thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ele ficara apenas pisoteando e nem tentara subir. Depois continuara passeando, mas, basta voce descer, que ele voltara a te perseguir. Observacao: o 6o colossus, assim como o 2o, nunca voltam para dentro de suas casas. A tartaruga gigante volta, pois, foi ela propria que saiu de sua caverna. Ao contrario do 2o e do 6o, que ja apareceram fora, desde o inicio.27. E possivel levar a tocha do 11o colossus para qualquer lugar do jogo (apagada, e claro), inclusive para o jardim. Isto, enquanto o monstro ainda estiver vivo. Da ate para matar lagartos com ela. Mas, se solta-la em qualquer lugar fora dos dominios do colossus, perde-a. Quando volta para o colossus, ele da outra tocha.28. Quando zera o jogo e um grande vento o puxa para o tanque de agua, e possivel ficar pulando e usando o para-quedas. E possivel tambem se segurar nas escadas ate acabar suas forcas, para retardar o tempo.29. Uma curiosidade: o couro cabeludo do 16o colossus, as vezes esta preto e, as vezes, branco, cada vez que voce vai la. Mas e aleatorio, nao depende alguma coisa que voce faca. As frutas do jardim, as vezes ficam bem claras e, outras vezes, escuras.30. Na escalada do castelo ha muitas plataformas. Se voce pular de cima de uma delas, e apertar R1 em cima de Agro, pode acontecer duas coisas. 1) Se for de pouca altura, voce cai deitado normalmente sobre ele e se livra de perder qualquer tanto de saude. 2) Se for de muito alto, voce caira de pe sobre ele, perdera uma certa quantidade de saude, depois montara normalmente.31. Quando voce mata o colossus final usando a capa invisivel, as duas apresentacoes iniciais do comeco do proximo jogo mostram Wander invisivel sobre o cavalo carregando a menina. Se o Agro era branco quando voce zerou, ele continuara branco nas duas apresentacoes do inicio do proximo jogo.QUAL LAGOA E A MAIS FUNDA?Quando voce derrota qualquer colossus aquatico, voce estara boiando na agua. Se voce pular no momento em que os tentaculos forem te pegar, voce caira de pe no fundo da lagoa.As lagoas do 5o e do 12o colossus tem a fundura aproximadamente igual a altura de um minotauro (1o, 6o, ou 15o colossus).Ja a lagoa do 7o e tao funda que da para pensar que vai morrer por ter caido la. O fundo nem foi desenhado pelos criadores do jogo. E mais fundo do que a altura do 16o colossus.A lagoa do 3o colossus e a mais rasa de todas. Voce tem que pular na lagoa assim que mata ele. Para conseguir chegar la, mate o monstro no modo dificil, deixando o ponto fraco do braco por ultimo. Porque, se fizer o ponto fraco da barriga por ultimo, voce caira desmaiado; e se fizer o ponto fraco da cabeca por ultimo, voce caira muito longe da beira.Da para fazer isso no 16o colossus tambem. Mas, e claro que o mar que esta atras dele nao e real. Quando voce cai sobre o mar, percebe que ele e solido. E so um desenho
de mar.SALVAR DURANTE UMA BATALHAVoce pode fugir de um colossus e salvar a partida. Quando carregar o jogo novamente, o colossus nao estara regenerado da batalha. Ele estara com as mesmas feridas que voce havia deixado quando salvou.Durante o processo de salvamento, sua saude se recupera em velocidade altissima. Mesmo que voce nao salve, mas, so de apertar o botao circulo para salvar, comeca a regeneracao.Se voce nao esta perto de uma torre de salvamento, o simples abaixar-se acelera a recuperacao. Acariciar Agro com o botao circulo (sem usar arma) tambem acelera a recuperacao.QUAL SERPENTE E A MAIOR?Chamaremos de serpentes aqueles colossi que tem o corpo parecido com o de uma. Sao eles: a enguia aquatica, o monstro subterraneo da caverna e o monstro voador do deserto.A enguia aquatica (7o colossus) tem o tamanho de 15 pulos de R1 triangulo.O monstro subterraneo da caverna (10o colossus) tambem tem o tamanho de 15 pulos de R1 triangulo.O monstro voador (13o colossus) tem o tamanho de 32 pulos desses..
