thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ha somente um zumbi. Voce vai entrar numa sala com uma maquina de escrever e um bau no canto. Salve o seu jogo. No bau ha dois pentes para a Beretta. Combine-os no seu inventorio e ponha a faca no bau pois ela nao tem nenhuma ultilidade "A nao ser que voce fique sem municao". Nao esqueca de pegar o saco com po quimico. Ao sair da sala, suba a escada! Cuidado com os zumbis! Mate-os, e va pela direita agora entre na porta. Voce vai acabar parando em outro corredor com mais dois zumbis. Mate-os, va pela direita e entre na sala ao final do corredor. Voce estara agora na biblioteca, pegue o livro Botany Book e saia pela porta que entrou. Va para a esquerda pelo corredor. Ao virar no canto, voce vai encontrar mais um zumbi. Mate-o e entre na porta no final. No 2o andar do hall superior voce vai encontar Barry. Depois de uma pequena conversa, ele vai dar a voce cartuchos de acido para a bazuca. Quando Barry for embora entre na porta que fica na mesma parede da porta pela qual voce saiu. Voce vai ver um corredor longo. Entre na porta no final do corredor. Nessa sala com algumas plantas, voce vai achar os restos de forest, um membro da equipe dos S.T.A.R.S.. Ao lado dele voce vai encontar a bazuca, que ja estara pronta para uso carregada com cartuchos explosivos. Saia rapido dessa sala, pois alguns corvos vao chegar para encher a barriga. Volte para o hall onde encontrou Barry e entre na porta dupla do outro lado. Na sacada em cima da sala de jantar. Mate o zumbi perto da estatua e empurre-a la para baixo.Volte a sala de jantar e pegue a joia azul nos pedacos da estatua. Suba mais uma vez la em cima na sacada da sala de jantar e entre na porta a direita. Nessa sala ha dois zumbis e uma escada.Mate os zumbis e desca a escada. La em baixo voce vai achar mais tres zumbis. Entre na sala.Pegue a fita de tinta "ink Ribbon" em cima da cama e salve o jogo. Volte ao corredor e corra virando no canto a direita. Ai vem mais dois zumbis. Para passar pelo primeiro, ande encostado na parede a direita. Para passar pelo segundo encoste a esquerda. Entre na porta bem a frente. Voce vai achar mais dois zumbis nesse hall. Ande pela direita e mate o que estiver escondido no canto.Abra a porta do canto e voce vai achar uma estatua de um tigre la dentro. Ponha a joia azul no olho do tigre e pegue o Wind Crest. Saia dessa sala e va para a direita. Vire no canto e entre na porta no final do corredor. Nessa sala, ha uma fonte com uma planta mutante. Despeje o po quimico no bombeador de agua perto da porta para mata-la. Pegue a chave no final do corredor. Volte para o corredor e entre na ultima porta. Deca as escadas. Abaixo da mesma existe uma sala para salvar o
seu jogo. Salve o seu jogo novamente e siga em frente entrando na outra porta. Ja nesse outro local voce encontrara uma porta que te dara acesso a sala dos quadros. Ligue os interruptores na seguinte ordem, do mais novo para o mais velho: 1-"A Newborn Baby" 2-"An infant" 3-"A Live Boy" 4-"A Young Boy" 5-"A Tired Middle-Aged Man" 6-"A Bold-Looking Old Man" Depois de ligar todos os interruptores, nessa ordem, va para o final do corredor e ligue o interruptor depois de ler a mensagem. A pintura vai cair e voce vai achar o Star Crest. Depois de pegar o Star Crest, saia dessa sala sem dar nenhum tiro. Ande pelo corredor estreito que segue ate a porta. La fora, vai ter um cachorro, elimine-o. Ande ate o final para achar uma parede co quatro buracos. ponha o Star Crest e o Wind Crest nos buracos. Agora voce pode abrir a porta que leva a sala. La fora voce vai achar dois cachorros. Vire no canto e mate o primeiro. O outro so atacara quando voce for embora. Se correr, ele nao vai pega-lo. Volte a sala principal e suba para o segundo andar. Entre na sala e, em seguida, na outra sala. Ai dentro tem duas estatuas, dois ralos de ventilacao no chao e um botao no chao, bem no meio da sala. Empurre as estatuas para cima dos ralos e aperte o botao. Ao apertar o botao, o vidro no fianl da sala vai cair e voce vai achar o Sun Crest. Em seguida, va a sala onde voce encontrara um isqueiro no quarda roupas e o pente para a Beretta no canto. Nessa sala tambem tem uma erva vermelha. Entre na sala onde voce pega uma fita de tinta na camisa pendurada no cabide perto da porta e o livro Researchers Will na escrivaninha. Perto da porta ha uma colecao de besouros com um interruptor. Aperte-o para esvaziar o aquario. Em seguida, empurre o aquario na diracao oposta a da prateleira. Empurre a prateleira na direcao oposta a da porta. Atras da prateleira, voce vai achar uma caixa de cartuchos explosivos para a bazuca. Agora va a sala onde voce usa o isqueiro para acender a lareira. Voce descobrira o mapa do 2o andar.Pegue o mapa e a erva verde. A proxima conquista e a cobra. Antes de entrar na sala voce tera de ajudar o Richard, outro membro do Bravo Team. Voce tem de pegar o Serum e trazer para Richard. Apesar do seu esforco, Richard morre, mas antes ele vai dar a voce um radio. Nessa sala tambem tem duas ervas verdes. Antes de entrar na proxima sala, tenha a espingarda a mao para matar o zumbi no final do corredor, a esquerda. Entre na sala e use o isqueiro para acender a vela sobre a mesa. Empurre a prateleira e entre na porta secreta. Voce vai achar cartuchos de acido para a bazuca, uma fita de tinta e um pente para a Beretta. Agora va para a sala onde voce salva o jogo. Voce vai
se defrontar com a cobra, prepare-se! Livre-se do isqueiro e leve o Spray de primeiros-socorros.A cobra nao vai ataca-lo se voce nao passar da metade da sala. Qaundo ela sair do buraco, tente atrai-la para perto da porta onde voce esta e rapidamente corra para o canto oposto da sala. O Moon Crest esta atras da parede pequena, no canto. Depois de pega-lo, saia imediatamente desse canto. Se bobear, vai ser engolido vivo! A melhor maneira de vencer a cobra e evitando-a. Nao tente pegar tambem a caixa de cartuchos em cima dos barris, no canto. Va a sala do lado da principal, e pegar o pente e os cartuchos em cima da escrivaninha. La voce encontrara um zumbi. Na outra sala vai encontrar um zumbi rastejante. Mate-o e pegue as ervas verdes e a fita de tinta. Volte para a sala onde colocou as pedras na parede e coloque os dois ultimos Crests na parede. A porta vai se destrancar, entre na sala e empurre os degraus na direcao da prateleira da parede. Suba e pegue a manivela. A proxima area a ser explorada e do lado de fora da mansao. Tenha a espingarda em maos. Os cachorros estarao a sua espera do lado de fora. Voce tambem vai encontrar duas ervas vermelhas e tres ervas verdes logo a direita. Virando, no canto a esquerda, tem tambem duas ervas azuis. Esse local e bastante apertado por isso nao de sopa para os cachorros. Depois de colocar os bichinho para dormir, tente um contato com o radio.Depois de ouvir a mensagem deturpada, pegue o mapa do quintal no beco a esquerda. Atravesse o portao para a piscina. Siga a trilha que leva ate o lugar para encaixar a manivela. Gire-a ate a piscina esvaziar. Atravesse para o outro lado. Depois de subir as escadas do outro lado da piscina, vire a esquerda e corra, pois algumas viboras vao comecar a cair. Entre no elevador e desca. Ao chegar la em baixo, antes de sair do elevador, tenha a espingarda em maos. Voce enfrentara alguns caes, so atire de perto. Se ele nao