Michel Fabiano** Lista 1 de exercicios: Entrada/Saida, Variaveis, Operadores, Atribuicao-> Prazo para envio: dia 20/10/2015Aula 3Video: Exercicios de Algoritmos Resolvidos - cursoemvideo - Gustavo GuanabaraSlides - Exercicios ResolvidosAtividades extraclasse: * Baseado nos videos e no slide abaixo desenvolver um jogo Pong.A) Slides - Jogo PongB) Videos de Marcelo Stavale MolinaAprendendo a animar no Scratch, parte 7: Jogo PongAprendendo a animar no Scratch, parte 8: Pong (cont.)Aprendendo a animar no Scratch, parte 9: Pong (Cont) SonsAprendendo a animar no Scratch, parte 10: PontuacaoAprendendo a animar e programar no Scratch, parte 11: Acelerando o jogoAprendendo a animar e programar no Scratch, parte 12: Vida** Lista 1 de exercicios: Entrada/Saida, Variaveis, Operadores, Atribuicao-> Prazo para envio: dia 20/10/2014Aula 4Caros estudantes, a aula 4 de IRC (dia 15/10/15) sera constituida da participacao de voces no 'Seminario de Formacao Docente no Campo da Saude '.Aula 5 dia 29/101. Discussao do CC IRC.2. Uso do site https://code.org/ para aprimorar os conceitos no IRCAula 6Video: Algoritmos e Programacao: Estrutura Condicional em Scratch - Andre Santanche - UNICAMPSlides - Estrutura Condicional Simples e CompostaOperadores Relacionais e Operadores Logicos** Atividades extraclasse - Entrega: 24 horas antes da proxima aula (Aula 7).Atencao: esta atividade (baseada nos slides do jogo Pare as Borboletas) sera em grupo formado por 3 (tres) estudantes. A formacao dos grupos sera feita em sala de aula, pela professoraSera apresentada e discutida na aula 7 Slides - Jogo: Pare as Borboletas-> Baseado nos slides do jogo Pare as Borboletas, desenvolva:1) Um jogo que possua um personagem que atira algo e um alvo.2) Coloque um plano de fundo ao estilo do seu jogo.3) Insira sons e animacoes nos tiros, nos movimentos, no inicio e final do jogo. 4) Coloque mais de um sprite(ator) como alvo e coloque pontuacoes diferentes.5) Insira outras formas do jogo avancar(ficar mais dificil) a partir da pontuacao ou velocidade.6) Faca os alvos aparecerem em outras posicoes.7) Insira um plano de fundo de inicio e fim do jogo (historia, explicacao, game over, etc..)8) Use os conhecimentos adquiridos e a criatividade!** Lista 2 de exercicios: Estrutura condicional simples e compostaFazer a Lista 2 exceto os itens : 3, 5, 8, 10, 13,e 15-> Prazo para envio da Lista 2 de exercicios: 18/11/15. 24 horas antes da Aula 8Aula 7 dia 12/11/2015Apresentacao, pelos participantes dos grupos, da atividade JOGO, de acordo com as informacoes apresentadas na Aula 6.Aula 8 dia 19/11/2015Slides "Programa de Lanchonete" - Estrutura de RepeticaoVideo "A joaninha caminhando na floresta": Algoritmos e Programacao: Estrutura de Repeticao em Scratch - Andre Santanche - UNICAMP** Atividades extraclasse - Entrega: 24 horas antes da aula 10 .* Slides - Jogo: Gravidade e Velocidade-> Baseado nos slides do jogo desenvolva o SEU JOGO:1) Jogo com no minimo 3 fases.2) Coloque um plano de fundo ao estilo do seu jogo.3) Insira sons e animacoes. 4) Crie obstaculos e desafios.5) Crie um tempo decrescente e/ou uma pontuacao.6) Insira um plano de fundo de inicio e fim do jogo (historia, explicacao, game over, etc..)7) Use os conhecimentos adquiridos e a criatividade! - De um nome para o seu jogo.** Lista 3 de exercicios: