Ela so queria poesiaEu so tinha amorEla so queriaPoesia eu so tinhaAmorEla soQueria poesiaEu soTinha amorElaSo queriaPoesia euSo tinha amorSo mesmo amorSo mesmo, amor Teoria da Virtualidade© Wagner Ribeiro – 14 de setembro de 2001 – 2:26:59Hs“Pelo menos o seu Deus tem a condescendência de assistir ao seu sofrimento calado. Os meus riem e se divertem!”.Dupret@003.25 (VRP de Jogo Virtual de Combate)Descrição do Universo:Ano 2069 – A América Latina concentra grandes investimentos na área de eco-economia (exploração de regeneração ecológica com finalidade de obter royalty sobre os recursos positivos gerados para a biosfera mediante vantagens e bônus em dinheiro oriundos do FMI) e o Mercosul especializou-se na exportação e negociação de seus patrimônios biológicos, especialmente o Brasil, que lidera francamente o cone sul e seus parceiros mais ao norte. Concentrando os centros de biotecnologia e engenharia eco-economicas mais desenvolvidos do mundo, a AL é berço do maior tronco (Backbone – espinha dorsal) da nova Internet 3, ou VRNET, por se basear em tecnologia de algoritmos neurotransmissores virtuais (“links” diretos com as células nervosas e cerebrais), e não na estrutura de simulação por computadores anterior. O Backbone totalmente optoquântico (redes óticas com efeitos de transmissão instantânea mediante divisão de fótons) coloca o continente americano totalmente on-line em realidade virtual 100% imersiva (o usuário pode entrar em um mundo perfeitamente simulado pela rede diretamente em seu cérebro). E esta imersão é feita mediante Meios Indiretos (Terminais Inteligentes com comandos de Voz, Trajes de Realidade Virtual - RV, Salas holográficas) e Diretos (Capacetes Neuroconectores, Plugues Supercutâneos e, mais recentemente, Plugues Intraneurais, onde o banco de biochips e nano-sensores instalados no corpo e cérebro criam um link direto com a consciência através de uma interface optoquântica e rádio). Mesmo os que ainda não possuem acesso a VRNET podem usufruir dela (de forma limitada quanto à interação) através de seus computadores e seus Assistentes IA Pessoais, mentes artificiais que existem dentro da rede de computadores e, embora sejam completos somente dentro da VRNET, podem “fluir” por toda a Rede, e auxiliar seus usuários em todos os assuntos, buscando e catalogando, arquivando e criando referências, cuidando da burocracia e agendando eventos, baseando seu trabalho em seu convívio com seu usuário humano. Eles são a interface definitiva. O termo genérico para essas Mentes Artificiais é VRP (Virtual Reality People). Existem desde VRP’s administrativos até de entretenimento, entre eles os mais procurados são os VRP@Sex, por razões óbvias. Em segundo lugar estão os VRP@PDA (VRP Personal Digital Assitent) ou, como foi dito, os Assistentes IA Pessoais. Em terceiro lugar fazem sucesso os VRP@PSI (Psicólogos, Psiquiatras, etc.) e outros tantos modelos. Claro que algumas Mentes Artificiais ocupam Encefaloprocessadores Matriciais (Epchips) em unidades robô (mecânicos ou biológicos – neste último caso conhecidos como Biôbots), que em alguns casos simulam perfeitamente um ser humano, mas em geral o uso dos VRP’s tem se mostrado mais abrangente e de custo inferior. Mesmo porque com a tecnologia optoquântica de transmissão instantânea, um VRP pode controlar um ou mais mecanismos robô que, mais baratos, não precisam possuir um caro e delicado Epchip cada um. Todas as