thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
acessos.13 - Suba a escada e volte ao Dance Club. va a direita e fale com o Pinguim que estava chorando.14 - Volte ao QG e fale com Gary. Colete seus Premios e Termine a Missao.4 - Quarta Missao.1 - Fale com Gary. Pergunte sobre os Pinguins presos na Montanha e sobre o Lancador de Salva-Vidas. O Gary vai abrir a Sala das Invencoes para voce por entrar. Entre nela.2 - Pegue o Lancador de Salva-Vidas. Va para dentro do Farol, e pegue a Corda que esta num barco vermelho. Agora subas as escadas e va para o Posto de Observacao.3 - Use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular, e tire o Telescopio.4 - Va a Estacao de Eski. Pegue o Tufo de Pelos Brancos ao lado do Pinguim chorando. Entre na Cabana.5 - Pegue a Vara de Pescar e junte com o Lancador de Salva-Vidas. Pegue a Corda e junte com eles tambem. Voce agora tem um Equipamento de Resgate.6 - Va a Loja de Esporte. Tire o Cinto do Manequim Pinguim. Suba para o Escritorio.7 - Va ate uma das janelas onde tem um Tri-Pe, e coloque o Telescopio. Veja pelo Telescopio.8 - Anote o percurso (Direita, Meio ou Esquerda), ate poder chegar aos Pinguins pendurados.9 - Va a Estacao de Eski. Converse com o Pinguim chorando. Pegue o cinto e conserte o Teleferico.10 -Suba para a Montanha. Desca pelo lado esquerdo.11 - Faca o percurso que voce anotou vendo pelo Telescopio.12 - Pegue seu Equipamento de Resgate e use no penhasco.13 - Derrubr os gravetos primeiro do lado direito. Salve primeiro o Pinguim que esta numa arvore. Agora com o Pinguim ainda pendurado, salve o Pinguin do canto direito. Coloque um Pinguim na arvore do meio. Agora salve o Pinguim que esta abaixo desta arvore. Pegue agora tambem o Pinguim que esta na arvore. Coloque todos eles no canto esquerdo onde tem uma Pedra Enorme. Eles vao empurrar a Pedra pra baixo. Agora pegue todos os tres Pinguins que estao neste canto esquerdo. Depois e so pegar o Pinguim que esta um pouco abaixo.14 - Fale com Gary, e depois entregue a ele o Tufo de Pelos Brancos. Colete os Premios e Termine a Missao.5 - Quinta Missao.1 - Fale com Gary. E veja o Analizador de Pelos 3000.2 - Use o Pente do Telefone Celular para ajeirar o Pelo Rosa que esta entalado.3 - O Gary vai te dar um Tufo de Pelos Brancos sujo, coloque no Analisador.4 - Va pelo lado direito da sala ate chegar ao Ventilador AC 1000. Pegue-o.5 - Va a Cabana. Pegue a Vela. Entre na paescaria. Converse com o Pinguim pescando.6 - Va a Pizzaria. Fael com o Pinguim que esta limpando. Pegue o Molho Picante e a Calda de Chocolate. Diga que quer ajuda-lo, e pegue a Pizza que esta no balcao. Entregue a Pizza ao Pinguim que estava pescando.7 - Va ao Cafe. Fale com o Pinguim que esta limpando. Peca um chocolate quente. Clique na Maquina de Chocolate. Use a Chave de Rosca para consertar o cano
solto da Maquina. Pegue o Caneco Branco e coloque na parte do "Preparar Chocolate Quente". Gire a chave do frio para quente. Coloque a Calda de Chocolate em cima. Aperte o Botao. Agor aguarde o Caneco no Inventario.8 - Va a Praia do Farol. Pegue uma dessas Redes de Pescaria. Entre no Farol.9 - Pegue a Corda do Barco Vermelho e junte com a Rede. Converse com os Pinguins assustados.10 - Suba as escadas e va ao Posto de Observacao. Va ao canto direito, e use o Ventilador na Bexiga. Corte a corda com a Tesoura do Celular. Guarde o Galao dentro do Inventario.11 - Volte ao QG. Entre na Sala de Invencoes. Fale com Gary.12 - Jogue o Caneco de Chocolate Quente, o Galao de Combustivel e o Molho Picante na Maquina que esta com um Oculos.13 - Pegue esses Oculos. Ligue e va a Estacao de Esqui. Entre pela Cabana. Fale com o Pinguim que esta escondino no sofa.14 - Va pela porta da pescaria. Desligue os Oculos. Coloque a sua Rede com Corda na arvore. Voce preparou uma armadilha. Coloque agora a Vela na Rede e espere.15 - Pegue o Caranguejo preso e o Tufo de Pelos Brancos que caiu. Va ao QG.16 - Entre na Sala de Invencoes. Fale com Gary. Entregue o Caranguejo a ele.17 - Pego o Tufo de Pelos Brancos e coloque no Analisador.18 - Fale com Gary, colete o Premio e Termine a Missao.6 - Sexta Missao.1 - Fale com Gary.2 - Siga o Caranguejo. Ele ira a Estacao de Esqui.3 - O Caranguejo vai pular pela Montanha, siga-o. Voce perdera o seu Mapa.4 - Voce caira na mesma floresta da Missao 2. Va a direita do quadro. Siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chao.5 - Pegue a Tesoura do seu Celular e corte a corda. Coloque o Saco cheio de Puffitos Silvestre no Inventario. Va a direita do quadro, e siga em frente onde tem um cotoco de arvore.6 - De um Puffito Silvestre ao Puffle Preto. Va a direita do quadro, e siga em frente onde tem uma caverna com uma porta.7 - Jogue um Puffito Silvestre pela portinha onde entrou o Caranguejo. O Puffle Preto ira abrir a porta pra voce. Entre na Caverna.8 - Assista a Cena, depois va para a direita do quadro ate encontrar uma engenhoca.9 - Coloque um Puffito Silvestre na alavanca a direita. Depois coloque um Puffito Silvestre no lado oposto onde a agua esta caindo. Depois coloque um Puffito Silvestre no que parece um elevador. A jaula ira se abrir.10 - Agora va a esquerda do quadro ate encontrar um Gancho. Pegue-a. Tem uma Corda pendurado na madeira. Pegue-a e junte-o com o Gancho.11 - Va para a esquerda do quadro ate encontrar a mesa. Pegue a Planta do Eletroima 3000, e tambem pegue o Molho Picante.12 - Va a esquerda do quadro ate achar a porta. Abra a porta. Tire um Puffito Silvestre e coloque no Inventario. Pegue o Molho Picante de coloque no Puffito Silvestre. De para o
Puffle Preto.13 - Saia, e depois va a direita do quadro, depois siga em frente onde tem um cotoco de arvore cortado.14 - Va a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chao.15 - Va a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem uma montanha.16 - Use o Gancho e escale a montanha.17 - Va a Cabana e siga para a porta da Pescaria. O Urso reclama que esta com fome.18 - Va ate a Pizzaria. Voce tera que ir andando, ja que voce perdeu o Mapa. Peca uma Pizza de Algas.19 - Volte a Cabana e de ao Urso. Quando ele estiver comendo a Pizza, mexa a alavanca da Maquina dele para o sentido contrario.20 - Veja a cena. Fale com Gary. Entregue a Planta do Eletroima 3000 para o Gary. Colete