thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
serem feitas, nao? No Brasil, proibiram Bully. por acaso com isso a criminalidade nas escolas brasileiras diminuiu, senhores senadores? Hein? DIMINUIU!??!!?!?!!?!?? Eu preciso fazer um estudo sobre isso. Alias, vou fazer meu TCC sobre isso. Alias, vou me formar mestre sobre isso. Alias, vou dedicar minha VIDA a isso. Ou pelo menos, deveria. E ai? Com Counter-Strike banido, as favelas se tornaram um ambiente mais seguro? HEIN?! RESPONDAM, SEUS FILHOS DA P***, C****** DE M****!!!! QUEM FOI O GENIO QUE PROPOS ESSAS MEDIDAS, ME DIGA SE ISSO MUDOU ALGUMA COISA! ME DIGA SE O PROBLEMA E A VIOLENCIA NOS JOGOS OU SE E A FALTA DE CONDICOES MINIMAS OFERECIDAS PELO ESTADO AOS MORADORES DE FAVELAS, O QUE LEVA O CRIME ORGANIZADO A SER UM MEIO DE VIDA! ME RESPONDAM SE A CULPA E DOS GAMES VIOLENTOS NOS EUA, OU SE E DE UM PAIS FRAGMENTADO EM 50 ESTADOS DIFERENTES QUE SE DETESTAM E QUE SE NAO TIVEREM UM INIMIGO EXTERNO EM COMUM SE VIRAM CONTRA ELES MESMOS, MOTIVO PELO QUAL NAO PASSAM UMA DECADA DE SUAS HISTORIAS SEM SE ENVOLVEREM EM ALGUM TIPO DE GUERRA, INCENTIVANDO SEUS JOVENS A INVADIREM OUTROS PAISES E A MATAREM DE VERDADE POR INTERESSES POLITICOS, ECONOMICOS E ETC. EM VEZ DE FICAREM EM CASA JOGANDO VIDEO GAMES! E CULPA DOS GAMES VIOLENTOS QUE PESSOAS INSTAVEIS MATAM UMAS AS OUTRAS?! oS GAMES AJUDAM, OU QUEM AJUDA E A FALTA DE BARREIRAS EFETIVAS CONTRA A IMPORTACAO DE ARMAS?! ALIAS, SE VOCES QUEREM QUE AS PESSOAS PAREM DE SE MATAR TANTO QUANTO FAZEM PARECER, PAISES MEMBROS DA ONU, POR QUE VOCES PERMITEM A PRODUCAO DE ARMAS? ACABEM COM AS SUAS INDUSTRIAS MULTIBILIONARIAS DE MORTES, ANTES DE VIREM APONTAR CULPADOS NA INDUSTRIA DOS GAMES! NINGUEM NO RAMO DO ENTRETENIMENTO SE RESPONSABILIZA PELAS MORTES QUE VOCES, SUAS POLITICAS DUBIAS, SEU ALCOOL GOSTOSO MAS ASSASSINO E SEUS CIGARROS ESTAGADORES DE PIZZAS PERMITIRAM! GAMES NAO MATAM: SUAS DROGAS LICENCIADAS E SUAS ARMAS SIM! SE NAO QUEREM PARAR DE FUMAR, BEBER E ETC., OTIMO. MAS PAREM DE SE ENGANAREM, E AOS OUTROS, BOTANDO A CULPA NO QUE NAO TEM NADA A VER!E, para finalizar: se games fazem tao mal assim, por que voces nao provam isso, em vez de ficarem fazendo polemicas como bonequinhas reclamando do preco exorbitante do salao de cabeleireiros? Quem sabe assim alguem os leve a serio. Digo, alguem serio que os leve a serio. Toda vez alguem deve reerguer esse assunto, nao e? Ainda sem bases, tal como todos antes. Cansa, nao? Sera que eles nao se cansam?Falou.
