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Nao sei voces mas eu amo um short jeans, eu diria que ele e um coringa do guarda- roupa feminino,com ele da para criar looks diversos.O legal do short jeans e a versatilidade, ja que existem varios modelos a nossa disposicao, jeans claro, escuro, acidwashed, rasgado, com tachas, dobrado na barra, com franjas, com bolsos aparentes, mais curto, mais comprido, de cintura alta, de cintura baixa, boyfriend, mais justo, com milhoes de detalhes, coloridos...Enfim tem para todos os gostos e estilos. Ola meninas, o look do dia de hoje e super especial por varios motivos: Short e uma peca queridinha do meu closet, cores sobrias sao sempre especiais, deixa tudo mais elegante, principalmente se for em paete, igual a esse short DEUSO da colecao JAC. JOA. Estou apaixonada por ele... A sandalia escolhida foi na mesma linha de cores, porem coloquei um toque de laranjado para da uma alegrada e apostei em uma T-shirt para deixar o look mais moderno e personalizado.Ps: Para quem se interessar pelo short, e so mandar um e-mail para: atendimento.jacjoa@gmail.com eles mandam para todo o Brasil e valor o dele e R$69,00 muito bom ne meninas??!!T-shirt: OpcaoShort: Jac. JoaSandalia: AvidaBolsa: Chanel Ja me falaram varias vezes que a moda pode ser vista como uma especie de ciclo. Um estilo que e tendencia hoje pode voltar aos holofotes 60 anos depois. Foi o que aconteceu com o militarismo, que esteve sempre ligado a moda e tornou-se novamente o centro das atencoes. Confiram as inspiracoes. Sabe quando voce esta com uma super vontade de mudar o visual, mas nao sabe nem por onde comecar?!! Esse post e para voce tambem. Rsrs Hoje vou falar da tendencia das calcas de listras. A primeira vista pode parecer estranho, mas assim como as track pants elas levam a vantagem de alongar a silhueta e deixar mais magrinha. Se bem combinadas ficam sim chiques e super estilosas. A combinacao que mais encontrei foi o look todo bicolor. Como a calca ja e algo bem diferente, que chama a atencao, o resto mais neutro da o equilibrio necessario ao look, mas nada impede de colocar um ponto de cor para desviar a atencao, nesse caso, os acessorios de uma cor so sao uma boa opcao. No verao 2013 o amarelo, sem sombra de duvidas e uma das principais cores da estacao mais quente do ano. A cor aparece com tudo, vai desde o amarelo neon ate o amarelo mostarda.Dicas de como usar o amarelo na moda verao 2013:Se voce tem medo em ousar com esta cor e bom optar pelos acessorios ou pequenos detalhes, como uma blusa com um laco amarelo ou broche.Amarelo na parte de cima: Traz brilho para o seu rosto e enfatiza a parte superior do seu corpo.Amarelo na parte de baixo: Enfase na parte inferior do seu corpo! Combinando com pernas bronzeadas, e sucesso na certa!Gucci Sucesso nos anos 80, a moda do Fluor/neon vem apostando ter destaque nos looks a algumas estacoes (entre muitas idas e vindas das vitrines). Porem agora ele volta com tudo no verao 2013, especialmente
nos detalhes e nos acessorios. Quem adora looks extravagantes vai amar a volta da tendencia, so tome cuidado na hora de montar o look, afinal ninguem quer sair por ai parecendo um vaga-lume.
