Em razao dos diferentes padroes de estrategia e tatica, uma partida de xadrez e normalmente dividida em tres fases distintas: a abertura, usualmente os vinte cinco primeiros lances, quando os enxadristas desenvolvem os seus exercitos e definem o inicio dos combates; o meio-jogo, a fase de maior desenvolvimento das pecas; o final, onde a maioria das pecas, de ambos os lados, ja foram capturadas e os reis iniciam uma participacao ativa no jogo.abcdefgh8877665544332211abcdefghAbertura Reti, um dos principais sistemas de abertura hipermodernos, criado por Reti.AberturaA abertura e a fase da partida que contem o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras. Sequencias consagradas de movimentos iniciais das brancas sao denominadas tambem de "aberturas" e, quando efetuadas/repetidas pelas negras, sao denominadas de "defesas" e sao comumente conhecidas por nomes de enxadristas, algumas vezes e nomeada pelo enxadrista que popularizou ou publicou uma analise sobre ela, tais como Abertura Reti ou Defesa Camara, sendo tambem catalogadas em obras de referencia como a Encyclopaedia of Chess Openings.Existem centenas de diferentes aberturas e defesas, variando em caracteristicas, desde o jogo posicional ate lances bastante agressivos. Os enxadristas profissionais necessitam de anos de pratica e estudo para domina-las completamente e continuam aprimorando esse conhecimento durante toda a carreira, uma vez que a teoria enxadristica sempre esta evoluindo com o acrescimo constante de novidades teoricas.Os objetivos estrategicos fundamentais da maioria das aberturas e defesas sao bastante similiares:Desenvolvimento: posicionar as pecas (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorre da partida;Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as pecas sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro;Seguranca do rei: conseguida normalmente via roque (tambem chamado de encastelamento do rei);Estrutura de peoes: enxadristas experientes evitam a criacao de fraquezas na estrutura de peoes, tais como peoes dobrados, isolados, atrasados ou presos.A Partida Imortal, disputada pelo celebre enxadrista Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky em 1851 e repleta de belissimas combinacoes envolvendo sacrificios.Meio-jogoO meio-jogo e a fase da partida onde as pecas em sua maioria ja alcancaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por cada enxadrista. Por esta razao, o estudo da teoria das aberturas e defesas deve estar em harmonia com a preparacao de planos estrategicos que resultam em um meio-jogo esperado.O meio-jogo tambem e a fase na qual a maioria das combinacoes pode acontecer. Combinacoes de meio-jogo estao frequentemente conectadas com o ataque ao rei oponente; alguns padroes tipicos possuem seus proprios nomes, por exemplo, Mate de Boden ou Combinacao Lasker-Bauer.Outra importante questao do meio-jogo e quando e como reduzir o material disponivel e entrar na fase final da partida (esta reducao de material e denominada de simplificacao). Por exemplo, pequenas vantagens materiais podem ser transformadas em vitoria somente em um final de jogo bem conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem deve procurar um meio para efetuar a simplificacao e obter um final favoravel. Entretanto, nem todas as reducoes de material sao adequadas para este proposito, por exemplo, se um dos lados possui um bispo de casas claras e