thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
nao choram) - Se for pra ser ja era... Nada vai mudar isso, nem mesmo o boxe. (Billy Eliot) - Um peixe pode mudar uma vida. (O Selvagem da Motocicleta) - I m sorry... mas nao tem como ganhar de uma mulher \o/ (Imagine eu e voce) - Uma sala de guerra e um local PACIFICO! (Dr. Strangelove or How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb) - Tenha medo de hoteis grandes. (O Iluminado) - Tesouras sao perigosas. (Edward, Maos de Tesouras) - Em outra vida tenho certeza que me chamava Mallory. (Assassinos por Natureza) - Os piratas teriam inveja de uma perna daquelas. (Planeta terror) - Adoroooooooooo dubles!!!!! (A Prova de Morte) - Sempre soube que coelhos nao satanicos. (Uma Cilada para Roger Habbit) - Os melhores sempre morrem primeiro. (Era uma vez na America) - Dedos podem ser nojentos!!!!!!!! (Veludo Azul)
familiares, na fe da Igreja, e agradecei ao Senhor por a ter recebido e feito vossa!" Diz Papa Bento XVI.Em 2013, o Rio de Janeiro sera palco da Jornada Mundial da Juventude, facamos valer o lema dessa, que tenhamos coragem de tornar Cristo conhecido e amado, evangelizando a todos os povos.Erica Julia
globalizacao. Esteve presente tambem, Dom Odilon, bispo da Diocese de Itabira-Cel. Fabriciano e Dom Geraldo Lyrio Rocha, arcebispo da Arquidiocese de Mariana. Padres, irmas, seminaristas, tambem participaram do Congresso. A luz do tema e lema, refletiu-se em eixos tematicos a saber: Ecumenismo e Missao, Politicas Publicas e Missao, Juventudes e Missao, IAM e Missao, Missao Continental com enfase a Santas Missoes Populares, Igrejas Irmas e Missao, Missa Ad'Gentes, Espiritualidade Missionaria e Comunicacao e Missao, apos reflexao, cada grupo elaborou 2 compromissos para ser assumido pela Provincia. Ao final do Congresso foi elaborada uma carta com todos os compromissos que sera distribuida nas dioceses que fazem parte da Provincia: Itabira-Coronel Fabriciano, Caratinga, Mariana e Valadares.
Apos esperar algum tempo, mate as criaturas que aparecer, voce pode explorar o local para procurar itens, caso queira apenas avancar no jogo entre no banheiro feminino. Cynthia nao esta la, use o buraco na parede para voltar ao apartamento. Henry acorda e parece que foi apenas mais um sonho. Saia do quarto e va ate a sala onde possui um movel com um abajur em cima. Mova o movel e pegue a pistola, na parede onde o movel estava tem uma fenda que da para ver Eileen. Provavelmente o telefone estara tocando. Fique atento para todos os sons que acontecem no game, eles dao dicas do que fazer. Siga para o quarto e atenda o telefone, e Cynthia pedindo para voce ir salva-la. Entre no buraco da parede do banheiro, voce estara no banheiro feminino, examine o manequim e pegue as moedas de sua mao. Saindo do banheiro feminino, va para a esquerda e insira as moedas na catraca que diz "It's the Lynch Street Line entrance". Desca as escadas e tenha cuidado com os fantasmas, desca mais um lance de escada e encontre Cynthia presa em um dos vagoes do trem do metro. Para libertar Cynthia siga para a esquerda e encontre o vagao do condutor do trem. Pressione o botao sobre o painel com um botao com uma luz vermelha, saia e encontre-se com Cynthia, Desca ate o ultimo vagao que esta aberto, saia do outro lado, suba e entre novamente no trem pela outra porta, este vagao tem uma caixa de brinquedos, esqueca esta caixa por hora, continue em frente abrindo as portas dentro do trem ate encontrar o caminho bloqueado, porem havera uma porta para entrar no trem ao lado. Entre no trem ao lado e va descendo passando de vagao para vagao e abrindo as portas dentro do trem. Voce encontrara uma porta a direita da tela para sair do trem. Ao sair do trem va para a esquerda e entre pela porta, Cynthia tera sumido, desca a escada e vire a direita, continue a direita para encontrar uma porta para descer. Siga em frente, mas tenha cuidados com os caes, voce ouvira Cynthia dizendo que encontrou a saida e esta esperando por voce, use a escada rolante para subir, mate as criaturas da parede para passar sem problemas. Siga ate a saida de South Ashfield, suba as escadas e encontre os itens de maquiagem de Cynthia no chao. Remova a placa (Temptation Placard) da porta, entre pela porta e assista a cena. Voce esta devolta ao apartamento de Henry. Olhe pela janela e veja o carro da ambulancia na entrada do metro. Saia do quarto e va ate a sala, ouca o que falam no radio, va ate a porta e pegue o Red Diary - April 8, leia o que ele diz, abra a geladeira da cozinha e pegue os itens Wine Bottle e Chocolate Milk, salve o jogo no livro vermelho proximo a janela. Guarde alguns itens no bau, por exemplo, o Temptation Placard, leve com voce o Chocolate Milk. Entre no buraco
do banheiro para ir para o proximo mundo.FlorestaSiga em frente e passe pelo portao das duas primeiras parte da floresta, entre pelo portao na construcao e mate as criaturas voadoras, pegue as balas da pistola e continue em frente, saia de pelo portao que vai dar na floresta. No carro pegue a anotacao deixada por Jasper's, continue e passe pelo portao a frente, fale com o cara sentado na pedra, passe pelo portao para ir para outra area. Tenha cuidado com os caes e com a armadilha no centro do cenario, passe pelo portao e na outra area tenha cuidados com os insetos e os caes. Continue avancando e encontrara a WishHouse area, ainda nao e possivel entrar na casa. Este local possui quatro portas, entre pela porta a esquerda superior da WishHouse area, qualquer problema consulte o mapa. Passe pela duas proximas areas, no caminho tem bastante sangue no chao, entre pelo portao da proxima area e fale com o garoto. Assista a cena e faca o caminho de volta ate a WishHouse, de o Chocolate Milk para o cara frente da porta da WishHouse, ele te dara a uma pa(Blood-Inscribed Spade). Entre pela porta esquerda inferior da area WishHouse, mate os caes e os insetos e passe pelo portao, na proxima area apenas passe pelo portao. Voce estara em um local onde tem algo escrito na arvore e a raiz parece com uma mao. Use a pa(Blood-Inscribed Spade) na raiz e pegue a chave (Rusted Bloody Key), voce nao pode fazer o caminho de volta para WishHouse carregando essa chave, pois a tela se repetira eternamente, passe pelo outro portao e use o buraco para voltar ao apartamento de Henry, va ate a sala e deixe a chave (Rusted Bloody Key) no bau. Va ate o banheiro e entre no buraco para voltar a floresta, agora sim, faca o caminho de volta ate a WishHouse, a area WishHouse tem um buraco para que voce possa voltar ao apartamento de Henry e pegar a Rusted Bloody Key no bau. Pegue a chave e use o buraco no banheiro para voltar ate a WishHouse. Use a chave (Rusted Bloody Key) para entrar na WishHouse, la dentro pegue a anotacao (Holy Scripture Scrap) e deixe que o cara abra porta trancada para voce, pegue a placa (Source Placard) na porta, entre e assista a cena.Devolta ao apartamento de Henry, voce pode deixar a placa (Source Placard) no bau. Va ate o banheiro e entre no buraco para ir para o proximo mundo.PrisaoVoce esta no primeiro andar da prisao, siga em frente e pegue o Exploration Memo no chao. Explore o andar e encontre um homem na cela. Ele fica repetindo que Walter ira mata-lo. De uma volta no local e tente abrir as portas das celas e pegar itens. Saia pela portao principal e abra a porta da direita. Desca as escadas ate o Basement 2 (B2 no mapa), no caminho pegue o Saint Medallion e pegue a chave (Water Prison Exit Key) proximo a uma placa. Leia o que esta escrito na
placa (Water wheell Room Plate Message). Faca o caminho de volta ate o primeiro andar(1F no mapa) e use a chave (Water Prison Exit Key) para abrir a porta a frente. Voce estara na parte de fora da prisao. Use a escada ao lado da porta para subir mais rapido, continue subindo as escadas ate o telhado da prisao (RF no mapa), entre pelo portao e acione a valvula para liberar a agua e ligar o gerador. Desca ate o terceiro andar da prisao, entre pelo portao e mate as criaturas. Abra a segunda porta da cela a esquerda . Esta cela possui um buraco no chao, pule nele, voce caira no segundo andar que tambem possui um buraco no chao, pule nele e depois pule no buraco do primeiro andar para cair no Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas e saia da sala (Shower Room). Va para o fundo deste local e suba a escada, pegue o 1F Suveillance Room Report na mesa. Use a escada e no segundo andar pegue o 2F Surveillance Room Report na mesa, acione a manivela para esquerda (turn left) uma vez, suba a escada e no terceiro andar pegue o papel (Secret Number Memo) com um numero secreto na parede, acione a manivela uma vez para esquerda (turn left). O homem aprisionada sera libertado. Voce tem que olhar todos os buracos de observacao (na parede) e alinhar as celas do segundo e terceiro andar com a cela do primeiro andar que possui um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama.No primeiro andar esta cela esta do lado esquerdo da mesa. Este andar nao possui manivela. Suba para o segundo andar e observe as celas e encontre um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Use a manivela para mover (Turn left 3 vezes) a cela e alinhada com a do primeiro andar. Suba a escada ate o terceiro andar e observe as celas, encontre o mesmo buraco que possui uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama e use a manivela para mover (Turn right 3 vezes) para alinhar o buraco com os demais andares. Desca as escadas e assista a cena. Mate as criaturas que saem do chao. Passe pela porta a sua frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho, abra a porta do primeiro andar e saia para fora da prisao. Use as escadas para subir ate o terceiro andar (3F no mapa). Entre pelo portao do terceiro andar, agora basta localizar a cela que possui o buraco no chao e a tal mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue descendo ate o Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do chao, remova a placa (Watchfulness Placard) na porta, digite o codigo do papel (Secret Number Memo) com o numero secreto, entre e assista a cena.Devolta ao apartamento de Henry, va ate a sala e pegue o Red Diary - April 4 e o Red
Diary - July 23 debaixo da porta, voce pode deixar a placa (Watchfulness Placard) no bau. Va ate o banheiro e entre pelo buraco na parede para ir para o proximo mundo.PrediosAo acorda, Henry estara em um beco cercado por predios, siga em frente e vire a esquerda, desca as escadas e mate as criaturas. Desca mais um lance de escadas e assista a cena. Mate as criaturas e entre pela porta proxima ao carro, voce estara em um apartamento. Va ate a sala, nela tem um fantasma com uma espada cravada no peito. Pegue a chave (Ghost's Key) no fantasma, retire a espada (Sword of Obedience) de seu peito, esta e uma espada rara, use-a nos fantasmas para poder explorar locais com mais facilidade onde tiver algum fantasma te atrapalhando, basta bater no fantasma com uma arma normal e quando ele cair cravar a espada em seu peito. Use a chave (Ghost' Key) para sair do apartamento e seguir em frente. Desca as escadas e abra as portas do Basement 5 (B5 no mapa), pegue as balas de pistola na prateleira e entre na Sporting Goods Shop. Este local possui alguns acessorios que podem ser usados como arma, pegue-os. Uma das portas esta trancada, use a outra para continuar avancando. Desca as escadas do Basement 7 (B7 no mapa) e passe pela porta. Voce estara no Pet Shop, mate os caes e pegue a Albert's Sports Key em uma das prateleiras de produtos . Faca o caminho de volta ate o Sporting Goods Shop e destranque a porta com a chave (Albert's Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e desca as escadas, siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.Entre no elevador e assista a cena, desca a escada e voce estara no Basement 12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink no chao, mate as criaturas que saem do chao e siga por este caminho, use a escada para subir. Ao lado da escada tem duas portas, nao tem como abri-las, siga pelo corredor e mate os caes e as criaturas. Continue por este caminho, vire a esquerda e depois a direita, enfrente mais um grupo de criaturas e entre pela porta. Desca as escadas e passe pela porta do Basement 13(B13 no mapa), desca mais um lance de escadas e entre no Bar South Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado (Rusty Axe) na mesa e leia o Bartender's Memo que esta no balcao e descubra que e necessario um numero de quatro digitos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro digitos sao os quatro ultimos numero do telefone deste bar, voce pode ver este numero no telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry, va ate a janela e olhe para fora, use o direcional para localizar o numero do telefone em uma placa no telhado do Bar South Ashfield. Anote os quatro ultimos digitos, va para o banheiro e use o buraco para voltar ao Bar. Use os quatro digitos finais do telefone para abrir a
porta, entre e suba as escadas, tenha cuidado com os fantasmas, remova a placa (Chaos Placard) da porta do apartamento 207, entre e assista a cena. Devolta ao apartamento de Henry, olhe pela janela e veja um homem no apartamento 207 apontado para o 303. Saia do quarto e ouca o que dizem no radio. Coloque a placa (Chaos Placard ) no bau, leve com voce a espada (Sword of Obedience), salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir para o proximo mundo.ApartamentosAo se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303, entre no apartamento 301 e pegue o Mike's Diary e Red Paper na mesa, va para o fundo do apartamento e entre na primeira sala a esquerda. No papel vermelho na parede pegue a chave (Superintendet's Key) e no outro papel a Locker Key # 106, na cama voce encontra o Joseph's Article. Saia do apartamento 301 e va ate a porta do apartamento 302 e um garoto sumira como em um passe de magica, debaixo da porta tem um papel vermelho, nao da para pegar, somente se voltar para o apartamento de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente, todas as portas estao fechadas neste andar (3F no mapa). Encontre com o misterioso homem na escada, converse com ele e pegue a boneca que ele deixa no chao. Desca ate o primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no compartimento proximo a escrivaninha com um abajur. Abra a porta a esquerda e va ate o apartamento 105, use a chave (Superintendet's Key) para abrir a porta, entre e pegue mais um Red Paper e o pedaco de outro Red Paper em uma gaveta sobre o armario. Na parede voce encontra a chave (Apartment Keys) de todos os apartamentos, menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o diario (Superintendent's Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento e explore andar por andar, apartamento por apartamento. No apartamento 106 voce encontra um Portable Medical Kit, no apartamento 102, abra a geladeira e pegue o outro pedaco do papel (Torn Red Paper), no apartamento 101 voce encontra balas para pistola. Va ate o segundo andar e explore o apartamento 205 e pegue a fita cassete (Skinned Mike Cassete), entre no quarto 207 e se encontre novamente com o homem misterioso, aproxime-se dele e ele misteriosamente sumira, pegue o revolver (Richard's Revolver) na cadeira. No apartamento 203 voce pega o Bug Spray(arma), na sala e no quarto um pedaco de papel vermelho (Torn Red Paper) na camisa. Suba ate o terceiro andar, entre no apartamento 304, pegue balas de pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis por debaixo da porta do apartamento 302.Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que estao debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado de sua cama. Va ate o quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no chao ao lado da cama.
Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.Devolta ao apartamento de Henry, va ate a janela e veja uma ambulancia sair do edificio. Va ate a sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus Talisman. O buraco no banheiro esta fechado, pegue as placas (Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no bau e digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em seus respectivos orificios, um novo buraco sera revelado. Entre nele para ir para o proximo mundo.HospitalAssista a cena e saia da sala de emergencia. No salao central mate os insetos, pegue o estilete (Paper-Cutting Knife) na sala a frente(Office no mapa), saia pela outra porta e pegue o papel (Nurse's Memo) na mesa e encontre uma foto de Eileen no painel de fotos. Saia da recepcao e va para segunda sala de emergencia(Esquerda no mapa), pegue o Nutrition Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no salao central. Entre na sala ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na porta ao lado do elevador. No estoque (Supply Room) voce encontra duas criaturas e uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela porta do segundo andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso o painel ao lado do elevador, se revolver entrar no elevador, mate a criatura e saia novamente. O segundo andar possuir varias portas, voce tera que abrir uma por uma ate encontrar a chave(Hospital Room Key). A chave muda de sala aleatoriamente. Portanto explore todas as salas, a sala que nao abrir necessita da Hospital Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital Room Key) uma gaiola gigante ira prender Henry, use a chave para se libertar, agora encontre a porta que precisa da chave e liberte Eileen. Equipe a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as criaturas. Desca as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom), entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Va para a sala e pegue o Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo da porta. Proximo a instante de livros pegue o Red Diary - June 11, Red Diary - June 14 e Red Diary - ??/??. Va ate a lavanderia e entre no buraco para voltar ao hospital, no primeiro andar use a chave (Small Key) para abrir a porta que foi revelada no lugar do elevador. Desca e mate as criaturas que aparecem no caminho. Continue descendo as escadas, mas nao deixe Eileen para tras, passe pela porta, pegue a vela (Holy Candle), entre na porta ao lado, voce saira no metro.Metro - Segunda parteSiga pelo corredor e mate as criaturas, va para o banheiro feminino, use o buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala pegue o Kid's Letter, Toy Key e o Red Diary - July 25 debaixo da porta, tenha em maos as moedas
