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A Federacao Paulista de Rugby anunciou na ultima quinta-feira, 28, o calendario do Campeonato Paulista da Seria A. Veja a tabela completa no Portal do Rugby. Nesse ano, a competicao iniciar-se-a em abril, um pouco mais tarde que o habitual e, muito provavelmente, em consequencia da alteracao do calendario de sevens nacional e estadual.A atual edicao sera a 27a do Paulista A, que e disputado irregularmente desde a decada de 1970, e regularmente desde 1993. Cerca de 15 equipes ja estiveram na divisao, cujo maior vencedora e a equipe do Sao Jose Rugby Clube, com 10 titulos (2004-2011 e 2013-2014).A disputa desse ano sera entre 8 equipes e ocorrera em turno unico. Alem disso, diferentemente do ano passado e voltando a moldes antigos da divisao, haverao semifinais e final: os 4 melhores colocados se classificam para as semi-finais e os vencedores desses confrontos fazem a final. Por fim, veja abaixo um mapa interativo com as equipes que disputam a competicao em 2016 e um breve historico das mesmas: Comeca no proximo dia 13 de novembro a Champions Cup, torneio que na temporada passada substituiu a Heineken Cup como a principal copa europeia de clubes de rugby. Nessa temporada o torneio atrasou seu inicio devido a Copa do Mundo de Rugby. A final esta marcada para o dia 14 de maio de 2016, no Stade des Lumieres, em Lyon (Franca). Vale lembrar que o estadio e a casa da equipe de futebol Olympique Lyonnais, ou simplesmente Lyon.Sao 20 os participantes oriundos dos paises que compoe o Six Nations: Escocia, Franca, Gales, Inglaterra, Irlanda e Italia. A vagas estao distribuidas da seguinte maneira: Inglaterra: 6 vagas para equipes da Aviva PremiershipFranca: 6 vagas para equipes do Top 14Escocia, Gales, Irlanda e Italia: 7 vagas para equipes da Guinness Pro12o melhor time de cada pais na Pro12 se classifica para a Champions Cup (4 vagas)as vagas remanescentes ficarao com os times melhores rankeados na Pro12 e que ainda nao foram qualificados (3 vagas)Repescagem: 1 vaga. Vale ressaltar que a repescagem para a temporada 2015-2016 da Champions Cup foi disputada num playoff composto por 3 equipes: em principio, o Gloucester (campeao da Challenge Cup 2014-2015) enfrentou o Connacht (setimo colocado da Pro12) e venceu por 40 a 32. Com isso, a equipe do sudoeste ingles pode enfrentar o Bordeaux Begles (setimo colocado do Top 14). Dessa vez, os ingleses nao tiveram sorte e a equipe francesa venceu por 23 a 22. O curioso, contudo, e como o Edinburgh ficou fora da repescagem por duas vezes: para a repescagem do lado italo-britanico, classificaria-se o 7o colocado da Aviva ou o Campeao da Challenge (se este ainda nao tivesse classificado para a Champions Cup), que enfrentaria o 8o colocado da Pro12 ou a equipe melhor classificada no Pro12 que ainda nao tivesse qualificada para a Champions Cup. O Edinburgh nao so perdeu a final da Challenge Cup para o Gloucester (19 a 13 para os ingleses), como tambem ficou 2 pontos atras do Connacth na classificacao geral do Pro12. Com isso, a equipe acabou indo parar na Challenge
Cup - junto com Connatch e Gloucester.O modo de disputa e classico: as equipes sao divididas em 5 grupos com 4 equipes cada, sendo que os primeiros de cada grupo e os tres melhores segundos colocados avancam para as quartas-de-final.Enfim, fique com o mapa das equipes que participam da edicao 2015-2016 da Champions Cup e veja um pouco da historia deles na competicao:
Nessa sexta, 16, a Aviva Premiership - o campeonato ingles de rugby da primeira divisao - da inicio a sua temporada 2015-2016. Organizado desde a temporada 1987-1988, a competicao se organizou em pontos corridos ate a temporada 1999-2000, comecando a ter finais na temporada seguinte, 2000-2001.Sao 12 equipes que se enfrentam em turno e returno desde o proximo final de semana ate o dia 7 de maio de 2016. As quatro primeiras equipes se classificam para as semifinais e a final ocorre no dia 28 de maio em Twickenham, palco tradicional da final da competicao. Alem dos 4 finalistas, o 5o e 6o colocados se garantem para a Champions Cup 2016-2017. Do 7o ao 11o colocado, as equipes se classificam para a Challenge Cup, sendo que o 7o colocado ainda tem uma chance de ir para a Champions Cup atraves de repescagem com equipes do Pro12 e Top 14. O 12o colocado e rebaixado direto. Veja mais sobre a competicao nesse artigo do Victor Ramalho no Portal do Rugby. Por fim, fique com um mapa interativo das equipes que disputam essa edicao da Aviva Premiership, que mostra o local de jogo das mesmas e um pouco da historia de cada uma na competicao:E ai, curtiu? Tem sugestoes? Criticas? Escreve ai embaixo! A SEGA (Service Games) Corporation (Kabushiki-kaisha Sega, ?) e uma empresa desenvolvedora de software e hardware para video games, e uma antiga produtora de consoles. A companhia tem tido sucesso tanto no mercado de arcades quanto no de consoles caseiros, apesar de estar fora desse ultimo setor desde 2001.A sede oficial da SEGA, bem como a sede de sua divisao domestica, SEGA do Japao, ficam em Toquio, Japao. A divisao norte-americana da SEGA, SEGA da America, tem sua sede em San Francisco, California, Estados Unidos. Ja a divisao europeia tem sede na area de Chiswick, em Londres, Inglaterra.Indice [esconder] 1 Historia2 Consoles3 Brinquedos eletronicos4 Estrutura interna5 Casos juridicos6 Referencias7 Ligacoes externas[editar] HistoriaSega Mark IIIA SEGA foi originalmente fundada em 1940 no Japao como Standard Games, por Martin Bromely, Irving Bromberg e James Humpert, para fornecer divertimentos pagos ao pessoal das bases militares japonesas. Bromely sugeriu a mudanca para Toquio em 1942, e a "Service Games do Japao" (SeGa) foi registrada em Maio de 1940.Em 1954, o empresario americano David Rosen se estabeleceu no Japao com a companhia Rosen Enterprises, com a finalidade de exportar obras de arte. Quando a companhia importou cabines de fotografia instantanea, esbarrou num sucesso de vendas: as cabines se tornaram extremamente populares no Japao. Os negocios estavam crescendo, e a Rosen Enterprises se expandiu com a importacao de jogos eletro-mecanicos.A Rosen Enterprises e a SEGA se fundiram em 1965 para se tornar a SEGA Enterprises. Em um ano, a nova companhia lancou um jogo simulador de submarinos chamado "Periscopio" que alcancou sucesso estrondoso no mundo inteiro.Sega Master SystemEm 1969, a Gulf & Western Industries comprou a SEGA, e Rosen foi mantido como CEO. A Sega continuou a crescer e prosperar. Nos arcades, a Sega tornou-se conhecida pela criacao de Frogger e Zaxxon, e foi necessaria sua divisao
entre SEGA da America e do Japao devido a imensa carga de trabalho. Em 1982, o lucro das duas divisoes juntas foi de US$ 214.000.000,00.Entao aconteceu o crash dos video games de 1983. Perdendo dinheiro, a Gulf & Western vendeu a divisao americana da Sega para a Bally Manufacturing Corporation. A Sega do Japao foi comprada por 38 milhoes de dolares por um grupo de investidores liderados por Rosen e Hayao Nakayama, um empresario japones que havia sido dono de uma das empresas compradas por Rosen. Nakayama se tornou o novo CEO da SEGA, e Rosen assumiu a direcao de sua subsidiaria nos Estados Unidos. Em 1984, o conglomerado japones CSK comprou a Sega, e a renomeou para Sega Enterprises Ltd., com sede no Japao, e dois anos depois, suas acoes estavam sendo negociadas na Bolsa de Valores de Toquio.Sega Mega DriveEm 1986, a SEGA lancou o primeiro Alex Kidd. Ele foi o mascote da empresa ate 1991, quando seria substituido por Sonic. O personagem (um ourico extremamente veloz) e um dos maiores sucessos da empresa, tornando-se um classico ate nos dia atuais. Ainda em 1991, investindo no sucesso dos arcades, lancou Time Travelers, jogo inspirado em velho oeste com atores reais. As imagens eram reproduzidas por uma tela e refletidas por um espelho curvo sobre a area de jogo, criando a falsa impressao de holograma. A tecnologia era cara e a jogabilidade tinha problemas, e nao houve mais investimentos nessa linha.Em meados de 2004, a Sammy assumiu o controle majoritario da Sega sob um custo de 1.1 bilhao de dolares, criando a nova companhia denominada Sega Sammy Holdings, agora uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo.[editar] ConsolesSega Game GearSega SaturnSega DreamcastA SEGA se tornaria famosa por desenvolver um grande numero de consoles:Sega SG-1000 O primeiro console da Sega.Sega SC-3000 Um computador baseado no SG-1000.Sega Master System/Sega Mark III Um console, que concoria com o NES da NintendoSega Master System II: Uma versao mais barataSega Master System III Compact: Uma versao menorSega Master System Super Compact: Uma versao muito pequenaSega Master System III/Master System III Collection: Duas versoes que continham 112 ou 131 jogos na memoria, mas nao tem entrada para cartuchos; a primeira so foi lancada no Brasil e a segunda possui o mesmo tamanho que o Master System III Compact, mas as cores mudamSega Genesis/Sega Mega Drive O mais bem sucedido console da Sega, que concoria com o SNES da NintendoSega Genesis 2: Uma versao mais barataSega Genesis 3: Uma versao mais barataSega Mega Drive 2: Uma versao mais barataSega Mega Drive 3: Uma versao mais barata, tendo duas versoes; a que continha 81 jogos na memoria, sem entrada para cartuchos e a que tem entrada para cartuchos e sem jogos na memoriaSuper Mega Drive 3: Uma versao que vem com 10 ou 43 jogos na memoria, sem entradas para cartuchosBlaze Sega Mega Drive: Com entrada para cartuchos e com 15 jogosNovo Mega Drive 3: Uma Mega Drive que tinha dois designs diferentes, mas fora isso, ambos possuiam 86 jogos na memoria e ambos nao tinham entrada para cartuchosSega
Game Gear Um video game portatil que possuia jogos exclusivos e um adaptador para jogos do Master System.Sega CD/Mega-CD Periferico de CD-ROM para o Mega Drive. O alto custo provocou baixas vendas no mundo inteiro.Sega 32X Upgrade para o Genesis, tambem de alto custo, foi ofuscado pelo lancamento dos consoles de 32-bits.Sega Neptune Hibrido do Mega Drive com o 32X, nunca passou dos prototipos.Sega Mega Jet Mega Drive portatil lancado para uso nas aeronaves da Japan Airlines e posteriormente vendido ao consumidor final.Sega Pico Um computador educacional.Sega Nomad Mega Drive portatil, lancado apenas nos Estados Unidos.Sega Saturn Console de 32 bits que fez muito sucesso no Japao, onde foi mais popular que o Mega Drive. No Resto do mundo nao obteve o mesmo sucesso devido a dificuldade de se programar jogos.Sega Dreamcast O ultimo console lancado pela Sega que foi descontinuado em marco de 2001 nos EUA, video game de 6a geracao, vendendo cerca de 10,6 milhoes de unidades. No Japao, permaneceu ate 2006.Sega Mega Drive Handheld Um Mega Drive portatil, com 20 jogos na memoria, mas nao possuia entrada para cartuchos.[editar] Brinquedos eletronicosUma divisao da SEGA, a SEGA Toys tambem produz interessantes brinquedos eletronicos, entre eles um que reconhece o choro de um bebe e informa a caracteristica dos mesmos: fome, sono, desconforto... A SEGA Toys tambem fabrica Videokes que sao vendidos no Brasil pela Tec Toy. A mais nova sensacao da SEGA Toys no Japao e o iDog um cachorrinho
Mais Jogos no Click Jogos Mais Jogos no Click Jogos Sonic Generations e um daqueles jogos do ourico azul que voce olha as imagens, assiste aos videos, ve as entrevistas da SEGA e pensa: agora vai!A unica coisa triste nessa historia e que essa nao e nem o primeiro e nem sera o ultimo jogo do Sonic que da impressao de que ele ira voltar com tudo. Com esse sentimento misturado de receio e esperanca Sonic Generations e apresentado como o game de comemoracao do aniversario de 20 anos do mascote da SEGA e apresenta uma proposta bastante interessante: a de misturar o gameplay do Sonic classico (barrigudinho e pernas curtas) com o Sonic moderno (versao espichada e com cara de bad boy). A questao e justamente como seria feita essa mistura de gameplay e esse renascimento da versao classica tao esperada pelos fas. Hoje voce