contador de historias e um faz-tudo.Clerigo:Um mestre da magia divina e um guerreiro treinado.Druida:Um sabio que extrai energia do mundo natural para conjurar magias divinas e adquirir estranhos poderes magicos.Feticeiro:Um conjurador com habilidades magicas inatas.Guerreiro:Um combatente com tecnicas de combate excepcionais.Ladino:Um espiao repleto de pericias e truques, que prefere vencer atraves da furtividade em vez da forca bruta.Mago:Um conjurador poderoso, versado nas artes arcanas.Monge:Um artista marcial cujos ataques desarmados sao rapidos e fortes - um mestre de poderes exoticos.Paladino:Um campeao da justica e destruidor do mal, protegido e apoiado por uma enorme variedade de poderes divinos.Ranger:Um guerreiro da natureza sagaz e habilidoso.-Pontos de Vida basicos:4: Feiticeiro, mago6: Bardo, ladino8: Clerigo, druida, monge, ranger10: Guerreiro, paladino12: Barbaro-Pericias de classe:Barbaro:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (4 + Modificador de Inteligencia) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Escalar (For)Intimidacao (Car)Natacao (For)Oficios (Int)Ouvir (Sab)Saltar (For)Sobrevivencia (Sab)Bardo:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (6 + Modificador de Inteligencia) x 4Acrobacia (Des)Arte da Fuga (Des)Atuacao (Car)Avaliacao (Int)Blefar (Car)Concentracao (Con)Conhecimento (Int)Decifrar Escrita (Int)Diplomacia (Car)Disfarces (Car)Equilibrio (Des)Escalar (For)Esconder-se (Des)Falar Idioma (n/a)Furtividade (Des)Identificar Magia (Int)Natacao (For)Obter Informacao (Car)Oficios (Int)Ouvir (Sab)Prestidigitacao (Des)Profissao (Sab)Saltar (For)Sentir Motivacao (Sab)Usar Instrumento Magico (Car)Clerigo:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (2 + modificador de Inteligencia) x 4Concentracao (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Conhecimento (historia) (Int)Conhecimento (planos) (Int)Conhecimento (religiao) (Int)Cura (Sab)Diplomacia (Car)Identificar Magia (Int)Oficios (Int)Profissao (Sab)Druida:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (4 + Modificador de Inteligencia) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Concentracao (Con)Conhecimento (natureza) (Int)Cura (Sab)Diplomacia (Car)Identificar Magia (Int)Natacao (For)Observar (Sab)Oficios (Int)Ouvir (Sab)Profissao (Sab)Sobrevivencia (Sab)Feiticeiro:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (2 + Modificador de Inteligencia) x 4Blefar (Car)Concentracao (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Identificar Magia (Int)Oficios (Int)Profissao (Sab)Guerreiro:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (2 + Modificador de Inteligencia) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Escalar (For)Intimidacao (Car)Natacao (For)Oficios (Int)Saltar (For)Ladino:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (8 + Modificador de Inteligencia) x 4Abrir Fechaduras (Des)Acrobacia (Des)Arte da Fuga (Des)Atuacao (Car)Avaliacao (Int)Blefar (Car)Conhecimento (local) (Int)Decifrar Escrita (Int)Diplomacia (Car)Disfarces (Car)Equilibrio (Des)Escalar (For)Esconder-se (Des)Falsificacao (Int)Furtividade (Des)Intimidacao (Car)Natacao (For)Observar (Sab)Obter Informacao (Car)Oficios (Int)Operar Mecanismo (Int)Ouvir (Sab)Prestidigitacao (Des)Procurar (Int)Profissao (Sab)Saltar (For)Sentir Motivacao (Sab)Usar Cordas (Des)Usar Instrumento Magico (Car)Mago:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (2 + Modificador de Inteligencia) x 4Concentracao (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Decifrar Escrita (Int)Identificar Magia (Int)Oficios (Int)Profissao (Sab)Monge:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (4 + Modificador de Inteligencia) x 4Acrobacia (Des)Arte da Fuga (Des)Atuacao (Car)Concentracao (Con)Conhecimento (arcano) (Int)Conhecimento (religiao) (Int)Diplomacia (Car)Equilibrio (Des)Escalar (For)Esconder-se (Des)Furtividade (Des)Natacao (For)Observar (Sab)Oficios (Int)Ouvir (Sab)Profissao (Sab)Saltar (For)Sentir Motivacao (Sab)Paladino:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (2 + Modificador de Inteligencia) x 4Adestrar Animais (Car)Cavalgar (Des)Concentracao (Con)Conhecimento (nobreza e realeza) (Int)Conhecimento (religiao) (Int)Cura (Sab)Diplomacia (Car)Oficios (Int)Profissao (Sab)Sentir Motivacao (Sab)Ranger:Pontos de Pericia no 1o Nivel: (6 + Modificador de Inteligencia) x 4Animais (Car)Cavalgar (Des)Concentracao (Con)Conhecimento (geografia) (Int)Conhecimento (masmorras) (Int)Conhecimento (natureza) (Int)Cura (Sab)Escalar (For)Esconder-se (Des)Furtividade (Des)Natacao (For)Observar (Sab)Oficios (Int)Ouvir (Sab)Procurar (Sab)Profissao (Sab)Saltar (For)Sobrevivencia (Sab)Usar Cordas (Des)-Racas:AnaoElfoGnomoHalflingHumanoMeio-ElfoMeio-OrcHumanoTamanho MedioDeslocamento: 9 metros4 pontos adicionais de pericia no 1o nivel1 ponto adicional de pericia a cada nivel de experienciaIdiomas Basicos: ComumIdiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas)Classe Favorecida: Qualquer umaAnao+2 Constituicao, -2 CarismaTamanho MedioDeslocamento: 6 metrosVisao no Escuro: em preto e branco, ate 18 metrosLigacao com PedrasBonus de resistencia contra venenos (+2)Bonus de resistencia contra magias e efeitos similares (+2)Bonus