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este tipo de estrutura. Tecnica dos espacos Nesta tecnica pretende-se utilizar a familiaridade da pessoa com determinado espaco para recordar determinada informacao. Assim, por exemplo, pode-se associar a cada rua de uma pequena cidade uma ideia e o individuo, enquanto imagina passear-se por esses espacos vai-se recordando das informacoes que associou a cada um deles. Esta tecnica tem a desvantagem de implicar um bom conhecimento dos espacos, o que nao acontece com todos nos, mas tambem, que a materia a estudar se associe com eles. Palavras-chave A ideia desta tecnica e associar um topico a cada palavra-chave, de modo que ao lembrarmo-nos desse termo nos recordamos de todo um raciocinio ou de toda uma materia. Embora este metodo tenha nitidos beneficios do ponto de vista da compreensao da materia, tambem e pouco confiavel, pois a escolha de uma palavra-chave e muito importante, e tambem aqui o esquecimento de uma dessas palavras pode ser fundamental para a perda de todo o raciocinio. Elaboracao progressiva Por vezes pode ser util encadear as informacoes de tal maneira que elas sigam uma ordem logica que nos permita recordar as informacoes que elas encerram. Esta tecnica mostra-se bastante util para descrever processos, mas para enumerar listas de caracteristicas ou outras informacoes que pretendemos decorar, nao e muito util, devido a dificuldade de encadear os diferentes dados. Tecnica dos numeros Algumas pessoas tem uma maior facilidade em recordar numeros do que palavras, o que pode ser comprovado, por exemplo, com os numeros de telefone. Para essas pessoas, a codificacao de um conjunto de informacoes em numeros pode ser a forma mais facil de adquirir todos esses dados. No entanto, esta tecnica encerra tambem outros problemas como o excesso de codificacao que pode tornar as mensagens um conjunto de informacoes sem sentido e de memorizacao ainda mais dificil. Tecnica das iniciais Muitas pessoas tem tambem maior facilidade de decorar um processo ou dados como os elementos da tabela periodica, se estes formarem, com as suas iniciais uma palavra facil de memorizar e com sentido. No entanto, tambem este metodo tem problemas pois a partir das iniciais apenas, muitas vezes e dificil lembrar quais as palavras que pretendem representar. Rimas e jogos O ensino de criancas passa muitas vezes por rimas e jogos, que se tornam faceis instrumentos de memorizacao. Por exemplo, certas rimas para decorar o nome dos meses e do numero de dias que os compoem ou mesmo o ritmo que se imprime a tabuada para que quase se assemelhe a uma cantiga sao formas de memorizacao mais faceis de implementar. Este tipo de metodos muitas vezes recorre a palavras que soam a outras e que tem um sentido caricato na frase, o que faz com que a memoria os fixe mais facilmente pois apela a sua componente afectiva. Para materias mais complexas, e, no entanto, dificil de aplicar e geralmente baseia-se em jogos tradicionais, que nao incluem muitas das novas materias a estudar.
