INICIO_DE_TRANSMISSAOOBJETIVO_:_NOTICIAFoi recebida a informacao de que, em entrevista com o veiculo de comunicacao Time, Yoshio Sakamoto, um dos dois responsaveis pela franquia Metroid, revelou detalhes sobre o que o levou a se aliar com a desenvolvedora MercurySteam (cujo trabalho mais notavel no 3DS, ate o momento, foi o titulo Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate), alem das varias direcoes que levaram ao desenvolvimento do vindouro Metroid: Samus Returns. As falas a seguir sao traducoes do que Sakamoto revelou a Matt Peckam para o artigo Metroid: Samus Returns Is Exactly The Metroid The 3DS Needs. Um direcionamento para o artigo sera feito no encerramento desta transmissao.Na entrevista, Sakamoto explicou o que foi necessario para trazer as ideias do Metroid II original para o 3DS. Ele diz:"Eu acho que ha um processo no qual estamos trazendo algo para um hardware novo, onde nos queremos incorporar suas funcoes de um jeito que destaque o que estamos tentando fazer. Se voce pega dois sistemas semelhantes*, nossa experiencia com Metroid e a experiencia da MercurySteam com Castlevania, nem sempre ha uma boa combinacao. Nesse caso, a MercurySteam tinha um entendimento tao bom do que era Metroid que eles foram capazes de moldar suas experiencias de maneira fluida, trazendo novo estimulo, nova perspectiva e novas sensibilidades."*: Creio que Sakamoto se refere ao fato de que, mesmo a Nintendo e a MercurySteam tendo vasta experiencia em jogos de estruturas semelhantes (o genero MetroidVania), nem sempre pode se esperar que, ao se misturar as duas experiencias sem nenhum filtro, haja bons resultados; afinal de contas, Metroid tem uma serie de caracteristicas que torna a serie unica, assim como os Castlevanias pos-Symphony of the Night tem.Antes de iniciar o desenvolvimento, em 2015, Sakamoto estava precisando de um time e, por meio de contatos da Nintendo europeia, descobriu que o time da MercurySteam estava interessado em trabalhar em um Metroid."Ao procurar por alguem para ajudar a fazer o jogo, ouvi pela Nintendo of Europe que a MercurySteam estava interessada em refazer um jogo de Metroid. Eles nao estavam falando sobre Metroid II, especificamente, mas, eu tinha ouvido falar que eles realmente queriam fazer um Metroid. Eu, e claro, sabia da historia que MercurySteam tinha com a serie Castlevania, entao pensei 'Essa pode ser uma colaboracao interessante, vamos conversar.'"Somado a isso, Sakamoto reelaborou quanto ao que o levou a escolher uma reimaginacao de Metroid II. Ressalto que ha revelacoes do enredo de Metroid II mais a frente. Marcarei a sessao a seguir para impedir que desinteressados em saber do que acontece no jogo sem te-lo jogado vejam tais informacoes.____REVELACOES_DE_ENREDO_A_SEGUIR____"Por ser um jogo antigo, nao achei que muitos jogadores tiveram a oportunidade de ver, ou ate saber sobre o Metroid bebe." Yoshio Sakamoto mostrando os dois amiibo de Metroid: Samus Returns, durante a E3 2017."Alem do mais, e um jogo dificil, e voce nao ve o Metroid bebe antes do final, entao e possivel que mesmo que pessoas que jogaram [Metroid II] podem nao te-lo visto. E entao, eu pensei que se eu tivesse a chance de trabalhar em um Metroid 2D