thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
estas instalacoes possuem.Quanto as armas utilizadas, na area do armamento de fogo, possuem uma gama baixa de conhecimento e desta maneira tendem a usar apenas equipamentos basicos e sem muitos aprimoramentos nao havendo a possibilidade de utilizar algumas armas de extrema complexidade que somente membros de outras cortes (como a corte belica) manuseiam. A gama de armas brancas e bem superior a de armas de fogo e podem geralmente ser incrementadas com algumas magias elementais. Dessa maneira, e mais facil observar os membros deste instituto portarem armas brancas como o arco e flecha e algumas armas de combate corpo-a-corpo do que armas de fogo. Na area de explosivos essa corte possui um conhecimento medio e tambem conseguem ativar minas sem que precisem de nenhum ativador natural (como o passo de um inimigo) ou tecnologico (controle de ativacao) pois podem contrair a terra e acionarem os explosivos posicionados.Os principais ATRIBUTOS da corte magica sao: inteligencia (INT), sabedoria (WIS) e energia (ENE). Em contrapartida, os requisitos mais debilitados sao: forca (STR) e vitalidade (VIT).Suas classes sao: o Cataclysm Harbinger e o Nature Upholder. Se o jogador optar pelo Cataclysm Harbinger, alem dos atributos prioritarios e os debilitados ja presentes, o personagem tambem passa a ter o atributo de precisao (ACC) como um dos principais e a destreza (DEX) como um atributo debilitado. Ja se a escolha for pelo Nature Upholder, o personagem tambem passa a ter o atributo de espiritualidade (SPI) como um dos principais e a agilidade (AGI) como um atributo debilitado.A corporacao magica preenche a 8a posicao no ranking de riquezas institucionais e e ocupante do 11 lugar relativo ao numero de membros ativos devidamente registrados.A hierarquia de poderes do instituto magico se classifica da seguinte maneira: Lv. 1 5 > CORVO INICIADO (5000 membros no max.)Lv. 6 10 > NEOFITO (3000 membros no max.)Lv. 11 15 > APRENDIZ (1500 membros no max.)Lv. 16 20 > MAGICO (750 membros no max.)Lv. 21 25 > BRUXO (400 membros no max.)Lv. 26 30 > FEITICEIRO (200 membros no max.)Lv. 31 35 > CONJURADOR (100 membros no max.)[1]Lv. 36 40 > PROFESSOR (50 membros no max.)Lv. 41 45 > SABIO (20 membros no max.)Lv. 46 50 > MAGI (12 membros no max.)Lv. 51 55 > ARCANO (4 membros no max.)Lv. 56 59 > ELDER (2 membros no max.)Lv. 60 > ARQUIMAGO (1 membro no max.)[2][1] A partir deste ponto, nao basta apenas ter niveis e habilidades necessarios, mas tambem receber uma indicacao do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes ate o topo da cadeia hierarquica, alem do voto do proprio posto em questao, ou seja, no caso de promocao para conjurador existe 1 voto consensual entre os conjuradores, 1 entre professores, 1 entre sabios, 1 entre magis, 1 entre arcanos, 1 entre elders e o voto do arquimago. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (professor, magi e elder) em caso de empate, o voto do arquimago vale como dois. Se o membro que pediu a
promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um sabio, ascende para sua posicao o melhor professor (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um sabio, sobe para seu lugar o Professor #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de arquimago deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Arquimago: ha assim uma ascensao direta do elder melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de corvos iniciados ate arcanos) caso o elder menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do arquimago atual: havendo assim troca de posto com o elder melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de magi ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito do Conselho: em ultimo caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNANIMES para que tal arquimago seja substituido (prevencao de uma possivel guerra).
