thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
inimigos no corredor com os escombros e chegue ate a area com a bola de demolicao, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estao na salinha no final. Faca com que Ashley use os mecanismos, batendo tres vezes, enquanto voce cuida dos inimigos que tentarao ataca-los. Apos a liberacao da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor a esquerda, aperte o botao. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita voce encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faca com que Ashley use uma alavanca e voce a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e voce devera defende-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhao vira em sua direcao. Acabe com ele usando a Shotgun, ate que a empilhadeira parara no elevador. Ha uma alavanca no nivel superior que voce deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois varios ganados tentarao atacar Ashley enquanto voce estiver la em cima. Com o elevador ativado, voce tera mais um passeio de empilhadeira, ate que Ashley entre pela parede de um predio e voce volte ao jogo normal. Na proxima sala ha um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.^Capitulo 5-3Siga pelas escadas ate chegar a sala das caldeiras, uma area com muitos ganados. Ha municao na plataforma a esquerda. Depois de pega-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador a direita. Aqui voce enfrentara Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botoes indicados ate o fim da cena. Desca e siga pela porta a direita ate a area dos lasers. Aperte as sequencia indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atras do trono de Saddler para descer, chegando as cavernas. Siga em frente sem parar ate ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele ate que ele suba para o teto do conteiner. Agora, voce deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os paineis para passar de um conteiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuara te atacando mesmo do teto, e voce devera desviar de seus ataques. Apos o fim da primeira parte, voce enfrentara o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutacao. Apos acabar com ele, siga pela unica porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, ate chegar a uma area externa. Atire no latao para acabar com a maioria dos ganados de uma so vez. Desca e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui voce enfrentara Krauser mais uma vez, que usara todo tipo de ataque, desde facadas ate tiros e granadas. Atire nele ate que um portao se abra. Continue seguindo em frentee nesta area, Krauser sempre tentara te esfaquear. Atire ate que ele suma e continue em frente. ??
esquerda das escadas esta o portao que sera aberto com as 3 pecas. Como voce ainda nao as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Voce sera atacado por robos que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas a esquerda, encontrando o primeiro pedaco, Piece of Holy Beast, Panther.Agora, Krauser devera ser atacado mais uma vez. Para sair desta area, coloque a estatua em cima do painel no chao, revelando uma alavanca que abrira a passagem. Volte para a construcao onde os robos apareceram pela primeira vez e voce encontrara a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robos ate chegar a mais uma construcao, que sera trancada assim que voce entrar. Suba ate o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. E hora da batalha final contra Krauser. Apos acabar com ele, pegue o ultimo pedaco, Serpent, e fuja da torre antes da explosao, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedacos no portal e siga em frente.^Capitulo 5-4Passando pela maquina de escrever, voce chegara a zona de guerra, e um helicoptero vira te ajudar. Voce estara sob fogo pesado dos inimigos, entao se esconda sempre que possivel para nao ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo radio, se esconda em algum lugar, pois ele esta prestes a lancar um missel. Siga em frente, desca as escadas e atravesse o portao. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botao ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecera. Suba as escadas e va para o outro lado, apertando o botao e passando pela porta aberta. Nesta area ha 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira a esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botao, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botao e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desca a escada, vendo a cena com Ada. Va pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na proxima, chegando a prisao. Voce devera enfrentar maos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Voce chegara a uma area com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a maquina, revelando um cartao em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartao no leitor a esquerda e voce agora devera ativar dois botoes. Um deles e o mesmo usado para revelar o cartao, e o segundo esta na sala anterior a esta. Desca para o nivel do solo e va por tras das construcoes, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final. Apos a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha
final. Siga pelo caminho da esquerda e depois ate o final do corredor. Voce estara de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.^Capitulo 6-1 - FinalSuba pelas escadas e saia. Voce chegara a uma area com um mercador. Apos fazer o necessario, dando upgrade em todas suas armas, desca e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler comecara. Fuja sempre que necessario pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para nao cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lancando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Apos algum tempo, Ada lancara uma Rocket Launcher no chao. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Apos as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo ate o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando ate o final da caverna e cumprindo sua missao.
