Pantanos, que produzem mana preta Terrenos vermelhos, ou Montanhas, que produzem mana vermelha Terrenos verdes, ou Florestas, que produzem mana verde Existem tambem diferentes tipos de terreno (duplos e triplos, por exemplo),mas a maioria dos iniciantes precisa saber e que os terrenos basicos produzemmana de apenas uma cor. Terrenos irregulares podem produzir mana de duas oumais cores.2 Compreenda o que sao os feiticos. Feiticos saoencantamentos magicos que podem ser lancados durante seu proprio turno. Vocenao pode lancar um feitico em resposta a outro (voce aprendera mais sobre essaideia mais tarde). Feiticos normalmente se esgotam apos o uso, o que significaque eles vao diretamente para o cemiterio apos seus efeitos.3 Compreenda o que sao as magicas instantaneas. Magicasinstantaneas sao como feiticos, mas elas podem ser utilizadas no turno do outrojogador, servindo como resposta a feiticos dele. Magicas instantaneasnormalmente se esgotam apos o uso, o que significa que eles vao diretamentepara o cemiterio apos seus efeitos.4 Compreenda o que sao os encantamentos. Encantamentos saocomo manifestacoes estaveis. Encantamentos surgem em duas versoes: eles podemser atrelados a uma criatura, afetando apenas a carta em especifico e sendochamados de Aura; ou podem permanecer no campo de batalha, proximos aosterrenos, desligada de alguma carta em particular, mas afetando todas as outrasdo seu lado (e, possivelmente, todas as cartas do lado oposto). Encantamentos sao permanentes, o que significaque eles permanecerao no campo de batalha ate serem destruidos. Eles nao seesgotam apos serem utilizados.5 Saiba o que sao os artefatos. Artefatos sao itens magicose permanentes. Artefatos nao possuem cor, o que significa que eles nao precisamse invocados por um tipo particular de terreno ou de mana. Existem tres tiposbasicos de artefatos: Normais: esses artefatos sao semelhantes aosencantamentos. Equipamentos: essas cartas podem ser equipadasem criaturas, dando habilidades adicionais a elas. Se a criatura deixar ocampo, o equipamento permanece nele; ele nao segue a criatura para o cemiterio,mesmo quando ligado a ela. Criaturas: essas cartas sao criaturas eartefatos ao mesmo tempo. Elas sao como as criaturas, mas a invocacao delas naoconsome a mesma quantidade de mana: voce pode invoca-las com a mana quedesejar. Pelo fato de nao possuirem cor, elas tambem sao imunes a certosencantamentos que afetam cores especificas.6 Compreenda o que sao as criaturas. As criaturas sao umadas principais bases para o jogo. Criaturas sao permanentes, o que significaque elas permanecem no campo de batalha ate serem destruidas ou removidas dojogo de outra forma. A principal caracteristica das criaturas e que elas podematacar e bloquear. Os dois numeros no canto inferior direito (4/5, por exemplo)ajudam voce a determinar o poder e a resistencia da criatura, respectivamente. Criaturas entram no campo de batalha semcapacidade de acoes. Ou seja, no momento em que entram no campo de batalha,elas nao podem ser viradas ou usadas. Isso significa que elas nao podematacar ou usar certas habilidades. Por outro lado, e permitido que a criaturabloqueie ataques; o bloqueio nao e afetado pelo estagio inicial. Criaturas tem muitas habilidades especiais, comovoar, vigilancia ou atropelar. Aprenderemos mais sobre isso depois.7 Conheca a funcao dos planinautas. Um planinauta e umpoderoso aliado que atua como uma criatura supercarregada. Eles sao