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Bom dia gente, esse dias comecei a pensar algumas coisas....Como pode tao pequeninho e ja tentar falar, entender, tirar sarro, brincar, participar, zuar, chorar, fazer manha, ter vontades, saber o que quer, imitar...fazer gracinha! Quando crianca tudo e mais gostoso e espontaneo, e o que mais me admira e falta de medo, isso nos ensina mta coisa...a crianca se aventura, faz o que da na cabeca, nao fica pensando no que os outros vao pensar! As vezes nos adultos precisamos deixar essa "crianca" voltar dentro de nos! ( to profunda hoje , hein)Olha so esse video, a menina ja quer conversar, e falar varias coisas pro pai...olha que comico.....o tanto de coisa que ela fala......rsrsrs meu filho ta assim as vezes me olha fica falando varias coisas.... claro que na lingua dele! rsrs mas e tao engracadinhooooUm fim de semana de muitas "baby" conversas pra vcs! beijos Ola Queridas Mamaes de plantao! EU VOLTEI!2013 ja comecou com novidades!!! Resolvi voltar a escrever o blog, esse ano olha que noticia boa! Na realidade nao sou uma "blogueira nata" alias tenho dificuldade de me dedicar como gostaria. Acho que e porque sou varias coisas ao mesmo tempo, e imagino que muitas de voces tambem sao. Mas nos ultimos 6 meses recebi muitas perguntas e comentarios e isso me animou a retornar. Isso significa que o conteudo que escrevo esta sendo util para muitas maes e filhos.Entao estou fazendo esse post, como se voce um recomeco, uma renovacao. Meu filho Davi, hoje tem 3 anos, esta numa fase linda, e tenho ainda muito o que aprender e compartilhar com voces.O objetivo e conversar, dividir, compartilhar sentimentos, duvidas, dicas, ideias entre maes. Isso com certeza nos fara melhores maes e teremos filhos melhores!Ser mae e algo exclusivo que Deus presenteou as mulheres, por isso desfrute desse privilegio com tranquilidade e sabedoria.Para selar tudo isso no proximo post o blog tera uma cara nova e varias novidades! Aguardem....Sejam bem-vindas! Fiquem a vontade!BeijosLivia Bom genteeeeeeeee resolvi colocar um assunto bem interessante que eu ja estou me antecipando para saber.....que e quando nosso pequenos SAEM DAS FRALDAS......isso mesmo esse e um grande acontecimento em nossas vidas! Voce pode nao se lembrar mas foi um processo (para muitos) sofrido, demorado.....e trabalhoso para sua mae! Encontrei um tira-duvida OTEMOOOO para nos ajudar a tornar tudo mais tranquilo!Qual a idade recomendavel para o desfralde? Entre os 18 e 24 meses, a crianca comeca a ter o controle sobre os esfincteres, musculos responsaveis por comandar o ato de defecar e urinar e, portanto, nessa epoca e a hora de comecar a pensar no desfralde. Vale lembrar que esse e um processo que pode ocorrer entre a idade de 1 ano e 8 meses e 2 anos e 3 meses, variando do desenvolvimento psicomotor de cada crianca, e que as meninas, em geral, largam as fraldas antes que os meninos.Quais os sinais de que a crianca esta preparada para isso? Em primeiro lugar, a crianca mostra, gesticulando ou mesmo falando, que esta incomodada com alguma coisa, por vezes ate informando quando ela vai fazer
xixi ou coco. Mostrar interesse ou curiosidade quando ela esta no banheiro com os pais tambem pode significar certo preparo. Alem disso, acordar frequentemente com a fralda seca e outro sinal de que ela esta pronta. Qual a maneira correta de fazer o desfralde? Antes de tudo, e extremamente importante ter paciencia com a crianca e respeitar o seu tempo, com naturalidade. Quando o processo for iniciado, e necessario que ele aconteca de uma so vez. Por exemplo, tirar a fralda diurna so em casa, mas, quando se vai ao shopping ou ao parque, coloca-la de volta pode confundir a crianca, que nao tem nocao exata dessas diferencas de local e de estar ou nao com a fralda.Ja tendo tirado a fralda, e interessante tambem notar o horario que a crianca geralmente faz xixi e coco para leva-la ao penico ou ao redutor de assento por volta dessa hora. Fazer isso durante o verao pode ser melhor, considerando que, caso haja um escape, o calor torna as calcas molhadas menos incomodas. No geral, recomenda-se tirar primeiro as fraldas diurnas para depois, por volta dos 3 anos, dar inicio ao processo do desfralde noturno.Quando se deve tirar a fralda noturna? Um sinal de que a fralda noturna esta prestes a se aposentar acontece quando a crianca comeca a amanhecer constantemente com a fralda seca. E interessante diminuir a quantidade de liquidos apos as 18 horas e sempre levar a crianca ao banheiro antes de se deitar. Caso ela continue fazendo xixi na cama nos primeiros dias, e necessario acorda-la e acompanha-la ate o banheiro em um horario especifico durante a noite.Materiais que podem ajudarLivrinho divertido que incentiva o uso do peniquinho!Assento infantil que se adapta ao vaso sanitario!Penequinho simples em formato de hipopotamo, cuidado para o penico nao ser confundido com brinquedo!DVD - Urso da Casa Azul ensina de forma ludica essa fase de crescimento da crianca.BOA SORTE A TODAS NOS!
