thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da Montaria ira diminuir lentamente apos um tempo num padoque publico.AtivaQuando voce utiliza Atitudes (emote) para interagir com sua Montaria. Coloque sua montaria numa Padoque publica ou particular com Itens de Domesticacao, tal como um Controlador, e use as Atitudes do personagem (emote) para chamar sua montaria para perto de voce ou se afastar de voce. A resposta da montaria aos comandos de se aproximar e afastar e como um timer ciclico e pode ser usado para controlar sua montaria razoavelmente bem com a pratica e o timing correto. Alem disso, e recomendado voce manter a grade em exibicao. Cada vez que uma Montaria interage com um Item de Domesticacao o contador de Cansaco aumenta em um.chame sua montaria e como os espacos entre os itens sao muito curtos e o quadrado mais proximo de voce esta ocupado por ela a montaria vai trombar nos 2 itens toda vez que voce chama-la com o emoticon beijoItens de Domesticacao Esse movel interatico de padoque e criado por um Marceneiro.Cada item de domesticacao tem uma durabilidade, e nao parece existir nenhuma forma de recarregar essa durabilidade depois de gasta. Os Itens de Domesticacao sao colocados em padoques particulares clicando no icone de lupa em um item de domesticacao no inventario do jogador, escolhendo o alvo desse item e clicando no quadrado onde o item sera colocado. Uma Montaria deve ser capaz de caminhar pelo menos um quadrado para interagir com os itens. Entao: O numero minimo de itens de domesticacao que podem ser usados para prender um turkey e 3: contando o canto da paddock fechando a passanhem dos outros dois lados. A configuracao que funciona mais rapido e a de 6 itens arrumados ao redor de 2 quadrados abertos para o dragossauro passar.A colocacao do turkey na padoque nao pode ser controlada, entao e necessario colocar alguns itens, colocar o dragossauro, atrai-lo para o lugar desejado com as Atitudes e entao "prende-lo" la colocando o ultimo item de domesticacao.(Dica: As pessoas as vezes tentam vender itens ja exausto, cuidado para nao comprar itens vazios!)Efeitos das Atitudes Atitudes para Atrair Atitudes para Afastar Atitude Efeito Atitude Efeito Bye Atrai 1 quadrado de distancia. Mad Afasta 1 quadrado de distancia. Aplauso Atrai 2~3 quadrados de distancia. Peidar Afasta 2~3 quadrados de distancia. Beijo Atrai 4~7 quadrados de distancia. Mostrar Arma Afasta 4~7 quadrados de distancia. Dependendo de qual Atitude que voce use, a Montaria ira se afastar ou se aproximar de voce. Ha uma possibilidade que a montaria ande numa direcao aleatoria. Caracteristicas GeraisExistem duas caracteristicas com as quais quase todos os usuarios de Montarias precisam se preocupar:Energia Energia e perdida pela Montaria quando ela atravessa mapas enquanto esta sendo cavalgado. Pela nova atualizacao, ela so perde energia dessa forma quando a barra de fadiga esta muito cheia. A energia tambem e perdida a cada vez que o personagem monta/desmonta.Voce pode recuperar energia atraves do uso de uma Manjedoura ou um jeito mais rapido e alimentar sua montaria com peixe ou carne (serve tanto a limpa e preparada quanto a crua) ou Folhas e Flores
pode usar um Lancador de Raios. Montarias femeas ~ ganham serenidade com cada uso. Montarias machos ~ ganham agressao com cada uso.Maturidade Antes de aumentar Maturidade, o Equilibrio deve estar entre -2000 a +2000 pontos. As Montarias tem um nivel maximo de maturidade diferente.Para aumentar Maturidade use uma Bebedouro. Montarias femeas ~ ganham serenidade com cada uso. Montarias machos ~ ganham agressao com cada uso.Amor Antes de aumentar Amor, o Equilibrio deve estar na terceira faixa entre +1 a 10,000.Para aumentar amor use um Dragotraseiro. Montarias femeas ~ ganham serenidade com cada uso. Montarias machos ~ ganham agressao com cada uso.(Dica: todos os dragotraseiros exigem uma pocao tremor para criar, e essas pocoes por sua vez precisam de 5 Metaria Amarela, que sao meio raras e portanto caras. Uma Padoque publica pode ser uma boa escolha nesse caso em especifico.) Fadiga Essa barra aumenta sempre que uma montaria interage com um item em um padoque. Para diminuir essa barra a montaria deve ficar fora do padoque, seja equipada ou deixada no celeiro. Ela perde 10 pontos por hora, entao quando a barra estiver cheia leva 24 horas para voltar a 0. Sua montaria recebe estatisticas maiores por item dependendo de quao cansada esta.
