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de seguir os passos do pai que desapareceu numa jornada, tendo deixado para tras apenas o seu Diario de Aventuras.Ramza Beoulve (Thalyson): nobre + atacante; terceiro filho de quatro de uma das mais respeitadas, mas agora decadente, familias do reino, ele deseja provar para o seu pai o seu valor como filho e potencial herdeiro da sua linhagem, principalmente apos seus dois irmaos mais velhos terem abandonado a familia. Tem sempre consigo seu valioso Pingente, onde ele guarda uma gravura da sua falecida mae.Segue um breve resumo do que aconteceu ate o momento: as personagens iniciaram sua aventura seguindo em direcao a cidade de Campina, a leste. No caminho, elas encontraram ruinas de uma antiga cidade e uma passagem secreta, onde acharam resquicios de uma civilizacao desconhecida. Ao retirarem uma pedra estranha de um altar, ela as revelou o pedido de socorro de uma bela e misteriosa mulher de orelhas pontudas, que se apresentou como Azure. As personagens entao foram atacadas por formigas gigantes e seguiram viagem.Abaixo seguem os relatos da segunda e terceira sessao, ainda dentro do arco inicial da campanha.ARCO INICIALEstranhos no Formigueiro (2a Sessao)Jess, fazendeira de Campina.No dia seguinte a exploracao das ruinas, o grupo levantou acampamento e seguiu ate a proxima cidade: Campina. A viagem durou quase um dia inteiro, onde as personagens chegaram sem maiores problemas. A cidade e bem maior que a vila de Palm aonde viviam, sendo toda pavimentada e cercada por uma muralha com quatro portoes (um para cada direcao cardeal). Uma vez la, elas se encontraram com seu companheiro de viagem, Ramza, que havia seguido na frente para resolver alguns assuntos particulares. Apos terem um jantar delicioso na estalagem Dragao Caolho, elas foram descansar.O Ryuutama traz na parte dos Equipamentos os custos de servicos para diversos estilos de vida. Alem do fator social e do status envolvido, consumir alimentos mais caros e com boas caracteristicas (como deliciosos, por exemplo), e dormir em bons locais (como hospedarias luxuosas), geram bonus no teste de Condicao de cada personagem no dia seguinte. A Condicao e um status que define quao bem e saudavel a personagem esta naquele dia, alem de representar a sua defesa magica. Ter uma Condicao baixa torna a personagem vulneravel a status ruins e magias, enquanto que um valor bom pode ate melhorar um dos seus Atributos naquele dia, aumentando o seu tipo de dado em um tipo (d4 se tornar d6, por exemplo). Esta e uma regra muito interessante, e pode influenciar na estrategia do proprio grupo para enfrentar desafios.No dia seguinte, apos acordarem bem-dispostas, elas foram ate a placa de requerimentos de servicos da Praca Central a fim de conseguir um trabalho e aumentar os seus recursos, deixando Joe na cidade a fim de vender e comprar alguns itens e conseguir um novo local para descansar (pois a estalagem aonde Ramza estava era muito cara).O Ryuutama descreve que e comum aventureiros aceitarem trabalhos ao longo da sua jornada para aumentar seus recursos, seguindo um modelo similar ao de missoes (quests) de games. Os tipos de trabalho devem estar associados ao Ryuujin
deixando as ruas de Campina desprotegidas. Ele era o unico soldado realmente experiente na cidade, o que incentivou o aumento das atividades criminosas. Alem disso, ele alertou as personagens para o fato de Klaus ser um homicida, e que elas deveriam ter muito cuidado ao lidar com ele. O grupo entao resolveu tirar o resto do dia de folga, resolvendo atividades comerciais e se preparando para o trabalho, ficando no alojamento da guarda para descansar (com a autorizacao do capitao).No dia seguinte, as personagens iniciaram as buscas, obtendo informacoes diretamente com mendigos e duas criancas que flagraram roubando, questionando-os sobre as atividades dos bandidos na cidade. Eles apontaram o local onde os bandidos de Klaus geralmente circulavam, levando o grupo ate as ruas mais proximas das muralhas, conhecidas por abrigar a rale e os marginais da cidade. La, elas foram atacadas novamente por bandidos, mas rapidamente mataram o lider do bando. Continuando o seu caminho, o grupo acabou por encontrar um dos esconderijos de Klaus. Arrogante, o bandido dispensou a maior parte de seus comparsas e enfrentou o grupo de peito aberto, mas logo foi derrotado e levado a cadeia, o que acabou sendo um pouco facil demais.E nossa aventura hoje termina por aqui. Nos vemos no proximo episodio!Ate and Bye...
