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isso, Resident Evil CODE: Veronica ficou ainda mais escuro e com uma aura que lembra um filme de terror.O inimigo agora e outroO roteiro e um dos pontos fortes de todos os jogos classicos da serie Resident Evil. Em CODE: Veronica esse aspecto tambem chegou a seu auge, justamente com os controles. O primeiro titulo a se passar fora dos limites da cidade de Raccoon City conseguiu nao apenas dar um sopro de ar fresco na cronologia como tambem possui o que pode ser considerada uma das melhores tramas de toda a saga.Em Resident Evil CODE: Veronica, pela primeira vez, o perigo nao vem apenas dos monstros e abominacoes criadas pelos virus da Umbrella. Chris e Claire enfrentam inimigos bem humanos, mais especificamente, os irmaos Alfred e Alexia Ashford. Corrompidos pela loucura, a dupla e tao letal quanto as criaturas e, devido a grande inspiracao da cultura pop e filmes como Psicose, sao ameacas assustadoramente reconheciveis.O titulo tambem marcou o retorno de Albert Wesker, personagem que, a partir daqui, se tornou o maior vilao de toda a serie. Apos fingir a propria morte ao final dos eventos do primeiro Resident Evil, o inimigo retorna para confrontar Chris mais uma vez e dar inicio a seus planos de dominacao mundial, que culminariam nos eventos do quinto titulo da saga.ReprovadoSem enganar a idadeAo contrario de Resident Evil 4, que em alta definicao e concorrente serio para muitos jogos desta geracao, CODE: Veronica nao esconde a sua idade. Mesmo com os novos efeitos de iluminacao e os visuais repaginados, e impossivel nao ter a sensacao de que se esta jogando um game antigo.Os graficos de dez anos atras, unidos as texturas em alta definicao de hoje, criaram um game lotado de arestas quadradas e personagens com juntas bem gritantes. Um pouco de tratamento nao faria mal e deixaria o resultado mais harmonioso.Cara, cade o HD?O mesmo erro gritante da remasterizacao de Resident Evil 4 esta presente em CODE: Veronica. Apesar dos menus e textos na tela tambem terem sido recriados para a alta definicao, as cutscenes nao foram. E por serem mais antigas que os do quarto titulo da franquia, aparecem serrilhadas e embacads, em baixa resolucao. A impressao e de estar assistindo a um video baixado da internet e nao a abertura de um jogo em HD.As inexplicaveis quedas no frame rateResident Evil CODE: Veronica tambem apresenta um erro grave (e inexplicavel) na contagem de quadros por segundo. Apesar de rodar normalmente durante a maior parte do tempo, basta o jogador explodir um barril explosivo ou chegar a uma sala na qual existem muitos elementos se movimentando ao mesmo tempo para observar uma queda brusca no frame rate.Vale a pena?Tal falha so pode ser explicada por problemas na programacao do game para as novas plataformas, uma vez que Resident Evil CODE: Veronica nao chega nem perto do potencial maximo do PlayStation 3 ou Xbox 360. Tais reducoes no FPS tambem nao existem no PS2 ou Dreamcast, primeiro console a receber o titulo.Para os saudosistas, Resident Evil CODE: Veronica X HD e um prato cheio.
Se voce sente falta do antigo estilo da franquia e tem saudade dos mortos-vivos que fizeram o sucesso da serie, a compra do titulo e altamente recomendada, pois todos estes aspectos sao aliados a uma trama espetacular e graficos em alta definicao, que deixaram o ja otimo resultado original ainda melhor.O antigo game da Capcom, porem, nao tem cacife para competir pela atencao das novas safras de jogadores. Os controles antigos sao extremamente datados e podem nao agradar aos jogadores acostumados com a jogabilidade fluida de jogos de tiro em primeira pessoa, por exemplo. O mesmo vale para os graficos, que sofrem com o efeito dos anos. Se voce nao e fa e deseja conhecer Resident Evil, comece pelo quarto capitulo da serie e baixe CODE: Veronica apenas se quiser sentir gosto de passado.
