thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do Folclore Brasileiro, a Cuca. Diabinho E semelhante a um garoto vestindo uma fantasia de diabrete. Ele Arremessa uma lanca semelhante a que ele segura e que paralisa o oponente. Mascotes de Cash limitados Nyami E um gato branco, que fica dentro de uma Meia de Natal com um Gorro natalino. Ela joga um Presente que explode no inimigo. Arbitra Ellena E a versao da chefe do Castelo de Kamiki como Arbitra de Futebol. Mascote em homenagem a copa do mundo de 2010, na Africa do Sul. Ela deixa seu inimigo atordoado com seu Apito. Mascotes adquiridos atraves do Sistema de Recompensas Cerbero Cerbero e um cachorro. Seus pelos sao de cor vermelho e branco e possui uma marca amarela na testa. Seu ataque Circulo de Fogo e muito poderoso e imobiliza o adversario. Twinky Twinky e um Coelho Rosa. Suas cores sao: Branco e Rosa. Twinky ataca com um Giro Aereo. Grifis E um Grifo, preto com penas brancas e protetores dourados. Ele atordoa o inimigo com o seu ataque. Ha muito tempo, uma elite de guerreiros se especializou em proteger a nobreza de Vermecia. Esses nobres defensores, conhecidos como Guardioes, eram famosos por seu poder e montarias - os belos e imponentes grifos. No fim, todos eles terminaram se sacrificando para impedir que Cazeaje dominasse o reino, durante um gigantesco ataque da Rainha das Trevas. Seria o fim dos lendarios Guardioes, nao fosse a chance dos herois da Grand Chase reviverem sua gloria! Nerissa E uma Sereia verde que possui um instrumento musical. Ela arremasa uma Onda de Agua que explode no oponente. Era a mascote que retirava mais dano em pvp, mas seu dano foi reduzido. Francoise A mascote Francoise, uma adoravel bonequinha encantada, que apesar de sua aparencia delicada, se mostra uma verdadeira fera em combate! Que segura um pequeno guarda chuva. Ela manda um Ciranda de Marionetes atacarem os inimigos que chegarem perto DK Mark-3 E um mini golem marrom de uma antiga civilizacao, capaz de criar maquinas, trazida a vida por Periett. Trata-se da nova mascote, o robozinho DK-Mark 3, um golem mecanico criado por uma antiga civilizacao, que foi trazido a vida atraves do uso de magia. Programada para atuar como uma unidade de defesa em situacoes de combate, a unidade DK usa um avancado escudo protetor para garantir a seguranca de seu mestre. Chester E um "Gato Risonho", que usa cartola e tem uma cor roxa. Essa mascote e em homenagem ao filme, "Alice no pais das maravilhas". Ele invoca um exercito de Cartas para destruir o inimigo. Ariel Ariel e uma ave capaz de criar tornados Selion E o senhor do fogo, e um grande dragao preto que lanca uma bola de chama maldita nos inimigos que atingindo-os forma um pequeno redemuinho de fogo que tira dano alem de amaldicoar. Gizmo E um pet que prende o oponente com o circulo do tempo que, quado acaba, derruba o oponente Mascotes adquiridos atraves de Eventos Especiais Chaserrot E um Pierrot que utiliza o que aprendeu no circo em combate. Ele pula e arremessa do
ar, varias bombas. Murin E uma especie de ser magico de cor azul, que flutua seguindo seu dono. Ele aumenta a taxa de regenerecao de HP de quem o usa. Na season 3 deixou de ser HP e passou a aumentar a taxa de defesa de quem usa. Casanova E um Lobo vestido com um Terno e um Chapeu Branco. Ele confunde os oponentes atirando rosas. Lothos Jr. Versao "Jr." da Comandante Lothos. Ela ataca fazendo uma cruz com a espada. Buzzy Kid Evolucao: SuperBuzzy E uma gosma de Chiclete rosa. Mascote exclusivo do Servidor Brasileiro, criado para servir de Premio maximo no Buzzy Bol Grand Chase. Ele paralisa o inimigo atirando um chiclete. Super Buzzy E parecido com o Buzzy Kid, porem musculoso e usa uma capa. Ele aplica uma serie de socos no adversario. Sakura E uma fada das flores de cerejeira, de cabelo curto e rosa. Ela cerca o inimigo com Petalas de rosas magicas. Dokebi E uma especie de mago, de cabelo vermelho, com o corpo roxo e que