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pegar a Agua da Vida na montanha.Mas nao espere moleza, pois o Bafo esta por perto e vai fazer de tudo pra te impedir de voltar e ser aclamado rei no lugar dele! Terminado o trabalho, Mickey e congratulado rei e toda a paz no vilarejo e restabelecida.Apesar de curto e bem mais simples que os antecessores, Legend of Illusion nao e um jogo ruim, muito pelo contrario. Costumo dizer que ele e o encerramento definitivo da serie nos 8 bits da Sega, uma especie de chave de ouro com tres jogos memoraveis e dentro dos parametros das maquinas da epoca.Parte FINAL - Epic Mickey: Power of Illusion & Castle of Illusion RemakeA serie Illusion, para muitas pessoas, teve seu fim decretado com World of Illusion, jogo que une Mickey e Donald e tem todas as caracteristicas dos jogos anteriores. Mas, em 2010, a produtora Junction Point Studios, juntamente com a Disney, lancaram para Nintendo Wii o Epic Mickey, uma aventura com o camudongo da Disney que ha um bom tempo nao se via. O jogo mistura plataforma com puzzles e tinta, utilizando diversas mecanicas proporcionadas pelos controles do Wii. O jogo fez um relativo sucesso e em 2011, ele ganhou uma sequencia, dessa vez para diversas plataformas.No ano seguinte, foi a vez do Nintendo 3DS ganhar sua versao do jogo, batizada, para deleite dos nostalgicos, de Epic Mickey: Power of Illusion, uma clara "alusao" aos titulos de outrora que sairam nos consoles da Sega. O sobrenome Power, no entanto, e utilizado para ilustrar as utilidades da tela touch do 3DS, bem como o uso da stylus. O game foi realmente pensado como sendo uma especie de homenagem ao original Castle of Illusion, fazendo inclusive uso de alguns efeitos sonoros identicos ao jogo lendario do Mega Drive.Como dito, o game usa e abusa das funcionalidades do 3DS, como pintar a tela para poder avancar, usar as duas telas para resolver puzzles e mais um tanto de coisas interessantes. A historia gira em torno de Mickey indo salvar Minnie, que mais uma vez foi aprisionada num castelo. Mizrabel, perversa bruxa do Castle of Illusion original e dessa vez muito mais parecida com Maleficent, aparece no jogo tambem, como uma vila, naturalmente.A historia acaba se desenrolado com Mickey tendo que salvar uma porcao de personagens, enfrentando varios viloes consagrados da Disney para isso. O jogo tem uma mescla interessante ate mesmo com Kingdom Hearts, ja que as fases sao todas baseadas em animacoes da Disney. Apesar de relativamente curto, o jogo foi bem recebido no mundo todo, com notas medias na maioria dos sites especializados. Claro, com esse sobrenome, fica meio obvio que o jogo pega carona na nostalgia dos jogos passados do Mega Drive, mas Power of Illusion tem seu charme unico, alem de mecanicas criativas de gameplay gracas ao 3DS.Em 2013, a Sega, juntamente com a Disney, atendendo a inumeros pedidos, resolvem lancar o remake oficial de Castle of Illusion. O jogo foi desenvolvido pela Sega Australia, e distribuido no mundo todo pela propria Sega e pela Disney, para varias plataformas da
epoca, unicamente via rede em sistema digital. O jogo segue a risca o original do Mega Drive, com todas as etapas e ainda inclui um castelo para ser explorado, diferente do original, onde ele so servia mesmo como passagem para Mickey entrar nas fases.Tudo em termos de historia foi preservado, adicionando apenas pequenas cutscenes para contar melhor toda a historia do jogo. O visual foi o principal chamariz, na epoca haviam inumeros sites comparando como era o jogo no Mega Drive e como ele havia ficado nos sistemas atuais. Realmente, o trabalho visual feito pela Sega e de tirar o chapeu: conseguiram preservar a identidade do jogo original, mas com uma roupagem moderna, bonita e eficaz.Diferente do original, estao desde o design das fases, alguns objetivos, padroes de chefes e, claro, o visual. No game precisamos coletar os diamantes, que eram meros coadjuvantes que apenas adicionavam pontos ao jogador no original. Aqui eles abrem novas fases e sao necessarios para desbloquear extras, alem de que contam para a porcentagem de cada fase concluida. Com isso, o jogo ganhou muito em exploracao dos cenarios, o que eleva consigo o otimo trabalho de design dos mesmos.As fases sao tematicas assim como o original, temos a floresta, a fabrica de brinquedos, as montanhas, biblioteca, torre do relogio ate chegar em Mizrabel. Todas as fases sao unicas e bem caprichadas. O mesmo pode ser dito dos efeitos sonoros e da musica, toda inspirada na original. A jogabilidade seja talvez o ponto que divide opinioes: Mickey nao da mais a sua famosa bundada nos inimigos, agora ele simplesmente pisa neles. Nao obstante apenas a mudanca grafica do personagem, os controles ficaram mais suaves, com um certo peso, diferente do original onde Mickey saltava bem alto e demorava para cair.Contudo, o remake veio em boa hora e mostrou que e sim possivel reviver algumas perolas do passado, dando o devido tratamento e principalmente tendo respeito com o mesmo. Castle of Illusion e ate mesmo Ducktales estao ai para provar isso. Quem sabe um dia, nao veremos um Quackshot nessas condicoes.E com isso eu vou terminando por aqui esse especial. Deu um trabalho monstruoso montar tudo, jogar tudo ate o fim e contar as minuscias de cada jogo, mas acho que valeu a pena e fica como registro. A serie Illusion e uma das mais queridas principalmente pelos fas da Sega e, apesar de cansativo, foi otimo reviver todos eles e contar pra voces aqui no blog. Ate a proxima!
Ola pessoal! Faz um bom tempo que nao apareco por aqui, em? Ate achei que ia me esquecer do caminho de volta, mas eis que voltei. Nesses longos meses longe do blog, longe de escrever, passei refletindo muito, pensando se eu realmente gostaria de voltar com isso aqui. Mas, como tudo na vida depende de tempo pra ser assimilado, esse tempo que dei pro blog so me fez bem. Sim, o aniversario de 7 anos do blog passou em branco (foi em julho), jamais me perdoarei por isso, mas, pra compensar isso, a postagem especial para esta data esta sendo preparada e acredito que muitos vao gostar.Pois bem, o Shugames voltou, cheio de planos, cheio de novidades, com muita coisa planejada para ir acontecendo aos poucos por aqui. Muita coisa vai mudar, mas muita coisa tambem vai ser apenas melhorada. Algumas coisas serao excluidas e outras acrescentadas, por isso eu gostaria da compreensao de todos. E uma especie de faxina e reforma que sera feita aqui, pois do jeito que estava nao dava pra continuar.Sim, os reviews vao continuar, os guias completos tambem e os especiais idem. Todo o resto fora disso, muito provavelmente sera limado em prol de novas materias e ideias que serao postas em pratica aos poucos. Minha ideia central e integrar o blog aos parceiros cada vez mais, contando com a participacao de todos por aqui.Bom, chega de enrolacao, para o pontape inicial, resolvi falar sobre mais 7 RPGs taticos que talvez nem todos conhecam, uma especie de continuacao daquela materia que postei faz quase um ano no blog e que muita gente gostou! Bom, e isso, espero que todos aproveitem a nova fase do Shugames e, como sempre digo, vamos tocar o barco!Ja vai fazer quase um ano da ultima vez que falei aqui sobre 7 jogos de RPG tatico que eu recomendaria voces jogarem. Com a volta do Shugames aos trilhos, estou voltando tambem com mais um post destes, onde eu mostro mais 7 jogos que os amantes de uma boa partida cheia de estrategia podem se deliciar! Nao sao jogos muito conhecidos (ta, talvez uns 2 ou 3 ate sejam), mas sao jogos