thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Angel) ou ira melhorar a vedacao do ar. Guarder e ok.Cabeca do Pistao (piston head): A cabeca do pistao sela o ar dentro do cilindro. Voce podera encontrar pecas boas ou ruins. A Classic Army e, geralmente, os clones possuem cabecas de pistao ruins. Voce tambem pode trocar por silenciadores ou com rolamentos para aumentar a velocidade de saida. As marcas que fazem boas cabecas de pistao sao G&P, Systema e Prometheus. Guarder e ok.Cilindro (cylinder): O cilindro e a area na qual o ar e comprimido antes de ser forcado cano a fora. Cilindros maiores permitem o uso de canos maiores. Essa peca NAO e trocada com muita frequencia, pois a maioria das armas fabricadas vem com bons cilindros. Voce pode usar cilindros revestidos de teflon, que aumentara levemente sua cadencia de tiros, proximo de 100 bb's por minuto. Se vc colocar na AEG uma mola M120 ou superior e recomendado trocar o cilindro por um chamado Bore up. Fazem bons cilindros Guarder, Prometheus e Systema.Conector (connector): e a peca que liga bateria a arma. Em geral as AEG's vem com os conectores da marca tamyia que nao sao muito bons. Recomenda-se o uso de conectores da marca deans (chamados T-plug) que fornecem uma melhor conducao da energia. O conector dean femea vai na bateria e o conector dean macho (tem os pinos) vai na fiacao da arma.Chave de corte (cutoff lever): Essa peca para as engrenagens no modo semi-automatico, se ela quebrar ou desgastar voce so tera o modo automatico.Engrenagens (gears): Sao uma parte importantissima e tambem cara das AEGs. Nao caia na tentacao de comprar as mais baratas, pois voce provavelmente acabara pagando muito mais para alguem consertar sua gearbox depois que elas quebrarem. Se voce esta fazendo um Upgrade para molas de alta potencia ou motores de alta velocidade/torque, opte por engrenagens de aco. Se voce deseja alto ROF, voce pode comprar as engrenagens de alta velocidade da Prometheus, Systema ou Guarder eles tambem fabricam engrenagens para alto torque. A maioria delas sao helicoidais, o que significa que os dentes estao em um certo angulo. Se voce for usar uma dessas, precisara de um pistao semi dentado/Half teeth (metade dos dentes).Guia da mola (spring guide): Impede que a mola saia voando para dentro da gearbox (caixa mecanica). As Tokyo Marui vem com guia de mola em plastico como padrao, mas a Guarder, Systema e Prometheus fabricam pecas metalicas. Se possuir espacadores, aumentara a velocidade de saida. Se vc esta pensando em colocar uma mola 120 ou superior e melhor usar guia de mola normal. Agora se pretende aumentar o ROF usar guia de mola com rolamentos e uma otima opcao, pois anula a tendencia da mola rotacionar e se danificar.Hop up Nub (cushion): E uma peca em plastico com formato cilindrido que fica dentro da camara do hop up. Ele causa a rotacao da bb e com isso aumenta a distancia que a bb vai percorrer. Se voce quer apenas substituir o nub que veio de fabrica, entao nao importa qual marca vai escolher. Agora se quiser aumentar
a precisao da sua AEG e recomendado usar um nub no formato H (chamado ampulheta), esse formato impede que a bb rotacione para a esquerda ou direita qdo o ar a empurra pelo cano, assim ela seguira em linha reta. Element fabrica um otimo nub que vem nas cores preto (acima de 330 FPS) e branco (abaixo de 330 FPS). Mecanismo do gatilho (trigger mechanism): Se voce usar muito o modo automatico (full auto) o mecanismo do gatilho pode queimar e sua AEG parara de atirar. Mantenha os contatos limpos para evitar curtos-circuitos. Fabricam pecas de reposicao Systema e Guarder.Mola (Spring): Quando mais forte a mola, maior sera a velocidade com que o pistao sera forcado para frente. Nao utilize uma mola mais potente com as demais pecas originais, pois provavelmente ira danificar as engrenagens e o pistao. As melhores marcas de molas sao Guarder e PDI, as da Prometheus sao boas e as da Systema podem trincar facilmente. A maioria das molas, com excecao da PDI, sao classificadas em metros por segundo, de forma que uma mola M120 fornece 120 metros por segundo, que equivalem a mais ou menos 400 fps.Motor: Voce pode optar por motores de alta velocidade ou torque. Nao coloque um motor muito potente em uma arma padrao, sem outras modificacoes. Voce ira trincar as engrenagens ou o pistao. Motor de alto torque (torque-up) e indicado para armas "semi-automaticas" como DMR ou sniper e que tem mola M120 ou superior. Motor de alta velocidade (high speed) e indicado para armas no modo automatico e que tem mola abaixo de M120, onde a pessoa quer uma alta cadencia de tiros. Systema Magnum e Turbo sao excelentes. G&P M120 e M160 sao bons. Guarder e Element sao ok.Placa seletora (selector plate): Essa parte raramente quebra. Pode ser trocada para maior estabilidade eletrica. Guarder e recomendada.Placa de recuo (tappet plate): O tappet plate puxa o bocal para tras permitindo que a bb seja alimentada. Se ele se danificar a AEG nao sera alimentada. As da TM e da Angel sao as melhores. Guarder e Element sao boas. Pistao (piston): O pistao comprime o ar no cilindro. E forcado para tras pelo motor e entao forcado para frente em alta velocidade pela mola, comprimindo o ar em sua frente. Pistoes metalicos (aluminio e outros) por serem mais pesados sao indicados para aeg's semi-automaticas ou sniper, se usados em full auto podem trincar as engrenagens. Se vc deseja um auto ROF deve optar por pistoes feitos em nylon ou policarbonato que por serem mais leves permitem uma maior velocidade. O nylon e um material mais macio do que o policarbonato, mas oferece mais robustez e resistencia a fraturas. As marcas que fazem bons pistoes sao G&P, Guarder e Deep Fire. Prometheus e ok.Trava anti-reverso (anti-reversal latch): Impede que as engrenagens girem no sentido contrario, danificando a arma de pressao. Systema, Guarder, Prometheus e Deep Fire fazem boas pecas de reposicao. Sector clip (delayer): As AEGs originalmente nao vem com esta peca, mas e essencial para manter o tappet plate mais tempo recuado, assim
PORTARIA COLOG No 2, DE 26 DE FEVEREIRO DE 2010DOU 18.03.2010Regulamenta o art. 26 da Lei no 10.826/2003 e o art. 50, IV, do Decreto no 5.123/2004 sobre replicas e simulacros de arma de fogo e armas de pressao, e da outras providencias.O COMANDANTE LOGISTICO, no uso das atribuicoes constantes do inciso IX do art. 14 do Regulamento do Comando Logistico (R-128), aprovado pela Portaria no 991-Cmt Ex, de 11 de dezembro de 2009, e da delegacao de competencia constante da alinea "g", do inciso VII, do art. 1o, da Portaria no 727-Cmt Ex, de 8 de outubro de 2007; por proposta da Diretoria de Fiscalizacao de Produtos Controlados, Resolve:(...)Das DefinicoesArt. 2o Para aplicacao destas normas sao estabelecidas as seguintes definicoes:I - replica ou simulacro de arma de fogo: para fins do disposto no art. 26 da Lei no 10.826/03 e um objeto que visualmente pode ser confundido com uma arma de fogo, mas que nao possui aptidao para a realizacao de tiro de qualquer natureza; e II - arma de pressao: arma cujo principio de funcionamento implica no emprego de gases comprimidos para impulsao do projetil, os quais podem estar previamente armazenados em um reservatorio OU ser produzidos por acao de um mecanismo, tal como um embolo solidario a uma mola.Paragrafo unico. Enquadram-se na definicao de armas de pressao, para os efeitos desta Portaria, os lancadores de projeteis de plastico macicos (airsoft) e os lancadores de projeteis de plastico com tinta em seu interior (paintball).(...)CAPITULO IIIDAS ARMAS DE PRESSAOSecao IDa Fabricacao e da ExportacaoArt. 8o A fabricacao e a exportacao de armas de pressao por acao de gas comprimido OU por acao de mola, ficam condicionadas a autorizacao do Exercito, nos termos do R-105.Secao IIDo ComercioArt. 9o A aquisicao de arma de pressao, de uso permitido (calibre de 6mm ou menos) OU de uso restrito (calibre acima de 6mm), ocorrera mediante as condicoes estabelecidas no R-105 e legislacao complementar no que se refere ao comercio de produtos controlados. 