thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O cargueiro ja estava a meses navegando rumo ao desconhecido do oceano pacifico. No ponto mais isolado de qualquer continente, e qualquer terra firme, os instrumentos mostraram aquilo que o capitao tanto sonhou em ver. A sala de comando estava em silencio. Todos atentos ao monitor de video, observando as imagens que a sonda robotica enviava do fundo do oceano.- Inacreditavel... - balbuciou o primeiro imediato, Nathaniel Bridges.O capitao tirou o olhos da tela por um momento para encarar Bridges. Era notavel o seu estado de catarse.- O trabalho de um vida inteira... e finalmente repetimos o feito de 1930 do capitao J. Kopler. Espere ate aqueles babacas da diretoria verem essas imagens.O que tanto os homens admiravam pelo video, era uma cidade submersa. Ela se estendia por quilometros. O robo projetava com perfeicao a imagem de torres altas, casas, e palacios. A arquitetura dos edificios era totalmente desconhecida dos olhos dos homens modernos. O capitao Adrian Forbes, nao tinha duvidas: havia alcancado sua musa, Atlantida!Por horas os homens observaram as imagens, enquanto a sonda descia ao nivel solo da cidade e adentrava algumas construcoes. Algo estava terrivelmente errado, Bridges sabia. Com uma cidade submersa a milenios poderia nao ter nenhuma alga, coral, peixeis ou qualquer outro animal marinho residindo em seu interior? Mas por hora isso nao importava. Tudo que Bridges tinha certeza e que estes homens mudaram a historia da humanidade. Ele nao poderia imaginar quanto...A sonda adentrou um grande palacio, aparentemente todo feito de marmore. Suas paredes eram decoradas com esculturas de seres humanos e monstros pitorescos. O robo avancou ate chegar a um lugar que nao poderia ser nada, alem de um mausoleu. O monitor mostrava uma especie de tumba feita de alguma liga metalica. O capitao deu um sinal com a cabeca, para que o marujo que comandava o robo abrisse a tampa desse sarcofago. Usando seus bracos metalicos, o robo lentamente forcou a tampa para cima. Um som ensurdecedor ecoou pelo mausoleu quando a tampa foi aberta. Um clarao de luz branca saiu de seu interior, desabilitando os sistemas da sonda. Os homens na sala de controle agora estavam boquiabertos! Em questao de segundos, a faixa de luz alcancou a superficie do oceano e atingiu o navio cargueiro. As onda se agitaram, e o navio foi violentamente chacoalhado. Todos os homens cairam, e ficaram momentaneamente cegos. O equipamentos eletricos do navio pararam de funcionar devido a um curto circuito.Lentamente a consciencia voltou para Bridges. Ele se apoiou em uma cadeira e prostrou-se de pe. Os homens estavam feridos inconscientes como ele esteve, mas aparentemente estavam vivos. Ouviu entao um barulho de explosao, e pode calcular que vinda da casa de maquinas. Provavelmente o motor da embarcacao estava arruinado. Forcou os olhos na escuridao da sala para achar onde estava o Capitao.- Capitao?! Capitao Adrian!? O senhor esta vivo!?Mas ninguem respondeu. Bridges percebeu que uma das portas da sala, a que levava ao conves, estava aberta. Ele ajudou mais alguns homens a se levantar. Atravessaram a porta aberta e subiram uma escadaria pra alcancar o conves do
navio. Outros homens que haviam se recuperado do susto, e possivelmente da morte, tambem subiram ao conves do navio para avaliar a situacao. Nao levou muito tempo ate que Bridges avistasse o capitao Adrian. Ele estava debrucado na proa do navio com a mao esquerda estendida para o oceano. O primeiro imediato e os homens ao seu redor correram para alcancar o capitao. Antes que pudesse dizer uma palavra, Bridges se surpreendeu! Um objeto dourado saiu flutuando do oceano e veio parar nas maos do capitao. Ele segurou o objeto contra o peito e virou-se para encarar os homens. O objeto era um mascara feita de ouro em formato de cranio e com um enorme rubi encravado na testa. Adrian finalmente abriu os olhos, e Bridges sou de imediato, que o capitao nao estava mais ali. Seus globos oculares sumiram, e no lugar apenas duas bolas incandescentes de luz avermelhada.