Hoje eu vim mostrar pra voces um pouquinho do looks que a Fernanda Souza tem exibido por ai.Gosto muito do estilo dela, e um estilo meio despojado, mas sem nunca perder a elegancia. Dica de um jogo bem conhecido para voce!Para tornar Reptile invisivelEscolha ele para jogar e durante a luta, aperte e segure R1 + Triangulo.. o seu oponente nao sabera de onde vem os golpesJogar com MeatEntre no modo Group e venca todos os 16 oponentes . Depois selecione um lutador e comece uma partida . Seu lutador sera substituido por Mear , um carinha parecido com um zumbi , e tera os golpes do lutador escolhido.Jogar com Noob Saibot:Termine o jogo com Reiko e na tela de escrever os Kombat Kodes coloque 012012, agora va ate a tela de selecao de personagens, leve o cursor ate hidden, aperte e segure corrida fazendo a sequencia cima, cima, esquerda, aperte e segure bloqueio ate a luta comecar.Jogar com Goro:Termine o jogo com Shinok e va ate a tela de escolha de personagens, leve o cursor ate hidden, aperte e segure corrida fazendo a sequencia cima, cima, cima, esquerda, aperte e segure bloqueio ate a luta comecar.Menu secreto:Na tela de escrever os Kombat Kodes coloque 302-213, saia da luta logo que ela comecar e va para o menu de options, coloque o cursor sobre a opcao versus screen enable e segure bloqueio e corrida ate aparecer uma nova tela. Acione um dos codigos e na hora de fazer o fatalite aperte para baixo e soco alto (se voce selecionar mais de um codigo o fatalite nao funcionara).Fatalite 1 mostra o 1 Fatalite do personagem escolhidoFatalite 2 mostra o 2 Fatalite do personagem escolhidoLevel Fatalite mostra o Fatalite do level do personagem escolhidoEnding mostra o final do personagem escolhido apos ganhar a 1a luta. Ao terminar o jogo voce abre um Epilogue Fil que nada mais e que o desfecho dos principais personagens de RE1 e RE2 . Para abrir todos e necessario terminar o jogo 8 vezes.The Mercenaries : Operation Mad JackalBasta terminar o game com qualquer Grade . Esse modo de jogo serve para voce comprar armas com municao infinita e usa-las durante o jogo. Entre elas estao um fuzil, uma metraladora giratoria e o lanca-foguetes.Butique Key (roupas)Se voce acabar o jogo com no minimo , Grade D , vai ganhar a chave da butique. Comece o jogo novamente e pegue-a no bau , a Butique esta no caminho para a Police Station , em Uotown. Acabando com Grade D , voce vai ganhar apenas 1 das roupas . Ao conseguir um Grade maior que D vc abilita outra roupa. Para habilitar todas e preciso Grade S 3.RESPOSTAS PARA O COMPUTADOR:Quando forem Escritorio das Vendas vao encontrar um computador que precisara de um codigo. Para o activarem, utilizem o controlo remoto que esta na mesa e vejam o anuncio que esta a dar na televisao. O nome do produto e o codigo. E aqui estao os varios codigos que necessitarao: ADRAVTL, AQUACURE ou SAFSPRIN.CHAVE DA LOJA:Para terem acesso a chave da
loja, que abre a Loja na Uptown (onde estao escondidos todos os fatos secretos), terao de acabar o jogo em menos de 7 horas, e nao poderao utilizar mais de 30 Ink Ribbons.BIOGRAFIAS SECRETAS:Se quiserem aceder as biografias secretas de cada um dos jogadores, terao de completar o jogo com dificuldade Hard. (Nota: a vossa nota final e que vai determinar a biografia que irao ler).BALAS EXPLOSIVAS:Ainda nao conseguiram ter acesso as super destrutivas balas explosivas? Entao aqui fica a receita: misturem 8 chumbos B?s dentro da shotgun. E ja esta.ARRASAR COM NEMESIS:A melhor maneira e correrem pelo seu lado direito. Ele e canhoto, por isso vai tentar sempre agarrar-vos pelo lado esquerdo. Deixem ficar-se um bocadinho de nada para tras, disparem e coloquem-se de novo ao lado dele. Continuem a fazer isto ate cair e comecar a deitar sangue. So ai e que ele estara bem morto. Se estiverem a jogar no modo Hard, apanhem o item.COMBINACOES DAS ERVAS:- Azul = Cura o status do veneno- Verde = Repoe alguma energia perdida- Vermelho = Nao faz nada sozinha e tem de ser misturada com a erva verde- Verde+Verde = Repoe mais energia perdida do que so uma verde- Verde+Azul = Cura o status do veneno e repoe alguma saude- Verde+Verde+Verde = Repoe toda a