proximidade com a montanha lhes da minerios, os quais usam para trabalhar, sendo a raca reptil mais desenvolvida em termos de tecnologia metalurgica. O governante sauro-garra e o general Agi Roma e considerado o mais perigoso estrategista de todos os repteis.Religiao: Sauros-garra nao sao muito religiosos, mas toda a cidade sauro-garra tem sempre dois altares. Um ao Tiranus, deus sauro-garra da Matanca e um a Velicius, deus sauro-garra da dominacao. Em Gilbania esses deuses sao facetas de Shihanna, a deusa da guerra.Idioma: Sauros-garra falam o reptalu, essa lingua e a mais simples dos repteis, por ser simples e de facil aprendizado. Essa lingua permite as tropas se movimentarem com facilidade e agirem de maneira uniforme na batalha. Por outro lado, sauros-garra sao incapazes de aprenderem outras linguas, exceto o comum dos povos mamiferos, mas, mesmo esse idioma e falado com dificuldade.Nomes: Os nomes dos sauros-garras nao tem muito significado para eles. Mas tem sonoridade e aspecto de forca. Nomes que devem ser gritados pelas tropas ou de facil identificacao para soldados. Os sobrenomes sao de pouca importancia ou inexistentes, por que o sobrenome natural de todo sauro garra e Soldado Sauro-GarraNomes de Masculinos: Augustus, Caius, Sicilius, Ignius, Tenacitus, Haquilius.Nomes de Femininos: Adrasteia, Andromeda, Cassiopeia, Despina, Elara, Selene.Nomes de Familias: Soldado Sauro-GarraAventuras: Sauros-garra se aventuram para conquistar espaco em sua propria sociedade. Para crescer na sociedade sauria e preciso matar adversarios e ter objetos de conquista. Seja um colar com dentes de um croliano ou uma pulseira feita de ossos de um monstro, sauros-garra precisam matar para ser mais que meros limpadores de excremento em estabulos.Tracos Raciais:+4 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Carisma. Sauros-Garra sao ageis e leves, a nacao mais desenvolvida tecnologicamente de todo o Continente Jurassico, mas por serem indiscutivelmente maliciosos nao sao dignos de confianca.Subtipo reptil. Sauros-Garra nao sao humanoides, nao sendo afetados por magias e efeitos que visem esse tipo. Sauros-Garra pertencem ao subtipo reptil.Deslocamento 12m. Sauros-Garra sao extremamente velozes.Legionario. Sauros-Garra sao militaristas grupais natos e recebem +1 em todas as jogadas de combate (exceto dano) quando lutam ao lado de pelo menos dois aliados.Flanqueador estrategico. Sempre que flanquear, um Sauros-Garra recebem +8 nas suas jogadas.Couro natural. Sauros-Garra recebem +1 na CA devido a sua pele naturalmente grossa e rigida.Faro. Sauros-Garra detectam automaticamente a presenca de criaturas a ate 9m e recebem +4 em Sobrevivencia para rastrear.Metalurgico. Sauros-Garra recebem +4 na pericia Oficio (metalurgia) por sua extrema familiaridade com a usinagem de metais.Mordida. Sauros-Garra possuem uma arma natural de mordida (1d6, critico x2, corte).Garras. Sauros-Garra tem 2 garras (1d4, critico x2, corte) com suas patas dianteiras e podem executar ataques com ambas as garras. Fraqueza contra Frio. Sauros-Garra recebem -4 em qualquer teste contra frio e gelo (natural ou magico) e sao incapazes de resistir a areas com temperatura abaixo de 5 por um tempo superior a seu Modificador de Constituicao em horas. Passado esse tempo eles simplesmente caem mortos.Por seus ossos frageis, sauros-garra sofrem um ponto de dano adicional por dado de dano de esmagamento. Por exemplo, um golpe normal de clava (dano 1d6) causa 1d6+1 pontos de dano