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Em julho de 2016 aconteceu, aqui na UNIFOR, a setima turma do meu curso Desenho a Mao Livre Aplicado a Arquitetura e Urbanismo. O curso e baseado na resolucao de situacoes de projeto atraves do uso do desenho manual seja como croqui de estudo ou como desenho de apresentacao. Nessa edicao tivemos tres tipos de exercicios praticos.No primeiro convidei os alunos a trabalharem o entorno a igrejinha de Sao Pedro na Praia de Iracema. A proposta foi que cada um fizesse uma releitura da pracinha usando uma foto do local como base e a perspectiva como instrumento grafico. O segundo exercicio foi relacionado ao projeto de edificios. A partir de uma planta parcialmente resolvida e de uma perspectiva volumetrica do SketchUp, os alunos poderiam fazer as alteracoes que achassem necessarias no projeto de um edificio residencial. Para esse exercicio os alunos foram orientados a usar a tecnica de desenho de forma mais livre, ou seja, a intencao e que o resultado fosse um croqui de estudo. Apesar disso muitos alcancaram resultados bastante refinados. O terceiro foi aplicado a area de arquitetura de interiores. Tambem a partir de uma planta base os alunos desenharam um esboco de projeto de cozinha atraves de sua planta e de um corte a nanquim e com sombras em grafite.Uma das partes mais legais do curso foi a liberdade de escolha da tecnica de desenho e de pintura. Com excecao do ultimo exercicio, em todos os demais os alunos podiam escolher entre aquarela, lapis de cor, pastel seco e marcadores. Os resultados foram, na minha opiniao, excelentes. A mistura de varias tecnicas enriqueceu ainda mais a experiencia do curso. Acho que todos, inclusive eu, aprenderam bastante. Escolhi um desenho de cada aluno para publicar nessa postagem. Parabens a todos e obrigado pela oportunidade e aprendizado. Desenho: Aline Monteiro - Lapis de CorDesenho: Beatriz Falcao - Lapis de CorDesenho: Ana Carolina Pinheiro - Lapis de CorDesenho: Ana Leticia Figueiredo - AquarelaDesenho: Ana Lucia de Brito - Lapis de CorDesenho: Barbara Marques - MarcadoresDesenho: Barbara Mota - Pastel SecoDesenho: Bruno Daniel - Nanquim e grafiteDesenho: Graziela Oliveira - AquarelaDesenho: Heloisa Soares - AquarelaDesenho: Hugo Alencar - Lapis de CorDesenho: Iandeyara Farias - Naquim e grafiteDesenho: Ingrid Camurca - AquarelaDesenho: Leticia Menezes - Lapis de CorDesenho: Lia de Paula - Lapis de CorDesenho: Marcela Pinho - Aquarela e Lapis de CorDesenho: Maria Cristina Moraes - AquarelaDesenho: Maria Isabel Miranda - Marcadores e lapis de corDesenho: Monica Sousa - Aquarela e Lapis de CorDesenho: Nicolle Guerra - Lapis de CorDesenho: Rafaela Reboucas - Pastel SecoDesenho: Rafaela Vasconcelos - AquarelaDesenho: Raquel Vieira - Pastel Seco O Kinect causou bastante impacto quando foi lancado. Depois de varios anos de avancos incrementais, o mercado de games finalmente ganhou uma quebra do paradigma do gamer sentado em frente a televisao com um controle na mao. Controlar o console com gestos e movimentos deixou muitos usuarios contentes, mas ca entre nos: o Kinect nao e tao preciso a ponto de abandonarmos completamente o bom e velho joystick.Embora a Microsoft esteja fazendo um grande esforco para que os
jogos aproveitem melhor os recursos do Kinect, esse nao e o ponto. Por ser relativamente barato, de padrao aberto e bastante poderoso, talvez exista vida para ele fora do mundo dos videogames. Hackeado desde o dia de seu lancamento e lancado para Windows em outubro do ano passado (com a promessa de trazer um SDK para os desenvolvedores), o Kinect pode ter varios recursos interessantes em um futuro proximo.O foco da gigante do software no Kinect faz muito sentido, considerando o enorme sucesso do XBOX no mercado de jogos de alta definicao. No entanto, seu uso ainda esta presente em apenas uma pequena fracao de casa, e e preciso conquistar o publico nao-gamer para ganhar um espaco maior. O fato de o Kinect usar um padrao aberto abre uma vantagem competitiva em relacao ao Google e a Apple por estes nao possuirem produtos semelhantes no mercado, dando liberdade para os reprodutores de conteudo (como a Netflix) adaptarem seus produtos ao sensor de movimento da Microsoft.Mas como ampliar as capacidades do Kinect? Ate agora, foram criados alguns projetos bastante interessantes, como uma tela sensivel ao toque virtual (que o usuario controla por gestos, mas sem tocar no aparelho) e um detector de imagens no escuro, ambos pertencentes ao projeto OpenKinect, e provavelmente nao demorara muito para o console Ouya ter o seu proprio hack. Se tais novidades forem adaptadas ao Windows, os usuarios poderao melhorar sua produtividade e descobrir uma infinidade de novas formas de utilizar o computador.Os recursos acima so serao possiveis com uma atualizacao de hardware capaz de adicionar uma camera de alta definicao, alem da melhoria na deteccao de gestos e de novos recursos de reconhecimento de face e voz. Outro ponto e adicionar um melhor suporte para os desenvolvedores e ferramentas com que estes possam trabalhar (como um SDK robusto). Mesmo que isso aumente o custo final do Kinect, os beneficios em longo prazo serao muito maiores.Com um hardware superior, as utilidades do Kinect podem ser inumeras, chegando ate a area da saude, no oferecimento de terapias e realizacoes de procedimentos medicos. De fato, ja existem experimentos em andamento, inclusive com o aval do Departamento de Defesa dos EUA para terapias. Ja o Projeto Opera visa utilizar o sensor para realizar operacoes sem o risco de contaminacao.Em um futuro proximo, poderiamos controlar toda a nossa casa apenas com alguns gestos, de uma forma simples e acessivel para todos. As possibilidades sao tantas que utilizar o Kinect apenas no XBOX 360 (com games como Kinect Adventures) e um enorme desperdicio em varios aspectos.Tem um Kinect? Conte-nos o que acha que poderiamos fazer com ele nos comentarios!Fonte: CanalTech
Se voce torce o nariz para a relevancia de produtoras de jogos casuais, e melhor pensar de novo. Pelo que mostra um anuncio de emprego recente, a Popcap esta prestes a entrar para o mercado de consoles com um titulo AAA. Caso voce nao saiba, a empresa e a produtora de Bejeweled ePlants Vs. Zombies.A companhia esta em busca de um engenheiro de software que tenha experiencia com o motor grafico Frostbite 2 a mesma usada em Battlefield 3, por exemplo. O novo funcionario da Popcap estara envolvido com praticamente todas as etapas de desenvolvimento de um jogo blockbuster, desde as animacoes e audio ate efeitos visuais.Nenhum game foi anunciado ainda. Mas quando esse tipo de informacao e revelada, trata-se apenas de uma questao de tempo.Fonte: Superannuation, Joystiq Fonte da imagem: Reproducao/Halo WaypointA 343 Industries lancou na ultima segunda-feira (10) o primeiro DLC com mapas adicionais para o multiplayer de Halo 4. O pacote, conhecido como Crimson Map Pack, incluiu tres novos cenarios para os confrontos entre os jogadores: Harvest, Shatter e Wreckage.A novidade ja esta disponivel na Xbox LIVE pelo preco sugerido de 800 Microsoft Points quem adquiriu o Halo 4 Wars Games Pass recebera a novidade sem ter que pagar nenhum valoradicional para obte-los. A novidade tambem inclui novas conquistas para o game, destravadas apos completar acoes como matar 20 inimigos com determinada arma ou roubar um veiculo Mantis pilotado por outra pessoa.Fonte: Halo Waypoint Fonte da imagem: Reproducao/ShacknewsGrande surpresa do VGA (e, para muitos, o unico ponto interessante da premiacao), Dark Souls 2 promete ser mais acessivel do que seu antecessor o que nao deve influenciar na dificuldade brutal caracteristica da serie. Segundo Tomohiro Shibuya, codiretor do game, a nova