Ola a todos! Eu sou o Mr. Pink, o mais novo contratado pelo Blog nao da XP. E ja que HQs nao sao bem o meu forte, trago ate voces o que posso: boa musica [estranha] e bons filmes [antigos]. Mas nao pensem que eu vou ficar com dados tecnicos nem nada, sou um cinefilo amador e pretendo usar do bom humor para apresentar-lhes otimas indicacoes. Portanto pegue a pipoca, a Coca-cola e va pra frente do computador.Logo no primeiro post, ja vou explicando o meu pseudonimo. Steve Buscemi interpreta Mr. Pink no primeiro longa dirigido por Quentin Tarantino: Caes de Aluguel (Reservoir Dogs, 1992). Diretor fantastico, dirigiu classicos como Pulp Fiction, Kill Bill (vai sair o terceiro!), Grindhouse e o atual e nao menos genial, Inglorious Basterds, com Brad Pitt.A trama se desenrola a partir de um grupo de assaltantes que sao contratados para assaltarem uma joalheria. O detalhe e que eles nao se conhecem, e recebem apelidos para justamente continuarem nao se conhecendo. Nao podem comentar seus nomes, nem falar sobre suas vidas pessoais, nem nome das esposas, nem bancos que ja assaltaram. Mr. Pink (o esperto), Mr. Blonde (o satanico), Mr. White (o experiente), Mr. Blue (oi?), Mr. Orange (o espertao) e destaque para Mr. Brown, interpretado pelo proprio Tarantino.Logo de cara, na primeira cena, estao todos sentados a mesa de uma cafeteria, discutindo sobre "like a virgin", da Madonna. Quentin e o mestre nos dialogos: mesmo sem conhecer os personagens ainda, voce sabe quem sao e o que fazem, atraves de um dialogo aparentemente sem nexo.Anyway, algo da errado e bem na hora do assalto, a policia estava pronta no lugar e na hora certa. Eis que se descobre um traidor entre eles, um tira (os coxinha, no Brasil), e ninguem sabe quem e pois, afinal, ninguem sabe nada sobre ninguem. RESUMO: Filmaco foda de macho e de mafia, papo-cabeca e muita violencia com muito sangue jorrando na tela.FINAL DO FILME: Dos amiguinhos coloridos, apenas 1 sobrevive no final e foge com a mercadoria. Nao vou contar o resto pra nao estragar o clima, mas e um filmaco (nem tanto, tem apenas 99 minutos) que vale a pena assistir. A musica tema e Little Green Bag, com George Baker Selection. Se quiser ouvir, tem no Youtube.That's all folks! Me despeco sempre com uma mensagem bonita, uma palavra amiga de sabedoria sempre buscando reflexao e auto-ajuda (#fikadika): "Um dedo e apontado para a lua. O sabio olha para o dedo, o fraco olha para a lua". Bom, sigo com a segunda postagem sobre as empresas de games e o futuro que nos espera. A bola da vez e da BioWare, que vai ter uma biografia nos moldes da que a Blizzard ganhou no post passado, e um pouquinho de atencao tambem.BioWare Group, cujo grande dona e a Electronic Arts, foi fundada em fevereiro de 1995, e e responsavel por alguns titulos bem famosos no mercado de hoje em dia. Curiosamente, foi formado por tres graduandos de medicina. Em 2005 a BioWare e a Pandemic (responsavel por titulos como Battlezone
II e Army-Men RTS) formariam uma parceria, mas ambas acabaram incorporadas pela Elecctronic Arts, mas a BioWare manteve o logo.Enquanto nao da pra dizer que a BioWare escreveu historia em inovacao no mundo dos games, nao da pra desmerecer o trabalho deles. Apesar de utilizar sistemas que ja sao razoavelmente conhecidos, eles ainda conseguiram fazer com que alguns dos principais jogos da empresa subissem muito na aceitacao do publico, e isso indica que por mais que nao seja um grande as da industria, tem potencial pra fazer muita coisa.Shattered Steel foi lancado em 1996, o primeiro jogo da empresa. Antigo pra caralho, eu admito, mas convenhamos. Pra medicos recem formados, o negocio foi bem bolado.Shattered Steel foi o primeiro jogo da companhia, em 1996, mas nao acho que ele mereca tanto destaque assim, se for comparado com o segundo titulo, lancado em 1998. Se todo mundo vai reconhecer, e uma coisa, mas se voce mantem pelo menos um olhinho no mundo dos games, o nome vai acionar alguma coisa ai na tua cabeca.Sim, Baldur's Gate! Chegou a ver esse mapa tao completinho assim?Quer saber uma coisa interessante? Baldur's Gate, assim como outros jogos da serie e alguns outros sem relacao com eles tem como universo o Forgotten Realms, o cenario usado na serie de Dungeons e Dragons. Parece que o sistema de batalha tambem e de D&D 2a edicao, com algumas adaptacoes pro negocio ser executavel e