http://www.slideshare.net/betiele_mallmann/upubbetiele-mallmanngabriel-freitas-fotgrafo-publicitrio Mock Up e uma peca produzida a partir de um determinado produto, porem em tamanho real ou exagerado.Essa palavra possui diversas definicoes, em publicidade ela e uma peca grafica, uma experiencia de demonstracao ao cliente de como sera o produto. Na fotografia sao pecas que ajudam a trabalhar algo que com a materia prima seria dificil de chegar a resultado com perfeicao, como por exemplo: Splash, sorvetes, etc.Produzido em tamanho real (1:1), e desenvolvido a partir de materiais nao necessariamente da original composicao e nao tao funcional como o produto final. Vem sendo usado tambem para estudos de detalhamentos, visando testar o desenvolvimento. Fontes:http://www.alexandroff.com.br/portifolio-imagens-ilustracoes-3d/mockup-de-produtos/http://www.mockupcompany.com.br/http://www.diazero.com.br/ Sistema de ZonasO olho humano e capaz de enxergar uma gama enorme de variacoes tonais, conseguimos distinguir a olho nu a menor variacao de tons. Porem quando se trata de filmes fotograficos temos representados apenas uma pequena fracao dessa gama, e em relacao aos sensores eletronicos atuais, essa latitude de tons e ainda menor.Foi buscando representar nas copias a mesma gama de tons que enxergamos que Ansel Adams junto de Fred Archer desenvolveu o Sistema de Zonas, que e um metodo fotografico para mensurar os tons presentes numa cena, dividindo o por zonas.Vindo de uma formacao musical, Adams quis criar uma nomenclatura para a luz, tornando o ato de visualizacao de uma cena mais facil, alcancando assim resultados mais proximos ao que enxergamos, e possibilitando o ato criativo em termos de controle tonal. Com base no espectro do filme (que e linear), elaborou uma escala com 10 diferentes tons (zonas) que vao do preto ao branco em suas totalidades, e a cada zona atribuiu uma definicao de como ela deveria parecer na copia. Zona Tons Observacoes 0 -5.0 Preto maximo do papel fotografico. Preto puro. I -4.0 Tom percebido com o preto, levemente diferenciado do 3.0. II -3.0 Cinza escuro, limite entre o visivel e invisivel de texturas. III -2.0 Primeiro tom de cinza escuro. IV -1.0 Cinza Intermediario. V 0 Cinza medio padrao. Indice de reflexao 18%. VI +1.0 Cinza claro. VII +2.0 Tom de cinza mais claro, com percepcao definida das texturas VIII +3.0 Ultimo tom de cinza claro, onde as texturas nao sao mais reconhecidas. IX +4.0 Branco maximo do papel fotografico. Branco puro. A maioria dos objetos reflete 18% da luz que recebem, temos entao essa media como base dos fotometros e como o ponto mediano de onde partimos no sistema de zonas. Analisando uma cena determinamos o que e importante nela e como queremos retrata-la (em qual zona). Utilizamos o fotometro para medir esse ponto importante e entao a partir da exposicao recomendada (que apontara para cinza medio) compensamos a exposicao abrindo ou fechando pontos para chegarmos ate a zona pretendida. Com isso possuimos controle sobre a textura nas altas e baixas luzes ira se comportar, e ajustamos os tons a nossa criatividade.E preciso esclarecer que, apesar da teoria ser um pouco complicada, a sua aplicacao e facil e a maioria dos fotografos a utiliza mesmo nao tendo conhecimento. Utilizamos o sistema de zonas nao so na exposicao, mas como tambem na