thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Talentos de ClasseOs Talentos Especificos sao exclusivos de cada classe, e nao sao adquiridos como os Talentos comuns, todos sao adquiridos com o gasto de experiencia, exigindo assim que o personagem ja possua alguma. Podem ser comprados sempre que o personagem estiver avancando um nivel (para evitar jogadores espertos que resolve compra-los numa batalha, por exemplo) e a experiencia perdida nao o diminui em nivel, apenas atrasa a aquisicao do proximo nivel.SoldadoArma Favorita 500 XPConcede bonus moral de +1 para o uso da arma (ataque e dano), que deve ser escolhida por tipo de arma base (espada longa, lanca, arco...).Golpe Anti-Mana 1100 XPCusto: 2 manas (azul)O alvo do golpe, se acertado, perde alem dos PV uma quantidade de mana igual a 14 do dano total. Caso o alvo possua mais de uma cor de mana, ele escolhe a quantidade de pontos que perdera.Escudo Defletor 1000 XPCusto: 1 mana (azul)/turnoEscudo recebe +1 na CA contra ataques corporais e +4 por ataques a distancia, ambos por deflexao.A ativacao e instantanea.Saltar 1000 XPCusto: 1 mana (azul)/turnoO personagem consegue voar com o seu Deslocamento completo.Inflamar 800 XPCusto: 1 mana (vermelha)/turnoEnvolve a arma em chamas que aumentam o seu dano em 1d8. A execucao e instantanea.Machado de Lava 1200 XPCusto: 2 manas (1 vermelha)Cria um machado vulcanico numa das maos e o lanca usando um dos ataques comuns, causa 3d6 por fogo, Reflexos (CD 15) reduz o dano a metade.Calor da Batalha 1300 XPPre-requisitos: mana vermelha.Toda vez que o personagem falhar num ataque corporal e em seguida for atingido pelo oponente que acabou de errar, recebera +2 no ataque e dano no proximo turno, esse bonus se acumula se no outro turno o personagem errar novamente e for acertado novamente, caso contrario sera perdido.Golpe Mortal 1250 XPCusto: 1 mana (preta)Se o alvo do golpe tiver com 6 ou menos PV apos o dano, devera realizar um teste de Fortitude (CD 5+ dano), se falhar morrera instantaneamente. Caso o alvo esteja com 7 ou mais PV apos o dano, a habilidade sera em vao.Atacar em Sombra 1600 XPCusto: 4 manas (2 pretas)/turnoO personagem adquire a habilidade de Sombra enquanto mantiver essa habilidade ativada. A ativacao e instantanea. Criaturas com Sombra sao imateriais, portanto imunes a ataques e armas nao magicas, o ataque das sombras e sempre considerado surpresa e causa dano na Mana ao inves dos PV, somente apos o esgotamento da Mana do alvo e que a sombra comeca a ferir os PV.Ferimento Doente 1100 XPCusto: 2 mana (preta)Quando um alvo estiver ferido, o personagem consegue aumentar aquele ferimento levando-o a doenca, essa habilidade leva um turno inteiro para ser executada (apenas passo de ajuste) e causa 1d6 de dano tanto nos PV do alvo quanto na Constituicao. Fortitude (CD 18) evita a perda da Constituicao, mas nao do dano.Aumentar Arma 600 XPCusto: 1 mana (verde)/minutoO dano base da arma e aumentado de na ordem:D4>d6>d8>d10>d12>d20.A execucao dura um turno e pode ser gasta mais de 1 mana para aumentar mais de um nivel de dano.Regenerar 1400 XPCusto: X mana (verde)O personagem recupera Xd6 PV. A ativacao leva
um turno.Saude Natural 800 XPPre-requisitos: mana verde.O personagem recebe +2 de Fortitude e Vontade, alem de +4 para resistir a quaisquer testes contra venenos, paralisia, doenca e maldicao.Armadura Protetora 600 XPCusto: 2 mana (branca)/turnoA armadura do personagem concede RD 5/- contra uma cor de mana, a escolha do personagem. A ativacao e instantanea.Runas anti-Sombras 1300 XPPre-requisitos: mana branca.Concede RD 5/- permanente contra quaisquer ataques de Sombras, apenas sombras.Vitalidade Maior 500 XPPre-requisitos: mana branca.O personagem recebe um dado de vida extra (incluindo bonus de Constituicao). Pode ser comprado uma vez por nivel.Ai estao os talentos da classe Soldado apenas, as seguintes classes tambem possuem esse tipo de talento: Barbaro, Cacador, Ninja e Mercenario.
um turno inteiro e so permite um passo de ajuste de 1,5 metros, a excecao das magicas instantaneas.Os componentes que sao pedidos sao os seguintes:V: Verbal, o conjurador precisa pronunciar palavras de cunho magico.G: Gestual, o conjurador precisa gesticular os bracos em simbolos magicos.F: Foco, o conjurador precisa possuir um foco, geralmente um cajado, bastao, livro... A escolha, um foco por conjurador.FD: Foco Divino, o conjurador precisa possuir um foco, como o anterior, porem sagrado.M: Material, o conjurador precisa possuir algum material pertinente a magia que ira realizar, a exemplo possuir um ferrao de abelha para realizar a magica Ferrao de Abelha.Cada magia possui uma Classe de Dificuldade (CD), para Resistencia, especifica. O modificador do atributo responsavel pela habilidade magica do personagem e somado a esse valor para definir o total.Algumas magias possuem alvos especificos, como exemplo as Criaturas. Para esse fim, so sao considerados criaturas os seres invocados magicamente (todos) e os seres que nao forem invocados e possuirem Inteligencia menor ou igual a 5.Magias beneficas nao exigem teste de Resistencia, se o alvo quiser resistir, fara automaticamente.As magias de invocacao funcionam de maneira particular. Ela so permite ao conjurador invocar uma criatura, porem nao garante a ele o controle sobre a criatura. Isso vai depender da tendencia da criatura, se for compativel com a do invocador, ela lhe sera fiel, caso contrario ela sera hostil com o invocador.O invocador ainda podera tentar usar pericias sociais para conseguir o auxilio da criatura invocada. A Diplomacia deixa a criatura como aliada, por um periodo pequeno de tempo, o Blefar pode enganara a criatura, que ficara ainda mais hostil caso descubra que foi enganada, a Lideranca consegue guiar criaturas ja aliadas ao invocador, e Intimidar pode forcar a criatura a obedecer-lho.
Pessoal, desculpem-me a demora, e que o projeto foi parado (isso voces sabem ne xD) por diversos motivos, mas a culpa e minha.Agora eu retomei o projeto e ja dei um andamento nele!Ja temos algumas novidades, que poderao ser discutidas, mas acredito que sao boas!Bem, acredito que em menos de 2 meses, teremos o livro pronto para download, o que nao inclui apenas a criacao das regras, mas tambem a diagramacao completa do livro.A mudanca mais significativa foi que eu exclui as magias de invocacoes, assim como foi feito no D&D 4a edicao, pois iam ficar muito complicadas, os jogadores teriam de ficar olhando Livro dos Jogadores e dos Monstros o tempo todo, enfim, nada pratico.E com tal mudanca, a classe Druida tambem foi excluida, ja que era exclusivamente invocacional.Entao nao vai haver mais invocacoes?! O.OVai haver sim, mas em menor quantidade do que estava sendo.Por exemplo, na lista de magias das classes basicas, existem apenas duas magias de invocacoes, ambas da classe Shaman, sao aquelas criaturas que o pessoal usa nos decks vermelhos de dano direto, as duas criaturas que tem X/1 Impeto Atropelar e morrem no final do turno, mesmo porque essas criaturas sao mais parecidas com feiticos do que invocacoes mesmo.E outro exemplo serao os necromantes que obviamente irao invocar zumbis, esqueletos e outros mortos-vivos. Mas como ja disse, o numero total dessas magias foi brutalmente reduzido a nada mais que o necessario.Portanto o projeto voltou diferente e mais rapido! Pra voces terem uma nocao, o total de cartas que eu tinha que ler e pensar se iam ou nao serem transformadas em magia era cerca de 12 mil, com a exclusao das criaturas nesse processo, o total foi reduzido a cerca de 5,6 mil cartas, sendo que algo em torno de 600 cartas ou mais (provavelmente mais) ja foram vistas.Resumindo, o projeto voltou com forca total e terminara mais rapido!Abracos e novamente desculpem-me! CentauroSao homens-cavalo, possuem a parte superior do corpo humano e a parte inferior cavalo. Vivem normalmente em florestas ja que seu formato nao os deixa aptos a uma vida humana.Nao possuem uma unidade muito fixa que represente a raca, em outras palavras, vivem dispersos e independentes. Essa caracteristica os prejudica e muito quando ameacados por outras racas ou reinados, dificilmente conseguem se organizar para um fim comum. Sao bem aceitativos com os demais seres, nao fazem distincao por raca, apenas apreciam uma boa viagem, de preferencia com aventuras.Essa vida selvagem e uma fusao dos instintos humanos e animais, nunca se sabe qual voz fala mais alto. Em muitos aspectos se assemelha aos humanos, ate mesmo por nao possuirem um idioma proprio e frequentemente se relacionarem com aventureiros humanos, de preferencia.> +2 de Forca, -2 de Destreza.> Tamanho Grande: -1 na CA pelo tamanho, -1 nas jogadas de ataque, ataques desarmados causam 1d4 e patada causa 1d6, recebem 1d8 extra nos PV iniciais.> Deslocamento basico de 18m.> Idioma Basico: Comum.> Vitaliacao: Possui mana verde, recebem uma mana extra por nivel.> Atropelar: Toda vez que o centauro derrubar um oponente no chao, ele recebe um ataque extra
contra outro oponente com o maior bonus, apenas uma vez por turno.> Classe Favorecida: Barbaro.NezumiNezumis sao ratos humanoides, criaturas pequenas e sagazes. Muito conhecidos pela esperteza e agilidade, nao sao tao eficientes no combate corporal direto, porem compensam com criatividade e muita velocidade. Usam tambem, constantemente, de meios sujos para ganhar batalhas ou quaisquer dificuldades que venham a encontrar.Vivem, frequentemente, em submundos, lugares escuros e sombrios, escondidos nas cidades, onde os cidadaos comuns geralmente nao tem acesso.> +2 de Destreza e -2 em Constituicao.> Tamanho Pequeno: +1 na CA pelo tamanho, +1 nas jogadas de ataque, ataques desarmados causam 1d2.> Deslocamento basico de 9m.> Recebem +2 em Abrir Fechaduras, Acrobacia, Arte da Fuga, Equilibrio, Escalar, Furtividade, Natacao, Ouvir, Prestidigitacao, Saltar e Sobrevivencia.> Idiomas Basicos: Nezumi e Comum.> Vitaliacao: Possui mana preta, recebem uma mana extra por nivel.> Classe Favorecida: Ninja.
e constituicao por um periodo de uma hora.RD: e a resistencia ao dano, vai desde 1/- a 5/-, isso significa que qualquer dano causado ao barbaro e reduzido em 1 a 5, minimo 0. Nao possui excecao.Furia Ativada: esse nivel ja permite ao barbaro controlar mais a sua furia, ja nao e preciso mais o teste de Vontade, ele simplesmente decide quando entrar em furia, e tambem nao precisa ter recebido dano. Porem ainda se torna um descontrolado quando em furia.Furia Maior: quando em furia o barbaro recebera +6 em Forca e Constituicao ao inves de apenas +4.Calor da Batalha: recupera 2 PV por turno enquanto em furia.Furia Maxima: quando em furia o barbaro recebera +8 em Forca e Constituicao ao inves de apenas +6, e tambem recebera um ataque extra por turno com o maior BBA.
Dei uma corrigida no original, deve ter ainda muitos erros, mas ja esta bem melhor.Como boa parte das pessoas da comunidade Magic d20 ja sabem eu e Baiano somos os reponsaveis pelo Livro das Lendas. O Livro das Lendas sera um pequeno suplemento de ideias para o Magic d20 trazendo as historias (resumidas, para nao tomar muito tempo de jogadores lendo-as) e fichas das principais lendas de Magic, alem do funcionamento deles em combate para servirem de inspiracao para campanhas. Por enquanto colocarei aqui o resumo da Lenda de Serra, quando o livro do jogador estiver pronto colocarei algumas fichas e o funcionamento delas em combate como exemplo: Serra Serra nasceu professada a ser a representante de uma deusa benevolente. Como era de se esperar, rapidamente ela se tornou uma planinalta e comecou a vagar pelos planos. Um tempo depois, ela decidiu criar um plano perfeito de mana branca. Sendo impossivel fazer isso, Serra minimizou o uso das outras cores, principalmente o preto, que foi totalmente proibido e teve seus seres marginalizados. Na criacao do plano, essa planinalta comecou fazendo um palacio para si propria, um palacio de pedra e cristal. No refugio interno do palacio criou uma area com varias arvores e aves, conhecido como aviario de Serra. A area mais privada do palacio ficava nos galhos de uma dessas arvores. Neste local estava o Casulo. O Casulo era um poderoso artefato feito de cristal, seu proposito era diminuir a degradacao no plano de Serra e curar todos que dormem dentro dele. Para manter seu plano, Serra dorme dentro desse grande artefato. A viajante tambem criou para seu reino diversas ilhas flutuantes. Tudo era bonito no reino de Serra. Nao havia necessidade de agua ou comida nesse plano. O ar nutria as pessoas. Depois disso, foi criada as principais criaturas do plano: As Irmas de Serra. Elas eram criaturas com aparencia humana feitas para servir seu criador em seu palacio. Os anjos eram criaturas aladas feitas para patrulhar o plano e espalhar as mensagens de Serra pelo plano. Os arcanjos eram criaturas feitas para combater o mal. O nascimento era raro nesse local. Quando isso acontecia, a familia era abrigada no palacio e a crianca nascida era educada pela Serra. Ate que um dia aconteceu algo que ia mudar a historia do plano de Serra. Nesse dia um dos anjos encontrou Urza e sua companheira phyrexiana Xantcha inconscientes. Os dois foram levados para receberem um julgamento. Tendo Urza essencia branca ele logo foi levado ao Casulo pra ser curado. Xantcha, ao contrario de Urza, tinha essencia preta, o que era o suficiente para ser condenada a morte, porem Serra sentiu um pouco de Urza dentro dela. Sem saber se esse pedaco era importante ou nao, ela decidiu isolar Xantcha em uma ilha junto com uma de suas Irmas. Cinco anos depois, Urza estava totalmente curado e Xantcha ja havia acordado. Infelizmente Serra nao sabia em que ilha ela estava sendo mantida e os arcanjos estavam a procura de la para destrui-la. Xantcha logo descobriu que a mana preta podia ser sentida
no reino de Serra, ela decidiu alertar os arcanjos de sua presenca pois estava cansada de ficar naquela ilha. Rapidamente os arcanjos apareceram com o Egide, um artefato de cristal que solta raios de fogo. Os arcanjos o usaram para machucar seriamente as Irmas de Serra e cegar temporariamente Xantcha antes que a planinalta percebesse e desse um fim a isso. Xantcha e as Irmas de Serra tiveram uma audiencia com Serra. As Irmas de Serra foram levadas ao Casulo e Xantcha reunida com seu aliado, que logo deixaram o plano. Infelizmente os phyrexianios que estavam perseguindo Urza pelos planos forma parar no plano de Serra. Os defensores do reino logo lutaram contra eles e venceram, porem so a presenca de um grande numero de mana preta no reino ja foi o suficiente para acabar com a pureza e a perfeicao do area. Serra descobriu que a perfeicao de seu reino era fragil como o vidro. Louca pela perda de pureza no seu plano, logo Serra abandona o plano e deixa em seu lugar o arcanjo Radiante que sempre a desafiou. A planinalta vagou por varios planos, indo parar em Terras Natais, que era um paraiso rico em mana e cultura. Nesse plano ela encontrou outro planinalta, Feroz, que era contra o uso de criaturas escravas em duelos. Logo que ele descobriu que os anjos que serviam Serra eram livres eles se apaixonaram e se casaram. Serra criou a cidade de Aysen, sendo a protetora e guia espiritual da cidade. Com o tempo ela passou a ser tratada como uma deusa. Ela criou os paladinos de Serra para proteger a cidade contra o Barao de Sergir e escolheu todos os abades da cidade para ter certeza de que a cidade nao cairia em politicas tolas e em corrupcao. Serra e Feroz faziam de tudo para manter a paz em Terras Natais, ate tivem uma reuniao com o Barao de Sergir para construir um escudo magico que nao deixava planinaltas de outro plano entrar. Tudo estava perfeito para ela. Porem, um dia Feroz morreu fazendo experiencias em seu laboratorio com um elemental do fogo. Triste, Serra deixou Terras Natais e sua cidade sem um lider. Novamente vagando pelos planos, ela foi atacada por um ladrao planinalta que queria roubar seu anel de casamento. Vendo que desde que tinha perdido Feroz e seu paraiso nao tinha mais pelo que viver ela deixou o ladrao mata-la. Mesmo morta, ela continuou sendo reverenciada em Aysen e varios dos seu seguidores foram resgatados do plano de Serra por Urza e ajudaram na defesa de Dominaria contra a invasao dos phyrexianos.