luth, em Franca). No fim do seculo XIV, o alaude adquiriu aspecto caracteristico, com a caixa de ressonancia periforme (em forma de pera), feita de lados de madeira de siconomoro e o cravelhal curvado para tras.Harpa As harpas sao reconhecidas por sua forma aproximadamente triangular e pelas cordas de comprimentos desiguais estendidas num plano perpendicular ao corpo sonoro. As cordas sao presas por cravelhas, que podem variar de sete a vinte e cinco. A pequena harpa portatil veio da Irlanda, com a chegada dos monges irlandeses. A harpa figura no emblema heraldico deste pais. Percussao Antes do seculo XII, os instrumentos de percussao existentes eram os conjuntos de sinos (cymbala), tocados nos mosteiros. A partir dessa altura, apareceram na Europa os tambores de dois couros, o pequeno tambor com armacao, que por vezes tinha soalhas (actual pandeireta de pele) e os cimbalos de dedos (crotalos), provavelmente provindos do OrienteFlauta e tambor - O executante de flauta e tambor chamavam-se taborin (e o actual tamborileiro). A flauta tinha 3 furos e era tocada com uma das maos, enquanto a outra tocava o tambor, preso no ombro ou debaixo do braco. Este musico animava todas as dancas e festividades e alcancou o seu auge entre os seculos XV e XVI. Ainda hoje existem tamborileiros no Sul de Franca, no Pais Basco e em Portugal (Tras-os-Montes e Barrancos).Flauta dupla Os instrumentos de sopro duplos sao conhecidos desde a Antiguidade. A flauta dupla foi um instrumento bastante utilizado, que so viria a desaparecer no seculo XVI.Rabeca A rabeca e um instrumento de cordas friccionadas com caixa monoxila, isto e, escavada em uma so peca de madeira. As formas variavam entre as ovais, elipticas ou retangulares. De proporcoes menores do que a viela de arco tem um som agudo e penetrante. E semelhante ao actual violino. No Minho, ainda existe a rabeca chuleira, um instrumento tradicional. Salterio - O salterio foi pintado no seculo XII, numa escultura da catedral de Santiago de Compostela. Neste instrumento, as cordas sao estendidas em todo o seu comprimento acima da caixa de ressonancia, ao contrario do principio da harpa. Para toca-lo, beliscam-se as cordas com os dedos ou com um plectro.Organetto Tambem chamado portativo (porque podia ser transportado pelo executante). Bizancio foi o primeiro centro de construcao de orgaos da Idade Media.Fonte:Pequenos Musicos
e o unico hispano-americano a se sagrar campeao mundial. No Brasil, o I Congresso Brasileiro de Cultura e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto como o Dia Nacional do Livro de Xadrez.Historia Mitos da criacao Existem diversas mitologias associadas a criacao do xadrez, sendo uma das mais famosas aquela que a atribui a um jovem bramane indiano chamado Lahur Sessa. Segundo a lenda, contada em O Homem que Calculava, do escritor e matematico brasileiro Malba Tahan, numa provincia indiana chamada Taligana havia um poderoso raja que havia perdido o filho em batalha. O raja estava em constante depressao e passou a descuidar-se de si e do reino.Certo dia o raja foi visitado por Sessa, que apresentou ao raja um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com diversas pecas que representava a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o proprio raja. Sessa explicou que a pratica do jogo daria conforto espiritual ao raja, que finalmente encontraria a cura para a sua depressao, o que realmente ocorreu.O raja, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma recompensa por sua invencao e o bramane pediu simplesmente um grao de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente ate a ultima casa. Espantado com a modestia do pedido, o raja ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em graos que fora pedida.Depois que foram feitos os calculos, os sabios do raja ficaram atonitos com o resultado que a quantidade graos havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino durante 2.000 anos nao seriam suficientes para cobri-la. Impressionado com a inteligencia do bramane, o raja o convidou para ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por Sessa de sua grande divida em trigo.Diz uma outra lenda que a criacao do xadrez deve-se ao grego Palamedes, que teria inventado o jogo de xadrez como um passatempo para distrair os principes e seus soldados durante o longo periodo que durou o cerco imposto pelos gregos a cidade-estado de Troia. Os gregos foram os primeiros a documentar a existencia do jogo. O poeta Homero descreve no primeiro livro da Odisseia uma partida de xadrez entre os pretendentes da rainha Penelope, as portas da casa do esposo Ulisses, em Itaca. Ja o dramaturgo Euripedes, em sua tragedia Ifigenia em Aulis, apresenta dois personagens, Ajax e Protesilau, disputando uma partida de xadrez.Ja uma terceira lenda atribui a invencao do jogo ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia Grega) que foi inspirado pela driade Caissa. Trata-se de uma lenda contemporanea, tendo sido criada em 1763 por Sir William Jones, um famoso orientalista britanico, que publicou durante a juventude, quando ainda estudava na Universidade de Oxford, um longo poema intitulado Caissa sobre uma encantadora ninfa dos carvalhos que habitava nos bosques da antiga Tracia. Caissa e sua associacao a criacao do jogo de xadrez adquiriu enorme popularidade nos paises anglofonos apos as citacoes de Petter Pratt em seu livro Studies of Chess (Londres, 1803) e George Walker em
Chess and Chessplayers (Londres, 1950). Posteriormente, na Franca, a musa foi citada por La Bourdonnais, Mery, Saint Aimant, dentros outros, em artigos escritos na La Palamede, a primeira revista do mundo dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de xadrez tambem veio a ser conhecido poeticamente como a Arte de Caissa. Origens historicasMuito embora diversas civilizacoes antigas tenham sido apontadas como o berco do xadrez, tais como o Antigo Egito e a China dinastica, na atualidade a maioria dos pesquisadores concorda que o jogo tenha se originado na India por volta do Seculo VI d.C., na forma de uma antiga forma de xadrez com regras diferentes das atuais e denominado Chaturanga em sanscrito.Posteriormente o Chaturanga difundiu-se na Persia durante o Seculo VII, recebendo o nome persa Shatranj, provavelmente com regras diferenciadas em relacao ao jogo indiano. O Shatranj, por sua vez, foi assimilado pelo Mundo Islamico apos a conquista da Persia pelos muculmanos, porem as pecas se mantiveram durante muito tempo com os seus nomes persas originais. Dentre os praticantes de Shatranj a epoca, aqueles que mais se notabilizaram foram al-Razi, al-Adli e o historiador al-Suli e seu discipulo e sucessor al-Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por al-Suli com o objetivo de compreender os principios das aberturas e os finais de partida, alem de classificar os praticantes de Shatranj em cinco categorias em razao de sua forca de jogo.Na passagem do primeiro milenio da nossa era, o jogo ja tinha se difundido por toda a Europa e atingido a Peninsula Iberica no Seculo X, sendo citado no manuscrito do Seculo XIII, o Libro de los juegos, que discorria sobre o Shatranj, dentre outros jogos.Origens do xadrez moderno (1450-1850)As pecas no jogo antecessor ao xadrez eram muito limitadas em seus movimentos: o elefante (o antecessor do moderno bispo) somente podia mover-se em saltos por duas casas nas diagonais, o vizir (o antecessor da dama) somente uma casa nas diagonais, os peoes nao podiam andar duas casas em seu primeiro movimento e nao existia ainda o roque. Os peoes somente podiam ser promovidos a vizir que era a peca mais fraca, depois do peao, em razao da sua limitada mobilidade.Por volta do ano de 1200, as regras do xadrez comecaram a sofrer modificacoes na Europa e aproximadamente em 1475, deram origem ao jogo assim como o conhecemos nos dias de hoje. As regras modernas foram adotadas primeiramente na Italia (ou, segundo outras fontes, na Espanha): os peoes adquiriram a capacidade de mover-se por duas casas no seu primeiro movimento e de tomar outros peoes en passant, enquanto bispos e damas obtiveram sua mobilidade atual. A dama tornou-se a peca mais poderosa do jogo. Estas mudancas rapidamente se difundiram por toda a Europa Ocidental, com excecao das regras sobre o empate, cuja diversidade de local para local somente se consolidou em regras unicas no inicio do Seculo XIX.Por esta epoca iniciou-se o desenvolvimento da teoria enxadristica. A mais antiga obra impressa sobre o xadrez, Repeticion de Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo sacerdote espanhol Luis de Lucena, foi publicado em Salamanca no ano de
