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e Adultos Visita Monitorada com Contacao de Historias: as tercas-feiras, a partir das 9h00 com Katianne. Para as contacoes de historias e visitas monitoradas, e necessario que Escolas e/ou Instituicoes, facam agendamento previo por telefone.TEATRO INFANTIL- 13 de Dezembro (sabado) as 16h00 no AuditorioA Historia dos Duendes que Sequestraram um CoveiroCom Cristiana GimenesEspetaculo Infantil baseado no original de Charles Dickens.Gabriel Grub e um coveiro mal-humorado e solitario que vai para o cemiterio na vespera de Natal, pois nao suporta ver as pessoas felizes e festejando. E sequestrado por duendes que lhe mostram algumas imagens do mundo: uma familia reunida, a morte de um dos membros dessa familia, a continuidade da vida apos essa perda; a vida no campo a natureza, as plantas, os animais.TODA PROGRAMACAO E GRATUITA.Publico Alvo: Contadores de Historias, bibliotecarias(os), educadores,pais e filhos e interessados em geral.Local: BIBLIOTECA PUBLICA HANS CHRISTIAN ANDERSENAv. Celso Garcia, 4142 -Tatuape - Sao Paulo(Prox. Estacao Tatuape do Metro)Tel./Fax: 2295-3447
Universitario Belas Artes/SP, autora, editora e coordenadora de projetos para montagem de salas de leitura e outros eventos literarios.Conteudo:Origens da Literatura infantil e juvenil no Brasil.Projetos de leitura.Grandes autores depois de Monteiro Lobato.O professor como leitor.Trabalhar a leitura na escola e fundamental!Entrada Franca.Nao ha necessidade de inscricao previa.Local: BIBLIOTECA HANS CHRISTIAN ANDERSENAv. Celso Garcia, 4142 -Tatuape - Sao Paulo (Prox. Estacao Tatuape do Metro)Tel.(11) 2295-3447Realizacao: Coordenadoria do Sistema Municipal de BibliotecasConsultoria: Kelly Orasi
Morais Filho, ameacado de ter seu acervo despejado pela prefeitura de Cravinhos. - Um homem simples, sem perspectivas de grandes salarios, de formacao simples e preocupado em oferecer lazer e cultura as pessoas. Isso e raro e maravilhoso. Aceitamos desenvolver o projeto "Biblioteca na Calcada" por motivo de cidadania, apenas isso - afirmou. Quanto a decisao da prefeitura de Cravinhos, o juiz disse "ter sido uma visao tosca, sem compromisso com a cultura".
, sem ser as custas da degradacao ambiental, vem sendo tratados no Brasil pela literatura sincera para criancas desde o comeco do seculo passado, em obras como A filha da floresta (Ed. Melhoramentos, 1921), de Thales de Andrade (1890 - 1977) que, em plena onda de urbanizacao, falava da aventura de viver com simplicidade no campo, sem luxo e sem se importar com a fama ; e em obras como A Reforma da Natureza (Cia Editora Nacional 1941), de Monteiro Lobato, livro no qual a boneca Emilia tenta consertar o mundo vegetal e animal no Sitio da Dona Benta, enquanto a Segunda Guerra Mundial (1939 - 1945) desconserta o resto do mundo.Gabriela Pellegrino lembra bem que uma das principais caracteristica da pedagogia lobatiana e que nela as criancas sempre deixam temporariamente o amparo fisico e intelectual dos adultos para, munidos de fantasia, enfrentar os desafios do mundo interior e exterior. Depois de brincarem, retornam para casa vitoriosas e amadurecidas pelas experiencias vividas . O pensador cubano Jose Marti (1853 - 1895) dizia que se tivesse que optar entre falar da cultura grega e romana ou dos Astecas, Maias e Incas, ficaria com a segunda opcao. Rabindranath Taqgore (1861 - 1941), escritor e educador indiano, tambem defendia os espacos educacionais como ambientes que as criancas pudessem frequentar com prazer, porque neles teriam ampla liberdade de brincar, de se relacionar com a natureza e de vivenciar licoes de cidadania.Na Declaracao dos Direitos das Criancas, feita em 1927 pela poeta chilena Gabriela Mistral (1889 - 1957), o reconhecimento da infancia, como tempo do exercicio da criatividade e da sensibilidade aparece como um apelo de permanente atualidade: Nao deixar de pedir para a crianca a escola com sol, o livro, as imagens dos contos, nem cessar de dizer nao a tudo o que desfigura sua alma e a violenta . Esta citacao esta nos estudos de Pellegrino, no qual a ativista das bibliotecas populares, aparece defendendo a combinacao de midias na biblioteca, desde que nao derive para a banalidade. Para ela, a leitura, mais do que distracao, e um meio que muitas vezes nos finca melhor em nos mesmos .No inicio do seculo passado, a paixao da criatura pela imagem estava mais direcionada para a novidade do cinema. Hoje, essa atracao esta mais acentuada nas telas de televisao e de computador. O tempo passa e cada vez mais fica provado que as novas midias nao sao inimigas do livro. Quando bem utilizadas podem tornar-se grandes aliadas da difusao do livro e da formacao de leitores. A tecnologia precisa ser posta a servico das pessoas e nao o contrario. Das aplicacoes dos recursos do mundo digital na educacao, a de reforco a aproximacao da crianca com o livro e de estimulo a leitura e sem duvida uma das mais desejaveis.A escritora Ana Maria Machado diz que a literatura infantil brasileira so encontra paralelo na literatura infantil inglesa. A diferenca e que no Brasil ainda nao despertamos para fazer filmes inspirados em nossas proprias historias infantis. A relacao filme e literatura e magica. Um dia desses, o meu
filho Artur, de sete anos, me perguntou qual a razao de a gente ve um filme do Harry Potter em apenas duas horas e de levar mais de um mes para ler o livro, se a historia e a mesma. Respondi por linhas gerais, que no filme o diretor escolhe o que quer que a gente veja, enquanto no livro nao ha escolhas, sao os significados que damos as palavras que nos contam a historia. E o segredo esta na escolha do livro.Fonte: http://diariodonordeste.globo.com/materia.asp?codigo=593263 COLUNA (27/11/2008)
Ola...Bem Vindos ao nosso novo site ! Agora voces podem conhecer um pouco do nosso trabalho. Oferecemos produtos feitos com ingredientes de qualidade , decoracao personalizada , bom gosto , compromisso e claro , muito carinho ! Juntos , encontramos nessa profissao nossa realizacao pessoal e profissional , Confeitando os Sonhos das pessoas. Orkut / Facebook / Email e MSN : confeitandosonhos@hotmail.com Fone : (34) 9147-0555 (TIM) que nao iria mais me reerguer e estou eu aqui, pronta pra voltar a viver. Nao importa quantas vezes voce caia, tao alto que voce caia, o importante e sempre ter vontade de felicidade e nunca desistir de querer estar bem com tudo, todos e com voce! o eu te amo e a amizade. Ja banalizaram ate o simbolo do infinito e da paz e amor. Para sempre significa duas semanas e tudo significa nada. E sexo nao se faz mais com amor. o que tem importancia hoje em dia ? as minhas maos para derrubar pessoas insignificantes, afinal, nada melhor do que ve-las tropecando no seu proprio fracasso. Quando eu to na escola e fiz todas as licoes eu fico assim: Ai perguntam desesperadamente se eu fiz a licao de Matematica:E eu pergunto: Qual licao de matematica?E falam: VOCE NAO FEZ?!?!Ai eu falo: NAAAAAO! Necessito de um sorriso. Necessito de um abraco. Necessito de bons conselhos. Necessito de sentimentos reais, todos os dias. Necessito correr na chuva. Necessito voltar no tempo. Necessito ser compreendida. Necessito compreender. Necessito realizar meus sonhos. Necessito de incentivo. Necessito de uma guerra de travesseiros. Necessito de sinceridade. Necessito chorar muito. Necessito rir muito. Necessito fugir por um dia, sem precisar dar satisfacoes a ninguem. Necessito me entregar. Necessito de coragem. Necessito de elogios. Necessito matar as saudades. Necessito estar certa de que alguem me ama por completo. Necessito de motivacao. Necessito de paz. Necessito esquecer de tudo que seja ruim, e so manter em minha mente os momentos bons, nem que seja so por um instante. Necessito