Elabore, para revista Leia Escola, uma resenha sobre as propostas do Livro de Receitas do professor a luz dos conceitos estudados ate o momento no curso (ZPD, Genero -textual ou discursivo -, Transposicao Didatica e Sequencia Didatica).Envio p e-mail do grupo ate 01/08/2007Discussao na Sala 02/08/2007Postagem de opiniao no blog (2 paragrafos) ate 01/08/2007 O q vc achou da aula? O q vc aprendeu? Ola, descreva o que vc ja fez do seu capitulo Quem e Vygotski e o que ele tem a ver com Bakthin? (Em tempo, se voce nao sabe quem e Bakhtin, procure saber tambem) Cobra Norato alcancao fundo da floresta,onde a terra e fabricada e as arvores passam a noite tecendo folhas em segredo. Esta perdido em um escuro labirinto de arvores. GAE5 Modularizacao de programas.Subprograma miniprograma embutido dentro de outro, blocos que desempenham tarefas especificas.Procedimento subprogramas chamados pelo programa principal, nao retornam o valor para o programa.Procedure NOME DO PROCEDIMENTO (variaveis: tipo) Begin <comandos>End;{programa principal}BeginNOME DO PROCEDIMENTO (parametros)End.Funcoes mesmo objetivo dos procedimentos a diferenca e que retorna o valo para o programa.Function NOME DA FUNCAO (variaveis: tipo) Begin <comandos>End;{programa principal}Begin NOME DA FUNCAO (parametros)End. ALGORITMO PARA AS DEPESAS DAS COLEGAS DE QUARTO ELISA E SOFIA.Declare E: real Despesas de Elisa S: real Despesas de Sofia Escreva Digite o valor da despesa de Elisa Leia E Escreva Digite o valor da despesa de Sofia Leia SSe E>S D:12*(E+S)-S Escreva Sofia deve 'D' a ElisaSe nao D: 1/2*(E+S)-E Escreva Elisa deve 'D' a SofiaFIM_ALGORITMO GAE3- Explorando o PascaLFor- Estrutura de comando de repeticao.for <nome da variavel>:= <valor inicial> to <valor final> dobegin<comandos>;end; GAE2 Programando o seu computadorAlgoritmo- logica da solucao.Estrutura de dados- organizacao dos dados na memoria do computados para acomodar a solucao.Interface - descricao de como o usuario de programa ira interagir com ele Estrutura sequencial- sequencia de comandos.Pseudocodigo- Uma forma generica de se escrever um algoritmo. Escreve de forma que qualquer pessoa pode entender, mesmo sem conhecimentos em programacao.Fluxograma- Representacao esquematica de um processo. Faz uso de figuras geometricas facilitando a compreensao.Inicio, Fim-> representado por uma elipse.Entrada e Saida de dados-> representado por um trapezio.Executar procedimento-> representado por um quadrado.Condicoes-> triangulo ou losango.Diagrama de Chapin- Representa um algoritmo por estrutura e formas geometricas. Diferencia dos fluxogramas porque apresentam desenhos inteiros dentro de um retangulo. Exercicio- 1Metodologia de Desenvolvimento dos programas.Procedimento e funcoes ajudam a desenvolver solucoes.Estabelecer um plano antes de comecar com a linguagem de programacao.Fazer diagramas para visualizar melhor o problema.Exercicio- 2. Modularizacao de programasFuncoes e procedimento podem nao ter parametros.Cores (vermelho azul verde).Cores aleatorias: usar a funcao random. GAE1- Introducao a programacao Alguns comandos do robo.Aparecer robo: at; ou ar;Usar lapis: ul;Desaparecer robo: dt; ou dr;pfrente(numero de passos) ptraz(numero de passos)pesquerda(grau) _ pdireita(grau)Clrscr; Gerando um algoritmo.Program NOME DO PROGRAMAVar variavel1, variavel2: tipo {real, integer};Begin- inicia os comandos{Entrada de dados}Writeln(...) {Escreve texto}Readln(...){Le a variavel}{Conversoes}{Saida de dados}End. GAE4- Estrutura dos programasEstrutura de controle de repeticao For While - Opera enquanto uma condicao nao for satisfeita.While <condicao> doBegin<comandos>End; Repeat- Opera ate a condicao ser satisfeita.Repeat<comandos>Until <condicao>End; Cavalo (Ma) Os nativos de Cavalo Sao muito populares, principalmente pela sua