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a industria de entretenimento global. Ele disse: "Foi realmente bizarro quando o Xbox foi lancado pela primeira vez. Por um longo periodo, O Xbox era um projeto que estavamos fazendo em segredo. Primeiro foram quatro de nos e entao havia talvez 20, 30 pessoas envolvidas. Me lembro de entrar em uma sala com pessoas de licenciamento da Microsoft, que lidam com as licencas OEM e coisas assim, e esses caras tinham sido responsaveis por pensar em como o Xboxo iria autenticar os jogos, certificando de que nao era pirata. Haviam 100 pessoas na sala que eu nunca tinha encontrado antes e esses caras estavam pensando em nosso pequeno projeto. Foi muito estranho ver como todas essas pessoas se juntaram e contribuiram para o que estavamos tentando fazer. Foi estranho quando eu estava fora e via as pessoas usando chapeus com o logotipo do Xbox. Uma situacao, realmente estranha para mim, foi quando eu fui para o Japao e, desde que entrei para a Microsoft, eu apenas tinha ido no Akihabra e algumas outras lojas de venda de jogos antes do lancamento. E quando eu fui a uma loja de jogos que eu tinha ido um duzia de vezes e ver o Xbox sendo exibido e banners de propraganda e grandes cartazes gigantes em torno de Akihabara, para mim, eu acho que foi o momento mais empolgante. Eu ainda tinha essa ideia na minha cabeca de que esse conceito que estavamos trabalhando em segredo nao iria ser tao influenciador e o fato de que o Xbox se tornou uma grande parte da cultura popular, era emocionalmente, era esmagador. Foi muito legal. Um passo alem. Enquanto o lancamento do Xbox nos indicava que a historia do projeto estava finalizada, foi no nascimento publico do console que mudamos a industria de videojogos para sempre. Ainda havia grandes obstaculos a superar, um dos primeiros era o controle original grande demais. Havia um problema: muita gente nao gostou. Era impensavel para a Sony ou a Nintendo simplesmente modificar um controle original, apos o lancamento do console em favor de algo "melhor", mas a Microsoft fez exatamente isso. Isso foi mais do que uma mudanca baseado em usabilidade: a maior parte dos gamers japoneses consistentemente reclamaram com a Microsoft acerca do tamanho do controle do Xbox. Era grande demais!!! "Nos viemos do mundo do PC", disse Fries. E o controle original foi criado pelo grupo de hardware e eles tinham um controle para PC muito semelhante que foi razoavelmente bem-sucedido chamado Sidewinder. Foto do controle S original do Xbox, remodelado, inicialmente, por parete de reclamacoes feitas pelos japoneses. O controle modificado foi tao popular que a empresa fez a mudanca em todo o mundo em 2002. "Nao foi uma grande mudanca de projeto. Alem disso, se voce olhar para o controle do Dreamcast, na epoca, tambem tinha sido relativamente grande. Mesmo o controle do N64, que tem varios espacos de como segura-lo, era uma coisa grande tambem. Eu nao acho que foi uma mudanca tao polemica como acabou sendo. Eu nao era uma das pessoas dizendo que isso
era um grande problema. Tivemos um feedback forte fora do Japao tambem, de que o controle nao era tao bem feito para a tarefa que ele se propoe: jogar.. Tao logo isso aconteceu, eles comecaram a projetar um novo controle e esse e o controle que acabou substituindo o controle grande nos EUA. Ele foi projetado originalmente para o Japao e todo mundo adorou. Decidimos que deveriamos fazer apenas o controlador universal para o resto do mundo.Os titulos de lancamento do Xbox para o Mercado Europeu: em 14 de marco de 2002. Amped: Freestyle Snowboarding Batman Vengeance Blood Wake Dave Mirra Freestyle BMX 2 Dead or Alive 3 Fuzion Frenzy Halo: Combat Evolved Jet Set Radio Future Mad Dash Racing Max Payne NBA Live 2002 NHL 2002 NHL Hitz 2002 Oddworld: Munchs Oddysee Project Gotham Racing RalliSport Challenge Tony Hawks Pro Skater 3 TransWorld Surf Wreckless: The Yakuza Missions Enquanto ajustes estavam sendo feitos para o hardware do console, na parte do software as ofertas ainda estao sendo negociadas. Fries provavelmente sera melhor lembrado no projeto do Xbox por seu envolvimento no negocio de compra da Rare. Microsoft comprou Rare