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Review: Rock Band 2 (2008, Nintendo Wii)Como voces podem perceber, sou um grande fa de jogos ritmicos/musicais. Aliando isso ao meu gosto musical mais voltado ao bom e velho Classic Rock, posso afirmar que sempre fui um fa da serie Guitar Hero.Isto e, ate o momento em que eu conheci a franquia Rock Band (que, convenhamos, e muito menos difundida do que a serie Guitar Hero), e percebi como estes jogos da Harmonix sao mais bem feitos do que os games dos herois da guitarra. Possuindo um visual com um acabamento infinitamente melhor, um design mais atraente, uma playlist mais variada, uma jogabilidade mais precisa, entre tantas outras qualidades, e impossivel nao gostar de Rock Band.Confesso que depois que conheci melhor esta "nova" franquia, os jogos da serie Guitar Hero perderam muito o prestigio que eu tinha por eles. Veja bem, estamos falando de um jogo que foi lancado em 2008, mas que possui um grafico praticamente igual no Wii e nos consoles HD, coisa que o novo Guitar Hero 5 nao faz nem de longe. Ok, temos uma animacao um pouco mais precaria aqui e acola, um pouco de cabelo atravessando os personagens mas ate ai, nada chega a atrapalhar de fato a diversao que o game proporciona, principalmente quando temos a oportunidade de ver uma animacao tao precisa de notas e baquetadas, so ficando atras mesmo de The Beatles: Rock Band que, por sinal, e da mesma serie. Nao me espanta que o jogo do quarteto de Liverpool seja o melhor game musical ja feito. O visual tem um nivel de detalhes satisfatorio, tanto dos personagens quanto dos cenarios, que por sua vez, sao muitos, e todos bem feitos.Deixando um pouco as comparacoes de lado (quero esclarecer que em momento algum quero desmerecer a serie Guitar Hero, mas comparacoes sao inevitaveis), vamos falar um pouco da playlist do game em questao. Sao 84 musicas de generos completamente diferentes, indo de Classic Rock ao Metal, passando pelo Emo e o Pop-Rock. Ponto para a Harmonix, que percebeu que nem todos os fas de jogos musicais necessariamente sao atraidos por musicas mais pesadas. Isso tras tanto jogadores que curtem essas musicais mais pauleiras quanto pessoas que gostam de umas musicas mais calmas. Alem disso, muitas bandas que estao presentes no game nao sao muito famosas, o que nos incentiva a conhecer novas bandas.Quanto a jogabilidade, nao ha muita coisa a se dizer. Rock Band (o primeiro) reinventou este estilo de jogo adicionando a bateria e o microfone a formula dos primeiros Guitar Hero (que, para quem nao sabe, na epoca tambem eram desenvolvidos pela Harmonix), o que foi uma adicao muito boa. Para alguns, um ponto negativo do jogo e a obrigatoriedade de um periferico para desfrutar totalmente do game, mas eu particularmente nao vejo muitos problemas nisso, ainda mais no Wii (quem ja tentou jogar Guitar Hero III no WiiMote sabe do que estou falando). Os perifericos possuem uma precisao muito boa, alem de um acabamento muito bem feito (no entanto, confesso que utilizo os instrumentos que vieram no meu The
Beatles: Rock Band Special Venue Edition. Beatles eternos!).Um ponto positivo que nao posso deixar de citar e o microfone. A precisao do vocal e muito boa, infinitamente superior a da serie Guitar Hero, que chega a ser frustrante. Aqui, e muito dificil voce errar alguma coisa por conta de problemas no game e nao por falta de habilidade. Novamente, so fica atras do game do Fab Four, mas isso nao importa, sendo que Rock Band 2 veio antes.Uma caracteristica dessa franquia que eu acho muito positiva e a escassez de titulos. Exatamente, nao ha muitos jogos da serie disponiveis, pois a maioria das inclusoes de faixas e feita por meio de DLCs, sendo boa parte deles pagos. Sao apenas tres titulos da serie ate agora, sendo eles Rock Band, Rock Band 2 e The Beatles: Rock Band. Alem desses, Green Day: Rock Band e Rock Band 3 ja