guerras mundiais, a teoria enxadristica foi revolucionada por uma nova escola de pensamento conhecida como Hipermodernismo, liderada por Aaron Nimzowitsch e Richard Reti. Eles negavam a validade absoluta dos principios da escola posicional que tinha sido estabelecida por Steinitz e Tarrasch. Os hipermodernistas defendiam o controle a distancia do centro do tabuleiro por meio de pecas, em lugar de ocupar as casas centrais com peoes, convidando os adversarios a ocupar o centro com seus peoes que logo se tornariam alvos de ataque.Desde o final do Seculo XIX, o numero de torneios e matches entre mestres vem rapidamente crescendo. Em 1914, o titulo de grande mestre foi pela primeira vez conferido oficialmente pelo czar russo Nicolau II aos cinco finalistas do torneio de Sao Petersburgo: Capablanca, Lasker, Alekhine, Tarrasch e Marshall. Esta tradicao continua sendo seguida pela FIDE, fundada em 1924, ate os dias de hoje.Era pos-guerra (1945 ate o presente momento)Apos a morte de Alekhine, o novo campeao do mundo foi selecionado em um torneio de enxadristas de elite, organizado pela FIDE que, desde entao, vem conferindo o titulo. O vencedor do torneio de 1948, o sovietico Mikhail Botvinnik, iniciou um era de hegemonia sovietica no mundo do xadrez. Ate a dissolucao da Uniao Sovietica, houve somente um campeao do mundo nao-sovietico, o norte-americano Robert Fischer.No sistema informal que era adotado anteriormente, o campeao do mundo tinha o direito de decidir com qual desafiante disputaria o titulo mundial, ficando a cargo do desafiante a busca por patrocinadores para o match. A FIDE veio entao a estabelecer um novo e moderno sistema de torneios de classificacao e matches que substituia este sistema arcaico. Os melhores enxadristas do mundo passaram a ser selecionados primeiramente nos Torneios Zonais, sendo seguidos pelos Torneios Interzonais. Os melhores finalistas dos Torneios Interzonais participam do Torneio de Candidatos que, por sua vez, definira quem sera o desafiante que podera entao disputar a coroa com o campeao do mundo. Um campeao derrotado neste match final tinha o direito de jogar um rematch no ano seguinte. O sistema funcionava em um ciclo de tres anos.Botvinnik venceu o campeonato mundial em 1948 e reteve a coroa nos anos de 1951 e 1954. Em 1957, a perdeu para Vasily Smyslov, mas recuperou o titulo pelo rematch em 1958. Em 1960, ele perdeu novamente para Mikhail Tal. Botvinnik recuperou o titulo novamente em 1961.Entretanto, a partir de 1961, a FIDE aboliu a clausula do rematch, e o campeao seguinte, Tigran Petrosian, um genio da defesa e um fortissimo jogador posicional, manteve a coroa no periodo de 1963 a 1969. Seu sucessor, Boris Spassky, foi campeao do mundo entre os anos de 1969 e 1972, sendo um formidavel enxadrista tanto no jogo posicional quanto em agudas situacoes taticas. O campeonato seguinte, disputado entre Spassky e o jovem norte-americano Robert Fischer, foi aclamado como o Match do Seculo. O match foi vencido por Fischer que, em 1975, se recusou a defende-lo contra o sovietico Anatoly Karpov. A FIDE concedeu o titulo a Karpov que o defendeu duas vezes contra Viktor Korchnoi e dominou o mundo do
xadrez nas decadas de 70 e 80 com uma longa serie de vitorias.A supremacia de Karpov terminou em 1985 pelas maos de um outro enxadrista sovietico, Garry Kasparov. Kasparov e Karpov disputaram ainda o titulo mundial cinco vezes entre os anos de 1984 e 1990.Em 1993, Kasparov e Nigel Short romperam com a FIDE e organizaram o seu proprio match pelo titulo mundial, fundando a Professional Chess Association. Como consequencia naquele periodo passaram a existir dois campeoes mundiais, representando entidades distintas, a FIDE e a PCA. Logo depois do campeonato de 1995 a PCA faliu, e Kasparov nao tinha nenhuma organizacao de onde escolher seu desafiante. Em 1998, ele entao fundou o Conselho Mundial de Xadrez e organizou o Campeonato Mundial de Xadrez Classico. Uma reunificacao dos titulos somente veio a ocorrer em 2006, quando o russo Vladimir Kramnik derrotou o campeao FIDE Veselin Topalov e tornou-se o campeao do mundo das duas coroas.Em 2007, o titulo mundial pela FIDE foi conquistado pelo indiano Vishy Anand durante o evento denominado Campeonato Mundial de Ajedrez Mexico 2007, onde Kramnik foi um dos finalistas.Em 2008, Anand confirmou o titulo mundial de xadrez durante o match em Bonn, realizado nos dias 26 de outubro a 1 de novembr. O resultado do match foi definido no dia 29, com o empate de Kramnik e Anand, com ampla vantagem do indiano (6,5 a 4,5), tornando desnecessaria a 12a. partida do match.Com esta vitoria, Anand tambem se torna o primeiro campeao de xadrez nas tres modalidades: knockout, torneio, e match. No mundo lusofono BrasilNo Brasil, os campeonatos nacionais ocorrem desde 1927, sendo que o primeiro campeao foi Souza Mendes em campeonato disputado no Rio de Janeiro. O primeiro campeonato brasileiro feminino ocorreu em 1960 na cidade de Brusque e a primeira campea foi Dora Rubio.Na literatura enxadristica, o Xadrez Basico, escrito pelo medico e mestre nacional Orfeu DAgostini, influenciou geracoes de enxadristas brasileiros, assim como o Manual de Xadrez, de Idel Becker e publicado em 1948. O Xadrez Basico tornou-se um best-seller no Brasil, tendo sido publicado pela primeira vez no ano de 1954. Na atualidade, um dos autores mais importantes e o MI Rubens Filguth que escreveu uma biografia de um dos mais importantes enxadristas brasileiros, intitulada Mequinho, o perfil de um genio, a obra de referencia Xadrez de A a Z e organizado a coletanea de ensaios A Importancia do Xadrez, dentre outras obras.Henrique Mecking, mais conhecido como Mequinho, e considerado o mais importante enxadrista brasileiro, tendo alcancado o seu auge no ano de 1977, quando foi considerado o terceiro melhor jogador do mundo, superado apenas por Anatoly Karpov e Viktor Korchnoi. Todavia, uma doenca grave, a miastenia, que compromete seriamente o sistema nervoso e os musculos, fez Mequinho abandonar as competicoes em 1978. No estagio mais grave da doenca passou a frequentar os cultos da Renovacao Carismatica Catolica. Ao se recuperar, passou a dedicar-se integralmente a religiao, mas sempre alimentou a esperanca de voltar a jogar xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991, num match de seis partidas contra o grande mestre Pedrag Nikolic. Em
2001, venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do mundo. Mequinho vem participando de diversos torneios pela Internet e e atualmente um Grande Mestre Internacional, com uma pontuacao de 2.565 no rating FIDE, ocupando a quarta posicao no ranking brasileiro no inicio de 2008. No ano de 2009, a CBX organizou o I Campeonato Brasileiro pela Internet, disputado nos servidores do Internet Chess Club, cujo campeao foi o GM Henrique Mecking apos final contra o GM Rafael Leitao, sendo o titulo decidido em um tie-brake.Em 2009, o campeao brasileiro pela Confederacao Brasileira de Xadrez (CBX) e o GM Giovanni Vescovi, titulo conquistado no 76o Campeonato Brasileiro Absoluto de Xadrez realizado em Americana. A campea brasileira e a WMF Vanessa Feliciano, titulo conquistado em Capao da Canoa. Os campeoes juvenis sao o MI Andre Diamant e a WMF Amanda Marques Pereira. PortugalNascido em Portugal no Seculo XV, o teorico e problemista Pedro Damiano, natural de Odemira, foi o autor de um dos primeiros tratados sobre enxadrismo, escrito originalmente em italiano e espanhol, denominado Questo Libro e da Imparare Giocare a Scachi, publicado em 1512, em Roma, cidade para onde havia se refugiado, quando da expulsao dos judeus de Portugal, durante o reinado de D. Manuel I. Em sua homenagem, realiza-se anualmente na vila de Odemira o torneio de xadrez Open Internacional Damiano de Odemira. Na vila ha tambem um monumento em memoria a Damiano.Em 2008, o campeao de Portugal e o Grande Mestre Luis Galego que detem um rating FIDE de 2.529 pontos em janeiro de 2008.Influencia na cultura ocidentalencontrada na Italia e datada do seculo XII. Na Idade Media e durante a Renascenca, o enxadrismo tornou-se parte da cultura da nobreza, sendo usado tanto para o entretenimento de reis e cortesaos, quanto para o ensino de estrategia militar, sendo ainda praticado nos circulos de clerigos, estudantes e mercadores e penetrando tambem na cultura