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Ola galera maker, tudo beleza? Estou aqui de volta para mostrar a voces a 1 edicao da revista Maker World, que fala sobre o mundo maker, tras novidades, jogos feitos pelo Rpg Maker, Reviews de jogos, Preview de jogos, em fim, Tudo sobre o mundo Maker.Quando li essa revista gostei demais dela pois cada uma das edicoes tem alguns Reviews de Jogos, um Jogo de Capa, Previews de Jogos e o que eu achei mais legal dicas para fazer o seu proprio jogo, sejam dicas tecnicas do RPGMaker (como na Edicao3, que ensina a fazer Objetos que o seu personagem pode levantar) ou dicas de como montar melhor a sua historia (como a materia sobre Storyline na Edicao 9).Entao como prometido vou postar para vocesDownloadEspero que voces curtam a revistaAbraco do JhonRider Ola galera Maker, Tudo beleza?Estou de volta para mostrar a voces como mexer, as funcoes e as Nocoes basicas de mapeamento e etc do Rpg Maker XPEm fim, vamos ao tuto XD____________________________INICIO____________________________Primeiramente acostumemos com a aparencia do RMXP. Vamos ao 1o Screen. Reducao da imagem: 42% do seu tamanho original [ 1200 x 741 ]http://img163.imageshack.us/img163/2175/ap...tao1cpiabf4.jpgMas que diabos e tudo isso? Calma, nos ja vamos descobrir. Iniciemos por PROJETO.1. Abrir um novo projeto: Serve para abrir um projeto novo em RMXP (RPG Maker XP)2. Abrir um projeto existente: Serve para abrir um projeto ja criado e desencriptado do RMXP.3. Salva seu projeto: Salva seu projeto de acordo com a pasta que escolheres.4. Layer 1:Trabalharemos com ele logo em seguida, mas basicamente deve saber que e o layer basico, onde teu personagem vai anda por cima no jogo... ou seja e praticamente o chao e as paredes do jogo!5. Layer 2: Este layer e onde vai a maioria dos objetos secundarios, como arvores, cercas, etc.6. Layer 3: E o que vai por cima de tudo que existe no Layer 2 e 1, por exemplo: janelas, panelas em cima de mesas, e ate mesmo em alguns casos, arvores aparecendo na frente de casas...Esse Layer e muito importante e como o 2 e o 1 vamos nos aprofundar no mapeamento.7. Layer 4 EVENTOS:Este e sem duvida nenhuma o layer mais importante do teu projeto, pois e nele que acontece tudo no seu jogo, desde um NPC caminhando e falando ate uma grande explosao com tremores de terra, lojas, qualquer coisa que se mova no RMXP e um Evento... E muito mais... Aprofundaremos-nos MUITO ainda nesse layer8. Zoom 1/1:Simples, clicando ai voce tera a visao mais aproximada do seu jogo, tambem e o campo de visao que seu personagem tem ao jogar.9. Zoom 1/2 :Te da uma visao mais ampla que o Zoom 1/1.10. Zoom 14 :Te da uma visao quatro vezes maior que o Zoom 1/1 e 2 vezes maior que o Zoom 12.11. Data Base (Banco de Dados): E onde a vida do jogo acontece e aqui que escolhemos as Classes, os personagens, inimigos, armas, armaduras, itens, a aparencia do jogo, os graficos, Tilesets, e tudo mais que se mapa vai ter. Essa aba e extremamente importante, pois e ela que torna seu
jogo original, com a sua cara... Aprofundaremos-nos muito nesta aba tambem, pois ela e a mais importante!12. Resource Manager:Aqui e onde tu importas os graficos, icons, windowskins, titles, telas game over, tilesets, e tudo mais que abordaremos mais adiante...13. Editor de Scripts:Aqui que seu jogo funciona; aqui que tudo o que acontece e processado para se tornar realidade, bem e assim que eu acho que funciona, se algum maker mais experiente tiver outra definicao me corrija, por favor! Bem, essa e a aba mais complicada do RMXP, porque ela trata de uma linguagem de programacao chamada RGSS (Ruby Game Scripting System). Com ela tu podes modificar quase tudo em teu jogo, e ate mesmo coloca-lo online!14. Teste de Som:Aqui tu