(Lynch Street Line Coin), senao pegue-as no bau. Va para a lavanderia e entre novamente no buraco. Devolta ao metro siga para as catracas e use as moedas para poder descer. Va para a esquerda e pegue o Riding Crop(Arma) para Eileen, volte e continue descendo as escadas ate o trem. Entre nos vagoes e encontre a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma moeda (Filthy Coin). Esta moeda esta suja, voce tera que limpa-la na cozinha de Henry. Porem, va ate o final do trem e passe para o vagao do trem ao lado, desca por este vagao ate a saida. Siga para esquerda onde havera uma porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen nao pode descer pela escada.Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas estao acontecendo e e possivel morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, va ate a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metro. Desca a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e desca para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente ate a escada rolante, suba as escadas da saida de South Ashfield e pegue o Cynthia's Communter Ticket no chao, proximo aos acessorios de maquiagem. Use o Cynthia's Communter Ticket na catraca que dis "It's the King Street Line exit". Use novamente o Cynthia's Communter Ticket na catraca do outro lado que diz "It's the Lynch Street Line entrance". Desca as escadas ate o metro, use a moeda na maquina de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem passe pelos vagoes siga ate a sala onde deixou Eileen, leve Eileen com voce, faca o caminho devolta ate as catracas, use o Cynthia's Communter Ticket na catraca para sair e no local que diz ""It's the King Street Line entrance", use a chave (Murder Scene Key) na porta proxima aos acessorios de maquiagem caidos no chao. Entre e pegue a macaneta do trem (Train Handle), desca as escadas e use a escadas rolantes para chegar ate o trem. Procure a entra para o vagao do trem, dentro do trem, va ate a cabine do condutor, coloque a macaneta (Traim Handle) no painel. O trem tera se movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte um vagao e desca pela passagem, do lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena. Daqui para frente Walter Sullivan ira te perturbar em varios locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, desca e passe pela porta, voce estara novamente na floresta.Floresta - Segunda parteTodo o caminho que voce andou da primeira vez ja esta no mapa. Voce esta a esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no
chao ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda na tocha acesa. Saia pelo portao, mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste local, investigue o poco d'agua e pegue uma cabeca de um boneco (Doll's Head), siga em frente matando os caes, nao deixe Eileen para tras. Dirija-se ate a WishHouse, a casa pegou fogo e agora e so um amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue o Jasper's Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o arquivo (Wheelchair Doll Text). Voce precisa encontrar todas as partes do boneco. Uma boa dica e deixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para tras.Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse area, mate os insetos e passe pelo portao e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo portao e atravesse a proxima area. Voce esta em uma area que possui uma tocha acesa e um poco d'agua. Acenda a tocha e investigue o poco d'agua para pegar a perna esquerda do boneco (Doll's Left Leg). Faca o caminho de volta ate a WishHouse.Siga para a porta a direita superior da WishHouse area, passe pelas criaturas de duas cabeca e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois va para a esquerda e fale com o garoto. Depois do dialogo pegue o medalhao (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rapido antes que a tocha se apague e investigue o poco d'agua e pegue a perna direita do boneco (Doll's Right Leg). Volte para WishHouse.Siga para a porta direita inferior da WishHouse area, mate a criatura de duas cabecas e siga em frente, assista a cena. Saia pelo portao do outro lado, mate os insetos e passe pelo portao. Passe pela construcao mas tenha cuidados com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro portao, seja rapido e investigue o poco d'agua e pegue o braco direito do boneco (Doll's Right Arm). Faca o caminho de volta ate a WishHouse, no meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja rapido e va para o local onde ha uma armadilha no centro da tela, procure pelo poco d'agua, investigue e pegue o braco esquerdo do boneco (Doll's Left Arm). Devolta a WishHouse, coloque todas as pecas no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem. Desca por ela levando Eileen com voce, leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhao (Crested Medallion) na porta, entre e desca o caminho de nevoeiro e estara em um elevador que o levara a prisao.Prisao - Segunda parteWalter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portao, desca pelo caminho levando Eileen com voce.