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de dano. Essa segunda estrategia e mais segura, mas mesmo assim nao se descuide da recuperacao.Depois de vencer Stalker, havera um breve evento, ao final do qual, use a magia Exit para sair. Uma vez fora, siga para o Castelo de Kusar para pegar mais tres armas. Apos fazer isso, va para a Fork Tower para obter a ultima White e Black Magic.Guia do Thief: roube o Avis (Bow) de Tote Avis e um bom item (sempre Critical Attack contra passaros). Voce pode roubar Ether de Ixecrator, MachinHead e Prototype. Roube PwWrist (Accessory) de ShdwDancer, raramente ele fornece Dancing (Dagger). Owazoral tambem fornece um bom item, embora geralmente pague HiPotion, evetualmente, lhe dara uma Mirage (Cloth). Slownin fornece Ashura (Katana) e bem facil de roubar. Stalker por sua vez tem DrkMatter (Ingredient).Guia o Blue Mage: aqui voce podera aprender a nova tecnica Mind Blast com Stalker. Alem disso, da para aprender varias tecnicas com Ixecrator, como L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2 e l.5 Doom. MachinHead tambem usa muitas tecnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Aprenda Exploder e Missile controlando Prototype (e mais facil assim). Pode aprender tambem Emission, mas tera de eSummonar ele usar, pois nao estara disponivel no menu de Control. E possivel aprender com Slownin a tecnica ???? (mas ele nao tem MP suficiente).113. Fork TowerTesouros: Ether, Wonder (Rod), HiPotion, Defender (Sword)Lado Esquerdo:4 Andar: um bau7 Andar: um bauLado direito:4 Andar: um bau7 Andar: um bauMonstros: Dim Master, Flare, TinyMage, RikaldMage, Berserker, DuelKnight, IonAssim que entrar na torre, tera de separar seu grupo em duas equipes. O Tele-transporte da direita leva para o lado em que a forca fisica domina e o do lado esquerdo leva para o lado magico. Por aqui, as regras sao duras, apesar de poder usar magias no lado direito da torre e ataques na parte esquerda, o preco sera alto. Em geral, tanto os inimigos do lado magico como do outro contra-atacarao sem piedade toda vez que voce quebrar as regras (voce nao pode nem roubar itens do lado magico, mas somente sofrera o contra-ataque se tiver sucesso no seu intento). As chances de ser aniquilado sao grandes, ainda mais que so tera dois personagens em cada grupo. Felizmente, a taxa de encontros nao e alta. Mesmo assim seja criterioso ao formar seus grupos. Tenha Monks, Knights, Samurais, etc de um lado e Magos do outro. Se quiser arriscar e quebrar as regras, e bom saber o que lhe eSummona. Primeiramente, no lado esquerdo da torre: E nessa parte que os contra-ataques serao mais criticos. Voce encontrara TinyMage ele usa muitas magias como Mini e Charm. Normalmente, esta em grupos na parte externa da torre e e uma dor de cabeca. Ele contra-ataca com Circle, que, se funcionar, faz o seu personagem sumir da batalha. Dim Master usa varias Jikuu e contra-ataca com Meteo, sao quatro ataques que causam de 600 ate 2000 HP de dano (o suficiente para matar todos). Flare, por sua vez usa magias como Fire3 que chega causar 950 HP de dano. Caso use algo nele
que nao seja magia (Control e permitido), ele contra-atacara com dois ataques de 9999 HP de dano (se ambos personagens forem atingidos e game over). Alem desses, ha o conhecido RikaldMage, mas ele nao sera problema, tem apenas 100 HP. Uma boa estrategia para se livrar dos inimigos e usar Break que funciona quase sempre, se nao, use Fire3 ou outra magia negra do nivel cinco. Se equipar sua equipe com WallRing (Accessory) podera se livrar de varias magias (mas nao resolve o problema dos contra-ataques). Caso tenha equipado o WallRing, tera de recuperar-se com itens ou White Wind (Blue Magic). No lado esquerdo, os inimigos sao outros. Eles usarao apenas ataques fisicos. DuelKnight tem ataques fisicos fortes e, se voce usar alguma magia nele, contra-atacara quatro vezes em sequencia. Os demais, Berserker e Ion, felizmente, nao tem um contra-ataque. Mesmo assim, cuidado, o Tackle de Ion causa ate 1250 HP de dano e eles