thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
hoje, uma mulher revolucionar a medicina de forma mais humana, nao tratar pacientes com violencia e sim os deixando livres pra criar e se abrir para poder melhorar.No filme eles comecam a pintar e desenhar coisas muito abstratas, pois era o que eles estavam sentindo naquele momento, a mente estava uma confusao tao grande que so saiam coisas abstratas. Entao com o passar do tempo os desenhos tomam formas geometricas, ou seja, as coisas comecam a se ajeitar e entao comecam desenhos de salas, paisagens, tudo toma forma e inclusive um paciente consegue voltar para casa.Um filme emocionante e que vale muito a pena ver.
Como na dilatacao do tempo em que um objeto que viaja muito proximo a velocidade da luz faz com que o tempo passe mais devagarE assim, pra mim, quando estou longe de voceVejo tudo em slow motion e quando penso que ja se passou uma hora, passou apenas dez minutos.Sinto que quando estamos perto o tempo passa muito mais rapido como se a velocidade da luz estivesse ainda mais rapida do que 3,0x10^5 km/s e estivessemos totalmente parados no espaco.As vezes, me pego prendendo a respiracao para o tempo passar mais devagar, porque como a Anna disse no filme Mr. Nobody "They say if you slow your breathing, time slows down".Gostaria de ter mais tempo so pra estar abracada com voce Ou rir de voce porque voce dorme em apenas poucos minutos mesmo dizendo que nao esta com sonoE entao posso te olhar dormir, enquanto a luz avermelhada da sua luminaria de sal do Himalaia reflete em voce.Neste momento, observo com cuidado todos os detalhes do seu rosto e me sinto bemFecho meus olhos, mas tento ficar acordada mais um pouco, pois outra forma para o tempo passar mais devagar e quando estamos no silencio sem fazer nada, apenas a espera de algo acontecerMe mantenho acordada o maximo possivel so pra aproveitar melhor o tempo contigo. I don't feel confortable saying these things for you... yet.But the truth is: I like you for some reasons that I already know and others I'm going to figure it out, if I just wait paciently until I get there - wait with me, please.I will tell you a few reasons...I'm becoming a better person because of you, I mean, I'm getting back to my nature (who I was, who I've missed for so long), I'm becoming me again, so, yes, I am very happy.You teach me about a lack of subjects I couldn't imagine someone would take time to do. The way you say funny things laughing and making me laughing with you.The way you kiss and hug me.The way you look at me, like if I was the most beautiful person that you saw in the whole world.I know you don't feel the same.But I feel safe and I want to do the best for me and others, since we started see each other.The world is better since you are here.Thank you for your exist! I should thank your mother and father... your grandparents and so on!The world is better with you. Aviso: esse texto contem palavras de baixo calao.Uma das patologias que mais fascinam o ser o humano e a Sociopatia (ou Psicopatia, que num conceito medico e a mesma coisa. No policial eles costumam diferenciar o sociopata do psicopata como um apenas manipula e o outro mata, mas os dois sao classificados como Transtorno de Personalidade Antissocial no DSM). Tanto que muitas series e filmes tratam sobre o assunto e nos costumamos consumir muito e com certo fascinio. Mas sera que somos capazes de reconhece-los? Uma das principais caracteristicas deles e a manipulacao. E e esse o assunto que sera tratado nesse
texto.Mas o que e manipular? Segundo o dicionario:manipular 1 - Conjugar(frances manipuler)verbo transitivo1. Preparar com as maos. = MANUSEAR2. Mexer ou fazer funcionar com a maos. = MANEJAR, MANUSEAR3. [Farmacia, Quimica] Preparar (certos medicamentos ou quimicos) manualmente. = CONDIR, CONFEICOAR4. [Biologia, Medicina, Quimica] Intervir no desenvolvimento de determinado sistema ou processo, com vista a alteracao da sua evolucao natural.5. [Figurado] Condicionar, influenciar, geralmente em proveito proprio.6. Adulterar, falsificar.manipular 2(latim manipularis, -e, do manipulo, soldado raso)substantivo masculino"manipular", in Dicionario Priberam da Lingua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/manipular [consultado em 18-11-2015].O problema e saber reconhecer quando alguem te manipula, geralmente so e notado quando ja e tarde demais. Quando sua vida ja virou de cabeca pra baixo por causa daquela pessoa. Sao pessoas que farao de tudo pra que voce esteja sempre a disposicao delas e quando voce demonstra que nao esta caindo nas armadilhas deste manipulador ele vai fazer de tudo para que voce se sinta mal, jogara a culpa pra voce ou pra qualquer outra pessoa que ele nao tenha usabilidade, porque e isso