mais avancadas disponiveis no momento. Se o conceito de realidade virtual ja existisse quando os irmaos Lumiere criaram o cinematografo provavelmente o cinema seria chamado de realidade virtual. Hoje, o grande representante da realidade virtual e o HMD (Head Mounted Display) ou Visor de Realidade Virtual, popularmente conhecido como "oculos" de realidade virtual (provavelmente por influencia da marca do primeiro HMD de baixo custo lancado para o mercado de games, denominado Oculus Rift).Numa realidade aumentada o participante da experiencia permanece em sua realidade, a qual e ampliada com a adicao de elementos virtuais. Para se obter o efeito de realidade aumentada e essencial que os elementos virtuais se integrem ao cenario real, como se dele fizessem parte. Ha varias formas de se obter realidade aumentada. A mais comum e por visualizacao indireta do ambiente real, atraves da tela de um celular ou tablet. A camera do dispositivo movel captura a cena real e o aplicativo inclui objetos ou personagens virtuais que sao visualizados na tela. O jogo Pokemon Go popularizou essa tecnica. Oculos especiais, semi-transparentes, especificos para realidade aumentada comecam achegar ao mercado de cosnumo de massa. O primeiro deles e o Hololens, da Microsoft. Abaixo um video de divulgacao desse dispositivo. Video-conceito de divulgacao do Microsoft HololensA Google tambem esta investindo a realidade aumentada. Seus primeiros "oculos"(Google Glass), ja retirados do mercado, nao eram propriamnete de realidade aumentada (as informacoes eram projetadas em uma pequena tela projetada nas lentes dos oculos, sem registro com o mundo real, diferentemente do Hololens que integra imagens ao ambiente de forma precisa). Mas atenta a esse enorme mercado potencial a Google adqieriu a startup que esta criando o Magic Leap, um concorrente do Hololens, que promete produzir efeitos como o abaixo simulado.Video-conceito de divulgacao dos oculos de realidade aumentada, ainda nao disponiveis, "Magic Leap"Assim como podemos aumentar nossa realidade com elementos virtuais, e tambem possivel enriquecer um ambiente virtual com elementos do mundo fisico. A essa abordagem damos o nome de virtualidade aumentada. Encontrar com uma pessoa real dentro de um ambiente virtual e uma das possibilidades da virtualidade aumentada. Outra forma de ampliar o virtual e a inclusao de sensacoes fisicas, como vento, tato, calor, e movimento. A seguir mostro dois exemplos desse conceito. Atracao de virtualidade aumentada do parque tematico "Six Flags". Os participantes estao imersos em uma montanha russa virtual num ambiente ficticio, que conta com a participacao do Superman, enriquecido com os movimentos e sensacoes de uma montanha russa de verdade. O visor de realidade virtual utilizado e o Gear VR da Samsung. Ha varias formas de se obter virtualidade aumentada. Algumas mais criativas que outras.Saiba mais sobre Realidade Virtual e Aumentada acessando as seguintes postagens:Realidade Aumentada na EducacaoRealidade Virtual e Realidade Aumentada: ORIGENSRealidade Virtual e Realidade Aumentada: CONCEITOSRealidade Virtual e Realidade Aumentada: TENDENCIASBonus (EM INGLES): 12 Demos that made me say `Wow`to VRLAPokemon Go: agora a realidade aumentada vai ? O recente sucesso do game Pokemon Go trouxe novamente a realidade aumentada ao centro das discussoes sobre uso de novas tecnologias na educacao. E comum associarmos a midia ou a