thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ainda da a opcao de aprender os classicos em linguagem ordinaria. Tocando o LP de tras para frente e uma questao de estilo: uma homenagem calculada para lendas urbanas sobre Satanismo. Se os ouvintes descobrirem que as lendas sao verdadeiras, estao mais propensos a serem receptivos a mensagem da banda. Sorcerers Retribution - Retribuicao Filosofal (Musica: Angels of Malice; Forcas , Primordio )Este feitico cria uma matriz de cinetica e energia magica em torno do feiticeiro que e sensivel a invasao magica. Este redemoinho do fragmento de forcas na orbitas do mago, evitam objetos proximos e deixam nada alem de uma brisa ligeira que indicam a sua existencia. Quando alguem lanca um feitico de ataque sobre o conjurador a matriz ataca, interceptando a intrusao e seguindo de volta para atacar a fonte. Pratica: "Shielding" - Blindagem Acao: blindagem Duracao: prolongada (uma cena) Aspecto: vulgar Custo: especialUma vez lancado, essa magia funciona como a magia de protecao, fornecendo 1 ponto de armadura por ponto no arcano Primordio do conjurador. Alem disso, o feitico atinge a fonte do ataque magico com um raio de energia cinetica, causando 1 ponto de dano por sucesso. No entanto, a mesma energia que protege o mago e utilizado no ataque, como uma especie de "defesa de ponto" contra a magia inimiga. Reduza o numero de sucessos do ataque pela armadura fornecida para o feitico. Exemplo, se o conjurador tem 8 sucessos e possui o arcano Primordio 3, o contra-ataque e tratado como se fosse 5 sucessos. O mago pode voluntariamente reduzir a blindagem concedida pelo feitico para aumentar sua capacidade de contra-ofensiva. O contra-ataque nao usa uma das acoes do conjurador. Se a magica de ataque veio de um artefato ou item, o contra-ataque de energia cinetica ataca o objeto. Gastando um ponto de mana, o conjurador pode fazer o feitico por dia. No entanto, uma vez que o feitico fornece os seus contra-ataque ele se acaba, se o mago passou Mana ou nao. Ele pode ser lancado novamente. Classico do Conselho Livre: Angels of Malice - Anjos da Malicia Parada de Dados: Presenca + Expressao + ForcasHellson projetou este classico para derrubar feiticeiros que ousariam em ataca-lo. The Metal Dead - Metal dos Mortos (Musica: Blade Broken; Morte , Materia )Esse feitico faz com que os ossos de um cadaver saiam do corpo e sejam transmutados em ferro de arame farpado: tornando-se servos de metal com um espirito capaz de obedecer aos comandos do mago. Pratica: tecer Acao: instantanea Duracao: prolongada (1 cena) Aspecto: vulgar Custo: NenhumEle converte a vitalidade do zumbi em Estrutura (pontos-base igual ao seu tamanho). Ele ganha nenhuma Estrutura de sua resistencia. O mago tambem pode gastar sucessos para Durabilidade em uma base de 1 para 1, o que aumenta a Estrutura e atua como armadura. O zumbi pode infligir dano letal em combate corpo a corpo, mas nao pode executar tarefas que requerem controle refinado. Ele pode transportar ou arrastar objetos grandes, por exemplo, mas nao pode virar uma macaneta. Ele tem a mesma capacidade intelectual de um zumbi normal. Como qualquer
objeto, qualquer um pode danifica-lo de maos vazias, sofrendo um ponto de dano por contusao por ataque. Os "zumbis" sao na verdade esqueletos de metal, amarrados com alquimicamente, com tendoes reconfigurados e pedacos de carne. Classico do Conselho Livre: Blade Broken - Lamina Quebrada Parada de Dados: Perseveranca + Oficios + MorteAndy projetou este classico como uma obra de arte. Ele nao sonharia em usar um cadaver humano, geralmente, usa cadaveres de animais. O resto da banda ficou impressionada, com Blixa declarando fucking metal. Hone the Pack Spirit - Aprimorar o Espirito (Song: Bleeding Leviathan; Espirito , Vida ) O mago invoca um pacote de espirito de uma forma de vida ou de um enxame para melhorar as habilidades. Isso torna o pacote mais receptivos aos comandos sofisticados e especialmente em acoes instintivas. Essa magia