thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para gira-lo um pouco e outra vez R1 atras dele para comecar uma sequencia na tela.684- Siga toda a sequencia e voce derrotara este chefe.685- Se voce sentir necessidade utilize o seu Amulet Of the Fates, nas estatuas.686- Siga pelo novo caminho, ative a alavanca, voce subira, nade abra o bau contendo Green Orbs se necessitar.687- Continue a nadar, siga em frente e salve seu progresso.Capitulo XXXVI The Loom Chamber688- Ative a alavanca, volte para onde esta o corpo de Clotho, esta vendo a alavanca na qual voce utilizou para subir o pendulo? Nao ative-a e so um ponto de referencia.689- Do lado dela tem estruturas que sao como se fossem cordas, que refletirao no portal acima toda a trajetoria de Kratos.690- Chegue perto aperte R1, na estrutura do lado direito, pois qualquer outro rachara o espelho.691- Agora voce tera trinta segundo para se dirigir ao espelho, seja rapido entao.692- Ative seu Amulet Of The Fates para ganhar tempo, atravesse o portal para ver uma animacao.693- Zeus e um Deus muito poderoso, na primeira parte da luta ele estara na forma de gigante, ele entao criara Sirens para atormentar sua vida.694- Utilize o Atlas Quake para nao perder muito tempo, Zeus dara socos na plataforma de combate, basicamente se resume a isso a primeira parte da batalha.695- Aproveite quando ele acerta a plataforma para bater em sua mao e causar algum dano.696- Depois de muito bater aparecera circulo sobre a mao de Zeus, aperte-o, para entao Zeus ficar do tamanho normal.697- Nessa segunda parte da luta Zeus e extremamente rapido e lancara raios em sua direcao reflita o poder para ele.698- Use sua defesa e evasao para economizar sangue.699- Utilize tambem seu Atlas Quake para causar danos a Zeus, depois de um tempo batendo Zeus tomara a espada Blade Of Olympus da mao de Kratos e sua vez agora de lutar sem elas.700- Utilize os mesmos esquemas de quando voce estava com a espada, quando aparecer o circulo sobre a cabeca de Zeus aperte-o depois apertando repetidas vezes.701- Zeus sera jogado contra a parede por Kratos, se aproxime dos pilares aperte R1 e Kratos mostrara sua furia contra Zeus.702- Novamente Kratos tomara a espada de Zeus, bata nela como anteriormente, apos bater muito Zeus tomara outra vez a espada de Kratos.703- Nessa nova forma Zeus estara protegido por almas, utilize o Rage Of the Titans para acabar com essas almas e continuar batendo nele.704- Quando o botao circulo aparecer, Kratos retirara a espada da mao de Zeus e o jogara novamente contra a parede.705- Aproxime-se dos pilares aperte R1 e Zeus sera esmagado, ele voltara gigante novamente, aperte circulo repetidas vezes.706- Veja a animacao e siga a sequencia que aparecer na tela, veja a animacao.707- Esta tudo desmoronando, volte ao campo de batalha onde esta Clotho, use a mesma estrutura que voce usou anteriormente e tera mais trinta segundos para atravessar o portal.708- Veja o final do Game.FIMMacetes e manhas para God of war IIDesafio dos titasTermine o jogo para destravar a sala dos sete desafios.Arena dos destinosGanhe o raking de tita
