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Compilo, a seguir, uma lista com alguns dos tipos mais irritantes que costumam pulular na comunidade gamer/rpgista. Se voce topar com algum deles, siga meu conselho: corra, meu amigo. Corra o mais rapido que puder.O MatematicoHistoria? Personagens? Momentos marcantes, dramaticos, empolgantes, comoventes? Nada disso importa para o Matematico. O que o seduz e a analise minuciosa dos sistemas do jogo. Vasculhar detalhadamente as tabelas de estatisticas das diversas classes, racas e habilidades, procurando combinacoes matadoras nao previstas pelo desenvolvedor e que maximizarao os poderes do seu personagem. Descobrir desbalanceamentos e exploits. Se aproveitar de cada brecha, vulnerabilidade e omissao. De forma que o personagem se torne muito mais poderoso do que o pretendido pelos criadores. E entao - gloria das glorias - desdenhar do jogo dizendo que ele e falho.O anseio do Matematico e por um sistema de jogo invulneravel, com balanceamento absolutamente perfeito e impossivel de ser quebrado. Historia, relacionamentos e personagens sao apenas distracoes nesta busca sagrada, e portanto deveriam ser eliminadas. O grande sonho do Matematico e um RPG totalmente construido no Excel. Isso sim o faria verter lagrimas de emocao.O EsnobeO Esnobe odeia com fervor qualquer coisa que possa ser minimamente considerada como "mainstream" ou "acessivel". Quanto mais popular ou facil/intuitivo um jogo e, maior o seu desdem pelo mesmo. Seu teste basico e: aquele amigo fa de FPS's gostou de um determinado RPG? Entao o jogo deve ser evitado como a peste. Suas principais medidas de qualidade para um RPG sao A) a sua obscuridade e/ou B) a espessura do seu manual e/ou C) o hermetismo da sua jogabilidade. O Esnobe pode adorar um determinado titulo num primeiro momento, enquanto ele e ainda bem obscuro, para no instante seguinte descarta-lo com um muxoxo, quando descobre que ate os fas de FIFA ou The Sims comecaram a falar dele. Mas nao se engane: o principal prazer do Esnobe nao e jogar um RPG "diferenciado". E sim tripudiar de todos que desistiram dele por ser muito dificil. Ou desprezar aqueles que tiveram a audacia de desconhecer aquela obra-prima com 10 copias vendidas no mundo inteiro. O PolicialO Policial (ou "Cagador de Regras", como e conhecido por alguns) e aquele que tem uma visao muito clara "do que e um RPG", ou, pelo menos, "do que e um RPG aceitavel" e faz questao de que todo mundo entenda isso. Para encontra-lo, diga que voce gostou de Mass Effect 2, ou Fallout 3, ou Skyrim, ou Dragon Age, etc, etc, etc. O Policial brotara magicamente do chao para doutrinar voce do porque aqueles jogos "nao serem RPGs de verdade". Por isto, por aquilo, ou por aquilo outro. "Isto nao e RPG, e um Date Sim!". "Isto nao e RPG, nao tem atributos!". "Isto nao e RPG, nao tem combate por turnos!". "Isto nao e RPG, as decisoes nao fazem diferenca!". "Isto nao e RPG, voce nao cria seu personagem!". "Isto nao e RPG, seu personagem tem voz propria!". O Policial patrulha constantemente a Internet a caca de malfeitores que possam ter violado suas leis particulares e - audacia! - se divertindo
(!) com tais jogos transgressores. Foruns de discussao, redes sociais, blogs, secoes de comentarios, portais especializados, ninguem esta a salvo de topar com uma blitz inesperada do Policial e ser devidamente enquadrado com todo o rigor da lei. OS RPGistas de Bem podem dormir tranquilos com o Policial a protege-los, incansavelmente.O TalibanicoO Talibanico tem muito em comum com o Policial, e nao raramente sao confundidos. Mas enquanto o Policial gosta que existam jogos e pessoas que violem as suas convencoes - afinal, sua principal diversao nao e jogar, mas ditar regras - o Talibanico nao admite de jeito nenhum a existencia de alternativas as suas visoes de mundo. O Talibanico e aquele cara que odeia lasanha, mas nao basta ele ter a liberdade de nao comer lasanha. Nao senhor. As lasanhas tem que ser proibidas, eliminadas, proscritas, de modo que ninguem mais possa come-las. Mesmo