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Macae Esporte na Inter-Temporada no CT do Mirassol (SP) Macae e Bangu empataram em 2 a 2, pela 4a rodada da Taca Guanabara. O resultado fez o Bangu chegar a sete pontos, na terceira posicao no Grupo B. O Macae esta em sexto, com quatro pontos ganhos.O Bangu saiu na frente do marcador aos 18: Fabiano Silva cruzou da esquerda, e Thiago Galhardo subiu para cabecear, e marcar o primeiro. Dez minutos depois, o Macae conseguiu chegar ao empate. Depois de cobranca de escanteio, Gedeil cabeceou e marcou.A partir dai, o Macae foi melhor no jogo, e pressionou o Bangu. Gedeil quase fez seu segundo gol, em nova cobranca de escanteio de Andre Gomes. O Bangu ainda respondeu com Ricardinho, que obrigou Lugao a fazer uma defesa importante, aos 41. No entanto, o Macae poderia ter virado o jogo ainda na primeira etapa, ja que Gedeil e Robson perderam incriveis oportunidades.No segundo tempo, o Macae ainda dominava as acoes. Aos 17, Hyantony, que acabara de entrar, quase marcou de cabeca, apos bom cruzamento da direita. Na jogada, o goleiro Thiago apareceu bem, fazendo outra defesa. Mas, aos 19, nao teve jeito. Andre Gomes cruzou, e o proprio Hyantony mandou para a rede, virando o jogo.Os visitantes resolveram ir para o "tudo ou nada", e foram recompensados. Aos 22, o Bangu teve um gol anulado. Dez minutos depois, a defesa do Macae salvou em cima da linha. Mas, aos 34, Thiago Galhardo aproveitou um bate-rebate, e bateu forte para empatar o jogo. O Macae, entao, se descontrolou. Luiz Mario deu uma cotovelada em um adversario, e foi expulso. Pouco depois, Eduardo Luiz tambem acabou excluido da partida, por abusar da violencia.FICHA TECNICAMACAE 2X2 BANGUEstadio: Claudio Moacyr de Azevedo, em Macae (RJ)Data/hora: 30/1/2011 - 19h30minArbitro: Patrice Wallace Correia Maia (RJ)Macae: Lugao; Johnatan, Eduardo Luiz, Daniel Melo e Bill; Gedeil, Osmar, Andre Gomes (Rincon, 30'/2oT) e Danilo (Serginho, 30'/2oT); Luiz Mario e Robson (Hyantony, 15'/2oT). Tecnico: Dario Lourenco.Bangu: Thiago Leal; China, Diego Padilha, Abilio e Fabiano Silva, Joziel, Andre Barreto (Lenilson, 43/2oT), Thiago Galhardo e Ricardinho (Alan Possato, 20'/2oT); Pipico e Leandro Costa (Charles Chad, 30'/2oT). Tecnico: Gabriel Vieira.Cartoes amarelos:Macae - Andre Gomes (15'/1oT)Bangu - Pipico (3'/2oT)Cartoes vermelhos:Macae - Luiz Mario (37'/2oT) e Eduardo Luiz (46'/2oT) Macae vence o Bangu em Campos O artilheiro do Macae no Campeonato Estadual com 6 gols, Andre Gomes(FOTO ACIMA de Rui Porto Filho), teve motivos de sobra para comemorar neste sabado, isto porque o time macaense conseguiu sua primeira vitoria na Taca Rio, derrotando o Bangu por 2 a 1 no Estadio Godofredo Cruz em Campos. A equipe parecia estar mais motivada com a estreia do novo treinador Dario Lourenco e partiu para o ataque. Numa boa troca de passes em frente a area do time do Bangu, Andre Gomes recebeu e bateu cruzado de perna esquerda fazendo 1 a 0. Na segunda etapa o tecnico Mazolinha colocou o Bangu a frente, e com as entradas de Pipico e Leandro Carrijo, ameacava sempre o gol macaense. Mas foi num lance de contra ataque que o Macae conseguiu ampliar. Depois
de boa jogada de Fernandao, ele tocou para Bill, que devolveu na frente para o proprio Fernandao chutar no canto e fazer 2 a 0. A partir dai so deu Bangu e comecou a brilhar a estrela do goleiro Jefferson, que fez ao menos quatro defesas milagrosas, mas aos 38 minutos do segundo tempo nao teve jeito e depois do cruzamento de Tiano, Pipico matou no peito ja dentro da pequena area, de perna esquerda diminuiu. A pressao continuou ate o apito final do arbitro, mas Jefferson em noite inspirada garantiu a vitoria macaense. Final: Macae 2x1 Bangu, e a equipe de esportes da Radio Globo elegeu o goleiro Jefferson como o Craque do Jogo.
