Aqui ta meus primeiros desenhos para realizacao deste projeto Hoje em dia com tanta variedade de jogos, podemos ate escolher como jogar eles, porque cada jogo tem seu acessorio possibilitando o jogador mais realismo e diversao. Vou dividir por categorias.Musica: Guitar Hero, Rock Band, Dj Hero, Karaoke - Corrida: Gran turismo, Need For Spped, Formula 1Esporte - Tennis, Boxe, Futebol, Baisebal, Boliche, BoxeDANCA - EXERCICIOS: TAPETE OUTROS ACESSORIOSTiro: Armas , MetralhadorasKINECT ; SENSOR DE MOVIMENTODesenhar: ainda nao foi feito jogo e joystick para se desenhar no video game em breve conhecera um novo jogo e controle que vai mudar seu modo de desenhar Virtual TattooANALISE:ANALISE EVOLUCAO DOS CONTROLES DE VIDEO GAME O controle e ao mesmo tempo o elemento que separa e integra o jogador ao mundo virtual.Se o controle parece ser uma extensao do seu corpo a experiencia fica mais fluida e as acoes se tornam mais naturais.Os controles sao os dispositivos de entrada que transformam os desejos do jogador em movimentos na tela. Da mesma forma que os consoles evoluiram desde o seu surgimento, os controles e formas de se jogar tambem foram evoluindo com o passar do tempo.Primeira geracao (19721977)A primeira geracao de controles eram apenas potenciometros que comandavam duas barras na tela e botoes.Segunda geracao (1977-1983)Na segunda geracao dos controles surgiu o controle em forma de manches e botoes. Nao era nada ergonomico mas os jogadores tinha a possibilidade de poder movimentar em 4 direcoes (cima, baixo, esquerda e direita) e apenas um botao para acao.Terceira geracao (1983 1987)A partir de 1983 comecaram o direcional em crus nao era mais manche. A introducao do direcional em forma de cruz permitiu que os jogadores comandassem, com apenas um dedo, movimentos elaborados (oito direcoes). Isso foi uma revolucao pra epoca ja possibilitando o jogador movimentar em 8 direcoes podendo usar as diagonais do joystickEsse conceito de direcional em forma de cruz (+) que foi usado em todos os controles a partir desta geracao. Quarta geracao (1987 1993)Com os jogos mais complexos, controles mais completos. Com a industria dos video games em franco crescimentoOs controles passaram por uma nova evolucao. Como os titulos ficaram mais complexos, os controles tiveram que se adaptar para acompanhar as inovacoes e dois botoes de acao ja nao eram mais suficientes para tantas possibilidades.Com o crescimentos das novas tecnologias os controles foram ficando menor, nao precisavam mais de placas grandes e robustas, agora sao menores e mais adaptaveis as maos do usuario. Sexta geracao (2000 2005)Alguns anos mais tarde, a Sony deixaria o controle ainda mais interessante, adicionando duas funcionalidades, manches analogicos e vibracao. O DualShock mudou para sempre a forma de se jogar video games e esta presente ate hoje, com algumas inovacoes, no PlayStation 3.A sexta geracao foi marcada mais pelo avanco do hardware responsavel por rodar os jogos do que pela forma como voce os jogava. O controle DualShock 2, do PlayStation 2, nao trouxe nenhuma novidade no desenho, ficando restrito apenas a melhorias na sua estrutura e funcionamento.Enquanto isso, a SEGA e a Microsoft parecem ter se inspirado nas mesmas fontes para