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e depois saia. Com a pistola suba as escadas e depois suba as outras, note que um hunter nao notou sua presenca, entao atire nele e desca o primeiro lance de escadas, espere que ele apareca e meta bala nele dai mesmo ate ele morrer, suba de novo as escadas e indo pelo lado direito va andando de costa ate que o outro hunter te veja e repita o mesmo passo, depois disso desca as escadas. Va com a bazooka para o corredor em que da no lugar onde catamos a shotgun, mas cuidado, pois mais no corredor mais a frente tem um hunter, mate-o e entre na porta perto da porta que da no corredor dos cachorros e entao descarte a amor key. La detone tres zumbis, entao cate as seis ervas verdes e mixes todas para fazer duas misturas cinza e entao volte ao save room. Guarde tudo e fique so com: bazooka, acids ou explosives rounds, um ou dois mixes de ervas, helmet key. Saia e suba as escadas e va para a parte a esquerda de Jill e entre na ultima porta, la so abra a porta com a helmet key e volte ao corredor em que catamos a shotgun. No corredor em que catamos a shotgun va para o corredor dos cachorros que agora foram substituidos por aranhas, entao atravesse correndo e va para o Hall. Suba as escadas e va para o segundo andar da sala de jantar, la havera dois hunters, mas so desvie deles e entre na unica porta mais a frente, la havera um hunter do outro lado da escada, acabe com ele e entre na porta perto da escada e entao descarte a helmet key, la cate um file em cima da mesinha e tem em cima da estante uma caixa de shotgun shells e a Magnum Rounds, agora empurre a escada bem de baixo da cabeca do veado e va apagar a luz ao lado da porta, voce vera uma coisa brilhando, suba as escadas e cate a Red Jewel e depois saia e desca as escadas. Entre rapidamente save room, pois ai tem dois hunters nesse corredor, salve seu jogo se quiser e organize seu inventario da seguinte maneira: bazooka, acids ou explosives rounds, um mixes de ervas, magnum rounds e a red jewel e entao saia. Voe para o fim do corredor, pois ai tem dois hunters e entao entre na ultima porta, ai tera mais dois hunters no corredor verde, entao corra desviando dos hunters para o lugar em que se colocam as joias lembra? La coloque a red jewel e entao cate a Colt Pheyton eu acho que essa arma e a segunda mais forte do jogo, pois pode matar um hunter com um tiro e entao vaze para o Hall, mas cuidado que no corredor do primeiro zumbi ha dois hunters.No Hall va para o corredor que agora e das aranhas e vaze para o save room. No save room salve e fique so com: shotgun, shotgun shells, tres ou dois mixes de ervas. Saia e
suba as escadas, va para a esquerda de Jill e entre na ultima porta, cate a erva que ai tem e entre na outra porta, nessa sala cheque o piano e se prepare.----------------------------------------------------------------------------------------------------------3 CHEFE A COBRA GIGANTE - O RETORNODicas contra esse chefe1fique sempre em movimento. 2nao chegue tao perto da boca dela para nao ser mordida.3ela levara muitos tiros para morrer.4evite ser enrolado pelo corpo dela.Os ataques que ela possui 1ela dara mordidas em voce.2ela podera enrolar voce com seu corpo, evitando voce de fugir e te matar mais rapido.3se voce estiver em condicao caution ou danger, ela tentara-te engolir numa bocada so. Depois de uma boa briga voce deve checar o buraco que ela fez no chao perto do piano, Barry aparecera e jogara uma corda para voce descer, quando voce descer a corda ira cair, mas Barry ira buscar outra para voce, e so voce esperar uns 30 segundos. Depois que ele voltar voce ira subir e ele te dara um codigo, desca novamente, aperte o botao numa tumbinha (sei la o que e) e uma passagem sera revelada, desca as escadas e nesse corredor havera um zumbi, mate-o e siga num corredorzinho que ai tem e mate outro zumbi para catar a shotgun shells e entre numa unica porta que ai tem, la siga o corredor ate voce ver dois zumbis jantando um corpo, e siga em frente (nao onde os zumbis estao) e entre na porta na cozinha siga pela direita e detone o corpo no chao e entre no elevador. La siga pela direita de Jill, mas antes detone o zumbi e entre numa porta na primeira porta que voce ver, la cate a bateria e duas caixas de Explosives Rounds e depois saia. siga em frente passando pelo outro lado do elevador, detone o zumbi e entre na porta, na biblioteca detone o zumbi e siga pela direita e abra a escrivaninha para catar a Magnum Rounds e siga em frente, detone outro zumbi e siga em frente para achar outra porta e entao entre, la siga em frente ate voce ver uma estatua e uma outra junto da parede com um botao, aperte o botao e uma luz ira aparecer, empurre a estatua ate a luz e uma passagem ira se abrir, la cate o 1 MO Disk e volte para a biblioteca, la passe por dentro onde fica a mesinha e siga ate voce ver uma estante em destaque (olhe no mapa para voce notar que ele protege uma porta), entao empurre a estante pela esquerda dela e entre. La cate um Ink Ribbon e cheque a janela para voce ver um heliporto (eu fiquei impressionado quando vi essa imagem) e cate um pente de municao se houver espaco (se bem que nao e necessario) e faca todo o caminho feito ate o save room. No save room salve seu jogo e fique so com: colt pheyton, magnum rounds, square-crank, bateria e um mixe de ervas ou spray e entao face todo o caminho ate aquela parte em que voce drena a agua
perto da guarde house e desca o elevador ate aonde que voce matou dois cachorros, mas cuidado que no caminho havera so um hunter. Nesse patio havera um elevador que nao esta funcionando, entao coloque a bateria num buraco na parede para que ele funcione e entao suba, agora faca o caminho para lugar onde voce drenou a agua e use a crank la para fazer a agua subir e volte para o elevador e desca, novamente no patio havera uma pequena passagem perto do outro elevador e entao de adeus a Mansao, pois nao iremos mais voltar la e entao desca as escadas. A CAVERNALogo que voce descer entre na porta ao lado, voce vera uma cena com Barry e responda yes para a primeira pergunta e no para a segunda, depois siga pelo caminho a esquerda e entre na porta (os dois caminhos darao no mesmo lugar), voce dara num lugar em que tem um buraco no chao e um gerador logo a frente, va no gerador e cate uma caixa de Explosives Rounds e um spray e siga pela direita do buraco no chao e entre em uma outra porta, siga em frente e voce vera Enrico que fala que ha um traidor dentre eles que os trousse para esse lugar, mas antes de ele contar quem e ele passa dessa para a melhor, alguem mata ele, tente seguir o assassino mas ele conseguiu fugir e cate a crank que ele deixou cair no corredor , cheque pra virar Hex. Crank e depois faca todo o caminho ate a parte em que chegamos descemos as escadas para entrar na caverna, mas cuidado pois em todo a caminho havera tres hunters, quando voce abrir a porta que da na escada siga o corredor ate ver uma passagem que tem um buraco no chao, entao use a hex.crank para gira a passagem e entre na proxima porta, suba o corredor e encoste na pedra gigante e volte para a porta, so que de uma maneira inexplicavel a pedra comeca a rolar pra cima de voce entao corra para nao virar pate! ate a porta, depois que ela arrebentar a parede suba ate aonde a pedra estava para catar as Flames Rounds num buraco na parede mas um hunter aparecera para te interromper, mate ele e siga para o buraco na parede e entre na porta.----------------------------------------------------------------------------------------------------------4 CHEFE A ARANHA GIGANTEDicas contra esse chefe1fique sempre em movimento.2desvie de suas bolas de veneno e so depois meta um tiro, pois ela fica um pouco parada depois.3 nao deixe que ela te cerque.Ataques que ela possui1ela ira cuspir bolas de em voce. 2ela ira te morder.Depois de matar ela espere a musica acabar e as arainhas sairem dela, entao saia dessa sala e volte logo em seguida para fazer com que as arainhas sumam, la cate a faca brilhando em cima do barril para cortar a teia que esta bloqueando a porta e entao entre na porta, siga pela a esquerda de Jill e entre na porta. Mais um save room cate um Ink Ribbon
e um Spray em cima da mesa, e use uma erva azul caso esteja em condicao poison (envenenado). Salve e fique so com: shotgun, shotgun shells, hex.crank e a doom book 1 e depois saia dessa sala. Siga pelo corredor e entre na ultima porta, ai havera dois caminhos um que vai dar num elevadorzinho e outro que tem a mesma pedra que aquela vez, entao siga pelo caminho que tem a pedra, encoste-se a pedra e corra para um lugar seguro para nao virar pate, va ate aonde a pedra estava e cate o mapa e o 2 MO Disk, note que ai tem um lugar que se usa a crank bem na frente no buraco na parede, entao use a crank la tres vezes e entre na porta que fica no buraco da parede. Nessa sala note que ha um quadrado no chao e quando alguem pisa uma coisa abre na parede, entao empurre a estatua ate a reta do quadrado no chao e use a crank num buraco na parede pra empurrar a estatua e use de novo para recuar e entao empurre a estatua para o quadrado no chao e catar a Doom Book 2 na parede e va para o caminho que tem um elevadorzinho e suba, la cheque os livros olhando a parte em que eles se abrem ou seja a margem das folhas brancas, e como se voce fosse abrir um livro para obter a Wolf Medal e a Eagle Medal e os coloques nuns orificios de cada lado da fonte para abrir uma passagem, mais antes de descer cate todas as ervas verde e azuis que ai tem e entao va para a passagem que abriu e desca o elevador. O LABORATORIO DA UMBRELLA CORPORATIONBom parece que todos os enigmas do jogo eram para esconder esse lugar, entao logo que voce chegar ai desca a escada perto da porta dupla trancada, la havera um bau entao fique so com: shotgun, shotgun shells e entao entre na porta. La havera tres zumbis, detone-os e cate duas ervas verdes e va para um corredorzinho do lado da escada e cate o 3 e ultimo MO Disk na mesinha e desca as escadas, entre rapidamente na porta do lado da escada, nesse corredor note que no fundo a uma porta que esta trancada essa e a porta da prisao e entao entre na porta bem do lado da que voce acabou de entrar, la voce TEM que catar o file na mesa e depois cate a erva verde e saia, saia do corredor e va a frente ao caminho a frente da porta em que voce saiu e entre na porta dupla. La use o computador e escreva JOHN como login e a senha e ADA, depois selecione B2 e escreva a senha MOLE, depois selecione B3 e de QUIT depois, logo depois de usar o computador cate os Slides no chao e sai e suba as escadas. Entre na porta perto da onde catamos o MO Disk. La use o slide na maquina e veja as
fotos de monstros que ja vimos e espere ai! Ha uma criatura humanoide que ainda nao vimos nao se preocupe ainda vamos o encontrar em carne e osso, depois ira aparecer a foto de Wesker, sera que ele trabalha para a Umbrella? Ja vamos saber, cheque um quadrado na parede para catar a Lab Key agora saia e desca as escadas. Entre na porta ha sua direita, la entre na penultima porta perto da segunda porta dupla, la havera quatro zumbis, detone eles e use o MO Disk num pequeno dispositivo para pegar um passcode e se nao me engano ai tem uma Magnum Rounds e entao saia. Use um passcode no dispositivo ao lado da porta da prisao e entao saia. Siga pelo corredor a sua frente e depois dobre a outra esquina ate voce achar a terceira porta dupla e use a lab key para entrar, entre imediatamente na sua porta a esquerda, la cate uma caixa de shotgun shells e uma erva vermelha, voce tera de fazer o seguinte: voce tem que colocar as duas caixas sobre o ralo SEM PISAR NO BOTAO NO CHAO! E depois colocar a escada debaixo do ralo na parede e saia pela porta, detone os zumbis e depois entre na porta bem a frente. Mais um save room, cate as ervas ai e as Flames Rounds, salve e fique so com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, explosives ou flames rounds, dois mixes de ervas e dois MO Disk e depois saia, entre onde voce empurrou as caixas e entre no buraco na parede, no necroterio use um MO Disk no mesmo aparelho e depois saia pela porta e volte para o corredor do save room, agora siga pelo lado