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Estes cupcakes fizemos neste natal de 2011, postamos um pouquinho atrasado ne (hehe). Vermelhos e dourados, bem glamurosos! Ola!!!Cupcakes coloridos para um aniversario bem animado! Massa baunilha e recheio de ganache de chocolate ao leite, ficaram boooons! Cupcakes e bolo (de mentirinha) em rosa e marrom. Os cupcakes sao de baunilha com ganache.Na festa, eles ficaram assim: Estes cupcakes fofuchos foram feitos pro cha de bebe do Matheus, e pra adocar ainda mais a festa fizemos o mini bolo pra acompanhar. Cupcakes de brigadeiro e tartaruga de pasta americana. Bolo fake e cupcakes de verdade para uma menininha muito fofa! Cupcakes de chocolate e brigadeiro para festa com tema Capitao America. Ola pessoal!Fizemos estes cupcakes em verde e rosa pra lembrancinha de uma festa inspirada na Sininho, em pasta americana e bicho-de-pe. Bolo de aniversario confeitado em pasta americana com recheios de brigadeiro e doce de leite. Estes cupcakes foram inspirados nos integrantes dos Beatles e nos seus inconfundiveis cortes de cabelo, ficou uma gracinha nao e mesmo? Tambem fizemos o submarino amarelo pra dar uma coloridinha no preto e branco, tudo isto sobre em um delicioso brigadeiro cremoso. Destrave mais personagensPara destravar mais personagens voce deve:Karl Wolfschtagg - Ganhe 20 partidas.Master Wong - Termine o modo Arcade na dificuldade Easy.Young Randy - Termine o modo Story na dificuldade Easy. Ola amigos do blog Peste do Game !Apos muito tempo sem eu Panic nao postar nada . Voltaremos a postar , eu irei fezer o maximo de posts nesse fim do semana , e irei criar um Twitter para o blog .Para que isso possa se comcretizar pesso a paciencia de todos !OBRIGADO ! Resident Evil 5 tinha um legado a manter e um nivel de qualidade, no minimo, a igualar em relacao ao seu antecessor. O que fica certo com o novo Resident Evil e que esta serie nunca mais vai ser a mesma, o que pode desagradar aos conservadores, mas a realidade e que num mundo onde as grandes franchises fazem por render a cada novo titulo o mesmo motor de jogo, apenas melhorando ou introduzindo novidades. Resident Evil 5 re-inventa o genero que ajudou a criar, e traz a mensagem aos conservadores que a mudanca que tantos pedem mas nao querem, chegou aos survival-horrors.Chegou finalmente a hora de voltar a historia principal e perceber onde esta a origem do virus que ajudou a destruir Racoon City e o porque das mutacoes diferentes causadas aos diversos povos que os herois da serie tem enfrentado ate hoje. A accao passa entao para uma zona da Africa subsariana de nome Kijuju, onde Chris, a personagem principal deste episodio, agora membro da BSAA (Bioterrorism Security Assessement Alliance) junta-se a uma colega da mesma organizacao de forma a impedir a troca de uma arma biologica. Quando o jogo arranca pela primeira vez, podemos ver de imediato o trabalho realizado pela Capcom no departamento grafico de Resident Evil 5. O grafismo e apresentacao sao sem duvida do melhor que ja se viu nesta geracao. As personagens tem um detalhe fisico excepcional, sendo que se nota
que a captura de movimentos foi muito bem trabalhada. Os cenarios estao igualmente muito detalhados e com pormenores soberbos, desde as casas degradadas, passando pelos interiores decadentes com os ja classicos cadaveres deixados estrategicamente de forma a deixar o jogador numa posicao desconfortavel em relacao ao horror que vai enfrentar a seguir. Com grande destaque surgem tambem os novos e melhorados efeitos de luz que confere um ambiente tao ou ainda mais pesado que a escuridao dos antigos titulos.No departamento da jogabilidade e que surge para alguns o grande calcanhar de Aquiles deste titulo. Tal como os videos mostravam e a demo deixou antever, nao existe de facto Run and Gun (correr e disparar) neste jogo. Cada vez que fazemos mira, a personagem para no sitio onde se encontra deixando-a livre para apontar. Se para alguns isto e um passo atras, a verdade e que, no fundo, este sistema e um toque de genio. Resident Evil sempre foi um jogo que fez de tudo para causar uma sensacao de desconforto ao jogador e o mesmo acontece em Resident Evil 5, a escolha entre disparar ou correr tem de ser bem medida e pensada estrategicamente, dando uma maior sensacao de urgencia e de panico quando nos sentimos rodeados, o mesmo medo que a serie sempre quis fazer o jogador sentir ao longo de cada novo titulo. Este sistema obriga a pensar de forma estrategica para nos dar hipotese de sobrevivencia.A jogabilidade sofre uma nova grande modificacao com a adicao da nova colega, Sheva acompanha Chris durante toda a aventura, servindo tanto de camarada de armas como exploradora de areas inacessiveis, ate de auxilio, quando a nossa vida e retirada por um qualquer golpe e precisamos de ser curados urgentemente. Jogar juntamente com as duas personagens abre um leque alargado de possibilidades, e possivel flanquear os habitantes de Kijujo, deixando-os confusos quanto ao alvo a escolher, ou no caso de uma das personagens ser agarrada em combate, a outra pode prestar auxilio dando um forte golpe de punho ou pontape no inimigo (o golpe varia consoante o terreno ou o tipo de zombie). E possivel trocar municoes entre os colegas ou vida, novamente apanhada em forma de ervas como nos jogos anteriores, que se convertem agora automaticamente em spray de primeiros socorros, que curam ambas as personagens, quando usados em proximidade. Mesmo com a diversao que Resident Evil 5 proporciona a nivel do Single-Player, e em Multiplayer que este jogo brilha, quer atraves de duas pessoas na mesma consola com ecra dividido ou pelo Online. Por muito boa que seja a Inteligencia Artificial da colega, nada melhor do que partilhar a demanda com outra pessoa, sendo que o jogo permite percorrer toda a aventura em Multiplayer, e se tiverem com quem jogar, Resident Evil 5 torna-se ainda melhor.A nivel de audio, podemos finalmente falar bem de Resident Evil, neste titulo nao existem falas deprimentes e mal realizadas como nos primeiros jogos da serie (As falas de Jill no primeiro Resident Evil sao um classico). As vozes estao muito boas e sao coerentes, especialmente no
caso de Chris e Sheva. Quando nao ha falas, ha sempre os grunhidos dos zombies e o som das armas, que tal como as vozes estao bastante bons. O ponto mais fraco aqui vai mesmo para uma ou outra personagem mais fraca, como o caso de Ricardo Irving, um comerciante de armas, que tem a pior do voz do jogo, o que parece ser quase propositado tendo em conta a sua figura e frases ridiculas, mesmo assim nao e algo que seja perturbador. Que mais pode ser dito sobre Resident Evil 5? Os graficos sao excelentes, a jogabilidade e muito boa e divertida, nunca fartando ao longo das quase 10 horas de jogo no modo historia, que vao de certeza querer repetir. As Cutscenes sao fantasticas e bem realizadas com, mais uma vez, a boa voz das personagens principais a complementarem o ambiente e por vezes somos presenteados com alucinantes sequencias de perseguicao a bordo de veiculos. Para vos deixar ainda mais tempo imersos neste mundo existe o modo Mercenaries, desbloqueado apos o fim do jogo, onde, tal como nos jogos anteriores, lutamos contra os zombies em areas cronometradas com o objectivo de ganhar pontos, posteriormente colocados num ranking Online, nao esquecendo que este modo tambem pode ser partilhado com um amigo em Co-op.Resident Evil 5 e um jogo fenomenal. Nao desilude e faz tudo aquilo que e pedido a todos os jogos, e cada vez ha menos que o cumprem, ser uma experiencia divertida, empolgante e recompensadora. Pode ser um choque para os mais puristas da serie e para todos os fas de jogos na terceira pessoa em constante movimento como Gears Of War, mas nenhum desses pequenos pormenores o impede de ser a todos os niveis (inclusive visual) um serio candidato a jogo do ano.
