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2013 distante das atividades rpgisticas que tanto gosto. O maximo que fiz foi ler livros de fantasia, alem de materiais e blogs voltados para o estilo old school. Acabei ganhando muito conhecimento sobre como melhorar minhas narrativas e tecnicas de jogo, mas ficar sem jogar e colocar tudo isso em pratica e algo realmente ruim, hehehe.O ano mal comecou e consegui arrumar tres grupos de jogo completamente diferentes!Ando jogando uma campanha solo com meu irmao (que na verdade, resolvemos dar continuidade) onde ele comanda quatro aventureiros que tentam resolver os problemas do Forte das Terras Marginais. Um grupo mais "tradicional" com, atualmente, tres jogadores que seguem aquela linha de se embrenhar nas aventuras que aparecem, mas sem esquecer dos personagens.Por ultimo, um pequeno grupo com apenas dois jogadores. Um deles jogava apenas Vampiro a mascara e o outro nunca jogou RPG e nao tem muito conhecimento sobre fantasia medieval (chega a ser estranho ter que explicar o que e uma guilda ou classe).Ontem construimos as fichas para os dois. Um elfo clerigo que procura um lugar para reerguer o templo de sua ordem que foi destruido (jogador que nunca jogou) e um elfo guerreiro que busca um lugar para colocar uma antiga reliquia sagrada do seu povoado para poder estabelecer um novo lar em torno desse artefato (jogador de vampiro).Apos rolar os dados e explicar como os atributos e outras coisas mais funcionavam no old dragon eles queriam comecar alguma coisa. Eu nao tinha absolutamente nada em mente, apenas havia falado que eles comecariam o jogo na grande cidade de Waterdeep.Foi uma experiencia muito diferente do que eu imagina. O clerigo e os sobreviventes do seu templo estavam chegando na ultima cidade antes de Waterdeep e passariam a noite ali, por acaso, o guerreiro ja estava na cidade e esperava por uma caravana que partisse rumo a cidade dos esplendores.Boa parte da narrativa foi dedicada ao jogador que nunca tinha jogado. Ele demorou um pouco em entender a liberdade que ele poderia ter em um jogo como esse, mas logo comecou a apertar os botoes e tomar as decisoes baseado no personagem que havia construido. A noite terminou com o clerigo sendo bem rispido com o guerreiro pois esse havia sido muito rude e menosprezado o lider da ordem clerical na frente do elfo clerigo.Apos essa introducao, perguntei o que tinham achado e se havia faltado algo que gostariam de ver. Percebi que estou lidando com dois jogadores totalmente voltados para a contacao da historia dos seus personagens e que nao ligam a minima para o combate. Fiquei bem preocupado sobre o que preparar para o proximo jogo, mas tenho certeza de que isso vai me render muito xp como mestre!
Procurando por alguma dicas sobre como desenvolver uma campanha dentro de uma cidade grande eu acabei esbarrando, por acaso, no site dessa revista online, a & Magazine, uma revista de RPG online e gratuita.Nao encontrei o que procurava sobre campanhas em cidades, mas tudo bem, ja que essa revista e otima!Cada & Magazine e tematica e reune os pesamentos, dicas e vivencias de mestre e jogadores que estiveram na escola velha antes de ela ser velha.A primeira edicao, unica que eu consegui ler inteira ate agora, e simplesmente fantastica. Ela tras varios pensamentos sobre grupos de personagens que ainda estao nos primeiros niveis e explica tanto na otica de mestre quanto de jogador como tirar o melhor proveito disso.O que mais me impressionou enquanto lia essa revista era a sensacao de estar lendo algo da antiga TSR. Sabe aquela