thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
rolando, tabloides comecaram a dizer que Justin estava mandando uma mensagem para Sel. Ai, gente!3. Selena prefere caras mais velhosEm julho deste ano, surgiram rumores de que Justin Bieber estava preocupadissimo porque achava que Selena Gomez iria deixa-lo por um cara mais velho. Toda a confusao aconteceu depois que Selena conheceu Shia LaBeouf, por quem ela ja havia contado ter uma quedinha desde mais nova. Ah, meu Deus, ele e tao lindo!, disse ao conhecer o ator. No video, da pra ver que ela so e uma grande fa mesmo, ne?4. Justin Bieber traiu Sel com Jasmine Villegas?Em abril deste ano, ninguem falava em outra coisa. Segundo os jornais e sites de fofocas, Selena havia terminado com Justin Bieber porque o cantor a traiu com Jasmine Villegas (aquela do clipe de Baby com quem Justin Bieber ja ficou). Sel teria descoberto mensagens comprometedoras entre os dois e terminado o romance. Mentira, ne, gente? Depois disso, eles foram vistos ainda mais grudadinhos do que o normal.5. Selena estaria cansada das fas de Bieber Apesar de namorar um dos caras mais gatos da musica, nao e facil ser Selena Gomez. A quantidade de fas ciumentas pode sim assustar. E foi usando essa desculpa que alguns sites contaram que Selena teria terminado o namoro com Bieber por causa dessa pressao. Em marco, durante o aniversario de 17 anos de Biebs, Sel apareceu com a boca machucada e os rumores de que ela teria sido agredida por uma fa do cantor so fizeram a fofoca parecer ainda mais verdadeira.Nao se preocupem Selena nao terminou com o Astro Teen Justin B..
Quando Justin Bieber e Selena Gomez eram so amigos, a midia nao parava de falar na possibilidade deles estarem namorando, e agora que estao juntos, nao se fala em outra coisa a nao ser na separacao dos dois. Muitos boatos surgem afirmando que o casal nao esta mais junto, e o integrante do Black Eyed Peas, Will.i.am, declarou em entrevista que Justin Bieber tem que terminar com sua namorada para ficar sozinho e sentir o drama do que e se apaixonar.Justin e um artista que tem que lutar, igual a todos os outros. Michael Jackson lutou, Prince lutou, os que estao durante muito tempo no alto, sempre lutaram por algo. Ele tem que passar por um drama em uma relacao e sentir bastante dor. Tem que viver uma relacao dramatica para conseguir o sucesso. Quero que Justin Bieber escreva sua propria musica e conduza suas proprias cancoes., declarou. Olha so isso ahahahaah Tudo que uma garota quer usa no inverno muito irado ne kkkkkkkkk Eu usaria , e voce ???? voces tem q ver Tudo que uma adolecente quer eu querooooo Eu quero so vcs kkkkkkkkkkkkkkk Todos a minha cara Projeto e de um aparelho musical que abandonou as cordas e permite maior controle do usuario por meio de touchscreen.A ideia e do designer Max Battaglia e vai deixar os guitarristas mais tradicionais de cabelos em pe: uma guitarra sem cordas. O Hyper Touch Guitar e um projeto de uma guitarra-conceito e envolve um aparelho que, em vez de cordas, conta com um sistema de reconhecimento de toque. Assim o musico pode escolher quantas cordas e casas o instrumento vai ter, em uma especie de touchscreen.O Hyper Touch Guitar contaria com sistema embutido para a criacao de efeitos sonoros e alteracoes de volume. Alem disso, seria equipado com uma central de comando sem fio, o que permitiria uma infinidade de possibilidades de expressao e personalizacao do som. Fausto de Martini e brasileiro, Neville Page e Seth Hall sao americanos e todos moram e trabalham nos Estados Unidos. No entanto, muito mais importante que a cor de seus passaportes e a atual longitude e latitude de suas caixas postais, e saber que essas tres pessoas levam na mala um curriculo excepcional no disputado universo da computacao