thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e criar uma constelacao, como Cancer, Cignus ou Ursa Maior. Nessas fases, deve-se recolher uma quantidade de objetos especificos. Na fase de Cignus por exemplo, o Prince deve grudar o maximo de caranguejos na Katamari. Na de Ursa Maior, ursos, e por vai. Apesar de curto, algumas fases podem demorar bem mais que os 10 a 15 minutos porpostos pelo King of all cosmos, pois e preciso descobrir a melhor rota a se tomar para conseguir maximizar a quantidade de objetos grudados. As vezes e necessario avancar para longe do ponto de partida e depois voltar quando a Katamari estiver maior para recolher os objetos da area. E quase um puzzle descobrir a melhor sequencia. Quando se consegue e muito gratificante e a recompensa e tragar tudo ao redor. As criaturas que antes te ameacavam empurrando a bola, ou a ignoravam, saem em disparada correndo e gritando de um jeito hilario. Quando a Katamari atinge um tamanho desse e so diversao (e destruicao!hehe).Algumas fases me deixaram quase maluco pois quando a bolinha estava comecando a ficar grande o suficiente pra tragar os objetos, o tempo acabava. Alias, um dos mecanismos de vicio do jogo alem da mecanica simples, visual licergico e musica grudenta, e essa sensacao de "quero mais" ao final de cada fase. Geralmente quando a Katamari fica grande e o cenario comeca a ser devorado sem obstaculos, a fase acaba. Uma verdadeira aliciacao virtual!Na ultima fase, o desafio aumenta a um nivel que parece impossivel: voce tem 25 minutos para fazer a Katamari alcancar 300 metros em uma cidade enorme, sendo que na ase anterior, voce tinha 18 minutos para que ficasse em 30 metros. Levei algumas horas nessas duas fases, mas e tudo questao de descobrir por onde comecar a grudar. Na ultima tentativa, levei 22 minutos para alcancar os 300 metros e nos 3 minutos restantes simplesmente dupliquei o valor. Montanhas, nuvens, predios inteiros sendo rolados impiedosamente pelo bem da lua!^^ Meu recorde na ultima tentativa (ja ia dar rage quit): 606 metros e 68 centimetros!E a fase mais hilaria do jogo porque o Prince literalmente destroi a cidade inteira: predios, monstros marinhos, herois super sentai gigantes e ate nuvens e montanhas vao sendo grudados na bola monstruosa. Lembro de um comentario a que vi num video sobre essa fase no Youtube que pra mim e a melhor definicao do jogo: "E a prova de que o apocalipse nao precisa ser uma coisa assustadora".Apos as hilarias cutscenes finais, que contam com um clipe onde o King of all cosmos e o prince dancam a uma versao Samba (!?) da musica tema, a diversao continua nos creditos onde, enquanto uma musiquinha com letra melosa de "uniao entre os povos e poder do amor" toca, o Prince pode rolar a Katamari pelo globo terrestre tentando grudar todos os paises nela, unindo tudo-literalmente.Pois bem, Katamari Damacy fez um sucesso estrondoso na epoca em que foi lancado e virou um dos titulos mais cultuados da biblioteca do PS2 ate hoje. Como todo titulo de sucesso teve varisas outras sequencias, inclusive para consoles
da geracao atual que apesar de cansarem um pouco a formula, tambem sao divertidos, mas o original e a hilaria sequencia We S2 Katamari sao os melhores em minha opiniao.A anos que queria joga-lo ate o final mas so recentemente pude adquirir a um preco razoavel. Minha unica queixa e que nao me acostumo de jeito nenhum a utilizar somente os dois analogicos para movimentar a katamari. Para mim seria muito mais facil utlilizar a alavanca esquerda e um botao qualquer pra movimentar e usar a segunda para a camera, como em jogos mais normais. Sofri um bocado com a movimentacao, mas mesmo assim foi bem divertido.Se nao conhece a serie e curte jogos com tematica nonsense focados na diversao descompromissada, Katamari Damacy e um titulo fortemente recomendado. Arrume uma versao para seu console e divrita-se.
No segundo semestre de 2012 a nossa querida Capcom teve a excelente ideia de publicar no ocidente varios jogos indies japoneses, sendo a maioria shoot'em ups bullet hell (aqueles jogos de "navinha" dificeis pra caramba) como Satazius e a trilogia Exceed. No meio desses jogos tambem chegou um titulo bastante peculiar, ao menos para nos ocidentais: estou falando de Cherry Tree High Comedy Club, um autentico date sim, aquele tipo de jogo que os garotos japoneses pervertidos adoram em que o objetivo e conquistar uma garota virtual, so que um pouquinho diferente nesse caso.Em vez de ter a jogabilidade no estilo visual novel, so com imagens paradas e texto, o game se "inspirou" fortemente no visual e mecanicas do aclamado RPG da Atlus, Persona 4 (que alias, acaba de chegar ao PS Vita em um remake espetacular-aceito presentes!^^). Se nao conhece Persona 4 me alegre e leia aqui o review que fiz sobre ele. Bem, na verdade pode-se resumir CTHCC como a parte date sim de Persona 4 em 2D e com um enredo mais descompromissado.Um dos finais possiveis do game. Nao espere por animacoes ou CG's, mas e legal assim mesmo.Da pra perceber que o desenvolvedor do jogo adora a parte social de P4: o estilo dos menus e muito parecido com o jogo da Atlus, as mecanicas de relacionamento com os NPCs e ate o esquema de passagem de tempo dividido em tres partes do dia: manha, a tarde, apos a escola e a noite. Tudo relembra o classico de PS2, so que sem a parte de exploracao de dungeons e batalha. Entao se voce e um daqueles que adorou esse modo em persona 3 e 4 tem forte chance de gostar do game.Como todo date sim, o jogador precisa conquistar o maior numero de NPCs em um determinado periodo de tempo. O diferencial de CTHCC e que a protagonista Miley nao tem intencao de namorar com ninguem, entao nada de encontros amorosos. O "World map" do jogo. Qualquer semelhanca com Persona 3 ou 4 provavelmente nao e mera coincidencia.O enredo do game e o seguinte: Miley, uma colegial bastante extrovertida que adora comedia, decide reativar o antigo clube de comedia da escola, mas sua rival, Octavia, que por acaso e a dirigente do conselho estudantil, tenta complicar a vida dela determinando que segundo as regras da instituicao, so se pode abrir um clube com o minimo de cinco membros. Como Miley so convenceu sua melhor amiga e companheira de quarto Harriet, tera que no periodo de dois meses recrutar um minimo de tres outros componentes e a partir dai que entra o jogador.Miley encarando sua "nemesis" no inicio do jogo. O jogo comeca em marco antes do inicio da escola e a garota tem que criar novas amizades e persuadi-las a entrar em seu clube ate o dia 30 de abril. Nesse periodo o jogador devera explorar a cidade de Cherry Tree interagindo com as pessoas, participando de eventos sociais, trabalhando e principalmente, criando novas amizades. Com o passar do tempo vao sendo apresentados os possiveis "alvos" de Miley:
seis colegiais distintos, cada um com personalidade e gostos bem diferentes, tendo todos aqueles estereotipos classicos dos animes: uma garota timida, uma rebelde, um garoto emo (hehe), um namorador e por ai vai. Para conseguir terminar o jogo, e preciso chegar ao dia 30 de abril com pelo menos tres desses alvos decididos a entrar para o comedy club. O esquema funciona de forma similar aos social links de Persona, so que mais simplificado. Durante os periodos da manha e tarde Miley pode conversar com esses personagens sendo que ela possui doze tipos de topicos pra cada como politica, comida, animais de estimacao, etc. O desafio e descobrir quais assuntos mais interessam para os alvos pois so eles aumentam o nivel do relacionamento. Em todos os dias e possivel conversar "sem compromisso" com cada um e receber dicas do que eles gostam mais. Miley sempre faz referencia a algum mana/ game nas suas piadas.E possivel aumentar as skills da Miley nesses assuntos fazendo varias atividades como ler revistas, assistir a filmes, trabalhar... adivinhe: exatamente como em Persona 4. Concluindo, Essa semelhanca toda pra mim e o principal trunfo do game. Persona 4 e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e adoro a partes de simulacao de vida estudantil dele. CTHCC consegue emular muito bem os principais pontos positivos desse aspecto do classico, trazendo um enredo leve e divertido, com personagens interessantes (nem de longe tao profundos quanto no jogo da Atlus, mas ainda assim charmosos) e tem a esperteza de terminar antes que fique chato. Voce nao leva mais que 4 horas para chegar ao fim do jogo, mas dificilmente conseguira convencer todos os 6 alvos numa unica jogada. Dai o jogo, tal qual sua fonte inspiradora, permite criar um New Game + onde a Miley recomeca o jogo mantendo suas skills no nivel da partida anterior, o que facilita os dialogos com os NPCs. Are you bad dude enough para reconhecer a referencia?heheSe voce e um dos 3 fas de date sim no Brasil, ou foi um dos que gostou de viver a vida de colegial em Persona 3 e 4 tem grande chance de gostar desse jogo. Existe ate uma demo disponivel onde se pode jogar os primeiros dias do jogo. Experimente!Pros: Enredo leve, muitas referencias a games e mangas famosos, personagem carismatica, visual 2d bacana, copia mecanicas de date sim do Persona 4 (sim, nesse caso isso e uma qualidade), roda em qualquer PC e tem menos de 200Mb.Contras: Graficos simples demais, falta de integracao ao overlay do Steam, poucas opcoes de configuracao, pode cansar rapido.Nota (de 0 a 5 Memory Cards):Trailer do game:
Recentemente terminei o new game+ do viciante Persona 4 e mesmo tendo gasto mais de 80 horas na primeira vez que terminei, as 75 que gastei nesta segunda passagem foram divertidas como se nunca tivesse jogado antes. Principalmente porque consegui derrotar a apelona da Margaret^^.Ha!Toma essa Margaret! 80 horas desperdicadas pra te derrotar mas valeu a pena...acho...heheO sistema de replay e "meio" perverso e te faz recomecar o jogo do nivel 1 resetando os social links que voce suadamente conquistou. Ok, nao e necessario refazer os social links que ja foram completados na partida anterior, mas fica meio estranho mesmo assim. Nao esta entendendo que diabos e social links? Por favor me alegre e leia o review babao que fiz do jogo quando terminei pela primeira vez.^^O ruim e que mesmo tentando correr contra o tempo nao consegui completar todos os social links do jogo ainda ficaram faltando 4, sendo o principal o da Naoto, que acabei deixando pela metade sem perceber que o persona final da arcana dela e essencial para criar o megaboga Izanagi no Okami...resultado: ainda estou ponderando se devo comecar outro new game+ mas uma parte de mim diz que e loucura gastar mais 80 pra fazer isso.^^ Porque, PORQUE e tao dificil de te possuir o persona badass de level 99??Aproveitando essa fissura minha pelo jogo e o recente lancamento do motivo para se ter um PS Vita otimo remake Persona 4 The Golden para PS Vita, resolvi compartilhar com quem interessar possa essa imagem sensacional do jogo em alta resolucao que virou o wallpaper padrao do meu PC e provavelmente uma skin que mandarei fazer pra dar um novo look ao meu velho PS2...Possivel Spoiler na cara nessa arte. (perdao). Mas diga ai, ta lindona ne?hehe Rapaz, como o tempo passa rapido! Parece que foi outro dia que estava sentado no sofa segurando tenso o controle do Playstation (o normal mesmo. Infelizmente nunca tive um Dualshock no PSX U_U) tentando arrumar um jeito de posicionar os personagens do meu grupo de forma que nao fossem massacrados pela decima vez por deus (!? -Com "d" minusculo, fique bem claro) um dos ultimos bosses do cultuado Xenogears. Lembro que tinha um "detonado" sen-sa-ci-o-nal da revista Super game power em maos, que como todo walkthrough dessa saudosa revista, nao detonava nada, dizendo algo mais ou menos assim: "agora basta enfrentar o ultimo chefe e ver o belo final do game". Acho que era um gamer melhor naquela epoca, o Youtube e walkthroughs do gamefaqs.com detalham demais a coisa hoje em dia. Acho tambem que as revistas daquela epoca faziam uma grana facil pra caramba. Enfim, o lance e que ontem dia 11 de fevereiro de 2013, Xenogears completou 15 aninhos de vida! O game idealizado pelo casal Tetsuya Takahashi e Soraya Saga faria parte de uma das sagas mais epicas e ambiciosas ja vistas nos RPGs de videogame, mas tanta grandiosidade acabou por arruinar o projeto e criar muita confusao em torno do intricado enredo do game que ate hoje encanta e principalmente, da no na cuca de muita
