e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1o, a 1o de posse da bola. Vencera o que executar a tarefa primeiro.NOME: PASSE PASSEIDADE: 10 anosSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Habilidade ao passar a bola, destreza, iniciacao desportiva (handball e basquete)MATERIAL: Bolas, arcosLOCAL: Quadra, patio, gramadoFormacao: fileiras (alunos em circulos demarcados ou dentro de arcos)Organizacao: 2 fileiras frente a frente, separadas por uma certa distancia, formando 2 equipes A e B. Dois alunos de cada equipe serao destacados para ocupar um lugar, pouco afastado das extremidades, na luta central que separa as fileiras.Execucao: ao sinal, o aluno no 1 de cada equipe, passara a bola ao no 2 e este ao 3; 3 ao 4... O ultimo de posse da bola, correra em direcao ao no 1. neste momento os demais trocam de lugar e o ultimo ocupa o lugar do 1o. Reinicia-se o exercicio, ate chegar a posicao inicial. ERROS: sair do lugar ao passar ou receber a bola, deixar cair a bola, abandonar seu lugar antes que o vizinho deixe o seu.NOME: DE 5 PASSOS E FUJAIDADE: 7 anosSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Orientar-se no espaco em relacao a objetos e pessoasLOCAL: Quadra, patioFormacao: grupos de 3Organizacao: tres alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadoresExecucao: o fugitivo levantar-se-a, dara 5 passos e correra sendo perseguido pelos outros que tentarao toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ao e reiniciarao a atividade trocando os papeis.NOME: JACO E RAQUELIDADE: 9 anos em dianteOBJ. ESP.: Senso de orientacao, coragem, acuidade auditivaMATERIAL: Lenco, sininhoLOCAL: Sala, quadraFormacao: circuloOrganizacao: alunos em circulo, maos dadas para limitar o espaco onde 2 companheiros vao correr. Jaco com olhos vendados e Raquel com um sininho.Execucao: ao sinal de inicio, Raquel correra dentro do circulo soando o sininho. Jaco (levantara) tentara pega-la. Quando for apanhada, os dois escolhem os substitutos.NOME: BOLA DO CACADORIDADE: 7 e 9 anosSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Habilidade motora, rapidez, atencaoMATERIAL: BolaLOCAL: QuadraFormacao: livresOrganizacao: livres na quadra, um aluno de posse da bola sera o cacador vai sair para caca e comeca a perseguir procurando tocar com a bola um colega. O que for pego, sera o cao de caca e ajudara o cacador fazendo trocas de passes a fim de chegar mais perto da caca. O jogo prosseguira ate que todos sejam cacados.NOME: REVEZAMENTOIDADE: TodasOBJ. ESP.: VelocidadeMATERIAL: Bastao de 25m de comprimentoLOCAL: Ar livreFormacao: colunasOrganizacao: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distancia, sendo que o primeiro aluno segura um bastao.Execucao: ao sinal, correrao, descrevendo em circulos pelo campo ao chegar a sua coluna passarao ao companheiro o bastao e assim sucessivamente. Vencera a coluna que concluir o exercicio primeiro.Obs.: os alunos poderao primeiramente fazer o mesmo em caminhada rapida.NOME: CORRA SEU URSOIDADE: 7 e 9 anosOBJ. ESP.: Atencao, rapidez, agilidadeLOCAL: QuadraFormacao: fileiras a frente de uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, sera o urso.Execucao: os alunos da fileira gritarao corra, seu urso. O urso saira do seu lugar e vira ao seu encalco (dos colegas). Estes procurarao correr para o lado em que o urso estava,