Se controlar foi o mais dificil para mim. Para os demais provavelmente foi ter q ficar aguentando fazer as coisas q eu pedia hahaha. Tivemos alguns problemas com som tambem mas logo foram corrigidos.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Voces puseram o GKE na Greenlight e conseguiram a aprovacao do publico da Steam. Mas como foi este processo?Desde o inicio nosso objetivo era o Steam. Portanto passar pelo GL (Greenlight) era essencial. O processo foi relativamente tranquilo, nos esforcamos para mostrar um produto bem acabado e conseguimos gerar interesse das pessoas. Da um bocado de trabalho manter... mas decidimos fazer o GL junto do KS para atrair pessoas de uma para o outro. Foi um mes puxado haha.Sobre outras plataformas, fomos procurados pelo Humble Bundle e ja estamos com lugar garantido la. As demais estamos esperando ter o projeto finalizado para entrarmos em contato.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Qual a previsao de lancamento do game? Voces tem planos para lanca-lo em outras plataformas, como mobiles, celulares, portateis ou os consoles da nova geracao?Pergunta capciosa essa haha. Estamos sem data definida ainda mas vai ser entre meio de julho e meio de agosto. A principio so PC, mas queremos expandir para XboxOne e PS4 nos meses seguintes. Nintendo Wii U e 3DS e um sonho que vamos brigar para realizar ainda. Mobile e dificil, nao gostariamos de fazer uma adaptacao tosca so para lancar, mas nada e impossivel.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------No mercado atual, as grandes empresas gastam quantias enormes de dinheiro na producao e divulgacao de seus games, o que gera uma serie de jogos "mais do mesmo", pois elas acabam apostando na formula certeira para nao ter prejuizo. Em paralelo, temos os estudios independentes como voces, que podem fugir da formula basica e apostar em novas ideias e mecanicas, mas que tem que trabalhar com baixos orcamentos. Como voces lidam com isso e como veem este quadro atual do mercado?A possibilidade de fugir dessa formula basica e otima. Com orcamentos menores as desenvolvedoras independentes podem se arriscar para atender a um nicho do mercado e ainda ter lucro. Nos abracamos essa oportunidade para podermos fazer os jogos que gostamos para atingir pessoas como nos sem termos que nos preocupar tanto com atender uma massa imensa.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------A Cyber Rhino Studios atualmente e composta por quantas pessoas, e quais sao suas funcoes?Somos tres: Daniel Kai, artista. Joe Junior, programador e eu, Sandro Tomasetti, Game designer (e acabo fazendo algumas outras funcoes chatas como marketing, financeiro etc...)Mas temos varias pessoas que nos ajudaram ou ainda nos ajudam:Estudio Urbano, Som. Gabriela Dreher, artista. Anelise Daux, QA.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------E quais sao os planos apos o lancamento do GKE?Primeiro de tudo... tirar uma ferias ahaha. Depois disso analizar como foi a resposta ao jogo e planejar a partir dai. Temos varias alternativas... mas todas dependem do resultado do GKE.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Para quem quer comprar o game em pre-lancamento ou simplesmente colaborar, como faz?Quem quiser pode fazer doacoes (com premios como as de Kickstarter) a partir do link :http://gryphonknightepic.com/donate.htmlOs demais, e so esperar um pouquinho que logo lancamos hahaha.Um grande abracoSandro-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Gameplay Trailer: