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yJaden YukiPersonagem principal de Yu-Gi-Oh GX, recebe uma carta de Yugi no primeiro episodio.Seu sonho e se tornar o novo rei dos jogos.Durante sua jornada na Primeira temporada do Anime trava diversos duelos e se torna um dos principais duelistas da academia de duelo.Na segunda temporada enfrenta Sartorius que quer dominar o mundo guiado por um espirito maligno que invoca a luz negra.Na terceira temporada Jaden enfrenta as proprias fraquezas e se torna o maligno "Supreme King Judai". Apos muitas batalhas seus amigos conseguem retornar Judai ao seu estado anterior. Apenas para este lutar novamente agora com o espirito maligno Yubel.Na batalha final Jaden descobre a verdade sobre sua vida passada e sobre Yubel...A quarta temporada comeca com Judai mais adulto, fundido com o espirito de Yubel agora ele tem que emfrentar novos inimigos.Zane TruesdaleZane Truesdale (Marufuji Ryo / Hell Kaiser)Melhor duelista da academia de duelos. No comeco parece serio e frio, mas com o tempo foi se tornando amigo de Jaden e sua turma.Na primeira temporada recebe uma chave do espirito, mas perde para uma Shadow Riders Camula para proteger seu irmao mais novo Syrus Truesdale, Camula a transforma em um boneco com o espirito dele dentro, no final da primeira temporada ele empata em seu duelo de formatura contra Jaden Yuki. Na segunda temporada apos perder para Aster em publico ele e convidado por uma pessoa a participar de duelos subterraneos. Depois disso ele foi atras do poder dos CyberDark, assim sendo possuido por eles, sendo uma pessoa arrogante e vingativa onde seu unico objetivo e ir em busca de poder. Na terceira temporada ele so aparece no final, destacando-se o duelo dele contra Jesse Andersen, onde eleso nao ganha de Jesse (possuido por Yubel) porque sofre um ataque cardiaco e morre antes que o Cyber End Dragon com 16000 pontos ataque.Chazz Princeton (Manjyome Jun)Ele e o rival de Jaden Yuki, e ums dos melhores duelistas do Obelisco azul. Na primeira temporada Chazz queria enfrentar o Jaden pra ver quem e o melhor. e acabou perdendo.Depois de ser derrotado pelo Bastion,ele saiu da Academia de duelos achando ser um perdedor.Entao ele foi para a Academia de Duelos do Norte, enfrentando varios duelistas e se tornando o melhor desta.Retornando para Academia de Duelos ele enfrentou Jaden Yuki novamente, assim se tornando um Slifer vermelho.Na micro sagados Shadow Riders ele conseguiu uma das sete chaves e foi derrotado.Posteriormente ele enfrentou seu irmao com um baralho de cartas fracas ganhando.Nessa temporada ele ainda duelou com a Alexis pra provar o seu amor.Na segunda temporada ele foi o primeiro que entrou na Sociedade da luz, Chazz voltou ao normal depois de duelar com Jaden que usou no baralho as cartas Ojamas.No final da segunda temporada ele foi o grande campeao do torneio GX.Na terceira temporada ele virou um zumbi.Na quarta temporada ele voltou ao Obelisco azul.Syrus TruesdaleSyrus Truesdale (Marufuji Sho)O melhor amigo de Jaden Yuki e irmao mais novo de Zane Truesdale.Ele conheceu o Jaden na avaliacao e virou amigo dele.Depois de invadir a casa proibida Jaden e Syrus duelaram contra os irmaos Para
e Dox.Ele tem medo de usar o poder do vinculo ate o duelo de duplas.Na segunda temporada Syrus virou Ra amarelo por vencer o duelo contra um Obelisco azul.Depois ele enfrentou o Tyranno Hassleberry pra saber que e o melhor amigo de Jaden.Na cidade Domino Syrus e Hassleberry foram pegos num duelo e virou um carro no mundo digital.No torneio GXele duelou contra Zane para ele voltar ao normal mas ele perdeu.Na terceira temporada ele virou um zumbi tambem e foi salvo pelo Zane.No final da terceira temporada ele encontrou o Jaden voltando a vida na floresta.Na quarta temporada ele virou Obelisco azul.Ele assiste todos os duelos de Jaden.Adrian Gecko (Amon Garam)Ele e o filho mais velho da familia Gecko que tem grande influencia em todo o mundo.Foi abandonado pelo seu pai quando era jovem, no meio do deserto. Ele observava o ceu esperando a morte quando foi adotado pela familia Gecko novamente, que estava sem sucessores.Apos ser adotado, a familia finalmente conseguia outro sucessor, Sid.Adrian cresceu com inveja de seu irmao mais novo.Adrian usa um Deck com monstros Cloudians, uma especie de povo nuvem.Adrian mais tarde, adiciona as cartas de Exodia ao seu Deck mas ao inves de usa-las normalmente, Adrian usa Exodius o Deus supremo Proibido, mas mantem as cartas cloudians como suporte.
quase perde as esperancas ao ser derrotado por Yugi, mas seu melhor amigo lhe entrega o dinheiro para que ele pague a operacao.Lista de Cartas Joey Wheeler:Monsters:Red Eyes B. Dragon Swordsman of Landstar Axe Raider Baby Dragon Flame Manipulator Masaki the Legendary Swordman Jinzo Gilford the Lightning Gearfried the Iron Knight Gearfried the Swordmaster Command Knight Marauding Captain Little-Winguard Mad Sword Beast Magician of Faith Goblin Attack Force Hayabusa Knight Panther Warrior Rocket Warrior Time Wizard Fusion:Flame Swordsman Thousand Dragon Speels:Polymerization Re-Fusion Relaese Restraint Scapegoat Monster Reborn Shield e Sword Pot of Greed Mystical Space Typhoon Reinforcements of the Army Giant Trunade Fissure Block Attack Divine Sword - Phoenix Blade Fairy of the Spring Lightning Blade Inferno Fire Blast Graceful Dice Traps:Skull Dice Blast with Chain Fairy's Hand Mirror Trap Hole Waboku
A historia de Yu-Gi-Oh gira em torno de Yugi Muto, um colegial com uma estatura abaixo da media de personalidade pacifica e solidaria. Ele e muito bom no jogo Duel Monster, um famoso jogo de cartas que envolve estrategia e contagem de pontos. Sua vida muda quando ele recebe um misterioso e interessante presente de seu avo Solomon Muto, pecas fragmentadas de um antigo artefato egipcio, o Enigma do Milenio. Ao montar o quebra-cabeca Yugi e possuido pelo espirito de um farao de 3 mil anos de idade, que perdeu sua memoria. No decorrer da historia cabera a Yugi e ao farao encontrar o segredo de suas memorias perdidas ao mesmo tempo em que tem de enfrentar diversas batalhas do jogo Duel Monster que se torna bem realista gracas ao sistema de imagem holografica criado por Seto Kaiba. Yugi tambem conta com a ajuda de seus tres amigos Joey, Tristan e Tea que lhe ajudarao nas batalhas, assim como apoia-lo em todos os momentos. O interessante deste anime e que ele nos ensina a valorizar a amizade, a ter compaixao pelas pessoas e o respeito que devemos ter por tudo ao nosso redor. Curtimos muito Yu-Gi-Oh!, e recomendamos muito, e um otimo anime, mas preferimos as duas primeiras animacoes, por focar mais no Yugi e seus amigos. Como as demais mostram novos personagens e diferentes situacoes nao gostamos tanto, mas nada contra, pois com certeza ha pessoas que curtem. Yugi Muto, um novato na escola da cidade Domino,ganhou o Enigma do Milenio em pecas de seu avo, Solomon Muto. Quando ele consegue resolver o enigma, seu corpo torna-se hospedeiro do espirito de um farao egipcio de 5000 anos (3000 na versao japonesa). O Farao sacrificou sua vida e selou sua alma no Enigma do Milenio para impedir o Deus Obscuro, Zorc Necrophades, de destruir o mundo.Ha duas "camaras" na mente de Yugi. Uma pertence a uma crianca inocente, e a outra ao mais velho Yami Yugi do Enigma do Milenio. Quando Yugi precisa de ajuda ou vai comecar um jogo, o espirito do Farao toma conta de seu corpo. As "camaras" das alma de cada um representa de certo modo o coracao, a de Yugi um lugar cheio de jogos infantis e a de Yami Yugi um labirinto cheio de portas e escadas indo para lugares improvaveis que representam as duvidas que ele tem sobre seu passado, do qual ele nao se lembra.Por causa da frequente interacao entre os dois personagens, Yugi refere-se ao Farao como "Espirito". Yami Yugi. Depois que Yugi e seus amigos descobrem que Yugi e o espirito do Farao Atem, eles comecam a referir-se a ele como "Farao".Um pre-adolescente, Yugi tem o coracao puro e infantil. Ele mora junto de seu avo na Loja de Jogos Kame. O monstro favorito de Yugi e seu fiel Mago Negro. Seu espirito de duelo e o Kuriboh.Os melhores amigos de Yugi sao Joey Wheeler, Tristan Taylor, Tea Gardner, Rebecca Hawkins, Mai Valentine e Duke Devlin (apenas Joey, Tristan e Tea acompanham Yugi em todas as suas aventuras desde o Reino dos
Duelistas). Bom o pessoal estava pedindo a lista do deck do Yugi (Com ajuda do Wikipedia e do Google esta ai)Bom no Comeco do anime Yugi tem o Exodia mas logo nos primeiros episodios ele "perde" no cruzeiro do pegasus.Detalhe algumas dessas cartas ele so consegue no decorrer do anime e algumas so em filmes como a Piramide de Luz e etc.Lista de cartas Yami Yugi:Dragao Alado Guardiao da FortalezaGaia,o Cavaleiro FerozRei CaveiraCastor GuerreiroMaldicao do DragaoMamute FantasmaDemonio SelvagemKuribohLobo PrateadoSoldado Gigante de PedraGuerreiro Guardiao CeltaGandora o Dragao da destruicaoGrifforeDragao KoumoriFeiticeira NegraTartaruga CatapultaTorikeElfa MisticaJack's KnightQueen's KnightDeusesSlifer, O Dragao dos CeusDragao Alado de RaObelisco, o AtormentadorMonstros com efeitoTartaruga CatapultaKuribohSabio NegroFeiticeira Negrahorakhti, o criador da luzSorcerer of Dark MagicianWataponKing's KnightGrande escudo de GardnaMonstros de FusaoGaia,o Cavaleiro Feroz + Maldicao do Dragao = Gaia,O Matador de DragoesRei Caveira + Dragao Negro de Olhos Vermelhos(Jonouchi) = Dragao Caveira NegroSoldado do Lustro Negro + Dragao Supremo de Olhos Azuis(Kaiba) = Cavaleiro Mestre dos DragoesMago Negro + Buster Blader = Paladino NegroMago Negro + Guerreiro da espada de chama dourada (Jonouchi) = Cavaleiro da Chama NegraKing's Knight + Jack's Knight + Queen's Knight = Arcana Knight JokerMonstros de RitualSoldado do Lustro NegroMago Negro do CaosCartas MagicasEspadas da Luz ReveladoraChifre Magico do UnicornioRecuperacao de MonstrosTerra em ChamasPolimerizacaoBrumas Magicas de MakioLua CheiaLivro das Ciencias OcultasMonstro que RenasceCaixa MisticaReposicao de MonstroMultiplicacaoFlecha VivaControle CerebralLibertacao de AlmaBuraco NegroRitual do Lustro NegroRitual do Caos NegroMonstro que RetornaPedra do SabioCartas ArmadilhaForca EspelhoCirculo de MagiaTrombeta CelestialOlho Magico da VerdadeCilindro MagicoTrap HoleMorte istantaneaCartolas Magicas
Existem no total sete reliquias milenares. A milenios, um farao aprisionou nelas o poder do Jogo das Trevas Enigma do Milenio Descricao: O Enigma doMilenio e um antigo quebra-cabeca onde estava a alma de um antigo Farao do Egito, aquele que trancou o Jogo das Trevas, como Yugi resolveu o Enigma, ele herdou os poderes do farao chamado Yami, e agora ele tem a missao de trancar o Jogo das trevas novamente. Quem encontrou o Enigma foi Salomon Mutou, o Avo de Yugi, e ele deu o Enigma para Yugi tentar resolve-lo. Dono: YugiOlho do Milenio Descricao: O Olho do Milenio e uma Reliquia na qual quem o usa pode ler os pensamentos, assim pode ver cartas, estrategias e sentimentos das pessoas. Pegasus tinha interesse em reunir todas as Reliquias para que ele conseguisse reviver a sua amada Cecilia, que jamorreu, mas ele acaba perdendo o Olho do Milenio, pois Bakura acaba retirando o Olho dele. Dono: Maximillion Pegasus. Anel do MilenioDescricao: O Anel do Milenio pertence a Bakura, porem neste objeto contem uma alma maldosa de um ladrao de almas e esta tambem pode ser chamada de Yami, pois quem tem o objeto fica com uma segunda alma maligna, e ele pode penetrar nas almas das pessoas. Dono: Bakura Dono Original: MahadoVara do MilenioDescricao: Permite ao dono deste objeto fazer lavagens celebrais e controlar os pensamentos do oponente.Alem de selar