thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e com habilidade Magma ArmorArcade Star DahliaNa 21a batalha (ultimo treinador do 3o "round"), Dahlia aparece e usa estes pokemons:DusknoirMedichamLudicoloDerrote-a e receba sua medalha prateada.Na 49a batalha (ultimo treinador do 7o "round"), Dahlia aparece e usa estes pokemons:BlazikenTogekissZapdosDerrote-a e receba sua medalha colorida.BATTLE FACTORYLocalizado ao norte-direito da Battle Frontier, seu lider e Thorton.Na Battle Factory a diferenca e que voce luta com pokemons que nao sao seus. Voce deve ser esperto e saber quais sao os 3 melhores pokemons para escolher. Irao te dar a opcao de 6 pokemons, de onde voce escolhera 3 dele para batalhar. Quando voce ve o pokemon, voce tem a opcao de summary (ver os stats), rent (escolhe-lo) e others (ver os outros pokemons). Sugiro que veja o summary do pokemon antes de escolhe-lo, pois e possiver ver seu item, golpes, etc. O legal e que apos voce vencer cada batalha, voce tem a chance de trocar um dos pokemons que estao com voce por um que foi usado pelo seu ultimo oponente. Portanto, preste atencao nos pokemons que seu oponente usar, quem sabe um deles nao te interessa.Antes de cada batalha, o guia dira quais pokemons seu proximo adversario ira usar. Conforme o seu progresso na Battle Factory, esse guia vai dando cada vez menos informacoes a voce. No modo de batalhas individuais (caminho que voce deve fazer para chegar ate Thorton), no 1o round, o guia fala o nome dos tres pokemons que o adversario usa. No 2o round, ele diz o nome apenas de dois dos tres pokemons. No 3o round ele dira o nome de um pokemon e um de seus golpes. No 4o round ele so contara um dos golpes de um dos pokemons. No 5o round ele so vai falar o tipo mais comum dentre os tres pokemons do adversario.Como voce luta com pokemons que te oferecem, ao entrar, voce sera abordado quanto ao level dos pokemons. Ha duas opcoes: lv. 50 e open level (lv.100). Se comecar batalhado no lv. 50, batalhe sempre no lv. 50, se foi no open level, batalhe so no open level. Normalmente a diferenca e que no lv.50 os pokemons dados como escolha sao os mais basicos, e os oferecidos no open level costumam ser de estagio final de evolucao.Factory Head ThortonNa 21a batalha (ultimo treinador do 3o "round"), Thorton aparece e batalha com voce.Derrote-o e receba sua medalha prateada.Na 49a batalha (ultimo treinador do 7o "round"), Thorton aparece e batalha com voce.Derrote-o e receba sua medalha colorida.Assim como voce, Thorton batalha com pokemons aleatorios, os pokemons que ele usar serao diferentes de um jogador pro outro.BATTLE TOWERLocalizado ao norte da Battle Frontier, seu lider e Palmer.Seus pokemons serao reduzidos ao lv. 50, voce tera de derrotar 7 treinadores no round, podendo recuperar seus pokemons entre as batalhas. Os itens que seus pokemons estiverem segurando e forem consumidos durante uma batalha, serao recuperados no fim de cada batalha. Voce escolhe 3 pokemons para entrar (4, no modo Double Battle). Palmer so aparece no modo de batalhas individuais. Alem disso, e impotante ganhar batalhas consecutivamente, se
podera chegar ate ele atraves de um evento da Nintendo. Neste evento, voce recebera o item Oaks Letter (a carta do profo Carvalho). Com este item na mochila, va a pedra branca que tinha na rota 224. Marley, aquela que voce ajudou a atravessar a caverna, aparecera aqui para ver a pedra branca. Fale com o profo e a rota ira aumentar de tamanho. Esta Seabreak Path e uma extensao da rota 224, que vai dar direto no Flower Paradise. Atravesse o jardim de flores, no final, estara um Shaymin lv.30 te esperando. Alem disso, em Platinum e possivel ter Shaymin em sua forma Sky. Para isso, esteja com um Shaymin na equipe, fale com a mulher loira na cidade Floaroma e receba o Gracidea Flower, um item que altera a forma de Shaymin quando e equipado nele. Para o Shaymin voltar a ser land form, basta deposita-lo num box do PC.ARCEUS E A HALL OF ORIGINOutro que voce so podera chegar ate ele atraves de um evento da Nintendo. Neste evento, voce ganha Azure Flute. Com esse item em sua mochila, va para o Spear Pillar no Mt. Coronet, naquele lugar onde voce e Cythia pularam no portal do Distortion World. Ao entrar no Spear Pillar voce tocara a flauta (Azure Flute). As escadas aparecerao e voce subira ate o lugar onde o Arceus fica. Este e o pokemon lendario em level mais alto que se pode capturar, ele esta no lv.80, portanto, esteja preparado.REGIROCK, REGICE & REGISTEELHa uma maneira de se obter o trio de Regis em Platinum. Para isso, e preciso ter transferido para a sua versao Platinum o Regigigas que foi distribuido na exibicao do 11o filme de Pokemon no Japao. Se voce tiver a sorte de ter conseguido ele, voce podera liberar os outros 3 Regis em Sinnoh. Eles estarao em algumas caverninhas, uma na Rota 228, outra no Mt. Coronet e outra na Iron Island. Estas cavernas sao aquelas onde encontravamos um item bem no centro e um Nugget escondido em algum lugar (que e possivel ser localizado com o Dowsing Machine do Poketch). O item que era encontrado no meio da sala e o item que aumenta o poder dos golpes tipo pedra, gelo e metal. Ou seja, na caverna onde voce encontrou Hard Stone, e onde encontrara Regirock; na caverna onde voce encontrou NeverMeltIce, e onde encontrara Regice e na caverna onde voce encontrou Metal Coat, e onde encontrara Registeel. Se voce ainda nao lembra, a caverna de Regirock esta ao norte da Rota 228; a caverna de Regice esta na saida do Mt. Coronet que vai para a rota 216 e a caverna de Registeel esta no fim da caverna que ha na Iron Island.Para que os Regis aparecam, cada um em sua caverna, voce devera, primeiramente, estar com o Regigigas do 11o filme em sua equipe. Com ele em maos, va para as cavernas de seus respectivos Regis e vera que apareceram circulos no chao e uma estatua no topo da caverna. Para despertar o Regi, fale com a estatua, depois pise
em cada um dos circulos no chao e fale com a estatua denovo. A batalha contra o Regi comecara, e ele estara no lv.30. O procedimento e o mesmo para capturar os 3 Regis. Dica: se voce quiser, voce podera usar esses 3 Regis para despertar o outro Regigigas, que se encontra adormecido no Snowpoint Temple.
