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Creditos do texto: Pedro Igor (Ighor - Champion lvl 65 - Oficial da Irmandade do Anel)Revisao: Guti (Faeronn)O QUE TRAZER: Quando se entra em uma instance/raid e sempre bom ir preparado. Em alguns casos eles podem apenas tornar as coisas mais faceis, em outros eles sao essenciais para o sucesso. Os POTS! POTS: Existem 6 pots diferentes: Athelas: MoraleCelebrant: PowerConhuith: FearHealing: WoundLhinestad: DiseaseMilkthistle: Poison O poder do pote dependera do seu nivel. Os dois primeiros da lista (Morale e Power), quanto maior o lvl, mais morale e power irao ser restaurados. Para os demais, sera necessario usar um pot de lvl igual ou maior ao lvl do debuff (ferida, veneno, doenca, medo) que o player receber. E simplesmente inutil usar um level pot lvl 60 para um wound level 65, por exemplo. Pots de morale e power podem ser adquiridos com Scholars, trocados com representantes de reputacao, loot de mobs ou comprados na Auction House. Os demais podem ser tambem adquiridos com Scholars, ou comprados com healers nas cidades, embora seja mais vantajoso comprar na vizinhanca de sua casa ou a da Kinship (no ultimo caso estao sempre perto do vault). Existem tambem 2 tipos de pots de cura de debuffs (fear, wound, disease e poison). Draughts sao individuais, i.e., so pode ser usado pelo jogador para se curar. Salves podem ser usadas em outros membros do grupo. Para isso a comunicacao e importante! Se alguem esta com algum fear perigoso, por exemplo, mas seus pots estao em cooldown, entao algum membro com pot disponivel deve cura-lo. Ambos os tipos sao encontrados nos healers, pelo mesmo preco. COMIDA: Existem tres tipos de comida: Buffs, Restauracao e Fortificantes. Uma comida de Buff ira aumentar algum status (might, agility, vitality, fate ou will). Restauracao ira aumentar consideravelmente o ICMR (restauracao de morale em combate) e ICPR (restauracao de power em combate). Fortificantes irao aumentar sua resistencia a diseases, wounds, fear ou poison. Os tres tipos podem ser usados ao mesmo tempo, porem se comer uma comida de um tipo que ja esta ativa, entao a nova comida ira se sobrepor a velha, logicamente, resetar o tempo de duracao. Comidas podem ser adquiridas com Cookers, ou na Auction House. SCROLLS: Existem dois tipos de scrolls, um de defesa outro de ataque. Ambos podem ser usados ao mesmo tempo, e o melhor, a fellowship inteira recebe os buffs, por isso basta apenas um membro usar (note que em uma raid de 12 pessoas e composta por 2 fellowships, logo um jogador em cada grupo deve usar os scrolls). Quanto maior o nivel, maior os buffs de defesa e ataque os scrolls irao proporcionar. Podem ser adquiridos com Scholars ou atraves da Auction House. HOPE TOKENS: Sao parecidos com scrolls no ponto em que o grupo inteiro e beneficiado. Hope tokens aumentam a Hope (esperanca) do grupo. Eles nao removem o dread (efeito que reduz o morale), mas os efeitos se sobrepoem. Por exemplo, usando um token de +5 hope quando com +3 dread ira deixa-lo com +2 hope. Em grupos o dread devido a mortes sera
removido por Minstrels, entao nao desperdice-os nesta situacao. Porem alguns chefes infligem dread nos jogadores somente por estarem em presenca dele, e dependendo da magnitude, um hope token e necessario para se lutar normalmente. Por exemplo, o Balrog inflige +10 dread e e necessario um token +5 hope (maximo) para que possa lutar com +5 dread! Quando o dread e muito alto seu personagem nao tomara nenhuma acao, acorvardando-se diante do monstro, por isso hope tokens sao um dos itens mais importantes para se levar. Caso nao haja dread, hope tokens ainda assim darao um pequeno buff de morale, ataque e curas recebidas. Podem ser adquiridos com Jewellers ou comprados na Auction House.
