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Vou postar aqui, uma das minhas mais bem sucedidas criacoes. ______________________________________________Tomas Linderoth Ishikawa, era um tipico tamuriano: disciplinado, obediente e cheio de crendices. Ele era alto aproximadamente 1,88 cabelo liso vermelho alaranjado e um corpo muito forte.Ele era um dos melhores samurais de Tamura e seu mestre e pai Endo Ishikawa Linderoth era um um nobre poderoso e rico e por diversas vezes enviava seu leal servo e filho para missoes importantes e fora de Tamu-ra.Mas vamos ao comeco, com 8 anos Tomas era submetido ha rigidos treinamentos com katanas e outras armas tamurianas alem de treinamentos e teste de resistencia. Aos 15 anos ele perdeu sua mae que morreu depois de um ataque cardiaco fulminante. Aos 17 anos e depois de muito treinar, Seu pai e mestre lhe colocou num torneio de samurais para se tornar parte da Milicia de Tamu-ra.No torneio ele lutou muito bem, mas perdeu nas semifinais para um outro guerreiro chamado Hido Kondo. A luta foi emocionante e alguns dizem que Tomas so perdeu por causa que saiu da area demarcada.Aos 19 anos, partiu para Zakharov, para ir atras de um mestre das armas chamado Rhond, no meio do caminho quando passava por Deheon ficou sabendo que uma tragedia tinha acontecido com Tamu-ra uma tempestade devastou a ilha e os poucos sobreviventes foram enviados magicamente para Valkaria a capital do reino que estava. Rumou para la em desespero. No meio do caminho teve alguns problemas com goblinoides, orcs, trolls e sszzaazitas, alem claro de clerigos de Leen. Teve um encontro inesperado com Servos de Tenebra todos liderados por Jasmira Rainha dos Vampiros, mas o que os servos nao sabiam e que Tomas era um excelente lutador e otimo samurai...derrotou os servos de Tenebra e em fuga Jasmira amaldicoou o samurai, entre hoje e sempre o Samurai sera transformado em uma fera assassina e matara todos que estiverem em seu caminho....sempre quando houver Lua.Chegou em Valkaria e se dirigiu ate o ponto onde os tamurianos estavam, nao encontrou seu Pai...ele estava morto segundo alguns.Era tradicao dos samurais ele tinha de cometer o ritual do suicidio, resolveu rumar para um lugar isolado foi para as montanhas mais proximas...Chegou la e e estava preparado para o ritual do suicidio, foi surpreendido por um humano "tamuriano" que disse que sabia onde estava as pessoas que ele queria encontrar e sabia onde estava o seu mestre e pai Endo. Depois de muita labia, conversa amigavel e ombro amigo o humano tamuriano convenceu Tomas a segui-lo...era uma emboscada, uma rapida viagem atraves de magia (claro!!) os levou ate ha uma estranha ilha repleta de cobras...o estranho se revelou e quando o Tomas reconheceu quem ele era resolveu atacar...mas nem mesmo sua poderosa Katana venceu a magia de Nekapeth - sumo sacerdote do Deus Sszzass - e Tomas caiu inconsciente...Acordou em uma "cama" de pedra e quando olhou para o lado varios outros tamurianos deitados tbm em cima de uma "cama" de pedra. Tentou se levantar mas estava fortemente amarrado, usou um pouco mais de forca e sentiu um "gancho" preso em suas costas...esse
gancho estava preso em sua coluna...!!!! A ultima visao que Tomas teve foi de Nekapeth ter espetado uma agulha com um frasco em seu pescoco...depois disso ele desmaiou...era um veneno que a pessoa perde sua memoria dos ultimos 5 anos. Ou seja para Tomas ele ainda estava em missao para seu Mestre e Nekapeth era um amigo de seu Pai que o estava preparando para uma outra missao, uma missao que seria o trunfo de Lin-WU e de todos de sua raca. Nekapeth como bom gogo que tem e atraves de magia e pocoes foi "lavando" a mente de Tomas...o sacerdote tinha um guerreiro determinado e disciplinado em suas maos...Nekapeth queria transforma-lo em um monstro, um vilao que seria lembrado por todos acompanhados de um frio na espinha e ja tinha um nome para ele...seria Cavaleiro negro o MARECHAL DA MORTE.10 Anos se passaram e com sua mente totalmente corrompida por trevas e mentiras ele ja nem se lembrava de seu nome ou de sua origem...a unica coisa que sabia e que seria um comandante do mal e que iria matar todos que "impedem os Deuses de Triunfar" e teria um bando de ninjas e shinobis prontos para obedece-lo. Nekapeth e seu Deus fizeram a maldicao dele se tornar uma bencao....Ele poderia controlar livremente sua transformacao e sua furia, e nao teria tambem as fraquezas dessa Raca...Nekapeth realmente acreditava no ex samurai e nos seu pequeno exercito de assassinos, afinal, seria mais uma distracao para o protetorado e para grupos engajados em tentar impedir seus planos...Depois de muito treinar ja estava pronto, ganhou de seu novo mestre uma armadura, uma espada, um machado, um escudo e um dragao negro. Suas armas foram forjadas por DHORGARR SMALLFET.Hoje em dia cavaleiro negro esta matando e derrubando todos os que tentam atrapalhar os sszzaazitas e aliados, e e um dos principais procurados pelo Protetorado do Reino.E considerado um dos assassinos mais violentos e poderosos de Arton...mas para muitos sua existencia e apenas uma lenda...lendas como as de Dee, Nekapeth, Galron....entre outras...** Ficha Tecnica ******F7, H7, R7, A10, PdF7Vantagens: Arma especial ( Todas) ataque especial ( Todos) Armadura Extra (Armas Magicas) Invulneravel ataques nao magicos, Super Poder de Panico, Sentidos Especiais, Ataque Multiplo, Tiro Multiplo, Magia Negra e Elemental, Pvs Extra x5, Ciencias, Sobrevivencia, Aliado, Patrono.Pvs: 35 + 50Pms: 35Desvantagens: Devocao ( obedecer seu mestre), Homicida e megalomaniaco.Equipamentos:Espada Negra da Morte: F+6 ( todas as armas especiais) ataque especial ( Todos) Reflexao e ver invisivel, Raio da Morte 3xArmadura Negra: A+6 (Armadura Extra armas magicas), Super poder de Panico, Teleporte e invisibilidade.Machado Lamina Negra (Grande): Armas especial +2d6 Vorpal.Escudo Grande Negro: Reflexao, A+10 (apenas quando esta imovel se defendendo)Cavaleiro Negro e acompanhado de um dragao adulto maduro.Bom Proveito.
Sem duvida nenhuma, um dos maiores ( kkkk) anoes de Arton, seus feitos sao dignos de um verdadeiro guerreiro desta pequena e perigosa raca ( de um bom machado na mao de um anao).Big Khtreymndergh Kamien wadzy e filho de um guerreiro anao e uma cozinheira ana ambos viventes em Doher Capital de Doherimm. Big cresceu em uma epoca ruim, uma guerra entre Anoes e Trolls estavam acontecendo e uma das cidades de Doherimm estavam precisando de ajuda...todos os anoes de Doherimm foi chamado e Big e seu Pai acompanhados de mais de 1000 anoes marcharam com as armas que tinham em suas casas e foram ao encontro dos Trolls. A Batalha durou 5 dias, Big e seu pai estavam muito machucados e cansados mas os anoes tinham ganho a batalha. Seu Pai se orgulhara do filho mas ao mesmo tempo ficara triste ao saber que sua mulher Faleceu ( causa desconhecida), a perda fez BIG que na epoca tinha 17 anos ( 58 anos de aparencia) decidir sair de casa deixando seu pai sozinho como geralmente acontecia em todas as familias. O conselheiro Heavystep viu a coragem a destreza do BIG e o visitou minutos antes de Big viajar pelo mundo e o levou ate seu amigo e General Hollyth Stoneffot e apresentou Big para ele. Stonefoot, resolveu entao propor um desafio a Big se este quisesse participar de um grupo de elite conhecido como MACHADO DOURADO o desafio proposto