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Na verdade, as mortes variadas e muitas vezes brutal divertido em si mesmos. NoFrogger , onde voce esta se arrastando um sapo pequeno ao longo de um mapa, apenas para ser aborrecidamente squished, parece um enorme desperdicio de tempo. Algumas das ideias sao verdadeiramente inteligente, mas leva apenas alguns segundos para perceber que ideias inteligentes nem sempre fazem jogos divertidos. Por exemplo, ha "chefe" estagios que fazem uso inovador do nucleo Frogger jogo, mas eles dependem de repeticao e levar muito tempo para lidar com eles.Sim, e "inteligente" para que o sapo empurrar um carrinho de picos ao longo de uma rua para perfurar pneus de um caminhao antes de velocidades do fundo. No entanto, e uma tarefa para fazer isso quatro vezes seguidas. Parece que o trabalho, nao um jogo. Nem todas as ideias sao terriveis, e algumas melhorias legal fazer pop up. Este diz respeito a maioria ras aliado acima, que pode ser bastante divertido de usar. Ha ate um "Metal" sapo que pode esmagar carros fora do caminho - apesar de ficar perto deles por muito tempo vai matar o seu sapo em uma explosao resultante. Paredes que pode ser escalado e pode permitir que o jogador a saltar distancias maiores fornecer alguns elementos mais intrigantes tambem. Os graficos tambem contribuir activamente para o desafio, e apenas de forma negativa. A perspectiva enviesada do Frogger 3D muitas vezes torna dificil avaliar com precisao onde o perigo esta vindo ou para onde esta indo a terra. As vezes, o jogo ativamente explora isso, mudar para um mesmo mais inclinado angulo, quase isometrica apenas para confundir e irritar. Niveis que seria muito facil confiar em design grafico ruim para artificialmente manter as coisas mais duras. Mas, novamente, a alternativa e apresentar um nivel normalmente, o que tornaria mais simples e cansado. Nunca ha qualquer meio termo entre insultuosamente facil e ofensivamente irritante.Ha um modo multiplayer, mas nao e online, porque este e o ano de 1992. Ha tambem Frogger infinito , que e o titulo arcade classico esticado atraves de um mapa infinito. Sem surpresa, esta e a melhor parte do jogo, ja que antigos Frogger e melhor do que qualquer uma das coisas novas. Joguei o jogo de lado quando eu bati o estagio moedas acima mencionadas, porque Frogger 3D e uma insensatez de um jogo que muitas vezes se baseia em emboscadas barato para ser desafiador, mas permanece totalmente entediante quando se tenta algo menos sub-repticia. Tem um punhado de ideias interessantes, mas nenhum deles funciona bem o suficiente para criar um videogame envolvente, e tudo o resto e apenas a escola velha Frogger com graficos e mudancas de perspectiva que ninguem pediu.E uma pena, porque os primeiros estagios sao relativamente fresco e apresentar um monte de promessas.Tambem nao e mal feito, apenas mal projetada, com a falta de charme e personalidade para compensar isso. Talvez os estagios frustrante poderia ser mais facilmente perdoados, ou as fases tedioso mais facilmente atraves slogged, se houvesse qualquer humor ou carater de la, mas isso nao e o caso. E so um
jogo muito monotono, mediocre, enriquecida com momentos onde se quer jogar o 3DS no chao.Talvez a pior coisa sobre Frogger 3D , no entanto, e que ele poderia ter sido em um telefone celular ao inves de vendido como um jogo de $ 30. Dado que a sua longevidade e maioritariamente constituido por etapas que se repetem, que a entrada jogabilidade e simplista, e que a mecanica do nucleo sao consideravelmente raso, nao ha realmente nada que deveria ter parado de ser lancado para as plataformas iOS ou Android. A unica coisa que justifica o seu lugar no 3DS e o fato de que tem "3D" os graficos, mas eu virei as off, porque eles fazem armadilhas do jogo ainda mais dificil de avaliar. Quando o seu grande ponto de venda prejudica o gozo de seu produto, voce esta em apuros.Os desenvolvedores precisam ter mais cuidado ao criar titulos mao, porque o mercado mudou muito. Um jogo como Frogger 3D teria sido aceitavel, ha cinco anos, mas