primeiro a corrida, isto e, aquelecujo jogador queocupara a frente no inicio da partida, tomar o 1o lugar outra vez. 27) BANDEIRA: - (CALMO)Preparacao: Criancas em circulo. Cadacrianca recebe o nome de uma das cores de nossa bandeira por ordem: verde,amarelo, azul e branco. Nocentro traca-se umcirculo menor.Desenvolvimento: O professor inicia ojogo dizendo o significado de uma das cores. Ex: As matas do Brasil. Todas ascriancas que representam osignificado de verdedevem ir para o circulo central. A crianca que errar deixando de ir quando osignificado correspondente a sua cor, ou indo forado tempo saira dojogo ate que outro erre salvando-o. 28) BOLA EM ZIG ZAG: - (MODERADO)Material: Uma bolaFormacao: Criancas dispersas emduas fileiras que se defrontamDesenvolvimento: Dado o sinal deinicio, o primeiro jogador de uma das fileiras, atira a bola ao primeirojogador da fileira oposta; este joga aosegundo da primeirafila e assim sucessivamente. Chegando ao ultimo jogador, a bola devera voltarao primeiro, cruzada da mesma forma.Observacao: O jogador que deixarcair a bola devera apanha-la e so podera joga-la depois de voltar ao seu lugar.29) BOLA AOS CANTOS: - (ATIVO)Material: Uma bola debasket-ballFormacao: Jogadores separadosem 2 partidos. Cada grupo tera dois capitaes os quais ocuparao os quadradosno campo adversario. Os demaisjogadores guardasficarao espalhados no proprio campo.Desenvolvimento: No centro do campo ojuiz atirara a bola entre dois guardas adversarios. Estes experimentaraoapanha-la, ou nao sendo possivel,toca-la de modo comque um partido consiga faze-lo. Qualquer guarda que estiver da posse da boladevera joga-la a um capitao de seu partido ou aoutro guarda que, emsituacao favoravel, possa arremessa-la com maior probabilidade de exito. Osguardas adversarios tentaram interceptar a bolapara ato continuo,envia-la a um de seus capitaes.Faltas: 1 - O capitao sair doquadrado, pois a ele so sera permitido avancar um dos pes.2 - O guarda entrarnum dos quadrados do canto3 Correr tendo abola na mao.Quando o jogadorcometer uma destas faltas, a bola sera entregue a um adversario, o qual jogarapara o capitao sem que o grupo contrario possainterferir.Pontos: Marca-se um pontotoda vez que o capitao apanhar a bola no altoVitoria: Sera vencedor opartido que fizer 15 pontos. 30) BARATA ASSUSTADA:- (MODERADO)Material: Uma bolaPreparacao: As criancas formam umcirculo bem grande conservando bastante espaco entre si. Uma delas recebe abola.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, abola vai ser passada de uma em uma a volta do circulo, o mais depressapossivel, sem faltar ninguem. Acerto apito ela emandada na direcao contraria sem perda de tempo. Os sinais sao dados aintervalos irregulares, ora demorados, ora seguidos comrapidez para exigiratencao continua dos jogadores. Quem nao obedecer prontamente a ordem e naoarremessar a bola depois do sinal, paga umaprenda. A vitoria edos jogadores que termina a brincadeira e nao pagam prendas.Prendas: Imitar um bicho,pular agachado, cantar, etc. 31) BORRACHINHA: - (CALMO)Material: Uma borrachinhapequenaPreparacao: Criancas sentadas emcirculo, tendo ao centro um jogador destacado. Entrega-se a borrachinha a umcomponente da roda, sem que o domeio perceba.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio,as criancas do circulo poe-se a passar a borrachinha de mao em mao procurandofazer com que o jogadordestacado nao percebaque a tem. A um sinal dele todos ficam quietos, cabendo ao do centro adivinharquem a tinha nas