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por consequencia, colocam em cheque o Estado Democratico de Direito, ferindo direitos e garantias fundamentais, que se bons ou ruins estao consagrados na CONSTITUICAO FEDERAL e que so por isso ja merecia respeito.E que se estao indignados com tais garantias: E FACIL, OU EMENDEM A CONSTITUICAO ou CONVOQUEM NOVA CONSTITUINTE, MAS NUNCA INTERPRETACAO CONFORME A CONVENIENCIA !!!
e onde se fixa o Palacio Imperial e a Torre de Ulfgar.Kalifenzorn, a cidade imperial numa vista panoramica. O ultimo salao da torre negra ardendo em chamas apos a retirada da orbe que sustentava aberto o portal de Kvatch.O dragcao de sombras do confronto nas torres do portal de Kvatch. A orbe prateada flutuando na coluna de chamas. O ultimo salao da torre e a orbe prateada.
O rio que vai para o sul Houve o funeral daqueles que ficaram para tras, bem como a coroacao do Imperador Urgail Setimo. Seguiram dias de descanso e paz na cidade imperial. Vieram, entao, os rumores de mortes e de corpos dos dragoes de sombra encontrados vazios.O saber dos humanos foi pouco para entender esta ultima virada da historia. Assim, o novo Imperador partiu rumo ao templo do norte para se proteger, e encaminhou aqueles de sua confianca numa jornada rumo ao desconhecido.A Baia de NibenHaldras, Tundror, Arkham, Edrahil e Zarah deviam rumar para o sul, alem da Floresta Escura, passando pelos Pantanos Negros, em busca dos elfos perdidos e suas terras ocultas.Partindo do lago Niberaz'd juntamente com o capitao de navio Ulgorif e seu jovem imediato, Halinfir, viajaram pelas aguas tranquilas ate a Baia de Niben, onde desembaracaram e prosseguiram a pe em sua estrada invernal.O escaravelho de Haldras Ouvi rumores que o mestre esta planejando uma grande sessao para a proxima aventura, seja em sentido de tempo ou em grandiosidade mesmo. Com batalhas epicas, e tesouros tambem, enlaces individuais, momentos decisivos e todos os elementos necessarios a uma grande partida. Ate eu, Sirgud, que nao estou nessa fiquei ansioso...Quais surpresas esperar? Uma sessao com frutas selvagens, dados furta-cor, sacos dourados, improvisos, criaturas convocadas em excesso e muito sono. Eis o resultado: personagens agindo como Holmes - alguns assumindo o papel de Watson - e batalhas frustradas..Sei que o que se sucedeu apos deixar o antro rpgistico foi por demais onirico. Tomei o onibus e permaneci alerta durante cinco minutos. E comum que assim que uma sessao termine eu ja comece a pensar na proxima a fim de corrigir erros cometidos e criar novas historias e rumos. E foi matutando os proximos passos da campanha que adormeci numa cadeira que chacoalhava mais que montanha-russa e so fui abrir os olhos a alguns metros da minha parada aqui em Olinda. Claro que saltei num susto so, derrubei meu celular no chao e levei alguns segundos para me libertar das escadas que me levavam a rua. So quando os animos se acalmaram e que me dei conta que havia sonhado toda a viagem com a proxima aventura como numa continuacao dos meus pensamentos no mundo real. Nao sei se pelo efeito do Gladiator Frutas Selvagens ou das 24 horas bauerianas acordado, mas ja tenho a proxima sessao em mente e uma data para a partida: 31 de julho, se todos concordarem.Resolvi escrever aqui pois sei bem que quando acordar mais tarde ja terei esquecido da metade. E para Paulinho fica a pergunta: cade o negao?. Num passado remoto, a magia permeava tudo. Nao havia um pedaco de terra sequer, ou uma planta ou um ser que nao fosse tocado ou cercado por magia. Nesse passado tal manto que envolvia o multiverso era mais conhecido como A Trama, pois qualquer um que fosse capaz de contempla-la em sua verdadeira forma, veria que era como uma malha de fios trancados que se derramava por todos os cantos.Com imensas habilidades nas maos, proporcionadas pel'A Trama, os
homens erigiram verdadeiros templos na terra, enormes cidades labirinticas e magnificas para seu refugio e moradia. Muitas dessas cidades tinham quilometros de extensao, como Miscarand, e guardavam um poder bruto e tantos incriveis artefatos que os homens dos dias atuais nem sonham existir.Esse foi o auge da humanidade dos tempos antigos, quando humanoides e draconicos ainda conviviam em harmonia.Mas com a guerra, a destruicao e o Grande Inverno, tudo se perdeu. Quando boa parte dos homens se voltaram contra Io e seus filhos, esses templos de poder sofreram. Foram atacados e devastados, levando a morte muitos de seus moradores. As cidades ruiram e foram cobertas pelo po e pela neve, e se perderam.De alguns tempos para ca, quando o Grande Inverno acalmou um pouco mais, muitas dessas moradas dos acentrais comecaram a se revelar, assim como seus poderes arcaicos. Ja se sabe da localizacao de alguns desses locais, denomidados Ruinas de Aylen. Sao uma chave entre o passado e o presente, alvo de riqueza e cobica, porem muito traicoeiros, pois guardam armadilhas, mortos-vivos e magia incapaz de ser controlada.Nas ruinas tambem podem ser encontradas as pedras de Aylen, capazes de manter vivos os poderes de itens magicos, e por isso, muito desejadas.Ha sempre o que se descobrir nesses lugares selvagens que sao as ruinas, mas precisa-se de bastante coragem para enfrentar seus artificios.
Uma conspiracao foi descoberta na provincia de Krault. O filho do capitao-mor, Tundror II, e seus asseclas, a elfa Mialee, e o halfling Arkobel, perceberam que um plano se formava para assassinar o imperador-regente Togyar. O que mais os assustava era o fato de que o proprio pai de Tundror encabecava tal conspiracao. Quais seus designios nao podiam saber, mas perceberam que deviam impedi-lo de qualquer forma.Com o auxilio de um druida chamado Haldras, que tinha em seu sangue o anseio por aventuras e riscos assim como os outros, foram de espioes a capturados, e em seguida, fugitivos da propria cidade. O capitao-mor notara os espiaezinhos e nao demorara em dar cabo deles.Em meio a tudo, o que mais deixava o pequeno Arkobel angustiado era tentar entender um acontecimento de noites atras. Lembrava-se de uma visita ao seu senhor por um jovem chamado Heleg. esse jovem fora recebido amigavelmente na residencia de Tundror I para, na mesma noite, desaparecer sem deixar rastros, sobrando apenas suas botas e um mapa que o curioso halfling encontrara no quarto de hospedes. O mapa indicava um local na provincia de Krault, chamado A Caverna da Rocha Negra.Em fuga, e sem muitas esperancas, decidiram que deveriam abandornar suas terras e rumar para o centro do imperio, uma regiao vasta onde se enconderiam, passando despercebidos. E ja que essa tal caverna ficava no caminho, era uma boa opcao investiga-la e angariar mais problemas.Na viagem ate o local demarcado no mapa, foram perseguidos por estranhos soldados de armaduras negras e olhos amarelos, e numa batalha na margem de um rio, Mialee, a elfa, perdeu sua vida.Tristes, os tres seguiram e conheceram um pouco mais da vida monastica que Haldras levara ate entao. Ja proximos da regiao da caverna, encontraram uma caravana destrocada e tres sobreviventes: duas mulheres e um homem. As mulheres eram Kaheli e Havenna, filhas de um mercador de Britombar que resolvera mandar a mais nova, Kaheli, para a Guilda Arcana no centro do imperio, ja que ela havia despertado para a magia e precisava ser treinada. Havenna fora enviada como companhia e protecao para a irma, visto que desenvolvera bem a s habilidades de combate do pai. E o homem era Arlec, um dos soldados contratados para proteger a caravana.Atacados por