E Ai Gente Sabe Oque Eu Resolvi Colocar?Jogos Onlineeee!Vejam Os Que Eu Coloquei!Controles do Jogo:Mouse:Faz Divercas AcoesSetas Direcionais:Controlam o Seu VeiculoZ:Muda a Direcao Do Seu VeiculoEnter:Reiniciar FaseCRTL+Botao Direito do Mouse:Movimenta CameraShift+Botao Direito Do Mouse:Desenhar Rapido! Mais Jogos de Bicicletas no Click Jogos New Austin - Missoes de Bonnie MacFarlaneDetonado Red Dead Redemption - New Austin - Bonnie MacFarlanNew Austin - Missoes de Marshal Leigh JohnsonDetonado Red Dead Redemption - Marshal Leigh Johnson MissionNew Austin - Missoes de West DickensDetonado Red Dead Redemption - West Dickens MissionsNew Austin - Missoes de Seth BriarsDetonado Red Dead Redemption - Seth Briars MissionsNew Austin - Missoes de IrishDetonado Red Dead Redemption - Irish MissionsLogo Tera Mais Partes!AGUARDEM Cap. 1 1Siga em frente ate algumas pessoas que chutam um saco no chao, entao siga para a esquerda. Depois da animacao, va em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desca as escadas, entao atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor ate a proxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, entao va pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e la em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra ate a proxima porta. La dentro recolha os itens nas prateleiras e entao va pela porta de ferro a sua direita, siga e desca pela passagem, entao va em frente ate a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga ate a proxima casa, e depois de toda animacao centenas de zumbis virao ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda e possivel enfrenta-los sem tomar muito dano, alem de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possivel. Entao siga ate o grande portao vermelho e a ajuda vira. Cap. 1 2 Siga para a esquerda ate o grande portao vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga ate o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha varios itens, entao saia e va pelo portao de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e la dentro peque a Shotgun, entao saia e va pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. La dentro depois que surgir o monstro na cabeca da loira, atire nele sem parar de preferencia com a shotgun,
entao elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, va pelo corredor atras da casa, e passe pelo buraco, entao entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue ate a achar a escada, entao suba e prossiga ate a escada de madeira. La em cima, depois do dialogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. La embaixo, siga pelo corredor a esquerda e pegue a chave com o soldado caido na sala com 2 enormes botijoes de gas, entao volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentaculos surgira, para elimina-los, basta conduzi-lo para a sala com os lancadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento ate derrota-lo, entao finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor ate completar a fase. ^Cap. 2 - 1Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, va pelo corredor de containers, prestando atencao com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente voce ira defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para elimina-los, entao prossiga ate a escada de ferro, suba e va para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgira, elimine primeiro o gordao, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portao grande e siga para a ponte, seja rapido e atire nos barris para que o onibus nao atropele voce, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desca as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os caes e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chao e prossiga. Agora na praia, va pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portao, va para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, ate o portao vermelho, nao se preocupe com o helicoptero, pois ele so atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance ate a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, va por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, entao de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do predio, desca e siga em frente, apos a animacao o zumbi com a serra vira correndo atras de voce, use os barris e muitas granadas para elimina-lo, depois siga para onde ele veio, va em frente ate o grande portao vermelho. Cap. 2 2 Siga em frente, tome cuidado com os caes e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e va para cima dos vagoes, va pulando para os vagoes da esquerda e siga para o
outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voce de encontro a armadilha, depois desca pelo elevador. La embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentaculos que saem da cabeca dos inimigos (utilize o Flash Grenade para elimina-los), siga ate a manivela, aonde um personagem precisara roda-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir ate mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e va subindo as escadas ate o 3o andar e siga pelo corredor ate o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desca e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo ate o grande chefe. Para elimina-lo basta deixar as bombas de aproximacao no chao, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as municoes ate derrota-lo. Cap. 2 3 Nao ha muito misterio, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhoes atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latoes vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeca ate comecar a surgir os tentaculos, entao atire neles ate que o maior surja, dai atire sem parar. Use os latoes como opcao e nao se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento ate derrota-lo. ^Cap. 3 1Quebre os vasos e pegue os itens e o 1o pedaco do disco no corpo, entao volte ao barco e va a procura das outras partes: 2a pedaco: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. La va em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, la dentro pegue a peca dentro do bau. Na volta, elimine os inimigos que atiram em voce, deve-se elimina-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho. 3o pedaco: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e va pela passarela ate entrar na agua, entao tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaco na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa. 4o Pedaco: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peca la em cima, entao varios inimigos surgirao, elimine-os e volte para o barco. Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2a peca e coloque as pecas no buraco. Entao va em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus bracos para elimina-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruida, e novamente um personagem devera girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por
dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho. Cap. 3 - 2 Apos a animacao, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desca pela esquerda, e va para o centro da regiao, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue ate chegar a fabrica, la dentro desca e siga para a escada da direita ate a porta trancada, entao va com um personagem ate a parte alta, ative o mecanismo e desca pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra eletrica. Depois de derrota-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, entao repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra ira aparecer, repita o procedimento para derrota-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga ate encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba va para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direcao ao porto e va ate o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, voce tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, va ate o outro lado onde esta Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho. Cap. 3 3 Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desca e ative o mecanismo que abre o portao, siga e na proxima parada desca e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portao, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma so vez. Aproveite e siga a direita de onde voce saiu do barco, e va pulando de plataforma em plataforma ate alcancar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versao melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhoes do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentaculos, atire nas partes mais claras para destrui-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem ate que ele mude de posicao e apareca atras do barco, entao acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentaculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita ate derrota-lo. ^Cap. 4 1Saia do barco siga em frente ate deparar-se com as pequenas aranhas, suba a escada de madeira proxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desca e continue ate a ponte, entao novamente seu grupo sera dividido: - Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desca e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem. - Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, va de encontro ao outro
personagem. Agora ambos devem ir para o sarcofago no centro, entao uma armadilha se abrira, la embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baus e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferencia com granadas, entao siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rapido e cauteloso para alcanca-la antes de fechar, e ao mesmo tempo nao se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salao, la voce deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estatuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a proxima estatua entao ative-a, agora ative a estatua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estatua de baixo. Em seguida va para a estatua vermelha e entao o mesmo morcego gigante esta de volta, mas bem mais facil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias ate a proxima porta. Cap. 4 2 Va em frente, sua missao e inserir 3 simbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para nao ser atingido pelo raio e va subindo as escadas ate pegar primeira peca com o simbolo do leao, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegara outro simbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro tambem e entao siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peca e voltar, entao coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora voce deve organizar as estatuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desca por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No proximo andar, abra o bau para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estatua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, entao recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animacao. ^Cap. 5 1Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue ate a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirao, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga ate a proxima porta, do outro lado, varios lickers virao ao seu encontro. Depois de derrota-los siga ate o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o proximo chefe, leve no minimo 3 granadas, e para derrota-lo
atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso nao tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca. Cap. 5 2 Siga pelo corredor a frente e avance ate encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente ate a porta em que voce e seu parceiro precisam acionar os botoes, entao desca. La em baixo, continue o procedimento de avancar e eliminar os soldados ate alcancar o outro elevador, entao suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desca a escada e se proteja dos tiros, va ate o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas nao carregarem voce, va para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijoes, entao continue e va para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, entao desca e ative a outra esteira, siga na direcao contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga ate o proximo chefe, esse e um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lanca chamas pendurado, ponha fogo no monstro ate esgotar a carga da arma, entao coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro tambem. Cap. 5 3 Siga pela porta ao lado, e em seguida va pelo corredor da direita, atravesse a porta no final ate o proximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e va ate a porta no final, entao entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse tambem. Va ate a cabine a frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, entao acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida va pela rampa ao lado e siga para a area aberta, seu objetivo e que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, voce deve enfrentar Jill sozinha, NAO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botao para para arrancar a joia de seu peito, e nao esqueca de desviar de seus golpes. ^Cap. 6 1Desca a plataforma a frente, e suba pela escada, va ate a parte da frente do conves e siga para a direita do mastro,