tal. Fato: Baldur's Gate fez um puta sucesso. Dois anos depois do lancamento de Diablo, o jogo vendeu pra caralho e deu um gas na industria dos RPGs pra PC. Unindo uma legiao de fas de D&D com uma legiao de fas de RPG, o sucesso so podia ser garantido.E feio? E, mas convenhamos, o negocio nao ta ruim pra epoca. O cenario ta ate bem bonitinho, poxa!O sucesso valeu, e em 1999 ja veio a expansao, e ate que foi bem recebida. Tinha uns bugs, mas quem nao tem? Alem do mais, as adicoes que o jogo recebeu foram superiores aos motivos de critica, e isso ajudou pra caramba no sucesso da franquia.Em 2000 veio MDK2, e acho que sou uma das unicas pessoas na face da terra que conhece esse titulo. Lembro que enquanto eu tinha 8 anos e brincava de bonecos em casa, minha mae ficava acordada ate a meia-noite jogando MDK. O primeiro, sim. Anos mais tarde eu vim a experimentar o jogo tambem, mas nunca tive paciencia pra terminar. Hoje o negocio nem roda mais em PC algum, acho. Fiquei sabendo que o jogo seguiu o estilo do primeiro, e por isso nao tem nem como ser ruim, mas... Nao fez todo esse sucesso.Foi no mesmo ano, apesar disso, que veio...Progresso, nao? Alias, o grafico nao e TAO powerfull assim, mas po... Ta bom. Ta bem legal, nao ta?Seguindo o sucesso do primeiro jogo, o segundo tinha que ser bom pra caralho, nao e? Em geral, nao e a regra, mas em Baldur's Gate, foi. Foi ainda melhor que o primeiro, o que rendeu ao jogo scores de 90%, 9/10,
4 estrelas de 5 e algumas notas maximas nos mais conceituados sites de reviews da internet. Inclusive, ganhou ate uma postagem no "Greatest Games of All Time" do Gamespot. Eu chamo, sim, de impressionante. Isso antes mesmo que a BioWare fosse comprada pela EA, que teria, supostamente, muito mais potencial pra alguma coisa assim.A expansao tambem seguiu o sucesso, e ganhou, segundo a Wikipedia, 3 premios no ano de 2001, quando foi lancada. Gamespy, IGN e Academy of Interactive Arts and Science (eu sei, tambem fiquei meio wtf com o nome, mas fazer o que?). Depois disso veio Neverwinter Nights, e eu vou ter que admitir. Se nao fosse um colega de aula carioca, na epoca que eu tava na 8a serie, que vivia falando 'Neverwinterrr Naitsh', eu nao ia lembrar desse negocio hoje. Admito tambem: nunca joguei e nunca me interessou muito, mas fazendo o dever de casa pra postar aqui, acabei descobrindo que ele foi muito importante pro desenvolvimento dos jogos seguintes, um dos quais muito me interessa. "Wait, wait, giant nude girls all along? That's what i'm talking about!" Ok, a imagem e do NWN2, que nem foi produzido pela BioWare, que estava ocupada demais com Dragon Age: Origins, mas ela representa bem o que o NWN passou com patches home-made. Voces com certeza ja usaram um de The Sims pra deixar a galera pelada, nao usaram?Neverwinter Nights ocupou 2002 e 2003 da empresa, com o jogo principal e duas expansoes. Em 2003, ainda, veio Star Wars: Knights of the Old Republic, que foi um puta jogo, mas no qual nao quero me prender demais. Em 2005 veio Jade Empire (que e uma puta piada interna pra algumas pessoas que postam aqui e outras que leem) e 2007 Mass Effect. Jade Empire e Mass Effect foram lancados primeiro pra Xbox e depois veio pra PC. Nao gosto quando o negocio migra do console pro PC, mas vou fazer o que? Chorar? So nao vou falar mais deles porque ja falei demais e a fama foi pouca perto de Baldur's e NWN!Deposi veio mais Sonic (sim, tambem fiquei surpreso aqui. Ate fazer o dever de casa, nao fazia ideia que a BioWare tinha produzido Sonic!) e mais Mass Effect em 2008 e 2009, respectivamente. Mas foi em 2009 que o que eu considero a bomba lancou. Dragon Age: Origins.Nao, ninguem vai me convencer que esse jogo nao e foda pra caralho. Vi videos, imagens, criticas e reviews, mas nunca joguei. Alguem entende como eu me sinto? Hoje de noite vai pra loja do Tio Torresmo. Prometo jogar no futuro proximo.Lembro que essa porra fez um estardalhaco gigantesco, pelo menos no mundo ao meu redor. Vi propagandas em varios cantos da internet e cansei de gente enchendo o saco no meu ouvido pra jogar. Li alguns reviews, mas realmente nao consegui jogar. O download era grande demais pra situacao atual da minha internet, e isso so dificultou tudo. Mas espero uma nova chance. O fato e, foi considerado o sucessor de Baldur's Gate, e nao acho que tenha sido sem razao.Convenhamos,
