Saiu a versao BETA (Demo) do jogo "Matt 2D".Baixe o jogo AQUI, ou clique na figura.Para maiores informacoes sobre o processo de producao do jogo, clique aqui: post-mortem oficial. Geralmente, um jogo de tiro FPS possui um HUD, ou "Heads Up Display". O HUD serve como compasso e guia para o jogador, passando informacoes pertinentes sobre seus objetivos e o atual status da missao. Um HUD pode apresentar a direcao do inimigo, municao atual da arma utilizada, quanto tempo falta para missao, ou mesmo um mapa do cenario.Para o jogo "MATT" Sniper 2D, nao sera preciso passar muitas informacoes para o jogador durante as missoes, sendo assim escolhemos um design minimalista, remetendo ao militar, mas sem camuflagens ou coisas do genero.Figuras 1 & 2: Testes com HUDs minimalistas, opaco e semi-transparente Baixe o GDD (Game Design Document) do jogo "Matt" Sniper 3D aqui! Jogo de tiro (simulando primeira pessoa) no estilo Tactical Assassin.Objetivo e eliminar os alvos que aparecem na tela aleatoriamente.As fases sao completadas assim que todos os alvos nelas definidos sao atingidos.O jogo possui uma tela de abertura, com selecao de opcao de dificuldade, e duas fases.O jogo termina apos serem completadas as duas fases.O objetivo e atirar nos alvos. Para isso o jogador possuira um rifle e municao. O jogador utiliza as setas do teclado para movimentar a mira, e efetua disparos utilizando a barra de espacos.Caso seja necessario, o jogador podera aumentar ou diminuir a velocidade do jogo para se adequar ao seu computador pessoal.BAIXE O JOGO AQUI:FRANCO: Atirando HonestamentePre-Requisitos:Processador x86MS-DOS16K de memoria RAMDisco Rigido (Winchester) com 10 mega de memoriaTecladoMonitorPC-SpeakerRecomendado:Processador Core i7 Extreme 980X ou SuperiorWindows 7 ou Superior16GB de memoria DRR3Placa de video GeForce 395 "FERMI" ou superiorDisco Rigido (HD) de 50 Terabytes ou superiorTecladoMonitor LCD 22 polegadasPlaca de Som M-Audio Delta 1010 ou PC-SpeakerPara mais informacoes sobre o jogo, baixe o post-mortemPost-mortem Muitos conceitos do jogo "Matt 2D" ja estavam escritos e produzidos, mesmo durante a producao do jogo "Franco: Atirando honestamente:Figura 1: Argumentos do jogo Matt2D por JandersonAtraves destes pequenos esbocos, foi possivel chegar a uma ideia proxima de como gostariamos que jogo funcionasse, permitindo o desenvolvimento de um pequeno "tech-demo".Figuras 2 & 3: Exemplos do "tech-demo" "Sniper:Mata-Mallandro". Game produzido em Allegro.O prototipo do jogo funcionou como deveria, permitindo que o jogador possa procurar seu alvo, mirar com o botao direito do mouse e disparar, podendo acertar o alvo.Com o prototipo em maos, agora temos o desafio de completar o jogo, mas para isso teremos que transitar o codigo da plataforma Allegro para a plataforma Chien 2D. Alem disso sera necessario reformular toda a arte produzida em 2D e, se possivel, aproveitar o maximo no desenvolvimento da arte para 3D. Apesar da aproximacao do prazo de entrega final, o desenvolvimento continua a mil por hora. Aqui vao alguns screenshots da abertura e do menu do jogo, ambos funcionando corretamente.Figuras 1 & 2: Abertura & Menu principal CEI "ELISIO TEIXEIRA LEITE": Projeto: Alimentacao: Periodo: Durante o ano letivo de 2011. Tema: Os alimentos Turmas: Mini-grupo 2/A Profa Creuza e Profa Maria de Jesus E Mini-grupo