A revolucao dos games como entretenimento. Ja se foram decadas quando asfamilias ficavam sossegadas com suas criancas brincando nas calcadas, naspracas, nas ruas, sem correrem risco algum. Chegaram o videos-game e com eles uma modificacao substancial nadinamica das familias. As criancas passaram a ficar em casa, assim como osadolescentes e dedicam parte do seu tempo jogando. Os adultos tambem passaram ase dedicar aos jogos eletronicos com exagero, ate o nivel de se complicarem emseus trabalhos, pois os jogos estao a mao atraves dos celulares. A industria dos videos-game percebeue procurou aperfeicoar seu lucrativo negocio. Atualmente, seu faturamentosuperou a industria cinematografica. Atores renomados ja se transformaram ematores de games. No ultimo da serie do GTA V, os jogadores atuam atirando empoliciais, roubando pessoas, sequestram, torturam personagens, para obtereminformacoes, que lhes permitam encontrar e assassinar outros. Quando foi lancado, em agosto passado,foi um enorme sucesso mundial, alias, o maior da historia dos games. Umaproducao de $115 milhoes de dolares, incluidos $ 35 milhoes de dolares domarketing. Em apenas um dia a venda atingiu 800 milhoes de unidades, o que significa$13 milhoes de dolares, e com previsao de arrecadacao de $1,5 bilhoes dedolares. Mas perguntamos a que devemos tudo isso? Em parte a violencia queexiste dentro de cada ser humano, posta em pratica, mesmo de forma subjetiva eem forma virtual. Ha um dado muito importante tambem: aproducao grafica, com detalhes perfeitos seduz os jogadores. Assemelha-sesegundo a imprensa a grandes producoes cinematografica. Segundo o The Guardian, o GTAV e uma parodiadeslumbrante, mas monstruosa da vida moderna O criador da serie Dan Houser,justificou o sucesso dos jogos da seguinte forma: Livros contam algo, filmesmostram algo, mas o game lhes deixa fazer algo. Segundo ele, a vida no gamepode ser falsa, mas e o que mais se aproxima de uma obra de arte, e e esse onosso apelo. O que na verdade esta acontecendo e quebaseado numa premissa, os produtores vao aperfeicoando os mecanismos, cada vez,para prender os usuarios no jogo, assim como fez e continua fazendo a industriado tabaco e os traficantes de drogas. Aspessoas comecam a jogar e parecem ter compulsao pelo jogo. Ocorre o mesmofenomeno cerebral que ocorre com o usuario de cocaina e crack. Uma producao deDopamina, uma substancia que faz o individuo sentir prazer e necessidade desenti-la constantemente. Dai ficam horas e horas no video-game, a noiteinteira, sem intervalo, e dormindo pela manha inteira, impedindo a crianca e o adolescente de tercondicoes para irem a escolar,e ate perder o ano escolar, o que tem ocorridocom frequencia. As familias ficaram ate pouco tempo, sem perceber muito queestava acontecendo. Queixavam-se de que a crianca ficava acordada toda, anoite, sem contudo saber que, a essa altura ja havia uma dependencia quimica, formada no cerebro,da propria substancia quimica, que ele produz, que e a dopamina. A essa altura,a crianca ou adolescente, nao tem nocao do que lhe ocorre, e pode chegar a ter ossintomas que sao chamados popularmente fissura,que e a incapacidade de parar de jogar, pela necessidade organica de manter oritual do jogo, que lhe promove a recompensa prazerosa, que so jogando podesentir. Cabe aos pais,