Prefeito Riverton Mussi e o presidente do clube, Teodomiro Bittencourt Filho, o Mirinho, festejam a classificacao ao lado dos jogadores, comissao tecnica e torcedores Macae consegue importante vitoria sobre o Voltaco O Macae conseguiu nesta quarta feira a noite em Volta Redonda uma importante vitoria no Campeonato Estadual do Rio de Janeiro, derrotando o time da casa por 2 a 0 com gols de Andre Gomes de falta e de Marciel num belo chute(FOTO ACIMA). O jogo foi muito fraco tecnicamente com as duas equipes errando muitos passes, e sem levar perigo algum aos goleiros das duas equipes, isso ate aos 37 minutos do segundo tempo, quando Laio entrou e incendiou o jogo partindo pra cima dos zagueiros, e isso parece que contagiou o resto do time que saiu em busca da vitoria. Depois o treinador Dario Lourenco mostrou ousadia na substituicao, colocando Bruno Luis e sacando Norton que estava muito apagado no jogo, e a substituicao tambem acabou dando certo,tanto que aos 43 minutos do segundo tempo comecou a se desenhar a vitoria macaense com uma falta sofrida por Andre Gomes, o zagueiro Alcyr que ja tinha amarelo foi expulso, e o proprio Andre Gomes cobrou com perfeicao e fez 1 a 0 para os visitantes. O gol foi um duro golpe para o Voltaco, que ainda meio tonto ainda viu grande jogada de Laio pela direita que rolou para tras, Bruno Luis fez o corta luz e Marciel entrou batendo e fez um belo gol decretando a vitoria macaense por 2 a 0. Ao final da partida o tecnico Dario Lourenco em entrevista a Radio Globo Macae, disse que o time ainda pode sonhar com algo a mais na competicao, ja que o fantasma do rebaixamento esta praticamente afastado de vez. A equipe macaense chegou aos 6 pontos na Taca Rio e soma 10 pontos na pontuacao geral do campeonato respirando aliviado. O proximo confronto sera domingo contra o Americano em Campos as 17:00hs no Estadio Godofredo Cruz. Erivam Peliculas DETALHES QUE FAZEM A DIFERENCA NO VISUAL DO SEU CARRO CORRENTES DE LEDS E MASCARA NEGRAE EM BREVE MAIS NOVIDADES... AGUARDEM !!! COMO DIZEM NOSSOS PARCEIROS DO SOM AUTOMOTIVO NATAL ... TIREM SUAS PROPRIAS CONCLUSOES !!! TEM QUEM DIGA QUE ELE ERA PRATA ???TODO ENVELOPADO NO BRANCO FOSCO, COM O TETO BLACK PIANO E A PELICULA HPESSE EH NOSSO...ERIVAM PELICULAS GOLZINHO DE CARA DIFERENTE NO V ENCONTRO DE SOM, TUNNING E REBAIXADOS NA CIDADE DOS CAVALEIROS DETALHES QUE FAZEM A DIFERENCA NO VISUAL DO SEU CARRO A MELHOR EQUIPE DE NATAL VAI TA LA !!!SORTEIO - 5 Cortesias para o IV Encontro Som Tunning e Rebaixados da Cidade dos Cavaleiros! Para participar, curta a pagina do SAN - Som Automotivo de Natal no facebook e deixe la seu nome completo! O sorteio sera realizado no dia 3 de maio e o resultado sera divulgado pela pagina do face! O Papel de Parede para decoracao de ambientes, e sem duvida a melhor opcao para quem pretende renovar a decoracao dos ambientes de sua casa, empresa, consultorio, hotel, restaurante, etc. Em poucas