sao muito rapidos no ataque. Quanto ao caminho, voce primeiro escalara a torre no lado magico. O caminho e bastante linear, basta subir os nove andares. No quarto e setimo andar, havera um bau. Quando estiver no oitavo andar, prepare seu grupo para enfrentar o Chefe. Sugiro equipar WallRing (Accessory) e ter dois personagens que possam usar White e Black Magic (consulte abaixo para mais detalhes). Chegando no nono andar, antes de enfrentar o Chefe, mudara para o outro grupo que devera subir o outro lado da torre. Os dois lados sao simetricos, entao, da mesma forma, suba ate chegar no topo. No caminho encontrara baus no quarto e setimo andares. Nao deixe de pegar a espada Defender. Quando chegar no nono andar, antes de entrar, prepare-se para batalha contra Minotauros equipando-se com itens que privilegiem a defesa e ataque fisico.Chefe da Fork Tower (lado direito)Minotauros: Lv. 37, HP 19850, ABP 20, Absorve Holy PowerMinotauros e rapido, mas usara apenas ataques fisicos, Critical e ataques normais, causando, em geral, 850 HP de dano. Voce, porem, nao podera usar magias para se recuperar (estarao todas bloqueadas mesmo que tenha MP). Logo, dependera apenas de itens. Uma boa estrategia contra ele e usar Monks com a Habilidade Protect do Knight. Ao inves de atacar, use a referida habilidade durante a batalha. Assim, quando for atacado, nao sofrera dano algum (nao precisara recuperar-se). Os Monks, por sua vez, contra-atacarao aleatoriamente (dois ataques de 930 HP de dano). Demora um pouco, mas e infalivel, apos varios contar-ataques, o irmao de Sekmet sera vencido. Se tiver alguma arma poderosa - como BraveBld (Sword) ou Defender (Sword) - uma boa estrategia e ter um Knight com a habilidade BothHand ( Berserker com o Rune(Axe) e BothHand tambem serve) e um Chemist ou outra classe com a habilidade Medicine (assim cada HiPotion recuperara 1000 HP). Use o Knight para atacar e o Chemist na recuperacao (vai precisar ter um estoque de HiPotion). Cabem algumas consideracoes sobre a ultima tatica. Primeiro sobre as armas. BraveBld e a melhor opcao, desde que tenha um bom ataque (ver secao 102 para mais detalhes) Defender nao fica muito
atras, com BothHand causa ate 3700 HP de dano. Quanto a Excalibur (Sword) e outras armas com atributo Holy, nao devem ser usadas, pois seu dano e absorvido por esse chefe. Sobre seu Chemist, deve deixa-lo na fila de tras para sofrer menos dano. Com seu comando Drink, podera usar itens com efeitos semelhantes a magia Speed (Drink) que tem o efeito de Fast e uma boa opcao. Se ja tiver a habilidade Mix do Chemist equipe-a e nao deixe de usar uma TurtlShell (Ingredient) em, pelo menos, seu Knight, ja que ela tera o mesmo efeito que a magia Safe. No mais e so atacar sem se descuidar da recuperacao. Ao final da batalha, ele tentara usar Holy, porem nao tera MP suficiente.Depois de vencer Minotauros, voltara para o grupo do outro lado da Torre. Agora tera uma ultima chance de equipar-se, so depois de pronto verifique a esfera vermelha (mas nao demore demais ou a torre explode e, entao sera game over).Chefe da Fork Tower (lado esquerdo)Omniscient: Lv. 53, HP 16999, ABP 20Use equipamentos que melhorem a defesa magica e o Magic Power. Sugiro usar WallRing (Accessory), mas nesse caso teria de se recuperar com itens ou White Wind. Isso nao sera um grande problema, pois todas magias serao refletidas de volta para Omniscient e voce nao tera o que recuperar. Sua defesa, principalmente a magica, e bastante alta, mesmo assim, e sua melhor opcao de ataque. Os ataques normais, a principio, nao devem ser usados, pois a penalidade e alta (ver abaixo). Para atacar e recuperar-se Omniscient usa apenas magias, entre as piores estao Bio, Fire3, Ice3, Bolt3 e Flare. Porem, no inicio da batalha, ele apenas usara magias mais fracas. Entretanto, a medida que a luta progredir, comecara a usar magias mais poderosas (as magias da serie 3 podem causar 1400 HP de dano) seu ato final sera usar Flare. Com os WallRings equipados, use qualquer magia forte, como Fire3, em algum de seus personagens, evitando, assim, que sua magias reflitam de volta no caso dele usar Wall nele mesmo. Se equipar o Rod apropriado, no caso Fire Rod, causara ate 1800 HP de dano no seu oponente. Magias do tipo tudo ou nada, como Death e Demi, dificilmente funcionam (para nao dizer nunca). Durante a batalha, se usar algum ataque normal, Omniscient usara a magia Retrn e voce tera de comecar tudo de novo. Essa e uma boa solucao para o caso de a batalha estar complicada. Uma estrategia alternativa (se voce nao tiver WallRing) e usar Bersk em Omnisciente. Seus ataques fisicos nessa condicao sao bem poderosos, entao use Golem para resolver o problema. Mas nao e uma estrategia tao boa, ja que o efeito de Golem nao sera muito longo. Assim, voce tera de ser cuidadoso e renovar o efeito invocando-o novamente. Seguindo a estrategia proposta de usar WallRing e magias nao devera ter problemas.Apos essas duas batalhas, tera as Magias de nivel seis Flare e Holy a sua disposicao, a torre desaparecera e voce estara no lado externo. Repare que a entrada de Catapult
estara desobstruida. Embarque na sua airship a aterrisse sobre ela. Agora ajude Cid que esta preso em algumas engrenagens. Apos o evento, Mid e Cid farao com que sua Airship funcione tambem como um submarino.114. Explorando o Fundo dos Mares (opcional)Ha quatro coisas para fazer no fundo do oceano, sendo apenas duas importantes. Primeiramente veja o que e menos importante. Isso e apenas uma curiosidade e nao tem nada a ver com sua busca. Va ate Mirage Town e vasculhe o fundo do oceano que fica imediatamente a leste da cidade. Voce encontrara um Moai no fundo do mar. Outra coisa que pode fazer, essa sim um pouco mais interessante, e visitar uma caverna submarina que fica de no mar logo ao sul de Karnak. Nesse lugar podera ver suas estatisticas no jogo: total de batalhas, total de inimigos vencidos, experiencia media, o percentual de tesouros que ja achou e o numero de vezes que ja salvo. Sobre o total de tesouros, nao contam apenas os baus, mas tambem itens que ganhou, como o Ribbon que a menina lhe deu. Agora, ainda com o submarino, trataremos de coisas realmente importantes.115. Sunken Tower of Worus (O fragmento de Crystal perdido)Tesouros: nenhum (apenas um bau com bolhas de ar)Monstros: Elf Toad, Mini Mage, Garkimasra, Goblin, Drippy, Whirl Demon, Black Flame, Torrent, Crew Dust, Prototype, Magic Drgn, Bomb, Wild Nack, Dilure, BloodSlime, BlandLamia, Traveler, Mold Wind, Level Check (Os inimigos sao muitos e o nome deles nao esta disponivel, mas estao aqui listados os que eu encontrei)Para chegar aqui, va ate a costa ao sul da Phoenix Tower, fica no sudoeste do deserto cercado por montanhas, e explore o fundo do mar. Um pouco a leste da Phoenix Tower, encontrara a torre de Worus que havia afundado. Va com seu submarino ate ela e desembarque. Aqui voce tera de ir descendo os andares, usando escadas ou caindo atraves de buracos. Para isso, tera, a principio, somente sete minutos. Voce perdera mais tempo com batalhas do que com a descida. Assim, deve estar preparado para eliminar seus oponentes rapidamente. Nada dificil, pois, todos sao inimigos que ja enfrentou e podem ser rapidamente eliminados. Apenas Prototype sera um pouco complicado. A dica e a mesma de antes, equipe Hypno (Helmet) e use Control nele. Depois e so usar seu proprio Explode para ele "suicidar-se". Apesar de voce poder fugir das batalhas, nao aconselho faze-lo se voce tiver a BraveBld (Sword) com um bom ataque. Lembre que cada fuga reduz um ponto de ataque dessa excelente espada. Quanto ao caminho, felizmente, ele e simples, apenas no quinto andar havera um bau fechado que parece inacessivel. Para pega-lo, deve descer ate o quarto andar e subir pelo pilar da esquerda. O seu premio sao algumas bolhas de ar que renderao mais sete minutos por aqui. Quando chegar no primeiro andar, encontrara um pedaco de cristal verifique-o e uma voz surgira dele dizendo que o cristal ja tem dono. Quando lhe perguntarem, responda "Nao" para enfrentar Gogo e conseguir a ultima classe que falta.Chefe da Sunken Tower of WorusGogo: Lv
77, HP 47714, Item TigerMask (Helmet)Preste atencao nas dicas de Gogo no inicio da batalha. Ele dira para voce fazer a mesma coisa que ele. Entao, faca. Ou melhor, nao faca, ja que Gogo nao fara nada. Caso voce o ataque ou use alguma magia, Gogo contra-atacara com ataque fisicos ou magias como Meteo e Flare. Causando grande dano ou, ate mesmo, aniquilando todo seu grupo. Mesmo acoes como Steal serao punidas, portanto o melhor e na tentar nada.Apos alguns minutos sem fazer nada, ele usara Degeon nele mesmo e desaparecera. Assim que sair da luta, ganhara a ultima classe.Classes ObtidasMimic (1 Nivel)O seu nome ja deixa claro o que ele faz. E capaz de imitar qualquer acao e magia (sem gastar MP). Seu comando natural e Mimic. Ele na tem mais nenhuma habilidade, mas permite escolher mais tres opcionais. Alem disso, equipa quase qualquer coisa.Nv1- !MimicDepois da batalha, use Exit para sair rapidamente da torre. Agora sua proxima parada e bem proxima. Esta na hora de conseguir uma Blue Magic bem especial.Guia do Thief: WhirlDemon paga como item raro Elixir. Traveler tem Dream (Harp)Guia do Blue Mage:Elf Toad: Frog SongScrew Dust: FlashMini Mage: LilMelodyDrippy: Magic HammerGoblin: Goblin PunchTorrent: Death ClawMold Wind: AeroBomb:ExploderBlackFlame: Dark ShockWhirlDemon: Aero, Aero2, White WindMagic Drgn: Aero3, L2. Old, Guard OffWild Nack: ????Dilure: FusionBloodSlime: Blood SuckBlandLamia: BlowfishTraveler: Time SlipLevel Check: L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2, L.5 Doom 116. Sting Ray (Guia do Blue Mage Big Guard) Essa e uma Blue magic muito boa e rara (nao deixe de pega-la). Ela aplica Shell, Safe e Float em todo seu grupo. Apenas tres inimigos do jogo a possuem. O primeiro, voce encontra vagando pelos mares logo a sudeste da Phoenix Tower, seu nome e Sting Ray. Ele e sua melhor oportunidade de aprender Big Guard. Fique navegando ate ele aparecer, ja que ele e meio raro. Mas prepare seu grupo antes com alguem com a habilidade Learning ou com um Blue Mage. Vai precisar tambem de alguem com o comando Control, equipado, de preferencia, com o Hypno (Helmet). Assim que encontrar seu oponente, use Control nele. Entao, nao o ataque. Aguarde ate chegar a vez do personagem que o controlou jogar e use Big Guard no seu grupo (como na figura). Sting Ray tem um HP alto de 30000. Como sua defesa contra ataques normais e alta sugiro usar magias como Flare e Holy para obter mais de 3200 HP de dano. Quando ele morrer, lhe dara 20 ABP e, as vezes, deixara o item Dragon (Whip) que e o melhor chicote do jogo. Va agora para a ultima parada submarina: A Grande Fenda no fundo do oceano.117. Great Trench (Nivel 36)Treasure: WaterTech (Throw Weapon), FlameRng (Accessory), DragnFang (Ingredient), Ether, FenixDown, KaiserKn (Accessory)Monstros: FormUnknwn (quatro tipos)Para achar o local, va ate Crescent Town, voe para a regiao logo a nordeste dela e mergulhe no oceano. Se voce precisar, pode usar o mapa no fundo do oceano para se orientar. A entrada e uma grande fenda no leito oceanico. Logo que chegar no local, como de costume, tera de
enfrentar dois Gargoyles guardioes. Lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na secao 103). Voce entrara numa caverna cheia de rios de lava. Esse e um bom lugar para ter um ou dois Bards na equipe, pois todos os inimigos sao mortos vivos do tipo FormUnknow. Use a cancao Requiem para causar grande dano (2800 HP) em seus oponentes sem gastar MP. Apollon (Harp), Excalibur (Sword), Holy (Spear) sao tambem excelentes armas para usar nesse local, mas FormUnknwn tem uma boa defesa fisica. Os inimigos, em geral, nao sao muito complicados. A forma rosa claro, quando atacada com ataques fisicos, muitas vezes contra-ataca com Posses e leva junto um aliado, o melhor, portanto e usar Requiem ou magia. O esqueleto pendurado tem HP relativamente alto, 6500 HP. Novamente a melhor solucao e Requiem. Quanto ao caminho, no FloorB2, voce tera apenas um bau para