Mas, diferente do "Elemento no Ataque", so funciona com a habilidade principal Atacar. Se estiver +100%, a chance sera comum.Velocidade de Ataque: Derivada da Agilidade, a Velocidade de Ataque altera a vez em que a personagem age, independente da acao.Ataques Adicionais: Multiplica o numero de acertos (Hits) que a habilidade Atacar. Se for marcado 1, o ataque causara o dobro de danos. Os Hits da habilidade serao multiplicados pela soma de todos os tracos. Ou seja, se ele estiver com uma Arma e uma Armadura que deem 1 de Ataque Adicional, a quantidade de acertos sera 3.HabilidadesTipo de Habilidade Adicional: Permite que a personagem conjure habilidades do tipo aqui determinado. Leia sobre a aba Habilidades para saber mais a respeito.Tipo de Habilidade Selada: Impede que a personagem conjure habilidades desse tipo, removendo ela da lista de acoes na batalha.Habilidade Adicional: Ensina uma habilidade. So e utilizavel enquanto a personagem possuir o traco.Habilidade Selada: Impede a conjuracao da habilidade.EquipamentoTipo de Arma: Permite que a personagem equipe o Tipo de armamento aqui especificado. Eles estao aparentes na aba Termos da Database.Tipo de Armadura: Permite que a personagem equipe o Tipo de armaduras aqui especificado. Eles estao aparentes na aba Termos da Database.Equipamento Fixo: Impede que o genero de equipamento aqui especificado seja trocado pelo jogador.Equipamento Selado: Impede que a personagem equipe este tipo de equipamento.Tipo de Slot: Substitui o slot de Escudo para um de Arma, permitindo dois armamentos. OutrosAcoes Adicionais: Aumenta a frequencia da acao da personagem. Com 100% de Acao Adicional, o jogador podera escolher duas acoes para a personagem. Se a acao da personagem estiver como 125% (25% adicional), ela tera uma jogada dupla a cada 4 turnos, e assim por diante.Efeito Especial: Combate Automatico: A personagem luta automaticamente, sem que o jogador possa controla-la. Defesa: Adiciona o estado de defesa a personagem. Ou seja, ele recebera sempre o mesmo dano que receberia sobre um turno do comando Defender. Contudo, o comando Defender nao modificara mais o dano recebido.OBS.: A acao Defender (na batalha) reduz ate metade do dano seja qual for recebido no turno em que e usada. Protecao: Quando outro heroi estiver com HP critico, os inimigos irao atacar, apenas, o heroi que estiver com o traco de Protecao. TP Carregado: No inicio de cada batalha, por padrao, o TP de cada personagem e carregado aleatoriamente. Com o traco TP Carregado, o TP seguira se acumulando, iniciando com a mesma quantidade da ultima batalha.Efeito de Colapso:Os efeitos de colapso mudam a forma que o inimigo morre na batalha. Colapso de Chefe: O inimigo desaparece lentamente enquanto um efeito de derretimento desce seu battler em tons vermelhos. Eliminacao Instantanea: O battler simplesmente desaparece. Nao Desaparece: O battler continua no campo.Habilidade de Grupo: Encontros Reduzidos: Reduz a frequencia em que as batalhas podem comecar no mapa. Encontros Desativados: Torna impossivel a aparicao aleatoria de tropas de inimigos no mapa. Mas a batalha ainda pode ser executada com o comando Iniciar Batalha. Ataques Surpresa Desativados: Impede a aparicao surpresa de tropas de inimigos no mapa. Bonus de Iniciativa: Acrescenta a chance do