"Boa noite e boa sorte",uma especie de slogan do jogo, a primeira vista soa um tanto "boba",mas ao jogar, quando o sol comeca a se por e voce recebe uma mensagem peloradio informando para buscar abrigo, pois a noite esta chegando, voce percebeque esta frase, na verdade, carrega toda a tensao do jogo: Dying Light. Tenho que ir, amigo. Esta ficando tarde.Se durante o dia voce tenta sobreviver entre hordas de zumbi, a noite emelhor se esconder, pois e quando o "bicho pega", literalmente. Apocalipse zumbi. La vamos nos outra vez.O jogo chegou com o hyperpositivo e negativo. Positivo, pois os trailers mostravam um jogo fantastico, aquele game queseria a evolucao (necessaria) do seu antecessor: Dead Island (da mesmaprodutora, Techland, claro). E negativo por uma questao identica: achavam que o game seria na verdade outro DeadIsland, ideia que nao agradou muito. A verdade? as duas coisas. Sim, o jogo euma fantastica evolucao (revolucao) do Dead Island. Vemos o DNA do game anterior em quasetodos os pontos do game, mas apenas a "parte boa" do DNA. Some a issoexcelentes graficos, boa historia, jogabilidade refinada, parkour e o melhor detudo: a transicao entre o dia e a noite, fazendo deste, dois jogos em um.Apenas o melhor de Dead Island continuou, ufa!Destaco aqui os principais pontosdo jogo:1. Mundo aberto: Sim, o mapa egrande. Mas, se torna gigante se voce considera-lo na vertical, pois muito do cenariose desenvolve de cima para baixo (e vice versa), afinal, como falo em seguida, uma caracteristicaforte do jogo e o parkour. A liberdade do seu personagem nao se resume a andare correr de uma lado para outro, mas a escalar, saltar, subir, pular entre muros,predios, casas, carros, favelas e zumbis, sim, com o tempo seu personagem evolui ao ponto deusar os zumbis como "apoio" para alcancar lugares mais altos. Cenario bonito, grande e divertido de explorar.Eu provando que peguei a "bandeirinha" num dos pontos mais altos do jogo.2. Parkour: o nome ja diz tudo.Sinta-se livre (muito livre) para utilizar o cenario com preferir. O mapa edireto, mas o caminho e voce quem faz.E viva a liberdade!3. RPG: Fortes elementos de RPGtornam o jogo ainda mais gratificante. Seu personagem evolui em tres arvores dehabilidades distintas: sobrevivencia, agilidade e forca. Com o tempo voce ganha habilidades como:saltar sobre zumbis, criar bomba com temporizador, barganhar melhores precos nos"shoppings", usar visceras dos mortos como disfarce etc. Alemdisso,voce aprende a construir,melhorar, evoluir (e reparar) armas. Uma pitada de RPG nao faz mal...4. Noite: Aqui a cereja do bolo.A transicao entre o dia e a noite deixam o jogo tenso. Quando vai ficandoescuro voce sente a necessidade de procurar um abrigo, afinal, enfrentar anoite e sobreviver e um desafio e tanto. Se durante o dia voce e um guerreiro:corre, luta, explora. A noite voce prefere agir como um ninja: sorrateiramente, tentar permanecer indetectavel e, principalmente, fugir quandoperseguido. Sim, perseguido, pois ha uma especie de zumbi que apenas sai anoite, mas sai para cacar! Vale ressaltar que o jogo estimula a saida noturna:pontos de experiencia em dobro, missoes noturnas e recompensas quando opersonagem foge de perseguicoes ou