thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
transferir um maior numero de dados e de maneira mais rapida do que um cabo AVI ou DVI. Por isso, lembre-se de checar quais sao as conexoes disponiveis em um aparelho antes de comprar um produto. Segundo passo: decodificando o sinal e enviando para a tela O sinal de video acabou de chegar pelo cabo. Voce nao ve, mas internamente a ponta do cabo em questao esta conectada a uma placa decodificadora, uma especie de placa de video. Ela e a responsavel por ler os sinais de video recebidos, interpreta-los e envia-los para a tela em forma de pontos coloridos. Esses pontos coloridos, tambem conhecidos como pixels, e que serao os responsaveis por compor um quadro de imagem. As especificacoes de uma placa de TV sao secundarias e dificilmente voce vera indicado em algum manual de instrucoes ou descritivo de produto qual e o modelo de placa utilizado. No entanto, isso nao significa que ela seja menos importante, muito pelo contrario. A qualidade de uma placa pode ser avaliada de acordo com a velocidade de decodificacao dos dados e a qualidade final apresentada. Nesse quesito, itens como tempo de resposta e possibilidades de contraste e brilho sao os melhores indicadores de desempenho. Quanto menor for o tempo de resposta, menos tempo a placa decodificadora leva para interpretar os sinais recebidos e transforma-los em informacoes de pontos de cor. Da mesma forma, opcoes de configuracao de contraste e brilho sao determinadas pela intensidade com que uma informacao e enviada para a tela. Um exemplo: um ponto branco com brilho em 100% e diferente de um ponto branco com brilho em 20%. A capacidade de enviar a tela dezenas de opcoes de percentual de branco, ou qualquer outra cor, de maneira precisa, determina um nivel de qualidade superior ou inferior de um aparelho. E importante ressaltar que elementos como contraste e brilho sofrem influencia tambem da maneira como os pixels sao formados na tela, diferindo nas telas de LCD e Plasma. Ou seja, os sinais enviados por uma placa para uma tela de LCD e Plasma, ainda que sejam iguais, podem apresentar resultados diferentes. Falaremos mais sobre isso logo adiante. Terceiro passo: composicao dos pixels Uma tela de TV, nao importa se de Plasma, LED ou LCD, e composta por pixels. Os pixels sao pequenos pontos de imagem que, somados, compoem um quadro inteiro, formando uma imagem. Para voce entender melhor como eles funcionam, vamos tomar como exemplo uma tela de TV com resolucao Full HD - 1920x1080 pixels. Imagine a tela do seu televisor dividida em pequenos quadrados, formando linhas e colunas. O primeiro numero, 1920, corresponde ao numero de linhas em que a tela sera dividida. Ja o segundo, 1080, corresponde ao numero de colunas. Dessa forma voce pode imaginar milhoes de quadrados lado a lado para formar uma imagem. Para ser mais exato, em nosso exemplo da tela com resolucao Full HD sao exatos 2.073.600 quadrados de cor, ou pixels, para formar um quadro de imagem. Ou seja, quando a placa recebe um sinal de video, ela envia 2.073.600 informacoes diferentes
para a tela, uma para cada ponto especifico. Para voce ter uma ideia da velocidade de processamento dessas informacoes e so ficar atento ao quesito frequencia. Uma televisao com frequencia de 120 Hz, por exemplo, exibe 120 quadros diferentes de imagem por segundo. Isso significa mais de 248 milhoes de informacoes de dados para pixels por segundo, numeros que realmente impressionam, nao e mesmo? Cada pixel exibe de maneira independente uma cor. Quando a resolucao e menor a tela e composta por menos pixels e, consequentemente, a qualidade de imagem e menor. O que acontece e que os pequenos quadrados ficam maiores e o usuario comeca a perceber de maneira consciente que a imagem e feita de quadrados. Para ilustrar esse processo, basta olhar uma fotografia