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O jogo MIL (1049) foi construido em torno da tematica da sociedade medieval europeia. As regras e mecanicas tentam, na medida do possivel, remeter a condicoes historicas e relacoes sociais caracteristicas. O game designer Firmino Martinez criou um blog muito interessante relatando o processo de criacao deste jogo: http://mil1049.blogspot.com.br/2012/03/todos-contra-el-lider.htmlA ficha do Jogo no MILe no MIL 1049. Criado pela mesma equipe de designers responsavel por Blood Rage, lancado no Brasil pela Galapagos Jogos, ha rumores de que Rising Sun sera lancado ainda em 2017.O interesse em torno deste jogo e fomentado tambem pelo tema do Japao Feudal e a referencia ao aclamado classico jogo Diplomacia, de 1959, que ja criou muita discordia entre bons amigos, como sendo sua principal fonte inspiradora.O jogo foi apresentado na BGGCon 2016 e talvez seja lancada uma campanha de financiamento coletivo em breve. O site Dailyworkerplacement.com divulgou os resultados de uma pesquisa com quase 2400 pessoas em todo o mundo. Confira aqui: Pesquisa 3 a 5 jogadores60 minutos de partidaO tabuleiro muda para 3, 4 ou 5 jogadoresAponte e atire! Parabens, voce acertou em cheio!Agora corre que seus alvos estao vindo atras de voce com sangue nos olhos. Essa seria a sinopse de Adrenaline, nao fosse por um detalhe: nesse jogo nao tem erro, a gente sempre acerta o alvo. Danielcs comecou explicando assim: tudo aqui sao em tres, no maximo. Municao de tres cores com ate tres cubos de cada tipo, tres cartas de armamento na mao, voce tem tres possibilidades de acao... exceto que so pode fazer duas por turno.E como se joga? Facil. Tao facil, que nem vou gastar conversa explicando regras. So alguns destaques, primeira coisa: lembre-se sempre que a arma na mao esta carregada, a arma na mesa esta descarregada. Certo, Danielcs? Se quiser pegar mais uma arma, corra para as salas corretas e pegue a carta, pagando o custo em municao, se houver. Sim! Tem boas armas que da pra pegar de graca, sem pagar recursos. Depois de armado, va em busca da municao ou ja comece a atirar naquela jogada mesmo. O fundamental e ter sempre um adversario a vista, seja na mesma sala que voce, seja na sala vizinha e de la voce fica so de quebrada, olhando pela frestinha da porta. Se tiver alguem la dentro, nem titubeia, mande logo um lanca-chamas que pega todo mundo.A cada tiro, voce fica mais perto da morte e com mais adrenalina no sangue tambem! Isso aumenta sua capacidade de correr e de atirar e, se nao te matarem logo, voce fica cada vez mais perigoso.A partida e muito dinamica, divertida, muito tatica, onde temos que reagir rapidamente. E quase um party game, com as minis correndo o tempo todo de uma sala para outra. As cartas de armas poderiam ter ilustracoes um pouco mais intuitivas, talvez com vistas planas e de cima em vez de ilustracoes em 3D, que dificultam a visualizacao em alguns casos. Mas nada que um player aid bem feito nao resolva.Quando alguem morre, a pontuacao e distribuida entre todos que o acertaram, valorizando aquela pessoa que acertou
- Prepare o berrante e toque a boiada que o trem de carga vai partir daqui a algumas rodadas!Tres, duas, uma ... vai!Juntar os bois e levar para a estacao. Quanto mais valioso for o rebanho, mais longe de Kansas City conseguira chegar.Esse e o mote de Great Western Trail, lancado em 2016, que deve chegar ao Brasil pela Conclave em 2017. Esta perola do game designer Alexander Pfister, autor de Mombasa, Isle of Skye, Broom Service, pode ser jogada por 2 a 4 pessoas em ate duas horas muito divertidas.UM JOGO A GALOPEO ritmo de Great Western Trail pode acelerar rapidamente. Avalie o tabuleiro e pense quais acoes pretende fazer e em quantas rodadas entregara o rebanho em