Crash Versao JaponesaPS2/PSP: Na tela titulo, segure L1 + R1 (L + R no PSP) e aperte Quadrado, Circulo, Quadrado, Circulo. Um som confirma se o codigo funcionou.GC: Na tela titulo, segure L + R e aperte B, X, B, X. Um som confirma se o codigo funcionou.XBX: Na tela titulo, segure L + R e aperte X, B, X, B. Um som confirma se o codigo funcionou.Um tiro destroi o inimigoPS2/PSP: Na tela titulo, segure L1 + R1 (L + R no PSP) e aperte X, Circulo, Circulo, X. Um som confirma se o codigo funcionou.GC: Na tela titulo, segure L + R e aperte A, X, X, A. Um som confirma se o codigo funcionou.XBX: Na tela titulo, segure L + R e aperte A, B, B, A. Um som confirma se o codigo funcionou.Modo RapidoPS2/PSP: Na tela titulo, segure L1 + R1 (L + R no PSP) e aperte Circulo, Circulo, Triangulo, Triangulo. Um som confirma se o codigo funcionou.GC: Na tela titulo, segure L + R e aperte X, X, Y, Y. Um som confirma se o codigo funcionou.XBX: Na tela titulo, segure L + R e aperte B, B, Y, Y. Um som confirma se o codigo funcionou.Carros de Bloco 'Lego'PS2/PSP: Na tela titulo, segure L1 + R1 (L + R no PSP) e aperte Circulo, Circulo, Triangulo, Quadrado. Um som confirma se o codigo funcionou.GC: Na tela titulo, segure L + R e aperte X, X, Y, B. Um som confirma se o codigo funcionou.XBX: Na tela titulo, segure L + R e aperte B, B, Y, X. Um som confirma se o codigo funcionou.Cabecas de GalinhaPS2/PSP: Na tela titulo, segure L1 + R1 (L + R no PSP) e aperte X, Circulo, Circulo, Quadrado. Um som confirma se o codigo funcionou.GC: Na tela titulo, segure L + R e aperte A, X, X, B. Um som confirma se o codigo funcionou.XBX: Na tela titulo, segure L + R e aperte A, B, B, X. Um som confirma se o codigo funcionou.Desabilitar HUD (informacoes da tela)PS2/PSP: Na tela titulo, segure L1 + R1 (L + R no PSP) e aperte X, Quadrado, Triangulo, Circulo. Um som confirma se o codigo funcionou.GC: Na tela titulo, segure L + R e aperte A, B, Y, X. Um som confirma se o codigo funcionou.XBX: Na tela titulo, segure L + R e aperte A, X, Y, B. Um som confirma se o codigo funcionou.Habilitar CrunchDe a Crunch Bandicoot 2.500 moedas em Midway Park.Habilitar N. GinDe a N. Gin o Plutonio Verde em Midway Park. O Plutonio Verde esta em Happily Ever Faster Park.Habilitar Nina CortexDe a Nina Cortex as chaves em Midway Park. As chaves estao em Happily Ever Faster Park.Habilitar Pasadena OpossumDe a Pasadena Opossum um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.Habilitar Von ClutchDe a Von Clutch um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.Roupa de Bebe para CrashColete todos os Die-O-Ramas.Roupa de Evil Crash
para CrashEncontre Neo Cortex em Mistery Island Park, e atras dele deve haver uma parede com o formato de coruja fechando a passagem. Aperte o botao que esta nessa area para abrir a porta. Entre na caverna e va pela direita. Fale com o personagem no topo da ilhota para comprar a roupa de Evil Crash por 2.000 moedas.Roupa de Esqueleto para CrashFale com o trabalhador de Astro Land Park perto da porta da arena para comprar a roupa de esqueleto por 4.000 moedas.Armas para o KartGaste um cristal com cada personagem em Midway Park para habilitar novas armas para os karts.Controlar a tela de 'Loading'Aperte X para fazer Crash "arrotar" ou Triangulo para "soltar pum!".Ganhar moedas facilmenteTome Suco de Maca (Wumpa Whip) e deixe um pinguim ataca-lo. Em seguida pegue suas moedas.Liberar 2o carro de N. GinDe uma roupa de bailarina a N. Gin. Compre a roupa em "Happilly Ever Faster Park".Liberar 2o e 3o carros de Crunch e Von ClutchDe 3000 moedas a cada um para liberar o 2o carro e 3500 moedas para liberar o 3o carro.
Logo que o jogo comeca, voce e levado para uma area Tutorial do jogo. Siga o caminho indicado pelas flechas no chao ate chegar a sala principal onde estao Von Clutch, Pasadena Opossum e Willie Wumpatix. 1: Logo que sair da sala onde estao conversando todos os personagens, chegue perto de Willie para ganhar a joia. Siga pelo caminho indicado pelas flechas no chao para colocar a joia na porta para o parque Mystery Island.Nao entre na porta. Volte e fale com todos os personagens indicados com uma chave para habilitar suas primeiras missoes:Coco Encontre um "Fusion Unit" em Mystery Island e o entregue a Coco para habilitar Coco.N. Gin Encontre um "Plutonium" em Mystery Island e o entregue a N. Gin para habilitar Nefastro Gin.Pasadena De um cristal a Pasadena para habilitar Pasadena.Crunch De 2.500 moedas a Crunch para habilitar Crunch.Nina Cortex Encontre as chaves ("Keys") em Mystery Island e as entregue a Nina para habilitar Nina.Von Clutch De um cristal a ele para habilitar Von clutchVolte a porta de Mystery Island e entre la.Tier 1: Se voce entregar todos os itens aos 6 personagens, voce tera habilitado todos eles na selecao de personagens e a colecao dos carros Tier 1 estara completa.Agora voce tera novas missoes:Coco Encontre o "Modulador" em Happily Ever Faster e o entregue a Coco para habilitar seu carroN. Gin Comprar uma roupa de bailarina e dar a ele para habilitar seu carroPasadena Encontrar o "Starter" em Happily Ever Faster e o entregue a Pasadena para habilitar seu carroCrunch De 3.000 moedas a Crunch para habilitar seu carroNeo Cortex Encontrar "Gears" em Happily Ever Faster e os entregue a Neo Cortex para habilitar seu carroStew Encontrar "Ovos" em Happily Ever Faster e os entregue a Stew para habilitar o carro de Crash BandicootNina Cortex Dar um uniforme de lava rapido a Nina para habilitar seu carro (comprar em Tyrannosaurus Wrecks)Von Clutch De 3.000 moedas a Von Clutch para habilitar seu carroApos falar com todos os personagens, siga a indicacao das flechas no piso para colocar a joia que habilitara Happily Ever Faster e entre la.Quando voce voltar de Happily Ever Faster, voce devera entregar os itens aos personagens ou comprar itens deles para habilitar seus carros. Somente o uniforme de Nina que voce ainda nao tera disponivel, pois devera acha-lo em Tyrannosaurus Wrecks. Siga as flechas no piso para colocar a joia que habilitara Tyrannosaurus Wrecks e entre la.Tier 2: Agora que voce tem o uniforme de Nina Cortex, entregue a ela e voce habilitara a colecao dos carros Tier 2 de todos os personagens.Agora voce tera outras missoes:Coco De 3 cristais a Coco para habilitar seu carroN. Gin Encontre os "Chinelos" (Slippers) de N. Gin em Tyrannosaurus WrecksPasadena De 3.500 moedas a Pasadena para habilitar seu carroCrunch De 3.500 moedas a Crunch para habilitar seu carroNeo Cortex De 3 cristais a Neo Cortex para habilitar seu carroChick De 3 cristais a Chick para habilitar o carro de Crash BandicootNina Cortex De 3.500 moedas a Nina para habilitar seu carroVon Clutch De 3 cristais a Von Clutch
para habilitar seu carro : Quando voce der 3.500 moedas a Nina Cortex, ela dara um cristal como recompensa.Volte a Tyrannosaurus Wrecks para encontrar os "Chinelos" de N. Gin.Tier 3: Quando entregar os itens aos personagens voce tera completado a colecao Tier 3 dos carros.Tier 2 (armas): Novas missoes sao habilitadas. A missao e a mesma para todos: Entregue 500 moedas para cada personagem para habilitar a colecao Tier 2 de armas.Tier 3 (armas): Outras missoes serao habilitadas. Agora entregue 1 cristal para cada personagem para habilitar o Tier 3 de armas.Agora, entre em Tomb Town subindo no carrossel e nas barracas para chegar a entrada de Tomb Town.Apos terminar Tomb Town voce vera um video onde os personagens investigam quem esta espalhando Wumpa Whips pelos parques. Apos o video, leve a Power Gem para a entrada de Astro Land.Critter ClobberNa barraca "The Penny Arcade". Tiro ao Alvo (B: 15.000 | P: 25.000 | O: 30.000): Faca o maior numero de pontos possivel acertando os alvos. O jogo acaba quando voce errar 10 tiros.Confira os comandos para essa fase clicando aqui.Von Clutch's LanesPerto de Von Clutch, na entrada da pista de boliche. Boliche (B: 75 | P: 115 | O: 150): Derrube todos os pinos usando a bola. Se acertar todos na primeira jogada, voce ganha 10 pontos e passa para a segunda etapa e conquista um "Strike". Se acertar quase todos, aparecera a mensagem "Spare", voce podera jogar mais uma vez e derrubar os que sobraram. Voce tera 3 chances em cada jogada. Na ultima jogada, se voce fizer um "Strike", sera concedida mais uma jogada bonus.
Cash bandicoot 2, Onde sera que esta os diamantes coloridos?Aqui vou le demonstrar como pegar TODOS os diamantes coloridos de crash bandicoot 2.o 1odiamante colorido o VERMELHO.Na fase Air crash no segundo WarpRoom fassa isso:Va pulando os caixotinhos ate chegar ao local indicado de vermelho.Ao chegar la, voce sera teletransportado para um WarpRoom secreto onde voce entrara na fase "Snow bis" do WarpRoom secreto, va indo ate fim, ao final da fase voce pegara o diamante "VERMELHO".o segundo diamante, o diamante AZUL, voce pegara na 1afase do 1oWarpRoom.Obs:Tente passar a fase sem quebrar nenhum caixote, e voce conseguira o diamante "AZUL".VERDE.Va para a fase "THE EEL DEAL" que esta no segundo WarpRoom tambem, ao chegar nessa parte:Siga o caminho indicado pela seta e voce vai chegar aqui:Passe pelos nitros e pule na porta, como indicado, voce vai atrvessa-la e estar num nivel secreto. Passe a fase e no final voce vai encontrar o diamante "VERDE".ROXO.Va para a fase "BEE-HAVING" no quarto andar (eu acho que e o quarto) va passando a fase, ate chegar nessa parte:Suba nos nitros ate o topo como indicado, nao e pegadinha nao, eles sao falsos! Ao chegar ao topo voce sera teleportado para uma fase secreta em que voce conseguira o diamante roxo.AMARELO.A partir dai CORRA, porque esse e o tempo que o diamante amarelo ficara disponivel, mas ATENCAO voce NAO PODE MORRER ou o relogio ira desaparecer! Como o tempo e curto e IMPOSSIVEL pegar o diamante direto, por isso quando voce estiver aqui:Pule no BONUS como mostrado e ao chegar la morra XD, assim quando voce retornar a fase, voce estara com 1:24 e ficara mais facil de completar a fase, mas nao morra como anteriormente dito, ao chegar ao final pegue ele e pronto. por Thom Galianodesenho Uarli PascalFilho de Prosa Poesia e!Um poema bateu emminha portae eu abri a CABECAMinha maepreocupada me levou ao hospitalQue tal?Me acudiram 3medicosTodos 3 chapeu namaoe nenhuma solucao.SOLUCEI outro poemaesparramou-se pelo chao.Minha mae fica toda-todaPROSAe eu fico todo-todoPOESIA! Texto Luis Osete1Foto: Lizandra Martins2Psiu! E do fundo escuro que vem, como um murmurio, o pedidode silencio. Os ultimos alaridos do publico se dissipam. Uma luz revela para avida o unico nome de mulher que restou entre os tremulos dentes: Sonia! Umgrito preso