da o Lock Pick. Volte para o corredor onde voce enfrentou o primeiro zumbi e entre na porta esquerda no final do corredor, usando o Lock Pick. Empurre a estante e pegue as notas musicais, use-as no piano para abrir a porta secreta. Pegue o Gold Emblem e coloque o Wood Emblem no lugar. Volte para a Dining Room e coloque o Gold Emblem onde voce achou o Wood Emblem para achar uma Shield Key escondida.Volte para a Main Hall e entre na porta dupla azul. Empurre a escada para a estatua e suba para pegar o mapa do primeiro andar da mansao. No proximo corredor CORRA, pois cachorros entrarao pela janela (houhouhahaha), mas se voce for corajoso e preferir mata-los voce pode pegar um Clip embaixo das mesas. Basta empurra-las. Siga em frente ate voce chegar em uma sala aonde tem uma maquina de escrever (para salvar, usando o Ink Ribbon) e um bau (para guardar itens). Pegue o Chemical ao lado do bau.Agora voce deve ir para a sala dos quadros, nao se preocupe com os corvos (mas nem pense em atirar neles senao... hahaha), aperte o botao de cada quadro nesta exata ordem: A Newborn Baby, An Infant, A Lively Boy, A Young Man, A Tired Middle-Aged Man, A Bold Looking Old Man e por fim, aperte o botao do quadro no final do corredor para conseguir a Star Crest. Se voce nao quiser virar almoco de corvos saia deste lugar e entre na porta no final do corredorzinho. Va ate o final do corredor e coloque a Star Crest na placa ao lado do portao, mas voce precisara de mais tres Crests para destranca-la.No segundo andar voce vai enfrentar ainda mais zumbis sedentos de sangue (hahaha), fique esperto. Na biblioteca voce vai encontrar o Botany Book (livro de botanica)(este item nao e obrigatorio, e so para tirar a duvida sobre os diferentes tipos de Herbs e seus efeitos). Encontre Barry no segundo andar da Main Hall, ele vai te dar Acid Rounds (municao de acido) para a Bazooka. Encontre o cadaver de Forest (ele foi picado pelos corvos ate a morte...huahuhahuhhahaha) e pegue a Bazooka. Se voce nao quiser terminar como o cadaver, saia correndo dessa sala pois os corvos ainda estao famintos. Va para o segundo andar da Dining Room e empurre a estatua para baixo (primeiro andar) a fim de quebra-la.Mais zumbis estao a sua espera(hehe), desca a escada. Use o Chemical na bomba de agua para detonar as plantas que bloqueiam o seu caminho e pegue a Armor Key na parede. Nesta mesma sala ha varios Herbs, volte para pega-los se precisar. Encontre a sala com a Broken Shotgun (Shotgun quebrada) na instante. Volte para a Dining Room e pegue a pedra azul onde voce derrubou a estatua. Coloque a pedra azul no olho da estatua do tigre (localize a sala, fica perto da sala aonde voce usou o Chemical) para conseguir a Wind Crest (voce pode coloca-la na placa junto com a Star Crest ou guardar no bau e quando tiver juntado todas as
Crests coloca-las tudo de uma vez). Localize a sala aonde ha uma Shotgun na parede e coloque a Broken Shotgun no lugar.DICA: quando voce conseguir uma chave, nao guarde-a no bau, fique com ela ate voce ter destrancado todas as portas que ela abre.Voltando ao detonado, va para o segundo andar, va para leste do seu mapa e localize uma sala com um aquario. Note que no seu lado ha um quadro com uma colecao de insetos, aperte o botao nesse quadro para que a agua do aquario desca, empurre-o para a direita e depois enpurre a estante para onde estava o aquario, pegue as Explosive Rounds (municao de explosivos). Saia dessa sala e entre na sala a frente. Pegue o Lighter (isqueiro), saia dessa sala e entre na porta no final do corredor. Voce encontrara uma lareira, use o Lighter nela para conseguir pegar o mapa do segundo andar da mansao (grave este lugar, pois voce tera que voltar aqui depois). Nesse mesmo andar localize uma sala que tem uma porta dupla azul, entre nela e voce vera umas armaduras, empurre as estatuas vermelhas exatamente em cima dos ralos (a nao ser que voce queira respirar um cheiroso acido, hehe) e aperte o botao que esta no chao para pegar a Sun Crest.Encontre um cara chamado Richard, que foi mordido por uma enorme cobra, ele pede ajuda. Voce deve voltar para pegar o Serum (antidoto) para ele (no mapa ira mostrar a localizacao do remedio), seja rapido! Richard nao resiste, mas antes de