thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Este texto abaixo foipostado no forum do Dungeon World, e reproduzido no blog do Sage LaTorra comoum excelente exemplo do DW em acao. Ele foi escrito para explicar por que osdragoes do sistema tem apenas 16 pontos de vida e ainda sim sao aterrorizantes,mas eu achei o relato tao empolgante que vale a traducao."Nos todos ja jogamos ummonte de video games e RPGs classicos (com os cliches tradicionais defantasia) que nos fomos ensinados que lutar com monstros e uma questao de fazerarranhoes suficientes nele ate que ele caia enquanto voce permanece vivofazendo isso (pense em World of Warcraft ou Final Fantasy).Masem Tolkien, Smaug destruiu vilas, matou milhares, porem foi morto com uma unicaflecha posicionada corretamente em uma escama faltante.Pensenestas lutas mais em termos de literatura e ritmo do que o classico eles tem Xpontos de vida e nos precisamos acertar Y vezes com Z acertos para elescairem. O problema neste contexto e que nao tem nenhuma preocupacao com aficcao, isso e uma solucao mecanica (uma simulaca) de uma espada fazendo umdando consistente, e escalando os PVs do monstro para fazer com que a mesmaferramenta (uma arma) seja aplicada a qualquer problema (um monstro qualquer).Eutinha este problema. Eu nao acreditei quando li que um DRAGAO tem 16 pontos devida (um ranger nivel 1 pode fazer isso em uma jogada com sorte). No entanto,deixe-me descrever uma batalha para voce e talvez isso o faca entender o querealmente acontece no jogo.Entaoo grupo precisava de um item magico, e eles fizeram uma pesquisa e descobriramque um heroi que usava o dito item foi morto por um dragao. Eles obteminformacoes de um drake-em-forma-humana, e vao e roubam o item. Lembre-se, emDungeon World magico nao significa uma espada +1, mas sim que esta lancaconsegue perfurar almas e por isso e necessaria para matar o feiticeiro-rei.Ok, eles tem o item, mas agora tambem tem um dragao raivoso prestes a atacaralguma coisa. Um dragao de 16 pontos de vida voce esta pronto?Ogrupo esta cavalgando de volta para a cidade, pronto para um banho quente,comprar suprimentos (suas racoes estavam acabando), e re-focar em cacar edestruir o feiticeiro-rei. A lua se apaga por um segundo, eles sentem o ventomudando de direcao, e entao alguma coisa aterrisa na prefeitura da cidade comum estrondo enorme. Eles tem segundos para piscar antes que eles vem uma cabecadraconica serpentear e destrocar um guarda da cidade em um unico golpe(anunciar ruindade futura, um dos movimentos do GM). Eles se apressam e corremem direcao a cidade. Eu pego alguns papeis, rascunho algumas ruas, casas, ecoloco um dado enorme no centro para representar o dragao. Quando eles estaoprestes a entrar a cidade, eu pego um punhado de tokens vermelhos, descrevo osufocamento que eles estao sentindo de longe ainda e basicamente jogos ostokens em cima do mapa e os explico que isso sao as areas da cidade que estaopegando fogo e que as chamas parecem estar obedecendo o dragao.Oscavalos deles entram em panico. Eles conseguem sair dos cavalos (alguns tomandoalguns pontos de dano). Eles comecam a avancar por essa paisagem infernal, ondeuma sombra inconsistente arrebanha pessoas e as divide ao
meio, e pessoasqueimando imploram por misericordia e ajuda enquanto seguram criancasenfaixadas em seus bracos.Ogrupo comeca a ajudar os camponeses (este nao e um lugar magico, entao o magonao consegue conjurar um ritual de chuva) quando uma construcao se estilhacacom o dragao de 4 ou 5 toneladas se jogando em cima dela, com seus olhosdourados queimando e seu couro metalico ressona seu rugido ensurdecedor.Ospersonagens se aterrorizam, e precisam desafiar o proprio terror para atacaraquela coisa. Eles conseguem fazer apenas um dano insignificante (afinal odragao tem 4 de armadura), e percebem que o unico que consegue machucar odragao sao as magias de