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botoes (A, B e C, em ordem alfabetica) e o start, alem de um direcional tremendao. Posteriormente, com a moda dos jogos de luta, a Sega lancou um controle com seis botoes (acrescentando X, Y e Z acima dos anteriores) e ainda um botao de ombro, chamado Mode. O controle e a jogabilidade no geral eram fatores em que o Mega era incomparavel. Era inegavelmente muito mais facil dar Shouryukens e coisas do tipo no console da Sega do que no da Nintendo, primeiro porque o controle era muito mais bem desenvolvido e depois porque a resposta do Super Nes era bem mais lenta, como ficava muito claro em jogos como Mortal Kombat.Sobre os jogos: Muitos beatem ups (bons tempos), RPGs, otimas adaptacoes de fliperamas e jogos fofos de plataforma habitaram a gameografia deste console, sem falar de muitos completamente inovadores, como o maravilhoso Toe Jam & Earl, que mantenho ate hoje como uma das minhas franquias preferidas e como um dos games mais engracados da historia (rivalizando nesse quesito ate com a fenomenal serie Monkey Island). Embora as outras softhouses agora fizessem jogos para a Sega, ela nao se acomodou e criou a maioria dos classicos do sistema. Contudo, algumas softhouses, como a Konami, nitidamente preferiam fazer jogos para a Nintendo, ja que suas grandes franquias, como os jogos das Tartarugas Ninja, nunca foram tao bons nos consoles da Sega. Outro exemplo e o atraso no lancamento de Street Fighter II, carro-chefe do Super Nes e que ficou anos sendo desenvolvido para Mega (provavelmente por lobby da Big N). Por outro lado, em jogos baseados em desenhos da Disney, o Mega Drive brilhava, gracas a desenvolvedora Virgin, amiga de longa data da Sega.Pontos fortes: Jogabilidade fenomenal para a epoca, deixava o Super Nintendo no chinelo, principalmente em jogos de luta. Teve um novo folego com os acessorios turbinadores. A maior parte dos jogos saia no Brasil e podiam ser comprados por precos acessiveis em qualquer supermercado. Sem frescuras: se um jogo precisava de sangue, ele teria sangue. Mortal Kombat que o diga. Na minha opiniao de garoto sega, o melhor videogame da historia.Pontos fracos: Graficos e sons muito inferiores aos do Super Nes. Era comum as vozes parecerem estar sendo ditas por bocas fechadas. Algumas softhouses, como a Konami, pareciam sabotar os jogos que faziam para a Sega, enquanto criavam maravilhas para o Super Nes.Carros-chefes: Toda a serie Sonic, Streets of Rage, Golden Axe, Mortal Kombat (com sangue e fatalities iguais aos do fliperama), Toe Jam & Earl, Pit Fighter, Street Fighter e jogos de luta no geral.Super Nintendo/Super Nes/Super FamicomFabricante: NintendoLancamento: 1990Sobre o console: Se o Mega Drive foi, para mim, o melhor videogame da historia, o Super Nintendo sem duvida chegou bem perto. Tecnicamente poderosissimo para a epoca, permitia adaptacoes de fliperamas com pouquissimas diferencas. Inclusive, um de seus titulos mais populares foi Street Fighter II, uma transcricao fidelissima do arcade. Tamanho poder, contudo, nao vinha de graca e o SNES (como foi apelidado pelas revistas de games da epoca) apresentou aos jogadores o conceito de loading. No geral,
duravam apenas alguns segundos, mas foi a primeira vez que as pessoas se tocaram que as fases precisavam ser carregadas uma por vez (ou, em alguns casos, mais de uma vez em uma fase), ja que no Mega Drive e nos consoles anteriores era praticamente instantaneo. Isso tambem era refletido na jogabilidade e alguns titulos, como Mortal Kombat, tinham uma resposta ridiculamente lenta para os controles (acredito que, nesse caso, o personagem demorava cerca de um segundo para fazer o que voce mandou). No geral, quando um jogo saia para o Mega e para o SNES (tirando os casos das fabricantes nintendistas, como a Konami), este ultimo tinha graficos e sons bem melhores, mas o do console da Sega tinha uma jogabilidade ridiculamente superior e a acao rolava de forma bem mais rapida