com jogos para celular facilmente capazes de oferecer as suas experiencias arcade propria, nao e bom o suficiente para vomitar algo assim e esperar ser levado a serio. O inferno, este jogo nem sequer olhar muito bom, com graficos boxy e zero de efeitos visuais. A dizer que poderia ser sobre um telefone movel nao e retorica - e um fato em linha reta. Em ultima instancia, Frogger 3D e um jogo sem nada para oferecer ao mundo, mas o tedio ea irritacao em igual medida, e nao vale a pena jogar, mesmo para aqueles que estao desesperados para dar corpo a sua biblioteca 3DS. Veredicto Final: 3,0 Fonte:http://www.destructoid.com/review-frogger-3d-212056.phtml
Pokemon Rumble Explosao pequenas mudancas de seu antecessor WiiWare. Tendo lugar em um mundo onde os brinquedos Pokemon sao criaturas vivas em seu proprio direito (por causa de razoes), e um caso de dungeon de cima para baixo rastejando que compartilha algumas coisas em comum com titulos de arcade mindless como Smash TV e hack n 'slash RPGs como Diablo , apenas simplificado para um grau rudimentar. Simples, talvez nao comecar a explicar exatamente como desprovido de complicacao Explosao Rumble e, porque e tao basico como base fica. O impulso do jogo e em mashing um ou dois botoes para executar ataques contra singular Pokemon saqueadores que estao aparentemente fazendo a coisa do jogo. Cada Pokemon tem um nivel de poder de determinar a sua forca de combate em geral, bem como o seu proprio conjunto de movimentos - e por "set" Quero dizer ate dois porque nenhum monstro pode ter mais. Quando derrotado, ha uma chance de que os inimigos vao permanecer no campo como brinquedos colecionaveis que podem ser coletados para conceder ao jogador o controle daquele monstro particular. Isso atinge o "gotta catch 'em all" filosofia do Pokemon jogos, embora de uma forma incrivelmente superficial. Mais do que o habitual, de qualquer forma. Uma vez coletados, um Pokemon nao podem ser nivelados acima de tudo, entao a unica maneira de melhorar as chances de bater um adversario mais dificil e a recolha de novos Pokemon. Enquanto isso garante que os jogadores estao constantemente a mudar os seus personagens, isso tambem significa que nao ha nenhum ponto que comeca anexado a uma criatura unica. Pode-se usar no jogo moedas para comprar novos movimentos para os seus Pokemon, nao ha nenhum ponto porque voce raramente estar mantendo uma lista de personagens por mais de um calabouco. Falando de movimentos, alguns Pokemon permanecera inutil , independentemente de nivel de potencia gracas a tudo o que eles aleatoriamente ataques possuem. Uma quantidade impressionante de ataques sao horriveis , forcando Pokemon em animacoes longas, que muitas vezes envia-los directamente para o caminho de ataques inimigos. Logo fica evidente que projetil ataques baseados sao as mais uteis, uma vez que nao coloque em perigo personagens dos jogadores, que em ultima analise, se transforma Explosao Rumble em um dos shooters mais lenta do planeta. Nao ajuda que a auto-targeting vaga e um pouco fora, por isso os ataques perca quantas vezes eles batem. O botao brainless mashing nao e certamente o mais desagradavel de experiencias, mas e completamente inutil. Este e martelada pelo fato de que ha uma variedade quase zero de ser tido, com uma formula triste que joga fora repetidamente durante o curso do jogo. Voce visita um calabouco, bateu na mesma tecla varias vezes em varios andares, em seguida, lutar uma saliencia grande. Isto acontece repetidas vezes ate que voce cumprir alguma exigencia arbitraria para assumir um Battle Royale. Em um Battle Royale, voce ainda luta contra o enxame de outro Pokemon com um limite de tempo no local. Uma vez que voce ganhar uma Battle Royale, o jogo funciona como um disco
