Vida usuais do Sistema Daemon, mas seu calculo da maior importancia para a Constituicao, ja que soma apenas o Modificador de Forca do personagem.Exemplo: um personagem com CON 12 e FOR 8 (Mod FOR -1) tera Vitalidade 11.Quando o personagem chega a Vitalidade 0, precisa ter sucesso em um Teste de CON a cada rodada pra se manter consciente. Ao chegar a Vitalidade -1 o personagem esta automaticamente inconsciente e perde mais um ponto por rodada ate que alguem o estabilize.Quanto a regeneracao dos Pontos de Vitalidade, escolha a melhor opcao para o personagem:Recupera 1 Ponto de Vitalidade por dia de descanso.Recupera Mod CON Pontos de Vitalidade por dia de descanso.LIMITE VITAL >> 5 + Mod VONDefine o nivel de Vitalidade em que o personagem morre. Quando o personagem cai abaixo de Vitalidade 0, seu corpo ja nao tem o poder de mante-lo vivo, somente sua Forca de Vontade o impede de morrer. O Limite Vital de um personagem e cinco mais seu Modificador de Forca de Vontade. Quando atinge este valor negativo de Vitalidade, o personagem morre.Exemplo: um personagem com Forca de Vontade 16 (Mod VON +1) tem Limite Vital 6, ou seja, ele morre quando atinge Vitalidade -6.DAEMON DICELESSA maneira que eu pensei reune varias das ideias ja mencionadas e e baseada nos regras de Pontos de Destino do FATE.Existe uma escala de dificuldade que vai de 20 a 100, mas dificuldades maiores que 100 sao possiveis para feitos inumanos:Facil..................................(20)Rotineiro............................(30)Equilibrado..........................(40)Medio................................(50)Desafiador...........................(60)Dificil................................(70)Excepcional.........................(80)Extremamente Dificil..............(90)Quase Impossivel...................(100)Humanamente Impossivel..........(acima de 100)>> O personagem e bem sucedido nos testes em que sua pericia superar a dificuldade, mas nao nos que a igualar.>> Em testes resistidos, a dificuldade de um personagem e a pericia do opositor. O maior resultado vence.Isso e o basico e sim, parece meio simplorio, mas ha maneiras de deixar as coisas mais interessantes...>> Sempre que os jogadores fizerem uma interpretacao considerada "inspirada" ou que narrarem com detalhes interessantes as acoes de seus personagens, o narrador concede-lhes de 1 a 3 pontos de narrativos (ou "pontos de drama", ou "pontos de acao"... chame como quiser).>> Pontos de Narrativos (PNs) servem pra melhorar as chances dos personagens. Cada ponto gasto em uma acao aumenta a pericia do personagem em +10%, permitindo que ele supere dificuldades mais extremas.>> Ha maneiras alternativas de ganhar PNs. A primeira acontece quando o jogador escolhe falhar em um teste em que seu personagem conseguiria sucesso automatico. A outra, e quando detalhes do background do personagem o colocam em problemas (como um ente querido sequestrado). O narrador concede 1 a 3 PNs de acordo com a gravidade do problema.>> Os Pontos Narrativos tambem podem ser usados para conseguir uma vantagem narrativa durante o jogo. Exemplos: ter um conhecido na cidade nova onde o grupo chegou; ter uma ferramenta necessaria na mochila; encontrar o livro que fala daquela criatura extranha em uma biblioteca comum, etc. O narrador deve permitir ou nao que esta coincidencia entre em jogo, e entao define seu custo em PNs.>> A quantidade maxima de PNs que um personagem pode gastar em um turno e (Nivel de Personagem)+3 pontos. PNs