O mito do vampiro e um dos mais antigos do folclore popular. Por estar presente em praticamente todas as culturas, a lenda sofreu varias adaptacoes regionais, adicionando e removendo varias caracteristicas das criaturas que bebem sangue. Em alguns lugares, por exemplo, eles se transformam em morcegos, enquanto em outros, as criaturas tem poderes para comandar lobos e demais animais da noite. Ha ate quem diga que eles nao morrem ao sol, mas brilham como diamantes.Mas voce ja ouviu falar de vampiros capazes de controlar a eletricidade? Em inFamous: Festival of Blood, temos um retorno um pouco diferente a New Marais, pois a cidade foi tomada por uma antiga maldicao que fez com que os demonios despertassem. No meio de todo esse caos, Cole MacGrath, que agora faz parte dessa horda sombria.AprovadoMais que um DLCQuando a Sony anunciou inFamous: Festival of Blood durante a gamescom, muita gente ficou sem entender. Aquilo era um DLC ou um novo game? Para a nossa alegria, a aventura do heroi eletrico e independente e pode ser conferida sem que o jogador precise de um dos games anteriores.O fato de a Sucker Punch ter optado pela distribuicao digital e um dos grandes destaques, principalmente pelo preco. Por apenas US$ 9,99 cerca de R$ 17 no cambio atual , e possivel explorar novamente um mundo aberto e conferir muito conteudo inedito. No fim das contas, a relacao custo-beneficio mostra que e possivel, sim, lancar bons materiais a precos acessiveis.Poderes de outro mundoComo dito anteriormente, os acontecimentos de Festival of Blood tem inicio apos uma antiga maldicao despertar os vampiros enterrados nas catacumbas de New Marais. Mais do isso, e a partir do sangue mutante de Cole que os monstros despertam Bloody Mary, uma criatura secular que volta ao nosso mundo em busca de vinganca.Como se nao bastasse, ela transforma o heroi em um ser da noite, o que significa que MacGrath, alem de seus proprios poderes, pode usar as habilidades das trevas. Na pratica, isso traz um leque ainda maior de possibilidades, pois alem de controlar a eletricidade, ele pode se transformar em sombra ou potencializar seus sentidos para enxergar aquilo que os olhos humanos nao sao capazes de ver.No entanto, esses novos dons tambem tem seu preco. Para usa-los, como todo bom vampiro, o jogador precisa estar alimentado, ou seja, ir a caca de pescocos desprotegidos pelas ruas de New Marais. Se em inFamous 2 voce deveria ficar atento apenas ao indice de energia eletrica, em Festival of Blood, a quantidade de sangue em seu estomago e outro fator que deve ser levado em conta.Um vampiro brasileiroPara quem gostou da dublagem do game anterior, eis uma otima noticia: inFamous: Festival of Blood da sequencia aos planos da Sony de focar na localizacao de seus lancamentos e traz, novamente, uma aventura com o audio totalmente em portugues.E claro que as vozes permanecem as mesmas do titulo que chegou ao PlayStation 3, ou seja, se voce nao curtiu o trabalho feito pelo estudio, e muito provavel que sua opiniao nao ira mudar desta vez. Por outro lado, a possibilidade de
optar pela dublagem em ingles e com legendas em nosso idioma e a chave para agradar os dois lados ao mesmo tempo em que todo mundo compreende a historia sem tropecar em uma ou outra palavra desconhecida.ReprovadoNem bom, nem mauA principal caracteristica de inFamous sempre foi a possibilidade de o heroi seguir um Karma bom ou mau de acordo com suas decisoes ao longo das missoes. No entanto, em Festival of Blood, isso nao existe, limitando a acao a um unico caminho.Dentro do enredo proposto, isso faz sentido, afinal, Cole deve correr contra o tempo para escapar da maldicao antes que se torne um escravo de Bloody Mary. Por que ser legal ou um monstro com a populacao quando sua sanidade esta prestes a desaparecer?Contudo, a decisao da Sucker Punch faz com que a essencia de toda a franquia se perca. Por mais que aquela seja a cidade que conhecemos ou o Cole que aprendemos a gostar, nada soa familiar exatamente pela falta que o sistema de Karma faz. Sem poder optar por fazer