em 2002 por US $ 375 milhoes, uma estranha compra que resultou em uma guerra de ofertas com a Activision. "A medida que passamos do lancamento, eu estava trabalhando com os caras do epico Gears of War e estava trabalhando com os caras da Rare", disse ele. Conheci os irmaos Stamper, inicialmente, quando estavamos comecando com o Xbox. O mercado de jogos e realmente uma comunidade muito pequena. Se eu conheci essas pessoas e comecei a conhece-los melhor, quem sabe o que vai acontecer no futuro? "Bungie era assim. Eu conheci um cara chamado Peter Tamte, fui conhece-lo e ficamos em contato. Ele foi o cara que me chamou originalmente e disse: As coisas nao estao realmente funcionando aqui na Bungie como uma empresa indepedente. Estamos pensando em vender e enquanto nos estamos descutindo sobre isso, pensamos que talvez devessemos estar falando com voce tambem. Essa foi o inicio da conversa que finalmente se transformou na compra da Bungie. "Da mesma forma, eu conheci os irmaos Stamper. Na epoca, eu pensei que eles estavam 100 por cento comprometidos em ser parte da Nintendo e, realmente, nao sei se fazendo algumaproposta eu iria a qualquer lugar, mas eu era um fa de seus jogos. Sendo um gamer, e sempre divertido conhecer os seus herois do negocio de jogos. Tivemos uma reuniao agradavel e eles concordaram que se houvesse uma oportunidade de trabalharmos juntos, deviamos conversar outra vez." Alguns anos mais tarde, essa oportunidade surgiu. O contrato da Rare com a Nintendo estava expirando. Nintendo, proprietaria de pouco menos de metade da Rare, tinha uma opcao de comprar as acoes restantes. A Nintendo, uma vez atras tinha recusado de comprar as acoes e parecia claro que iria recusar novamente. "Nos estavamos muito interessados, disse Fries. Tinhamos uma dupla vantagem: de adicionar um desenvolvedor novo muito experiente ao nosso portfolio e de que tinha feito jogos que eu era um grande fa e simultaneamente, distanciando
a empresa de um concorrente. Que foi muito valioso para nos." Infelizmente, para a Microsoft, a Activision entrou no jogo e se envolveu no processo de compra, fazendo com que o preco fosse para as alturas. "A Activision fez uma proposta irresistivel, o que nos deixou em segundo plano e, com isso, eles nao poderiam fechar o negocio, disse Fries. Apos um tmepo nos refizemos nossa oferta por em cima da Activision, mas nos pensavamos que era tarde demais: eles ja tinham concordado em ir para a Activision. Foi quando o lance com a Activision entrou em colapso e nossa proposta tinha que ser aprovada. Foi um negocio que ja tinhamos por perdido para a Activision, na verdade." O negocio da Rare surpreendeu a muitas pessoas pela maneira de como o acordo foi feito. Fries guarda seus comentarios sobre o assunto. "E dificil comentar sobre, ele disse. "Eu sempre fui um grande fa da Rare, e ainda sou. Eu tinha mais esperancas no inicio das negociacoes do que quando nos terminamos. Mas quem e a culpa por isso? Eu nao sei. Sempre que voce cria um novo relacionamento ha novas pessoas de ambos os lados, e novas solicitacoes. Eles tiveram que aprender um novo sistema e o mundo dos jogos foi mudando ao mesmo tempo. Falei com eles sobre a forma como o Halo diferenciava dos outros jogos de console na epoca: Rare representou mais o velho mundo do o novo mundo. Ed Fries foi fundamental para a negociacao da Microsoft para comprar a Rare em 2002. Os irmaos Stamper venderam a companhia e seus 51 por cento na holding da empresa para a Microsoft, a Nintendo seguiu com seus 49 por cento. Microsoft pagou US $ 375 milhoes par ficar com o controle completo do desenvolvedor britanico. "Apesar de tudo eles tinham o seu credito, eles foram os criadores de GoldenEye, um jogo que mostrou que voce poderia fazer um jogo de tiro em primeira pessoa em um console e isso foi algo motivador na epoca do desenvolvimento de Halo." Microsoft comprou a Rare por US $ Rare 375 milhoes, comprando tanto a participacao dos irmaos Stamper quanto as acoes da Nintendo para assumir o controle total da empresa. Fries insistiu, porem, que a aquisicao tanto da Rare e da Bungie, nunca foi a intencao original. "Nos nao saimos para comprar as pessoas. Nao era a nossa intencao inicial. Ficamos felizes em trabalhar com pessoas de outras empresas. Foi somente nos casos em que precisavamos fazer uma aquisicao, que fizemos. A unica oportunidade de trabalhar com Rare foi comprando a empresa, ja que 49% das acoes eram da Nintendo. A unica oportunidade de trabalhar com a Bungie foi, tambem, comprando a empresa." Fries deixou a Microsoft em 2004, um ano antes do lancamento do Xbox 360. O Xbox original vendeu mais de 24 milhoes de unidades globalmente e agiu como um trampolim para a Microsoft construir um ecossistema bem sucedido no mundo dos consoles e fazer concorrencia contra a Sony. E inquestionavel que a historia do Xbox e extraordinaria. No lancamento
do Xbox em 2002 no Dean Takahashi, Seamus Blackley escreveu: "E uma experiencia rara e notavel fato de eu ser capaz de ter participado, desde o inicio, de algo que toca, inspira e excita a imaginacao de tantas pessoas e que no final muda a vida de tanta grente como o Xbox fez." Xbox foi descontinuado em 2005 no Japao e em 2006 nos EUA e na Europa. O Xbox Live do Xbox original terminou suas atividades em 15 de abril de 2010.Bom, e isso...espero que voces tenham gostado da homenagem....
Ola mais uma vez....Para quem nao entendeu muito bem algumas fases ou esta com dificuldades na traducao que eu fiz do jogo, estou colocando aqui embaixo um video com o jogo completo:Bom, ja sabem...Qualquer duvida, e so enviar...... Historia:Outro jogo muito famoso do Atari 2600 !!! Curiosamente, River Raid nasceu no Atari e foi "copiado" para os outros consoles e computadores da epoca. Faz muito sucesso ate hoje. A ideia do jogo era descer por um rio incrustado num vale e matar todos os inimigos que chegavam a sua frente.O jogo:O jogo em si e outra prova da criatividade dos desenvolvedores daquela epoca !!! E foi um jogo "de nave" revolucionario pela jogabilidade, foi o primeiro jogo eletronico a ter movimentacao do cenario. Vou explicar: antes de river raid, os jogos que tinhamos de "naves" eram como space invaders, galaga, galaxian, etc...todos esses jogos tinham a tela de fundo estatica, a mudanca de fases consistia em uma dificuldade maior ou num detalhe de um inimigo a mais...mas o ambiente era sempre o mesmo. Podemos dizer que River Raid foi o percussor do famoso "1942" !!!Graficos:Os graficos eram bastante complexos para a epoca, muita movimentacao, cores e varios objetos se movimentando ao mesmo tempo. As explosoes das pontes era de um efeito grafico muito bom, navios, helicopteros e os avioes que cruzavam a tela eram bastante covincentes.Desafio:Eu acho que aqui esta a complexividade do jogo e o fez um dos maiores sucessos do Atari e copiado por muitas outras plataformas !!! A ideia de passar sobre um vale contornando um rio e genial !!!Os navios, helicopteros e os avioes eram bastantes desafiadores...e nao era so isso !!! Em determiandas fases eles comecam a se mover !!! Mas nao se movem aleatoriamente, so se movem quando voce chega perto fazendo-o desviar de sua trajetoria, algumas vezes ate acelerando ou diminuindo a velocidade do seu aviao. A ideia de que cada ponte destruida era uma fase passada faz o jogo nao ser repetitivo e te desafiava cada vez mais a destruir as pontes e ja sabia que ao ultrapassa-la a dificuldade do jogo aumentava. Fora isso, a questao de nao poder sair de dentro do vale e saber que ao tocar na montanha seu aviao e destruido cria certos "labirintos" desafiadores. O jogo era tao inteligente e bem feito que os navios e helicopteros tambem nao podiam sair do espaco do vale, somente os avioes que cruzavam a tela !!! E para aumentar o desafio mais ainda, criaram a questao do abastecimento de combustivel do nosso aviao, se nao colocar combustivel de tempos em tempos, seu aviao explode e voce morre !!! E mais ainda, se der um tiro a frente do "posto de combustivel", ele e destruido !!! Simplismente genial !!!!Eu acho esse jogo muito bom !!! Com umas sacadas de ideias desafiadoras e inovadoras ate hoje !!! E isso tudo sem tornar o jogo dificil a ponto de ser impossivel jogar e, muito menos, chato !!!Jogabilidade:Outra perola do jogo !!! Respostas rapidas do controle, tanto na movimentacao do nosso aviao como do tiro.
