Primeiro dia da nova campanha, todo mundo meio lento e enferrujado. Meses se passaram desde que retornamos a Vila de Winteraven destruida. Ao longo deste tempo, ficamos sabendo que varios humanos de outras vilas do Norte estavam sendo levados como escravos. As investigacoes nos levaram mais ao Sul, territorio do reino de Amn. La, encontramos a noticia de uma mina abandonada para onde, segundo boatos, os escravos estariam sendo levados. Fomos investigar o local: entramos em duas salas e encontramos uma figura encapuzada que nos ameacava caso nao deixassemos o lugar. Segundo ele, estava trabalhando coberto pelas leis do governo (que permite a posse de escravos). Segunda sala da dungeonEnfrentamos varios zumbis, descobrimos mecanismos de abrir portas, mas infelizmente nao conseguimos seguir mais adiante. Resolvemos, entao, voltar. Ao sair da mina, fomos abordados por cavaleiros do reino de Amn. Segundo eles, ha 3 semanas, individuos nao humanos foram proibidos de portar armas no reino. Eles entao nos levaram como prisioneiros ate a capital do reino: Athkatla, a despeito das nossas reinvidicacoes. Fomos, por fim, deixados em uma cela e avisados que nosso julgamento aconteceria no dia seguinte.XP: 350Loot: No caminho, Arathor nos contou melhor sobre os elfos rebeldes e tambem nos disse que o Conselho nao aprova as atitudes de Calarel. Mas, antes que chegassemos a sua cabana, ele parou e disse que as arvores falaram (?) que aquele lugar ja nao era mais seguro. Fomos entao para um novo lugar, onde um dos conselheiros, o arquidruida Cedrion se encontrava. Quando o encontramos, ele olhava em um espelho d'agua e ja sabia tudo sobre nos. Ficamos agradecidos por nao ter que explicar-lhe nossa trajetoria ate entao.Ele nos disse que, infelizmente, Weldath havia sido tomada pelos elfos rebeldes e, deste modo, o Conselho nao poderia ser reunido para nos dar o documento. Mas ele tinha um plano para a retomada da cidade. Nossa missao agora seria retornar ao lugar onde enfrentamos Viridiel e usar uma pedra magica, que nos foi entregue pelo arquidruida, para nos teleportar diretamente nos aposentos dos Conselheiros. Deveriamos resgata-los e reativar as defesas magicas da cidade, dando assim vantagem ao exercito elfico que entraria pelos portoes principais.No caminho, enfrentamos mais elfos rebeldes que guardavam a entrada, mas com sucesso ativamos a pedra do teleporte e fomos parar direto na sala do Conselho. La, tivemos a surpresa de reencontrar Viridiel, desta vez acompanhado de uma figura conhecida nossa: o mago do robe preto. Os membros do Conselho jaziam desmaiados ou mortos. O mago entao transformou Viridiel em morto-vivo e iniciamos uma batalha epica.Aposentos dos Conselheiros: cenario da nossa luta contra o mago do robe preto e ViridielInvocamos todas as nossas forcas, poderes diarios e demais artificios, mas infelizmente perdemos Faraela pouco antes de finalmente derrotar o mago - que tinha literalmente explodido seu escravo nos causando grande dano.Terminada a luta, verificamos que apenas um Conselheiro restava vivo: o arquimago Aldiel. Ele nos ajudou a reativar as defesas da cidade, e vimos constructos de magia arcana dizimar os mortos-vivos que ajudavam os rebeldes. Logo a batalha mudou de rumo e o