thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
eletromagnetica. Ao fazer isso, ele imaginou que um corpo negro era formado por pequenas molas, que ao receber radiacao, oscilavam com a mesma frequencia da radiacao e depois emitiam essa radiacao de volta. Isso por si so ja e uma ideia absolutamente revolucionaria! Foi o primeiro modelo e a primeira tentativa de tentar descrever a estrutura da materia, de tentar atraves de leis da mecanica compreender propriedades fisicas de um corpo! Mas ao fazer isso, ele se deparou com uma dificuldade fundamental: as "molas" que ele imaginou refletiriam parte da radiacao recebida, de modos harmonicos, como se fossem notas musicais, chamados em fisica de modos normais de vibracao. Por argumentos de conservacao de energia e momento, e por outros argumentos bem complicados que nao me convem fazer analise, num ato de desespero final, Planck postulou que a energia da radiacao emitida por um corpo negro era um multiplo de sua frequencia, levando a famosa equacao que aprendemos no colegio E=h.f (onde h e uma constante e f e a frequencia). Se Planck tivesse alguma ideia do que sua descoberta causaria, talvez ele nao a tivesse publicado achando as consequencias absurdas. Na epoca em que escreveu que E=hf, Planck nao acreditava que essa equacao tivesse realidade fisica, sendo apenas um artificio matematico. Mas eis que no milagroso ano de 1905, Albert Einstein publicado um artigo afirmando que a energia de qualquer radiacao e E=hf, e dessa vez, sem dizer que aquilo nao tinha realidade fisica! Para explicar isso, Einstein dizia que a radiacao eletromagnetica na verdade nao era uma onda, como acreditavam os fisicos na epoca, mas sim ora particula, ora onda! Tal suposicao levou os fisicos a loucura, e suposicoes ainda mais malucas foram feitas, considerando agora por exemplo que tambem materia nao apenas materia, mas materia-onda! Isso provocou o nascimento da hoje famosa Mecanica Quantica, que e como hoje enxergamos a estrutura da materia, e esse e um assunto que deixarei para outra hora. A beleza do trabalho de Planck foi mais do que quantizar quantidades fisicas, foi ser o primeiro a desbravar e tentar modelar a propria estrutura da materia, topico que hoje e profissao da maioria dos fisicos brasileiros (i.e, a fisica da materia) e que hoje tem nos trazido tantos beneficios tecnologicos como entendido dos pilares e forcas fundamentais da natureza. Espero ter conseguido deixar o texto bem claro, e qualquer pergunta, critica ou sugestao, favor comentar que respondo prontamente =)
Por nove malditos anos eu tentei concluir aquela estatua, e por nove malditos anos me falta aquele toque para que ela seja concluida. Que toque? Eu e que pergunto! Qual era o toque de Michelangelo e sua capela? O toque de Dante e sua Divina Comedia? Qual e a maldita mao que tocou as Sete Faces de Drummond? As pessoas dizem que qualquer um pode ser o que quiser no mundo de novo. Discurso ridiculamente neo-liberal. Se a vida funcionasse assim teriamos Einsteins em cada praca para entreterimento de varios Da Vinci na plateia. A estatua...fi-la com marmore da Grecia. Suas formas sinuosas e duras tentam retratar um memento de minha memoria. Cada povo tem seus monumentos, que nada mais sao que simbolos. Dizem que os simbolos sozinhos nao sao nada, todo seu poder emana do povo. O monumento nada mais e que a forma plasmada de um imenso orgulho ou vergonha. Todos temos nossos monumentos escondidos em nossas catedrais escuras e empoeiradas da alma. Ao olhar pela minha janela e encontrar o cemiterio ao por do sol, nada mais me vem a cabeca, exceto o odio e o rancor de nove anos atras. Sim, ainda vivo depois de nove anos. Ainda sinto nitidamente os malditos girinos entrando em meu corpo, a ardencia insuportavel do suco gastrico em minha epiderme. Qual e o sentimento da morte? Digo-lhe que e uma oportunidade que voce tera apenas uma vez na vida. Uma experiencia um tanto mortificante. Qualquer pessoa pode escrever um texto. Qualquer pessoa pode esculpir uma estatua. Porem, nao e qualquer pessoa que pode dar vida a um texto, ou dar vida a arte. Deus levou sete dias para concluir a sua arte. Eu levo mais de nove anos. Deus e pai de uma raca que vive a lhe afrontar todos os dias. Eu sou pai de uma criacao muda e compreensiva. Qual de nos e mais poderoso? Pego novamente meu cinzel e meu martelo. Enquanto martelo a carne do homem ouco seus gritos, tao belos quanto uma sinfonia de Bethoveen, penetrando docemente os meus ouvidos. Aquilo me acalma, mas tao logo me acalma me lembro de todas aquelas vezes na minha infancia. Vezes em que ele conspirou para me deixar sozinho. Vezes em que ele riu, aquela risada diabolica, por me ver desamparado, inseguro. Sinto a raiva me subir como um veneno, tomando conta de cada ventriculo e auricula de meu coracao. Sinto este dar um soco e este veneno se espalhando pela arteria aorta e por todas as arterias e veias de meu corpo. A raiva se transmite novamente ao cinzel e ao martelo, ao grito do homem e novamente o bem estar toma conta de minha mente. Tanta dor e sofrimento destrocaram a minha sanidade, seguramente. Voce olhe pela janela e ve o ceu. Eu nao sei se vejo um ceu, mas se o ceu existe, certamente ele e cor de sangue. Me afasto um pouco para contemplar a minha criacao. Um homem revestido de cera quente, com seus bracos e pernas arrancados e colados no chao. Praticamente e apenas
um tronco. E o penis claro, nao me esqueci dele. Nao quis arranca-lo tambem. Nenhuma atitude me pareceu boa o suficiente para expressar meu odio quanto aquela parte especifica do corpo. Ah! Agora eu sei o que falta! Me dirigi rapidamente ate o armario, peguei ali um bando de sapos que deixei bem guardados e alimentados especialmente para essa ocasiao. Depois, peguei um pequeno frasco afrodisiaco. Injeitei o veneno por entre suas veias, vendo com ansiedade o seu falo subir. Artificialmente com toda certeza, mas serviria para meu objetivo. Introduzi seu falo no meu anus, pensando docemente nos vermes que ali comiam minha carne e em toda dor que eles causariam ao homem. A seguri, abri a boca do homem e preguei ali dentro o sapo mais venenoso que consegui achar. Brilhante. Minha arte estava quase concluida. Como da ultima vez, quase nao percebi quando meu dedo puxou o gatilho, levando eu e minha arte para a eternidade.
E sabido, creio eu, por todos, que vivemos em um mundo dificil. Sabemos e claro que passamos por dificuldades, que a maioria das pessoas sao mas, oportunistas e que querem, e na verdade, irao, nos passar a perna quando lhes for dada a chance.Entretanto, o que venho discutir aqui nao e sobre esses males, mas sim sobre o maior desses males: a praga da intelectualidade.Para ilustrar o que eu quero dizer com praga da intelectualidade, gostaria de citar por exemplo, a policia militar. Em teoria, e a policia a responsavel pela manutencao da ordem em nossa sociedade. E sua funcao a protecao do cidadao, o patrulhamento das ruas e o zelar do bem-estar social, pelo menos no tocante a violencia. Para o desempenho de tal tarefa, diversos poderes legais sao atribuidos para a policia, como por exemplo o porte de armas, a escolta, a interpelacao, a multa entre outros. Ou seja, o Estado fornece a esta policia a capacidade de combater a infracao a lei, atraves de treinamentos e poderes legais. Agora, que dizer do respeito a lei, se os seus proprios fiscais, idealizadores e zeladores a descumprem? Como pode um policial que espanca um cidadao exigir respeito por parte de alguem? Como pode ele pedir que a lei seja cumprida, quando ele mesmo nao cumpre com a parte que lhe cabe? E como pode ele seguir e fiscalizar essa lei, se aqueles que a elaboram nao a respeitam? E uma