Creditos do texto: Pedro Igor (Ighor - Champion lvl 65 - Oficial da Irmandade do Anel)Revisao: Guti (Faeronn)CONDUTA: Existem algumas regras implicitas em qualquer grupo em que voce entre. Se nao segui-las pode irritar os demais membros ate mesmo ao ponto em que o lider ira retira-lo do grupo. O ponto principal e o loot. Antes de tudo nao se deve dar loot nos mobs mortos enquanto ainda se encontra em combate. A tela de todos jogadores sera coberto por janelas de roll/pass, dificultando a realizacao de suas tarefas durante o combate, alem de terem pouco tempo para pensar sobre o loot (30 segundos). Tambem e importante realizar um ready check antes de abrir qualquer bau, para se assegurar de que todos estao prontos. Se algum item lendario que nao seja da sua classe cair, e esperado que todos passem, exceto por aqueles da classe do item, isto e, todas as classes devem passar itens de Burglar, exceto Burglars, por exemplo. Se o item for passado por todos entao ele permanecera no corpo do mob e quem quiser pode pega-lo livremente para algum outro personagem ou vender na Auction House. Atencao redobrada e necessaria quando o item e Bound on Acquire, ou seja, so o fato de pega-lo impossibilita que qualquer outro o use, ao contrario de Bound on Equip. Se o item e prioritario para uma classe especifica, mas voce tambem o quer entao e sua obrigacao perguntar ao jogador daquela classe se voce podera pega-lo, pois pode ser que ele ja tenha o item ou nao se interesse por ele. Algumas vezes o tempo para se pensar sobre o loot e curto demais, entao para isso o lider podera mudar a regra de loot para Master Loot, que sera discutido mais tarde, mas essencialmente permite que todos discutam com calma sobre o item. Quanto ao uso de scrolls e hope tokens: embora sirvam para uma fellowship inteira e necessario que todos estejam proximos durante o uso, caso contrario alguem que esteja longe nao ira receber os beneficios. Portanto sempre se certifique de que todos estao por perto antes de usar qualquer scroll ou token. Outro ponto importante e nunca entrar em um grupo para fazer uma instance, se voce nao tem certeza se tem tempo suficiente para termina-la, ou entao se voce sabe que o almoco ou janta esta prestes a ser servida. Por isso sempre pergunte o quanto demora em media a instance/raid se e sua primeira vez nela. Tambem se precisar se ausentar por algum periodo curto comunique ao grupo. Antes de uma luta importante tire todas as duvidas que possa ter sobre a estrategia e a mecanica dos mobs, nao exite em perguntar. Caso algo aconteca que voce nao esperava e nao saiba o que fazer peca instrucoes imediatamente ao lider. Voce nao estara ajudando ninguem se ficar parado ou correndo de um lado para o outro pensando no que deveria estar fazendo. MASTER LOOT: Master Loot e uma forma de loot usada geralmente em baus de chefes de raids. Somente o lider pode abrir o bau,
e ao faze-lo todos os itens irao aparecer somente para ele. O lider entao ira linkar os itens um por um no canal da raid e todos os membros poderao ve-lo e discutir quem tem prioridade de pegar o item, quem ira passar e quem ira tentar leva-lo. Uma vez estabelecido isso, os jogadores interessados podem realizar um roll manualmente digitando /roll no chat. O lider podera entao encaminhar o item para quem tirar o maior numero. Esse processo acontecera para cada item, um por um. Em caso de empate o jogador que deu /roll primeiro sera quem levara o item. E um metodo mais demorado de looting, porem evita rolls acidentais em itens que nao sao feitos para sua classe e da tempo suficiente para todos pensarem sobre os itens, o que normalmente e um problema com um bau com varios itens.
