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descobrira que e o local onde Yom tacou fogo para pegar Fou-lou. Procure no sudoeste ( proximo a passagem que leva a ponte quebrada ) para encontrar mais um cristal. Este lhe dara o poder de se transformar em Dragon Guerrero. Volte ao mapa e siga para a tumba A TUMBA DO IMPERADOR Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local e conhecido ( e o inicio do jogo de Fou-lou.). Siga ate o templo e encontrara Onku. Enfrente-o ==== ONKU - transformece em dragao e use as magias de Cray e Nina. Quando vencer ele volte atras para descansar e salvar o jogo. Ou simplesmente continue. Dentro da tumba use o elevador para descer ate a proxima area. Siga pela passagem e encontrara uma area com blocos e luzes azuis. Aqui sua missao e colocar os blocos ( da mesma cor ) alinhados ate o bloco central e do central ate o bau. Use os botoes X e O para movimentar os blocos. Alcancando o bau pegue o item e volte a sala do elevador. Uma nova area se abrira. Siga pela proxima area ate um local com blocos gigantes. Aqui voce tera que usa-los para alcancar o bau evitando que o ponto vermelho do bloco movimente debaixo de seu personagem ( se isto ocorrer perdera 1 nivel de HP maximo. ). Depois de pegar o item do bau volte novamente a sala do elevador outra area nova se abrira. Seguindo pela area encontrara outro quebra-cabeca ( igual o primeiro ) alinhe os blocos para alcancar a passagem e encontrara outro chefe ( dois blocos gigantes ) ==== SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro ( e o mais fraco ) depois ataque o da direita. Vencendo pegara um item essencial. Volte a sala do elevador e um nova area se abrira. Use o elevador para sair na nova area. Nesta area ha alguns baus. Pegue-os e saia pela pequena passagem ao lado para alcancar o mapa mundial novamente. Cuidado ! Nesta area ha um inimigo impossivel de destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000. De volta ao mapa siga para a cidade de Astana ( onde ha o canhao ). A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul ate o ultimo ponto de interrogacao e estara em uma nova area de rochas. Aqui ha duas passagens. Uma ao leste o levara a outra area e finalmente a cabana de Babadel ( onde Fou-Lu descansou ). Fale com o barbudo para ganhar novas habilidades ( desde que tenha pontos suficientes conseguidos nos jogos da fada e em pesca ). Volte atras para a area anterior e saia pelo caminho ao sul e entrara em uma sucessao de acampamento automaticamente. Apos o evento volte ao mapa mundial e adquirira outra rota. O DESTINO DE ELINA Seu grupo chegara a Rodovia, que no momento esta bloqueada pelos guardas. Use Ursula para falar com eles e saber que a cidade Imperial foi invadida e destruida, tornando inseguro
ir para la. Como nao ha nada para fazer aqui volte a cidade de Astana. Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada usando Ursula. Eles agora vao liberar a passagem. Desca as escadas e siga pelo caminho ate sair do outro lado do canhao. Continue e encontrara um edificio grande. Entre e sera atacado por alguns monstros. Apos a batalha facil perceba que esta no local do sonho e onde foi capturado antes. Siga para a cortina e entre na porta a direita. Fale com os guardas caidos pelos caminhos e use o elevador para chegar a outra area. Nesta area seu objetivo e alcancar a ponte de madeira do outro lado. Use os interruptores para baixar ou erguer os portoes de madeira e liberar a passagem. Chegando ao outro lado encontrara um orgao gigante vivo. Um a espada de Ryu na grande arteria e um evento surgira com Elina. Ela dira que a unica espada capaz de destruir o orgao e a Divine Metal, que esta em poder de Yunna. Volte atras e saia de Astana. Desca ao sul ate o Posto de Fiscalizacao. ( descendo ao sul ele e o proximo lugar habitado antes da passagem da Rodovia ). Chegando no Posto de Fiscalizacao use Ursula para falar com os guardas e abrirem o portao. Encontre Yunna e desafie ele. Ele fugira e deixara a espada. Equipe-a em Ryu e volte a Astana. Siga ate o orgao vivo ( cuidado no caminho, os inimigos se tornarao mais dificeis agora ). Chegando ao orgao vivo use a espada na arteria e ela sera destruida. Suba pelo orgao vivo ate a passagem no topo e estara em outra sala. Pegue o item no bau e siga para o outro lado e encontrara uma cabana e Yunna la. Ele dira que Elina esta na cabana. Entre na cabana e encontrara Elina na cama. Ela pede para que Ryu deixe a espada e saia deixando-a com Cray. Apos a saida de Ryu um evento com Cray tera inicio. Elina confessa que era noiva do principe de Rudia, mas seu casamento foi destruido por causa de Cray, por quem ela se apaixonou. Ela diz que gostaria de sair e ficar com Cray , porem e impossivel. Antes de saber o motivo disto Yunna aparece e conta a Cray que Elina foi amaldicoada. Seu corpo foi unido ao canhao de Astana e o orgao gigantesco que vira antes e parte de Elina. Neste instante Yunna puxa o lencol da cama revelando a Cray a horrivel verdade. Irritado Cray parte para cima de Yunna que foge. Pouco depois Elina pede que Cray mate-a usando a Divine Metal e libertando-a do sofrimento. Cray recusa, porem no fim aceita a missao. Do lado de fora o grupo escuta apenas o grito de dor e de libertacao.Capitulo 4 - Final CAMINHO PARA O FINAL Saia de Astana e vera um evento no acampamento. Nina esta triste e seus companheiros sentem a perda que Elina faz a Cray. Pela manha siga para a Rodovia e
