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Na Segunda-feira tive aula na parte da manha. (Nao se esquecam que estou narrando os fatos apartir de 1994). Eu utilizava aqueles aprendizados de COBOL... Pascal... DBASE III Plus (nossa, esse e das antigas mesmo...) e Clipper 5 para quando chegasse em casa, praticar a construcao de programas. Programar sempre me fascinou (embora eu sempre tenha sido pessimo em Matematica). Quando cheguei em casa fui dormir e acordei por volta das 04:00 da tarde. Lembrei que eu tinha que jogar fora o lixo das caixas de pecas do Computador que nao tinha mais utilidade. Pegando as caixas senti que uma em particular estava pesada... Ao verificar descobri que existia um CD-ROM que escapou do massacre que eu havia feito na noite anterior que sai abrindo tudo feito louco.Um nome engracado... Full Throttle. Na capa tinha em cara numa Moto. Eu nunca gostei de jogos de esportes portanto coloquei ele na mesa e joguei o lixo fora. Retornei e examinei a caixa... Na parte de tras estavam algumas cenas do Jogo... Era diferente... Nao tinha corrida embora tivesse veiculos ilustrados. Fala da historia de uma gangue... coisa muito doida. (Pra quem ja tinha jogado DOOM ate parece que isso era loucura...). Resolvi instala-lo. O jogo havia sido desenvolvido pela LucasArts. Eu nao me recordava que George Lucas tambem estava investindo em Jogos para Computador, mas... Apos uma configurada no iMUSE Sound System (Lembram dele? Era o utilitario de configuracao dos Jogos que foram lancados nos anos 90. Nao lembro bem se era proprietario da LucasArts, mas ele era muito bom). Como sempre minha Sound Blater 16 era achada e reconhecida. Apos confirmar tudo o jogo comecou. Depois de jogar por mais ou menos uma hora eu salvei meu progresso no jogo e sai dele. Fui para a sacada de minha casa e fiquei pensando um quanto diferente aquele jogo era... Tinha um enredo. (Lembram dele? O motoqueiro se chamava Ben. Ele era lider dos PoleCats. A gangue dele e chamada para fazer um trabalho sujo por um cara chamado RipBurger que e socio do presidente da Corley Motors, Sr. Corley. RipBurger pretende assasinar Corley para assumir o controle da Corley Motors. Para concretizar seus planos ele propoe a Ben que a gangue dele se livre de Corley. Como Ben nao aceita, os segurancas de RipBurger botam Ben inconsciente e o aprisionam numa lixeira de um bar onde eles se encontraram. O Jogo comeca exatamente no ponto que voce tenta deixar a sua prisao imunda. Apos escapar voce descobre que sabotaram sua Moto para voce nao fugir, durante um acidente que voce sofre. Voce e resgatado por Maurien e sua amiga, uma fotografa. Maurien reconstroi sua Moto mas ja e tarde. Voce encontra Corley morto ao solo e ele lhe confessa que RipBurger nao podera ser o dono da Corley Motors porque existe um herdeiro vivo. RipBurger sabe quem e e vai atras do herdeiro. Corley teve um filho fora do casamento. E Maurien! Ela e a herdeira da fortuna. RipBurger tenta assasina-la mas ela foge. Nao contarei mais para nao estragar a trama
que se desenvolve muito mais!). Full Throttle foi um dos games que utilizava um gerenciador de memoria chamado DOS4/GW (Lembram dele? Esse gerenciador permiti a qualquer programa em modo MS-DOS a utilizar a memoria RAM, ao inves da limitacao imposta pelo MS-DOS que era de 640 KB da memoria convencional.O Jogo me fez pensar em o quanto diferente se pode ser um produto (Games). Totalmente diferente de DOOM e tantos outros no mercado, Full Throttle era diferente... Ele oferecia "opcoes" durante o jogo que podia modificar o rumo do Game... da historia... do enredo. E neste caso o diferente era bom. Muito bom. Sem saber, esse foi meu primeiro contato com um tipo de game que ja existia muito antes deu nascer. Um genero de game que viria a ser um dos mais adorados do mundo... "Adventure Games".
Naquela epoca (1995) devido a abundancia de software para o Windows 95, era muito comum as pessoas "darem" software pra voce. "Eu joguei esse joguinho e achei uma m****. Voce quer?" E foi assim que uma caixa muito bem feita, da Eletronica Arts veio para em minhas maos. Shockwave Assault foi um jogo... que ninguem jogou. Nao e de se admirar. O jogo era ruim mesmo. Mas isso nao impediu ele de ser lancado em mil plataformas diferentes (PC, Sega Saturn, AMIGA.. e por ai vai). A terra esta sendo invadida por ETs e voce precisa defender a terra contra eles (bem original...). A razao pela qual eu ter resolvido coloca-lo aqui foi simples: Shockwave Assault foi o primeiro dos jogos a utilizar o DirectX3. Ele permitia voce escolher entre qual resolucao voce gostaria de jogar e em quantos bits de cor utilizar. O DirextX dava seus primeiros passos em direcao ao estrelato. Estrelato esse que demoraria a vir. Mas... o que seria o DirectX (naquela epoca) e porque ele era tao importante para o futuro?DirectX vem da juncao de duas desinencias em ingles: (Direto ao ponto X). Neste caso o DirectX se encarregava de acelerar o processo de acesso dos dados a memoria sem engasgar o processador. Ele faria as tarefas computacionais de renderizacao, buffering, calculos e tudo mais e entregaria diretamente a memoria. No inicio o DirectX passou por serios problemas de compatibilidade com varias placas de video (e audio). O mais notavel deles foi a incompatibilidade com placas VESA (muito comuns na epoca do lancamento do Windows 95) e das placas de Audio AdLib. Muitas pessoas foram obrigadas a trocar de placas de video. No Brasil uma marca muito famosa era a Trident. Utilizando a novissima tecnologia PCI, ela trabalhava bem o DirectX.O game Shockwave Assault tambem caprichava no FMV (Full Motion Video). Tecnologia que permitia assistir videos de alta qualidade em Tela Cheia (Full Screen). Os videos eram excelentes, com qualidade realmente excepcional. Bons atores e montagens bem feitas garantiram a Shockwave Assault, uma vaga neste Blog alem de ficar memoria (de quem o jogou). A revolucao do FMV surgiu em 1993 quando o formato de Video for Windows (.AVI) foi lancado pela Microsoft como parte do Media Player do Windows 3.11 (futuramente viria a ser melhorado e se tornar uma plataforma independente no Windows 95 e, posteriormente no WindowsXP). As empresas comecaram a marketear pesadamente neste tipo de midia. No mundo dos Videos games, a SEGA se destacou bastante por introduzir o FMW no Add-on do Mega Drive, SEGA CD. Night Trap, TomCat Alley e Sewer Shark foram grandes sucessos do console que utilizavam tal tecnologia. O AMIGA e o Jaguar tambem utilizaram o FMV em seus Games.A tecnologia do Full Motion Video veio tao rapido quanto se foi. Se voce puxar pela memoria, vai se recordar que ela praticamente desapareceu da historia, apenas 2 anos apos sua criacao e adocao na industria. Vamos dar aqui o nosso adeus a todos esses personagens que compuseram nossa experiencia "gamistica" dos anos 90. Dana Plato, obrigado por tudo. Dana
(Todo o conteudo deste post foi baseado nos fatos relatados pelo livro Masters of Doom. Publicado pela Radom House nos EUA. E a fonte mais confiavel de toda a historia da ID SOFTWARE e dos jogos por ela criados. Ainda existem a venda pelo Amazon.com ate hoje).A ID SOFTWARE comecou a trabalhar em DOOM imediatamente apos o sucesso de Wolfeinstein 3D. Em 1992, DOOM comecou a ser desenvolvido por John Carmack (dono da ID SOFTWARE e principal programador). Genio na matematica, Carmack nao aceitava os dogmas da religiao e sempre foi atraido para o fantastico universo 3D. Seu desejo era que o mundo dos Games fosse o mais realista possivel. Visao essa que culminou com o lancamento de DOOM3 em 2005. (Essa foto do grupo e de 1992. Da esquerda: Carmack, Cloud, Adrian, Romero, Tom