thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
porta dupla. Siga pela direita para evitar encontrar com um monstro, entre na porta dupla marrom. Vire para a direita de Heather (a passagem esta meio escondida), pegue o detergent e va para a porta seguinte. Existem duas portas e um ventilador entre elas, acione o interruptor para desliga-lo e entre na porta esquerda, existem insetos bloqueando o caminho, entao abra o inventario, combine os itens blech + detergent e selecione usa-los para criar uma substancia semelhante a um inseticida. O problema e que a sala encheu-se de inseticida que pode matar Heather tambem, entao ligue o sistema de ventilacao novamente e prossiga o caminho. Recolha municao e itens de saude na segunda porta a direita, entre na unica porta disponivel a frente atravesse uma sala. Voce encontrara um monstro com tentaculos em forma de laminas rotacionaveis, entre na porta dupla esquerda (cuidado para nao entrar na porta da esquina ou voce retrocedera o caminho). Salve o progresso no jogo no hieroglifo na parede, aproxime-se da mesa e insira o item walnut para que ele seja quebrado e voce possa apanhar o item moonstone. Saia da sala, va para a porta no canto (voce estara voltando o caminho), retroceda ate o hieroglifo anterior no terceiro andar (junto de algumas televisoes). Suba as escadas, insira a moonstone na porta com a lua desenhada e ela podera agora ser ultrapassada. Contorne pela esquerda ou direita, va para o final de uma estreita passarela e desca a escada de mao abaixo dela. Voce enfrentara um grande monstro, ele pode surgir de quaisquer das seis entradas (tres de cada lado), fique no meio da sala quando nao souber de onde ele vira. Depois que ele aparecer, atire somente quando ele abrir a sua camada de protecao, repita algumas vezes e logo ele sera vencido. O shopping volta ao normal como se nao tivesse acontecido nada. Atravesse a porta quase fechada e depois pela porta de vidro. ^Station hazel streetCruze o corredor, vire a direita quando possivel e adentre a porta. Aproxime-se das maquinas de tickets e leia um antigo jornal relatando um acidente fatal ocorrido na estacao. Passe pelo portaozinho a direita das roletas de tickets, pegue o mapa no mural a direita. Desca uma das escadas das laterais (nao e a da outra extremidade da sala). Apos descer a escada, encontre um hieroglifo para salvar o game que fica no corredor no meio das duas escadas e entre na porta mais proxima. Dica: Desca as escadas da esquerda, leia o livro, desca a outra escada, avance um pouco e os eventos relatados no livro acontecerao, para continuar vivo, e so escalar a borda antes que o metro te atropele. Existem alguns itens de saude sobre o banco. Siga retilineamente ate encontrar-se com a parede e desca as escadas no final corredor a esquerda (nao confunda com a escada para o andar superior). Voce chegara a um local pouco iluminado e com alguns inimigos, apenas desca a proxima escada (da outra ponta da sala) e apanhe o nutcracker sobre os entulhos. Dica: Na sala escura, ha
uma outra escada que o leva a conseguir alguns itens de saude e municao. Partindo do hieroglifo de salvamento (o unico nesta fase), entre na porta mais proxima, siga retilineamente ate encontrar-se com a parede e vire a direita desta vez, empregue o nutcracker para arrebentar as correntes do portao esquerdo. Dentro do vagao abandonado, apanhe a shotgun e municoes para ela. Saia do vagao, desca as escadas (fuja do monstro), cruze o corredor e desca a segunda escada a direita (bergen street). Tente abrir a porta no nivel dos trilhos, desvie dos cachorros e suba de volta na plataforma antes que o metro te atropele, ele parara. Abra a porta de grade, suba a escada, desca a escada em frente e finalmente entre no vagao cuja porta se abriu durante a animacao. Salve o progresso no hieroglifo feito de sangue no chao e va avancando pelos vagoes a frente. ^UnderpassLogo que voce sai