thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Acrobacia.Covardia. Lizargs tem medo das outras racas inteligentes de seu territorio, por isso eles recebem um redutor de -4 para resistir a intimidacao executada por Sauros-Garra, Crolianos, Targunitos e Snakes.Fraqueza contra Frio. Lizargs recebem -4 em qualquer teste contra frio e gelo (natural ou magico) e sao incapazes de resistir a areas com temperatura abaixo de 5 por um tempo superior a seu Modificador de Constituicao em horas. Passado esse tempo eles simplesmente caem mortos.Mordida. Lizargs podem atacar com uma mordida (1d6, critico x2, corte).Garras. Lizargs tem 2 garras (1d4, critico x2, corte) com suas patas dianteiras e podem executar ataques com ambas as garras.GorgotonSem escamas... Por todo lado para onde vamos ha sem escamas... Eles se parecem conosco e falam que sao nossos aliados, mas nao sei ate onde a lealdade dos gorgotons vale para nos... Temo que eles se voltem em favor dos seus mais semelhantes, afinal eles nao passam disso... Sem escamas(Elasmossuchus, chefe de guerra sauro-garra para seus conterraneos)Nem repteis nem totalmente mamiferos, os gorgotons eram os mestres da montanha de seu mundo. Unicos repteis capazes de aguentar o frio montes esses individuos eram reis de seu territorio e prosperavam onde nenhuma outra raca reptil era capaz de chegar. Mas quando a guerra eclodiu os briguentos gorgotons desceram de seus dominios para se aliar a seus primos distantes.Personalidade: Geralmente gorgotons sao mal humorados, ranzinzas, briguentos e ao mesmo tempo muito arruaceiros e bagunceiros. Eles nao se incomodam com musica alta e com festas regadas a bebida, exceto se nao puderem brigar devido aos efeitos da mesma. Sua raiva e orgulho so se comparam a sua vontade inata de festejar e ter o maximo de confusoes possiveis em meio as festividades. Nao sao dados a regras nem a bons modos, sendo muito mal vistos por isso.Descricao Fisica: Seu tamanho e ligeiramente inferior se comparado aos das outras racas repteis, variando entre 1,60m e 1,80m. Sua pelagem, sempre de grossos pelos, varia sempre entre o cinza e marrom, seus olhos sao amarelos com iris fendida. O que mais marca na aparencia de um gorgoton e seu cranio. Uma macica formacao ossea que parece ser sempre pesada demais para o corpo, adornada por enormes e extremamente afiados dentes de sabre. Seu corpo e sempre musculoso e rigido, pronto para enfrentar o rigor da vida montes. Podem chegar aos 60 anos, se tornando adultos aos 10.Relacoes: Gorgotons sao as ovelhas negras de seu mundo. Se os sauros-garra nao sao bem vistos por serem maus, os gorgotons o sao por nao serem repteis, por terem modos extremamente mal educados e por serem briguentos demais. Ha um ditado snake que diz que e melhor nao ter amigos que ter um amigo gorgoton. Tendencias: Sejam maus, bons ou neutros, gorgotons sao sempre caoticos. Seus modos rudes e brutos os fazem inconstantes, muito mais abertos a quebrar tudo em seu caminho do que a seguir uma ordem correta e concreta. Verdade seja dita um exercito gorgoton e tao ruim para inimigos como para aliados de outras racas, pois nem mesmo em guerras eles combatem de modo ordenado.Terras
dos Gorgotons: Os gorgotons sao os senhores das montanhas de seu mundo. Sao os unicos repteis a sobreviver ao rigor frio dos picos escarpados, e por isso sao virtualmente intocaveis. Dominam todas as montanhas do Continente Jurassico.Religiao: Os gorgotons adoram o Grande Festejador uma divindade louca que apenas bebe e sai brigando com quem vem em seu caminho. O Grande Festejador e na verdade Abyt-Klim, deus da instabilidade.Idioma: Com facilidade um gorgoton aprende qualquer idioma que lhe for proposto, seu idioma nativo e o goro-duregon, um idioma grotesco e repleto de urros e gritos ameacadores.Nomes: Os nomes gorgotons sao dados nao por seus pais, mas pelos lideres espirituais. Os sobrenomes nao tem grande importancia, mas e comum que sejam duas palavras unidas por hifen ou um nome simples terminado em ix.Nomes de Masculinos: Alistais, Belgio, Charlton, Falcao, Kent, Mor.Nomes de Femininos: Rhonda, Lenore, Galia, Aline, Eleonor, Galeria.Nomes de Familias: Tereanix, Parcelix, Idinofix, Catazikcix, Pe-Largo, Mao-Grande.Aventuras: Gorgotons se metem em muitas brigas, e nao e raro terem que se mudar, devido a alguma rixa que poe em risco suas peles. Por esses motivos gorgotons viajam com frequencia e mudam de