atual do convite, o texto e exibido corretamente no idioma do cliente.Confianca na interface apresenta uma assinatura, postando receitas associadas com o objeto seja corrigido.Os botoes na parte inferior da banda que nao e feito para ser acessivel ("frame" botao depois de lancar sua montaria ou o botao "Trades" ter esquecido todos os seus negocios, por exemplo) agora sao removidos do menu de botoes adicionais.A operacao de "arrastar - soltar" com os objetos e aprimorado para usar os objetos de atalho da barra rapido.Tooltips nao mais objetos de exibicao as "condicoes" se ela estiver vazia.Na barra de atalhos mais rapido, use o atalho "Shift + clique" na atalhos para inserir um link para uma magica ou um atalho na interface do chat.A aparencia do medalhao e do relogio e melhorada com o tema da interface bege.Nos menus de contexto dos personagens, os separadores sao adicionados para melhorar a legibilidade.A seleccao de qualidade de exibicao da interface do jogo (publicado antes do identificador de interface) e exibida sobre o primeiro lancamento do jogo depois de limpar o cache do cliente.No grupo de interface de busca, os botoes para o registo eo convite estao devidamente esmaecido quando eles nao podem ser usados.Na interface de chat em modo avancado, as guias 3 e 4 sao agora configurado para conter, respectivamente, as mensagens de canal privado e guilda canal por padrao.Na conexao, o periodo de subscricao e banimento passam a ter a data final de inscricao ou no fim do banimento.A interface lista as magias fora de combate exibido corretamente novamente.No grupo de interface, a opcao de bloqueio de lutar contra o grupo so fica acinzentado para todos os outros personagens que o lider.Condicoes para equipar ou usar um objeto que abordam uma doacao de alinhamento novamente exibido corretamente de acordo com a validade ou nao do teste.Interfaces que pode ser fechado somente apos um certo tempo trabalhar de novo corretamente.Quando uma conexao falhou devido ao uso de um endereco IP proibidos ou redefinir uma senha, uma mensagem indica o problema agora.O grupo de interface pode agora optar por exibir o grupo normal ou o grupo de Kolizeum.A interface que lista as alteracoes feitas por uma atualizacao nao e mais exibido no lancamento de notas as atualizacoes do jogo agora pode ser visto a qualquer momento diretamente do "lancador" do jogo atraves de um novo botao.A fonte vermelha usada para a interface de bate-papo agora e laranja com tema escuro para melhorar a legibilidade.No medalhao central, a area de interacao com a experiencia de medidores e melhor definido e o indicador selecionado e exibido ate que outro indicador e escolhido.Apos a reconexao em combate, as vinhetas dos personagens tem levantado um tamanho decente na "Timeline".No equipamento de interface, voando sobre a caixa vazia de amuleto. Exibe a dica correta.Em interfaces e Zaapis zaaps, locais de dificil acesso devido a falta de Kamas sao sombreadas em vez de ser desativado.Mapa do mundo: O mapa do mundo e agora exibido em uma resolucao maior para melhorar a legibilidade.Um nivel adicional de zoom esta disponivel no mapa do mundo.Setas
sao mostrados no mapa do mundo para indicar os marcadores de direcao nao sao visiveis.Agora e possivel alterar o nivel de zoom e navegar no mini mapa.O Labirinto Dark Vlad e agora devidamente escondido no mapa do mundo.Obra: Menores podem agora polones pedras do nivel 1 eo numero de diferentes ingredientes usados aumenta da mesma forma como em outras profissoes (2 ingredientes no nivel 10, nivel 3 20, 4 no nivel 30, nivel 5 40, 60, 6, 7 e 8 no nivel 80 a 100).Menores podem agora fazer alma perfeita das Pedras.O Escudo Smith tem agora uma nova habilidade que lhes permite forjar o Kolizeum trofeus.Os artesaos nao podem deixar uma receita que tinha 100% de sucesso (falhas podem ocorrer em casos raros).Um novo filtro e exibida no inventario quando a interface de artesanato e aberta. Ele permite que voce exibir apenas os objetos que podem ser usados em receitas disponiveis.A organizacao da lista de competencias na interface profissao e redesenhado para reduzir o numero de texto truncado para descricoes.Texto descritivo indicando o grau de dificuldade de uma receita agora e exibido ao passar o mouse sobre uma receita a partir da interface do oficio.Agora, e possivel aprender a colheita Incarnam varios comercios.Gilles Caper O NPC permite que as pessoas cujos niveis de aventura e de negocios sao menos de 31 trades para esquecer as culturas disponiveis no Incarnam.Vendas do hotel: Pedras cheias de alma (monstros classicos, ou Guardians of Arquimonstros dungeon) se tornou o principal nome do monstro que eles contem, em vez de o nome generico do objeto. Esta mudanca nao funciona somente em hoteis, mas tambem as vendas em todos os inventarios de ver almas Stones.A interface de compra para os Stones e cheio de almas nao mais aprimoradas para mostrar muitas vendas, mas sim para mostrar os nomes dos objetos. Um campo de pesquisa dedicado tambem e adicionado para facilitar as buscas.Nao e mais possivel vender almas cheias de Stones (monstros classicos, ou Guardians of Arquimonstros dungeon) em lotes de 10 ou 100. Esta restricao e necessaria para o funcionamento das rochas novo hotel de venda de almas.Botao para exibir os jatos teorica de um objeto e agora apresentado como variaveis objetos jato e um segundo clique aparecera novamente jatos real.Modo de compra, selecao de um objeto, o primeiro lote nao e automaticamente selecionado.Envelhecimento: Um novo filtro "Monte esteril" esta disponivel na interface de criacao de animais. Ele permite que voce exibir apenas as estereis quadros (tendo atingido a fertilizacao 20) e cavalos castrados.Na interface de reproducao, selecao de um Dragossauro nao e alterado automaticamente quando as caracteristicas de um quadro presente no recinto sao atualizados.Guildas: Intitulado "Gerenciamento de direitos" e substituido por dois direitos distintos, "com plenos poderes" que podem ter direitos semelhantes aos do Leader (da mesma forma como a lei antiga "Gerenciando Direitos") e " transferencia de seus direitos ", que pode dar e receber apenas os direitos que, exceto o direito de" transferencia de seus direitos. "Na interface da guilda carater humano, na escolha de um lugar para este personagem, so o lider pode
os aliados de Viti Glourson.O nivel de Milirat presentes no porao do Grobid taverna e mais consistente com o nivel medio de monstros Incarnam.Grupos de monstros sao adicionados para preencher a nova area de Incarnam Plains.Muntelier familiar: Com ou sem um animal de estimacao pode agora ser alimentadas atraves de uma nova interface acessivel a partir do menu de contexto familiar. Esta interface permite que voce filtre todos os recursos do inventario de que o animal de estimacao pode comer (e pocoes para melhorar a croquetes ainda nao sao suportados) e tambem permite que varias unidades para um unico recurso para comer uma uma vez.O devorador de almas familiares come a maioria das almas dos monstros mortos em caso de derrota e de abandono dos jogadores.E agora possivel obter um fim hormonio familiar de luta por ter o familiar correspondente com. As taxas de queda dos hormonios e aumentado em conformidade.A imagem do personagem aparece corretamente no medalhao central, mesmo se o personagem e um Muntelier.Experiencia: A taxa de aparecimento