para se enfrentar e consideravel. Em poucas horas o jogador ja consegue se acostumar com as peculiaridades de cada modelo e moldar estrategias de ataque, defesa e desmembramentos.Um grande problema de combate e a funcionalidade da camera. Em diversas ocasioes a camera nao acompanha com eficacia o personagem, gerando pessimos angulos de visao que atrapalham o controle do personagem. Para evitar este defeito visual, aconselha-se atrair o inimigo ate um local onde a camera funcione bem e finzalizar o combate neste local.Ao longo da trama o jogador ira percorrer 20 estagios em Nightmare Creatures confira abaixo.Stage #01 : ChelseaStage #02 : SpitalfieldStage #03 : Thames TunnelStage #04 : Sewer SnakeStage #05 : India DocksStage #06 : Highgate CemeteryStage #07 : Hampstead HeathStage #08 : Queenhite DocksStage #09 : CityStage #10 : SmithfieldStage #11 : SnowmanStage #12 : Regents CanalStage #13 : London ZooStage #14 : MaryleboneStage #15 : BloomsburyStage #16 : PimlicoStage #17 : Jose ManuelStage #18 : Westminster IStage #19 : Westminster IIStage #20 : The RoofsO envolvimento e exploracao entre cenario e personagens e bem explorado. Durante os 20 estagios o jogador devera seguir um caminho ao estilo Straightfoward (Linear), desviando ocasionalmente desta rota para encontrar itens secretos e colecionaveis.Ao explorar os cenarios o jogador podera encontrar diversos Power Ups, itens de suporte e Upgrades para a arma principal. Estes coletaveis sao representados no canto inferior direito da tela. Basta selecionar o item desejado para utiliza-lo. Coleta-los e utiliza-los facilitara consideravelmente o progresso do jogador no game.Existem 3 Upgrades para as arma principal que podem ser encontrados ao longo dos 20 estagios, confira no final desta analise a localizacao de cada um deles.De acordo com o avanco no game as proporcoes das fases se aumentam, em algumas situacoes adquirindo carater labirintico, visando dificultar e confundir a localizacao da rota final. Em auxilio a isto o jogador tem acesso a um mapa funcional a qualquer momento que desejar. Desta forma e possivel visualizar frequentemente os caminhos ja utilizados e tracar novas ate o final do estagio.Em determinados estagios o jogador ira encontrar chefes que precisarao ser finalizados para dar continuidade a trama. Estes sao apenas montros mais elaborados que precisam de taticas e estrategias para serem derrotados, nada que demande esforco porem sao inimigos diferenciais.Na tela principal duas barras, uma vertical azul e uma horizontal vermelha, podem ser identificadas pelo jogador. A de cor azul simboliza a adrenalina e a vermelha a energia vital do personagem.A barra de adrenalina esta sempre em decaimento. Uma vez vazia inicia-se o decaimento da barra correspondente a energia vital, que por sua vez e responsavel pela morte do personagem.Com o avanco no game a barra de adrenalina tende a esvaziar-se cada vez mais rapidamente, chegando a causar momentos de tensao e ansiedade. Nestes momentos o jogador pode nao conseguir explorar os cenarios em busca de itens auxiliares ou rotas alternativas. Para encher a barra de adrenalina consideravelmente basta o jogador derrotar um inimigo qualquer. Sem a devida precaucao o personagem pode perder a vida simplesmente por ficar perdido em alguma parte do cenario sem inimigos