thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a Sol Titanion que e o boss da Artificial Sun tambem tem a gimmick das areas de calor e a dificuldade dessa luta vai depender de quantas maquinas voce desativou pra poder aproveitar o tempo nas areas de calor alto enquanto desvia dos ataques dela. Outro boss que faz isso e tambem e bem dificil e o Pegasolta Eclair, a gimmick de vento da fase dele afeta a luta e o vento vai mudando de direcao enquanto ele quase sempre se mantem em cima, o que significa que voce vai ter que prestar atencao nessas coisas pra poder acertar ele direito e tomar cuidado pro vento nao te jogar em algum abismo. Bosses na serie Zero nunca foram algo que eu reclamei, na verdade muito pelo contrario, essas lutas sao as minhas partes favoritas dos dois primeiros jogos da serie e aqui elas continuam boas, alguns dos bosses mais desafiadores estao aqui inclusive.As lutas com o Craft em particular sao muito boas, a primeira e no ato intermediario do jogo e ele e cheio de ataques diferentes, alguns mais dificeis de desviar do que deveriam ser e ele nem tem uma fraqueza elemental de nenhum tipo. E dificil, voce provavelmente nao vai derrotar o Craft na sua primeira tentativa... Nao porque os ataques dele sao injustos, causam dano demais ou sao exageradamente dificeis de desviar, mas porque o padrao agressivo dele realmente e complicado de contra-atacar apropriadamente sem voce se machucar demais no processo. Mas como e satisfatorio acabar com esse filho da puta quando voce consegue manjar do padrao dele... A segunda luta pra mim nao foi tao dificil quanto porque eu ja tava mais evoluido e preparado pra encarar ele, mas ainda assim foi uma luta perigosa e eu tive que ficar atento. A batalha final contra o Weil tambem e outra onde meus reflexos certamente foram testados e ele tem um ataque bem maneiro onde ele cria um orb que invoca os Weil Numbers do jogo passado pra te atacarem.Se eu tenho uma reclamacao a fazer, e que eu nao gosto tanto assim dos minibosses desse jogo, em especial aqueles dragoes que sao largamente a mesma coisa um do outro, mudando so o elemento do ataque especial deles. Tudo bem, apesar dessas lutas serem chatas, eu sou perfeitamente capaz de engolir elas porque as outras em maioria sao bem incriveis, e apenas apropriado que o jogo final da serie Zero tenha alguns dos melhores bosses afinal de contas.Como conteudo extra, fora os Chips e a evolucao da Croire que eu ja mencionei antes, o jogo so tem niveis de dificuldade diferentes pra jogar e eu honestamente nao ligo pra esse tipo de coisa. Ate porque as dificuldades diferentes so tornam o jogo arbitrariamente mais dificil ou entao ridiculamente facil, o Hard aumenta muito o dano que voce leva das coisas e ainda por cima te impede de usar a Croire... O que diabos, caras? Se eu quiser me limitar, eu mesmo me limito, nao preciso escolher um modo Hard pra isso!Bem, caso voce queira a experiencia completa desse jogo,
faca o favor de jogar no modo Normal, Megaman Zero 4 nem e tao dificil assim pra voce TER que jogar no Easy de qualquer jeito e ele faz um trabalho bem decente em te deixar decidir o quao faceis/dificeis as fases vao ser por si so. Ja me contento so com criar meus Chips, evoluir a Croire, interagir com os personagens no hub e pegar os Sub-Tanks mesmo. Mas caso voce seja algum tipo de jogador compulsivo que quer fazer 100% em tudo... Va em frente e jogue os modos de dificuldade diferentes. Eles existem... E.Nenhuma decepcao quanto as musicasMegaman Zero 4 tem uma trilha sonora boa... Wow, que estranho, isso quase nunca acontece em jogos de Megaman!Falando seriosamente agora... A trilha sonora desse jogo nao e tao boa quanto a do 2 ou a do 3, mas isso nao muda muita coisa. O estilo musical e praticamente o mesmo que o dos outros, com musicas de rock agitadas que se encaixam perfeitamente com a acao das fases, o hub da Area Zero tem uma musica mais calma, que inclusive e uma das minhas musicas favoritas desse jogo... E claro, as musicas de bosses sao ameacadoras e intensas.Essa nao foi uma OST que imediatamente me pegou atencao quando joguei pela primeira vez, pra ser honesto eu meio que nao reparei na maioria das musicas a principio, elas so tocavam no fundo e serviam pra algo que combine com o ambiente. Mas jogando outras vezes eu comecei a apreciar boa parte das musicas, das fases a Artificial Sun, Showdown, Celestial Gardens e a Living City sao as minhas favoritas, a musica tema e de batalha do Craft sao ambas badass pra diabo, as musicas das fases finais, especialmente a ultima tem uma atmosfera de suspense incrivel, a musica do final boss e a minha favorita da serie e... Eh, a musica de boss normal e meio generica, mas e ok.A maior parte dos efeitos sonoros sao os mesmos que ja existem desde o primeiro Megaman Zero, mas esse e o Megaman Zero com a maior quantidade de clipes de voz pros personagens... Sabia disso? Nao? Pois agora sabe! Megaman Zero 4 e cheio de clipes de voz, especialmente pros bosses. Obviamente, eles sao em japones e voce nao vai entender o que diabos os caras estao falando... Acho que ate se voce for fluente em japones fica dificil de entender, porque com o chip de audio do GBA as falas saem parecendo que alguem enfiou um microfone no cu e comecou a falar, mas isso nao e bem culpa do jogo.Consideracoes finaisMesmo nao sendo tao bom quanto o antecessor, e talvez nao precisando existir se o mesmo tivesse tido um final mais conclusivo, Megaman Zero 4 demonstra que o pessoal da Inti Creates de fato aprendeu as suas licoes com os dois primeiros titulos e melhorou com base nisso. Depois de tres jogos eles ainda se mostraram capazes de trazer novidades pra essa serie, a historia nao e tao ruim quanto poderia ter sido, e no geral e simplesmente um jogo bem
estruturado assim como a maioria dos jogos dos Megamans Classico e X sao. Nao tenho muito o que reclamar aqui e as reclamacoes nao chegam a arruinar esse jogo de maneira alguma, entao nao vejo por que nao dizer que e perfeitamente recomendavel.Independente de tudo, Megaman Zero 4 conclui a historia da serie Zero de uma forma surpreendentemente intensa e emocional, conseguindo introduzir novos personagens e dar um desenvolvimento bom pra eles enquanto o proprio Zero chega a conclusao logica do seu personagem assim como o X chegou em Megaman X5. Isso e a "sequencia desnecessaria" que Megaman X6 sonhou em ser e nunca conseguiu, assim como e a prova mais curta e grossa de que a mera existencia de uma sequencia assim nao a torna automaticamente ruim e sim o que fazem em tal sequencia.Assim chegamos ao fim da serie Megaman Zero definitivamente, isso com certeza demorou bem mais do que tinha qualquer direito de demorar e eu peco desculpas ja. Ter jogado essa serie depois de todo esse tempo nao a notando direito foi uma boa experiencia, a principio eu pensei que nao iria gostar dela, mas com o tempo foi crescendo bastante em mim ate que agora Megaman Zero 4 e um dos meus jogos favoritos de Megaman no geral, junto com o seu antecessor. Ainda ha quem me xingue por achar o 2 o pior jogo da serie e ainda por cima ter a audacia de dizer que o 4 e um dos melhores, mas... Que se foda, como todos sabem a minha opiniao e a unica que importa em toda a internet.E se discordar, voce e um Maverick imundo e eu vou mandar meus capangas te matarem.Pros:+ Graficos e visuais muito bonitos.+ Gameplay continua solido e frenetico como antes.+ A Zero Knuckle e uma boa adicao ao arsenal do Zero.+ Finalmente um sistema de Cyber-elf que complementa o de Ranks.+ O sistema de climas diferentes pras fases e uma ideia interessante.+ Quando voce sabe o que fazer, criar Chips e bem legal.+ Bosses nao-surpreendentemente bons.+ Trilha sonora tambem nao-surpreendentemente boa.Contras:- Apesar de ser boa, a historia tem um bocado de potencial desperdicado.- Criar Chips nao e intuitivo e voce vai ter que procurar a maioria das formulas na internet.- Por outro lado, o sistema de Cyber-elf tambem nao te pune tanto assim caso voce o abuse.Graficos: 9/10Enredo: 7/10Gameplay: 8/10Som: 8/10Conteudo extra: 7/10Veredicto:
