thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Gosto de voce,nao apenas pelo que voce e,mas pelo que eu sou quando estou com voce.Gosto de voce nao apenas pelo que voce fez de voce mesmo,mas pelo que voce esta fazendo de mim.Gosto de voce por saber extrair o que ha de bom em mim.Gosto de voce por colocar a mao no meu coracao transbordante passando por cima de todas as coisas frivolas e francas que voce nao pode deixar de ver,e levando para a luz todas as coisas belas e radiantes que jamais alguem encontrou por nao ter procurado tao fundo.Gosto de voce por nao dar atencao as possibilidades do tolo que esta dentro de mim aumentando minha musica por me escutar com reverencia.Gosto de voce por estar me ajudando a construir com os trastes da minha vida,nao uma taverna e sim um templo, e com minhas palavras,nao uma censura, e sim uma cancao.Gosto de voce por ter feito mais do que qualquer doutrina para me fazer feliz.Voce o fez sem um toque,sem uma palavra,sem um sinal.Voce o fez sendo voce mesmo . Aquecimento global na Amazonia vai se refletir para o mundo todo. Com o crescente desmatamento da floresta amazonica para a criacao de gado e plantacao de graos, o aquecimento global esta cada vez mais perto de se tornar uma realidade ainda mais cruel.Varios ativistas do Greenpeace ja foram para a Amazonia para tentar bloquear o trafico de madeira da floresta, as queimadas indiscriminadas, e as derrubadas. Mas de nada adianta, o governo do Brasil nao toma nenhuma medida para acabar com essa farra.Com o desmatamento da Amazonia, a regiao vai perder uma enorme faixa de deposito de carbono. As florestas tropicais sao responsaveis por umedecer o ar ao seu redor, e atraves da fotossintese em larga escala, retirar boa parte do CO2 da atmosfera. O efeito estufa e um fenomeno natural e possibilita a vida humana na Terra.Parte da energia solar que chega ao planeta e refletida diretamente de volta ao espaco, ao atingir o topo da atmosfera terrestre - e parte e absorvida pelos oceanos e pela superficie da Terra, promovendo o seu aquecimento. Uma parcela desse calor e irradiada de volta ao espaco, mas e bloqueada pela presenca de gases de efeito estufa que, apesar de deixarem passar a energia vinda do Sol (emitida em comprimentos de onda menores), sao opacos a radiacao terrestre, emitida em maiores comprimentos de onda. Essa diferenca nos comprimentos de onda se deve as diferencas nas temperaturas do Sol e da superficie terrestre.De fato, e a presenca desses gases na atmosfera o que torna a Terra habitavel, pois, caso nao existissem naturalmente, a temperatura media do planeta seria muito baixa, da ordem de 18oC negativos. A troca de energia entre a superficie e a atmosfera mantem as atuais condicoes, que proporcionam uma temperatura media global, proxima a superficie, de 14oC.Quando existe um balanco entre a energia solar incidente e a energia refletida na forma de calor pela superficie terrestre, o clima se mantem praticamente inalterado. Entretanto, o balanco de energia pode ser alterado de varias formas: (1) pela mudanca na
quantidade de energia que chega a superficie terrestre; (2) pela mudanca na orbita da Terra ou do proprio Sol; (3) pela mudanca na quantidade de energia que chega a superficie terrestre e e refletida de volta ao espaco, devido a presenca de nuvens ou de particulas na atmosfera (tambem chamadas de aerossois, que resultam de queimadas, por exemplo); e, finalmente, (4) gracas a alteracao na quantidade de energia de maiores comprimentos de onda refletida de volta ao espaco, devido a mudancas na concentracao de gases de efeito estufa na atmosfera.Essas mudancas na concentracao de gases de efeito estufa na atmosfera estao ocorrendo em funcao do aumento insustentavel das emissoes antropicas desses gases.
As sacolinhas plasticas feitas de petroleo, quando descartadas no ambiente, se tornam um grave problema. As prefeituras, de todas as cidades do Estado de Sao Paulo, retiram das vias publicas, bocas de lobo, bueiros, galerias e esgotos uma quantidade enorme de sacolas plasticas, por ano, que estao se acumulando nos aterros sanitarios. Elas tambem entopem as galerias pluviais e provocam alagamentos em epocas de chuva. Outro importante motivo para nao usar sacolas plasticas e que elas causam inumeros problemas ambientais, que podem afetar a saude e a quantidade de vida das pessoas. As sacolas plasticas demoram muito tempo para se decompor: de 100 a 400 anos; e emitem gases poluentes ao longo desse processo de decomposicao, contribuindo para o aquecimento global. Em lixoes e aterros sanitarios, as sacolas plasticas feitas de petroleo dificultam a circulacao de gases e a degradacao dos demais materiais existentes. Alem disso, provocam danos sobre a vida de animais da fauna marinha, aves e outros, que podem se prender ou se enrocar nesse tipo de residuo; ou confundir as sacolas com o alimento e morrer sufocados ou mesmo de fome, pois as sacolas impedem a passagem de ar e alimentos. Por isso, coloque em pratica as seguintes sugestoes para livrar o meio ambiente das sacolas plasticas. O aquecimento global esta deixando suas marcas e os maiores prejudicados sao os animais que vivem nessas areas onde ,o aquecimento mais afeta . O que vamos fazer para ajudar ? Como ocorre o '' Efeito Estufa '' ? O Aquecimento Global e um fenomeno climatico altamente perigoso para toda a humanidade, pois pode causar serios danos ao nosso meio ambiente, sem falar nas consequencias inacreditaveis que ate ja aconteceram em nosso mundo.Principalmente com a queima de combustiveis fosseis, que emite uma grande quantidade de gases poluentes na atmosfera, o Efeito Estufa vem crescendo a cada dia que passa, em especial com o CO2 ao lado.Isso tende a fazer com que os furacoes, tsunamis, terremotos, tufoes, enfim, aumentem ainda mais em certas regioes do planeta. Sem falar no aumento do nivel do mar, e da diminuicao da camada de gelo, que prejudica grandemente a nossa populacao em geral. Encontramos varias fotos do Aquecimento Global e fotos do Efeito Estufa na internet, todas elas fazem sem duvidas todas as pessoas pensarem em uma vida melhor, sem essas preocupacoes se havera um futuro bom para nossos filhos ou nao. O que ocasiona o aquecimento global. O Aquecimento global e um grande problema que esta acontecendo em todo o planeta, por culpa do homem. Parece ate uma metafora, dizer que o planeta esta esquentando, mas essa e a realidade, dura e crua, ja que as geleiras estao derretendo e assim matando muitos animais como os ursos.Com os anos, o homem poluiu sem parar, com as industrias e outras formas de poluicao, nos causamos o efeito estufa, que nao deixa o ar quente sair do nosso planeta, assim esquentando o planeta.Alem disso saber o que e o aquecimento global e um dever de todos nos, humanos, que estamos causando o fim do nosso planeta, sem nem
estudar no EJA. Eu Franciane Furtado Mourao Dias, fiquei muito triste de nao poder estar presente, pois tinha outro compromisso em Pelotas representando a Cominidade do Quilombo Rincao Das Almas. Espero que tudo de certo, e agradeco a todos as autoridades que estavam presentes, que nos auxiliaram nesta caminhada, principalmente as meninas da educacao que estavam sempre mantendo contato com a comunidade.
de criar a melhor televisao do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia nao vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e comeca a desenvolver o Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado a TV.Enquanto isso, Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo Spacewar!, de Steve Russell, criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaco, Bushnell criou a Computer Space, uma maquina so para jogar Spacewar. A experiencia da certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.[editar] 1973Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenomeno e varias empresas, como a Ramtek e a Nutting, comecam a lancar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japao.[editar] 1974Executivos da Atari vao, misteriosamente, para a rival Kee Games, em uma epoca em que era necessario aumentar a distribuicao de maquinas. A Kee Games lanca Tank, jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a Atari em vendas. Na verdade, a Kee Games era uma subdivisao da Atari e, quando voltaram ser uma unica empresa, tranformaram-se em uma das maiores industrias de videogame de todos os tempos. Os funcionarios da Atari Harold Lee, Alcorn e o engenheiro Bob Brown desenvolvem uma versao de Pong para videogame, mas o interesse do publico e pequeno devido ao fracasso do Odyssey, uma caixa preta e branca com controles tipo disco.[editar] 1975A Atari entra em contato com Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da Sears Roebuck, e apresenta-o ao jogo Pong. Apos negociacoes, a Sears compra 150.000 unidades do arcade, muito mais do que a Atari podia produzir. As maquinas vinham estampadas com o logo da Sears Tele-Games. Bushnell consegue uma linha de credito de 10 milhoes de dolares com Don Valentine para expandir a Atari. No Natal, o Home Pong torna-se o campeao de vendas do catalogo da Sears.[editar] 1976O sucesso da Atari leva varias empresas a lancar consoles, mas somente a Coleco (abreviacao de Connecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava tecnologia similar as das maquinas de entao.Enquanto isso, a Fairchild Camera & Instrument da outro passo importante lancando o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programavel. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possivel com Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botao ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinacao na "raquete" e podia rebater a bolinha em varios angulos.Nessa epoca, surgem as primeiras criticas aos jogos eletronicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiracao para a criacao de outro jogo recente, Interstate 76.Com o mercado em crescimento, Bushnell
vende a Atari para a Warner Communications, pois nao ve outra maneira de mante-la competitiva.[editar] 1977A Atari lanca o Chuck E. Cheese, uma combinacao de casa de fliper com lanchonete, robos, jogos e cardapios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.A Midway Games lanca o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao inves de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela Taito do Japao, Gunfight e o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.Sob a lideranca de Bushnell, a Atari desenvolve o VCS (Video Computer System, mais tarde chamado de Atari 2600) e lanca-o no Natal por US$ 249,95. Esse e o primeiro console programavel com jogos em cartucho da Atari. Entre os titulos, ha conversoes de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console domestico. As vendas sao um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da Warner Communications.[editar] 1978 - 1980[editar] 1978A politica da Atari de nao dar credito as pessoas envolvidas na criacao de jogos, mas apenas para a propria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de pascoa", devido ao termo comum no ingles "easter egg"). Warren Robinett, criador de Adventure, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-iris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatorios nos games.Bushnell deixa a Atari e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari nao competira com a nova empresa de seu ex-homem forte. A Pizza Time Theaters tambem e comprada por Bushnell.Ray Kassar chega a presidencia da Atari. Em marco, a Nintendo lanca um arcade chamado Computer Othello, uma versao do jogo de mesa Othello. Nao ha joysticks, apenas 10 botoes coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preco que virou padrao para os jogos de arcade no Japao.Dois lancamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football da Atari e o lendario Space Invaders, importado pela Midway Games e desenvolvido pela Taito. Esses dois titulos para arcade batem todos os recordes de vendas.No Japao, a Namco solta o Gee Bee, uma versao digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o jogo e esquecido. Mas Space Invaders continua sendo sucesso nos arcades e provoca ate falta de moedas no mercado.[editar] 1979Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com graficos vetoriais, na forma de wireframes, isto e, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, e lancado. Nasce entao o antecessor dos graficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.Outro jogo lendario e o grande lancamento do ano: Asteroids. Apesar de ter vendido 80 mil copias e de ter virado febre nos EUA, o jogo nao fez muito sucesso em outros paises.A Sega solta o Monaco GP, base do Pro Monaco GP, de 1980, e do realista Super Monaco GP, de 1989.O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames nao sao uma
