thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
historia do segundo exceto que com o plot twist totalmente inesperado de que a Gaia e os Titas tambem so tavam usando o Kratos pra matar Zeus e depois pretendiam se livrar dele. Wow, ninguem esperava essa... Claro... Outro twist notavel e que aparentemente os deuses ficaram vilanescos assim porque o Kratos abriu a Caixa de Pandora, que apesar de te-lo tornado mais forte, espalhou o mal por todo o lado e isso corrompeu os deuses. Mais um motivo pra eles terem lidado com o Ares por si mesmos ao inves de mandar o Kratos fazer o servico, ele so abriu a Caixa de Pandora porque era o unico jeito dele ter chance de matar Ares... Puta merda! Por que todo mundo em God of War e tao burro?Mas ok, vamos falar do Kratos, afinal eu disse que ele e um personagem terrivel. Ele quer vinganca contra os deuses... Ok, eles foram babacas mesmo, mas ele tambem foi porque vendeu a alma pra Ares, matou um monte de inocentes a mando dele, matou a sua familia por estupidez e por fim ele coloca a culpa disso inteiramente nos deuses. Alias, os deuses talvez nao sejam taaao babacas assim, porque eles disseram que os pecados do Kratos seriam perdoados, nao que ele estaria livre dos pesadelos. Mas se eles tinham capacidade pra livra-lo dos pesadelos e nao quiseram fazer isso, entao eles sao cuzoes tambem.Basicamente, o Kratos so sabe berrar, botar a culpa de todos os seus problemas nos deuses e em qualquer outra coisa que puder... Menos em si mesmo. Alem disso, ele toma atitudes "badass" no meio dos jogos, como matar gente inocente que precisa de ajuda simplesmente por matar, e ainda por cima God of War III fica tentando me enfiar essa ideia de que "Awww, o Kratos e um humano apesar de tudo..." como se fosse justificavel ele fazer umas merdas desse tipo so porque agora ele se importa com a Pandora e ainda sente a dor da perda da sua familia. Nao e, ele e literalmente o modelo "edgy" de personagem que todo mundo critica hoje em dia, que toma atitudes forcadas pra parecer malvadao e na verdade e um personagem inacreditavelmente mal escrito.Ele toma trocentas atitudes estupidas por todo o decorrer da historia e os deuses que eram pra ser os seus guias/viloes conseguem ser tao idiotas quanto, essa mensagem de esperanca que o III passa e estupida porque ela implica que ele esteve com o elemento da esperanca da Caixa de Pandora desde que a abriu, como oposto do elemento de medo de Zeus... Ate onde eu sei, esperanca nao te torna um babaca homicida com sede de vinganca, deveria ser exatamente o contrario! O "desenvolvimento" do Kratos como personagem no III e tao absurdamente forcado e fora de lugar com o resto dos jogos que parece ate algum tipo de piada, a Sony decidiu tentar transformar ele em algum tipo de anti-heroi simpatizavel tarde demais, quando ele ja havia sido estabelecido como um protagonista-vilao desde o primeiro jogo. Tem mais furos nessa historia toda do
que nas ruas das estradas daqui, ela e horrivel e eu nao consigo imaginar uma pessoa que realmente tenha analisado ela sem nenhum tipo de tendencia dizendo que e boa de verdade.Agora chega, falar da historia desses jogos me faz ficar sem esperanca no nosso mundo, entao encerro essa parte do texto aqui.Eu juro que o resto desse texto nao vai ser tao negativo quanto a parte da historia... E que eu precisava falar do quanto a historia dessa serie e mal pensada, considerando a quantidade ridicula de gente que eu vejo por ai falando que God of War tem uma historia boa. Mas esquecamos isso agora, pois eu vou falar do que exatamente me agrada sobre God of War, e ter rejogado o primeiro jogo da serie ate me fez reparar em mais umas coisas que eu considero como legais sobre o gameplay