thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sao consideravelmente dificeis, exigindo um pouco de treino para que os personagens estejam fortes o bastante para derrota-lo.Apos algum tempo, o jogador adquire novas formas de se locomover pelo cenario. A principio, atravessar florestas e bosques a pe parece ser uma tarefa bem lenta e tediosa, ate porque a distancia entre as cidades tende a aumentar bastante. Mas tambem ha itens e poderes especiais que permitem ao jogador se teleportar para locais ja visitados, adiantando seu servico. Alem disso, o jogador vai adquirindo novos meios de transporte no decorrer da historia: em breve, conseguira navegar pelos sete mares usando um navio, andar de tigre para atravessar os campos com maior rapidez, e ate mesmo voar por ai, chegando a locais ate entao inexplorados.Um dos elementos mais interessantes do jogo e o processo de alquimia. Logo no comeco do jogo, o jogador e apresentado a um sistema de alquimia, que lhe permite combinar itens para formar novos itens. Esse sistema permite ao jogador uma infinidade de opcoes, e e realmente algo interessante que merece alguma dedicacao. Praticamente qualquer coisa pode ser combinada: itens de cura, armas, armaduras, escudos, acessorios, ervas, elementos, pedras, enfim. A ideia e criar novos itens e equipamentos. Alguns itens so podem ser adquiridos por meio de alquimia, entao vale a pena gastar algum tempo com tentativas. O item resultante e sempre algo especifico. Lendo livros em estantes e interagindo com as pessoas, o jogador pode aprender receitas para novos itens e equipamentos. Quase sempre o item resultante vale a pena (seja para ser usado ou para ser vendido em busca de lucro). Uma vez que voce tenha realizado alguma fusao com sucesso, a receita fica armazenada para ser usada quando quiser.Alem disso, a ideia de alquimia incrementa bastante a exploracao do jogo. Os melhores itens, armas e equipamentos do jogo so podem ser adquiridos atraves de alquimia, e quase sempre e necessario itens raros especificos. Alguns desses itens so podem ser adquiridos com alguns inimigos especificos, garantindo assim mais horas de jogo so na busca dos itens mais raros.Ah, e so para citar: alguns equipamentos possuem funcoes especiais quando usados como itens. Ou seja: as vezes, uma espada pode nao ser tao util assim se equipada (se tiver outra espada mais forte, por exemplo), mas ela pode ter alguma funcao especial se usada em uma batalha, como por exemplo curar algum efeito ou atacar os oponentes com uma magia.O jogo tambem possui mini-games. Um dos mais comuns deles e o cassino. Ha cassinos no jogo, e neles o jogador pode participar em diversos jogos, como vinte-e-um, caca-niqueis e o mais popular de todos: a roleta. Para esses jogos, usa-se fichas de jogo, uma especie de moeda adicional. Ha premios especiais que so podem ser adquiridos com altas quantidades dessa moeda adicional, de modo que os mais sortudos poderao se dar bem gastando algum tempo nesses joguinhos.Outro mini-game bem interessante do jogo e o que envolve a captura e treino de monstros. Trata-se de um dos mais divertidos mini-games do jogo. Ha alguns monstros que voce pode encontrar pelo mundo
do game, que sao "domaveis". Ou seja, apos serem derrotados, eles podem ser domados e recrutados por voce. Voce pode fazer um grupo de monstros domados, e quanto mais monstros capturar, maior a diversidade de taticas e elementos envolvidos. Voce pode ate mesmo batizar seu cla. Ha uma arena especial em que os monstros capturados podem competir entre si, em um torneio imaginativo dividido em estagios, valendo grandes premios. Ha muitos monstros disponiveis, e o jogador pode intercalar entre alguns deles. E possivel tambem, depois de alguns duelos, usar esse grupo de monstros em batalhas reais. E esse mini-game foi tao bem feito que tem ate um sistema de fusao de monstros e de clas especiais. Os monstros tambem vao ficando mais fortes conforme os personagens tambem ficam mais fortes.Dragon Quest possui cerca de 80 horas de jogo. Na verdade, essa e a quantidade geral minima, caso voce decida fazer apenas o basico do basico o mais rapido possivel. Sim, porque esse jogo e muito longo, bem amplo e completamente exploravel. Como ele e variado e toda a historia faz com que voce se sinta imerso em uma aventura epica, voce nem percebe o tempo passar, e assim podera se ver com