~> +36% danos criticos, 1kkk~1,5kkk, (ataque +7: 127)Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP, 450~550kk, (ataque +7: 187)Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +36% danos criticos, 150~200kk, (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa critica, 190~240kk, (ataque +7: 83)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +30% danos criticos, 300~350kk, (ataque +7: 106)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +36% danos criticos, 1kkk~1,5kkk, (ataque +7: 106)Orbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada, 150~200kk, (ataque +7: 155)Armas perfeitas:Katana de Mithril[2] ~> +20% danos criticosKatana de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos criticosFatal Espada de Osmio[2] ~> +40% danos criticosFatal Espada de Osmio[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa criticaFatal Espada de Osmio Rubro[2] ~> +40% danos criticosFatal Espada de Osmio Rubro[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa criticaOrbe de Mithril[2] ~> +20% danos criticosOrbe de Mithril[2] ~> +7% amp espada, +10% danos criticosFatal Cristal de Ametista[2] ~> +40% danos criticosFatal Cristal de Ametista[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa criticaFatal Cristal de Topazio[2] ~> +40% danos criticosFatal Cristal de Topazio[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa critica.:Hexer:.O Hexer perde cada vez mais espaco pro EA melee. Isso se deve ao fato de que o foco da ESTSoft nos ultimos updates e apenas a vertente de espada, transformando o Manipulador, por exemplo, e aumentando o dano do Impacto Infernal no PVM. Por conta das teorias de equilibrio do Cabal, e dificil equilibrar, em um Hexer, ataque, ataque magico, amplificacao nas tecnicas de espada, amplificacao nas tecnicas de magica e danos criticos. Isso faz com que a cada nivel que passa, torna-se cada vez mais dificil para o jogador conseguir compensar o ganho de resistencia dos oponentes com seu dano base, que ja e baixo tanto em espada como em magica. Outro ponto importante a ser notado e que o Hexer e eficiente apenas em um Battle Mode, a nao ser que tenha um set full amp espada como reserva.Ate os meados do nivel 110, sua vida de grinder e upper e deveras facil, se este aprendeu bem a dominar as tecnicas de canhao e lanca. Seus danos em area geram muita experiencia em pouco tempo.O Espadachim Arcano Hexer deve aproveitar ao maximo seu dano base magico, tendo isto como prioridade. Uma prioridade secundaria seriam os danos criticos, devido a nossa facilidade de conseguir taxa. Com dano semelhante ao GA magico, o EA hexer tem muitas caracteristicas em comum... Mas muitos pontos adversos. O GA magico possui alta resistencia, e o EA hexer depende exclusivamente de seu recuar e dos debuffs que ali tem disponiveis, para melhor manipular o campo de batalha a seu favor.Finalizando, o EA Hexer nao chama-se magico porque e hibrido. Ele deve investir metade de seu amp em espada e metade magica, o mesmo valendo para os aprimoramentos. Uma build de aprimoramentos que eu usei nos testes foi HP->Evasao->EvasaoGM->Magica->MagicaGM->AtaqueGM, sendo possivel trocar os de evasao por defesa, mas nao e muito aconselhavel. O EA Hexer deve depender das skills de espada de dano alto, como Massacre, Impacto Infernal e principalmente Cristal Infero, pois pode atingir um oponente imobilizado tanto com canhoes