marinhas. (Hiperion)Satiro: e um demonio que atira lancas contras unidades inimigas. E razoavelmente forte, principalmente contra soldados humanos. (Hiperion)Ave do Lago Estinfale (Estinfalo): uma unidade voadora com um poder de ataque bem forte, principalmente contra unidades de infantaria e cavalaria, que lanca penas contra outras unidades inimigas (terrestres ou voadoras). E lenta e nao muito resistente. (Teia)Beemonte: e um monstro lento, resistente e poderosissimo contra edificacoes. Regenera danos. (Reia)Argos: E uma criatura estranha, que mata unidades humanas e miticas com um acido que e capaz de exalar. Nao tem muita velocidade, mas e forte e resistente. (Atlas)Lampadoforas: monstro sombrio, capaz de converter unidades inimigas em lacaios da natureza, lancar fortes focos de luz e danificar as unidades inimigas proximas com seu sangue quando morre. E cara e nao muito resistente, mas bem forte. (Hecate)Gigante Heka: e um forte gigante de quatro bracos, que e capaz de pular e ao se lancar de volta contra o solo, causar um grande estrondo fazendo unidades inimigas serem lancadas para longe. E caro, forte, resistente, mas muito lento. (Helio)Belonave: e um monstro marinho que dispara de seus tentaculos raios escravizadores. Forte contra navios e outras unidades miticas marinhas. (Helio)EdificiosCentro da cidade: Os centros da cidade atlante sao os edificios principais em um imperio. Podem disparar flechas, guardar unidades dentro deles, treina cidadaos e oraculos, e fornecem 15 espacos de populacao. Os melhoramentos podem ser comprados aqui (nem todos), e pode-se passar de eras. Os centros da cidade podem ser construidos em estabelecimentos livres (assentamentos). Para os Atlantes, os Centros da Cidade (ou TCs) sao os fatores que geram protecao divina (esta pode ser usada para unidades mitologicas ou pesquisas que tenham relacao a estas). Quanto maior o numero de Centros da Cidade controlados pelo jogador, maior o ganho de protecao. (Taxa: 0,3 F/s *: F=Favor ou Protecao Obs: Valor estimado com dominio de um Centro da Cidade)Solar: Solares substituem as casas para os atlantes. Fornecem 20 de populacao, mas somente 5 solares podem ser construidos. Ate 5 unidades podem ser guarnecidas dentro dele.Corporacao economica: Os melhoramentos economicos podem ser comprados aqui.Doca: As docas dos atlantes podem treinar navios de pesca, navios de transporte, birremes, navios de incendio, birremes de cerco, e unidades miticas navais.Torre de vigia: As torres de vigia fornecem uma linha de vista boa. As versoes promovidas podem disparar flechas. As unidades podem ser guarnecidas dentro delas, e alguns melhoramentos podem ser comprados aqui.Torre de espelho: Uma torre especial que dispara feixes de luz. Lenta, mas mortal as unidades individuais. (Apenas o deus Helio da 4a era (Idade Mitica) pode dar este edificio).Passagem celeste: As unidades podem ser guarnecidas dentro de uma passagem celeste, e podem retirar de outra. Podem ser promovidas para terem ataques a distancia (Somente Urano pode dar passagens celestes).Templo: O templo pode treinar unidades miticas e oraculos, reliquias podem ser guardadas nele.Alguns melhoramentos podem ser comprados nele tambem.Fazenda: Os cidadaos podem plantar e colher alimentos infinitos.Apenas um cidadao pode coletar de cada vez. Vale ressaltar que as fazendas do povo atlante sao mais caras do que as das outras civilizacoes.Quartel