o personagem e nos palcos, sejapara cantar, atuar, fazer magicas, etc...Seguranca : A capacidade do personagem de entender sistemas de seguranca ede como passar por eles.Furtividade : Indica a capacidade de se esconder dos outros, seguir semser percebido, etc...Sobrevivencia : Mostra se o personagem esta apto a sobreviver em lugaresselvagens, se pode encontrar o caminho a cidade.[Conhecimentos]Academicos: O grau de instrucao do personagem na area das"ciencias humanas": literatura, historia, arte, filosofia e outrasciencias "liberais".Computador: A habilidade do personagem em lidar com pcs, notebooks e palms. Comaltos valores em Computador e possivel encontrar informacoes muitointeressantes na net.Financas: Estar ciente sobre o mundo dos negocios pode trazer muitos beneficiosem um curto periodo de tempo. Investir em acoes, adquirir poder de voto eopiniao em algumas empresas pode ser um caminho facil para destruir um inimigo.Investigacao: A capacidade do personagem de descobrir os fatos numa determinadasituacao, encontrar vestigios, comparar cenas, descobrir lugares, pode ajudar aresolver muitos misterios.Direito: A burocracia de uma delegacia pode ser realmente inoportuna em algumasdelegacias, ou mesmo num processo judicial onde querem se apossar do seuterreno ou casa. Esse Conhecimento pode ajudar a resolver situacoes judiciasdurante o jogo.Linguistica: O mundo moderno tem uma cultura vasta e varios idiomas sao faladosno mundo todo. Tentar descobrir o que os hieroglifos dizem pode ser uma boaalternativa pra sair de um templo que se fechou quando o personagem entrou;alem disso, se quiser conhecer outro idioma alem do nativo vc precisa desseconhecimento.Medicina: Entender o corpo humano pode ajudar a nao despedacar um companheiroquando presta socorro a ele. Esta habilidade abrange o conhecimento demedicamentos, doencas, procedimentos de primeiros socorros e diagnose outratamento de infermidades.Ocultismo: Entendedor das ciencias misticas e ocultas, este conhecimento indicaquanto o personagem sabe sobre magia, rituais, historia da Familia e outrosassuntos sombrios.Politica: Quao influente o personagem e na politica local, ou quanto ele sabesobre os governante da cidade.Ciencias: Indica quanto o personagem sabe sobre os ramos da Ciencia em geral. Biologia,Quimica, Fisica, Geologia, Astrologia entre outras; todos esses conhecimentospodem mostrar-se uteis em diversas situacoes. EXEMPLOKelvin mantinha contato com o pessoal da faculdade e por isso sempre estava a par da situacao politica atual, ate mesmo dava conselhos ao seu amigo prefeito Vladmir Klein. Quando estava animado Kelvin podia ser visto fazendo cooper em algum parque da cidade, mas isso raramente ocorria. Aprendeu cedo a dirigir, quando tinha 15 anos... Recentemente aprendeu a lidar com armas brancas, seu gosto por espadas orientais, como katanas e wakizashis influenciou muito seu treino obstinado. Formado em administracao, Kelvin esta ficando cada vez mais rico com seus investimentos. Talentos Pericias Conhecimentos Prontidao 2 Emp. c/animais 0 Academicos 2 Esportes 1 Oficios 0 Computador 2 Briga 0 Conducao 1 Financas 2 Esquiva 3 Etiqueta 1 Investigacao 0 Empatia 1 Armas de fogo 0 Direito 0 Expressao 0 Armas brancas 3 Linguistica 1 Intimidacao 2 Performance 1 Medicina 0 Lideranca 2 Seguranca 0 Ocultismo 0 Manha 0 Furtividade 0 Politica 2 Labia 2 Sobrevivencia 0 Ciencias 0 Obs: A categoria primaria foi Talentos, a secundaria foi Conhecimentos e a terciaria foi Pericias. A quarta parte da ficha sao as Vantagens,neste ponto nos comecamos