uma Ligacao Natural (veja adiante).Exemplo: um mago com F1, H4, R2, A3, PdF1 e Arenaune-se a um corvo familiar com F0, H1, R1, A0, PdF0 e Voo.Agora a dupla tera F1, H4, R2, A3, PdF1, Arena e Voo (o magotambem sera capaz de voar).Estes sao os animais que podem se tornar familiares:Camaleao: F0, H0, R1, A0, PdF0, Invisibilidade.Corvo (ou qualquer passaro): F0, H1, R0, A0, PdF0, Voo.Gato: F0, H2, R0, A0, PdF0, Sentidos Especiais (Audicao,Faro, Visao Agucadas).Cao/Lobo: F1, H1, R1, A0, PdF0, Sentidos Especiais(Audicao, Faro Agucados).Macaco: F0, H1, R1, A0, PdF0, Arena (ermos).Sapo: F0, H0, R1, A0, PdF0, Arena (agua).Serpente: F0, H1, R0, A0, PdF0, Paralisia.Apenas usuarios de magia (Branca, Elemental ou Negra)podem receber os beneficios de um familiar. Nenhum magopode ter mais de um familiar ao mesmo tempo.Genialidade (1 ponto)Voce e um genio. Recebe H+2 ao utilizar qualquer periciaque possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendouma pericia que nao possua.Com os recursos necessarios, a criterio do mestre, estavantagem tambem permite feitos acima do nivel tecnico deseu mundo (como fabricar um motor a vapor em mundosmedievais, ou consertar uma nave interestelar na epocaatual). Em Arton, por exemplo, e necessario teresta vantagem para lidar com armas de fogo, canhoese baloes de ar quente.Invisibilidade (2 pontos)Voce pode ficar invisivel. Fora de combate, esta habilidadereduz a dificuldade em testes de pericias que envolvemfurtividade (por exemplo, para apanhar um oponente indefeso).Em combate, seu oponente sofre H1 para acertar ataquescorporais contra voce, e H3 para ataques a distanciaou esquivar (estes sao os mesmos redutores que um personagemsofre quando esta cego).Personagens com Audicao Agucada nao sofrem redutorem combate corpo-a-corpo, e sofrem apenas H2 para ata-ques a distancia e esquivas. Ver o Invisivel (a magia ouSentidos Especiais) vence totalmente sua invisibilidade.Ativar e manter a Invisibilidade custa 1 PM por turno.Ligacao Natural (1 ponto)Voce tem uma ligacao especial com seu Aliado. Os doisforam destinados um ao outro desde que nasceram. Apenaspersonagens com um Aliado podem ter esta vantagem.Dentro do mesmo campo visual, voces podem perceberos pensamentos um do outro; sao capazes de se comunicarsem nenhum sinal aparente. Fora do campo de visao, vocespodem apenas sentir emocoes gerais, mas sempre sabemem que direcao e distancia o outro esta.Quando voce comanda seu Aliado, ele pode usar quaisquervantagens de combate que voce tenha. Veja a manobraComandar Aliados no capitulo Combate.Como efeito colateral dessa ligacao poderosa, sempreque seu Aliado e ferido, voce tambem sofre dano equivalente.E como quando um piloto mecha fica ferido quando seu mecharecebe dano.Magia (2 pontos)Voce e um conjurador de magia. Pode dominar os elementos da natureza (ar, agua, terra, luz, trevas e fogo). Personagens com essa vantagens sao chamados magos ou conjuradores. Para mais detalhers, veja o capitulo Magia.Mentor (1 ponto)Voce ainda tem contato com a pessoa que ensinou vocea usar seus poderes, habilidades de combate e magias.Pode ser um velho sensei, um guerreiro veterano, umclerigo que ensinou voce a louvar uma divindade, um mago queaceitou voce como aprendiz, e assim por diante. Ele e muitosabio e sabe responder a praticamente qualquer pergunta. Mesmoque o mentor esteja morto ou distante, em momentos de dificuldadevoce pode se lembrar de algum