thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
objetos para move-los ou inimigos para deixar eles tontos para fazer o poder gire em volta de algum objeto que no chao tenha um simbolo para roda-lo ou entao gire em volta do inimigo, fique girando ate ver um flash azul continue girando mover o objeto ou deixar o inimigo tonto. Para voce ver como e este poder repare que quando voce destruiu a entrada para o chefe nesta parte havia outro caminho siga por ele ate achar uma estatua, e nesta parte tem 3 portas fechadas, circule sobre ela ate se mover, ela ficara de frente para uma das portas e ela ira se abrir pegue os itens que tem dentro da sala volte e faca o mesmo para abrir as outras portas. 6- ORACLES CAVE Saia de Ash Wates e va a parte que voce tinha escalado para entrar neste templo, mas nao escale repare que mais a frente tem mais caminho novo, entao siga em frente mate dois inimigos ate chegar a uma especie de relogio grande que esta no chao, circule sobre o objeto no centro do relogio ate abrir a porta. Entre e siga em frente tera uma parte que tem dois caminhos um, segue ate o final da caverna e o outro aciona um novo portal, acione o portal e siga para o final da caverna. Quando chegar ao final da caverna volte ao mundo das almas e use a passagem na esquerda que apareceu, antes de entrar na passagem repare que neste local ha uma porta fechada. Siga em frente volte ao tempo normal e desca la embaixo, na sua frente tem uma porta fechada, ao seu lado esquerdo subindo numa parte tem uma caixa no buraco e no seu lado direito subindo tambem tem outra caixa no buraco. Para abrir a porta faca o seguinte. Tire a caixa que esta na direita subindo numa pedra ela esta num buraco que tem um simbolo em cima. Para abrir a porta voce tera que colocar uma caixa no buraco que acima tem um simbolo que tem um + e embaixo um circulo um grudado no outro. E do outro lado voce tera que colocar uma caixa no buraco que acima tem um simbolo que tem um Z, e a porta central se abrira. Siga em frente mate os inimigos suba mais a frente e passe pela grade, continue seguindo em frente ate ver uma ponte quebrada, volte para o tempo normal no circulo azul que tem na direita da tela e pule para o outro lado da ponte e siga em frente ate ver duas caixas, mais nao da para empurrar use o tiro para empurra-las para o buraco e abrir a porta. Entre siga em frente ate chegar a uma sala, repare que no centro ha um simbolo e em volta do simbolo ha quatro pilastras, circule sobre as quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o simbolo do centro. Com isso a porta perto da passagem que voce entrou ira se abrir, va para la e entre. Quando chegar dentro circule o