coisa feita de jogador pra jogador, com um tom intimista? Voce vai encontrar na revista nao so as estatisticas sobre os monstros, itens e outras coisas, mas tambem o porque do funcionamento e explicacoes pra deixar tudo verossimil.Alem disso, elas trazem tambem mini aventuras, itens magicos, contos de fantasia e tudo mais o que e necessario para uma boa revista de RPG Old School!Entre no site e leia, nao tem como se arrepender: http://www.and-mag.com/home.html A serie e tao bacana que muita gente ja conhece, mas asvezes tem algum desavisado que passa perdido por aqui e nunca ouviu falar dela.Essa e minha dica para voce, senhor perdido :DDragon Age: Redemption e uma web serie escrita por FeliciaDay, aquela moca bem simpatica que criou tambem The Guild, uma web novelacontando a historia de um cla de World of Warcraft (mesmo que nao admitam issodurante os episodios).A ambientacao dos jogos do Dragon Age sao otimas, variasnovas ideias e ganchos que podem ser aproveitados em nossas campanhas, em vezde jogar RPG, a moca usou tudo isso e escreveu uma historia cheia de bonsmomentos, tanto de aventura quanto psicologicos e emocionais. Garotas ganham umbonus para escrever bem, eu acho huahauau.A protagonista, uma elfa assassina escrava (o vidinha dura),recebe uma ordem direta de seus superiores: deve prender um mago muito perigosoque esta foragido.Nessa jornada ela conhece outros personagens e acaba sealiando a eles por motivos em comum. Cada personagem esta em busca de algodiferente, interesses e personalidades entram em choque na maior parte dotempo, e esse e o ponto forte da serie em minha opiniao, os conflitos entre ospersonagens sao muito bem explorados.Meu padrao de filmagem nao e muito alto, mas a qualidade daserie e bem grande em relacao aos cenarios, montagem das cenas e falas. As roupase armas, que normalmente sao pessimas nesse tipo de producao, estao bem bacanastambem!O negocio e assistir o primeiro e ver o que voce acha! Bem, estamos quase no dia da estreia da segunda temporada deJourney Quest. Uma serie divulgada apenas na internet, mas com aquele gosto decoisa de fa pra fa e feita com muito cuidado.Como a maioria das coisas boas, e feita por uma companhiaindependente. A Dead Gentlemen Productions tem algumas das producoes maistoscas e nerds que eu ja vi, e
sao otimas! Entre elas, esta Journey Quest, quee a ultima serie de trabalho deles e foge um pouco da usual tosquice e atingeum bom nivel de qualidade de imagens. Para dar uma ideia geral, aqui vai um pedaco do filme TheGamers: Dorkness Rising, o segundo da serie The Gamers.Bom, agora que estao devidamente avisados, vamos ao JourneyQuest.A serie conta a historia de um grupo de aventureiros em ummundo medieval fantastico que esta a procura de um artefato poderoso e perdido. Bem comum, ne?Mas tudo e contado de forma inedita. Algumas cenas saomostradas mais de uma vez e as vezes em episodios diferentes, hora sob o pontode vista dos herois e hora sob o ponto de vista dos orcs, por exemplo, queinclusive tem uma lingua propria no filme e as vezes uma terceira vez, do pontode vista da barda!O humor e frequente, mas foge daquele humor pastelao comum etemos o pastelao medieval fantastico! Sei que e uma indicacao curta e que nao diz tudo que a seriemerece, por isso aqui vai o primeiro episodio para que voce possa ver por vocemesmo e tirar suas conclusoes. Aposto que voces vao querer assistir ate o ultimo e ver se eles realmente conseguem chegar no Temple of all Doom! Ah, e por ultimo mas nao menos importante, para ativar a legenda basta clicar em 'CC', na barra do video.Onward!
