ele disse:"O Playstation e o Saturn nao sao tao diferentes assim. Entao, transferir o projeto nao teve grandes dificuldades!"O desenvolvimento das Third Parties (companhias que ganham o direito de lancamento de seus jogos para os sistemas, nao sendo vinculados diretamente as empresas, portanto, podendo liberar versoes de seus jogos para outros sistemas...), foi drasticamente dificultada pela falta de ferramentas avancadas e de materiais para estudo limitados, obrigando aos desenvolvedores, criar os jogos na linguagem Assembly, para se conseguir alguma performance satiafatoria. Entretanto, no inicio da vida do videogame, a programacao em Assembler permitia um aumento maior de velocidade em comparacao a linguagem C. Alem desses problemas, para baratear o custo e o tempo de producao, muitas empresas utilizaram apenas um dos processadores, como feito em Alien Trilogy:Com o tempo de vida do console, houve uma grande e notavel evolucao dos jogos e da utilizacao do hardware em si, demonstrando que foi um videogame que, mesmo com sua ma concepcao, houve uma preocupacao com o seu poderio. Muitos jogos exclusivos, feitos por empresas Third Parties, tiveram uma repercussao monstruosa, como foi o caso de Radiant Silvergun:O que estraga e que, nao houve um planejamento para se salvar o videogame de seu declinio e, em meados de 1998 nos Estados Unidos (no Japao, foi no ano 2000), o videogame e descontinuado, deixando em seu rastro um legado de bons jogos para o console. Muitos deles, desconhecidos pelos ocidentais, ja que so tiveram seu lancamento para o continente Asiatico!Um 'Strip Tease' do Hardware!Quanto as explicacoes anteriores, falamos (e muito) dos processadores. Um total de 7 processadores, sendo dois principais e 5 auxiliares:Pra especificar...Os processadores principais sao os Hitachi SH-2 (32 bits, tecnologia RISC) trabalhando a 28.63 Mhz. (25 MIPs), sendo que cada qual tem 4 Kb de memoria Cash dos quais 2 Kb de cada podem ser usados como uma RAM reescrevivel.Dois processadores de video, sendo um para controle de sprites/polignos e outro para o controle de fundos e saida de video.Um processador customizavel para o controle de processamento das geometrias e do controle de DMA, trabalhando a 14.3 Mhz.Dois processadores de som, sendo um da Yamaha (FH1 DSP, rodando a 22.6Mhz) e um da Motorola (68EC000, rodando a 14.3Mhz)Um microcontrolador RISC de 32 bits SH-1 (exclusivo para o CD-ROM e para a checagem do controle de seguranca dos CDs, utilizando um sistema fechado de programacao, nao podendo ser alterado por software).Um processador MCU da Hitachi, para controle de perifericos e gerenciamento do sistema (SMPC)A quantidade de memoria tambem e extensa e confusa, sendo dividida em:1 Mb SDRAM para cada processador SH-21 Mb DRAM para cada processador SH-2512 Kb VDP1 SDRAM para graficos 3D (dados de textura para polignos/sprites e listas de comando para desenhos)2 memorias de 256 Kb VDP1 SDRAM para graficos 3D (para renderizacao de sprites e buffer duplo de polignos)512 Kb VDP2 SDRAM para graficos 2D4 Kb VDP2 SRAM para paleta de cores e dados de coeficientes de rotacao512 Kb DRAM para som (multiplexado para o controle dos sons da CPU, work RAM, SCSP DSP RAM, SCSP wavetable RAM)512 Kb DRAM para