E ae galera!!Faz tempo que nao posta nada, mas nao significa que nao estou produzindo! Fiz esse projeto no inicio de janeiro.Esse foi uma trabalho bem gostoso de se fazer, comecei a estudar um pouco a criacao de vegetacao, uma textura e shader mais realistas e testar algumas coisas do Vray e Maya :) Sabem como e a mudanca para um software novo ne...rsUtilizei o Max para modelar as partes inorganicas do cenario, a vegetacao e criada com Paint effects no maya, textura photoshop :)Espero que gostem!Abracos E ae pessoal! Esse e mais um estudo para sala de aula, modelagem feita por Rafael Lucien. inspirado no concept de Daniel Simon.A ideia e dar um tratamento mais de produto, lataria lisa, composicao de shader e a outra ideia era trabalhar a pintura de textura de forma mais complexa.A opcao da camuflagem levou mais tempo, pintei os mapas todos no photoshop, inclusive o displacement (gosto de sofrer :) ). Foi uma experiencia muito boa para colocar a pratica de pintura em dia! Maior desafio? Ter paciencia com a quantidade de vezes que perdi o projeto por algum motivo tecnologico e comecei do zero ;)Abracos desenho de luz WIP - ainda irei trabalhar alguns decalques e partes de borracha e plastico mapas de Diffuse, Reflexo & Displacementmodelo original Render FinalLight Set - ViewportRender ElementsShaderFazia tempo que nao fazia um packshot :) Segue um estudo. O maior desafio foi o gelo da base,ainda nao estou satisfeito com ele, mas no proximo eu aprimoro a tecnica. Essa lata foi modelada pelo meu amigo George (http://www.georgedamiani.com/) para um exercicio dos nossos alunos, o gelo da base eu modelei no ZBrush, a espuma e gotas fiz no RealFlow, adicionei alguns detalhes de gotas pelo NParticle no proprio Maya. A fumaca e atmosfera eu fiz utilizando o proprio Maya Fluids. Renderizado com V-Ray.Quero agradecer a Melies por proporcionar espaco e tempo para buscarmos novos desafios e estudos, ao Abraao (http://www.abraaosegundo.com/) que me deu dicas muito boas, principalmente no ZBrush, ao Gustavo (http://www.gustavograzziano.com.br/) pelas dicas sobre reflexo e gelo, ao Tio Eloy (http://rickeloy.blogspot.com.br/) pelo suporte em VRay e a todos que de alguma forma me ajudaram.Espero que gostem, qualquer critica e so falar :)Abracos__________________________________________________________________Hi everyone :)The biggest challenge was the ice base, I'm not satisfied with it, but next time i will get it right. The can was modeled by my friend George (http://www.georgedamiani.com/) for an exercise of our students, the ice base I modeled in ZBrush, foam and drops made in RealFlow, added some details for the drops with NParticle in Maya. The smoke and atmosphere i made using Maya Fluids. Rendered with V-Ray. I want to thank my bosses at Melies for providing space and time to seek new challenges and studies, to Abraao (http://www.abraaosegundo.com/) who gave me very good tips, especially in ZBrush, to Gustavo (http://www. gustavograzziano.com.br /) for the tips on reflection and ice, Ucle Eloy (http://rickeloy.blogspot.com.br/) for support in VRay and everyone who somehow helped me. Hope you enjoy, any criticism just talk :) See you! Esse projeto e uma homengagem a fotografia analogica, sinto falta