teatro e a musica tecno-eletronica . A ciber-arte e uma arte interativa, dentro do paradigma digital da civilizacao do virtual.Historia da Ciberarte A arte eletronica foi criada a partir dos anos 1970 que comecaram as experimentacoes com a arte em rede eletronica, a intencao era a geracao do processo em rede interativo nesse momento o processo de criacao coletivo era mais importante que o produto final concebido. O que interessava aos primeiros artistas ciberneticos, era a forma que emergia da comunicacao "todos-todos", tipica da forma telematica. Um dos pioneiros da arte eletronica em rede e Douglas Davis que, em 1976, criou a performance "Seven Thoughts" utilizando satelites. Em 1977, o projeto "Sattelite Ars Project" (Galloway e Rabinowitz) liga os dois lados da America. Nesse mesmo ano Paik, Beuys e Davois apresentam o "Performance Television" via satelite, no Documenta VI em Kassel, Alemanha. Em todas essas performances sao enfatizadas a utilizacao do novo espaco eletronico, do tempo real e da interatividade. Os mesmos Galloway e Rabinowitz vao, em 1980, criar "Hole in Space" interligando cameras e monitores de TV em L.A. e N.Y. por satelites.Uma das primeiras redes eletronicas internacionais de artistas foi a ARTEX, criada em 1980 e organizada por Robert Adrian X. ARTEX permitia varios eventos telematicos centrados basicamente em textos (ASCII, e-mail), onde realizavam-se trabalhos de construcao de textos coletivos e quase sempre inacabados. Em 1986, a WELL lanca o "ArtCom Eletronic Network", um sistema de conferencias (informacoes, programas, etc.) que incluiam sysops, escritores, intelectuais e artistas. A arte comecava assim a explorar todo o potencial do ciberespaco e da "ciber-socialidade".A video-arte e uma pioneira nesse processo. A distorcao e desintegracao do sistema figurativo moderno surge quando o coreano Nam June Paik inverte os circuitos de um aparelho receptor, perturbando a constituicao das imagens. A video-arte lancava assim, a pulverizacao do sistema renascentista perpetuado pela fotografia e o cinema . A video-arte nao pretende representar a verdade (Godard dizia que o cinema e a verdade 24 vezes por segundo). Para Paik, nao existe verdade, pois nao existe aquilo que podemos afirmar ser o real. Tudo nao passa de pura invencao e re-arranjos sucessivos . A "geracao bit" (Machado) e pos-fotografica, digital. Como afirma Machado, a camara obscura esta fadada a desaparecer e, com ela, todo o fundamento figurativo, naturalista, representativo. A grande mudanca em relacao a fotografia (ou o cinema e a TV) e que a ciber-arte nao mais representa o mundo . Como sintoma da pos-modernidade, o original nao existe mais. A musica eletronica tambem e um exemplo marcante dessa ciber-arte, sendo atualizada hoje com a musica "tecno" e o movimento dos "zippies" e "ravers" , que eclodiram na Inglaterra, na decada de 1980, e atingem agora o mundo. Esses "tecno-pagaos" mostram, talvez, um dos exemplos mais interessantes da cibercultura, unindo de forma hedonista, socialidade e tecnologia. Essa "tecnosocialidade" ocorre da fusao de uma musica futurista, minimalista e ritmica ("tecno") com os impulsos tribais contemporaneos. No fim dos anos 1970, a informatica musical toma forca e a popularizacao de sintetizadores, "drum machines" e "samplers" vao produzir um outro genero