morrer ele da o Radio. Siga em frente. Na proxima sala empurre o armario e acenda as velas com o Lighter, entre no corredor secreto e pegue Acid Rounds. Na proxima sala, prepare-se para enfrentar um perigo realmente grande, a enorme cobra que envenenou Richard. Nem tente detona-la (a nao ser que voce nao tenha medo da morte, huahuahuhaha), apenas desvie-se dela para pegar a Moon Crest do lugar onde a cobra estava e depois saia correndo da sala. Se a cobra te machucou, quando voce sair da sala, Jill ira desmaiar e uma pessoa misteriosa ira ajuda-la (eu acho que e o Barry). Coloque as Crests na placa e finalmente a porta e destravada. Empurre a escada para pegar o Crank (manivela) em cima da prateleira.Patio 1a parteAgora voce esta do lado de fora da mansao, pegue o mapa ao lado e cuidado com os cachorros. Use o Crank no buraco para que a agua desca e voce possa passar pela ponte. Desca o elevador e fique esperto para correr dos cachorros. Chegando na Guardhouse, empurre a estatua que voce encontra logo de cara ate o buraco proximo, para evitar maiores problemas. Na sala de jogos ha duas aranhas gigantes, leve a Bazooka carregada com Acid Rounds para cuidar delas. Veja a posicao dos tacos na mesa de sinuca como se fossem os ponteiros de um relogio. No banheiro, tire a tampa da banheira para deixar a agua escorrer e pegar a C. Room Key. Pegue o Red Book (livro vermelho) em cima da cama, ha tambem
Shotgun Shells (cartuchos de shotgun) na mesa se voce precisar. Passe correndo pelo cacho de abelhas para pegar a Dormitory Key. Pegue o Plant 42 Report na mesa e o mapa na parede, depois empurre as estantes e desca a escada.Agora voce deve empurrar as caixas para passar pela agua. Na sala seguinte, aparecera uma CG de um tubarao quebrando um aquario. Mas nao se preocupe, apenas CORRA para nao ser pego e entre na proxima porta. Dentro da sala, aperte o botao perto da porta para destrancar a sala ao lado e mova a alavanca para esvaziar a parte que estava inundada. Com isso, o tubarao nao vai poder mais te atacar pois ele ficara pulando como um peixe fora da agua. Entao e a hora da sua vinganca. Mate-o, se quiser! Na sala ao lado, pegue a Dormitory Key, ha tambem alguns Clips e Shells.Voltando para o primeiro andar da Guardhouse, encontre uma estante cheia de livros vermelhos com um livro branco entre eles. Pegue-o, e o V-Jolt Report. Coloque o Red Book que voce tem no lugar para revelar uma porta secreta. Entre na porta para ver a enorme planta, mas nem tente enfrenta-la ainda, saia pela porta maior. Veja o painel de controle da porta trancada (lembra-se dos tacos na mesa de sinuca, indicando 3h 45 min?) e aperte os botoes 3, 4 e 5 na sequencia para abrir a porta. Dentro da sala ha 4 Empty Bottles (garrafas vazias), mas para fazer a mistura (V-Jolt) e necessario pegar apenas tres (para o caso de nao dar certo, voce tera uma de reserva). Voce pode colocar Water (agua) dentro destas garrafas na pia e os UMB n2 e n4 nas estantes. Faca o seguinte:- Encha uma garrafa com agua e outra com UMB n2. Combine-as para conseguir o NP-003.- Coloque UMB n4 em uma garrafa e combine com o NP-003. Agora voce tem o UMB n7.- Encha uma garrafa com UMB n4 e outra com UMB n2, combine-as para obter o Yellow-6.- Agora combine o Yellow-6 com o UMB n7 para conseguir o UMB n13.- Finalmente, faca outra solucao de NP-003 (UMB n2 e agua) e misture-a com o UMB n13 para conseguir uma solucao de V-Jolt (ufa...).OBS: Se voce fizer uma mistura errada, a solucao ira desaparecer e voce tera que comecar tudo de novo.Volte para o subsolo da Guardhouse, encontre uma sala com uma enorme raiz (da enorme planta) e coloque o V-Jolt na raiz da planta, para enfraquece-la. Agora va para onde voce viu a planta pela primeira vez (seja rapido, pois senao o efeito do V-Jolt acabara e voce tera que fazer outra solucao de V-Jolt. Dai o porque da garrafa reserva.), entrando pela porta maior, e detone-a com alguns tiros (de preferencia de Shotgun ou de Bazooka) para pegar a Helmet Key na lareira.Agora voce tera que voltar para a mansao, para poder abrir as portas que antes estavam trancadas. No caminho de volta para a mansao, voce vai se encontrar com Wesker. Depois responda ao chamado do radio no caminho.Mansao 2aparteAgora prepare-se,