e dinamica, o que deixava o jogo bem mais divertido, na minha opiniao. Um bom exemplo dessas caracteristicas e o proprio Mortal Kombat (e isso sem falar do sangue).Sobre o controle: Era quase retangular (menos anatomico que o do Mega), mantinha o pessimo direcional em cruz e os botoes fora de ordem (desta vez, quatro deles, o que deixava quase impossivel que jogadores casuais decorassem qual era qual e tinhamos que ficar pausando o jogo para olhar para o controle sempre que alguem falava algo como aperta o Y). Manteve o inutil botao select e teve, como inovacao, os botoes de ombro, L e R que, curiosamente, tinham o nome correto (o da direita era o R e o da esquerda o L e nao o contrario, como todo mundo esperava da Nintendo naquela epoca ninguem sabia que a ordem invertida era porque a Big N teimava em seguir o padrao oriental o que, alias, nao faz sentido, pois deveria, entao, usar as duas primeiras letras do alfabeto japones). Apesar do bom conceito dos botoes de ombro, e possivelmente um dos controles mais mequetrefes da historia, gracas ao direcional, a pessima ergonomia e a ordem bizarra dos botoes de jogo. Quando falo disso, alguns nintendistas dizem quao dificil pode ser decorar quatro botoes?. E quanto a isso, eu respondo que, se voce tem o console, acaba acostumando, mas se voce, como eu e tantos outros jogadores casuais, jogava Super Nes so quando ia na casa de algum amigo que tinha o console, era simplesmente menos intuitivo do que um controle tem que ser.Sobre os jogos: Adaptacoes fidelissimas de fliperamas deixavam os jogadores impressionados com a capacidade tecnica do console. Mortal Kombat, por exemplo, era graficamente identico ao original. Alem dos tradicionais jogos do Mario (que sempre foram maravilhosos), teve como principal lancamento um Street Fighter 2 virtualmente identico ao arcade (prejudicado apenas pela jogabilidade do console e pela falta de seis botoes na frente), que fez com que muita gente comprasse o SNES unica e exclusivamente para joga-lo. Embora, desde essa epoca, estivesse programada tambem uma adaptacao para Mega, a Capcom enrolou por muito tempo para lanca-la, provavelmente por lobby da Nintendo, que nao queria perder sua galinha dos ovos de ouro. A Capcom tambem mandou ver numa versao
do beatem up classico Final Fight que, embora tenha uma fase e um personagem a menos que o original, ainda era um dos grandes jogos do console. Tinha tambem a parceria com a Konami, que fazia jogos tremendoes das Tartarugas Ninja, como Turtles in Time e Tournament Fighters e que, para Mega, fazia coisas extremamente meia boca (o Tournament Fighters de Mega parece ter sido feito por alguem que nunca jogou videogames de tao ruim, com certeza o colocaria entre os piores jogos da historia). A Nintendo, por si so, fazia pouquissimos jogos, mas os que fazia se tornavam imensos sucessos, mesmo que nao fossem do Mario. Como exemplo, cito o fenomenal Star Fox (que tinha graficos terriveis, mesmo para a epoca, mas que e possivelmente um dos games mais divertidos da historia) e F-Zero.Pontos fortes: Graficos e sons. O console tinha capacidade de criar vozes cristalinas e imagens coloridissimas, possibilitando jogos tecnicamente impressionantes. Alem disso, tinha jogos muito bons. Ah, e teve Street Fighter alguns anos antes do Mega.Pontos fracos: Jogabilidade e tempos de loading. Era mais dificil encontrar jogos de SNES do que de Mega para comprar e eles eram mais caros. Preciso falar da ordem dos botoes e do direcional em cruz?Carros-chefes: Super Mario World, Mario Kart, Zelda, Street Fighter, Star Fox, Tartarugas Ninja.Neo GeoFabricante: SNKLancamento: 1990Sobre o console: O fliperama que muda de jogo. Era assim que todo mundo se referia ao Neo Geo que, na epoca, era sinonimo de poder. Os nerds viam jogos como Art of Fighting na locadora e inundavam o local de babas, gracas aos graficos quase perfeitos e a seus personagens do tamanho da tela. Infelizmente, babar era tudo que a maior parte de nos