carrega um cetro. No seu ataque, ele se torna invisivel e amaldicoa quem ver por perto. Emily E uma elefante cinza, com orelhas grandes e que veste uma roupa semelhante ao povo da India. Ela se enrola numa bola, fazendo pressao nos inimigos e arremessando-os no ar. Pinko Se parece com um gato, tem pelos azuis e orelhas grandes. Ele cria uma armadilha que empurra o oponente. Pinky Exatamente igual a Pinko, so que rosa. Atira flecha que afasta do inimigo. Haetae E uma criatura mitologica coreana, dotada de um grande poder, que se parece com um Cachorro. Suas cores principais sao o Azul, Cinza e amarelo. Ele destroi os inimigos com um poderoso Sopro Incandescente. Texugo Texugo e um monstrinho que se parece chega a se parecer um urso de pelucia. Ele carrega consigo uma Folha que usa para atacar os inimigos. Ele e um dos monstros que aparecia na primeira missao do jogo, Floresta dos Desafios. Porem, depois da modificacao do Continente de Vermecia, tiraram-o da fase. Lilith E um anjo de grandes asas negras. Ela bate com forca suas asas que manda seu inimigo pelos ares. Kung Fofo O Kung Fofo e a versao miniatura de um monstro da Vila Kungji. Seamus E um leprechaum (Duende) que veste uma roupa e um chapeu verde e tambem possui um violino que apos tocar paraliza o inimigo alem de dar um bonus de 10 segundos que aumenta ataque, defesa e vitalidade do seu personagem. Urso Preto E um belo urso preto com um V na barriga. Seu ataque, Raio-V, emite um raio alaranjado com o formato de "V" diretamente de sua barriga com alcance medio e que causa dano sequenciado, impedindo (ou ao menos dificultando) o adversario de reagir durante a aplicacao do golpe. Kumi E uma bela raposa que tem caracteristicas femininas como suas orelhas e varias caldas. Em seu ataque ela desaparece rapidamente e cria uma nuvem de cor roxa que em pvp deixa o oponente devagar, em missao a nuvem tira dano continuo, em seguida
transforma-se em um tornado que e lancado em direcao ao oponente. Tomo Mascote brasileiro em homenagem a Amazonia ganho pelo sistema de elos, e um tamandua que usa um chapeu e um lenco amarelo, em seu ataque ele usa uma poderosa rajada de formigas que tira dano continuo nos oponentes. Mascotes Chefes Gaicoz Jr. E a versao "Jr." de um Chefe ja conhecido pelos jogadores, o Gaicoz. Ele aplica uma serie de cortes aereos no inimigo, alem de prender-lo. Krako Jr. E versao Junior do chefe da missao "Lago do Crepusculo", o Carangueijo Krako. Realiza varios cortes, e arremesa o adversario no ar. Cazeaje Jr. Versao miniatura da chefe Simbolo do jogo, Cazeaje. Arremessa uma Bola de fogo. Thanatos Jr. E versao miniatura do poderoso Deus Governante Thanatos. Prende o oponente com uma esfera de enernegia, que depois explode causando um grande dano. E o mascote com maior dano em missao do jogo.
para chegar la, eles terao que cruzar o Tunel dos Anoes. Porem la e onde fica os Sentinelas No.1 e Sentinela No.2, e para chegar a Mjolnir os guerreiros terao que derrota-los. Porem ao derrota-los, eles sao surpreendidos por um exercito de Maquinas, e escolhem se render. Prisao de Mjolnir Ao chegarem em Arquimidia perseguindo Astaroth, os herois da Grand Chase se viram envolvidos em uma guerra ancestral entre elfos e anoes. Confundidos com espioes, acabaram encurralados no Tunel dos Anoes e nao viram outra opcao a nao ser se entregar, imaginando que assim seriam levados ate o rei deles para esclarecer o mal entendido. Infelizmente, prisioneiros nao recebem audiencias reais, sao apenas enviados diretamente para o calabouco. Agora, Elesis e seus companheiros precisam da sua ajuda para escapar do interior de Mjolnir - a capital dos anoes -, driblar as defesas da cidade e tentar explicar sua historia ao rei. E isso o que voce precisa fazer na nova missao, a Prisao de Mjolnir, que chega cheia de acao e trazendo muitas surpresas, como novas memorias da Mari e o surgimento de um novo e poderoso vilao, alem de outras revelacoes importantes.
