Blog, Valeu ate a proxima. o/
Sistema de Drop por chancesOla galera, hoje eu vou ensinar a fazer um sistema bem simples, que e o sistema de Drop por chances. Esse sistema funciona assim: quando voce mata um bixo, tem chance em % de cair (dropar) um item dele, entao vamos la. Abra seu World editor, va no seu trigger editor, e crie uma nova trigger, coloque o nome dela de "Drop" por exemplo. Agora crie um evento chamado "A unit dies", fica em generic unit event.Agora nas condtions, crie uma condition chamada "Unit Type Comparasion", e a onde estiver escrito "Footman" coloque a unidade que voce quer que tenha chances de dropar o item quando morrer.Nas actions crie um "if/then/else Multiple Functions" e na parte "if - conditions" crie um "integer comparasion" e escolha "Math - Random Number".deixe ela assim: (Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to 50. Neste caso vai rodar numeros de 1 a 100 e como nos colocamos "less than or equal to 50" tera 50% de chances de dropar o item, se no lugar do 50 fosse 30 por exemplo, ai seria 30% de chances de dropar o item e por ai vai. Agora abre suas variaveis (Ctrl +B) ou naquele "X" na aba superior do seus trigger editor, la dentro clique no "X" verde, (new variable) para criar uma nova variavel, crie uma variavel chamda PointDrop do tipo "point" e SEM arrayDepois dentro da parte "Then - Action" crie uma action "Set variable" e coloque assim:Set PointDrop = (Position of (Triggering unit)) Agora crie uma action chamda "Item Create" e onde esta "Tome Experience" coloque o item que voce quer que drop quando as chances forem atingidas, por ultimo nao se esqueca de remover o point que e a nossa variavel "PointDrop" crie uma custom script com este codigo:call RemoveLocation(udg_PointDrop)lembre-se de substituir o PointDrop pelo nome de sua variavel, e letras maiusculas e minusculas tem que ser repeitas neste custom script se nao vai dar error. Pronto voce acaba de terminar seu sistema de Drop por chances \o/ sua trigger deve ter ficado parecido com a da imagem abaixo:Entao e isso galera, qualquer duvida fassa um comentario e eu vou estar ajudando, torne-se um seguidor do blog para receber as novidades que estao sendo postadas, continue acessando o blog e obrigado pela visita. Terrain Parte 1Ola galera, resolvi fazer uma serie de tutoriais sobre Terrain, esta serie sera divida em varias partes, vou comecar desde do mais simples, explicando a funcao de ferramentas ate um avancado ensinando a algumas tecnicas legais pra poder deixar seu terreno mais bunito e realista, entao vamos la.Abre seu Terrain Palette em Window-> Show Palette, e voce tera esta janela:Na area 1 como mostra a imagem acima, e o local onde voce escolhe o tipo de terreno que vai passar em seu mapa.Na area 2 voce escolhe as elevacoes como rios,paredes,rampas,mares e etc...Na area 3 Voce encontra as ferramentas mais interessante que serao as que iremos usar com mais frequencia em nossos terrenos nos proximos tutoriais.Na area 4 por ultimo temos os
tamanhos paras nossas ferramentas citadas acima e tambem o formado (quadrado ou circulo).Como as ferramentas das areas 1 e 2 sao as mais simples eu creio que voce ja deve saber como elas funcionam, ou qualquer um que ja deu uma fusadinha sabe, entao eu vou explicar as nocoes basicas sobre as ferramentas da area 3, que sao um pouco mais complexas mais ainda muito faceis de se usar.Raise: e a primeira ferramenta , ela tem o icone de uma "montanha" que e justamente o que ela faz, ela causa uma elevacao no solo, veja um exemplo:Lower: o Lower seria a Raise ao contrario, ele afunda o solo, veja o exemplo:Plateau: esta ferramenta cria uma base plana, veja como fica se eu usar um plateau em cima da montanha da imagem da primeira ferramenta:A montanha ganha um certo plano, porem ainda fica com algumas depressoes, mais eu vou ensinar como arrumar isso.Noise: O noise cria elevacoes randomicas (altas e baixas) , criando depressoes na terra.Smooth: Esta ferramenta e um suavizador, aquelas pontas que ficam quando erquemos uma montanha ou afundamos de mais um lugar unico de um terreno, podemos usar o smooth para suavizar e deixar estas pontas mais aredondadas, e a ferramenta perfeita para construir montanhas, veja como fica o planalto que acabamos de fazer com o plateau usando o Smooth:Estas sao as ferramentas que mais iremos usar nos proximos tutoriais, por enquanto vamos ficando por aqui, no proximo tutorial ja iremos colocar em pratica o que aprendemos neste, e ja vamos fazer nosso primeiro terrain ^^, qualquer duvida ja sabem, e so perguntar, sugestoes ou pedidos de tutoriais e so colocar um pedido em nossa area de pedidos, obrigado pela visita e continuem acessando o blog para mais novidades, ate o proximo tutorial.