penetrancia de armadura do mago. Infelizmente, o dragaotambem percebeu isso.Oque ocorreu em seguida foi horrivel. Um guerreiro ficou em posicao defensiva,mas quando o dragao atacou nao foi apenas 1d10+5 de dano, ele arracou o bracodo aventureiro (tag messy no ataque do dragao) e estracalhou sua armaduracomo se fosse de papel. Seu ataque de sopro fez com que o grupo inteirodeafiasse o perigo ou queimasse. Todos fugiram correndo da cidade, ouvindo asrisadas malignas do dragao enquanto ele terminava de queimar a cidade e devorarseus habitantes.Odragao tinha 16 pontos de vida. O grupo fez 9 pontos de dano antes de fugir. Equando eu digo fugir, eu digo correr como coelhos na noite, com poucasprovisoes, sem nenhum meio facil de se recuperar, com feridas horriveis e semnenhum pensamento na cabeca exceto a sobrevivencia.Amoral da historia e que nao e so sobre pontos de vida. Em meu jogo de 4E ogrupo tinha uma duzia de dragoes mortos no curriculo. Os dragoes erammecanicamente desafiadores, eles tinham taticas, estrategicas, mas suas garrase dentes nao causavam ferimentos horriveis, eles mudavam numeros no papel.Depois dessa sessao, eles disseram que nunca ficaram tao aterrorizados de ummonstro.Facaas batalhas serem epicas. Use a ficcao. Descreva sua pele ficando preta depoisde passar pelo fogo. Os ossos estilhacando do agarrao do elemental de pedra.Faca com que as consequencias durem, deixe cicatrizes, faca com que sejadificil se recuperar, e que cada uma dessas batalhas seja uma historia para secontar depois do jogo. Voce nao precisa de 2500 pontos de vida para fazer umabatalha ser assustadora ou dificil."Dungeon Worlds esta em pre venda pela secular games, confiram!
Tormenta: lancada em 1999 Tormenta com certeza deve ser um dos cenarios, se nao o cenario (medieval) mais jogado no Brasil. Apos uma decada, e varias mudancas de editora, o cenario finalmente se estabilizou na Jambo editora. Hoje alem do "trio tormenta" original, a equipe conta com mais 3 escritores fixos. Em sua ultima edicao lancada em 2010 Tormenta chegou ao mercado em sua melhor forma: um livro robusto, com preco salgado, mas um excelente investimento!Em termos de historia, muita coisa mudou. E natural que um cenario tenha que avancar sua cronologia para nao dar a sensacao que esta parado no tempo. O unico problema aqui e um dos escritores, Leonel Caldela. Eu nao gostei da colaboracao dele. Ele escreve a famigerada "Trilogia da Tormenta" (meu... serio OUTRA trilogia?). Sao 3 contos que narram: como a Tormenta se formou; A Historia de um vilao do cenario, Cranio Negro; e as Guerras Tauricas. O que me desagrada e que seus textos sao muito voltados pro publico infantil e pre adolescente, ou seja e muito simples. Outra coisa que nao gostei foi a tentativa dele de querer explicar tudo, ou seja de tirar o misterio que era tao interessante no cenario. Valkaria e outros 3 deuses que deram origem ao povo lefeu, os demonios da tormenta. Por isso ela foi punida e tal. Enfim... entre outros detalhes. Mas tudo bem, mesmo nao gostando sinto que talvez fosse necessario para sobrevivencia do cenario.Agora o que me surpreendeu de verdade foram as regras! O livro basico tras um robusto sistema de regras d20 baseado 95% na edicao 3.5 do D&D e 0,5% na edicao 4. Realmente o melhor sistema pra D&D. Nao me taquem pedras, isso e so uma resenha ok? Eu sempre acho um sistema melhor que o outro, mas esse voces vao entender porque:O objetivo claro desde o inicio dos autores era equilibrar ao maximo o sistema, deixando mais simples e dando mais velocidade as partidas. E felizmente foram bem sucedidos. Primeira mudanca: os bonus dos testes de resistencia (Fort, Ref, Von) aumentam de forma unica pra todas as classes, assim como agora os personagens tambem recebem um bonus em CA. Entao um mago de nivel alto, mesmo sem armadura, sabe se defender melhor que um mago de nivel inicial. Outra sacada foi colocar um bonus de dano que aumenta com o nivel, independente de ser ataque magico, corpo a corpo ou a distancia. Os pontos de vida agora sao fixos, nao ha necessidade de rolar dados: e x pontos de vida mais modificador de constituicao. Ficou mais facil equilibrar as classes e monstros. O bonus base de ataque tambem mudou: agora cada classe tem apenas um unico bonus que aumenta com o nivel: antigamente tinhamos varios ataques +7/+5/+2, agora seria so +7. Eles fizeram isso porque fizeram ajustes no sistema de magia (mais adiante), entao as classes combatentes permaneceram equilibradas com as classes conjuradoras, e tambem porque o combate fica mais rapido (lembro do Kiros e seus 10 ou 12 ataques kkkk). Ainda e possivel fazer ataques multiplos, mas estes dependem de caracteristicas
de classe e talentos, alem do que e mais facil de calcular o redutor de cada ataque. Por falar em talentos, eles estao muito uteis e interessantes. Foram organizados por tipo (Combate, Magico, etc...) sendo mais de 150, e agora as classes recebem muito mais talentos. O sistema de pericia foi enxugado, englobando pericias parecidas em uma unica, ou eliminando algumas desnecessarias. A graducao segue um esquema fixo pra todas as classes o que muda e se voce e treinado ou nao na pericia: se voce e treinado sua graduacao e 3 + nivel, se nao e treinado e metade desse valor. Em outras palavras mesmo que o guerreiro nao seja treinado em Furtividade, ele ainda pode tentar se esgueirar dos guardas, ele nao fara isso tao bem como um personagem treinado, mas tem chance. Algumas pericias, como as de conhecimento, so podem ser usadas com treinamento. Isso facilitou muito, nao ter que ficar ganhando pontos de graduacao e gastando pontos nas pericias, o que na nossa epoca de 3.0 todo mundo queria deixar pra depois.O sistema de magia recebeu ajustes interessantes. Cada classe comeca o jogo com X + mod de Habilidade magias conhecidas. E a cada nivel aprende mais UMA magia de nivel da qual ele saiba (ex um personagem que possa lancar magias de nivel 3 pode aprender uma de nivel 3 ou inferior). Isso na pratica torna a escolha das magias conhecidas muito mais dificil, pois seu numero e bem limitado. Dessa forma o uso de pergaminhos tornou-se muito util! Ate o clerigo tem que aprender as magias, ao inves de lancar todas de determinado circulo. Outra sacada foram os pontos magicos (PM). Eles determinam a quantidade de magias que ser personagem pode lancar por dia. Cada magia custa em PM um valor igual ao seu nivel. Todos os conjurados, exceto o Feiticeiro e Bardo, devem alocar seus PMs pela manha e memorizar as magias que irao lancar. O bardo e o feiticeiro gastam seus PMs no ato de lancar a magia. Isso evita muito o trabalho de voce ter que ficar consultando em tabelas quantas magias, e de qual nivel, seu personagem pode lancar. Pra finalizar esta parte, as magicas (600 ao todo!) sao fixas Ex: uma bola de fogo causa 6d6 de dano, independente do nivel do personagem que a esta lancando (claro que tem o bonus no dano que eu disse ai em cima lembra?). O que pode modificar os feiticos sao talentos: Maximar - Potencializar magia etc. Isso evita que se perca tempo fazendo calculos na hora de rolar os dados no combate.Outra coisa que mudou tambem e que as racas ficaram muito mais fortes que em outros produtos D20. Isso para compensar na reducao do numero de riqueza que o grupo acumula, o numero de Itens magicos. Houve a uma reducao significativa no numero e poder de itens magicos que o grupo vai encontrar ao longo do jogo. Na concepcao dos autores, os personagem tem que ser fortes por si mesmo, e nao depender de itens (aboliram o efeito "Arvore de Natal"). O