1o As armas de pressao por acao de gas comprimido, de uso permitido ou de uso restrito, bem como as armas de pressao por acao de mola de uso restrito, somente poderao ser adquiridas por pessoas naturais ou juridicas registradas no Exercito (Precisa ter CR) 2o A aquisicao na industria sera autorizada pela DFPC, mediante requerimento encaminhado por intermedio da Regiao Militar (RM) onde o requerente esta registrado. 3o A aquisicao de armas de pressao de uso permitido no comercio sera autorizada pela RM responsavel pelo registro do requerente.Art. 10. O fabricante, o comerciante ou o importador devera manter, a disposicao da fiscalizacao militar, os seguintes dados do produto e do adquirente de armas de pressao por acao de gas comprimido, de uso permitido ou restrito, bem como de armas de pressao por acao de mola de uso restrito, pelo prazo de 5 (cinco) anos:I - dados do produto: descricao, modelo (quando disponivel), fabricante, pais de origem, documento do Exercito que autorizou a aquisicao e no e data do CII para os produtos importados.II - dados do adquirente: nome, endereco, copia do CPF
ou CNPJ e no do registro (CR ou TR). Art. 11. O adquirente de arma de pressao por acao de gas comprimido devera possuir no minimo 18 (dezoito) anos de idade, de acordo com o disposto no art. 81, I, da Lei no 8.069/1990 (Estatuto da Crianca e do Adolescente), sob pena de o comerciante incidir no crime previsto no art. 242 da mesma lei.Secao IIIDa ImportacaoArt. 12. A importacao de arma de pressao por acao de gas comprimido OU por acao de mola ocorrera mediante as condicoes estabelecidas no R-105 e legislacao complementar.Paragrafo unico. As armas de pressao por acao de gas comprimido, de uso permitido ou restrito, e as armas de pressao por acao de mola de uso restrito, somente poderao ser importadas por pessoas naturais ou juridicas registradas no Exercito (Precisa de CR) Secao IVDo TrafegoArt. 13. A guia de trafego para o transito de armas de pressao por acao de gas comprimido E armas de pressao por acao de mola de uso restrito (calibre acima de 6mm) sera necessaria em qualquer situacao. 1o Quando se tratar de armas de pressao por acao de mola de uso permitido (calibre de 6mm ou menos) , a guia de trafego somente sera exigida na saida da fabrica ou ponto de entrada no Pais, conforme previsto no art. 10 do R-105; 2o O portador de arma de pressao por acao de mola de uso permitido devera sempre conduzir comprovante da origem licita do produto. 3o A arma de pressao por acao de gas comprimido ou por acao de mola nao podera ser conduzida ostensivamente sob pena de configurar infracao administrativa prevista no R-105. Art. 14. A guia de trafego tera prazo e abrangencia territorial nas mesmas condicoes previstas para os colecionadores, atiradores e cacadores.Secao VDa UtilizacaoArt. 15. A utilizacao de armas de pressao por acao de gas comprimido e de armas de pressao por acao de mola de uso restrito, para a pratica de tiro desportivo ou recreativo, so pode ocorrer em locais autorizados para o exercicio da atividade.Art. 16. Os locais, tais como estandes e clubes, onde sejam utilizadas armas de pressao por acao de gas comprimido e as armas de pressao por acao de mola de uso restrito devem estar registrados. Art. 17. As armas de pressao por acao de gas comprimido e as armas de pressao por acao de mola de uso restrito devem estar apostiladas no registro do proprietario.Paragrafo unico. As armas de pressao por acao de mola de uso permitido de colecionador, atirador ou cacador deverao estar apostiladas no seu registro.Secao VIDa IdentificacaoArt. 18. As armas de pressao por acao de gas comprimido ou por acao de mola tipo airsoft fabricadas no Pais ou importadas devem apresentar uma marcacao na extremidade do cano na cor laranja fluorescente ou vermelho "vivo" a fim de distingui-las das armas de fogo. CAPITULO IVDAS DISPOSICOES FINAISArt. 19. E vedada a fabricacao, a venda, a comercializacao e a importacao de armas de brinquedo, nos termos do art. 26 da Lei no 10.826/2003.Art. 20. O proprietario de arma de pressao por acao de
