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de heroi e o comeco de uma vida de prisioneiro.Segundo o Coringa: Loucura e como a gravidade, basta um empurraozinho. O Coringa defende a ideia de uma influencia determinante do sistema nos individuos. Para ele, se colocarmos (e isso inclui o sistema) as pessoas em situacoes de tensao que elas revelarao quem realmente sao loucas e sem moral. Isso fica claro quando afirma que as pessoas sao tao boas quanto o mundo (sistema) permite. O proprio Batman acredita nisso, quando no final do filme entendeu que a mentira sobre uma instituicao (promotoria publica) era o melhor para o povo.A perspectiva Teo-referente, por outro lado, assegura que nossa cosmovisao e o produto do nosso coracao pecaminoso e apostata somado as estruturas psiquico-sociais e historico-culturais (e.g., educacao [formal, e principalmente familiar nos primeiros anos de vida], cultura regional, relacionamentos, meios de comunicacao). O relacionamento dessas duas nuancas (interna e externa) da construcao da cosmovisao humana deve ser entendido como camadas sobrepostas. O coracao (substrato interno da existencia humana) e a matriz primordial seguida das camadas supracitadas.Pressupondo uma antropologia biblica, o homem, devido ao pecado, consequentemente, nao interpreta a vida de forma neutra ou vazia como se fosse, nas palavras do empirista ingles John Lock, uma tabula rasa. Pelo contrario, o coracao humano e religioso por natureza e apos a queda esse coracao continua sendo para-Deus, porem em rebeliao.As Escrituras nos revelam que essa esfera ou dimensao que chamamos de coracao e a mais profunda do nosso ser (self), e por isso, inacessivel a toda forma de analise ou procedimento de sondagem empirica (cf. Sl. 139.23, 24; Jr. 17.10). O acesso so se da pela Palavra atraves do Espirito (1Co 2.13-15; Hb 4.12). A mudanca radical de uma cosmovisao, portanto, e o que a Escritura chama de regeneracao (Jo 3.3,4; Tt 3.5).Em sintese, o sistema tem seu papel na formacao das cosmovisoes, porem nao e determinante. Caso aceitassemos tal postulado eliminariamos a culpa do individuo. A idolatria [no sentido de pecado] e um problema profundamente enraizado no coracao e poderosamente impingido sobre nos pelo ambiente social15. A complexidade do ser humano nao permite que facamos declaracoes como as que o Coringa fez. Nossa tendencia, sim, e para o mal. Mas como ele se revelara e outra historia. O mal nao tem so uma cara (Cl 2.23; 2Co 5.12; 2Co 11.14).5.2. O bem e o malMuitas sao as propostas que tem se levantado diante da problematica do bem e o mal sua existencia, origem, relacao com Deus e entre si. Alguns tem diminuido o poder de Deus (teismo aberto); outros versam que o mal nao passa de uma ilusao (Budismo), o que gera outro problema: a ilusao do mal. Outros adotam a visao do Coringa. Entendem o bem e mal como entidades de dependencia ontologica. O filme (atraves do Coringa) assegura que o bem como uma resposta ao mal, enquanto o mal so existe porque ha o bem para combate-lo. Coringa diz para Batman: Eu te matar? Eu nao quero te matar, voce me completa...16Para os reformadores o mal e definido como privatio actuosa. O ponto
perfeito do compromisso dele com uma razao moral deontologica (JENSEN, Randall M. A Promessa de Batman. Em IRWIN, William (coord.) op. cit., p. 85). 12 Em um dos dialogos com Batman, Coringa declara Voce e mesmo incorruptivel. E continua: Voce nao vai me matar por algum senso equivocado de falso moralismo.13 BATMAN cavaleiro das trevas. Direcao: Christopher Nolan. Producao: Emma Thomas, Charles Roven, Christopher Nolan, Los Angeles: Warner Bros. Entertainment, 2008, DVD 1 (152 min).14 BATMAN cavaleiro das trevas. Direcao: Christopher Nolan. Producao: Emma Thomas, Charles Roven, Christopher Nolan, Los Angeles: Warner Bros. Entertainment, 2008, DVD 1 (152 min).15 POWLINSON, David. Idolos do Coracao e Feira das Vaidades: vida crista, motivacao individual e condicionamento sociologico. Brasilia: Editora refugio, 1996, p. 33.16 A versao portuguesa diz: eu preciso de voce.17 SPROUL, R. C. Razao para Crer. Sao Paulo: Mundo Cristao, 1997, p.85.AUTOR Romulo A. T. Monteiro Formado pelo Seminario Batista do Cariri em 2001, e mestrando em Estudos Biblicos Exegeticos no Novo Testamento pelo Centro Presbiteriano de Pos-Graduacao Andrew Jumper. Pastoreia a 1a Igreja Batista Regular de Aquiraz desde 2004. Desde 2011 tem ensinado na Escola Charles Spurgeon nas areas de hermeneutica e grego biblico.
Varias vezes ja mencionei nos comentarios do blog que os videogames tem filosofias e que isso os influencia bastante, porem nunca dediquei um artigo inteiro para falar do tema, entao aqui estamos. Vou explicar o que e a filosofia dos videogames, como ela os define, influencia seus jogos e principalmente como afeta a nos mesmos.Desde a revelacao do PlayStation 4 e do surgimento do Steam Box, muitas pessoas vem percebendo que videogames estao se tornando apenas um PC levemente otimizado para jogos. Alguns ate estao dizendo que essa sera a ultima geracao de videogames, pois nao ha mais necessidade de se ter uma plataforma dedicada, basta ter um PC mediano.Este e um pensamento completamente errado, pois o PC possui uma filosofia muito diferente dos videogames, a mesma filosofia desde que os primeiros computadores que rodavam jogos foram lancados: jogos que promovem o isolamento, controles relacionados ao mouse que e um periferico exclusivo, elementos de socializacao online, incentivo a competicao, entre outros.Os videogames, por outro lado, sempre trazem novas filosofias, praticamente mudam a cada geracao, o que os torna produtos completamente diferentes do PC, mesmo que recebam hoje muitos jogos que vieram dos computadores. Por exemplo, a filosofia por tras dos videogames nao e de isolar, isso fazia com que na maioria das casas os PCs ficassem nos quartos, enquanto os videogames iam para as salas.E facil imaginar o mais recente GTA ou Assassin's Creed sendo lancado tanto nos PCs quanto nos videogames, virtualmente identicos. Porem, fica mais dificil imaginar um jogo tipico de PC, como League of Legends ou Counter-Strike, sendo lancado para consoles. Assim como nao faria nenhum sentido lancar Wii Sports ou Nintendogs para PC.Provavelmente em algum ponto da sua vida voce tambem ja sonhou com o mito do "videogame unico", um console que teria todas as caracteristicas dos videogames de ultima geracao, rodaria todos os jogos, sem que voce tivesse que comprar 3 consoles diferentes para jogar exclusivos. Seria "Perfeito". Exceto que nao.Quando pensamos no Xbox 360 e no Playstation 3, nao temos dificuldade em imaginar um videogame hibrido produto da fusao dos dois, o qual seria superior a ambos como produtos individuais. Ate se pensarmos na epoca do Playstation One, Saturno e Nintendo 64, nao parece dificil juntar todas as suas qualidades em uma unica maquina superior, sem nenhum de seus defeitos.Porem, esses videogames sao algo mais do que uma mera pilha de circuitos, mais do que um produto com uma mensagem, eles tem uma filosofia, um conjunto de ideias e principios. A filosofia desses videogames, por sua vez, pode levar a industria como um todo para frente, para tras, ou deixa-la estagnada.Por exemplo, o PlayStation acreditava que deveria conquistar um publico mais velho e que o mercado deveria crescer nessa direcao. Eles acreditavam que o proximo passo na evolucao dos jogos, seria torna-los mais maduros. O marketing da Sony e seus jogos eram direcionados a esse publico adulto.Quanto mais a Sony investia nessa direcao, mais jogos eram feitos com essa filosofia. O ponto interessante e que nao era apenas a propria Sony que produzia esses jogos, mas
tambem empresas terceirizadas, como Capcom, Konami, Square Enix, entre outras. Mas por que? A Sony nao as obrigava a isso, por que faziam?Ha duas possibilidades: A primeira, voce acredita na filosofia que aquele videogame esta pregando, e a mais desejavel e saudavel. A segunda, voce acredita que as pessoas que vao comprar esse videogame, acreditam nessa filosofia, entao se voce quer captar o interesse delas, precisa dar o que elas esperam.Apos alguns anos com o PlayStation lider, e tambem o PlayStation 2, essa "maturizacao instantanea" da industria negligenciou jogadoras mulheres, que se afastaram do mercado, negligenciou o publico infantil que nao encontrava jogos para sua idade na plataforma. A filosofia do lider, moldou o mercado todo para um lado, homens jovens adultos, e os jogos eram feitos em maioria para esse publico.Ja o Nintendo DS achava que deveria conquistar essas jogadoras mulheres, investindo em jogos diferenciados, como Nintendogs. Mas nao so de jogos se faz uma filosofia. O Nintendo Wii acreditava que para conquistar jogadores que achavam videogame complicado, precisavam de uma nova forma de controle mais acessivel, o Wii Remote.Veja que essas decisoes que permitiram ao Nintendo DS e Nintendo Wii atingir novos publicos, nao poderiam ser tomadas em um console unico ou em um PC. Se o Wii acompanhasse um joystick comum em sua caixa, as empresas nao explorariam seu controle de movimento, continuariam fazendo as coisas do jeito que sempre fizeram, pois e naquilo que eles acreditam. Apenas quando o Wii as forcou, elas mudaram.Nao viamos jogos para mulheres serem lancados no PlayStation 2, nem viamos jogos com controles mais simples sairem para o Xbox 360, assim como GTA nao sai nos consoles Nintendo. A filosofia de cada um dos videogames atraia um estilo diferente de jogo, guiados pelo conceito original apresentado pela dona do console e pelo quanto o publico abracava essa filosofia.Por exemplo, a Nintendo ja quis criar consoles para conquistar o publico mais adulto, pasmem, com o GameCube. O visual do videogame e de alguns de seus jogos, como The Legend of Zelda: Wind Waker, acabaram o rotulando como uma plataforma para criancas, e o mercado seguiu esse movimento, lancando mais jogos infantis para ele e cortando jogos mais adultos.De nada adiantou a Nintendo correr atras da exclusividade de Resident Evil para o GameCube, assim como nao adianta hoje comprar a exclusividade de Bayonetta 2 para o Wii U. Jogos que contrariam a filosofia de um videogame, como MadWorld no Nintendo Wii, vendem menos por nao estarem de acordo com o que o publico esta esperando e nao conseguem mudar os estigmas ja estabelecidos.A filosofia de um videogame pode ser atrelada a ele pela propria fabricante ou definida pelo publico que o abraca. Obviamente isso nao se limita a videogames, nao sendo dificil, por exemplo, perceber qual a filosofia por tras de jogos gratuitos no iOs e Android. Alguns videogames sao lancados sem filosofia alguma, como no caso do PlayStation One, e acabam sendo moldados pela industria e pelos consumidores.Quando a Nintendo lancou o Nintendo DS, tinha como objetivo revitalizar o mercado, e o fez com
uma proposta de jogos diferenciados para novos tipos de publico. A empresa tracou seu objetivo, uma meta. Criou uma proposta de como pretendia atingir essa meta. A filosofia e o conjunto de ideias e principios que irao reger esse processo.E um pouco como na teoria da relatividade de Einstein. O espaco e plano, a massa curva o espaco, afetando o que esta a sua volta. Uma filosofia curva o pensamento, alterando sua percepcao, fazendo todas as suas ideias convergirem naquela direcao.O que isso significa esse rolo na pratica? Significa que todos os jogos produzidos para o seu videogame, serao afetados pela sua filosofia, no planejamento ou na realizacao, de maneira positiva ou negativa, consciente ou inconsciente, e ela tambem sera responsavel pelos jogos futuros que seu videogame recebera, empresas procurarao lancar jogos que se encaixem na sua filosofia.Por exemplo: Halo no primeiro Xbox nao seguia filosofia nenhuma e poderia ser lancado para qualquer videogame (inclusive, foi concebido para PlayStation 2). Porem, uma vez lancado, determinou a direcao que o Xbox iria seguir, formou uma filosofia para o console e garantiu que mais jogos de tiro seriam lancados para ele, ate mais do que para o PlayStation 2, apesar deste ser o lider na epoca.Com uma filosofia voltada para um genero especifico, o Xbox conseguiu superar seu concorrente neste genero. E o mesmo que aconteceu quando a Sega roubou os jogos de esporte da Nintendo na epoca do Mega Drive e Super Nintendo, eles se encaixam melhor na sua filosofia que na do concorrente, sao o que o publico esta esperando.o Xbox 360 teve um esboco de filosofia com um foco maior na Xbox LIVE, a qual por sua vez influenciou Gears of War com seu modo cooperativo, o qual depois influenciou Resident Evil 5. Varios jogos passaram a incorporar modos cooperativos online devido a filosofia do Xbox 360.Mas por que atribuir isso a filosofia do videogame? Nao e apenas um reflexo de ter a Xbox LIVE disponivel? Se nao existisse o Xbox 360 a Capcom poderia fazer Resident Evil 5 cooperativo para PC, certo? Curiosamente, nao. Os recursos ja existiam antes nos concorrentes, mas apenas o Xbox 360 causou essa influencia.Isso demonstra por que seria impossivel para um console unico ter uma boa filosofia, pois precisaria atender as demandas de varias empresas e as vezes e preciso focar seus esforcos em algum ponto especifico, o qual por sua vez ira tirar recursos de outras areas.O Wii precisou contrariar muitas empresas para se tornar um fenomeno, desde terceirizadas que nao conseguiam converter jogos com custo baixo ate estudios da propria Nintendo que achavam que ela estava errada e se separaram da empresa, como Camelot e Silicon Knights. Ambos se apagaram com o tempo.Como mencionado, a filosofia e tambem o solo no qual se planta um videogame. Se ele for fertil e promissor, pessoas comprarao seu produto com base apenas no que ele se propoe a realizar, antes mesmo de mostrar resultados. Isso aconteceu mo inicio do PlayStation 2, do Nintendo DS, do Nintendo Wii e do PlayStation 4. As pessoas os compraram antes
mesmo de terem bons motivos para tal.Se um videogame tiver uma filosofia ruim, ele esta fadado ao fracasso. Uma filosofia ruim e como uma erva daninha, uma doenca que se embrenha em cada um dos seus jogos negativamente, negativamente, consciente ou inconscientemente. Isso aconteceu com a obsessao 3D da Nintendo com o Nintendo 3DS e Nintendo 64, todos os jogos ficavam contaminados. Nao importa quao longe voce va, e como pilotar um barco furado.Enquanto isso, consoles sem filosofia sao incognitas, o que os torna interessantes. Tanto PlayStation One quanto PS Vita sao exemplos de videogames sem filosofia com finais bem diferentes. Ainda aplicando a metafora anterior, eles sao barcos a vela, seu sucesso depende das condicoes a sua volta, como o vento e jogos, os quais surgirao independente de suas vontades ou qualidades.Referenciahttp://www.nabaladadomariobros.com/2015/05/videogames-e-suas-filosofias.html
garoto sem que se perceba.Alem das doencas tradicionalmente relacionadas ao cigarro, comoproblemas cardiovasculares e o cancer, o fumo pode ir destruindo aospoucos os alveolos pulmonares pequenas estruturas que captamoxigenio. (Fonte: http://g1.globo.com/)Considerandoo texto acima, marque V para as alternativas corretas e F para asalternativas falsas.(V) Ogaroto fuma, em media, menos de dois cigarros por hora.(F) Oministerio da saude da Indonesia recomenda que o cigarro sejausado desde pequeno, pois. ao chegar a fase adulta, os pulmoes jaestarao acostumados, e assim o cigarro nao trara maioresmaleficios.(F) Ocigarro e uma cultura material, com isso, e natural que todos facamparte. Inclusive menores de idade.(V) Um dos provaveis motivos de a crianca ter iniciado o uso doscigarros se da pelo fato que ela aprendeu com os adultos atraves daobservacao, isto e, um mau exemplo de educacao informal dos maisvelhos.BOA SORTE E QUE A FORCA ESTEJA CONTIGO!
Sim.Demolidor Entao, por que voce quer culpar toda a humanidade por causa dos erros de alguns homens?Magneto - As vezes nesta vida... A gente so tem um momento. Uma ocasiao na qual tudo se alinha... Quando qualquer coisa e possivel... E, de repente... Podemos fazer e acontecer.Demolidor E por que voce escolheu o lado negro da forca para ter essa ocasiao?Magneto - Eu serei o rei branco e o rei negro, cinza se preferir. Pois aqueles que veem o mundo em termos de negro e branco, bom e mal, estao fadados ao fracasso.Demolidor Matar as pessoas nao trara paz.Magneto A paz nunca foi uma opcao.Demolidor - Erik, so tenho algo a falar. Um grande amigo meu chamado Peter Parker disse certa vez: Grandes poderes requerem grandes responsabilidades. Considerandoesses fatos, analise o contexto do dialogo e marque com um V, paraas alternativas verdadeiras, e F ,para as alternativas falsas.( V )Murdock podera incrimina-lo por crime de racismo porque Magneto naoaceita que os mutantes e humanos convivam pacificamente e emigualdade, mesmo com as diferencas geneticas.( F )Magneto esta completamente correto, pois de acordo com o biologoCharles Darwin, somente a especie mais forte e que se adapte melhoras condicoes ambientais e que consegue prevalecer. Como a racamutante, de acordo com o reu, e superior, ele tentou faze-la com araca dominante. Um exemplo disso foi a superacao dos homosapiens em relacao aosneandertais. ( F ) Deacordo com a constituicao brasileira, Magneto seria preso, poremsolto sob o pagamento de uma fianca cujo valor sera estimado peloMinisterio Publico da Uniao ou pelo Senado Federal, estando assim,em concordancia com os artigos 3o e 5o da constituicao.( V ) Podemos deduzir no final do dialogo que, paraMurdock, se todos nos usassemos nossas habilidades e competenciasde forma responsavel, o mundo seria um lugar com bem menosdiscriminacao, preconceitos, desigualdades sociais e etc.5aQUESTAO De acordo com os ensinamentos sobre Ideologia, como voce entendeo conceito dela? ideologia e o conjunto de ideias fundamentais que caracteriza o pensamento de uma pessoa, de uma colectividade ou de uma epoca. Tambem se trata da doutrina filosofica centrada no estudo da origem das ideias.QUEA FORCA ESTEJA COM VOCE, BOA SORTE!