pegar. No Floor B3, ha um Save Point, que sugiro usar. Quando chegar no Floor B4, aperte o botao na parede a esquerda para uma passagem aparecer. Siga em frente e nao acione o proximo botao, pois esse fara desaparecer a passagem obrigando-o a passar pela lava. Sobre a lava, cabe comentar que pode evitar o dano que ela causa tendo um Geomancer em seu grupo ou equipando sua habilidade DmgFloor. Continue em frente e voce entrara em uma grande sala com diversos botoes, um deles libera o acesso a um bau, os demais abrirao um buraco que o fara cair no Floor B4. Veja qual o botao correto na figura. Apos pegar o valioso bau, desca as escadas e va para o Floor B5. Nesse nivel, sera obrigado a passar pela lava pelo menos uma vez, mas voce ja sabe o que fazer. Aqui ha um bau bem no fundo em cima. Depois de pega-lo, va para proxima escada que desce para o Floor B6. Agora tera de necessariamente passar por grandes extensoes de lava, por isso e melhor ter um Geomancer. Pegue os dois baus e saia pela esquerda. Finalmente, no Floor B7, chegara em sua primeira parada: a Dwarf Village. Aproveite para fazer algumas compras, pois os Dwarves sao habeis artesoes. Nas laterais do balcao sao vendidas armas, se voce se aproximar pela frente ou por tras podera comprar armaduras. Depois de fazer tudo que precisava, inclusive salvar e recuperar-se no Save Point e hora de prosseguir. Va para a sala cheia de agua e entre pela passagem escondida na queda dagua. Agora estara numa sala imensa com dois baus e varios botoes nas paredes. O bau mais da esquerda tambem e um botao que abre uma porta, mas voce nao podera prosseguir, por que a lava nao permite. O outro bau estara bloqueado por uma porta. Para pegar o da direita, va ate o extremo superior direito da sala e aperte o botao que abrira a porta. Quanto a lava que o derruba escada abaixo, aperte os seguintes botoes:Primeiro - o debaixo a esquerdaSegundo - o de cima a esquerdaTerceiro - o debaixo a
direitaIsso deve esvaziar a lava do compartimento atras da porta. Basta, entao, verificar o bau da esquerda e seguir em frente. Antes de entrar na proxima sala e melhor preparar seu grupo para enfrentar Triton, Neregeid e Phobos: os chefes da Great Trench.Chefes da Great TrenchTriton (vermelho): Lv 37, HP 13333, Item Protect (Drink), Ponto Fraco Ice, Absorve FireNeregeid (azul): Lv 20, HP 13333, Item Power (Drink), Ponto Fraco Fire, Absorve IcePhobos (verde): Lv 39, HP 13333, ABP 20 (total da luta), Item Giant (Drink), Ponto Fraco Earth, Absorve BioEssa e uma luta muito dinamica. Seus oponentes usam varios ataques que atingem todo seu grupo. Phobos usa principalmente ataques fisicos (bem fracos), Bio (350 HP de dano em todos, mais queda continua do HP) e Rainbow Wind (causa alteracoes de Status). Triton usa predominantemente Emission (200 HP de dano) Fire3 (550 HP de dano em todos). Neregeid, por sua vez ataca com Snowstorm (650 a 750 HP de dano em todos) Blaze (300 HP de dano em todos, mais queda continua do HP) e Ice3. Apesar dos ataques nao serem muito fortes, essa batalha nao deve ser vista como simples. Os principais agravantes sao a grande velocidade com que sofrera ataques e a capacidade de ressuscitar de Triton, Phobos e Neregeid. Rainbow Wind tambem atrapalha muito, ja que causa alteracoes de Status, entre elas Silence, que impede voce de usar magias e o comando Sing. O segredo dessa luta e elimina-los ao mesmo tempo, o que e facilitado pelo fato de todos tres terem a mesma quantidade de HP. Caso elimine um deles antes, nao exterminado os outros dois ate o proximo turno do inimigo morto, esse ressuscitara com quase todo seu HP e eles usarao Delta Attack em um personagem de sua equipe petrificando-o (nesse caso use Soft para cura-lo). Apesar disso, mata-los todos juntos nao e dificil. Forme um grupo de Bards ou Samurais e use apenas Requiem ou GP Toss. O primeiro causa 3000 HP de dano em seus oponentes o segundo ataque causa 7500 HP de dano, mas gasta GP. O HP deles nao e alto 13333. Entao, podera elimina-los no primeiro ou segundo turno de