thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
perdem o controle dos poderes magicos gerados pelo Oriharukon, a Atlantida desaparece num piscar de olhos. Mas os resquicios do Oriharukon sobrevivem.Comecando o Atlantica OnlineAo abrir o jogo, e necessaria uma atualizacao, que ocorre automaticamente. Quando o processo terminar, aparecer o botao Start. Assim que voce entrar no game, voce deve entrar com o seu login e senha.Voce precisara escolher um dos servidores ativos. Caso seja a sua primeira vez no Atlantica, somente e possivel escolher um servidor que esteja com o status Normal ou Excellent.Apos entrar no servidor, voce deve criar o seu avatar. Basta clicar em Create para ser levado para a tela de criacao. Nela voce define um nome para o personagem (que deve ser unico no jogo todo) e uma saudacao. Logo depois e possivel escolher o sexo do personagem e o tipo da arma (espada, lanca, machado, arma, arco etc.). Na aba de aparencia, voce define o estilo do cabelo, cor, face e roupas nao ha muitas opcoes.Monte o seu personagem e escolha a sua arma. As Tres Irmas lhe darao orientacoes essenciaisComecando para valerO jogo comeca em um sonho que lhe revela grandes misterios. Neste sonho voce viaja a um local, que e a memoria da Atlantida. Primeiramente voce encontra uma das Tres Irmas da Atlantida, chamada Lea. Essas Irmas trazem memorias do antigo reino para que voce, um descendente, encontre a vontade da Atlantida. Elas lhe darao muitas instrucoes e o guiarao atraves do jogo ate que voce esteja pronto para novas missoes.Os mercenarios e seu timeOs mercenarios sao os fabulosos guerreiros que vao ajuda-lo nas batalhas. Para recruta-los voce precisa falar com o Mercenary Manager. No comeco do game voce so pode montar um time com tres guerreiros, mas esse numero aumenta conforme voce avanca de nivel. Dentre as opcoes ha guerreiros que usam espada, lanca, arma ou arco e flecha.Voce pode controlar os mercenarios como se fossem o personagem principal. Eles podem curar, atirar e evoluir de nivel como voce. E, assim que eles evoluirem, melhorarao de nivel, podendo chegar ao status de Heroi.Recrute mercenarios para o seu time.BatalhasBatalhando contra um Rabeil.Para travar uma batalha com monstros, basta voce clicar sobre eles. Voce vera que o cursor do mouse se transforma em uma espada. No comeco uma das Tres Irmas pede para voce combater tres Rabeils e vai lhe ensinar alguns fundamentos da batalha.Voce nota que embaixo dos personagens do seu time aparece um circulo verde. Estes sao os guerreiros que voce pode utilizar para atacar o inimigo. Para realizar um ataque, e so selecionar um dos mercenarios e clicar em um dos membros do time inimigo. Cada um deles so pode atacar uma vez por turno.No topo da tela ha uma barra de tempo, que e o limite para voce executar acoes durante uma batalha, seja para ataques normais, de magia ou para utilizar um item. Assim que acabar seu tempo, e a vez do time inimigo, que tambem tem os mesmos limites que voce. Caso voce precise usar um item para recuperar sua energia, por exemplo, basta acessar o inventario atraves