Dando continuidade a serie - Instancias traduzidas - apresento a voces, fieis companheiros da Irmandade - DAR NARBUGUD! Vamos buscar a cabeca da Senhora da Pestilencia!Grande Abraco!Dar Narbugud "Os Elfos de Lorien descobriram Dar Narbugud, o covil da Senhora da Pestilencia, a criatura vil responsavel pela praga se espalha entre as criaturas de Moria. Que herois derrubarao a rainha do inominavel? Quem vai por fim a sua praga?"Historico O Povo de Durin ha muito tempo chegou a grandes cavernas que sao agora conhecidas como Moria, O Abismo Negro. Eles se aprofundaram e construiram o grande reino de Khazad-dum. Muitas coisas grandes e maravilhosas foram feitas em Moria, e o mithril (metal valioso) foi descoberto. O dia chegou quando os anoes mergulharam tao profundamente e avidamente que despertaram o Balrog, A Ruina de Durin. Mas mesmo muito antes do Balrog ter vindo se esconder nas profundezas de Moria, os mais profundos buracos e cavernas eram habitadas por inumeras criaturas mas. Conhecidos agora como os Inominaveis, eles surgiram e procuram escravizar todos os que andam pelos corredores de Khazad-dum. Uma criatura vil e grotesca conhecida como A Senhora da Pestilencia (The Mistress of Pestilence) comanda os inominaveis de Moria, que se esforcam para espalhar sua praga de fungos para o mundo exterior.Localizacao Dar Narbugud, tambem conhecido como DN, e uma raid (12 homens) com seis lutas de lideres com varios mobs intercaladas entre eles, comparavel ao Rift em termos de comprimento e dificuldade. O local esta localizado no canto mais a sudeste de Foundations of Stone, ao lado da entrada de Dark Delving, localizado aproximadamente nas coordenadas 16.4S, 96.8W.A Preparacao Virtudes: Considere a virtude "Tolerancia" (Tolerance) para este ataque, ja que um monte de mobs dano AoE tatico. Potes e comidas: Voce vai precisar de uma boa quantidade de potes de todos os tipos, bem como comidas (cooked e trail). Buffs: E preciso haver algumas pessoas com Tokens de Hope +5 e pergaminhos (Scrolls of Battle e Lore Warding). DN vai demorar cerca de tres horas para ser concluido por um grupo experiente. Se voces sao um grupo novato, certifique-se todas as pessoas que estao no grupo tenham quatro horas de sobra, no minimo. DN e dificil para aqueles que nao tenham feito isso antes. Certifique-se de todos estejam cientes de que derrotas provavelmente acontecerao, e todo mundo esta preparado para aceitar o custo do reparo do equipamento. Muitos mobs em DN nao gostam de ser como controlados (Crowd Control), e provavelmente vao usar "buffs" se voce tentar isso. Utilize o Assist Target na raid; isso vai ajudar tremendamente todos. Certifiques-se que os hunters e outros DPS focalizem seu dano no mesmos mobs do Assitido.Blagh & Rung Quando voce entra na Instance, voce vai encontrar-se na porta de entrada para uma sala grande cheia de mobs, com dois trolls andando pelo meio dela. Esses trolls sao o primeiro chefe, voce vai enfrenta-los juntos. Para se preparar para esta luta, deixe o grupo todo na entrada e mande um Loremaster para puxar os grupos de mobs para voces. Na maioria dos casos, isto significa usar
stuns e mez nos maiores inimigos (normalmente trolls) e lutando com os outros mobs. Importante! Nao use nada de Crowd Control nesta sala mais do que o necessario, caso contrario havera um pilha de buffs cada vez que um mob for atingido com um mez, root, ou fear. Esses buffs irao aumentar seu dano e velocidade de ataque em 25% por buff. Assim, controle os trolls uma vez para ter 30 segundos de atraso e pegar um buff, entao, seu tanque deve estar pronto para pega-lo quando ele entrar. Deve haver 5 puxadas nesta sala, uma vez que estiverem todos fora do caminho voce estara pronto para os trolls! Esses dois caras tem uma mecanica muito interessante: O dano dado em um sera sofrido pelo outro tambem. No entanto, debuffs aplicados em um vai ficar somente com ele. Note-se que debuffs de aumentar o dano, como o Oathbreakers, deve ser aplicado no troll que voce esta batendo e nao no troll que esta sofrendo o dano. A segunda coisa a observar antes de comecar essa luta e que ambos os trolls tem um movimento especial que coloca pocas de acido no chao, tres de uma vez por troll (6 no total). As pocas serao centradas em membros aleatorios da raid. Quando voce vir uma poca formando sob voce, CORRA! Quebre todas as inducoes e saia dela. Elas dao muito dano e seus Menestres irao agradecer. Finalmente, ambos os trolls irao ocasionalmente bater em um membro randomico da raid, causando-lhe um wound, mesmo que ainda esteja agrado no tanque. Basta deixar acontecer e curar o wound. Nao ha nada que se possa fazer para evitar. Eles vao voltar para o tanque depois do ataque. Antes de iniciar a luta, certifique-se de usar um token e scrolls para ambos os grupos, e em seguida, o tanque deve correr e pegar o aggro dos dois trolls. De a ele alguns segundos para construir o aggro, em seguida, o DPS com o Assist teve comecar a bater em um dos trolls. O grupo deve baixar a morale dos trolls igualmente durante esta luta. Assim, ataque um ate 200k, depois o outro ate o mesmo valor. Depois repita a operacao ate 150k para ambos. Neste ponto, prepare-se para iniciar um DPS massivo. Assim que um dos Trolls chegar a 120k, o outro comecara a usar buffs em si mesmo a cada 30 segundos. Esses buffs aumentarao seu dano. Note que estes buffs serao sobre o troll que o grupo estiver batendo, e nao o que voce realmente esta causando o dano. Para minimizar o efeito desses buffs ate o fim da luta, voce precisa derrubar um deles rapidamente. Assim que um deles morrer, os buffs vao parar de acumular e so permanecerao os que ja haviam sendo aplicados. Entao, quando ambos os trolls chegarem em 150k escolha um para comecar a bater. Em 120k, use o Oathbreakers e bata com forca total. No 60k use novamente o Oathbreakers. Quando chegar em 10k todas as pessoas no melee, exceto o tanque, devem fugir dos trolls e deixe os
ranged e tatical terminarem o servico. Um cogumelo venenoso ira aparecer no tanque, assim que um dos trolls morrer, e voce nao vai querer estar no meio dele... porque doi... bastante! Agora, respire fundo! A esta altura voce tem um troll morto, o outro com cerca de 150k e com 3 ou 4 buffs sobre ele. Seu tanque de pe sozinho no meio de uma nuvem de veneno. Todo o dano agora vai para o troll que resta. A maneira mais porem e agir com calma. Deixe o tanque no cogumelo de veneno, continue com os ataques de longe e mantenha o menestrel curando o tanque. Alternativamente, voce pode fazer com que o tanque se mova pra fora da nuvem de veneno pra deixar os melee baterem no troll. O problema e que o troll vai ficar soltando mais pocas de veneno e o grupo vai ficar sem ter onde permanecer. Tem-se observado que manter os trolls separados durante a luta, as vezes, vai fazer com que os buffs nao se acumulem. No entanto, isto pode ser dificil de fazer se o grupo nao tiver dois bons tanques, e eles as vezes, mesmo separados, colocam os buffs. O Cruzamento (The Crossroads) Agora, voce tem varios mobs para lidar. Novamente, nao use mez ou roots (lore-masters, hunters e burglars) alem do estritamente necessario. A melhor forma de liquidar os mobs e indo para o fundo da sala, deixar os tanques pegarem os trolls e o resto