a regiao afetada, culminando numa imensa explosao de puro caos e destruicao. Sao necessarios 3 turnos de concentracao para a execucao, ao final da execucao todos na area (inclusive o conjurador) realizam um teste de Fortitude para evitarem a morte automatica, os que nao morrerem realizam ainda um teste de Vontade para evitarem o esquecimento permanente de todas as magias e habilidades que consumam mana, e habilidades ativadas. Todas as perdas por esquecimento deverao ser reparadas com estudos, levando muito tempo para reaprender tudo.
e coisa ruin algo que pode ate machucar . voce discobre atraves do propio msn, basta seguir os passos abaixo.Clique no menu Ferramentas => OpcoesSelecione a aba privacidadeNesta janela, voce pode ver duas listas. A da esquerda e a sua lista de usuarios visiveis, e a da direita e a lista de usuarios bloqueados
Resident Evil Afterlife.No filme participam Chris Redfield, Claire Redfield, Jill Vallentine e Albert Wesker.Sinopse:Em um mundo devastado por uma infeccao viral, em que as vitimas tornaram-se mortos-vivos, Alice continua em sua jornada na busca de sobreviventes, levando-os a seguranca. Sua batalha mortal com a Corporacao Umbrella atinge um novo patamar, mas Alice recebe a ajuda inesperada de uma velha amiga. Uma pista promete um local seguro pra os sobreviventes e eles vao a Los Angeles, mas quando chegam la descobrem que a cidade esta tomada por zumbis e Alice e seus aliados estao prestes a cair em uma armadilha.Clique aqui para baixar.
E ai galera, blz?Espero que sim...Talvez voces nao saibam, mas quando voce zera o jogo uma vez em qualquer dificuldade, voce libera os mini-games, Separate Ways, Assigment Ada e The Mercenaries.Hoje eu postarei uma dica do The Mercenaries. Nesse jogo, objetivo e matar, matar, matar e nao parar de matar. Voce comeca com apenas 1 personagem, Leon Scott Kennedy. Conseguindo 4 estrelas, ou seja, 40000 pontos + ou -, voce libera um novo personagem, mas esse personagem que voce libera, depende do cenario que voce jogou, entao, segue abaixo a lista de personagens e em que cenario voce consegue libera-los:Leon Scott Kennedy - ja comeca liberadoAda Wong - Conseguindo 4 estrelas na vilaJack Krauser - Conseguindo 4 estrelas no casteloHUNK - Conseguindo 4 estrelas na Base MilitarAlbert Wesker - Conseguindo 4 estrelas no WaterWorld.Se voces conseguirem 5 estrelas, em todos os cenarios, com todos personagens, voces liberarao a Handcannon, cujos dados estao na lista de armas.Bom galera, espero que tenham gostado...E falou... Clique no botao abaixo para baixar a traducao do Re4 em Portugues: O agente chega no local destinado, na pequena cidade de Kijuju, localizada na Africa. Sheva Alomar, membro da frente oeste da Africa e escalada para levar Chris ate o local da negociacao do terrorista, pela moca conhecer bastante sobre a geografia da cidade. A dupla nao contava pelo fato de Irving ter liberado uma versao melhorada do La Plaga na vila, infectando todos os habitantes. Ambos entao lutam contra o novo tipo de inimigo. Chris de certa forma sabia como enfrentar aquele tipo de criaturas, ja que leu o relatorio feito por Leon sobre sua jornada na Europa.Durante a aventura, Chris descobre, usando alguns arquivos coletados pela equipe de Josh Stone, que sua amiga e parceira Jill nao estava morta, e passa a deixar a missao de lado e dar prioridade ao resgate de Jill. Sheva nao sabia muita coisa sobre o passado de Chris, mas mesmo assim o acompanha, mostrando ser uma grande companheira. Enquanto isso, Wesker da seus ultimos passos na conclusao do projeto Uroboros. Seu plano consistia em liberar o novo virus na atimosfera terrestre, infectando o mundo inteiro e criado seres superiores, assim, gerando uma nova selecao natural e Wesker poderia se tornar um completo deus. O vilao recebia o apoio de Excella Gionne, representante da TriCell Africa. Cruzando novamente o caminho de Wesker, Chris encontra-se com Jill, que ate entao estava sob dominio de Wesker. Porem nao havia tempo para conversas, ja que Wesker estava a caminho de liberar o Uroboros. Jill manda Chris seguir e impedir o plano de Wesker. Chris, sendo auxiliado por Sheva, enfrentam bravamente Wesker. O jato que levava o Uroboros e o trio perde o curso, colidindo-se contra um vulcao em erupcao. Tentando dar um basta, Wesker se alto infecta com Uroboros, tento um ultimo embate contra Chris. A dupla trabalha em equipe e derrotam Wesker, que mergulha na lava. Um helicoptero surge, pilotado pelo capitao Josh e Jill tambem estava dentro, arremessando uma escada para Chris e Sheva. Nao aceitando a derrota, Wesker tenta derrubar o helicoptero,
Apos receber folga no Santos e nao participar da vitoria por 3 a 2 sobre o Ceara, Neymar prestigiou um evento de musica baiana, em Florianopolis, neste domingo, com sua familia. O jogador acompanhou o show de Ivete Sangalo, que deixou seu recado para o atacante: - Nao pegue o meu Vitoria nao que voce esta f&*#%$".Em seguida, a cantora falou:- Neymar, tem que jogar bola comigo!No "Folianopolis 2011" Neymar esteve ao lado da mae durante boa parte do tempo e reviu o amigo e ex-companheiro Andre, do Atletico-MG. Alem disso, posou para fotos com alguns famosos, caso do ator Raphael Viana, que particpou recentemente da novela Morde e Assopra. Neymar ao lado da mae, em evento em FlorianopolisAssim como os demais titulares do Santos, Neymar deve voltar a equipe na proxima quinta-feira, contra o Atletico-GO, na Vila Belmiro. Com 51 pontos, o Peixe esta fora da briga pelo titulo e se preparada para a disputa do Mundial de Clubes da Fifa, em dezembro, no Japao.O atacante Andre, do Galo, tambem aproveitou a festa com Neymar Neymar foi muito assediado durante o evento Neymar ganha abraco de Messi na final do Mundial (Foto: Reuters)Assim que o arbitro Ravshan Irmatov, do Uzbequistao, apitou o final da decisao do Mundial de Clubes entre Santos e Barcelona, neste domingo, em Yokohama, no Japao, Neymar abracou Puyol. O santista ja havia declarado na vespera que admirava o zagueiro catalao e que pediria sua camiseta ao final do jogo. Foi o que aconteceu. Ainda no gramado, eles trocaram de uniforme.Messi foi nomeado o Bola de Ouro do Mundial. Neymar ficou com a Bola de Bronze. Xavi, o de Prata.Mas Neymar nao se contentou so com a de Puyol. Durante a premiacao dos melhores jogadores do torneio, o santista pediu a camiseta tambem para Messi. Prontamente, o argentino concordou e disse que daria depois, no vestiario. O publico ficou abaixo do esperado, mas o show, nao. Era dia de diversao, e as neymarzetes foram as donas do espetaculo no primeiro Super Desafio de Natal, realizado nesta quarta-feira, no estadio de Pituacu. Antes da partida, o atacante Neymar ja havia feito a previsao:- Hoje o mais importante nao e o futebol, e ajudar quem precisa, fazer o povo da Bahia feliz. O futebol fica em segundo plano. Viemos para nos divertir e fazer todo mundo feliz, dar um sorriso, um tchau, uma foto, dar um abraco.E ele seguiu o que disse ao pe da letra. Extremamente assediado, Neymar foi o foco das atencoes e anfitriao do evento. A partida entre os amigos dele e a Selecao Baiana foi bastante movimentada, com direito a embaixadinhas do craque santista e gol da melhor jogadora do mundo, Marta. A cada vez que a bola parava nos pes de Neymar, gritos ensurdecedores partiam da arquibancada. Em campo, o jogador retribuia com dribles, acenos e beijinhos.A partida serviu para arrecadar alimentos para projetos mantidos pelo Governo do Estado, alem de ter parte da renda revertida para o Instituto Deco 20. A cada gol marcado no confronto, dez cestas basicas foram doadas. O jogo ainda