thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cima e para esquerda. Logo voce chegara a tres vinhas. Queime a da esquerda para encontrar o botao. Voce encontrara Plantman no computador. Detone o virus que ele mandar e corra para o elevador. Suba de volta ao terceiro andar e siga para a sala de operacoes. Conecte-se novamente no painel da porta.Siga ate encontrar um programa. De onde ele esta, va pela direita e queime o mato como mostrado na foto para revelar um warp. Do warp voce encontrara mais duas arvores. Siga pela da direita e va para a proxima parte. Na terceira parte com quatro matinhos juntos, queime o de cima, da direita. Siga em frente pela porta que se abriu e encontre mais uma fileira com oito matos. Queime o setimo (da esquerda para a direita) e voce sera transportado.Continue do transporta ate o proximo (depois da arvore) e depois saia para a proxima parte.Siga para a direita ate encontrar um conjunto de matos em forma de H. Queime o segundo da esquerda para revelar o botao e abrir a porta. A esquerda voce ve mais dois conjuntos com quatro matinhos. No de baixo, queime o da esquerda e, por fim, siga para a parte de cima da tela, onde tem tres matinhos seguidos. Queime o do meio para revelar o ultimo botao.Siga pela porta que se abriu ate Plantman. Desvie de sua raiz que estiver em seu campo e evite ficar muito na mesma linha que ele para evitar seus espinhos. Utilize de preferencia ataques com base em fogo. Quando ele perder metade da energia ele criara duas flores. A rosa deixa voce tonto. A amarela esqueci de ver e acabei com ele antes (q chato!).Quando acabado, Megaman se questiona sobre a identidade de Alpha, mas logo vai arrumar o computador da sala de operacoes. O sistema esta sem energia e Megaman pede para Lan passar sua propria energia para ele. Depois da operacao, Mamoru acorda e o medico diz que ele ficara sob observacao, mas que se der tudo certo ele vai para casa logo.Parte 11Por causa do modo como Lan lidou com as coisas no hospital querem premia-lo em SciLab. Assim que chegar, fale com o cara que lhe ajudou outro dia. Ele mantera um ar misterioso e nao dira seu nome. Siga para a porta no primeiro andar e encontre seu pai. Na saida voce encontrara Match, um ex-integrante da WWW. Ele dira que ira trabalhar no SciLab de agora em diante.Siga para Yoka 2 e detone os dois Navis da WWW que estiverem la. Depois siga para a Beach Area. Tem um na Beach Area 2 e dois na Beach Area 1. Depois siga o que o ex-WWW diz e va para SciLab1 (pela porta ao lado da entrada da Square). Assim que voce derrota-lo, tres outros aparecerao para detonar MegaMan, mas nesse momento FlameMan aparece para detona-los.Logo depois Lan recebe um e-mail falando para encontra-los na ASCD Square, na frente do Chat BBS. Va para la encontrar o carinha. Ele diz que um cara chamado Match cheira a perigo. Siga para o
hospital e fale com Mamoru. Ele lhe entregara o HospCode. Logo depois Match aparece e pede ajuda para instalar um programa no SciLab. Ele ainda pede para voce encontra-lo no SciLab, na parte de pesquisa de virus. Siga para la.Fale com Match e conecte-se. Va ate SciLab 1 (pela porta) e entregue para o programa logo na entrada. Fale com Match novamente e ele ira ate a maquina de vendas. Conecte-se e entregue para o programa (Nao para o Navi!). Fale novamente com Match e suba pelo elevador. Fale novamente com Match e conecte-se no computador central. Entregue para o programa e fale novamente com Match.Ele lhe entregara um chip de LavaStge T. Depois, retorne para casa. Quando Lan entra no quarto, algo acontece no SciLab. Dr Hikari descobre que alguem sabotou os computadores e ele e os outros cientistas estao preparando o backup. Corra para o SciLab e fale com o cientista na entrada. Depois voce recebe uma ligacao de Match. Nesse momento Lan percebe a grande besteira. Depois da conversa, MegaMan se lembra do programa que produzia fogo e que talvez produzisse agua tambem!Corra para casa e conecte-se. Instale o programa de usar chips e saia pela rede apagando o fogo. Existem 3 em cada parte (ACDC1, ACDC2, etc...). Depois de apagar todos, Match mostra imagens de seu pai e os cientistas desmaiados no SciLab. Siga para Beach 2 e encontre o Navi mal na frente de um transportador. Mostre o tally (uma coisa que voce pegou