Nesta aula vamos criar um Banner Animado, utilizando quadros para gerar cada uma das fases da apresentacao.VAMU LA!!! VALENDO!!!!Solicite um documento com as caracteristicas abaixo:Largura: 400 pxAltura: 400 pxResolucao: 72 px/inchCor do CANVAS: #000000Digite FIREART com as caracteristicas abaixo:Fonte: Arial RoundedTamanho: 68X: 47Y: 15Cor: #CC6600Cor de Contorno: #FF9900Este e nosso desenho inicial para o Banner. Agora vamos dar sequencia na criacao das outras fases.Va ao MENU WINDOWS e escolha a opcao FRAMES (QUADROS). Veja a janela do painel:Note que existe apenas um quadro com o nome FRAME1. De um clique duplo no nome do quadro e altere para INICIO.Acesse o MENU do painel e clique em DUPLICATE FRAME (DUCPLICAR QUADRO). Veja:Na janela de dialogo que aparecera, encontraremos 04 opcoes. Sao elas:NUMBER (NUMERO) Indica o numero de copias que faremos do quadro selecionado. Neste caso 30ATT THE BEGINNING (NO INICIO) Indica que o novo quadro sera criado no inicio da animacao, ficando como o 1o quadro da animacao.BEFORE CURRENT FRAME (ANTES DO QUADRO ATUAL) Indica que o novo quadro sera criado acima do quadro atual.AFTER CURRENT FRAME (APOS O QUADRO ATUAL) Indica que o novo quadro sera criado apos o quadro atual.AT THE END (NO FINAL) Indica que o novo quadro sera criado no final da animacao.No nosso caso, utilizaremos a opcao para duplicar o quadro apos o atual.Note que os novos quadros aparecerao com o mesmo nome do original. Altere o 2o para ILUSTRACOES.Agora digite ILUSTRACOES com as caracteristicas abaixo:Fonte: GabriolaTamanho: 50X: 24Y: 102Cor: #663366Aplique um efeito de GLOW na cor branco com leve aparencia (1 x 100% x 3) como segue abaixo:Veja como ficou:Agora transformaremos nosso texto em animacao para poder dar movimento neste. Selecione o texto ILUSTRACOES e pressione uma vez a tecla F8. De o nome de ilustracao_anima e clique em ANIMATION (ANIMACAO). Veja a janela da transformacao:Na janela que aparecera aplique as seguintes caracteristicas:FRAMES (QUADROS) Indica quantos quadros tera esta animacao Neste caso 08.MOVE (MOVIMENTO) Indica se o objeto tera movimento em pixels. Neste caso usaremos o valor 100.DIRECTION (DIRECAO) Indica em angulo a direcao do movimento Neste caso utilizaremos 0.SCALE TO (ESCALA PARA) Indica se o objeto sofrera alteracoes em seu tamanho, utilizando escala em porcentagem Neste caso nao alteraremos o tamanho, mantendo em 100 (100%).OPACITY (OPACIDADE) Indica se o objeto sofrera alteracoes em sua opacidade no decorrer da animacao onde o primeiro campo refere-se a opacidade inicial da animacao e o segundo a opacidade final do objeto na animacao. Neste caso nao alteraremos, mantendo 100 (100%) no inicio e fim da animacao.ROTATE (ROTACAO) Indica se o objeto rotacionara durante a animacao e quantas voltas ele dara, sendo o valor de 360 (360) para cada volta. Voce pode ainda definir se o giro sera no sentido horario CW (CLOCK WISE) ou anti-horario CCW (COUNTER CLOCK WISE). Neste caso nao alteraremos.Agora renomeie do quadro 03 ao 09 com o nome de ilustracoes.Agora clique no quadro no 10 no painel Frames e digite o texto LOGOMARCAS com as caracteristicas abaixo:Fonte: Maiandra GDTamanho: 50X: 24Y: 156Cor: #FFFFFFAplique um efeito Inner Bevel.Veja como ficou:Transforme o texto em simbolo com as caracteristicas