adespertar esta habilidade). 1 Erguer uma cadeira 20 kg. 2 Armario 50 kg. 3 Barriu grande 125 kg. 4 Banco de pedra 200 kg. 5 Estatua de pedra 325 kg. 6 Cavalo 500 kg. 7 Touro 1.000 kg. Agilidade:Velocidade corporal,coordenacao motora, sutileza. O Atributo inclui Esquiva e Furtividade. Alem depoder usa-lo para pular, correr, escalar, nadar; tambem e usado para manipularobjetos com precisao ou com rapidez. A iniciativa numcombate e feita comAgilidade + Percepcao. Escalada: Agilidade + Forca. Arremessarobjetos: apenas Agilidade ou + Forca (distancia) ou + Percepcao (acerto preciso no alvo); para que o alvo tente interceptar o objeto:somente Agilidade ou + Percepcao ([Esquiva] para se desviar e a mesma Rolagem de Dados ou +Forca). Perseguir alguem a pe: Agilidade +Vigor ou + Percepcao (para desviar dos objetos enquanto corre, podendofazer manobras acrobaticas). Saltar:Agilidade + Forca. Seguir alguem (sem ser notado):Agilidade + Percepcao (contra a Percepcao do alvo). Vigor:Resistencia, esforcofisico, saude corporal. Quando se recebe um dano fisico, o narrador faz umjulgamento rapido o quanto ira afligir o personagem e a quantidade de pontos noVigor e a demonstracao o quanto ele pode suportar. A dificuldade atribuida narolagem de dados e o numero de sucessos exigidos definira se recebera o dano ounao, e do julgamento do narrador atribuir a cada falha o dano que o personagemsofrera que sao: escoriado, machucado, ferido, ferido gravemente, espancado,aleijado (poderase arrastar ou mover-se com a forca da lingua...),incapacitado (semlocomocao fisica alguma ou em coma) e morto.Resistencia fisica (a dores, paracontinuar concentrado) a ataques ouferimentos: Vigor + Percepcaoou + Vontade ou + Fe.O dano sofrido no personagem e relativo ao Nivel deFantasia. 1 Saude fragil. Folego: 30 segundos. 2 Saude mediana; suporta duas pancadas. Folego: 1 minuto. 3 Vigoroso, raramente fica doente. Folego: 2 minutos. 4 Boa forma, atleta. Folego: 4 minutos. 5 Pele de pedra. Folego: 8 minutos. 6 Folego: 30 minutos a 1 hora. 7 Folego: 2 horas. Social:Presenca:Possui todas ascaracteristicas que compoem a personalidade. Docilidade, arrogancia, mansidao,intimidacao, convencimento, agressividade, atratividade, carisma, simpatia,seducao, bom humor. Presenca tambem e usada para interpretar as emocoes dosoutros. Como emprega no Atributo Presenca controle das emocoes, e possivelmanipular os outros seres atraves do medo (Intimidacao), assim como tambem pode ser usada como forma de apoio/controlea um grupo ou a uma grande multidao (Lideranca). Interpretacao facial(Empatia):Presenca + Percepcao. Intimidacao ou aumento de influencia sobre os demais:Presenca + Conduta ou + Relacoes. Interrogatorio: Presenca + Percepcao (para identificaros tracos corporais) ou Presenca +Intelecto (parase usar a manipulacao psicologica) ou Presenca +Conduta (parase infiltrar nos tracos culturais do alvo), o(a) alvo/vitima suportara com Vigor + Percepcao ou + Intelecto ou + Conduta. Convencimento(engabelar) e acordos comerciais: somente Presenca ou + Intelecto ou + Conduta (o alvo usarasomente Presenca ou + Percepcao). Seducao:somente Presenca ou + Conduta (contra Intelecto + Percepcao ou + Condutado alvo), mas quando dois seres que se amammutuamente, verdadeiramente, necessario apenas o uso de Relacoes (o jogointerpretara como amor mutuo e nao seducao). (As primeirasracas de Tellurian e as racas mais elevadas nao precisam empregar o atributo Aparencia,pois este atributo so e necessario quando a aparencia houver alguma importanciasignificativa/determinante na