organizacoes. PRE-REQUISITOS Atividades realizadas em classes anteriores nao podem ser reaproveitadas. 1. Ter completado 18 anos de idade, no minimo quando investido nesta classe. 2. Haver sido investido na classe de Lider. 3. Possuir uma recomendacao para investidura, por escrito, da comissao de sua igreja. 4. Ter o certificado do curso de lideranca ou treinamento basico de diretoria, com data inferior a tres anos, abrangendo as seguintes areas: a. Historia, filosofia e proposito do clube b. Compreendendo o Desbravador c. Lideranca da unidade d. Organizacao do clube e. Programa e planejamento geral do clube f. Ensinando o programa dos Desbravadores g. Acampamento e atividades ao ar livre h. Ordem unida e cerimonia i. Evangelismo juvenil NOTA: E requerido aos participantes completar esta classe no periodo de ate dois anos. SECAO I - TREINAMENTO EM SERVICO 1. Manter um cargo da diretoria por, no minimo, um ano e assistir a 75% das reunioes do clube nesse periodo. 2. Ensinar uma Classe Regular ate a investidura. SECAO II - DESENVOLVIMENTO DE NOVAS HABILIDADES 1. Desenvolver novas habilidades no Ministerio dos Desbravadores assistindo a dois seminarios, de 10 horas cada um, dirigidos pelo Ministerio Jovem, sendo um deles deve realizado ao ar livre. Estes seminarios deverao abordar os seguintes temas: Administracao e Relacoes Humanas - 5 horas. Acampamento - 4 horas. Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitarias 2 horas. Criatividade 2 horas. Ordem Unida 1 hora. Educacao Campestre minimo de 4 horas. Recreacao 2 horas. 2. Durante seu envolvimento como membro da diretoria do Clube, selecionar e completar duas das areas a seguir, demonstrando conhecimento pratico (assinale as areas escolhidas). I - ADMINISTRACAO E RELACOES HUMANAS 1. Preparar e apresentar ao seu Regional: a. Programa anual detalhado para o seu clube. b. Calendario para ensinar todos os requisitos de uma Classe Regular durante um ano. ou 2. Dirigir uma discussao de 30 minutos com um grupo de Desbravadores (acima de 13 anos) e fazer um relatorio. II - ACAMPAMENTO 1. Escrever o que voce entende por acampamento e apresentar suas ideias ao seu Regional. 2. Demonstrar quatro tipos de fogueiras, (definidas sem previo aviso, pelo instrutor) que possam ser utilizadas em um acampamento. III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITARIAS 1. Dirigir uma unidade ou clube em um projeto comunitario. 2. Descobrir seus dons espirituais e confirma-los com a opiniao de seu Regional ou Pastor. IV - CRIATIVIDADE 1. Introduzir uma ideia em seu clube e avaliar a aceitacao e efetividade. 2. Ensinar tres requisitos de uma Classe Regular utilizando seus proprios recursos criativos. V - ORDEM UNIDA 1. Preparar e executar tres demonstracoes diferentes de ordem unida, com duracao de 10 minutos cada. 2. Planejar e conduzir um desfile civico em um evento especial. 3. Coordenar o hasteamento da bandeira em um acampamento. VI - EDUCACAO CAMPESTRE Demonstrar seus conhecimentos e habilidades campestres organizando e dirigindo seu clube em um dos seguintes requisitos: 1. Busca e resgate simulados em uma situacao de acampamento. 2. Apresentar uma atividade na natureza, propria para o sabado. 3. Conduzir um evento em orientacao para novatos e avancados. VII -