Como sabem, Pillars of Eternity ("Pilares da Eternidade") e o RPG que aguardo com mais ansiedade neste ano. E olha que bons RPGs nao faltarao em 2015. Tenho feito varios posts a respeito desta producao, que ambiciona se tornar a "sucessora espiritual" da saudosa serie Baldur's Gate, uma das minhas preferidas em todos os tempos. A longa espera pelo jogo esta finalmente terminando. Ele sera lancado agora em marco, mais precisamente no dia 26. Para entrar no clima desde ja, publico aqui uma serie de screenshots que foram liberados pela Obsidian. Da para perceber, por eles, o quanto o jogo esta ficando lindao (clique nas imagens para ampliar). Acrescentei tambem algumas novas informacoes pescadas aqui e acola, e que nao estao nos posts anteriores. Acho.Ao longo dos proximos dias, atualizarei este mesmo post com as novidades que porventura forem surgindo. Fique atento! Vamos la?- A Obsidian mostrou para a imprensa uma missao de infiltracao em Raedric's Hold, um belo castelo em estilo gotico. Vejam duas imagens da fortaleza a seguir:- O jogador pode invadir Raedric's Hold na base da porrada, ou pode evitar os combates apelando para subterfugios. Na demonstracao feita pela Obsidian, a equipe do jogador se disfarca vestindo os mantos tipicos dos monges locais. O estratagema da certo, e os herois conseguem enganar a maior parte dos guardas. O disfarce, todavia, nao impede que os aventureiros sejam interrogados de tempos em tempos por algum inimigo mais observador. Nesses momentos tensos, e necessario dar a resposta certa, ou uma luta sangrenta se seguira. O problema e que nem sempre o dialogo salvador esta disponivel, ja que ele exige que o personagem possua determinadas habilidades ou atributos. E esses pre-requisitos diferem a cada ocasiao. E possivel atravessar toda a fortaleza sem lutar, caso a equipe possua todos os requisitos necessarios. Uma outra alternativa para evitar os confrontos e usar habilidades stealth - o que os olhos nao veem, o coracao nao sente. Torco para que este tipo de missao (com multiplas solucoes) seja algo corriqueiro no jogo.- Originalmente, os personagens receberiam experiencia por missao completada, mas nao por inimigos mortos. O objetivo disso era nao prejudicar os jogadores que optassem por solucoes diplomaticas ou stealth, como as descritas no item anterior. Abordagens violentas ou pacificas receberiam, portanto, o mesmo numero de pontos de experiencia ao final. So que houve uma gritaria tao grande dos fas que a Obsidian resolveu voltar atras. Agora os personagens tambem recebem pontos de experiencia por monstro/inimigo derrotado. Mas (este e o detalhe interessante) apenas para um determinado numero de inimigos mortos, por tipo. Apos esse numero ser superado, o jogador nao recebe mais pontos de experiencia para aquele tipo de monstro ou inimigo. O objetivo disso e permitir que alguem que optou por uma abordagem pacifica em uma determinada missao consiga "recuperar" esses pontos "perdidos" posteriormente. Como muitas das lutas sao incontornaveis, mais cedo ou mais tarde todos os jogadores atingirao o limite de pontuacao de "inimigos mortos por tipo", sejam eles mais pacifistas ou mais belicosos.-Quando um novo monstro/inimigo e descoberto, uma ficha sobre ele e