quebrado e pula de volta ao comeco, esperando os jogadores para fazer tudo de novo em um mapa um pouco diferente. A unica variante e a outra batalha "Team Battle", que permite que voce escolha dois CPU aliados controlados a partir de sua lista e progresso atraves de uma sequencia de salas. Ainda e exatamente o mesmo tipo de combate, exatamente o mesmo tipo de formula, apenas com dois idiota Pokemon ficando-se morto o tempo todo.A unica coisa que dirigir o jogador para a frente e uma historia sobre a cura inane "Glowdrops" ser roubado de fontes. Vou ser honesto, eu nao me vai tirar desta historia para fora para a sua conclusao, mas vou apostar dinheiro de verdade que a historia acaba por ter os nossos herois aleatoriamente coletadas traipse seu caminho atraves de um calabouco que se parece bastante semelhantes as dezenas de masmorras outros antes de lutar contra um chefe e recuperar a Glowdrops. Para pontos de bonus Aposto o bandido era bom no coracao. Cada agora e entao, o ciclo amargo de combate vapid e quebrada por alguns inanidade aleatorios, tais como "Charge" sequencias. Em uma cobranca, voce reunir sua colecao inteira de Pokemon e usa-los para rebentar com as defesas inimigas martelando um unico botao e ver a animacao enlatada se repetir varias vezes. Ha tambem uma caracteristica Passe Street, em que outros donos de 3DS pode visitar o seu jogo e dar dinheiro ou oferecer novos Pokemon para a batalha. E um extra pouco nitidas, mas nada surpreendente. Mais tarde no jogo, voce tambem pode encher um medidor que permite temporaria de esmagar tres Pokemon juntos. Neste estado, eles recarga de saude e fazer mais danos, embora o aumento nao e significativo o suficiente para ser nada de especial. Isso e muito bonito o que Pokemon Explosao Rumble e do comeco ao fim - nada de especial. Parece bastante bonito e que o jogo e decente juntos, mas e mal mesmo um videogame quando voce realmente considerar o que ela oferece. Com um sistema de combate que e oca mesmo para os padroes brawler e uma estrutura tao descaradamente circular que mesmo as criancas ingenuas logo detectar o padrao,Explosao Rumble e um jogo que nem mesmo fas ardorosos devem incomodar. Em um mundo abarrotado de lackadaisical Pokemon dinheiro em produtos, isto e la em cima com o mais preguicoso e eu me esforco para reunir todos os sentimentos para a experiencia fora da fria indiferenca. Veredicto Final: 7,0
# DS Kirby # # Nintendo jogos Platform # # opinioes Stories # TopEpic Yarn Kirby foi um triunfo, mas nao ha como negar que o verdadeiro lar Kirby esta em uma plataforma portatil. E onde ele estreou e e onde ele teve seus maiores aventuras. Kirby ataque em massa traz Kirby casa, tanto em termos de plataforma e de estilo visual, mas isso nao quer dizer que, sem suas peculiaridades fresco.Com uma abordagem totalmente sensivel ao toque para jogos de plataforma e um conjunto de dez puffballs para brincar, Kirby ataque em massa e um jogo que e ao mesmo tempo estranho e familiar.Acima de tudo, no entanto, e completamente delicioso.Kirby Mass Ataque (Nintendo DS ) Developer: HAL Laboratory, Inc. Publisher: Nintendo Lancamento: 19 de setembro de 2011 MSRP: $ 29.99Kirby ataque em massa ve o nosso heroi-de-rosa dividido em dez partes pelo lider nefasto da Gang Skull, Necrodeus - que logicamente acredita que dez Kirbys pequenos sao mais faceis de vencer do que um um grande. Seu gambit realmente compensa, mas apenas antes que ele possa derrotar o Kirby passado, uma estrela que representa o coracao do nosso heroi salva-lo e leva-o em uma busca para se reagrupar e derrota Necrodeus. Isso acontece porque os jogos Kirby sao conhecidos por bem roteirizado, historias incrivelmente logico.A aventura toda platforming e jogado usando apenas a caneta. Tocando em qualquer lugar na tela envia todos os Kirbys ao local designado, segurando a caneta no lugar permite que voce desenhar uma linha que a Kirbys ira flutuar, enquanto flicking cada individuo Kirby envia-lo voando na direcao desejada - crucial para alcancar lugares altos ou trancando em inimigos voadores. E um esquema de controle simples, mas HAL faz um trabalho exemplar de explora-lo para criar uma variedade enorme de situacoes de jogo unica.Os jogadores comecam com apenas uma unica Kirby, mas nao leva muito tempo para construir uma verdadeira multidao. Cada nivel esta cheio de frutas deliciosas para Kirby para comer, e uma