Ola pessoas!Hoje darei continuidade a minha adaptacao de Naruto para Savage Worlds. Antes de entrarmos no assunto, porem, vamos relembrar o que ja foi postado. Na primeira parte, eu apresentei a ambientacao de Naruto e suas regras gerais, bem como a criacao das personagens. Ja na segunda parte, eu expliquei os Jutsus, listando as Tecnicas de Chakra, Taijutsus e Genjutsus. Por fim, na terceira parte, eu introduzi os Ninjutsus e listei os Basicos e Gerais. Hoje, conforme prometido, trarei os Ninjutsus Elementais e suas particularidades.Veja tambem: Parte I, Parte II, Parte III.Ninjutsus ElementaisSao aqueles capazes de controlar, moldar e criar algum elemento com o uso do Chakra, sendo usados com a Pericia Ninjutsu [Esp]. Todo ninja em Naruto possui o potencial para controlar um elemento especifico e, com o tempo, aprender a controlar outros. Ao criar a sua personagem, role 1d12 e veja abaixo qual dos cinco elementos ela sera capaz de controlar. Caso o narrador permita, pode-se escolher livremente o elemento, rolando-se o dado apenas para verificar se a personagem tera uma combinacao de elementos. A personagem so podera dominar um elemento por Estagio (N: 1 elemento; E: 2 elementos; V: 3 elementos; H: 4 elementos; L: 5 elementos), exceto caso ja inicie com uma Linhagem Sanguinea, devendo escolher qual novo elemento ela treinou ao longo das aventuras (a rolagem nao sera mais necessaria; so e possivel ter uma Linhagem Sanguinea ao criar a ficha).1-2: ela e capaz de controlar o fogo (Katon).3-4: ela e capaz de controlar o vento (Fuuton).5-6: ela e capaz de controlar o trovao (Raiton).7-8: ela e capaz de controlar a terra (Doton).9-10: ela e capaz de controlar a agua (Suiton).11: escolha qualquer um dos elementos acima.12: ela possui uma Linhagem Sanguinea Elemental.A escolha do elemento muitas vezes estara associada ao cla da personagem e a Vila Oculta a qual ela pertence. Ninjas do cla Uchiha, por exemplo, sao treinados desde cedo para controlar o fogo (sendo parte do ritual do cla para que eles sejam tratados com adultos), enquanto que ninjas da Vila Oculta da Areia geralmente aprenderao a controlar o vento e a terra. Alem disso, certos clas possuem poderes e capacidades unicas quando usando o Chakra, tendo o que chamamos de Linhagens Sanguineas (Kekkei Genkai, no original). Quando associadas aos elementos que os ninjas do cla podem controlar, ela e chamada de Linhagem Sanguinea Elemental, permitindo a eles utilizar dois elementos e um terceiro que sera a fusao dos anteriores. Ninjas do cla Senju, por exemplo, sao capazes de aprender a controlar o elemento madeira, que e a fusao dos elementos terra e agua.Controlar um elemento e um trabalho complexo e exige grande concentracao do ninja, geralmente tendo como requisito Estagios elevados. Seu maior diferencial para os Ninjutsus Gerais sao as manifestacoes que podem possuir. No Savage Worlds, as Manifestacoes (p.147) atuam como um fator descritivo que diferencia o uso de um poder para o outro. Para os Ninjutsus Elementais, eles podem acrescentar efeitos especificos ao seu poder dependendo do elemento que esta sendo usado, seja com o gasto de Chakra extra, com o
