thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
monstros correspondente ao nivel da sala que o herois entrou (sao 5 niveis) para saber com qual monstro ele ira lutar.Em cada fichinha de monstro existem diversos numeros coloridos, para derrotar o monstro, basta jogar 2d6 (+ itens magicos) e sua soma deve se igualar ou ultrapassar o numero indicado pela fichinha do seu personagem, cada heroi mira em um numero diferente. Guerreiros, paladinos e anoes miram nos numeros vermelhos, ladroes e elfos miram nos numeros verdes, magos miram no numero azul. Alem disso, o mago conta com suas magias para lhe auxiliar no combate, a bola de fogo mira nos numeros amarelos e o relampago mira nos numeros cinzas.Ao derrotar um monstro, e hora de saquear a sala, o jogador entao retira aleatoriamente uma carta do deck de tesouros correspondente ao nivel da sala que ele se encontra e guarda consigo. Os tesouros podem ser tanto dinheiro para que possa ser acumulado ate atingir o valor indicado pelo seu personagem ou itens magicos para lhe ajudar durante o jogo e nos combates.Claro que quando ha combate, existe s chance de voce ser derrotado, isso ocorre quando a soma dos seus 2d6 (+ itens magicos) nao conseguir igualar ou ultrapassar o numero alvo do monstro. Nesse caso voce e derrotado. Quando isso ocorre, o jogador que foi derrotado joga 2d6 e consulta a Tabela de Derrota para saber o que vai acontecer ao seu personagem, que pode variar entre nao acontecer nada e morrer (que o faz voltar para as escadarias no centro do tabuleiro sem seus tesouros). Algumas vezes tambem, voce pode apenas ficar ferido, perder seus tesouros ou outras coisas. Caso perca algum item dessa forma, ele ficara na sala do monstro e voce podera recupera-lo caso consiga derrotar o monstro. Porem outros jogadores poderiam vencer o monstro e ficar com seus tesouros.Como esse e um jogo onde voce esta tentando ser o primeiro jogador a conseguir a quantidade de tesouros necessaria para o seu personagem e voltar para as escadarias antes que os outros jogadores, o Classic Dungeon tambem possui regras para sacanear os outros jogadores. No caso, os jogadores poderao tentar emboscar os outros jogadores.A emboscada significa chegar ate outro personagem e tentar roubar uma carta de tesouro dele e fugir. Para isso deve jogar um dado e tentar conseguir determinado valor, na fichinha de cada heroi consta os numeros que o outro jogador deve tirar para conseguir rouba-lo. A maioria dos herois e emboscado com 5 ou 6 (os ladroes recebem um bonus para emboscar os outros personagens). Caso consiga, voce pega uma carta de tesouro aleatoriamente da mao do outro jogador e entao foge (se movimenta 5 quadrados ou 4 se for um anao), assim, o outro jogador pode tentar persegui-lo e embosca-lo para recuperar o que perdeu. Porem, caso falhe em emboscar outro personagem, entao sera ele que podera pegar um item de voce e entao fugir. Entao, cuidado.Enfim, como podem ver o Classic Dungeon e um jogo bastante simples, nao envolve muita estrategia e e totalmente baseado na sorte, ele e muito bom como
um jogo de introducao ao universo dos Role Playing Games, principalmente para as criancas. Eu posso confirmar, pois na minha infancia joguei muito ele. Porem, infelizmente, ele nao e mais produzido tanto pela Grow, quanto pela sua empresa original, sendo possivel encontra-lo para venda apenas pela internet, e, na maioria das vezes, usado. Confira a Resenha de Outros Board Games Aqui no Calabouco do Medonho- Castle Ravenloft- Descent: Journeys In The Dark- Cave TrollAte a proxima pessoal.
no fim deu tudo certo, e esse combate ficou bem legal pelo fato que os herois podiam ativar a trava que segurava a enorme pilha de pedras, no final, os jogadores vibraram quando narrei as pedras caindo por cima de um dos githyanki sobreviventes antes de cairem todas por cima do exercito githyanki logo abaixo.Os combates quatro e cinco foram simples, e MUITO faceis. Comecei a notar a partir dai que algo andava meio errado desde algum tempo. O fato e que nos ultimos meses de narracao, os combates andaram um pouco faceis demais. Os monstros nao estavam mais se igualar ao poder dos herois e isso estava prejudicando a diversao de alguns jogadores. Comecei a matutar sobre isso e o que fazer.Quando a invasao acabou, ouve uma longa cena interpretativa dos herois interagindo com os githzerais sobreviventes. Incluindo a apresentacao de Odos, o lider githzerai e um importante NPC desta aventura. Nesta cena tambem os herois ainda tiveram a oportunidade de investigar o comportamento suspeito de uma githzerai e tambem de impedir uma tentativa de assassinato contra Odos. Finalmente ate a decisao de escoltar os githzerais ate a cidade de Sayre.E assim, finalmente termina esta primeira parte desta aventura O Refugio da Redoma de Vidro. Na proxima parte, os herois chegarao na cidade de Sayre, onde muita coisa ira ocorrer, incluindo o reencontro com uma antiga conhecida que tera um papel fundamental para o futuro do Vale Elsir.Ate a proxima pessoal.
demoniosEsse carinha pelo visto dara trabalhoEncontro 6 Paredes Esmagadoras: Apos todos atravessarem o circulo de teleporte, os herois, um a um alcancam um novo nivel na torre. Um por vez, chegam em um corredor em forma de L, escuro, e cheio de manchas de sangue nas paredes e no teto. Uma banshee ataca os herois, assim como dois espectros. Porem, durante a batalha, as paredes e o teto do local comecam a se mexer, e repentinamente esmagam os herois, diversas e diversas vezes. Ainda vivos mais muito machucados, eles prosseguem pelo corredor e no seu final encontram uma porta, porem, um imenso golem de carne foi colocado ali para protege-la. O feral vingador e o primeiro a atravessar o circulo de teleporte, onde ele esta?Uma banshee aparece do nada!No final do corredor, um golem de carne vigia uma portaChega o kalashtar paladino, assim como alguns espectrosEis a peia comendo soltaOs herois resolvem lhe dar com o golem de carne por ultimoEncontro 7 A Batalha Final: Finalmente, apos sobreviverem aos desafios e inimigos postos em seu caminho, os herois chegam ate o ultimo andar da torre de obsidiana, onde Sarshan em pessoa se encontra. O shadar-kai esta bastante diferente do que os herois imaginaram, sua pele esta totalmente deformada, como se fosse um zumbi, e possivel notar vestigios de caos sanguineo circulando por dentro de seu corpo. Como esperado, nao esta so, e alem disso esta no meio de seu plano de fuga: conjurar um ritual e teleportacao. Githyankis e shadar-kais cobrem seu plano de fuga. Os herois combatem, mas nao conseguem alcancar Sarshan, uma enorme barreira de forca o protege dos ataques dos herois, e infelizmente para eles, Sarshan consegue disparar rajadas de caos sanguineo de seu interior. A barreira precisa ser quebrada com forca bruta, enquanto tentam lidar com os githyankis e shadar-kais e contra os ataques do proprios Sarshan. A rajada de caos sanguineo liberada por Sarshan, alem de mortal, e capaz de se solidificar rapidamente, cobrindo todo o corpo do alvo, coisa que o githzerai rastreador Greth descobriu da pior maneira ao ficar totalmente imobilizado pela gosma. Com o rastreador impossibilitado de combater o restante do grupo nao tinha outra escolha a nao ser continuar lutando. Apos conseguirem se livrar dos githyankis, os herois finalmente conseguem quebrar a barreira que protegia Sarshan e seus dois shadar-kais guarda-costas e