a liberdade do outro de desafiar voce em sua natureza profunda, e de lhe chamar, aqui e agora, para tomar responsabilidade por si mesmo e por ele.Enquantoeu crescia, ensinaram-me que a timidez (ao contrario da modestia) nao e umavirtude, mas um defeito, e que ela surge quando nos valorizamos demais - o que nos proibe de nos arriscar no encontro com os outros.Removendo os riscos reais dos encontros interpessoais,a experiencia Facebook pode encorajar uma especie de narcisismo, umapostura de auto-respeito em algo que devia ser uma amizade de respeito pelos outros. Com efeito, nao pode haver nada, aqui, alem da auto-exibicao, ja que osoutros estao listados num site, nao tendo nenhum valor por si mesmos.A liberdade requer contextoNasua maneira normal de proceder, o encontro Facebook e ainda umencontro - embora atenuado - entre pessoas reais. Mas, cada vez mais, a telaesta tomando conta - deixando de ser um meio de comunicacao entre pessoas reaisque existem fora dela, e se tornando o lugar onde as pessoas finalmentealcancam a realidade, o unico lugar em que elas se relacionam com os outros demodo coerente. Esse proximo estagio esta evidente no fenomeno avatar, em queas pessoas criam personagens virtuais, em mundos virtuais, como representantesde si, de modo a viverem como controladores auto-complacentes por trasda tela, expostos a nenhum perigo e desfrutando ainda de um tipo de afeicaosubstitutiva nas aventuras do seu ego cibernetico.Ojogo Second Life oferece um mundo virtual e lhe convida aentrar nesse mundo na forma de um avatar construido a partir de umacolecao de modelos. O jogo tem suas proprias lojas e as compras sao feitas comsua propria moeda. Ele dispoe de imoveis residenciais e comerciais para seus avatares.Ao final de 2009, a companhia que criou o Second Life anunciouque sua base de usuario havia registrado coletivamente mais de um bilhao dehoras no sistema e que as transacoes de negocios online somavam mais de umbilhao de dolares.O Second Life tambemoferece oportunidades para acao social, em que as posicoes sociais podem seralcancadas por merito - ou, pelo menos, merito virtual. Nesse meio, as pessoaspodem desfrutar de versoes sem-custo das emocoes sociais e podem se tornarherois da compaixao, sem mover um dedo no mundo real. Em um incidentenotavel, em 2007, um homem tentou processar um avatar por roubo desua propriedade intelectual no Second Life. A propriedade mesma era umentretenimento adulto - um dos varios produtos do Second Life agoradisponiveis que permitem ao seu ego cibernetico realizar suas fantasias maisanimalescas sem qualquer risco para si. Houve muitos casos de casais que nuncahaviam se encontrado pessoalmente e que conduziam relacoes adulterasinteiramente no espaco cibernetico; eles normalmente nao mostravam nenhumaculpa em relacao a seus esposos e, na verdade, exibiam orgulhosamente suasemocoes como se tivessem alcancado algum tipo de progresso moral, e asseguravamque foram apenas seus avatares, e nao eles mesmos, queacabaram indo pra cama.Amaioria das pessoas veria esse estado de coisas como doentio. Uma coisa ecolocar uma tela entre voce e o mundo; outra e viver no mundo dessa tela como aesfera primaria dos seus relacionamentos. Se uma pessoa investe sua vidaemocional em aventuras de um avatar, ela se