Beat sheet e uma simplificacao das estruturas narrativas consagradas em uma sequencia causal de movimentos dramaticos. Em outras palavras, e lista do que acontece na narrativa, elencada por movimentos estruturais que seriam comuns a grande maioria do que Jacques Aumont chama de Narrativa Representativa Industrial. Um beat sheet dos mais conhecidos e o do roteirista Blake Snyder, sobre o qual eu falei nesse artigo.Beat sheets sao uma ferramenta popular entre roteiristas principalmente no sentido de proporcionarem um resultado (roteiro) proximo do padrao hegemonico da Narrativa Representativa Industrial, sem levantar qualquer tipo questionamento sobre sua forma ou sobre os aspectos contingentes - Historia e Ideologia - que de certa maneira determinam o modo de se narrar.Ha um contrassenso em partir do que ha de comum entre grande parte das historias, quando o que se busca e a singularidade da propria narrativa - ou seja, contar uma historia que nao tenha sido contada antes, ou reconta-la de maneira original.Feita essa ressalva, recentemente conheci o trabalho como professor do roteirista americano John Truby, que desenhou em seu livro "Anatomy of a Story" um modelo de 22 etapas, que corresponde de certa forma aos outros Beat Sheets - como o Blake Snyder e o Memorando de Vogler - mas descrito sob uma logica diferente, mais flexivel, que afirma por exemplo nao ser necessario todos os movimentos estarem presentes em todos os filmes.Eis um resumo do John Truby Beat Sheet:Auto-revelacao, necessidade e desejo - esta e uma etapa razoavelmente simples mas muito importante de se estabelecer corretamente. Falhar em assegurar esses tres elementos frequentemente resultara em nao saber em que direcao sua historia esta indo.Fantasma e mundo narrativo - essa etapa no roteiro corresponde a determinar qual e o "fantasma" que assombra o protagonista, e qual o seu "mundo narrativo. O fantasma e uma questao do passado do protagonista que ainda o atormenta, talvez provocando um conflito interno. O mundo narrativo consiste em mostrar aos espectadores como seria um dia normal na vida do protagonista.Fraqueza e necessidade - a fraqueza (o problema) e a dificuldade que o personagem possui no comeco da historia. A necessidade e do que ele precisa para recuperar seu equilibrio. Frequentemente (ainda) esta relacionado ao interesse romantico.Incidente Incitante - e geralmente bastante perceptivel no filme. E a acao que rompe com o mundo narrativo do protagonista. Desejo - e o que move a historia, que se geralmente se foca nos desejos do protagonista.Aliado ou aliados - a utilizacao de um aliado e uma maneira que muitos roteiristas encontram para definir seus protagonistas. Aliados podem ter praticamente qualquer natureza, sejam amigos, parceiros ou simplesmente alguem que oferece conselhos ao protagonista.Oponente e/ou misterio - o oponente e consideravelmente objetivo. O oponente e a pessoa com a habilidade de atacar o protagonista utilizando para isso a fraqueza revelada anteriormente. O misterio pode ser tambem um oponente invisivel, como nas historias de detetive, em que se precisa de um misterio que compense a falta de um inimigo.Oponente falso-aliado - e um personagem na historia que surge para ser um aliado mas acaba se revelando como um oponente.Primeira