testas o som do teu jogo, me desculpe se eu nao abordar muito este tema, mas e que essa parte eu acho meio chata! Hehehe.15. Teste de jogo:Esta opcao serve para jogar uma previa do teu jogo, para testar alguns bugs e a jogabilidade. Dica: segure Ctrl durante a caminhada e poderas atravessar tudo para testar!Acabamos o breve resumo sobre o PROJETO, agora abordaremos as inumeras FERRAMENTAS que o RMXP oferece.1. Cortar: "Padrao do windows", simplesmente corta alguma coisa e deixa preparado para colar em algum lugar.2. Copiar: Novamente padrao do windows, tu copias algo e deixa preparado para colar em outro lugar.3. Colar: Colar algo em outro lugar como citado acima, novamente padrao do windows. DICA: Copiar (Ctrl+c) Colar (Ctrl+v)4. Deletar: Precisa explicar? Sim? Deleta alguma coisa!5. Voltar uma etapa: Ferramenta de extrema importancia... Errou alguma coisa? Volte a etapa e sera corrigido.6. Lapis:Ferramenta essencial para se construir um mapa, porque e no lapis que se coloca cada quadrado do mapa como se quer... E onde se faz os detalhes.7. Retangulo: Ferramenta que funciona arrastando o mouse pelo mapa, ela vai construindo o que tu selecionaste no tileset.8. Circulo: Nao muito usado por mim, mas basicamente faz a mesma coisa que o Retangulo, porem em forma de Circulo!9. Preencher:Preenche tudo que se toca e e identico no mapa, muito usado para nao se gastar preenchendo todos os cantinhos do mapa .10. Selecionar:Essa ferramenta e em minha opiniao muito importante, que e assim que podemos copiar um mapa para outro... Apenas selecionando clicando Ctlr+c e em outro ou no mesmo mapa colando para que se repita o que se fez sem ter o trabalho de fazer novamente.Partiremos agora para aprender o basico de Mapeamento!Comecamos por entender que o layer 1 e como mostra a imagem, fica embaixo de todos os outros, ou seja... tudo que estiver no layer 1 o seu personagem vai aparecer por cima!Mas isso nao quer dizer que a agua estando no layer 1 ele ainda sim passara por cima, porque a configuracao do tileset e diferente,... existe um comando chamado Bloqueio e direcoes na Data Base/Tilesets que comanda isso, mas ai ja entrariamos em como configurar um Tileset. Mas retomando, o layer 1 e onde ficam as coisas basicas como o chao e as paredes... Tentem colocar uma arvore no layer 1... Vejam no exemplo que coloquei!http://img163.imageshack.us/img163/8002/layer1apn2.jpgMas porque
e a Largura e Altura do mapa. Isto sera essencial para as proximas etapas. Na Largura e altura tu definiras quantos quadrados teu mapa tera, escolha para iniciar um mapa de 20 de largura e 15 de altura, o menor mapa que pode existir no RMXP.Troque tambem o TILESET do seu mapa. Mas que diabos e isso?Tileset e o grafico de coisas que teu mapa tera, como por exemplo, uma arvore, uma casa, um bau... Tudo que consta em um tileset formara um mapa...Vamos escolher o tileset "Cidade do Campo 2". e tentaremos criar o interior da sua barraquinha...Vamos la, escolha o Tileset de Cidade do Campo 2 e de Ok, para fazer o interior de uma casa nao e necessario fazer coisas muito grande, e precisamos que o interior combine com o que existe do lado de fora, entao se temos uma barraquinha, provavelmente por dentro teremos uma barraquinha!Comecemos por criar o chao e as paredes pelo layer1, selecione o layer 1 e comece, sua casa devera estar deste jeito ao terminar: Reducao da imagem: 76% do seu tamanho original [ 667 x 514 ]http://img163.imageshack.us/img163/6032/screen6gt3.jpgPedemos Observar que construimos muito mais do que o chao, mas as bordas da casa e as paredes, tudo no layer 1, apesar de nao estar parecendo com o que construimos fora,Aqui temos um belo exemplo de como construir uma casa por dentro, vamos a proxima etapa ainda no layer 1, que e criando pecas na sua casa, por enquanto vamos criar um quarto com as mesmas coisas do layer 1 e formando uma abertura, mas que diabos de abertura e essa? Vamos ver, mas por enquanto seu mapa devera estar assim! Reducao da imagem: 75% do seu tamanho original [ 676 x 513 ]http://img163.imageshack.us/img163/9337/screen7gy8.jpgComo vemos, tudo ainda foi feito no layer 1, depois veremos porque tu fizestes esta abertura, mas agora vamos dar um pulo no layer 2. Selecione o layer 2 e comece por criar camas, armarios, mesas, tudo que uma casa tem, lareira, e alguns detalhes como roupas e etc. Veja como deve ficar:http://img163.imageshack.us/img163/6042/screen9mq4.jpgVeja que tudo surgiu corretamente, mas tente por exemplo colocar uma chaleira em cima da mesa pelo layer 2... A mesa vai sumir pra dar lugar a chaleira, resolveremos isso entao no layer 3.Simples e facil, o layer 3 sobrepoe tudo que se encontra no layer 1 e 2, entao observemos. Reducao da imagem: 79% do seu tamanho original [ 645 x 512 ]http://img163.imageshack.us/img163/4178/screen10ro2.jpgVeja que coloquei poucas coisas no layer 3, porque este so serve para sobrepor o que esta no layer 2 e 1. Agora clique no layer 4 para ver como seu mapa ficara!Bonito nao? Agora aprenderemos como usar eventos basicos da paleta de eventos, continue neste layer, e va ao 1o mapa onde temos nossa barraca e arvores.La crie um evento na porta da barraca selecionando o quadrinho e apertando enter, uma tela ira aparecer... Vamos ver para que serve cada coisa.http://img163.imageshack.us/img163/6564/screen11hj8.jpgLa em cima como vemos nos daremos o nome ao evento, coloque assim, barraca 1 para testar. Embaixo vamos por enquanto abordar apenas a opcao Iniciar quando,
pois as outras sao materia para uma aula mais dificil.1. Pressionar Tecla:Esta opcao faz com que este evento so ocorra quando se apertar Enter no jogo, ou seja, este evento ficara sem funcionar ate que isto aconteca.2. Ao tocar heroi:Esta opcao diz que o evento vai ocorrer obrigatoriamente quando o Heroi o tocar. Isso quer dizer que se nos chegarmos a ir a porta mesmo sem apertar enter o evento vai ocorrer!3. Ao tocar evento:Esta opcao serve mais quando queremos que monstros nos ataquem sem que nos movemos, dando mais realidade. Ou seja, mesmo que nos estivermos parado, se o evento chegar a tocar-nos ele ira acontecer4. Inicio automatico:Esta opcao serve normalmente para criarmos uma pequena apresentacao ao entrar em algum lugar, pois ela vai fazer com que o personagem nao possa se mover ate o evento sumir! Ou seja, ao entrar no mapa onde existe um evento de inicio automatico, ele ira comecar imediatamente e tu so poderas andar quando este estiver terminado.5. Processo paralelo:Mesma coisa que um Inicio automatico, mas permite que o personagem se movimente e faca outras coisas quando este e ativado, este processo normalmente e usado para tirar algum item quando se entra em algum mapa, ou ate retirar algum componente do grupo que por algum motivo nao conseguiu entrar no lugar, ha inumeras possibilidades.Comando de EventoEsta paleta em brando e a mais importante de um evento, pois e aqui que o evento ganha vida, ou seja, e aqui que se define o que o evento vai ser e fazer com o personagem. Como nosso evento e uma porta, vamos testar tres coisas depois de dar uma definicao de cada opcao que consta na aba de eventos. Va a uma linha em branco e aperte enter, a paleta de eventos ira surgir:http://img163.imageshack.us/img163/7784/screen12wq5.jpgABA1:1. Mostrar mensagem: O evento mostrara uma mensagem que tu previamente vai escrever em uma tela que surgira.2. Mostrar escolhas: Mostrara uma tela com quatro escolhas possiveis, que tu vais predeterminar para seu personagem escolher, obs.: o padrao e Sim e