nome sempre que possivel. Um gorgoton pode mudar de nome e se tornar aventureiros so para fugir de uma divida ou de uma esposa que nao o deixa beber em paz.Tracos Raciais:+4 Constituicao, +2 Forca, -2 Sabedoria. Gorgotons tem uma resistencia fenomenal e uma forca elevada, mas eles nao tem praticamente nenhum bom senso.Hibrido. Nem humanoides, nem repteis, os gorgotons sao hibridos possuem 50% de chance de serem afetados por magias e efeitos que visem apenas um de seus subtipos.Aquecido. Gorgotons tem sangue muito quente e uma pelagem grossa e por isso recebem +4 em qualquer teste contra frio natural ou magico.Couro de gorgoton. O couro dos gorgotons e especialmente resistente, conferindo +2 em sua CA.Eu quero e tomar um porre! Quando estao alcoolizados os gorgotons recebem -4 em quaisquer testes que envolvam Sabedoria e Carisma, porem recebem um bonus momentaneo de +2 na CA e uma reducao de dano 1. Bocarra. Gorgotons recebem um ataque natural de mordida que causa dano equivalente a uma espada grande (2d6).Dentes-de-sabre. Cada ataque que um Gorgoton acertar com sua bocarra faz com que a vitima comece a sangrar. No inicio de cada turno, a vitima deve fazer um teste de Constituicao (CD 15). Se for bem-sucedida, nao sofre nenhum dano extra e para de sangrar. Se falhar, sofre 1d4 pontos de dano e continua sangrando. Esta condicao pode ser removida com um teste de Cura (CD 15) ou com qualquer item ou magia que cure pelo menos 1 PV.
Ola! Hoje vim esclarecer algumas coisas para voces. Eu, Pedro, adoro RPG. Como da para perceber pelo blog, eu vivo contando as minhas historias para voces que nos acompanham e vez ou outra crio algum conteudo que pode ajuda-los na mesa de jogo, como monstros, tabelas, aventuras, etc.Esse blog ja tem uns 5 anos e desde entao vejo que a qualidade e o nosso alcance tem aumentado, porem as dificuldades tambem. Com os anos, nossas responsabilidades foram crescendo e o tempo livre ficando mais escasso. Mas a vontade de escrever nao para, atualmente estou trabalhando em tres materiais grandes de RPG para diferentes sistemas.Bom, pensando nisso, resolvi procurar a plataforma Apoia-se e pedir ajuda de voces que entram aqui em busca de historias e opcoes pra sua mesa de jogo para ajudar o MMD a continuar crescendo. Continue lendo para saber os nossos projetos.Blog Essa e a nossa plataforma principal e a que voce esta lendo no momento. Quero agitar o Mais de Mil Dados e vou continuar lancando diarios de campanha, bestiarios com monstros e eventuais PdF (que eu vou explicar no proximo topico). Tudo aqui e gratuito, o blog nao sera poluido com aquelas propagandas chatas que varios outros utilizam. Pode ficar tranquilo. Youtube O Canal do Mais de Mil Dados foi uma novidade que lancamos ano passado e nossa ideia e continuar publicando videos com dicas para mestres e jogadores, sempre em formato curto. Nossa ideia e ir mudando de acordo com o que o publico quer ver, ja temos alguns videos no forno e esse mes vamos voltar a publica-los. PdFs Essa e a grande novidade do Mais de Mil Dados esse ano. Para pedir uma contribuicao no Apoia-se eu devo dar algo em troca, no entanto, sei que apenas uma pequena parcela pode contribuir e ainda ha o caso da pirataria em blogs que todo mundo conhece. Entao a minha ideia e simples: PdFs gratuitos. Ainda em Abril, vamos lancar nosso primeiro PdF. Um gerador de Dungeons aleatorias que funciona em qualquer sistema. Nossa ideia e lancar PdFs desse tipo para todo mundo que acessar o blog, uma vez a cada dois meses. Uma de nossas primeiras meta de Apoio e aumentar esse valor para 1 PdF mensal. No momento ja estou trabalhando em alguns que serao lancados no futuro. Beneficios So de ser um fa e acompanhar nosso material voce vai ter PdFs constantes para ajudar em sua mesa. Para ter uma nocao do tipo de conteudo, clique e veja o nosso guia de NPCs prontos. Agora, com o investimento em dinheiro, voce vai estar em listas de agradecimentos e em grupos destinados aos apoiadores. Onde a gente vai trocar ideia sobre os PdFs futuros. Alguns apoiadores receberao o PdF antes, assim vao poder fazer playtestes e ate opinar em algumas coisas. Um grupo de apoiadores tambem podera jogar mesas de Playteste comigo. Nao acho legal cobrar para mestrar, como tem virado moda ultimamente, considere isso como ser um dos coautores dos PdFs. Agora que algumas coisas estao esclarecidas, considere dar uma olhada no nosso Apoia-se.
Se apenas uma pessoa ajudar todos ja vao conseguir beneficios nesses futuros lancamentos. E se voce gosta do nosso material, quem sabe nao possa nos ajudar com algumas pecas de prata que voce tem sobrando em? Obrigado sempre, espero que goste do conteudo que vem por ai. Abracos ou beijos.
Prisioneiros entre o dia e a noiteAntes do surgimento dos Sar-Allan, o Deserto da Perdicao foi habitado por muitas outras tribos. Dentre essas havia um povo que, por algum motivo esquecido pelo tempo, tentava agradar tanto Azgher como Tenebra, irmaos em eterna guerra. E, para surpresa da propria historia, conseguiu.De alguma forma aquele povo conseguiu agradar aos dois deuses, caindo em suas gracas. E entre eles, seus devotos se tornaram sacerdotes da aurora e do crepusculo, os momentos em que Azgher e Tenebra se encaram respeitosamente por cima da abobada celeste em sinal de tregua.Apesar de terem agradado aos deuses do Sol e das Trevas mutuamente, o mesmo nao poderia ser dito dos mortais. Seus costumes eram vistos com receio e estranheza. Nao obstante eram hostilizados e nao eram recebidos entre os outros povos do deserto, o que e pessimo quando se vive num lugar de nomades e tribos rivais.Nao demorou muito para que as primeiras crises viessem. Escaramucas de inimigos e religiosos intolerantes criavam clima para agressoes. Em julgamentos dos califas e xeiques, sua natureza se tornava alvo de acusacoes, mesmo quando o reu era o outro. E sempre eram culpados. Por devotos de Azgher eram taxados como uma seita vil e maligna que buscava corromper e destrui-los por dentro e entre os seguidores de Tenebra tambem nao eram tolerados, vistos com desconfianca: criaturas traicoeiras que traziam o sol ate a escuridao para aniquila-la. Tal era a perseguicao que em poucos anos os adeptos da entao chamada seita, a qual seus algozes denominaram Sectarios do Crepusculo, rarearam ao ponto da extincao. Mortos ou entao abandonando seus sacerdotes a propria sorte, arrependendo-se para poder viver em paz, ou simplesmente partindo e negando seu passado ate o fim da vida.Uma historia triste. Um povo que atraiu a piedade de deuses inimigos, mas nao de mortais preconceituosos. Acima de tudo esta e uma historia sobre a natureza dos homens. Mas...No fim, quando Azgher e Tenebra olharam para Arton, viram apenas um de seus filhos em comum caido de joelhos em meio ao deserto, sob o ceu multicolorido do crepusculo. Dizem que foi a unica vez que os dois choraram juntos pelo mesmo motivo. Embora se odiassem, tiveram pena do ultimo que sobrara daquele povo que por tentar o que nem eles ousavam, encontraram seu fim. E entao... Deram sua ultima bencao aquele que restou.Somente um sobreviveu. Mas viveu por mil vezes mil dias. E plantou em cada coracao que encontrou e onde havia solo fertil uma semente de duvida. Muito tempo passou, mas um dia encontrou seguidores. Nao muitos. Nao alguns. Apenas quase nenhuns. Mas persistiu. E assim uma ideia viveu para sempre e ainda vive, enraizada como a arvore que cresce no meio do seco deserto, cujas raizes sao tao profundas e tao longas que vao ate o mar para obter agua. Para viver e frutificar. Por onde andara o sobrevivente? Qual sera seu nome? Ja encerrou sua vida? Nada disso se sabe. So o que se sabe e que neste momento, em algum lugar e batizado um novo Sectario do Crepusculo.E a
