Computacao graficaA computacao grafica e a area da computacao destinada a geracao de imagens em geral em forma de representacao de dados e informacao, ou em forma de recriacao do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicacoes para diversas areas, desde a propria informatica, ao produzir interfaces graficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animacoes e jogos.Origem e desenvolvimento.A computacao grafica surge da necessidade humana para visualizacao de dados. Um dos aspectos mais importantes esta no desenvolvimento dos dispositivos de interacao humana (monitores, mouses, teclados).AplicacoesA computacao grafica intervem em diversas areas, tais como:Artes : Para expressao artistica utilizando os ambientes grafico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.Arquitetura e Design de Produto: desenvolvimento grafico dos projetos de forma visual e com a aplicacao dos calculos matematicos para os testes dos projetos quanto a resistencia, a variacao de luz e ambientes.Jogos: A industria do entretenimento atualmente da mais lucro que a cinematografica! Jogos sao a maior aplicacao da computacao grafica, e a grande motivacao para seu desenvolvimento.Cinema: para producao de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animacao. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro, o primeiro filme a utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.Engenharia: simulacao de todas as especies de eventos fisicos, quimicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboracao.Geoprocessamento : Para geracao de dados relacionados a cidades, regioes e paises.Medicina: Para analise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)Design Visual: para o desenvolvimento de midias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxilio cinematografico dos comerciais televisivos.ConceitosImagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, tambem pode ser capturada atraves do olho humano.Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel e a menor parte de uma imagem, geralmente sao representados em forma de quadrados ou circulos.Grafico: Sao representacoes visuais em uma superficie, geralmente usados para se mostrar uma cena, graficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.Renderizacao: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo tridimensional. Projecao 3D: Metodo de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional.Ray Tracing: Tecnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz atraves de um plano de imagem.Sombreamento: Tecnica de calcular o nivel de escuridao em modelos 3D.Mapeamento de textura: Metodo de aplicar detalhes a uma superficie 3D lisa.Geracao de imagens em um computador Toda a computacao grafica e embasada em pixels que sao pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computacao grafica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressoes. Isso porque todo o nosso formato de video, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente sao interligados por uma serie de algoritmos e ferramentas padroes de construcao e edicao de imagens. Levando em conta que a maioria de criacoes e edicoes passam por