Tem momentos da vida que so a mae resolve...fala a verdade!Tem horas que a gente so quer nossa mae e mais nada!O colo da mae, o abraco da mae , o beijo da mae... A simples e doce presenca da MAE, faz uma diferenca !Isso dura anos, ate hoje (grandinha) tem hora que eu quero a minha mae... so ela!Mas a diferenca e que quando somos criancas podemos REIVINDICAR ISSO SEM TER VERGONHA!Choramos, gritamos, fazemos escandalos...tudo isso para ter a mae perto e poder encostar a cabeca e ouvir o seu coracao igual quando estavamos em sua barriga!e algo magico, fala serio!Talvez voce nao perceba mas ha uma ligacao muito forte entre voce e seu filho!Nao despreze isso! :) Ame-o com atencao e atitudes!Aqui vai um video mostrando como nossa presenca e fundamental! Nos entendemos ele direitinho! A Activision revelou a previsao de lancamento internacional do Guitar Hero: Warriors of Rock, proximo game da franquia musical desenvolvido pela Neversoft que havia sido anunciado em junho e deve sair para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. Segundo a estimativa, o lancamento deve acontecer primeiramente no mercado europeu, no dia 24 de setembro, e quatro dias mais tarde, no dia 28 do mesmo mes, nos EUA.Entre as novidades de Warriors of Rock estarao novos modos de jogo como os desafios "Quickplay+" que vai permitir disputar de forma inedita nao so as faixas do disco como as mais de 500 musicas lancadas anteriormente na serie Guitar Hero, e ainda a participacao de Gene Simmons ("The Demon") - vocalista e baixista do Kiss - em uma campanha de missoes onde os jogador se junta ao semideus do Rock para vencer "a Besta" e salvar o mundo do rock. Sao esperadas mais de 90 cancoes ineditas, sendo que boa parte ja foi revelada incluindo nomes como Rolling Stones, Megadeth, Black Sabbath, Steve Vai, Ramones, Alice Cooper e Pantera. Uma noticia publicada no portal Eurogamer (leia na integra, em ingles) revelou que uma revista norte-americana comentou varios detalhes que estarao presentes em Colin McRae: DiRT 3, novo game de rally da Codemasters em desenvolvimento para PC, Playstation 3 e Xbox 360.Segundo a publicacao, o game tera condicoes climaticas dinamicas, tais como neve e gelo, permitira upload de videos no YouTube e um modo de jogo com opcoes open-world. DiRT 3 oferecera veiculos modernos e classicos, com aproximadamente 100 circuitos, localizados na Noruega, Aspen, Monte Carlo e na Africa. A revista entrevistou o executivo Matt Horsman, que afirmou categoricamente tratar-se do "maior game de rally ja realizado". A Electronic Arts anunciou hoje o desenvolvimento do game Create, que tem como conceito dar a liberdade ao jogador para criar suas proprias fases ou mapas de desafios, alem do compartilhamento online para a multiplicacao quase sem fim de novos conteudos, algo bastante similar ao que foi feito com o sucesso LittleBigPlanet da Media Molecule.Em desenvolvimento pelo estudio interno EA Bright Light, o game deve sair em novembro nas plataformas PC, Mac, Xbox 360, PlayStation 3 (com suporte ao PlayStation Move) e Wii. A proposta de Create e oferecer uma ferramenta pratica
e acessivel, de modo que os jogadores possam facilmente escolher e alterar texturas, com a opcao de incluir uma gama de objetos e aderecos que trazem vida a cena e oferecer uma infinidade de opcoes para a criacao de fases."Create usa a imaginacao das familias para desenvolver novas maneiras de jogar juntos, de forma que divertida e desafiadora", disse Harvey Elliott, gerente geral da desenvolvedora EA Bright Light. "Queriamos criar um jogo onde toda a familia pode explorar, decorar, e resolver os desafios, enquanto nenhuma solucao e errada e o unico limite e a imaginacao."
