Depois de ver esse video pensei muito no modelo atual de familia...Refletindo sobre as relacoes familiares no contexto educacional e lembrando sempre que o primeiro educador que uma crianca tem e a familia ou deveria ser. Hoje a familia delega suas obrigacoes a terceiros ou a escola, nao basta apenas fazer isso e o problema estara resolvido. Pelo contrario, normalmente, com atitudes como essa e que esta se criando um problema ainda maior de efeito retardado. Este video e para reflexao entre pais e filhos, professores e alunos, enfim todos nos que somos educadores deveriamos pensar: o quanto paciente eu to sendo com meu filho, meu aluno, meu pai, meu marido... O que e Second Life?O Second Life e um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e e mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comercio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em ingles "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida alem da vida "principal", "real". Dentro do proprio jogo, o jargao utilizado para se referir a "primeira vida", ou seja, a vida real do usuario, e "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real".Esta aplicacao em 3D cria uma meta universo para comunidades virtuais. Simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animacao em 3D e avatares. Gracas ao realismo da animacao, os avatares podem sentir, ver ou experimentar uma interaccao real. Informacao retirada de: (http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life)Second Life na Educacao:Muitas universidades e empresas estao usando Second Life para educar e treinar, inclusive as Universidades de Harvard e Oxford.Em 2007 o mundo virtual Second Life passou a ser usado como um meio de ensino de linguas estrangeiras. Educadores, tanto em Second Life quanto na vida real, comecaram a usar o mundo virtual para ensinar. O ingles (como lingua estrangeira) ganhou presenca atraves de varias escolas e cursos, como British Council, voltado para o Teen Grid (um espaco virtual para adolescentes). A lingua espanhola e o Instituto Cervantes possuem uma ilha em Second Life. Uma lista de projetos educacionais em Second Life (incluindo algumas escolas de linguas) podem ser encontrados no site SimTeach. Realizada em Marco de 2009, a Conferencia Internacional teve a participacao de 3.647 avatares debatendo intensamente os diferentes usos do Second Life em educacao, inclusive com um painel com as experiencias de destaque em lingua portuguesa no mundo virtual. A ABED - Associacao Brasileira de Educacao a Distancia, contou tambem com inumeras atividades realizadas no Second Life.Informacao retirada de: (http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life)Se as Universidades brasileiras utilizassem essa ferramenta de educacao, como se daria essa repercussao? O video "O Buraco no Muro" mostra a India um pais com muita desigualdade social, apresentando um projeto implantado pela companhia NIIT. Essa companhia instala justamente no muro que divide a empresa e uma favela de Nova Deli, na india, um computador de alta velocidade, conectado a internet, disponibilizando seu uso as criancas do