thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
imaginando isso aqui com o phenoma que saiu hoje...) Bom plano, nao e extraordinario, mas e bem bom. Plano interessante, principalmente para decks de controle, alias, se voce estiver jogando com um deck que nao e baseado em criaturas voce vai querer sempre cair nesse plano, pois voce sera atacdo somente por uma criatura por vez e ainda pode dar piroclasmas por tudo... Ele pode ser usado tambem no deck exalted, afinal de contas voce so vai atacar com uma criatura mesmo... Bom plano, especifico e focado, do meu tipo preferido ;)Sempre tenho receio de planos com efeitos que podem potencialmente beneficiar mais seus oponentes do que voce, neste caso, voce precisa ter um deck com efeitos de sacrificar criatura para potencializar ao maximo esse efeito dos marcador, deixando criaturas tipo Folhelho Nantuko muito mais fortes e letais. Um coisa intereassante deste plano e que quando voce ativa o chaos, alem do efeito, voce muda de plano, entao nao temos 1 chance em 6 de trocar de plani e sim 1/3 de chance. O efeito chaos da um belo reset na mesa, deixando somente criaturas vanilla, indiferente da quantia, e pode ser muito forte, principalmente em decks baseados em tokens. E um plano arriscado, mas se seu deck for desenhado para ele, ele pode ser muito forte, gostei.Esse apareceu no meio da manha e eu resolvi atualizar pra nao ficar muito pra tras, para quem nao consegue ler (eu quase nao consigo..) toda vez que voce entra no Mar de Prata Fluida ou no inicio da sua manutencao voce faz videncia 4, e quando voce rola chaos voce revela o card do topo e pode joga-lo sem pagar o custo de mana. Achei muito forte, principalmente a estatica, tirando a vantagem obvia de dar scry 4 todo turno, se seu deck tiver efeitos que manipulam o topo ou cards com milagre, ela fica muito, mas muito forte mesmo. O efeito de chaos e muito forte, mas eu pensaria duas vezes antes de tentar ele, pois voce corre o risco de abandonar este plano que e um dos mais fortes que ja foram lancados.Esse e um plano perigoso, principalmente para decks verdes, que geralmente conseguem construir sua base de mana colorida rapidamente, afinal de contas, voce perde esta que seria uma grande vantagem contra seus oponentes, e o efeito de chaos tambem nao me agradou muito, apesar dele limpar o deck voce tem muita chance de se livrar de coisas boas do topo e nao colocar nehum terreno.Plano interessante, com um otimo flavor, um efeito estatico coerente com o plano e que pode ser muito contundente, principalmente se voce levar em consideracao o efeito de chaos. Alem disso e um plano que favorece somente quem jogar nas suas cores (ok, tem os goblins, mas enfim). Gostei do plano e certamente teria lugar no meu planardeck Jund.Opa, opa, opa... Agora sim, vi vantagem. Quem for jogar com o deck de encantamentos (eu ja disse que o deck de Uril e forte) ganha otimos cards nessa serie e esse plano e extremamente especifico e certamente
voce ira coloca-lo em seu planardeck. Alias e uma pena voce ter de rolar o dado e correr o risco de trocar de plano para utilizar o efeito de chaos, porque ele e muito forte. Gostei do plano, e acho muito legal quando eles sao assim especificos, nao dando muitas vantagens para seus oponentes.Muito bom, muito bom mesmo.... independente de seu deck ter muitas criaturas ou nao, voce pode atacar seu oponente mais desprotegido e ainda causar algum estrago nos outros, ainda tem varios efeitos de criaturas quando causam dano e este plano potencializa muito uso destas criaturas, alem do efeito de chaos poder ser um otimo removal, utilizando ou nao os tokens que voce gerou. Muito bom.Muito bom o plano, uma resposta ao plano que havia sido editado antes - Naar Isle - onde um dano cumulativo vai matando ao pouco os jogadores. O legal desse aqui e que ele tem "prazo de validade". O efeito de chaos faz valer muito a pena voce rolar seu planar dice. Otimo card para por no seu planardeck.Ehhh, eu relamente gosto muito de Kamigawa, e hoje saiu um criatura e um plano... Alias, depois da Tamiyo, essa nova criatura que saiu hoje e