thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
bom , sabe aquela amg que ta com voce sempre ,pode ser em qualquer situacao mmais ela ta la pra te ajuda ,pra chorar rir ,zuar contar segredos aa ,com quem voce sabe que pode contar carai ,ta lgd ne? voce deve ter um amigo ou amiga assim nem se for so um mmais tem ,as vezes paro e penso cara como eu tenho sorte ,de ter uma pessoa tao linda &&* especial nna minha vida ,yeh euteamo .dedicated :Bruna Fidencio *-* , eu amo voce filha mar liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinda s2 o tedio nos predomina ,:/ que eu sinto por voce e lindo ,pois com voce eu esqueco tudo em volta e simplesmente meu mundo e so seu !*O que eu sinto por voce e bonito pois sem voce nada sou ,me sinto uma unitil um enprestavel !*O que eu sinto por voce e unico pois eu faria qualquer coisa pra nao te perder,& para o nosso amor numca acabar !*O que eu sinto por voce e tudo alem do que voce nem imagina !*eu sou assim quando estou com voce !* me fais acreditar que existir um querer ,assima das nuvens que me uniu a voce e amor que nn acaba maiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis!* rs me faz refletir ,a musica e simplismente tudo pra mim pois sao algumas delas que dizem toda a minha viida chega da vontade a te de chorarawn eu amo musica ; sorriiia sempre demonstre para as pessoas que voce esta feliz ,*-* cilmes e uma bosta, e encrivel !* :@ voce me deicha loca ,quando estou com voce perco a nocao do perigo de tudo ,eu amo esse amor proibido penso em voce,se quando estou deitada penso em voce, se quando eu durmo penso em voce,se quando estou parada unica coisa que vem na mente e voce , ee ,voce nn sai mais do meu pensamento &&* os biko ta boladao com essa vida que nois leva ,trabalha o dia inteiro e nois sempre tamo de ferias A ALQUIMIA Rubellus Petrinus (Background sounds) A alquimia e das ciencias ocultas que, actualmente, mais interesse tem despertado nao so pelos inumeros livros que ao longo dos tempos foram escritos sobre a Arte Hermetica, mas tambem, pela curiosidade de saber algo sobre a veracidade da misteriosa Pedra Filosofal, tambem conhecida por Medicina Universal. Tem-se escrito muito sobre o simbolismo alquimico encontrado nas catedrais, palacios e ate casas senhoriais. E, deveras um trabalho fascinante procurar desvendar o segredo contido nessas figuras esculpidas na pedra pelos artistas nossos antepassados como testemunho do seu envolvimento na ciencia de Hermes. No simbolismo alquimico, tanto quanto sabemos, nao existiam nem existem regras fixas. Tudo era, e ainda e, deixado a imaginacao dos seus autores e a sua criatividade. Por isso, como e obvio, isto da azo a especulacoes ditas "filosoficas" que, muitas vezes nada tem a ver com a realidade alquimica. Durante muito tempo a alquimia foi sinonimo de charlatanismo ou de ignara credibilidade. Muito do descredito da alquimia era devido a falta de publicacoes serias, pois muitas delas sao imitacoes grosseiras, feitas por sopradores (falsos alquimistas)
dos verdadeiros e antigos textos, nas quais se une o absurdo com a ignorancia. Actualmente, devido ao grande numero de traducoes das obras classicas mais importantes dos grandes Mestres, a opiniao de muitas pessoas mudou completamente. A alquimia e a arte de trabalhar e aperfeicoar os corpos com a ajuda da natureza. No sentido restrito do termo, a alquimia sendo uma tecnica e, por isso, uma arte pratica. Como tal, ela assenta sobre um conjunto de teorias relativas a constituicao da materia, a formacao de substancias inanimadas e vivas, etc. A alquimia operativa, aplicacao directa da alquimia teorica, e a procura da pedra filosofal. Ela reveste-se de dois aspectos principais: a medicina universal e a transmutacao dos metais, sendo uma, a prova real da outra. Eles nao procuram o impossivel, como vulgarmente se diz, mas sim a confirmacao do que esta descrito nos antigos tratados, que os Mestres nos legaram com vista a obtencao da medicina universal ou pedra filosofal. O alquimista nao e um fazedor de ouro como muita gente pensa. A transmutacao so tera lugar, como ja dissemos, como prova provada da veracidade da medicina universal ou pedra filosofal. Hoje a alquimia coabita pacificamente com a ciencia e nao e raro ver individuos com formacao superior nos ramos da ciencia, da medicina e das letras, praticarem a Arte Real.
GUERRA DAS ROSAS Serie de Batalhas travadas durante os reinados de Henrique VI, Eduardo IV e Ricardo III. Caracterizou-se por uma brutalidade jamais vista na historia da Inglaterra. O nome dado a guerra, que foi iniciada em St. Albans (maio de 1455), deriva dos emblemas usados pelas duas casas inglesas em luta: a de York, cuja insignia era uma rosa branca; e a de Lancaster, que usava uma rosa vermelha. A campanha comecou com a imposicao feita pelos senhores de York, que exigiam a demissao de um membro do conselho do Rei Henrique VI, pertencente a casa de Lancaster. O rei, embora doente e indeciso, assumiu o comando de 2.000 representantes dos Lancaster e marchou ao encontro da forca armada dos iorques, que somava cerca de 3.000 homens. A batalha terminou com a dispersao do exercito mais fraco, sendo o rei aprisionado pelos de York. So em setembro de 1459 e que se deu o segundo encontro. Durante esses quatro anos de tregua aparente, Ricardo de York se manteve no poder, tendo chegado inclusive a fazer as pazes com a Rainha Margarida de Anjou, que logo depois romperia a tregua. Novamente venceram os de York, em Northampton, principalmente gracas a habilidade de Warwick, chefe dos Neville e aliado de Ricardo. Apos um periodo de negociacoes, ocorreu outro conflito, em que a rainha derrotou os de York em Wakefield (1460), com um exercito que trouxera do pais de Gales. Ricardo morreu durante o combate. Em 1461, porem, Eduardo, o novo Duque de York, impedia a entrada dos Lancaster em Londres, aos quais derrotou em Towton, perto de York. Margarida e o rei fugiram para a Escocia. Em Westminster, Eduardo IV foi declarado rei legitimo pelo arcebispo de Cantuaria e pelos Lordes, como descendente do Duque de Clarence. Margarida de Anjou resistiu inutilmente na Escocia ate 1464, com o auxilio de Luis XI, rei da Franca. Em 1470, Eduardo IV, perseguido por Warwick, viu-se obrigado a fugir. Foi entao recolocado no trono o velho Henrique VI, que se encontrva prisioneiro na Torre de Londres. Com auxilio do Duque de Borgonha, Eduardo IV voltou no ano seguinte e derrorou Warwick em Barnet. Novamente preso, Henrique VI faleceu pouco depois. A rainha tentou reunir seus partidarios em Gales, mas Eduardo surpreendeu-os em Tewkesbury, aprisionando Margarida e seu filho. Os ultimos combates da guerra foram travados entre Ricardo III, de York, e Henrique Tudor, de Lancaster, em 1485. Deles saiu vitorioso o segundo, o que levou a uniao das duas Rosas em uma unica dinastia, assegurada depois pelo casamento de Henrique com Elizabeth de York, filha de Eduardo IV. BRUXAS DE SALEM Nao e privilegio da Inquisicao o pavor e a perseguicao das pessoas acusadas de "bruxaria": Na Vila de Salem, uma Colonia da Baia de Massachustts (New England), onde hoje e a cidade de Danvers, famoso ficou o julgamento e a condenacao a morte de varias pessoas acusadas de feiticaria. Em janeiro de 1692, Elizabeth Parris de nove anos e Abigail Willams de onze, comecaram a exibir comportamento estranho, como blasfemias, gritos, ataques apoplecticos convulsivos, estados
morreu. Em 19 de julho Rebecca Nurse, Martha Carey, Susannah Martin, Elizabeth Howe, Sarah Good, e Sarah Wildes foram executadas. A sentenca de Martha Carey, datada de 10 de junho, informa que: "O Tribunal de Oyer e Terminer, reunido na Casa de Reunioes da Aldeia de Salem, tendo ouvido o testemunho de diversas pessoas, considerou Carey culpada do crime de 'heresia', acusada de ter ajudado e auxiliado bruxas, causado dores e sofrimentos para sua familia e demais parentes; matado umas quarenta e cinco aves raras e varios suinos na Aldeia de Danvers e em suas proximidades; posto uma 'maldicao do diabo' nas meninas de Parris e em Goody Laurence, causando muita doenca e miseria; comido vidro quebrado..." Segue ordem para o Xerife George Corwin "confinar Martha Carey na cadeia da prisao de Salem ate 19 de julho de 1692, ocasiao em que, quando o sol estiver alto, ela sera executada. De-lhe um gorro preto e leve-a segura para a Colina da Execucao em Salem e coloque-a na forca. Ela sera pendurada pelo pescoco ate a morte. Possa Deus perdoar sua alma ma". (Documento que se encontra no Peabody Essex Museum, juntamente com outros 551 documentos, todos referentes aos julgamentos das bruxas de Salem) Em 19 de agosto, George Jacobs, Martha Carrier, George Burroughs, John Proctor, and John Willard foram enforcados. Margaret Scott, Mary Easty, Alice Parker, Ann, Pudeator, Wilmott Redd, Samuel Wardwell, e Mary Parker foram enforcadas em 22 de setembro. O tribunal foi dissolvido pelo Governador Philips em 29 de outubro, depois de executadas 20 pessoas. "O Julgamento de George Jacobs, Agosto 5, 1692"T.H. Matteson, 1855. Pintura a oleo.Peabody and Esses Museum Fontes: http://www.salemweb.com http://www.salemwitchvillage.com
ocupa a praca do mercado da cidade francesa de Ruao. Soldados impassiveis montam guarda a uma estaca, ao pe da qual outros juntam os ultimos gravetos para uma fogueira. E manha de 30 de Maio de 1431 e, dentro de alguns minutos, uma jovem que ainda nao fez 20 anos, sera condenada a morte pelo fogo, por ser acusada de feiticeira, heretica, aliada ao demonio e impostora. A moca uma componesa da aldeia de Donremy e trazida pelos soldados. Enquanto a amarram a estaca ela so diz - "Tudo que fiz foi por ordem de Deus".Ateia-se o fogo e as chamas logo sobem e envolvem seu corpo. Aos poucos, a multidao se retira: nao esta convencida de que a sentenca fora justa, nao concordam com o veredicto do tribunal eclesiastico. Passam-se 25 anos. A morte da jovem nao e esquecida. Insistentes solicitacoes fazem com que a igreja reabra seu processo. E a camponesa, reabilitada de todas as acusacoes, torna-se a primeira heroina da nacao francesa. 500 anos mais tarde, a 16 de Maio de 1920 o Papa Bento XV a proclama Santa Joana DArc, e agora Santa Joana. A vida de Joana DArc e parte da historia de uma guerra que durou cem anos, entre a Franca e a Inglaterra, a partir de 1337. Nao se tratava propriamente de uma guerra entre dois povos constituidos em nacoes nitidamente diferenciadas: muitos ingleses eram normandos, isto e, franceses que chegaram a Inglaterra com Guilherme, o Conquistador, em 1066, por outro lado, muitos franceses eram bretoes, isto e, ingleses habitando ha muito tempo o norte da Franca. Seja como for os ingleses obtiveram em 1415 uma vitoria decisiva, e por um tratado assinado em Troyes, metade da Franca passou ao seu dominio, ou melhor, para o dominio de Henrique V, rei da Inglaterra, ficando a metade francesa sob o governo de Carlos VI. Morrendo Carlos VI, foi coroado rei da Franca o filho de Henrique V, um ingles portanto. Para os franceses, porem, rei mesmo era Carlos VII, filho do falecido monarca. Entre os franceses que nao aceitavam o dominio ingles estava a camponesa Joana. Os pais de Joana criaram-na rigorosamente segundo os principios da fe catolica. E aos 13 anos, a menina teria tido sua primeira revelacao divina: brincando com suas amiguinhas, ouviu de repente uma voz: - "Ide e tudo sera feito segundo as vossas ordens." A partir dai, a vida de Joana mudou. Por onde andasse, as vozes acompanhavam-na, ordenando, sugerindo, encorajando: - "E preciso expulsar os ingleses da Franca". Joana acreditou na voz e na ordem. E dirigiu-se a Vaucouleurs. Ao capitao que a recebeu, a mocinha disse: - "Deus fez-me ouvir Sua voz e ordenou que eu salvasse a Franca. Devo falar ja ao rei; peco-vos que me acompanhe a sua presenca". O capitao Roberto de Baudricourt, nao ficou nada entusiasmado: essa menina ou era louca ou mentirosa. Mas a jovem insistiu com tanto ardor, que o capitao se convenceu. E decidiu leva-la ao rei em Chinon. Carlos VII, ao saber do caso decidiu por Joana a prova. Na hora
marcada para a entrevista, vestiu outras roupas e fez um de seus ministros sentar-se ao trono. Joana entra. - "Eis o rei", dizem-lhe indicando o ministro. Joana sequer o olha. Atravessa todo o salao, para diante do verdadeiro rei e diz: - "Em nome de Deus, sois vos o rei! Se fizerdes como ordenarei, os ingleses serao expulsos e vos serei reconhecido por todos como o rei da Franca". Abismado, Carlos VII sentiu o milagre. Pouco depois nomeou Joana comandante do exercito frances. Era o ano de 1429. Joana DArc tinha 18 anos. Do riso a derrota.- "Voltai a vosso pais. Deus assim o quuer! O reino da Franca nao vos cabe, mas a Carlos! Eu sou enviada de Deus e minha tarefa e expulsar-vos daqui! Deus me dara a forca necessaria para repelir vossos ataques!". Os soldados ingleses acampados as portas da cidade de Orleans (que sitiavam havia a seis meses), cairam na gargalhada ao ouvir tal discurso. Joana nao se abalou e ordenou ao exercito frances que atacasse. O povo de Orleans que vivia oprimido e aterrorizado, criou animo novo e lancou-se a luta. Orleans, e depois a Franca inteira, tinha encontrado um lider, uma heroina. Apos 3 dias de luta, os ingleses recuaram. Orleans estava livre. Outra cidade importante, Reims, cairia logo a seguir em poder dos franceses. Carlos VII, agora reconhecido legitimo rei da Franca, foi coroado e consagrado a 17 de Julho de 1429 na catedral de Reims. Os ingleses, porem, nao tinham sido totalmente expulsos. E Joana decidiu continuar a guerra, Ai se desenhou a tragedia de seu destino. Na batalha de Compiegue, perto de Paris, adversarios franceses de Carlos VII conseguiram prende-la e entregaram-na aos ingleses. Era o momento da vinganca. Organizou-se um tribunal eclesiastico frances em Rouen, que acusou Joana de herege e praticante de magia negra. Disseram que ela era bruxa tomada pelo Diabo. Explicam-se as acusacoes: era preciso mostrar Joana ao povo, nao como heroina, mas como uma especie de anticristo. O processo foi longo e penoso. Joana negou todas as acusacoes: - "Tudo que fiz foi por ordem de Deus"... insistia. Sua firmeza foi inutil. A sentenca condenada a morte foi promulgada. E cumprida. Ninguem socorreu a moca: Carlos VII estava muito preocupado com questoes politicas internas para ajudar a quem havia salvo seu reino. Joana DArc morreu, mas sua curta carreira militar, sua figura fantastica, criaram no povo frances uma consciencia nacional. Os poucos anos em que a humilde camponesa se viu envolvida em tao longo conflito marcaram o fim das pretensoes territoriais inglesas na Franca e o comeco a partir de Carlos VII de uma longa linhagem de reis franceses. A donzela de Orleans, movida por inspiracao divina e plena de uma extraordinaria coragem, tinha ajudado a criar um Estado nacional, pagando por isso com o sacrificio da propria vida. Fonte: Enciclopedia Conhecer Abril Cultural Volume I Paginas 74 e 75. Texto extraido na integra. A mensageira de Deus que morreu acusada de adorar o demonio...
levado a Raccoon City para ser executado.Logo o tomam como suspeito e se dividem na busca,mas perdem contato imediato com os S.T.A.R.S.. Para tentar achar o grupo Bravo foi enviado o Alpha Tean.Ao pousarem perto de uma mansao ate agora desconhecida,um integrante de equipe Apha Joseph Frost encontrou uma mao decepada,e ao gritar despertou a furia dos caes zumbis que o mataram. Ao tentarem correr para o helicoptero,o piloto Brad Vickers,com medo fugiu e deixou o resto do grupo cercado por caes.Eles conseguiram correr para a mansao. Com os caes vagando no exterior da mansao, os quatro restantes membros do Alpha Team (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker) estao situados dentro da mansao. Neste ponto, o jogador assume o controle do personagem e comeca a explorar a mansao. Uma das primeiras descobertas a ser feita e um membro do Bravo Team, Kenneth J.Sullivan[1], sendo comido por um zumbi (no remake voce encontrara uma fita que mostra Kenneth morrer). O personagem eventualmente acha que a mansao e abandonada, crivada de enigmas, armadilhas, e horrores. Dispersos documentos e arquivos sugerem que uma serie de experimentos ilegais e atividades criminosas estavam sendo realizadas na propriedade por uma equipe de investigacao clandestina, sob a autoridade e a supervisao do conglomerado farmaceutico, a Umbrella Corporation. As criaturas vagando na mansao e na regiao circundante sao os resultados dessas experiencias, que tem exposto a mansao de seres humanos, varios animais e insetos para um altamente contagioso e mutagenico agente biologico conhecido como o "T - Virus" (dai o titulo japones, "Biohazard"). Depois de navegar uma serie de tuneis, passagens e edificios, o jogador descobre um laboratorio[2] secreto subterraneo contendo detalhadamente os experimentos da Umbrella Corporation. No laboratorio, Albert Wesker revela que ele e um agente duplo que trabalha para Umbrella e liberta o "Tyrant T-002"[3] um monstro humanoide gigante criado por meio de exposicao prolongada ao T - Virus. Apos ser liberado, Tyrant vai em direcao de Wesker e o ataca com o seu braco esquerdo. Tyrant aparentemente mata Wesker. Apos o assassinato de Wesker, um programa de auto-destruicao e acionado. Tyrant encontra os S.T.A.R.S, sendo baleado pelos sobreviventes. O jogador comunica o resgate para o helicoptero. De repente resistentes a balas, o Tyrant e finalmente morto quando o piloto do helicoptero, Brad Vickers[4], joga um lanca foguete e o jogador o usa para destruir completamente a criatura. Os S.T.A.R.S escapam de helicoptero. O jogo acaba com a explosao da mansao.
PROLOGOCastlevania Vampire's Kiss...Vivencie a investida de Richter Belmont contra Dracula em 1792Antes de partir para "Symphony of the Night" voce deve passar pela cena final de"Castlevania Vampire's Kiss" para compreender um pouco melhor a historia quevira depois.No jogo, aparece a frase "Final Stage BloodLines" , mas ha muita confusao emtorno disto.Segundo a historia original, em Castlevania BloodLines, os herois eram JohnMorris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo tambem e conhecido como "Castlevania -The New Generation" , e esta final que voces irao jogar agora e do "CastlevaniaVampire's Kiss" . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines"em outros paises, isto acontece muito. Esta versao (Symphony of the Night)recebe o titulo "Nocturne Moonlight" na versao japonesa.Mas isto nao importa agora, o fato e que Richter foi o ultimo cacador devampiros a matar Dracula antes desta historia acontecer... e voce podera vercomo foi isto agora...Apos subir as escadas, de uma chicotada na parede proxima a entrada. Voce vaidescobrir um botao, ative-o com uma chicotada e uma escada ira baixar. Os itensque voce podera pegar la em cima nao sao importantes, mas e bom voce subir parapegar os coracoes. Ao voltar, siga para o salao de Dracula. O vampiro estarasentado em seu trono com uma taca na mao. Depois que ele jogar a taca no chao,ele vai se levantar e desaparecer, esta e a hora de voce enfrenta-lo...CHEFE: DraculaCorra ate o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da agua benta. Assim queDracula aparecer, pressione Triangulo para soltar a magia, ele vai setransformar em um grande monstro. Mais 2 magias serao suficientes para acabarcom ele. Apos matar Dracula, a historia seguira...Se acontecer de voce perder, nao se preocupe, na ultima hora Maria (aindacrianca) vai aparecer e deixar Richter invencivel. Mas e importante que voce naoperca, assim Alucard comecara o jogo com mais energia.CAPITULO 1Armas pra que te quero...Ja no game atual... a Morte rouba as armas de AlucardRessurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Dracula. Reparem queo nome "alucard" de tras para frente fica "dracula" . No comeco estara tudootimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard so precisa dar umgolpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, voce vai se deparar com umgrande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um "PotRoast". Mais a frente, voce vera a Morte, uma amiga de Dracula. Alucard contapra ela que veio "detonar" e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas earmaduras.Pois e ... alegria de vampiro tambem dura pouco ... mas nao se preocupe ... nodecorrer da historia voce pegara varias armas, no inicio voce pegara as maisfracas, mas as proximas serao sempre mais fortes que as anteriores. Alias, estejogo nao teria emocao nenhuma se logo de cara voce pudesse usar armas fortes, ne?DICA: Procure completar todo o mapa, assim voce podera ver o final original.Pressione Select quando quiser ver o que voce ja completou. Note que as paredessao feitas por um traco branco, se houver uma pequena falha em uma delas, esinal que ha uma entrada
por la. Procure tambem decorar onde ficam os locais...CAPITULO 2Maria, a cunhada de Richter / O Relogio CentralAlucard conhece Maria no relogio central do casteloDepois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Maisacima, voce vera um pedaco do chao quebrado, pule dentro desta parte quebradacolocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, voceira pegar um "Life Max Up", este item, alem de aumentar usa energia no maximoainda aumenta um pouco o total de energia.Volte e siga seu caminho. Voce vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente,nao lhe resta outra saida senao usar as maos para mata-lo. Depois de destrui-la,ele vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue-a e equipe-se com ela.Ha uma sala de Save proximo, onde voce podera salvar seu progresso e tambemrecarregar seu HP e MP. Voce nem precisa salvar para recarregar o HP e MP,apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele ja recarrega. Vejaque no mapa, a sala de save e indicada pela cor vermelha.Saia do save... mais acima voce pegara o relic "Cube of Zoe" , agora va para aesquerda e siga para o laboratorio.ALCHEMY LABORATORY: e um lugar onde ha poucos inimigos. Voce vai encontraralguns espinhos pelo chao, que abaixam quando voce pressiona o botao que estaproximo a eles.Proximo da sala do save, ha um pequeno elevador que e ativado quando pisam nobotao, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botao e oelevador ira subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba naplataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard", equipe-se com ela, pois temmovimentos rapidos, volte para a sala anterior e siga em frente.Na proxima sala, ha duas passagens secretas, uma na parede e outra no chao,entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continuesubindo.Mais a frente, voce vera dois espinhos no chao com um bloco de pedra no meio,pise nos botoes para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra paracima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que voce colocou a pedraem cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. La em cima, vocepodera pegar uma capa na bola de cristal.Volte e continue subindo. Em cima da proxima sala do save voce vera um corredor,e no final dele uma porta magica azul, decore este lugar...Na sala do lado direito, voce encontrara os chefes do cenario...CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e SlograEquipe-se com a Short Sword, possivelmente voce tera uma Neutron Bomb, use-acontra eles. No inicio da briga, Gaibon pegara Slogra e tentara joga-lo em cimade voce, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depoisde alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon esta sozinho ele vai lancar bolasde fogo contra voce, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.Depois que mata-los, espere os raios brancos se unirem ate aparecer o Life MaxUp. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele epressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o oculo "Sunglasses",equip-se com ele.