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E estou de volta. Reforma na casa, um gato que apareceu e resolveu ficar, eu chamo ele de Dr. Evil, nao sei por que. Por isso o atraso de uma semana. Mas vamos cortar o lenga-lenga e partir pra porrada.Final FightE agora chegamos a um dos classicos incontestaveis. Entre os fas do genero, o titulo de "qual o melhor" se divide entre esse e Streets Of Rage, ambos tendo defensores fanaticos. Nao vou me meter nessa briga, nao agora pelo menos. De qualquer forma, quando Final Fight foi lancado, os beat em ups ja estavam estabelecidos, mas da mesma forma que fez com os Survival Horror e Fightng Games, a Capcom criou o jogo que as pessoas lembram em primeiro lugar.E rapaiz, que jogaco. Jogabilidade veloz e intensa, ondas de inimigos crueis e bem bolados, excelente musica, sprites enormes... um trabalho completo poucas vezes visto.Voce pode escolher entre o enorme prefeito Haggar, o brigento Cody ou o ninja de tenis, Guy. O objetivo e resgatar a filha de Haggar ,sequestrada pela gangue Mad Gear. Ha, a classica divisao entre os tres personagens, o cara forte e lento, o veloz e fraco e o equilibrado. Mas, nunca notei muita diferenca entre Guy e Cody, fora alguns golpes. E achar a voadora do Cody mais eficiente.Para muitos, Final Fight foi o apice evolucionario dos beat em ups. Talvez. O segundo jogo tambem era muito bom, trocaram Guy e Cody pelo brasileiro Carlos, pois esse e o unico nome brasileiro que a Capcom conhece (bem, pelo menos lembraram da gente, e podia ser pior, podia ser Miguelito ou Sancho) e a ninja loira pernuda Maki. A mecanica do jogo nao mudou nada e para muitos, nao tinha por que mudar mesmo.Um erro que o terceiro jogo trataria de conhecer bem. Era simplesmente mais do mesmo em uma epoca que isso ja nao era mais tao apreciado.Joguei as versoes de arcade e SNES do primeiro, inclusive, e um port bem feito, EXCETO pelo fato que so era possivel um jogador, Guy caiu fora, Poison e Roxy foram trocadas por punks genericos e outras mudancas censurentas. Mas servia na epoca.E como e dificil achar uma imagem "para menores" da Maki...NOTA 9 (Arcade) 7 (SNES)NOTA 9 (O segundo)NOTA 7 (Terceiro)Streets of RageE eu seria brutalmente espancado se nao mencionasse essa serie logo apos Final Fight. Na verdade ja me arrisco tendo mencionado depois. Mas sigamos. A Sega, provavelmente de olho no sucesso da Capcom reuniu seu pessoal e lhes ordenou algo para bater de frente com Final Fight. Nao da pra chamar de copia, pois Streets of Rage (SoR, como vou chamar) tem identidade propria.Um sindicato do crime governa a cidade, os ultimos policiais honestos saem pelas ruas para botar as coisas em ordem na porrada. Blah blah blah.... Isso importa? Serio?Temos os tres personagens de praxe, (o rapido, o forte, o equilibrado), com a diferenca que:A- A diferenca entre o forte e o equilibrado e pequena. Axel e Adam sao quase iguais, mas logo falo porque Adam e o melhor.B- O personagem rapido e.... uma mulher. Sim.