do metro, salve o game no hieroglifo junto a parede e saia pela porta no canto do outro lado. Desca as escadas, entre na porta adiante, desvie dos monstros, porta seguinte, havera uma juncao, apenas entre na porta a direita. Percorra o corredor da direita, entre na sala, pegue o mapa do lugar, a arma maul, um item de saude e conduza-se pela outra porta. Siga retilineamente e entre na porta unica porta disponivel para recolher itens de saude e a wine bottle. Dica: No beco na area principal existem municoes da shotgun sobre um tambor. De volta a area principal, siga pela esquerda e passe pelo portao no final do corredor da direita e entre na porta disponivel. Voce estara num corredor bem extenso. Apos cruza-lo e estar de volta a area externa, rume para a direita, e passe pelo portao a direita novamente. Ha dois corredores a direita o primeiro leva a sala de maquinas e o segundo ao escritorio, va primeiro ao escritorio, salve o progresso do jogo, recolha a municao sobre a mesa e utilize a wine bottle para recolher um pouco de querosene restante na bomba. Entre na sala de maquinas, conteudo da wine bottle no tanque de combustivel da maquina de drenagem, acione o controle ao lado e desca a escada de mao atras de voce. Acenda a lanterna e suba a escada a esquerda, avance ate chegar aos esgotos. Siga pela direita, entre na porta menor a esquerda e continue ate uma salinha (da a impressao de estar voltando, mas ela e falsa), recolhe o dryer deixado no assento da cadeira. Volte aos esgotos e entre na porta maior de frente a que voce veio. No escritorio depois de cruzar com alguns monstros, salve o jogo, recolha o item de saude na mesa e saia pela outra porta. Nao tente cruzar a passarela, insira o item dryer na tomada ao lado da porta, isto eletrocutara o monstro dentro dagua. Cruze a passarela e atravesse a porta de saida e mais outra porta adiante. Voce estara nos esgotos, todas as passagens estao bloqueadas, a unica disponivel e um corredor bem escuro. Dica:
Consulte o mapa se tiver dificuldades em encontra-lo. O corredor seguinte possui mais iluminacao do que o jogo inteiro! Atravesse-o, suba a escada e depois a escada de mao que o trara para fora dos esgotos. ^Hilltop centerSiga o caminho disponivel, sera mostrada uma porta dupla em que voce deve prosseguir, mas antes, va ate os tambores a frente e salve o jogo. Entre na porta dupla, siga o corredor, recolha alguns itens de saude junto de algumas caixas e entre na porta disponivel. Va ate o ultimo andar atraves da escada e entre na porta. Passe para a sala seguinte, recolha o item de saude e municao, pressione o botao de acao perto do colchao velho para que Heather empurre-o dentro do buraco, agora e so cair. Passe atraves da fenda na parede. Cruze a passarela pela direita, dobre a direita novamente e entre na janela. Dica: Caso chegue ao final da passarela, de alguns passos para tras e a camera focara o lugar a se prosseguir. Va para o corredor, entre na segunda porta a esquerda (na ultima sala, storage room 2, existe municao sobre uma das caixas), siga retilineamente pra frente ate encontra outra porta, entre nela e na porta seguinte. Pegue o mapa sobre a mesa, municoes e salve o jogo. Dica: Antes de chegar a sala com o hieroglifo de salvamento, existe uma sala no final do corredor com um kit medico dentro do armario. Volte a area com dois elevadores e um cao, passe pela porta de saida e voce estara na escadaria que permite teoricamente alcancar todos os andares, lembrando o atual e o terceiro (3F). Va para o quinto piso. Logo apos passar pelos elevadores, siga pela esquerda, entre na porta dupla, passe por mais uma porta, siga o corredor pela esquerda e pegue o screwdriver. Entre na outra porta aberta do corredor e apanhe a katana. Quando sair pela mesma porta dupla, entre na porta de frente, localize um grande escritorio e recolha o jack na prateleira e alguns itens de saude sobre a mesa. Retorne ao terceiro andar, no escritorio onde voce salvou o jogo, fique de frente a gaveta semi-aberta, mas emperrada, utilize o screwdriver para abri-la e poder recolher a rope. Dirija-se a sala principal, empregue o Jack no elevador cuja porta esta um pouquinho aberta, em seguida, liberte a rope para poder descer ao andar abaixo. Entre na porta echo central, passe por mais duas salas e abra a torneira da banheira. Dica: Nao e a banheira da sala intermediaria, e sim a da ultima. Deixe a sala, pegue municao em cima da cadeira de rodas, passe por mais duas portas (a segunda com vestigios de sangue), leia o bilhete e salve o jogo. Passe por mais uma porta e converse com Vincent. Apos a animacao, pegue um o oxydol e alguns itens de saude no armario e saia pela outra porta. Entre no elevador, pressione o botao de acao de frente ao painel e va para o primeiro andar, leia o livro de fabula perto do monstro no
final do corredor seguindo pela direita. Entre na porta na direcao oposta, pegue o pork liver dentro da geladeira, tome o elevador novamente e va para o quinto andar. Localize uma sala onde voce pegara o matchbook sobre uma mesa de madeira. Avance mais um pouco neste piso e voce encontrara uma sala com o hieroglifo de salvamento, salve o jogo, perceba um quadro bastante iluminado com um balde em sua base, aproxime-se dele, combine e use os itens oxydol + pork liver + matchbox e entre na passagem revelada atras do quadro. Desca as escadas, leia o restante da fabula e ultrapasse a porta. Consulte o mapa, dirija-se a sala no canto superior esquerdo, recolha a silver coin sobre a mesa. Ainda nesta sala, insira a silver coin na maquina de refrigerantes e obtenha a life insurance key. Dica: A sala no canto inferior direito abriga um kit medico e municoes. Tome o elevador e desca ate o primeiro andar, utilize a life insurance key na porta atras de um dos elevadores. Siga pela direita, entre na sala cheia de sangue e leia o ultimo trecho da fabula, quando Heather recita a frase Tu fui, ego eris o monstro que bloqueava a passagem perto do elevador desaparece, va para la. ^Around of apartmentSiga a calcada e voce encontrara uma passagem, entre no predio adiante. Encontre o hieroglifo virando a esquerda no corredor e salve o jogo e entre no apartamento 102. Heather encontrara seu pai assassinado, apos a conversa com Claudia, derrote o monstro, o esquema para derrota-lo e atirar quando ele nao estiver de frente a voce, uma outra forma e esperar ele atacar, entao se afaste e dispare. Acerte varios tiros. Depois da conversa com Douglas, pegue a Stun Gun na comoda em seu quarto, deixe o apartamento e saia do predio pela porta proxima do hieroglifo de salvamento. ^Silent hill citySaia do motel, consulte o mapa e va ate o hospital Brookhaven, para isso, siga a Avenida Nathan e desca a Rua Carrol. Dica: Sempre consulte o mapa devido a densa neblina que cobre a cidade dificultar sua visualizacao. ^Brookhaven hospitalEntre na porta em frente, recolha o mapa do lugar sobre a mesa, salve o jogo, recolha um item de saude na prateleira e saia. So para comentar: Ai meu Deus! Fiquei arrepiado com essas enfermeiras-zumbi, para piorar um grito de dor e medo ecoou do final provavelmente oriundo de alguma sala no final corredor e sem falar no fato de que eu estava jogando a noite... parei de jogar imediatamente! O mapa adquirido e muito bom, pois possui o nome de cada sala, entao apenas citarei seus respectivos nomes. Entre em Directors Lounge e leia as fichas medicas de dois pacientes. Va para a sala de visitacao (visiting room) e leia o diario de Stanley. Dica: Analisando o diario e a ficha medica de Stanley e percebido que ele agrega uma obsessao por Heather sem mesmo nunca a ter visto antes. Entre no elevador (E) direito e dirija-se ao segundo piso, entre na sala dos armarios das
mulheres (womens locker room) e apanhe o nail polish remover e o perfume no armario e municao sobre a mesa. Existe uma porta trancada, utilize a senha 8634 ou 4639 ou 4896 para abri-la. Dica: A forma de obter a senha esta na forma de um pequeno quebra-cabeca no mural a direita. No quarto M4, verifique a hora do despertador (nao e preciso desliga-lo) e use-a como senha na para abrir a balize e pegar a instant camera. Dica: A pista da resolucao deste enigma foi tirada com base nas inscricoes da tatuagem do cadaver numa das salas deste piso. Volte ao piso 1F, entre no quarto C4, aplique o nail polish remover na parede onde estao coladas varias coisas e obtenha a stairwell key. Utilize-a para ter acesso a escadaria. Pegue a submachine gun no piso BF de frente ao elevador, entre na unica porta destrancada, utilize a instant camera proximo a marca de sangue na parede e sera fotografada uma senha que deve ser empregada na porta do piso 3F. Pegue um item de saude e leia o artigo no quarto S1, atenda ao telefone no quarto S12. Salve o jogo no hieroglifo na store room. Entre no ultimo quarto (M*) do piso 2F, cruze o labirinto, tente usar o hieroglifo de salvamento e a passagem sera revelada apos o video. Dica: O esquema deste labirinto e simples, voce avanca pelos caminhos disponiveis e alguns deles fecharao ou abrirao as grades que possibilitarao cruzar novos caminhos, encontre uma porta, vasculhe tudo depois dela (uma grade devera se fechar), passe pela mesma porta e cruze o corredor ate achar o hieroglifo. Transportado ao hospital infernal, evite a sala 12, pois ha uma armadilha que pode leva-lo a morte. Pegue o elevador e desca ao andar 2F. Va ate a sala dos armarios e abra o armario para atender ao telefone. Entre na sala em frente e pegue o Plastig Bag na lixeira. Volte ao andar 3F e use o Plastig Bag para coletar sangue na sala de exames. Desca ao andar B3. No necroterio voce deve resolver um enigma para conseguir a senha para abrir o cadeado na parede. Examine o painel e note que os tracos na parede sao uma representacao da sala e da organizacao das macas. Os algarismos romanos indicam quais sao e a ordem das macas que voce deve examinar. Anote os numeros das macas indicadas e use-os no cadeado. Pegue a Cremated Key e use-a para abrir a porta da sala 16. Va ate o quarto C4 e use o Plastig Bag (with blood) no altar para descobrir uma passagem secreta. Desca e prepare-se para enfrentar o chefe Leonard. Acerte-o com disparos de Shotgun. Fuja enquanto ele estiver submerso na agua e atire quando ele subir. Vencendo-o, voce recebe o Talisman. ^Silent Hill city parte 2Volte ao motel Jacks Inn e va ao quarto 104 para encontrar Vincent. Siga sua jornada pela Nathan Avenue. ^Amusement parkDe volta ao parque de diversoes de seus pesadelos, siga pelo caminho conhecido e entre na loja de bugigangas. Vasculhe tudo
e pegue a Roller Coaster Key em uma lata que cai da prateleira. Prossiga pela porta de madeira apos a loja. Na montanha russa, use sua chave para abrir a cabine e desligar as maquinas. Siga pelos trilhos e prepare-se para uma surpresa. Siga seu caminho para chegar na casa mal-assombrada. Voce vai visitar tres cenarios que tem o proposito de assustar sua heroina. Quando uma luz vermelha comecar a persegui-lo, o risco vai se tornar mortal. Fuja rapidamente pelos corredores. Fora da casa maldita, va ate o brinquedo com naves espaciais. Siga pelo caminho lateral e vasculhe a proxima area para encontrar os itens Red Shoe e Chain. Volte ate as naves espaciais. Use a Chain na porta emperrada e no centro do brinquedo. Depois ative-o na cabine para abrir a porta. Prossiga e entre na casa mistica a direita, para encontrar o item Doll Head. Entre na Montanha Encantada e use o Doll Head na boneca da Branca de Neve e o Red Shoe na boneca da Cinderela. Siga pela porta a esquerda e prossiga ate o carrossel. Examine o manuscrito no unico cavalo que nao esta em movimento. Quando o brinquedo comecar a funcionar, detone todos os cavalos ate paralisa-los ou voce sera morto. Prepare-se para enfrentar a memoria de Alessa. Ela usa armas iguais as suas. Por isso, fuja rapidamente quando ela usar armas de fogo. Detone-a usando a Katana. ^The ChurchNo salao da igreja, pegue a carta de taro Eye of Night sobre o altar. Saia pela porta ao lado e pegue os mapas na parede do corredor. Entre no confessionario para ouvir a confissao de Claudia. Voce pode optar por perdoa-la (primeira opcao) ou nao dizer nada (segunda opcao). No quarto pegue o item Cassete Tape sobre a mesa. No corredor, voce ouve choros e passos de crianca. Siga os passos ate o quadro e examine-o para abrir uma passagem secreta. Va ate a biblioteca e examine os livros. Pegue a carta Moon, sobre a mesa, e converse com Vincent para receber o livro Otherworld Laws. Volte e use o elevador para descer. Va ao necroterio e examine os cadaveres para encontrar a carta Hanged Man. Volte e cheque o quarto de Alessa para pegar a Brass Key no quadro de borboletas. Dirija-se ao outro corredor para ouvir novamente passos e solucos de uma crianca. Siga os passos para encontrar outra passagem secreta. Pegue a carta Fool no quarto secreto. Use sua nova chave para abrir a porta, perto do confessionario. No escritorio, voce pode ouvir sua Cassete Tape. Basta usa-la no radio. No quarto ao lado, pegue a carta High Priestess sobre a cama. A proxima sala esta repleta de monstros. Evite-a. Volte ao quarto de Alessa para enfrentar o ultimo enigma. Seu objetivo e usar cinco cartas de taro e organiza-las na porta obedecendo a uma sequencia da esquerda para a direita, de cima para baixo: Eye Night, vazio, Moon, High Prietess, vazio, Fool, vazio, Hanged Man e vazio. Adiante, voce vai encontrar Claudia e Vincent. Apos a conversa, use seu Pendant para expulsar
o "deus" maligno de seu corpo. Apos mais uma animacao, voce tera que travar combate com o deus do mal. Quando ele estiver em pe, aproxime-se do inimigo e atire com a pistola para derruba-lo. Equipe sua Katana, acerte dois golpes e fuja para evitar o contra-ataque. Repita esse processo e desvie das chamas. Vencendo-o, curta o final.
INTRODUCAO DO JOGO SILENT HILL 3Irei postar alguns videos,pra vcs saberem mais sobre o detonado. Gente, hoje o Blog completa 100 post's. Queria agradecer a todos voces, pelo carinho que tem pelo Blog. Quero agradecer aos que o visitam todo dia, toda semana, todo mes, resumindo, quero agradecer a todos que visitam ele e tambem aos que ja visitaram. O Blog cresceu muito, tem mais de 10.000 visitas e muitos elogios no "MURAL". Beijos para voces, e espero que continuem visitando o Blog. A luta do seculo... Anderson X Folgadao. Um cara que nao se contenta em falar mal apenas de seus adversarios brasileiros, insiste em falar mal do povo do pais, que nao tem nada haver com o que acontece dentro de um octogono. Acho que todos que sao Brasileiros de verdade, vao torcer nao pelo Anderson, e SIM contra esse bobao. Queremos ver ele apanhar de montao! "Batatinha quando nasceSe esparrama pelo chaoVolte para o Zoologico com teu pai, tua mae e teu irmao""Rosa e vermelhaAzaleia, azulCupido odeia tua caraPois es um tribufu""Rosa e vermelhaVioleta roxaTodo mundo te odeiaPois es um trouxa"E para finalizar, ai vai a ultima, que na verdade e uma "cantada" ou ate pode virar uma indireta para mulher feia, que se acha, veja:"Sabe... Se eu fosse trocador, a passagem iria ser um beijinho. Mas no seu caso... Deixaria passar de graca..." Ja parou para pensar? O que seria do Facebook sem os Memes? O que seria da internet sem os Memes? Por que eles ficaram tao famosos? Por que sao tao mal desenhados? Por que as tirinhas tem tanto haver com a gente? Pois e. Essas duvidas serao respondidas todas neste post.Como todos nos ja sabemos, o Facebook tem um destaque por causa de paginas de humor que postam tirinhas com nossos personagens preferidos, os Memes. Devemos assumir que os Memes irao marcar a infencia das criancas de hoje, como muitos personagens marcaram a nossa.Os Memes ficaram tao famosos devidamente as tirinhas, que falam de fatos corriqueiros. O objetivo e este mesmo. Representar nosso dia a dia.Os Memes sao mal desenhados, por que eu sei la, pergunta pra quem fez! Oi, galera. Como esse blog e para falar de tudo, resolvi fazer um post para compartilhar alguns aplicativos Apple! Sao os que eu mais gosto, entao, bora la!1- Temple Run2- Subway Surf3- Angry Birds4- Fruit Ninja5- Jetpack PLAGIO, e um assunto serio! Se voce plageia algo de alguem, saiba que voce e um burro, sem criatividade! Hoje em dia vemos muitos casos assim, pricipalmente na area de musicas e bandas. Nao tem problema se voce copiar algo de alguem e dizer que voce se inspirou naquela pessoa. Mas se voce copiar e dizer que a invencao foi tua, voce nao merece meu respeito! Oie gentee, desculpe que nao estou mais postando. Mas e que ta meio complicado mexer na net. Tentarei postar mais..... para pegar a calca e so clicar aqui e participar :) 0Sobre:Ela e uma modelo espanhola, para mais informacoes clique aqui.C oii gnt hj entrei no stardoll e fui ver lojas de maquiagem
e quando cliquei na loja natura faces e era quase td para nao ss :):P a gnt pediu e o stardoll fez a nv loja para nao ss :P tomara que tenha mais vai melhorar mto o stardollolha a loja ai :para assesar a loja basta klikar aqui
entrou na sala, jasem lagrimas, mas ainda abatido. Pedi que ele se sentasse e abri o diario numapagina avulsa. Resolvi ler para ele o que ela escrevera.A noite foi incrivel! Eleme faz tao feliz... O I. e maravilhoso! Estou apaixonada, mas e meu marido?Isso nao e certo...O que isso significa?Nao se faca de bobo, meucaro. Ambos sabemos sobre o que ela falava quando escreveu isso. E ambossabemos que no dia anterior a morte dela, voces terminaram o relacionamento, oumelhor, ela terminou com voce, o que te deixou irado e fez com que voceameacasse se vingar, nao e mesmo?Ele nao respondeu.Sera que isso quer dizerque as lagrimas em seus olhos eram de culpa? Voce, de fato, se vingou dela?Eu... eu nao a matei, see o que esta sugerindo!E voce pode provar?Eu... bom... eu estava emcasa, remoendo minhas magoas.Sua esposa pode confirmaressa historia?Nao... ela... ela estavaviajando.Isso quer dizer que voceestava com raiva e nao pode provar que nao estava aqui na hora da morte?Interessante...EU NAO A MATEI! EU AAMAVA!Calma, meu caro. Naoestou o acusando de nada, por enquanto. Ele comecou a chorar, desesperado, e eudecidi me retirar. Antes de sair, no entanto, disse ao homem para se acalmar eir pra casa. Algo me dizia que aquele homem, embora fosse o maior suspeito, naotinha culpa, a nao ser o adulterio, ele nao cometera crime algum. As duas passagens que citavam uma aluna naoidentificada tambem me chamaram a atencao e, por isso, decidi comparar o que euencontrei no diario com o que havia no caderno e na lista. De fato, compreendique o x representava que o aluno em questao possuia as caracteristicas especificadas,ou seja, um nome que nao tenha nenhuma marcacao seria o de alguem sem respeitoe indisciplinado, como no caso da aluna Larissa. Alem disso, no caderno elafazia anotacoes especificas sobre casos que a tiravam do serio, como o fato daaluna Thais Stephanie gravar as aulas, o que ela considerava uma imensa faltade respeito. Fato era que eu teria que entrevistar alguns alunos para ter maispistas. Todas as entrevistas foram inuteis, aprincipio. Ana Esther, Cintia, Fernanda, Guilherme Caetano, Henrique, Izadora,Larissa, Mariane, Thais Stephanie, Roger, Mariana Myriam e Ayeska disseram quasea mesma coisa: que nao gostavam da vitima e que, como qualquer aluno, jaameacaram matar a mulher, mas sem nem pensar em tal possibilidade. Todas ashistorias iam para longe da vitima. A unica entrevista que me forneceu um fatonovo foi a ultima. Pedro Vieira. Ele me disse, basicamente, o mesmo que todasas outras pessoas, mas me confessou que logo pela manha, ele comprou um bombomde chocolate...