Explica para os teus "santos" o que e intolerancia a lactose ...kkkkkkkk No tienes alma Camarada Lula foi internado hoje, ficaria muito feliz se ele nao voltasse do hospital jamais! #prontofalei Dog Burnquist... Ctrl+Alt+Del agora viraram teclas coloridas... Como aqui no Brasil (segundo o brasileiro) o ano so comeca depois do Carnaval, eu decidi postar os 10 videos mais engracados de 2010, curtam so! Da serie "Ate minha avo faria"... hahaha, uhuhuhu, hauhau! Charlieee bit my finger!!!! O mini fa numero 1 do Bob Marley... O rosto do menino, ja diz tudo! blog encerrado. Oque a Coca-Cola tem contra a camera?foi programada como um misseu por um idiota, que acabou ferrando a sua propia camera = #FAIL Uma das melhores sensacoes do mundo Tenso essa brincadeira... postagens potencialmente perigosas e relacionadas< here > Em primeiro lugar, gostariamos de pedir desculpas pela falta de posts no site esse mes que aconteceu devido a uma mudanca de residencia e falta de internetz.Agradecemos a compreensao e vamos ao primeiro post direto da Sede do Hackers: GoGo Charizord, use o flame thrower no Lord Zed(favor nao furtar minhas ideias maravilhosas, thx) Feliz Natal pra voces meus amores :**parabens Jesus por mais essa conquista Galero, ainda estamos em manutencao, pois nao sei se alguem reparou que nosso menu suspenso nao esta funcionando :(O salario nao chegou por isso nao nos sentimos na obrigacao de terminar o servicoEstamos colocando o site de volta no ar mesmo ainda em manutencao para que voces possam acompanhar as postagens mesmo assim :DEnquanto isso continuamos nossa jornada para melhorarO site mudara de cara e ficara muito mais legal, aguardem.Abracos Um otimo feriado para voces Confiram mais piadinhas sem graca sobre isso aqui tambem vamos comemorar ah, criancas... Muitas Game Engines degeracoes passadas utilizavam uma arquitetura baseada em Heranca, onde umaclasse principal (geralmente algo parecido com GameObject) tinha todas asfuncoes basicas, e os demais objetos herdavam suas funcionalidades eacrescentavam o que era necessario. Como em outras areas do desenvolvimento desoftware, o uso exagerado de heranca pode causar problemas, como falta deflexibilidade na hora de adicionar novas funcionalidades, algo que muitas vezesso era resolvido com herancas multiplas.A Unity3D traz um modelonovo e muito eficiente, esse modelo e uma versao aprimorada do modelo decomposicao, nele existe uma classe basica chama GameObject, esta classe recebera componentes que adicionarao suasfuncoes. Portanto, todo objeto no Unity3D e um GameObject com determinadoscomponentes que determinam suas funcionalidades, seja um personagem ou mesmo umobjeto de GUI (Interface grafica). A documentacao do Unity trata GameObjectcomo Uma panela vazia e Components como Os ingredientes para fazer a receitada jogabilidade.Como exemplo, temos abaixouma imagem de um GameObject padrao Camera, ele e um GameObject, porem possui umcomponente do tipo camera que determina essa funcionalidade.Componentes basicosComo ja foi falado,componentes definem as funcionalidades de um GameObject, abaixo esta detalhadoalguns dos componentes basicos do Unity3D, recomendo que visualize a pagina dadocumentacao do Unity3D sobre Components (link nas referencias), la encontrarainformacoes detalhadas de todos os Components da Unity3D.Transform:Eimpossivel criar um GameObject sem um componente Transform, e ele que determinasua existencia em uma cena, nele sao determinados valores como posicao,