ao sinal, o 1o alunosde cada equipe devera passar entre as pernas do companheiro descrevendo umzig-zag. Voltarao a coluna saindo oseguinte. Vencera a equipe quecompletar a tarefa em primeiro lugar.MUDANCA TRIPLICEIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Equilibrio, destrezae reflexoLOCAL: QuadraFormacao: circuloOrganizacao: os alunosnumerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do circulo.Execucao: ao sinal, ele dira umdos tres numeros (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao no chamadodeverao mudar rapidamente um ao outro. Oaluno do centro durante essamudanca devera ocupar um dos lugares. Aquele que nao chegar ao lugar, sobra eira ao centro.NOME: FUTEBOL COM AS MAOIDADE: 10 anosSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Melhorar o trabalhode braco e o trabalho central do corpo-trabalho respeitar regras e leisMATERIAL: BolaLOCAL: QuadraFormacao: livre 2 equipesOrganizacao: livre oprofessor ao centro fara, bola ao alto.Execucao: cada equipe procurarasomente tocando, fazendo gol. Nao poderao agarrar e nem conduzir. O jogo serasempre com o tronco flexionado.Vencera a equipe que fizer omaior numero de gols.CORRER EM COLUNAIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Habilidade de correrem grupo, agilidade, rapidezLOCAL: Quadra, patioFormacao: colunasOrganizacao: 2 colunas a frentede uma linha de partida, na posicao sentadosExecucao: ao sinal ja osalunos saem correndo ate um lugar determinado. O ultimo coloca-se em 4 apoios eos demais voltam pulando por cima domesmo. Sera vencedora a colunaque primeiro estiver na posicao inicial sentada em silencio.APANHAR O LENCOIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Agilidade, destrezaMATERIAL: LencoLOCAL: QuadraFormacao: fileirasOrganizacao: duas fileirasnumeradas frente a frente, separadas mais ou menos 10 metrosExecucao: o professor chamaraum numero. Os alunos correspondentes ao numero chamado deverao correr aocentro, tentando levar o lenco consigo.Se o adversario nao o tocar,sua equipe tera dois pontos, se for tocado, terao somente 1 ponto. Vencera aequipe que obtiver maior numero de pontosem determinado tempo ou quemchegar a um determinado no primeiro.CORRIDA DE DUPLASIDADE: AmbosOBJ. ESP.: Rapidez, agilidadeMATERIAL: BolasLOCAL: Ar livreFormacao: colunasOrganizacao: uma bola colocadaa frente de cada coluna distante 7 m, alunos atras da linha de partida.Execucao: o 1o aluno de cadafila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma o 2o pela mao,correm ambos em redor da bola e retorna aoponto de partida. O 1o secoloca a retaguarda de sua coluna enquanto o 2o toma o 3o pela mao repetindo opercurso. Ate que todos tenham corrido 2 a2. vencera a equipe quecompletar o percurso em 1o lugar.COMPANHEIROS AGEISIDADE: 10 anosOBJ. ESP.: Rapidez e agilidadeLOCAL: Quadra, gramadoFormacao: circulosOrganizacao: circulo A e B auns 3 a 5 metros de distancia um do outro. Alunos de maos dadas (de cadacirculo). Os alunos do circulo A terao seu par nocirculo B, e vice-versa.Execucao: os alunos de maosdadas se deslocarao saltando. Ao sinal os dois circulos se dissolvem a cadaaluno procura o seu par e ambos tomam posicaode cocoras. O ultimo par a seencontrar pagara prenda.IDENTIFICAR OS GRUPOSIDADE: 6 anos em dianteOBJ. ESP.: Rapidez, percepcao,rapida reacao, atencaoLOCAL: Ar livreFormacao: livreOrganizacao: dizer ao ouvido decada um, o nome de um animalExecucao: ao sinal, os do mesmogrupo se identificarao por meio de vozes do respectivo animal.