itens magicos sao raros, e a forma como eles sao criados se perdeu no tempo, entao e muito mais emocionante e gratificante encontrar um item abandonado em uma masmorra, do que comprar ou fazer um! Um belo conceito. Esqueci de falar tambem que as habilidades das classes (Ataque Furtivo do Ladino, entre outras) tambem estam muito mais interessantes, e enriquecem muito o historico das classes.O capitulo que abrange o combate e muito simples e direto. Algumas regras, como Ataque de Oportunidade, sao opcionais. Tudo pra deixar o jogo mais rapido, dinamico e objetivo! Regras nota 11!!!!The Shotgun Diaries: se voce quer um jogo de terror rapido e apavorante, este e a pedida! O jogo aborda o tema do apocalipse zumbi, e dane-se como ele comecou (se foi um virus criado em laboratorio, praga divina ou febre da vaca louca), o objetivo aqui e sobreviver! Corra!Corra! Atire neles seu desgracado!O tema central e um so: o zumbis estao por toda a parte, e voce esta sobrevivendo. Pra isso voce precisa ir de um refugio a outro, conseguir comida, remedio e municao, e tentar descansar enquanto o refugio nao e comprometido. Nada de Resident Evil aqui, e mais pra Noite dos Mortos Vivos, Exterminio, Madrugada dos Mortos. Pra fazer as fichas basta escolher um arquetipo baseado nos filmes:- O sobrevivente astuto e o MacGyver: ele rola pelo menos 4 dados em situacoes de risco que envolvam ferramentas, mecanismos ou maquinas;- O sobrevivente perigoso e tipo loucao (ex policial, soldado, membro de gangue): ele rola pelo menos 4 dados em situacoes de risco que envolvam armas de fogo;- O sobrevivente veloz e o Forest Gump: ele rola pelo menos 4 dados em situacoes de risco que envolvam velocidade;- O sobrevivente furtivo e o cagao: ele rola pelo menos 4 dados em situacoes de risco que envolvam esgueirar-se e nao ser visto; - O sobrevivente forte e o bomba da academia: ele rola pelo menos 4 dados em situacoes de risco que envolvam qualquer acao fisica (segurar uma porta, erguer peso, etc)- O sobrevivente indefeso e o mais complexo: pode ser uma crianca, deficiente, velho ou mulher gravida. Ele nao rola nenhum dado, mas sempre que esta presente adiciona 2 dados nos teste dos companheiros.Nao vou entrar em detalhes nas regras do jogo mas basta saber isso: se nao ha zumbis na cena, nao tem porque jogar dados. Se ha zumbi, ha risco, ai sim pode-se lancar os dados de acordo com o a especialidade do sobrevivente. Se sair um 6 voce escolhe o que acontece, se nao o mestre escolhe. O autor assume que se voce esta lancando dados, esta matando zumbis. Nao e preciso fazer um teste especifico para acertar um zumbi especifico. Voce esta correndo, esta matando zumbis. Subindo uma escada, matando zumbis. Se nao houver dados pra lancar voce ta ferrado... um sobrevivente veloz que precisa desesperadamente erguer uma porta de ferro pra escapar dos zumbis simplesmente nao tem a forca necessaria para a empreita... Faca outra ficha!Uma coisa interessante e que seu personagem pode ficar contaminado com o virus zumbi ao
inves de morrer, e no momento mais inoportuno se transformar em zumbi... e voce pode continuar jogando com ele, so que contra os demais jogadores, como um zumbi especial! kkkkkk Treta na certa. Cada personagem deve manter um diario (por isso o nome do jogo) sobre o que rola na historia, e cada dia de jogo escrever uma verdade. Sempre que aquela verdade acontecer voce recebe bonus em determinado teste. Outro lance inteligente e que voce pode somar um dado de bonus pra cada aliado presenta na cena, ou seja voce ia lancar 3 dados mas tem 4 pessoas na cena, voce entao lanca 7 dados. A uniao faz a forca, e o grupo so sobrevive unido. O jogo e muito conceitual, simples e divertido. Ele vem ate com um CD de trilha sonora: Som de Grunhido, Ambiente infestado de Zumbis, Tiro de Escopeta, Musica funebre, musica de acao etc... Enfim um recurso pouco utilizado por mestres no geral, mas que criar um clima enorme!. Joguinho fora de serie, RESPEITO!Douglas: adaptando as fichas do D&D 3.0 para Tormenta, pra aventura comemorativa dos 15 anos do H!, enquanto mata zumbis...