e um amigo deles proximo a porta).Carmack praticamente trabalhava no codigo da programatica dos graficos sozinho enquanto os designers criavam as fases. O mundo estranho e caotico de DOOM tinha muito da influencia de deus criadores. John Romero escutava Judas Priest e Black Sabbath. Os primeiros niveis da versao de Shareware foram feitos por ele. Com um time de 8 pessoas, a ID SOFTWARE tinha o formidavel desafio de dar a Luz a algo novo... Enquanto os testes se seguiam, Romero certa vez passando por uma fase perguntou a Carmack se teria a possibilidade de dois jogadores andarem no mesmo mapa ao mesmo tempo... Carmack disse que embora isso fosse dar trabalho extra, que poderia ser feito. Eles chamaram isso de Coop play. Dois jogadores cumprindo missoes juntos mas cada um em seu computdaor interligados por um Cabo Serial (o nome dessa pratica se chamava Direct Connect ou Back-to-Back). Nesse dia tambem nasceu a variacao de maior sucesso da historia. Algo que tornou Counter Strike tao famoso... que alavancou o sucesso de Half-life e Unreal... nascia... Deathmatch ! A ID SOFTWARE criava os jogos que os quais "eles" queriam jogar mas nao se tinham disponiveis. Eles simplesmente faziam algo do gosto deles e pra sua sorte... Isso lhe rendia muito dinheiro. (A ID software atingiu seu primeiro milhao 4 anos apos sua criacao. Seu prineiro milhao... veio com o lancamento de DOOM).Um passatempo da ID SOFTWARE era jogarem RPG. Carmack era o "Mestre do Jogo" enquanto os jogadores eram os PC s (Personal Characters). A aventura que ja durava quase 1 ano era a busca por uma espada magica... Com poderes inigualaveis... Seu nome era Daikatana. (Daikatana seria o nome do unico jogo a ser lancado por John Romero ao fazer carreira solo apos ser expulso da ID SOFTWARE no meio do desenvolvimento de Quake). Viria a ser um fracasso de vendas e terminou o contrato que John assinara com a EIDOS, 1 ano antes do lancamento de seu game).Isso e muito fod@! E a coisa mais maneira da face da terra! Romero pulava de adrenalina enquanto testava Deathmatch com outros membros da ID SOFTWARE. Toma isso seu desgracado! Engole chumbo !!! O sucesso de Deathmatch foi tanto dentre a propria ID SOFTWARE que foram criados niveis
especificso para essa pratica. Muitas das texturas macabras de DOOM foram criadas por um cara chamado Adrian Carmack. Adrian sempre gostou de coisas bizarras e antes de se juntar a ID SOFTWARE ele trabalhava como reporter de um jornal local no pronto-socorro de um hospital. Tirava fotos de cadaveres e coisas bizarras por alguns dolares extras. (Adrian seria expulso da ID SOFTWARE logo apos o lancamento de DOOM3, quase 13 anos depois do lancamento do original por causa da possibilidade da Activision comprar a ID SOFTWARE e se ter um a menos para dividir a fortuna. Atualmente a ID software so tem 3 donos da formacao original que eram 5).O som de DOOM foi criado pela propria ID SOFTWARE antes de chamarem o Nine Inch Nails para trabalharem para eles. (Nine Inch Nails faria mais tarde toda a ambientacao do futuro e mais cobicado jogo da decada.. Quake. E depois novamente em DOOM3). Para a epoca DOOM veio com todo seu sangue, ocultismo, imagens satanicas e o que mais de macabra se puder imaginar... Despertou a curiosidade de toda uma geracao! Pessoas que achavam que Jogos de Computador eram para nerds e retardados sem ocupacao ; e que jogos eram so no SNES, viram que estavam errados. Advogados jogavam DOOM, Medicos jogavam DOOM... Logo todo o mundo conheceu a principal peca de engenharia que tornou possivel todos os jogos 3D existentes hoje.E assim, DOOM foi lancado. Achei curioso incluir isso porque nem todos tenham talvez acesso ao livro (e que nao existe traducao para o portugues). Sempre que possivel descreverei os dados do livro fundido com o contexto dos Games da ID SOFTWARE.
