thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O Brasil tem cerca de 5,7 milhoes de pequenas e medias empresas, segundo o Sebrae. Mas, desse total que tambem inclui empreendedores individuais , apenas 20% tem um website, de acordo com informacoes do Google. Ou seja, aproximadamente 4,5 milhoes de negocios brasileiros ainda vao debutar na rede mundial de computadores. Mesmo com quase duas decadas de internet comercial no pais, criar um website ainda e um misterio para muita gente. Para ajudar na missao de levar o pequeno negocio a rede, o fundador da SitePX, Luciano Kalil, elaborou um pequeno roteiro com os primeiros passos que o empreendedor deve seguir.1. Pesquise os ingredientesAntes de qualquer coisa, o empreendedor deve saber quais ingredientes precisa usar. Um bom caminho e pesquisar na internet. O que a concorrencia esta fazendo? O que ha de bom ou ruim no site deles? Como eles expoem as informacoes, como textos e imagens? Ao fazer esse exercicio, o empreendedor deve pensar em paralelo como planejar todos esses elementos em seu site. Ele precisa pensar em textos, imagens, paginas internas e outros aspectos importantes para a mistura do bolo, como ferramentas para atendimento do consumidor e meios de pagamento online.2. Qual e o negocio da empresa?Alguns empreendedores estao tao envolvidos com seu negocio que para eles e evidente o servico ou o produto que oferecem. Mas, para o consumidor, pode nao ser. E importante explicar o que a empresa faz logo na primeira pagina. Ja vi site dizendo cuidamos do seu evento, afirma Kalil. Mas o que ele faz: arruma o salao, providencia o bufe, tira as fotografias? Pode soar elementar, mas o visitante precisa entender o negocio da empresa assim que acessar a pagina.3. Linguagem simples e objetivaNao e rebuscando na escrita que o empreendedor ira impressionar os visitantes do site. Se o tecnico de informatica se denomina consultor de hardware e software, o cliente que busca um reparo no seu computador pode nao entender que e esse o servico prestado. O titulo empolado tambem pode prejudica-lo em resultados de buscas, uma vez que ele nao estara nos resultados de uma procura por tecnicos de informatica. A linguagem usada no site deve ser simples e parecida com a usada pelos consumidores. Moda gestante pode ser elegante, mas o empresario tera mais audiencia se escrever roupas para gravidas em seu site, afirma Kalil.4. Onde esta o contato?Um erro muito comum e nao colocar os meios de contato, afirma Kalil. Se nao for facil a visualizacao, o empreendedor nao ira conseguir converter aquele visitante em cliente. O mais indicado e colocar um telefone e o endereco no rodape da pagina principal e criar uma aba de contatos com integracao ao Google Maps ou outro servico de mapas. Assim, o cliente ainda pode localizar a loja antes de ir ate la.5. DesignAo acessar o site, o usuario deve ter a sensacao de ter entrado na loja fisica da empresa. A pagina precisa trazer a identidade visual do negocio em cores harmonicas e poucas fontes, aconselha Kalil. Ate ai, os conselhos ja sao bem conhecidos. Kalil afirma que um grande erro e
tentar finalizar o design do site de uma so vez. Mais recomendavel e criar uma estrutura basica e depois refinar o design a partir de percepcoes proprias e feedbacks de clientes e usuarios.6. Sem plagioEu me impressiono com a quantidade de pessoas que copiam textos da internet e colam em seus sites, afirma Kalil. Mesmo que seja pequeno, faca conteudo sempre exclusivo. Ate porque o site nao e lugar para textos longos. Ha dois riscos em copiar um texto. O primeiro e o de plagio propriamente dito. O segundo e ficar mal posicionado nas buscas, uma vez que os buscadores comparam textos iguais e listam o primeiro a ser publicado. Ou seja, o concorrente que escreveu o texto original aparecera antes.7. Seja uma referenciaO Google e responsavel por cerca de metade das visitas aos sites de nossos clientes, diz Kalil. Ele posiciona melhor nas buscas quem ele entende que e