thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
vidro manchadas aqui, mas no momento em que e sem sentido a voce, dirige assim toda a maneira ao alto das escadas.O ANEL do CONVENTO e o que destrava esta porta, assim que destrava-a e dirige-a dentro. Voce encontra-se em um bedroom (desejo eu tive um bedroom como aquele). Primeiramente, examine a cama e o TANQUE **. do ** DA VINCI do achado agora vai ao aparelhador e examina-o. Ha um poema que voce necessita ler dentro a gaveta center superior, que lhe da um indicio a respeito de como voce esta indo girar down-stairs os discos. Ha um bandage grande na gaveta media na direita. A gaveta na esquerda inferior e locked, mas uma vez outra vez, o ANEL do CONVENTO e a chave para destrava-la. Nessa gaveta voce encontra a ESTATUA de VULCAN. Dirija agora para tras para fora da maneira que voce entrou e va observam as janelas de vidro manchadas. Voce vera que cada janela tem um deus nela e Sophie lhe dira a historia de cada. Cada deus tem um fleur de lis que o simbolo em uma placa acima dele girou em um determinado sentido. Cada linha do poema que voce encontrou no aparelhador consulta a um dos estes o deus, e seu objetivo aqui e figurar para fora de que deus cada linha consulta e consequentemente que o sentido seu fleur respectivo de lis esta enfrentando.IV. E todo o muito desconcertante no inicio, mas para as finalidades deste walkthrough, cabeca para baixo aos discos de de lis do fleur sobre a cabeca do leao e examina os discos outra vez. Gire-os como isto: (o sentido consulta a que maneira o ALTO do projeto enfrenta) PARA BAIXO, PARA A DIREITA, ACIMA DE, SAIDO imagemA boca dos leoes abrira e dar-lhe-a a ESTATUA de VENUS. Agora back-up da cabeca ao bedroom. Entram por completo o bedroom e na biblioteca no outro lado. Permaneca no nivel superior para agora e va a tabela que voce ve a sua esquerda. Olhe dentro da caixa primeiramente e voce comecara a ESTATUA de JUPITER, a seguir lera a nota na tabela. Depois que voce leu o texto da nota, voce comecara seu segundo cryptogram do jogo. De-lhe um tiro primeiramente (sugestao: os simbolos representam sempre a mesma letra em CADA cryptogram que voce fara no jogo inteiro), mas se voce nao quiser a, este e o que diz: JUPITER ESTA ACIMA DE VULCAN AENEAS ESTA ABAIXO DE MARTE MARTE E A VULCANS DIREITO Dirija agora abaixo as escadas a parte mais inferior desta biblioteca. Em cima de alcancar o fundo das escadas voce sera tratado a um outro cutscene e outro 'que voce nao tem nenhuns quartos do fim da escolha luta com um monk enlouquecido'. Uma vez que voce dispos do monk, examine a tabela com o esqueleto que senta-se nele gostam de uma luta do monk espectadora. Examine coisa do lookin funky do UFO ' e uma estatua rola-lo-a para fora de inferior. Mova seu olhar para o assoalho sob a tabela e escolha acima a ESTATUA de MARTE.
