thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Esse guia serve de orientacao para aqueles que conhecem pouco ou desejam saber mais sobre todas as conexoes de video possiveis para o Nintendo Game Cube, considerando como a mais basica a conexao de video composto, conhecido pelo plug RCA de cor amarela.Nao existe cabo de video digital para Nintendo Game Cube. Existem cabos que fazem uso da saida digital de audio e video, mas convertem o sinal para o modo analogico. O processo se da dentro do proprio plug do cabo. Seu uso e apenas para video, entretanto.E necessario que o aparelho tenha a saida DIGITAL AV OUT, presente apenas nos modelos DOL-001 e DOL-002 (Brasileiro, marca Gradiente).Os cabos sao o Component Video Cable (Cabo de video componente, amplamente compativel com TV e HDTV de fabricacao recente) e o D-Terminal Cable (conexao mais comum no Japao e rara de se encontrar no Brasil), ambos analogicos e necessarios para obter-se imagens com varredura progressiva - progressive scan - nos jogos compativeis (leia o manual de instrucoes do jogo).Pode-se encontrar no mercado, apesar da raridade, o VGA Cable para Nintendo Game Cube, uma modificacao do Component Video Cable/D-Terminal Cable que apenas* funciona com os jogos que tenham progressive scan.Para habilitar o modo de varredura progressiva, inicie o jogo segurando o botao B, e entao confirme com o botao A quando do surgimento da pergunta sobre o modo progressive scan.Nao existe (ainda) cabo DVI ou mesmo HDMI para Nintendo Game Cube.*: Alguns modelos de HDTV e antigos monitores de PC aceitam o modo VGA de 15khz (entrelacado). VGA e, na maioria das vezes, progressive scan. O sinal e de 31khz. Caso seu monitor aceite sinais entrelacados para VGA, os jogos sem esse recurso (tambem os menus do Game Cube) poderao ser visualizados.Cabo de Audio e Video padrao Nintendo: Cabo com conexoes padrao RCA, sendo o cabo de cor amarela (Cabo de Video Composto) responsavel pelo video e os demais pelo som, sendo vermelho para os sons da direita e o branco para os sons da esquerda, sendo tambem utilizado por padrao para o som MONO. Para se obter som STEREO, e necessario usar ao mesmo tempo os lados direito e esquerdo.Ha muitas marcas no mercado, mas as mais indicadas para obter-se a melhor qualidade sao MONSTER e NINTENDO, respectivamente.Compatibilidade:Super Nintendo, Super Nintendo Baby (apenas modelos com saida MULTI OUT, pois existem tambem modelos com apenas a saida de RF) Nintendo 64 e Nintendo Game Cube (todos os modelos).Cabo de Audio e Video Cabo de S-VIDEO/S-VHSCabo de video separado. Traz uma qualidade de sinal superior ao video composto. Seu plug lembra muito o encaixe PS2 para mouse/teclado. Alguns cabos disponiveis no mercado tambem tem um plug extra para video composto.Ha uma grande quantidade de marcas disponiveis no mercado para o cabo de S-VHS de Nintendo Game Cube, sendo que alguns deles sao universais, trazendo compatibilidade com PlayStation 1 e 2, Dreamcast e Xbox. Falando de Nintendo, o cabo e compativel com o primeiro modelo de Super Nintendo, mas nao com o modelo Baby. Tambem e compativel com o Nintendo 64.Cabo S-Video e A/V Entrada de
S-VHS na TV Todos os modelos de Nintendo Game Cube aceitam esse cabo. Entre as melhores marcas, mais uma vez as mais indicadas sao MONSTER e NINTENDO.Para os usuarios de televisores de CRT (Tubo de imagem, tubao, tubo de raios catodicos), esse cabo traz a melhor relacao entre custo x beneficio.Cabo de Video Componente (Component Cable) Compativel apenas com os aparelhos DOL-001 e DOL-002, esse cabo e praticamente obrigatorio para se ter alguma qualidade na imagem quando da utilizacao de HDTV. Apenas com ele ou cabos de qualidade superior e possivel ter o recurso do progressive scan, presente na maioria dos jogos de GC.Por fazer uso da saida de video digital do Nintendo Game Cube, esse cabo necessita de um conversor dentro dele, um Circuito Integrado (CI) que converta o sinal de video de digital para analogico (DAC Digital to Analog Converter), o que torna o cabo mais que um acessorio comum, praticamente um hardware.Esse cabo nao tem fios para o som, sendo necessario o uso simultaneo de um cabo de Audio e Video na porta MULTI OUT para tais conexoes.Cabo Video Componente Todas as conexoes iguais ou melhores que video componente serao compativeis apenas com DOL-001 e DOL-002Cabo D-Terminal (D-Terminal Cable)Conexao comum no Japao, traz qualidade ligeiramente superior ao video componente, apesar de tratar a imagem de forma semelhante. Tambem traz consigo um DAC. Muitos confundem esse cabo com um cabo DVI, sendo que tal cabo sequer existe para Nintendo Game Cube. Dificilmente seria util para uma conexao tipica de video no Brasil, ja que usamos o padrao dos Estados Unidos para tais cabos.Esse cabo nao tem fios para o som, sendo necessario o uso simultaneo de um cabo de Audio e Video na porta MULTI OUT para tais conexoes. Cabo D-TerminalConexao na TV/HDTV e assim:Cabo VGACabo criado a partir da modificacao de um Cabo de Video Componente ou de um D-Terminal para a conexao de maior qualidade em HDTV ou monitores de PC. Obtem-se melhor resultado com o uso de monitores CRT, por conta de sua capacidade em suportar, com maiores qualidades de exibicao, resolucoes menores que a maxima do monitor.Compativel apenas com jogos que permitam o Progressive Scan, ja que nao se trata de uma simulacao de VGA como ocorre no PlayStation 2 e o questionavel Xploder HDTV, e sim VGA real, semelhante ao Sega Dreamcast.Esse cabo nao tem fios para o som, sendo necessario o uso simultaneo de um cabo de Audio e Video na porta MULTI OUT para tais conexoes.Cabo VGAResolucoes suportadas:Video Composto: 640x480iVideo Separado (S-VHS): 640x480iVideo Componente: 640x480i e 640x480pD-Terminal: 640x480i e 640x480pVGA: 640x480p (alem de progressive scan, a imagem apresenta intensas melhorias por tambem fazer uso de Vertical Sync e Horizontal Sync)i: interlaced, entrelacado.p: progressive, progressivo. (Maior qualidade no resultado final, mas depende que o jogo e a TV suportem tal recurso).Fonte: Comunidade Game Cube/BR (Orkut)Guia criado por: Alencar Faria
Zaku 2 action figure.- Jogo Gundam com disco bonus.Edicao Especial: Metal Gear Solid: The Twin Snake Pais: JapaoData de lancamento: 11/03/2004- Console platina com o logo Metal Gear Solid.- Controle platina.- Jogo Metal Gear Solid: The Twin Snakes com disco bonus.- Metal Gear: livreto com 44 paginas. - Conteudo do disco bonus: -Metal Gear (Famicom): Video de imagens
Nao sei se voces ja sabem, na tela inicial do Game Cube tem um segredo, onde voce pode ouvir tres tipos de sons diferentes contando com o som original.Faca da seguinte forma: Segurando o botao Z com o Game Cube desligado, ligue o Cube e ainda mantenha o Z pressionado para ouvir um som que nos remete a lembrar de um brinquedo e no final o riso de uma crianca.Agora se voce possui 4 controles, voce pode repetir o mesmo procedimento, segurando o botao Z dos 4 controles ao mesmo tempo com o Game Cube desligado, mantenha pressionado e ligue seu Cube para ouvir um outro novo som que nos remete aos Samurais.Veja o Video com as diferentes inicializacoes: Com um visual bem bacana, este portatil possui controles perfeitamente integrados, o leitor de disco fica sob o display LCD, plastico que evita impressoes digitais e um design bem legal. Mas ha um porem:O GameCube de techknott, membro do forum ModRetro, foi montado as pressas, e infelizmente nao tem baterias. Entao, apesar de ser portatil, e necessario um adaptador AC para liga-lo. De qualquer maneira, o visual compensa. E o modder promete uma versao com tudo mais quando ele tiver mais tempo.Fonte: Giz Modo BrasilDesenvolvedor do portatil: Techknott Introducao: Nos Estados Unidos, o Nintendo GameCube foi o lanterninha no ramo dos consoles. O PlayStation 2 da Sony e o Xbox da Microsoft certamente foram mais populares e ganham mais atencao da midia. No final de 2002, por exemplo, o PlayStation 2 gerou polemica com o lancamento do seu novo jogo Grand Theft Auto: Vice City e a Microsoft conseguiu emplacar a sua rede online de jogos, a Xbox Live (em ingles).O GameCubeMas se voce tem um GameCube, nao vai entender por que ele nao foi tao popular. Foi dificil ver lancamentos de grande porte no GameCube, mas jogos como Metroid Prime e Super Mario Sunshine sao considerados verdadeiras obras de arte. Nao importa se venderam muito ou pouco, eles estao sempre na lista dos melhores jogos de videogame ja lancados.No Brasil:Ao contrario do que aconteceu nos EUA, o GameCube chegou a ser mais vendido que o Xbox no Brasil, de acordo com estimativas para o ano de 2005 dos institutos de pesquisa Ibope, IDG Analysis e da Trevisan Consultores. Cerca de 33 mil unidades do GameCube foram comercializadas no pais ate aquele ano, enquanto o Xbox teve apenas 11 mil consoles vendidos no mesmo periodo. Um dos motivos e que o console da Nintendo chegou a ser trazido oficialmente ao pais pela Gradiente. Nintendo e Gradiente, porem, se desentenderamm e romperam o acordo de distribuicao. Depois disso o console passou a ser trazido oficialmente por lojas especializadas e tambem por vias nao-oficiais.Neste artigo, vamos descobrir tudo sobre o GameCube e como ele lidou com os concorrentes. Explorando o CubeApesar do nome, o GameCube nao e um cubo, as suas dimensoes sao 15 cm de comprimento, 15 cm de largura e 11 cm de altura. Ele e um bloco retangular bastante compacto. O GameCube e vendido em varias cores diferentes, da mesma maneira que
o videogame antecessor, o Nintendo 64. Uma alca atras da maquina facilita o seu transporte.A edicao limitada GameCube platinumA Nintendo nao se dedicou muito a estetica do console, mas a parte interna e impressionante. Vamos conhecer os componentes internos do GameCube e saber o que eles podem fazer.O GameCube possui um microprocessador IBM de 485 MHz, uma extensao da arquitetura PowerPC da IBM. Ele tem uma taxa de transferencia maxima de 2,6 GB por segundo. O Gekko (codinome do processador) tambem tem 256 kilobytes (KB) de memoria cache L2. Um chip grafico de 162 MHz da ATI (em ingles) chamado "Flipper" permite que o GameCube produza cerca de doze milhoes de poligonos por segundo. Os poligonos sao responsaveis pela formacao dos graficos 3D. Quanto mais poligonos, mais definida e clara e a imagem. So para comparar, o Nintendo 64 produz 150 mil poligonos por segundo.Um processador especial com sinal digital de 16-bit suporta 64 canais de audio. O GameCube tem 40 MB de memoria RAM (24 MB 1T-SRAM e 16 MB memoria DRAM de 100 MHz). Os jogadores podem ligar um modem ao GameCube. O modem se conecta a uma porta serial na parte de baixo do console. Ele permite que os usuarios se conectem a uma rede em que podem trocar dados e jogar pela Internet. Modem de 56KModem de banda larga Outras caracteristicas do GameCube:o controle sem fios Wavebird (vendido separadamente) duas entradas para cartoes de memoria porta paralela de alta velocidade duas portas seriais de alta velocidade saidas de audio e video analogicas e digitais quatro entradas de joystickAo contrario do PS2 e Xbox, o Nintendo GameCube nao pode reproduzir DVDs. O foco da Nintendo e se concentrar no que ela sabe fazer de melhor: jogos. O controle sem fios do GameCubeOs jogos:O GameCube e o primeiro console da Nintendo que nao utiliza cartuchos de jogos. Ele utiliza um padrao exclusivo de discos opticos com 8 cm de diametro e capacidade de armazenamento de 1,5 GB. O diametro de um CD e de 12 cm e este e o tamanho dos discos de jogos da Sony. Como o GameCube opera com discos, os jogos de Nintendo 64 nao sao compativeis com ele. O GameCube utiliza pequenos discos proprietarios em vez de cartuchosNa realidade, a maior diferenca entre os consoles e o seu catalogo de jogos. Os jogadores escolhem determinado console, dependendo do titulo do jogo que eles mais gostam. O PlayStation 2 foi criado com uma grande quantidade de titulos, ja que ele e retrocompativel com o PlayStation 1 e foi lancado antes dos outros consoles. Ja o Xbox tem uma colecao de jogos de alto nivel direcionados ao publico adolescente e adulto (por exemplo, Halo e Splinter Cell). A principal estrategia da Nintendo e lancar jogos exclusivos com personagens conhecidos no mundo dos games. Mario, Star Fox e Samus de Metroid sao personagens principais de grandes jogos de consoles antigos da Nintendo. Esses personagens tambem aparecem em titulos exclusivos para o GameCube. A Nintendo tambem teve um contrato com a Capcom para lancar novos jogos da serie Resident
Evil.Uma tela do jogo Metroid PrimeUma tela do jogo Super Mario SunshineUma tela do jogo Resident Evil Zero Entretanto, esta estrategia tem um ponto negativo. Como o personagem principal da Nintendo e o Mario, que mais parece um desenho animado, o GameCube foi classificado como um videogame para criancas, coisa que nao e verdade, pois existem titulos direcionados ao publico adulto.Resident Evil ZeroSpider-Man: The MovieSuper Smash Bros. MeleeMadden NFL 2003 Uma vantagem do GameCube em relacao aos concorrentes e a possibilidade de interagir com o Game Boy Advance (GBA), o videogame portatil da Nintendo. O GBA se conecta a entrada do joystick e permite a comunicacao dos dois sistemas com jogos especificos. Em maio de 2003, a Nintendo lancou um acessorio que permite que voce jogue games de GameBoy na televisao, atraves do GameCube. O Game Boy Player, lancado em maio de 2003 No fim, quem sai lucrando nesta guerra de consoles sao os jogadores. Para tentar superar o concorrente, os fabricantes comecam a lancar titulos cada vez melhores.