Dia 09/01/2012 uma noticia publicada no jornal The New York Times, fez com que as acoes da Wizards of the Coast despencassem! O titulo: "Players Roll the Dice for Dungeons & Dragons Remake" (Jogadores rolam os dados para a nova edicao de Dungeons and Dragons). Isso mesmo, a Wizard comecou 2012 com o trabalho de pre producao do D&D 5.0 a todo vapor! Mas por que isso aconteceu? Sigam-me os bons!4a edicao: A quarta edicao do maior e mais popular jogo de Rpg da historia do planeta, foi lancada em 2008, um tempo considerado desde a 3a ed de 2000. A principio a Wizard tinha boas intencoes, e quis dar as jogadores um produto inovador. Na realidade o que aconteceu foi um divisao dos jogadores de D&D: aqueles pro ed 3.5 e aqueles pro 4.0.O que a 4a ed prometia?: regras rapidas e dinamicas, levando o combate ao extremo do uso do movimento tatico. O jogo que definiu a cultura, e os primordios dos jogos de video games, agora olhava para sua cria e tentava imita-la. O jogo foi pensando observando a cultura dos jogadores de jogos eletronicos, especialmente mmos.O que de fato aconteceu...: a regras facilitavam muito a vida do mestre, mas tiravam muito da liberdade criativa dos jogadores (e ate do mestre). O combate voltado para miniaturas foi um tatica da Hasbro Brinquedos, dona da Wizards, para vender mais miniaturas do jogo D&D Miniatures, uma vez que as regras do jogo de mini eram as mesmas do jogo de rpg.Muita gente odiou, e muita gente adorou. Eu particularmente fiquei no meio. Acho muito interessante a progressao das classes e todos aqueles poderes, mas realmente fica muito video-game.Pathfinder: pra tacar fogo na discussao entre edicoes, a editora Pazio, aproveitando-se da licenca aberta do sistema d20. lancou o poderoso Pathfinder. O jogo deu uma polida nas regras da edicao 3.5 do D&D (e muitos o chamam de 3.75). Fato e que Pathfinder e o rpg de fantasia medieval mais jogado nos EUA e Europa. Oras bolas como um produto paralelo, que nao e oficial da linha D&D podia ter desbancado a 4a ed.? Era sinal de que algo estava errado. Depois de um fiasco de venda da linha 4a ed. Essentials, a Wizards resolveu tirar a mascara de superioridade da cara...Dragao Quarentao: O D&D esta prestes a completar 40 anos (lancado em 1974), e qual a melhor forma para se fazer uma nova edicao? Perguntar a todas as geracoes de jogadores o que eles realmente gostam no jogo! Sim, a Wizard desceu das tamancas e lancou em seu site uma area dedicada a nova edicao do D&D, onde os jogadores poderao dar suas opinioes, alem de participar de jogos teste e eventos. A empresa resolveu focar o cliente (claro que isso tambem e marketing), e promete lancar um D&D que agrade a todos. A regras serao flexiveis e sua grande maioria opcional, para que cada grupo escolha aquilo que gosta, e jogar so com o que interessa. Assim eles esperam unir todas as geracoes de jogadores de D&D sobre a bandeira de
um unico produto.Por que os precos das acoes cairam?: E natural para um investidor ficar com receio quando uma companhia esta preparando um produto novo. Sera investido muita grana, e o resultado das vendas e incerto. E neste caso especifico, pra piorar, muito jogadores quando ficarem sabendo da noticia nao iram comprar produtos da geracao atual. Seria como se a Sony anunciasse o Playstation 4. Quem puder vai aguardar, e economizar uma grana, pra ver do que o novo console e capaz.O que eu gostaria?: Acho que se pudesse dar opinioes a respeito do futuro do D&D eu mudaria algumas coisas. Tiraria um pouco o foco do combate, e voltaria mais para a criacao de personagens e historia. Eliminaria os Pontos de Vida, substituindo por um sistema de acumulo de condicoes que infligem penalidades (como no rpg Mutantes e Malfeitores). Deixaria o combate apenas como o fim do conflito, e nao o meio pelo qual as historia de desenrola. Aumentaria tambem o misterio que envolve os deuses e a magia. Nao haveria respostas concretas para tudo. O misterio e a incerteza geram a duvida, e a duvida gera motivacao. Gostaria de produzir um sistema de combate cinematografico, onde as possibilidade para o heroismo ("Nossa essa foi por um tris!") fossem a principal atracao. Nada de movimento tatico, marcas no adversarios, bonus pequenos, ataques de oportunidades. Manteria os centenas de capangas para aniquilar MHAHUAUHA. Manteria um sistema bem simples de pericias. E voces, o que gostariam?Quer saber mais?: Noticia Oficial no site da Wizards Voce tambem pode se inscrever para dar sugestoes e play-testSite do New York Times Falou garela! Abracos! E que o nosso bom e velho D&D volte a ser o maior e melhor Rpg do mundo!
