thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Mate-me, e jogue-me aos caes famintos, preciso ser devorado para fertilizar a terra.Prefiro ser devorado a desistir do sonho,E de meus ossos facam clavas de guerra, para enfrentar a tirania passiva a que fomossubmetidos, e de minhas roupas tecam uma bandeira maldita que os incite a sair dessa letargia amorfa, em que descansam os seus destinos.E que seus filhos e os filhos dos seus filhos, amaldicoem pra sempre esses dias de trevas em que nos rendemos, nos vendemos, nos entregamos aos caprichos da utopia modernada vida sem vida. CLUBE DE NUDISMO....Um homem entra para um clube de nudismo muito exclusivo.No seu primeiro dia ele tira as roupas e vai dar uma volta pelo clube.Uma linda lourinha passa por ele, e o cara imediatamente tem uma erecao.A mulher percebe a erecao, aproxima-se, e dirigindo-se a ele dizendo:- 'Voce chamou por mim?'O homem responde:- 'Como assim?'Ela diz:- 'Voce deve ser novo no clube..... deixe-me explicar, e uma regra aqui, que sevoce tiver uma erecao, fica implicito que voce esta chamando por mim!'Sorrindo, ela o leva para o lado da piscina, deita-se em uma toalha,puxa-o parasi e deixa-o transar gostosamente com ela.O homem continua a explorar as dependencias do clube.Ele entra na sauna e, ao sentar-se, peida.Em minutos, aparece um cara forte e peludo, saindo danuvem de vapor, dirige-se a ele e diz:- 'Voce chamou por mim?'Ele responde, surpreso:'Eu nao, o que voce quer dizer?'- 'Voce deve ser novo aqui' - diz o cara peludo- 'E uma regra do clube que se voce peidar, fica implicito que voce estachamando por mim....'O cara, fortao, facilmente vira ele de costas, curva-o para a frente e o enraba.O novato cambaleia para o escritorio do clube, onde e recebido com um sorrisopela simpatica atendente pelada:- 'Posso ajuda-lo, senhor?'O cara diz, puto da vida:- 'Aqui esta minha carteira do clube. Pode ficar com ela.E pode ficar com os R$ 5.000,00 da matricula.'- 'Mas, senhor' - ela responde - 'o senhor so esteve aqui por algumas horas.Ainda nem deu para o senhor conhecer todos os nossos atrativos...'O homem responde:- 'Olhe aqui, mocinha, tenho 68 anos de idade, tenho apenas umaerecao por mes,mas peido umas 15 vezes por dia..... To fora!! Um misterio ronda no pais onde a maioria das coisa sao feitas (Produtos piratas), em um programa na Tv paraguaia patriotas e orgulhosos do pais onde mora, tenta provar que seu pais ainda e uma potencia mundial em alguma coisa, pois em questao de pirataria a China ja passou, entao juntaram fundos para investir em Magia, em misterio e no poder sobrenatural, porem...ah voces sabem ne? Paraguai e e sempre sera Paraguai. Como tolos em volta da fogueira entoando cantos de guerras ja vencidas pela variola,estupida violacao da intocada virgindade da alma pura,como tambores de guerra anunciando um novo mundo escrito por velhos mundosde ruas estreitas e impregnadas de peste bubonica.Raiva de algum transeunte em busca de um Big Mac Murcho com gosto de indio valente,que acredita em cavalarias imaginarias de filmes para o terceiro mundo,tao enlatada quanto a nossa cultura, que globalizada ganha mundos novossem ao menos ter conquistado o
So que eu naum usava manha hahahahha AInda Naum Acabou....hahahahah....Melhor parar por aqui Spoliers Magic the Gathering. Spoliers Scar of Mirrodin:White | Blue | Black | Red | Green | Multicolored and Artifacts | Lands | ALL CARDS White | Blue | Black | Red | Green | Multicolored and Artifacts | Lands | ALL CARDS Wii U pode adiantar a chegada da proxima geracao de consolesretirado do site baixakijogos.muito boa noticia pra quem e gamer como eu...obrigado baixakijogosAs proximas plataformas de Sony e Microsoft podem surgir antes do que muita gente espera. Pelo menos e isso que afirma o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot. Em entrevista ao site Gamasutra.com, o executivo afirmou que a revelacao do Wii U fez com que Sony e Microsoft adiantassem seus planos para novos consoles. Eu penso que isso enviou uma mensagem dizendo que uma nova transicao vai ocorrer, e que nos teremos novas maquinas em breve, afirmou Guillemot.Por parte da Ubisoft, os planos de parceria se mantem. A publicadora afirma que estara presente em lancamentos de hardware como o Wii U. Nos vamos manter essa abordagem, disse Guillemot. Nos sentimos que esse console traz caracteristicas inovadoras que poderao mudar a industria de video games, e nos queremos ser parte disso. Bem, e o apoio as novas plataformas da Sony e Microsoft? Provavelmente vai depender daquilo que ambas tem nas mangas.Gamestop: proxima geracao de consoles ate 2014Os executivos da Gamestop parecem compartilhar da visao da Ubisoft. Durante um encontro com investidores, os executivos da varejista afirmaram que esperam a proxima geracao de consoles para 2014... Embora o lancamento antecipado do Wii U possa modificar um pouco o cenario (conforme reportado pelo site MCV.com). A administracao nao espera novos consoles da Microsoft e da Sony para antes de 2014, afirmou um representante.Ele continua: entretanto, o sucesso no lancamento do Nintendo Wii U em 2012 poderia colocar pressao, acelerando a renovacao das plataformas. Em relacao as demais tecnologias emergentes, a companhia se mostrou otimista em relacao ao lancamento do PlayStation Vita com seu preco relativamente acessivel de US$ 249 (cerca de R$ 390) , embora o Kinect provavelmente precise de mais jogos para manter o seu ritmo atual. Fui Obrigado a colocar aqui esse video hahahhahaMuito Bom Dizem que esse lugar na Nova Zelandia e muito movimentado. Voce concorda? Sabe porque que a parte de tras das cartas de Magic sao como sao? Sabe qual o terreno basico que foi editado mais vezes que todos os outros quatro? Faz ideia o quao diferente dos dias de hoje Magic era quando comecou em 1993? Porque e mentira quando dizem que a curiosidade matou o gato, aqui ficam 25 curiosidades sobre Magic: The Gathering. 1- Magic por pouco nao se chamou Magic. Na verdade, quando foi apresentado pela primeira vez, o jogo chamava-se Mana Clash (nome que mais tarde se tornou uma carta, Duelo de Mana). O que aconteceu foi o seguinte: Richard Garfield deu o nome Magic ao jogo quando primeiramente o planejou, e durante todo o percurso de criacao e desenvolvimento, o jogo teve sempre o nome de
Magic. No entanto, quando chegou a hora de oficialmente dar o nome ao jogo, um advogado informou-os que a palavra Magic (que traduzido significa Magia, para quem no souber) era demasiado vulgar para alguma vez poder ser registrada. Alternativas ao nome foram entao analisadas e Mana Clash foi a melhor sugestao encontrada, e por isso foi esse o nome usado na primeira solicitao do jogo. Mas todos, em especial Richard e todas as outras pessoas da Wizards of the Coast que ajudaram a desenvolver o jogo, estavam ja familiarizadas com o nome Magic por ser uma palavra pequena e facil de dizer e memorizar. Por isso voltaram a perguntar ao advogado o que seria preciso para dar o nome Magic ao jogo. A resposta que receberam foi que teriam que acrescentar qualquer coisa depois do nome para torna-lo unico e distinguivel, dessa maneira registravel. Foi assim que o The Gathering surgiu. 2- Apesar da expansao Alpha ter saido com o nome Magic: The Gathering nao foi o intuito de Richard Garfield manter esse nome permanentemente. A ideia original dele era que o nome do jogo estaria constantemente mudado conforme novas expansoes saissem. Por exemplo, quando a expansao Ice Age saisse, o nome do jogo mudaria para Magic: Ice Age. A ideia foi descartada, pois perceberam que, em primeiro lugar, para manter a marca registrada o jogo teria que ter um nome fixo, e em segundo lugar, o publico gostou do nome original e ter esse nome constantemente mudado causaria confusao desnecessaria. 