nao apenas entre os Garou, mas tambem entre os Garou e Gaia. Apesar de que realizar rituais seja uma pratica religiosa inerente que apenas os Garou podem executar, seus valores misticos nao devem ser inteiramente perdidos. As regras dos beneficios fornecidos por um ritual apenas sao partes de uma razao para favorece-los; realizar rituais em jogo e uma grande experiencia de interpretacao e tempera o jogo incomensuravelmente.Rituais de PactoRitual do Ceu AbertoNivel QuatroAtraves do sacrificio de alguma coisa de valor pessoal e realizando uma complexa danca da chuva, o mestre de rituais pode trazer uma grande e purificadora precipitacao dos ceus. Essa chuva purifica todas asimpurezas da Wyrm e pode ate mesmo curar ferimentos.Sistema: Esse ritual funciona de modo similar ao Ritual de Purificacao (Lobisomem, pagina 159), mas pode abranger um caern inteiro e todos dentro dele. O mestre de rituais gasta um ponto de Gnose para purificar a area, mas para cada dois pontos adicionais que ele gastar, cada Garou dentro da area do caern cura um Nivel de Vitalidade de dano. A dificuldade para esse ritual depende do nivel da macula, tal como o nivel de Gnose do espirito. Como o Ritual de Purificacao, a dificuldade desse ritual tambem pode ser reduzida em um caso seja feito na alvorada. Seres da Wyrm e vampiros sofrem dores excruciantes se expostos a esse ritual, embora sao sejam genuinamente purificados ou feridos. Para usar esse ritual fora de um caern, o mestre de rituais precisa sacrificar tres pontos permanentes de Gnose.Encantar a FlorestaNivel QuatroTodo mundo ja ouviu falar sobre florestas misticamente encantadas, onde as arvores parecem estar vivas, estranhas vozes sussurram, bruxas malvadas perambulam e goblins e fadas de todos os estilos incomodam os viajantes cansados. Os Garou se habituaram a governar as selvas, mas a humanidade invade mais e mais suas extensoes. Centenas de anos atras, os Theurges desenvolveram um ritual a fim de frustrar tal expansao. Esse ritual, Encantar a Floresta, desperta os espiritos da terra e os incitam a protegerem a Wyld. Esses espiritos despertam e agem para resistir aqualquer acampamento humano na area. Subitamente, fontes secam. O inverno segue mais forte que antes, ainda assim a floresta e as arvores sao notoriamente mais resistentes e crescem mais rapido. A comida apodrece rapidamente e aduba o solo, e vermes e insetos infestam a area. Tentativas de estabelecer energia ou linhas telefonicas falham inexplicavelmente. Sem mencionar a recepcao de TV, que apresenta estatica ou imagens estranhas quando funciona. Os humanos eventualmente vao embora ou morrem, as selvas reivindicarao sua propriedade perdida.A area parece ser assombrada por anos subsequentes. As arvores sao sombrias e ameacadoras, sons esquisitos emanam das florestas a noite. Os espiritos, uma vez despertos, nao descansarao por um bom tempo. Lendassupersticiosas de regioes assombradas circulam e muitos humanos dao a area como um local perdido infelizmente, varios outros tornam-se muito interessados agencias governamentais, a imprensa e outros seressobrenaturais. O mestre de rituais pega um broto de uma arvore que nunca foi vista por olhos humanos e faz um receptaculo com as visceras de um animal nunca cacado por humanos,