a mansao esta lotada de inimigos ainda mais perigosos, os Hunters. Eles sao capazes de dar um salto mortal cortando a sua cabeca (bwahahah). Fique esperto para nao morrer. Entre na sala perto da sala dos quadros (e dos corvos, hehe) destrancando-a. Acenda a luz da sala (no interruptor ao lado da porta) e pegue o Doom Book 1 na estante, ative o menu, use o comando Check no livro e abra-o para descobrir a Eagle Medal (medalhao da aguia). No corredor, aonde tinha cachorros, agora ha aranhas. Passe correndo (ou se preferir mate-as). Procure portas que ainda nao foram abertas. No 2o andar, localize uma sala com varias cabecas de animais nas paredes. Repare que no final da sala ha uma cabeca de um veado (e veado, nao viado). Empurre a escada ate que ela fique embaixo dele.Do lado da porta ha um interruptor, apague a luz e voce vera uma coisa brilhando na cabeca do veado. E uma pedra vermelha. Suba e pegue-a. Lembra daquela pequena sala onde voce colocou a pedra azul no olho da estatua do tigre? Volte la e coloque a pedra vermelha do outro lado e pegue a Colt Phyton, uma arma detonante.Agora va a sala aonde voce acendeu uma lareira para pegar o mapa, lembra? Fica no 2o andar. Abra a porta ao lado. Entre na sala. Voce vera um piano. Examine o piano e voce tera uma surpresa. Aquela enorme cobra (lembra?) saira da lareira e fara um buraco no chao. Ela esta com sede de vinganca (houhouhahahah). Atire uma vez e depois fuja, fique correndo e so atire de longe, nao deixe ela chegar muito perto senao voce ficara com status Poison (veneno). Se acontecer basta usar um spray ou uma Herb azul para anular o veneno.Depois de mata-la, examine o buraco que a cobra fez e desca com a ajuda de Barry. A corda se parte e Barry vai procurar outra. Examine o caixao para abrir uma passagem secreta, mas nao entre ainda, espere por Barry (uns 30 seg. aprox.). Ele volta e da o Pass Number (senha numerica), agora sim voce pode descer pela pasagem secreta.Tome cuidado no caminho, pois voce encontrara mais zumbis(houhouhohaha). Chegando na cozinha, suba o elevador. Dentro da biblioteca, pegue o Scrapbook na cadeira. Na proxima sala da biblioteca acenda a luz apertando o botao na parede e depois empurre a estatua para o local onde a luz iluminou para abrir uma passagem secreta e pegar o 1o MO Disk (sao tres ao todo). Entre numa pequena sala e pegue municao e a Bateria.Patio 2a parteAgora voce deve novamente sair da mansao e ir para o patio. Chegue ate o local aonde tem uma cachoeira e localize um elevador que nao funciona. Coloque a Bateria no buraco ao lado e suba. Voce vai sair no comeco do patio. Siga em frente e use o Crank novamente, dessa vez para subir a agua do rio. Volte e desca pelo elevador. Voce vera que a cachoeira sumiu e agora podera entrar la. Fique esperto, pois voce encontrara muitos Hunters.Desca
a escada. Voce encontrara Barry, responda Yes a primeira pergunta e No a segunda.OBS: Voce pode responder do jeito que quiser mas seguindo este roteiro voce chegara ao melhor final, e ganhara um premio (voce sabera o que e no final do detonado).Se voce respondeu de acordo com o roteiro, Barry ira te seguir. Ache Enrico. Ele vai dizer que ha um traidor entre os membros do STARS, mas e morto antes de terminar por uma pessoa misteriosa. Volte. Voce encontrara outro Crank. Este se diferencia do outro porque este e para buracos hexagonais enquanto o outro e para buracos quadrados. Siga em frente. Encontre um buraco para encaixar o Crank. Use-o para mudar a estrutura da caverna. Voce descobrira uma porta.Agora voce vai ter que dar uma de Indiana Jones (ou de Lara Croft, como preferir), fuja da pedra senao adeus mundo cruel! A pedra vai abrir o caminho para voce. Agora voce tem que detonar uma aranha gigante, use a Bazooka com Flame ou Acid Rounds e cuidado com o status Poison. Detone-a, pegue a faca no chao e corte a teia que esta bloqueando a porta. No caminho tome cuidado com as cobras que caem do teto, apenas corra. Voce vai encontrar mais uma pedra enorme. Basta correr como fez na primeira. Depois volte para o local onde a pedra estava e pegue o 2o MO Disk. Siga em frente e encontre outro buraco par encaixar o Crank, use o Crank tres vezes para abrir uma passagem secreta. Entre na sala. Empurre