Fala Galera! Tudo beleza? Comigo ta tudo otimo.Para aqueles que ja leram a primeira parte (Clique aqui, caso nao tenha lido), segue abaixo a primeira classe do Valdis conforme o prometido.ClasseEspadachimDescricao: O Espadachim e a mais resistentes dentre as 4 classes, o atributoforca sendo um de seus atributo principais, alem e lhe conceder dano, tambemlhe proporciona um quantia extra de HP e resistencia, ao combinar com suaagilidade moderada, o mesmo pode evadir e bloquear ataque com facilidade.- Armas caracteristicas:Espada Longa: A arma com maior dano base, tambem possui bom suporte paradefesa e nao prejudica a mobilidade do personagem.Adaga e Arco: Arma focada em velocidade e dano critico, a leveza damesma proporciona uma mobilidade superior, facilitando evasoes e aumentando aprecisao do ataque, por outro lado sua capacidade de defesa e de longe a maisinferior.Par de Sabres: Possui um dano levemente inferior, porem possibilitaataques duplos e melhoras nas capacidades magicas.Espada e Escudo: Melhor combinacao para defesa e parear, possibilitandoatacar ao portar a espada de curta de uma mao e manter uma forte defesautilizando o um vasto escudo, porem a mobilidade e um pouco prejudicada.- Atributos Chave: Forca e AgilidadeTalentos de Guerreiro (Proficiencia fisica):Tier 1Firmeza:Aumenta o dano base em 5%Tenacidade:Atacar com sucesso o mesmo alvo varias vezes, concede um bonusacumulativo de + 5% de dano (max. 100%).Destreza:Aumenta a limiar de ataque critico para 18-20Tier 2Lamina Afiada: (deve possuir Firmeza)Causar um dano critico faz com que o inimigo fique sangrando por 1d6turnos. (Sangramento causa 10 de dano por turno e aumenta em +1 para cada pontoinvestido em forca)Concentrar: (deve possuir Firmeza e Tenacidade)Pode utilizar uma acao completa para realizar um ataque com 100% de danoextra.Golpe Tatico: (deve possuir Tenacidade)Ataques passam a ignorar 10% dos pontos da Classe de Armadura do inimigo.Expert em Combos: (deve possuir Tenacidade e Destreza)Atingir um inimigo com um ataque critico lhe concede um novo ataque.(ativa apenas uma vez por turno)Emboscada: (deve possuir Destreza)Ataques realizados de forma furtiva tem 100% e chance de critico.Tier 3Sede de Sangue: (deve possuir Lamina Afiada)Recupera 6% de Hp por turno se houver um inimigo proximo sobre efeito deSangramento.Quebrar: (deve possuir Concentrar e Golpe Tatico)Ataques concentrados passam a ignorar +5 pontos da Classe de Armadura doinimigo.Cacador de Recompensas: (deve possuir Golpe Tatico e Expertem Combos)Ao eliminar um inimigo o personagem pode realizar um ajuste.Golpe Furtivo: (deve possuir Emboscada)Ataques furtivos passam a ser aumentados por Agilidade.Tier 4Berserker: (deve possuir Sede de Sangue e Quebrar)Inimigos sobre efeito de Sangramento recebem 15% a mais de dano.Senhor da Guerra: (deve possuir Quebrar e Cacadorde Recompensas)Ataques concentrados passam a causar +10% de dano.Assassino: (deve possuir Cacador de Recompensas e GolpeFurtivo)Apos entrar em modo furtivo, e possivel se mover livremente sem sair domesmo.Talentos de Guardiao (Defesa):Tier 1Resistencia:Aumenta a Classe de Armadura em +10%.Musculatura:Aumenta o maximo de Hp em 10%Vontade de Ferro:Aumenta a resistencia ataques magicos em +10%.Tier 2Parear: (deve possuir Resistencia)Ao bloquear com sucesso um ataque cria um impacto que imobiliza ooponente pelos ate o proximo turno do mesmo.Defletir: (deve possuir Resistencia e Musculatura)25% de chance de ignorar 50% do dano Fisico recebido.Regenerar: (deve possuir Musculatura)Recupera 6 de HP por turno, recupera o dobro