Guia compativel para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).Arquivos Relacionados:No Server:O Gate.txtO movereq(kor).txtO message_chs.wtfNo Cliente:O Gate.bmd y GateTest.bmdO Movereq.bmd y MovereqTest.bmdProgramas necessarios:O Bloco de NotasO MuClientTool V0.66 ( Descargar )O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) OpcionalNO SERVERIMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de comecar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto e para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.Em geral, nestas versoes, o arquivo esta quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, e so para verificar se esta correto.2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:Isto pode variar, mas o importante e entender para que serve cada elemento de este arquivo.O Index : identificacao do portal (ou entender como a ordem aparecera na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que esta no arquivo message_chs.wtf que esta no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.O Level : Level necessario para usar esse portal.Cabe anotar aqui que os dois ultimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.O GateN : Numero do Portal que usaremos, e que esta indicado no arquivo gate.txt do Server.Por que nao vejo o move para CryWolf?Esse arquivo e totalmente editave, sempre e quando temos um bom criterio. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudancas nao farao efeito ate que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.3. Abrimos o arquivo gate.txt.Como so estamos trabalhando con os move, so nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl118______0______34___229___37___239___46____0______0____10O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, ja que este arquivo e de tamanho especifico e pode impedir o funcionamento do gameserver.Ja terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de