nao se perder no Detonado:Como as cameras do jogo sao fixas, todas as direcoes indicadas sao em relacao a tela do jogo, e nao ao personagem. Por isso, mesmo que o personagem esteja a sua frente, para voce, a direita e a esquerda sao a direita e a esquerda da tela.Em Busca da ILHA DOS MAMUTESA Estacao de Trem1 - No inicio do jogo, o trem para na cidade de Romansburg. Vasculhe a tela a procura de objetos que se destacam com um simbolo, e prescione X para interagir com eles. 2 - No caminho atras de Kate, voce encontra Hans, que lhe Dara informacoes sobre a missao. Volte para a sala inicial, abra a porta escura e desca do trem, seguindo a direita. Apos encontrar o coronel Emiliovi, dessa ate o fim e fale com Oscar sobre o trem e a missao. Volte e fale com Hans.3 - Voce descobre que precisa de carvao (coal). Sai do trem e suba, Kate descobrira que o portao para a cidade esta trancado. Entre na porta em frente e saia do trem, vai ate o balcao e pegue informacoes com o coronel. Siga a direita do balcao e pegue uma pequena chave, depois saia da loja e desca ate a maquina que abastece carvao. Ela nao ira funcionar.4 - Volte e fale com o coronel. Abaixo da plataforma da maquina de carvao ha uma garota chamada Malka. Fale com ela para pedir ajuda e questione-a sobre a chave do portao. A garota ira pedir doces em troca. Volte a loja do coronel e pegue os doces ao lado da porta, depois use a chave na gaveta do aparelho da direita para pegar as moedas e reatire-as em seguida, use a quinta moeda no aparelho da esquerda e gire a macaneta para pegar alguns doces. No aparelho do meio voce deve usar a segunda moeda. Entregue a sugar candy para Malka e, com a chave que ela lhe der, abra o portao e desca.Romansburg5 - Fale com Malka. Ela lhe dira que os irmaos Bourgoff podem ajudar com a maquina de carvao. Siga pela porta a direita da garota e fale com Cirkus no balcao. Sai do salao e desca ate um portao de madeira. A pessoa que atender explicara que e necessario combustivel para que a maquina funcione.6 - Atras de Malka esta o motor da maquina de carvao. Pegue o tambor de combustivel vazio e volte para o portao de madeira. Os irmaos Bourgff nao iram ajudar, por isso continue seguindo a cerca e rasgue um dos cartazes de Cirkus para entrar na area dele escondido. Abra a caixa no centro da area para libertar a criatura que esta presa e troque o tambor de combustivel vazio pelo cheio, em cima do barril.7 - Ao sair do terreno dos Bourgoff, siga um pouco para esquerda, ate Kate descobrir um monasterio na colina. Volte, ponha o combustivel no motor da maquina de carvao e ligue o interruptor, depois suba para a estacao de trem e ligue o carregador de carvao. Apos concluir a tarefa,
volte para o salao de Cirkus para buscar Hans.8 - Peca ajuda na loja do coronel. Ele dira a Kate que ja vendeu todos os remedios para febre. No sota da loja, porem ha um casaco que ajudara o personagem a suportar o frio no caminho para o monasterio. Onde ela pode encontrar alguem para ajudar a curar Hans. Suba a escada, pegue o casaco e troque-se no banheiro do trem, depois siga sem demora para o monasterio.9 - Mesmo apos tocar o sino, o monge nao atendera a Kate, voce deve voltar a buscar ajuda com Cirkus, ele lhe dira sobre os shrouds, folhetos com propriedades, magicas que dizem aos monges se uma pessoa doente deve ou nao ser tratada por eles. Voce descobrira que Malka tem contato com os monges e pode conseguir um dos folhetos, por isso va correndo falar com ela para receber um token. Use-o no slot da caixa de metal antes da ponde, acione a alavanca e pegue o shrould. Corra e coloque o objeto em Hans.10 - Faca o caminho de volta ao monasterio, mas siga em frente antes de chegar a um lago. O monge que esta la, nao lhe ajudara muito, mas lhe dira que mulheres sao proibidas de entrar no local. No dialogo voce tambem descobrira que ele e fascinado por corvos brancos. Volte a loja do coronel para pegar apitos para passaros, e entregue o silver bird call para o monge do lago. Ele usara o apito e sairam correndo logo atras do passaro, deixando as roupas de monge para traz, vista-se