thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
degraus tem uma porta a direita. Entre na porta que leva a sala do laboratorio. Logo ao entrar va para a esquerda. Ligue a luz no interruptor e ande ate a estante de livros do lado e ligue esse interruptor tambem. Va ate a pintura a anote o que estiver escrito no quadro.Desligue a luz azul e de mais uma olhada no quadro. Anote os simbolos de novo. Nessa sala tem um pente, uma erva verde e a Researches Letter (carta). Volte ao corredor principal com os zumbis e corra em frente ate chegar a uma porta dupla no final. Entre por ela. Nessa sala tem um computador. Antes de liga-lo, leia a Researchers Letter com atencao para saber os passwords. Para o main password, combine as letras da pintura com as da carta.Acertando o password, voce vai livrar o acesso para o segundo e terceiro sub-levels do laboratorio. Antes de sair da sala, pegue os slides no chao, volte para o porao 2 e entre na "visual data room". Ponha os slides no projetor e de uma olhada. Ande ate o painel na parede e aperte o botao. Quando a coluna se move para o lado, pegue a chave do laboratorio. Na estante de livros tem anotacoes sobre o sistema de seguranca. Volte ao corredor principal e pegue o Mo Disk em cima da escrivaninha do canto. Va ate o porao e entre de volta na porta a direita. atravesse o corredor e entre na primeira porta a direita. Tenha a espingarda ou a Colt a mao para enfrentar alguns zumbis.Elimine-os e pegue a mensagem no fax sibre a prateleira, ao lado do interruptor do ar-condicionado. No canto, dentro da caixa de madeira, tem uma fita de tinta. Na escrivaninha tem um aparelho para acionar o codigo (pass Code Output Machine). Use o Mo Disk para conseguir o Pass Code 01. Saia dessa sala, ande ate o final do corredor e acione o primeiro Pass Code no aparelho na parede. Volte ao laboratorio e use a chave do laboratorio para entrar na sala. Nessa sala ha dois zumbis. Elimine-os e entre na sala a direita. Nela, ha dois engradados e uma escada. Empurre-os para cima dos dois ralos no chao e leve a escada ate a parede, sob a entrada de ar. Nessa sala tem tambem uma erva vermelha e cartuchos de espingarda. Indo pela entrada de ar, voce chega a sala que tem cartuchos para a Magnum e outro aparelho para acionar o codigo. Use o Mo Disk e acione o Pass Code 02. Saia da sala. Agora va para o laboratorio e salve o jogo. Voce vai achar cartuchos de lanca-chamas, uma fita de tinta e ervas verdes e azuis. Saia da sala levando o Mo Disk e va para a esquerda. Voce vai chegar a sala de forca. Va imediatamente para a direita e depois vire a esquerda. Ligue o painel de forca no final.Voce vai achar algumas criaturas novas, os gremlins. Eles sao pentelhos e andam no teto, atacando com suas garras afiadas. Tente evita-los, mas quando
eles estiverem no chao um tiro de bazuca de perto da conta do recado. Depois de ligar o painel de forca, entre na proxima sala de forca. Ao entrar, corra direto em frente ate o final. Voce vai achar outro aparelho para acionar o codigo. Pegue o Pass Code 03, volte e va pela esquerda. A porta para a ultima sala de forca fica logo virando no canto. Aqui nao tem nenhum gremlin, apenas interruptores. Aperte o interruptor"power connection". Saia da sala de forca e volte para a sala com a maquina de escrever. Salve o jogo e pegue a Beretta com bastante municao.Va para o elevador no fim do corredor, do lado oposto da sala de forca. Ligue-o e va para cima. No topo, voce acha Wesker, que contara seus planos insanos e vai apresenta-lo a arma biologica, o Tyrant. O wesker morrera e voce devera enfrentrar o Tyrant. Derrota-lo nao e dificil, pois ele se move devagar. So chegue perto, de alguns tiros com a bazuca e corra. Quando ele morrer, destranque a porta usando o computador e pegue a chave do laboratorio no corpo de Wesker. Pegue o elevador de volta para o laboratorio, va a porta e digite os ultimos Pass Codes. Cuidado ao entrar no laboratorio, alguns gremlins estarao a sua espera. Depois de digitar o ultimo Pass Code, va ate o final do corredor e use a chave do laboratorio para libertar Chirs.Volte ao porao e entre na porta de emergencia. No final do corredor, ponha a bateria na fenda e leve o elevador ate o heliporto. Ao sair do elevador, pegue o sinalizador dentro da caixa a direita. Parabens! Voce finalmente chegou ao fim de sua jornada, agora e so usar o sinalizador e esperar pelo helicoptero.JOGANDO COM CHRIS REDFIELDO game comeca na sala principal, depois da conversa com Jill e Wesker, voce vai para a sala de jantar, entre na porta adiante e siga para a esquerda. Veja a cena em que o zumbi arregaca Kenneth e volte para a sala principal, pois voce so tem a faca ainda. Pegue a Beretta de Jill no chao e se equipe com ela. Dica: Na mesinha da maquina de escrever, ha Ink Ribbon. Volte para o local onde voce viu o primeiro zumbi e detone-o com tiros. Pegue dois clips no cadaver de Kenneth. Saia do corredor. Volte para a sala principal e entre na porta dupla azul, empurre a escada para perto da estatua, suba e pegue o mapa do 1o andar da mansao. Empurre o movel e entre na pequena sala da cortina vermelha. O zumbi que esta no chao nao esta morto, mate-o (ou apenas desvie-se) e pegue o Ink Ribbon na estante. Volte para a sala principal, suba as escadas , vire para a direita e entre na segunda porta a direita, pegue a Small Key perto do vaso azul, continue pela proxima porta do pequeno corredor em que voce se encontra. Pegue o clip no chao e saia sem mexer no cadaver, senao alguns corvos virao pentelhar. Saia do corredorzinho e
siga para o lado oposto; entre na porta dupla que da para cima da sala de jantar, cuidado, havera dois zumbis o esperando. Mate-os e empurre a estatua para a sala de jantar (para baixo). Desca para a sla de jantar e pegue a Blue Jewel perto da estatua quebrada, volte para cima da sala de jantar e entre na porta que voce ainda nao entrou, esteja pronto para mais 3 zumbis, e so matar (ou desviar, esses vomitam) e descer a escada. Os zumbis sao faceis de serem desviados, conserve sua municao, e entre na sala depois das escadas, voce ira encontrar Rebecca. Pegue a Sword Key sobre a cama, guarde a faca e a Small Key, e pegue dois clips no bau, salve seu progresso (se quiser) e saia. Uma opcao vai aparecer. Voce pode escolher tanto sim quanto nao, as mudancas sao quase insignificantes. Nessa estrategia, escolhemos Yes, para ver o final completo. Entre, desvie-se dos 3 zumbis ou mate-os (e melhor!), vire para a direita em um vao no corredor e entre na sala com a cabeca do tigre, use a Blue Jewel no tigre e pegue o Wind Crest. Ao sair da sala do tigre, vire para a esquerda e entre na primeira porta a direita, pegue um clip na cama e va ate a escrivaninha; um zumbi saira do armario, detone-o, arquive o Keeper?s Diary e pegue as Shells (ou deixe para pegar mais tarde, caso so tenha uns 2 slots livres no inventario, o que nao e recomendado, ja que atrasa demais.). Saia da sala e entre na primeira porta a direita, voce saira no corredor onde encontrou o primeiro zumbi. Va para a sala do Piano (porta vermelha no fim do corredor), entre e empurre a estante para pegar a partitura; use-a no piano. Como o Chris nao sabe tocar piano, Rebecca aparece para dar uma ajuda, mas como ela tambem nao sabe muito bem, deixe-a praticando e saia. Enquanto ela treina, va ate a sala de jantar e pegue o Wood Emblem sobre a lareira (se quiser, de uma passada na sala principal e salve seu progresso), volte para a sala do piano com um espaco livre no seu inventario. Quando voltar, Rebecca estara tocando implacavelmente a sinfonia. Apos ouvir, uma porta secreta se abrira. Entre e pegue o Gold Emblem. A porta sera fechada. Coloque o Wood Emblem no lugar e saia. Siga para a sala de jantar, coloque o Gold Emblem no lugar onde estava o outro e pegue a Shield Key atras do relogio. Va para a sala onde voce pegou o mapa do 1o andar e abra a porta. Como nao usara mais a chave, de Yes para descarta-la. Corra sem parar neste corredor ou voce vira comida de cachorro. Entre na proxima porta e volte equipado com a Beretta, mate os cachorros e pegue um clip empurrando o movel. Volte de novo e pegue um Green Herb no chao, siga pelo corredor e entre no banheiro, tire a tampa do ralo da banheira e pegue a Small Key.
