thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
por ai. E o combate apesar de ainda parecer similar ao que ja tinha antes na serie com a mecanica de lock-on, esquivas e tudo, mostrou que tem uns inimigos mais agressivos e que voce pode pular pra dar um golpe aereo tambem, alem de poder usar as armas dos inimigos derrotados caso tenha pego.E, pelo visto Breath of the Wild vai ter uma caralhada de armas diferentes, e tambem vai ter como equipar roupas e acessorios diferentes no Link, imagino quantas possibilidades diferentes esse negocio deve ter so de ficar explorando o mapa atras de coisas novas. E claro, pra continuar "copiando" Skyrim, esse Zelda tambem tem itens que servem e comida e podem ser cozinhados pra recuperar sua saude, so espero que nao seja uma coisa tao redundante quanto Skyrim que tinha isso mas tambem tinha as pocoes e outros meios de cura que eram bem mais eficientes. Outras coisas interessantes que comentaram tambem e que o Link tem um artefato que inicialmente so te da um mapa pra se orientar, mas com upgrades no futuro ele vai ter funcoes que vao de olhar stats dos inimigos ate o poder de parar o tempo. E por ultimo a funcao dos amiibos, que sao outra coisa pra qual eu nao ligo tambem, mas dessa vez fizeram com que eles realmente alterassem o gameplay, por exemplo usando um amiibo do Wolf Link ele vai usar os dados do seu save de Twilight Princess HD pra trazer o proprio Wolf Link com a mesma quantidade de coracoes que voce tem no save a esse jogo como um personagem assistente.De fato, esse jogo me deixou bem apreensivo, so me decepciona que ele nao foi demonstrado em uma conferencia de verdade da E3, seria bem mais empolgante, se voce me perguntar... Mas tudo bem, quem sabe na E3 do proximo ano se o jogo ja nao tiver sido lancado ate la, porque aparentemente a data de lancamento ta prevista pra 2017.No geral... Qual e a minha conclusao sobre a E3 2016?Apesar dos pesares... Foi ok, tiveram coisas do meu interesse e surpresas o suficiente pra eu dar a ela um passe. Nao teve aquele Conker novo horroroso da Microsoft, o novo God of War surpreendentemente me deixou intrigado, Dishonored 2 parece ser um jogo bem caralhudo, teve Dead Rising 4... E por ai vai, o que eu tinha de negativo pra falar eu ja falei antes, entao acabou.Tchau, vai ter uma vida ou algo assim e volte aqui depois.
Faz um tempo desde quando eu falei sobre Katawa Shoujo aqui, eu suponho... Mas nao, isso nao quer dizer que eu so joguei Katawa Shoujo e depois nao me interessei por outras Visual Novels, na verdade foi bem o contrario. Recebi um monte de recomendacoes e fui pesquisando/jogando as que me despertavam algum interesse, o que me levou a jogar Kana: Imouto, Saya no Uta, Narcissu, Grisaia no Kajitsu, Lucy: The Eternity She Wished For... E Symphonic Rain, da Kogado Studio. Nao joguei essas exatamente na ordem em que as citei, so foram surgindo na minha cabeca por essa ordem... Na verdade eu nem lembro qual dessas eu joguei primeiro, mas o que importa e que eu joguei todas essas ai. O problema e que eu nao andei tendo tempo de falar sobre nenhuma, fui so jogando e terminando cada uma nos meus tempos livres e na hora de decidir sobre qual eu falo eu acabei ficando tao em duvida que deixei pra la.Agora acabou essa indecisao, porque Symphonic Rain acabou ganhando essa "enquete" que tava na minha cabeca. Vou falar sobre cada uma das outras depois, eventualmente, mas por agora o assunto do post e Symphonic Rain... Ia ser Grisaia no Kajitsu porque aparentemente e a Visual Novel mais famosinha do momento e a mais logica pra eu falar sobre agora, mas eu sou uma pessoa imprevisivel! Entao, Symphonic Rain... Nunca me falaram diretamente do que esse jogo se trata, mas o nome me deixou curioso assim que li na lista de recomendacoes, entao quando fui pesquisar