de protecao foranulada; El-Mimar e umveneranda, seus atributos originais eram: S 16, D 13, C 17 (o necromante perdeuum ponto adicional na morte de seu familiar), I 12, W 14 (a sabedoria atual e17, o valor encontrado no livro nao leva em conta o pre-requisito para sernecromante), Ch 14 . O khinasi comecou a estudar necromancia ja com idadeavancada (67 anos), ate entao era um sabio nas areas de anatomia e engenharia.Seu cajado e uma variacao utilizavel apenas por arcanos malignos (mesmo dano[2d2] e bonus de ataque [+1]), a serpente foi convocada durante a criacao do cajadoe ela retorna a vida sempre que o cajado atinge uma vitima, injetando veneno(teste de resistencia com bonus de +2 ou morte em 1d4+1 rodadas). Entretantoela pode ser atingida mesmo no estado de estase (CA 5, 20 pontos de vida), eassim como naversao de sacerdote, se for morta o cajado e destruido. Leve em conta quais oscomponentes materiais de magias que el-Mimar carrega consigo para calcular seutesouro caso seja derrotado; Os gigantes da pedra da sala 32 foram encontrados por el-Mimar emuma de suas ultimas aventuras. A pequena comunidade dos gigantes havia sidoobliterada por um mago renegado muito poderoso que escolheu as criaturas paraservirem de "ratos de laboratorio". O necromante, que buscava ossegredos de Farid, o Vermelho, pegou o mago de surpresa e o derrotou, emseguida libertou os 3 gigantes sobreviventes que juraram protege-lo enquantovivesse. El-Mimar descobriu uma variacao de carne em pedra em umacolecao de pergaminhos na biblioteca de Farid, que apenas os colocaria em umestado parecido com a morte e a aparencia de estatuas (o que muda pouca coisano caso de gigantes da pedra), prontos para despertarem com uma palavra magica(e usou os pergaminhos que possuia, o ultimo deles foi usado em Kengri,conforme negociado com os sacerdotes). Ele trouxe os gigantes para a tumba eexigiu que seus valorosos servos fossem 'enterrados' proximo a sua tumba. Como o sangue nesseestado nao corre pelas veias, o 'vampiro' el-Huffas conseguiu drenar apenas 5niveis de cada um deles. El-Mimar escondeu um dos amuletos de Avani queroubou na tumba de um dos gigantes. Os gigantes andam com dificuldade pelostuneis, por lutarem curvados, utilize a mesma penalidade que os PCs sofreramquando lutaram no tunel de entrada (-2 no ataque e -4 no dano para armas quenecessitam de balanco); Diferentemente dos hipogrifos e grifos mortos-vivos das areas 16 e 17,os wemics zumbis da area 31 nao receberam ordem para atacar criaturas ouos ladroes seriam atacados quando fossem acordar el-Mimar; Os leoes dourados na sala 38 (uma versao ligeiramente diferente quenao precisa ser arremessada ao chao para a ativacao ocorrer) estao sob a ultimaordem do antigo dono: atacar qualquer um (exceto o dono) assim que a palavra decomando for acionada. Os leoes mudam de dono se forem segurados por outrapessoa enquanto estiverem na forma de estatua; O sarcofago I na sala 38 e o lugar de descanso do 'vampiro'el-Huffas, se for aberto o morto-vivo atacara imediatamente, procurandodestruir todos que sabem sobre seu local de descanso, caso perca metade de seuspontos de vida ele usa invisibilidade para fugir, ele nao quer serderrotado na