o bloqueio nao estara mais la. Passando para o outro lado estara no mapa mundial novamente. Siga para a Capital Imperial CAPITAL IMPERIAL Entre na capital Imperial e vera a cidade destruida pela forca de Fou-Lou. Na parte boa da Capital compre suas ultimas armas e itens ( a maior quantidade que puder ). Durma na hospedaria e salve o jogo. Siga para a parte destruida e em ruinas da capital. Passe pelas paredes quebradas e siga ate encontrar no lado LEste os soldados sendo atacados por um cavalo. E hora de brigar. ===== ATA - chefe dificilimo. Espero que esteja no nivel 40 ou 45 para sobreviver. Transforme Ryu em um dragao forte e use nina para carregar o grupo. Apos vencer o chefe o soldado respira aliviado e fala com Ursula. Ele conta que o Imperador esta destruindo a cidade ( Fou-Lu ) e e imortal.. Siga pelo caminho e entre no Castelo Imperial CASTELO IMPERIAL Entrando no palacio voce encontrara o cavalo-guardiao que o levara ao 5o. andar do palacio. Aqui sua primeira missao e conseguir as 3 etiquetas ( azul, amarela, e vermelha ) que destravam as areas lacradas do imperador. A primeira esta no 1o. ==== 1o. Etiqueta - Siga para a sala de Save e use Mestre no guarda-roupa para derrubar a chave. Use-a no portao fechado e desca a escada para o 4o. andar.Siga para o leste e desca as escadas para alcancar o 3o. andar. Encontre a biblioteca e siga para o caminho ao norte e depois ao sul. Continue ao norte e desca para o 2o. andar. Siga para a saida Oriental e pegue o corredor ao Noroeste. Achara outra biblioteca. Desca os degraus ao oeste. Finalmente estara no 1o. andar. Aqui ha um corredor que leva ao dragao guardiao. ===== Dragao Nyuto Problema !!! Este cara e hiper dificil de vencer. Principalmente por causa do poder de morte imediato que ele possui. Transforme Ryu em dragao e use Nina para recarregar ou reviver o personagem morto ( Scias pode tambem reviver ). Use Ursula e Clay em Combos combinados. Apos vencer pegue a etiqueta azul que ele deixara e salve o jogo na sala proxima. Pegue o elevador e va para o 5o. andar. Pegue os itens e destranque a porta proxima a sala de save. Siga pelas escadas ate o 3o. andar e destranque a porta fechada. Agora siga para o andar B1 ( pegando o outro elevador ). ===== 2o. Etiqueta Chegando no andar B1 desca as escadas ate o B2. Procure pela sala com escadas de mao e suba por elas ate o andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor para liberar a passagem. Desca as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue pelo sul e saia pela saida de la. ===== 3o. Etiqueta Volte ao andar B1 e libere as portas opostas pelo caminho que seguiu para conseguir a 2o. etiqueta. Descendo as escadas centrais do andar B1 chegara a uma passagem fechada por uma especie de fachada. Use a etiqueta amarela para liberar. Continue por
ali e chegara ao andar B3. De uma volta pelo andar e encontrara a etiqueta Vermelha ===== Definindo Volte ao 1o andar e salve o jogo. Pegue o elevador para o andar B3 ( ultimo ). Desca o elevador central ( desbloqueando agora com a 3o. etiqueta ). Desca as escadas e siga em frente ate encontrar um templo. Entre. CONFRONTO FINAL Fou-Lou estara a sua espera e ataca seus companheiros. Siga para proximo dele e Ryu desfira um golpe com a espada. Porem somente a imagem de Fou-Lou estava ali. Seus companheiros se recuperam. Siga pelo caminho atras do trono e encontrara Fou-Lou.Ryu parte para cima de Fou-lu ===== Fou Lou - --- Ryu estara sozinho nesta batalha. Apenas mantenha o HP e Ryu superior a 1400. Apos alguns turnos Fou-Lou desfere um ataque fortissimo e a batalha chega ao fim. Nina socorre Ryu e Fou-Lou contara sobre o passado do grupo e sobre o odio existente no mundo. Ele diz que todos devem ser destruidos para que esse odio se acabe. Durante os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a 1o. de Concordar e a 2o. se Discordar. Apos todos os eventos de Ryu . Nina conta que o mundo mesmo tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas com bom coracao. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que o socorreu. Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of Fire IV. FINAL RUIM Responda Sim ( 1o. Opcao ) ==== Nina e seu grupo Voce controlara o dragao da Infidade contra seu grupo. Este dragao nao pode ser derrotado uma vez que recupera 9999 Hp por turno. Vencendo seu grupo vera o final triste. FINAL BOM Fou - Lou ficara irritado e mandara contra voce o dragao Tirano. === TIRANO - HP 60.000 Dificil de vencer. E aconselhavel manter Ryu Cray e Nina na frente. Usando Ryu em ataques de dragao e Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e Nina somente para recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os pelo de tras. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar ou ressuscitar. === ESPIRITUAL - HP 60.000 Se achou dificil o primeiro este achara imposssivel. A dica e a mesma do anterior. Porem toda vez que ele usar o magia que reduz a 1 o HP de seus grupo troque pelo grupo de tras e use itens que recarregam a energia de todo o grupo ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo por completo. Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro por todo o mundo de Breath of Fire.
CAPITULO 1 - O inicio da fantasia.Como sempre o comeco e arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porem permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voce comeca a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e ja tem briga.Depois da batalha facil. Entre na sala da esquerda e o velho capitao comecara a contar uma historia com bonecos. Escolha a 2o. Opcao para mais um CG espetacular.Agora voce esta na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma especie de maga. Siga para o centro da cidade (e a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam corda (se quiser podera tentar tambem.). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre entao pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e vera um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vira para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados ate o SAVE. Mas a frente ele perguntara seu nome (coloque VIVI).Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar e momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dira que botoes tem que apertar. Quanto mais acerto melhor sera seu premio.A historia passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missao e encontra-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A historia muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Ate que com Zidane conseguira ficar com Garnet. Porem enfrentara Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombastico.Capitulo 2 - The Evil FlorestDepois do tombo em plena floresta o navio esta aos pedacos. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrara Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnivora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-aAtencao! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela nao morra. Apos vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem inicio. Finalmente seu grupo vence, porem Garnet desaparece.Novamente no Navio voador Zidane esta conversando com seu Lider. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider (aquele mesmo do inicio do jogo) e enfrentara ele em uma nova batalha. Assim que vencer va ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet.Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrara que estara no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo.PLANTA CARNIVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha.Apos a vitoria pernas para correr. Saia em
disparada que a planta nao aceitou a derrota tao facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro.CAPITULO 3 - Mist Continent e a Ice CavernLogo na entrada o seu grupo ficara deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentara batalhas duras. Porem necessarias para subir rapidamente de nivel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner (3o opcao em ambos). Fique com o nivel 5 ou superior e siga ate a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na proxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrara um Mago que enviara um monstro de Gelo.O MONSTRO DE GELOAtaque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para nao ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima do monstro ate derrota-lo.Apos a batalha volte para seus companheiros e novamente unido siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrara a saida da caverna e a cidade de Dali.Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nivel 8. Se nao fizer isto agora nao podera fazer depois e a aventura ficara dificil em Dali.CAPITULO 4 - VILLAGE OF DALLILogo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manha encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos (principalmente armas e armaduras). Equipe-as.Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens (principalmente a pena que ressuscita). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele nao deixara voce entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desca pelo alcapao. Continue pelo caminho e encontrara Vivi (Garnet ja deve estar com voce). Nesta sala ha alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridao tomara conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira.A aventura muda para Steiner. Primeira equipe-o com as armas que comprou nova (espera-se que tenha comprado). Fale com o velho ate que ele se va. Desca e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia. Siga Tela abaixo e encontrara um Aerostato. Steiner enfiara a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porem o pior esta por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.MAGO DO TROVAO. - este desgracado atira bola de fogo que atinge 3 de uma so vez. Para vencer ele e necessario estar em nivel 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com
HP inferior a 150 (dando prioridade a Steiner e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovao e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques mortais.Apos a vitoria (aparente). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens (venda tambem as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente para o aerostato. E hora de curticao.Eventos e Cgs fantastica em sequencia. Mago do trovao acaba com os amigos de Vivi e e hora de enfrentar o boco outra vez.MAGO DO TROVAO - Desta vez ele esta mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez nao tera Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Apos vencer outro CG animal sobre o ceu.Finalmente estara no casteloCAPITULO 5 - Lindbulm, Grand CastleVoce entrara no castelo principal de lindbulm. Porem na realidade aqui e uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei (uma especie de anao bigodudo) nao e cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do evento, no bar, um novo personagem surge. Seu nome e Freya.Salve o jogo e saia da hospedaria. Voce vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma (mas e caro!). Siga para o bonde e escolha a 1o. Opcao.No proximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desca as escadas e fale com as criancas que estao aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Opcao novamente.No proximo bairro desca as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. Opcao para voltar ao Castelo. Depois do evento uma musica comeca a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a musica e vera outro CG bombastico.Garnet estava cantando e Zidane assusta os passaros. Ele esta contente em ve-la. Porem ela parece triste ainda. Apos o CG verifique o telescopio da direita e assinale os lugares que devera ir em breve. Apos assinalar todos.Uma competicao tera inicio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior numero de monstros em um espaco de minutos. Ao mesmo tempo em que os pontos sao marcados a direita inferior seu concorrente mostrara os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya (que e praticamente impossivel). No final da disputa estara novamente na sala do trono. Apos os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora esta reduzido a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opcao 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda.Voce esta de frente ao portao ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai comecar a pegar fogo.Obs - Antes de
ir para a proxima area e aconselhavel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.CAPITULO 6 - Chocobos e a Gruta de GizamalukeNovamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atencao. Use o mapa para guiar a direcao correta a seguir. Sempre que for indicada uma direcao a mesma segue observando-se o mapa (aperte select para ve-lo).Volte pela ponte e siga para o norte em direcao as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui e a Gruta de GIZAMALUKE.Aqui nao ha segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrara os palhacos. Enfrente os Mages e siga pelas escadas ate encontrar o moogle. Ele lhe dara mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe.Apos a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian KingdomCom Steiner fale com todos ate que possa sair pelo norte da cidade. La ele mostrara que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.Zidane esta no mapa novamente. Voce tem que ir para a regiao que chove e encontrara um templo que esta coberto por chuva. Porem a duas opcoes a fazer aqui. Primeira, se estiver em nivel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente.Chegando aqui os Mages atacam e os palhacos aticam e fogem (pilantras). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda ate a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atras ate o local onde encontrou os palhacos e pegue o caminho da esquerda. Agora podera passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caido e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lanca pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e voce ficara sabendo que a gorda rainha esta a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. E hora de batalha.Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da