satisfazer suas proprias paixoes, os de agora combatemas injusticas do mundo, a prepotencia dos poderosos e intervem pararestabelecer uma ordem momentaneamente perdida", completou o diretor.Embora tenha destacado que a maior parte dos super-heroissao cristaos, o jornal do Vaticano lembra que o protestantismo e a religiaomais popular nos EUA, uma linha que e seguida, entre outros, pelo Homem Aranha,"um protestante convencido", e pelo Capitao America, "queencarna os ideais mais alto da America e que admite ir todos os domingos afuncao religiosa da comunidade".Neste aspecto, o jornal ressaltou que o Ciclope, dos X-Men,e Wolverine, um presbiteriano escoces, sao alguns "dos 30 personagensentre os mais religiosos da Marvel", que, de acordo com o jornal, oifundada em 1939 pelo judeu Martin Goodman.Entre os episcopalianos, o jornal destaca a figura da MulherInvisivel e do Batman, enquanto Selina Kyle, a Mulher Gato, seria catolica. Deacordo com o jornal vaticano, embora nao seja muito devota, ela tem uma irmaque e freira.Apos essa viagem pelo mundo da historia em quadrinhos, ojornal vaticano precisou que, independente da religiao, o mundo de hojenecessita "herois positivos, impavidos e justos, que saibam se posicionarna eterna luta entre o bem e o mal". "Se por tras disso houvermotivacoes religiosas, muito melhor", concluiu.Fonte:http://vassouradepandora.blogspot.com.br/2013/07/jornal-vaticano-analisa-crenca-dos.html
A boa atuacao de Ronaldinho Gaucho contra o Atletico-MG nao se restringiu ao Engenhao. Alem de ser destaque na imprensa nacional, o camisa 10 do Flamengo foi um dos principais assuntos no site da Fifa. Na capa, com o titulo A vez dos aplausos, a entidade maxima faz mencao a maneira com que a torcida se comportou no estadio. Autor de um golaco na goleada por 4 a 1 sobre os mineiros, pela sexta rodada do Campeonato Brasileiro, o craque foi reverenciado e reverenciou os rubro-negros presentes. Ronaldinho Gaucho disse que esta torcendo para Adriano ir ao Flamengo, e avisa que no futebol as coisas mudam. Eu Participo do concurso shake it up! mt legal! E JA TENHO O SELO! Oi gente estou participando de um concurso, www.concurso-shake-it-up.blogspot.com. As negociacoes com os tres nomes em destaque na pauta de reforcos do Flamengo seguem emperradas e ainda longe de um final feliz. O Dinamo de Kiev nao esta nem um pouco disposto a liberar Andre se o clube interessado nao pagar a multa de 8 milhoes (R$ 18, 2 milhoes) ; a presidente do Flamengo, Patricia Amorim, afirmou que ainda sonha com Kleber, mas o clube nao fez novo contato com representantes do jogador nesta sexta-feira. Neste domingo, contra o Ceara, o atacante completara seis jogos pelo Palmeiras. Caso faca sete jogos pelo clube paulista no Brasileirao, nao podera se transferir para outro clube da Serie A nesta temporada. E o caso do zagueiro Alex Silva tambem nao andou.Representantes de Kleber nao receberam nenhuma nova proposta pelo atacante do Palmeiras. Nao houve sequer um contato para saber novas diretrizes na negociacao. Obg.Davi Camisa 10 e tecnico se cumprimentam no vestiario depois da vitoria por 4 a 1 sobre o Atletico-MG, que mudou o ambiente no Flamengo!Com os punhos cerrados, Ronaldinho Gaucho desce a escada do campo para o vestiario do Engenhao; de bracos abertos, o camisa 10 cumprimenta Vanderlei Luxemburgo num espaco anexo ao que estao os outros jogadores. Nos bastidores, o abraco entre o capitao e o comandante do Flamengo na sala de tecnicos do estadio encerrava uma semana de pressao e polemica. Chegava ao fim tambem um jogo em que o Rubro-Negro venceu o Atletico-MG por 4 a 1, com reza, aflicao, altos e baixos, golaco. Na noite deste sabado, Ronaldinho viveu seu carrosel de emocoes. E selou a paz momentanea e a uniao ao beijar o escudo do lado esquerdo da camisa rubro-negra.Ainda com a bola rolando, ouviu os gritos de Ah, e Ronaldinho. Depois do fim da partida, o coro se repetiu. O jogador foi o ultimo a deixar o campo depois de trocar a camisa com Toro, ex-jogador do Flamengo e reverenciar novamente a torcida. O Flamengo venceu o Bangu por 2x1 aos 50 do segundo tempo com um gol de Diego Mauricio. Entra ano e sai ano e boa e parte dos brasileiros continualonge de praticas simples e valiosas de gestao dos recursos familiares. A rendadas familias tem aumentado, trazendo a reboque a elevacao no custo de vida.Apesar do aumento na renda, varias familias brasileiras temmergulhado no