energia- Verde+Verde+Azul = Cura o status do veneno e da energia total- Vermelho+Verde+Azul = Cura o status do veneno e repoe alguma energia.RECOMPENSAS DO NEMESIS:Cada vez que o Nemesis for derrotado, vai deixar cair um item especial:Confronto Item1o EAGLE Parts A2o EAGLE Parts B3o Primeira caixa de socorros4o BENELLI M3S Parts A5o BENELLI M3S Parts B6o Primeira caixa de socorros7o Municoes IlimitadasSOLUCAO DO PUZZLE DO RELOGIO GODDESS:(Atencao: este codigo podera nem sempre resultar)O objectivo do puzzle Clock Goddess e conseguir que o relogio central do Relogio da Torre, atinja as 12 horas. Coleccionem os diamantes de Amber, Crystal e Obsidian de cada uma das estatuas e dirijam-se aos tres relogios que se encontram na parede oposta. Coloquem o Amber no Relogio do Passado, o Obsidian no Relogio do Presente e o Cristal no Relogio do Futuro. Se tudo foi feito correctamente o relogio do Presente vai abrir-se e aparecerao: Gold Gear, Pocketbook do Mercenario (junto aos corpos no canto) e balas M.T. (na alcova).ACESSO AO MINI-JOGO SECRETO:Para terem acesso ao mini-jogo, terao de completar o jogo em qualquer uma das dificuldades. O objectivo do mini-jogo e irem do Trolley ao ponto de partida, na Uptown, dentro de um periodo de tempo. Ganharao tempo adicional por matarem monstros e salvarem pessoas:Monstros Tempo (em segundos)Corvo 1Cacador 6Nemesis 10Pessoas 20Aranha 5Zombie 3
As dicas valem para PlayStation 2, PlayStation 3,Nintendo DS, Wii, XBox 360,PlayStation Portable, PC e Mac.Cheats CodigosNo menu Extras, voce pode ativar algumas funcoes que funcionam como cheats. VEja abaixo cada uma delas. Como os cheats sao dificeis de descrever, achamos estes screenshots no CheatCC para ficar mais facil2.000 moedas de ouro - ScreenshotBrinquedo Gladiador - ScreenshotCabelo e bone de baseball - ScreenshotArmas bonusTambem e possivel conseguir armas bonus no Toy Story 3. Complete o nivel indicado no Story Mode e podera desbloquer as armas que estarao a venda no shopping pelo preco indicado:Cow Cannon ($2.500): Get Cows To Higher GroundUFO Gun ($2.000): Blow Up The Dam Fonte:http://www.eurogamer.ptO InicioInicias o jogo atado a uma cadeira. Movemo-nos da esquerda para a direita na tentativa de nos livrarmos desta confusao e cair ao chao. De repente, surge um guarda. Pressiona o botao que aparece no ecra para contra-atacar quando vires o indicador azul na sua cabeca e vai para a direita.Segue pelo caminho da esquerda - o que tem um A, e dirige-te para o elevador, para te encontrares com o Jack Ryder. Elimina os varios lacaios que vao surgindo, e quando pensas que vais atingir o teu objetivo, aparece o irritante Pinguim desejoso de que lhe partas umas quantas costelas.Desta vez tens mais liberdade no combate, incluindo combos. Da ao Pinguim o que ele merece, e depois acaba com os seus lacaios para subires pela escada ate chegares ao telhado. Agora podes fazer combos normais.No telhado, o Alfred preparou-te um pacote: segue o sinal de neon e as instrucoes no ecra para encontrar o teu querido fato e desencriptar a mensagem. A tua proxima paragem e a residencia do Duas Caras.Resgatar a CatwomanNo sequenciador criptografico, move o cursor ate ao ponto laranja mais claro para descodificar o sinal e descobrir que o Duas Caras mantem prisioneira a Catwoman no Palacio da Justica.Gracas a ja teres o teu fato, tens acesso a determinadas habilidades - utiliza-as e dirige-te para o teu objectivo. Se quiseres ganhar uns quantos pontos de experiencia extra, que neste jogo sao muito melhores, nao te esquecas de enfrentar qualquer inimigo que avistes. Podes entrar atraves da varanda na fachada do edificio; usa a Grapple Gun para la chegar.Observa a cena cinematografica e vira a direita. Sobe as escadas e encarrega-te dos bandidos que estao espalhados por la - alguns inimigos nao serao nenhum problema para o nosso Batman. Quando os tiveres eliminado, vira a esquerda.No fim do primeiro encontro com a Catwoman ela vai te dizer algumas coisas interessantes (nao, nao e a Halle Berry) e o Batman voltara a salva-la de um tiro certeiro do Joker.Encontrar o JokerAgora tens de aprender a usar o modo detetive, examinando os lugares de impacto da bala em busca de provas balisticas. Procura na janela e no solo para deduzir a trajetoria, Agora que tens anotada a nova localizacao no mapa, ve a este da igreja. Entra pela porta dupla pelo lado sul.Lembra-te de completar todas as missoes secundarias o quanto antes, porque receberas novos objetos interessantes para facilitar a tua viagem pela
