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Me encontrava feliz, mesmo sozinha; Me encontrava animada, mesmo sem amar um outro alguem.Ate que um moco , muito fofo me encontrou,me deu carona e me levou , me sequestrou...Bebi vinho, falei sobre mim e esqueci o passado.Foi quando percebi que "ele" nao vivia mais em mim.Foi quando me derreti em meio aos seus labios.Deixei o vento falar, deixei este novo me beijar e fazer de uma noite simples a mais linda deste mes de marco.Prycilla Oliveira Uma poesia ao avesso. A realidade que me faz escrever, meu sono sumia algumas vezes, a tristeza me guardava e a solidao me animava, minha vontade de voce era incansavel. Tive muitos sintomas, te procurei. Mais passou, passou mesmo, agora tenho certeza. Ja ando bem, riu muito e sofro pouco. Nao sou a mesma, nao a sua mesma garota. Hoje posso dizer... Sou mais Feliz sem Voce.Prycilla Oliveira Ela- Nao se esqueceu de mim?Nao saiu de mim ?Entao o que fez? Me perdeu?Me amou? E me deixou?Ele- Nao...apenas fui viver sem te,ai foi na hora que entendi que sem vocenao era viver...Prycilla Oliveira Quando me fazia fechar os olhospara me erguer aos teus lacos,chamados labios...Ha se meus olhos me levassem para os seus,se meus labios acreditassem que podem ter os teus novamente.Como meus dias e noites sentem tua falta,como minha voz nao consegui falar o que senti,voce precisava estar aqui para me dizer o que sinto em verdades de amor...Prycilla Oliveira E agora voce me deixou,Eu te deixo para todo sempre...Por qualquer canto vou te largar,me desapagar de tudo que nao foi e de tudoque poderia ser e nao foi.E um dia volto para lembrar que a gente cresceu.Que no meio de tantas senhas nao descobri a tua,fraco teria sido se nao tivesse tentado.Prometo vou cuidar de mim!Prycilla Oliveira Pode ter sido um sonho...Ou realidade do pensamento,lembrancas escondidas em cada parte da cidade.Nao se saberia ao certo dizer se o acaso e obra de tal docura e frieza.Sentimentos e distancias...Imagem que fazem percorre um movimento que leva das veias e arterias,ate um coracao acelerado e perdido,talvez ate invisivel.Fonte de tal criacao foi embora, os deixaram aos prantos... Prycilla Oliveira Que a vida me traga cantos e dias lindos,mesmo na dor eu encontre a paz.Mesmo sozinha eu me encontro,mesmo sem voce tenho no meu encontro eterno.Prycilla Oliveira Pode gritar e abracar. Voce tem tudo e nao precisa fazer mais nada, quem sabe apenas apertar um botao, ou tocar em algumas teclas,pegar um cartao e jogar ao vento. Nada vai te assustar, so precisava acreditar.Prycilla Oliveira Lanna desejava algomais... e quem nao deseja?! Hoje ela lembrou que seu lugar no infernoestava guardado,que suas mentiras seriam reveladas, que tudo seriam apenascartas jogadas a mesa...um baralho onde as rainhas nao tinham vez. Molhava seuspes na piscina, quem sabe sentiria ali um pouco do gelo para acabar com o quenteque ardia em seu corpo, ela acordou sem vontade de comer, de beber ou de sair...Faltava algo que nemela sabia o que era. Escutou uma voz chamando, mas nao foi quem sabe era ochoro, mas apenas pegou um balde onde despejou
Brakmar e BontaHa quem um dia ja tenha vivido tamanho dilema. Nascidos no meio de uma guerra, onde cada lado conta sua versao. Acredito que voce ja teve essas duvidas: Como comecou essa guerra? ou Qual a razao dela?Sim meus amigos... ela nao comecou ha alguns dias, meses ou anos. Ela tem mais que decadas, ela tem seculos. E os propositos sao mais mesquinhos do que se pode imaginar (Nao quero formar ideias ou vos converter para qualquer um dos lados). Ambos os lados ja foram vitoriosos e derrotados. E uma guerra eterna, a jihad do Mundo dos 12.Aqui veremos ate que pontos deuses e demonios chegariam para ter dominio sobre o mundo fisico. Nao espere que eu fale sobre cada um deles... isso e para outro dia. Vamos falar sobre essas grandes cidades, se nao as mais importantes. E o porque de tamanha distincao. Um bontariano, ordeiro, levantaria um escudo alegando que sao vitimas. Assim como os brakmarianos apontariam lancas justificando que querem se defender. Amakna e um tabuleiro de Xadrez, mas muito maior. E as pecas? ehehehe ...somos nos. Quem move essas pecas sao as divindades,Entao vamos sair do prologo...Uma guerra, duas cidades e tres bandosXelor e os 11 mesesO deus Xelor segurava a Martelora, seu fiel martelo de guerra e um dos favoritos de sua colecao de raros martelos. Quando Xelor o brandia sobre sua cabeca, se parecia um lenhador titanico cortando um tronco gigantesco. Pode ser que pareca um detalhe sem importancia, mas pare Xelor tinha muito significado. Tudo o que se sabe e que a atracao que os lenhadores provocam no sexo feminino, nao seria uma surpresa.- Pena que nao temos uma deusa por aqui pensava para si mesmo Pois me orgulho dessa pose. Elevou sua Martelora e deixou cair a cabeca do martelo sobre seu Relogio Divino: O mecanismo do relogio ressoou como um Big Bang do universo. Neste instante, Xelor dividiu o tempo do mundo em 11 meses.Os deuses aprovaram essa divisao, mas Rushu discordava. Desde que o senhor dos demonios pode ascender ao Mundo dos Deuses, ele levou o relogio para adicionar mais um mes: Decendre, o ultimo mes do ano, feito de gelo e trevas. Quando designaram os onze protetores que cuidariam do bom funcionamento de cada um dos meses, Rushu empunhou braco direito: Djaul, um demonio tao cruel aos humanos como leal ao seu mestre. Os deuses deixaram passar tal ousadia de Rushu, pois subestimavam seus poderes e acreditavam que estes eram muito inferiores aos seus. Permitiram-lhes passar pelo mundo a vontade, e alguns demonios vagando aqui e ali, teve seu lado pratico: Haveriam historias para contar a noite e causaria medo as criancas, o que as fariam mais obedientes.A vontade de RushuCertamente, Rushu nao tinha tanto poder como os deuses, mas era influente o suficiente para desencadear nao uma, mas milhares de guerras... No entanto, ele so queria uma coisa: Ser um deus do Panteao. Ambicionava os templos consagrados as divindades, ja que sao verdadeiras fontes de fe, de onde os deuses tiram seus poderes. Se pudesse criar um culto, com
um templo, profetas, fieis e toda uma santificacao, Rushu finalmente mostraria do que e capaz.Sob as ordens de Rushu, Djaul percorreu o mundo, rasgando manadas de gobballs e divulgando a infectada palavra do senhor dos demonios: Para que trabalhar e sua espinha dorsal quebrar se pode matar e roubar? e com um lema como esse o que tinha que passar, se passou.Muitos fieis se uniram a causa do demonio. Entre eles, Hyrkul, o tendencioso, que conseguiu melhor do que ninguem, despertar a fe dos fieis. E certo que se congregavam em numero reduzido, mas sua fe era suficientemente grande para que Rushu pudesse atuar... e em uma so noite o demonio ergueu da terra a cidade de Brakmar.As consequenciasA construcao da cidade de Brakmar ocasionou um alvoroco entre os Protetores dos meses. A cidade estava sob o dominio das sobras e ate mesmo Djaul tinha seu proprio punhado de fieis. Tinha que ser evitado a todo custo que o culto de Rushu tomasse importancia. Quem sabe do que seria capaz se ele se tornasse mais poderoso com a fe de deus fieis?Jiva, Menalt e Pouchecout, respectivamente os Protetores de Javian, Martalo e Agusto, edificaram a cidade de Bonta, como baluarte contra Brakmar.As duas cidades se enfrentaram em 12 de Septango de 26 em uma batalha que ficou registrada nos livros como O Amanhecer Escarlate. Nela nao se declarou vencedor ou vencido. Ambos os lados tiveram que pagar um alto preco: Hyrkul matou Menalt, o Protetor de Martalo, aniquilando totalmente a Ordem dos Cavaleiros do Coracao Valente. Quanto ao lado brakmariano, sua infantaria foi totalmente exterminada ...mas isso e outra historia!
esta atualizacao para aplicar alguns corretivos em missoes diversas, e duas modificacoes defeiticos:Os danos do feitico Colera de Iop sao aumentados nos niveis de 1 a 5.O feitico Pericia dura agora 3 turnos e pode ser relancado a cada 5 turnos.Agradecemos o rapido retorno, e do nosso lado, vamos nos manter em alerta paraos efeitos da limitacao das armas e da modificacao dos pontos de vida em suaexperiencia de jogo, com previsao de novas mudancas, caso seja necessario.Galera...brevemente vou comecar uma campanha: Queremos a jogabilidade do 1.29 de volta (sem server morto,server com atualizacoes)Depois vo explicarmelhor ... aguardem
investiu depois do 101.Com esta pocao, voce nao perdera os pontos que voce ganhou com pergaminhos.Mas voce nao sera capaz de receber de volta os pontos de caracteristicas antes do 101 de qualquer elemento, seja cuidadoso.Voce tem certeza que quer continuar?Pegue a segunda pocao.Saiba mais sobre a primeira pocao.A primeira pocao permitira que voce esqueca totalmente sua caracteristicas, elas serao identicas as que voce tinha quando chegou pela primeira vez no Mundo dos Doze. Tudo o que voce aprendeu desde entao com pergaminhos (scroll) sera perdido. Gracas a esta pocao, voce sera capaz de mudar completamente suas magias e tambem mudar seu elemento favorito.Pegar a primeira pocao.Atencao! Com esta pocao todas as suas caracteristicas serao resetadas.Voce ira perder todos os seus pontos de caracteristicas que ganhou atraves dos pergaminhos.Entao, voce sera capaz de redistribuir seus pontos de caracteristicas novamente.Voce realmente quer continuar?Pegar primeira pocao.Se voce tomar a primeira pocao todos os seus pontos de atributos serao resetados para 0, e voce sera capaz de realocar os pontos que voce ganhou com o subir do nivel do seu personagem, mas todos os pontos de caracteristica obtidos por pergaminhos (scroll) sera perdido. Se voce tomar a segunda pocao, todas as suas caracteristicas serao redefinidas para 101 (se acima) e voce sera capaz de realocar os pontos correspondentes.Voce pode esquecer todos os seus pontos de feitico OU resetar suas caracteristicas.Em qualquer das duas situacoes acima voce ira perder todas as reliquias dos calaboucos.E isso te mas galera.BOM JOGO!!!
Frigost 3Hoje trago a traducao de uma materia que vi em um fa site frances de Dofus que comecei a curtir no facebook (na verdade peguei isso do Dofus Tales ta ai o link se alguem quiser visitar o sitehttp://dofustales.mmotales.com.br) . Eu estava me atualizando e buscando novidades quando vi o dossieO Dossie fala sobre a tao aguardada Frigost III e, se me permitem sugerir, peguem um banquinho e uma coca-cola e sentem-se aqui que o artigo e daqueles que deixam a gente com vontade de jogar :B. Eu deixarei apenas o que e de nossa importancia, entao chega de papo...e vamos ao que nos intereca...OBSERVACOES INICIAIS:Atencao, a maioria do que esta escrito nao esta baseado em fatos reais, mas em pesquisa e coleta de dados, ou seja, sao suposicoes. Sosseguem antes de reclamar amanha ou depois que muito ou nada pode mudar disso aqui.Dossie - Frigost IIIAreas e Dungeons (calaboucos):Por varios meses temos notado que uma nova area em Frigost apareceu no mapa do jogo. Esta area e chamada "O mausoleu dos criadores". Sera que existe um novo calabouco de Frigost 3 ou uma de suas novas areas? Outros rumores circulam tambem e falam de uma zona subterranea com a cratera do Vulcao da ilha que seria uma area que que existia antes de uma avalanche . No entanto, estes sao apenas rumores por isso nao se empolguem muito rapidamente. O que e oficial, no entanto, e a presenca do majestoso castelo do Conde Harebourg. Ele esta localizado no topo do Monte Torrideau, que e um vulcao. O seu castelo e, aparentemente, grande e e uma area, nao uma masmorra. O nome real da area e " O Castelo do dia " Segundo varias fontes do tipo "[WIP_FG3]" , esta area e de cerca de coordenadas [-66, -77] .Aqui esta uma imagem da area ocupada mostrada no primeiro trailer de Frigost: Isso e tudo para as areas, nos vamos falar sobre o castelo um pouco melhor, mas antes ...- The Boss:Primeiro, vamos comecar com os chefes.Ha duas possibilidades seguindo as informacoes do artbook: Os chefes abaixo sao respectivamente os chefes dos 5 calaboucos que viram antes do castelo do Conde. Eles estao todos localizados em uma area diferente e temos todas as informacoes sobre o chefe Frigost 3.OU Os chefes aqui sao semi chefes encontrados no castelo Harebourg (TunzTuntz -vida agitada desse Conde desculpem-me, nao resisti). Cada um representaria uma sala e sera necessario vence-los antes de entrar na sala do trono Conde. Teremos outros chefes nunca lancados em areas acima do castelo. Os chefes aqui sao todos localizados na mesma area , mas cinco outros chefes estao presentes.Pessoalmente, eu escolheria a segunda opcao, pelo sistema de porta no castelo (veja abaixo) .Em resumo, aqui estao os boss conhecidos e sua historia:Hazieff Taroum e um geologo, empregado por Harebourg, famoso por seus projetos. Sera/devera ser acompanhado por os monstros de metal e armadura. Nileza e um alquimista . Ele veio a Frigost para sua pesquisa , mas ... Ao seu lado, podemos encontrar frascos de tofu, gobbal .. vivos!!! Klime e
um grande sapateiro no mundo dos Doze. Como seus colegas, ele vai ser util no grande esquema do Conde Harebourg . Ele e acompanhado por monstros como "ferramentas de costura" (Monster Poinconneur). O 4o chefe, na verdade e a chefe, e uma femea Xelor chamada "Missiz Frizz" . De acordo com a sua historia, ela e muito violenta por isso deve-se ser muito cuidadoso... Ela sera acompanhada por monstros de varios elementos: fogo, agua, terra e ar. Sylargh e um faz-tudo particular, voce so tem que ler a sua historia! Claro, ele sera acompanhado por robos . Estes sao tambem descritos na historia. - O Conde Harebourg: O Conde Harebourg e o chefe final da ilha. Provavelmente sera o chefe mais dificil do jogo. Fiquem atentos. Foi um grande projeto para fazer e voce vai perceber que ele pode realmente nao sair como planejado ... O conde Harebourg tambem tem uma busca na milicia de Frigost. Isso parece estranho ...Sua historia:Frigost era uma ilha abaixo do continente. Produziu menos que Amakna e isso levou aoConde Harebourg criar uma maquina capaz de controlar a ilha: seu tempo, sua temperatura ...Infelizmente, jogar com a natureza e muito arriscado. Tudo deu errado, e com isso o mar chegou a aldeia e a populacao teve que se refugiar. Os refugiados construiram novamente a povoacao, maldizendo Harebourg, a sua maquina e os que tivessem participado na sua criacao....Localizacao:Ele vive no topo de Mont Torrideau , o vulcao da ilha, no seu castelo . Parece que ela estaria em posse de gelo Dofus.- O CasteloSobre essas portas , voce pode ver padroes comuns, para o chefe apresentou um pouco mais no caso. Assim, podemos supor que e na sala de castelo com acesso a todos os chefes atraves das portas.Aqui e a entrada para o castelo com algumas ilustracoes:Sobre a data de lancamento , ainda e desconhecida, infelizmente . No entanto, varios rumores falam de uma apresentacao do Frigost 3 na Convencao Ankama 7 . Podemos, portanto, imaginar que a ultima parte da ilha vai sair em abril/maio 2012. Ainda esta meio longe, infelizmente. Mas parece que valera a espera :)BOM JOGO!!!
Fala Galera!!!!!!Hoje vou postar as atus desse ano!!Nao e novidade que sou a favor do 1.29 por ter umajogabilidade e PVP melhor e mais dificil (tanto que nesse tempo, Dofus foiconsiderado o RPG mas jogado e um dos mais diceis do mundo), porem as atusdesse ano pretendem mudar todo o sistema de PVP e de conquistas de area.Agora vamos as modificacoes!!! Basicamente a rixa de Brakma e Bonta sera passado... poisambos se unirao para tentar ajudar seu Cla (Guilda) a conquistar areas, missoese titulos. Isso mesmo terao torneios entre guilda, as guildas poderao formaraliancas, e tal s. Nao sei se a informacao de conquista de area e verdadeiracomo as demais, pois a encontrei em um site Frances nao muito confiavel, porisso nem vou deixar o link dele akie. Novidade ne Ou sera um novo calabouco (como acho q sera), ousimplesmente outro chefao junto com o Wa Wabbit. Nova area de conquista de guildas, que podera oferecerauxilio com um pequeno exercito de monstros , ou uma defesa como: Castelo,muralha, etc... Novo Dungeon na regiao de Sulfokia :/... Nao sei q poha e essa... sera q os Serianos (alinhamento deasas de madeira) vai finalmente chegar no BR????Procureimas nao consegui informacoes sobre isso :/ ... E bom lembra que essas atus sao pro server Br, e que asfonte das imagens e confiavel: http://www.dofus.com/pt/2013-dezembro ja o resto das informacoes nao, pois naoconfiei muito nos sites, por isso nem irei polos aqui.E lembrem dia 21 de Julho a historia completa do mundo dosdoze exclusivo do Dofus News!!!Vlw galerinha, e BOM JOGO!!!!!! Antes de mas nada, gostaria de me desculpar pela falta de posts, e que estava viajando (para a roca ^^) entao vamos ao que intereca...Modificacoes das Racas...Osamodas - Chicote: o O feitico nao afeta mais as bombas dos Roublards. o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos. - Invocacao do Dopple Osamodas: o O tempo de relancamento do feitico esta agora igualado com os outros feiticos de invocacao de Dopple das outras classes (10 turnos). Pandawa - Karcham : o Ja nao e possivel carregar um personagem que ja carrega uma entidade. o Nao e mais possivel lancar o feitico se o lancador esta sob efeito do estado "Carregado". o Os pontos investidos na magia serao devolvidos. Feca - Feitico Ricochete: o A reflexao do feitico nao e mais possivel sobre as armadilhas, glifos ou muros de bomba. o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos. Sram - As animacoes dos feiticos da classe Sram foram melhoradas: o Localizacao o Golpe Enganador o Armadilha de Massa o Armadilha Envenenada o Armadilha de Imobilizacao o Armadilha de Silencio o Armadilha de Desinvocacao o Armadilha Letal o Concentracao de Chakra o Desvio o Ataque Enganador o Engano o Invisibilidade o Impulsao de Chakra o Ataque Letal Sadida - Sacrificio de Boneco: o O feitico nao afeta mais as bombas dos Roublards. o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos. - Os venenos nao sao mais afetados pela diminuicao de dano associado a area da zona de efeito dos feiticos. Roublard - Boombot Explosivo, Grenado e Bomba de Agua:
o Os muros de bomba herdam o bonus de combo (a fim de causar potencialmente mais danos). Se as 3 bombas do Roublard sao lancadas em forma de muros, os dois muros de bomba aproveitam o bonus de combo de todas as bombas. o O bonus de dano suplementar, quando varias bombas identicas se acionam entre si, sera substituido por um aumento do bonus de combinacao das bombas ao longo dos turnos. Os bonus de combinacao das bombas continuam se transmitindo entre as bombas que se acionam entre si. o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos. - Roublardismo: o As ilusoes invocadas aparecem simetricamente em relacao a celula de destino do personagem que lanca o feitico. Elas sao posicionadas a mesma distancia do ponto de origem do Roublard a partir da posicao real do Roublard. Se o local nao for bem escolhido ou nao esta disponivel (borda do mapa, criatura presente, obstaculo, etc) a ilusao nao e criada. o Esta modificacao permite tornar o funcionamento do feitico determinista e, por consequencia, capaz de localizar com precisao as ilusoes. o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos. - Contagem Regressiva: o O acionamento da bomba alvo ocorre no final do proximo turno. o O alcance do feitico torna-se modificavel. o O alcance do feitico passa para 4, 5, 6, 7, 8 e 9 nos niveis de 1 a 6. o Esta modificacao permite ao Roublard de reposicionar uma ultima vez a bomba antes que ela