um acelerador de autorama, nao ajudou a popularizaro Bally Professional Arcade perante os exigentes consumidores americanos, ainda avessos aos videogames. Mas, a falta de jogos de renome (muitos eram copias de lancamentos para o Atari e arcades) frente a uma concorrencia bastante acirrada, e que selou o destino do Professional Arcade,que foi rapidamente superado e abandonado em 1979. Astro Battle, um clone do classico Space Invaders.Bally Pinball, baseado nas maquinas de Pinball convencionais que a companhia fabricava.978 - E LANCADA A SEGUNDA GERACAO DO ODYSSEYEmbalada com o sucesso do Atari 2600, a Magnavox resolve lancar a segunda geracao de seu console pioneiro, o Odyssey. Intitulado de Odyssey 2, ele desembarcou no mercado americano em 1978 sob uma forte campanha de marketing, que podemos considerar a mais exagerada da historia. Esse e o Odyssey 2, lancado em 1978 pela Magnavox. Eletinha um controle parecido com o do Atari e um teclado commembranas que era o seu maior apelo, utilizado em jogoseducativos e matematicos.Como o Odyssey 2 era inferior tecnicamente ao Atari 2600, com um processador lento e imagens mais quadradas do que nunca, os marketeiros da Magnavox achavam que, exagerando no apelo e qualidade de seus titulos, iriam conquistar o publico. Frases antologicas como: "Infinitamente mais sofisticado do que os videogames comuns e arcades.", estavam escritas em destaque nos manuais dos jogos. Obviamente, as promessas nao se concretizaram, e para muitos, esse foi o lado bom do Odyssey 2: usar sua imaginacao enquanto se divertia, como nos bons RPGs de livro. Os jogos para o console foram poucos, e o detalhe mais interessante e que foram desenvolvidos praticamente por um homem (24 titulos em 4 anos), Ed Averett, um empregado da Magnavox e ex-vendedor da Intel. Eles fizeram sucesso principalmente na Europa. K.C.'s Munchkin, o Pacman da Magnavox, quesofreu acusacao de plagio da Atari e foiretirado de linha.Mas, depois do sucesso do jogo, K.C. voltou emKrazy Chase, uma mistura de Centipede e PacMan, conhecida no Brasil como Come Come II.Mais tarde a Magnavox lancou o "Voice Module", que permitia aos jogos incorporarem "sofisticados" recursos de voz. Novidade para a epoca, o trambolho, que era encaixado no console, impressionou os de coracao mais fraco. No Brasil, a campanha de marketing da Philips tambem explorou o patetico recurso. O maximo que conseguiamos ouvir eram frases curtas, com aquele sotaque terrivel de sintetizador de voz, como: "A Commendable Defense", "The Earth will be mine" (Attack of The Time Lord), "Oh!" (Killer Bees) ou "Come On Turkey, Hit It!" (Smitherens). Mesmo com essas "simulacoes perfeitas da realidade", o Odyssey 2 nunca chegou a superar o Atari 2600 em vendas, e acabou sendo descontinuado com o crash de 1984.Na Europa, um Odyssey mais poderoso, o Odyssey 3 ou Philips Videopac G7400+, foi lancando em 1983 com 16 cartuchos, mas ficou no mercado por um curtissimo periodo de tempo. Hoje, este console e uma reliquia.1980 - O INTELLIVISION CHEGA AO MERCADO, E AMEACA O REINADO DO ATARI 2600A Mattel, uma das maiores fabricantes de brinquedos dos EUA, resolve entrar no mercado de consoles e lanca o Intellivision (Intelligent Television)