Bom Galera Resolvi Fazer Esse Gm Para Ser Usado Com Base Para Coders Iniciantes E Para Akeles Que Querem Fazer Um Server Do Genero Entao Aproveitem.Informacoes- Ao Matar Aumenta Um Level.- Avisa Quem Foi Para Os Drops.- Sistema De Random Armas Em Cada Drop.- Random Players Spawns.- Contendo Cores 0.3c.- Mostra Quem Logou Ou Saiu Do Servidor.- Carros Em Todos Os Locais De Spawn.- Sistema De Tunar- Sistema De Neon- 5 Arenas De Drop- Sistema De Login- Todos Os Cmds Em Dialog Com Cores 0.3c- Sistema De Mudar Cor Do Nome- Matar Com 1 Tiro De Sniper- TextDrawn Em Baixo Do Radar- Ao Player Nascer Sempre Nasce Com Arma Diferente- Animacao Enquanto Escolhe Sua SkinComandos:/ajuda/drops/kill/creditos/status/Neon/Tunar/CorNomeScreenshots:Clique aquiDownload:http://pastebin.com/T7qbR25ZCreditos GM: Bruno TadeuCreditos Sistema De Registro: TiagoPS [GM] Counter StrikeSistema de MapasCarrega Objetos, Veiculos, Pickups, Spawn dos CT's, Spawn dos Terroristas, Armas de Spawn, Nome do Mapa, Criador do Mapa, Placa dos Veiculos e o Status do Shop.Sistema de Votacao de MapasComandos/Ajuda/Stats/Comprar => Se o Shop estiver On./Admins/TrocarTime/CreditosComandos de Admin/Moderador/Admin:ChangeMap, SetMap, Mute, UnMute, RestartServer GoToPos, StartPoll, SetMapTime, GoTo, GetHere, SetMoney, GiveMoney, SetModerator, Kick, Ban/Moderador:ChangeMap, SetMap, Mute, UnMute, StartPoll, GoTo, GetHere, KickVideo:Download:http://www.4shared.com/rar/8wGmTj6d/Counter_Scriker.htmlCreditos: Dr_Pawno[Magnus]ShickcardMTA - FilterScript anterior : Clique Aqui- Oque foi atualizado?- R: 2 novos comandos,cores de designer diferente. + 3 Cores novas, bug's arrumados.- Comandos novos :- /textot [ADMIN RCON] || Seta a cor para todos online.- /textos [PLAYERID] || Seta a cor para si proprio.d desejado. - /ListaCores [ALL] || Ver a lista de cores e os ID- /Darcort [ADMIN RCON] || Seta a cor para o playeri(para os admins).// Includes necessarias:#include <a_samp> // Agradecimento a SA-MP TEAM.#include <zcmd> // Agradecimento ao Zeex.#include <sscanf2> // Agradecimento ao Y_Less.- Veja algumas print's:Menu Dialog /TextosResultado da alteracaoResultado comando /darcort - /textot (Caso nao for rcon)Resultado comando /darcort - /textot (Caso for rcon)Resultado das cores (Comando da rcon)Obrigatorio usar o comando /listacores antes de /darcort. Se nao.. Depois de usar /listacores. Comando : /darcort (Resultado) &&Comando /ListaCores && DownloadPastebin(Codigo)4Shared(All Files)Creditos: @Riichard TorcidasTimes:AtleticoGOAtleticoMGAtleticoPRAvaiBotafogoCearaCorinthiansCruzeiroFlamengoFluminenseGoiasGremioBarueriGuaraniInternacionalPalmeirasSantosSaoPauloVascoVitoriaComandos:/Ajuda/objetivo/Comandos/MudartimeDownload:http://www.4shared.com/rar/kM__S_MJ/GMTorcidas.htmlCreditos: [Full]Garfield[XDB] * ComentarioEssa Include foi desenvolvida para mover TextDraws dinamicamente, ela pode chegar a pesar 400kb a mais no GM, Nao tem como melhorar isso pois e as Vars que armazenam os dados para que possa mover as TextDraws. Sei que com EMIT ficaria muito mais dinamico mais como nao sei mexer com EMIT nao tem como eu fazer, Estou pensando em estudar isso para que possa trazer coisas Inovadores para o Forum! Espero que gostem!*Como usar ?Textdraw0 = TextDrawCreate(400.000000, 13.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 6.199999); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255); TextDrawTextSize(Textdraw0, 254.000000, 0.000000); Textdraw1 = TextDrawCreate(530.000000, 13.000000, "Teste"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.400000, 1.899999); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255); CMD:mover(playerid) { TextDrawMove(Textdraw0, 250.0, 383.0, 104.0, 0.0, 3, PT_MOVE_BOX, playerid); TextDrawMove(Textdraw1, 44.0, 311.0, 0.0, 0.0, 3, PT_MOVE_TEXT); return 1; }TextDrawMove(Text:Td, Float:fX, Float:fY, Float:fX2, Float:fY2, Speed, Move, playerid = INVALID_PLAYER_ID);*Text:Td - ID da TextDraw*Float:fX, Float:fY - Coords da posicao final da TextDraw(TextDrawCreate).*Float:fX2, Float:fY2 - Coords da posicao final da TextDraw(TextDrawTextSize).*Speed - Velocidade do movimento, Valor inicial '1', valores consideraveis, '2' e