vierem para cima de um tiro para chamar a atencao. Va para o portao do lado oposto.A proxima parte e sair correndo e atirando. Voce vai passar por cachoros. Atire se tiver municao, senao arriaque passando direto e entrando na porta o mais rapido possivel. Ao entrar no corredor estreito antes da porta, ha duas ervas azuis e duas verdes. A primeira coisa a fazer aqui e ir ate a estatua ao lado da porta. Empurre-a para frente e depois a direita ate chegar ao corredor, tambem a direita. Empurre ate cobrir o buraco no chao. Se nao cobrir o buraco, um tentaculo vai enforca-lo toda vez que tentar passar. Entre na sala onde tenha um bau. Coloque as ervas e a manivela no bau e pegue o Spray de primeiros-socorros e os cartuchos explosivos que estao na prateleira. Ponha-os no bau e salve o jogo. Tenha a mao a bazuca carregada com cartuchos de acido e entre na sala
onde estao duas aranhas gigantes. Ao entrar corra para o canto direito oposto e destrua as aranhas. Nao deixe elas chegarem perto, porque cospem veneno. Uma das aranhas vai soltar outras pequenas aranhas ao morrer. Mate essas pisando em cima ou saindo da sala e voltando. Em seguida, va ate a mesa de bilhar, leia os numeros e saia da sala. Dois zumbis estao ai dentro, por isso entre com a espingarda ou bazuca na mao. Nessa sala tem um livro vermelho e uma caixa de cartuchos para a espingarda. No banheiro, puxe o plugue da banheira e pegue a chave C. Volte passando pela estatua que voce arrastou e va pelo corredor. Entre nessa sala e corra pelo corredor estreito a esquerda. Passe pelo ninho de vespas e pegue a chave sobre a mesa.Vire e volte pelo lado que veio. Saia da sala. Va para sala onde estao duas estantes no canto. Entre no banheiro, livre-se do zumbi e pegue o mapa do dormitorio preso na parede. Nesse local tambem se encontra a "Plant 42 Report", em cima da cama, e uma caixa de cartuchos para a espingarda, na gaveta trancada da escrivaninha. Empurre a estante da esquerda para a parede do fundo e a da direita para a direita. Desca a escada para a Grandhouse B1. No corredor longo empurre os tres engradados ate o final e derrube-os na fenda dagua para fazer uma ponte. Em cima dessa ponte improvisada, tem duas ervas verdes. Ao cruzar essa ponte, voce estara com aguas nos ombros. Entre na sala e va direto para sua direita. De uma olhada na raiz gigante e saia da sala.Qaundo deixar essa sala, corra em frente ate chegar a um local com duas portas. Entre na da esquerda, mas antes assista a sequencia de imagens do tubarao.Se continuar correndo ate a porta, o tubarao nao vai ser problema. Dentro dessa sala tem uma alavanca. Puxe-a e a sala vai esvaziar-se. Ande ate o interruptor perto da porta e acione-o. Esse interruptor abre a porta para a proxima sala. Essa sala contem duas caixas de cartuchos para a espingarda, dois para a Beretta e outra chave do dormitorio. Quando sair da sala, voce vai ver o tubarao e outros dois menores pulando no chao. Atire neles ou deixe-os morrer sozinhos. Volte para a escada. Volte para a sala onde ha o vespeiro. entre na sala, que fica quase do outro lado em relacao ao que voce entrou. Um zumbi estara nesse banheiro. Elimine-o e pegue os cartuchos de lanca-chamas para a bazuca. Volte para a sala principal e pegue a fita de tinta na gaveta trancada. Ande ate a prateleira de livros e pegue o White Book (agora voce tem o "V-Jolt"Report, que combina com o Plant 42 Report) e deixe o Red Book no lugar. Quando voce colocar o Red Book, a prateleira do outro lado da cama vai se mover, revelando uma porta secreta. Nao entre ainda nessa porta secreta. saia da sala e entre na porta do outro lado do hall. Nessa sala tem uma
