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terra. Nao precisamos de raios de sol do dia,irradiamos mesmo na noite.Eu nem senti o quanto meu riso estava fixo na minha cara... E na tua.Creio que so nos demos conta quando a garconete se manifestou Voces so riem,hein?" Escrevo essa carta e nao e uma carta de amor, adeus, paixao,nem nada disso...Escrevo para a lembranca. Principalmente a sua. Como se fossea primeira vez ao ler este texto. Lembre-se do quanto estavamos nos sentindobem ontem a noite. E digo-te, fazia tempo que eu nao afrouxava o riso dessejeito. Fazia tempo que eu nao me sentia tao livre, como se pudesse serdiferente nao e, srta Espirito Selvagem e Livre. Voce me invadiu do sistema nervoso central ate os sonhosmalucos. Que outra palavra seria a nao ser "magico"?Quando ate nosso cerebro nos deixou tolerantes para o tanto de alcool que estavamos ingerindo..." Ei, voce esta querendo me embebedar?". Meu SNC foi meu parceiro. rsrs'Acho que nunca conheci alguem tao dispar e par ao mesmo tempo. Talvezde outras vidas, vai saber. Eu so sei que acordei hoje de manha e sou umapessoa diferente. E cada momento ali foi perpetuado. Seria bom se nao tivesse tantos morcegos sobrevoando nossas cabecas, mas tudo bem. Aquele tempo estava tao gostoso. O vento batendo nas arvores, aquele friozinho e aquele hot dog de 20 cm hahaha' Nay, voce e sua perdoavelpessima memoria, por favor, nao se esqueca de mim. Das sencacoes. Sao as sensacoes, estas queficam! E por essas corremos atras, sempre. Eu te desejo todas as boas e novassensacoes que o mundo pode oferecer em qualquer pais que estiver. Esse e omelhor presente a nos, seres humanos. Magia. Por isso vivemos! Obrigado por terme dado um pouco da sua porcao magica. Nao nao digo que e uma pena voce estar indo embora. Digo que seria uma pena nao te conhecer. Estou presenteado!
Percebi que te amava quando comecei a aceitar teu pior lado.Quando voce foi embora e eu pedi pra ficar, mesmo que confuso sem saber o quefazer pra te segurar. E se eu queria mesmo aquilo. Percebi que nao, eu naoqueria e quando voce foi mesmo e eu me recusei a jogar flores no seu tumulo. Sedeletar e rude demais. Se ferir com a duvida e pior. E como morrer em vida,voce amar como deveria e a outra pessoa te dar migalhas de merda. Nao te culpo,perdoe-me. Eu te amo, mas nao vou te contar. Sei que o bicho pega sempre que eusolto meus leoes. E pega de jeito quem esta sangrando, o cheiro da carne. Epresa certa, amor. Nao julgue o amor. Nao pergunte se e possivel. Amor temvarios sabores e nao esta A La carte. Sei que almejava aos teus ouvidos e euestou aqui as escondidas como bicho acoado, mas e porque tem gosto de veneno. Isso mata,amor. Isso mata... Apodreci,Por pontes ativas que me ligava a vida;Morri,Depois dos trilhões de suspiros...Levantei as mãos até o galho, escalei a árvore e cantei vitória no meio dela, afinal faziam 20 dias. Limpando vermes é mantendo os frutos. Eram jogados mais imundície, então limpei e limpei;Cansei,Cuspi do alto pro chão;Eu quis estar lá e fui de cara,Quebrando meus dentes...Sangue!Então briguei com Deus, revoltadoMaldita existência de tudoNós estamos sempre querendo voltar para o Éden, mas é impossível. Essa vida de sacrifício nunca vai ter fim. Viajamos da arca sem caminho de volta.Então que sejamos extintos! Que beleza desastrosa esse teu rosto, que as vezes os cabelos tentamesconder. Os tracos de trovao na testa. Os labios contorcidos. Olhos de tempo fechado a qualquer hora chove, mas nunca fazsol.Engoliu as chaves do seu conto de fadas assim como todas aspromessas de amor. A magia esta apenas em sua xicara de cafe, porque isso amantem acordada.Menina triste enlouquecendo a cada dia. O que voce esta setornando? Rabiscou a pele e continua fazendo isso o maximo que pode. Comose sente?Um dragao cospe fogo em suas telhas diariamente ainda sim ela o ama.E sobrevive alta demais no limite dos mares negros. Sua mente em disturbios.Nao me de adeus.Eu a vi no parque. Passou por tras das arvores para nao servista. E assim que esta sobrevivendo aos andantes? Nao importa se esta quente oasfalto, ela continua com pes descalcos. Vou te dizer, nao importa o quantotente, nao adianta fugir.Nao adianta o quanto tente tambem, voce nao se livra de mim.Podemos andar pelas pedras e pular ate sentir a agua nospes. Sua sensualidade esta na sua cara de psicopata. Promete que vai deixar suafaca guardada e eu prometo nao apontar a arma contra seu peito. Nao vou destruir voce. "E o suficiente para ficarmos loucos." Estamos na caca ao tesouro, estamos escolhendo a laranja boado saco em promocao. Ha uma fila gigante e ainda sim lutamos por um lugar nomeio daqueles que escolhem bons frutos. Entao pague! Entenda a vida que voceleva. Entenda que nunca terao finais felizes, pois a cada fim, ha um comeco etudo isso e um ciclo sem
fim.Tentamos respirar, tentamos ganhar nosso lugar e sobreviver.Talvez tudo seja um grande erro. Talvez tenhamos que passar por isso. Nao erapra voce ganhar o torneio, mas talvez a proxima medalha sera sua. Porque cadaum tem a sua hora, espere no final da fila.Como eu posso aconselhar o que eu nem vivi. Se nao posso mecolocar no seu lugar, como dizer o que eu faria? Todos nos escondemos uma raivadentro. Seja de um amor, seja de Deus. Mas no final sempre tentamos o melhor possivel ou o que achamos que erapelo menos. Os prazeres dela eram um dos meus maiores absurdos. Segui umanjo, um anjo que nao existia. Entao basta morder a lingua e seguir em frente?Tudo que fazemos e mentir pra nos mesmos. Estou perambulando ha horas e ainda nao achei respostas doporque viver. Aceita, aceita. E como eu posso reclamar? Do que tenho medo, doque acho bizarro, dos lados que eu deveria ter olhado e fui incapaz poregocentrismo. Eu ouco uma voz, mas eu nao entendo o que ela diz. Entaocale a boca porque pra mim nao esta valendo de nada e meus sonhos continuamsendo esmagados no espaco junto com os sonhos de outros fracos.Mas talvez haja um grande erro nesse entendimento. Talvez euseja prematuro demais. Tudo que me e repentino e estranho. Eu nao aceito cantosde louvor.
Nao preciso dar esclarecimentos e nem encontrar ensejospelo qual te exclui da minha arvore de natal. Eu nao sou um monstro, mas tambemnao sou super-homem de ninguem. Sem indiretas, sem subliminares. Todo mundo mentee o mundo esta cada vez mais corrompido. Nao me julgue por ser igual a voce. Todo animal precisa de uma presa. As vezes emelhor ficar e esperar do que encarar e ser engolido. Eu sei onde estou pisandoagora, mas nao sabia ha anos atras. Onde eu falhei sem necessidade de me revelar.Confianca e um carcere. Uma veridicidade, uma lamuria e de cara nas maos dos grandes,que de grandes nao tem nada, mas se sentem. E tudo um zero absoluto. Somos umzero absoluto. Eu sou um animal e nao sou perfeito. Sou paranoicotambem e sacrificado por voce todos os dias. Minhas cicatrizes gritam e eutenho que suportar, porque e a minha cruz e nao vou me render. Eu nunca ei deme render. Pois eu nao perderei o valor da minha vida. Da minha criacao porcausa de um fanatico.Ninguem ganhou, por mais aparente que seja otrono ser teu... Nao ha triunfos. E tudo um falso delirio. Um zero absoluto! Ummundo fantastico de aleivosia, de calunias. Uma roda gigante de merda! Saotodos lunaticos e eu faco parte desse bando de estrumes. Eu desci ao zeroabsoluto, mas nao vou comer mais do seu pasto malacafento. Mais emocao.. peguei o meu sapato hoje!!! Lindo!!!!! Ficou mais lindo que eu esperava!!!! Pessoal, atendendo a pedidos... mudei a musica... tudo bem, Netinha... mas eu sou brega, irma!!!! E que a musica e do meu filme predileto!!!! Entao... os preparativos ja estao quase prontos.., mas agora comeca mais uma batalha, a festa do cha de panela....huhuhuhuh essa tb vai bombar!!!! Loro, e loooogico que vai ter a pelada, so nao sei se vou jogar, mas com certeza o Markito vai defender todas as bolas. O tio Joel ja esta agitando pra achar o campo!!!! confirmada a sua presenca?????bjos a todos Bem vindo meus amigos.... o objetivo desse blog e deixar todos voces atualizados sobre o andamento dos preparativos do grande evento... nosso casamento!!!!!Esta chegando o grande dia!!!! Faltam 81 dias!!!! Hoje nos formamos no curso de noivos!!! Foi emocionante! Adoramos! Amigos e amigas,esta marcado o "pre-casamento"... pre porque so vou me considerar casada realmente no dia 21/10/2011 com a bencao do nosso querido Padre Manoel. Mas para atualizar, o casamento civil esta marcado para o dia 09/09/2011... em breve serei uma Maria Ines Ferreira Pinto Coelho!!!!!!bjs para todos Por que esses incriveis consoles fracassaram terrivelmenteretirado do site Gizmodo BrasilPor: Alex Cranz12 de marco de 2017 as 14:10Existem poucos tipos de produtos eletronicos que tem altos euforicos e baixos subterraneos como os videogames. Desde que o Magnavox Odyssey foi plugado na primeira TV em 1972, trazendo pong para as massas, consoles de videogame tem lutado pela nossa atencao.Algumas empresas se deram muito bem. Atari, Nintendo, Sony e ate a Microsoft mudaram como nos pensamos e interagimos com videogames. Mas, embora existam grandes casos de sucesso no mercado dos consoles de videogame, tambem existem fracassos inominaveis, sistemas tao
mal concebidos, mal planejados ou terrivelmente anunciados que estavam fadados a ir para a pilha de lixo eletronico assim que surgiram. Aqui estao alguns deles.Philips Videopac +G7400Em 1983, o mercado dos videogames quebrou. Foi um evento tao catastrofico que quase levou todos os fabricantes de videogame junto. Um console cancelado assim que o mercado caiu foi o Magnavox Odyssey 3 Command Center. Ele seria incrivel, para 1983: ricos graficos 8-bit, um modem 300 baud e chaves mecanicas.O console foi mostrado na CES, onde a Magnavox declarou que estava pronta para mudar o nome do jogo. Mas a Magnavox foi forcada a matar o console antes de ele chegar aos EUA. Isso nao dissuadiu a companhia mae Philips. Os donos tanto da marca Magnavox quanto da Odyssey decidiram que