da barra de espaco.Batalhas ate sangrentasAs magias (magic skills) podem ser usadas clicando nos icones no canto inferior direito da tela ou simplesmente clicando com o botao direito sobre um inimigo. Isso faz com que voce utilize a considerada magia padrao do personagem selecionado. Ao utiliza-la, sao gastos pontos de magia, que sao recuperados com o tempo ou atraves de pocoes magicas.Nunca se esqueca de clicar nos corpos apos matar inimigos para utilizar a busca (search). Eles escondem itens que vao ajuda-lo em sua aventura e, muitas vezes, sao essenciais para cumprir uma quest (missao).As questsComo logo no comeco do jogo voce recebe as instrucoes basicas do jogo - informacoes sobre personagens e lutas - voce sempre estara cumprindo quests. Ou seja, algum personagem vai lhe dar instrucoes e voce precisa cumpri-las, como matar inimigos e conseguir itens.Guia para utilizacao de icones das quests.Esses sao considerados os objetivos do jogo, e e assim que voce prossegue na aventura. No comeco as Tres Irmas apenas pedem para que voce trave simples batalhas de treinamento e utilize funcoes do jogo. Uma dica para facilitar e utilizar o icone que o leva automaticamente ao destino da quest atual (2) principalmente se voce esta perdido. Tambem ha um icone que aponta para o destino (1) e um que traz informacoes (3).Controlando cidadesOs jogadores tem a habilidade de assumir o controle da cidade. Assim, e possivel controlar aspectos da comunidade toda, como seguranca, cultura, industria, comercio, saude e ate planejamento de construcao de predios. Os jogadores veem suas decisoes se manifestarem nas cidades.Se voce controla uma cidade, pode controlar tambem a propria nacao. Se voce gostar do poder, pode ser rei e ter acesso a itens que nenhum outro jogador tem. Voce pode tambem contratar mais pessoas e influenciar grandes mestres que ficam sobre o seu comando. E, e claro, ha a possibilidade de declarar guerra a outras nacoes para conseguir riqueza.Controle a sua propria cidade.O sistema economico do game e baseado conforme os jogadores precisam. Ou seja, os suprimentos sao criados dependendo da demanda, garantindo uma estabilidade financeira no jogo.ControlesPara movimentar-se basta clicar no local que o personagem vai ate ele. Voce tambem pode utilizar as teclas W, S, A e D.X Sentar (isso o ajuda na recuperacao de energia).Espaco Inventario.Tab Proximo mercenario.1 ao 9 Selecionar mercenario.F1 ao F5 Atalhos rapidos.Enter Ativar chat.M Mapa.Esc Sair do game.Alt + R Movimentar-se automaticamente.Alt + K Menu de Skills.Alt + L Relatorio de Quests.Alt + N Informacoes do item.
A Gamemaxx anuncia que o Cabal Online voltara para as maos da ESTSoft.Em um post, que pode ser acessado aqui, a empresa anuncia o fim da disponibilidade do game a a transicao para a empresa que e, de fato, a desenvolvedora.Tambem anunciado pela propria empresa detentora do Game, a ESTSoft, confirma esta noticia. O link pode ser acessado aqui.Entre as varias especulacoes dos jogadores no forum da gamemaxx, pode ser encontrado a afirmacao que o game tera suporte em portugues, servidor(es) para o publico brasileiro e atualizacoes periodicas em seu conteudo.Ha opinioes diversas sobre a Gamemaxx: os que agradecem este tempo passado com a empresa e os que condenam a mesma, agradecendo sim mas pela saida da empresa da administracao do Game.Bom, a transicao esta marcada para comecar no dia 22 de setembro, onde os servidores da Gamemaxx serao fechados e sera disponibilizado uma pagina, pela ESTSoft, para a migracao dos personagens/conta.Esperemos entao pelo desenrolar deste evento.Um Abraco a todos! Este post e de credito total do Sabio Krainz.FONTE: GAMEMAXX - Forum Oficial (Pagina Principal Cabal Online Brasil Classes do Cabal Online Espadachim Arcano) Ao longo dos tempos, desde os primordios do jogo, nossa classe mostrou-se a mais variavel de todas, podendo ter infindaveis