Vermecia e um continente ficticio do jogo para computador Grand Chase Season 3. Nele ha 3 lugares direntes: A Peninsula de Vermecia, Terra de Prata e Aton.Peninsula de Vermecia A Peninsula de Vermecia e um lugar muito diversificado, existem milhares de ilhas, florestas, selvas, vulcoes e lugares que nunca foram desbravados por ninguem. Um grupo de aventureiros usando roupas especiais comecaram um treinamento explorando por toda Peninsula. A Guilda dos Aventureiros, localizada em Canaban e Serdin, promove expedicoes para todos os quatro cantos da Peninsula, mas ainda existem muitos segredos, muitas ruinas, e muitos perigos em Vermecia ainda nao descobertos; e trabalho desses aventureiros procurar e desvendar a Peninsula de Vermecia. O clima do lugar e muito variavel, podendo ser muito quente como no Deserto Oak, ou muito frio como na Torre Sombria; pode ser muito iluminado como na Floresta do Desafio ou pode ser muito escuro como no Pantano. Existe uma grande variacao de vegetacao biologica, existem animais como cavalos, bezerros e vacas e tambem varias especies de vegetacao.MissoesNa Peninsula de Vermecia, existem 12 missoes em que os jogadores podem explorar, elas sao: Floresta do DesafioTorre SombriaArredores do Muro de SerdinPraia CarryTemplo OakCalabouco GorgosFloresta ElficaVale do JuramentoPantano EsquecidoCemiterio Dos MortosCidade AbandonadaCastelo Gaicoz Floresta do Desafio Na Floresta do Desafio voce deve encontrar Ente, o primeiro Chefe que o jogador deve enfrentar. E uma criatura com formato de arvore e o jogador deve derrota-lo para obter a sua maca. Torre Sombria As meninas da Grand Chase, Elesis, Lire e Arme se conhecem atraves da "Comandante Lothos", que diz que elas precisam realizar um ultimo teste antes de serem membros da Grand Chase: derrotar Wendy. Wendy e uma Sasquatch do genero "Abominavel Homem das Neves". Lothos mandou as meninas a enfrentarem para testar seus poderes, mas ela nao e maligna. Possui o controle sobre os goblins da Torre Sombria. Arredores do Muro de Serdin Nos Arredores do Muro de Serdin as meninas encontram com Sieghart, que estava atras da Grand Chase, mas por conta da sua pressa, o mesmo nao percebeu que as meninas faziam parte da Grand Chase e portanto, partiu a procura delas. Apos derrotarem alguns monstros, as garotas dao de cara com o "Guerreiro Oak". Guerreiro Oak e um dos servos do Lorde Oak. Ele foi mandado para dominar o Castelo de Serdin, mas foi derrotado. Aparece em outras missoes como inimigo comum. Praia Carry A "Comandante Lothos" informa que a Praia Carry esta com problemas por conta de que a Rainha Harpia invandiu o local e com o poder de Cazeaje, conseguiu dominar todos os monstros da regiao. A Rainha Harpia e a mae de todas as harpias. Ela comanda suas filhas do ceu e e uma integrante do exercito de Cazeaje. Templo Oak Os Oaks estao atacando Serdin, e por a "Comandante Lothos" manda a Grand Chase ir ao Templo Oak verificar quem esta por tras isso. La se encontra o Lorde Oak, que com a ajuda de Cazeaje conseguiu dominar todos os Goblins e Oak da regiao. O Lorde Oak e o comandante de todos os Oaks.
Aparece como sub-chefe em "Fim de Vermecia". Calabouco Gorgos Lothos informa que as meninas devem ir derrotar Cazeaje, e as manda para o Calabouco Gorgos, onde se encontra o Gorgos Vermelhos que pode oferecer pistas sobre o paradeiro de Cazeaje. Gorgos Vermelho e um dragao vermelho e o guardiao do calabouco onde ficam os prisioneiros de Cazeaje. Ao derrota-lo o jogador pode adquirir o Primeiro Pedaco do Mapa. Ele tem filhos que evoluem:o primeiro e Gon e a evolucao e Gorgon. Ambos aparecem na missao. Aparece na sua forma negra como inimigo comum no "Castelo de Cazeaje". Floresta Elfica Na Florsta Elfica as guerreiras do Grand Chase se encontram o Ryan, o guardiao da floresta. Ryan as informa de que os monstros invadiram o lugar que um dia ja foi sinonimo de paz e tranquilide, e pede ajuda as meninas para derrotar-los. Ao fim da missao, elas dao de cara com o Troll, o lider dos monstros invasores e que e comandado por Cazeaje. O Troll e um monstro que comecou a destruir a Floresta Elfica. Ele travava uma luta contra Ryan ate que Elesis, Lire e Arme apareceram. Aparece como inimigo comum no "Pantano Esquecido". Possui tambem uma forma de "pedra" em "Cidade Abandonada" e uma forma "negra" no "Castelo de Cazeaje". Vale do Juramento As guerreiras pretendem ir ate Canaban, mas para isso irao ter que passar pelo Vale do Juramento, um deserto repleto de perigo e de monstros. Na chegada ao Vale, as meninas encontram com o Ronan, um dos guardas do "Reino de Canaban" que ao saber que elas sao da Grand Chae, as deixam passar com a sua "Bencao Divina", que ira ajudar-las a passar com mais facilidade pelo lugar e encontrar o Drillmon Gigante. O Drillmon Gigante e o rei dos drillmons. E capaz de usar os mesmos movimentos que seus filhos, alem de criar bolas de fogo e lancar pedras ao usar sua broca. Pantano Esquecido As garotas precisam passar pelo Pantano Esquecido, a ultima parada antes do "Reino de Canaban". O lugar e fedorento e repleto de monstros gosmentos e abriga a Elizabeth, uma ogra que devorou os sonhos dos habitantes de Vermecia. Cemiterio Dos Mortos Apos sair de Canaban, as guerreiras prosseguem a sua busca pela a Rainha da Escuridao, Cazeaje. Elas chegam ao Cemiterio dos Mortos, um lugar cheio de monstros mortos-vivos e que abriga um Lich. Lich e um necromante e lider dos Magos Negros. Possui um exercito de esqueletos e corpos de guerreiros oaks. Aparece como inimigo comun na "Ponte Infernal". Cidade Abandonada A Cidade Abandonada e um local abandonado lugar no meio deserto onde vivem varios montros, incluindo o Paradom. Paradom e um grande robo que foi deixado em cidade quando os moradores fugiram. E capaz de atirar laser e tem um exercito de ParaMinimis. Aparece como inimigo comun em "Ruinas de Kastulle". Castelo Gaicoz As meninas chegam ate o Castelo de Gaicoz, a ultima missao da Peninsula de Vermecia. La vive um samurai chamado Gaicoz. Apos derrotar Gaicoz, as meninas se encontram novamente com Ronan, que a partir
dai, se junta a Grand Chase. Gaicoz foi um samurai que assim que foi morto, seu espirito foi pego por Cazeaje e colocado em seu antigo castelo onde ele destroi todos que querem chegar a Ellia. Foi encontrado lutando com Ronan.
Informamos que apos a manutencao da proxima semana, dia 09/02/11, ocorrera uma alteracao no custo dos itens disponiveis na Loja Heroica, e serao necessarias mais Moedas Epicas para adquiri-los.Confira como ficarao os precos a partir de 09/02: Item Novo preco em Moedas Epicas Brinco de Gnosis 60 Carta Nemophila 30 Carta Nucleo Demoniaco 30 Pocao de Recuperacao Total de HP 2 Pocao do Heroi 3 Onyx de Ellia 3 Onyx de Xenia 3 Onyx da Terra de Preta 3 Removedor 3 Cupom de Customizacao 15 Fique atento a alteracao e aproveite esta ultima semana para adquirir os itens pelo preco atual. E o lugar de origem do personagem Jin e local tambem da origem dos Cavaleiros de Prata, ainda e misteriosa e desconhecida. La tambem vive o Mestre comrrompido de Jin, Victor, que se encontra no final da Terra de Prata. MissoesA Terra de Prata Possui 7 missoes.Floresta AntigaRuinas de PrataLago do CrepusculoPantano do LeviataIlha SelvagemTerritorio do Verme DragaoFortaleza de VictorFloresta AntigaEm uma floresta situada na Terra Prateada, monstros e espiritos das arvores - dominados pelas forcas das trevas - estao atacando a todos que ousam adentrar a mata. O senhor da floresta, Ente Antigo, esta possuido pelo espirito das trevas, emanando ira e agressividade.Ruinas de PrataAs ruinas de um castelo foram encontradas. O cenario e hostil, com esqueletos por toda a parte, que se levantam e comecam a atacar. Jin, um dos ultimos Cavaleiros de Prata, aparece para ajudar. Quando a Fada-Rainha Negra - tambem sob o dominio das forcas das trevas - surge, Jin dara as caras novamente