thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Paladinos especializados em Protecao protegem seus aliados, lutam na linha de frente com vigor utilizando o poder sagrado.StatusVigor > Aparo = Esquiva (16%) > Maestria > Acerto (7,5%) > Aptidao (7,5%)Vigor aumenta a quantidade e a regeneracao de pontos de vida, bloqueio e esquiva sao atributos defensivos que reduzem o dano levado aumentando a chance de bloquear e esquivar dos ataques de seus oponentes. Temos tambem a nova Maestria que e Maestria: Baluarte Divino que aumenta a reducao de dano do Escudo do Integro, aumenta a efetividade da Cura da Palavra de gloria concedida pela habilidade Escudo do Integro e tambem aumenta a chance de aparar ataques.RotacaoPrioridades Alvo UnicoMantenha os seguintes buffs o tempo todo:Furia IntegraSelo da VerdadeEscudo Sagrado Habilidade de TalentoEscudo do Integro com 3 cargas de Poder Sagrado, cada utilizacao gera Bastion of Glory.Use Palavra de Gloria com 5 stacks de Bastion of Glory.Golpe do Cruzado para gerar Poder Sagrado.use sempre que sair do cooldown.Julgamento para gerar Poder Sagrado.use sempre que sair do cooldown.Escudo do Vingador com o proc de Grande CruzadoMartelo da Ira quando alvo estiver com menos de 20% de HP.ConsagracaoCondenarPrioridades Alvos Multiplos Martelo do IntegroConsagracaoCondenarGolpe do Cruzado com Martelo do Integro para gerar poder sagrado, mantenha Escudo do Integro para ganhar o buff que reduz o dano, voce pode incluir ainda o uso de Escudo do Vingador e Consagracao quando possivel.TalentosBuild Basica de TankDescricao de TalentosLV(15) Velocidade da Luz: Aumenta em 8% sua velocidade de movimento por 8 s.LV(15) O Longo Braco da Lei: Um Julgamento bem sucedido aumenta em 45% sua velocidade de movimento por 3 s.LV(15) Busca de Justica: Voce recebe 15% de velocidade de movimento o tempo todo, mais 5% de velocidade de movimento para cada carga de Poder Sagrado atual ate um maximo de 3.LV(30) Martelo da Justica: Atordoa o alvo por 6 s. Substitui o Martelo da Justica.LV(30) Contricao: Deixa o inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por 1 s. Danos de outras fontes que nao Censura despertarao o alvo. Pode ser usado contra Demonios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-Vivos.LV(30) Peso da Culpa: Seus acertos com Julgamento enchem o alvo com duvida e remorso, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 12 s.-LV(45) Curador Abnegado: Seus Julgamentos bem sucedidos reduzem em 35% o tempo de lancamento e o custo de mana do seu proximo Clarao de Luz por aplicacao e melhora em 35% a efetividade por aplicacao quando usados para curar os outros. Acumula ate 3 vezes.-LV(45) Chama Eterna: Consome ate 3 cargas de Poder Sagrado para proteger um alvo aliado com Chama Sagrada, que cura 5,131 e mais 475 a cada 2,84 s durante 31,21 s. A cura aumenta para cada carga de Poder Sagrado. Substitui a Palavra de Gloria.LV(45) Escudo Sagrado: Protege um aliado com um escudo de Luz Sagrada por 28,38 s. O escudo absorve ate 360 de dano a cada 5,68 s. So pode ser ativado em um alvo por vez.LV(60) Mao da Pureza: Aplica uma Mao em um alvo aliado, reduzindo o dano causado por efeitos periodicos nocivos em 70% por 6 s. Cada jogador pode receber
os efeitos de uma Mao do paladino por vez.LV(60) Espirito Indestrutivel: Quando seu Escudo Divino, Protecao Divina ou Impor as Maos estiver recarregando, consumir Poder Sagrado diminuira a recarga em 1% por carga de Poder Sagrado consumida, ate um maximo de 50% de reducao.LV60) Clemencia: Voce pode usar Mao da Protecao, Mao da Salvacao, Mao da Liberdade e Mao do Sacrificio duas vezes cada antes que precisem ser recarregadas.LV(75) Escudo do Templario: Habilidades que geram Poder Sagrado causam 30% de dano adicional e cura e 3 cargas de Poder Sagrado pelos proximos 18 s.LV(75) Ira Santificada: Ira Vingativa dura 50% a mais e concede acesso mais frequentemente a uma de suas habilidades enquanto durar. Sagrado: Reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado. Protecao: Reduz em 50% a recarga de Julgamento. Ira Vingativa tambem aumenta em 20% a cura recebida.LV(75) Designio Divino: Habilidades que usam o Poder Sagrado tem 25% de chance de causar o efeito Designio Divino. O Designio Divino faz com que sua proxima habilidade de Poder Sagrado nao consuma Poder Sagrado, e seja lancada como se 3 cargas de Poder Sagrado tivessem sido consumidas. Dura 8s.-LV(90) Prisma Sagrado: Lanca um raio de luz na direcao do alvo, que se transofrma um Prisma de energia Sagrada. Se o prisma alvo for um inimigo, ele recebe 14.683 de dano sagrado e irradia 9.901, curando ate 5 aliados num raio de 15m. Se o prisma alvo for um aliado, ele e curado em 14.683 e irradia 9.901 de dano sagrado para ate 5 inimigos num raio de 15m.LV(90) Martelo da Luz: Arremessa um martelo imbuido em Luz no chao, e o impacto irradia magia de Luz Propagante numa area de 10m por 16s. A Luz Propagante causa 3.303 de dano sagrado aos inimigos na area e 3.303 de cura aos aliados na area a cada 2s.LV(90) Pena de Morte: Um martelo cai lentamente do ceu, causando 12,297 de dano sagrado ao longo de 10s. Esse dano e causado lentamente no inicio, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosao final de dano. Suspensao da Execucao: Se for usado em aliados, o martelo cai curando os alvos em 12,297 pontos de vida ao longo de 10s.Essa cura e causada lentamente no inicio, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosao final de cura.GlifosAbaixo encontra-se algumas sugestoes de glifos mais efetivos para a especializacao Protecao.Elevados:Glifo de Escudo de AlabastroGlifo de ConsagracaoGlifa da Ira FinalGlifo da Palavra de GloriaGlifo de Protecao DivinaGlifo de Escudo FocalizadoFonte: WOW Noxxics, WOW Head.
Designer de Missoes: Helen ChengP. Voce poderia citar seus tres locais favoritos que voce acha que os jogadores nao devem deixar de visitar?R. Existe muito para ser visto em Pandaria, mas um dos locais mais magnificos e o Coracao da Serpente. E uma enorme estatua no meio da area em que escultores pandaren trabalharam para construir durante quase cem anos. Porem, eles estao ficando sem jade, e as minas do norte estao sobrecarregadas de monstros. E um problema que eles estao enfrentando.No litoral a leste fica o Templo da Serpente de Jade. Este e o lar de Yu'lon, a Serpente Jade, que e um dos guardioes celestiais de Pandaria. Ela e o espirito da sabedoria, mas tambem representa a primavera, juventude, crescimento e carinho. Os jogadores terao a chance de conhece-la pessoalmente.A Floresta de Jade tambem e a area onde a Alianca e a Horda pisam pela primeira vez em Pandaria. A Alianca chegara pelo sudoeste, iniciando a busca pelo Principe Anduin Wrynn, desaparecido em uma recente batalha naval. Enquanto isso, a Horda chega a costa norte. Em ambos os casos, o conflito no resto do mundo chega a Pandaria e a luta comeca assim que eles poem os pes la. A tensao entre tentar explorar uma nova terra e simultaneamente lutar em uma guerra, culmina com muita acao na Floresta de Jade.P. Entao, do ponto de vista da historia, a Floresta de Jade e uma area muito importante?R. Absolutamente! Toda essa tensao profunda e animosidade sao desencadeadas nas costas daquela terra outrora pacifica. As consequencias da batalha na Floresta de Jade repercutem por todo o continente.A primeira masmorra de Pandaria e essa: Templo da Serpente de Jade, mencionada anteriormente. Ao jogar atraves de toda a area, voce ira visitar a masmorra e interagir com os habitantes quando as coisas estiverem pacificas. Quando as coisas comecam a ficar mal, voce tera que voltar e tentar reverter o dano causado pela luta entre a Alianca e a Horda. Voce vai aprender muito sobre o povo Pandaren e com sorte, adquirir um pouco de