War Dota 2War dota 2 e um Patch que faz com que os graficos do seu Dota "1" (Warcraft) se transforme nos graficos do Dota 2.Oque ira mudar?O terreno, seu mapa ficara igual ao do Dota 2.Os Objetos, arvores,pedras,gramas e outros elementos do cenario.Os Heroes (logico), os personagens que ja foram introduzidos no Dota 2.Os icones, icones dos heroes,items e spells ficam como os do Dota 2Os Courriers e os Shops.A interface do jogo (menus) e a interface do jogador.Os Graficos das magias e outros efeitos.O nome de alguns heroes e items (que no dota 2 sao diferentes).E os soms como a fala dos personagens e as respostas do Shop.Imagems do Warcraft com o War Dota 2Como InstalarFassa o download e extraia os arquivos (link de download com torrent).RECOMENDADO QUE FASSA UMA COPIA DO SEU WARCRAFT CASO ALGO SAIA ERRADO.Copie os arquivos extraidos e cole dentro da pasta do seu warcraft (no original ou na copia).E pronto, esta instalado seu patch, agora e so curtir seu dota 1 com graficos de dota 2.Torrent postado originalmente pelo site Doteros (www.doteros.com) Nova Area de Pedidos Hoje eu criei uma nova area ao blog, que e a area de PEDIDOS, la voce podera fazer seus pedidos de tutoriais e sistemas para world editor, a nova area fica em: Lore of edit -> Pedidosentao nao percam tempo e aproveitem para postar seus pedidos. ^^ Como Criar Uma Power Treads igual a do Dota Introducao OlaGalera, nesse tutorial ireiensinar como criar um item igual a "Power Treads"do DOTA, pra quem nao sabe ou nunca jogou dota, power treadsnada mais e que uma bota que voce pode escolher qual atributo vocequer nela, simplesmente clicando em cima, eu confesso pra voces, quequando vi isso pela primeira vez eu fiquei encantado, e creio quemuitos de voces ja ficaram tambem, entao hoje vou estarensinando como fazer uma Power Treads,lembrando que voce pode fazer qualquer item que quiser, e com quantasmil variacoes quiser, depende so da sua criatividade.ParteI: Spell ou BotaoPrimeiramente,explicando, quando voce clica na "Power Treads"voce esta castando uma spell que no caso pode ser chamada de Botaoja que nao produz nenhum efeito visivel. Entao vamos fazer estebotao, eu usei como base para o meu botao a spell "ThunderClap", voce pode usar outra com cast automatico se quiser (Ex:War Stomp), mais e recomendavel que voce siga o tutorial, paraficar mais facil de se entender. Entao crie uma nova spell usando o"Thunder Clap", e Transforme-a em uma spell do tipo item,desta forma: E agora zere TODOS osvalores (Buff,Damage,Damage AOE,Duration,Manacoast,Cooldown,TargetAllowed,icon normal, caster ecaster attchement point), e no level, deixe 1 deixando a spell assim: Depois de terfeito isso nomeie essa spell como Treads STR, e fassa 2 copias delaque se chamarao Treads AGI e Treads INT, e assim estao prontosnossos 3 Botoes.ParteII: O ItemEstaparte e bem simples, crie seu item e coloque seus status nele, LEMBRANDOQUE NAO PODERA SER COLOCADO HABILIDADES ATIVAS (Habilidade ativassao todas aquelas que voce tem que "clicar" para usar) naouse esse tipo de habilidades se nao voce vai "Bugar" suaTreads, ou o item que voce esta fazendo, use somente
