thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ao teatro. Suba ate o palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Voce vera varios televisores sem transmissao. Ao aciona-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha de raciocinio de um jogo da memoria, voce deve relacionar alguns simbolos com os outros. Se errar, Jeff e atingido. Nao precisa ser rapido, pois nao havera tempo-limite. A ordem de combinacao das imagens e a seguinte: Martelo pregos; Pe serrote; Pilulas pote; Maquina fotografica filme; Gravador fita de audio; Tabuleiro peca de quebra-cabecas; Espingarda balas; Coracao grafico de cardiograma. Apos completar o desafio, a missao estara completa.TappEscute a gravacao em cima da mesa e siga para a esquerda. Voce vera um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tabua e veja uma bifurcacao. Va para a esquerda, veja uma animacao e destrua a parede para chegar ao proximo local. Ande sobre as tabuas de madeira e desca por um buraco. Ouca outro audio e avance ate ver outra animacao. Avance para a esquerda e abra um buraco na parede para alcancar a proxima area. Atravesse pela estreita passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig Head. Ha duas formas de mata-lo. A primeira e a mais simples e perigosa: a luta corpo a corpo. De varios socos seguidos e fique contornando-o. A segunda maneira e atrai-lo ate a area cercada por grades que pode ser eletrificada (como foi mostrado na animacao). Faca-o correr atras de voce e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela porta dupla.A area sera invadida pelo gas venenoso. Resolva o puzzle de ligacao de canos e chegue a uma area com as palavras Truth e Freedom escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravacao no meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma animacao. Avance por outra porta que foi aberta e passe pela palavra Hurry. Siga para a esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer. Siga para a direita e desca pela escada de mao. Avance, ignore os caras que estao brigando e suba por outra escada de mao. Passe pela tabua, siga por mais uma escada e desca pelos degraus. Passe pela porta, suba pela escada a direita e atravesse pelas tabuas a direita. Gire a valvula, volte por duas tabuas e siga pelas tabuas a esquerda. Avance pelo caminho a frente e chegue a uma sala com varios televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta. A area seguinte sera invadida pelo gas toxico. Rapidamente, suba pelos degraus a direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armarios e resolva o quebra-cabecas de ligacao de canos. Feito isso, volte ate a area central e siga para a esquerda (area esverdeada) para pegar um Coupler em um dos armarios. Atravesse a sala e avance para a direita para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligacao de circuitos e entre
pela porta que foi aberta.Desca pelo buraco, siga ate o final do corredor e passe pela porta. Prossiga ate chegar ao outro lado da area e va para a esquerda para voltar a parte principal da livraria. Volte ate a area anterior onde ha as duas portas trancadas e ouca Jigsaw. Voce devera escolher entre uma das portas para definir o final do jogo.Final Freedom: Voce vera o video de encerramento do jogo.Final Truth: Siga pelo caminho a direita e chegue a um andaime. Suba pela escada de mao, contorne o corredor e passe por uma area com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma tabua e avance em direcao a area com fogo. No caminho voce podera pegar um revolver. Desca pelo buraco, mate o cara que vier para cima de voce e siga pela porta dupla no final do corredor (ha um puzzle de circulo central nela). Suba pela escada, passe pelo buraco na parede e entre pela porta a esquerda. Curta o final alternativo do jogo.
