CiberarteA arte exprime sempre o imaginario de sua epoca, afirma Andre Lemos na primeira frase do texto a respeito da Ciberarte, presente em seu livro Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contemporanea. Evocando os diversos tipos de arte, encontramos essa relacao em um exemplo muito proximo de nos brasileiros: a nossa Literatura. Dividida em enumeras escolas literarias, se as justapormos em uma linha temporal observaremos nao apenas a forte relacao de sua tematica e estetica com o momento historico, como tambem o contraste entre suas prioridades. O real, o fato, o tecnico versus o imaginario, o ideal, o rebuscado, diversas dicotomias que se repetem alternadamente. Da mesma forma, Andre Lemos nos apresenta o contraste de interesses de pensamentos artisticos muito mais amplos, atendo-se principalmente nas relacoes entre o Modernismo e o Pos-Modernismo. Entre racional, funcional, util e a experimentalidade. Se o primeiro e baseado numa forte questao racional, que obriga a arte a alinhar-se a funcionalidade tornando, segundo a filosofia de Descartes, marginais a imaginacao e a simbologia no que tange a construcao do ato cognitivo verdadeiro. O segundo e marcado principalmente pela experimentalidade, pela estetica anarquica que todo o aparato tecnologico da epoca permitia; assim como pela tentativa de desconstrucao da fronteira entre a cultura alta e a popular. E nada mais obvio do que aproximar culturas valendo-se da comunicacao (palavra cuja origem esta no tornar comum a todos), comunicacao essa que passava a sofrer grandes inovacoes tecnologicas. Tecnologia essa que causa a desnaturalizacao da arte, pois se antes a arte analogica representava/imitava o natural, agora a arte tecnologica passa a simular atraves de modelo matematico o objeto real, criando que chama de imagens de sintese. Com isso, supera-se o paradigma fotografico da imagem e da-se inicio ao paradigma pos-fotografico, sendo este mais apropriado a toda a nova filosofia da arte eletronica que visa a circulacao de informacoes, a traducao do mundo em bits agora possibilitados pela digitalizacao. Entretanto, existe ainda outro ponto muito importante para essa nova arte, a questao da interacao e da hibridizacao. No texto o autor cita a criacao do Hole in Space, que e algo consideravelmente simples e banal nos dias atuais, mas um grande salto no que diz respeito a interacao para a epoca. A experiencia consistia em ligas duas cidades (L.A. e N.Y.) por um sistema de satelites usando cameras e monitores, como naquelas vitrines que aparecem nos filmes com varias televisoes, que transmitiam informacoes de uma cidade para a outra. Assim, naquele instante, duas cidades que estavam a quilometros de distancia, passavam a coexistir espacialmente atraves daquela janela tecnologica. Segundo Lemos, a experiencia propoe um espaco hibrido eletronico sendo, talvez, a primeira metafora artistica do ciberespaco. E essa questao do hibrido parece ser tao importante que ainda hoje e algo buscado pelos desenvolvedores de tecnologias. Desde o Nintendo Wii com os seus sensores de movimento, o cinema estereoscopico 3D desenvolvido pela DreamWorks, ate a nova tecnica chamada de Realidade Ampliada, sendo esta atualmente a que melhor desenvolve a criacao de um espaco hibrido entre os objetos reais e seus modelos expandidos matematicos