thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o caixao para desvendar uma charada. Suba nas torres proximas a entrada do predio do objetivo para adquirir um trofeu e o item Interview Tape. Jogue-se ate o nivel inferior e entre na construcao Botanical Gardens. Parte 2 No corredor, siga para a esquerda e escaneie os guardas mortos para resolver uma charada. Destrua as dentaduras e, no corredor direito, pegue um item Interview Tape sobre o banco. Logo, Batman encontrara dois bandidos armados, lance Batarangs e derrube-os rapidamente. Desative o painel e passe pela porta. Dentro da proxima sala, diversos inimigos armados estarao a sua espera. Utilize as estatuas no teto para acabar com todos sem ser visto. Desca na fonte, destrua a parede para pegar outro trofeu escondido. Siga as pistas deixadas pela Arlequina e entre na porta. Uma cena com o Coringa se iniciara. Dispare Batarangs nas dentaduras do lado oposto e volte para a fonte, nao passe pela agua senao Batman sera eletrocutado. Parte 3 Acione o modo detetive e siga os fios laranja que serao mostrados no cenario. O caminho levara Batman para uma pequena porta. Passe por ela e, no primeiro banco, acione o zoom (pressione o analogico direita) e escaneie a placa com as inscricoes. Em seguida, siga pelo corredor direito, destrua dentaduras e pegue um item Interview Tape sobre o banco. Passe pela porta e acabe com todos os capangas do local. Pegue outro Interview Tape sobre o computador, salve Cari e hackeie a bomba na parede do lado esquerdo tres vezes para desligar a forca. Caso voce tenha atualizado o Cryptographic Sequencer, suba para a plataforma superior e alcance a porta eletrificada. Hackeie a fechadura a distancia e adquira o mapa de segredos do predio e um trofeu dentro da sala. Deixe o local e alcance a sala onde encontramos o Coringa. Parte 4 No caminho para o objetivo, na sala principal onde se encontra a estatua, Batman passara por cima de pisos com tuneis, abra, entre e pegue outro trofeu. Assim que sair do tunel, olhe para o seu lado direito, procure um conjunto de cha sobre o muro, escaneie para resolver outra charada. Em seguida, entre na porta, utilize seu gancho para subir ate o nivel superior e passe pela porta. Atravesse a area e abra a grade na parede. Desca pelo tunel e fotografe as mascaras e luvas pelo caminho. Siga o tunel pela direita, pegue outro trofeu, volte pelo mesmo caminho e abra a grade. Destrua a parede do lado oposto e passe pela porta. Jogue-se no esgoto, procure uma escotilha proxima a viga central, entre e pegue outro trofeu. Suba as escadas e alcance a porta do lado oposto do cenario. Entre pela porta e siga em frente ate encontrar dois capangas. Acabe com eles, fale com o personagem que voce salvou e corra ate a estatua. Pegue um item Interview Tape e, com o zoom acionado, escaneie a placa que estara na planta. Volte ate o personagem novamente e siga pelo corredor a esquerda. Escaneie o primeiro banco para resolver outra charada e retorne ate o local
que escaneamos a placa. Entre na porta. Parte 5 Nesta fase Batman nao podera ser encontrado e precisa derrubar primeiro o operador com a alavanca para evitar que os refens sejam assassinados. Ande com cuidado ate as grades no chao do lado direito da passagem, proximo ao vaso. Entre no tunel e desca ate o nivel inferior. Corra para o lado direito ate uma cadeira e pegue o item Interview Tape. Em seguida, aproxime-se da saida do duto e lance seu gancho no ultimo nivel a direita, onde um capanga ronda o local. Pendure-se e siga para o lado direito ate encontrar outra grade, abaixo da sala principal. Retire-a, entre no duto e alcance a parte superior da cabine principal. Desca, derrube o capanga da sala e destrua algumas dentaduras. Parte 6 Depois de salvar os refens e hora de acertar as contas com os bandidos restantes. Desca com cuidado e pegue um por um sem ser visto. Na frente das gaiolas, na parede, procure um esqueleto pendurado, acione o zoom e escaneie o fato para decifrar outra charada, Siga as marcas deixadas por Arlequina ate uma porta na plataforma acima dos refens. Abra e hackeie o painel tres vezes e, uma porta se abrira. Parte 7 O Coringa atacara dois capangas e os transformara em monstros. A briga sera identica ao confronto com Bane. Os inimigos correrao em sua direcao, lance um Batarang contra um deles, desvie e o inimigo se chocara contra a parede. Aproxime-se rapidamente, aplique alguns golpes ate que um deles se abaixe, pule em suas costas e guie o inimigo ate o outro monstro para utiliza-lo como arma. Repita o processo ate destrui-los. ^The Island TransformedParte 1 Depois da batalha, utilize seu brinquedinho no painel para abrir caminho. Batman ativara seu jato e recebera outra arma para seu cinto de utilidades, o Line Launcher. Agarre-a, posicione-se na porta e olhe para o lado direito. Utilize sua nova arma para alcancar o trofeu (pressione L1 para mirar e R1 para lancar o cabo). Volte para a sala onde enfrentou os Titans, mire na porta do lado oposto e continue. Batman estara na sala onde salvamos os refens, deixe o local pela mesma porta que entramos e, assim que subir as escadas olhe numa passagem logo a frente para encontrar um trofeu e algumas dentaduras. Utilize o Line Launcher para alcanca-lo e destruir os brinquedos do Coringa. Note que no modo detetive, um contador indicara a distancia de Hera Venenosa. Passe pela porta e outra cena se iniciara. Hera dara a indicacao de que Batman precisa voltar para a mansao do asilo (Arkham Mansion). Faca o caminho de volta e enfrente alguns capangas pelo caminho. Acabe com a trupe e entre no duto do lado direito da passagem. Parte 2 Desca ate uma camara abandonada, antes de se jogar da plataforma, vire-se para a direita e utilize o Line Launcher para alcancar a parede oposta. Entre no esgoto do lado esquerdo. Suba e lance a mesma arma para subir na construcao do centro da camara. Ande para a direita,
lance um Batarang no cabo da plataforma. Atravesse-a, lance o Line Launcher novamente e jogue-se (pressione o botao X) na area do trofeu para colher seu premio. Volte para a plataforma anterior, vire-se para o centro da camara e acione o Line Launcher na parede entre as vigas de aco. Suba, ande para a direita, abaixe-se e acione o modo detetive para encontrar uma marca de interrogacao. Monte o quebra cabeca e escaneie para desvendar outra charada. Jogue-se para o nivel inferior, derrube o lunatico e desca ate o esgoto abaixo da porta de saida. Abaixe-se, cruze a passagem e pegue outro trofeu no final. Circule o local, suba a escada esquerda, pule ate a plataforma e passe pela porta. Parte 3 Siga o caminho, passe pelos dutos ate encontrar dois capangas numa sala conhecida. Utilize o novo brinquedo para acerta-los, acabe com eles e continue. Na proxima sala, entre com cuidado, pegue o primeiro guarda e monte suas estrategias para vencer o restante sem ser visto. Pendure-se nas estatuas para ganhar uma visao melhor da area. Deixe o local pela porta do nivel inferior e, na proxima sala, destrua as dentaduras ate encontrar algumas raizes vivas que destruiram as grades no chao. Escaneie a pedra proxima da raiz e entre na passagem a direita. Suba pelo duto, destrua a ultima dentadura da sala e passe pela porta. O cenario estara mudado e plantas monstruosas atacarao Batman. Utilize seus Batarangs para se defender dos ataques dos esporos. Corra ate a entrada da mansao Arkham indicada no mapa, defenda-se dos lunaticos e plantas pelo caminho. Aproxime-se das plantas e pressione X para destrui-las. Lance seu cabo no teto sobre a porta principal e entre no duto. Parte 4 As coisas na mansao