BullyCapitulo 1- WELCOME TO BULLWORTH A primeira missao e a mais facil do jogo, que e apenas para introduzir. Oanalogico esquerdo move o personagem e o direito a camera. O '' soca, 'X'corre e o 'O' pula. Siga o 'X' em seu mapa, alguns garotos provavelmente oseguirao, voce pode ignora-los ou enfrenta-los, mas isso nao ira interferir emnada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e va ate a marcaamarela no chao. Apos a cena, saia da escola e siga o 'X' em seu mapa, queindica o dormitorio masculino. Voce ira brigar com um garoto, e so seguir asinstrucoes mostradas na tela para derrota-lo, havera uma cena e voce entrara nodormitorio. Gary vai falar com voce. Va ate a maquina e compre um refrigerante(isso recupera a sua vida), depois va para seu quarto e mecha noguarda-roupas('Triangulo'). Escolha a "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzira Peteye a missao terminara.- THIS IS YOUR SCHOOL Siga Gary ate o armario de Russel. Assim que ele falar com voce, aperte L1+Xpara se desculpar com ele, e repita a acao para suborna-lo e ele o deixara empaz. Va ate o armario de Russel e aperte 'Triangulo', dire o analogico esquerdopara as diercoes indicadas na tela para abrir o armario, depois se esconda nalata de lixo indicada ate sua barra de atencao sumir, entao saia. Siga Garypara encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino epaerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, entao va para a aula de Quimica (Sinoindicado no mapa), apos a aula a missao termina.- THE SETUP |Recompensa: Slingshot|Reputacao: -5 BulliesPersiga Davis, voce pode pular o corrimao apertando 'O' perto dele. No portaodo 'Auto Shop' voce enfrentara um garoto, aguarre ele ('Triangulo') e coloque-ono lixo proximo. Depois aperte ''Triangulo'' rapidamente na marca amarela paraabrir o portao, voce ainda enfrentara mais alguns valentoes e tera que abrirmais alguns portoes, para ser rapido, apenas aguarre-os e jogue-os nochao('Triangulo') para atrasa-los para voce abrir o portao.Quando chegar emDavis, ele estara em cima de umas latas apoiado em uma tabua de madeira,derrote os dois garotos que virao, depois pegue o tijolo (''Triangulo''), mireem Davis(L1) e atire(R1). Voce pode usar tambem seus FIRECRACKERS para tirarmais vida, e segurar R1 para ter mais forca.Quando derrota-lo voce ganhara oSLINGSHOT e perdera 5 de reputacao com os BULLIES(valentoes)- SLINGSHOT |Reputacao: +5 NerdsSiga Gary ate o 'X' no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) ate destruirtodos eles. Depois va ate o campo de futebol e suba na arvore indicada(Triangulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire emtodos os jogadores treinando, e a missao terminara.- A LITTLE HELP |Recompensa: Tecnica UPPERCUTVa com Gary e Petey ate o 'X' indicado no mapa. Apos a cena, saia da area peloonibus e procure um caminho a esquerda, va ate o 'X' usando esse caminho. Subaas escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma tecnicade luta. Voca vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e ira liberarmissao "A little Help
extintor e apague o fogo para liberar o caminhoAgora e so seguir Gary ate o local indicado para enfrentar Russel- RUSSEL IN THE HOLE |Reputacao: +5 Nerds +100 BulliesQuando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata acabeca nela, entao inicie um combo ate que ele defenda, pode ser que ele acabenao defendendo e voce derrotar ele de primeira, mas caso nao aconteca, vocedeve repatir isso ate que a vida dele fique amarela, e quando ele vai avancarem voce so que mechendo as maos para te pegar. Deixe que ele o pegue, entaopressione rapidamente Triangulo para se soltar e inicie um combo nele, repitaisso ate derrota-lo.Capitulo 2- HATTRICK VS. GALLOWAY |Recompensa: Camera|Novas aulas: FotografiaSiga ate a area dos trofeis, procure pela garrafa, e quebre o vidro parapega-la, depois pegue a outra na cantina e a ultima no banheiro feminino. Vaate o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.