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A dor maiorera a que carregava no peito. Seu corpo ainda doia, seus olhos doeriam parasempre e a sensacao do fogo primordial corroendo e queimando por dentro naoparecia mais ceder. Randal nao tinha tempo para sofrer. Nao podia se permitirfalhar novamente, tinha que se livrar desse peso doentio que carregava consigodesde a infancia. Esse amor estupido e platonico que o levara tantas vezes aofracasso e a discordia. Randal corria entre as arvores com maestria, para umhomem cego. O fato e que os olhos de Randal haviam sido arrancados, mas elepodia ver novamente, mesmo sem seus olhos, Randal enxergava atraves do FogoPrimordial. Seu mundo era agora muito diferente de como se lembrava, cada coisaqueimava em um tom diferente e ele podia senti-las ou ve-las. Randal nao tinha tempopara duvidas ou contemplar as novidades quanto a sua visao, nem quanto a suasdores, nem quanto a nada, ele precisava chegar o mais rapido possivel na vilaque o acolheu. Nao seria apenas uma aldea morta. Seriam todos. Se nao se apresassea mulher por quem tanto doou, o sonho de uma vida inteira, massacraria a vilatoda, apenas para faze-lo sofrer e deixa-lo louco. Isso e o que ela quase fezquando era uma mulher comum, agora que seu corpo foi trazido a vida como umGazneth, demonios antigos que odeiam os nobres Cormyrianos, isso seria apenaspor simples diversao. Randal parou,pode ouvir um grito - Com certeza ela alcancou a vila! pensou - As pessoas jaestao pagando pela sua fraqueza! se pressionou. Continuou a correr na direcaode onde vinha o grito. Mas quando chegou ja era tarde demais. Uma corda estava rigida,um homem estava enforcado pendurado em uma viga mestra do celeiro de alguma chacara.Um som chamou-lhe a atencao, algo que parecia uma mulher se arrastava entre ofeno dentro do galpao. Ela tentava falar Me ajude! Me ajude! mas soava fraco,baixo e quase sem voz. A pobre morreu engasgada com o proprio sangue. Randalcontinuo a observar, mas nao via nada. Tentou realizar um encantamento em siproprio e nao conseguiu, estava muito nervoso, eram muitas as distracoes.Tentou se concentrar, como quando era crianca, quando Vagerdahast o colocavapara meditar por horas, e enfim se acalmou. O encantamento enfim surtiu efeito.Randal pos-se a flutuar, seus pes sairam do chao e direcionou-se para os ceus,ele teria melhor visao e poderia ir mais rapido. Logo pode enxergar umasombra flutuando em meio ao fogo, com certeza aquela seria Tanalasta ou quemquer que ela fosse agora. Ele precisavade algo de ferro e pode encontrar uma tranca de porta logo atras de ondeencontrou a mulher, passou voando agarrou-a e foi na direcao de Tanalasta.Quando ela o percebeu chegando lancou uma gargalhada arrepiante, mas que apenasenfureceu ainda mais Randal. Ele conjurou algo em si mesmo e investiu nascostas dela. Ele errou o golpe e acabou por se embolar com ela no ar, ambos cairamno chao, distantes um do outro. Randal procurou a barra de ferro tateando ochao, ainda confuso com sua nova visao, ate que viu uma enorme sombra a suafrente e sentiu uma forte dor no meio do peito na altura do osso externo.Faltou-lhe o ar e a