onda passageira. Conversoes e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.[editar] Decada de 1980[editar] 1980Lancamento de Space Invaders para o Atari 2600. As vendas do console explodem.A Mattel coloca seu console no mercado. Trata-se do Intellivision, que tem os melhores graficos e um preco bem salgado: US$299. Como a Atari, a Mattel era quem melhor produzia jogos para o seu proprio console, mas alem de nao criar sucessos como os da rival, tambem nao tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade. Astromash foi um dos primeiros jogos. O console tambem tinha uma conversao fiel do arcade BugerTime.A Actvision e fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da historia. Nao bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitria. Agora, todos os trabalhos recebem creditos individuais e os designers dao palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criacoes.Bob Whitehead cria Boxing e Skiing, jogos de tema esportivo que nao eram de interesse da Atari.Ed Rotberg, da divisao de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cenario belico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versao melhorada e a utiliza com propositos militares.A Namco lanca Pac Man, o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil maquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas esse rebatismo nao durou muito. Por que? Troque o P por uma outra letrinha e veja o que acontece. Para a felicidade geral de todos, Puck Man voltou a ser Pac Man.Como a nova onda dos arcades, a Chuck E. Cheese se torna um sucesso.A Sega obtem os direitos para lancar Missile Command (Atari) no Japao.Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, o chefao da Nintendo do Japao, abre uma filial em Nova York, EUA, que depois se transfere para Seattle. A Nintendo da America tinha um futuro incerto, ja que depois de Computer Othello nao conseguia criar outro sucesso.Ao lancar Sasuke vs Commander, a SNK, outra softhouse, ganha destaque. Sasuke e um jogo de tiro com graficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.[editar] 1981 - 1983[editar] 1981Depois de transformar varias "bombas" da Nintendo em sucessos comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey Kong. O heroi, apelidado de Jumpman, carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario, pois os funcionarios da Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpao usado pela Nintendo em Seattle.A Konami lanca Scramble, jogo de tiro que serve de base para varios outros jogos, como a serie Gradius (Nemesis).Mais descontentes saem da Atari e fundam a Imagic, uma das softhouses mais competentes do console Atari 2600.Jogos
criados por dissidentes da Activision lancam sucessos. Caso de Freeway, de David Crane; Kaboom, de Larry Kaplan; Tennis e Ice Hockey de Alan Miller.A Atari negocia os direitos de Pac Man e lancava o arcade Tempest, jogo com graficos vetoriais coloridos de tecnologia ainda instavel e propenso a erros. Mesmo assim, Tempest ganha uma legiao de seguidores, que tratam os bugs como truques do jogo.A Sega lanca, nos EUA, o Frogger da Konami. Assim como em Freeway, o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em seguranca no lado oposto (Frogger tem um rio como cenario tambem).Neste ano ocorre a primeira fatalidade da historia do videogame: um homem morre de ataque cardiaco jogando Berserk.Os rendimentos do mercado americano de arcade sao de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhoes de dolares).[editar] 1982A Coleco entra em cena outra vez com o lancamento de ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores graficos e sons, alem de otimas conversoes de Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong e Donkey Kong Junior, da Nintendo - uma empresa em crescimento.A Atari teve apenas conversoes regulares desses jogos. Preocupada com os negocios da Atari com a Namco, a Coleco tenta parceria com Sega, Konami e Universal (de Mr. Do!).Outro console e lancado no mercado: Vectrex, da General Consumer Electronics. O Vectrex e a primeira e unica maquina da historia que trabalha exclusivamente com graficos vetoriais. Vinha com um jogo na memoria, o Minestorm, impressionante clone de Asteroids, e um controle analogico com quatro botoes.A decadencia da Atari comeca com as versoes de Pac Man e do jogo ET. Toneladas desses titulos e de outros de baixa qualidade viram aterros no Novo Mexico. Jogos originais como Pitfall, de David Crane, vendem bem. Os usuarios de Atari 2600 comecaram a se decepcionar com a empresa. Para melhorar o clima, e lancado Atari 5200, que usava os mesmos chips graficos e sonoros do computador que a Atari fabricava. Os jogos nada mais sao que versoes melhoradas de antigos jogos. As vendas sao fracas. Os jogos de Atari 2600 nao sao compativeis com o console 5200. Um adaptador e lancado para corrigir o problema.A Namco cria Ms. Pac Man, que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele e na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adaptacoes fizeram tanto sucesso que a Namco acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois.A Namco nao lanca Ms. Pac Man no Japao e resolve trabalhar em Super Pac Man, um jogo bem diferente do original. Uma grande quantidade de 'versoes melhoradas' comecam a aparecer. A mais famosa e Pac Man Plus, onde os as frutas e outros elementos bonus sao trocados por simbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres.A industria do arcade comeca a dar sinais de queda. Em 7 de dezembro, a Atari anuncia que as vendas do console nao atingiram as expectativas. As acoes da Warner despencam 32% em um unico dia.[editar] 1983Nolan Bushnell entra na Sente Games, antiga Videa, e volta a industria do videogame.
