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Nao meus amores, eu nao estou falando de DmC, Final Fantasy VIII ou XIII e tampouco de Duke Nukem Forever ou Sonic 2006.Vamos falar de um jogo que tinha tudo pra ser o piru do Kid Bengala dos jogos de luta da setima geracao:Street Fighter X Tekken. Ah e, nao tem a foto, entao toma: Pra quem ainda nao sabe (o que provavelmente e dificil de nao saber) eu sou muito, mas MUITO fa da Capcom como um todo, gosto dos jogos dela, dos personagens dela, do metodo que ela usa pra muitas coisas mas de vez em quando acontece algumas coisas que me desapontam, como o ja citado DmC, que facilitou coisas desnecessarias e tornou o que poderia ser um jogo incrivel, num jogo mediano com enredo bobo levado a serio.E tiveram mais muitos casos, e dentre eles, veio Street Fighter IV, um jogo que facilitou tudo em vista dos anteriores do jeito certo, permitindo uma jogatina amigavel e ainda assim complexa, e entao veio a brilhante ideia de lancar um jogo que misturaria a franquia mais amada dos jogos de luta 2D com a mais famosa (nao melhor, e sim mais famosa) dos jogos de luta 3D, ambas sao sobrias na medida do possivel, com personagens iconicos e demais fatores que correspondem a qualidades de suas respectivas areas.Ai veio aquele trailer foda, saca?Depois, comecaram pouco a pouco a divulgar o jogo, e isso em 2010, e se arrastou por longos e demorados dois anos, onde eu, e todos os meus amigos estavamos a beira da loucura pelo jogo, tudo soava otimo, tudo parecia perfeito.Entao, anunciaram duas coisas que cagaram em tudo que o jogo oferecia, nao que o jogo em si ja num tivesse um odor estranhamente fedido.Primeiro de tudo, vamos por partes, em teoria a ideia das gemas e MUITO foda, mas ela e mal usada demais, misturar gemas de forma confusa e cada uma sendo ativada de uma forma deixa tudo nada complexo, e sim automatico, voce nao tem como calcular estrategias especificas pra ativacao, afinal de contas, depende de milhoes de fatores, entao pra comeco de conversa, o ideal seria a escolha de um tipo de gema pra ela ser parte da sua estrategia, tal como quando escolhemos um Super Art em SFIII ou Ultra em USF4.Nao e dificil jogar 20 minutos e esquecer da existencia das gemas. Ai quando sao ativadas:"Ah e, essa bosta ta ai ainda".O tal Pandora Mode idem, seu personagem sacrificado vai perdendo life aos poucos, o seu vai morrer junto com ele quando ele atingir o estagio de Hebe Camargo ou Dercy Goncalves e enquanto isso voce ganha boosts de forca, velocidade, e ganha barras de EX que vao se recarregando em velocidades absurdas, pra vencer a luta de forma breve na atitude mais desesperada possivel.Seria interessante, se nao fosse um saco pelo mesmo motivo das gemas, e algo que esquecemos da utilidade, o personagem sacrificado morre rapido demais e simplesmente nao compensa, e tem o maior agravante: usando isso voce so vai repetir a mesma estrategia que fez o resto do
jogo porem com mais dano, nao muda mecanicamente em absolutamente nada.Ai vem a parte que comeca a ofender a inteligencia, onde existem gemas via DLC que DEFENDEM AUTOMATICAMENTE e que FAZEM TRIALS PRA VOCE! WHAT, THE, CARALHO, FUCK, HAPPENED?Me fala, qual a utilidade de uma coisa assim a longo prazo? Isso so cansa, deixa o jogo chato. Tanto que conheco pouquissimas pessoas que continuaram jogando esse jogo depois de 2 ou 3 semanas, a maioria mal atingiu as 30 horas de jogo, que pra um fighting game e realmente bem pouco. E sinal que o interesse ta la em baixo.Os torneios que o digam, tivemos um onde haviam duplas e tudo mas... Durou um ano, durar na Evo menos tempo que Mortal Kombat e tarefa pra poucos, nem Persona 4 Arena perdeu pro Mortal Kombat, e me vem o SFXT e perde pros