a estatua para o local iluminado para pegar o Doom Book 2. Faca o mesmo que fez com o primeiro Doom Book para conseguir a Wolf Medal (medalhao do lobo). Leve a Eagle e a Wolf Medal e suba o elevador. Coloque cada Medal em uma das colunas da fonte para descobrir a passagem secreta para o Laboratorio.Laborator ioSiga em frente e encontre o 3o MO Disk. Entre na sala, acenda a luz, pegue a Researchers Letter em cima da mesa e leia atenciosamente para pegar umas passwords, depois veja o quadro e anote os simbolos, empurre a estante e aperte o botao para acender uma luz azul, veja o quadro novamente. Entre na sala em frente equipado com uma arma poderosa e fique esperto para detonar 4 zumbis, pegue o Fax na parede e use o primeiro MO Disk na Pass Code Output Machine em cima da mesa, voce ganha o Pass Code 01. Na sala do computador, pegue os Slides no chao e depois verifique o computador. Lembra das passwords que voce anotou? No Login, digite JOHN e a password e ADA. Agora voce deve destravar duas portas, a password e MOLE.Entre na sala que voce destravou no segundo sub-solo (Laboratory B2), coloque os Slides no projetor em cima da mesa e veja na tela alguns dos seus inimigos favoritos (hehe) e seus dados, depois aperte o botao para descobrir um local secreto atras da coluna, pegue a Lab Key. Agora entre na sala que voce destrancou no terceiro sub-solo (B3), empurre as caixas para
tapar os ralos (mas cuidado para nao acertar o botao no meio , senao...). Agora empurre a escada para o meio das caixas acertando o botao, suba e entre no tubo de ventilacao. Voce vai parar numa especie de necroterio, use mais um MO Disk para conseguir o Pass Code 02.Agora va para a Power Room. Voce vai encontrar um novo tipo de inimigo, os Gremlins. Nao confunda com os Gremlins do filme, estes sao mais perigosos. Eles ficam no teto e algumas vezes descem para ataca-lo, tente desviar e quando eles descerem atire com a Bazooka para resolver o problema. No final da sala ache um computador e ative a energia eletrica bloqueada. Aqui voce encontrara a ultima maquina de Pass Code, use o MO Disk restante para pegar o Pass Code 03. Voce deve estar se perguntando: Pra que serve os Pass Codes? Para poder destrancar a porta e encontra a cela aonde Chris esta preso, mas voce ainda nao tem a chave para liberta-lo.Volte para o elevador e ligue-o, voce vai encontrar Barry e vai descer o elevador junto com ele (nao ha mapa do local). La voce encontrara o Wesker e descobrira que ele e o traidor (quem diria...) que Enrico estava falando. Pior ainda, Barry estava do lado dele o tempo todo e aponta uma arma na sua cabeca. Mas se voce seguiu certinho este detonado, nao se preocupe pois Barry vai estar do seu lado e vai salvar Jill.FINALAgora prepare-se, voce encontrara Tyrant, a mais poderosa arma biologica do mundo, em uma CG impressionante. Ele vai bater em Barry e depois vai para cima de voce. Para detona-lo, fique correndo e atire somente de longe com suas melhores armas, nao deixe ele chegar muito perto, ele e meio lento mas pode pega-lo de surpresa.Depois de detonar Tyrant, volte para salvar Chris (salve-o se quiser, mas e bom salva-lo para conseguir o melhor final). Volte tudo e entre pela saida de emergencia (daqui para frente tambem nao ha mapa). No caminho pegue a bateria e coloque-a no lugar. Vai comecar uma contagem regressiva de 5 minutos para a explosao do lugar. No heliporto, pegue o Flare (qualquer semelhanca com Tomb Raider e mera coincidencia) na caixa e use-o no meio do campo de pouso. Se voce salvou Barry e Chris, tera que enfrentar Tyrant mais uma vez. Ele aparecera de repente querendo vinganca. Cuidado, pois agora ele esta mais rapido do que nunca. Fique correndo desviando de sus golpes e nao tente atirar nele com nenhuma arma. Quando restarem poucos segundos para a explosao da mansao, o cara do helicoptero joga a Rocket Launcher (lancador de foguetes), melhor arma do jogo. Ai e so dar um tiro bem dado com esta belezinha para mandar Tyrant pelos ares.OBS: Se voce terminou o game salvando Barry e Chris, ganhara um premio, a Special Key. Reinicie o game com o Save que o game faz apos o final e ache aquela sala que voce nao conseguiu abrir. No 1o andar da mansao, entre na porta ao lado da porta dupla