kansas City. Planeje qual funcionario do mercado voce pretende contratar, qual boi pretende comprar, qual predio pretende construir. Se voce so gosta de jogos que permitem bloquear os adversarios, este jogo pode nao te agradar tanto. Nele e possivel planejar isso tudo porque nada impede seu vaqueiro de chegar onde pretende, mesmo se houver outro vaqueiro no espaco que voce tambem quer. Este nao e um daqueles jogos de worker placement onde grande parte da estrategia acontece ao bloquear o adversario e impedir que ele faca determinada acao. Simplesmente ande seu vaqueiro ate a proxima acao e a realize. Geralmente da para fazer duas coisas no mesmo espaco em uma so jogada. Mas, a medida que o jogo evolui, os jogadores que se concentram na estrategia de construir predios vao preenchendo os espacos do caminho com acoes exclusivas para eles, tornando os caminhos mais longos e caros. E nestes locais construidos por outros, um vaqueiro so pode realizar uma acao auxiliar quando estiver la.TODOS OS CAMINHOS LEVAM A KANSAS CITYKansas City, acontecem acoes quase automaticas. Entrega-se o rebanho, aumenta-se a oferta de funcionarios no mercado, ganha-se dinheiro, paga-se taxas de frete dos trens e o vaqueiro retorna para o inicio da trilha. E a jornada recomeca. O segredo do jogo reside justamente no ritmo em que cada um fara este percurso. Prefere acelerar para entregar o rebanho do jeito que for e ter dinheiro para ir mais lentamente na proxima vez, comprando bois melhores e contratando funcionarios? Ou prefere ir lentamente, aproveitando todas as possibilidades do caminho para chegar em Kansas City mais tarde, porem com o melhor rebanho possivel? A cada entrega, a contagem de fim de jogo se aproxima. Por isso, e preciso ficar atento ao ritmo dos adversarios, pois a partida pode terminar bem antes do que voce gostaria. Cada espaco da trilha lhe da direito de fazer varias acoes diferentes. Com dois e tres jogadores, no inicio, e possivel avancar o vaqueiro ate tres espacos e realizar a acao do local em que parar. Ao longo do jogo e possivel aumentar a velocidade do vaqueiro ate cinco (com dois jogadores) ou seis espacos (com tres jogadores). Com quatro jogadores, o vaqueiro comeca andando ate quatro espacos e pode chegar a sete em uma so jogada. O aumento de velocidade dos vaqueiros e independente e segue as escolhas de cada
jogador em seu tabuleiro individual. O TABULEIRO DE CADA UMGrande parte da estrategia de Great Western Trail acontece no tabuleiro individual. Nele o jogador pode melhorar suas cinco acoes auxiliares, aumentar a velocidade de seu vaqueiro, contratar mais vaqueiros, engenheiros e operarios, aumentar o numero de cartas de bois na mao e acumular certificados que valorizam seu rebanho. Obviamente, nao da para fazer tudo isso. A beleza esta em fazer as escolhas certas. Mas como saber? Perca e aprenda, diz um ditado gamer aqui de Belo Horizonte. Nao e preciso ser tao cruel, da para aprender ganhando tambem.Os rebanhos sao constituidos de quatorze cartas de bois que formam nosso deck inicial. Embaralhamos e comecamos com quatro cartas na mao e o valor do rebanho corresponde a soma da variedade de tipos na mao, ou seja, cartas repetidas nao acrescentam valor ao rebanho. O deck inicial tem quatro tipos distintos, sendo um tipo de valor 1 (cinco cartas) e tres tipos de cores diferentes de valor 2 (tres cartas de cada). Portanto, no comeco, e possivel entregar um rebanho de valor 7 no maximo (1+2+2+2) e valor 1, no minimo (1+1+1+1). O valor do rebanho determina o dinheiro que sera pago por ele ao chegar em Kansas City e, tambem, para qual cidade que o jogador conseguira entregar. Isto e fundamental, pois a cada nova cidade, um espaco do tabuleiro individual e destravado beneficiando a estrategia desejada. E importante tambem