thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Libertadores, por querer jogar a vida contra o Juventude para chegar a final do "charmoso". Nao podemos mais, em um ano que temos quatro competicoes importantes para disputar (Liga, Libertadores, Brasileiro, Copa do Brasil), nos dar ao luxo de fazer uma pre-temporada porca, para estar em 31/01/2016 em campo, para jogar contra o Brasil de Pelotas. E percebam: nada contra os clubes do interior! Absolutamente! Mas nenhum time grande, com os custos e o profissionalismo exigidos atualmente, pode se sujeitar a isso, apenas para agradar uma Federacao comandada de forma incompetente ha mais de 15 anos pelo mesmo sujeito. Nao podemos mais perder jogadores que custam milhoes de reais, em um campeonato que nao vale nem seu peso em laranjas. Jogar gauchao, hoje, no patamar em que chegamos, e quase rasgar dinheiro e joga-lo no vaso sanitario. Nao faz o menor sentido. Abrimos mao da Liga por conta do gauchao, a Libertadores esta no fio da navalha, tambem. E para que? Nada. E antes que me venham com a mesma "corneta" ridicula de sempre, nao se trata de papo de perdedor. Quem me conhece sabe que desdenho o gauchao ha muitos anos. Nao posso conceber que um clube do tamanho do Gremio sofra tantos prejuizos por um torneio que em nada agrega, so por conta de uma rivalidade ultrapassada, ou um caneco que nao vale absolutamente nada, pois nem para interromper a contagem dos "quinze anos" vale. E os rivais, se forem minimamente espertos, chegarao a mesma conclusao. Mas claro, nao adianta minha voz isolada contra isso, a doenca nao vai terminar so por que eu quero, tenho plena consciencia disso. Mas, enquanto isso, la vamos nos perdendo jogadores, perdendo libertadores, em detrimento ao varzeano regional. E haja lenco para secar a choradeira. E dose!
Tenho andado meio afastado do blog esse ano, mais do que o normal, ate. Mas vamos combinar que o ano de 2016 foi um ano "movimentado" demais para o meu gosto. Tanta coisa aconteceu... Coisas boas, coisas ruins - talvez mais ruins que boas - inclusive. E como e sabido pelos assiduos (2) leitores desta pagina, os finais de ano tem um efeito negativo sobre mim. Fico nostalgico, pensativo, introspectivo. Nunca consegui mapear as causas dessa sensacao de solidao que me acomete quando dezembro surge nas paginas do desgastado calendario. Se bem que e provavel que isso seja algum resquicio de minha infancia. Os meus finais de ano, historicamente, foram palco de bizarrices e outras coisas que, talvez, tenham marcado meu subconsciente de forma eterna. Exemplificando, posso lhes contar sobre o natal de 1986. Familia reunida, preparativos sendo realizados ate que - e eu nunca soube como -, uma mesa caiu sobre a minha cabeca. Foi aquela correria para o hospital. Sangue por todo o lado e minha mae (gravida) desesperada. Em resumo, nao houve muito clima para comemoracao naquele ano. Em outras duas oportunidades, em anos novos posteriores, levei duas rolhadas de espumante na cabeca. Apesar de nao se tratar de um episodio tao grave quanto o da mesa, ainda assim, as memorias dos incidentes nao se apagaram de minha mente. Depois, ja na adolescencia, em um natal, tive uma grande briga com uma ex-namorada, por motivos que talvez nao caibam citar (vai que ela resolve ler e me processar?). Nao preciso nem dizer que "enchi o rabo" de espumante por conta disso e meu natal foi uma bosta. O namoro ainda perdurou mais uns 2 meses, mas como ja era previsto, estava fadado ao fracasso. Eu poderia resgatar mais algumas outras lembrancas de pessimos finais de ano que tive, mas, na verdade, enquanto escrevo esse texto, minha mente insiste em me levar ao ano de 1989, ou, como costumo pensar nele, o ultimo natal em que minha familia inteira passou junta. Passamos na casa do meu avo, no bairro IAPI. Meus Avos, meus pais, minha irma ainda pequena, tios, tias, primos e primas reunidos, como