cidade de Arkham.Localizar o Joker: Centro MedicoNao e que a Harley Quinn seja uma lutadora demasiado robusta, mas teras de ter cuidado com os outros quatro marmanjos armados. Precisas de ser especialmente rapido e elimina-los sem prejudicar os refens. Agora e uma boa altura para aprender as diversas formas que temos para enfrentar os desafios, ja que existem muitas formas de avancar.Quando os quatro inimigos ja nao forem um problema, deixa os refens (vao se desenrascar bem sozinhos, nao te preocupes) e segue o teu caminho em direcao ao campanario para investigar o local de onde o Joker disparou. Usa o modo detetive para procurar todas as possiveis provas.Verifica a arma para descobrires que e uma armadilha. Foge rapidamente para evitar que a explosao te mate, saltando diretamente pela janela (como sao fantasticos estes momentos). Agora que tens em tua posse as provas, podes captar os sinais de radio que provem do esconderijo do Joker.Utiliza o medidor para avancar, e certifica-te que se mantem longe do vermelho e que os numeros descem constantemente - isto indica que te estas a aproximar. Vais chegar aoDistrito Industrial; para te infiltrares, o Alfred sugere-te que entres pela chamine grande e, nao seremos nos a contrariar o bom senso do Alfred.O Covil Do JokerAgora e o momento de ir ter com o Joker , munido de uma nova arma que te permitira controlar uma carga eletrica a distancia.Quando estiveres suspenso num cabo por cima de um lago de lava, a melhor opcao sera usares a pistola-gancho para saires dali. Prontamente o nosso heroi ira queixar-se da elevada temperatura que se faz sentir. Ativa o Modo Detetive e iras descobrir uma escotilha a tua frente com uma ventoinha para refrescar o ambiente tornar a zona mais segura.Ainda que ao principio te pareca um caldeirao sem saida, se olhares para o solo com atencao vera uma marca na qual podes usar o Gel Explosivo; aplica-o e revela um novo caminho. Quando desceres, vais precisar de abrir outra escotilha com o gancho. Aponta oBatarang ao interruptor que existe na parede para continuar.Quando comecares a perseguir a Harley vais te aperceber de que a um determinado momento um sistema de valvulas te bloqueia o caminho, baixa os tubos para encontrar a fonte do problema. Lanca rapidamente varios Batarangs para acertar em todos os botoes para desativar o sistema. Agora poderas continuar e descontrair um pouco descarregando energias nos lacaios que te aparecerao mais adiante.Segue ate a porta com o sinal "Death Ride" e continua ate que voltes a encontrar uns quantos bandidos do outro lado de uma porta. Podes entrar a forca e ataca-los a todos, mas assim iras alarma-los, o que nao convem muito. Sera melhor optares pelo modo furtivo: ativa o Modo Detetive para encontrar o botao que abre a porta da correia transportadora, que te levara ate a retaguarda dos inimigos.Atravessa as janelas da oficina para chegar proximo do forno de fundicao. Aproxima-te pouco a pouco dos inimigos que andam por ai e aniquila-os com um ataque corpo-a-corpo; os outros dois estao com o refem. Podes alcanca-los
atraves da conduta de ventilacao, nem a metade do nivel mais baixo. Resgata o doutor e retoma a tua busca do Joker.Deixa o local, seguindo o sinal de "Saida" e usa a carga eletrica remota para abrir a porta. Voa para chegar ate as condutas de ventilacao e avanca por ai. Os lacaios esperam-te do outro lado das portas seladas, podes te encarregar deles ou passar despercebido. Agora tens de voltar ao local onde lutaste inicialmente com os homens do Joker.Avistaras a Harley, mas nao poderas chegar ate ela. Por sorte ha um eletroiman que podes usar para mover o gancho grande para proximo da porta que a Harley fechou, e balancea-lo para danificar a estrutura e seguir por la.O Covil do Joker - Vilao Mr. HammerQuando