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para que as instituicoes facam opcao parcial ou integral ao sistema.Reitora defende provas do EnemA reitora Angela Paiva disse que a abertura da instituicao, ate entao reticente, se deve ao aperfeicoamento do Enem, ao longo do tempo. O crescimento no numero de instituicoes que adotam o sistema, o que demonstra uma "confianca coletiva", segundo Angela Paiva, bem como a garantia de maior inclusao de alunos foram ponderados na decisao de "a UFRN nao ficar isolada em relacao as demais universidades do pais", disse.Questionada sobre a seguranca do Enem em relacao a confianca conquistada no processo seletivo elaborado pela Comissao Permanente de Vestibular (Comperve), a reitora frisou que "o Enem e tao seguro quanto o vestibular da UFRN, se considerado a dimensao do processo". Mesmo com um universo muito inferior, cerca de 30 mil candidatos (em comparacao com os 5 milhoes do Enem), a UFRN tambem enfrenta eventualidades na execucao da prova, admite a reitora.O aumento no ingresso de estudantes oriundos da rede publica de ensino, com a entrada no Enem, ira demandar ainda maior captacao de recursos para realizacao de acoes sociais. "Como o Enem/SiSU inclui estudantes das diversas regioes, do interior, sera preciso dar mais assistencia social. E natural isso requerer um orcamento maior para a politica de atendimento estudantil", observa a reitora da UFRN.Para a presidente da Comperve Magda Pinheiro nao ha desconstrucao no consolidacao do modelo adotado atualmente. "As provas da Comperve ja sao proximas das do Enem. O processo sera nacional e cobrara o mesmo nivel de conhecimento dos estudantes de todas as regioes do pais", analisa. A atuacao da Comperve, apos a realizacao do vestibular 2013 - caso a adesao total seja aprovada para 2014 - devera ser voltada para organizacao de concursos publicos.De acordo com as informacoes da PROGRAD, o processo de implantacao do ENEM/SiSu sera total. Ou seja, para 50% do total de vagas da instituicao, o Exame substituira a primeira e a segunda fase, diferentemente de universidades como as federais de Pernambuco, Minas Gerais e Para (UFPA), que optaram pelas notas do ENEM apenas na primeira fase do processo seletivo.Fonte: Tribuna do Norte
Um site dinamico e com todas as informacoes precisas. O site da escola parceira do Grupo Empresarial J.G, entra no ar oficialmente dia 04 de Abril de 2012. Colegio Pre-Universitario, fundada ha 43 anos pelo Prof. Laercio Varela, com uma equipe de profissionais experientes e uma ampla gama de equipamentos pedagogicos. "A conciliacao do desenvolvimento de competencias psicossociais e academicas resultam num futuro de sucesso. Por consequencia, na nossa escola a nossa prioridade e o bem-estar e o desenvolvimento das criancas e jovens." Diz Denaque, pedagoga e coordenadora da escola. Na minha opiniao, este site so vem concluir o que ja e o CPU, mostrando a todos o que ela tem de melhor, aproximando "A Grande Familia", as pessoas que ja passaram, a relembrar os velhos tempos, relembrar dos amigos, e refletir o quanto esse tempo era bom. No site tem imagens dos antigos e novos aluno, a historia da escola, e o que ela oferece. Alem do site a escola junto ao Grupo Empresarial J.G, traz aos alunos o Jornal CPU, deixando assim os alunos mais informados sobre os principais temas abordados no meio escolar nos dias atuais como, Bulling, Enem, Vestibular, direitos e deveres do aluno, como fazer uma boa prova, dicas para passar no vestibular e nos concursos. O site entra no ar oficialmente hoje dia 04 de Abril de 2012. Acesse o site: www.colegiopreuniversitario.tkEditor: Jandson Araujo. Com o prenuncio de chuvas os moradores de Capim Macio, na zona Sul da cidade, temem novos transtornos. Conhecido por pontos de alagamento a qualquer chuva mais prolongada, o bairro localizado em area nobre, ve o problema ser relegado ao descaso publico. As obras de drenagem, iniciadas em 2007, ao custo de R$ 47 milhoes, estao paralisadas. Do total de intervencoes, segundo informacoes da Caixa Economica Federal, que avalia as medicoes e autoriza a liberacao de credito, somente 70% foi concluido. A drenagem de Capim Macio e uma das 12 obras de saneamento basico paralisadas que estao sob investigacao do Ministerio Publico Estadual.Aldair DantasEm Capim Macio obra abandonada comeca a desgastar materialHa cerca de tres anos, os moradores do entorno da lagoa de captacao situada entres as ruas Engenheiro Joao Mota e Antonio Farache, por tras do supermercado Extra, aguardam a retomada e conclusao das obras. "Nao foi concluida e nao da vazao ao volume de agua, que desce quando chove, fica tudo alagado", afirma o aposentado Ildefonso Amorim, para quem o reservatorio serve apenas como criadouro de mosquito. "A prefeitura ja foi acionada. O Ministerio Publico pediu o bloqueio de bens, mas nada feito", acrescenta, descrente, o morador.Parte da rua Antonio Farache permanece sem pavimentacao, apos a tubulacao ser implantada. Os buracos rasgam o chao de areia dificultando o transito. "Quando chove vira um lamacal, que impede sair de casa", disse Marcos Brito. Mesmo com sol forte, a lama e a terra virada continuam na rua carrocavel Antonio Madruga, no entorno da lagoa. A rua e uma das mais afetadas com a inundacao. Outra obra de drenagem inacabada e a Lagoa de Captacao de Ponta Negra, na avenida Praia de Muriu.
Cercada por muro e pista de passeio, a obra, de longe, parece estruturada. Mas permanece sem pavimento e telas para evitar que impurezas contaminem o solo. Os equipamentos caros que deveriam evitar transbordamento, enferrujam, sem nunca terem sido usados. O reservatorio que seria o maior da zona Sul nao tem prazo para ser concluido. Em Ponta negra, somente 47,76% da drenagem do bairro foi executado. Enquanto isso, conta a moradora Marilene Albuquerque, a lagoa e usada por usuarios de drogas e como esconderijo para assaltantes, chegando a abrigar por um tempo, bom numero de barracos. A TRIBUNA DO NORTE vem desde a terca-feira tentando, falar com o secretario de Obras Sergio Pinheiro, que nao foi encontrado. O secretario de Comunicacao, Gerson de Castro, informou que somente Pinheiro poderia falar sobre o assunto. O procurador do Municipio Bruno Macedo tambem foi procurado, mas nao atendeu nem retornou as ligacoes.Fonte: Tribuna do Norte
O Jornal da Band volta a falar dos relatorios secretos da Policia Civil paulista. A reportagem trata da maioria que luta contra o crime e a impunidade. Agentes honestos estao sendo perseguidos e assassinados por uma minoria corrupta. Uma guerra suja que tem colocado frente a frente os bons policiais contra a banda podre da policia.Mesmo quando nao acabam mortos, muitos policiais honestos, que insistem em investigar crimes que envolvem policiais militares, tem um destino certo: sao demitidos ou afastados das investigacoes. Veja na reportagem de Sandro Barbosa. O campo de batalha nunca foi tao bonitoBattlefield 3 promete revolucionar tambem as armas, e acessorios como por exemplo as Armas Combinadas e tambem incluira avioes de combate, a posicao prona (deitado de barriga para acima, assim como na