o Premio e Termine a Missao.7 - Setima Missao.1 - Fale com Gary. Olhe no Monitor do Forte e veja a cena.2 - Va a direita do quadro ate achar o Armario das Invencoes. Clique nela e tire o Ima. O codigo do cadeado e BAU (Use o codigo secreto para decifrar).3 - Entre na Sala das Invencoes. Va ate o armario onde tem uma Boia. Pegue-a.4 - Va a Praia e pegue um balde verde no chao.5 - Va ao Ancoradouro e fale com um Alvo na mao. Jogue o jogo.6 - Acertando todos, eles irao dar o Alvo para voce. De a eles a Boia do seu Inventario.7 - Va ao Centro e converse com o Pinguim da Missao 3. Peca a ele um dos Posters.8 - Va ao Forte e encha o Balde Verde com Neve do Chao.9 - Va ao Plaza. Entre na Pizzaria. Pegue a Partitura ao lado do Piano.10 - Va ao Palco. Clique no Piano. Coloque Partitura no Piano, e toque de acordo com as cores da Partitura. O Puffle Amarelo ira sair. Saia do Piano.11 - De ao Puffle Amarelo o Poster e depois o Balde com Neve. Pegue tudo.12 - Va ao Icerbergue. Use o Ima e pegue a Mola no mar.13 - Va ao QG, e na Sala das Invencoes.14 - Va ate ver a Camara de Teste. Coloque a Mola Congelada no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Fogo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Mola.15 - Coloque a Rode de Neve no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Gelo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Roda.16 - Va ao Forte. Converse com o Pinguim. Va ate o Relogio. Coloque as peca no lugar. Saia para o Forte.17 - Fale com Gary. Colete seus Premios e Termine a Missao.8 - Oitava Missao.1 - Fale com Gary. Depois pegue o Chapeu Marron que esta atras de Gary, um que sai uma Helice. Pegue uma Marreta de Madeira que esta pendurado em cima da mesa.2 - Va ao Ancoradouro. Fale com o Urso. Pegue o Lampiao que esta no chao (para aqueles que tiverem o Oculos de Visao Noturna, nao ha necessidade). Siga o papel que
o Urso perdeu. Tem duas partes.3 - Va ao Centro. Um pedaco de Papel vai estar preso no letreiro do Dance Club. O outro vai para o sentido do Forte Nevado. Va a Cafeteria.4 - Ajude o Pinguim a pegar os Biscoitos. Como agradecimento, ele vai te dar um Biscoito.5 - Saia e de o Chapeu Voador ao Puffle Verde. Depois de a ele o Biscoito. Ele vai pegar o Papel pra voce.6 - Va ao Forte Nevado. O Papel vai prender na Bandeira. Balance ela. Ela vai voar pro Plaza.7 - Va ao Plaza. O Papel vai cair num jornal do Pinguim. Peca a ele o Jornal. Ele vai falar que esta com fome, e gostaria de uma Pizza. Va a Pizzaria e pegue a Pizza. Saia e de a Pizza para o Pinguim, e troque pelo jornal. Tire o Papel do jornal e junte com o outro.8 - Va a Praia do Farol. Pegue uma Rede. Entre no Farol. Peca uns Baloes ao Pinguim. Ele vai te dar a Caixa de Balao.9 - Va a Loja de Esporte. Pegue os Pregos ao lado da Tenda. Va ao QG, e depois a Sala das Invencoes.10 - Na Sala das Invencoes, va a esquerda do quadro. Clique no Tanque de Gas (Super Helio). Agora va e peca para o Gary que voce precisa dele. Pronto, pegue o Tanque de Gas.11 - Va ao Centro. Agora, preste atencao. Tem que fazer rapido. Encha um Balao com o Tanque de Gas. Coloque-o na Loja de Presente. Pegue