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Assassins Creed III e um jogo historico de acao-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" atualmente em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal e sera publicado pela Ubisoft para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows e Wii U. E o quinto jogo principal da serie Assassin's Creed e o terceiro titulo numerado. A Ubisoft tambem revelou que o jogo sera maior do que os capitulos anteriores da serie.Assassin's Creed III vai ser lancado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, comecando na America do Norte e Brasil a 30 de Outubro de 2012, segue-se a versao Microsoft Windows a 20 de Novembro de 2012. Com a data de lancamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III sera editado simultaneamente com a consola, comecando a 18 de Novembro de 2012 na America do Norte e a 30 de Novembro de 2012 na Europa.O jogo ira decorrer antes, durante e depois da Revolucao Americana entre 1753 e 1783 e ira ter um novo personagem principal; de descendencia Nativo-Americana e Inglesa, Connor Kenway, embora nascido Ratohnhake:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-kay-doon). Em adicao ao periodo historico, o jogo tambem se situara no chamado "periodo presente", onde a historia, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, ira continuar e chegar a uma conclusao. Os jogadores irao experimentar mais de Desmond do que nos titulos anteriores da serie.O jogo se inicia com Desmond Miles no fim de 2012, apos os eventos de Revelations, onde ele deve descobrir uma forma de entrar no Grande Templo da primeira civilizacao a habitar a Terra, assim podendo descobrir uma maneira de impedir a Catastrofe de Toba, uma grande erupcao solar que ira varrer a vida do planeta. Para isso ele faz uso da versao 3.0 do Animus, um dispositivo capaz de criar projecoes em tres dimensoes a partir de sequencias de memorias de ancestrais contidas no DNA, para se ligar a Connor Kenway.Connor Kenway - nascido Ratohnhake:ton - e um mestico de pai britanico e mae indigena, criado na tribo dos Mohawks que e atraido para a luta contra a tirania, quando a sua tribo e atacada por colonos brancos. O jogo ira contar 30 anos de vida de Connor, decorrendo entre 1753 e 1783, onde a guerra entre A Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Cavaleiros Templarios se mudou para a America Colonial e e focada na vida de Connor em grandes momentos da historia americana como a Guerra dos Sete Anos e a Revolucao Americana, sendo a ultima a guerra de independencia na qual os Estados Unidos se libertaram do dominio britanico. Sera mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templarios, pois, de acordo com a Ubisoft, eles (os templarios) nao sao os bandidos, e realmente acreditam que estao fazendo a coisa certa. O jogador ira interagir com figuras historicas incluindo George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Israel Putnam, Marques de La Fayette, John Pitcairn, William Prescott, e Charles Lee, participando em grandes momentos da historia americana, como o Grande Incendio de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de
e uma nova configuracao.Patrice Desilets, ex-diretor criativo da serie, disse que "a serie sempre foi planeada como uma trilogia." Tambem comentou sobre a historia de Assassin's Creed III, dizendo que esta se vai se concentrar na demanda dos Assassinos de evitar o fim do mundo em 2012 e a sua corrida contra o tempo para encontrar templos e Macas do Eden construidos por "Aqueles que Vieram Antes". Desmond vai estar a procura de pistas sobre os locais desses templos, explorando memorias de um (ou mais) dos seus ancestrais.Em outubro de 2011 Alexandre Amacio, diretor criativo de Assassin's Creed: Revelations, anunciou que o proximo capitulo da serie e para ser lancado antes de dezembro de 2012, no entanto, o proprio Amacio nao estaria na producao do jogo. Isto vem da ideia de que Desmond Miles, o protagonista moderno da serie, era para terminar a sua historia antes de dezembro de 2012. Amacio disse que os jogadores nao deveriam ter que jogar um jogo futurista apos o periodo de tempo em que ele estaria definido.Em 30 de marco, durante o evento GameWorld 2012, a Ubisoft confirmou a informacao de que Assassin's Creed III sera lancado com dublagem e legendas em portugues no mercado brasileiro. Tal investimento no audio seria uma forma de retribuicao ao consumidor brasileiro, que e fa da serie ha muito tempo. Segundo o diretor geral da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, este e um momento importante para a empresa no Brasil, ja que o mercado de games esta em grande expansao.
Antes de comecar a jogar realmente eu sugiro que jogue o tutorial Making Money pois ele explicara muitas coisas que falarei para voce, eu sei que jogar tutorial e coisa de noob, mas esse tutorial tem a maior parte da solucao para seus gastos a mais, claro que nao fara nenhum milagre se voce tem uma cidade que arrecada 2000 de imposto e gasta 9000 desista dela e comesse uma nova.Depois de jogar o tutorial podemos continuar naquela cidade ou entao criar uma nova nas proximidade, mas antes aproveite e faco uma ligacao de estrada, agua e energia com uma cidade aos lados e escolha uma delas isso sera bem util no futuro.Ja na sua cidade tens que ter uma nocao de algumas coisas como nao e para gastar aleatoriamente o dinheiro ja que tem muito no inicio e um dos mais importantes so compre algo se na balanca do final do mes ficar positiva caso contrario espere um pouco, aja como se quase nao tivesse grana, outra coisa importante nunca coloque as zonas residenciais longe das zonas industriais, pois muitas pessoas nao vao comprar ou estarao desempregadas nas regioes mais externas de sua cidade, zona agricola e a coisa mais inutil do jogo ocupa muito espaco, produz pouco e gera poucos impostos se concentre nas zonas industriais medias densidade, no comeco nada de zonas residenciais de alta e media densidade crie de baixa densidade, nao faca a usina de energia muito longe da cidade voce gastara com demais com torres ligando os pontos, coloque-a junto na area industrial e so faca ligacoes eletricas para a zona residencial, lembra daquela ligacao de energia, agua e estrada entre cidades? Entao ligue a estrada, a agua e a eletricidade no comeco teras energia e agua de sobra para vender e com a ligacao rodoviaria mais pessoas virao morar na sua cidade.Bom sempre e dificil comecar a construir a cidade mas vamos pelo menos obvio as ruas no comeco e bem facil porque as ruas criadas aleatoriamente pelo arrastar de zonas dao certo mais quando sua cidade atinge um numero consideravel de 3000 habitante comecas a ter gargalos no transito, para ter uma boa via rodoviaria eu recomendo que seja criado avenidas que irao no futuro proximo cruzar as zonas residenciais com as industriais crie dois cruzamentos de avenidas uma na parte mais alta da rodovia e outra na mais baixa para que tenha uma avenida cortando os bairros e as industrias diminuindo o transito construa no maximo duas ruas de distancia de zona sem outra avenida claro que ha sempre excecoes mas nunca deixe muitas ruas sem avenidas por perto isso te salvara muito no futuro quando estiveres com uma cidade de mais de 10000 habitantes. Como e possivel ver na imagem temos as varias avenidas cruzando bairros e industria sempre o mais reto possivel, ainda ha erros na parte alta onde tem uma usina voltada para uma rua simples agora aquela parte tem uma avenida tambem se interligando com as outras tambem da para ver o a receita e as despesas tem 1891
de receita para 1671 o que da um lucro de 220 parece pouco mais e muito bom, ainda foi mudada a casa do prefeito e a igreja de lugar, pois ali ocupava espaco util a caixa de agua encontrasse na parte inferior da cidade e e feito uma ligacao nos tubos de outra cidade com os da sua. Agora para parte mais chata onde colocar e o que colocar nos recursos da prefeitura para comecar um clinica nao um hospital e deve se localizar no centro da cidade na area residencial, a escola da mais baratinha e a policia o postinho de policia a mesma coisa porem o corpo de bombeiros deve localizado na area industrial onde e mais suscetivel de pegar fogo, agora entra a parte do tutorial que eu pedi para fazer voce vai na clinica e na escola basica e corta o orcamento ate uma capacidade de alunos um pouco superior que tem na cidade o mesmo ao numero de pacientes, isso fara que suas despesas caiam muito mas lembre-se sempre de ficar de olho quando a cidade