quando enfrentou os virus de Match) e ele deixara voce passar para a Ilha de Hades, que levara para a UnderNet.Para chegar a Undernet3, siga para Undernet2, suba pela rampa da direita, entre no segundo transportador, desca a rampa para voltar a Undernet 1. Siga para a Undernet 2 de volta, pelo caminho ao lado da que vai para a Undernet 2 e siga por ele ate Undernet 3. Quando MegaMan entrar, ele sentira algo. Um poder extremamente forte penetra sua armadura.Depois de um tempo andando na Undernet 3, MegaMan sentira um forte tremor. Retorne ate encontrar um Navi mau e detone-o para conseguir passar. Continue e, de repente, MegaMan para e diz que sente que alguem esta o observando.Continue e logo vcoe observara uma parte com quatro pilares de fogo, no meio deles se encontra FlameMan.Ele nao chega a ser um inimigo dificil no comeco. Atire nele com tudo quanto e chip e nao fique muito tempo na mesma linha que ele para nao ser atingido. Atire nas velas para apaga-las, pois quando elas soltam fogo verde, FlameMan fica invulneravel; quando elas soltam fogo vermelho, FlameMan recupera energia; e quando elas ficam com fogo laranja, cria-se dois carinhas que ficam rodeando seu campo.Depois da batalha, MegaMan e FlameMan sentem algo se aproximando. Um carinha ''desconhecido'' se aproxima e quer lutar contra o que e forte, e detona FlameMan. Depois ele para na frente de MegaMan e diz que o peao se foi, e que agora e a hora da batalha. Depois de muito esforco... MegaMan e derrotado... Quando Bass ira destrui-lo, alguem
se intervem.Um pequeno Navi normal aparece, dizendo que destruira Bass. Entao ele usa um chip chamado DarkAura, mais potente que o LifeAura de Bass. Logo depois Wily liga para Bass, informando que conseguiu os quatro Tetracodes! Entao Bass se retira, avisando que o duelo devera ser adiado. Quando MegaMan acordar, corra para o SciLab.Suba o elevador e encontre seu pai. Ele diz que esta bem, mas logo chega um cara dizendo para ele ir ao hospital, pois estava em uma sala a 200 *F Logo depois Dr. Hikari desmaia. Depois o medico dira que ele esta bem e sua mae pede para voce voltar para casa. Retorne para casa e durma.Parte 12Depois de tres dias, Lan nao aparece na escola. Mayl e Yai resolvem visita-lo, e Lan, por sua vez, esta extremamente deprimido. Quando suas amigas o chamam de heroi, ele pede para que elas vao embora. Depois disso, a campainha toca e MegaMan diz para Lan ir la se desculpar com elas. So que quando eles saem, nao e exatamente as garotas que estao la. Na verdade e Chaud, que esta para entregar um pedido dos Officials.Chaud pergunta a Lan se ele sabe o que sao os Tetracodes. Chaud revela que eles sao as chaves para uma porta, que esconde uma imensa ''besta''... Ele diz que so ha uma chance. O Programa Proibido que pode paralisar Alpha e ele esta na Undernet, nas maos de um programa chamado S. Lan revela que ajudou Match e Chaud manda ele parar de falar ou tera que prende-lo. Ele diz para ir ver seu pai no hospital e que se mudar de ideia, para encontra-lo no SciLab. Quanto ao que Lan acabou de dizer, ele nunca ouviu nadaSiga para o hospital e encontre seu pai conversando com uma figura ja conhecida no quarto onde estava Yai. Sean esta contando tudo sobre o incidente de MegaMan Battle Network 2, em que ele foi manipulado por Willy para libertar Gospel. Sean revela que ele construiu Bass e logo depois sai quando Lan entra, falando que esta no SciLab. Lan entao revela tudo para seu pai. Depois da conversa, va para o SciLab.Encontre Chaud e fale com ele. Ele diz que para conhecer o navi S voce deve entrar no ranking da Undernet. Ele tambem entrega um programa que fara MegaMan parecer com um UnderNavi. Siga para a UndeSquare na UnderNet 3. La, fale com o Navi da foto e depois siga para a frente da grande estatua no meio da UnderSquare. A estatua diz que se voce derrotar os outros que aparecem, voce podera lutar contra um Navi com um Rank.Logo na saida da Undernet terao quatro Navis para voce enfrentar. Na Undernet 1 tem dois e na Undernet 2 tem tres Depois de detonar os dez, uma voz falara que voce encontrara o decimo do Ranking no lugar onde o mau cai. Saia e siga para Beach. La, pegue o navio ate a ilha de Hades. Faca Jack in na primeira maquina que encontrar e siga para cima sempre ate encontrar o navi da foto.