batalha dependendo da opcao que fizer. Alem disso, tenha personagens na sua equipe que possam usar Cure3 e nao se descuide da recuperacao. Outro detalhe que ajuda muito e equipar certos equipamentos como FlameRng (Accessory), IceShld (Shield) ou Fire (Shield). Com algum cuidado, essa batalha nao devera ser muito dificil.Apos derrotar os tres capangas de Exdeath, voce ganha mais um Stone Tablet e a poderosa Jikuu: Meteo. Use Exit para sair e rume para o Seal Castle Kusar para obter mais tres armas lendarias.Guia do Blue Mage: nada novo por aqui.Um dos FormUnknwn (o que fica pendurado) usa a tecnica Condemn que pode ser aprendida. O monstro da baba verde ensina Fusion. Com o mais avermelhado deles (tem detalhes em roxo) voce pode aprender se controla-lo Exploder. Triton usa Emission que tambem pode ser aprendido. 118. Regiao da North Mountain e Phoenix Tower (Nivel 37)Monstros: Ammona, Anku Heggu, Land Crawl, Spizner, BlizzardPara
chegar no grande deserto cercado por montanhas, tera de usar o Chocobo preto que esta em Mirage Town e aterrissar na floresta na borda do deserto, essa e a unica maneira. Na floresta apenas dois inimigos Blizzard e Spizner, o ultimo usa o ataque Quicksand que faz o HP de todos cair continuamente. No deserto, por sua vez, voce encontrara outros dois inimigos Ammona e Anku Heggu. Nao sao muito agressivos. Tenha cuidado apenas com Quake utilizado por Anku Heggu (causa ate 600 HP de dano em todos). Use Float em todo seu grupo e nao tera com que se preocupar. Anku Heggu e fraco contra Ice. Primeiro va para a Fenix Tower que fica no sudoeste do deserto. Contra Land Crawl use Aqua Breath.119. Phoenix Tower (Guia do Summoner - Phoenix)Tesouros: 5000 GP, 10000 GP, 15000 GP, 20000 GP, 25000 GP, FenixDown X 4, Avis (Bow)Monstros normais: Chancubia, BellaDonna, CherieMonstros das Paredes: LiquidFlame, BandelKuar, Sol Cannon, KuzarAqui voce tera um bom desafio, a torre e muito alta, tendo trinta andares e nenhum Save Point. Alem disso, nao podera fugir das batalhas. Nessa torre, as escadas estarao escondidas, cabe a voce verificar as paredes para encontrar as escadarias. Porem, se checar no local errado, tera de enfrentar um monstro antes da escada aparecer. Caso verifique no local correto, a escada aparece sem a necessidade de enfrentar qualquer inimigo. Portanto, esses "monstros das paredes" podem ser evitados se voce verificar sempre o local correto. O que ocorre na pratica e que tera de verificar ou o lado esquerdo ou o lado direito da parede. Falando em monstros, os inimigos da torre sao relativamente perigosos, exigindo certo cuidado. Eles podem ser divididos em dois grupos: os normais que encontrara enquanto anda pela torre e os das paredes. Em relacao aos normais, Cherie e BellaDonna tem um ataque Critical bastante forte causando mais de 1000 HP de dano. Alem do Critical, BellaDonna usa a tecnica Roulette que escolhe aleatoriamente um dos participantes da batalha. Esse, uma vez escolhido, morrera instantaneamente. Mas, em geral, quem realmente incomoda sao os inimigos das paredes. Por exemplo, a especialidade de BandelKuar Blaster ou paralisa ou mata na hora. Porem, sem duvida, o mais dificil deles e Sol Cannon (voce lembra dele, nao?). Seu ataque Surge Beam tira ate 1000 HP de todo seu grupo. Como ele usa esse taque mais de uma vez, torna-se muito perigoso. Felizmente, como todo inimigo das paredes, pode ser evitado. Caso cruze com ele, lembre que seu ponto fraco e Bolt. Dificuldades a parte, varios desses inimigos sao interessantes, pois fornecerao alguns itens raros para serem roubados e Blue Magics. Outra particularidade dessa torre e que nos andares multiplos de cinco (quinto, decimo, decimo quinto, etc) encontrara dois potes, um de cada lado da torre. Um deles contera GP e o outro o monstro Magic Pot. Essa criatura tem evasao, defesa fisica e magica extremamente altos, de forma que voce dificilmente lhe causara algum dano. Alem disso, todas magias estarao bloqueadas nessa batalha. Felizmente, a unica coisa que Magic Pot faz e pedir Elixir.