acostumados a achar que mais rebuscado /elaborado e melhor; ao inves de acharmos um meio-termo agradavel entreinterpretacao e representacao, acabamos ignorando a primeira em defesa dasegunda. Entretanto, naquele outro artigo, elaboro mais e falo sobre isso se oassunto te interessou, sempre vale a pena ler!Temos uma ideia de um eixo / parametro / regua quecomeca no modo automatico (personagem meramente reativo), e termina nateatralidade excessiva (onde toda fala de personagem e feita pelo jogador comodiscursos 1:1), onde o primeiro e algo ruim e o segundo bom. O importante eperceber que em excesso, ambos sao nocivos ao jogo como narrativa compartilhada.Como assim "Interpretar Representar demais e ruim!?""Agora que a diferenca entre representar einterpretar estao bem definidas e fora do caminho, vamos falar sobre otimizacaode personagens.Parafraseando uma frase que e papagaiada por temposimemoriais, desde que a internet e a internet: Um jogador apenas interessadoem combos nao quer saber de interpretar seu personagem!A atitude de otimizar uma ficha de personagemconsiste em minimizar os pontos fracos e fortalecer os ja fortes do personagemem questao. Logo, isso quer dizer que ele ficara melhor no que faz e se o queo personagem interage dessa forma com o mundo ficticio, um personagem otimizadofara essa interacao com o mundo ficticio de forma mais eficaz.Um personagem otimizado por interesse em seu papelficticio, em relacao a sua capacidade de sobrevivencia desempenha melhor suasfuncoes: Um guerreiro que atinja melhor os oponentes esobreviva melhor os perigos e um guerreiro bem-sucedido e consequentemente, temmaior chance de ser um personagem que permanece mais tempo em mesa. Um ladino que consegue causar o maximo desucesso possivel em suas jogadas de pericias tem a capacidade de evitar perigosde forma mais eficaz e com isso trazer maior sucesso para o grupo como um todo.Veja que combos do nivel posso fazer tudo melhorque todos da mesa nao sao otimizacao. Estes sao combos que ultrapassam o nivelde aceitacao e torna-se algo nocivo. Mas a otimizacao per se, isto e, a capacidadede fazer bem aquilo que se propoe a fazer nao e algo inerentemente ruim e pelocontrario, e algo ate exigido para o bom funcionamento diante de perigosenfrentados por personagens.O oposto tambem existe, com pessoas fazendopersonagens mecanicamente deficientes, de forma que ele sera extremamente malsucedidoem atividades que seriam o esperado, alem de causar problemas para com seupapel dentro de um grupo. Um guerreiro que seja fraco ou possua defesasbaixas nao conseguira proteger os aliados de inimigos e seu grupo nao teralinha de frente; Um ladino que nao e agil o suficiente paradesarmar armadilhas ou perceptivo o suficiente para detecta-las tera umacarreira muito curta como batedor.Um personagem mecanicamente fraco nao e maisinterpretativo por ter carencia numa area. Isso e o equivalente na vida realde um medico que tenha um ataque de panico ao ver sangue, ou um bombeiro comfobia paralisante ao fogo. Eles nao tornam-se mais interessantes por isso, tornam-seapenas incapazes de desempenhar a funcao a qual deveriam fazer para auxiliaroutra pessoa.Entao, temos outro eixo, que parte do completamenteinapto para fazer o que e o proposto, ao completamente combado e tomando osholofotes da mesa com seus combos. Um personagem remotamente normal ficaria nomeio