aventura sera mais direta e inteligivel para os jogadores, deixando de lado um pouco da sutileza dos titulos anteriores.Em entrevista a Edge (reproduzida pelo Shacknews), Shibuya confirmou que a direcao do jogo ficara a cargo dele e de Yui Tanimura, que terao olhos especialmente atentos aos elementos que estarao presentes no game. O objetivo do time de desenvolvimento e tornar as primeiras horas do titulo menos chocantes para novos jogadores, evitando assim que eles o abandonem em seus momentos iniciais.Fonte: Shacknews (Fonte da imagem: Reproducao/Americanas)Se voce tem um Xbox 360 e quer aproveitar as ferias para jogar alguns games que ficaram para tras, eis uma otima oportunidade para voce fazer isso sem gastar muito. A rede de lojasAmericanas esta com uma promocao imperdivel para os fas do console da Microsoft, trazendo dois dos melhores titulos do console.Para ter os excelentes Gears of War 3 e Halo 4 em sua prateleira, voce precisara desembolsar apenas R$ 150, ou seja, o mesmo valor pelo qual esta sendo vendido apenas a nova missao de Master Chief. E quase como se voce comprasse o titulo da 343 e ainda levasse a conclusao da saga de Marcus Fenix de graca.Alem disso, caso voce opte pelo pagamento via boleto, o desconto e ainda maior, saindo por apenas R$ 131. Para completar, o frete ainda e gratis.Fonte: Americanas Embora muito ja esteja sendo dito sobre a
proxima geracao dos consoles da Sony e da Microsoft, diversas informacoes desencontradas disponibilizadas ate o momento servem monteca, o site SemiAccurate reuniu dados relacionados aos novos dispositivos e revelou o codinome usado por cada um deles.Segundo a pagina, o novo Xbox atualmente e conhecido por sua desenvolvedora como projeto Krypto. Ja o chipset do console, supostamente produzido pela AMD, e chamado de Oban pelos membros da empresa fontes consultadas pelo site indicam que a Microsoft esta tendo dificuldades em iniciar a producao em massa do hardware, o que pode acabar atrasando o lancamento do console.Ja o codinome usado pela Sony para identificar o novo PlayStation e projeto Thebes. O SemiAccurate afirma que a companhia japonesa tambem esta trabalhando junto a AMD para desenvolver seu novo hardware, que, segundo algumas fontes, deve ser lancado durante o outono ou primavera de 2014.Fonte: SemiAccurate
Desde setembro de 2011, a BioWare tem deixado os fas impacientes enquanto aguardam a prometida atualizacao de Star Wars: The Old Republic, que deve permitir os romances entre personagens de mesmo sexo. Agora, o produtor executivo Jeff Hickman revelou que essa adicao esta mais proxima.Segundo ele, essa opcao ja e possivel com alguns NPCs em Makeb e, no futuro, ela estara plenamente habilitada para todos. De acordo com Hickman, as alteracoes necessarias sao mais complexas e tomaram mais tempo do que o planejado originalmente, o que causou o atraso sucessivo nas mudancas.O produtor aproveitou para falar que a BioWare esta trabalhando o mais rapido que pode na conversao do game para o formato free-to-play e promete liberar informacoes sobre isso no futuro proximo.Fontes: Kotaku, Blog oficial de Star Wars: The Old Republic O game spin off de Warhammer 40.000, chamado Space Hulk, esta prestes a ganhar uma adaptacao para PC, Mac e dispositivos que usam o sistema operacional iOS. Thomas Hentschel Lund e Jon Gillard, ambos produtores da novidade, afirmam que a vontade de portar o jogo para um dispositivo de alta tecnologia sempre foi grande e agora isso acaba de se tornar uma realidade.O game de estrategia baseado em turnos esta sob responsabilidade da Full Control Games e sera publicado pela Games Workshop. A obra ira trazer as epicas (e antiquadas) batalhas entre os Space Marines Exterminadores contra os alienigenas ladroes de material genetico uma tematica tipica de filmes de James Cameron, na decada de 1980 (Alien, O Exterminador do Futuro I e II, O Segredo do Abismo, entre muitos outros).A publicadora descreve o titulo como uma repaginacao do game original, transmitindo tudo o que a versao anterior tinha com o adicional das animacoes 3D. Ao todo, serao 12 missoes na campanha individual, sendo que ha possibilidade de jogar com a cooperacao de um companheiro. A aventura e baseada na versao do game de 2009, Sin of Damnation e conteudo adicional ja esta sendo preparado para lancamento posterior.Space Hulk esta confirmado pela Full Control para ser lancado em algum momento de 2013, possivelmente antes da conclusao da primeira metade do ano. Vale a pena dar uma conferida no teaser acima e, e voce quiser saber mais informacoes, basta acessar o site oficial do game.Fonte: Assessoria A Nintendo abandonou, ja ha algum tempo, a ideia de que uma nova geracao precisa ser somente uma evolucao grafica. A politica adotada preza exatamente a experiencia inovadora a um visual aprimorado, algo que o DS e o Wii ja mostraram ser uma aposta que vem dando muito certo. Afinal, de que adianta evoluir um sistema se ele continuara a fazer as mesmas coisas, apenas de um jeito mais bonito?E o Wii U segue a mesma linha. Nao que isso signifique que o console deixe a desejar em aspectos tecnicos, como aconteceu com seu antecessor. Na verdade, e exatamente o oposto, ja que ele consegue fazer bonito nesses seus primeiros dias de vida. O ponto e que o foco da Big N nao e a tao famigerada corrida grafica que muitos procuram, mas a forma como
jogamos e interagimos com os titulos e, nesse aspecto, ele se sai muito bem.AprovadosUma nova forma de jogarE claro que nao poderiamos comecar a falar do novo console sem citar o GamePad, o controle-tablet que e o responsavel pela nova revolucao proposta pela Big N. Com uma tela de 6,2 polegadas com resolucao de 480p, ele cria uma experiencia semelhante aquela introduzida pelo Nintendo DS em 2004, ou seja, acompanhar a acao em dois displays independentes. A diferenca, no entanto, e que agora ele complementa aquilo que e mostrado na TV, criando novas possibilidades de uso.(Fonte da imagem: Divulgacao/Nintendo)Em New Super Mario Bros. U, por exemplo, ele replica o conteudo da televisao, transformando-se em uma especie de portatil independente. Ja outros titulos, como Nintendo Land e ZombiU, usam o conceito na propria jogabilidade, criando alternativas bem diferentes.Embora a touchscreen seja resistiva, ela responde muito bem aos comandos basicos e, mesmo sem oferecer suporte a multitoque, nao apresenta nenhum grande problema. Para os momentos em que precisao e uma necessidade, voce conta com a stylus que acompanha o controle.Em termos de ergonomia, o GamePad tambem surpreende. Ele chama a atencao por ser consideravelmente leve e facil de manusear, principalmente se considerarmos seu tamanho. Ja design traz uma pegada confortavel que evita que sua mao se canse apos longos periodos de jogatina.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)O layout dos botoes tambem mostra que a Nintendo quer fazer do Wii U uma plataforma na qual os grandes blockbusters podem ser lancados sem exigir grandes adaptacoes. Ele possui praticamente a mesma disposicao de teclas do PlayStation 3 e Xbox 360, com direito ate mesmo aos gatilhos na parte traseira, aqui chamados de ZL e ZR. A principal diferenca nesse aspecto e a posicao dos dois analogicos, que ficam na parte superior do controle. Embora isso possa causar estranhamento em muita gente, a nova localizacao ajuda na hora de tocar a touchscreen com agilidade.Alem disso, o GamePad conta com alguns recursos extras que o tornam ainda mais interessante. O giroscopio e acelerometro, herancas do Wii Remote, dao vida a varios jogos em que o sensor de movimento e necessario, como o proprio Nintendo Land. Ao contrario de seu antecessor, ele nao precisa de uma barra especifica para que o console o reconheca, ficando bem mais pratico. A peca so e necessaria para identificar o controle do velho Wii.