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Desde que foi sugerido por uma historia em quadrinhos no inicio dos anos 90, o duelo entre os monstros da serie "Aliens" e os cacadores espaciais de "Predador" se tornou base para uma grande variedade de produtos relacionados. Os videogames receberam varias versoes do confronto e agora chega a vez da edicao de 2010, uma especie de reimaginacao do jogo de tiro em primeira pessoa lancado para PC em 1999.Como no classico da decada passada, "Alien Vs. Predator" funciona em modo solo como um pacote de tres jogos distintos, todos bastante fieis ao que foi visto no cinema durante os ultimos trinta anos. Ha a campanha centrada nos fuzileiros humanos, que funciona como um irmao de jogos como "Doom" e similares, com corredores escuros, alguns sustos e muitas rajadas de metralhadora. Nao ha o que pensar, so andar, abrir algumas portas e atirar. E o aspecto menos inspirado do jogo, cheio de cliches, que logo perde espaco para as missoes com os verdadeiros astros do projeto. Em compensacao, sua mecanica e a mais equilibrada de todas.A campanha do Alien coloca o jogador em controle de um dos monstros baboes que precisa fugir de um laboratorio. Como nos filmes, o grande trunfo do bicho esta nos ataques surpresa, entao e sempre necessario procurar cantos escuros e um bom posicionamento (seja nas paredes ou ate no teto) para atrair inimigos e embosca-los. Os controles sao um pouco desengoncados e os cenarios nao parecem ter sido pensados para aproveitar ao maximo o potencial da criatura, mas ha ainda muita diversao na cacada a civis indefesos para usa-los como hospedeiros de filhotes.O Predador e o caminho mais interessante de todos. Capaz de causar muito estrago com golpes diretos e repleto de recursos como camuflagem, lanca e um canhao de plasma, o cacador e o guerreiro completo. Como a maioria das habilidades consomem energia, e necessario criar abordagens sutis e investir na furtividade. O cuidado compensa. De perto o sujeito e capaz de finalizar inimigos com incrivel brutalidade para colecionar trofeus para sua colecao, entre as tres, e a ramificacao que melhor consegue estreitar a relacao do personagem com o jogador.No modo multiplayer a diferenca de funcionamento entre as tres classes torna os combates bem versateis. Ha modalidades bem bacanas como a Predator Hunt, que coloca um jogador como Predador cacado pelo resto dos participantes, ou a Infestation, em que um usuario encarna o Alien e precisa matar os outros colegas de jogo para aumentar o time. Batalhas basicas como Death Match estao presentes, alem do Domination, que funciona a partir de captura de bases, e o Survivor, voltado para acao cooperativa. Xangai e um lugar sujo e decrepito, a ascensao da economia chinesa nao e insinuada um momento sequer, porem e vista pelos predios de vidro engolindo as vielas estreitas dos bairros residenciais. La e o novo lar de Lynch, que continua a fazer trabalhos escusos para todo tipo de criminoso disposto a pagar uma boa grana.Porem, o reencontro com o parceiro Kane da oportunidade para tiroteios sem fim pela cidade mais populosa da China. O
motivo nao poderia ser mais banal: em um momento de desespero Kane mata a pessoa errada - a filha de um grande mafioso.A partir desse ponto a historia mostra seu grande ponto fraco: na tentativa desesperada de manter o suspense, nada e dito. Basta seguir em frente e atirar em tudo o que se move - e muitas coisas se movem. A matanca acaba ofuscando as personalidades distintas dos protagonistas, tao enfatizadas no primeiro titulo e da pouco tempo para o jogador respirar e prestar atencao nas conversas. No final tanto faz o porque, o importante e sobreviver para chegar ao fim do game e ganhar as Conquistas e Trofeus.As rajadas de metralhadoras ao menos mostram que os dois aprenderam a apertar o gatilho com eficiencia, representando uma significante melhora na mecanica de jogo em relacao ao titulo anterior. Os armamentos agora sao bem distintos uns dos outros e existe sempre uma arma para cada ocasiao. Se o combate e em locais fechados, uma escopeta; se for em campo aberto, um rifle de precisao e, entre as duas extremidades, pistolas, metralhadoras ou rifles de assalto.Os alvos variam dos simplorios capangas, passam pelos policiais e chegam aos matadores profissionais. Em todos os casos, dotados de uma bela inteligencia artificial que trabalha para atacar o jogador pelos flancos. Dog Days" tem um respeitavel modo online que oferece uma experiencia mais profunda e divertida. O destaque fica para Fragile Aliance, modalidade na qual os jogadores sao divididos em dois times rivais querendo assaltar o mesmo banco.No inicio da partida os grupos sao unidos, mas no desenrolar do jogo existe a possibilidade de uns se virarem contra os outros, ganhando assim mais experiencia e dinheiro. Pode ate parecer bobagem, mas e aqui que conseguimos ter um vislumbre de genialidade da IO Interactive ao criar algo realmente inovador. Uma variacao dessa modalidade e o Undercover Cop, na qual um dos bandidos e um policial disfarcado e tem potencial de tornar cada partida uma experiencia sem igual - para isso, basta o jogador saber interpretar o seu papel. Mas as novidades acabam por aqui, pois o terceiro tipo de jogo, Cops & Robbers, e apenas uma variacao do ja batido Team Deathmatch.
"Call of Duty" comecou em 2003 como mais um jogo de tiro em primeira pessoa, claramente inspirado no sucesso de "Medal of Honor" mas nao demorou para superar a franquia rival. A partir de 2007, com "Modern Warfare", "Call of Duty" se tornou o jogo a ser copiado e, quem sabe, superado.A produtora Treyarch, vista como um estudio secundario - os dois games "Modern Warfare" sao criacoes da Infinity Ward - se aventura em um territorio inedito para a franquia: os conflitos dos anos 60, quando Estados Unidos e Uniao Sovietica lutavam ao redor do globo por influencia politica. Assim como "Metal Gear Solid", a Guerra Fria serve de pano de fundo para uma trama de ficcao envolvente que faz a ligacao entre os "Call of Duty" antigos e o primeiro "Modern Warfare".Na campanha principal, o jogador assume o papel de Mason, soldado de Operacoes Especiais norte-americano, em busca de uma arma biologica terrivel e de vinganca. Com excecao de tres missoes curtas, o foco da narrativa esta em Mason e essa decisao permitiu contar uma historia muito mais detalhada e cheia de reviravoltas, digna dos melhores filmes de acao.E acao e o que nao falta em "Black Ops": em cerca de 15 horas de campanha, o jogador vai atropelar policiais nas ruas de Cuba, atirar em um ditador, saltar de rapel, fazer base jump do alto de uma montanha, mergulhar no mar do Caribe, explodir uma nave espacial, trocar tiros nos telhados de Hong Kong, usar oponentes como escudo, escapar de uma prisao siberiana, chuta latoes de Napalm sobre os inimigos, pilotar lanchas ao som de "Sympathy for the Devil", dos Rolling Stones, voar em helicopteros, jogar "roleta russa" e eventualmente salvar o mundo, literalmente, com as proprias maos.Outro merito do jogo e a diversidade: alem dos excelentes tiroteios, ha rapidas trocas de socos, missoes de infiltracao furtiva, batalhas aereas e ate mesmo estrategia em tempo real, em que um piloto passa instrucoes para a tropa em solo. As armas tambem sao variadas: alem das tipicas metralhadoras, pistolas, rifles de precisao e lanca-foguetes, o arsenal inclui bestas com flechas explosivas, bombas arremessadas em um enorme estilingue improvisado, misseis anti-aereos guiados pelo jogador e machadinhas.Mesmo para um game de tiro, "Black Ops" e bastante violento. Gargantas cortadas, tomadas de camera dramaticas em tiros na testa e uma sequencia onde o jogador tortura um informante sao parte do jogo. Alem da campanha, "Black Ops" possui outros modos de jogo e extras divertidos. A modalidade multijogador e uma evolucao de "Modern Warfare 2", com novas mecanicas - o dinheiro e os contratos - que tornam o game mais divertido e profundo. Alem da experiencia, o jogador recebe creditos a cada partida e com eles, pode liberar armas, habilidades especiais e acessorios. Isso elimina a ordem em que cada novo item aparece no jogo e agiliza o processo de escolha, tornando as partidas mais estrategicas e divertidas.Por fim, retorna o modo Zumbi de "Call of Duty: World at War", onde ate quatro jogadores enfrentam hordas de nazistas mortos-vivos, nos moldes de "Left 4 Dead", mas
com uma orientacao similar aos jogos de tiro mais antigos, onde cada morte conta pontos que sao usados para comprar armas, municao, abrir portas e ate "vidas" extras. O modo Zumbi tem dois cenarios: no primeiro, liberado desde o comeco, os jogadores sao soldados da 2a Guerra Mundial presos em um cinema durante a invasao zumbi. O outro, que se abre apos o fim da campanha solo, coloca um quarteto ilustre da decada de 60 para enfrentar os mortos dentro do Pentagono: John Kennedy, Fidel Castro, Richard Nixon e o secretario de defesa Robert Macnamara.Entre os extras do jogo, se destacam dois, liberados ao explorar o menu inicial: o adventure de texto "Zork", reliquia do comeco dos anos 80, e "Dead Ops Arcade", um game de tiro no estilo "Zombie Apocalypse", em que os jogadores disparam contra zumbis e coletam itens especiais, inclusive um macaco astronauta e armas especiais de "Call of Duty". Ha tambem artes conceituais e modelos dos personagens do game.Com visual incrivel, diversidade e muita acao, "Black Ops" e o melhor jogo de tiro do ano, nao ha duvidas. A Treyarch mostrou que e capaz de ir alem da 2a Guerra Mundial e explorar territorios modernos, prendendo a atencao do jogador em uma grande aventura de guerra e conspiracao. Mais ainda, com "Black Ops" o estudio provou que, quando se trata de jogos de tiro, por enquanto, so um novo "Call of Duty" e capaz de superar "Call of Duty".