combinacao na porta. Para abri-la, tente combinar os numeros ate que todas as luzes fiquem vermelhas. La dentro, leia o que esta escrito na parede. Voce vai ver: "1+2=3, 3+4=7, 2+4=6, 6+7=13, 13+3=16". Na outra parede vai estar escrito: "Water=1, Red=2, Purple=3, Green=4". Essas inscricoes sao combinacoes para se fazer a formula quimica "V-Jolt", descrita na "V-Jolt" Report. Para preparar a formula "V-Jolt", faca o seguinte experimento: 1-Pegue quatro garrafas vazias nas prateleiras, na pia e na mesa.2-Encha uma garrafa com agua e uma com UMB.No2. Agora combine as duas para obter NP003. Voce vai ter uma garrafa com NP-003. 3-Encha uma garrafa com UMB.No4. e combine-a com a de NP-003. Agora voce vai ter uma garrafa com UMB.No7.4-Encha uma garrafa com UMB.No4 e outra com UMB.No2. Combine as duas para obter uma garrafa com Yellow-6. 5-agora combine o Yellow-6 com o UMB.No7. Voce vai obter o UMB.No13. 6-Para finalizar, faca outra solucao de NP-003 e combine com o UMB.No13. Voce vai obter a solucao de "V-Jolt". Volte a sala onde voce viu a raiz gigante. Use a solucao "V-Jolt". A raiz vai murchar bastante. Agora e hora de ir atras da planta. Volte para a sala onde voce salvou o jogo e pegue no bau todos os cartuchos para a espingarda e o Spray de primeiros-socorros. Salve o jogo antes de prosseguir. Agora va para a sala onde esta a porta secreta, entre na porta aponte a espingarda para cima e atire na planta. Atire, veja os danos e atire de novo. Isso evita desperdicio de municao e que voce fique muito tempo parado, pois cai acido do teto. Use o Spray para revitalizar. Quando a planta morrer, va a laleira e pegue a chave (Silver Helmet Mansion Key).Saindo dessa sala voce vai achar Wesker. Depois de uma breve conversa, volte para a sala da maquina de escrever e salve o jogo. Pegue a bazuca armada com cartuchos explosivos e alguns cartuchos para a espingarda. E hora de deixar a Guardhouse. Ao sair da Guardhouse, os cachorros terao ido embora da parte estreita. Va direto ao primeiro andar da mansao, ao chegar la voce ira encontrar outra ameaca, os hunters! Atire no primeiro logo apos as sequencias de imagens e, em seguida, entre na primeira porta a esquerda. Acenda a luz sobre a escrivaninha e pegue os cartuchos para a Magnum. Em cima da estante tem um livro. Pegue-o de uma olhada nele no seu inventorio. Nele voce encontrara a primeira medalha, a Eagle Medal. Saia dessa sala e entre na proxima porta a esquerda. La dentro voce vai encontrar mais um hunter. Da tempo de destrui-lo. Use cartuchos explosivos na bazuca. Va a sala com a maquina de escrever. Do lado de fora ha um bilhete de Barry dizendo que ele deixou um Spray de primeiros-socorros, cartuchos para espingarda e de acido. Ponha tudo no bau e salve o jogo.Carregue a bazuca com cartuchos de acido e suba a escada. No topo tem mais um hunter a esquerda. Destrua-o e va para a direita, acertando o outro no canto. Recarrague
a bazuca e pegue itens de vida para enfrentar a cobra gigante. Va para o segundo andar da Mansao. Abra a porta com a chave Mansion Key e va ate o piano no canto. A cobra vai sair pela lareira. Deixe a cobra fazer o buraco no chao.Quando ela fizer isso, de o primeiro tiro bem de perto e corra para a porta. De outro tiro. Use antes os cartuchos de acido e depois os explosivos ou de lanca-chamas. Quando mais tiros acertar, melhor!A melhor dica contra a cobra e mover-se a atirar sempre. Quando a cobra morer, de uma olhada no buraco. Barry vai aparecer e, com a ajuda de uma corda, desca no buraco. Quando Barry procurar a corda, aperte o interruptor no tumulo, mas nao desca a escada. Volte para o buraco e espere por Barry ate ele jogar a corda. Ele vai entregar um Pass Number para voce abrir a porta no segundo andar da Mansao. Desca ao buraco e, em seguida, a escada. Voce vai para o porao. Aqui, voce so vai achar corredores e no primeiro zumbi, vire no canto e mate o segundo.Voce achara uma caixa de cartuchos para a espingarda e, ao sair dessa sala, entrando no porao da Mansao, ouvira um som de algo amassando, que vem dos dois zumbis que estao jantando no corredor. Aproxime-se devagar para chamar a atencao de um por vez.Depois de elimina-los, pegue as duas ervas verdes. Ande ate o final do corredor e entre na porta do porao que da para a cozinha. Siga em frente ate comecar uma sequencia de imagens com um zumbi descendo a escada. Espere-o descer, mate-o e suba a escada.No topo ha duas portas duplas e uma erva verde no canto proximo a elas. Desca a escada e va pela direita da porta que voce entrou na sala. Ha um zumbi no chao, evite-o seguindo pela extrema direita. Entre no elevador e suba. La em cima vao ter dois zumbis. Use a espingarda e aranque a cabeca dos dois. Em seguida, entre na despensa virando no canto do elevador. Na despensa tem uma bateria e dois cartuchos explosivos. Pegue tudo, saia e va para a esquerda. Ande pelo hall ate a porta. Entre e destrua o zumbi. Voce vai achar duas ervas verdes e uma azul, alem de um zumbi comendo. Tome cuidado com ele. O que ele esta comendo ainda vive. Atire no zumbi e no chao para matar o morimbundo. Va em frente virando no canto e andando pela extrema esquerda. Voce vera uma porta trancada no final do corredor. Elimine todos os zubis para ficar livre deles mais tarde. Volte para a porta dupla perto do elevador. Dentro ha uma biblioteca com dois zumbis. O primeiro vai atacar logo de cara. A esquerda tem um criado-mudo com cartuchos para a Magnum na gaveta. Pegue-os, vire para a esquerda e entre e entre na fenda entre as estantes. Quando a visao mudar, voce vera um zumbi dando uma volta. Livre-se dele e pegue o livro na cadeira. Uma porta nas
estantes leva a uma sala. La voce vera uma estatua e um interruptor. Aperte o interruptor e empurre a estatua ate o local iluminado. Uma porta secreta se abrira. Dentro voce achara o Mo Disk. Pegue o disco e volte a sala. Empurre a estante, perto do 2o zumbi que voce eliminou, para o lado oposto da parede. Outra porta secreta vai se abrir. Entre, olhe pela janela, e voce vera um helicoptero. Nessa sala tem uma fita de tinta e um pente de Beretta. Volte para o primeiro piso da Mansao e salve o jogo. Sua proxima tarefa e pegar a Colt Python. Volte a sala principal. Va com a bazuca na mao, no final desse corredor um hunter vai pular na sua frente, antes do banheiro.Na proxima parte, os caes que pelaram pela janela serao substituidos por aranhas gigantes. Passe direto por elas. Na sala principal, suba a escada e entre na porta que leva para cima da sala de jantar. Voce achara dois hunters. atire no do corredor a direita e entre na porta do final. Nessa sala tem outro hunter. Entre embaixo da escadaria, espere-o aproximar-se e atire. Depois de elimina-lo, destranque a porta perto da escadaria e entre. Nessa sala tem cartuchos para Magnum e para espingarda. Antes de sair, apague a luz, desligando o interruptor perto da porta. Empurre a escada para baixo da cabeca empalhada do servo. Suba a escada e pegue a joia vermelha.Saia dessa sala e va para a outra com a maquina de escrever. Pegue os cartuchos para a bazuca e salve o jogo. Saindo dessa sala, mate o hunter embaixo da escada.Ande devagar por esse caminho e mate o hunter que esta perto da coluna.Entre na sala com a estatua do tigre. Ponha a joia vermelha no outro olho dele. A estatua vai girar, pegue a Colt Python. Voce precisa voltar ao quintal da