thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A Elektra e o Pinguim liberaram essa foto com o novo baterista e o novo guitarrista da Fake Number.Na proxima postagem vamos mostrar uma nova foto promo da Fake Number com a nova formacao completa. Fala galera, beleza?A maioria ja deve estar sabendo que o Paramore vira no Brasil em 2011, e... vamos fazer a Fake Number abrir o show deles mais uma vez?Para ajudar e muito facil, e so entrar no site http://twitition.com/bhtfd e clicar em "sign", pronto! Voce ja deixa a sua assinatura e deixa a Fake Number mais perto de realizar esse sonho. A Elektra acabou de dizer no twitter que a musica $ MIl Horas tera clipe. Confiram:@elektrafkn: Nao vejo a hora de comecar a gravar o clipe de 4 mil horas :D13 minutes ago via web@elektrafkn: mass tudo bem, o que importa e que logo logo vamos gravar o clipe DA MUSICA "4 Mil Horas" e se tudo sair como o esperado, vai ficar lindo x)5 minutes ago via webMais noticias em breve, nao deixem de visitar nosso blog. Eae galera, tudo beleza?O que acharam do novo cd da Fake Number? Gostaram? Nao gostaram?Nos diga o que achou que a banda pode ate ver o seu comentario aqui. ^^Bom, o assunto de hoje e a venda do novo CD. Fizeram o download das musicas e agora esta querendo compra-lo? Nada mais justo, certo! (y)Por enquanto a venda do CD esta sendo feita pela internet, e voce pode comprar o seu nos seguintes sites.Siciliano http://migre.me/w1d5Saraiva http://migre.me/w1dILivraria Cultura - http://migre.me/w1nEE isso ae galera, vamos colocar a Fake Number la em cima com as vendas do CD! Go Go! *-*Beijoos e ate a proxima! ;* Musica por musica,CD inteiro compactado.Lembrando que fa que e fa mesmo vai comprar o CD Original!O download do CD nao e proibido, mas nao deixem de compra-lo."Sei que e impossivel controlar isso, mas quem quer nos ajudar nos ajude comprando o CD original, po todo mundo gasta o valor do Cd ou ate mais na balada! Nao custa nada ajudar a banda a crescer ainda mais nesses tempos de pirataria e tudo mais." Netao (Produtor). Os novos integrantes da Fake Number sao eles: Marcus Maia (que ja tocou em algumas bandas, como Hy-Fy e Kelsey) e Andre Mattera (tocou durante 5 anos no Cueio Limao).Hoje as 21:00 a Fake Number fara uma twitcam para os fas conhecerem melhor e bater um papo com o #NovoFakeNumber que logo tera musica nova, clipe novo...porque agora e tudo novo! *-*Obs: O Lucas tocara baixo na banda provisoriamente ate que outro baixista seja colocado na Fake Number. Eae galera, beleza? Dando uma atualizadinha aqui no blog com os videos da apresentacao da Fake Number no Acesso MTV (28/05) e no Canja iG (09/06). Segue os videos aqui mesmo no blog, clique aqui.Voce vai lembrar.Aquela Musica.Perto de mim.Platonico.Segredos que guardei.Ignorar.4 mil horas.Esquecer.Fake Number no Canja iG:Aquela Musica. Esquecer. Ignorar. Perto de mim. Segredos que guardei. Voce vai lembrar. Abracoos! :* E isso ae galera, ficamos em primeiro lugar na enquete do Votorama, e a Fake Number ganhou o premio de
Melhor Disco Brasileiro de 2010 (Ate Agora) no Votorama MTV e, pra comemorar, gravou uma versao acustica e inedita de "Hora de Parar"!Pra assistir: votorama.com.br/30-discos-brasileiros-de-2010-ate-agoraMuito Obrigado a todos que votaram, voces sao demais! :Dsegue um recadinho do Gah pra voces:"Sem palavras galera.... A gente tem os melhores fas do mundo!!!No dia do ROCK, a gente ganhar o Melhor Cd do Ano ate agora foi um presente muito grande pra gente!!! E Gracas a voces todos.Se ganhamos essa votacao do votorama, sera que a proxim passo e o VMB??? Juro que sonho muito com isso. Vamo que vamo familia.To com sorriso de orelha a orelha hehehe!!!Aguardem que coisas boas SEMPRE estao por vir..Amo voces, beijao =)))E NOSSO!!!!!! http://votorama.mtv.uol.com.br/30-discos-brasileiros-de-2010-ate-agora =)))"(_via orkut)Bjoos! =*