Somos batutas, mora?!Faz algum tempo que decidi melhorar meu ingles e para fazerisso pensei em traduzir alguma coisa. Bom, nao demorei muito para pensar emfazer traducoes de coisas relacionadas a RPG.Meu gosto por coisas Old School me levou direto para as DragonMagazine e a partir de agora vou tentar traduzir um artigo ou monstro a cadaquinze dias. Provavelmente serao coisas voltadas para Forgotten Realms, masoutros assuntos nao vao ficar fora da minha mira tradutora. Penso que ha tantacoisa boa nessas revistas que nunca tivemos acesso, vou fazer meu trabalho deformiga para disponibilizar materiais que eu encontrar e achar bom :DBem, a primeira dessa serie foram as criaturas Garras Rastejantes. Uma criacaode Ed Greenwood, o responsavel pelos primordios de Forgotten Realms. Saocriaturas bem emblematicas e tambem um tanto diferenciadas. Vale a pena umaolhada.Acredito que alguns jogadores vao ficar surpreso quando seu personagem foragarrado por meia duzia de garras!Download: http://www.4shared.com/office/_LkX1S-1/Garras_rastejantes.htmlObs.: Voce pode logar com o seu Facebook para fazer o download do arquivo, nao e necessario o cadastro no 4shared para efetuar o download.Obs2.: Esse monstro foi convertido para Old Dragon! :D Muitos blogs ja cobriram esse lancamento de forma muito boa. Admito que o Basic chamou minha atencao para esse novo sistema que, ate entao, nao me prendia. Jogo Old Dragon, gosto do sistema e pronto. Mas esse lancamento da Wizards me fez pensar, afinal, uma empresa desse tamanho nao faz essas jogadas por acaso e e ai que eu fiquei preocupado."Basic D&D is a PDF that covers the core of the game. (...) But the best part? Basic D&D is a free PDF. Anyone can download it from our website. We want to put D&D in as many hands as possible, and a free, digital file is the best way to do that."Eu mesmo joguei o Old Dragon usando a versao fast play por um bom tempo (e olha que ela nem cobre muitos niveis de personagem) e me diverti bastante. Vendo que o D&D teria um material gratuito, acessivel e provavelmente modular entre as edicoes - ou algo assim - me deixou feliz, ai lembrei da open game license do D20.A licenca aberta proporcionou um boom gigantesco no mercado e, algum tempo depois, ele saturou e morreu. Livros eram lancados loucamente, a qualidade comecou a cair na mesma velocidade e as publicacoes, em geral, seguiam a formula dos tres livros basicos: muita mecanicas e pouca ambientacao. A maioria do publico gostava, eu acho, mas enfim.Sera que esse produto gratuito vira acompanhado de uma licenca aberta? Sera que seremos soterrados por material desse novo sistema? Sera que isso e ruim?Nao sei... E bom pensar que podemos ter novamente uma empresa grande impulsionando o nosso hobby favorito e publicando materiais interessantes (Greenwood esta novamente cuidando oficialmente de Forgotten, pode ser que as coisas voltem ao eixo). Nao desmerecendo as empresas menores, afinal, meu rpg favorito vem delas, mas nunca e ruim saber que um monstro da publicacao esta trilhando bons caminhos. Caso isso nao aconteca ja sabemos que as empresas e publicacoes independentes estao e sempre estarao ai para salvar o nosso velho
Naquela epoca eu ja sabia o que era RPG, tinha visto algumas revistas Dragao Brasil e lido sobre o assunto, mas houve um momento que marcou o inicio do meu amor pelo jogo.Morava com um primo e, num belo dia, ele chegou com um conjunto de RPG, coisa diferente. Nao era so uma revista que falasse sobre a coisa, era o jogo mesmo! Nao sei de onde, mas ele havia arrumado uma caixa do First Quest. Eu tinha uns 10 anos na epoca.Aquilo teve um impacto gigante em mim. Aquele estojo com o guerreiro e o dragao, aquelas miniaturas, as fichas prontas, o livro de monstros, aquelas ilustracoes lindas (e que nao eram manga!). Tudo fazia minha imaginacao ir nas alturas; naquela epoca eu escutava o exemplo de jogo que vinha no CD todos os dias.E claro que eu so poderia ler os folhetos de regras, as magias e quando muito, dar uma olhadinha no livreto dos monstros, afinal, o mestre era meu primo. Mas jogamos uma vez so e o mestre insistia que eu tinha que invadir as salas na ordem escrita no livro, pois so assim ele poderia usar o CD. A partida foi bem frustrante, mas eu tinha claro na minha mente que ele deveria ter feito alguma coisa