thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
derivados. Mas tinha uma ou outra ruim, e nos cenarios a maioria era do caralho tambem mas sempre tinha alguma mais chatinha.A do 5, puta merda, melhorou e evoluiu ao extremo, usando menos coisas eletronicas e usando muito mais instrumentos, e eu realmente gostei muito de todas as musicas, desde a tema do jogo ate as de cenario, menus e etc, coisa que raramente acontece, e eu realmente estava gostando de 100% da trilha sonora ate sair a nova tema da Juri, que nada mais e que um remix sofrido de chato. Sendo assim, 99% da OST e absurdamente foda.E bem justo a Juri, que visualmente melhorou tanto do 4 pro 5... Ganhar esse tipo de musica chata... Em contrapartida, Urien que tinha uma musica bem esquecivel, ganhou um tema digno de ultimo chefe mesmo ele nao sendo.Diversao:Ah, o verdadeiro pulo do gato, onde muita gente confunde as coisas.O SFIV como um todo, incluindo Super, Ultra e etc, e muito mais dificil de jogar e ate mais complexo de fazer combos, e tudo isso incluindo o que eu falei acima sobre um viciado e um novato, pode ate dar a impressao de que o USF4 e menos divertido que o SFV por conta da acessibilidade.Mas eu sou obrigado a discordar.SFV nesse ponto, por ser mais de leitura, profundidade mecanica e execucao simplificada, chamou muita gente que sempre jogou casualmente pra jogar mais a serio, entao nao e muito complicado esbarrar no online contra pessoas de rankings baixissimos mas que te viram do avesso. O motivo e simples, existem pessoas de mil maneira diferentes, e quem por algum motivo de preguica, nao queria aprender muito por ser "complexo demais", simplesmente se viu aqui na possibilidade de jogar bem se esforcando menos, ainda que ela precise de muito tempo pra adquirir nocao e leitura.No 4, uma jogatina entre casuais pode ser mais prazerosa por exigir menos fatores tao profundos, mas evoluir la e muito mais complicado, mas uma vez que se cresce no jogo, e natural se divertir mais, porque vai ser a passos curtos, aprendendo mecanicas e deduzindo que vai jogar os dois por muito tempo, acho que fica bem claro que o fator diversao pode ser mais visto no 4, afinal, no V e divertido tambem mas facilmente frustrante. No IV eu demorei muito mais pra esbarrar na frustracao do que o V por exemplo.Ainda que eu me divirta mais com o SFV, considero o USF4 um jogo consideravelmente mais divertido pro publico geral.Jogatina OnlineSF4 no geral foi algo que o Online bombou, bombou fortemente mas infelizmente a Capcom ainda nao tava tao preparada assim pra uma quantidade massiva de jogadores.Nao, nao estou falando que a conexao e totalmente ruim e injogavel como os jogos da NeatherRealmes, mas de fato, e bem abaixo de alguns jogos daquele mesmo momento, veja Virtua Fighter 5 ou Tekken 6, que tem otimos online e por ser jogos em 3D, normalmente teria que fazer mais leitura de arquivos de cada personagem ao mesmo tempo (afinal, ainda de quebra tem uma dimensao a mais) mas eles sao
muito estaveis e mesmo conexoes pobres como a minha poderiam jogar online sem muitos problemas.Chega a ser um pouco injusto comparar o USF4 com o SFV nesse quesito, mas a verdade e que o SFV mesmo sendo muito mais bonito e mais pesado, gasta muito menos conexao de forma que eu com 1MB consegui jogar perfeitamente, e depois que aumentei levemente a internet, ficou ainda melhor.Coisa que no USF4 (principalmente no PS3) ainda continua ruim, mas no PC ate que consigo jogar razoavelmente. Dependendo muito de contra quem eu jogo, se nao e de outro pais e etc.Basicamente, a jogatina online do V e melhor, mais solida, gasta menos conexao e mesmo o SF4 depois de tantos anos e tantas atualizacoes, ainda nao e algo 100% fora da Xbox Live, porque na PSN e precario e no Steam e totalmente dependente de fatores externos. Numero de Personagens:Olha, eu vou falar abertamente, menos e mais em alguns casos, SFV e totalmente diferenciado entre seus personagens, nao ha reciclagem de ideias.No USF4 mesmo que hajam muitos extremamente similares (Ken, Ryu, Akuma, Dan, Sagat, Sakura, etc) eu nao tenho coragem de chama-los de iguais. Mas, pra muita gente (inclusive pra mim no comeco) foi um ponto que decepcionou muita gente.Repetindo, esses personagens ate tem uma ou outra estrategia similar, mas sao muito diferentes, chama-los de iguais e uma grosseria sem tamanho, mas nao muda um fato: que muita gente se diverte trocando de personagem ainda que seja pra um parecido, justamente pra nao ter que ver a mesma fuca o tempo inteiro. Mudar pouco pra algumas pessoas e melhor do que simplesmente mudar tudo.Ryu ativando seu V-Trigger, conhecido como MODO PIKACHUInfelizmente, ainda ha muitas duvidas se o SFV vai ter um Super ou nao, mesmo a Capcom avisando, ela esta sem confianca dos consumido entao de 16 personagens, ja temos 22, e um otimo numero inicial mas muita gente pega o SF4 que ja comecava com 24, ou seja, 2 a mais que o numero normal de personagens + DLC do SFV no fim de sua primeira temporada.Mas nao da pra ignorar o fator que eu disse de serem similares, eu particularmente prezo muito mais pela qualidade do que pela quantidade, se o SFV me oferece mais variedade com menos personagens, acho ate mesmo injusto ou ilogico ele nao vencer nesse aspecto. Particularmente falando, vejo mais sentido e duracao de jogo nesse formato, e vou dar um exemplo, se eu jogo USF4 de Ryu e quero trocar pra Ken, o basico de posicionamento ou mesmo algumas coisas basicas estao ali nos dois, sempre muda uma coisa ou outra mas "parte" dessa jornada de aprendizado vai ser menor, no V a acessibilidade te reduz o tempo de aprender combos mas trocar de Ryu pra Ken nele pode ser algo que dure MUITO mais tempo pra adaptar, entender e colocar tudo em pratica. La Ryu e um personagem que deve ser mais neutro enquanto Ken precisa ser absurdamente ofensivo ate mesmo pra usar tudo dele, incluindo a V-Skill.E por isso que o jogo ate entao, tem 22
personagens que fazem o tempo de jogo durar mais, largar um e ir pro outro vai ser muito mais demorado pra adaptacao e aprendizado, nao existem "atalhos" como personagens similares ou combos de mesmo comando. Tudo la e muito diferente um do outro, aumentando assim a vida util do jogo como um todo.Conclusao:Dan aprova esse postAinda que pra jogatinas totalmente isoladas do mundo, Street Fighter 4 como franquia seja melhor, o V ta anos luz a frente se formos comparar todos os aspectos. Um online melhor, maior variedade, trilha sonora e direcao de arte que realmente evoluiram tudo que veio dos jogos anteriores, e principalmente, uma duracao maior enquanto jogo por modos como Survival, a existencia do Fight Money que te permite compra de DLC's sem gastar um tostao e principalmente de um netcode exemplar, deixando claro o quanto a Capcom aprendeu com seus erros do online do SF4 e de quebra nos trouxe duas plataformas competindo uma com a outra, no caso, PC e PS4.A vantagem do jogo como servico e justamente essa, atualizacoes constantes de um unico jogo (impedindo as tao odiadas versoes Super, Ultra e etc) e fazendo com que o conteudo dele fique cada vez maior e os jogadores sintam a recompensa atraves da quantidade de Fight Money que vai adquirindo com o tempo.E como estamos falando de um jogo que foi odiado pela falta de Arcade, saibam que os hackers encontraram "menus" ocultos no jogo, e tudo indica que mais modos virao e dentre eles o Arcade, entao, so questao de tempo. Eu espero e torco pra que daqui uns 4 anos o jogo seja uma revolucao no formato de jogos de luta, que tenha tanto conteudo que as pessoas fiquem perdidas e se arrependam da critica pesada que fizeram ao jogo pela simples mudanca de formato e vejam que futuramente isso pode ser bom pra qualquer fighting game.