das estrelas para os grupos de monstros e dobrada. Grupos de monstros agora ganhar bonus de 2% para o XP e loot por hora. Um grupo de monstros podem alcancar, se nao matou um bonus de 5 estrelas (100% de bonus) em 2 dias e 2 horas e 10 estrelas (200% de bonus) em 4 dias e 4 horas.Lutas: A iniciativa de uma equipe agora corresponde a media das iniciativas dos personagens que o compoem, em vez de coincidir com o melhor movimento entre os membros da equipe. Essa mudanca da mais importancia ao valor iniciativa de todos os combatentes.Personagens de level 100 ou menos nao podem atacar as pessoas que possuem mais de 50 niveis ou mais de seu nivel (o inverso e possivel). Essa limitacao pode limitar o uso excessivo (principalmente no servidor Heroico) de caracteres de baixo nivel para separar grupos de caracteres para ataca-los separadamente (os chamados "mulas para dividir").E agora possivel gracas a um link no log de combate, para voltar a ver as celulas-alvo pelos jogadores.Uma nova opcao de esconder mortes em combate na "Timeline".Uma nova opcao ira esconder as invocacoes da "Timeline".O display nao e mais feiticos repor durante o combate.Agora e possivel equipar um objeto cujo carater nao satisfazem os criterios de equipamentos em preparacao para uma luta para defender Collector se o bonus fornecido pelo objeto usado para satisfazer os criterios para o equipamento objeto.A mensagem exibida para indicar que um personagem nao pode ser usado e melhorada.Os efeitos de bonus de escudo Zobal sao exibidos corretamente na visao geral dos efeitos de um alvo.Os efeitos do tipo "Muda o tour" agora sao exibidos na lista de efeitos de um alvo.A interface para exibicao de luta atual na lista cartao agora lutando para a data de inicio do combate. Os combates em preparacao sao apresentados primeiro.A selecao de uma luta a partir da interface para visualizacao luta atual no cartao nao e mais reposto quando a lista de batalhas e atualizado.Uma nova opcao esta disponivel nas opcoes de combate: ele exibe a distancia
em numero de quadrados superpostos para ir para a pre-visualizacao de uma viagem.Os personagens se transformou em um monstro agora pode escolher a sua posicao inicial durante a fase de colocacao dos combates.Apos a reconexao, as magias de tempo de recuperacao, cuja duracao e alterada por um objeto de classe sao exibidos corretamente.Se um personagem em um frame e processado, a sua miniatura na "Timeline" agora vai atualizar.Quando o "Timeline" excede o tamanho da tela, se seu tamanho e reduzido, de repente (via a morte de um summoner por exemplo, ou a ativacao de uma opcao para esconder a "Timeline", que agora e exibido corretamente.Mostrando os efeitos de um alvo Efeitos de agrupamento nos efeitos de interface de exibicao que afetam um alvo nao e mais a duracao dos efeitos em conta: mais magias, mas com duracoes diferentes combinados no mesmo alvo, portanto, ser agrupado com o mesmo icone. Esta mudanca pode tornar os efeitos de exibicao e magias que afetam um alvo mais legivel.O nome de um lancador de magias agora e exibido ao passar o mouse sobre um icone para os efeitos de interface de um alvo.O rodizio de um feitico e agora automaticamente seleccionada, na visao geral do icone do feitico efeitos a partir da interface de um alvo.O balao contendo todos os efeitos de hover botao ativa para esconder os efeitos de ativos e maior para mostrar um resumo dos efeitos cumulativos. Os efeitos sao agrupados por tipo, independentemente do seu caster e duracao. Para facilitar a leitura desses efeitos, eles sao agrupados em varias categorias: bonus positivo, bonus, ativo negativo (utilizavel durante a turne do alvo) e passiva (fora util da virada