funciona apenas em formas de vida com base de social. Ele funciona em leoes e formigas, mas nao em leopardos e moscas.O grupo aceita comando sofisticados porque o seu espirito dominante e inteligente o suficiente para interpreta-los, isso sempre resolve instrucoes ambiguas naturalmente. Alem disso, o mago nao pode instruir os membros individualmente. Em vez disso, ele entrega os pedidos para o grupo como um todo. O espirito usa sua propria inteligencia para executar comandos atraves dos membros do grupo, atribuindo-lhes tarefas individuais. Pratica: "Ruling" Acao: instantaneas e disputada; alvos testam Vigor reflexivamente Duracao: Prolongada (1 cena) Aspecto: velada Custo: 1 ManaO mago afeta todos os alvos da mesma especie dentro de uma area definida com base no numero de sucessos obtidos. O feitico deve afetar pelo menos dois alvos ou um enxame para trabalhar no resto.Sucesso e Alvo1 sucesso - nenhum efeito, exceto em enxames (onde afeta um enxame no raio de um metro);2 sucessos - 2 (ou um enxame no raio de 2 metros);3 sucessos - 4 (ou um enxame no raio de 4 metros);4 sucessos - 8 (ou um enxame no raio de 8 metros);5 sucessos - 16 (ou um enxame no raio de 16 metros).As criaturas sob seu controle sao mais competentes em tarefas instintivas. Cada nivel de potencia acrescenta um dado (maximo 5) para os testes associados a estas tarefas. Isto beneficia somente as acoes que a forma de vida iriam realizar na natureza. Lobos ficar melhor em morder, mas nao navegar atraves de tubos de esgoto. Classico do Conselho livre: Bleeding Leviathan - Sangramento do Leviata Parada de Dados: Raciocinio + Sobrevivencia + EspiritoPode parecer que este classico incentiva a conformidade, mas ela e projetada com a intencao oposta, simbolizando um ladino dentro do corpo politico - o "Leviata". Lyla criou este feitico para simbolizar o poder de um grupo com suas presa sobre as "ovelhas" que fazem o que a sociedade lhes diz. Disinhibiting Sympathy - Simpatia Desibinida (Musica: Evil/Truth; Mente , Espaco ) O mago torna mais dificil para o seu alvo evitar ceder ao Vicio, mas faz com que as condicoes afetem a todos proximos. A vitima de uma infeccao memetica que destroi as inibicoes das pessoas que ela conhece. Pratica: "Ruling" Acao: instantaneas e disputada; alvos testam
Perserveranca + Gnose Duracao: Prolongada (1 cena) Aspecto: velada Custo: 1 ManaOs alvos que nao conseguem resistir ao feitico devem fazer um teste reflexivo de Perseveranca + Autocontrole para evitar que seus Vicios ajam quando uma oportunidade se apresenta, independentemente de se seria etico ou socialmente apropriado faze-lo. Se a vitima falha no teste Perseveranca + Autocontrole ele deve agir dentro de alguns turnos, ate a oportunidade surgir. Ele pode usar o tempo para minimizar as consequencias possiveis.A magia afeta nao apenas o alvo inicial, mas um numero de pessoas indicadas pelo numero alvo da magia dentro da de magia simpatica. A magia afeta alvos em ordem de sua conexao simpatica. Isto e baseado em uma ligacao simpatica do alvo, e nao do conjurador (a menos que o conjurador inflija o feitico sobre si mesmo).E dificil para essa magia para provocar atos verdadeiramente hediondos. Se ao ceder ao Vicio forcaria uma verificacao da Moralidade (ou o equivalente para magos e outros seres sobrenaturais), a vitima ganha bonus na jogada de Perseveranca + Autocontrole igual a metade da diferenca entre a moralidade do personagem e da Moralidade minima necessaria para forcar uma verificacao, arredondado para baixo. Por exemplo, um personagem com uma moralidade de 7, que esta em perigo de cometer um pecado de Moralidade 4 acrescenta um dado a seu teste, enquanto um personagem com uma moralidade de 5 que e tentado a cometer o mesmo pecado por causa do feitico nao ganha bonus. Classico do Conselho Livre: Evil/Truth - Mal/Verdade Parada de Dados: Manipulacao + Expressao + MenteDoktor Kultur teceu este classico na letra da cancao, que e uma digressao longa e sedutora sobre a natureza da