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(Egito):Ok, todos nos sabemos que o apogeu do Egito Antigo ocorreu um bom tempo atras, mas o inicio da construcao desse complexo impressiona: seculo 14 a.C. ou seja, ha mais de 3 mil anos. O farao Ramses II foi quem ordenou a edificacao dos templos de Karnak, que agora reunem milhoes de turistas na regiao da cidade de Luxor, ao lado do Rio Nilo. Considerado um dos maiores monumentos religiosos do mundo atual, o Templo de Karnak e composto por varios santuarios esculpidos em rochas. O grande templo de Amon-Ra e a maior atracao do complexo.E se, a julgar pela fotografia, voce achou o local um tanto familiar mesmo sem ter nunca chegado perto do Egito, ha uma explicacao. O Complexo do Templio de Karnak e um dos lugares mais procurados por diretores de cinema de Hollywood para rodar filmes sobre o assunto. O ultimo da vez foi Transformers: A Vinganca dos Derrotados.2 Pedras de Callanish (Reino Unido):As pedras de Callanish, localizadas na ilha de Lewis, a 468 quilometros ao norte de Glasgow, Escocia, datam de cerca de 2.900 anos a.C. ou seja, sao ainda mais antigas que nosso numero 1 na lista. O local foi construido aproximadamente na mesma epoca que outro lugar semelhante (e com certeza mais conhecido): Stonehenge. A grande diferenca entre os dois esta exatamente na fama. Enquanto Stonehenge e mundialmente famoso e sempre lotado de turistas -, as pedras de Callanish ainda preservam a tranquilidade e a atmosfera do campo desabitado, como era no principio.Reza a lenda que as pedras sao na verdade gigantes de origem celta que habitavam a regiao. Quando Sao Kieran chegou la e os nativos se recusaram a ser convertidos ao cristianismo, o santo os transformou todos em pedra. 3 Zigurate de Ur (Iraque):Primeiro de tudo, zigurate e uma torre gigantesca, semelhante a de Babel, descrita pela Biblia. Acredita-se que a de Ur, localizada no atual pais Iraque, seja parecida com as descritas na mais antiga historia escrita que possuimos hoje em dia: a Epopeia de Gilgamesh. La, o rei de Uruk, chamado justamente Gilgamesh, se orgulha dos templos poderosos por ele construidos. A epopeia data pelo menos do segundo milenio antes de Cristo. O Zigurate de Ur, o primeiro construido na Idade do Bronze e reconstruido varias vezes desde entao, e uma grande piramide achatada edificada para homenagear o deus Nanna. A estrutura visivel hoje foi fortemente reparada por Saddam Hussein, embora possam ser notados pequenos danos sofridos ainda na primeira guerra do Golfo. Mesmo que o local ainda atraia poucos turistas, o zigurate certamente e uma das maiores maravilhas do mundo antigo ainda visivel.4 As Piramides de Teotihuacan (Mexico):Muito misterio envolve a cidade de Teotihuacan (que ja foi uma das grandes maiores do mundo na sua epoca, cerca de 450 a.C.) e as piramides que la se localizam. Nao ha um consenso sequer quanto ao povo que construiu e ocupou a regiao. O que se sabe e que a cidade e principalmente a regiao das piramides era muito importante e movimentada. Duas grandes piramides, a do Sol e a da Lua,
dominavam a cidade. Imagina-se que do alto dessas edificacoes eram organizados sacrificios tanto humanos quanto animais. A grande Avenida dos Mortos, ainda hoje visivel a quem deseja visitar o lugar, ligava as duas piramides, e depois seguia em direcao ao templo de Quetzalcoatl. Indicios encontrados por estudiosos sugerem que a rua era utilizada em grandes festas religiosas, muitas delas relacionadas a morte dai o nome pela qual ficou conhecida.5 Delfos (Grecia):A cidade de Delfos teve um papel simbolico muito importante no mundo ocidental. Apesar de atualmente parecer menos monumental que os outros numeros da lista, o local outrora foi o centro do culto a Apolo (deus da luz, da musica, entre outros) e respeitado por todas as cidades-estados gregas como um lugar sagrado. O complexo do templo, que incluia santuarios e ate estadios, agora se encontra em ruinas nas encostas do Monte Parnaso, mas continua sendo um ponto de encontro importante. No passado, nenhuma questao importante do Estado poderia ser resolvida sem antes ser consultada a opiniao do conselho do Oraculos de Delfos. Na hora de tomar grandes decisoes, uma sacerdotisa conhecida como pitia, ou pitonisa, sentava-se acima de uma fenda na rocha sob o templo e inalava o que acreditavam ser vapores divinos (que na realidade eram apenas gases vulcanicos). A pitia entao entrava como que em estado de transe provocado pelos gases e dizia palavras