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lembranca brilhou na mente do Askerov. Ele sabia que tinha uma forte ligacao com o objeto, pois, ha seculos, ele o criou e o jogou ao mundo. E o Cajado das Tempestades urgia por seu retorno.Quando Askerov aproximou-se, com sua mao estendida para o cajado, a eletricidade que envolvia a redoma de vidro por um instante se agitou, pronta para liberar o poder que guardava o artefato. Terriveis encantos e runas se ativariam, destrocando e queimando com raios e trovoes aquele tolo o bastante para se aproximar. Mas isso nao aconteceu com o feiticeiro. A redoma de vidro se estilhacou, eletricidade preencheu o corpo do Askerov e o cajado flutuou em direcao as suas maos, enquanto a neblina se dissipava.Askerov sentiu a vontade do artefato, um objeto inteligente e, mais uma vez, livre. A vontade do Cajado das Tempestades se manifestou, com todos sentindo o que ele sentia. Como uma voz em suas mentes, todos o ouviram.Juntos, mais uma vez! Juntos, como na aurora do tempo! Tenho um novo objetivo, meu Senhor: tu retornaras a tua posicao de direito!E Askerov sentiu o poder do Cajado o preencher.Ansiosos por continuar, Lion lembrou que sentiram o pedaco da lente no fundo do zigurato e, dessa forma, desceram pela escada na parede do lado direito. Apos quase 300 metros de descida, outra camara se abriu. Ela era repleta de arcos de pedra nas paredes e circulos magicos no chao, todos portais para locais determinados, embora nao conhecidos pelos personagens. Entretanto, um dos circulos poderia ser utilizado para transportar para qualquer outro portal existente, desde que a sequencia magica do circulo de destino fosse conhecida.Percurso: 1. Entrada > 2. Camara de Sacrificios> 4. Covil > 3. Cajado > 6. Portais > 5. PiramideSeguiram por outro corredor e, apos pouco mais de 100 metros, mais uma escadaria surgiu a esquerda, descendo, embora o corredor continuasse ate se perder de vista. Tentados a descer, embora confusos apos tantos caminhos e escadas, o grupo tentou utilizar o poder da marca para guia-los. Como Munkir tinha um bom conhecimento de tuneis e rochas, foi mais bem sucedido, tracando um esquema da movimentacao do grupo no interior do zigurato. Lion tinha achado melhor refazerem o percurso, para encontrarem a piramide com o ritual, mas Munkir percebeu que o caminho que seguiam deveria se encontrar com o anterior ao covil do dracolich.Seguindo em linha reta e passando por outra escadaria que descia, a esquerda, os personagens chegaram a mais uma camara. Havia uma enorme piramide de pedra coberta por runas que emitiam um estranho brilho azulado que iluminava o lugar. Tyrion percebeu que uma energia arcana fluia do cume da piramide para as runas. A direita, havia uma escada, mas o caminho desmoronara. A esquerda, havia uma estatua de pedra, com os bracos e o rosto erguidos, o que tornava impossivel visualizar suas feicoes.O grupo entrou para explorar a camara, mas quando se aproximaram da piramide perceberam que as runas cintilaram. Neste momento Lion e Munkir, que seguiam a frente, sentiram uma dor de cabeca, que foi bem mais forte no guerreiro.
