thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da Juventude Socialista) queriam restringir o direito a Meia Entrada de milhoes de jovens brasileiros, ressaltando a cotizacao desse direito e o vinculo direto com essas organizacoes para a aquisicao de uma carteira estudantil. Embora a aprovacao do Estatuto da Juventude nao tenha saido com a real cara da juventude brasileira, sendo aprovada a cotizacao de um direito claro de toda uma geracao de jovens, sigamos na luta, pois hoje no Brasil ha um instrumento legal que vai respaldar todos os 53 milhoes de jovens desse pais. Porem a luta ainda nao acabou e precisamos continuar pois o que foi aprovado ontem no Senado, ainda passara pela Camara Federal e precisamos cada vez mais da forca dessa juventude para garantir de fato esse direito. Finalizo essa avaliacao sobre o fato historico de ontem, relembrando os versos de Gonzaguinha e dedicando essa vitoria ao meu querido amigo, irmao, saudoso e companheiro que tanto lutou pela aprovacao desse marco legal para a juventude brasileira e que ate o ultimo segundo de sua vida, lutou para que hoje pudessemos comemorar essa vitoria. Vitoria essa que dedido a voce Alessandro Lutfy Ponce de Leon! Eu acredito e na rapaziada ... Que segue em frente e segura o rojao ... Eu ponho fe e na fe da mocada ... Que nao foge da fera e enfrenta o leao... Eu vou a luta com essa juventude ... Que nao corre da raia a troco de nada ... Eu vou no bloco dessa mocidade ... Que nao ta na saudade e constroi ...A manha desejada...
contrario, defendendo seus proprios interesses. Cada vez vemos no Brasil, organizacoes atuando contra os interesses da juventude brasileira, sendo comprovadamente, contra o direito da juventude em obter o acesso a cultura como instrumento formador do jovem politico na sociedade. E preciso avancar e aprovar um Estatuto que garanta ao jovem com idade entre 15 e 29 anos, sem distincao de cotas e sem obrigatoriedade na apresentacao de uma carteira emitida por determinada entidade. E preciso que o jovem no Brasil tenha acesso pleno a cultura, que nao haja cotas para a juventude no acesso a cultura no Brasil e que nao restrinjam esse acesso apenas aos jovens que detem de recursos financeiros ou mesmo que estao matriculados em instituicoes de ensino, por simplesmente nao possuirem uma carteira de identificacao estudantil emitida por determina entidade que se diz representar a juventude estudantil. E preciso que se garanta o direito de todos os jovens no pais, independente de cor, raca, etnia, classe social ou condicoes estudantis. A realidade brasileira nao nos permite garantir politicas que va ao desencontro de mais de 10 milhoes de jovens que ficariam de fora do acesso a politicas por conta dos interesses privados de uma unica instituicao que se diz garantidora dos direitos das juventudes brasileiras. E preciso que nossas juventudes digam NAO as cotas e NAO ao monopolio de carteirinhas e SIM ao acesso a cultura para as juventudes brasileiras. Nos do Conselho Estadual da Juventude do Rio de Janeiro - COJUERJ repudiamos toda e qualquer entidade que de alguma forma tente controlar o direito ao acesso a cultura para as juventudes no Brasil. E preciso dar um basta a tentativa explicita de acabar com os direitos das juventudes em detrimento de interesses proprios de toda uma instituicao. Uma instituicao que recorre a midia suja e imunda da Rede Globo de Televisao contra os direitos das juventudes, nao pode ditar o que e qual forma de acesso a cultura a Juventude Brasileira pode ter. O Cojuerj diz nao as cotas e ao monopolio das carteirinhas da Une e diz sim aos direitos das juventudes! Somos a favor da Meia Entrada Sem Cotas e Sem Carteirinhas!
tipico desse tipo, como a Nevasca (Blizzard) e o Raio de Gelo (Ice Beam). Os ataques desse tipo podem deixar Pokemons congelados, ganhando tempo para conseguir derrotar os Pokemons que tenham vantagens contra esse tipo.Os pokemon do tipo Terra sao frequentemente usados e possuem um dos melhores ataques do jogo: Terremoto. Alguns vivem em cavernas cavando profundamente.A maioria dos pokemon do tipo Psiquico possuem um Ataque Especial absurdo, porem, esses Pokemon nao sao muito resistentes. Os principais ataques deste tipo sao o Psiquico (Psychic) e Raio Psiquico (Psychic Beam).E um dos melhores tipos e um dos mais dificeis de serem derrotados por serem imunes a ataques fisicos, porem sao poucos os Pokemons desse tipo. Eles tem como caracteristica aprender uma grande variedade de ataques de todos os tipos, assim como os Normais e Dragoes. O principal ataque deste tipo e a Bola Sombria (Shadow Ball). Outra vantagem e que eles ATRAVESSAM PAREDESA quantidade de pokemon do tipo Dragao e pequena, porem os que existem, sao realmente fortes. Eles tem como caracteristica terem stats altos e uma boa variedade de ataques de quase todos os tipos existentes.
Poison / Flying 043 Oddish Grass / Poison 044 Gloom Grass / Poison 045 Vileplume Grass / Poison 046 Paras Bug / Grass 047 Parasect Bug / Grass 048 Venonat Bug / Poison 049 Venomoth Bug / Poison 050 Diglett Ground 051 Dugtrio Ground 052 Meowth Normal 053 Persian Normal 054 Psyduck Water 055 Golduck Water 056 Mankey Fighting 057 Primeape Fighting 058 Growlithe Fire 059 Arcanine Fire 060 Poliwag Water 061 Poliwhirl Water 062 Poliwrath Water / Fighting 063 Abra Psychic 064 Kadabra Psychic 065 Alakazam Psychic 066 Machop Fighting 067 Machoke Fighting 068 Machamp Fighting 069 Bellsprout Grass / Poison 070 Weepinbell Grass / Poison 071 Victreebel Grass / Poison 072 Tentacool Water / Poison 073 Tentacruel Water / Poison 074 Geodude Rock / Ground 075 Graveler Rock / Ground 076 Golem Rock / Ground 077 Ponyta Fire 078 Rapidash Fire 079 Slowpoke Water / Psychic 080 Slowbro Water / Psychic 081 Magnemite Electric / Steel 082 Magneton Electric / Steel 083 Farfetchd Normal / Flying 084 Doduo Normal / Flying 085 Dodrio Normal / Flying 086 Seel Water 087 Dewgong Water / Ice 088 Grimer Poison 089 Muk Poison 090 Shellder Water 091 Cloyster Water / Ice 092 Gastly Ghost / Poison 093 Haunter Ghost / Poison 094 Gengar Ghost / Poison 095 Onix Rock / Ground 096 Drowzee Psychic 097 Hypno Psychic 098 Krabby Water 099 Kingler Water 100 Voltorb Electric 101 Electrode Electric 102 Exeggcute Grass / Psychic 103 Exeggutor Grass / Psychic 104 Cubone Ground 105 Marowak Ground 106 Hitmonlee Fighting 107 Hitmonchan Fighting 108 Lickitung Normal 109 Koffing Poison 110 Weezing Poison 111 Rhyhorn Ground / Rock 112 Rhydon Ground / Rock 113 Chansey Normal 114 Tangela Grass 115 Kangaskhan Normal 116 Horsea Water 117 Seadra Water 118 Goldeen Water 119 Seaking Water 120 Staryu Water 121 Starmie Water / Psychic 122 Mr. Mime Psychic 123 Scyther Bug / Flying 124 Jynx Ice / Psychic 125 Electabuzz Electric 126 Magmar Fire 127 Pinsir Bug 128 Tauros Normal 129 Magikarp Water 130 Gyarados Water / Flying 131 Lapras Water / Ice 132 Ditto Normal 133 Eevee Normal 134 Vaporeon Water 135 Jolteon Electric 136 Flareon Fire 137 Porygon Normal 138 Omanyte Rock / Water 139 Omastar Rock / Water 140 Kabuto Rock / Water 141 Kabutops Rock / Water 142 Aerodactyl Rock / Flying 143 Snorlax Normal 144 Articuno Ice / Flying 145 Zapdos Electric / Flying 146 Moltres Fire / Flying 147 Dratini Dragon 148 Dragonair Dragon 149 Dragonite Dragon / Flying 150 Mewtwo Psychic 151 Mew Psychic
