"The 4th Survivor" mostra o sucesso da missao de recuperacao do G-virus, que apresenta Hunk, um dos agentes especiais enviados pela Umbrella.[38] "The Tofu Survivor" e "Extreme Battle" sao missoes que nao estao relacionados a trama do jogo.[22][39]desenvolvimentoA tentativa inicial de criar um seguimento para Resident Evil foi Biohazard Dash, que se passaria tres anos apos os eventos do primeiro jogo e seria centrado em torno das ruinas que destruiram a Spencer Mansion (em portugues: Mansao Spencer), com dois novos protagonistas de identidade desconhecida que lutariam contra monstros bizarros. No entanto, este projeto foi descartado em favor de uma sequencia que se fixasse em Raccoon City.[40]O desenvolvimento de Resident Evil 2 comecou um mes apos a conclusao do seu antecessor, no inicio de 1996.[41] O jogo foi oficialmente anunciado quando a primeira filmagem foi exibida no Festival '96 Ir V, em julho daquele ano.[42] Este inicio do trabalho, foi mais tarde apelidado de Resident Evil 1.5. Pois o produtor Shinji Mikami, diferenciava drasticamente a partir da versao lancada, nos fatores: cenario e jogabilidade.[43][44] Seu enredo seguia o mesmo esquema basico de Resident Evil 2, e contava sobre um surto de zumbis em Raccoon City, dois meses apos os eventos do primeiro jogo. Nesta versao da estoria, no entanto, a Umbrella ja havia sido fechada como consequencia de seus experimentos ilegais.[45] A equipe de desenvolvimento procurou manter o genero survival horrordo jogo original, e assim, introduzido a narrativa dois novos personagens que ainda nao tinham experiencias com situacoes terriveis, sendo eles: Leon S. Kennedy, em grande medida identico ao seu personagem na versao final, e Elza Walker, uma estudante de faculdade e motociclista que iria passar as ferias em Raccoon City, sua cidade natal.[44][45][46][47] Ao contrario da versao final, ambas estorias de Leon e Elza nao se cruzam, e cada personagem jogavel tem dois parceiros de apoio em vez de apenas um,[46] Leon recebeu ajuda do colega policial Marvin Branagh e uma pesquisadora chamada Linda (primeira versao de Ada Wong) enquanto Elza foi auxiliada por Sherry Birkin e um homem chamado Jonh, que apareceu em Resident Evil 2 como um proprietario da loja de armas "Kendo".[46][48]Influencias do mundo real tiveram um grande impacto na producao dos personagens, por exemplo, o desenhista Isao Ohishi se baseou em seu cao de caca quando criou Leon, e Annette Birkin foi baseada na atriz Jodie Foster.[48] O departamento de policia de Resident Evil 1.5 tinha um design mais moderno e realista, e foi menor do que a construcao final vista em Resident Evil 2.[45][46] Houve mais encontros com policiais sobreviventes, como um oficial superior de Leon chamado Roy.[46][48] O numero de poligonos usados para os modelos de inimigos era muito menor do que na versao final.[43] Isto permitiu que muitos zumbis aparecessem na tela, um metodo de invocar medo no jogador que jogasse Resident Evil 1.5.[43][44] Alem disso, o jogo empregava um tipo de musica dinamica, e era frequentemente aplicada ao pre-fundo do jogo, de acordo com os eventos ocorridos.[45] Os personagens jogaveis podiam ser equipados com equipamentos especias, tais como roupas de protecao, que ressaltavam sua