que ele nao tenha nada com isto, mesmo que esteja do outro lado do planeta.Um RPG que permita ser jogado da forma "correta" nao e bom o suficiente para o Talibanico, caso tambem permita que o jogador o utilize de forma "heretica" ou "impura". Exemplificando, se o jogo implementa romances (horror!) , quest marks (horror!!) ou seletores de dificuldade (pare!!), nao adianta esses recursos serem completamente opcionais. Pois alguem por ai pode usufruir deles, e tal possibilidade e completamente insuportavel para o virtuoso Talibanico. O Talibanico e o cara que acorda gritando a noite, suando frio, porque, em algum lugar do mundo, alguem esta tendo um romance opcional com um NPC... e se divertindo muito com isto.O ConsolistaPara o Consolista, toda a historia/cultura/tradicao/inovacao dos games e reservada ao universo dos consoles e ponto final. E isso, claro, tambem se aplica aos RPGs. RPG no PC? So Diablo e World of Warcraft! Ou algum titulo multiplataforma, afinal existem aqueles mercenarios capitalistas que querem ganhar uns trocadinhos com esta plataforma moribunda e decadente. E, vale salientar, todo mundo sabe que os RPGs surgiram nos consoles, nao e verdade? E tem mais, meu amigo, duas palavrinhas para voce: Final Fantasy. Final Fantasy, cara! Final Fantasy e que e RPG, o resto e resto! Final Fantasy e o pinaculo dos RPGs! A Morte da Aeris, cara, a morte da Aeris, nem te conto! E voce ja viu a roupa irada dos personagens, hein? No PC tem isso, hein?! Tsc. Elder Scrolls e Fallout sao legais tambem, sorte de voces que tambem tem pra PC, ai voces podem jogar algo alem de Diablo e World of Warcraft!Sim, o Consolista pode ser muito, muito irritante.O DeslumbradoO Deslumbrado e aquele sujeito sem qualquer tipo de distanciamento ou senso critico. Tudo e lindo, genial, maravilhoso, seminal, e unicornios caminham sobre a terra vertendo arco-iris pelos seus orificios anais. O Deslumbrado e, sobretudo, um entusiasmado, um crente, um credulo, um discipulo. Para o Deslumbrado, o merchandising de uma empresa deve ser absorvido com maravilhamento e fe. "Press releases"? Nao! Tabuas sagradas! Alvissaras! O Deslumbrado vive de olhos arregalados e boca aberta, sempre impressionado de como tudo e uma "revolucao", uma "quebra de paradigmas", o futuro materializado
realidade. Cada desenvolvedor e um genio, um visionario. Cada nova firula tecnologica, algo destinado a mudar totalmente a forma como jogamos.Uma producao pode se revelar uma tremenda decepcao, mas o Deslumbrado seguira... bem, deslumbrado, cego para todos os seus evidentes defeitos. Para o Deslumbrado, cada titulo foi criado por um grande amigo, muito querido, quase um irmao, e que precisa ser protegido de comentarios negativos, mesmo que estes ocorram num forum obscuro do Casaquistao. E preciso ter boa vontade, compreensao e amor no coracao. Os criticos? Haters, todos eles. Um turma invejosa, recalcada e de mal com a vida, por nao ter a capacidade de criar uma obra-prima daquelas. O FanboyO Fanboy e uma variante do Deslumbrado, mas que dedica seu deslumbramento e ausencia de senso critico exclusivamente a uma determinada franquia, marca, empresa, etc. E importante ressaltar aqui esta questao da exclusividade. O Fanboy pode ser (e provavelmente sera) extremamente critico e acido com qualquer coisa que nao seja o seu objeto de adoracao. Ainda mais se essa outra coisa for percebida por ele como uma especie de "concorrente". Uma critica ferina a um determinado defeito de um jogo pode ser esquecida, ou mesmo transformada em elogio, se o tal defeito ocorrer em sua franquia de estimacao.O Fanboy e aquele cara que invade as secoes de comentarios de uma resenha para se queixar do tratamento "injusto" ou "excessivamente duro" ao seu jogo do coracao (o resenhista so deu nota 9 em 10, que audacia!), enquanto apoia entusiasticamente criticas similares a um jogo "rival" ("claramente sobrevalorizado, hype pura, so nao ve quem nao quer"). E comum o Fanboy insinuar que o resenhista em questao seja um "ista" da franquia/marca/empresa "concorrente", e