E importante adquirir o maximo possivel de experiencia com seus comandantes, pois a utilidade deles aumenta muito com os pontos que ganham.Para treinar comandantes NPC em uma determinada habilidade, tens de coloca-lo a exercer tal atividade. Algumas habilidades entao sao muito dificies de se treinar, outras mais faceis.Quando ele adquire experiencia suficiente para ganhar um ponto de habilidade, ele subira um ponto na habilidade mais usada naquele nivel.Lembrem-se que com comandantes, investigadores e naves, devemos sempre ter os mais especializados possivels. Se um comandante esta com navegacao alto, NUNCA coloque-o em um planeta. Os pontos de construcao e economia serao desperdicados.Ao criar uma armada, o jogo sempre seleciona o comandante disponivel com MAIOR experiencia. Mas pode ser um governador planetario, ou um general de terra. Tome cuidado de trocar para o comandante correto.Truques Novos para Macaco Velho?Cada ponto de habilidade tem um custo diferente, dependendo do quao evoluido o comandante esta. Portanto, ao treinar um comandante em mais de uma habilidade, tome o cuidado de treina-lo na habilidade MAIS DIFICIL primeiro, para depois pegar exp facilmente na outra.Para mim, a ordem de dificuldade das habilidades e:Construcao - bem facil. Todos os predios, naves e componentes dao pontos de construcao, e seus governadores planetarios vao ter construcao bem alto.Navegacao - e a mais facil, apesar de demorar tempo. Tambem e muito barata. Deixe-o pilotando sonda e fazendo longas viagens.Investigacao - "Indo aonde nenhum homem/wegano/ciborgue/jamozo/etc. jamais foi"... Sondas em sistemas inexplorados. Controlando bem os pontos, ele nao ganha navegacao tambem. Voce tambem pode deixar ele no planeta principal quando uma pesquisa for terminar.Combate - E mais obvio do que facil treinar combate, mas se o comandante esta liderando tropas ou armadas em combate exclusivamente, o resultado e obvioEconomia - Somente construindo extratores de recursos individuais (nao o predio, ele da construcao) e minerando.Comercio - Somente comprando e vendendo em planetas de outros jogadores.Exp para Nivel:A formula alcancar um determinado nivel e ( nivel2 * 4) - ou seja quatro vezes o quadrado do nivel.Para se ter nivel 99 (100 pontos para gastar) e necessario ter 39.204xpOs comandantes NPC nao tem um ponto de bonus no nivel zero.NivelExpPontos para Gastar00114 = (12 * 4)2216 = ( 22 * 4)3336 = (32 * 4)45010.000 =(502 * 4)51Navegacao:A habilidade mais facil de se treinar e navegacao. Recomendo pedir a amigos ciborgues que coloquem comandantes desta raca a venda no leilao, para que possas ter um bom navegador logo de inicio. O comandante ganha aproximadamente 1xp para cada 30 minutos de tempo base de viagem; testes indicam que a velocidade da armada pouco efeito tem no xp ganho por hora - ou seja, o xp nao e por distancia viajada, e por TEMPO DE VIAGEM. E naves mais rapidas dao menos XP por viagem.As reducoes de tempo obtidas pelo titulo do avatar, booster de propulsao ou habilidade do comandante nao reduzem o exp ganho (ou seja, se voce tiver o titulo, o booster ou um bom navegador, ele ganhara exp mais rapido).Como Treinar:Coloque o NPC a pilotar uma armada composta de 1 unica sonda. Agora, brinque com as