e d5 sao a parte mais importante do centro. A coluna-e e a coluna-d sao chamadas de colunas centrais.Centro de peoes: peoes circunscritos pelas casas c3, f3, f6 e c6.Classico: estilo de jogo que enfatiza a criacao de um centro completo de peoes. Os principios classicos tendem a ser bastante dogmaticos e inflexiveis. A filosofia dos jogadores classicos acabou sendo desafiada pelos chamados "hipermodemos". Ver tambem Hipermoderno.Coluna: linha vertical de oito casas. Na notacao algebrica, e designada como coluna-a, coluna-b. e assim por diante. Ver tambem Coluna semi-aberta e Coluna aberta.Coluna aberta: linha vertical de oito casas sem peoes. As Torres alcancam seu potencial maximo quando ocupam filas ou colunas abertas.Coluna semi-aberta: coluna que nao contem nenhum peao de um jogador, mas contem um ou mais peoes do outro jogador.Combinacao: um sacrificio combinado com uma serie forcada de lances. Explora as peculiaridades da posicao na esperanca de atingir um objetivo predeterminado.Compensacao: vantagem em urna area que equilibra a vantagem do oponente em outro setor. Material em oposicao a desenvolvimento e um exemplo, e tres peoes em oposicao a um Bispo e outro.Contra-ataque: manobra em que o jogador que estava na defensiva inicia acoes agressivas.Controle: dominio completo de urna area do tabuleiro. Pode consistir no dominio de uma coluna ou de uma casa ou simplesmente no fato de ter-se a iniciativa.Cravada: situacao em que um jogador ataca uma peca que o adversario nao pode mover sem que perca uma outra peca de maior valor. Quando a peca de maior valor for o Rei, essa tatica e chamada de cravada absoluta; quando nao for o Rei, temos a cravada relativa.DDefesa: lance (ou serie de lances) destinado a impedir o exito de um ataque. Tambem e usado para nomear varias aberturas iniciadas pelas pretas. Como exemplo, podemos citar a Defesa Francesa e a Defesa Caro-Kann.Desenvolvimento: processo de movimentacao de pecas de suas posicoes iniciais para novas posicoes, a partir das quais e possivel controlar um grande numero de casas e adquirir maior mobilidade.Dinamica: implica acao e movimentacao. Um fator dinamico refere-se a lances e ameacas propriamente ditos e envolve combinacoes de manobras de ataque e defesa. Os dois aspectos mais importantes de um fator dinamico sao tempo e forca.EEmpate: jogo empatado. Pode resultar de mate afogado, da tripla repeticao de uma posicao ou de um acordo entre os jogadores.En prise: expressao, em frances, que significa a tomar. Descreve uma peca ou peao que esta vulneravel a captura. Em portugues, diz-se tambem peca pendurada, estar no "ar" ou ainda estar pendurado.Erro grave: um lance terrivel, que resulta na perda de material ou envolve decisivas concessoes posicionais ou taticas.Espaco: o territorio controlado pelo jogador.Espeto: ameaca contra uma peca valiosa que forca esta peca a se mover, permitindo a captura de uma peca de menor valor.Estrategia: o raciocinio que leva a um lance, plano ou ideia.Estrutura de peoes: tambem conhecida como esqueleto de peoes. Envolve todos os aspectos do posicionamento dos peoes.FFianqueto: aportuguesamento do italiano fianchetto, que significa no flanco e se aplica somente a Bispos. Envolve a colocacao de um Bispo branco em g2 ou b2 ou