mesmo so por aquela imagem, o negocio tem uma certa semelhanca (sem brincadeirinhas com os graficos, por favor), ressalvado o avanco natural da tecnologia. O sistema ainda tem algumas lembrancas, e os reviews ficaram mais ou menos na mesma area. A versao pra PC foi notavelmente mais aclamada que a para Xbox 360 e PS3, por conta de alguns 'defeitos' na hora de migrar o jogo para os consoles.Now now, what the fuck is this shit? O grafico do jogo nao deixa nada a desejar, mas tambem, pra um titulo lancado no ano passado, e o minimo que se espera nos dias de hoje. A expansao do jogo ja foi lancada e ja ta no mercado. As criticas nao foram TAO boas assim, porque a historia decaiu e os personagens se tornaram menos memoraveis, mas ainda assim, o negocio nao ficou fraco por causa da expansao. O fato e que a BioWare produziu alguns dos carros-chefe do mercado hoje em dia. Dragon Age: Origins e o primeiro no Top 10 de games pra PC do Gamefaqs, e Mass Effect 2, de quem eu nem falei muito e o 10o colocado na mesma lista. Se for comparar, a Blizzard tem o 2o lugar com World of Warcraft, o 6o com Diablo II: Lord of Destruction e o 7o com o recem lancado Starcraft II: Wings of Liberty (eu sinceramente aguardo que essa 7a colocacao nao seja o melhor que o jogo pode conseguir). Um ultimo fato a ressaltar e que a Electronic Arts talvez seja a grande responsavel por todos esses titulos. Ela e a verdadeira dona da BioWare e eu nao tenho uma boa nocao de como as coisas funcionam entre eles. Ainda assim, se a BioWare manteve a propria identidade depois de ser incorporada, acho que isso merece o devido credito. Verdade seja dita, e uma puta de uma empresa, que na minha opiniao, realmente merece o lugar aqui como segunda explorada no mundo dos games pra PC. Encerro essa postagem por aqui, quinta-feira eu volto com a terceira da serie!Abracos, todo mundo!P.S. Escrevi todo o post direto no blogspot. Vamos ver se a formatacao nao vai me decepcionar...
Tai. A terceira e ultima empresa desses meus artigos e o bebe no mundo dos games perto das outras duas. Blizzard e BioWare tem 12 e 8 anos a mais de tempo de mercado que a terceira escolhida, a Valve. Tudo bem, a Valve mesmo so nasceu em 2003, mas ela ja existia como uma L.L.C. nos Estados Unidos desde 1997. Se voce parar e resolver me perguntar o que e uma L.L.C. eu nao vou saber, so sei dizer que e mais ou menos uma empresa que funciona com colaboracoes.Enquanto ainda era esse negocio de L.L.C. e que o primeiro jogo da Valve foi lancado. Um que hoje e uma serie bem famosa, e um dos motivos pelos quais a Valve merece esse post. Half-Life series. E nao so o Half-Life, mas um dos grandes males de lan house aqui no Brasil: Counter Strike."E NOIS, E NOIS, METE BALA NELES MANO!" Que atire a primeira pedra quem teve uma vida de lan house e nao ouviu alguma coisa assim. Espera, nao. Nao atirem pedra nenhuma, ou a porra do monitor vai quebrar.Pois e. Eu nao quero estigmatizar o jogo pelos players que tem, mas e foda. Ja joguei CS e nunca fui muito bom, mas que o sucesso e esmagador, e. Ate porque hoje em dia so vemos Favela da Rocinha entre os jogos brasileiros porque existiu CS, e mais, porque antes de CS existiu Half-Life.Um dos grandes diferenciais da Valve e que, diferente de muitas companhias (mas acompanhando uma tendencia que eu considero atual e ate positiva no mercado) eles sempre foram muito amigaveis com alteracoes nos seus jogos, os chamados mods. Inclusive, CS nasceu de um mod feito pro Half-Life (que e anterior a CS, sim). E mais, nao foi so o CS nao. Team Fortress e Day of Defeat foram produzidos da mesma forma. Um mod criado em algum lugar da evolucao que acabou fazendo a Valve produzir um jogo de verdade, independente.Team Fortress. A semelhanca e inegavel, mas as diferencas tambem sao. Sao todos FPS? Sao, claro, mas sao bem individuais entre si, na minha opiniao.Tem toda uma historinha um pouco mais complicada do que simplesmente 'mod' por tras de Team Fortress e os outros derivados, mas ai e demais pra explorar. Nao foram simplesmente players que fizeram, mas pequenas empresas, a que fez TF inclusive acabou incorporada a Valve, mas como eu acabei de dizer... Nao e importante. Nao muito.Cada um tem as suas particularidades. CS e o chamado Tactical FPS, Half-life e mais focado em science-fiction e Day of Defeat e situado na Segunda Guerra Mundial. Team Fortress ja parece se enquadrar mais no genero de Left 4 Dead, do qual eu vou falar um pouquinho mais pra frente.Fato: todos esses jogos fizeram um puta de um sucesso. CS foi quase uma era, com mais fama que ate Half-Life. Day of Defeat e um pouco mais desconhecido, mas Team Fortress meio que marcou epoca tambem. Na minha opiniao, a Valve e uma puta produtora de FPS e tem um especial carinho pela comunidade que e