e entre no monasterio.O Monasterio11 - Pegue a caixa de fosforos no lado esquerdo, siga ate o fim e depois va para a esquerda. Entre na porta, ande ate o fundo da sala e fale com o homem que saira. So com muita insistencia, e mostrando o shrould o patriarca sera convencido a ajudar Hans.12 - Siga por onde o padre veio, entre pela porta e fale com Hans. Ele lhe pedira para procurar Alexie, um monge que conhece a cultura dos youkol, uma misteriosa tribo no norte, que utiliza metodos de cura xamanicas. A seguir, saia da sala e fale com o monge ao lado de fora, para que ele lhe de um pergaminho e um medalhao. Para acessa-los, abra a tela de itens com o botao O, e acione a opcao Documents. Acionando o simbolo da mao, voce pode usar o item, e com o simbolo do olho, pode visualiza-lo. Durante a visualizacao, e possivel aumentar ou diminuir o zoom com os botoes R1 e L1. ao sai, pegue o escovao (brush) ao lado do balde.13 - Va falar com o velho, no mesmo local que o encontrou pela primeira vez. Ele lhe dira que Alexie ja morreu. Use o escovao na pintura da esquerda de onde o patriarca fica, para descobrir um codigo secreto.14 - Va para a grande porta a esquerda onde Hans esta. Entre e desca a direita. Quando chegar ao piso inferior use a barra de ferro ao lodo direito para acender as
velas. De acordo com o codigo que foi descoberto no quadro anterior. Em seguida suba ate o fim da escadaria, localize o painel que foi aberto e coloque o medalhao no meio dele (no buraco onde pode ser usado para ver a cidade). Para finalizar, acione as quatro abas, comecando com a debaixo e seguindo no sentido horario.15 - A sombra do olho do mamute, ira indicar o local do botao que abre a porta secreta ao lado. Pegue o livro de alexie que esta no meio da prateleira e depois a reliquia youkol. No livro Alexie explica detalhes sobre a tribo, sua relacao com os mamutes e a lendaria arca capaz de ir a ilha de Syberia. O livro tambem explica que a fumaca de velas feitas de certas amoras e capaz de curar um enfermo.16 - Volte em direcao a entrada do monasterio e pegue a tesoura de jardineiro (shears), no carrinho de mao, va ao cemiterio a esquerda da porta das velas e use a tesoura na lapide do fundo, a direita. A seguir pegue as ervas e amoras abaixo da lapide e volte para a entrada do monasterio. Acione o forno pela alavanca a esquerda, coloque as ervas e amoras na panela e pegue um dos pavios que estao ao lado dela.Gire a torneira, abra a pequena forma que esta logo abaixo e pegue a vela de ervas (herbal candle). Repita o processo sem as ervas, para fazer a vela normal (candle).17 - Va ao quarto de Hans, coloque a reliquia youkol na mesa, em seguida, coloque a vela de ervas na reliquia e acenda-a com os fosforos, quando Hans acordar, fale com ele, depois va ate a sala do patriarca e pegue a chave que esta no altar.18 - Use a chave no portao que esta a direita da porta de entrada. A seguir, entre e use a corda para tocar o sino. Isso fara com que os monges se recolham. Agora voce deve ir ao cemiterio e posicionar o caixao sob o muro quebrado, quando terminar a tarefa, pegue Hans e leve-o ate o caixao.Romansburg19 - Apos a fuga, o jogo continuara no trem. Fale com Hans, ele lhe entregara uma engrenagem (o mechanical heart), use-o nos cavalos mecanicos no salao de Cirkus e acione o parafuso no centro da engrenagem tres vezes, para que o medidor acima va para a direita. Encaixe os canos na engrenagem. O cano superior esquerdo deve ser colocado no encaixe da direita, e o superior direito, no encaixe esquerdo. O inferior direito no encaixe da direita e o inferior esquerdo no encaixe central, para concluir, acione novamente o parafuso no centro da engrenagem para ativar o mecanismo.20 - Acione a alavanca na parte debaixo da tela para ter acesso ao miniveiculo. Tente usa-lo, pois e assim que Kate descobrira que ele precisa ser impulsionado. Desca ate o quintal dos irmao Bourgoff, pegue o jornal sob a mesa e de o fish candy para o youki, uma criatura meio foca, meio cachorro, que esta deitada proxima ao sofa. A seguir volte
acompanhada pelo youki ate a estacao de trem, e clique no veiculo para que ele entre.A Floresta21 - Siga sempre pela direita, ate que o youki resolva perseguir o castor em vez de lhe obedecer, va pela esquerda ate achar os gravetos (branches), depois volte pelo mesmo caminho ate encontrar uma pilha de pedras escuras, ponha os gravetos sobre as pedras e acenda-os com os fosforos, em seguida pegue o peixe que foi usado como oferenda (offering) e entregue-o ao youki.22 - Apos a arvore cair, use-a para atravessar o rio e siga em frente. Va para a esquerda depois da cerca e prossiga para chegar ate uma casa. Ande ate a lareira, pegue o guia do pescador (the fisherman`s guide), a boneca russa (russian doll) e o machado (hatchet), depois desca ate a cozinha e pegue a vasilha para peixe (fish tank). Sai pela porta a direita, desca ate a plataforma inferior e use a vara de pescar.23 - Na frente dos pes de Kate esta uma caixa de iscas. Abra-a e use a menor isca verde (no canto superior direito), passe o cursos pela agua, e com o comando acionar, use a vara de pescar, o melhor local fica a direita do tronco caido. Voce precisara de um orange salmon para distrair o urso que bloqueia a saida da casa. Para se livrar do animal, jogue o peixe pela janela para que ele va embora, deixando para traz o esqueleto do peixe (fishbone).24 - Pegue o esqueleto do salmon e va para a esquerda, use o machado na ponte quebrada, depois passe a corda (rope with plate) no galho que esta no lato para atravessar. Desca o caminho e siga o youki quando ele correr.25 - Use o machado para subir no paredao. Para escalar e so mover o cursor pela area, onde for possivel interagir. Kate podera se agarrar. Caso fique sem opcao para continuar a escalada, volte um pouco e tente outro caminho. A rota mais rapida e esta: suba duas vezes, va duas vezes para a direita, quatro pra cima, quatro pra esquerda, duas pra cima, outras duas pra direita, duas pra cima, duas pra direita e por fim quatro vezes para cima.26 - Desca pelo caminho, e continue descendo quando a tela mudar. Apos a cena, desca mais e va em direcao a torre, ligue o radio, sintonize-o na frequencia 0328 e use o microfone. Desca pelo caminho ate a trilha do carrinhos de neve (snowmobile), vire a esquerda e siga pelos escombros do aviao. Fale com Boris, depois acione o ejetor de cockpit no painel a esquerda. Para isso, e so colocar a numeracao 8020 no aparelho e acionar o botao.27 - Siga rumo a locomotiva e salve Oscar, que esta enterrado na neve. Va para a direita e entre no vagao de passageiros do trem. Pegue o projeto do trem (plan of train) e o oleo (oil dispenser) no quarto de Hans, e use o oleo em Oscar. A seguir entre no vagao de passageiros e va falar com ele apos a cena do
jogo.28 - Volte para o vagao de passageiros e tente acionar o painel no chao, logo antes do quarto de Hans. Chame Oscar pelo celular (selecione-o na tela de itens), clique na seta para baixo ate aparecer o nome de Oscar e prescione send, depois use os botoes da lateral e os centrais para acionar o painel.29 - Va ate a estatua de coruja, pegue a manta (gauze blanket) atras do snowmobile e coloque-a na boca da estatua. Volte e siga pelo caminho a direita do trem, depois fale com Igor, que estara mais calmo, sem ser incomodado pelo barulho da estatua. 30 - Pegue os sapatos para gelo, que estavam embaixo do snowmobile, suba a ladeira e quando Ivan encurralar Kate, use o celular para chamar Oscar. Apos Ivan se virar, clique no treno a esquerda, pegue a faca (ivory knife) que esta embaixo dos marfins e corte a corda que segura o treno.A Aldeia Youkol31 - Saia de casa, pegue os chifres de rena ao lado direito da porta e fale com o cacique youkol ao lado esquerdo. A seguir desca pelo caminho a direita, depois va para baixo, na lateral direita do caminho, logo apos as pecas de couro esticadas, ha uma tira de couro largada no chao. Pegue-a e Kate ira fazer um estilingue (slingshot).32 - Suba de volta pelo caminho e va para a frente dos tambores, use o estilingue na estalactite no alto a esquerda para seguir o caminho, entre na porta e fale com a xama, va para o lado direito da