thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de jogo, muito menos pelo tipo de plataforma/servico que o jogo esta oferecendo. Digo isso somente pela gameplay do jogo, por tudo que estao fazendo para equilibrar a mecanica de cada personagem. 8 - Como jogador que detem profundo conhecimento do jogo, que o estuda e tudo mais, eu te pergunto: Se voce pudesse mudar algo no jogo, o que seria? Seimo: Essa e uma pergunta dificil. Mudar eu nao sei realmente, pois o jogo esta ainda caminhando, e esta progredindo bastante. Entao, na mecanica do jogo, acho que nao mudaria nada. A unica coisa que me incomoda na mecanica, e o fato dos jabs serem usados como antiaereo, mas isso eu sei que a Capcom ja esta resolvendo.Mas existe sim outras coisas que eu mudaria no jogo sim, mas sao coisas irrelevantes, pois nao influencia na mecanica. Entao, vou lista-las as que eu lembrar aqui:1) Mudaria na opcao de "Versus" quando a luta termina, e voltaria pro padrao que o Street Fighter 4 tinha. Quando a luta termina no SFV, apenas o 1o player pode escolher se sera rematch, ou se voltara para a tela de selecao. Isso e um incomodo grande, principalmente num campeonato, onde voce precisa esperar a confirmacao do outro jogador pra selecionar a opcao desejada.2) Ainda na opcao versus, eu mudaria a escolha de estagio atual. So o player 1 pode escolher o estagio. Eu mudaria isso para ambos escolher, ou entao, apenas pro jogador que venceu a partida.3) Tambem colocaria a opcao de tocar a trilha sonora do personagem, quando estamos jogando versus. Essa opcao tinha no SF4, mas funcionava mal, pois so tocava o tema do personagem que o 2o player escolhia. Eu mudaria para tocar o tema do personagem do jogador que nao escolhesse o estagio. Sendo assim, se o 1o player vencia, ele escolheria o estagio, e o tema sera do personagem que o 2o player escolheria.4) Existe alguns trajes e rostos de personagens que nao gostei, mas isso tem muito haver com gosto pessoal. So porque eu nao gostei, nao significa que outra pessoa nao gostou. Entao, trajes e rostos eu nao mudaria.. mas mudaria alguns cabelos que ficaram ruim.. faria um retrabalho para melhora-los, como o cabelo de Ken, Alex, e etc.5) Na historia geral eu mudaria muitas coisas. A historia nao ficou ruim, mas ficou fraca pro jogo em si. Eu nao queria ver uma trama estilo filme de acao, queria algo mais planejado, mais trabalhado. Mas nao estou aqui pra dizer o que seria minha ideia, mas seria algo que eu mudaria.6) Mudaria tambem a estetica dos menus. Deixaria mais modernizado, pra ter uma analogia maior com futurismo, que acredito, essa e a ideia que a Capcom quer passar. Porem, esta muito poluido, tem muita informacao ao mesmo tempo, todo o menu esta em retangulos, poderia ser mais trabalhado esteticamente. 7) Mudaria tambem as missoes do jogo. As missoes poderiam continuar faceis, mas faria algo que exigia mais tempo do jogador para completa-las. Por exemplo: ao inves de usar 10 antiaereos, poderia ser: usar 10 antiaereos com "determinado personagem".