Preco das Stones no npc (Flint) Voce pode vender suas Evolution Stones, para um certo npc chamado Flint. Local onde se encontra o npc Flint (Aqui). Ele paga os seguintes valores abaixo pelas suas Stones:(Atualizada dia 02/06/11) Stone Nome Preco Coccon Stone 800$ Venom Stone 2000$ Heart Stone 3000$ Leaf Stone 3000$ Rock Stone 4500$ Earth Stone 4000$ Thunder stone 5000$ Water Stone 4500$ Ice Stone 4500$ Fire Stone 4500$ Punch Stone 5000$ Enigma Stone 7000$ Darkness Stone 7000$ Crystal Stone 15000$ Como jogar (Poker) Torneios semanais Torneio de final de semana Sabado(Horario de Brasilia)15h - lvl 20-49 - Premicao: 1o lugar: 2000 dl / 2o lugar: 1000 dl / 3o lugar: 500 dl (100 dl inscricao)19h - lvl 50-69 - Premiacao: 1o lugar: 6000 dl / 2o lugar: 3000 dl / 3o lugar: 1500 dl (200 dl inscricao)Domingo(Horario de Brasilia)15h - lvl 70-94 - Premiacao: 1o lugar: 10000 dl / 2o lugar: 5000 dl / 3o lugar: 2500dl (300 dl inscricao)19h - lvl 95+ - Premiacao: 1o lugar: 14000 dl / 2o lugar: 7000 dl / 3o lugar: 3500 dl (400 dl inscricao)Obs: O premio e para cada membro da equipe. Para se inscrever em algum torneio e necessario que o torneio dos jogadores de level anterior seja encerrado, ou seja, para se inscrever no torneio de level 50~69 sera preciso esperar o de level 20~49 terminar. E e necessario criar uma equipe, (Mesmo que o torneio seja individual).Modalidade da semana: Lembrando que a modalidade do torneio mudara toda semana. Voce pode checar qual a modalidade no link acima. Como participar Para participar de um torneio voce deve antes de tudo verificar qual a modalidade da semana, apos verificar a modalidade, escolher sua equipe (caso o torneio seja de dupla ou mais pessoas por team) e ver qual o horario do torneio de acordo com seu level, voce deve ir ate o npc Tobby ele fara todo o processo de inscricao.(Tobby - Clique para ampliar) Comandos para se inscrever no torneio Para informacoes de quando ocorrea algum torneio:Dizer: tournament ou info Para se inscrever:Dizer: subscribe Para criar um Team:Dizer: create team ou create a team Para ver se alguem te convidou para participar de um Team:Dizer: see invitesPara deixar um Team:Dizer: leave teamPara convidar alguem para seu Team(Apenas se voce for o Leader):Dizer: invitePara tirar alguem de seu Team(Apenas se voce for o Leader):Dizer: kickPara aceitar o convite de algum Team:Dizer: acceptPara checar quem esta no seu time e se esta completo:Dizer: team ou check teamPara descobrir com que voce ira batalhar (somente funciona quando efetivamente o torneio comecar):Dizer: battlePara bloquear a pokeball(Que sera bloqueada e transformada em uma pokeball semelhante a Unique Ball, para nao poder ocorrer trocas e emprestimos entre jogadores durante o torneio):Dizer: lockPara desbloquear o pokemon bloqueado, que podera ser feito apenas apos o torneio:Dizer unlock Quando o torneio comecar automaticamente sera disponivel assistir as batalhas que estao ocorrendo no torneio, que serao televisionadas por um NPC. Para participar do torneio deve-se escolher os pokemons e bloquea-los dizendo lock para o NPC Tobby, assim voce ira transformar
a pokeball em uma "Tournament Pokeball que e praticamente a mesma coisa que uma Unique Pokeball, nao podendo emprestar, fazer trocas e efetuar outras acoes, apenas podendo desbloquear dizendo unlock para o NPC apos o termino do torneio, uma vez que voce tenha bloqueado.Os pokemons ficarao dessa forma:00:00 You see a Poke Ball. It's a tournament item.Poke ball with a Caterpie. Se tentar participar do torneio com uma Pokeball nao bloqueada voce ou seu time perderao o torneio.Com o torneio voce podera adiquirir Of.Wins e Of.Losses que podem ser necessarias para diversas coisas durante o jogo.