Introducao:Nintendo Game Cube (apelidado "Cube", abreviado NGC) e um console de video game produzido pela empresa japonesa Nintendo, lancado no mercado americano e japones em novembro de 2001. E o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a producao era Dolphin. A intencao da Nintendo ao lancar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, ambos consoles de sexta geracao. Este console trouxe algumas novidades como a interacao com o console portatil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma sao The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da producao do Game Cube no inicio de 2007.Seu codigo de modelo e DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).Historia:O Game Cube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletronicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mes de maio. No entanto, sua primeira aparicao em publico ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde alem do console, tambem foram revelados alguns de seus jogos, acessorios e o nome oficial, Nintendo Game Cube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.O Nintendo Game Cube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolucao grafica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lancado em 14 de setembro de 2001 no Japao, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Australia e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O Game Cube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lancamento no Japao, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lancamento japones teve menos sucesso que o americano (tambem atribuem ao fato de ter sido lancado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).Azul (Versao Indigo) Preto (Versao Black) Prata (Versao Platinum) O Game Cube ficou mais popular apos o lancamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhao de Game Cubes no Japao, ainda em 2001. Outros sucessos como a serie exclusiva Resident Evil ajudaram o console.Grandes classicos foram lancados para o console cubico da Nintendo, seus maiores destaques sao as series: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Alem de titulos que conquistaram os usuarios do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na producao de
jogos para o Cube.Nos EUA, o Game Cube vendeu 13 milhoes de unidades, ficando na 3a colocacao, atras do Xbox (15 milhoes) e PlayStation 2 (42 milhoes). Mas na Europa, Japao e Brasil, o console garantiu o 2o lugar, atras somente, do PlayStation 2.Segundo os numeros oficiais, o Game Cube vendeu 21,74 milhoes de unidades mundialmente.Midia: O Game Cube Optical Disc e um disco optico de 8 centimetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade e 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais dificil de falsificar que CDs/DVDs comuns, alem de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as midias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2. A midia, no entanto, nao emplacou, e seu sucessor, o Wii voltou a adotar a midia padrao, o DVD5.Controle: O controle foi desenhado para se adequar melhor nas maos, e tem a funcao Rumble (tremer) embutida. O controle tem os tradicionais botoes direcionais em forma de cruz (D-pad), e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analogicas. Seus botoes sao o Start/Pause, os botoes de acao A (verde), B (vermelho), X e Y (prata), gatilhos R e L nas bordas (que afundam com apenas um toque) e o botao Z (posicionado sobre o R). Ha uma versao wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequencia, o Wavebird.Acessorios: Assim como em outros consoles da Nintendo, o Game Cube teve uma grande quantidade de acessorios.Controles - disponiveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Tambem foram criados diversos controles em edicoes limitadas, como os controles tematicos Mario, Luigi e Wario (os tres respectivamente nas cores vermelho, verde e amarelo e com o logotipo do personagem) lancados exclusivamentes no Japao, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo Game Cube visto nos controles normais. Tambem foram feitos controles especificos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lancara um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japao.Wavebird - versao do controle sem-fio atraves de ondas de radio. Memory Cards - cartoes onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lancadas versoes de 59, 251 e 1019 blocos, com o maximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartao. Agora tambem tem disponivel Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC. Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta caracteristica. Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisao, usando tanto o controle do GameCube, com duas configuracoes possiveis, ou um Game Boy Advance conectado.Cabos de video componente - para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolucao de 480p que requer um GameCube com saidas para video digital. Menos de um porcento dos usuarios