que esta escrito power house no chao e entre na porta mais a frente. Voce tera que ficar desviando o tempo todo desses bichos chamados chimeras, eles sao chatos pra caramba, entao logo que voce entrar siga pela direita de Jill pelo caminho e acione o botao no computador e agora siga pelo lado esquerdo da porta ate entrar em outra porta, la siga bem a sua frente para usar o ultimo MO Disk na maquininha e entao siga pelo lado direito da porta e siga o caminho ate uma porta dupla (use o mapa caso nao a encontre) e entao entre, ai nessa sala acione outro computador e vaze da power house para o save room. No save room salve seu jogo e fique so com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, dois tipos de municao da bazooka e tres mixes de ervas e saia dai. Siga pelo lado direito do save room e entao acione o botao do lado do elevador e Barry aparece para descer com voce e veremos uma longa cena. La embaixo o traidor aparece e e o Wesker, ele diz que pretendia trair a Umbrella e os S.T.A.R.S. e Barry esta ao lado dele, pois Wesker estava dizendo que sequestrou a familia de Barry e ia libera-los se ele o ajudasse e ele pedira que Barry saia, quando ele
saia ele diz que a historia de sequestro e tudo mentira so para fazer ele o ajudar, mas Barry volta e escolta Wesker e salva a Jill, mas ele tentara destruir o monstro Tyrant mas ele acaba acordando e desacordado o Barry e sobra pra voce aguentar a bronca.----------------------------------------------------------------------------------------------------------5 CHEFE TYRANT Dicas contra esse chefe1-fique sempre em movimento.2-so atire quando voce tiver a certeza de que voce vai acertar.3-nao evite em usar item de cura quando achar necessarioAtaque que ele possui1ele batera em voce com suas garras.2ele catara voce no chao e te matarQuando a batalha comecar corra para um canto do laboratorio e espere ele ficar visivel e atire, repita esse passo ate ele cair. Ele e meio facil ate para ser a MAIOR arma biologica que a Umbrella ja criou nao acha? Depois que ele cair ja acordar o Barry apertando o botao x e depois saia dai, Wesker nao esta mais ai e a detonacao de toda a Mansao esta prestes a ser detonado depois da cena va para save room. Salve seu jogo e leve as armas voce quiser levando um item de cura e so e saia. Va para a porta em frente em que da no lugar em que se tem a escada e tem uma porta ao lado, lembra? Va pra la, mas nesse lugar todos os zumbis foram substituidos por chimeras e corra para a porta do lado da escada, la use os passcodes num painel com umas luzinhas la no fundo para destrancar a porta e entre. Siga pelo corredor ate a ultima porta e entre e voce libertou o Chris e saia do lugar e va para o lugar em que se usam os passcodes e saia de la tambem e suba as escadas. Detone tres zumbis que ai esta e siga de onde eles estavam e entre na porta dupla em que se tem so um bau dentro, la limpe seu inventario e fique com quantos mixes e ervas que voce puder carregar, mas deixando so um espaco livre em seu inventario, e isso ai nao levaremos uma arma sequer contra o ultimo chefe dessa aventura e entao suba as escadas do lado do bau. La em cima entre na porta dupla ai do lado e siga o corredor e cate uma bateria no chao que ai tem e coloque-a num buraco na parede do lado da porta dupla no fim do corredor e uma contagem regressiva ira comecar e voce so tem tres minutos para vasar dai. Depois que ela entra no elevador e sair no heliporto cate na caixa vermelha ao lado do elevador o flare para chamar o helicoptero e o use em qualquer lugar rapidamente, um helicoptero vira para salvar nossos herois, mas nao pense que voce vai se safar dessa, Tyrant tem outros planos para voce. ULTIMO CHEFAO TYRANT A REVANCHEAgora sim ele esta muito mais forte e mais rapido e correndo, quando a batalha comecar, fique sempre desviando dele pela sua mao direita pois ele sempre ataca pela mao esquerda, fique sempre em movimento e
