thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do carater sera importante para voce no enigma muito ultimo do jogo. Voce atravessara algumas mais cenas e finalmente voce ganhara o controle. Voce comecara uma chamada de telefone que nao lhe faca nenhum sentido, e voce dira tanto quanto a Sophie. Desliza-lo-a entao um cartao de negocio. Entre em seu inventario e examine o cartao de negocio e voce encontrara um numero na parte traseira dela. Entao use o telefone da pilha em seu inventario e marque '454' no telefone e havera uma mensagem que cancele coisas acima de um bocado. Voce terminara entao acima no banheiro com Sophie. Comece a barra do sabao do contador, entre em seu inventario e combine-o com o dispositivo seguindo. Use as teclas que voce e instruido a, levantar a janela e jogar para fora o dispositivo resultante. o ** I tem recieved correios numerosos de e sobre os povos que nao podem comecar esta janela aberta. Voce tem que bater a tecla que aparece no fundo da tela REPETIDAMENTE ate que esse icone gire o verde brilhante (voce construiu acima de sua forca), a seguir voce deve RAPIDAMENTE levantar em ambos os manches e a janela levantara. Se voce nao levantar rapidamente bastante, Langdon perdera sua forca e voce tera que comecar outra vez. Comece usado a este procedimento!! Voce estara usando-o muito neste jogo!Agora voce tera um enigma do cryptogram. Rearranje as letras em 'OH SAINT COXO' para fazer 'AO MONA LISA' um indicio! Agora voce sera Sophie e voce tera que rastejar para a maneira da entrada comecar a luz UV da caixa dos investigators do crime. Apenas crouch e sneak apos os primeiros dois gaurds e na garra seguinte do quarto o polo na terra e no sneak acima atras do terceiro gaurd que olha fixamente na caixa e club o quietamente ao assoalho. Examine a caixa e voce encontrara eventualmente a luz UV. Poof - voce esta estando na frente do Mona Lisa e Langdon e com voce outra vez. Examine o Mona Lisa com a luz UV e voce vera o cryptogram. Use a luz UV destacar CADA UNICO carater e comuta-lo-a excesso assim que voce pode resolver o enigma substituindo os simbolos com as letras. A solucao sera: DA VINCI PINTOU AQUELES QUE SOUBERAM ENTRE BACCHUS E URIEL SE ENCONTRA O INDICIO Felicitacoes, voce resolveu o primeiro de muitos cryptograms. Agarre ** da ESFERA de SATURNO do ** da estatua no meio do quarto. imagem A nota da tomada do simbolo incandescendo na estatua antes de voce agarra o artigo. Este e o que voce procurara para encontrar uns artigos secretos mais adicionais. Dirija agora para fora da porta para tras no salao principal. Justo fora da porta voce encontrara as pinturas de Bacchus e Uriel e um cutscene seguirao. Examine a pintura dentro entre os dois e voce encontrara algo. O elevador Sophie ascendente e ela agarrara o ANEL do CONVENTO. Mais cutscene. Agora voce estara dirigindo ao escritorio de Sauniere. Esconda para fora no salao principal e sneak apos os gaurds (a espera para eles a
anda para fora), ou dobre a equipe eles e bata ' o em acima, sua escolha. Entre no escritorio (os gaurds nao retornarao). Examine todos os objetos na mesa (agarre o bandage pequeno na gaveta da direita superior se voce a necessitar). Quando voce fez aquele, mova-se para a parede e examine-se o mapa com a luz UV. Um outro indicio! Va ao respiradouro de ar na parede apenas a esquerda do mapa e levante Sophie ate a escalada dentro.Abrira acima do quarto da restauracao e deixa-lo-a dentro. Aqui em voce necessitara examinar uma outra mesa e ler uma nota para aprender sobre produtos quimicos misturando. Diretamente atras de voce no alto de algumas caixas, voce pode encontrar o ** do PARAFUSO de ARIAL do ** DA VINCI (nao ha nenhum simbolo incandescendo para indicar alguns de contraptions de Da Vinci, voce comecou realmente procurar aqueles) Agora voce quer dirigir a tabela com os produtos quimicos nela e examinar isso. Apenas a sorte para fora de o que voce le na mesa, voce quer 1 disparado de Chitinase, 1 tiro do dismutase e 1 disparado de produtos quimicos do catalase (1o, o e o) e voce tera sua mistura. Agora olhe por um toolbox amarelo e encontre a TOALHA. Combine a toalha e o produto quimico. Faca exame do pano vermelho resultante e use-o na pintura suja. Quando o cutscene e feito, agarre um jogo de primeiros socorros de um canto do quarto atras de algumas pinturas altas e voce pode dirigir fora deste quarto. Voce esta dirigindo para tras para baixo ao quarto de Mona Lisa. Quando voce comecar para tras dentro la, rastejamento acima do lado esquerdo do quarto porque um gaurd vira ao redor do lado direito do Mona Lisa. Voce quer ir a onde veio, voce quer apenas comecar la do lado esquerdo da pintura. Rastejar evitara de ter que tratar do ele em tudo. Atravesse a entrada atras do Mona Lisa e rasteje diretamente ao lado esquerdo das duas entradas e esconda nesse canto. Apenas em um segundo, os dois gaurds no quarto seguinte comecarao chamados afastado e voce pode cruzar dentro la sem ter que tratar do qualquer um deles. Nao ha nada da importancia que o quarto funcionado assim apenas sobre completamente ao ao outro lado e voce entrara no quarto do nike. Va abaixo um ou outro stairwell, ele nao importa.Quando voce comeca a aterragem e comeca ir acima do jogo seguinte das escadas, um gaurd estalara para fora atras da estatua do nike. Se voce estiver rastejando, a seguir nao o vera e apenas em um segundo, girar-lhe-a sua parte traseira para e i-lo-a acima de um jogo das escadas a esquerda. O rastejamento acima atras dele e faz o knockout do stealth e voce pode respirar o relevo.Examine a estatua e aprenda o material. Vai o back-up a plataforma que voce bateu para fora o gaurd sobre e examina o exemplo de exposicao la. Voce vera um furo redondo aqui. Seja certo garimpar a camera de modo que o furo redondo esteja
no centro da tela e seja indicado como esta'n no alto da tela. Use o ANEL do CONVENTO nele e uma gaveta deslizara para fora para dar-lhe um DISCO de FLEUR-DE-LIS. Voce todo e feito aqui e agora sua hora de escapar da grelha. Va para baixo a aterragem abaixo da estatua do nike e dois gaurds comecarao vir acima para voce. Esconda a direita, espera para que separem e voce pode remove-los ambos com ataques do stealth. Depois que ambos os gaurds sao batidos para fora, olhe ao redor na aterragem mais baixa (o lado direito como voce veio abaixo as escadas). Voce deve ver um simbolo incandescendo na parede enquanto voce gira para olhar alternativo as escadas. Examine os trilhos e voce encontrara a MOEDA **. da LIGACAO do ** finalmente, dirige com cuidado para fora da porta da saida la no fundo very. Voce vera um gaurd, mas ha realmente dois. Rastejamento acima atras da estatua a esquerda e se voce for afortunado, voce pode remover um deles com um ataque do stealth, mas em um minimo voce esta indo terminar acima de lutar ao menos um deles, assim que remova-os. Quando sao dispostos, a cabeca a saida e ao nivel sobre.II. * de SAINT SULPICE (2 Segredos) Uma vez que a sequencia da abertura e feita voce estara estando em um bedroom. Nao ha um bandage pequeno na tabela entre as camas, a excepcao daquele, la esta nada util dentro aqui em tudo. Dirija para fora de e va ao bedroom em linha reta transversalmente. Examine a irma inoperante no assoalho (se certifica voce para examinar sua mao outstretched). Examine a mesa e leia o material. Os numeros '7:14' sao importantes. Aquele e tudo que voce pode fazer dentro aqui para agora, assim que saia deste quarto e va a porta a direita (balcao) e entre. Cruze o balcao a outra porta (nao ha nada util no balcao) e entre-o. Voce encontra-se em um armario, assim que na