status ehabilidades passivas (Bash,critical strike,etc...), agora adicione nas habilidades do Item aSpell (Botao) que acabamos de fazer (Treads STR) e marque a Opcao"Stats - Actively Used" deixando-o True voce pode tambemmarcar a opcao "Ignore Cooldown" caso deseje que seu itemnao tenha "Cooldown", nao e necessario mais fica acriterio de cada um. Apos isso crie as variacoes do seu item,usando os DEVIDOS botoes (Spells) no caso da Treads crie mais 2items e coloque o nome de Power TreadsAgility e Power TreadsInteligence, esse que fizemos e o Power TreadsStrenght, lembrando sempre de colocar os Botoes nos seus devidositems e marcar as opcoes citadas la em cima.ParteIII: Final Juntando Tudo Nas TriggersAgorae a parte final, todos os nossos items e botoes estao prontos, agoravamos "ativalos" para que tudo funcione. Explicando:temos 3 items e 3 botoes,o sistema da treads funciona assim: (quandoeu aperto o botao 1 que esta no item 1 remove o item 1 do heroicriando o item 2 para o mesmo, e quando eu aperto o botao 2 do item2 remove o item 2 do heroi criando o item 3 e quando eu aperto obotao 3 do item 3 remove o item 3 do heroi criando o item 1 novamente, formando assim uma especie de "ciclo"), OBS: voce pode fazer estesistema com quantas variacoes quiser, basta adicionar botoes eitems, entao vamos la. Este sistema pode ser feito em UMAtrigger so usando um "If,Then,else", porem para explicar deuma maneira mais facil, vou fazer em triggers separadas. Abra seutrigger editor clicando em: na aba superior de seu World Editor ouapertando F4, crie uma nova trigger com o Botao: ou apertando(Ctrl + T) dentro da trigger adicione o evento: "A Unit Starts the Effect of an ability", este evento sechama "Unit - Generic Unit Event" e fica na classificacaode "UNIT", agora adicione a Condition "AbilityComparasion" deixando a assim: -(Ability Being Cast) Equal To Treads STR e agora vamos as actions, crie uma action do tipo "Item"que se chama "Item- Remove" dentro dela voce coloca "ItemCarried By Hero of Type", depois defina o "Hero" emvermelho como "Triggering Unit" no caso a unidade queiniciou o evento e o item que sera Removido coloque a "Power TreadsStrenght" fazendo com que sua linha fique assim: -Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power TreadsStrenght) e agoracrie um outro evento to tipo "Hero" que se chama: "Hero - Create Item For Hero", na parte do item defina o item "Power Treads Agility". E pronto, ja podemos trocar nossa Treads str para uma treads de agilidade, mais ainda nao terminamos, temos que fechar o ciclo corretamente, antes eu irei explicar o funcionamento desta trigger:Event A Unit Starts the Effect of an ability [Este evento diz que quando uma unidade usar uma habilidade, a trigger tera inicio.] Conditions (Ability Being Cast) Equal To Treads STR [Esta condicao diz que, para que as acoes dessa trigger acontecam, a habilidade usada deve ser a Treads STR.]Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power TreadsStrenght) Hero - Create Power Treads Agility and give it to (Triggering unit)[Nas acoes, temos um
"jogo" ilusorio, que se baseia em remover a treads que temos no momento e criar uma nova que seria a Treads de agilidade, isso acontece em 0.01 segundos ou seja, e impossivel de se ver, isso causa a impressao que a treads foi simplesmente "trocada", que na verdade foi mesmo o que aconteceu.]Agora para voce completar o ciclo e muito simples, basta voce fazer esta mesma trigger para as outras Treads, ou usar um "if/then/else" nesta mesma trigger, mudando as conditions e as actions de cada uma (logico). Vou deixar abaixo uma tabela do ciclo para voces verem como deve ficar: Item Atual Spell Usada Item que transformara Treads Strenght Treads STR Treads Agility Treads Agility Treads AGI Treads Inteligence Treads Inteligence Treads INT Treads Strenght Creditos: Felipe GormadocBom Galera, entao e isso, espero que tenham gostado do tutorial, obrigado pela vista, continuem acessando o blog, e se quiserem ficar por dentro das novidades e so seguir ai.