thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cada mao, ele pegou o dele e comecou a comer:-"E... Kam... eu acho que nao vou conseguir comer com esses palitos." eu olhei para o potinho, ele riu:-"Ok, eu te ajudo." ele pegou na minha mao, posicionou os palitos entre meus dedos, e me ajudou a pegar um punhado de macarrao e botar na boca, eu me sujei toda, mas consegui:-"Voce fica tao fofa com a boca suja." ele falou de sentando de novo:-"Voce acha mesmo?"-"Sim." eu comecei a rir, ele e tao fofo e querido, me faz bem, nos terminamos de comer, eu fui me levantar para comecar a arrumar as coisas, Kameron me segurou pelo braco e me fez sentar:-"Deixa isso pra depois, vem ca." ele me puxou para seu colo, eu me sentei de frente para ele, ele dobrou as minhas pernas e me fez sentar denovo no seu colo, eu o abracei muito forte, ele retribuiu o abraco apertado, fazendo a minha coluna estralar, ele beijou o meu pescoco:-"Eu sei como tu ta se sentindo, tu ta com o coracao quebrado, e mal-tratado, eu sei, e dificil perder um amor, principalmente se for com traicao no meio, eu ja passei por isso, e horrivel, tu quer morte quando acontece, e ainda mais, quando tu realmente amava essa pessoa, e dificil, pesado, e ainda mais quando tu nao tem nenhum amigo por perto. Mas tu sabe, que eu estou aqui, eu sou seu amigo, eu faco de tudo para te ver sorrir, minha meta e te trazer a felicidade de novo, eu sei, voce nesse momento nao quer se envolver com ninguem, mas se voce me der uma chance, quem saiba eu te faco esquecer o Bruno e te faco feliz? Novamente?"-"Kameron, eu nao sei se isso e o melhor a se fazer nesse exato momento, como tu disse, eu ainda estou com o coracao quebrado, dolorido, porque foi uma perca enorme, a perca do amor que eu cultivei ha 8 anos, mas claro, que eu te dou uma chance, mas nao agora, primeiro vamos nos estabilizar para depois pensar nisso."-"Mas eu posso te beijar, te abracar... Quando eu quiser?"-"Pode, mas tipo... nao sei explicar, eu preciso dos teus beijos e dos teus abracos, para me sentir melhor, mas nao ter uma relacao mega seria. Nao sei se tu me entende."-"Claro que eu te entendo, e ainda acho isso a sua opiniao, eu respeito isso."-"Entao... Podemos nos beijar?"-"So se for agora." ele me apertou contra ele, e me beijou, me beijou fundo, ela um beijo delicado e quente ao mesmo tempo, ele deslizava a mao nas minhas costas e nos meus ombros, isso tava me deixando mais ligada, eu beijei ele cada vez mais fundo, minha lingua estava sendo mordida por ele, isso me deixou querendo muito mais aquele beijo, eu pressinei a minha bunda contra as pernas dele, ele me apertou, eu parei de beijar ele, nos olhamos, nos estavamos suando, eu mordi meus labios, ele me puxou denovo para ele, eu o beijei denovo, ele parou de me beijar, me tirou do seu colo:-"Eu ja volto, vou
fazer uma coisa."-"Ta, vai la." Ele se levantou e saiu, eu tava suando, me levantei, fui ate a janela, um vento gelado bateu no meu rosto, me aliviou, Kameron me abracou por atras:-"Agora podemos terminar o que comecamos." ele sussurou, me virei para ele, ele me pegou no seu colo e me beijou, eu joguei o peso do meu corpo contra ele, ele se desenquilibrou e caiu, eu cai sentada nas pernas dele, ele se sentou, eu me ajeitei em seu colo, ele puxou as minhas pernas, eu cai de costas no seus joelhos, ele botou os meus calcanhares no seus ombros, eu mordi meu labio, ele pegou na minha cintura, e a puxou, fazendo a minha bunda ficar colada na sua barriga, ele tirou o meus shorts e apertou meus seios, eu cruzei os meus pes atras da sua nuca, ele alisou meus seios, isso me deixou muito excitada, eu descruzei meus pes, e abri minhas pernas, fazendo um espacato no ar, ele mordeu o labio e me sentou, dobrou as minhas pernas, beijou meu pescoco, eu arranhei seu pescoco, ele tirou o meu vestido, estava frio, mas nos estavamos