serie Call Of Duty) que nao tinham no Bad Company. E o jogador podera carregar os seus soldados para um lugar seguro quando estiverem caidos (apenas no modo SinglePlayer), e sera possivel criar soldados mais realistas assim como os jogadores que sao criados na serie de jogos FIFA que tambem e da Eletronic Arts.Foram confirmados mapas situados nas cidades de: Paris (Franca), Teenra(Ira), Sulaymanyah(Iraque) e Nova York (EUA), o jogo sera situado em todas as areas: urbanas, paisagens abertas, e areas metropolitanas, o que possibilitara uma grande grade e diversidade de locais. A acao rola toda com visao em primeira pessoa e o heroi tem varias opcoes para exterminar os inimigos, desde usando os punhos ate utilizando armas robustas para "peneirar" o que estiver pela frente - ou ate mesmo explodir em pedacos usando um lanca-foguetes. Duke pode ainda usar veiculos - mudando a visao para perspectiva em terceira pessoa - para espalhar ainda mais destruicao e caos nos cenarios. O jogo apresenta criaturas gigantescas como chefes de fase, assim como naves espaciais que podem ser derrubadas pelo anabolizado heroi loiro. Apesar do foco do game ser a acao desenfreada, em alguns momentos o jogador encontra alguns quebra-cabecas, como utilizar veiculos para movimentar nucleos de energia, ou ajustar a posicao de uma estatua para acessar novas areas. Gears of War e uma das series mais serias e sangrentas que alguma vez foi lancada para a Xbox 360, e apostando numa forte historia, numa jogabilidade third-person shooter, e uma apresentacao algo dura e sangrenta, conseguiu conquistar rapidamente o coracao de todos os possuidores da plataforma da Microsoft. O primeiro titulo desta saga foi lancado em Novembro de 2006 e rapidamente angariou muitos fas para a plataforma da Microsoft, e com uma formula vencedora, lancaram dois anos depois Gears of War 2, um jogo que puxava pela capacidade grafica da Xbox 360, e oferecia uma experiencia ainda mais intensa e rica no que toca ao computo geral. Passaram 3 anos desde o lancamento de Gears of War 2, e a Epic Games prepara-se para lancar este ano Gears of War 3, que apesar do lancamento estar algo distante, a companhia lancou uma versao Beta para os jogadores que adquiriram a versao Epic Edition de Bulletstorm para a Xbox 360 ou fizeram pre-reserva do jogo. Como os seus
antecessores, Gears of War 3 e um shooter na terceira pessoa, com uma mecanica focada essencialmente na jogabilidade em cobertura, e nos ataques a partir dessa mesma cobertura. O jogador que esteja a levar dano por ataques ira ficar com o ecra vermelho, e quando tiver levado com um numero consideravel, ira cair enfraquecido e a precisar de ajuda. Se um companheiro da mesma equipa conseguir chegar ao pe dele, podera salva-lo antes que morra, se nao, os inimigos podem simplesmente acabar com ele com as tipicas executions, ou entao segura-la pelas costas sendo usado como um escudo humano para todo o tipo de tiros. O jogador ira carregar quatro tipos de armas sendo que uma delas e inalteravel. A pistola, ou Snub Pistol e uma das armas incluidas e nao pode ser alterada, uma granada de fumo que pode ser alterada por outro tipo de granadas, e as restantes alteraveis variam entre uma metralhadora e uma cacadeira. Dentro das metralhadoras temos a Lancer, a tipica arma de Gears of War com uma moto serra embutida, Hammerburst, uma simples metralhadora e o regresso da Retro Lancer, uma arma semelhante a Lancer, mas que ao inves de ter uma moto serra, tem uma baioneta na ponta da arma, o que ira proporcionar um novo execution.
Personagens e armasDurante a demonstracao na Captivate 2011, foram apresentadas quatro personagens da USS: Vector, Spectre, Belway e Bertha. Cada uma destas personagens possui um papel que tera de cumprir na equipe e, tambem, habilidades especiais e armas.Vector E uma personagem cuja especialidade e o reconhecimento, evasao, camuflagem, a cover rifle e mimica. Esta ultima foi demonstrada e foi possivel observar Vector a ficar com a aparencia dos inimigos. Camuflagem e outro dos seus atributos e e semelhante a habilidade da classe Marksman, do Killzone 3.Spectre A sua especialidade resume-se a visao termica e vigilancia. Na visao termica os humanos sao apresentados numa especie de mancha vermelha, enquanto os zombies assemelham-se ao fundo, visto encontrarem-se mortos. Spectre tambem consegue dar informacao sobre o ambiente e dar uso a mini mapas.Beltway Especialista em armas pesadas, granadas de fragmentacao e granadas atordoantes. Resumidamente, este moco serve para explodir coisas e debastar tudo o que se mexa.Bertha E a medica de servico. As suas habilidades giram a volta da sua capacidade de devolver vida curar os aliados de infeccoes. Bertha pode curar quando um zombie vomita sobre nos assim como dar-nos injeccoes de adrenalina, que nos permitem movimentar mais rapidamente e aumentando a nossa capacidade de matar zombies eficazmente.Nos alteramos o enredo das personagens jogaveis e desta vez, voces nao serao os herois da historia que tentam sobreviver, pois agora sao os maus da fita, disse o produtor.Na demonstracao foi possivel ver desde assault rifles, chover rifle, shotguns, machine guns e sub-machine guns. Masachika Kawata assegurou que irao existir varias maneiras de matar pessoas e que as armas demonstradas na demo, sao apenas um gostinho do que ai vem.Matar o LeonA decisao de ir para a frente com este titulo nasceu da vontade de Masachika Kawata e a sua equipe em criar algo novo e fresco mas, ao mesmo tempo, revisitar eventos que podem ou nao ter acontecido durante o surto do T-virus em Raccoon City no ano de 1998.Resumindo, Resident Evil: Operation Raccoon City passa-se em 1998, onde Leon se estreou como policia em que, no primeiro dia, foi confrontado com uma vaga enorme de zombies e criaturas horrificas. Isto quer dizer que, se matarem o Leon, ele nunca se ira juntar aos servicos secretos nem salva a filha do presidente no Resident Evil 4.E aqui que se comeca a perceber a magia do jogo: Existem mais faccoes para alem da USS em Raccoon City, disse Kawata. Existem os rapazes do Spec Ops, o que e uma preocupacao, visto existirem muitos fas do Leon. Se existem pessoas que nao querem que o Leon morra, entao tudo o que tenho a dizer e para se juntarem aos Spec Ops.No fundo, voces devem juntar-se a faccao com que mais se identificam, pois as diferentes faccoes possuem diferentes objetivos que alteram o curso da historia.Resident Evil: Operation Raccoon City e o novo capitulo da serie que, gracas a Captivate 2011, teve direito a uma demonstracao ao vivo - com a apresentacao a cargo do produtor, Masachika Kawata, e o produtor assistente, Mike Jones - onde foram revelados
varios detalhes sobre esta nova abordagem ao mundo do Resident Evil.O Vg247 esteve la e escreveu um artigo detalhado sobre o que tiveram oportunidade de ver e de saber pela boca do produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City. Como tal, eu irei compilar o que foi descrito nos paragrafos que se seguem.Novo gameplay, nova abordagemResident Evil: Operation Raccoon City continua a ser um Resident Evil, apesar de ser um third-person shooter, com um grande foco no trabalho de equipe. O produtor reforca a ideia ao dizer que o jogo tera zombies por todo o lado, na mesma atmosfera arrepiante, onde as estrelas sao a Umbrella Corporation e a US Spec Ops.Por forma a dar mais credibilidade a atmosfera do jogo, as armas bio organicas da serie como os Hunters e os Tyrants - irao proliferar pelo cenario. E este fato que o produtor quer que os jogadores entendam, ou seja, o ambiente assim como as personagens serao bastante familiares para os fas da serie, tendo apenas mudado a jogabilidade.Isto sera um novo e diferente Resident Evil, disse o produtor Masachika Kawata.Nos queremos levar a franchise Resident Evil numa nova direcao. Tera uma jogabilidade unica, nunca vista na serie.Obviamente, trata-se de um titulo Resident Evil para todos os efeitos e nos tentaremos manter-nos nesses alicerces. A atmosfera arrepiante, as criaturas familiares estao todas la, mas nos mudamos a jogabilidade para ser uma evolucao do third-person shooter que temos visto na serie durante a ultima decada, e este sera um verdadeiro third-person shooter.
