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Paulo Coelho, hehehe: queria escrever algo importante e ao mesmo tempo simples, lembrei de um texto que alguns dao como intitulado a W. Shakspeare, bom nao sei ao certo mas quando abri o blog de Paulo Coelho ali estava ele postado no dia de hj, nao resisti e copiei:As coisas que aprendi na vidater, 05/04/11por Paulo Coelho |categoria TodasEis algumas das coisas que aprendi na vida:Que nao importa quao boa seja uma pessoa, ela vai feri-lo de vez em quando e voce precisa perdoa-la por isto.Que levam anos para se construir confianca e apenas segundos para destrui-la.Que nao temos que mudar de amigos se compreendemos que os amigos mudam.Que as circunstancias e o ambiente tem influencia sobre nos, mas nos somos responsaveis por nos mesmos.Que ou voce controla seus atos, ou eles o controlarao.Aprendi que herois sao pessoas que fizeram o que era necessario fazer, enfrentando as consequencias.Que paciencia requer muita pratica.Que existem pessoas que nos amam, mas simplesmente nao sabem como demonstrar isso.Que algumas vezes a pessoa que voce pensa que vai lhe dar o golpe mortal quando voce cai, e uma das poucas que lhe ajudam a levantar-se.Que so porque uma pessoa nao o ama como voce quer, nao significa que ela nao o ame com tudo o que pode.Que nunca se deve dizer a uma crianca que sonhos sao bobagens: seria uma tragedia se ela acreditasse nisso.Que nem sempre e suficiente ser perdoado por alguem. Na maioria das vezes voce tem que perdoar a si mesmo.Que nao importa em quantos pedacos seu coracao foi partido; o mundo nao para, esperando que voce o conserte.(encontrado na Internet)
Montanhas da Traicao Jogo da primeira baciada do Famicom, e da serie Black Box do NES.Singelo joguinho onde o objetivo do jogo parece ser escalar uma montanha sovando foquinhas japonesas indefesas (ou o famoso Sacolao, personagem inserida no lugar da foca na versao americana, provavelmente devido aos ecologistas). A engine do jogo e a mesma do Mario Bros., com sua conhecida e odiosa jogabilidade, na qual Mario parece usar dois patins com lamina de sabonete molhado ao inves de botinas viris de encanador. Quando seu boneco conseguir marretear seu caminho ate as neves eternas da montanha, voce se lembrara da referencia que faco aqui aos sapatos sacaneados que os japoneses da Nintendo fizeram questao de calcar em Popo e Nana, nomes dos dois papais-noeizinhos munidos do instrumento da demolicao que voce controla. Quando digo japoneses da Nintendo, coloque na cabeca que ninguem menos que Shigueru Miyamoto tem dez dedos curtos e arredondados de japones na producao deste jogaco. Os graficos do jogo parecerao debeis aos olhos do ignorante, que imagina que o que faz um bom jogo sao cenas cinematgraficas mais reais que a propria realidade, mas aos olhos do sabio, aos olhos do JOGADOR HONESTO, estes lhe parecerao tambem honestos, simples e exatos. Os sons deste jogo estao la apenas para cumprir tabela, pois nao precisavam existir. Nao que sejam ruins, mas simplesmente nao ajudam nem atrapalham, nem dao o tom ou ritmo do jogo. Na epoca em que este joguinho foi concebido, 1985, nao havia ainda sido cristalizado este conceito de embalar o jogador com o som do jogo. Isto era coisa apenas instintiva na mente dos programadores, que colocavam sons fortes em explosoes ou ruidos estimulantes e graciosos para uma vida extra. O primeiro jogo que me lembro em que a trilha sonora incentiva o jogador foi Super Mario Bros., jogo de segunda geracao, com scrolling real. Assim como na maioria dos jogos do tipo Arcade da primeira geracao do Nintendinho, nao vai ser com as duas ou tres primeiras marteladas que o jogador descobrira os verdadeiros prazeres deste jogo, e nem mesmo os verdadeiros desafios. Isso acontecera com o tempo, quando voce ja tiver sido seduzido pelo desafio da MONTANHA DA TRAICAO!O titulo desta resenha se justifica por causa de uma escolha de design do jogo: quando seu boneco morre e ainda tem vidas no estoque, ele reaparece invencivel, mas no mesmo local onde morreu. Mesmo invencivel, caso voce tenha morrido por causa de uma CILADA montada entre um passaro maldito e uma esteira assassina, sao 96% de chances de acontecer novamente, porque a invencibiildade nao poupa o boneco de mortes pelos terriveis Buracos no Infinito. Eu mesmo ja morri tres vidas seguidas no esquema nasceu-morreu, nasceu-morreu, nasceu-morreu, tomando um GAME OVER na cara apos cair em uma so cilada armada entre o Sacolao, uma esteira assassina e um Buraco no Infinito, o que me levou a rebatizar este jogo com o nome de MONTANHA DA TRAICAO. O fato de se poder jogar com um amigo ou inimigo ao mesmo tempo, na mesma escalada fara voce compreender muito
mais profundamente o significado deste novo nome! So tome cuidado para nao perder a amizade!Jogo extremamente recomendado! Pros:Jogo facil de aprender a jogar.Jogo exigente, requer perseveranca do jogador.Jogo dificil, nao mostra seus prazeres para qualquer um.A cada fase que passa o bonus aumenta.O numero de montanhas parece nao ter fim, o desejo de jogar novamente sempre existira.Aqui voce joga por pontos.O prazer de acertar uma martelada na mente dos passaros malditos.Jogar com um amigo e diversao infinita. Contras: Bonecos derrapam demais.Fronteiras de contato entre sprites nao muito bem definidas, enganam o jogador constantemente.Ursulao desgracado consegue reduzir um nivel da MONTANHA com apenas um pisao.Voce reaparece onde morreu, e pode morrer novamente na mesma CILADA antes de anotar a placa do caminhao.As vezes e impossivel se safar de uma CILADA. A caixa parece ser iinofensiva, embora mostre de cara omartelo de Nana prestes a entrar na mente do Ursulao.
Em Top Gun, voce comanda o incrivel caca F-14 Tomcat da Forca Aerea Norte-Americana, precisando em diversas missoes acabar com o arsenal de guerra inimigo. Grande sucesso dos cinemas em excelente conversao para NES. Ficha Tecnica Titulo: Top GunProdutora: KonamiFabricante: KonamiAno: 1987Categoria: SimuladorNumero de Jogadores: 1O jogo Top Gun foi um espetacular simulador de voo que contagiou milhoes de pessoas no mundo inteiro com seus 1,5 millhoes de cartuchos vendidos. Em Top Gun, voce comanda o incrivel caca F-14 Tomcat da Forca Aerea Norte-Americana, precisando em diversas missoes acabar com o arsenal de guerra inimigo. No jogo ainda e possivel escolher o tipo de missil para o seu caca, sendo que sao tres no total. Cada um tem um alcance maior que o outro. A imagem mostra o jogo em andamento. Voce pode lancar um missil quando o aviao inimigo estiver dentro do alcance, como o screenshoot mostra dois avioes dentro de uma marca. E essa marca que determina o alcance do missil. Para lancar o dito cujo, basta apertar duas vezes o B. O seu caca nao lanca apenas misseis - tem tambem um canhao de metralhadora que pode ser utilizado ate quando quiser. A tela tambem sempre mostrara o painel do aviao, que contem o radar, a estabilizacao do aviao, o seu numero de misseis e alguns outros controles Sao diversas e diferentes missoes, sendo cada vez mais dificeis e complexas, que voce tera que enfrentar. Depois de acabar com os inimigos na fase principal, um grande combatente ira te enfrentar. Quando acabar com ele, voce seguira para a proxima missao. A Konami ainda lancou uma segunda versao do game, melhor e com mais opcoes de jogo. The Super Mario Bros. Super Show! foi a primeira serie de TV americana baseada na franquia Super Mario Bros., e foi exibida nos EUA de 4 de Setembro de 1989, ate 1 de Dezembro de 1989. Por Joao Luis O programa foi produzido pela DiC Entertainment, e distribuido pela rede de TV CBS. No Brasil ficou relativamente conhecido por ter sido exibido pela Rede Globo em inicios ate meados nos anos 90, epoca que o NES e derivados estavam em alta no pais, assim como o personagem Mario.Formato e convidados especiais Como muitos devem se lembrar, a primeira e a ultima parte de cada episodio era apresentada por atores reais, atuadas por Lou Albano, como Mario Mario, e Danny Wells, como Luigi Mario. Moravam no Brooklyn, onde eram frequentemente visitados por celebridades como convidados especiais. Muitos deles estrelas populares da TV, como Nedra Volz, Norman Fell, Donna Douglas, Eve Plumb, Vanna White, Jim Lange, Danica McKellar, Nicole Eggert, Clare Carey e Brian Bonsall, ou atletas profissionais, como Lyle Alzado, Magic Johnson, Roddy Piper e Sgt. Slaughter. Ocasionalmente, os atores principais tambem atuavam como estrelas convidadas, forcando seus personagens princiapais a sairem para que surgissem com outros papeis. Os personagens principais regularmente atuavam versoes femininas de si mesmos, como Mariana e Luigiana (alusoes a Mario e Luigi). No quinto episodio, Ernie Hudson, do filme Caca-Fantasmas, aparece como um caca-fantasma, porem usando seu nome real,
ao inves de Winston Zeddemore, que era o nome de seu personagem no citado filme.O desenho animado Super Mario Bros. A segunda parte de cada episodio consistia em uma animacao de 13 minutos, vagamente baseada nos jogos Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 2 para NES, onde Mario, Luigi, Princesa Toadstool, e seu fiel escudeiro Toad, lutam contra o vilao reptil Rei Koopa, tambem conhecido como Bowser. Wart, o vilao principal do segundo jogo, nunca esteve em nenhum episodio, embora a maioria de seus comparsas tenham aparecido no desenho. O enredo se passaria depois dos fatos ocorridos no primeiro jogo, onde a princesa havia sido resgatada. E tambem foi revelado que os irmaos Mario foram acidentalmente enviados ao Reino dos Cogumelos enquanto estavam trabalhando no dreno de uma banheira no Brooklyn, NY, e foram entao apresentados ao Rei Koopa, que queria tomar posse de todo o reinado. Os irmaos Mario e Toad entao deveriam proteger a princesa, a qual eles acreditavam ter o poder de salvar as pessoas, assim como levar os irmaos Mario de volta para casa. Entretanto, nunca foi explicado se a parte com atores reais ocorrera antes dos irmaos Mario serem transportados para o Reino dos Cogumelos, ou depois de terem retornado e voltado ao seu trabalho habitual.Legend of Zelda nas Sexta-Feiras Super Mario Bros. Super Show! era exibido de Segunda a Quinta, para nas Sextas dar lugar ao desenho animado de Legend of Zelda, baseado no jogo homonimo, onde o heroi Link e a Princessa Zelda lutam contra as forcas do mal do vilao Ganon. Cenas do proximo episodio eram mostradas na parte com atores reais de SMB Super Show, como uma especie de previa do dia seguinte.Club Mario Durante o verao de 1990, Club Mario entrou no lugar dos segmentos com atores reais no Super Show, onde apareciam adolecentes obcecados por Mario e rock and roll (Chris Coombs, Michael Rawlins, e Victoria Delany) falando besteiras e perturbando o entao criador da DiC Studios, Andy Heyward. Coombs e Delany atuavam os irmaos Tommy e Tammy Treehugger. E um adicional segmento de aproximadamente 1 a 2 minutos foi adicionado de Space Out Theater, apresentado por uma mulher-alien-verde, o qual foi editado da serie de TV americana Photon.Musicas apresentadas Durante as animacoes era comum ouvir musicas da epoca sendo tocadas em meio as cenas. Geralmente eram sucessos de artistas e grupos como The Trashmen, Michael Jackson, The Beach Boys, The Beatles, Kenny Loggins, Los Lobos, Carl Douglas, Billy Idol, The Bangles, Johnny Rivers, etc. Entretando, muitas das vezes em que estas musicas foram tocadas, eram versoes cantadas por outros interpretes, nos EUA isso teve de ser editado pois tais cancoes eram marcas registradas nos Estados Unidos, mas nao em outros paises. Lancamentos em video - De 1989 ate 1991, Kids Klassics lancou varios VHS em NTSC com episodios do programa. Essas fitas continham as vezes dois, um, ou nenhum segmento com atores reais, e foram as unicas versoes comercialmente disponiveis nos EUA apresentando os desenhos como eles foram originalmentente produzidos e exibidos (ou seja, incluindo as musicas originais que
foram editadas nas versoes posteriores). E nesses videos, o tema original de Super Mario Bros. nao foi incluido antes do segmento animado. - A animacao do episodio Koopa Klaus e o segmento com atores Santa Claus is Coming to Flatbush estavam inclusos no VHS de 1996 de The Night Before Cave Christmas, serie animada de Super Mario World, entitulado Super Mario Bros. Super Christmas Adventures! - O programa foi lancado pela primeira vez em DVD em Fevereiro de 2002 com o um disco unico chamado Marios Greatest Movie Moments, o qual combinava os novos lancamentos em VHS Marios Action Adventures e Marios Monster Madness. Este DVD traz um episodio especial como bonus, que so pode ser assistido de apos responder corretamente a um quiz (jogo de perguntas e respotas) incluso. O