CultistaReunem informacoes com Nertine, o Alto Senescal, Legatus Dythan e Ademe Daltman. Tyrion inicia uma infiltracao entre os cultistas do Templo de Zur. Invadem o palacete da Casa Tynaron e derrotam Balthus. Encontram Lady Tynaron e muitos cultistas em um ritual envolvendo um enorme dragao verde.Askerov sondou o palacete da Casa Tynaron, descobrindo que Balthus, seus estranhos soldados encapuzados, uma duergar e alguns trolls eram os unicos que entravam e saiam do local. Lady Tynaron ha dias nao era vista.Tyrion foi ao Templo de Zur, chegando durante um culto. O local era enorme e estava lotado, sendo que a maioria dos que estavam ali era formada por humanos e tieflings, com alguns duergars, drows e meio-elfos. Entre o que era pregado destacavam-se a obediencia a Zur, o perigo da tolerancia e a retribuicao, no sentido de vinganca, pelo o que foi feito. Fingindo adorar Zur, Tyrion falou com o tiefling que pregava em um estranho altar. Este pediu que ele voltasse na outra noite para ser iniciado na fe.Alto SenescalAyla, Lion e Munkir foram falar com o Alto Senescal no Palacio Alamarid, situado em um plato as margens do Lago Sarn. Acompanhado por Legatus Dythan, capitao dos Cavaleiros de Platina, ele informou que estava planejando uma rebeliao contra o dominio de Zur, com o apoio da maioria das Casas de Sarthel. Destacavam-se as Casas Padumor, Avrul e Imbran, entre elas. Entretanto, a Casa Nagal era importante nesse plano, mas ainda estava de fora. Sua matriarca era a Hierarca Yasmina Nagal, lider religiosa do Templo da Chama Dourada, de Erathis. O Senescal acreditava que o grupo pudesse convence-la, por serem servos dos deuses, mas os personagens nao concordaram, argumentando que a diplomacia ficaria por conta dele. Ele ainda pediu que o grupo atacasse Zur durante a revolta que estava sendo planejada para quando ele viesse ao Baile de Mascaras com sua forca de diabos, ja que seriam os unicos com forca para desafia-lo diretamente.Cavaleiros de PlatinaAdeme DaltmanSem Tyrion, foram ao Emporio Daltman e falaram com a eladrin Ademe, que informou que Zur chegaria ao Baile de Mascaras no penultimo dia e que Lady Tynaron estava em seu palacete. Ademe perguntou se eles tinham visto Derim, o mago louco, e o grupo informou que ele e Tyrion tinham tido um desentendimento. Ela lamentou, pela ajuda que o mago poderia dar nestes tempos. Entraram na Biblioteca dos Sabios de Sarthel pelo portal situado no porao da loja, deixando Askerov esperando, e investigaram sobre alguma passagem secreta no subsolo do palacete da Casa Tynaron, coisa que nao existia. Munkir resolveu saber mais sobre o feiticeiro, encontrando referencias a um deus chamado Askerov, da tempestade e dos mares, que tinha perdido sua posicao na Guerra da Aurora.Porta DiabolicaCom as pesquisas concluidas e o culto terminado, todos se encontraram para invadir o palacete Tynaron, agora que tinham certeza que seu alvo estava la. Os Cavaleiros de Platina ficaram nos arredores, para evitar que o grupo fosse atrapalhado, mesmo que nao pudessem se envolver diretamente no ataque.Entraram no palacete e abriram uma porta diabolica, sendo amaldicoados com vulnerabilidade ao
fogo. Dois esqueletos destruidores montavam guarda, sendo logo ajudados por Balthus Tynaron e um diabo do odio. Os personagens os derrotaram sem dificuldade, falando com alguns servicais no andar superior. Estes informaram que alguma coisa terrivel estava acontecendo no subsolo e que Lady Tynaron estava la ha dias.Balthus TynaronEsqueleto DestruidorDiabo do OdioO grupo desceu e encontrou um ritual em andamento. Um enorme dragao verde recebia energia diabolica da Lady Tynaron e de varios cultistas nas vastas catacumbas do palacete. No canto mais distante, sombras e fumaca ocultavam alguma coisa, mas um brilho de fogo as vezes podia ser visto. Seria a ultima luta contra a Casa Tynaron?O Ritual
Derrotam Lady Tynaron, o dragao verde e os cultistas, vendo que o proprio Zur se ocultava por tras da fumaca, visivel atraves de algum tipo de portal, de onde quer que estivesse.O RitualLady TynaronO combate iniciou-se imediatamente, mas apenas Lady Tynaron e o dragao lutavam. De todos os cultistas e de uma pedra baixa como um altar sobre a qual o dragao estava emanava energia diabolica para a propria criatura e para a fumaca no fundo da camara.Bastao do TerrorLady Tynaron utilizava um bastao diferente, negro e rubro, com um cranio decorado por estranhos simbolos e chifres.A marca pareceu reagir com a fumaca, em um momento, aumentando o poder que a Ayla utilizou no Munkir.Apos muita luta, Lady Tynaron foi a primeira a cair. Quando todos os cultistas foram mortos, o dragao, que ja estava bastante ferido, desfez-se em uma poca de acido negro. A fumaca no fundo da camara se desfez e, se as descricoes que os personagens tinham ouvido durante suas vidas estivessem corretas, era o proprio Zur que podia ser visto la, atraves de algum portal que mostrava sua imagem. Com uma voz de gelar a espinha mesmo dos mais corajosos, ele parabenizou o grupo pela vitoria e os convidou para uma conversa. Entretanto, da pedra baixa conhecida como Idolo de Zur ainda emanava energia diabolica, que se voltou contra o grupo. O combate nao estava terminado e a conversa teria que esperar.Zur Seguem o caminho indicado pelos guardioes espectrais e encontram um salao de sacrificios. Em uma enorme camara, enfrentam um dracolich, destruindo-o e tomando seus tesouros.Seguem por um tunel escuro em busca da piramide onde esta gravado o ritual para incapacitar o demonio. Percebendo que a distancia que percorrem e bem maior que a largura do zigurato, Tyrion identifica uma magia antiga que distorce o espaco agindo no interior da estrutura. Eles descem uma comprida escadaria, emergindo em uma camara com um altar no centro.Duas fendas saiam do altar, percorrendo quase todo o aposento, em curvas, ate penetrarem nas paredes, em duas extremidades. O altar tinha sulcos em um formato humanoide, permitindo que alguem deitasse sobre ele. Com a sugestao de Tyrion, que revelou que se tratava de um local para sacrificios, Munkir deitou-se e se cortou, liberando seu sangue. Este preencheu todas as fissuras, como se o volume liberado pelo paladino fosse muito maior que o real, entrando pelas paredes. O sangue se iluminou, enchendo a camara com uma iluminacao escarlate, e um poder preencheu Askerov, Ayla, Lion e Tyrion.Desceram por mais escadarias, do outro lado do salao, saindo em um corredor que seguia em frente e dobrava a direita. Decidiram-se pelo primeiro caminho. Apos mais uma longa caminhada, saem em uma camara colossal, onde um enorme dracolich aguardava sobre uma piramide de pedra sem cume, o que formava uma plataforma.KastidothrakDurante o combate, o dracolich Kastidothrak lamentava-se por ter despertado preso ao zigurato, odiando os personagens e os antigos construtores por isso. Tambem falou que o grupo nao teria chance contra o demonio. Os ossos do dracolich ficaram ao chao e seus tesouros foram tomados, mas
Aura magica na cabana de Derim e principio de combate. O mago desaparece. Conversa com Mavernus e acordo para acabar com Lady Tynaron e Balthus. Um artefato foi incluido na recompensa. Ida para Nera no navio de guerra de Munkir. Volta combinada pelo navio mercante da Casa Tynaron. Ataque de kuo-toas.DerimOs personagens conseguem sair de Sarthel sem problemas e decidem passar pela cabana do mago Derim. Tyrion, pela primeira vez em todo o tempo que esteve ali, sente uma aura magica emanar debaixo da escrivaninha, sob o assoalho. Ele tenta se aproximar e descobrir o que havia ali, ignorando Derim. Todos se desentendem e ha um principio de combate, interrompido apos o mago invocar um novo cajado do nada e desaparecer. Lion destranca a tabua magicamente presa e eles veem um pequeno compartimento vazio, mas com indicacao de que havia algo quadrado ali, pela marca livre de poeira que fora deixada.Eles retornam a bem-conservada estrada de pedra que liga Sarthel a sua pequena cidade portuaria, Pelarbin, atravessando uma abertura natural nas colinas. Chegaram ao amanhecer e foram conversar com o Duque Mavernus Tynaron, contando que foram enviados pelo Alto Senescal.PelarbinDuque Mavernus TynaronMavernus deveria ser o lider por direito de sua Casa, mas teve a posicao usurpada pela Lady Tynaron, sua sobrinha. O grupo conta sobre o grande envolvimento dela com Zur e ele revela que isso e recente, diferentemente da relacao de Balthus com necromancia. Mavernus pede que eles resolvam o problema de seus sobrinhos, sem que ele seja ligado a alguma coisa. Se retornar a sua posicao, retirara a ordem de prisao que foi colocada sobre o grupo, dara uma boa recompensa oriunda dos tesouros de sua Casa, fara um acordo comercial com a cidade de Munkir, Crucibile, e entregara um poderoso artefato guardado nas masmorras do palacete em Sarthel, um bastao com poderes terriveis sobre a morte e a mente, nativo do Pendor das Sombras.Ficou combinado que o grupo ira para Nera no navio de guerra de Crucibile, Queen's Revenge, mas retornara para Pelarbin em segredo no navio mercante da Casa Tynaron, utilizando um pergaminho magico selado com um brasao desconhecido. Este devera ser entregue ao capitao do navio, o bugbear Grubark.Descansam na Taverna Dentes Quebrados, do minotauro Asteron, e embarcam no Queen's Revenge ao amanhecer, para uma viagem de dois dias ate a Baia de Nera. Durante a noite, um ataque de kuo-toas e rechacado com alguma dificuldade pelo grupo e a tripulacao, permitindo que eles sigam viagem.Kuo-Toas Negaram-se a representar Zur em Sarthel, no lugar de Lady Tynaron. Aceitaram atacar Zur, se este comparecer ao Baile de Mascaras. Nertine revelou a Tyrion que oficiais da Guarda de Sarthel planejam assassinar o Alto Senescal. Invadiram o Templo de Zur e derrotaram o tiefling Charkat, o lider do culto, que foi preso pelos cavaleiros de platina. Zarimandith revelou como poderiam enfraquecer o diabo imperador e selou um pacto com Lion, Tyrion e Askerov.ZurOs personagens destruiram o Idolo de Pedra e conversaram com Zur. Ele tentou convence-los a assumir o lugar de Lady Tynaron e governarem a cidade em seu nome,
o grupo libertou o espirito do Cacador do Inverno do totem que o aprisionava, pois apenas com um espirito primal contido e possivel criar o fluxo de almas. Quando nao houve alteracao no fluxo que Zur recebia apos a perda das almas de Sarthel, ficou claro para ele que Zarimandith vinha desviando-as.Os outros templos ficavam em Fallcrest, no Vale Nentir, Hammerfast, a cidade ana agora dominada por duergars, Moonstair, a capital do Baronato de Therund, arrasado por trolls, e em Vor Rukoth, capital do imperio de Zur.Apos fazer um corte nos bracos esquerdos de Lion, Tyrion, Askerov e no seu proprio, o que permitiria que eles mantivessem contato, Zarimandith partiu do templo, garantindo que permaneceria em Sarthel e que poderia passar mais informacoes a respeito de Zur e Vor Rukoth.
CalfaEm Calfa, juntam-se a guia halfling Jandra e ao feiticeiro meio-elfo Askerov para entrarem na selva de Nera. Enfrentam um grupo dos selvagens elfos ichtacas, proximo a um arco de pedra milenar. Chegam ao zigurato e entram por uma passagem no topo. Conversam com os guardioes do artefato e liberam o poder da marca.Jandra, a guiaChegam a Calfa, a principal cidade da costa de Nera, no final da tarde. O navio retorna para Crucibile, levando Aldo e Aion para treinarem os recrutas de la. Na estalagem Pes Ligeiros, Tyrion descobre que a melhor guia para a selva e uma halfling chamada Jandra. Quando esta chega, esta acompanhada por um meio-elfo feiticeiro, Askerov. Como todos desejavam ir para as profundezas da selva, decidem realizar a viagem juntos. Jandra e paga antecipadamente (mil pecas de ouro).A jornada pela quente e umida selva e dificil e cansativa. Quando atingem um antigo arco de pedra, que Tyrion e Askerov descobrem tratar-se de um raro e desativado portal para a Agrestia das Fadas, Ayla nota que elfos selvagens espreitam o grupo de tras de algumas arvores. Durante o combate que se seguiu, os ichtacas repetiam, em um elfico primitivo, que deveriam morrer pela pedra.Elfo IchtacaCom os selvagens ichtacas mortos, Jandra revela que conhece um local que deve ser o que o grupo procurava. Tratava-se de um zigurato no centro da selva. Ela fala que estava retribuindo a confianca pelo pagamento adiantado.A viagem enfim termina e os personagens chegam ao zigurato: uma estrutura piramidal com mais de cem metros de altura, com enormes degraus ao inves de paredes lisas. Ficava no centro de um antigo lago artificial, hoje tomado por sedimentos e plantas aquaticas. Tyrion sentiu uma energia arcana emanando do zigurato e, com a ajuda de Askerov, conseguiu fazer erguer-se do lago uma ponte feita de placas de algum material transparente. Todos atravessam os cinquenta metros que separavam a margem do lago das escadarias do zigurato.O ZiguratoDurante a subida, Jandra revela que ficaria esperando do lado de fora, montando um acampamento em uma das reentrancias do zigurato. Tres outros grupos foram guiados por ela, e nunca retornaram daquela estrutura.No templo que ficava no topo, o grupo encontrou algumas figuras gravadas na pedra, representando deuses e outros seres superiores para o antigo e civilizado povo que construiu o zigurato. Destacavam-se um rosto largo, de formas retas e segurando um martelo, uma forma humanoide, segurando um cajado em uma mao e um raio em outra, e uma criatura disforme, repleta de olhos e bocas. Em uma camara sem teto, havia um fosso que descia dois metros ate um domo de vidro coberto por fissuras e, atraves deste, mais cinco metros para o chao de pedra. Descobriram que tocar no domo teleportava para o piso.As fissuras no domo eram, na verdade, constelacoes, representadas magicamente no vidro. Notaram que o ceu que estava representado era o mesmo sobre eles, la fora, inclusive com o sol a pino.Tres formas espectrais, mas que nao eram mortos-vivos, surgiram para o grupo, dizendo que estavam no zigurato para alem do tempo. Munkir lembrava-se que nas
ruinas de Mithralfast, onde ela havia adquirido o livro, havia uma estatua guardia que revelou detalhes sobre o ritual que enfraqueceria o demonio que protegia o artefato. A mesma funcao era reservada para as tres formas espectrais. Elas tambem revelaram por onde seguir para encontrar a pedra com o ritual, no zigurato.Guardioes EspectraisQuando Askerov perguntou se eles o conheciam, os guardioes espectrais se prostraram aos seus pes, pela primeira vez reparando no feiticeiro. Disseram que aquilo que pertencia a Askerov estava guardado la. Os guardioes tambem disseram que o grupo possuia a marca, mas nao utilizava seus poderes. Como fazer isso foi descoberto por eles em uma biblioteca por onde tinham passado: domando-a. Com a iniciativa de Munkir, todos tentaram fazer algo com a marca e, com alguma concentracao, conseguiram liberar seus poderes. Estavam prontos para explorar o zigurato.
Destruiram a estatua que guardava a piramide e, em troca de deixarem a gargula partir, ela passou informacoes sobre o demonio-guardiao. Leram o ritual e seguiram por escadas e tuneis, chegando a camara repleta de teias negras onde estava a peca da lente. Destruiram o demonio, um bebilith, e recuperaram a segunda parte da lente.A GargulaA piramide onde o ritual estava inscrito era uma armadilha que atacava a mente e minava os reflexos ofensivos. Sem dificuldade o grupo destruiu a estatua, mas a gargula era muito resistente em sua forma petrificada. Ela se ofereceu para fornecer informacoes em troca de poder partir e os personagens aceitaram a proposta.A gargula contou que o demonio-guardiao era um bebilith. Ele era resistente ao fogo e fazia teias como uma aranha. Seus golpes destrocavam armaduras e escudos, reduzindo cada vez mais a resistencia a golpes. Apos a gargula partir, Tyrion desativou a armadilha que ainda estava ativa nela e, com Askerov, leu os inscritos que liberavam o ritual.Seguiram para fora da camara, descendo por escadas e avancando por um longo corredor, ignorando suas bifurcacoes e encruzilhadas. Apos mais de um quilometro de caminhada, o corredor passou a ficar coberto por teias negras pontilhadas por brasas. Na escura camara em que chegaram, muitas teias se estendiam do piso ao teto e, de la, as paredes. Perceberam que ela prenderia qualquer um que as tocasse.Sem alternativa, avancaram com tochas e um globo de luz criado por Ayla. Apenas Lion notou um movimento e uma grande pata aracnidea que se escondeu nas teias. Contornaram pela parede direita, quando o demonio se revelou, atacando.O Demonio-Guardiao, um BebilithPercurso: 1. Entrada > 2. Camara de Sacrificios> 4. Covil > 3. Cajado > 6. Portais > 5. Piramide> Encruzilhada > 11. Peca da LenteO combate se mostrou duradouro, pois o bebilith era muito resistente. Mas os personagens utilizaram praticamente todos os seus recursos e conseguiram destrui-lo. A segunda peca da lente estava aos pes de uma armadura de placas completa. Quando Tyrion a entregou ao Munkir, as partes se fundiram como se nunca tivessem sido separadas. A marca mudou e seus poderes aumentaram. O objetivo da incursao no zigurato fora atingido.A Nova Marca Utilizando o poder da Marca da Retribuicao, quase ativam o Arco de Pedra, um portal para a Agrestia das Fadas localizado na selva de Nera. Em Calfa, zarpam em um navio mercante da Casa Tynaron para Pelarbin, onde conversam com Mavernus. Chegam em segredo a Sarthel e encontram Nertine, a lider dos espioes de Tyrion na cidade.O Arco de PedraOs personagens descobrem que o zigurato tambem distorcia o tempo. Dessa forma, a passagem de apenas um dia no interior equivaleu a 36 dias no lado de fora. No terceiro dia de viagem pela selva, reencontraram o Arco de Pedra. Munkir tentou fazer alguma coisa com a Marca, quase reativando o portal. O restante do grupo ajudou e ele utilizou a lente incompleta, mas ainda nao foi suficiente.Selva de NeraGrubarkSeguiram em viagem para Calfa e, apos entregarem a carta selada de Mavernus ao bugbear Grubark, partiram no navio dele para Pelarbin.
Mavernus os instruiu a seguirem em segredo em uma carga de mercadorias que ele iria enviar, e a falarem com o Alto Senescal.Askerov partiu pela cidade em busca de outras informacoes, ja que nao era procurado. Nertine e os outros espioes drows revelaram que Zarimandith estava aprisionado no Templo de Zur, por ter se apossado de alguma coisa do seu mestre. Ele odiava a Lady Tynaron e sentia algum rancor por Zur. Tyrion achou que ele poderia ser usado a seu favor.Nertine