thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que tenha acesso a essa informacao diretamente no jogo.Depois de criado, o personagem tem suas proprias caracteristicas, lembrancas e habilidades. Ele tambem pode ser de alguma organizacao que existe ou entre os amigos, ou de uma nacao ou ate se o RPG seja sobre um filme, por exemplo, pode entrar na organizacao desde que de acordo com o GM (Game Master) como, por exemplo, derrotar um membro. Podem tambem ser inventadas caracteristicas de acordo com o jogador ou so no jogo, como, por exemplo, medo de sangue (e so um exemplo), pode ser desenhado um "bonequinho" (assim como podem ser inventados paises, cidades, etc.), pode haver uma desvantagem contra determinada raca, etc. O personagem deve ser inventado de acordo com o que o jogador quiser, e claro com algumas limitacoes como os atributos (habilidades especiais que derivam de acordo com a historia), por exemplo que sao limitados pelo GM (ou Narrador, Game Master, dentre outros varios nomes). Em uma sessao, e muito comum que o jogador conheca diversas coisas que o seu personagem nao conhece. Por exemplo, o jogador pode ja ter usado outro personagem em uma situacao semelhante a que o personagem atual se encontra, ou por conhecer as regras do sistema sabe as fraquezas de certos inimigos no jogo. Mas em um jogo de RPG o jogador nao deve usar conhecimentos que ele possui, mas sim interpretar seu personagem com fidelidade. Por exemplo, se uma pessoa esta assistindo a um filme, muitas vezes ja sabe onde a mocinha que foi raptada pelo vilao esta escondida. Mas o protagonista nao sabe, e e por isso que ele nao vai direto salva-la. A mesma coisa acontece no jogo, o jogador pode possuir conhecimentos que o personagem nao tem, mas ele deve interpretar o seu personagem, e representar a sua falta de conhecimento sobre o assunto.Entao, uma das coisas que um jogador nao deve fazer, e ir contra as caracteristicas de seu personagem, o que e chamando entre os RPGistas de "antijogo"; ou usar conhecimentos sobre o sistema para vencer seus adversarios de um modo que seu personagem nao deveria agir, o que muitos chamam de "meta-jogo" ou "sexto-sentido", que seria o personagem saber de uma informacao sem que alguem o contasse ou que ele visse com seus proprios olhos. Essa regra nao vale somente para os conhecimentos do personagem, mas tambem para a personalidade que o jogador definiu. Se, por exemplo, ele fez um personagem com excesso de confianca, ele deve representar isso mesmo quando ele sabe que podera trazer prejuizos ao seu personagem. Se ele faz um personagem que tem fobia de fogo, ele deve representar esse medo quando passar por uma situacao onde o seu personagem esteja proximo do fogo.O tambem jogador nao deve tentar se aproveitar de "furos" ou erros nas regras. Alguns jogadores tentam usar as regras de seu sistema de forma a conseguir o maximo de vantagens possiveis para os seus personagens, com o minimo de efeitos colaterais. Isso nao seria um problema, no entanto muitos RPGs possuem regras bastante complexas, e alguns jogadores se utilizam de
furos nas regras para conseguir vantagens que nao deveriam ter. Jogadores assim costumam ser chamados pelos RPGistas de "apeloes" ou Overpowers. Como excecao, o unico jogador que pode burlar as regras se assim desejar, e o narrador, para garantir o bom andamento da campanha e a diversao de todos. Para isso, algumas vezes ele pode precisar ignorar certa regra, para nao impedir a diversao do jogo. Por exemplo, pode ser que por uma fatalidade um dos jogadores faca alguma coisa que estrague toda a aventura: O narrador deve ser livre para ignorar as consequencias dessa atitude, para