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Ola Noivinhas e apaixonadas pelo mundo do casamento, trago hoje uma bela inspiracao sobre a decoracao da entrada dos noivos, da nossa Passarela (rsrs) Com varios estilos,cores e gostos!!Espero que gostem....Creditos: Fabio Rasec Fotografo e Viva os noivos.Beijos!!! Muitos noivos gastam muito tempo pensando e planejando seu casamento. Mas e preciso ter atencao a alguns detalhes que nao podem faltar na cerimonia. O dia da troca de aliancas deve ser especial e inesquecivel, pois marca uma nova fase no relacionamento.Boa musicaUm bom DJ ou uma boa banda nao podem faltar no casamento. Isso sem contar a cerimonia das aliancas, que deve ter musicos bons que vao preencher o salao com lindas melodias na entrada da noiva e em tudo o que segue. Por isso, pense bem nessa parte. Procure encontrar artistas que vao satisfazer seus desejos e pensem no que voce gosta para tocar na festa e na cerimonia.FotografoMuitas pessoas ainda pensam que um fotografo e dispensavel. Mas esse e um engano grave. Isso porque o fotografo e essencial na hora de gravar um dos momentos mais importantes da vida do casal. As fotos devem expressar a felicidade dos dois de estarem cumprindo essa promessa e so um fotografo profissional e capaz de fazer isso.DocinhosMesmo com almoco ou janta, os doces tem um papel importante no casamento. Eles dao um ar detalhista a festa e traduzem o significado e o estilo do casamento. Por isso, e importante pensar com carinho nos doces a serem escolhidos.Um detalhe pessoalTodo casamento deve primar pelo estilo dos noivos. Nao se esqueca de sempre de pensar nisso ao planejar o seu. Se os noivos gostam de espacos ao ar livre, por exemplo, prefira realizar a cerimonia em um local assim.Discurso dos noivosE claro, um discurso nao deve faltar. Essa e uma oportunidade para agradecer todos os seus amigos e familiares ali presentes e que muitas vezes viram voce passar por tanta coisa. O casal deve agradecer a todos que ajudaram na conquista do casamento.Por Virtual JoiasBeijos!! "Meu corpo nao e perfeito. Eu nao ando com confianca. Eu brigo com meus pais e amigos o tempo todo. Algumas noites eu prefiro ficar sozinha do que sair para me divertir. Eu choro com as pequenas coisas. Ha dias que eu dou alguns sorrisos forcados e risos falsos. As vezes eu tento me convencer de que as coisas estao bem quando elas nao estao. Eu nao pareco tao boa na vida real, como pareco em minhas fotos. Ha algumas noites que eu choro sozinha por tudo que esta acontecendo. Eu sempre acho que nao sou boa o suficiente. Eu sou imperfeita, mas sou perfeitamente eu." " Qual problema em ser diferente? Acho que sou diferente de 90 % das meninas da minha idade, nao ligo pra decote, salto alto, nao ligo pra ser popular, em ter a roupa mais cara, em sair com o cara mais conhecido da escola, nao acho que vou morrer se nao ganhar o sapato da moda, nao suporto multidao. Eu gosto mesmo e do silencio do meu quarto, dos fones de ouvido, gosto do cabelo
preso, prefiro abracos do que beijos, adoro saber que posso sempre contar com alguem e acho isso fundamental para uma amizade verdadeira. Nao sei esperar, prefiro ter mil amigos virtuais verdadeiros do que amigos de perto falsos, adoro sonhar, por mais estranho que pareca. Gosto de chorar isso nao me torna emo, nao sei fingir gostar de alguem que nao suporto, quando gosto de uma musica escuto milhoes de vezes, nao sei dividir amigos nem minhas coisas, nao escondo que sou egoista. Sou ciumenta, orgulhosa, odeio mentiras, ja disse que estava bem pra nao desabar na frente da pessoa, ja sorri para esconder uma lagrima, adoro carinho e dengo, nao tenho vergonha de ser quem eu sou, de ter minha propria personalidade, de gostar das coisas que EU gosto e nao porque uma sociedade alienada quer me fazer gostar... Prefiro lugares que nao tenha muita gente, adoro por do sol, durmo abracada com um bichinho e isso nao me torna uma crianca. Nao reparo em corpo sarado de meninos,prefiro olhares e sorrisos, nao espero pelo principe encantado, so quero alguem que me conheca de verdade e me valorize por isso, por quem eu sou de verdade, me orgulho em nao ser mais uma adolescente futil, que nem tantas que conheco, me orgulho de ser diferente, isso me destaca muito mais."