errada.Como nao jogamos nunca mais, acabei lendo todas as aventuras. Pra mim, ler aquilo era como jogar a aventura, e eu li aquelas aventuras MUITAS vezes.Eu percebi logo a desvantagem do tal kit iniciante. Nao havia regras para criar personagens e aquilo parecia realmente estranho, por que eu nao poderia fazer meu proprio aventureiro? Lembro que foi um tempo depois que percebi isso que meu primo apareceu com um Livro do Jogador de AD&D. Nao larguei o livro por dois dias, mas o negocio era emprestado e quando foi devolvido, cortaram-se meus lacos com aquele enorme mundo de possibilidades. So ficava lembrando de algumas regras para criar personagens e tambem das imagens do livro.Bom, eu era extremamente timido para tentar mestrar e nunca conheci ninguem que jogasse efetivamente um sistema de fantasia medieval. Anos depois acabei entrando para um grupo de Vampiro: a Mascara e joguei por anos com eles, mas sempre me lembrava daqueles monstros e das perigosas cavernas.O Proximo contato que eu tive com o D&D foi ja na 3a edicao. Aquele livro bonito, cheio de imagens coloridas e super bem desenhadas me pegou completamente. Joguei algumas aventuras com um amigo meu, ele era um otimo mestre e me lembro de otimos momentos ate hoje, como quando um dos viloes nocauteou com uma pedrada o halfling ladrao do grupo que voava sorrateiramente por cima dele, mas foi percebido. Bons tempos, mas acabei me mudando e nunca mais joguei com essa galera.Mas todo aquele gosto pelo RPG havia voltado, os vampiros que fossem pro inferno, eu gostava era de espadas e dragoes! Ate jogar novamente.Na cidade onde passei a morar conheci varias pessoas que jogavam D&D 3.5. Em geral, todos eram jogadores que amavam fazer combos com aquelas milhoes de habilidades e as conversas apos o jogo sempre giravam
em torno de qual talento pegar no proximo nivel ou entao sobre como fazer tal habilidade mais forte, classes de prestigio (que eu sempre odiei e ocupavam mais da metade de qualquer material publicado). Aquilo era totalmente frustrante eu passei a detestar aquele sistema, onde estava aquela aventura toda da tal fantasia medieval (hoje entendo que o sistema guia o estilo de jogo, mas que eu acabei dando azar nos grupos que achei)?Essa imagem, comparada a primeira do texto e que vinha no First Quest, sempre me deixou extremamente broxado em relacao a aparencia dos personagens. O que diabos e esse halfling?!Deixei de jogar novamente e me mudei mais uma vez. Foi quando, totalmente por acaso, encontrei o beta do old dragon e conheci a OSR e o estilo Old School. Era isso que eu jogava na minha adolescencia e gostava, finalmente havia entendido! Comecei a procurar materiais antigos e a ler tudo sobre o assunto.Aquele encanto havia voltado. As ilustracoes classicas, os textos literarios, as regras que poderiam ser ignoradas. Me senti novamente acolhido pelo hobbie e deste entao, nunca mais larguei o jeito velho de jogar (mesmo tendo jogado muito pouco na epoca em que ele era "o jogo da vez").
X, de 380 nm a 1 nm. O nome significa mais alta que (alem do) violeta (do latim ultra), pelo fato que o violeta e a cor visivel com comprimento de onda mais curto e maior frequencia.A radiacao UV pode ser subdividida em UV proximo (comprimento de onda de 380 ate 200 nm - mais proximo da luz visivel), UV distante (de 200 ate 10 nm) e UV extremo (de 1 a 31 nm).No que se refere aos efeitos a saude humana e ao meio ambiente, classifica-se como UVA (400 320 nm, tambem chamada de "luz negra" ou onda longa), UVB (320280 nm, tambem chamada de onda media) e UVC (280 - 100 nm, tambem chamada de UV curta ou "germicida"). A maior parte da radiacao UV emitida pelo sol e absorvida pela atmosfera terrestre. A quase totalidade (99%) dos raios ultravioletas que efetivamente chegam a superficie da Terra sao do tipo UV-A. A radiacao UV-B e parcialmente absorvida pelo ozonio da atmosfera e sua parcela que chega a Terra e responsavel por danos a pele. Ja a radiacao UV-C e totalmente absorvida pelo oxigenio e o ozonio da atmosfera.Qual a diferenca entre UVB e UVA na pele? Os dois fazem mal a saude?A radiacao UVA penetra profundamente na pele, nao costuma ter sua intensidade alterada conforme a epoca do ano ou altitude de cada regiao e e a principal responsavel pelo fotoenvelhecimento. Ja os raios UVB sao os causadores das queimaduras solares e mudam de intensidade conforme a estacao e altitude, ganhando forca no verao, em especial entre as 10h e 15h. O UVB esta diretamente relacionado ao desenvolvimento de cancer de pele nas areas corporais fotoexpostas.Nosso blog recomenda o uso de filtro solar para quando for se expor ao sol '-'tiramos daqui: http://pt.wikipedia.org/wiki/Radia%C3%A7%C3%A3o_ultravioleta e daqui: http://www.copacabanarunners.net/protecao-solar.html