Preco dos Pokemons no NPC. Voce pode vender seus Pokemons nas lojas de Dolls.Segue a lista de quando o npc paga em cada pokemon. Postei a pedido de alguns leitores, irei modifica-la com o tempo mais por enquanto fiquem com essa do jeito que esta. (Estamos trabalhando em nossa pokedex.)(Atualizada - 19/01/11) Imagem Numero Valor NPC Nome Tipo 1 $3000 Bulbasaur / 2 $5500 Ivysaur / 3 $13500 Venusaur / 4 $3000 Charmander 5 $5500 Charmeleon 6 $13500 Charizard / 7 $3000 Squirtle 8 $5500 Wartortle 9 $13500 Blastoise 10 $0 Caterpie 11 $250 Metapod 12 $2500 Butterfree / 13 $0 Weedle / 14 $250 Kakuna / 15 $2500 Beedrill / 16 $50 Pidgey / 17 $1500 Pidgeotto / 18 $8000 Pidgeot / 19 $0 Rattata 20 $1200 Raticate 21 $150 Spearow / 22 $6000 Fearow / 23 $450 Ekans 24 $2500 Arbok 25 $4000 Pikachu 26 $8000 Raichu 27 $850 Sandshrew 28 $7000 Sandslash 29 $250 Nidoran? 30 $2000 Nidorina 31 $8000 Nidoqueen / 32 $250 Nidoran? 33 $2000 Nidorino 34 $8000 Nidoking / 35 $3000 Clefairy 36 $6000 Clefable 37 $1200 Vulpix 38 $8500 Ninetales 39 $1500 Jigglypuff 40 $5000 Wigglytuff 41 $120 Zubat / 42 $2000 Golbat / 43 $80 Oddish / 44 $2000 Gloom / 45 $6500 Vileplume / 46 $50 Paras / 47 $2500 Parasect / 48 $1000 Venonat / 49 $4000 Venomoth / 50 $400 Diglett 51 $4000 Dugtrio 52 $1200 Meowth 53 $4000 Persian 54 $1000 Psyduck 55 $8000 Golduck 56 $600 Mankey 57 $5000 Primeape 58 $3500 Growlithe 59 $10000 Arcanine 60 $110 Poliwag 61 $2500 Poliwhirl 62 $8000 Poliwrath / 63 $800 Abra 64 $6000 Kadabra 65 $15000 Alakazam 66 $850 Machop 67 $5000 Machoke 68 $10000 Machamp 69 $100 Bellsprout / 70 $2000 Weepinbell / 71 $6500 Victreebel / 72 $350 Tentacool / 73 $6000 Tentacruel / 74 $500 Geodude / 75 $2500 Graveler / 76 $8000 Golem / 77 $850 Ponyta 78 $4500 Rapidash 79 $850 Slowpoke / 80 $6000 Slowbro / 81 $600 Magnemite / 82 $3200 Magneton / 83 $10000 Farfetchd / 84 $650 Doduo / 85 $3200 Dodrio / 86 $2000 Seel 87 $8000 Dewgong / 88 $600 Grimer 89 $2200 Muk 90 $600 Shellder 91 $5500 Cloyster / 92 $3500 Gastly / 93 $7000 Haunter / 94 $15000 Gengar / 95 $4000 Onix / 96 $1100 Drowzee 97 $8000 Hypno 98 $135 Krabby 99 $4000 Kingler 100 $450 Voltorb 101 $3000 Electrode 102 $320 Exeggcute / 103 $7000 Exeggutor / 104 $1000 Cubone 105 $5000 Marowak 106 $80000 Hitmonlee 107 $80000 Hitmonchan 108 $15000 Lickitung 109 $500 Koffing 110 $2200 Weezing 111 $1100 Rhyhorn / 112 $6000 Rhydon / 113 $40000 Chansey 114 $4000 Tangela 115 $40000 Kangaskhan 116 $200 Horsea 117 $4000 Seadra 118 $100 Goldeen 119 $3000 Seaking 120 $600 Staryu 121 $4000 Starmie / 122 $15000 Mr. Mime 123 $110000Scyther / 124 $40000 Jynx / 125 $110000Electabuzz 126 $110000 Magmar 127 $4000 Pinsir 128 $2500 Tauros 129 $0 Magikarp 130 $40000 Gyarados / 131 $110000 Lapras / 132 $70000 Ditto 133 $45000 Eevee 134
$50000 Vaporeon 135 $50000 Jolteon 136 $50000 Flareon 137 $60000 Porygon / 138 $18000 Omanyte / 139 $50000 Omastar / 140 $18000 Kabuto / 141 $50000 Kabutops / 142 $500000 Aerodactyl / 143 $150000Snorlax 144 $? Articuno / 145 $? Zapdos / 146 $? Moltres / 147 $15000 Dratini 148 $50000 Dragonair 149 $120000 Dragonite / 150 $? Mewtwo 151 $? Mew