estes entram de vez no combate. Sarshan ataca como um verdadeiro monstro, mas para a sorte dos herois, ele pouco os atingem, mas cada golpe certeiro e bastante debilitante. Com a habilidade marcial, divina e arcana dos herois, e trabalho em equipe, Sarshan e vencido em pouco tempo e sua ameaca foi encerrada de uma vez por todas. Os herois triunfam!Os herois chegam ao topo da torre, Sarshan e avistado!Fujao nato, Sarshan esta invocando um ritual de teleporte de dentro de um campo de energiaOs suborninados de Sarshan atacam os heroisPara alcancar Sarshan, e preciso quebrar esse campo de energiaOpa! Quebrou! Hora de enfrentar o vilao de uma vez por todas!======MINHAS OBSERVACOES======Finalmente, a 1a parte da Scales of War chegou ao
fim. Uma preocupacao para esta parte desta aventura, foi a entrada do novo membro ao grupo. No caso, para substituir o personagem Faber Castell, feral paladino de Pelor que morreu pelas maos de um duergar que conseguiu o empurrar para a lava.Eu havia permitido ao jogador Rafael escolher se ele gostaria que seu personagem fosse ressuscitado ou se ele gostaria de criar um novo heroi. Ele escolheu a segunda opcao.Com essa escolha, agora nao resta mais nenhum heroi original da campanha, todos os jogadores mudaram seus personagens. Uma nova leva de aventureiros carregarao a chama da campanha deixados pelos seus personagens originais.Complicado foi introduzir um novo personagem bem naquele ponto da aventura. Criei entao uma historia sobre a chegada do novo heroi, o feral vingador de Pelor e campeao ardente Zecu Castell. Sua vinda ao grupo ja foi premeditada pelos oraculos de Pelor para quando seu grande campeao, o ex-paladino Faber Castell viesse a ser consumido pelas chamas. Seu irmao mais novo Zecu Castell assumiria seu lugar e continuaria sua missao. Por isso, desde crianca e separado de seu irmao, Zecu Castell recebe treinamento severo nas mais antigas e secretas doutrinas de Pelor e tornou-se um vingador, servindo em seu nome.O treinamento de Zecu Castell foi planejado ja ha muito tempo por uma pessoa para este proposito, que vez por outra visitava seu templo para acompanhar o processo de seu treinamento, Zecu ate hoje nao sabe muito sobre essa misteriosa pessoa, muito menos conhece seu nome e nunca conversou com ele, foi instruido a esquecer suas duvidas. Tudo o que Zecu sabe e que ele e um homem bastante velho, e que sempre estava cercado por alguns passaros dourados.Nao liguem para os nomes bizarros dos personagens, nosso grupo tem essa mania que achamos divertido e nao nos importamos com isso.Continuando com a aventura, o combate nas galerias, dentro da torre, era um pouco bizarro, mas sua ideia era muito interessante, a ideia no caso era a de um combate onde os herois deveriam subir pelas escadas para evitar o caos sanguineo que ascendia e submergia as escadas conforme sua subida. Porem tinha um centauro ali. O QUE DIABOS AQUELE CENTAURO TAVA FAZENDO ALI??? Acho que o pessoal que escreveu essa aventura nao tinha muita nocao.Nesse combate alias, aconteceu um das cenas mais iradas que ja presenciei: enquanto o grupo subia os andares de escada para fugir do caos sanguineo que subia e alcancar o circulo de teleporte, o forjado belico guerreiro Cygnus X-1 havia ficado para tras combatendo um monstro, quando ele derrotou o monstro ele finalmente resolveu correr para se salvar, porem ja era um pouco tarde. O humano mago Lucius, que estava exatamente do lado oposto a ele do outro lado do andar, apenas separado pelo poco, gritou entao para o forjando mandando-o saltar em direcao ao poco de caos sanguineo o mais longe que ele pudesse pois ele tentaria teleporta-lo caso ele fique dentro do alcance de sua magia. Ele entao correu e saltou. Caso ele falhasse, ele cairia no poco de caos sanguineo que estava subindo e entao
era seu fim. Mas gracas ao seu treinamento em atletismo, o forjado belico saltou o mais longe possivel e o mago conseguiu teleporta-lo para o seu lado. Uma verdadeira cena de Hollywood!O combate seguinte, no corredor da morte, tambem tinha uma ideia muito interessante, porem as armadilhas, do modo que foram criadas, tornaram esse combate um pouco bizarro. A ideia era: atravessar um corredor onde as paredes e o teto esmagavam os herois enquanto seres incorporeos (e que por isso nao eram afetados pelas armadilhas) atacavam os herois. O problema e que meio estranho os herois serem ESMAGADOS varias e varias vezes. Acredito que traria mais medo aos jogadores (e menos estranheza) e se as paredes e o teto forem se fechando aos poucos. Mas enfim...Opa, neste mesmo combate apareceu o 1o golem que controlei no D&D 4E, amo golens. No caso, foi um gole de carne. Falando nisso, existem 2 versoes para o golem de carne no D&D 4E, uma do Manual dos Monstros e outro no Monster Vault. Fiquei em duvida de qual deles usar pois ambos sao bem diferentes, mas acabei ficando com o golem do Monster Vault mesmo.No combate do corredor eu tambem pude usar algumas das miniaturas do jogo Castle Ravenloft, que deu um tcha a mais no combate.Finalmente o combate final, finalmente Sarshan. Quando li este combate pela primeira vez fiquei um pouco preoculpado por causa do campo de energia que protegia Sarshan. Ele so seria quebrado apos sofrer 500 pontos de vida, e NADA poderia afetar Sarshan enquanto isso. Porem, Sarshan poderia atacar normalmente de dentro do campo de energia. Sarshan e muito forte, apesar de ser um elite. Seu ataque triplo poderia ser devastador caso consiga acertar os tres, e com as novas regras de dano atualizado o ataque poderia ser mais devastado ainda com seu total de 9d6+30 de dano.Alem disso, algo inedito ainda para mim. Sarshan possuia um ataque de rajada que poderia petrificar, e ele poderia utilizar tal ataque sem limites. 2 personagens do grupo foram petrificados no combate.O poder de petrificacao no caso nao necessariamente petrificava, visualmente o alvo era coberto por uma gosma de caos sanguineo, que se solidificava e cobrindo a pele do alvo. Em termos de jogo era o mesmo que a petrificacao.Porem, o combate acabou nao sendo tao desafiador quanto eu queria. Primeiro, os githyankis e os shadar-kais que acompanhavam Sarshan nao eram desafio a altura dos personagens, e mesmo com Sarshan eu nao conseguiu fazer muita coisa. Tudo isso por que eu estava pessimo nos dados, raramente conseguia tirar um numero acima de 10 no d20. Isso acabou dando a impressao que o combate nao foi desafiador a altura.Quanto a esta aventura, ela foi escrita apenas como tapa buracos dos acontecimentos do estagio heroico. Hora de cacar o vilao daquele estagio. A achei muito simples para ser considerada a aventura de final de estagio, que alias nem era, pois ja estavamos no nivel 12. Basicamente a aventura se resumia em: andar, matar monstro, andar, matar monstro, andar, matar monstro. E de forma bem linear. Achei
que eles poderiam ter criado algo melhor, pois nao achei ela digna de aventura do vilao final.Por outro lado achei muito interessante alguns de seus combates. Principalmente o do rio de lava e o combate nas galerias de escadas.Mas enfim, Sarshan foi derrotado, e com isso esta 1a parte da campanha chegou ao fim. Os personagens petrificados foram trazidos de volta gracas a alguns pergaminhos que os entreguei mais cedo na aventura. Agora e so aguardar o inicio da segunda parte da Scales of War com uma nova historia, novos desafios, novos viloes (e tambem alguns novos personagens). E assim, finalmente termina a ultima parte desta aventura e tambem se encerra por vez a historia do estagio heroico. Na proxima parte da campanha Scales of War, uma nova historia surgira, com os herois explorando o estagio exemplar.Ate o proximo estagio pessoal.
Ola amantes de RPG e de board games de Fortaleza/CE.O evento RPGistico FORPG, comecara ja depois de amanha, sexta feira dia 01 e tambem no sabado dia 02 de julho no BNB no centro de Fortaleza. Estou aqui ajudando na divulgacao do FORPG que com certeza ira fazer muito sucesso, uma vez que o pessoal do Vila do RPG esta fazendo bonito na organizacao do evento.Aqui no blog ja mostrei a voces a programacao do evento, e tambem a lista das mesas e RPG cadastradas para acontecer la. Tudo originalmente postado no blog do Vila do RPG e reproduzido aqui sob autorizacao. Nesta segunda ficamos conhecendo as mesas de RPG que rolarao la no evento, agora e hora de conhecermos os board games (tambem conhecidos como jogos de tabuleiro) que estarao disponiveis para jogar:O texto a seguir, foi escrito por Luiz Zelbag Pedro, e postado originalmente no blog do Vila do RPG. Ola pessoas! Esta chegando o FORPG e apos divulgar o que vai rolar nas mesas de RPG, esta na hora de divulgar o que teremos tambem no setor de boardgames. Pois bem, no evento teremos uma serie de mesas voltadas a boardgames que serao organizadas tanto pela galera do Vila do RPG quanto pelo parceiros do JogaFortal. Alem das tradicionais mesas para partidas comuns, havera tambem mesas para torneios de Dominion, que valerao premios. Sendo assim resolvi dar uma palinha do que os presentes irao encontrar por la. Dominion Jogo de cartas voltado a deck builder. Diferente dos jogos de cartas que estamos acostumados a jogar, o Dominion segue uma logica em que voce deve montar um deck na hora com as cartas que estiverem disponiveis, para que voce possa adquirir o maior numero de pontos de vitoria possivel. Muito interessante para quem curte o desafio de criar estrategias rapidas e a cada rodada. Descobridores de Catan Recentemente lancado pela GROW no Brasil, o Descobridores de Catan e um dos jogos mais bem aceitos pela comunidade de jogadores. atualmente. Catan possui a vantagem de ser muito facil de ser explicado e compreendido por qualquer um (mesmo aqueles que nunca jogaram boardgames), alem de poder ser encontrado em diversas linguas, inclusive o nosso portugues. Este jogo e como dizem o pai dos jogos modernos. Last Night on Earth Jogo cooperativo de apocalipse zumbi com mecanica bem diferente da usual. Last Night on Earth e um dos que dificilmente alguem se limita a jogar so uma vez, por ser extremamente variado em seus cenarios e com miniaturas muito bem trabalhadas. Aqui voce pode encontrar a resenha do jogo: Last Night on Earth. Conquest of Planet Earth Neste jogo o modo tradicional e cada alien por si e correndo atras de dominar o planeta Terra. Por ser da mesma criadora de Last Night on Earth, os componentes dos jogos sao bem semelhantes, mas diferem absurdamente com relacao ao jogo em si. Rodadas rapidas e bem disputadas costumam caracterizar uma partida de Conquest. Dixit Esta e a chance dos nossos amigos RPGistas testarem sua mente nas cartas do Dixit. Veremos o quao criativo sao
mestres e jogadores de RPG com as cartas do jogo. Aqui voce pode encontrar uma resenha do jogo Dixit. Bem, alem dos jogos acima citados, muitos outros irao aparecer pelo FORPG, vindo tanto do acervo gigantesco que o grupo do JogaFortal dispoe quanto do ludoteca que o Vila do RPG oferece. Deem sempre uma passada na area dos boardgames para ficar atento aos torneios e brindes que serao sorteados por la. Nos vemos no FORPG! Luiz Zelbag Pedro