gente.Tenho que confessar: na epoca terminei o game sem entender qual a ligacao dos eventos da fantastica intro com o resto do game. Reza a lenda que Xenogears a principio seria o Final Fantasy VII original, mas a Square teria rejeitado a ideia por achar o enredo denso demais para os padroes da serie, dai virou uma IP nova que na cabeca de seus criadores seria o episodio 5 de uma serie de 5 jogos, algo parecido com o que George Lucas fez com o primeiro Star Wars, que na cronologia da saga e o episodio 4. O problema e que esse primeiro jogo comecou a ficar grande demais e a equipe comecou a ter problemas no desenvolvimento e o jogo teve de ser terminado as pressas.Como resultado o segundo disco comeca com muitas cutscenes que explicam parte da historia fazendo um resumo do que seria contado nos jogos posteriores e tambem "adiantam" um pouco o prosseguimento do game narrando o que teria acontecido com os personagens ao final do disco inicial. Nao chegou a prejudicar o enredo mas ha quem tenha se incomodado com isso e realmente dava pra perceber a diferenca em relacao a primeira parte do jogo. Em compensacao o que resta de gameplay e sensacional e o final, emocionante. Acontece que quem jogava na epoca nao imaginava que haveriam outros 4 jogos. Ainda me lembro da surpresa ao ver "Xenogears Episode V" ao final dos creditos. -E de nao ter entendido quase nada do complexo enredo do game, cheio de referencias filosoficas e questionamentos em relacao a existencia humana e dogmas religiosos. Cumequie rapa? Vai de reto herege!!Devo admitir que nao lembro muita coisa da epoca em que joguei, exceto que Fei e Elly tinham problemas com reencarnacao e dupla personalidade, Citan era um agente infiltrado para monitorar Fei (toma spoiler na cara mesmo!!XD) , Billy era o padre pistoleiro mais cool que ja tinha visto num game, que Rico era um clone do Blanka, a Babel Tower era a parte mais frustrante de todo o game e claro, do boss que tinha nome herege.Mas a culpa nao era apenas da meu "ingles de videogame", o enredo e mesmo complexo pacas. O que me prendia na verdade, era o visual estilo anime, os personagens carismaticos e o sistema de batalhas baseado em combos com os personagens a pe ou a bordo dos gigantescos robes de batalha do jogo, chamados de Gears. Mas nunca esqueci das 80 horas que gastei jogando isso no meu velho PSOne, acredito que tenha sido o jogo que mais levei tempo pra terminar na epoca. So da pra entender essa imagem jogando. Ou nao.heheHoje o game esta visualmente datado e tem uma camera horrorosa que com certeza impede muita gente de o experimentar, mas ainda vale a pena. Tanto que acabei comprando o disco original japones do game em um certo site de leiloes para abrilhantar minha colecao. Japones porque uma copia em bom estado da versao americana custa os olhos da cara e ainda nao tenho um Playstation 3 pra comprar o game
na PSN...Cade coragem pra encarar em japones agora? Pelo menos a dublagem original e bacana.^^Se voce nao conhece o game e mais uma recomendacao que faco. Poucos jogos sao tao ousados e questionadores como ele. Se conseguir tolerar os problemas da idade tem um excelente RPG pra curtir por um bom tempo. Se curtir mesmo e quiser mais, ainda da pra sentir o gostinho de longe do original jogando a trilogia Xenosaga do PS2.Xenosaga herdou a ambicao e problemas do original. Seriam 6 jogos que contariam o equivalente ao primero episodio de Xenogears passando centenas de seculos antes. Isso mesmo SEIS jogos pra contar apenas a primeira parte (Nao tinha como nao dar merda ne?). Separados no nascimento?Foi assim: Os criadores de xenogears sairam da Square apos o cancelamento da saga e criaram um estudio proprio, a Monolith, que levou o projeto para a Namco. Como a empresa era diferente o novo jogo nao poderia ter ligacao direta com o Xenogears original por isso muitos pontos do enredo foram alterados, mas ainda da pra perceber varios aspectos, acontecimentos e mesmo personagens ligados ao jogo do PSX. Mas ai a serie vendeu pouco e a Namco acabou cancelando tambem no 3o game.Xenosaga e pode ser considerado com uma especie de prequel de um universo alternativo do jogo original, e apesar de ter varios problemas tambem e bem bacana. Estou a procura do episodio 3 e logo logo falo da trilogia aqui. Mas voltando a Xenogears, o resultado e que os fas nunca terao toda a historia narrada em games, mas para efeito de consolacao existe o Perfect Works, uma especie de enciclopedia do game abordando conceitos artisticos e de historia em torno de toda timeline original. Tudo explicadinho. A ma noticia e que so saiu no Japao, mas ja existem versoes traduzidas para o ingles por fas. Navegando pela internet achei esse excelente texto do blog garagem42.com.br que detalha as relacoes filosoficas e conta um pouco da historia das duas series. Bastante esclarecedor. Vale a pena ler, principalmente pra quem ja jogou (contem spoilers).Alem disso atraves do post citado descobri a existencia de uma fantastica adaptacao do enredo de Xenogears para um livro em PDF totalmente em portugues. Tambem e uma otima pedida pra quem curtiu o jogo e quer mais.Link para o Perfect Works (em ingles) Link para a adaptacao em livro
"Querido diario.."(hehehe)O ultimo dia 17 foi um dia de muita nostalgia para mim!Ok, acabou a galhofa que o assunto e serio. ou nao.Vamos testar um tipo de post (ainda) mais descontraido falando de besteiras coisas que aconteceram no meu dia-a-dia gamistico, sem compromisso com veracidade dos fatos e principalmente correcao ortografica!XDConforme prometido, a Capcom lancou o aguardado Street Fighter x Megaman que prontamente baixei. O Hype era altissimo pois a ideia de misturar personagens de franquias diferentes e algo que me agrada bastante. Recentemente corri atras de uma copia de Ape Escape 3 so porque descobri que tem um mini game especial que mistura Metal Gear aos macaquinhos do game. Ainda comprarei Shin Megami Tensei Nocturne so pra poder jogar com o Dante (de Devil May Cry) e por ai vai. Poder jogar um game nos moldes dos Megamans antigos enfrentando personagens de Street Fighter ao inves dos robot masters normais me deixou maluco. Mesmo reconhecendo que nao tenho coordenacao motora nem controle emocional pra encarar um Megaman no estilo antigo, mas mesmo assim!hehe.Os 8 chefes iniciais. Vencendo-os enfrenta Balrog e Vega, para entao seguir ao ultimo estagio onde Bison (e talvez mais alguem) o espera.Mas a alegria durou pouco: por algum motivo bizarro, o jogo rodou com um framerate terrivel no meu modesto PC. O que e estranho ja que apesar de ser das Casas Bahia, a VGA e o processador rodam jogos da Unreal Engine 3 como Mass Effect tranquilamente. Nao esperava que um jogo com visual 8-bit tivesse tanta dificuldade. Aparentemente nao fui o unico a ter o problema, mas como e um jogo feito por fa, o suporte da Capcom provavelmente nao vai ajudar muito. Alias, passada a empolgacao com a iniciativa da empresa em apoiar um fa-game e lanca-lo oficialmente em vez de cacar o autor e proibir o lancamento do jogo como aconteceu com os fa-games baseados em Chrono Trigger e Streets of Rage, fiquei um pouco #chatiadu pela falta de polimento o game. Da pra perceber que se trata de um game amador.Aparentemente a unica coisa que a Capcom fez foi incentivar o autor a terminar o trabalho. Nao se tem menus, cenas de abertura ou historia. Tudo e muito espartano e direto, incluindo a caracteristica classica de jogos nao-comerciais onde um toque na tecla ESC encerra o programa SEM AVISO. Algo pessimo em um game sem nenhum tipo de saves ou passwords.Ok, "querem resgatar o feeling dos primeiros jogos" mas custava colocar um menuzinho e pedir pra confirmar se que sair do jogo ao apertar ESC?Tirando essas reclamacoes e a falta de otimizacao que causou o problema de velocidade no meu PC, o negocio e muito bom. A falta de saves obriga a terminar numa sentada, mas em compensacao as fases sao bem mais curtas que os jogos normais e ele e levemente mais facil que qualquer outro jogo da serie. Os cenarios sao muito legais com muitas referencias aos cenarios do personagem no jogo original, as musicas sao versoes em chiptune dos temas classicos de Street Fighter 2 e os boses sao fantasticos.
Todos tem seus golpes principais e ainda ultra combos. Muito divertido. Uma pena que fique injogavel em varios momentos pra mim devido ao modo slowmo involuntario, mas mesmo assim estou tentando.Ah sim, uma coisa memoravel do jogo: tem muitos easter eggs e segredos bacanas. Seguem alguns ja encontrados:Jogar com Megaman sem capacete: Pra jogar com o Azulzinho sem seu capacete e so inserir o codigo na tela de selecao de bosses: Coloque o cursor em Ryu, pressione o botao de tiro (padrao tecla "K") e sem soltar pressione DIREITA 3 vezes, ESQUERDA 1 vez. Se quiser retornar o capacete basta repetir o codigo. Nao ajuda em nada mas e um easter egg legal.^^Hadouken manual: Na tela de titulo segure os botoes de tiro e pulo (padrao "k" e "L")por 5-6 segundos ate ouvir um barulho diferente. Quando iniciar o jogo poderar usar o Hadouken manualmente com o classico comando baixo+frente+tiro sem precisar derrotar o Ryu!Vidas infinitas faceis: No estagio da Chun-li, de longe o mais facil de todos, da pra farmar quantas vidas voce quiser (algo muito util ja que ao perder suas vidas o jogador e obrigado a refazer todo o estagio onde estiver, mesmo que tenha morrido no Boss): Mais ou menos na metade do estagio tem um predio com 3 andares sendo que no nivel do chao ficam aparecendo inimigos numa especie de skate sem parar, ao final desse caminho tem uma vida extra. Se voce ficar atirando neles sem parar eventualmente eles droparao uma vida, basta descer a buster neles sem pena que muitas vidas aparecerao..Tema do Guile: Guile nao esta presente no jogo, o que e uma pena, mas sua iconica musica tema sim! Em qualquer fase, pause o jogo pressione o botao de pulo (padrao "L") e faca a sequencia: cima, baixo, baixo, baixo (padrao: W,D,D,D) e a musica sera automaticamente substituida pelo tema do Guile.Repita o codigo se quiser desfazer.Lutar com o boss secreto, que nao poderia ser outro senao nosso amigo Akuma: "Basta" vencer 3 bosses com Perfect (nao levando nenhum hit-dificil demais pra mimU_U) que ele aparecera na luta final e te desafiara.No mesmo dia 17 fui pego de surpresa pelo lancamento da versao HD do Classico supremo de SEGA Saturn: Nights: Into Dreams, por meros R$ 17,00. Nao resisti ao impulso consumista e comprei imediatamente esse game que tanto desejei jogar em 1996, mas tive de me contentar apenas com materias nas revistas que lia. Cara, que alegria voar com o arlequim magico, so estranhei a facilidade do game. Pra quem nao conhece, em Nights voce controla duas criancas, Elliot e Claris que juntas sao as unicas que podem entrar no mundo dos sonhos e libertar Nights que por sua vez e o unico ser capaz de libertar Nightopia dos seres do pesadelo. O gameplay de cada fase se resume a 4 trechos (mares) de voo cronometrado cujo objetivo em cada um e coletar 20 globos azuis que permitem destruir os monstros que capturaram os sentimentos das pessoas chamados no jogo de Ideyas. Recuperando as 4 ideyas de cada fase, Nights consegue