Post (bem) breve.Desculpem a demora pra recomecar a postar no blog 2 vezes por semana. Eu ainda to no meio da ultima semana de provas (afinal, ainda sou estudante). Mas eu precisava de um incentivo a mais pra respotar no blog. O incentivo veio quando descobri, ao acessar meu e-mail, que um amigo meu que nao vejo a 3 anos comentou um dos meus posts. Ok, sentimentalismo a parte, vou direto ao ponto.Vou recomecar a postar no blog, toda segunda e quinta. Amanha e minha ultima prova, entao..."Good morning, and in case I don't see ya, good afternoon, good evening, and good night!" Definicao de Machinima (de acordo com a boa e (nao tao) velha Wikipedia): Machinima, termo criado a partir das palavras da lingua inglesa machine (maquina) e animation (animacao), e tanto uma colecao de tecnicas de producao associadas quanto um genero filmico, ou filme criado por tais tecnicas de producao.Mais especificamente, "machinimas" sao verdadeiras curta ou longa-metragens que sao "filmadas" usando (geralmente) de engines de jogos. Isso praticamente nao tem limites. Pode ser um filme ou um seriado. Pode ser comedia ou acao. Nao importa."Mas como raios eu vou pegar a engine de um jogo e fazer um filme?"Simples. Quer um exemplo? Comece a jogar um jogo, como Counter-Strike. Ha quatro pessoas num jogo em Lan: 3 vao ser os "atores", o outro vai ser o "camera". Sabe aquela coisa no Counter-Strike quando voce morre, de poder ver a fase inteira livremente usando no "ghost"? Entao... agora e so preparar um programa (ha varios disponiveis para download) para que, ao pressionar um botao, voce comece a gravar em video o que esta na tela. Os outros 3 participantes, os atores, vao fazer seja la o que for que esteja no roteiro, enquanto o quarto integrante vai filmar tudo no modo "ghost".E isso e so uma maneira de fazer. Voce tambem pode criar um filme usando o World Editor do Warcraft III, ou filmando apenas voce jogando e editar o filme para por sua voz no fundo (como se voce fosse o personagem falando).Aqui eu vou por meus videos prediletos feitos em Machinima. Espero que voces gostem!1- Freeman's Mind - SeriadoUm dos melhores. E so foi preciso um programa para gravar o que esta na tela e o jogo Half-Life. O seriado de 20 e poucos episodios se passa no comeco do jogo Half-Life, sendo que o protagonista e o proprio Freeman. Simplesmente hilario.2 - Arbie 'n' the Chief - SeriadoEste e um otimo exemplo de Machinima que nao utiliza da engine de um jogo. Apesar de usar dos personagens de Halo... bem... na verdade, ele usa os bonequinhos dos personagens do Halo. De tao estranho que e chega a ser expremamente engracado.3 - Counter-Strike for Kids - Curta-metragemMeu exemplo foi retirado deste machinima. Com os mod's certos, qualquer crianca pode jogar Counter-Strike!4 - Red vs Blue - SeriadoEste sim, e o perfeito sinonimo de seriado. Tem ate box das temporadas para vender na internet! Ja faz um tempo que esse machinima foi criado, e mesmo assim ele ainda e um
dos melhores que ha.Bem... esse foi um post um tanto rapido sobre Machinimas. Se voce quer ver ou saber mais, acesse o site Machinima.com , e assista alguns de seus varios videos.Machinima = Setima Arte + Games. Nao podia ser melhor. =]
Para quem nao sabe, Runescape e um jogo online jogado em web browser, com o diferencial de sua grande quantidade de skills e em como eles estao ligados; por exemplo, para criar uma simples fogueira, voce precisa usar o seu skill para cortar arvores primeiro, e dai sim criar uma fogueira usando o diferente tipo de madeira que voce pode ter pegado da arvore. E nao faz muito tempo, foi lancado no Runescape uma atualizacao que contava com a "Grand Exchange". Esse era um centro de comercio, aonde os jogadores colocavam algo para vender com um determinado preco para todos os jogadores do mundo (leia-se: servers do jogo). Quem estivesse acessando o "Grand Exchange" compraria o item que quisesse colocando o preco que queria pagar pelo item, preco que contava com um valor minimo e maximo para pagar."Porque raios voce esta explicando isso, (nobre e sensual) Henrique?" - Calma, eu ja vou explicar.O principal motivador desse Grand Exchange e que quem faz o comercio girar no jogo sao os proprios jogadores. Eles que colocam o valor que querem no item que querem vender dentro da faixa de preco especificada. Quanto mais alto o preco do item que se vende, mais dificilmente as pessoas comprarao o seu item, se a demanda pelos itens for grande e a maior parte das pessoas resolverem colocar precos baixos. E o que acontece com a faixa de preco que eu mencionei la em cima? Acompanha o valor do item!Entao, se eu comecar a colocar precos baixos em um item e as pessoas comecarem a comprar de mim, a faixa de preco do item vai diminuir, resultando na queda do valor do item no mercado interno do jogo! O inverso da coisa tambem acontece se o preco do item comecar a aumentar!Isso pode gerar situacoes um tanto inusitadas; por exemplo, o preco de um Amuleto de Safira, quando eu fui vender os meus (eles nao prestam pra nada, mas fica um negocio azul estiloso no pescoco do seu personagem), girava em torno de 800 gp (gp = gold pieces, o dinheiro do jogo). Mas o Amuleto da Magia, que e na verdade um Amuleto de Safira encantado, custava 400 gp! Ou seja, voce se esfolava pra conseguir o nivel de magia necessario pra encantar o amuleto, comprava runas carissimas, e se danava porque o Amuleto da Magia custava menos do que o Amuledo de Safira normal! Claro que, como o preco do Amuleto da Magia era menor que o do Amuleto de Safira, todo mundo prefiria comprar o Amuleto da Magia (foram longos dias tentando vender os malditos Amuletos de Safira ate eu perceber isso).Mas todo esse post nao e so pra comentar sobre a "Grand Exchange". E pra falar sobre o controle que os jogadores de um determinado jogo tem sobre o proprio jogo! Sim! Nos, players, que nos esfolamos pra conseguir matar ratos e trolls, so para descobrir que para pegar uma maldita espada vagabunda, temos que passar por um minotauro e sua trupe de orcs (quem nunca jogou Tibia nao sabe o que e uma
espada vagabunda protegida por um minotauro e sua trupe de orcs). Nos, players, tambem controlamos o jogo. Tirando novamente o exemplo do Tibia; eu ja vi montarem um grupo de players de diferentes nives e classes, todos com a mesma "roupa", para atacar uma das cidades do jogo. Resultado? Um dos PvP's (Player versus Player) mais caoticos que eu ja vi. Aquele sim foi um dia divertido...Mas aqui tambem vale influencias de menor escala. Como por exemplo, dar uma nota para um determinado jogo em flash em sites como Kongregate, ou comentar sobre um jogo outro jogo em um forum online. Nos, players, temos mais poder do que muitos imaginam. Basta ter originalidade na hora de jogar um jogo: pensar no que ele te oferece, e pensar no que voce pode fazer com o que ele te oferece. E como se fosse um jogo em cima de outro jogo: uma brincadeira que se faz para podermos parar para pensar:"O que sera que acontece se eu tentar aumentar o preco do peixe no mercado?"Ou..."Sera que eu posso tentar juntar um grupo grande de Players de nivel baixo para realizar uma quest para players de nivel alto?"Ou melhor ainda..."Galera grande + PvP na cidade = caos total"E se seu personagem morrer quando voce tentar fazer algo original no jogo, nao se preocupe. E so um jogo. Voce vai poder tentar de novo.(Foi mesmo um dia divertido jogando Tibia. Quem reclama de Tibia porque os graficos sao pixelizados, ta perdendo uma boa oportunidade de se divertir.)