do destino, como protecoes ou vulnerabilidades, por exemplo).Gestao da duracao dos efeitos de magia: A gestao da duracao dos efeitos de magia sao completamente revisto. Todos os efeitos de magia sao agora contabilizados no inicio do turno do lancador em vez de ser contados no final do turno do alvo. Essa alteracao permite que para muitas vezes e de campo homogeneo para efeitos de magia ativa fora . Torre de metas (ou vulnerabilidades protecoes, por exemplo) Assim, a posicao de um alvo na "Timeline" tem mais influencia sobre a duracao dos efeitos que recebe. Sadida:Veneno Paralisante:Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Sacrificio Poupesque:O custo AP aumenta para dois no 1-5.Voos de vida sao menos aleatorios em 1-4.A faixa aumenta para dois no 1-5.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.A Inflatable:O custo AP aumenta para quatro em 1-5.A nova tentativa intervalo aumenta para 7, 6, 5, 4 e 3 torres nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.A invocacao do elemental resistencias sao aumentadas.Os pontos de vida sao o aumento da invocacao.Cuidado e maior em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Poder Sylvestre:Duracao do efeito aumenta para 2 rounds em 3-6.Aliados ganhos PV sao aumentados em todos os niveis.O custo AP aumenta para dois no 1-5.O tempo de recuperacao aumenta para oito voltas em 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.O Ultra-Poderoso:A invocacao foi agora como comportamento
"covarde".A invocacao do elemental resistencias sao aumentadas.A acta da invocacao e aumentado em todos os niveis.A invocacao nao e mais contando com astucia, ele roda diretamente no seu alvo que remove Corte o destino do PM para o alvo e reduziu suas perdas se esquivar PM.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Bramble calmante:A repeticao aumenta intervalo para 9, 8, 7, 6 e 5 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.A faixa aumenta para nove em seis caixas.A perda da PM em um acerto critico em seis passes para 4.Perda aumenta para tres horas em 1-5.Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Lagrima:O custo AP aumenta para quatro em 1-4.O numero de iniciar duas passagens por alvo.O dano e aumentado em todos os niveis.A faixa aumenta para 4, 5, 6 e 7, 2, 3, 4 e 5.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Enutrof: Corrupcao:O estado "corrupto" que impede que re-lancar o feitico Corrupcao durante varias voltas agora e aplicado como o Enutrofs outros aliados presente na luta para melhorar a legibilidade do log de combate.O feitico agora tem um Estado "Enfraquecido" no lancador para o turno atual. Esta condicao impede que o conjurador usar uma arma.O alcance minimo do feitico e de 5 caixas.O alcance maximo do feitico e 8 quadrados.O alcance do feitico e alterado.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Pa animada:A invocacao de prejuizos causados mais pressao para evitar que ele cause danos e empurrar em vez de mover-alvo.Jogando pa:A taxa de acerto critico e agora um de 40 a 04/01.A faixa aumenta para 3 a 1.Os danos em ambos os normais e aumentado em todos os niveisO dano de critico e aumentado em 1-4.O numero de iniciar duas passagens por alvo.Backfill:O custo AP aumenta para quatro em 1-3.O numero de arranque por dar a volta a 2.A taxa de acerto critico e agora um de 30 a 04/01.Danos em um normal e um acerto critico e aumentado em todos os niveis.O tamanho do efeito aumenta para 2, 1-4.Primordial da vida:O custo AP aumenta a 3 em todos os niveis.O roubo de acerto critico por um PM.O dano e aumentado em ambos os niveis normais e critica 1-4.O dano de critico e aumentado para o nivel 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Caixa