publico dos jogos (um ponto que muitas vezes parece faltar na minha querida Blizzard).Mas a vida segue e o mundo dos jogos tambem. Portal tambem foi criado pela Valve e teve um sucesso bem legal. FPS tambem, mas mais focado em acao e, surpreendentemente, puzzles. O que eu vi? Por alguns conhecidos, me pareceu que Portal parecia muito e acabou sendo menos do que o esperado. O que dizem as criticas? 89,20% de aprovacao no game-rankings e a leitura de alguns reviews mostram que o jogo e muito bom. Curto, mas inovador e empolgante.E First-person shooter? E, mas nao e qualquer FPS nao. Portal chegou a 'criar' um novo genero com as caracteristicas de puzzle. Um tal de Puzzle FPS ou algo assim. Curioso? Pra caralho, mas e fato. Joguei so um pouco, mas eu recomendo.E ai vem Left 4 Dead e o Steam, que sao duas das principais atracoes da Valve, na minha opiniao. Na minha realmente humilde opiniao, eu acho que Steam foi uma das grandes sacadas de toda a humanidade, e acho que Left 4 Dead e um jogo interessante pra caralho... Mesmo sendo so mais um FPS.Eu sei, tem coisa errada no meu post. A ordem cronologica ta meio baguncada em tudo, mas isso e ate meio proposital. Eu to tratando a Valve de um jeito um pouco mais pessoal e lidando com cada coisa na ordem que eu acho mais pertinente. Left 4 Dead e realmente recente, mas a Steam nem tanto: e de 2003. Ainda assim, eu vejo que a suposta 'explosao' dela e mais recente e e isso que me interessa. Que e recente e que, de certa forma, representa o que eu vejo e espero do futuro.Que Left 4 Dead e do caralho da pra dizer tranquilo. O jogo e bem ambientado, ate bem bonito pra um FPS do genero, as vozes sao otimas, a soundtrack e invejavel e a jogabilidade e simples, mas muito boa. Isso e pessoal. Segundo as criticas isso tudo e muito bom e tem mesmo lugares que digam que Left 4 Dead foi o co-op FPS perfeito (acho que li isso em uma review do IGN.com). Alem disso, e bem fiel a historia toda dos zumbis, o que e bem legal. A soma de tudo isso rendeu um score de 89 no Gamerankings e no Metacritic, o que e muito bom.Ver isso e imaginar "COOOOOORRE NEGADAAAAAA" e bem facil, nao e? Eu correria.E com isso chega mais ou menos o final do post e junto chega a jogada que eu considero mais incrivel e inteligente da Valve: Steam. Ta, alem de ser criativo o nome (valvula, vapor... Sacou?), o negocio e um dos servicos mais incriveis que a internet tem a oferecer em termos de games. Funciona como distribuidor, gerenciador, plataforma multiplayer e de comunicacao, e quase uma fatalidade que o Steam nao limpe a casa tambem. Abrindo o site do Steam agora eu vejo que tem 610 jogos a venda por um valor menor que 10 dolares e outros 179 menor que 5 dolares. Segundo a wikipedia, ate
Janeiro desse ano, mais de 1100 jogos estavam disponiveis para compra e download pelo Steam, desde producoes pequenas, independentes ou de desenvolvedores jovens ate grandes producoes (como os proprios jogos da Valve, oras).Beleza, eu queria ilustrar o Steam, que e do que estou falando, mas porra... Serio, nao achei uma imagem mais legal que simplesmente isso. O Steam e foda, ok? Assumam.Infelizmente nos nao somos la agraciados com o Steam. Eles fazem promocoes bizarras de tempo em tempo, e aquele jogo que custa 39 doletas daqui a pouco apareceu por 19, 14 ou mesmo 9,99. Isso e positivo pros distribuidores, desenvolvedores e pra comunidade. Caralho, e so pensar! Desestimula o jogo pirata, ja que a distribuicao e online e o preco e razoavel, populariza os jogos famosos aumentando o publico e a comunidade, e da fama para os jogos de empresas pequenas, possibilitando que crescam.Alem disso, a distribuicao de jogos diretamente pela web e uma das coisas que mais me interessam no mundo dos games. E quase fascinante, e e um dos pontos importantes do que eu pretendo falar no domingo, quando terminar essa series de posts. E um fim abrupto pra esse? E sim, mas eu lamento, e assim que precisa ser!Abracos, galera!