o oponente em uma tabuleta na Saga 7. Dono: Marik Ishtar Dono Original: Seto AntigoChave do MilenioDescricao: Permite ver os pensamentos,os sentimentos e as personalidades das pessoas entrando na mente delas. Dono: Shadi Dono Original: Shada Balanca do Milenio Descricao: Este objeto diz se a pessoa diz a mentira ou a verdade.Serve para medir o nivel de energia do oponente e para realizar fuzoes na Saga 7. Dono: Shadi Dono Original: Karin Tiara do Milenio poder:Permite ao portador ver o futuro Colar do Milenio Portador: Isis Ishtar 1Embaralhe os decks. Primeiro, embaralhe o seu proprio deck (conjunto de cartas) e depois o do oponente.2Decidam quem comeca. Voces podem jogar uma moeda, jo-ken-po, ou chegar num acordo.3Puxe cinco cards do seu deck principal. Se voce for o primeiro, voce ja puxara mais um card e ficara com 6 na mao. O oponente ira ganhar seu 6o card no turno dele.4Ponha os cards nas posicoes corretas. Depois de puxar seus cinco cards, ponha seu deck principal no local adequado. E recomendado que voce use um campo de duelo, mas e necessario no minimo que voce ponha os cards e montes de cards nas posicoes corretas. Ao longo do jogo, existem 14 diferentes posicoes em que os cards podem ficar (duas fileiras de 7. [1]5Seu deck fica na ultima posicao da segunda fileira, com a zona do deck extra no inicio da mesma fileira. A primeira fileira fica com a zona de campo a esquerda e o cemiterio (para os cards descartados) a direita. Os cinco espacos do meio na primeira fileira sao para cards de monstros, e na segunda fileira sao para cartas de magica e armadilhas.Ponha os monstros Synchro no local do
deck extra.Metodo 2 de 3: Usando Seu Turno1Puxe um card do seu deck. A primeira parte do turno consiste em puxar um card. Nao esqueca de fazer isso, pois ao terminar uma parte do turno (se voce esquecer de puxar e passar para a proxima etapa do turno, por exemplo), voce nao pode voltar atras.2Faca as acoes da fase de standby. Existem alguns cards que so podem ser usados nessa fase, entao se voce nao tiver nenhum card desse tipo, nao se preocupe com ela. Alguns outros cards, como cards de armadilha, tambem podem ser usados nesta fase do turno.Os cards que podem ser usados nessa fase dizem isso nas suas regras. Procure pelo termo "Standby Phase" na descricao.3Faca as acoes principais do turno. Essa e a primeira "Fase Principal" do turno. Voce fara, se quiser, varias acoes que lhe prepararao para a proxima fase: a batalha! Se voce nao batalhar depois de completar esta fase, seu turno termina.Evoque um monstro. Voce pode evocar um monstro durante esta fase do seu turno. So e possivel fazer isso uma vez por turno. Os monstros evocados em modo de defesa entram em campo virados para baixo.Mude a posicao de um monstro. Voce pode mudar um monstro do modo de ataque para o modo de defesa ou vice-versa. Estas posicoes sao discutidas mais abaixo.Voce pode usar cards de armadilha. Elas nao podem ser ativadas no mesmo turno que entram em campo.Tambem e possivel usar cards de magica.4Ataque seu oponente. Esta fase e chamada de Fase de Combate. Voce ira usar esta parte do turno para atacar o oponente. Faca isso usando seus cards de monstros e depois calcule o dano aos pontos de vida. Os jogadores comecam o jogo com 8000 pontos cada. Quando os pontos de um jogador chegam a zero, o oponente e o vencedor.Modo de ataque x modo de ataque. Quando voce usa um monstro em modo de ataque para atacar o monstro de um oponente que tambem esta em modo de ataque, se o seu monstro tiver mais pontos de ataque que o do oponente (veja os