MancalaMATERIAL: Tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores que servem de reservatorio (oasis) e 36 sementes.Obs.: Este jogo e comercializado e pode ser encontrado em lojas especializadas.Dica: Na dificuldade de confeccao do tabuleiro deste jogo, pode ser usado uma cartela de ovos e os oasis poderao ser dois copinhos descartaveis.OBJETIVO: obter maior quantidade de sementes que o adversario.NUMERO DE PARTCIPANTES: DoisREGRAS:1. distribuem-se 3 sementes em cada uma das 12 cavidades (exceto nos oasis);2. o territorio de cada jogador e formado pelas 6 casas da fileira a sua frente, acrescido do oasis a direita (somente utilizado pelo proprietario);3. o jogador pega todas as sementes de uma de suas casas e distribui uma a uma nas casas subsequentes, em sentido anti-horario;4. o jogador devera colocar uma semente em seu oasis toda vez que passar por ele e continuar a distribuicao, sem colocar, no entanto, nenhuma semente no oasis adversario;5. todas as vezes que a ultima semente parar numa casa vazia pertencente ao jogador, ele pode comer todas as sementes que estiverem na casa adversaria em frente, colocando-as no seu oasis;6. ao terminar a distribuicao das sementes (semeadura), o jogador passa a vez, exceto quando a ultima semente distribuida for colocada no seu proprio oasis. Nesse caso, ele deve jogar de novo, escolhendo uma nova casa (do seu proprio campo) para esvaziar;7. o jogo termina quando todas as casas de um dos lados estiverem vazias e o jogador da vez nao tiver mais nenhuma casa com um numero suficiente para alcancar o outro lado;8. Vence quem tiver maior numero de sementes em seu oasis (as sementes restantes no tabuleiro nao entram na contagem).Jogue mancala on line: Clique aqui. MatixMATERIAL: Tabuleiro (igual ao de damas ou xadrez) e 64 fichas com numeros negativos e positivos (veja relacao abaixo).Relacao das pecas que compoem o jogo;Peca com o numeroQuantidade de pecasCoringa1-104-53-43-33-23-1304+15+25+35+45+55+65+73+83+103+151- Tabuleiro e fichas para impressao - versao pdf - OBJETIVO: Conseguir o maior numero de pontos.REGRAS:1. Distribui-se aleatoriamente num tabuleiro numeros positivos e negativos e um coringa. Antes de comecar as equipes devem decidir quem sera a linha e quem sera a coluna.2. Tira-se par ou impar para decidir quem comeca o jogo.3. A equipe que comecar o jogo, deve tirar o coringa e a partir dele comecar o jogo. Se a equipe for coluna, por exemplo, ela deve tirar um numero da coluna que estava o coringa, somando assim seus primeiros pontos.4. Depois e a vez da outra equipe, ela deve tirar um numero da linha onde a outra equipe havia tirado, somando assim seus primeiros pontos. Em seguida e a vez da equipe coluna tirar um numero da coluna onde a outra equipe havia retirado, e assim sucessivamente.5. O jogo termina quando nao houver mais numeros para serem retirados na coluna ou na linha. Jogo da Velha TriangularMATERIAL: Tabuleiro- Tabuleiro para impressao - pdf -OBJETIVO (META): Ser o primeiro a alinhar tres de suas marcas no tabuleiroREGRAS:1) Cada equipe de jogadores escolhe um marcador diferente para jogar. As equipes jogam alternadamente.2) Cada equipe, na sua vez,