Comentario em resposta a este artigo: http://www.kotaku.com.br/conteudo/games-nao-sao-torradeiras-ou-o-que-ha-de-errado-com-os-reviews/#idc-cover (tambem foi postado nos comentarios da pagina indicada).Concordo.Porem, nao creio que o problema esteja nas criticas.Explico:O objetivo de qualquer review feito por um especialista e de ser o mais imparcial possivel, ou seja, tem que ser uma avaliacao racional e bem argumentada dos pontos positivos e negativos, exatamente como uma analise clinica de uma torradeira.Isso serve tanto para games quanto para filmes e musica.No entanto, filmes e musicas evoluiram muito desde suas invencoes. O cinema deixou de ser um espetaculo de exibicao de imagens espetaculares para se transformar em obras de arte.Em ambos os casos, as analises devem ser feitas tanto como produtos comerciais (o que acabam sendo tambem), tanto como produtos artisticos.Porem, essa analise nao pode ser totalmente subjetiva, deve ser bem embasada e argumentada.O problema, na verdade, e o fato de que e dificil analisar cinema e musica objetivamente pelo simples fato de que e dificil fazer uma analise clinica, pois nao existem qualidades quantificaveis esperadas pelo espectador. Um ouvinte de heavy-metal, por exemplo, daria uma nota 10 caso o volume da musica esteja alto o suficiente? Um ouvinte de Rock Progressivo so da notas altas pra musicas com mais de 10 minutos? Nao e esse tipo de expectativa que ouvintes e expectadores tem dessas obras.Ja no caso dos jogos, estes ainda nao deixaram de ser produtos, visto que ainda tem muitas caracteristicas quantificaveis esperadas pelos jogadores, o que faz com que jogos se parecam mais com produtos comerciais consumiveis do que com obras de arte. Jogos tem objetivos: precisam entreter os jogadores e faze-los joga-los de novo. E o objetivo do cinema, sera que os filmes tem que sempre divertir? E filmes como Laranja Mecanica, que e um filme pesado e incomodo, mas lembrado sempre como um classico?O que tem que mudar, na verdade, sao os jogos: precisam parecer menos com produtos de luxo e mais com obras de arte! Norman McLaren desenhando no filmeO projeto Cineclube, da cidade de Santo Andre (SP), tem uma proposta interessante: divulgar filmes fora do circuito comercial. Filmes independentes, que jamais seriam vistos por uma pessoa comum, pois sao filmes fora de catalogo.Numa das vezes que eu e um amigo meu fomos, assisti a um documentario sobre Norman McLaren, um diretor de curtas metragens de animacao.Pioneiro do cinema e fundador do departamento de animacao do National Film Board of Canada (NFB/ONF), Norman McLaren (19141987) e um dos maiores nomes da historia do cinema de animacao; um artista cujo brilho, criatividade e consciencia social continuam a influenciar os cineastas ate hoje. Desde as primeiras experiencias cinematograficas na Escocia em 1933 ate seu ultimo filme no NFB/ONFem 1983, o conjunto das obras de McLaren revela talento e criatividade extraordinarios, bem como profundas raizes humanistas.McLaren era artista complexo e criador prolifico, e abriu novos caminhos e possibilidades dentro de um leque amplo de midias e estilos. Foi um mestre do filme direto ao desenhar e riscar no celuloide, criando ate mesmo sons sinteticos ao desenhar sobre pistas opticas sonoras. Abriu caminho na tecnica chamada pixilation, na qual atores e