dor quase o fez desmaiar.-E assim que trata uma garotaRandal? Se quisesse algo mais violento deveria ter me dito antes? e riu.Randal pouco prestou atencao no que ela dizia, a dor era alucinante, sentiacomo se uma de suas costelas tivessem se partido e perfurado um de seuspulmoes. Parece que finalmente te deixei gemendo de prazer! riu novamente.Pegou Randal pelo pescoco e ergueu-o no ar Voce nao conseguira me impedir. Voumatar a todos! Um por um! Randal nao podia respirar, maslogo foi libertado, escorrendo para o chao tossindo e recuperando o folego. Observou-a novamente indo para o ar e foiatras. Pode ver os outros fogos coloridos das outras pessoas abaixo se movendoem reacao a chegada de Tanalasta. Alguns correram para se esconder, outrosforam na sua direcao. Os que chegaramperto o suficiente tiveram seus fogos extinguidos rapidamente tornando-se tenueschamas negras. O mago caiu ao lado de Tanalasta que desferiu um golpe contraele, mas ele estava preparado dessa vez e quando ela fez isso, entre eles,surgiu uma barreira feita de pedras. A mao dela se enterrou com o forte golpe epor um tempo ficou com sua mao presa entre as rochas. Randal olhou em volta eviu que havia um carrinho na frente de um estabelecimento, provavelmente um secose molhados repleto de pregos de ferro. Quando Tanalasta tirou seu braco darocha, e se voltou na direcao de Randal recebeu um golpe inesperado, um pregode ferro acertou seu ombro, perfurou sua carne e logo ouviu-se um chiado decarne fritando e o cheiro de carne queimada. Ela deu um berro! E ajoelhou-segracas a dor. Randal pegou a marreta que estava ao lado do carrinho e algunspregos extras. -Randal! Nao seja tolo! Argh! Vocenao vai conseguiu me matar, sou o amor de sua vida. Sou a mae do seu Rei.-Eu nao preciso mata-la! Randaldesferiu um golpe ascendente com a marreta que acertou a face de Tanalasta,jogando seu tronco para tras. Conjurou um servo invisivel para segurar ospregos onde determinava e comecou a martelar. Primeiro foi no joelho direito. Ogrito de Tanalasta misturava vozes distintas, uma feminina outra masculina. Emseguida martelou o ombro ileso. Tanalasta convulsionava, o cheiro de carnequeimada era muito forte. Randal comecou a solucar enquanto derramava lagrimas eperguntava Por que? Outra martelada Por que? seis pregos foram osuficiente para prenderem ela no chao. Por que? nesse ponto Tanalasta jaestava entregue. Em meio a uma tosse surgiu uma risada. -Do que ri?-De voce! Seu tolo, seu fraco! Poderiamoster sido o casal mais perfeito de toda Suzail! Poderiamos ter tido um filholindo, ou talvez uma menina. Voce poderia ter sido rei!-Chega! Vou por um fim logo aisso! Para que os Gazneth sejam extintos de uma vez por todas. A ultima morrehoje. Tanalasta riu alto.-Quem disse que eu sou a ultima? Randal nao pode mais se conter, desfigurou-se em odio e baixou o martelo com umdos pregos voltado ao centro do cranio de Tanalasta. Os chiados pararam, e os unicosoutros sons audiveis eram os dos passaros e da brisa a sua volta. -Por que? Randal caiu emprantos sobre o corpo de sua amada. As pessoas davila que se mantiveram escondidas
comecaram a se aproximar e rodearam o mago esua princesa morta. Randal sentia enquanto chorava a maior dor que sentira navida, uma dor profunda, intensa e monstruosa, tao monstruosa que quando se deuconta seu corpo estava no ar e toda a vila estava queimando, assim como todasas pessoas a sua volta. Randal e o fogo primordial haviam matado a todos naregiao, o silencio se tornou mais profundo e intenso do que nunca foi. Nemmesmo o ar ousou tocar a pele do Condutor do Fogo Primordial.
A Irmandade ArcanaNenad fez uma pausa, batendo a pena distraidamente no pergaminho, parou observando o nada como se estivesse reunindo seus pensamentos. E com um sorriso tenue retomou escrevendo em seu pequeno livro, mensionando suas observacoes das atividades do dia. "O sombrio Mestre da Torre Leste, ainda hoje se reuniu com os agentes Zhents que voce descreveu para mim antes que eu comecasse esta missao. Eu estava perto o suficiente para ouvir, mas os Zhents usaram algum encantamento ou dispositivo para mascarar a sua conversa. Da proxima vez, eu vou me colocar em outra posicao para que eu possa tentar ler os labios. " O ladino meio-elfo fechou os olhos e esticou as pernas. Em seguida foi a vez de um Alto Mago, a parte divertida, relatou suas idas e vindas, estava longe de ser divertido, mas necessario. Nenad congelou quando ouviu o ranger do piso, sua espada curta estava longe do alcance de suas maos, repousada sobre a cama, bem como o seu cinto de pocoes. "Por favor, nao faca movimentos bruscos," a voz por tras dele entoou, "pois nao tenho nenhum desejo de mata-lo, Nenad dos Harpistas." Desmascarado! Mas como? E por quem? "Mantenha as maos a vista, e coloque essa faca que guarda em sua manga esquerda na mesa. Ah, e voce seria tao amavel se tivesse a boa vontade de tirar suas botas de lamina, tambem? Isso e um bom esporte. "Alguem sabe muito sobre mim, Nenad pensou consigo mesmo. "E agora?" Nenad perguntou em uma voz calma e em um ton mediano quase apatico. Seu captor ainda desconhecido disse: "Voce esta sendo solicitado na Torre do Hospedeiro. Arklem Greeth esta se perguntando por que voce esta seguindo o Alto Mago Domine, e deseja falar com voce. Venha comigo agora, vai? " Tremendo de medo, o agente Harpista nao tinha escolha a nao ser concordar com sua escolta.A Irmandade Arcana e uma sociedade de magos malignos que opera, mais ou menos abertamente, fora da cidade de Luskan. Enquanto a Cidade das Velas e governada ostensivamente por cinco Alto Capitaes, todos ex-lordes piratas, a Irmandade e o verdadeiro poder por tras a cidade, bem como a origem da sua atitude notoriamente agressiva para quase todas as outras nacoes e poderes no Norte da Costa da Espada. Enquanto a Irmandade geralmente evita conflitos com maiores poderes, como com Aguas Profundas e Amn, nao tem hesitacao em assediar cidades menores e comerciantes mais fracos que nao podem defender-se facilmente. Os Alto Magos que governam a Irmandade tem seus dedos em qualquer numero de falcatruas e pequenas maldades, incluindo a pirataria, escravidao, trafico de drogas e contrabando, alem de empreendimentos comerciais legitimos. A Irmandade compromete-se com estas atividades nao para seu proprio beneficio, mas como um meio para atingir um fim maior: o estabelecimento e soberania economica e politica sobre o Norte. Em tempos passados, os povos de Neverwinter, Longsaddle, Mirabar, e outros alvos de ambicoes da Irmandade puderam contar com disputas internas e rivalidades entre os magos seniores da Irmandade para impedir a organizacao de obter sucesso em suas investidas. Os
magos e feiticeiros que lideraram a Irmandade a partir de sua elevada Torre do Hospedeiro em Luskan, se consideram rivais, tanto quanto companheiros, e eles conspiraram entre si tao intensamente e descaradamente como fazem com as suas vitimas. Estas lutas internas ha varios anos atras, culminaram no assassinato de um mago poderoso por um par de seus proprios companheiros, seguido de uma tentativa fracassada de golpe que deixou a Irmandade em desordem total. Cidades em todo Norte da Costa da Espada deram um suspiro coletivo de alivio quando os ataques da Irmandade ao transporte maritimo e caravanas abrandaram e depois praticamente cessou. Quando o Arquimago da Torre do Hospedeiro nao tinha sido visto por quase um ano, algumas pessoas se atreveram a ter esperanca de que a Irmandade iria murchar e morrer, deixando gente honesta com menos ameacas para se preocupar neste local ja tao naturalmente perigoso de Faerun. Essas esperancas foram frustradas quando a Irmandade patrocinou forcas para saquear as rotas maritimas e comerciais com aparente sede de vinganca logo apos o meio do inverno em 1372 CV. Piratas Luskaneses atacaram rapidamente e com sucesso navios mercantes independentes nas proximidades de Neverwinter. Os escravagistas, que parecem agir sob o comando da Irmandade, atacaram uma caravana com destino a Longsaddle, capturando nao so seus produtos comerciais, mas toda a sua tripulacao como bens. Por causa destes acontecimentos, os boatos estao se espalhando ao longo do Norte da Costa da Espada, sugerindo que o Arquimago voltou a Torre do Hospedeiro, e que redobrou os esforcos da Irmandade para controlar as terras vizinhas. Sussurros em Luskan falam que o retorno do Arquimago foi acompanhado por criaturas malignas e de origem Abissal que foram vistas tanto no alto da Torre do Hospedeiro e nas sombrias ruas de Luskan. Se essa fofoca e verdadeira ou material de especulacao paranoica, uma coisa parece clara: A Irmandade Arcana esta revigorada e isso significa um destino repleto de trevas para o futuro do Norte.Breve historiaNinguem pode dizer com certeza exatamente quando a Torre do Hospedeiro foi construida na ilha na foz do Rio Mirar, ou que maos a construiu, ou mesmo quando a Irmandade Arcana comecou a habitar a torre e fazer sentir a sua presenca na cidade de Luskan. O primeira mencao do lugar conhecida esta nos textos que narram a Saga de Mirar, uma tradicao oral que narra a chegada dos primeiros piratas do Norte para viver na regiao da Costa da Espada. Estes contos foram primeiramente coletados e apenas registrados em 1237 CV por Malcer Truequill, um Mestre do Conhecimento de Aguas Profundas. De acordo com esta cronica, um grupo de exploradores do Norte chegou a foz do Rio Mirar fugindo de uma tempestade terrivel, buscando abrigo ao longo da margem do rio. Encontraram o que parecia ser uma gigantesca arvore feita inteiramente de pedra, seus nus "ramos" acima das centenas de pes no ar acima de uma ilha no meio da correnteza do rio. A visao mistica colocava medo nos coracoes dos Nortenhos, mas a tempestade estava se aproximando rapido e eles nao tinham melhor
abrigo disponivel. Com o coracao pesado e armas em riste, os Nortenhos entraram na "arvore de pedra" para escapar dos ventos assassinos, granizo e congelamento. A saga nao diz qual foi o destino da metade do grupo de invasores que nao conseguiu emergir da torre, apenas que os sobreviventes fugiram daquele terrivel lugar, mesmo que a tempestade estavesse em seu auge, preferindo arriscar sua chance com os elementos em furia ao inves de enfrentar tudo o que se escondia dentro dessa torre de pedra sombria. Hoje, a reputacao da torre e tao ruim quanto conta a historia, embora a fonte deste medo seja um pouco mais visivel. A "arvore de pedra" esta assentada ainda onde os exploradores Nortenhos as viram pela primeira vez, elevando-se sobre as ruas lotadas e a rochosa linha costeira de Luskan. Sua silhueta estranha lanca uma sombra funesta sobre a cidade, e os cidadaos nas ruas tendem a olhar com frequencia na sua forma bizarra, como se esperassem que algo indizivel emergisse de suas profundezas a qualquer momento. A torre nao e mais apenas a fixacao de um Nortenho ou uma estranha fabula. Agora ela e a sede da Irmandade Arcana, um conclave de magos malignos dedicados a busca de conquista e dominacao. Os textos acessiveis divergem sobre exatamente quando a Irmandade Arcana apareceu pela primeira vez em Luskan, e sobre o que exatamente quais foram suas atividades nos anos que se seguiram. O consenso geral concorda que Arklem Greeth, o Arquimago Arcano, chegou a Luskan algum tempo atras por volta de 1311 CV. Desde entao, o Arquimago infectou com o mal lentamente a Irmandade, mago por mago, atraindo-os para a Torre do Hospedeiro atraves de promessas de grande poder e riqueza. Os membros da sociedade surgiram e desapareceram ao longo dos anos, mas Arklem Greeth manteve-se como cabeca da organizacao desde a sua criacao. A ambicao das duas ultimas decadas do Greeth permaneceu a mesma: controlar o Norte. Alguns dos membros de sua organizacao, foram recrutados por ele, especificamente porque acredita que seriam uteis para ajuda-lo a atingir seus objetivos. Outros procuram a Torre do Hospedeiro e seu conclave maligno por sua propria iniciativa, seja para participar no esforco em dominar o Norte ou simplesmente para colher os beneficios de participacao em tal sociedade. Greeth e seus seguidores dominaram Luskan por aproximadamente 15 anos, ate que os Altos Capitaes vieram pela primeira vez sob a sua influencia. O medo do poder dos arquimagos, juntamente com o lucro substancial de suas atividades ilicitas patrocinadas, mantem a alta lealdade dos Capitaes assim como os mantem na linha. A Irmandade ve o controle da cidade como crucial para os seus planos de longo prazo, desde a conquista da area, requer uma base segura e bem protegida para as operacoes, para nao mencionar os meios de elevar o ouro necessario para financiar a organizacao nas pesquisas magicas e outras atividades. Com a cidade, lideres firmemente no seu bolso, a Irmandade esta em uma posicao elevada para saber quase tudo de importante que ocorre nela. Ate a data, os metodos que a
homem muito velho, tendo prolongado sua existencia muito alem de seus limites naturais com a ajuda de magias, desejos e outras magias poderosas. Sua forma fragil aparentava uma forma degradada com o aspecto de um homem com o dobro de sua real idade, estava sempre em vigilia, acometido por diversas enfermidades e problemas de saude, sentindo como se o peso dos anos comecassem a de fato diminuir a eficacia da sustentacao magica que o mantinha em sua concha murcha. A grande parte da sua anormal longa vida tinha sido gasto buscando os segredos das mais poderosas magias de Faerun, viajando o comprimento e a largura do mundo para sondar as profundezas de conhecimentos arcanos em tal farflung, terras como Mulhorand, Thay, Zakhara, e ate mesmo Kara-Tur. (Foi apenas nas ultimas decadas que ele experimentou o desejo de controlar uma grande parte de Faerun e estabelecer-se como um poder em seu proprio direito, acreditando que um individuo possuindo tao vasto conhecimento e poder deve necessariamente ser destinado a dominar.) Mas a morte o perseguiu implacavelmente, como a sua magia de suporte de vida falhou, e como Arklem compreendia que ainda seriam necessario muitos anos a mais para realizar seus objetivos, seus pensamentos se voltaram para si, e ele comecou a contemplar as opcoes disponiveis para ele. Ele se tornou tao distraido que negligenciou a propria organizacao que ele tinha construido. Dois de seus asseclas mais talentosos, Eldeluc e Valkebar, assassinaram o Assistente de Greeth, que tinha sido tenente superior do Arquimago. Os dois assassinos em seguida, foram para cima do proprio Arquimago, pegando-o inconsciente em seu quarto, na noite de 14 de Eleint ultimo ano (1371 CV). Gracas as protecoes magicas que ele sempre manteve no lugar, Arklem fugiu com vida da Torre do Hospedeiro, mas foi duramente ferido. Fazendo uso de uma rota de fuga pre-planejada, ele viajou para Mirabar. Logo ele escondeu-se em uma sala extra-planar que havia preparado anos contra possiveis emergencias desse tipo, e contemplou seu destino, enquanto ele se recuperava, lentamente, de suas feridas. Foi neste estado que Nyphithys o visitou pela primeira vez. A maligna criatura jogou sujo com ele, se aproveitando de seu momento de fragilidade corporal e espiritual para domina-lo com seus encantos. No momento em que ela se ofereceu para compartilhar o segredo da transformacao em lich, Arklem apresentou-se pronto para se tornar seu parceiro disposto. A demonia ajudou a vitima a reunir o conhecimento e os ingredientes necessarios para sua transformacao em lich, e, em seguida, acompanha-lo de volta a Torre do Hospedeiro para que ela (e alguns convocados baatezu) pudessem ajudar na derrota dos seus inimigos. Com a ajuda dos demonios, o Arquimago Arcano destruiria tanto Eldeluc quanto Valkebar (embora se pense que Eldeluc tinha um clone escondido). Os assistentes rebeldes e agentes leais a eles tambem pereceram naquela noite. Arklem eliminou da Irmandade tudo o que ele nao considerava leal a si. Quando o sangue finalmente deixou de fluir, Arklem estava convencido de que aqueles que ele tinha permitido sobreviver em sua furia seriam obedientes aos seus comandos. Tres dos Altos
Magos anteriores escaparam. Jaluth "Cara de Cobra" Alaerth (CM humana Mag20), uma sexy e bem humorada mulher cujo belo rosto e amaldicoado para cuspir cobras quando ela fica zangada, fugiram para as terras selvagens ao redor Vale do Vento Gelido, com tres golems. Ornar do Garra (CM humano Fet19 / Arq3), um mago fala mansa conhecido por alguns de seus feiticos exclusivos, fugiu para o leste para uma fortaleza nos Pantanos Eternos. Deltagar Zelhund (LM humano Fet18 / Lor2 / Arq1) jutamente com sua consorte yuan-ti e se escondeu em Hlondeth. O quarto, Eltuth "Mestre das Wyvern" Oyim, foi transformado em pedra, quebrado, restaurado em carne, e depois dado de comer para alguns dos seus proprios animais de estimacao.O Arquimago Arcano, em seguida, dirigiu um periodo de reconstrucao, durante o qual ele promoveu membros de outros estatus dentro da Irmande para o titulo de Alto Mago, agora com tantos cargos vagos e retomou o estado do Norte honrando seu acordo com Nyphithys, ele anunciou que as Fronteiras Prateadas sao agora o revitalizado principal alvo da Irmandade. Desde entao, o lich e sua companheira diabolica tem concentrado suas mentes coletivamente em direcao ao melhor plano, e meios, de dominar a confederacao incipiente e tornar toda a regiao parte do seu imperio de controle absoluto. Arklem nao tem ideia da razao pela qual os eirneys possuem interesse subjulgar as Fronteiras Prateadas. Independente disso, o jovem reino esta bem dentro da area que ele deseja controlar, e ele supoe que essa inexperiencia de seus lordes podem torna-los mais vulneraveis do que alguns dos reinos ja estabelecidas e cidades nas proximidades. Liberto do espectro de uma morte lenta e dolorosa por velhice, Arklem goza de um novo senso de proposito que lhe permite concentrar-se completamente em reivindicar o reino que ele cobica a tanto tempo. Na verdade, para seus colegas na Irmandade, o processo de transformacao em um lich pode ter afetado sua mente, de alguma forma, pois agora seus olhos apontam uma determinacao ainda mais obstinada do que antes, talvez de forma perigosa. A determinacao para governar os povos do Norte e matar a maior quantidade possivel de gente, parece ser o unico pensamento que arde em seu cerebro agora morto-vivo. A transformacao de Arklem em um lich veio tarde demais para reparar o dano ja infligido em seu corpo pela devastacao do tempo. Seu corpo ainda esta arcado, dando-lhe a aparencia de fragilidade, mas essa aparencia desmente a forca nao natural de seu corpo agora morto-vivo. Tendo entrado em estado de lich apenas recentemente, a pele de Arklem apenas comecou a murchar. Seus olhos, no entanto, ja deteriorados e afundados em sua cabeca, deixam as orbitas vazias que queimam com pontinhos de uma medonha luz vermelha.Os Altos MagosO Arquimago Arcano nomeia quatro Altos Magos para servir como seus principais agentes, tanto na Torre do Hospedeiro e da organizacao. Cada Alto Mago e encarregado de administrar os interesses da Irmandade em algum quadrante de Faerun correspondente os pontos cardeais da bussola. Cada Alto Mago torna-se o mestre de uma das torres principais da Torre do