cresce a escola e o clinica precisaram de mais vagas. Quando sua cidade parecer ser lotada a aumente sempre dando prioridade para zonas de baixa e media densidade e zonas de media e alta densidade so mais no futuro invista em zonas de alta densidade. Onibus colocar ou nao colocar eis a questao, bom eu nunca pus onibus nas minhas cidades mas ouvi falar que se for colocar onibus colocar nos bairros de baixa RENDA e nao nos de baixa densidade tens que pesquisar isso antes e que a cada duas ruas tem que ter um ponto principalmente na esquina o mesmo diz-se da area industrial para que as pessoas possam usar os onibus ao inves de carros o que ajuda muito no controle de transito, lixeiras sao uma coisa muito chata pois aterros sao ruins pois nao se pode tirar depois de se colocar, incinerar pode ate parecer bom pois produz energia mais a poluicao e tanta que e melhor nem colocar, agora os centros de reciclagem sao a melhor escolha porem a manutencao deles e muito cara 350 por mes no comeco so coloque um assim quando for precisando de mais coloque outro ou faca um acordo com algum vizinho e pague para eles levarem o seu lixo. De acordo com o crescimento julgue necessario o que for preciso incrementar mas sempre lembrando-se nunca gaste o que nao ganhe, sempre planeje antes de construir se possivel deixe planejado algo antes que assim impede voce de enfrentar-se alguns imprevistos e nao precise improvisar, nem tudo que o jogo pede para colocar voce deve colocar deve ser planejado antes a nao ser que seja de graca como e o caso da igreja e do cemiterio e ainda te dao pontos positivos com a populacao e se prepare para receber elogios de todos e em pouco tempo voces terao uma cidade com mais de 30000 habitantes feito essa:Receita de 16000 e despesas de 15000 a cidade sofreu um baque por causa do
lixo e os cofre quase zerou tomei providencias de emergencia e ainda vou ajeitar tudo foi colocado pedagio para quem entra e sai da cidade assim gerando lucros quando pessoas entram e saem dela. Espero ter ajudado muito a voce que assim como eu nao conseguia de jeito maneira ficar positivo nesse jogo e cuidado esse jogo e altamente viciante.
Ola galera venho feliz avisar (atrasado hehehe) que o sucessor do fechado megaupload!Kim Dotcom (criador dos dois sites) lancou o mega com um recurso de criptografia que impede que ele seja acusado de qualquer denuncia de pirataria e tambem protege seus usuarios com uma senha que apenas eles sabem e podem fornecer a pessoas que quiserem para disponibilizar os arquivos para download.Apesar do sistema parecer muito bom no papel, apos seu lancamento a busca por criar conta e upar arquivos para nuvem foi tao alta que o servidor caiu e ate ontem ainda tinha uma lentidao para acessar o site e upar arquivos que gradualmente vem diminuindo por exemplo hoje eu consigo upar arquivos a mais de 300 kbps, porem muitas vezes acaba caindo essa velocidade para 80 ou 40 kbps mas apos um tempo volta a aumentar, tambem ha um erro que para enviar o e-mail de confirmacao para o Hotmail demora cerca de 2 dias porem quando esse a confirmacao e mandada ao Gmail chega na mesma hora e tambem que ele nao e totalmente compativel com todos os servidores de internet sendo que foram registrados muitos problemas com o Firefox e o Google Chrome e o mais indicado.O servico esta longe de ser o ideal porem mesmo assim cheio de bugs, e certa lentidao e o melhor servico de armazenamento em nuvem tanto como em seguranca como em espaco disponibilizado nada mais e nada menos que 50GB para cadastro gratuito chegando ate a 2TB para quem quiser pagar 30 euros.O servico esta muito longe de alcancar o que foi proposto porem ele esta andando no caminho certo! Bom galera para quem nao viu o novo NFS ainda ta aqui um video e abaixo dele comentarei o que eu achei! Bom comecar pelos pontos positivos, melhorou e muito o sistema do jogo as