Tabela 1: ForcaValor do AtributoAjuste de Ataque e Dano1-52-3-44-5-36-7-28-9-110-11012-13+114-15+216-17+318-19+420-21+5Tabela 2: SabedoriaValor doAjuste de protecaoMagias Divinas Adicionais1-5-2-3-4-4-5-3-6-7-2-8-9-1-10-110-12-13+1-14-15+2016-17+31 de 1o circulo18-19+42 de 1o circulo20-21+51 de 2o circulo e 2 de 1o circuloTabela 3: InteligenciaValor do AtributoIdiomas AdicionaisChance de Aprender MagiaMagias Arcanas Adicionais100%-2-300%-4-500%-6-700%-8-900%-10-1100%-12-1300%-14-15125%016-17235%1 de 1o circulo18-19345%2 de 1o circulo20-21455%1 de 2o circulo e 2 de 1o circulo Tabela 4: DestrezaValor do AtributoAjuste de ataque, surpresa, defesa e protecaoLocalizar e desar-mar armadilhasMover-se em silencio e Abrir fechadurasEsconder-se nas sombras e Pungar1-5-25%-25%-25%2-3-4-20%-20%-20%4-5-3-15%-15%-15%6-7-2-10%-10%-10%8-9-1-5%-5%-5%10-11000012-13+10+5%014-15+20+10%+5%16-17+3+5%+15%+10%18-19+4+10%+20%+15%20-21+5+15%+25%+20% Tabela 5: ConstituicaoValor do AtributoPontos de vida e protecaoChance de ressurreicao1-50%2-3-40%4-5-30%6-7-21%8-9-15%10-11010%12-13+125%14-15+250%16-17+375%18-19+495%20-21+5100%Tabela 6: CarismaValor do AtributoNumero maximo de seguidoresAjuste de reacaoQuantidade de mortos-vivos afastada10-25%02-30-20%04-50-15%06-70-10%08-90-5%110-11101d212-132+5%1d314-153+10%1d416-174+15%1d618-195+20%1d820-216+25%2d4 Tabela 3-1: O ClerigoNivelXPDVBAJPMagiasMorto Vivo Afastado1o2o3oEsqueletoZumbiCarnicalInumanoAparicao1010151--131719NN21.5002+1152--11151820N33.0003+21521-9131719N46.0004+21432-711151820512.0005+31432159131719 Tabela 3-2: O Homem de ArmasNivelXPDado de VidaBonus AtaqueJogada de Protecao101+11622.0002+21634.0003+31648.0004+415516.0005+51 Tabela 3-3: O MagoNivelXPDVBAJPMagias1o2o3o1010141--22.50020142--35.0003+11421-410.0004+11322-520.0005+213221 Tabela 3-4: O LadraoNivelXPDVBAJPAbrir fechadurasArmadilhasEscalar murosMover-se em silencioEsconder-se nas sombrasPungarOuvir barulhos*Ataque pelas costas101+11515%10%80%20%10%20%1-2X221.2502+11520%15%81%25%15%25%1-2X232.5003+21525%20%82%30%20%30%1-2X245.0004+21430%25%83%35%25%35%1-2X2510.0005+21435%30%84%40%30%40%1-3X2 Tabela 5-2: ArmasArmasTamanhoDanoAlcanceIniciativaPesoPrecoAdagaP1d43/6/9+80,5 kg2 POAlabardaG1d103+18 kg15 POArco CurtoP-15/30/45+30,5 kg25 POArco LongoG-25/50/70+21,5 kg60 POBestaP1d620/40/60+33,5 kg30 POBordao/CajadoM1d4-+71,5 kg5 PPCimitarraM1d6-+81,5 kg15 POEspada BastardaG1d10-+23 kg15 POEspada CurtaP1d6-+71,5 kg6 POEspada LongaM1d8-+52 kg10 POFlecha de Caca (x20)-1d6--1 kg5 POFlecha de Guerra (x20)-1d8--1,5 kg7 POFundaP1d310/20/30+4-5 PPLancaM1d63/6/9+42,5 kg5 POMacaM1d8-+35 kg6 POMachadoM1d8-+33,5 kg8 POMachadinhaP1d63/6/9+62 kg4 POMangualM1d8-+35 kg8 POMarteloM1d63/6/9+63 kg5 POMontanteG1d10-+110 kg20 POPorreteM1d4-+60,5 kg1 PPSabreP1d6-+81 kg8 PP Tabela 5-3: Itens de ProtecaoItemBonus de DefesaReducao de MovimentoPesoPrecoArmadura de couro+2-10 kg20 POCota de malha+4-1 metro15 kg60 POArmadura de placas+6-2 metros20 kg300 POArmadura completa+8-3 metros35 kg2.000 POEscudo de madeira+1-5 kg8 POEscudo de aco+2-15 kg15 POTabela 5-4: Itens Gerais, Propriedades e AnimaisItemDescricaoPrecoPesoAgua BentaFrasco com 500 ml1 PO0,5 kgArpeugancho triplo para escaladas5 PP1 kgCavalo de Montaria15 PO-Coberta de Inverno2,30 metros de comprimento1 PO2,5 kgCorda de Canhamo15 metros. Suporta erguer ate 250 kg1 PO15 kgFerramentas de LadraoFerramentas de arrombamento e sabotagem30 PO1 kgFogo Alquimicoexplode em contato com o ar. 1d6 de dano a ate 3m50 PO0,5 kgLanterna Furta-fogoimpede a iluminacao do lanterneiro2 PO3 kgMochila de CouroCom compartimentos2 PO2 kgOleoFrasco com 500 ml para lanternas e fogareiros5 PP1 kgPe de cabrade ferro2 PO4 kgPergaminho1 folha solta de pergaminho5 PP*Porta Mapascilindro de couro a prova de agua4 PO1 kgRacao de viagemPorcao diaria de alimentos secos para viajantes1 PO0,5 kgSaco de dormirpara uma pessoa2 PO2 kgSaco grandeDe estopa, para ate 15 kg5 PC*Simbolo Divinosimples, de madeira, latao ou couro1 PO0,5 kgTenda Pequenapara 4 pessoas com 2 x 2 metros10 PO4 kgTinta pretaFrasco com 500 ml1 PO0,5 kgTocha (ilumina 10m)1 hora de duracao5 PC0,5 kgTraje de exploracaoCalca, camisa, gibao e manto5 PO2,5 kgVara de 3 metrosVara para exploracao de masmorras1 PP0,5 kg Ataque corpo-a-corpo (Acao | Iniciativa: arma)Esse e o ataque mais basico de um combate, que envolve desferir golpes contra inimigos adjacentes com o intuito de causar dano. A jogada e feita da seguinte maneira:Caso o resultado do teste seja maior ou igual a C.A. do alvo, o ataque atingiu o alvo, causan-do dano da arma utilizada.Um ataque corpo-a-corpo so pode ser desferi-do quando o alvo esta adjacente ao persona-gem. Apenas armas de haste, como a alabar-da, atingem alvos nao adjacentes ao persona-gem em um combate corpo-a-corpo.Ataque a distancia (Acao | Iniciativa: arma)Um ataque a distancia e aquele desferido con-tra um alvo que nao se encontra adjacente ao personagem. Normalmente realizado com arcos, bestas ou armas de