Com o objetivo de oferecer uma abordagem diferenciada detecnicas do desenho, acessiveis e de facil compreensao atodos os estudantes, algumas com exclusividade, estamosapresentando sete tutorias, cujos metodos foram desenvolvidos etestados ao longo de seis anos, no meu trabalho de professor de desenho,atuando na preparacao de alunos vestibulandos nos cursos deArquitetura e Urbanismo, Design, Moda e Artes Visuais.Nos tutorias voce tera um guia seguro de como desenvolver eaprimorar sua tecnica no desenho de observacao, desenho de memoria edesenho de criacao, requisitos indispensaveis na Prova de HabilidadesEspecificas, nos maiores vestibulares das Faculdades Publicas em todoo pais. Voce obtera conhecimentos importantes nas tecnicas do esboco,da figura humana e tambem desenvolvera a observacao, a proporcao e oseu traco. Os exercicios sao apresentados numa sequencia definida parapropiciar um desenvolvimento constante na sua tecnica de desenho.Simplificamos a linguagem para voce ter um treinamento de facilcompreensao e para que a assimilacao das tecnicas possa te auxiliarnum desenvolvimento mais rapido. Assim, voce podera, fazendo otreinamento como o recomendado, ver sua tecnica de desenho melhorarnum periodo curto de tempo.E muito importante que voce siga as recomendacoes e pratique regularmenteos exercicios para alcancar um progresso constante.Nao desanime com os primeiros resultados, continue praticando. Vale citarAristoteles que disse a muitos seculos atras:Somos o que repetidamente fazemos, a excelencia, portanto, nao e umfeito, mas um habitoBom treinamento!*** Comece seus estudos com o Tutorial 1TUTORIAL 5PERSPECTIVA DE PLANOSPara fazer uma boa cena desenhada de ambiente, seja fechado ou aberto,isto e, cena de uma sala ou de uma rua, voce certamente tera que desenharpessoas e construir uma perspectiva bem feita. Para isso, alem da tecnica decomo desenhar pessoas de forma natural (Tutoriais 2 e 3), voce precisa ter um dominio daconstrucao de planos em perspectiva.Considere, para ficar claro como fazer o plano em perspectiva, que quandovoce desenvolve uma cena imaginada, necessariamente, precisa pensar emplanos (quadrados ou retangulos) para criar os ambientes. Entao, voce partede um retangulo inicial no plano bidimensional e transporta parte da figura,para linhas de fuga que se encontram num ponto determinado (ponto de fuga).Desta forma o retangulo inicial se transforma num trapezio e cria a ilusaode profundidade. Compreenda observando e desenhando o exemplo abaixo.Figura 1Inicialmente, trace uma reta horizontal e marque dois pontos de fuga (PF1 e PF2). A partir deles, trace retas auxiliares (diagonais) para cima e para baixo. As construcoes sao definidas por planos formados pelas retas auxiliares e retas perpendiculares, tracadas nas interseccoes. Para criar a ilusao da perspectiva de planos e necessario pelo menos umponto de fuga.Neste exemplo da figura 1, os dois pontos de fuga (PF1 e PF2) convergemtodas as linhas que criam uma ilusao de tridimensionalidade dos edificios.Figura 2Neste desenho, cena de rua de memoria, os pontos de fuga foram colocadosfora da cena, na linha do horizonte, para criar uma ilusao mais suave.Observe que as linhas principais dos edificios convergem para os pontosde fuga.Importante:Faca o exercicio sem utilizar instrumentos de precisao na construcaodas linhas de fuga e dos planos em perspectiva. Utilize lapis HB para oesboco e finalize com o lapis 6B (linhas fortes e sombras). Voce podefazer variacoes do exercicio apenas mudando as posicoes dos pontos