corridas nao sao tao fechadas, nao tem aquela rede que nao deixa voce fazer a curva para o lado errado dando a possibilidade de fazer o proprio caminho na corrida, melhorou o sistema de carro quebra apos batida, otimos graficos e de acordo com meu amigo que ja jogou otima jogabilidade tambem mais simples e um pouco mais real que os antigos de acordo com ele bem melhor que o NFSMW do PS2 e o melhor NFS ja lancado, carros novos, cidade nova, tuning mais simples no proprio botao start, policia mais inteligente, novo sistema de pegar carros eles estao na rua e voce aperta triangulo para trocar.Ja os pontos negativos, de longe nao e o melhor sistema de corrida melhorou muito e o melhor da serie mas se fomos pensar em outras series varios jogos batem o Midnight Club 3 muito melhor pois existem varios caminhos pela cidade para terminar a corrida tinham corridas que so tinham 2 pontos muito mais complicado porem muito mais real e da nova geracao ate o Midnight LA e melhor o sistema de corridas, uma coisa que nao percebi no jogo foi a camera interna do carro, sei que muitas pessoas nao usam porem especialmente eu adoro essa camera sempre
jogo com ela entao para mim e um ponto negativo, as batidas nao estao tao boas assim o pneu estoura tem aquela cute scene da batida porem o carro fica muito inteiro ainda mesmo acapotando e tudo, os postos foram uma boa ideia para inovar porem nao me agradou muito nunca iras perder uma corrida por carro destruido pois tem postos a cada 500 metros praticamente e os postos mudam a cor do carro logo nao tem a possibilidade de tunar o carro e deixar a cor que tu que e vinyl no carro.Nao e o melhor em todos os pontos de longe porem e o melhor da serie vale a pena ter para quem gosta de games de corrida mas pense bem se esse e o estilo que voce prefere para corridas fechadas eu prefiro o Grid e ainda mais que tera o 2 veremos como sera, para corridas abertas pela forma de corrida tem o Midnight que ja e antiguinho e tem o NFSMW2012 que melhorou e muito cale a pena comprar.
Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V ou GTA 5) e o proximo jogo de accao-aventura em mundo aberto em desenvolvimento pela Rockstar North, desenvolvedor de jogos no Reino Unido, e sera publicado pela Rockstar Games. O jogo sera o primeiro grande titulo da serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008), que iniciou a "quarta era" da serie, e decimo quinto jogo da serie Grand Theft Auto. O jogo vai se passar na cidade ficticia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na California do Sul. Los Santos era uma das tres cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas (2004), na terceira fase da serie.Um jogo muito aguardado, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de outubro de 2011. O video de estreia do jogo foi lancado em 2 de Novembro de 2011.Em marco de 2012, em entrevista a IGN, Dan Houser revelou que Grand Theft Auto V permitira que os jogadores usem as mesmas "equipas" que estabeleceram e construiram no multiplayer de Max Payne 3, gracas a integracao no Rockstar Games Social Club, um site que exibe as estatisticas dos usuarios registados, competicoes e premios com base na atividade do jogador dentro do jogo.Em Novembro de 2010, durante uma entrevista com o jornal ingles The Times, o produtor de Grand Theft Auto, Dan Houser discutiu seu trabalho, incluindo o futuro da serie. Confirmando pela primeira vez que a equipe comecou a pensar em Grand Theft Auto V, e que tambem declarou que pretendia escrever um enredo que no qual atingiu cerca de mil paginas.Em julho de 2010, a Rockstar North postou sete anuncios de emprego relacionados com um novo titulo. A empresa olhou para preencher posicoes, incluindo artista de ambiente, programadores fisicos e animadores de caracteres. O anuncio de emprego estaria procurando pessoas com "experiencia profissional em desenvolvimento