Atualizamos o guia de Ferraria (Blacksmith) e o de Joalheria (Jewelcrafting) para o nivel 600.Guia de Ferraria (Blacksmith) 1 - 600Guia de Joalheria (Jewelcrafting) 1 - 600 Os guias de herborismo e esfolamento foram atualizados para nivel 600.Guia de Esfolamento (Skinning) 1 - 600Guia de Herborismo (Herbalism) 1 - 600 O nosso guia para upar Alfaiataria foi atualizado e agora contempla do nivel 1 ao 600, confira!Guia de Alfaiataria (Tailoring) 1 - 600 Em uma dessas tercas-feira de manutencao no WOW, assisti a um debate em um forum sobre como o gear PVP tornou inutil o gear PVE para andancas pelo mundo, baseado no fato de que um DK ally estava espancando 5 ou 6 hordas ao mesmo tempo (todos lvl 90, claro). O reclamante nao levava em conta a habilidade dos combatentes, nem a classe/spec dos envolvidos, culpando tao somente o uso de gear pvp pela diferenca.Baseado nisso, resolvi tentar escrever um pouco sobre os acrescimos trazidos pelos novos itens pvp a dinamica do jogo:PVP Resilience tem um aumento lento, porem, essencial.Voce pode obter um aumento significativo no PVP Resilience atraves das gemas.PVP Power nao "cancela" a Resilience de um alvo PVP mas ainda assim vai ajuda-lo a bater mais forte.PVP Power tem aumento linear (265 PVP aumenta em +1% o dano/cura em PVP) Agilidade, Forca & Intelecto vs PVP PowerComparar e avaliar a escolha entre forca, agilidade e Intelecto vs PVP Power para cada classe, infelizmente, e uma questao bastante complicada. Ha dois problemas principais envolvidos em fazer essa determinacao: a relacao dos stats primarios com PVP Power em geral (sinergia), e a dificuldade de quantificar o valor que esses stats primarios fornecem para cada classe individualmente.A questao da sinergia estatistica refere-se ao fato de que quanto mais do seu principal stat faz o PVP Power mais valioso, e vice-versa, mais PVP Power faz o seu principal stat mais valioso. Isso cria uma situacao em que determinar o que e melhor muda baseado em quanto de cada voce ja tem. Isso faz com que o calculo seja bem mais complicado, mas nao impossivel.E a segunda questao que e realmente problematica de avaliar, a questao de quantificar o valor fornecido pelos stats primarios. Cada classe recebe beneficios diferentes do seu principal stat, incluindo beneficios colaterais que podem afetar dps, cura ou sobrevivencia. Alem disso nao ha nenhuma maneira facil de medir o DPS ou aumento de cura previstos, aumentando as estatisticas primarias. Realmente a unica maneira confiavel para determinar o beneficio fornecido por estas estatisticas e realizar uma serie de testes no jogo, metodico em cada classe e spec no nivel 90 ou usar um simulador muito detalhado.A pratica vai te dar a resposta.Aqui esta o resumo que pode ajudar na avaliacao:265 PVP Power concede +1% danos / cura.Gemas de PVP Power concedem 320 PVP Power.Gemas de stats primarios concedem 160 de seu principal stat. Stamina (vigor) vs ResilienceUma pergunta que pode ser respondida definitivamente e a de Stamina (vigor) vs Resilience; Resilience e melhor por uma larga margem.Para uma explicacao mais detalhada, com graficos e links, sugiro o excelente:http://www.mmo-champion.com/threads/984349-Mists-PVP-Power-and-Resilience-GuideTchaykRogue -