dentro do circulo e devera ser procurado somente pelo tato. Quemencontra o sapato, abrira osolhos e batera deleve no colega. 139) PASSA - PASSA: - (MODERADO)Material: Um saquinho de milhopara cada partido.Preparacao: Formam-se partidosiguais, dispostos em colunas paralelas, atras de uma linha de saida. De frentede cada grupo e a 2 metrosdessalinha, risca-se umcirculo no chao. Os capitaes dos varios partidos recebem um saco de milho.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio oprimeiro capitao passa o saquinho para tras por cima da cabeca ao segundojogador do seu partido, este fazo mesmo em relacao aoterceiro (assim por diante ate o saquinho chegar ao fim da coluna). Ao recebe-lo,o ultimo corre com ele pelo lado esquerdodo seu partido ate ocirculo, onde o deixa vindo postar-se a frente da coluna. O primeiro aregressar ganha um ponto para o seu partido desde quefiquem postado atrasda linha de saida e o saquinho tenha ficado dentro do circulo, sem esbarrar nacircunferencia. Cada vez que o ultimo jogador deuma coluna sai, todogrupo da um passo atras de modo que fique livre o primeiro lugar. Quem deixar osaquinho cair deve apanha-lo e voltar ao seulugar, a fim de poderprosseguir. Anotado o vencedor, os saquinhos sao entregues aos agora colocadosem primeiro lugar, para ao sinal recomecarema passagem dosaquinho. A brincadeira continua assim ate todos correrem, vencendo o grupo queconseguir maior numero de pontos. 140) PASSA ANEL: - (CALMO)Material: Um anelFormacao: Criancas sentadas nochao em circulo. Ascriancas deverao ficar com as maos postas.Desenvolvimento: Escolher uma crianca.Esta passara anel nos que estao sentados. Deixara na mao de uma delas eperguntara a uma criancadiferente com quemesta o anel. Acertando, quem estava com o anel senta-se e continua abrincadeira. 141) PALMADINHA: - (CALMO)Formacao: Criancas dispoem-seem rodas com os bracos estendidos para frente tendo as palmas das maos voltadaspara cima. No centro do grupofica um jogadordestacado.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio ojogador central poe-se a desafiar os outro procurando dar-lhes uma palmadinhana mao estendida. Cada qualpode defender-se,encolhendo rapidamente o braco mas deve estende-lo de novo assim que passe operigo. Quem leva a palmadinha troca de lugarcom o jogadordestacado o qual tenta bater nos outros, ordenadamente ou nao a volta docirculo. 142) PETECA: - (MODERADO)Material: 1 peteca.Desenvolvimento: Determina-se umespaco. Dividido ao meio por um traco. Cada jogador se locomove por todo oespaco, ate a linha divisoria, natentativa de rebatera peteca para o outro lado. Se ela cair no seu proprio lado, o adversario marcaum ponto; se sair do espaco delimitado econsiderado"fora" e nao ha penalidades para nenhum dos dois. Pode-se determinarum numero de pontos e quem o atingir sera o vencedor, enquantoo perdedor cedera avez a outro participante. 143) PASSEIO AOJARDIM ZOOLOGICO: -(CALMO)Desenvolvimento:1. Em vez de ir debonde ou de automovel, facamos o nosso passeio de bicicleta. Todos se sentamsegurando os guidoes, com as maos a frente.Correr o mesmo lugar,erguendo alto os joelhos a cada pedalada. O ritmo do schottisch adapta-se muitobem a este exercicio. Tambem se podeempregar uma marchatocada ou cantada com muita rapidez.2. Ir atras dovendedor de pipocas e amendoim torrado. Correr de leve, e voltar ao seu lugar.3. Soprar e estourarsaquinhos de papel. Bater com forca as