escapa de um corpo que aos poucos renasce para a tensao iminente, aespera daquela gota que faz o acude sangrar. Sao os primeiros movimentos dA Valsa de Nelson Rodrigues, adaptacaoda Trup Errante para a Valsa no 6, unicomonologo escrito pelo dramaturgo fundador do moderno teatro brasileiro. As recomendacoes dramaturgicas de Nelson Rodrigues, para a Valsaescrita sob medida as aspiracoes teatrais debutantes de sua irma DulceRodrigues, encontram uma inventiva releitura na montagem dirigida por ThomGaliano. Um amparo para a atualizacao dos 65 anos que separam a estreia dapeca, encenada em 1951, no Rio de Janeiro, para a mostra comemorativa dos 10anos da Trup Errante, que esta sendo realizada este ano em Juazeiro-BA ePetrolina-PE. A comecar pelo proprio nome do dramaturgo, que se insere no rebatismodo sobrenome Junqueira - o lubrico doutor que examina as amigdalas de Sonia,constata o
era compartilhadapor 12 alunas/atrizes. O fio invisivel que enlaca as duas Valsas irrompe comoflores artificiais em um chao de algodao, que se despetala nos devaneios deSonia. A mesa oferenda um banquete para os sonhos de uma atriz que tambem seprocura: Quem e Sonia? Onde esta Sonia?, cantarola com o auxilio luxuoso deum figurino permeado de botoes. Um traco carmim escapa de seu olho direito e seencontra com um filete de pano vermelho em suas costas. Sonia, como todos osviventes, equilibra a lata vesga de seu destino incerto, mais do que o corpodita.E, como um desses tantos defuntos que habitam a vida, nem sabeque morreu. O dramaturgo tambem nao sabe que nasceu. O diretor tampouco sabeque sobreviveu. A atriz nao sabe do abismo que causaste com teus.... O ultimofeixe de luz se apaga e o fundo escuro da peca restitui o silencio. Em estadode choque, o publico nem sabe que o pano desceu. Talvez porque, como uma lataque transborda, como um acude que sangra, essa Valsa nao cessa: e agua naestrada morta, e forca que nunca seca. 1Luiz Osete e jornalista, ator e nao satisfeito cursou psicologia na UNIVASF. Hoje trabalhocomo assessor de imprensa do IF-Sertao e e atuador do Nucleo de Teatro do SescPetrolina 2Lizandra Martins e fotografa, dj e produtora cultural e esta cursando pedagogia na UNEB Campos Juazeiro
foi um astuto construtor de imagens, fazia seusatores voarem em cena... Cenografo,figurinista, ator, diretor de teatro, artista plastico, inquieto, mago dasmisturas nao a toa uma das suas pecas se chamava "Antropofagia" nessemovimento deu ASAS a ousadia de SER artista numa num vale arido e quasedesertico de possibilidades para SONHAR. (Porque nos matam todos os dias quandonos desviam da nossa funcao que e CRIAR). Pude agradecer em vida a REFERENCIA que vocefoi para mim e tantos outros que foram seus alunos, companheiros de cena ouespectadores, como eu, do infantil (onde vi Neila Rejane ser a) "MariaMinhoca", ou nas "As Criadas" (quem tera coragem pra montar JeanGenet aqui?) ou em "Perdoa Por me Traires" nessas e tantas outras"aventuras" que voce dirigiu e atuou. Tivemos ainda outros encontrosno CETEP, como professores, podemos sentar e conversar diversas vezes planejar o que achavamos que floresceria em mais ARTE (nosdesentendemos para nos entender) quem te conheceu sabe da pessoa autentica, complexae sobretudo a apaixonada pela arte... tao efemera a nossa arte que e precisoevocar a nossa historia (quem contara tua tao necessaria historia de pioneirismoaqui junto a Sebastiao Simao?), tao efemero o movimento da VIDA do homem LIBERTO,ficam as