3- Outra coisa que quase ficou completamente diferente foi o custo de mana das cartas. Durante os testes iniciais, antes de o jogo ter sido sequer lancado, o sistema do custo de mana funcionava da seguinte forma: Digamos que tinhas a carta Crescimento Desenfreado (Giant Growth). Hoje todos sabem que o seu custo de mana G. Mas nessa altura, o mesmo custo de mana era escrito como sendo 1G, pois significa que a carta custava uma mana para ser jogada, das quais uma mana teria que ser verde. Outro exemplo, o custo de mana da carta Aranha Gigante (Giant Spider) na altura era 4G, o que significava que a carta custava quatro manas para ser jogada, das quais uma tinha que ser verde. Ou a carta Serpente Terrestre de Craw(Craw Wurm) que tinha um custo de mana como sendo 6GG, pois custava seis manas para ser jogada, duas das quais tinham que ser verdes. Richard decidiu mudar a maneira como este sistema era representado para aquilo que hoje todos conhecemos por descobrir que da outra maneira era mais confuso explicar a quem estivesse aprendendo a jogar. 4- Se voce olhar para a parte de tras de uma carta Magic, vera escrito no fundo Deckmaster. O que Deckmaster significa? A ideia original quando a Wizards criou Magic era produzir varios outros jogos de cartas colecionaveis diferentes. Por isso, para identificar esses jogos como pertencentes a Wizards criaram a marca Deckmasters que estaria presente na traseira das cartas de todos esses jogos. Na verdade, a ideia foi posta em pratica em varios jogos
do genero, como Magic em si, Jyhad (que mais tarde se tornou Vampire: The Eternal Struggle) e Netrunner. Mas afinal a marca acabou por nao pegar, pois nao tinha nada de indicativo em si mesmo, por isso deixou de ser usado. Entao porque continua La? Porque importante que a traseira de cada carta de Magic seja semelhante por variados motivos e assim a Wizards optou por deixar como esta. 5- Outra mudanca que ocorreu em Magic em todo o lado menos na parte de tras das cartas foi a cor do logotipo. No inicio o logotipo era azul, como pode ver na parte traseira de qualquer carta. Mas alguns anos depois a Wizards percebeu-se que azul era uma escolha infeliz para as embalagens e publicidade de Magic. Nao chamava a atencao, por assim dizer, e como isso algo importante em um logotipo decidiram mudar-lhe a cor para amarelo. Se voce reparar, em qualquer lugar alem da parte traseira das cartas, a cor usada no logotipo e amarelo. 6- Consegue descobrir um ultimo detalhe pormenor na parte traseira das cartas que mudou em todo o lado exceto nesse lugar? A resposta: o registro de marca do logotipo. Em qualquer outro lugar o simbolo que e agora usado e o simbolo de marca registrada (R), em vez de simplesmente uma marca indicativa (TM). O segundo usado em marcas que ainda nao estejam registradas, e como na altura o logotipo ainda nao estava registrado, nao podiam usar o simbolo de marca registrada. Por isso simplesmente o simbolo TM teve que servir, e nunca mais foi mudado.7- E ja que estamos falando da parte traseira das cartas, alguma vez voce parou para pensar o que supostamente ela representa? Porque uma forma oval e quatro rebites nos cantos? Porque as cinco cores de mana numa forma circular ao centro? A resposta que a parte de tras das cartas supostamente representa um livro. Afinal, o seu deck supostamente e o seu Grimorio, o seu manual de magias que, naturalmente, dever ser uma especie de livro. E isso que e supostamente representado. O conceito era um pouco mais obvio quando o kit para iniciantes, nos tempos de Alpha, tinha o mesmo desenho que a parte de tras das cartas, juntamente com folhas e marcadores de pagina na lateral da caixa. 8- Antes de decidirem em mudar a parte de tras das cartas, aquilo que de fato se pode chamar a primeira expansao de Magic, Arabian Nights, quase levou a ideia avante. Continuando a ideia original de Richard Garfield de mudar o visual do jogo com cada nova expansao, a parte de tras das cartas de Arabian Nights tambem seria diferente, como pode ver abaixo. Segundo dita a historia, pouco antes das cartas acabadas serem enviadas para serem impressas, Skaff Elias (ex-diretor da equipe de criacao de cartas e criador dos Pro Tours, entre outros) conseguiu convencer o resto da equipe que mudar o visual da parte de tras das cartas era uma ideia terrivel. Uma piada que ele costuma fazer e que esta foi a sua contribuicao mais importante