Pelo visto as postagens irao voltar...Estamos muito alegres com isso.'-' O que e vidro?O vidro e um produto inorganico de fusao (passagem de uma substancia do estado solido para o liquido) que tenha sido resfriado em condicoes rigidas, sem que ocorra mudanca novamente de seu estado.Do que e feito o vidro?O vidro e feito de areia(silica), barrilha, calcario, dolomita, feldspato, sulfato de sodio e caco de vidroComo o vidro e fabricado?No caso do vidro soprado, a fabricacao e feita no interior de um forno, onde se encontram os paneloes. Quando o material esta quase fundido, por volta de 1.500 oC, o operario imerge um canudo de ferro e retira-o rapidamente, apos dar-lhe umas voltas trazendo na sua extremidade uma bola de materia incandescente(ardente , em brasa). O operario coloca a bola incandescente de vidro dentro de um molde e assopra o canudo. A bola vai se avolumando ate preencher o espaco do molde. A peca e levada a secao de corte onde a parte que e presa no canudo e cortada com uma especie de macarico. Finalmente a peca vai para a secao de resfriamento gradativo, e assim ficara pronta para ser usada.Como o vidro fica colorido?O vidro pode ser pintado atraves de um processo de pintura especial ou pode produzir a massa do vidro ja colorida. Para isso sao adicionados aditivos especificos para a coloracao: Ambar (carvao, sulfato, hematita), Verde (cromo), Azul (cobalto, cobre), Rubi (ferro, cobre)tiramos daqui: http://www.lojadecoracao.com.br/como-e-fabricado-o-vidro.php Instrumentos de sopro sao instrumentos musicais em que o som e produzido pela vibracao de uma coluna de ar. Na organologia moderna que utiliza a classificacao Hornbostel-Sachs, os instrumentos de sopro formam uma subcategoria da classe dos aerofones identificada pelo codigo 42.Um video mostrando um pouco da historia e alguns dos tipos de instrumentos de sopro:Afinacao e Timbre:De modo geral, a afinacao dos instrumentos de sopro dependem do tamanho dos tubos (quando existentes). Quanto maior e o instrumento, mais baixa e a afinacao e mais grave e a sonoridade. Em instrumentos que nao possuem tubos, como a gaita, o acordeao e outros instrumentos de palheta livre, a afinacao depende do tamanho da palheta.O timbre destes instrumentos depende em geral do meio de producao de som (palhetas, labios, arestas), do formato e do comprimento dos tubos.Funcionamento:Um instrumento de sopro funciona pela vibracao de uma coluna de ar. Em alguns dos instrumentos esta coluna e contida em um ou mais tubos que servem para definir a altura do som e tambem para amplifica-lo. Em geral quando existe um tubo de tamanho fixo, so as notas da serie harmonica sao executaveis. Para controlar a altura da nota obtida o executante deve:Variar a intensidade (e as vezes o angulo) de entrada do ar no instrumento para alternar entre as notas da serie harmonica.Alterar o comprimento efetivo do tubo. Isso pode ser feito por valvulas de movimento linear (pistoes) ou rotativas (como nos trompetes e na trompa) ou variando o comprimento do tubo por um mecanismo deslizante (vara) - como no trombone.Introduzir furos ao longo do tubo, que permitem aumentar ou diminuir o comprimento de onda ou
tem luz propria. Como a Terra esta em movimento , ha momentos nos quais a Lua esta bem alta no ceu e outros em que esta em locais mais baixos. Quando a lua esta baixa , quase no horizonte, a luz solar atravessa uma parte da atmosfera que possui uma camada mais densa de ar, que absorve mais as cores violeta e azul do que o vermelho e o laranja, deixando a lua amarelada. Quando ela esta alta , a luz atravessa uma camada que retem menos o violeta e o azul , ficando branca , alem disso o Sol fica avermelhado ao se por pela mesma razao: a retencao do violeta e do azul e a fraca absorcao do vermelho e do laranja pela atmosfera quando o astro esta proximo ao horizonte.
direcao, parecera a nossa visao que ele tera dimensoes diferentes, ou seja, o lado mais proximo de nos parecera maior do que o lado mais distante.Para representar a perspectiva fazemos uso destes elementos basicos:Ponto de Fuga (PF): E a direcao ao qual o objeto estara se dirigindo, se aprofundada.Linha do Horizonte (LH): Linha imaginaria que separa o lado superior e inferior da visao. E tambem o local onde se localiza o Ponto de Fuga.Para melhor visualizacao da Linha do Horizonte e Ponto de fuga, iremos fazer uso da Perspectiva Linear e Obliqua.Como podemos ver na figura acima, o objeto foi criado fazendo uso do Ponto de Fuga. Este objeto esta acima da Linha do Horizonte, a que se refere ao centro de nossos olhos, o que faz entender que o mesmo esta acima de nos.Resumindo, a Perspectiva Linear trabalha apenas com um unico Ponto de Fuga.Ponto de vista:Na representacao grafica da perspectiva e comum o ponto de vista ser identificado por uma linha vertical perpendicular a linha do horizonte (PV). O ponto de vista revela-se exatamente no cruzamento dessas duas linhas.Dependendo do angulo visual de observacao do motivo, a linha vertical que localiza o ponto de vista pode situar-se centralizada na cena compositiva ou num de seus lados, esquerdo ou direito.tiramos daqui: http://www.sobrearte.com.br/desenho/perspectiva/elementos_da_perspectiva.php e daqui: http://paulooliveira.wordpress.com/2008/06/15/entendendo-a-perspectiva/
no Wagner e no pessoal da iNuvem. Eles vao fazer um bom trabalho, com certeza.Depois dos testes tecnicos a Silvana e equipe editorial ira testar o novo site.Certamente encontraram algo que passou despercebido para nos.Feitas as correcoes, a equipe editorial podera alimentar as noticias no novo site e, finalmente, liberar para todos nos.Mas ainda nao acabou. Assim que a ANDA liberar o acesso, este sera o teste verdadeiro. Naturalmente, por se tratar de um site inteiramente reprogramado, teremos que arrumar alguma coisa.Importante que desde ja nos preparemos para isto. E contaremos com os internautas para dizer o que esta funcionando e o que nao esta.Assim que vencermos esta etapa teremos nosso site de volta, a plena carga, com a unica preocupacao de servir a causa animal, promovendo os direitos animais e um mundo mais justo.Mais uma vez, obrigado pelo imenso carinho que temos recebido de todos.
necessarios a equipe da ANDA.Todo o site esta sendo reescrito do zero. O site original e usado apenas como comparacao. E a primeira vez que a ANDA passa pela completa reprogramacao de seu site.De tempos em tempos, um olhar atento para a tecnologia e necessario. No inicio da ANDA, sem uma equipe tecnica permanente, a Silvana contou com o apoio de pessoas diversas e cada um fez um pedaco no intuito de resolver cada problema especifico. As vezes uma parte simplesmente nao conversava com as outras.Alguns detalhes tecnicos, para os que se divertem com isso.O site e baseado no Wordpress. Assim era e assim continuara sendo.No site original, tinhamos aproximadamente 170 paginas diferentes. Isto quer dizer que havia 170 diferentes padroes de paginas.No novo site serao em torno de 12. O mesmo resultado, com bem menos peso.Em diversos lugares, na versao original, encontramos codigos perdidos. Pedacinhos de logica de programacao abandonados e que so serviam realmente para aumentar o peso do site.Estes pedacinhos de codigo provem, provavelmente, de plug-ins que foram instalados e desinstalados e deixaram rastro, das sucessivas atualizacoes do proprio Wordpress, de alguma possivel tentativa de desenvolvimento abandonada no inicio da ANDA, ou mesmo de trabalhos efetivamente interrompidos.Com a criacao do novo site, o banco de dados tambem tera seu tamanho reduzido em aproximadamente 14 de seu tamanho. Isto com exatamente os mesmos dados.Alem do melhor desempenho esta reprogramacao vai deixar o site tinindo para aguentar mais um tempo sem que tenhamos que nos preocupar novamente com isto.Obrigado equipe, o esforco vai valer a pena. Pelos animais, por um mundo melhor.