busca ao redor e seja-se certo encontrar a LATA DO OLEO e dos CORTADORES de PARAFUSO e dirigi-la entao para tras atraves do balcao. Para tras na vida divide a area, cabeca no alcove pequeno com as duas portas nele. A porta a sua direita e o quarto das irmas e se voce bater em sua porta, dar-lhe-a sugestoes, mas se voce estiver usando esta guia, voce nao a necessita. Sai a outra porta. Primeiras coisas primeiramente, ha um monk creepy que anda afastado de voce. Simplesmente o rastejamento acima atras dele e bate-o para fora com um ataque do stealth, procurara entao em torno desta area (nao vai abaixo as escadas contudo) e voce encontrara o diagrama na parede que lhe diz as letras que corresponde aos simbolos. Anote isto porque voce necessitara este duas vezes neste nivel -- ou voce pode apenas manter-se usar causa que deste walkthrough ' eu estou indo o dizer de qualquer maneira. Dirija para tras ao quarto com a irma inoperante no assoalho. Se voce examinasse sua mao mais cedo, disse algo sobre
ela que aponta a cama. Esteja ao lado dessa cama e puxe-a afastada. Voce revelara um cofre no assoalho que tem um fechamento do enigma da corredica.A fileira center do enigma tem simbolos nos blocos debaixo das telhas do slider. Estes dizem-lhe que letras devem estar no centro a fileira usando o diagrama notavel mais adiantado. Voce quer a fileira center dizer 'SION'. voce ja podem fazer que arranjo em aproximadamente 5 movimentos. Termine-o e abrira para dar-lhe a CORREDICA DE BRONZE. Dirija para tras para fora a area que teve o diagrama do alfabeto. Agora voce pode dirigir abaixo aquelas etapas e entrar na porta, entao voce atravessara contudo uma outra porta e voce estarao estando em um quarto grande de a$$. Ha dois monks creepy que andam ao redor dentro aqui, um de quem e direito na frente de voce com sua parte traseira a voce. Rastejamento acima atras do ataque ele e do stealth his butt. Ha um bandage grande nesta area onde voce o bateu para fora, atras de um thingy concreto redondo com uma cruz no alto. O outro monk creepy e maneira para baixo perto da outra extremidade deste quarto gigante. Cace-o para baixo e remova-o. (PODE haver um terceiro monk creepy dentro aqui, eu esqueco-me, mas eu nao penso assim.) Voce pode agora livremente explorar este quarto muito grande. Voce pode escutar as historias em todos os 14 dos bornes, mas anota a plataforma pequena no fundo de cada. Comece ** da MOEDA da LATA do ** na janela do alcove escuro entre # ' s 9 (IX)and 10 (x). imagem A maneira a mais rapida comecar isto feito deve ir para baixo a extremidade do quarto entre # ' s 7 (vii) e 8 (VIII)where voce encontrara duas fontes que olham como seashells. Na fonte a mais proxima a #8 voce encontrara uma CHAVE ORNATE. Agarre esta chave e dirija todo o back-up da maneira ao quarto com a irma inoperante e 'sob o enigma da cama'. Use a chave ornate no armoire. (uma vez outra vez, seja certo centrar a camera no buraco da fechadura do armoire).A fileira center do enigma tem simbolos nos blocos debaixo das telhas do slider. Estes dizem-lhe que letras devem estar no centro a fileira usando o diagrama notavel mais adiantado. Voce quer a fileira center dizer 'SION'. voce ja podem fazer que arranjo em aproximadamente 5 movimentos. Termine-o e abrira para dar-lhe a CORREDICA DE BRONZE. Dirija para tras para fora a area que teve o diagrama do alfabeto. Agora voce pode dirigir abaixo aquelas etapas e entrar na porta, entao voce atravessara contudo uma outra porta e voce estarao estando em um quarto grande de a$$. Ha dois monks creepy que andam ao redor dentro aqui, um de quem e direito na frente de voce com sua parte traseira a voce. Rastejamento acima atras do ataque ele e do stealth his butt. Ha um bandage grande nesta area onde voce o bateu para fora, atras de um thingy concreto redondo com uma cruz no alto. O
