Releases continuas! Novas regioes, missoes, itens, classes.... e muito mais O jogo esta sendo desenvolvido direito sob seus pes como voce joga-lo. Podemos ler nossos foruns para seu impressionantes ideias e sugestoes e construir tanto quanto nos podemos cada semana, por isso ha sempre algo novo para voce olhar para a frente! Alem disso, aqui esta uma lista dos novos recursos que minimo, Zhoom e esta construindo para voce em seguida. Leia as Design Notes para tras a informacao de cenas!Space Bag expansivel -lancado!Lista de amigos - lancado!Player partes - lancado!Live Events - lancado!Guerras - lancado!Boss Monster AI - lancado!Habitacao - lancado!Estatisticas - lancado!PvP - lancado!Guildas - em desenvolvimentoImportar dados de caractere de AQ/DF/MQ Agora conhecido como o "Master conta System Project" Isto dara seu acesso de caractere AQW arrefecer coisas a partir de outros personagens seus jogos! Player casas/castelos"Casa e onde voce pendurar seu leme".Compre seu proprio lugar e personaliza-lo com mais de 130 itens de casa. Convide os seus amigos ou visite seu local digitando / house . Novos itens incluem camas e estatuas de monstro. Alguns itens de casa raras como o Sneeviltron cair fora de monstros! Estilos de futura casa incluira castelos, Lairs, Flying fortalezas e muito mais! A participacao de jovens eadolescentes nos diversos ambientes virtuais e uma relalidade muito intensa.Redes sociais como o Orkut, Twitter, Facebook, MSN, entre outras sao muitoatrativos para todos. A comunicacao e o ponto alto destainfluencia. Ainda que seja uma comunicacao pouco produtiva, mas ela existe eesta caracterizada pelo chamado estar conectado. A internet pode estar provocandouma mudanca saudavel na vida de jovens e adolescentes que e tirar o foco da TV,que historicamente sempre provocou uma influencia muito negativa na vida daspessoas.A internet possibilidade umambiente estudantil muito rico, com conteudos audiovisuais dos mais diversostipos. Nao ha nenhum paralelo na historia do homem que possibilitou tantafacilidade para estudar. Se esses jovens tirarem proveito disso, o ganho sera enorme.A atividade online dos brasileirose uma das maiores do mundo. Ha tambemuma influencia muito negativa na vida desses jovens que e uma exposicao muitogrande, esse tipo de comportamento abre brechas de seguranca e expoe suas vidasde uma forma desnecessaria. Deixar numero de telefone, fotos e enderecos pessoaisem redes sociais e uma pratica perigosa.Asredes sociais fazem parte da vida do jovem de uma forma tao intensa que 10% oumais deles nao conseguiriam ficar sem acessar as redes e cerca de 10% soconseguiria ficar desconectado por um dia. Estes ambientes sao importantes paraos jovens porque e neles que os jovens se atualizam e interagem com os amigos.Emquestao de preferencia quanto as redes sociais, o Twitter esta na frente paraos jovens, inclusive no uso para se relacionar com marcas e empresas. OFacebook e a rede dos aplicativos e jogos, ja o Orkut faz mais sucesso entre osde menor idade para postar fotos, videos e mensagens particulares. O Facebook eusado para as mesmas atividades, porem pelos mais velhos.Quantoa privacidade, os jovens nao estao seguros em divulgar algumas de suasinformacoes, mesmo no caso de cadastros e compra de creditos para jogos.Falandoem compras e relacionamento com empresas, grande parte dos jovens fazempesquisas