0 nivel da magia utilizada na criacao. Um valente que obtenha umsucesso com uma margem igual ou superior a 10 para desativar uma armadilhaconseguira estuda-la, entender seu funcionamento e supera-la sem desarma-la.Evasao(Ext): Um valente de 2 nivel ou superior e capaz de evitar ataques magicos ouincomuns por meio de sua agilidade extraordinaria. Sempre que o ladino setornar alvo de um ataque que permita um teste de resistencia de Reflexos para reduziro dano a metade (como um sopro de dragao ou uma bola de fogo), ele nao sofreraqualquer dano se obtiver sucesso no teste de resistencia. A evasao somente poderaser utilizada quando o valente estiver sem armadura ou usando uma armadura leve.Um valente indefeso (inconsciente, paralisado ou imobilizado) nao recebe os beneficiosdessa habilidade.SentirArmadilhas (Ext): A partir do 3 nivel, o valente adquire um senso intuitivo que o advertedo perigo das armadilhas, concedendo +1 de bonus nos testes de resistencia deReflexos realizados para evitar armadilhas e +1 de bonus de esquiva na CAcontra ataques desferidos por armadilhas. Esse bonus aumenta em +1 a cada tresniveis subsequentes (6, 9, 12, 15 e 18 nivel). A habilidade sentir armadilhasde diversas classes se acumula.EsquivaSobrenatural (Ext): A partir do 4 nivel, o valente adquire a habilidade intuitiva de reagirao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaca. Ele conservaseu bonus de Destreza na CA (se houver), mesmo em situacoes de surpresa oucontra os ataques de um oponente invisivel. No entanto, ele ainda perde seubonus de Destreza na CA quando estiver imobilizado. Caso o valente tenha ahabilidade esquiva sobrenatural de uma classe diferente (como um ladino comdois niveis de barbaro, por exemplo), ele automaticamente adquire esquivasobrenatural aprimorada (descrita abaixo).Talentos Adicionais: No 5o nivel, um valente recebe umtalento adicional relacionado ao combate. No, 7o, 11o, 14o, 17oe 20o niveis um valente tambem pode escolher um talento adicional a sua escolha. Esses talentos adicionaisprecisam ser selecionados da lista de talentos adicionais, na Tabela 5-1:Talentos. Um valente ainda precisa atender aos pre-requisitos para escolher umtalento adicional, inclusive valores de habilidade ou bonus base de ataqueminimo (veja as descricoes e pre-requisitos dos talentos no Capitulo 5). Essestalentos sao adicionados ao talento que um personagem de qualquer classe receberaconforme sua evolucao de niveis (consulte a Tabela 3-2: Beneficios eExperiencia Conforme o Nivel). EsquivaSobrenatural Aprimorada (Ext): A partir do 8 nivel, o valente nao podera maisser flanqueado, pois reagira aos adversarios das suas laterais com a mesmafacilidade que reagiria a somente um atacante. Essa defesa impede que um ladinorealize um ataque furtivo quando estiver flanqueando o personagem, a menos queo atacante tenha (no minimo) 4 niveis de ladino acima do nivel de classe atual dopersonagem. Caso o valente tenha a habilidade esquiva sobrenatural de umaclasse diferente (veja acima), ele automaticamente adquire esquiva sobrenaturalaprimorada. Os niveis das classes que concedem a esquiva sobrenatural seacumulam para determinar o nivel minimo dos ladinos capazes de flanquear opersonagem.HabilidadesEspeciais: A partir do 10 nivel e a cada tres niveis subsequentes (13, 16 e19), o valente adquire uma habilidade especial, a escolha do jogador, dentreas seguintes: Ataquelncapacitante (Ext): Um valente com essa habilidade especial e capaz de realizar um ataquecom