caldeirao de fogo para abri mais uma porta siga em frente, ate ver um relogio gigante na parede e em frente a ele 2 alavancas a da esquerda e da direita. Uma das alavancas controla os minutos e ha outra as horas, acerte o relogio para as 18:00(seis horas) para abrir uma passagem, e continue seguindo em frente pelo corredor desca uma descida longa e la em baixo entre pela passagem que voce abriu. Quando cair repare que ha um caminho bloqueado e umas pedras com cores. Neste local voce tera que deixar as pedras da mesma cor que a tela atras dele, circule sobre a torre de luz depois que o quadrado estiver posicionado certo para ativar o sistema que tira uma das travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado, pois o violeta e a soma das duas cores: o azul e o vermelho. Quando abrir a passagem siga em frente mate os inimigos, ate chegar a uma porta dupla entre mate o inimigo e nesta parte voce tera que circular sobre os barris para mudar o ponteiro e colocar na mesma figura que a cor representa (Ex: Na parede tem a cor vermelha e dentro tem um simbolo, gire sobre o barril vermelho e coloque o ponteiro no simbolo que esta dentro da cor). Depois de abrir a porta siga em frente, pule de uma parte para outra ate chegar a uma sala de maquinas do relogio. Empurre umas caixas que estao prendendo a engrenagem. Depois que tudo estiver funcionando suba numa das engrenagens gigantes suba na plataforma erguida e pule para a parede siga pela parede ate ver outra plataforma indo para direita e voltando para o seu lado, espere o momento certo e pule para esta plataforma e siga em frente, ate ver uma grade e do outro lado uma caixa use o tiro com a espada e jogue-a la embaixo e continue seguindo ate ver outra grade e do outro lado outra caixa de um tiro com a espada e jogue la embaixo, e continue seguindo para baixo ate ver quatro caixas e um simbolo no chao, pois bem voce vai ter que formar o desenho que esta no chao colocando as 4 caixas cada uma embaixo do desenho. Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu ate um buraco e caia nele. La embaixo repare que ha 3 simbolos na parede decore-os, pois o simbolo da esquerda voce tera que fazer no quebra-cabeca da esquerda, o do meio no quebra-cabeca do meio e o da direita no quebra cabeca da direita. Va para o quebra cabeca da esquerda e circule na peca, repare que esta peca e uma parte do simbolo que voce viu na parede. Junte com o simbolo da peca que voce girou com a outra e aponte-o para a outra parte do simbolo. Assim que forma-lo uma plataforma movel se ativara pule quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative a alavanca. Faca o mesmo processo com os outros quebra-cabecas para abrir a
porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho voce vera cenas do passado e do futuro, continue seguindo em frente ate ver uma porta pequena na esquerda da tela. Entre e acione o portal e volte para o corredor e siga em frente ate achar outra porta maior, entre nela para se deparar com o ultimo chefe. 6A- CHEFE KAIN: FINAL Para acabar com Kain voce precisa acerta-lo antes que ele solte o raio. Caso seja atingido, no centro da sala voce podera voltar ao mundo normal, e para recuperar o life mate as almas. Fique com a visao em primeira pessoa para ver onde Kain ira aparecer. Assim, voce consegue subir rapidamente e acerta-lo. Faca isso 3 vezes. Repare que o esquema para matar Kain e o mesmo esquema que quando voce o enfrentou a primeira vez, mas agora voce so pode acerta-lo com a espada. Quando der tres porradas Kain da uma de covarde e foge e voce vai atras dele. 7- FINAL Finalmente voce zerou o jogou, e repare que voce esta em outra dimensao, e no final aparece TO BE CONTINUED. Agora temos que ficar roendo unhas ate a proxima aventura de Legacy of Kain esteja pronto. Esperamos que a segunda versao nao decepcione! Aviso importante: Nota: Esse detonado nao e feito pela equipe do blog/site Mix Detonados, apenas editamos, formatamos e corrigimos algumas palavras erradas. Todo detonado presente no site Mix Detonados, estara com os devidos creditos ao autor com um hiperlink redirecionando para o site fonte, aqueles que nao estiverem, e por que os autores sao desconhecidos! Caso queira disponibilizar esse detonado em seu site/blog, queira por gentileza inserir um link para a fonte original. Creditos finais: Autor / fonte: Desconhecido Edicao1/ formatacao2/ correcao ortografica3: #Alemao Mix Detonados Os melhores Detonados estao aqui! 1: Capa de boas vindas 2: Tipo de fonte / cores da fonte 3: Corretor ortografico automatico (Word 2010)
DETONADO TOMB RAIDER LEGEND BOLIVIA APOS A ANIMACAO, PULE PARA A PLATAFORMA AO LADO OPOSTO. HAVERA REWARDS A SUA DIREITA. ATRAVESSE A CACHOEIRA, SUBA NA PLATAFORMA A FRENTE E EMPURRE A PEDRA USANDO TRIANGULO + ANALOGICO ESQUERDO. PULE A FRENTE, SUBA PELOS CIPOS, BALANCE EM UM PROXIMO CIPO E ATRAVESSE A CAVERNA. USE O PARAPEITO PARA ATRAVESSAR E CHEGAR ATE O TOPO DA CACHOEIRA. SIGA POR ELA, SE ESQUIVE DA PEDRA QUE DESCERA ROLANDO PELA CACHOEIRA, USE OS GALHOS DE ARVORES PARA SE PENDURAR E AVANCAR PARA A PROXIMA PLATAFORMA E VEJA UMA ANIMACAO. USE R1+L1 PARA ELIMINAR O INIMIGO, EMPURRE A PEDRA NO TRONCO ABAIXO E USE O GALHO PARA SE PENDURAR E AVANCAR PARA MAIS UMA PLATAFORMA. AO LADO DO TRONCO HAVERA MAIS REWARDS. PARA LIBERAR A PASSAGEM A FRENTE, USE S PARA GRUDAR O CHICOTE E TRIANGULO PARA PUXAR O LOCAL FIXADO. VEJA UMA ANIMACAO. ELIMINE MAIS DOIS INIMIGOS, USE OS OBSTACULOS PARA SUBIR A PLATAFORMA SUPERIOR, PENDURE-SE NO CIPO E ATRAVESSE. HA MAIS REWARDS ATRAS DA CACHOEIRA, NA PLATAFORMA SUPERIOR. SALTE PELOS MASTROS, ELIMINE