INFORMACOES EXTRASComer frutas aumenta a barra de saude.Comer rabos brancos de lagartos aumenta a bola de forca. A cada colussus que voce mata, ela tambem aumenta.O tamanho dessa bola determina o tamanho de seu folego para mergulhos, escaladas e permanencia sobre um colossus em movimento. Determina tambem a forca de seus golpes. A bola de forca nao aumenta a capacidade de pular alto.Matar os colossi no modo remanescencia nao aumenta a bola de forca. Porque o modo remanescencia e apenas uma lembranca de como foi a batalha.Quando voce termina um jogo, salva e entra nele de novo, comecara um novo jogo, com suas energias e forcas conservadas do tamanho em que estavam no ultimo jogo. Voce pode aumentar tanto sua bola de forca, que ela passa a ficar invisivel, para nao atrapalhar a visao da tela do jogo. Mas, para isso, tem que zerar o jogo varias vezes.A partir do momento em que a bola de forca fica invisivel, ela ja esta no maximo de seu tamanho. Quando voce usa o R1 para escalar, ou para mergulhar, logo voce comeca a ver a cor da bola.Quando ela esta muito grande, as frutas do jardim secreto nao sao suficientes para diminui-la toda. A historia de Shadow of the Colossus comeca com Wander entrando na Regiao Proibida, atravessando a extensa ponte na entrada com a sua egua, Agro. De acordo com o Lorde Emon mais tarde no jogo, antes de ele entrar na terra proibida, Wander roubou uma espada magica provavelmente do proprio Emon, que e a unica arma capaz de matar os colossos na Regiao Proibida.[nota 4]Seguindo ao grande Templo de Adoracao no centro da regiao, Wander carrega consigo um corpo coberto por um manto que ele deita sobre um altar no templo. Removendo o manto, e revelado o corpo de uma donzela chamada Mono. Apos um momento, varias criaturas obscuras com aparencia de sombras e forma de humanoide se preparam para atacar Wander, mas ele facilmente os repele agitando a Ancient Sword (Espada Ancestral), que emite fortes raios de luz. Apos reprimir as criaturas de sombra, a voz de uma entidade sem corpo conhecida como Dormin ecoa do alto, expressando surpresa que Wander possui tal espada. Wander pede que Dormin retorne a alma de Mono ao seu corpo, o que ele diz ser possivel caso os dezesseis idolos alinhados no hall do templo forem destruidos. Ele explica que esta tarefa pode ser realizada ao usar a Espada Ancestral para matar os dezesseis colossos localizados pela regiao que sao a encarnacao dos idolos. Cada um dos colossos contem uma porcao da propria essencia de Dormin, apesar disto nao ser revelado ate os momentos finais do jogo.[nota 5][nota 3]Apesar do aviso de Dormin que Wander talvez tenha que pagar um alto preco para reviver Mono,[nota 6] Wander parte viagem na regiao a procura dos colossos para destrui-los. Com a morte de cada colosso, a sua aparencia fisica deteriora: a sua pele fica mais palida, o seu cabelo mais escuro, cicatrizes escuras crescem em seu rosto e ate um aparente crescimento de chifres em sua
cabeca.[41] Enquanto isto, a aparencia de Mono vai melhorando progressivamente e a sua voz pode ser ouvida suavemente na cena apos a morte de um colosso. Apos a morte do 12o colosso, e revelado que ao jogador que Wander esta sendo perseguido por um grupo de guerreiros liderados por um xama chamado Lorde Emon.Apressado a terminar a sua tarefa por Dormin, Wander logo parte para derrotar o 16o e ultimo colosso. No caminho para o confronto, ele viaja a cavalo em uma longa ponte, que comeca a desmoronar quando ele chega a metade do caminho. Quando Agro pula sobre a ultima falha da ponte, a porcao na qual ela cai comeca a se separar da ponte inteira, quase a desequilibrando. Pressentindo a iminente queda, Agro arremessa Wander para a seguranca no outro lado, sacrificando-se enquanto que a ponte desaba e ela cai no rio a centenas de metros abaixo. Wander tristemente vai ao encontro do final colosso e o grupo do Lorde Emon chega ao Templo de Adoracao pouco antes do ultimo idolo se esmigalhar. Wander aparece logo apos, agora com os seus olhos e pele totalmente palidos e dois chifres saindo de sua cabeca. Declarando que Wander foi possuido pelos mortos, Lorde Emon ordena aos seus guerreiros que o matem.[nota 7] Enquanto ele luta para chegar ate Mono, um guerreiro dispara uma flecha em sua perna com uma besta, enquanto que outro o apunhala no coracao com uma espada. Sangue negro jorra da ferida enquanto o seu corpo e coberto por escuridao e cai no chao uma morte identica aquela sofrida pelos colossos.Em seguida, o espirito de Dormin se apodera do corpo de Wander, transformando-o em um sombrio gigante de grandes chifres. Eles explicam que o seu corpo foi fragmentado em dezesseis partes os colossos para selar o seu poder,[nota 5] e que eles agora tinham pegado o corpo de Wander e renascidos, com cada um dos componentes da essencia de Dormin tendo sido armazenado no corpo do protagonista.[nota 8] Enquanto que os guerreiros fogem, o Lorde Emon joga a Espada Ancestral usada para matar os colossos em uma pequena piscina no fundo do hall do templo, criando um redemoinho que consome Dormin e, consequentemente, Wander. Emon e os seus guerreiros fogem da Regiao Proibida, enquanto que a ponte que conduz ao templo desmorona por tras deles. Quando eles chegam a seguranca da entrada da regiao, Emon expressa esperanca que, caso Wander tenha sobrevivido, ele possa redimir os seus atos.[nota 9]No templo, Mono acorda, ressuscitada por Dormin em cumprimento do acordo feito com Wander, e Agro entra no templo mancando com uma perna traseira ferida. Mono a segue ate a piscina para qual Wander e Dormin foram sugados pelo feitico de Emon, encontrando um recem-nascido com pequenos chifres em sua cabeca. Ela leva a crianca consigo, seguindo a egua ate os andares superiores do Templo de Adoracao e chegando a um jardim secreto dentro do templo.
unidades hospitalares da rede publica de saude.De acordo com o secretario geral do Simepe, Mario Jorge Lobo, as restricoes sao constantes e vem se agravando no dia a dia. "A falta de profissionais diz respeito a inexistencia de uma politica eficaz de recursos humanos no SUS, tanto no ambito municipal quanto no ambito estadual, a exemplo da falta do Plano de Cargos, Carreira e Vencimentos (PCCV)", destacou. Para Mario Jorge, nao existe excesso de demanda, o que ha e insuficiencia da rede em atender a demanda existente. As entidades medicas enfatizaram ainda da necessidade de politica de fixacao e valorizacao profissionais, implementacao total dos planos de cargos nas esferas estadual e municipal.Segundo informacoes repassadas pelo Cremepe ao MPPE, algumas unidades de saude do Recife e da Regiao Metropolitana que estao restringindo o atendimento a pacientes. O presidente Andre Longo, fez questao de ressaltar suas preocupacoes de ordem tecnica e legal sobre o fato, afirmando que as restricoes e os fechamentos temporarios de plantoes se tornaram frequentes. " E preciso que haja uma normatizacao para a restricao de plantoes. A Central de Regulacao de Leitos deve ser avisada para que possa encaminhar o paciente para outra unidade. Alem disso, e necessario que se crie uma norma exigindo os livros de ocorrencia nos plantoes", acentuou.Recentemente, foi constatado que 29 das 58 maternidades sob a coordenacao da Central de Regulacao de Leitos da SES encontravam-se com restricoes de plantao. Os principais motivos alegados pelos hospitais: superlotacao dos leitos, falta de recursos humanos e equipes desfalcadas, principalmente, nas areas de obstetricia e traumatologia. Por sua vez, a SES frisou que ja esta nomeando os aprovados no concurso publico realizado em julho no ano passado. Na ultima semana, por exemplo, foram autorizadas mais 125 nomeacoes de medicos. As informacoes repassadas por gestores publicos apontam que 13 unidades realizaram algum tipo de restricao no mes de novembro de 2009A Central de Regulacao vai encaminhar o levantamento das restricoes de plantoes ocorridas no periodo de dezembro de 2009 a janeiro de 2010, ate o dia 22 de fevereiro do ano em vigor. A SES ira convocar reuniao com o Simepe, Cremepe e a Secretaria de Saude do Recife para definir criterios de restricoes de atendimentos e responsabilidades, encaminhando relatorio ao MPPE ate o proximo dia 15 de marco deste ano.Fonte : Assessoria de Imprensa Simepe
foram contratados e registrem a jornada de trabalho efetivamente prestada.Conforme representacao apresentada de forma anonima a Procuradoria Regional do Trabalho em Chapeco, os medicos peritos das Agencias do INSS lotados nas regioes dos oficios de Joacaba e Chapeco estariam cumprindo apenas parcialmente a jornada de trabalho para a qual foram contratados.Os chefes das Agencias do INSS em Joacaba, Campos Novos e Capinzal confirmaram que, em media, os medicos peritos cumprem metade da jornada para a qual sao contratados e que tal situacao e tradicao e ja pacificada nas agencias da Previdencia Social. Os horarios de entrada e saida anotados nos controles de frequencia dos medicos tem carater apenas formal.Conforme os editais para ingresso na Carreira de Pericia Medica da Previdencia Social, a carga-horaria para o respectivo cargo e estabelecida em 40 horas e 20 horas semanais, nos termos da Lei 10.876/04. Determinacoes internas do INSS como o Memorando-Circular no 19/INSS/DIRBEN contem exigencia de produtividade minima diaria (12 pericias para carga horaria de 20 horas e 24 para 40 horas), porem nao dispensam o servidor do cumprimento da carga horaria.O procurador da Republica em Joacaba, Anderson Lodetti Cunha de Oliveira, observou que pode ter havido interpretacao equivocada dessas normativas internas, o que levou os medicos peritos a crerem que a realizacao dos atendimentos minimos diarios e equivalente ao cumprimento da jornada de trabalho. Tal situacao, no entanto, configura, em tese, ato de improbidade administrativa e crimes de estelionato e falsidade ideologica, razao pela qual o MPF recomendou que os medicos peritos cumpram integralmente a carga horaria para a qual foram contratados e registrem a jornada de trabalho efetivamente prestada.Alem de Joacaba, copias da Recomendacao tambem foram enviadas aos chefes das Agencias do INSS de Capinzal e Campos Novos. O documento deve ser afixado em local visivel, possibilitando ampla divulgacao a todos os segurados e cidadaos que procurem a Autarquia.
doces, produtos de higiene ambiental, brinquedos, armarinhos, vestuarios, entre outros.Podem ainda prestar servico de utilidade publica como receber contas de agua, luz, telefone e boletos bancarios, alem da instalacao de caixas de auto-atendimento bancarios e servicos de copiadoras.De forma corajosa, com apoio da Assembleia, acatamos o projeto que neste momento sanciono. Os empresarios desse ramo poderao trabalhar sem medo da Anvisa, disse o governador, ao ressaltar que esse e um setor de muita representatividade para o Estado e que, Roraima so vai se consolidar economicamente quando o Produto Interno Bruto privado for maior que o publico.O secretario da Fazenda, Leocadio Vasconcelos, disse que com a sancao do projeto esse segmento economico nao sofrera descontinuidade e quem ganha e a sociedade de modo geral.Tranquiliza-me a aprovacao e sancao do projeto, na condicao de secretario de Estado da Fazenda, porque este e setor que representa muito para o Estado, inclusive na arrecadacao, afirmou.