builds, sequencias e taticas. A maioria e exclusiva de cada um, sendo nenhuma exatamente igual a de outro. Pois a performance do Espadachim Arcano nada mais e do que o reflexo que nossas mentes em cima de uma pratica. Uma pratica que nos da uma enorme liberdade para moldarmos a classe ao nosso bem-entender..:Melee:.Tecnicas de Aprimoramento: A escolha entre Insinto Defensivo e Reflexo e a necessidade do proprio jogador. Caso ele sinta-se mais a vontade em um cenario onde e mais favoravel aguentar uma maior quantidade de dano que simplesmente evita-lo, a escolha fica por conta de Insinto Defensivo. Caso contrario, reflexo..:Burst Damage:.A maioria dos Espadachins Burst Damage posteriormente tornam-se Base Damage, a unica dificuldade deles nesse processo e o dinheiro. Mas, quem apanha e acaba mudando mais de estrategia e o Burst Damage, que muitas vezes formula uma tatica perante cada situacao mais cedo que o Base.Sua melhor atuacao e em Duelo PVP, antigamente os famosos nobres e regrados duelos do deserto. Hoje, um mundo sem leis, mas ainda com algum resquicio de nobreza. Muitos, como eu, divertem-se neste modo, pois a forca do jogador embasa-se nos danos criticos. Embates emocionantes surgem, quando duas personagens de burst chocam-se em duelos epicos, com altos criticos frequentes.O combo de um Burst Damage baseia-se em skills de DPS alto, cast extremamente baixo, dando-o assim mais chances de critar alguma habilidade. E sabido que, se critar o Massacre, e certeza de sucesso em inumeras situacoes de conflito. Porem, o Burster nao pode ficar a par de dano frequente, deve saber entrar e sair do campo de batalha nos momentos cruciais. O uso de debuffs varia de situacao a situacao, pois o tempo e muito precioso para os EAs.Em zonas com varios oponentes, a prioridade e imobilizar a todos e avancar com modo aura, seguido de Mao Abissal no alvo tanker (e
5~7kkkTotal de ataque com ambas +7: 233Fatal Espada de Osmio[2] ~> +36% danos criticosFatal Orbe de Topazio[2] ~> +36% danos criticos.:Base Damage:.Vertente que e mais comum entre os old school, assim foca-se mais em confiar na propria capacidade e nao depender de ocasionalidades/sorte. Entretanto, nao deixa de investir em danos criticos. Skills de DPS bom sao, como sempre, priorizadas, mas neste caso efeitos em area tomam a cena pois a confianca de maior maleabilidade quanto ao recebimento dos golpes por parte do oponente e maior. Massacre e Impacto Infernal sao minas de ouro em zonas de guerra, gerando pontos e mais pontos para o EA, critando ou nao. Devido a escassez de multiplicadores de dano critico, os investimentos em AMP vem antes, e o debuff mais utilizado e o Campo de Dissipamento. Armas com dano base alto tambem sao de escolha primordial, para um desfoque em relacao a danos. Quanto aos equipamentos, TTN com Amp, Mithril, Teragrace e Armourset em ordem de preferencia para TG. Para PvM, Mithril, Teragrace, Armoursuit e Battlesuit em ordem de preferencia. Os Base Damage tambem possuem uma certa vantagem durante o Modo de Batalha O Encantador em relacao aos Burst Damage, pois nao dependem tanto de hits criticos, e ha uma certa reducao de Taxa Critica durante este modo.A vantagem dos Base Damagers perante os Burst e explicada na citacao: Quanto maior a def e maior a quantia de danos criticos adicionais para chegar em X dano critico, melhor sera o desempenho de outra arma perante esta caso a def em questao seja a mesma, mas considerando que X dano critico foi atingido com o minimo de danos criticos adicionais possivel..Um certo dilema que envolve os Base Damage e a questao de escolher entre armas de Mithril com danos no slot ou amp no slot. Para ajuda-los, fiz os calculos com um EA lv141 com 935 de ataque base, e organizei os resultados em uma simples tabela: (a tabela nao conta, na descricao, os 20% de danos criticos iniciais)A porcentagem, em questao, e o aumento de danos gerais em relacao a um EA com duas armas de nivel OSR+5[1]danos, com 3 de AMP e 53% de danos criticos adicionais (sem contar os 20~33% base).Para voces entenderem, em teoria, quanto menor os Danos Criticos e menor a defesa, maior o desempenho de Danos perante Amp. Quanto maiores os Danos Criticos e maior a defesa, maior o desempenho de Amp perante danos.A seguir, uma tabela levando em conta 856 de defesa:(a tabela nao conta, na descricao, os 20% de danos criticos iniciais)E para um melhor entendimento da teoria, uma tabela contando os 856 de defesa e mais um aumento na % critica das tres formulas:(a tabela nao conta, na descricao, os 20% de danos criticos iniciais)Atualmente, os EAs com grande poder aquisitivo estao desvinculando-se da vertente base, visto que o preco das armas de Mithril caiu juntamente com as Fatais de Osmio. Entretanto, ha espadachins formando verdadeiros arsenais, guardando tanto armas base como burst de alto calibre, para entao obter um otimo desempenho nas mais diferentes situacoes que podem
como com esta magnifica tecnica.Tendo tanto um dano base de espada bom como um dano magico bom, o EA Hexer pode servir de auxilio nas lutas contra bosses de dungeon, servindo tanto como tanker ou rapid-fireman.Entretanto, o EA Hexer comeca a perder forca a partir do nivel 130, onde os oponentes comecam a conseguir mais defesa tanto contra seu ataque como magica medianos. Armas razoaveis:Katana de Osmio[2] ~> +20% danos criticos, 80kkOrbe de Ametista[2] ~> +20% danos criticos, 80kkTotal de gasto: 160kkTotal de ataque com ambas +7: 231Total de magica com ambas +7: 235Armas excelentes:Katana de Mithril[1] ~> +10% danos criticos, 150~300kkOrbe de Mithril[1] ~> +10% danos criticos, 150~300kkKatana de Mithril[1] ~> +7% AMP Espada, 500kk~1kkkOrbe de Mithril[1] ~> +7% AMP Espada, 150~300kkTotal de gasto minimo: 300kkTotal de gasto maximo: 1,3kkkTotal de ataque com ambas +7: 342 Total de magica com ambas +7: 348 Equipamentos:Fatal Elmo de Osmio[2] ~> 27% ou mais danos criticos, 5kkTraje de Osmio [2] ~> +50HP, +7% Amp Espada, 20kkLuva de Titanio Negro[1] ~> +7% Amp Magica, 10kkCoturno de Titanio Negro[1] ~> +7% Amp Magica, 10kkDragona do Sabio +6 ~> +3% Amp Magica, 2kkBracelete do Lutador +3 ~> Ataque +10, Precisao +80, AMP Tec. Espada +5%, Dano minimo +4%, 12kk (x2)Total de AMP Espada: 17%Total de AMP Magica: 17%Total de gasto: 71kkSkills de foco em TG:MassacreImpacto InfernalCristal InferoCampo de ExecracaoCampo de DissipamentoVisao ObscurecidaMao AbissalCanhao RelampejanteTecnicas de Aprimoramento: +589 HP +45 Magica OU +45 Ataque +513 Evasao +104 Ataque +55 Defesa +104 MagicaDesta vez a escolha fica entre um aprimoramento de Ataque e um aprimoramento de Magica. Novamente, isso varia de acordo com o estilo de jogo do jogador, que nada mais e que um reflexo de sua propria personalidade. Para aproveitar o maximo de dano sem prejudicar fatalmente o level up, os hexers sacrificam um aprimoramento de Defesa e um de Evasao. Caso o jogador opte por uma maior resistencia, e recomendavel ignorar os aprimoramentos iniciais de Ataque e Magica e inserir o Reflexo.
Estou jogando com um novo char no cabal, um AA, e para melhorar meu desempenho com esta classe decidi procurar por um combo que atendesse as minhas necessidades de jogabilidade. Procurei bastante e encontrei uma tecnica de hunt para os AA's. E fato conhecido que os AA's tem muitas skills de "mob control", baseado nisso eu pesquisei nos foruns gringos por combos que garantissem ao AA uma hunt tranquila, e no Cabal Coreia encontrei uma sequencia de combo muito interessante, e com algumas modificacoes no que eles costumam chamar de "Legendary Stun Lock" afim de adapta-lo a nossa realidade. Vamos ao que interessa, durante o combo do AA nenhum dos mobs consegue se mexer, eles caem e num espaco de tempo que varia de 0,1 a 0,3 segundos depois q levantam caem de novo, ou seja jamais vao encostar em voce antes de morrer!.: SEQUENCIA DE SKILLS :.[1] - Distorcao Gravitacional [Nv.09][2] - Canhao Relampejante [Nv.20][3] - Disparo Venenoso [Nv.20][4] - Disparo Sombrio [Nv.20][5] - Canhao de Pedra [Nv.18]*OBS.: E importante seguir os niveis de skill para q o tempo de resfriamento esteja equilibrado, como perceberam todas as skill tem algum tipo de abilidade especial de imobilidade portanto o combo fica ainda melhor se o buff "Flecha Transpassante" estiver acionado.No post de origem a skill Distorcao Gravitacional estava no Nv.12, alterado para 09 conforme explicado acima, porem fique avontade para testar este nivel.Creditos para esta parte do post: xXxMARCOSxXx PvP - Player vs PlayerNo caso de PvP, vc tem duas opcoes: o PvP combo onde vc bate de frente com o oponente e o PvP tatico onde vc recua ( e recebe o xingamento de varios players que xingam ate a mae pq vc recuo XD ) e bate, sempre distante do seu oponente e aproveitando seu range, nao funciona bem contra EA pois EA e a classe preguicosa que nao gosta de correr, trava sua perna e zera teu mana.PvP comboAA que se preze usa skills rapidas pois em velocidade NINGUEM ganha de nos AAs.No caso de PvP combo, nao irei passar uma sequencia, mas sempre utilize algo como disparo sombrio, Canhao de Pedra, lancas de fogo e pedra, disparo critico e anciao pra matar bonito.PvP taticoNo caso de PvP tatico, vc utiliza basicamente 4 skills de ataque : Disparo Sombrio, Disparo Critico, Distorcao Gravitacional ( Stun no oponente RULEZ ), e Anciao pra matar bonito.Espero ter ajudado!obs: Duvidas, sugestoes e reclamacoes postem aqui.Creditos para a parte de PvP deste post: FlameHaze Esta lista muito me ajudou a encontrar os cartoes que estavam faltantes em minha colecao.Numeros 001 - 002 - 003 - 004 - 005 : PORTO LUX : Alquimista do Nucleo (rank de honra class 2 requirido) Numero 006 : Santuario Profano : Leocorne Zumbi. Cartao de formula No.006 - Pocao de Concentracao (LV1)Numero 008 : Santuario Profano : Soldado Mortifero Cartao de formula No.008 - Pocao da Vitalidade (LV1)Numero 010 : Santuario Profano : Leocorne Zumbi. Cartao de formula No.010 - Pocao Condensadora (LV1)Numeros 011 - 012 - 013 - 014 : FORTE RUINA : Alquimista do Nucleo