MAIS UM INIMIGO, SALTE COM X E USE O CHICOTE PARA SE BALANCAR E ATRAVESSAR O BURACO. SIGA ADIANTE ATE UMA ANIMACAO. EMPURRE OS PEDREGULHOS CONTRA OS INIMIGOS, MATE OS QUE SOBRAREM E ATRAVESSE A ESQUERDA. HA MAIS REWARDS EM UMA PEQUENA PASSAGEM AO LADO DA GRANDE ROCHA. SUBA, USE O CIPO, DESCA LOGO A FRENTE, ELIMINE O GRUPO DE INIMIGOS, COLETE OS ITENS E SUBA AS ESCADAS. APOS A ANIMACAO, SIGA ADIANTE, USE O CHICOTE PARA ATRAVESSAR A ARMADILHA, SUBA PELAS CORRENTES E SALTE PARA A ABERTURA NA PAREDE A DIREITA. DESCA PELA CORRENTE A FRENTE, SIGA ADIANTE, MERGULHE E ATRAVESSE AO LADO OPOSTO USANDO CIRCULO. COLETE MAIS REWARDS NO CANTO DIREITO DO LOCAL E MERGULHE NOVAMENTE, MAS SIGA PELO CAMINHO DA DIREITA, COM UMA LUZ FORTE, MEIO AMARELADA. ELIMINE O TIGRE, PASSE CORRENDO PELA PRIMEIRA ARMADILHA E USE A CAIXA (PRESSIONE T PARA AGARRA-LA) PARA ATRAVESSAR A ARMADILHA SEGUINTE. VEJA UMA ANIMACAO. DESCA PARA A PLATAFORMA INFERIOR, HAVERA UMA ALAVANCA COM DUAS CAIXAS. PRIMEIRO, DEIXE-AS EXATAMENTE NA POSICAO MOSTRADA NA FOTO A SEGUIR. SALTE DA PLATAFORMA SUPERIOR. ISSO FARA COM QUE A CAIXA SEJA ARREMESSADA PARA A PARTE DE CIMA. REPITA A ACAO TAMBEM COM A SEGUNDA CAIXA. USE AS TRES CAIXAS PARA APERTAR OS TRES PISOS MOVEIS QUE ESTAO NA PLATAFORMA SUPERIOR. PASSE PELA PORTA LIBERADA USANDO AS CORRENTES E OS PARAPEITOS NO CANTO DA PLATAFORMA. AO LADO DIREITO DA CORRENTE, VOCE ENCONTRARA REWARDS. VEJA UMA ANIMACAO E FIQUE ESPERTO PARA PRESSIONAR A SEQUENCIA QUE APARECERA NA TELA. DESCA. EM CERTO LOCAL, VOCE PODERA EMPURRAR UMA PEDRA E ENTRAR EM UMA CAVERNA PARA COLETAR REWARDS. USE OS MASTROS ROTATORIOS PARA CHEGAR AO PARAPEITO ESQUERDO, SALTE PARA O DIREITO E SUBA A PLATAFORMA AO CENTRO. SIGA ADIANTE ATE MAIS UMA ANIMACAO. ATRAVESSE A PONTE CORRENDO, ELIMINE TODOS OS INIMIGOS NO CENTRO DO LOCAL E VEJA MAIS UMA ANIMACAO. PERU VEJA UMA ANIMACAO. SIGA ATE A PRACA, VEJA OUTRA ANIMACAO, DESTRUA O TANQUE DO CAMINHAO PARA EXPLODIR TODOS INIMIGOS E CONTINUE EXTERMINANDO OS
QUE SURGIREM DE DENTRO DAS CASAS. QUANDO TODOS FOREM ELIMINADOS, SUBA NO CARRINHO DE PIPOCA, USE OS OBSTACULOS, COLETE REWARDS, SUBA NO POSTE E SALTE PARA A SACADA A ESQUERDA. USE O CHICOTE PARA ATRAVESSAR PARA A DA FRENTE, ENTRE NA CASA, SAIA NOS TELHADOS E FACA MAIS UMA MATANCA. SALTE PARA O TELHADO AO LADO OPOSTO, ELIMINE TODOS OS QUE APARECEREM PELO SEU CAMINHO E, AO FINAL DA RUA, PEGUE A MOTO. E MAIS ADRENALINA DO QUE TATICA. ACELERE BASTANTE USANDO O BOTAO X E FIQUE ESPERTO PARA NAO BATER NOS OBSTACULOS QUE APARECERAO NO CAMINHO. QUANDO OS INIMIGOS APARECEREM, FIQUE BEM PERTO DELES E PRESSIONE R1 PARA ATIRAR E DERRUBA-LOS DAS MOTOS. VOCE ENTRARA EM UMA PONTE QUEBRADA. USE AS DUAS RAMPAS PARA SALTAR E CONTINUAR O TRAJETO. SIGA FAZENDO O MESMO ATE APARECEREM OS CAMINHOES. CHEGANDO