Detone-oLogo depois da batalha, Mayl liga falando que esta com problemas no zoologico. Corra para la e conecte-se no computador do Panda. Quando chegar na segunda parte, quatro Navis maus lhe atacarao. Detone-os e depois voce recebera a dica do nono. Siga para Beach 1 e de la pegue o teleporte para Hosp Comp 2. Voce encontrara o Nono proximo da entrada. Ele lhe entregara sem lutar o rank 9.Encontre o Oitavo onde voce detonou FlameMan. Na verdade ele e BeastMan, e depois de detona-lo, MegaMan encontrara o rank 8. Depois voce tera que enfrentar o verdadeiro oitavo. Faca um Jack in no computador do diretor da escola e va para a segunda parte para encontrar o navi. Fale com ele e va ao hospital. No quarto de Mamoru, mexa na coisa colorida pendurada na parede e volte para entregar para o Navi.Corra para ACDC Square e verifique a primeira mensagem do Chat BBS. Siga para Undernet 4 (Pela Undernet 2 voce chega la, depois de um Navi na parte mais acima). Assim que encontrar, siga pela esquerda e pelos transportadores ate encontrar uma escada com um local sem saida. Tres Navis cercarao MegaMan e jogarao uma pedra gigante nele! No ultimo momento, uma figura conhecida aparece para o resgate! GUTSMAN!Depois da conversa, GutsMan retorna, mas nao e GutsMan. Ele e o Navi Rank 3, Copyman! Detone-o (Ele e igual GustMan, so que ele pode usar Program Advances e apelacao no maximo!). Depois siga para a DNN (TV) e faca um Jack I no computador de batalhas (foto). Contra BowlMan,desvie rapidamente de seus ataques e tenha chips exclusivamente para destruir os pinos que ele joga em voce. Na versao White voce enfrenta o MistyMan.Siga para o hotel e de la para o banho ao ar livre . Siga pela direita da agua e voce encontrara uma caverna. Entre por ela e conecte-se. Depois da cena com o lance do MegaMan pegando a bolinha de luz, vem o que realmente assusta! Assim que Lan sai da net, o administrador da Undernet aparece. Mamoru!!! Ele revela que a UnderNet foi criada pelo SciLab para proteger o programa que pode detonar com Alpha! Mamoru tambem revela que Alpha foi uma criacao da SciLab tambemLogo depois o alarme soa, dizendo que o tetragate foi destruido! Corra para SciLab 1 e siga pelo buraco que DrillMan abriu. Da UnderSquare, siga pelo segundo teleporte. Voce estara em Udnernet 5. De la, siga pela direita/baix e depois e na parte mais baixa o caminho da esquerda. Para enfrenta-lo, voce deve utilizar armas que o atinjam pelo lado.Desvie rapidamente de suas brocas.Depois de detonar DrillMan, Bass aparecera para pegar o Alpha. MegaMan resolve usar o programa proibido, mas nao surte efeito em Bass. Bass foge com o Alpha...Parte 13Quando Lan acorda, percebe um certo tumulto do lado de fora da casa. O governo declarou Lei Marcial! Siga para a escola e encontre Dex na frente dos portoes. Encontre Yai na frente do metro e por ultimo fale com Mayl na praca. Logo depois voce recebe um e-mail falando para encontrar
ProtoMan na SciLab Square. Siga para la e fale com ProtoMan para receber o OfclPass. Desconecte e siga para SciLab.Fale com Chaud no escritorio de seu pai e, depois da reuniao, retorne para ACDC. Encontre seus amigos e, quando fizer o Jack in, detone o virus. Depois da conversa que tiver com Chaud, sua mae telefona falando que seu pai desapareceu. Corra para o hospital e fale com sua mae no quarto onde estava seu pai. Depois mexa no travesseiro para encontrar uma carta de seu pai.Siga para o SciLab e suba para o laboratorio de seu pai. Use o CardKey que veio junto com a carta do