negros, indios e mesticos se uniram contra a elite politica e tomaram o poder no Para. Uma das causas da revolta foi a extrema pobreza das populacoes ribeirinhas e a ausencia politica a qual a provincia sofreu apos a independencia do Brasil. Apesar de ser de cunho popular, o movimento contou com a participacao de pessoas da camada alta e media da nossa regiao, como o padre Joao Batista e o jornalista Vicente Ferreira Lavor Papagaio.Bateu saudades dos tempos revoltos? Deu aquela vontade de se rebelar contra o sistema onde poucos ricos comandam muitos pobres? No game Cabanagem, criado pelo Laboratorio de Realidade Virtual do Instituto de Tecnologia da Universidade Federal do Para, pode-se abrir mao da realidade e voltar no tempo para este periodo da historia Brasileira.O jogo foi lancado em setembro deste ano e trata-se de uma mistura de estrategia e aventura com o objetivo de que o jogador tenha uma nocao interativa da historia do movimento cabano. Os lideres da revolta (Felipe Patroni, Batista Campos, Antonio Vinagre e Eduardo Angelim) estao presentes no Game, o jogador escolhe um destes para usar como personagem nas suas batalhas. E podera viver na tela do computador os periodos da revolta que vao da chegada de Felipe Patroni no Para, a fundacao do jornal O Paraense, ate o massacre conhecido como Brigue Palhaco (quando 256 revoltosos foram trancados dentro de um navio em condicoes precarias).Oara o Professor doutor em Engenharia Eletrica e Computacao Aplicada da UFPA, Manoel Ribeiro, os jovens cresceram com os videogames e a relacao deles com o meio e mais do que diversao. A ideia e usar o game como uma forma ludica de transferir conhecimento, ele nao e tao profundo quanto um livro pode ser, mas tem um apelo muito mais forte. E sinonimo de diversao.Fica a dica para quem tem interesse na historia paraense, o game Cabanagem pode ser baixado gratuitamente no site www.larv.ufpa.br. Para jogar, e recomendavel ter um computador com processador 3.0 GHz, 1 GB de memoria RAM, placa de video de 256 MB e sistema operacional Windows Xp ou Vista.A ciencia explicaA atracao irresistivel que exercem os jogos virtuais, especialmente sobre os jovens, esta dando origem a uma nova cultura que S. Turhle chama de cultura de simulacao. Esta autora, professora de sociologia da ciencia no MIT (Estados Unidos), vem trabalhando, ha decadas, sobre as relacoes entre criancas e adolescentes e computadores e jogos informatizados. Suas pesquisas revelam profundas transformacoes de ordem psicossocial provocadas pelo uso intenso destas maquinas de comunicacao e informacao que permitem aos jovens, sem sair de sua cadeira, nao mais apenas assistir passivamente desfilar outros mundos, como na telinha da TV, mas criar eles mesmos seus proprios mundos e viver e interagir com outras pessoas no ciberespaco (Turkle, 1997).Programas cada vez mais complexos (MUD Multi User Domains), disponiveis na internet, permitem aos participantes criarem espacos virtuais e atraves deles interagirem com outros personagens criados por outros jogadores. Maquinas cada vez mais complexas possibilitam trabalhar com diferentes programas ao mesmo tempo, abrindo varias janelas na tela do monitor, e, por exemplo, fazer