vez ele come vale 100 pontos "das coisas, outra puffball spawns - o processo continua ate que um exercito de dez em miniatura foi acumulada. Ficando para assistir a um scrum inteiro de Kirbys waddling junto e escalando uns sobre os outros como eles correm pelo palco e uma alegria em si.Todos os Kirbys responder ao mesmo comando, de modo a apontar qualquer lugar na tela ira enviar todo o grupo para o destino necessario. Se voce apontar para um inimigo, o Kirbys vai saltar sobre ele e va para golpear suas vitimas ate a morte de uma forma em vez de pesadelo, uma reminiscencia de formigas cortando uma aranha em pedacos. Inimigos maiores exigem mais Kirbys para derrubar de forma eficiente, caso contrario, eles estao propensos a sacudir os atacantes. O Kirbys tambem sao necessarios para agarrar alavancas, pesar plataformas, e bash em blocos, com alguns destes objectivos exige um numero minimo de herois.Cada Kirby pode ser perdido, embora os jogadores sempre tem a chance de salva-los e sempre pode recuperar herois caidos com mais frutas. Quando um Kirby e atingido,
ele fica azul, e se ele bateu novamente, ele vai se tornar um fantasma e comeca a flutuar. Flicking um Kirby ao vivo para o fantasma, no entanto, vai ve-lo arrastado de volta a Terra e ressuscitado. O que eu adoro este sistema e que ele e tanto deliciosamente bonito e perturbadoramente morbida, ao mesmo tempo, o que parece ser um tema para a serie Kirby todo.Gracas ao esquema de controle simples e estagios bem desenhados, ha uma falta agradavel de confusao no controle de dez caracteres de uma so vez, mas existem algumas falhas persistentes em um sistema de outra forma elegante. A camera consegue se tornar um problema em varios lugares, como nao se pode mover a tela para lidar com qualquer Kirbys se desgarrar do bloco, e nao ha espaco suficiente, as vezes na frente do grupo para que voce possa leva-los com a caneta. Alem disso, enquanto o Kirbys geralmente ficar juntos, nao havera ocorrencias em que um ou dois decidem ficar preso em uma borda ou straggle tras, e controle majoritario e sempre dada a menor Kirby na tela - se alguem cai de um lugar alto, essa e a uma camera ira acompanhar, mesmo que voce precisa estar na posicao mais alta. Estes sao pequenos inconvenientes na melhor das hipoteses, mas elas causam algum punho tremores na ocasiao.Qualquer irritacao e mais do que compensou com a riqueza enorme de design de jogo inteligente em oferta. O chefe de plataformas e desafios sao muitos e variados, com desafios perfeitamente adaptadas para a interface touch-screen. Por exemplo, voce nao pode simplesmente dogpile em qualquer inimigo.Alguns tem picos em lugares desagradaveis, exigindo-lhe arremessar a Kirbys em certos pontos expostos.Outros irao disparar projeteis que disparam para o ceu e vem bater de volta para baixo, exigindo-lhe de forma intermitente a cancelar um ataque, corra para a seguranca, entao recomecar um assalto. Conforme o jogo avanca, ha todos os tipos de situacoes novas a ocorrer, com muito pouco na maneira de gimmickry repetido.Como a maioria dos jogos Kirby, ataque em massa nao e um jogo estritamente desafiadora - se a suaunica preocupacao e chegar ao final de cada etapa. No entanto, encontrar medalhoes escondidos e ganhar Estrelas de Ouro para obter o seu Kirbys atraves de cada nivel ileso e outra questao inteiramente. Este tipo de meta-desafio e algo que o supera em serie Kirby, e sua aplicacao rigorosa no ataque em massa faz para um dos mais desafiadores enganosamente Kirby jogos por ai, se voce quiser que ela seja. Tentando manter dez Kirbys de se machucar, a fim de alcancar uma Estrela de Ouro e algo que vai levar os jogadores ate mesmo experientes bastante pratica.Os medalhoes escondidos espalhados por cada fase valem o seu tempo tambem, como eles desbloquear alguns dos melhores conteudos extra de um jogo ja teve. Adquirir um certo numero de medalhoes desbloqueia um novo item no menu "Extras", e enquanto alguns deles sao muito simples minigames pouco como a "bater-a-mole" spin-off, ha uma serie de chocante itens profunda que poderia ser considerada de pleno direito