cama, pegue a mascara youkol, depois siga pela esquerda da velhinha. Pegue o oratorio (prayer wheel).33 - Sai da casa e siga em direcao ao local onde voce achou a tira de couro, continue pela esquerda e logo a frente Kate ira encontrar uma armacao de madeira e ossos, com um cantil vazio (empty flask), pendurado. Pegue tambem a cork bung (rolha de cortica) no canto inferior esquerdo. Coloque o cantil na ponta da estrutura e acione a manivela. Acione-a novamente e logo depois retire o cantil cheio de agua, depois desca pelo caminho bem a frente de Kate e suba pela direita ate chegar a escada de ossos. Suba por ela e atravesse a ponte de madeira, ate chagar ao lago esquerdo. Quando chegar ao outro lado, suba pelo caminho, desca outra escada de ossos e prossiga ate chegar a uma caverna. Entre e va pela esquerda.34 - Ao lado esquerdo de uma grande arvore, ha uma pequena galeria de tuneis feita no gelo, por lemingues, ponha a rolha no buraco mais baixo a direita, depois volte, coloque o prayer wheel no poleiro a direita da arvore para chamar a coruja.35 - Volte a galeria dos lemingues, pegue a rolha e coloque na entrada, logo a frente do bicho. Quando ele passar, coloque a rolha na entrada, imediatamente atras do roedor, em seguida use o cantil na entrada superior esquerda, e para fechar o caminho, coloque o esqueleto de peixe na entrada superior direita. Pegue as frutas dos sonhos (dream fruit), volte
para a cabana de xana e fale com ela.O mundo dos Sonhos36 - Siga em frente pela caverna ate encontrar o mamute de brinquedo. Volte todo o caminho e desca a trilha ate encontrar com uma garotinha, fale com ela, depois desca a escada a esquerda. Atravesse a ponte e continue, ate que a rua possa ser vista de frente. Va para o muro a direita e entre no portao depois siga pela direita e entre na casa.37 - Verifique o relogio a esquerda da escada. Acione o botao da direita cinco vezes e o da esquerda uma vez, depois gire os bonecos que estao acima dos botoes e acione o pendulo central. A seguir acione o botao da direita nove vezes, o da esquerda uma vez, puxe o pendulo da direita e toque o sino. Quando o senhor Voralberg sair, entre na sala e pegue a attick key em cima da mesa, volte e suba as escadas, pois agora voce pode abrir a porta com essa chave, entre pela porta e entregue o mamute de brinquedo ao jovem Hans. Depois de ver a cena, clique na mesa.A Aldeia Youkol38 - Fale novamente com a xama e sai da cabana, siga todo o caminho de volta a primeira escada de ossos, suba-a e siga o caminho por baixo ate chegar ao trem. Entre e fale com Oscar, depois va para a frente do trem e tente usar o cabo. Volte e fale com os youkol a direita para que eles ajudem, volte ao cabo e acione o arreio para estica-lo.39 - Volte pelo caminho ate a ponte de madeira que foi utilizada para chegar a caverna das frutas do sonho, suba na ponte e siga pelo caminho central (entre marfins). Acione a alavanca a direita, volte e desca a primeira escada de ossos novamente. A seguir siga pelos trilhos ate chegar ao trem, entre e fale com Oscar. Sega-o ate a cabana de xama, use a opcao de verificar nele e abra o seu coracao, acionando os botoes na ordem correta. Para isso, considere os botoes que estiver dois pontos acima dele como se fosse o marcador de 12 horas de um relogio e acione-os na seguinte ordem: primeiro o das 3h, depois o das 7h, em seguida o das 3h novamente, seguindo pelos das 6h e 9h e, por fim, o das 12h. retire a chave e fale com a xama apos a cena e volte para o trem.40 - Va para o painel e use a chave no ponto entre os dois medidores mais altos. Acione a alavanca superior esquerda, depois utilize o mecanismo mais proximo, i direita do grande registro prateado. Use a alavanca superior direita e a superior esquerda novamente. Acione o mecanismo mais distante, a direita do maior registro prateado, depois use o grande registro marrom, a esquerda, e em seguida, o mecanismo que esta a esquerda do medidor mais baixo. Por fim, acione o pequeno registro cinza que esta acima do medidor mais baixo, para que o vapor gerado possa descongelar a arca.41 - Suba pelo