quando voce ficar em condicoes ruins tome um mixe, nao de moleza! Quando a contagem estiver quase acabando Brad o piloto do helicoptero jogara um Rockt Launcher para voce, cate-a e mande so um tiro nele para ele virar picadinho de monstro e fim de game!!!! Brad desce e os resgata e pouco segundos depois a Mansao vai pelos ares e Jill conseguiu fugir desse pesadelo infernal. Sera? Obs: Se voce terminou o jogo em menos de 3 horas voce ganhara a R.Launcher com municao infinita, mas voce ganhara a Closet Key, que abre a porta que fica onde tem um espelho gigante lembra? Serve para voce trocar de roupa.Para usar esses itens de um load no save que voce fez quando zerou o jogo DETONADO RESIDENT EVIL 1 CHRIS REDFIELDApos a conversa no hall da mansao. Chris entrara na sala de jantar. Pegue o Emblem em cima da lareira e abra a porta a direita. Va um pouco para baixo e logo aparecera um video do primeiro zumbi. Corra para o hall e pegue a pistola (Beretta) que Jill deixou. Volte, mate o zumbi e pegue dois Clips no corpo de Kenneth.Agora, entre pela porta azul do outro lado do hall. Empurre a escada ate a estatua, suba e pegue o mapa do primeiro andar. Na mesma sala, arreste outro movel para entrar em mais uma sala. Mate o zumbi e pegue dois Ink Ribbons no meio da bagunca. Va ate o segundo andar.Do lado direito, entre pela primeira porta. Mate dois zumbis, siga ate a ultima porta (escritorio) e pegue o Botany Book. Saia por outra porta e desca as escadas. Aqui voce encontra uma erva verde (cura menos potente que o F. Aid Spray) e a primeira sala com bau e Save Point. Aproveite e pegue o Chemical no chao. Se quiser, salve o jogo. Suba as escadas novamente e siga ate o fim do corredor abrindo a ultima porta. Pegue outra erva verde e note que ha uma lareira com um quadro branco em cima.Agora, do mesmo lado, no hall do segundo andar, entre pela outra porta, pegue a Small Key e va ate o terraco. Pegue mais um Clip perto do corpo. Do outro lado do hall, no mesmo andar entre e note que ha uma estatua com uma pedra azul nas maos. Arraste-a ate a borda quebrada da grade e empurre-a para que ela caia na sala de jantar. Va ate la e pegue a pedra (Blue Jewel). Volte ate a sala em que estava a estatua e entre por outra porta. Ha tres zumbis. Se possivel, desvie deles para nao gastar municao. Desca outra escada e entre pela primeira porta. Aqui voce encontra outro bau e a Mansion Key dourada e conhece Rebecca Chambers. Ela oferecera companhia. Aceite, mas ela nao ira neste momento.Saia da sala e, pelo corredor, va ate a ultima porta. Desvie ou elimine os zumbis e siga em frente. Entrando no jardim interno, observe que ha uma planta muito grande. Nao se aproxime, pois ela ira tentar mata-lo. Use o Chemical
na maquina que bombeia agua e acabe com ela. Feito isso, colete algumas ervas vermelhas e verdes (vermelhas e verdes combinadas aumentam o poder de cura) e pegue outra Mansion Key. Saia do jardim e siga ate a proxima sala no corredor. Use a Blue Jewel no olho do tigre e pegue a Wind Crest. Saia novamente e abra a proxima porta usando, pela primeira vez, a Mansion Key. Pegue o Clip em cima da cama. Quando for examinar a mesa, cuidado com o zumbi que sai do armario. Acaba com ele e pegue o Keepers Diary e os Shells (municao para a Shotgun) no armario. Saia do quarto.Agora, volte para o corredor anterior a esse e abra a primeira porta com a Mansion Key novamente. Aqui, voce encontra um Clip e uma Shotgun quebrada. Com a Small Key, abra a gaveta da escrivaninha e pegue mais Shells.Va ate o primeiro corredor em que voce entrou no segundo andar e abra a segunda porta, a esquerda de Chris. Empurre as estatuas tampando os bueiros da sala de armaduras para que o gas nao vaze. Acione o botao que esta no centro do local. No final da sala, um armario se abrira. Pegue o Sun Crest e saia.Novamente, no corredor, siga em frente e abra a porta a direita de Chris. Passe pela entrada do escritorio e, na proxima porta, use a Mansion Key. Elimine o zumbi e entre a esquerda. No casaco branco, pegue mais Ink Ribbons e acione o botao no quadro de insetos empalhados. Observe que o aquario se esvaziara. Empurre-o para o lado. Faca isso com o armario tambem. Pegue Shells na pequena porta na parede e examine a mesa para ler o Researches Will. Saia da sala e entre na proxima. Aqui, voce encontra erva vermelha (Red Herb), Shells e isqueiro (Lighter). Saia para o corredor e va ate a ultima porta.Depare-se novamente com a lareira. Acenda-a e veja que o quadro branco torna-se o mapa do segundo andar. Pegue-o.Volte para o corredor da sala de armaduras e entre pela primeira porta, perto do hall do segundo andar. Use novamente a Mansion Key. Pegue duas ervas verde e note que Richard esta morto. Pegue um Clip em seu corpo e siga ate a proxima porta. Mate os zumbis, vire a esquerda e acenda as velas em cima da mesa. Pegue um Clip no armario a esquerda e empurre o outro. Pegue Shells e saia.Agora, desca ate o primeiro andar e entre pela porta azul a direita. Abra novamente a porta da direita, tome cuidado com os caes que pulam pela janela e va ate o fim do corredor usando a Mansion Key. Abra a primeira porta. Esta e uma parte de fora da casa, util apenas se voce precisar de algumas Green Herbs. Volte ao corredor e entre no banheiro. Puxe o tampao da banheira para pegar mais uma Small Key.No corredor outra vez, entre pela proxima porta. Prossiga apenas se voce estiver com a Shotgun quebrada (Broken Shotgun) no inventario. Na sala seguinte, pegue a shotgun na
parede e, no mesmo lugar, coloque a shotgun quebrada. Fazendo isso, o teto do outro comodo nao descera, e voce podera sair. Agora, saindo de um corredor e entrando em outro, mate os zumbis e entre pela terceira porta. Examine os quadros para seleciona-los nesta sequencia:>> 1 Newborn Baby>> 2 Infant>>3 Lively Boy>> 4 Young Man>> 5 Tired Middle-Aged Man>> 6 Bold Looking Old ManSe a sequencia for feita de maneira incorreta, os corvos irao ataca-lo. Agora, acione o ultimo quadro para que ele caia. Pegue o Star Crest e saia. Entrando pela porta azul, voce estara perto de uma das salas com bau.No mesmo corredor em que o primeiro zumbi do jogo apareceu, entre pela penultima porta, que esta a esquerda. Voce vera um piano e um armario. Empurre-o e pegue as notas musicais (Music Notes) atras do movel. Use-a com o piano. Rebecca aparecera e o ajudara a tocar a musica. Enquanto ela treina, siga ate a outra porta do hall do primeiro andar (ao lado da azul). Pegue um Clip na penteadeira e mate o zumbi. No mesmo comodo, va ate outra porta. Mate o zumbi caido no chao. Se quiser, pegue um Ink Ribbon na cama e duas ervas verdes no chao.Volte para a sala em que Rebecca esta treinando e olhe enquanto ela toca. No final da musica, a parede se abrira. Va ate la e pegue o Gold Emblem (emblema de ouro). A parede se fechara. No lugar, coloque o Emblem que foi pego na lareira. Assim, a parede se abrira novamente. Saia da sala e, na lareira na sala de jantar, coloque o Gold Emblem. O relogio se movera. Agora, pegue outra Mansion Key e va ate o local onde Richard foi encontrado morto. Siga em frente e abra a porta que estava trancada. Uma cobra gigante aparecera. Nao tente enfrenta-la, apenas corra ate o buraco pelo qual ela saiu e pegue a Moon Crest. Volte por onde entrou. Chris se encontrara com Rebecca e logo desmaiara envenenado.Olhe no mapa para saber qual e o destino. Comandando Rebecca, busque o Serum, necessario para curar Chris. O medicamento esta em uma das salas com bau. Volte ate Chris e ajude-o. Com ele no comando, busque em algum bau os outros tres Crests restantes, ja que no seu inventario consta o Moon Crest.No corredor da sala dos quadros, va ate a ultima porta a direita. Destrua o cachorro e coloque o Crest nos locais indicados ao lado da porta do fundo. Entre, arraste a escada ate a prateleira e pegue o Crank (manivela). Saia por outra porta e mate tres cachorros no jardim. Do lado esquerdo de Chris ha um elevador inoperante e tres Blue Herbs (ervas azuis), contra envenenamento. Apenas siga em frente e abra o portao que da acesso ao tanque. Use o Crank para que a agua baixe e passe pelo caminho de pedra. Corra para que nao o peguem e desca pelo elevador. Acabe com mais tres caes e veja que, do lado esquerdo, ha um elevador sem bateria (o mesmo da primeira