paixao, e como a Autoridade mantem em cheque e como a indulgencia e o verdadeiro caminho para a auto-dominio. Alternate Scenario - Cenario Alternativo (musica: No Trap; Sorte , Tempo )O mago se divide em fluxos de tempo multiplos, indo para uma versao mais favoravel do evento em questao. Pratica: tecer Acao: instantanea Duracao: transitorias (1 turno) Aspecto: vulgar Custo: 1 ManaSe o mago com lanca com sucesso o feitico, ele age dentro de um numero de realidades alternativas versoes do proximo turno a um numero igual a potencia da magia, mas nao mais baixa de seus pontos no arcano ou Sorte. Ele atua ao mesmo tempo, durante cada turno na mesma situacao, mas pode realizar uma acao diferente (o jogador faz o teste apropriado para determinar seu resultado, quando aplicavel) em cada versao alternativa. O mago pode ate tentar a mesma acao basica em duas linhas de tempo diferentes, contando com uma para oferecer um melhor resultado. Ele nao pode, no entanto, executar a mesma acao basica em tres ou mais realidades.O mago experimenta o resultado do turno em cada realidade, mas nenhum outro participante no cenario pode mudar a suas acoes, exceto em reacao ao mago. As jogadas de outros participantes sao constantes para as mesmas acoes em todas as realidades. O jogador deve declarar todas as suas acoes antes de resolve-los. Ele nao pode usar informacoes de uma realidade para influenciar
suas acoes em outra. Uma vez que o mago se revezam, ele escolhe um. O resultado dessa vez se torna o verdadeiro resultado e todos os participantes sentem os efeitos do que aconteceu nessa versao dos acontecimentos. Exemplo: Blixa lanca o feitico usando seus indices de Arcano de Tempo 4 e Sorte 3, optando pela potencia maxima permitida de 3. Ele atira em um Guardiao do Veu em duas realidades (o numero maximo em que ele esta autorizado a tomar essa acao), mas opta por fugir, por sua vez na realidade restante. Em uma realidade, ele se erra, mas nao e ferido. Em outra, ele acerta seu inimigo, mas e baleado por quatro feridas letais. Na ultima, ele consegue pular um lance de escadas, fora do linha de fogo. Blixa opta por atirar e ser baleado. O resto nunca aconteceu. Classico do Conselho Livre: No Trap - Sem Bloqueio Parada de Dados: Raciocinio + Ocultismo + SorteBlixa considera esta magia para ser "uma sinfonia oculta do self". Ele visualiza cada realidade como uma sequencia de um instrumento, que se combinam para criar um som glorioso. Perigos:Doktor Kultur encantou cada LP (mas nenhum dos CDs) com uma versao do feitico "Reprogramacao Psiquica - Mente 5". Cada gravacao comecou com uma reserva de 11 Mana. Ele nao acredita que ele esta submetendo as pessoas com o controle da mente. Ele acha que o encantamento e uma cura para da influencia da sociedade sobre o pensamento humano. O feitico esta escondido dentro de duas faixas de vocais. Um corre para a frente, o outro corre para tras. As faixas nao sao audiveis para os ouvidos humanos.Uma parada de 10 dados para a "Reprogramacao Psiquica" fazer efeito, claro, depois que alguem ouviu o LP inteiro para frente e para tras. Isso nao precisa nao precisa ser em unica sessao. Os componentes magicos da performace mudam a cada ouvinte. Sucesso: Efeito1 - Ele despreza as instituicoes que reivindicam autoridade moral (como igrejas, policia) ese sente compelido a destrui-los. Ele quer incendiar uma igreja se ele pudesse fugir ou enganar a policia em busca de um criminoso.2 - Ele se considera um sabotador dentro de qualquer organizacao hierarquica a que pertencee age em conformidade. Ele nunca ajudar um Consilium manter seu controle sobre o poder e se a oportunidade surgir ele pode levar a sua derrubada.3 - Ele se recusa a obedecer a codigos formais de comportamento a menos que haja um beneficio claro e imediato para faze-lo. Se ele tem uma moralidade elevada ele vai comecar a roubar lojas em um shopping center, mas ele nao iria bater carteiras.4 - Ele busca vinganca contra qualquer um que frustra sua vontade de um modo mais seguro. Se ele tem uma moralidade baixa, ele pode matar os inimigos.5 - Ele nunca perde uma oportunidade para satisfazer seu vicio, quando seria razoavelmente seguropara faze-lo. Este efeito assemelha-se ao feitico "Disinhibiting Sympathy" de Kultur, exceto que o personagem nao pode fazer um teste de Perseveranca + Autocontrole para resistir.Pesquisando: Dark RevolutionHabilidade Apropriada: ExpressaoAcao: Extendida (13 sucessos)Tempo de pesquisa: 3 horas; uma