uma referencia da area. Mas como o Google sabe que determinada pessoa e um expert? Por outras referencias, como um blog. Aconselho todos meus clientes a criarem blogs com assuntos relativos a sua atividade e que postem ao menos uma vez por semana, afirma Kalil. Quanto mais o empreendedor falar do negocio, mais o Google vai entender que ele conhece do assunto.8. Redes sociaisGrandes empresas, especialmente as B2B, podem ter ressalvas para entrar em redes sociais voltadas para o consumo, como Twitter e Facebook. Mas, para os pequenos, estar nessas plataformas de grande audiencia e quase obrigatorio. Se o Google e responsavel por 50% das visitas em nossos clientes, 20% vem das redes sociais, afirma Kalil. Sao plataformas eficientes e gratuitas para reforcar a marca, sobretudo para pequenos empresarios. Ja as newsletters estao caindo em desuso e sao consideradas spam por muitos provedores de e-mail.9. Pense localmenteOs clientes dos micro e dos pequenos negocios, em geral, sao pessoas das redondezas. Entao nao adianta tentar abracar o mundo e querer aparecer como um dos melhores profissionais do pais. O empreendedor tera mais sucesso se reforcar a localidade dentro do texto. As chances de aumentar a clientela sao muito maiores para aqueles que reforcam sua atuacao no bairro. Recomendo ir do micro para o macro: primeiro o bairro, a regiao na cidade, o municipio, e assim por diante, diz Kalil.10. O internauta e visualUm bom site deve conter todos os textos necessarios para o cliente entender o servico da empresa, seus diferenciais, a experiencia do empreendedor e a localizacao do negocio. Mas isso sera de pouca serventia se as imagens no site nao convidarem o internauta a conhecer o negocio. Economizar com fotos nao e um bom conselho, diz Kalil. Uma foto bonita, alem de ser um bom chamariz, funciona como um atestado inconsciente do profissionalismo da empresa. Ja uma foto ruim pode fazer pesar a impressao de amadorismo mesmo para o profissional mais talentoso.Fonte: http://revistapegn.globo.com
A internet e uma armadilha para um usuario descuidado, mas ela nao e a unica ameaca. Segundo uma pesquisa da Kaspersky, as midias removiveis tambem representa um risco grande para o computador.A pesquisa da empresa de seguranca aponta que cada vez mais os agressores se especializam em distribuir os virus por meio de eletronicos. A companhia ressalta que 30% dos malwares sao disseminados por meio de cartoes SD ou pendrives.A Kaspersky ressalta que normalmente estes dispositivos sao usados de forma inofensiva, mas podem ser muito perigosos quando em maos erradas. Em 2012, por exemplo, duas usinas americanas sofreram ataques apos um funcionario ter usado, sem querer, um pendrive infectado.O criminoso pode usar utilizar um malware para detectar quando um pendrive e inserido na maquina para infecta-lo com o interesse de que o dispositivo seja usado em outras maquinas. Alem disso, tambem pode roubar informacoes dos computadores.Para evitar estes problemas, a empresa recomenda cautela. Desativar o recurso de autoexecucao do Windows e manter o sistema atualizado ajuda bastante. Alem disso, nao copie arquivos executaveis e nao utilize pendrives de fontes duvidosas. Fotografo Aleksandr Mavrin e especialista em captar o lado pervertido das russasO erotismo e a arte se encontram na fotografia de Aleksandr Mavrin. O russo, 28, chama atencao com a ousadia de seu trabalho, publicado em galerias de arte, revistas e aberto ao publico em seu Tumblr. VEJA MAIS FOTOS DE ALEKSANDR MAVRINMavrin comecou na fotografia sensual apenas em 2011, mas sempre gostou da linguagem corporal. Como inspiracao, adotava os filmes do famoso diretor italiano de filmes pornos, Tinto Brass. A referencia e percebida em suas obras, sempre elegantes e com apelo sexual.O masoquismo aparece com frequencia nos trabalhos do fotografo. A relacao de dominacao e seu elemento favorito na composicao de imagens. Estaria mentindo se dissesse que nao gosto. Todos temos desejos interiores, e