tambem estarao diferentes, mas fique longe do piso inferior. Utilize o Line Launcher para alcancar os dutos do outro lado da sala e o cabo para subir na entrada acima. Assim que deixar o tunel, olhe para o lado direito e procure dois dutos cinza. Lance o Line Launcher, desca ate a plataforma inferior e continue utilizando a arma para alcancar a passagem oposta. Desca ate a escadaria para encontrar dois guardas proximos ao sino. Converse com eles e deixe o local pelo mesmo caminho que entramos. Olhe no mapa e siga em direcao da passagem que leva ao proximo objetivo. Um grupo de inimigos atacara Batman. Na proxima area, suba na torre a direita e lance um Batarang no atirador do predio e, em seguida, o Launch Line para alcancar a entrada do objetivo. Derrube o guarda e destrua as dentaduras. ^Croc HuntParte 1 Assim que passar pela porta, abra a grade do lado direito e encontre um trofeu. Volte pelo mesmo caminho e passe entre as grades para achar outro duto. Aproxime-se da sala com diversos inimigos armados e, nao pense em subir nas estatuas do local, todas estarao armadas com bombas. Utilize outros meios para derrubar os capangas sem ser visto. Desca ate o nivel inferior, limpe o local e estude os padroes dos movimentos inimigos, crie armadilhas
com seu explosivo e, assim que local estiver seguro, siga ate o escritorio central e hackeie o painel proximo aos computadores para liberar as portas do nivel inferior. Parte 2 Assim que entrar na proxima sala, hackeie o computador proximo a porta. Suba ate a sala e escaneie com o zoom o quadro sobre a mesa para descobrir outra charada. Corra pelo corredor e nao se assuste quando tudo pifar. Uma cena se iniciara e os viloes tomarao posse de tudo. Voce estara no controle do Coringa, mas logo voltara como Batman e, o palhaco, sacara uma arma para disparar contra o homem morcego. Em seguida, escolha a opcao Retry para acabar com a farsa. Uma nova fase em 2D se iniciara. Desvie dos obstaculos e alcance o holofote para deter o espantalho mais uma vez. Suba a rampa e utilize o Line Laucher para alcancar o lado oposto da plataforma. Nao deixe que a placa de aco acerte Batman. Parte 3 Assim que chegar ao holofote, o espantalho atacara Batman com uma dose extra do seu veneno e a cena mudara para uma arena. A primeira onda de caveiras pode ser vencida pelos punhos do homem morcego. No segundo grupo, utilize a mesma estrategia dos Titans contra as caveiras monstros, lance um Batarang em sua cabeca e desvie do seu ataque. No terceiro grupo, os dois tipos de caveiras atacarao, seja rapido e destrua todos para vencer o espantalho. Retorne para o asilo e acesse a proxima sala pelo duto do lado esquerdo, proximo a porta. Nos elevadores, entre na porta do andar e pegue um item Interview Tape sobre a mesa. Deixe o local e inicie a descida. Dois niveis abaixo, procure uma grade do lado direito numa plataforma. Utilize o cabo e pegue outro trofeu. Assim que chegar ao piso inferior, desca sobre o elevador onde se encontra o espantalho e entre na passagem. Siga para a direita e escaneie o local. Deixe a cova do doutor Crane, ataque os capangas e hackeie o dispositivo proximo da mesa dentro da sala. Desca sobre o elevador e ataque outro grupo de capangas. Antes de continuar, vasculhe a sala do andar, pegue um mapa de segredos sobre a mesa e deixe o local. Parte 4 Assim que entrar na porta desca a rampa e pegue o item Interview Tape na caixa. Alcance o rio para que uma cena se inicie. Depois da confusao, olhe para o lado esquerdo e localize um trofeu. Utilize o Line Launcher e adquira seu premio. Volte para o mesmo local com o brinquedo e cruze o rio com o Line Launcher para o lado oposto de onde pegamos o trofeu. Acesse a passagem que levara ate o inimigo Killer Croc. Batman montara uma armadilha e ande pelas plataformas de madeira. Nao corra em hipotese alguma, o barulho atraira a fera. Ande e siga a indicacao numerica (diminua a distancia indicada em metros) na tela ate encontrar o esporo. Quando Croc aparecer, lance alguns Batarangs em sua cabeca para derruba-lo. Assim que encontrar o esporo, atire outro
Batarang na planta e colha a evidencia com o botao X. Continue a incursao atras de mais esporos pelas plataformas. Parte 5 A ultima parte da fase sera bem assustadora. Batman precisa voltar pelo mesmo caminho que entrou na cova do monstro e Croc, perseguira o heroi. O vilao atacara eventualmente de duas maneiras, a primeira basta lancar Batarangs em sua cabeca e a outra, corra quando a indicacao do botao X aparecer na tela. Siga o monitoramento do aparelho indicado do lado superior esquerdo da tela para nao errar o caminho (utilize o Line Launcher algumas vezes para evitar cair na agua). Nos ultimos metros, a camera mudara e obrigara voce a correr desenfreadamente sobre as plataformas. Nao erre o caminho e, quando alcancar o tunel inicial, arme-se com o gel explosivo, pare proximo ao portao e ative a arma quando Croc se aproximar da sua armadilha para derruba-lo. ^To the Batcave!Parte 1 Desca o rio pelo lado direito, utilize o Line Launcher para alcancar a passagem e destrua algumas dentaduras pelo caminho. Assim que passar pela porta, um grupo de inimigos estara a sua espera. Pegue-os despreveni dos e ataque o capanga armado primeiro. Em seguida, siga pelo esgoto e, no final do caminho, utilize o Une Launcher para adquirir outro trofeu e depois, volte e escale a parede esquerda. Passe pelo duto desca e entre na Bat-caverna. Corra ate o computador e aguarde a cena terminar. Depois da cena, Batman atualizara uma de suas armas, a Batclaw. Teste-a na parede do lado esquerdo, acione o moto detetive, escolha a arma com o direcional baixo, segure L1 e dispare na parede com o botao R2. Pressione varias vezes o X para abrir caminho. Utilize a passagem para deixar o local. Parte 2 Jogue-se, guie Batman pelo meio dos dois rochedos pontiagudos e alcance a montanha com grama verde. Pegue outro trofeu assim que pousar. Escale a montanha e utilize o Line Launcher para entrar na caverna. Antes de escalar ate o nivel superior, note que existe uma saida do lado esquerdo no primeiro nivel. Leve Batman ate a saida e olhe no mapa a marcacao de uma rocha proxima ao local. Utilize o Une Launcher e jogue-se nela para adquirir outro trofeu. Retorne para a caverna e continue. Jogue-se na passagem depois da caverna e suba no duto do lado direito. Parte 3 Continue pelo caminho do velho esgoto e suba a passagem esquerda para alcancar a juncao principal em ruinas. Plantas inimigas estarao pelo caminho, destrua os esporos com o Batarang. Assim que chegar ao lo suba ate a parte alta, proxima de uma das portas com raizes bloqueando o caminho. Pendure-se na estrutura do lado esquerdo. Escale-a para encontrar outro trofeu. Volte para a porta e utilize o Line Launcher para agarrar um trofeu na torre a direita. Corra, destrua uma planta proxima as torres e escale a parede do lado direito. Em seguida, pule e alcance a torre mais alta do lado oposto. Vire-se e localize algumas vigas de aco e um trofeu. Acione o Line Launcher,
adquira seu premio e suba ate o alto da ruina. Acione o modo detetive para localizar os capangas, arranque a porta com o gancho e utilize-o para derrubar os capangas da plataforma. Aproxime-se da plataforma e acione o gancho para alcancar a plataforma. Derrube o capanga, pegue o mapa de segredos sobre uma cadeira e um item Interview Tape mais a frente sobre um barril. Proximo a porta, lance alguns Bataragans nos capangas. Entre na passagem direita e destrua algumas dentaduras. Parte 4 Avance com cuidado, pois todos os inimigos estarao armados. Utilize as estatuas e varias passagens por dutos e grades presentes na fase para armar emboscadas e pegar todos os capangas de surpresa. Assim que derrubar algum inimigo, fuja, pois outros capangas checarao o local. Com a sala segura, procure uma parede destrutivel do lado esquerdo, acione seu gancho e pegue um trofeu. Corra para o lado oposto e, localize outra parede abaixo de uma estatua. Identifique a pedra com o besouro para liberar o extra do game. Procure a sala de controle na parte direita da sala e hackeie o painel. Deixe o local, acabe com dois inimigos que invadirao a sala e siga em direcao do proximo objetivo. Quando atacar algumas dentaduras, acione seu modo detetive, destrua outra parede e adquira um trofeu. Dentro da proxima sala, ataque primeiro o capanga armado. Em seguida, derrube o restante da trupe (lembre-se, o (botao bola) deixa os inimigos tontos). Pegue o item Interview Tape sobre os barris na parte superior do local. Hackeie ambos paineis para desligar as bombas. Deixe o local e destrua mais algumas dentaduras pelo caminho. Parte 5 Outro Titan aparecera e um exercito de bandidos infernizara a vida do heroi. Utilize nmesmo esquema dos monstros anteriores. Quando o Titan avancar contra voce, lance um Batarang em sua cabeca, desvie e, quando ficar tonto, espanque-o. Assim que a fera cair, suba em suas costas e guie-o contra os inimigos. Repita o processo e procure utiliza-lo para derrotar os outros capangas que descerao pelos elevadores. Em seguida, derrote o restante com seus proprios punhos. Quando a area estiver livre, entre no fosso do elevador, lance o cabo na parede destrutivel e escale o local para encontrar outra pedra com o besouro. Nao desca ainda, acione o modo detetive, destrua outra parede mais acima, escale novamente e destrua com o gel explosivo a pedra de concreto que segura o elevador. Sem seguida, destrua outra parede no nivel superior, escale e deixe o local. ^ConfrontingParte 1 Assim que entrar pela porta, exploda a parede e voe ate a torre um atirador. Acabe com ele, desca e derrube os dois capangas desarmados. Destrua a plantas pelo caminho e corra ate a frente do predio Medicai Facility. Hackeie o computador proximo das docas para liberar um trofeu. Do lado oposto do elevador, procure uma parede destrutivel com o modo detetive, utilize o gel e escaneie a pedra com o besouro. Escale ate o ultimo nivel, acione o Cryptografic Sequencer proximo da porta eletrica, desabilite-a, adquira outro trofeu e escaneie os tres guardas
mortos na mesa para resolver outra charada. Corra ate o portao Arkham West, proximo ao Intensiva Treatment e pendure-se nas vigas para encontrar uma parede destrutivel. Utilize o gancho para encontrar galoes de veneno, escaneie-os. Desca para frente do portao e escale o predio do lado esquerdo (Medical Facility). Olhe para a montanha, acione o Line Launcher e pegue outro trofeu. Alcance o portao e pare bem em frente. Acione o gancho novamente e dispare na parte superior da passagem, pegue outro trofeu e entre no portao West Arkham. Destrua as plantas e escale o portao. Continue, passe por cima dos portoes e destrua algumas dentaduras e uma planta pelo caminho. Na proxima area, destrua a planta na porta e utilize o cabo para alcancar a torre esquerda. Derrube o atirador, destrua as dentaduras e voe para pegar o sniper na segunda torre. Siga ate o objetivo indicado no mapa, entre na construcao Botanical Gardens e acesse a passagem a esquerda. Deixe o duto e acabe com outra planta rapidamente. Faca o seu caminho ate o icone no mapa. Depois de derrubar dois guardas zumbis, utilize o Line Launcher para seguir a planta e passe pela porta. Parte 2 Hora de combater Hera Venenosa. A inimiga tera dois ataques iniciais, no primeiro no primeiro, os cipos cacarao Batman pelo cenario, basta utilizar as esquivas (pressione o botao X). Em seguida, a planta atacara esferas de veneno em sua direcao, esquive-se. De tempos em tempos, a parte central do monstro abrira o escudo que protege Hera. Lance Batarangs entre um desvio e outro para causar danos. Assim que a primeira parte da energia da inimiga terminar, a planta ficara exposta na plataforma, aproxime-se e aplique o gel explosivo. Na segunda onda, Hera trara alguns soldados zumbis para complicar a vida do homem morcego. Os ataques serao os mesmos e nao cessarao. Utilize o mesmo padrao para trazer Hera ate a plataforma e utilizar o gel explosivo novamente ate derrota-la. ^Joker???s PartyParte 1 Antes de continuar, agora e a hora de explorar todo o mapa do game atras dos itens escondidos. Siga os pontos de interrogacao que sobraram para completar a parte de bonus do game. Sempre que alguma atualizacao for desbloqueada, procure utiliza-la para aperfeicoar seus equipamentos. O Coringa fara um convite para Batman, corra ate a torre do lado oposto onde o heroi desceu e procure na parede da montanha uma porta para destruir com o cabo triplo (ative o modo detetive). Escale-a para encontrar um trofeu. No caminho ate o objetivo, dentro da passagem ao lado do Intensive Treatment, onde se encontram algumas raizes, escale ate as vigas de concreto e olhe para a parede sobre a porta da passagem para encontrar mais raizes. Ative o modo detetive para localizar a parede escondida, ative o cabo triplo, destrua-a e pegue outro trofeu, desca e passe pela porta do lado oposto, no sentido do objetivo. Parte 2 Batman encontrara um grupo numeroso de inimigos na proxima area. Os quatro primeiros nao atacarao ate que voce desfira o primeiro golpe. Utilize o gel
e arme uma emboscada antes de distribuir socos e pontapes. Depois que a area estiver livre, passe pela porta e dezesseis bandidos enfileirados receberao o heroi no corredor. Repita o procedimento com o gel explosivo e prepare-se para uma dura batalha. Aplique sequencias de golpes e esquivas para liquidar com o grupo de inimigos e mantenha-se em movimento para derrota-los. Em seguida, entre na porta. Parte 3 Siga o corredor ate encontrar uma televisao. Depois da explosao, entre no local e siga o palhaco do crime. Uma animacao se iniciara e, em seguida, dois Titans virao ao seu encontro. Utilize o mesmo procedimento dos anteriores (lance os Batangarangs em suas cabecas, esquive-se e ataque quando estiverem tontos). Suba em suas costas e guie o Titan contra o outro monstro para acabar com sua energia rapidamente. Nao tente enfrentar os bandidos, foque-se nos monstros e, assim que mata-los, outra animacao se iniciara. ^The JokerA batalha contra o monstro Coringa nao sera simples. Desvie de seus ataques iniciais e o inimigo subira na parte inferior da arena. Em seguida, um grupo de bandidos atacara. Utilize esquivas e ataque-os rapidamente. Assim que todos cairem, acione o gancho (direcional baixo) e aponte para o Coringa. Derrube-o, corra ao seu encontro e ataque. O inimigo vira em sua direcao novamente, desvie e o procedimento se repetira. Na segunda leva de capangas, muitos deles utilizarao armas mais potentes. Lembre-se de tontea-los com a capa (botao bola) e depois ataque impiedosamente. Mate-os, derrube o Curinga com o gancho, espanque-o e desvie dos ataques. Repita o procedimento na terceira leva de bandidos, acabe com os planos do palhaco do crime e assista a animacao final do sensacional game Batman: Arkham Asylum. Nao perca a surpresa depois dos creditos! Se voce acha que o game acabou, esta enganado! Retorne para os corredores do asilo Arkham atras do restante dos trofeus, enigmas e fitas com gravacoes dos internos, basta seguir os pontos de interrogacao espalhados pelos mapas. Nao esqueca que existe Challenge Mode no menu principal que oferece grandes desafios aos jogadores.