episodio The Adventures of Sherlock Mario apresenta o segmento com atores de Plumbers of the Year, completo, com direito a previa do proximo episodio de Legend of Zelda e tambem os creditos finais. Estranhamente, a primeira parte de Plumbers of the Year nao foi mostrada; e tambem, ha um estranho erro no meio da animacao onde faz o video voltar, e as vozes dos atores pularem para o lado esquerdo. Porem, isso foi corrigido no lancamento do Volume 1 do box de DVDs. - O episodio Do You Princess Toadstool Take This Koopa...? foi incluido como bonus em Sonic Underground DVD Dr. Robotniks Revenge. - Rapidamente apos o programa comecar a ser exibido na Yahooligans! TV, outro DVD de um disco foi lancado, entitulado Mario Mania!, apresentando os melhores episodios da primeira semana. O DVD usava a mesma prensagem apresentada no site Yahooligans!, e como resultado nao inclui as previas de Legend of Zelda. - A Shout! Factory lancou dois volumes de quatro discos em 2006, distribuidos pela Sony, onde apresentavam os episodios com as previas de Legend of Zelda (com excecao de King Mario of Cramalot), mas com as musicas ainda editadas e removidas. Entretando, no segundo volume, devido a razoes legais, quatro episodios de animacao foram apresentados como episodios bonus, sem seus respectivos segmentos com atores. E os outros episodios foram organizados pela ordem de producao, e nao como foram originalmente exibidos.Informacoes tecnicas Pais de origem: Estados UnidosNumero de temporadas: 2 Numero de episodios: 65 Exibido originalmente: de 4 de Setembro de 1989, ate 1 de Dezembro de 1989Elenco * Lou Albano como Mario* Danny Wells como Luigi* Jeannie Elias como Princess Toadstool (maioria dos episodios), Birdo, e Shy Guy* John Stocker como Toad, Koopa Troopa, Mouser, Beezo, e Flurry* Harvey Atkin como King Koopa, Tryclyde e Snifit* Len Carlson como Ganon, Goriya, Gleeok, Molblin, Stalof* Colin Fox (ator) como King Harkinian* Allen Stewart-Coates como The Triforce of Power* Elizabeth Hanna como The Triforce of Wisdom Famosa abertura do programa
Se voce tem amor a vida, quer evitar o uso inadequado de palavroes, quer evitar o estresse, e quer manter o seu computador intacto, por favor, nao baixem o Super Kaizo World 1 e nem ao menos o Kaizo Super Mario World 2. Mas se voce quer desafios, se acha o melhor jogador do mundo, e acha que um joguinho do Mario nunca ira te deixar nervoso, esse e, com certeza, o SEU jogo.Vou dar explicacoes: as duas versoes de Kaizo Super Mario World sao hacks do famoso game Super Mario World, game que tenho certeza que todo mundo zerou sem grandes sacrificios. O problema e que esses hacks tem uma caracteristica em comum: eles deixaram o game 999999999999999999999999999999 vezes mais dificil do que o original! Assim, eles modificaram as fases, e as deixaram quase impossiveis. Ate agora, eu nao fechei os games! Provavelmente, ambos os games foram feitos por um maniaco (japones, sem sombra de duvidas), que nao tem nada para fazer da vida.Se voces acham que eu estou mentindo, vejam o video que esta no link abaixo (e a primeira fase do primeiro Super Kaizo World):Kaizo Mario World 1 - Primeira FaseGostaram? Eu tenho certeza que sim. Se assistindo, o game ja e insano, jogando, o negocio e muito mais "legal"... O link para fazer o download dos dois games esta ai embaixo:Download - Kaizo Super Mario World 1 & 2Espero que gostem! Incrivel combate entre ninguem menos que Ryu e Scorpion. Como alguns de voces sabem, uma coisa que eu adoro sao os jogos antigos. Eles, dentro de uma limitacao determinada pelo tempo, sao jogos que nos surpreendem pelo simples fato de serem simples, mas divertidos e, de certa forma, bem elaborados. Nos sabemos que o Super Nintendo esta cheio disso, nao e?Pois bem. O que alguns deveriam saber tambem, e que, no NES temos otimos jogos tambem. E que dariam super certos no SNES. Exemplos? Back to the future, Yoshi, Robin Wood e dezenas de outros jogos que poderiam sim, ser lancados para Super Nintendo.Esta certo que a ideia do Super Nintendo foi revolucionaria, e que tambem varios jogos de seu pai vieram parar na plataforma 16-bits. Mas qual seria o problema da Nintendo lancar alguns jogos que tinha para NES para o SNES? Ja pensou, de volta para o futuro, no Super Nintendo?