Ola, pessoal!Esse foi meu primeiro video, onde mostro um pouco do meu processo de mapeamento. E apenas um complemento para os meus tutoriais sobre desenvolvimento de mapas.No caso, foi um simples mapa de transicao, sem importancia alguma, mas bem elaborado e harmonico.Espero que gostem. Me desculpem pelo comprimento do video e pela edicao podre, mas nao tinhamos tempo para fazer nada de maravilhoso.Veja o video!Ate mais! [Corrigido] A postagem esta pequena, sim, mas e para que possam tirar duvidas sobre a aba. Alem disso, quando terminarmos os tutoriais do DBVXA, teremos informacoes completas e, entao, partiremos para outra parte da ferramenta. Mas tambem estou comecando a fazer tutoriais mais... "Tutoristicos".Nome: Escreva o nome da personagem. Pode conter ate 40 letras. O nome pode ser alterado pelo jogador atraves do comando Mudar Nome do Heroi. No comando Mostrar Mensagem, voce pode escrever \n[x], onde x e a ID do heroi (o numero do Indice, atras do nome). Assim, no texto aparecera o nome que foi escolhido pelo jogador.Segundo Nome: O texto aqui aparecera do lado do nome do heroi na janela de Status/Condicoes. Esse nome nao aparece com comandos de texto (Mostrar Mensagem), mas pode ser modificado atraves do comando de evento Mudar Segundo Nome.Classes: Escolhe a classe do heroi. A classe ainda pode ser mudada in-game pelo comando de evento Mudar Classe, mas isso tambem alterara os atributos, ja que no VX Ace, os atributos sao definidos pela Classe.Nivel Inicial: O nivel minimo para o heroi. Quando o heroi ja comeca no grupo, seu nivel sera esse. Mas ainda pode ser rebaixado diminuindo com Mudar Nivel. Quando usado o comando de evento Mudar Grupo na operacao de Adicionar, se marcada a opcao Nivel Inicial, ele sera adicionado nesse nivel, mesmo se, antes, ja tivesse sido encimado.Nivel Maximo: Limita o nivel da personagem. Nem mesmo o comando Mudar Nivel pode ultrapassa-lo.Descricao: Assim como o Segundo Nome, esse texto so aparece na janela de Condicoes, na parte inferior, mas nao pode ser mudado.Grafico: Determina o Charset (espaco esquerdo) e a Face (espaco direita), imagens da pasta do projeto em Graphics/Faces ou Graphics/Characters. Clique duas vezes nos quadrados para selecionar os graficos da personagem.Equipamentos Iniciais: Quando a personagem chegar ao grupo, ele estara com os equipamentos aqui definidos. Lembrando que os equipamentos que podem ser usados pelo heroi se o mesmo possuir os Tracos liberando o tipo de Arma/Armadura (criados na aba Termos e escolhidos nas abas Armas e Armaduras). Esses tracos estao presentes na aba Equipamento (do menu dos Tracos), juto com outras opcoes. Tanto o perfil do heroi quanto sua classe definem que equipamentos o mesmo pode usar.Tracos: Os tracos adicionam caracteristicas especiais a personagem, como elemento no ataque ou atributos especiais (precisao, esquiva, critico etc.). Tambem define os equipamentos usaveis e tolerancias elementares ou a Status. Voce pode ter uma leitura completa dos tracos aqui. Algumas pessoas acharam o PixelArt para Leigos muito basico - e era a intencao -, me inspirei num amigo que era um verdadeiro leigo do assunto e por isso so seria util para leigos. Por tras dos