me prendi demais a uma ilusao e agora eu posso sentir a dor que isso me causou. talvez tenha sido meu maior erro... e e dificil superar. doi, e como doi, mas a final de contas... passa nao e? assim eu espero que seja! tudo o que sei ao certo e que aquele foi um lugar magico para mim, foi quando consegui me desligar de tudo... bem, quase tudo... me perdia nos dias, nos horarios e haviam dias sem preocupacoes... eu apenas deixava que tudo acontecesse. mas de uma coisa tenho certeza, por menos tempo que tenha durado, foi um local em que realmente valeu a pena estar e em meus momentos de tristezas, vou reviver este pequeno periodo que ficara para sempre em minha memoria... Eu sinceramente ja nao sei mais ate onde posso aguentar, as palavras estao engasgadas ha muito tempo e eu nao sei o que fazer. Estou confusa, milhares de pensamentos me cercam, nao sei se consigo ser forte, nao sei quanto tempo posso conter minhas lagrimas. Acho incrivel como as pessoas me fazem sofrer, como se aproveitam de mim, falam comigo apenas quando precisam de algo e isso machuca, eu nao sei fingir como elas, nao consigo dizer eu estou bem porque eu nao estou. Mas parece que ninguem se importa, ninguem entende... e cada um por si nesse jogo de falsidades, um jogo o qual eu nao sei jogar e nao quero aprender, eu so quero fugir, isso mesmo, fugir e tentar ser feliz, porque e sempre a mesma coisa, todos estao bem, menos eu. E chegada a hora de comecar a me preocupar apenas comigo e os outros? Ja fiz muito por eles ate hoje, agora terao que aprender sozinhos porque esta na minha vez de ser feliz, se e que e possivel.... mas vou tentar! Quando a dor lhe toma por completo e voce sente que acabou, nao encontra maneiras de continuar e doi, doi muito. Eu sei, e horrivel, mas passa, eu sei que parece que voce nao vai aguentar, mas aguenta, e sempre assim. Mas a dor e assim mesmo, machuca, te domina por completo, te faz nao ter mais forcas, te faz... chorar, porem depois passa, nao por completo, mas a maioria passa. E a vida e assim, machuca e voce chora, mas de repente passa... que pena, sao as dores da vida. Pense assim: agora esta insuportavel, agora voce queria simplesmente nao ser voce, sair de seu corpo, incarnar em qualquer objeto inanimado, silencioso, mas jaa passou, em um simples piscar de olhos passou. Voce acha que nao, porque esperar a dor passar e como acompanhar o passar de horas, o passar de um ano inteiro sem fazer absolutamente nada. Ele parece parado, mas ai voce desvia o olho, da uma volta, le uma revista e quando ve ja se passaram horas. A sua dor agora fora embora com o passar das horas em que voce nao se preocupou com aquilo e ela agora vai tornar-se apenas parte de suas memorias mais tristes, de seus momentos de solidao, apenas uma
lembranca. Portanto, saia, va se divertir e simplesmente ignore a dor, exatamente essa dor que te impede de viver, porque na maioria das vezes e melhor viver do que ser feliz, quem e que disse que devemos ser felizes sempre? E para vivermos nos quebramos a cara; tentamos e nao conseguimos, porem nao desistimos diante a queda; desejamos muito algo e nem sempre conseguimos alcanca-lo; temos e perdemos. A vida e incontornavel, nos perdemos, nos magoamos, sentimos que nao vamos mais conseguir, mas de repente isso se torna passado e, se e passado, ja foi, nao esta mais la. Machuca, mas passa. Voce tem que passar pela montanha de dor antes de alcancar a felicidade, e e por isso que voce nao consegue enxerga-la, ha um obstaculo na frente... porem nao deixe que ele o desanime, va em frente, tropece, caia, levante, porem sempre continue andando. No meio do caminho, o cansaco tentara te fazer desistir, mas voce e mais forte que isso, porque depois de todo o esforco vira a felicidade.
