Analista de Jogos/ColunistaPaco-LocoNascimento:--peso:--Cidade Natal:--Signo:--Hobbies:--Cor favorita:--Programas de TV:--Paco-Loco gosta de joguinhos de Master system e Mega drive, vivo ou morto Doom0,0Tipo:JogoAno:1995Genero:FPS/TiroProdutora:ID SoftwareFormato:ROMObservacoes:-- Mais uma conversao sofrivel de Doom. Essa consegue ser pior que a de 32X que ja tinha recebido diversos downgrades por insuficiencia de capacidade de hardware.Voce ve a que ponto o mercado capitalista expoe pessoas e empresas ao ridiculo quando ve o resultado final dessas conversoes para Super Nintendo e 32X.Alguns pontos positivos dessa versao a tornam um pouco superior em alguns aspectos em relacao a versao 32X: O tamanho da tela, realmente em fullscreen e o numero maior de fases convertidas do pc (22 no total).Nao adiantou o esforco do uso do chip Super FX 2, ate porque a conversao em si usa uma engine propria que nao a mesma do DOOM original. Talvez isso explique o porque da jogabilidade ter ficado uma merda sem fim, na qual Doomguy parece estar numa escola de samba, desfilando sua pistola, ja que a balanca e a ostenta de um lado para o outro. A jogabilidade nao tem nada a ver com a do original, totalmente descaracterizada e parece ate que a movimentacao ocorre quadro a quadro, de forma pesada, nada fluida. Nesse aspecto a conversao de 32X se sobressai. A unica vantagem dessa jogabilidade merda da versao SNES e que ela nao provoca o mal estar caracteristico no jogador, que a versao original e a maioria de suas conversoes para diferentes consoles provoca.Sem falar nos pontos coloridos aleatorios que surgem na tela durante a jogatina - vide screenshot.A unica coisa bem feita e o hud onde aparece a foto do Doomguy e informacoes referentes a saude e armas que o jogador esta carregando.Agora, outro ponto negativo e a conversao dos midis da versao original para os instrumentos sonoros do SUPER NES. As musicas estao claramente reconheciveis, mas com timbres nojentos. Realmente, nao valeu a pena. Fora a falta de texturas no teto , no acido e lava do jogo, sem definicao nenhuma, numa resolucao nativa do SNES que nao foi feito para rodar jogos em 3D. Puta que pariu. E aqui, os inimigos estao disformes e irreconheciveis a longa distancia, a media distancia, e ate mesmo perto , sao apenas um amontoado de pixels grotescos. E de deixar o jogador cego. Dificil aguentar 10 minutos dessa merda.Resumo: Nao valeu a pena, so perda de tempo e dinheiro. Ficou um lixo.Comentarfunction validateForm_268359(form) { var validator = new Validator(); validator.validateSimpleTextField(form.nome,"Erro no campo: Nome");validator.validateEmailField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.mensagem,"Erro no campo: Mensagem");validator.validateCheckGroup(form.sexo,"Erro no campo: Sexo"); if (validator.processLog()) { if (form.sendBtn) { form.sendBtn.disabled = true; } return true; } else { return false; }}document.write(""); Nome E-mail Mensagem Sexo masculinofeminino Sorry, dude. No translation. DOOM II: Hell on EarthTipo:JogoAno:1994Genero:FPS/TiroProdutora:Id SoftwareFormato:5 DSKsObservacoes:--Cheats:Durante o jogo, digite qualquer um desses codigos: IDDQD -- Invencibilidade IDBEHOLDI -- Invisibilidade Temporaria IDBEHOLDR -- Uniforme anti-radioativo IDBEHOLDV -- Invencibilidade temporaria IDKFA -- Saude completa, armadura, armas e chaves IDDT -- Mudar detalhamento do mapa IDCHOPPERS -- Motosserra IDCLEVxx -- Pular de fase 'xx' onde xx e um numero de 01 a 19 IDCLIP