dobradura de bananadobradura barcodobradura cachorrodobradura camadobradura cata ventodibradura coelhodobradura estreladobradura flordobradura gato dobradura vestido rosa * * ATELIE OTANI Art`s * *: CAPA DE CADERNO caderno ............................................................................................................................................... * * ATELIE OTANI Art`s * *: caderno decorado com eva: caderno e pastas decorado BORBOLETAS Criei essa cena para por em pratica algumas tecnicas que vinha aprendendo sobre iluminacao. E como na minha regiao (RS) ta fazendo um pouco de frio resolvi desenvolver com alguns objetos de casa.Detalhes:Blender 2.63Render Interno - 13 horas3 Render layers: Uma para a cena com os objetos, outra apenas para o sol e a ultima para o efeito de luz volumetrica irradiada pelo sol.19 texturas (Bump, Diffuse, Alpha)Full Resolution: http://i.imgur.com/Jcd0g.jpg Bom pessoal, essa e meu mais novo projeto finalizado usando o Cycles do Blender. Foram aproximadamente 2 meses trabalhando nele nas horas vagas. Aprendi bastante recursos, como para o metal e para o bump do cabo e das balas.Houve varios problemas, principalmente com a malha da roleta da arma, nao conseguia o resultado certo e depois na hora de renderizar comecou a dar crash no blender, finalmente consegui resolver tudo e ai esta. Gostei bastante do resultado. Alguns screenshot do projeto:Feedback sao bem vindos! Fala pessoal, Desenvolvi essa video aula para demonstrar um pouco do que esta sendo visto no Google Summer of Code 2012. Se trata de um novo sistema de simulacao de fogo e fumaca ao mesmo tempo usando apenas um plano ou um objeto, sem necessitar de particulas. Basicamente o sistema funciona assim:Um cubo deve envolver o objeto emissor (domain), e o cubo que vai definir os limites para o fogo ou fumaca.O plano que vai emitir a fumaca e fogo, juntamente com o Canvas (a tela onde sera pintado o grupo de vertices.)Um objeto que vai definir o caminho da fumaca (esfera), alem de ser o brush do Dynamic Paint ou pincel que vai tingir o plano e grupo de vertices. Ola galera, Fiz esse trabalho para os alunos de Administracao da UPF, um projeto de casa ecologica que reaproveita a agua desperdicada. Quem sabe algum dia isso possa vir a existir. Tentei demostrar as funcionalidades do sistema com um pouco de entretenimento. So nao deu para encaixar a musica certinha com o final mas fiquei satisfeito com o resultado.Software: Blender 2.49bTempo: 2 diasRenderizacao: aprox. 50 min. Vinheta das series dos Winchesters, feita totalmente no Blender 2.62 Internal. Teste de remocao do fundo verde com Blender 2.63 mais composicao. Ola galera, Fiz essa imagem no Photoshop para nao perder o jeito e treinar algumas tecnicas basicas. Usem a vontade como papel de parede se quiser, como lhe servir melhor. Nao tem muito segredo na imagem, usei um brush de grama em preto contornando o logo e a textura de grama. Apos faz a selecao no brush e recorta a textura.Abraco! Desenvolvi essa animacao depois de ler um tutorial do lightwave, em que o autor desenvolve uma tecnica de simulacao de fluidos utilizando apenas uma plano e texturas. Assim resolvi simular o mesmo efeito so que no Blender. The Soldier e uma montagem utilizando o photoshop