pensas que a apanhaste, a Harley apresenta-te ao seu amigo, Mr. Hammer, uma massa de musculos sem qualquer interesse em iniciar uma conversa de metafisica contigo, e os seus lacaios.Concentra-te nos inimigos menos fortes primeiro, mas sem deixar de estar atento a Mr. Hammer. Quando terminares, enfrenta-o. Os seu ataques sao muito fortes, mas e muito lento e provavelmente na maioria das vezes nem te tocara. Usa a carga eletrica para atordoa-lo, ou podes ir mais longe e soltar a tua furia na forma de socos e pontapes.E tempo de te encontrares com a Harley e o Joker.Encontrar o Mr. FreezeEncontraras o Mr. Freeze vagueando pela cidade de Arkham, mas e sempre mais facil localiza-lo com o analisador climatico. Se seguires para norte, veras como a temperatura baixa consideravelmente: nao te esquecas que estamos a falar de um tipo que poderia tratar da refrigeracao dos bares de todo o pais apenas com o seu dedo mindinho.Independentemente do tempo que demores a alcanca-lo, o Joker ter-se-a antecipado e enviado as suas tropas para o departamento da Policia de Gotham. Passa pela porta usando a carga eletrica e recolhe o chip do corpo que esta perto da porta. Descodifica-o e segue o teu caminho.Cinco marmanjos ao servico do Pinguim esperam-te abaixo, armados e monitorizados pelo vilao, o que implica que todos sao avisados no caso de ser detetada qualquer interrupcao nas comunicacoes. Aconselhamos-te a que te mantenhas relaxado e cauteloso.O cenario revela-se bastante util para ajudar a eliminar os inimigos sem ser detetado. Elimina-os e quando estiveres a terminar com o ultimo, este vai-se render e permitir-te-a que o interrogues sobre o que e que o Mr. Freeze tem em maos.Depois disso, o Pinguim vai te bloquear no departamento da Policia, mas felizmente podes hackear as portas com o sequenciador criptografico. Desce ate a sala de seguranca perto da entrada do departamento e usa o sequenciador para piratear o painel de seguranca e chegar ao museu.Infiltrar no MuseuSegue as indicacoes para chegar ate ao museu, que se encontra na parte sudoeste deArkham. Veras que existe um par de guardas, elimina-os e usa o sequenciador criptografico para desbloquear a entrada - esperam-te mais inimigos la dentro.Se olhares para a sala a esquerda, veras um Enigma, limita-te a lancar rapidamente batarangs por ordem aos tres botoes. Nao poderas fazer
mais nada ate que encontres os interruptores que bloqueiam as comunicacoes, recorrendo ao ter scanner.Sai do museu e procura a primeira cerca, num dos telhados mais baixos do edificio. Destroi os inimigos e destroi completamente os terminais. O seguinte esta um pouco mais longe, mas tambem esta no telhado.Por ultimo, tens de te dirigir para o fundo, para os tuneis junto ao museu. Se olhares para o ceu, veras o sinal do metro, segue ate la e encarrega-te dos guardas e segue para baixo. Usa a bat-garra para ir em cima do comboio e ignorar os tuneis obstruidos.Segue ate encontrares uma habitacao com 3 inimigos; usa uma carga eletrica para abrir as portas e entrares por ai. O disruptor esta numa sala com 5 lacaios armados, felizmente a maioria esta a atacar em separado. Acaba com eles se quiseres, e destroi o disruptor. Depois disto, podes regressar ao museu.O MuseuAgora poderas hackear o sistema de seguranca que antes nao conseguias, de modo que entraras no museu propriamente dito. La dentro, alguns dos lacaios do Pinguim tem um refem, o oficial Jones, que uma vez resgatado ira te informar de como estao as coisas, e poderas assim ajuda-lo a encontrar os seus companheiros.Agora que ja tens no radar a posicao dos outros refens, desce pelas escalas ate uma porta que ha mais adiante. Teras de usar o batarang por controlo remoto para a abrir, porque o interruptor esta do outro lado. Atravessa a porta e chegaras a um fosso que, como deves ter deduzido, e o lugar perfeito para que os seguidores do Pinguim te ataquem.Por detras deles, vai aparecer um Tita mutante, cuja massa de carne e musculo vem a ser inversamente proporcional do seu cerebro. O proprio jogo te dira o que fazer (tres golpes com a capa e QTE ou eventos contextuais). Nao creio que se revele um problema em algum momento.Por azar, o Pinguim escapou-se novamente. Usa o batarang por controlo remoto para ativar o interruptor, fazendo-o passar por cima da porta da esquerda. Vai se abrir uma porta que te levara ate outra porta que teras de abrir com o sequenciador criptografico.Sobe ate ao elevador e ativa-o com os eletroiman. Ainda que pareca nao haver saida, usa oGel Explosivo no texto, detona-o para facilitar uma entrada a homem-morcego e volta a usar o gel na parede de ferro.A Camara de TorturaUsa o gel para rebentar com a parede de ferro. A zona esta congelada, dominada por uma temperatura gelida. Tens de te mover com cuidado, para chegar ate ao oficial que esta mais a frente. Se fizeres movimentos bruscos, a superficie por onde te estas a deslocar romper-se-a. Depois de chegares ate ele, liberta-o e ele te pedira ajuda para encontrar os seus companheiros (e no que da ser um super-heroi carismatico).Ha dois guardas congelados na zona da direita, e tens de atravessar um lago cheio de tubaroes.Se olhares com atencao, ha uma plataforma que podes derrubar com um golpe de batarang e usa-lo como barco improvisado. Teras que a empurrar usando a tua bat-garra nas argolas para
chegar ate aos oficiais.Sobe pelas escadas e vais chegar a um lugar com seis guardas armados. Uma vez que ha refens, e melhor eliminar os guardas com cuidado.Atravessa a sala e veras uns lacaios que parecem muito tranquilos e divertidos: e porque tem um sistema de seguranca invisivel que os protege, mas tu, muito astutamente, podes desativa-lo e perguntar-lhes o que e que afinal tem tanta graca.E tempo agora de enfrentares o Mr. Freeze, aventura-te pela sala e fala com ele atraves do painel de seguranca, para que ele te diga o que tens de fazer. Usa o Gel Explosivo para rebentar a parede da direita. Quando o tentares, vais ser interrompido por um inimigo similar a Mr. Hammer, a quem deves enfrentar; destroi-o usando a mesma estrategia que usaste com ele. Hackeia o terminal quando terminares para libertar o cientista e registar o teu fato.O Pinguim encontra-se mesmo no centro da sala circular em forma de iceberg, divertindo-se com a arma de Mr. Freeze. Desvia-te dos raios o melhor que consigas, e vai-te aproximando dele por um dos lados, usa o disruptor para que a arma deixe de lhe obedecer e da-lhe um pontape.O Museu - Confronto Final - Solomon GrundyE como uma desgraca nunca vem so, o cobarde do Pinguim nao vai deixar que te safes assim tao facilmente, e como e tipico nele nao vai assumir a tarefa quando ha outros que a podem fazer.O grandalhao Grundy nao se magoara e ira mesmo recuperar-se ao longo da batalha, gracas a eletronica - tens entao de atacar a sua fonte de imortalidade. Se tiveres as dicas ativas, durante o combate irao aparecer botoes contextuais para poderes aplicar o Gel Explosivo. Utiliza-o nos 3 recetores do solo e esquiva-te do seu ataque circular com a cadeia.Quando estiver visivelmente debilitado, da-lhe uns quantos pontapes e recomecara outra ronda onde agora os recetores estao protegidos.Tens de colocar o gel faze-lo detonar o solo quando o alvo se expuser; quando terminares iniciar-se-a uma terceira ronda na qual deves fazer o mesmo, mas desta vez lutando contra inimigos eletricos que tocam no nariz.Ra's al GhulPara chegar a Ra's al Ghul tens de ativar o Modo Detetive e encontrar o rastro de sangue que esta no solo. Segue as manchas e segue pela direita ate as escadas para sair do museu. No exterior, veras outras tantas que so poderas detetar com o Modo Detetive. Sobe ate ao telhado, ate ao fim do caminho, e prepara-te para correr.Persegue o assassino ao longo dos telhados e, se alguma vez caires, usa de imediato a bat-garra para salvar a tua vida. O caminho nao e muito complicado, nem tao pouco demasiado largo - nao te esquecas de usar a visao de detetive para melhor localizar o teu inimigo e nao o perderes de vista.O Batman vai colocar habilmente um chip de localizacao no Ra's al Ghul quando fizeres um contra-ataque. Podes assim segui-lo com o teu aparelho de localizacao ate ao Distrito Industrial (um distrito imprescindivel em qualquer jogo que se preze), perto de onde te encontraste pela primeira