Escolha uma ou outra porta fora deste quarto e faca sua parte traseira da maneira as escadas que voce viu quando voce incorporou primeiramente o mansion e a cabeca acima. Incompletamente acima de ha um pouco negligencia a area com duas pinturas.Examine a pintura na esquerda e voce encontrara a ESFERA **. de JUPITER do ** agora para dirigir o descanso da maneira acima das escadas ao quarto no alto. Neste quarto, va a tabela redonda com o pentacle nele e coloque todas as 6 estatuas nele ( toda a linha acima na plataforma no lado esquerdo da tabela). Uma vez que sao toda la, sua hora de coloca-los toda no pentacle no ponto e nos revestimentos corretos o sentido correto. Posto lhes sobre o pentacle ncEsta ORDEM: Ponha Aeneas sobre um ponto direito mais baixo o Marte posto ponto direito superior no cupid posto no Jupiter posto ponto esquerdo mais baixo ponto superior no Venus posto no centro o Vulcan posto no ponto esquerdo superior imagem ^^ Quando voce e feito, certifique-se de que todas as estatuas sao os REVESTIMENTOS VENUS, e de que Venus e revestimentos Aeneas. Voce comecara um cutscene, e quando seu excesso, voce estara no jardim abaixo. O conceito aqui e consideravelmente simples, seu apenas uma materia de comeca-la feita. O jardim e um replica grande da tabela que do pentacle voce terminou apenas. Voce simplesmente tem que circundar o exterior e para girar todas as estatuas de modo que enfrentem Venus, que e consideravelmente facil considerando isso quando a estatua esta enfrentando a maneira direita, uma caixa grande estala acima na tela e di-lo que sua direita. O truque e os 3 gaurds que vagueiam ao redor dentro la. Felizmente, reserva de modo que voce funcione somente em um gaurd de cada vez (NA MAIORIA DAS VEZES. Uma vez onde eu comecei snagged por dois em uma vez), e voce pode geralmente sneak acima nele e fazer exame dele para fora com um ataque do stealth. Seja apenas certo arrasta-los afastados assim que um dos outros gaurds nao o encontra e nao o acorda alternativo (flashbacks continuos da engrenagem do metal).A aposta a mais segura deve arrasta-los a uma das estatuas que voce tem que girar. . o they nao vai la em sua patrulha. Uma vez que voce os tem girados toda a maneira direita, a estatua de Venus levantar-se-a acima fora da terra para revelar um entranceway abaixo dela. Naturalmente, voce deve ir la e entrar. Assim agora voce esta 'no grotto subterraneo'. Antes que eu va mais mais, seu somente justo para dize-lo que este e o um enigma no jogo que me tem stumped completamente. Eu nao sou ainda certo o que ou onde o teste padrao e, mas eu posso lhe ajudar reconhecer quando voce e fim e o comecar terminado assim que voce pode comecar o inferno fora de aqui. Primeiramente, ha uma estatua em um ou outro lado do quarto. Va a esse que olha como o rei Tut e faca exame da TOCHA (voce pode examinar a outra
estatua, mas nao ha nada la examinar ate que o enigma esteja terminado, e entao seu um cutscene de qualquer maneira, assim que esqueca-se d). Ilumine a tocha em um dos passaros flamejantes. Agora, voce pode fazer o que eu fiz e funcionar ao redor para 45 tochas justas do lighting dos minutos ate que voce comece afortunado e o enigma se resolve ou voce pode fazer este: Partindo do risco antes que voce ilumine todas as tochas, imagine as tochas em um formato do pulso de disparo. Quando voce andar no quarto, esse o mais mais de voce que e os 12 horas da posicao, ilustrada como mostrado abaixo: ------------12 -------10---------2 ----------7----5 porta voce vem em Ilumine agora as tochas nesta ordem: oclock do oclock 7 do oclock 10 do oclock 2 do oclock 10 do oclock 5 de 12 oclock 10 (muitos agradecimentos ' a maceasar ' nas placas da mensagem da ignicao para esta descricao de resolver o enigma!) Um cutscene segue, a CHAVE GRAVADA laser e recuperada e o nivel sobre.IV. BANCO Do ZURIQUE (3 Segredos) Se eu tiver que escolher que nivel e o 'calco O cheio ' gaurds', este e ele, assim