Agora sim vou falar carinhosamente da minha irma mais nova, Elenice mais conhecida como Baby ou Ellen.Bem , vou comecar lembrando da nossa infancia, quando eu tinha uns 7 anos e ela 2 aninhos, mais ou menos na epoca em que ela me chamava carinhosamente de Nana, pq n sabia falar meu nome.agente era muito apegada alias nessa epoca os meus tres irmaos eram apegados comigo, mas baby talvez por ser a mais nova dizia ate que eu era a mae dela. agente cresceu assim nesse ritimo, ate eu ir embora de casa e tudo mudar, claro nada e pra sempre tudo muda, e nos mudamos muito uma com a outra, a distancia fez com que nos tornassimos estranhas se conhecendo aos poucos. mesmo com tantas mudancas com tantas diferencas eu continuo a amar essa irma como se ela ainda fosse aquele bebezinho que eu tomava conta com tanto carinho. Muitas coisas aconteceram de la pra ca , principalmente na vida dela, e fez com que ela se tornasse pra sempre nossa irmasinha. Amo muito vc irma, nao importa se vc n sente o mesmo eu amo todos vcs. COM CARINHO NANA. Esse e meu pai. E mais facil eu falar do meu pai do que da minha mae. Apesar da gente viver se espetando, meu pai ja fez muito comigo, ja me disse horrores, ja pintou e bordou, marcou minha infancia que n tive e minha adolescencia que n vivi. Nossa como eu paguei, sem ter feito nada por causa desse pai. Mesmo com tudo isso, eu o amo, amo tanto que tenho um objetivo na vida que um dia vou conquistar, ouvir ele dizer:"Pocha filha que orgulho de vc."Talvez por ter sido tao rejeitada sem ter feito nada e que me da uma vontade de conquista-lo. Mesmo com ele fazendo cada uma comigo, eu as vezes me pergunto por que me importo tanto com o que ele me diz, meus irmaos deixa entrar por um ouvido e sair pelo outro, ja eu n, ouco tudo e levo na mente e no coracao, lembro-me de muitas coisas, e vou me lembrar pra sempre. Mas nao foi so coisa ruim que passei com ele, aprendi tambem muita coisa boa, hoje eu sou o que sou devido aos conselhos. Ele n sabia como conversar com agente, mas conselho foi o que mas ele nos deu. Eu seguir muitos dos conselhos dele e isso ele n sabe pois nunca me deu a chance de contar. Nao sou a melhor filha, nem aquela que todos os pais gostaria de ter, mas fui uma boa filha que meu pai nunca percebeu, ou que ele nunca quis observar. Espero que meu filho ao menos perceba a boa mae que venho tentando ser, e espero que ele me der muito orgulho. Amor eu sei que tenho muito pra dar. Ja meu pai n sei se existe ainda muito amor dele para com seus quatro filhos, mas eu espero que um dia eu perceba que ha amor nele, e espero tambem que esse dia n seja tarde. AMO VOCE