para ajudar a Grand Chase.Lago do CrepusculoO Lago do Crepusculo e a terceira missao da Terra de Prata e fica localizada no fundo do mar e possui como chefe o Krako, um enorme carangueijo que habita o lugar.Pantano do LeviataPaprion, o Dragao que controla as aguas do continente, foi dominado por espiritos do mal e tornou-se extremamente violento. Agora, cabe a Grand Chase restaurar a paz na regiao e salvar o guardiao do Pantano do Leviata.Ilha SelvagemPara alem da Terra Prateada, muito adiante das ruinas do que foi um dia o lar de Amy e Jin, ha uma ilha. A Ilha Selvagem, Isolada, longe do continente, o local e o lar de uma floresta densa, cobrindo toda a sua extensao e mantendo o lugar oculto. Pouco se sabe sobre o territorio - apenas que e um ambiente perigoso, por onde criaturas extintas no passado ainda caminham.Territorio do Verme DragaoPor muito tempo, o Territorio do Verme Dragao foi considerado um local pacifico, onde as especies viviam em harmonia. Mas, ha algumas semanas, uma subita invasao de monstros dominou a area completamente.Fortaleza de VictorA epopeia de Jin esta prestes a terminar. Apos meses a procura de seu mestre, Victor, ele recebeu uma informacao confiavel de que seu avo adotivo, a pessoa a quem mais ama neste mundo, foi avistado em pleno territorio Prateado. O que o garoto de cabelos vermelhos mais quer na vida e encontrar o guerreiro. Mas ele precisa tomar cuidado com o que deseja, pois pode conseguir... e se arrepender disso
Aton e uma terra ate entao desconhecida pelo resto do mundo em Grand Chase, porem tudo isso muda quando os Guerreiros da Grand Chase chegam ate o local. La eles se deparam com o Campo dos Goblins, onde fica o Farao Setesh que matem aprisionado um "Anciao Goblin" que lhes revela o Segredo da "Coroa de Horus" que esta espalhada por varias partes da Regiao. Os guerreiros encontram a primeira parte da Coroa ao derrotarem o "Escaravelho Gigante" no Deserto das Miragens, local que eles chegaram quando estavam seguindo o rastro do ladrao que havia roubado o Tesouro da Vila Kungji. MissoesCampo dos GoblinsPassagem SubterraneaVila KungjiDeserto das MiragensCampo dos Goblins"Setesh" e um Farao que posssui poderes misticos e e o primeiro chefe uma Regiao, que ate entao era desconhecida, o Campo dos Goblins, localizado em Aton. "Setesh" mantem aprisionado um Goblin Anciao, chamado Barakhufu. Apos os membros da Grand Chase o libertarem, ele revela um segredo sobre a Coroa de Horus, com poderes magicos de ressucitar os mortos e que porem, seus pedacos estao espalhados por toda a Regiao de Aton.Passagem Subterranea"Hatshepsut" e uma Formiga, que esta protegendo seus Ovos. Quando os membros da Grand Chase passam pela Passagem Subterranea,,"Hatshepsut" pensa que eles estao atras de seus Ovos, entao eles sao obrigados a atacar-la.Vila KungjiAo chegar na Vila Kungji, os guerreiros da Grand Chase se deparam com uns monstros pacificos e que sao feito de Pelucia. Porem, o Tesouro da Vila foi roubado, e o "Anciao Kungji" pensa que foram os membros da Grand Chase que roubaram e manda os monstros atacarem. Porem, apos derrotarem o Anciao, o mau entendido e esclarecido os Guerreiros afirmam que irao procurar o culpado.Deserto das MiragensOs Guerreiros da Grand Chase seguiram as pistas do ladrao que roubou o tesouro na Vila Kungji e foram parar no Deserto das Miragens. Ao derrotarem o Escaravelho Gigante, viram que eles havia derrubado uma parte da "Coroa de Horus", que o Anciao Goblin havia mencionado. Estou postando aqui o gerenciador de downloads do Grand Chase Basta voces executarem o arquivo que ja ira calculcar o tempo restante para o download do game. So clicar em uma das fotos que voce ira para a pagina de downloadBOM JOGO !!! Tam 38R$20,00 + FRETE Tam 38R$30,00 + FRETE Tam MR$ 20,00 + FRETE Tam 38R$ 10,00 + FRETE Todos Tam PR$ 40,00 + FRETE CADA Tam 38R$10,00+ FRETE Tam42R$20,00 + FRETE CADA Tam P/MR$15,00 + FRETE Saia Me move com TagsTam 38R$20,00 + FRETE Tam 38R$ 10,00 + FRETE Palavras pra ninguem lerfrases que ninguem vai ouvirsentimentos que ninguem vai entender ...sempre o dia, claro ... Ceu azul. eu vejo o sol, sinto a pele queimarChamo a noite, choro pela escuridao, peco pelo breu, tao negro que ninguem possa me encontrar.Essa brincadeira de claro e escuridao, essa briga do sol e da lua, disputando a imensidao... Eu nunca sei o que pensar, busco um pedaco de mim em todos os conatos, perdido em qualquer lugar. Eu nao aprendi a pertencer, meu lugar nao ha, existe sempre uma peca faltando, eu sou um
vacuo cheio de som a ecoar.se eu gritar, voce podera me ouvir?se eu chorar, algo vai mudar?A mare me levou pra longe de casa e eu por opcao, escolhi nao vou voltarUm jogo aberto, milhares de possibilidades e eu simplesmente nao quero escolher ...