amar. Necessito de compaixao. Necessito observar o por-do-sol. Necessito ser livre. Necessito desabafar. Necessito reencontrar aqueles amigos antigos, que eu nao vejo ha tempos, e que marcaram a minha vida. Necessito dormir ao ar livre, coberta pelas estrelas. Necessito correr pela praia, e sentir o vento bater ferozmente em meu rosto. Necessito saber ouvir. Necessito de pelo menos um dia totalmente perfeito. Necessito que alguem me fale que tudo vai ficar bem, e que no final, vai valer a pena. Necessito saber o que eu mais necessito. Necessito de alguem. Necessito de voce. Necessito de tanto, mas ao mesmo tempo, de tao pouco. o jeito de como voce se preocupa comigo, e de como adora me irritar. Gosto quando voce pergunta como foi meu dia, como eu estou, enfim, mostra interesse por mim. Adoro seu sorriso, e o jeito de como voce olha pra mim, de como voce me abraca, gosto do seu calor, da sua voz, do seu cheiro. Afinal, enganar o que o coracao sente quem consegue ? e vejo que nao sou mais quem eu era, quem eu gostaria
de ser. Tudo mudou, e essas tais mudancas estao refletidas e aparentes em minha expressao cansada e triste. Eu so queria ter alguem, aqui, agora, ao meu lado, pra me dizer que eu ainda tenho motivos para continuar.
Melhor amigo dela: Voce esta diferente comigo.Ela: Como assim ?Melhor amigo dela: Voce fica feliz quando ta com os outros, mas quando ta comigo fica triste, com raiva. Nao sei definir.Ela: E porque voce e o unico com quem eu posso compartilhar como me sinto de verdade. Algo tao necessario. Quem nao tem amigos, nao sabe o que e viver de verdade, isso e fato. A amizade e algo surreal, que gera varios outros sentimentos bons.Ter amigos e saber e ter em quem confiar, sem temer; e ter o prazer de poder ter anjos particulares; e olhar para o lado, e saber que alguem estara la, por voce e com voce; e ter quem te socorre; e ter uma segunda familia, de coracao; e ter alguem ao seu lado tanto nos momentos bons quanto nos ruins; e ter quem saiba o que te faz feliz, e como te fazer feliz; e dar sem temer nao receber; e ter momentos inesqueciveis e historias para contar; e nao permitir barreiras e limites quanto aos sentimentos; e poder saber que quando o mundo te virar as costas, um amigo estara de bracos abertos pra voce; e se sentir a vontade; e rir, chorar, brigar, perdoar, conhecer, compartilhar, amar. Gracas a Deus, eu tenho amigos. Amigos em quem eu confio, e com quem eu conto, sempre. Pessoas que me fazem feliz, acima de tudo. E talvez, algum dia, esses amigos partam, mas como o sentimento e verdadeiro, ficarao marcados para sempre em minha vida, como as melhores e mais verdadeiras pessoas que eu ja conheci. Os amigos que eu vou amar ate o meu ultimo suspiro. chorar e derramar ou verter lagrimas. Mas, na verdade, e muito mais do que isso.Chorar e a maneira mais facil de limpar a alma. Ou nao.As vezes, o choro leva tudo que ha de ruim dentro de nos, para fora, nos fazendo comecar a ver o mundo com os outros olhos. Mas as vezes, o efeito e totalmente o inverso; traz tudo que ha de ruim la fora, no mundo real, para dentro de nos.Chorar de alegria, de tristeza, de saudades, de raiva, de emocao, de arrependimento, de culpa, de decepcao, de dor, por alguem, pra alguem, com alguem.Nao importa qual for o motivo. Chorar e sempre bom. E uma forma de mostrar a si mesmo e aos outros que voce nao e de ferro, e que tem sim seus proprios sentimentos.E nao importa o quanto os outros digam que e besteira chorar por algo, porque nao e ! Nao tema, e chore, sem receio, seja la qual for o porque.E quando o choro acabar, e todas as lagrimas secarem, lembre-se que o mundo esta esperando seu sorriso mais sincero. Um belo dia, passeando pela minha lista de games de Game Boy, eis que surge no menu o Adventure Island. "Ok, vou testar", pensei. Skate e bone?Joguei muito Adventure Island no Nes 8bits, mas nao havia testando ainda a conversao para o portatil da Nintendo. Pressionei o botao "Start" e ja de cara comecei a jogar sem pestanejar. Na mesma
