a "Summon secreta" Zodiark.Habilidades de Destaque:- Moogle / Faerie - Suas Summons de cura.- Shiva - Summon elemental de gelo. Como ja citado no Black Mage, muito inimigos poderosos do capitulo final do jogo sao vulneraveis a gelo, por isso ela vale o destaque.- Ramuh - Summon elemental de trovao. Como ja citado no Black Mage, nenhum inimigo e naturalmente imune a Thunder, entao ela e bem util.- Golem - Bloqueia ataques fisicos ate que um certo limite de dano seja "absorvido" pela Summon. Nao funciona contra ataques comuns de monstros.- Lich - Ataque do elemento Dark. Tira 12 do MaxHP do alvo. Extremamente uteis contra chefes, apenas certifique-se que seu(s) alvo(s) nao absorva(m) este elemento.- Cyclops - Dano (alto) nao-elemental, so perdendo para a Summon "secreta" Zodiark. Tem melhor relacao custo/beneficio que suas "concorrentes diretas" Odin e Bahamut.- Halve MP - Support Ability. Reduz pela metade o consumo de MP (de todas as habilidades que consomem MP). Nao fosse por ser mais facil recarregar MP do que alterar tempo de carga, essa habilidade seria excelente para o proprio Summoner, mas Swiftness (que tambem e Support Ability) faz um excelente trabalho e nao tem itens ou outras habilidades que a substituam.* Thief (Destaques)Action Ability: StealPre-requisitos para destravar a classe: Archer Lv. 3Thief nao e, definitivamente, uma classe orientada a causar dano (seja fisico seja magico), embora eles ainda se virem "minimamente bem" em ataques fisicos, mas eles sao rapidos, tem bons Move e Jump e sao essenciais para se conseguir equipamentos raros. Para aumentar as chances de roubo do seu Thief, aumente a Speed dele. Se voce, por algum motivo, quiser que seu Thief funcione como um lutado quando nao estiver lutando, de Equip Sword (dos Knights) para eles: o ataque fisico dos Thieves costuma ser muito baixo mais porque eles apenas equipam facas do que por falta de ataque fisico da classe. Habilidades de Destaque:- Steal Heart - permite colocar personagens (de sexo oposto ao do(a) seu(sua) Thief) ou monstros inimigos em Charm. Uma jogada, dois efeitos: voce nao so se livra temporariamente de um inimigo como ainda vai causar algum dano aos oponente, ja que um inimigo Charmed vai lutar como se fosse um aliado controlado pela maquina.- Steal [Helmet/Weapon/Shield/Armor/Accessory] - habilidades para roubar (elmos/chapeus, armas, escudos, armaduras/roupas e acessorios). Igualmente uteis e necessarias caso voce queira conseguir os melhores equipamentos do jogo. A Support Ability Safeguard (Maintenance) dos Chemists torna inutil todo esse conjunto de habilidades.- Sticky Fingers - Reaction Ability. Inutil 99,9% do tempo, pode se revelar, bem no finalzinho do jogo, uma excelente forma de se conseguir mais copias de armas raras. Essa habilidade consiste basicamente em permitir ao "defendente" tentar pegar (e adicionar ao inventario) os itens que Ninjas inimigos arremessem contra voce. Ninjas sao raros no jogo quase todo, mas na Midlight's Deep (Deep Dungeon), voce encontrara um andar usualmente com Ninjas inimigos e se seus personagens tiverem level suficiente, os inimigos irao atirar otimas armas raras contra voce, que vai precisar dessa habilidade para pegar (e manter) tais armas.- Poach - Permite recolher os