Cavaleiro Errante, Cavaleiro Sagrado, Escudeiro, Herdeiro, Jurado aos Deuses, Meistre, Nobre e Servo.Arquetipo Cavaleiro Sagrado no detalheCRIACAO DE PERSONAGENSO capitulo de criacao de personagens deixa claro que os personagens ou pelo menos maioria deles devem pertencer a mesma casa, entao quem esta acostumado a jogar com grupos de aventureiros que parece mais uma salada, deve sofrer um pouco a este costume, que forca ao jogador a defender ao menos sua casa. No entanto sabemos que o mestre e livre para contradizer qualquer regra proposta, nao sendo esta uma excecao. Este capitulo apresenta todas as informacoes necessarias para criacao de personagem, e apresenta tambem uma tabela, uma especie de passo-a-passo para criacao de personagem, facilitando demais a vida daqueles jogadores que ainda nao tiveram contato com este sistema de regras. Esta tabela lembra os antigos jogos da Storyteller, tipo Vampiro a Mascara que apresentava uma pagina inteira so com os passos da criacao de personagem. Os passos para criacao sao descritos a seguir: Passo um: Casa e TerrasPasso dois: Conceito do PersonagemPasso tres: Compre as Habilidades Passo quatro: Compre as Especialidades Passo cinco: Pontos de Destino e Beneficios Passo seis: Desvantagens Passo sete: Posses iniciais Passo oito: Estatisticas Derivadas Passo nove: Jogue! HABILIDADES E ESPECIALIDADESO capitulo de Habilidades e Especialidades trata de simples pericias para quem esta acostumado com outros sistemas, mas vai mais a fundo destas habilidades. Na verdade foi fundido aqui nao so as pericias mas tambem as especializacoes destas mesmas pericias, tornando bem amplo a quantidade de sub-pericias, ou seja, uma forma de escolher determinada pericia e se especializando nesta, abrindo mais algumas de mesma aplicacao.As habilidades definem como os personagens interagem com o mundo. Descrevem as areas nas quais um personagem se destaca e outras em que ele precisa de ajuda. Estas habilidades, bem como suas especializacoes sao medidas em graduacoes, e quanto mais especifico e maior graduacao em determinada area, melhor sera o desempenho do personagem em determinada tarefa.DESTINO E QUALIDADESEste capitulo ajuda o jogador a identificar pelo qual motivo ou motivos o personagem deve ser uma boa pessoa, um bom heroi, um bom lutador ou quem sabe um bom representante de sua casa. E a partir dai que sua historia vai ganhar consistencia e tornar seu personagem influente e competitivo em Westeros recebendo vantagens e desvantagens.Alem de tracos que os personagem recebem, os mesmos tambem ganham na medida que evoluem os pontos de destino, sao vantagens que farao o personagem melhor qualificado. Sempre que voce adquire uma qualidade, aproxima-se do ponto em que cumprira seu destino.Existe varias formas de jogadores utilizarem os pontos de destino, adquirindo e investindo. O livro contem uma mega-tabela com todos os beneficios que um personagem pode ter, nelas o personagem ira ter vantagens que farao um membro mais notavel na historia atual de Westeros.CASA E TERRASEste capitulo no meu ponto de vista foi um dos mais bem desenvolvidos do livro. Muito bem elaborado, auxilia ao jogador no que ele precisa para a escolha de sua casa e para nao ficar simplesmente na escolha da casa o capitulo traz ferramentas completas para a