o bom andamento do jogo.O ideal e que o narrador faca isso de forma que os jogadores nao percebam tal coisa. O segredo do bom narrador, e fazer com que os jogadores confiem nele. Um narrador que sabe a hora certa de esquecer ou modificar os resultados de uma jogada de dados, pode tornar o jogo mais equilibrado. (Por esse motivo, as jogadas de dado do narrador normalmente sao feitas em segredo, para que os jogadores nao saibam qual e o resultado, dando assim liberdade para o narrador modifica-las quando precisa.) Mas e importante dizer que o narrador nao deve abusar dessa ferramenta, pois dessa forma pode tirar totalmente a aleatoriedade do jogo. Assim, o jogo deixa de ser imprevisivel. E nao existe graca quando se sabe que todos os desafios serao vencidos. "Perder" tambem faz parte do jogo.Historia do RPGEm registros oficiais, o Role Playing Game ou RPG surgiu no ano de 1974[9] . O primeiro lancamento foi o jogo Dungeons & Dragons (Masmorras e Dragoes, em portugues), criado por Gary Gygax e Dave Arneson. No inicio, o D&D (abreviatura de Dungeons & Dragons), era um simples complemento para um outro jogo de pecas de miniaturas chamado Chainmail (cota de malha), mas terminou dando origem a um jogo totalmente diferente e inovador. Este primeiro jogo era extremamente simples comparado aos Jogos de Interpretacao da atualidade e tinha uma origem influenciada por jogos de guerra/estrategia.Ha poucos registros confirmados, mas ha uma especulacao que Gary e Dave comecaram o RPG em virtude de que estariam jogando um "WarGame de miniaturas" e um dos dois disse ter construido uma fortaleza indestrutivel. Como forma de invadir essa fortaleza, o adversario disse que 3 dos seus melhores guerreiros foram enviados para entrar nos esgotos da fortaleza para invadi-la. Com isso, surgiu a primeira aventura controlando um pequeno grupo de personagens, e assim comecou a interpretacao individual e nao apenas de exercitos.Praticamente junto com o D&D foi lancado outro jogo mais complexo, que ja mostrava um outro tipo de abordagem para o RPG: Empire of Petal Throne[10] foi lancado tambem pelaTSR, em 1975, teve pouco sucesso de vendas, porem fazia uma nova abordagem. Passava das lendas medievais para novas criaturas de racas inspiradas em lendas astecas, egipcias e de povos da antiguidade; foram criadas ate uma nova lingua para os jogadores se comunicarem com aquelas racas. Mesmo as regras sendo praticamente iguais ao D&D, o jogo tinha uma abordagem totalmente diferente. Isso so viria reforcar a tese que o RPG
poderia ser tanto um jogo divertido para adolescentes, como uma grande representacao elaborada que poderia abordar as mais diversas experiencias.Em 1980, D&D ja era uma grande febre e em 1982 surgia o filme Mazes and Monsters[11] , com o ator Tom Hanks ainda jovem, mostrando a historia de um jogo de RPG. Em 1983 o jogo virou um desenho animado, Caverna do Dragao[12] .O jogo confirmava seu sucesso com o lancamento do AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) e surgiam novos generos alternativos para o jogo como:Super-Herois, com um sistema Champions, criando um genero e trazendo uma forma de pontuacao para os personagens, alem dos atributos, das vantagens e desvantagens o que tornava o jogo mais tridimensional e interessante.Cyberpunk, nos anos 80 discutia o impacto da realidade virtual em um futuro proximo.Ficcao Cientifica, baseados em uma literatura ja existente como o Estar Farsas ou totalmente inovadores como Caravelas.Em 1986 a empresa Steve Jackson Games publica o jogo GURPS um sistema generico de regras. Ele veio com toda uma diversificacao onde os GM (Game Master) poderiam usar um sistema que permitisse que o jogador, mesmo com varios generos de personagens e mundos onde a acao pudesse ocorrer, pudesse joga-los com apenas um conjunto de regras.Ate o fim dos anos 1990 surgiram inumeros titulos, oferecendo variacoes no jogo ou ambientacoes diversas para a interpretacao (tambem chamadas de cenarios). Por outro lado, isso levou a uma fragmentacao do mercado, diminuindo o lucro das editoras e consequentemente o numero de edicoes, afastando alguns fas.No inicio do seculo XXI, foi lancada a terceira edicao do jogo D&D, que contava com uma licenca que permitia a qualquer um lancar produtos compativeis, chamada de Open Game License[13] . Isso levou a um novo crescimento no mercado do RPG, com o lancamento de um numero maior de titulos.Apesar dessa Invasao da Open Game License, varias editoras continuam a lancar RPGs com sistemas proprios.Livros-jogos ou Aventuras-soloVer artigo principal: Livro-jogoTambem existe uma variacao do RPG chamada livro-jogo, que contem aventuras-solo ou seja, aventuras que se pode jogar sozinho, uma alternativa ao RPG normal, que exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas comecarem a jogar livros-jogos para depois passarem ao RPG. As aventuras-solo funcionam de uma forma semelhante a uma sessao convencional de RPG, onde o proprio livro faz o papel do "Mestre". Ele oferece as escolhas que o jogador pode fazer, e o jogador progride no jogo conforme supera os desafios, podendo passar por diferentes enredos dependendo de suas escolhas durante o jogo.Live ActionRPG do estilo Live actionVer artigo principal: Live action (RPG)O "live action", ou "acao ao vivo" em portugues, e uma forma diferente de se jogar RPG. Assim como o RPG e uma evolucao ou variacao dos jogos de guerra, o Live Action pode ser considerado uma possivel evolucao, ou mesmo uma variacao do RPG convencional.Em um live action, voce nao imagina o cenario narrado pelo Narrador, mas utiliza o espaco a sua volta como o cenario de jogo. Em uma sessao de RPG comum, cada jogador pega a sua ficha e senta em um mesa, como em
Trevisan, Leonel Caldela and Marcelo Del Debbio na Nacao HQ-2008No inicio dos anos 80, os RPGs ainda nao tinham sido lancados oficialmente no Brasil, os jogadores que cresciam em numero tinham que esperar que um amigo ou parente fosse para fora do pais para poder conseguir titulos ainda distantes das prateleiras. Nesse turbilhao de dificuldades para se conseguir um livro de RPG nasceu uma geracao que hoje encontra-se Geracao Xerox, batizada dessa forma devida a forma como conseguia os titulos importados[17] . Em 1986, a Rede Globo estreia a animacao Caverna do Dragao.[18]Nos final dos anos 80 era possivel achar ou encomendar livros de RPG atraves de grandes livrarias em Sao Paulo e no Rio de Janeiro, porem havia alguns obstaculos a serem transpostos. Os livros, por serem importados, nao eram baratos. Alem disso era necessario saber um pouco de ingles para poder jogar. Os RPGs desta epoca mais jogados eram o Dungeons &amp; Dragons, Middle-Earth Role Playing (ou Merp) e Rolemaster. Em 1989, uma versao portuguesa de Dungeon and Dragons, publicada pela Sociedade Tipografica S.A[19] .[20]Isto perdurou ate o lancamento dos livros-jogos Aventuras Fantasticas pela Marques Saraiva (que tambem lancou as adaptacoes para RPG)[21] e de Tagmar o primeiro RPG brasileiro pela GSA. Com uma ambientacao baseada nos livros de J.R.R Tolkien, foi acusado injustamente de ser baseado no D&D, mas na verdade tinha um sistema bem diferente. O jogo chegou a fazer sucesso, mas a editora fechou no fim dos anos 90[22] . No mesmo ano, e lancado o GURPS pela Devir Livraria.[23] No ano seguinte a GSA lanca O Desafio dos Bandeirantes de Carlos Klimick, Luiz Eduardo Ricon e Flavio Andrade[24] , aGrow lanca Classic Dungeon e DragonQuest, jogos de tabuleiro com elementos de RPG da TSR, Inc (mesma empresa de Dungeons & Dragons)[25] , no ano seguinte, lanca a primeira versao de Dungeons & Dragons no pais,[26] . A empresa tambem publicou um jogo de tabuleiro baseado em Caverna do Dragao, A Procura do Dungeonmaster (Quest for the Dungeonmaster) publicando originalmente pela TSR Inc em 1984, curiosamente, foi usado o nome original do Mestre dos Magos (Dungeon Master).[27] Em 1994, a Estrelalanca HeroQuest, um outro jogo de tabuleiro com elementos de RPG[28] , a Editora Trama lanca a revista Dragon, depois renomeada para Dragao Brasil, editada por Marcelo Cassaro.[29]Em 1995, a Editora Abril Jovem conseguiu uma licenca para publicar o AD&D no Brasil, mas como o RPG era um jogo considerado demasiado "cult", a editora decidiu lancar primeiro a versao simplificada das regras do AD&D 2a Edicao, o First Quest[30] [31] . A editora tambem publicaria o jogo de cartas colecionaveis Spellfire, a revista Dragon.[32] e os livros-jogos "Voce e o heroi" (Endless Quest no original)[33]Em 1995, e lancado pela Talisma a primeira edicao de Arkanun, um RPG criado por Marcelo Del Debbio, colaborador da revista Dragao Brasil, e logo em seguida a editora publicaria Trevas, do mesmo autor, um RPG lancado na forma de revista. Ainda em 1995, e lancada nas paginas da revista Dragao Brasil, a primeira versao de Defensores de Toquio de Marcelo Cassaro, um
sistema simples que parodiava animes, tokusatsus evideo games[34] , Defensores de Toquio foi planejado para ser um suplemento para Toon - No Mundo Dos Desenhos da Steve Jackson Games, que foi lancado pela Devir no ano seguinte, contudo, as negociacoes nao foram bem-sucedidas.[35] [36]Uma outra grande editora entra no mercado, a Ediouro, que lanca Shadowrun, um misto de fantasia e cyberpunk e Middle-Earth Role Playing publicado como nome de "Senhor dos Aneis - Jogos de Aventura",[37] quatro volumes da serie de livro-jogos "Aventuras na Terra-Media", versao de Middle-earth Quest[38] [39] e a revista especializada The Universe of RPG,[40] assim como a Abril, a Ediouro nao da continuidade na linha, em 1996, Shadowrun e republicado pela Devir, que tambem publica Cyberpunk 2020.[36]Em 1997, e lancada a linha de RPGs educativos "Jogos de RPG - Portugues em Outras Palavras", publicados pela Editora Scipione, que visavam empregar a mecanica do RPG em atividades didaticas. Foram lancados a [41] , Eles surgiram principalmente como uma resposta a acusacoes de que o RPG teria um efeito negativo nos seus jogadores, podendo ate levar a crimes (as ligacoes entre o RPG e esses crimes foram posteriormente desmentidas.[42] ) A editora Akrito lanca um outro RPG brasileiro, Era do Caos[36] de Carlos Klimick e Flavio Andrade[43]Em 1998, surge a terceira versao de Defensores de Toquio, conhecida como 3D&T, que passou a ser o nome oficial do sistema, que deixa de ser restrito a parodias de producoes orientais e passa a ser um sistema generico.[44] [45] Nesse mesmo, ano, consegue a licenca do Street Fighter: The Storytelling Game da White Wolf, publicado com o nome deStreet Fighter: O Jogo de RPG[46] , A Devir lanca Castelo Falkenstein[36]Em 1999, inspirado no GURPS Lite, a Devir lanca o Mini-Gurps, uma versao compacta do sistema,[47] [48] para essa versao, sao lancados suplementos com temas brasileiros: Mini-GURPS O descobrimento do Brasil, Mini-Gurps Entradas e Bandeiras e Mini-GURPS Quilombo dos palmares, todos escritos por Luiz Eduardo Ricon e publicados pela Devir Livraria.