thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
CRIADO POR JEREMY SAGERTRADUZIDO E ADAPTADO POR RAMON ABILIO"Nos somos mercenarios, todos nos, mas so uns poucos tem honestidade suficiente para admitir isso. Quer seja por moedas, por honra, ou ideais, todos nos temos um preco cujo pagamento nos guia continuamente e inevitavelmente para um unico destino. Mas quando este destino vier, voce admitira seu real causador? Ou voce vai dizer que o sangue em suas maos foi derramado por justa causa, e nao simplesmente por sua fome de gloria e poder?Enquanto os nobres Draconatos e seus aliados lutavam ao extremo Leste do Vale contra a Alianca Vermelha dos Hobgoblins,ao extremo Oeste outra ameaca comecava a surgir...Vale Elsir Uma terra de fronteiras tranquilas, rodeada por montanhas. E habitado por comunidades de fazendeiros e agricultores, possuindo varias vilas e pequenas cidades. Nenhum monarca ou governante detem o dominio sobre o Vale; cada cidade e administrada por um conselho que gerencia seus assuntos em um estado de relativa paz com seus vizinhos.O Vale se estende por quase 403 quilometos de leste a oeste e mede cerca de 112 quilometros de norte a sul. Diversas montanhas e densas florestas formam as fronteiras do Vale.Embora as fronteiras do Vale sejam em sua maioria montanhas, morros e florestas, o coracao do Vale e formado por planicies em sua maior parte. Cada cidade no Vale e cercada por numerosas fazendas. Alem das areas civilizadas, ha vastas planicies com colinas esparsas e bosques verdejantes.O Vale Elsir reside nas latitudes subtropicais. Os veroes sao quentes e secos, embora pontuados por intensas tempestades ocasionais, e os invernos sao mornos e chuvosos. Grandes extensoes do Vale sao bastante aridas, ladeadas pelas vastas savanas empoeiradas que se estendem por quilometros. As florestas que atravessam a maior parte do extremo norte do Vale sao sufocantes e incrivelmente quentes no verao, sem um unico sopro de vento para aliviar o calor opressivo.Localizada aproximadamente no centro do Vale, a maior cidade e Brindol, uma comunidade comercial prospera. Ela teve sua parcela de emocao ao longo dos anos, mais recentemente, quarenta anos atras, quando era o ponto central de uma guerra.Na borda oeste do Vale, a cerca de 600 quilometros pela estrada Caminho do Amanhecer, esta a cidade de Overluk e mais a oeste, a Fortaleza Bordrin, que e a unica passagem atraves das montanhas Morada do Rochedo e mantem o Vale a salvo de incursoes ocasionais de Orcs que habitam as terra selvagens e sem lei do oeste.No meio, ao longo da Caminho do Amanhecer, esta uma serie de pequenas cidades que hospedam inumeras feiras e servem como centros de mercado para comunidades de fazendeiros, agricultres, cacadores, teceloes, caravanas e viajantes que vem de longe.A cidade de Dennovar fica a leste de Brindol, e representa o ultimo centro de populacao consideravel, ja que alem o Vale se dispersa pelas Planicies Douradas.Ao extremo leste, atravessando as Planicies Douradas, fica a cidade eladrin de Astrazalian, conhecida por moradores do Vale como a Cidade das Estrelas. Esta cidade magnifica possui uma fronteira entre o reino mortal e a Agrestia das Fadas, existindo completamente em cada um dos reinos por
metades diferentes do ano. Durante a primavera e o verao, ela aparece a algumas centenas de quilometros a leste do Vale, e e a fonte e destino de uma quantidade significativa do comercio que flui atraves dele.Para o norte, fora das fronteiras naturais do Vale, estao as ruinas da cidade de Rhest, uma vez o centro de um reino que governou o Vale Elsir, mas agora um longo resto de alvenaria desmoronada habitada em sua maior parte pelo povo lagarto e outras criaturas que e melhor nao mencionar...Antiga Historia do ValeAs cidades e vilarejos humanos espalhados pela terra agora conhecida como Vale Elsir cresceram ao longo da Caminho do Amanhecer, uma importante estrada de comercio leste-oeste que liga as terras povoadas do Vale com os reinos exoticos das terras costeiras situadas a sudeste e com os ermos desolados a noroeste.Grande parte da Caminho do Amanhecer foi construida por um antigo reino anao que se estendeu das montanhas Wyrm Fumacento ate as Escudo do Gigante ha mais de mil anos. Embora este reino tenha ha muito sucumbido, suas estradas, pontes e cisternas permanecem em uso ate hoje. Contudo, depois do seu fim, a presenca de varias criaturas e bandidos se manteve