contradicao tamanha!Este exemplo puxa o que eu quero dizer a respeito da intelectualidade. Notei, por meio de pessoas que eu conheco, uma estranha tendencia das pessoas inteligentes: a tendencia da arrogancia, que se segue ao derrotismo e a imobilidade. Pegamos uma pessoa um pouco mais inteligente que a media, e o seu comportamento mais comum e um desprezo e descaso com o mundo, que beira ao egoismo. "O mundo e uma merda", dizem eles enquanto tomam vinho e escutam musica classica, chamando todos que gostam de outro genero musical de aculturados. "O que vai adiantar eu tentar mudar as coisas, se desde o inicio da historia pessoas tentam fazer isso e nunca deu certo?" dizem outros fumando maconha e reclamando das coisas. "Pra que eu vou me matar de estudar, se ninguem presta nesse mundo?" dizem outros enquanto passam seus dias jogando videogames, tirando notas baixas, e justificando sua preguica jogando a culpa no mal do mundo. Outros, menos imoveis, ja decidem nao ficar parados: fazem passeatas, vao de visual punk rock na escola, chamam seus colegas de hipocritas e gritam pela revolucao, mas quando questionados em o que ha de errado com o mundo, sua resposta reduz-se a dizer que a burguesia fede, que o capitalismo e ruim e que o mundo esta errado. Pessoas sem nenhuma proposta, os tipicos rebeldes sem causa.Talvez isso seja uma tendencia nas pessoas mais inteligentes, causada provavelmente por um conhecimento maior. E sabido que a maioria das pessoas inteligentes tem problemas de socializacao em algum momento da sua vida escolar. Talvez essa arrogancia seja uma defesa natural, algo para dizer "vivam suas vidinhas mediocres,
eu entendo o mundo melhor que voces, e sei que nada que voces estao fazendo e util". Provavelmente essa pessoa inteligente vai chegar ao ponto de achar-se a pessoa mais inteligente do mundo, e tratar a todos com desprezo. A arrogancia entao, converte-se a descaso, que converte-se ao imobilismo e ao derrotismo.Em outros casos, pode ser simplesmente escapismo. A pessoa e preguicosa, e por nao querer admitir o fato, joga a culpa no mundo, alegando que ele nao merece o esforco.E outra hipotese pode tambem ser o fator social. Pessoas que sentem-se infelizes e sem amizades provavelmente nao verao motivos para lutar e mudar o mundo. E tambem Hollywood adora mostrar nos filmes de "criticas sociais", com ladroes e golpistas sagazes e inteligentes, que quando questionados quanto a moralidade de suas acoes, dizem fazer isso pois o mundo e ruim e eles nao estao sendo piores que ninguem, assim pintam pseudo-intelectuais de pessoas bacanas e legais, o tipo de intelectual que todo inteligente gostaria de ser: tomar seu vinho, fumar seu cigarro olhando do alto do seu predio e maldizendo o mundo e as pessoas por sua hipocrisia.O que nao percebem estas pessoas e como suas atitudes sao previsiveis. Buscando um comportamento diferente, eles engrossam o caldo e caem na mesma ciclicidade que milhares de pessoas passam no mundo, agindo de maneira enfadonhamente igual a uma grande parcela da populacao. Ou talvez nao percebam que o bonito do mundo nao sao coisas grandiosas, mas sim coisas simples e pequenas, como o desabrochar de uma flor, o nascer do sol, uma conversa ate tarde com um amigo ou uma musica no momento certo. Mas claro, e mais facil praguejar e reclamar, ficando de bracos cruzados, do que quebrar a cabeca e dedicar-se a mudar alguma coisa.Se existem pessoas com poderes de mudar o mundo, sao as pessoas inteligentes. O mundo e governado pela inteligencia, e a inteligencia, sendo a primazia da raca humana, o nosso legado, e o que faz o mundo ser como ele e. A inteligencia e que traz o poder da analise, e a proposta de mudanca. E se ha uma coisa que eu considero frustrante, e ver pessoas com poderes para impedir o mal cruzarem os bracos. Dai o exemplo da policia. Esses inteligentes agem