Gameplay:Informacoes:Plataforma: PCGenero: ShooterTematica: GuerraDesenvolvido por: Infinity WardData de lancamento:08 de novembro de 2011Idioma: EspanholFormato: ISORequisitos minimos:Processador: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750Velocidade do processador: 2 nucleos de 2.4 GHzMemoria RAM: 2 GBMemoria de video: 256 MBChipset de video: NVIDIA 8600 GT / ATI X1950 XTDirect3D: SimVersao do DirectX: 9.0cSistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7Espaco: 16 GB livres em discoInstrucoes:1. Unir as partes com o HJ-Split2. Emular as imagens de disco com o Daemon Tools ou similar3. Instalar o jogo4. Crackear5. JogarVersao em inglesVersao em espanholOBS.: clique na opcao "Filename" para dispor os arquivos em ordem alfabetica. Gameplay: Analise:Nao deve ser facil criar um pacote de expansao para um jogo tao ???redondo??? como Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Expansoes de jogos de estrategia sempre incluem uma quantidade consideravel de conteudo inedito, o tipo de coisa que sempre acaba afetando um pouco o equilibrio do jogo.Parece que em Kane???s Wrath nao existiu muito cuidado com a questao do equilibrio, mas a quantidade de novidades consegue ofuscar um pouco essa ???falha???. E apesar de nao ser tao polido e caprichado como o jogo original, o pacote de expansao nao deixa de ser uma boa adicao.Novidades no frontKane???s Wrath e uma expansao bem encorpada. Alem de uma nova campanha de 13 missoes, estao incluidos um novo modo de jogo, 6 novas sub-faccoes, muitas novas unidades e diversas variacoes daquelas ja existentes. Alem disso, novos mapas para disputas no multiplayer ou contra o computador tambem estao incluidos, fazendo com que, pelo menos em quantidade de novidades, o pacote valha a pena. Mas o fato e que enquanto algumas adicoes realmente adicionam algo, outras, na verdade, subtraem um pouco de valor. Vale a pena entrar nos detalhes de todas.C&C 3 contava com tres diferentes faccoes: a hipocrita GDI, a seita religiosa do Nod, e os alienigenas Scrim. Ao inves de implementar novas faccoes, o que precisaria de justificativas palpaveis no enredo, a opcao dos produtores foi criar as chamadas sub-faccoes, presentes tambem em C&C Generals e C&C Red Alert 2. Cada faccao entao conta com duas novas subdivisoes, que sao variacoes suaves da original.Apesar de bem interessantes e definidas, as novas subfaccoes nao sao exatamente equilibradas. Os Steel Talons, por exemplo, sao uma subfaccao da GDI com foco em veiculos mechs, algo que remete a C&C 2: Tiberian Sun. Mas contam com uma infantaria fraca e pouco variada, e nao possuem nenhuma unidade que utilize tecnologia sonica, fazendo com que eles acabem bem mais fracos que as outras faccoes do jogo. Ja o ZOCOM, a outra sub-faccao da GDI, e relativamente mais forte que o usual, pois conta com tecnologia sonica aprimorada em varias unidades.As sub-faccoes do Nod (Marked of Kane e Black Hand) e dos Scrim (Reaper-17 e Traveler 59) tambem nao sao exatamente equilibradas, mas ainda assim e bem interessante perceber que cada uma delas possui caracteristicas unicas que realmente fazem diferenca no jogo. ?? possivel que a equipe de producao realmente nao tenha se preocupado em criar times que podem se dar bem no multiplayer, mas apenas algo