thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para acabar com essas moscas e logo em seguida usar os misseis no predio marcado em amarelo.ntes de partir para o proximo alvo, chame Ewan para resgatar os brindes deixados pelos americanos.Os outros predios sao bem mais faceis, desde que voce saiba usar ataques aereos no momento certo, ou voce pode simplesmente usar os helicopteros ou tanques para tomar conta do servico.Depois que os quatro predios estiverem no chao, e hora de levar Joyce para dar um role caso queria leva-lo vivo, e claro. Lembre-se que o agente esta armado e voce precisara chegar muito perto dele para subjuga-lo.Final: Get Solano Part 2Ah, o doce gosto da vinganca. Nao importa se voce chegou aqui com ajuda da AN ou da PRC, o final e o mesmo. Agora voce tem que se preparar para ir para o bunker de Solano que esta no mesmo lugar de antes. Porem, antes de ir e bom ser avisado que nao adianta dar uma de espertinho e ir de helicoptero, pois a cidade ainda tem varias faccoes que nao vao com a sua cara, sem contar com os soldados de Solano que estarao de olho nos ceus da cidade esperando um ataque aereo.A melhor forma de chegar perto de la e usando um veiculo rapido, civil, de preferencia. Perto, pois ao ultrapassar a primeira base voce sera massacrado. A estrategia para chegar a base e bem simples, basta tomar um veiculo dos soldados de Solano e usar o disfarce para chegar ate o bunker. O principal problema sera a ponte bloqueada, mas basta um ataque aereo para acabar com os obstaculos.Chegando ao local indicado no mapa, acione o ataque nuclear tomando cuidado para nao ficar embaixo da explosao. Isso vai abrir um buraco na base onde Solano esta prestes a escapar. Voce tera que roubar o helicoptero para acabar com o vilao e usar uma sequencia de botoes para acabar o jogo. Preste atencao, pois voce tera que executar os comandos rapidamente. Caso nao consiga decorar a ordem, e B, ESQUERDA, A, DIREITA, X.Pronto! Agora voce pode assistir a cena do final do jogo. Mas isso nao quer dizer que voce terminou o game o mundo estara aberto e voce podera fazer todas as missoes-bonus de todas as faccoes menos a faccao contra quem voce lutou, seja a AN ou a PRC.Tenha uma boa diversao causando o caos na Venezuela!
Castlevania Dracula X (Vampire's Kiss)Genero: AcaoAno: 1995Fabricante: KonamiCastlevania Dracula X e um remake de Dracula X: Rondo of Blood (PC Engine CD-Rom), que foi lancando para o Super Nes em 1995. A historia de ambos os jogos e a mesma: Richter Belmont, o personagem principal, deve salvar sua noiva Annet Renard e Maria Renard, irma mais nova de Annet, que foram sequestradas por Dracula e estao sendo mantidas presas em algum lugar do castelo do vampiro!Para infelicidade dos fas possuidores de um Super NES, Castlevania Dracula X e em varios pontos inferior a versao original do jogo lancada para o PC-Engine: no jogo do Super NES existem menos fases e menos caminhos alternativos, e para piorar de vez, nao e possivel controlar a personagem Maria Renard apos salva-la! A sensacao e de se ter um jogo meia boca, quando o mesmo poderia ser bem melhor. Talvez a Konami poderia ter pelo menos tentado fazer uma versao fiel a lancada para o PC Engine, mas parece que ela nao quis arriscar ou entao isso nao era realmente possivel de ser feito.Os graficos de Castlevania Dracula X estao melhores e mais coloridos que os de Super Castlevania IV e os cenarios de fundo estao bem detalhados. Destaque para o efeito de chamas usado na 1a fase do jogo, que ficou bem legal. Os efeitos sonoros tambem superam os de Super Castlevania 4. O som do chicote de Richter, as explosoes, os sons dos monstros, tudo esta muito bem feito. O unico ponto negativo e a risada infame de Dracula na sua primeira forma... algo que chega a irritar!As musicas sao o grande destaque do jogo! Alem de algumas boas musicas ineditas, existem novas versoes de classicos como Vampire Killer, Bloody Tears e The Beginning, que ficaram melhores que as originais!Os controles voltam ao antigo esquema dos Castlevanias lancados para o Nes, ao inves de continuar com a boa evolucao que ocorreu em Super Castlevania IV. Para usar as armas sagradas nao ha um botao exclusivo para esta funcao como ocorreu em Super Castlevania IV. Volta o antigo comando segurar o botao direcional para cima e apertar o botao de ataque.Ha tambem um botao exclusivo para acionar o poderoso Item Crash, um super ataque com as armas secundarias que gasta muitos coracoes e causa muitos danos nos inimigos. Se voce usar o Item Crash sem estar carregado nenhuma arma sagrada, fara Richter dar uma chicotada com o poder das chamas, mas e so uma vez!Castlevania Dracula X e um jogo bem dificil, com muitos buracos, cabecas de medusa voadoras em toda parte e inimigos bem resistentes, e que tiram bastante energia. Alguns chefes sao dificilimos, destacando-se entre os mais chatos a maldita Dona Morte e o vampirao Conde Dracula. Alem de Dracula ser bem dificil, ainda existem muitos buracos no local onde Richter e obrigado a enfrenta-lo, fazendo com que a missao de destrui-lo se torne ainda mais trabalhosa. No fim das contas, Castlevania Dracula X e um bom jogo da serie, mas perde se formos compara-lo com o Super Castlevania IV e toma um
verdadeira surra se comparado ao original, Dracula X Rondo Of Blood. Mesmo assim qualquer fa da serie Castlevania podera se divertir muito com este jogo, mas e inegavel que ele poderia ser melhor. Apos este lancamento o mundo iria esperar dois anos para que fosse lancado um novo jogo da serie, contudo a espera valeria apena: o proximo jogo da serie a ser lancado seria o hoje aclamado e quase idolatrado Castlevania Symphony of The Niate