do grupo fuzilar os orcs e goblins no caminho. No fundo da sala, voce vera um novo grupo de inimigos: os vulcoes (fumaroles). Eles sao inofensivos, contanto que voce saiba como lidar com eles. O grupo precisa designar um hunter pra cada vulcao. Eles devem matar as bolas de poeira que saem deles. Os vulcoes nao causaram dano por conta propria, mas aplicam debuffs desagradaveis. Os huters podem lidar com eles. Alem disso, voce vera uns Snarling Overseers aqui. Eles sao inofensivos na maior parte, contanto que voce remova suas corrupcoes! Se o grupo deixar as corrupcoes acumularem, elas irao desarmar e silenciar toda a RAID! Alem disso, esses bispos irao acumular buffs se voces tentarem controla-los (CCs), assim como os outros mobs por aqui, entao elimine-os primeiro. Depois que limpar geral, voces verao tres caminhos. Pegue o da esquerda. Zholuga Mais alguns mobs pra voces matarem usando as taticas ja utilizadas, ate chegar um vulcao gigante. Voce vera aqui pela primeira vez um Dark-Maw Master. Ele pode ser controlado com qualquer skill, portanto faca isso. No entanto, note que para cada mob morto antes dele, ele acumulara um buff de -20% de incoming damage. Este nao e um grande problema, mas fique sabendo que mata-los primeiro antes dos adds torna a tarefa bem mais facil. Limpe a area em torno do vulcao, puxando os mobbs. O vulcao lembra um pouco a enorme tartaruga Nornuan em Filikul. Simplesmente mate-o rapido antes que sua aura de DoT aumente muito e mate a raid. E, e hora de Zholuga! Esse cara e estupidamente facil. Ele deveria ser interessante e
um tanto desafiador. Mas, ele nao e. Use tokens e pergaminhos e mande o tanque pegar o aggro. Apos alguns segundos, ele vai gritar alguma bobagem para voce e se buffar. (Azul = diminui o dano recebido, Verde = ele faz ataques de area. Neste ponto, um cristal ao redor da sala ira se acender. Apenas certas classes podem usa-los para desliga-los e remover o buff do Zholuga: Blue - Burglar, Loremaster, Hunter; Verde - Menestrel, Runekeeper, Capitao; Vermelho - Champion, Warden, Guardian; Se o cristal for azul ou verde, mande alguem apropriado (pre-determinado antes da luta) para ir desliga-lo o mais rapido possivel. E recomendado um burglar pro azul e um Capitao pro verde. Repita o processo ate obter um vermelho. Quando conseguir pode mata-lo. Nao toque mais nos cristais. A unica outra coisa que o grupo deve se atentar e de ficar bem separado nessa luta, pois o olho de veneno que da dano por tempo (DoT) e contagioso! Quem tiver com ele precisa se afastar de todos para nao contamina-los ate que ele suma. Flagit Faca o seu caminho de volta para a encruzilhada, e desta vez pegue o caminho a direita. Voces terao que matar mais alguns mobs. Voces vao encontrar uma divisao na estrada aqui: a esquerda levara a Istum, enquanto a direita levara a Flagit. Pegue a direita. Voce vera outro vulcao gigante aqui. Lide com ele da mesma forma que o ultimo. O macete do Flagit e que a raid inteira deve estar dentro de seu quarto (passando as formacoes de pedra que fazem uma especie de "entrada") em todos os momentos, exceto quando indicado abaixo. Flagit tem dois movimentos especiais para observar: 1. Importante! Ele vai chamar o nome de uma pessoa do grupo. Essa pessoa deve sair da sala imediatamente. Uma vez que os olhos sobre sua cabeca desaparecem, ele deve voltar rapido. Se uma pessoa estiver fora quando seu nome e chamado, ou nao sair a tempo, ela morrera! E qualquer um que estiver muito longe dele tambem vai morrer. Note que o tanque (quem tem o aggro) nunca sera chamado. 