Outra coisa que mudaria, e a hora e os dias de chegada das missoes. Elas sempre estao chegando no mesmo horario nos dias segunda, quarta e sexta. Poderiam aleatorizar isso, tanto os horarios quanto os dias.8) Algo que mudaria tambem, sao as cores do jogo. As cores da interface na luta, personagem 1, personagem 2 e o life, tem cores muito fortes e vibrantes. Poderiam ate manter as cores, pois o player 1 azul e player 2 vermelho, entendo que tem haver com as luzes do dualshock 4. Mas poderiam deixar menos saturada, menos vibrante. Esta colorido demais. Gosto da estetica do MKX durante a luta, e uma cor neutra. No SFV nao precisaria deixar neutro, porem, retirar um pouco desse colorido. E acretito que a barra de life poderia ficar amarela, ou um verde menos saturado tambem.9) Eu tambem colocaria um modo world tour, ou algo parecido com o world tour de Street Fighter Alpha 3. Sinto falta de ver o mapa do mundo, com o personagem viajando pra um lado e pro outro. Seria ate interessante ver os novos estagios sendo adcionados nesse world tour.9 - Qual palavra voce tem pra incentivar jogadores que ainda nao jogaram SFV e que cairam na desinformacao a respeito do jogo? (por ex: sobre ser incompleto, de ter online ruim ate hoje e etc).Seimo: Street Fighter V e um excelente jogo. O jogo lancou faltando alguns modos, realmente, mas fizeram isso porque focaram no Capcom Pro Tour que comecaria em marco de 2016. Entao a empresa terminou a gameplay do jogo primeiro, pra depois terminar os modos offline. Mas nao se preocupem, pois o jogo hoje, esta mais completo do que deveria vir no lancamento. Entao, pode adquirir o jogo sem medo, ja que hoje esta com um preco muito melhor.10 - Voce, como espelho pra muitos jogadores iniciantes e de medio nivel (incluindo eu) tem suas aulas que ajudam e muito todos nos. Como voce se sente ao perceber que realmente ajudou alguem a evoluir? Qual a sensacao?Seimo: Quando percebo que tal jogador esta evoluindo ou comecando a evoluir por causa dos meus videos, sinto que o que eu faco, todo esse trabalho, mesmo que eu nao tenha nenhum retorno financeiro, valeu a pena. Eu realmente gosto de ensinar, ja passei horas no treino com pessoas que nem conhecia, apenas pelo simples prazer de ensinar e ajudar a pessoa evoluir.Hoje nao tenho tanto tempo livre pra ensinar varios jogadores, ate sinto falta disso. Entao, o pouco tempo que tenho sobrando, estou fazendo algum video, editando algum material para montar, ou mesmo estou treinando no jogo. Afinal, antes de ensinar algo, tenho que aprender primeiro. Street Fighter V e um jogo novo, entao, nao posso ficar parado.Mas nao posso deixar de comentar a quantidade de feedback que recebo. Se comecar a ler os comentarios do meu canal, vera que tem muitas pessoas apredendo de fato com os tutoriais. Ja recebi feedback de excelentes jogadores hoje, que me disseram que aprendeu a jogar com os meus tutoriais de Street Fighter 4 (versao anterior do jogo).
Sim, isso me motiva muito a continuar com os videos, e a continuar ajudando os novos jogadores.So pra concluir.. se voce e um jogador iniciante, ou mesmo que nao conhece o jogo, mas tem interesse em adquiri-lo para comecar a jogar, segue algumas dicas uteis:1- Nao escolha um personagem apenas pela afinidade. Teste todos os pesonagens do jogo (pelo menos a maioria), e fique com o personagem que se adequar melhor ao seu perfil. Quando digo adequar ao perfil, eu falo sobre divertir mais com o personagem, gostar de jogar e ter mais facilidade nas vitorias.2- Concentre-se nos golpes normais do personagem. Muitas pessoas ja querem logo investir nos golpes especiais, nos combos, e esquecem do mais importante, que sao os ataques normais. Entenda quais golpes podem ser usados como antiaereo, como pokes, como fazer uma blockstring e manter a pressao.3- Lembre-se, sempre tera alguem melhor que voce. Entao, assista a replays de outros jogadores utilizando o mesmo personagem, isso ajuda muito em como o personagem deve ser usado, quais seus principais combos, como se posicionar na luta e etc.4- E por ultimo, nao se frustre se estiver perdendo demais, isso e normal. Na maioria das vezes, as derrotas nos ensinam mais do que as vitorias. Entao, sempre que perder, tente analisar o que errou, o que poderia ter feito e como podera superar isso. Com o tempo, voce estara jogando melhor, e conquistanto mais vitorias que antes. Nao desista!------------------------------------------------- Essa foi a mega super entrevista com o Seimo, suas grandes respostas e grande sabedoria do jogo mostram claramente como e ser um entendedor do assunto a ponto de se dedicar a ajudar mesmo os noobies como eu. Que inclusive, melhorei parte do meu jogo gracas aos videos do canal dele.Inclusive, ele e famoso, ja apareceu em videos do canal XusesGB com uma belissima reviravolta. Valeuzao mesmo Seimo. Agradeco muito por ter aceitado meu convite.
Pra quem naoconhece, Keoma e o um dos melhores jogadores de Street Fighter do mundo e doBrasil, participou e venceu de varios eventos e suas melhores participacoesforam na Capcom Cup de 2015 e na BGS 2015 vencendo Haitani, um dos cincolendarios deuses japoneses do Street Fighter e sua incrivel Makoto. 1 Como foi o seu comeco na cena competitiva? Como foichegar ate aqui e ser reconhecido mundialmente a ponto do Daigo citar voce naEVO 2016.Keoma: Meu comeco no cenario competitivo foi com Street Fighter IV em 2009, justamente por SF4 ser um jogo novo na epoca e eu nao ter uma grande desvantagem em relacao aos jogadores proximos de mim. Eu realmente me esforcei bastante e levei a serio conforme entrei em mais competicoes.Daigo sempre foi motivo de grande inspiracao para mim, ter o reconhecimento dele como jogador e fantastico, e me motiva para seguir em frente sem me questionar. 2 Existe muita polemica sobre qual dos Street Fighters emelhor, o 4 ou 5, qual a sua sincera opiniao sobre isso?Keoma: Street Fighter V. O sistema de jogo esta melhor e o jogo finalmente esta tomando forma como produto e servico. Acredito que na proxima temporada fique ainda melhor.3 A sua participacao nos ultimos torneios do USF4 foram incriveis,como foi pra lidar com as matchups ruins do Abel? Qual o metodo de treino?Keoma: Meu metodo de treino sempre foi em cima de videos proprios e de outros jogadores dos quais eu possa entender a linha de raciocinio, independente do matchup. Para campeonatos como Dreamhack Winter e Capcom Cup pude contar com jogadores fortes que inclusive me eliminaram em campeonatos anteriores, como MBR, que contribuiu muito para que eu melhorasse meu jogo contra Akuma. 4 Agora em SFV, a mudanca de estilo de personagem foimuito forte, de Abel pra Karin foi uma mudanca muito brusca, eu deduzo. Comofoi pra se adaptar a essa velocidade de personagem?Keoma: Este vem sendo um grande desafio para mim. Eu nunca fui bom com personagens que andam muito rapido, e a Karin exige uma dedicacao muito maior no jogo neutro do que qualquer personagem que ja tenha utilizado por ter pouco life e nao ter um antiaereo 100% confiavel sem EX, porem acredito que o investimento a longo prazo em um personagem como ela e a decisao correta por me ajudar a ter uma percepcao maior do jogo. 5 SFV permitiu um acesso maior aos jogadores, a EVO jamostrou esse sinal saltando de 2 mil pra 5 mil inscritos em Street Fighter,voce acredita que no Brasil esse sinal ja e significativo tambem?Keoma: Na verdade nao, mas nao posso dizer com 100% de certeza. O cenario competitivo em si parece um pouco mais frio do que em anos anteriores, e apontar uma causa especifica parece dificil. 6 Se fosse escolher o melhor jogo de luta feito ate hoje,qual seria? E por que?Keoma: Capcom vs. SNK 2, por todos os elementos, personagens e mecanicas diferentes que ele apresenta em um jogo so. Temos mais de 50 personagens e cada um deles tem ao menos seis maneiras diferentes de jogar em
sua essencia (sem contar EX Grooves). A composicao do jogo em si e muito boa, a apresentacao e excelente e a trilha sonora encaixa com os elementos do jogo com perfeicao. 7 No seu blog, voce citou a importancia de um rival, quemfoi seu maior rival em USF4 e qual e o atual no SFV?Keoma: Sempre considerei um rival qualquer jogador com grandes chances de me vencer, ou seja, alguem que me faca sentir a necessidade de me tornar mais forte para ser capaz de vencer com consistencia, independente do jogo. 8 Em SFV o nivel de execucao facilitou e o de footsieaumentou por conta do Crush Counter, voce acha que isso somado ao acessofacilitado a maiores jogadores vai aumentar ou diminuir o abismo de casuais eveteranos?Keoma: Nao acredito que a dificuldade de execucao va necessariamente diminuir a distancia entre os iniciantes e os veteranos, pois no fim das contas o grande diferencial entre os dois niveis e a mentalidade no jogo. 9 Em USF4 voce era dos melhores jogadores de Abel do mundoe dos melhores no geral aqui no Brasil. Mas e no SFV, como voce enxerga seudesempenho ate agora? Keoma: Neste momento temos seis meses de Street Fighter V. Todos os jogadores voltaram ao ponto inicial, parecido com o que aconteceu em 2009 com SFIV. De fevereiro pra ca eu dei um salto gigantesco em termos de habilidade e conhecimento. E estupido pensar que eu comecaria no topo de um jogo baseado no meu desempenho no final do ciclo de vida de outro, e apesar de almejar o topo eu nao tenho pressa. Se meu treino for bom o bastante sei que posso alcancar este objetivo em breve, entao ate agora estou bastante satisfeito com a minha evolucao ja que ela vem sendo constante. 10 Como jogador de nivel Silver, ainda almejo a chegada doGold, tenho evoluido a passos curtos, qual a dica que poderia dar pra quemassim como eu tende a evoluir mais lentamente na busca pelo mais forte? Keoma: Boa parte do processo de aprendizado e evolucao e simplesmente tentativa e erro: Parar para observar o que vem dando errado em uma partida pode ser o bastante para levar um jogador a decisao certa. Keoma, muitissimo obrigado pela entrevista e como seu fa torcerei fervorosamente por voce nos proximos torneios e obrigado por doar parte do seu tempo pra esse humilde e pequeno blog.Nos vamos ao encontro do mais forte e dessa vez com um brasileiro representando com forca total ^^
Street Fighter V lancou, muito se disse sobre ele, muita coisas boas, muitas polemicas e agora ele ja esta mais do que devidamente completo e com sua primeira temporada ja finalizada, entao, agora mais do que tudo, resta a duvida:Qual e o melhor Street Fighter, o IV (enquanto franquia) ou o V?Bom, eu poderia ate dar aquele papo mentiroso da imparcialidade, mas nao, voces sabem que eu sou parcial e viso somente a minha opiniao, entao mais do que nunca, esteja avisado que nao quero enfiar nenhuma "verdade absoluta" em sua garganta, se nao concorda, va em frente e discorde pra valer, use seu direito e debata comigo saudavelmente nos comentarios. Entao vamos la:Modos de Jogo:Cade o Time Attack, porra!Se eu for contar o primeiro SFIV, acredito que ele venca esse quesito, ele era de longe, bem mais paupavel pra jogadores single player logo de cara, tinha 3 modos de jogatina online (endless, ranked, team e tournament), arcade com finais em anime, versus, galeria e alem de trials, e melhor ainda: tinha time attack e survival.Mas... convenhamos, depois do Super e ainda mais atualizado pra Ultra, fica dificil levar ele em questao, por milhoes de motivos e dentre eles personagens e mecanicas a menos.E o Ultra tem, Arcade, Versus (CPU e Local), Trial, Online com os mesmos modos alem do treino online e tiraram o Time Attack, Survival e Galeria. Honestamente, nunca vou entender porque removeram os modos, eles ja eram simples demais e tudo mas melhor manter do que simplesmente remover.Ja o V, esse tem Story, Cinematic Story, Trial, Survival com 4 dificudlades pra cada personagem, online com Ranked, Casual e Saguao, muito da polemica negativa se deve a falta do Arcade, e eu honestamente nao sinto falta, porque a CPU do IV era infeliz de tao ruim e incompetente, mesmo em niveis mais dificeis um jogador mediano como eu poderia vencer sem maiores dificuldades usando qualquer personagem, e se levarmos isso a fundo, vai ver que uma boa maioria das pessoas treinava e jogava mais online ou local e preferiam treinar na sala de treino justamente por conta da CPU muito facil.No V, isso foi corrigido, a CPU e insana, sao 8 niveis e do 6 pra frente a parada fica infernal, mesmo eu com muitas horas de jogo, bastante experiencia e tendo evoluido muito, nao consigo segurar determinadas situacoes que a CPU me coloca, e isso tudo no nivel 7, no 8 e quase todo o tempo tomando Crush Counter, eu simplesmente adorei poder treinar com tudo isso, alem do mais, o Survival e muito mais compensativo a longo prazo do que um Arcade, porque alem de dificil, te da o Fight Money que permite compra de DLC's.O USF4 e o SFV meio que se equivalem, mas como considerei o IV como franquia, e facil ver que ele tem muito mais coisas pra fazer, ainda que ele tenha um desbalanco surreal, personagens a menos, especiais e mecanicas a menos tambem.Lembrando que o USF4 tem o Omega Mode, divertido de doer mas acredito que ele chegou meio tarde demais pra
ser apreciado pelo publico ou gerar torneios, o que seria totalmente hilario e interessante. Equilibrio:Esse ai e um ponto complicadissimo de se abordar, mas vou tentar dar o meu parecer totalmente honesto.Pra comecar, SF4 como um todo, sucedeu o 3, esse que mesmo sendo simples tinham mecanicas de imensa profundidade (parry, especificamente falando) e nisso o IV teve a ideia de "simplificar" e como mecanica central trouxe o Focus Attack, segurando os dois medios em 3 niveis crescentes cada um teria uma funcao e uma vantagem, claramente te deixando aberto pra golpes que quebram armadura ou baloes.Mas, o foco e o Focus Cancel, esse por si so, como o nome diz, cancela a animacao de algo com o Focus e continua batendo de alguma forma, seja em juggle, combos ou mesmo aplicando setups, resets e etc, e ai comecamos a chegar onde eu to querendo.Pra personagens tipicos de meia lua, isso ai e uma puta vantagem, mas pra personagens de carregar ou de balao e totalmente inutil ou parcialmente inutil, no caso, o maximo que voce pode fazer com um Vega por exemplo, e usar uma rasteira forte e se o cara defender, voce usa o Focus Cancel e da um dash pra tras em fuga, mas e algo que em combos nao tem utilidade e aplicacoes de ferramentas mais profundas menos ainda, e se a gente for falar de personagens de agarrao complica ate mais, porque mesmo uma "fuga" pode ser inutil afinal eles por natureza sao lentos.Claramente, pra esses personagens de grapple fica ainda pior, porque sao naturalmente fortes, talvez cancelar um golpe e emendar outro a custo de duas barras, tem um dano que normalmente nao vale a pena, a menos que sejam matchups extremamente especificas. Se bobear, o cara fazer um combo menor, dar o espaco e invadir o inimigo de alguma outra forma, pode ter dano muito mais recompensador do que simplesmente um cancelamento que usa 2 das 4 barras. Mesmo USF4 sendo muito balanceado e dando coro em termos de equilibrio em boa parte dos jogos de luta do mercado, a gente comeca a ver que o buraco e bem mais embaixo quando analisamos a fundo situacoes como Vortex ou Resets, onde sao quase impossiveis de serem escapadas se feitas pelas maos certas.Ryu, vou acertar essa sua boca torta na porradaO V nao, ele simplificou de novo mas de uma forma mais elaborada, tirando os links de um frame, que precisavam de tecnica avancada pra ser usados (os famosos P-link), tudo isso parecia simples demais e ate mesmo ruim, mas quando vamos a fundo, da pra ver que a simplificacao e muito mais eficiente, ela evita coisas absurdas como Vortex, diminui a diferenca de casuais e veteranos e aumenta o acesso pra quem simplesmente nunca teve muito interesse em jogos de luta por achar dificil demais.Isso torna o jogo, muito focado na leitura do jogo neutro, apelando menos pra combos, e como todos os personagens tem combos e targets combos bem simples de se fazer, o medo de se levar um combo e muito maior, e
tudo isso somado ao Crush Counter, melhora demais o aspecto visual do jogo. E por ter removido o Focus e botando uma habilidade especifica pra cada personagem e um V-Trigger com uso totalmente diferente tambem, acaba cobrindo falhas que o Focus Attack deixava nos personagens.Claro, SFV ainda tem muito o que evoluir, mas ja da passos enormes, um atras do outro pra isso, mas algumas coisas realmente precisam de uma melhora, como alguns V-Reversals que eu acho que ficariam melhor como invenciveis (afinal, gasta uma barra de VT pra fugir) e remover os jabs que sao facilmente usados como anti-aereos em algumas situacoes. Mas quando falamos de todos os aspectos mais profundos, ainda acho SFV bem a frente do USF4, e olha que o USF4 por si so, como eu disse, e bem equilibrado, o problema dele era justamente o bom uso de "falhas" mecanicas que alguns mais experientes poderiam ter, isso no V foi removido, ou voce e bom e aprende a ler o inimigo e vence, ou simplesmente comete erros que podem ser cruciais no resultado final.Arte:Olha, esse ponto eu vou ser bem direto, eu sou muito mas muito fa da arte da serie Alpha, em especifico do Alpha 2 e 3, mas a do 4 me dava nos nervos.Os personagens sao excessivamente musculosos, as mulheres em algumas poses pareciam ter maos de pedreiro e homens pareciam ter dedos de salsicha, e se eu ficar aqui, eu posso falar mil e uma bizarrices que a arte do USF4 tem.Pra se ter nocao, eu nem tinha vontade de jogar com alguns personagens como Guy, que eu tanto gosto, pelo simples fato do exagero nas proporcoes. Depois que venci essa barreira, foi de boa. Mas eu literalmente demorei uns dois anos pra comecar a gostar do traco de alguns personagens ou meramente suporta-los.Ja o SFV, bom, nao e perfeito, mas melhora muitissimo, pegue Ryu por exemplo, ele demonstra claramente ser um lutador forte, mas sem ter musculos nos musculos, ele tem um visual muito mais agradavel aos olhos, as mulheres tem mais curvas e sao muito menos exageradas em algumas proporcoes como peito e bunda, e caramba, como isso melhora.Embora, o aspecto meio "bobo" em alguns personagens seja evidente como Rashid, FANG ou mesmo Laura que muitas vezes soam bobos, e Zangief com aquela historia de espirito muscular, ainda que seja engracado, colabora muito pra essa "infantilizacao" estetica.Pega o jogo e cai de CABECA neleEm contra-partida, alguns ficaram perfeitos como Balrog, Nash (ainda que a roupa original de frankenstein dele seja uma merda), Ken, Chun-Li, e M. Bison. Infelizmente tal tom nao foi muito bem acertado em Vega que por exemplo, parece lutar "dancando" e e meio bizarro, mas nada que estrague tambem.Em termos de arte, por ser algo totalmente subjetivo e aberto, posso facilmente incluir a trilha sonora, todo mundo sabe o quanto eu amo a OST do USF4 como um todo, muitos temas como do Abel, Poison, Rufus, El Fuerte, Viper, Juri sao otimas adicoes e muitas releituras ficaram simplesmente espetaculares como a de Sagat, Ryu, Chun-Li, Blanka, Sakura e