ao longo da Caminho do Amanhecer por muitos anos; poucas caravanas ousavam fazer a jornada longa e perigosa pela estrada.Alguns seres humanos viviam no Vale Elsir durante esses anos apenas assentamentos dispersos do povo druida, que aproveitou a rica magia planar do Vale. No final, entretanto, eles deixaram para tras um pouco mais do que tumulos gramados e circulos de pedra no alto das colinas. Cerca de 500 anos atras, a cidade ao norte, Rhest, passou a controlar o Vale e uma grande faixa de terra ao norte das montanhas Escudo do Gigante. Soldados de Rhest asseguraram as estradas ate Dennovar e mais alem, criando uma passagem segura para o comercio. Mais e mais comerciantes percorreram a Caminho do Amanhecer, e o recem-instaurado reino de Rhestilor cresceu rico sobre as tarifas exigidas dos comerciantes que por ela viajavam. Sob a protecao do reino, as cidades ao longo da Caminho do Amanhecer - Brindol, Dennovar, Talar, Terrelton, e as restantes - cresceram desde pequenas aldeias ou solitarios postos de guarda a florescentes assentamentos humanos. O reino de Rhestilor eventualmente desmoronou sob guerra civil, incursoes de criaturas monstruosas, e deterioracoes magicas. Quase 250 anos atras, a cidade de Rhest foi queimada por uma horda selvagem de gigantes barbaros que desceu como lava fumegante das montanhas Wyrm Fumacento. Embora os guerreiros de Rhestilor tenham matado grande parte da horda, a cidade fora abandonada e o reino ja enfraquecido, destruido. As cisternas e canais ao redor Rhest cairam em desuso, e o Pantano Negro engoliu a cidade em ruinas. Nos anos apos a queda de Resthilor, as cidades do Vale passaram a cuidar de si proprias. A maioria dos senhores locais ainda mantinham titulos derivados do antigo reino, etretanto, mesmo todos sabendo que os reis de Rhestilor estavam mortos ha tempos, nenhum novo reino surgiu no Vale.A Mao VermelhaDurante seculos, apos o colapso do Rhestilor, as
caminho ate o Santuario de Tiamat no coracao das Montanhas Wyrm Fumacento, e enfrentado diretamente o proprio Azzar Kul. Com o carismatico lider da Mao Vermelha morto, as varias faccoes e tribos que formavam a Kulkor Zhul comecaram a lutar entre si pela supremacia e acabaram colhendo a propria ruina. Cacando o membro mais poderoso das forcas remanescentes de Azzar Kul, a Liga Diamante derrotou Tyrgarun, o dragao azul, o terceiro dragao morto pela liga em meses.As historias desses bravos herois e seus feitos improvaveis espalharam-se rapidamente, estimulando o bom povo do Vale a novas acoes. As forcas militares, mesmo escassas, foram a caca e mataram milhares dos goblinoides restantes, minando sua quantidade em uma geracao.A ameaca acabou, mas os danos causados pelo exercito da Mao Vermelha foram significativos, e levaria uma geracao inteira antes que a vida voltasse ao normal. Mesmo agora, ha lugares no Vale onde as cicatrizes da guerra ainda nao estao totalmente curadas. Comunidades perifericas permanecem abandonadas, os postos avancados dos anoes, uma vez ocupados por bravos soldados, agora descansam em ruinas, e as criaturas perigosas que habitam o PantanoNegro estao muito mais ousadas. Alguns contam que, enquanto a Mao Vermelha era derrotada, a balanca inclinara-se em favor das trevas. E a Liga Diamante? Bem, eles trabalharam em conjunto com seus vizinhos e amigos, restaurando o que puderam, ate que, finalmente, nao havia nada que lhes restasse para fazer no Vale. Uma vez ricos herois, passaram a aventureiros aposentados, e agora em meia idade, uns moram com suas familias. Alguns deles se estabeleceram no Vale e viveram os seus anos em paz, outros nunca descansaram, e assim seguiram em busca de alguma nova aventura em terras distantes para nunca mais voltar ao seu humilde berco no Vale Elsir.40 anos se passaram desde a queda de Azzar Kul, e neste momento o Vale tem desfrutado de paz. Gradualmente, o povo voltou para suas aldeias e fazendas destruidas. Os assentamentos de mineracao dos Anoes no sope das colinas na extremidade sul do Vale expandiram-se, e o comercio engrenou novamente. Hoje, a Guerra da Mao Vermelha e pouco mais que uma historia contada por veteranos para assustar criancinhas, um velho museu com um castelao idoso, e um feriado local comemorado com piqueniques e farra. (Enquanto o nobre sacrificio dos Draconatos e seus aliados e a terrivel traicao dos Halflings quase ninguem conhece, com excecao dos Meio-Orcs que odeiam qualquer Halfling).
