maquinas que jogam xadrez ja estava acontecendo desde 1890, e os primeiros programas de computador enxadristas vieram nos primordios da Inteligencia Artificial entre os anos de 1950 a 1970. Os programas como o Chessmaster, Shredder, Fritz, dentre outros, ja sao mais fortes que os melhores jogadores, ate quando usadas em um computador convencional. Mas e importante lembrar que o metodo empregado pelos programas e diferente do metodo dos grandes mestres: o programa basicamente executa um calculo macico de variantes (sequencias de lances) e selecionando a melhor posicao final possivel (denominado metodo da forca bruta), enquanto que um mestre movimenta seguindo a sua capacidade reconhecer padroes complexos e intuicao em um processo cognitivo que ainda vem sendo estudado pelos psicologos.Em fevereiro de 1996, o computador Deep Blue surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra o entao campeao mundial Garry Kasparov, mas o campeao venceu tres jogos e empatou duas, vencendo a disputa de seis rodadas. Em maio de 1997, em uma outra partida, o computador derrotou o campeao pela primeira vez. O match entre o ex-campeao mundial Garry Kasparov, numero um do mundo no ranking da Professional Chess Association e da Federacao Internacional de Xadrez, e o supercomputador Deep Blue, projetado pela IBM, resultou numa polemica vitoria de Deep Blue, em que Kasparov cometeu erros primarios em varias partidas. Alem de Kasparov ter cometido um erro grave na Defesa Caro-Kann, permitindo um sacrificio tematico que o deixou em serias dificuldades e o levou a derrota, em outra ocasiao deixou escapar uma variante de empate relativamente facil de ser descoberta por jogadores de seu nivel.Em outubro de 2002, em um evento semelhante, Vladimir Kramnik (o entao campeao mundial) empatou com o programa de computador Deep Fritz, em uma serie de oito partidas, no evento que ficou conhecido como Brains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeicoado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, ja com a coroa unificada de campeao mundial.Em 2007, o programa Rybka se mostrou superior a qualquer jogador humano, inclusive rodando em computadores pessoais. Alguns anos antes, Hydra, rodando num mainframe com 32 processadores, venceu Michael Adams, terceiro do mundo, pelo devastador score de 512 x 12.Para o uso em computadores pessoais, dentre as centenas de opcoes disponiveis, ha o excelente engine GNU Chess, desenvolvido pela Free Software Foundation, e o Crafty, um programa de xadrez com codigo fonte aberto, disponivel na Internet. Executa em muitas plataformas, inclusive em maquinas multi-processadas. E desenvolvido por Robert M. Hyatt, professor na Universidade do Alabama e descende diretamente do CrayBlitz, campeao mundial de programas de xadrez de 1983 a 1989. Crafty e considerado um programa muito forte, provavelmente o mais forte disponivel livremente, com nivel de mestre em um computador comum. Pode-se jogar em linha de comando ou usando uma interface grafica como o XBoard, para o Linux, e o Winboard, para o Windows.Em 2006, a Microsoft embutiu um jogo de xadrez, o Chess Titans no Windows Vista nas versoes Ultimate e Home Premium. Com graficos usando aceleracao 3D via DirectX 10, o Chess Titans tem dez niveis de dificuldade e nove opcoes de