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GALERA.. ESSE ACABOU DE SAIR DA LOJA !!! MAIS UM PRA VITRINE ERIVAM PELICULAS A amplitude de um som pode ser observada pela distancia que o pico da forma de onda se encontra do eixo horizontal em sua representacao grafica (como mostra a figura ao lado). Se voce ja transita pelo mundo do audio ha algum tempo ou mesmo se esta chegando agora, com certeza ja deve ter ouvido no meio de alguma conversa a palavra decibel, ou decibeis. Pois bem, a amplitude de uma onda sonora e medida em decibeis, abreviado para dB a letra "B" e maiuscula porque essa unidade de medida e uma homenagem a Alexander Graham Bell, inventor do telefone. Para dar uma definicao um pouco mais precisa: o decibel e uma unidade logaritmica de medida relativa usada para comparar a relacao de intensidade entre dois sinais. Importante ressaltar aqui as palavras "relativa" e "logaritimica". Explico a seguir.Como o decibel e uma medida relativa, nao e possivel dizer que um dado sinal tem um volume de, digamos, 85dB em sentido absoluto. Ele tem esse volume de 85dB somente em relacao a algum outro sinal que e utilizado como ponto de referencia. E por isso que a imensa maioria das tabelas de especificacoes tecnicas de produtos de audio mostram as medidas em dBu, dBm e dBV, onde a terceira letra indica o tipo de sinal que esta sendo usado como referencia.Mesmo assim, e possivel encontrar sons cujas amplitudes sao descritas somente em dB. Nesses casos, o volume de referencia e considerado o ponto inicial de audicao. Em outras palavras, um som com 85dB e um som que esta 85dB acima do som mais baixo que o ouvido humano e capaz de perceber.Como o decibel e uma medida logaritmica, um som com 80dB nao tem necessariamente o dobro da amplitude de um som com 40dB. Existe uma formula matematica para fazer esse calculo com precisao mas nao vou entrar nesse terreno primeiro porque seria vigarice de minha parte, ja que nao tenho nenhuma intimidade com o assunto, segundo porque nao e necessario entrar nesses detalhes para fazer musica ou programar sintetizadores. Basta que tenhamos em mente essa informacao de que dB e uma medida relativa e que aumentar ou diminuir o valor de um som em duas ou tres vezes utilizando essa unidade de medida, nao significa, necessariamente, que estejamos duplicando ou triplicando sua amplitude.Convem agora abordar, ainda que brevemente, um assunto bastante interessante: loudness. Eu poderia ter falado sobre isso anteriormente mas achei prudente deixar para tocar nesse tema somente quando falasse sobre amplitude exatamente porque o conceito de loudness e amplitude sao parecidos e geram muita confusao. Para fazer uma diferenciacao clara e bastante simples, vou colocar da seguinte forma: a amplitude, bem como sua medicao, e extremamente objetiva porque esta circunscrita aos fenomenos puramente fisicos, enquanto o loudness tem um carater mais subjetivo porque considera esses mesmos fenomenos fisicos combinados com fatores psicoacusticos. E por isso que podemos dizer que um sinal eletrico tem alta ou baixa amplitude mesmo que este sinal nao seja perceptivel pela audicao.
O mesmo nao pode ser dito com relacao ao loudness porque essa medida pressupoe a percepcao humana do som. Alias, tentando ser um pouco mais claro, eu diria que o loudness e uma forma de medir o som a partir da perspectiva humana, considerando os fatores fisicos inerentes ao som junto com as diversas variaveis mecanicas e psiquicas presentes no sistema auditivo do qual somos dotados.Nossos ouvidos sao mais sensiveis aos sons localizados na faixa de frequencia entre 250Hz e 3kHz. Nao e dificil entender o porque: e nessa faixa de frequencia que se encontra a voz humana e tambem a imensa maioria dos sons presentes na natureza que poderiam representar alguma ameaca a sobrevivencia de nossos ancestrais. Como nossos ouvidos se desenvolveram para serem uteis e nao para serem cientificamente precisos, essa faixa de frequencia e mais sensivel que as bordas de graves e agudos. Por essa razao, um som com 75Hz localizado bem abaixo de nossa faixa de "sobrevivencia" sera naturalmente menos perceptivel do que um som em 750Hz, necessitando, dessa forma, de muito mais amplitude para atingir uma sensacao de equilibrio em nossos ouvidos.Para finalizar, vou repetir para que nao fique nenhuma duvida: embora amplitude e loudness tenham conceitos semelhantes, nao podemos dizer que sao a mesma coisa. Jamais, em tempo algum! Se ainda nao esta claro, volte e releia os dois paragrafos anteriores. E especialmente importante falar com muita clareza sobre isso nos dias de hoje porque o mundo do audio passa por uma readaptacao, ja que os meios eletronicos de comunicacao foram obrigados, por forca de lei como tudo no Brasil , a adotarem o loudness como padrao referencial. Eu, pessoalmente, penso ser uma decisao bastante sadia embora nao houvesse necessidade de se fazer mais uma maldita lei para esse fim porque isso pode de fato acabar com a estupida guerra de volume entre os produtores de audio, que comprimem os conteudos ate o talo e depois ficam na frente da televisao comparando o volume de suas producoes com o de seus concorrentes como quem fica fazendo medidas penianas com uma fita metrica: "Ahahah, o meu e maior do que o seu!". De fato, isso pode acabar e recolocar a qualidade musical das pecas de volta ao primeiro plano. Nao vou me aprofundar nesse assunto agora porque nao estou habilitado para tanto, ja que ainda estou estudando o tema. Mas, com certeza, em breve voltarei ao tema para falar com mais profundidade.
nao exagerar na manipulacao do som dentro do ambiente digital , vamos reconhecer o som reproduzido como sendo identico ao som original (vindo de um microfone ou qualquer que seja a fonte analogica em questao). E evidente que no meio desse processo tem uma serie de detalhes que devem ser observados e que podem interferir no resultado final, distorcendo e desfigurando o som levemente ou ate ao ponto de torna-lo irreconhecivel. Para assegurar que tais problemas nao ocorram, os conversores A/D e D/A devem ter qualidades tecnicas capazes de gerar e reproduzir amostras fieis ao som original (o mesmo deve ser observado com relacao a qualidade do microfone, dos altifalantes, cabos, etc).Isso nos leva a uma nova questao: qual e o nivel de precisao que a representacao digital do som deve ter para que o ouvido humano seja capaz de reconhece-la e classifica-la como musicalmente aceitavel? Eis que chegamos ao momento de nos aprofundarmos um pouco mais em algumas especificacoes tecnicas. Os dois fatores mais importantes para produzir audio digital com boa qualidade sao bit resolution (ou resolucao) e sampling rate. Esses dois termos se referem a precisao com a qual o audio e representado dentro do universo digital. E o que veremos em detalhes no proximo artigo.
ou ao menos escolheu cuidadosamente os chips que processam suas informacoes. E inevitavel que algo que foi projetado desde o principio para servir a um fim determinado alcance um resultado mais satisfatorio porque no decorrer do processo os entraves que vao se apresentando vao sendo eliminados um a um. E mesmo assim os instrumentos reais nao estao livres de problemas. Isso nos leva a concluir que um softsynth que roda em um PC montado com pecas baratas em ambiente Windows esta, sem sombra de duvidas, bem mais vulneravel.2. O sintetizador real, se bem cuidado, pode durar muitos anos. Ate hoje existem teclados antigos em atividade pelos palcos mundo afora. No mundo dos computadores a obsolescencia e muito rapida. Eu reconheco que Absynth, Reason, Styllus e Omnisphere sao softsynths incriveis, mas a probabilidade de eu os continuar usando pelos proximos 20 anos e bastante pequena.3. O numero de vozes (polifonia) que o sintetizador real oferece e cem por cento confiavel porque a provisao das vozes e feita por dispositivos fisicos. Ou seja, se um teclado diz em suas especificacoes que tem 256 vozes de polifonia e hoje teclados com esse numero de vozes ja sao comuns e bastante acessiveis e porque existe dentro dele uma peca dedicada a este fim. Nos softsynths, mesmo se voce estiver usando uma maquina com boa configuracao, bem antes de 128 vozes ja comecam a aparecer pipocas no som. Para agravar a situacao, conforme os computadores vao ficando mais e mais poderosos, ao inves dos fabricantes resolverem essa questao da polifonia eles desenvolvem processos mais complexos de sintese tornando os programas ainda mais pesados.4. Todos os transmissores em um teclado real, assim como seu sistema operacional, foram desenvolvidos para o fim especifico a que se dedicam, por tanto, os knobs, switches, arrows e o proprio teclado tem uma resposta mais precisa e imediata aos comandos de quem os executa.5. Um sintetizador real nao requer uma placa de som, uma interface MIDI, um transmissor (o teclado propriamente dito) e toda a trabalheira para instala-los. Em uma so peca voce tem tudo isso acoplado, conectado e funcionando. Esse e um dos pontos onde as pessoas mais se confundem. Se voce ainda nao tem um bom sistema montado e funcionando (computador, placa de som, placa MIDI e um teclado master), um softsynth pode sair muito mais caro do que um real!6. Os teclados reais, embora frageis, foram projetados para sobreviver aos intemperies da estrada. Ja os computadores nao foram desenhados para cairem no mundo e serem manuseados por roadies e pelo pessoal que cuida do transporte de bagagens em aeroportos, especialmente no Brasil.7. A latencia (diferenca entre o toque do musico ao teclado e a producao efetiva do som) em teclados reais e sempre e invariavelmente menor.Pros para os softsynths1. Os teclados reais oferecem uma quantidade limitada de memoria, o que quer dizer que existe um numero X de programacoes que podem ser armazenadas. Ja no sintetizador virtual zilhoes de patches, combinacoes e sequencias podem ser salvas.2. Fazer programacoes em uma grande tela de computador e sempre mais confortavel do que
nos pequenos visores dos sintetizadores reais e suas interminaveis paginacoes.3. Ao contrario do que eu disse no item 5 dos pros para os sintetizadores reais, se voce ja tem um bom sistema montado e funcionando (computador, placa de som, placa MIDI e um teclado master), o softsynth vai ser bem mais barato do que o seu equivalente real.4. A maioria dos fabricantes oferece ao usuario a possibilidade de baixar uma versao demonstrativa do softsynth para experimenta-lo por um periodo antes de efetivar a compra. Isso simplesmente nao e possivel com um teclado real.5. Fazer uma atualizacao oferecida pelo fabricante em um softsynth para resolver conflitos de versoes anteriores ou adquirir novas ferramentas e bem mais facil e pratico do que em teclados reais, especialmente em tempos de internet rapida.6. Usar efeitos (reverb, chorus, delay, distorcao, etc) de outros fabricantes e bastante facil com softsynth. Em teclados reais eu ainda nao conheco nenhum modelo que permita esse tipo de intercambio.Mundo em movimentoO mundo da tecnologia musical esta sempre em movimento vertiginoso. A prova disso e que ja temos muitos modelos de sintetizadores reais que se aproximaram com sucesso do mundo virtual buscando se utilizar de suas facilidades. Hoje e comum encontrarmos instrumentos que oferecem conexao exclusiva para computadores (USB, firewire, thunderbolt) para serem programados e atualizados a partir deles. Isso e uma evolucao e tanto! Os softsynths tambem vem evoluindo sem parar junto com os computadores, sistemas operacionais e transmissores ou controladores (master keyboards). Ja temos alguns modelos de controladores que foram desenvolvidos exclusivamente para servirem aos softsynths que oferecem uma quantidade impressionante de controles ao alcance do dedo.Recentemente, uma terceira via surgida da confluencia entre o real e o virtual vem ganhando bastante forca no mercado. E um tipo de instrumento que visa oferecer aos profissionais o melhor dos dois mundos, ou seja, a flexibilidade e o baixo custo dos softsynths unidos a estabilidade e a solidez dos sintetizadores reais. Isso pode ser verificado especialmente nos produtos desenvolvidos pelo fabricante americano Muse Research. E um caminho bastante interessante mas que abordarei em outra oportunidade. Por ora, acho importante deixar claro que, em minha modesta opiniao, embora os softsynths venham evoluindo e oferecendo cada vez mais recursos incriveis, ainda estao longe de garantir a seguranca e a praticidade dos sintetizadores reais. Isso pode vir a acontecer em um futuro nao muito distante, mas, atualmente, minha predilecao pelos reais permanece. Contudo, reconheco nos virtuais uma nova e promissora dimensao a ser explorada imediatamente, desde que com um pensamento agregador e nao substitutivo.
nao deixam de ser uma forma de som de baixissima frequencia.Peguemos como exemplo pratico um bongo. Quando o percussionista bate na pele do instrumento, esta se move para baixo criando em sua parte superior uma zona onde a pressao do ar e sensivelmente mais baixa do que o normal. Como o ar esta constantemente sob pressao, as moleculas que estao ao redor irao precipitar-se para preencher essa zona que entrou em baixa pressao afim de traze-la de volta ao normal. Em consequencia, a zona de onde vieram as moleculas que se deslocaram entra em baixa pressao e as moleculas ao lado se movem em sua direcao com o mesmo objetivo de restabelecer o equilibrio. E assim sucessivamente, movendo a zona de baixa pressao cada vez mais longe da fonte de desequilibrio. Na parte inferior da pele do bongo acontece o mesmo, mas ao contrario, ou seja, ao receber o golpe a regiao tem a pressao do ar levemente aumentada, gerando o mesmo processo de propagacao descrito anteriormente, porem com as moleculas fugindo da regiao de alta pressao para as regioes proximas que, por sua vez, entram em alta pressao e repetem o processo, sempre afastando-se da fonte.Mas a coisa nao para por ai. Como a pele do bongo e elastica e foi forcada para baixo ao receber o golpe, em resposta se volta para cima criando a situacao inversa: a parte superior entra em alta pressao e a inferior em baixa, repetindo o ciclo do paragrafo anterior. Isso acontece diversas vezes e a cada novo ciclo os deslocamentos vao perdendo a forca gradativamente ate cessarem por completo.Essas zonas de alta e baixa pressao e o que chamamos de ondas sonoras e se comportam sempre dessa mesma maneira: a partir da fonte propagam-se para fora e em todas as direcoes pelo tempo em que esta permanecer oscilando. Quando cessa a oscilacao, a pressao do ar estabiliza e o som desaparece. Dessa maneira, podemos concluir que o som e produzido a partir da vibracao de objetos fisicos e que o ar vai se comportar da mesma forma caso a fonte de vibracoes seja o bongo usado em meu exemplo, uma corda de guitarra, um saxofone ou o cone de um alto falante.A forca com a qual a fonte sonora e acionada e quem vai determinar a quantidade de pressao de ar presente nas zonas de alta e baixa pressao. Essa variacao na quantidade de pressao de ar para mais ou para menos e chamada amplitude. A figura abaixo mostra como seria o som se pudessemos ve-lo e a amplitude esta expressa pela distancia que o pico da onda se encontra em relacao a linha horizontal. Em outras palavras, quanto mais distante da linha horizontal, maior a amplitude do som, quanto mais perto, menor.AmplitudeJa a frequencia do som pode ser observada pela quantidade de ciclos em relacao ao tempo (um ciclo e composto por uma onda positiva, acima da linha horizontal, seguida de outra negativa, abaixo da linha horizontal, conforme mostra a figura abaixo). Quanto maior o numero de ciclos por segundo, maior a frequencia
e mais agudo o som; quanto menor o numero de ciclos, menor a frequencia e mais grave o som. Mas deixarei para me aprofundar nesses assuntos em artigos dedicados exclusivamente a eles. Por enquanto e importante saber que frequencia e amplitude sao as caracteristicas primarias do som.Um ciclo