que cor?Se a cor de fita que a compradora pedir tiver, ela leva a crianca. Pode-se combinar antes que havera cinco tentativas, apos o que a compradora devera se afastar, para que a vendedora possa, novamente, em segredo, dizer novas cores de fita.Variacao: Podera haver duas compradoras e no final, a que tiver mais fitas sera a vencedora.31 - BRINCADEIRA DAS CADEIRASNumero de participantes:IndeterminadoMaterial: Cadeiras correspondentes ao numerode participantes (menos uma)Desenvolvimento:As cadeiras podem ser colocadas em circulo ou enfileiradas, intercalando o lado do assento.Os participantes deverao ficar dancando em circulo pelas cadeiras. Quando a musica parar, deverao sentar-se nelas. Quem sobrar de pe, sai da brincadeira e uma cadeira e retirada, ate que fique apenas um participante.32 - BATATA NA COLHERNumero departicipantes: indeterminado. Material: Batata e colher Desenvolvimento: Uma colher e uma batata para cada grupo. Um espaco amplo e plano onde possa ser marcada uma linha de chegada. Forme uma fila com cada grupo; determine o trajeto da corrida - ir ate a parede e voltar, por exemplo. O primeiro da fila coloca o cabo da colher na boca (ou segura com ambas as maos) e equilibra a batata na colher (as maos nao podem tocar a batata depois que ela estiver na colher); anda ate a parede e volta. Deve entao, com as maos, entregar a colher e a batata para o proximo da fila e sentar-se; assim sucessivamente. O grupo que terminar primeiro ganha. Preste atencao a que os grupos tenham numero igual de participantes. Aquele que deixar a batata cair pode coloca-la de novo na colher e recomecar. 33 - DURINHO, DURINHONumero de participantes: 2Material: NenhumDesenvolvimento:Dois participantes seguram-se pelas pontas dos dedos e com os pes juntos, giram ate um dos dois ficar tonto.Ganha o que ficar menos tonto.34 - CORRIDA DO CARRINHO DE MAONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Os jogadores se encontram alinhados dois a dois. Um esta no chao e os pes segurados pelo parceiro, tipo carrinho de mao. Ao sinal, as duplas devem partir.O jogador devera andar com as maos, segurado pelos pes. Sera vencedora a dupla que primeiro atingir a linha de chegada.35 - COMPETICAO DO COLAR DECONTANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: Fio denylon, contasDesenvolvimento:Sera considerado o vencedor quem primeiro conseguir colocar no fio de nylon, o numero de contas que for pre-determinado.Variacao: Pode-se tambem determinar umasequencia de cores e so sera vencedor quem conseguir cumpri-la em primeirolugar.36 - CABO DE GUERRANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 1 corda de pular, giz ou pedra parariscar o chaoDesenvolvimento:Faz-se um risco no chao e cada grupo se posiciona de lado segurando a corda.Ao sinal dado pelo recreador, os dois grupos comecam a puxar a corda. O grupo que conseguir derrubar os outros ou traze-los para o outro lado do riscado, sera o vencedor.37 - COLA - TUDONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:E escolhido o, pegador que tem o nome de manjeiro.Quem for pego pelo manjeiro fica feito uma estatua, ate que sobre apenas um para ser pego.O ultimo que ficar sera o novo pegador, e assim sucessivamente.38 - PETECANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: PetecaDesenvolvimento:Determina-se um espaco, dividido ao meio por um traco. Cada jogador se locomove por