pontos nos cards), o seu monstro ganha. Subtraia os pontos de ataque do monstro do oponente dos pontos do seu monstro. A diferenca que sobrar e tirada dos pontos de vida do oponente.Modo de ataque x modo de defesa. Esse tipo de ataque nao atinge os pontos de vida do oponente, mas voce pode fazer isso para destruir um monstro em modo de defesa. No entanto, se o monstro do oponente tiver mais pontos de defesa que o ataque do seu monstro, voce leva dano nos seus pontos de vida (a diferenca entre os dois valores).Atacando diretamente seu oponente. Se seu oponente nao tem nenhum card de monstro em campo, voce pode ataca-lo diretamente. O total de pontos de ataque do seu monstro e subtraido dos pontos de vida do oponente.5Use sua segunda fase principal. Depois do fim da fase de batalha, voce entra na Fase Principal 2 e pode fazer as mesmas acoes que fez na primeira (como colocar cartas armadilha ou mudar
a posicao de um monstro). No entanto, se voce evocou um monstro na primeira Fase Principal, voce nao pode evocar outro nesse momento.6Termine o turno. Depois da Fase Principal 2, voce termina o turno e inicia-se o turno do oponente.Metodo 3 de 3: Entendendo os Cards1Use cards de monstro. Os cards de monstro normalmente sao de cor laranja ou amarela. Ao evocar um monstro, preste atencao nos seus pontos de ataque e defesa. Monstros com maior ataque devem ser colocados em modo de ataque, enquanto monstros com defesa maior devem ser colocados em modo de defesa.Em modo de ataque, os cards sao colocados normalmente. Em modo de defesa, os cards sao colocados de lado, ficando na horizontal. Voce pode ter cards de defesa com a face virada para baixo ou para cima.Monstros em modo de defesa nao podem atacar.Confira as limitacoes de evocacao. Se um card tiver 5 ou mais estrelas, deve ser feita uma evocacao de tributo para coloca-lo em jogo. Isso significa que para que ele entre em jogo, sera necessario que voce evoque outro monstro antes e sacrifique-o para evocar o monstro de mais estrelas. Para monstros com sete ou mais estrelas, voce precisa de dois tributos!Podem, as vezes, aparecer outras limitacoes, entao confira o texto dos cards. Monstros synchro (brancos), por exemplo, precisam do sacrificio de um monstro "tuner". Monstros de ritual (azuis) requerem uma magica especial para evoca-los. Monstros de fusao (roxo) precisam de um tributo especial.2Use cards de magica. Esses cards sao necessarios no jogo, ja que seus efeitos podem lhe ajudar ou atrapalhar seu oponente. Eles sao de cor azul ou verde, e podem ser usados no mesmo turno em que sao jogados.Cards de equipamentos sao cards de magica que sao equipados aos monstros para dar a eles efeitos especificos.Cards "quick-play" sao cards de magica que podem ser ativados durante o turno do oponente, depois de serem jogados da sua mao durante seu turno.Cards de ritual sao usados para evocar monstros de ritual.Cards de terreno sao jogados na Zona de Terreno, e normalmente dao alguma vantagem a todos os cards do campo que tem um tipo ou atributo especifico.[2]Cards de magica continuos continuam na zona especifica para cards de magica e armadilha, e seu efeito continua ativado.3Use cards de armadilha. Cards de armadilha, que podem ser usados no seu turno ou no turno do oponente, podem ser usados para causar danos serios ao oponente! Esses cards, de cor roxa, normalmente sao usados como uma defesa durante o turno do oponente. Cards de armadilha sao postos em jogo durante o seu turno, mas so pode ser ativado depois da Fase Final do turno em que foi jogado, ou em uma cadeia.
