thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de gordura que caem sobre o carvao quente.Dicas para um churrasco mais saudavelOs cientistas ainda nao determinaram ate que ponto a exposicao a essas substancias quimicas pode representar um aumento no risco de cancer para as pessoas. Independente disso, voce pode minimizar os seus riscos reduzindo a sua exposicao as AHCs e aos HAPs.Diminuir a quantidade de grelhados e uma solucao obvia, mas "voce nao precisa corta-los completamente", diz Melanie Polk, diretora de educacao nutricional do American Institute for Cancer Research. "Existem algumas dicas faceis que voce pode seguir para reduzir o seu risco de cancer e promover a saude." Quando for preparar a comida: Escolha cortes de carne magra. Evite costelas gordurosas e linguicas. Retire a gordura das carnes. Antes de preparar, retire a pele das aves. Faca um pre-cozimento no microondas (descartando qualquer liquido formado), ou no vapor. Depois, grelhe brevemente para dar sabor.E quando voce for grelhar os alimentos: Prepare pequenas porcoes--quanto menor o tempo de preparo, melhor. Se possivel, coloque algo embaixo da carne para coletar as gotas de gordura. Cozinhe indiretamente, colocando o carvao em um lado da grelha e a comida no outro. Levante a grelha, para que as carnes sejam submetidas a uma temperatura mais baixa. Nao permita o contato da carne com as chamas. Vire os alimentos com pincas ou espatulas: ao furar as carnes, sao liberados liquidos que fazem com que as chamas aumentem. Coloque os molhos apenas no final do cozimento o acucar do molho pode tostar. Evite assar excessivamente, usando um termometro de carnes (as carnes devem ser bem cozidas para eliminar os microorganismos, mas nao em excesso). Retire as carnes da grelha assim que estiverem prontas. Remova qualquer material enegrecido apos o preparo da carne.Usar gas em vez de carvao nao e necessariamente melhor, diz Mark Knize do Lawrence Livermore National Laboratory, em Livermore, California. "E o calor que determina a formacao das aminas heterociclicas, de modo que a temperatura da carne e o tempo de preparo sao os parametros importantes".Considere os marinadosAs carnes e aves marinadas, mesmo que brevemente, parecem estar isentas da formacao dessas substancias carcinogenicas. "Parece que envolver a carne com uma mistura oleosa espessa e suficiente para reduzir bastante a formacao das aminas heterociclicas", diz Knize apos suas experiencias no Lawrence Livermore National Laboratory.A opcao mais facil: prefira os vegetaisUma dieta mais saudavel pode ser tambem a melhor abordagem para um churrasco mais seguro. Polk recomenda comer uma "dieta baseada principalmente em vegetais, e menos carne".Frutas e legumes grelhados nao produzem nenhum risco de cancer conhecido (diferentemente das carnes). Experimente um milho assado. As frutas grelhadas sao altamente recomendadas por Polk, segundo o qual o calor carameliza o acucar, intensificando o sabor.Obs. Uma outra opcao e a churrasqueira eletrica que nao necessita de carvao para grelhar as carnes e outros alimentos. E pratica de limpar e voce pode fazer seu churrasco na cozinha de casa sem maiores problemas.http://www.apm.org.br/aberto/publicogeral.aspx?id=217
que ha 150 anos criaram o trapezio.Nos bastidores de "Trapezio", esta a Universidade Livre do Circo (Unicirco), um projeto artistico com atitude social que forma artistas circenses por meio de oficinas livres, desenvolvendo nao so a tecnica, mas tambem a educacao e atuacao desses jovens na sociedade.A Quinta da Boa Vista, local escolhido para montagem da lona, e que em 1910 foi instituido como parque municipal pelo prefeito Pereira Passos, passou a ser desde entao uma tradicional area de lazer para as familias cariocas.
