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causa dasreclamacoes de algumas texturas de roupas (o uniforme classico de Iori, lancadocomo um DLC, parece com tudo, menos pano...) e de alguns efeitos nos rostos doslutadores, que os deixavam com rugas de velhos, a SNK prometeu pra janeiroagora um update cosmetico que melhorara significativamente o detalhamento dospersonagens.P.S: o patch foi lancado dia 10 de janeiro, tres dias antes da publicacao deste post. Eu nao testei pra ver o resultado, mas assisti a videos com a opiniao de que a mudanca nao e tao significativa a ponto de transformar o KOF 14 em um novo jogo. Particularmente, nao acho que graficos devam ser o principal motivo pra se apreciar um game. Sendo assim, nao pretendo dar mais importancia do que a questao realmente possui. Continuemos com o desenrolar normal do texto.Eu, particularmente,acho que nao havia necessidade. A animacao dos lutadores e boa, e os efeitossao satisfatoriamente competentes. Eu falo com toda sinceridade do meucoracaozinho gamer quando afirmo que fiquei saciado com o resultado entregue.Mas o mundo nao gira em torno da minha opiniao apenas, entao, qualquer adicaoque venha pra melhorar o jogo e atrair mais jogadores sera mais que bem-vinda.The King of Fighters XIV, em breve para todas as plataformas: Psone, Sega Saturn e Nintendo 64...Na parte sonora, e comum pouco de pesar que anuncio que este KOF nao e o meu preferido em questoes de OST. O trofeu ainda permanece com a dupla KOF 97 e 98. Mas, pra meu completo alivio, as musicas deste jogo sao legais o bastante pra voce se lembrar delas depois que desliga o console e vai dormir (como o tema de Verse, do cenario OficialInvitation, do time dos Viloes e do time de Geese, bem como a do time Art of Fighting, que e muitonostalgica).As vozes, no geral,estao bem fieis ao que esperavamos dos personagens classicos da serie: Iori soacomo Iori, Leona parece com a Leona dos jogos em 2D, e a maioria dos outrospersonagens serao automaticamente reconhecidos pelo seu cerebro na primeira vezque voce executar um golpe. A excecao a regra e Sie Kensou, que foi totalmentedescaracterizado em sua dublagem, ritmo de fala nos golpes e visual. Masabordarei esses pequenos detalhes individuais no momento mais apropriado.Finalizando essaparte, e preciso denunciar a falta de sincronia labial que a maioria doslutadores apresenta nas cenas e execucao dos Climax (aquele especial de nivel 3super da hora, que da um close na cara do personagem). Mas acho que reclamardisso e atentar contra a lei da natureza que dita que japoneses nunca conseguemlocalizar um jogo a contento, quando o assunto e dublagem...Essa foto so foi possivel por causa do modo CPU versus CPU.Eu sei, eu disse queia finalizar o topico, mas falta fazer uma critica a SNK com relacao a umaspecto tecnico que eu nao sei direito em qual parte do texto encaixar. Eu faloda impossibilidade de tirar screenshots quando bem entendermos, durante ogameplay (um recurso liberado em todos os outros jogos do PS4, exceto emmomentos muito especificos).Nao sei se o bloqueio tema ver com uma protecao em nao divulgar videos com o enredo do game (algumasempresas dao strike