Uma das melhores jogabilidades de um jogo de todos os tempos !!! O controle do nosso aviao e primordial para continuar passando de fases. Em alguns momentos ha que acelerar ou diminuir a velocidade para passar de navios, avioes...e ate mesmo pegar aquele caminho estreito no outro canto da tela !!! A famosa manobra de diminuir a velocidade ao passar nos Postos de combustiveis para abastecer mais era bastante institiva !!!Som:Os sons sao bastantes bons, eu diria que complexos tambem. nao tinha som de som, aliais nem precisava !!! O jogo inteiro e recheado de efeitos sonoros no qual um som de fundo so iria atrapalhar !!! O numero de soms tocados ao mesmo era impressionante !!! Tiros, rasantes, explosao da ponte....e o famoso som de abastecimento no qual nem precisava olhar para o medidor para saber quando estava cheio !!!Os efeitos sonoros eram espetaculares !!!! Nota final:Graficos: 10Jogabilidade: 10Som: 10Historia: 9Replay: 10Final: 10Parece que estou sendo bonzinho com esse jogo, rs... Mas nao e bem assim...e que o jogo foi bastante revolucionario e desafiador em todos os sentidos !!! Era o unico jogo de Atari no qual me fazia jogar por horas e horas sem me cansar e me sentir entediado. Por saber que sempre que fizer mais e mais pontos voce avancara sempre por caminhos diferentes te encoraja sempre a jogar-lo para saber o que tera a frente.Totalmente recomendado !!!!Curiosidades:Como todo jogo de Atari, este tambem nao tinha final, mas o mais interessante e que o caminho sempre nunca se repetia e os desafios eram sempre diferentes !!! Isso com miseros kb de memoria !!!Acredito que esse foi o primeiro jogo hackeado da Historia !!! Lembro que tinha um cartucho chamado de River Raid 3 que era uma modificacao nao oficial do jogo !!! o desenho dos avioes, navios, etc...eram diferentes, assim como os sons, caminhos etc...Mas o jogos essencialmente, era o mesmo.Imagens dom jogos:E aqui temos um video do jogo:Espero que gostem....um abraco,
Eu fico impressionado como o Playstation 2 e um videogame tao versatil!!! O catalogo de jogos e tao variado que quando vou procurar algum jogo de algum tipo de genero (luta, simulador, esporte, etc...) ele me deixa com perolas tao boas como esta que vou analisar a seguir: RAIDEN 3A capa do jogo para PlayStation 2. Nada chamativa.Alguns dizem que este tipo de jogo (jogos de naves) ficou um pouco esquecido na geracao do PlayStation 2, Xbox e GameCube...Eu diria que nao...Ha tantos jogos para se jogar deste estilo que nao vejo uma escassez. O que pode ter acontecido, e sim, esta e a minha opiniao....Foi que o estilo de jogo nao inovou o suficiente, a ponto de termos "o jogo de naves" porem, nao me incomoda a ponto de achar tudo ruim. Acho que se um jogo anterior a serie foi bom e, logo, o sucessor nao inove em graficos 3D ou uma jogabilidade diferente do habitual da serie....Nao posso considerar este jogo como ruim!!!Eu acho que o mesmo acontece com Raiden 3!!!!O genero "shootemup", aqueles "joguinhos de naves" que tanto entretiam a gente na infancia, tinha verdadeiras "Perolas" tanto nos videogames como nos fliperamas!!! Como nao lembrar de Xevious, Nemesis, Star Soldier ou Thunderforce.Alguns jogos "shootemup", inclusive, ganharam um status de "lendas" como 1941: Counter Attack dos arcades da Capcom, Radiant Silvergun do Sega Saturn, Nemesis ou Gradius do MSX e o famoso Ikaruga do nosso saudoso Sega Dreamcast.Eu nao chamaria a serie "Raiden" de lenda, mas sao jogos bastante legais no estilo que se propoe. A serie surgiu nos arcades em 1990 com o nome "Raiden", ganhando ate uma versao bombada para PlayStation 1, chamada de "Raiden Project ou Raiden DX". Quem ja jogou isto aqui sabe o que estou falando. Este jogo marcou a vida de muita gente, tanto no playstation 