que tudo faz parte de uma grande conspiracao para desacreditar sua franquia/marca/empresa predileta.O ConservadorO Conservador vive da nostalgia e de suas lembrancas perfeitas. Para o Conservador, o passado e cor-de-rosa e tudo nele e lindo e irretocavel. Se um RPG foi criado a menos do que quinze anos, ele nao presta. Por melhor que seja. Se foi feito antes, ele e excelente. Por pior que seja. Seu modelo ideal de jogo e Tunnels and Trolls. O que ocorreu dai para frente foi uma queda constante em direcao a mediocridade, em uma conspurcacao crescente da pureza de um verdadeiro RPG.O Conservador mede a qualidade de um titulo atraves de uma complexa equacao, cujos valores vao se acentuando a medida que:- A respectiva data de lancamento se aprofunda no passado.- A resolucao diminui e os pixels crescem de tamanho. Fatality se o jogo for ASCII.- O espaco de instalacao em disco encolhe. Bonus especial se couber em um disquete de 8".- Recursos sonoros inexistem ou se resumem a pings, bips e zumbidos. Se o jogo possui dialogos falados, seu prestigio cai pela metade. Se o personagem do jogador possui voz, o jogo e desclassificado.O Conservador vive em profunda angustia, vendo seu mundinho confortavel e familiar desaparecer a medida que os anos se passam. Seu sonho e reverter a roda do tempo. Por conta disso, o Conservador sobrevive a base de kickstarters e desenvolvedoras
indie de baixo orcamento.O AAA FreakO AAA Freak e aquele jogador que so se importa com um titulo se ele tiver um orcamento estratosferico, valores de producao hollywoodianos e merchandising de primeira. O tipico jogo que o seduz e aquele que domina um estande inteiro da E3 e pertence a alguma marca famosa. Bonus se ele tiver algum banner gigantesco na parede de algum predio importante. Bonus duplo se a producao escalar algum famoso ator de cinema para dublar um personagem, mesmo que este personagem so apareca por uns 10 minutos. O jogo pode ser pessimo, mas se for lindo, cinematografico, usar a ultima tecnologia e esfregar seus valores de producao na cara de todo mundo, sera defendido com unhas e dentes pelo nosso amigo. O AAA Freak analisa cuidadosamente cada trailer e cada screenshot de um lancamento para detectar a presenca de economias, texturas ruins ou repetidas, expressoes faciais e animacoes menos do que perfeitas e outros tratamentos de segunda classe. Ele pode morar num puxadinho na casa dos pais, mas nos mundo dos games so se contenta com as Ferraris.O MasoquistaQuanto mais dificil, demorado e trabalhoso for cumprir uma tarefa rotineira em um RPG, melhor para o Masoquista. Este jogador tem uma profunda fobia e desprezo por quest marks, saves, locais de fast travel, automap, tips, tutoriais in game, seletores de dificuldade on the fly e outras amenidades dos jogos modernos. Alguns prazeres tipicos do Masoquista: - Vasculhar por dias um pedaco do cenario em busca de um objeto minusculo que lhe permita avancar na historia.- Atravessar um mapa gigantesco por horas, a pe, andando (correr nao seria realista), para alcancar o destino. E repetir o mesmo trajeto, da mesma forma, tantas vezes quantas forem necessarias. Afinal, se Frodo nao contava com recurso de fast travel, tampouco deve te-lo o jogador.- Resolver puzzles e enigmas logicos que desafiariam HAL 9000.- Ser lancado de volta ao inicio da fase a cada morte de um inimigo, mesmo que este seja o ultimo diante da porta de saida. Para dai ter que atravessar tudo de novo. E de novo. E de novo. E de novo. Quanto mais, melhor. Bonus se os inimigos mortos forem ressuscitados a cada nova travessia. Bonus duplo se os itens duramente conquistados forem eliminados a cada fracasso. Orgasmos se o RPG implementar save unico e permadeath, obrigando o jogador a comecar toda a historia do zero a cada morte.Por alguma razao ainda nao inteiramente compreendida, Masoquistas nao parecem ter relacionamentos duradouros ou uma vida social ativa.O MimadinhoO Mimadinho e o oposto do Masoquista. Ele desanima diante da menor das dificuldades, e abandona definitivamente um jogo depois de algumas poucas frustracoes. "Poxa, mas como assim eu dei duas espadadas em um inimigo e ele nao morreu?! Foram DUAS espadadas! E eu morri! Morri, voce acredita nisso?! E logo no inicio! Nao deveria ser facil no inicio?!".E, como assim, o caminho ate o objetivo nao esta marcado com um tapete vermelho, setas luminosas em neon e rodeado por uma multidao de NPCs aplaudindo o jogador e gritando palavras de incentivo e
