Os caes serao mais inteligentes que os gatos?Pelo menos e isso que diz um artigo publicado na revista cientifica Proceedings of the National Academy of Sciences, tendo por base um estudo realizado por uma equipa de investigadores do Institute of Cognitive and Evolutionary Anthropology, da Universidade de Oxford.Segundo este estudo, a sociabilizacao e a chave para o desenvolvimento do cerebro, ao longo de milhoes de anos, e o facto de os caes se sentirem bem em grupo favoreceu-os em relacao aos gatos, que sao mais individualistas. Estes resultados de comparacao entre caes e gatos foram obtidos utilizando alguns testes padrao de aprendizagem nos animais. Temos por exemplo a utilizacao de equipamentos para disponibilizar alimento, que os caes aprenderam a utilizar com o tempo, ao contrario dos gatos, que nunca utilizaram os meios ao seu dispor para se alimentarem. E nao sao so os caes, mas os canideos em geral. Lobos e raposas, por exemplo, sao tambem bastante astutos e isso deve-se ao facto de pertencerem todos ao mesmo ramo evolutivo, vindo assim comprovar as historias das raposas matreiras. Para este estudo, que decorreu durante um ano, foram usados como amostra cerca de 500 especies diferentes de mamiferos, e conclui-se que nos animais mais sociaveis os seus cerebros tiveram um maior desenvolvimento os longo do tempo. Depois do Homem, foi o cerebro dos macacos que cresceu mais ao longo do tempo, seguido por cavalos, golfinhos, camelos e caes. Em comparacao, o cerebro dos gatos e dos veados, por exemplo, animais menos sociaveis, tiveram um menor desenvolvimento no mesmo periodo de tempo. Inspirados em uma Lightening Talk assistida por alguns membros da equipe, realizamos uma Test Party (ou Testing Day, como tambem e conhecido). Uma Test Party consiste em um momento onde todos os envolvidos no desenvolvimento (desenvolvedores, QA, "gerencia", e P.O.s) realizariam testes no sistema, em busca de possiveis erros, de forma que estes nao cheguem a producao. O uso de pontuacao e gratificacao ao final serviriam como estimulo aos participantes.No nosso caso, participaram as equipes de desenvolvimento e QA. O objetivo era deixar o sistema mais confiavel e aumentar a interacao das equipes com o sistema do ponto de vista de usuario e nao de desenvolvedor.Os participantes foram organizados em duplas atraves de sorteio. As regras foram entao apresentadas para as duplas:- O que testar? Deixamos livre a decisao sobre o que cada dupla iria testar, pois o sistema possui diferentes funcionalidades e, portanto, havia a possibilidade de que a interseccao dos erros encontrados fosse pequena.- Como testar? Os testes seriam feitos manualmente, de acordo com um objetivo da dupla (realizacao de uma tarefa no sistema) ou focados na funcionalidade sendo testada. Casos de teste ou erros encontrados poderiam ter scripts de reproducao/automatizacao criados. - Pontuacao: 1 ponto para bug encontrado, 2 pontos para caso de teste automatizado, e 3 pontos para script que reproduza o bug. A ferramenta utilizada foi o Selenium IDE (pela facilidade e agilidade no uso).- Gratificacao: chocolate para a dupla vencedora.- Juiz: uma analista de QA foi designada como juiza, confirmando se o comportamento encontrado era de