- Mortais me escutem! - A voz de Adrian ecoou com um trovao por todo o navio, gelando o coracao dos tripulantes. - Oucam a voz daquele que despertou de um sono milenar! Oucam a voz que ficou silenciada por incontaveis eras, e agora esta mais uma vez livre nesse mundo para propagar a mensagem de seu mestre. Jurem lealdade a mim humanos, e serao reis no novo mundo que esta por vir. Fiquem contra mim, e suas existencias serao apagadas para sempre da historia.Um marujo se aproximou cautelosamente. - Capitao, desculpe a insubordinacao, mas o senhor bateu com a cabeca? Nao parece esta em seu juizo perfeito. Venha vamos descer a enfermaria. - O marujo se aproximou do capitao e tentou colocar as maos em seu ombro. Espontaneamente o corpo do marinheiro entrou em combustao. Ele gritou desesperadamente e se atirou ao mar. Outros marinheiros chocados com a cena, sacaram suas armas e comecaram a disparar. Foi em vao. As balas viravam po, e tambem pegavam fogo antes de atingirem o corpo do capitao. Estes pobres coitados tambem tiveram o mesmo destino, pegaram fogo espontaneamente, e acabaram pulando no mar.- Isso e loucura! Loucura! Vamos fugir nos botes salva vidas antes que seja tarde! - Gritou um dos tripulantes.Varios homens pularam no mar, sem se importar em pegar coletes ou boias. Outros ainda conseguiram icar os botes e chegar ao mar em seguranca.- Tolos! Acham que podem escapar de mim assim tao facilmente? - Retumbou novamente a voz do capitao.Onda se formaram ao redor do navio, virando os botes e afogando os marujos que fugiam por suas vidas. Entretanto, Bridges e outros homens nao entraram em panico. Permaneceram firmes, a frente do capitao, dando a entender que o apoiariam.- Estamos aqui para servi-lo. - Disse Bridges com os olhos marejados pela morte de varios companheiros. Apesar da situacao bizarra, nao podia desobedecer as ordens de seu capitao, foi condicionado para isso.- Leais servidores! Fizeram uma escolha sabia. Prometo que nao se arrependerao. Apesar dos inumeros inimigos que vao enfrentar, deste e de outros quandos, saibam que meu mestre e muito generoso. Ele vai compartilhar sua sabedoria infinita atraves de mim. Ajoelhem-se perante
Galera H! Tenho o prazer de anunciar que eu fui um dos escolhidos pela Wizards of the Coast (EUA), para mestra a versao playtest do novo Dungeons and Dragons 5a edicao!!! Para tanto eles me confiaram material exclusivo para essa finalidade, e deverei enviar feedbacks periodicos para os caras, afim de ajudar na construcao dessa nova edicao do nosso amado D&D. Portanto, ninguem menos gabaritado que voces, Aventureiros que Gostam de Aventuras, para me auxiliar nessa empreita!Gostaria de contar com a participacao de todos e uma, ou duas, secao(oes) que pretendo mestrar no mes de junho. Nao vou divulgar esse material pra mais ninguem aqui em Rio Preto, so quero a opiniao de voces. Os outros rpgistas sao todos babacas, e eu nao GOSTO DE BABACA, NAO GOSTO DE BATATA!Galera apesar de estarmos trabalhando de graca para os outros, kkkk, essa e nossa chance de ajudar a Wizards a continuar a fazer historia com o D&D.Peco a compreensao e colaboracao de todos voces!!!Abracos Salve galera! Sobre jogar campanha de zumbi: acho complicado fazer uma ficha elaborada para um personagem que pode morrer quando menos se espera. Alem do que deve ser muito massante jogar iniciativa e calcular onde acertou o golpe, numa batalha contra zumbis... O SGD que nos jogamos e bem propicio ao tema. Se quiserem jogar mais uma secao, demorou! Precisamos ver quanto o personagem do Alex