exploda. o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos. - Relaxar: o O feitico nao provoca mais danos de impulso nas entidades deslocadas. o O alcance foi aumentado em todos os niveis. o O feitico nao pode ser lancado em linha. o O feitico permite mover as bombas (por varios quadrados), os aliados e inimigos (por um quadrado) de distancia e com a possibilidade de ter um controle do numero de casas de impulso. Quanto mais longe de uma entidade lancamos o feitico, menos ela sera empurrada e quanto mais perto de uma entidade lancamos o feitico, mais a empurraremos. o Este feitico nao aumenta mais os bonus de combo das bombas. o Os pontos de feitico investidos serao reduzidos. - Ima: o O feitico nao permite mais curar as bombas. o O feitico nao esta mais limitado ao lancamento em linha. o O feitico deve ser lancado em um quadrado ocupado. o O feitico atrai as bombas em cruz de varias casas e atrai os aliados e os inimigos em cruz de um quadrado. o Essa alteracao permite ao Roublard unir suas bombas mais facilmente em torno de um alvo e mover-se com mais flexibilidade. - Remissao: o O feitico empurra agora de 1 a 6 casas nos niveis de 1 a 6. o O tempo para relancar passa para 3 turnos em todos os niveis. o O alcance passa de 3 a 8 casas nos niveis de 1 a 6. o O alcance nao e mais ajustavel. o Os efeitos do feitico podem ser acumulados somente uma vez por alvo. o O feitico permite agora
proteger uma bomba durante 3 turnos dos ataques a distancia (todos os ataques que nao sao causados depois de uma casa adjacente). A protecao baseia-se em uma reducao dos danos fixos em todos os elementos do nivel do lancador. o Se o feitico e lancado em uma bomba, ela nao empurra mais as entidades que causam dano. o O feitico tem um acerto critico. - Os feiticos Boombot Explosivo, Grenado e Bomba de Agua tem agora um icone que permite melhorar a visibilidade dos bonus dados pelo feitico Kaboom. Xelor - Contra: o Este feitico foi substituido por um novo: <>.o O feitico tele transporta no fim do turno o alvo para a posicao que ele ocupava no inicio do combate.o O feitico pode ser lancado nos aliados, inimigos e em voce proprio.o Se a posicao inicial do alvo da magia esta ocupada, entao as duas entidades trocam suas posicoes.o O feitico aplica o estado "Gravidade" por 1 turno sobre o alvo se ele for um aliado.o O feitico possui um tempo para relancamento de 1 turno.o O feitico possui um tempo geral para relancamento (compartilhado pelos aliados) de 3 turnos.o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos.- Protecao Cegante:o Este feitico foi substituido pelo feitico Contra.o A quantidade de danos refletidos foi aumentada.o O bonus de esquiva de retirada de PA foi retirado.o O feitico possui agora um acerto critico.Enutrof- Bau Animado:o O feitico pode ser relancado a cada 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos nos niveis de 1 a 6.o Quando o feitico e lancado se ja existe um Bau Animado aliado ja invocado, ele entao e substituido pelo novo Bau Animado.o O tempo de relancamento do feitico e compartilhado entre todos os aliados (se um Enutrof lanca o feitico, todos os outros Enutrofs aliados compartilham do tempo de relancamento do feitico).o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos.- Desinvocacao:o O feitico nao afeta mais as bombas dos Roublards.o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos.Ecaflip- Rekop:o Os danos instantaneos (aplicados no lancamento do feitico) foram retirados para facilitar o acumulo de danos nos turnos subsequentes.o Os pontos de feitico investidos serao devolvidos.- Espirito Felino:o O feitico e lancado agora unicamente na diagonal (e nao mais em linha).o O alcance maximo passa para 1.o O dano aplicado ao Ecaflip no final do turno se o feitico nao for reiniciado e igual ao dano da magia (e nao mais o dobro).o O feitico esta limitado a um lancamento maximo por alvo.o Os pontos de magia investidos foram devolvidos.Modificacoes de Invocacoes- O duble agora tenta bloquear dois alvos caso seja possivel (em detrimento a orientacao dada pelo invocador no momento da invocacao). - O duble pode agora se deslocar em direcao as ilusoes da classe Roublard. - A gestao dos ataques contra as ilusoes foi melhorada. - O deslocamento das invocacoes com o comportamento do tipo "Dedicado" foi melhorado quando ha apenas um adversario. - As criaturas situadas sob um Glifo sem possibilidade de fuga podem invocar corretamente. - A gestao dos deslocamentos utilizando todos os PM de uma criatura