Esqueleto externo de 20 kg permite ficar em pe e atingir ate 3 km/hAmanda Boxtel e Alysse Einbender tem pouca coisa comum. A primeira e uma professora de esqui australiana de 43 anos. A segunda, paisagista americana de 50 anos, e mae de dois meninos.Em comum, as duas dividem uma tragedia e um quase milagre. Ficaram paraplegicas durante anos, mas voltaram a andar recentemente, gracas a aparelhos de duas empresas diferentes.Amanda se beneficiou do eLegs, produzido na California e lancado em outubro, e Alysse usou o ReWalk, criado em Israel e presente numa clinica de reabilitacao americana desde o ano passado. Ambos usam uma especie de exoesqueleto ajustado ao corpo do cadeirante que, por meio de sensores, o faz andar com a ajuda de duas muletas."Consegui dobrar meus joelhos pela primeira vez apos 18 anos", disse Boxtel. "Consegui transferir meu peso, dar mais um passo. E foi tao natural."Nao ha data para a comercializacao dos aparelhos, mas o ReWalk ja e usado num hospital na Filadelfia, e o eLegs estara disponivel para centros medicos em 2011.Um terceiro foi apresentado em julho na Nova Zelandia, num evento que contou ate com o primeiro-ministro. A empresa Rex Bionics promete coloca-lo a venda ate o final do ano por R$ 255 mil.Nos ultimos dois anos e meio, oito pessoas com lesoes na medula e uma com distrofia muscular ja passaram por treinamento do Rex. Ao contrario dos dois primeiros aparelhos, o neozelandes e mais pesado, pouco maleavel e possui um joystick no lugar de muletas."Acreditamos que o uso constante de muletas pode causar lesoes nos ombros", diz o diretor de marketing da empresa, Thomas Mitchell.Assim como o eLegs e o ReWalk, o Rex nao pretende substituir totalmente o uso da cadeira de rodas e sim ser uma ferramenta extra para os cadeirantes. "Os usuarios dizem que notaram uma mudanca no relacionamento com as pessoas, inclusive com criancas, ja que elas nao ficam mais altas do que eles", diz Mitchell.Dos tres, o eLegs e o mais compacto e da mais mobilidade ao usuario, que pode dobrar o joelho de forma mais natural e chegar a atingir ate 3 km/h.Foi eleito, pela revista "Time", uma das 50 melhores invencoes de 2010.O aparelho funciona com ajuda de sensores que traduzem os gestos do cadeirante para determinar suas intencoes e agir de acordo com elas, como uma especie de software, carregado numa mochila nas costas.Para usa-lo, e preciso ter entre 1,58 e 1,95 m de altura, pesar ate 100 quilos e conseguir se transferir da cadeira de rodas para uma normal.A tecnologia foi desenvolvida a partir de exoesqueletos hoje usados por soldados -um deles permite que os militares carreguem ate 90 quilos por terrenos irregulares, por horas, sem lesoes.(Fernanda Ezabella)(Folha de SP, 12/12)Postado por Erick Conde - Psicologia Feliz Natal para todos! Skylanders: Spyro's Adventuree um jogo que exige uma serie de brinquedos da vida real, a fim de trabalhar.A presuncao de que a narrativa e titular "Skylanders" sao congelados em nosso mundo e sao trazidos a vida quando colocado sobre o "Portal do Poder." Uma vez no local,
o reanima Skylander no mundo desde o jogo, onde eles devem lutar contra um exercito de criaturas fantasticas e parar as maquinacoes do Kaos mal, um feiticeiro careca que e basicamente Invader Zim.Cada brinquedo tem uma criatura muito bem detalhado que senta em cima de uma base de plastico verde, e esta base e onde a informacao original do brinquedo e armazenado. Uma vez que voce conecte o Portal do Poder em seu console via o cabo USB incluido, tudo que voce precisa fazer e colocar um Skylander desejado em cima dela. O Portal ira ler a informacao armazenada em sua base e usa-lo para criar um personagem jogavel no videogame. Alem disso, cada brinquedo e capaz de salvar os seus proprios dados, permitindo que ele se lembre de seu nivel atual, pontos de experiencia, dinheiro arrecadado e ate mesmo qualquer estatistica de aumento de chapeu e atualmente vestindo.Mudando personagens e tao simples como tomar um fora do Skylander Portal e substituindo-o por um novo. O jogo