Bom, Street Fighter V saiu, e a polemica saiu junto com ele. Um online que teve problema nas primeiras 24 horas e que ate hoje vimos pessoas relatarem isso de forma totalmente maldosa e mentirosa, afinal de contas, se eu com 1 mega de internet consigo jogar as vezes e sinal que funcionar, funciona.Mas enfim, eu ja falei bagarai do SFV como jogo entao hora de falar do tal Cinematic Story Mode.Pra comeco de conversa, esperamos quase 6 meses pra isso, entao merece uma meia duzia de comentarios. Eu acho! Mas vamo que vamo!O Story era uma coisa super rapida e esse Cinematic serve de complemento, nele aprendemos tudo que rolou depois do SFIV mesmo que de forma super vaga e vimos o futuro pelo qual lutamos. E essa referencia e so pros fortes.Seguinte, depois dos eventos do SFIV, onde Seth tenta provar que e alguem mas na verdade e mais ninguem que Arya Stark, ele simplesmente some do mapa e Bison impera novamente como vilao-mor da serie, espalhando o caos por ai de levinho ate que de repente, durante uma visita de Ryu ao Dhalsim, a primeira Lua Negra surge no ceu.As luas negras nada mais sao que 7 "satelites" feitos por hackers e nisso eles vao escurecer tudo, deixando o povo em caos pela falta de iluminacao e com isso as forcas da Shadaloo andariam pelas ruas assegurando que o terror aumentaria a cada segundo e nisso teriamos alimento suficiente pro Psycho Power do Bison deixa-lo mais gordo que os bolsos dos nossos politicos em plena Lava-Jato.Com isso uma garotinha hacker espalha 6 pecas que lembram parte de um jogo de xadrez pra varios lutadores do mundo e varios grupos vao atras dessas pecas pra impedir os planos de Bison. Porque motivos.De um lado, temos Karin, Ken, Chun-Li, Guile sendo dirigidos na velocidade da luz por avioes da familia Kanzuki no melhor estilo Bruce Wayne em termos de financiamento e temos tambem outros grupos como o de Helen, que a mando de Urien que reune Juri, Rashid, Nash, Cammy e temos tambem o lado de Bison com Balrog, Fang, Vega e seus capachos na garantia de que tudo correra bem, no meio do caminho vimos Laura, Birdie, Dhalsim e outros que vao se aliando a seus lados que acreditam e assim vai desenrolando os sub-plots de varios personagens.Ironicamente, pra minha maior surpresa, jogamos mais com Karin a maior parte do tempo, e o mesmo vale pra Rashid que e bem centralizado na trama. E jogamos praticamente nada com Ken ou Ryu, os personagens mais manjados pra esse tipo de coisa, principalmente quando se trata de Street Fighter.Lembrando que afirmo isso com base no fato que SFIII nao teria nenhum personagem antigo e mesmo tendo poucos ainda deu toda aquela polemica da "falta de classicos". Entao a Capcom aprendeu a licao e fez o V com poucos novatos, alguns classicos obscuros voltando ainda que de forma bizarra tipo Birdie e durante o Story Mode botou os principais pra escanteio.Chun-Li, muito me surpreendeu estar sendo retratada como uma afobada, que sai correndo
pra cima de Bison sem pensar duas vezes, uma vez que em Alpha 3 ela se aliou a Guile e tudo pra resolver o problema e que problema, ela deveria NO MINIMO averiguar a situacao antes de sair feito uma louca.Mas, pra compensar isso, FANG pra quem nao sabe, e o substituo de Sagat, e por consequencia, o segundo em comando da Shadaloo, ele e o segundo mais forte de bem longe pelo jeito, tanto que Balrog e Vega nao o temem, mas evitam se for necessario. Parece que andar com veneno nas maos e algo que em SF faz muita vantagem, mas na moral, nao precisava de um personagem TAO tosco quanto ele. Ele e incomodo visualmente, falando, movimentando e etc, o fato dele existir e um problema. Mas por sorte, o gameplay dele e excelente. Acho que so isso o salva mesmo.No mais, a historia progride mais ou menos da forma que todos imaginariamos, exceto o fato de controlarmos raramente Ken e Ryu, o que e um alivio. Mesmo pra mim que gosto deles. Dar espaco pra outros personagens e um dom de poucos, nao e mesmo Tekken? Nao e mesmo KOF? Nao adianta ter 40 mil personagens se so meia duzia deles tem um merecido destaque.Mas ai que ta, vamos falar francamente, voce que como eu e fa da franquia e entende ela, sabe como ela sempre funcionou e tudo mais, dificilmente vai ficar decepcionado porque e mais ou menos o que estamos acostumados porem com um formato cinematico, acredito que seja a unica real diferenca. Pros desavisados que esperavam muito mesmo por isso como um modo com enredo profundo e tudo mais, acho que voces nao jogaram Street Fighter, porque sempre foi bem isso ai.No fim de tudo, da pra ver que poderia ser melhor, o potencial ta ali, mas nao usaram direito, se situaram na zona de conforto com coisas que ja esperavamos e fan service, com isso resultou num Story Mode legal e tudo mas nao houve nada que fosse um passo pra frente, uma mudanca de paradigma ou uma ideia nova plantada pra futuros jogos.Ou seja, nao fede e nem cheira, e legal e tudo mas nao faz aqueeeela diferenca. Tal como qualquer narrativa da franquia, exceto Alpha 3.
Pra comeco de conversa, gostaria de deixar bem claro, que eu joguei SFV como nunca joguei um jogo de luta antes, talvez o Alpha 3 eu tenha passado do limite mas o V ta se saindo um puta jogo do caralho ainda que "incompleto", ja dizia os choroes...Entao, antes de mais nada:Como podem notar, joguei PRA CARALHO mesmo, no IV eu joguei uma media de mil horas em 4 anos (de 2012 ate esse ano, 2016, que tambem joguei) e no V eu ja passei das 500 horas e tudo isso numa primeira temporada, olhando assim ate parece que eu sou bom mas nao, eu nao sou, porem, detenho conhecimento do jogo o suficiente pra sustentar tudo que sera dito aqui.Pra comeco de conversa, o jogo vendeu aproximadamente 1 milhao e meio ate poucos dias atras, passando levemente esse numero com promocoes de Black Friday no Steam e PSN alem de claro, promocoes com os vitoriosos do Game Awards 2016.Mas vamos desde o comeco, o que resultou nas mas vendas? A politica de "servico" ao inves de "jogo"? A falta do Arcade? A desuniao da comunidade?Nao. Olha, teve sim, problemas do online no servidor que foram resolvidos COM MENOS DE VINTE E QUATRO HORAS! Mas claro, quem pegou o jogo com 2 ou 3 dias antes pra analise, nao atualizou falando que era um teste de estresse que no mesmo dia ja estavam 100% estavel os servidores de todo o planeta, nao disse que o Lobby de 2 jogadores apenas no primeiro mes era tambem um teste pra liberar o com 8 jogadores com cerca de 20 dias depois... Junto com Alex e os Trials (como bem dizia o cronograma)...Infelizmente, muita gente nao fez o basico que e LER a respeito do que estava comprando ou analisando e deu essas reviews bizarras, muitos nem sabiam a existencia do cronograma, assim como nao sabia do foco inicial no competitivo por causa da Capcom Pro Tour.Antes de continuar, infelizmente hoje em dia e assim, jogos de luta ja nao rendem como antigamente, essas mil atualizacoes deles vivem pouco a pouco matando as vendas deles no publico casual com uma ou outra excecao como Mortal Kombat de 2011 ou o X mesmo, mas no geral, eles vendem mal porque a grana gira em torno do competitivo. Em 2015 a Capcom Pro Tour, que eu chamarei daqui pra frente de CPT, teve uma media de 30 e poucos eventos e no V com a proporcao atingindo mais e mais jogadores, aderindo ao competitivo, tivemos mais de SETENTA eventos, isso mesmo!!! Sendo assim, a EVO de 2015 teve seus 2 mil jogadores de USF4 e esse ano tivemos MAIS DE CINCO MIL sendo necessarios mais de 3 canais pra transmitir as preliminares, coisa que antes facilmente um canal fazia.Entao, o foco inicial no competitivo adiou o jogo em 1 mes, mas os servidores ainda precisavam de testes, coisa que poucas pessoas eu vi atualizando em reviews, porque em todo lugar era so o mesmo desservico falando que "nao funciona o online", "e incompleto" e etc ou a
porra da falta de um Modo Arcade sendo que existem DOIS modos de historia no jogo (eu sei, o Cinematic so saiu em Junho...), e a Capcom alegou com todas as letras que Arcade nao estava no planejamento inicial do jogo de acordo com o feedback dos jogadores, ao inves disso nos deu formas de adquirir Fight Money com desafios diarios que demoraram mas chegaram (esses sim, atrasados e que ninguem falou nada) e o Modo de Sobrevivencia. Que e dificil pra cacete. Finalmente um modo single player que a gente poderia botar tudo que sabemos a prova. Apesar de um ou outro desbalanco.Ou seja, o feedback da comunidade ativa disse que quer algo mais focado em fator replay (desafios, fight money) do que um modo single como Arcade. Poderia ter os dois? Sim. Porque a Capcom nao colocou eu num faco ideia. Entao temos uma serie de desservicos que a comunidade que nao e ativa ao jogo e principalmente, que nao paga pelo jogo fez e acabou fodendo a imagem dele pra jogadores casuais, e alem de ter mais dois problemas reais MUITO fortes.O primeiro deles, NAO LANCAR o jogo em Arcades