a Rede e coloque na Loja de Presente. Pegue agora os Pregos e coloque na Rede. Pegue a Marreta e martele os Pregos.12 - Va ao Ancoradouro. Entre no buraco do Chao. Leia o Papel para saber como chegar ate o final. Se estiver escuro, ligue o Lampiao.13 - Quando chegar a Maquina do Urso, use a Chave de Rosca do seu Celular para tirar a Roda que o Urso roubou do Relogio. Guarde a Roda no Inventario.14 - Entre a esquerda, onde tem um muro quebrado. Fale com o Urso.15 - O Urso vai quebrar a Caldeira, e voce tera que conserta-lo. Bem facil, e so ligar o cano ate embaixo.16 - Volte ao QG. Fale com Gary. De a ele a Roda do Relogio. Colete o Premio e Termine a Missao.9 - Nona Missao.1 - Fale com Gary. Pegue os Tres Transmissores, o Pato Furado e a Planta de uma Pipa na Parede.2 - Va a Cabana, fale com os Pinguins que estao jogando. Ajude eles a encontrar TODAS as pecinhas pela Cabana toda. Va ao Sotao. Pegue o Barbante ao lado do Tapete. Desca e entregue as pecinhas aos Pinguins.3 - Va ao Ancoradouro. Ajude o Pinguim a ligar o barco. Simplesmente puxe a corda pra dar partida para tras e solte. Agora peca a Bomba de Encher a ele.4 - Va a Floresta e pegue os gravetos. Junte a Planta da Pipa com os Gravetos, o Barbante e um Transmissor.5 - Va ao Plaza. Fale com os Pinguins, e depois ajude-os com o
Chiclete grudado. Peca o Chiclete, e junte ao Pato Furado. Use a Bomba no Pato para enche-lo. Coloque um Transmissor no Pato.6 - Va a Mina. Fale com o Pinguim no telhado. Ajude ele com a canaleta, clicando na Casinha. Mexa as madeiras ate uma das canaletas virar.7 - Fale com o Pinguim de novo, e ajude ele a consertar a Cacamba. Levante a Cacamba, depois pegue a solda e solde as partes que estao rachado.8 - Coloque um Transmissor na Cacamba, e empurre ele para a Mina.9 - Va ao Icebergue e solte o Pato no Mar.10 - Va a Montanha e prenda a Pipa no Poste. O Celular vai tocar, volte ao QG e fale com Gary.11 - Pegue o Binoculo na mesa.12 - Va a Cabana, e saia pela porta da pescaria.13 - Use o Binoculos para ver o outro lado do lago congelado. Veja a cena.14 - Va para o outro lado do lago. Pegue o Celular que esta caido no chao e junte ao Binoculo. Coloque o Binoculo numa das arvores. Va tentando ate ficar em uma das arvores. Volte ao QG.15 - Fale com Gary. Veja a cena. Colete o Premio e Termine a Missao.
do time do ladoesquerdo da tabela)JOGO 14 SAB04/07/15 16 HS (1o lugar da 2aFase) ESCURO___ X __ PHARMA (4olugar da 2a fase)JOGO 15 SAB04/07/15 16 HS (2o lugar da 2aFase) _TURMA DA CACHACA____X ___TRUSSU_(3o lugar da 2a fase)3o LUGARJOGO 16 DOM12/07/15 SAO PAULINHO 14 HS 40 MIN (perdedor dojogo 14) _____________ X _____________ (perdedor do jogo 15)1o LUGARJOGO 17 DOM12/07/15 SAO PAULINHO 16 HS 00 MIN(vencedor do jogo 14) _____________ X _____________(vencedor do jogo 15)
Cavalo Cipo um dos destaques do torneio, e o ultimo vencedorAfranio e Bosco ao lado de CIPO Thiago, Lamartine e CIA na organizacaoUm grande publico e esperado hoje na Vila de Isidoro/Acopiara Mais fotos da grande final da Copa de Veteranos de Acopiara "ANANIAS UCHOA DE ALBUQUERQUE"TRUSSU 1 X 1 PHARMA (nos Penaltis Trussu 3x2 Pharma)Campo de Sao PaulinhoMesa organizadoraTorcida na expectativa da partidaGrande publicoFinal de jogo - E vamos para penaltisNeguinho do Bofe perde o 1o do PharmaTrussu fazPharma fazGoleiro Ernandes do Trussu defende mais umaTRUSSU CAMPEAO DE VETERANOS DE ACOPIARA 2015!!! Aconteceu ontem a Semifinal da Copa de Veteranos de Acopiara 'ANANIAS UCHOA DE ALBUQUERQUE". Classificaram para a grande Final, o Time do Pharma da Vila Esperanca e o Time do Distrito de Trussu.A grande Final acontece no Campo do Distrito de Sao Paulinho nesse proximo domingo dia 12 de julho.Veja os resultados: SEMIFINAL(A partida sera realizada no campo do time do ladoesquerdo da tabela)JOGO 14 SAB04/07/15 16 HS (1o lugar da 2aFase) ESCURO 0 X 0 PHARMA (4o lugar da 2a fase)Penaltis- ESCURO 2 X 3 PHARMAJOGO 15 SAB04/07/15 16 HS (2o lugar da 2aFase) TURMA DA CACHACA 0 X 0 TRUSSU(3o lugar da 2a fase)Penaltis- TURMA DA CACHACA 2 X 3 TRUSSU3o LUGARJOGO 16 DOM12/07/15 SAO PAULINHO 14HS 30 MIN (perdedor dojogo 14) _ESCURO___X __TURMA DACACHACA_ (perdedor do jogo 15)1o LUGARJOGO 17 DOM12/07/15 SAO PAULINHO 16HS 00 MIN(vencedor do jogo 14) _PHARMA___ X ___TRUSSU_ (vencedor do jogo 15) Acontece hoje, 12/07/2015, 4 da tarde no campo da Vila de Sao Paulinho a grande final da 1a Copa de Veteranos de Acopiara "ANANIAS UCHOA DE ALBUQUERQUE".Pharma da Vila Esperanca e Trussu sao os grandes finalistas dessa Copa que ja esta trazendo saudade, mas que no proximo ano promete ser bem maior. Veja o grande duelo!Time do TrussuXTime do PharmaGrande publico e esperado hoje em Sao Paulinho O forte Time do Distrito de Trussu foi o grande campeao da 1a Copa de Veteranos de Acopiara"ANANIAS UCHOA DE ALBUQUERQUE.No jogo normal houve empate em 1X1. Nos penaltis, trussu sagrou-se campeao ao derrotar o Pharma por 3X2.Aguarde fotos dessa grande final e mais detalhes! 3o LUGARDOM12/07/15 SAO PAULINHO 14 HS 15 MIN ESCURO___X __TURMA DACACHACA_ 1o LUGARDOM12/07/15 SAO PAULINHO 16 HS _PHARMA___ X ___TRUSSU_ Vila Escuro/AcopiaraTime do EscuroTime do PharmaJogo muito disputado Torcida prestigiandoNeguinho do Bofe ajeitando a bolaNeguinho do Bofe chutandoGoleiro Chico preparando a bolaGoleiro Chico chutandoFotos da Semifinal entre ESCURO X PHARMA pela 1a Copa de Veteranos de Acopiara 'ANANIAS UCHOA DE ALBUQUERQUE. O forte Time do Distrito de Trussu sagrou-se campeao da 1a Copa de Veteranos de Acopiara"ANANIAS UCHOA DE ALBUQUERQUE.No jogo normal houve empate em 1X1. Nos penaltis, trussu levou a melhor e derrotou o Pharma por 3X2.Um grande publico esteve presente no Campo da Vila de Sao Paulinho em Acopiara.O desportista, idealizador e organizador da Copa, Dr. Afranio Albuquerque, entregou os trofeus e a premiacao aos vencedores e agradeceu a Deus, aos donos dos times, aos atletas e a todo o publico presente. Prometendo que no proximo ano esta Copa sera realizada com mais times e com
uma melhor premiacao.Veja fotos da partida em Sao Paulinho:Dr. Afranio (organizacao) com autoridadesTrofeus para os vencedoresArbitros da partidaGrande publicoJogo muito disputadoTrussu o Campeao da CopaPharma o Vice CampeaoTime do Escuro 3o ColocadoERNANDES do Trussu - melhor goleiro da Copa Ze do Time do EscuroArtilheiro da Copa com 4 gols
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Ele que era, realmente, o dono da terra. Certas Escrituras sugerem que esses dizimos consistiam de decimo de tudo que restava das primicias de todos os frutos da terra, depois que a oferta sacerdotal havia sido separada (Ex 23.19; Dt 26.1ss). Como a lei nao estabelecia a quantidade a ser oferecida como uma oferta das primicias, alguns consideram as regras do dizimo como a definicao do que deveria ser pago. Outros consideram o dizimo um complemento destes primeiros frutos. Fontes judaicas indicam que essa segunda hipotese e verdadeira e que as primicias dos primeiros frutos geralmente representavam uma quinta parte da producao.No Pentateuco, a legislacao sobre os dizimos era a seguinte:1. Levitico 27.30-33. Um decimo de toda a producao (safras, frutas, azeite, vinho) e de todos os animais deveria ser dedicado ao Senhor. O dizimo da producao da terra podia ser compensado (ou remido) se a ele fosse acrescido um quinto de seu valor. O dizimo dos animais nao podia ser compensado. O crescimento do rebanho era calculado e todo decimo animal era considerado santificado para o Senhor. Isso estava de acordo com as instrucoes dadas a Israel, anteriores ao Sinai, de que os primogenitos dos rebanhos pertenciam ao Senhor (Ex 13.12,13). Tudo o que passasse debaixo da vara (Lv 27.32) era designado aos levitas para fazer o que bem entendessem, pois nao haviam recebido nenhuma parte da terra como heranca (cf. Nm 18.21-32). Alem desse dizimo, os levitas pagavam um dizimo (ou oferta alcada) aos sacerdotes, que deveria ser levado ao templo de Jerusalem. Neemias 10.38 sugere que havia uma supervisao dessa divisao de dizimos.2. Deuteronomio 12.5,6,11,18 (cf. Am 4.4). O dizimo das festas correspondia a um decimo dos nove decimos que restava. Devia ser separado e levado para Jerusalem onde era consumido como refeicao sagrada pelo ofertante e seus familiares, junto com o levita que esta dentro das suas portas (Dt 12.15). Se a distancia era proibitiva, os dizimos podiam ser vendidos e o dinheiro usado para a compra de alimentos ou animais para servirem como ofertas em Jerusalem (cf. Dt 14.22-27).3. Deuteronomio 26.12-15; 14.28-29. O dizimo trienal ou dizimo da caridade, oferecido durante o terceiro ano, era destinado aos levitas, aos estrangeiros, aos orfaos de pai e as viuvas.As opinioes diferem em relacao a esse terceiro dizimo. De acordo com Josefo ele era, na verdade, um terceiro dizimo oferecido a cada tres anos, do qual os levitas e os sacerdotes eram obrigados a participar. Outros afirmam que a cada tres anos, o segundo dizimo, ou dizimo da festa, era oferecido aos pobres em casa, inves de ser levado a Jerusalem.O pagamento do dizimo nao era obrigatorio, mas uma questao de consciencia perante o Senhor. O povo deveria obedecer a estes decretos com todo coracao e alma (Dt 26.16). A cada tres anos deveria ser feita uma solene declaracao no ultimo dia da Pascoa, dizendo o seguinte: Obedeci a voz do Senhor, meu Deus; conforme tudo o que me ordenaste, tenho feito (Dt 26.14).
O perdao e um dos elementos vitais para a sobrevivencia...Texto Biblico: Proverbios 18.19; 19.11Ao perdoar alguem que nos ofende, devemos faze-lo de coracao, pois o perdao e um dos elementos vitais para a sobrevivencia, indispensavel para termos uma vida saudavel, fisica, moral e espiritual.Como ja e de seu conhecimento, Pedro perguntou ao Mestre quantas vezes deveria perdoar o seu irmao. Cristo respondeu que deveria perdoar setenta vezes sete. Essa matematica, apresentada por Jesus como resposta a pergunta de Pedro, viria a revolucionar os sistemas de valores morais e espirituais existentes. A tradicao estabelecia tres ou sete vezes a quantidade para o perdao. Jesus quebrou a matematica legalista dos judeus e, numa linguagem hiperbolica, falou em setenta vezes sete, para indicar um numero ilimitado para a capacidade de perdoar o ofensor Texto extraido da obra Revista de Pre-Adolescentes: As Parabolas de Jesus, 2o Trimestre 2010, editada pela CPAD.Boa ideia!Voce vai precisar de cartolina branca, caneta hidrografica vermelha e tesoura.Recorte quadrados de cartolina branca e entregue aos adolescentes. Solicite que escrevam o versiculo do dia nos quadrados. Depois peca que entreguem esse cartao a alguem que elas acreditam que precisa pedir perdao. Incentive os alunos a reconhecer que todos podem errar e que nao e vergonhoso pedir perdao. Pedir perdao e uma atitude crista e muito honrosa. Um professor se encontrou com um grupo de jovens que falava contra o casamento. Argumentavam que o que mantem um casal e o romantismo, e que e preferivel acabar com a relacao quando este se apaga, em vez de se submeter a triste monotonia do matrimonio.O mestre disse que respeitava sua opiniao mas lhes contou a seguinte historia:"Meus pais viveram 55 anos casados. Numa manha minha mae descia as escadas para preparar o cafe e sofreu um enfarte. Meu pai correu ate ela, levantou-a como pode e quase se arrastando a levou ate a caminhonete. Dirigiu a toda velocidade ate o hospital, mas quando chegou, infelizmente ela ja estava morta. Durante o velorio, meu pai nao falou. Ficava o tempo todo olhando para o nada. Quase nao chorou. Eu e meus irmaos tentamos, em vao, quebrar a nostalgia recordando momentos engracados.Na hora do sepultamento, papai, ja mais calmo, passou a mao sobre o caixao e falou com sentida emocao: Meus filhos, foram 55 bons anos...Ninguem pode falar do amor verdadeiro se nao tem ideia do que e compartilhar a vida com alguem por tanto tempo.Fez uma pausa, enxugou as lagrimas e continuou: Ela e eu estivemos juntos em muitas crises. Mudei de emprego, renovamos toda a mobilia quando vendemos a casa e mudamos de cidade. Compartilhamos a alegria de ver nossos filhos concluirem a faculdade, choramos um ao lado do outro quando entes queridos partiam. Oramos juntos na sala de espera de alguns hospitais, nos apoiamos na hora da dor, trocamos abracos em cada Natal, e perdoamos nossos erros...Filhos, agora ela se foi, e estou contente. E voces sabem por que?Porque ela se foi antes de mim e nao teve que viver a agonia e a dor de me enterrar, de ficar so depois da minha partida.
Sou eu que vou passar por essa situacao, e agradeco a Deus por isso.Eu a amo tanto que nao gostaria que sofresse assim...Quando meu pai terminou de falar, meus irmaos e eu estavamos com os rostos cobertos de lagrimas. Nos o abracamos e ele nos consolava, dizendo: 'Esta tudo bem, meus filhos, podemos ir para casa."E, por fim, o professor concluiu: -Naquele dia entendi o que e o verdadeiro amor. Esta muito alem do romantismo, e nao tem muito a ver com o erotismo, mas se vincula ao trabalho e ao cuidado a que se professam duas pessoas realmente comprometidas.Quando o mestre terminou de falar, os jovens universitarios nao puderam argumentar. Pois esse tipo de amor era algo que nao conheciam. O verdadeiro amor se revela nos pequenos gestos, dia-a-dia e por todos os dias. O verdadeiro amor nao e egoista, nao e presuncoso, nem alimenta o desejo de posse sobre a pessoa amada.Quem caminha sozinho pode ate chegar mais rapido, mas aquele que vai acompanhado com certeza chegara mais longe!