para o jogo. 9- Hoje em dia e dificil andar pela net a procura de Magic sem encontrar listas de baralhos a torto e a direito. Mas sabia que, no inicio, o site oficial da Wizards recusava-se a revelar quaisquer listas de baralhos? E mais estranho ainda, a Wizards tambem se recusava a revelar as habilidades das cartas e a raridade das mesmas. Por que? Na altura pensavam que o elemento-chave do jogo era a descoberta. Eles pensavam que se afirmassem quais cartas eram raras e quao raras eram, ou se compartilhassem os baralhos feitos por outras pessoas, o processo de descoberta era desfeito. Na verdade, a primeira lista completa das cartas de Alpha, incluindo raridade e tudo (embora errada em algumas cartas, pois tiveram que adivinhar com base nos Booster que abriram), foi publicada numa revista nao oficial chamada Shadis. E a lista dos baralhos dos finalistas dos torneios mundiais de 1994 e de 1995 tambem nao foi revelada ao publico na epoca. Naturalmente, desde entao a Wizards ja aprendeu que deve compartilhar informacoes, e nao rete-las, e o mais importante para criar uma comunidade como e hoje a comunidade de Magic.10- Alpha foi editada com uma serie de erros interessantes. Para comecar, duas cartas foram acidentalmente editadas com custos de mana errados: Auriflama Orquica (Orcish Oriflamme) custava 1R em vez de 3R, e Artilharia Orquica (Orcish Artillery) custava 1R em vez de 1RR. Cyclopean Tomb, que nunca chegou a ser editada em portugues, nem sequer tinha custo de mana. (Por coincidencia ou talvez nao, o consenso na altura era que a carta nao podia ser jogada; regra que uma decada depois voltou a ser aplicada em cartas como Mente Eterna (Evermind)). A carta Arqueiros elficos (Elvish Archers) era uma criatura 1/2 em vez de 2/1. Santuario Insular (Island Sanctuary) dizia que prevenia as criaturas sem voar e sem travessia de ilha de te causarem dano, em vez de prevenir que te atacassem; o que, como afetava todas as criaturas incluindo as tuas proprias, gerou um combo engracado com a carta Artilharia Orquica durante algum tempo. Explosao Elemental do Vermelho(Red Elemental Blast) foi editada como sendo uma magica instantanea em vez de uma magica de interrupcao, o que significava na epoca que metade do seu efeito nao podia sequer ser usado. (Magicas de interrupcao, que desde entao desapareceram, eram segundo as regras da altura o unico tipo de carta que podia ser jogada em resposta a magias do oponente. Mas ironicamente, quando Sexta Edicao acabou com magicas de interrupcao, Explosao Elemental do Vermelho passou a ser a unica carta que em vez de receber errata, perdeu-a.) Houve varios outros erros em Alpha, mas estes sao os principais que afetavam a maneira como as cartas funcionavam. A razao porque estes erros eram tao importantes era porque as regras dos torneios na epoca permitiam que as cartas fossem jogadas como estavam escritas. Por isso, se tivesses uma Auriflama Orquica de Alpha, podias joga-la por 1R em vez de 3R. O que, para quem nao sabe, e a razao porque Auriflama Orquica apareceu na
primeira lista de cartas restritas de sempre. 11- Nas primeiras expansoes do jogo havia dois tipos de carta que nao dizia afinal qual era o seu tipo de carta. Cartas de criatura costumavam dizer Invocar Qualquer Coisa em vez de mais explicitamente Criatura Qualquer Coisa; e auras costumavam dizer Encantar Qualquer Coisa em vez de Encantamento Aura.12- O mais raro que um terreno basico alguma vez foi editado como raro, em Alpha! Como parte do plano da Wizards de evitar que os jogadores soubessem quais as raridades das cartas (como foi mencionado no ponto 9, lembra-se? Sim, eles nessa altura faziam questao em dificultar que essas coisas se soubessem), uma das raras que se podia abrir num Booster era uma Ilha. A ideia na altura era que ninguem suspeitaria que a Ilha fosse a carta rara desse Booster, por isso erradamente assumiam que a rara seria outra carta. O plano falhou horrivelmente, pois os jogadores compartilhavam informacoes sobre os Boosters entre si e eventualmente descobriram que havia uma Ilha rara. A partir dai, os jogadores reclamavam cada vez que eles abriam uma Ilha num Booster...13- Um terreno basico foi editado mais vezes que todos os outros. Nao foi a Ilha, embora essa esteja em segundo lugar gracas a Ilha rara de Alpha. O primeiro lugar cabe a Montanha, que foi editada em Arabian Nights, mas mais nenhum terreno basico foi editado nessa expansao. Como e que isso aconteceu? Foi um engano. Originalmente, era suposto todos os cinco terrenos basicos serem editados na expansao, de maneira a que tudo o que fosse necessario para jogar Magic com cartas de Arabian Nights estariam em um Booster de Arabian Nights. (Isto era importante, uma vez que o visual da parte traseira das cartas poderia supostamente mudar, lembra-se?) Quando afinal decidiram nao mudar a parte de tras das cartas, decidiram tambem que os terrenos nao eram necessarios, por isso retiraram todos eles da expansao. Bom, todos menos um. Uma Montanha acabou por ser editada na expansao por terem se esquecido dela quando retiraram os restantes quatro terrenos. 14- Ha algumas cartas em Magic que nao apareceram primeiramente em nenhuma expansao. Cinco delas (Arena, Giant Badger, Mana Crypt, Sewers of Estark e Windseeker Centaur) eram cartas promocionais que podiam ser adquiridas enviando um formulario para a Wizards que vinha com os livros de Magic. Essas cartas tinham como simbolo de expansao uma caneta (que recentemente voltou a ser usado na carta Jace Beleren que vem com o livro Agents of Artifice). Ainda outra, Nalathni Dragon, foi oferecida a quem fosse a convencao DragonCon em 1994. As queixas do publico foram tao acentuadas que a Wizards decidiu nunca mais editar cartas originais sem ser em expansoes. Nalathni Dragon foi mais tarde inserida numa edicao da revista Duelist, uma revista produzida pela propria Wizards, para permitir que quem nao tenha podido ir a DragonCon tambem pudesse ter uma copia da carta. 15- Hoje em dia, as novas expansoes de Magic sao lancadas certas como um relogio bem coordenado, mas nem sempre foi assim. As primeiras tres expansoes (Arabian Nights,
Antiquities e Legends) tiveram todas que ser reeditadas devido a erros nas impressoes. Arabian Nights tinha varias cartas onde a bolinha das manas incolores tinha sido mal impressa, fazendo com que o numero que era suposto conter se visse muito mal. A Wizards detectou o problema relativamente cedo e conseguiu voltar a grafica para corrigi-lo. Se abrisse um Booster da primeira versao (hoje consideradas cartas de colecionador, ironicamente) podia troca-la pela versao corrigida. Antiquities teve um erro que tornava possivel obter duas comuns duplicadas no mesmo Booster (o que era relevante, pois na altura expansoes menores vendiam-se em Booster com menos cartas; neste caso, Booster de oito cartas). Mas Legends foi editada com o erro mais bizarro de todos. Todas as cartas incomuns foram dividas em dois grupos, aqui referenciadas como grupo A e grupo B. Uma caixa de Booster do grupo A so continha incomuns do grupo A, e uma caixa de Booster do grupo B so continha incomuns do grupo B. O que significava que, se todos os Booster que comprassem pertencessem ao mesmo grupo, iria ti faltar metade das incomuns da expansao. 16- No inicio de Magic nao havia o simbolo T. A cartas das primeiras expansoes limitavam-se a dizer Vira para fazer algo. Com a expansao Revised apareceu a primeira versao do simbolo (ver imagem a baixo), como um T maiusculo ligeiramente inclinado dentro de um circulo. Como voce ja ter deve ter percebido, vira em ingles escreve-se Tap, dai a letra T. Mas exatamente porque a palavra Tap nao comeca pela letra T em todas as linguas em que Magic comecava a ser traduzido, o simbolo teve que ser mudado. Na Quarta Edicao, o novo simbolo passou a ser um retangulo preto virado a 45o com uma seta branca circular dentro dele. E depois na Oitava Edicao, o retangulo preto saiu e ficou apenas a seta circular, tal como todos conhecemos hoje em dia o simbolo. 17- O simbolo T nao foi o unico simbolo que mudou ao longo dos anos. O simbolo de mana branca que conhecemos hoje nao e igual ao que as primeiras expansoes nos apresentaram. O simbolo de mana branca original, que embora fosse suposto representar um sol, parecia-se mais com um simples circulo (ver a baixo). Nao era distinguivel o suficiente e era dificil de perceber o que era ao longe. O novo simbolo tem mais redemoinhos a sua volta e ja nao e tao redondo. A mudanca ocorreu na expansao Ice Age. 18- Outra coisa que tambem nao se manteve constante desde o inicio do Magic foi a bordadura das cartas. Mas nem me refiro aos pequenos detalhes que diferenciam cartas de Alpha de cartas de Unlimited, Revised e Quarta Edicao. (Que quando digo que sao pequenos, quero dizer mesmo pequenos. Detalhes tais como a presenca ou nao de uma linha entre a arte da carta e a bordadura a volta, diferencas de luminosidade e de qualidade de impressao e afins.) Estou falando da reviravolta completa que Oitava Edicao deu ao visual das cartas, como pode ver na imagem abaixo. Outras
expansoes que tambem ofereceram uma bordadura alternativa, embora por uma vez so, foram Caos Planar (Planar Chaos) e Visao do Futuro (Future Sight). 19- A revista GAMES, uma revista bastante popular nos Estados Unidos, organiza anualmente um Hall of Fame para jogos. As suas regras sao que um jogo pode ser elegivel apos dez anos de ter sido posto a venda. Magic teve a honra de ter sido eleito logo no primeiro ano em que o podia ser, o primeiro jogo alguma vez a ter essa honra. (E note-se que este Hall of Fame foi criada em 1984.)20- Existem para cima de 15.000 cartas diferentes em Magic. A carta numero 10.000 foi editada em Fragmentos de Alara (Shards of Alara). Na epoca, a Wizards queria celebrar o evento, mas acabou por nao o fazer por haver demasiadas maneiras diferentes de calcular afinal qual era precisamente a carta numero 10.000. 21- Quando a Wizards estava a compor o seu primeiro anuncio publicitario para o Magic Online MOL (o programa oficial que permite jogar Magic atraves da internet), decidiram calcular quantos baralhos era matematicamente possivel fazer com as duas mil cartas que Magic tinha na epoca. A resposta foi que afinal havia mais baralhos possiveis do que atomos no universo. Esse reclame naturalmente acabou por nao ser usado. Mas o que eu queria salientar e que esses calculos foram feitos com apenas duas mil cartas. Hoje em dia, com mais de quinze mil, esse numero ha de ser imensamente maior. 22- Hoje em dia, os Booster de Magic sao vendidos com quinze cartas, ou dezesseis se contar com a ficha. Mas nem sempre foi assim ao longo dos anos. Por exemplo, Alliances foi vendida em Booster de 12 cartas, Unglued em Booster de 10 cartas e todas as expansoes menores desde o inicio ate Homelands em Booster de 8 cartas. Mas Conflux bateu todos os recordes ao ser vendido em Booster de 6 cartas, embora nao tenha substituido os Booster normais de quinze cartas. (As duas foram simplesmente vendidas lado a lado.)23- O ano em que mais expansoes foram editadas foi 1994. Dependendo se voce contar a expansao Arabian Nights ou nao (que foi editada em Dezembro de 1993 em certos paises, mas so chegou ao restante em Janeiro de 1994), entre cinco e seis expansoes foram editadas nesse mesmo ano. (Arabian Nights, Antiquities, Legends, Revised, The Dark e Fallen Empires.) No entanto, 1994 nao detem o recorde de maior numero de cartas editadas no mesmo ano. Surpreendentemente, o ano de 2006 (em que foi editado Guildpact, Dissension, Coldsnap e as duas expansoes numa so que foi Time Spiral, num total de 922 cartas num so ano) tambem nao e o recordista. O primeiro lugar cabe ao ano de 1997 com um total de 1133 cartas. Nesse ano foram editadas Visions, Weatherlight, Tempest e a maior edicao basica de todas, Quinta Edicao.24- Uma das coisas unicas das expansoes Un e que podem facilmente quebrar recordes que as expansoes normais de Magic nao tem sequer hipotese de competir. Em Unglued foram criadas as cartas com