japoneses, isso e uma terrivel mancada porque NO JAPAO, a tradicao dos Arcades e MUITO mas MUITO FORTE MESMO. Voces nao fazem ideia do que e a comunidade casual japonesa nao ligar pro jogo somente por isso. Porque e uma coisa que simplesmente acontece. Quando SFIV saiu com seus 16 personagens, os japoneses jogaram em peso e quando saiu a versao caseira com 24 personagens, compraram em massa. Porque la na terrinha do zoi puxado, e muito comum (e barato) chegar num arcade, jogar online ou offline com amigos pra depois comprar o jogo pra casa, e a forma deles de testar o jogo (diferente da forma dos americanos, que a gente sabe como e ne... vinda de navio).Outro erro e nao lancar o jogo pro Xbox One.Ok, eu sei que o jogo e financiado em partes pela Sony, que SFXT deveria ser um sucesso e provavelmente SFV foi "antecipado" em alguns anos e precisava de apoio externo porque a Capcom tava meio mal das pernas com uma serie incrivel de erros e tropecos.Mas doa a quem doer, a base ocidental do SF4/Super/Ultra estava em peso no Xbox 360, pouca parte dessa comunidade muito ativa seja ela profissional ou casual estava no PC, e os motivos eu simplesmente desconheco. E nem digo por mim, porque eu so tive o jogo no PC e PS3, principalmente no PS3.Mas essa serie de erros reais nao foram maiores que uma simples desinformacao do Online ou a falta de um Arcade, por sorte, tivemos um jogo que logo no comeco, ja dava sinais claros de evolucao em vista do anterior. SFV como um todo, apresentava um sistema mais robusto, que nao havia mais links de um frame mas te cobrava o dobro, talvez o triplo em leituras, um erro poderia ser fatal porque nao tem tanta dificuldade em encaixar um combo com hit confirm e mandar um puta Critical Art na seguida, e
isso gerou o que eu inicialmente duvidei, mas aconteceu: torneios melhores, finais mais emocionantes, jogadores casuais se interessaram mais pelo jogo ainda que os profissionais ainda estejam bem longe. Mas porra, sao profissionais, ganham dinheiro com isso. A gente so paga pra jogar, e uma diferenca bem grande haha.Eu comprei o jogo no lancamento, ou seja, peguei a versao 1.00 e acompanhei TODAS, sim, TODAS as mudancas que foram lancando de pouco a pouco, chegando ate a 1.13, vi erros sendo corrigidos, problemas como da Ibuki caindo depois de uma Kunai Ex no ar sendo corrigidos com dias, o online que durou menos de 24 horas de problema e a porra toda. Um servico te mantem jogando muito mais tempo sendo casual ou nao por conta de coisas como o Fight Money liberando personagens/cenarios/roupas e demais firulas de perfil de cada jogador.Essa ideia e genial, porque simplesmente evita que saiam mil versoes do mesmo jogo, e o jogo que saiu e solido pra cacete, e isso felizmente nao e questao de gosto, porque vejam as notas do Metacritic dos concorrentes ao Game Awards:E me perdem pra esse jogo "incompleto":Porque caso nao saibam, SIM, Street Fighter V ainda assim levou o titulo de melhor jogo de luta do ano. Nao to usando Metacritic como padrao pra qualificar nada, ele so mostra um somatorio geral, mas veja como a User Score ta baixa, tudo isso e desinformacao, eu DUVIDO que tudo isso e somente por causa de um Arcade Mode ausente no jogo, os reais problemas sao outros e felizmente estao todos sendo corrigidos (exceto lancar o jogo no One, afinal, ele e parcialmente financiado pela Sony), nisso se pergunte, e tao ruim assim como falaram ou tem alguma coisa errada nessa unanimidade toda de canais como GameplayRJ que simplesmente massacraram o jogo? Cara, o SFV tem menos nota que USF4, e principalmente SFXT, justo aquela merda de jogo que nem sabe direito o que quer.Nao acha um tanto quanto estranho justamente o SFV ter ganho esse premio da Game Awards, quando todos estavam crentes que KoF XIV ia vencer. Por ser mais "completo"... Mas nao adianta ser completo tendo um online morto, sistema quebrado ou demais fatores problematicos que SFV nao tem, ainda que um Arcade "faca falta".E se querem, saber, pra mim quem merecia mesmo e o Guilty Gear XRD Revelator, mas...Ele e uma iteracao ao inves de uma atualizacao, mas se o The Witcher 3 venceu como melhor RPG do ano com uma expansao entao nao vejo problemas em Guilty Gear ter competido... Mas ele so vende no Japao, assim como KI so vende no EUA, entao vai saber.Mas voltando ao foco, SFV teve uma primeira temporada, que infelizmente sofreu pesado com a midia desinformando a respeito do jogo, problemas reais sequer foram citados enquanto TODOS os pontos positivos que o jogo fez em vista do anterior como modelo de personagens decentes e menos bombados, trilha sonora instrumental ao inves de eletronica quase em todas as situacoes, gameplay refinado, graficos e cenarios absurdamente lindos em todos os sentidos (diferenca de SFIV
que era um grafico bem ok pra epoca), balanceamento exemplar, acessibilidade ampliada e tudo isso com uma jogabilidade 100% distinta pra cada personagem, um incrivel balanceamento na cena competitiva, a possibilidade de adquirir DLC's sem gastar um centavo (mas jogando muito mas muito mesmo)... Chega a ser estranho, e ate mesmo injusto que SFV leve tanto nome ruim quando na verdade e a primeira vez que a Capcom joga limpo com a gente.Porque se voce gosta dos jogos da Capcom, como eu, provavelmente esta acostumado a sofrer com DLC's ou esperar uma versao completa do jogo. E a Capcom foi tao bacana que melhorou brutalmente os servidores online, facilitou o acesso aos MOD's pra comunidade de PC (alem da otimizacao excelente) e como no USF4, ela esta ouvindo nos da comunidade ativa. Quem pede o Arcade geralmente e quem ta "de fora" do jogo, mas quem ja pagou o jogo e continua dando feedback pra eles, ta sendo muito atendido. Pediram melhorias em determinados pontos de personagens, pediram Akuma e ele voltara em breve, pediram personagens classicos de volta como Nash, Mika, Karin e ate a Juri do IV e estao todos la. Personagens que obviamente nao estavam no projeto inicial do jogo.Entao, caso queira saber, a primeira temporada de Street Fighter V foi excelente, tivemos 16 personagens e 6 DLC's, apesar de um ou outro problema de gameplay o balanceamento e exemplar e logo apos a Capcom Cup tivemos anunciadas trilhoes de coisas que mudarao no balanceamento pra uma experiencia ainda melhor na segunda. Que chega logo agora no dia 20 de Dezembro com a estreia de Akuma no jogo.E seu incrivel visual de Leaozinho da Parmalat.Mas bom, piadas a parte, o que eu sugiro pra segunda temporada sao coisas basicas, melhorias de alguns personagens como Zangief, nerfs em alguns como Chun Li, Mika e Ken, diminuir algumas coisas que tem invencibilidade, outras que tem reversal super overpower, e principalmente, que todos os V-Reversal seja pelo menos inicialmente invenciveis (porque e facil dar balao quando alguem usa o VR), que removam os jabs que tem funcao de anti-aereo e que melhorem o Survival Mode, porque apesar de ser divertido e muito bom pra adquirir Fight Money, ele e desesperadoramente apelao em algumas situacoes, e muitas vezes voce deixa as partidas online ligadas, volta na luta depois e a IA da CPU simplesmente fica mansa como um gato.Nao faz muito sentido essa aleatoriedade, inclusive o Vesper Arcade fez um video explicando metodos de vencer e ele sempre disse de varias formas que o modo nao e la muito justo de certa etapa em diante, que era absurdamente apelao e que a CPU reagia de maneira inexplicavelmente absurda em situacoes especificas. Sendo quase que totalmente a base de sorte pra vencer, nao a base de habilidade.Apesar do jogo ter me atendido bem e as melhorias virem ai com muito misterio, eu ainda acho que um Arcade aos moldes do IV (facil e com historia/finais ruins) dispensavel, mas se for fazer um BEM FEITO, eu aprovo e eu ainda acho que um modo dinamico