bem viciantes e muito bem feitos! Vamos a lista e espero que gostem mais uma vez!7 - Vandal Hearts (Playstation)Lancamento (USA): 1996O setimo jogo da nossa lista nao e bem um totalmente desconhecido. Vandal Hearts foi lancado em 1996, pelas maos da lendaria Konami e fez um relativo sucesso, vindo a aparecer ate mesmo em programas de TV (lembro dele em StarGame, do Multishow) e em revistas da epoca. Mas, contudo, nao e um jogo muito conhecido e falado por essas bandas. O motivo pode ser um so: a dificuldade.Vandal Hearts nao e um jogo facil. Nem um pouco, devo frisar. Ele tem os elementos que consagraram varios outros titulos lancados posteriormente, como cenario rotativo em 3D (como em Final Fantasy Tactics), personagens em sprites, cenarios com objetos interativos e etc. Mas talvez o grande diferencial de Vandal Hearts seja sua mecanica de luta: voce sempre vai ter uma party em desvantagem
com o inimigo. Em nenhuma luta, nem mesmo na primeira delas, voce estara em vantagem alguma, seja em numero de guerreiros, seja na forca dos mesmos ou ate mesmo na posicao do cenario.Mesmo assim, Vandal Hearts cativa pela historia envolvente, cheias de reviravoltas politicas, batalhas sangrentas e pelos personagens carismaticos. Aqui rola um negocio parecido com Shining Force, onde os personagens podem ser promovidos apos alcancarem determinado level, podendo equipar novas armas e mudar a aparencia no combate. Se resolver encarar a fera, prepare-se para combates dificeis, longos e muitas vezes injustos, mas que, unidos as qualidades que ja citei, fazem de Vandal Hearts um RPG tatico indispensavel aos amantes do genero que busquem um verdadeiro desafio.6 - Tactics Ogre Let Us Cling Together (Super Famicom/Playstation)Lancamento (JPN): 1995Esta versao de Tactics Ogre saiu exclusivamente no Japao em 1995 para o Super Famicom, sendo portada em 1997 para o Sega Saturn (apenas no Japao tambem) e tambem para o Playstation, versao essa que ganhou o mundo. Ganharam tambem versoes do jogo, os consoles PSP, Wii e WiiU. Mais recentemente, a versao original do Super Famicom ganhou um patch que a traduz para o ingles (usando como base a versao do Playstation), permitindo quem emula o Super Nintendo possa usufruir do jogo tambem.Como game, ele lembra bastante Final Fantasy Tactics (que e de 1997), inclusive no seu visual. A jogabilidade tambem e similar, tendo o jogador controle dos seus personagens num ambiente isometrico, onde cada personagem e controlado por turnos, que sao definidos separadamente. Diferente de alguns jogos do estilo, como Vandal Hearts, todos os personagens em batalhas tem turnos misturados de acordo com a velocidade e status do personagem, sendo assim, nao existem turnos especificos entre jogador e CPU, por exemplo.A historia do jogo se passa 8 anos apos as guerras e conflitos no reino de Valeria, onde 3 grupos distintos se erguem e clamam pelo poder da regiao. O enredo se desenvolve com o desenrolar de cenas inclusive entre as batalhas e no meio delas, tornando tudo mais organico e convincente. Algo similar pode ser notado tambem em Vandal Hearts. Tanto o visual quanto o som do game e bem agradavel, apesar da dificuldade ser mais elevada do que em Final Fantasy Tactics.5 - Valkyria Chronicles (Playstation 3)Lancamento (USA): 2008Eis que um jogo do PS3 aparece por essas bandas e nao e um jogo qualquer! Sob as asas da Sega, a nova empreitada dela no campo dos RPGs taticos nao poderia ser mais criativa e inovadora. Com um enfoque mais forte no enredo, misturando guerras politicas sob a otica de reinos conspiradores, Valkyria Chronicles e um dos jogos mais bacanas de estrategia que pintaram nos ultimos tempos. O game, que nasceu no PS3, recebeu inumeras versoes tambem no portatil PSP e no PS4, alem de uma versao para os PCs.Valkyria Chronicles e um jogo recheado de cutscenes de qualidade anime e o jogo se desenvolve de forma diferente da maioria dos RPGs taticos. De inicio, e preciso saber posicionar suas tropas no mapa, para so depois voce poder andar com seu soldado