Dr. Hikari na porta ao lado do PC principal e entre para encontrar seu pai. Ele explica que vinte anos antes um homem foi ao SciLab e criou a Internet e como seu pai e um seguidor dele, ele tem que destruir Alpha. Ele revela que quem criou a net foi Tadashi Hikari, o avo de Lan.O computador encontrara a base da WWW, mas Dr Hikari esta mal. Lan resolvebatalhar contra a WWW. Siga para Beach e tente entrar no barco. Depois damensagem, siga para ACDC e fale com Yai. Va para casa e durma. Quando Lanacordar, Siga para Beach e entre no barco. Logo depois chegam seus amigos.Dex, Chaud e Tora se juntam a Lan para irem a ilha, enquanto Mayl e Yaificam para tras, esperando que eles estejam bem.''Assim que chegar na ilha, siga seus amigos. Fale com todos dentro da sala e tente ir pelo elevador. Logo depois, um cientista conhecido chega, revelando que seu nome e Cossack. Ele revela que a maquina que eles observavam serve para conectar pessoas diretamente a rede.Depois que Cossack conectar-se e arrumar o elevador, Bass aparecera.Depois da cena, siga pelo elevador e um robo aparecera. Enquanto Tora o distrai. Siga ate o fim do labirinto (esse e facil) e encontre FlashMan e seu Operador. Eles se fundirao. Depois da bataha, Tora salvara MegaMan no ultimo momento. Na proxima tela, mexa na estatua de Wily da direita. Continue e voces chegarao ao proximo inimigo. Chaud segue em frente e Dex chega para ajudar. Detone BubbleMan no final.Depois de detonar BubbleMan, continue em frente e detone DesertMan novamente. Depois disso, desca ao lado e encontre Chaud dentro de um circulo de fogo. Jack in no robo e siga ate o fim. Voce vera FlameMan e PlantMan. Voce tera que enfrentar os dois, um seguido do outro! Depois de detona-los, siga para a proxima tela e mexa nos cabos na parede. Quando voce estiver chegando na porta, outro robo aparecera. Jack in e detone DrillMan.DrillMan aciona sua autodestruicao e no ultimo momento ProtoMan aparece para acabar com a festa dele! Depois da conversa, continue pela porta e encontre Wily. Infelizmente nao ha Jacks para poder acessar a rede, entao voce devera usar a maquina. Quando conectar-se, Hub e Lan se juntam, formando um so> Siga em frente ate encontrar Wily e Bass.Bass e bem dificil. Primeiro voce deve ter MUITOS chips que tiram mais de 100 de hp
para acabar com a protecao dele. Depois voce deve ser rapido para desviar dos varios tiros seguidos. Voce ainda tem que tomar cuidado com o ataque que ele solta pulando. Isso quebra todos os blocos de uma coluna. Depois da batalha, Alpha acordara. Agora, so ha uma pessoa que pode dete-lo...Primeiro atire na barriga dele ate que ela se abra, mostrando o nucleo. Depois atire no nucleo exposto para tirar hp. Cuidado com as garras. Elas atacam sempre juntas, uma vertical, outra horizontal. Quando ele soltar o laser, desvie. Ele racha quatro partes do seu campo. Cuidado tambem quando ele abrir o peito e soltar um missel! Ele pega os nove quadrados do campo! O centro tambem solta raios!Parte FinalDepois da batalha, Alpha e destruido e so fica uma porta. Ela levara a uma porta com uma imagem de arquivo. Logo o avo de Lan aparecera e falara om eles. Ele entregara a Lan umas anotacoes para entregar ao seu pai. Depois, Alpha comecara a se destruir e o avo de Lan pede para que vao. Depois retorne rapidamente por onde veio, mas no meio do caminho uma parte de Alpha sugara Hub e Lan.MegaMan diz que a unica maneira de escapar e com ele criando um sobre-carregamento em seus sistemas, abrindo, assim, um buraco em Alpha para que Lan escape. Hub entao diz suas ultimas palavras. Lan entao acorda, fora de Alpha. Depois de uma conversa sobre o sacrificio de MegaMan, os amigos fogem da ilha.Quando chegam, Yai fala que o pessoal da televisao esta esperando por voces. Mayl permanece estranhamente em silencio. Todos estao esperando na porta da estacao de TV, inclusive Chisao e o pai de Chaud Mayl se alivia (claro) por ver Lan novamente. Tora avisa que Cossack esta bem e que levara um tempo ate ficar totalmente curado.Depois do encontro, Lan conta tudo o que aconteceu para seu pai. O Dr. Hikari se questiona sobre o que ele fez ao transformar Hub em MegaMan, mas Lan diz que ele nao esta errado. Lan entao da as anotacoes do avo, e ele pede desculpas a Lan por ter dito que seu avo tinha morrido.Lan promete a MegaMan que fara tudo o que ele mandava sozinho, mas que nao quer estar sozinho. Entao todos aparecem, dizendo que ele nao esta sozinho. Depois todos se juntam, Lan, Dex, Mayl, Yai, Mamoru, Sean e Chaud, e vao para ACDC, se divertirem...''Quatro meses depois, os cientistas do SciLab encontram o ''data'' de Wily e de seus seguidores. Os de MegaMan e Bass nunca foram encontrados, mas a carta de vovo ainda esta sendo decodificada... Ah! Amanha comeco a sexta serie! E vim a Beach Street contar a MegaMan...''. No momento em que Lan esta contando a MegaMan, o e-mail apita... Mas e de uma pessoa ao lado...Lan diz que e dificil dizer, mas seu pai lhe dara um Navi novo no dia seguinte. No comeco Lan disse nao, mas os alunos da sexta serie devem ter umNo dia anterior a aula, Lan esta animado para o dia seguinte. Logo depois que ele
vai dormir, seu pai chega e vai instalar o novo Navi de Lan enquanto ele esta dormindo, para ter uma surpresa no dia seguinte ele diz que pela carta de seu pai, ele descobriu uma area nao tocada de Alpha, onde ele estava escondido e diz que encontrou algo interessante. Sua esposa pergunta o que e, mas ele diz que so sabera amanha. ''Estou grato que voce pode acordar sozinho agora'' diz uma voz no quarto, na manha seguinte. Lan se pergunta: ''Mega... estou sonhando?'' e a voz responde: ''Nao... BOM DIA LAN!!!''... Fim
ineditos do jogo. Para encontrar a primeira area, logo apos a parte da lava, use o besouro para alcancar a parte mais elevada da montanha, logo apos o Auto Save voce encontrara a sala.Enfrentando Zain: Use a Shotgun Ice para causar um maior dano, e cuidado com seus ataques de longo alcance, eles tiram uma energia consideravel.Capsula (peito): Depois da parte da lava, use o super pulo na parte mais baixa para alcancar o local com a capsula mais a direita.6-Armored Armadillo: Use a Eletric Spark para destruir sua carapaca e continue usando-a ate acabar com ele.Energy Tank: Esta a esquerda do primeiro inimigo escavadeira.Heart Tank: Ao chegar no segundo inimigo escavadeira, apresse-se avancando para a direita para conseguir o coracao enquanto acessivel.Zero Attack (1): Use o terceiro carrinho para alcancar a parte mais elevada da colina, la estara a capsula com a habilidade.7-Morph Moth: Voce tem que ser rapido para fugir de seus ataques. Use o Rolling Shield para acerta-lo, nao so na forma de casulo, como tambem como borboleta.Heart Tank: Logo no inicio da fase, antes de entrar no deposito, alcance a area mais elevada para encontrar o Heart Tank.Zero Attack (3): Use a Spin Wheel logo a direita do primeiro Auto Save para revelar a passagem, abra todo o caminho por ela e encontre a capsula no final.8-Magna Centipede: Voce nao tera problemas se usar a Silk Shot contra ele. Com a cauda destruida, ele se tornara mais facil. Se voce for atingido pela causa, ficara mais fraco e perdera habilidades.Heart Tank: Antes do primeiro Auto Save, use o dash aereo com uma Speed Burner carregada e suba pela abertura no teto a esquerda para conseguir o item.Energy Tank: Logo antes do segundo Auto Save, use um dash aereo com uma Speed Burner carregada na area mais elevada, para alcancar a abertura no teto e conseguir o Energy Tank.Zero Attack (4): Na parte em que caem blocos do teto, suba ate o teto e abra a passagem destruindo os blocos pretos. A habilidade estara la.9-Wheel Gator: Quando for enfrenta-lo, sempre fique na area mais elevada para fugir de suas serras. acerte-o o maximo que puder quando ele emergir do liquido. Use a Magnet Mine para causar maior dano.Heart Tank: Logo apos abandonar o robo, alcance o Heart Tank a esquerda, proximo a parede com espinhos, utilizando o Speed Burner carregado.Zero Attack (2): Logo no inicio, apos a parte das escadas, alcance o local na area superior-direita utilizando o super pulo.Area Secreta: Logo apos o Heart Tank, use a plataforma e suba ate o topo, la voce encontrara a passagem.Enfrentando Geemel: Ele nao e dificil, preocupe-se apenas em desviar de seu bumerange, acerte-o com o Speed Burner.FASES FINAIS10-Sigma 1:Zain (modos Normal e Extreme): Use as mesmas taticas usadas anteriormente.Geemel (modos Hard e Extreme): Use as mesmas taticas usadas anteriormente.Chefe: Use contra ela o Shotgun Ice ou a Magnet Mine carregada, fique atento aos seus caminhos pela teia.11-Sigma 2:Consiga as habilidades Hadou-ken e Shouryu-ken: Assim que encontrar a segunda plataforma controlavel (aquela em que voce pula para mudar a direcao), use-a
para subir todo o caminho vertical e alcancar a escada no teto na parte mais a direita (e preciso ter paciencia em algumas partes). Passe cuidadosamente por todo o caminho de espinhos (use a Speed Burner para ajuda-lo) e procure por uma passagem secreta deslizando pela parede da esquerda, la estara a capsula com as habilidades. Lembrando que a capsula so aparecera se voce possuir todos os itens (partes da armadura, Heart e Energy Tanks). Para executar os ataques, carregue o X-buster ate o maximo, se soltar o botao mantendo o direcional para cima executara o Shouryu-ken, se soltar mantendo o direcional para baixo voce fara o Hadou-ken.Chefe (Serges): Primeiro, voce deve destruir os canhoes de sua nave, com isso Serges se tornara vulneravel. Use a Speed Burner contra ele, esteja atento aos seus ataques padronizados.12-Sigma 3: Aqui voce enfrentara os chefes novamente, as taticas sao as mesmas.Sequencia das capsulas:* Modo Normal:- Storm Eagle - - Flame Stag -- Chill Penguin - - Spark Mandrill -* Modo Hard:- Wheel Gator - - Magna Centipede -- Armored Armadillo - - Morph Moth -* Modo Extreme:- Wheel Gator - - Magna Centipede -- Armored Armadillo - - Morph Moth -- Storm Eagle -- Chill Penguin -- Spark Mandrill -- Flame Stag -Chefe (Sigma): A sua agilidade vai contar muito neste combate, use a Electric Spark contra ele e procure sempre estar fora de seu alcance. Uma boa tatica e ficar sempre na parte mais alta de uma das paredes, e todas as vezes que Sigma se aproximar, basta desviar de seu alcance escalando e descendo sem se afastar da parede, acertando-o sempre que possivel.13-Sigma 4:Chefe final (Sigma): Procure sempre se manter sobre uma das plataformas. Acerte a cabeca de Sigma com o Shoryu-ken, X-buster carregado ao maximo ou mesmo o Rolling Shield (se ja o tiver)