homens-lagarto e perdidos no frio, viram nos tres viajantes a chance de companhia e sobrevivencia, e como todos rumavam para a regiao central do imperio, nada mais comum do que se auxiliassem. Ja que Tundror II e os seus guiariam Arlec e as mulheres, estes decidiram acompanha-los rumo a Caverna da Rocha Negra. La, entre varios saloes e intrincados corredores naturais, se defrontaram com mais asquerosos homens-lagarto, e o pobre Arkobel, atingido por um raio de um xama, tombou, assim como Arlec. Na caverna sob o lago, encontraram um prisioneiro sobrevivente, Niralgor, que fraco e ferido como estava, juntou-se a eles, e tambem uma sala escondida sobre ilusoes magicas onde desvendaram o segredo e o tesouro do lugar. Quem quer que tenha vivido ali, manteve preservado um ovo de dragao, uma verdadeira reliquia para os
tempos atuais.Nao tardou para que, com o toque do clerigo Niralgor, o ovo se rachasse e dele nascesse um pequenino, sagaz e falante dragao de prata. Seu nome era Nimbo e rapidamente, ele e o sacerdote desenvolveram uma afeicao especial.Da caverna, passaram pela Garganta de Gurthag, onde enfrentaram um necromante e seus mortos-vivos, resgataram uma pequena vila no caminho para o oeste, e fizeram amizade com Dravarrol, um cavaleiro de platina aposentado. Este lhes contou que a vila havia sido atacada por causa de sua presenca, pois uma ordem conhecida como Alvorada Mitica desejava com unhas e dentes assassinar o Imperador de toda Cyrodil. Juntando as pecas, Kaheli, Tundror II, Haldras, Havenna e Niralgor, perceberam que essa mesma ordem negra agiu em conluio com o pai de Tundror na morte de Togyar, e tudo estava sobre uma mesma sombra. Independente de quem fossem, a Alvorada Mitica tinha poder e pretendia usa-lo contra a paz de Cyrodil.Seguiram entao para Cheydinhal, e la receberam os cumprimentos do duque Terenghel por terem resgatado Dravarrol e os aldeoes. Jantaram na mesa do duqe e este ofereceu um guia, o ranger Virgo, para conduzi-los ate Kalifenzorn, a cidade imperial onde desejavam chegar desde semanas atras.Na viagem, Niralgor refeltia sobre seus intentos. Fora encaminhado por sua ordem, os Adoradores do Sol, para encontrar o ovo perdido do dragao. Capturado, nada pudera fazer, mas quando aquele grupo surgiu e o ajudou, encontraram juntos Nimbo. Agora, deveria leva-lo ate seus mestres, mas ja se apegara demais ao filhote e temia o que poderiam fazer a ele. Notava tambem que nao poderia levar o pequeno dragao do grupo sem ofende-los. Entao, sabiamente, resolveu discutir com eles sobre o que fazer, e chegaram a conclusao que o sacerdote, ao chegar a capital, primeiro tentaria descobrir os interesses de sua ordem para com Nimbo, e so depois decidiriam que rumo tomar. Nesse meio tempo, Niralgor se viu dividido entre seguir seu coracao e trair sua ordem que lhe ensinara e acolhera, ou caminhar cegamente para a fe de seu deus Pelor.Na estrada que conduzia ate Kalifenzorn, numa noite em que os companheiros dormiam proximos a algumas colinas, Havenna foi afligida por uma terrivel maldicao. Atacada por uma criatura da noite, transformara-se numa vampira, e os outros, para dete-la, amarraram-na e assim prosseguiram, na esperanca de encontrar a cura na capital.Ja em Kalifenzorn, buscaram um alto sacerdote que ajudou Havenna, ou acreditou te-lo feito. Kaheli encontrou seu destino, na Guilda Arcana Imperial, junto a Berselius, aquele que seria seu mestre e instrutor. Niralgor foi ate as cavernas, onde os membros de sua ordem viviam nos arredores da cidade, e percebeu que os planos para com o dragao nao eram bons. Assim mentiu e decidiu que iria fugir com o pequenino. Haldras, Tundror e Virgo juntaram-se para descansar e beber.Todas as coisas pareciam se ajeitar, ate que surgiu um cerco inesperado. Ao contrario do que achavam, nao tinham ido tao distante dos planos de Tundror I, e Virgo, que fora enviado para capturar os supostos traidores do imperio, alertou a legiao imperial, que levou um
a um para a prisao.De la se viram envoltos numa intrincada trama para matar Uriel Setimo, o imperador. Este, que teve seus filhos assassinados pela Alvorada Mitica, fugia de sua propria cidade auxiliado por sua guarda pessoal, os cavaleiros de platina, e tomava um caminho secreto que partia justamente da cela onde os quatro estavam presos. Conheceram entao o imperador, e numa conversa apressada, perceberam que seus destinos se cruzavam, e que todos estavam sendo acoitados por um mesmo inimigo, A Alvorada Mitica, ou Schelmish, em draconico antigo.Escapando pelos tuneis sob a cidade, cairam numa emboscada, e com uma flecha da morte, Uriel Setimo pereceu, interrompendo sua linhagem ate onde se sabia. Antes de parar de respirar, entregou a Niralgor sua algibeira e pediu para que encontrasse Jaufre, um sacerdote que residia em Chorrol, pois este sabia do paradeiro de seu filho bastardo, que poderia surgir e assumir o trono.Deixando os esgotos, alcancaram o lago Niberaz'd, e com a ajuda de Baurus e seus cavaleiros de platina, deidiram por adiar o pedido do imperador e rumar para o norte, ate o templo dos cavaleiros, onde, possivelmente, estaria a cura definitiva para Havenna, que se revelara ainda afligida pelo mal do vampirismo.Tudo mudou mais uma vez quando, no meio do caminho, uma forte e duradoura tempestade chegou. Se refugiaram na cabana de um cacador de dragoes chamado Jarl e ali, a mulher que pertencia aos cavaleiros de platina revelou-se uma traidora. Capturou Nimbo e tentou fugir com ele pela mata, mas foi descoberta, perseguida e morta. Em meio a confusao, Havenna se soltara e desaparecera na tempestade, para tristeza de sua irmao, Kaheli. E em meio ao caos, o impossivel aconteceu. Um dragao branco de nom Nydogrim despertou. Ele era o prenuncio da tempestade, e a mostra que os intentos da Alvorada Mitica estavam se concretizando. Com a ajuda de Jarl, os companheiros atacaram e mataram o dragao, ganhando um grande aliado que era o cacador. Entao, sem Havenna, decidiram ir em busca de Jaufre, despedindo-se de Baurus.No mosteiro de Weynon. encontraram o padre, que ficou surpreso ao ver que eles levavam a algibeira do imperador, e nela estava a Orbe dos Dragoes Vermelhos, que fizera, em noites passadas com que Haldras, aticado pela curiosidade, olhasse em seu interior, e tivesse seus olhos fendidos, como os de um dragao. Quando as historias se encaixaram, Jaufre contou-les do filho bastardo do imperador, que vivera em segredo ate entao na catedral da cidade de Kvatch como um servo de Bahamut, e que diante da morte, de Uriel, era ele o unico que poderia assumir o trono e restaurar a paz.Sendo assim, os quatro partiram rumo a Kvatch e deixaram Nimbo e a Orbe sob os cuidados de Jaufre. Alem do portal de KvatchQuando Haldras despertou para seu turno de vigilia naquele fim de noite, aguardava por mais um amanhecer tranquilo e invernal. Comeu e esfregou os olhos para ficar acordado ate que seus companheiros despertassem preguicosamente, um a um.Passada meia hora, viu, a certa distancia a imagem de uma mulher em vestes sumarias a observa-lo
do meio da planicie. Ela estava descalca em plena neve. Inicialmente pensou que era um sonho, mas quando Kaheli, devido a sua inquietacao, acordou e notou a mesma estranha figura, percebeu que estava bem acordado. A mulher se desvaneceu na brisa, para retornar alguns segundos depois, dessa vez so para que Haldras pudesse ve-la. Entao, questionou-a sobre seus intentos, e obteve uma resposta tao imprecisa quanto sua imagem, que dizia que ela era apenas a representacao daquilo que permanecia adormecido dentro dele, e que voltaria outra noite para conversarem melhor. Os dias se passaram apos o esquisito evento e os companheiros rumaram para a cidade portuaria de Anvil, para trocar seus bens e partir definitivamente a Kvatch em busca do herdeiro do trono vazio. Nos portos, fizeram negocios com Trafisto, um excentrico mercador, e enfim tomaram a estrada que os conduziu ao inicio do fim de suas jornadas. O clima comecou a mudar e o ceu, a escurecer. A medida que o morro onde Kvatch se encrustava chegava mais perto, as nuvens sobre suas cabecas ribombavam mais e mais e se partiam em filamentos trovejantes de um vermelho-sangue. O vento os empurrava na direcao da cidade e seus coracoes tremiam ante a epectativa. E avistaram o monte e a estrada, para em seguida contemplarem a cidade-militar em chamas, jorrando fumaca negra para os ceus completamente devastada. Haldras recebeu, naquela noite, outra visita da mulher em trajes brancos, que lhe acariciou e lhe disse as seguintes linhas: "E imprescindivel que voce ache o herdeiro do trono e o proteja, mesmo acima da vida de seus companheiros. Ele tem uma ligacao com voce, Haldras. precisa encontra-lo, e sabera que estou dizendo a verdade ao saber seu nome. O filho do Imperador se chama Urgail". Com um beijo na face do druida, ela desapareceu uma vez mais.No dia posterior, em meio a escuridao rubra, avancaram ate um acampamento de refugiados que se firmara na base da colina. Soldados temerosos, sobreviventes assustados, lutadores feridos mortalmente e todo tipo de pandemonio que caracteriza um estado de quase-guerra existia ali. Os companheiros resolveram oferecer ajuda, e sem muitos questionamentos, forma bem recebidos, pois mesmo o pior cozinheiro seria bem-vindo numa situacao como aquela.Preocupado com os sobreviventes, Niralgor entrou de tenda em tenda utilizando-se de suas habilidades de cura para aliviar a dor daqueles pobres coitados. Enquanto isso, os outros tres rumaram para o topo do monte, para o que restava dos portoes de Kvatch a fim de ter com Carahil, o homem no comando naquele instante. Ao alcarem o cume, viram apenas os destrocos de uma cidade e um portal colossal que assomara a paisagem devastada.Numa grande tenda, foram recebidos pelo capitao que fez perguntas breves e disse estar grato com o auxilio oferecido. Entre a maior parte dos homens ali presentes, certamente os quatro andarilhos eram alguns dos mais experientes, e nao tardou para que, juntamente com Carahil, tracassem um plano para entrar pelo portal, resgatar os sobreviventes, entre os quais se sabia que estava Urgail, e arranjar uma forma de selar o portal. Dos poucos soldados
que restavam para manter uma barreira contra as criaturas demoniacas que viam do outro plano, o capitao dispos de cinco para ajudar aos andarilhos, e passadas algumas horas, eles partiram para alem do portal de Kvatch.Um outro mundo se desenhou ao seus olhos e sentidos. O odor era de enxofre e tudo queimava. Lava corria em rios e pedras e torres negras de erguiam no horizonte. O ceu era escuro e avermelhado e o calor, insuportavel. O portal, como era esperado, se fechara assim que os nove passaram. Olhando para as torres e para toda a conjuntura do plano, nao tardaram a compreender que, o que quer que fosse capaz de selar o portal e impedir o avanco das criaturas, deveria estar em uma das torres, e para la avancaram apressados.Seguiram-se batalhas encarnicadas com caes infernais e elementais, alem de armadilhas de fogo. Dos cinco soldados enviados, quatro pereceram e um, apavorado, fugiu. Mas Haldras, Kaheli, Niralgor e Tundror se mantiveram firmes, com apenas alguns arranhoes, e com a corajem de verdadeiros herois, seguiram rumo as torres na busca pelo herdeiro do trono de Cyrodil.
Alguns podem fazer questionamentos sobre os pontos de experiencia apos a mudanca do sistema de D&d 3.5 para AD&D, e estou aqui para acalma-los.1. Nao ficou uma diferenca muito grande entre o x.p. possuido por Tundror, por exemplo, e o que Haldras ou outro personagem tenha?Sim. A diferenca ficou grande, mas ela nao deve ser motivo de preocupacao, pois no AD&D cada classe ganha individualmente. Entao, quer dizer que cada personagem vai ter seu avanco normal dentro das possibilidades, e mesmo com o tempo, essa diferenca tende a diminuir, visto que, quem tem mais x.p. precisa de mais tempo para passar de nivel, o que ja nao ocorre com personagens com o x.p. acumulado mais baixo.2. Como eu sei que tive um bom desempenho, e consequentemente um bom x.p. se ja nao e igual pra todos?De primeira, so e possivel saber pelo que o mestre disser (e isso, farei na proxima aventura). Mas a partir da proxima premiacao em x.p., basta comparar com a sua pontuacao anterior que lhe foi concedida. Sendo assim, os outros nao servem mais de parametro, mas sim o seu proprio desenvolvimento e que servira.3. As evolucoes vao ser mais lentas. Devo me preocupar?Nao. Elas realmente serao muito mais lentas, mas isso nao e motivo para consternacao. Ao contrario do que acontecia no sistema anterior, onde uma das unicas preocupacoes era em evoluir o personagem e ficar mais forte, mais "bombado", no AD&D e diferente. As evolucoes sao mais lentas porque o jogo permite isso. As criaturas nao sao esses monstros cheios de poderes que so podem ser mortos por geurreiros com um ataque +25 e uma espada vorpal da velocidade flamejante e afiada +10. Um guerreiro ou um mago (ou qualquer outra classe) com habilidades bem mais sutis e capaz de surtir o mesmo efeito. E afinal, num jogo onde a interpretacao e o que mais conta, e nao seus mil atributos diferentes, essa questao de evolucoes mais lentas deve deixar de passar pela cabeca dos jogadores. O que vale mesmo e conhecer seu personagem e suas varias nuances, sentir que passar de nivel e uma conquista, e nao uma coisa que ocorre de forma mundana, e aproveitar o gostinho de estar naquele nivel, desenvolvendo-se interpretativamente enquanto permanecer nele, seja por uma, duas ou dez aventuras.Abro esse espaco no blog, pois alem de ser um local bem mais visualmente interessante que a comunidade, e outro local onde poderao tirar suas duvidas, seja sobre a historia ou sobre o sistema. Sintam-se a vontade para me encaminhar perguntas, por e-mail ou orkut, e as responderei aqui. Espero que as explanacoes acima tenham sido satisfatorias. Deixados na praia leste da Baia de Niben, os companheiros seguiram viagem por entre as colinas a fim de alcancarem a vila de Lendis. No meio da noite, porem, perceberam que eram vigiados e prosseguiram com cautela, ate que um grito infantil de socorro cortou o ar.Esgueirando-se pelas colinas, Haldras, Tundror, Zarah e Edrahil seguiram na direcao do som, enquanto Arkham permaneceu protegendo os cavalos. Do topo das ondulacoes, viram um improvisado acampamento de ogros
local chegou a ser chamada, mas nada descobriu, mas a sagacidade de Haldras o guiou pelas pistas deixadas por Edrahil ate ele, o executor do assalto. Quase certo que o companheiro de viagem era o ladrao noturno, pediu-lhe para que devolvesse a arma de Barain, mas o mago se negou, dizendo que nao guardava culpa. Sentindo-se ameacado pelas suspeitas do druida, Edrahil lancou-lhe um feitico fazendo com que Haldras o visse com bons olhos a partir de entao, e assim, nada foi descoberto sobre o sumico da espada.No fim da semana, determinados como eram, os aventureiros decidiram que era hora de partir e forjaram seu proprio rumo: iriam regressar para o norte ate a cabana de Jarl em busca de qualquer auxilio ou informacao sobre as profeticas mudancas climaticas e a ameaca dragontina. Entao se despediram de um inconsolavel Barain, tentando alegra-lo com presentes, e rumaram pela Estrada Amarela.
- Tom sobre Tom, do municipio deFormosa do Sul na Teia Catarina 2016 foram Daiane Frigo e Mariana Cossa, queparticiparam de todas as atividades propostas nos quatro dias de evento. A Teia Catarina foi marcada pela realizacao de oficinas, as quais foram"Concepcao de Projetos" por Dennis Radunz, "Fotografia comoPratica Cotidiana", com o professor Sergio Sakakibara, "EscritaCriativa", por Telma Scherer, "Movimento em Cena" por MarisaNaspolini, "Musica: Ver, Ouvir, Sentir e Traduzir" ministrada pelaprofessora Ana Paula Weschenfelder e a oficina de "Audiovisual eMemoria" por Demetrio Panarotto. Confira fotos da Teia Catarina 2016:(Por Daiane Frigo e Mariana Cossa)