thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
teste indicam que o personagem sera capaz de dar a luz ao Guerreiro de Fogo. Esse espirito leva dez minutos para surgir do utero da Furia; sucessos alem do primeiro diminuem esse tempo em 1 minuto para cada sucesso ou podem ser usados para aumentar as Caracteristicas Fisicas do Guerreiro de Fogo em um ponto de Atributo por sucesso. O Guerreiro de Fogo lutara incessantemente pela Furia, ate ser destruido, ate nao restar inimigos ou ate o fim da cena. O Guerreiro de Fogo possui as seguintes Caracteristicas basicas: Forca 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepcao 1, Raciocinio 3. Ele possui Armas Brancas 4 e Esquiva 3 e uma Gnose efetiva de 4 e Forca de Vontade 10. Sua armadura flamejante da 3 dados adicionais de absorcao contra todos os ataques e causa 5 dados de dano por fogo contra qualquer adversario que tente agarra-lo. Sua espada em chamas causa 8 dados de dano; seu dano e considerado agravado contra criaturas da Wyrm e aqueles vulneraveis a fogo. MET: Voce deve ser bem sucedido em uma Disputa Fisica Estatica, dificuldade de 9 Caracteristicas, reteste com Instinto Primitivo. Se for bem sucedido, dentro de dez minutos (apesar de que o Guardiao Espiritual pode ajustar esse tempo como dramaticamente apropriado) voce da a luz a um espirito de fogo que permanece ate o final da cena/hora. O guerreiro de fogo tem 10 Caracteristicas Fisicas e 8 Mentais e Sociais, Armas Brancas x 3, Esquiva x 2, tres niveis de armadura e causa tres niveis de dano por fogo em qualquer contato fisico. Rastro da PitonNivel Quatro Nos antigos dias da Grecia, qualquer humano que desejasse consultar o Oraculo de Delfos era obrigado a pagar uma taxa, o telono, que dava a ele o direito de se aproximar do grande altar de Apolo e oferecer sacrificios (javalis, bodes ou touros). Ao se purificar nas aguas da Fonte Kastalian, Pitia se curvou no Centro da Terra (uma abertura de caverna), comeu uma folha de louro e, inalando os vapores emitidos da abertura, entrou em um estado de extase, balbuciando palavras incoerentes. Elas foram entao convertidas em versos pelo Sacerdote, enquanto o interprete se ocupava de retirar algum significado da profecia. Os gregos dizem que Piton, um grande espirito-cobra e filho de Gaia, defendia o rasgo na terra de onde os oraculos podiam receber suas visoes do futuro; eles contam da grande vitoria de Apolo contra Piton e suas palavras profeticas de dias futuros. Piton nao foi completamente destruido, e claro; ele e seus servos caminham os tuneis sob a face de Gaia que levam para tras e adiante na Historia. Garou leais e sabias podem usar o Rastro de Piton para caminhar por esses mesmos tuneis metaforicos e ganhar visoes do futuro. As Furias Negras que usam esse ritual possuem um comportamento distante e suas profecias obedecem apenas a logica do sonho, nao o pensamento da Weaver. Uma segunda Furia deve permanecer ao lado da Mestra do Ritual enquanto ela executa o Ritual do Rastro de Piton, para interpretar os balbucios insanos de sua irma. Sistema:
Apos uma hora de transe, teste Percepcao + Enigmas (dificuldade 8 ). Os tuneis de sonho de Gaia passam pela Historia, atraves do passado pessoal de um personagem e do futuro assim como por todas as eras de Gaia. A Mestra do Ritual pode muito bem ser sobrepujada pelas visoes diante de si: ela precisa de tres sucessos para traduzir qualquer coisa sensata dos sinais que ve menos de tres sucessos e o personagem sentira apenas sensacoes como dor e alegria, cores e sons. Tres sucessos produzem visoes poeticas ou metaforicas de importantes partes do passado ou futuro da personagem. Quatro sucessos permitem a Garou explorar a linha do tempo de um companheiro de matilha ou de alguem amado; cinco sucessos a permitem olhar para o passado e futuro em uma escala maior (para sua matilha inteira ou tribo, ou ela pode vislumbrar os fogos do Apocalipse). Para interpretar a profecia corretamente, a Sacerdotisa deve testar Inteligencia + Empatia, dificuldade 8; mais sucessos indicam quanto da visao da Mestra do Ritual e passado para sua matilha ou seita. O Narrador e encorajado a usar a logica dos sonhos ou pesadelos para fabricar as viagens do personagem pelo passado e futuro como resultado desse ritual. A intencao e permitir ao Narrador dar vislumbres e pistas de coisas que estao por vir sem forca-lo a saltar suas linhas gerais para encaixar com uma interpretacao literal da visao de um personagem. MET: Faca uma Disputa Mental Estatica com Enigmas, dificuldade de 9 Caracteristicas. Se for bem sucedido, seus sentidos saem de seu corpo durante uma cena/hora, indo para os tuneis de sonhos do tempo, passando por um labirinto de imagens. Avise a um Narrador antes de iniciar esse ritual; isso dara ao Guardiao Espiritual e os Narradores tempo suficiente para bolarem uma visao para voce. Esteja ciente de que as visoes desse tipo seguem a criacao dos sonhos e tendem a surgir em simbolos ou sensacoes vibrantes e nao como tomadas de um video. Apesar de voce poder direcionar sua visao a uma questao em especifico, as incertezas do sonho podem carrega-lo em qualquer direcao e voce pode ou nao receber a sabedoria que procure. Gaste uma Caracteristica de Expressao para compreender uma imagem ou elemento que indica coisas que estao por vir. A criterio do Narrador, voce pode receber um reteste gratis contra um adversario ou desafio por vir na historia caso voce o tenha decifrado de maneira correta em seu transe, pois voce fora avisado. Entretanto, voce nao pode acumular esse reteste com outros bonus dados pela predicao do futuro e so pode se beneficiar de um reteste por vez. Rituais de PunicaoVingar o InocenteNivel Quatro Esse e um dos poucos Rituais de Punicao dos Garou que geralmente sao aplicados em humanos, ao inves de outros Garou. Acontece, ocasionalmente, de um humano nem sempre um macho, apesar do que algumas Furias prefeririam acreditar cometer um serio crime contra Gaia e nao pode ser morto facilmente. Em outros casos, as Furias prefeririam nao dar ao violador a honra da morte rapida de uma guerreira.
Para esses criminosos, as Furias Negras rogam maldicoes como o Ritual de Vingar o Inocente. Vingar o Inocente funciona de maneira simples: uma vez que as Furias tenham algum elemento central do crime que o violador cometeu um lencol ensanguentado de um crime violento, um livro de contabil das fraudes de um golpista ou o martelo de um juiz de um divorcio dolorosamente parcial elas vao ate o mais proximo possivel do local do crime. Com esses dois elementos no lugar, elas nao precisam que o criminoso esteja presente para julga-lo. Sistema: Apos uma adequadamente sangrenta e flamejante destruicao da arma, teste Manipulacao + Intimidacao (dificuldade 7). Caso sejam bem sucedidas, as Furias invocam o espirito do Hipogrifo para destruir a juventude do criminoso. O alvo envelhece um ano por dia ate a sua morte ou que ate as Furias que lancaram a maldicao concordem em retira-la o que a maioria nao fara para crimes que nao podem ser restituidos. MET: Arrume um elemento central das acoes do criminoso e retorne ate a cena do crime, como descrito acima. A mestra de rituais deve ser bem sucedida em uma Disputa Social Estatica com Intimidacao, dificuldade de 8 Caracteristicas. O alvo entao envelhece rapidamente ate que as Furias retirem a maldicao ou o alvo morra a cada semana, de a vitima uma Caracteristica Fisica Negativa Decrepito; quando atingir o total de Caracteristicas Fisicas permanentes do alvo, a vitima morre de velhice. Note que algumas vitimas podem ser protegidas contra espiritos e, logo, nao podem ser afetadas facilmente. Alem disso, o alvo deve realmente ter cometido um crime hediondo a tentativa de executar esse ritual em uma pessoa inocente nao surte efeito e pode gerar uma notoriedade para as executoras do ritual. Maldicao do LarNivel Cinco A Maldicao do Lar e uma maldicao mais duradoura e seria do que o Ritual de Vingar os Inocentes. Como o nome sugere, a Mestra do Ritual cria uma maldicao duradoura que passa pelas geracoes da familia do criminoso. Essa maldicao e deixada nas maos