em baixa resolucao. Pegue uma imagem qualquer e aplique sobre ela o maior zoom possivel. Repare que a medida que voce amplia a imagem os pixels se tornam mais perceptiveis, dando a impressao de queda de qualidade na fotografia. Se voce entendeu esse passo, entao ja esta apto a observar nos aparelhos de TV os itens frequencia e resolucao. Quanto maior for a frequencia de uma TV, maior sera a quantidade de imagens exibidas em um unico segundo. Ja a resolucao determina a quantidade de pixels que compoem uma imagem. Quanto maior a resolucao, maior a qualidade de imagem. Voce pode estar se perguntando: e como funciona o processo durante um upscale ou quando a imagem da fonte e de menor qualidade do que a tela pode oferecer? O procedimento de recebimento de dados e leitura e o mesmo, o que muda e a projecao. O upscale funciona como uma especie de preenchimento inteligente. Ele interpreta quais sao os pixels que nao receberam informacoes de cor e, baseado nos pixels mais proximos, preenche o espaco com pixels aproximados, minimizando a percepcao do usuario e apresentando um resultado final de maior qualidade. O processo funciona muito bem e deixa as imagens finais com uma qualidade superior a fonte original. No entanto, por razoes obvias, o upscale tem uma qualidade inferior a de uma fonte em alta resolucao, ja que em vez de pixels aproximados temos pixels originais com suas variacoes de cores especificas. Quarto passo: formacao de cor nos pixels Os tres primeiros passos que apresentamos funcionam da mesma maneira em qualquer tipo de tela. O recebimento de dados, a decodificacao e a formacao da imagem por pixels e um processo identico tanto nas TVs de Plasma, LCD e LED. O que diferencia a qualidade de uma para outra e a maneira como esses dados de cor sao exibidos. E, para entendermos as diferencas entre eles, e preciso conhecer de maneira detalhada como e o processo de formacao de um pixel, nos tres tipos de tela. Telas de Plasma O processo de formacao de imagem em uma tela de Plasma e um dos grandes responsaveis pela sua alta taxa de contraste e, por isso mesmo, talvez seja o maior diferencial do produto em relacao as telas de LCD e LED. E se voce fica se perguntando como
e possivel que um liquido seja responsavel pela formacao de imagem, percebera nesta explicacao que o funcionamento e bem mais complexo do que voce poderia presumir. Em uma TV de Plasma, a tela que voce visualiza e, na verdade, um composto com duas finas placas de vidro. Entre essas placas existem uma serie de eletrodos que recebem os sinais de video decodificados e os exibem de maneira precisa. Para que os eletrodos sejam ativados e exibam as cores corretas eles necessitam de Plasma, uma substancia que nao esta disposta dentro da tela em estado permanente. Sim, e isso mesmo. A sua TV de Plasma, quando esta desligada, nao possui plasma. A transformacao acontece dentro de cada um dos pixels. Cada pequeno quadrado e subdividido em tres partes. Cada uma das partes representa uma cor do perfil RGB, sendo R o vermelho, G o verde e B o azul. Todas as cores que voce visualiza na tela sao formadas a partir de uma combinacao entre essas tres cores primarias. Cada uma dessas tres partes dentro do pixel e composta pelo elemento quimico fosforo. Essa substancia tem como caracteristica o fato de emitir luz quando bombardeada por raios ultravioleta. A combinacao das cores e a luz emitida formam um ponto de imagem. Para que essa emissao de luz seja possivel e preciso levar em consideracao que, alem de fosforo, outros dois elementos quimicos compoem cada subpixel: o xenonio (Xe) e o neonio (Ne). Todos eles estao dispostos ali em estado gasoso. Quando um impulso eletrico de aproximadamente 300 volts e exercido sobre todas essas substancias, elas se misturam e se transformam em uma especie de liquido. Esse liquido e chamado de Plasma. A descarga acontece em uma fracao de segundos e, apos a corrente eletrica, o Plasma se torna estavel outra vez, voltando a forma gasosa. A transformacao dos gases em liquido e, posteriormente, a transformacao do liquido em gas faz com que os eletrodos liberem energia. Essa energia e liberada em forma de raios ultravioletas, os elementos necessarios para emissao de luz e consequente formacao das tres cores primarias. Sao os raios ultravioletas que agitam o subpixel, fazendo com que ele emita luz na cor especifica que esta programado para fazer. A intensidade de cada uma das cores, combinadas, forma uma cor unica. Um unico pixel pode reproduzir um espectro de ate 549 milhoes de cores. Descrevendo assim, passo a passo, parece algo demorado e trabalhoso, nao e mesmo? No entanto, imagine que em um aparelho de TV de 120 Hz, esse processo que acontece dentro de cada pixel e repetido cerca de 120 vezes por segundo. Em nosso exemplo da tela com resolucao Full HD, e a combinacao do processo individual ocorrido em cada um dos 2.073.600 pixels que formara um quadro de imagem. O conjunto de quadros de imagem, exibidos sucessivamente, dara ao espectador a impressao de movimento, formando o video da maneira como nos acostumamos a ver. Telas de LCD Em linhas gerais, o processo de formacao de uma imagem nas telas de LCD e o mesmo. Ha o envio
de um sinal de imagem decodificado para os pixels que, a partir de uma matriz RGB, formam todo o espectro de cores que podemos visualizar na tela. Para entendermos o funcionamento das telas de LCD, precisamos entender o que e o cristal liquido, elemento fundamental na composicao do produto. A exemplo da tela de Plasma, na LCD duas finas chapas de vidro sao colocadas lado a lado. Entre elas o espaco e preenchido com uma solucao de cristal liquido. O tipo de liquido utilizado na fabricacao desses produtos e bastante especifico e tem como finalidade funcionar como uma especie de cortina, permitindo ou nao e regulando a maneira com que a luz e difundida atraves dele. Estamos acostumados a conhecer substancias nos estados solido, liquido e gasoso, certo? Porem, o cristal liquido utilizado nas telas pode ser considerado solido e liquido ao mesmo tempo. Parece confuso, nao e mesmo? Mas a explicacao e simples. A substancia e capaz de manter as suas moleculas com caracteristicas dos dois estados ao mesmo tempo, fazendo com que ela se comporte de diferentes maneiras sob as mesmas circunstancias, embora aparente uma forma liquida. O fenomeno de formacao de uma imagem comeca tambem quando um impulso eletrico e aplicado sobre cada um dos pixels compostos por cristais liquidos. Ao mesmo tempo, uma luz nao polarizada e emitida ao fundo do painel. A luz, ao passar pelo liquido, e polarizada, podendo ser percebida como diversas cores distintas. Para ilustrar bem esse quesito basta voce se lembrar da formacao de um arco-iris. A luz do Sol quando incide sobre as gotas de chuva experimenta um processo chamado de refracao. Esse fenomeno nada mais e do que a dispersao que a luz sofre ao atravessar uma gota dagua. Ou seja, ela chega com uma intensidade e, dentro da gota, modifica a sua percepcao, saindo do outro lado com um aspecto distinto. Na natureza nao ha controle dessa variacao e por isso, voce ve um arco-iris com multiplas cores, nem todas com a mesma intensidade, brilho e nitidez em todos os pontos do ceu. Dentro da tela, os impulsos eletricos sao os responsaveis pelo controle de cor. Fonte: Wikipedia 1. Filtro vertical em pelicula polariza a luz quando ela entra.2. Substrato de vidro com eletrodos de ITO. As formas desses eletrodos vao determinar o que aparece na TV quando ela esta ligada. Cristas verticais sao gravados na superficie juntamente com os cristais liquidos, em consonancia com a luz polarizada.3. Cristal liquido.4. Substrato de vidro com pelicula de eletrodo