torneio The Kingof Fighters. Quando falo por um, falo por todos: de forma geral, os treslutadores desse time foram retratados em sua melhor forma, tanto emjogabilidade quanto em design.Kyo foi o protagonistada polemica com os visuais do jogo, e eu confesso que nao gosto muito daaparencia dele nesse capitulo. Suas roupas sao melhores que as do KOF 99, eele vem com praticamente todos os golpes conhecidos, mas o visual androgino e aausencia da faixa na cabeca falham em passar o look de bad boy que ele exibianos jogos antigos.Goro Daimon estaexcelente como sempre. Nao mudou uma virgula, tanto em jogabilidade quanto emdesign. Ele e um dos meus personagens favoritos quando nao estou jogando commeu time oficial (Robert, King e Andy) e, da pra afirmar facil facil que ele se configura como um dos personagens com 100% de fidelidade se comparado as suas versoes anteriores.Benimaru se encaixa nacategoria (eu criei varias delas pra esse review) Nao e tao legal quanto parecia no trailer: mesmo com o melhor lookde toda a serie, removeram seu golpe classico da rodada no chao e da descida em parafuso, e suas magiasde choque, embora bonitas, nao sao tao eficientes como nos gamespassados.TIME YAGAMINao, KOF 14 nao traz arevelacao de que Mature e Vice sao parentes de Iori. Acho que essa catacrese epor falta de um titulo melhor apenas.Iori continua fodao,rapido e estiloso como sempre. Sua nova roupa apresenta uns sneakers que contrastam com seu visual semi-arrojado, semi-classico de forma perfeita(muito embora que esse look nao seja o melhor do personagem. Sua melhor roupa,depois da classica, e a de Striker alternativo da KOF 2000).Mature e Vice sao umcaso a parte. Em questao de design, foram dois dos personagens maisdecepcionantes no jogo. Nos capitulos anteriores, a dupla era a epitome docharme, da luxuria feminina e da femme fatale vistos em obras como Nikita.Aqui, os criadores simplesmente mutilaram as belas saias que as duas usavam prafacilitar na hora de renderizar seus modelos poligonais, o que lhes rendeu umaminissaia patetica de renda.Pra piorar, Viceperdeu alguns de seus golpes, muito embora que seu especial de agarrao (o velhoCarochine) esteja pegando a uma distancia irreal. Mature conta com praticamentetodos os golpes da KOF 98, mas o efeito deles nao tem o mesmo impacto visual que tinhana KOF 96.TIME KOk, aqui fica mais doque evidente que a SNK nem sequer tentou nomear os times de uma forma criativa,ou que incluisse todos os membros do trio.Sobre balanceamento euvou falar melhor no topico sistema, mas posso adiantar que um dos motivos dojogo passar longe de ter algo parecido com equilibrio (alem de sua base desistema) reside em personagens como K.O visual dessepersonagem esta totalmente fiel, bonito e bem animado. Nada a acrescentar. Oproblema e que a faxina feita no excesso de golpes de alguns personagens (comoKing e Andy) estava de folga no dia de passar na casa de K Dash: ele temtantos golpes (aqueles complementos que saem depois do seu disco de fogo, feitocom meia lua pra frente + soco) que eu nem consigo lembrar de cabeca. E o pior: seusespeciais emendam com praticamente tudo que ele
tem (advinha se o dano ebaixo...).Kula esta bem fielvisualmente tambem, e agora ela realmente parece ter a idade que consta no seuperfil (alguns lutadores salientam o fato de que uma crianca nao devia estarlutando). Na parte do sistema falarei mais dela.Ja Maxima e o melhorexemplo quando eu afirmo que a SNK acertou na mosca com o design de algunspersonagens: seu uniforme e o melhor de toda a franquia, e seus golpes estao namedida certa pra nao deixar que ele se torne uma parede indestrutivel deauto-guard. Antes que eu me esqueca, Maxima esta o maximo no KOF 14 (voce nao achou que eu deixaria passar esse trocadalho do carilho, achou?).TIME FATAL FURYAqui nao tem nada demuito especial pra falar. Terry continua a maquina destruidora de golpes deimpacto que sempre foi, e voce pode comecar a rezar quando esse time vier entreos ultimos no modo historia (novamente, mais detalhes no topico Sistema). Seuvisual esta como deveria ser: jaqueta vermelha, bone e rabo-de-cavaloenfeitando o cocuruto. Nada daquela porcaria de tiozinho deprimente adotada noGarou que acabou vazando pros jogos mais recentes.De Joe Higashi eu naotenho literalmente nada pra falar. Ele e um as dos combos de 60 hits, e naomudou um centimetro com relacao aos jogos passados.Ja Andy sofreu umalimpeza geral em seus golpes, como eu ja havia adiantado. Esqueca aqueleagarrao que ele nunca deveria ter, ou aquela descida aerea que devia ser defendidaem pe: Andy volta em sua melhor, forma, como um excelente personagem de acao,com as magias e golpes de impacto que o consagram desde Fatal Fury.O motivo das aspas napalavra sofreu, acima, e que eu nao acho nem um pouco injusta essa limpeza.Deixe os arremessos pra Clark e Goro. King, Terry, Andy e outros personagens deacao nao precisam (e nao devem) ter esse tipo de golpe que abre a defesa dooponente. O simples fato de terem melhorado o (terrivel) comando de seu golpe dacotovelada, o Zan-Ei Ken, ja esta de bom tamanho pra mim.TIME DO MEXICOA maior falta dessetime, com certeza, e da boxeadora Vanessa. E o brasileiro Nelson, apesar de serum bom personagem, so serve pra nos deixar com mais saudades ainda do estiloRBD da linda boxeadora ruiva.Na parte do design,golpes e fidelidade, tudo ok: Ramon esta impossivel e apelao como sempre,emendando qualquer coisa com seu especial de agarrao, alem de super charmoso com sua nova rouptcha de tigrao; Angel continua sendo umdos maiores alvos de cosplay e fan service desde a criacao da Morrigan (alemde ter a voz irritante, metalica e infantilizada de sempre); e Tizoc decidiu largar afamilia das aves pra adotar o cosplay do ancestral mais antigo dos animaisemplumados, os dinossauros.Perae, Tizoc esta nojogo? Sim, ele esta no jogo sob a alcunha de Rei dos Dinossauros.Claro que nem de longeele e um personagem que eu cogite adotar oficialmente em meu trio, mas acho queDinosaur King da as caras no texto pra estrear a categoria Personagem quesurpreende por nao ser um completo lixo, como era o mesmo caso de Rufus no StreetFighter 4.TIME KIMAi, ai... o queaconteceu com a tradicao de nomear os times pelos paises que eles representam,como sempre
foi na serie? Time Kim? Serio? Cade a autoestima dos outrosparticipantes desse trio? Mas deixa pra la. Estou de bom humor, pois esse timeme fez estrear a categoria Surpresa do Jogo, que vou detalhar mais a seguir.Existem personagens emjogos de luta que sao repulsivos visualmente. Foi o caso da barriga de gelatinade Rufus, no Street Fighter 4. Muito embora que se revelem, futuramente, bonsde jogar, tais lutadores causam uma rejeicao instantanea no jogador. Isso aconteceu comigocom relacao a Luong, a integrante peituda do Time Kim.Essa repulsa se deupor causa do exagero de erotizacao e forcacao de barra vistas na lutadora deTae Kwon Do: ela luta com trajes que nao tem nada a ver com seu estilo marcial,e em seu melhor golpe ela da uma chave de... uma chave de... Bem, nao tem comodescrever esse golpe sem cair na vulgaridade, entao la vai: o melhor golpe deLuong e uma chave de xoxota que ela aplica no inimigo. E o pior e que e uma Chave de Xoxota democratica, visto que Luong nao faz distincao entre homem, mulher oumarmanjo fantasiado de Dinossauro...Mas Shadow, voce esta caindo em contradicao: a categoria Chave deXoxota ja contava com representantes na serie KOF muito antes de Luong. Possocitar Shermie como exemplo...Maldicao, Hater, eu jadisse pra ficar calado, nao disse? Continuando, bastou eu completar algunsdesafios de combo com essa personagem pra minha opiniao mudar completamente:Luong e uma das lutadoras estreantes mais estilosas, boas de jogar eameacadoras que foram criadas pra esse novo jogo.Ops, quase esqueci defalar dos outros dois integrantes do time: Kim esta apelao como sempre. EGang-il tem um nome esquisito pra caramba, sendo que seu estilo de luta lembrao dos filhos de Kim, na Garou. No mais, o coroa e marido de Luong e um excelente lutador. Pronto.TIME DAS MULHERES LUTADORASFiquei surpreso poresse time nao se chamar Time do Empoderamento com Tetas.Ok, piadas que vao mecustar todas as minhas inscritas a parte, o time das mulheres conta com duasdas personagens mais apelonas de todo o jogo: Mai e King. Nao vou me ater adetalhes de aparencia e design, visto que nada mudou. Mas algumas observacoesprecisam ser feitas.Primeiramente, COMO OSCRIADORES DO GAME OUSARAM RETIRAR O GOLPE SURPRISE ROSE, DE KING? Como? Estoutentando me recuperar dessa perda ate agora. Mas, por outro lado, acho que foipra evitar que ela fique ainda mais invencivel do que ja e.Todos os golpes deKing sao cancelados depois do seu carrinho (aquele golpe realizado com diagonalpra frente + mais chute forte). Some isso a um jogo cujo sistema permite que abarra de especial se encha como agua morro abaixo, e voce vai ter uma nocao doproblema que e enfrentar essa personagem no nivel mais alto.Hissatsu Shinobi Hashi quer dizer "Golpe que Caga nas Leis da Fisica", em japones...Mai tambem estaimpossivel: ela cancela tudo com tudo (esse podia ser o slogan do sistema decombos desse jogo...), e alguns de seus golpes, como o Hissatsu Shinobi Hachi (meia-lua pra frente + chute) possuem propriedades de pegar em qualquercontexto e tirar voadoras (investidas aereas, pros leigos), nao importa onde ooponente esteja. Sem falar no alto dano que
ela causa, alem do fato de que elaacumulou praticamente todos os golpes que vinha recebendo ao longo da serie(felizmente tiraram seu conector de combos, realizado com diagonal + chuteleve. Nao que isso signifique muita coisa, e claro...).Alice e a novata. Elae uma fanboy de Terry, que copia seus golpes e estilo de luta. Alice e muitobonita, e surpreende pela eficiencia e dano causado. Quando acerta o inimigo,seus golpes fazem voar um bocado de moedas no ar (?!?), me fazendo lembrarde... ok, nunca vi nada parecido com isso em um jogo de luta. Alice e boa pracaramba, e isso deve bastar a um personagem estreante.TIME DA AMERICA DO SULFoi o ultimo time como qual eu terminei o modo historia. Essa procrastinacao aconteceu porque eu execrava todos osintegrantes desse grupo. Bem, outro caso do Surpresa por nao ser um lixocompleto, so que agora valendo pro time completo.E incrivel como TODOSos tres personagens sao bons de jogar, e contam com recursos que os tornamoponentes deveras perigosos de se enfrentar. Sobre o design, confesso que naocurti o visual de nenhum. Quer dizer, Zarina (apesar do nome esquisito) egatissima, mas seu visual exotico me faz perguntar em qual pais da Americado Sul esse time foi inspirado (no Brasil e que nao foi, disso eu tenhocerteza, pois nunca vi pessoas fantasiadas de ninja ou andando com tucanos noombro pelas ruas do meu pais).Fazer Jutsus na hora do Climax: quer prova maior de habilidades ninja que essa?Zarina e capoeirista,possui otimos combos e um especial (aquele que saem flores de seu chute) queconsta como um dos melhores antiaereos do jogo. Nelson e bem enjoadovisualmente e, pra ser sincero, boxeador por boxeador, eu fico com Heavy D ouVanessa. Nao que ele seja ruim,longe disso. O problema reside mais em ocupar uma vaga que seria melhorpreenchida por outros candidatos com mais curriculo. Ja Bandeiras e bom emtudo, simplesmente.Ele comecou meio com ope esquerdo na franquia, dada a falta de capacidade da SNK nao saber reconhecerque o nome Banderas e espanhol, nao portugues BR. Mas nada que uns twitts naopudessem dar jeito. Ele e um ninja brasileiro, de pele negra, cabelo rastafarie olhos azuis (?!?) e conta com golpes tipicos de ninja, como cortes de katanae aquele movimento super legal de deixar um tronco no lugar do seu corpo, praenganar o oponente. Nao consegui deixar de lembrar de Hanzo, do SamuraiShodown, quando vi seu agarrao (realizado com baixo cima + soco). Finalizando esse time,o mais legal de Bandeiras sao os jutsos que ele executa em seu Climax, umareferencia clara aos ninjas vistos noanime Naruto.TIME IKARIEsse nome nao eestupido. Muito pelo contrario, e um nome classico do time composto pelos eternosRalf, Clark e Leona (o titulo e baseado no jogo de estreia desses personagens,o Ikari Warriors).Outra grande surpresaque eu tive. Nao que eu duvidasse da qualidade desses personagens classicos. Eque, jogando no nivel mais alto, alguns personagens sao mais dificeis de dominar que outros. Mas o time Ikari foi o mais facil de jogar. Por causa dasapelacoes da CPU, eu levava uma media de 2 a 3 horas pra completar o modohistoria. Com esse
da historia dos jogos de luta. E como eu fico felizem dizer que os criadores acertaram em tudo que diz respeito ao trio maisiconico do jogo.Robert e meu personagemfavorito do time, como eu ja deixei escapar algumas laudas acima. Ele veio comum visual Antonio Banderas-like que casa perfeitamente com a personalidadedesse lutador. Tecnicamente ele esta perfeito: todos os golpes classicos estaono lugar, sem abusos, e seus especiais (bem como de todo o trio no geral)figuram como os mais impactantes do jogo (adoro o som de POH que faz no ultimohit de seu Climax).Ryo e o Ryo que jaconhecemos: truculento, mais bruto do que o Chuck Norris brigando com o StevenSeagal e cheio de movimentos de dificil dominio, mas de alto dano ao inimigo.So nao entendi a escolha de manter seu Ko Oh Ken preso a sua mao, visto que emRobert esse projetil cruza a tela inteira. Acho que deve ter sido pra evitar oexcesso de apelacao que o golpe possuia em sua versao alternativa, no KOF 98.Yuri nao mudou muito,e continua com projetil preso, como seu irmao. Ela e bastante irritante nosniveis mais altos, mas confesso que nao chega a ser o tipo de personagem que euescolha voluntariamente pra jogar. Felizmente o tamanho da sua cabeca e posturade luta foram normalizados nesse jogo, diferente do que vinha acontecendo nasversoes anteriores (que parecia que ela sofria de megacefalia e cifosetoracica).TIME DOS VILOESOutro que foi umasurpresa. Pra ser mais exato, uma boa e duas ruins: Xanadu e um personagemesquisito pra caramba. Ele tem um estilo de luta que nao parece se encaixar emnenhuma arte conhecida, e seu visual monstruoso (seus dentes sao pontudos e ele me lembra o Pinguim, do filme Batman Returns) naoajuda nem um pouco em seu cartao de visitas. Mas, como eu tinha adiantado,todos os personagens do jogo foram bons de jogar, entao...O humor e o elementoque da o tom desse time. Isso fica claro no final do time (possivelmente o maisengracado do jogo) e no golpe em que Xanadu embala o personagem no colo (e hilario ve-lo ninando Chang nos bracos) e depois quebra o inimigo como quem dobra um pao ao meio, ou em seu Climax: ele bate nooponente violentamente, ate ser arrebatado por um insight espiritual que o fazalcancar o caminho da iluminacao (e tao estranho quanto a descricao fazparecer. Nao deixe de ver o trailer).Pra terminar de falarsobre Xanadu, ele e bizarro, sendo o tipo de personagem que ninguem em saconsciencia aprovaria sem conhecer o resultado final. E e justamente esse tipode atitude nas empresas de jogos que eu acho que esta faltando atualmente, a deter confianca no proprio trabalho e mandar as opinioes de Twitter as favas.Chang esta com umdesign soberbo. Alem de seu uniforme ser muito bem detalhado, ele esta usandouma luva de couro super legal, acredito eu pra amortecer o uso de sua bolade ferro de 300 quilos. Algo que me incomodou muito jogando com esse personagemfoi seu soco forte em pe: a animacao dele batendo com a bola pra frente foitrocada por uma na qual ele gira o proprio corpo com a bola,
deixando-ocompletamente aberto a ataques por um longo periodo de tempo. Fora essesdetalhes, da pra notar que sua velocidade foi reduzida consideravelmente,acredito que pra fazer um pouco de jus ao seu enorme peso.Nao consigo segurar o riso ao ver esse golpe. Simplesmente nao da!Choi tambem esta comum design excelente. E a sua melhor forma, simples assim. Ele veste o mesmouniforme de presidiario que seus companheiros de prisao, mas usa a parte decima amarrada na cintura, e por baixo um sueter bem parecido com o dopersonagem no qual foi inspirado.Nos combates, Choi foium pouco enfraquecido: seu pulo parece mais baixo e lento, e seus golpes foramenxugados a ponto de um jogador casual nao ter muito o que fazer com ele (so aCPU no nivel maximo e que consegue tirar leite de pedra...).Por fim, Choi parecese comunicar por meio de um tipo de idioma proprio, em que todas as suas frasesterminam com ele dizendo biansseee, ou algo assim (o que sempre me rende boasrisadas toda vez que eu ouco).TIME DO OUTRO MUNDOE um trio que buscameio que quebrar a quarta parede da serie, trazendo personagens de outros jogose de maquinas de Pachinko japonesas. Existe uma particularidade sobre essetime: ele conta com dois dos personagens mais desbalanceados do game: Nakorurue Love Heart.Nakoruru vem da serieSamurai Shodown. Ela esta diretamente ligada ao enredo, pela sua conexao com anatureza. E ela quem traz as outras duas integrantes do time pra participar dotorneio. Visualmente, ela esta igual aos jogos de origem, sem tirar nem por Na parte do gameplay,acho que esqueceram de programar tempos de abertura depois de um golpe efraquezas pra essa lutadora. O melhor exemplo e seugolpe de cortada no chao, executado com meia-lua pra frente + soco. Alem de terum alcance absurdo e demandar defesa baixa, voce pode realizar uma meia-lua pratras + soco pra que ela recue pra longe. Tambem tem a aguia Mamahaha, que deixaabertura pra canceladas com especial e praticamente nao tem desvantagens. Issosem falar em seus golpes normais de soco e chute, que possuem alcance evantagens desleais comparados aos de outros lutadores.Nakoruru faz jus a sua alcunha de ninja...Love Heart e o segundoexemplo de desbalanceamento: ela possui golpes extremamente apelativos (como suacortada com espada laser) que nao deixam brecha pra punicao do adversario, semfalar que quando entra em modo Extra suas sequencias quase nao tem fim (largueo controle no chao e va tomar um cafe, pois seu personagem dificilmenteretornara ao chao com vida...). Ela tem um design meio nada a ver (cosplay depirata), mas e bem bonita e legal de jogar.Vamos combinar: esse especial e um dos mais legais do jogo!Mui Mui se enquadra nacategoria Surpreende por nao ser um completo lixo. Ela usa um penteado que sopode ter sido inspirado no Mickey Mouse, ou no macaquinho de Super Monkey Ball.Seu estilo de luta lembra uma mistura de Hinako (da propria KOF) com Fei Long(de Street Fighter). Ela e bem efetiva em seus golpes, apesar de que possuimaior abertura pra receber punicao que os dois exemplos acima. E uma lutadoraexcelente, que faz jus ao sangue de dragao que corre em suas veias,