algo de jeitos diferentes, a sensacao que temos e que controlamos um vampiro eletrico qualquer.Camera, a grande vilaEsqueca Bloody Mary: a grande vila de inFamous: Festival of Bloody e a camera confusa, que mais atrapalha do que ajuda durante sua campanha. Durante os combates, e praticamente impossivel se localizar, principalmente com a infinidade de efeitos aparecendo na tela e com inimigos teleportando de um lado para o outro. Como se nao bastasse, o fato de a imagem ficar acinzentada a medida que Cole perde energia torna tudo mais baguncado.Em outras palavras, prepare-se para morrer muito por nao saber de onde os golpes estao vindo.Vale a pena?Como dito anteriormente, o grande trunfo de inFamous: Festival of Blood e seu custo-beneficio. Mesmo com seus pequenos problemas, o game vale muito o preco pelo qual esta sendo vendido. Alem disso, por ser uma especie de expansao do jogo lancado em junho, todos os pontos positivos do original permanecem assim como seus negativos.De uma forma ou de outra, a nova aventura de Cole merece ser conferida, seja para revisitar New Marais ou controlar uma versao alternativa do heroi eletrico. Para quem cansou de ver vampiros bonitinhos no cinema e nos games, Festival of Blood e, sem duvidas, uma otima forma de lembrar como essas criaturas podem ser traicoeiras, terriveis e divertidas.
Quem acompanha o mundo dos games certamente ja deve ter se deparado com o triste sentimento da decepcao. Voce le todas as novidades que surgem sobre aquele jogo, se anima quando um recurso inedito e anunciado e se envolve com a expectativa criada em torno daquele que sempre parece ser a melhor producao de todos os tempos. No entanto, basta colocar o disco em seu console para que a realidade lhe de um belo tapa na cara. Pois e, voce acaba de adquirir uma terrivel bomba.Se isso ja aconteceu com voce, nao se envergonhe. Todos nos ja passamos por algo semelhante e certamente iremos repetir o mesmo erro no futuro. Basta o minimo de empolgacao para sermos induzidos a criar esperancas em algo que nem sempre vai ser bom. Mas por que somos assim?Isaac Clarke e seu "facepalm"O maior de todos os errosSe ja quebramos a cara tantas vezes, por que insistimos em acreditar que um jogo que nao possui nenhuma informacao ou imagem vai ser bom? A resposta e simples: a expectativa. O famoso hypee o grande culpado por criar as decepcoes dos video games, principalmente quando nos deixa cegos diante das evidencias de que nem tudo pode ser tao perfeito como prometido.O problema e que somos facilmente influenciados a crer nisso. A participacao de um estudio renomado ou de um artista que trabalhou em algum titulo de sucesso ja e o suficiente para fazer com que muita gente se empolgue com o que esta por vir. Se o assunto for uma sequencia de uma serie de sucesso, o termometro de hype vai as alturas.Nenhum game ilustra melhor essa questao do que Duke Nukem Forever. Quando foi anunciado, em 1997, o jogo estava em seu auge e todos acreditavam que uma continuacao iria mostrar o personagem mais casca-grossa da epoca em sua melhor forma. Alem disso, os diversos problemas que estenderam o desenvolvimento por 14 anos contribuiram para aumentar as expectativas. Afinal, o que poderia dar errado em um titulo que foi produzido por quase duas decadas, nao e mesmo?Quando o FPS chegou aos consoles em junho deste ano, muita gente esperava encontrar algo tao revolucionario quanto o que se via nos anos 90. Contudo, alem de trazer um conteudo que nao se encaixa no contexto atual, a trama era repleta de cliches que nao eram mais engracados e os graficos estavam bem longe de acompanhar a concorrencia.Nem tudo o que reluz e ouroUma grande decepcao recente foi Need for Speed: The Run. O novo game da franquia de corridas foi cercado por muita badalacao e promessas da Electronic Arts, que afirmava que aquela seria uma nova fase da serie em que o grande foco era o enredo por tras da alta velocidade. No entanto, o que os jogadores encontraram foi algo bem diferente.Por mais que realmente exista um enredo que justifique as disputas, ele e tao raso e inexpressivo que nao faz diferenca nenhuma na jogabilidade. Apenas dizer que o protagonista vai entrar na competicao para ganhar um dinheiro que ira salva-lo de uma divida com a mafia nao e