a Armadura em +2).Shinjuu Zanshu no Jutsu [N; 4C; toque; especial]: Tecnica do Duplo Suicidio por Decapitacao (Enredar; p.159).O ninja empurra um alvo para debaixo da terra, deixando-o apenas a sua cabeca de fora e o paralisando completamente (-2 para se libertar com uma ampliacao). So podera ser feito contra um unico alvo. Manifestacao: Fadiga (ver Fogo).Doryuu Taiga [E; 2C; cone; especial]: Correnteza do Rio de Lama (Enredar).O ninja conjura um lamacal profundo a sua frente num Modelo de Cone. Manifestacao: Fadiga (ver Fogo).Doryuu Heki [E; 1C; Espirito; 3 (1/rodada)]: Parede do Estilo da Terra (Barreira; p.153).O ninja bate no chao com os punhos, criando um muro de pedra a sua frente ou de quem ele quiser proteger. Manifestacao: Destruicao (Jutsu pode ser destruido em cima de um inimigo a distancia corpo a corpo com um ataque de Ninjutsu, causando 2d6 de dano e gastando 1C adicional; +1d6 com uma ampliacao).Iwa Yado Kuzushi [E; 2-6C; 24/48/96; instantanea]: Destruicao da Cupula de Pedra (Explosao).O ninja explode uma area de terra e rochas. Manifestacao: Destruicao (quando destruir uma estrutura ou predio com este Jutsu sobre seus adversarios, o ninja podera gastar 1C adicional para aumentar o dado de dano de d6 para d8).Dorou Doumu [V; 4C; Espirito; 1 (4/rodada)]: Prisao de Terra (Barreira).O ninja cria uma cupula fechada de rochas num Modelo Pequeno de Explosao, prendendo a todos que estejam dentro da sua area. Alem disso, no inicio de cada rodada, todos dentro da cupula perderao 1 ponto de Chakra, que sera redirecionado para manter o Jutsu (nao recupera o Chakra do usuario). Manifestacao: Resistente (pode-se gastar 1C adicional para aumentar a Resistencia em +2).Yomi Numa [V; 4C; Espirito x 2; especial]: Pantano do Submundo (Enredar).O ninja cria um pantano profundo e terrivel que prendera a todos num Modelo Grande de Explosao, paralisando-os completamente (-2 para se libertar com uma ampliacao). Manifestacao: Fadiga (ver Fogo).Suiton (Agua)Hahonryuu [N; 2C; cone; instantanea]: Destruicao Torrencial (Rajada).O ninja conjura um tornado de agua da sua mao que afeta todos num Modelo de Cone a sua frente.Mizuame Nabara [N; 4C; Espirito; especial]: Pantano de Agua Pegajosa (Enredar).O ninja cospe num Modelo Medio de Explosao uma cola que grudara a todos que estiverem na sua area.Mizu no Muchi [N; 1-2C; toque; 3 (1/rodada)]: Chicote de Agua.O ninja torna um dos seus bracos um chicote de agua que podera realizar ataques corpo a copo ate 3 quadrados de distancia (5 quadrados com uma ampliacao), e causara For+1d6 de dano. Alem disso, ele tera +2 para Agarrar um alvo. Pode-se criar ate dois chicotes com este Jutsu, um em cada braco. Deve-se fazer uma Acao Multipla para atacar com ambos os chicotes e para usar este Jutsu e atacar no mesmo turno.Mizuruki no Yaiba [N; 2C; toque; 3 (1/rodada)]: Espada de Drenagem (Ferir).O ninja cria uma espada feita de agua solida e extremamente cortante que causa For+1d8+2 de dano. Manifestacao: Perfurante (ver Fogo).Suikoudan no Jutsu [N; 1/projetil; 12/24/48; instantanea] Tecnica do Projetil do Tubarao (Raio).O ninja conjura um ou mais tubaroes de agua que viajam ate um ou mais alvos.Baku Suishouha [E;