dois, ficando somente um ano no torneio com premiacao. A comunidade largou o jogo rapidao.Mas independente de tudo isso, antes do jogo sair, ninguem esperava que fosse uma merda. Ate que de repente vamos chegando perto da data de lancamento e tivemos a seguinte situacao. Desk, um famoso combo maker do Youtube postou um video do jogo com combos gigantes.Eu ja tava achando estranho, mas ok, ainda mantinha minha empolgacao, mas era obvio que algo parecia fora do lugar.Nao, nao e pelo jogo ser focado em combos, notaram que o Vega que mesmo sendo um personagem de charge (carregar), tinha comandos de carga e mesmo assim fazia combos gigantescos, e isso me deixou encucado, voltei varias vezes pra entender e nunca compreendia, afinal nem tinha jogado o jogo ainda.Tudo isso porque o jogo facilitou demais. Mas pera, calma la. Facilitar NAO E O PROBLEMA.O problema esta em COMO se facilita um jogo.Tudo, absolutamente TUDO desse jogo se consiste em combinar soco ou chute fraco e depois medio e depois forte, apertar um dos fortes novamente, criar um mini-juggle (chamado no jogo de Cross Rush) e com isso continuar emendando com mil combos, nao e a coisa mais dificil do mundo, requer pouca pratica e vemos como um jogo com uma porrada de personagens pode ser trucidado por ter uma unica estrategia com todo mundo nao importa qual dupla escolha.Claro, tem coisas avancadissimas mas que realmente poucos podem fazer, mas no geral e so isso, ainda mais se considerar o fato que foi feito em cima da engine do SF4, um jogo que mesmo que "facilitado", ainda tem sua excelente dose de complexidade, ainda que ele tenha perdido o mesmo aprofundamento de jogos como Street Fighter III/Alpha 3 ou Capcom vs SNK 1 e 2 tinham, o que tambem nao e algo ruim."Nice Graphic"Outro exemplo mas agora fora da Capcom e o Persona 4 Arena, um jogo de sistema simplista e que mesmo que funcione bem, e cansativo porque e bem repetitivo, a diferenca e que P4A ainda tem algo "bom" que vou citar depois. Ja SFXT nao. Ai pegamos um exemplo da propria Capcom que e o recente Street Fighter V, os links de 1 frame foram eliminados, os
combos ficaram mais faceis de fazer e e muito mole emendar qualquer coisa com especial, mas ainda assim foi uma facilitacao bem bolada, bem pensada, varia muito de personagem pra personagem, tem suas altissimas diferencas de estilo de jogo, enquanto SFXT se mantem em praticamente todos os personagens com uma mesma estrategia, nao importa se e de grapple, de media distancia ou de curtissimo alcance.E como se fosse um mesmo boneco copiado e colado mil vezes, infelizmente a sua estrategia muda quase que bosta nenhuma de personagem pra personagem, isso em falar das outras coisas ruins.Uai, tem mais coisa ruim?Sim, como bom mineiro posso dizer claramente: "craquitem, uai".Roteirista 1: "Estamos sem ideia, o que vamos fazer?"Roteirista 2: "Ah, bota que os lutadores coexistem porque sim e taca uma caixa de pandora"Roteirista 3: "Mas isso e uma ideia de drogados, que merda e essa?"Roteirista 4: "Acha que compramos esse caminhao de maconha pra que? Pra enfeitar a sala?"Quando jogamos sozinho, uma tipica jogatina single player, nos deparamos com um Arcade pifio, sem desafio, com 8 duplas antes da batalha final, que pode ser contra Ogre do Tekken ou Akuma de Street Fighter. Seria uma pena se as estrategias como eu disse acima nao fossem quase sempre as mesmas, os cenarios nao fossem ridiculos, se as musicas nao fossem pessimas e o jogo nao te instigasse a explorar as mecanicas do jogo.Quando pensa:"Poxa, sera que pode ficar pior?"Mas e claro, ainda duvida? Quando se escolhe a dupla, ela tem uma intro. Que pode ser pra dupla em si e pra duplas aleatorias. E os finais sao uma zona, sim, um prostibulo de