eles aparecem. Se voce tem alguma defesa magica elementar, usa-lo livremente. Quando voce passar atraves da secao de armadilha de lamina, manter chugging Saude pocoes a cada poucos segundos para evitar o corte em picadinho.A segunda secao da arena e um modo de sobrevivencia. Ondas de ataque de inimigos, culminando com um chefao (sim, esse e o Manticore novamente). Apos o desafio holofotes, esta deve ser uma moleza para voce.Missao 15:A tarefa final do Djinni(The Djinni's Final Task)..Oh que Djinni maluco. Ele tem uma ultima missao na manga: vai destruir seu rival, Ezrek.A Djinni ira fornecer um portal conveniente para o covil Ezrek, que e povoada por Netherlings. Criaturas inferiores nao sao muito desafiador. Use efeitos de area para destruir manchas Tentaculo, e limitar a mobilidade dos outros monstros 'com ataques impressionantes ou desaceleracao.A luta contra o chefe Ezrek e o mais epico que voce tenha experimentado ate agora.Ezrek vai encolher a partir de colossal meramente gigantesco e aparecer no circulo magico na plataforma. Ele vai convocar a habitual multidao de seguidores. Mate os atiradores sombra de magia projetil primeiro. Seus feixes realmente lento. Em seguida, bater afastado no Djinni. Quando voce faz bastante dano, Ezrek vai teleportar.E o melhor que voce tem, Ezrek?Por que nao, nao, nao e.Ezrek vai voltar para a plataforma e convocar duas imagens em espelho. Estes tem HP a menos do que Ezrek mas atacar de forma identica a ele. Ignore-os e se concentrar na coisa real. Ele vai se teletransportar ao redor e tentar confundi-lo. Passe o mouse sobre cada Djinni rapidamente para localizar o Ezrek genuina e manter popping-lo. Ele vai saltar fora novamente quando feridos.Araca ultima Ezrek vai combinar convocacao inimigos regulares e mais espelhos. Ele vai se teletransportar com grande frequencia. Neste ponto, a batalha se torna e resistencia. corresponder. Mate lacaios menores, ignorar os Espelhos, beber pocoes, e continuar batendo Ezrek.Bam! Ezrek o saque pinata!A Djinni aparecera e recompensa-lo. Agora volte para o Guardian em Zerypesh e prepare-se para o climax da Lei 2.Missao 16:Rompendo o Cerco(breaking the siege)De Zerypheseh, viajar de volta para os Sertoes de sal e de la para os Witherways.Os Witherways sao preenchidos com criaturas artefato. Aumente a sua proteccao electrica e feche rapidamente com Turrents e torres para neutralizar seus ataques a distancia.Antes de subir ao mesa ao Guardian Siege, a impulsionar o seu animal de estimacao com um Vampirico ou de alta-ataque.A batalha contra Guardian siege e uma briga de resistencia pura. Ele alterna entre pummeling reta e longas, rapidas e abrangentes acusacoes.As vezes voce pode abaixar em torno dos pilares para evitar a cobranca. Caso contrario, pule manter martelando.Aumente as suas defesas elementares com magia, se puder, e ignorar essas Turrents. Concentre-se no Guardian. Ele leva um tempo para cair, mas voce vai finalmente quebrar sua armadura.Missao 17: On para Grunnheim! ..Outra missao transicao risivel. Depois de derrotar o Guardiao Siege e falar com o Guardiao do ar em Zeryphesh, caminhe em direcao a estacao ferroviaria a poucos metros de distancia ..Falar com esse cara. Viagens para o Acampamento Imperial. Missao completa. .Ato 3 (ato