magia Augurio o mesmo numero de vezes. E se o augurio falhar, "a culpa e das estrelas".Aliado do Dia / Amante da Noite: Voce sabe do valor da amizade de um companheiro valente e do cuidado com o ser amado. No 3o nivel, ao empunhar uma arma que voce possua foco o Sectario do Crepusculo inflige +1d6 de dano por fogo durante o dia e +1d6 de dano por frio durante a noite, cumulativos com quaisquer outros. Ao atingir o 5o nivel, ao rolar um acerto critico a arma causa +1d10 de dano de fogo durante o dia e +1d10 de dano de frio durante a noite. Ao atingir o 7o nivel, durante o dia a Arma recebe o poder Energia Brilhante e durante a noite Toque Espectral."A piedade dos deuses nao se compara a brutalidade dos homens."Amigo Comum do Sol e da Lua: Em sua sabedoria voce trata seus amigos-inimigos de forma tao justa que eles o respeitam mutuamente, mesmo se odiando. A partir do 4o nivel, as bencao de Azgher e Tenebra comecam a entrar em sintonia, permitindo ao Sectario acesso a poderes e conhecimentos conforme determinado momento do dia. Durante o dia voce se torna imune a efeitos de calor (como se estivesse sob efeito da magia suportar elementos, mas apenas para calor) e uma vez ao dia pode fazer verter agua de uma formacao rochosa suficiente para 5 criaturas medias.Durante a noite voce se torna imune a efeitos de frio (como se estivesse sob efeito da magia suportar elementos, mas apenas para frio) e consegue detectar a presenca de mortos-vivos como se estivesse sob efeito constante da magia detectar mortos-vivos.A partir do 6o nivel durante o dia seus olhos se tornam mais afiados, lhe permitindo enxergar mais longe e notar coisas que nao notaria normalmente. Voce reduz a penalidade por atirar fora do incremento da arma em 2. Alem disso ganha +4 em testes Percepcao para Observar ou Procurar.Durante a noite voce se torna capaz de se misturar em meio as sombras quase como que fizesse parte delas. Voce ganha +4 em testes de Furtividade para se esconder, alem disso pode se esconder mesmo que esteja sendo visto.A partir do 8o nivel os deuses conversam com o sectario e o mesmo se torna quase um embaixador entre Azgher e Tenebra. Azgher te aconselha, Tenebra lhe protege. Uma vez ao dia voce pode re-rolar uma jogada recem feita e ficar com o melhor resultado. Como alternativa voce pode escolher apos a rolagem de um inimigo obriga-lo a fazer uma nova rolagem e ficar com o pior resultado.Voce deve usar este efeito antes do mestre anunciar se a rolagem foi bem sucedida."Ha momentos em que a solidao e o silencio se tornam formas de liberdade"Litanias de Luz e de Trevas : O dia e noite dividem tanto as terras como suas oracoes, mas a cada um em sua hora voce ora com a mesma devocao. E obtem sua simpatia. No 5o nivel o Sectario do Crepusculo recebe a habilidade de canalizar sua energia divina para gerar diversos efeitos. Voce pode
gastar uma acao completa para recitar uma das litanias a seguir e causar um dos seguintes efeitos:Andar nas Sombras: Sua comunhao com a deusa das trevas lhe permite andar por entre caminhos secretos e por dentre o Plano das Sombras. Voce pode gerar um efeito semelhante ao da magia Andar nas Sombras. Voce gasta 2 usos de Canalizar Energia para gerar este efeito.Armadura de Trevas: Voce canaliza sua energia criando uma armadura feita de trevas, gerando o mesmo efeito da magia Armadura de Trevas. Voce nao precisa de uma opala para sustentar o efeito, utilizando o seu simbolo sagrado no lugar. Voce gasta 2 usos de Canalizar Energia para gerar este efeito.Bencao Estelar: O Sectario do Crepusculo se torna um canal por onde fluem as energias das estrelas. Durante a noite voce recebe Visao no Escuro e +2 em todas suas habilidades mentais. Durante o dia voce recebe Visao da Verdade e +2 em todas suas habilidades fisicas. Os efeitos desta litania duram 10 minutos. Voce gasta 2 usos de Canalizar Energia para gerar este efeito.Bencao Lunar: Voce recebe Resistencia 10 contra Fogo e um bonus de +4 em testes de resistencia contra magias com descritor Fogo durante 1 minuto. Bencao Lunar so pode ser utilizada durante a noite. Voce gasta 1 uso de Canalizar Energia para gerar este efeito.Bencao