que as pessoas sao para ele, objetos que usa enquanto precisam, para o beneficio proprio, quando nao precisam mais te descartam e vao fazer de tudo pra te deixar arrasado.Nossa, mas como voce pode afirmar isso? Vivencia. Demorei muito tempo pra perceber, por mais que as pessoas me avisassem pra tomar cuidado. So que e aquilo, eles sao pessoas encantadoras e conseguem te envolver muito facil e por isso tem que ficar esperto. Se alguem te disser pra tomar cuidado com uma pessoa, tome cuidado. Porque enquanto eu era util, era a pessoa mais amavel do mundo. Na minha frente era cheio de planos, ideias, eu sou maravilhosa, meu trabalho e incrivel, sou foda e outros elogios que recebia pelo meu trabalho, pelas costas era que meu trabalho nao rendia, que so chegava atrasada (isso de fato acontecia, mas porque tinhamos acordado um horario flexivel, so que e claro que ele nao via as horas a mais que eu ficava, nao e mesmo?! Isso tudo e porque alguns trabalhos comecaram a atrasar e claro, como todo manipulador, a culpa nunca e dele, e de qualquer um que esteja a sua volta.No comeco era tudo maravilha, alem do trabalho seriamos amigos, mas depois que eu fui reconhecendo e percebendo as coisas comecei a me desligar mais e cumprir as coisas como deveriam ser. Ele comecou a notar e e claro que eu comecei a ser um provavel descarte pra ele. Um dia perguntei o que estava acontecendo, porque quase todo dia que eu conversava com ele eu chorava porque era sempre culpa minha de tudo. A conversa comecou horrivel, mas como bom manipulador, comecou a levar a conversa mole pra ficar tudo certo para que eu nao saisse, falando da amizade e etc. Foi horrivel ceder, saber que eu estava sendo manipulada e mesmo assim, cedi. Eu me senti totalmente impotente e covarde de nao conseguir falar nada pra rebater aquilo. Depois que sai de la eu me sinto livre, de certa forma, porque a cada dia eu descubro
mais uma mentira que inventa sobre mim pra parecer que e o santo e que nao e culpado de nada. Eu deveria ter visto os sinais antes, pois sempre mentia pras pessoas. Pra mim contava uma historia e pras outras pessoas ele falava uma coisa diferente e na maior cara de pau, na minha frente que ja tinha escutado a historia de uma forma diferente. Eu sou uma vitima classica porque sou o tipo de pessoa calada que so observa, nao fala nada. Digamos que sou presa facil. Obviamente que as pessoas que sao proximas a mim saberao de quem estou falando, mas nunca diria o nome porque acho que seria falta de respeito e etica. Apesar de que ele nao faria o mesmo se fosse o contrario, a proposito, ja e o que ele faz.Antes de escrever este texto, eu nao pretendia escrever nada tao pessoal assim, achei um texto que descreve muito bem esta pessoa e coisas que passei. Colocarei pontos muito importantes que ajudarao voces a notar se alguma pessoa proxima a voce e ou nao manipulador, pois precisamos ficar atentos sempre se nao somos capazes de sofrer muito nas maos deles:- Sao pessoas mentirosas. Elas vao mentir em beneficio proprio, sempre para se safar de alguma coisa que podem ser culpadas. Quantas vezes eu ja nao o vi culpando alguem, sendo que no fundo eu sabia que era a culpa dele, mas pra que eu iria contrariar nao e mesmo? E cuidado, porque um dia o culpado pode ser voce.- Falso afeto. Se eles ainda quiserem algo de voce, porque acha que de alguma forma voce ainda e util, mas ve que esta se afastando, vao usar do seu lado emocional para fazer com que continue nas maos deles. Foi o que eu disse da conversa que fui ter com essa pessoa, ele sabia que eu ainda era util pra ele entao ele usou disso comigo e obviamente, mesmo sabendo o que ele e, eu me senti culpada de muita coisa. Eles sao incapazes de sentir amor por outra pessoa, pois a unica coisa que pessoas sao pra eles: objetos descartaveis. Quando nao precisam mais "acabou o amor" e que a pessoa se foda.- Adoram fazer chantagem emocional. Como se eles realmente sentissem isso nao e mesmo? Mas acho que no fundo e so pra fazer a gente sofrer, devem sentir algum prazer nisso. Nos ultimos dias de contato com essa pessoa, teve um dia que ele chegou a falar "fiz aquilo so pra voce saber como eu me sinto, a pressao que e". Ou seja, fez so pelo prazer de me sentir pressionada. - Outra dica sao os relacionamentos dessas pessoas. Como e o relacionamento com a familia e amigos? Relacionamentos amorosos antigos duraram? Como foram. Procurem saber essas coisas que e uma grande chave. - Pessoas impulsivas. Obviamente tendem a fazer coisas em beneficio proprio e se tiver que prejudicar o "amiguinho" nao vao se importar nem um pouco com isso. Nao demonstrarao um pingo de culpa.- Egoistas. Esse e bem obvio tambem, nao e mesmo?!-
