RENDER DO TRABALHO FINALna primeira imagem eu testei uma iluminacao direta em todo o ambiente, como o resultado nao me agradava procurei colocar iluminacao indireta. o resultado foram as outras duas imagens com focos de luz no quadro e nas arandelas do lado da janela. Imagens renderizadas e photochapadas. (3.a e 4.a sao as unicas em VRAY, resto em Podium)Me diverti pacas Meu Ambiente escolhido para modelagem no sketchup foi uma sala de estar/jantar.No processo de execucao da modelagem foram usados os comandos basicos do programa, sendo que cada objeto, exigia um pouco mais de um comando que de outro.Primeiramente foi construida a estrutura do ambiente, e depois segui com a construcao dos moveis fora do ambiente, mara melhor visualizacao. Depois da modelacao da estrutura do objeto, foi utilizados os comandos de inserir imagem para dar textura real dos objetos e tambem foi utilizada a malha para o efeito estofado.Quando o objeto estava finalizado, foi utilizado o comando "Make Componente" para criar blocos dos objetos tormando os mesmos mais faceis de serem locados no ambiente.Na mesa e cadeiras os comando mais utilizados foram o "Push/Pull" e o "FollowMe", este ultimo para mim, foi o mais complicado de entender como funcionava.Abaixo, segue as fotos do local e as imagem da modelagem renderizada com e sem sombras. Photomeger Imagem: Sequencia 1 Layout: Interactive Layout Imagem: Sequencia 2Layout: Perspective Imagem: Sequencia 3Layout: Reposition OnlyTRABALHO FINALImagens de renderizacoes iniciais com v-ray do modelo do trabalho final.Dificuldade em ajustar luzes omni e retangular Trabalho FinalTentei simular nos ambientes o uso da iluminacao incandescente e fluorescentes e tambem fiz algumas experiencias com luzes coloridas.Insercao de Objetos atraves do photoshop Sequencia 1 = CylindricalSequencia 2 = Reposition OnlySequencia 3= Reposition Only Modelagem SketchUPNessa modelagem, a partir de um retangulo construi o volume,utilizando o push/pull. E desse volume inicial, desenhei a curvatura propria do armario. Novamente usando o push/pull, criei a prateleira interna em profundidade. Alem disso, elevei o armario do chao, com pes em forma de cilindro. Na pia, utilizei praticamente as mesma ferrametas, que no armario. E em ambos, a ferramenta trena, mover e escala, foram fundamentais para organizar os objetos no ambientes, respeitando as medidas, escala e posicao, tentando se aproximar da realidade. Sendo que, a ferramenta escala, proporciona uma liberdade no sentido de se modelar o objeto, separado de um contexto e no momento de posiciona-lo em um ambiente, e possivel dimensiona-lo de acordo com suas necessidades.Antes de fechar o compartimento com as paredes, transformei cada objeto modelado em um componente, para facilitar seu posicionamento e futuras edicoes.Modelando com malhasPara criar esses objetos cobertos por tecidos, utilizei a ferramenta - from contours- para criar uma malha sobre um elemento, e a partir disso suavizei as quinas com o - soften edges.com o - scale- dimensionei o objeto para se adaptar as proporcoes desejadas e com o - move- os posicionei sobre a pia.Alem disso, modelei o fogao, uma pequena bancada, a mesa, e as cadeiras, usando basicamente, o retangulo, o push/pull, a trena, e nas cadeiras especialmente, o follow me, criando a estrutura tubular.V-RAYUtilizando fotos das