de Pandora:O custo AP aumenta para dois no 1-4.A repeticao aumenta intervalo para 8, 7, 6, 5 e 4 torres nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.Ganhos PV sao aumentadas em ambos os niveis normais e critica 1-5.Vivendo Peito:A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 celulas em niveis 2, 3, 4, 5 e 6.Invocando agora tem PM.O comportamento da chamada torna-se tipo agressivo.A invocacao do elemental resistencias sao aumentadas em todos os niveis.Os pontos de vida da invocacao e aumentado em todos os niveis.O destino da invocacao causas Prospeccao agora (mais bonus de Prospeccao) danos em uma cruz de tamanho em torno do caster eo unico inimigo. Dano e indexada ao percentual de ausentes no peito do PV Alimentado.Iop: Bond:O feitico agora aplica uma resistencia% penalidade
em todos os elementos do tamanho de uma cruz sobre os inimigos por 1 rodada (logo, todos os inimigos nas caixas localizadas ao lado da praca de chegada).Os efeitos cumulativos maximo do feitico, indo para um alvo.O lote tem um acerto critico.O custo AP aumenta para 5 a 1.A gama 2-1 em 1.Espada divina:O custo AP aumenta para 3 a 05/01.O feitico e limitado a dois tiros por rodada maxima.O bonus de dano pode ser combinado como 2 vezes o maximo alvo.Dano e menos aleatorio em ambos os normais em todos os niveis.O dano e aumentado em movimento normal em todos os niveis.O dano e aumentado em greve critica no nivel 6.O tamanho do efeito aumenta para 3.O bonus de dano para todos os aliados sao aumentados os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Compulsao:O custo AP sobe para 2 em todos os niveis.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6.O maximo efeito cumulativo mudancas para 1.O bonus de dano e aumentado para o nivel 6.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Heavenly Sword:O custo AP aumenta para quatro em 1-4.O numero de arranque por dar a volta a 2.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.A taxa de acerto critico e agora um de 45 a 05/01.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Mutilacao:O destino do hit lancador perdeu PV critica tambem.O custo AP sobe para 2 em todos os niveis.O bonus de dano e aumentado em% em todos os niveis.A probabilidade de um acerto critico em 40 em todos os niveis.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Poder Storm:2 maximo de utilizacao por alvo passa em todos os niveis.O numero maximo de tres tiros por volta passa em todos os niveis.O custo AP aumenta para 3 a 03/01.A taxa de acerto critico e agora um de 45 a 05/01.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Espada destrutivo:O numero maximo de comecar a segunda volta passes.O alcance aumenta para 3 em todos os niveis.A area de feitico efeito torna-se uma linha perpendicular de 3 quadrados.A taxa de acerto critico e agora um de 40 a 04/01.O custo AP aumenta para quatro em 1-5.A duracao da pena para dois acerto critico em ambos hit normal e critica em tres em 1-4.Os efeitos cumulativos por ate 4-alvo passa em todos os niveis.O valor da greve pena critico e mais aleatorio em todos os niveis.Dano e menos aleatorio em todos os niveis.O dano e aumentado em movimento normal.Os pontos de magia investidos sao devolvidos.Concentracao:A taxa de acerto critico e agora um de 45 a 03/01.De energia:O custo da magia e de 4 PA de 1-5.A faixa aumenta para 2, 3, 4, 5 e 6 em 2, 3, 4, 5 e 6.A repeticao aumenta intervalo para 10, 9, 8, 7 e 6 voltas nos niveis 1, 2, 3, 4 e 5.Os efeitos maximos cumulativos, indo para um alvo.A duracao dos efeitos em ambos os hit normal e critica em seis rodadas em todos os niveis.O bonus de dano e aumentado em todos os niveis em um normal e um acerto