carinho? Como assim?!O Mimadinho tampouco gosta de finais ou alternativas em que ele e obrigado a perder alguma coisa. Ele nao quer optar por salvar A ou B. Ele quer salvar A e B. E ficar com a garota C e D e E. Ele tambem quer que todos os personagens da sua equipe convivam bem, em harmonia, sem conflitos de valores ou personalidade. E, sobretudo, que eles jamais discordem ou desgostem do personagem dele.O Mimadinho jamais abre um manual. De fato, se existir um manual, e ele tiver mais do que duas paginas, o Mimadinho provavelmente desistira do jogo. O maximo que o Mimadinho tolera e um tutorial dentro do RPG. Mas se ele fracassar no tutorial, tambem desistira.O desejo do Mimadinho e bem claro: ele quer ser o fodao. O maioral. Chutar bundas. Ser amado por todos. Desde o inicio. E sem qualquer minimo esforco ou frustracao.Na vida real o tipico Mimadinho ainda mora com os pais, que lavam suas cuequinhas, passam sua roupa, arrumam sua caminha e fazem sempre sua comidinha predileta. Mesmo ele ja tendo passado dos quarenta anos de idade.O ProfissionalE facil reconhecer o Profissional. Ele jamais sorri, esta sempre com os labios curvados para baixo e uma expressao analitica no rosto. Para ele, RPGs sao coisa seria, que devem ser encarados com responsabilidade e dever. O Profissional e uma especie de Yoda, mas sem o senso de humor daquele personagem. "Diversao... pff! Aventuras... pff!! Por estas coisas um RPGista nao anseia! Voce... inconsequente... e!", repreende o Profissional, colocando no devido lugar os irresponsaveis infantiloides que ousaram dizer que um bom RPG e um RPG "divertido". Nao, filho, o bom RPG e aquele que cumpre suas obrigacoes, e isto deve ser analisado com rigor, justica, imparcialidade, desapego, maturidade, distanciamento emocional e, sobretudo, seriedade. Um RPG ruim pode levar o mundo a uma catastrofe, e vidas inocentes serao perdidas. Quer ser o responsavel por isso? Voce e um homem agora, entao aja como tal!O Blogueiro de RPGsE o pior de todos. Odeio este cara. Nem vou falar nada.PS: pessoal, a coisa anda feia pro meu lado aqui, por isso perdoem as atualizacoes espacadas. Infelizmente esta situacao vai perdurar por algum tempo mais.
Quero comentar aqui sobre o anuncio da inXile de que Wasteland 2 sera portado para o Xbox One e PS4. A versao curta: considero esta uma das ideias mais estupidas e comercialmente bizarras de todos os tempos. Um atentado contra a propria propriedade intelectual. Versao longa: praticamente todos os "consolistas" que eu conheco pessoalmente nunca demonstraram interesse pelo tipo de jogo que Wasteland 2 e. Via de regra, eles anseiam por jogos com belos graficos, jogabilidade simples e intuitiva, cutscenes cinematograficas e, se possivel, acao frenetica. Nao ha nada de errado com isto, ao contrario do que pregam alguns esnobes. So que e tudo o que Wasteland 2 nao e. Nao vejo nenhum dos meus amigos consolistas se esfalfando com um gamepad para controlar uma equipe que pode ter ate sete membros, e onde o posicionamento tatico e vital. Muitas vezes e dificil controlar o posicionamento da equipe, ou visualizar o campo de batalha, mesmo com mouse e teclado. Que 1) sao os ideais para este tipo de tarefa, e 2) sao os dispositivos de entrada para os quais o jogo foi idealizado. Com um gamepad, sera um pesadelo. Prevejo muitos momentos de frustracao para nossos queridos amigos consolistas. E nem vou entrar na questao das inumeras opcoes taticas da interface.Outro problema sera ler as laudas e laudas de texto em fontes pequenas na tela de uma TV, com o cara sentado no sofa. Terao que aumentar enormemente o tamanho da fonte. O que sera um problema, dada a quantidade de texto a ser lida. Os graficos simples, pobres, com texturas lavadas, ficarao ainda mais evidentes numa TV grande. Wasteland 2 e um jogo feio. Numa enorme TV LCD/Plasma, ficara mais feio ainda. E nao ha polimento ou Unity 5 que conserte isso, a menos que a inXile esteja disposta a fazer um enorme investimento reformulando a parte grafica. O que eu nao acredito que acontecera.Vale ainda observar que Wasteland 2 e um jogo com requisitos de hardware bem modestos. E perfeitamente possivel roda-lo na maioria dos notebooks que as pessoas costumam ter em casa. O que diminui ainda mais o apelo comercial da versao console.Fico estarrecido com esta decisao da inXile. A unica explicacao que encontro e que a conversao deve ser tao barata (a engine Unity 5 parece facilitar isso) que se viabiliza financeiramente, mesmo que o jogo so venda alguns milhares de copias no console. Mas sera que estes trocados compensariam o desgaste de imagem inevitavel que uma conversao porca dessas faria a franquia? Desgaste que pode afetar inclusive a decisao de compra de jogadores de PC que estao indecisos ou nao conhecem o jogo?Se a inXile pretende eternizar Wasteland como uma marca de nicho, provocando rejeicao perpetua em todo o resto do mercado, ela esta indo pelo caminho certo. Diria mesmo que esta sendo genial. Muitas empresas sao assim, espertas demais para o proprio bem. A ganancia em excesso costuma sair pela culatra.Leia isso na sua TV, a tres metros de distancia.Muito melhor faz a Obsidian, que garante que nao ira lancar Pillars of Eternity nos consoles. Nao
por birra, implicancia ou "pczismo", mas simplesmente por entender a natureza do jogo e do publico alvo. Por valorizar o seu produto. Por nao desejar diminuir a qualidade da experiencia, nem o valor da marca, a "troco de padaria". Eu entendo que talvez a inXile nao tenha obtido o retorno financeiro que esperava, e esteja fazendo isso como uma ultima cartada, uma jogada desesperada para viabilizar comercialmente o seu produto. Nao acredito muito nesta hipotese, para ser sincero. Se fosse assim, eles nao estariam tao ansiosos para lancar The Bard's Tale IV. O investimento nesta outra franquia de nicho e natimorta indica que os resultados de Wasteland 2 foram bons o suficiente para justificar outra iniciativa similar.Se a intencao da empresa e meramente expandir o publico-alvo, ela deveria mirar nos tablets. Eles tem tudo a ver com o tipo de jogo que Wasteland 2 e. A interface touchscreen e a portabilidade seriam fortes argumentos de venda. Diria mesmo que varios fas comprariam o jogo novamente, so pela portabilidade. E os graficos feiosos ficariam razoavelmente atraentes na telinha minuscula destes dispositivos. Bastaria dar um tapa na HUD, escolher uma fonte mais adequada para uma tela menor, e partir para o abraco. Mas, enfim, nao sou eu o dono da franquia. Limitacao minha nao compreender os meandros destas mentes tao geniais. Ficam os meus mais sinceros votos de que a inXile tenha sucesso nessa sua tresloucada iniciativa. Afinal, quanto mais sucesso a empresa tiver, maiores as chances de vermos um Wasteland 3, 4... mas eu duvido bastante disso. Torco para estar enganado.Veja Tambem:Wasteland 2: Primeiras ImpressoesTablets e RPGs Old School: Goiabada com Queijo
acrescentada ao bestiario. Essa ficha contera informacoes uteis, como historico, descricao, vulnerabilidades, etc. Mas, inicialmente, muitos desses campos estarao preenchidos com interrogacoes. Seu conteudo so sera revelado a medida que o jogador lutar contra aquele tipo especifico de inimigo.- Ja havia abordado no blog a inovacao do "grazing hit" (impacto/golpe de raspao). Trata-se de um meio termo entre o "hit" (acerto) e o "missing" (erro, com o personagem "acertando o ar"). Com o "grazing hit", o personagem acerta seu adversario "de raspao", provocando apenas 50% do dano normal. A novidade e que esse conceito tambem se aplica aos ataques de area. Por exemplo, se um mago atira um bola de fogo no campo de batalha, todos aqueles estiverem na area de efeito sao atingidos - inimigos ou aliados (o tal do "fogo amigo"). Isso muda, todavia, para aqueles que estiverem na zona periferica da explosao. Os inimigos, neste caso, sofrem apenas 50% dos danos normais. Ja os aliados do mago nao sofrem dano algum. Isso acrescenta uma nova camada tatica ao combate e torna os feiticos de area mais faceis de serem utilizados sem prejudicar a propria equipe. Mas sem cair no "mamao com acucar" que seria a completa ausencia de "fogo amigo", uma caracteristica comum dos RPGs atuais. A area de grazing hits e uma especie de bonus. Ela se soma a area de acao normal do ataque, aumentando assim o seu alcance. Quanto maior o intelecto do personagem que esta realizando o ataque, maior o diametro extra proporcionado pela area de grazing hits.- Rogues (ladinos) em Dungeons & Dragons produzem grandes danos quando atacam camuflados (em stealth). E o famoso "backstab" (punhalada pelas costas, em traducao livre). Mas situacoes como estas sao raras de ocorrer em D&D, o que, na pratica, diminui o poder ofensivo da classe. Em PoE, Rogues sao bem mais efetivos, pois ha uma variedade muito maior de situacoes que possibilitam ataques camuflados. E estes podem ocorrer inclusive de forma automatica, sem precisar da interferencia direta do jogador. Isso coloca os rogues em posicao de vantagem, no que diz respeito a capacidade de danos contra alvos simples. Portanto, o ladino de PoE nao e aquele cara fracote que voce tolera por nao poder abrir mao de suas habilidades gatunisticas, mas alguem que contribui dramaticamente para o poder ofensivo da equipe. - Em batalha, e possivel acionar um "Modo Lento". Com isso, a velocidade da luta cai para 2/3 do normal, permitindo que o jogador controle melhor o andamento do combate sem precisar pausar o tempo todo. Menos microgerenciamento.- Quando o jogador estiver explorando o cenario, e possivel acionar um "modo rapido", para acelerar as coisas e diminuir o tempo de trajeto entre dois pontos do cenario.- Guardas nao fugirao de um combate. Mas irao, todavia, gritar por socorro aos colegas que estiverem nas imediacoes. Entao prepare-se para a chegada de reforcos no meio de um combate. Bons tempos em que voce atrair os idiotas e trucida-los um a um, impunemente.- E possivel encantar itens, como armaduras, pecas de vestuario, etc. - E possivel upgradear itens ao longo
Twitch suas primeiras horas com Pillars of Eternity. Siga para o link, pois tive que tirar o player embutido. Ele estava dando problemas.Veja ainda estas primeiras impressoes do Kotaku, We're Really Digging Pillars of Eternity. Alem de opinioes muito elogiosas, o artigo oferece uma imagem de maior resolucao com a concepcao artistica da mega-masmorra de quinze niveis. Ja havia exibido esta imagem antes, mas com uma resolucao bem pior. Confira:So mais dois dias, pessoal!Update 8 - 25/03/15A Polygon disponibilizou uma reportagem muito interessante, mostrando como o sistema de RPG de Pillars of Eternity evita as "armadilhas de build" tao tipicas de jogos do genero. Confira, e muito legal: How Pillars of Eternity rewrites the rules for role-playing.Para quem ja quiser ir se informando, clique aqui para acessar o manual do jogo, direto do Steam.E amanha!Update 9 - 26/03/15Bem, este e o ultimo update deste post. Daqui para frente serao impressoes diretas do jogo.A Obsidian liberou um trailer de lancamento:As resenhas da imprensa especializada tem sido tremendamente positivas. E o jogo da Obsidian mais bem avaliado ate hoje. Confira no Metacritic (no momento, 93/100).E, claro, eu ja criei meu personagem:Boas aventuras! Veja Tambem:Pillars of Eternity: TUDO o que voce queria saber. Ou quase isso. (Parte 1)Pillars of Eternity: TUDO o que voce queria saber. Ou quase isso. (Parte 2)Pillars of Eternity: TUDO o que voce queria saber. Ou quase isso. (Parte 3)Pillars of Eternity: TUDO o que voce queria saber. Ou quase isso. (Parte 4)Pillars of Eternity: TUDO o que voce queria saber. Ou quase isso. (Parte 5)Pillars of Eternity: Longo Video de Jogabilidade (e 35 Capturas)