manha, comecei e terminei o jogo. Nem percebi que estava jogando quando o finalizei. Assim como para o Nes, o jogo ficou muito bom no Game Boy. Cochilo...Datado de 1991, o jogo de plataforma Adventure Island e muito viciante e cativante. Apesar de seguir rigorosamente o mesmo estilo de jogo, do inicio ao final, o game consegue nos prender numa diversao sem fim, bem old school. Sim, repeticoes aqui e o que nao faltam. Embora tenha uma fase aquatica aqui e outra ali, como em Super Mario Bros, tudo e muito linear. Bom, mas e este o estilo do jogo, e funciona bem.Nao va derrubar o ovo, rapaz.Voce e o heroi (obvio, nao?) que tem que percorrer varias ilhas, enfrentando inimigos, chefes de fases ate finalmente conseguir encerrar a historia de modo triunfante. Neste interim, o heroi e servido por itens encontrados em ovos durante as fases. Destes itens, destaco a machadinha, o skate e os dinossauros que dao novas habilidades ao personagem. E antes que eu me esqueca, os comandos sao: um botao para pular e outro para atacar. Simples assim. Esta versao, confesso, nao tem o nivel de dificuldade alto, mas os "buracos" que o personagem tem que saltar nas fases mais avancadas sao sadicos. Sem comer as frutas, voce nao vai longe.A versao do Game Boy ficou muito bem trabalhada, tudo se encaixa bem na tela, sem aquela sensacao de esta tudo tao pequeno. Alem disso, o tratamento de contraste/tonalidade ficou perfeito, mesmo nos tons de cinza tradicional do Game Boy, o jogo ganhou vida. O game roda lindo no meu Dingoo. ; )O game e muito divertido, e o que posso dizer sem medo. E tanto que fez muito sucesso, principalmente no Japao, onde se tornou o ultimo jogo feito para o Nintendo 8bits, com a versao Adventure Island IV. Se voce e ou nao fa da serie, de uma chance a esta versao pocket. Bom, vou jogar Adventure Island 2 para o Game Boy, nos vemos em breve.
Keystone Kapers e, definitivamente, um dos melhores jogos para o Atari 2600. Foi um dos jogos que mais consumiu meu tempo, da infancia, ate os dias de hoje. Sim, para escrever aqui, como sempre faco, dou uma jogadinha (que as vezes dura semanas) para, digamos, respirar o jogo antes de por os dedinhos no teclado. A Activison, antes da Sega, ja tinha padrao"de embalagem.Curiosidade. Li em algum lugar, nao lembro se na internet ou em um dos meus livros e revistas sobre games, que o Keystone Kapers foi o primeiro game baseado em um filme. Nao sei exatamente ate onde vai essa informacao, mas em uma lida rapida na Wikipedia e obtive a seguinte informacao: "(...) Jogo baseado na serie de filmes do cinema mudo Keystone Cops de Mack Sennett". "Malditos avioes de shopping centers"O Game cumpre, e muito bem, o papel de divertir. E algo que vemos hoje em dia no game Angry Birds, ou seja, sem firula e direto ao ponto. O que nao era dificil de ver em outros jogos da epoca, devido as limitacoes, mas que, em hipotese nenhuma, devemos tirar o merito de Keystone Kapers em ser simples e divertido. "Pare em nome da lei!"Os graficos sao otimos (claro que avalio aqui a epoca em que ele foi lancado) e os sons idem. Mesmo nao tendo uma trilha, os efeitos sonoros conseguem preencher bem este "vazio" com uma sonorizacao caprichada. Por exemplo, o som dos passos do policial enquanto corre para prender o bandido. A Jogabilidade e super simples, correr contra o tempo para prender o ladrao antes que ele saia do "shopping". Desviando dos obstaculos e, quando possivel, pegando atalho pelo elevador. "Segura o elevador pra mim, por favor".Me lembro que chamavamos o jogo de "policia e ladrao". Depois descobri que em quase todo o Brasil o game recebeu o mesmo apelido. Muito bom. Recomendo, podem jogar sem medo de se divertir. O primeiro game spin off da serieFinal Fantasy que