foi: Trazer o chifre de um dragao adulto vivente em Doherimm. E BIG aceitou...Partiu em viagem por toda Doherimm...ele sabia que Doherimm e muito extenso e preguicoso que e Big dificultou ainda mais esse desafio...3 meses depois de bastante caminhar pelas perigosas masmorras de Doherimm, Big encontrou um covil de um dragao verde antigo ( +4 em caracteristicas) e resolveu desafiar o Dragao...que como bom predador que e...resolveu aceitar.Big ja tinha ganho experiencia em sua viagem...mas a luta com este dragao era diferente, era o maior Desafio de sua vida. Parecia Facil entender que Big nao era bom o suficiente para esta batalha, mas em sua vida e experiencia adquirida...sabe que nem de aco e porrada se faz um bom guerreiro, a inteligencia e imprescindivel. A batalha foi dura, e se estendeu por quase todo territorio proximo as ruinas de Khadarantur O DRAGAO seguia o anao Big enquanto este corria afastando O Dragao de seu covil. Big tinha um plano....levar o dragao para uma area onde ele nao pudesse voar e para uma caverna ele foi levando o dragao ate chegar nas Minas Trutohv, uma mina velha e abandonada pelos trabalhadores por causa das suspeitas de breve desmoronamento...Big sabia da fama da mina e levou seu inimigo ate la...a briga se estendeu e o dragao soltou sua rajada de acido, Big foi atingido, entretanto a rajada danificou as velhas colunas da caverna e a derrubou...Por sua experiencia em lugares desse tipo, Big se safou mas o Dragao Nao....Toneladas de pedra cairam em cima do Dragao desmaiando ele, Big pegou seu machado E cortou o chifre de seu rival e tratou de
correr para o Doher de novo atras do General. Quando chegou la, mostrou o chifre ao famosos General que aprovou e o convidou para fazer parte deste popular e famosos grupo de elite. Big ficou por la durante 10 anos, ganhou respeito e ficou famoso, seu nome soava em tavernas como musica vinda de bardos e historias vinda de trovadores...tanto foi seu reconhecimento que o Sumo Sacerdote de Khalmyr, Thallen Kholden Deveender, o convidou e deu lhe um presente em nome de seu Deus, o presente era o Machado Triunfal.Hoje com vasta experiencia e moral pelo reinado todo, Big saiu do Machado de Ouro e se juntou com um grupo de aventureiros populares por toda Arton. Seu maior amigo e mentor nas horas Vagas e Dave Hetdfield ( sim, um elfo !!! Sua ficha foi postada aqui ja), claro que eles brigam muito...mas ne...qual amigo que nao brinca.Ficha do PersonagemBig foi feito com 7 pontos iniciais, hoje ele e um Rei da Montanha com nivel 26.F 3, H 4, R 5, A 5, Pdf 3VantagensArma Especial (machado Triunfal), Resistencia a Magia 0pts, Anao 1 pt, Infravisao 0 pts, Rei da montanha 3 pts ( armadura extra Corte, Perfuracao e Contusao), Maquinas 2 pts, Sobrevivencia 2 pts, Boa Fama 1 pt, Ataque Multiplo 1 pt, Ataque Especial 4 pts ( Poderoso e Penetrante) Energia Extra 1ptDesvantagensMunicao Limitada -1 pt (3 machados pequenos de arremesso)Codigo de Honra - 1pt ( Codigo dos Herois)Inimigo 0 pts ( Trolls)EquipamentosMachado Triunfal: F+3d6 vorpal, Anti Inimigo e Sagrada Super poder de Luz ( focus 4), Aumento de dano (3d6)Machados de arremesso: Pdf + 1d6Anel dos Sentidos Especiais ( Visao)Malha Leve: A +2d6
