Cambio!Hora de falar de mais Concept Art!No ultimo post sobre concept de cenario (http://feed-it.blogspot.com/2011/11/place-of-environment.html) falamos sobre como e importante inserir nas ilustracoes, elementos que ainda estao na ideia da mecanica para ter uma pre-visualizacao de como eles podem estar dispostos pelo(s) level(s) do jogo.Bom, aqui temos mais um exemplo de como trabalhamos para pensar no cenario de Feed It!. Mesmo que muitos dos elementos que compoem o desenho nao tenham sido usados no jogo, como os predios por exemplo, e sempre bom oferecer diversas opcoes do que pode fazer parte do cenario.Quanto mais elementos dispostos para o aval do grupo em um determinado local do game, melhor! Lembre-se: o ambiente 3D costuma ser mindgamer, parece que esta vazio e sem graca e voce nao sabe mais o que fazer ou colocar para torna-lo mais interessante. Para evitar este tipo de problema e tomadas de decisoes de ultima hora, faca varios esbocos de objetos que podem fazer parte do cenario para que o trabalho de construi-lo nao se torne uma dor de cabeca.:D Depois de muito avaliar, criticar... finalmente escolhemos nossos personagens finais (os principais). Mas antes de comecarmos as modelagens, precisavamos fazer os modelsheet (turnaround ou visao geral do personagem) para poder saber como seria o design de nosso personagem, alem de que tambem facilita para a compreensao da modelagem 3d.Sem mais enrolacao(rs), segue ai as imagens.Abracos e esperamos que gostem.ps: em breve voces verao a versao colorida deles.POLICIALVENDEDOR DE HOT-DOGVOVOZINHAMENDIGOA famosa Planta Carnivora!(o grande desafio dela, foi conseguir deixa-la com aparencia feminina) Apos ter definido o visual dos personagens atraves dos concepts e a escala dos personagens nos modelos 3D, e hora de preparar o personagem para a animacao propriamente dita.Em qualquer projeto, a complexidade do Rig vai depender das acoes que o personagem vai executar. Nao adianta fazer um Rig super complexo se o animador nao vai utilizar metade dos controladores que foram criados!Quanto menos o animador tiver que brigar contra o Rig para fazer uma boa animacao, melhor.Lembrem-se: Fazer Rigs e o trabalho do bom samaritano, e algo feito para ajudar o proximo da melhor forma possivel, portanto, procure conversar com seu animador sobre as preferencias e necessidades dele.Naturalmente, o que exigiu o Rig mais complexo foi a propria Planta, para comunicar da melhor forma possivel as animacoes de balanco e uso de controladores para os labios, lingua e mandibula para gerar deformacoes convincentes para animacoes de engolimento.Pela mecanica do jogo, Blend Shapes para gerar expressoes faciais da planta iguais a do filme acabaram ficando de fora(risos), quem sabe em um proximo projeto?Sem mais delongas, alguns exemplos de Rigs do projeto Feed It!A Planta:Vendedor de Hot Dog:A Pomba:A Vovo:See you next mission! Ola a todos :) Uma noiva marroquina com muito brilho, ouro, maos pintadas.... e.... uai, cade o vestido branco? rsDiferente da antiga tradicao ocidental em que se acredita que a pureza da noiva esta no vestido branco, as orientais acreditam no uso de veus diariamente, e nao somente no dia do casamento. Apresento-lhes entao a famosa 'Diversidade de culturas' :) (Fotos: Jonlow / Harvard Photo)beijos marroquinos! Ola