thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Requisitos(Itens): Picareta, Tabua, Frasco com Agua, Irita Limpa, Pilao, 30 Runas da Terra (sevre Cajado) e uma Runa CosmicaReuisitos(Missoes): A Filha da Montanha, Enrascada Real e Ilhas frremennikRequisitos(Habilidades): 41 em Caca, 50 em Agilidade, 57 em Magia e 43 em Herbologia.Inimigos: Niel (Nv.156)Recompensa: 1 Ponto de Missao, 10k(Mil) de Xp em Magia, 5k de Xp em herbologia, O Tomo dos Feitos Glorios* & uma Runa Astral Incompleta.*O Livro lhe dara 3 Vezes 5k de Xp em Qualquer Habilidade de Combate.Metodo:Fale com O Farrista Manni que se localiza no Bar da Provincia Fremennik. Aceite em Ajuda-lo.Va Miscelandia e fale com o Rei Vargas, localizado no Segundo andar do Castelo ou com Mawins Burowgar em Nenao. Depois de falar com um desses dois volte a falar com Manni.Agora va falar com o chefe Brundt, que esta no Bar tambem. Fale sobre o Banquete de Aniversario.A TabuletaAgora va ao Rei Vargas, em Miscelandia. Fale com ele. Agora va a Mawins, ainda em Nenao.A CavernaVa a Area de Caca a Nordeste da provincia Fremennik e, quando la, Inspecione as pegadas (Localizadas no Mapa). Quando chegar a um Monte de gelo, use sua picareta Nele.Agora Corra a Norte, entre no Tunel e Derrote o Nial Lanssagil(Nv.156)Quando ele Morrer Pegue todos os Itens deixados e va a Saida ao Sul. Saia da Caverna. Agora va ao Chefe Brundt.Va a Essim e fale com Aurora (Localizada no Mapa abaixo).Agora va ao Rei (Tambem localizado no Mapa abaixo) e, quando falando com ele, fale sobre Aurora e os Novos Impostos.Agora volte a Aurora. Agora que a Aurora foi embora va a Nenao e fale com Mawnis. Rei VargasVa falar com o Rei vargas, em Miscelandia. Agora va ao Acampamento da Montanha, pegando o Cajado, nas Cabras.Chegando no local indicado na Imagem, Escale a Arvore, use o Cajado na Pilha de Rochas e entao usa a sua Tabua na Pedra de Pavimentacao.Agora Ouca a Picina Brilahnte, depois de falar com Sofia.Como fazer a Pocao:Use a sua Irita Limpa no Frasco de AguaUse o seu Pilao na Raiz de DimanteUse o Encantamento Nivel 4 no Po de DimanteUse a Pocao Irita da Monatanha (inc) no Po de Dimante EncantadoAdicione o Cabelo de Yeti na Pocao.Ullala! Temos a nossa Pocao!Finalizando Volte ao rei Vargas e lhe entregue a Pocao.Va ao Bar e fale com Manni.Missao Completa!Extra: Depois de terminar a missao, leve a Runa Astral Incompleta ate a Baba Yaga na ilha lunar e ela lhe dara uma tabuleta, que deve ser trocada por 10 kudos e mais uma lampada de XP no Museu de Varrok. Requisitos(Missoes): Agua Mole em pedra dura & era uma VezRequisitos(Habilidades): 61 em Caca, 69 em Forca e Inimigos: Anao do Caos (Nv100) O Anao estara usando um Canhao de Mao!Recompensas: 2 Pontos de Missao, 30k (Mil) de Xp em Caca, Forca e Arte do Fogo, Acesso ao Campo de batalha do Anao do Caos e a Area de Mineracao ao Norte de KeldagrimMetodo:Fale com o Comandante Veldaban, em Keldagrin, no Q.G dos Guardas Negros.Peca a ele uma Missao.Quando a Cena acabar, voce se encontra'ra perto de uma
Torre, tambem perto da Estatua do Anao Gigante.Suba a Torre e Mate o Anao do Caos (Nv100) e pegue a nota misteriosa que ele deixar cais, agora fale com o Comandante sobre o papel.Va para o Mercado Geral e fale com um Balconista (O cara de azul). Fale sobre a nota com ele e ele lhe entregara uma Encomenda.Va a Fabrica de Bebidas de Keldagrin e fale com o Veldaban.Ao falar com o Comandante pergunte o que ele esta fazendo la, depois se o machado Vermelho esta envolvido.Fale com a Garconete e fale que o comandante quer uma Grapa.Agora fale novamente com ele.Pergunte novamente por que ele esta no Bar e depois sobre o Machado Vermelho.Faca TODAS as perguntas possiveis. Quando voce terminar de faze-las ele ira lhe chamar para ir no Q.G, aceite o convite.Depois da Cena fale com o Comandante, deitado na Cama perto de voce.Agora va a Torre (antes sinalizada no mapa) e, quando estiver no lado Sul dela, Investigue as Pegadas perto dela.Abra o Pacote e pegue a Bota. Agora use-a nas Pegadas.Agora va seguindo as Pegadas que apareceram.voce ira segui-las ate encontrar um local onde as pegadas ficam envolta de um fogo.Pegue uma Tigela de metal e use-a no Fogo.Pegue o Bastao e use-o no fogo, depois gire-o.Agora siga ate o Final das pegadas, onde e revelado um Tunel. Entre nele.Va ate o Final e entre na Passagem.Tente controlar o Maquinario dos Anoes, Conduza a Vagonete. Quando nao der Certo volte ao Veldaban, no Q.G. Fale que encontrou uma porta Secreta nas Minas. Diga que esta pronto para entrar la.Leve-o de volta a Porta secreta, caso voce nao se lembre do caminho ela esta na Imagem abaixo.Agora dentro da Sala, tente Operar o Maquinario dos Anoes novamente.Fale que voce ira dirigir a Vagonete e o Comandante ira Conduzi-la. Fale para ele Conduzir na Seguinte Ordem:1-Amarelo2-Verde3-Amarelo4-Verde5-Verde6-Amarelo7-Amarelo8-Amarelo9-AmareloQuando chegar puxe a Alavanca da Ponte, que esta a Norte da Vagonete.Abra a porta da prisao, que esta perto de voce e fale com Fjoila para ir a Keldagrim.Vire o interruptor a Sul e Entre na Passagem. Depois da cena o Comandante ira gritar, assim ferrando com tudo. Um Anao (Nv100) ira lhe atacar, siga o Comandante e atravesse a porta.Agora fale com ele.Depois de muita conversa fale ao Comandante que ainda tem coisas no Pacote.Pegue o retangulo de Metal e Use-o na Maquina de Classificacao.Use a Chave de Fenda na Maquina.Atravesse o Buraco na Parede.Conduza uma vagonete!
Requisitos(Itens): Amuleto do Fantasmes e 2 Ecto-Fichas para entrar em Porto Phasmatys.Requisitos(Niveis): 42 em Agilidade, 45 em Artesanato, 50 em Metarlurgia e 40 em Combate a Distancia.Requisitos(Missoes): Para Refrescar e O Tesouro Pirata.Inimigos: Encontrara Piratas (Nv57).Recompensas: 2 Pontos de Missao, O pequeno livro sobre pirata e 7k(Mil) de Xp em Metarlurgia, Agilidade e ArtesanatoMetodo:Fale com o Alex Plica, no Bar do Porto Phasmatys. Fale que quer ser um Pirata.Va ao Barco mais a Leste do Porto e entre nele. La dentro estara Alex. Diga que esta pronto para partir.Depois da Cena pegue no Armario de Preparos (a caixa perto de voce) uma Corda. No Armario de Canhoes (a outra caixa) pegue um Pavio.Para pegar estes Objetos e so abrir o Armario e Vasculha-lo.Tambem pegue a Caixa do Fogo ao Sul, laragada no chao. Verde: Armario de ReparosVermelho: Armario de Canhoes Agora suba ao andar superior do Navio e Escale a Rede para Escalada (Presa no Mastro). Use a sua Corda na Vela Icada e, quando no outro navio, use o seu Pavio no Barril de Polvora. Depois Acenda-o. Para voltar pegue uma Corda ao Sul do navio e suba a Rede para Escalada. Use a Corda na Vela Icada. Agora fale com Alex Plica. Desca no Andar Inferior do Navio e Pegue 6 tabuas, 30 pregos e 3 Pastas do Pantano. Repare o Casco de Navio. Agora com seu Extrato do Pantano Vede-o.Agora volte a falar com Alex. Desca e pegue um Corda. Volte no Navio Inimigo (com o procedimento descrito acima) e va ao porao deles (andar inferior). Va a Norte e saqueie a Arca fechada. Volte para o seu Navio (usando o mesmo procedimento descrito anteriormente). E Desca a Escada do navio. Va a Sul e "Armazene saque na Arca de Saque". Espere ate 1 Minuto depois do seu primeiro Saque e Repita novamente um novo Saque. Faca isso ate acumular 10 saques na sua Arca de Saque. Voce tambem pode esperar la no outro navio ate pegar 10 Saques. Agora que voce armazenou os 10 Saques, fale com o Alex. Em seguida va ao Armario de Canhao e pegue um Canhao. Repare o Canhao Quebrado duas vezes. Va falar com o Alex. pegue no Armario de canhoes Vareta, Cartucho e Pavio. Volte e, ao lado do canhao, pegue Polvora. Use os seguintes Objetos nessa ordem no canhao:PolvoraVaretaTamborPavio Agora seleciona a Opcao Fogo!Volte a falar com o Alex. Agora pegue uma bala de canhao no Armario de canhao, no andar de baixo do navio.Use seus Objetos na seguinte ordem:PolvoraVaretaBalaPavio Fogo! O canhao podera explodir. Se isto acontecer voce perdera 50 de Vida e tera de concertar o Canhao novamente. para consertar pegue um canhao no Armario de canhoes e repare (o canhao quebrado) duas vezes. Repita o procedimento (a ordem dos objetos+fogo) tres vezes (con sussesso). Missao Completa!!! -Inicio: Fale com Thormac na Torre do Feiticeiro, ao sul da Aldeia dos Videntes.-Requisitos:-Missoes: Nenhuma.-Niveis: 31 de Oracao.-Outros: Ter concluido a mini-missao para entrar no Percurso Barbaro de Agilidade.-Recompensas: 1 Ponto de Missao e 6625 Exp em Forca.-Itens necessarios: Chave Empoeirada (Pode
ser obtida durante a missao).-Recomendacoes: Escudo Antidragao, Antiveneno ou Super Antiveneno, Teleportes para Camelot e Faladore, Colar de Jogos, Amuleto da Gloria carregado ou Bracelete de Combate carregado, armadura e comida.-Inimigos: Fantasmas, Machados Animados, Escorpioes Venenosos, Anoes do Caos, Cavaleiros Negros, Demonios Inferiores, Dragoes Azuis, Demonios Negros, Aranhas Venenosas e Barbaros.-Parte I - Iniciando 1o Passo - Va ate a torre do feiticeiro e fale com Thormac para comecar a missao e ele vai te dar uma jaula para capturar os 3 escorpioes que ele perdeu.O Mago Colecionador de Escorpioes, Thormac 2o Passo - Ele vai lhe dizer para falar com o Vidente na Aldeia dos Videntes pois, ele lhe contara (por meio de charadas) onde estao os 3 escorpioes.O Vidente-Parte II - O Escorpiao das Masmorras 3o Passo - Va para a Masmorra de Tarveley com a Chave Empoeirada (E aconselhavel trazer os Itens Recomendados por causa dos monstros). Caso nao tenha a Chave siga abaixo, caso ja a tenha pule para o 4o Passo.Va ate a parte da prisao dos Cavaleiros Negros e mate o guarda, pegue a chave dele, entre na prisao e converse com prisioneiro, que lhe dara a Chave Empoeirada.Matando o GuardaFalando com o Prisioneiro 4o Passo - Atravesse toda a masmorra ate a parte depois dos Demonios Negros e inicio da area das Aranhas Venenosas. E um local onde ha duas maquinas de tortura antigas. La tera uma parede falsa que lhe levara para o local do primeiro Escorpiao perdido.Clique Para Ampliar -Parte III - O Escorpiao Barbaro 5o Passo - Va ate ate a Colonia Barbara, no Percurso de Agilidade (precisa da mini-missao) ,para pegar o Segundo Escorpiao, que esta dentro de uma cabana ou no lado de fora dela. Obs: O jeito mais rapido de chegar la e usando o colar de jogos.Clique Para Ampliar-Parte IV - O Escorpiao Bento 6o Passo - O ultimo escorpiao esta no segundo andar do Monasterio (Precisa de 31 de Oracao para subir as escadas), perto da mesa onde tem tunicas do monge. Obs: O jeito mais rapido para chegar no Monasterio e usando o Amuleto da Gloria (teleporte para Fronteirica) ou usando o Bracelete de Combate (teleporte para Monasterio).Clique Para Ampliar-Parte V - Entrega Especial7o Passo - Volte para a Torre do Feiticeiro e entregue os Escorpioes para receber sua recompensa.Clique Para AmpliarMissao completa!Desenvolvedor: SamantabrEditor: Sherlock Holmes.
Requisitos(Itens): Luvas do Exterminador.Requisitos(Habilidades): 40 em Agricultura, 50 em Pesca, 47 em Oracao, 42 em Artesanato e 42 em Exterminio.Requisitos(Missoes): Os Ogros Mortos Vivos.Inimigos: Aranhas da febre (Nv49), alguns Zumbis (Nv55 e 57) e um Espirito do Mal (Nv150). Recompensas: 2 Pontos de Missao, Santa Chave inglesa, 7k (Mil) de Xp em Oracao, Pesca e Agricultura.Metodo:Fale com o Pete Pirata, ao Norte do Porto Phasmatys. Aceite em Ajudda-lo de Graca.Quando voce entrar na Fabrica, depois de falar com o Capitao, pegue o Balde que esta perto de Voce.Agora desca a escada Sudoeste.Va a Sudoeste da Sala e abra o Armario, pegue todos os equipamentos.Suba as escadas de volta, e use o seu regador na Pia perto do Capitao.Agora va ao Sul e desca as Escadas de Madeira.Agora va ao Canteiro ao Oeste, procure o que nao esteja destruido. Use seu Ancinho nele e depois plante a Semente. Espere um pouco, quando estiver crescida pegue-a.Volte ao Capitao e fale com ele. Va a Escada a Sudoeste, depois nde subi-la va a Oeste. O alimentador estara la, caso tenha problemas em acha-lo e so dar uma olhada na imagem.Use a erva no Alimentador. Agora volte ao Capitao e fale com ele (Caso ainda nao tenha um balde pegue-o agora), depois desca novamente as Escadas ao Sul e depois va a Oeste da Fabrica. Fale com o Luke 50%.Ele nao lhe deixara passar, entao tente ir sorrateiramente pelo Portao... Tente ate dar certo!Va seguindo ao Norte ate chegar ao topo da Montanha. Enche seu Balde la. Agora va ao Alimentador (Localizacao acima) e use seu Balde la.Volte ao Capitao e fale com ele. Abra o pacote que ele lhe der. Desca as Escadas ao Sul e va seguindo novamente a Sul. Encontre uma area de pesca e use seu Aquario na Rede.Agora use seus Filhotes de Lesma no Barril de Pressao (ao lado do Alimentador) e depois Puxe a Alavanca.Va ao Capitao. Depois de falar com ele va a Sudoeste, na Cabana. fale com Davey.Agora va a Leste e use a sua Santa Chave Inglesa no Barril de Fermentacao que esta se contorcendo!Mate o Espirito do mal.Va ao Capitao. Agora desca as Escadas a Sudoeste e mate uma Aranha da Febre. Pegue o seu corpo. Use o Corpo no Alimentador. Pegue um balde e va a Sul.Vire a Torneira de Saida.Va ao Capitao Donnie e use a Bebida nele. Quando a conversa terminar volte ao Capitao. Kudos sao os Pontos que podem ser Obtidos no Museu de Varrok. Eles representam o quanto voce ajudou no Museu, assim deixando ele mais Completo. Sao 183 no total, e quando compeltos, voce podera iniciar uma missao.Primeiro Modo: Voce precisara apenas de conhecimento! Va ao Subsolo do museu de Varrok, agora va em algum Mostruario e Estude a Placa. Voce tera uma Pergunta e Tres opcoes, quando voce acertar tres vezes perguntas diferentes (nao precisara ser seguida) voce ganhara 2 Kudos!Segundo Modo: Voce precisara fazer Missoes relacionadas a Varrok, ou que a cidade tenha alguma participacao na Missao.Va ao segundo andar do Museu e fale com o Historiador Minas.
Conte a ele uma de suas Missoes feitas e voce ganhara Kudos e uma Lampada que lhe dara Experiencia em alguma Habilidade!Terceiro Modo: Voce tera de fazer a Missao O Sitio de Escavacao Voce precisara de Botas e Luvas de Couro, Vaso Para Amostras, Escova de Amostras, Pazinha e Picareta.Aqui esta um Guia de Como Obter os itens Mencionados a cima, caso voce ja tenha, e so pular esta parte.Vaso Para Mostras: Pode ser encontrada no armario do Centro de Exames (Imagem abaixo).Picareta: Pode ser encontrada no Armario do Centro de Exames (Imagem abaixo).Pazinha: Pode ser Pego com qualquer Examinadora no Centro de Exames.Escova para Amostras: Voce tera de Furtar de um Trabalhador do Sitio de Escavacao. Agora que voce tem todos os Materiais Necessarios, va a Sul do Museu de Varrok e pegue Especimes de Rocha do Sitio de Escavacao. Agora use-o Achado Nao-Limpo na Mesa de Especimes. Quando Limpar use o seu achado em um Arqueologo que esta na Mesa limpando especimes. Pode ser qualquer um. Quando voce achar algo que preste o Arqueologo lhe falara para voce botar o artefato encontrado em alguma Vitrine, que pode estar no Terreo, no Segundo andar ou no Terceiro andar! Ao fazer isto voce ganhara Kudos!
Tipico: voce espera dez anos para aparecer um ambiente dos clas, e centenas aparecem de uma vez! As fortalezas do cla apareceram no horizonte para voce e seus colegas personalizarem e dominarem esses fantasticos castelos flutuantes no ceu. Organize reunioes do cla, coordene combates e junte-se a colegas para coletar recursos para melhorias e manutencao da sua fortaleza (mundo em ingles)!Comecando:Reuna seu cla e dirija-se a Avalani na area do portal do Acampamento dos Clas, sul de Faladore. Ela vai estar ansiosa para comecar a criacao do ritual, conectando voce e seu cla a sua propria fortaleza, enfeitada com sua insignia e cores. Voce precisa estar num cla de 5 ou mais membros para configurar a fortaleza, e seu cla precisa ter 5 ou mais membros para que possa acessa-la. Jogadores de acesso gratuito nao podem entrar nas fortalezas do cla.Com o ritual completo, voce pode se teleportar para sua fortaleza atraves do grande portal no Acampamento dos Clas. Qualquer uma das formas te levara ao portal, na sua propria fortaleza, onde voce pode comecar suas exploracoes e optar por um layout. Isto inclui opcoes para o ceu, que podem ser vistas na sua fortaleza e abaixo dela, podendo tambem ser de luz do sol ou luz das estrelas. Novos jogadores devem falar com Avalani na fortaleza para acessar livros e dicas para ajudar no processo de configuracao.Para informacoes mais detalhadas sobre o basico da fortaleza do cla, clique aqui.Construindo sua Fortaleza:Na medida em que explorar seu layout escolhido para sua fortaleza do cla, voce notara varios locais vazios que podem ser preenchidos com sua decoracao escolhida ou locais uteis. Para fazer estes locais, entretanto, voce e seus colegas vao precisar juntar recursos.Recursos podem ser acumulados nos lotes de habilidade da fortaleza. Trabalhe como um cla nestes locais e voce comecara a gerar os recursos necessarios para construir coisas mais impressionantes. Voce tambem dara origem a uma pequena quantidade de EXP no processo, e quem trabalhar duro desbloqueara o anel do cla (ver Recompensas). Nao ha requisitos de habilidades, moedas ou objetos para contribuir com a coligacao de recursos do seu cla.Sua fortaleza pode ganhar melhorias se seu cla for particularmente aplicado no acumulo de recursos e tiver tamanho suficiente. Ha sete classes de fortalezas do cla a serem desbloqueadas e levadas adiante, com cada uma oferecendo mais espaco, mais locais e mais elementos impressionantes a serem adicionados a fortaleza. Mas se voce ignorar esses locais e nao juntar recursos, sua fortaleza se arruinara e talvez possa ate reduzir de classe. Isto acontece porque sua fortaleza precisa de manutencao semanal um pequeno esforco para usar a area.Para mais informacoes sobre coleta de recursos para a sua fortaleza do cla, clique aqui.Para mais informacoes sobre os custos de manutencao de uma fortaleza do cla, clique aqui.Areas da Fortaleza:A primeira parada para muitos sera o campo de batalha do cla. Cada fortaleza ganha um de graca, podendo ser acessado falando com o Mestre do Combate um personagem que vaga pela sua fortaleza. O campo de batalha do cla e o lar de um velho
conhecido de RuneScape: um editor que permite a geracao de seus proprios cenarios de combate e minijogos. Crie e aperfeicoe um campo de batalha, para entao convidar outros clas (ou seus colegas) para participar em cenarios limitados apenas pela sua imaginacao. Pique-bandeira, combates mortais, jogos de bola, labirintos e ate combinacoes destas ideias sao possiveis usando a ferramenta. Estamos curiosos para ver quais jogos diferentes voces vao criar!Para mais informacoes sobre o campo de batalha do cla, clique aqui.A construcao central e a peca principal da sua fortaleza do cla. Este grande palacio cercado traz seu senado, salas de reuniao e saloes de festa. O senado e feito para ser o local de reunioes maiores, que podem ser publicas ou privadas; o salao de festas, acessivel a partir da classe 2, e onde voce pode bancar o anfitriao em festas da partilha ou qualquer outra festa durante a noite toda.Pode ser que voce queira fazer uma parada no quadro de avisos, localizado na entrada da fortaleza do cla, que permite que voce comunique suas metas e costumes para seus colegas. Tambem vale a pena notar que e mais facil circular pela fortaleza abrindo seu mapa e clicando na area marcada com um T.Para mais informacoes sobre a construcao central, clique aqui.Para mais informacoes sobre o quadro de avisos, clique aqui.Acessando a Fortaleza:Um sistema de classificacao e permissoes do cla e usado para determinar quem pode fazer mudancas nas fortalezas. Permissoes podem ser dadas para a construcao e personalizacoes destes locais e areas sofrendo reducao de classe. Um membro do cla pode mudar permissoes de qualquer um que tiver classificacao inferior a dele.Novos membros do cla tem que passar por um periodo probatorio de uma semana antes de poder contribuir com acumulo de recursos ou com o tamanho do cla. Os fundadores de uma fortaleza (aqueles que participaram do ritual de criacao) e os que se juntaram na semana seguinte ao lancamento da fortaleza estao isentos deste periodo. Uma fortaleza do cla precisa pertencer a pelo menos 5 membros, caso contrario ela se torna inacessivel depois do proximo periodo de construcao ate que o cla tenha estes 5 membros. Assinantes de RuneScape que nao estiverem no seu cla ainda podem visitar sua fortaleza, mas ficando restritos a certas areas. De forma parecida, voce pode visitar outras fortalezas por razoes diplomaticas caso seja permitida a visita de nao-membros ou ate simplesmente para dar uma olhada. Para configurar as preferencias de visitas a sua fortaleza, acesse sua interface de configuracoes do cla.Para mais informacoes sobre a interface de configuracao dos clas, clique aqui.Para mais informacoes sobre placas, clique aqui.Recompensas:Ha poucas recompensas maiores do que ter uma imensa fortaleza so sua e do seu cla. Mas ha alguns bonus que valem a pena serem mencionados. O anel do cla e um acessorio desbloqueado atraves da contribuicao de recursos suficientes para a coligacao de recursos do cla numa determinada semana. Carregue o anel do cla num local de habilidade para alinha-lo com a habilidade em questao. Quando usar esta habilidade na superficie de RuneScape, voce recebera um
multiplicador de 1.5x de qualquer EXP ganha. A quantidade total de bonus EXP depende do seu nivel e classe do local de habilidades.Para mais informacoes sobre o anel do cla, clique aqui.Para os clas que forem aplicados e orgulhosos o suficiente para colocar sua Fortaleza na classe 7, temos o prazer de oferecer o dragao do cla! Os visitantes ficarao mais que surpresos com nossa escolha de mascote. Observe seus rostos enquanto o dragao voa de seu esconderijo sobre a fortaleza...Para mais informacoes sobre dragoes do cla, clique aqui.Se quiser comentar esta noticia em nosso forum, clique aqui.Equipe de Desenvolvimento do ClaResumo: Como conseguir uma fortaleza do cla:Cinco ou mais membros do cla tem que se encontrar no Acampamento dos Clas ao sul de Faladore e falar com Avalani para comecar o ritual de criacao. Requisitos para conseguir uma fortaleza do cla:Voce precisa ser membro para criar uma fortaleza do cla.Voce precisa estar num cla com 5+ membros. Em tempoSua pagina do cla foi atualizada para refletir o nivel da sua fortaleza.[Post Original do RuneScape]