O Asilo Arkham para Criminosos Insanos e um dos cenarios mais celebres da mitologia de Batman, nao so nos quadrinhos, mas tambem em outras midias, como em suas series em desenho animado ou em seus longa-metragens. Agora o lugar, que detem alguns dos maiores viloes do homem-morcego como o Coringa e o Duas-Caras, se torna o palco principal do mais novo jogo do heroi. No enredo criado por Paul Dini, o responsavel pelas populares animacoes para cinema e TV do Cavaleiro das Trevas durante a decada de 90 e atual roteirista da revista "Detective Comics", Batman precisa lidar com um maquiavelico plano arquitetado justamente pelo Coringa, que planeja uma fuga em massa da instituicao para servir como distracao para algo bem maior. E, como um plano do vilao nao fosse o suficiente para deixa-lo ocupado, ele tambem tera que lidar com todos os seus arquiinimigos de uma so vez, como o Crocodilo, o Charada e o Pinguim.Nao e so a presenca de Dini que mostra que "Batman: Arkham Asylum" e uma grande producao. Kevin Conroy e Mark Hammill, donos das vozes de Batman e Coringa nos desenhos recentes, sao alguns dos dubladores escalados para o jogo. E para garantir os visuais proximos ao dos quadrinhos, o design de personagens e cenarios ficou a cargo do estudio Wildstorm, integrante da DC Comics, liderado pelo desenhista Jim Lee - que tambem cuidou dos visuais de "DC Universe Online". nao vejo a hora de lancar aki no brasil essa versao pessoal jogem nesse servidor pvp l2evolution interlude o site ee muito legal clique para ver em hd Para ver mais imagens clique aqui"Homefront" e um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Kaos Studios para consoles e pela Digital Extremes para a versao PC.O jogo se passa durante o ano de 2027, em um mundo em que as forcas norte-coreanas invadiram os Estados Unidos. Os jogadores lutam como parte de um grupo de rebeldes contra as forcas de ocupacao, na tentativa de impedir seus avancos em um cenario caotico.Ha grande enfase no personagem principal e detalhes nos cenarios, mostrando a vida nada facil de um combatente das forcas rebeldes e dos civis desprotegidos, numa ficcao que mostra uma Coreia unificada como superpotencia e um Estados Unidos fragil e sem seguranca. Parte da narrativa do jogo envolve a detonacao de uma bomba de impulsos electromagneticos na atmosfera acima da America do Norte, que desligou toda a rede eletrica e de informacao no pais. As pessoas tentam sobreviver como uma pequena comunidade agraria, sem os luxos modernos de mercearias e eletricidade. Um dos objetivos do game e mostrar o lado humano da guerra e nao apenas os combatentes.Mas isso nao significa que o jogo nao tenha momentos de acao intensos, que vao focar em combates armados e tiroteios espetaculares, com varias explosoes, soldados correndo por toda parte e veiculos equipados com armamentos pesados.Com um cenario caotico e acao em todas as direcoes, o game conta com uma mecanica rapida e precisa, especialmente na velocidade de deslocamento do personagem.assista em HD Como o 'nao olhar pra tras'
e dificil. Seguir em frente por mais simples que seja e tao complicado.Do que adianta o mundo dar voltas e voltas e passar sempre por um mesmo ponto? Penso em caminhar reto! Sem parar; sem olhar para tras, mas... O que deixei sempre aparace na minha frente. Enquanto caminho as lembrancas me rodeiam; estao atras, na frente, ao lado... de alguma forma parece que estao ligadas, dao as maos e me cercam. Os passos se tornam curtos.Essa ciranda de pensamentos, lembrancas, planos e sentimentos dancam intensamente em meu caminho. Sussurram, falam, gritam em todo tempo. Minha voz ja nao e mais ouvida; eles falam por mim, eles me levam pra onde querem,eles me controlam como se eu fosse uma simples marionete onde cada pedaco do meu corpo fosse manipulado por um deles.Quando consigo me isolar por um momento,consigo pensar um pouco e isso ainda tem me salvado.Vejo muita gente dizendo: ' Sou livre desses sentimentos, sou guiado pela razao' e me pergunto ate onde isso e bom? De uma forma ou de outra esse alguem e dominado. Nao sei se ser dominado e guiado pela razao e bom. Existe bem pouco dela em mim; o necessario. O que posso afirmar e que todos somos dominados por algo. Ninguem e Senhor do proprio dominio. Mas...eu so queria ser dominado por coisas menores, nao por sentimentos tao grandes, nao por pensamentos tao idealistas, nao por toda a intensidade em mim. Nao queria viver a complexidade dos extremos; mas a simplicidade do meio termo.
Dou um jeito de ir ao ceu se e o que realmente me importa, mas penso: Sera que o ceu viria ate mim? Sera que ele veria em mim algo que importasse tanto pra ele a ponto de fazer esse sacrificio?Ir ate la, pra mim, seria tao facil, pra essa tarefa motivacao seria meu nome do meio! A volta seria facil... alias, nao importa se eu voltaria ou nao, dane-se tudo pois o que me importava ja vi,ja alcancei o que queria,tive o que quis ter e todo o sacrificio da subida seria esquecido.Sera que ele faria o mesmo? Pensaria a mesma coisa? Veria o que vejo? Aceitaria a dificuldade da volta assim como foi pra mim a da ida?Pensando bem, ceu e ceu! Se vier ate mim poderia afetar todo um sistema, comprometer um todo que depende dele para ir vivendo dia-a-dia...Sabe, nessas condicoes eu afirmo que me contentaria apenas com alguma demonstracao de que sou importante, que nao sou mais um alguem que o alcancou e ele foi se acostumando com minha presenca, com a minha falta de vontade para voltar de onde sai; Queria nao ser tapado por nuvens cinzas e frias; queria que ele deixasse um pouco do calor do sol entrar pela minha janela e de onde esta tem poder para fazer isso; Simples e pequenas coisas que pode fazer podem mudar meu dia pra melhor.Hoje sofro com nuvens frias, elas tentam me congelar outra vez, fazer com que meu inverno volte e permaneca, mas estoquei calor... Porem, uma hora , o meio pode levar todo esse calor e a ausencia dele pode fazer com que eu congele e caia no lugar de onde sai! Creio que uma postagem em branco explicaria todo o meu dia de hoje! Por mais que eu escreva aqui, a sensacao desse branco total ira sobrepor todas as letras.Oportunidades sao dadas; mas muitas das vezes deixamos passar e realmente passa...Tudo passa!Tudo que existe esta sob um regime condicional, desde simples objetos a pessoas extraordinarias.Algumas dessas pessoas, por receberem demais se doam de menos.Ah, quanto egoismo! Sempre querendo mais e mais enquanto um outro tipo de pessoa se doa por completo, a unica coisa que quer e esvaziar-se para encher a outra pessoa extraordinaria a quem tanto estima! Ah, quanto egoismo! Quem se esvazia por completo e enche o outro espera que o mesmo o encha outra vez com tudo o que estava dentro dele e um pouco do outro. Sempre queremos mais!Quem recebe hoje, amanha se doara junto com tudo o que recebeu a quem nao correspondera esse ato e quem se doa um dia recebera e nao doara nada de si. E um ciclo infinito!Hoje tudo o que eu queria era ter algo para compartilhar mas nao tenho nada; ja me dei por inteiro sem perceber e tudo agora e branco...Mas como eu disse acima: TUDO passa! Oportunidades entao... passam como relampagos! Aproveite meu branco. Minha condicao e simples: Preencha como quiser, com as cores que quiser, Leve o tempo que quiser( desde que me faca perceber que as cores estao
surgindo. So nao me deixe em branco, por favor!Oportunidades passam, inclusive a de ser feliz como nunca foi e talvez nunca, em uma outra oportunidade, sera.Posso ter me doado por completo e estar em branco/vazio, porem sou bom na arte de me encher de mim quando quero. Ainda sou muito orgulhoso para esperar muito quando nao vejo resultados.