dessas opressoes tem origem exatamente nas forcas espirituais que os simbolos, personagens e papeis dos RPGs representam na vida real. E claro que os RPGs nao sao a causa de todos os problemas relacionados com a bruxaria na sociedade, mas pode-se considera-los como uma das portas de entrada para influencias demoniacas.Muitas questoes e praticas de feiticaria sao consideradas mera fantasia pela sociedade, porem Deus alerta:"Nao permitam que se ache alguem entre voces... que pratique adivinhacao, ou se dedique a magia, ou faca pressagios, ou pratique feiticaria ou faca encantamentos; que seja medium, consulte os espiritos ou consulte os mortos. O Senhor tem repugnancia por quem pratica essas coisas..." (Deuteronomio 18:10-12b NVI)Poderiamos parafrasear o alerta de Deus da seguinte forma: "Nao permitam que se ache entre voces entretenimento contendo personagens que pratiquem adivinhacao, ou se dediquem a magia, ou facam pressagios, ou pratiquem feiticaria ou facam encantamentos..." O que precisamos fazer entao e deixar que o Espirito Santo coloque em nos o mesmo sentimento de aversao que Deus tem com relacao a tudo o que nos prejudica.A Febre do Yu-Gi-OhDesenhos japoneses de TV vem ganhando fama internacional e alguns ate tem versoes em RPG, tais como Pokemon (que originalmente vem do termo Pocket Monsters [Monstros de Bolso]. Mas a moda mais recente entre os fas desses desenhos e um personagem chamado Yugi (nome abreviado de Yu-Gi-Oh), que tem se tornado muito conhecido por suas cartas magicas e imagens ocultas que estao se tornando verdadeiros tesouros cobicados entre criancas colecionadoras no mundo inteiro.A versao em desenho animado de Yu-Gi-Oh apareceu no ano 2000 e se tornou um sucesso imediato, provocando uma loucura que incluia video games, gibis e um jogo de cartas, que bateram recordes de venda. Enquanto os RPGs sao geralmente produzidos para alcancar os jovens, Yu-Gi-Oh tem como alvo as criancas. E bem comum ver um menino de 6, 7 ou 8 anos colecionando cartas ou obcecado com o desenho ou os jogos de Yu-Gi-Oh.Yu-Gi-Oh e a estoria de um menino chamado Yugi Mutou. Seu avo toma conta de uma loja de jogos e um dia lhe entrega uma caixa dourada, com o simbolo do olho de Anubis por fora, onde ha varias pecas. O avo lhe explica que essas pecas sao parte de um quebra-cabeca (Enigma do Milenio), que revela um antigo jogo egipcio de guerra de cartas chamado "Monstros de Duelo" (Duel Monsters). O avo desafia Yugi a tentar montar as pecas, e o neto desvenda o segredo do quebra-cabeca que libera o poderoso espirito de um rei egipcio chamado Yu-Gi-Oh. Ai, toda vez que ele vai duelar, o quebra-cabeca da poderes especiais a Yugi. Ele se torna especialista no jogo Monstros de Duelo. Nesse jogo ha criaturas misticas, duelos magicos e um campo de batalha que esta sempre mudando, cheio de armadilhas e ciladas magicas. **(http://www.yugihocards.hpg.ig.com.br/entretenimento/18/index_int_8.html, http://www.villagestreetwear.com/yugthouscar.html e http://www.angelfire.com/anime5/otakuparadise/yugioh.html)Tal como Harry Potter, o mundo espiritualmente misterioso de Yugi tem raizes inegavelmente ligadas a bruxaria. No Yu-Gi-Oh as criancas recebem a informacao de que esse jogo tao popular hoje foi realmente inventado no Egito antigo, ha 5.000 anos, quando os