revelo o meu devagar, disse. As belas garotas retratadas por Mavrin sao, na maioria, russas. O requisito para posar as lentes e ter atitude. Afinal, nao e qualquer uma que fica a vontade para se expor as maluquices que ele propoe (veja o Tumblr e entendera). Existem varias maneiras de fazer com que as modelos facam o que peco, mas geralmente elas agem por conta propria, comentou.Para o fotografo, nao existe um conceito ideal de beleza feminina. Mesmo assim, se tivesse que escolher uma musa inspiradora, seria a ex-atriz porno Sasha Grey. Gosto de prestar atencao no seu olhar, na forma que ela o encara. E se os olhos desta gata foram o que mais chamaram atencao para ele, percebe-se que o profissionalismo vem acima de tudo. Domingo de manha, dia de reunir Cacadores, Pescadores, donos de carros e motos velhas e outros mentirosos! Na foto: encostado na Corvette, Roberto Fortini, Jaccques Du Pont, Piero e Luiz Marino. A primeira moto que Soichiro Honda produziu, e pensar que ele a desenvolveu para sue uso proprio, ir ao trabalho. Pequena amostra da colecao de latas de cerveja do meu amigo Walter, que 25 anos atras iniciou sua colecao. As latas ficaram "encaixotadas" nos ultimos 8 anos devido a
Este belo Corvette foi restaurado pelo Grego, e hoje faz parte de sua colecao pessoal. O motor 350 tem muita saude, e o carro e muito gostoso de andar.Parabens pelo belo trabalho. Antes de avaliarmos quais sao os 10 melhores jogos para Sega Saturn, vamos ver quais foram os mais vendidos aqui no Brasil:1) Scorcher2) Virtua Cop 23) Cyber Speedway4) Sonic R5) Heir of Zendor6) Nights into Dreams7) Amok8) Street Fighter Zero 29) Riven10)Daytona USATOP 10 MELHORES - Os Melhores Jogos de Sega Saturn10 Astal09 Nights Into Dreams08 Bug!07 Sonic 'R06 Croc05 Daytona USA Championship Circuit Edition04 Sega Worldwide Soccer '9703 Virtua Cop02 X-Men Children Of The Atom01 Clockwork Knight 2 1 9 8 4O ano em que a tecnologia invadia o mundo, e depois de tantos lancamentos, os consumidores ainda esperavam mais.Enfim, 1984 foi um ano negro na historia do videogame. O computador estava tomando conta das lojas e casas de familia, e mesmo assim as empresas de games nao reagiam de forma adequada diante da barreira. Logo, empresas nao ligadas ao mundo dos jogos de videogame aproveitavam a febre e comecam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. O comercio, estava dando mais importancia para o marketing e se esquecendo da satisfacao do publico, e assim se somaram diversos fracassos.O mundo do videogame consegue se recuperar quando a Nintendo entra em cena. Podemos dizer que seu encanto e inovacao trouxe os consumidores de volta, com a companhia de parcerias, tais como Hudson Soft e Namco, a Nintendo inicia uma nova geracao. Colecao Completa do Nintendo 8 BitsLogo no inicio, jogos famosos foram lancados para a plataforma. A empresa Hudson Soft lanca "Star Soldier", "Bomberman", "Adventure Island", "Binary Land", "Nuts & Milk", "Lode Runner" e "Star Force", logo depois continuou a sequencia de Bomberman e Adventure Island. Mais tarde a empresa vira lancar Mickey Mouse e Mario Party para outras plataformas. Os jogos da Hudson Soft eram divertidos, e grande maioria dos lancamentos da epoca fazem sucesso ate os dias atuais.Outra forca de jogos eletronicos da epoca era a Namco, que foi uma das principais referencias de jogos da decada. A empresa trouxe diversos classicos de arcade para o videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy", "Xevious", "Battle City", e "Dig Dug". Existem fontes pela internet defendendo a Namco como melhor desenvolvedora de jogos eletronicos. Tanto a Namco como a Hudson Soft, atuam ate hoje, ainda lancando jogos para a Nintendo, tao famosos e divertidos quanto aos lancamentos da epoca. Bomberman Adventure Island Dig DugEm 1985 a Nintendo comeca a fazer testes em Nova Iorque para vender o "NES" (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM) no mercado americano. A Nintendo passou por complexas mudancas ate chegar no nivel exigido pelo mercado. Chegou ate a mudar o design do console para se adaptar ao gosto dos americanos, ja que estes exigiam que o videogame fosse acessorio de TV e nao mais um simples brinquedo. Alem desta fase, a Nintendo teve que convencer varejistas que viveram o fracasso de vendas anteriores, inclusive foi obrigada a recomprar tudo que nao fosse vendido
