raca.3/3TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 172/249Vance KovacsCentaura-Cacadorao2oGCriatura Centauro Guerreirolivres. Nao sao domados pela tentacao total harmonia um feito ainda nao Ramal, sabio de Portao OesteOOQuando Visionario Elfico entra no1/1TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 178/249D. Alexander GregoryVisionario Elfico o1oGCriatura Elfo Xamacampo de batalha, compre um card. Antes de qualquer decisao importante, um elfo cyliano sempre busca a orientacao de um visionario para saber qual a vontade dos anciaos gargantuas.Oo OoXamaOFamiliar Chacal nao bloquear sozinho.Corvos e dragonetes velhotes. Meu familiar personalidade: predador e sedento desangue.Taivang, comandante 2/2TM & 19932009 Wizards of the Coast Alex Horley-OrlandelliFamiliar Chacal oRCriatura Sabujopode atacar nem sao para os refletira a minha barbaroLLC 143/249OoOOQuando Patrulheiro de Fronteira entra no campo de batalha, voce pode procurar em seu grimorio por um card de terreno basico, revela-lo e coloca-lo em sua mao.Se fizer isso, embaralhe seu grimorio.So os tolos e os bandidos viajam porestradas.2/2TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 169/249Jesper EjsingPatrulheiro de Fronteira o2oGCriatura Humano BatedorOOOs centauros sao verdadeiramente livres. Nao sao domados pela tentacao nem controlados pelo medo. Vivem em total harmonia um feito ainda nao alcancado por nossa raca.Ramal, sabio de Portao Oeste3/3TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 172/249Vance KovacsCentaura-Cacadora o2oGCriatura Centauro Guerreiropenhascos, atravessar a caminho na marra do outro lado.seria atraves doGuerreiroCentauro livres. Nao sao controlatotal harmalcancadRamCriaturOo Ooa, e ario s Visionari1/1 3/3 2/24/4 3/3 1/1 2/24/4 3/3 2/21/1 3/34/4 3 /3 2/21/13/313Exemplo de combateDeclaracao de bloqueadoresO jogador defensor declara os bloqueadores para dois dos atacantes e deixa o terceiro livre. As escolhas de bloqueio cabem ao defensor.Dano de combateO atacante que nao foi bloqueado causa 3 pontos de dano ao jogador defensor. Os atacantes bloqueados e os bloqueadores causam dano uns aos outros. As criaturas menores morrem e as maiores vivem.Declaracao de atacantesO jogador atacante ataca com suas tres maiores criaturas e as vira. Ele nao ataca com as menores, pois sao muito faceis de serem destruidas e podem ser uteis para bloquear no proximo turno do oponente.Jogador atacanteJogador defensorJogador atacanteJogador defensor3 pontos de danoJogador atacanteJogador defensorSecao 2: Os blocos de construcao14Voce deve jogar o Magic com seu proprio deck personalizado. Voce pode construi-lo usando os cards de Magic que desejar.Existem duas regras: o seu deck deve ter no minimo 60 cards, e nao pode ter mais do que quatro copias do mesmo card (com excecao dos terrenos basicos). O restante e com voce, mas aqui estao algumas diretrizes para comecar:Terrenos . Uma boa regra pratica e que 2/5 do seu deck deve ser de terrenos. Um deck de 60 cards geralmente tem 24 terrenos.Criaturas . As criaturas representam de 20 a 30 cards em um deck tipico de 60 cards. Escolha criaturas com custos variados de mana. As criaturas de baixo custo sao potentes no inicio, mas as criaturas de alto custo podem vencer rapidamente um jogo assim que entram no campo de batalha.Outros cards. Artefatos, encantamentos, planeswalkers, magicas instantaneas e feiticos completam o seu deck.Depois que jogar com o seu deck por um tempo, voce pode comecar a personaliza-lo. Tire os cards que voce acha que