Nao.3. Armazenar numero: Armazenara um numero que podera ser usado de inumeras maneiras com variaveis e switchs, mas isto ja bem mais complicado, portando nao falaremos disso neste tutorial.4. Opcoes de Mensagem: Aqui voce define onde sua Mensagem ira aparecer, e se ela ira aparecer com ou sem a borda que normalmente aparece.5. Definir uma variavel que sera usada pressionando uma tecla no momento em que aquele evento acontecer, mas meio complicado, nao recomendo um jogador iniciante usar isto ainda ate entender como funcionam switchs e variaveis.6. Esperar: Tu podes botar um tempo de espera que nao acontece nada na tela, dica: divida o numero de frames por 20 para saber isso em segundos.7. Comentario: Serve normalmente para utilizar Scripts como o ABS e XMS, nao sei qual outra utilidade para isso.8. Condicoes: Uma das coisas mais importantes no RMXP, uma condicao determina se um evento vai acontecer ou nao, dependendo do que ja aconteceu antes, entao, isso serve como no exemplo. Para abrir uma porta seria necessario ter o item "chave" por exemplo, ou
para seguir por uma floresta e necessario possuir nivel 10 ou mais, e uma opcao indispensavel de se conhecer.9. Ciclo: Aqui tu podes criar um ciclo que vai acontecer ate que seja interrompido.10. Romper ciclo: Bem, serve para terminar com um ciclo 11. Parar Evento: Serve para fazer com que um evento pare de acontecer.12. Apagar evento temporario: Serve para aquele dilema, como eu faco pra apagar um monstro quando ele morre e fazer ele voltar quando saio e volto para este mapa?Simples use esta opcao apos iniciar uma batalha.13. Evento Comum: Inicia um evento comum que tu previamente criaste na data base.14. Label: Serve para vc marcar o inicio de uma sequencia de comandos e quanto quiser executa-la de novo coloque "ir para a Label".15. Ir para Label: Idem de Label.16. Opcoes de Switch: Ativa ou desativa uma Switch (Aprenderemos isso em uma outra aula).17. Opcoes de Variavel: Otimo para criar um evento a partir do que tu fazes durante o jogo inteiro, pois tu podes aumentar uma variavel qualquer fazendo por exemplo a bondade, e diminuir por exemplo ao fazer alguma coisa ruim. No fim junta-se tudo isso e define-se um valor que sera divisorio entre ativar uma opcao ou nao.. Gosto de usar isso para saber se um personagem vai para o inferno ou para o ceu (Novamente sera explicado mais detalhadamente em outra aula pois este assunto e de intermediario a dificil).18. Controle de Switch local: Uma das ferramentas mais importantes para coisas de genero: Abriu um bau, pegou um tesouro, e depois que abriu o bau fica vazio. Isso e muito simples de se fazer. Ative uma switch local A na primeira pagina de eventos, depois na segunda pagina coloque o grafico que queres q teu "bau" se transforme e coloque como condicao para acontecer a switch local A. Simples pratica e poderosa ferramenta! Obs.: So funciona com este unico evento, ou seja, poderas fazer milhoes de switch locais A em varios eventos, mas esta so funcionara para este evento. (Talvez isso seja abordado numa aula mais intermediaria)19. Operacoes de tempo: Serve para iniciar uma contagem regressiva na tela e para que aconteca alguma coisa quando ela acabar, ou parar uma contagem regressiva ja iniciada. E muito utilizada para coisas como, se tu nao saires daqui em 1 minuto vai morrr, para isso ative a opcao de tempo e no fim coloque chamar tela de game over.20. Mudar dinheiro: Aumenta ou diminui o dinehiro do personagem de acordo com o valor de uma constante que tu iras determinar, ou de uma variavel pre determinada.21. Mudar Itens: Funciona da mesma forma que a opcao mudar dinheiro, mas se aplica aos itens (obs.: aqui voce deve escolher qual item voce quer diminuir ou aumentar).22. Mudar Arma: Mesma coisa que mudar itens, mas se aplica as armas.23. Mudar Armadura: Mesma coisa que mudar itens e armas, mas se aplica as armaduras.24. Mudar Grupo: Aqui tu podes adicionar ou remover uma pessoa no teu grupo (obs.: deixe ativada a opcao iniciar)25. Mudar Grafico do Sistema: Aqui faz exatamente o que o
nome diz, muda o grafico do sistema, tambem chamado de Windowskin.26. Mudar BGM de batalha: Muda a musica que sera tocada quando uma batalha comecar.27. Mudar ME de batalha: Muda o som que da quando uma batalha termina com vitoria sua.28. Opcao de Save: Aqui pode-se ou nao permitir que o save seja usado.29. Opcao de Menu: Aqui tu podes permitir ou nao que o menu seja chamado.30. Opcao de Encontros: Aqui tu defines se um encontro sera permitido ou nao.ABA 21. Teletransporte: Aqui tu defines para onde o teu personagem ira quando este evento for acionado. Tu podes especificar trocando com a opcao ESPECIFICAR que eu aconselho, ou especificando por variavel, que pode ser mais dificil.2. Posicao de evento: Aqui tu especificas da mesma forma que o teletransporte por variaveis ou nao, mas isto funciona para o local onde este evento vai ser teletransportado quando ativado.3. Movimento da tela: Aqui tu podes dar movimento a tela e especificar se ela vai para cima, para baixo ou para os lados, a que distancia, e a que velocidade.4. Opcoes do Mapa: Aqui tu especificas qual o grafico de panorama ficara no teu mapa e aparecera nos lugares "transparentes" Qual o grafico de panorama aparecera em uma batalha, e qual grafico de nevoa (fog), o seu mapa tera.5. Opacidade da nevoa: Aqui tu especificas a opacidade da nevoa.6. Mostrar Animacao: Aqui mostra uma animacao predeterminada na data base.7. Mudar Transparencia: Muda a transparencia de teu personagem, para ficar totalmente invisivel ou voltar ao normal.8. Mover Evento: Uma aba um tanto quanto extensa que serve para dar movimento a um evento ou ate ao teu personagem, assim como tu te movimentas pela tela, mas isto pode ser usado de varias formas, como por exemplo mover uma pedra para a direcao contraria a que tu empurras, mas isso e materia para outros tutoriais que ensinam exatamente isto, so estou dizendo para que serva cada coisa.9. Esperar Fim do movimento: Espera que o movimento da opcao anterior se cumpra para liberar o personagem para andar novamente.10. Preparar Transicao: Prepara uma transicao que ocorrera.11. Executar transicao: Executa uma transicao predeterminada na data base, e muito usada para, por exemplo, parecer que o personagem dormiu durante horas, ou muitas coisas.12. Cor da Tela: Muda a cor da tela para a cor escolhida.13. Efeito Flash: Da um efeito de Flash com a cor escolhida durante o tempo determinado. Padrao de 20 frames, ou 1 segundo.14. Efeito tremor: Da um efeito de tremor com uma forca e velocidade determinadas por ti, e durante o tempo que tu determinares.15. Mostrar imagem: Mostra uma imagem na tela de acordo com as coordenadas X e Y que tu colocares.16. Mover imagem: Move uma imagem previamente posta na tela.17. Girar Imagem: Gira uma imagem previamente posta na tela.18. Tonalidade da imagem: Muda a tonalidade da imagem na tela durante um tempo em frames.19. Deletar Imagem: Deleta uma imagem que esteja na tela.20. Opcoes de Clima: Coloca climas padroes do RMXP durante um numero de Frames determinados. (Chuva, Tempestade e Neve)21. Reproduzir BGM: Reproduzir uma musica
BGM.22. Parar BGM: Para uma musica BGM que esteja tocando.23. Memorizar BGM / BGS: Sinceramente nao sei pra que isso serve.24. Reproduzir Memorizados: Certamente e pra reproduzir esses BGM BGS memorizados. 25. Reproduzir ME: Reproduz um ME, simples nao?26. Reproduzir SE: Reproduz um som SE, como aquele do mouse.27. Parar SE: Para a reproducao de um SE.ABA 31. Iniciar Batalha: E aqui que se inicia Uma batalha Padrao do RMXP, aqui tu escolhes qual inimigo ira enfrentar. Um inimigo previamente criado na data base. E escolhe tambem se sera permitida Fuga e se tu iras continuar jogando quando perder.2. Inserir Loja: Aqui tu inicia uma loja com os itens que queres que a loja venda, esta divido estes itens em Arma, itens e Armaduras, tudo previamente criado na data base.3. Inserir nome do Heroi: Aqui tu pode ativar um menu que permite que o personagem troque seu nome, e tu que dizes o numero maximo de caracteres.4. Mudar HP: Aqui tu mudas o hp de acordo como escolheres, se sera de todo grupo de personagens ou so do heroi, ou escolhe por cada personagem do grupo. Define Tambem se ira aumentar ou diminuir de acordo com uma constante determinada na hora, ou de uma variavel predeterminada.5. Mudar MP: Exatamente igual ao mudar HP, porem funciona com o MP do personagem.6. Mudar Status: Muda o Status do teu personagem, ou de todo o grupo, ou de cada componente no grupo, para um desses status predeterminados, Morto, Cego, Surdo, Confuso, etc. Ou entao remove um status atual.7. Curar Tudo: Bem, esta ferramenta cura tudo, de todos os aliados, ou do personagem, ou ate de cada um do grupo em separado.8. Mudar EXP: Muda a experiencia do personagem de acordo com a constante que tu determinares, pode aumentar e diminuir, ou especificar por variavel.9. Muda o nivel do personagem, da mesma maneira de mudar Exp, porem se aplica ao nivel e tambem pode ser reduzido.10. Mudar parametros: Isso funciona mudando o HP, ou MP maximo, ou forca, defesa, destreza etc, usando o valor de uma constante ou variavel, e muito facil de usar.11. Mudar Habilidades: Aqui voce pode fazer com que um personagem aprenda, ou perca uma habilidade predefinida na data base.12. Mudar equipamento: Aqui tu mudas qual a arma, armadura, elmo, escudo e acessorios teu personagem esta equipando, muito util tambem.13. Mudar nome do heroi: Aqui tu podes mudar o nome do teu heroi a partir de um que tu iras escolher previamente ao inves de abrir um menu para tu mesmo escolheres durante o jogo.14. Mudar Classe: Simples, aqui tu mudas a classe predefinida na data base de um dos personagens do teu grupo, para outra predefinida.15. Mudar Grafico do Heroi: Aqui tu mudas o grafico de CHAR e o de Batalha de um dos herois do teu grupo.16. Mudar HP do inimigo: Funciona da mesma forma do Mudar HP, mas e usado para inimigos.17. Muar MP do inimigo: Igual a opcao anterior, porem se aplica ao MP do inimigo.18. Mudar Status do inimigo: Funciona da mesma forma que a opcao de mudar
status do heroi, mas e aplicavel ao inimigo.19. Curar Inimigo: Cura o Inimigo que tu escolheres.20. Aparicao Inimiga: Aqui tu defines uma aparicao de um inimigo.21. Transformacao do inimigo: Aqui tu defines se o inimigo vai se transformar em outro inimigo pre-criado na data base..22. Mostrar animacao: Mostra uma animacao ao inimigo ou ao heroi.23. Receber Dano: Aqui tu podes definir o dano que um personagem ou inimigo vai levar atraves de uma constante ou variavel.24. Forcar Acao: Esta opcao forca teu personagem ou o inimigo a fazer alguma coisa, seja atacar, fugir ou defender.25. Parar Batalha: Aqui para a batalha .26. Chamar Menu: Simples tambem, chama o Menu, onde tu podes fazer alguma coisa antes de continuar.27. Chamar Menu de Save: Da mesma forma que chamar menu, mas chama diretamente o Menu do Save.28. Game over: Chama a tela game over, hahahahha.29. Voltar a tela do titulo: Volta a tela do titulo, onde diz, Iniciar, continuar, sair...30. Chamar Script: Chama um script (mas isto ja e bem mais avancado)Creditos: Hoshoyo & BRMakerTa ai galera, bom proveito, mas lembrando que:Essa e a 1 parte do tudo1 de quatro partes ok?Valeuabraco do JhonRider