aleatorias e sem sentido o discurso do Apolo. Os sacerdotes em seguida deviam interpretar os dizeres incompreensiveis aos demais. Hoje em dia, infelizmente nao sao emitidos mais gases sob o templo.6 Borobudur (Indonesia):Esse monumento esta em perigo. A estrutura budista datada do oitavo seculo (agora sim, depois de Cristo), que estava perdida na selva ate meados do seculo 19, esta numa area de risco de vulcoes. A erupcao mais recente, em 2010, cobriu o local com uma fina camada de cinzas, mas ninguem pode prever a intensidade do proximo acontecimento. Enquanto continua firme e forte, Borobudur e composta de 56 mil metros cubicos de pedra, arranjadas em seis plataformas quadradas. Existem 500 estatuas de Buda para oracao. Os seis niveis formados por essas plataformas criam um caminho que deve ser seguido para se chegar ao topo. Mas a tarefa nao e nada facil: e preciso percorrer uma distancia de mais de tres quilometros. No entanto, o caminho ainda oferece uma distracao. Imagens sobre a lei do Karma e sobre a historia da vida de Buda acompanham os aventureiros.7 As Cavernas de Ajanta (India):Outra maravilha que ficou esquecida durante seculos. Contruida entre 200 a.C. e 600 d.C., as caverna foram redescobertas apenas em 1819 por um oficial britanico, John Smith, enquanto cacava tigres. Voce ainda pode ver seu nome e a data da descoberta escritos a lapis nas paredes do local. Foram escavadas 29 cavernas, algumas delas ricamente decoradas com belas esculturas e pinturas, consideradas obras-primas da India Antiga. Como parecia ser comum na epoca, a maior parte destes frescos contam a historia da vida de Buda, enquanto outros oferecem uma visao clara sobre a vida dos povos antigos que habitavam a regiao na epoca em
que as cavernas foram esculpidas.8 O Pantheon (Roma, Italia):Localizado bem no centro da cidade, o Pantheon (que significa todos os deuses) e um dos mais bem preservados edificios romanos. Originalmente construido com o intuito de prestar homenagens aos diversos deuses da Era Romana, o Pantheon foi convertido a Igreja Crista no seculo 7. A estrutura atual e praticamente a mesma projetada pelo imperador Adriano no remoto ano de 126 a.C.A fachada do edificio e um portico romano classico, apoiado por colunas. A diferenca do Pantheon e o seu interior. Alem do seu formato arredondado, ele possui um buraco circular o oculo no meio de sua maior cupula. A inovacao foi planejada e posta em pratica pelos proprios romanos antigos. O oculo foi pensado para ser a unica fonte de luz, numa alegoria elegante a Deus. Em nenhum momento a luz toca o chao no interior da construcao. A mensagem e que tudo o que nos podemos conhecer de Deus se da por meios indiretos.9 O Hipogeu (Malta):O Hipogeu, um monumento funerario subterraneo caracteristico do periodo pre-cristao, comecou a ser construido no remotissimo ano de 3500 a.C., aproximadamente. Trata-se do unico exemplo de um templo pre-historico a ser construido no subsolo. O espaco tem sido utilizado de diversas formas pelos diferentes povos que o ocuparam durante a sua historia. Atualmente, o Hipogeu e uma mistura de cavernas naturais e escavacoes. As paredes sao suavemente esculpidas e tem reflexos de estruturas encontradas em outros lugares acima do solo em Malta. Uma curiosa camara dentro do complexo possui um nicho arredondado esculpido na parede, permitindo que qualquer coisa falada dentro dela ecoe por todo o Hipogeu. Se voce ficou com vontade de conhecer o local, precisa de paciencia e uma pitada de sorte. Devido a preservacao das pinturas no teto e da estrutura muito antiga em si, apenas 80 pessoas sao admitidas por dia.10 Gobekli Tepe (Turquia):Se voce achou o nosso numero 9 antigo, o Gobekli Tepe (cuja traducao do turco para o portugues seria algo estranho como montanha com umbigo) e pre-historico. Trata-se da mais antiga estrutura artificial ja descoberta. O sitio arqueologico e composto por vinte estruturas circulares espalhadas por uma colina. O que resta hoje sao pilares de pedra calcaria decorados com desenhos abstratos de animais. Ate agora, ja foram encontradas representacoes de cobras, escorpioes, passaros, javalis, raposas e leoes.Devido a remota idade do local decimo milenio antes de Cristo! -, nao foi ainda possivel precisar se os monumentos em questao tem alguma natureza religiosa, apesar das evidencias indicarem que sim. Caso se confirme que este foi um templo, entao nao ha duvidas de que Gobekli Tepe foi um dos primeiros locais dedicados a religiao ja feito pelos humanos.
problema nao e exclusivo do nosso pais. No mundo inteiro o desmatamento ocorreu e ainda esta ocorrendo. Nos paises em desenvolvimento, principalmente asiaticos como a China, quase toda a cobertura vegetal foi explorada. Estados Unidos e Russia tambem destruiram suas florestas com o passar do tempo.As acoes contra o desmatamento Embora todos estes problemas ambientais estejam ainda ocorrendo, verifica-se uma diminuicao significativa em comparacao ao passado. A consciencia ambiental das pessoas esta alertando para a necessidade de uma preservacao ambiental. Governos de diversos paises e ONGs de meio ambiente tem atuado no sentido de criar legislacoes mais rigidas e uma fiscalizacao mais atuante para combater o crime ecologico. As matas e florestas sao de extrema importancia para o equilibrio ecologico do planeta Terra e para o bom funcionamento climatico. Espera-se que, no inicio deste novo seculo, o homem tome consciencia destes problemas e comece a perceber que antes do dinheiro esta a vida de nosso planeta e o futuro das geracoes futuras. Nossos filhos tem o direito de viverem num mundo melhor.Vale lembrar:- O desmatamento numa determinada regiao pode provocar o processo de desertificacao (formacao de desertos e regioes aridas). Este processo vem ocorrendo no sertao nordestino e no cerrado de Tocantins nas ultimas decadas. Muito Obrigado!Eduardo Ribeiro e Amelia Ribeiro
Embora algumas pessoas relutem em jogar xadrez por considera-lo dificil, ha casos de criancas com menos de 5 anos que aprendem apenas assistindo outras pessoas praticando.Portanto, se voce ainda nao joga, agora nao ha mais desculpa: aprenda ja!IntroducaoEste artigo tem por objetivo principal tentar ensinar da maneira mais pratica possivel as regras e nocoes elementares do jogo de xadrez, dando suporte para que voce possa jogar com os amigos e comecar disputar campeonatos porque afinal, como disse o grande mestre Paul Keres: "Ninguem nasce um mestre, o caminho para a maestria e atingido apos longos anos de aprendizado, lutas, alegrias e decepcoes". HistoriaOnde surgiu o xadrez?Seria impossivel afirmar com certeza a origem do xadrez, mas conta-se que na India, no seculo VI, um sabio denominado Sissa apresentou ao monarca da epoca um jogo cujo nome era chaturanga e que com o passar dos anos foi expandido pelos paises da Europa ate chegar ao nome e movimentos de hoje.Esse jogo que ele apresentou foi atraves de um concurso promovido pelo rei que por ser muito generoso oferecia o direito de pedir o que quisesse a custa do jogo mais interessante, com objetivo de distrai-lo, pois tinha perdido seu filho em combate ha pouco tempo.Mas deixou bem claro: nao queria qualquer jogo. Desejava algo logico que nao dependesse de sorte para ganhar, mas sim de raciocinio.Foi entao que o bramane Sissa encantou o rei, apresentando e explicando o nome das pecas, seus movimentos e o que cada uma representava no reino onde viviam.Apos toda a explicacao e de terem, inclusive, jogado uma partida, o rei agraciado com o sabio lhe perguntou o que queria em troca do tao criativa invencao.- Nada quero - respondeu Sissa demonstrando alem de muita sabedoria bastante humildade.Entretanto, depois de insistentes pedidos o sabio disse que nao queria ouro, palacio, nem terras, deixando bem claro que o objetivo dele era deixar o rei satisfeito e que somente a alegria transmitida era seu pagamento, mas visto que o nobre rei sentia-se ofendido em nao recompensa-lo, Sissa respondeu que queria seu pagamento em graos de trigo.Explicou que os graos de trigo deviam ser colocados sobre o tabuleiro de xadrez (que tem 64 casas), sendo que na primeira seria posto 1 grao, na segunda 2, na terceira 4, 8, 16, e assim dobrando sucessivamente...A principio o rei e todos que estavam a sua volta riram dizendo ser ridiculo o pedido dele e que estava desperdicando a concessao dada.O sabio reafimou sua decisao e continuou insistindo no pedido, ate que o rei ordenou para que um de seus empregados trouxesse alguns sacos de trigo para que pudesse pagar os servicos oferecidos por Sissa.Foi entao que comecou a distribuicao dos graos. Porem, quando estavam chegando nas trinta e duas casas do tabuleiro concluiram apos alguns calculos que se juntasse todo o trigo do mundo nao daria para paga-lo e precisaria de toda producao de trigo da epoca na India cultivada por mais de 60.000 anos, sendo que o total corresponderia a 2.305 montanhas (o numero exato e 18.446.744.073.709.551.616 graos)!Diante disso, surpreso, o rei nao soube
diferenciar o que foi mais inteligente: o jogo ou o pedido que o sabio fez?Naturalmente, Sissa ja sabia que seria impossivel paga-lo daquela maneira e liberou o rei de cumprir seu pedido!Conta ainda a lenda que o rei, percebendo a grande sabedoria de Sissa, pediu com insistencia para que ele permanecesse trabalhando como primeiro ministro e pudesse com seus conhecimentos aconselha-lo, beneficiando o povo e auxiliando estrategicamente na seguranca de seu reino...DefinicaoO xadrez e apontado como o jogo mais intelectual dos praticados no mundo, gracas ao seu aspecto artistico, cientifico e competitivo.E um jogo que se assemelha a guerra, onde um exercito luta contra outro dispondo do mesmo numero de elementos no inicio da partida.O tabuleiro representa o campo de batalha e as pecas sao de aparencia e movimentos diferentes, sendo elas rei, dama (ou rainha), torre, bispo, cavalo e peao, cada peca representando em seus movimentos uma figura de antigamente.Regras e nocoes elementares Elementos do jogo de xadrezTabuleiro: o jogo e disputado em um tabuleiro de 64 casas (8x8) de cores alternadas.O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras e diagonais.Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu total 64.Colunas - conjunto de casas dispostas em uma mesma linha vertical.Fileiras - conjunto de casas dispostas em uma mesma horizontal.Diagonais - conjunto de casas da mesma cor em direcao inclinada. Ao todo sao 26 diagonais, sendo a menor duas casas e a maior oito.Objetivo do jogoAntigamente, ou ate hoje em alguns paises, o rei e a figura mais importante. Como o proposito do invento era proporcionar alegria ao rei, nao poderia ser diferente: seu objetivo unico e a morte do rei adversario!Isso se da atraves de uma jogada que se generalizou chamar de xeque-mate (do persa "shah mat", que significa rei morto), representando uma posicao em que o monarca nao pode ser defendido.Movimento das pecasRei - Ja que o objetivo do jogo e prende-lo, nao seria coerente ele ficar movimentando com frequencia. Por isso seus movimentos sao tao limitados.Por ele ser o rei, tem o livre-arbitrio de mover para todos os lados, com a seguinte limitacao: apenas de uma em uma casa de cada vez. Dama - Tambem conhecida pelos amadores por rainha, e a peca mais poderosa do jogo de xadrez. Por ter um raio de acao muito grande, com ela voce pode mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferenca de poder mover quantas casas desejar! Dica: a dama tem os mesmos movimentos da torre e bispo em uma so peca. Torre - Antigamente era usada como arma de guerra. Subiam nela soldados armados para poder observar com seguranca quando houvesse aproximacao de tropas inimigas. Essas torres eram moveis, porem muito pesadas, tendo que ser movimentadas somente em linha reta, pois possuia rodas que poderiam ser quebradas se empurrada em diagonal, alem da facilidade de tomba-la. Por tudo isso a torre anda somente pelas horizontais e verticais quantas casa tiver a disposicao.Bispo - Representa a religiao do reino. Alguns historiadores contam que antigamente ao inves de bispo, curiosamente, essa figura era representada no
"jogo dos reis" atraves do elefante, que na India e sagrado e aclamado com veneracao religiosa. Obs: no jogo de xadrez existem dois bispos no inicio de cada partida, um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura); podendo cada um andar quantas casa dispuser, contando que nao saia da diagonal de sua cor e nao utilize duas diagonais em um so movimento.Dica: os bispos fazem o movimento contrario ao das torres.Cavalo - Representa os cavaleiros do rei, que consequentemente eram os mais bem treinados soldados da guarda real. O cavalo anda somente em "L" de quatro casas. Contando a casa em que esta como 1, a seguinte 2, a outra como 3, forma-se uma reta e entao e so virar para a direita ou esquerda completando a 4a casa e automaticamente o lance estara completo. Dica: o cavalo e a unica peca que salta sobre as outras.Peao - O peao nada mais e que um soldado do rei. Tendo por objetivo a promocao e a defesa de seu superior.O peao movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua casa inicial podera andar duas casas de uma so vez.Dica: o peao e a unica peca que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja, anda para frente, mas captura na diagonal no raio de uma casa. Pronto, agora que ja sabemos todos os movimentos das pecas, vamos para a colocacao inicial do tabuleiro e das pecas. O tabuleiro e as pecas Dica: o tabuleiro de xadrez nao pode ser colocado de qualquer maneira. A regra diz o seguinte: a casa de cor branca (a mais clara) deve ficar sempre do lado direito.Voce que esta aprendendo, agora vamos montar as pecas no tabuleiro. Utilizando a primeira fileira do tabuleiro, faca o seguinte:1o passo - Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma em cada canto do tabuleiro.2o passo - Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de uma torre e o outro da outra torre.3o passo - Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque uma do lado de um cavalo e o outro do outro cavalo. 4o passo - Agora que sobrarm duas casas, e facil. Se a dama for de cor branca ficara na casa branca e se for de cor preta ficara na casa preta.5o passo - Ja o rei, sera colocado na casa que sobrar dessa fileira.6o e ultimo passo - Os peoes visam a defesa das pecas maiores, portanto existe em maior quantidade sendo que cada um fica na frente de cada peca, completando a segunda fileira do tabuleiro.Xeque e xeque-matePronto, agora que ja conhece todos movimentos precisa fixar bem o objetivo do jogo. Xeque: e quando o rei encontra-se ameacado, mas existe a possibilidade de defender-se.Existem tres opcoes para defender o rei no caso de xeque. Sao elas: Xeque-mate: e quando o rei esta ameacado e nao existe nenhuma das tres defesas acima. Ocasionando o termino da partida!Movimentos excepcionaisPromocao: e quando o peao atinge
a 8a horizontal, visto que ele nao pode voltar e cumpriu seu objetivo que era chegar ao fim da linha (conhecendo, invadindo, atacando e mapeando o territorio inimigo!), entao ele automaticamente sera promovido a outra peca para poder voltar. A peca a ser escolhida fica a seu criterio: dama, torre, bispo ou cavalo.Roque : e um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma so jogada que tem por objetivo a seguranca do rei e uma maior mobilidade para a torre pelas colunas centrais.Quando nao se pode fazer o roque:1. Se ja tiver movimentado o rei ou a torre do lado em que deseja fazer o roque.2. Se tiver em xeque ou for ficar depois de completar o movimento "roque".3. Se passar com o rei por casa atacada no momento do movimento. En passant: acontece quando um peao esta na 5a casa e o peao adversario em sua casa inicial. Quando este avancar duas casas e ficar ao lado dara a oportunidade ao adversario de tomar este peao, como se ele tivesse caminhado apenas uma. Tente acompanhar pelo exemplo do diagrama ao lado:Observe que o peao branco encontra- se na 5a casa. O peao que estava na casa inicial andou duas. Entao o condutor das brancas optou em tomar "en passant". Nesse caso pode tomar o peao como se ele tivesse caminhado apenas uma. Dica: esse movimento pode ser feito por qualquer dos peoes, mas e somente valido no instante do lance. AfogamentoEsse tipo de posicao que requer bastante atencao em virtude de seu aparecimento com frequencia em partidas de iniciantes, gerando duvida comum sobre situacao.Afogamento e aquela posicao que o rei nao esta em xeque e nao tem casa para mover ou qualquer outro movimento possivel para fazer. Quando esse fato acontece de nao ter nenhum movimento possivel, sendo a vez de jogar, a partida e declarada empatada. Veja esses dois exemplos: Observe que em ambos os casos o rei preto nao tem lugar para mover, mas nao esta obrigado a jogar, pois nao se encontra em xeque. O interessante e que as pretas tem a vez de jogar, mas nao tem nenhuma jogada possivel para fazer, empatando a partida por "afogamento".Agora que ja conhece as regras basicas do jogo de xadrez, o que esta esperando para comecar a praticar?!