de ExterminioRECOMPENSA: de acordo com o site de RuneScape:"Ao completar a missao, voce ganhara mais de 800.000 EXP em lampadas (em varias habilidades, com niveis minimos de 65 a 80), cinco novos recursos faixa preta (utilizaveis no nivel 85 das suas respectivas habilidades) e equipamentos esteticos para o tronco. Alem disso, ha um verdadeiro bau de recompensas pos-missao incluindo um poderoso anel, um titulo e novos alvos de Exterminio que podem largar luvas de nivel 85 e um bicho de estimacao. Essas recompensas podem ser recebidas depois que voce terminar a missao e cumprir certos requisitos de nivel alto "INICIACAO: Converse com Orlando na Torre do Feiticeiro:OBJETIVO:Receber o poder de Guthix, e desbravar a historia dos deusesINIMIGOS:Automaton generator (level 120)Automaton Tracer (level 120)Automaton Guardian (level 120)Kree'arra (level 210)Kril Tsutsaroth (level 140)General Graardor (level 140)Zemouregal (level 140)Enakhra (level 140)PASSO-A-PASSO:1 - A Casa de Guthix:Apos conversar com Orlando na Torre, ele ira dizer que seu emprego esta correndo perigo mas que uma recente descoberta arqueologica pode salva-lo, esta descoberta se encontra neste local:Entre nas ruinas com ele.Orlando ficara estagnado com as belezas das ruinas e pede ajuda pra voce encontrar algum artefato incrivel para levarem ao museu. Existem 4 artefatos na sala: uma Espada/Lamina Danificada, um Quadro (tableau), um Obelisco Inativo e alguns Pergaminhos.Inspecionando todos os 4 artefatos, uma porta ira se abrir, levando a uma sala com uma estatua de uma borboleta (LEIA A HISTORIA DE RUNESCAPE CLICANDO AQUI E ENTENDA O MOTIVO DA ESTATUA SER DE UMA "BORBOLETA").Orlando tenta levanta-la mas nao consegue, tente voce e um alarme e acionado, abrindo novas portas.Ao entrar no novo quarto, Automatons vao negar que voces entrem, pois pra entrar precisam da presenca de um Mahjarrat. Orlando tenta conversar com eles, mas e atacado e desmaia. Mais uma vez eles questionam sobre a presenca de um Mahjarrat, e logo em seguida te atacam! Eles possuem um combo onde, pulam no chao causando um pequeno terremoto que tira muito dano! E aconselhavel ataca-los usando golpes a distancia.2- Destruindo os Kree'arra (level 210)Depois de derrotar os Automatons, um Mahjarrat fiel a Zaros, chamado Sliske, ira aparecer desfarcado como uma criatura sombria, Depois de uma breve cena, Kree'arra surgira. Apos uma conversa com ele, independente das opcoes que escolher, ele ira comecar uma batalha. (ps- se voce morrer aqui, seu tumulo aparecera na entrada do local de escavacao)Dica: nao seja acertado por nenhum dos tornados, o dano deles e imenso.Quando o derrotar, ele ira recuar.3- abrindo o portal:Apos derrotar Kree'arra uma cena com a Comandante Zilyana (veja a Historia de RuneScape para saber mais sobre ela) voce entrara em um quarto com um desafio, um quebra-cabecas.Dirija-se ao extremo leste da sala e tente operar o painel de controle-Voce vai ser interrompido pelos Guardioes de Guthix, mas apos uma conversa com eles, voce podera operar o painel.O objetivo do quebra-cabeca e o de orientar uma pedra de um dos cantos para o receptor ativado. Isto e feito atraves da rotacao das pecas de modo que exista uma via direta para o receptor.Correias Transportadoras (Conveyor belts): mudar sua direcao a cada