[49] Ainda em 1999, Cassaro lanca o cenario de Tormenta[50] , lancado na edicao 50 da Dragao Brasil,[51] logo, ele JM Trevisan e Rogerio Saladino ficariam conhecidos como Trio Tormenta.[52] A Devir assume AD&D,[53] que agora pertencia a Wizards of the Coast,[54] dona do jogo de cartas colecionaveis Magic: The Gathering, que tambem e publicado pela Devir desde 1995.[55]Em 2001, a Devir lanca a Terceira Edicao de Dungeons & Dragons, lancada no ano anterior, a versao do jogo traz uma novidade, uma licenca que permite que outras empresas usem regras de Dungeons and Dragons em seus jogos, mesmo que se distanciem da tematica medieval, surgem assim a Open Game License (OGL) e o Sistema d20.[56] Em 2003, e lancado o site Dark Sun Brasil, uma versao do site Athas.org, um fansite americano autorizado pela Wizards of the Coast de Dark Sun, um cenario de campanha criado para a AD&D.[57] .A Editora Comic Store lanca em 2004 o OPERA RPG, que alem de apresentar regras logicas e ageis para se jogar RPG em qualquer cenario, ensina como funciona a sua estrutura basica, permitindo que qualquer
jogador possa criar novas regras compativeis com seu sistema. A Devir lanca D&D 3.5.[58] A Manticora produz o RPG Power Cars para a Fundacao Volkswagen, lancado no Salao do Automovel de Sao Paulo, o jogo guarda semelhancas com a franquia Transformers da Hasbro.[59]Em 2005 e lancado o RPGQuest, sistema para iniciantes, retornando as origens de jogos de tabuleiro misturados com interpretacao e jogos de contar historias, com distribuicao em bancas de jornais e lojas de brinquedos.[60] , pela Talisma (novo nome da editora Trama), Cassaro lanca Acao!!!, utilizando uma licenca OGL, o jogo e inspirado no D20 Modern,[61], o Trio Tormenta sai da Talisma e deixa a revista Dragao Brasil, surge duas outras revistas de RPG para outras editoras, a RPGMaster (dedicada a 3D&T) para a Mythos Editora[62] e Dragon Slayer para a Manticora, dedicada a D20 e OGL, a revista conta com a participacao da equipe da D20 Saga, tambem publicada pela editora[63] , inspirado no D&D publicado pela Grow, Cassaro lanca pela Manticora o Primeira Aventura, que chegou a ser comparado com First Quest[64] a Dragao Brasil e assumida pela equipe do site Rede RPG, um dos mais conhecidos portais de RPG na internet[65] ainda em 2005, o Tagmarretornou ao publico totalmente remodelado em uma versao livre (usando uma licenca Creative Commons) para download pela internet, sendo um marco de pioneirismo no RPG brasileiro. A Devir traduz o o GURPS Lite Quarta Edicao, que e distribuido gratuitamente durante o Sampa RPG, logo em seguida e encartado na revista Dragao Brasil #115,[66] e disponibilizado em formato e-book nos site oficiais da Steve Jackson Games e da Devir,[67][68]Em 2006, a Editora JBC publica 4D&T de Cassaro, uma adaptacao do sistema D20 com dados de seis lados,[69] , a Editora Escala passa a publicar a Dragon Slayer,[44] [70]tambem 2006, a RedeRPG deixa a revista Dragao Brasil,[71] , A Caladwin Editora lanca uma adaptacao para sistema D20 de um livro da serie Aventuras Fantasticas, O Feiticeiro da Montanha de Fogo de Ian Livingstone e Steve Jackson (um escritor e designer britanico, homonimo do criador do GURPS),[72] adaptado por Jamie Wallis e publicado originalmente em 2003 pela editora inglesa Myriador,[73] no ano seguinte, a revista Dragao Brasil e assumida por Silvio Compagnoni Martins, ex-editor da Devir,[74] a Caladwin anuncia a publicacao de "Reia Cenario de Campanha" de Marcelo Telles do site Rede RPG, o cenario havia sido apresentado por Marcelo na revista Dragao Brasil #117.[75]Telles tambem organizou Cronicas da 7a Lua publicado pela Conclave, que tambem iria ser apresentado na revista, mas acabou nao se concretizando,[76] ambos os cenarios foram criados para o Sistema d20.[77]Em 2008, a revista Dragao Brasil e cancelada apos 123 edicoes, um marco de revistas do genero no pais,[74] 3D&T volta a ser publicado pela Jambo com o titulo de 3D&T Alpha,[44]em 2009, a Devir lanca a Quarta Edicao de Dungeons & Dragons, que trouxe ao pais a licenca GSL (Game System License), que revogava a licenca OGL,[78] [79] a Caladwin publica a segunda adaptacao de um livro-jogo da serie Aventuras Fantasticas As Cavernas da Feiticeira da Neve,[80] no ano seguinte
Pio XII: bendito ou maldito?Pio XII foi eleito papa no mesmo ano em que a Segunda Guerra Mundial estourou: 1939. Ate hoje nao se chegou a uma conclusao sobre a postura do religioso durante o Holocausto. Afinal, a Igreja foi omissa? Uma reacao firme teria evitado ou aumentado o numero de inocentes mortos?25/06/2009 07h09A reconciliacao entre a Igreja e os judeus avancou mais nos ultimos 40 anos do que em toda a Historia do cristianismo. Mas resta um grande obstaculo a superar: a campanha pela beatificacao de Eugenio Maria Giuseppe Giovanni Pacelli, o papa Pio XII (1876-1958). Iniciada em 1965, a causa estava suspensa pelo Vaticano ate outubro ultimo, quando, durante a missa do aniversario de 50 anos da morte de seu antecessor, Joseph Ratzinger, o papa Bento XVI, argumentou pela retomada do caso. O problema e que lideres de organizacoes judaicas e familias de sobreviventes do Holocausto acusam o sumo pontifice de omissao ante as atrocidades nazistas na Segunda Guerra Mundial, iniciada em setembro de 1939. Ja o Vaticano assegura que Pio XII, que assumiu o papado ha 70 anos, em marco de 1939, atuou em silencio para evitar o pior.Essa controversia causaria surpresa para muitos judeus que viveram durante o conflito. Albert Einstein (1879-1955), um refugiado do nazismo, e a primeira-ministra israelense Golda Meir (1898-1978), por exemplo, expressaram publicamente sua gratidao ao Santo Padre por salvar judeus do genocidio. A polemica so ganhou forca em 1963, com a peca de teatro O Vigario, do protestante alemao Rolf Hochhuth, hoje com 77 anos. Nela, Pacelli era retratado como um sujeito calculista e sem moral, que ignorou o sofrimento dos judeus em nome de interesses proprios. E uma obra de ficcao, embora ancorada em ampla pesquisa do autor. Ate que ponto ela teria algo de verdade?Essa e a pergunta que ainda hoje instiga os historiadores. Nos ultimos anos, mais de dez livros foram lancados, com diferentes interpretacoes sobre a conduta do pontifice antes e durante o regime nazista. Em geral, eles podem ser divididos entre os pro e os contra Pio XII. Uns o acusam de ser cumplice do Holocausto, enquanto outros garantem que ele atuou nos bastidores para salvar quantas pessoas pode. Mas, antes de conhecer os argumentos dos dois lados, e preciso entender a situacao do Vaticano nos anos anteriores a Segunda Guerra.Igreja ameacadaO poder dos papas vinha naufragando desde a Revolucao Francesa, em 1789. Na epoca, a razao comecava a reinar sobre a fe, e os Estados modernos estavam dispostos a separar a religiao da politica. Durante o seculo 19, as propriedades da Igreja foram saqueadas e seus territorios viviam sob constante ameaca. Em 1809, o imperador frances Napoleao Bonaparte (1769-1821) chegou a sitiar o Vaticano e prender Pio VII (1742-1823). Na tentativa de diminuir o poder do catolicismo na Franca, ele manteve o pontifice confinado durante mais de quatro anos.Napoleao foi derrotado em 1815, mas o processo de unificacao da Italia botou as terras da Igreja novamente em risco. Em 1860, o rei piemontes Vitorio Emanuel II (1820-1878) ja controlava quase todos os dominios papais do centro da