1-o que sao cartas com efeitos continuos sao cartas (spells ou traps) que permanecem no campo APOS a sua ativacao.essas cartas possuem o icone do infinito localizado no topo da carta, logo abaixo do nome essas cartas nao sao destinadas a serem enviadas ao cemiterio apos sua ativacao com sucesso e permanecem no campo ate que seu dono nao possa mais manter o custo de manutencao (ou condicao) ou ate que a mesma seja removida do campo pelo efeito de outra carta nos tambem temos monstros com efeitos continuos cujos efeitos estao ativos enquanto estiverem no campo a nao ser que os mesmos estejam sendo negados por outro efeito continuo (skill drain) ou ate que sao enviados ao cemiterio A primeira coisa que voce deve perceber e quem sempre voce pode comparar efeitos de monstros com o de spells e traps. Mesmo que o efeito continuo de monstros nao use o chain system, quando voce ativa um spell ou trap continua, essas ativacoes podem ser postas numa chain 2- tipos de efeitos continuous a principal mensagem deste texto e que nem todas os spells e traps continuos possuem efeitos continuos. existem varios tipos de efeitos continuos; embora a terminologia esteja sendo usada cada vez menos no metagame atual (simplificacao da mecanica) , eles seriam: efeitos continuos , continuos nesse caso a carta continua produz um efeito continuo que esta sempre ativado independente da vontade do jogador, seu efeito permanece enquanto a mesma estiver face up no campo. exemplo : level limit area B, gravity bind efeitos continuos com ignition effct opcional Algumas spells continuos possuem ignition eficaz que tem spell speed 1 que pode comecar uma chain e que o controlador escolhe ativar no tempo apropriado. traps continuas, por sua vez, podem ter multi triguer effcts que se comportam de forma semelhante a um ignition effct exceto que tem spell speed 2. Nesse caso a carta continua tem um ignition effct opcional; ou seja Algumas destas cartas podem ser ativadas manualmente, segundo a vontade do jogador. Em geral cartas desse tipo envolvem algum tipo de custo de ativacao ou manutencao. Exemplo: skull Lair, ultimate offerings efeitos continuos com ignition effects automaticos (efeitos continuos com caracteristicas tipo efeito triguer) Tambem pode ocorrer de um spell ou trap continuo terem um triguer effct, que pode ser de spell speed 1 ou 2 (dependendo se for spell ou trap) ; nesse caso a carta continua tem um ignition effct automatico; ou seja ele se ativa automaticamente e independente da vontade da pessoa quando as condicoes ideais estao presentes. Exemplo: robbin goblin Nota: Os termos usados: ignition ou triguer e comumente usado para efeitos de monstros, mas foram usados aqui para facilitar a compreensao das diferencas entro os tipos de efeitos das cartas continuas, que no conceito todos sao iguais, continuos, e so ocorrem ou sao aplicados enquanto a carta que proporcional tal efeito permanecer ativa (face up) no campo. 3- ativacao de uma carta VERSUS ativacao de um efeito existe uma diferenca sutil entre ativar uma carta e ativar um efeito de uma carta. Ativar