Bacteriologica: Armadura +4 negando PA (peso 6kg), imunidade contra efeitos quimicos, virulentos ou bacteriologicos, mascara para filtrar o ar, navalhas ocultas, bombas de gas e de luz.Traje Principe da LapaGurpsST 14, DX 16 IQ, 17, HT 14Vantagens: Poderes Legais (Investigador de Policia), Prontidao +5, Patrono (Mestre de capoeiragem), Aliado (mecanico e ex-armeiro da Policia Especial, que lhe fornece equipamento), Memoria Eidetica.Desvantagens: Senso de Dever (com suas atribuicoes policiais, ainda que usando disfarces), Identidade Secreta (como vigilante).Pericias: Acrobacia 14, Boemia 14, Captacao 18, Conducao 14, Conhecimento do Terreno (Rio de Janeiro) 16, Criminologia 17, Entrada Forcada 17, Fuga 16, Furtividade 18, Interrogatorio 17, Intimidacao 16, Jurisprudencia 19, Manha 18, Observacao 21, Ocultamento 21, Passos Leves 18, Perseguicao 21, Pesquisa 19, Revistar 18.Peculiaridades Usa um lenco cinza, conforme sua iniciacao no estilo de capoeiragem navalhas ocultas. Seu nome remete ao portugues que foi um dos primeiros brancos a aprender o estilo de capoeiragem.Traje para Operacoes de ChoqueTrajes Principe da Lapa: RD 6 (8 contra corte e perfuracao), navalhas ocultas, bombas de luz, de efeito moral e de gas. Traje de Choque: RD 10, escudo grande de Choque, Lanca-Granadas, bombas de efeito moral, lacrimogeneo e luz. Traje de Assalto: RD 8, metralhadora, pistola, navalhas ocultas, bombas de gas. Traje Motorizado: RD 4, navalhas ocultas, bombas de luz, estrelas de metal para furar pneus. Traje de Selva: RD6 camuflada, espingarda, Facao, material de sobrevivencia. Traje de Incendio: RD 6 (+12 contra fogo), e pode proteger mais uma pessoa se o personagem somente caminhar, navalhas ocultas, bombas de espuma quimica para apagar incendios. Traje de Protecao Bacteriologica: Armadura +6, imunidade contra efeitos quimicos, virulentos ou bacteriologicos, mascara para filtrar o ar, navalhas ocultas, bombas de gas e de luz.Traje de Assalto e Operacoes EspeciaisHistorico do PersonagemHavia uma lenda urbana no final dos anos 40 e decorrer dos anos 50.Entre policiais, boemios, meretrizes e elementos ligados a marginalidade, falava-se de um vigilante com surpreendentes conhecimentos operacionais e implacavel em suas investigacoes.Capoeira temivel, dominava uma esquecida tecnica de capoeiragem voltada para a ocultacao, saque e ataques velozes com laminas, que usava cirurgicamente para incapacitar seus inimigos.Mas o que mais chamava a atencao eram sua capacidade tatica de usar os recursos policiais a seu favor. Alem dele mesmo prender bandidos e impedir crimes, acionava detetives, comandantes, patrulheiros e agentes de elite armando emboscadas para que os policiais mais honestos e proativos capturassem aos criminosos mais complicados.Podia enfrentar varios oponentes de uma so vez, sozinho, armado ou desarmado. Entretanto, armava situacoes nas quais as provas e situacao da prisao eram tao gritantes que mesmo os delegados e juizes mais corruptos nao podiam impedir a prisao.Durante anos ele trabalhou desta forma contra assassinos, ladroes, estupradores, delinquentes, bicheiros e cafetoes. Usava armas, equipamentos e ate mesmo uniformes policiais em alguns casos, mas ninguem nunca soube se ele era policial ou nao.O nome deste vigilante era Nata. Era um jovem investigador da Delegacia de Jogos e Diversoes.Apos uma brilhante batida policial contra um tenente do Jogo do Bicho que usava uma gangue de capoeiras para fazer o servico sujo, Nata foi espancado e humilhado