Tesouro pelo novo sistema- seria usado para financiar o SUS.Uma segunda medida e exigir que qualquer uso do sistema publico pelos segurados dos planos privados seja ressarcido por estes ao Estado pelo criterio do custo real.Uma terceira medida seria condicionar o acumulo de capital e de tecnologia nos hospitais privados, quase sempre na base de subsidio do Estado ou de incentivo fiscal, a exigencia de dedicar parte do tempo ao atendimento gratuito de usuarios do SUS.A quarta medida e promover a organizacao de unidades, ao mesmo tempo de pesquisa e de atendimento de ponta, que juntem o setor publico ao terceiro setor -os hospitais universitarios ou autenticamente filantropicos, que representam, em grande parte do mundo, o que ha de mais avancado em medicina. As classes endinheiradas tem fome ilimitada pela medicina mais sofisticada que houver -afinal, todos, ricos e pobres, querem vida eterna. Nao se lhes deve permitir satisfazer o anseio sem que todos o possam compartilhar.Criadas brechas nas muralhas que hoje separam, em materia de saude, o mundo dos 20% do mundo dos 80%, surgirao pela primeira vez condicoes para colocar o refinanciamento do SUS no topo da agenda nacional. A minoria tera motivos para lutar pela melhoria da situacao da maioria. As conveniencias se aliarao as consciencias para tornar a pobreza no Brasil menos mortifera do que ela e hoje.ROBERTO MANGABEIRA UNGER e professor titular da Universidade Harvard (EUA), ex-ministro extraordinario de Assuntos Estrategicos (2007-2009) e ex-colunista da Folha.Fonte: Folha de S.Paulo
de transito atraves de aplicativo (disponibilizado pelo DETRAN Departamento Nacional de Transito)Ademais, foi estabelecido a insercao de 2 (dois) numerosde identificacao nacional, qual seja: 1) Registro Nacional; 2) Numero doEspelho da CNH e um numero de identificacao estadual, que significa numero doformulario Renach (Registro Nacional de Condutores Habilitados).Por fim, ressalta que o novo modelo nao havera alteracaono valor para condutor, sendo essa somente em razao de seguranca e melhor itenscontra fraude.ANTIGAE NOVA HABILITACAOMercia GomesEspecialistaem Gestao e Direito do Transitowww.transitodireito.cominsta:Transito DireitoRuaLord Cockrane, 217 Ipiranga S.P.Tel.11 5051 -6004
mao, com objetos musicais e de manipulacao com panos e cores. Com PlanetaPeteca Trio: Cris Bosch, Pedro Cury e Claudinho Martins. Praca Vermelha. Livre.Gratis.12/10. Quarta, as 16hLiteratura________________________________________________contacao de historiasHISTORIAS COLABORATIVAS - PARA VIVER OTEMPO COMO UM PRESENTENarrativas colaborativas conduzidas porKiara Terra sao um convite para que atraves da narracao de historias osparticipantes encontrem e partilhem suas historias vividas. A ideia e inventarsentidos novos. Experimentar a sensacao de empatia e pertencimento a medida queas historias se encontram. Ouvir uma historia que acorde as historias que temospor dentro. Encontrar uma maneira de acolher e conduzir as historias que nascemda memoria formando algo maior coletivo. Conhecimento que se constroi junto.Serao apresentadas as historias: A garca e o rinoceronte, Ate o rei, Oestranho caso do rocambole de cinco voltas e O Gema. Com Kiara