Ola Narradores de Plantao !Postarei aqui hoje uma fase que pode ser uma introducao do seu jogo.Alguns requisitos sao : 3 ou mais personagens, de 5 a 8 pontos iniciais, e o livro de Regras 3det para uso em Tormenta.IntroducaoTudo comeca em uma cidade pequena(vila de 300 habitantes)em Namalkah que faz fronteira com Sallistick cujo nome e Vila D'oro. Recentemente nessa cidade os fazendeiros estao com um grande problema: suas vacas, porcos e Cavalos estao morrendo sem nenhuma explicacao aparente, apenas amanhecem mortos. Os fazendeiros desconfiam de uma praga vinda de SALLISTICK, o Prefeito Hansen Oernsted pede ajuda a Capital de Namalkah e se alguem se oferecer e conseguir resolver o problema, o prefeito dara uma bela premiacao em Tibares e cavalos de corrida para os herois. Os Personagens ( herois destemidos) estaram em Palthar cidade Capital de Namalkah e todos ( sim eles ja se conhecem de alguma forma) ouvem rumores sobre mortes de animais na vila D'oro e que precisam de ajuda urgente e que premiacoes serao dadas.*Cabe ao mestre agora fazer a "ligacao" de informacoes de alguma forma para que os personagens se interessem por esta missao.Depois das informacoes repassadas e o interesse ocorrido, os personages vao fazer uma viagem de 3 dias ate a Vila. E nessa viagem os "herois" vao ter encontros inesperados como " alguns assaltantes Goblinoides que vivem na marginalidade" e se o mestre quiser dar um requinte maior, eles poderao encontrar um pequeno local em campo aberto na qual pode estar ocorrendo sacrificios para alguns deuses ( Ragnar, Sszzass) esse encontro deve ser feito a Noite. Quando chegam no local eles encontram 1d6 +2 sacerdotes e um lider de Sacrificio ( me esqueci o nome agora) este esta perto de uma fogueira com aproximadamente 2 a 4 pessoas ( geralmente jovens e mulheres) presos em uma coluna por estacas ( tipo Jesus Cristo) e o ritual esta acontecendo. Caso os personagens tentem impedir o ritual cabe ao mestre criar todo um cenario macabro ( e hora de brilhar !!). Apos a Batalha e caso ocorra a vitoria dos Pc's, eles obviamente conseguem alguns instrumentos bons como uma adaga envenenada (R+1 para resistir caso falhe cai com 0 pontos de vida desmaiado) e algumas moedas de prata, alem de outros itens a criterio do mestre.Quando chegam na vila, os Pc's logo percebem que a cidade esta triste, poucas pessoas andando na rua, algumas pessoas vendendo frutas e peixes e muitos animais "rurais" andando pela cidade.Descricao da Vila D'oroOs herois vao visualizar uma vila pequena, com aproximadamente 9 "sitios pequenos"que criam porco, trobos, vacas e etc., algumas casas nao muito grandes, que criam porco, trobos, vacas e etc..., A prefeitura que e um sobrado (esta fechada) e o maior imovel da vila, uma hospederia que e tambem uma taverna, uma loja de equipamentos que faz servicos de armeiro, um posto de soldados na qual o xerife e tambem o prefeito ( Hansen Oernsted), templos de Tanna-toh que funcionam como escola e um templo ao Deus Hippion que funcionam como hospital e abrigo para aventureiros.Descricao da AventuraAo
ver a chegada dos herois na cidade o prefeito/delegado vai ate eles com seus soldados e diz:- Posso ajuda-los forasteiros, saiba que essa vila ja tem problemas demais.Acreditando que os Pc's vao dizer o motivo pela qual eles chegaram nesta vila o prefeito/delegado indaga demonstrando um pouco de felicidade:- Por Hippion, sejam bem vindos...Favor me sigam vou contar-lhes o que ocorreu, me sigam por favor.O Prefeito os leva ate a "delegacia" e conta a historia.- E duro dizer isso, mas ja faz 7 dias desde que a filha do sacerdote Dirak( chefe do templo de hippion na vila) saiu de casa com seu namorado em direcao a Sallistick, pegando o caminho da ponte das almas , um dia apos ela sair de casa, comecou os ataques, um ruivo antecede a chacina aos nosso animais, e plantacoes, ja coloquei alguns de meus homens fazendo vigia pelas ruas e eles nunca veem nada, mas no outro dia aparecem mortos os animais. Nao sei se ha alguma ligacao com a viajem dela, mas minha suspeita e que ela pode ter despertado algo. Nao sei como podem me ajudar....O Prefeito fica em silencio agora e espera os