mais de 100 horas de jogo sem nem perceber. Ha, de fato, muito a ser feito, visto e coletado. Muitos itens escondidos, diversas sidequests e dungeons secretos e mini-games que envolverao uma boa quantidade de tempo. Da para perder a nocao do tempo apenas fazendo coisas nao-obrigatorias. O fato de o jogo as vezes nao dar uma indicacao clara de para onde se tem de ir (lhe obrigando a conversar com todo mundo e usar a cabeca) tambem incrementa o tempo de jogo. Vale lembrar ainda que, apos se fechar o game, o jogador desabilita novos dungeons secretos com monstros ainda maiores e mais perigosos do que os encontrados ate entao. Sim, e como se o jogo tivesse um modo extra, com uma nova aventura logo apos a aventura principal, adicionando ainda mais tempo de jogo. Caso queira fazer tudo o que o jogo lhe oferece para fazer, saiba que levara um bom tempo. Nao espere concluir o game 100% em menos de 120 horas, so para se ter uma ideia do tamanho da aventura que lhe espera.Minha analise do jogoGraficosDragon Quest VIII: Journey of the Cursed King apresentou uma qualidade impressionante na parte grafica. Os graficos em cel-shading estao caprichosos, repletos de detalhes e magnificos. Excelente trabalho artistico de Akira Toriyama. O design dos personagens ficou com uma qualidade inquestionavel, tanto na movimentacao quanto na expressao facial e corporal, bem estilo anime, que agrada aos olhos. Ate mesmo os monstros e personagens nao-humanos estao com um design uniforme e muito bem feito, dando ainda mais vivacidade para o game. O mundo, alem de enorme, e variado, e cada cantinho foi muito bem projetado, desenhado e caracterizado. As ilhas, os desertos, as montanhas, tudo foi bem feito, e passa toda a nocao de imersao que um RPG precisa ter. Excelente trabalho de Yuji Horii. A imersao fica ainda maior dentro
das cidades, quando tudo se comporta de forma crivel e impressionante, seja no design da cidade em si quanto na caracterizacao dos moradores, e tudo o mais. E possivel ditar a personalidade de cada um pelo seu modo de se vestir, de se movimentar e de falar. Tambem e preciso ressaltar a grande quantidade de efeitos especiais, como nevoa, luz e sombra, chamas, movimento do mar e, claro, a passagem do dia para a noite, elementos esses que contribuem para passar um realismo interessante e um charme inconfundivel ao game. Enfim, o jogo e bonito demais, digno de mencao honrosa pela primorosa arte grafica, e pela execucao, que nao deixa espaco para qualquer tipo de problema tecnico relevante. O empenho que a Level 5 teve com a parte grafica foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomA qualidade sonora do jogo e tao inquestionavel quanto a grafica. O compositor Koichi Sugiyama esta presente na serie desde o primeiro Dragon Quest, e sabe como ninguem como passar o estilo e a essencia de um game desse porte. A execucao ficou a cargo da Orquestra Sinfonica Metropolitana de Toquio, para se ter uma ideia da dimensao da obra. Suas composicoes continuam brilhantes, e a trilha sonora do game ficou excelente. As musicas passam toda a dimensao do jogo, e refletem bem o sentimento de cada cena e o aspecto de cada cidade ou dungeon. Seja quando entramos em um grande castelo ou quando estamos prestes a enfrentar um poderoso inimigo, a trilha sonora e sempre convincente. Fora a trilha sonora, a dublagem dos personagens tambem esta primorosa, e estao entre as melhores dublagens de RPG dos ultimos tempos. Cada dublador soube passar a expressao correta em cada fala, contribuindo para o brilhantismo visual da expressao corporal proporcionado pelos efeitos de anime, criando uma combinacao impressionante. Os efeitos sonoros tambem estao de primeira qualidade, enfim, o jogo nao deixa nada a dever no quesito sonoro. Empenho maximo da Level 5. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeA Level 5 trouxe uma jogabilidade bem tipica ao que estamos acostumados a presenciar. Batalhas por turnos, bem estilo old-school, nao sao surpresa para ninguem, mas ainda e uma forma bem eficiente e desafiadora de se entreter. Em uma epoca no qual os RPGs ja migraram ha bastante tempo para batalhas em tempo real, com Active Time e tal, encontrar um game que nos faca pensar no sistema de turnos que era popular duas geracoes atras pode ser bem atipico. Mas nao e problema, porque a Level 5 teve a precaucao de colocar diversos novos pontos para agradar ao publico mais moderno. O sistema de taticas, por exemplo, ajuda bastante a nao deixar as batalhas tao monotomas quanto na geracao 16 bits, e serve como uma grande incrementacao. Outros fatores, como o sistema de tensao, da um ar mais estrategico ao game, e o sistema de evolucao dos atributos do personagem, que e escolhido por voce, ajuda a permitir que o jogador personalize seu personagem da forma como preferir. E uma jogabilidade tipica dos tempos antigos, mas refinado ao maximo para atender
