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que foi necessario siga para o elevador e entre no castelo. Vasculhe para pegar itens. Depois siga para o quarto na sala principal com o tapete vermelho (aquele com o ministro do lado, e antes da sala real). O ministro nao deixara seu grupo prosseguir. Porem um evento comeca com o Rei (pai de Nina). Ele lhe dira que uma velha que mora na floresta ao leste sabe sobre o segredo do Dragao do Vento. Saia para o mapa e siga para o novo caminho ao leste. KASUKU - A Floresta Verde Entrando na floresta fale com o homem sapo para saber a localizacao de outra area de pesca (so fale se esta interessado em pescar). Aqui na floresta nao tem erro, siga sempre em frente ate encontrar a casa da velha. Entre e um evento tera inicio. Ela lhe dira que a Torre do Vento esconde o segredo do Dragao do Vento, porem a unica forma de entrar e usando a flauta do vento que esta nas catacumbas do castelo de Windia. Saia da casa da velha e siga pelo lado oposto de onde entrou. Um evento no acampamento tem inicio e Scias nao esta presente. Ele aparentemente tem negocios importantes a fazer e voltara mais tarde. Volte para Windia AS CATACUMBAS DE WINDIA Em Windia fale com o Rei para que ele libere a passagem ate as catacumbas. Desca pela escada na torre a esquerda do castelo e encontrara a passagem para as catacumbas. La, siga pelos caminhos e evite passar pelos cata-ventos quando eles estiverem em movimento, se fazer isto eles o puxam para tras. No termino encontre a flauta do vento e volte para o castelo. Uma sucessao tera inicio revelando o estranho negocio de Scias. Ele vende informacao sobre o local da Torre do Vento para o ministro de Rudia, traindo seu grupo de amigos. De volta ao grupo de Ryu saia para o mapa e siga ao norte para a Torre do Vento. TORRE DO VENTO Logo que encontrar a torre um evento tera inicio. Apos o evento siga pela torre e suba ate o topo. La encontrara o ministro de RUDIA que lancara sobre o seu grupo seus guardioes (nada dificil). Apos a primeira batalha Scias se arrepente de sua traicao e unira ao grupo. Quando vencer pegue o navio voador e voara pelos ceus para encontrar o Dragao do Vento. Ele dira que deve ir a aldeia de Cheque falar com o anciao. Apos o evento seu navio caira em uma regiao gelada. MONTANHA DE NEVE Use Clay para movimentar as bolas de neve e criar pequenas ponte. Saia para o mapa e siga para o unico lugar possivel. Esta e a Aldeia de Cheque. ALDEIA DE CHEQUE Os habitantes desta aldeia se parecem com criancas. Encontre o anciao que e uma velha e fale com ela. Ela dira que o poder de fogo entre os tres guerreiros e a porta para vencer o mal. Apos o evento seu grupo descansa. De madrugada Ryu saira e encontrara a ancia novamente. Ela fala que dentro
do mestre ha uma alma viva. Porem aprisionada. Pela manha reencontre o mestre e a velha e ela dira que seu grupo deve fazer uma viagem na mente do mestre. Aceite A MENTE DO MESTRE Dentro da mente do mestre, siga pelo caminho ate encontrar uma piramide com quatro pilares. Aproxime-se deles e enfrentara uma batalha. Para vencer eles ataque sem piedade. Se estiver no level 17 ou superior nao tera dificuldade. Apos vencer a batalha conhecera a alma presa no interior do mestre. E uma garota bela, porem precisa de um corpo para se livrar da prisao. Volte atras e saia da mente do mestre e um evento tera inicio. Uma garota se aproxima do mestre e recebe a alma. E pede comida? Apos os eventos a aventura passa para Fou-Lu A ALDEIA DOS FILHOS Com Fou-lu saia da casa e reencontre a bela garota que o salvou na plantacao. Um grito sera ouvido. Va verificar e encontrara o