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Battletoads, game com sapos guerreiros anabolisados, que rapidamente virou um grande sucesso. O jogo seria relancado para o Super Nintendo em 1993, com o nome de Battletoads in Battlemaniacs. Depois disso a empresa tomou cha de sumico. Durante esse tempo ela estava investindo em estacoes graficas da Silicon Graphic, permitindo a ela a criacao de uma nova tecnologia, a ACM (Advanced Computer Modeling). Essa nova tecnologia permitiu o desenvolvimento de graficos de qualidade incrivel para o Super Nintendo. A Big N, impressionada com os resultados, propos que a Rare escolhesse um personagem da empresa para a criacao de um game usando a nova tecnologia. O escolhido foi Donkey Kong. Em 1994 a Rare iria surpreender o mundo ao lancar Donkey Kong Country para o Super Nintendo. O jogo era revolucionario, mostrava graficos que ate entao jogo nenhum havia conseguido reproduzir em 16 Bits: graficos pre-renderizados 3D em um console 2D. O jogo foi o maior sucesso, as vendas do Super Nintendo dispararam, e finalmente a Nintendo consegue recuperar seu primeiro lugar no mercado de 16 Bits. Mais dois jogos do DK foram lancados para o Super Nintendo, mas nao chegaram a impressionar tanto como o primeiro, afinal ja estavamos entrando na era dos 32 Bits.Aliado a isso e ao fato de em 1995 o presidente da Sega ter decidido parar com a producao e suporte ao Mega Drive, para se dedicar exclusivamente ao Saturn (que apanhou feio do Playstation) e a demissao do chefao da Sega of America, Tom Kalinske (grande estrategista e o principal responsavel pelo sucesso da Sega nos EUA), nao ficou dificil para a Nintendo dominar rapidamente o mercado, transformando o Super Nintendo o 16 Bits mais vendido na historia. O Super Nintendo teve sua producao encerrada somente em 2000, e no Japao parece que ele ainda durou um pouco mais.So por curiosidade... a parceria entre a Rare e a Nintendo terminou no fim de 2002, quando a Rare se bandeou pro lado da Microsoft (dizem que Bill Gates desembolsou U$377 milhoes de verdinhas para adquirir a empresa) e agora ira produzir games exclusivos para o XBox. Mas apesar disso, ela continuara a desenvolver games para as plataformas da Nintendo. Playstation da Nintendo? Com o lancamento do Sega CD para o Mega Drive a Nintendo rapidamente tomou medidas para lancar um leitor de CDs para o Super Nintendo. Para tal proposito ela firmou um contrato com a Sony para a criacao do aparato para o seu 16 Bits. Chamado na epoca de Super Disc, que rodaria jogos em cartucho do Super Nintendo e jogos em CD, assim como o Mega Drive e Sega CD.Porem durante o projeto houve discordancias entre as empresas. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho e games, que agora fora renomeado de PlayStation, que a Nintendo nao aceitou . Sony entao anuncia que havia conseguido os direitos de distribuicao do novo aparelho. A Nintendo nao gostou nada da noticia (a Big N e famosa por querer ter o controle de tudo) e no dia seguinte do anuncio da Sony, a Nintendo foi a
publico fazer o seu proprio anuncio, mas ao inves de firmar o pacto com a Sony como todos esperavam, disse que estava criando um leitor de CDs para o Super Nintendo com a Phillips. A Sony nao gostou e as duas cortaram relacoes de vez, porem a Sony continuou o seu projeto do Playstation, que foi lancado em 1994, totalmente remodelado e sem nenhum laco com a Nintendo. A Nintendo tentou medidas judiciais para impedir o lancamento e a fabricacao, mas perdeu em varias instancias nos Estados Unidos e Japao.Ironicamente, o Playstation dominou o mercado, que antes pertencia Sega e a Nintendo, tornando-se o videogame mais vendido da historia (mais de 100 milhoes de consoles vendidos). Essa a Nintendo teve que engolir no seco, deve estar entalado na garganta ate hoje.E o acordo entre a Nintendo e a Phillips tambem nao deu em nada, ou melhor, resultou sim, no CD-i, um aparelho interativo que nao agradou muito, mas que foi lancado apenas pela Phillips, que ganhou tambem o direito de lancar alguns games da Nintendo para o console. Mario? Que Mario?Esse e um Mario que todo mundo deve conhecer. Como ja dito, a primeira aparicao de Mario se deu no arcade do Donkey Kong, criado em 1981. Mario possui o visual de hoje gracas a fraca tecnologia de 1981:Chapeu: Nao haviam pixels suficientes para representar os movimentos dos cabelos enquanto Mario pulava, entao Miyamoto deu a Mario um chapeu para cobrir os cabelos.Bigode: De novo, devido quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque Miyamoto queria que as pessoas notassem que Mario tinha um nariz.Macacoes: Para se ver os movimentos dos braco do Mario, seus bracos precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu a Mario macacoes vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa azul e macacoes vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacoes azuis quando Mario Bros. estourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lancado para o Nintendo Entertainment System, Mario tinha seus macacoes vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Em Super Mario Bros. 2, Mario voltou a usar seu conjunto secundario de camisa vermelha e macacoes azuis, e esse esquema de cores nao se alterou desde entao.Mas o estrelato mesmo so viria em 1985, com o lancamento de Super Mario Bros., um dos primeiros jogos de plataforma do tipo side-scrolling. Osucesso foi tanto que o game foi responsavel pelo sucesso de vendas do console Nes. Super Mario Bros. e um dos jogos mais vendidos de toda a historia dos videogames, nem mesmo suas continuacoes venderam tanto quanto ele (teve ainda duas continuacoes no Nes). Sem falar que foi o grande sucesso do designer de jogos japones Shigeru Miyamoto, o principal responsavel pelo sucesso da Nintendo.Mas o que levou Super Mario Bros. e suas continuacoes a terem todo esse sucesso? A formula nao poderia ser mais simples: um jogo simples, mas extremamente divertido e viciante. E Super Mario Bros. foi lancado no momento
certo. No ano de 1985, o mundo gamistico voltava a ter forcas depois do crash de 84. As pessoas se surpreenderam com o novo estilo de jogo, antes acostumadas com games com tela fixa do Atari, mas agora Mario formatava um novo estilo, uma nova mecanica de jogo, a chamada acao de plataformas, popular ate hoje mesmo com os jogos em 3D. A tela "rolava" (ou como os americanos dizem, side-scrolling), revelando um grande mapa, com elementos de exploracao e inumeros segredos que se escondiam em blocos ou passagens secretas dentro dos famosos canos. A variedade de cenarios era gigantesca se comparada aos velhos jogos de Atari e similares, com mapas que tinham passagens para fases nos ceus, em oceanos em ambientes subterraneos, com uma grande variedade de inimigos e chefes no final de cada fase.Alem do protagonista, outros personagens da serie acabaram ganhando o estrelato, como e o caso do Bowser e a princesa Peach, e claro, o seu irmao Luigi. Outros amigos e inimigos foram surgindo, alguns ganhando nome e jogos proprios, como e o caso do dinossauro Yoshi e do rival Wario.Nao e a toa que Super Mario Bros. do nintendinho 8 Bits e o titulo mais vendido de toda a historia dos games, com 40 milhoes de copias vendidas no mundo todo e reconhecido pelo livro dos recordes Guinness. Durantes os seus 20 anos de estrada, inumeros games foram lancados, e a franquia de Mario ja chegou a vender mais de 180 milhoes de unidades no mundo todo.Mas para alguem que ja rivalizou a popularidade de Mickey Mouse,Mario acabou encontrando um rival a sua altura, uma pedra no seu sapato que o incomodou por algum tempo, na forma de um ourico azul. Sonic, o carismatico e veloz mascote da Sega, realmente incomodou bastante a vida de Mario durante a era dos 16 Bits, e mesmo o game Super Mario World do Super Nintendo ser uma das mais notaveis aventuras do bigodudo ja feitas ate entao, ele passou por momentos dificeis com o ourico azul correndo por ai. Mas isso e historia para uma outra materia, mesmo porque hoje em dia o famoso ourico corre tambem nas plataformas Nintendo, tendo achado no GBA o lugar perfeito para as suas aventuras em 2D. E no Brasil?No Brasil a Nintendo seria representada pela Playtronic Industrial Ltda somente no final de 1993, entre uma fusao das empresas Gradiente e Estrela. A Sega ja dominava o mercado brasileiro gracas competencia e excelente suporte da Tec Toy (que ate hoje existe e ainda fabrica os videogames, mesmo sem o suporte da Sega). Apesar da Playtronic nao conseguir o mesmo exito que a Tec Toy alcancou (a Platronic durou apenas alguns anos, e a Nintendo vendo que a Sega ja nao era mais uma ameaca e como o Playstation nao tem representante oficial aqui, largou a empresa deriva que fechou as portas) ela chegou a lancar os consoles e games Nintendo por aqui. A principal vantagem disso era que tanto ela, como a Tec Toy abaixam os precos dos seus produtos, e quem saia ganhando
era o consumidor. Sem dizer das propagandas, dos jogos que eram lancados simultaneamente com os EUA e tranqueiras oficiais que chegavam aqui. E, o Brasil ja teve o gostinho de experimentar esse concorrido mercado de games do jeito que ele e nos EUA e outros paises (bom, nao exatamente do mesmo jeito, mas pelo menos uma parte dele).A Playtronic tinha uma forte adversaria na Tec Toy (que tinha 75% do mercado brasileiro com os seus consoles), que fazia uma fortissima campanha de marketing em volta dos seus carro-chefes, o Master System e o Mega Drive, lancando jogos em portugues e jogos modificados para atender ao publico brasileiro, como Chapolin e a Turma da Monica. Isso obrigou a Playtronic a investir tambem em seu marketing com diversas propagandas em revistas e jornais, e ate uma reportagem no Fantastico sobre a sua chegada.Entretanto o Nes 8 Bits nao fez muito sucesso por aqui, primeiro por causa da demora da sua entrada no mercado brasileiro e segundo por que aqui ja existia anos antes clones piratas do console, como o famoso Phantom System (por ironia, da propria Gradiente), o Hit Top Game (eu tinha um desses), o Dynavision, entre muitos outros. E claro que a Nintendo nao deu nenhuma licenca para todo esses consoles, ou seja, era tudo pirataria, mas que ajudou a popularizar o nintendinho 8 Bits.Em 1996, por algum motivo desconhecido, a Estrela abandonou a empresa, que passou a se chamar entao de Gradiente Entertainment Ltda (o que deixou os produtos Nintendo bem mais caros no mercado) e tempos depois, no inicio de 2003, a propria Gradiente em declaracao oficial, disse que deixaria de fabricar e comercializar a linha de videogames, encerrando a parceria com a Nintendo no Brasil.E no fim das contasOk, estamos quase chegando ao final dessa retrospectiva e eu gostaria de dizer para os fas mais fanaticos da Sega e Nintendo nao virem me aporrinhar, dizendo que esta materia esta toda errada, que um ou outro videogame e o melhor do mundo e bla, bla, bla. Tudo que foi aqui escrito teve um trabalho minucioso de pesquisa em sites brasileiros e estrangeiros, alem das minhas proprias memorias, para trazer a voces fatos interessantes da historia desse inesquecivel videogame da melhor maneira possivel. Quem quiser pode assistir a esse documentario da BBC, Inside Nintendo, que mostra muita coisa que foi dito aqui.O surgimento do Super Nintendo foi responsavel pela mais notoria e historica guerra dos videogames, com as duas empresas, Sega e Nintendo, fazendo de tudo para agradar aos consumidores, que ganhavam cada vez mais jogos melhores e melhores. No final das contas foi uma guerra "saudavel" e quem venceu? Considerando que o Snes virou o jogo no segundo tempo (mas isso nao apaga os milhoes de Mega Drive vendidos ate entao) ele nao fez feio. Quem realmente ganhou mesmo foi o publico consumidor. Quem viveu naquela epoca jamais vai esquecer os comerciais, as capas de revistas com as mascotes das empresas, entre outras coisas. O Super Nintendo fez historia no mundo e conquistou uma legiao de fas em toda parte,
inclusive aqui no Brasil. Muitos consideram o console como o melhor ja feito pela empresa, com a melhor lista de jogos que nenhum de seus sucessores conseguiu superar. O 16 Bits mais vendido na historia, com aproximadamente 45 milhoes de unidades vendidas em todo o mundo. A Nintendo, que ja dominou o mercado, hoje encontra-se disputando o 2o lugar com a Microsoft (e a Nintendo corre serios riscos de perder) e a Sony reina absoluta no primeiro lugar. Depois de tropecos com o N64 (a Big N tambem erra) e a tentativa do Game Cube (que perdeu pro PS2), ainda resta a esperanca do seu novo videogame Revolution. Mas independente do resultado disso, o Super Nintendo sera sempre lembrado pelos seus fas como o melhor videogame da historia. CuriosidadesNo lancamento do Super Famicom no Japao houve rumores que a Yakuza pretendia roubar os consoles que estavam sendo enviados por navio a noite, para serem vendidos no mercado negro. O Super Nintendo europeu, alem de ser lancado dois anos depois do lancamento do japones, ainda rodava os games 17% mais lento que as versoes americanas e japonesas e ainda contavam com largas faixas pretas em cima e embaixo da tela, nao sendo em tela inteira. A Nintendo ja travou inumeras batalhas judiciais (perdendo milhoes de $$ em muitas delas): contra o lancamento do aparelho Game Genie (que permitia codigos para macetes aos games. A Nintendo perdeu a causa e inclusive fez algumas versoes de jogos que queimavam se estivessem encaixados com o Game Genie, como Final Fantasy 3 e Chrono Trigger); por exercer um monopolio na area dos videogames com contratos com as softhouses que exigiam games somente para as plataformas Nintendo; contra a Samsung que aparentemente fornecia games Nintendo para companhias piratas; esses sao apenas alguns exemplos. O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi comprou 60% do time americano de baseball Seattle Mariners (ele disse ainda que tinha planos de mover a base da Nintendo do Japao para Seattle, mas isso nunca aconteceu). Existe um filme (com atores) de Hollywood chamado Super Mario Bros- The Movie, mas foi um fracasso total (o filme e um lixo!). O maior fracasso da Nintendo (alem do filme acima citado) tem um nome: Virtual Boy, videogame de realidade virtual criado por Gunpei Yokoi. Square rompe relacoes com a Nintendo de uma parceria que vinha desde o Nes com o lancamento do N64, juntamente com a producao do novo Final Fantasy que estava sendo criado, e arranja uma nova casa no console da Sony, o Playstation, que usava como midia o CD (melhores para fazer rpgs) ao inves de cartuchos do N64. A palavra "Nintendo" e composta de 3 kanjis japoneses, Nin-ten-do, que possuem varias traducoes como: "o paraiso abencoa o trabalho duro"; "Deixe a sorte para os ceus"; "nos fazemos tudo que podemos, o melhor que podemos, e esperamos os resultados"; "trabalhe duro, mas no final tudo estara nas maos do paraiso", entre outras coisas. O game Nosferatu do Snes foi o game mais adiado da historia da Nintendo: foi anunciado para 91/92 mas saiu apenas em
1995. O sobrenome de Mario e "Mario". Isso mesmo, Mario Mario. E ele recebeu esse nome pois na epoca do lancamento do arcade de Donkey Kong, o personagem (que tinha o nome de Jumpman) era tao parecido com o dono do predio da Nintendo nos EUA (um italiano, por sinal) que se chamava Mario. A serie Metroid sempre fez muito sucesso nos EUA, mas no Japao nunca foi muito popular. Panico Pokemon: o lancamento do desenho baseado no game provoca inumeros casos de epilepsia no Japao. Nintendo perde milhoes de dolares. O desenho foi adiado varias vezes aqui no Brasil por causa dessa polemica. Boatos sobre jogos da Nintendo terem o mesmo efeito se espalhou, o jornal sensacionalista The Sun da Inglaterra teve como titulo: "Nintendo matou meu filho!".
Correr o game todo, de ponta a ponta, com o melhor carro - o Havac - equipado com uma pa de acessorios e equipamentos, divirta-se:Nivel 1 -Divisao A - RK1C J!41 5TJ!Nivel 2 -Divisao A - RD7C ZN49 5tJ!Divisao B - HYDC 7069 5TJ!Nivel 3 -Divisao A - RD3B GL4J 5tJ!Nivel 5 -Divisao A - RKDF JO31 5tJ! Super Nintendo (Snes)Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lancou o poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameacador Sega Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos mais novo, possuia graficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar ate 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava sprites (com efeitos de rotacao, zoom e transparencia) bem mais complexos do que o Genesis. O controle tambem inovou com os seus 8 botoes, apesar de seu design lembrar um "osso" para caes. O unico defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo...O Super Famicom/SNES caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso desde o seu lancamento em Novembro de 1990 no Japao e Setembro de 1991 nos EUA. Tambem pudera: o console trouxe a melhor selecao de jogos da historia em sua fase inicial. Foi uma epoca de ouro para os jogadores Mais Continues:Voce pode conseguir ate nove creditos (Continues) com essa manha: apertar o botao X rapidamente na tela de apresentacao. A duracao dessa tela e suficiente para que voce consiga pelo menos sete creditos.O Computador escolhe as armas:Que tal deixar o proprio jogo escolher as armas por voce? Na tela Weapon Select, experimente fazer a sequencia X, Y, X,Y, X e Y. Para escolher o super time do Super Star, na tela de apresentacao faca a sequencia: B, B, X, X, A, Y, A, Y, Direita, Esquerda, X. Depois quando voce for jogar no Open Game podera escolher o Super Stars. Mas a dica nao vale para o International Cup. Lutadores Iguais: Para que os dois jogadores possam escolher o mesmo personagem, e tambem para jogar com outros mais, a dica e esta: mantenha pressionado os botoes L, R, A, B, X, Y e tecle no direcional CIMA, BAIXO, ESQUERDA, DIREITA, CIMA, BAIXO, ESQUERDA, DIREITA, durante a tela de apresentacao.Golpes: Antes de comecar a jogar pra valer, vale a pena dar uma espiadinha no Command Help. Assim, voce aprende a soltar todos os golpes e magias. Na tela de apresentacao onde tem Start e Option aperte: Select, A, B, Direita, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima. X, B, A, Y, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Baixo Select, A, B, Direita, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, A, B, A. Depois e so escolher as opcoes que vao aparecer e decidir como quer que seja a luta.Poder Fireball do Shang Tsung: Esquerda, Esquerda e Y Mais Jogos do Mario no Click Jogos Como apagar recordesNa tela de escolha de
pistas para o Time Trial (naquela parte que se confirma YES / NO) segure ao mesmo tempo L, R, Y, A e Start.Em seguida o jogo pergunta: ERASE?, escolha YES. Fazendo esse comando todos os tempos da pista serao apagados, exceto os melhores tempos (Tempo geral e tempo de volta).Fazendo o processo outra vez, o jogo permitira apagar tambem os melhores tempos e nao ficara nenhum tempo salvo na pista.OBS.: Esse codigo NAO apaga o fantasma salvo na memoria. Como gravar e acessar os fantasmasPrimeiro faca um fantasma jogando no modo Time Trial. Para fazer um fantasma termine a pista sem cometer erros grosseiros como afundar na agua ou bater.Nao aperte Start enquanto estiver fazendo um fantasma, pois assim ele nao sera gravado.Na tela que aparece Retry, Change Course e outras coisas pressione ao mesmo tempo L, R, Y e X. Um barulho de moeda confirmara o armazenamento.O fantasma foi gravado com sucesso e ficara retido na memoria do cartucho, permitindo que voce acesse depois. Para acessar o fantasma, na tela de escolha de pistas do Time Trial (aquela parte que tem YES / NO para escolha do circuito), segure L e R e confime com B.Um barulho confirmara o comando. Voce jogara contra o fantasma salvo em outra ocasiao ....A pista que tiver com o fantasma salvo estara escrita em evidencia com a cor amarela, diferente das outras que o nome aparece em branco.Destrave a 150cc ClassChegue em primeiro na Mushroom, Flower, Star e Special Cups no modo 100cc. Destrave a Special CupChegue em primeiro na Mushroom, Flower e Star no modo 100cc. as de Super Mario Kart para Super NintendoComo apagar recordesNa tela de escolha de pistas para o Time Trial (naquela parte que se confirma YES / NO) segure ao mesmo tempo L, R, Y, A e Start.Em seguida o jogo pergunta: ERASE?, escolha YES. Fazendo esse comando todos os tempos da pista serao apagados, exceto os melhores tempos (Tempo geral e tempo de volta).Fazendo o processo outra vez, o jogo permitira apagar tambem os melhores tempos e nao ficara nenhum tempo salvo na pista.OBS.: Esse codigo NAO apaga o fantasma salvo na memoria. Como gravar e acessar os fantasmasPrimeiro faca um fantasma jogando no modo Time Trial. Para fazer um fantasma termine a pista sem cometer erros grosseiros como afundar na agua ou bater.Nao aperte Start enquanto estiver fazendo um fantasma, pois assim ele nao sera gravado.Na tela que aparece Retry, Change Course e outras coisas pressione ao mesmo tempo L, R, Y e X. Um barulho de moeda confirmara o armazenamento.O fantasma foi gravado com sucesso e ficara retido na memoria do cartucho, permitindo que voce acesse depois. Para acessar o fantasma, na tela de escolha de pistas do Time Trial (aquela parte que tem YES / NO para escolha do circuito), segure L e R e confime com B.Um barulho confirmara o comando. Voce jogara contra o fantasma salvo em outra ocasiao ....A pista que tiver com o fantasma salvo estara escrita em evidencia com a cor amarela, diferente das outras que o nome aparece em