otica digital Memoria: 32 MB RDRAM Sistema operacional: Sony Midia do game: 4,7-GB DVDCDs originais do PlayStationcapacidade para DVDs de videocapacidade para CDs de audio Compartimento do drive (para disco rigido ou interface de rede) Outros atributos:duas fendas para cartoes de memoriaduas portas USBporta FireWire (chamada de iLink pela Sony)Assim como o PlayStation original, a CPU do PS2 e um processador RISC. RISC em ingles significa conjunto reduzido de instrucoes computacionais, o que quer dizer que as instrucoes e computacoes efetuadas pelo processador sao mais simples e em menor quantidade. Alem disso, os chips RISC sao superescalares: podem efetuar multiplas instrucoes ao mesmo tempo. Essa combinacao de capacidades (executando multiplas instrucoes simultaneamente e completando cada instrucao mais rapido porque ela e mais simples), permite que a CPU tenha um desempenho melhor do que muitos chips de clock muito mais rapido.O floating point unit (FPU) e um processador especial, especializado em lidar com equacoes matematicas complexas, especialmente as que incluem numeros nao inteiros. Esses calculos sao comumente chamados de floating point operations porque o ponto decimal pode se mover ou "flutuar", dependendo do resultado do calculo. A complexidade de tais numeros criara um engarrafamento enorme se o processador tiver de ocupar seu tempo fazendo cada calculo. Para aliviar isso, os numeros nao inteiros sao enviados para o FPU.A velocidade na qual o FPU consegue processar esses calculos e expressa como operacoes de pontos flutuantes por segundo (FLOPS). Um gigaflop equivale a um bilhao deles. Entao, o FPU de 6,2 gigaflops do PS2 consegue executar 6,2 bilhoes de operacoes de pontos flutuantes em um segundo.O PS2 tem varios efeitos de hardware controlados pelo Graphics Synthesizer (sintetizador de graficos). Eles incluem um canal alfa, superficie Bezier, correcao de perspectiva e mapeamento mip.O PS2 usa o canal alfa para adicionar efeitos de transparencia a um objeto. Esse e um modo de graficos especial usado em video digital, desenhos animados e videogames para conseguir certas aparencias.24 bits sao usados para definir as quantidades de vermelho, verde e azul, (8 bits para cada informacao), necessarias para criar uma cor especifica.Outros 8 bits sao usados para criar uma escala de cinza mascara, que funciona como uma camada separada para representar os niveis de transperencia dos objetos.O grau de transparencia e determinado por quao escuro e o cinza em que o canal alfa esta.Fazendo uma parte da mascara em cinza escuro, pode-se fazer que um objeto pareca ser muito transparente.Fazendo-a em cinza claro, pode-se criar efeitos especiais de neblina ou agua.A superficie Bezier e um processo de modelagem 3-D que calcula quantos poligonos sao necessarios para criar um objeto. Ele da base para o nivel de detalhe necessario para fazer que o objeto pareca suave. O PS2 so executa esses calculos em objetos baseados na superficie Bezier que estao no jogo. A correcao de perspectiva faz o mapa de textura ter a mesma taxa do objeto no qual ele esta mapeado.O mapeamento mip e um processo legal. Ele e uma forma de mapear como os diferentes tamanhos de cada mapa de textura sao feitos. Em sua essencia, o processador reconstroi