foram anunciados. Isso faz com que o jogador enjoe menos da serie, e nao torna necessario que voce compre um jogo novo a cada seis meses, um sinal obvio de que uma franquia se tornou um caca-niqueis.Como e de conhecimento geral, jogos desse genero possuem um nivel de diversao altissimo, e um fator replay quase infinito (para os fas do estilo, claro). Mesmo sabendo disso, a Harmonix decidiu incluir um modo de criacao de personagens que, sinceramente, e muito completo. Apesar de nao podermos customizar muito a face dos nossos rockstars, a enorme gama de roupas e instrumentos disponiveis para compra mais do que compensa por isso. Na hora de criar seu personagem, tudo e muito facil e intuitivo, e com tantos modelitos disponiveis, e muito dificil encontrarmos dois personagens iguais, a nao ser que isso seja proposital. Alem de escolher as roupas, instrumentos e acessorios, ainda e possivel mudar a cor de tudo isso, tornando a customizacao ainda maior. Ver sua banda toda com roupas combinando e algo que definitivamente e legal.O titulo conta com varios modos de jogo. Para os que querem habilitar musicas (pois neste game, nao temos todas as cancoes abertas desde o comeco) e ver sua banda atingir niveis de fama incriveis, o modo World Tour e ideal. Para os que curtem um desafio, ha todo um modo para isso tambem, com recompensas e tudo o que se tem direito. E, claro, para os que querem curtir com os amigos, temos diversos modos multiplayer online e offline. E possivel ate mesmo incluir alguem da rede na sua banda, para que voce continue completando os desafios, ou voce mesmo entrar na banda de alguem e ajuda-los.Assim como em The Beatles: Rock Band, o online e perfeito, e qualquer slowdown e muito raro. O jogo flui normalmente, e nem mesmo o loading demora mais para acontecer; parece ate que estamos jogando em multiplayer local. Porem, falando em online, nao posso deixar de comentar algo que pode ser muito frustrante para alguns. Sempre que voce tentar jogar em qualquer modalidade, mesmo que seja sozinho, o jogo vai tentar se conectar com a internet. E, caso voce nao tenha acesso a net, vai
demorar bastante ate que o jogo diga que nao conseguiu se conectar. Isso pode atrasar a jogatina, e chega a causar frustracoes as vezes.Ainda falando sobre o modo online, vale dar destaque a algo muito legal que a Harmonix preparou para os jogadores. Quando voce se conecta a internet pela primeira vez, voce ganha, alem do seu Friend Code, um codigo chamado Web Code. Esse codigo deve ser incluido junto com o numero do seu Wii (voce pode consulta-lo no menu do video game) no proprio site do Rock Band, e ter acesso a todos os dados da sua conta no site, como suas bandas, seus personagens, etc. E alem disso, e possivel criar imagens com seus personagens, fazer varias cenas diferentes, fazer produtos como camisetas, bottons, e ate mesmo mandar fazer um modelo em miniatura do seu rockstar, com instrumentos e tudo. Ponto positivo para a Harmonix pela interatividade!Nao importa que tipo de jogador voce e. Seja casual ou hardcore, metaleiro ou rockeiro, Rock Band 2 foi feito para voce. E se voce nao conhece a serie Rock Band ainda, fica a dica, vale muito a pena.Avaliacao:Graficos: 8Jogabilidade: 10Som: 10Diversao: 9Replay: 9,5Enredo: 7 -Nota final: 9-Comentario final: Como fa de jogos ritmicos/musicais, Rock Band 2 e um dos melhores que ja tive a chance de jogar. Elevando o genero a um patamar em que Guitar Hero jamais esteve, Rock Band inovou o estilo com mudancas muito bem-vindas.Pontos fortes: Variedade de musicas grande, jogabilidade precisa e desafio na medida certaPontos fracos: O jogo tenta se conectar com a internet o tempo todo, o que pode ser chato; perder fas por sair das playlists e algo que atrapalha tambemVideo:--------------------Pessoal, desculpem a falta de imagens, devido a alguns problemas vou ter que adiciona-las mais tarde.See ya!