fara uma pausa sempre que um brinquedo e retirado e imediatamente retomar sempre que uma nova e digitalizado. Esta e uma transicao quase continuo pontuado apenas por cada um carater anunciando-se antes do jogo recomeca. Enquanto a grande maioria dos brinquedos funciona absolutamente perfeitamente, ha alguns numeros temperamental. Um dos meus personagens so pode ser reconhecido pelo jogo, se ele e colocado no lado direito do Portal, enquanto outro aleatoriamente cai do jogo e as necessidades de reposicionamento. A maioria deles funciona muito bem, mas cuidado que um par de numeros pode dar o problema do jogador.O truque e simples, mas inteligente. Tem aquela centelha de originalidade que poderia torna-lo um sucesso, mas tudo isso seria em vao se o jogo em si foi terrivel. Para minha grande e grata surpresa,Skylanders nao e um jogo terrivel. Na verdade, quando vistos no contexto de um titulo predominantemente destinadas a criancas, e de qualidade extremamente alta. Nao e exatamente um desafio, nem e a experiencia mais profunda, mas e realmente muito divertido, mesmo para um adulto.Skylanders se assemelha a um hack tradicionais slash n 'dungeon crawler de muitas maneiras. Cada personagem comeca com dois ataques principais (e pode ganhar uma terceira habilidade especial mais tarde), os quais ativam com simples botao mashing comandos. Niveis estao cheias de criaturas inimigas e quebra-cabecas simples, bem como areas opcionais cheio de loot que pode ser gasto no hubworld para desbloquear novas habilidades que salvar diretamente para o brinquedo. Alem de loot geral, ha Alma Gems escondidos que destravam poderes supremos para cada Skylander, chapeus que podem ser equipados para aumentar stats, e outros tesouros secretos que estava escondido por nenhuma recompensa real que nao seja a conclusao.Sendo direcionado principalmente para os jovens, certamente nao e um jogo dificil que toco o hardcore coletiva. Gotas de saude sao abundantes, e muitos adversarios dificeis pode ser batido com o atrito simplesmente por ter brinquedos suficiente para substituir os que se bateu para fora. Ainda assim, existem alguns niveis posteriores que podem tomar um pedagio enorme, eo jogo tem um " Kirby "abordagem
corpo deixar personagens aberto a danos, enquanto a incapacidade de strafe e alvo pode fazer de combate a distancia frustrante. No caso de personagens que tem ambos os close-quarters e projetil baseado em habilidades, este nao e tanto de uma questao, como a sua flexibilidade compensa as falhas. No entanto, alguns personagens sao quase que exclusivamente, combate corpo a corpo ou a distancia baseado e sem o outro tipo de ataque para compensar suas desvantagens, que podem ser visivelmente menos util em combate.Alem disso, o jogo poderia ter feito com um pouco mais variedade na jogabilidade em si. Niveis crescer repetitivo como os quebra-cabecas mesmo e similares chefe de culturas lutas para cima, e enquanto ha um numero de inimigos que exigem taticas especificas para bater, a maioria deles vao para baixo com botao de ataque de spam. Jogado em lutas mais curtos, nao e assim um grande problema, mas ele nao funciona bem por longos periodos de reproducao.Oh, e brinquedos para Bob teria feito bem em nao namedrop Spyro, uma vez que este certamente nao eum jogo de Spyro. E otimo que ele e um personagem incluido, mas cinicamente fingindo o jogo e tematico em torno dele parece servir a nenhum proposito, como Spyro tem impacto zero sobre a historia do jogo. Eu nao acho que o mercado-alvo, mesmo se preocupa ou sabe o suficiente sobre ele para que seu nome seja um empate de vendas. Eu acho que o titulo enganador era uma ideia pobre que so parece brew ate ressentimento entre real Spyro fas (sim, eles existem). Simplesmente chamando-o de Skylanders teria sido muito mais limpo e fiel ao que a experiencia esta em causa.Com essa gimmick um grande no local, nada teria parado de Brinquedos Para Bob preguicosamente jogando juntos um jogo terrivel, mas cuidado genuino e amor parece ter sido derramado no projeto. Cada