pelas lojas. Para vender o console em lojas de diversos ramos, a empresa tambem inventou um robo, o "R.O.B.". Porem so sairam dois jogos para o "robo", nao fez tanto sucesso, logo cessando a fabricacao. R.O.B. da NintendoO inicio do sucesso da Nintendo foi surpreendente, mesmo com obstaculos capazes de frear o deslanche, a empresa seguia em frente, inovando e encantando seus clientes, inclusive nos dias de hoje, onde e concorrente direito com grandes empresas de tecnologia: Sony e Microsoft.No mesmo ano em que foi saiu o R.O.B, a Nintendo tambem lancou a "Pistola" para jogos como "Wild Gunman", "Duck Hunt" e "Hogan's Alley", que sao arcades que permitem ao jogador mirar e atirar nos respectivos alvos (patos, bandidos, objetos, etc).Super Mario Bros. tambem chegava em 1985, e foi o jogo mais vendido de toda a historia dos videogames (mais de 40 milhoes de copias). Podemos dizer que "Super Mario Bros." foi o principal responsavel pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japao). Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japones Shigeru Miyamoto. O jogo tambem inspirou uma serie de TV e um filme, e Mario se tornou o mascote oficial da Nintendo e um dos mais populares e reconhecidos personagens de videogames de todos os tempos.De acordo com o Wikipedia, a jogabilidade do Super Mario Bros. se resume no seguinte conteudo:O jogador controla o principal protagonista da serie, Mario. O objetivo do jogo e percorrer o Reino do Cogumelo (Mushroom Kingdom), sobreviver as forcas do principal vilao, Bowser, e salvar a Princesa Peach (na epoca conhecida por seu nome americano, Princess Toadstool) e seu reino do dominio dos Koopas troopas. Ha moedas espalhadas durante as fases, dispostas a colecao do Mario, e blocos especiais de itens (geralmente indicados por um sinal de interrogacao quando nao sao escondidos) que liberam power-ups e moedas em sequencia. Se o jogador obtiver um Super Cogumelo, caracterizado pelas cores vermelho e branco na epoca (antes da formalizacao grafica oficial da serie), Mario crescera, tornando-se Super Mario (ou o Mario regular, como e visto nos jogos contemporaneos). Nesta forma, Mario pode ser atingido por inimigos sem perder uma vida instantaneamente; ao inves disso, ele retorna ao padrao menor de tamanho. O ataque primario de Mario e o pulo, no entanto, nem todos os inimigos reagem da mesma forma. Por exemplo, um Goomba sera comicamente amassado e derrotado, enquanto um Koopa Troopa temporariamente se escondera em seu casco, permitindo que o heroi o utilize como um projetil. Estes cascos possuem uma mecanica unica, baseada em um sistema de ricochetes que tornam facil ao jogador experiente derrotar outros inimigos ou estourar uma serie de tijolos. Um casco de Koopa em movimento, no entanto, pode ser perigoso para o personagem principal, causando-lhe bastante dano. Um modo alternativo de derrotar os antagonistas e a utilizacao da Flor de Fogo, que, quando adquirida pelo personagem, mudara o esquema de sua paleta de cores e permitira com que Mario atira bolas de fogo. No entanto, se o encanador estiver em seu estado primordial diminuto e tomar posse de uma Flor de