Eu sei que isso se tornou comum, mas na epoca nao era, ta? Blaze foi uma primeiras porradeiras dos games, precursora de muitas. E quem, QUEM, entre os moleques que jogaram na epoca nao pausou o jogo para ver se dava pra ter um vislumbre da calcinha dela durante a voadora? Canalhas! E dava pra ver na versao japonesa. Na americana nao.De toda forma, SoR buscava se diferenciar de seu concorrente em alguns detalhes importantes. Por exemplo, quando apanhando pacas em FF (Final Fight , porra! Nao Final Fantasy.), voce pode usar um golpe especial para derrubar os inimigos ao seu redor, a custo de um pouco de energia. Axel e seus amigos, no entanto podem chamar reforcos, na forma de uma viatura de policia e um policial armado com um lanca-foguetes ou uma metralhadora gatling e LIMPAR a tela. So dava pra fazer isso uma vez por cada vida, a menos que voce encontre um item especial. E tambem haviam finais diferentes para cada personagem, ou dois deles, e ate uma trollada incrivel.Tambem era possivel usar ataques em dupla, arrasadores, mas dificeis de coordenar. O normal era um jogador acabar acertando o outro.Os graficos sao OK para o Mega, muito bons para a epoca, mas claro, nao tanto como FF. As musicas, as musicas.... Feitas pelo fodao Yuzo Koshiro sao classicos e um aspecto onde SoR e muito superior. Classicas. A jogabilidade e o seguinte. Como os sprites sao menores que FF, nao tem aqueles momentos em que a tela fica atulhada e voce pensa "To ferrado". Acontece, mas em escala menor. Claro, a voadora de Adam, derrubando tudo a sua frente ajudava tambem. Ta vendo, por isso ele era o melhor.Streets of Rage 2 pegou tudo que tinha de bom no primeiro e melhorou. Graficos melhores, musica tao boa quanto (nao dava pra melhorar afinal), mais diversidade de inimigos, lutas contra chefes menos injustas (no primeiro jogo, dois golpes do chefe e uma vida ia pro buraco). E algumas grandes diferencas. O apoio policial ja era. Em troca, varios novos golpes, alguns estilo Street Fighter. Agora sao quatro personagens, bem diferentes uns dos outros. O paredao Max, com seus agarroes e Sammy, irmao do Adam. E, o melhor cara no outro jogo dancou nesse, sequestrado pela gangue. Isso foi uma mudanca que nao me agradou. Ta, mudamos um cara forte pelo mais rapido e incrivelmente fraco. Sammy, ou Skate em algumas versoes, e muito rapido, mas tem um alcance muito curto nos golpes, fatal em alguem tao fraco.No geral, SoR 2 supera o primeiro, atingindo o status de classico da serie. Ja Streets of Rage 3 cai na mesmo maldicao da trilogia de jogos. Costuma ser assim. Primeiro jogo, classico. Segundo jogo, classico normalmente, mais que o primeiro ate, principalmente porque as mecanicas do jogo sao melhoradas, os desenvolvedores sabem o que fazer para melhorar e tal. Terceiro jogo, mais do mesmo.E e isso o que acontece aqui. SoR 3 e muito bom mas e mais do mesmo, trocando Max pelo ciborgue Zan. Uma ou outra coisinha, mas e so.NOTA
9 (O primeiro)NOTA 9 (O segundo)NOTA 6 (Terceiro) E, sei que sao as mesmas notas de Final Fight, ou quase. Ja disse que nao quero decidir qual e o melhor. Nao encha meu saco.River City Ransom Esse jogo tem varias versoes e continuacoes e tal, mas joguei o primeiro jogo, do NES, e bastante.Vamos fazer o seguinte. A menos que eu diga outra coisa, entendam que a historia e sobre alguem sequestrado e os hematomas causados ate libertar essa pessoa. Vai ser melhor assim.River City tem umas coisas bem unicas, principalmente para a epoca que foi lancado. E possivel aumentar os status do seu personagem, comprar mais golpes e outras coisinhas mais tipicas de RPGs ou jogos mais modernos. Na imensa maioria dos beat n ups antigos voce tinha que levar o personagem ate o ultimo chefe com tudo na mesma situacao do comeco do jogo. Pior na verdade, pois com certeza ja tinha gasto vidas ou continues no caminho.Mas aqui temos todos esses elementos de RPG e tal e voce vai encarar os desafios a frente muito mais forte do que no comeco. E para ficar ainda mais ferradao e preciso de atitudes tipicas de RPG. Como grinding, voce sabe, aquele negocio de ficar indo e voltando em certas areas para ganhar mais levels ou grana. Legal, se voce curte fazer isso. E em River City Ransom e muito legal.Claro que isso demandava um jogo um tanto diferente dos beat n ups tradicionais. Nao bastava apenas se deslocar para a direita socando gente. Era preciso um mapa aberto, por assim dizer, para poder voltar para a esquerda socando gente. Gente que, por sinal, seria agora fraca demais para apresentar ameaca. Entao era possivel ir para varios lugares da cidade, varias lojas (na verdade bem mais variadas que na maioria dos RPGs) e construir uma maquina de moer bandido arrasadora.Graficos e sons sao meio simples, mesmo pros padroes do NES, os inimigos sao praticamente os mesmos. Bah. mas e divertido pacas. Entao...NOTA 8Sonic Blast ManComo parece ser comum, vou me dedurar de novo. Eu achava o Sonic Blast Man foda e copiei ate o nome em um personagem que era meu alter ego. Sonic CB Man. Como eu era ridiculo.... hoje sou um pouco menos.O personagem nasceu em um daqueles arcades que voce dava uma porrada em um aparelho e ele media sua forca. Tinha uns objetos na tela, tipo um punk, um caminhao (ou trem, nao lembro) e um asteroide, cada um representando uma dificuldade. E tinha o personagem, um super heroi daqueles antiquados, cueca em cima da calca e sorriso e atitude do tipo "Nao temam cidadoes!"E alguem achou que daria um bom jogo fora dos arcades. Mas como? Vender almofadas e demais apetrechos para os jogadores? Inviavel, ainda que seja o tipo de estrategia caca-niqueis que ainda existe.Entao faremos um beat n up! E a solucao de todos os problemas. Na verdade, acho que socar pessoas realmente seria a solucao de muitos problemas, mas isso nao vem ao caso agora.E ficou bom? E ficou. Realmente nenhum classico, mas um
titulo solido. Boa variedade de golpes, especiais eficientes, incluindo o soco de varios megatons (nao lembro quantos). Uma boa variedade de inimigos.Mas por que entao isso nao virou um classico, voce pergunta? Vejamos. Primeiro, e muito obscuro mesmo. nao tanto quanto algumas bizarrisses que vem do Japao, mas e pouco conhecido. O jogo e dificil. Realmente pode te massacrar ate nas fases iniciais, e em parte porque o Sonic Blast Man e um cara muito lento, talvez devido ao tamanho enorme dos personagens, o que seria uma vantagem em outras situacoes. O departamento de som tambem nao ajuda, com musicas de ruins para medianas.E talvez por gostar tanto do personagem, e ainda nao sei exatamente por que, eu joguei a continuacao. Em Sonic Blast Man 2 tinha mais dois personagens para escolher. E era a classica formacao de tres pessoas em beat n ups. E de boa, nao lembro o nome deles, sei que um era um cara loiro, o outro uma mulher. O jogo nao melhorou em nada. Todos os problemas da primeira versao ainda estavam la e sem melhorias para ignora-los. Posso estar sendo muito critico, mas acho que ja tinha percebido como era um jogo mais ou menos. Ou ruim mesmo.Sonia, a identidade civil do Sonic Blast Man e o Captain Choyear. E como queriam que eu lembrasse esse nome??!!! E que caralhos e Choyear?!NOTA 6 (O primeiro)NOTA 5 (O segundo)Rushing Beat Esse aqui e o seguinte. Eu joguei o segundo capitulo da serie apenas, mas deve ser o bastante. Quatro personagens para escolher, incluindo um ninja verde de tenis, suficientemente diferentes para isso importar. Um arsenal de golpes variado e eficiente, assim como os inimigos. Musicas na media, graficos bem feitos, e nenhum classico mas tudo bem.Entao por que ninguem parece gostar do jogo?Quero dizer, ninguem das pessoas que conheco, fora uma ou outra opiniao que vi pelos anos. E creio ter descoberto. A duracao do jogo. Esse e um jogo muito longo, com muitas fases, todas compridas. E acabava se tornando enjoativo. Estou supondo porque nunca tive uma resposta melhor do que "Ah sei la, e chato." ou "Vai colocar esse jogo de novo? Vamos jogar outro?"De uma olhada por conta propria e forme sua opiniao. No maximo voce vai se juntar ao coro de descontentes comigo e com a Tecmo.NOTA 7.Teenage Mutant Ninja TurtlesEu nao conseguia tirar meus olhos daquela ruiva. O que talvez explique porque apanhava tanto no jogo...Tem um monte de jogos da Tartarugas Ninja por ai. Mas sejamos sinceros, quais sao os unicos lembrados? O arcade da Konami e as versoes caseiras, no SNES e Mega. E e isso.Qualquer pessoa que lembre de outra versao, principalmente as mais recentes merece morar no esgoto e ser a mulherzinha do Bebop e do Rockstead.A versao do arcade, com quatro jogadores, claro, acao frenetica, trilha sonora que so pude ouvir claramente recentemente (nao dava para ouvir no fliperama), foi protagonista de um esforco sobre humano, quando meu primo Marcio e eu vencemos o jogo e provavelmente pagamos o carro do dono do lugar em fichas.Ha diferencas