aos padroes modernos. O combate ficou bem mais rapido, mais fluido, diversificado e inteligente do que os games anteriores da serie, por exemplo. Voce faz as mesmas coisas que sempre fez, so que de forma mais rapida, mais dinamica e mais divertido do que antes. Fora isso, o que mais chama a atencao na jogabilidade do game e o modo como podemos escolher uma identidade aos personagens. Ha diversos estilos diferentes de jogo, muitas estrategias diferentes que podem ser empregadas, e que ficam ao gosto do jogador. Equipar um personagem com um chicote e dar a ele pericia de chicote lhe dara habilidades unicas, mas outro jogador pode escolher dar pericia ao cajado, e usar uma estrategia de jogo completamente diferente, com outras habilidades, magias, outros pontos fracos e pontos fortes, e tal. Isso da liberdade ao jogador de poder aprimorar aquilo que lhe for mais conveniente, mais proximo do seu estilo de jogo. Esse e outro toque que incrementa bastante o game. E uma jogabilidade divertida, fluida e dinamica, com muito espaco para estrategias, uma bela evolucao para o padrao old-school escolhido. O empenho que a Level 5 teve com a jogabilidade do game foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)LongevidadeRole-Playing Games costumam ser jogos longos. Os RPGs japoneses, por sua vez, sao conhecidos por serem, em sua maioria, imensos. Boa parte do publico ja procura esses games com esse pensamento em mente. Pois bem, se voce gosta de jogos longos, nao poderia ter feito uma escolha melhor! Dragon Quest VIII possui uma longa historia, aliada e um mundo imenso e completamente exploravel, e conta ainda com muitos segredos, itens escondidos, e, de quebra, extras. Nao tem o que se possa querer mais que isso. O jogo possui 80 horas de jogo na base minima, e que pode ser estendido muito mais, dependendo do faro que o jogador possui por sidequests, mini games e coisas do genero. Nao estranhe caso se veja passando mais de 100 horas no contador interno. Voce nao percebe o tempo passar, pois a historia do jogo e otima, e prende o jogador a todo instante com suas intrigas, reviravoltas e cenas engracadas. Quanto mais o jogador avanca, encontra novos lugares e novas cidades, ele descobre tambem mais coisa secretas e e incentivado a fazer mais sidequests, e isso vira uma bola de neve que conduz o jogador a realmente fazer bem mais do que o jogo principal. E, apos concluir toda a historia, boa parte das sidequests e tal, o jogo ainda lhe oferece, como recompensa, mais dungeons secretas e mais locais para explorar. E o tipico "jogo que nao acaba", e voce se ve querendo fazer mais e mais. O jogador mais paciente, que quiser fazer 100% em um game desse porte, pode reservar entre 120 e 150 horas de jogo para alcancar essa facanha. Quando digo que o jogo e longo, nao estou exagerando. O empenho que a Level 5 teve com a longevidade desse game esta conforme o que se espera de um legitimo RPG japones: maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)InovacaoDragon Quest
VIII e um game que apela bastante para os amantes do old-school. A serie sempre privilegiou bastante os amantes do velho estilo. A serie sempre impos o estilo tradicional que ela mesma praticamente fundou tempos e tempos atras (nao podemos nos esquecer de que Dragon Quest e simplesmente o pai dos RPGs, serviu de inspiracao ate mesmo para franquias como Final Fantasy). Nao teria por que mudar. Enquanto varias e varias franquias tentam, dia apos dia, reinventar o genero, com pilhas de novidades que tentam aproximar o RPG de outros generos, como Real-Time Strategy, First-Person Shooter e Platformer, Dragon Quest tem a simples missao de continuar sendo o que sempre foi. Mas nao e nada facil, pois ao mesmo tempo e preciso atrair um publico que se esqueceu de como e um puro RPG. A Level 5 se incumbiu dessa nada facil missao, mas conseguiu cumpri-la com louvor. Sao nos detalhes que Dragon Quest VIII se destaca, misturando elementos mas sem perder sua essencia. A serie nao precisa se prender ao passado para se manter fiel as origens: ela conseguiu fundir o estilo de outrora com coisas novas. Os sistemas de upgrades de atributos, de taticas automaticas, de alquimia de novos itens, o mundo aberto imenso e exploravel, a historia detalhada e muito bem contada, tudo isso sao coisas que tornam esse game "nem tao old-school assim". E claro que nada disso e realmente novo. Dragon Quest nao traz nada que seja realmente novo para a industria dos games, mas se destaca dos demais justamente por nao mudar sua filosofia de RPG japones. Entre uma melhoria e outra, uma incrementacao e outra, Dragon Quest VIII se mostra um jogo a moda antiga, mas com um toque de modernidade. E como se a Level 5 tivesse decidido que a maior inovacao em Dragon Quest VIII deveria ser a "ausencia de inovacao". Por mais que isso pareca patetico, e a ideia do game, e ha quem goste disso. E um prato cheio para gamers old-school, claro. Mas nao trara nada de novo para aqueles que cansaram de jogar os games do passado e querem saber de coisa nova. E um game voltado para um publico diferente do gamer de RPG atual, e que simplesmente deixou de lado o quesito inovacao, propositalmente, e claro. E o Dragon Quest mais refinado e mais bem produzido de todos, e isso tem seus meritos, mas minha funcao aqui e avaliar o empenho da Level 5 com a inovacao dentro do game. Por mais que a intencao seja evidente, nao posso deixar de indicar que o empenho que a Level 5 teve com a inovacao do game foi minimo. Nota pessoal: 1/5 (Empenho Minimo)DiversaoDragon Quest VIII e um RPG a moda antiga, e o mesmo pode ser dito e relacao a sua historia, que e rica e detalhada. O toque de anime caiu excelentemente bem ao game. Os design dos personagens, e o modo como eles falam e se comportam fornecem a ele muito carisma, tornando-os memoraveis. A beleza e cuidado com os detalhes de todos os cenarios faz
com que o mundo, alem de imenso, seja realmente imersivo. O jogador se sente literalmente em uma grande aventura, uma verdadeira jornada por lugares misticos e incriveis, em busca de seu objetivo. Com dungeons longos, labirintos e itens escondidos por todos os cantos, os jogadores sao incentivados a explorar bem o cenario, e e ai que se ve todo o cuidado que se teve com o design do mundo do jogo. A progressao dos personagens faz com que o jogo nunca fique realmente "facil demais". Alguns chefoes podem dar um bom trabalho, e nao se espante se sentir que precisa parar um pouco para evoluir alguns niveis antes de enfrentar alguns inimigos mais poderosos. Seja como for, diversos inimigos e chefes do jogo possuem pontos fracos, que podem ser explorados pelos gamers mais atentos e acostumados a esse estilo. Falando em taticas, o game ainda oferece um bom numero de estrategias variadas para o jogador optar, de modo que ele tem liberdade sobre a evolucao e estilo de combate de cada personagem. Em si, o jogo e realmente divertido: apesar de ser muito longo, ele nao cansa em nenhum momento, e sempre incentiva o jogador a continuar jogando, tanto pela historia intuitiva quanto pelos sidequests e itens colecionaveis. Para um jogo de apelo old-school, e uma grande noticia. Alem de tudo, e recompensador e nunca perde a "pegada", o que ajuda ainda mais a tornar a experiencia de jogo a melhor possivel. O empenho da Level 5 com a diversao do game foi maximo; Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)Soma Final: 26/30 (Excelente)Em resumo: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King e um excelente RPG para a era moderna. Nao porque ele e moderno, na verdade e pelo fato de ele ser antiquado. E um legitimo RPG japones old-school, cercado por elementos que tentam traze-lo para a atualidade, mas que apenas evidenciam o quanto ele idolatra sua essencia da geracao retrasada. Isso nao o torna um game ruim, pelo contrario: o torna um game seleto. Se voce e apaixonado por RPGs, da moda antiga, com boas historias, sistema de batalha por turnos estrategica, evolucao lenta e gradual, entao esse jogo foi feito especialmente para voce. Encontrara um excelente game, bom em quase todos os aspectos, imenso, lindo, divertido, imersivo e com uma grande historia. Agora, nao espere por qualquer tipo de inovacao, pois nao e essa a pegada do game. Como eu disse, ele e feito para um publico seleto. E e claro que merece um lugar especial, bem old-school, dentro da sua colecao dos melhores games do Playstation 2.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King e 89/100.Detonado em videoEsse e o melhor e mais completo detonado em video para o game. Esse detonado esta completo, mostrando todo o jogo principal, mais todas as sidequests e mini-games, e mostra ainda como conseguir o final secreto do game, realizando o caminho alternativo apos fechar o jogo pela primeira vez. E ainda mostra a localizacao de todos os itens secretos e colecionaveis do jogo. Ou seja: e
