Vamos falar um pouco sobre animacoes nas paginas web, ate pouco tempo atras elas eram feitas utilizando diversas tecnologias complementares , um exemplo talvez o mais conhecido e o FLASH, depois chegaram o Silverlight entre outros. No entanto essa ferramentas nao se tornaram universais pois necessitam de instalacao de um plugin para funcionar no navegador.CSS3, e uma nova ferramenta que pode tornar tudo mais facil, o mais importante dela e que suporta muitos outros tipos de animacao que ate agora estavam reservados a tecnologias como Flash, como podem ser rotacoes, ampliacoes e reducoes do tamanho vetoriais, etc.Vantagens das animacoes CSS3:Uma das vantagens e que podemos esquecer de Flash se quisermos fazer dinamismos espetaculares em nossa web. Colocar Flash de lado, ademais, implica nao termos que nos preocupar com o posicionamento da pagina que tanta dor de cabeca traz quando nossa web esta criada inteiramente em Flash. Tudo isto sem entrar no tema da acessibilidade, que em Flash e uma verdadeira chateacao.Desvantagens das Animacoes CSS 3:Nenhuma utilidade para animacao com CSS 3 pode ser utilizada na Internet Explorer e em Firefox podemos ver que algumas coisas ja funcionam embora de maneira incompleta , mas ainda falta um longo caminho por percorrer.Tipos de animacoes e efeitos no CSS3:- Bordas;- Transparencia;- Transform;- Rotate;- Deslocar;- Escala;- Sombra do texto;- Distorcao (para simular efeitos 3D);- Ponto de origem;- Keyframes.Fontes: http://www.gonow.com.br / http://www.criarweb.com Conceito: E o termo utilizado para definir o processo de design dos sistemas computacionais, que tem como objetivo facilitar o acesso as informacoes por meio dos usarios.Tudo comecou em quando pesquisadores independentes e grupos de pesquisas da decada de 80 constataram que apenas confiar na experiencia do designer nao era suficiente., para chegar a bons sistemas de computador. A engenharia de Usabilidade propoe a aplicacao de metodos empiricos ao design de sistemas baseados no computador.Fases ou Etapas: O processo de Design para a usabilidade possui 4 fases: Pre-design: Busca de informacoes e conceituacao sobre o usuario e sistemas relacionados. Design inicial: Procura concretizar o design que segue principios de usabilidade e verificar empiricamente o design com usuarios reais. Desenvolvimento iterativo: Usa de feedback de testes para chegar ao objetivo. Pos-design: Depois de instalado o sistema no computador do usuario, e necessario fazer um acompanhamento com medidas de reacao e aceitacao do sistema.Exemplos: Quando uma roteadora telefonica foi testada inicialmente, os usuarios acharam a acao de discar um numero, um tanto custosa. Um especialista em usabilidade gastou meia hora para produzir um simples elemento grafico de interface capaz de agilizar as acoes do usuario em 0,15 segundos por digito, o que representou um economia anual de aproximadamente US $ 1.000.000,00 [Karlim & Flemmer, 1989]. Uma companhia de seguros australiana teve uma economia anual de A$ 536.023,00 ao reprojetar seus formularios de entrada de dados, de modo a tornar os erros dos consumidores menos provaveis. O custo do reprojeto de usabilidade foi de A$ 100.000,00. Os formularios antigos eram tao dificeis de preencher que ocasionavam em media 7,8 erros por formulario, o que representava um esforco de uma hora da equipe da empresa para reparar os erros