Morais Brito Viagens e TurismoFone: (86) 3321-1969Site: http://www.deltadoparnaiba.com.br/Reservas: http://www.deltadoparnaiba.com.br/formul.aspPasseio ao Delta do Parnaiba em lancha rapida - Baia do Feijao BravoDuracao: 05 horasDescricao:Embarque no Porto dos Tatus, em lancha rapida com capacidade para 05 passageiros, e navegaremos em direcao a baia da Ilha das Canarias, percorremos o Igarape dos Poldros, que divide as ilhas das Canarias e dos Poldros. Neste igarape e comum a avistagem de animais tais como Jacares, macacos, camaleoes alem de varias especies de passaros, e poderemos fazer a demonstracao da cata do caranguejo.Seguindo pelo igarape dos Poldros, passando pela Ilha da Barreira ate a Baia do Feijao Bravo, onde sera o desembarque na cadeia de dunas um fenomeno de rara beleza, de um lado poderemos ver uma praia de rio e no outro uma linda praia oceanica,banhada pelo oceano Atlantico.No retorno, uma parada na Ilha das Canarias, com a opcao de almoco em um dos tres restaurantes existente na Ilha. Depois retornaremos ao Porto de Tatus.Fim dos servicos.Morais Brito Viagens e TurismoFone: (86) 3321-1969Site: http://www.deltadoparnaiba.com.br/Reservas: http://www.deltadoparnaiba.com.br/formul.asp EU AMO COISAS DELICADAS,MINHA BORBOLETINHA DO COLACAO. BRINQUEDO E BRINCADEIRA Para Oliveira (1990) o brinquedo entendido com objeto, suporte da brincadeira, supoe relacao intima com 1a crianca, seu nivel de desenvolvimento e indeterminacao quanto ao uso, ou seja, a ausencia de um sistema de regras que organize sua utilizacao. Uma boneca permite a crianca desde a manipulacao ate brincadeiras como mamae e filhinha. O brinquedo estimula a representacao, a expressao de imagens que evocam aspectos da realidade. Ao contrario, jogos, como xadrez, construcao, exigem de modo explicito ou implicito, o desempenho de habilidades definidas pela estrutura do proprio objeto e suas regras.O brinquedo representa certas realidades. Uma representacao e algo presente no lugar de algo. Representar e responder a alguma coisa e permitir sua evocacao, mesmo em sua ausencia. O brinquedo coloca a crianca na presenca de reproducoes: tudo o que existe no cotidiano, na natureza e construcoes humanas. Pode-se dizer que um dos objetivos do brinquedo e dar a crianca um substituto dos objetos reais, para que possa manipula-los. Duplicando diversos tipos de realidades, o brinquedo as metamorfoseia e fotografia, nao reproduzindo apenas objetos, mas uma totalidade social.A realidade representada sempre incorpora modificacoes: tamanho, formas delicadas e simples, estilizadas ou ainda, antropomorficas. Os brinquedos podem incorporar, tambem, um imaginario preexistente criado pelos desenhos animados, seriados televisivos, mundo da ficcao cientifica com motores e robos, mundo encantado dos contos de fada, estorias de piratas e indios.Ao representar realidades imaginarias, os brinquedos expressam, preferencialmente, personagens sob forma de bonecos, como manequins articulados ou super-herois, mistos de homens, animais, maquinas e monstros. O brinquedo propoe um mundo imaginario a crianca e representa a visao que o adulto tem da crianca. No caso da crianca, o imaginario varia conforme a idade: para pre-escolar de 3 anos, esta carregado de animismo; de 5 a 6 anos, integra predominantemente elementos da realidade. O adulto introduz nos brinquedos imagens que variam de acordo com a sua cultura.O brinquedo contem sempre referencia ao tempo de infancia do adulto com representacoes veiculadas pela memoria e imaginacao. O vocabulo brinquedo nao