no jogo, e possa expressar-se com diferentes identidades, explorando diferentes faces do seu eu.Os primeiros games on-line a possibilitarem a interacao entre jogadores dispersos geograficamente foram os MUDs (Multi-Users Dungeons). Murray (2003) explica que os MUDs permitiram que jogadores distantes entre si compartilhassem, atraves da internet, em tempo real. Desta forma, o texto digitado por jogadores cadastrados em qualquer parte do planeta aparecia na tela dos demais participantes ao mesmo tempo em que eles improvisavam as cenas e imaginavam coletivamente mundos fantasiosos. Este jogo mantinha as descricoes de espacos fisicos, movimentos, personagens e itens e trazia as formas de interacao determinadas por palavras-chave que indicavam a acao que estava sendo realizada. O primeiro MUD surgiu em 1978, desenvolvido por Roy Trubshaw e por Richard Bartle, estudantes da Universidade de Essex, na Inglaterra, uma mistura de chat e RPG, exibida em um computador PDP-10. Segundo Azevedo (2009), enquanto os estudantes consertavam o DEC SYSTEM 10 da Universidade, descobriram uma forma de utilizar a memoria compartilhada entre multiplos programas. Esta descoberta permitiria que diversos usuarios usassem a mesma base de dados e, assim, pudessem jogar um mesmo game. Trubshaw criou em texto uma representacao virtual da primeira casa que seus pais compraram, reproduzindo-a em detalhes. Os jogadores acessavam o programa e se movimentavam pela casa, digitando textos simples. Em decorrencia deste processo, Azevedo (2009) registra a criacao do conceito de aventura no estilo multijogador. Da parceria entre Trubshaw e Richard Bartle, que transformou a base de dados compartilhada de Trubshaw em uma aventura com armas e monstros, surgiu, a primeira versao de MUD. Embora o livro Dungeon Master de William Dear, entre outras fontes, sugira que havia outros MUDs anteriores e que os estudantes da Essex nao conheciam. O interessante e observar que essa primeira comunidade online de jogadores era formada por amigos, e pessoas com um perfil parecido, estudantes da mesma Universidade. De certa forma se conheciam antes de entrar no jogo, as interacoes nao surgiram entre os sujeitos a partir do jogo, mas sao anteriores ao jogo. Esta e uma das diferencas marcantes em relacao as comunidades que surgiriam pouco depois.Com mais de 20 anos de criacao ainda hoje encontraremos uma versao deste primeiro MUD sendo executada em www.british-legends.com, e uma versao do seu descendente MUD2 executada em www.mud2.com. A permanencia do jogo, e indicio que mesmo quando ja dispomos de resolucoes graficas avancadas, encontraremos os que ainda preferem as referencias do imaginario literario onde as imagens e as acoes surgem por meio das palavras escritas. Durante estas duas decadas, o perfil dos jogadores do MUD modificou e o jogo expandiu-se para fora da Essex e tambem da Inglaterra. A expansao marca entao a formacao de comunidades de jogadores cuja caracteristica comum e o gosto por aquela modalidade de jogo e pelo tipo de acao que poderia ser realizada por suas personagens.A partir de 1985, outros MUDs sao desenvolvidos, sendo SHADES, o primeiro MUD comercial do mundo. Este game era acessado por em torno de quatro mil pessoas por semana no Reino Unido atraves do sistema Prestel, da Micronet, que pagavam por