eFrio/Gelo), Ataque Magico (somente Fogo e Ar), Aumentode Dano, Bencao Divina, Cancelamento de Magia,Cegueira, Criar Agua, Criar Comida, Criar Luz, Cura Magica,Cura de Maldicao, Deteccao de Magia, Esconjuro deMortos-Vivos, Falar com os Mortos, Forca Magica, Forja,Marcha da Coragem, Paralisia, Protecao Magica, RaioSagrado, Regeneracao, Ressurreicao, Silencio e Terremoto.Obrigacoes e Restricoes: nao pode usar armas cortantesou perfurantes.DRIDA DE ALLIHANACusto: 2 (1 para Centauros)Restricoes: Clericato; proibido para Construtos e Mortos-VivosVantagens: recebe Doma, Montaria e Tratamento (deAnimais), Primeiros-Socorros (de Medicina), Natacao (deEsportes), Arena (em seu ambiente), Usar Armas Comuns(Medievais), Usar Armaduras Leves e Medias (Medievais)gratuitamenteDesvantagens: deve adotar duas Desvantagens entre asseguintes: 1a Lei de Asimov (mas aplicando-se apenas aanimais), Codigo de Honra de Area (nao lutar em cidades),Insano (Fobia de multidoes), Devocao (redutor de -1 emtodas as Caracteristicas quando esta fora de seu ambiente)ou Furia; veja tambem em Obrigacoes e RestricoesPontos de Vida: Rx4Pontos de Magia: Rx3Os Druidas de Allihana, a Mae Natureza, sao servosdevotados a protecao dos animais e da vida selvagem.Os Druidas de Allihana sao reclusos, vivendo isolados emuma area selvagem sozinhos ou em pequenos gruposformados apenas por outros Druidas. Por seu contato maiorcom a natureza, o Druida tem mais facilidade parasobreviver em lugares selvagens e lidar com animais. Poroutro lado, ele tem grande dificuldade em se relacionar compessoas e agir em grandes centros urbanos. Pouca coisaconsegue deixar um Druida mais nervoso que uma cidadecheia de gente.A tipica area de atuacao do Druida e a floresta. Mas, damesma forma que os Rangers, Druidas tambem existem emoutros tipos de terreno: florestas tropicais (mais quentes),florestas temperadas (mais frias), montanhas, pradarias(planicies, estepes, savanas), rios e lagos, oceanos,desertos e regioes geladas. O jogador deve escolher umdestes durante a construcao do personagem.Uma vez que os animais sao seus unicos companheiros,Druidas costumam vestir apenas trapos. Eles encontramformas criativas de conseguir material para suas roupas:couro de grandes repteis (que descamam de tempos emtempos), membranas de grandes ovos, seda de casulos,conchas, folhas, flores, plumas...Poderes Garantidos: Druidas de Allihana podem falar comos animais livremente. Nem sempre a compreensao ecompleta tudo depende da inteligencia do proprio animal.Esta habilidade tambem pode funcionar com certos tipos demonstros naturais, como dinossauros, grifos e lagartosgigantes;mas nao com mortos-vivos, golens, demonios eoutros.Alguns Druidas possuem conhecimento magico, porem seuleque de magias e reduzido. Escolha 6 magias da lista aseguir como sendo suas Magias Iniciais, sendo que umDruida de Allihana pode aprender, no maximo, um total dedez magias (dessa mesma lista): Aderencia, Anfibio, Armade Allihana, Armadura de Allihana, Armadura Extra (apenasCalor/Fogo e Frio/Gelo), Ataque Magico (somente Fogo eRelampago), Cancelamento de Magia, Cajado em Cobra,Cegueira, Camuflagem de Sombras, Coragem, Criar Agua,Criar Luz, Cura Magica, Despistar, Deteccao de Magia,Dominacao Total (apenas animais, ignore Telepatia), ForcaMagica, Forja, Garras de Atavus, Megalon (apenas emanimais e plantas), Mikron (apenas em animais e plantas),Paralisia (nao funciona em terrenos estereis), Regeneracaoe Terremoto.Alem de suas Magias Iniciais, Druidas de Allihana tambempodem comprar um dos seguintes poderes, ao custo de 1ponto cada: Companheiro Animal: o Druida possui um animal selvagemcomo aliado. Esse animal pode ser um dos descritos abaixo:Cao/Lobo: F1, H1, R0/1, A0, PdF0, Sentidos Especiais(Audicao, Faro e Visao Agucadas).Elefante: F3, H0 (H1 com a tromba), R3, A0, PdF0.Felino: pode