outro monk creepy e maneira para baixo perto da outra extremidade deste quarto gigante. Cace-o para baixo e remova-o. (PODE haver um terceiro monk creepy dentro aqui, eu esqueco-me, mas eu nao penso assim.) Voce pode agora livremente explorar este quarto muito grande. Voce pode escutar as historias em todos os 14 dos bornes, mas anota a plataforma pequena no fundo de cada. Comece ** da MOEDA da LATA do ** na janela do alcove escuro entre # ' s 9 (IX)and 10 (x). imagem A maneira a mais rapida comecar isto feito deve ir para baixo a extremidade do quarto entre # ' s 7 (vii) e 8 (VIII)where voce encontrara duas fontes que olham como seashells. Na fonte a mais proxima a #8 voce encontrara uma CHAVE ORNATE.Agarre esta chave e dirija todo o back-up da maneira ao quarto com a irma inoperante e 'sob o enigma da cama'. Use a chave ornate no armoire. (uma vez outra vez, seja certo centrar a camera no buraco da fechadura do armoire.) Olhe para dentro para encontrar uma estatua pequena de Jesus apos sua morte, a seguir dirija para tras para baixo ao quarto gigante. Eu nao acredito que os monks creepy voltam quando voce retorna, assim que voce deve ser aprovado. Agora nos estamos prontos para terminar acima deste quarto (para um quarto tao grande, nao ha um lote inteiro a fazer aqui). Vai ao alcove entre # ' s 3 (iii) e 4 (iv). Leia o livro la e entao giram para a tabuleta de pedra no assoalho e examinam-no. Usando-se o que voce aprendeu no livro, voce sabe que voce tem que girar o seletor esquerdo para 'Aprilis' e o seletor direito para 'XIJusto fora do alcove, uma parte do assoalho levantar-se-a acima e la voce encontrara uma outra estatua pequena de Jesus carregar a cruz. Dirija agora para baixo as portas dobro grandes perto da coluna # 7. Voce sabera que voce esta no direito porque e travado com um padlock. Arranque para fora dos CORTADORES de PARAFUSO trusty e destrave a porta. Voce ira acima de um jogo curto das escadas e entrara em uma outra porta. Voce esta estando na frente do orgao da igreja. A sua esquerda ha um bandage pequeno no assoalho. Va a manivela a direita do orgao e use-o mudar o pulso de disparo a 7:14. Um entalhe no assoalho abrira acima na frente das chaves do orgao e voce comecara a CORREDICA DE COBRE. Dirija agora para tras ao quarto grande da coluna. Tres monks creepy retornam no quarto da coluna quando voce retorna, fazem assim o que voce tem que fazer para comecar livrado dele. Agora va a coluna #7 e examine-a. Ponha a estatua de Jesus que carrega a cruz sobre a plataforma. De vai a coluna #14 e poe a estatua restante la.Um trapdoor no assoalho entre as colunas 10 e 11 destravara e thats onde nos estamos indo em seguida. Abra o trapdoor e entre-o. Voce encontrar-se-a em uma caverna. Ha uma pilha das caixas imediatamente ao
seu direita, atras de que voce encontrara a cabeca de ORNITHOPTER **. do ** DA VINCI ao redor a esquerda a tabela de pedra com as 3 lanternas nela. Esteja atras da tabela e examine-a. Use a lata do oleo na valvula do oleo. Agora abra as lanternas e ponha os sliders que voce encontrou na lanterna apropriada (posta a CORREDICA DE BRONZE na LANTERNA, etc. DE BRONZE) e usa os fosforos iluminar todas as lanternas. Voce vera agora a palavra 'JERUSALEM' projetado na parede. Aquela e uma sugestao, povos. Agora va ao crypt a esquerda das lanternas (a esquerda como voce esta olhando a palavra projetada na parede) e empurre-a para o lado. Atras dele voce encontrara uma serie das teclas com aqueles simbolos neles que voce encontrou no diagrama do alfabeto no comeco deste nivel. Os simbolos que todos correspondem as letras na palavra 'JERUSALEM' e consequentemente necessitam ser empurrados essa ordem. (desde que ha dois 'e', primeiro que voce empurra e indicado por 1 ponto e pelo segundo indicado