e partir para os ataques, sempre buscando a melhor estrategia. Para tal, existem limites tanto para planejar as tropas quanto para caminhar pelo campo de batalha e e dai que toda a estrategia de Valkyria Chronicles nasce. Como o jogo e baseado em guerras com armas de fogo, atirar precisamente faz parte da estrategia e e o principal diferencial desse jogo para os demais dessa lista.O enredo do game guarda muitas minuscias, principalmente com relacao aos personagens. Tudo e muito bem construido e nota-se o empenho da Sega em fazer personagens carismaticos e que roubem a cena para si. A historia tambem guarda momentos carregados de tristeza e odio, denotando um produto com um enredo bem produzido. Vale realmente a pena, ja que agora o game tambem esta disponivel para PCs e nao e tao pesado.4 - Bahamut Lagoon (Super Famicom)Lancamento (JPN): 1996Bahamut Lagoon saiu para o Super Famicom em 1996, data em que tanto Sega Saturn como Playstation ja estavam no mercado recebendo jogos como Guardian Heroes, Nights e Dragon Force (SAT) e Resident Evil, Crash Bandicoot e Tomb Raider (PSX). Ou seja, naturalmente, Bahamut Lagoon passou quase invisivel pelos donos do 16 bits. Agrega-se ao fato, ainda, o lancamento exclusivo no Japao, talvez causado tambem pelos fatores supracitados.Sendo um jogo de RPG tatico, focado em historia e em menus de combate, quem nao compreendesse japones ficaria perdido logo nas telas iniciais. Mas, eis que, em 2002, o famoso grupo DeJap lanca um patch que traduzia o jogo inteirinho para ingles, para o deleite de quem aguardava apenas a mudanca regional de idiomas para poder aproveitar mais esta obra da Square.Bahamut Lagoon e um jogo com uma historia densa, focada numa guerra de reinos em ilhas flutuantes. Cada ilha era regida por seu dragao protetor, quando um time de guerreiros resolve se rebelar e criar uma resistencia aos planos maleficos de dominacao do vilao do jogo. As batalhas se dao em campos abertos, muitas vezes com o time dos inimigos sendo bem maior que o seu, o que implica numa estrategia de combate maior para vencer.Uma das coisas interessantes do jogo sao as magias: muitas delas influenciam no cenario da batalha, como o fogo queimando florestas ou o gelo congelando lagos e tornando acessivel ou inacessivel partes do terreno. E um agravante diferente e que pode mudar os rumos da batalha de uma hora pra outra. Por fim, o jogo conta com uma trilha sonora memoravel, dos tempos onde a Square fazia coisas pra marcar geracoes inteiras. Vale muito a pena.3 - Rhapsody: A Musical Adventure (Playstation)Lancamento (USA): 2000Diferente da enorme maioria de RPGs taticos que ja passaram por aqui, Rhapsody: A Musical Adventure, como o proprio nome entrega, e um RPG com um grande teor musical, seja no som, seja na jogabilidade e, principalmente, no enredo. Controlamos Cornet, uma orfa que usa uma especie de trompete que da vida a bonecos e marionetes, os quais ela pode controlar em seguida. A historia gira em torno de Cornet salvar seu principe encantado, o que, por si so, ja denota uma certa
criatividade em fugir do lugar comum "heroi salvando princesa e/ou o mundo".Apesar do apelo ate certo ponto infantil, Rhapsody brilha muito e na hora dos combates, completamente taticos, com grid de movimentos limitados e tudo mais que um RPG deste porte pede. Temos opcoes como MOVE, ATTACK e ate magias bizarras, as quais Cornet conjura usando seu trompete para tal. Seus companheiros de party sao sempre bonecos e bichos que ela propria vai recrutando durante a aventura.Vale como curiosidade, ja que este e o primeiro RPG tatico da Nippon Ichi, famosa pela serie Disgaea e tantos outros jogos do estilo.2 - Luminous Arc (Nintendo DS)Lancamento (USA): 2007A Imageepoch, criadora de Luminous Arc, e famosa tambem por outros jogos, tanto dessa serie quanto outros completamente diferentes, como por exemplo, o Yoshi New Island, tambem do NDS e outros jogos para PSP e PS3. Com Luminous Arc, a produtora buscou clara inspiracao em Final Fantasy Tactics, ja que o jogo todo lembra bastante o classico da Square para o Playstation. Desde graficos e sistema de combate, diferenciando-se obviamente no uso da stylus e das duas telas do NDS, o jogo todo transmite a sensacao de estarmos jogando algo muito similar ao RPG da Square, mas tem la suas qualidades e diferencas que merecem serem observadas.A tela de cima mostra os status dos personagens, bem como dos inimigos e, na tela de baixo, o jogo em si, com o mapa e os personagens dispostos no mesmo. Tanto personagens como os inimigos podem acumular Flash Points, que permitem ataques devastadores que causam todo tipo de status no alvo, o que, por si so, agrega muita estrategia durante as batalhas. Alem disso, a construcao de relacionamento entre o personagem principal, Ash, com os demais e algo bem introduzido, sempre com dialogos e a opcao de escolha de respostas entre eles. Isso adiciona muitas possibilidades ao enredo do game, fazendo sempre surgir coisas novas, personagens e dialogos interessantes.Luminous Arc recebeu mais duas continuacoes no NDS, alem de mais um titulo anunciado para o Playstation Vita, o Luminous Arc Infinity. Com certeza, se voce gostou de Final Fantasy Tactics (o que e bem possivel se chegou a ler ate aqui a materia), vai gostar de Luminous Arc.1 - Shining Force 3 (Sega Saturn)Lancamento (USA): 1997 (Scenario 1)Eu sei que o post tem como teor jogos mais esquecidos e ate desconhecidos do grande publico, o que nao e o caso da serie Shining Force, bem reconhecida e cultuada. Mas, Shining Force 3 eu considero um capitulo a parte da serie, uma trilogia que foi lancada exclusivamente no Sega Saturn, jogos com uma visao bastante ambiciosa e que, por pouco, nao colocou tudo a perder no processo. Mas, essa historia, fica pra uma outra oportunidade.A Camelot, produtora da serie Shining Force juntamente com a Sega, planejaram Shining Force 3 como um dos maiores projetos de um jogo de RPG tatico de todos os tempos. Tudo foi meticulosamente pensado, desde a historia, mecanica, graficos e etc. Confesso que tenho saudade de ver um petardo desses e que sao cada vez mais escassos
nos dias de hoje. Pra comecar, o jogo foi planejado para ser lancado em 3 partes, devido ao tamanho da historia, que havia se tornado tao colossal que foi preciso dividi-la. Enfim, pra resumir, apenas 1 parte foi lancada fora do Japao, denominada Scenario 1, sendo que o Scenario 2 e 3 ficaram exclusivo em terras japonesas. Alem disso, um quarto disco tambem foi lancado exclusivamente por la, recheado de extras como imagens, musicas e ate um criador de batalhas!Enfim, Shining Force 3 nao foge muito do conceito original da serie: as batalhas ainda se dao em telas separadas do campo de batalha, com efeitos 3D bem bacanas no Saturn, como nas magias e ataques especiais. Tudo no cenario agora e em 3D, excetuando os personagens, ainda nos bons e velhos sprites. A historia do jogo, que sao 3 na verdade, envolvem muita politica, guerras ideologicas, demonios renascidos e vinganca. Como curiosidade, grupos de traducao ja estao conseguindo quase finalizar o processo de traducao dos dois outros cenarios, sendo que o terceiro ja esta em estagio bastante avancado e pode ser inclusive jogado, mas nao esta livre totalmente de bugs. Contudo, nao ha previsao de termino do mesmo.
Hoje eu vou comecar uma serie aqui no blog voltada exclusivamente para opiniao. Toda postagem dos Pergaminhos do Cosmao, sera voltada para opiniao minha e de possivelmente um convidado, acerca de algum tema atual ou nao, mas sempre envolvendo games. O tema escolhido para o inicio e um assunto que poucos dao importancia, mas que afeta diretamente quase todo mundo que joga videogame nos dias de hoje: a Sindrome do Labirinto. Aproveito tambem e inicio as postagens das Locadoras do Cosmao, que serao quinzenais! Bora entao?A Sindrome do Labirinto e um nome ficticio para um problema real, que pode ser resumido em uma simples pergunta: "o que vou jogar agora?". Descobri esse nome e toda a ideia por tras dele atraves do site Projeto Jogatina, que e de onde eu tirei inspiracao tambem para compor a Locadora do Cosmao. Ao Pastor Cospe Fogo e toda a trupe, meus mais sinceros cumprimentos! Quase todos que jogam nos dias de hoje, vez o outra, acabam tendo esse dilema. Isso se da unicamente por dois fatores:1 - enorme oferta de jogos atualmente;2 - a facilidade gritante de acesso aos mesmos;Antigamente, nao tinhamos problemas com isso. Antigamente que eu digo, e la pelos anos de 1988 a 1995, aproximadamente. Isso porque tinhamos opcoes mais escassas, dependiamos de escolher o jogo para jogar e ele seria nosso parceiro por horas, por dias, muitas vezes por meses, pois comprar um jogo naquela epoca era um proeza para poucos. Entao, como faziamos? As locadoras eram a nossa solucao e nosso oasis! Qual garoto da epoca nunca sonhou em MORAR em uma locadora, so pra aproveitar os jogos sem qualquer limite ou gasto? Todos nos sonhavamos com isso, um mar de jogos, de consoles diferentes, tudo so dependendo da nossa vontade para serem jogados e destrinchados.Pois bem, saibam voces que hoje nos vivemos dentro de locadoras praticamente infinitas. Quem joga em emuladores (o que eu presumo que seja 90% dos que leem esse blog), sabe muito bem o que se deparar com fullsets de mil, dois mil jogos. Aventuras sem fim, inimigos aos montes, jornadas epicas, tudo as centenas, aos milhares, so esperando nossos cliques. E facil, e rapido, e simples. E e por isso que a Sindrome do Labirinto existe.Essa sindrome faz com que o jogador fique literalmente perdido entre tantas opcoes e comece a jogar varios jogos ao mesmo tempo, ou um apos o outro, sem dar-se uma chance de conhecer realmente o jogo ou explora-lo ate as ultimas consequencias, como faziamos antigamente. E ligar o game, apertar start, jogar ate perder a primeira vida e desligar. Simples, basta escolher outro e repetir o processo por mais cem vezes! E depois disso? Ahh, o problema mesmo vem depois de todo esse ritual ser repetido por centenas, milhares de vezes ate...E como evitar isso? A forca de vontade vem em primeiro lugar. Se voce nao for determinado, jamais conseguira usufruir dos jogos e das possibilidades dos dias de hoje. Voce vai acabar comecando trocentos jogos e nao terminando nada, sequer chegando na metade deles. E preciso foco, escolher o