deixando a sala pegando fogo, ele me deu um chupao no pescoco, eu gemi baixinho, ele tirou meu sutia e beijou meus seios, eu mordi meu labio, ele comecou a fazer movimentos com a lingua, eu arranhei as costas dele, puxando a blusa dele, empurrei a cabeca dele para tras, tirei a blusa dele, eu empurrei o ombro dele para tras, ele caiu de costas, eu me deitei por cima dele, com as minhas pernas dobradas do lado da cintura dele, eu beijei o pescoco dele, ele passou a mao na minha cintura e gemeu baixinho, eu desci o beijo, comecei a passar a minha lingua, ate a barriga dele, ele passou a mao nos meus cabelos, eu abri a sua calca, tinha uma coisa mega gigante ali dentro, eu puxei ela, deixando a nos joelhos dele, ele estava mega excitado, sua 'Carrot' era maior que a do Bruno, bem maior, mas nao me importei, me sentei em cima da 'Carrot' dele, pressionei totalmente o meu corpo, ele gemeu, eu mordi o labio, me deitei sobre o corpo dele, ele apertou a minha bunda, eu segurei a mao dele, e apertei mais forte, ele sorriu, eu me virei de brucos, ainda em cima dele, esfregava a minha bunda em seu 'Carrot', ele gemia baixinho, eu me sentei, e pressionei completamente o meu corpo contra o se 'Carrot' ele segurou a minha cintura forte, eu rebolei, ele gemeu um pouco mais forte, eu me virei denovo, ele me derrubou, e tirou a minha calcinha, eu voltei a montar nele, me deitei em cima dele, ficando com a minha barriga embaixo dos peitos dele, rocei meus pes na sua cintura, fazendo sua boxers sairem do corpo, ele apertou minha cintura, eu desci devagar, fazendo meus peitos ficaram muito pressionado no corpo dele, ele mordeu o labio, eu sentei em cima do seu 'Carrot', entrou em mim com forca, eu gemi alto, me machucou
um pouco, mas me deu prazer, eu comecei a fazer os movimentos, ele gemeu forte e segurou a minha cintura, me pressionando contra o 'Carrot', nao estava totalmente dentro de mim, ele me empurrou pra baixo, fazendo entrar totalmente, eu senti o meu utero, eu ri disso, ele me fazia mexer, dancar, em cima dele, ele gemia, demais, isso me deixava com muito tesao, ele me derrubou, ainda dentro de mim, e comecou a fazer os movimentos rapidos, meu rosto pegava fogo, ele suava, seu suor escorria em mim, eu suava, gemia forte, eu estava com muito calor, ele segurou a minha cintura, e me fez mexer o meu quadril, para cima e para baixo, ele gemeu, apertou os meus bracos, eu ajudei a dar impulso com o meu corpo, me apoiando com os meus ombros, para mexer o quadril, ele botava e tirada mega rapido, eu nao estava mais aguentando, estava quase chegando ao meu ponto fraco, ele passou a minha perna entre nos, e me fez ficar de joelhos, ainda dentro de mim, eu me apoiei nas minhas maos, ele se sentou entre as minhas pernas e me fez sentar, eu cai com forca, eu gritei, eu nao conseguia falar nada, so gemia, pelo jeito ele tambem, ele se jogou para tras, eu coloquei meus cotuvelos entre as minhas pernas, ele me jogava para frente e me puxava de volta:-"Ju... Eu, vou... SANTODEUS." ele falou me fazendo ir mais rapido, eu gemi o mais alto e forte que podia, estava quase chegando la, ele apertou a minha cintura, me fazendo sentar normal:-"Nao da mais, MEUDEUS, SANTOCRISTO, MAEDEDEUS." -"AAAAAH, KAMERON." Ele explodiu dentro de mim, eu tive um orgasmo na mesma hora, eu cai no lado dele, nos dois estavamos sem ar, meu coracao parecia que ia sair pela boca, e o meu rosto parecia pegar fogo, ele me abracou, estavamos deitados no meio da sala:-"Santo Deus Ju..."-"Santo Deus Kam..." Nos rimos, estavamos completamente cansados:-"Vamos, vamos tomar um banho, e dormir."-"Vamos." Ele sorriu, eu me levantei, ele tambem e se abracou em mim, subimos, tomamos banho e fomos deitar, estava com o meu corpo moido, ele me abracou:-"Boa Noite Ju."-"Boa Noite Kam." Me virei e dei um beijo nele, fechei os olhos e peguei no sono rapido.
adormecem outros, enquanto expoem o bom e o belo. Recorrem a expedientes desonestos, desde que te desanimem o esforco. Atrevem-se a agressao e armam os insensatos que convivem na mesma faixa vibratoria, desejando paralisar-te o trabalho. Sao os Espiritos imperfeitos, os impiedosos, que se alimentam, que se alimentam dos pensamentos mais sordidos, vivendo uma psicosfera densa, onde estabelecem o seu campo de acao e ai se movimentam, que se fazem adversarios gratuitos. Respeita-os, sem os recear. Nao sintonizes com os seus ardis, nem reajas pela revolta ou magoa, a fim de que nao sincronizes psiquicamente com eles ou os que se lhes fazem doceis instrumentos. O bem da-te uma couraca de resistencia e defesa.*** Jesus, por todos os titulos, o Amigo Excelente, foi por eles visitado e, na ignorancia em que se debatiam, nao tergiversaram em intentar dificultar-Lhe o superior ministerio. Como nada podiam conseguir diretamente, nao desistiram: insuflaram invejas, odios, perseguicoes e desequilibrios contra o Senhor, que os venceu com o amor transcendente e sublime de que era dotado. Joanna de Angelis(De Roteiro de Libertacao, de Divaldo P. Franco, ditado por Diversos Espiritos)
QuietudeNao se turbe o vosso coracao. (Joao 14:1)As palavras consoladoras do Mestre ecoam ainda na terra, vibrando na intimidade das almas sensiveis e despertando-as para um sentido de equilibrio e espiritualizacao.Mais fortemente hao-de vibrar essas palavras na hora em que maiores sao as provacoes, mais severos os testemunhos, mais dolorosas as perspectivas, pois o Mestre amoroso e sabio redobra de sabedoria e amor na providencia fraterna junto a todos os habitantes da Terra.Oremos com Ele no silencio de nossos coracoes, pois e de prece e quietude que necessita o mundo mergulhado no tumulto e na indiferenca espiritual.Bezerra de Menezes Como e de conhecimento de todos, a questao 459 do Livro dos Espiritos nos esclarece sobre a influencia (...e maior do que supondes, porque muito frequentemente sao eles que vos dirigem.) que recebemos dos espiritos desencarnados conforme a nossa sintonia. E nestas ultimas horas nos tivemos dois fatos que envolvem as pessoas de um modo geral as tensoes de partidas de futebol e a morte do terrorista Bin Laden.Alivios e apreensoes a parte, a nossa reflexao de hoje e: ate que ponto nos favorecemos essa influencia?A maxima vigiai e orai e pertinente tambem nestes momentos porque movidos pelos nossos sentimentos, muitas das vezes, saimos da posicao de cavaleiros para a de cavalos de emocoes e permitimo-nos ser levados pela onda de energia que move as histerias e, muitas vezes, as tragedias.Por causa da perda de um campeonato pessoas se entregam a ira, a bebida e as alucinacoes. O mesmo acontece com o impacto de noticias como a morte de um terrorista, uma vez que o presidente dos Estados Unidos, munido de um discurso inflado, vangloria-se por ter feito justica em nome do povo americano, quica do mundo.Esta na Biblia: o escandalo e necessario, mas ai por quem vier... Pensemos nisso e em outros eventos envolvendo a midia e os tropecos dos homens, nos distanciemos o suficiente para fazer duas oracoes: uma por quem se ofendeu e outra por quem foi ofendido; uma por quem venceu e outra por quem foi vencido; uma por quem morreu e outra por quem ainda ficou por aqui. Afinal, a verdade de cada um e de cada um e apenas quem esta de Cima tem uma visao real dos acontecimentos.Vigiemos... Meus amigos, nao sao poucas as ilusoes que o homem necessita alijar do seu coracao, para a posse dessa felicidade em cuja busca consome os seus dias, destruindo as vezes ineficazmente as suas forcas.* A vida e o patrimonio sagrado de energias que a alma precisa coordenar para a aquisicao de sua ventura espiritual, convindo nao esquecerdes os vossos deveres sociais e espirituais dentro de qualquer situacao em que sejais colocados. Muitos de vos pedis uma palavra nossa, uma orientacao e um conselho, porem, nao vos esquecais que atraves do luminoso oraculo de vossas consciencias, Deus se manifesta porque Deus e a Verdade para eliminardes dos vossos espiritos o fardo de enganos, que carregais frequentemente anos a fio, adquirindo penosamente as experiencias que representam as riquezas em vossas almas, de Sua presenca constante em seus proprios coracoes.* Todos
