quando ha crise, os investimentos em tecnologia aumentam, para reduzir custos e substituir pessoas por maquinas. sao propriedades do capitalismo que devemos nos acostumar a conviver com elas.mudancas na legislacao tambem sao, historicamente, fatores que exigem esforcos do setor de TI, conforme citado na materia:"'As companhias precisaram se adaptar a legislacao, por conta do Sped Fiscal, e as normas contabeis, com a adocao do novo padrao de demonstracoes financeiras para empresas brasileiras', diz Daniel Schwebel, gerente da area de tecnologia da informacao da Page Personnel.(...)Quanto aos cargos mais valorizados no proximo ano, o gerente cita que estao os profissionais ligados a internet, seguranca da informacao, business intelligence (BI), desenvolvimento em linguagens de programacao Java e .Net." - ANDREA GIARDINO, DA COMPUTERWORLDleia na integra: Salarios de profissionais tecnicos aumentaram ate 30% este ano*esta postagem faz referencia a conteudo de terceiros. os direitos e responsabilidades dos trechos citados sao reservados aos respectivos autores Artigo publicado no Jornal Hoje de Montenegro-RSA historia do jogo TetrisEstes tempos assisti um documentario no canal Management TV (54 da Sky) falando do jogo Tetris, famoso no final dos anos 80 e inicio dos 90, onde o objetivo e encaixar os blocos de diferentes formatos e cores que caem na tela formando linhas de cores iguais para que os blocos desaparecam. O jogo acaba quando algum bloco encostar no topo.Tetris foi um sucesso, vendeu milhoes de copias no mundo inteiro, mas seu criador, o russo Alexey Pajitnov, pouco viu do dinheiro gerado. Isso se deu porque na antiga Uniao Sovietica os direitos de propriedade intelectual pertenciam ao governo na epoca, portando, era compartilhado com todos, e se alguem tentasse comercializar teria serios problemas, podendo acabar preso. O jogo foi criado no Centro de Computacao de Moscow, onde entre outras coisas, Pajitnov criou algoritmos para calcular a trajetoria dos satelites Sputnik. Os colegas de Pajitnov passavam horas jogando, pois era diferente dos jogos americanos, repletos de tiros e explosoes. O autor coloca que o jogo era estimulante, pois o que ficava na tela eram erros, ou seja, blocos que nao haviam sido encaixados corretamente, e os jogadores queriam conserta-los.Robert Stein, da Andromeda Software, fazia fortuna comprando software na Hungria e revendendo na Inglaterra. Como o Tetris era copiado de disquete em disquete livremente na epoca, logo chegou as suas maos e lhe fascinou. Stein entrou, entao, em contato por Telex com Pajitnov lhe oferecendo alguns milhares de dolares pelos direitos. Pajitnov achou irrelevante, pois jogos nao eram seu foco, estava preocupado com questoes mais importantes, mas respondeu que achou a ideia interessante e que poderiam evoluir o assunto. Stein entendeu que a proposta havia sido aceita e passou a negociar os direitos com a Microsoft para produzir o jogo para PC. Uma campanha de marketing anunciava em jornais e revistas o lancamento do jogo quando Stein recebeu um contato de um representante da Elrog, unica organizacao governamental sovietica autorizada a vender software para o exterior, e foi comunicado que o que estavam fazendo era ilegal: nao poderiam negociar direto com o criador. Stein, entao, conseguiu os direitos por 10 anos em