Embora os deuses trabalhem atraves de muitosagentes, talvez nenhum seja mais misterioso do que o oraculo. Estesreceptaculos divinos recebem poder sem sua escolha, selecionados porprovidencia para carregar poderes que, nem mesmo eles sao capazes de compreendertotalmente. Ao contrario de um clerigo, que chama a sua magia atraves dadevocao a uma divindade, oraculos reunem forcas e poder de varias fontes,nomeadamente as divindades protetoras que apoiam seus ideais. Em vez de adoraruma unica fonte, oraculos tendem a venerar todos os deuses que compartilhamsuas crencas. Enquanto alguns veem os poderes do oraculo como umpresente, outros os veem como uma praga, mudando a vida do escolhido demaneiras imprevistas Funcao: Oraculos nao costumam associar-se comqualquer uma igreja ou templo, preferindo vagar por conta propria, ou com umpequeno grupo de individuos de mentes parecidas. Oraculos costumam usar seusfeiticos e revelacoes para aprofundar o seu conhecimento do seu misterio, sejaele atraves de luta e poderosas batalhas ou cuidando dos pobres e doentes.Alinhamento: Qualquer um.BBA: MedioTestes de Resistencia: Vontade BoaDados de Vida: D8Pontos de magia: D6Pericias de Classe: Oficios (Int), Diplomacia(Car), Cura (Sab), Conhecimento (historia) (Int), Conhecimento (planos)(Int),Concentracao(Sab), Conhecimento (religiao) (Int), Profissao (Sab), SentirMotivacao (Sab) e Identificar Magia (Int). Alem disso, os oraculos recebemhabilidades de classe adicionais, dependendo de seu misterio.Pontos de pericial: 4 + modificador deInteligencia.Proficiencias: Oraculos sao proficientes comtodas as armas simples, armaduras leves, armaduras medias, e escudos (excetoescudos de corpo). Algumas revelacoes concedem proficiencias adicionais.Caracteristicas de Classe: Magias: Umoraculo conjura magias divinas extraidas da listas de magias do clerigo. Elepode conjurar qualquer magia que ele conhece, sem prepara-la antes do tempo.Para aprender ou conjurar uma magia, um oraculo deve ter um valor de Carismaigual a pelo menos 10 + o nivel da magia. A Classe de Dificuldade para um testede resistencia contra o feitico de um oraculo e 10 + o nivel da magia + omodificador de Carisma do oraculo.Ao contrario de outros conjuradores divinos, aselecao de magias de um oraculo e extremamente limitada. Um oraculo comeca ojogo sabendo quatro magias de nivel 0 e duas magias de nivel 1 de suapreferencia. Em cada novo nivel oraculo, ele ganha uma ou mais novas magias,como indicado na tabela abaixo. Ao contrario de magias por dia, o numero demagias um oraculo sabe nao e afetado por sua pontuacao de carisma, os numerossao fixos. Alem das magias adquiridas por niveis deoraculo, cada oraculo tambem adiciona as magias de curar ou infligirferimentos. Essas magias sao adicionadas assim que o oraculo e capaz deconjura-las. Essa escolha e feita quando o oraculo ganha seu primeiro nivel enao pode ser mudada.Ao atingir o 4 o nivel, e a cada nivel de numeropar (6, 8, e assim por diante), um oraculo pode escolher aprender uma novamagia no lugar de uma que ela ja conhece. Como efeito, o oraculo perde a magiaantiga, em troca de uma nova. O novo nivel da magia deve ser o mesmo que a damagia a ser trocada. Um oraculo pode trocar apenas uma unica magia, em qualquernivel determinado, e deve escolher se quer ou nao trocar a magia ao mesmo tempoem que ele ganha novas magias conhecidas para o nivel. Ele