Eles vao ser extremamente sedutores. Afinal, precisam conquistar a presa pra ter o que querem.- Eles sao incapazes de amar de verdade. A maioria deles conseguem fingir muito bem.- Sao frios. Principalmente quando a pessoa nao tem mais nenhuma utilidade, eles serao frios e trataram com indiferenca ou ate mesmo com maldade. Texto referencia para as dicasE no fim das contas o que eu desejo pra ele? Bem, eu desejaria muito que ele procurasse ajuda psicologica e se tratasse e se isso e possivel que ele seja verdadeiramente feliz e que as coisas possam dar certo pra ele, mas sem precisar pisar nas pessoas. Uma vez, logo no comeco ainda ele me mostrou um link com 30 dicas para perceber um manipulador (algo assim) e me disse que ja tinha feito acompanhamento psicologico e tinha como diagnostico ser manipulador. Pra voces verem o quao trouxa eu fui, ele mesmo me avisou e ele e tao na labia que eu achava que ele realmente gostava de mim como pessoa, gostava da minha companhia e me tinha como amiga. Pessoas, voces nao vao muda-los, se voces acham que eles vao ser capazes de amar, se voce nao tiver mais utilidade, esquece. Entao e melhor evitar ter contato muito pessoal, so se for muito necessario, como era o meu caso que trabalhavamos juntos. Fora isso, cai fora que e "treta".Espero que o texto tenha sido util de alguma forma!
tipo de RPG que vicia logo de cara. Summon Night 2 conta a historia de um heroi (ou heroina) que voce escolhe no comeco do jogo. Tudo ia muito bem em uma tipica vila, onde dois amigos conversavam. Ate que um monstro aparece. Mas nao e um monstro qualquer: E uma criatura convocada (Voce escolhe qual criatura ira aparecer). Ela sera seu aliado nas lutas, entao, escolha com cuidado.Apos a criatura ser derrotada, ela se une a voce, e pode ser convocada nas batalhas. Tambem e possivel conversar com ela a qualquer momento, apertando Select. Isso e legal, pois cada criatura tem um "modo" de falar com voce. Mas a aventura esta apenas comecando, pois logo eles descobrem que o melhor amigo do heroi tambem e uma criatura convocada pelo vilao do jogo, que pretende liberar um demonio aprisionado.O heroi, e um aprendiz no manejo de espadas. Um grande diferencial no jogo, e que voce mesmo monta suas armas. Durante a jornada, voce coleta materiais para cria-las, e as combinacoes sao muitas.O estilo de batalha e linear, voce e livre para andar pelo cenario e atacar seus inimigos. Tambem e possivel convocar sua criatura para ajudar. As armas tambem sao usadas no cenario para solucionar quebra-cabecas.O legal e que cada criatura tem seu proprio estilo, sua propria historia e habilidades, o que garante um fator replay enorme no jogo. Para conhecer a historia de todas as criaturas, voce vai ter que terminar o jogo umas cinco vezes. Isso na minha opiniao e o ponto mais forte do fator replay. Os graficos e trilha sonora tambem nao fazem feio.Pros: Graficos, trilha sonora, e uma excelente jogabilidadeContras: Summon Night 2 pode ser um jogo bem complicado para os iniciantes em RPG.Consideracoes Finais: Nao so um dos melhores RPGs de GBA, como um dos melhores RPGs que ja joguei. Confira, e diga se estou mentindo!Postado por Alexandre as 16:08 0 comentariosMarcadores: Acao, RPGsegunda-feira, 25 de maio de 2009Castlevania - Harmony Of DissonanceGenero: RPG, AventuraProdutora: KonamiMais um game da serie Castlevania para GBA. Harmony Of Dissonance tras a jogabilidade classica da serie, aliado a elementos de RPG.O heroi da historia, Juste Belmont carrega o lendario chicote Vampire Killer, a unica arma presente no jogo, porem e possivel adquirir sub-armas, como bumerangues, machados, etc.A historia comeca quando o amigo de Juste, Maxim retorna depois de dois anos desaparecido, com o corpo cheio de feridas. Enquanto isso, o destino decidiu que Juste deveria cacar pelas reliquias do Conde Dracula. Maxim avisa a Juste que uma amiga de infancia deles foi sequestrada, e ignorando suas feridas, decide acompanha-lo ate o local onde ela desapareceu.O personagem comeca apenas com seu chicote, mas durante o caminho pode-se encontrar acessorios que tornam-o mais forte. Tambem encontra-se livros que podem ser usados para usar magias, alem de itens que podem ser adquiridos, ou comprados, como pocoes que recuperam HP, armaduras, e reliquias que ativam outras habilidades.Uma coisa que tira muito brilho desse jogo e a falta de uma trilha sonora melhor. Algumas musicas sao realmente fracas. Especialmente a musica das batalhas contra os