Solar: Voce recebe Resistencia 10 contra Necromancia e um bonus de +4 em testes de resistencia contra magias com descritor Necromancia durante 1 minuto. Bencao Solar so pode ser utilizada durante o dia. Voce gasta 1 uso de Canalizar Energia para gerar este efeito.Farol: Voce ergue o seu simbolo sagrado e dele surge uma grande explosao de luz em forma de cone. Espiritos Malignos e Mortos-Vivos dentro da area do cone devem fazer um teste de vontade (CD 10 + seu nivel nesta classe + modificado de Carisma) toda a rodada ou ficam apavorados por 1 minuto. Inimigos que terminem seus turnos expostos ao farol entram em combustao, tomando 2d6 de dano por fogo por rodada, ate que saiam da area. Voce pode sustentar este efeito atraves de concentracao, ate 1 minuto, e pode redireciona-lo 1 vez por rodada.Voce gasta 1 uso de Canalizar Energia para gerar este efeito.Purificacao pelas Chamas: Voce ergue seu simbolo sagrado que lhe permite invocar uma parcela do calor presente em Solaris. Ao utilizar esta litania, voce gera um efeito semelhante a magia Chamas de Tauron. Voce gasta 1 uso de Canalizar Energia para gerar este efeito.Piedade do Sol/Auxilio da Lua: O sol e a lua correm em seu auxilio quando seus intentos encontram o fracasso. A partir do 6o nivel, durante o dia, se falhar em um teste de Diplomacia, voce pode rolar o teste novamente, mas apenas uma vez para um mesmo teste. Durante a noite, se falhar em um teste de Intimidacao, voce pode fazer o mesmo.Armisticio do Deus Sol e da Mae Noite : Seu zelo e carinho com Azgher e Tenebra da frutos com os quais nem voce poderia sonhar. Em reconhecimento a sua devocao, os deuses o declaram territorio de tregua
total. A partir do 10o nivel, todos os seus poderes podem ser acessados tanto de dia quanto de noite. Alem disso, os deuses lhe respeitam e lhe concedem o direito de decidir com qual dos dois ira passar a eternidade ao morrer, mas voce sempre pode fazer uma visitinha ao outro deus quando quiser e pode usar Viagem Planar entre os dois planos 1 vez por semana enquanto estiver la. Mas so se levar um presentinho."O Crepusculo aqui detem uma beleza serena...Voce tem que ve-lo por si mesmo, quando o sol se poe neste mundo."A Dicotomia entre a Luz e a EscuridaoOla, pessoas este e mais um post meu aqui na internet. A luta entre Azgher e Tenebra sempre foi algo que eu gostei muito no cenario de Tormenta, mesmo este sendo um conceito comum na cultura pop a dicotomia entre a luz e a trevas, a escuridao e o claro, fogo e gelo, vida e morte, paixao e temperanca, Ying e Yang. Entretanto por me considerar uma pessoa que nao adere a extremos e gostar muito de imaginar que ambos trazemos um pouco de tudo dentro de si tentei imaginar em como seria um devoto de ambos os deuses. O parto desta classe (sim, de fato foi um parto) comecou a pouco mais de um ano (talvez mais). Jogava uma campanha com alguns amigos e eu estava a montar ja esta Classe de Prestigio, mas a pegada dela era completamente outra sendo apenas uma classe exclusiva para Paladinos e que misturava os poderes de Paladino e Algoz, entretanto nunca chegava a um resultado que me agradava. Larguei de mao. Meses passaram e saiu uma Gazeta do Reinado onde citava um antigo sumo-sacerdote que possuia o poder de ambos os deuses, e aquilo me deu novas ideias, mas aparentemente me faltava a vontade de botar no papel. O tempo passou e entao eu comecei a narrar uma aventura para um grupo de conhecidos. Me lembrei da historia do sumo-sacerdote e resolvi inserir na historia colocando um plot maior do que tinha pensado a principio e aos poucos comecei a ter mais e mais ideias ate finalmente comecar a sentir as contracoes e notar que o tempo desta classe finalmente nascer estava chegando. Mostrei ela para