este genero que cada vez mais cresce no Brasil e no Mundo, alem de debater com o publico sobre o mercado literario e de RPG.O Terceiro Deus, de Leonel Caldela. PROGRAMACAO DAS PALESTRAS- A Literatura Fantastica nos Jogos de InterpretacaoLocal: Auditorio do Centro Cultural Banco do Nordeste.Dia e Horario: Sexta (01/07) das 14:00 as 15:00.Ministrante: Sergio Magalhaes.-O Genero Literatura FantasticaLocal: Auditorio do Centro Cultural Banco do Nordeste.Dia e Horario: Sexta (01/07) das 15:00 as 16:00.Ministrante: Pedro Salgueiro. A Fantasia Medieval e o Mercado de RPGLocal: Auditorio do Centro Cultural Banco do Nordeste.Dia e Horario: Sabado (02/07) das 17:00 as 18:00.Ministrante: Leonel Caldela.-INSCRICOES, BRINDES E SORTEIOS!As palestras serao realizadas, como citado no inicio, dentro do evento FORPG, mais especificamente no auditorio do Centro Cultural Banco do Nordeste. As inscricoes deverao ser feitas previamente atraves do e-mail contato@viladorpg.com.br, e o mais importante: os 10 primeiros inscritos nas palestras de sexta feira, atraves do e-mail, irao ganhar livros do autor Pedro Salgueiro! Alem disso, haverao sorteios de livros e revistas durante as palestras!Entao e isso, aventureiros! Admiradores da Literatura Fantastica terao no FORPG uma rica oferta de atracoes ao seu dispor. Aguardamos sua presenca para debater este genero tao fascinante e nao se esquecam de conferir as outras atracoes do evento. Ate la!!Dmitri Gadelha
Ola todos os jogadores de RPG e de board games!!! Principalmente os de Fortaleza/CE. Este final de semana que passou agora, foi um verdadeiro MARCO para a cena RPGista de Fortaleza, foi um verdadeiro novo e grande passo para a cena do nosso querido hobby aqui em Fortaleza. Foi a prova que pessoas interessadas e dedicadas como foram o pessoal do Vila do RPG podem fazer algo grande e notavel para a divulgacao do hobby RPGistico.Estou falando do mais novo evento RPGista de Fortaleza/CE, o FORPG, que estreou ja derrubando queixos de tao surpreendente que foi.Aqueles que acompanharam este blog, alem de diversos outros que tambem divulgaram o evento, puderam conferir de antemao a programacao completa das atividades que seriam realizadas no FORPG, lista de mesas, listas dos board games, programacao das palestras e workshops...Agora e a hora de conferirmos como foi o evento em si. Com foi esses dois dias de FORPG na minha visao. E falando nisso, como acredito que o post vai acabar ficando muito grande, vou dividi-lo em 2 partes. Na primeira parte, irei descrever como foi o dia primeiro, sexta feira, ja na segunda postagem irei descrever como foi o segundo (e mais lotado) dia, sabado.Sem mais delongas, vamos conferir como foi a sexta feira:Finalmente chegou o dia primeiro de julho, mes de ferias, mes na qual seremos contemplados com 5 sextas feiras, 5 sabados e 5 domingos (coisa que ocorre a cada 823 anos), mes de praia, diversao e claro! Mes de RPG!!! Enquanto o resto do Brasil fica no aguardo para o novo RPGCON, nos aqui de Fortaleza/CE ficavamos no aguardo do FORPG. Dia 01/07/2011 estava programado para acontecer o primeiro FORPG, mais novo evento RPGista de Fortaleza/CE, organizado pelo grupo Vila do RPG, que vem ganhando cada vez mais destaque tanto na cena RPGista da cidade quanto na internet, com o seu blog estando entre os 25 blogs de RPG mais vistos do Brasil de acordo com o ranking do site RPG Blogs.O evento foi programado com bastante atencao e cuidado pelo grupo, surpreendendo a cada declaracao do que haveria no encontro em seu blog. O local escolhido tambem foi um tiro certeiro no alvo: o BNB, ou tambem conhecido como Centro Cultural Banco do Nordeste, localizado no centro de Fortaleza. Local que anteriormente ocorreu outro evento interessante, o BOJOGA, sobre jogos em geral, porem mais voltado para jogos de video games. O BOJOGA aparentemente foi um sucesso, e serviu para mostrar que o Centro Cultural Banco do Nordeste poderia muito bem acolher o publico nerd.Quanto a mim, ja havia me preparado para o evento, o FORPG daria maior foco a dois tipos de entretenimento: o RPG e os board games. Queria participar de ambas as atividades, entao, cadastrei uma mesa de D&D 4E para narrar sabado a tarde, preparei a aventura dias antes, separei as miniaturas e preparei alguns personagens prontos e tambem selecionei alguns board games da minha colecao para disponibilizar no evento para a galera jogar.Infelizmente na sexta feira eu nao pude comparecer a maior parte do evento pelo fato que