Fogo, ele somente crescera. Tambem pode ser adicionado ao seu arsenal Estrelas secretas, encontradas em blocos, tijolos regulares e tijolos invisiveis (que sao espalhados em pontos estrategicos das fases). A Estrela, conhecida como Starman ou Star, confere a Mario invencibilidade temporaria e a capacidade de causar danos apenas ao tocar nos inimigos.Aos jogadores, sao oferecidos, na parte superior da tela, os seguintes contadores: o que define o personagem na tela (que pode variar entre Mario e Luigi, sendo que o segundo so aparece no modo 2-Player); um contador da pontuacao do jogador conforme o jogo se estende; a exibicao do numero descritivo da fase em que ocorre a acao atual (como World 1-1, por exemplo) e, finalmente, um contador de tempo (timer), que adiciona um nivel de desafio ao jogo envolvendo a complecao de determinada fase dentro do limite de tempo. O personagem possui um certo numero de vidas extras (Extra Lives) que definem quantas chances o heroi do jogo tem de fracassar ate ser derrotado permanentemente. As vidas extras, tambem chamadas de "Mario Extra", pode ser obtida apos a colecao de 100 moedas ou adquirindo um Cogumelo 1-Up secreto. Mario perde vidas quando e muito atingido, cai num precipicio ou estoura o limite de tempo estabelecido para a fase no timer, supracitado.Super Mario Bros. e dividido em oito mundos, e cada um dos quais possui quatro fases. No fim de cada fase, ha um castelo com um mastro. Quanto mais alto for o ponto do mastro o qual Mario podera alcancar, mais pontos ele recebera. A quarta fase de cada mundo acontece, por padrao, dentro de um castelo. Os castelos do jogo geralmente trazem como caracteristicas Barras de Fogo (Firebars) e Podoboos, inimigos flamejantes que saltam da lava. No fim de cada fase de castelo, Mario confronta um Bowser Falso (Fake Bowser) dos mundos 1 ao 7, e finalmente, o Bowser verdadeiro, no Mundo 8. Para derrotar Bowser, o heroi deve alcancar um machado localizado atras do tirano, que derrubara a ponte na qual acontece a batalha, dizimando Bowser num poco de lava derretida.Tambem somam-se aos elementos de jogabilidade as diferentes plataformas, trampolins e canos, que servem como um sistema de locomocao entre as fases e suas areas subterraneas. Super Mario Bros. Nintendo Entertainment SystemOs "contadores de historia" deste blog com certeza tem o Super Mario Bros. como um dos melhores jogos de todos os tempos, so perde para os proximos lancamentos de sua propria saga: Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario Kart, e os atuais como Mario Sunshine, New Super Mario Bros., e Mario Galaxy. Resumindo, qualquer jogo do Mario e sempre nossa preferencia em comparacao com todos os demais jogos ja lancados ate hoje. Continuando no ano de 1985, saindo do foco Nintendo e voltando ao MSX. Foi lancado o substituto "MSX 2", com melhores graficos e RAM minima de 64KB. Os jogos do MSX 2 eram lancados em cartuchos, mas haviam tambem para a plataforma fitas cassetes e disquetes. Foi lancado para o MSX 2 otimos jogos pela Konami, classicos como "Vampire Killer", "Parodius" e
"Metal Gear". Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japao nos anos 80, o MSX perdeu a concorrencia para o NES - tambem lancado em 83 -, mais barato e com processador de video melhor. O MSX 2 veio com um grafico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Alem disso, nao conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o Commodore 64 era popular. Em 1986 a Sega tambem entra no mercado americano com seu console, o "Master System", como os jogos "Hang On" e "Phantasy Star", porem com pouco sucesso. Na epoca foi lancado tambem a pistola e os caros oculos 3D, para ajudar a melhorar a imagem do console. Aqui no Brasil, o Master System foi lancado pela TecToy, e acabou virando febre ja que a Nintendo nao tinha chegado no pais da mesma forma que chegou no mercado americano.A Sega lancava jogos criados pela propria empresa, e assim o Master System ficava sempre atras da Nintendo, por falta de produtoras de jogos.O baixo sucesso no Japao nao evitou que a SEGA lancasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o dominio da Nintendo tambem era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercializacao do Master System nos EUA para a Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho foi diminuindo. Console Master System da SegaA Atari lanca o "Atari 7800" que, ao contrario do 5200, era compativel com os jogos do 2600. Porem, ja era tarde demais. A imagem da empresa ja estava manchada e as revistas criticaram os antigos titulos que foram lancados. O Atari 7800 nao foi lancado no Brasil. O Grupo Gradiente, detentor dos direitos sob a marca Atari no Brasil a epoca do lancamento, chegou a renovar os direitos sob a marca para a producao do Atari 7800, porem, receosa dos recentes fracassos com o Atari 5200, que nem chegou a ser fabricado no Brasil em detrimento do aumento da producao do Atari 2600, que teve vida bastante longa no Brasil, e se devendo tambem ao baixissimo sucesso do 5200 nos EUA e Europa, optou por nao renovar a detencao da marca Atari e nao produzir o novo console Atari 7800, optando por produzir o Phantom System, clone do NES que era fenomeno em todo mundo e produzir jogos licenciados pela Nintendo no Brasil. Console Atari 7800
Este foi o principal concorrente do Super Nintendo, ambos de 16 bits. O Mega Drive fez grande sucesso na decada de 1990, perdendo espaco apos o surgimento e popularizacao da nova geracao de consoles de 32 bits, como o Playstation One.Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema esta a serie Sonic the Headgehog, a aventura de um veloz ourico azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de mostrar a capacidade do console de processar informacoes rapidamente, e ainda cativar o publico jovem, criando assim a Sega seu proprio mascote e maior simbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar a superioridade do processador do Mega Drive em relacao ao console de 16 bits da Nintendo.No Brasil, o Mega Drive ainda e produzido pela Tectoy, com novas versoes. No exterior, de 2006 ate o momento, 3 novos jogos para o console foram produzidos, sendo um deles o espetacular Pier Solar que foi produzido por um brasileiro.Saiba mais sobre a HISTORIA DO MEGA DRIVE:Informacoes Rapidas:Fabricante: SegaTipo: Console de VideogameGeracao: 4a GeracaoLancamentos: 29 de Outubro de 1988 no Japao14 de Agosto de 1989 nos E.U.A.30 de Novembro de 1990 na Uniao Europeiae Enfim no final de 1990 e lancado no BrasilMidia: CartuchoControladores: 1 a 2Jogo Mais Vendido: Sonic the HeadgehogAntecessor: Master SystemSucessor: Sega SaturnVendidas mais de 29 Milhoes de UnidadesOS 10 MELHORES JOGOS PARA MEGA DRIVE1. SONIC 3: SONIC THE HEADGEHOG & KNUCKLES2. STREETS OF RAGE 23. GOLDEN AXE II4. MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER5. OUT RUN6. THE REVENGE OF SHINOBI7. KID CHAMELEON8. CASTLE OF ILLUSION9. E-SWAT10. GUNSTAR HEROES Telejogo: Classico dos Anos 70Um dos primeiros video-games da historia, peca essencial da primeira geracao dos jogos eletronicos, lancado na decada de 70, o Telejogo estreou o uso de televisores, possibilitando a diversao com os jogos ja na memoria do console. Ate entao os aparelhos costumavam ter telas proprias, como por exemplo o "Pong".A imagem dos jogos do Telejogo eram todos em "preto e branco". O grafico era extramente simples, ao ponto de se resumir em alguns quadrados e... So! Reparem que diante destas descricoes, o uso da imaginacao era necessario, e ainda assim a diversao era garantida na epoca, afinal as pessoas nao eram acostumadas com tecnologia neste nivel.O Telejogo foi lancado por um departamento da Philco-Ford, que ate entao so fabricavam radios automotivos. O video-game e uma replica do "Telestar Pong", vinha com um par de controles acoplado no proprio aparelho, semelhantes a um seletor de radio, conhecido como "Dial" ou "Potenciometro de Fio", e apenas 3 jogos na memoria, que sao: Tenis, Futebol e Paredao.O anuncio acima, de 19 de novembro de 1978, oferecia o Telejogo em 24 prestacao, no Mappin.Veja a imagem abaixo do uso do Telejogo na epoca: Que saudade do Nintendinho!Em 2013 o Nintendo Entertainment System completa 30 anos. Chegou no Brasil atraves da Playtronic. Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), e um videogame originalmente lancado no Japao em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o