sabedoria da propria Serpente de Jade.P. Com quais faccoes ou racas vamos poder interagir?R. Pandaria e o lar de muitas racas que a Horda e a Alianca nunca encontraram antes. Existem os hozen da floresta: macacos semi-inteligentes com tendencias violentas. Eles nao sao um grupo muito maduro, e de fato sao bastante turbulentos e brutos. Eventualmente, serao aliados da Horda (outras tribos de hozen existem em outras areas, mas nao sao amigaveis, e nao serao aliados de ninguem).No extremo oposto do espectro, estao os jinyu, que sao uma raca de anfibios inteligente e altiva. Eles sao refinados e cultos. Seus "Parlaguas" podem escutar as aguas e prever acontecimentos futuros, embora seja uma ocorrencia rara. Um subconjunto dessa raca ira se aliar com a Alianca.Jogadores serao apresentados aos Mogu. Essa raca terrivel e brutal esta saqueando e destruindo algumas areas da floresta, dando-nos uma amostra de sua natureza. Mas eles sao apenas um prenuncio do que esta por vir. Os mogu desempenham um papel importante na historia pandaren, e terao destaque
nesta expansao tambem.Claro que os Pandarens estarao la. Imagine a surpresa deles ao ver a Horda e a Alianca aparecendo e deixando as coisas de cabeca para baixo.E sobre as faccoes, a Ordem da Serpente das Nuvens e uma faccao e um reduto de missoes diarias que os jogadores poderao acessar no nivel 90. Membros da Ordem sao enviados na natureza para encontrar um ovo de Serpente das Nuvens, e assim, criar o filhote de serpente ate a vida adulta. Donos de serpentes treinam e nutrem suas Serpentes das Nuvens, e depois, montam sobre elas para encarar guerra. Jogadores poderao escolher seu proprio ovo e criar sua propria serpente, observando-a crescer ate a fase adulta, e eventualmente, usar sua Serpente das Nuvens como montaria voadora. Ao conseguir exaltado com essa faccao, o jogador e recompensado com Montaria de Serpente das Nuvens, que e um requisito de montaria para voar em qualquer montaria Serpente das Nuvens de Pandaria.Existe muito mais para ser visto nesta area, e esta foi apenas uma previa do que voce ira encontrar em suas aventuras daqui para frente.Fonte: Site do World of Warcraft
Status Forca>7,5% Acerto Melle>7,5% Aptidao>HasteAceleracao>Maestria>= CriticoForca e o status primario para Paladinos Retri, para nao errar os ataques e nem dar a chance ao seu inimigo esquivar de seus ataques consiga os caps de Aptidao e acerto corpo-a-corpo que sao de 7,5%. A Maestria e Hand of Light que aumenta o dano de algumas de suas habilidades sendo um bom status para dps, e sua segunda prioridade. Temos tambem o talento Sanctity of Battle sua aceleracao diminui os cooldowns de habilidades como Golpe do Crusado e Julgamento.Reforjando: Primeiramente alcance o cap. de aptidao e acerto,caso o equipamento nao tenha maestria reforge aceleracao o restante de acerto e aptidao para Maestria.Rotacao:Alvo UnicoBuffs: Mantenha sempre o buff:Selo da Verdade Prioridade de DPS:Inquisicao Mantenha o buff.Veredito do Templario com 5 cargas de Poder Sagardo.Martelo da Ira Alvos com menos de 20% de Vida com Ira Vingativa aumentar seu dps.Exorcismo quando procar para gerar poder sagrado.Golpe do Cruzado para gerar poder sagrado.Julgamento para gerar poder sagrado.Veredito do Templario com 3 cargas de Poder Sagrado.Alvos MultiplosComece com Selo da RetidaoPrioridade AOEMartelo do IntegroTempestade DivinaAo atacar com aoe continue a rotacao de alvo unico mas use Martelo do Integro para gerar poder sagrado e utilize Tempestade Divina com 3 cargas de poder sagrado.Cooldows EfetivosGuardiao dos Reis Antigos: Cooldown eficiente para aumentar o dps.Ira Vingativa: Mais um otimo cooldown de dps.Aura de Devocao:Otimo cooldown de defesa para diminuir o dano que seu grupo esta tomando.Escudo do Templario: Habilidade concedida por talento, otima para aumentar seu dps.TalentosLV(15) Velocidade da Luz: Aumenta em 8% sua velocidade de movimento por 8 s.LV(15) O Longo Braco da Lei: Um Julgamento bem sucedido aumenta em 45% sua velocidade de movimento por 3 s.LV(15) Busca de Justica: Voce recebe 15% de velocidade de movimento o tempo todo, mais 5% de velocidade de movimento para cada carga de Poder Sagrado atual ate um maximo de 3.LV(30) Martelo da Justica: Atordoa o alvo por 6 s. Substitui o Martelo da Justica.LV(30) Contricao: Deixa o inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por 1 s. Danos de outras fontes que nao Censura despertarao o alvo. Pode ser usado contra Demonios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-Vivos.LV(30) Peso da Culpa: Seus acertos com Julgamento enchem o alvo com duvida e remorso, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 12 s.-LV(45) Curador Abnegado: Seus Julgamentos bem sucedidos reduzem em 35% o tempo de lancamento e o custo de mana do seu proximo Clarao de Luz por aplicacao e melhora em 35% a efetividade por aplicacao quando usados para curar os outros. Acumula ate 3 vezes.-LV(45) Chama Eterna: Consome ate 3 cargas de Poder Sagrado para proteger um alvo aliado com Chama Sagrada, que cura 5,131 e mais 475 a cada 2,84 s durante 31,21 s. A cura aumenta para cada carga de Poder Sagrado. Substitui a Palavra de Gloria.LV(45) Escudo Sagrado: Protege um aliado com um escudo de Luz Sagrada por 28,38 s. O escudo absorve ate 360 de dano a cada 5,68 s. So pode ser ativado em um alvo por vez.LV(60) Mao da Pureza: Aplica uma Mao em um alvo
aliado, reduzindo o dano causado por efeitos periodicos nocivos em 70% por 6 s. Cada jogador pode receber os efeitos de uma Mao do paladino por vez.LV(60) Espirito Indestrutivel: Quando seu Escudo Divino, Protecao Divina ou Impor as Maos estiver recarregando, consumir Poder Sagrado diminuira a recarga em 1% por carga de Poder Sagrado consumida, ate um maximo de 50% de reducao.LV60) Clemencia: Voce pode usar Mao da Protecao, Mao da Salvacao, Mao da Liberdade e Mao do Sacrificio duas vezes cada antes que precisem ser recarregadas.LV(75) Escudo do Templario: Habilidades que geram Poder Sagrado causam 30% de dano adicional e cura e 3 cargas de Poder Sagrado pelos proximos 18 s.LV(75) Ira Santificada: Ira Vingativa dura 50% a mais e concede acesso mais frequentemente a uma de suas habilidades enquanto durar. Sagrado: Reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado. Protecao: Reduz em 50% a recarga de Julgamento. Ira Vingativa tambem aumenta em 20% a cura recebida.LV(75) Designio Divino: Habilidades que usam o Poder Sagrado tem 25% de chance de causar o efeito Designio Divino. O Designio Divino faz com que sua proxima habilidade de Poder Sagrado nao consuma Poder Sagrado, e seja lancada como se 3 cargas de Poder Sagrado tivessem sido consumidas. Dura 8s.-LV(90) Prisma Sagrado: Lanca um raio de luz na direcao do alvo, que se transofrma um Prisma de energia Sagrada. Se o prisma alvo for um inimigo, ele recebe 14.683 de dano sagrado e irradia 9.901, curando ate 5 aliados num raio de 15m. Se o prisma alvo for um aliado, ele e curado em 14.683 e irradia 9.901 de dano sagrado para ate 5 inimigos num raio de 15m.LV(90) Martelo da Luz: Arremessa um martelo imbuido em Luz no chao, e o impacto irradia magia de Luz Propagante numa area de 10m por 16s. A Luz Propagante causa 3.303 de dano sagrado aos inimigos na area e 3.303 de cura aos aliados na area a cada 2s.LV(90) Pena de Morte: Um martelo cai lentamente do ceu, causando 12,297 de dano sagrado ao longo de 10s. Esse dano e causado lentamente no inicio, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosao final de dano. Suspensao da Execucao: Se for usado em aliados, o martelo cai curando os alvos em 12,297 pontos de vida ao longo de 10s.Essa cura e causada lentamente no inicio, e aumenta com o tempo, culminando em uma explosao final de cura.Fonte: WOW Noxxics,Ice Veins.
Anel Gelido: Evoca um anel gelido no local do alvo. Os inimigos que entrarem no anel congelam por 10s. Dura 10s. Raio de 10 metros.(45) Protecao de Gelo: Coloca uma Protecao de Gelo num alvo aliado. Quando um inimigo ataca, todos os inimigos num raio de 10m ficam congelados no lugar por 5s. 1 carga, dura 30s.(45) Necrose de Gelo: Silencia e congela o alvo por 8s. Dura metade contra alvos jogadores.(60) Invisibilidade Maior: Torna o lancador invisivel instantaneamente, reduzindo a ameaca e removendo dois efeitos de dano ao longo do tempo. Enquanto estiver invisivel, voce nao pode ser alvo dos inimigos. Dura 20s. A invisibilidade e cancelada se voce executar qualquer acao. O dano recebido e reduzido em 90% enquanto voce estiver invisivel e por 3s depois do fim da invisibilidade. Substitui a invisibilidade.(60) Cauterizar: Ataques que matariam voce o deixarao, em vez disso, com 50% do total dos pontos de vida e o queimarao, perdendo 40% do total dos pontos de vida pelos proximos 6s. Este efeito nao pode ocorrer mais de uma vez a cada 2 min.(60) Ruptura do Gelo: Ao ser ativado, este feitico completa a recarga dos seus feiticos Bloco de Gelo, Nova Congelante e Cone de Frio. Restaura instantaneamente 30% dos seus pontos de vida. Este feitico nao pode ser usado enquanto voce estiver atordoado, congelado, incapacitado, amedrontado ou dormindo e nao faz parte da recarga global.(75) Tempestade Eterea: Cria uma Tempestade Eterea que causa 18.252 de dano Arcano ao longo de 12.23s sobre o alvo. Toda vez que a Tempestade Eterea causa dano, 50% do dano e tambem causado a um alvo aleatorio num raio de 10m.(75) Bomba Viva: O alvo se torna uma Bomba Viva, recebendo 8.388 de dano de Fogo ao longo de 11.3s. Quando o efeito termina ou o alvo morre, ele explode causando 8.430 de dano de Fogo adicional a ate 3 inimigos em um raio de 10 metros. Limite de 3 alvos. Este feitico tem uma recarga global de 1s.(75) Bomba Gelida: Coloca uma Bomba Gelida no alvo. Depois de 4.71s, a bomba explode causando 19.861 de dano de Gelo ao alvo primario e 9.931 de dano de Gelo a todos os outros alvos num raio de 10m. Todos os alvos afetados tem a velocidade de movimento reduzida em 70% por 2s. A contagem regressiva e a recarga da Bomba Gelida sao reduzidas pela aceleracao.(90) Invocacao: Reduz para 10s a recarga da Evocacao, mas voce regenera passivamente 50% a menos de Mana. Completar uma Evocacao faz com que voce cause 25% a mais de dano magico por 40s.(90) Runa de Poder: Posiciona no chao uma Runa de Poder que dura 1min. Enquanto voce estiver sobre a sua Runa de Poder, sua regeneracao de mana e aumentada em 100% e seu dano magico e aumentando em 15%. Apenas 2 Runas de Poder podem ser colocadas de cada vez. Substitui a Evocacao.(90) Protecao do Sortilego: Coloca uma protecao magica em voce, absorvendo ate 7.802 de dano por 8s. O dano absorvido e convertido em restauracao de ate 18% do seu total de
mana. Quando este efeito termina, seu dano magico aumenta ate 30% por 15s, com base na absorcao. Passivo: Aumenta em 6% o dano magico e em 65% a regeneracao de mana. Este efeito fica desativado enquanto a Protecao do Sortilego estiver sendo recarregada.GlifosNo Patch 5.0.4 os glifos deixaram de ser obrigatorios dando mais liberdade ao jogador escolher, abaixo temos algumas sugestoes de quais glifos usar:Glifo de Combustao,Glifo de Explosao Arcana,Glifo de Impacto de Fogo,Glifo de Evocacao,Glifo de Mana Livre,Glifo de Embalo.Fonte: WOW Girl, WOW Head, WOW Noxxic.
