esta disenado, teniendo en cuenta a los principiantes o usuarios especiales, como es el caso de la mayoria de la tecnologia informatica experimental de gama alta. En el caso de la realidad virtual, por ejemplo, es comun que la mayoria de los sistemas causen mareo por movimiento; estereo-glasses activos son demasiado grandes para las cabezas pequenas, demasiado fragiles, y demasiado costoso confiar en ellos con cualquier visitante emocionado, y mucho menos un nino. Los mas pequenos deben usar ambas manos para operar dispositivos de interaccion complejos y en su mayoria hechos por encargo; los anclajes especiales se deben utilizar para sostener las estereo-glasses en las cabezas de los ninos, y en algunos sistemas puede incluso ser necesario desplegar sistemas de soporte para que los usuarios mas pequenos se mantengan en una posicion elevada para lograr el angulo de vision correcto.FubizUna mecanica sencilla, asientos amplios donde se ejecute la experiencia, su uso comodo por periodos extendidos, el buen campo de vision, y la ergonomia son algunas de las prioridades que se deben tratar al disenar un ambiente unico, high-end. La experiencia interactiva tambien debe tener un modo facil y simple de uso de la interfaz, que debera ser accesible a una amplia gama de niveles de habilidad y que no requiera practicamente formacion alguna para los visitantes.Thomas QuinnLos sistemas de realidad virtual basados en proyecciones superan algunas de las limitaciones impuestas por la tecnologia anterior: los usuarios ya no estan aislados de su entorno real; los espacios virtuales se mezclan naturalmente con objetos reales, como con las manos y el cuerpo del usuario; multiples usuarios pueden compartir simultaneamente la misma experiencia virtual. Mas especificamente, los sistemas tipo CAVE ofrecen oportunidades ilimitadas para la exploracion de mundos virtuales, mientras que las tablas de proyeccion son ideales para la interaccion con objetos y aplicaciones individuales. Las pantallas inmersivas que utilizan pantallas curvas son apropiadas para hacer de guias y pueden ser tambien adecuadas para las presentaciones publicas, ya que no requieren habilidades especiales de visualizacion. Ademas, son capaces de proporcionar experiencias en tiempo real para grupos grandes, incluyendo visitas guiadas, telepresencia grupal y simulaciones interactivas.Cardinal SinPor otro lado, los sistemas de proyeccion son mucho mas complejos que otros sistemas VR, tales como sistemas montados en la cabeza. Incorporan una variedad de tecnologias que no estan ocultas a los desarrolladores de aplicaciones y requieren experiencia en como conectar e integrar diferentes dispositivos y entornos de programacion, como es la perspectiva centrada en el espectador y la visualizacion estereoscopica. Aunque el concepto de perspectiva centrada en el espectador es atractivo, el seguimiento con el movimiento de la cabeza puede ser un verdadero problema cuando solo uno, o algunos de un grupo de usuarios, son rastreados, mientras que todos los demas veran el mismo mundo virtual, como es el caso de los sistemas similares a CAVE. La persona que es rastreada debe ser central para el resto y mantener la cabeza y el cuerpo tan inmovil como sea posible, de lo contrario tanto el angulo y el movimiento puede causar nauseas a los demas. En el caso de