Na noite de ontem (30/07), a Blizzard liberou o primeiro patch apos o lancamento de StarCraft II: Wings of Liberty - que chegou mundialmente na ultima terca-feira (27/07), inclusive no Brasil -, atualizando o game de estrategia em tempo real para a versao 1.0.1.Segundo as notas oficiais, o patch traz otimizacoes para os jogos salvos e corrige um problema no som em sistemas 7.1, alem de corrigir outras questoes tecnicas e oferecer otimizacoes de servidor para partidas multiplayer. A atualizacao e feita automaticamente atraves da Battle.Net quando o jogo for iniciado.. Finalmente eu criei a comunidade do blog no orkut, link:http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=104899075Participem ! De acordo com a Mercury Steam, produtora do game Castlevania: Lords of Shadow, a versao para Xbox 360 do jogo vira em dois discos. Isso porque os DVD's do Xbox 360 sao restritos em espaco, em relacao as midias Blu-ray do PlayStation 3.Durante uma entrevista com a revista britanica Xbox World 360, Dave Cox, produtor do jogo, disse que o Xbox 360 pode sofrer mais com isso no futuro, ja que era impossivel comprimir o game em apenas uma midia."A Microsoft, de fato, mandou a sua equipe tecnica ao estudio para ver o jogo e estudar como o comprimiamos, mas disseram 'Bem, tudo bem. Voces estao fazendo tudo o que e possivel'". Cox admitiu tambem que cada console tem os seus proprios problemas, dizendo que "o Xbox 360 tem menos capacidade de disco, enquanto o PS3 e mais lento nos loadings."Alem disso, Cox comentou que o tamanho nao se deve as cenas de cinematics dentro do jogo."Elas sao muito curtas. A mais longa e de 14 minutos, e essa sera a sequencia final... O jogo tem uma duracao de 24 horas e cada nivel e diferente. Temos muita variedade e reutilizamos muito poucos recursos."A versao para Xbox 360, porem, vai oferecer instalacao no HD do primeiro disco. Assim, os jogadores apenas irao inserir o segundo disco para jogar. Coisa que ja aconteceu com Forza Motorsport 3, por exemplo. Castlevania: Lords of Shadow deve chegar em 10 de setembro para o Xbox 360 e PlayStation 3. Fonte: EuroGamers Terminado o mundial, a aproximacao da nova temporada futebolistica associa-se tambem a proximidade da nova versao de Pro Evolution Soccer. Embora ainda estejamos a meses do lancamento, tive a oportunidade de experimentar pela primeira vez a versao deste ano. Com ela vem novas funcionalidades, inovacoes e um motor de jogo completamente renovado. A Konami promete trazer novamente este ano a gloria do futebol, numa ainda maior aproximacao a realidade, com atencao aos desejos dos fas.Ao longo dos ultimos anos, os fas da serie expressaram-se acerca de algumas alteracoes que gostariam de ver no seu jogo de futebol e esta parece ter sido uma das grandes motivacoes da Konami, optando por fazer alteracoes fulcrais ao sistema de jogo. A PES Team tem tido nos ultimos anos o papel de receber todo o feedback do publico, no sentido de levar o produto final em direccao as ambicoes dos milhoes de jogadores.Ainda antes de falar sobre essas alteracoes, a primeira impressao que o jogo transmite e
de polimento. Desde os eclecticos menus, renovados e cobertos de efeitos visuais, ao motor grafico. Nesta etapa de desenvolvimento, os menus pouco mais nos dizem que a intencao da Konami de renovar a "cara" da sua franquia, mas a evolucao do motor grafico em relacao ao ano anterior e ja notorio.Esta melhoria nota-se essencialmente nos modelos dos jogadores - que aparentam agora ter proporcoes mais proximas da realidade - e tambem nas suas faces. O avanco neste departamento e especialmente visivel nos replays em que facilmente reconhecemos os jogadores pela sua aparencia. Alias, e com infelicidade que reporto que - sem ter olhado com atencao para o onze inicial dos meus adversarios - o responsavel pela assistencia do primeiro (e unico!) golo que sofri na minha contenda com os Estudiantes de La Plata foi Juan Veron. A associacao visual de cada jogador e imediata, e a animacao das suas caras e visivelmente mais completa.Em relacao a novos modos e opcoes de jogo ainda nao existem informacoes concretas, ficando a sua disponibilizacao contingente a uma maior proximidade da data de lancamento do titulo. No