que os sonhosdesses jovens nao foram inspirados no carreirismo dos seus pais. Pelo contrario,pais que sempre reclamaram da vida corporativa e nunca estavam em casa sao asmaiores inspiracoes para que os filhos nao sigam os seus passos.Essascriancas que acabaram de sair das suas fraldas, entretanto, ja aprenderam deforma intuitiva que elas podem fazer o que quiserem, quando quiserem, com quem quiserem...em qualquer parte do mundo. Isso se chama colaboracao! Acolaboracao academica existe ha centenas de anos. Cientistas e pesquisadorescompartilhavam suas experiencias e estudos atraves do globo muito antes dainvencao da telecomunicacao. A internet, alias, foi criada principalmente paraa interacao academica entre universidades e centros de pesquisa em todo omundo.Paraas pessoas que ja nasceram na era digital, porem, a internet e muito mais queuma rede mundial de computadores. Ela e um meio de estreitar relacionamentos entrepessoas que talvez jamais se encontrem face a face na vida, mas que podem,surpreendentemente, desenvolver alguma acao revolucionaria em conjunto. Voceque ainda nao entendeu como isso pode ocorrer, vou usar um exemplo pratico. Nasemana passada, aconteceu em Sao Paulo a nona edicao da Campus Party Brasil2016, ou simplesmente #cpbr9 para os intimos. Voce certamente viu algo namidia sobre essa feira geek, como a imprensa gosta de rotular. Tem ainda quema chame de o maior encontro de tecnologia do Pais. Isso e um pouco melhor,mas ainda longe do que realmente acontece nesses encontros.ACampus Party, que ja acontece em oito paises, e na realidade um encontrocolaborativo. A tecnologia e apenas o pano de fundo, ja que e atraves das telasdos seus computadores turbinados e dispositivos moveis repletos de aplicativos quea maioria das interacoes acontece. Mas a internet de altissima velocidade de 40GB/s serve, de fato, para aproximar mentes brilhantes de varias partes domundo. Mais de 400 mil participantes, chamados de Campuseros, acompanham esseevento pelas redes sociais. Alguns deles, vindos de 17 paises e de todos osEstados brasileiros, literalmente acamparam por seis dias no Centro deExposicoes do Anhembi e la marcaram para se encontrar pessoalmente com aspessoas que elas vem colaborando a distancia durante todo o ano.Esseencontro contou com a participacao de 12 mil inscritos e mais de 80 milvisitantes de varias partes do planeta. Alem disso, 2,5 milhoes de fasacompanharam o evento por streaming, ou seja, video em tempo real pelainternet. O interesse de tanta gente tem uma razao. E nessa festa geek que todasas pecas de um negocio promissor podem se juntar em um mesmo tabuleiro. Nessejogo, por exemplo, uma estudante secundarista de Pecem/CE apresenta sua ideiainovadora para um programador de Blumenau/SC que se junta com um empreendedorde Niteroi/RJ e consegue o aporte de capital de um fundo de investidores (crowdfunding) de varias partes do mundo. Esse time inusitado e com capacidadecomplementares colaboram entre si e pode ser responsavel pela proxima revolucaosocial mundial.Noteque nenhuma das pecas desse jogo tem um emprego ou esta em busca de um. Muitoprovavelmente jamais terao e nem sentirao falta de um carimbo na Carteira. Otrabalho que essas pessoas desenvolverao ao longo de sua vida profissional teracomo objetivo principal transformar para melhor o mundo onde vivemos. Ganhardinheiro com isso e consequencia e merito pela execucao