Onde ficam os mortos da cidade, aqueles que nao sao da cidade sao cremados e suas cinzas espalhadas na regiao. Um grupo de 5 clerigos se revezam tomando conta do Cemiterio, para evitar qualquer problema com mortos-vivos.Trabalho Disponivel A cidade de Cimeria recruta qualquer um que deseje servir a igreja e respeite suas regras e condutas.Novidades A cidade que construiu e a mais perto da Ponte Celestial, nome dado a principal ponte que atravessa o rio Elsir. A seguranca da regiao e feita pelas tropas da Igreja, em troca eles cobram um pequeno donativo(variavel de acordo com o tamanho e das posses do grupo) de todos que precisam atravessar a Ponte ou que precisem de ajuda na regiao, sendo levados a Cimeria e tratados , em caso do grupo ter algum ferido.
Primeiramente vou deixar adiantado a ordem do proximo encontro ja com a iniciativa jogada por voces ,adicionado o +2 do poder do Sr da Guerra:Galduk -13, Caramon - 11, Erika -8, Dinas -8 e Damon -7.Cada rodada seja de combate ou nao ira durar 5 minutos , assim mesmo fora de combate voces sabem quando estao gastando do tempo total ate Juster morrer.Ate terminar esse encontro e comecar outro e ser necessario uma nova jogada de iniciativa a ordem de voces agirem mesmo fora de combate sera essa.Agora comecando antes do efeito , creio nao ter falado ainda para voces sobre o comando /w que permite mandar mensagens particulares pro gm, basta digitar /w e escrever o que deseja, apenas o Gm ira receber a mensagem, e ele te responde em privado tambem, a cor do texto fica roxa, meio lilas, assim voces , nem o Gm confundequando e mensagem privativa.Tinha esquecido disso tambem ,mas quando a informacao seria apenas pra um de voces eu irei enviar dessa forma a partir de agora.Quanto ao que o Ramon disse sobre os inimigos no Combate Tracker eu deixo eles invisiveis pra voces nao saberem ao certo quantos inimigos vem vindo, mas talvez eu teste ir adicionando um por um, conforme eles forem sendo descobertos por voces, os que estiverem ocultos e atacarem voces, voces continuarao nao vendo eles , apenas verao no combat tracker.Vamos aos efeitos simples entao primeiro supondo que um inimigo role um ataque e acerte um dos jogadores , ele entao ira adicionar um efeito no jogador-alvo ou em um aliado-alvo, dependendo do efeito, no caso dos npcs eu entao abro a descricao do poder e vejo qual e o efeito, no caso da imagem de exemplo o efeito concede +2 numa rolagem de ataque em distancia contra o mesmo alvo atacado anteriormente, eu entao primeiro adiciono o +2 de ataque no aliado do Hobgoblin, no caso o goblin atirador.Dai depois eu defino o alvo, clicando na parte escrita TRGT (que ira definir quem e o alvo do efeito) no efeito adicionado ao Goblin atirador e escolho o mesmo jogador que o hobgoblin tinha atingido anteriormente, arrastando o TRGT e soltando emcima do jogador(no caso o Londom), como voces podem ver na figura, tanto o npc Goblin atirador(shapeshoter0 como o jogador Londom ficam com os efeitos no Combat Tracker.Para maiores detalhes cliquem nas imagens, eu escrevi no programa o passo a passo tambem.Agora quanto aos efeitos dos poderes dos jogadores nao muda muita coisa, nao testei todos , apenas os mais simples , depois conforme formos jogando teremos que ver o que funciona desse jeito e o que nao funciona.Primeiro voce escolhe seu poder pra ser usado,escolhe o alvo, faz a rolagem de dadoe depois faz a rolagem de dano e so ai caso tenha algum efeito voce adiciona ele no npc-alvo ou em um aliado-alvo , dependendo do poder( nao sei se tem jeito de fazer isso ja automaticamente, por enquanto ainda nao descobri).Na imagem de exemplo o Bardo acerta um critico no monstro e depois pega e arrasta o
efeito no monstro atingido, no caso o efeito do poder da -2 no atk do monstro.Ele pega onde esta depois da imagem-sombra de um humano(?) em pe e esta escrito Effect, segura e arrasta com o mouse e solta emcima do inimigo-alvo(no caso desse poder).Na proxima rodada o inimigo fica com -2 automaticamente na sua proxima jogada de atk.Outra coisa, ao inves de diminuir diretamente a vida de voces eu irei adicionando a quantidade de dano onde fica marcado Wnds , quando for menos da metade do total de vida o dano fica em verde, caso tenha passado da metade de vida de voces o dano estara marcado em vermelho, assim nao preciso ficar consultando quanto e o total de vida maximo de cada um(quando voces usam pulso de cura, algum poder restaura Pv, etc)Alguns poderes, os efeitos terao voces mesmo como alvos, ai basta voces clicarem 2x no efeito ou arrstar emcima do token de voces que ele adiciona o efeito desejado em voces.No caso da imagem de exemplo e o Combat Spirit do Barbaro que da +4 na velocidade e +4 em todas as defesas contra ataques de oportunidade que esse movimento possa provocar.Como podem ver pela imagem o efeito e adicionado no combat tracker no barbaro.Bom por enquanto o que descobri fucando e isso, conforme for descobrindo outras coisas , irei postando por aqui. Duvidas. sugestoes, postar nos comentarios
Bom ainda tem muita coisa para aprender mas o basico ja estou pegandocreio que Quinta ja dara para trocar pelo fg2 , falta ver se todos tem o programa e testar ele um pouco.E eu testar a conexao e ver se esta tudo ok , tambem.Aqui esta o mapa e o chat do programa, deixei aberto a ficha do Dinas , mas se colocar as jogadas de ataque e dano nas barras de atalho, nem precisa deixar a ficha aberta ai poderemos deixar o mapa ainda maior(com o programa em Tela Cheia)ai depois discutiremos essas questoes , melhor que no maptool que tinha que deixar um monte de telas abertas e o mapa nao podia ficar muito grande.Esta e uma imagem do combat traker, adicionando os monstros direto dos modulos do fg2, entao sem precisar criar nada , apenas arrastando e colocando, facilita e muito o trabalho de se criar um novo encontro, afinal nao precisa criar as macros, se desejar apenas edita o monstro adicionando ou tirando poderes, mudando a vida, etc.No caso o token eu mudei , nao gostei dos tokens originais pras imagens dos monstros.E quanto aos poderes e pericias eles sao originalmente em ingles, entao terei que ver se alguem vai desejar que coloque os nomes em portugues dos poderes, na hora da pericia qualquer coisa eu digo o nome em ingles/portugues.Assim que ver mais algo interessante para postar eu coloco aqui.Se der assistam os tutoriais em portugues, pelo menos da barra de atalho para voces verem como fazer para usa-la (quem nao souber ). imagem No Titulo Da Postagem titulo das postagens, isso serve para deixar bem localizado o inicio de cada um dos textos afinal tem alguns modelos de template que as coisas ficam juntas demais, portanto seria bom ter algo que destacasse o inicio de cada um dos posts do blog.Fazer isso e bem simples entre na pagina editar HTML e procure por H3{... } ou o estilo que controla o titulo do blog que tambem pode ser h2 em alguns casos, em nosso blog e assim:post h3 a, .post h3 a:visited, .post h3 strong{....}Para ter certeza que esta modificando o estilo certo antes de comecar faca um teste, coloque border: 1px solid #000000; dentro das chaves no estilo que voce acha que e o certo no seu modelo isso faz aparecer uma borda preta em volta do estilo, entao clique para visualizar o blog se apareceu a borda nos titulos da postagem e porque este e o lugar certo. Caso o fundo do seu blog seja preto ou escuro faca o teste usando ffffff em vez de 000000 para a borda ficar branca.Agora vamos colocar uma imagem ao lado do titulo da postagem insira o seguinte codigo:background-image: url(http://img195.imageshack.us/img195/668/iconebig.jpg);background-repeat: no-repeat;text-indent: 30px;background-position: left top;Voce so precisa hospedar uma imagem e colocar o endereco no lugar desta que esta no exemplo, cuidado na hora de fazer a imagem para que ela nao seja grande demais senao aparecera somente uma parte dela. Outro ajuste necessario e o valor 30px no final da segunda linha, isso e um recuo