grafica em 3D, seja ela criada para o cinema ou para a lucrativa industria de games.Martini, como diretor do Departamento Cinematic na Blizzard Entertainment, produtora de games, e nome importante por tras do design de games do porte de World of Warcraft, Starcraft 2 e Diablo 3. Neville Page e o cara que cria a chamada Concept Art (arte conceitual) para personagens de filmes que voce, certamente, ja ao menos ouviu falar: Minority Report, X-Men 2 e 3, Avatar, Tron: O Legado e, em breve nos cinemas, Lanterna Verde. Ja Seth Hall trabalha com efeitos especiais de fenomenos naturais e coisas quase inatingiveis de se criar no computador como: vento, fogo e movimento de agua. No curriculo, trabalhou em games como Dead Space 2, Dante's Inferno e series como CSI: Miami e Buffy: A Caca-Vampiros.Em entrevista exclusiva
ao Terra, esses tres artistas que estao no Brasil a convite do evento The Union, uma parceria entre duas escolas de CG (a americana Gnomon e a brasileira Saga), falam sobre o processo e os bastidores de seus trabalhos, incluindo ai informacoes sobre o que aconteceu por tras das cameras em Avatar, de James Cameron. No The Union, realizado em Sao Paulo, eles palestram nesta terca-feira (15) explicando o que existe por tras da realidade que eles criam do papel, jogam no computador e nos revelam em telas de cinema, de TV ou dos monitores que nos fazem companhia.Existe algo hoje que nao possa ser feito pela computacao grafica 3D? Neville Page - Acho que as ferramentas tecnologicas chegaram a um ponto em que voce nao precisa mais se preocupar com questoes do tipo "sera que isso pode ser feito de modo que seja visualmente preciso?". Porque tudo pode ser feito, a um ponto de ficar cada vez mais dificil ser criativo com uma boa e crua ideia. Esse e o trabalho dificil.Fausto de Martini - A tecnologia hoje em dia exige que voce tenha novas ideias e esse e o grande desafio.Ha uma chance de que o avanco da tecnologia venha a machucar a criatividade do artista? Seth Hall - Nao para um artista de efeitos especiais. Para mim, quanto melhor a ferramenta, melhor meu trabalho. Faco efeito com particulas e fluidos para filmes, TV e games. Trabalho com fenomenos naturais, efeitos de magica e feiticos.Tipicamente, minhas responsabilidades seriam pegar um conceito que eles (os estudios) queiram criar. Normalmente recebo referencias bem especificas do que eles querem.Neville Page - Um artista que trabalha com Concept Art deve sim ter cuidado com a tecnologia porque ela pode, de fato, te desacelerar. E por isso que o papel e um tanto libertador. Nao preciso preparar tanto em termos de poligonos, o fluxo de trabalho com o lapis corre mais solto.Fausto de Martini - Pra mim, nao acredito que a tecnologia possa prejudicar minha criatividade. Quanto mais podemos fazer, mais nos forcamos a ir alem. E e sempre excitante fazer mais. Acho que Avatar e realmente um bom exemplo de quanto se pode fazer com tecnologia. Creio que nao importa o quao rapido sao os computadores, sempre vamos exigir mais. Nunca sera o suficiente.O trabalho com CG em grandes producoes exige muitas vezes que os artistas tenham tarefas bastante especificas. Neville, por exemplo, criou o conceito dos capacetes de Tron: O Legado, e as vezes sabemos de pessoas que trabalham, por exemplo, apenas com a luva da mao direita de um personagem. Ter tarefas especificas assim ajuda ou atrapalha? Neville Page - Acho que pode ser bem perigoso quando a especificacao de um objeto e dada a um artista que desconhece o todo daquele objeto. Mas nao acho que isso aconteca assim com tanta frequencia. A coisa boa de Tron: O Legado foi que me foi dada a tarefa de criar um conceito para o figurino completo ate chegar ao capacete. E nao criei apenas o figurino de um personagem, mas de todos eles.