mulher feia com AIDS de tao ruim. As duplas do jogo tem finais de dupla, uma cena que nao faz muito sentido com a tal da porra da caixa de pandora que caiu na Terra, e depois disso, aparece um final escrito que e o VERDADEIRO FINAL do personagem que voce usou pra dar o ultimo golpe no chefe. Esse verdadeiro final muitas vezes nem encaixa com a porra da cena que acabou de passar, seja ela da duplas certas ou aleatorias.Pior do que isso, alguns personagens soam como retardado (tipico de final de Tekken), como Abel olhando pra ursinhos que vieram do espaco...Guile expressando sua imensa vergonha alheia ao notar que o amigo acha alienigenas seres fofinhosE se quiser ver o verdadeiro final de cada dupla... Sim, pra cada dupla tem que zerar duas vezes pra ver o final dos dois personagens. Nem que seja pra trocar no ultimo segundo e dar um golpe final. Me fala, ja e chato de terminar o jogo, custava ter o final escrito dos dois? Se ainda fosse somente pra duplas aleatorias eu entenderia, mas pra duplas corretas e ridiculo, tao ou mais ridiculo que o final escrito raramente encaixar com os finais de cenas em computacao grafica.Pois e, a coisa boa que Persona 4 Arena tem pra compensar o sistema pobre e a historia, que e fantastica e nao, nao estou cobrando um enredo maravilhosamente bem escrito digno de um RPG pra Street Fighter,
eu sei que isso a serie nunca teve e nem nunca vai ter, mas queria algo feito com um minimo de esforco, que fizesse o fa dar um sorriso ao jogar pelo menos e nao abortos mal gerados como os enredos de Street Fighter III e principalmente os do IV. Nem Capcom vs SNK 2 com toda a sua simplicidade ofende tanto quanto os finais de SFXT.Ai voce pensa em jogar online, se for na Live ainda vai, mas na PSN como todos sabem, e uma porcaria e que mal funciona direito, no PC nunca tive contato, afinal, o jogo nao merece tanto assim da minha atencao. Mas infelizmente no pouco que joguei o netcode e pessimo, o do SF4 como um todo e satisfatorio, nao e o ideal mas e satisfatorio, mas do SFXT e terrivel. Mesmo com boas conexoes e facil encontrar partidas com inumeros lags tao estranhos que parecem bugs do jogo, alem de uma constante estranha, que e o uso de personagens com cores de neon (que o jogo permite customizar) e isso faz com que os lags de partidas torne as mesmas ainda mais confusas por causa dessas cores berrantes."Eu ativo o modo neon causador de cegueira"Ai vamos pros trials, nao sao assustadoramente dificeis, e nem de graca tambem, a maioria e ate legal pra aprender a ver como o personagem funciona mas e jogando neles que percebemos o quao falho e o juggle do jogo, pegando o personagem muitas vezes ja deitado no chao enquanto quica, combos gigantescos e sem menor dificuldade de execucao ou memorizacao, dano absurdo e principalmente se levarmos em conta a troca de personagens na hora dos combos, ai que fode tudo mesmo.Mas tem a gema dos bund.... Ops, que fazem tudo por voce. Porque pouca preguica e bobagem.Nem a porra da trilha sonora do jogo presta, te desafio a me falar o nome de 3 musicas do jogo que voce ficou ouvindo ai por muito tempo. Eu ainda consegui gostar de uma das de batalha final e a do Bion, porque o resto eu odiei, eles acham que so porque a OST do SF4 que e eletronica (e muito boa) deu certo, basta pegar um monte de som aleatorio e arranhar que ta tudo certo. Definitivamente nao e assim que funciona. Lamentavel ao extremo ver um potencial do caralho desses, o sonho de muitos virar um jogo tao pifio, tao esquecido, lembrando que ele em teoria deveria ser o sucessor de Street Fighter IV, aquele que manteria o hype na galera e que faria milhoes jogarem, o jogo saiu, todos se empolgaram e logo pouco depois simplesmente largaram.E muito dificil um crossover, ainda mais da Capcom sair tao fora de mao quanto esse, porque mesmo Marvel vs Capcom 3 com todos os seus interminaveis infinitos ainda gera muito mais competitividade e variedade que esse jogo. Nao, SFXT nao e um jogo horrendo e injogavel, mas muito mal sai da media, tem problemas demais e um potencial quase que infinito, arruinado por tentativas mal planejadas de atrair casuais, bugs por todos os
cantos no primeiro ano inteiro de seu lancamento, netcode horroroso e sistema que muito mal usa uma unica estrategia do comeco ao fim.Tanto que se pensam que jogo ele ha pouco tempo, engano. Seis meses apos o lancamento do jogo comprei por 50 reais, sendo que foi anunciado com um valor em torno dos 150 (preco bom daquela epoca, que saudade haha), isso sem falar na tonelada de personagens em DLC (12 no total, e relativamente caros pra sua epoca), tornando assim, SFXT um jogo que foi abandonado e totalmente largado pela comunidade, pelos jogadores, pelos torneios e pela propria Capcom.Megaman Gordo como exclusivo PS3.... Uau... Estou MUITO feliz por essa exclusividadeMuito se diz da polemica dos DLC's estarem no disco, mas eu te pergunto. Se eles estao bloqueados, infelizmente tanto faz se ja esta ou nao no disco. O que eles venderam e um jogo meh com 36 personagens e eles estao la, os outros foram so uma forma de tentar impedir download ou pirataria e mesmo que seja uma tentativa muito da ruim e sacana (afinal, se ta no disco e nosso mesmo, por direito) voces acham mesmo que a Capcom baixaria tanto o preco somente por isso? Quale gente, estamos falando da empresa que nos estupra faz seculos sem o menor pudor, sem camisinha e sem piedade dos nossos rabos de fas e precisou de um contrato com a Sony pra impedir versoes novas do mesmo jogo. Estamos falando de uma empresa que sempre se garantiu esforcando pouco, entao voces engolem mesmo esse papo furado?Super Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs Capcom 3 nao tiveram seus precos baixados mesmo sendo uma nova versao atualizada do jogo anterior por qual razao? Porque vendia, e eles nao precisavam tomar medidas drasticas pra ver lucros em cima dos gastos daqueles jogos. E simples.Acredito eu, que de bom so restou o modo de como os personagens de Tekken foram bem adaptados aos conceitos de personagens de meia lua e carregar, ainda que a estrategia seja toda igual, a ideia deles adaptados nesse "modelo Capcom" me agradou muito, eu praticamente so jogava com eles por conta desse diferencial.Mas... E pouco, todo o resto e simplesmente ruim, mal feito ou totalmente mal aproveitado. Afinal, o Yoshiori Ono (diretor do jogo) falou que no final era pra tudo ser uma festa comemorativa, um fanservice total e que por algum motivo achou que somente isso manteria o jogo divertido, e viu o resultado horrivel que foi pegar toda a empolgacao e sonhos de uma fanbase inteira, toda a celebracao daquele que poderia ser o dream match da decada simplesmente jogar tudo no lixo.Sabendo disso, das mas vendas, tudo que restou a ele foi pedir desculpas pelo jogo. E quando um cara que gastou tempo e grana pede desculpas pelo jogo, da pra ver que ate ele reconhece que o resultado nao ficou grande coisa.Pra quem curtiu...E e assim que eu vejo Street Fighter X Tekken, um jogo mediano que em vista de seu potencial e fraquissimo, que abusa dos sonhos de muitos fas vendo as duas
franquias unidas e nos entrega um jogo porco, feio e totalmente mal feito, e e um otimo exemplo a nao ser seguido pela Namco. Que por sinal, ainda nao desistiu do Tekken X Street Fighter, e eu espero que realmente seja um bom jogo pra tirar o gosto ruim dessa porcaria de jogo que a Capcom nos entregou.So vamos combinar que ja ta demorando demais.