um colapso economico dos videogames nos EUA nao tinha que acabar com tudo.Eles lancaram o Philips Videopac +7400 no Reino Unido e Franca. Seu lancamento europeu extremamente limitado deu um golpe duro na Philips, mas nao destruiu completamente a divisao de videogames dele. Oito anos depois, a Philips lancaria um dos piores consoles ja vistos: o Philips CD-i. Alem de ser tuim o CD-i tambem e o unico console que nao e da Nintendo a ter um jogo da serie Zelda. Tendo jogado tanto Zelda: The Wand of Gamelon quanto Link: The Faces of Evil para o CD-i eu posso seguramente dizer que isso nao e uma coisa boa.3DOO fundador da Electronic Arts, Trip Hawkins, teve um sonho no final dos anos 1980. Ele mudaria completamente a industria do videogame. Ao inves de fabricantes de console mandarem no jogo, agora seria a vez dos caras do software. Empresas de hardware poderiam licenciar a tecnologia e construir os consoles que rodassem uma imensa biblioteca de jogos, e os custos dos jogos seriam baixos, incentivando-os a desenvolver para a plataforma 3DO ao inves dos competidores como a Nintendo ou a Sega.Foi uma ideia interessante, que parece incrivelmente amigavel aos artistas comparada a grande maquina de jogos que a EA virou nos ultimos 30 anos. E era muito aguardado. Hawkins disse a Computer Gaming World que seria compativel com HDTV e ate pronto para servir as funcoes que agora temos nas smart TVs:Se voce acha que viu graficos, espere ate voce checar os visuais de cair o queixo oferecidos por esse sistema interativo, que esta parecendo que sera um dos principais veiculos da superestrada da informacao.A Time declarou-o como um dos melhores produtos de 1993. Mas o 3DO estava fadado ao desastre. Primeiro, tinha o problema que qualquer um pode ver no Kickstarter hoje em dia: projetar e manufaturar um software e bem diferente de fazer o mesmo com um hardware. Ninguem queria fabricar o 3DO. A Panasonic finalmente concordou e construiu o Panasonic FZ-1 REAL 3DO Interactive Multiplayer, mas o FZ-1 custava US$ 700. Isso e um preco insano hoje em dia, e um ridiculamente insano em 1993, quando um Super Nintendo custava U$ 90.O outro problema era a competicao. O 3DO estava indo contra os bem estabelecidos SNES e Mega Drive, e o Sega Saturn
e o Sony Playstation logo iriam surgir. Alem disso, ele estava sendo atacado do ainda mais potente Atari Jaguar. Ate os meados de 1990, a maioria das pessoas tinha desistido. Eu acho que o 3DO esta sofrendo, o CEO da Atari Sam Tramiel disse a Next Generation, em 1995. Ele estava certo. Em 1996, o 3DO ja estava morto.Atari JaguarQuando o Atari Jaguar chegou, em 1993, foi durante uma das piores guerras de console que a industria ja havia visto. O Super Nintendo e o Mega Drive estavam lutando nas lojas e nos recreios, e o 3DO estava tentando, bem mal, deixar sua marca. A Atari tinha certeza de que seu Jaguar, o primeiro console de 64-bits ja vendido, iria ganhar apenas com sua potencia.Tudo o que voce ve que se move vai ser em 3D, um representante da Atari disse ao New York Times. O console foi lancado com uma semana de atraso, quando ele finalmente foi enviado para os mercados de todos os EUA no comeco de 1994.Consumidores nao ficaram empolgados com a potencia do Jaguar ou com os comerciais engracadinhos e se mativeram distantes, o que levou a poucos desenvolvedores de jogos desenvolverem de fato para o sistema. Tem sido desequilibrado, o entao CEO Sam Tramiel disse a Next Generation em 1995. Tem havido alguns jogos incriveis e alguns nao tao incriveis.Tambem tinha um tocador de CD, um headset de realidade virtual e um Jaguar 2, que Tramiel esperava ser lancado em 1996. Mas, como ele admitiu na Next Generation, a Atari estava perdendo dinheiro com o Jaguar, tanto dinheiro que a Atari foi obrigada a fundir com a JT Storage em 1996 e foi vendida para a Hasbro em 1998.Neo Geo Pocket ColorEssa lista e cheia de dispositivos