nas vossas lojas, tornar a cidade apelativa e importante para que se consiga distinguir de alguma forma. Enfim, imaginem uma mistura de World of Warcraft e Farmville, e temos a nossa "cidade personagem". Uma coisa e certa, torna-se quase uma obsessao colocar os edificios todos direitinhos ao nosso gosto. A certa altura dei por mim a gastar fortunas so para construir um jardim e uma zona residencial, edificios completamente opcionais que apenas acrescentam valor estetico a capital. Tratando-se de um MMO, o equipamento e fundamental. Conhecidos por serem gear dependant games (jogos que dependem do equipamento), os MMO utilizam o equipamento como uma das principais formas de distinguir os jogadores mais dedicados e poderosos, dos demais. Esta forma tradicional de estratificar os jogadores foi inteligentemente adaptada para Age of Empires Online. Na nossa capital temos um edificio chamado Gear Hall, dentro deste podemos adicionar uma serie de equipamento as nossas unidades, que melhoram as capacidades destas durante as missoes e batalhas. O equipamento e obtido sob forma de recompensa das missoes, mas tambem atraves de um sistema de crafting, onde temos a opcao de nos especializarmos em duas de cinco categorias, arqueiros, cavalaria, infantaria, engenharia, construcao, artesaos ainda religiao. Estas pecas de equipamento depois de equipadas atribuem algum bonus, dependendo de quem a equipa, desde reforcar as defesas, aumentar o dano por uma pequena percentagem, ou mesmo diminuir o tempo que demora para treinar uma unidade. O segundo campo principal onde se desenrola a acao sao as quests, ou missoes se preferirem. Estas estao disponiveis nos npcs que habitam a nossa capital e outras cidades, e sao identificaveis por um ponto de exclamacao amarelo nas suas cabecas (familiar?). ?? exatamente durante as missoes que o jogo se transforma entao no tradicional RTS que todos conhecemos dos titulos anteriores da serie. Temos que treinar villagers, colecionar os recursos tradicionais (wood, food, stone e gold), construir edificios, treinar unidades militares e combater os inimigos enquanto protegemos os edificios da nossa cidade. Os objetivos das missoes variam, desde construir um exercito para derrotar um grupo inimigo, colecionar determinado numero de recursos, proteger um aliado, aguentar um ataque frenetico durante alguns minutos, construir um monumento, etc. Depois de completar o objetivo podemos voltar a nossa capital, entregar a quest e reclamar a recompensa, normalmente um conjunto de materiais, ou/e uma peca de equipamento. No combate durante as missoes, as unidades funcionam no classico sistema de pedra-papel-tesoura, ou seja, um tipo e mais eficiente contra uma determinada unidade, e correspondentemente mais fragil contra outra. O jogo inclui ainda uma opcao elite nas missoes, aumentando a dificuldade para os jogadores mais experientes, mas elevando tambem as recompensas no final. Um dos aspetos que me irritou foi a estranha forma da I.A. se comportar quando controlamos um exercito de tamanho "respeitavel". Enquanto sao apenas duas dezenas de unidades nao ha problema, e elas atacam os alvos pretendidos. Agora quando por exemplo executamos um ataque em grande escala, sempre que dentro da base inimiga, as nossas unidades pura e simplesmente recusam em obedecer aos nossos comandos e atacam tudo o