dano. Para esses casos especificos existeo dano de impacto.Qualquer golpe que atingir o inimigo faz, no minimo, umponto de dano (somado a um eventual bonus de FR) devido aoimpacto certeiro que o golpe provocou.A analogia e a seguinte: imagine um soldado com umaarmadura completa de combate recebendo uma martelada deum gigante. Nao importa se a armadura possui IP 8, o golpecertamente ira doer!Situacoes EspeciaisEntendeu tudo ate agora? Otimo...Mas a regras so falaram ate agorade um combate simples, um contra um,mortal, sem armas de distancia ou outroscomplicadores.No entanto, o SistemaDaemon resolve facilmente essescasos especiais, podendo-se, inclusive,associar mais de um deles semnenhuma dificuldade.Combate DesarmadoTambem conhecidocomo Briga ou pancadaria. E,historicamente, o metodo maisutilizado de ser resolver disputasquando a razao nao faz maisparte do cenario.O homem ja inventou milhares de tipos de armas ao longodos milenios, mas em geral, as disputas sao resolvidas sem elas.Isso acontece porque as partes nao imaginavam que iriam se encontrar,ou porque a desavenca aconteceu repentinamente, dentro deum ambiente onde armas sao proibidas.Todos os Personagens possuem a Pericia Briga com valorinicial igual a Destreza tanto no ataque quanto na defesa. Trata-se deuma Pericia como qualquer outra e pode ter seus valores aumentadoscom pontos de Pericia. Lembre-se que o valor de ataque e o de defesasao aumentados separadamente.O dano causado por um golpe de combate desarmado e1d3, somando-se o bonus de Forca.Multiplos OponentesOcorrem casos em que um Personagem esta enfrentandodois ou mais inimigos. Quando isso acontece, ele tera problemasem utilizar sua defesa. Nesses casos, e permitido ao Personagemnumericamente inferiorizado:- Dividir seu valor de defesa em quantas partes desejar. Se,por exemplo, ele possui 60% de defesa com espada curta, elepodera realizar duas defesas com 30% cada.- Decidir quais golpes ele tentara defender. Isso deve serdecidido e anunciado ANTES dos atacantes realizarem seus respectivosataques.Multiplos AtaquesExistem alguns casos que permitem ao Personagem realizarmais de um ataque. Existem itens magicos, pocoes, Magias epoderes que trazem essa preciosa vantagem em combate. O casomais mundano e o de Personagens com a Manobra de CombateLuta com Duas Armas.Quando isso ocorrer em combate, nao ha nenhuma complicacao. Verifique a iniciativa de cada Personagem e permita-lhesuma acao, de acordo com a iniciativa. Depois que cada Personagemrealizou sua primeira acao, verifique se algum deles aindatem direito a acoes. Permita as acoes extras sempre por ordemde iniciativa. Tome cuidado apenas com a Regrada Velocidade.Ataques a DistanciaAlgumas armas sao consideradas armas delonga distancia. Armas de longa distancia apresentama vantagem de atacar o oponente de longe,evitando o contato corpo a corpo.Porem, em termos de jogo, ha duasdesvantagens. A primeira delas e a impossibilidadede gastar pontos em defesa, quesera SEMPRE igual a zero. A segundadesvantagem e o custo em Dobro dospontos. Cada dois pontos de Periciagastos valem apenas o adicional de 1%no valor de ataque.Cada arma tem seus valores dealcance. Sao sempre dois valores: alcancenormal e alcance maximo. O alcance2 6normal indica ate onde a arma e efetiva. Para acertar um oponente queestiver alem do alcance normal mas dentro do alcance maximo o Personagemrealiza um Ataque com metade do valor de Ataque. Alem dessadistancia a municao passara longe do oponente.Ataques Fora de AlcanceSao Ataques que sempre erram