vergonhosos que as empresas clamavam ser revolucionarios, mas o Neo Geo Pocket Color era incrivel de verdade! A tela era linda, e ele podia gerar graficos de Super Nintendo na palma da sua mao em 1999. Apenas oito anos depois do lancamento do SNES. E ele tinha a incrivel colecao de jogos de luta do Neo Geo.Mas, fora a molecada que assombrava os fliperamas, ninguem sabia direito o que era o Neo Geo. O Neo Geo e o Neo Geo CD ambos falharam em conseguir um publico nos Estados Unidos, apesar do incrivel sucesso das maquinas de arcade da Neo Geo. E o Neo Geo Pocket, o antecessor do color, sequer foi disponibilizado em lojas nos EUA. E por isso que o New York Times chamou o Neo Geo de uma novidade em uma materia de 1999 sobre o Pocket Color.Esses caras vao ter bastante dificuldade de conseguir aceitacao ampla dos consumidores, Jeremy Schwartz, analista da New York Times, disse a epoca. Eles sao os mestres, ele falou sobre a Nintendo. E Schwartz estava certo. Lojas nao ligaram muito para o produto e nao achavam que os consumidores iam ligar muito tambem. O Pocket Color tinha apenas 2% do mercado em 2000. As coisas ficaram vertiginosamente mais complicadas em 2001. Foi quando a SNK foi a falencia, derrubada pelas baixas
vendas do Pocket Color e do mercado decadente dos fliperamas.Tiger R-ZonePode parecer que so agora a realidade aumentada esta experimentando um desenvolvimento mais serio. A Apple parece estar trabalhando em uma solucao de realidade aumentada, o Google finalmente lancou o projeto com esse foco chamado Project Tango no ano passado, e a Magic Leap pode ser super reservada, mas esta sendo aguardada ansiosamente. No entanto, desenvolvedores de jogos tem tentado fazer as pessoas abracarem a realidade aumentada ha anos, e nenhuma tentativa foi tao mal concebida quanto o R-Zone, da Tiger Electronics.Em 1995, a Tiger Electronics era mais conhecida por seus viciantes jogos de LCD de mao, mas a popularidade do Game Boy, que permitia as pessoas jogarem mais de um jogo por dispositivo, comecaram a roubar o publico da companhia. Entao, a Tiger Electronics decidiu atacar a Nintendo ao tentar lancar um produto em meio ao burburinho em volta do Virtual Boy, um headset de realidade virtual que Peter Main, vice-presidente de marketing da Nintendo a epoca, disse ao New York Times ser um novo genero de dispositivo de jogos.O Virtual Boy, que precisava que voce deitasse de brucos com a sua cara imprensada na mascara e providenciava uma versao vermelha do Mario jogando tenis em uma visao estereoscopica, nao funcionou. O New York Times o caracterizaria como uma trapalhada apenas dois anos depois. Como o Virtual Boy, o R-Zone e seus perifericos eram um lixo completo. Em uma resenha raivosa, David Jones, do Chicago Tribune, o chamou de um desperdicio de tempo e dinheiro. Ai, ai.Nintendo 64DDA Nintendo fez algumas escolhas ruins, sendo Virtual Boy e Wii U dois dos melhores exemplos de suas falhas. Mas o Virtual Boy falhou porque era ambicioso de mais, e o Wii U sofreu por causa de um lancamento falho e um controle esquisito. Mas somente o 64DD falhou por estar a frente do seu tempo. Consumidores e designers simplesmente nao conseguiam entender o que o 64DD era capaz de fazer.Enquanto a Sony estava insistindo em CD-ROMs como o futuro dos videogames (a Sony estava certa), a Nintendo insistiu que era necessario espaco para armazenamento nos sistemas (a Nintendo tambem estava certa). O 64DD era um periferico do Nintendo 64. Ele lia dispositivos de armazenamento magnetico que pareciam grandes disquetes. Ele tambem podia inserir dados nos discos de armazenamento, apesar de ser mais lento do que um cartucho de 64. O maior atrativo, para a Nintendo, era que ele conseguia armazenar mais dados e era mais barato do que um cartucho de 64. Isso devia dar mais flexibilidade aos desenvolvedores de jogos. Um jogo lancado no Japao permitia as pessoas subir imagens de seus rostos para criar avatares Mii rudimentares. Infelizmente os desenvolvedores de jogos tambem nao conseguiram colocar as maos no N64DD. Apenas dez titulos foram lancados, e somente cerca de 15 mil 64DDs foram vendidos.Nokia N-GageA Nokia esta fazendo bastante barulho atualmente ao abracar a terrivel moda da nostalgia tecnologica, lancando o Nokia 3310. Esperamos que a companhia nao tente recuperar qualquer magia do N-Gage tambem. Principalmente porque era um dispositivo horroroso.Fazia
muito sentido no papel. Em 2003, a Nokia era um gigante dos dispositivos moveis, e um passo natural seria combinar seu excelente design de telefones com um sistema de jogos tao bom quanto o bem estabelecido e criticamente reconhecido Gameboy Advance. Por mais que a Nintendo tivesse dilacerado todos os seus concorrentes em videogames portateis anteriores, a conta parecia bater. A Nokia podia enfrentar a Nintendo.Em 2003, o estimado blog de gadgets Gizmodo disse: Se ele conseguir promover jogos facilmente contra outras pessoas na internet, o N-Gage pode na verdade ter uma chance de sucesso.Mas o N-Gage era terrivel. Aquele ano, seu estande na E3, a principal vitrine de videogames dos Estados Unidos, tinha o tapete mais confortavel do Staples Center, porque ninguem estava andando em cima deles. A Nokia foi vista como uma piada pela comunidade de videogames, e a esquisitice, enxergada como cara demais para um consumidor comum de celulares. Quando Brian Lam escreveu um duro obituario para o dispositivo no Gizmodo, seis anos apos seu lancamento, ele comentou que o aparelho teve uma vida sem sentido.GizmondoNao, o Gizmondo, que foi lancado em 2005, nao foi batizado assim por causa do Gizmodo, que comecou em 2003. Eles sao bem diferentes. Ambos tiveram intensos homens europeus no seu comando em 2005, mas ate onde eu sei Nick Denton nunca bateu uma Ferrari tao forte que virou uma materia na Wired.A Wired pinta um belo retrato da companhia e do produto de Stefan Eriksson. O artigo nota que Eriksson achou certa hora que seria capaz de vender meio milhao de unidades do Gizmondo em alguns meses. Isso nao foi verdade. Na verdade, o Gizmondo vendeu tao mal que em 2011 a GamePro o declarou o console que menos vendeu em todos os tempos.Nao foi culpa do console. Ele nao era atraente, tinha uma pessima biblioteca de jogos e o CNET lhe deu 2,5 estrelas. Mas o Gizmondo tinha botoes que funcionavam bem, GPS, uma camera acoplada, e os jogos vinham em cartoes SD padrao. De muitas maneiras, era menos um videogame e mais um precursor do smartphone.Tambem era incrivelmente caro, e Eriksson era um safado convicto que acabou atras das grades e mais tarde saltou fora dos EUA para nunca mais voltar.PSP GoO PSP e o Nintendo DS foram lancados durante a mesma epoca de natal, e por mais que o PSP fosse tecnicamente um dispositivo superior, ele nunca conseguiria competir com a durabilidade e o preco do DS.Entao, em outubro de 2009, a Sony lancou o PSP Go. Ele teria a mesma tela linda e subestimada biblioteca, mas seria muito mais compacto, com a tela deslizando para revelar os controles.E de quebrar o coracao, Mark Wilson disse na sua resenha para o Gizmodo. Ele notou que o console funcionava tao bem quanto o PSP maior e o Nintendo DSi. Mas esses dispositivos nao eram o problema. Entre 2005 e 2009, o smartphone havia tomado conta. As pessoas jogavam jogos no iPod Touch e Motorola Droids. Comparados com os avancos dos tocadores de midia portatil e os smartphones mais recentes, e muito
dificil ficar impressionado com os inelegantes hardware e software do PSP Go, disse Wilson.Os consumidores concordaram. Mas a Sony, nao. A companhia continuou a fazer dispositivos moveis de jogos, mesmo frente a competicao dos smartphones. O sistema atual da Sony, o Vita, e mais conhecido por como a companhia o ignora do que por algum espetacular jogo no sistema.Ilustracao do topo: Elena Scotti/Gizmodo/GMG3