Capitulo IEspuma NegraSyvar esta doente e nao pode receber os seus vassalos. Ha uma divisao interna entre os patriarcas. Um deles, a patriarca mor chamada Nurimar foi dada como desaparecida no Labirinto das Aberracoes durante experiencias misticas. Ha uma sensacao de estarem sendo observados. Samael, um jovem nobre Syvariano os recebe juntamente com uma prestativa Cavaleira do Leste chamada Dorana, gera suspeitas dos herois, que cansados de esperar pela chegada dos demais vassalos vindos de Fyn e Ziona decidem retirar mais informacoes de Samael (descobrem posteriormente que o mesmo e candidato ao posto de Patriarca).Atraves de contato telepatico com Dorana Hada Maybar consegue saber que ha algo muito errado no labirinto...Zohar se aproxima de Dorana e consegue atraves de sua magnificencia convence-la a participar dos esforcos para dissolver a rede de intrigas no Reino a Beira Mar.Lizy consegue coletar importantes iguarias nos Jardins Suspensos.Os herois vao ate o Labirinto das Aberracoes para investigar o desaparecimento de Nurimar. Apos lidar com inumeros perigos, armadilhas psiquicas que sao valorosamente vencidas, deparam-se com os nobres caidos do labirinto e em uma rapida luta consegem dominar o grupo. Hada defendendo valorosamente Lizy que golpeia fatalmente com sua adaga uma princesa aberrante, Zohar com sua espada consegue desnortear o lider do grupo, um Cavaleiro do Leste caido. Yussuf domina com suas correntes o maior dos caidos, um bastardo vitima de experimentos dos Patriarcas (agigantado e deformado ritualisticamente).Nubliel, o lider dos caidos dominado, informa saber do paradeiro de Nurimar e encaminha o grupo a um altar entre as cabanas subtarraneas dos caidos. Nesse altar com liquidos borbulhantes em tubos e quinquilharias supersticiosas esta metade da cabeca de Nurimar (quer fora seccionada em diagonal) dentro de um vidro hermeticamente fechado. Os caidos indicam onde recolheram os restos de Nurimar.Na sala de experimentos junto a equipamentos de tortura esta um circulo ritual cheio de terra vermelha em seu interior. No meio esta uma esfera de onix. As evidencias locais indicam que Nurimar suicidou-se ritualisticamente. O que e confirmado ao sondar misticamente a esfera.Continua... EHLIRIA Corsarios do Mar BrancoMECANISMO OBSCUROMecanismo Obscuro: 20dLEGADOS: Cliche, qualquer coisa que seja importante sobre o personagem. Custo na criacao: 2d por LegadoMARCAS: tags, distincoes, elementos que complementam os legados, experiencia. Custo: 1d por Marca.MECANISMO OBSCURO: pilha de d6 utilizado para a criacao de personagem e controle do destino do mesmo. Inicial 20dCavaleiro do Leste Renegado (+2d)Lamina precisa, olho da mente, intrepido (+3d)Descricao curta para usar o legado, +1 descricao curta por marca.Esquema de Acao: O esquema de acao deve ser descrito dessa maneira. Nao precisa introduzir a acao. Basta colocar direto.[Legado] Descricao +2[Marca 1] Descricao +1[Marca 2] Descricao +1 [...]APOSTA: Efeito/ Risco [Mestre do Mecanismo da dados de acordo com o julgamento sobre a relacao Efeito Risco. 1 a 3 dados podem ser dados][Investimento do Mecanismo Obscuro] ate 7 dados podem ser investidos, se perder todos os dados investidos sao perdidos.[Ajuda dos colegas] ate 3 dados por colega podem ser investidos, se perder todos os dados investidos sao perdidos.*Quando se perde dados o jogador que investiu deve dizer o que deu errado e como seu personagem