alguns amigos dentre eles o Chris (que ca entre nos a cor dos olhos dela pertence a ele), e entao me pus a escrever, reescrever e o nascimento dela finalmente ocorreu.Por fim o Chris me fez o convite e me cedeu o espaco para estar postando este material aqui. Afinal, o meu Blog anda em hiato (apesar da fanpage no facebook ainda estar ativa) e vai levar um tempo para eu revive-lo (quem sabe neste inicio de ano). Entretanto eu me sinto muito feliz de postar aqui. Primeiro por ser o Blog de alguem que considero pacas pela a forma que expressa e consegue pontuar seu ponto de visa. Segundo por pertencer a pessoas que acho incriveis e as quais eu respeito o trabalho.Enfim, e ja que me foi permitido esta divulgando aqui fica o link para
Fala galera! 2016 Esta chegando no final, um ano de muita discussao politica e polemicas. Aqui no Mais de Mil Dados rolaram muitas postagens e muita coisa que me marcou bastante, como a mudanca do link de athousanddices para maisdemildados.blogspot. Alguns links podem aparecer com problema ainda por causa disso, mas e so mudar esse detalhe que fica tudo certo.Abaixo, voces vao encontrar uma lista das coisas que lancamos esse ano, que foi cheio de aventuras prontas e novos materiais para mestres e jogadores. Vamos la!Canal do Mais de Mil DadosEsse ano nos lancamos nosso canal no youtube com o nome (adivinhem) de Mais de Mil Dados. Nos ja lancamos 14 videos ate o momento, falamos de dicas para os jogadores e mestres, com questoes de narrativa e analise de jogos que podem contribuir com a experiencia na mesa de RPG.Lista de Videos:MMD #1 - O Que e RPG?MMD #2 - Comecando a MestrarMMD #3 - Comecando a JogarMMD #4 - BackgroundMMD #5 - Tipos de JogadorMMD #6 - Trabalhando em EquipeMMD #7 - Liberdade e LinearidadeMMD #8 - Exit PointsMMD #9 - #GarotasnoRPGMMD #10 - IMPROVISANDOMMD #11 - Aventuras PoliticasMMD VLOG #1 - Macchu PichuMMD VLOG #2 - Dark SoulsMMD VLOG #3 - Overwatch e a InterpretacaoCampanha Space Marvel para 3D&TEssa foi uma das campanhas mais diferentes que ja mestrei. Depois de anos mestrando campanhas medievais com algumas curtas e mal sucedidas campanhas de supers, resolvi chutar o balde e juntar tudo o que o 3D&T tem para oferecer para criar uma campanha episodica como uma serie animada de space Opera no mundo cosmico da Marvel. O Resultado foram 29 aventuras divididas em tres temporadas com reviravoltas e uma trama muito bem construida (sem modestia). No link abaixo voce e direcionado para o ultimo episodio da campanha, onde existem links para todos os outros capitulos. Space Marvel 3D&T - Episodios FinaisAh, a melhor parte para os mestres e que cada aventura foi lancada tambem como uma aventura para Download com as fichas de todos os monstros que eu usei, inclusive com cenas nao utilizadas. Aproveitem! Campanha Tamu-ra - Tormenta RPGMais uma campanha aqui do blog, essa comecou a alguns meses e avanca devagar, mas bem divertida. Ao contrario da campanha anterior, que era episodica e ate bem linear, essa aqui se baseia na busca pelas esferas de Lin-Wu - qualquer semelhanca com Dragon Ball nao e mera coincidencia - na terra mistica de Tamu-ra, antes dela ser atacada pela Tormenta, principal mal do cenario de Tormenta.Nessa campanha, eu crio com meus jogadores muitas coisas do cenario e temos um mapa mal desenhado do cenario que vai sendo atualizado de acordo com as andancas dos jogadores. Ate agora a campanha esta bem no inicio, mas nos links abaixo voce pode encontrar todos os capitulos dessa campanha.Episodios 1 e 2 - Os Herois NoninEpisodio 3 - A Guerra e a PesteEpisodio 4 - Os Servos de Tenebra e o Caminho ate o Cla NobunagaEpisodio 5 - A Servico do Cla NobunagaSuper Lista de NPCs ProntosEsta precisando de um NPC qualquer que voce nao