Domingo 28 de Agosto de 2011 Em A Morfologia dos Contos de Fadas, Propp estabelece os elementos narrativos basicos que ele identifica nos contos folcloricos russos. Basicamente, Propp identificou 7 classes de personagens (agentes), alguns estagios de evolucao da narrativa e 31 funcoes narrativas das situacoes dramaticas. A linha narrativa que ele traca e fundamentalmente uma so para todos os contos, ainda que flexivel.Vejamos suas definicoes:7 classes de personagens (agentes)Os personagem sao divididos segundo sua esfera de acao:1a Esfera O Agressor o que faz mal;2a Esfera O Doador o que da o objeto magico ao heroi;3a Esfera O Auxiliar que ajuda o heroi no seu percurso;4a Esfera A Princesa e o Pai nao tem de ser obrigatoriamente o Rei;5a Esfera O Mandador aquele que manda;6a Esfera O Heroi;7a Esfera O Falso Heroi.Propp fala em funcoes constantes dos personagens1- Funcao de ausencia ou partida de um membro da familiaO Barba-Azul, chapeuzinho, A Bela Adormecida (os reis ausentes do palacio), Branca de Neve (morte da mae)2- Funcao de dar uma ordemNao abrir o gabinete (O Barba-Azul)Nao usar o fuso (A bela adormecida)Visitar a avo (Chapeuzinho)3- Funcao de LudibriarOs passeios no campo por 8 dias (Barba-Azul)O lobo que se finge de vovozinhaA madrinha que se transforma em velhinha e oferece a maca4- Funcao de salvacao do heroiA mulher do Barba, pelos irmaosChapeuzinho (pelo lenhador/cacador)A Bela (pelo principe)Os irmaos (pelo polegar)5- Funcao de punicao do malvadoA morte do BarbaA morte do lobo[As irmas da Gata borralheiraMorfologia apresentada por Propp:31 funcoes narrativas das situacoes dramaticas1- DISTANCIAMENTO: um membro da familia deixa o lar (o Heroi e apresentado); 2- PROIBICAO: uma interdicao e feita ao Heroi ('nao va la', 'va a este lugar'); 3- INFRACAO: a interdicao e violada (o Vilao entra na historia); 4- INVESTIGACAO: o Vilao faz uma tentativa de aproximacao/reconhecimento (ou tenta encontrar os filhos, as joias, ou a vitima interroga o Vilao); 5- DELACAO: o Vilao consegue informacao sobre a vitima; 6- ARMADILHA: o Vilao tenta enganar a vitima para tomar posse dela ou de seus pertences (ou seus filhos); o Vilao esta traicoeiramente disfarcado para tentar ganhar confianca; 7- CONIVENCIA: a vitima deixa-se enganar e acaba ajudando o inimigo involuntariamente; 8- CULPA: o Vilao causa algum mal a um membro da familia do Heroi; alternativamente, um membro da familia deseja ou sente falta de algo (pocao magica, etc.); 9- MEDIACAO: o infortunio ou a falta chegam ao conhecimento do Heroi (ele e enviado a algum lugar, ouve pedidos de ajuda, etc.); 10- CONSENSO/CASTIGO: o Heroi recebe uma sancao ou punicao; 11- PARTIDA DO HEROI: o Heroi sai de casa; 12-SUBMISSAO/PROVACAO: o Heroi e testado pelo Ajudante, preparado para seu aprendizado ou para receber a magia;13- REACAO: o Heroi reage ao teste (falha/passa, realiza algum feito, etc.); 14- FORNECIMENTO DE MAGIA: o Heroi adquire magia ou poderes magicos; 15- TRANSFERENCIA: o Heroi e transferido ou levado para perto do objeto de sua busca; 16- CONFRONTO: o Heroi e o Vilao se enfrentam em combate direto; 17- HEROI ASSINALADO: ganha uma cicatriz, ou marca, ou ferimento 18- VITORIA sobre o Antagonista 19- REMOCAO DO CASTIGO/CULPA: