solicitam aatuacao de parceiros. (...) o que existe sao interacoes de sentidos, (...) oartista se torna um tipo de poeta da conexao, onde cada participante se tornaum (co-) produtor. (...) trata-se de uma estrutura de participacao coletiva emtransformacao, uma cibercollage. (...)Que o desvio artistico ajude a trazer a liberdade da diferenca e da escolhaatraves do despertar/evidenciar aquilo que temos em comum e o que temos dediferente".Para Pierre Levy (1990) "Nos vivemos um desses rarosmomentos, onde, partindo de uma nova configuracao tecnica, quer dizer, de umanova relacao com o Cosmos, inventa-se um estilo de humanidade".Stephen Wilson ve a arte interativa como um modo de "suscitaruma grande floracao de coisas e de expressoes individuais e de acesso ainformacao".E Popper (1993) observa que "A interacao e considerada umfenomeno internacional e transnacional, acarretando numerosas formas deengajamento cultural capazes de edificar redes de relacoes humanas desprovidasde discriminacao. A interatividade suscitada pelo artista permite umacomunicacao criadora fundada em atitudes construtivas, criticas e inovadoras.Autorizando novos tipos de interacoes sociais, a arte tecnologica podeigualmente se orgulhar de refletir as transformacoes que afetam nosso tecidosocial, com todas suas contradicoes".Entretanto, para Popper, o termo "interatividade" comoinstrumento de criacao artistica, em um contexto estetico, pode ser aplicadotanto as relacoes entre artista e obra como relativo a realizacao, ou mesmo arelacao entre obra acabada e espectador, ja que as intencoes esteticas doartista sao inseparaveis de uma consciencia clara dos processos tecnicosutilizados.Ja a relacao entre interatividade, simulacao e inteligenciaartificial tem sido examinada por Marie-Helene Tramus em tese de doutorado(1990). Esta autora parte da hipotese que a interatividade pode ser consideradacomo uma simulacao da interacao (este ultimo termo designando as relacoes entreindividuo e realidade, interacao tanto natural como artificial; no entanto, ainteratividade esta referida as relacoes com as realidades virtuais. Tramusentende, entao, a interatividade como um processo para modificar a realidade.Ela transforma a realidade natural (tudo que existe fora das criacoes humanas)e a realidade artificial (tudo que resulta da ingeniosidade humana) emrealidades virtuais nascidas de uma simulacao. Em outros termos, ainteratividade e uma simulacao da interacao e gracas a ela o dialogo entrerealidades diferentes se torna possivel.A interatividade sera, assim, um intermediario essencial, naopassivo, mas exercendo um papel transformador. Esta interface entre homem emaquina exercendo sua funcao unica permite a conversibilidade de um a outro,como um codigo comum permite a sinergia, ou seja, a acao coordenada de variosorgaos; aqui, no caso, o homem e a maquina. A autora parece colocar ainteratividade como um codigo com regras delimitadas que devem ser obedecidaspelos interagentes, em obediencia a maquina e suas interfaces. Simulacao einteratividade estao relacionadas. Simula-se para poder interagir.Para Couchot, a simulacao introduz uma nova ordem visual eperceptual que substitui a categoria da representacao. Esta relacao, tal comoproposta, apresenta-se problematica, visto que, para outros autores, simulacaocontinua a ser representacao ja que ela e necessariamente referencial, e,sobretudo, e pensamento. Contudo, Couchot parece utilizar o termo"representacao" no sentido lato, pois "a ideia de representacaoenvolve infinidade, uma vez que o que realmente faz a representacao e o fato deser interpretada em outra representacao; e continuidade" (Peirce, 1974).Por outro lado, Ted Nelson (1992), considerado o inventor do termo"hipertexto", conceitua o mesmo como