seguida, Raio e resolvido, causando 3 pontos de dano ao Urso Garra de Runa fortalecido. Isso nao e o suficiente para destrui-lo.Exemplos de magicas na pilhaSua magica na pilhaSua criatura no campo de batalhaA magica dooponente na pilhaOOoB: Vulto Indistinto recebe +1/+1 ate o final do turno.Sua forma nunca descansa, propulsionada por algum vendaval indetectavel de alem das trevas.1/1TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 103/249Kev WalkerVulto Indistinto o2oBCriatura SombraOOQuando Visionario Elfico entra no campo de batalha, compre um card.Antes de qualquer decisao importante, um elfo cyliano sempre busca a orientacao de um visionario para saber qual a vontade dos anciaos gargantuas.1/1TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 178/249D. Alexander GregoryVisionario Elfico o1oGCriatura Elfo XamaOOOAs criaturas que voce controla tem a habilidade de voar.Os cavalos do exercito de Scytha devem ser bem treinados. Um cavaleiro derrubado caira por quilometros antes de chegar ao chao.TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 60/249Jim MurrayLevitacao o2oUoUEncantamentoOOOVoarVigilancia (Atacar nao faz com que esta criatura seja virada.)O som de sua espada e mais belo que o ecoar das vozes de um coral.4/4TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 29/249Greg StaplesAnjo Serra o3oWoWCriatura Anjo11HabilidadesConforme voce comeca a acumular permanentes no campo de batalha, o jogo muda. Isso acontece porque muitas permanentes tem texto que afeta o jogo. Esse texto informa as habilidades da permanente. Uma permanente pode ter tres tipos diferentes de habilidades: habilidades estaticas, habilidades desencadeadas e habilidades ativadas .Habilidades estaticasUma habilidade estatica e um texto que sera sempre valido enquanto aquele card estiver no campo de batalha. Por exemplo, Levitacao e um encantamento com a habilidade As criaturas que voce controla tem voar. Voce nao ativa uma habilidade estatica. Ela simplesmente faz o que esta escrito.Habilidade desencadeadaUma habilidade desencadeada e um texto com algo que acontece quando um evento especifico ocorre no jogo. Por exemplo, Visionario Elfico e uma criatura com a habilidade Quando Visionario Elfico entra no campo de batalha, compre um card. Cada habilidade desencadeada comeca com Quando, Toda vez que ou No/Na. Voce nao ativa uma habilidade desencadeada. Ela se desencadeia automaticamente toda vez que a primeira parte da habilidade acontece. A habilidade vai para a pilha do mesmo modo que uma magica, e e resolvida domesmo modo que uma magica. Se a habilidade for desencadeada mas a permanente de origem da habilidade deixar o campo de batalha, a habilidade sera resolvida mesmo assim.Voce nao pode escolher atrasar ou ignorar uma habilidade desencadeada. Entretanto, se a habilidade tiver um alvo mas voce nao puder escolher um alvo valido para ela, a habilidade nao fara nada.Habilidades ativadasUma habilidade ativada e uma habilidade que voce pode ativar sempre que quiser desde que possa pagar o custo. Por exemplo, Vulto Indistinto e uma criatura com a habilidade: oB : Vulto Indistinto recebe +1/+1 ate o final do turno. Cada habilidade ativada tem um custo seguido por dois pontos (:) e o efeito. Ativar uma funciona exatamente como conjurar uma magica instantanea, com excecao que nao ha nenhum card para colocar na pilha. A habilidade vai para a pilha do mesmo modo que