uma vida tranquila e organizada. Aqui embaixo, no inferno, aqueles que nao sucumbiram a marginalidade se tornaram operarios chao de fabrica que trabalham para os ricos com o intuito de melhorar ainda mais o padrao de vida destes em Elysium. Como voces podem ver pouca coisa mudou em 150 anos, apenas pioraram um pouco mais... De resto, Elysium parece ter saltado diretamente das eletrizantes paginas tanto de romances cyberpunk barra-pesada como Piratas de Dados e Tempo Fechado, de Bruce Sterling e Count Zero, de William Gibson, quanto de HQs de ficcao cientifica e acao violentissimas e sinistras como Gunnm, de Yukito Kishiro e Elektra Assassina, de Frank Miller e Bill Sienkiewicz: um heroi marginal e decadente, mercenarios torpes, psicopatas ultra-pervertidos, executivos frios como a lamina de uma navalha, toneladas de armamento high-tech pesado, fusao agressiva entre carne/maquina que rouba a humanidade de seres humanos e os transforma, praticamente, em ciborgues e muita, muita acao noir repleta de selvageria, violencia escatologica e um realismo perturbador. A adrenalina nos filmes de Blomkamp nao tem nada da estilizacao digitalizada dos longas da serie Matrix. Aqui, o visual futurista e os efeitos computadorizados de ponta estao sempre mesclados a sangue, suor, lagrimas, dor e carne crua. Com cenas de acao instintivas estilo Cinema-Corpo, a la William Friedkin e Paul Gengrass, sempre filmadas em velocidade maxima e o mais de perto possivel para mostrar ao espectador que nao se esta tentando engana-lo, que a coisa e para valer. E devido a isso que esse novo Enfant terrible do Cinema de Ficcao Cientifica detesta gravar suas cenas dentro do ambiente artificial de um estudio em meio a telas de fundo verde. Tanto Distrito 9 quanto Elysium tiveram a maior parte de suas tomadas gravadas em favelas de verdade, o primeiro em um gueto sul-africano, o segundo nas ruas imundas de um miseravel bairro mexicano, mixando, de forma absolutamente impecavel e verossimil, o CGI e os elementos fantasticos com toda a sordidez e a sujeira do mundo real. Outra caracteristica notavel na obra de Neill Blomkamp e que, da mesma forma que James Cameron, a descricao que o diretor faz de armas, veiculos, robos e equipamentos de alta tecnologia e tao vivida e detalhada que se tornam quase personagens de seus filmes. Em Elysium as cameras penetram no interior das entranhas do hardware expondo de forma palpavel o funcionamento de maquinas futuristas que ainda nao existem. Naves espaciais sao sujas e pingam oleo, exo-esqueletos ciberneticos de guerra estao enferrujados e repletos de "cicatrizes" de antigas batalhas, metralhadoras e lanca-misseis sao riscados e arranhados como devem ser qualquer tipo de equipamento usado em combates. Alem disso, todos os equipamentos e produtos mostrados em Elysium possuem marcas do mundo real, como Kawasaki, Bugatti, Nissan, etc. Enfim, tudo no filme foi feito e construido para, ao olharmos para uma nave espacial na tela do cinema, sentirmos estarmos vendo algo tao tangivel quanto um automovel estacionado na esquina de nossa casa. Todo o realismo e detalhamento do sinistro mundo de Elysium foi feito com o unico proposito de tornar o roteiro deste ainda