(100 jogos de NES em 10 minutos! Fala ai, os jogos sao maneiros tambem, nao sao?)Nao, eu nao estou virando casaca. Mas, alem de jogos fantasticos, o NES tambem tem hacks memoraveis. Tais como: GTA, CDZ, Guittar Hero. E sem contar as series maravilhosas deixadas para seu filho: Megaman, Mario, Donkey Kong, Castlevania, Metroid.Voce ja teve alguma experiencia com o NES? Qual jogo desse console voce acha que deveria ter sido lancado para Super Nintendo? Puxe sua cadeira e de sua opiniao. Ficha Tecnica Titulo: Cobra CommandProdutora: Data EastFabricante: Data EastAno: 1988Categoria: TiroNumero de Jogadores: 1Autor do review: Victor Elwood Giamboni O jogo Lembram de um shooter chamado de Chopfliter? Acho que todo mundo que frequentava um fliperama quando moleque ja jogou esta preciosidade. Imagine
o jogo Chopfliter melhorado, com armas como misseis duplos, canhoes duplos e bombas incendiarias e a possibilidade de explorar bases subterraneas. Imaginou? Pois e! Este jogo existe e se chama Cobra Command! Cobra Command e uma conversao do jogo de Arcade do mesmo nome para o NES! Eu era muito viciado neste jogo quando era moleque e alugava o jogo direto na locadora, que era bem longe de casa. Minha mae reclamava pacas pra me levar la! Em Cobra Command voce pilota um helicoptero super equipado que tem a missao de resgatar refens mantidos em bases subterraneas e em terrenos perigosos! Pra mim a grande sacada do jogo e a possibilidade de explorar as bases subterraneas, eu achava demais isso, imagina um garoto que curtia brincar direto com seus bonecos do G.I Joe. Esse era eu, quando eu brincava imaginava o meu helicoptero descedo em bases subterraneas e tal, quado eu descobri este jogo ai que eu pirei o cabecao de vez! Nao pensem que o jogo e mamao com acucar, nao! Para resgatar os refens voce vai ralar bastante os dedos desviando das balas e misses atirados em voce! Para completar as 6 missoes do jogo voce nao vai pra guerra desarmado, sao varias as opcoes de armamentos e upgrades que voce pode instalar em seu trovao azul, armas como canhoes duplos, canhoes automaticos, misseis gemeos, bombas incendiarias e misses perseguidores! Sem falar em motores turbo, super motores e hyper motores que aumentam sua agilidade! Voce vai enfrentar tanques de guerra de varios tamanhos, jatos, helicopteros inimigos, soldados com bazucas, rifles, canhoes anti-aereos, navios de guerra e por ai vai! Ja deu para ter uma ideia de quao cascuda e a sua missao, ne nao? No comeco voce so tera os motores simples, misseis normais e claro o canhao basicao. Os motores simples sao uma porcaria, e um custo para desviar dos varios inimigos que nao de darao tregua. Mas durante o jogo (ja na primeira fase) voce consegue fazer um bom upgrade, ai que a coisa fica boa! Voce vai explorar lugares como ruinas subterraneas e silos de arma, todas recheadas de soldados, tanques e seu refens estao la no meio do fogo cruzado! Em cada fase voce tem uma quantidade determinada de refens para salvar, se nao conseguir salvar todos nao avanca no jogo entao se voce esquecer algum, volte para salva-lo! Em cada base subterranea existe uma base para fazer o upgrade de seu brinquedinho, e resturar sua energia, entao se voce estiver numa situacao cascuda, lembre-se da base! Em qualquer parte do jogo voce pode mudar a arma, motor ou tipo de missel que quiser usar, e so apertar select que o menu aparece. No menu tem as opcoes de armas que voce conseguiu durante sua jornada, voce tambem pode ver quantos refens faltam para salvar, quantos pontos fez, mensagems do quartel general e a opcao de sair do menu. Bom... Quanto aos graficos do jogo, sao bem simples, no estilo primeira leva do NES, mas nao apaga o brilho do jogo de forma nenhuma, tem ate
um certo charme. O som tambem e simples, nada demais, as musicas sao poucas e se repetem com frequencia, as vezes irritam, mas nao e nada insuportavel. A jogabilidade da de 10 a 0 na versao Arcade do jogo, no comeco parece um pouco duro mas e apenas por causa do motor porcaria que voce tem no seu helicoptero, isso se resolve no primeiro upgrade. Se voce esta procurando um bom desafio, sugiro jogar Cobra Command! E diversao pura e vai te entreter por um bom tempo!