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)Ele tambem conta com um sistema de som independente, o que faz com que o audio liberado por ele nao precise ser necessariamente igual ao da TV. Em Batman: Arkham City Armored Edition, por exemplo, toda a comunicacao feita pelo heroi via radio e emitida por ele, criando um novo tipo de imersao.Por fim, nao podemos deixar de citar o raio de alcance do controle. Como a ideia e oferecer liberdade em relacao a TV e alguns jogos permitem que voce confira a acao toda na pequena tela, o novo joystick consegue cumprir relativamente bem esse papel. Em nossos testes, ele conseguiu manter a comunicacao estavel a uma boa distancia, mas apresentou algumas falhas quando havia alguma
parede ou outro grande obstaculo no caminho.Nintendo HDAlem do GamePad, o Wii U representa uma nova era na historia da Nintendo por outro motivo: ele e o primeiro console da empresa a entrar no mundo da alta definicao. Com isso, o visual pouco detalhado do Wii da lugar a algo muito mais trabalhado e capaz de encher os olhos.(Fonte da imagem: Divulgacao/Nintendo)Isso fica claro em um dos principais titulos de lancamento do sistema. Como visto em nossa analise de New Super Mario Bros. U, a combinacao de uma imagem em 1080p com o estilo da serie trouxe um belissimo e colorido game que mostra que ainda ha muito a ser explorado com essa nova exibicao.Alem disso, essa novidade tambem permitiu que jogos que eram exclusivos desses consoles em HD chegassem ao Wii U sem deixar nada a desejar. Batman: Arkham City e o melhor exemplo disso, ja que a Armored Edition consegue aproveitar muito bem o potencial inicial da plataforma, batendo de frente com as versoes de PS3 e Xbox 360.Um mundo mais socialE nao foi apenas nos graficos que a Nintendo decidiu se atualizar. A empresa decidiu entrar de vez no mundo online com a criacao de uma rede social propria. Com o Miiverse, a Big N conseguiu renovar tambem a forma como interagimos com outros jogadores.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)A proposta e bem simples: ser o Facebook do console. Com isso, voce tem diversos murais dedicados a cada um dos jogos, nos quais e possivel enviar mensagens ou conversar com outras pessoas sobre o titulo em questao, discutindo com amigos e desconhecidos e tornando a area perfeita para quem quer passar um tempo socializando.E nao se trata apenas de textos. Um dos recursos mais divertidos do Miiverse e usar a touchscreen do GamePad para se transformar em um artista e mandar desenhos a comunidade. Embora as ferramentas sejam bem limitadas, ja encontramos resultados incriveis, tanto em termos de qualidade quanto de bom humor. Outra possibilidade e a de enviar imagens dos proprios jogos, o que torna a rede perfeita tambem para tirar suas duvidas de como passar de determinada parte.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)No entanto, o principal trunfo da Nintendo nao foi apenas criar esse espaco para a socializacao, mas pensar em maneiras inteligentes de tornar isso realidade. Imagine como seria tenebroso se relacionar com jogadores do mundo inteiro com eles sendo identificados por numeros. Por isso, juntamente com o Miiverse, a empresa trouxe o Nintendo ID, um nome de usuario bem mais simples de ser memorizado, aos moldes do que Sony e Microsoft ja fazem. Sim, os Friend Codes nao existem mais.Varias coisas ao mesmo tempoImagine a seguinte cena: voce esta preso em determinada parte de um jogo e precisa procurar uma solucao na internet. O problema e que nao ha um computador por perto ou a preguica esta falando mais alto. O que fazer? Simples: abrir o navegador do proprio video game.Assim como a Nintendo ja fez com o 3DS, o Wii U e multitarefa, ou seja, permite que voce execute mais de uma acao ao mesmo tempo.
