em um pe so. Ao chegar no Ceu, faca o caminho de volta docircuito, pegue o marcador - sem pular na casa onde ele esta e volte paratras do tracado. Depois jogue o marcador na proxima casinha e assimsucessivamente. Se errar, sera a vez do proximo jogador. Vence quemcompletar todo diagrama primeiro.Dica: parainovar, faca circuitos em formatos diferentes, como caracol ou retangulosmaiores. Para as criancas mais novas, os circuitos podem ser menores e podemser feitas excecoes como, por exemplo, permitir que elas pulem com os doispes em todas as casas.ESTA BRINCADEIRA TAMBEM SE CHAMA...Academia, mare, pular macaco,macaca, aviao, sapataQUEIMADA FAIXA ETARIA Acima de 6 anos LOCAL Calcada, Praia, Quadra de esportes, Condominio ESTIMULAR Agilidade, Velocidade, Mira, Atencao, Cooperacao PARTICIPANTES 8+ MATERIAL Uma bola macia e giz para marcar a quadra COMO BRINCARPara o jogo basico, divida oespaco em dois campos do mesmo tamanho definindo os limites com um giz. Dividaos participantes em dois times. O jogo comeca quando um lancador atira a bolaem direcao a um dos jogadores do time adversario, se este for atingido pelabola estara fora do jogo. Se alguem do time adversario conseguir segurar abola, sem deixa-la cair no chao, quem sai do jogo e o lancador. Se a bola baterno chao antes de atingir alguem, a posse de bola passa automaticamente para otime adversario que podera atacar. Se algum jogador ultrapassar os limites docampo tentando fugir da bola sera eliminado.Para ninguem ficar de fora se pode fazer uma prisao. Quem for eliminado ficaraatras do limite do campo adversario e podera atacar. Se atingir alguem do outrotime o mesmo volta para a equipe inicial. O jogo ficara mais cooperativo seatras de cada jogador houver uma lata. O participante so e queimado se a latafor derrubada por um adversario, sendo que as latas podem ser defendidas com ospes por qualquer um dos jogadores. Nesse caso, o jogo ficara ainda maisdivertido ainda se houver mais de uma bola em campo.ESTA BRINCADEIRA TAMBEM SE CHAMA...Baleado, baleada, matada, barrabola, bola queimada, cacador, cemiterio, mata-mata, mata-soldado, queimado,carimba, guerra, jogo do mataPEGA-BANDEIRA FAIXA ETARIA Acima de 8 anos LOCAL Praia, Quintal, Condominio, Quadra de esportes ESTIMULAR Agilidade, Estrategia, Socializacao PARTICIPANTES 8+ MATERIAL Panos em duas cores diferentes COMO BRINCAROs participantes sao divididos emdois times. Divida o espaco em dois campos de tamanhos iguais - quanto maiscomprido e estreito o campo, mais dificil fica o jogo. Cada time devecolocar a bandeira - que pode ser um pedaco de pano ou lencol - no local queconsiderar mais dificil e distante dentro do seu campo. O objetivo do jogo e atravessar o campo adversario e capturar a bandeira semser pego. Quem for pego deve ficar parado, congelado, no territorio oposto. Oparticipante podera ser libertado por alguem de sua equipe que conseguirtoca-lo sem ser pego pelo adversario. Dicas: experimenteespalhar varias bandeiras nos campos adversarios, ou faca a brincadeira em umespaco bem grande sem delimitar os territorios.ESTA BRINCADEIRA TAMBEM SE CHAMA...Pique-bandeira, bandeira,bandeirinha, rouba bandeira, bimbarra, capture a bandeira, barra bandeira,rouba lataDURO OUMOLE FAIXA ETARIA Acima de 5 anos LOCAL Praia, Parque, Condominio ESTIMULAR Cooperacao, Velocidade, Condicionamento fisico, Socializacao, Expressao corporal