Nemo (''ninguem'' Em Latim) Traducao:Este sou eu para todo o sempreUm dos perdidosAquele sem nomeSem um coracao honesto como bussolaEste sou eu para todo o sempreUm sem um nomeEstas linhas sao o ultimo esforcoPara encontrar a perdida linha da vidaOh, como eu desejo uma chuva suaveTudo o que eu quero e sonhar novamenteMeu coracao amoroso perdido na escuridaoPor esperanca eu daria meu tudoMinha flor, murcha entreAs paginas dois e tresO florescer unico e eternoSe foi com meus pecadosAnde pelo caminho escuro durma com os anjosPeca ajuda ao passadoToque-me com seu amorE revele para mim meu nome verdadeiroOh, como eu desejo uma chuva suaveTudo o que eu quero e sonhar novamenteMeu coracao amoroso perdido na escuridaoPor esperanca eu daria tudo o que souOh, como eu desejo uma chuva suaveOh, como eu quero sonhar novamenteDe uma vez por todas e tudo de uma vezNemo, meu nome para todo o sempreNemo, navegando para casaNemo, deixando irOh, como eu desejo uma chuva suaveTudo o que eu quero e sonhar novamenteMeu coracao amoroso perdido na escuridaoPor esperanca eu daria tudo o que souOh, como eu desejo uma chuva suaveOh, como eu quero sonhar novamenteDe uma vez por todas e tudo de uma vezNemo, meu nome para todo o sempreMeu nome para todo o sempre Organizacao vampirescaPara fundamentar o clima do jogo, supoe-se que os vampiros modernos "vivem" em meio a uma complexa sociedade de mortos-vivos. Os vampiros referem-se a si mesmo pelo eufemismo "Membros" (no original, "Kindred"), nao utilizado normalmente por membros da Camarila, em oposicao aos mortais, o "Rebanho" ("Kine"). Eles se organizam em seitas, que fazem o papel de nacoes, e em clas, que funcionam como grupos familiares, compartilhando caracteristicas passadas atraves do sangue, de vampiro para vampiro. Fora seitas e clas, um terceiro nivel de organizacao sao as linhagens, pequenos desmembramentos dos clas que unem vampiros consanguineos, com maior entrosamento familiar entre si que com o resto do cla do qual se originaram.As seitas sao a versao vampirica de nacoes, grupos de mortos-vivos ligados por uma ideologia comum. As principais seita descritas no jogo sao:A CamarillaA Camarilla considerada a maior seita, embora isso seja discutivel, a Camarilla e o padrao pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nivel feudal, a Camarilla prega que a ordem rigida e a convivencia pacifica com os mortais e a unica forma de proteger os Membros de uma nova Inquisicao, como a que exterminou boa parte da populacao vampirica europeia durante a Idade Media.O SabaSaba: Arqui-inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em numeros, a seita conhecida como Saba e tida como sanguinaria e desumana. Os saba pregam que os mortais nao devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que sao. O Saba nao respeita a Lei da Mascara, embora nao cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os saba sao fanaticos que fundaram uma verdadeira religiao em torno do mitico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"(Originado de Caim).Os IndependentesAnarquistas: Muitos nao consideram os Anarquistas uma verdadeira seita,