personagens se manifestarem. Com certeza havera uma pergunta do tipo " que criatura vc acha que pode ter despertado?" ou " onde e a ponte das almas?" - tendo em vista estas perguntas basicas o prefeito responde:- Segundo o sacerdote, a ponte das almas e um lugar proibido cheio de trevas e malignidades, e por ficar proximo a um pantano ele se torna ainda mais horrendo, nao sei por qual motivo a filha dele foi para la e nem ele sabe, mas sabe como sao os jovens adoram aventuras certo?! A Ponte das almas esta ha uns 4 km daqui ao norte depois das rochas.Bem narrador, com certeza havera uma conversa maior por parte dos pc's e com certeza eles vao questionar sobre recompensas e outras coisas que EU nao vou citar aqui entao se vira !!! Ta pensando que e tudo facil e...mas vida de mestre nao e facil !Rumores e Boatos- A Morte dos animais na verdade, sao oferendas feitas pelo alto sacerdote da igreja de Hippion, que na verdade e um Sszzaazitaa ( adorador de Sszzaass), ele faz as oferendas para conseguir poder de seu Deus....- A Vila D'oro esta sob uma maldicao e todos os seus moradores a noite ( ou quase toda noite) viram Licantropos do tipo bestial e matam animais e pessoas ( essa parte da historia e ocultada pelo prefeito) e ja de manha ninguem se lembra de nada.- A Filha do sacerdote foi capturada por uma bruxa que pretende virar Lich, e a morte dos animais na verdade e um dos rituais que a bruxa faz, a caverna onde essa bruxa esta e repleta de tesouros e objetos magicos.....E isso ai pessoal, abracos e bom jogo !!
AS CHAMAS DA PROFECIA - Pyra, o Reino do Fogo, ficava muito longe de Arton, na verdade era outro mundo, um outro plano, outra dimensao. Era um dos 20 reinos pertencido aos Deuses Maiores do Panteao Artoniano. A paisagem era composta por grandes cordilheiras de vulcoes que iam ate depois do horizonte entrando em erupcao pela eternidade. Montanhas com cumes acesos em eterna furia, expelindo rios de lava que formavam lagos borbulhantes e cachoeiras que brilhavam enquanto caiam pelas rochas escuras e corriam por desertos de cinzas. Colunas de fogo subiam aos ceus a todo o momento criando turbilhoes de chamas que atingiam centenas de quilometros de diametro, elas eram as fontes primarias de luz aquele mundo uma vez que o ceu era eternamente tomado por uma densa camada de fumaca com odor de enxofre. Mas descreve-se tudo no passado, pois nao ha quando saber se podia ou pode ser presente, passado ou futuro, pois aquele mundo era, e e sera o Reino Sem Tempo, o Reino Planar que sabia seu passado, vivia todos e nenhum presentes e olhava para o futuro adivinhando-o. O Reino da Profecia. Pyra tambem era o reino da ressurreicao, morrendo e nascendo a todo o momento. Ha pouco ou muito tempo o mundo se destruiu, explodindo em chamas e ressuscitando ainda mais belo e furioso, assim como os vulcoes faziam cuspindo chamas ate o fim, mas formando outros com seu magma. A catastrofe ocorrera quando o dono daquele mundo recebeu a segunda visao daquele dia, prevendo algo que o deixara assustado em demasiado. O dono do Plano era o Deus da Ressurreicao e Profecia, Thyatis, a Fenix de Fogo. O Deus estava na camara das profecias de seu palacio chamado de Montanha de Fogo, erguido no maior e mais poderoso vulcao daquele mundo. A fenix observava a visao dentro das labaredas da profecia que se erguiam do chao como uma muralha, se pudesse, suas penas rubras estariam palidas, brancas de pavor. Rapidamente alguem abriu a porta bruscamente como se estivesse agonia para chegar, e entrou um guerreiro de ar nobre, com longos cabelos negros perfeitamente penteados, tanto que nao se moveriam sequer com uma ventania magica. O homem trajava uma armadura completa e bem delineada com suas curvas, e feita de um material prateado nativo apenas no Plano daquela entidade. Era um homem perfeito, de tracos minuciosamente calculados e olhos rigidos, severos e brancos por completa sede de justica.