um dos primeiros videogames com codigos secretos, especialmenteno Odyssey, onde estas coisas nunca existiram! Ainda uma sensacao para mim!Os jogos de arcade os tiveram naquela epoca, eu estou bem seguro.Provavelmente alguns outros jogos caseiros tambem. Os superiores olhavam comdesagrado este tipo de coisa. O espaco de rom era tao pequeno (acho que eram 4KB) que normalmente voce estava tentando dificilmente encher coisas no espacodisponivel. Este tipo de coisa normalmente era visto como um desperdicio deespaco.Tela do jogoAbelhas AssassinasNota do autor: O Jogotambem funcionava com o modulo The Voice, infelizmente nao lancadopor aqui. Voce sabe se hatruques em outros jogos do Odyssey?Nao muito que eu saiba sobre. Os superiores realmente desaprovaram aqueletipo de coisa. Eu nao conheco nenhum em jogos de outros, mas nos normalmentemantivemos aquele tipo de coisa em segredo.War Room (ColecoVision) temalgumas caracteristicas ligadas se voce entra na sucessao certa de cidades.Primeiro voce consegue ver um breve resumo sobre mim. Entao todos os nomes decidades mudam para trocadilhos e piadas. E uma cidade extra aparece no oceano,que pode lhe proporcionar uma provisao ilimitada de combustivel.A proposito: Todos oscodigos funcionam tanto no Odyssey americano como nos consoles europeu!Eu nao estou seguro se os dois cartuchos sao o mesmo ou nao. Quando um jogoeuropeu vinha para os EUA, havia frequentemente uma significante reprogramacaonecessaria. Isto acontecia principalmente devido ao fato que o intervalo detracado vertical em NTSC e muito menor do que em PAL. A maioria das mudancas deobjetos de tela tem que ser executada durante o tracado, e quando nosobtinhamos um jogo da Europa nos tinhamos frequentemente que fazer algumtrabalho para conseguir faze-lo funcionar em NTSC. Normalmente os jogos americanosfuncionariam no sistema PAL sem modificacao. Eu nem mesmo sabia que o jogo estava sendo vendido na Europa ateeu visitar Eindhoven e um par de pessoas que eu conheci me parabenizou pelojogo. O triste e que a Philips decidiu nao me pagar os royalties pelas vendaseuropeias, devido a interpretacao deles de meu contrato.Capa de Killer Beesversao americana deAbelhas AssassinasNota do autor: Este foium dos ultimos jogoslancados para o Odyssey 2 (Odyssey) nos Estados Unidos. Outra curiosidade e que ascapas americanas tinham cores mais vivas, no caso de Abelhas Assassinas, os tons sao mais puxados para o roxo. Para mim e uma prova adicional para avelocidade desta maquina. Eu penso que a velocidade nos niveis 20 e acima naoseria possivel em um Atari 2600, Intellivision ou Colecovision!?Isso nao e de todo verdade. A velocidade somente e uma consequencia de moveros objetos por distancias mais longas em cada quadro. Quaisquer dos sistemas ecapaz disso.O que eu penso que o fez funcionar e que, na maioria dos jogos, avelocidade de objetos era normalmente algum numero inteiro de pixels porquadro, normalmente so 1 ou 2 ppq. Em 'Abelhas Assassinas!', os objetosgradualmente aumentam a velocidade, movendo a, digamos 3/16 ppq, entao 4/16,5/16, e assim sucessivamente ate alguma velocidade alta como 48/16 ppq. O olhonao nota o aumento de velocidade gradual (a menos que esteja procurando poristo).Assim, ha uma ilusao de que o processador esta funcionando maisrapidamente, mas isso nao e o caso. Pelo contrario, os outros sistemas,especialmente o ColecoVision,