por 2 pontos) para ajudar-lhe para fora, eu traduzirei as teclas no diagrama abaixo: / S/E/R/J/L/A/M/E/U /Um entalhe no assoalho abrira acima na frente das chaves do orgao e voce comecara a CORREDICA DE COBRE. Dirija agora para tras ao quarto grande da coluna. Tres monks creepy retornam no quarto da coluna quando voce retorna, fazem assim o que voce tem que fazer para comecar livrado dele. Agora va a coluna #7 e examine-a. Ponha a estatua de Jesus que carrega a cruz sobre a plataforma. De vai a coluna #14 e poe a estatua restante la.Um trapdoor no assoalho entre as colunas 10 e 11 destravara e thats onde nos estamos indo em seguida. Abra o trapdoor e entre-o. Voce encontrar-se-a em uma caverna. Ha uma pilha das caixas imediatamente ao seu direita, atras de que voce encontrara a cabeca de ORNITHOPTER **. do ** DA VINCI ao redor a esquerda a tabela de pedra com as 3 lanternas nela. Esteja atras da tabela e examine-a. Use a lata do oleo na valvula do oleo. Agora abra as lanternas e ponha os sliders que voce encontrou na lanterna apropriada (posta a CORREDICA DE BRONZE na LANTERNA, etc. DE BRONZE) e usa os fosforos iluminar todas as lanternas. Voce vera agora a palavra 'JERUSALEM' projetado na parede. Aquela e uma sugestao, povos. Agora va ao crypt a esquerda das lanternas (a esquerda como voce esta olhando a palavra projetada na parede) e empurre-a para o lado. Atras dele voce encontrara uma serie das teclas com aqueles simbolos neles que voce encontrou no diagrama do alfabeto no comeco deste nivel.Os simbolos que todos correspondem as letras na palavra 'JERUSALEM' e consequentemente necessitam ser empurrados essa ordem. (desde que ha dois 'e', primeiro que voce empurra e indicado por 1 ponto e pelo segundo indicado por 2 pontos) para ajudar-lhe para fora, eu traduzirei as teclas no diagrama abaixo: / S/E/R/J/L/A/M/E/U /Quando o enigma e resolvido, uma porta no assoalho abrira acima e voce comecara uma lista de todos os mestres grandes
do convento de Sion. Voce nunca usara este ou ouvira o mention dele outra vez no descanso do jogo, assim que eu nao sou inteiramente certo porque nos tivemos que atravessar o todo o isto exceto poder se mover sobre para o nivel seguinte do jogo. Assim que o cutscene for feito, dois monks creepy estarao dirigindo para voce da maneira que voce entrou e estao obstruindo sua saida hasty. Desde os revestimentos dois destes guys em uma luta quando voce esta sozinho trabalha RARAMENTE para fora em seu favor, escondem atras do crypt oposto ao enigma da tecla. (ha um daqueles clube do golf que olha coisas no assoalho la para sua conveniencia - embora eu nao sou certo que clube do golf esta fazendo em um crypt antigo). Mantenha um olho nestes dois e quando dirigem em sentidos separados, faca seu mais melhor para rastejar acima atras de um dele e para remove-lo com um ataque do stealth (geralmente o mais facil a comecar e esse esse as cabecas para as lanternas). Voce esta entao livre lutar o outro monk como voce deseja. (se voce controla comecar descoberto por ambos os monks, para fazer exame simplesmente da opcao ao funcionamento ausente e para comecar ausente tao distante como possivel. Nao faz exame por muito tempo para que acreditem que o perderam e recomecam sua cabeca da patrulha) para fora da maneira que voce entrou depois que voce dispos dos monks. Agora que voce o fez fora dessa armadilha e e alternativo no quarto grande de 14 colunas, voce encontrara que o jogo tem colocado amavelmente 3 monks neste quarto agora. Voce pode qualquer um com cuidado bater o crap fora de todo um de cada vez, ou rasteje lentamente apos todo. . a maneira do either, seu objetivo aqui deve comecar para tras a porta dirigir para tras upstairs. Uma vez que voce escolheu seu metodo, comece ao back-up da porta e da cabeca. Voce esta indo bater na