- Ola, Khalmyr! disse a fenix que nem olhara, mas profetizara quem era. - Fale, Thyatis! Khalmyr fez uma reverencia dobrando o corpo em exatos 90o - Mandou me chamar com urgencia? - S-sim, Khalmyr! Thyatis tirou os olhos das chamas Eu vi! Vi o que nenhum de nos imaginou ver! Khalmyr levou um susto quando a fenix olhou-o, ela tremia ate os ossos e estava fosca, sem brilho, como se sua palidez fosse ficar menos rubra brilhante. Mas o pior foi entender que aquilo eram sintomas de medo. O Deus da Justica ja vira e derrotara muitas coisas horriveis capazes de expulsar a alma de uma pessoa so
pelo terror, mas era a primeira vez que vira um Deus temer algo com tanta forca, pois pouca coisa era capaz de fazer um deus tremer de medo. - Diga-me logo, Fenix! O que viste nas suas chamas da profecia? - Eles vao voltar! Aquelas palavras fez o mundo de Khalmyr cair a sua volta. Um tabu que quebrado pela lembranca fez seu equilibrio sumir por instantes. O cabelo desgrenhou e perdeu o brilho, e sua face severa mudou para medo. Com essa quebra de segundos das leis divinas, Pyra tornou-se distorcido e caotico, mas logo tudo pegou fogo, ardeu ate as cinzas e renasceu renovado. - Q-Quem? Khalmyr gaguejou pela primeira vez desde a criacao, mas voltou logo a sua feicao justa e severa. - Os filhos dos Tres! a ave falou e quebrando o tabu pereceu de medo, pegou fogo e renasceu das cinzas. - Como isso poderia acontecer, Grande Fenix? Khalmyr indagou abalado (o que voltava a contorcer um pouco a realidade do reino) Eu mesmo retirei a essencia divina toda de Tillian para forjar a Barreira do Esquecimento! Nada pode passar por ela... Nada entra nada sai! Nem mesmo um Deus poderia passar por ela! Eles nos esqueceram e nos deviamos ter-nos esquecido! Thyatis olhou-o em horror. Se estavam falando sobre eles, era porque lembravam... mesmo que nao seus nomes ou demais detalhes, mas lembravam de sua existencia. - MALDICAO! Khalmyr rogou, o reino morreu e ressurgiu ja abencoado. Thyatis nunca vira Khalmyr perder a calma, ele sempre fora o mesmo desde a criacao. Mas hoje ele ja havia dado poder diversas vezes a Nimb, o Deus Louco do Caos. O multi verso devia estar se contorcendo de agonia. - Como Thyatis? Como eles viriam para ca? Khalmyr perguntou ja aos berros e Nimb devia estar rindo (ou chorando) muito com seus pequenos reinados sobre o multi verso Sabe que nada nem ninguem e capaz de mexer com a barreira das realidades! - Nao sei como ou o porque, Khalmyr, tudo permanece um vago enigma vazio! Mas sei ao menos quem vai traze-los! Khalmyr olhou-o em ira. - Quem? - Glorienn! Khalmyr ficou palido de pasmacidade, como a face da lua cheia das noites de Tenebra, a Deusa da Noite.- Mas Glorienn!? Ela e uma das mais poderosas e orgulhosas deusas do Panteao, ela nao precisa! - Como disse, eu nao sei como ou por que... Mas eles vao vir! Quer dizer, ha uma chance. - CHANCE!? com a surpresa daquela palavra, Khamyr falou tao alto e potente que o reino tremeu em um terremoto devastador que fez o reino ter que renascer. As pessoas em toda Pyra percebiam que algo estava errado... Muitas catastrofes, e geralmente se levava anos para a destruicao do mundo que iria se renovar THYATIS, VOCE E O DEUS DO DESTINO! DA PROFECIA CERTA! Voce e o unico que sabe o que ocorrera sem erros! Chances sao coisas do acaso, de Nimb! Nao deveria existir para voce! Thyatis o observou, seus olhos estavam com marcas de pavor extremo. - Eu prefiro tentar! Afinal,