de um jogo de acao em terceira pessoa".Pre-anuncioEm dezembro de 2010, o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a empresa "nao vai anualizar" os seus maiores franchises como Grand Theft Auto, Max Payne e Red Dead (Revolver/Redemption). Ele disse a Reuters que isso iria ameacar a sua qualidade e corria o risco de afastar os consumidores.Em fevereiro e marco de 2011, houve varias fugas menores de supostas producoes GTA, incluindo registos de nomes de dominio, e castings com personagens anteriores da serie. Os primeiros sinais do jogo entraram online em fevereiro de 2011, atraves de um CV de um ator, que foi seguido pela descoberta de URL's registados estilo GTA. Em marco uma serie de castings para voz para um projeto de nome de codigo Rush vazaram para a internet. Considerando que uma funcao incluia James Pedeaston, uma personalidade do radio em Grand Theft Auto: San Andreas, o projeto presume-se entao que foi preocupacao da Rockstar.Em junho de 2011, fontes supostamente proximas do desenvolvedor disse que o titulo esta em "bom caminho", com retoques finais como mini-games que estao ja a ser aplicados, e lancamento para 2012 "bastante provavel". "E um dos grandes",
eles tambem disseram do jogo, observando que a escala de GTA V e vasto.Numa entrevista a PSM3, co-fundador da Team Bondi, Brendan McNamara, foi-lhe perguntado se a Rockstar (que publicou o titulo L.A. Noire) considerou se a tecnologia da qual sao proprietarios, MotionScan, seria usada para o jogo GTA seguinte. McNamara respondeu: "Sim, eu acho que eles estao olhando para ele para cada jogo. L.A. Noire e um jogo enorme, Grand Theft Auto e incrivelmente grande, entao voce tem todos os problemas de quao grande o elenco seria e quantas linhas voce teria para gravar e todo esse tipo de coisas. Obviamente que gostaria e eles sao mais que bem-vindos para utilizar a MotionScan, mas se eles decidirem que nao e certo para isso e querem usa-lo para um outro jogo, entao tudo bem tambem ".Pos-anuncioO sinal de Vinewood revelado no video de lancamento de Grand Theft Auto V, mostrando que a acao do jogo decorre em Los Santos (moderna Los Angeles) e os seus arredores.Em 25 de outubro de 2011, a Rockstar Games anunciou Grand Theft Auto V atraves da sua conta no Twitter, que incluiu o hash tag #GTAV e um link para sua pagina da internet, onde exibia o logotipo do jogo. O 'V' no logotipo esta estilizado como uma nota bancaria. Uma mensagem foi impressa logo abaixo do logotipo afirmando que um video de estreia seria lancado em 2 de novembro de 2011. Em 26 de outubro de 2011 a Rockstar coloca o trailer de Grand Theft Auto V em contagem decrescente na sua pagina inicial. As acoes da Take-Two Interactive, a empresa-mae da Rockstar Games, subiram sete por cento apos a revelacao de que Grand Theft Auto V estava em desenvolvimento.Em 26 de outubro, o site Kotaku afirmou que os rumores sobre a Rockstar estar a querer fazer uma mudanca para a realidade a partir da recriacao do mundo real de Los Angeles para GTA V "sao verdadeiras" por "uma fonte familiarizada com o jogo". Kotaku disse que GTA V sera "nalguma versao de LA".Em 2 de novembro, a Rockstar lancou o video de estreia de Grand Theft Auto V. Dando aos fas um primeiro olhar sobre o proximo titulo, o video revela Los Santos, a versao ficticia de Los Angeles e seus arredores na California, incluindo Hollywood ("Vinewood"), colinas rurais e vales. As caracteristicas adicionais revelado no video incluido golf, avioes, jetskis, e um ginasio de trabalho. A musica usada no video e a "Ogdens' Nut Gone Flake" da banda britanica The Small Faces.Em 3 de novembro, a Rockstar Games anunciou que Grand Theft Auto V estava em pleno desenvolvimento e que teria lugar dentro de Los Santos e nas "colinas, campos e praias", e que seria "o maior e mais ambicioso jogo que a Rockstar ainda tem criado ", com Sam Houser descrevendo-o como uma "reinvencao radical do universo Grand Theft Auto". Uma versao de Los Santos foi anteriormente apresentada em 2004 no jogo Grand Theft Auto: San Andreas, juntamente com duas outras cidades que faziam parte dessa recriacao do estado de San Andreas (Las
