(1998, p. 228-9), as vestimentas afetivas de hoje podem: ouvir a fala, captar gestos e mudancas no ritmo cardiaco, medir a pressao e captar respostas eletrodermais. A emocao nao modula apenas a atividade do sistema nervoso autonomo, mas todo o corpo, como ele se move, fala, gesticula; quase todo sinal corporal pode ser analisado para desvendar o estado afetivo do usuario. Sinais que requerem normalmente contato fisico, tais como o eletromiograma e a condutividade da pele, sao especialmente adequados para as tecnologias vestiveis (PICARD, 1998, p. 228 - 9).O Galvactivator e uma luva sensitiva desenvolvida no Media Lab do MIT. A condutividade da pele do usuario e captada pela luva, que mapeia seus valores para um diodo emissor de luz (Light Emitting Diode - LED), tornando o nivel de condutividade da pele visivel de acordo com a variacao da intensidade luminosa. O aumento da condutividade da pele tende a ser bom indicador de excitacao psicologica, causando o brilho intenso do LED (PICARD e SCHREIRER, 2001).Atualmente, as vestimentas afetivas tem recebido crescente visibilidade por parte dos centros de pesquisas e das industrias de eletronicos. No Brasil, as pesquisa nesta area ainda sao raras. Luisa Paraguai desenvolveu Vestis, talvez o primeiro exemplo de vestimenta afetiva do Brasil. Vestis relaciona-se com os espacos corporeos e propoe experiencias dimensionais de presenca. A vestimenta e composta por sensores que detectam a presenca de pessoas proximas ao usuario. A vestimenta afetiva reage a presenca dos participantes presentes no ambiente, rearranjando seus aneis. Estabelece assim, uma conexao entre o corpo que a veste e os corpos que compartilham do mesmo ambiente. Segundo Paraguai (2004, p. 40), no processo comunicacional, os participantes e o usuarios estao constantemente (re)formulando e (re)projetando Vestis ao transformarem sua forma dinamicamente. A estrutura de aneis expande-se e contrai-se independentemente pela acao de micro-monitores.Design e materiais aplicados a computacao afetivaNem sempre a computacao afetiva lida diretamente com as emocoes, muitas vezes atua de uma forma mais subjetiva, preocupada com uma interatividade intuitiva e integrada ao corpo e ao meio ambiente. Elimina-se botoes, mouses, joysticks, e a entrada para a interacao deixa de estar localizada nas maos, e passa a localizar-se no corpo inteiro, na voz, nos gestos, nos pes, na temperatura e condutividade da pele, no toque de qualquer parte do corpo ou na simples deteccao de presenca. A computacao afetiva lida com a emocao de uma forma ampla, nao apenas detectando sinais fisiologicos, mas tornando-se elemento natural diluido no ambiente ou em peca de roupa. A arte e o design tem estado fortemente presentes nestas pesquisas, explorando possibilidades poeticas, funcionais, esteticas, desenvolvendo interfaces fisicas e virtuais, envolvendo-se diretamente no desenvolvimento das tecnologias afetivas que serao partes integrantes de um futuro muito proximo.Segundo Derrick de Kerckhove (1997, p. 153-4), o papel do design e ser o relacoes publicas da tecnologia. O design que envolve uma tecnologia a representa e promove, tanto direta quanto subliminarmente, exerce um papel metaforico, traduzindo beneficios funcionais para modalidades sensoriais e cognitivas. Assim, o design encontra sua forma e lugar como um eco da tecnologia, geralmente ecoando o carater especifico da tecnologia,