de texto, ou seja, quando maior o numero mais espaco tera o texto da margem esquerda no caso de nao usar o texto centralizado, entao e so modificar esse numero para que o titulo nao fique sobre a imagem. Agora e so visualizar e se ficou como voce queria salvar as alteracoes no blog.
Numerar Paginas Em atendimento ao pedido do Leitor Felipe, fui em busca de tutoriais para inserir os numeros das paginas de um blog da plataforma Blogger, abaixo dos artigos. Esse tipo de enumeracao e bastante interessante, pois, facilita e vida o leitor ao navegar pelo blog, onde ele vera uma estrutura organizada e consequentemente diminuira sua taxa de rejeicao.Pois bem, encontrei no Dicas para Blogs, um extenso tutorial, entretanto, e muito bem explicado pelo Fabiano Roberto, que detalha passo a passo de como realizar os procedimentos.DICASClique aqui para acessar o tutorial;Realize um backup, antes de comecar as alteracoes no template;Utilize o atalho CTRL + F para localizar textos em seu navegador.Implementei o recurso aqui o QCB sem problema algum, mas, se surgir alguma duvida, deixe nos comentarios. Baixar Codigo JavaScript.Download Importar Backup Para Colocar de Volta as Postagens do Seu Blog e Facil.Clique em :Configuracoes>>Importar BlogPreencha todos os Campos e clique na caixinhaPublicar todas as Postagens Automaticamente.Assim as postagens serao Publicadas Automaticamente. Bloquear CTRL+C Baixar Codigo JavaScript.[[ 4 Shared ]] [[ Download ]] Espaco Entre As Colunas Uma grande dificuldade que vejo entre os blogueiros e acertar a distancia entre as colunas e a postagem do blog, ou seja, as vezes os menus ficam encostados um no outro ou muito distante, isso acontece tanto em relacao as colunas como os posts do blog afinal todos sao colunas. Para corrigir esse problema e so colocar padding-left ou padding -right no codigo da coluna que deseja dar um espaco.Fazer essa correcao pode parecer um pouco confusa, pois existem muitos modos de fazer a mesma coisa e, alem disso, as variacoes de lado tambem podem confundir na hora de alterar os codigos, entao vamos primeiro localizar o que vamos alterar. Vamos usar o exemplo da coluna das postagens estar encostada na coluna do lado esquerdo, voce pode entrar na pagina editar HTML e procurar por:#main {width: 490px;color:#000000;float: left;line-height: 140%;padding-left:5px;....E colocar padding -left:15px, se ja tiver algo assim no seu blog apenas altere o valor (nao repita o mesmo codigo duas vezes) isso fara surgir um espaco de 15 pixels entre a coluna das postagens e o menu do lado esquerdo, note que aumentamos o espaco ocupado pela coluna (mais 10 px) entao isso pode fazer que uma das colunas do seu blog va parar no final da pagina por falta de espaco entao normalmente quando fazemos esse tipo de alteracao devemos reduzir a largura da coluna que em nosso exemplo e 490 isso esta logo no inicio, assim manteremos a mesma largura total que a coluna ocupava. Note como funciona a coluna tinha 490 de largura mais 5 de margem, ou seja, 495, se aumentarmos a margem para 15 vamos diminuir a largura da coluna para 480 assim continuaremos ocupando 495.O mesmo que fizemos com a coluna main(postagem) poderia ser feito com qualquer uma das colunas do blog. Para saber qual lado deve colocar a margem veja o float que esta no codigo, geralmente a margem deve ser do mesmo lado. Outro detalhe e que dependendo do seu template usar padding pode atrapalhar no layout
(dependendo das imagens e cores de fundo) entao o mesmo que fizemos com padding poderia ser feito com margin, assim margin-left:15px; e tudo funciona do mesmo jeito apenas trocamos o codigo. Apesar de funcionar do mesmo padding e margin nao sao exatamente a mesma coisa voce pode ver aqui a diferenca entre usar padding ou margin, outra dica relacionada com esse tema e como alterar as larguras do blog.Outra coisa que nao poderiamos deixar de falar e que e muito bom visualizar seu blog em varios navegadores (pelo menos Internet Explorer e Firefox), pois e possivel haver uma variacao na aparencia do seu blog entre eles.
Icones Para Blog Segue um pacote com icones de primeira qualidade para voce colocar no seu blog, no lugar que achar mais pratico. Mas eles tambem podem ser usados como favicon de seu blog. Se nao sabe como fazer leia aqui o artigo Crie seu Favicon.Para fazer o download do pacote de icones basta clicar na imagem abaixo.Segue um pacote com icones de primeira qualidade para voce colocar no seu blog, no lugar que achar mais pratico. Mas eles tambem podem ser usados como favicon de seu blog. Se nao sabe como fazer leia aqui o artigo Crie seu Favicon.Para fazer o download do pacote de icones basta clicar na imagem abaixo. Site Util Tambem : www.enquetes.com.brCriar uma enquete no blogger e uma tarefa muito simples. Para isso basta entrar em sua area administrativa e ir em Layout - Elementos de pagina e clicar em Adicionar um gadget. Clique em Enquete e Escreva a pergunta que deseja que seus leitores respondam. Coloque as respostas e determine uma data e hora para fechamento da enquete. Agora clique em Salvar e pronto, voce ja tem uma enquete no seu blog.Uma enquete pode ser util em varias situacoes. Para questionar os leitores sobre o assunto que mais gostariam de ver no blog, como qualificam os artigos escritos no blog, entre outros. Em meio a uma infinidade de adversidades, nas quais a capacidade de amar o proximo e testada constantemente, e por razoes como ESTA que tudo vale a pena. "Vinte e Seis de Outubro Santo Afonso Henriques. Fazei de mim uma escritora. Mas so isto. Nada de festivais, de juris em concursos (de beleza ou literarios), de cargos em reparticoes chamadas culturais, de capelas, de frases de espirito. Livrai-me do fascinio que tantos dos nossos autores, hoje, tem pelo convivio com os ricos, pela adocao obrigatoria de livros seus na area estudantil, pelas viagens com passagem e hotel pagos. Fazei-me orgulhosa da minha condicao de paria e severa no meu obscuro trabalho de escrever." in: Dos papeis de Julia Marquesine Enoque (LINS, Osman. Rainha dos Carceres da Grecia, p. 53) As vezes falar nao e necessario ... Sentir permite a articulacao de qualquer discurso que ainda nao alcancemos. O exercicio da cidadania de hoje foi moroso, quente, lento ... esperamos que os eleitos nao fiquem com esse estigma e facam, ao menos, suas obrigacoes. ... tua poesia hoje me falta com especial ardor: tao doce, tao espartana, tao bela de unhas impecavelmente vermelhas, tao minha, tao eu, tao de Deus ... Seus coracoes comigo carrego, como se pudesse sentir o seu batendo pertinho do meu ... Drummond, Drummond ... em quais paragens voce sonha? Em que estrela voce brilha? Campo de flores Carlos Drummond de Andrade Deus me deu um amor no tempo de madureza, quando os frutos ou nao sao colhidos ou sabem a verme. Deus-ou foi talvez o Diabo-deu-me este amor maduro, e a um e outro agradeco, pois que tenho um amor. Pois que tenho um amor, volto aos mitos preteritos e outros acrescento aos que amor ja criou. Eis que eu