assim, da mesma forma que a policia, desperdicando sua capacidade de mudanca e ajudando o mundo a ficar nessa bagunca e inercia. Digo mais, se deixar de fazer o bem e ajudar o mal, entao sao estas pessoas as responsaveis por todo o mal que tanto acusam o mundo de ter.Diferente sim e lutar.Se queremos romper essa batalha sisifica, esse eterno ciclo que enxeu nossa historia de vergonhas, trapacas e sangue, entao devemos comecar parando com escapismos e derrotismos futeis. Devemos sim, erguer nossas cabecas e nos mostrar dispostos a batalhar cada dia, cada minuto e cada segundo contra o que ha de errado nesse mundo, devemos nos mostrar dispostos a contrariar todos aqueles que insistem em permanecer em seu imobilismo e sua inercia. Devemos ter em mente que o importante nao e vencer,
mas sim lutar. O importante nao e vencer, e sim mostrar de que lado voce esta, e se mostrar disposto a morrer ao inves de curvar-se a absurdos como os que vemos hoje. So assim poderemos mostrar como o mundo deveria ser.Gandhi, quando foi de sua visao o conhecimento, batalhou e mudou a India inteira. O que aconteceria se todos tivessem essa determinacao? Sera que e realmente impossivel mudar alguma coisa? Ou sera que e mais comodo acreditar nisso e viver nossas vidas reclamando?"Nao sabemos se seremos vitoriosos, entretanto, o desejo que nos move e lutar contra o imobilismo, ao inves de assistir passivamente o dramatico curso da historia"Michele Sato"Grandes poderes trazem grandes responsabilidades."Tio Ben (Homem Aranha)Espero assim, que esse texto possa ajudar a essa minoria que batalha desesperadamente cada dia, a encontrar os companheiros que deveria ter, mas que estao nesse momento torcendo o nariz, sentados e reclamando.
De tanto que se elogiou e criticou a jogabilidade e historia de Final Fantasy XIII, o diretor da serie, Motomu Toriyama resolveu tirar duvidas sobre o novo sistema de jogo, o Historia Crux, que sera usado em Final Fantasy XIII-2. A entrevista nos foi enviada pela Square Enix e voce confere abaixo:Voce pode nos dar uma visao de o que e Historia Crux e como ele funciona?O Historia Crux e um novo sistema de jogo que funciona como uma bussola para viagens no tempo. Com um portal que permite ao jogador que selecione areas e periodos do tempo para viajar, e funciona mais ou menos como um menu principal e e o coracao de toda a progressao do enredo de Final Fantasy XIII-2. O jogador pode viajar livremente pelo tempo escolhendo entre todos os locais, onde portoes temporais estiverem abertos. Embora estes locais sempre avancem para o futuro, voce tambem tem a opcao de voltar no tempo, entao os jogadores poderao experimentar muitas possibilidades na historia. Que tipo de resposta especifica dos fas voces estao tentando com o Historia Crux?O jogo original, Final Fantasy XIII, teve sua historia dirigida e progride de uma maneira muito linear. Para a sequencia, Final Fantasy XIII-2, nos estamos nos focando mais no conceito do jogador, portanto desta vez a jogabilidade e a historia vao se encaixar nas escolhas do jogador. Voce podera ir e vir em todas as areas. O jogo nao provera apenas exploracao do ambiente, mas tambem uma exploracao multi-camadas do enredo atraves do Historia Crux. Como a Historia Crux afetara a jogabilidade em Final Fantasy XIII-2?O Historia Crux se ramifica em rotas multiplas dependendo das escolhas do jogador. Voce podera pegar um atalho atraves das areas que apareceram pela rota que escolher, cumprir missoes paralelas e voltar no tempo para seguir por outras areas e provar todas as possibilidades. E claro que e possivel seguir apenas pela historia central, como no game anterior. O volume de areas acessiveis via Historia Crux foi estruturada de maneira que todas as acoes do jogador influenciem no jogo. Jogadores casuais poderao usar o Historia Crux de uma maneira similar para navegarem em um website favorito escolhendo entre todos os diferentes links disponiveis. Ha ainda elementos voltados a fas mais dedicados, permitindo jogadas mais desafiadoras encorajadas pela exploracao de todas as diferentes eras e lugares para encontrarem segredos adicionais como multiplos finais que estao escondidos em rotas diferentes. Muitos fas estavam aguardando por um mapa livre. Voce acha que o Historia Crux e uma boa alternativa?O Historia Crux divide o mundo em diferentes camadas sobrepostas por diferentes periodos de tempo que podem ser jogados com a sensacao de que estamos pulando livremente por diversos mapas. Esse e um sistema e uma experiencia completamente novas, entao nao pode ser incondicionalmente comparado com outras opcoes. No entanto, quando consideramos que o conceito chave e a "liberdade do jogador", eu acredito que esta seja a melhor maneira de combinar as melhores partes de games no estilo Open World com os aspectos que direcionam as historias de Final Fantasy XIII. Jogadores podem
ajustar seus estilo de jogo para mergulhar profundamente em cada detalhe disponivel ou simplesmente seguir em frente enquanto continua a aventura. Voce pode dividir conosco mais informacoes sobre como o Historia Crux permitira aventuras paralelas e objetos escondidos no game?No jogo original, aventuras paralelas so estavam disponiveis na segunda parte da historia em Gran Pulse, mas na sequencia nos temos essas sidequests acontecendo desde o comeco por exigencia dos jogadores. Nos tambem incluimos grandes e coloridos minigames, uma tradicao da serie Final Fantasy. Voce podera retornar a qualquer umas das epocas ou lugares sempre que quiser pelo Historia Crux, isso ficara completamente a cargo do jogador que podera aproveitar da maneira que quiser. Sera possivel mudar eventos que acontecerao no futuro dependendo de suas acoes no passado?Dependendo das acoes dos jogadores, novos desvios para novos futuros estarao disponiveis e estes certamente formarao a base para multiplos finais. Essa e o primeiro Final Fantasy onde a viagem no tempo tera um papel tao proeminente em um jogo da serie Final Fantasy. Seria este elemento algo que voce gostaria de explorar em games futuros?Para a serie Final Fantasy, cada jogo tem seu proprio sistema, portanto nao e como se nos pretendessemos usar a ideia de viagem no tempo como chave para todos os projetos no futuro. Nos queremos que cada fa olhe para o proximo Final Fantasy com seu sistema unico. Para Final Fantasy XIII-2, estamos experimentando fazer testes com usuarios em larga escala para que suas opinioes reflitam no game em si. Nos realmente recebemos muito feedback sobre o jogo, mas entre as vozes, existem aqueles que lembram-se sempre dos RPG classicos como Chrono Trigger. Para Final Fantasy XIII-2, nosso objetivo e dar uma direcao tematica a viagem no tempo e expressa-la em consoles de ultima geracao. Nos vamos conhecer versoes velhas e jovens dos personagens de Final Fantasy XIII-2, enquanto viajamos pelo tempo?Os personagens principais de Final Fantasy XIII vao aparecer nesta jornada atraves do tempo, por isso os veremos em diferentes situacoes. Eu tenho certeza que os fas do original estarao ansiosos para ve-los novamente e saber como mudaram atraves dos anos!Sera possivel retornar a periodos de tempo que voce ja visitou e ve-los novamente como se fossem a primeira vez? Sera possivel voltar no tempo em cada uma das areas que visitar novamente. Niveis dos personagem e equipamentos poderao ser carregados entao sera possivel jogar como se estivessemos fazendo um "New Game +" em cada uma das areas e epocas diferentes. Sera possivel jogar do inicio com personagens com niveis mais altos, depois que tiver terminado o jogo uma vez. Nos tivemos cuidado de colocar um volume de elementos no sistema de jogo para fazer os "replays" mais excitantes e amigaveis.
A Electronic Arts pode estar proxima de fechar as portas do estudio australiano da Visceral Games, que trabalhou em Dead Space e Dante's Inferno.De acordo com uma fonte do Kotaku australiano, a Visceral vem trabalhando em um game ha mais de tres anos, mas Patrick Soderland, vice-presidente da divisao EA Games, acabou decidindo que o tal projeto nao seria lucrativo e decidiu dar fim ao novo game e tambem ao estudio. Ainda segundo o informante, os outros dois estudios da Electronic Arts na Australia, Firemint e Iron Monkey, nao serao afetados pelo fim das operacoes da Visceral. Bl galera meu primeiro video comentado aqui para voces Enjoy it! Battlefield 3 e o titulo que esta fazendo os fas de jogos de tiro em primeira pessoa suspirarem a cada vez que um novo trailer e divulgado. Com graficos estupidamente magnificos e um enredo que promete prender a atencao dos jogadores, ele ja e um dos jogos mais aguardados do ano e com potencial de ser um dos melhores.Se fosse possivel ler um som, colocariamos aqui o barulho que entra toda vez que um dos trailers deBattlefield 3 acaba e nos deixa arrepiados querendo ver mais. Bom, imaginem aqui o som antes de comecar a ler a previa para entrar no clima e ver se Battlefield 3realmente tem potencial para roubar um pouco do brilho de Modern Warfare 3.O ano e 2014 e o jogador podera jogar como o sargento Henry Black Blackburn e como o fuzileiro Sgt. Miller. Miller e um membro do corpo de fuzileiros dos Estados Unidos trabalhando na fronteira entre Ira-Iraque. Black e o lider de um esquadrao de cinco soldados que deve localizar e confiscar com seguranca possiveis armas quimicas que foram vistas em posse da milicia rival.Alem disso, sabemos muito pouco sobre a historia de Battlefield 3. Alem de se passar em um futuro bem proximo, o jogo tera mapas em lugares como Paris, Teera, Sarajevo, Nova Iorque, Wake Island e Oman. Tambem sera possivel jogar no modo cooperativo e, e claro, no em um insano modo multiplayer para ate 64 jogadores na versao para PC.O jogo e feito na engine Frostbite 2, o que explica os graficos embasbacantes do jogo e possibilita detalhes como os magnificos efeitos de iluminacao e a possibilidade de destruir elementos do cenario. Alias, em Battlefield 3 o jogador pode plantar explosivos dentro de predios e casas e acionar para que a construcao venha a baixo.O modo multiplayer de Battlefield 3 tera quatro classes: Assault, Support, Engineer e Recon. O jogo tera progressao de personagens e todos eles serao completamente customizaveis pelo jogador. A classe Assault carrega um defribilador e kits medicos para reviver seus colegas e a Engineer tem uma mira especial na arma que pode atrapalhar a visao dos seus inimigos os cegando.O jogo tambem tera pela primeira vez na serie o Battlelog, um servico social entre plataformas que possibilita a comunicacao entre os jogadores por voz e texto, mostra as estatisticas das partidas e mostra se e possivel entrar nas partidas onde os seus amigos ja estao participando.Foram revelados tres
modos multiplayer ate agora: Conquest, na qual o seu time precisa tomar posse de bases e pontos estrategicos no mapa antes dos seus oponentes; Team Deathmatch, o tradicional mata-mata onde os dois times se enfrentam e Rush, um modo onde os jogadores precisam cumprir etapas e objetivos para liberar novas areas no mapa.Durante a E3 2011, a equipe GameTV conferiu em primeira mao o modo Rush, que voces podem conferiraqui.Battlefield 3 com certeza tem inumeros atributos para competir com o seu concorrente, Call of Duty: Modern Warfare 3, que sai alguns meses depois mas ainda este ano. Trazendo otimas opcoes no modo multiplayer, um visual estonteante e cenarios inovadores para um jogo de tiro, os fas de FPS com certeza devem estar curiosos para ver o que o jogo tem a oferecer.