podia fazer, ja que o Neo Geo era ridiculamente caro, tanto o console quanto os jogos. Posteriormente, foi lancado uma versao cujos jogos eram em CD que, ao inves de melhorar o console, teve o objetivo de piorar para baixar o preco. Embora o Neo Geo CD ainda fosse bem poderoso, os graficos eram um pouco inferiores aos originais e os tempos de loading eram enormes, tao longos que normalmente tinham mini-games para entreter os jogadores enquanto a fase carregava. Agora, considerando que a maior parte dos bons jogos de Neo Geo eram de luta, imagine esperar mais de um minuto cada vez que for iniciar uma batalha nova. Nao e nada legal.Sobre o controle: Era grande e feio, praticamente um pedaco de uma maquina de fliperama arrancada. Voce tinha que colocar o dito cujo no seu colo para jogar e, ao inves de um direcional, tinha uma alavanca igual ao dos arcades, alem de quatro botoes, em uma unica fileira. Rivaliza com o do Super Nes como um dos piores da historia. Talvez ate ganhe.Sobre os jogos: A SNK era consagrada como uma otima fabricante de jogos de luta para fliperama, como Fatal Fury, Art of Fighting e, posteriormente, seu maior sucesso, King of Fighters. Ela simplesmente lancava esses jogos em cartucho para seu console caseiro, sem tirar nem por e esse era o grande appeal do
Neo Geo (ter fliperamas em casa), mas isso tambem era um de seus principais problemas (pouca variedade de generos).Pontos fortes: Os jogos de luta. Graficos e sons nunca impressionaram tanto os jogadores.Pontos fracos: Preco, pouca variedade de jogos, tempos de loading (na versao CD).Carros-chefes: Fatal Fury, Art of Fighting, King of Fighters.Sega-CD/Mega-CD e 32XFabricante: SegaLancamento: 1992 (Sega-CD) e 1994 (32X)Sobre o console: Nunca um passo de geracoes foi tao diferente quanto com o Sega-CD (que, na verdade, era da mesma geracao, tanto ele quanto o 32X eram so acessorios turbinadores para o Mega). Palavras nao conseguem descrever minha sensacao de euforia quando, apos instalar meu Sega-CD, coloquei Sewer Shark (jogo que vinha com o console) e, pouco depois, eu estava jogando um filme, com atores e vozes reais! O unico problema era a quantidade de cores, que era a mesma do Mega, o que deixava os graficos pontilhados. Agora o som, quanta diferenca. Pela primeira vez, era possivel encontrarmos musicas cantadas em jogos, sem falar vozes gravadas por atores reais. Eu fico tentando pensar o que deu errado no mundo dos games pois se, ha 15 anos, jogavamos filmes e desenhos animados em nossas salas, sempre achei que hoje estariamos jogando hologramas. Eu realmente sinto falta de jogos filmados e era muito legal ter a possibilidade de vermos novas sequencias em live-action com os personagens de Star Wars (em Jedi Knight, de PC), por exemplo, filmadas especificamente para um jogo. Bons tempos. Ja o 32X foi o ultimo suspiro do Mega e foi um fracasso. Teve pouquissimos jogos lancados e, embora melhorasse substancialmente os graficos e sons originais, nao podia encarar a nova geracao que estava surgindo. Sairam, inclusive, alguns jogos que utilizam tanto o 32X quanto o Sega-CD, mas eu nunca consegui colocar minhas maos em um. Dizem, inclusive, que o fato de a Sega ter abandonado o 32X muito rapido, fez com que os consumidores que o tivessem comprado se sentissem traidos e isso contribuiu para a decadencia da tremendona suprema nas duas geracoes seguintes.Sobre o controle: Ambos usavam o mesmo controle do Mega.Sobre os jogos: Para Sega-CD, eram basicamente jogos filmados ou em animacao, como Dragons Lair, Night Trap (provavelmente foi daqui que surgiu a inspiracao para o programa Big Brother), Sewer Shark e os maravilhosos Road Avenger e Tomcat Alley. A maior parte dos outros jogos, contudo, eram versoes de jogos que ja existiam no Mega, com o som melhorado e os mesmos graficos, o que era um tanto frustrante. Sonic CD era um bom exemplo disso, ja que tinha graficos inferiores ao Sonic 2, de Mega. Outro bom exemplo e Hook, jogo que nao saiu para Mega, mas que mesmo assim perdia para a versao do SNES em graficos. Contudo, uma otima adaptacao foi feita para o classico Final Fight que, inclusive, superou o original de fliperama. Ja os de 32X nao tinham filmes ou animacao, mas melhoravam bastante os graficos. Dos poucos jogos lancados, se destacam Doom, Virtua Racing Deluxe e Mortal Kombat 2 (a melhor adaptacao de arcades feita nessa epoca).Pontos fortes: No Sega-CD, o
som e a possibilidade de jogar um filme. No 32X, os graficos.Pontos fracos: O Sega-CD so mudava o som e a capacidade de armazenamento em comparacao ao Mega, sem falar que poucos jogos saiam no Brasil. Os tempos de carregamento pela primeira vez realmente comecaram a encher o saco. Ja o 32X nao teve tempo suficiente para vingar e pouquissimos jogos foram lancados.Carros-chefes: No Sega-CD, temos Dragons Lair, Night Trap, Sewer Shark, Road Avenger, Tomcat Alley, Sonic CD e Final Fight CD. No 32X, temos o divertido Tempo, Virtua Fighter, Virtua Racing Deluxe, Doom e o Mortal Kombat 2.
Ola galera da Scj,hj e nossa primeira postagem,e iremos falar sobre o jogo shank(xbox 360 & PS3),que a primeira vista,pode paracer um jogo besta mais,quando vc comeca a joga-lo ele fica bem interessante tanto no modo historia,quanto no cooperativo.Shank e um jogo onde o nosso personagem(o shank)volta para sua cidade para pegar um lutador,que levou a mulher dele embora,e a galera acho que o Shank tava morto,mais volta para sua cidade para acabar com o lutador que pegou a mulher dele.Esse jogo e mto bom galera,e esta em torno de 15 20 reais,joguem que esse jogo e mto bom mesmo.Avaliacao - Dentro da sua Proposta, Shank e genial. Devemos lembrar-nos que se trata de um jogo 2D com uma proposta bem clara. O desenho lembra muito novos cartoons do CN, como Samurai Jack, por exemplo (e capaz de ser o mesmo desenhista, nao sei dizer com certeza). A caracterizacao dos personagens e muito bem feita. Apesar de todos eles estarem unidos dentro de uma tematica esgotada e repetitiva (baixa criminalidade), os personagens conseguem ser cativantes. As cenas de corte sao na medida certa. - As musicas sao bem de acordo com a proposta do jogo. Lembram em diversos momentos as trilhas sonoras de Tarantino e remetem a musica mexicana. Apesar de o jogo nunca colocar claramente onde se passa, fica uma forte impressao de ser proximo a fronteira com o Mexico. Os efeitos sonoros sao apenas na medida. Nao se sobresaem, mas tambem nao fazem feio. - A jogabilidade e extremamente simples e baseada em combos que se podem fazer a partir de tres ataques basicos (facas, arma branca secundaria e arma de fogo), com algumas variantes de agarroes, granadas e esquivas. Demora um pouco pra pegar o jeito, mas depois de um certo tempo, fica muito divertido nao apenas tentar fazer combos grandes, mas tambem faze-las com estilo, uma vez que as animacoes de combate sao muito legais. O jogo oferece um sistema muito classico dos jogos de acao side-scrollers, que e o do chefe no final da fase. Os chefes, entretanto, sao faceis e possuem sempre uma "manha" que encurta bastante os confrontos. Caso o jogador morra numa primeira tentativa, o jogo ja diz qual e a manha, sem que se tenha a opcao de desligar esse efeito (o que acredito ser ruim). Alguns problemas de execucao dificultam um pouco a jogatina. Por exemplo: para recuperar a saude, Shank toma Sukitas espalhadas pelo cenario. O botao para toma-las e o X, que e o mesmo botao utilizado para o ataque com facas (que se usa quase sempre para iniciar os combos) - assim, por diversas vezes consumi esse recurso (que e relativamente escasso) sem querer, apenas por estar lutando por ali. Problemas de esperar a duracao de cada animacao de ataque (que sao muito bem executadas graficamente), podem dificultar bastante as lutas tambem. - O enredo de Shank e uma historia de vinganca, do tipo que cada um aqui ja escutou pelo menos 873 variantes proximas. Mas ha de se dizer que e feito com estilo. - Existe um coop
offline que nao pude experimentar. Considero imperdoavel o fato de nao haver um coop online. Eu havia lido 2 resenhas a respeito do jogo antes de compra-lo e nenhuma das duas mencionou esse fato. Eu comprei ainda pensando que havia, pios sequer passou pela minha cabeca que um jogo oferecido a 1200 e cujo cooperativo foi apresentado como ponto forte, nao tivesse um coop online. Pisada na bola feia da Klei. - As conquistas sao instigantes. E a perseguicao delas desbloqueia algumas roupas extras para o Shank, que sao bem legais (tem roupa dance, tem uma estilo "Jogo da Morte" de Bruce Lee, entre outras). Terminar o jogo no modo Hard nao e tarefa simples, exatamente pela inexistencia de checkpoints nas fases. Eu achei bacana, pois fica uma pegada bem de jogo da era de 8 e 16-bits, quando tinhamos que vencer grandes sequancias sem morrer para zerar os jogos. Da uma certa nostalgia e faz com que o jogador aproveite mais a jogabilidade divertida de Shank. Estilo do jogo muito bem articulado (grafico, musica, enredo) Jogabilidade divertida, apesar de dificil Problemas de mecanica do jogo x animacoes Ausencia de Coop Online
crista, tanto mais fiel quanto mais firmada nas Santas Escrituras. Os principios de sola Scriptura, sola fide, sola gratia e solus Christus constituem leit-motiv da fe evangelica ao longo dos seculos.E oportuno reafirmar nossa fe, em meio a incredulidade, violencia e perda de rumo teologico e moral de nossos dias.Pois bem.Que nos cremos, como cristaos e evangelicos e, no meu caso, batistas? Ofereco ao leitor algumas afirmacoes de fe, com a indicacao de porcoes biblicas em que estao fundadas. 1. Cremos no Deus Pai, Deus Filho e Deus Espirito Santo. E em nome dessa bendita Trindade que fomos batizados e do Deus trino recebemos todas as bencaos (Mt 28.19,20; Ef 1.3-13). 2. Cremos num Deus misericordioso que nos salva por meio de Jesus Cristo, e so Dele (1Tm 2.3-6). 3. Cremos que Jesus Cristo e o unico mediador (solus Christus) entre Deus e os homens, os homens e Deus. Nem a mae de Jesus, nem os apostolos, nem seus ministros podem construir a ponte entre o homem e Deus. So Jesus Cristo-Homem e o Mediador. (At 4.12; Jo 14.6; 1Tm 2.3-6). Temos livre acesso a Deus, por meio de Cristo, sem carecer de sacerdocio ou santos que nos aproximem do Eterno. 4. Cremos que a salvacao e somente pela graca (sola gratia), sem os meritos humanos. Ela comeca no ato de fe em Cristo, mediante a qual somos perdoados e declarados justos, porque revestidos da justica de Cristo. O Espirito Santo passa a habitar em nos, concedendo-nos poder, dons e capacitacao para servir. Ele nos santifica e produz em nos o fruto do Espirito, que e o carater de Jesus Cristo. A salvacao chegara a sua consumacao, com nossa glorificacao depois de sua volta gloriosa de nosso Salvador e Senhor. Nos nos preparamos para a 2a Vinda de Jesus. (Ef 2.8,9; Rm 5.1,2; Ef 1.13,14; At 1.8; Gl 5.22, 23; At 1.9-11; Rm 8.16,17). 5. Reafirmamos crer que a salvacao e somente pela fe (sola fide), em Jesus Cristo, mediante nosso arrependimento (Ef 2.8; Mc 1.15). 6. Cremos que so as Escrituras constituem o registro fidedigno da revelacao de Deus e unica autoridade em materia de fe e conduta (sola Scriptura) (2Tm 3.16,17; 2Pe 1.19-21).7. Cremos na igreja uma, santa e apostolica, como instituida por Jesus e da qual ele e o Cabeca unico e insubstituivel. Jesus e o Senhor dela, pois a comprou com seu proprio sangue (Mt 16.18; Cl 1.16-20; At 20.28). Num tempo como este, vale lembrar as palavras atribuidas a Voetius: Ecclesia Reformata semper Reformanda est. Isto e, a Igreja Reformada sempre sendo reformada, sempre submetida a reforma. Reforma nao em decorrencia ou imposicao de modismos humanos, mas, sim, operada pelo proprio Deus. Reforma resultante de retorno decidido e corajoso as origens e fundamentos da Igreja em Jesus Cristo, unico Senhor, e nas Escrituras Sagradas, nossa unica regra de fe e conduta. Parabens a comunidade crista e evangelica, do Brasil e de todo o mundo!
A proposito de abraco e abracar tenho lido muitas coisas interessantes, inclusive na internet.Ha os que acreditam que abracar seja uma otima terapia contra a tristeza e a depressao, pois o abraco e muito mais do que um simples "apertao" de bracos. No momento em que afetuosamente abracamos uma pessoa, a ela transmitimos emocoes como o amor, o apreco e a paz. Abracar e saudavel, ajuda o sistema imunologico e pode ajudar no combate da depressao. Reduz o estresse, induz o sono, revigora, rejuvenesce e serve de bom remedio.Sabemos por experiencia propria da importancia do abraco como expressao de carinho, simpatia e bondade. Recentemente, jovens de Brasilia sairam pelas ruas da cidade a abracar gratuitamente as pessoas, comunicando com esse gesto alegria e simpatia humana.Pensando bem, verifico que o Natal constitui um grande abraco.Sim. O Natal e abraco dos ceus na terra: abraco de alegria, de esperanca, de luz.No Natal os ceus descem, os anjos descem com bendito alvoroco para abracar a terra sombria e triste. Em verdade, o Profeta do Natal havia predito: E o povo que caminhava em trevas viu uma grande luz; sobre os que viviam na terra da sombra da morte (ou terra das trevas) raiou uma luz. (Isaias 9.2 NVI). E essa profecia se cumpriu no Natal!Natal e abraco das promessas divinas de um Salvador com seu cumprimento cabal. Foi o que descobriram os magos vindos do Oriente. A antevisao de Miqueias 5.2 cumpriu-se em Belem!Natal e abraco de Deus no homem perdido e sem esperanca.Natal e abraco da majestade de Deus com a humildade humana. Sim, o Natal e prova de que Deus busca e honra a humildade. E so lembrar: Ele escolheu uma jovem humilde Maria; uma cidade humilde Belem; um lugar humilde uma simples manjedoura, cocho em que os animais comiam. Escolheu a humildade e nao a ostentacao para revelar Seu Amor Maior.Natal e abraco da divindade com a humanidade E o Verbo se fez carne e habitou entre nos, diz o Evangelho. (Joao 1.14).Em verdade, Jesus e o proprio abraco do Natal: nele, Deus e o homem se abracam, definitivamente, para garantia de nossa eterna redencao.Portanto, meu amigo: receba um Abraco neste Natal! Abraco meu e, sobretudo, um Abraco de Deus, atraves de Seu Filho, nosso Salvador!Pr. Irland Pereira de Azevedo. No principio Deus criou os ceus e a terra.(Gn 1.1)Pr Irland Pereira de Azevedo Estamos para viver o inicio de um novo ano. Muitos viverao nos proximos dias o principio de um novo ano letivo, o principio de um novo curso, o principio de uma nova carreira, o principio de um novo emprego, o principio de um casamento, o principio da vida numa grande cidade.As primeiras palavras da Biblia soam propicias para um tempo como este.No principio Deus...Em verdade, o que temos por principio, por fundamental, ou anterior no tempo e no espaco, vai ditar o rumo de nossa vida.Que e primeiro em nossa cosmovisao, ou na macrovisao do mundo?Que e primeiro em nossa visao pessoal da vida, do tempo, das oportunidades?Sirva nossa reflexao sobre a vida e os desafios que a