um detonado realmente completo, e que ainda conta com excelente qualidade grafica, sonora e de edicao. Vale a pena conferir:Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15Parte 16Parte 17Parte 18Parte 19Parte 20Parte 21Parte 22Parte 23Parte 24Parte 25Parte 26Parte 27Parte 28Parte 29Parte 30Parte 31Parte 32Parte 33Parte 34Parte 35Parte 36Parte 37Parte 38Parte 39Parte 40Parte 41Parte 42Parte 43Parte 44Parte 45Parte 46Parte 47Parte 48Parte 49Parte 50Parte 51Parte 52Parte 53Parte 54Parte 55Parte 56E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
Esta e a analise de Devil May Cry, lancado pela Capcom em 2001 para o Playstation 2.IntroducaoNo finalzinho de 1999, Resident Evil ja era um dos carros-chefe da Capcom. Resident Evil 3: Nemesis havia sido lancado em setembro, e o publico ja pedia por mais jogos da franquia, e estavam todos ansiosos por um Resident Evil lancado para Playstation 2. Shinji Mikami, criador da serie, pediu que seu parceiro de trabalho, Hideki Kamiya, desenvolvesse um novo game para a franquia. Kamiya tinha ideias originais, e pretendia levar a franquia a um lado mais voltado para a acao, com combates freneticos. Entao, o escritor Noboru Sugimura escreveu uma historia repleta de elementos medievais. Com um protagonista "superpoderoso", elementos medievais, camera livre e combate frenetico, o jogo ficou diferente de tudo que a empresa ja havia feito. Mas o jogo se distanciou tanto dos demais jogos da serie que ja nao poderia mais ser considerado Resident Evil. Mikami gostou do jogo mesmo assim, e apostou na ideia de lanca-lo como um jogo independente, de uma nova franquia que tinha tudo para fazer sucesso. E assim surgiu a franquia Devil May Cry: uma mistura alucinante de ideias que deram certo. Quem poderia apostar que a Capcom iria conseguir fundar e apresentar ao mundo um novissimo genero (Hack and Slash Action), e, ainda de quebra, trazer mais um carro-chefe para a empresa?DEVIL MAY CRYInformacoes tecnicasPublicado por: CapcomDesenvolvido por: CapcomGenero: Hack and Slash ActionDiretor: Hideki KamiyaPlataforma: Playstation 2Data de lancamento: 23 de agosto de 2001Faixa etaria: MatureTrilha-sonora da analiseEnquanto le a nossa analise, que tal escutar o audio que separamos mais abaixo?Musica Lock and Load, musica-tema do jogo, composta por Masami Ueda.Sobre a historia (contem spoilers)A historia inicial de Devil May Cry trazia um jovem com super-poderes e invencivel, que se chamava Tony. Ele seria filho do fundador da Umbrella Corporations, e enfrentaria os monstros com espadas e armas de fogo estilizadas. A historia mudou muito, evoluiu e usou elementos da cultura gotica e medieval para se transformar em uma historia bem diferente:A historia de Devil May Cry gira em torno de Dante Sparda.Dante e um demonio. Sim. Mas nao e um demonio qualquer, e sim o filho do maior demonio que ja existiu, o grandioso Sparda, lider do submundo. Sua mae era Eva, uma belissima humana. Por causa disso, Dante e hibrido (meio humano, meio demonio), mas tem todos os poderes sobrenaturais de um demonio. Ele tinha um irmao gemeo chamado Vergil (na verdade, Vergil e segundos mais velho que Dante). Dante e carismatico e divertido. Diferente de outros demonios, ele usa seus poderes para o bem, e nunca para o mal, sempre tentando viver pacificamente entre os humanos. Habilidoso com armas de fogo e manuais, ele tem uma espada chamada Force Edge e duas pistolas chamadas Ebony e Ivory.Vamos falar um pouco sobre Sparda:Sparda era o lider do submundo. Dois mil anos atras, ele lutou contra as forcas de Mundus, poderoso demonio das trevas que liderava netherworld (uma especie de mundo das trevas, que e diferente de underworld, um submundo onde os demonios vivem, mas