Isso aconteceu principalmente porque e preciso ter uma coesao nas escolhas esteticas da historia. Ai quando o time estabelece esse visual geral, se pode sim separar tarefas especificas para as pessoas. Com Avatar, depois que se estabeleceu a aparencia de todas as criaturas, voce podia ter uma pessoa trabalhando apenas com um dedo para fazer daquele dedo algo perfeito. Mas para chegar la, essa pessoa ja conhecia a ideia geral, sabia das regras. Alias, essa e uma das coisas mais importante no trabalho de uma equipe de designers em 3D, voce precisa estabelecer as regras daquele universo antes de tudo.Voces tres trabalham com diferentes midias. E importante conhecer um pouco do que o outro faz para entender todo o processo de criacao? Fausto de Martini - Especialmente para nos, em Cinematic, que buscamos sempre chegar ao mais proximo dos filmes, afinal, estamos criando um filme para um jogo, e essencial. Publicidade pra mim e uma grande fonte de inspiracao. Voce precisa, na verdade, olhar pra tudo que te cerca. Adoro, por exemplo, bonecos japoneses que tem um trabalho mecanico. Existe bom design vindo de todos os lugares e, para ser um bom artista, e preciso estar apto a achar inspiracao no trabalho dos outros.Neville Page - Para Avatar, procurei olhar especificamente para carros. Essa foi a motivacao por tras da criacao da linguagem que parecesse aerodinamica e hidrodinamica...Fausto de Martini - Dos banshees (as gigantes aves do filme)?Neville Page - Sim, dos banshees. Foi bem legal. A ironia e que o design automotivo e geralmente baseado em designs organicos, como cavalos, peixes, felinos. De forma que era uma maneira de fazer a criatura de forma que ela parecesse organica, mas cujas linhas dos ossos e detalhes eram intencionalmente feitas para parecer mais automotivas que uma criatura completamente organica.Em Avatar, o universo de Pandora foi criado do nada, nao havia aquele planeta, aquela fauna e flora. Qual era a principal ideia que James Cameron queria emular quando conversou com voces sobre esse universo? Neville Page - Jim foi bem especifico quando foi nos dirigir artisticamente e a primeira coisa que ele disse foi: "Garantam que todas as suas metaforas sejam claras". Significando: se no roteiro se le "desenhe um cavalo" ou "desenhe um lobo", sabiamos que aquele personagem tinha semelhancas com um cavalo ou um lobo. No caso dos banshees, havia uma descricao de que se tratava de uma ave, que voava, mas que poderia ser tambem uma barracuda e ai ele comecou a nos dar referencias que o animavam. E ai comecamos a procurar maneiras de manipular algo proximo de uma barracuda em uma criatura final. Ele insistia que todas essas criaturas fossem organicamente reais. No caso dos banshees, por exemplo, eles nao podiam ser apenas aves que voavam. A ideia e que, se eles realmente existissem, tivessem uma estrutura de corpo que de fato voasse. Procuramos buscar o centro de gravidade do animal, como os Na'vi se sentariam sobre eles. Tivemos que aumentar as asas, mudar o comprimento do rabo. Pra resumir como era o funcionamento do filme, tivemos que esculpir
um banshee em tamanho real para que pudessemos montar nos proprios nele e fazer um, digamos, test-fly (algo como um test-drive na ave).Voce fez esse test-fly?Fui o primeiro! Porque era eu quem estava desenhando ele. Quando sentei pela primeira vez, vi que meu pe nao se encaixava em lugar nenhum, e ai tive que voltar pro modelo digital da criatura e ajusta-la, tirar algumas coisas daqui e adicionar outras ali. E ai quando finalmente conseguimos fazer com que aquele design funcionasse, Jim subiu na ave. Somente depois que ele ficava satisfeito com o resultado era o momento dos atores testarem, vestindo todos aquelas roupas marcadas por pontos. Foi trabalho duro!Seth Hall - Mas fez com que tudo parecesse mais real...Neville Page - Definitivamente fez. Mas