"Bem vindo de volta, cadete."Nunca esqueci essa frase do Lego Rock Raiders...Bem, voltando de minha pequena folga longe do blog, achei um assunto interessante pra falar.A influencia da propaganda nos jogos.Os seus carros em Burnout Paradise podem.Comecou no lancamento da nova geracao, quando Peter Moore (nao, nao e o gorducho inimigo do governo dos Estados Unidos. Peter Moore era o antigo comandante da parte de entretenimento da Microsoft) disse que a nova geracao ia inovar no quesito de "anuncios" (!?), com que os anuncios colocados nos jogos atraves de investidores externos poderia diminuir os precos dos jogos, e porque nao? Coloca-los de graca no mercado!VIVA! JOGOS DE GRACA! FINALMENTE ALGUMA COISA UTIL FEITA COM O MARKETING!Sim! Jogos de graca! E a unica coisa que nos, gamers, precisariamos fazer seria deixar que alguns cartazes e paineis mostrando produtos enfeitassem nosso mundo virtual!O tempo passou.Ok, antes de criticar, melhor deixar bem claro que a ideia de por anuncios nos jogos nao e nova. No antigo (e adoravel) game The Secret of the Monkey Island, quando o protagonista conversa com um dos piratas na taverna, e feita uma enorme propaganda de um outro jogo da LucasArts ("Loom"). Claro, a propaganda que o pirata faz e tao descarada e sem-vergonha que fica bem engracado (alias, o jogo em si e bem hilario). Mas a questao e: o cara FAZ a propaganda do jogo!Mais tarde, bem me lembro que, na epoca em que meu PS2 funcionava e eu adorava passar as tardes de domingo arremessando carros para fora das pistas em Burnout 3, havia uma propaganda de Need for Speed Underground 2. Burnout 3 contava ate mesmo com uma Demo de Need for Speed! (nao, o jogo nao invocava um demonio rapido) (caraca, que piada infame).Claro, isso nao era de nenhuma forma uma coisa ruim. Voce tinha Burnout 3 completo, e ainda uma fracao do que voce poderia experimentar em Need for Speed Underground 2. Melhor, impossivel.E vale a pena comentar que ate Super Smash Bros Brawl possui propaganda de jogos que voce pode comprar no Virtual Console (pequenas demonstracoes de 2 a 5 minutos cada de jogos classicos).Mas ate hoje, ficou por ai. Nao houve muitos jogos que colocassem muitas propagandas em seu conteudo. As propagandas, geralmente, eram feitas de outros games. E gamer adora games. Entao tudo bem.E o que acontece quando o marketing extrapola um pouquinho?Aaargh! As propagandas me perseguem ate na minha Segunda Vida! (preciso explicar a piada?)Quer um exemplo? Imagine assim: voce e um espiao, e os caras maus de descobriram. Agora eles estao descendo a porrada em voce em uma sala de tortura. Quando um dos caras para e fala para o outro:"Nossa, aqui ta muito calor, num ta nao?""Esta, mas eu nem to transpirando!""Nossa! Como?!?""E porque eu passo Lady Speed Stick Double Defense. Dupla protecao, e frescor."Coisas desse tipo podem acontecer enquanto voce estiver jogando Splinter Cell: Conviction.Ok, nao vai ser EXATAMENTE assim, mas voce entendeu a ideia. O produtor mesmo que disse que Splinter Cell contaria com propagandas in-game.Se fosse em prol do realismo, tudo bem. Seria ate divertido.
Mas nao e isso que o produtor deu a entender.E agora me diz uma coisa: Splinter Cell: Conviction vai sair de graca? Sera que titio Moore estava falando serio quando falou em baixar o preco dos jogos?Nem boa piada isso seria.Claro, eu posso estar errado.Se os produtores usarem as propagandas de um jeito convincente, o jogo vai parecer ainda mais real. Como em Metal Gear Solid 4, aonde o Old Snake pode jogar Playboys para distrair os soldados, que inocentemente abrem as revistas procurando mulher pelada, quando sao pegos de surpresa num CQC. Talvez Splinter Cell: Conviction use desses mesmos artificios, e use as propagandas de tal forma que a pressao na cena de tortura seja esmagadora.Mas ainda somos marinheiros de primeira viagem no mar que existe entre propagandas e games. Talvez, no futuro nao tao distante, propagandas nos games sejam tao normal quanto as propagandas no programa da Palmirinha. Talvez nao. Quem sabe?Bem, agora eu vou chutar alto para ver se acerto alguma coisa no futuro. Eu acredito que as propagandas nos games se tornem um tanto comuns em super-producoes de games. Mas havera uma grande remessa de indie-games sem propaganda nenhuma, o que aumentara ainda mais o vao que existe entre indie-games e games que contam com mais de 500 funcionarios. Indie-games sem propagandas, e super-producoes com propagandas. E ainda havera a maior remessa de pequenos Advergames, que comecaram a poluir a internet.Mas isso e tudo um chute, nao da pra ter certeza.A e! E todos os games daqui a 3 anos serao de graca.o_o
uma bola que gruda em qualquer coisa do mundo. O objetivo e...bem... grudar em todas as coisas do mundo). Os jogos vao desenvolver o ser humano, pois forcam o raciocinio e a imaginacao para que o jogador decifre os diferentes desafios que a mecanica do jogo propoe.Entao, apesar de todo o preconceito envolvendo os jogos como "coisas de crianca", estes possuem um papel fundamental no desenvolvimento do ser humano. Desde jogos como "War" (quantas tardes passadas numa praia chuvosa jogando "War" eu passei...), ate "Tetris". A mecanica na qual os jogos sao construidos pode variar, mas a finalidade e a mesma: fazer o jogador aprender. Analizar um jogo pelo seu aspecto superficial e a melhor maneira de criar preconceitos com relacao aos mesmos; preconceito bobo que acaba desvalorizando uma industria que acompanha a humanidade desde seus primordios evolutivos. Jogos desenvolvem as pessoas, desde que elas mantenham uma relacao "saudavel" com eles. Nos casos de "vicio", os jogos nao devem ser tratados como o problema, mas sim como sintoma.Os jogos, se desenvolvem com a humanidade num processo reciproco; Nos tambem nos desenvolvemos com os jogos. Basta pensar nas capivaras: elas nao possuem essa exclusividade que nos temos. Sao presas a rotina diaria. Nos nao; temos a nossa disposicao diferentes ferramentas para nos desenvolvermos mais. Os jogos fazem parte dessas ferramentas. Apesar de muitos nao verem dessa maneira, essa e a verdade pura e simples.__________________________________________________________________________________(Acho que minhas postagens estao batendo muito no mesmo assunto. Prometo que semana que vem eu mudo de tema. =D)
(DarkBasic de novo =D)Sem falta, post toda segunda e quinta. Agora eu vou falar sobre...Voce!Sim! Voce, prezado(a) internauta! Sentado(a) tranquilamente em sua cadeira lendo esse post! Enquando eu escrevo(a) (brincadeirinha...), eu vou tentar me colocar no seu lugar. Agora, eu estaria pensando "Mas sobre o que esse cara ai vai falar agora (nesse maravilhoso e mais que supimpa blog)?".Nao e por cansaco e/ou por falta de assunto que eu vou chegar a esse tema. Nao... nao... muito pelo contrario! E pelo meu maravilhoso bom-humor que estou tentando chegar ate voces, na telinha do seu computador! (Ok, isso ficou MUITO sessao-da-tarde). E batalhando nessa blogosfera que tento atingir o maximo de pessoas o possivel. Para que? Para que ocupar uma boa parcela de tempo (acredite, eu demoro para escrever meus posts) escrevendo posts e atualizando meu blog?PARA VOCE!E AI JAZ O MEU MAIOR PROBLEMA!!EU NAO SEI QUEM E "VOCE"!Bem, na verdade, eu conheco mais ou menos voces. Afinal de contas, voce esta lendo meu blog. Entao voces devem ter algum interesse em comum comigo. E pensando nisso, eu vou procurar escrever, nesse post, o interesse do meu publico-alvo. Definir um objetivo para mim vai ser meio complicado, afinal de contas, eu nem sei quantas pessoas vao ler esse post. Mas eu sei que tem alguem lendo. Entao, nao se preocupe, caro cidadao/cidadona (?!?). Esse post, e para voce!Porque...?Provavelmente voce esta lendo isso para se divertir. Mas eu to levando esse momento-post como uma reflexao; Porque saciar a sede de humanidade comunitaria em um vasto plano cibernetico (O_O) escrevendo em um blog? Porque essa e a forma mais democratica de todas! Todo mundo fala o que quer, mostra o que quer (opa opa... calme la), e comenta o que quiser! Todos os meus posts, ate agora (e com excecao dos bem primeiros posts), tiveram um tom mais "serio", principalmente porque os temas que eu tento abordar sao relativamente complicados (e eu nao sou um total leigo nessa area que eu abordo). Entao, hoje, eu quero falar sobre seus interesses!JOGAR GAMES! Quem sabe, algum dia, nao CRIAR UM GAME??SABER COMO OS GAMES FUNCIONAM!DESCOBRIR COMO A ARTE PODE INFLUENCIAR AS PESSOAS!ARRANJAR UMA NAMORADA! (Ta bem, esse e um interesse pessoal...T>T)Tudo esta incluso no cerebro nao so de um Nerd, mas de qualquer pessoa! Voces Nos, mortais, sempre queremos descobrir mais e mais sobre as coisas que nos rodeiam! E games sempre fizeram parte de nossas vidas. Mae-da-rua, jogo da velha, Pokemon, Pic-esconde, pega-pega... tudo isso fez/faz parte do nosso cotidiano.E a arte?Estou torcendo do fundo do meu peito que voce(s) nao esteja pensando "NAAAO PELO AMOR DE DEUS NAO FALA DE NOVO NISSOOOO!!"! Principalmente porque esse assunto e de extrema relevancia para o blog!Porque se a safada da arte nao tivesse se metido no meio, eu provavelmente falaria algo como "Aaaah, games sao sem importancia. Melhor fazer um blog sobre pinturas pos-renascentistas". Mas NAO!! Eu estou aqui falando para voces que games sao TAO IMPORTANTES como pinturas pos-renascentistas! Esse pensamento pode ser muito estranho, principalmente para quem esta acostumado a subestimar os games. Mas desde que
estes se proliferaram na midia eletronica, a importancia deles na sociedade ficou evidente! NOS TEMOS QUE SER RESPONSAVEIS COM ELES! Como diria o Tio Ben ao famigerado Homem-Aranha... Grandes poderes vem com grandes responsabilidades. (ou algo parecido...).Entao, e isso. Tentei tornar o mais razoavel o possivel o motivo da minha existencia de eu escrever nesse blog, e o motivo de voces estarem aqui. Nao pretendo colocar um contador de visitas no blog. Nem pretendo moderar comentarios por aqui. Porque eu confio nos meus leitores.Voces!=D
(Yo)Uma rapida introducao ao RAPSignificado de RAP: "Rhythm And Poetry". Em portugues, "Ritmo e Poesia".Muitas pessoas discordam, mas RAP e um veiculo musical extremamente importante. E por meio dele que grupos podem e puderam difundir suas ideias entre o povo. E e por meio das rimas e pelo ritmo pesado e repetitivo que as pessoas fizeram a diferenca. Muita informacao e pouca melodia.O batuta que faz as letras e faz a mixagem do som e chamado de MC ("Mestre-de-Cerimonias"), seguido por um apelido, ou seja la a forma como o MC quer ser chamado ("MC Donald" nao vale... pelo menos eu acho =P).Acompanhando a batida do RAP, sao feitas dancas com movimentos rapidos e malabarismos corporais. O estilo de danca "break" e um exemplo de danca ligada ao RAP.Pra finalizar minha breve introducao ao RAP nesse breve post, queria ressaltar que a maior parte das letras de RAP falam da desigualdade social, da pobreza, de crimes, etc...Mas, como sempre, ha excecoes. E eu, como um bom leigo querendo ser entendedor de RAP, procurei as mais criativas. Aqui estao citadas alguns dos RAPs e MCs que eu achei:1 - MC HawkingHomenageando nosso querido titio da fisica moderna Stephen Hawking, esse MC buscou no RAP uma forma (um tanto estranha) (e engracada) de mostrar as pessoas o quanto a ciencia moderna e importante. Ha muita polemica quanto a religiao envolvendo as letras das musicas, mas apesar de tudo, algumas coisas nao deixam de ser verdade.2 - RAP do LHCVoce nunca conseguiu entender para que raios serve aquele acelerador de particulas contruido na Europa? Voce QUER entender? Entao ouve so esse RAP super-duper feito pelos proprios fisicos do lugar.Acredite em mim, eu comecei a entender mais de fisica depois de ouvir esse RAP.3 - Harry Potter vs Voldemort (!?!)OK, esse e uma perola. Uma batalha de RAP entre Harry Potter e Voldemort. Simples assim.Bem, aqui termino esse post. Nao cheguei a falar muito do assunto, e pretendo falar mais sobre ele em um post futuro. Se um dia eu fizer um RAP, eu posto no blog, nao se preocupem. =P Igual D para todos.Horas bolotas, como prometido, vou trocar um pouco de assunto. E ja que meu caro colega de postagem Japones (esse NAO E o nome dele) comentou meu (pen)ultimo post, vou falar hoje da rixa constante que nos gamers temos com nos mesmos (nao, nao estou falando de dupla personalidade. Nem de bipolaridade.).Vou comentar sobre o meu ponto de vista: eu adoro essa rixa. Porque, no final, quem sai ganhando sao os gamers que nao se importam em comprar um "Noos", "Estacao de jogo 3" ou "Caixa X 360" (caso voce pergunte a si mesmo o porque que eu escrevi os nomes dos consoles em portugues (ou pelo menos ter tentando), e porque eu quis. Igual D). Afinal de contas, nos nao compramos (ou pelo menos nao deveriamos comprar) um console de video-game so porque achamos "aquela" ou "esta" empresa a mais legal. Nos compramos os consoles porque queremos comprar jogos BONS, que tenham o NOSSO gosto. Claro que um console especifico vai