2. Mais importante! Todos da raid devem desligar o auto ataque, inclusive o tanque. Voces vao ver chamas vermelhas aparecem ao redor do corpo dele, seguido por um grande escudo. Assim que o lider da raid ver as chamas, ele deve avisar o grupo para parar de atacar. Cada ataque dado nele enquanto estiver com o escudo, vai recuperar 5k de morale dele. Quando o escudo sair bata nele a vontade.Tenham em mente tambem que as skills que dao DoT no inimigo tambem vao cura-lo. Portanto avise os jogadores para nao utilizarem ataques que causam dano por tempo no chefe (como o Cunning Attack ou Burning Embers), caso contrario a luta vai durar pra sempre. A medida que a luta avancar ele comeca a utilizar esses 2 especiais (o olho e o escudo) com mais frequencia e o grupo vai ter pessoas entrando e saindo o tempo todo da sala. mantenha a calma que voces irao detona-lo! Istum Volte ate a
ultima bifurcacao e pegue a outra estrada para enfrentar o Istum. Mais alguns mobs e outro vulcao gigante. Voces nao devem ter problemas se ja chegaram ate aqui. Istum e o mais dificil dos tres orcs-chefes, mas ainda mais facil do que os trolls. Ele tem quatro movimentos especiais: 1. Ele fara uma especie de movimento de redemoinho que ira dar um pouco de dano em todos, alem de jogar todo mundo pra longe. Nada de mais. 2. Importante! Ele vai soltar pocas de acido, como os trolls. Preste atencao pra nao ficar sobre elas. 3. Muito Importante! Este terceiro movimento e a parte mais dificil da luta. Ele vai convocar periodicamente quatro crawlers para a sala. Eles sao como bombas de proximidade. Se chegarem perto de alguem, explodem dando de 1k-2k de dano em quem estiver perto. se os 4 explodirem perto do grupo, pode ser GAME OVER pra raid! A primeira aparicao dos crawlers sera no centro da sala, entao posicione um campeao (ou dois) no centro da sala. Assim que os Crawlers aparecerem eles deve dar o ataque de area mais forte deles para matar os 4 de uma so vez. Se o(s) campeao(oes) for muito lento... bem... pelo menos so ele vai morrer. Mais tarde na luta, vai aparecer um crawler em cada canto da sala. Ponha um jogador pra matar cada crawler. Hunters e Rks servirao bem pro servico. 4. Quando Istum chega a 100k de morale, ele comecara a gerar aggro aleatoria e apenas responder aos ataques mais fortes. Batera no tanque e em membros aleatorios da Raid. Basta ter o seu Menestrel atento, e usar um Fellowship`s Heart se necessario (provavelmente sera). O Cego (The Blind One) Volte com o grupo para a encruzilhada e siga pela porta do meio. Voces terao alguns mobs para limpar antes da luta. Sao grupos de mobs que ja foram enfrentados, com excessao do World-Eater. Esse mob nao pode ser controlado (CC). Use o tanque para agra-lo ate que esteja pronto para mata-lo. Use taticas semelhantes para os trolls encontrados no inicio da dungeon. Ja os world-eaters tem duas habilidades especiais. 1. Ele vai lancar uma skill que faz um buraco negro com tentaculos sob alguem do grupo. Ele deve sair dele sob pena de ficar tomando dano e receber um debuff de -90% de cura (in e outgoing). Eles tendem a usar essa skill nos menestreis. Esses buracos prendem por cerca de 4 segundos antes de voce poder se mover para fora dele. Voce so precisa lidar com isso. 2. Eles tambem vao usar debuffs nos membros dos ataques mais fortes. Isso e feito quando chegam em torno de 15k, e depois vai usar debuffs no resto do grupo. Se o DPS do grupo estiver forte eles nao vao nem comecar estes ataques, e esse e o metodo mais facil de evita-lo. Uma vez que os mobs sao destruidos, se prepare para O Cego! Esta e de longe a luta mais dificil do calabouco, entao prepare-se para ele. Cada pessoa no ataque tem um trabalho a fazer, e