sao tambem dividos em categorias, estes cards voce deve colocar em adicao ao seu deck e ter uma estrategia para utiliza-los. Para utilizar, basta vira-los para cima se voce desceu virado para baixo ou simplesmente desca-o virado para cima. Mas voce precisa ter espaco em seu tabueiro para isso. O limite e de 5 cards, nao importando a condicao (face-up ou face-down). Normal: Sao cards que apos a ativacao sao destruidos. Nao tem icone de identificacao. Ritual: Sem este magic card, voce nao consegue invocar monstros de cor azul. E identificado pelo icone de uma chama. Quick-Play: Como o proprio nome sugere (jogar rapido, em ingles), estes cards podem ser ativados tanto em seu turno quanto na Battle Phase do oponente(falaremos sobre depois). Sao destruidos apos o fim do turno de ativacao e tem o icone de um S. Field (Campo): Sao cartas para mudar o tipo de terreno do tabuleiro, pois originalmente o tabuleiro e um terreno neutro. Porem apos a ativacao desta carta o campo vai favorecer certas racas de monstros. Ha 7 tipos de terreno que favorecem racas:o Forest (Floresta): Racas favorecidas: beast, beast-warrior,insect, plant.o Portal de fusao ([Fusao]): Permite que sejam feitas fusoes constantes: favorece monstros usados como material de fusao.(por Antonio Carrara)o Mountain (Montanha): Racas favorecidas: dragon, winged-beast, thunder.o Sogen(Campina): Racas favorecidas: beast-warrior, warrior.o Umi (Oceano): Racas favorecidas: aqua, fish, sea serpent, thunder. Racas prejudicadas: machine, pyro.o Yami (Trevas): Racas favorecidas: fiend, spellcaster. Racas prejudicadas: fairy.o Wasteland (Deserto): Racas favorecidas: dinossaur, rock, zombie.Existem cartas de campo que favorecem os montros por atributos. Ha 6 tipos de terreno que favorecem atributos:o Mystic Plasma Zone (Zona Mistica de Plasma): Atributo favorecido: Dark.o Luminous Spark (Clarao Luminoso): Atributo favorecido: Light.o Gaia Power (Poder de Gaia): Atributo favorecido: Earth.o Umiiruka (Umiiruka): Atributo favorecido: Water.o Rising Air Current (Corrente de Ar Ascendente): Atributo favorecido: Wind.o Molten Destruction (Destruicao Fundida): Atributo favorecido: Fire.No caso das cartas de campo que favorecem racas, a pontuacao de ataque e defesa aumenta em 200 pontos para favorecidas e dinminui 200 pontos para prejudicadas. No caso das cartas que favorecem atributos, a pontuacao de ataque aumenta em 500 pontos e a defesa diminui em 400 pontos e nao ha atributos prejudicados. Quando ativado, este card vai para a area eapecifica, que esta acima do Fusion Deck(posicionamento de cards sera falado posteriormente) e somente 1 card deste tipo pode ficar em jogo. Portanto, ao ativar 1 novo Field card, o anterior e destruido. Sao identificados pelo icone de uma estrela. Equip (Equipar): Sao cards utilizados para fortalecer ou enfraquecer monstros no tabuleiro. Somente sao removidos do campo quando o monstro equipado e enviado ao cemiterio ou se o card for destruido por efeito de outro. Sao identificados pelo icone de uma cruz. Continuous (continua): Enquanto o card estiver em jogo virado para cima, o efeito persiste ate a destruicao da carta. E identificada pelo icone infinito ("o oito deitado").Cartas armadilhasOs Trap Cards sao parecidos com os Magic, com a diferenca que devem ser colocados virados para baixo no tabuleiro e esperar o proximo turno ou o turno do oponente