"Mais um ano que chega ao fim; mais promessas que sao reafirmadas; mais votos que sao feitos. Eu lembro de cada rosto, eu lembro de muitos momentos, e percebo que tudo valeu a pena. Neste momento eu tiro o peso dos meus ombros pra poder seguir, eu deixo ir para longe o que nao serve mais, deixo entrar a luz que me define. Eu penso nas pessoas que entraram na minha vida; naquelas que foram embora; naquelas que me causaram dor; naquelas que me fizeram sorrir, fizeram deste ano, um ano especial. Eu lembro de todas as conquistas, todos os sonhos realizados, ate mesmo dos planos que foram deixados pra tras, e entao eu posso sorrir, posso ver que apesar de tantas lutas, eu tive amigos que estiveram do meu lado, me ajudando a nao cair quando as minhas forcas estavam acabando, me fazendo nao desistir e hoje eu posso dizer: obrigada por me ajudarem a chegar ate aqui! Apesar de todas as decepcoes, todos adeus, todas as lagrimas, eu tenho certeza que nada foi em vao! Que venha mais um ano! Que venha 2011! E eu vou fazer ser o melhor de todos! " ja sentiu seu mundo desabando em cima de voce, de uma vez? isso acontece direto comigo e eu nunca sei o que fazer. por que as pessoas mentem tanto? o que elas ganham com isso? e por que eu insisto em ficar triste com isso? eu so queria sumir! eu estava ciente de que este dia nao tardaria a chegar, mas e como dizem: "tudo o que e bom, acaba logo" e como faz falta... eu nunca poderia imaginar que 5 dias seriam o bastante para se tornarem tao inesqueciveis, porem em um simples piscar de olhos havia acabado, quando me dei conta estava dentro de um carro, passando por uma desconhecida estrada, retornando para um local o qual eu nao queria voltar... pelo menos nao naquele momento. os poucos momentos que passei ao lado de pessoas que possivelmente eu nem veja mais, marcaram em minha memoria de tal forma que eu julgava impossivel e a saudade e inevitavel, pois pessoas tao inesqueciveis ficam gravados por uma vida toda. obrigada pelos momentos! YTRIUM Nome Desenho do Personagem Povo Classe Nivel Descricao Alinhamento Atributos Forca OOOOO OOOOO Inteligencia OOOOO OOOOO Energia OOOOO OOOOO Agilidade OOOOO OOOOO Sabedoria OOOOO OOOOO Vigor OOOOO OOOOO Iniciativa Ataque Perto Bonus Longe Bonus Defesa Bonus Valores de negar dano Pericias Animais OOOOO OOOOO Crime OOOOO OOOOO Investigacao OOOOO OOOOO Artes OOOOO OOOOO Esportes OOOOO OOOOO Manipulacao OOOOO OOOOO Ciencias OOOOO OOOOO Idiomas OOOOO OOOOO Sobrevivencia OOOOO OOOOO Habilidades Vitalidade Bravura OOOOOOOOOO Fadiga OOOOOOOOOO Pontos perdidos Pontos perdidos OOOOOOOOOO Pontos perdidos OOOOOOOOOO Equipamentos Item Preco Peso Item Preco Peso Dinheiro Total Capacidade de Carga Maxima Experiencia Pontos Guardados Especializacoes de Pericias Magias GladiadoresHa varios anos uma grande guerra entre duas cidadesterminou. E com isso centenas de prisioneiros de guerra estavam em cativeiro nacidade vencedora. Os governantes locais temiam que caso libertassem estesprisioneiros uma nova guerra podia comecar, entao pensaram em um modo deelimina-los sem
Grupo quecompoem a maioria dos gladiadores. Utilizam um grande escudo de aco em uma maoe uma espada curta ou longa na outra. Apenas o braco da arma e coberto por umaarmadura. Sao rapidos e mortais.Takians: Estessao os mais resistentes gladiadores e utilizam grossas armaduras no peitoral,bracos e pernas. Como arma utiliza machado grande, mangual pesado, ou marretas.Sao normalmente lentos e pesados.Alazios: Os maismortais dos gladiadores, poucos utilizam este estilo divido a suavulnerabilidade, por nao utilizarem escudos, apenas duas armas. Para manter aagilidade nao utiliza armaduras muito pesadas, apenas um peitoral leve. Sao osmais adorados pela plateia.Alem destes estilos ha tambem, em combates especiais, asbatalhas com carros. Estes carros sao puxados por um ou dois cavalos, com umgladiador para conduzir e outro para atacar com arco ou lanca. E ainda as lutascontra animais selvagens e monstros, que sao caras e especiais.RegrasDurante um dia na arena ha varios combates, divididos entrejogo de abertura, intermediarios e principal. O numero de gladiadores, quaisirao se defrontar e em qual momento dos combates e definido antes pelos mestrese o contratante dos jogos.Os gladiadores entram na arena e sao apresentados a plateia,com seus titulos ou apelidos proferidos pelo seu mestre e entao o contratantedos jogos da inicio ao combate. Nao ha regras para as lutas, mas combatentesdesonrados podem ser expulsos dos jogos para sempre, ou mesmo condenados amorte.Num duelo, quando um dos gladiadores cai sem condicoes decontinuar, mas ainda vivo, e o contratante que decide se ele vive ou morre,muitas vezes seguindo o que a plateia quer. Ha combates onde a misericordia naoe opcao e ha aqueles que podem da a liberdade a um gladiador.Os jogos de abertura e intermediarios pagam pouco e nao saomuito valorizados, mas o combate principal e sempre aguardado por todos,normalmente sao eventos especiais e memoraveis.Em alguns casos regras opcionais sao adicionadas peloscontratantes dos jogos o que pode tornar os combates muito mais interessantes emortais, como: fogo, animais selvagens, armas espalhadas pelo campo earmadilhas.
apenas 4. Recentemente Solonius pegou dinheiro emprestado com umgoliath agiota e como perdeu no jogo nao pode pagar, entao ele foi abandonadona floresta a quilometros da cidade nu, para que morresse, mas em vez disso foiencontrado por 2 jovens aventureiros e agora retorna para sua tao amada cidadede Golimar. Nome: SoloniusAgnoobs TerentPovo: HumanoClasse:EspiritualistaNivel: 2oDescricao: Solonius e um homem de 50 anos que passouparte de sua vida como refugiado em Sabinom aprendendo magia e a maior partevivendo em Golimar, onde teve de sobreviver de diversas formas. Por conta deuma divida foi deixado para morrer fora da cidade. E alto, com cabelos brancose longos, olhos cinza e magro, usa roupas leves e baratas.Alinhamentos: Sobrevivente,Amistoso e AstutoAtributos: Forca:2 / Agilidade: 3 / Inteligencia: 2 / Sabedoria: 2 / Energia: 4 / Vigor: 2Iniciativa: 5Defesa: 5 Redutor de dano: 4Ataque de perto:5Ataque de longe:6Pericias: Artes 1(Atuacao), Ciencias 1 (Alquimia), Crime 2 (Jogos e Maos leves), Investigacao 1(Obter Informacao) e Manipulacao 1 (Labia).Habilidades:Magia Branca 1 (Cura 1, Animar objetos e Lamina magica), Defensivo e Magia dasSombras 1 (Duplicacao, Ilusao 1 e Sussurro).Vitalidade: 10Bravura: 8Fadiga: 4Equipamentos:Espada longa, besta leve, livro para anotar feiticos, cajado, kit deaventureiro (corda, cantil, mochila, saco de dormir, isqueiro e tocha).
que o bonus da arma menos 2. Exemplo: para usaruma espada longa deve ter Forca 1 ou mais alem do treinamento. Sempre queutilizar uma arma sem ter o valor adequado de Forca o personagem sofre umredutor de -2 em seu Ataque.ArmadurasArmadurasde Couro: fornecem +1 ou +2 de bonus e usuario pode somar aAgilidade total do personagem na Defesa. ArmadurasMetalicas: fornecem bonus de +4, +5 e +6 e -1 em suaAgilidade. Redutor de dano 1 (para armadura de placas e cota de malha) e 1 e 2(para armadura completa).Escudos:fornecem +1 em Defesa. Redutor de dano 3. Escudos tem durabilidade igual a 14de dano para escudos de madeira e 20 de dano para escudos de metal. Sempre queum personagem nao tomar dano de um ataque o escudo adquiri -2 de dano, umferreiro pode tirar todo o dano do escudo.Obs.:Personagens utilizando armaduras de metal ou escudos nao conseguem realizarmagias.Para usar uma armadura o personagemdever ter Forca igual ou maior que o bonus da armadura menos 2. Exemplo: parausar uma cota de malha (bonus de +5) deve ter Forca 3 ou mais alem dotreinamento. Sempre que utilizar uma armadura sem ter o valor adequado de Forcao personagem sofre um redutor de -2 em sua Defesa.ArmasAdaga: pequenalamina parecida com uma faca, facil de esconder e de manusear. Ao utilizar aadaga voce pode escolher somar seu valor de Agilidade no lugar de Forca paraataques corpo a corpo e pode arremessa-la. Bonus +1, valor 10 MC e peso 0,5 kg.Bastao: estebastao de madeira muitas vezes e usado como cajado, mas tambem pode serutilizado para ataque. Bonus +1, valor 25 MC e peso 1,5 kg.Funda: esta armaconsiste em uma tira de couro onde se coloca uma pedra pequena no meio e aposgirar a tira rapidamente pode-se arremessar a pedra. Bonus +1, valor 50 MC epeso 0,5 kg.Machadinha:esta arma e um machado pequeno, que pode ser preso a cintura e utilizado tantono combate corpo a corpo quanto a distancia. Bonus +2, valor 20 MP e peso 2 kg.Espada Curta:esta espada pequena e uma das armas mais utilizadas pelo mundo, devido a seufacil manuseio e possibilidade de corte ou perfuracao. Bonus +2, valor 50 MP e peso2 kg.Sabre: o sabreconsiste em uma lamina esguia e curta, com fio em apenas um lado. Muito leve ea arma de corpo a corpo mais utilizada por navegadores, piratas e espadachins.Bonus +2, valor 70 MP e peso 1 kg.Arco Curto:este arco de curto alcance (Max. 50 metros) e muito utilizado devido ao seubaixo custo. Bonus +2, valor 100 MP e peso 2 kg.Clava Pequena:arma rustica feito com um pedaco curto e grosso de madeira dura. Bonus +2,valor 20 MP e peso 5 kg.Maca: estaarma e formada por um cabo de madeira ou ferro que tem na ponta uma bola de acocom pontas afiadas. Bonus +3, valor 10 MO e peso 6 kg.Machado: estaarma tem um cabo longo e em uma das extremidades uma larga lamina. Bonus +3,valor 15 MO e peso 6 kg.Espada Longa:esta espada e mais comprida que a curta e tambem mais pesada, muito utilizadapor guerreiros do mundo todo. Bonus +3, valor 20 MO
e peso 5 kg.Meia Lanca: estalanca curta e utilizada principalmente para arremesso, mas tambem pode serusada para combates de perto. E formada por um cabo de madeira de 1,5 m com umaponta afiada. Bonus +3, valor 10 MO e peso 5 kg.Mangual: estaarma se parece com a maca, mas a bola de aco com pontas e presa ao cabo por umacorrente, aumentando um pouco seu alcance e peso. Bonus +3, valor 08 MO e peso7 kg.Besta Leve:trata-se de um cabo com gatilho, local de encaixe para a corda e um arcoacoplado na ponta, arma-se a besta puxando a corda ate o encaixe e para atirara flecha deve-se acionar o gatilho. Seu alcance e pouco menor que o do arco(Max. 35 metros), mas seu dano e um pouco maior. Bonus +3, valor 20 MO e peso 5kg.Martelo: estaarma e formada por um cabo de madeira ou metal e uma cabeca de martelo,achatada de um lado e pontuda do outro. Bonus +4, valor 25 MO e peso 12 kg.Espada Bastarda: esta espada e mais larga e comprida que a espada longa e recebeu estenome devido ao fato de poder ser utilizada com uma ou duas maos. Bonus +4,valor 30 MO e peso 10 kg.Clava Grande:como a clava pequena, porem maior e mais pesada. Bonus +4, valor 10 MO e peso13 kg.Lanca Longa:como a lanca curta, mas muito maior (2,5 m) e deve ser utilizada com as duasmaos. Bonus +4, valor 35 MO e peso 15 kg.Arco Longo:como o arco curto, mas com maior alcance (Max. 100 metros). Bonus +4, valor 50MO e peso 5 kg.Espada Larga:a maior espada que se pode comprar tem mais de 1,5 m de lamina e so pode serusada com as duas maos. Bonus +5, valor 40 MO e peso 15 kg.Martelo de Guerra: como o martelo comum, porem maior e mais pesado. Bonus +5, valor 35 MO epeso 20 kg.Machado Grande:este enorme machado tem duas laminas e e muito pesado. Bonus +5, valor 30 MO epeso 20 kg.Alabarda: estaarma tem uma lamina de machado em uma das pontas e uma ponta de lanca na outra,tem um longo alcance. Bonus +5, valor 20 MO e peso 15 kg.Besta Pesada:como a besta leve, mas com maior alcance (Max. 60 metros). Bonus +5, valor 100MO e peso 10 kg.Armaduras e EscudosArmadura de Couro Leve: esta armadura leve cobre algumas partes do corpo comopeitoral, pulso e canela. E feita de couro fervido e garante total liberdade demovimento. Bonus +1, valor 35 MP e peso 3 kg.Armadura de Couro: como a armadura de couro leve, mas cobre os ombros, cintura e cabecatambem. Bonus +2, valor 50 MP e peso 8 kg..Armadura de Placas: esta armadura e composta por pecas formadas com varias placas de metalsobrepostas e protege bem as areas vitais do corpo, como cabeca, peitoral eparte de bracos e pernas. Porem restringindo os movimentos (Agilidade -1).Bonus +4, valor 20 MO e peso 15 kg.Cota de Malha:esta armadura e formada por pequenos aneis metalicos e tem o formato de umagrande camisa. Tambem vem acompanhada de elmo e protetor para as pernas. Poremrestringindo os movimentos
(Agilidade -1). Bonus +5, valor 60 MP e peso 20 kg.Armadura Completa: esta e a armadura que melhor protege o corpo, cobrindo da cabeca aospes. Porem restringindo os movimentos (Agilidade -1). Bonus +6, valor 80 MO epeso 25 kg.Escudo: e uma placa protetora utilizadageralmente no braco esquerdo. Podem ser de madeira (Bonus +1, valor 2 MO e peso3 kg) ou de aco (Bonus +1, valor 5 MP e peso 5 kg).REGRAS DO SISTEMARegras BasicasNo Sistema Ytrium todos os testes saorealizados rolando 1d6 e somando ao resultado do dado outros valores natentativa de atingir um valor, chamado Dificuldade, definido pelo mestre, estee o teste simples. Podem tambem haver testes resistidos entre dois personagens,onde cada um rola 1d6 e soma os respectivos valores envolvidos no teste.Exemplos: A jovem feiticeira Liz encontrou um antigo pergaminho contendo algumasinscricoes desconhecidas por ela, acreditando ser uma magia nova ela tentatraduzir o pergaminho, para isso o mestre exige um teste da pericia Idiomas(Liz tem 1) dificuldade 10, infelizmente a feiticeira nao atinge a dificuldadeao rolar o teste, obtendo um 7 ( 2 de Inteligencia + 1 de Idiomas + 4 no dado).Andrew O Ninja e umladrao que foi contratado por um comerciante do mercado negro para invadir umacasa e roubar uma pintura muito valiosa. Depois de saltar o muro nos fundos dacasa ele percebe que dois guardas fazem a ronda, entao o mestre pede que Andrewteste sua pericia Crime (2) + Agilidade (4) contra a pericia Investigacao (1) +Sabedoria (1) dos guardas. Andrew tira um 4 no dado, com resultado final 10 eos guardas tiram 2 e 5 respectivamente, total 4 e 7. Assim eles nao foramcapazes de ouvi-lo e O Ninja pode atacar sem ser percebido.Vantageme DesvantagemSempre que um teste for exigido o mestredeve avaliar se o personagem tem alguma forma de vantagem ou desvantagemdeterminante para a execucao do teste. Caso tenha alguma vantagem o jogadordeve rolar dois dados (d6) e escolher o melhor resultado e caso tenhadesvantagem ele deve rolar dois dados e escolher o menor resultado. Esta regra se aplica para testes decombate, pericias e atributos.CombateEtapas docombate:Iniciativa: Os adversarios revelam seus valores de Iniciativa eaquele que tiver o valor maior comeca a rodada.A iniciativa edeterminada pelo valor da Agilidade + Inteligencia e a cada combate o jogadordeve rolar 1d6 e somar com seu valor de iniciativa.Ataque:O personagem deve somar a Forca(ataque de perto) ou Agilidade (ataque de longe) mais o Bonus da Arma mais 1d6 rolado(mais outros Bonus, se houver) e dizer de quanto foi seu ataque.Defesa:O defensor soma Agilidade (quandohouver) mais Bonus de Armadura mais 1d6 rolado (mais outros Bonus, se houver) erevela sua defesa.Dano: O que passar doataque a mais que a defesa e o dano tomado pelo defensor.Depois disso osegundo na ordem de iniciativa realiza seu ataque. E assim sucessivamente ateque alguem desmaie, fuja, se renda ou morra.Exemplo:Oespadachim Markus Del Frego, tem iniciativa 6, ataque de perto 7 (4+3) com suasduas espadas longas e defesa 5 (2+3) e esta lutando contra um guerreiro chamadoFranzo, que tem iniciativa 4, ataque de perto 8 (4+4) com sua espada bastarda edefesa 7 (6+1).Omestre diz que Markus