confere aqui no 1PGames, dois videos mostrando o gameplay do Sonic versao classica e moderna, e eu seria um herege se nao acreditasse na lenda: agora vai!Deixe uma respostaName *Email *WebsiteDestaques 1PGamesVeja qual e a reacao de um viciado em World of Warcraft quando o... Postagens recentesAssassins Creed: jogos, quadrinhos e muita historia pra contarZombie Love: Amor de zumbiTop Gear no pianoRise of Nightmares realiza os desejos da sua avoSonic Generations Gameplay: Fases Chemical plant e City EscapePublicidadeCurtir Mais Jogos no Click Jogos camaro conversivelaudi r8bmw x6shelby mustang gt 500 Um oferecimento de Show de Jogos - Futebol - Jogo Euro Headers 2004. se vc gostou poste um comentario??? The Legend of Zelda: Twilight PrincessExpandir esta imagemReduzir esta imagem Ver em tamanho realO comeco...Depois do video; o cara grita assim: ?HEY, LINK?! desca la e fale com ele. Ele dira que Epona foi ao lago. Sabendo disso, vire a direita e siga reto voce achara uma mulher ela parece Malon se voce ja jogou Ocarina Of Time. No lago. Fala com ela e monte na Epona. volte pra tua casa e veja ela por dentro. E opcional. . Saia de sua casa. O nome do adolescente loiro que voce ta jogando e Link. OK, vamos fazer nossa contribuicao ao Rancho: Siga em frente e voce estara na vila do Link, a vila ORDON, so pra tu nao esquecer , OK? Procure um portao com uma madeirinha e uma placa. Entre. Agora fale com o cara que esta ali perto. Ele te pede que voce monte na egua (Epona) e ajude a colocar os cabritos no estabulo. Monte nela e finja que esta os atropelando (e so chegar perto deles) no fim, voce nao ganha nada! O cara diz pra voce pular nas cercas. Dito isso, pule nelas e... Surpresa! Agora ja anoiteceu e ja pode ir pra casa. No outro dia, umas meninas te gritam e te acordam. Va la e fale com elas! Bom, elas disseram que o Slingshot esta a venda nas lojas e elas querem que voce compre um, mas antes, repare nisso: tente subir em Epona. Voce notou? Tem um menino muito chato que nao te deixa subir de jeito nenhum!E aquele
menino idolatra o Link! Esqueca dele e vai pra vila. Chegando aqui, va para o shop e fale com a moca. Ela diz que o gato dela sumiu e que esta deprimida. Saia do shop e vire a direita, e voce acha o gato. Tente pega?lo (Quase impossivel!) agora va pra perto do Rancho e ache uma casa ao lado. O homem diz algo e logo depois o homem do Rancho grita e sai de la um bode louco (que nao sei como para-lo) ele te atropela, mas voce Nao perde coracao gracas a Deus. Vamos mudar de assunto: va pra casa perto do lago e entre. Fale com a mulher e ela diz que as filhas dela estao as incomodando (aquelas que pediram o Slingshot) o marido dela disse pra voce Fazer alguma coisa com elas... AH, e! Ele falou pra voce se sentir livre diante delas!Suba nas vinhas e fale com o homem se quiser; e pule de pedra por pedra ate encontrar umas plantas. Pegue uma com e aperte de novo. Agora o Link vai tocar uma cancao e uma coruja vem ate ele (voce) e tu precisa atirar a aguia numa arvore. Ela sai voando feliz da vida! Fale com uma mulher perto do rio e ela te pede um berco. Va para a aguia e atire ela no macaco que esta no fim do rio na pedra, e cai um berco de la. Agora va empurrando o berco rio acima ate que voce possa pega-lo e entregue a moca que te pediu o berco. Ela te da uma vara de pescar. Use-a para pescar peixes no rio (um processo lento...) quando pegar um peixe e aparecer na tela puxe o controle pra tras. Quando pegar um peixe o gato leva o peixe pra casa dele e da mulher com depressao. Va la e compre o Slingshot e cera de abelha. Volte para perto da sua casa e fale com as meninas. Elas te fazem um desafio: acertar todos os tiros e espantalhos. Quando terminar, sai um homem da sua casa dizendo que te deixou uma Espada no seu quarto. Va pra la e abra seu presente! Voce acaba de ganhar: Wooden Sword! Fale com as meninas para saber os golpes de Espada, e detone o espantalho! Quando terminar, Voce acabou de treinar as meninas! Bom, do nada surge um macaco, agora as meninas sacam as espadas e perseguem o macaco. Siga-as. Primeiro pegue Epona. La perto do lago avia um portao agora arrebentado, e voce siga por eles. Quando chegar, parabens, o primeiro calabouco.Siga em frente por Faron Woods e pule a cerca com a Epona. Voce acha outra cachoeira. Agora desca da egua e volte pra tras sem ser de onde voce veio; e siga em frente. Entramos no calabouco. Entre, vire a esquerda e voce da de cara com um cabeludo. Ele te da uma lanterna que queima teias. Abra o portao ao norte. Quando entrar voce e atacado por um morcego e mais a frente, uma planta carnivora. Queime a teia com a lanterna
e Lute com um rato. Agora continue em frente. Bom, voce saiu, mas nao significa que esta livre de inimigos. Ande um pouco e mate a Deku? Baba. Mate os Demonios e vire a esquerda. Siga ao ponto vermelho para uma chave pequena (acenda as tochas) Volte pelo mesmo caminho que voce veio. Siga em frente ate o ponto vermelho (o outro) e abra o portao com a chave. Muito bem, voce esta num lugar que vende pocoes e oleo de lanterna. Dito isso, pegue pocoes e oleo de lanterna (o vendedor e Trill, so que antes de entrar, pague 1 Rupee a ele.Va pro lado esquerdo e suba uma rampa. Surpresa!voce acha uma menina e o macaco encrenqueiro!para soltar os dois de Espadas na grade ate ela arrebentar. Parabens, conseguiu salvar a menina, e o macaco!Agora voce volta pra Vila com Epona e a amiga de infancia do Link (Ilia) e o pai dela te fala umas coisas. So que a amiga do Link percebe um ferimento em Epona e briga com o Link por nao ter cuidado dela direito (ingrata) e diz que vai levar ela pro bosque. Va para o lago e voce a acha e o Colin! Ela diz ?Se esta pensando em levar Epona, pode esquecer!?, mas voce tem a salvacao: o Colin o menino que nao te deixava subir em Epona. Ele diz que ha uma passagem secreta (um duto) nao muito longe dali. Volte um pouco e procure o duto pelo lado esquerdo. Quando entrar, voce acha que recuperou Epona, mas as coisas, nao param por ai nao!
Bem turminha, estava assistindo Frankie & Johnny hoje, e me deu vontade de escrever um poema como se eu fosse o Frankie escrevendo para a Johnny!(simples assim!) Espero que gostem!Aromas e trevasNascera o ultimo raio da manhaE abri os olhos para que nadaNem trevas, nem auroraSe sobrepusessem a teu perfil obliteradoFechara-se a escuridao sobre a comoda de ascetaE eram teus olhos como um mosaicoAmbiguos e geometricos,E era, como uma pintura a tempera, teu sonoJa liptico e nebulosoInvadira o quarto o amor como que furtivoE acendi os sentidos para que tudoAte mesmo aroma, ate mesmo desejoSe envergassem em teu perimetro intrinsecoVelara teu contorno o anoitecer cansadoE era teu corpo todo como um sonetoAmbiguo e metrico,E eram ,como as palavras, teus beijosJa lipticos e receososAdornara o vento teus gestosE eu me desnudei por completo para que fossemos apenasTrevas e auroras, aromas e desejosPara que nao pudessemos ser nada alem de corposJa lipticos e geometricosE para que amor fosse ao todo apenasAmbiguidade e nevoaE as palavras se tornassem nada alem deDesejos de aurorasAromas de tuas trevas. Batalha de SanguePode-se ouvir os gritos. Pode-se sentir o panico, o medo pela vida. Voce quer correr, mas suas pernas estao paralizadas em meio a confusao crescente no mundo. E impossivel lembrar dos momentos felizes ja passados na vida, apenas temer por uma seguranca incerta.A guerra leva o homem a esquecer que ele e humano assim como aquele contra quem batalha. Se perde na memoria a essencia, e sangue e derramado feito agua - a vida nao tem mais importancia quando o poder e o grande premio.Essa ganancia pelo poder, essa vontade louca do homem de dominar, o envolve em uma batalha de sangue sem limites, para a qual as consequencias severas chegaram, mas tarde, derramando as lagrimas daqueles que nao dao valor a vida do proximo. QUERIA SABER Eu queria saber, por que o sol morre quadradoE a lua nasce redonda, sempre ao meu ladoMas queria entender onde esta algum sentidoPara