Siga para o final do corredor e entre na porta dupla, se prepare para dois zumbis. Entre na sala dos quadros (ultima a esquerda) e siga esta sequencia: A Newborn Baby An Infant A Lively Boy A Young Man A Tired Middle-Aged Man A Bold-Looking Old Man Caso seu game seja japones, a sequencia e: 245316. O primeiro quadro da galeria nao serve para nada. Ele seria o numero 0 da sequencia, ou seja, nao e ativado. Va ate o quadro do final da galeria e pegue o Star Crest na parede. Saia. Entre na porta acinzentada, mate um zumbi, vire para a direita, pegue ums gren herb no chao e entre na Storeroom. Atualize seu inventario (pegue o Star e o Wind Crests), salve seu progresso e volte para o corredor onde voce veio. Entre no corredor em frente a sala dos quadros, entre na porta, tomando cuidado com o cachorro, coloque o Star Crest e o Wind Crest no quadro. Volte para a Storeroom, pegue o Chemical no chao e va para a area em que se encontra a sala do tigre. La, entrando num corredorzinho estreitinho, voce vai encontrar a Green House, uma sala com uma planta carnivora, use o Chemical na maquina para matar a planta e faca a festa com os Herbs (verdes e vermelhos, e possivel mixa-los com a ultima opcao do menu), pegue a Armor Key na parede. Va para o corredor da sala que voce encontrou Rebecca pela primeira vez e entre na porta do final do corredor a direita. Pegue a Broken Shotgun, um clip e use a Small Key na gaveta para pegar uma caixa de Shells. De uma passada na Rebecca Room (vamos chamar a sala que voce encontrou a Rebecca pela primeira vez de Rebecca Room), atualize seu inventario (pegue a Broken Shotgun) e, se quiser, salve seu progresso. Va para o corredor do banheiro onde pegou a Small Key e entre na porta em frente a porta dupla. Certifique-se de estar levando um espaco vazio no inventario de itens e a Broken Shotgun. Entre na porta e va ate o quadro que contem a Shotgun, troque-a pela Broken Shotgun. Agora va buscar todas as caixas de Shells que voce deixou para tras. Volte para a sala principal e entre na porta ao lado da porta dupla azul, mate o zumbi e pegue um clip e uma caixa de Shells com a Small Key na gaveta. Na proxima sala (a do espelho), mate o zumbi e pegue um Ink Ribbon e uma Green Herb. Suba as escadas da sala principal, vire para a direita, entre na primeira porta (se prepare para mais dois zumbis) e va ate a porta dupla verde, seja cuidadoso, empurre as estatuas para os buracos e acione o botao na meio da sala para conseguir o Sun Crest. Va para o final do corredor em forma de U e entre na pequena biblioteca, arquive o Botany Book. Saia pela outra porta e esteja equipado com a arma, dois zumbis estarao te esperando. Va para a porta
no meio do corredor, entre e mate um zumbi. Havera duas portas dentro da salinha que tem uma cabeca de alce; na porta da esquerda voce devera examinar o quadro de insetos, empurrar o aquario para a direita, empurrar o armario para o lugar onde estava o aquario e pegar uma caixa de Shells; arquive o Researcher?s Will na mesinha. Na porta da direita os itens sao: Isqueiro, Shells e uma Red Herb. Siga para o final do corredor e entre na porta azul. Use o isqueiro na lareira para pegar o mapa do 2o andar. Saia da sala, desca as escadas e atualize seu inventario na Storeroom. Tenha certeza que voce esta carregando o isqueiro e a Shield Key. Suba as escadas e va para o corredor em fora de U, entre na porta que voce ainda nao entrou, encontre Richard no chao, pegue as herbs, se precisar, pegue um Clip no corpo de Richard e entre na porta a frente. Arregace um zumbi, suba a escada, destranque a porta com a chave, mas nao entre ainda, e siga por um corredor estreitinho. Acenda o candelabro e pegue uma caixa de Shells e um clip na sala ao lado, empurrando a estante. Agora voce deve seguir para a sala que voce destrancou, seja rapido, voce nao precisara matar a cobra agora, basta pegar o Moon Crest no buraco por onde ela saiu e ainda sobra tempo para pegar uma caixa de Shells no canto da sala, um bom truque contra a cobra e atrai-la para perto da porta, logo que ela aparecer, e correr pelo outro lado. Ao sair da sala, voce estara envenenado. Rebecca aparecera e voce tera que controla-la ate a Rebecca Room. Pegue o Serum para Chris e volte. Depois de curado, desca para a Storeroom, pegue os dois Crests, complete o quadro e saia da mansao. Agora, empurre a escada para a prateleira a frente, suba e pegue a Crank e va porta a frente. Saia pela porta dupla e mate os tres cachorros. Pegue herbs no chao e arquive o mapa do jardim perto do elevador que nao funciona. Saia pelo portao duplo, siga ao redor da piscina e use a Crank na coluna de concreto. A agua ira descer e voce podera passar pela piscina. Corra, corra e corra, ou as cobras irao envenenar voce. Desca pelo elevador e mate mais cachorros; siga para a casa de guardas. Empurre a estatua para o buraco de onde sai o tentaculo que fica impedindo sua passagem, entre a direita na sala onde tem o bau e o maquina de escrever, salve seu progresso e guarde a Crank no bau, saia da sala e entre na porta em frente (nao entre na porta dupla vermelha!), esteja preparado para mais dois zumbis (com a Shotgun, e um tiro so na cabeca), entre na primeira porta a esquerda, tire a tampa do ralo da banheira para pegar a Control Room Key, explore o quanto e pegue o Red Book, uma Small Key e uma caixa de Shells na gaveta. Guarde
Red Book no bau. Va ate a area onde se encontra o cacho de vespas gigantes e pegue a Dormitory Key 002. Siga para o quarto 002 (no fim do corredor). Existem herbs atras da estatua perto da porta. Entre na sala 002, na porta ao lado, ha um zumbi e um clip. Deixe o Clip e siga para o quarto, pegue o Dormitory Map, Plant 42 Report e uma caixa de Shells. Empurre a estante e desca pela escada. Empurre as caixas sobre o vao de agua. Entre na porta dupla. Corra bastante, senao os tubaroes te pegam! Entre na porta da esquerda. Descarte a Control Key, ative uma alavanca para drenar a agua e um botao perto da porta para abrir a sala ao lado. Entre na proxima sala, ha dois clips, dois Shells, a Dormitory Key 003 e uma Small Key, no canto da sala. Volte para a casa de guardas e entre na porta dupla vermelha. La, voce vai encontrar duas aranhas enormes, destrua-as. Confira a posicao dos tacos na mesa de sinuca como se fosse um relogio. Pegue o Red Book e va para o local onde encontrou as vespas, entre na porta 003 e descarte a chave. Coloque o Red Book na estante, arquive o V-Jolt Report e vasculhe o quarto, entre na passagem secreta e se prepare para a Plant 42. A Plant 42 ira te agarrar, Rebecca aparecera e tera que salvar Chris, que lhe entregara o V-Jolt Report. Volte para a sala das vespas e entre nessa sala, o codigo e o que voce marcou, ao ver aquele "relogio" feito com os tacos de bilhar. Voce tera de preparar a Formula da V-Jolt. Formula da V-Jolt Dentro da sala ha 4 Empty Bottles (garrafas vazias), pegue apenas 3. Faca o seguinte: 1. Encha uma garrafa com agua (na pia) outra com UMB no2. Combine-as para ter o NP-003. 2. Coloque o UMB no4 em uma garrafa e combine-o com o NP-003, para ter o UMB no7. 3. Encha uma garrafa com UMB no4 e outra com UMB no2, e combine-as para ter o Yellow-6. 4. Combine o UMB no7 com o Yellow-6 para ter o UMB no13. 5. Finalmente, faca outra solucao de NP-003 (agua mais UMB no2), e misture com o UMB no13, para ter a poderosa formula V-Jolt. Va para a area dos tubaroes e use a V-Jolt na raiz da planta. Volte para a sala da Plant 42 e mate-a com tiros. Pegue a Helmet Key na lareira e volte para dentro da mansao, que estara infestada de Hunters.. No caminho voce encontrara Wesker. Entre na mansao, mate um Hunter que entrara pela porta, mais a frente havera uma sala que estava trancada. Abra, acenda a luz, pegue o Doom Book no segundo andar (va para o menu e abra-o para conseguir a Eagle Medal) e havera tambem municao para a Pistola Colt (Magnum Rounds).Va para o corredor sobre a sala de jantar e fique esperto, pois ha dois hunters aqui. Siga para a porta da direita. Entre na sala
em que voce nao podia entrar antes, pegue a Shells, Magnum Rounds, empurre a escada para perto da lareira, apague a luz, suba e pegue a Red Jewel sobre a cabeca do alce. Desca para a Rebecca Room, ajuste seu inventario de itens, salve seu progresso e va para a area onde se localiza a estatua do tigre. Entre na salinha do tigre, use a Red Jewel e pegue a Colt Python (Lembre-se de se curar na Green House, que fica bem perto de onde esta). Va para a sala da lareira (onde voce pegou o mapa do 2o andar), abra a porta trancada, descarte a Helmet Key e entre. Va ate o piano; a cobra gigante vai aparecer e abrir um buraco no chao. Mate-a com tiros de Shotgun ou Colt. Quando ela morrer, va ate o buraco e desca. Ande, tomando cuidado com os zumbis e coletando municao e herbs. Ao chegar na cozinha (havera uma Small Key na pia), suba pelo elevador e va para a esquerda, entre na primeira salinha, pegue a Bateria e duas caixas de Shells. Saia da sala e entre na porta dupla azul, esteja pronto para atirar. Pegue a caixa de Shells na gaveta com a Small Key. Va para o lado oposto, acione o botao vermelho, empurre a estatua para a luz e pegue o MO Disc na passagem que se abriu. Volte para a cozinha, abra uma porta no cantinho da sala, e um zumbi vai descer. Mate-o e suba as escadas, certifique-se de que voce tem municao o suficiente para sair da casa novamente. Seu inventario de itens deve ter: Crank, Bateria, armas e municao pra caramba. Siga adiante ate chegar no corredor dos Crests, tomando muito cuidado com o Hunter. Saia da casa, fuja das cobrinhas, desca pelo elevador, coloque a Bateria no elevador que nao funcionava, suba por ele e use a Crank na coluna de concreto perto da piscina. Assim que descer pelo elevador novamente, vai ver que a cachoeira que havia se formado secou. Desca as escadas e entre na porta a esquerda. Pegue o Flamethrower na parede e va pela esquerda. Mate o Hunter, pegue municao num corredorzinho a frente e, virando mais um corredor a direita, entre na porta a frente. Siga ate o final e encontre Enrico. Fale com ele, mas alguem ira mata-lo. Depois, volte e, no chao, estara outra Crank(desta vez, checando-a, ela sera Hex Crank). Volte para onde voce pegou o Flamethrower, coloque-o no lugar e entre na porta. Passando pela maquina de escrever, mais a frente use a Hex Crank no buraco na parede. Assim que liberar o caminho, entre na porta adiante. Ande ate a pedra e corra dela, para perto da porta por onde voce entrou, nao esquecendo de pegar o outro Flamethrower na parede. Siga pelo corredor que a pedra abriu, mate ou fuja do Hunter e entre na porta. Mate a aranha gigante, com a Colt, e corte a teia com a faca ou queime-a com o Flamethrower, para passar pela porta. Em seguida, siga para
o lado direito do personagem para entrar na Saveroom. Pegue tudo o que precisar (inclusive a Blue Herb, caso esteja envenenado), salve seu progresso, atualize seu inventario e saia, levando o Flamethrower, a Hex Crank e a Eagle Medal. Siga para o final desse corredor, coloque o Flathrower na parede e entre na porta, havera outra pedrona. Antes de chegar perto dela, voce precisa usar a Hex Crank no buraco na parede. Va usando ate a passagem ficar para o lado esquerdo e certifique-se de que ha uma porta la, mas nao entre ainda. Agora sim, va ate a pedra a faca o mesmo esquema da outra, entrando na passagem da porta. Va para onde estava a pedra, pegue o Mapa na parede e o MO Disc. Siga para a passagem com a porta e entre. Empurre a estatua mais pra frente, dando umas 5 empurradas, use a Hex Crank duas vezes e empurre para o lugar mais escuro no chao. O painel vai abrir e revelar o Doom Book 2 (abra o livro para adquirir a Wolf Medal). Siga para outro corredor e suba pelo elevador. Use as medalhas na fonte, nos seus devidos lugares, e desca pela passagem que se abriu. Voce esta no laboratorio, desca a escadinha, atualize seus itens no bau, guardando a Hex Crank e pegando apenas o que acha suficiente. Entre porta adiante, mate os zumbis e siga para o corredorzinho, pegando entao outro MO Disc. Desca as escadas e entre na primeira porta a esquerda. Va para primeira sala do corredor, acione o interruptor vermelho, arquive o Researcher?s Letter, dando uma olhada no final da carta, onde ha uma password. Va ate um quadro no final da sala. Empurre a estante para a direita, acione o botao azul, va ate o quadro e compare as letras da carta com as do quadro. Anote as duas formas da escrita do quadro (normal e grego), formando entao a password. As passwords sao: JOHN, ADA e MOLE. Saindo dessa sala e voltando para onde se desceu as escadas, siga pelo corredor a frente e entre na porta. Pegue os Slides no chao, va ate o computador e siga a seguinte ordem: Assim que ele pedir os passwords, coloque no Login: JOHN; Password: ADA. Acione B2 e ele pedira outra password: sera MOLE. Acione B3, de Quit e Yes. Saia dessa sala, suba as escadas e entre na porta do corredorzinho. Use os Slides na maquina, ative o painel na parede, em seguida o botao vermelho e a prateleira se movera. Pegue a Lab Key e saia. Desca novamente as escadas, entre no primeiro corredor a direita e vire o proximo corredor, matando os zumbis que estiverem pelo caminho. Destranque a porta e descarte a chave, entrando em seguida. Siga a frente, mate os zumbis e entre na porta adiante. Nessa Saveroom, atualize seu inventario (leve um MO Disc), pegue os itens espalhados por la, salve seu progresso se quiser e saia. Indo pelo lado esquerdo do personagem, entre na porta dupla. Cuidado com os Gremlins (Lab Monsters). Entre