no bom e velho Google sobre o assunto, fiquei surpreendentemente intrigado com a premissa. Uma Visual Novel que se passa em uma cidade onde chove eternamente, o protagonista e um musico e precisa achar uma vocalista pra poder passar no teste final da sua escola, alem dele ter uma namorada com quem conversa atraves de cartas.Parece aquele tipo de historia onde ha mais do que nos podemos inicialmente ver, mas tambem eu imaginei que fosse algo comfy pra pegar e acompanhar a historia, ainda mais porque na epoca em que eu joguei isso tava chovendo bastante por aqui. Entao, depois de umas dificuldades pra achar um patch de traducao decente, finalmente eu consegui jogar Symphonic Rain... E puta merda, o joguinho complicado esse... Fazia tempo que um jogo nao me deixava literalmente sem saber o que sentir sobre as coisas que acabaram de acontecer igual Symphonic Rain me deixou. E isso nao e necessariamente uma coisa negativa, so quero dizer que o jogo definitivamente me deixou uma impressao da qual com certeza eu vou me lembrar no futuro. Mas o que diabos e Symphonic Rain? E o que eu vou tentar dizer aqui e agora.Chuvas, instrumentos magicos e emocoes fortesSymphonic Rain se passa em Piova, uma cidade obviamente inspirada na Italia que sofre de um fenomeno peculiar da natureza: Esta sempre chovendo por la, nao importa qual horario ou qual dia seja, e ninguem sabe dizer qual exatamente e a explicacao disso, ganhando assim o titulo de Cidade da Chuva durante um bom tempo.
Mas Piova tambem acabou ficando conhecida por produzir musicos excepcionais atraves da prestigiada "Scuola Comunale di Musica Piova" (Escola Comunitaria de Musica de Piova) que atrai pessoas de varios lugares de fora que tambem querem se tornar musicos de destaque. Gracas a reputacao da escola no mundo afora, o novo titulo de Piova acabou sendo Cidade da Musica, agora com algo mais atrativo pras pessoas de fora do que um risco de passar um dia despreparado na cidade e depois morrer de Pneumonia.Imagina se esse fenomeno inexplicavel de chuva eterna acontecesse em Sao Paulo, nao ia durar nem tres dias antes de virar o Reino Perdido de Atlantis do Brasil...De qualquer forma, as pessoas da cidade acabaram se adaptando e agora elas conseguem viver suas vidas normalmente la, ao ponto de nem precisar se preocupar com guarda-chuvas, capas de chuva ou coisas do tipo. Isso inclui o nosso protagonista: Chris Vertin, um garoto de 17 anos que estuda na Escola de Musica de Piova, tendo saido da sua cidade natal pra realizar seu sonho de virar musico. Chris vive em um apartamento onde tambem mora uma especie de fada chamada Phorni, que diz ser uma Fada da Musica e ninguem alem do Chris pode ver, tocar ou ouvi-la. E de fato ela e uma boa cantora, o que leva Chris e ela a praticarem juntos, a voz dela acompanhando o som do instrumento dele que e um... Uhhh... Fortelle. E, esse jogo tem instrumentos ficticios tambem, porque nem procurando na internet eu consegui saber o que diabos e um Fortelle, o jogo mesmo tambem nunca o descreve detalhadamente alem de parecer um teclado que de alguma forma funciona atraves de magia.Mas ok... Chris e um fortellista renomado na sua escola e pratica junto com a sua fada-amiga Phorni nas horas livres, certo. Mas nao para por ai, Chris tambem tem uma namorada chamada Arietta Fine, ou apenas Ari, que ficou na sua cidade natal e por isso os dois se comunicam apenas atraves de cartas, porque nesse universo nao existe Facebook, nem celular, nem nada do tipo. Alem disso, ele obviamente tambem frequenta a escola e la tem alguns poucos amigos por nao ser exatamente a pessoa mais sociavel do mundo, entre eles uma garota chamada Tortinita Fine, tambem conhecida como Torta, irma da sua namorada e que tambem foi ate Piova querendo se tornar uma artista musical, e um garoto que estuda com ele chamado Asino Altiele.Os dias de Chris em Piova estao chegando ao fim, no entanto, porque ele ta na reta final do seu ultimo ano na escola e precisa so fazer um grande recital pra se formar. Mas nao e tao simples assim porque e necessario que um fortellista seja acompanhado por algum vocal, e como o Chris nao tem tantos amigos assim, ele fica em uma posicao um tanto desconfortavel pra procurar alguma parceira vocal pra acompanhar sua instrumentacao. Torta se oferece pra fazer o trabalho, mas ele ainda ta indeciso e prefere ver outras opcoes antes de fazer uma escolha, em partes porque existe um rumor
na escola que diz que duas pessoas que fizerem um recital juntas acabam se apaixonando uma pela outra, e ele se sentiria desconfortavel fazendo isso justamente com a irma da sua namorada que ja e bem proxima dele tambem.Em meio a sua busca, Chris conhece outras duas garotas que tambem sao vocalistas precisando de acompanhamento: Falsitta Fawcett e Liselsia Cesarini. Fal e uma garota relativamente popular que se da bem com todo mundo na escola e procura por algum acompanhamento pro seu vocal, enquanto a Lise e mais quieta e timida, praticando sua cantoria isolada em uma casa abandonada perto da escola. De uma forma ou de outra, ele consegue ficar amigo das duas e por fim acaba ganhando mais opcoes de acompanhamentos pro seu Fortelle, e aparentemente vai correr tudo bem desde que ele escolha alguma dessas... Certo?Nao necessariamente... Afinal de contas isso ainda e uma Visual Novel, cada uma das personagens principais tem a sua propria historia na qual o Chris vai se envolver de alguma maneira e isso vai resultar em uma caralhada de conflitos. Nao e muito dificil gostar delas a principio, todas as tres sao simpaticas, a Torta e aquela figura de amiga que e quase uma irma, a Fal e bem gentil e prestativa, sempre se ocupando pra la e pra ca e tentando ajudar da maneira que puder, e a Lise... Bem... Ela e timida pra caralho, entao acho que nem todo mundo pode acabar gostando dela de primeira, mas como eu costumo simpatizar com personagens assim, eu nao tive problema na hora de conhece-la e ver que e meio dificil ter alguma conversa produtiva. Se tem uma coisa em que esse jogo e bom e te fazer sentir conforto, ate mesmo as conversas e situacoes mais mundanas com personagens mais secundarios como o Asino ou a professora Cordell nao chegaram a me incomodar tanto.Sempre gostei tambem das horas em que o Chris lia as cartas da Ari, e legal ver ela falando de como as coisas andam la por aquela cidade, do novo emprego dela em uma padaria, ela comentando sobre o que o Chris andou arrumando ja que tambem tem contato com a Torta... Esse tipo de coisa e legal, me faz lembrar de quando eu conversava com os meus amigos virtuais no Orkut por scrap e cada recado era um texto que podia muito bem ser uma carta.... Caralho, ja faz 4 anos que o Orkut morreu? Eu to me sentindo velho.Enfim, as cenas com a Phorni tambem sao legais. Ela e meio que uma personagem comic relief, tem umas cenas e conversas engracadinhas dela com o Chris, os dois se provocam em situacoes diferentes, ela algumas vezes conversa com o Chris enquanto outra pessoa ta no quarto dele e ai essa pessoa estranha o fato dele estar falando sozinho. Mas da pra ver que eles realmente se importam um com o outro, a Phorni em particular sempre da conselhos quanto as relacoes dele com alguma das tres garotas principais e fica legitimamente preocupada quanto a performance dele na escola, os estados
emocionais dele, as cartas da Ari e essas coisas assim, chega a ser bem adoravel ate. Quando eu tava terminando uma das rotas e depois o Chris comecou a se preocupar se a Phorni se sentiria solitaria no apartamento vazio depois que ele saisse, ja que so ele consegue se comunicar com ela, eu me senti legitimamente incomodado com isso. Imaginei como poderia ser depois... Sera que ela arrumaria outro amigo que pudesse falar com ela? Ficaria la largada sem poder se comunicar com ninguem? Migraria pra outro lugar?E tudo bem escrito na maior parte do tempo, a maioria das conversas sao bem naturais, os personagens sao consistentes quanto as suas personalidades mesmo fora das suas proprias rotas e as coisas sao muito bem estabelecidas. Outra coisa que eu preciso citar e o modo como as historias das rotas se interligam, algumas coisas aparentemente sem explicacao em uma rota especifica sao explicadas em outra atraves de mencoes dos personagens aquele evento que voce viu na outra rota. Nada que seja realmente necessario pra entender a historia em si, mas e um detalhe bem legal, ainda mais considerando que isso e uma coisa que eu nao vi em nenhuma das outras Visual Novels que eu joguei ate agora e sempre me incomodou sobre a maioria delas. Grisaia no Kajitsu mesmo e uma em que eu tive que parar de tentar ver as historias das personagens acontecendo ao mesmo tempo... Simplesmente nao dava pra ver isso de modo que fizesse sentido. Entao parabens pro pessoal que escreveu Symphonic Rain e conseguiu interligar as rotas como se fossem todas parte da mesma historia, pelo visto nao e algo que todos conseguem fazer.Agora quanto as rotas em si... Fiquei agradavelmente surpreendido quando percebi que gostei de todas elas, principalmente das duas rotas adicionais destravaveis. A mesma atmosfera tranquila do jogo e mantida na medida em que o Chris vai conhecendo melhor a sua parceira escolhida, mas os roteiristas ainda conseguem passar aquela impressao de que mesmo tudo parecendo tranquilo, tem alguma coisa estranha tambem. Todas as rotas tem alguma surpresa que resulta em um momento emocional ou ate mesmo frustrante, existe um foreshadowing bem sutil na maioria delas e provavelmente voce nao espera a maioria dos plot twists que acontecem. Especialmente nas rotas da Fal e da Torta, que sao de longe as mais bem escritas do jogo, me pegaram de surpresa quando vieram essas revelacoes, apesar da rota da Torta ser obviamente a principal e a que eu aconselharia a jogar por ultimo.Nao que a rota da Lise seja ruim, mas... Ela e provavelmente a mais previsivel delas, ela e filha de um velho filho da puta chamado Grave Cesarini, que e um fortellista famoso e rico que quer obriga-la a seguir seus passos. Como voce ja sabe, a Lise gosta mesmo e de cantar, o que deixa o velho puto e por isso ele comeca a tomar atitudes drasticas e violentas pra tentar forcar a garota a tocar Fortelle tambem... Serio, pau no cu do Grave. Mesmo depois de descobrir a motivacao desse cara
pra odiar tanto que a sua filha seja uma cantora ou odiar cantores no geral, nada justifica as merdas que esse cara faz e continua fazendo ate mesmo no final bom da rota. Poderia dizer que eu sentir esse odio do Grave pelas suas atitudes o tornaria um bom antagonista, mas... Argh... O motivo dele e tao estupido... Eu tambem fiquei boquiaberto com a burrice do Chris no final bom dessa historia, mas provavelmente seria um spoiler se eu ficasse elaborando demais nisso.Mas o meu ponto e que a rota da Lise e bem facil de prever, o Grave se mostra um cuzao desde o comeco e assim que ela comeca a aparecer com machucados no corpo ja da pra imaginar do que se trata mesmo a historia nao "revelando" ainda. Isso ja nao acontece com as outras, voce ate pode suspeitar de algumas coisas, mas nada chega a ficar obvio demais e no caso da rota da Fal eu ate aplaudo os roteiristas por terem dado uma profundidade extra pra toda essa atitude dela, a backstory e bem interessante e o plot twist faz sentido com a personagem quando acontece. Ja a Torta... Bem, a historia na rota dela e relativamente inofensiva e provavelmente voce nao vai