da Mestra do Ritual, apesar de que ha algumas restricoes (veja abaixo). Nao possui uma serie de efeitos. Entretanto, para um ritual desse poder, e importante que o alvo do ritual esteja fisicamente presente; sem duvida alguma que ele tera que ser preso, uma vez que nenhuma pessoa sa iria permitir ser amaldicoado de tal maneira. Esse ritual e reservado para os mais hediondos dos criminosos contra as leis de Gaia: o estuprador, assassino de massas, o pai incestuoso, o canibal. A Mestra do Ritual escolhe quatro coisas para a maldicao: como a maldicao sera passada pela linhagem da familia, quando ela surgira em uma crianca em particular, seu efeito exato e como a maldicao pode ser suavizada: ela pode passar do pai para todos os filhos e assim por diante; ou pode infectar apenas a crianca mais velha, ou apenas os machos (ou femeas). Normalmente, ela nao tem efeito logo no nascimento; pode aguardar ate a puberdade, o casamento ou uma outra simples condicao pode traze-la a tona. A maldicao, geralmente, nao
mata seu alvo de imediato se ela o fizer, nao havera geracoes futuras para atormentar. Aoinves disso, ela torna suas vidas miseraveis, talvez ate mesmo insustentaveis. Isso pode ser quase qualquer coisa: esquizofrenia; ma sorte regular; uma praga de fantasmas ou espiritos malignos; incapacidade de manter um emprego; uma seria condicao da pele ou uma condicao medica cronica; ou muitas outras coisas. Sistema: A Furia que executa esse ritual deve escolher uma condicao para permitir sua ruptura. Ela nao pode acabar com a maldicao por si so, sobre qualquer circunstancia. Ela deve informar ao amaldicoado qual e a condicao, mesmo que ele nao possa satisfaze-la. A condicao, normalmente, e impossivel de imediato: A sexta filha de sua filha mais nova deve casar com um sacerdote catolico. A condicao, no entanto, nao pode ser impossivel. O conhecimento da condicao nao precisa ser passado de pai para filho; se a informacao for perdida, a familia sera amaldicoada para sempre. Para executar esse ritual, o alvo deve estar presente; a Mestra do Ritual testa Inteligencia + Expressao, dificuldade 8. Ela deve alcancar 3 sucessos nesse teste; sucessos adicionais nao tem outros efeitos. O jogador da Furia deve escrever os efeitos precisos do ritual antes do teste; se ele falhar (isso e, alcancar 2 ou menos sucessos), o alvo da maldicao esta livre para sair da presenca da Furia e a maldicao em questao nao podera ser usada sobre ele no futuro. Se o teste resultar uma falha critica, a Furia que executa o ritual tera a maldicao sobre si mesma e seus descendentes e o alvo da maldicao estara para sempre imune de rituais de maldicoes executados por essa Furia. MET: Leve o alvo ate o lugar de seu ritual e execute a Maldicao do Lar sobre o individuo. Especifique uma condicao, que deve ser alcancavel, sob qual a maldicao possa ser quebrada e faca uma Disputa Mental Estatica usando Expressao com uma dificuldade de 9 Caracteristicas. Se for bem sucedido, voce da ao alvo o equivalente a quatro Caracteristicas de Defeitos de sua escolha. Voce deve informar ao alvo como a maldicao pode ser quebrada. A partir de entao, o alvo e todos seus descendentes sofrerao da maldicao e dos Defeitos que voce especificou. Rituais PeriodicosOutono: Rejuvenescer o SoloNivel Um Nos primordios da agricultura, e ate mesmo antes de seu advento, quando os humanos cacavam carnes e juntavam as frutas e vegetais que conseguiam, eles eram completamente cientes de que ficar muito tempo em um lugar acabaria com a vida do solo. Como cuidar dos rebanhos de mortais ainda importavam as Furias Negras, elas ensinaram a seus rebanhos os caminhos da Mae Terra; Rejuvenescer o Solo e um desses segredos. A lavradora pega um punhado de sementes da plantacao escolhida produzida ou colhida no ano e queima essa massa em uma tigela de bronze, enquanto murmura oracoes a Gaia, em seu aspecto de Demeter. Ela deve se assegurar que nenhuma cinza deixe o fogo ou o ritual perdera sua eficacia. Quando o fogo estiver completo, a Furia mistura algumas gotas de seu proprio sangue.
Usando um labrys, a Furia entao grava um glifo de fertilidade pelo menos 1 metro, preferencialmente maior no solo, no centro da area a ser afetada. Ela entao joga a mistura de sangue e cinzas no glifo. A area ao redor do glifo recuperara sua fertilidade durante o inverno. Sistema: O jogador deve testar Vigor + Sobrevivencia, dificuldade 6 (a menos que a area tenha sido um Dominio Sombrio anteriormente, que no caso deve ser ritualmente purificado e ainda assim a dificuldade e igual a 7 no primeiro ano). Cada sucesso produz um acre de terra fertil para o proximo ano. MET: Faca uma Disputa Fisica Estatica com Sobrevivencia, dificuldade de 7 Caracteristicas (ou 8, caso a area tenha sofrido uma geada, peste ou outros desastres). Se for bem sucedido, a area ira se beneficiar com uma melhor producao durante o proximo ano geralmente, um resultado adequado para a interpretacao, mas o Narrador pode decidir que pode produzir um beneficio tangivel na forma de Recursos ou Influencia temporariamente aprimorados, caso afete os lucros de seu personagem. Rituais de Idade Os rituais a seguir so podem ser usados por Garou nas apropriadas funcoes etarias: Rituais da Donzela so podem ser usados antes da gestacao da primeira crianca da Furia mesmo que, tecnicamente, nao seja mais virgem (veja a secao Maternidade no Capitulo Dois para mais discussoes sobre isso). Os Rituais da Mae podem ser usados a partir do nascimento do primeiro filho ate a Furia nao poder mais gerar filhos (devido a menopausa ou a ferimentos); os Rituais da Ancia so podem ser usados a partir desse ponto. Rituais da DonzelaRitual do Acasalamento PuroNivel Dois Os misterios do acasalamento e da reproducao podem nunca ter fim. Gaia da aos membros de muitas especies ferramentas para discernir bons parceiros e atrai-los: pistas de simetria, saude obvia e ate coisas mais sutis, como feromonios, dao aos animais uma ideia de qual parceiro seria o melhor para eles. Nos dias tristes antes do Apocalipse, contudo, as Furias Negras usam magia para ajuda-las a discernir entre os melhores parceiros possiveis; afinal de contas, o tempo e curto e perder tempo acasalando com um macho cuja linhagem e fraca, nao e mais aceitavel. Atraves do Ritual do Acasalamento Puro, uma Furia Negra pode determinar se um parceiro em particular ira ajuda-la a produzir filhos Garou ou Parentes de sangue forte. Para testar um macho, a Furia deve adquirir algo significativo para ele ou parte de seu corpo (nao, nao um dedo, a menos que ela seja das Amazonas de Diana e ele seja realmente paciente cabelos ou unhas servem). O ritual exige uma gota do sangue da Furia, untada no objeto roubado. Ela entao o quebra (ou corta, se for pequeno demais para ser facilmente quebrado) sobre um lencol branco e observa os padroes criados pelas gotas de sangue. Padroes simetricos ou circulares indicam que o macho seria um bom parceiro e com uma maior chance de produzir criancas Garou. Padroes angulares e desordenados sugerem uma escolha ruim. Sistema: A sentenca desse ritual e melhor feita baseada na
vontade do Narrador, mas se o jogador insistir na mecanica de jogo, Percepcao + Ocultismo pode ser testado, com uma dificuldade igual a 8 para interpretar adequadamente os pressagios. MET: Como mencionado na versao para o jogo de mesa do Ritual do Acasalamento Puro, esse ritual e melhor usado baseado no criterio do Narrador, mas uma Disputa Mental Estatica com Ocultismo (dificuldade de 9 Caracteristicas) bem sucedida pode ajudar a discernir se um determinado macho possui muitos caracteristicas de que ira acasalar bem. Rituais da MaeLibertar a Crianca RebeldeNivel Um Esse ritual, simples, liberta um Garou macho crianca de uma Furia Negra de quaisquer lacos com o Pegaso e as Furias Negras. E um ritual rapido e emocional; a mae traca o glifo das Furias Negras na testa de seu filho em lagrimas e entao golpeia a testa do garoto ate que o glifo seque. A popularidade desse ritual e relativamente nova para esse tipo de coisa; nos dias antigos, um filho macho era simplesmente largado para morrer. Sistema: Nao ha nenhuma mecanica de jogo envolvida nesse ritual; ele