Eu mudei de opiniao e defendo a seguinte postura, gracas a 5e de D&D e aos foruns da Wizard. Clerigos e magos dependem muito de suas magias, e portanto nao improvisam em combate, tornando-se experiencias mecanicas puras de metajogo.O guerreiro mostrou que a vantagem interpretativa de manobras e reacoes - vantagem essa que as outras classes nao possuem por suas muletas mecanicas - faz toda diferenca na mesa.Ao inves de lancar uma bola de fogo, voce lanca uma magia de longe, rola o dado e interpreta o resultado, declarando que foi uma magia de chamas! Um clerigo tem duas habilidades, cura (limitada a 2x por dia) e bater, onde ele descrevera seus golpes e magia como bencaos da divindade. Magias diferentes nao precisam existir - um mago pode ter duas habilidades, magia de perto e de longe, e serao descritas da forma que o seu jogador quiser. O guerreiro nao pode ficar sozinho no seu pedestal de interpretacao! Entrem nessa inciativa e vamos acabar com listas de magias pra clerigos e magos, pois sao artificios superfluos que atrapalham a verdadeira interpretacao, assim como interminaveis listas de varinhas, bastoes, cajados. No maximo, um bordao ou maca, para representar os dogmas vigentes de cada classe - quem usa arma, e Guerreiro e quem usa ferramenta e Ladino.(sim, isso foi uma parodia) Ps: E tao legal demonstrar como um argumento pode parecer ridiculo se voce mudar ele de lado... RPG e um jogo de interpretacao de papeis. Isso,todo mundo sabe ou senao sabe, bem-vindo ao RPG, e esse artigo nao e o melhorlugar pra voce comecar!Vamos fazer uma pergunta importante aqui: Voce sabea diferenca entre interpretar e representar? Qual a correlacao da otimizacao einterpretacao? Segundo meu dicionario, interpretar e"Representar um papel, Reproduzir ou exprimir a intencao ou o pensamentode". Isso significa que voce, ao assumir o papel de um personagem ficticionum mundo igualmente ficticio ja estara interpretando em qualquer acao quedesempenhe.Ao dizer quais serao as acoes do seu avatar ficticio,voce ja esta ~interpretando~ o comportamento, reacoes e atitudes desde personagemdentro dessa narrativa compartilhada. Cada jogador controla seu personagemdesta forma, complementados pelos personagens naojogadores (NPCs), interpretadospelo narrador / mestre. Existem jogos que propoem uma experiencia diferente,como por exemplo, a ausencia de um narrador / mestre para uma experiencia dehistoria verdadeiramente compartilhada entre todos jogadores.Perceba que interpretar quer dizer apenas estarpresente no jogo. Mas e a representacao, Phil? Onde ela nisso tudo? A resposta e simples: Ela nao entra. Representar, ou (segundo meu Michaelis) Apresentar-seno palco ou em qualquer espetaculo publico; desempenhar funcoes de ato e umateatralidade opcional, as vezesagregada a interpretacao (isso e, seu papel ficticio). Pera, como assim teatralidade e OPCIONAL!?Dentro de um ambiente ficticio da narrativacompartilhada, falar Vou tentar subornar o guarda para que passemos peloportao deveria ter o mesmo peso que o jogador declamar O protetor dos portais,sabes que faco um apelo a ti com um agrado para que possais olhar para o outrolado.. Nesta narrativa nao existedistincao: a mensagem e acoes passadas sao as mesmas: guarda, toma dinheiro.Por que entao temos tanta reclamacao quanto aoprimeiro e tantos elogios em relacao ao segundo?Estamos