A Tela do Tempo e uma fenda no tempo-espaco que integra passado e presente de um lugar diante dos olhos do espectador. O projeto de artes visuais e referente a disciplina de Poeticas do Processo, do curso de Artes Visuais da UERGS, com orientacao da Professora Mariana Silva da Silva.A trilha sonora e a musica Living Under Ice, do Hibria. As cenas de bale sao dos ensaios para o espetaculo Caverna do Dragao, do Studio de Danca Balance.A Tela do TempoPor Leonardo Juchem Determinados lugares servem como disparadores para o cerebro reviver certas lembrancas. Evidentemente a associacao de memorias com elementos externos nao acontece apenas com lugares, mas se aplica tambem a sabores, perfumes, sons e estimulos tateis. No entanto, ao visitarmos certos lugares de nosso passado e comum visualizarmos determinadas cenas como se as estivessemos revivendo. Interagir com o passado e comum em obras de ficcao cientifica. Projecoes e hologramas inserem o personagem numa cena sobreposta na realidade presente. Motivado por essas ideias, o presente ensaio tem como objetivo criar uma pequena exposicao artistica, a Tela do Tempo, que possa proporcionar uma experiencia de interacao com o passado semelhante aquelas que o cinema reproduz com os efeitos especiais. Esses efeitos serao descritos brevemente ao longo do texto, bem como alguns trabalhos de artes visuais que ensinaram conceitos importantes. No final serao apresentados o metodo do trabalho e os conhecimentos adquiridos com as experiencias visuais. Viagens no tempo sao assuntos recorrentes na ficcao cientifica deste o seculo XIX. Em 1895, H.G. Wells escreveu o livro A Maquina do Tempo, adaptado para o cinema em 2002 em longa-metragem dirigido por Simon Wells. O personagem principal, um cientista que desenvolveu uma maquina que permitia viajar atraves do tempo, vai para o futuro investigar porque nao e possivel alterar o passado. Ao percorrer um museu nessa epoca futura, ele interage com um tipo de inteligencia artificial que se manifesta atraves de paineis de vidro. Em 1987, o filme Mestres do Universo nao trata sobre o tema da viagem temporal mas, em determinada cena do filme, a personagem Maligna faz uso de um aparelho que, ao escanear uma cena de batalha ocorrida horas antes, mostra a batalha acontecendo na tela vitrea a medida que movimenta o foco na direcao desejada. No filme Prometheus, de 2012, um salao inteiro ganha vida atraves de hologramas que retratam os ultimos acontecimentos ali transcorridos. Ambas as tecnologias ficticias citadas sao muito semelhantes aos atuais aplicativos de realidade aumentada. Disponiveis para computadores, smartphones e tablets, esses aplicativos fazem a leitura de um simbolo impresso em uma folha de papel e geram uma visao tridimensional interativa de um prototipo desenvolvido em computacao grafica. Nas artes visuais, Carlos Augusto Maahs (2011) desenvolveu a exposicao Alhures: Interferencias na Construcao do Espaco Imaginario, para o trabalho de conclusao no Instituto de Artes da UFRGS. Atraves da projecao de fotografias e filmes, registrados no trajeto cotidiano de Maahs, sobre superficies e ambientes diversos, o artista tenta criar espacos novos em espacos existentes. No momento em que se projeto uma realidade dentro da outra crio uma nova