termina-la com muita satisfacao. Mas isso e intencional dos desenvolvedores, porque logo depois voce abre uma das rotas adicionais que e basicamente um retelling da rota da Torta, so que atraves do ponto de vista dela e... Acredite, eu arregalei meus olhos enquanto tudo comecava a fazer perfeito sentido e essa virou de longe a minha rota favorita do jogo todo... E e so isso mesmo que eu sinto que posso falar.Posso garantir que Symphonic Rain e um jogo que te engana bastante se voce pensa que vai ser aquela coisa bonitinha cheia de waifuzinhas fofas e tal. A historia e bem mais sombria do que parece, os finais ruins sao como voce espera que finais ruins sejam, e mesmo os bons em maioria sao meramente "amargodoces" no fim das contas, a ultima rota destravavel e a unica que vai dar aquele ar de "felizes para sempre" de final bom, o que e admitidamente refrescante depois de ver a maioria das outras terminando de maneiras nao-tao-felizes... Ainda assim, o modo como a historia consegue te manter com uma sensacao confortante ainda que misterioso me impressiona. Eu nunca suspeitaria de quase nada do que iria acontecer depois nas rotas, mesmo sabendo que algo de errado nao estava certo o tempo todo... E mesmo as minhas reacoes as coisas foram bem confusas, eu nao sabia se tinha odio de alguns personagens, ou se compreendia eles, ou se ficava triste... Argh, que coisa! Essa definitivamente nao e uma historia feliz, mas ainda e excelente, muito bem executada no geral, e revisitar ela ja sabendo das revelacoes e tudo ate da um novo significado pra certas cenas que voce ja havia visto antes.... Ha? Eu esqueci de falar do que eu acho do Chris como protagonista? Ah e... Ele e ok, eu acho. Fora das interacoes com os
outros personagens ele nao se destaca tanto assim, mas o desenvolvimento dele no geral e bem feito e depois de terminar o jogo inteiro com as rotas adicionais e tudo eu comecei a gostar bem mais dele. Mas no geral... Ele e inofensivo, o que talvez o torne um protagonista mais facil de se colocar no lugar, afinal de contas ele nao costuma tomar decisoes absurdas igual o nosso amigo Hisao Nakai fazia vez ou outra no jogo dele. O Chris erra sim, afinal o que e um desenvolvimento de um personagem sem o mesmo cometer erros? Mas nao me lembro de muitos desses erros serem estupidos demais.Arte relativamente datada, porem unicaSymphonic Rain e uma Visual Novel de 2004... E realmente da pra perceber que e, especialmente olhando os tracos dos personagens. Aparentemente, Visual Novels mais antigas tinham artistas que gostavam de desenhar suas personagens com olhos que ocupam 70% dos seus rostos, cabeca achatada e sem nariz. Os sprites deles nao sao particularmente cheios de detalhes tambem, mas sao bons o suficiente pra transmitirem a emocao que o personagem sente no momento. Eu consegui me acostumar com isso sem muitos problemas, mas o que continuou me incomodando e que... Essas personagens tem rostos praticamente identicos! E serio, olha so pra isso!Quer dizer... Ate faz sentido que a Torta e a Ari sejam parecidas, elas sao irmas gemeas afinal de contas, mas a Fal e a Lise se parecem uma com a outra e tambem se parecem com as outras duas, e vice-versa. De todas as coisas sobre a arte desse jogo, isso foi o que mais me incomodou. Nao que isso seja um problema gigantesco tambem, nao e como se as personagens fossem impossiveis de distinguir uma da outra... Mas e uma coisa que me distraiu um bocado de vezes, ainda assim.Os backgrounds e as localizacoes com arquitetura italiana, por outro lado, nao so sao bons como de alguma forma conseguem combinar com os sprites simples. Tudo foi desenhado a mao tambem, e comparado com os sprites os backgrounds sao muito mais detalhados, com tracos mais fortes, "texturas" bem destacadas pra cada simples objeto e ate mesmo