Ao apertar o botao Home, o jogo e automaticamente pausado e e possivel executar outras acoes em paralelo, como utilizar o browser nativo, acessar o Miiverse e ate mesmo gerenciar seus downloads.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)Alem disso, o proprio navegador e uma novidade muito bem-vinda. Muito mais do que simplesmente rodar junto com um game, ele ainda apresenta uma navegacao muito simples e intuitiva, gracas ao GamePad. Como o conteudo do site em questao pode ser visualizado tanto na touchscreen quanto na TV, voce tem muito mais controle na hora de usar a barra de rolagem ou de selecionar o link desejado.A funcao multitoque faz falta na hora de usar o zoom, mas nao compromete a experiencia. Talvez a unica grande deficiencia seja a falta de suporte a conteudo em Flash, o que pode atrapalhar a visualizacao de videos e outros tipos de materiais embora HMTL5 funcione sem problemas.Biblioteca em expansaoDepois de muito tempo de resistencia, parece que a Nintendo finalmente se abriu para o mundo online e nao poderia fazer isso de maneira melhor. Alem de tudo o que mostramos ate agora, a empresa ainda prometeu que todos os lancamentos do Wii U estarao disponiveis na eShop tao logo eles cheguem as lojas.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)A existencia dessa loja digital e uma grande vitoria embora o historico da Big N nao seja tao positivo assim em termos de precos para o consumidor brasileiro , principalmente por conta da facilidade de comprar aquilo que voce quer o mais rapido possivel.E claro que, por conta disso, o jogador tambem precisa estar preparado. Como os jogos podem ser consideravelmente grandes Assassins Creed 3 tem 17 GB , voce vai precisar de muito espaco para guarda-los. No caso do Wii U Basic, que conta com 8 GB de armazenamento interno, um HD externo e quase uma exigencia. A boa noticia e que o console suporta ate 2 TB de espaco extra.Ja o modelo Deluxe do console traz 32 GB e oferece um pouco mais de autonomia.ReprovadoSem energiaPor mais que o GamePad seja o principal atrativo do Wii U, ele tambem e a maior dor de cabeca de quem o usa, principalmente apos varias horas de jogo. Por conta de suas diversas funcionalidades, sua bateria acaba nao dando conta do recado, exigindo uma nova recarga em pouquissimo tempo.(Fonte da imagem: Baixaki Jogos/Tecmundo)Durante nossos testes, utilizamos todos os recursos disponiveis e o controle nao aguentou mais do que tres horas de uso continuo. E claro que esse tempo pode variar um pouco a Nintendo promete ate cinco horas , principalmente se o som nao for utilizado. No entanto, mesmo assim, trata-se de muito pouco tempo para exigir que voce corra ate uma tomada, uma vez que a energia so pode ser recarregada dessa forma.Outro problema e que voce nao tem opcoes de economia para evitar o desperdicio ou tentar prolongar o periodo longe dos cabos de forca. Sem uma funcao de ajuste de brilho da tela ou uma maneira de desliga-la, voce e praticamente obrigado a jogar em um lugar em que haja uma tomada por