thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O troll se despede e ordena que os amigos aguardem o chamamento.Uma sombra ou espectro esta ali. O undead apenas observa o grupo e desaparece para rapidamente voltar a aparecer. A tensao somada a um certo temor da criatura dura alguns minutos ate que a grande porta se abre e uma voz sinistra ordena que entrem.Frio, muito frio! sentado em um trono negro ladeado por piras de chama azul palida, esta o que parece ser um elfo. Mas Gloria sabe que nao. Em tom bastante respeitoso, apesar de distante, o Lord das profundezas geladas, cujo nome nao pode ser dito, pergunta aos amigos o que desejam por terem ajudado um dos seus soldados a defender a integridade de seus dominios. O grupo fica sem saber o que responder e diante da duvida o Lord concede alimentos e acomodacoes para que respondam no dia seguinte.Depois de uma noite agradavel, apesar de gelada, o grupo dirime sobre oque seria mais interessante e decide pedir um meio para chegar mais rapido as proximidades de Ashenoq. Ao se apresentar ao Ser das Profundezas seu pedido e prontamente aceito e o espectro e invocado recebendo uma ordem em idioma inteligivel para logo depois desaparecer. Em seguida o troll aparece para conduzi-los.O grupo desce por uma longa escadaria ate chegar a um salao que iluminado por dezenas de pequenas chamas de cor azul palido. No centro deste salao ha um canal e dentro dele ,apesar de seco, uma especie de barco, sem remos ou velas. O troll sinaliza que eles devem entrar na nave, o que todos fazem rapidamente. Em seguida o troll toca a parede e grunhe palavras inteligiveis. Isso e suficiente para que o barco comece a se movimentar dentro do canal. A velocidade aumenta espantosamente e ja nao e possivel sequer se movimentar em razao da aceleracao.O tunel e iluminado pelas pequenas luzes que formam um trilho na parede devido a alta velocidade. Subitamente a nave para de acelerar e vai reduzindo sua velocidade ate chegar a uma nova plataforma onde para.Os amigos descem da nave e sobem por escada similar a que eles desceram na estacao anterior, no entanto, descobrem que a passagem encontra-se obstruida por um desmoronamento. Isso nao impede que Myst utilize um feitico para transformar os blocos de pedra em po, fazendo com o grupo continue avancando.A escada termina subitamente. Uma laje de marmore parece selar a saida. Nada que impeca Myst de fazer um buraco circular grande o suficiente para um troll passar.Myst e Gloria entram no ENORME SALAO DO TEMPLO voando. Em seguida entram Tundro e Igo. Logo soam as cornetas avisando que o selo foi rompido. Cultistas e clerigos se agitam, os primeiros monges se aproximam e ao longe podem-se ver paladinos montados em grifons. Os amigos imediatamente decidem bater em retirada voltando para o lugar de onde vieram. Entram na nave e conseguem fazer com que ela siga em frente pelo canal.A nave acelera brutalmente e, agora mais rapidamente, comeca a desacelerar, comeca a oscilar, comeca a bater nas laterais do canal, gira, bate, machuca ate que
capota e cai dentro de uma area alagada.Neste ponto a plataforma esta destruida e um fluxo de agua sai pela parede, se acumula no salao e e drenado em algum ponto da area alagada.Por meio da magia e da forca bruta todos conseguem sair da agua. Agora as alternativas sao poucas: retornar a pe; mergulhar no lago e buscar o local por onde a agua sai; desobstruir o local de desmoronamento por onde a agua entra.Os amigos decidem desobstruir a entrada de agua e, mais uma vez, Myst realiza a tarefa de reduzir as pedras a po. Por um momento parece que todo salao sera inundado, uma vez que a pedras seguravam o grande volume de agua que inundava o fundo daquilo que mostrou ser um enorme fosso com uma perigosa escada lateral que sobe ate espaco aberto.O grupo sobe, lenta e cuidadosamente. ao chegar no topo percebem que NAO HA SAIDA. Os amigos estao no topo de uma montanha isolada. Buscas sao feitas nas imediacoes e encontra-se em local proximo uma estrutura ritualistica em perfeitas condicoes. Ha runas escritas nos blocos de pedra e agora Myst e Gloria sao as unicas capazes de tirar o grupo dali. Unidas, compartilhando seus PP e utilizando-os em sua totalidade, Gloria consegue ler as runas e transporta todo o grupo para estrutura parecida, mas agora no centro da cidade fantasma de Thanorian.Thanorian foi destruida ha muito tempo por forcas descomunais e hoje desconhecidas. as ruinas da cidade sao consideradas amaldicoadas e os amigos (exceto Zed) logo descobrem por que. A cidade segue seu ritmo como se tudo estivesse integro, o problema e que seus habitantes sao fantasmas de tao baixa evolucao que nao sao capazes de perceber a presenca do grupo no centro da estrutura. Ja e noite, e os amigos decidem, entao, permanecer no centro da estrutura na esperanca que os fantasmas se recolham pela manha.Tudo corre bem ate que no inicio da madrugada um fantasma, aquele que um dia foi um guerreiro, armado e ainda com o rosto desfigurado pela dor do ultimo golpe recebido em vida se aproxima e saca da espada, anuncia o combate e e rapidamente destruido por Tundro.Amanhece, os amigos nao veem a hora de sair daquele lugar. Devem seguir pela estrada ladeada por um perigoso pantano e cuja proxima parada e o castelo de Thenia, antiga capital de Thanoriam.O pantano possui uma vegetacao espessa, com grandes arvores retorcidas, isso torna o ar pesado e diminui a velocidade da passada. O silencio, ate mesmo dos animais incomoda o grupo, e permite ue se confunda o rabo de uma das mais medonhas criaturas da terra das sombras com um tronco de arvore. Uma hydra se aproxima daqueles que ousaram invadir seu territorio!A criatura medonha nao e pareo para Tundro e Igo que o destroem rapidamente.Finalmente Thenia! Que maldades e riquezas essa velha cidade guarda? Estamos cansados estamos cansados, vamos logo dormir...
13/Fall/6055Depois de vagar rumo a entrada do hive de Klic Klac nossos aventureiros encontram o portao secreto que da acesso ao complexo subterraneo.O artropode digita o que parece ser uma senha em um painel iluminado magicamente e o portao magico se abre. Eliakin, Dominick, Pilsen, Kristoffer e Klic Klac se despedem dos marinheiros, alguns deles jamais voltarao a ve-los.Segue-se entao um longo corredor e mais uma porta que Klic Klac nao demora a abrir. Estamos agora dentro do complexo que a raca 0 vivia.Olhos vermelhos estao a seu redor e indicam a presenca beligerante dos Trogli. Sua respiracao pode ser ouvida quando Klic Klac aciona a iluminacao magica do local. Os seres primitivos fogem da luz intensa e tem inicio uma perseguicao liderada pelo artropode que orienta nossos herois a seguirem pela esquerda. Eles caminham ate encontrarem uma grande porta danificada. O local e quente e possui maquinas destruidas e calor remanescente. A sensacao e de que aquele lugar nao e bom, mas nao se pode afirmar, e preciso seguir em frente.O corredor segue, agora sem iluminacao. O odor putrido se torna mais forte ate que encontramos um buraco na parede oeste. Provavelmente foi dai que os invasores Trogli partiram para o ataque ao complexo. O grupo decide, entao, se dividir. Pilsen e Eliakin ficarao aqui e nao permitirao que nenhuma criatura entre ou saia. Kristoffer, Dominick e Klic Klac continuarao em frente ate a sala de controle.A cada circulo que avancam na estrutura, nossos herois se deparam finalmente com mais e mais criaturas que sao facilmente derrotadas. Finalmente a porta da sala de controle. Klic Klac conhece os codigos mas mesmo assim nao e capaz de abrir o recinto. Fica para Dominick a tarefa de mais uma vez contornar o absurdo e abrir uma porta tecnologicamente superior.A porta se abre e para surpresa de todos 4 Dark elves estao la dentro. Eles gritam e falam palavras incompreensiveis. Diante da impossibilidade de comunicacao e da luta eminente, Dominick atira flechas enquanto Klic Klac e Kristoffer tentam fechar a pesada porta, porem uma bola de fogo emerge la de dentro surpreendendo nossos herois. Dominick e Klic Klac caem sem chance de revide, Kristoffer e protegido por sua armadura mas ao partir para o ataque contra o inimigo inesperado recebe um Dismiss e desaparece.O tempo passa e o combustivel da lanterna esta pela metade. Eliakin e Pilsen decidem entao abandonar seu posto e seguir em frente a procura de seus amigos.Os corredores sao muitos e por isso decidem nao sair do corredor principal. E agora? O corredor termina em uma porta similar a dos equipamentos danificados, mas dessa vez ela parece bem solida. Um daqueles paineis com luzes magicas esta ao lado da porta e Pilsen tenta toca-lo mas tem como resposta alarmes e palavras incompreensiveis, com raiva ele destroi o painel."Vamos voltar para o local onde estavamos" diz Eliakin, mas sao poucos os passos na direcao desejada pois olhos vermelhos, centenas deles, estao a sua frente. So nos resta lutar!"Sao centenas e parecem nao ter medo!" diz Pilsen, mas Eliakin luta freneticamente e
banhado de sangue em cima de uma pilha de corpos ve seu companheiro mortalmente ferido a seu lado quando quatro elfos surgem de um dos corredores e imediatamente os trogli param de lutar. Agora a luta sera real!Mas a superioridade de Eliakin e tal que os dois guerreiros sao rapidamente derrotados. Que venha o proximo! Eliakin e entao atingido por um jato de fogo mas a armadura o defende. A elfa maligna entao parte para o combate.Mas bisonhamente tropeca e cai. Esse erro se mostra fatal diante de um inimigo mortal como Eliakin. Falta apenas um...Feiticos que passam pelo corpo como um sentimento ruim. O mago luta, se esquiva, foge em direcao a porta que esta trancada e foi destruida por Pilsen. "Lute!" grita Eliakin, mas o mago parece ter tido medo de nosso guerreiro e fica paralisado depois de dizer palavras estranhas. Mais uma vez um erro fatal.Eliakin esta cansado, ferido e nao enxerga muito bem. Ele caminha em direcao ao buraco de onde os Trogli vieram e as criaturas derrotadas... bem, os derrotados agora seguem seu novo lider!
10 / Summer / 6055Em uma noite de lua crescente tem inicio a ordenacao iniciatica de Pilsen, agora um clerigo guerreiro.Contudo, em meio a cerimonia, um mensageiro chega com uma terrivel mensagem - "Corsarios e mercemarios de Falias tomaram a cidade de Aseraf"Felizmente o jovem Teker estava em seguranca na comemoracao de passagem de grau de Pilsen, comemoracao esta que nao podera ser prestigiada. Ha uma cidade a ser libertada!The Warrior, Kristoffer Agliardis, Ed Dard, Eliakin e Dominick Montlaur saem do festejo silenciosamente de modo a nao atrapalhar a cerimonia e tampouco frustrar o amigo Pilsen em momento tao importante.E dada uma ordem expressa ao mensageiro para que Isscarcar disponibilize o maior numero de homens quanto possivel. Estes homens devem estar prontos para partir quando os herois chegarem a cidade. 13 / Summer / 6055Apos 3 dias de cavalgada, sendo acoitados por Essence Storms, o grupo chega a Naftalina. Na atual capital da Ilha de Jade o clima e de apreensao uma vez que o estuario do Rio Verde pode ser acessado por navios hostis.Nossos herois descansam e partem na manha do dia seguinte em direcao a Isscarcar.15 / Summer / 6055O grupo chega a Isscarcar onde 1000 infantes e 1000 cavaleiros esperam para o combate. Essa forca e cerca da metade da que serviu na Grande Guerra de Libertacao, mas suficiente para combater mercenarios na pequena cidade de Aseraf.Nossos herois descansam e partem na manha seguinte em direcao a Aseraf.18/ Summer / 6055Que belo dia para um combate! Apos o voo de reconhecimento de Kristoffer, os herois sentam-se para discutir a estrategia.Os invasores parecem possuir uma nova arma de longo alcance. Seu poder de destruicao e alcance e desconhecido. Assim, de maneira preventiva, decide-se que Dominick ira escalar as paredes externas da cidade fortificada e, invisivel, ira incendiar a casamata localizada bem acima do portao principal da cidade. Com isso, busca-se impedir que as tropas de um lado da casamata recebam reforco das do outro lado. Em seguida, ele desce as escadas e abre o portao para que as tropas entrem na cidade.A primeira parte do plano foi um sucesso. The Dom escala as paredes, passa imperceptivelmente pelos guardas posicionados nos muros e adentra a casamata. La ele encontra barris que julga ser oleo ou outra substancia inflamavel qualquer normalmente usada para impedir o avanco de tropas com escadas. The Dom se posiciona na porta de saida da casamata e lanca um fosforo contra o barril que explode violentamente! Agora ele sabe o que e polvora...The Dom e arremessado violentamente e e gravemente ferido. Felizmente, Kristoffer estava a postos e o socorre prontamente.Enquanto isso, Ed Dard e Eliakin acessam as muralhas e levam a morte em meio a confusao que se instalou.O portal principal de Aseraf nao resiste a explosao e desmorona, dando passagem para as tropas de Isscarcar avancarem comandadas por The Warrior. A vitoria e apenas uma questao de tempo!19/ Summer / 6055A retomada da cidade e rapida. Da frota que trouxe os invasores apenas os navios menores foram capazes de fugir. Os dois galeoes, um avariado e o
outro totalmente integro sao capturados. Suas tripulacoes sao empaladas vivas ao longo do cais.A questao agora e - O que fazer para que isso nao se repita? As opinioes divergem entre aqueles que acham que devemos aproveitar a forca de marinheiros libertos e montar uma marinha, outros acham que devemos desmontar os navios e utilizar seus canhoes na defesa das cidades costeiras, tambem ha aqueles que acreditam que devemos ignorar isso tudo e enxotar aqueles que se atreverem a nos perturbar toda vez que aportarem por aqui.The Warrior, no entanto, fica encantado com o poder de destruicao da polvora e decide que precisa saber como fabricar esse po magico da destruicao para garantir a soberania da Ilha de Jade. para tal, ele inicia uma peregrinacao, consulta sabios, mestres das armas e das ciencias, ate mesmo os mercenarios de Da sao ouvidos. The Warrior, no entanto, so se esquece de consultar seus dois irmaos...46 / Summer / 6055The Warrior retorna a Aseraf e a ordem e a seguinte - "Vada a bordo! Navigare a Falias!"O comandante supremo tras de Zebu a elfa alquemista Gina of Osterris que devera dar a palavra final em termos tecnicos.Como? Para onde? Com quem? A tarefa e delegada a Kristoffer que junto de Ed encontram na tripulacao do comandante Pika Kuluku o marinheiro Valesko. Valesko ja foi seminarista no mosteiro da deusa Valris. Lugar de grande conhecimento o mosteiro possui a formula secreta da fabricacao da polvora e talvez seja capaz de ajudar. E assim e feito. O galeao capturado agora ostenta a bandeira do Dragao de Jade e o comandante Pika aponta a nau em direcao a Ilha Kuduro, primeira parada de nossa viagem.57 / Summer / 6055Depois de 11 dias no mar bravio a tripulacao chega sa e salva a ilha tropical de Kuduro. Todos sao calorosamente recebidos pelo chefe tribal Atocha, amigo pessoal do comandante Pika, e nos proximos 3 dias a tripulacao se dedicara ao descanso e ao ressuprimento do navio.Olhares maleficos pousam sobre o corpo esguio de Gina. Nossos herois percebem e avisam ao comandante.60 / Summer / 6055Poucas horas depois que o navio parte da ilha Kuduro um som seco seguido de um grito e ouvido no navio. The Dom acaba de matar dois tripulantes que se preparavam para atacar Gina enquanto ela meditava. Seguem-se momentos de tensao e o comandante, acordado pelo burburinho, toma uma decisao drastica. Nao apenas os dois que foram mortos pelo arqueiro devem pagar, mas tambem um terceiro elemento que nao estava presente mas montava guarda e fugiu quando seus amigos foram surpreendidos. Este ultimo marinheiro, covarde e corrupto e morto pelas proprias maos de Pika.67 / Summer / 6055Chegamos ao monasterio Khofea. Um local belo e silenciosoNossos herois, 4 marinheiros, entre eles Valesko, e uma pequena forca descem em um pequeno barco e seguem remando ate o porto localizado em uma grandiosa caverna. Apos alguns minutos remando, atracam em um ancouradoro escavado na pedra e se impressionam com a enorme estatua de Jaysek que os observa. Logo sao recebidos por um homem vestido com trajes monasticos
negros.O homem se apresenta pelo nome de Ulaya Heep, chefe de seguranca da Ilha. Segue-se, entao uma conversa amistosa onde nossos herois contam sua historia e entregam a carta de intencoes escrita por The Warrior. A carta sera lida pelo conselho superior da ilha.Os proximos dias serao de contemplacao e descanso enquanto se aguarda uma resposta.69 / Summer / 6055Uma intensa Essence Storm atinge a ilha no dia em que Ed, Kristoffer, Eliakin e Gina sao recebidos pelo conselho superior. Apos alguns questionamentos o conselho concorda em negociar a tecnologia da polvora. Mas para isso e necessario que nossos herois busquem uma fonte de energia que se encontra perdida em antigas instalacoes Althan.O grupo, entao, se recolhe para decidir sobre a validade da proposta. Gina adverte para a possibilidade de a ilha ter sido selada a milhares de anos por possuir um portal para o mundo das trevas - "Se abrirmos o selo poderemos nao conseguir fecha-lo, alem do fato de termos de lutar contra dezenas, talvez centenas de demonios".70 / Summer / 6055Ulaya leva o grupo para conhecer as instalacoes de producao de polvora. A dimensao das minas de salitre, pirita, carvao e minerio de ferro, somadas a complexidade dos processos de tratamento da rocha e fundicao dos metais impressiona uns e preocupa outros.Assim, para o desalento de Ed que estava sedento por novas aventuras, Kristoffer decide declinar da proposta dos monges - "Nos proximos dias comunicaremos a nossa decisao e partiremos de volta a Aseraf"
18/ Autumm/ 6055Nossos herois retornam a Aseraf. Com isso, seguem-se reunioes e discussoes a respeito do que pode ser feito, quais os riscos intrinsecos a tarefa proposta e sua validade.19/ Autumm/ 6055Todos decidem, entao, seguir de barco ate Naftalina onde se reunirao com The Warrior.20/ Autumm/ 6055Apos chegar a Naftalina, Pilsen parte em direcao a Ville junto de The Priestess.Depois de horas de discussao, conclui-se que o melhor a ser feito e abrir mao do ambicioso projeto. A partir de agora a meta e voltar para casa. Ed decide ficar na Ilha de Jade.30/ Autumm/ 6055Pilsen retorna de Ville. Agora e necessario ir ate Zebu e perguntar a The Father sobre os meios e caminhos de volta ao continente.37/ Autumm/ 6055O grupo chega a Zebu e descobre que todos os caminhos de volta ao continente sao deveras perigosos ou ousados. Dragon Lords, florestas impenetraveis e passagens perigosissimas sao apenas algumas das possibilidades.43/ Autumm/ 6055Nossos herois retornam a Naftalina e decidem retornar ao continente atravessando o Death Point,a passagem maritima mais perigosa de todo Shadow World.Para isso o grupo tornou-se responsavel pela contratacao de toda tripulacao e o navio que os serviu anteriormente foi doado apos ter seus canhoes removidos.50/ Autumm/ 6055O navio parte de Aseraf com esperanca e medo.51/ Autumm/ 6055O navio atravessa Death Point mas nao resiste a poderosa mare e vira. No total 6 marinheiros nao resistem e se perdem no mar.52/ Autumm/ 6055Kristoffer e Dominick se encarregam de organizar o retorno a Ilha de Jade, mas para isso e necessario desvirar o navio, o que e feito com agilidade e forca.60/ Autumm/ 6055Barco preparado, reparado, pronto. Novos marinheiros contratados.partimos novamente de Aseraf.61/ Autumm/ 6055O navio atravessa o Death Point com sucesso.01/ Fall/ 6055Apos uma violenta tempestade o navio afunda. No total 6 marinheiros se perdem no mar e o caminho... ainda e muito longo. O grupo retorna a fazenda do Tio Mac e agora, com mais um troll no grupo, parece ainda mais ameacador. O estado de saude de Nekianne e estavel, mas ainda inspira cuidados.Myst procura Tio Mac para informa-lo