este plano, acho que ouviremos falar mais de Kamigawa nos proximos anos. O plano e bom se voce tiver um deck baseado em criaturas, e pessimo para quem estiver jogando com um deck de controle. O efeito de chaos tem uma interacao fantastica copm o efeito estatico do plano, alem de ser fantastico com criaturas com efeitos quando entram no campo de batalha ou criaturas com cascata. Otimo plano.Esse e o plano promocional de lancamento da serie. Muito interessante esse plano, faz com que qualquer deck ganhe gas apos ficar sem mao, mesmo que voce mate seu turno gastando mana para rolar mais vezes o planar dice, vale muito a pena voce buscar novos recursos, e voce ainda pode buscar aquele removal, ou mass removal que vai salvar sua pele. O efeito de chaos faz voce filtrar seu planar deck, o que tambem e interessante, e com esta habilidade estatica, quem se importa com o efeito de chaos.... Simplesmente fantastico.Temporada da multiplicacao... Preciso dizer mais.... Em decks baseados em tokens ou marcadores isso faz um estrago gigantesco, mas seu efeito de chaos e bem fraco. De qualquer forma eu gostei do plano no geral, marcando realmente a volta a Ravnica.Plano perfeito para decks de controle. No caso de varios jogadores, voce sera o ultimo a sacrificar uma criatura, e voce ainda pode fazer com que jogadores que nao possuam criaturas "ganhem" combustivel para manter o plano ativo e que voce nao tenha de sacrificar suas crituras, e sim o zumbis gerados pelo proprio plano.... Gostei muito do plano. E os Phenomenas revelados ate o momento: Cara, eu simplesmente adorava mundo corrompido, e ja havia pensado em montar um deck commander em volta dele, com este phenoma certamente isso fica extremamente viavel. Varios arquetipos podem se beneficiar deste efeito, por exemplo o tokens, se for baseado em criaturas e permanentes que colocam
tokens em jogo. Divertidissimo e pode causar reviravoltas incriveis no jogo. Simples e objetivo, quando jogamos com um planardeck coletivo, esse card e obrigatorio, ja se jogamos cada um com seu planar deck, e um phenoma que voce deve avaliar se vale a pena, pois ele pode ser muito vantajoso para seus adversarios (veja a seguinte situacao, em um jogo com tres pessoas voce ira comprar 4 cards e seus oponentes 8 no total). CARALEO - Tirando aquele primeiro phenoma revelado que era muito ruim os outros sao assustadoramente interessantes.... Voce tem 5/6 de chance de rolar chaos, se o plano que estiver depois desse phenoma tiver um chaos muito contundente, simplesmente voce vai tocer pra ter mana suficiente para rolar o dado diversas vez... Gostei muito dele, mesmo. Caracas, perigoso e apelido... tudo bem que voce pode largar sua "bomba" muito rapidamente, mas se isso aparecer em um momento inapropriado em que seus adversarios tanham uma bonba na mao, e voce nao tenha nada, a coisa fica bem complicada. Depende muito do seu deck - se for um deck so de bombas perfeito, mas se for um deck que busca recursos e que tenha poucas permanentes que definem o jogo, passe longe desse phenoma.Insano esse phenomena, voce vai para dois planos ao mesmo tempo, as interacoes possiveis sao incriveis, afinal voce ira juntar duas habilidades estaticas, e ainda pode rolar duas habilidades de chaos ao mesmo tempo, esse aqui tem que ter lugar certo no seu planardeck.Outro phenomena fantastico, pois voce escolhe qual e o plano mais conveniente para o momento, achei menos caotico que o anterior, mas ele te da mais controle da situacao. Certamente vale a pena coloca-lo em seu planardeck.Meh.... esse tinha sido o primeiro phenomena revelado, e e muito ruim, afinal, o oponente que acabou de passar o turno para voce ira jogar novamente. Ele avacalha com o jogador que jogaria depois de voce, mas o efeito nao e tao importante para fazer valer a pena ter este card no seu planardeck. --------------------------------------------------------------------Decks Tematicos Buenas, esse spoiler sera atualizado constantemente, e estara completo dia 28/05, alem disso o lancamento oficial e no dia 01/06, e e bem provavel que teremos em diversas lojas aqui no Brasil.
Mais um dia de spoilers de Planechase 2012, com novos cards exclusivos e o nome dos decks (com suas respectivas imagens) e mais 3 4 planos. Para que ainda nao conhece as regras pode dar uma olhada aqui, alem disso pode dar uma olhada na edicao passada aqui. A novidade para esta edicao sao os Phenomena, eventos que ocorrem enquanto voce "viaja entre os planos" e que alteram a forma como voce vai interagir com eles.Novidades:Cards - Felidar Umbra; Baleful StrixPlanos - Truga Jungle; Jund; Akoum; Quicksilver SeaPhenomas -Cards exclusivos dos decks pre-construidos. Estes cards sao validos no formato Legacy, mas creio que eles terao seu lugar garantido nos decks Commander.Felidar Umbra Enchantment - Aura Enchant creatureEnchanted creature has lifelink.: Attach ~ to target creature you control.Totem armorIllus. Christopher MoellerAura que da lifelink e totem armor so pode ser bom. O fato de voce poder trocar ela de criatura deixa ela realmente boa, lembrando que estou avaliando estes cards para commander e nao para legacy. Em um deck baseado em auras ela e fantastica (alguem pensou novamente no Uril)Bom card, evasao, pode parar criaturas grandes gracas ao deathtouch e ainda te da uma compra de brinde logo que entra. Interage muito bem com o plano de Takenuma, on de voce ataca, causa dano, devolve ela pra mao e compra um card (atraves do plano), joga ela novamente, mantendo o bloqueador deathtouch, e comprando mais um card.... Ok, ok, viajei, mas o card e bem bom. Ok, o custo (mesmo o de Ninjutsu) e bem alto, mas com a quantidade de criaturas inbloqueaveis nestas cores, vale muito a pena cogitar usar isto em seu deck. Alem de voce causar um dano contundente no seu oponente, voce tem acesso a uma informacao muito importante (a mao de seu oponente), alem de poder usar os recursos dele para auxiliar o seu jogo. Otimo card e tem lugar certo nos decks commander destas cores.Esse foi o primeiro card revelado da serie, logo quando fizeram o seu anuncio no fim de 2011. Esse card tem um otimo potencial para ser general em decks commander, com bons cards nestas cores com cascata (Bloodbraid Elf por exemplo) ele pode fazer o deck andar muito rapido. Alem disso, o fato de ele dar impeto para suas criaturas e muito contundente. Interessante essa criatura, vejo ela jogando no mesmo deck que a de baixo, com voce podendo bombar ela e ainda criando uma dificuldade paea seu oponente usar spot removals nela. O atropelar e muito importante neste caso, e o lifelink pode ser muito contundente em algumas partidas. Alem disso e elemental, podendo jogar em um deck tribal, e custar menos com o Alferez de Lareiluz, ou poder acelerar ele atraves da Tranca-Fumaca, alem disso pode ser bombado pelo Carvalma Incandescente (ou ser jogado como elemento surpresa), e ainda voltar para o jogo com o otimo general para o deck de elementais Horda de Nocoes.Bom card para usar nos decks baseados em encantamentos, apesar do custo colorido ser pesado, em decks com base verde geralmente isso nao e problema. Tendo Uril
como seu general, esse arconte certamente deve estar no seu deck, principalmente se voce tiver como encanta-lo com algo que de manto ou resistencia a magia, voce pode ter muita vantagem na mesa.Card interessante, mas 6 manas por um 4/4 intimidar nao e assim grande coisa, porem o fato dele dar intimidar para todas as suas criaturas e ainda causar perda de vida a TODOS os seus oponentes quando ela ou outra criatura sai do campo de batalha faz com que ela seja muito forte, principalmente se voce tiver um bom numero de criaturas.Eita porra..... Muito boa essa criatura, principalmente se voce tiver um Anger na mesa ou no cemiterio. Tem potencial em decks agro baseados em criaturas que aceleram mana ou em tokens. Acredito que vera muito jogo em decks commander destas cores, mas de forma alguma serve como general.Gosto de aranhas (alguem fara piada com isso ). Em um deck de tokens ela e bastante forte, junto com o plano Selesnya Loft Gardens (abaixo) fica mais forte ainda, e existem varios planos que fortalecem esse tipo de mecanica. Dependendo de como estiver a mesa, em um turno voce povoa sua mesa e causa um bom estrago quando o turno voltar para voce.Cascata pra 5 sempre e forte, a possibilidade de voce voltar ele pra mao no EOT pra poder jogar ele e utilizar o cascade novamente e muito bom. Otimo card para Commander.Etherium-Horn Sorcerer Artifact Creature - Minotaur Wizard : Return Etherium-Horn Sorcerer to its owner's hand.CascadeIllus. Franz Wohlwinkel3/6Esse card com certeza so vera jogo se voce estiver jogando planechase, nao tem espaco no legacy nem no commander se voce ncao estiver usando um planardeck. O interessante desse card e voce poder interagir muito com seu deck planar, imagine com 2 ou 3 copias dele na mesa, voce pode fazer o planar deck rodar bastante (dependendo de sua sorte). Mesmo assim, acho que nao usaria ela em meus decks.... Bom card incomum, voce larga um bloqueador 1/1 que quando morre volta como um 3/3.... Vou falar novamente do plano abaixo ( Selesnya Loft Gardens ), que interage muito bem com esse card. Gostei muito do card. Illusory Angel - 3 manas (2U) por uma criatura 4/4 voar nao e ruim, pena que ela so joga se voce estiver jogando planechase (voce so pode conjura-la se tiver trocado de plano neste turno)... Nao gosto quando a carta se restringe somente a um formato..... Dei alguma babada em algum momento e tenho certeza que havia lido outra coisa :( - Buenas, o card e bom, sao tres manas por uma criatura 4/4 voar so que voce tem de ter jogado uma magica antes de jogar ele. Com tantos cards de custo baixo (ate de custo zero) ele pode entrar muito rapido e fazer um belo estrago. Gostei muito do card.Illusory Angel Creature - Angel Illusion FlyingCast Illusory Angel only if you've planeswalked this turn.Cast Illusory Angel only if you've cast another spell this turn. 4/4Bom dragao, 6 manas por um 4/4 e ruim, mas ele tem grande potencial de se tornar muito
grande. Alem disso a possibilidade dele dar dano em criaturas ou jogadores, toda vez que ataca, sem custo nenhum, deixa ele muito mais interessante ainda. Novamente um bom card para usar junto com Anger.Planos revelados ate o momento: Esse apareceu no meio da manha e eu resolvi atualizar pra nao ficar muito pra tras, para quem nao consegue ler (eu quase nao consigo..) toda vez que voce entra no Mar de Prata Fluida ou no inicio da sua manutencao voce faz videncia 4, e quando voce rola chaos voce revela o card do topo e pode joga-lo sem pagar o custo de mana. Achei muito forte, principalmente a estatica, tirando a vantagem obvia de dar scry 4 todo turno, se seu deck tiver efeitos que manipulam o topo ou cards com milagre, ela fica muito, mas muito forte mesmo. O efeito de chaos e muito forte, mas eu pensaria duas vezes antes de tentar ele, pois voce corre o risco de abandonar este plano que e um dos mais fortes que ja foram lancados.Esse e um plano perigoso, principalmente para decks verdes, que geralmente conseguem construir sua base de mana colorida rapidamente, afinal de contas, voce perde esta que seria uma grande vantagem contra seus oponentes, e o efeito de chaos tambem nao me agradou muito, apesar dele limpar o deck voce tem muita chance de se livrar de coisas boas do topo e nao colocar nehum terreno.Plano interessante, com um otimo flavor, um efeito estatico coerente com o plano e que pode ser muito contundente, principalmente se voce levar em consideracao o efeito de chaos. Alem disso e um plano que favorece somente quem jogar nas suas cores (ok, tem os goblins, mas enfim). Gostei do plano e certamente teria lugar no meu planardeck Jund.Opa, opa, opa... Agora sim, vi vantagem. Quem for jogar com o deck de encantamentos (eu ja disse que o deck de Uril e forte) ganha otimos cards nessa serie e esse plano e extremamente especifico e certamente voce ira coloca-lo em seu planardeck. Alias e uma pena voce ter de rolar o dado e correr o risco de trocar de plano para utilizar o efeito de chaos, porque ele e muito forte. Gostei do plano, e acho muito legal quando eles sao assim especificos, nao dando muitas vantagens para seus oponentes.Muito bom, muito bom mesmo.... independente de seu deck ter muitas criaturas ou nao, voce pode atacar seu oponente mais desprotegido e ainda causar algum estrago nos outros, ainda tem varios efeitos de criaturas quando causam dano e este plano potencializa muito uso destas criaturas, alem do efeito de chaos poder ser um otimo removal, utilizando ou nao os tokens que voce gerou. Muito bom.Muito bom o plano, uma resposta ao plano que havia sido editado antes - Naar Isle - onde um dano cumulativo vai matando ao pouco os jogadores. O legal desse aqui e que ele tem "prazo de validade". O efeito de chaos faz valer muito a pena voce rolar seu planar dice. Otimo card para por no seu planardeck.Ehhh, eu relamente gosto
muito de Kamigawa, e hoje saiu um criatura e um plano... Alias, depois da Tamiyo, essa nova criatura que saiu hoje e este plano, acho que ouviremos falar mais de Kamigawa nos proximos anos. O plano e bom se voce tiver um deck baseado em criaturas, e pessimo para quem estiver jogando com um deck de controle. O efeito de chaos tem uma interacao fantastica copm o efeito estatico do plano, alem de ser fantastico com criaturas com efeitos quando entram no campo de batalha ou criaturas com cascata. Otimo plano.Esse e o plano promocional de lancamento da serie. Muito interessante esse plano, faz com que qualquer deck ganhe gas apos ficar sem mao, mesmo que voce mate seu turno gastando mana para rolar mais vezes o planar dice, vale muito a pena voce buscar novos recursos, e voce ainda pode buscar aquele removal, ou mass removal que vai salvar sua pele. O efeito de chaos faz voce filtrar seu planar deck, o que tambem e interessante, e com esta habilidade estatica, quem se importa com o efeito de chaos.... Simplesmente fantastico.Temporada da multiplicacao... Preciso dizer mais.... Em decks baseados em tokens ou marcadores isso faz um estrago gigantesco, mas seu efeito de chaos e bem fraco. De qualquer forma eu gostei do plano no geral, marcando realmente a volta a Ravnica.Plano perfeito para decks de controle. No caso de varios jogadores, voce sera o ultimo a sacrificar uma criatura, e voce ainda pode fazer com que jogadores que nao possuam criaturas "ganhem" combustivel para manter o plano ativo e que voce nao tenha de sacrificar suas crituras, e sim o zumbis gerados pelo proprio plano.... Gostei muito do plano. E os Phenomenas revelados ate o momento: Caracas, perigoso e apelido... tudo bem que voce pode largar sua "bomba" muito rapidamente, mas se isso aparecer em um momento inapropriado em que seus adversarios tanham uma bonba na mao, e voce nao tenha nada, a coisa fica bem complicada. Depende muito do seu deck - se for um deck so de bombas perfeito, mas se for um deck que busca recursos e que tenha poucas permanentes que definem o jogo, passe longe desse phenoma.Insano esse phenomena, voce vai para dois planos ao mesmo tempo, as interacoes possiveis sao incriveis, afinal voce ira juntar duas habilidades estaticas, e ainda pode rolar duas habilidades de chaos ao mesmo tempo, esse aqui tem que ter lugar certo no seu planardeck.Outro phenomena fantastico, pois voce escolhe qual e o plano mais conveniente para o momento, achei menos caotico que o anterior, mas ele te da mais controle da situacao. Certamente vale a pena coloca-lo em seu planardeck.Meh.... esse tinha sido o primeiro phenomena revelado, e e muito ruim, afinal, o oponente que acabou de passar o turno para voce ira jogar novamente. Ele avacalha com o jogador que jogaria depois de voce, mas o efeito nao e tao importante para fazer valer a pena ter este card no seu planardeck. --------------------------------------------------------------------Decks Tematicos Buenas, esse spoiler sera atualizado constantemente, e estara completo dia 28/05, alem disso o lancamento
Antes de mais nada peco desculpas pela parada abrupta do blog e pela falta dos spoilers de M13. Tudo deve se normalizar em breve, inclusive com um novo visual aqui para a ARCANA. Enquanto eu nao posto os spoilers comentados, aqui fica alguns videos, um e um teaser e os outros sobre alguns dos personagens mais importantes da mitologia atual do Magic.LilianaAjaniChandraGarrukJacePor enquanto e so, em breve os spoilers... Depois de um mimimi danado durante o ultimo PT, muito se discutiu a respeito de como funcionaria exatamente a Caverna das Almas, e se seria necessario indicar qual habilidade voce estaria usando para a magica ser "incouteravel". Bom, parece que agora temos alguma coisa concreta que vai na direcao contraria ao que tinha sido afirmado no inicio. O texto a seguir foi retirado da lista de discussao de juizes, e e um posicionamento a respeito da regra oficial.So, the following just came across the judge mailing list from Toby Elliott (level 5 judge, policy guru, etc.):So, R&D has had lengthy discussions about Cavern of Souls. The card's templating is unique; there hasn't ever been a card before that has two invisible effects that have such different implications for the game state, and that wasn't anticipated before release. Given the problems that it causes, I suspect it'll be the last to use this template.In the end, the original designer intent of the card was that it always applied when you cast a spell with the appropriate type, whether you had actually remembered to activate it properly or not. Because of this, they've asked us to reconsider the ruling that you need to announce Cavern of Souls if you want the spell to be counterable.We're sympathetic to their desires and, as I said in the previous mail, there were arguments to be made for both sides, even if philosophy supported the original interpretation better. As a result, we're reversing the ruling. If a Cavern of Souls gets tapped for the appropriate creature type, the spell is uncounterable whether they say anything or not. We'd still prefer that players be clear about the game state, of course.There'll probably be a bunch of confusion about this initially. We did a good job (I think) of getting the word out the first time around, so it'll take a while to educate everyone about the reverse. I'd strongly encourage everyone to make reminder announcements at their events for the next few. I know I will be at the start of GP:Anaheim!Unique and messy cards are, fortunately, few and far between, and tournament-playable ones are rarer still. Apologies for the confusion, and hopefully this uses up the allocation for the next several years!tl;dr: Remember that ruling about how your creature would only be uncounterable if you actually said something to indicate you were using Cavern's second ability? Flip that around: now assume a default of "uncounterable if you're casting a creature of the correct type".Aqui esta uma parca traducao: Entao, R&D teve longas discussoes sobre Cavern of Souls. O template do card e unico; nunca antes um card teve dois