Nesta aula conhecemos o tuxpaint, podemos trabalhar de determinadas formas com este programa. Deste atividades para educacao infantil a ate as series iniciais, como na minha atividade anterior coloquei, algo que acho importante para ser trabalhado sao as formas geometricas. Turma da Monica, um software que pode ser utilizado em todas as idades, com o auxilio do professor, na educacao infantil pode ser utilizado a hora do conto, com ilustracao da historia, apos uma atividade que conclua a tarefa. Ja nas series iniciais podemos explorar um pouco mais, deixando eles desenvolverem a producao textual, claro que primeiramente o professor faz a correcao da historia, e assim eles fazendo a reescrita. Tambem pode ser trabalhado com a leitura, cada aluno lento a historia do outro. Essa atividade foi que achei mais importante para a educacao.O menino curioso, se num processo de aprendizagem na escrita, leitura, raciocinio, quantidade, calculos, todo um trabalho de desenvolvimento que a crianca precisa, assim desenvolvendo suas habilidades e capacidades, podendo expressar o que realmente sabe. Assim o professor podendo conhecer melhor seu aluno, sem estar no meio tradicional de lapis e caderno. Repositorio escolhido: PROATIVAObjeto de aprendizagem escolhido: Historias FantasticasAreas de conhecimento contempladas pelo objeto de aprendizagem escolhido: LinguagemHabilidades que o usuario deve apresentar para utiliza-lo: Ter o dominio da leitura e da escrita, ja ter elaborado producoes textuais; e ter um dominio na area da informatica, mas junto da atividade sempre havera um monitor que dara auxilio.Possibilidades de apoio ao processo de aprendizagem; oferece maior motivacao para os alunos produzirem uma producao textual, podendo colocar em pratica a sua imaginacao, nao apenas podera escrever como montar o cenario da sua historia.Estrategia pedagogica para explorar esse objeto de aprendizagem; o professor pode usufruir deste programa, para o incentivo da criacao de historias, pode desenvolver um projeto junto com a escola, de uma vez por semana abrir este espaco para os alunos desenvolverem a sua imaginacao.Repositorio escolhido:CESTAObjeto de aprendizagem escolhido: A BruxariaAreas de conhecimento contempladas pelo objeto de aprendizagem escolhido: Criacao/ ProducaoHabilidades que o usuario deve apresentar para utiliza-lo: Desenvolvido para criancas com a faixa etaria de 4 a 7 anos, ter dominio de leitura e escrita, ter audicao, ter uma nocao basica de informatica.Possibilidades de apoio ao processo de aprendizagem; As atividades proporcionadas neste programa desenvolve o ludico, ampliacao do vocabulario e da linguagem; desenvolvimento dos tamanhos de objetos, quantidades e cores, desenvolvimento de sua imaginacao nas mais diversas atividades, saber diferenciar o imaginario do real, desenvolver a leitura dos jogos, producao de uma carta para bruxa.Estrategia pedagogica para explorar esse objeto de aprendizagem; Pode ser utilizado para a criacao de historias (uma carta para bruxa), antes desta atividade pode se elaborar o cenario de aonde a bruxa mora, o que ela pratica, e apos desenvolver a escrita; pratica o desenvolvimento logico, trabalhar formas geometricas tambem podemos usar este meio como um reforco na atividade, se a escola oferecer aula de lingua estrangeira(ingles), este programa tambem pode ser utilizado pelo professor como uma atividade de ficcao dos animais ja trabalhados.Repositorio escolhido: atividadeeducativas.com.brObjeto de aprendizagem escolhido: Historia da chapeuzinho vermelhoAreas