(rank de honra class 3 requirido) Numero 022 : FORTE RUINA :Alquimista do Nucleo (rank de honra class 4 requirido) Cartao de formula No.022 - Pedra- GuiaNumeros 032 - 039 - 040 - 042 : Lago do Crepusculo : Wurk, Radark, Jidarsch, Fashik, Pogarr, Ballu, Pirouro, Hauk, Lehifee, Ergdusu, Etuor, Caschnarr, Rik, Haschnarc, Grischnarc. Cartao de formula No.032 - Pocao da Furia (LV1)Cartao de formula No.039 - Pocao de HP (LV3)Cartao de formula No.040 - Pedra-GuiaCartao de formula No.042 - Pocao de MP (LV3)Numero 033 : Regiao dos Lagos : Mago Orc Sanguinario Cartao de formula No.033 - Pocao de Concentracao (LV2)Numero 037 : Regiao dos Lagos : Mago Orc Sanguinario Cartao de formula No.037 - Pocao Condensadora de Mana (LV2)Numero 050: Santuario Profano : Leocorne Zumbi. Cartao de formula No.050 Dragona da Aprovacao + 3Numero 051 : Elo Perdido :Leocorne Femea Cartao de formula No.051 - Nucleo de Aprimoramento CristalNumero 063 : Regiao dos Lagos : Orc Sanguinario Cartao de formula No.063 - Pocao Regeneradora Vital (LV2)Numero 079 : Regiao dos Lagos : Harpia Sanguinaria Guerreira Cartao de formula No.079 - Pocao de Gloria (LV1)Numero 084 : Regiao dos Lagos : Harpia Sanguinaria Guerreira Cartao de formula No.084 - Pocao de Furia (LV2)Numero 95 : Elo Perdido : Peryton CortadorCartao de formula No.095 Dragona da Aprovacao +5
RelampagoLightning Arrow - Projetil RelampagoLightning Cannon - Canhao RelampagoLightning Lance - Lanca RelampagoMagic Arrow - Projetil MagicoMagic Blast - Rajada MagicaMagic Cannon - Canhao MagicoMagic Lance - Lanca MagicaRegeneration - RegeneracaoStone Blast - Rajada de PedraStone Cannon - Canhao de PedraTerra Arrow - Projetil de TerraTerra Lance - Lanca de TerraWind Arrow - Projetil de VentoWind Blast - Rajada de VentoWind Cannon - Canhao de VentoWind Lance - Lanca de VentoWizard/Mago SkillsAcid Trap - Explosao AcidaArtic Field - Zero AbsolutoBlink - TeleporteBurning Hands - Maos FlamejantesChain Explosion - Explosao em CadeiaDig Bomb - Bomba subtarraneaEnergy Field - Campo de ForcaExtreme Dual Cannon - Canhao Duplo SupremoForce Increase - AmplificarFreeze - CongelarHailstorm - DiluvioHardness - RigidezHigh Regenaration - [Sem traducao]Hydro Disk - HidrodiscoIcicle Shower - Chuva de CristaisLightning Strike - Golpe RelampejanteSharpeness - AgucarVacuum - VacuoWeaken - DebilitarWind Cutter - Lamina de VentoForce Archer/Arqueiro Arcano SkillsBlind - CegarCritical Shot - Disparo CriticoDrilled Shot - Disparo PerfuranteEagle Eyes - Visao AgucadaExplosion Shot - Disparo ExplosivoGravity Distortion - Distorcao GravitacionalGreater Heal - Cura MaiorLower Defense - Guarda BaixaMana Condense - Concentracao de EnergiaPoison Arrow - Projectil VenenosoPower Shot - Disparo de EnergiaPrecision - PrecisaoPrismatic Arrow - Flecha PrismaticaRepulsive Armor - Armadura RepulsivaShadow Shot - Disparo SombrioSharpness - AgucarVital Bless - Bencao VitalVital Force - Energia VitalForce Shielder/Guardao Arcano SkillsBlade of Judgement - Espadas de JulgamentoCrushing Blade - Lamina EsmagadoraFlying Shield - Escudo VoadorHeal - CuraShield Harden - Enrijecer EscudoShield Shock - Colisao de EscudosForce Blader/Espadachim Arcano SkillsAqua Vitality - HidroVitalizarEarth Guard - Guarda TerraEnchant - EncantarEnervation - Dissipar PoderFire Blade - Lamina IgneaGuard Brake - Romper a GuardaIce Blade - Lamina GelidaLightning Blade - Lamina RelampejanteWind Movement - Corrente de VentoSpecials/EspeciaisWarrior/GuerreiroBerserker - O invencivelLancer - O ceifadorLance Drive - ArremesoBlader/DuelistaIllusionist - O IlusionistaGrappler - O Algoz Crushing Blow - Golpe LetalWizard/MagoChain Caster - O FeiticeiroDouble Caster - O ConjuradorElemental Festival - Chuva ElementalForce Archer/Arqueiro ArcanoMulti Shooter - O CacadorTwin Gunner - O AtiradorFatal Shot - Disparo LetalForce Shielder/Guerreiro ArcanoCounter Attacker - O DefensorShield Master - O VingadorShield Storm - Escudo de TempestadeForce Blader/Espadachim ArcanoForce Enchanter - O EncantadorBlader Shooter - O ManipuladorPrismatic Cannon - Exterminio Prismatico
Coloco aqui a tabela de quests do ajudante "T". Eu utilizo muito estas missoes para ganhar uns alzes e uns pontos de hora. Como? Abaixo mostro sem complicacao:As missoes para com o tipo de caca "Mensagem" dao de premio a quantia de 500k de alzes. Como sao 16 missoes deste tipo sao 16x500k = 8.000k, ou se preferirem, 8kk. Acho que uma quantia que nao deve ser deixada de lado.Outra cacada que vou comecar a fazer, pois tinha esquecido dela completamente mas escrevendo este post e olhando para a tabela, afim de contar quantas cacadas do tipo mensagens havia, lembrei: sao os boss de Torre dos Mortos 1SS (B1F) que dao 38.000 de pontos de honra no total. Como tenho que ficar indo la, completando a DG para poder conseguir o anel de Mergaheph, nao me custa nada pegar as missoes para acumular mais uns premios extras, hehe. Confira abaixo:Se voce for paciente, como eu vou ser, podera "cacar" mais 43.000 em pontos de honra:O dificultoso para completar estes desafios sao as entradas para as DGs. Bom, abaixo segue a tabela do Ajudante "T" completa.Um abraco a todos! 1- Sobre as quests de grau de classe:As quests de aumento de grau acontecem de 10 em 10 niveis, ou seja: Nv. 10 Nv.20 Nv.30 Nv.40 Nv.50 Nv.60 Nv.70 Nv.80 Nv.90 Nv.100; Nv.110; Nv.120; Nv.130; Nv.140; Nv.150; Nv.160; Nv.170; Nv. 180.Para voce poder fazer a quest de grau do nivel 70, por exemplo, voce vai ter de completar a do nivel 60 primeiro.Para voce poder fazer a quest de grau correspondente a seu nivel, voce tambem tem de ter os atributos minimos requeridos para a quest, ou a meta de crescimento, esses valores ficam acima dos atributos do seu personagem(for, int, des).Cada classe ganha um bonus diferente nos status para cada grau de classe aumentado.2- Lista dos bonus das quests:Nv. 10 - Grau 2: Tecnica de ComboNv. 20 - Grau 3: Aura de BatalhaNv. 30 - Grau 4: 1o Modo de BatalhaNv. 40 - Grau 5: Aumenta a duracao dos buffs em 50% e Permite o uso de MB1 + AuraNv .50 - Grau 6: 2o Modo de Batalha e ataque de Prancha Lv 1Nv. 60 - Grau 7: Permite o uso de MB2 + Aura e Ataque da Prancha Lv 2Nv. 70 - Grau 8: Aumento de HP, de acordo com cada classe Ataque Prancha Lv 3Nv. 80 - Grau 9: Permissao para usar Moto Astral, Ataque da prancha nivel 4 e Aumento na Duracao dos buffs em 100%Nv. 90 - Grau 10: Combo + Aura, Ataque da Moto Lv1Nv. 100 - Grau 11: Ataque de Moto Nivel 2, segunda aba do armazemNv. 110 - Grau 12: Combo + MB 1 e Ataque da Moto Astral Lv 3Nv. 120 - Grau 13: Aumenta a duracao dos buffs em 150% , Limite de Buffs = 6 e Ataque Moto Lv 4Nv. 130 - Grau 14: Combo + Aura + MB1 e Limite de Buffs = 7Nv. 140 - Grau 15: Permite o acumulo de 2 buffs da mesma natureza e Limite de buffs =