simplesmente reconhece que a crianca nao esta marcada pelo sangue da Furia e livre para se tornar um membro de qualquer tribo que o adotar. MET: Mesma coisa. Nenhuma mecanica de jogo e necessaria. Rituais da AnciaMaldicao da AnciaNivel Dois A Maldicao da Ancia e reservada para os galanteadores; estupradores merecem vinganca, nao a zombaria e enfraquecimento que esse ritual cria. Esse ritual deixa um alvo macho infertil e impotente, fazendo com que seu penis encolha ate praticamente se tornar inutil. Sistema: O ritual exige algo distintivamente macho sobre o alvo isso pode ser praticamente qualquer coisa, desde uma cueca suja ate uma gota de seu semen. Esse elemento fisico e destruido e semeado, enquanto a Ancia silenciosamente murmura um encantamento para Gaia. Teste Carisma + Instinto Primitivo contra uma dificuldade igual a 6; cada sucesso indica uma semana de duracao dos efeitos da Maldicao da Ancia. A Ancia pode desfazer sua propria maldicao com a quebra de um galho e uma palavra magica se ela desejar. MET: Voce deve possuir e destruir algum artigo de seu alvo, que deve estar ligado a sua masculinidade. Faca uma Disputa Social Estatica, dificuldade de 7 Caracteristicas; para cada Caracteristica de Instinto Primitivo que voce gastar, o alvo sofre de impotencia por uma semana. Obviamente, o ritual afeta apenas homens. Voce pode encerrar esse ritual a vontade, como descrito na versao para o jogo de mesa. Encontrando a FoiceNivel Tres As Ancias sao tradicionalmente associadas com o ensino e aprendizado, mas tambem com o fim da vida. Esses dois aspectos alimentam o Encontrando a Foice, que permite a uma Ancia determinar os meios que um determinado Garou encontrara seu fim. Esse ritual nao funciona em humanos. Encontrando a Foice pode ser executado em um alvo disposto ou nao, mas o alvo deve estar presente para que o ritual funcione. Sistema: A Ancia deve inspecionar o Garou de todos os angulos; para fazer isso, ela caminha no sentido horario ao redor do alvo, enquanto o observa por
cima de seu ombro direito. Quando termina, ela inspeciona o topo de sua cabeca e as linhas da sola de seu pe. Apos meia hora de meditacao de tudo que ela viu, teste Percepcao + Enigmas (dificuldade 9 se o alvo for uma Donzela para os padroes das Furias independente da tribo ou 8 se for uma Mae, ou 7, caso seja uma Ancia). Se bem sucedida, a Ancia sera capaz de descrever a maneira da morte que caira sobre esse Garou. Uma falha resulta em uma visao que e incorreta em um detalhe importante (o assassino do personagem usa uma arma, nao uma klaive, por exemplo); uma falha critica indica uma visao que e completamente imprecisa, provavelmente uma visao que enervara o alvo o maximo possivel. O Narrador e livre para descrever a visao da maneira como quiser e a Furia e igualmente livre para passar a visao adiante de sua maneira. A visao e, ocasionalmente, metaforica, apesar de que normalmente bem literal. Porem, geralmente e algo impressionante; por exemplo, pode ser obvio que um lobisomem de pelos escuros arrancou o coracao do personagem, mas a identidade do lobisomem nao e clara. Encontrando a Foice e um ritual perigoso, pois parece desvendar a verdade absoluta de um evento futuro. Nenhuma quantia de preces e contatos com o mundo espiritual alterara a morte mostrada atraves do Encontrando a Foice. Isso pode dar algumas dores de cabecas aos Narradores e eles sao encorajados a pensar rapidamente para lidar com os resultados de Encontrando a Foice, Lembrem-se, Narradores, a imprecisao pode ser uma virtude. MET: A Ancia que executa o ritual caminha no sentido horario ao alvo e o examina cuidadosamente, entao passa meia hora fora da interpretacao para contemplar os varios sinais vistos. Uma vez terminado, faca uma Disputa Mental Estatica, dificuldade de 10 Caracteristicas (reteste com Enigmas). Se for bem sucedida, a Furia consegue discernir um importante pressagio da morte do alvo e como ela ira ocorrer. Se falhar, entao ela descreve uma imagem incorreta. E recomendado que o Narrador envolvido no ritual decida antes se ira colocar pedra, papel ou tesoura de antemao e