contraponto gritante no meio da rua, jogada no espaco, perdida, subvertida no tempo.eu pertenco a melodia do caos e assim sou por confusao,lado M e o outro lado nao hapor forca de ocasiao, no mundono meio do universo, ao Deus dara ...Socorro, grita minhalma e quem podera me ouvir?[?]Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh e ainda sao 23:53 .... Definitivamente, eu sou a melhor da melhor do mundo em ser tontaaa ...aprendendoooooo e criando coragem !!!xD Essa e a recomendacao da hora que passa, para todos nos que persistimos em viver e vemos que nem sempre o sol nasce com o mesmo brilho.Eu passo por cima de mim mesma e num ato heroico ou totalmente destrutivo, eu me venco e com o trofeu nas maos, nao sei o que fazer com a vitoria.Eu deixo fluir, esse e o mal da minha existencia. Eu deixo acontecer.Dessa vez, com um traquejo diferente, eu doei ao bom senso um terco da minha atencao, apostei minhas ultimas fichas nessa brincadeira de ser e estar. Fecho os olhos, deixo o tempo narrar e enquanto isso ... vou vivendo.Serao 6 em breve ... contando !!! Voltas e as voltas, 365 antes da mudanca, outra estacao, mais uma virada, uma nova chance ou a finalizacao...ACONTECEU !Filha herdeira de uma timidez extremamente vulgar, eu fechei os olhos e atirei-me ao mar. Afoguei-me, perdi o ar.Nao me arrependo de todas as vertentes que levaram a quase extincao, elas trilharam o caminho mais meu para tudo que sou. Me deram todas as pistas necessarias para a conquista de tudo que eu tenho, todos os que eu tenho.Ohhhhhhhhh, sim, eu tive que perder pra aprender a conquistar, tive que deixar ir para que o certo tomasse seu lugar.Aqui estou, aqui estamos, certos da existencia ou errados pelo mesmo motivo, mas estamos, somos, projetamos, acontecemos e transformamos, nos transformamos. E que o amanha trara e se nao uma incognita para mi, mas tambem para Verissimo e outros tantos, ainda a anceio da hora que esta sempre prestes a passar, essa e a virtude dos anos, o termino para recomecar. Fins e recomecos que se repetem... Essa e a valsa, valsamos entao ...09/10/2001, como outros tantos que eu JAMAIS vou esquecer ... Muito tempo distante, do texto, esse meu eterno amante por instantes me afastei. Mas o bom filho a casa retorna, agora estou a farra, debrucada sobre ti, texto, meu amontado de palavras, minha posse sobre os fatos, minha porcao de mim.Eu nao sei o que acontece, a cena repete noutro elenco. sobre o palco eu atuo, apaixonada pela arte e pelo palco, receosa do enredo e dos demais atores. Muito se passou desde que dei as caras por aqui, minha vida era outras e, talvez outra Mayara esteja aqui, digitando essas linhas a esmo.Eu desejo apenas ar, calmaria, amor ... porque nao sonhar tao alto???Queria ao menos uma vez poder parar de voar ... PARECO CAIR EM UM ABISMO ... O meu silencio a vida traduz, talvez milhares de coisas que eu prefira nao falar, por milhares de situacoes que eu nao escolhi viver ... e no entanto