MARCAS da tua poetica. Evoe Monteclaro! Eis o poema de Virgilio Siqueira Requiem para a levezaPalavrassemeadasEmversos concentradosDessesque verme nenhum corroiNemo cupim da indiferenca roiQueante a escuridao retinem AclaradosQuetingem o silencio, ao serem declamadosOuque no barril do tempoMaise mais ressoam DestiladosPalavrasacolhidas em versos buriladosSeraomeu trunfo e meu legado(Quintessenciado meu sonhoImpressoou projetado)Obraqualquer que eu tenha construidoValornenhum tera alem de alguma luzQueem lume escrito tenha se configuradoQuandoeu me for, em meu silencioNadalevarei, alem da leveza de nada levar(Dosvalores com os quais nunca me iludo)Nadalevarei de meuPorque,de mimDeixareitudo
por Fernanda Luzfoto Chico EgidioBom... Como eu dizer que atmosfera fora essa a qual fuiconvidada a adentrar? Tudo comecou quando Rafael Moraes, o diretor do espetaculo pensou em montar o texto "Sacos Vermelhos", de Luiz Felipe Botelho, e convidou a atriz Adila Madanca para fazer a personagem 12.345 e umator para fazer 54.321 , pois sao dois personagens em cena. Assim se dava oplanejado, mas a vida vem e nos prega pecas einfelizmente o ator nao podefazer o trabalho.Existia uma interrogacao de Rafael, quem agora eleconvidaria para fazer par com ADILA? Ai entao recebo o convite, e aceito otrabalho. Seria minha primeira experiencia de um texto adulto e dirigido poroutro diretor, pois na epoca eu fazia parte de um grupo de teatro onde so tinhasido dirigida pelo mesmo diretor. Entao era tudo novo, tanto texto, linguagem, comodirecao, linha de trabalho, e nisso fuiconhecendo Adila aos poucos, no jogo de descoberta dos personagens que o texto nos ia provocando, fomosmergulhando em nos mesmas e nos investigando, questionando, revirando a vida, asmemorias, as cicatrizes, os apegos, os nos, os pedacos que precisavam seremjuntados e outros separados, o cheiro, a cor, o tom,a carga... Enfim, todo esse processo fora construido atraves da batuta de Rafael e nosiamos nos entregando sem perceber que ali estava sendo aos poucos iniciado um fio que ligava eu, texto, eu, Adila, e que texto, hem? Nossa! Fora arrebatadora as verdades que o texto me dizia, ospensamentos que levantava e tudo isso parecia verdades alheias, verdades minhastambem, e percebemos o quanto o ser humano ali era colocado em xeque, e comoisso era tao pessoal e universal aomesmo tempo, no sentido de situacoes e relacoes com o mundo, com a vida, ospercalcos que todos enfrentamos em algummomento na vida, pelas escolhas que fazemos, e isso era de umaresponsabilidade tao grande, pois era ohumano que estava sendo exposto ali, nu, cheio de arestas, e do que era composto? De sonhos? De medos?Tudo isso fora suficiente para que os sacos hoje subisse no palco mais uma vez e demonstrasse o medo que temos de abrir nossosaco (passagem do texto de 12.345) econtinuando nessa linha de pensamento Karl Marx ja dizia que embora possamos tentarcompreender e definir o ser humano pela consciencia, pela linguagem, pela religiao, oque realmente o caracteriza e a forma pela qual ele produz suas condicoes deexistencia! E hoje nessaconjuntura, estando nesse ciclo do Coletivo Passarinho, sou muito grataa Rafael por ter me proposto essa vivencia, essa viagem dentro de mim mesma, esse acordar, essas descobertas enquanto pessoa,enquanto artista e enquanto grao desse mundo em eterno processo, e tambem agradeco a Adila que me recebeu de bracos abertos e me permitiu dividir a minha vida com a dela e a sermos parceiras nesse barcoque e a arte, que e o palco onde navegamos e ancoramos e navegamos... Levando nossos sacos vermelhosna bagagem, amarrando-nos nesse fio da vida e modelando nossos destinos... SERVICO:Espetaculo: SACOS VERMELHOSClassificacao: 12 anosDias: 12, 19 e 26 Todos os domingos de Julho.Horario: Sempre as 19h no Janela 353Endereco: Rua Antonio Santana Filho N 353, em cima da cafeteria Cafe