mansao. Nao esqueca de levar a manivela e a bateira. Quando entrar na sala cuidado com o hunter.Atravesse a piscina vazia e desca o elevador pequeno. No fundo, va ao outro elevador pequeno. Ponha a bateria na fenda e suba com ele. Quando atingir o topo, va ate o local para encaixar a manivela. use-a para encher a piscina. Agora volte ao elevador e desca. No local em que havia uma pequena cachoeira, agora ha uma escada. Desca a escada. Entre na porta e suba a sua direita. Barry perguntara se voce quer ir com ele. Nao va e nao o espere. Quando ele for embora voce ouvira um tiro. Va para a sala que esta no quintal, pegue o spray de primeiros-socorros e cartuchos explosivos para a bazuca. Va para a sala do quintal e ache o membro do seu time, Enrico. Ele vai estar ferido e morrera. Cuidado, hunters vao comecar a entrar na sala. Pegue o pente da Beretta que esta com Enrico e saia da sala. Ao sair, pegue a manivela que esta no chao e va para a esquerda ate chegar a uma porta. Entre nessa sala e voce vai achar apenas
um hunter.Elimine-o e va ate a outra porta. Voce vai entrar em uma sala com uma maquina de escrever e uma escada. Barry vai estar la, so que quase morto. Antes de morrer ele entregara a voce uma foto da familia dele. Diga adeus e va em frente, virando no canto perto da maquina de escrever. Use a manivela para fazer uma ponte, permitindo que voce entre na sala. Ande ate o bloco de pedra gigante a saia de perto logo. O bloco caira na sua direcao, nao vacile! Vire-se e corra para o lado em que entrou, o bloco caira na parede.Destruindo a parede, aparece um hunter. Elimine-o e va para o local onde o bloco estava. Vai achar cartuchos de lanca-chamas para a bazuca na parede. Na proxima sala tem uma aranha gigante. Dois tiros de bazuca ou com a Colt e aranha vai pro saco. Mate-a, saia da sala e entre de novo para nao se preocupar com as aranhinhas. Nessa sala tem uma faca e uma fita de tinta. Use a faca para tirar as teias da porta. Salve o jogo na proxima sala indo pelo corredor a esquerda. La dentro ha um spray de primeiros-socorros, uma erva azul, uma fita de tinta e um bau. Salve o jogo e, ao sair da sala, voce vera algumas viboras no chao. Passe direto por elas, cuidado para nao ser picado. Va a sala onde ha outro bloco de pedra. Antes de esperar ele cair, use a manivela na parede a esquerda do bloco.Gire a manivela tres vezes para o buraco ficar a esquerda. Em seguida, chacoalhe o bloco para cair e fuja para o buraco. Volte ao local onde o bloco estava e pegue o mapa subterraneo e o Mo Disk na parede. Entre na sala e empurre a estatua para a frente da sala ate mais ou menos dois passos depois do buraco da manivela. Use a manivela para mover a estatua para o lado oposto da parede. Depois mova de volta na direcao da parede. Agora empurre a estatua para o quadrado a direita. Um painel vai abrir com o livro Doom Book 2 dentro. Pegue a medalha (Wolf Medal) no livro e va ao pequeno elevador para subir. Ele vai leva-lo para outra parte do quintal. Voce vai achar duas ervas azuis e duas ervas verdes. Ponha as duas medalhas (Wolf e Eagle) nas respectivas colunas em volta da fonte. A fonte vai esvaziar e revelar um elevador escondido. Descendo pelo elevador, voce chega a uma sala pequena, com uma porta trancada de um lado. Do outro lado ha uma escada. Desca pela escada ate o portao 2 para achar um bau. Tenha a espingarda ou a Colt a mao para enfrentar os dois zumbis na proxima sala. Elimine-os e desca a escada. No final dos degraus voce vai achar um novo tipo de zumbi. Esse tambem e lento como os outros, mas e mais forte. Use a Colt para explodir a cabeca deles. Pegue a fita de tinta na rachadura do chao. No fim dos