joguei foi o Final Fantasy Tatics do PlayStation (one). Melembro de ter, em pouco mais de 5 minutos de jogo, aceito o jogo comoum dos meus preferidos de estrategia/RPG. Final FantasyTatics foi excelente em cada quesito: diversao, gameplay, audio,graficos, dificuldade... nao consegui, de imediato, encontrarqualquer falha no jogo. FF Tatics original (Ps one)Varios anos depois me deparo com o FinalFantasy A2 para o nintendo DS. Me vem de supetao aquele sentimentoque fica entre felicidade e medo. Seria um derivado tao bom quanto ooriginal? ou apenas mais uma continuacao que so leva o nome doprimeiro? Tive que jogar para responder meus propriosquestionamentos.O jogo e sim da familia do original,tem o DNA do FF Tatics. claro, por ser parte de uma geracao nova,tem suas melhorias e ampliacoes. De cara percebemos que o FinalFantasy Tatics A2 ganhou mais elementos dos RPGs tradicionais, ficoumais imersivo. Ate na hora do combate, existe "missoes"para explorar o terreno ao mesmo tempo que nos preocupamos com aluta. Para minha felicidade, na hora da luta, ou seja, do jogopropriamente dito, mantem muito do original. O jogo me agrada muito, principalmentepor permitir comecar jogando na
dificuldade "hard" semprecisar finalizar o jogo antes (uma pena que a serie Zelda do 3Dsnao tenha copiado isso) e tambem por nao ser necessario jogar com a canetinha (stylus). As musicas sao boas, a historiainteressantes, os graficos mais "cartoon", os controlessimples no combate (embora com menus complexos no mapa, deixando osgamers menos familiarizados com o tipo de jogo, perdidos nasprimeiras horas). Enfim, recomendo, jogo e voltarei a jogar.
New Super Mario Bros. Para o Nintendo DS e uma volta ao melhor do universo do Mario. A ideia e essa mesmo, a Nintendo quis fazer uma especie de remake do Super Mario Bros. original na visao de hoje. Deu muito certo. Uma volta, atrevo-me dizer, tao fantastica que o game ficou tao bom quanto os originais. Calma. O game nao supera o Super Mario 3, por exemplo, mas e quase la. Quase mesmo...A capa entrega uma das novidades.Quando peguei o jogo, torci o nariz, pois achei que o mesmo iria abusar das funcionalidades da stylus (a canetinha do DS). Gracas a Deus estava enganado. O Jogo usa sim a tela de baixo (tela touch interativa) do DS, mas apenas como suplemento do controle. Ou seja, o game usa mesmo e o velho e querido direcional classico e os botoes que todo fa da serie ja esta acostumado. A tela de baixo serve apenas como mapa e um botao extra para o jogador usar um power-up em situacoes de emergencia. Algo parecido com o que havia em Super Mario World do Snes.E so apertar no icone da flor para usa-la.Os graficos sao otimos, sao classicos, sao tradicionais e ainda assim modernos e com visual muito caprichado. Os mapas dos mundos sao vivos, detalhados... e com muitos atalhos secretos. Tudo foi feito com muito esmero pela Nintendo. A jogabilidade permanece fantastica, como sempre. O som e, digamos, o velho e bom audio da serie. O que posso fazer? O jogo e mesmo o bom e velho Mario levado (com melhorias) ate o portatil DS.O Mapa e quase "vivo".Ha muitas novidades neste game e, sem excecao, sao todas muito boas. A comecar pelo mega cogumelo que torna o narigudo encanador num gigante por um tempo limitado. Ha ainda o oposto, um cogumelo que torna personagem em um mini Mario que consegue passar por lugares bem apertados. Algo parecido com o que acontece com Link no Zelda The Minish Cap. O velho e bom gameplay.Mas nao para por ai, as fases estao mais inteligentes, ha bem mais puzzles do que de costume. A riqueza dos cenarios tambem e ponto forte, nenhuma fase parece com outra, embora algumas estejam no mesmo mundo e tenham semelhancas. The Big Mario.Infelizmente o jogo pecou num unico detalhe: dificuldade. Embora em algumas situacoes o jogador arranque os cabelos, o game e muito facil, mas muito facil mesmo. O que ameniza esse bondoso grau de dificuldade e que o jogo deixa possibilidades abertas mesmo depois do The End. Como voltar para conseguir as tres moedas de ouro de cada fase, achar os caminhos secretos nos mapas etc. Eu acho que ja vi esta fase antes...New Super Mario Bros do DS. Se voce pode, JOGUE! Com o jogo em mente e espada empunhada, liguei o Dingoo, na lista de games do Nes seleciono Battletoads. Eis que do alem um voz estremece o ar que respiro:- Quem ousa jogar Battletoads?- Eu. - Respondi tentando esconder todo o meu medo.- Sofreras por isso, mortal. Hahahahaha...Apos a risada malevola, a voz some e deixa meu
destino tracado. Jogarei Battleatoads e sobreviverei? So o tempo e meus dedos irao dizer... Bom, depois desta introducao dramatica (Quem jogou sabe o motivo do drama) vamos ao que interessa: Battletoads. Vai jogar? Boa sorte.Como muitos ja sabem, este jogo e tido como o mais amavel dos mais odiados jogos da geracao 8 bits, ou melhor, talvez de todas as geracoes. Nenhum jogo conseguiu ser tao dificil e, ao mesmo tempo, tao cativante ao ponto de levar o jogador a loucura de jogar, jogar, jogar e nao passar de fase. Sapo Vs. PorcoBattletoads e um jogo de plataforma de "porrada" onde o jogador (ou dois jogadores) deve controlar um dos sapos guerreiros da historia para resgatar um amigo e, adivinhe, uma princesa. No meio do caminho o personagem pode usar o que encontrar para bater nos viloes, ate mesmo pedacos de inimigos destrocados. Outro ponto legal, quando voce consegue uma sequencia de golpes, a mao (ou o pe) crescem cartunescamente e desfere um golpe mortal. Comandos tradicionais: Um botao para porrada e outro para pulo, alem do classico "dois toques no direcional" para dar "ombrada" ou pular mais longe.Perna de robo na cabeca deles ou...... um "Big Punch out".O jogo e famoso por sua dificuldade alta depois de poucos minutos de gameplay. Com graficos bons, animacoes legais entre fases, jogabilidade certinha e uma trilha razoavel, o game cativou mais fas pelo desafio insano do que propriamente pela diversao. Outro ponto de vista, o do "Evil Robot Boss".Existe um misto de fases, o que torna o game bem legal. Os produtores foram criativos em diversos momentos. Por exemplo, quando enfrentamos o chefe da primeira fase, o jogo passa a ter a visao em primeiro pessoa do Boss. Em outra fase, o nosso personagem deve fazer rapel e lutar enquanto segura as cordas para nao cair. Em outra, e preciso utilizar um veiculo em alta velocidade. So para constar, o game nao se perde na mesmice. Ate quando pausamos o jogo, uma musica "bizarra"toca. Quer mais? Na terceira fase, os "inimigos" do jogo Space Invaders tentam roubar o "Life" do personagem, numa clara homenagem ao jogo de tiros. Mais? Tem: para ganhar pontos de vida o sapao tem que conseguir fisgar moscas com sua lingua em alguns pontos dos cenarios. Pois e, nada cai no "comum" aqui.Curte rapel?A fase onde 90% dos jogadores desistiram de jogar Battletoads e a fase onde nosso querido sapo guerreiro deve passar entre obstaculos de pedra utilizando um veiculo que parece um jetsky. Nao sei o que os programadores comeram no dia que fizeram tal fase, mas uma coisa e certa, ate hoje eles devem rir do sofrimento alheio.Eis a fase onde muitos se aposentaram.Eu suei muito no meu regresso ao game, e de cara confesso, sem os save state que temos hoje como recurso, nao sei se teria paciencia e coragem de levar o jogo ate o final. O importante e que retomei a serie para me divertir e nao apenas pelo desafio que outrora me fazia arrancar os cabelos. Na tela, in game.Bom, independente do apelo, Battleatoads
ganhou varias outras versoes em varios outros consoles, ate um crossover com o (aclamado) Double Dragon. Se eu recomendo? Recomendo se voce e um gamer hardcore, do tipo que joga Mega Man 1 sorrindo e assobiando. Se nao e, bom, e melhor jogar algo mais parecido com The Sims.