popular da Idade Media. O xadrez passou entao a ser conhecido como o Jogo dos Reis. Um exemplo e a opera do seculo XIII, Carmina Burana, cuja 209a cancao comeca com os nomes das pecas de xadrez ("Roch, pedites, regina..."). Belissimos conjuntos de pecas de xadrez usados pela aristocracia da epoca foram perdidos em sua maioria, mas alguns exemplares sobreviventes, tais como as Pecas Lewis, sao considerados como de altissima qualidade artistica.O tema enxadrismo serviu com frequencia como base de sermoes sobre moralidade. Um exemplo e o Liber de Moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum, escrito pelo monge dominicano italiano Jocobus de Cessolis, aproximadamente no ano de 1300. O popular tratado foi traduzido para diversos idiomas (impresso pela primeira vez em 1473, Utrecht) e foi a base para o livro de William Caxton, The Game and Playe of the Chesse (titulo em ingles arcaico), um dos primeiros livros impressos em lingua inglesa em 1474.As diferentes pecas de xadrez serviam como metaforas para diferentes classes sociais e os deveres humanos foram comparados as regras do jogo ou as propriedades visuais das pecas. Durante o Iluminismo, o xadrez surge como um util instrumento para o auto-desenvolvimento intelectual. Por outro
lado, autoridades politicas e religiosas de diversas localidades chegaram a proibir que o jogo fosse praticado sob alegacoes de frivolidade, dentre outras acusacoes infundadas.pintora renascentista italiana Sofonisba Anguissola.O xadrez foi tambem retratado nas artes, usado como metafora de combate, como simbolo da supremacia da logica, ou ainda, no espirito dos moralistas medievais, como uma alegoria da vida social. Obras importantes, onde o xadrez desempenha um papel principal, vao desde a peca teatral A game at chess, de Thomas Middleton, passando pelo Alice no Pais do Espelho, de Lewis Carroll, ate The Royal Game, de Stefan Zweig, ou The Defense, de Vladimir Nabokov. Benjamin Franklin escreveu um importante artigo sobre as virtudes da pratica do jogo denominado The Morals of Chess em 1750.O xadrez tambem esta presente na cultura popular contemporanea. Por exemplo, em O Setimo Selo, um filme de Ingmar Bergman, um cavaleiro cruzado disputa uma partida de xadrez contra o Anjo da Morte. O personagem Harry Potter, de J.K. Rowling, disputa o Wizard's Chess, enquanto os personagens de Jornada nas Estrelas preferem o Xadrez Tridimensional e o heroi de Lances Inocentes reluta em adotar os pontos de vista agressivos e misantropicos do seu instrutor.Regras do XadrezIntroducaoO jogo de Xadrez e jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as pecas brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis pecas: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peoes.O posicionamento inicial das pecas assim como o formato do tabuleiro e como o que se mostra na figura seguinte: As pecas na linha de baixo e da esquerda para a direita sao: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas pecas, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a comecar. Um movimento consiste em pegar numa peca e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. So o Cavalo e que pode passar por cima de outras pecas.Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas pecas simultaneamente.Um jogador pode Capturar pecas do adversario, para faze-lo tem de movimentar uma das suas pecas para uma casa que contenha uma peca inimiga, respeitando as regras de movimento. A peca capturada e retirada do tabuleiro. (A captura nao e obrigatoria).O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situacao de empate.Regras de Movimento ReiO Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque apos a realizacao de uma jogada. Se nao for possivel evitar que o Rei esteja em cheque a posicao passa a ser de mate e o lado do Rei que esta a ser atacado perde. DamaA Dama pode movimentar-se um qualquer numero de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais. TorreA Torre pode movimentar-se um qualquer numero de casas na horizontal ou vertical. BispoO Bispo pode movimentar-se um qualquer numero de casas em qualquer uma das diagonais. CavaloO Cavalo movimenta-se em forma de L, e e a unica peca que pode "saltar" por cima de outras.O movimento do