Fabricante: SetaGenero: Terror / AventuraAno de lancamento: 1994Imaginem um jogo com uma mistura de Castlevania, Prince of Persia e com os elementos sombrios de Clock Tower? E, alem dos graficos, ter uma trilha sonora totalmente demais? Ue, voce nao conhece nenhum jogo assim? Pois entao conhecera agora. Nosferatu, um jogo de aventura repleto de terror, que e capaz de desafiar ate os melhores jogadores.Depois de ver sua namorada ser sequestrada por um Vampiro boladao, Kyle parte para uma aventura com o objetivo de resgatar sua garota das maos de Nosferatu. Para ajuda-lo, ele contara com... seus bracos e pernas! E, voce pensou que seria algo facil? O jogador mais experiente ve logo de cara que Nosferatu possui a mesma jogabilidade de jogos como Prince of Persia, Black Thorne, Flashback. Isso quer dizer que: todos os movimentos do personagem, sao como "movimentos humanos", nada de coisas "fisicamente impossivel". E tambem o que ajuda na realidade do jogo sao os graficos, que realmente, dao um up no jogo. Sem contar a trilha sonora, que e totalmente assustadora.Nosferatu nao e um jogo facil. O jogador tera que resolver alguns enigmas, destruir inimigos, passagens secretas e as inumeras diversidades presentes no jogo, dentro de um prazo. E isso ai. Voce tem um tempo para jogar, senao perdera uma vida. E, ao perder tres vidas, o sonho de Kyle encontrar Erin e perdido. Depois e so apertar continue, hehehe.link do videoO legal e que dentro de um jogo e possivel encontrar varios generos; aventura, terror (o jogo, lembrando das limitacoes da epoca, e realmente assustador) e beat 'em up (pois o jogador tera que matar os monstros no soco). Dependendo da habilidade do jogador, Nosferatu pode ser um jogo curto.Pros: Graficos, Jogabilidade, trilha sonora.Contras: Dificuldade acentuada.Consideracoes Finais: Nosferatu e do tipo de jogo que voce tera que apagar todas as luzes do local, e claro, jogar sem save state, para obter 100% de diversao. Super recomendado! Salvar sua namorada das garras de um vampiro nunca foi tao divertido. Alguns jogos marcaram tanto uma geracao de gamers que simplesmente se transformaram em classicos. Contra e um desses titulos. Lancado originalmente para os arcades em 1987, Contra chegou ao NES em 1988 numa versao surpreendente, pois era de longe muito superior ao original. A caixa do game nos EUA A caixa do game na Europa A caixa do game no Japao A historia e simples: um meteoro cai na terra numa ilha da America do Sul, trazendo nele um alien, conhecido como Red Falcon (bem no estilao do filme Alien, o Oitavo Passageiro) e dois guerreiros sao destacados para enfrentar a ameaca (Mad Dog e Scorpion) no melhor estilo Rambo e Schwarzenegger. O game e composto de 8 fases que podem ser vencidas de modo cooperativo (duas pessoas) ou sozinho. Uma curiosidade: a maneira como Contra e escrito na versao japonesa une 3 palavras em kanji (ideogramas) formando uma. A primeira le-se Kon que significa espirito, a segunda pronuncia-se To e significa batalha e a terceira que pronuncia-se Ra e significa algum tipo de roupa ou pano especial. Quando