Entao... Aqui estamos... Eu nao pensei que veria o dia em que Mighty No. 9 iria lancar, mas parece que agora foi. Tenho bastante certeza de que voce ja conhece todo o escandalo que esse jogo causou, desde o Keiji Inafune formando a sua propria desenvolvedora e anunciando ele no Kickstarter como o proximo "Megaman" e o pessoal ficando feliz e doando praticamente 4 milhoes de dolares pra campanha... Ate o jogo sofrer varios adiamentos, as pessoas comecarem a ver com o passar dos anos que esse jogo nao parece nem perto de valer os 4 milhoes que supostamente foram investidos nele, sair uma porrada de trailers horriveis (sim, ja tinham trailers ruins antes daquele) e agora que o jogo lancou, os criticos nao se impressionaram e as pessoas simplesmente odeiam Mighty No. 9. Ou melhor... As pessoas odeiam o Keiji Inafune, principalmente agora que ele deu uma declaracao bem ridicula sobre como Mighty No. 9 e "melhor do que nada" pelo menos. Nao vejo um desenvolvedor de video games receber tanta difamacao desde quando o Takashi Iizuka famosamente disse que Sonic 4 nao e ruim e sim "diferente" ou algo do tipo.Sobre essa declaracao, o Inafune ja esclareceu as coisas e aparentemente pediu desculpas, dizendo que o culpado pelos problemas do jogo foi ele mesmo. E um bom comeco pra uma redencao, mas nao muda o fato de que ele pegou 4 milhoes de dolares do povao pra fazer um jogo e o resultado foi uma bagunca, ele vai ter que dar um jeito de provar agora que merece confianca de novo. No entanto, nao confundam as coisas: O Inafune e os desenvolvedores por tras de Mighty No. 9 podem ate ter sido picaretas, mas nao sao picaretas sem talento. Caso voce queira saber o historico do Inafune, ele foi um artista e designer de personagens na maioria dos jogos da serie classica e X, e trabalhou como produtor em Megaman 8, 9, 10, Megaman & Bass, Megaman X4, assim como as series Legends, Battle Network, Zero e ZX praticamente inteiras. Ok, eu nao joguei todos os citados, nao tenho contato com a serie Battle Network e nem ZX ainda, alem de que Megaman & Bass e uma merda e Megaman 10 nunca me empolgou muito... Mas os outros jogos excetuando esses vao de bons pra otimos, Megaman X4 e Megaman Zero 3 em especifico sao alguns dos meus jogos favoritos de Megaman no geral.O mesmo vale pra Inti Creates, eles que desenvolveram os jogos da serie Zero e ZX, entao nao da pra dizer que Mighty No. 9 ficou essa merda ai por causa de falta de experiencia dos desenvolvedores com Megaman ou algo do tipo, todos eles tem um historico com a serie. Falta de talento mesmo hoje em dia tambem nao e, porque essa mesma equipe antes de Mighty No. 9 lancou Azure Striker Gunvolt, um jogo que eu nunca joguei, porem o pessoal que eu conheco que jogou sempre falou bem, e ele tambem foi bem recebido pela critica, logo acho que e seguro dizer que esse
e um jogo bom. Entao o que picas aconteceu com Mighty No. 9 pra exclusivamente ele ter sofrido dessa forma? Pra nao dizer que os caras provavelmente nao botaram esforco nenhum nesse jogo... Eu so posso supor que eles administraram incrivelmente mal esses 4 milhoes de dolares, e provavelmente esses ports pra caralhocentos consoles diferentes devem ter parte da culpa tambem.E, pessoal, portar um jogo pra varios consoles nao e uma tarefa tao simples quanto voces pensam que e, isso consome dinheiro e esforco, e algo ruim pro desenvolvimento do jogo quando voce tem uma so equipe fazendo isso tudo, principalmente porque consoles nao tem o mesmo hardware uns dos outros. O que o Inafune e o pessoal da Comcept deviam ter feito e anunciar Mighty No. 9 inicialmente so pra PC, lancando na Steam ou algo assim e se focando em desenvolver o jogo com o orcamento dos 4 milhoes ai sendo investidos nessa versao pra fazer o melhor que pudessem so nessa plataforma. Ai depois, dependendo do retorno que desse, eles poderiam usar mais um dinheiro pra portar Mighty No. 9 pro PS4 e pro Xbox One... E so, nao precisa portar pra consoles da geracao passada, provavelmente as versoes do PS3 e do Xbox 360 nem dariam tanto retorno assim mesmo.Enfim... Essa campanha toda foi um desastre, e eu tenho certeza que esse sistema de crowdfunding pra jogos a partir de agora vai comecar a ser visto com desconfianca pelas pessoas, o que e uma coisa boa e ruim ao mesmo tempo... Mas eh, chega de falar disso, vamos logo pro jogo.Aparentemente, o ano atual tem robos que lutam... De acordo com Mighty No. 9 ao menos sim, afinal de contas a primeira linha que se ve na historia do jogo e "It is the present year". Pois tudo bem entao, Mighty No. 9 se passa em 2016, possivelmente na America, repentinamente houve um salto gigante na industria robotica do ano passado pro atual, ao ponto de agora existirem robos tao avancados que agem de forma parecida com humanos e uns ate se enfrentam em um coliseu gigante. Por acaso isso significa que uma PETA dos robos existe em 2016 e faz jogos perturbadores mostrando que violencia com robos e horrivel e que os coliseus precisam parar com esse abuso? Provavelmente, mas tanto faz.Pois bem, humanos viviam em paz em 2016, robos eram legais e faziam coisas legais... Ate que entao um virus misterioso fez com que muitos robos ficassem malucos e comecassem a atacar as pessoas, causando caos pra todo lado e deixando o mundo em perigo. Aparentemente, um dos robos que nao foi afetado por esse virus e o nosso heroi, Beck, da unidade dos Mighty Numbers, que sao nove robos de batalha criados pelo Dr. William White, e o Beck e justamente o numero 9 desses... Entendeu agora? Mighty No. 9, porque o beck e o Mighty de numero 9! Wooooow!Agora falando serio... Beck consegue resgatar o seu criador, assim como resgata o cientista amigo dele, Dr. Sanda, e a androide que o proprio criou, Call.
Nisso, eles veem que os Mighty Numbers que ficaram doidoes estao espalhados por ai e a habilidade do Beck de absorver e assimilar Xels, que sao basicamente as celulas de um robo, pode ser a chave pra colocar um fim nisso tudo, logo ele deve ir atras dos seus oito irmaos: Pyrogen, Brandish, Dynatron, Battalion, Seismic, Countershade, Aviator e Cryosphere. E assim ele vai poder salvar o mundo e chegar ao fundo desse virus misterioso e quem deve estar por tras disso tudo, ao que tudo indica o culpado aparentemente e um cientista chamado Dr. Blackwell, o criador das Xels que foi acusado de terrorismo por Gregory Graham, lider da CherryDynamics que e a maior empresa de robotica ate o momento.Ehh... Voce provavelmente deve saber onde essa historia vai parar: Um apocalipse robotico, um cientista sendo acusado por um lider de uma empresa de robotica que aparentemente tem certeza absoluta de que ele fez isso... Pois e, e na medida em que a historia avanca, as coisas nao vao ficando tao menos previsiveis assim. Enquanto a premissa da historia e ok e a maioria dos personagens sao inofensivos, algumas vezes eu tenho a impressao de que esse jogo ta tentando demais quando se trata de humor e personagens como a Cryosphere e o Aviator sao tao sutis com piadas quanto um rinoceronte entrando em uma biblioteca quebrando as estruturas. O Aviator tenta ser meio que uma parodia de jornalistas, dizendo que faz "jornalismo etico" e usa um modo meio passivo-agressivo de transmitir as "noticias" que rolam durante as fases dele... Que porra e essa, Inafune? Isso aqui e um sucessor espiritual de Megaman, esses discursos politicos parecem tao fora de lugar que chega ate a quebrar um pouco a imersao.Mas sim... Eu tenho a impressao de que essa historia ao todo ta mais preocupada em fazer piadas mostrando as personalidades dos personagens e construir um universo pra provavel sequencia do que em ter uma narrativa interessante, e os resultados disso sao bem misturados. Muitos dos personagens nao sao tao bem explorados assim, o proprio Beck e um heroi carismatico o suficiente, porem sem muita coisa unica ate o momento, os Mighty Numbers variam de legaizinhos pra irritantes, os antagonistas sao tipicos e os personagens de suporte tambem. Tirando essas tentativas meio falhas de fazer piada e enfiar politica no meio de um jogo desses... Essa historia e ok, eu acho, ou pelo menos e inofensiva. Se for pra dar inicio a um universo de uma nova franquia, deve ser o suficiente pra fazer o trabalho... Meh, tenho mais nada pra falar sobre isso nao, talvez eu nao prestei atencao o suficiente na historia ou simplesmente nao me importei pra querer falar sobre ela em detalhes demais.Meu jogo estilo Megaman feito no Blender muito fodaAcho que nao tem nem como negar, ne? Os graficos desse jogo sao horriveis, coisa que ja dava pra reparar ate bem antes do lancamento, e mesmo que nem tudo dos 4 milhoes tenham sido usados no desenvolvimento do jogo em si, isso ainda e inaceitavel. Eu to literalmente
cagando pro que voce tem a dizer de "graficos n importa oq importa e a divercao hur dur" ou qualquer retardadice do genero pra justificar isso, Mighty No. 9 e um dos jogos mais feios que eu joguei em um bom tempo. Se jogos como Dust: An Elysian Tail, Shantae: Half-Genie Hero e Skullgirls conseguem ter visuais bonitos com orcamentos muito menores, nao tem desculpa pra Mighty No. 9 se parecer com isso ai.Os modelos dos personagens sao de longe a pior ofensa, eles parecem Miis levemente modificados pra encaixar com a direcao artistica do jogo, com um efeito de plastico que faz eles parecerem fora de lugar mesmo dentro dos cenarios que nem sao exatamente ricos em detalhes. Quando voce pensa que nao da pra ficar pior, surgem as cutscenes... Oh, deus do ceu, as cutscenes! Serio mesmo que em pleno seculo 2016 eu to vendo personagens fazendo movimentos roboticos, nao abrindo a boca e nem fazendo expressoes faciais pra falar e repetindo animacoes? Qual e, caras? Eu sei que tem gente que usa aquela frase "Isso parece um jogo de PS2" pra muitos jogos feios atuais, mas... Isso realmente parece um jogo de PS2, e um dos primeiros ainda, la de 2001, e embaracoso.Por que esse tipo de coisa e permitida?Os cenarios... Nao sao tao ruins quanto os modelos dos personagens, mas nao sao nada impressionante tambem. As texturas sao simplistas ate demais, os backgrounds sao em maior parte ok, so que os efeitos de luz/sombra sao bem ruins, principalmente quando refletidos nos proprios personagens e ai eles ficam brilhando ainda mais, como se estivessem lubrificados. Na verdade... A maioria dos efeitos visuais desse jogo sao horriveis, as famosas explosoes de pizza sao so um exemplo, a fase do Pyrogen tem umas torres que caem do background pro foreground, supostamente pra dar um efeito de destruicao enquanto esse stage hazard passa, e o modo como eles fizeram isso foi tao porco que parece que a torre atravessa o foreground com umas pedrinhas explodindo ali onde a torre caiu, com a