1 quando nos arcades. Tanto que todo amigo que tinha um Playstation 1 e que sua colecao de jogos se resumia a Fifa, clones de GTA e jogos da EA. Se voce comentasse com ele sobre jogos "shootemup", ele mesmo iria dizer: Lembro sim, sao esses jogos do tipo Raiden!!Outra versao que vale a pena jogar."Raiden", por ter graficos melhores que o da maioria dos jogos deste estilo na epoca, marcou os anos 90. Com uma jogabilidade rapida com scroll vertical, varios inimigos na tela ao mesmo tempo, e os famosos power-ups, bombas que devastavam todos inimigos e ainda tinha uma caracteristica a mais, um tipo de "power-up" como se fosse um trovao que aparecia na tela e arrasava com tudo!!! Por isso o nome de Raiden ao jogo. O "trovao" destruia praticamente tudo, ate mesmo os chefes de fases e tinha um efeito bastante impressionante ao usa-lo. Como todo jogo deste estilo, uma unica nave batalhando contra milhares de inimigos. Que apesar de parecer bastante desleal e soar um tanto fragil, sua nave tinha um poder incrivel, que fazia com que voce se sentisse um verdadeiro piloto de uma nave sofisticada que arrasava com tudo a sua volta, inclusive seus inimigos... Agora voce ja sabe o
porque do nome da serie ser este. Mas para que toda essa introducao e nem sequer falamos sobre o jogo Raiden 3? Calma que chegaremos la...E preciso entender toda a serie. Bom vamos falar sobre o jogo agora....Em 2007, a Seibu Kaihatsu, criadora da serie, viu que o Playstaion 2 estava bombamdo no mercado e vendendo horrores e que nao poderia deixar de lucrar com isso. Como o jogo Raiden Project vendeu relativamente bem, decidiu que deveria reviver a serie "Raiden" atraves de uma outra sequencia. E ai criaram "Raiden III" que traz exatamente os mesmos graficos dos jogos anteriores. Claro que no Playstaion 2 os graficos ficaram mais "refinados"...Como todo jogo, tem suas coisas boas e ruins.Bom, uma das coisas ruins e que os graficos sao os mesmos que as versoes anteriores. Ora essa, por isso eu coloquei o ruim entre aspas, vamos analisar: O que se pode dizer do jogo e que esta versao foi feita em cima da mesma engine dos jogos anteriores. Entao podemos concluir que os graficos sao mais refinados, os efeitos de explosoes e armas tambem, para se tirar proveito das caracteristicas tecnicas do Playstation 2. Se fosse assim, a versao anterior de Raiden para o Playstation 1 nao teria muita diferenca...A nao ser menos serrilhados no grafico. Voce acha esses graficos ruins? Eu acho que posso suportar... So para comparacao....Forza MotorSport 2 foi feito sobre a engine de Forza 1 do Xbox antigo e ninguem reclamou !!! Eu sou da seguinte opiniao: Se o que e bom se pode melhorar, para que inventar a roda?! Melhora o que e bom para se tornar otimo !!!!Mas aqui esta minha reclamacao.....Os inimigos sao exatamente os mesmos: tanques, navinhas e chefoes com o mesmo design e mecanica de "Raiden II" por exemplo, porem tudo feito em 3D. Bem que poderiam lancar novas naves para controlar e novos inimigos...Para mim, parece mais uma expansao do jogo anterior.Este e a coisa ruim do jogo. O primeiro Raiden lancado, que foi o do fliperama, foi todo feito do zero, em 2D, com uma identidade artistica bastante inovadora dos demais joguinhos de nave da epoca. Esta versao tem as mesmas caracteristicas que a primeira lancada em 1990!! Claro que com efeitos de luzes e tudo mais que o Playstation 2 suporta, recriado em um 3D falso. Sim, ja que nao se pode chamar esse 3D de verdadeiro ja que foi feito encima de um jogo que nao e para ser 3D.Nave principal, na qual jogamos; para ser 3D poderia ter mais detalhes. Parece que fizeram uma pele da nave original de 1990 e jogaram encima de um modelo 3D. Sinceramente, eu prefiro o modelo original de 1990...As armas da nossa nave sao as mesmas, claro, que com alguns efeitos especiais diferentes de iluminacao ou alguma caracteristica tecnica que nao era concebivel la pelos idos de 1990.Temos as mesmas bombas, os mesmos tiros que acumulando as power-ups vao ficando mais poderosos e o mesmo elemento verde, vermelho e azul, cada qual representando um tipo de tiro.Nao existe uma arma nova, bombas ou power
ups, sequer um tiro diferente, e o mesmo de sempre.Arrasando com tudo a sua volta. So para comparacao: Junto com o Raiden 3, peguei tambem o famoso Gradius 5. Famosa serie que fez bastante sucesso no MSX na qual joguei muito!!! Ele manteve a mesma tematica de sempre, mas, todo refeito para se adequar a geracao Playstation 2. Um pouco curto o jogo, porem extremamente dificil como todo jogo da serie, isso irei comentar em outra analise, mais para frente.Muita gente diz que Raiden 3 retrocedeu na geracao do Playstation 2. Quando eu joguei o Raiden DX no PlayStation 1, o mais curioso e que o video de abertura do jogo era todo em 3D e o jogo em si era como no arcade, 2D. Com a continuacao feita para o Playstation 2 - Raiden 3 e em 3D, ficou meio que uma sensacao de decepcao...Mais uma vez comparando...Peguem o jogo Gradius 5 e vejam o que e fazer um 3D impecavel!!!Mas nem tudo pode ser ruim!!! Quando chegamos na jogabilidade, o jogo mostra o seu brilho. Mantiveram a jogabilidade de sempre...Muitos inimigos e tiros para todos os lados no qual chega um momento que, para nao morrer, voce acaba acionando a arma principal do jogo, o famoso raio que cobre toda a tela e mata todos os inimigos. Ou seja, nao mudaram nada nesse quesito em relacao aos jogos anteriores da serie e , eu pelo menos, agradeco por isso.Na hora do aperto, se torna necessario. Para quem jogou os outros jogos anteriores da serie, ira gostar bastante, mas, ao mesmo tempo, se decepcionara por nao haver nenhuma mudanca significativa no jogo. Quem nunca teve contacto com a serie e pegou o jogo para jogar por primeira vez, talvez, tenha a sensacao de jogo antigo emulado pelo MAME.Apesar de usar o controle do PlayStation 2 os movimentos sao precisos e rapidos, se voce tiver um desses controles de Arcade para Playstation 2, o uso se torna obrigatorio. Mas tanto um quanto outro, lhe trara grandes alegrias. Se voce tem um desses, nao pense duas vezes. A movimentacao e precisa e rapida, a nave se movimenta bem o que garante bastante mobilidade de desviar dos tiros. Uma coisa interessante que foi adicionado ao jogo foi a possibilidade de se jogar com duas naves ao mesmo tempo usando os controles analogicos, esse tipo de jogo e chamado de Double Play. Pode parecer um pouco estranho essa maneira de jogar, mas no Japao e bastante famoso e foi introduzido a partir do Ikaruga. Se jogar com uma nave ja e dificil, imagina com duas! O que mais posso dizer?! Raiden 3 e um jogo que parece que nao evoluiu no Playstation 2...E nao evoluiu nada de interessante mesmo!!! Porem, apesar de ter metido o pau no jogo, eu gosto muito dele e acho que e um dos melhores do genero para Playstation 2, como diz o ditado: Em time que esta ganhando nao se mexe. A jogabilidade e muito boa e precisa e para quem conhece o jogo vai adorar.O problema de tudo isso
e que, depois de voce jogar Gradius 5, voce ve como um jogo pode evoluir sem perder a sua essencia original, adicionando coisas novas, efeitos e outros tipos de modalidades.Algumas pessoas dizem que Raiden 3 e ruim porque nao honra o jogo original. Como nao? Ele e igual ao que jogavamos nos Fliperamas no inicio da decada de 90!!! Portanto se voce conhece a serie Raiden ou quer jogar um desses jogos de nave e se divertir bastante sem pensar muito, pegue-o sem pensar e coloque ja no seu Playstation 2, nao ira se arrepender!!!!Video do Jogo: