+8). Aqueles que falharem irao ficar enjoados (podendo atevomitar) e nao poderao agir no proximo turno.Cancao do FascinioHabilidade (Cancao) - AcaoMana: 15Descricao: Escolha duas pessoas que possam ouvir sua musica. As duas devem testar Vontade(Dif: [sua Int] +6). Aquela que falhar ficara apaixonada pela outra. Uma paixao tao doentia egrudenta que serao capazes de matar qualquer um que impeca.Cancao da GalinhaHabilidade (Cancao) - AcaoMana: 10Descricao: Sua cancao induz um oponente a acreditar que ele e uma galinha. Escolha umoponente, que devera fazer um teste de Vontade (Dif: [sua Int] +6). Se ele falhar, ele ficara 1hora cacarejando e ciscando com os pes. Em combate isso apenas reduz a defesa dele em -1.Cancao HipnoticaHabilidade (Cancao) - AcaoRequisito: Mestre das NotasMana: 20Descricao: Sua cancao induz um oponente a fazer a acao que voce quiser. Escolha um oponente,que devera fazer um teste de Vontade (Dif: [sua Int] +8). Se ele falhar, escolha uma acaoqualquer que ele sera obrigado a fazer no seu turno.Cancao do DescansoHabilidade (Cancao) - AcaoMana: 0Descricao: Sua cancao deixa a todos que ouvirem mais relaxados e revigorados. Escutar elaenquanto esta descansando faz recuperar o dobro de mana e vida (incluindo voce).Instrumento EscudoHabilidade - SuporteDescricao: Voce pode usar seu instrumento musical como se fosse um escudo pequeno (defesa+1). Se usar as duas maos para segura-lo, o bonus e +2.Funciona como um escudo e deve ser contado com o bonus total de protecao.Tiro CerteiroHabilidade (Tecnica) - AcaoMana: 10Descricao: Voce pode fazer um ataque normal a distancia rolando 3d6.Truque SujoHabilidade (Tecnica) - AcaoMana: 10Descricao: Quando estiver em distancia corporal do oponente e ele estiver te vendo, faca umteste de Inteligencia (Dificuldade 7 + Int do oponente). Se vencer, voce fez alguns movimentosde corpo que enganaram o oponente, o fazendo perder equilibrio ou o deixando confuso. Ele naopodera agir no proximo turno.Contatos no CrimeHabilidade (Tecnica) - SuporteDescricao: Voce possui muitos contatos entre os grandes criminosos. Com isto voce podedescobrir informacoes privilegiadas. Obviamente o mestre podera restringir informacoes queforem problematicas para a aventura.Voce tambem pode comprar mercadorias roubadas pela metade do preco no mercado negro(encontrado apenas nas grandes cidades).MentirosoHabilidade - AcaoDescricao: Role 3d6 quando fizer testes de Inteligencia para mentir, se disfarcar, intimidar ouimitar outra pessoa.Agilidade de CombateHabilidade - SuporteDescricao: Voce pode usar sua Agilidade para fazer ataques corporais com armas de peso 3 oumenos.FurtividadeHabilidade - SuporteDescricao: Voce pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar emsilencio, se esconder e furtar bolsos (se for proficiente).EvasaoHabilidade - ReacaoMana: 20Descricao: Se o seu inimigo fizer um ataque corporal e acertar, voce pode declarar evasao, eobrigar o inimigo a rolar novamente os dados. So pode usar esta habilidade uma vez por rodada.Ataque RedirecionadoHabilidade - ReacaoMana: 10Descricao: Quando alguem te atacar e errar, voce pode direcionar o ataque do inimigo para outroinimigo adjacente a ele, e acertar automaticamente. Voce deve estar usando uma arma corporalpara fazer isto.Ataque EvasivoHabilidade - AcaoMana: 5Descricao: Faca um ataque normal com uma arma de peso 2 ou menos. Apos o ataque voce podese esconder em algum lugar para impedir que o inimigo te ataque.Combate com Duas Armas 1Habilidade - SuporteDescricao: Em um turno,