LA, FIQUE ESPERTO E ATIRE NAS CAIXAS QUE ELES JOGARAO CONTRA A BELA LARA. ELIMINE OS DOIS INIMIGOS DO CAMINHAO DA ESQUERDA, SUBA NA CACAMBA DELE E VEJA UMA EMOCIONANTE ANIMACAO. PASSE PELO VAO NA PAREDE E SIGA ADIANTE PRESSIONANDO R2 PARA PASSAR PELOS OBSTACULOS. AO FINAL DA TRILHA, SIGA PARA A DIREITA, EMPURRE A CAIXA ATE O CENTRO DO LOCAL E PENDURE-SE NO MASTRO. ATRAVESSE PELO PARAPEITO, USE A CORDA PARA SUBIR NA PLATAFORMA SUPERIOR, DESCA E VEJA UMA ANIMACAO. PREPARE-SE! CORRA SEM PARAR E DESPISTE O MONSTRO ATE OUTRA ANIMACAO. DESLOQUE A PEDRA PARA A PLATAFORMA MOVEL, SUBA NA PLATAFORMA SUPERIOR, USE O MASTRO E SALTE PELA CORDA. NA PLATAFORMA SEGUINTE, SIGA ADIANTE E VEJA MAIS UMA ANIMACAO. SIGA ATE O RIO, MERGULHE E PASSE PELOS OBSTACULOS. QUANDO SUA BARRA DE OXIGENIO ESTIVER NO FINAL, SUBA PARA RECUPERAR O FOLEGO. NA ULTIMA PLATAFORMA, PRESSIONE TRIANGULO PARA PUXAR OS QUATRO PONTOS LUMINOSOS E VEJA UMA ANIMACAO. PASSE PELA PAREDE QUEBRADA E VEJA MAIS UMA ANIMACAO. SUBA PELOS PARAPEITOS E ATRAVESSE ATE O TOPO DO LOCAL USANDO O CHICOTE. SUBA AS ESCADAS E, DURANTE A ANIMACAO, PRESSIONE A SEQUENCIA QUE APARECERA NA TELA. VOCE TERA TRES ENCAIXES PARA COLOCAR TRES PEDRAS. A PRIMEIRA PEDRA ESTARA SOLTA NO CHAO. VOCE USARA O CHICOTE PARA DERRUBAR A SEGUNDA PEDRA DE UMA TORRE LOGO AO SEU LADO ESQUERDO. COLOQUE AS DUAS PEDRAS NOS ENCAIXES LATERAIS. DOIS RAIOS DE LUZ CRUZARAO O LOCAL. SUBA AS ESCADAS QUE FICARAM DISPONIVEIS A DIREITA DO LOCAL, USE OS PARAPEITOS E SUBA PARA DERRUBAR A TERCEIRA E ULTIMA PEDRA. AGORA E SO COLOCA-LA NO ENCAIXE E VER UMA ANIMACAO. ENTRE PELA PASSAGEM LIBERADA, VEJA UMA ANIMACAO, SIGA PELO PARAPEITO A SUA ESQUERDA, SALTE PARA AS ESCADAS A FRENTE E CONTINUE SEGUINDO PELOS PARAPEITOS A DIREITA. AO FINAL, DESCA, ELIMINE OS INIMIGOS E FACA O CAMINHO DE VOLTA. MATE TODOS, PULE NA CORDA, SUBA E SALTE NO PEQUENO VAO NA PAREDE A FRENTE. SIGA ADIANTE, SUBA PELAS ESCADAS, SUBA PELOS PARAPEITOS, ELIMINE MAIS INIMIGOS E SUBA PELA CORDA A FRENTE PRESSIONANDO TRIANGULO. CONTINUE O EXTERMINIO. FIQUE ESPERTO, POIS AQUI HAVERA BASTANTES SOLDADOS. VEJA UMA ANIMACAO, ELIMINE O INIMIGO AO LADO DO JIPE AMARELO E VEJA MAIS UMA ANIMACAO. JAPAO FALE COM O
BARMAN, ENTRE NO CORREDOR A DIREITA E PASSE PELA PORTA. VEJA UMA ANIMACAO. SIGA ADIANTE PELO CORREDOR, VEJA MAIS UMA ANIMACAO E ELIMINE OS INIMIGOS. MAIS UMA ANIMACAO SURGIRA. ENTRE NO ELEVADOR, SIGA PARA FORA DO PREDIO, EXPLODA O BARRIL A DIREITA E SUBA PELO CANO. VA ATE O TOPO DO TELHADO E USE O CHICOTE PARA ABRIR A PASSAGEM NO TETO DO LOCAL. PEGUE A MOTO, SIGA PARA A PARTE EXTERIOR DO LOCAL, SALTE PELA RAMPA E, NO MEIO DO TRAJETO, PRESSIONE QUADRADO, X, CIRCULO PARA ATRAVESSAR. PENDURE NO MASTRO, SIGA PELOS ANDAIMES, ATRAVESSE OS OBSTACULOS OBEDECENDO AOS TUTORIAIS DESCRITOS NA TELA, ATRAVESSE AO LADO OPOSTO DESLIZANDO PELA CORDA E USE O CHICOTE PARA PASSAR PELOS PROXIMOS OBSTACULOS. CHEGANDO A VARANDA, ELIMINE OS INIMIGOS E OS CACHORROS, PASSE PELA PORTA DUPLA, SUBA UM LANCE DE ESCADAS, ENTRE EM OUTRA PORTA, ELIMINE MAIS INIMIGOS AO CENTRO DA SALA E USE O CHICOTE PARA PUXAR O GRANDE PAINEL EM QUE HA UM CIRCULO COM UM T. COM A MIRA MANUAL, ATIRE NAS DUAS ALCAS QUE ESTAO SEGURANDO O GRANDE PAINEL E ELIMINE OS INIMIGOS QUE SURGIREM. SAIA PELA PORTA VEJA UMA ANIMACAO, SUBA NO CANO, SALTE PARA A GRADE, FACA A VOLTA E SUBA. USE O CHICOTE PARA VIRAR O OUTDOOR, PASSE POR ELE E SIGA PELOS OBSTACULOS ATE CHEGAR A UMA PORTA A DIREITA. PASSE POR ELA ELIMINE OS INIMIGOS DENTRO DA GALERIA, DESCA, ENTRE NA SALA DE COMANDO, PRESSIONE O BOTAO NA PAREDE E LEVE A BOLA DE CONCRETO PELOS LASERS E PELA METRALHADORA. ENTRE PELA PORTA A ESQUERDA E VEJA UMA ANIMACAO. ELIMINE MAIS INIMIGOS, BALANCE O GRANDE DRAGAO PARA ELE QUEBRAR O VIDRO, SUBA E ENTRE NO ELEVADOR. VEJA UMA ANIMACAO. CHEFE DIFICULDADE: FACIL NAO FIQUE NA PLATAFORMA DE BAIXO, POIS LA HA BASTANTES METRALHADORAS AUTOMATICAS, QUE PODEM DESTRUI-LO EM QUESTAO DE SEGUNDOS. PENDURE-SE NO CANO, PASSE PARA A PLATAFORMA SUPERIOR E DESCARREGUE SUA MUNICAO NELE. FIQUE ESPERTO, POIS ELE TERA DOIS TIPOS DE ATAQUE. QUANDO SOLTAR O RAIO RASTEIRO, PULE E, QUANDO SOLTAR O RAIO ALTO, PRESSIONE C PARA ESQUIVAR. NOS INTERVALOS DOS ATAQUES DO CHEFE, CONTINUE ATIRANDO E, SE POSSIVEL, LANCE GRANADAS PARA DERROTA-LO COM MAIS FACILIDADE. GHANA DESCA PELA TRILHA E VEJA UMA ANIMACAO. MERGULHE CACHOEIRA ABAIXO, SIGA PARA O CENTRO DO LOCAL E SUBA PELAS ROCHAS. SALTE PARA A CORDA E, EM SEGUIDA, PEGUE BASTANTE IMPULSO ATE DAR UM CHUTE NA GRANDE ENGRENAGEM A FRENTE. VEJA UMA ANIMACAO. ENTRE PELA PORTA, DESCA E SIGA ADIANTE. USE O CHICOTE PARA PUXAR A PLATAFORMA E SALTE PELAS CORDAS. ELIMINE OS INIMIGOS E SIGA RAPIDAMENTE PELAS ARMADILHAS PARA PASSAR POR BAIXO DA PORTA. ACABE COM MAIS UM BOCADO DE INIMIGOS, SUBA PELAS ESCADAS QUEBRADAS, SALTE PARA A CORDA E EM SEGUIDA DERRUBE A GRANDE ESTATUA. USE A PLATAFORMA ROTATORIA PARA SE PENDURAR E SUBIR NA PLATAFORMA AO LADO OPOSTO. PUXE A PLATAFORMA COM O CHICOTE, SALTE A FRENTE E EM SEGUIDA NA CORDA DO OUTRO LADO. AGORA SALTE PARA OS MASTROS PARADOS LOGO A FRENTE, DEPOIS PARA A ESCADA E, NA PROXIMA PLATAFORMA, SUBA POR MAIS ESCADA A
SUA ESQUERDA. SIGA PELOS PARAPEITOS E SUBA PELA ESCADA NA PAREDE. SUBA PELOS OBSTACULOS ATE CHEGAR A DUAS PEDRAS QUE FUNCIONAM MAIS OU MENOS COMO UMA GONDOLA. SEJA RAPIDO PARA SALTAR ADIANTE E SUBA PELAS ESCADAS. VEJA UMA BREVE ANIMACAO. SALTE NO BARCO, USE O CHICOTE PARA ANDAR COM ELE E SUBA PELAS ESCADAS NA PAREDE. SALTE NAS PLATAFORMAS (AQUELAS QUE LEMBRAM UMA GONDOLA), PASSE PARA A PLATAFORMA A FRENTE, USE O CHICOTE PARA SE PENDURAR E ATRAVESSAR AO LADO DIREITO, USE OS PARAPEITOS DA COLUNA PARA DESCER, FACA A VOLTA PELA DIREITA E SUBA NOVAMENTE. PISE NO ENCAIXE NO CHAO, USE A NOVA PLATAFORMA E ATRAVESSE. LEMBRE-SE DESTE LUGAR, COM UMA ESTATUA. SALTE ADIANTE E COLOQUE A CAIXA NO ENCAIXE. SIGA PARA O ENCAIXE AO LADO OPOSTO, PISE, ESPERE A PLATAFORMA RODAR E RAPIDAMENTE VOLTE PARA FRENTE DA ESTATUA E USE O CHICOTE PARA PUXAR OS DOIS BRACOS. FACA TODO O CAMINHO DE VOLTA ATE UMA ANIMACAO. PASSE PELA PORTA LIBERADA, PASSE PELAS ARMADILHAS, SUBA AS ESCADAS, PASSE POR MAIS ARMADILHAS E SIGA FAZENDO O MESMO ATE UMA ANIMACAO. SEJA RAPIDO, POIS UMA GIGANTE BOLA COMECARA A DESCER EM SUA DIRECAO. PASSE RAPIDAMENTE PELOS PEQUENOS VAOS E FUJA DA BOLA PASSANDO PELOS OBSTACULOS. USE OS MASTROS E PARAPEITOS A FRENTE PARA SUBIR MAIS UM NIVEL DESTA GIGANTE CAVERNA. USE A PLATAFORMA MOVEL E O CHICOTE PARA ATRAVESSAR DUAS VEZES. NOVAMENTE USE MAIS PARAPEITOS E MASTROS PARA SUBIR MAIS UM NIVEL. PASSE PELA PORTA A DIREITA E VEJA UMA ANIMACAO. DESCA AS ESCADAS, USE O CHICOTE PARA ATRAVESSAR OS BURACOS, ELIMINE OS INIMIGOS NA PONTE, ATRAVESSE-A E PASSE POR MAIS UMA PORTA. USE OS MASTROS A DIREITA, SALTE PARA OS PARAPEITOS, SUBA, USE MAIS MASTROS E CONTINUE SUBINDO PELOS OBSTACULOS. NO TOPO, ELIMINE OS INIMIGOS, DESCA AO LADO ESQUERDO, ATRAVESSE A PONTE, ELIMINE TODOS E SIGA ADIANTE. SUBA PELA ESCADA DA DIREITA, PRESSIONE O BOTAO NO CHAO, ESPERE A PORTA SE ABRIR POR INTEIRO, SAIA CORRENDO E ROLE USANDO O CIRCULO. VEJA UMA ANIMACAO. CHEFE DIFICULDADE: FACIL ESTE CHEFE E MAIS FACIL QUE O ANTERIOR. PRIMEIRAMENTE, NAO SE PREOCUPE COM O PROPRIO INIMIGO. NOTE QUE NO LOCAL HA QUATRO PLATAFORMAS, NAS QUAIS O CHEFE SOBE E FICA RECUPERANDO A ENERGIA. NOTE TAMBEM QUE, NO CENTRO DELAS, HA UM PONTO LUMINOSO. LANCE SEU CHICOTE LA DUAS VEZES PARA DERRUBAR A PLATAFORMA. FACA O MESMO PARA DERRUBAR AS OUTRAS TRES. AGORA CENTRALIZE NO INIMIGO, QUE E A MAIOR MOLEZA. APENAS TRAVE A MIRA NELE, DESCARREGUE SUA MUNICAO E ESQUIVE-SE QUANDO ELE CHEGAR MUITO PERTO. KAZAKHSTAN SEM MEDO, SALTE NO PRECIPICIO E PRESSIONE TRIANGULO PARA ABRIR O PARA-QUEDAS. ELIMINE TODOS OS INIMIGOS, ENTRE NO DEPOSITO DE ARMAS E COLETE ALGUNS ITENS. SUBA AS ESCADAS ATE O TELHADO, PULE PARA O OUTRO TELHADO, ELIMINE OS INIMIGOS, ENTRE NO POSTO MEDICO E VEJA UMA ANIMACAO. SAIA ELIMINE MAIS INIMIGOS E ACIONE O PAINEL DE CONTROLE AO LADO DO PORTAO DUPLO DE ACO. DESVIE DOS BARRIS EM CHAMAS, ENTRE NA CABINE DA ANTENA PARABOLICA E VEJA UMA ANIMACAO. SUBA AS ESCADAS, SALTE PARA A PARABOLICA E DESCA PELO
CABO DE ACO ATE O FINAL. ELIMINE OS INIMIGOS E, QUANDO O PORTAO QUE DA ACESSO AOS TRILHOS SE ABRIR, SIGA ATE ELE E SUBA NA MOTO. VA PILOTANDO PELA NEVE EM ALTA VELOCIDADE, PASSANDO PELOS OBSTACULOS E DESTRUINDO CARROS E MOTOS. QUANDO ESTIVER EM CIMA DO TREM, EQUILIBRE-SE E PULE NA RAMPA PARA VER UMA ANIMACAO. DURANTE A ANIMACAO, PRESSIONE A SEGUINTE SEQUENCIA: CIRCULO, TRIANGULO, QUADRADO. USE O CHICOTE PARA PUXAR O GUINDASTE E A CORDA PARA SALTAR PARA PLATAFORMA A FRENTE. SUBA AS ESCADAS, SALTE NA PLACA, PENDURE-SE NOS CANOS, PULE PARA A OUTRA PLACA E DESCA. PUXE OUTRO GUINDASTE, AGARRE-SE A CORDA, BALANCE PARA PEGAR IMPULSAO E SALTE PARA A PLATAFORMA A FRENTE. ENTRE NA PAREDE CIRCULAR, SIGA ADIANTE, PASSE PELOS CABOS EM CURTO CIRCUITO, ENTRE PELA PORTA A ESQUERDA E DESCA PASSANDO PELOS OBSTACULOS ATE O PROXIMO CHECKPOINT. USE A GRANDE CAIXA BRANCA E O AR CONDICIONADO PARA SUBIR A PLATAFORMA SUPERIOR. PULE NA CORDA E VEJA UMA ANIMACAO. USE O CHICOTE PARA PUXAR A ALAVANCA DO MECANISMO E PASSE PELA PORTA QUE SE ABRIU. SUBA NAS PLATAFORMAS E USE OS OBSTACULOS PARA ESCAPAR DOS GASES VERDES E VENENOSOS. VEJA A ANIMACAO. DESCA, USE OS OBSTACULOS PARA SUBIR NA PLATAFORMA OPOSTA E SIGA PELA PORTA A FRENTE. SIGA POR MAIS UM CORREDOR ATE CHEGAR AO PROXIMO GALPAO. ELIMINE OS INIMIGOS, USE A CAIXA COM UMA PEQUENA BOLA PARA SALTAR NA ESCADA QUEBRADA E SIGA PELOS OBSTACULOS ATE ENTRAR NA SALA DE CONTROLE DAS ENGRENAGENS. LA, ACIONE A ALAVANCA E VA USANDO O CHICOTE PARA MOVIMENTAR A CAIXA ELETRICA ATE QUE ELA ENTRE NO CORREDOR. SIGA-A ATE O FINAL DOS TRILHOS, USE NOVAMENTE O CHICOTE PARA ABRIR A PORTA E ESPERE A CAIXA ELETRICA ENTRAR PELA PORTA. A CORRENTE DE ENERGIA DE TODO O LOCAL FOI RESTABELECIDA. PASSE PELA PORTA A DIREITA, VEJA UMA ANIMACAO E SIGA ATE A MAQUINA A ESQUERDA. USE-A PARA MEXER A PLATAFORMA MOVEL QUE ESTA NA ESQUERDA ATE A DIREITA. VOCE PODERA USA-LA PARA ATRAVESSAR E ELIMINAR TODOS OS INIMIGOS QUE ESTAO O IMPORTUNANDO. SIGA POR MAIS UM CORREDOR COM OBSTACULOS E, AO FINAL DELE, ENTRE PELA PORTA DA DIREITA. VEJA UMA ANIMACAO. CHEFE DIFICULDADE: FACIL NAO FIQUE APAVORADO, POIS VOCE NAO IRA ENFRENTA-LO FRONTALMENTE. PRIMEIRO, ACIONE AS QUATRO ALAVANCAS NAS EXTREMIDADES DO LOCAL. ISSO FARA COM QUE OS GERADORES DE ENERGIA DESCAM E A PECA PRINCIPAL, AO CENTRO, TAMBEM. SIGA ATE A MAQUINA, LIGUE OS QUATRO GERADORES E, QUANDO O LOCAL ESTIVER COM O CARREGAMENTO COMPLETO DA ENERGIA, A PECA PRINCIPAL AO CENTRO FICARA SEM SUA PROTECAO. E SO SAIR DA ENGRENAGEM E USAR O CHICOTE PARA PEGA-LA. O MONSTRO FICARA EMPATANDO SUA VIDA, MAS COM UM POUCO DE PACIENCIA VOCE CONSEGUIRA PASSAR. ENGLAND PUXE A CAIXA A ESQUERDA PARA FORA DA SALINHA. SUBA NELA, USE O CHICOTE PARA ARRANCAR A GRADE NA PLATAFORMA SUPERIOR A ESQUERDA, SUBA E PASSE PELO VAO. ARRANQUE OUTRA GRADE, DESCA, USE O PARAPEITO DAS JANELAS PARA ATRAVESSAR A GRADE, DESCA E ACIONE A ALAVANCA DE ELETRICIDADE. VOLTE PELO CORREDOR E ENTRE PELA PORTA. SIGA PARA A PORTA