e preciso dinheiro para fazer tudo isso. Muito mais dinheiro do que uma producao normal exigiria. E Jim sabe disso.Falar em "real" na industria do entretenimento nos faz lembrar que muito da a historia hoje em filmes e games e tentar reproduzir uma realidade que nos pareca muito mais "real" do que ela de fato e. Existe alguma preocupacao filosofica por tras do trabalho que voces fazem?Fausto de Martini - Acho que os seres humanos sao apaixonados por coisas que soem naturais a eles. Talvez tentar criar uma realidade seja apenas essa sensacao de que podemos criar algo que nos e natural, porque existem ali aspectos baseados na realidade.Nao parece que estamos voltando ao tempo da Grecia e Roma Antiga ou do Renascimento, em que a arte buscava se aproximar o maximo possivel dessa natureza real?Fausto de Martini - Nao sei, talvez nos filmes seja assim, porque eles tem essa fundacao fincada na realidade. Mas em games e alguns outros trabalhos em CG se tem muito mais liberdade. Existem muitos estilos hoje em dia.Neville Page - A expectativa sobre um filme e que ele tenha que ser fotorealistico. A excecao das animacoes, claro. E o interessante e que as coisas mais reais que a gente conhece sao os fenomenos naturais, porque fogo e movimento de agua, por exemplo, sao muito complicados de reproduzir. Ele (apontando para Seth Hall) tem o trabalho mais dificil. Do mundo!Seth Hall - (Risos) Enfim, e muito facil identificar quando um movimento tao natural como o movimento da agua no oceano nao e real. Com filmes, acho que estamos chegando a um ponto que, daqui a pouco, poderemos enganar as pessoas com o olhar mais clinico a nao identificar o uso de efeitos. Na minha familia, boa parte das pessoas nao faz ideia de que uso efeitos em algumas cenas que para eles parecem naturais. Exemplo: em Clube da Luta, muitas das coisas naquele filme eram computacao grafica sutil, mas boa parte das pessoas nao se deu conta de que havia CG ali.Te perturba quando voce vai assistir a um filme e percebe que algum efeito nao saiu certo?Seth Hall - Nao me perturba. Quando vou assistir a um filme do tipo arrasa-quarteirao, definitivamente vou para ver como os efeitos foram usados. A cada novo filme que sai parece que uma coisa nova
esta sendo feita. Vou pra ver no que eles melhoraram. E dificil ver um filme que nao me pareca real em seus efeitos, como e o caso, por exemplo, de Distrito 9, que e um filme fantastico, mas com o qual eu nao conseguia imaginar sendo realistico, ainda que fosse uma historia fantastica.Fausto de Martini - Engracado que, depois de ver Avatar, minha filha, com nove anos de idade, perguntou se os Navi realmente existiam. Enganou ela.Seth Hall - Engana muita gente.Neville Page - Ou engana aqueles que desejam ser enganados. Ha coisa interessante sobre percepcao. Quando voce e uma crianca e acha que ha algo estranho dentro do guarda-roupa, voce nao apenas imagina essa coisa, como tem uma reacao fisica a esse medo. Seu corpo comeca a gerar uma tensao e ha uma manifestacao fisica a algo que, claramente, nao existe.Seth Hall - Jurassic Park fez isso comigo. Quando assisti a esse filme quando crianca, sai do cinema com a sensacao de que os dinossauros eram reais.Fausto de Martini - Acho que existem trabalhos no cinema que, mesmo nao sendo novos, sao perfeitos em criar essa sensacao. Pra mim, Alien ainda e um filme perfeito.E.T., de Spielberg, e algo que, na minha opiniao, nao poderia ser mais real...Neville Page - Exato. E aquilo e cinema, e uma boa historia acima de tudo. Acho que o problema agora e que chegamos a um ponto em que os efeitos visuais se tornaram um componente tao importante para atrair publico que, bem... Hoje conseguimos fazer Avatar, mexer com particulas, fenomenos naturais e os designers sao mais capazes do que nunca de criar imagens plausiveis. O que precisamos agora e de...Fausto de Martini - Alma.Neville Page - Pois e, precisamos chorar como choravamos com E.T. ou Lacos de Ternura. Ha varios filmes hoje voce assiste e que tem um design maravilhoso, efeitos sensacionais e milhoes de dolares que foram gastos para que ele pareca bonito, mas voce simplesmente nao ta nem ai. Existem filmes com o melhor artista grafico do mundo, e todas as imagens sao as melhores que elas poderiam ser, mas o publico nao esta nem ai.Fausto de Martini - Acho que a discussao toda e que e preciso voltar a se preocupar com a alma, a historia por tras da imagem.Neville Page - Nao pode apenas ser bonito, tem que ser inteligente.Este ano, pela primeira vez, o Oscar escolheu cinco producoes, em lugar de tres, para serem indicadas na categoria de Efeitos Especiais. Isso significa algum tipo de reconhecimento do trabalho de voces?Neville Page - Acho que a maioria de nos que trabalha em Hollywood sabemos que essas premiacoes sao politicas. Claro que eu serei o primeiro a ir la receber um premio, nao diria nada para desencorajar isso. No entanto, quando vejo algumas indicacoes, penso comigo mesmo: 'nao se pode colocar esses filmes numa mesma categoria'. Nao acho que as premiacoes reconhecam os artistas. Exemplo: Guerra ao Terror ganhou de Avatar em Melhor Direcao. Eu veementemente discordo disso. E falo isso de um ponto de vista bem objetivo, do que significa
dirigir um filme e o esforco por tras dele. Para um artista desse meio de CG, o mais importante e ter reconhecimento entre nos mesmos, e saber que seu trabalho esta sendo admirado por outro profissional de ponta.Quais as primeiras memorias visuais que voce tiveram e que ate hoje ecoam na vida de voces como profissionais do ramo?Seth Hall - Cartuns, desenhos, certamente ecoam ate hoje. Mas muito cedo me interessei por fotografia e isso me ajudou bastante a trabalhar com o que trabalho agora.Neville Page - Minha primeira lembranca e do Livro de Arte de Walter T. Foster. Quando eu tinha 7 anos, vi esse livro e ele tinha uma garota nua na capa. Confesso que, naquela epoca, minha piracao nao era com a garota nua, era a massinha que vinha com o livro. E ai meus pais me deixaram comprar essa "pornografia". Lembro que fiquei tao animado em esculpir com massa... E ai esculpi esses peitos e fiz os mamilos... Pensei na epoca: sera que posso fazer esse tipo de coisa. Mas meus pais me encorajaram e foi fantastico porque eles tiraram da equacao todo o fato sexual e permitiram que essa crianca fosse um artista.Fausto de Martini - Pra mim foi Star Wars o primeiro grande impacto visual. Lembro disso porque, depois de assistir ao filme, fiquei fascinado pela mecanica da Estrela da Morte e comecei a desenhar e recriar a superficie dela. Sempre gostei muito de desenhar.Finalmente, no que voces estao trabalhando hoje?Neville Page - Estou agora com Alien, a "prequencia" que eles nao chamam mais de "prequencia", com Ridley Scott, e comecando a trabalhar na sequencia de Star Trek, com JJ Abrams. Na verdade, eu nem deveria estar aqui. JJ me falou: 'cara, e uma semana de trabalho', de forma que eu comeco a ficar nervoso.Star Trek 2 ja esta em producao?Neville Page - Nao oficialmente. Mas creio que a Paramount queira comecar essa producao o mais rapido possivel.Mas o filme ja tem sinal verde?Neville Page - Nao posso assegurar isso, mas sei que eu tenho sinal verde.E quanto a Prometheus, o novo filme do Alien?Neville Page - Preciso ter cuidado ao falar disso, porque ele esta mudando de tom a medida que o tempo passa. Mas eu estou quase terminando.Com personagens, criaturas...?Neville Page - Quase terminando o trabalho no filme, nao posso falar mais do que isso. E uma das coisas que voce precisa aprender nessa industria, e nao romper com o contrato de sigilo.Seth Hall - Bem, eu acabei de trabalhar em...desculpa, nao posso dizer.Fausto de Martini - Eu tambem nao posso falar nada... desculpa.
A Microsoft anunciou mundialmente nesta segunda-feira 14) o lancamento do seu novo navegador Windows Internet Explorer 9 em 40 idiomas. O programa esta disponivel para download desde meia-noite de terca-feira (15) no horario de Nova York, ou 2h no horario de Brasilia.Segundo a empresa, foi o browser que teve mais downloads da versao testes, cerca de 40 milhoes. Ele chega com aposta nos novos padroes da web, como o HTML5 e o CSS3 e que oferece recursos para os desenvolvedores e webdesigner interagirem mais com seus usuarios.Um deles e o de Sites Fixos e Listas de Atalhos, permitindo aos usuarios fixarem os atalhos dos sites na barra de tarefas do Windows Vista ou 7 (unicos sistemas com suporte ao produto) e interagirem com eles, como num site de musica em que os botoes principais de play, pause e stop aparecem sob a janela de pre-visualizacao quando se passa o mouse por cima do icone.E ja existem provedores de conteudo, como sites de comparacao de precos, compras coletivas, blogs e de noticias, que ja implementaram esse novos recursos em seus produtos e esperam, alem de maior audiencia e permanencia no site, poder entender melhor o comportamento do seu publico atraves de ferramentas especificas para este fim disponiveis para os desenvolvedores.DownloadPara baixar o IE9 acesse a pagina oficial da Microsoft. E importante lembrar que e necessario o Windows Vista ou Windows 7.NovidadesDe novo, o IE9 traz uma interface mais limpa, com mais espaco para os sites e menos para as barras de ferramentas, priorizando o conteudo e nao o proprio navegador. Outro apelo que a Microsoft ressalta e a velocidade de processamento de conteudo multimidia, que faz uso da placa aceleradora grafica do PC para melhorar o desempenho. Ha ainda previsao para o Internet Explorer 9 estar disponivel no sistema operacional movel Windows Phone 7. Porem, nao ha data definida. O Orkut adicionou um novo recurso ao seu sistema de feed, deixando que seus usuarios expressem o que pensam sobre as atualizacoes de seus amigos.Muito parecido com o botao 'Curtir' do Facebook, o 'Gostar' tambem promete gerar maior interatividade na rede social, mas com o diferecial de utilizar um dos 11 emoticons disponiveis para expressar a opiniao da melhor forma possivel.O recurso sera implementado de forma gradual para os usuarios, mas quem estiver com pressa, pode comecar "Gostando" das atualizacoes dos amigos que ja tiverem a funcao ativada. A Nvidia anunciou nesta quarta-feira (16) o lancamento do novo modelo de placa de video para PC da linha de GeForce, a GTX 550 Ti, focada no baixo consumo de energia e nos usuarios de jogos e multimidia.O fabricante faz uma comparacao com o produto concorrente mais proximo (Radeon HD 5770) e informa que a GTX 550 Ti e ate 50% mais rapida nos mais recentes jogos com tesselacao em DX11, e ainda 38% mais rapida nos jogos em DX9 e DX10 das geracoes anteriores. Ainda e possivel aumentar o desempenho com a adicao de uma segunda placa conectada a primeira com uso da tecnologia SLI.A nova placa esta disponivel pelos parceiros da Nvidia, tais como
Asus, ECS, EVGA, MSI, Point of View, Zogis e Zotac com preco sugerido de US$ 150 nos Estados Unidos. No Brasil o preco fica em torno de R$ 700.Acompanhando a placa vai o kit GeForce 3D Vision que contem oculos sem fio, com bateria recarregavel de 60 horas, emissor infravermelho e os respectivos softwares. Ha suporte para mais de 500 titulos de jogos 3D, entretanto e necessario que o computador possua um processador grafico GeForce e um monitor que suporte uma taxa da atualizacao de 120 Hz.