eo rato poderao correr entre as fileiras, nao lhes sendo, porem, permitidocorta-las. Novos sinais serao dados para que as criancasno mesmo lugar,voltando-se para a direita ou para a esquerda, formar fileiras novas emdiferentes direcoes. A substituicao da crianca sera feitaquando o rato forapanhado pelo gato. 109) LANCAR E TROCAR:- (MODERADO)Material: 1 bola.Preparacao: Criancas em semicirculo, em frente uma crianca destacada.Desenvolvimento: A crianca destacada,arremessa a bola, a primeira colocada no semi circulo trocando imediatamente delugar com ela. Estaarremessa a bola asegunda que fara a mesma coisa trocando com a terceira e assim sucessivamente. 110) LENCINHO ATRAS: - (MODERADO)Material: Um lenco colorido.Formacao: Criancas em circulosseparadas. Fora fica um jogador com o lenco.Desenvolvimento: Ao sinal a criancaisolada corre em volta do circulo, o lencinho vai na mao. De repente deixa-oatras de um colega continuando acorrida. Quem apanhao lenco deve correr atras do colega prosseguindo o jogo. Quem erra fica nochoco ate ser substituido. 111) MAMAE! POSSOIR?: -(CALMO)Desenvolvimento: Uma crianca eescolhida para ser a mae e as outras serao filhas. De uma distancia eestabelecido o seguinte dialogo:- Mamae! Posso ir?- Pode- Quantos passos?- Tres de elefante.Da tres grandespassos em direcao a mae. Outra crianca repete.- Mamae! Posso ir?- Pode.- Quantos passos?- Dois de cabrito.Da dois passos mediosem direcao a mae.- Mamae! Posso ir?- Pode.- Quantos passos?- Quatro de formiga.Quatro passosdiminuidos a frente.A primeira das filhasque atingir a mae assume o posto. 112) MORTO E VIVO: - (CALMO)Formacao: Criancas pelo campoDesenvolvimento: Para iniciar oprofessor diz: morto, sinal para que todos se agachem prontamente. Depoisordena vivo e todos se levantamdepressa. Abrincadeira continua variando os comandos. 113) MEU PAI TEM UMALOJA: -(CALMO)Formacao: Os jogadores sentaraoa vontade.Desenvolvimento: Um jogador dira: __Meu pai tem uma loja (ou armazem). Ele vende A....(arroz). Os companheiros semque sejam obrigados,procurarao adivinharo que significa a Letra A. O que conseguir acertar podera escolher outra casacomercial e apresentar a inicial de qualquer coisaque se relacione como novo genero de negocio. 114) MELAO: - (MODERADO)Material: Uma bola.Preparacao: As criancasdispoem-se em roda, tendo ao centro um jogador de pose da bola, ou seja, domelao. Todos marcam os seus lugares,riscando um pequenocirculo no chao.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio acrianca do centro corre pela roda, atirando a bola para o circulo e pegando-ade volta fingindo arremessa-la aoutro, sempre a fazertoda sorte de proezas com ela, ate que de repente da um pulo bem alto e jogarapor sobre os pes para alguem que lhe esta atras.Este jogador devepega-la antes que ela bata no chao mas sem sair do lugar. Se o consegue trocade posicao com a do centro, no caso contrariocontinua no meio amesma crianca que repete todo processo procurando pegar outro jogadordistraido. A vitoria e dos que ficam mais tempo nocentro. 115) MANDUCA MANDA: - (CALMO)Formacao: Criancas sentadas nascarteiras. O orientador a frente do grupo.Desenvolvimento: A brincadeiracomeca com a ordem do orientador: __ Manduca Manda... levantar o braco, porexemplo; a qual todos devemobedecer. Ele danovos comandos, que exigem maior ou menor movimento, (ficar de cocoras, pular 3vezes no mesmo lugar, fazer meia volta dar 4passos para tras,etc.). Quando as ordens sao precedidas pelas palavras Manduca Manda tem queser atendidas, do contrario