que a escuridao seja um lugar florido.Nunca pude acreditar, que a noite fosse mais clara que o solPor que a gema frita, a crianca grita, e todos sao iguais!Na hora de dormir, nao ha sossego,Pois nao ha paz que proteja deste incontrolavel pesadelo.Vivemos a espera de um amanha, que quica valera a penaNuma tarde amena, que possamos nos diferenciar.Nunca pude acreditar, que a noite fosse mais clara que o sol.Por que a gema frita, a crianca grita, e todos sao iguais!Chove, chove sem parar. Chovia la fora, chovia la dentro.Chovia sem cessar... pois ainda tem muito que se trabalharPara sobreviver, fingindo que o mundo sera justo,Enquanto a populacao esquece que a liberdade tem um custo.Nunca pude acreditar, que a noite fosse mais clara que o sol.Por que a gema frita, a crianca grita, e todos sao normais! Nao reparem na perna grotescamente mal desenhada. Esse desenho saiu da minha cabeca voltando de Campos do Jordao, na estrada, a noite. Essa cronica tem uma historia muito magica dos bastidores :) Eu a escrevi quando frequentava o Templo Zu Lai! Uma vez depois da meditacao eu encontrei com a
minha mae na lanchonete e ela estava olhando fixo para um garoto que tinha um jeito tipico de quem sofre de algum tipo de disturbio psicologico. Bem, eu quis dar uma daquelas de detetive do CSI e comecei a observar o comportamento do garoto. Falei que ele devia ser autista, filho daquele homem que sempre andava sozinho pelo templo e que o pai dele deveria ser separado da esposa (juro, baixou a vidente em mim naquele momento)! No mesmo dia escrevi esse texto e ficou por isso mesmo! Depois de alguns meses minha mae virou amiga do pai do menino e descobriu que ele era mesmo autista e que os pais haviam se separado haviam alguns meses! Juro, foi um momento magico na minha vida. E ai esta o texto que escrevi naquele dia. Espero que gostem! :)Autismo Mauricio era um menino introvertido e galante. Nao no sentido de elegante e lustroso, mais para o sentido cavalar. Tinha a mania de andar em saltos e de bater a sola dos pes de uma forma desagradavel e presuncosa; seu nariz era muito grande e parecia ter dificuldades para apaziguar os tracos grosseiros do queixo; os olhos, entre o torto e o mal distribuido, eram fundos e ganhavam maior dimensao gracas ao grau estrondoso dos oculos. Era um rapaz inteligente, mas ninguem o sabia. Tinha sido diagnosticado com autismo desde os tres anos e depois disso nao saira dos remedios psiquiatricos. Chegava a tomar quatro por dia para prolongar o efeito de alienacao que sua mae chamava de cura. O menino podia ate ser carismatico, se nao fosse criado como um doente. Mauricio nunca cursara uma escola, vivia de aulas particulares ministradas por sua mae; dificilmente saia do jardim de casa e quando o fazia tinha que ser acompanhado por Sandra; nunca aprendera a andar de bicicleta ou mesmo a jogar bola; sua mae nao deixava uma televisao em seu quarto, pois tinha medo que ele nao soubesse interagir com os controles ou ate mesmo os deglutisse; tinha uma piscina na qual nao entrava por receio de morrer, embora nunca tivesse dado muita atencao para a morte, afinal ate ali ele jamais a sentira. Mas retraido em toda essa camada de protecao residia um Mauricio timido, impotente e cheio de desejos contrarios a sua doenca. Com cinco anos aprendeu a ler e passou a procurar informacoes sobre o seu mau naqueles livros vermelhos da sala de seu pai. Tinha a mania de colecionar pedras e logo passou a reconhecer suas origens, estudar sua geologia e esconde-las no armario. Era um rapaz muito culto e em menos de dois anos ja havia consumido todos os livros de sua casa, dos romances as receitas, dos tecnicos as enciclopedias. Das aulas de sua mae tirava pouco proveito e muitas vezes ria prepotente da ignorancia da matriarca. Conhecia todos os planetas, mas nao sabia bem onde ficavam, a verdade e que o rapaz tinha medo das estrelas, tinha medo, pois via nelas a luminescencia do olhar humano que pulsa oscilante entre o extraordinario e o ausente. E do