gas comprimido, de uso permitido ou de uso restrito e de arma de pressao por acao de mola de uso restrito, adquirida antes da vigencia destas normas, deve obter o registro no Exercito para adequar-se ao previsto no 1o do art. 9o desta portaria.Baixar a nova portaria: http://www.4shared.com/file/23999678...olog-2010.html
Para se praticar o Airsoft e necessario que o jogador antes conheca algumas re-gras e procedimentos considerados basicos, estes itens irao auxilia-lo no que e permitido ou nao nos jogos, bem como manter a integridade fisica dos jogadores.Abaixo estao algums regras basicas consideradas importantes e que podem sofrer alteracoes dependendo da vontade de cada organizador.ITEM DE SEGURANCA OBRIGATORIOE expressamente obrigatorio o uso de Oculos de Seguranca durante todo o periodo do jogo, quem NAO estiver com os oculos NAO JOGA!Todos os jogadores deverao usar oculos de seguranca quando estiverem na area do jogo e em suas redondezas. Juizes e civis tambem. Nao remova os oculos em hipotese alguma, mesmo que eles estiverem embacados.O jogo nao ira parar para voce limpa-los. Se precisar, va ate a area de seguranca ou respawn e limpe-os la. Todos os oculos devem se ajustar corretamente ao seu rosto e nao devem cair nem se mover enquanto voce corre ou se move.Nao e permitido atirar em alguem que nao esta vestindo oculos de protecao. Informe ao jogador as regras e avise os organizadores.ARMAS DE PRESSAO E MUNICAOAs armas de pressao sao divididas em tres categorias: a) padrao; b) sniper e c) suporte.Armas padrao: sao os revolveres, pistolas, rifles de assalto, submetralhadoras e shotguns. A energia maxima dessas armas deve ser de ate 400 FPS e o peso das bbs nao deve ultrapassar 0.25g. Todas essas armas podem ser atualizadas com um cano de 6.03mm.Rifles Sniper: sao armas de carregamento manual ou rifles semi-automaticos. A energia maxima dessas armas pode ser de ate 500 FPS e nao podem usar bbs com mais de 0.3g. Nao sao permitidos rifles sniper automaticos e usando carregadores HiCap.Armas de suporte: sao armas grandes com bipes, ou seja as metralhadoras que podem atirar em modo automatico com um carregador Hi-Cap ou um carregador em forma de Caixa (Box Mag). E permitido o uso de mais de 3.000 bbs. A energia maxima deve ser de ate 400 FPS e as bbs nao devem ser mais pesadas que 0.25g.O peso maximo das bbs usadas nos jogos deve ser de ate 0.3g, o diametro deve ser de 6mm. E proibido o uso de municoes transparentes, pretas e municoes com tinta e deve-se dar preferencia para bbs biodegradaveis.MORTOUm tiro ou acerto em qualquer parte do corpo e uma eliminacao, que inclui tambem um tiro nas vestimentas. Nao e considerado morto aquele que receber um tiro nos acessorios que protegem o corpo, por exemplo radios, cantis, arma de pressao e etc. Acertos na mao tambem nao contam.Acerto por ricochete nao conta. Se uma bb ricochetear em algum objeto e atingi-lo nao conta, mas se uma bb se desviar alguns graus quando passar pela grama, arbustos ou folhas, entao o acerto e valido e nao e considerado como ricochete.Um tiro de alguem de seu time, tambem conhecido como Fogo Amigo, ainda e um tiro e dessa forma e valido para a sua eliminacao.O jogador que for atingido e assim, eliminado, deve confirmar o tiro gritando: MORTO e entao guardar ou pendurar sua arma (alca) e colocar as duas maos na
nuca (ou entao, segurar a arma com as duas maos sobre a cabeca) e entao, sem atrapalhar o jogo, ir para o respawn.Se o acerto ocorreu durante um grande tiroteio, o jogador deve sentar no chao, ainda com as maos na cabeca, e esperar ate que a luta diminua ou cesse, para entao deixar o jogo. Se necessario, grite morto inumeras vezes para evitar ser atingido de novo. Em alguns jogos, o jogador NAO devera gritar morto, para nao denunciar a posicao inimiga. Deve apenas se retirar do campo ou esperar pelo medico.Jogadores mortos podem (opcional) deixar seus equipamentos no chao, para serem usados pelos outros membros do time. Devem deixar o equipamento no local EXATO em que ocorreu a eliminacao.Em alguns jogos, ha regras mais especificas para a eliminacao. Como segue: a) Reencarnacao ou Respaw: um jogador que foi eliminado vai para o respawn. Depois