do combate, apenas um hobgoblin e deixado com vida. Os herois tentam persuadi-lo a fornecer informacoes, mas o hobgoblin parece resoluto em nao cooperar, fazendo os herois perderem um precioso tempo. Tempo suficiente para que a proxima patrulha passasse pelo local, reconhecendo a forca invasora.- THE HORDE OF ROARD: Os herois preparam-se para um ataque macico das forcas restantes do hobgoblins que certamente foram alertadas pela patrulha. Logo, um ensurdecedor barulho deixa claro que estavam certos. Posicionando-se em um dos corredores, os herois pretendem afunilar os numeros inimigos em um pequeno espaco, lidando com um numero reduzido de inimigos ao mesmo tempo. Minutos depois, vindos do corredor imediatamente a frente dos herois, eles conseguem avistar a horda de hobgoblins vindo em sua direcao. Tao disciplinados quanto os primeiros, estes recem surgidos hobgoblins marcham sob a lideranca de Roard, o Chefe-de-Guerra. Aparentemente, Roard deseja capturar os herois com vida, e ordena para seus comandados que nao matem os herois. Ele pretende vende-los a um grupo chamado Sangrentos.A estrategia dos herois aprece funcionar em parte e eles conseguem controlar o fluxo de inimigos e impedir que a linha inimiga os cerquem. Godgedemed e Aghro caem durante o combate, mas Matrim e Sidewinder (em sua forma animal) conseguem manter a linha de defesa e proteger Goc para que este pudesse agir livremente com suas maldicoes e rajadas arcanas. Roard tambem e derrotado, mas ainda assim os seus comandados preferem continuar lutando a desistirem. Ao final da luta os herois estao esgotados, e correm para auxiliar seus companheiros caidos. Revistando o quartel dos hobgoblins, os herois encontram algumas boas moedas, duas pocoes de cura e um par de braceletes magicos que ornamentavam os bracos de Roard.- CORRIDORS OF THE CUBE: Mesmo cansados, os herois decidem prosseguir. Entram por um corredor longo e estreito que os leva a uma porta lacrada, com uma placa de madeira antiga na qual se podia ler em comum o aviso: Fechado. Os herois forcam a porta e prosseguem corredor adentro que os leva a um quarto escuro, com o piso extremamente limpo. Ao se aprofundarem na sala, sao atacados por dois mortos-vivos que aprecem saidos de tumbas postas nas paredes. Enquanto isso, Aghro resolvera investigar sozinho o lado oposto da sala. O anao e entao surpreendido quando parece ultrapassar uma barreia invisivel e sentir sua pele queimada por uma gosma incolor que envolvia seu corpo todo. Aghro tenta, em vao, lutar para se libertar. Sentindo falta do amigo anao, Sidewinder resolve procura-lo e ve que Aghro esta com problemas. O druida imediatamente reconhece o problema: um cubo gelatinoso. Uma forma de vida amorfa que vive apenas para se alimentar. SideWinder parte para ajudar Aghro, mas tambem e engolfado pelo ser. Os demais herois chegam para ajuda-los, apos derrotarem os mortos-vivos. O combate e tenso e os herois lutam com cautela para evitarem serem engolidos pela gosma. Pouco a pouco vao minando as defesas do monstruoso inimigo, e conseguem se desvencilhar das garras do predador. Uma sala anexa contem roupas velhas e alguns objetos pessoais de valor, que parecem ter pertencido aos