da serie ao todo.O primeiro e mais obvio ponto seria a parte visual. Sem brincadeira, God of War tem visuais incriveis, os do primeiro jogo eram vislumbrantes pra epoca e so foi ficando cada vez melhor nas sequencias, ate chegar a God of War III que e um dos jogos mais bonitos da geracao passada, talvez ate um dos jogos mais bonitos que eu ja vi ate hoje. O pessoal que trabalhou nessa parte do jogo ta de parabens, a direcao de arte, os designs dos personagens e principalmente dos monstros, todos baseados na Mitologia Grega com certas liberdades criativas tomadas... Que nem todo mundo vai gostar, mas honestamente eu nao ligo. A diferenca mais obvia seria no modo como eles fizeram as Irmas do Destino, que na mitologia original sao assim e em God of War... Caralho, olha so pra Clotho (terceira da imagem), que coisa tenebrosa!Tudo nesses jogos parece tao grandioso e epico que eu ate consigo ver por que tanta gente se atrai por God of War baseado quase unicamente em graficos, as batalhas contra os monstros gigantes realmente brilham por causa dos angulos de camera cinematicos e os efeitos visuais. Me lembro ate de ter ficado legitimamente impressionado com a luta contra o Cronos em God of War III, simplesmente porque o Kratos parece uma formiga perto dele, a luta em si foi meio Shadow of the Colossus tambem e provavelmente uma das melhores partes daquele jogo. As texturas de quase tudo tem um nivel altissimo de detalhamento, as animacoes do Kratos sao muito bem feitas e fluidas, os efeitos vibrantes e over-the-top dos ataques dele meio que sao de fato um espetaculo na tela. O mais impressionante sobre isso e que eu nao me lembro de algum God of War ter quedas de frame rate, ou pelo menos nao com frequencia... Entao e impossivel eu negar que esses jogos sao bem produzidos nesse departamento, os graficos talvez sejam a melhor parte deles.As musicas e a dublagem tambem sao boas, eu realmente gosto de orquestras bombasticas que vao junto com cenas de batalha destrutivas e nesse aspecto God of War nao decepciona nem um pouco. Normalmente eu gosto dos bosses dessa serie mais por
causa do set-up das lutas junto com a trilha sonora do que as lutas em si, que em muitos casos nem sao nada especial, e simplesmente a emocao dos visuais junto com a musica epica de fundo que faz com que essas batalhas parecam muito mais incriveis do que elas realmente sao. Sobre a dublagem... Apesar do Kratos gritar demais e isso ser irritante, eu estaria mentindo se dissesse que o dublador dele faz um mau trabalho. A voz que ele faz pro Kratos e provavelmente a melhor que alguem poderia colocar em um personagem como ele, o tom agressivo que ele usa pra 90% das falas ate fazem alguns dos dialogos do Kratos parecerem otimos so pelo modo como eles sao dublados.Enfim... Em materia de escala, valores de producao, dublagem, cinematografia e essas coisas, God of War e sem duvidas uma serie AAA que faz um excelente uso dos recursos que tem em maos em todos esses tres jogos. Mesmo eu que nao sou graphics whore algumas vezes ate me deixei levar por essas coisas jogando God of War III pela primeira vez, naquela epoca eu nao havia visto nenhum jogo que conseguisse ser tao bonito quanto.No entanto, graficos so me impressionam de verdade ate certo ponto, eles nunca foram um fator definitivo pra me fazer gostar ou desgostar de um jogo, apesar de eu defender que certamente eles podem enriquecer a experiencia quando sao bem feitos. Trilha sonora tambem cai no mesmo padrao: E muito bom quando um jogo tem uma otima trilha sonora, mas tem muito jogo ruim com trilha sonora boa por ai, vide Sonic '06, Silver Surfer de NES, Castlevania II, Megaman X6 e por ai vai. Entao voce sabem onde eu quero chegar, ne? Sim, o