Visual novel, quando ate o carinha ali do fundo tem uma queda inexplicavel por voceAproveitando o comentario do Rafa sobre os "jogos-livro" nao propositais... vou confessar, sou fag de visual novel.Muitos jogos desse tipo nao tem intencao de mostrar uma historia profunda (Bem, isso depende. RISOS), mas possibilitar uma rota para pegar menininhas (ou nem tao INHAS assim). Sendo assim, vou comentar aquilo que e proposto o jogo. Se as personagens sao de fato interessantes para serem escolhidas, se ha opcao de escolha e se o resultado vale a pena. Ah, em alguns casos, por que nao descobrir que um desses jogos realmente vale para quem busca uma historia?Ja aviso que o primeiro que eu trago nao e o caso. Famosissimo e venerado, Shuffle! se esconde atras de belos graficos para agradar ate um publico que passou bem longe do jogo.Eu poderia ficar muitos paragrafos comentando sobre as franquias, mas vamos focar apenas no original, o jogo de PC desenvolvido pela Navel (a mesma de Soul Link) em 2004. A partir dai podemos desconsiderar alguns fatores graficos, e aplaudir outros, como as cenas em CG muito belas e dignas de anime ah se o proprio fosse feito com METADE da qualidade do jogo!Quem olha pro grafico ate acha que o jogo todo e assim1. Plot Humanos, demonios e deuses vivem em harmonia por conta de um portal aberto entre os dois mundos. A diferenca entre eles e mera habilidade magica e o tamanho das orelhas (Cuidado antes de chamar o colega de Dumbo, ele sabe usar magia).Para promover a paz de todos foi criada uma escola transracial chamada Verbena Gakuen (isso faz diferenca?).Voce e o fracassado Rin Tsuchimi, um garoto idiota de 17 anos que perdeu os pais em um acidente (nao diga...) e nao tem nada demais ate duas alunas transferidas serem empurradas por seus pais os graaandes reis de cada mundo para se casar. O motivo? Voce foi legal quando pivete (e nem se lembra disso) com criancinhas orelhudas que se apaixonaram por voce.Com isso, suas amiguxas vao ficar com inveja e se dar conta de seus puros (ou nao) sentimentos. Todas elas so estao esperando pelo "Rin-kun/-sama/-chan"2. GameplayQuando nao se ha muito o que descobrir na historia, que pelo menos possamos seguir a historia a nosso modo, nao? Em Shuffle!, ao todo, voce tera uma margem de cinco oportunidades de escolhas. E nao espere muito misterio sobre o resultado do que escolher.De quem voce gosta mais? Nerine, Kaede, NDA O que voce fara agora? Sair com Kaede / Sair com PrimulaE prepare-se, qualquer resposta escolhida errada vai te levar ao final mais sem graca e descobrindo menos sobre o passado alheio, com Kaede-chan. A blusa ou a saia primeiro? Hmmm. Provavelmente a escolha mais interessante disponivel 3. Musica e InterfaceEm um classico ADV, temos uma janelinha por onde todo o texto passa. Um ponto positivo e que podemos escolher a cor tanto do fundo como da letra, inclusive atraves disso diferenciar aquilo que ja lemos.A opcao de skip e uma bencao para conseguir todos os finais. Seria uma tortura