A relacao homem/maquina e praticamente impossivel de ignorar neste ponto da evolucao humana. A sobrecarga de informacoes desta simbiose cria uma infinidade de neuroses, psicoses e transtornos mentais. Em meio a tantos disturbios o individuo nao quebra, ao contrario, vicia na grande quantidade de dados com a qual e bombardeado como uma droga sedativa. Um entrave desse intenso fluxo de dados, contudo, e o que pode gerar o colapso do individuo, um datapanik, como observado por David Thomas e John Thompson em 1976.Osistema nervoso central da humanidade apenas nao frita por possuir um mecanismode defesa, como explicado por Thomas Ligotti, no qual conseguimos ignoraraquilo que nos afeta, corroi e nos faz perceber que a existencia humana e, na verdade,insignificante. Ligotti cita quatro categorias desse mecanismo de defesa, sendouma delas a distracao em seu sentido mais amplo, sem as quais ficamosvulneraveis a toda informacao real e indiferenca cosmica queservem de base as historias de H. P. Lovecraft.Comobras com a duracao da idade aproximada do universo, nos deparamos em Phasing Loops com arealidade de que enquanto esses trabalhos (na remota possibilidade depermanecerem ativos por quatorze bilhoes de anos) estiverem terminando seusciclos, a memoria da raca humana nao sera nem mais poeira no grande esquema daexistencia intergalatica. Na tentativa de nos projetarmos com certaimportancia, a relacao homem/maquina se intensifica em um universovirtual, alcancando lugares aonde jamais fomos capazes de chegar em um conceitotao impossivel de imaginar quanto o eterno.E destasimbiose que trata Phasing Loops, instalacao audiovisual de arte generativa deRodrigo Guinski. A divisao do individuo em camadas, sempre com o mesmo rosto,mas cada um com cores, direcoes e sons diferentes, mas todas interagindo entresi em um caos esquizofrenico que preenche a sala e faz o espectador se perder notempo. O ponto zero de cada obra e um rosto estilizado em preto e branco, umadualidade simples e geometrica. Quando inicia o movimento percebe-se que orosto e composto por varios outros, iguais, mas com cores e sons diferentes quese movimentam na tela em direcoes opostas, encontrando-se ocasionalmente, ateque todos retornem a posicao inicial, sobrepostos, para entao repetirem omovimento.Nesteponto o individuo se torna uma multidao em sim mesmo, revelando suacomplexidade a partir de elementos simples e loops dessincronizados.TempoTempoEu acredito que o motivo pelo qual as pessoas geralmente vao ao cinema e pelo tempo: um tempo perdido, tempo gasto ou um tempo que ainda nao chegou, disse Andrei Tarkovsky. Esta e a principal caracteristica em Phasing Loops a experiencia e a manipulacao de elementos no tempo. Ou seja, a relacao entre a duracao das obras e a duracao da experiencia do espectador, uma vez que as duas nunca irao coincidir. Entre as quatro caracteristicas da musica (tom, volume, timbre e duracao), John Cage considerava a duracao a mais fundamental, sendo que o silencio e definido somente por sua duracao. Como nos quadros que se movem (entre eles uma filmagem de 8 horas do Empire State Building), de Andy Warhol, e o espectador que decide o quanto ira ver/ouvir de cada obra, como faria com uma pintura tradicional. Para que chegue neste resultado, o processo nao pode ser aleatorio. Inspirado