Nao e por acaso que a trama possui esse nome; Na idade media "O nome da Rosa" era uma expressao de infinito poder, o qual se referia a biblioteca proibida. Alem disso havia um romance proibido entre um aprendiz e uma aldea chamada Rosa. Algo bem retratado no filme e o que conhecemos por Signo do tipo Indice, uma vez que o assassinato de 7 monges faz com que um monge Franciscano e Renascentista busque descobrir o misterio por tras de tais acontecimentos e para isso analisa objetos que remontam pistas e marcas do ocorrido. Como fonto de um Signo Simbololico, temos a biblioteca, fonte de conhecemento muito cobicado pelos monges, pois seus pergaminhos continha muitas respostas e tal conteudo poderia ate derrubar a religiao, mas esse conhecimento proibido que levou muitos a morte. E interessante quando notamos como tudo e feito de detalhes, mas mais interessante do que apenas notarmos os detalhes, e associarmos esses indices com seus icones e entao remontarmos a historia e tirarmos diversas conclusoes atraves de um detalhe quase imperceptivel. No filme, Sherlock tira muitas conclusoes a partir de detalhes, como cor dos olhos, aparencia, manchas, marcas, odores, vestes, comportamento. Apenas analisando estes elementos, ele consegue remontar muitos fatos ocorridos e as vezes e possivel ate prever outros. Como investigador, temos algumas vestes mais apropriadas, alem de seus acessorios indispensaveis. No entanto isto tudo acaba sendo um simbolo da epoca. Analisando as cores, temos predominantemente o vermelho com o amarelo, ambos os quais estudos ja informaram que sao cores que estimulam a fome. O vermelho tambem da uma ideia de atencao, assim como o amarelo nos remete a energia. O "M" da logo possui uma fonte interessante, e seu designer, focando-se na curvatura, caracteriza a ideia de leveza e praticidade. Dinamismo que o faz ter a caracteristica de lanche rapido. Esse conjunto faz o estimulo a consumir um produto que vai lhe satisfazer e nao vai lhe tomar muito tempo, alem de transmitir sua praticidade. Durante todo o processo de criacao, nos preocupamos em como o usuario iria interagir com as propostas criada. Pensamos em um modelo intuitivo de facil interpretacao. Nosso modelo foi baseado em um album de fotos, e nossa proposta seria um icone inspirado nele. Todo o processo foi sendo desenvolvido, sempre melhorando a interacao e o modo como o usuario ve essa interface e associa ela a contextos da vida real. Meu simbolo de sabedoria e observacao. Maos semioticas: Analise do filme publicitario Nao e bonito o que podemos fazer com as maos? como signo associado ao poder de construcao humana.Artigo completo no Docs: http://bit.ly/lFsqLPhttp://www.youtube.com/watch?v=vlgod7zOBjMEquipe: Edipo Adannick Ronney De inicio e levantada uma divisao do mundo das imagens em dois dominios, representacoes visuais e mentais, os quais estao interligando e que dependem um do outro. Uma vez que nao ha uma formacao mental de uma imagem sem uma representacao visual antes para ser baseada e nao pode haver tambem uma imagem visual que nao gera sua representacao mental. resumindo: "Viagem inutil.."O conceito de representacao, assim como tudo, e enrolado tambem e subdividido pra