de um tempo pre-estabelecido, o jogador podera reencarnar e assim, voltar para a area do jogo. O tempo padrao e de 10 min;b) Ferimento Leve: sao necessarios dois tiros em qualquer parte do corpo, ou apenas um tiro na cabeca, para ser eliminado;c) Ferido: um tiro na cabeca, torax ou estomago elimina o jogador. Um tiro no braco ou na perna torna essa parte do corpo se torna eliminada ou inutilizada. Com o braco ferido so e possivel armar (engatilhar) uma pistola de mola ou similar. Se voce for ferido numa perna nao podera se apoiar nela. Se quiser se mover devera pular em uma perna so ou entao, se arrastar pelo chao;d) Medico: aqui e escolhida uma pessoa do time que sera considerado o medico. Quando o jogador for atingido, deve-se chamar o medico que ira amarrar uma tira de pano ou gazes no local do ferimento. Essa parte do corpo esta curada e podera ser usada.Quando voce achar que foi atingido por uma bolinha, mas nao tiver certeza, voce deve se declarar morto e sair do campo. As vezes pode ser muito dificil de dizer se voce foi realmente acertado, principalmente se houver plantas ou obstaculos leves na frente.Se voce suspeitar que um jogador nao esteja contando os acertos, voce deve perguntar se ele foi atingido. Se a resposta for nao voce deve continuar atirando ou levantar a arma ou as duas maos, saindo do jogo, mas tambem pedindo para o outro jogador sair.RENDICAOSe voce tiver um inimigo a menos de 3 metros em sua mira, de a ele uma chance de rendicao OU, alternativamente, toque nele e diga bang.O bang vale o mesmo que um acerto, mas machuca menos. Use o bom censo, nao tente dar um bang em alguem que voce poderia atirar de uma distancia segura. A rendicao ou o bang sao usados para pegar o inimigo de surpresa ou quando estao virados para outro lado (de costas).Em jogos de campo ou partes amplas uma ordem de rendicao pode ser dada ate menos de 3 metros e pelas costas.A rendicao deve ser imposta, ou seja, uma vez que recebeu a voz de rendicao ou "bang" deve se declarar morto e se
nao faz qualquer sentido. No entanto, para aqueles que entendem a relacao entre controle da mente baseado em trauma e a industria do entretenimento, faz todo o sentido. Enquanto muitos de seus videos anteriores se referem ao controle da mente de maneiras sutis e simbolicas (veja alguns artigos anteriores no final deste), Marry the Night leva um passo adiante, praticamente ortografia-o. No inicio do video, o monologo de Gaga define em termos inequivocos o sofrimento de uma vitima de controle mental. Apesar de suas dificuldades, ela diz, ela esta determinada a faze-la no mundo da musica e esta pronta para fazer o que for preciso para alcancar seu objetivo. Ela, portanto, "se casa com a noite", uma expressao que tem um profundo significado.O video e a estreia de Lady Gaga na direcao e, de acordo MTV.com e basicamente um "muito obrigado" a Interscope Records - a gravadora que assinou com ela. Isto e definitivamente verdade, mas o video tambem tras agradecimentos aqueles atras sua gravadora: a "Noite", com que se casou. Vamos olhar para as cenas mais importantes do video.Na Ala PsiquiatricaA introducao do video mostra Gaga como uma paciente de uma especie de ala psiquiatrica. Enquanto que em uma maca que e empurrada por duas enfermeiras, Gaga descreve a maneira como ela percebe a realidade. Afetado por um trauma violento, Gaga escapa para seu proprio mundo para ser capaz de ir em frente. A dissociacao mental que e descrita por Gaga esta de acordo direto com o proposito do controle da mente baseado em trauma, a base da programacao Monarca (veja o artigo A Programacao Monarca: As Origens e Tecnicas de Controle Mental para mais informacoes). Programacao monarca utiliza varios metodos, incluindo a violencia, drogas e abuso para induzir em um trauma violento, causando na vitima a dissociacao - um mecanismo de defesa natural do cerebro. A fratura da personalidade que resulta do processo e entao explorada pelos manipuladores de controle da mente para o programa dentro da mente do sujeito com um "alter", novas personalidades. Isto e tambem descrito em Marry the Night, como Gaga cria uma nova persona para obter o estrelato.O processo tambem faz com que as vitimas tenham lacunas de memoria enormes quando relembram o passado. Durante a introducao do video, Gaga descreve como uma vitima da programacao Monarca perceberia a realidade:"Quando eu olho para tras em minha vida, nao e que eu nao quero ver as coisas exatamente como elas acontecem, e so que eu prefiro lembrar-las em uma forma artistica. A verdade, a mentira de tudo isso e muito mais honesto, porque eu inventei. Psicologia clinica, sem duvida nos diz que o trauma e o assassino final. Memorias nao sao recicladas, como atomos e particulas na fisica quantica. Eles podem ser perdidas para sempre. E mais ou menos como o meu passado que e uma pintura inacabada e, como o artista da pintura, devo preencher todos os buracos feios e torna-los bonitos novamente. Nao e que eu fui desonesta, e so que eu detesto a realidade. "Gaga basicamente diz que ela passou por trauma que
foi tao horrivel que a levou a dissociar da realidade. Desde que ela nao possa lidar com a verdadeira natureza de sua existencia, sua psique "preencheu todos os buracos feios" e criou um mundo interior, onde ela consegue escapar e sobreviver mentalmente. Este e exatamente o que acontece com os escravos MK, que, embora dissociados em seus mundos de fantasia, estao programados por seus tratadores. Gaga entao passa a descrever como sua mente dissociada percebe que a rodeia. As enfermeiras usam suas toucas de uma forma "elegante", porque estamos vendo a percepcao dissociada da realidade GagaNa realidade de Gaga, as enfermeiras estao vestindo "a proxima temporada Calvin Klein", e ela esta usando sapatos Giuseppe Zanotti. Alem disso, as toucas das enfermeiras sao inclinadas para o lado como boinas parisienses porque ela acha "que e romantico". Entao o que estamos vendo nao e a realidade, mas a percepcao de Gaga da realidade que tem sido distorcida por trauma. Como ela adora moda, o mundo da moda esta integrado na sua fuga mental para tornar realidade suportavel. A premissa desta cena e muito semelhante ao filme Sucker Punch (analisados no artigo intitulado Mundo Surreal e o Controle Mental Monarca), onde uma jovem paciente de um hospital psiquiatrico se dissocia da realidade antes de comecar uma lobotomia.Lobotomias tambem parecem estar acontecendo na ala Gaga. Como ela chega em seu quarto, notamos que ela e preenchido com a morte cerebral das meninas com bandagens em volta de suas cabecas. Isto sugere que a "instituicao" onde Lady Gaga esta lida com o material de controle da mente e suas vertentes.Em sua cama, Gaga fala com uma enfermeira - para quem foi entregue quando ela nasceu. Isso e bastante estranho (por varios motivos), mas confirma que a existencia de Gaga tem estado sob controle apertado desde a sua juventude. E esta a parte "autobiografica" ou ficcao? Dificil dizer. Algo aconteceu quando ela voltouQuando Gaga vira de costas revela que algo terrivel aconteceu com ela. A enfermeira diz a ela "sem relacoes intimas por duas semanas", que sugere ao fato de que o trauma poderia de sido de origem sexual. Ela, no entanto, diz a enfermeira que "ela vai sobreviver" e que "ela vai ser uma estrela", porque ela nao tem "nada a perder". Em outras palavras, o trauma que ela sofreu deixou-a perdida e vazia, mas o buraco pode ser preenchido por suas duas obsessoes: a fama e sucesso.A MetamorfoseApos a cena deprimente no hospital, Gaga esta em seu apartamento quando ela recebe um telefonema do seu empresario, anunciando que ela esta despedida por sua gravadora. Ela responde: "Mas eu sou uma artista!", como se a integridade artistica fosse a prioridade das gravadoras. Ela, entao, cai e entra em um frenesi de topless envolvendo comida barata e maquiagem borrada. A cena e justaposta com imagens de Gaga graciosamente dancando ballet - como uma "verdadeira artista". As duas cenas sao diametralmente opostas e ainda tem semelhancas notaveis. A cena termina com Gaga no bale em topless e chorando, indicando que ambas as cenas acontecem ao mesmo tempo: um na