CONTROLES[]............ ......................... .Sacar espada O...................... ............Guardar espada X...................... ......Pular/Rolar/Escalar L1..................Usa r a Adaga do Tempo L2..................... ...............Camera aerea R1..................... .......Andar pela parede R2................Visao em primeira pessoa L3 (analogico).............. Movimentacao R3 (analogico).............. ............Camera Start.................. .............Pausar/Opcoe s Outside The Palace Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar a passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcancar a passagem acima. The Maharajahs Treasure Vaults Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcancar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, apos as laminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na area externa, siga pelos beirais. Desca pelos pilares, escale a estatua e pule entre as paredes ao lado da cabeca da estatua para chegar ao altar da Adaga do Tempo. You Have Unleashed the Sands of Time Destrua os monstros e sugue suas essencias com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desca ao quarto e pendure-se nas barras para chegar a passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na proxima sala, desca, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima. Had I Really Seen Her?Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradico, suba nos pilares destruidos e pule ate chegar a plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direcao a parede e pule para tras para se pendurar na barra. Na area acima, pule nos pilares e desca pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer. A Secret Passage Arraste os armarios para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem a direita, corra pela parede e pule na ponte destruida. Empurre a caixa sobre o botao. Enigma da Luz Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta e abrir a porta de saida. Para isso, voce tera que desativar o sistema de seguranca. Ha dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desca (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, voce deve direcionar o simbolo na plataforma na direcao da barra com simbolo correspondente e pisar no simbolo. Confira as instrucoes para solucionar o enigma. Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2; Com isso voce consegue pegar a barra D no ponto 3; Passe com as barras C e D pelo ponto 4; Pegue a barra B no ponto 5; Encaixe a barra A no ponto 5 e desca para o ponto 6; Pegue a barra A; Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos simbolos correspondentes. The Palaces Defense System Ande devagar sobre os buracos para nao ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se
para evitar as serras. A Booby-Traped Courtyard Acione o botao na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das laminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na area acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra). Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para tras para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atras. Corra pelas paredes para chegar ao botao que abre a porta. Puxe o mecanismo, va ate o final do corredor, acione o botao na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para tras para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefao. Se preciso, reabasteca sua energia na piscina. Death of a Sand King Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa. IU Try to Find a Way In Quando voce correr pela parede, o chao ruira e voce caira sobre uma das torres. Siga pelas barras ate a proxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desca. Climbing the Tower Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente apos fazer isto, pule para tras para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra). Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botao. Volte e va ate o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a area das armadilhas e va ate a princesa. Ative os dispositivos com a garota ate chegar ao terreo. The Warehouse Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botoes, suba e corra pela parede para pisar no botao que abre a porta. The Sultans Zoo Suba na arvore. Na area acima, pendure-se no galho, pule o portao do zoologico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os passaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para voce. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar ate uma escada. Escale ate o buraco de saida e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da arvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point. A Top a Bird Cage Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguira
pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas. Cliffs and Waterfall Na area da ponte destruida, corra pela parede e suba nas arvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as arvores ate chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desca na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desca pelas arvores. The Baths Puxe a escultura e deixe-a sobre o botao. Espere a armadilha se afastar e desca pendurado. Use a barra para pular sobre o poco de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente. Theres Something Glowing Up There Empurre a estatua para ativar o botao na parede. Pise no botao na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a agua da sala, volte e aproveite a ausencia de agua para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcancar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrira. Empurre o bloco ate o buraco. Volte a sala anterior, empurre o bloco que voce jogou pelo buraco e derrube-o na queda dagua. Posicione-o debaixo da escada para poder alcanca-la. Passe pelo buraco acima e desca na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral a esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes. Above the Baths Puxe a mobilia para perto da beirada e suba para alcancar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na area demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma a direita e equilibre-se nos beirais. Desca ate a area mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde ha o bonus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem. A Long-Buried Secret (Prince of Persia classico) Logo adiante ha uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo esta apontando para descobrir uma passagem secreta. O game classico Prince of Persia sera habilitado na opcao Bonus Features, no menu principal. Daybreak Quebre a parede para prosseguir. No refeitorio, proteja a princesa do exercito de monstros. A Soldiers Mess Hall Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na proxima barra. Suba ate a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no
dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passara rastejando por baixo do portao e o abrira para voce. Pule no dispositivo. The Drawbridge Cruze a ponte e gire o dispositivo a esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo tres vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado ate o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo a esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta. A Broken Bridge Corra na ponte, pendure-se na parte destruida e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desca. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a area pendurado e desca pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradico, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destrocos, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras. IU Meet You at the Baths Equilibre-se sobre os muros dos portoes e pule sobre os escombros no centro. Mate os passaros e tome cuidado para nao cair (se cair, va ate a area cercada e pule de parede em parea cercada e pule de parede em parede para escala-las). Siga se equilibrando e pule na armacao de ferro para chegar a area no canto. Pendure-se no dispositivo e desca pela escada. Acione o dispositivo na area que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portao. Seu objetivo e escalar as paredes e passar correndo pelo portao para chegar a passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na area onde esta o botao que abre o proximo portao, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desca nas cavernas da cachoeira. Desca pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos. Waterfall Siga pelo tunel e corra sem parar pelas plataformas para nao cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradicas e equilibre-se na area do rochedo onde ha um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradicas para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites. A Cavernn of Laddeers Siga pela trilha de estalactites e desca pelas plataformas ate a saida. Na area alagada, suba no unico local onde ha pedras acima da agua e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e va para o centro do cenario. Suba no pilar destruido para alcancar o andar superior. Pule na corda e salte na area em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na proxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere
a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alcapao ao lado, desca com cuidado para nao ser vitima das laminas e derrube o bloco. An Underground Reservoir Empurre o bloco e use-o para alcancar o Save Point. Leve o bloco ate perto da area de onde ele caiu, suba ate os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas ate chegar a corda que leva a uma saida no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra). Out of the Well Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botao cinza na parede. Imediatamente, pule de volta a corda. Repita o processo no botao dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda. The Sultans Harem Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point atras de outra cortina. Va ate la e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa. What Did Your Call Me? Puxe a estatua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a proxima sala e destrua o grupo de inimigos. The Hall of Learring Na biblioteca voce deve mover os espelhos para guiar a luz ate o simbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a area interna da sala e acompanhe as instrucoes no infografico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede. Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na area das prateleiras, acione o botao na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na sequencia, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solucao: Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior; Desca para o andar inferior (voce deve descer a escada e pular na barra abaixo). Va ate as prateleiras e direcione o espelho para o simbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga ate a terceira plataforma e pule nas cordas a esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada; No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na sequencia, o espelho do ponto 7 para
o ponto 6. A luz sera refletida para o ponto 8, redirecionada para o simbolo no terreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desca pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saida. Observatory Suba na plataforma central. Suba pelas barras ate o topo do observatorio e gire o mecanismo no sentido horario ate que os globos deem tres voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e va a plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horario ate que os globos deem tres voltas. Volte ao pilar no centro do cenario e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botao na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul nao o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desca pelo cabo. Role por baixo das laminas e pule sobre o fosso. Pise no botao, desvie das laminas e corra para a saida. Hall of Learring Courtyards Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atras. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira a esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desca na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desca a escadaria para encontrar com a princesa Farah. On the Ramparts Na muralha da fortaleza, pule na barra a esquerda. Apos a animacao, voce vai cair na prisao. Desca a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botoes e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botoes, pule para cair sobre as plataformas. A Prisioner Seeking na Escape Empurre o caixote sobre o botao, role por baixo das laminas e corra na parede para pisar no botao e abrir a porta ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movedicas para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Ha dois botoes na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta a madeira para nao se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escala-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra. The Hourglass Acione o botao na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde ha um botao. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede ate o local onde esta o caixote. Derrube-o e use-o para alcancar o botao que resta. Atravesse a