horaBibliotecas apropriadas: Musica Moderna, Conselho Livre, Satanismo;Bonus: Musico (+1), Fa de Black Metal (+1)Sucessos e Informacoes:1-3: A pesquisa na web vira para cima da revisao em devilmusicradio.com. 4-6: Schattenbahn e uma banda de Black Metal de Hamburgo. E Dark Revolution e a seu album mais raro, e o LP de vinil de edicao limitada. Apenas 10 foram feitas.7-9: Schattenbahn e do Canada. Ela so faz negocios na Alemanha. Sua musica incorpora simbolos da Atlantida e ocasionais fragmentos da Lingua Sublime.10-12: Dark Revolution e a tentativa do Schattenbahn de trazer a magia Libertina para as massas. Algumas copias do album possuem classicos, que representam cada torre, com uma saudavel dose de ideologia rebelde.13+: Os LPs de vinil sao na verdade grimorios. Eles nao so ensinam magica, mas magicamente promovem uma postura anti-autoritaria. Ouvintes foram se comportam estranhamente, abandonam seus empregos e sao presos por atos de vandalismo.
Escada de Prata (Silver Ladder)Vox Draconis - Voz do Dragao (the Voice of the Dragon) - Sao reis-sacerdotes que mediam as tradicoes sagradas, leis e normas e as necessidades daqueles que mediam. Guardioes da cultura, mantendo a Lex Magica e as normas do Consilium, agindo como juizes Sao conhecidos como Tearcas (Theach).Dados de Classico: nos classicos que utilizem Expressao, persuasao e astucia ganha +1TemaO tema da Escada de Prata e uma linha entre a responsabilidade e a ambicao. E ambos veem com uma posicao de poder ou lideranca.HumorO humor do Escada de Prata e confianca. Ele e orgulhoso.Filosofia - Os Preceitos Elementais - Diamante: os Despertos formam uma so nacao.Diamante e o sinal do elemento Terra Superno. Os magos tem um elo comum em Atlantida e na luta para enaltecer a humanidade. E por isso que formam uma nacao, e os magos tem a obrigacao de cumprir as leis. Os traidores, Interditores e os Profetas do Trono, podem ser castigados com plena razao.1) Inimigos da Unidade: Aqueles que estao contra a unidade sao traidores nao so para o Desperto, mas para toda a humanidade tambem. Estes inimigos deve ser combatido, inclusive os Profetas do Trono (que se opoem totalmente a elevacao da humanidade, eles sao escravos dos Exarcas que buscam manter a humanidade ignorante) e muitos legados de esquerda.2) Hierarconis: Os Escada de Prata e os Profetas do Trono previram o surgimento do Hieraconis. E a nacao desperta a vir. Atlantida renascida e triunfante. E o lugar merecido da humanidade no universo. Ha outros nomes - Tianguo, Shambala, Nova Jerusalem.- Trovao: O Imperium e um direito da humanidade.Trovao e o sinal do Ar Superno. O objetivo dos Despertos e assegurar o Imperium Mysteriorum - a Soberania dos Misterios - em nome da humanidade. Nenhum exarca tem o direito de controlar o destino dos homens. A Escada de Prata sabe que os adormecidos poem em perigo os misterios. Mas isso nao e culpa deles, como chamam outras ordens. E com compaixao deve guia-los para os ensinamentos corretos quando preparados.1) O Cervo, o Leao & o Sabio: a espiritualidade humana pode ser dividida em tres categorias:1.1) O Cervo simboliza a enfase na contencao, humildade, auto-sacrificio e outras virtudes semelhantes. Ele abomina a violencia, mas aprecia o seu esplendor. E a moral que a maioria das pessoas se identifica, com piedade e a iluminacao, onde se evita prejudicar os outros, a fim de evitar ser prejudicado. E uma espiritualidade em que o postulante e indigno, e ao mesmo tempo grato pelos pequenos milagres que encontra. 1.2) O Leao e o oposto do Cervo. Destemido, forte, implacavel e tendo a presa seu direito conquistado, o Leao simboliza a vontade humana de usar os outros para seu beneficio proprio. E egoista, mas nem sempre (necessariamente) mal. A humanidade tolera os predadores no seu meio - de fato, eleva-os a posicoes de lideranca e governanca, onde estabelecem a lei para os cervos.1.3) O Sabio e um bodhisattva, um heroi da cultura - um mago que ama o poder, mas e o equilibrio entre o poder do Leao e
a compaixao do Veado. O sabio e o que ha de melhor na humanidade - amigo para o mundo, nem mestre nem escravo.2) Inspirando o Poder: Nao e suficiente que o Tearca acredite no Trovao, mas que ele encoraje todos para acreditar. Eles nao dao o peixe, mas ensinam a pescar. Sempre estao em centros de treinamento e organizacoes que procuram ajudar e capacitar as pessoas. Os Tearcas desenvolvem inumeras maneiras para pregar o caminho do Trovao. Os magos subornam, chantageiam, fazem um jogo de amor e odio para inspirar o Trovao. Eles dobram o joelho para os indignos para lhes dar um gostinho do poder e aconselha-los a usa-lo para o bem de todos. Se a politica e um teatro, a Escada de Prata sao os melhores atores.3) O Caminho do Trovao: Inspirar o Poder nao e apenas sobre os outros. Aqueles com poder podem realizar o que aqueles que nao tem nenhum pode, e assim o Tearca busca o poder oculto e temporal avidamente.- Estrela: a Escada de Prata e o caminho para vitoria. Estrela e o sinal do Fogo superno, fonte de luz, calor e vida. Como juizes-sacerdotes de Atlantida, e sua prerrogativa dirigir os frutos da Estrela contra os Exarcas. A ordem acredita que existe para orientar outros magos e por sua vez, os magos orientar o resto da humanidade. Nem sempre o consilium precisa de um Hierarca da Escada de Prata, mas a ordem merece a maior parte do bolo. E se nao pode ter isso, a ordem nao pode guiar os magos de acordo com os preceitos Diamante e Trovao. E isso significa que o Consilium e ilegitimo e pode ser desobedecido ou derrubado.1) Espiritualidade: Os Tearcas vao usar todos os meios possiveis para alcancar seus objetivos elevados, eles preferem a cooperacao e unidade de proposito para chantagear e fazer manobras politicas. Outros Despertos devem compreender a importancia dos Preceitos Elementais, como tal, muitos Tearcas tendem a ser um pouco evangelistica.2) Lei e Justica: A Escada de Prata afirma seu direito de governar defendendo as leis do Consilium. Quando eles falham,a ordem adere a um principio nao escrito da justica que serve todos os magos.3) Governo: Como arbitros da lei, a Escada de Prata tambem sao a fonte das tradicoes governamentais entre os Despertos. Os Tearcas vao usar o que for preciso para atingir seus objetivos da Hieraconis: chantagem, trafico de influencia, dissimulacao, discursos e todos os meios que os governos tem usado.- Sangue: os Adormecidos sao seguidores.Preceito Elemental da Agua Superna. Os adormecidos sao feridos pela Quiescencia e precisam de orientacao dos despertos para prosperar. Os magos devem respeitar, ajudar e proteger os adormecidos. Cada um deles e um aprendiz em potencial. Os Tearcas devem cultivar relacionamentos com adormecidos, para beneficio de ambos, trabalhando para iluminacao.1) Religiao: os adormecidos sao os ministros das Escada de Prata. Os magos precisam inspirar esperanca, e a crenca em milagres e o desejo de testar os limites. O Mundo Caido e repleto de crencas do Cervo, que dizem que seus seguidores devem ser fracos. Nesse campo de batalha pelas
ou o Astral.Conceitos: padre, sacerdote, escritor da nova era, professor de religiao, conselheiro.Cultos: The Metaphysical Research Society, The Pentacle Supernal, The Sublime Architects3) The Ascended:Para os Ascensionados, a Ascensao nao e uma possibilidade - e uma meta absoluta. Sua intencao e alcancar a Arquemaestria desde o primeiro dia, o Ascensionado tem fome de conhecimento magico e da sua aplicacao para o estado da alma.Conceitos: Fisico, Cientista egocentrico, mistico devoto.
tradicao. A versao mais famosa data o conto a partir do seculo 16, em Praga, o rabino judaico Loew ben Betzalel, conhecido como Maharal, criou um Golem para proteger os judeus da violencia anti-semita. Pratica: tecer Acao: extendida Duracao: prolongada (uma cena) Aspecto: vulgar Custo: nenhumEssa magia concede uma especie de vida sobre uma figura inanimada, tradicionalmenet uma figura humanoide, esculpida em argila. Um unico sucesso e o suficiente para despertar um Golem de ate tamanho 5, mas quase todos os cabalistas gastam uma grande quantidade de tempo e energia com sua criacao em potencia adicional e fatores da duracao. Alguns criam Golens maiores do que um humano, para cada 5 pontos adicionais em tamanho, adicione mais um numero para ter sucesso. O Golem tem forca igual a potencia do feitico, mas nao tem outros atributos e habilidades. Como um objeto, o Golem usa seu tamanho , durabilidade e estrutura para determinar os efeitos dos ataques contra ele. Quando o Golem sofre danos que exceda sua durabilidade, sobre uma penalidade de -1 em todas as acoes. Se os seus pontos de estrutura chegam a zero, ele e destruido.O Golem criado por magia nao tem inteligencia ou iniciativa. Ele pode entender comandos simples, e pode ser "programado" para responder a um estimulo especifico como uma acao unica, exemplo, "Ataque qualquer um que tentar me prejudicar". Pela adicao de Mente 5 no feitico, o mago pode conceder a sua criacao uma mente propria. Ele pode se torna-se como todos os contos de sao dado livre-arbitrio aos golens, se rebelando e mantando a todos, incluindo seu criador. Classico da Tradicao: Maharal's Wisdom - Sabedoria de Maharal Parada de dados: Inteligencia + Oficios + MateriaO classico da tradicao cabalistica para a criacao de um Golem e uma cerimonia longa e ardua, durando varios dias. Primeiro, o mago se prepara ritualisticamente, limpa o altar (+1), que e coberto com um pano marrom (Malkut). O mago nao precisa esculpir o Golem. Uma vez o que o Golem esta no lugar, duas velas pretas (Binhar) sao acesas na cabeca e no pe do Golem (+2), e o mago comeca a esculpir runas sagradas no corpo da estatua (representando Hod e para fornecer uma duracao adicional). O mago recita a lingua sublime por 30 minutos antes do inicio da invocacao, que e a leitura das escrituras e invocacoes dos arcanjos da sephiroth.O numero de sucesso tradicional para os cabalistas e o nove: 5 para a potencia da magia e 4 para duracao (permitindo o Golem existir por dois dias, ou indefinidademente, com bonus das runas atlantes), mas o conjurador e livre para definir o numero de sucessos. Muitas vezes o classico termina com o mago escrevendo a palavra hebraica Emet ("Vida") na testa do Golem a duracao condicional para especificar como o Golem sera destruido e se a primeira letra for apagada, deixando a palavra Meit ("Morte").*** Lashes of Fire - Chicotes de Fogo (Mente + Forcas + Sorte )Essa magia devastadora tem sido atribuida as praticas cabalisticas, embora a maioria dos praticantes insistem que ela vai contra tudo o