Venturas e San Fierro, com base em Las Vegas e San Francisco, respectivamente).O parente da Rockstar, a Take-Two, referiu-se a GTA V como "uma direcao nova e ousada na liberdade em mundo aberto, a contar historias, e em missoes baseadas na jogabilidade e no multiplayer online", embora confirmando que a sua historia vai-se focar "na busca do todo-poderoso dolar numa re-imaginada e atual California do Sul." Nenhuma data de lancamento ou plataformas foram esclarecidas no anuncio.Em 8 de novembro, a Take-Two teve ganhos financeiros e no relatorio incluia uma atualizacao sobre datas de lancamentos futuros de produtos, e o mais novo jogo a ser adicionado a lista foi GTA V, que levou um "TBA" (a anunciar). Pouco tem sido dito oficialmente sobre o jogo desde o seu video de lancamento, mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse o seguinte: "Olhando em frente, a Take-Two tem a mais forte pipeline de desenvolvimento na historia da empresa. Na pedra angular do nosso alinhamento e a recentemente anunciado jogo da Rockstar Games 'franchise iconica que vendeu em mais de 114 milhoes de unidades - Grand Theft Auto V. A equipe de criacao da Rockstar Games continua a definir criterios de excelencia com cada novo lancamento e estamos confiantes de que o entusiasmo dos consumidores serao recompensados com uma experiencia de entretenimento de tirar o folego que so podem ser fornecidas por Grand Theft Auto. Strauss Zelnick,A Rockstar North, mais recentemente, comecou a aceitar candidaturas para testadores de jogos para Grand Theft Auto V, conforme relatado em 7 de janeiro de 2012. Anuncios de lancamento de GTA V para o outono foram revelados de acordo com uma lista de lancamentos de 2012 de um retalhista britanico. No entanto, Arvind Bhatia analista da Sterne Agee afirma que GTA V e "susceptivel de ser lancado" no inicio de 2013, porque nao so e benefico para o titulo, uma vez que e lancado, de seguida e longe dos proximos titulos das series Call of Duty e Assassin's Creed, fornecendo assim a Rockstar um tempo de producao extra, mas tambem ao mesmo tempo, dar a empresa a possibilidade de abrir uma "potencial" janela para lancar o jogo tambem na Wii U.Em 13 de Fevereiro de 2012, numa secao de Perguntas e Respostas no seu blog, um representante anonimo da Rockstar disse que a Rockstar North espera revelar mais pormenores sobre o jogo em poucos meses.A 29 de maio de 2012, supostas "fontes de confianca" afirmaram a Computer and Video Games que a Rockstar "nao tem planos para a E3 de 2012".A revelacao de varias imagens de GTA V em Agosto de 2012, teve algumas opinioes desfavoraveis por parte dos criticos. Chris Pereira editor da 1UP diz que "A revelacao das novas imagens de GTA V mergulham de novo o jogo para um dos pontos fracos da serie.", e que "Enquanto GTA e aquele que mais vende e permanece ainda como a face de um genero, Saints Row ja o ultrapassou em muitas maneiras, onde as missoes secundarias sao o melhor exemplo. GTA V e mais restrito naquilo que se
pode fazer devido ao desejo da Rockstar querer que seja mais fundamentado na realidade, embora isso nao signifique que as missoes secundarias tenham de ser tao chatas como foram no passado. Infelizmente, as imagens de hoje nao provam que as coisas irao ser diferentesPara mais noticias sobre esse jogao fique de olho no face clicando aqui
o que e a danca contemporanea, mas perguntar em cada aqui e a cada agora, o que queremos que danca seja. Cada espetaculo sera pois uma resposta momentanea para esta questao recorrente.FABIO FREIREReporterFonte: http://diariodonordeste.globo.com/materia.asp?codigo=652907