dia 7 de Maio, comeca o Mes de Bob Marley no Reggae Club e uma das maiores bandas de reggae de Fortaleza vai abrir essa temporada . DONALEDA E SEUS CONVIDADOS promete uma grande festa para o primeiro sabado do mes que tambem celebra o aniversario do templo do reggae em Fortaleza. A noite ainda tera os dj's residentes animando toda a madrugadaVeja esta e outras atracoes
Bob MarleyA familia de Bob Marley perdeu uma acao judicial na qual pedia os direitos autorais sobre varias das gravacoes mais famosas do cantor jamaicano de reggae.Saiba Mais Mais noticias tristes para os regueiros no mes de Maio. No ultimo dia 12/05 faleceu o lendario baterista dos Skatalites Lioyd Knibb, aos oitenta anos de idade.E quatro dias depois 16/05 foi tambem para ZION o deejay Risto Benji, que foi baleado e morreu a caminho do hospital, em St Andrew na Jamaica.Saiba Mais O filho mais velho do rei do reggae lancou recentemente o album "Ziggy Marley in Concert" gravado em 2012 e estara vindo ao Brasil em abril para divulgar esse novo show. (Capa do album "In Concert")Porto Alegre e Sao Paulo ja estao confirmadas na rota do artista que ja veio ao Brasil diversas vezes e possui no time de musicos nomes altamente renomados como o lendario baterista Santa Davis (que ja acompanhou dentre outros, Peter Tosh, Jimmy Cliff e Santana). Outra fera que sempre esta junto a Ziggy e o engenheiro de som Errol Brown, um dos mais respeitados da historia do Reggae e que trabalhou em diversos discos de Bob Marley.(Ao vivo com "Is This Love", sucesso do pai Bob Marley) Jimmy Cliff chegou ao Grammy mais uma vez apos 28 anos. Em 1985, logo no segundo ano da categoria REGGAE da premicao, o album "Cliff Hanger" surpreendia o mundo. Desde entao, Cliff vem sendo lembrado nas nomeacoes, porem somente em 2013 voltou ao topo maximo com o album"Rebirth".O album foi produzido por Tim Armstrong, guitarrista e vocalista da banda punk RANCID. Eles nunca haviam se encontrado antes, mas Jimmy Cliff tinha sido muito bem recomendado por um amigo deles em comum, o ja falecido musico Joe Strummer, lider da lendaria banda punk, The Clash. Uma das musicas do album e propriamente um cover da famosa "Ruby Soho" (1995) do RANCID. (Capa do album "Rebirth")Jimmy Cliff chegou a declarar que o album "Rebirth" (ou Renascimento em Portugues) nao tem este nome por acaso. O cantor diz que o trabalho fala muito sobre seu crescimento pessoal, como artista e como homem, e tambem sobre o "renascimento do mundo" em sua visao espiritualizada.(Jimmy Cliff ao vivo num acustico de "One More" do album "Rebirth") Sonhos sao como pontes que ligam o que sou ao que eu quero ser. Viagem longa, nem sempre tranquila. Viver e abracar as surpresas da estrada e prosseguir sempre. Mas as vezes os sonhos se dissipam ao sopro dos ventos, se tornam chuva ao invez de ser sol... Porem nada detem um sonho! Eles tem asas grandes, que planam em altos ceus. Livres voam em busca de novos caminhos , terras ferteis onde pousar e abastecer-se de energias da liberdade. O grande passaro dos sonhos tem seus algozes. Trazem armas, olhares astutos, maos que aprisionam, armadilhas surpreendentes. Em meio ao carcere constroi-se novos sonhos e planejam a fuga. O algoz vive de ilusoes, aprisiona asas sem entender que os sonhos habitam coracoes. Aprisione-o entre seus dedos e o sonho vislumbrara a liberdade, abata-o e ele se reconstruira
Gosto de homenagear as pessoas colocando nome nas pecas que faco.E uma forma tambem para identificar e tornar as pecas mais marcantes. FONTE: http://www.ntp.br/NTP/MenuNTPNtp As mensagens do NTP sao baseadas no protocolo UDP, que e um protocolo nao confiavel e nao orientado a conexao.A troca de mensagens entre cliente e servidor permite que o cliente descubra qual seu deslocamento (offset) em relacao ao servidor, ou seja, o quanto seu relogio local difere do relogio do servidor.Consideremos servidor e cliente com relogios nao sincronizados. A troca de mensagens, ilustrada na Figura 3, da-se da seguinte forma: O Cliente le seu relogio, que fornece o tempo a. O Cliente envia a Mensagem 1 com a informacao de tempo a para o servidor. O Servidor recebe a Mensagem 1 e nesse instante le seu relogio, que fornece o instante x. O Servidor mantem a e x em variaveis. O Servidor apos algum tempo le novamente seu relogio, que fornece o instante y. O Servidor envia a Mensagem 2 com a, x e y para o cliente. O Cliente recebe a Mensagem 2 e nesse instante le seu relogio, que fornece o instante b.Figura 3: Troca de mensagens (1)Ao receber a Mensagem 2, o Cliente passa a conhecer os instantes a, x, y e b. Mas a e b estao numa escala de tempo, enquanto x e y em outra. O valor do incremento dessas escalas e o mesmo, mas os relogios nao estao sincronizados.Nao e possivel, entao, calcular o tempo que a Mensagem 1 levou para ser transmitida (T-ida), nem o tempo que a Mensagem 2 gastou na rede (T-volta). Contudo, o tempo total de ida e volta, ou atraso (tambem conhecido por Round Trip Time ou RTT) que e a soma T-ida + T-volta pode ser calculado como:atraso (delay) = (b-a)-(y-x). Considerando-se que o tempo de ida e igual ao tempo de volta, pode-se calcular o deslocamento entre o servidor e o relogio local como como:deslocamento (offset) = x - (a + atraso/2) = deslocamento (offset) = (x-a+y-b)/2. Para facilitar a compreensao, considere-se o seguinte exemplo numerico. O Cliente le o relogio: a=9. O Cliente envia a Mensagem 1 (a=9). O Servidor recebe a Mensagem 1 (a=9) e le seu relogio: x=4. O Servidor algum tempo depois le seu relogio novamente: y=9. O Servidor envia a Mensagem 2 (a=9, x=4, y=9). O Cliente recebe a Mensagem 2 (a=9, x=4, y=9) e le seu relogio: b=18.Figura 4: Troca de mensagens - exemplo (1)Ao olhar a Figura 4, e facil observar que T-ida=2 e T-volta=2. Contudo, nem o Cliente nem o Servidor tem essa visao. O Servidor ao final da troca de mensagens descarta todas as informacoes sobre a mesma. O Cliente conhece as variaveis a=9, x=4, y=9 e b=18, mas a partir delas e impossivel calcular T-ida ou T-volta. Contudo, e possivel calcular o atraso e o deslocamento:atraso = (b-a)-(y-x) = (18-9)-(9-4) = 9 - 5 = 4. deslocamento = (x-a+y-b)/2 = (4-9+9-18)/2 = -14/2 = -7. Um deslocamento de -7 significa que o relogio local do Cliente deve ser atrasado 7 unidades de tempo