desenvolver uma historia, mas criar uma desculpa para colocar dezenas de veiculos atravessando os Estados Unidos.Esse e apenas um exemplo de promessas que criam esperancas no usuario. E claro que a maioria dos discursos das desenvolvedoras ja nao e tao convincente, principalmente quando o argumento e: Estamos criando uma obra-prima. Ninguem mais acredita nisso.Por outro lado, ha aqueles estudios menos pretensiosos, mas que tentam conquistar o jogador com uma qualidade que nem sempre e verdadeira. Com os anuncios de GoldenEye 007, lancado para Wii no ano passado, a Eurocom prometeu trazer a atual geracao a mesma experiencia vivenciada no Nintendo 64, ou seja, aquilo que os mais saudosistas mais desejavam.O problema e que quem comprou o titulo exatamente para reviver a sensacao de controlar um James Bond com uma jogabilidade que marcou epoca encontrou algo completamente diferente. O game nao cumpriu o prometido e mais parecia um Call of Duty generico do que um grande classico do passado.Quando o hardware merece um facepalmDecepcoes com consoles e acessoriosQuando a Nintendo apresentou o 3DS pela primeira vez, na E3 2010, o mundo inteiro foi a loucura. Jogar games em tres dimensoes sem precisar de oculos especiais soava como algo revolucionario e tremendamente inovador. E foi exatamente em cima dessa euforia que a Big N decidiu vender o portatil por US$ 250.Porem, o console chegou as lojas e nao foi tao bem recebido pelo publico quanto Satoru Iwata e os demais executivos esperavam. A razao para isso foi exatamente a decepcao do consumidor ao ver pouquissimos games disponiveis e que nao aproveitavam tao bem os recursos do aparelho. Quem esperava algo genial encontrou uma tela que mais causava dor de cabeca do que divertia algo que a companhia esta comecando a reverter.O mesmo aconteceu com o Kinect e o PlayStation Move. Os sensores de movimento da Microsofte da Sony prometiam reinventar a forma com que interagimos com os video games, mas os poucos lancamentos significativos afastaram o jogador que procurava titulos mais serios. Quem se empolgou e comprou os acessorios assim que eles chegaram ao pais teve de esperar por um bom tempo ate que a biblioteca de titulos comecasse a ficar interessante.A espera nao vale a penaAticando a curiosidade com uma imagem que nao mostra nadaUma das estrategias favoritas dos estudios para promover um novo game e o teaser. Pequenos videos ou imagens que nao mostram absolutamente nada, mas que dao a entender alguma coisa. Basta uma logo ou um vulto quase invisivel em um fundo preto para os fas ficarem loucos de curiosidade e comecarem a elaborar teorias do que esta por vir o que quase nunca vale a pena.Quem nao se lembra da conferencia da Capcom na ultima E3? Apos falar sobre todos os seus jogos, a produtora japonesa exibiu uma unica imagem que deixou pessoas do mundo inteiro ansiosas. A tela branca com o titulo BioHazard 6 nao revelava nada, mas ja era um indicio de que a companhia trabalhava em uma sequencia, a qual estaria presente na Tokyo Game Show. O evento veio, passou e ninguem viu nenhum zumbi.Outro exemplo
foi o misterioso video liberado pela Sony que trazia varias referencias a franquias famosas e, nos ultimos segundos, mostrava a silhueta de Kratos, seguida de uma data. Muita gente apostou em um anuncio de God of War IV ou em um enorme crossover, mas a realidade escondida era a campanha de marketing do Long Live Play.Por fim, temos a famigerada contagem regressiva. Uma pagina completamente vazia em que somente um relogio e exibido. O que esta por vir? Qual o grande segredo a ser revelado? Como avancar no tempo e acabar com a ansiedade? Na verdade, a unica coisa que nos aguarda por tras do zero do contador e a decepcao. O Find Makarov, filme de Call of Duty feito por fas, que todo mundo achava que era o aguardado Modern Warfare 3, que o diga.
estado de sua vitima e utiliza-la como escudo.Tudo isso gera uma bela recompensa: pontos de experiencia e pontuacao geral. Voce pode dar uma turbinada em sua XP durante as partidas, basta realizar missoes secundarias, que envolvem varios objetivos diferentes. Esses pontos sao gastos para aprimorar as habilidades e comprar novas armas.Resident Evil: Operation Raccoon City tem tudo para ser um bom jogo de acao. O clima tenso e caracteristico da franquia Resident Evil so deixa o trabalho da Slaint Six ainda mais interessante. O jogo chega as lojas no dia 20 de marco de 2012, nas plataformas Xbox 360 e PlayStation 3, com uma versao para PC chegando no final do ano.
Depois do lancamento oficial do primeiro e impressionante trailer de Grand Theft Auto V, a Take-Two e a Rockstar confirmaram que o jogo realmente sera ambientado em Los Santos. De acordo com as companhias responsaveis pela tradicional franquia de jogos de acao em mundo aberto, o titulo tambem explorara as cercanias da metropole virtual.Diferente de o que muitos pensaram o titulo nao abrigara todas as regioes de San Andreas incluindo San Fierro e Las Venturas. Mesmo sem revelar detalhes do mapa, a Rockstar deixou claro que o jogo explorara uma versao reimaginada do sul da California. Enquanto isso, Ray Liotta (Os Bons Companheiros) ator responsavel pela voz de Tommy Vercetti em GTA: Vice City revelou que nao fez nenhuma dublagem para o trailer de GTA V, pondo fim as especulacoes de que o protagonista de Vice City estaria no video.Ademais, tambem foi confirmado que o desenvolvimento ficara por conta da Rockstar North, sediada em Edimburgo. Segundo a equipe de criacao, o jogo sera um novo marco no genero mundo aberto, com uma narrativa diferenciada e uma jogabilidade dinamica, como apontado por Sam Houser, chefao da Rockstar.Antes da E3?!O anuncio de GTA V agitou toda a industria dos video games e com a chegada do primeiro trailer os analistas ja comecam a especular a respeito da provavel data de lancamento. Segundo Michael Pachter (Wedbush Morgan), Mike Hickey (National Alliance Capital) e Jesse Divnich (EEDAR), a Rockstar deve adotar uma politica publicitaria agressiva, focando um curto periodo de divulgacao, com um lancamento ja no verao estadunidense de 2012 ou seja, antes da E3 do proximo ano.Em entrevistas para os sites IndustryGamers e GameInformer, Michael Pachter afirmou que a Rockstar quer chamar a atencao de todo mundo, pegando as pessoas desprevenidas com um lancamento antes da E3 2012. Ou seja, a companhia tem apenas seis meses de desenvolvimento de divulgacao do produto, mas se o jogo estiver pronto a tempo eles certamente lancaram ainda no primeiro semestre, complementou o analista da Wedbush Morgan. Mike Hickey, da National Alliance Capital, vai alem e sugere um lancamento em maio do proximo ano.Alem disso, o triunvirato acredita que o jogo deve superar a marca de 20 milhoes de unidades vendidas. Jesse Divnich, da EEDAR, especula que a nova edicao da franquia GTA ultrapassara com muita folga as 22 milhoes de copias vendidas de GTA IV e que certamente superara o recorde de Call of Duty: Black Ops para as vendas no lancamento e para primeira semana.[ATUALIZADO]Por meio de um comunicado especial para divulgar o lancamento do game, a Rockstar tambem confirmou que o aguardado Grand Theft Auto V tera um modo multiplayer online, algo que deve agradar aos fas da serie. No entanto, nao foi especificado como ele funcionara.Alem disso, os recursos que tornaram a franquia famosa tambem estarao de volta, como o mundo aberto, narrativa envolvente e missoes que exploram toda a jogabilidade. Sessenta e oito meses. Esse e o intervalo entre o lancamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion e a chegada de seu vindouro sucessor The Elder Scrolls V: Skyrim e e o tempo que