Review: The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009, Nintendo DS)Mesmo tendo sido lancado em dezembro do ano passado, o jogo concorreu a melhor game do ano (e, consequentemente, melhor jogo para Nintendo DS & melhor jogo para portateis), e com razao, diga-se de passagem. O que ja era otimo em Phantom Hourglass, conseguiu ficar melhor ainda em Spirit Tracks. Serio, eles conseguiram! A jogabilidade foi aprimorada, e agora Link responde ainda melhor aos comandos da Stylus. O visual foi refeito, e esta muito mais bonito. O som e epico, como e padrao da serie. Diversao e replay nem precisam ser comentados, certo?Por incrivel que pareca, dessa vez o enredo traz inovacoes bem ousadas (para o enredo padrao da franquia, claro). Neste episodio, que e continuacao direta de Phantom Hourglass (se voce jogou o primeiro, vai notar varias referencias bem claras), Link, ou seja la o nome que voce quiser colocar no personagem principal, pretende se tornar um maquinista, neste reino que e praticamente todo coberto por trilhos. Estes trilhos sao chamados Spirit Tracks, e segundo as lendas, ja estavam la quando as pessoas comecaram a habitar o local. Em sua cerimonia de certificacao, presidida pela propria Princesa Zelda em pessoa, tudo parecia normal... A cerimonia ocorre, e a princesa demonstra certo interesse no protagonista. Nada fora do normal, alem de uma figura estranha que usa dois chapeus na cabeca. Esse personagem e o conselheiro real, e todos nos aprendemos, com jogos e filmes, que o conselheiro real nunca e uma boa pessoa. Ainda mais se ele usar dois chapeus e parecer um duende escoces.Enfim, a cerimonia termina e Zelda manda um bilhete a Link, pedindo para que o mesmo a encontre em seu quarto mais tarde. Sera que alguma coisa finalmente vai acontecer?? Nao se anime tanto. Quando Link chega, Zelda diz que ela suspeita de que um grande mal esta prestes a acontecer (oh!) e que Link e o unico que ela acha ser capaz de ajuda-la nesse momento. (OOH!) Entao, os dois rumam ao Spirit Temple, cujo nome em portugues soa ridiculo, para ver se o pressentimento de Zelda e verdadeiro. E, no caminho eles sao atacados pelo... CONSELHEIRO!!!Eu disse, conselheiros nunca sao gente boa, principalmente se usarem dois chapeus....Alias, que tipo de pessoa usa dois chapeus?!De qualquer modo, o conselheiro mostra que seus dois chapeus na verdade escondem um par de chifres, o que justifica o uso dos acessorios, pois realmente um par de chifres e mais bizarro do que um par de chapeus. Ou nao.E entao, o conselheiro revela seu plano maligno e... Ataca Zelda!! Entao, Zelda cai no chao e... seu espirito sai do corpo.Como assim?!! Zelda morreu?? E nos primeiros dez minutos de jogo?! Calma, nao e bem isso. A princesa apenas desincorporou. O Conselheiro pretende usar o corpo da loirinha para governar o reino. Entao, cabe a Link, junto do espirito de Zelda, restaurar os Spirit Tracks que sumiram e entao derrotar o vilao!Mas... O que diferencia este enredo dos demais da serie?Alem do fato de Zelda te acompanhar (pelo menos espiritualmente), por todo jogo,
ha uma novidade: O espirito da princesa pode incorporar nos Phantoms (voce se lembra deles? Tinham varios no primeiro jogo!), tornando-os personagens controlaveis que te auxiliam na resolucao de puzzles. E vai um destaque para a princesa, que consegue deixar ate mesmo um Phantom daquele tamanho parecer feminino, quando controlado por ela. E engracado ver uma criatura de tal porte fisico saltitando de alegria. Se uma atuacao dessas nao merecer um Oscar, eu nao sei o que merece.Como ja citado anteriormente, praticamente tudo o que havia de bom no jogo anterior foi melhorado. O primeiro episodio podia se gabar de ter graficos impressionantes, um dos melhores do portatil, apesar de alguns problemas com a resolucao. Pois o segundo episodio conseguiu superar! Novamente o jogo adota o estilo cel-shading, e para remediar essa falha na resolucao, os personagens foram reduzidos. Ou seja, agora a camera se encontra num ponto mais alto do que no game anterior, digamos assim. Isso ajuda bastante, pois faz com que os personagens fiquem menores, e, assim, menos pixels podem ser vistos. Os cenarios tambem sao otimos, muito detalhados e ate que possuem uma boa variacao. Durante as viagens de trem, e bem visivel que as paisagens nao passam de texturas, e a maioria das arvores sao planas, mas isso nao e algo que realmente prejudique o visual, se pensarmos que fazendo isso eles economizaram um bom espaco para fazer o jogo maior.Alguns chefes mudam a perspectiva da camera, o que gera um efeito muito legal tambem, apesar de ja ter sido visto em outros jogos. Por falar em chefes, sao todos muito bem feitos, com um nivel de detalhamento impressionante.A jogabilidade manteve-se quase inalterada, e as poucas mudancas foram para melhor. O esquema de comandos ainda permanece totalmente executado pela tela de toque, enquanto os botoes servem como atalhos. Zelda, quando dentro do Phantom, pode ser controlada da mesma forma que eles eram controlados no modo multiplayer de PH; risque uma rota na tela e a personagem a segue. Seria melhor se o guerreiro pudesse ser controlado de forma livre como Link, mas este jeito e bem funcional tambem e da conta do recado. Infelizmente, nao e sempre que voce pode controlar um dos monstros; eles ficam restritos apenas ao templo principal. Obviamente, essa novidade do game que, com certeza, possibilitaria uma gama de puzzles imensa e podia muito bem ser ampliada para, quem sabe, controlar o guerreiro por todo o jogo. A maior "novidade" na jogabilidade, alem de poder controlar um inimigo, e a maior utilizacao do microfone do DS. Varios itens adquiridos ao longo do jogo fazem uso do microfone, como a flauta que e o principal equipamento do game. Isso e algo bem interessante, mas impossibilita que voce jogue o titulo em qualquer lugar.Nao, nao digo isso pelo fato de voce ter que ficar igual um retardado soprando o video game em publico, mas sim pelo barulho ambiente. Como todos sabemos, o microfone do DS identifica sons e ruidos para executar suas funcoes. Isso significa que voce nao pode jogar em um ambiente com muito
barulho externo, a nao ser que queira ficar disparando o tornado o tempo todo.Tirando esse pequeno inconveniente, a jogabilidade e primorosa. Diferente de diversos outros titulos que fazem uso abusivo da tela de toque, Zelda consegue executar a tarefa com maestria. Aqui, voce realmente anda para onde quer andar, pega o vaso quando quer pegar, e ataca quando quer atacar.Sim, essa foi pra voce, Scribblenauts!!A diversao e algo que dispensa comentarios. Zelda e divertido de qualquer jeito, e o game apresenta uma grande variedade de itens, caminhos e ambientes que garantem fazer voce perder algumas dezenas de horas explorando os mapas. O fator de replay, assim como no game anterior, e bem alto, mas fica comprometido pela exploracao repetitiva do templo principal. No comeco, e um local bem bacana, mas com o passar do tempo, comeca a ficar bem dificil e chato, pois voce sabe que assim que passar um templo, vai ter que voltar la para liberar outro pedaco do mapa. Nao e algo muito ruim, mas e um conceito que poderia ser revisto.As musicas sao um show a parte; realmente epicas. Verdadeiras composicoes que so a serie Zelda consegue ter, uma trilha sonora daquelas que voce se pega cantarolando depois de terminar o jogo.The Legend of Zelda: Spirit Tracks e uma continuacao mais do que digna de Phantom Hourglass. Tendo todos os seus aspectos melhorados, o primeiro titulo, que ja era um classico do portatil, foi superado pela continuacao. E para os jogadores do primeiro game, vao reconhecer varios personagens logo de cara. Apesar do game se passar varios anos apos o enredo do primeiro, alguns personagens ainda estao vivos, e ate alguns descendentes marcam presenca, como Lineback III. E sim, ele e tao ganancioso quanto seu avo, e vai fazer de tudo para arrancar seus preciosos Rupees de maneira abusiva.Avaliacao:Jogabilidade: 10Som: 10Diversao: 9Replay: 8,5Enredo: 8,5-Nota final: 9,5-Comentario final: Merecia ter ganho como melhor jogo de portatil do ano, sem duvidas. GTA? Que merda e essa??Pontos fortes: Graficos lindos, jogabilidade perfeita e trilha sonora envolventePontos fracos: Repeticao do templo principal, e a ideia de controlar o Phantom podia ser mais exploradaVideo:See ya!
Review: Scott Pilgrim vs. The World: The Game (2010, PlayStation 3 via PlayStation Network)Mais um jogo baseado em material externo. Porem, dessa vez, Scott Pilgrim vs. The World: The Game, tendo o material de origem que tem, nao deixou margem para duvidas de que seria um otimo game.Aos que nao conhecem, explico; O jogo e baseado na graphic novel Scott Pilgrim, de autoria de Brian Lee O'Malley. Scott Pilgrim conta a historia de Scott (cujo sobrenome e Pilgrim, quem adivinhou ganha um doce), um jovem canadense nerd que tem uma banda de rock. Scott entao se apaixona por Ramona Flowers, uma garota americana que trabalha como entregadora na Amazon.ca. No entanto, para namorar Ramona, Scott precisa derrotar seus 7 ex-namorados do mal. A serie de graphic novels tem 6 edicoes e toneladas de referencias a cultura pop em geral, como musica, filmes, televisao e, principalmente, video games. Os livros fizeram sucesso suficiente para renderem uma adaptacao cinematografica (excelente, diga-se de passagem) e o jogo, foco da analise. Para nao me prolongar mais nesse aspecto, encerro dizendo: leiam. Nao se arrependerao.Assim como o quadrinho e o filme, o game conta com um caminhao de referencias as mais diversas series do mundo dos video games, e e um prato cheio para os fas de jogos antigos, que certamente reconhecerao varios. As tais referencias vao desde games extremamente conhecidos como Super Mario World ate games mais underground como Clash at Demonhead.A primeira coisa a se notar quando iniciamos o jogo e o estilo visual. Feito para parecer um beat'em up da saudosa era 16-bits, sendo que o game segue o estilo de classicos como Final Fight, River City Ransom, entre tantos outros representates do estilo beat'em up, tao popular na epoca do SNES. Totalmente pixelizado, Scott Pilgrim vs. The World: The Game e uma experiencia visual interessante e muito agradavel, principalmente para os fas de pixelart e jogos antigos. Com uma grande variedade de cenarios e personagens muito bem animados, os graficos sao muito bonitos e trazem nostalgia a todo momento.O som segue a mesma linha, com musicas agitadas que compoe o clima frenetico do game. Todas elas, obviamente, desenvolvidas para soarem como num jogo antigo cartucho. Os controles sao simples e funcionais. Um botao para ataque fraco, um pra forte, um pra pulo e um pra defesa. E possivel ainda pegar itens no chao e usa-los para espancar oponentes ou arremessa-los. O jogo conta ainda com um sistema de levels, que vai ate o nivel 16 e presenteia o jogador com uma nova tecnica de combate a cada nivel avancado, o que e muito bom.Basicamente, o jogo foi feito para ser jogado em multiplayer. E claro que e possivel jogar single-player e se divertir bastante, mas adicionando mais tres players a disputa e o mesmo que multiplicar a diversao por 4. E sendo assim, e possivel jogar com diversos personagens diferentes, todos vindo diretamente do quadrinho. A principio, o jogador pode escolher entre Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Kim Pine ou Stephen Stills (e, se desembolsar mais 2 dolares pelo DLC, Knives Chau) para sair
esmurrando os inimigos, mas e possivel desbloquear mais um. Alem do numero alto de personagens, cada um ainda conta com diversas paletas de cores para se escolher. Todos os personagens contam com um sistema de jogo basicamente igual, diferenciando apenas em algumas tecnicas aprendidas, o assist (que e diferente para cada um) e alguns outros pormenores.Porem, apesar de ter um multiplayer bastante divertido, o jogo nao conta com um modo online. Uma decisao um tanto quanto... incompreensivel, por parte da Ubisoft. Apesar de tentar remeter a um jogo antigo, limitacoes como essa poderiam ser dribladas para aumentar ainda mais a qualidade e diversao proporcionadas pelo game. Castle Crashers esta ai pra mostrar que e possivel fazer um beat'em up excelente para quatro players com multiplayer online, entao por que Scott Pilgrim nao pode, Ubisoft?O jogo e dividido em 8 niveis, que ficam disponiveis para serem acessados em qualquer ordem depois de completados, num mapa a la Super Mario World. Apesar dos niveis serem extensos, ainda assim sao poucos, tornando o jogo curto. Porem, nao havia muito o que se fazer nesse aspecto; o jogo criou um estagio (grande) para cada luta contra os Evil Ex da comic, e ainda adicionou um estagio para um combate com NegaScott, entao ficou tudo num tamanho aceitavel. Alem disso, pelo preco pago na PSN e o tamanho do jogo, nao ha do que se reclamar.Porem, para prorrogar o tempo de jogo, existem alguns modos extras que vao desde um modo de sobrevivencia em que deve se enfrentar hordas de zumbis ao classico boss rush, em que se deve enfrentar todos os mestres em sequencia. Existem ainda mais dois modos extras para multiplayer adicionados via DLC, o mesmo que adiciona Knives Chau como personagem jogavel, por apenas 2 dolares.Obviamente, Scott Pilgrim vs. The World: The Game e infinitamente melhor aproveitado por alguem que ja tenha lido a graphic novel ou visto o filme (de preferencia ambos, mas a primeira e ainda mais importante), ja que o game nao conta absolutamente nada da historia, entao algumas pessoas podem nao entender algumas coisas. Porem, ainda assim os que pegarem o jogo sem conhecer a obra original certamente aproveitarao bastante pelo excelente gameplay criado.Avaliacao:Graficos: 9Jogabilidade: 9Som: 10Diversao: 10Replay: 8,5Enredo: 7-Nota final: 9-Comentario Final: Scott Pilgrim vs. The World: The Game e uma otima pedida para se jogar com amigos, e ate mesmo sozinho. Alem de ativar o modo nostalgia fortemente, e uma otima experiencia como um todo.Pontos fortes: Graficos retro porem belos, trilha sonora legal e recheado de referencias claras;Pontos fracos: Falta de modo online e um tanto quanto curto;Video: