serem melhor disciplinadospela deusa da natureza, mas ainda existem. Rangers goblinoides e mesmo orcscostumam aliar-se a individuos ou circulos druidicos de Nefal, pela nobreza desua causa, ou mesmo por ser um bom motivo para aplicar violencia.Santuarios: Um circulo comum de Nefal possui ao menos umdruida, aliados rangers, e animais adestrados, preferencialmente Ursos-corujaou lobos. Nunca animais atrozes. Outros animais sao atraidos pelos donsdruidicos, mas estes nao lutarao ate a morte como os aliados normais. Um corpode rangers aliados aos druidas servem como espioes e batedores quando seusdominios sao ameacados. Com dons de caminhar sem rastros, podem se passar anossem que as vitimas encontrem a base de operacoes dos seguidores da Desgraca deFalena.O Santuario de um circulo de Nefal e em regra uma regiaodentro do bosque a ser protegido, onde a mata e agigantada magicamente. Druidaspodem caminhar com seus dons de movimentos livres, mas demais seres soconseguem seguir a 1,5 metros por rodada (3 metros por rodada, se forem seresde tamanho Enorme). Os rangers usam pontes de galhos em pontos especificos, eos animais adestrados formam redes de tuneis, em regra dificil para os seres deporte medio ou maior. Dentro desta mata, clareiras sao convertida nasdependencias funcionais do circulo. Se atacado, o druida pode atrair osaventureiros para essas clareiras, atacar da mata alta e desaparecer nafolhagem repetidas vezes ate minar as forcas dos inimigos.Se prestes a ser derrotado, o druida Nefal transforma-se emum animal voador e nao hesita em abandonar a batalha, mas certo de quevoltaria. Nao ha desonra ou julgamento em uma derrota.Gancho de aventuras- E dificil para um grupo de aventureiros descobrir se estaolidando com um monstro errante que aterroriza uma vila ou se e um circulo dedevotos de Nefal. Normalmente eles descobrem tarde demais. Nestascircunstancias, ou eles conseguem diplomaticamente que a cidade aceite serorientada pelo druida-lider do circulo, ou uma batalha sangrenta contraUrsos-coruja, wolverines, aves de rapinas e armadillos os aguardam, antes mesmode confrontar os integrantes do circulo.- Eco-terrorismo nao esta fora da cartilha de um devoto de Nefal.Sabotagens a grandes obras, maldicoes a povoados, tudo e valido para o bemmaior. A morte e parte da vida, e nenhum morador da cidade e um inocenteatingido pelo fogo cruzado.- Um devoto de Nefal entre missoes pode tomar ciencia dedevotos dos deuses a quem respeita, como outros druidas, rangers, ou mesmodestruidores de Gorak, e os colocar contra alguma cidade abusiva ou prestes aeclodir. Sua causa, embora sinistra, e nobre, e nao raro aventureiros de boaindole sao usados pela deusa.- O Druida de Nefal e sempre hostil com aventureiroscivilizados, e quaisquer negociacoes diplomaticas exigem mudar seu estado paraao menos neutro. Elfos e devotos de Argueza ou Falena possuem bonus decircunstancias ao tentar negociar, enquanto magos e guerreiros que usemmachados concedem penalidades, mesmo se nao encabecar os debates.- Apesar do que dizem, um servo de Nefal nao e um fanaticoirracional. Mesmo se sua postura for sempre hostil, nao e impossivelnegociacoes diplomaticas com um circulo. A presenca de druidas normais ou deelfos costumam a conceder bonus na diplomacia, enquanto magos e combatentes queutilizem armas cortantes mesmo se nao encabecarem as negociacoes causampenalidades.