tendencia a qual os quadrinhos retro se opuseram. Naquela epoca, os roteiristas Alan Moore e Grant Morrison, entre outros, criaram historias mais densas, violentas e sombrias, nas quais ocorreu a desconstrucao dos super-herois, ainda de uma forma inteligente, mas que se tornou banal sob a direcao de autores menos talentosos. Mais uma vez com o intuito de inovar, estes autores tambem apostaram na formula retro, mas o fizeram bem a seu modo, com uso de muitas referencias especificas a historias antigas, um texto rebuscado, muita metalinguagem e jogos conceituais. No fim das contas, os quadrinhos retro tornaram-se um lugar propicio a varias alegorias metalinguisticas, que versavam sobre a historia e a importancia dos proprios quadrinhos para a sociedade. As vezes, a alegoria se expandia e agregava elementos da cultura pop em geral, filmes, seriados de televisao, romances de ficcao cientifica e policial, musica, video-clips, etc. E possivel relacionar esta tendencia ao habito que vem se firmando nos ultimos anos na midia em geral de revitalizar todo tipo de produto cultural das decadas passadas, quando os jovens adultos de hoje, que tem condicoes de acompanhar este sofisticado mercado de memorias, eram criancas que viviam rodeadas de imagens eletronicas e todo tipo de objeto vendido pela midia, de doces a brinquedos. Em prefacio para a graphic novel DC: A Nova Fronteira, de Darwyn Cooke, o mais novo sucesso dos quadrinhos retro, o antigo editor Paul Levitz destaca tres liberdades que a industria de quadrinhos deu a seus autores para que essas obras alegoricas pudessem surgir. Primeiro, a possibilidade de fazer com que todos os personagens de uma editora coexistissem no mesmo cenario, de modo que se poderia escrever historias do encontro entre eles sem se preocupar em arrumar explicacoes para isso. Com o tempo, ate mesmo a barreira dos generos foi rompida por este recurso e super-herois encontravam personagens de quadrinhos de guerra, faroeste, ficcao cientifica e magia, compondo um imenso e rico universo de personagens. A segunda liberdade seria jogar com a continuidade deste mesmo universo, fazendo exercicios de imaginacao com historias que mudavam um acontecimento e investigavam que mudancas aconteceriam no cenario. Mesmo antes dos quadrinhos retro tornarem-se um genero apreciado, estas historias do tipo O que aconteceria se ....? faziam muito sucesso, constituindo um genero a parte. Por fim, a possibilidade de relacionar a historia dos quadrinhos como forma de arte e comunicacao com acontecimentos da sociedade permitiu a criacao das analogias mais sofisticadas. Aqui os quadrinhos e seus herois podem passar a ter um papel metaforico para acontecimentos da nossa historia oficial. Em DC: A Nova Fronteira, uma passagem marcante e a que transforma a perseguicao do senado norte-americano aos super-herois, acusando-os de serem inimigos do governo associados ao comunismo. Para isso, o autor usa os mesmos slogans e argumentos usados para condenar as revistas em quadrinhos na mesma epoca de caca as bruxas em nossa historia. Sem duvida, os quadrinhos retro nao desfazem a segmentacao do mercado de quadrinhos que a estetica e as praticas editoriais dos anos anteriores desencadearam, ainda que tornem os quadrinhos em geral um material