Attack", onde o objetivo e completar as fases em menor tempo possivel, e o modo "Battle", para jogar entre amigos.Tambem existem os "monitores" espalhados pelas fases, que dao varios itens, como aneis, invencibilidade, vidas extras, etc.Pros: Jogabilidade muito boa, trilha sonora excelente, e graficos otimos.Contras: Nenhum, que eu tenha encontrado.Consideracoes finais; Um excelente jogo para GBA. Vale muito a pena ser jogado.Postado por Alexandre as 18:32 0 comentariosMarcadores: Aventuraquinta-feira, 7 de maio de 2009Ed, Edd n Eddy - JawbreakersGenero: Aventura/EstrategiaAno de lancamento: 2003Ou, Du, Dudu e Edu, como sao conhecidos no Brasil, e um desenho que conta as aventuras de um trio de garotos que aprontam muitas confusoes.Essa versao para GBA comeca quando Jimmy conta para eles que havera um sorteio, onde o ganhador recebera uma enorme quantia de balas de caramelo como premio. Sem demora, os tres partem em busca de tickets para participarem.Trata-se de um jogo de estrategia, onde o jogador controla os Dus separadamente (Apertando os botoes L e R e possivel alternar entre eles), sendo que cada um possui qualidades e defeitos. Edu da pulos duplos e e bem rapido. Dudu pode usar ferramentas, mas nao anda em cimento fresco, precisando de ajuda do Du para passar.Durante as fases, o jogador coleta doces pelo caminho. Vale lembrar que cada Du pega doces de apenas uma cor. Juntando 100 recebe-se uma vida extra. Ha tambem acessorios, como estilingues, capacetes e acreditem, mochila a jato. Um problema e que o contato com um simples inimigo, faz com que voce perca uma vida, e e forcado a reiniciar do checkpoint anterior, o que eleva a dificuldade do jogo.Pros: Jogabilidade muito boa e graficos.Contras: A dificuldade e alta, e pode se tornar um jogo enjoativo.Consideracoes finais: Um otimo jogo para GBA. Com certeza garante um bom desafio, e uma boa divesao.Postado por Alexandre as 18:20 0 comentariosMarcadores: Aventura, Estrategiasexta-feira, 27 de fevereiro de 2009Hantaro Ham Ham HeartbreakDesculpem todo pela demora para postar, pelo problema na minha net.......mas sem enrolacao, vamos voltar aos eixos!!Hamtaro Ham-Ham HeartbreakFabricante: NintendoAno: 2002Genero: AventuraHamtaro Ham Ham Heartbreak e um jogo que e preciso achar acoes(Ficar envergonhado, agradecimento.......)O jogo comeca de Hamtaro resgatando Bijou e ai, comeca o pesadelo.......voce precisa achar essas acoes, que sao ao total 86 ,e com essas acoes, ir resolvendo o pesadelo do coracao quebrado de outros personagensPara voce achar essas tais acoes, voce deve faze-los ir aparecendo de algumas formas(?)Voce devera cutucar arbustos, conversar com outros personagens e etcAlem disso, uma hora voce vai ter de procurar pedras e la pelotas , pois, com eles, voce ganha alguns premios.Pros: Uma boa historia, sons, e as acoes dos personagensContras: Pelo menos para mim, dificuldade meio alta
Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 39 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 40 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 41 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 42 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 43 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 44 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 45 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 46 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 47 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 48 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 49 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 50 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 51 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 52 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 53 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 54 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 55 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 56 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 57 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 58 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 59 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 60 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 61 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar [Download] - 62 - Hunter X Hunter - Clique aqui para Baixar
load them all in BEFORE your preloader can show up.The preloader I needed to create had to work within these constraints:1. All code is in external files, and a single document class (probably a gameLoop of some type) that can control the main time line.2. All assets are in the library of the.fla. All assets that need to be instantiated at run time are set to export, and have classes associated with them.3. A document class with as little code as possible on the timeline and as few frames as possible.The Wrong SolutionHere is what I thought was the right way to do this (it didn't work, obviously).1. Set all of your exported assets to NOT export on the first frame. (this was correct)2. Create a two frame movie. Put a stop on the first frame. (this was wrong)3. Copy each of your exported assets to frame 2 of your movie. (this was partly wrong)4. Put all sounds in a clip. Each sound on its own layer in frame 2. Put a stop on frame 1.(this was partly wrong)5. In the loader portion of your document class, use this.loaderInfo.bytesLoaded and compare it to this.loaderInfo.bytesTotal. (this was correct)6. When they are ==, you move on and start your game. (this was partly wrong)When I tried this with the bandwidth profiler, my 800K file seemed to load fine,but then bombed with error warnings on every single library object I tried to use.Back to the drawing boardI searched around the internet and did not find any tutorials on exactly what I needed. None of them seemed to cover assets in the library and how to use them properly. I did get some great help on the Mochi forums because they are filled with game creators who have to deal with the same problems. Though none of the answers I received became my exact final design, I thank KOKOSAN for giving me some much needed guidance when I could find none elsewhere. He helped put into my mind that I needed 3 frames, not 2 and that because CS3 and AS3 don't recognize frames until you pass over them, my assets were being ignored by the movie. So here is the solution I came up with.The Right Solution (or at least one that works for me)1. Set all of your exported assets to NOT export on the first frame.2. Create a three frame movie. Put a stop on the first frame. Put a stop on the third frame.3. Copy each of your exported assets to an asset holder clip.4. Inside the asset holder clip, put all of the library assets on frame one, and a stop(); action.5. Now for the sounds: Each sound on its own layer in frame two of the asset holder.6. Put the asset holder clip on the stage in Frame 2 of your main movie (outside the viewable region)7. In the loader portion of your document class, use this.loaderInfo.bytesLoaded and compare it to this.loaderInfo.bytesTotal.8. When they are == you make sure your timeline plays through frame 2 (it has your asset holder)
and stops on frame 3.9. You are now ready to start using exported assets.A working ExampleRemember, this is the absolute first version that I have been able to get working properly. I have some games that need it right now, and I am sure it can be improved. I just want to share it ASAP in case anyone else finds the urgent need for something like this.1. Start with a blank .fla file. I named my demoGame.fla, but go ahead and be creative with the name if want.2. I gave the .fla a document class named GameLoop.3. Set up your main timeline like this:This is the most basic implementation. The code on frames 1 and three is simply a stop(); action.The objects in frame 2 (assets layer) is a movie clip that contains all of your assets and sounds. (we'll get to that in a second).4. The library looks like this:Well get to the asset holder in a minute. The Loader_mc is a movie clip with one frame that looks like this:The textbox is dynamic with an instance name of : loading_txt.The Loader_mc should have a linkage name of : LoadingBox and it MUST be exported on the first frame, so make it as simple as possible.The SoundMusic1 is a song to play on the title screen. This is just so I could have a larger asset to load in and also to make sure that sounds are not instantiated until AFTER the load has finished. This was a major problem inside my first version of the preloader and it gave me fits trying to figure out why my sounds and music would not play. It should have an linkage name of SoundMusic1 and should NOT be exported on the first frame.The titleScreen is pretty bland. Its is a movieClip with the jpg title screen in it that looks like this:It should have a linkage name of TitleScreen and it should NOT be exported on the first frame.The assetHolder is a special clip that will hold all of the game assets for preloading purposes. It is constructed in such a way to let Flash load in all of the needed assets, but not have them get in the way of game play .The assetHolder has a stop(); action on the first frame. It has a very basic Box with the words ASSET HOLDER in the first frame of the Look layer.The assets layer has a copy of all of the exported game assets (in this case just the titleScreen)The music layer holds the game music starting in the second frame so it will not be heard as the game passes over it on the timeline during the loading process (more on that to come).If you had more sounds and music, you would add a layer for each (because only one sound can exist on a layer) and make sure they start on frame 2.The Main Stage would look like this (on frame 2).This is zoomed out at about 200%, you would put the asset holder some place offstage in frame 2 only.How