segundos. Quando uma criatura nao e atacada ela ganha um debuff chamado Dissipacao diminuindo o dano que a entidade faz. Entao o grupo deve ir trocando de alvos e nao atacar uma so criatura.Campeao dos Cinco SoisNa Primeira Fase voce enfrentara Cinco Sois, com a ajuda de Zao Buscasois.Ataque apenas um dos Sois ate que ele libere um Sha. O tank deve segurar o Sha rapidamente. Destrua-o e passe ao proximo Sol. Repita ate so sobrar um Sol. Na Segunda Fase, o Sol restante corrompe Zao, que atacara membros aleatorios do grupo. Mate-o rapidamente.LootModo Normal: Botas do Passo de Pedra,Cintel do Coracao Solar, Cinturao da Raiva Endemica.Modo heroico:Botas do Passo de Pedra, Cintel do Coracao Solar, Cinturao da Raiva Endemica,Perneiras dos Sonhos Murmurantes, Paginas Levadas pelo Vento.Liu Coracao FlamejanteLocalizacao: Terraco dos Dragoes Gemeos.Historia:Desde que era filhote, a sacerdotisa Liu Coracao Flamejante estudou o ciclo de renascimento da Serpente de Jade, Yu'lon. Quando o Sha da Duvida atacou, Liu foi a primeira a resistir, mas tambem foi a primeira a sucumbir a corrupcao. Agora, ela esta consumida pela incerteza e teme nao ter forca suficiente para garantir o renascimento de Yu'lon.Combate: Na primeira fase do encontro Liu usa as seguintes habilidades: Golpe da Serpente, Chute da Serpente, Onda da Serpente. O primeiro e o segundo golpes estao ligados.O Bote da Serpente da dano instantaneo e periodico no tank. Logo apos o Bote da Serpente, Liu encaixa o Chute da Serpente, que causa dano numa area de 8 jardas. Portanto, os jogadores que atacam corpo-a-corpo devem se afastar apos o Bote da Serpente. O terceiro golpe requer que os jogadores se movam para nao serem atingidos pelas tres ondas de fogo que saem de Liu. A Segunda Fase comeca quando Liu atinge 70% de vida. Nesta fase, as tres habilidades de Liu se fortalecem: Bote da Serpente reduz a cura no tank, o Chute da Serpente joga a pessoa longe e o Fogo da Serpente deixa um rastro no chao.Quando Liu atinge 30% de vida, a Terceira Fase se inicia. Ela encarna o espirito de Yolun para atacar o frupo, e o proprio Yulon renasce e entra em combate. LootModo Normal: Capa do Emaranhamento, Canhao Portatil Arrota-fogo,Ombreiras do Golpe da Serpente.Modo Heroico:Canhao Portatil Arrota-fogo,Capa do Emaranhamento, Ombreiras do Golpe da Serpente, Sandalias do Coracao do Fogo, [Signet of Dancing Jade].Sha da DuvidaLocalizacao: Coracao de JadeHistoria: A manifestacao fisica da desconfianca foi enclausurada na Floresta de Jade, apos ser derrotada pelo Imperador Shao Hao ha 10 mil anos. O Sha da Duvida entao tornou-se cada vez mais obcecado com a Serpente de Jade, Yulon, o Espirito da Sabedoria e Videncia, e agora delicia-se com a corrupcao do lar da serpente, se espalhando a partir do Coracao de Jade.Combate:Esse confronto tem duas fases, a primeira e o combate contra o proprio Sha daDuvida e a segunda o Sha ira fazer copias dos jogadores que irao ataca-los. Quando isso acontecer o grupo deve se juntar para melhorar o dano e cura do grupo e detonar com as copias antes que elas explodam e cure o Sha. A
segunda mecanica da luta e um debuff que causa dano periodico no alvo e seus aliados que estiverem proximos, quem pegar o debuff deve se distanciar do grupo e esperar que o healer tire o debuff.Loot: Modo Normal: Cajado da Vontade Tremula,Manoplas do Esmaga-esperancas,Guarda-ombros Cheios de Duvida,Machado de Mao Suspeito,Ombreiras Nuncatreve,Couraca do Desespero.Modo Heroico: Je'lyu, o Espirito da Serpente,Ataduras dos Sonhos Partidos,Cajado da Vontade Tremula,Couraca do Desespero,Guarda-ombros Cheios de Duvida, Luvas Paralisantes,Machado de Mao Suspeito,Manoplas do Esmaga-esperancas, Manto da Vontade Claudicante, Ombreiras Nuncatreve,Pingente Quebra-mentes.Video:Fonte: Wow Head. Battle.net