entre as quatro tartarugas, que se deve observar bem, para que se adapte ao seu estilo de jogo. Michelangelo tem mais forca, Rafael, velocidade, Donatello alcance e Leonardo.....e o equilibrado. Donatello e minha sugestao para o jogador solitario, justamente por causa do alcance.Diversos inimigos do desenho fazem sua participacao aqui, todos bem caracterizados e, diga-se de passagem, dando muito mais trabalho para as Tartarugas do que no desenho. Claro, e um arcade, a dificuldade foi feita para tirar tantas fichas quanto possivel, o que funcionou no meu caso. Mas era um jogo tao bom que valia cada centavo, literalmente. E valia ate o risco da nossa avo descobrir que iamos jogar, quando ela falava para nao chegarmos perto daquele fliperama.Ja as versoes caseiras eram mais faceis. Nao muito, mas o bastante para que nossos cerebros nao saissem pelas orelhas. Nao eram ports exatos do arcade e nem tinham essa intencao. Eram jogos apenas baseados no arcade mas com sua propria identidade, e nao eram iguais. The Hyperstone Heist, a versao do Mega, e Turtles in Time, do SNES, tinham fases proprias e eram bem adaptados para seus respectivos consoles. A versao do SNES era um tanto mais proxima do arcade, ate por ter aqueles efeitos de zoom e Mode 7 que o Mega Drive com seu "Blast Processing", fosse la o que isso fosse, nao fazia. Mas era so perfumaria nesse grande jogo. As diferencas entre as Tartarugas ficaram um pouco mais acentuadas nas versoes caseiras, o que torna jogar com cada uma uma experiencia diferente.Se tiver que escolher uma, fique com o SNES. A acao e um pouco mais veloz e mais parecida com o arcade.Mais um dia comum para April e o Destruidor. E essas tartarugas ciumentas.NOTA 8 (Arcade) perde um ponto pela dificuldade absurda.NOTA 9 (SNES)NOTA 8 (Mega)Logo, a terceira parte.No mas.
Eu iria hoje continuar a historia do fim da Guerra Biometal. Mas preferi falar de um fato que ocorreu essa semana.Dia 28 de novembro faleceu, de pneumonia, o grande Leslie Nilsen. Ele estava internado desde o comeco do mes no hospital. E um grande predio branco com pacientes, mas isso nao e importante agora.Sujeitos da minha idade, a geracao do final dos anos 70, comeco dos 80 com certesa o conheceram em seus dois papeis mais famosos. O Medico em Apertem os Cintos, o Piloto Sumiu e claro, o tenente Frank Drebin de Corra que a Policia Vem Ai. Espero que tenha visto esses filmes. Do contrario toda sua vida nao teve sentido ate agora. Ha menos que voce tenha virado um vegetal.Eu tinha acabado de ligar meu computador no trabalho e antes de comecar a trabalhar mesmo, li sobre o acontecido em algum portal de noticias, sei la qual. Nao foi meu melhor comeco de segunda feira. Nao quero dizer que fiquei arrasado ou algo assim. Mas mes fez pensar sobre algumas coisas e como a vida pode, realmente ser engracada.Nilsen era um ator serio, participou de classicos como O Planeta Proibido e O Destino do Poseidon. Fez papeis dramaticos na tv. E embora fosse um bom ator era, digamos, do segundo escalao. E por ai foi. Ate que os diretores Jim Abrahams, David e Jerry Zucker entraram em contato com ele e lhe disseram para fazer uma comedia. A principio ele nao aceitou, sempre achando que era um ator serio. Mas os diretores o fizeram mudar de ideia, dizendo que nao conseguiam parar de rir de seus filmes serios. Isso revela um pouco da personalidade de Leslie Nielsen. Pense comigo. Alguns sujeitos chegam e falam que toda a sua carreira foi mal direcionada e RIEM de suas tentativas de transmitir seriedade, credibilidade e outras emocoes. E, ao inves de enfiar a porrada nesses sujeitos, Nielsen aceitou isso numa boa e embarcou no voo 209 indo de Los Angeles para Chicago. Foi quando sua carreira realmente comecou. Depois disso veio a serie Police Squad, a estreia do ten. Frank Drebin. Mas pelos mesmos motivos que tentei descobrir no post sobre otimos desenhos cancelados, a serie nao durou muito. Dizem que acabou com apenas seis episodios porque, o entao presidente da rede de tv ABC disse que, ao contrario dos programas de humor de entao, era necessario que o espectador prestasse muita atencao nas piadas. Ou seja, como outros shows, o humor inteligente condenou o programa. Eu vi a serie em VHS, muito tempo atras. Era legendado e com alguma sorete, talvez alguem tenha colocado em algum lugar das internets. Procure, vale a pena. Senao veja no You Tube mesmo. Mas Frank Drebin nao sabia quando desistir, nem Leslie Nielsen ou o trio de diretores (conhecido na epoca com ZAZ, Zucker, Abraham e Zucker). E seis anos depois os cinemas seriam atingidos por The Naked Gun, ou Corra que a Policia Vem Ai. Ah, titulos nacionais.... tao imbecis normalmente, mas nao consigo pensar em nada mais adequado.Esse eu fui ver no cinema
com meu pai. O que me chamou a atencao na frente do cinema foi o cartaz com aquele sujeito velho e com cara de zangado voando em uma bala gigante. E vi todos os filmes da franquia no cinema tambem. E muitas vezes depois, na TV, com a dublagem impagavel. E em DVD, que fiz questao de comprar. Com os anos fui acompanhando a carreira dele, conforme encontrava os filmes. Os antigos (Poseidon e o Planeta Proibido), o episodio que ele aparece em Creepshow, a Repossuida, Dracula, Morto Mas Feliz, Mr Magoo, Dracula, Morto Mas Feliz, entre outros.Ocorreu uma coisa estranha com Nielsen apos se tornar um ator de comedia. Ele passou a ser conhecido tambem como um sujeito maluco fora dos filmes. Nao maluco Michael Jackson ou Mel Gibson, mas maluco legal.Ele levava uma maquina que fazia barulho de peido para entrevistas coletivas, publicou uma autobiografia composta unicamente de mentiras, estrelou uma pequena serie de videos educacionais de golfe, que absolutamente nao ensina nada sobre o esporte. E por ai vai. Ele foi indicado a varios premios, inclusive por Police Squad, foi feito cidadao honorario da West Virginia, e sendo canadense, ganhou a Ordem do Canada. E meu Deus... em 2005, na sua provincia natal de Saskatchewan, ele foi apresentado para a VERDADEIRA Rainha Elizabeth II....Com uma carreira de mais de cinquenta anos, Leslie Nielsen com certesa fez de tudo um pouco nesse ramo, ate dublagem de desenhos. Sempre com talento e competencia. E facil ver quando ele se esforsava para tentar salvar uma bomba, (cof cof, Surfistas Ninjas cof cof). Mas Leslie Nielsen sempre estara no coracao de todos principalmente como o tenente Frank Drebin. E eu estou serio. E nao me chame de Shirley.
E a parte tres. Isso esta sendo mais demorado do que imaginei no comeco. The PunisherDois jogos do Justiceiro sao, merecidamente, os mais lembrados. A versao de arcade da Capcom e a mais recente do PS2. A versao de arcade e muito parecida com Captain Commando, tambem da Capcom. Na verdade parecida demais. Mecanicas, jogabilidade, graficos.... tudo muito igual, mas no universo da Marvel. Legal, mas.... meh. Ja foi feito antes. A versao de PS2 NAO e um beat unp, e um jogo de tiro em terceira pessoa. Mas a historia, do maluco Garth Ennis, responsavel pela melhor fase de Frank Castle nos quadrinhos, e principalmente o engenhoso sistema de tortu.... tratamento de criminosos fazem desse um puta jogo. E jogar e muito bom tambem. Frank Castle, visto aqui dando um tiro no saco do Wolverine. E isso e pouca doidera do que o escritor Garth Ennis fez enquanto fazia o titulo.The Incredible Hulk: Ultimate Destruction Entao voce e um nerd ridiculo que se torna uma enorme, incontrolavel e furiosa besta verde? O que fazer se suas maos agora sao muito grandes para usar o teclado e o mouse? Quebrar tudo ora!E deram um grande mundo sandbox para brincar. E de quebra muitos golpes e combos, objetos transformaveis em armas, incluindo o favorito da galera, carros feitos de luvas de boxe. Tambem se incluem um sistema de alerta tipo GTA, progressivo, quanto mais estrago voce causa maiores sao seus problemas. Quer dizer, e facil para o Gigante Esmeralda lidar com policiais e suas viaturas, mas depois as coisas vao indo para helicopteros, tanques, jatos e os enormes mechas "Hulk-Buster". Vira um caos bem rapido. A historia e muito interessante, envolvendo o dr. Sansom, Emil Blonski, mais conhecido como o Abominavel e outras cositas do universo do Hulk. As coisas nao sao perfeitas no entanto. Os graficos sao ok, nem incriveis nem ruins. A parte sonora, fora os hilarios gritos desesperados dos humanos fracotes e os rosnados do Hulk sao apenas passaveis. Embora sejam muito grandes, os cenarios (cidade, deserto e o outro) sao separados uns dos outros. E preciso ir a um dos pontos de salto, voltar para a igreja e dai partir para o outro cenario. Essa operacao toda nao e rapida e quebra o ritmo da acao. E os cenarios nao sao tao destrutiveis quanto gostariamos. Em particular na cidade grande isso se torna visivel e um pouco frustrante. Apenas alguns predios podem ser derrubados, em um efeito bem legal e catastrofico. Mas sao poucos. Claro, faz sentido se pensar que, ou a cidade ficaria reduzida a escombros durante toda a sua partida, enquanto voce usasse aquele save, ou os predios reaparessessem magicamente quando o console e religado. Opcoes pouco interessante ou pouco realistas. Bem talvez seja melhor como esta. Os predios que voce derruba, permanecem derrubados. Seja como for, e relaxante demais correr como uma forca da natureza e destruir (quase) tudo em seu caminho. E felizmente, sem rasgar as calcas. NOTA 8The Warriors Se tiver sorte, ainda e possivel assistir Os Selvagens da Noite em alguma madrugada. Ou
procurar pelas internets. Faca o que fizer, assista. O filme transpira "anos 80" por todos os poros mas e fascinante mesmo para quem nao viveu aquela epoca. O problema das gangues era endemico em Nova Iorque naquela epoca. E como Adam, Axel e Blaze sequer tinham nascido, parecia que assim seria para sempre. E mais, o lider dos Riffs, a maior das gangues fez uma conta simples. 60 mil membros de gangue + 20 mil policiais = lucro. E so pegar, sacaram? E usando a influencia, para nao falar do medo, dos Riffs, reuniu, em paz, representantes de todas as gangues em um parque e dividir com eles sua visao. E claro que ia dar merda. Durante seu discurso, foi baleado pelo psicotico lider dos Rogues, que ainda conseguiu culpar a gangue dos Warriors. A palavra nas ruas entao era "Matem os Warriors!" E comeca a desesperada corrida dos Guerreiros ate a seguranca, relativa, de seu territorio em Coney Island. Muito sangue sera derramado no caminho e muitos sonhos e ossos quebrados. Ta, esquecam a parte dos sonhos. Esse e o filme. O jogo evita a "Maldicao das adaptacoes de filmes" e resolve contar a historia dos Warriors desde a sua fundacao, cerca de dois anos antes, mostrando como os personagens do filme se tornam Warriors e acrescentando alguns detalhes aqui e ali. Pra depois partir para o filme.Os graficos sao bem simples para o PS2, os personagens em particular, ainda que seja facilmente reconheciveis quem e quem no filme. Os cenarios, por outro lado, sao muito bem feitos e texturizados. A musica e a tipica selecao da Rockstar, ritmos da epoca e boas musicas proprias. Mas isso tudo e pouca coisa perto do prato principal. A pancadaria. Tem qualquer coisa de muito basico nos imensos quebra-paus que se instalam e principalmente, em controlar um sujeito que bate como um cara normal. Um Warriors da socos e chutes e usa objetos como qualquer um de nos faria, se tivesse um monte de parafusos a menos. Quero dizer, nenhum deles parece ter tido o menor treinamento em nenhuma arte marcial ou algo do tipo. So tem muita raiva e instinto cruel. E amigos. Cada vez que voce controla um Warriors e possivel dar ordens aos outros do seu grupo. Ficarem quietos, ou dar cobertura, te seguirem ou simplesmente quebrar tudo e todos. E quando as coisas ficam feias, chame seus amigos pra te ajudar. E voce ocasionalmente vai ter que sair em ajuda deles. Entre pichacoes, roubos de lojas ou toca-fitas de carro, assaltos, invadindo territorios ou defendendo o seu, usando substancias ilicitas, batendo em policiais, fugindo deles e outras coisas caoticas, The Warriors vai ocupar muito do seu tempo. Tem que ser Guerreiro!NOTA 9Yakuza Vou continuar no submundo do crime, mas falar de um sujeito que nao podia ser mais diferente dos Warriors e na minha opiniao, poderia destruir a gangue toda. Sao, ate agora, tres jogos da serie Yakuza e so joguei o primeiro. Uma falha que pretendo retificar em breve. Mais rapido que o tempo que esperei para usar a