fica devendo para o rival - algo que, inclusive, o proprio produtor Shingo "Seabass" Takatsuka admitiu em entrevista na Tokyo Game Show 2010, em setembro. Todas as opcoes do game podem ser jogadas pela internet, oferecendo estabilidade muito maior do que em "PES 2010". Ainda ha ocasionais lags e demoras para encontrar pessoas com quem jogar, mas a evolucao e inegavel.Fica a mesma impressao no modo Become a Legend, que ficou mais pratico e menos cansativo do que em "PES 2010", mas ainda esta longe do capricho e versatilidade do rival "FIFA". O jogador agora tem mais oportunidades de entrar em campo, mas falta uma orientacao melhor sobre o que fazer em campo e como atuar.Por fim, um elemento que "PES" resgata com gloria e o conteudo extra, que vai da nostalgia ao absurdo de maneira muito divertida. Alem de pacotes de jogadores classicos, e possivel habilitar bolas diferentes, como travesseiros e barris, e ate mesmo cabecas diferentes para os jogadores. Uma adicao interessante e um editor de estadios, que possibilita criar suas proprias arenas, utilizando ate mesmo elementos graficos de jogos antigos da Konami, como "Castlevania" e "Gradius".
A saga do ninja da Vila Oculta da Folha retorna aos videogames em grande estilo. Dois anos depois do primeiro jogo, a Namco Bandai apresenta "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2" e um game inspirado nos desenhos animados japoneses, com qualidade suficiente para agradar o publico em geral e mais ainda os fas devotos.Nesta continuacao os jogadores acompanham a fase Shipuuden do desenho animado (ainda inedita no Brasil), na qual Naruto continua sua jornada para se tornar um dos ninjas mais poderosos do mundo. O garoto retorna a Vila Oculta da Folha apos passar tres anos em treinamento com o mestre Jiraya e mergulha em uma trama envolvendo um grupo secreto que pretende usar os poderes dos Jinchuurikis contra o mundo.Ainda que a produtora Cyberconnect2 tente situar os jogadores que nao estao familiarizados com a serie, colocando informacoes sobre personagens, locais e organizacoes em todas as partes de "Naruto", e evidente que so quem assiste os desenhos animados com regularidade vai entender as piadas e referencias com naturalidade.No modo principal o jogador controla os personagens em situacoes que aparecem na animacao. O game consegue ser mais divertido do que o proprio desenho animado, resumindo capitulos inteiros em cenas de pouco mais de tres minutos e se concentrando mais na acao e combates. Em combate, o jogador corre, dispara estrelas ninja, aplica socos, chutes e ataques especiais, alem de vez ou outra contar com a ajuda de aliados. Mesmo com ampla variedade, os golpes sao faceis de executar e nao exigem comandos complicados. O que vale em "Ultimate Ninja Storm 2" e o tempo em que os botoes sao pressionados, tanto para defesa quanto para o ataque.Ha tambem batalhas epicas representando os melhores momentos da serie. Nesses momentos e evidente o capricho para transmitir ao jogador a sensacao de participar do desenho animado. Durante essas lutas, aparecem comandos que devem ser pressionados rapidamente, bem ao estilo "God of War". As cenas sao emocionantes e e dificil nao ficar de queixo caido com tantas explosoes e golpes exagerados.A duracao do modo principal gira em torno de 20 horas e mesmo depois do fim, ainda existem muitas missoes paralelas a serem realizadas, nao sendo dificil chegar as 40 horas para concluir todos os desafios oferecidos. Alem disso, o jogador tem a opcao de voltar e lutar novamente todas as batalhas da historia principal para ganhar mais dinheiro e para comprar equipamentos e itens especiais.Em paralelo ao modo principal, "Ultimate Ninja Storm 2" tambem oferece as modalidades Free Battle e online. Sao partidas cooperativas para dois jogadores, que escolhem entre os 44 personagens do jogo e enfrentam varios oponentes. Porem, nao existem batalhas especiais como as vistas no modo de aventura, o que e um pena, ja que os adversarios controlados pelo computador nao sao tao desafiadores.A Ciberconnect2 e uma empresa que entrega ao fa tudo aquilo o que ele espera: um jogo que conta a aventura do desenho animado, modos de luta contra outros jogadores e tudo isso sem ter a cara de caca-niquel. "Naruto Shipuuden Ultimate Ninja Storm 2" e um tributo a serie.
