de 5 minutos a 2 horas.*Longo: estimadamente -2 h.*Medio: estimadamente -2 h.*Curto: estimadamente -1h30 min.*Bastante Curto: estimadamente -30 min.ATRIBUTOS*Forca - A cada 10 aumenta 1 dano.*Habilidade - aumenta a oportunidade de bater.*Agilidade - aumenta a chance para desviar dos ataques.*Constituicao - aumenta a capacidade de regeneracao.*Carisma - quanto mais alto, maior sera a chance de ataque duplo.*Inteligencia - Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras.*Armadura - quanto mais alto for, mais dano absorvera.*Dano - quanto mais alto for, mais forte sera o ataque.Forca e o mais caro stat para treinar, e nao e necessariamente a mais importante. E possivel lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma forca de muito baixo nivel.Habilidade determina como seus ataques sao precisos. Quanto mais alto for o nivel de qualificacao dos ataques mais acertara o adversario, em ultima instancia batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela tem um alto nivel de habilidade.Agilidade determina como voce (o jogador) sao atingidas por um adversario. Quanto mais alto for o nivel agilidade, menos danos voce provavelmente sofrera. Um elevado nivel agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtencao de itens como capacete e armaduras.Constituicao determina seu nivel. Formacao essa habilidade significa que voce pode adicionar a sua luta contra o nivel basico da HP. Este, juntamente com agilidade e a habilidade para treinar mais barata.Carisma determina a probabilidade de dar dois golpes consecutivos. A diferenca entre o seu carisma e o seu nivel do adversario determina esta probabilidade. Por exemplo, se voce tinha 50 carisma e seu oponente 40, voce tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se os niveis de carisma forem invertidos, o adversario tem um 10% de chance de voltar a faze-lo tambem.Inteligencia So servem para a masmorra, no caso de que voce va usar o seu batalha da masmorra como mercenario de cura.ITENS DAS MISSOESCada item que possa ser utilizado podera ser dotado de bonus ou nao. Os itens que nao possuem bonificacao contam apenas com sua qualidade basica, por exemplo: uma arma possuira somente seu dano; um escudo somente seu AC; e as joias nao trarao nenhum beneficio.Os bonus podem ser dos mais variados podendo inclusive serem penalidades em vez de vantagens, por exemplo: uma arma pode oferecer dano elevado, bonus de forca em valor fixo e/ou porcentagem com uma penalidade de carisma fixa ou em porcentagem. (As porcentagens sao sempre calculadas sobre seu valor basico).Limite da AlmaTodos os itens que voce ira utilizar, irao virar limite da alma. O unico jeito de vende-lo e na 3 parte dos respectivos mercadores.Ex: Arma limite da alma, so pode ser vendido na 3 parte do armeiro.A:Anel azul - Bosques escurosAnel de dragao - Povo BarbaroAnel de dragao do obstaculo - Povo BarbaroAnel de malaquita - Templo AntigoAnel de ouro - Templo AntigoAnel de prata - Templo AntigoAnjo da morte - Porto PirataAmoviels Botas com recalques - Acampamento dos bandidosArmadura de Couro - Bosques EscurosArmadura catenarian -Monte NevoeiroAtrito intensivo - Bosques escurosB:Botas de batalha de