que a ameaca do Culto de Andaras foi neutralizada. Nesse momento, ao inves de agradece-las, Tio Mac ri e duvida da palavra da menina, e quando , entao, que Igo rola a cabeca do clerigo aos pes do Tio Mac e Gloria oferece uma moeda de ouro cunhada pelo Culto de Andaras para ajudar no esforco de recuperacao da fazenda.Boquiabertos e silentes, Tio Mac e seus vassalos assistem o grupo retrair para os limites da fazenda onde passarao a noite.Na manha do dia seguinte o grupo segue novamente em direcao a Ashenoq. Mais uma vez Nekianne e Akira decidem ficar na fazenda do Tio Mac onde, mesmo sem pedir, vem sendo bem tratados.Desconsiderando-se as variacoes caracteristicas de um tempo, onde as tempestades de Essence vem piorando cada vez mais a condicao climatica, O grupo chega em relativa seguranca a Ashenoq, nao sem antes destruir uma dupla de licantropos e assim capturar um belo arco coberto de runas. As riquezas adquiridas precisam ser convertidas em valores reais e essa
e a primeira acao que o grupo pretende tomar. Mas como entrar em uma cidade majoritariamente humana escoltado por dois War Trolls?Myst tem a solucao para esse desafio e faz os trolls ficarem invisiveis. O grupo adentra os muros da cidade e logo procura o Adventurer's Guild of Riverside onde certamente conseguira informacoes sobre local de hospedagem, compra e venda de materiais, um local amplo e seguro onde os trolls possam ficar e onde estudar magia.A hospedagem e facil, basta atravessar a rua. A compra e venda de materiais pode ser feita no proprio Guild e rende uma verdadeira fortuna, sendo um dos compradores o proprio Hutarn Muryan Kurn, High Lord de Ashenoq. As correntes de mithril sao compradas por um navigator e o arco por um comprador anonimo. O local para os trolls e um galpao de pertencente ao proprio Pete Fela, mestre do Guild. E, finalmente, a igreja de Zanar e o local indicado para aprender os feiticos que Myst e Gloria necessitam. Ainda no Guild as meninas conhecem Preston Maxwell Bennet Eisenhower IV, um misterioso dark elf.Depois de 6 semanas de internato Myst e Gloria saem do templo deixando uma soma consideravel pelo ensinamento, estadia e alimentacao. Logo se dirigem a hospedaria e encontram novamente o elfo. Depois de um drink e de um toque de confianca, as meninas acreditam ser seguro revelar a Preston o segredo dos Trolls.O primeiro contato entre Preston e os Trolls deixa as meninas boquiabertas. O elfo domina o idioma troll e conversa com as criaturas com desenvoltura. O desejo maligno de Gloria, de que a xenofobia troll fosse tao intensa quanto a sua, nao se materializou.E hora de partir. Ja exaurimos as possibilidades que Ashenoq nos oferece. Igo esta ansioso por novas armas e uma nova armadura, mas onde confecciona-las? Preston argumenta que o unico lugar com condicoes tecnicas e um ferreiro disposto a confeccionar uma armadura para um War Troll e sua cidade.Ao raiar do dia o grupo parte em direcao a face oeste das montanhas. Um local desolado e arido. Apesar de pertencer ao Blood Clan, um dos dez clans que compoem o reino, nenhuma patrulha e avistada. Sao tres dias de caminhada ate alcancar o mar interno e se deparar com algo que pode mudar os destinos de nossos herois. Dois barcos de piratas fanaticos religiosos montaram acampamento na praia e uma tropa de infantaria com cerca de 40 homens se prepara na areia. Ao verem o grupo se aproximar eles se organizam e partem para o combate. Quarenta guerreiros experientes contra duas meninas, dois trolls e um elfo pode parecer uma equacao desigual, porem, mais uma vez a combinacao de ataques aereos de area aliado a precisos ataques pontuais, e mortais, do arco elfico. Os piratas sao mortos, feridos ou batem em retirada leva apos leva. Quando nao ha mais oposicao o grupo se poe a atacar o lider dos piratas que de longe tudo observa mas sao alvejados por um tiro de canhao. Nunca antes os amigos tinham visto arma tao poderosa.Myst,entao, utiliza um feitico que destroi o