Fazer abrir uma pagina num tamanho determinado. Bem gente o codigo e curto e grosso.No exemplo a seguir vamos a uma galeria de fotos em uma nova janela de 680x470 de tamanho. Evitando assim, que a pagina abra inteira ocasionando o desconforto.O codigo pode ser usado para abrir qualquer tipo de pagina, desde simples janelas a Player de radios. O Codigo:------------------------------------------------------------------------------ <a href="URL da galeria" onclick="window.open(this.href,'galeria','width=680,height=470'); return false;" title="Galeria de fotos" id="galeria"><img src="IMAGEM INDICATIVA"> Confira a galeria de fotos</a> -----------------------------------------------------------------------------*URL da galeria: e aonde voce colocara o link da galeria de fotos.*IMAGEM INDICATIVA: e o URL da imagem do tipo "clik aqui" ou "confira as fotos"(pode ser gf",dando mais um charme especial ao seu site.Obs: So mude os URLS, as palvras chaves("galeria de fotos" ,"Galeria") e o os numeros, outras mudancas podem ocasionar no mal fucionamento do mesmo. Desenvolvedora de Heavy Rain traz demonstracao tecnica impressionante a GDC 2012 [video]Batizado de Kara, a novidade chamou a atencao de todos por conta de seu visual.Quando Heavy Rain chegou aos consoles, em 2010, muita gente se surpreendeu com a qualidade grafica que a Quantic Dream preparou o drama interativo. Dois anos mais tarde, o estudio volta a impressionar com a demonstracao tecnica apresentada durante a Game Developers Conference 2012.No entanto, o video acima nao e motivo para empolgacao. Como o estudio deixou bem claro, Kara nao se trata de um projeto de jogo ou algo parecido, mas apenas um exemplo de como sera o proximo salto grafico pretendido pela empresa. De acordo com o diretor da companhia, David Cage, trata-se de uma nova engine desenvolvida a partir do zero capaz de fazer coisas que o motor de Heavy Rain nao conseguia. (Fonte da imagem: Divulgacao/Quantic Dream)Alem disso, Cage explicou que Kara e mais do que uma demonstracao visual, mas tambem de atuacao. Ele explica que a ideia e fazer uma especie de Avatar dos games e unir animacao e interpretacao em uma unica etapa para criar uma experiencia muito mais coesa e mais realista. Segundo o diretor, Heavy Rain funcionou muito bem com o metodo tradicional de realizar esse processo separadamente e unir em outra etapa de producao , mas a Quantic Dream pretende ir alem.Ele conta, por fim, que Kara e exatamente a materializacao dessa vontade, ou seja, apenas um experimento que utiliza cerca de 50% do potencial da engine. A ideia e exatamente criar uma forma diferente de entretenimento para adultos. E por mais que muita gente tenha se empolgado com o visual e o potencial que a historia do pequeno androide tem a oferecer, Cage deixou bem claro que o robo nao quer passar nenhuma mensagem sobre um jogo secreto ou algo do tipo. Liberado video inedito do acidente com onibus espacial ChallengerGravado durante uma viagem para a Florida, video do acidente que chocou os Estados Unidos foi encontrado nos arquivos da familia, que liberou o conteudo para um jornal norte-americano.Em janeiro de 1986, Jeffrey Ault visitou a Florida com seus pais e um amigo. Na ocasiao, o jovem de 19 anos aproveitou a viagem para assistir ao lancamento do onibus