slots, o ideal e, no minimo, 1,5GB de RAM. Um bom processador tambem e essencial para um bom desempenho do servidor dedicado. Um minimo de 1,6Ghz para 8 slots, variando para 2,0Ghz para 14 slots. Baixando arquivos e instalando Primeiro passo e baixar a ferramenta da valve que baixa os arquivos e mantem o server atualizado, com os updates da valve. Para isso Faca o Download do HLDS Update Tool e execute o instalador. Ele vai solocitar uma pasta, no nosso caso vamos utilizar C:\srcds\ conforme a tela abaixo. Apos instalar, sera necessario executar esse atualizador pra ele baixar todos arquivos necessarios para execucao. Seria necessario executar a seguinte linha de comando, ou criar um atalho na mesma pasta (c:\srcds\) com os seguintes parametros: c:\srcds\hldsupdatetool.exe -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .\css Na primeira vez que executar, ele fara o download de todos arquivos necessarios para a pasta css, dentro da pasta c:\srcds. Mas pode preparar uma noitada pra deixar baixando, porque no total deve dar mais ou menos 1,25 GB so de arquivos. E a velocidade nao fica sempre nas melhores. Dai, toda vez que executar esse atalho (ou comando) ele atualizara o servidor, baixando apenas atualizacoes. (Calma que sao poucas Quando possui) Criando o server.cfg Nao sei se acontece com todos, mesmo depois de tudo pronto e ainda ter executado, o servidor pode nao criar o arquivo com as configuracoes, e apenas utilizar os valores padrao. Entao aqui vai um link com um gerador de server.cfg. Lembrando que o arquivo gerado devera ficar na pasta: cstrike\cfg, dentro da pasta de criacao do servidor, ou seja, no nosso caso o caminho completo do arquivo seria: c:\srcds\css\cstrike\cfg\server.cfg. Criando Atalhos na Area de Trabalho Simples. Clica com o botao direito no Desktop Novo Atalho. No campo linha de comando, preencher com: C:\srcds\css\srcds.exe -autoupdate -game cstrike -tickrate 66 +mp_dynamicpricing 0 Rapida Explicacao -autoupdate: atualizar o server automaticamente, sempre que houver nova; -game cstrike: pasta do conteudo do jogo, cstrike; -tickrate 66: tickrate e uma hitorinha um pouco mais complicada, mas basicamente variam entre 33, 66 e 100. Quanto maior, maior a taxa de atualizacao entre servidor cliente; maior tambem os recursos consumidos do computador. 66 e um otimo valor; e por fim, +mp_dynamicpricing 0, isso e pra tirar o preco dinamico da Valve, que faz uma Eagle valer mais de 1300$. Bom, agora e a parte mais facil, so iniciar. Clica 2x no atalho. A interface e bem simples e nao tem segredo nenhum. Olha: Detalhando: Game: nome do jogo (counter-strike source)Server name: nome do server pra aparecer na lista do steamMap: mapa que vai comecarNetwork: Rede... internet e lan, ou so lanMax players: Quantidade maxima de jogadores. Slots. (depois de iniciar o server, so consegue alterar se reinicia-lo).UDP Port: Porta na qual o server vai funcionar. Importante para pessoas que usam roteador, que e necessario usar o redirecionamento de portas (port fowarding) ate o seu ip. Mais informacoes: portforward.com (selecione de acordo com seu router).Normalmente tenho utilizado diferente da padrao (27016), porque algumas operadoras de banda larga tem praticado Traffic Shaping em portas