comum ITO com sulcos horizontais para se alinhar com o filtro horizontal.5. Filtro horizontal em pelicula para bloquear ou permitir a passagem da luz.6. Superficie refletora para enviar a luz de volta ao telespectador. Quando a luz de fundo e emitida, ela atravessa a camada de cristais liquidos e modifica a sua percepcao. Uma corrente eletrica agita as moleculas de cristal, fazendo com que determinadas partes sejam obstruidas e outras passem por uma angulacao diferente. Cada angulacao corresponde a uma cor. Dessa forma, combinando os dados recebidos da placa de video com a
refracao de uma luz de fundo atraves do cristal liquido, o resultado e um ponto de cor especifico que surge dentro de cada pixel. A projecao dessa cor nascida em meio aos cristais liquidos e que vai condicionar a cor exibida por um pequeno tubo fluorescente. Para garantir que o pixel seja integralmente preenchido com a mesma cor um painel branco de difusao se encarrega de tronar a cor uniforme. Esse processo acontece dezenas de vezes por segundo em cada pixel, de acordo com a frequencia do aparelho. O resultado de todos os pixels somados forma um quadro de imagem e, os quadros de imagens exibidos seguidamente criam a impressao de movimento. A composicao da cor nos paineis de LCD explica por que as telas de Plasma apresentam um nivel de contraste superior. O processo de formacao de imagem nas telas de Plasma e, em linhas gerais, quimico e proporciona mais precisao do que o processo nas telas de LCD, que e otico. Telas de LED Se analisarmos unica e exclusivamente o processo de formacao de cor nas telas de LED, veremos que ele nao difere em nada das telas convencionais de LCD. A diferenca fica por conta de um reforco que auxilia o processo a exibir cores mais intensas e precisas. Tecnicamente, toda vez que nos referimos a tela de LED estamos falando de uma tela de LCD com painel de LED. O termo tela de LED se tornou popular comercialmente para diferenciar um modelo de outro, mas na pratica ambos tem a mesma essencia. O sinal de video decodificado e enviado para a tela. Cada pixel recebe uma informacao e a luz de fundo, atravessando o cristal liquido, e polarizada formando um ponto de cor. A grande diferenca fica por conta de um auxilio de precisao de cor sobreposto a luz emitida. Explicando: se nas telas de LCD uma luz comum e enviada para atravessar os cristais liquidos e formar um ponto de cor do outro lado, aqui um painel de LEDs reforca a formacao da cor. Assim, temos por tras de cada pixel, tres minusculos LEDs nas cores primarias que formam o RGB. Alguns aparelhos mais modernos chegam a ter quatro pontos de luz. Alem do RGB, um segundo ponto vermelho reforca a intensidade de cor. O resultado e exatamente o diferencial que as telas de LED tem em relacao as LCDs convencionais: maior brilho, nitidez, contraste e quantidade de cores. Desvendando um fenomeno: o efeito burn-in Um dos eventos relacionados as telas de Plasma com muita frequencia e o efeito burn-in. Ele acontece quando a tela exibe por um tempo continuo uma mesma imagem estatica. Ao desligar a TV, e possivel perceber uma especie de mancha, marcando a tela. Esse fenomeno nao e uma exclusividade das telas de Plasma e pode ocorrer tambem em LCDs e LEDs. Atualmente, os novos produtos lancados no mercado atenuam significativamente esse efeito, mas isso nao significa que voce esteja 100% livre dele. A exibicao de uma imagem estatica de maneira continua faz com que o fosforo presente na composicao das telas de