ainda vai aguentar huahuahuhua.Bom o Alex me deu um toque sobre jogar uma campanha de Supers. E eu achei muito massa! Pensei em fazer para Gurps, mas o modulo basico e limitado. Ou seja, teria que recorrer a suplementos em ingles, e nao vem ao caso. Entao me lembrei do Mutantes e Malfeitores, que e um rpg exclusivo do tema, dinamico, e com regras d20. Seria ideal. Estou realmente afim de mestrar nesse genero caso estejam com vontade. As regras sao parecidas com o d20 entao voces nao perderiam muito tempo aprendendo. Outra coisa e que eu irei fazer as fichas de antemao, assim poupa o trabalho de todo mundo e quando formos jogar, sera so para jogar. Mas para isso voces precisam criar personagens, e descreve-los aqui o maximo possivel, para que possa traduzi-lo em regras. Quando jogarmos, se nao ficar de acordo com a proposta, mudamos pra que fique mais interessante. Sobre a criacao faco os seguintes comentarios:A principio a camopnha comecara em Nova Iorque, e se estendera pelo mundo. Facam personagens que tenham humanidade. Se inspirem nos filmes mais recentes de super herois. Nao vem ao caso fazer o personagem mais forte, porque todos serao equilibrados e da mesma quantia de pontos, mas facam personagens que voces realmente querem interpretar. O livro da algumas suigestoes de personganes cliches desse genero. Sintam-se a vontade para usar um desses arquetipos, ou mistura-los, ou ainda ignora-los:1- Artista Marcial: alguem voltado para o combate desarmado, sem superpoderes, mas dotado de grande conhecimento de luta, talentos e pericias de combate.2 - Aventureiro Uniformizado: sem super poderes, mas com rigoroso treinamento, e acesso a equipamentos mundanos variados. O exemplo mais classico e o Batman.3 - Blindado:
No mais, salvaram alguns pessoas, protegeram um bairro ou cidade pequena. Pode ser que nem todos os poderes dos personagens possam ser comprados ao mesmo tempo. Entao com o desenvolvimento da campanha o jogador vai ajustando aquilo que for interessante. No mais, criem personagens fodas!Poderiamos marcar um vez no mes pra nao ficar pesado pra ninguem. Mais do que isso ja seria bem complicado para todos, e pode acontecer esporadicamente. Sendo assim, tratem o dia do rpg com respeito. Vamos acordar cedo e chegar no horario combinado. O Elton sugeriu a casa dele esse fim de semana. Poderiamos jogar mais zumbi, e discutirmos a campanha supers. Quem puder responda pra saber se realmente ira rolar. Abracos!!
Salve galera! Como estavamos conversando, acho que essa campanha medieval baseada em Anima nao esta fluindo muito. A historia ta meio amarrada, os personagens genericos e sem carisma, cada hora um sistema... Vou largar mao por enquanto. Pra animar mesmo e jogar bastante, tem que ser algo mais fluido e menos "truncado" sei la.Me ocorreu que todo mundo curte anime/manga etc. Faz tempo que tive essa ideia, e se voces toparem acho que poderia dar muito certo. Pensei em mestrar um rpg de anime no estilo shounen, que sao os mangas voltados aos meninos, principalmente no estilo luta: Dragon Ball, Yu Yu, Hunter, Naruto etc... Mas dando a liberdade para voces criarem personagens interessantes, e novos, sem utilizar os mesmo que ja existem. Fazer isso do zero, e um tarefa ardua, entao como pano de fundo tive a seguinte ideia de historico:"O professor do ensino medio, Kazuma Kuwabara, responsavel pai de familia, nao sabe mas esta sendo vigiado. Uma misteriosa gangue intitulada "108 Demonios" esta ascendendo rapidamente no submundo do crime japones, ameacando inclusive a Triade e a Yakuza. Ninguem sabe de onde vem o surpreendente poder marcial de seus membros, que lutam nas sombras para tomar o controle do Japao. Seu lideres querem encontrar um individuo que potencialmente poderia arruinar seus planos, Yusuke Urameshi. O unico que provavelmente sabe seu paradeiro e Kuwabara, ja que Hiei voltou em definitivo ao Mundo das Trevas, e Kurama foi morar na Europa. Mas depois de anos sem praticar e sem lutar, apesar de ainda possuir uma enorme resistencia fisica, os poderes espirituais de Kuwabara estao adormecidos. Quando o professor e atacado na escola por misteriosos assassinos, e sua familia sequestrada, acaba tendo que contar com a ajuda de alguns alunos de sua classe, que por alguma razao comecaram a despertar seus poderes espitiruais, assim como ele e Yusuke fizeram quando eram jovens..."Voces teriam que criar personagens originais, baseados em animes que voces gostam. Seriam todos estudantes da turma do Kuwabara que acabariam envolvidos na trama, nos misterios dos 108 Demonios, em lutas espetaculares, e claro torneios mortais! Sei que voces tambem gostam de HunterxHunter, mas eu particularmente nao conheco nada. Comecei a ver agora e tambem acho que poderia fazer um cross over dos dois cenarios, sei la. Mas o importante e que voces facam personagens originais, mesmo que tenham poderes cliches, e deem a eles personalidade, e profundidade pra que nao sejam superficiais, so preocupados com poderes etc.Vou usar o sistema do Mutantes e Malfeitores, e os suplementos Mecha e Manga e Poder Supremo. A principio sera uma campanha de 5 nivel de poder, caso alguem queira fazer um personagens por conta propria. So prestar atencao ao limite de poder da campanha, e as regras certinho. Mas as fichas eu mesmo posso fazer, se alguem quiser vir a minha casa tambem pode vir pra pensarmos juntos. O sistema e bem simples, e cabe praticamente qualquer tipo de poder e personagens, e caso alguem proponha algo que nao existe em termos de regras, a gente conversa ate acertar. Basicamente os personagens de YuYu sao
otimos lutadores de artes marciais (e ate no uso de armas brancas), que controlam algum tipo de energia, ou energia pura mesmo. Bom tenho certeza que esse projeto e bacana, e da pra acrescentar uma grande dose de comedia, suspense e lutas cabulosas!Poderiamos tentar jogar do RRPG: www.rrpg.com.br Baixem o programa e a ficha de Mutantes e Malfeitores, e sigam os passo para instalar. Facam o cadastro entrem na sala Anchieta, a senha e : agaEsse site aqui tem tudo de HunterxHunter http://hunterxhunter.xpg.com.br/Jogar online, apesar de nao ter aquela diversao de reunir a galera e tal, pode ser o ideal para superar as distancias e unir todo mundo. O programa e muito bom, funciona, inclusive a conversa por microfone.Estao todos convidados! Um forte abraco!Quanta testosterona....
(Clique na imagem para ampliar)O texto abaixo e uma traducao livre da resenha escrita por Mike Eaton, para o site PlayUnplugged." O proposito do nosso pequeno cantinho na internet, Play Unplugged, e o de promover o mundo de diversao dos jogos offline. Nao e dizendo que nos nao jogamos video-games, mas nos queremos mostrar a voce e a sua comunidade, as melhores experiencias em jogos, fora das grandes telas. Isso dito, ha obviamente alguns jogos, mesmo comunitarios ou cooperativos, que nao podem ser replicados fora das telas. Por exemplo, voce nao pode fazer realmente um jogo de luta, como Street Fighter ou Guilty Gear, em um jogo de tabuleiro. Assim eu pensava. Ate conhecer BattleCON: Devastation of Indines da Level 99 Games.Pra comecar, eu imagino que os designer do jogo devam ter alcancado o nivel 99 para conseguir montar esta caixa. E mais pesada que o meu jogo de tabuleiro favorito de todos os tempos, Tales of the Arabian Nights, renomado por ser um gigante dos armarios. E devo dizer a voces, que a caixa nao esta cheia de pedras. Dentro voce ira encontrar... nao, nao, isto esta tudo fora de ordem! Preciso ajeitar as coias.Ceu ou Inferno? Duelo Um - Let's Rock!Do todo em cores, lindamente ilustrado, Manual de regras de 60 paginas: BattleCON e provavelmente o mais diferente de todos os jogos de tabuleiro ou cartas que voce tem ou tenha jogado recentemente. Nao e o tipo de jogo que voce tira do armario, em algumas ocasioes e ensina os jogadores a jogar na hora. Ao contrario, foi desenhado como um jogo constante, que requer regularidade, e um grupo experiente de amigos. Veja voce, o que BattleCON quer, e replicar a experiencia de um jogo de luta completo. Voce pode conhecer Steet Fighter II de uma loja local de arcade, ou de uma versao domestica; o que voce provavelmente nao sabe, e que muitas pessoas ainda continuam a jogar o jogo competitivamente. E um jogo muito diferente de Street Fighter III, por exemplo, e tem seus proprios personagens e manhas, e seu proprio meste que vem jogando a 22 anos para aperfeicoar sua habilidade de jogo. Este e o tipo de jogo que BattleCON quer ser - apenas usando cartas e marcadores ao inves de uns e zeros, e sentando a sua mesinha de cafe ao inves de uma cabine de fliperama. Isto e ambicioso. Deve ter sido um esforco monumental! E fazer funcionar o conjunto de um estilo de jogo tao complexo, requer muitas pecas. Mas nos as temos! Incluso na caixa voce ira encontrar:- O tabuleiro, que replica o estilo de 2 dimensoes dos jogos do genero;- 12 Carta de Arena, ilustradas e com textos que descrevem cenarios, que afetam as condicoes de luta em cada um deles;- Trinta (30!) diferentes e unicos personagens para jogar, completos com miniatura em papel para representa-los no tabuleiro, conjunto de cartas e marcadores particulares;- Quatro personagens "chefoes", com cartas e cenario descritos no livro de regras, permitindo jogar sozinho em estilo "Modo Arcade";- Muitas e muitas cartas e pecas que vem
separadas em conjunto para facilitar a experiencia completa de jogo de luta, incluindo contadores radiais para os pontos de vida e tempo de duracao da luta.Duelo dois Lets Rock!Pra comecar, os caras da Level 99, incluirao um cenario de iniciantes pra jogar, usando dois dos mais simples personagens que eles criaram: Shekhtur Lenmore, uma ladra veloz e dificil de acertar, e Eligor Larington, um personagens defensivo, que causa mais dano quanto mais se defende. O cenario inicial e descrito , em forma de um gibi de 9 paginas, estrelando os dois personagens, discutindo as regras do jogo um com o outro. Aqui, os designers ja ganharam meu coracao. Eu nao consigo imaginar um jeito melhor de descrever a complexidade do jogo, e fazer parecer simples, do que estes dois personagens fazendo perguntas um ao outro, e tomando decisoes, assim como um jogador faria. Aqui esta uma pequena amostra: Shekh: "Se eu for primeiro e causar dano, voce vai ficar atordoado e nao conseguira me contra atacar!"Eligor: "Eu nao preparei uma defesa apropriada desta vez, foi so isso! Se eu tivesse, voce estaria machucada agora."Eligor: "Eu negligenciei a defesa, somente por puro interesse instrucional."Shekh: "Sim, eu posso dizer isso pela sua cara... (DE PERPREQUITO!!!)"Eligor: " Ja chega disto! Vou mostrar a voce no proximo beat (turno), como seriamente enganada voce esta!".Os ataques e defesas em Battle CON, funcionam como nos jogos de luta da Capcom, usando 6 botoes padrao. Ha um conjunto de cartas que todos os personagens usam - Bases - (assim como todo Street Fighter tem 3 socos e 3 chutes), e elas combinadas com as cartas exclusivas de cada personagem - Estilos- , personalizam o movimento (como o roundhouse kick da Chun-Li, e diferende da Juri Han). Os espacos no tabuleiro permitem tecnicas de luta, como dashes, arremessos, e combos em corrente, efeitos atordoantes, e poderosos movimentos finalizadores de um unico uso. Adicional a isto, cada personagem tem certos poderes para ativar em certas condicoes, quando eles sao acertados, ou quando acerta, ou por exemplo, os marcadores de Malicia de Shekhtur, que podem ser trocados por dano, velocidade ou ataques extras. A jogabilidade e muito rica, tanto quanto um jogo de video game. Levara horas de pratica para masterizar cada personagem, e cada personagem quando controlado por um jogador diferente, significara um estilo de jogo completamente diferente.Duelo tres Lets Rock!Uma grande parte da confianca dos designers em um jogo do genero luta, e a historia que eles criaram. Devastation of Indines, e um de muitas historias, e combina com o contexto do surgimento de um poder destruidor de mundos no reino do Indines: O fluxo de 100 anos aproxima-se de sua conclusao, as forcas destas faccoes se posicionam e fazem seus planos por poder - tanto para salvar o mundo, quanto para coverna-lo. Qual deles voce ira escolher?Os personagens que participam desta historia sao muito diversos. Uma sensibilidade ao estilo de Guilty Gear. Em muitos jogos de luta, os personagens nao sao descritos, ou sao apenas ninjas, assassinos, cavaleiros sagrados, ou ocasional mostro com poderes estranhos. O que eu gosto
em Guilty Gear, e o que os personagens sao apenas... esquisitos. Como o insano medico com maleta enfiada na cabeca, ou o garoto cacador de recompensas, vestido como um freira catolica, segurando um yo-yo e um ursinho; um guitarrista maniaco com um chapeu que da risadas. Neste sentidos, meu voto para os personagens mais interessantes em Devastation of Indines, incluem Runika Zenane, uma artifice , que pode usar e reparar artefatos durante o combate; Karin e Jager Brandtford, irma e irmao lobisomens que foram amaldicoados a permacer na forma oposta a que o outro esta, e que lutam no tabuleiro como uma dupla; Kajia Septei Salix, que usa enxames de insetos para prejudicar as habilidades de seus oponentes; Byron Krane, um sorridente almofadinha que pode ser letal a distancia, mas nao consegue atacar de perto; Kaitlyn Van Sorrel, que pode distorcer o espaco ao seu redor para torna-la mais dificil de alcancar; Tanis Trilnes, um ventriloco cuja a performance e letal; e Endrbyt, um robo totalmente customizavel que necessita de todo o conhecimento combinado, muitas horas de jogo, e criar seu proprio estilo para funcionar adequadamente. E ainda ha mais 23!.You Win!Com um preco de revenda de $ 75,00, BattleCON: Devastation of Indines, pode parecer muito caro, mas voce precisa realmente compara-lo ao que ele emula: um jogo de video game e um video game propriamente dito. O argumento final, e de que a vida util deste jogo e tao longo quanto a maioria dos jogos de video game de luta, compare seu preco a um jogo destes. A Level 99 construiu um jogo solido, rejogavel, expansivel, que vale cada centavo. Especialmente se voce abracar o jogo como seu novo hobby e libertar seu potencial completo.The BreakdownPositivos+ Facil de aprender, com um manual colorido e interativo;+ Emula de verdade a experiencia de um video game de luta, e funciona tao bem quanto qualquer boardgame;+ Historia rica e um elenco de personagens diversos, para dias, semanas, meses - anos de aprendizado e masterizacao de cada um de seus estilos;+ Inclusao de single-player significa que amantes dos jogos de luta, podem apreciar e testar suas taticas, mesmo enquanto seus amigos nao largarem o video game;+ Qualidade das pecas, arte e design grafico, estao no mesmo nivel do design do jogo;+ Expansivel, customizavel, e repleto de regras alternativas, para uma rejogabilidade infinita!Negativos- Nao e um jogo de familia para ser jogado durante um hora, e um comprometimento;- Apesar de valer sua grana pelo esforco e tempo empregados com o jogo, seus preco e proibitivo para muitos;- Video game e mais rapido, um unica partida de BattleCON demora entre 20 minutos a uma hora.Em todas as formas, Level 99 Games, fez o que eu achava impossivel: permitiu com que o mundo joga-se video games de luta, desplugado.