Por Daniel PajaresLuz, camera e dolar seria o melhor bordao para retratar o quanto a industria milionaria do cinema representa nos tempos atuais. De fato, nao da para pensar o cinema apenas como a setima arte, conforme expressao criada em 1911 pelo teorico italiano Riccioto Canudo. A transformacao desse conceito segundo o qual o mundo do cinema financiaria ou registraria apenas os acontecimentos ou narraria historias foi se perdendo com o passar dos anos. Mesmo com insistentes esforcos de alguns paises no sentido de organizarem nacionalmente sua industria cinematografica, como Alemanha, Italia e Franca, na Europa; o Japao, a India e Taiwan, na Asia; e o Brasil e Mexico, na America Latina, coube somente aos EUA faze-lo plenamente. Com efeito, desde o fim da Segunda Guerra Mundial, ha setenta anos aproximadamente, os norte-americanos nao apenas sao concentrados na quase totalidade mundial de estudios cinematograficos, mas, sobretudo, concentram o maior numero de corporacoes que compoem a cadeia produtiva industrial. Para Paulo Casa Nova, comentarista de cinema da radio Guaiba AM, conselheiro e membro da Associacao de Criticos de Cinema do Rio Grande do Sul, antes da ascensao do cinema de Hollywood, o cinema europeu, entao hegemonico, ditava as regras do mercado mundial. Fantomas, Asta Nielsen e Max Linder, todos europeus, eram os astros mundiais do periodo. Foi necessaria a autodestruicao da Primeira Guerra Mundial para que os Estados Unidos tomassem a lideranca cinematografica para nunca mais perde-la. Atualmente, a despeito de permanecer uma grande competitividade entre as grandes industrias mundiais, o cinema vem perdendo um pouco de sua lucrativa performance para uma outra grande potencia, a qual mantem, a proposito, estreita relacao com o proprio cinema: a de games. A industria dos jogos eletronicos, que envolve a venda de consoles, hardwares e softwares voltados especificamente para este proposito, chegou a crescer, segundo dados do NPD Group um dos mais importantes orgaos de pesquisa de mercado dos Estados Unidos de 1999 ate 2009, mais de 400% em faturamento. Para base de comparacao, no mesmo periodo a industria cinematografica cresceu por volta de 32%. O ano de 2008, apesar da crise, foi um dos melhores para o setor de jogos, que faturou mais de R$ 37 bilhoes somente nos Estados Unidos, o maior mercado no mundo, responsavel por quase 40% da producao. Billy Bob Thornton (ator, diretor, roteirista e musico), em entrevista ao The Telegraph, afirma: "Vivemos uma epoca onde estamos produzindo - em minha humilde opiniao - os piores filmes da historia". Ele, no entanto, nao citou nenhum desses piores filmes. A industria cinematografica, assim como qualquer outra, gera produtos para os mais variados extratos de consumo. A interpretacao do que seria bom ou ruim, do que seria arte em pelicula ou lixo comercial em relacao ao cinema e extremamente relativa. No entanto, Thornton estabelece uma relacao direta em que o publico consumidor de jogos eletronicos estaria ditando o formato de filmes de acao: "Eles (os filmes) sao direcionados a essa geracao de jogadores. E esses jogos (...) sao sobre matar pessoas por diversao, penso que tradicionalmente nos filmes, sempre existiu alguma licao nos