entanto, podemos desde ja avancar a inclusao da "CONMEBOL Copa Libertadores", o que implica a aparicao de clubes como Independiente, o referido Etudiantes de La Plata ou ate o Corinthians.Quanto ao jogo em si, as alteracoes sao variadas, sendo de realcar uma menor "automatizacao" de todos os processos. Quando um jogador passa a bola, esta vai na direccao apontada pelo analogico, e nao ate ao jogador que esta nessa direccao. Embora esta nova sensibilidade abra um periodo de habituacao, traz tambem um novo grau tactico a todas as jogadas que construimos, tendo sempre a certeza de que, desde que para tal haja destreza, a bola vai para o espaco exacto que pretendemos. O mesmo e verdade para os cruzamentos, sendo por demais essencial dosear a forca dos mesmos para que haja qualquer esperanca de a bola encontrar o jogador pretendido.Como fruto destas alteracoes, e de apontar a deslocacao da barra que indica a forca impressa na bola dos cantos do ecra para uma posicao imediatamente abaixo do jogador que controla a bola. Alem de ser uma exigencia desta nova exactidao dos passes e cruzamentos, a maior visibilidade vai de encontro a sensibilidade direccional. Quero com isto dizer que observar o espaco onde pretendemos colocar a bola ate ao ultimo momento e agora uma necessidade, e esta solucao visual permite-o. Esteticamente resulta, conseguindo dar a informacao ao jogador sem atrapalhar a visibilidade deste de modo algum.As movimentacoes defensivas veem tambem a introducao de algumas novidades; existindo agora a opcao de fazer pressao defensiva, evitando que o jogador se lance sem contemplacoes contra o adversario. Mantem-se apenas proximo, executando com eficiencia (se assim o entendermos) aquele pressing passivo que a nossa seleccao nacional tanto aprecia e que por vezes gera situacoes extremamente complicadas.E tambem no jogo esta e uma opcao com vantagens e desvantagens, sendo necessario antecipar correctamente o momento ideal para passar deste tipo de pressing para o corte. Por outro lado, a inteligencia artificial dos defensores que nao estamos
a controlar esta agora mais apurada, preferindo estes muitas vezes impossibilitar o livre movimento de um atacante em vez de simplesmente avancarem cegamente para a bola. Ao mesmo tempo, as cargas de ombro sao agora uma disputa mais equilibrada, podendo o jogador que controla a bola devolver o embate. Pretende-se com isto retirar a supremacia dos defesas nessa situacao verificada noutros jogos da serie.Por fim, e tambem perceptivel uma maior fluidez no seguimento de animacoes. O novo sistema de fintas demonstra-nos esta caracteristica, permitindo-nos juntar varias fintas num unico movimento continuo. Enquanto que ate agora uma finta era uma accao individual claramente delineada, abre-se este ano a possibilidade de transitar de uma finta para outra directamente, desde que para tal haja jeitinho, claro... Ludibriar os opositores torna-se assim um processo mais dinamico, sendo possivel optar por fintas em resposta a movimentacao do jogador adversario. Esta maior fluidez das animacoes dos jogadores reflecte-se na sua transicao entre corrida e sprint, que ocorre de uma forma mais suave e realista. Tambem os embates, por exemplo quando travamos um oponente em falta, resultam numa reacao do jogador derrubado que consegue reflectir a violencia do impacto que sofreu.Pro Evolution Soccer 2011 mostra ja nesta fase uma clara intencao de renovacao, com grandes novidades como o sistema de passes, e um maior enfase na liberdade do jogador em construir jogadas como entender. Estas modificacoes parecem resultar num ritmo de jogo mais lento que o dos titulos anteriores, tambem ele conducente a uma construcao de jogo mais cuidada. Outro ponto essencial e o progresso alcancado a nivel grafico e de animacoes, que realmente suporta as possibilidades que os novos sistemas abrem.As impressoes iniciais sao muito positivas; resta-nos agora continuar atentos para de futuro tirar ilacoes das consequencias das alteracoes que a Konami introduziu no PES. Esperamos em breve poder ter acesso a uma versao mais completa, nomeadamente a todas as opcoes de jogo.Pro Evolution Soccer 2011 saira durante o mes de Outubro para PS3, Xbox 360, Wii, PSP e PC.
ha sempre o que dizer, nao e possivel parar, se conformar, acreditar que tudo vai bem. Ha uma coisa a dizer, talvez muitas. Ha palavras, sentimentos a expressar antes de dormir, antes de calar novamente. Te odeio, tenho te odiado, eu penso. Sei a quem me refiro. Nao digo. Digo. Pai, tenho te odiado por querer ser um pai que nao cabe mais ser. Tenho te evitado porque nao sei mais sorrir de mentira, nao para voce. Talvez nao seja odio. Talvez seja muito, acumulado de anos, porque agora me dou conta das coisas feitas, ditas, das coisas escondidas, das falhas e principalmente da falta de desculpas. Eu reivindico suas desculpas. Nao me conformo que nao se sinta culpado, responsavel por tanta infelicidade. Nao me conformo em nao conseguir gritar contigo, quero vomitar toda essa raiva, todo esse descontentamento. Nao pararei. Digo, repito, insisto. Pai, nao sei se te amo porque entendi que nessa historia que carrego na memoria voce nao soube ser. Voce impos um ser blindado de questionamentos. Hoje, a farsa e clara. Hoje, te questiono e voce vacila. Pai, lamento, mas suspeito que nossa despedida tera gosto amargo de vida mal resolvida. Parei, por hora. Ainda ha o que dizer, nao agora.
A boca da noite manteve-se aberta por um bom tempo parcialmente nublado e soprando um halito frio. O ceu da boca da noite estava pintado de cinza e tons de rosa, amarelo suave e no fim um laranja denso. Fui engolido entre antenas, partes de edificios, caixa d'agua, um farol distante e postes com seus fios arreados. O ritmo dessa degustacao variou entre sombras, fotos, interrupcoes, caspa e fios mortos das maos na minha barba. O olhar quase nao deu as costas a luz, mas gostou de ver onde ela batia e repartia os membros entre opacos e iluminados. A boca da noite me engoliu demoradamente. Mergulhei nos ultimos feixes de luz do dia dancando. E contra a crueldade que posso cometer com o que estou lutando todos esses dias. Duelo exaustivamente em pensamento e os golpes desferidos expoem toda minha incapacidade de ser piedoso. Meu oponente nao luta comigo, mas sim contra si proprio. Nessa batalha eu sou meu maior inimigo; filho de fragilidades quase irremediaveis! Nao se espante, Ao se acordar,rapaz.Estou na praia,vim mergulhar.Nao volto mais.Nao perca tempoNao venha atrasPois se vierQuando chegarencontraraapenas o mar. Ele pos as roupas na maquina de lavar e depois chorou por nao ter a menor nocao do que de fato lhe afetava na vida. A agua subia lentamente encharcando o jeans e os R$ 5,00 esquecidos no bolso. Seu desejo era dar o mergulho de mar tao adiado so para ver se de la, banhado de sal e sol, sentiria uma pista da dor, da cor encardida que lhe rendia as lagrimas da ausencia de afetos. Revolvia o que podia dentro de si, a maquina. Ele, de molho, nao sabia como lidar com a sujeira acumulada, transbordando em seu cotidiano desprotegido de imprevistos. Pouco importa, pensava enquanto a conversa seguia fluida e sorridente. Pouco importa, nao era bem assim; importava. Tanto que nao interrompeu ninguem para gritar sua indiferenca e sair tranquilo deixando a todos num estado de susto. Era um surto fantasioso que lhe ocorria naquele momento, uma vontade de abandonar aquelas pessoas, aquele papo, aquela festa e sair tranquilo a caminho de casa. Podia fazer, mas nao era apropriado. Queria em parte, mas tambem se importava com o que deixaria para tras. O que gritaria lhe seguiria como um eco interminavel, nao suportaria, nao tinha condicoes para arcar com as consequencias daquela ruptura intempestiva. Continuou sorrindo, mas nao arriscou muitas frases com receio de prolongar a noite para alem do que sua simpatia poderia aguentar. Bocejou algumas vezes na intencao de contaminar de forma insuspeita os demais convidados e assim forcar uma despedida em massa. Mas importava-se, entao tratava de recuar os instintos autodestrutivos e sorria um pouco mais, disfarcando para si mesmo a vontade de nao estar ali ou em qualquer outro lugar, de nao existir nessa realidade ao menos, mas nao conhecia outras e se conhecesse certamente nao saberia como migrar de uma para outra e ainda que soubesse, seu medo o impediria de faze-lo. Hoje tem duracao de passagem de ida sem volta. Ruidos existem por toda partesao particulas
Nao xistm mis plvrs, qu u poss scrvr pr flr de tnto mor ntnd , por favor qu um crt & muito pouco pr rvlr o rtrto , d tristz & cictriz d sudd que voce dixou no mu pito. ttugm d mor, nao tm jito nunc vi sir d , mim stdor. ntnd , o qu u vou t dizr !' ... eu amo vc!! Um liso j prdu , um ply j olhou , e mlhor ficr n su qu cct j chgou , ninft e ninft , cocot muito mis , stilo mr thug prnd como fz , mu stilo difrnt normlmnt copido , tudo bm qu u no m ntndo ss jito d vivr mis isso t no sngu olh pr prndr. muit gnt m copi , m imit , m irrit , mis to trnquil isso so mostr o qunto u sou pic ! ':+ +: GUILHERME Um dia, uma semana, um mes ou um ano,o tempo vai passar e eu digo que te amo.Verdadeiro e o que eu estou sentido,dificil esconder impossivel estar mentindo.E a primeira vez que eu levo alguem a serio,confesso agora que o amor tem la seu misterio. Arndnd na s ildir cm lvrs bnits, cm gsts crinhss rmsss sm fndmnts. rndnd crtir intnsmnt vid. rndnd citr q as vzs s ciss na cntcm d jit q vce ns, snh imgin. rndnd q z d sirit e mlhr cis d mnd q vce clh q cltiv. rndnd q s m ss e b cm vce, mis grssir cm grcm, l na d sr m b ss. rndnd q n fim, td fic bm, s ind na fic, e rq ind na e fim . El te fs delirr,(69'3 menin dnd, sedus e bl todos, com esse jeito de menin el fs gerl pirr, com o rostinho de bebe, voz de menin e corpinho de mulher e te fzin, el fs voce prr e perde linh, onde el pss o seu perfume fic, onde tem um rodinh el fs comentr, menin represent so no jeito de ndr, el rebol git e fs voce sur. e ess grot que voce tnto invej, ess menin que voce n guent ver; h reclcd, sent &rebol que o mundo e cor de ros. hhh'3Invej me esqueci um pouco, e vi curti su mtine ;! E d turz hum lhr pr pssd, id mis qud sbms qu l foi uic isqucivl, pr jmis squcr. Olhms pr caminh qu prcrrmos, pr qu s fi dfinido te gr. Ms gr, dixd um puc d mu pssd pr trs, pss sguir dit, pr um mh dschcid. Pr mh d um v futur. Pr suz d um v comc.snto s flt cd vz q no st comgo . m lmbro, f s mg, t protg do prgo pr t grdr ntro so pr mm . nnc pns q m d foss fcr pxond ssm por voce . o mportnt e q sto q, posso t vr. (...)' no m sonho so tm spco pr nos dos, o rsto no qro nm sbr dxo