UM ANO... Sim meus caros e queridos amigos. Estou vivo. Um ano se passou desde que postei pela ultima vez aqui no blog. Saudades? Muitas. Este espaco foi criado para o compartilhamento de ideias e nosso fanatismo de bom gosto em relacao aos games antigos. Alan Filho em treinamento para redator do Corporacao. Em um ano aconteceu muita coisa. Mudei duas vezes de endereco (nao, nao estou fugindo da policia nao, :) ), abri uma pequena empresa e sabem como e, se voce acha que e trabalhoso ser empregado, vire patrao. E uma doideira. Com isso tudo, meus games ficarao praticamente empacotados e sem manuseio por todo esse tempo, salvo caso do playstation 2 que vira e mexe paro para jogar Formula 1. Meu filho mais novo, Alan Skywalker Filho, (risos) esta hoje com um ano e dez meses e como toda crianca nessa fase, nao para. Entao conciliar a vida de pequeno empresario, pai, marido e outras coisas acaba minando 90% do meu tempo e os outros 10% aproveito pra dormir. (risos novamente).Como falei varias vezes, o blog nao vai acabar. Vou fazer de tudo para que pelo menos uma atualizacao por mes. As series que estavam paradas serao concluidas e novas estrearao em 2015. Olhem so como meu tempo e corrido: agora mesmo, enquanto escrevia esse post, meu filho pegou na minha mao e saiu me arrastando para a geladeira para tomar suco. Vou preparar um grande ano de 2015 para o nosso bom e velho Corporacao.Desde ja quero desejar um Feliz Natal para todos e um 2015 cheio de trabalho para todo mundo, porque nao gosto de vagabundo nao. uhauhauhauhauha.Que a forca esteja com todos voces. Ola meus amigos. Como estao as coisas? Quase duas semanas se passaram desde a ultima postagem. Demorou mais cheguei com uma nova ideia, a de esmiucar as funcionalidades de alguns dos consoles mais usados do mundo. Ja tem bastante tempo que alguns leitores enchem o saco pedem carinhosamente para o blog trabalhar tambem o Nintendo 64, e agora resolvi colocar as funcionalidades dele aqui. Vamos la?1 - ESPECIFICACOES TECNICASVamos dar uma olhada nos componentes dentro de um N64 e quais sao suas capacidades.Processador: 64-bit R4300i "Reality Engine"Velocidade do relogio do processador: 93,75 MHzVelocidade do barramento: 562,5 MB por segundoCo-processador: "Reality Co-Processor", chip de 62.5 MHz que combina dois sistemas:Graficos: "Reality Immersion Processor"Velocidade do relogio do processador: 62,5 MHzMIPS (Milhoes de Instrucoes Por Segundo): 500Resolucao: 640x480, 320x240 ou 256x224 entrelacadosCores: maximo de 21 bits (2,097,152)Transmissao de poligonos: 360 mil poligonos por segundoEngine (motor) geometrico:Graficos:Correcao de perspectivaGouraud shadingMip-mapping trilinearMapeamento de ambienteMemoria: uso da memoria do sistemaAudio: "Reality Signal Processor"Canais: 64Taxa de amostras: 44,1 KHzMemoria: uso da memoria do sistemaMemoria: 4 MB Rambus D-RAM (expande a 8 MB)Sistema operacional: patenteadoMidia de jogos: cartuchoSemelhante ao PlayStation, a CPU do N64 e um processador RISC. RISC em ingles significa conjunto reduzido de instrucoes computacionais, o que quer dizer que as instrucoes e computacoes efetuadas pelo processador sao mais simples e em menor quantidade. Alem disso, os chips RISC saosuperescalares - eles podem efetuar multiplas instrucoes ao mesmo tempo.