nunca antes havia ocorrido, com direito a arroz de uvas passas e maionese de maca (olha ai outra pessima lembranca!). Se minha memoria nao estiver me traindo, ainda guardo na retina as risadas daquela noite. Lembro da brincadeira de mimica, que era um classico da familia. Recordo claramente das piadas de salao (pregos Souza sao infaliveis!). Lembro claramente de ter ganhado um revolver de espoleta, que nao preciso nem dizer que foi uma pessima ideia, pois disparei a arma do lado do ouvido de uma prima minha, gerando alguns “problemas”. Lembro daquelas que, por conta do destino, nao estao mais conosco: Sergio, Vilson, Nabor. Hoje, meu nucleo familiar diminuiu consideravelmente, por conta dessas coisas que a vida insiste em apresentar, e que nada podemos fazer a respeito para mudar. Mas esse ano, tenho a impressao de que as coisas serao melhores. Temos a Giovanna, a primeira crianca na familia em muitos anos. Teremos uma grande
A morte nao pede licenca, nao pede favor. Chega, toma, parte, sem ao menos dizer um timido "tchau". Ignora solenidades, etiquetas ou convencoes sociais. Ela nao e dada a este tipo de formalidades. Galera daqui 25 dias vai expirar o DnDi. Os primeiros tres meses eu mesmo paguei, so que para mantermos isso eu vou precisar da ajuda de cada um. O valor em dolar sao $23,85, convertidos saem a 42 reais, ja com custos do cartao de credito.Se formos dividir esse valor vai sair 7 reais para cada um. Eu acho importante mantermos o DnDi, pois precisamos dele na hora da criacao e manutencao dos personagens. O compendium tambem e necessario na hora de mestrar e pesquisar sobre qualquer coisa.Gostaria da colaboracao de todos, obrigado.________________________________________________________________________________Tambem queria informar a data da proxima sessao. E acredito que ela sera uma sessao especial, pois se tudo der certo serao Trama de Intrigas e Scales of War no mesmo dia, fechando ambas as aventuras.A campanha Trama de Intrigas vai encerrar seu Prologo nesta ultima sessao, e iremos dar uma pequena pausa ate sair o 1o Capitulo.A campanha Scales of War ira encerrar a primeira aventura tambem, e ela ira continuar ate a campanha Trama de Intrigas voltar.A data da proxima sessao sera no dia 17 de julho. Teremos dois domingos de folga ate a proxima sessao. E relembrando caso queiram mudar algum detalhe nos personagens de voces podem fazer ate o final do prologo de Trama de Intrigas. Quando comecar o primeiro capitulo nao sera permitido qualquer alteracao nos personagens, somente o retreino dos poderes por padrao.Ate la galera! Talvez seja um pouco tarde, mas vamos tentar dar uma ideia de um grupo optimizado. Tentarei focar o que e importante e o que nao e em um grupo. Tenham em mente que nao existe nenhuma regra para o sucesso, antes de um grupo poderoso matando tudo mesmo antes do monstro agir e importante um grupo divertido e que se de bem com a aventura.Determinando o tipo de campanha:A parte mais importante para criar um grupo e determinar que tipo de campanha sera jogada. Com essa resposta voce sabera qual a necessidade para alpha-striking (Personagens optimizados para batalha, onde no primeiro turno ja anularao o maximo possivel de personagens antes mesmo que o DM possa agir). E qual sera a necessidade de rituais e pericias no seu grupo. Esse guia e destinado a um grupo que ira ter uma campanha balanceada, com algumas situacoes de batalha mas principalmente, desafios de pericia.Escolhendo o Agressor (striker). Precisamos de um, mas qual deles?Um grupo deve ter um agressor a cada cinco jogadores. Por que? Porque com apenas um agressor em batalha cada lider pode usa-lo como se fosse uma arma propria nao perdendo tanto dano em relacao a um grupo com mais agressores e ganhando um pouco de versatilidade.Apos escolher qual jogador sera o agressor, devemos escolher o tipo de agressor que sera. Um agressor que utiliza ataques multiplos (Ranger e varias builds de Meio-Elfo) ou ataques basicos poderosos (Avenger, Rogue, Slayer, Thief). O Barbarian e um misto dos
melhor que um puro. O ardent, o shaman e em uma proporcao menor o Bard podem dar ataques extras. O Warlord faz os dois muito bem.Curar e com clerigo, ele pode nao ajudar o agressor a fazer seu trabalho diretamente, mas permite que ele o faca por mais tempo. Se seu grupo tiver mais "Nova Damage" do que seu DM pode gostar e bom considerar ter um clerigo no lugar de um lider completamente ofensivo.D&D foi criado para um numero determinado de encontros por dia. Se no primeiro encontro do dia o grupo ja sofre muitos ferimentos, alguns DMs podem deixar o grupo descansar sem nenhum problema, outros irao aplicar penalidades e alguns ate mesmo nao deixarao. Nessa hora o Artificier brilha trazendo a possibilidade de trocarem pulsos de cura entre os membros do grupo durante um breve periodo de descanso. Para aproveitar essa habilidade o grupo devera ter um Ranger ou Barbarian e em troca um defensor que possa suportar esse agressor.Se seu grupo ainda nao tem um escoteiro essa nao e a funcao que deveria procurar, os lideres sao pessimos nisso. Talvez um shaman com background e multiclasse usando "Speak with Spirits" possa ocupar essa funcao, mas nao e muito viavel. Escolhendo o Controlador. Zero e o suficiente para voce?Controlador e a funcao mais dispensavel do D&D. Determinar se o grupo tera ou nao pode ser uma decisao dificil sua necessidade aumenta de acordo com a quantidade de jogadores e o estilo de seu DM.Existem varios tipos de encontros, mas se pegarmos os extremos, um grupo de minion pode destruir um membro do seu grupo em um turno surpresa, mas sao completamente vulneraveis a dano em area. Enquanto um solo pode anular completamente um a dois membros do seu time mas tambem sao sujeitos a estrategias de controle.Digamos que o poder de um grupo de minions em um turno surpresa possa tirar 15% dos pontos de vida do seu grupo, enquanto um solo pode prender permanentemente um membro. Se voce estiver em um grupo com sete pessoas, um grupo de minion pode matar facilmente uma pessoa que representa 14% dos pontos de vida do grupo, ja um solo ainda estaria enfrentando 86% do grupo. Em um grupo de 3 pessoas os minions nao matariam nem uma pessoa que representa 33% dos pontos de vida do grupo, mas um solo teria que enfrentar apenas 66% do grupo.Isso pode parecer um pouco simples, mas e obvio que um grupo maior tem uma necessidade mais urgente por ataques em area que um grupo menor, entao um grupo com seis ou mais pessoas precisa de pelo menos um controlador. Um grupo com quatro ou menos nao deve ter um controlador, deixando claro que algum membro do grupo precisara de um ataque em area para limpar minions.Se seu grupo ainda precisa de um escoteiro, o Hunter e agressor/controlar que se encaixa bem nesse trabalho. O druida tambem e importante ser considerado, vai precisar de algum suporte para pegar ladinagem e stealth mas possui os atributos necessarios para um escoteiro. Tambem deve ser considerado para a
maior parte dos grupos por nao ser um otimo controlador, mas conseguir suprir varias necessidades do grupo e ser o controlador com melhores habilidades corpo-a-corpo.Escolhendo o quarto e quinto membro. Preenchendo os buracos nas pericias.Ate entao escolhemos o agressor, o defensor e o lider. Para maioria dos grupos o controlador sera o quarto membro. Falando no geral, um segundo lider e o melhor para esse slot que esta sobrando, ele pode melhorar o dano do seu agressor e trazer mais utilidade ao seu grupo.Nesse ponto e importante comecar a pensar em que pericias seu grupo esta tendo problemas. Nos estivemos tentando achar um escoteiro para o grupo durante todo o processo se ainda nao tiver entao essa e a hora de achar alguem com destreza alta (ladinagem, furtividade e acrobacia) e pelo menos uma pericia de sabedoria (percepcao), preferencialmente mais. Entre controladores e lideres a maior parte dos grupos ja vao ter alguem com inteligencia alta (arcanismo, historia e religiao). Um defensor normalmente ira cobrir atletismo e tolerancia. Entao a maior parte dos grupos vai precisar de um personagem carismatico "o cara" (blefe, diplomacia, intimidacao e manha) ou um segundo personagem com sabedoria alta (para pegar exploracao, socorro, natureza, intuicao qualquer coisa que o escoteiro nao tenha). Se seu grupo ainda precisa de varias pericias e melhor recomecar o grupo. Lembrando que estamos pensando em um grupo optimizado para ir ate o nivel 30 nao apenas ganhando todas as batalhas mas cobrindo todas as areas que irao precisar.Felizmente um lider pode preencher essas funcoes, um bardo e um otimo "o cara", enquanto Ardent e Bravura Warlords nao ficam para tras. Para grupos precisando de builds baseadas em sabedoria ainda temos o Clerigo considerando que ja nao foi sua primeira escolha, alem de Shaman e Artificier nao fazerem nada feio.Perceba que cada personagem do grupo e esperado que pegue um atributo principal e cubra todas as pericias desse atributo a excecao e sabedoria que tem cinco pericias diferentes entao e recomendado dois personagens com sabedoria elevada. Isso gera um grupo com um escoteiro com destreza e sabedoria, um personagem com carisma elevado, um com inteligencia e mais um com sabedoria. E comum em grupos de cinco pessoas ter pelo menos duas pessoas com inteligencia elevada (o controlador e pelo menos um lider) o que tende a deixar as pericias de sabedoria ou carisma sem descoberto pelo grupo.-----------continua com optimizando grupo corpo-a-corpo para ataques a distancia ------------------------------------sono ta fogo :( ----------------------------------------------------------------
Zhaq Ly'thenin era um humano comum. Nascido em um pequeno vilarejo de humanos e anoes. Logo cedo descobriu os valores da espada e aos doze anos se tornara aprendiz de ferreiro com o rabugento anao Velkor. Mas Zhaq nao gostava de construir ou moldar espadas, gostava mesmo era de usa-las. Era tao aficionado por elas, que dava nome a todas as espadas que ajudava o ferreiro a consertar ou a criar.Quando completara dezoito anos resolveu se alistar para a guarda do castelo da cidade. Mas Zhaq nao possuia muita habilidade com a espada, apesar de toda a sua vida ter tido tanto contato com elas. Nao tinha destreza, nem forca suficiente para ser um bom espadachim. Com o tempo, Zhaq fora sendo escalado para as piores tarefas como guarda, e as mais monotonas. Alem de nao ter nenhum companheiro para treinar, pois ninguem gostava de fracos, Zhaq sempre era escalado para cuidar da chata biblioteca. Todos os outros guardas odiavam aquele lugar. Pois nao era uma biblioteca comum como a maioria das outras da grande cidade. Mas era governada por um louco, Zhaq tinha medo dele. O chamavam de Olho torto, pois ele tinha olhos totalmente dessincronizados com o resto do rosto. Com o tempo Zhaq acabara ouvindo as historias da vida daquele homem, e descobrira nele uma grande amizade. Seu nome de verdade era Elyoth Vanduch, um grande mago que se refugiara do resto do mundo por ter descoberto um segredo. Esse segredo fizera com que Elyoth se escondesse pelo resto de sua vida.Alguns anos se passaram, e Zhaq mesmo nao estando mais encarregado de vigiar o perimetro da biblioteca, sempre visitava o velho Olho torto. Ate que um dia o velho lhe fizera uma proposta, ele descobrira como infundir um espirito elemental dentro de um ser humano, e da-lo poderes jamais vistos. A principio Zhaq recusara firmemente, nao queria que testasse nada em seu corpo. Era jovem demais para se transformar em um deformado, ou alguma besta que seria assassinada rapidamente por ser pavorosa. Mas com o tempo, e vendo que sua vida se tornara um completo tedio e sem futuro, estava cansado de ser declarado como um "Inabil da espada". Resolvera aceitar a proposta.Zhaq sentia medo, e extrema curiosidade ao mesmo tempo. Nao sabia no que resultaria aquela experiencia, mas estava disposto a arriscar. Entao permitira ao velho Elyoth que fizesse o seu ritual. Zhaq vira um espirito de luz viva ser aprisionado em seu peito, raios saiam de sua boca e seus olhos. A principio nao sentira dor, mas quando algo dentro de si parecia comecar a rachar e seu estomago parecia comecar a implodir. Uma dor descomunal o atingira, nao conseguia mais ver, nem perceber nada a sua volta, nao conseguia entender mais nada, sua mente estava girando e se desfragmentando.Horas depois Zhaq abrira os olhos, e nao acreditara no que vira. O porao da biblioteca onde Elyoth fazia seus experimentos escondidos, havia sido totalmente destruido. E o velho jazia no chao queimado, com o corpo totalmente carbonizado. Zhaq entrara em panico e nao sabia o que
havia acontecido. Comecou a correr, e correu para mais longe que pode. E nao se cansava de correr, e quando percebera havia corrido mais de 200 quilometros, ate que estava completamente exausto, e tao distante que nao reconhecia o lugar. Correra como um raio, ate que parando a beira de um lago vira sua face refletida. Havia se tornado um Genasi, um elemental em forma humana. E a partir daquele dia nunca mais fora o mesmo. Comecara a viver uma vida nova, e a espada que antes nao possuia nenhuma habilidade agora se tornara sua unica lembranca do passado.Zhaq entao se transformara num Swordmage, e sua vida agora era sua espada. Seu sangue era pura luz, e sua coragem era como o trovao. E a partir dai, jamais esqueceriam o trovao defensor.Background: Arcane Refugee (Society) Arcane Power
[POST INACABADO]Muito bem galera, encerramos o primeiro capitulo da campanha Trama de Intrigas. Quero parabenizar a todos, e espero que tenham gostado da historia!E vamos ao resumo da novela..."Apos abrirem a porta emperrada do elevador, todos chegam a uma nova sala, a sala do raio. Nesta nova sala a iluminacao era oscilante, e era devido a uma esfera de vidro na parede. Esta esfera emitia uma eletricidade rarefeita, que quando atravessava condutores em paredes moveis se intensificava e se projetava pelas paredes, que eram conectadas a ela. Nossos herois apos enfrentarem alguns construtos em formatos de Bispos, que o tempo todo empurravam as paredes moveis da sala para atingir os jogadores com um raio projetado, conseguiram descobrir a charada desta sala. Ordenando as paredes conseguiram levar a eletricidade ate uma outra esfera na parte sul da sala. Assim as grades que davam passagem aos novos elevadores fora aberta.Pegando o elevador do gelo, todos desabam em um tubo, como se fosse uma especie de toboga. E caem numa nova sala com o piso tao liso, que todos derrapavam o tempo todo. A sala exigiu bastante equilibrio de todos, pois ao tentarem se mover deslizavam frequentemente, correndo o risco de se chocarem contra as paredes cheias de espinhos de gelo. Ate que para a surpresa de Rhasgar, o chao se parte e ele desaba caindo em um andar abaixo de onde todos estavam. Apos muitos escorregoes, quedas, e algumas batalhas contra peoes arqueiros, alguns herois finalmente sobem para o andar superior. Alguns construtos em formato de rainhas estavam defendendo o local, elas possuiam ainda poderes de gelo. Mas felizmente mesmo com as quedas e escorregadas do nosso anao, todos conseguem chegar ate o final da sala. Aonde havia pelo chao duas grandes plataformas. Uma plataforma era negra com uma alavanca branca e a outra plataforma era branca com uma alavanca negra. Mas nossos herois desvendando corretamente o pergaminho que o Rei havia dado com o enigma da ordem das salas, resolveram pegar a plataforma branca e foram levados para uma nova sala.Todos chegam entao a uma pequena sala, onde haviam todas as pecas do xadrez dispostas como no jogo original. So que as pecas eram todos construtos. E ao fundo atras de todas as pecas havia a imagem de um Leao e uma Aguia em batalha, que era o simbolo da familia Kendrick.Apos derrotarem o Rei construto, todos os outros construtos pararam automaticamente de funcionar. E da cabeca do rei sua coroa cai ao chao. Espertamente o grupo percebe que a coroa era a chave que abriria a passagem atraves do quadro que havia ao fundo da sala. E assim todos penetram finalmente na sala do tesouro de Snowdown!Todos muito curiosos comecam a investigar o que havia sumido do local. Descobriram armas magicas, ouro espalhado pelo chao, livros antiquissimos, mas nao conseguiam perceber o que fora retirado dali. Tudo parecia em ordem. Ate que Ely vasculhando as prateleiras de livros percebe um livro diferente. Era um diario, e ele pertencia a Alicia Kendrick.A princesa Alicia nascida em 1345DR, era a filha mais velha do
Alto Rei Tristran Kendrick e da druida Robyn. Desde pequena fora treinada por Keane, que era um grande mago de Alaron. Sua irma mais nova Deirdre Kendrick fora possuida pela deusa Shar, e desde entao Alicia fizera de tudo para proteger sua familia das maldades de sua irma, que formara um exercito das trevas para conquistar Alaron. Alicia junto de outros bravos aventureiros conseguira retirar a vida de sua irma em uma terrivel e sangrenta batalha. Alguns anos depois, apos a morte de Deirdre, uma arvore comeca a nascer sobre onde seu corpo fora enterrado. E esta arvore fora nomeada de Cesi, a arvore mae. Pois muitos acreditam que a arvore exerce uma certa forca que protege Alaron.O Rei Tristran que era um grande sabio na arte da engenharia dos anoes construira um mausoleu, mas que na verdade era uma especie de fortaleza sobre uma ilha flutuante, e assim fora nomeada de Snowdown. Todos os restos mortais de seus antepassados mortos foram levados para la e colocados dentro de tumulos, e estatuas foram construidas com a aparencia de cada antepassado, proximas a cada tumulo. Mas Snowdown escondia mais segredos, objetos que estavam sobre a posse dos Kendricks a muitos e muitos anos foram guardados la tambem. O local desde entao e cheio de misterios e armadilhas.Alguns anos apos Tristran adoecer, a druida Robyn nomeia entao Alicia como a Alta Rainha das ilhas Moonshae. Alicia nesta epoca havia viajado o mundo inteiro recrutando guerreiros e fazendo amizades, mas ninguem sabia ao certo os planos de Alicia. Quando ela retornara a Alaron, apos receber o convite de sua mae, ela assumira entao a realeza e o controle das Ilhas Moonshae, que por muitos e muitos anos prosperaram gracas ao seu comando. Ate que varios anos apos a morte de Alicia, a praga magica veio ao mundo, e desestabilizando o tempo e o espaco criara um portal onde Eladrins invadiram as Moonshaes e comecaram a tentar dominar todas as ilhas.Clark nossa maga, pega o diario e comeca a analisa-lo. E entao descobre uma pagina solta que estava escrito: " Decimo oitavo dia apos o solsticio de invernoNunca mais esqueci a imagem do rosto da minha irma, seu rosto em agonia pedindo desesperadamente que eu desse um fim aquele sofrimento. Eu nunca perdoarei a deusa Shar por possuir a minha irma e faze-la sofrer tanto como ela sofrera. Deirdre antes de morrer em meus bracos, ja havia sido libertada do espirito maligno da deusa Shar. Era apenas a minha irmazinha em meus bracos com um sorriso de agradecimento, apesar do sangue jorrando de seu ventre. Seus olhos nao haviam mais aquelas chamas negras de antes. Parecia serena agora. Deirdre em seus ultimos suspiros de vida me confidenciara o plano da deusa, algo que eu deveria nao revelar a ninguem, mas deveria fazer de tudo para que ele nunca desse certo. A deusa Shar a possuira, pois ela era uma Kendrick, e a minha familia era guardia a milhares de anos de um artefato magico poderosissimo. Era uma especie de pedra, apenas um pedaco de uma antiga