gameplay que acaba por fim sendo a parte mais importante de um jogo, ainda que eu aprecie os outros aspectos quando bem feitos tambem.Antes de falar qualquer coisa, vamos ter em mente a proposta de God of War: Ser uma experiencia cinematica, com um gameplay inspirado em Devil May Cry e Ico. Porem obviamente a intencao dos desenvolvedores e que os jogadores sejam atraidos pela apresentacao cinematica do que as mecanicas, por isso as mesmas sao relativamente simples e faceis de dominar pra qualquer pessoa que for jogar God of War pela primeira vez. O jogo simplesmente quer que voce solte a besta brutal dentro de si mesmo e saia matando todo mundo, se sentindo a pessoa mais foda do mundo por retalhar seus inimigos de caralhocentas formas diferentes, transformar todo mundo em picanha grega sem precisar se preocupar demais em aprender mecanicas complexas.Isso e uma coisa que os graficos e as musicas realmente complementam e ajudam God of War a se tornar uma experiencia atrativa pras pessoas, gracas a violencia exagerada, as animacoes das brutais finalizacoes que Kratos executa nos seus oponentes, os truques de camera que tornam o impacto dos QTEs ainda maiores... Eu particularmente achei genial aquela finalizacao do Poseidon em God of War III, onde a camera muda pro ponto de vista dele enquanto e surrado
por Kratos, te dando mais ou menos a sensacao de como e ser uma vitima do nosso espartano raivoso de saia favorito.Alias, me adiantando um pouco aqui, eu gostaria de dizer que a camera em God of War e otima, e isso e um legitimo cumprimento a essa serie porque jogos de Hack 'N Slash costumam ter cameras tao boas quanto levar uma picada de marimbondo no saco. Mas nao com God of War, mesmo jogando o primeiro de novo a camera se manteve consistentemente boa em me dar uma boa visao de onde ir, de onde os meus inimigos estao, indicar algumas divisoes nos caminhos que possam levar a itens secretos... E isso sem nem precisar ser ajustavel com o analogico direito que ai funciona como esquiva. A camera simplesmente se coloca em angulos bons e sabe a hora certa de mudar de angulo sem atrapalhar o gameplay e nem nada, conseguindo acompanhar tudo sem maiores problemas. Minha unica leve reclamacao e que algumas vezes a camera parece ficar longe demais do Kratos e da acao em si, mas nao e nada grave mesmo, quando ela faz isso em locais mais vazios ate da umas vistas bem bonitas dos cenarios do jogo.Seguindo essa proposta, God of War tem um combate que ja causou muito mais polemica na comunidade do que voce imaginaria que fosse causar. Ha gente que diz que o combate e uma merda, que nao passa de um button masher com visuais bonitos que enganam os jogadores e fazem as mecanicas rasas passarem despercebidas, ha quem defenda e diz que o jogo na verdade tem um combate extremamente profundo e desafiador, especialmente se voce colocar em dificuldades mais altas no menu... Francamente, acho que os dois lados estao errando o ponto do jogo e dos desenvolvedores do mesmo.Sim, God of War e um jogo facil, e nao me venha com essa de que "se voce colocar no Super Ultra God Hard ele fica dificil" porque a principio qualquer jogo deveria ficar dificil se voce colocar no nivel de dificuldade mais alto, a dificuldade padrao do jogo, que e o Normal, e bem facil sim. Em maior parte, a facilidade de God of War se da ao fato de que o combate do jogo simplesmente passa a mao na cabeca do jogador ate demais... Pra voce errar um combo em God of War, voce tem que ser o pior jogador de video game que existe ou entao uma crianca de uns 4 anos de idade, porque o jogo tem tantos combos que mesmo se voce nao fizer exatamente a combinacao que quer, as chances de voce realizar um outro combo no seu erro e causar um dano grande nos seus oponentes sao enormes. E como se isso nao fosse facil o suficiente, voce ainda tem uma quantidade de tempo ridiculamente grande pra dar sequencia aos seus ataques, chega a ser uns 2 segundos de tempo pra voce apertar o proximo botao e o Kratos resumir seu combo. Enquanto em um jogo como Devil May Cry, ou voce faz o combo