Desde o lancamento do primeiro "Medal of Honor", em 1999, a serie se tornou sinonimo de jogos de guerra. Seu clima cinematografico, cheio de momentos emocionantes que faziam os jogadores da epoca se sentirem no meio das batalhas da 2a Guerra Mundial, foi copiado em muitos jogos e explorado a exaustao nos 18 jogos seguintes.Assim, quando "Call of Duty", a franquia rival, deixou a 2a Guerra Mundial para tras e explorou um conflito moderno - ainda que ficticio - a partir de "Call of Duty 4: Modern Warfare", muitos deram como certo o fim de "Medal of Honor". A serie, como conheciamos, realmente chegou ao fim. O jogo que chega aos consoles de alta definicao quase nada tem em comum com os episodios anteriores: e um jogo de tiro em primeira pessoa, ambientado em um conflito real - dessa vez, o ainda quente Afeganistao - e com pequenos momentos de exaltacao patriotica norte-americana. Todo o resto e diferente, de qualidade muito superior ao que foi feito pela EA com a serie nos ultimos anos.A campanha solo de "Medal of Honor", produzida pelo estudio Danger Close, coloca o jogador no controle de diferentes soldados. A maior parte do tempo, o heroi e um membro do Tier 1, especie de tropa de elite do exercito dos Estados Unidos. Sao soldados duroes, com aparencia de motoqueiro e que atuam sozinhos ou em dupla, em missoes de infiltracao ou acertando alvos a mais de um quilometro de distancia com seus poderosos rifles de precisao.Tambem ha momentos no volante de um quadriciclo, no comando de um helicoptero e ate mesmo de um aviao bombardeiro, mas o auge da campanha esta no arco de missoes envolvendo um grupo de rangers, soldados mais comuns do que os "Rambos" e "Chuck Norris" do Tier 1. A missao dos rangers comeca com uma sequencia de animacao que, de certa forma, homenageia as cenas de desembarque no Dia D do primeiro "Medal of Honor" e culmina com o jogador e seus colegas cercado por todos os lados, lutando desesperadamente para sobreviver.O jogo e impecavel nos quesitos tecnicos e a mira automatica e quase tao boa quanto nos mais recentes "Call of Duty". Novas mecanicas de jogo, como aliados que fornecem municao e o movimento de cobertura, em que o soldado corre e se joga em direcao a qualquer protecao disponivel, funcionam bem. Trilha e efeitos sonoros tornam a acao vista na tela ainda mais intensa e os efeitos visuais impressionam em alguns momentos - como quando o ceu escurece com a poeira levantada por um bombardeio.O jogo oferece uma boa diversidade de modos multiplayer, dentre os quais o destaque e o modo Combat Mission, que da cinco objetivos para cada time e um tempo limite para conquistar ou defender cada um deles. E uma formula que a DICE - responsavel pelas modalidades para varios jogadores - domina com maestria e o resultado e muito bom.Tambem ha o modo Tier 1, em que o jogador percorre as fases da campanha solo correndo contra o relogio. Certas acoes, como tiros certeiros na cabeca, acrescentam
alguns segundos ao contador, mas se o tempo acabar antes do fim da fase, ja era, e preciso comecar de novo.O multiplayer e o modo Tier 1 dao vida extra ao jogo, uma compensacao justa para a curta campanha principal - da para ir do comeco ao fim em uma tarde. Pode ser pouco, mas sera uma tarde muito bem aproveitada.Recriar "Medal of Honor" como um jogo de tiro moderno e relevante e uma conquista e tanto para os estudios Danger Close e DICE, da Electronic Arts. Pode ser que o jogo copie elementos de "Call of Duty", mas a serie da Activision fez o mesmo com "Medal" no passado. Em sua atual encarnacao, o jogo de guerra da EA nao foi capaz de destronar o oponente, mas sem duvida, se apresentou como um adversario de respeito.