Naquela epoca (1994/95) era muito comum os jogos Zipados ou Arjeados. (Lembra? O ARJ.EXE Arjeava os arquivos em varios disquetes, similarmente ao PKZIP/PKUNZIP). Um dos jogos que eu peguei era um arcade muito bacana chamado Raptor: Call of the Shadows.Raptor tinha uma qualidade que eu admirava num game... musica! A trilha sonora era excelente e os efeitos de som muito bons. Os graficos tambem era muito bacanas. O jogo foi desenvolvido pela Cygnus Studios e lancado pela Apogee (que mais tarde lancaria um dos maiores Hits dos anos 90, Duke Nukem 3D).Tinha tres niveis, Tango Sector, Bravo Sector e Other Regions. Na versao shareware somente o Tango sector estava disponivel. Cada regiao (sector) era um planeta diferente. A nave (Raptor) conseguia obter upgrades de armas durante o game ou comprando novos modulos num hangar. Cada fase no final tinha um chefe e no final do setor (sector) tinha um super-boss. O game foi acusado de ser muito repetitivo mas eu nao me enjoei de joga-lo. Me divertiu bastante e merece um lugar no nosso Blog. Creio que nunca houve um momento tao importante e marcante na vida de todos os usuarios de Computadores no mundo, do que o dia 25 de Agosto de 1995. Esse foi o dia em que o Microsoft Windows 95 chegou em nosso pais. Lembro como se fosse hoje: Minha mae havia chegado de Campo Grande (Zona Oeste) com uma caixa embrulhada para presente. Eu estava no Windows 3.11 explorando os recursos do Painel de Controle quando ela chegou. - Achei esse programa na Silbene e comprei pra voce. Quando eu abri a caixa... la estava!Eu lembrava que a revista INFORMATICA EXAME na edicao de Julho havia colocado um preview do Windows 95 mas eu nunca imaginei que ele fosse tao... bom e completo! O Windows 95 trazia um bom manual inicial, uma caixa em papel reciclavel (tipico da Microsoft na epoca) e a joia (o CD do Windows 95 Original). OBS: As primeiras versoes do Windows comercializadas no Brasil na verdade eram em Disquestes 1.77Mb (cinzas) de altissima densidade. Esse ultimo era o meu caso. houveram tres versoes do Windows 95. A primeira em disquetes. A segunda em CD-ROM apelidade de OSR-2, na verdade continha apenas um pacote de atualizacoes (Service Pack) para o Windows 95. A ultima (tambem em CD) ficou conhecida como Windows C. Ela dava suporte a tecnologia USB Root e corrigia varios problemas de compatibilidades do Windows 95 com aplicativos do Windows 3.11 alem de adicionar utilitarios. A tela de instalacao do Windows 95 lhe dava as boas vindas e o processo de instalacao era na maioria das vezes, automatico. Infelizmente devido ao Hardware de baixa qualidade que impregnava o pais na epoca, muitos computadores tinham um upgrade doloroso quando passavam do Windows 3.11 para o novissimo Microsoft Windows 95. O Windows 95 tambem trouxe para o nosso universo a tecnologia entitulada Plug-and-Play. O Plug-and-Play na verdade era uma tecnica que dava liberdade ao Windows 95 de escolher quais IRQs usar baseando-se numa tabela de classes de dispositivo. (Lembram disso? IRQ era o
numero do Canal que o computador se comunicava com determinado periferico).Apos a instalacao a primeira Tela do Windows 95 se abria e tudo havia desaparecido! Chegava a nos o conceito (usado ate hoje) do Menu Iniciar. La o Windows concentrava todos os programas, atalhos (shortcuts) e opcoes do Windows 95 (como o Painel de Controle e a pasta Meus Documentos). Tudo isso (que existe ate hoje no XP e VISTA) comecou la! Em 25 de Agosto de 1995... com o Windows 95! Com ele, vieram varios programas bacanas como o Wordpad. Um editor de Textos bem avancado que subistituiria o antigo Notepad. O Defrag e o Microsoft ScanDisk tambem ganharam versoes graficas. Nele tambem vinha imbutido o recurso de Rede Dial-up.A Rede Dial-Up foi o ponta-pe inicial de todos nos ao fantastico mundo da Internet! A configuracao era muito simples (semelhante com o Windows 2000). O Microsoft Windows 95 vinha com o Internet Explorer 1.0 (que internamente era a versao 4.4 utilizando a licenca do MOSAIC). O IE (daquela epoca) nao renderizava nada que existe hoje. Apenas HTML puro. Flash??? Mas nem a pau ! Acho que o cara que inventou isso ainda estava no berco! CSS, ASP... Nada disso sequer estava no papel na epoca... Contudo... todos nos faziamos ate Home Banking (Lembram do site do Bradesco?) sem problemas. .A Internet foi uma das melhores coisa que aconteceram naquele Inverno de 1995. Lembro de como era o Universo On-Line naquela epoca! Muito diferente do que e hoje! Meu primeiro provedor foi um tal de NutecNET. (Lembram dele? Poucas pessoas eu acredito que o utilizaram. Ele mais tarde foi engolido pelo ZAZ... e logo apos pelo TERRA, que esta no ar ate hoje. Seria no famoso Chat do Universos On-Line que muitas historias iriam surgir na vida de varias pessoas em todo o pais.... Muitas vidas seriam mudadas para sempre. Talvez as pessoas nao estivessem preparadas para o que estava por vir...O Universo On-Line foi um dos primeiros (senao o mais famoso) a romper barreiras de censura do pais no universo cibernetico (embora na epoca nem se falasse nisso e tao pouco sobre Legislacao Brasileira da Internet). Nenhuma identificacao era requerida. Voce poderia ser uma crianca de 10 anos de idade conversando numa sala de Revistas em Quadrinhos, assim como um religioso trocando imagens pornograficas com um outro usuario em Cubatao. O Universos On-Line tambem foi um que diversificou bastante suas salas de bate-papo. Haviam opcoes para todo mundo. Passando de Salas de: por Idade, Cuidados com Animais, Papos Diversos, Homossexualismo, Dietas e tudo mais. A ideia logo foi copiada por seus concorrentes (mais memoraveis o ZAZ e o StarMedia).Falando em ZAZ e StarMedia, lembram onde estava o Google em 1995? Lugar nenhum! So existiam mesmo o StarMedia, AltaVista e Lycos para fazerem nossas pesquisas. Raro eram os documentos existentes em portugues na Web naquela epoca. (Lembram? Os tradutores de texto proliferaram nos computadores dos internautas Brasileiros para traduzir por exemplo, aquela pesquisa escolar sobre o Sistema Solar, lembra)? Eh... Tempos antigos.E claro que o Microsoft Windows 95 nao revolucionou apenas o
Cyberspaco. A Microsoft anunciava tambem uma nova Era nos Computadores. Era a Multitarefa Preemptiva de 32 bits. Trocando em miudos isso significava que: O Windows agora poderia realisar tarefas simultaneas com um grau maior de complexidade sem sufocar o processador. Como? Utilizando um recurso revolucionario (para a epoca) chamado de Buffer. Ele trouxe toda uma safra de programas para nosso deleite! As tao famosas palavras de 32 bits impulsionaram as Software Houses do mundo todo para desenvolver novas versoes de seus programas (alem de cirar novas solucoes).Da Microsoft vieram o Microsoft Office 95; a Linha HOME incluindo: Microsoft Dogs, Microsoft Oceans, Microsoft Dinossaurs, Microsoft Musical Instruments e a Microsoft Encarta (olha ela ai!). Da Symantec vieram o Norton SystemWorks (fazendo dobradinha com o Norton Anti-Virus). Da COREL veio o Corel 5. Da Adobe veio o Photoshop 4 e da AutoDesk veio o famoso PRINT-ARTIST. A McAfee tambem lancou o McAfee Anti-Virus para Windows 95 (bem mais barato que o Norton mas... menos eficiente na opniao de muitos usuarios). O PKZIP tambem tomou um banho de 32 bits. Se tornou WinZIP (nome que o segue ate hoje).Na linha Home, vale resaltar a Microsoft Cinemania 95. Foi a primeira enciclopedia de cinema em CD-ROM a ser lancada pela Microsoft em solo brasileiro. Ela continha clipes de filmes (mais memoravel o de Star Wars) alem de curiosidades do Cinema alem de varias biografias e filmografias do cinema americano. O texto era baseado nas obras de Leonard Maltin e Pauline Kael (criticos de cinema nos EUA). A linha Home foi descontinuada em 1998 sem nenhuma explicacao aparente. Muitos ainda apreciam estes produtos ate hoje (quem os guardou e claro).Na carona dos zilhoes de dolares que a Microsoft estava lucrando com o Windows 95 uma novidade surgiu... O seu nome? Microsoft PLUS! Para Windows 95. Ele era um pacote da Microsoft que atualizava (ou re-instalava) o IE 3.0 (internamente 4.70), adicionava o game Pinball e tornava o Windows 95 uma central de Temas exclusivos para voces escolher: Tinham o tema Selva... Computador... Cientista... Um desperdicio de grana. A Microsoft tambem dizia que o PLUS! Instalaria o DriveSpace 2.0 que teoricamente compactaria o seu HD INTEIRO liberando mais espaco sem deixar seu Computador lerdo. Eu nao fui louco o suficiente para usar o DriveSpace... Mas teve gente que usou... pra nunca mais. A verdadeira razao deu gosta do PLUS! foi somente porque ele instalava algo muito necessario na epoca para se jogar jogos On-Line (Multiplayer). Seu nome? Dial-Up Sever. Ele habilitava o seu Modem nao apenas para discar mas tambem para RECEBER uma ligacao de outro computador e montar uma rede. Exatamente como no caso da Internet... Ele fazia aqueles barulhinhos chatos e conectava. Dava pra compartilhar pastas... transferir arquivos... e o principal: JOGAR ON-LINE Player versus Player (um sendo o servidor e o outro o cliente). Eu joguei muito assim o Quake 2 com um amigo meu chamado Guilherme e o Heroes 2 The Sucessful Wars, com outro amigo meu chamado Bruno.O Windows 95 tambem facilitou muito a utilizacao de Redes IP na construcao de LANs. Muitos
nao sabem mas o Windows nao comecou o esquema de Redes LAN com IP s. Ele utilizava um protocolo propria chamado WINS -Windows Name System (para a resolucao de nomes) e o NetBEUI (para enderecamento e roteamento). Curiosidade: O WINS e suportado ate hoje no Windows Server 2003..Bom... acho que deu pra matar a saudade dessa epoca tao marcante para nos, os usuarios de Computadores da decada de 1990. Mas... e claro que o foco do nosso Blog sao os Games e de forma alguma vou me afastar deles. Era preciso mostrarmos o Windows 95 porque, foi com ele que apareceram diversas tecnologias que auxiliaram o desenvolvimentos dos jogos da nossa geracao (tecnologias como o DirectX... OpenGL... e a 3Dfx) so para nomear algumas. Ate breve!