quadrados. Atras de cada campoficara a prisao do adversario, que teramais ou menos 3x10metros. Dois partidos de mesmo numero.Desenvolvimento: O jogo sera iniciado,na linha que divide os dois campos, pelo capitao de uma equipe, que arremessaraa bola no campo contrarioprocurando queimaro adversario. Se ele for queimado, sera considerado prisioneiro e ira para aprisao de seu partido, mas se conseguir agarrar abola o jogoprosseguira normal.Regras: 1 Os jogadoresqueimados, quando de posse da bola, poderao tentar queimar o adversario e assimsair da prisao.2 Sera consideradoqueimado aquele que for tocado pela bola nao conseguir dete-la antes quealcance o chao.3 - Se a bola tocar 2jogadores, sera considerado queimado so o ultimo a ser tocado.4 - A bola que sairlateralmente, entre a linha mediana e final pertencera a equipe deste lado, seestiver ao lado da prisao ficara com um dosjogadores queimados. 149) QUANDO EU CHEGAREM CASA: -(CALMO)Formacao: Em semi circulo ascriancas assentam-se, destacando um em pe.Desenvolvimento: A crianca escolhida,vira-se de frente para o grupo e diz: __ Quando eu chegar em casa euvou...... e executa tres gestos como:lavar as mao, comer,dormir, etc. Em seguida aponta um companheiro para dizer, em ordem, o que elevai praticar. Acertando vai substitui-la, casocontrario a propriacrianca destacada escolhe o seu substituto. 150) QUEM SOU EU?: - (CALMO)Preparacao: Circulo; criancassentadas no chao, no centro fica uma crianca de olhos vendados.Desenvolvimento: Ao sinal do professorum dos companheiros da roda faz a pergunta: __ Quem sou eu? A crianca deolhos vendados, indica adirecao da voz eresponde: __fulano. Se acertar escolhe seu substituto. 151) QUANDO VOUVIAJAR: -(CALMO)Formacao: Criancas em circulo.Desenvolvimento: Uma crianca comeca: __Quando vou viajar, levo... e diz o nome de um objeto e assim por diante. Quemrepete o objeto jadito, ou demora adize-lo, paga prenda. 152) QUAL E OANIMAL?: -(CALMO)Preparacao: As criancas sentam-seem semi circulo, tendo ao centro um jogador separado.Desenvolvimento: Para comecar ojogador central pensa num animal e anuncia um defeito ou uma qualidade que lhee peculiar. Diz por exemplo:__ Tem orelhaspontudas, findo o que, aceita tentativas de descobri-lo. (uma tentativa decada companheiro). Caso ninguem acerte, acrescentaoutra explicacao. __E um animal domestico, passando a receber novas respostas. Quem primeiroadivinha qual e o animal pensado, troca de lugarcom o jogador centrale ainda ganha um ponto.Vitoria: E de quem consegueacumular mais pontos. 153) RODA: - (CALMO)Desenvolvimento: Brincadeira infantiltambem denominada Ronda ou Cirandinha. As criancas, de maos dadas, rodam ecantam. Algumas vezes, amovimentacao eenriquecida com pulos, rodopios, cumprimentos, salamaleques. No Estado do Riode Janeiro sao encontradas varias cantigas de rodaconhecidas em todo oBrasil e algumas que parecem caracteristicas da regiao fluminense. A dinamicaaparece sob diversos aspectos, quer naadaptacao de letrasnovas a cantigas tradicionais quer na fusao de duas cantigas que se encadeiamno aproveitamento de melodias tradicionais comacrescimos evariacoes tambem nas letras e ainda na incorporacao de dados decorrentes depropagandas veiculadas pelos modernos meios decomunicacao,especialmente radio e televisao. 154) REVEZAMENTOCHINES: -(ATIVO)____________________________________________Material: Dez varetas de 0,25 metros a 30 metros de comprimentopara cada partido.Preparacao: Semelhante a do Jogodos Cabritos, dispondo-se a frente de cada partido e a 5 metros da linha desaida, dez varetas paralelas aquelalinha. Cada varetatem que ficar a 3 metrosda anterior.Desenvolvimento: Semelhante a do