Para muitas pessoas, "Fight Night Round 3" serviu mais para ganhar alguns pontos de Conquistas faceis no Xbox 360. A verdade, porem, e que o jogo, alem de ser uma das melhores demonstracoes do poder da geracao atual de consoles na epoca de seu lancamento, tambem transformou a serie em uma referencia absoluta no genero. Agora, anos depois e sob tutela de uma equipe completamente diferente, "Fight Night Round 4" chega para honrar a franquia e se estabelece como o maior jogo de boxe da atualidade, gracas a seus visuais impressionantes e rico sistema de combate.Realismo suadoO esquema de controles segue com o Total Punch Control, aquele sistema que utiliza os dois direcionais analogicos para a acao. O esquerdo e encarregado da movimentacao enquanto o direito e usado para desferir golpes; neste, os bracos do lutador respondem aos movimentos e toques de acordo com a direcao acionada. Os botoes superiores do controle servem para esquiva, bloqueios e os golpes mais poderosos; funcionando sempre em conjunto com os analogicos. Pode parecer um esquema complicado no comeco. E necessaria uma boa dose de coordenacao para acionar tudo com precisao, contando ainda com os botoes frontais que se encarregam de agarrar ou atirar o adversario contra cordas ou ate mesmo apelar para golpes ilegais. Mas tudo funciona de maneira intuitiva. Logo da para se acostumar e perceber que tudo funciona com extrema perfeicao, com ritmo dinamico e golpes que se encaixam com incrivel fluidez.Ha de se levar em conta, ainda, o estilo de cada lutador e suas caracteristicas fisicas. Aqueles com maior envergadura se dao melhor em golpes distantes, enquanto os menores sao mais indicados para combates mais proximos. A quantidade de defesas ou ataques bem sucedidos e contabilizada durante as lutas nao so para o placar dos juizes, mas tambem para angariar pontos para seu treinador recupera-lo entre os rounds- com direito a minigames que aparecem desde o momento em que e preciso se levantar de um nocaute a series de exercicios, com variaveis graus de sucesso.E um sistema robusto que cai bem com a espetacular apresentacao. Extremamente realista, os modelos dos lutadores sao detalhadissimos, com texturas de pele assustadoramente humanas, alem de efeitos de deformacao em tempo real. Socos fazem literalmente os musculos balancarem, rostos incharem e o suor voar pelos ares. Golpes perdidos criam expressoes de desapontamento nos combatentes. Tudo sem sinal de lentidao, texturas bugadas ou problemas de colisao. So a trilha e que parece destoar um pouco do conjunto, com uma selecao ecletica e moderna demais para um jogo que se orgulha de trazer grandes campeoes do passado.O esquema de carreira volta com tudo no jogo, que agora permite que voce mexa no calendario de lutas e mantenha estatisticas sobre sua popularidade. Claro, a possibilidade de criar um lutador ja e obrigatorio neste tipo de jogo, mas mas provavelmente os jogadores se sentirao mais inclinados a explorar o Legacy Mode, que traz figuras lendarias dos ringues. Mike Tyson, Muhammad Ali, George Foreman, "Sugar" Ray Leonard, Joe Frazier, Julio Cesar Chavez e varios outros dao as caras e podem ser controlados
desde o inicio.O jogo tambem aceita cameras dos consoles para que o jogador utilize seu proprio rosto. Isso e especialmente interessante no multiplayer online, ja que lutadores criados podem ser compartilhados. E a propria experiencia online se torna mais interessante do que o modo para um jogador, gracas a natureza pouco adaptativa da inteligencia artificial, que tenta utilizar sempre as mesmas estrategias. Pela internet, jogadores podem encontrar rivais bem mais criativos, ainda que o campeonato nao seja dos mais robustos e que as tres categorias misturem os lutadores sem muito criterio."Fight Night Round 4" e um espetacular jogo de boxe, provavelmente o melhor ja desenvolvido. O sistema de combate e bastante completo, com uma resposta eficiente de comandos e boa profundidade. Os modos de carreira tambem funcionam bem, principalmente pela possibilidade de jogar com lendarios lutadores, com visuais realistas impressionantes, com direito a deformacoes em tempo real e expressoes variadas dos pugilistas, e um jogo obrigatorio para entusiastas do esporte.