porta do quarto das irmas e comecar o cutscene que termina o nivel. Yay voceIII. MANSION de NORMANDY (2 Segredos) Voce comeca a enfrentar o mansion. Nao se preocupe sobre os caes ainda, nao estao vindo apos voce a menos que voce for ate a eles e voce nao estiver indo sobre la contudo de qualquer maneira. Va atras da vertente a sua direita e escale na janela traseira. Assim que voce comecar se mover, o monk que creepy o lider (Silas) o seguira dentro em um cutscene e entao voce te-lo-a que bate-lo inconsciente antes que voce possa fazer qualquer coisa. Uma vez que esta para fora, voce necessita ir examina o lockbox nas prateleiras ao lado do quadro com os numeros nele. Os numeros indicam a sequencia de Fibonacci que e simplesmente uma sequencia em que o numero seguinte e a soma dos dois numeros na frente dele. (1+1=2, 2+1=3, 3+2=5, 5+3=8; assim 1,1,2,3,5,8) este ser como uma sugestao e tudo, significa que o numero que voce necessita destravar a caixa esta relacionado a este.Completamente simplesmente, voce necessidade justa
os numeros seguintes na sequencia, assim que sao resolvidos como este: 5+8=13, 8+13=21, 13+21=34 ou 13, 21, 34 destravam a caixa com a combinacao 132134. Comece a chave encontrada para dentro e saa da vertente. Hora de tratar dos caes. A caminhada em linha reta para fora da vertente ao outro edificio e encontra boarded acima da porta na extremidade. (voce deve olhar quase em linha reta nela quando voce retirar a vertente). Ruptura abaixo a porta. Dentro deste quarto pequeno, encontre o freezer que voce pode examinar, e comece o steak para fora do interior. Dirija para tras fora destes quarto e excesso pequenos a gaiola aberta com as bacias do cao nela. Ponha o steak em uma bacia, o steak aparecera em ambas as bacias depois que voce o faz) na caminhada da bacia (voce somente necessidade a por fora da gaiola e gire-o para a esquerda (traseira para o quarto com os freezers). Voce vera que um quadrado grande no sidewalk la (seu uma sombra do belfrey) e la e uma corda la. Puxe a corda e o sino soara e os caes funcionarao ate comem. Voce e agora um amigo aos caes e sao nao mais longos uma ameaca. Agora voce necessita girar a ponte assim que voce pode comecar ao mansion, assim que va para baixo ao carretel grande justo abaixo da vertente. Agarre a manivela e gire-a para girar ao redor a ponte. (NOTA: Esta acao e picky SUPER comparada a cada outra acao que voce fara neste jogo inteiro. Faca EXATAMENTE o que o indicador no fundo da tela lhe esta mostrando. . . o do para nao comecar antes de ele, e nao cai a distante atras de o que esta indicando. Voce necessitara gira-lo 4 vezes. E tentar irritante, mas do sustento.) Uma vez que a ponte e girada, dirija transversalmente ao mansion. Nao deixe os caes viram-no, sao seus amigos agora, mas tipo de freaked me para fora a primeira vez que eu os vi funcionar em mim. Va ate a porta e use a chave que voce encontrou na vertente. Agora que voce esta estando para dentro, ignora as escadas na frente de voce para agora e as dirige no alcove na esquerda. Olhar no armario que voce encontra la e voce encontrara a ESTATUA de AENEAS. Entre no quarto oposto ao armario com os leoes dirigem com os discos de de lis do fleur sobre ele. Observe que ha disco. Bem, agora voce sabe o que fazer com esse disco que voce encontrou para tras na grelha, mas agora crabbing sobre nao recordar como sao supostos ser girados, assim que nos teremos que figurar para fora aquele. Dirija para a parte traseira deste quarto e olhe em uma tabela pequena no lado esquerdo. Sentar-se para a direita la na frente de todos com nenhum enigma ou fechamentos ou armarios ou qualquer coisa e a ESTATUA do CUPID. Agarre-o. Mantenha sair a parte traseira deste quarto e cabeca acima das escadas que voce encontra aqui. Voce pode examinar as janelas de