Nao e facil descobrir que de uma hora pra outra voce esta completamente vulneravel. Tudo que em todo esse tempo evitou ser dito, nao cabe mais no peito,ta explodindo. Caso eu me perca nesse caminho, que eu logo encontre a saida. Porque por mais que eu precise de voce , eu preciso muito mais de mim, e voce esta levando os poucos pedacos que ainda me resta.Vamos ser egoistas e parar de pensar um no outro,por favor!Nao que me facas mal , mas me deixas sem auto-controle, e eu nao gosto disso.Por favor PARE ! PAAARE!Nao deixe que eu me apaixone, so voce pode fazer isso. Porque eu ja nao tenho mais controle.E o que voce vai querer? Me levar por inteiro ou me deixar ?Mas tomara que voce nao ouca nada do que eu lhe peco.Como diz a musica: Quando um certo alguem, desperta um sentimento e melhor nao resistir e se entregar.. Nao posso resistir, mas voce pode! Aos 56 anos morreu na quarta-feira, (05/10/2011) Steve Jobs. O fundador da Apple sofria ha alguns anos com um cancer no pancreas. De acordo com uma nota oficial enviada pela familia do empresario, Jobs teve uma morte tranquila.Em homenagem a essa grande empreendedor, publico aqui um discurso feito por ele, em 2005 aos formandos de Stanford. Esse discurso foi feito, um ano apos a descoberta de seu cancer.- o que voce faz quando ninguem esta veEstou honrado de estar com voces hoje na formatura de uma das melhores universidades do mundo. Eu nunca me formei na faculdade. Verdade seja dita, isso e o mais proximo que ja cheguei de uma formatura de faculdade. Hoje eu quero contar a voces tres historias da minha vida. E isso ai. Nao e grande coisa. Apenas tres historias.A primeira historia e sobre ligar os pontos.Eu abandonei o Reed College depois de seis meses, mas fiquei enrolando como um drop-in para mais 18 meses ou mais antes de eu realmente sair. Entao, por que eu sai?Tudo comecou antes de eu nascer. Minha mae biologica era uma jovem universitaria solteira, e ela decidiu me colocar para adocao. Ela queria muito que eu fosse adotado por pessoas formadas, entao tudo estava preparado para eu ser adotado no nascimento por um advogado e sua esposa. So que quando eu apareci eles decidiram no ultimo minuto que eles queriam mesmo uma menina. Entao meus pais, que estavam em uma lista de espera, recebi um telefonema no meio da noite perguntando: "Temos um menino bebe inesperado; que voce quer dele?" Eles disseram: "Claro." Minha mae biologica descobriu mais tarde que minha mae nunca tinha se formado na faculdade e que meu pai nunca tinha completado o ensino medio. Ela se recusou a assinar os papeis da adocao. Ela so aceitou meses mais tarde quando meus pais prometeram que algum dia eu iria para a faculdade.E 17 anos depois eu fui para a faculdade. Mas eu ingenuamente escolhi uma faculdade que era quase tao cara quanto Stanford, e todas as economias dos meus pais de classe media estavam sendo gastas na minha faculdade.
Apos seis meses, eu nao podia ver valor naquilo. Eu nao tinha ideia do que eu queria fazer com minha vida e nenhuma ideia de como a faculdade iria me ajudar a descobrir. E aqui estava eu gastando todo o dinheiro que meus pais tinham juntado durante toda a vida. Entao eu decidi sair e confiar que tudo ia acabar dando certo. Foi muito assustador naquela epoca, mas olhando para tras foi uma das melhores decisoes que ja fiz. No minuto em que eu sai eu pude parar de assistir as aulas obrigatorias que nao me interessavam, e comecei a assistir as que pareciam interessantes.Nao foi tudo romantico. Eu nao tinha um dormitorio, entao eu dormia no chao do quarto de amigos, eu devolvia garrafas de Coca-Cola para ganhar 5 centavos para comprar comida, e eu andava as 7 quilometros pela cidade todo domingo a noite para obter um bom refeicao por semana no templo Hare Krishna. Eu adorei. E muito do que eu esbarrei por seguir minha curiosidade e intuicao se mostrou de valor incalculavel mais tarde. Deixe-me dar um exemplo:Reed College naquele tempo oferecia talvez a melhor instrucao sobre caligrafia no pais. Em todo o campus cada poster, cada etiqueta em cada gaveta, apresentava uma bela caligrafia manual. Como eu tinha largado o curso e nao ter que tomar as aulas normais, eu decidi tomar aulas de caligrafia para aprender como fazer isso. Aprendi sobre fontes com serifa e sem serifa, sobre variar a quantidade de espaco entre diferentes combinacoes de letras, sobre o que torna uma tipografia boa. Era lindo, historico, artisticamente sutil de uma maneira que a ciencia nao pode capturar, e eu achei fascinante.Nada disso tinha sequer um lampejo de aplicacao pratica na minha vida. Mas 10 anos mais tarde, quando estavamos criando o primeiro computador Macintosh, tudo voltou para mim. E nos colocamos tudo no Mac.. Foi o primeiro computador com tipografia bonita. Se eu nunca tivesse deixado aquele curso na faculdade, o Mac nunca teria tido as fontes multiplas ou proporcionalmente espacadas. E como o Windows simplesmente copiou o Mac, e provavel que nenhum computador pessoal tivesse. Se eu nunca tivesse deixado para fora, eu nunca teria entrado na aula de caligrafia, e computadores pessoais poderiam nao ter a maravilhosa tipografia que eles fazem. Claro que era impossivel conectar esses fatos olhando para frente quando eu estava na faculdade. Mas foi muito, muito claro olhando para tras 10 anos depois.Mais uma vez, voce nao pode conectar os fatos olhando para frente, voce so pode conecta-los olhando para tras. Entao voce tem que confiar que os pontos se ligarao algum em seu futuro. Voce tem que confiar em alguma coisa - sua garra, destino, vida, carma, qualquer coisa. Esta abordagem nunca me deixou na mao, e tem feito toda a diferenca na minha vida.Minha segunda historia e sobre amor e perda.Eu tive sorte - encontrei o que eu amava fazer cedo na vida. Woz e eu comecamos a Apple na garagem dos meus pais quando eu tinha 20 anos. Nos trabalhamos duro, e em 10 anos
a Apple cresceu de apenas nos dois em uma garagem para uma empresa de US $ 2 bilhoes com mais de 4000 funcionarios. Tinhamos acabado de lancar nossa maior criacao - o Macintosh - um ano antes, e eu tinha acabado de fazer 30. E depois fui demitido. Como voce pode ser demitido da empresa que voce comecou? Bem, quando a Apple cresceu nos contratamos alguem que eu achava muito talentoso para tocar a empresa comigo, e para o primeiro ano ou assim que as coisas correram bem. Mas entao nossas visoes do futuro comecaram a divergir e eventualmente tivemos uma briga. Quando isso aconteceu, nosso Conselho de Administracao ficou do lado dele. Entao, aos 30 eu estava fora. E muito publicamente fora. O que tinha sido o foco da minha vida adulta inteira tinha ido embora, e isso foi devastador.Eu realmente nao sabia o que fazer por alguns meses. Senti que tinha decepcionado a geracao anterior de empreendedores - que eu tinha deixado cair o bastao quando ele estava sendo passado para mim. Eu me encontrei com David Packard e Bob Noyce e tentei me desculpar por ter estragado tudo. Eu era um fracasso publico e eu ate pensei em fugir do vale. Mas, lentamente comecou a nascer em mim - eu ainda amava o que fazia. A serie de eventos na Apple nao tinha mudado isso nem um pouquinho. Eu tinha sido rejeitado, mas eu ainda estava apaixonado. E por isso decidi comecar de novo.Eu nao vi isso na epoca, mas acabou que ser demitido da Apple foi a melhor coisa que poderia ter acontecido para mim. O peso de ser bem sucedido foi substituido pela leveza de ser novamente um iniciante, com menos certezas sobre tudo. Isso me libertou para entrar num dos periodos mais criativos da minha vida.Durante os proximos cinco anos, eu comecei uma empresa chamada NeXT, outra companhia chamada Pixar e me apaixonei por uma mulher maravilhosa que se tornou minha esposa. Pixar acabou criando o primeiro computador mundos filme de animacao, Toy Story, e e o estudio de animacao mais bem sucedido do mundo. Em uma incrivel virada de eventos, a Apple comprou a NeXT, eu retornei a Apple, ea tecnologia que nos desenvolvemos na NeXT esta no coracao do atual renascimento da Apple. E Laurene e eu temos uma familia maravilhosa.Tenho certeza que nada disso teria acontecido se eu nao tivesse sido demitido da Apple. Foi um remedio horrivel, mas acho que o paciente precisava. As vezes a vida te acerta na cabeca com um tijolo. Nao perca a fe. Estou convencido de que a unica coisa que me permitiu seguir adiante foi o meu amor que eu fiz. Voce tem que encontrar o que voce ama. E isso e tao verdadeiro para o seu trabalho, como e para seus amantes. Seu trabalho vai preencher uma parte grande da sua vida, ea unica maneira de ficar realmente satisfeito e fazer o que voce acredita ser um otimo trabalho. E a unica maneira de fazer um excelente trabalho e amar o que voce faz. Se