Plasma assuma uma forma modular permanente. Em outras palavras, e como se ele queimasse o pixel, comprometendo a capacidade dele de se agitar e formar novas cores. Nas telas de LCD e LED, como o processo quimico e menos intenso, a probabilidade do burn-in ocorrer e remota, mas nao esta descartada. Fenomenos similares como a queima de pixels, que pode ocorrer quando o aparelho extrapola a sua vida util, fazem com que o risco exista. No entanto, fique tranquilo, ja que e pouco provavel que isso aconteca. O futuro: a formacao de imagem em uma TV 3D Pesquisas encomendadas por alguns dos principais fabricantes de TV apontam que, ate 2015, pelo menos 70% dos aparelhos comercializados no mercado terao suporte para tecnologia 3D. A industria presume que essa caracteristica em breve sera tao essencial quanto uma saida HDMI ou uma alta taxa de contraste. Sendo assim, vale mencionar tambem como e o processo de formacao de imagem em uma TV 3D. A resposta e simples e rapida e vale para todos os tipos de tela: a formacao de imagem e identica. a que ocorre nas TVs de LCD, LCD de LED e Plasma. A diferenca fica por conta do simples que fato que nao apenas uma imagem e formada, e sim duas. Essas duas imagens distintas, porem complementares, sao entrelacadas, sincronizadas e projetadas de forma que uma de a impressao de estar sobreposta a outra. Essa sobreposicao da a sensacao de volume e profundidade de campo, efeito que e potencializado com os oculos 3D. Assim, voce olha para duas imagens, mas tem a nitida sensacao de estar vendo apenas uma, mais proxima da sua visao.Fonte: http://www.tecmundo.com.br/5534-como-funcionam-as-telas-de-lcd-lcd-de-led-e-plasma.htm#ixzz1bvkQ9Jr5
Ja pensou o que aconteceria se uma pessoa perdida precisasse esperar pela data do proximo equinocio para poder desenhar sua rosa-dos-ventos e encontrar o caminho de volta para casa? Os metodos da posicao do Sol nascente e poente ate que poderiam ser uteis, mas, dependendo da epoca do ano, talvez nao tivessem a precisao desejada. Por causa disso, voce vai aprender agora um outro metodo para encontrar os Pontos Cardeais, que pode ser feito em qualquer epoca do ano, com melhor precisao nos solsticios. Observando o Sol fazer seu movimento aparente de um lado para outro no ceu, voce vai notar que ele comeca no horizonte Leste e vai ate o horizonte Oeste. Por volta do meio-dia (pelo relogio), ele atinge a posicao mais alta, que em geral nao coincide com o ponto do ceu que fica exatamente sobre sua cabeca, chamado Zenite. Prestando atencao na sombra de uma haste vertical durante o dia todo, percebe-se que ela fica enorme quando o Sol esta perto do horizonte e com tamanho minimo quando o Sol esta mais no alto do ceu. A dica que aproveitaremos e que, quando o Sol esta alto, aquela sombra minima da haste indica a Linha Meridiana, que liga o Norte ao Sul e passa pela base da haste. Com ela e possivel tracar a rosa-dos-ventos completa. A primeira vista, bastaria esperar o meio-dia chegar para olharmos a direcao da sombra da haste vertical. Porem, temos algumas complicacoes: 1) poucas vezes o meio-dia do relogio vai coincidir com o instante da posicao mais alta do Sol; 2) as vezes, a posicao mais alta do Sol pode ser o Zenite (ou um ponto perto dele) e fazer a sombra da haste desaparecer (ou ficar pequena demais). Para resolver esse problema, vamos pensar em uma solucao que evite a observacao direta da sombra da haste naquele instante do Sol mais alto, que nao sabemos exatamente quando ocorre, porque nossos relogios nao nos ajudam nisso. Imagine que, em um certo dia, o Sol mais alto e a sombra menor acontecam exatamente ao meio-dia do relogio. Neste caso, e bem facil acreditar, por exemplo, que o tamanho da sombra as 11 horas vai ser igual ao tamanho dela as 13 horas, nao e verdade? O tamanho da sombra das 9 horas nao vai ser igual ao da sombra das 15 horas? Entendeu esses exemplos? Eles querem dizer que, neste caso, em horarios igualmente espacados para um lado e para o outro do meio-dia, as sombras vao ser do mesmo tamanho, embora apontem para lugares diferentes. Entao, precisamos apenas marcar no chao duas sombras de mesmo tamanho, uma pela manha e outra a tarde, para depois marcar uma terceira linha, que fique exatamente no meio das duas primeiras. Esta ultima vai ser a Linha Meridiana que estamos procurando e que faz parte da rosa-dos-ventos. Como as duas sombras de tamanhos iguais formam um angulo, a linha que fica no meio delas e a bissetriz desse angulo. Nao importa que o instante da menor sombra aconteca um pouco fora do meio-dia, porque nos nao vamos
utilizar relogios. Na pratica, o que vamos fazer e escolher um instante qualquer da parte da manha para medir a sombra. Depois, a tarde, vamos esperar que a sombra da haste fique com esse mesmo comprimento. Mas, a fim de evitar de ficar medindo a sombra da tarde a todo instante, para ver quando ela fica igual a sombra da manha, e melhor desenhar uma circunferencia no chao, com centro no pe da haste, e escolher duas sombras que sejam raios dessa circunferencia.A figura mostra a sombra da manha e a sombra da tarde ao mesmo tempo. A circunferencia, em vermelho, nos garante que os comprimentos das sombras sao iguais. A Linha Meridiana, desenhada em azul, e a bissetriz do angulo entre as sombras. Ela aponta para o Norte de um lado e para o Sul do outro. Quem chegar ate ai, basta marcar os outros Pontos Cardeais e terminar a rosa-dos-ventos, que vai ficar centrada no pe da haste. Fonte:http://www.silvestre.eng.br/astronomia/criancas/orientasol/
Dados de massa atomica, densidade, PF, PE, Simbolo, ano de descoberta:Numero atomico (Z) Nome Simbolo Massa atomica (A) Densidade a 20 C Ponto de fusao (C) Ponto de ebulicao (C) Ano da descoberta 1 Hidrogenio H 1.00794 g/mol 0.084 g/l -259.1 C -252.9 C 1766 2 Helio He 4.002602 g/mol 0.17 g/l -272.2 C -268.9 C 1895 3 Litio Li 6.941 g/mol 0.53 g/cm3 180.5 C 1317 C 1817 4 Berilio Be 9.012182 g/mol 1.85 g/cm3 1278 C 2970 C 1797 5 Boro B 10.811 g/mol 2.46 g/cm3 2300 C 2550 C 1808 6 Carbono C 12.011 g/mol 3.51 g/cm3 3550 C 4827 C Pre-historia 7 Nitrogenio / Azoto N 14.00674 g/mol 1.17 g/l -209.9 C -195.8 C 1772 8 Oxigenio O 15.9994 g/mol 1.33 g/l -218.4 C -182.9 C 1774 9 Fluor F 18.9984032 g/mol 1.58 g/l -219.6 C -188.1 C 1886 10 Neon Ne 20.1797 g/mol 0.84 g/l -248.7 C -246.1 C 1898 11 Sodio Na 22,989768 g/mol 0,97 g/cm3 97,8 C 892 C 1807 12 Magnesio Mg 24,305 g/mol 1,74 g/cm3 648,8 C 1107 C 1755 13 Aluminio Al 26,981539 g/mol 2,70 g/cm3 660,5 C 2467 C 1825 14 Silicio Si 28,0855 g/mol 2,33 g/cm3 1410 C 2355 C 1824 15 Fosforo P 30,973762 g/mol 1,82 g/cm3 44 (P4) C 280 (P4) C 1669 16 Enxofre S 32,066 g/mol 2,06 g/cm3 113 C 444,7 C Pre-historia 17 Cloro Cl 35,4527 g/mol 2,95 g/l -34,6 C -101 C 1774 18 Argon / Argonio Ar 39,948 g/mol 1,66 g/l -189,4 C -185,9 C 1894 19 Potassio K 39,0983 g/mol 0,86 g/cm3 63,7 C 774 C 1807 20 Calcio Ca 40,078 g/mol 1,54 g/cm3 839 C 1487 C 1808 21 Escandio Sc 44,95591 g/mol 2,99 g/cm3 1539 C 2832 C 1879 22 Titanio Ti 47,88 g/mol 4,51 g/cm3 1660 C 3260 C 1791 23 Vanadio V 50,9415 g/mol 6,09 g/cm3 1890 C 3380 C 1801 24 Cromo Cr 51,9961 g/mol 7,14 g/cm3 1857 C 2482 C 1797 25 Manganes Mn 54,93805 g/mol 7,44 g/cm3 1244 C 2097 C 1774 26 Ferro Fe 55,847 g/mol 7,87 g/cm3 1535 C 2750 C Pre-historia 27 Cobalto Co 58,9332 g/mol 8,89 g/cm3 1495 C 2870 C 1735 28 Niquel Ni 58,69 g/mol 8,91 g/cm3 1453 C 2732 C 1751 29 Cobre Cu 63,546 g/mol 8,92 g/cm3 1083,5 C 2595 C Pre-historia 30 Zinco Zn 65,39 g/mol 7,14 g/cm3 419,6 C 907 C Pre-historia 31 Galio Ga 69,723 g/mol 5,91 g/cm3 29,8 C 2403 C 1875 32 Germanio Ge 72,61 g/mol 5,32 g/cm3 937,4 C 2830 C 1886 33 Arsenio As 74,92159 g/mol 5,72 g/cm3 613 C 817 C ca. 1250 34 Selenio Se 78,96 g/mol 4,82 g/cm3 217 C 685 C 1817 35 Bromo Br 79,904 g/mol 3,14 g/cm3 -7,3 C 58,8 C 1826 36 Cripton/Criptonio Kr 83,8 g/mol 3,48 g/l -156,6 C -152,3 C 1898 37 Rubidio Rb 85,4678 g/mol 1,53 g/cm3 39 C 688 C 1861 38 Estroncio Sr 87,62 g/mol 2,63 g/cm3 769 C 1384 C 1790 39 Itrio Y 88,90585 g/mol 4,47 g/cm3 1523 C 3337 C 1794 40 Zirconio Zr 91,224