entregar para o mais distante possivel, mas nem sempre isso e possivel. Para entregar na mais distante, San Francisco, por exemplo, sera necessario ter um rebanho de valor 18! Mas como fazer para melhorar o rebanho? Ha tres modos diferentes e complementares: 1) melhorando o deck de cartas ao adquirir bois de valores melhores, 3, 4 e 5 e que dao pontos de vitoria; 2) aumentando o numero de cartas na mao para 5 ou ate 6 cartas; 3) eliminando cartas do deck para afina-lo, retirando cartas de menor valor para faze-lo girar mais rapidamente e conseguir reunir as cartas de maior valor no rebanho. Assim, sua mecanica de deck building e muito simples. Compre bois melhores, aumente o numero de cartas na mao, reduza o tamanho do deck eliminando cartas de valor menor. Simples, sim, mas ninguem disse que e facil de se fazer.Vejamos em detalhe o que o tabuleiro individual nos oferece. As cinco acoes auxiliares sao: acao 1) ganhar 1 ou duas moedas. Basicamente, o dinheiro e usado para comprar bois para o deck, construir predios no tabuleiro que nos dao acoes exclusivas, pagar para retirar fichas de perigos do tabuleiro que dao pontos de vitoria e ajudam a completar cartas de objetivos com mais pontos, pagar taxas no percurso de acoes e, finalmente, contratar funcionarios. Sao tres tipos de funcionarios. E cada tipo ira favorecer alguma estrategia especifica. Se voce pretende fazer um bom deck de bois, os vaqueiros sao fundamentais. Ajudam a comprar mais e por precos melhores. Se voce pretende uma estrategia centrada em predios de acao no tabuleiro, os operarios e que vao permitir construir mais
e melhores predios. Se voce pretende se concentrar no avanco do trem pela trilha, os engenheiros farao a locomotiva avancar mais rapido na estrada, indo a cidades mais distantes e valiosas. Acao 2) comprar uma ou duas cartas para descartar uma ou duas da mao, ideal para quem quer fazer o deck de cartas girar ate que se forme um bom conjunto de cartas para entregar um rebanho mais valioso. Acao 3) retornar um espaco do trem e pagar uma moeda para ganhar um certificado. Esta acao funciona em conjunto com o rebanho de bois. Cada certificado melhora o valor do rebanho em uma unidade. Assim, rebanhos mais fracos podem usar os certificados para render um pouco mais e rebanhos bons podem ficar excelentes. Acao 4) pagar uma moeda para avancar o trem um espaco. Combina com a estrategia dos engenheiros, permitindo que a locomotiva avance mais rapido. Acao 5) voltar um espaco da locomotiva para eliminar uma carta do deck. Esta acao e fundamental para quem pretende otimizar seu deck de cartas de boi, afinando-o, retirando as cartas de valor 1, especialmente, pois o deck inicia com cinco cartas deste valor.PELA ESTRADA DA VIDACaylus e um jogo classico de worker placement que utiliza uma estrada para colocar as fichas de acao. E as acoes vao aumentando durante a partida, na medida que os jogadores constroem novos predios. Mas, em Caylus, cada local so pode ser utilizado por um jogador e todos colocam seus trabalhadores para realizarem as acoes depois. O fluxo de jogadas em GWT nao e tao competitivo. As acoes iniciais estao abertas para todos simultaneamente. E quais sao elas? Sao sete predios iniciais e o jogo sugere que a primeira partida siga uma certa sequencia ate que os jogadores se familiarizem com o jogo, quando entao poderao fazer esta sequencia de modo aleatorio no setup e depois a sequencia determinada deve seguir o sentido da estrada durante a partida. O predio A permite descartar uma carta de valor 2 branca para ganhar 2 moedas E contratar um funcionario pelo preco de mercado E contratar um segundo funcionario pagando duas moedas a mais. O predio B permite descartar uma carta de valor 2 verde E construir um predio pagando 2 moedas por cada operario utilizado, o predio e construido onde o jogador quiser dentre os espacos disponiveis. O predio C da um certificado para o Rebanho OU permite comprar uma carta de objetivo E permite tambem avancar o proprio trem pelo numero de espacos iguais ao numero de engenheiros presentes no tabuleiro individual. O predio D permite pegar uma ficha de indios e o dinheiro correspondente OU pagar duas moedas para avancar o trem dois espacos E fazer duas vezes a mesma acao auxiliar de seu tabuleiro individual. O predio E permite descartar uma carta de valor 2 preta por duas moedas E comprar cartas de Boi de acordo com a quantidade de vaqueiros que tiver contratado em seu tabuleiro individual. O predio F permite descartar duas cartas iguais para ganhar quatro moedas E comprar uma ficha de perigos do
tabuleiro pagando 7 moedas. E o predio G permite avancar o proprio trem pelo numero de espacos iguais ao numero de engenheiros presentes no tabuleiro individual e fazer duas vezes uma mesma acao auxiliar. E todos os jogadores possuem dez fichas de predios individuais a serem construidos que lhes permitirao acoes exclusivas.Enfim, GWT e um jogo com muitas possibilidades estrategicas, onde todas as acoes estao, de certa maneira, relacionadas com opcoes do tabuleiro individual e, embora nao haja conflitos diretos, trata-se de um jogo onde e preciso ficar muito atento aos rumos que cada jogador esta tomando para que se possa construir uma maquina eficiente, de acordo com o que se planejou fazer no inicio sem perder de vista os ajustes necessarios ao longo da partida.Um breve retrospecto sobre oito partidas:4 partidas com 3 jogadoresPontuacoes vencedoras e outros comentarios: 49 (ritmo de entrega de bois muito veloz), 71 (ritmo medio), 92 e 97 (ritmo lento).4 partidas com 4 jogadoresPontuacoes vencedoras:Vencedor: 103, ritmo lento, quem investiu mais em predios fez 30 pontos e ficou em ultimo. O vencedor fez 24 pontos de cidades (entrega de bois), 32 pontos de rebanho e 20 pontos de objetivos. Sua estrategia foi muito bem coordenada. O segundo lugar fez 17 pontos de cidades, 16 de rebanho e 10 de objetivos.Vencedor: 90, ritmo lento, Quem investiu mais em predios fez 14 pontos e ficou em terceiro. O vencedor fez 23 pontos de cidades, o segundo fez 22, fez 35 pontos de rebanhos, o segundo fez 26, e ignorou a trilha da locomotiva, onde ninguem fez mais que quatro pontos.Vencedor: 83, ritmo acelerado, o vencedor fez 35 pontos de Rebanho e 13 de entrega de cidades, superando todos os outros, ninguem investiu muito na locomotiva, os predios deram no maximo 17 pontos.Vencedor: 81, ritmo mais acelerado, o vencedor fez 6 pontos negativos nas cidades, concentrou-se na locomotiva e fez 39 pontos de estacoes, 12 de perigos, 14 de objetivos e zero de rebanhos. O jogador que investiu mais em predios fez 23 pontos de predios e ficou em terceiro, o vencedor fez 3 pontos.A impressao apos essas primeiras partidas e que a estrategia mais fraca para se concentrar e a de construir predios. Ela e importante como um meio secundario de se fazer pontos e atrapalhar os planos dos outros, deixando os caminhos mais longos, mas nao parece ser possivel vencer tendo ela como principal. Ou talvez exija muita experiencia no jogo para conseguir realiza-la com efetividade. As estrategias mais fortes para estas partidas iniciais parecem ser a de investir no rebanho para entregar em cidades valiosas e na trilha da locomotiva, especialmente quando ninguem mais estiver investindo muito nela.Ainda sobre os predios, existem 20 predios diferentes e somente 10 sao usados por partida. Ou seja, ainda faltam muitas combinacoes a serem exploraradas e parece prematuro dizer que se trata de uma estrategia fraca. Por enquanto, fracos foram os jogadores em conseguir faze-la funcionar bem!
