Adquirindo ExperienciaAo enfrentar criaturas, perigos emasmorras, o aventureiro vai ficando maisexperiente, cada monstro derrotado garante aosherois a quantidade de experiencia igual a seusPontos de criacao, ou seja, um monstro criadocom 13 pontos vai dar uma experiencia de 13para dividir entre todos aqueles que ajudaramcontra ele ou para uma unica pessoa caso estetenha lutado sozinho. Opcionalmente, tambemserao levados em conta os modificadores dadospelo MJ, por interpretacao, por terminar amissao com sucesso e outros.Passando de NivelTodo aventureiro apos certas batalhas erecompensado com pontos de experiencia, e aoatingir certa quantia de pontos de experienciaatinge um novo nivel de personagem, podendoaprimorar suas tecnicas, aprender novospoderes e ficar mais forte. Veja abaixo a tabelade experiencia do personagem:Tabela de ExperienciaNivelExperienciaNecessaria2 303 454 655 906 1207 1558 1959 24010 30011 40012 52013 64014 80015 100087Evolucao.Ganhando DinheiroTodo Heroi nao luta apenas para matar,ele luta tambem para ter fama, dinheiro ouconhecimento, ou todos estes ao mesmotempo. Criaturas a criterio do mestre iraodeixar dinheiro e itens dependendo do seunivel de desafio, cabe ao mestre decidir estaquantia de acordo com o tipo de aventura.Lembre-se de dar uma quantia nem muito alta,nem muito baixa, para nao haver insatisfacaopor parte dos jogadores e tambem para naoestragar sua aventura. Verifique o valor dositens e compare com o nivel dos aventureiros,dando-os algo proporcional.Nao esqueca, o mestre tem total poder parafazer o que bem entender das regras, nuncadiscuta sobre regras com o mestre,independentemente do que estiver ou nao,escrito no manual.E o que eu ganho ao passar de nivel?Os aventureiros que atingirem o proximonivel irao ficar mais fortes dependendo de suaprofissao, veja abaixo:Profissao HP FocusEsquiva eResistenciasPoderGuerreiro +3 +1 +1 +1Arqueiro +2 +2 +1 +1Mago +1 +3 +1 +1Ladrao +2 +2 +1 +1Barbaro +3 +1 +1 +1Alem disso, cada aventureiro ganha 1ponto de atributo a cada nivel para comprarum atributo ou acumular o ponto. Paraaumentar seus atributos e simples, cadaatributo custa 1 ate chegar ao 5o ponto, a partirdai o custo aumenta, exemplo: eu tenho forca 5e passei um nivel, ganhei um ponto de atributoe quero comprar forca 6, como o custo e 1 soate o quinto nivel de atributo, entao terei quepagar 2 pontos para ter atributo 6, 3 pontospara ter o 7, 4 pontos para ter o 8 e assim pordiante. Tambem funciona assim com asresistencias e esquiva (exceto sorte). Cadaaventureiro tambem ganha um novo poder asua escolha, para usar conforme seus requisitose profissao.88Evolucao.Aumentando e diminuindo a sorteComo ja falamos no capitulo especifico, asorte e importante, pode mudar resultados ruinsou salvar a sua pele mais de uma vez, mascomo e quando devemos aumentar e diminuir asorte de um personagem? Havera situacoesonde o MJ devera avaliar se deve somar ousubtrair os pontos de sorte de um personagemjogador, chamamos isso de Sorte ou Azar.Veja agora algumas situacoes correspondentesde quando aumentar ou diminuir a Sorte:Situacao Bonus/ RedutorEncontrar item raro +1Encontrar item rarissimo +2Encontrar item magico +3Encontrar passagem secreta +1Derrotar o lider do grupo +1Concluir a missao com vida +1Concluir a missao ileso +2Sobreviver a derrota certa +1Perder um equipamento raro -1Cair em uma emboscada -1Falhar na missao -2Falhar na missao e perder um aliado -3Ser capturado por inimigos -1Se perder durante