-LAST MINUTE SHOPPING|Dinheiro: $ 15,00Corra ate os portoes da escola e pegue a bicicleta, va ate o Yum Yum Market epegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA'S RAZOR, depois va noWorn Jn e pegue os tenis. Entao va ate um ponto de onibus e tome um onibus paraa escola, e entregue os itens a Edna.- MOVIE TICKET |Dinheiro: $ 15,00|Reputacao: -5 PreppiesPegue a bicicleta e siga para qualquer lugar ate Lola reclamar, depois volte aoCinema e fale com Eunice, oefereca um chocolate e leve-a ao beco para tira-lada fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de maos dadas, che perto delespara eles sairem.- CARNIVAL DATE |Recompensa: Pinky gostara de voceSiga pela anevida na direcao do 'X' e voce chegara num parque(voce tem quepassar por um tunel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim queentrar, Pinky aparecera, sua meta e comprar um urso para ela, que custa 10fichas. Entao, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cadajogada), o truque e apertar rapidamente X logo no comeco e continuar apertandoate a bolinha bater no cem, e voce ganhara 3 fichas, jogue isso ate ganhar 10fichas. Entao va ate o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontroterminara. ATENCAO: Se chegar 1h da manha e voce nao tiver comprado o urso,voce ira falhar por que o parque fica aberto ate a 1h.- PAINT RAID (MISSAO OPCIONAL)Va rapidamente ao dormitorio feminino, esta marcado um local para voce entrar,voce deve escala-lo para que a missao ocorra certo. A vigia nao pode te ver, seela te pegar voce e mandado para fora do dormitorio (Mas nao falha na missao).Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando voce pegar a 5a, umagarota vai te ver e acionar o alarme de incendio(nao ha como impedir isso), aporta por onde voce entrou estara trancada, entao corra ate o andar debaixo esaia sem ninguem te pegar. Se encontre com o professor nos portoes da escola eentregue as calcinhas a ele.- THE EGGS |Recompensa: Ovos ficarao disponiveis em seu Point Save|Reputacao: -10 PreppiesVa ate a loja indicada e compre
ovos, va com os ovos ate a casa do Tasd. Apos acena, va pela direita ate achar um portao, derrote o garoto que o trancou parapegar a chave e poder fugir.- RACE THE VALE |Dinheiro: $ 15,00|Reputacao: - 10 PreppiesPegue a bicicleta ao lado do dormitorio e dirija-se ao local da corrida, seravoce contra os Preppies. Voces contornarao a cidade por um caminho de terra.- BEACH RUMBLE |Recompensa: Trofeu|Reputacao: -10 Preppies|Habilita: Corridas de bicicletaSiga o garoto que vai em direcao a praia, alguns garotos virao, Ricky oajudara. Bata nos garotos ate o ladrao do trofeu aparecer. Voce pode derrota-loe pegar o trofeu, ou apenas pegar o trofeu('Triangulo').-TAD'S HOUSE |Dinheiro: $ 15,00|Reputacao: -15 PreppiesVa com Russel ate a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,alguns garotos virao, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar comtodas as janelas, fuja pela saida da missao THE EGGS.- WEED KILLER (MISSAO OPCIONAL)|Dinheiro: $ 30,00Va opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora va no cabelereiroindicado e faca um corte la. Com o disfarce, va ate a HARRINGTON HOUSE. Vocepodera entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,depois va ate o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.Agora fuja da casa por que os Preppies vao querer te matar(Quebre os vidros eportas para escapar).- BOXING CHALLENGEVa ate o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corrapara o andar de cima, tente nao perder muita vida, caso ache melhor, derrote osgarotos e compre um refrigerante.- DISONORABLE FIGHT |Reputacao: +10 Nerds +100 PreppiesDerby ira chamar os amigos dele. Tente ignora-los, observe que ao lado dasportas ha algo piscando, voce pode usar aquilo para trancar as portas. Deinicio, e melhor trancar so uma porta, assim ainda tera um garoto para vocederrotar e pegar vida, mas caso voce prefira, tranque as duas e enfrente Derbyno 1x1. Nao e muito dificil, so fique atento quando ele comecar a defender.Ultima edicao por Padoan em Seg Jul 21, 2008 11:55 am, editado 1 vez(es)
Batman Arkham City: O Inicio (Bruce Wayne)Inicias o jogo atado a uma cadeira. Movemo-nos da esquerda para a direita na tentativa de nos livrarmos desta confusao e cair ao chao. De repente, surge um guarda. Pressiona o botao que aparece no ecra para contra-atacar quando vires o indicador azul na sua cabeca e vai para a direita.Segue pelo caminho da esquerda - o que tem um A, e dirige-te para o elevador, para te encontrares com o Jack Ryder. Elimina os varios lacaios que vao surgindo, e quando pensas que vais atingir o teu objetivo, aparece o irritante Pinguim desejoso de que lhe partas umas quantas costelas.Desta vez tens mais liberdade no combate, incluindo combos. Da ao Pinguim o que ele merece, e depois acaba com os seus lacaios para subires pela escada ate chegares ao telhado. Agora podes fazer combos normais.No telhado, o Alfred preparou-te um pacote: segue o sinal de neon e as instrucoes no ecra para encontrar o teu querido fato e desencriptar a mensagem. A tua proxima paragem e a residencia do Duas Caras.No sequenciador criptografico, move o cursor ate ao ponto laranja mais claro para descodificar o sinal e descobrir que o Duas Caras mantem prisioneira a Catwoman no Palacio da Justica.Gracas a ja teres o teu fato, tens acesso a determinadas habilidades - utiliza-as e dirige-te para o teu objectivo. Se quiseres ganhar uns quantos pontos de experiencia extra, que neste jogo sao muito melhores, nao te esquecas de enfrentar qualquer inimigo que avistes. Podes entrar atraves da varanda na fachada do edificio; usa a Grapple Gun para la chegar.Observa a cena cinematografica e vira a direita. Sobe as escadas e encarrega-te dos bandidos que estao espalhados por la - alguns inimigos nao serao nenhum problema para o nosso Batman. Quando os tiveres eliminado, vira a esquerda.No fim do primeiro encontro com a Catwoman ela vai te dizer algumas coisas interessantes (nao, nao e a Halle Berry) e o Batman voltara a salva-la de um tiro certeiro do Joker.Agora tens de aprender a usar o modo detetive, examinando os lugares de impacto da bala em busca de provas balisticas. Procura na janela e no solo para deduzir a trajetoria, Agora que tens anotada a nova localizacao no mapa, ve a este da igreja. Entra pela porta dupla pelo lado sul.Lembra-te de completar todas as missoes secundarias o quanto antes, porque receberas novos objetos interessantes para facilitar a tua viagem pela cidade de Arkham.Localizar o Joker: Centro MedicoNao e que a Harley Quinn seja uma lutadora demasiado robusta, mas teras de ter cuidado com os outros quatro marmanjos armados. Precisas de ser especialmente rapido e elimina-los sem prejudicar os refens. Agora e uma boa altura para aprender as diversas formas que temos para enfrentar os desafios, ja que existem muitas formas de avancar.Quando os quatro inimigos ja nao forem um problema, deixa os refens (vao se desenrascar bem sozinhos, nao te preocupes) e segue o teu caminho em direcao ao campanario para investigar o local de onde o Joker disparou. Usa o modo detetive para procurar todas
as possiveis provas.Verifica a arma para descobrires que e uma armadilha. Foge rapidamente para evitar que a explosao te mate, saltando diretamente pela janela (como sao fantasticos estes momentos). Agora que tens em tua posse as provas, podes captar os sinais de radio que provem do esconderijo do Joker.Utiliza o medidor para avancar, e certifica-te que se mantem longe do vermelho e que os numeros descem constantemente - isto indica que te estas a aproximar. Vais chegar aoDistrito Industrial; para te infiltrares, o Alfred sugere-te que entres pela chamine grande e, nao seremos nos a contrariar o bom senso do Alfred.Agora e o momento de ir ter com o Joker , munido de uma nova arma que te permitira controlar uma carga eletrica a distancia.Quando estiveres suspenso num cabo por cima de um lago de lava, a melhor opcao sera usares a pistola-gancho para saires dali. Prontamente o nosso heroi ira queixar-se da elevada temperatura que se faz sentir. Ativa o Modo Detetive e iras descobrir uma escotilha a tua frente com uma ventoinha para refrescar o ambiente tornar a zona mais segura.Ainda que ao principio te pareca um caldeirao sem saida, se olhares para o solo com atencao vera uma marca na qual podes usar o Gel Explosivo; aplica-o e revela um novo caminho. Quando desceres, vais precisar de abrir outra escotilha com o gancho. Aponta oBatarang ao interruptor que existe na parede para continuar.Quando comecares a perseguir a Harley vais te aperceber de que a um determinado momento um sistema de valvulas te bloqueia o caminho, baixa os tubos para encontrar a fonte do problema. Lanca rapidamente varios Batarangs para acertar em todos os botoes para desativar o sistema. Agora poderas continuar e descontrair um pouco descarregando energias nos lacaios que te aparecerao mais adiante.Segue ate a porta com o sinal "Death Ride" e continua ate que voltes a encontrar uns quantos bandidos do outro lado de uma porta. Podes entrar a forca e ataca-los a todos, mas assim iras alarma-los, o que nao convem muito. Sera melhor optares pelo modo furtivo: ativa o Modo Detetive para encontrar o botao que abre a porta da correia transportadora, que te levara ate a retaguarda dos inimigos.Atravessa as janelas da oficina para chegar proximo do forno de fundicao. Aproxima-te pouco a pouco dos inimigos que andam por ai e aniquila-os com um ataque corpo-a-corpo; os outros dois estao com o refem. Podes alcanca-los atraves da conduta de ventilacao, nem a metade do nivel mais baixo. Resgata o doutor e retoma a tua busca do Joker.Deixa o local, seguindo o sinal de "Saida" e usa a carga eletrica remota para abrir a porta. Voa para chegar ate as condutas de ventilacao e avanca por ai. Os lacaios esperam-te do outro lado das portas seladas, podes te encarregar deles ou passar despercebido. Agora tens de voltar ao local onde lutaste inicialmente com os homens do Joker.Avistaras a Harley, mas nao poderas chegar ate ela. Por sorte ha um eletroiman que podes usar para mover o gancho grande para proximo da porta que a Harley
fechou, e balancea-lo para danificar a estrutura e seguir por la.O Covil do Joker - Vilao Mr. HammerQuando pensas que a apanhaste, a Harley apresenta-te ao seu amigo, Mr. Hammer, uma massa de musculos sem qualquer interesse em iniciar uma conversa de metafisica contigo, e os seus lacaios.Concentra-te nos inimigos menos fortes primeiro, mas sem deixar de estar atento a Mr. Hammer. Quando terminares, enfrenta-o. Os seu ataques sao muito fortes, mas e muito lento e provavelmente na maioria das vezes nem te tocara. Usa a carga eletrica para atordoa-lo, ou podes ir mais longe e soltar a tua furia na forma de socos e pontapes.Encontraras o Mr. Freeze vagueando pela cidade de Arkham, mas e sempre mais facil localiza-lo com o analisador climatico. Se seguires para norte, veras como a temperatura baixa consideravelmente: nao te esquecas que estamos a falar de um tipo que poderia tratar da refrigeracao dos bares de todo o pais apenas com o seu dedo mindinho.Independentemente do tempo que demores a alcanca-lo, o Joker ter-se-a antecipado e enviado as suas tropas para o departamento da Policia de Gotham. Passa pela porta usando a carga eletrica e recolhe o chip do corpo que esta perto da porta. Descodifica-o e segue o teu caminho.Cinco marmanjos ao servico do Pinguim esperam-te abaixo, armados e monitorizados pelo vilao, o que implica que todos sao avisados no caso de ser detetada qualquer interrupcao nas comunicacoes. Aconselhamos-te a que te mantenhas relaxado e cauteloso.O cenario revela-se bastante util para ajudar a eliminar os inimigos sem ser detetado. Elimina-os e quando estiveres a terminar com o ultimo, este vai-se render e permitir-te-a que o interrogues sobre o que e que o Mr. Freeze tem em maos.Depois disso, o Pinguim vai te bloquear no departamento da Policia, mas felizmente podes hackear as portas com o sequenciador criptografico. Desce ate a sala de seguranca perto da entrada do departamento e usa o sequenciador para piratear o painel de seguranca e chegar ao museu.Segue as indicacoes para chegar ate ao museu, que se encontra na parte sudoeste deArkham. Veras que existe um par de guardas, elimina-os e usa o sequenciador criptografico para desbloquear a entrada - esperam-te mais inimigos la dentro.Se olhares para a sala a esquerda, veras um Enigma, limita-te a lancar rapidamente batarangs por ordem aos tres botoes. Nao poderas fazer mais nada ate que encontres os interruptores que bloqueiam as comunicacoes, recorrendo ao ter scanner.Sai do museu e procura a primeira cerca, num dos telhados mais baixos do edificio. Destroi os inimigos e destroi completamente os terminais. O seguinte esta um pouco mais longe, mas tambem esta no telhado.Por ultimo, tens de te dirigir para o fundo, para os tuneis junto ao museu. Se olhares para o ceu, veras o sinal do metro, segue ate la e encarrega-te dos guardas e segue para baixo. Usa a bat-garra para ir em cima do comboio e ignorar os tuneis obstruidos.Segue ate encontrares uma habitacao com 3 inimigos; usa uma carga eletrica para abrir as portas e entrares por ai. O disruptor esta numa sala com 5
lacaios armados, felizmente a maioria esta a atacar em separado. Acaba com eles se quiseres, e destroi o disruptor. Depois disto, podes regressar ao museu.Agora poderas hackear o sistema de seguranca que antes nao conseguias, de modo que entraras no museu propriamente dito. La dentro, alguns dos lacaios do Pinguim tem um refem, o oficial Jones, que uma vez resgatado ira te informar de como estao as coisas, e poderas assim ajuda-lo a encontrar os seus companheiros.Agora que ja tens no radar a posicao dos outros refens, desce pelas escalas ate uma porta que ha mais adiante. Teras de usar o batarang por controlo remoto para a abrir, porque o interruptor esta do outro lado. Atravessa a porta e chegaras a um fosso que, como deves ter deduzido, e o lugar perfeito para que os seguidores do Pinguim te ataquem.Por detras deles, vai aparecer um Tita mutante, cuja massa de carne e musculo vem a ser inversamente proporcional do seu cerebro. O proprio jogo te dira o que fazer (tres golpes com a capa e QTE ou eventos contextuais). Nao creio que se revele um problema em algum momento.Por azar, o Pinguim escapou-se novamente. Usa o batarang por controlo remoto para ativar o interruptor, fazendo-o passar por cima da porta da esquerda. Vai se abrir uma porta que te levara ate outra porta que teras de abrir com o sequenciador criptografico.Sobe ate ao elevador e ativa-o com os eletroiman. Ainda que pareca nao haver saida, usa oGel Explosivo no texto, detona-o para facilitar uma entrada a homem-morcego e volta a usar o gel na parede de ferro.Usa o gel para rebentar com a parede de ferro. A zona esta congelada, dominada por uma temperatura gelida. Tens de te mover com cuidado, para chegar ate ao oficial que esta mais a frente. Se fizeres movimentos bruscos, a superficie por onde te estas a deslocar romper-se-a. Depois de chegares ate ele, liberta-o e ele te pedira ajuda para encontrar os seus companheiros (e no que da ser um super-heroi carismatico).Ha dois guardas congelados na zona da direita, e tens de atravessar um lago cheio de tubaroes.Se olhares com atencao, ha uma plataforma que podes derrubar com um golpe de batarang e usa-lo como barco improvisado. Teras que a empurrar usando a tua bat-garra nas argolas para chegar ate aos oficiais.Sobe pelas escadas e vais chegar a um lugar com seis guardas armados. Uma vez que ha refens, e melhor eliminar os guardas com cuidado.Atravessa a sala e veras uns lacaios que parecem muito tranquilos e divertidos: e porque tem um sistema de seguranca invisivel que os protege, mas tu, muito astutamente, podes desativa-lo e perguntar-lhes o que e que afinal tem tanta graca.E tempo agora de enfrentares o Mr. Freeze, aventura-te pela sala e fala com ele atraves do painel de seguranca, para que ele te diga o que tens de fazer. Usa o Gel Explosivo para rebentar a parede da direita. Quando o tentares, vais ser interrompido por um inimigo similar a Mr. Hammer, a quem deves enfrentar; destroi-o usando a mesma estrategia