elefante que o grupo de Ryu enfrentou antes. Durante a batalha transforme-se em dragao e desfira o especial de socos. Em 3 turnos liquidara o monstro gorducho. Volte para falar com a garota.A FEITICEIRA De volta a Ryu, fale com o anciao e sera novamente enviado para a mente do Mestre. Dentro da mente, siga pelo caminho ate o pequeno templo e encontrara a Feiticeira Deis. Ela lhe dira que os dragoes so podem ser encontrados em um templo de Arukai. Volte atras para sair da mente do mestre. TEMPLO DE ARUKAI. Saia para o mapa e siga para o sul. Entre na area com a exclamacao para ver um evento com o mestre. O robo ainda esta vivo !. Depois do evento continue para o sul e encontrara o Templo de Arukai. Siga pelo templo ate a sala com pilares. Verifique o interruptor embaixo na porta central. Dois pilares se levantam e voce tera um tempo determinado para passar por eles. Do outro lado a feiticeira Deis ( em forma de menina ) invocara os dragoes. VULCAO IOGUE Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrera. Encontre a garota que lhe dira que o vulcao de Iogue esta entrando em erupcao. Fou-lu resolve investigar. No caminho para o vulcao Fou-lu arrebenta uma pedra que impede a passagem. Siga pelo vulcao e encontrara o chefe Iwaokain. ===== IWAOKAIN - transforme-se em dragao e use a magia de vento para vencer sem dificuldade. Depois da batalha volte atras e encontrara a garota. REUNIAO DE DRAGOES. Enquanto Ryu conversa com os dragoes. E aparentemente eles nao querem ajudar o pobre rapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu acorda. Saia para fora e vera que o local esta vazio. Derrepente os guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte para a casa da garota e fique la. Um evento tera incio e a garota entrara para ajudar Fou-lu. Procure pelo fogao para encontrar uma saida. Apos a fuga os soldados invadem a casa e aprisionam a garota. A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos dragoes.Deixe a area. INVASAO. Neste
instante na aldeia de Cheque o capitao Rasso invade e destroi tudo. Mestre pede para que a ancia. entre em seu compartimento. Saia para fora e enfrente algumas batalhas. Depois encontre Raso que desfere um golpe mortal em Mestre. Mudando-se para Ryu entre na aldeia e encontrara o Mestre em pedacos. Veja seus ultimos lampejos e o fim definitivo. Pela manha saia da aldeia e no mapa siga para o norte no ponto de Interrogacao. A IRA DO DRAGAO. Siga pelo area ate o outro lado. Um sucessao com o acampamento tera inicio. Entre para descansar e salve o jogo. Pela manha o grito de Nina informara que algo esta errado. Saia para fora e encontrara o acampamento cercado pelos guardas de Ursula. Seu grupo sera enviado a presenca de Rasso. Apos o longo evento ele enviara seu robo novamente contra seu grupo. ===== ROBO AITO - Impossivel vencer ele na raca. Deixe Ryu ser atacado ( pode ate dar uma ajuda ) para que seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformara automaticamente no dragao KAISER e partira para cima do Robo destruindo-o. Apos a vitoria Kaiser esta fora de controle e desfere um golpe sobre Rasso ( aparentemente ele morre ). Ryu ainda esta muito esgotado pelos eventos ocorridos. E hora de descansar.Capitulo 3 - A FUGA DE FOU-LU Novamente controlando Fou-lu vera a garota Mami capturada pelos soldados. Um aldeao lhe dara um item e dira para fugir pela floresta. Siga para a floresta e fuja ate o mapa. No mapa siga para o sul e encontrara Hokana, verifique a pedra que bloqueia a passagem pela montanha. Neste instante Papam surgira e dara a vida para conseguir abrir a passagem. Apos o evento siga pela passagem e entre os tuneis pegue o cristal que lhe dara o poder de se transformar em Serprent. Continue sempre ao oeste e chegara a Floresta de Soma. Mas a frente uma sucessao tera inicio. Uma garota esta amarrada e prestes a ser executada. Neste instante o canhao da cidade de Astena e posto em funcionamento. E atraves de um radar localiza Fou-lu que e atingido mortalmente. Porem ele recusa-se a morrer. MONTANHA ABAIXO De volta a aldeia abandonada um evento longo fara com que Ursula una ao seu grupo. Porem ela ficara sobre os cuidados de Scias. Volte para a cidade e fale com a ancia. Depois do evento encontre Deis (como menina) Ela abandonara o corpo da garota e unira ao corpo do Mestre dando-lhe vida novamente. Agora Mestre tem duas almas. Com todos juntos parta para o mapa e siga ao sul para a montanha. Entre na caverna e siga pelo caminho que leva a um pequeno Rio. Pegue a balsa e desca montanha abaixo ( cuidado para nao bater a balsa contra as paredes. No fim saia pela passagem e estara no mapa novamente. Siga para a cidade proxima. Shedo. VIAGEM AO MAR DESERTICO Siga para a casa do Frogman ( homem -peixe ). Seu grupo pede um navio mais ele nao aceita emprestimo somente venda. Como seu
grupo nao tem dinheiro desiste. Do lado de fora um outro navio passa e Ursula e Scias resolvem pegar este a forca. Apos o evento adivinha so ? Seu grupo acabara de atacar o navio de Maroku, que irritado da uma bronca em Nina e Clay. Depois das broncas e desculpas ele lhe dara um item essencial para convencer o Frogmam a lhe ceder um navio. Volte para o Frogman e fale com ele. Ele lhe dara o navio. Aproxime-se do navio e acione o botao circulo. Voce estara em um mini jogo que tem como objetivo controlar o navio ate o outro lado da pista. Chegando na outra ponta estara na ponte do imperio. Tenha Ursula em seu grupo para poder conversar com os guardas da cidade. Apos falar com todos volte para o navio e um evento tera inicio. Proximo ao seu navio estara um homem que pede ajuda para chegar ao lado Ocidental do continente. Aceite ajuda-lo e entrara em outro mini-jogo com o navio. Leve para o outro lado e entrara em uma sucessao de acampamento. O homem agradece e lhe dara um item. Saia do acampamento e siga para a proxima area. Esta e Shuku. PASSAGEM PERIGOSA Antes porem de encontrar a cidade de Shuku seu grupo estara na montanha de Giga. Use o bonde para passar para o outro lado e durante o trajeto verifique o cristal para Ryu conseguir mais um poder de dragao.Continue e saira no mapa. Siga para o norte e encontrara o Ponto de Cheque. Entre na hospedaria e descanse. Depois siga para falar com o homem barbudo e um evento ocorrera. A passagem esta fechada pelos guardas de Rudia. Porem quando Clay resolve falar com eles para liberar a passagem os guardas o reconhecem e entra em uma batalha com Clay ==== Guardas de Rudia - Use a magia da Terra de Clay e caso encerrado. Depois do fracasso de Clay. Empurre as carrocas usando Clay na forma que fiquem 3 carrocas uma atras da outra. Suba o telhado da hospedaria e pule sobre as carrocas para chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para a Cidade de Shuku CIDADE DE SHUKU Shuku e uma cidade porturaria pequena e calma. Compre armas e desca a escada da loja de armas para encontrar um bar. Fale com os marinheiros que so aceitam seu grupo na navio caso consigam a permissao de viajar pelo mar pelo Deus do Mar. Saia de Shuku e siga para o Santuaria o Leste. SHRINE - O DEUS DO MAR Nesta area fale com o marinheiro para liberar a passagem. Siga pelas tabuas ate encontrar duas cavernas. Entre na caverna mais baixa. Siga pela caverna mais baixa ate encontrar duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um item no bau. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulacao. Volte atras e use a pedra na pequena plataforma ao lado de um lago dentro da caverna. Uma sucessao tera inicio com o grupo jogando a pedra sobre a agua. Volte para
a saida e entre na caverna superior para uma sucessao com o Deus do Mar. Depois do evento volte a Shuku. TESTES PARA VELEJAR De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo na navio. Porem ao chegar no navio encontrara Kan. Mas antes de brigar com ele Ursula derrubara o idiota com um tiro. Os marinheiros porem nao concordam em aceitar mulheres na tripulacao. Por causa disso tera que enfrentar alguns testes. ===== Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o marinheiro apertando o botao X e empurre-o usando o botao circulo. Quando derrubar ele terminara o mini jogo. Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo teste. Este consiste em passar uma noite no alcapao do navio. Nina e Ursula enfrentarao algumas batalhas. No final a aventura muda para Ryu e siga para o navio e fale com o marinheiro para saber sobre as garotas. Apos o evento o grupo veleja. Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local onde esta Clay e vasculhe o armario para pegar um item. Depois encontre Ursula na outra sala. Siga para o quarto onde Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo sera ouvido. Volte para o conves e encontrara Kan. ====== Kan - Abuse das magias e vencera sem dificuldade. Apos vencer Kan sera jogado para o mar A CAVERNA DO FOGO Pela manha siga para a coberta e fale com Jigu para um sucessao com Nina. Ela avista uma ilha e Jugo diz que e habitada por fantasmas. Seu grupo resolve investigar. Chegando na ilha siga para a caverna e encontrara um navio encalhado a anos. Esta area e escura e uma chama ficara sobre sua cabeca. Quando a chama estiver vermelha e sinal de perigo e correra o risco de cair para a parte inferior. Se cair suba pela escada e continue ate alcancar a porta ao norte. Na outra area siga para fora para pegar 1500 Zens e volte pegando o caminho da direita. Siga para o norte e encontrara uma caverna entre e estara cara a cara com o mesmo inimigo que Fou-Lu enfrentou antes. ===== SAO - Transforme-se imediatamente em dragao com Ryu e parta para a briga usando suas magias e vecera.Use nina apenas para recarregar suas forcas. Apos a batalha uma pequena sucessao com Mestre e Deis tera inicio. Volte para o barco e ele o levara a cidade de Rasgo CIDADE DE RASGO Chegando na cidade compre novas armas e fale com todos. Se tiver pescado antes e ter alguns pontos adquiridos em pesca um pescador peixe lhe dara uma habilidade nova. Depois de conhecer todos saia para o mapa e siga para a area de ? ( interrogacao ). PABU PABU Voce estara em uma floresta. Prossiga ate o centro e fale com o bicho cabeludo. De a ele comida ate que esteja satisfeito. Infelizmente ele fala em uma lingua desconhecida pelo grupo. Mas da para entender que sua aldeia esta proxima. Saia da floresta
pela area oposto por onde entrou e estara fora do mapa. Ja no mapa siga para a proxima area que surge e estara em um pantano. No pantano so e possivel correr sobre as madeiras, fora delas o campo barrento impede. Mas a frente use os troncos para alcancar o outro lado. Depois estara novamente no mapa. Siga para a unica area possivel e estara na aldeia dos Pabus Pabus, mas sera recebido a flechadas. Porem o monstrinho que deu comida vira ao seu socorro. Na aldeia encontrara um tradutor que lhe dira que o chefe dos Pabus Pabus esta muito doente e morrendo. Siga para a sala ao lado para ver o azulao rodeado por feiticeiros. Falando com todos sabera que a unica cura possivel para o chefe e encontrar a erva Mozu Grass, que esta em uma ilha perto da praia. Volte para Rasgar e fale com Jigu para entrar no navio ===== Andando de navio. - Muito bem , agora mais um mini jogo. A barra abaixo indica o nivel de energia dos marinheiros. Se andar muito remando eles cansam e voltam. Na parte de cima uma flecha indica a direcao do vento. Se o vento estiver a favor apenas aperte X para levantar as velas e o navio ser levado pelo vento ( economizando energia dos marinheiros ). Ja no mapa ha bandeiras azuis e uma roxa. Siga para as azuis para pegar itens e para a roxa para pegar a Mozu Grass. Quando descer na roxa use a espada de Ryu para cortar a erva. Volte para a aldeia dos PAbus Pabus. Novamente na aldeia seu grupo passara a noite la apos dar a erva ao chefe. Pela manha ele levantara bom e contara o modo de encontrar a passagem ao Continente Ocidental. Saia para o mapa e uma nova rota surgira. Siga para ela. ILHA DE SARDIM Aqui e um conjunto de ilhas visiveis apenas com a mare baixa. Seu grupo tem que ser rapido para nao ser atingido pela mare alta. Na 1o area Pabu se despede e seu grupo segue sem problemas. Na 2o. area o terreno engana ( cuidado ). Pegue o cristal para que Ryu se transforme em Behemoth e continue pelo caminho atras da passagem que leva ao cristal ( a uma descida escondida ). Na 3o. aera uma sucessao curta tera inicio. O sol esta se pondo e seu grupo descansa. Pela manha a mare esta alta. Encontre Ursula e sabera que seu grupo esta ilhada e tera que esperar a mare descer. A tela muda ara Fou-lu, que sobreviveu ao ataque do canhao e esta na capital Imperial. Novamente voltando a Ryu, o grupo esta preocupado com a falta de comida. Descanse e pela manha saia da area ( Ursula e Nina acompanhara ) Siga pelo caminho ate uma area de pesca e pegue 3 peixes no minimo. Volte atras e Nina ficara contente em saber que conseguiu comida. Volte ate a area do acampamento. No caminho Ursula e Nina resolvem se banhar e Ryu tenta ve-las nuas, Porem
Ursula atira como advertencia e a brincadeira de Ryu da errado. A VINGANCA DE FOU-LU Novamente controlando Fou-lu ele destroi os guardas que impedem sua passagem. Siga em frente e a tela muda a Ryu novamente. Com Ryu a comida acabou outra vez. Siga para a area de pesca e a tela volta-se a Fou-lu Com Fou-lu siga ate a grande sala onde esta Yom. Fale com ele e o velho enviara 2 chefes contra voce. ==== Chefes Kapo e Kanyu - Em ambos transforme-se em Bebehoth ( dragao que e necessario ter 130 AP ) e use a 1o. magia dele ( que gasta 0 ap ) usando 2 vezes no primeiro e 3 vezes no segundo os chefes vao para o espaco. Apos a batalha Yom nao se conforma em ser derrotado e arde em chamas. Apos o sumico de Yom verifique o pilar atras dele para acionar um mecanismo e ser transportado para o interior do castelo Imperial. Siga adiante e enfrentara dois guardas ( facil de matar ). Neste instante uma sucessao mostrara Sonile ( imperador que roubou o trono de Fou-lu ) e Yunna ( que apareceu antes no jogo ) preocupados com a chegada de Fou-lu. Continue em frente e Yunna enviara 4 guardas contra voce. Transforme-se em dragao e acabe com eles. Depois continue em frente ate a sala do trono e encontrara Sonile. Ele diz arrependido e entrega o trono para Fou-lu. Porem o cara e um traidor nato e enfia a espada no corpo de Fou-lu. Mas para quem enfrentou de tudo a espada nao e nada e Fou-lu usa ela para arrancar a cabeca de Sonile. Aos poucos Fou-lu agora recuperou seu trono. CONTINENTE OCIDENTAL. Voltando a Ryu o garoto esta ruim. Ate agora nao pescou nada e Nina nao para de falar. Volte para o acampamento e descanse. Pela manha siga de volta para a area de pesca e no caminho notara que a mare abaixou. Seu grupo reune com voce. Saia para o mapa. Ha dois caminhos agora para seguir. Siga primeiro para o norte e entre na area de Interrogacao para encontrar Kan. Fale com ele e ganhara outra habilidade. Volte para o mapa e siga para o sul ate a aldeia de Coushia. ALDEIA DE COUSHIA E O RIO SHIYAN Durma e compre armas na cidade. Fale com todos e siga para o mapa. Va para a area do Rio Shyan. Nesta area use os interruptores para chamar os bondes. Passe ate a outra area e volte para a area anterior usando um caminho ao lado por onde entrou. So use os troncos se desejar pegar os itens nos baus. Caso contrario evite-os para alcancar a saida. Novamente no mapa siga para a proxima area e estara na Aldeia de Chiuka. ALDEIA DE CHIUKA Aqui fale com todos e quando falar com um sujeito de pele azul uma curta sucessao tera inicio. Ele diz que contara como encontrar a Capital Imperial deste que faca algum dos 3 pedidos que ele fara. 1 ) Obtenha um tesouro perto da
ruinas de Coushia. 2 ) Obtenha um pedaco de habilidade manual local de Coushia 3 ) Pesque 3 lulas de marte, 3 jakes e 3 Gigantescos. Apos cumprir uma das tres volte e fale com ele para lhe dizer o caminho a seguir para Capital Imperial. ==== Tarefas , como cumpiri ? 1 ) Pegue o tesouro em Ju- Ruina 2 ) Volte para Coushia e fale com o lojista, peca a ele para fazer um vaso. Saia da cidade durma e volte. O vaso estara pronto e ele pedira 500 zens por ele. ( as vezes ele nao topa fazer o vaso ). 3 ) Mas facil de todas. Porem um pouco lenta. Siga para o mapa e entre na area de pesca proxima e pesque. JU RUINA Caso nao tenha conseguido os itens das missoes 2 e 3 arrisque na 1. Volte para Coushia e fale com todos. Saia para o mapa e vera uma nova rota que conduzira as ruinas. Dentro das ruinas fale com o homem e suba as escadas. Use o Mestre para quebrar a parede e liberar a passagem. Aqui desca tudo ate as escadas e mao e na ultima area encontre o Gene de Erro, que permite Ryu a se transformar em Hena. Volte e siga pela raiz para alcancar os quartas superiores onde ha alguns itens amarrados por cordas. Use a espada de Ryu e corte apenas as cordas que tem o bau. Volte para a primeira sala e entre na sala a direita para pegar os baus que agora estao no chao. Volte para Chikua e fale com o azulado para ele lhe informar a passagem pelo canal. O CANAL Volte ao mapa e siga pelo caminho ao sul. Aqui ha uma longa passagem. Use Cray para empurrar as caixas e acione os mecanismos para encher e escoar a agua. Siga por cima das caixas que empurrar e prossiga ate a saida. Fale com o homem dormindo para saber sobre a cidade de Pauku. Novamente no mapa siga para a unica rota possivel e entrara em Pauku. CIDADE DE PAUKU. Pauku e uma cidade agricola. Fale com o homem na casa grande e vera uma sucessao. O homem e o chefe da aldeia e diz que ajudara o grupo somente se ajudar o povo da cidade na captura de algumas galinhas e de um galo. Saia da cidade e no mapa siga para a passagem ao oeste. === MINI JOGO - PEGANDO O GALO Aqui e simples e facil. Voce tem que perseguir as galinhas fazendo-as cair na armadilha que esta no centro da tela. Uma vez elas entrem dentro do cercado nao saem mais. O jogo so acaba quando conseguir colocar o Galo la dentro. Feito isto voltara ao mapa De volta a Pauku o homem agradece ( perceba que o galo esta na casa com ele ) e lhe indica o caminho para a Cidade Imperial. Volte para o mapa e vera duas novas passagens. Uma leva a uma Interrogacao e outra a Tumba. Siga primeiro para a interrogacao. Chegando la