deixar o jogador jogar sem saber o resultado. A visao obtida e o destino literal do alvo e que acontecera eventualmente faca uma anotacao dele no registro do personagem. Rituais da tribo Uktena por enxame de ratos em Qui Abr 08, 2010 10:51 pmOs rituais sao as cerimonias e celebracoes sagradas dos Garou, portanto, os Uktena tem muito orgulho e alegria em realiza-los. Alguns rituais sao realizados para evocar uma assembleia ou conexao entre os lobisomens.Outros pedem por uma bencao ou ajuda especifica de aliados espirituais. Os rituais sao importantes para os Uktena porque eles mantem fortes e vibrantes as memorias dos ancestrais e das tradicoes, independente das mudancas na tribo durante os anos. Ate os chamados rituais menores sao praticados regularmente por filhotes e ancioes, pois estes rituais elementares sao considerados fundamentais para construir a confianca necessaria para fortes relacionamentos entre os Garou e os espiritos.Mesmo os rituais comuns (como o Ritual de Assembleia) possuem um
que a Macula do alvo foi removida, a nao ser que seja particularmente potente, e neste caso o Narrador deve decretar que usos multiplos consecutivos deste ritual sao necessarios para purificar o alvo completamente. Note que as mesmas restricoes se tratando de Maculas fortemente presas aindase aplicam um fomori recebe sua Macula de volta imediatamente e este ritual nao serve como um meio facil de se livrar de Qualidades e Defeitos. Rituais Misticos Rituais Misticos se focam no relacionamento entre os lobisomens e os espiritos. Eles tambem reforcam a conexao que um lobisomem possui com a Umbra. Como os Uktena se consideram particularmente protetores do mundo espiritual, estes rituais sao largamente utilizados entre a tribo. Ritual do Fogo SagradoNivel Um O fogo sagrado e o ponto de foco da vida espiritual em muitas seitas, pois como o coracao do caern, ele conecta os reinos fisico e espiritual o fogo queima em ambos os lados. Fogos sagrados sao tratados com reverencia em cabanas ou cavernas medicinais ou, mais raramente, ao ar livre os espiritos sao atraidos a eles como mariposas a uma chama, entao tal fogo pode deixar um local um tanto tumultuado, mesmo para um caern Uktena. Construir um fogo sagrado, em troca, aumenta a efetividade de outros propositos misticos. Um fogo sagrado deve ser tratado com respeito. Apesar de o fogo sagrado poder ser refeito conforme for a necessidade, e considerado honrado que seja mantido sempre um. Muitas seitas mantem o fogo por um ano inteiro, enquanto outras tem mantido suas chamas por anos ou ate geracoes. Sistema: O fogo e construido utilizando materiais santificados (incluindo uma pequena porcao de tabaco aceso) e e iniciado com finas faiscas ou por friccao de madeira nunca um isqueiro ou algo do tipo. A base do fogo consiste de quatro madeiras que apontam para os pontos cardeais. No momento de acende-lo, o Garou gasta um ponto de Gnose e faz um teste de Raciocinio + Rituais (dificuldade igual ao nivel da Pelicula local).Cada ponto de Gnose adicional gasto diminui a dificuldade em um. Se bem sucedido, a chama ascende na Penumbra e todos os Rituais Misticos ou outros rituais que lidam com espiritos (como o Ritual de Contricao) podem ser realizados com -1 de dificuldade para cada doissucessos (apos o primeiro). A criterio do Narrador, outros contatos com espiritos podem ser mais faceis, pois a construcao do fogo indica um respeito pelas antigas tradicoes e conhecimentos dos antigos pactos entre os espiritos e os Garou. A area coberta por este ritual etipicamente tao grande quanto o calor do fogo pode ser sentido (uma sala de tamanho medio ou uma cabana medicinal). O fogo sagrado dura enquanto ele for tratado com materiais santificados. MET: Ritual Basico. Realizando com sucesso este ritual e gastando a Gnose apropriada, o mestre de rituais ou qualquer outro Garou realizando Rituais Misticos com espiritos recebem um reteste livre em todas as disputas amigaveis. Oracao pela ProcuraNivel Um Esta e, na verdade, uma Oracao pela Presa modificada (e muito mais complexa), ensinada apenas aos filhos do Uktena. Antes de uma caca