Na verdade isso e um trocadilho: enquanto Atari e "xeque" no jogo de tabuleiro chines Go, Sente e "xeque-mate". Em parceria com a Midway Games, a empresa lanca arcades como Hat Trick, jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria, entretanto, nao consegue criar um um nicho no mercado.Em 27 de junho foi anunciado numa conferencia a imprensa o MSX, que tinha como objetivo ser um padrao no mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sinonimo de video-cassete - e tambem ser uma maquina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para a plataforma.Na epoca era comum cada fabricante ter seu proprio padrao e eles nao eram compativeis entre si. No caso do MSX, qualquer produto de diferentes fabricantes eram compativeis, tanto em nivel de software como de hardware, tal e qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.O padrao foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da Microsoft do Japao e fundador da ASCII Corporation, que tinha como negocio principal a publicacao de periodicos sobre computadores. A ASCII tambem viria a editar o Famicom Tsuushin, a atual Famitsu, hoje publicada pela Enterbrain e e a publicacao mais famosa sobre videogames na atualidade. A Microsoft de Bill Gates tambem teve participacao no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX. E tido como consenso que a sigla venha de "MicroSoft eXtented", mas o proprio Nishi declarou em congresso na Holanda que se tratava de "Machines with Software Exchange Ability" (maquinas com softwares intercambiaveis).O MSX tinha algumas caracteristicas especificas, como uma arquitetura bem planejada e facilmente expansivel, sendo um dos poucos computadores realmente "plug & play" da historia, isto e, com periferico quem funciona sem a necessidade de instalacao de drivers, ja que vinha embutido no proprio hardware. Ate hoje entusiastas desenvolvem perifericos para o computador, como um controlador para DVD-ROM. Para alcancar a popularidade desejada, foi projetado para funcionar em televisores comuns, em vez de monitores proprios, que costumam ser caros.A primeira versao do MSX tinha como processador central o Z80 da Zilog e o processador de video TMS9918 da Texas Instruments, os mesmos do Colecovision - existem emuladores que fazem rodar jogos de uma plataforma em outra. Diversos fabricantes se interessaram em produzir o computador, a maioria do Japao, como a Sony, Panasonic e Casio. Mas muitas companhias estrangeiras tambem o produziram, como as coreanas GoldStar (atual LG), Samsung e Daewoo, alem da holandesa Philips e a americana Spectravideo. O computador tambem foi bem popular no Brasil e duas fabricantes nacionais lancaram o padrao em solo brasileiro: a Gradiente com seu Expert e a Sharp, dona do HotBit.Dragon's Lair, de Don Bluth, e lancado. E o primeiro titulo a usar tecnologia de video laser.A Coleco lanca o computador Adam e quase vai a falencia. Trata-se de uma maquina cara, composta por um gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarcofago. Rodava jogos de cartucho e fitas.