para se igualar ao do Servidor.Note-se que foi assumido alguns paragrafos acima, para se conseguir calcular o deslocamento, que T-ida = T-volta. Mas isso nem sempre e verdade! Ha atrasos estocasticos nas redes devido as filas dos roteadores e switchs. Numa WAN ou na Internet enlaces de diferentes velocidades e roteamento assimetrico, alem de outros fatores, tambem causam diferencas entre T-ida e T-volta. No entanto o NTP funciona exatamente dessa forma, considerando que T-ida = T-volta.Isso implica num erro. Esse erro, representado na Figura 5, e no pior caso igual a metade do atraso. Ou seja:deslocamento - atraso/2 <= deslocamento verdadeiro <= deslocamento + atraso/2 Figura 5: Erro do deslocamento por causa da assimetriaTome-se o seguinte exemplo numerico, ilustrando o pior caso. Os servidores sao os mesmos da Figura 4, mas a primeira mensagem leva um tempo desprezivel pra ser enviada, enquanto a segunda demora 4 unidades de tempo: a=9; x=2; y=7; b=18. Nesse caso T-ida=0 e T-volta=4. O exemplo esta ilustrado na Figura 6.Figura 6: Troca de mensagens - assimetria (1)Calcula-se o atraso como:atraso = (b-a)-(y-x) = (18-9)-(7-2) = 9 - 5 = 4. deslocamento = (x-a+y-b)/2 = (2-9+7-18)/2 = -18/2 = -9. O deslocamento esta errado! Sabe-se que o valor correto e -7, contudo o valor calculado e -9. Isso deve-se a assimetria da rede, no tocante a T-ida e T-volta.No entanto, a partir do calculo do deslocamento e do atraso, e levando em conta a limitacao do metodo, que considera T-ida=T-volta, sabe-se que o deslocamente verdadeiro esta entre:deslocamento - 2 <= deslocamento verdadeiro <= deslocamento + 2 -9 -2 <= deslocamento verdadeiro <= -9 + 2 -11 <= deslocamento verdadeiro <= -7Ou seja, dado um deslocamento de -9 e um atraso de 4, sabe-se que o valor verdadeiro do deslocamento e algo entre -11 e -7, mas nao ha como ter certeza de qual o valor. Como nesse exemplo o valor correto e conhecido de antemao, -7, pode-se verificar que o calculo funciona adequadamente.Voltar O Algoritmo de Filtro de Relogio Atraves da troca de mensagens, o NTP consegue as informacoes de atraso e deslocamento de um servidor. Essa troca de mensagens nao e realizada uma unica vez. Ela se repete periodicamente, com o periodo dinamicamente controlado pelo NTP.No inicio da sincronizacao o cliente NTP faz uma consulta a cada servidor a cada 64s. Esse periodo varia ao longo do tempo, geralmente aumenta, ate chegar a 1024s (aproximadamente 17min). As variaveis minpoll e maxpoll definem o minimo e o maximo, e sao representadas em potencia de 2. Ou seja, por padrao minpoll = 6 (26=64) e maxpoll = 10 (210=1024). Numa consulta a lista de servidores NTP, a variavel poll representa o periodo e a variavel when e um contador que indica quantos segundos se passaram desde a ultima consulta; quando poll = when uma nova consulta e realizada e a variavel when e zerada. Se o parametro iburst e utilizado na configuracao de um servidor, a taxa de envio de pacotes e acelerada no inicio da sincronizacao, de forma a se conseguir um conjunto de dados mais depressa. A