thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de circuitos e pegue um Coupler em um dos armarios atras de voce.Volte a area principal, siga pelo caminho a direita e chegue a um local infestado pelo gas venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de forca. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de madeira). Apos cumprir a tarefa, volte a area central e siga pelo caminho que foi liberado.Suba por uma escada e va para a esquerda para ouvir uma gravacao. Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a mao que voce pegou. Colete a chave e veja uma animacao. Voce devera salvar Obi. Para isso, devera resolver tres quebra-cabecas de ligacao de fragmentos de canos. Havera um tempo limite para a resolucao. A dica e prestar atencao nos canos que saem dos dois orificios de saida, pois eles guiam todo o quebra-cabecas. Apos finaliza-los, a missao estara completa.JeffOuca a gravacao que esta na mesinha, passe pela porta e suba pela escada. Examine as macas e suba mais um andar. Va para a direita e pegue uma chave no barril de acido. Siga pela porta ao lado e avance ate descer por um buraco. Na sala escura voce vera quatro passagens: Uma escada a esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas a direita. Uma das portas a direita esta selada (a que possui a placa Exit) e a outra leva a uma sala com itens.Suba pela escada a esquerda e ouca uma gravacao na proxima area. Voce vera duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lampadas. Voce devera encontrar os bulbos. Volte ate o local anterior e siga pela porta com a placa Exit. Mate o homem que vier para cima de voce e passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe tambem por uma placa de informacoes e chegue a um grande salao. Siga para a esquerda e encontre uma cadeira eletrica. Havera dois caminhos a serem seguidos (o da esquerda e o da direita).Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta a direita e pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e entre pela porta a direita da grade. Resolva o puzzle de ligacao de circuitos, aperte o botao vermelho e passe pela grade. Avance ate chegar a uma area com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de linha. A esquerda ha uma sala com a placa Storage. Pegue alguns itens (incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras armadilhas.Voce vera uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde esta essa mensagem e suba por uma escada. Voce vera alguns televisores e uma porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda. Atravesse por uma tabua e desca pelas escadas. Entre pela porta com a placa Utility e olhe pelo buraco na parede.
Voce vera o numero 204.Faca o caminho de volta ate a porta trancada que voce havia ignorado e use o numero 204 para abri-la. Na nova area, dobre a esquerda e passe por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a armadilha de laminas e encontre uma escada. Desca ate o andar inferior, entre na sala 204 e veja o gas venenoso invadir a area. Resolva o puzzle de ligacao de canos e pegue o primeiro bulbo que esta em cima da mesa. Pegue tambem uma valvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o inimigo que o ataca e avance pelo corredor ate chegar a porta dupla que leva a area com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que aponta para a Cafeteria. Siga o caminho ate voltar a area com duas setas no chao e siga pelo caminho da direita.Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, va para a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um revolver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver um puzzle de ligacao de circuitos. Aperte o botao vermelho e note que ha tres botoes na cabine: 038. Siga pelo caminho que foi liberado e avance na direcao da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de televisores e insira a senha 038 na porta.Voce encontrara a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salao, gire uma valvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da area e avance pela passagem que foi liberada. Ha duas portas na proxima area. A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho a direita e encontre a esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela necessita de uma chave.Va para a direita e chegue a cozinha (fique atento a armadilha de linha na entrada). Desca por uma escada e mate o inimigo que vier para cima de voce. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos passarem. Voce devera atirar tijolos nos porcos para derruba-los. A hora certa para atirar e logo depois de ele passarem um pouquinho do X na parede.Apos derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte ate a porta do Freezer. Passe por ela, desca pela escada e receba um desafio de Jigsaw.Voce devera empurrar os ferros que sustentam os porcos ate chegar a saida do local. Seja rapido, ou voce ira morrer congelado. Empurre os seguintes ferros sob a orientacao da porta de entrada: Na fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a esquerda e puxe o que esta na fileira horizontal; A esquerda, puxe o que esta no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que esta na vertical; Puxe o que esta a frente dele duas vezes; Olhe para a esquerda e puxe os dois que estao na segunda fileira (a partir da sua