2-4C; Espirito x 2; instantanea]: Ondas de Colisao de Agua (Devastacao).O ninja cobre um Modelo Medio (2C) ou Grande (4C) de Explosao com uma onda de agua devastadora, afetando a todos. Manifestacao: Aquatico (recebe +2 no acerto caso seja usado na agua).Gaizaa Torappu [E; 2C; Espirito x 2; instantanea]: Armadilha do Geiser (Devastacao).O ninja faz com que os alvos dentro de um Modelo Medio de Explosao sejam arremessados para o alto 2d6 quadrados e ficarem prostrados ao cairem. Alvos voadores caem tambem. Aplique o dano por queda, se houver. Se houver um teto no qual colidir, os alvos ficam Abalados. Nao pode aumentar a area de ataque. Manifestacao: Lentidao (ver Frio).Suijinheki [E; 4C; pessoal; 3 (4/rodada)]: Barreira de Agua (Barreira).O ninja cria uma barreira de agua a sua volta num Modelo Pequeno de Explosao que o protege de todos os ataques na rodada. Manifestacao: Aquatico (caso seja usado na presenca de agua, seus custos em Chakra diminuem em 1 ponto).Suirou no Jutsu [E; 3C; toque; especial]: Tecnica da Prisao de Agua (Enredar).O ninja prende o alvo numa bolha de agua enquanto estiver mantendo o Jutsu. Ele deve permanecer parado o tempo todo para manter o Justu, enquanto que o alvo nao pode fazer acao alguma (nem fugir). O alvo dentro da bolha comecara a asfixiar (ele suportara 2 + metade do Vigor rodadas sem respirar, ficando incapacitado ao final da ultima rodada e devendo testar Vigor para evitar morrer a cada rodada subsequente).Daibakuryuu no Jutsu [V; 4-8C; 24/48/96; instantanea]: Tecnica da Grande Explosao (Explosao e Devastacao).O ninja expele uma enorme quantidade de agua, destrocando uma grande area, causando 2d6 de dano nos alvos e os arremessando (caso o alvo seja arremessado e atinja uma superficie, ele sera primeiro Atordoado para so entao receber o dano). Manifestacao: Aquatico (caso seja usado na agua, podera usar um dos Efeitos Adicionais do poder Explosao sem custo extra de Chakra).Fim do Primeiro ArcoE assim concluimos a primeira parte da adaptacao. Eu ja havia publicado este material antes no meu blog, o Papo de RPGista, mas desta vez resolvi mergulhar de cabeca na adaptacao, revisando e aprofundando tudo que ja havia criado antes. O resultado e esta adaptacao que temos agora, bem mais completa e com varias dicas que permitirao a voces criar seus jogos de Naruto usando o Savage Worlds. A proxima parte vai demorar um pouquinho para sair, mas ja adianto que ela envolvera alguns detalhes do cenario, como os equipamentos dos ninjas, as Linhagens Sanguineas e os Jutsus exclusivos de clas (Hijutsus, no original). E aguardem, pois, tem mais novidades vindo por ai sobre esta adaptacao e outros projetos!Ate and Bye...
