DEPENDENCIAQuandojovens sonhamos Queremoso mundoEja estamos neleAvida nos da diversas opcoesNosprega pecasRevelasurpresasConhecemoscoisas boasGenteinteressante Conhecemoscoisas ruinsGenteinexpressivaO viciodesperta curiosidade Masde todos os vicios O queme deixou dependenteOvicio quimico e fisico O amorAutor: Paulo D'Athayde B R I N D EPelos momentos em que nos conhecemosPelos momentos em que nos enlouquecemosPelos momentos em que suprimos nossas carenciasPelos momentos em que enxugamos nossas lagrimasPelos momentos em que parecia que eramos coniventesPelos momentos em que nos chamamos de caras de pauPelos momentos em que nos amamos olho no olhoEu suplico definitivamente minha silenciosaNao presenca em seus momentosDe coracao apertadoMesmoSem terRazao. Tintim! 1o lugar no PREMIO FEUC DE LIERATURAS 2011. JOGOS ELETRONICOS:BRIQUEDOS OU ALIENACAO?Criancas ja nascem sentindotudo que esta a sua volta. O meio em que vivem proporciona para elas cada vezmais um universo inteiramente ludico. E tudo muito sensorial.Um dia acontece a descobertados brinquedos eletronicos que trazem o fascinio e prazer que so essesbrinquedos conseguem proporcionar. Com muita habilidade, manuseiam e dedicam concentracaotamanha que, imperceptivelmente, passam horas brincando. E nessa hora que devementrar em cena os personagens mais importantes: os pais. A orientacao e aconversa sao as principais armas para combater o exagerado vicio dos games. Vicioque se cria quando a familia esta ausente. Criar horarios para elas brincarem.Manter sempre o computador a vista. Nao deixar o computador a vontade, porque saocapazes de manusear bem qualquer tipo de ferramenta tecnologica. Estimular outrasbrincadeiras, com seguranca e com criatividade. Criar novas ideias para que naofiquem somente ligadas a games que as deixam euforicas. Preparar as criancaspara lidar com esse universo tao fascinante e importante. Brincar sempre. Exagerarnunca. Envolver as criancas em atividades de interacao real com adultos eoutras criancas da a elas a oportunidade de experimentar emocoes que saoidenticas as proporcionadas pelos videos games. Criancas podeminteragir com os pais e trazer muitas mudancas em seus relacionamentos. Sabemosque a internet sendo mal utilizada, pode causar experiencias nao muito boas. Teratencao e preciso para que isso nao aconteca. Interagir pais e filhos para brincadeiras sadias,ainda e a maxima de uma vida saudavel de uma familia unida. Quando as criancasse negam a falar com os pais e porque elas estao falando outra linguagem que naoe mais a da crianca. A linguagem das criancas, linguagem do video game e do celular,e completamente diferente da linguagem dos pais: os filhos da televisao. Os computadores nocotidiano das criancas proporcionam uma nova forma de sociabilidade. Os jogosem rede levam-nas a se relacionar com centenas e milhares de pessoas dediversas partes do mundo. Relacionam-se com muito mais gente, so quevirtualmente. Alem da interacao virtual, os jogos se tornam fator deidentificacao no mundo social. O habito de jogar videogames precisa ser limitado, por trazer sintomas com alguns efeitos que podemser prejudiciais a saude, mas como nao e possivel vence-las, resta juntar-se aelas e tornar os games um aliado no crescimento delas e nao transformar osgames em vilao de uma geracao. Ate uma hora dejogo e estimulante, depois, pode ser prejudicial, alem de causar danos fisicos:como postura, olhos ressecados e dor de cabeca. Cinco ou mais horas podem causartambem obesidade infantil. E ha o perigo semelhante aos efeitos causados pelas