area em si ainda ficando intacta.O pior de tudo e que, mesmo com uma qualidade grafica tao pifia, Mighty No. 9 ainda tem a audacia de sofrer quedas de frame rate... Sim, pessoal! Um jogo com esses visuais sofre queda de frame rate quando muita coisa tem na tela! Como se esses graficos fossem poderosos demais pra janela do jogo aguentar... E nao, nao e so comigo, fui olhar na internet e quase todo mundo que jogou isso falou que tambem teve problema com quedas de frame rate, principalmente na fase do Seismic quando aparecem aquelas furadeiras gigantes, o jogo comeca a engasgar. Na boa, Comcept... Como isso e possivel? Esse jogo devia rodar pelo menos a 60fps constantemente com esses visuais.Se eu tenho algo a elogiar de verdade sobre os visuais de Mighty No. 9 e que eu gosto do design dos personagens e da direcao artistica do jogo. Sim, alguns designs sao menos inspirados do que outros, por exemplo o design da Call totalmente nao e a Roll,
caras, e a Ray tambem nao e o Zero... De jeito nenhum! Mas eu gosto do design do Beck e da maioria dos outros Mighty Numbers, o mesmo vale pros inimigos comuns das fases, ao meu ver eles se encaixariam muito bem em algum Megaman classico, entao parabens aos envolvidos com a arte do jogo, voces fizeram um bom trabalho nos personagens e nessa arte meio anime dos anos 90 dos cenarios... Mesmo eles nao sendo muito bem representados pela qualidade grafica do jogo."Mighty" so no titulo mesmoEntao, agora que eu de fato posso jogar Mighty No. 9, me pergunto se aqueles trailers ridiculos da Deep Silver faziam o jogo parecer pior do que ele realmente e, ou se o jogo e tao ruim que eles tiveram que fazer propaganda de um modo Boss Rush como se fosse algo incrivel. Pois entao... Sim, aqueles trailers faziam sim o jogo parecer bem pior do que ele e, porque a Deep Silver fez Mighty No. 9 parecer um jogo desenvolvido por um tiozao divorciado que tenta parecer legal pras criancas, com um humor tao forcado e uma propagacao tao obvia que parece ate que era uma parodia de trailers ruins. Exceto que nao era, aquilo era realmente pra fazer propaganda do jogo, e de quebra eles ate insultaram o seu proprio publico em um dos trailers.Isso significa que Mighty No. 9 por tras desses trailers e um jogo bom? Mas nem fodendo! So nao e tao ruim quanto esses trailers indicavam, mas ruim ainda e. Por tudo o que eu teria de negativo pra falar desse jogo, os controles definitivamente nao sao parte desses pontos negativos, controlar o Beck e bem parecido com controlar o Megaman nos jogos dele, voce corre, atira, pula, da Dash que pode ser pros lados ou pra baixo, pode se pendurar nas beiradas das plataformas e... Bem, tudo isso funciona, o Beck tem um peso decente nos pulos dele e os comandos respondem de forma aceitavel. So fica um saco quando o jogo comeca a sofrer quedas de frame rate e ai os seus comandos ficam atrasados, em algumas fases isso aconteceu com uma frequencia irritante e me fez morrer porque o Beck nao respondeu ao meu comando, ou entao demorou demais e foi pego pelo hazard de insta-kill.O que meio que diferencia o Beck do Megaman e que o Dash dele nao e so uma mecanica pra ir mais rapido e realizar saltos largos, ele tambem pode absorver inimigos com esse Dash e ganhar uns buffs de atributos dependendo de qual inimigo ele absorveu. A mecanica funciona da seguinte maneira: Voce atira no inimigo ate ele ficar enfraquecido e comecar a surgir uma aura de Xel de uma cor especifica nele, entao voce pode usar o Dash nele e o Beck vai absorver esse Xel... Ou voce pode simplesmente continuar atirando nele e morrer, mas o jogo nao te recompensa em nada por isso e nem encoraja porque e muito mais tedioso parar pra ficar atirando no bicho ate ele morrer. As cores de Xel sao: Vermelho, azul,