contar uma linda e preciosa historia, que sabiamente Luis Osete deumovimento nas palavras, e eu danco para a vida e morte. Exu e uma dancateatro onde celebro a energia dos Orixas, buscando no meu corpo, estados efisicalidades. Amaranta me traz primeiro a sensacao de desafio e quando pensomonologo, vem logo o fato de estar sozinho. Mas em Amaranta nao me sinto so, mesinto exporto. Mas nao so, porque os meus dialogos sao com os acessorios decena, com os outros tantos personagens, e com a plateia.T.E.- Como e atuar em um texto que voce ja assistiu?RM- Assisti Amaranta em 2011e a lembranca que tenho forte e de choro, chorei muito naquela sessao, porque oespetaculo falava de mim, do teatro e tudo aquilo me emocionou muito. Mas naolembrava do texto. Tanto e que quando fui ler Amaranta em Junho de 2015 fiqueimuito comovido com a poetica e as historias que o texto trazia e nao recordavanada. E isso me motivou a falar da historia de Amaranta, me sentir com a missaode contar essa historia que eu ja tinha esquecido. E que agora nao tenho comoesquecer, porque ela e minha tambem.T.E.- O que Amaranta tem de voce, e o que voce tem dela?RM- Primeiro a paixao peloTeatro, segundo os desejos de poder ser outros tantos, isso me move junto comas historias que Amaranta quer contar. Ela sou eu e eu sou ela quando juntos compartilhamosda acao de poder ser um porta voz de uma pequena parte da historia das mulheresnos palcos, e o trabalho mais significativo do ator e ser um porta voz daquiloque acredita, do que defende e aceita como modo de vida, um ato de existencia.T.E.- Como e viver o teatro entre duas regioes diferentes, o Cariri e o Vale do SaoFrancisco?RM- Em ambas as regioes estouno processo de pesquisar, produzir e atuar dentro e fora da cena teatral, e voucomungando das acoes dos diferentes espacos que tenho me feito presente comopublico e artista, acredito que esse seja o delicioso alimento teatral que nosunifica. Apesar de achar os modos de criacao e producao em ambas as regioes bemdiferentes.No Cariri a minha relacao emais direita com o Curso de Licenciatura em Teatro da URCA do qual sou aluno. Aquino Vale do Sao Francisco tenho feito de tudo um pouco, trabalhando na TrupErrante e no Coletivo Passarinho, em ambos estou nos palcos, na coxia, natecnica e producao dos espetaculos e festivais de artes.Percebo uma grande diferencanas regioes com relacao aos espacos voltados para atuacao das artes cenicas, oCariri dispoe de mais espacos e entidades que promovem o acesso as artes. Asduas regioes ja tem formacao nas areas artisticas, ainda falta outras tantas,mas ja temos pessoas formadas. Sinto falta de uma abertura das Universidadespara com a comunidade, os cursos de artes tem que ter uma relacao direta com osdiferentes publicos.Em ambas as regioes ainda faltaum intercambio entre os grupos, cias, festivais. Nos falta uma organizacaoenquanto categoria de trabalho, de artistas, seguimos uma linha de mercado e oque temos feito e so produzir, e compartilhar, dar vida ao trabalho que seria oessencial nao temos conseguido. Esse promover