Skylander sente unica, a historia e divertida despreocupadamente, e acima de tudo, o jogo e divertido de jogar. Eu digo que vergonhosamente como um adulto, tambem. Ele ainda parece muito bom, com uma direcao de arte fantastica que me atrai e que lembra um bonito estetica de todos os brinquedos da decada de noventa.Outro aspecto unico do jogo e a funcionalidade de plataforma cruzada dos brinquedos proprios. Depois de ter os brinquedos, eles irao funcionar em qualquer plataforma, e do Portal pode ate mesmo ser conectado a um PC para que os brinquedos podem interagir com o Skylanders website. Aqueles que cultivam a amar o jogo o suficiente pode querer verificar para fora a versao 3DS, assim, que contem gameplay alternativas e permitira que voce tire seus personagens na estrada e seu proprio portal sem fio que feixes de informacoes o seu brinquedo para o console. O Portal pode ser desligado com seguranca, e os personagens permanecem no jogo, permitindo que voce jogue com eles em qualquer lugar. Para salvar o progresso para os brinquedos, os jogadores simplesmente digitaliza-los uma segunda vez, actualizando as suas estatisticas com qualquer nova experiencia aprendeu com o jogo.A versao 3DS e mais um jogo de plataforma do
que uma barra n hack 'um. Ao contrario das versoes de console, a variante 3DS permite que personagens de pular e correr e tem jogadores de coleta de itens especiais para limpar um estagio antes de um tempo se esgota, para que o vilao Hektor pega-los. E um jogo mais desafiador do que seus irmaos mais velhos, e fornece um complemento pouco agradavel para a entrada principal, enquanto realmente martelar casa a natureza multi-plataforma de toda a ideia.Com Skylanders , um esforco sincero foi feito para criar um produto de qualidade ao inves de um pedaco de lixo barato projetado exclusivamente para otario na pre-adolescencia. Embora existam, obviamente calculo cerebros de marketing puxando todas as cordas, o resultado final e bom o suficiente para que nao seja completamente tao evidente enquanto o jogo esta em movimento. Um titulo solido foi casada com um conceito muito inteligente, eo resultado e algo digno de louvor.Se voce e um pai a procura de um presente de Natal, ou se voce e apenas uma crianca grande que quer jogar com alguma bobagem (e bem desenhado) brinquedos, entao Skylanders: Aventura Spyro vem totalmente recomendado. Nao e o jogo mais complexo no mercado, mas o gadgetry inovadora e autentica reflexao por parte do desenvolvedor se destaca em um mercado tao acostumado a agitar a mesma porcaria de idade. Se coloca-lo para seus filhos ou fingindo para obte-lo para os seus filhos, Skylanders e um jogo que tem um algo especial para ele, e vale a pena conferir.Veredicto Final: 8,0 Grande: 8s sao esforcos impressionantes com os seus * genero * com alguns problemas perceptiveis segurando-los de volta. Nao vai surpreender os jogadores mais exigentes, mas e tempo de todos e vale dinheiro.Link de acesso:http://www.destructoid.com/review-skylanders-spyro-s-adventure-213829.phtml
Cave Story e um classico moderno . Infelizmente, muitas pessoas ainda nao joguei ele, mesmo que ele foi lancado no WiiWare , DSiWare , ea iTunes App Store . Isso e provavelmente em parte devido a sua aparencia retro. E dificil para gerar hype para um novo (a varejo) IP que, a primeira vista, parece um jogo a partir dos anos 80 ou anos 90.Digite Cave Story 3D , uma re-imaginacao do titulo original, feita especificamente para a mais recente consola portatil da Nintendo, utilizando "mais novo" do-olhar graficos disponiveis no handhelds hoje.Supervisionados por Cave Story e Daisuke "Pixel" Amaya, o espirito do titulo original permanece totalmente intacto neste porto reforcada. De muitas maneiras, esta e a versao do jogo que Amaya-san sempre quis fazer.Quaisquer questoes relativas a Cave Story qualidade 's tem sido respondidas varias vezes aqui no Destructoid . As perguntas a serem respondidas nesta revisao sao: Ha bastante coisas novas aqui para justificar uma re-compra para aqueles que ja tem o jogo? E de todas as versoes disponiveis do Cave Storyno mercado, este e o melhor para recomendar aos novos jogadores?Cave Story 3D (3DS)Desenvolvedor: Nicalis / PixelEditora: NIS AmericaLancamentos: 08 de novembro de 2011MSRP: $ 39.99[Para uma revisao completa do Cave Story experiencia, comece aqui . O restante desta revisao incidira sobre o novo conteudo e alterado desta versao 3DS exclusivos do jogo.]Cave Story 3D existe quase que exclusivamente por causa de seus graficos, entao nos poderia muito bem comecar por ai. O jogo parece muito, muito diferente agora, ate o ponto onde e quase irreconhecivel. O original Cave Story foi criado por uma pessoa (graficos, musica, historia - tudo), e enquanto ela e uma peca incrivel de arte, algumas partes do jogo sao mais fortes do que outros. Ele acha que e seguro dizer queCave Story backgrounds 's sao, provavelmente, o aspecto do jogo que os fas sao os menos conectados.Eles nao sao ruins em qualquer trecho da imaginacao, mas nao e dificil imaginar que eles nao poderiam ser melhorados.Com Cave Story 3D , Pixel teve a sua chance de fazer exatamente isso. As configuracoes e graficos de fundo da caverna 3D historia estao tao perto como nos provavelmente nunca chegar a ver o que realmente Pixel destina o mundo do Cave Story a aparencia. As diferencas aqui podem ser surpreendentes. O Labriynth deixou de ser uma caverna nondescript marrom com inexplicavel blocos flutuantes para uma rede primorosamente concebidos de alta tecnologia elevadores, repleta de decadencia e sonhos semi-destruido. Onde havia uma vez plataformas basicas, agora existem estatuas gigantescas, passagens corroendo e piscinas cintilantes de agua. O resultado da revisao cenario cheio me lembra um monte de classicos da Disney filmes, onde os fundos detalhados emprestar um forte senso de lugar e "realidade" aos acontecimentos do jogo, enquanto o simples e iconico dar-nos personagens que sao faceis de se relacionar. Imagens nao fizer isso a justica do jogo. Voce tem que ve-lo em movimento em execucao no 3DS para realmente compreender o quao bonito que parece.O efeito 3D faz um monte de dirigir, ainda, que da melhoria home.
Eu nao transformar o 3D de uma vez durante o meu tempo com Cave Story 3D , e por boas razoes. O jogo ainda e jogado exclusivamente em um plano 2D, mas a equipe da Nicalis colocar em todos os esforcos para tornar o mundo sensacao tridimensional. Pequenos detalhes se encontram no fundo de quase todos os estagios, e os objetos em primeiro plano pop em voce com forca convincente. A camera e realmente esperta implementadas, bem como, zoom in e out da accao, apenas o direito de vezes implica um sentido de intimidade, a grandeza, a intimidacao, a seguranca, ou qualquer outro sentimento pode ser apropriado para a cena em questao.Existem algumas desvantagens para o 3D, no entanto. Por qualquer motivo, o jogo e em geral muito escuro, por isso certifique-se de aumentar o brilho no seu 3D para o max. a tela tambem pode ficar bastante confuso as vezes, mas gracas ao mapa cristalina na parte inferior da tela, ele so tem uma rapida olhada para baixo para descobrir exatamente o que esta acontecendo on.As para os fundos proprios, alguns dos mais organica com base areas nao se traduzem em poligonos que bem. Grama nao sempre olhar como a grama, algumas arvores nao se parecem com arvores, etcIsto tambem e verdade do jogo poligono baseado em caracteres. Um monte deles olhar e animar fantasticamente, como o protagonista, Balrog serie co-mascote, e todos os grandes patroes. Isso e parte da razao pela qual voce leva fora do jogo tanto quando alguns dos inimigos e alguns dos NPCs so nao animam muito bem, seja com rigidez, ou que "delta" animacao caminhada que tem assombrado muitos um estudante de animacao no passado. E quase imperceptivel, mas ainda se destacou para mim. Se eu nao tivesse o titulo original eo remake WiiWare compara-los a, provavelmente ha nenhuma maneira que eu teria sequer notado estas questoes pouco, mas isso e Cave Story 3D 's dillemma em poucas palavras. E impossivel nao comparar este remake para as versoes quase perfeita do jogo ja esta disponivel em multiplas plataformas.Felizmente, Pixel ea equipe da Nicalis estavam cientes de que nem todos os fas podem querer personagens totalmente poligono baseado em suas Cave Story . O jogo tem um modo que pode ser selecionado na tela de titulo, que permite que ele seja jogado com o original do Pixel-sprite caracteres baseados no poligono base-backgrounds. Os resultados sao realmente agradavel. Os personagens sprite-base sao acesas em tempo real, assim como os personagens poligono teria sido, o que lhes permite misturar perfeitamente. Como um grande fa de sprites originais Pixel, esta e a versao do jogo que eu prefiro, mas e definitivamente vale a pena jogar as duas versoes para ver por si mesmo. Os graficos nao sao a unica coisa para conseguir uma revisao. A trilha sonora tambem foi remixada, por Dtoid Mostrar premiado Danny B e Kulwicki Dustin. Alguns dos remixes provavelmente vira transversalmente como demasiado diferentes para alguns fas dos arranjos originais, mas o artesanato aqui e indiscutivelmente top-notch. As musicas mais ominious em particular, sao muito mais
intimidante e evocativa agora, o que vem como nenhuma surpresa vindo do cara que fez a trilha sonora de Super Meat Boy .Alem dos novos graficos e som, ha uma serie de pequenos ajustes. O platforming sente um pouco mais facil, por vezes, ha um monte pickups mais saude para ser encontrado, e mais importante para os fas antigos, ha cerca de quatro novas areas a serem exploradas. Estes novos niveis sao todos baseados em projetos da beta ineditas de Cave Story , mas eles agora seemlessly integrado no jogo principal. Embora sejam um toque agradavel, apenas uma dessas areas estendeu para mim como verdadeiramente surpreendente. Voce sabe que quando voce joga-lo. E tambem a area que e tambem a casa para surpresa do jogo NiS com sabor de novo. Infelizmente, isso e tudo o que ha de novo conteudo. Normalmente, isso nao seria um grande negocio, como Cave Story tem muitas brincadeiras e valor de replay. O problema aqui e que Cave Story 3D tem que competir com as versoes 10 dolares do jogo que sem duvida tem mais conteudo. O recem-lancado + Cave Story tem os novos graficos e musica a partir da versao WiiWare, um todos os novos unlockable "gaiden" area chamada de Fortaleza Vento que apresenta novos inimigos e chefes, e muitas das outras caracteristicas do original Wii. A maioria dos novos conteudos que nao faze-lo a Caverna 3D historia . MIA tambem e o jogador trilha sonora da versao DSiWare, um dos meus recursos favoritos desse porto.Novamente, se isso fosse a unica versao do Cave Story que existia, ninguem pensaria que se preocupar com esses "desaparecidos" mais detalhes. Tal como acontece com quase todos os aspectos de Cave Story 3D , o seu principal problema e que os fas do titulo original ter sido estragada por Nicalis e os esforcos anteriores da Pixel.No final, Cave Story 3D pode ser a melhor versao do jogo, mas nao e, necessariamente, a versao definitiva. Voce realmente precisa comprar Cave Story + para alem deste titulo, se voce quiser experimentar tudo o que Cave Story potencialmente tem para oferecer. Em US $ 40, Cave Story 3D e quatro vezes mais caro do que a outra versao de varejo do jogo, que sera, sem duvida ferido esta iteracao do titulo, aos olhos de muitos consumidores. Sabendo que uma perfeitamente jogavel, versao atraente aparencia do jogo esta disponivel no eShop por US $ 10 torna dificil dizer que Cave Story 3D oferece a melhor Cave Story estrondo para seu fanfarrao suado sobre o 3DS. Ainda e um jogo incrivel, e e definitivamente vale o seu tempo e dinheiro, mas conscientes do orcamento a consumidores que preferem um visual 8-bit pode ser melhor servido por pegar a versao DSiWare por uma fracao do custo. De qualquer maneira, cada proprietario deve comprar 3DS Cave Story . E um dos melhores jogos ja feitos, em 3D ou nao.Veredicto Final: 8,5 Fonte:http://www.destructoid.com/review-cave-story-3d-215228.phtml