Terra. PracaVermelha. Livre. Gratis.10/09 a 01/10. Sabados, as 16hNO COLO DA MENINA INFANCIAAs apresentacoes celebram a infancia, apartir de narrativas, poemas e cantigas que tem como tema o imaginario e acriatividade infantil com historias inventadas por criancas, contos e poemas deautores como Pedro Bandeira, Giba Pedroza, Tatiana Belinky e contos adaptadosdo livro Contos da Rua Broca do escritor Pierre Gripare em colaboracao comcriancas francesas. Os convidados especiais das contacoes sao os amigosimaginarios, que serao convidados a responder perguntas das criancas, quepoderao tambem relatar suas experiencias com o tema. Com Giba Pedroza e PauloFederal. Praca Vermelha. Livre. Gratis.08/10 a 05/11. Sabados, as 16hVARALDE HISTORIAS COM CONTOS DE FRANKLIN CASCAESInspiradospelo universo bruxolico de Franklin Cascaes e por uma historia contada , ascriancas constroem um varal de imagens atraves de um processo de estamparia comgiz de cera em tecidos que posteriormente poderao ser aplicados em camisetas ouse tornarem quadros ganhando uma pequena moldura. Com Cia. Conto em Cantos. 15vagas. Retirada de ingressos com 1h de antecedencia na bilheteria da unidade.Sala 1. Livre. Gratis.12/10. Quarta, as 16hCATAVERSOS MANESINHOO Pao-por-Deus e a Ratoeira integram acultura popular e tradicional da Ilha de Nossa Senhora do Desterro(Florianopolis). Nesta atividade itinerante, o publico e convidado a conhecerestas duas manifestacoes regionais unindo-as. As ratoeiras, escritas empequenos papeis decorados que remetem ao Pao-por-Deus estao em uma cesta; opublico e convidado a sortear um Pao-por-Deus, e o grupo canta a rima daRatoeira que nele estiver. Com A Hora da Historia. Quintal. Livre. Gratis.23/10. Domingo, as 16hSesc Ipiranga www.sescsp.org.br/ipirangaRua Bom Pastor, 822- Sao Paulo/ SPTelefone: (11)3340-2000Bilheteria: Terca asexta, das 12h as 21h; sabados, das 10h as 21h30; domingos e feriados, das 10has 18h Nao temosestacionamentoAcesso paradeficientes fisicosAssessoria de Imprensa ClaudiaSouza: claudia@ipiranga.sescsp.org.br - (11) 33402032DemetrioLeite: demetrio@ipiranga.sescsp.org.br - (11) 33402030
ingressos 1 hora antes na bilheteria Oficina:Maquiagem e Confeccao de Aderecos, das 15h as 18hLocal: Praca Vermelha. Livre. Gratis. Retiradade ingressos 1 hora antes na bilheteria Intervencao musical: Oficina Latina,das 15h as 16h e das 17h as 18hDiversos espacos da unidade. Livre. Gratis28/2 - tercaOficina: Colares Afro-latino-americanos,11h as 13h e das 14h as 16h. Praca Vermelha. Livre. Gratis. Retirada de ingressos 1 horaantes na bilheteria Circo:Companhia do Circo, das 15h as 16h e das 17h as 18hDiversos espacos da unidade. Livre.GratisOficina:Maquiagem e Confeccao de Aderecos, das 15h as 18hLocal: Praca Vermelha. Livre. Gratis. Retiradade ingressos 1 hora antes na bilheteriaSesc Ipiranga: Rua Bom Pastor, 822 IpirangaTelefone (11) 3340-2000 - www.sescsp.org.br/ipirangaAcesso para deficientes fisicosNao temos estacionamentoIngressos a venda pelo portal www.sescsp.org.br ou nas bilheterias das unidadesBilheteria Sesc Ipiranga - Terca a sexta das 12h as 21h;sabados, das 10h as 21h30; domingos e feriados, das 10h as 18h Assessoria de Imprensa: Claudia Souza claudia@ipiranga.sescsp.org.br(11) 3340-2032