do envolvimento...Peguei algumas definicoes no dicionario: envolver Meter dentro de envoltorio; enrolar; enfaixar.Incluir; meter (entre outros, ou como participe em alguma coisa).Implicar.Cercar, rodear; apertar em cerco.Misturar.comprometer Obrigar por compromisso. Tornar responsavel. Empenhar. Expor a perigo, quebra, dano, desaire ou vergonha.Obrigar-se.Responsabilizar-se. Posso ate estar errada no que vou dizer, mas e assim que vejo...Pessoas que estao envolvidas com alguma coisa so estao ali.. no meio, mas nao faz diferenca em nada, pra ela ou pros outros, pessoas comprometidas tem uma responsabilidade sobre algo, se empenham para esse algo aconteca, querem ver acontecer e fazer a diferenca.Acho que por muito tempo fui alguem so envolvida, mas estou lutando pra ser comprometida, hoje em dia sinto na pele o que o Pastor Ronie cansou de dizer pra igreja... Quero pessoas comprometidas... que querem algo com Deus..E descobri que e muito ruim ficar remando, ter outros com o remo na mao, mas nao ajudam a remar... cansa, cansa muito. Ver que se nao for voce e mais uns pouco nada vai ser feito...Pena e saber que quem voce mais esperava estar comprometido com os mesmo ideais que voce, esta apenas envolvido.Cansa... Nao quero nunca mais estar apanas envolvida em algo, quero fazer parte da minoria que faz alguma coisa... Seja na I.B.V.A. ou em qualquer lugar!!! Deus e maravilhoso! Ontem foi um dia bem estranho, quando fui pra igreja parecia que tudo iria dar errado, o onibus atrasou, a bateria do meu cel acabou, quase voltei pra casa; cheguei na igreja cansada e com sono, quase cochilei; mas acabou que escutei bem claramente tudo..e era exatamente o que eu precisava ouvir; Falou sobre sermos parte do corpo de Cristo, cada parte com sua importancia, com valor em igual.1corintios 1.27-29 Mas Deus escolheu as coisas loucas deste mundo para confundir as sabias; e Deus escolheu as coisas fracas deste mundo para confundir as fortes;E Deus escolheu as coisas vis deste mundo, e as despreziveis, e as que nao sao, para aniquilar as que sao;Para nenhuma carne se glorie perante ele.Isaias 11.2-3 E repousara sobre ele o Espirito do Senhor, o espirito de sabedoria e de entendimento, o espirito de conselho e de fortaleza, o espirito de conhecimento e de temor do Senhor.E deleitar-se-a no temor do Senhor; e nao julgara segundo vista dos seus olhos, nem repreendera segundo o ouvido dos seus ouvidos.Quem nos capacita pra todas as coisas e o proprio Espirito Santo... Esse pra todas as coisas e todas as coisas mesmo!!! Eu estava aqui com medo de nao ser capaz de nada, mas se for eu guiada pro Deus, se for esse Espirito que reger a minha vida, quem me impedira?? O Senhor e bom e sua misericordia dura para Sempre!!!!
Me peguei fazendo uma coisa que detesto...Tenho um sorriso que me enche um canto da boca, (quase incontrolavel) aquele sorriso que conheco bem! Tao odiado pelo meu coracao.Parei pra pensar... Sao poucas coisas que me provocam esse sorriso, mas tem uma coisa, uma maldita musica que faz isso... nao importa se escuto ou se vem na mente.. o resultado e o mesmo..------------------------------------------______________-------------------------------------------Hoje percebi que tenho algumas coisas reprimidas dentro de mim.Eu me alto reprimo.Nao quero Reprimir esses sentimentos, pensamentos, emocoes, desejos...Quero Apaga-los, Aniquila-los, Exclui-los da minha vida!"Mesmo se eu nao escuta-se ou nao falace, ou ate mesmo fosse cega, ainda sim... a minha mente continuaria ativa, pois nao e o que eu escuto ou vejo hoje que me faz mal.. mas sim o que eu ja vi e ouvi.. a mente guardou tudo e ainda nao soltou!"Preciso me libertar dessa prisao sem muros de dentro de mim. Sou livre, mas nao consigo agir da mesmo forma que condigo. O meu Deus e a prioridade de minha vida!Mesmo que eu morra pra mim mesma, o meu Deus habitara dentro de mim! Viemos do po e para o po voltaremos! Assim e a vida! Uma grande promessa do senhor e que Mil cairao ao teu lado, e dez mil a tua direita, mas nao chegara a ti. Grande promessa esse em!!!E e verdadeira mesmo, como todas as outras, estamos aqui, vendo a morte dos impios. Eu parei pra pensar, tantas coisas Deus tem feito em minha vida, mas der repente eu parei pra pensar nas coisas que Deus avia feito antes mesmo de mim ter convertido, quantas vezes ele me livrou da morte, das pessoas mas e tudo que poderia ter me atingido de uma forma pior do que tinha atingido... Ele me amava a muito tempo e eu nem sabia, eu queria estas no mundo e Ele que eu o amasse. Hoje prazer eu tenho em estar na presenca Dele, prazer em clamar o nome Dele... Tanto eu agradeco e ainda sim e pouco; mas sei que sempre que abro a minha boca pra falar com o meu Deus, Ele esta inclinado pra me ouvir... E maravilhoso!!! Em uma reuniao me pediram pra dizer algo sobre Deus, como o vemos, eu disse Puro, mas meu coracao disse muito mais, lindo, Santo, maravilhoso, digno, nossa tao mais do que eu possa conseguir me expressar. Na biblia e relatada varios casos em que Deus tenta fazer uma ligacao de comunhao com o homem e sempre o homem falha, sempre peca e nao volta a traz, mas o amor de Deus e maravilhoso!! Ele mandou o seu unico filho pra nos ligar a Ele novamente!! Todas as promessas que Deus fez especialmente pra mim estao se cumprindo... Vejo elas todos os dias, uma a uma se cumprindo, uma a uma sendo realizadas... Nao e facil lutar contar o pecado, ele esta sempre a porta a bater, sempre quer entrar em minha vida, mas tenho tanto amor por Deus, por Jesus que nao sinto prazer no pecado, mesmo quando e algo que eu gostava muito, ele doi
em mim se faco... O inimigo coloca lindos pratos de pecado na minha frente, esperando que eu coma sorrindo, mas o meu amor me faz chorar se ao menos penso em faze-lo... Deus e maravilhoso!!! nada e ninguem ja fez algo por mim assim!!! Todos temos fraquezas, nao somos imunes aos erros ou ao pecado, eu as vezes quero o reconhecimento de algumas coisas que faco, tipo um favor, se faco eu quero que pelo menos agradecam a mim por isso... Mas Deus anda tratando a minha vida nessa area, eu engulo cedo, mas me calo, eu fiz um coisa ontem que eu nao sei por que fiz, mas eu ja disse que nao iria mais ficar perguntando o motivo quando o Espirito Santo me move, mas quando foi a noite ele me mostrou o porque que eu tinha feito!! Nossa, era pra me mostrar que o agradecimento por tudo que faco eu nao devo esperar do homem, mas sim de Deus e Ele me mostrou com clareza isso, pra mim fazer o que eu fiz eu tive a certeza que Ele estava la me dando forcas, pois eu conheco a minha fraqueza fisica, e sei que eu estaria alem de cansada eu estaria com muita dor de cabeca e foi algo que passou bem longe de acontecer!!! O que eu fiz ou o que eu faco na vida eu so faco por que Deus me da forcas, se eu me levanto todos dias e por que Deus me deu esses dias pra mim viver, se posso lavar uma roupa, cuidar da minha casa e de todos meu afazeres e por que Deus me deu forcas pra isso, entao e bom de mais eu poder fazer algo pra abencoar a vida de alguem, que eu conheca ou nao!!! Se recebemos muito de Deus, muito sera cobrado, se nao recebemos anda de Deus, nada nos sera cobrado!!! E e assim que anda sendo a minha vida, cobrancas, muitas cobrancas, mas vale a pena, pois e sinal que estou recebendo mais!!!Obrigado Senhor!!!