Matt Prior, produtor de FIFA 12 3DS, confirmou que o jogo nao contara com nenhum tipo de modalidade online. Durante o anuncio oficial do jogo a Electronic Arts comentou que o titulo contara com disputas multiplayer de 11 contra 11 via conexao Wi-Fi.Agora, a empresa muda o discurso e explica que FIFA 12 3Ds contara sim com funcionalidades multiplayer, mas somente local (comunicacao direta entre consoles) e nao online. No entanto, a EA adianta que suporte online e algo que esta nos planos de desenvolvimento da franquia no portatil da Nintendo. A Namco Bandai apresentou o trailer de sua mais nova investida cinematografica: Tekken: Blood Vengeance. A diferenca e que, desta vez, teremos personagens digitais no lugar dos atores reais. A responsabilidade de levar os lutadores para as telonas esta nas maos da Digital Frontier, estudio que fez o excelente Resident Evil: Degeneration, tambem utilizando animacao computadorizada. O filme deve ser lancado no verao japones, ou seja, entre os meses de junho e setembro deste ano. O trailer traz velhos conhecidos da franquia. Ao longo do video, e possivel reconhecer Jin Kazama, Kazuya, Anna Willians e ate mesmo Panda todos devidamente caracterizados como nos games. O roteiro de Blood Vengeance esta sendo escrito por Dai Sato, criador das historias de Ghost in Shell e Cowboy Beebop. Os boatos sobre o filme surgiram no final do mes de abril, quando o orgao alemao responsavel pela classificacao indicativa marcou o trailer. Na epoca, acreditou-se que seria um novo game da serie ou um conteudo adicional para Tekken 6. Como voce ja deve ter percebido, esta semana e da Namco Bandai. Isso porque a desenvolvedora realizou um evento na ultima terca-feira em Dubai e trouxe dezenas de novidades sobre seus futuros lancamentos incluindo o aguardado Dark Soul, que teve novas imagens e um trailer divulgados. O video mostra um mundo medieval repleto de criaturas gigantescas e desafios igualmente enormes. Alem de demonstrar um pouco do poderio grafico oferecido pela FromSoftware, temos uma rapida visao dos combates que nos aguardam nesta aventura. Contudo, este nao e o grande aspecto do jogo. A dificuldade que marcou Demon's Souls esta presente ainda mais complicada e pronta para derrubar os jogadores menos preparados. As cenas do video mostram apenas algumas das dores de cabeca a serem encontradas, como uma bola de pedra que simplesmente esmaga o guerreiro ou a chuva de flechas que o atingem sem qualquer aviso previo. O sentimento de perigo constante e ampliado principalmente por conta do cenario, sempre escuro e claustrofobico. Inimigos igualmente terriveis Outro ponto abordado pelo pessoal da FromSoftware e o uso do medo dentro do game. Como ja havia sido anunciado anteriormente, Dark Souls utilizara um sistema de sanidade, mensurado a partir de seus medos. Desse modo, os monstros e demais criaturas encontradas terao serao fundamentais para decidir se seu personagem caminha ou nao em direcao a loucura. Isso significa que muitos dos inimigos encontrados foram desenhados exatamente para fazer qualquer pessoa se desesperar diante de sua presenca. Olhos vermelhos brilhando na escuridao e gigantescas ameacas aladas podem fazer com que seu