Corte Belica: A corte belica foi a pioneira dos institutos, nascida no dia 11 de janeiro de 2063. O instituto belico ascendeu nas antigas terras asiaticas da China, proxima da cidade que hoje conhecemos por Shanghai (Xangai). A corte e simbolizada pela Cruz da Ordem de Alcantara mas tambem foi atraves da imagem de um LEAO que ficou conhecida. Seu fundador fora um engenheiro chines de 27 anos chamado Yin Chang, que sempre tivera seu talento na area de criacao de armamentos reconhecido.A companhia de Chang cresceu rapidamente no mercado, e logo se tornou a principal fornecedora de armas no planeta. Utilizando de recursos invejaveis e de artificios misteriosos, a corte belica conseguia produzir armamentos muito mais precisos, consideravelmente mais levianos, altamente faceis de manusear e com um poder de destruicao insuperavel. Inumeras outras empresas tentaram plagiar o trabalho de Yin, todas obtiveram resultados frustrantes e totalmente falhos.Em 2086, mais precisamente no dia 3 de agosto, Chang fora intimado a dividir seu conhecimento para com as outras empresas, negando arduamente compartilhar de seu trabalho, alegando que, sendo o trabalho de sua autoria, caberia a ele, e somente a ele decidir se esse conhecimento seria revelado ou nao. A patente dos armamentos eventualmente acabaria por expirar, mas Chang afirmou que jamais iria permitir que os conhecimentos secretos de fabricacao da corte belica fossem partilhados com a humanidade por motivos de seguranca. Se a decisao foi feita por ganancia ou altruismo heroico para com os seres humanos, nao se sabe, a unica certeza em relacao a este decisao e que o lider dos leoes (como sao chamados os membros da corte belica) estava certo quanto ao perigo que a disseminacao da informacao traria. Yin foi condenado ao enforcamento caso a informacao nao fosse exposta. No dia 5 de novembro de 2087, Yin Chang convocou seus melhores homens e criou um pacto selando todo o conhecimento do instituto dentro da corte e nunca, alem dela, cometendo logo apos, um suicidio que entrou para a historia. Com um tiro direto no coracao, Yin deixou seu filho, Jin Chang, de apenas 17 anos, na lideranca da corte belica.A corte belica se manteve em periodo constante de guerra politica com os institutos ate que conseguiu realizar um acordo politico tendo como aliados 5 dos outros 11 institutos, indagando que todo e qualquer armamento desenvolvido pelo instituto, seria total e irrevogavelmente de propriedade unica de tal, e que o comercio de seus produtos tambem seria realizado se somente assim fosse sua vontade, em troca, os institutos que compactuassem com o proposto, teriam um desconto de 35% em toda e qualquer compra realizada nos armamentos e aprimoramentos produzidos pela corte. A proposta nao so era a melhor opcao que fora encontrada, era tambem a unica, visto que ou os termos de negociacao eram aceitos ou uma quarta guerra iria ser travada entre a corte belica e o resto da humanidade. Isto certamente traria o fim da raca humana.Alem da corte belica, assinaram o contrato politico tambem, a corte marcial, a corte magica, a corte tecnologica, a corte medicinal e a
membros no max.)Lv. 11 15 > CADETE (1500 membros no max.)Lv. 16 20 > SOLDADO (750 membros no max.)Lv. 21 25 > CABO (400 membros no max.)Lv. 26 30 > SARGENTO (200 membros no max.)Lv. 31 35 > ASPIRANTE (100 membros no max.)[1]Lv. 36 40 > TENENTE (50 membros no max.)Lv. 41 45 > CAPITAO (20 membros no max.)Lv. 46 50 > MAJOR (12 membros no max.)Lv. 51 55 > CORONEL (4 membros no max.)Lv. 56 59 > GENERAL (2 membros no max.)Lv. 60 > MARECHAL (1 membro no max.)[2] [1] A partir deste ponto, nao basta apenas ter niveis e habilidades necessarios, mas tambem receber uma indicacao do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes ate o topo da cadeia hierarquica, alem do voto do proprio posto em questao, ou seja, no caso de promocao para aspirante existe 1 voto consensual entre os aspirantes, 1 entre tenentes, 1 entre capitaes, 1 entre majores, 1 entre coroneis, 1 entre generais e o voto do marechal. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (tenente, major e general) em caso de empate, o voto do marechal vale como dois. Se o membro que pediu a promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um capitao, ascende para sua posicao o melhor tenente (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um capitao, sobe para seu lugar o Tenente #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de marechal deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Marechal: ha assim uma ascensao direta do general melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de leoes iniciados ate coroneis) caso o general menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do marechal atual: havendo assim troca de posto com o general melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de major ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito
a moral, a honra, o altruismo, a responsabilidade e a evolucao. Suas instalacoes sao altamente sofisticadas e lembram bastante hospitais de tecnologia moderna na maioria das vezes, e muito comum que tambem sejam encontrados varios laboratorios e clinicas deste instituto. Apesar de arrecadar muito dinheiro, a corte medicinal tambem possui uma despesa bastante elevada com seus estudos e materiais necessarios, porem, ainda e o quinto instituto mais rico dentre os 12 existentes.Quanto aos armamentos, o instituto medicinal possui uma gama mediana de armas de fogo e mediana de armas brancas, podendo utilizar cerca de 70% de ambas. Os explosivos sao pouco utilizados pelo instituto medicinal. No combate sem armas este instituto so perde para a corte marcial, sendo todos os membros notaveis combatentes de artes marciais. Alem disso, e comum que os membros desta corte usem pequenas armas cirurgicas de corte escondidas em seus trajes (como bisturis e agulhas), possuindo varias tecnicas de assassinato rapido e imperceptivel.O instituto medicinal e o ocupante da 5a colocacao no ranking de riquezas institucionais, e detentor do 9 lugar no que concerne ao numero de membros ativos devidamente registrados.Os principais ATRIBUTOS da corte medicinal sao: destreza (DEX), precisao (ACC) e carisma (CHA). Em contrapartida, os requisitos mais debilitados sao: forca (STR) e energia (ENE).Suas classes sao: o Death Fender e o Surgical Ripper. Se o jogador optar pelo Death Fender, alem dos atributos prioritarios e os debilitados ja presentes, o personagem tambem passa a ter o atributo de vitalidade (VIT) como um dos principais e a espiritualidade (SPI) como um atributo debilitado. Ja se a escolha for pelo Surgical Ripper, o personagem tambem passa a ter o atributo de agilidade (AGI) como um dos principais e a inteligencia (INT) como um atributo debilitado.A hierarquia de poderes do instituto medicinal se classifica da seguinte maneira: Lv. 1 5 > SERPENTE INICIADO (5000 membros no max.)Lv. 6 10 > NOVICO (3000 membros no max.)Lv. 11 15 > MONGE (1500 membros no max.)Lv. 16 20 > PADRE (750 membros no max.)Lv. 21 25 > VIGARIO (400 membros no max.)Lv. 26 30 > MONSENHOR (200 membros no max.)Lv. 31 35 > BISPO (100 membros no max.)[1]Lv. 36 40 > PRIOR (50 membros no max.)Lv. 41 45 > ARCEBISPO (20 membros no max.)Lv. 46 50 > APOSTOLO (12 membros no max.)Lv. 51 55 > PATRIARCA (4 membros no max.)Lv. 56 59 > CARDEAL (2 membros no max.)Lv. 60 > PAPA (1 membro no max.)[2][1] A partir deste ponto, nao basta apenas ter niveis e habilidades necessarios, mas tambem receber uma indicacao do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes ate o topo da cadeia hierarquica, alem do voto do proprio posto em questao, ou seja, no caso de promocao para bispo existe 1 voto consensual entre os bispos, 1 entre priores, 1 entre arcebispos, 1 entre apostolos, 1 entre patriarcas, 1 entre cardeais e o voto do papa. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (prior, apostolo e cardeal) em caso de empate,
o voto do papa vale como dois. Se o membro que pediu a promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um arcebispo, ascende para sua posicao o melhor prior (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um arcebispo, sobe para seu lugar o Prior #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de papa deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Papa: ha assim uma ascensao direta do cardeal melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de serpentes iniciados ate patriarcas) caso o cardeal menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do papa atual: havendo assim troca de posto com o cardeal melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de apostolo ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito do Conselho: em ultimo caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNANIMES para que tal papa seja substituido (prevencao de uma possivel guerra).
de equipamentos: somente revolveres e pistolas, porem e o instituto que possui a maior eficacia com ambas as armas citadas. Quanta a gama de armas brancas, resta desnecessario dizer que o instituto utiliza qualquer uma destas armas com extrema maestria. Alem disso, o instituto tambem utiliza pequenos explosivos, mas procura evitar qualquer arma que cause uma destruicao desnecessaria.Na politica, apesar do lider dos tigres, Olaff Ibranov (corte temporal), declarar publicamente que nao apoia os dragoes, e julga seus metodos de combate ultrapassados e antiquados, Yusuke jamais aceitou as provocacoes de seu colega de posto, mesmo porque, apesar dos comentarios inusitados de Ibranov, os dragoes existem desde sua formacao e sempre se mantiveram no apice do reconhecimento nos quesitos de combate e politica. Kamia sempre respeitou todos os institutos, apesar de compreender que existem certas rivalidades entre estes. Olaff morreu pregando o odio dos tigres pelos dragoes, e quando Gakio ascendeu no posto de Tenno, esta rivalidade atingiu seu apice, com o tambem, novo imperador (lider dos tigres), Thor Ibranov.O instituto marcial ocupa a 7a posicao no ranking de riquezas institucionais e e o 5 colocado quanto ao numero de membros ativos registrados devidamente. Os principais ATRIBUTOS da corte marcial sao: destreza (DEX), precisao (ACC) e agilidade (AGI). Em contrapartida, os requisitos mais debilitados sao: vitalidade (VIT) e sabedoria (WIS).Suas classes sao: o Shredder Shade e o Dragunslinger. Se o jogador optar pelo Shredder Shade, alem dos atributos prioritarios e os debilitados ja presentes, o personagem tambem passa a ter o atributo de forca (STR) como um dos principais e a energia (ENE) como um atributo debilitado. Ja se a escolha for pelo Dragunslinger, o personagem tambem passa a ter o atributo de espiritualidade (ESP) como um dos principais e a inteligencia (INT) como um atributo debilitado.A hierarquia de poderes do instituto marcial se classifica da seguinte maneira: Lv. 1 5 > DRAGAO INICIADO (5000 membros no max.)Lv. 6 10 > RONIN (3000 membros no max.)Lv. 11 15 > ASHIGARO (1500 membros no max.)Lv. 16 20 > NINJA (750 membros no max.)Lv. 21 25 > TOZAMA (400 membros no max.)Lv. 26 30 > FUDAI (200 membros no max.)Lv. 31 35 > SHINPAN (100 membros no max.)[1]Lv. 36 40 > SAMURAI (50 membros no max.)Lv. 41 45 > JISHA (20 membros no max.)Lv. 46 50 > ROJU (12 membros no max.)Lv. 51 55 > TAIRO (4 membros no max.)Lv. 56 59 > XOGUM (2 membros no max.)Lv. 60 > TENNO (1 membro no max.)[2][1] A partir deste ponto, nao basta apenas ter niveis e habilidades necessarios, mas tambem receber uma indicacao do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes ate o topo da cadeia hierarquica, alem do voto do proprio posto em questao, ou seja, no caso de promocao para shinpan existe 1 voto consensual entre os shinpans, 1 entre samurais, 1 entre jishas, 1 entre rojus, 1 entre tairos, 1 entre xoguns e o voto do tenno. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (samurai,
roju e xogum) em caso de empate, o voto do tenno vale como dois. Havendo empate entre os membros da classe, o voto desta classe sera nulo. Se o membro que pediu a promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um jisha, ascende para sua posicao o melhor samurai (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um jisha, sobe para seu lugar o Samurai #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de tenno deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Tenno: ha assim uma ascensao direta do xogum melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de dragoes iniciados ate tairos) caso o xogum menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do tenno atual: havendo assim troca de posto com o xogum melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de roju ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito do Conselho: em ultimo caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNANIMES para que tal tenno seja substituido (prevencao de uma possivel guerra).