que se voce nao gostar das lutas do gaurd e de rastejar ao redor, vai adiante e prepara-se mentalmente agora. A primeira coisa que voce esta indo fazer e falar ao gaurd na mesa principal e aponta-lo-a atraves da porta na direita. Atravesse as duas portas aqui e voce estara no 'atrium'. Nao ha nada encontrar neste nivel e a unica porta que voce pode ir completamente e essa no centro no lado esquerdo, cabeca assim justa la e para ir dentro. Falar ao gaurd aqui e inutil a menos que voce quiser apenas o ouvir dizer o material que limita somente em engracado, assim que voce pode salta-lo e ir a porta e usar o seu aquired recentemente a CHAVE GRAVADA laser para comecar dentro. Uma vez que a porta esta aberta, ha uma direita aberta do quarto na frente de voce ir dentro. Nao incomode explorar o hallway, la e nada la. Neste quarto novo, voce usara outra vez o laser gravado chave recuperar seu goodies da caixa o ', mas, a sua surpresa, comeca la e ENTAO decide-se deixou-o conhece-lo para necessitar uma senha. Entao voce tem cutscenes dize-lo sobre o simbolo em sua caixa dos goodies e que numeros representa e a sequencia de Fibonacci e 21 e 500 e 521 e blah do blah do blah, assim que seu ir o fazer faz o math outra vez, mas ao menos o seu math que voce pode fazer em sua cabeca porque voce necessita somente um numero de 4 digitos esta vez assim: 21+500=521 (este que voce sabe ja), 500+521=1021 Como sobre isso. Um numero de 4 digitos. '1021' sao sua senha, assim que incorpore-a, e goodies da caixa o o ' sao seus. Dentro de, voce nao comeca o Cryptex e nenhum indicio como abri-lo. . . SWEEEEEEET!! nao.Examine a caixa outra vez e voce encontrara que ha um
furo minusculo na caixa menor que conteve o Cryptex, mas voce necessita algo picar no furo. Bem, de todas as coisas, de repente voce pode examinar a mesa no lado esquerdo deste quarto. Abra a gaveta e o interior que voce comecara um grampo de papel. Naturalmente Sophie dir-lhe-a como muito perfeito isto e, va assim o usar no furo pequeno no exemplo de Cryptex. Voce comeca um poema pequeno encantador que se voce souber qualquer coisa toda aproximadamente 'no codigo de Da Vinci' (mesmo se voce viu somente comerciais, ou poderia ser voce realiza-se sobre 30 anos velho e voce e um ventilador do python de Monty), voce sabe que as fervuras tragam a uma palavra: o 'GRAIL' entra em seu inventario e escolheu o Cryptex e 'use-o'. Incorpore a palavra 'GRAIL' e voce esta em sua maneira. O gerente de banco entra e di-lo muito amavelmente que o comecar para fora o inferno e esta indo lhe ajudar a faz sem comecar rebentado. Apos o cutscene, cabeca para fora da maneira voce entrou , mas quando voce comeca para tras ao 'atrium', cabeca a esquerda e ao redor aos elevadores. Use o cartao que da seguranca o gerente de banco o deu apenas no elevador. Um cutscene deixa-o saber que este e o ultimo gaurd que amigavel voce esta indo ver neste nivel, porque este guy e demasiado stupid para saber e suposto ser mijado ainda em voce. Quando voce esta no elevador, voce esta dito que voce esta parafusado e voce necessita sair de la antes que o elevador abra, assim que elevador Sophie atraves da porta no alto do elevador e o levanta que ambos vao. Uma vez que, gira a manivela voce ve na parede para abrir as portas. Cabeca a direita fora do elevador.Ha dois gaurds que patrulham este assoalho. Entra no primeiro jogo das portas voce vindo a, que deve o por em um armario do armazenamento. O olhar ao redor dentro aqui e voce encontrarao um bandage grande, e voce deve ver o fulgor eerie de um dos artigos secretos, assim, naturalmente, procurare as prateleiras para encontrar a saida da ESFERA **. de MARTE do ** o armario. Neste momento, o que voce faz com os gaurds e ate voce. O que voce quer fazer deve continuar ao longo deste lado do atrium as portas mais mais abaixo o salao. Se voce puder comecar la e no escritorio do Admin sem messing com os gaurds, bons para voce, if.not, a tentativa tem que somente comecar livrou de um deles. Entre no escritorio do Admin. Em aqui, ha dois mais gaurds. Sophie nao o seguira dentro aqui, assim que voce esta no seus proprios para lutar, assim apenas nao luta. Imediatamente crouch e olhe recto e um gaurd passara de direito a esquerda. O sneak acima atras dele e o stealth atacam-no e batem-no frio. Mova para cima um pouco mais mais e olhe a sua direita em torno dos cubicles e voce vera um outro gaurd na patrulha. Se voce rastejar acima corretamente, voce
deve poder sneak acima nele e fazer a mesma coisa que voce fez ao primeiro gaurd dentro aqui. If.not, justo lute-o e remova-o. Voce esta agora livre explorar dentro e fazer sua coisa em seu proprio tempo aqui. A primeira coisa que nos faremos e tomar cuidado de um dos dois segredos os mais duros no jogo para encontrar.Se voce for a porta que voce veio neste quarto, e a volta ao redor e olhar no quarto apenas como voce quando voce entrou , voce necessita ir toda a maneira a parte traseira do quarto ao cubicle o mais adicional na DIREITA. (se esta descricao o confundir, a verificacao justa cada uma dos quatro cubicles de canto e voce have.got esse na possibilidade quatro de a bater. Ao menos voce nao tera que procurarar todo como eu fiz e nao a encontra finalmente no ultimo que voce verifica.) Va no cubicle e voce comecara 'examina' a sugestao. Examine a prateleira aqui e voce comecara BALLISTA **. do ** DA VINCI (se voce escolher encontrar este cubicle olhando o mapa na parede a um ou outro lado da porta, sera o cubicle no canto direito mais baixoAgora voce tem que ir ao escritorio do administrador. Porque voce entrou , seu sobre o lado esquerdo perto da parte traseira, e voce tem que andar atraves de um escritorio menor com os aproximadamente 7 cubicles nele para comecar ao escritorio do Admin. (isto significa o administrador tem 7 secretarias?? Este guy pode DELEGAR!!) Uma vez no escritorio do Admin, va a mesa e introduza o cartao da seguranca depois que o gerente de banco lhe da o codigo. De entrada ao codigo '867530' e sera errado, (NOTA DE TRIVIA: Para aqueles de voce que pode ser ventilador da musica dos 80's, anote que este passcode e os primeiros 6 digitos da cancao '867-5309 (jenny)' que esse Tommy tutone cobriu as cartas com no 1981.Eu tenho para confirmar ainda se este estiver na finalidade, ou se seu uma coincidencia freaky. E minha idade que mostra?) assim o gerente di-lo para verificar para fora do escritorio de gerentes do escritorio. Enquanto voce esta, o escritorio de gerentes do escritorio e diretamente atraves do quarto principal do cubicle de voce, assim que da cabeca para fora e vai transversalmente e entra no escritorio do manger do escritorio. Procurare a mesa primeira. Ha um bandage grande na gaveta esquerda inferior e em uma senha na gaveta direita media. Quando voce e feito com a mesa, gire ao redor e examine a pintura com a luz UV. Examine as impressoes digitais que voce encontra. Agora voce pode levantar a pintura e revelar o cofre que e escondido atras dela. Use a senha que voce encontrou na gaveta para abrir os '728559 seguros'. Faca exame da CHAVE que do ARMARIO da LIMA voce encontra para dentro e saa desse escritorio. Va a direita e entre no quarto da lima na extremidade. Vai toda a maneira a parte traseira do quarto ao ultimo jogo dos armarios eretos livres da lima (IE: Nao
esses de encontro a parede) e encontram o jogo que o permite 'examina'. Destrave a gaveta superior com a chave que voce obteve apenas do cofre e comece a senha. Va para tras ao escritorio do Admin. Ponha a parte traseira de cartao da seguranca no computador e de entrada ao codigo que voce encontrou no armario '260924' da lima. Dirija fora de aqui e para tras para a porta que voce entrou aqui de e encontre o leitor de cartao da seguranca nesse canto. Use o cartao da seguranca e mova-se para o stairwell. Quando voce comeca ao fundo, voce atravessara uma outra porta e terminara acima no assoalho mais baixo do 'atrium'. (Sophie comeca a o seguir outra vez quando voce dirigir abaixo as escadas.Nao era util?) Ha gaurds aqui, mas se voce imediatamente crouch e dirigir a esquerda, voce terminara acima perto de uma porta que diga que e 'depositos e usuarios' ou algo a esse efeito. Entre nessa porta e va abaixo um hallway longo que nao tenha nada nela mas portas que voce nao pode abrir ate a ultima porta na esquerda. Atravesse atraves dessa porta, abaixo um hallway pequeno apos uma mesa 2naa pilotado da seguranca e uma outra porta. Voce termina acima em um quarto pequeno da ruptura. Ande com ele e voce estara da 'em um quarto grande do cubicle privacidade'. Anda toda a maneira ao lado distante deste quarto e peek a sua esquerda e voce vera os dois gaurds neste quarto. E ate voce como voce segura aqueles dois porque eu os bati ambos para fora quando eu estava procurarando por segredos, mas e possivel comecar atraves do quarto sem os gaurds uniformes conhecendo o esta la. Porque voce vem neste quarto, o lugar que voce quer ser e o outro canto deste quarto diretamente a sua esquerda (ha um leitor de cartao da seguranca e uma outra porta neste canto). Ha um quarto que da privacidade voce pode entrar, mais proximo ao leitor de cartao da seguranca, porem o segredo voce quer esta no quarto da privacidade diretamente ATRAS dele. Ou seja verifique os dois quartos da privacidade os mais proximos ao leitor de cartao, voce vera o simbolo incandescendo na parede quando voce vai dentro. Comece a MOEDA **. do FERRO Na mesma parede que a porta pelo leitor de cartao, ha um respiradouro de ar. Vai e voce sera alertado shove Sophie com ele. assim. Voce esta agora em um quarto pequeno do usuario e uma vontade do gaurd anda acima entre os usuarios e gira-lhe sua parte traseira para. O rastejamento acima nele e remove-o com um ataque do stealth.Va a esquerda de aqui e voce encontrara um jogo das portas e um escritorio com nenhuma porta. Rasteje no escritorio porque ha um gaurd que esta la com sua parte traseira a voce. Remova-o com um ataque do stealth. Voce pode agora promover seu cartao da seguranca uma vez outra vez no computador encontrado neste escritorio. Vara justa ele dentro. . . nenhum senha ou enigma necessaria. Atravesse
para tras fora deste escritorio e as portas para a direita ao lado dele. Va abaixo o hallway curto fora do escritorio do melhoramento do cartao e abra a porta no extremo oposto com o cartao da seguranca. Langdon encontrar-se-a com o la e voce estara para tras da 'no quarto do cubicle privacidade'. Deixe aqui a maneira que voce entrou e va para tras ao 'atrium'. Quando voce esta para tras no atrium, ha dois gaurds aqui, mas nao ha nenhuma necessidade mess mesmo com eles. Simplesmente crouch, gire para a direita e siga a parede ao redor a porta da doca de carregamento. Voce have.got o tempo e espaca-o aqui, assim que escute a conversacao dos gaurds um giggle se voce quiser. If.not, va adiante e entre na area de doca do carregamento. Voce estara em um quarto de assento com um leitor e de cartao da seguranca prendidos fora da porta. Use seu cartao promovido no leitor de cartao e a gaiola levantara. Rasteje atraves da entrada rapidamente bastante e havera um gaurd que anda afastado de voce que voce pode sneak acima sobre e remover com um ataque do stealth. Enquanto voce esta agora, voce deve agora ver um gaurd apenas estar la e olhar a sua esquerda. Acredite-a ou nao, voce pode crouch e sneak acima ao lado e entao atras dele e remove-lo com um ataque do stealth (os guys comecaram ser CEGOS!). Ha um bandage pequeno no armario atras desse gaurd.Olhe agora para baixo onde esse gaurd estava olhando e voce vera uma pena waaaaaaay do gaurd na outra extremidade. Passeia para a frente e para tras, assim que eu suponho que voce PODERIA sneak acima nele, mas no seu mais rapido apenas funcionar acima, o lutar e o bater para fora. A seta no assoalho aponta-o para fora da porta, assim que siga-a. Va a extremidade desse salao, use a chave do veiculo nas portas e o nivel sobre.V. CHATEAU VILLETTE (3 Segredos) Este nivel tem somente um inimigo e voce nao o ve ate a extremidade, assim que no interim nos teremos que resistir o fato que Teabing e longwinded e comecamos apenas com este. Quando voce tem finalmente o controle apos os cutscenes, a primeira coisa eu recomendo que voce (somente se voce quer todos os segredos) e tomada as etapas para baixo no porao. Atravesse a porta e o porao e a sua esquerda. Va ao canto esquerdo traseiro do porao (procuram o simbolo incandescendo) e ha algumas cadeiras la que o deixam 'os examinar'. Voce encontrara o ** da MOEDA DE COBRE do ** la. Va para tras upstairs ao quarto que todos esta estando dentro. Escute o babble de Teabing e observe as duas pinturas na parede. Quando e feito, voce pode ou ir a cada protetor na parte traseira do quarto e para escutar a historia de Teabings, ou, voce pode escutar o suficiente o achado protetor de 'Gallahad' e protetor de 'Percival'. Em um ou outro caso, e o protetor o mais mais a esquerda em ambos
os jogos. (o protetor de Gallahad e uma cruz vermelha, protetor de Percival e o coracao) Agarre o protetor de Gallahad e ponha-o sobre o knight o mais proximo a pintura do knight que olha os angels.Agarre o protetor de Percival e ponha-o sobre o knight o mais proximo a pintura do knight que olha o castelo e o grail que flutuam no ceu.As portas abrirao. (deste ponto sobre, a porta ao lado do protetor de Gallahad e de 'quarto Gallahad' e a porta ao lado do protetor de Percival e de 'quarto Percival'.) Entre no quarto de Gallahad e leia a nota no bookcase no canto diretamente a sua direita. Ultrapasse ao quarto de Percival e leia o bible no bookcase. Va para tras ao quarto de Gallahad e entre 'OUVEM-SE' como a senha na porta da seguranca. Neste quarto novo, ha um piano e outras duas portas. A porta a mais adicional faz exame de voce para tras ao salao principal da casa, a outra porta poe-no em um armario em que voce encontrara uma tabela que voce pode 'examinar'. Sob ela, voce encontrara a ESFERA **. do ** VENUS para ir para tras para tras no quarto e entao no quarto de Gallahad. Observe o Chalices neste quarto e encontre 'o dragon vermelho Chalise'. Faca exame d e carregue-o ao quarto de Percival. Coloque o chalise no carrinho de exposicao diretamente a sua esquerda que diz 'Arthur'. Uma porta deslizara aberto e voce tera que fazer um enigma da corredica para unir um retrato. E consideravelmente facil e voce pode termina-lo em 5 movimentos. Estale sobre as telhas nesta ordem: Assente A Direita Inferior Center Inferior Center Superior Esquerda Superior .O enigma sera terminado e a porta a biblioteca abrira. Va neste quarto novo. Gire para a direita e va ao canto e no alto de um exemplo de exposicao vazio voce encontrara WARCART **. que do ** DA VINCI voce andou apos uma tabela na maneira aqui, assim que pare agora e agarre a musica. Faca exame da musica para tras ao piano que voce encontrou no quarto fora do quarto de Gallahad. Use a folha da musica no piano e bata apenas as teclas APOS as exposicoes da nota para terminar este enigma muito lento e facil.Mais longwinded o speach. . o then vai para tras ao quarto de Gallahad. Voce atravessara muitos longwinded cutscenes aqui, mas basicamente voce estara procurarando 'o ultimo supper'. Basicamente, depois que voce observou e ouvido sobre os seguintes artigos, voce sera feito: De 'a forma V' o 'grail' 'John e Mary' de 'a forma' 'Peter M louco em Mary' o 'grail' (outra vez)'Jesus e em Mary' Aparentemente, agora voce tem tudo que voce necessita resolver Cryptex # 2, assim que va em seu inventario, use Cryptex #2 e ponha-o em 'MAGDALENE' Cutscene grande aqui com o monk creepy (Silas) e agora voce tera que emitir as pecas ao porao para terminar uma arma. Funcione upstairs ao quarto com o piano e agarre um GLOBO no canto. Voce terminara acima de ter