certo ali na hora, ou entao voce erra e fica exposto a levar uma porrada de um dos inimigos pelo seu desleixo.Os inimigos tambem nao costumam lutar muito, a maioria deles atacam o Kratos bem ocasionalmente, o que te da tempo o suficiente pra provavelmente finalizar um combo em um dos inimigos enquanto o resto fica la olhando e pensando se devia atacar Kratos ou nao. Os inimigos maiores sao um pouco mais complicadinhos, mas so porque eles meio que sao esponjas de dano e por isso podem contra-atacar no meio do seu combo ja que nao exatamente reagem a levar seus ataques, mas ai voce ataca eles e uma vez ou outra desvia quando eles dao seus ataques que sao bem telegrafados. So lembro que alguns monstros como Cerberus e Ciclopes podem ate ficar meio cabeludos se voce nao souber o que diabos esta fazendo contra eles, mas nao e nada que seja impossivel de reverter caso a situacao acabe ficando ruim. Aqueles arqueiros tambem, dependendo da posicao, podem vir a ser irritantes, mas isso e mais uma irritacao mesmo do que um desafio, como eles te atacam de longe pode acontecer de te atrapalharem a fazer algum puzzle ou interromperem seu combo, mas ha meios de lidar com eles tambem.No decorrer da jornada, Kratos ganha poderes e upgrades novos que sao dados pelos proprios Deuses do Olimpo ou entao porque voce coletou orbs vermelhos o suficiente pra dar upgrade em uma das suas armas e assim liberar mais combos pra ela. No primeiro God of War, que foi o que eu joguei recentemente, a outra espada que foi dara pela Artemis, que era mais lenta porem causava mais dano, nao era tao eficiente quanto as Blades of Chaos que ja causavam um dano decente, tinham um alcance longo e eram rapidas de usar, portanto eu mal usei aquela direito. A outra espada e dada la pro final do jogo quando eu tenho que enfrentar o Ares, entao basicamente foi so la que eu a usei. Os poderes... Bem, o Poseidon's Rage e legal de usar quando tem varios inimigos te cercando porque voce eletrocuta todo mundo ao seu redor, a habilidade da Medusa de transformar os inimigos em pedra e situacional e geralmente sair dando porrada nos inimigos e mais rapido, a do Hades de invocar almas do submundo pra lutar ao seu lado tambem e situacional, a do Zeus de soltar raios nos inimigos e... Ok, eu suponho... Mas voce sabe o que eu to querendo dizer, ne? Nenhuma dessas armas ou upgrades extras e bom o suficiente pra eu trocar o bom e velho metodo de esmagar botoes com as Blades of Chaos por eles, ate mesmo os combos extras das armas sao simplificados com um simples comando de L1 + Quadrado/Triangulo/Circulo pra ver o Kratos executando uma animacao badass e matando um monte de inimigos.Nao joguei God of War II e III recentemente, e faz muitos anos que eu nao jogo, mas lembro que os jogos sofriam com esse mesmo problema: Os upgrades e armas extras sao
menos eficientes do que as espadas com as quais voce ja comeca o jogo. Eu nunca me senti desafiado a ficar trocando de armas ou usando poderes diferentes pelo jogo, usava o Poseidon's Rage simplesmente porque gostava do efeito do ataque de torrar tudo ao meu redor, mas precisar mesmo da tecnica pra me salvar de uma situacao critica era extremamente raro. Entao... God of War faz tudo isso sim, e um jogo facil feito especificamente pra qualquer um poder jogar, se sentir incrivel sem precisar de esforco demais e apreciar os visuais majestosos que os jogos oferecem. Voce pode usar o argumento de subir o nivel de dificuldade, mas God of War nao faz isso muito bem, nem o primeiro e nem o II... Nao sei se o III cai na mesma categoria porque nao cheguei a jogar ele em uma dificuldade acima do Hard, mas e aquela coisa: A unica diferenca entre uma dificuldade e outra e o dano que os inimigos causam.Como os desenvolvedores sabem que a IA dos inimigos dos dois jogos nao e particularmente agressiva ou desafiadora, eles resolveram que nos niveis mais altos de dificuldade eles devem arrancar mais da metade de barra de vida do Kratos com um peido. Isso e uma maneira horrivel de deixar um jogo mais desafiador, God of War II e tao ruim com isso que alguns ataques ate viram insta-kill, independente de quantos upgrades voce ja fez na sua barra de vida ou nao. Compara isso com o modo como Devil May Cry, que afinal foi uma das inspiracoes da Sony, lida com essas configuracoes de dificuldade, os inimigos ate causam mais dano no Hard sim, porem eles tambem ficam mais agressivos, alguns inimigos que deveriam aparecer depois aparecem antes e outros ate chegam a mudar seus padroes de ataque. Isso e uma maneira inteligente de aumentar o desafio do jogo, nao parece que e a mesma coisa com umas programacoes de dano diferente, em alguns casos ate chega a parecer outro jogo por causa do quanto uma secao especifica mudou.O meu ponto e que God of War nao e um jogo ridiculamente desafiador, ele ja te poe nas botas de badass desde o comeco e tudo o que voce tem que fazer e sair esmagando botoes por ai pra destruir seus inimigos e no meio desses combates passar por umas secoes simples de platforming ou resolver uns puzzles, que eu admito ser mudancas de ritmo decentes apesar de nenhum ter me feito quebrar a cabeca demais. Onde esses jogos realmente brilham ao meu ver e nos bosses, aquela Hidra do primeiro God of War mesmo e um otimo primeiro boss, voce tem que fazer mais do que so ir la e atacar ela, as duas outras cabecas precisam ser despachadas usando o cenario e depois voce vai la encarar ela, desviando dos ataques e aproveitando as brechas, e tem mais uma penca de bosses assim por esse e os outros dois. Nem todos os bosses dessa serie sao incriveis, tem um bocado que so chama hordas de inimigos enquanto
fica no background fazendo alguma coisa, e entao depois voce volta a enfrentar ele... Isso e chato, mas da maioria dos outros eu gostei sim, com QTEs e tudo.Mas pois e... Isso de te fazer se sentir foda sem exigir esforco demais e uma espada de dois gumes, porque ao mesmo tempo que um jogador mais casual pode achar isso incrivel, o jogo tambem pode facilmente ser acusado de ser raso. E de fato, God of War nao ficou tao satisfatorio assim a partir da metade porque eu nao senti que aprendi muita coisa com o jogo... Comparando novamente com o primeiro Devil May Cry, esse jogo chutou a minha bunda na primeira vez que eu o joguei, o primeiro boss mesmo foi um inferno, eu tive que decorar padroes, tomar muito cuidado porque ele causa um dano bem alto, alguns inimigos davam mais trabalho do que deviam... Foi um jogo dificil de so pegar pra jogar, mas depois que eu dominei as mecanicas foi extremamente satisfatorio fazer uso dos combos, das armas diferentes, bolar estrategias variadas pra lidar com inimigos e tal. God of War nao foi assim porque eu me senti como se ja tivesse dominado o jogo so um pouco depois do comeco, ainda mais quando a maioria das outras armas e poderes nao sao tao eficientes quanto o metodo simples e pratico de esmagar botoes.Nao me entenda errado, God of War nao e um jogo ruim, na verdade nenhum dos tres jogos sao, eles sao bem feitos e cumprem com a proposta que a serie adotou. Mas nao e uma franquia