os jogadores fas da serie e os mais aficionados estao contando os dias para acabar. A menos de um mes do quinto titulo da franquia dos pergaminhos antigos atingir as lojas em todo o mundo, esta na hora de saber um pouco mais sobre os ultimos detalhes da producao desse incrivel game da Bethesda Softworks.Fale-me sobre dragoesPete Hines, vice-presidente da Bethesda e responsavel direto pelo marketing do jogo, liberou varias informacoes interessantes sobre Skyrim em uma entrevista ao site Gamespot. A prerrogativa inicial de todo o jogo e faca o que quiser, aonde quiser e quando quiser, desde completar tarefas que envolvam matar dragoes ate explorar o vasto e belo mundo do game.Os acontecimentos se passam na provincia de Skyrim, local em que os gamers encarnam o ultimo Dragonborn. Este e quem, segundo a profecia, voltaria para libertar e salvar o mundo do retorno dos dragoes.Cada luta contra os enormes bichos foi desenhada para simular uma batalha contra um chefe. Se por um lado a dificuldade sera elevada, a recompensa prevista tambem e. O grande beneficio de se matar um dragao e que voce pode absorver a alma dele, possibilitando aos jogadores habilitar os gritos de dragao (Dragon Shouts), que sao as palavras de poderna propria lingua dragoniana.Segundo Hines, quando voce um dragao cuspindo fogo, na realidade voce o esta vendo pronunciando essas poderosas palavras. Dessa forma, os personagens tambem podem aprender esse vocabulario e realizar esses arrasadores ataques.Lagrimas de dragaoEm geral, dragoes sao a mais pura maldade, diz Pete. Em Skyrim, porem, ha algumas poucas excecoes a esse fato so que infelizmente Hines nao se permitiu dar mais informacoes sobre o assunto. Espera-se que haja interacao com os monstros, de modo a poder faze-los (ate quem sabe) aliados...Mesmo assim, o VP da Bethesda enfatizou que os bichoes sao criaturas maquiavelicas que vao matar voce e todos os seus amigos na menor chance que tiverem. Se nao houver certeza, Hines enfatiza: a ordem e matar os dragoes!Sem tarefas faceisHa tres principais faccoes presentes em The Elder Scrolls V: Skyrim que sao: os guerreiros, os magos e os ladroes. Entretanto, ainda ha uma quarta guilda que ja e conhecida dos fas de Oblivion, que e a chamada Irmandade Negra (Dark Brotherhood), composta pelos assassinos mais sombrios. O que a equipe de criacao do jogo pretende e que as classes nao sejam ponto culminante para desfrutar das possibilidades do game. Elas (as classes) funcionam mais como uma especie de sabor para escolher, salienta Hines.Mudancas dinamicasO ponto mais curioso de The Elder Scrolls V: Skyrim serao as mudancas dinamicas das mesmas partes da jogabilidade, que permitirao a varios gamers ter experiencias distintas mesmo vivenciando a aventuras nos mesmos lugares. Por exemplo, um jogador esta andando por um caminho para chegar ate uma determinada dungeon. Durante o percurso, ele passa por uns arbustos dos quais saltam inimigos que o atacam abruptamente e o matam.Digamos que voce recarregue o jogo e resolva voltar pelo mesmo trajeto, passando pela mesma vegetacao ingrata. So que dessa vez pode ser que haja um novo item ou apenas um cara cacando
algum animal selvagem. Assim, quando as pessoas conversarem sobre o que fizeram em suas experiencias com o game, certamente terao vivenciado experiencias unicas.Magias e cozinhaPara alegria ou tristeza dos fas da serie, nao ha mais os sistemas de particao de habilidades. As chamadas habilidades menores e as habilidades maiores deixam de existir para dar lugar a uma forma muito menos complexa de evolucao de personagem. Agora, as tecnicas evoluem conforme sao usadas.Outra curiosidade e que os jogadores podem cozinhar a propria comida. Sera possivel matar alguns animais e cozinha-los virtualmente para conseguir restaurar atributos como estamina ou a vida.The Elder Scrolls V: Skyrim chega as prateleiras de todo o mundo na cabalistica data de 11/11/11 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.