Ola pessoas!Desde que conheci o Savage Worlds sempre quis jogar ou narrar algo nele. Ate tive algumas poucas oportunidades de faze-lo, mas sempre durava apenas uma ou duas sessoes. Eu sei, minha sorte com este sistema e triste. O mais curioso e que eu sou naturalmente azarado com dados, o que torna meu desejo de jogar com um sistema baseado em aleatoriedade no minimo curioso. Mas sabe como e, eu venho me aprofundando em designer de jogos, e natural querer testar tudo aquilo que me chama a atencao. Um dos jogos que tentei narrar usando o sistema foi uma campanha de Megaman X, que falhou miseravelmente logo apos sua primeira sessao (aquela foi uma epoca sombria para jogos no nosso grupo, nao foi culpa do sistema). Evidentemente que, para narrar um jogo de Megaman X, eu precisaria adaptar o Savage para jogarmos com os protagonistas da serie: os reploids. E foi isso que eu fiz.AmbientacaoA historia de Megaman X se passa nos anos de 21XX, numa versao alternativa do nosso mundo (o mundo da franquia de Megaman e similar ao nosso, mas nao ha uma certeza sobre se e o mesmo). Aproximadamente um seculo apos a morte do Dr. Thomas Light, um cientista revolucionario que concebeu toda uma serie de robos com inteligencia virtual, um arqueologo e cientista chamado Dr. Cain encontrou nas ruinas de um antigo laboratorio um robo em estado de hibernacao que revolucionaria o mundo. Este robo era X. Ele possuia uma tecnologia avancadissima mesmo para a epoca atual, uma vez que a robotica havia estagnado apos a morte do Dr. Light. Temeroso pela repercussao que sua invencao suprema poderia ter, Light ocultou a existencia de X na esperanca de que, no futuro, ele pudesse ser aceito. Seu temor estava no fato de X ser a primeira maquina a possuir consciencia, e nao apenas uma personalidade programada. Fascinado com a criacao extraordinaria do falecido cientista, Cain nao perdeu tempo e levou o exemplar para os maiores genios em robotica que conhecia, que atraves de engenharia reversa conseguiram desvendar alguns dos misterios de X e criar toda uma nova geracao de maquinas. A fim de diferenciar das versoes anteriores de robos que a humanidade usava, aqueles construidos com a arquitetura de X passaram a ser conhecidos como reploids.Uma nova era de prosperidade teve inicio. As limitadas inteligencias virtuais dos robos foram substituidas pelos cerebros conscientes dos reploids, aumentando a eficiencia na execucao de tarefas a niveis nunca antes imaginados. Agora era possivel deixar funcoes antes exclusivas de humanos nas maos dos reploids, enquanto que a humanidade poderia desfrutar dos beneficios de sua criacao sem correr riscos. Devido suas inumeras vantagens, os reploids foram aceitos quase de imediato, permitindo assim que uma utopia nunca antes vista florescesse. Porem, decadas apos a difusao da nova tecnologia, problemas comecaram a surgir e uma guerra surgiu, engolindo humanos e reploids em morte e destruicao, que passou a ser conhecida como Maverick Wars.Em Megaman X, os jogadores controlaram os Hunters, um grupo militar de reploids que luta para proteger a humanidade do ataque de outros
reploids e maquinas, chamados de Mavericks, que tiveram sua programacao corrompida ou se voltaram contra seus criadores. O lider dos Mavericks e Sigma, um antigo lider dos Hunters que teve a sua programacao corrompida e sua consciencia transformada em um virus, infectando outras maquinas a fim de construir um exercito e dar continuidade a sua guerra de terror contra a humanidade. Sigma e um megalomaniaco que ve a humanidade como uma escoria que nao merece seu lugar como raca dominante, desejando o trono da superioridade unicamente para si e que faz de tudo para obter seu objetivo, mesmo que tenha que destruir o planeta no processo. Entretanto, os Hunters tambem possuem outros problemas. A continuidade da guerra contra os Mavericks vem mudando a opiniao publica quanto a aceitacao de maquinas conscientes, gerando um sentimento anti-reploid em algumas comunidades. Alem disso, grupos de reploids hostilizados estao formando aliancas a fim de se proteger, uma vez que a prioridade dos Hunters sempre foi a humanidade.E ai? Parece com aquele jogo de pular e atirar que voce jogava no SNES e PSOne durante a infancia e que nem tinha historia? Deixe seus preconceitos de lado com o que voce conhece de Megaman X e analise o que acabei de apresentar no texto acima. Violencia, guerra, preconceito, senso de dever, dilemas morais, conflito de crencas e ate transumanissimo; isso e muito mais pode ser extraido desta historia, estando ocultos sob o cliche da luta entre bem e o mal com o qual voce ja esta acostumado e robos se destruindo (porque Megaman e ferro e fogo, nao e?).Para usar o Savage Worlds neste universo, sugiro usar as seguintes regras de ambientacao (p.130, 1a edicao brasileira): Alta aventura, Curinga e selvagem, Herois nunca morrem e Nasce um heroi. As historias de Megaman X sao epicas, onde o heroismo faz parte do dever de todo Hunter, que geralmente colocara o bem-estar dos humanos acima do seu proprio. Alem disso, sugiro usar a regra alternativa que postei aqui no blog para se defender de ataques a distancia usando o Atributo Agilidade (e um jogo de tiro, afinal, onde sabres de luz podem refletir balas).Reploids Os reploids sao o proximo estagio na evolucao dos robos. Eles possuem as mesmas capacidades cognitivas de seres humanos, podendo pensar e sentir, conferindo-os personalidades unicas e livre-arbitrio. Eles possuem corpos adequados as funcoes para as quais foram construidos, mas, ao longo da sua evolucao, foram se tonando cada vez mais proximos do aspecto humano. Sua aparencia varia com a sua funcao, tendo caracteristicas similares a humanos ou inspiradas em animais. Alem disso, cada reploid possui seu proprio DNA Soul, o que, para alguns deles, equivale a sua alma. Como maquinas, eles nunca envelhecem ou precisam se alimentar, mas necessitam de manutencao e se abastecer com energy cristals diariamente.Construto: adicione +2 quando tentando se recuperar do estado Abalado, nao sofrendo com modificadores de dano e sendo imune a venenos e doencas. Reploids nao podem se curar normalmente, tendo que usar a Pericia Concertar como a Pericia Curar para recupera-los, mas sem a Hora de Ouro
e reploids desta forma e impossivel (requer o Poder Fantoche).Sentido Agucado: o reploid tem um sensor que expande as capacidades de algum dos seus sentidos. Escolha um dos tres sentidos basicos (visao, audicao ou olfato), tendo +2 em testes de Perceber sempre que o usar.Visao Noturna: o reploid possui um sensor ocular que o permitem enxergar no escuro, ignorando quaisquer penalidades.Energia/Calor: o reploid possui um sensor de radar com visor de ate 200 metros que capta assinaturas energeticas, podendo assim perceber outros reploids e maquinas com facilidade, mesmo sem os ver. Teste Perceber para captar todas as fontes de energia num ambiente. Ele tambem pode ter um sensor similar para captar fontes de calor, diferenciando maquinas de seres vivos.Raio X: o reploid possui um sensor ocular que consegue atravessar objetos, pessoas ou mesmo paredes de pequena espessura ou feitas em materiais de baixa densidade (metais pesados obscurecem a visao ou cancelam o efeito).Sismico: o reploid possui um sensor de radar sismico que capta toda a vibracao do ambiente, permitindo que localize com exatidao o posicionamento de tudo aquilo que se mova tocando uma superficie num raio de ate 200/400/800 metros de si (Perceber; +0; -1; -2).Sonar: funciona como o sensor sismico, mas voltado para agua. O reploid pode vasculhar toda a extensao subaquatica, identificando suas formas atraves de um sonar que emite constantemente, captando o que quer que seja num raio de ate 200/400/800 metros de si (Perceber; +0; -1; -2).Carregando...E por hoje e isso! De fato, as explicacoes que dei nesta postagem sao suficientes para que voce ja possa sair jogando Megaman X com o Savage Worlds. Eu pretendo que as proximas postagens sobre esta adaptacao sejam mais curtas e objetivas, focando elementos extras para complementar a sua aventura, como equipamentos e antagonistas. Quem sabe role ate a ficha de alguns inimigos classicos dos jogos (nao estou prometendo nada!). Tudo depende de como sera a aceitacao desta postagem. E fica ai o espaco nos comentarios para duvidas, sugestoes e pedidos referentes a esta adaptacao.Ate and Bye...