pra mim, eu nao gosto de ter essa satisfacao de ser um badass no jogo praticamente dada pra mim de bandeja, e muito mais satisfatorio quando eu tenho que trabalhar pra merecer ela. O motivo de eu gostar tanto dos dois primeiros jogos do reboot de Ninja Gaiden, por exemplo, e justamente o fato de que eles sao jogos dificeis, voce vai apanhar bastante neles se nao tomar cuidado ou se nao souber o que esta fazendo, os inimigos desses jogos nao perdoam as suas falhas e tem maneiras diversas de te atacar. So que quando eu realmente fiquei bom, aprendi a fazer uso das armas e habilidades que fui ganhando, conseguia pegar os padroes dos inimigos... Cara, ate hoje ta pra nascer um Hack 'N Slash que me faca sentir a mesma sensacao fantastica de dominar um jogo e ser um badass dentro do mesmo igual Ninja Gaiden Black ou Ninja Gaiden II fizeram.O novo God of War que foi anunciado na E3 desse ano e causou uma certa divisao nas opinioes dos fas da serie, ou pelo menos dos fas que eu conheco, e por outro lado ele me chamou atencao. O gameplay que foi mostrado nao pareceu ser exatamente desafiador tambem, mas foi so uma demo curta que durou alguns minutos, entao nao vou julgar muito com base nisso. Mas eu gostei desse visual do Kratos com barba, gostei da ideia de ser baseado na Mitologia Nordica, apesar de estar decepcionado por ser uma
sequencia de God of War III ao inves de um reboot ou versao alternativa da serie abordando o unverso nordico, com um Kratos diferente do imbecil que a gente conhece, seria a oportunidade perfeita deles consertarem o personagem como andaram tentando fazer nos ultimos jogos. Ainda assim, a ideia de que o Kratos tem um filho que o ensina a ser mais humano enquanto ele ensina o moleque a ser um Bom de Guerra me parece bem interessante.Podem acusar esse jogo de fugir da "essencia" da serie ou o que for, ele provavelmente foge mesmo. Mas como a "essencia" de God of War nunca apelou pra mim, eu como uma pessoa de fora da fanbase fiquei intrigado com o que eles vao fazer agora e ja acho que esse novo jogo parece mais chamativo do que qualquer um dos anteriores. Posso estar enganado depois e o jogo acabar sendo no mesmo nivel que os anteriores ou ate pior, qualquer coisa e possivel... No entanto nada que eu vi sobre esse novo God of War me pareceu exatamente ruim, entao fico no aguardo de mais coisas relacionadas a ele, certamente no dia em que eu tiver acesso a um PS4 eu darei uma chance a esse titulo sem hesitar muito.No fim das contas, e isso. God of War nao e uma franquia ruim, e perfeitamente ok se voce gosta desses jogos por qualquer motivo que seja, mas eu particularmente nao me vejo jogando eles com uma frequencia alta demais. Podem ate ser jogos que me divertem de vez em quando e tem seus momentos fortes sim, mas ao todo eles nao apelam pra mim, a proposta em si e obviamente direcionada a um publico onde eu nao me encaixo e isso nao e necessariamente ruim ou bom, vai variar de pessoa pra pessoa. A historia e estupida? E, mas pra ser justo, nenhum Hack 'N Slash tem uma historia que fosse algum tipo de obra de arte. Eu so resolvi dar essa atencao pra God of War porque nao so os fanboys adoram falar sobre como a historia desses jogos e fantastica como as historias desses jogos se levam bem a serio, e eu ate hoje nao sei qual diabos e esse God of War com historia boa... De uma coisa eu tenho certeza: Nao e nenhum dos tres principais. O novo? Pode ser que sim.Mas ta, foda-se a historia. God of War e uma franquia que eu posso no minimo respeitar agora, e respeitar a mim mesmo tambem por finalmente conseguir falar sobre ela de forma decente, e e so isso mesmo que eu queria dizer pra concluir o post.E aquele post do Ascension continua ficando la.