animacoes, ja que vive chovendo nessa cidade, tem animacao da chuva caindo. Se importaram ate com detalhes pequenos como as pocas de agua se agitando pelo contato com a chuva, eu realmente gosto de como os backgrounds desse jogo sao feitos, e uma direcao de arte bem unica no geral.As CGs nao sao muito diferentes em materia de qualidade, exceto que elas nao tem as animacoes nos backgrounds, por motivos que talvez sejam obvios. Mas a maioria delas sao bem desenhadas sim, sem falar que sao consistentes tambem,nao tem CGs que parecem bem mais bonitas que outras, ou CGs onde os personagens parecem meio diferentes do que sao mostrados em outras. Isso tambem e outra coisa que algumas das outras Visual Novels que eu joguei nao fizeram muito bem, mas vou deixar essas reclamacoes pra quando eu for falar delas especificamente.Tem uma CG que eu particularmente gosto bastante, que e essa da Phorni... Olha
que coisa mais adoravel, da vontade de guardar ela no meu bolso!Enfim... Eu nao posso dizer que Symphonic Rain e um jogo feio de maneira alguma. Os visuais dos personagens ate podem parecer datados em comparacao com essas artes de Visual Novels mais recentes, mas isso nao quer dizer que sejam necessariamente ruins tambem. Os visuais adicionam mais a atmosfera tranquila e ao mesmo tempo misteriosa que o jogo transmite, e no fim das contas esse e o objetivo da parte grafica de um jogo, nao so ser bonita de se olhar como tambem te ajudar a imergir no mundo do mesmo, e esse departamento Symphonic Rain faz muito bem.Guitar Hero de weeabooNaturalmente, Symphonic Rain sendo uma Visual Novel tem seu "gameplay" baseado quase inteiramente em textos e escolhas que aparecem ocasionalmente, naturalmente algumas afetam o modo como a historia vai se desenrolar enquanto outras so dao uns dialogos diferentes. Ao todo isso funciona decentemente, voce pode salvar a qualquer hora que quiser caso queira voltar depois pro momento onde tinha uma escolha importante a fazer, tem varios slots pra isso... Nada fora do comum.Tirando os dialogos que obviamente compoem a maior parte do jogo, ele tambem tem um mapa da escola. Esse mapa meio que faz parte das escolhas tambem, afinal de contas cada localizacao dele representa onde voce pode encontrar cada uma das garotas, a Torta geralmente fica na Cafeteria, a Fal a principio fica no Cenaculo e depois quando voces resolvem praticar ela fica na sala de pratica perto da sua, e a Lise fica quase sempre na casa abandonada. Voce meio que pode escolher qualquer localizacao que quiser durante a maior parte do primeiro ato do jogo, o que significa que ha chances de interagir bem com cada uma antes de entrar realmente em uma rota. Mas e aconselhavel que voce nao fique tentando ir sempre atras de todas porque isso so te leva ao final ruim onde o Chris acaba ficando sem parceira nenhuma, vai pro teto da escola com o Asino durante as apresentacoes finais, os dois se embebedam e ai o Chris cai do telhado e morre.... Mentira, isso nao acontece. Mas existe sim um final ruim onde voce fica sem ninguem, entao tome cuidado e tente ficar so em uma garota depois de combinar de praticar com ela.Entao assim que voce entra nas rotas, voce meio que fica preso aquela personagem e a unica maneira de foder com tudo e se voce por acaso fizer alguma escolha errada que resulta no final ruim da mesma. A unica excecao e a rota da Lise, mas depois eu falo disso... Nas outras, normalmente voce faz escolhas e termina com um final, mas eu devo dizer que as escolhas sao bem obvias, da mesma forma que Katawa Shoujo tambem tinha escolhas que em maior parte eram obvias... Enquanto outras nem tanto. Symphonic Rain e bem mais claro quanto a qual escolha faz o que, entao provavelmente esse jogo aqui nao vai te fazer pensar que confortar uma garota e o mesmo que meter a sua piroca nela