do Game Cube utilizaram a resolucao de 480p, e eventualmente a saida de video digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de producao.Cabos RF - para uso em televisoes mais antigas. Disponivel apenas em regioes que usam a tecnologia PAL.DK Bongos - bongos de dois botoes usados em jogos de ritmo e musica como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, alem do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.Microfone - conectado na segunda entrada de cartoes de memoria do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pre-determinados. Odama tambem incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, ja que os comandos eram acionados pelo botao X do controle.Adaptador de Cartoes SD - lancado apenas no Japao, permitia a gravacao e a troca de informacoes entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.Um pad de danca - incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas. Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botoes do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japao. No Brasil:O Game Cube chegou oficialmente ao Brasil em setembro de 2002, exatamente um ano apos seu lancamento, pela distribuidora oficial, a Gradiente. Os precos eram altos, custando R$1.199. Em 2003, a Gradiente acabou quebrando contrato com a Nintendo e o Game Cube passou a vir so por importadoras.Fonte:Wikipedia
Se voce se encontra cansado de ficar montando aqueles Origamis, a arte milenar de origem japonesa que tem como base a criacao de formas atraves da dobradura de papeis, ta aqui uma nova ideia, porque nao montar um GameCube de papel?Tenho certeza que ele enfeitara bem sua sala ou ate mesmo enganar seus amigos dizendo que possui todas a cores do seu querido GameCube.Ao contrario dos Origamis que sem o uso de cortes, com um simples pedacode papel, muita tecnica e criatividade e possivel fazer praticamente de tudo, na montagem do seu GameCube voce vai precisar de tesoura, cola e muita paciencia.Maos a obra, depois mande a foto do seu Cube aqui para a gente ver!IndigoRosaPrataObs: E so clicar na foto para obter o tamanho real. Todo mundo ja sabe que e de praxe a Nintendo lancar seus inumeros acessorios para seus consoles, e o Nintendo GameCube nao ficou de fora, confira a lista completa dos acessorios oficiais e nao oficiais:Memory Card 59 blocosEste e o Memory Card basico para salvar os jogos, ele possui 4 Mbits de memoria Flash e tem capacidade para 59 blocos.Alguns jogos como: Animal Crossing e Pokemon Colosseum vem incluido este Memory Card de 59 blocos. No entanto, em 2004, a Nintendo decidiu descontinuar a producao desse item em favor do modelo de 251 blocos de maior capacidade.Memory Card 251 blocosCom este Memory Card houve uma grande melhora em relacao ao modelo anterior, ele contem 251 blocos de armazenamento de dados, ou seja, ele possui mais de 4 vezes a capacidade do modelo anterior.Memory Card 1019 blocosO ultimo dos tres Memory Card lancado pela Nintendo oferece 1019 blocos de espaco, 4 vezes mais que o modelo de 251 blocos, 17 vezes mais do que o 59 blocos. No entanto, este Memory Card foi disponivel somente na America do Norte.SD Memory Card e AdaptadorConcebido como um cartao de memoria padrao, o adaptador e usado para conectar o cartao SD no GameCube.O SD Memory Card e Adaptador foi inventado e produzido pela empresa Matsushita. Ele funciona em varios dispositivos eletronicos, como MP3 players, Laptops, Cameras de Video, entre outros.No GameCube, ele oferece uma capacidade de 64-256 vezes maior do que o Memory Card de 59 blocos.WavebirdWavebird e um controle sem fio, ate 16 controles Wavebirds podem ser utilizados em uma mesma area, desde que cada um tenha seu respectivo receptor.A distancia maxima oficial de uso e de 20 metros, mas algumas pessoas ja conseguiram fazer o controle funcionar em uma distancia de 60-70 metros.O Wavebird se encontra nas cores cinza-claro e platina, que foi lancado separadamente em Novembro de 2003 para combinar com a versao do console da mesma cor. O nome Wavebird e uma referencia ao codinome do Gamecube durante seu desenvolvimento, Dolphin.DK BongosDK Bongos foi originalmente criado para os jogos Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3 para acompanhar as batidas das musicas, alem do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast. Os bongos tambem contam com um microfone que capta as palmas dos jogadores. No Japao eles sao