vos sois faliveis. O homem luta a vida inteira com o assedio das tentacoes e, as vezes, cai nas ciladas que as suas proprias ilusoes lhe preparam, causando-lhe danos que apenas os seculos de dores expiatorias podem reparar.* Tendes, entretanto o meio de evitardes as quedas que tao dolorosamente vos surpreendem, perturbando a vossa marcha ascensional para Deus. Observai-vos intimamente. Sede tolerante com o vizinho, sendo severos conosco mesmo.* Todas as licoes de moral sao batidas e velhas, afirmais naturalmente. Todavia, as vossas novidades cientificas e religiosas so vos tem perturbado, conduzindo aos beirais de abismos tenebrosos.* E ainda exemplos do passado que devereis volver os olhos. E ainda fortificando o instituto sagrado da familia, reatando os lacos da fe, confiando em uma Justica Superior que podeis beneficiar a vossa civilizacao corrompida por todos os abusos, regenerando os seus costumes em todas as esferas das atividades individuais e coletivas. Vos, porem, amigos, tendes a missao consoladora. Maos a obra! ... e que o Evangelho do Mestre Divino seja o vosso roteiro em todos os momentos. Livro: Acao, Vida e Luz Psicografia: Francisco C. Xavier Espiritos Diversos.Texto proposto no Curso On Line de Pedagogia Espirita Aplicada a Evangelizacao
Robert Happe nasceu em Amsterda, Holanda. Estudou religioes e filosofias na Europa e dedicou-se desde entao a descobrir o significado da vida. Esta entrevista dele esta dividida em quatro partes, mas ja na primeira, observamos uma gama de informacoes significativas para iniciarmos nossa meditacao: quem somos? o que queremos? para onde estamos tentando ir? Dragon Ball Z: Budokai TenkaichiPlayStation 2 "Dragon Ball Z" e um dos desenhos japoneses de maior sucesso no mundo todo, tendo vendido mais de 300 milhoes de publicacoes pelo globo. Foram mais de 10 anos de sucesso nos quadrinhos, iniciada em 1986 na Shonen Jump, a maior compilacao de quadrinhos do Japao, publicada semanalmente. O autor Akira Toriyama nao pretendia prolongar a historia da serie, mas seu sucesso foi tao arrebatador que, mesmo depois do fim nos quadrinhos, uma versao exclusiva para a TV chegou a ser produzida em 1997, o "Dragon Ball GT".Quase oito anos depois, a serie continua sendo uma das mais populares e isso se reflete nos diversos jogos da baseados nos guerreiros mais poderosos do universo. A franquia "Budokai", nascida em dezembro de 2003, e uma das mais tradicionais para o PlayStation 2. Agora, em nova produtora - a Spike esta no lugar da Dimps -, a serie consegue se reciclar, ao mesmo tempo em que tenta implementar uma mecanica de jogo equilibrada.E um passaro? Um aviao?"Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi" mudou um pouco o foco dos combates. Se antes - ate "Budokai 3" - tentava ser um clone de jogos como "Street Fighter EX3", parecendo um jogo de luta tradicional, porem com super-raios, o novo jogo da produtora Spike investe num aspecto tao importante quando os socos e chutes, pelo menos no mundo de "Dragon Ball": os deslocamentos.Ao que indica, a Spike tentou reproduzir com a maxima fidelidade os combates insanos do desenho, que incluem nao apenas golpes poderosissimos e raios devastadores, mas tambem uma supervelocidade de dar inveja ao Super-Homem. Para os guerreiros de "Dragon Ball Z" nao importa o local dos combates: e natural lutar em pleno ar ou dentro d'agua, como se lutassem em terra firme.Sendo assim, ate chegar perto dos inimigos, "Dragon Ball Z: Budokai Teikaichi" mais parece com os jogos de combate entre robos "Virtual-On" ou "Armored Core", isto e, a visao aponta para o fundo, quase em primeira pessoa. Nesse estado, o jogador pode se aproximar, afastar ou tentar dar a volta em torno do oponente, seja por terra ou pelo ar. Os raios podem pegar os oponentes de longe.O campo de batalha tem diversos obstaculos, que podem tapar a visao do oponente. Caso perca o adversario de vista, existe um comando que procura o "ki" dos adversarios, mas isso demanda um tempo e ficara vulneravel enquanto estiver concentrado. Claro que o movimento pode ser interrompido a qualquer hora. Como no desenho, a capacidade de procura e maior nos Saiyajins, pois eles sao treinados para identificar a energia espiritual, mas ha guerreiros equipados com a Scouter, que faz esse trabalho automaticamente.O voo pode ser feito com gasto de "ki", no caso dos humanos, e nesse estado, os
guerreiros ganham uma aura durante o movimento, permitindo se proteger dos raios comuns. Isso tambem pode ser feito mesmo sem gastar energia, bastando apertar o botao de defesa no momento da chegada dos raios. Essas sao cenas comuns no desenho, que quase nunca foram reproduzidas nos videogames.Apesar de conferir algum grau de liberdade nos voos, para conseguir se locomover com precisao sera necessario um tempo de treino, pois os comandos nao sao muito intuitivos, fazendo uso do direcional, dois botoes de ombro e tambem do botao para deslocamento rapido. Como dito, a movimentacao e um fator importante nos combates, pois pode fazer com que o oponente perca-o de vista.Choque de energia explosivaNa hora do combate corpo-a-corpo, o sistema foi simplificado, ao mesmo tempo em que ganhou novas funcoes, sempre com o intuito de reproduzir fielmente o estilo de luta exagerado da serie. Existe apenas um botao para socos e chutes, que permite fazer sequencias de ataques rapidos (chamados de Rush) e/ou acionar golpes mais fortes, porem lentos, carregando o botao (ataques Smash).O nivel de carregamento e determinado pelo tamanho da sequencia que tiver feito anteriormente, podendo, nos ultimos niveis, fazer golpes bastante fortes. Caso acerte, o oponente sera jogado para a direcao para a qual indicar, permitindo persegui-lo com o voo e bater mais em seguida. Se houver um obstaculo no meio do caminho, como uma montanha, serao despedacados pela forca do ataque. Ou seja, mais uma tipica cena do desenho animado. Alguns golpes nao podem ser defendidos, mas existe um movimento que permite sumir da frente do oponente quando este estiver para acertar seu golpe, e reaparecer por tras.Durante os golpes Rush, e possivel ligar diversos outros tipos de ataque, como os golpes pesados, raios, desvio rapido ou movimentos Atemi, que consistem em pegar o golpe do oponente e contra-atacar automaticamente. Depois desses ataques e possivel retornar para as sequencias Rush e comecar tudo de novo. Naturalmente entre os diversos golpes o oponente tera a chance de se defender ou desviar, e, caso de certo, podera retomar a iniciativa da ofensiva. Entao, o segredo e misturar bastante os tipos de ataque, a fim de dificultar a defesa.E claro que nao poderiam faltar os super-raios num jogo de "Dragon Ball Z". Existem as ondas de energia comuns, mas o show fica por conta dos especiais capazes de devastar a barra dos oponentes. Quase sempre, a unica solucao e desviar desses ataques. Existem tres tipos de especiais: os Blast 1, 2 e a Ultimate. O primeiro faz uso de uma energia especial que se enche com o tempo e fica acumulada como esferas azuis no medidor. Eles tem mais funcao de suporte, como o Kaio-ken de Goku, que faz melhorar a forca do personagem.Os Blast 2 sao os famosos raios caracteristicos dos lutadores como o Kamahame-Ha, da familia de Goku ou a Galick Gunfire, de Vegeta. Normalmente, os lutadores tem dois ataques para cada tipo de Blast. O terceiro especial, as Ultimate Blasts, so pode ser feito no Full Mode, que consiste em se concentrar e conseguir alcancar 200% de "ki". Nesse modo,
os golpes ficam mais fortes e podera usar ataques que usem a energia espiritual a vontade, menos as Blast 2 e as Ultimates, que fazem voltar ao estado "normal". Naturalmente, as Ultimates sao devastadoras, quase dez vezes mais fortes que um Blast 2. E um ataque tao espetacular como esse merece ate uma introducao especial, no melhor estilo dos jogos de luta baseado em herois.Eu, eu mesmo e minhas copias"Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi" e quase uma enciclopedia sobre o universo da turma de Goku. Sao mais de 50 personagens, de todas as eras e ate de filmes de longa-metragem, como Cooler, irmao de Frieza, e Janenba. Lutadores como Frieza, Cell e Majin Boo aparecem com todas as suas transformacoes, ja que ha um modo de historia bastante completo. A gama de lutadores e realmente extensa, contando ate mesmo com o Super Vegeta, autodenominacao que o orgulhoso personagem usou para enfrentar o Androide 19 e a segunda forma de Cell.
Yu-Gi-Oh!Lancado em 1996, o manga criado por Kazuki Takahashi foi um dos mais populares titulos da revista semanal Shonen Jump. O manga inicialmente focaliza yugi que juntamente com a ajuda do espirito do enigma do milenio (farao do antigo Egito segundo o anime) usa jogos criados por ele mesmo para lutar contra viloes. Yugi tambem se envolve em desventuras junto com os seus amigos Joey Wheeler (Katsuya Jounouchi), Tea Gardner (Anzu Mazaki), e Tristan Taylor (Hiroto Honda). O manga comeca falando pouco sobre o jogo de cartas Magic and Wizards nos primeiros 7 volumes. Comecando no oitavo volume, a saga do Reino dos Duelistas, o tema comeca Worms 4: Mayhem e um jogo 3D de artilharia da serie Worms, desenvolvida pela Team17. O jogo e bastante semelhante ao seu antecessor em 3D, exceto pelo fato que jogadores podem personalizar a aparencia de suas minhocas (chapeus/capacetes, oculos, cabelo facial, luvas/maos) como tambem criar suas proprias armas na novidade chamada "The Weapon Factory" ("A Fabrica de Armas"). O jogo tambem contem uma loja onde usuarios podem comprar varios itens, usando pontos que foram obtidos ao completar missoes do modo historia, atividades ou destravando trofeis. Itens da loja incluem novos mapas, novos acessorios e vestuarios, vozes e estilos de jogo. Alem destas novidades, o jogo traz varias novas armas. Este jogo e um game da actvision ele tem dois ou mais (pode ser criado mais games) O Streets of la(rua de la) em Los Angeles, e o New York city (cidade de Nova iorque) Streets of laUma das primeiras mundo aberto jogos de acao a ser lancado apos a Grand Theft Auto III ,True Crime: Streets of LA centra-se no outro lado da lei no genero do procedimento policial .O jogador controla o policial Nick Kang, e tem por objectivo definir apanhar criminosos e fazer missoes para a forca policial.Crime verdadeiro ' s jogabilidade tem sido chamado de "o GTA III clone onde voce joga um policial," como a mecanica do nucleo sao identicos - o jogador causa estragos em toda a cidade e progride atraves da historia em seu proprio lazer. No entanto, como o jogo se concentra no outro lado da lei, cometer crimes semelhantes em True Crime: Streets of LA , em comparacao com a de Grand Theft Auto ira resultar em consequencias duradouras, como o karma negativo que tera de ser alterada pela aplicacao da lei.New York CityO jogo comeca com Markus Reed, o protagonista, assumindo o controle do imperio criminoso de seu pai depois que ele e preso. Poucos anos depois de Reed assume o controle, ele e traido por um amigo e quase morto. Ele sobrevive a traicao com a ajuda deNYPD detective Terry Higgins. Higgins e um amigo proximo do pai de Reed e se oferece para encobrir atividades criminosas Reed, chamando-o de sua "ultima chance" antes que ele deu para o NYPD.Cinco anos depois, Reed e um policial NYPD si mesmo, trabalhando sob a orientacao de Higgins. Um dos contatos Higgins 'liga e pede uma reuniao. No ponto de contato, um antigo armazem, uma bomba explode com
Higgins dentro. De volta a delegacia, Reed e contactado pelo FBI agente Gabriel Whitting, que informa Reed que um dos detetives em seu recinto e uma toupeira , e provavelmente e responsavel pela morte de Higgins. Whitting nao sabe quem e a toupeira, so que ele esta ligado a quatro familias principais crime na cidade.Whitting Reed pede para investigar essas familias e tentar encontrar a toupeira.