visao) vertical; Puxe o ferro que esta na frente da saida.Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se abriu e depois por uma porta dupla com a placa Exit. Voce estara de volta a Cafeteria. Faca o caminho de volta ate a sala com as ribaltas e elimine o inimigo que vier ataca-lo. Antes de subir pelas escadas, voce vera tres televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar ate as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a ordem de cores verde, azul e vermelho. Voce vera o numero 831. Siga ate a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba ate o palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Voce vera varios televisores sem transmissao. Ao aciona-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha de raciocinio de um jogo da memoria, voce deve relacionar alguns simbolos com os outros. Se errar, Jeff e atingido. Nao precisa ser rapido, pois nao havera tempo-limite. A ordem de combinacao das imagens e a seguinte: Martelo pregos; Pe serrote; Pilulas pote; Maquina fotografica filme; Gravador fita de audio; Tabuleiro peca de quebra-cabecas; Espingarda balas; Coracao grafico de cardiograma. Apos completar o desafio, a missao estara completa.TappEscute a gravacao em cima da mesa e siga para a esquerda. Voce vera um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tabua e veja uma bifurcacao. Va para a esquerda, veja uma animacao e destrua a parede para chegar ao proximo local. Ande sobre as tabuas de madeira e desca por um buraco. Ouca outro audio e avance ate ver outra animacao. Avance para a esquerda e abra um buraco na parede para alcancar a proxima area. Atravesse pela estreita passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig Head. Ha duas formas de mata-lo. A primeira e a mais simples e perigosa: a luta corpo a corpo. De varios socos seguidos e fique contornando-o. A segunda maneira e atrai-lo ate a area cercada por grades que pode ser eletrificada (como foi mostrado na animacao). Faca-o correr atras de voce e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela porta dupla.A area sera invadida pelo gas venenoso. Resolva o puzzle de ligacao de canos e chegue a uma area com as palavras Truth e Freedom escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravacao no meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma animacao. Avance por outra porta que foi aberta e passe pela palavra Hurry. Siga para a esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer. Siga para a direita e desca pela escada de mao. Avance, ignore os caras que estao brigando e suba por outra escada de mao. Passe pela tabua, siga por mais uma escada e desca pelos degraus. Passe pela porta, suba pela escada a direita e atravesse pelas tabuas a direita.
Gire a valvula, volte por duas tabuas e siga pelas tabuas a esquerda. Avance pelo caminho a frente e chegue a uma sala com varios televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta. A area seguinte sera invadida pelo gas toxico. Rapidamente, suba pelos degraus a direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armarios e resolva o quebra-cabecas de ligacao de canos. Feito isso, volte ate a area central e siga para a esquerda (area esverdeada) para pegar um Coupler em um dos armarios. Atravesse a sala e avance para a direita para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligacao de circuitos e entre pela porta que foi aberta.Desca pelo buraco, siga ate o final do corredor e passe pela porta. Prossiga ate chegar ao outro lado da area e va para a esquerda para voltar a parte principal da livraria. Volte ate a area anterior onde ha as duas portas trancadas e ouca Jigsaw. Voce devera escolher entre uma das portas para definir o final do jogo.Final Freedom: Voce vera o video de encerramento do jogo.Final Truth: Siga pelo caminho a direita e chegue a um andaime. Suba pela escada de mao, contorne o corredor e passe por uma area com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma tabua e avance em direcao a area com fogo.No caminho voce podera pegar um revolver. Desca pelo buraco, mate o cara que vier para cima de voce e siga pela porta dupla no final do corredor (ha um puzzle de circulo central nela). Suba pela escada, passe pelo buraco na parede e entre pela porta a esquerda. Curta o final alternativo do jogo.
O detonado foi retirado do site Game VicioAssassin's CreedSOLOMONS TEMPLEPrimeiro, apenas assista a animacao de um futuro proximo e depois sera feita uma regressao. Note que durante a animacao, voce pode mudar o angulo da camera.O tutorial e bastante instrutivo, alem de obrigatorio. Entao aproveite para aprender os conceitos basicos e acima de tudo sobre os icones no HUD.Assim que comecar a missao, voce vera uma escada de mao a direita, porem nao a desca. Mantenha pressionados os botoes que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mao. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito a esquerda e tente assassina-lo para dar continuidade a animacao.Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a proxima parede atraves das saliencias. Saia do templo e desca pela escada de mao.RETURN TO AL MUALIMUm sujeito falara com voce logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e va para o castelo; tente nao chamar a atencao de ninguem. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.DEFEND THE VILLAGEDeixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeoes lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAFApos estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mao. Caminhe sobre a prancha e realize o salto mortal, porem voce sobrevivera caindo sobre o monte de feno.Caminhe sobre as vigas ate chegar a um muro. Agora voce deve escala-lo. Golpeie o pedaco de madeira com a espada e derrube os troncos.Voce estara de volta a clinica. O medico conversara em particular com sua assistente na sala central. Entao, siga para o banheiro do seu quarto a direita e ouca a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressao, assim o medico tambem saira da sala. Converse varias vezes com a assistente e por fim, va para o seu quarto e deite na cama.INVESTIGATE AND FIND MASYAFS TRAITORSaia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portao, um amigo fornecera a dica de investigar perto do mercado da cidade. Va para la e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poco: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouca a conversa. PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVERDirija-se para o proximo alvo no mapa, porem nao se aproxime muito. Inicie a missao, ouca a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito comecar a andar, permaneca em low profile, caminhe discretamente atras dele ate pegar a carta (mantenha pressionado o botao de empurrar). Caso voce fracasse, podera realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREEEncontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da arvore cipreste. Inicie a missao e siga-o ate um local isolado (sem testemunhas). Bate nele ate que comece a falar.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER
IN DAMASCUSDeixe a biblioteca. Voce podera optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir esta bem distante, por sorte, voce pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distancia (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstaculos).Ao avistar uma grande torre, desca de seu cavalo e escale ate atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point sera liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que voce pode examinar outros View Points nesta area se quiser.Ao chegar em Damascus, derrote os tres sujeitos que incomodam o aldeao. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim voce passara despercebido pelos guardas e podera entrar no centro da cidade.PARTE 2: PARALLEL MISSIONSAntes de encontrar o lider, voce deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigacoes. Encontre as missoes de investigacao visitando os View Points. As missoes sao simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguem.PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUSVa para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mao e entre pelo telhado. Converse com o lider e pegue o item que ele deixa sobre o balcao.ASSASSINATE TAMIRSaia do predio (Assassins Bureau) pelo telhado e siga em direcao do seu alvo indicado no mapa. E aconselhavel avancar pelo telhado para se habituar a movimentacao e jogabilidade de Altair seu personagem -, pois sera util nas fugas.Chegando ao local em que esta seu alvo, aguarde toda a animacao e veja o quao cruel ele e ao assassinar um sujeito desarmado. A area esta bastante repleta de pessoas, alem dos capangas de Tamir. Voce pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lamina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta e a forma mais segura para realizar este assassinato.PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADERSua missao e fugir, entao nao ha necessidade de matar mais ninguem. Va para o telhado, consiga uma boa vantagem em relacao aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Voce podera voltar para o Assassins Bureau somente apos seu indicador social estiver com nivel seguro (sem perseguidores).De volta a clinica. Converse varias vezes com a assistente ate que a porta do seu quarto se abra, entao va dormir. Na manha seguinte, converse com o medico e volte para a mesa de regressao.SPEAK WITH THE AL MUALIMFale com Al Mualim e veja que voce ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACREVoce pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Entao pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Nao corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.Varios soldados impedem sua entrada pelo portao de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.RETURN
TO BUREAU LEADERComo antes, a entrada do Assassins Bureau e pelo telhado. Entre e fale com o lider, pegue o item sobre o balcao e saia.ASSASSINATE GARNIERGarnier esta dentro dos limites do muro e os guardas impedirao sua entrada pelo portao. Entao, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no patio onde existem varios enfermos.Veja o quao cruel e seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (ja que os soldados impedem a entrada pelo portao), selecione sua lamina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupacao sao os loucos que te empurram quando voce se aproxima, caso isso aconteca, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.Apos eliminar Garnier, suba a escada de mao, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassins Bureau, fale com o lider e depois escolha voltar para Masyaf.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEMApos cumprir o assassino em Acre, voce deve seguir para Jerusalem. Entao, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estao bloqueando o portao de entrada, escale os obstaculos a direita e salte sobre as vigas.Realize duas missoes de investigacao e siga para o Assassins Bureau. Fale com o lider, pegue o item sobre o balcao e saia.ASSASSINATE TALALSiga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Voce encontrara uma porta aberta; entre e desca a escada. Talal prepara uma armadilha para voce. Siga para a proxima sala e varios capangas te cercarao. Evite combater os capangas. Suba a escada de mao, salte os lustres e suba a escada de mao do outro lado.Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lamina escondida quando conseguir alcanca-lo. Limpar seu indicador de visibilidade dara bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a funcao blend. Volte para o Assassins Bureau.Voce voltara para a clinica. Converse varias vezes com a assistente, va para o seu quarto e deite na cama. Apos falar com Al Mualim, saia de Masyaf e voce podera escolher visitar entre tres cidades. Vamos comecar por Jerusalem. SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portao principal. Sera preciso completar tres de seis missoes de investigacao. Consulte o mapa e veja que o grande mapa esta dividido em tres areas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porcao central do mapa, que ainda esta desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missoes investigativas, entao va para o Assassins Bureau.ASSASSINATE MAJD ADDINAvance pelos telhados ate chegar a area com Majd. Ele vira ao palco para executar tres pobres indefesos. A area esta repleta de pessoas e guardas, entao voce deve manter a discricao.Siga para a direita ate contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado atraves da escada de mao. Prepare-se para descer a escada de mao no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desca e utilize a sua lamina escondida quando
ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassins Bureau.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS Visite a parte nao conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra tres das seis missoes de investigacao e entre no Assassins Bureau.ASSASSINATE NABUL NOQOUDA entrada dos muros esta protegida por guardas, porem basta escalar e saltar os muros. O portao de entrada estara aberto e desprotegido. Aprecie a danca das odaliscas enquanto Nabul faz seu discurso na sacada. Quando ele comecar a matar as pessoas, siga para a area esquerda, escale a parede e mate o unico guarda que provavelmente lhe vera. Continue pela direita e voce estara no alto da sacada onde Nabul se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, entao utilize sua lamina escondida para mata-lo.Despiste os guardas, volte para o Assassins Bureau e fale com o lider. Escolha volta para Masuaf.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Repita o procedimento de sempre: cumprir tres investigacoes e depois siga para o Assassins Bureau.ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRATSiga para a localizacao de seu objetivo no mapa. William chegara montado em seu cavalo e apos discursar, avancara para o interior dos muros do castelo. Avance pelo primeiro portao sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante voce encontrara William falando com varios soldados; apenas observe-o ate que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desca pendurando-se nas saliencias da parede exatamente atras de William e esfaqueie-o com sua lamina escondida. Escape e volte para o Assassins Bureau.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUSAs missoes de investigacao sao bastante exigentes. Ha varios informantes que exigem assassinatos de alvos em locais publicos, desta forma, e preciso de muita discricao e sua tipica lamina escondida.Volte para o Assassins Bureau e receba as instrucoes de seu proximo alvo.ASSASSINATE JUBAIRA entrada para o predio de Jubair e feita pelo telhado que dara acesso a sacada interna. Assista a animacao e perceba que seu objetivo se divide em varios outros (em seu mini-mapa). Voce precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision Jubair aparecera em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassins Bureau.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE Visite a ultima area desconhecida do mapa, cumpra as missoes investigativas e entre no Assassins Bureau.ASSASSINATE SIBRANDSiga para o barco no porto. Embora seja possivel saltar pelas vigas na agua, e mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, alem do proprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar e pela parte de tras do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e mata-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEMApos cumprir as missoes de investigacao e visitar o Assassins Bureau, seu alvo sera definido como Robert de Sable.ASSASSINATE ROBERT DE SABLEVoce precisa chegar ao local do alvo, mas nao sera possivel
manter a discricao. Entao, quando voce estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saude. O combate com Robert e bastante dificil principalmente se voce utilizar a espada; selecione sua lamina escondida, derrube Robert e crave a lamina enquanto ele estiver no chao.Volte para o Assassins Bureau e descubra que o sujeito morto nao era Robert.ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUFVolte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf nao muito longe de Acre. Ha dezenas de soldados e cavaleiros templarios para voce matar ate alcancar Richard e Robert. O combate e extremamente dificil exigindo muita paciencia e varias tentativas por parte do jogador ate ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.De volta a mesa de regressao. Fale com a assistente e va dormir. Volte para a mesa de regressao.ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAFFaca seu cainho ate Al Mualim. Porem, antes disso voce enfrentara os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saude ficara bastante debilitada.Mualim aparece juntamente com varios clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado atraves da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.Na proxima etapa da luta, sempre que voce se aproximar de Mualim e nao conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matara instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim nao ficara mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.