os jogos em seu proprio direito. Ha um jogo de pinball viva pouco, uma serie de RPG de estilo baseado em turnos batalhas, e ate mesmo um de cinco niveis scrolling shooter top-down! Embora nenhum destes jogos sao cinco horas experiencias, o fato de que HAL saiu do seu caminho para criar tal envolvente sub-jogos e notavel. Ha bastante conteudo extra para manter os jogadores investiram muito alem do jogo principal.Kirby ataque em massa e um daqueles jogos que parecem tao incrivelmente feliz por estar aqui. Ela revela em si mesmo sem se tornar auto-indulgente, apresentando um bonito e colorido mundo, maravilhosamente concebido que consegue ser amavel com apenas o suficiente de uma borda escura de parar as coisas crescendo muito sacarina. Em outras palavras, e um jogo de Kirby, por completo, e nao poderia ser mais divertido.Com cinco mundos que contem uma variedade consideravel de niveis cada, muitos motivos para repetir estagios de idade, ea matriz mais deslumbrantes de minigames extras que eu vi em muito tempo, Kirby ataque em massa e um conjunto surpreendentemente profunda, rica e versatil de diversao. Misture em que Kirby charme classico e voce tambem tem uma das melhores aventuras de sempre a graca de um DS.Inteligentemente concebido, esmagadoramente bonito, e dedicada a diversao, Kirby ataque em massa e um jogo que deve se tornar parte de sua biblioteca portatil, sem duvida.Veredicto Final: 9,5 Fonte:http://www.destructoid.com/review-kirby-mass-attack-211567.phtml
e ajuda-lo a chegar ao seu destino em seguranca? Esse Copiloto, na viagem que e a vida, ja existe e propoe-se a ser o seu maior AliadoTem o mesmo treino, o mesmo conhecimento tecnico e ambos estao igualmente preparados para assumir o comando. A intencao e de que o copiloto seja tao ou mais eficiente que o piloto, caso seja necessario que ele assuma a direcao. Temos, portanto, dois pilotos, ambos com a mesma capacidade para exercer a funcao, mas, hierarquicamente, quem tem poder de decisao final e o piloto.Nao sera, entao, por acaso que em carros (rallys), aeronaves ou embarcacoes exista sempre um copiloto. Pois o piloto esta no comando, no controlo, mas ao seu lado esta uma pessoa que tem o papel de AUXILIA-LO, dando-lhe orientacoes e abrindo-lhe os olhos evitando, assim, os perigos da corrida. Porem, o carro continua sempre no comando do piloto. Por isso, se este aceitar as coordenadas do seu copiloto, nao so evitara os acidentes, como, a seu tempo, alcancara a meta!Este piloto somos nos e o Espirito Santo e o nosso AUXILIADOR, o nosso Copiloto. O carro que cada um de nos esta a pilotar e a nossa propria vida, que pode ser conservada ou totalmente destruida, consoante a nossa submissao (ou nao) a orientacao do Copiloto. Na maioria das circunstancias, os aspetos fisicos e psicologicos sao extremamente importantes na conduta deste profissional. Por isso, o ESPIRITO SANTO e o melhor Copiloto que poderia existir e, consequentemente, estar ao nosso lado, ja que as Suas capacidades sao sobre-humanas, permitindo-O guiar-nos com seguranca em todos os caminhos por onde andarmos e em todos os empreendimentos a que nos propusermos.O Espirito Santo e o nosso Copiloto pois:- Suporta-nos nas situacoes limite;- Faculta-nos os conhecimentos necessarios para contornar ou superar os obstaculos;- Da-nos as orientacoes corretas (coordenadas) para chegarmos ao destino, cortarmos a meta, atingindo, assim, os nossos objetivos;- Avalia se existe possibilidade (em todos os aspetos) de concretizarmos o empreendimento que projetamos;- Ajuda-nos nas situacoes de pressao, em que e necessario agir com precisao e rapidez, controlar o nervosismo, medo, agir com ponderacao e de modo extremamente eficiente;- Nunca nos abandona, seja em que situacao for, desde que, para isso, cumpramos a nossa parte, dando-Lhe ouvidos e confiando-Lhe a nossa vida, sempre e em qualquer ocasiao.Te vejo na IURD, ou nas Nuvens!fonte : http://bispojulio.compublicado por : Obr Ihago pietro
Algo acontece quando voce conta o seu problema para uma pessoa que pode lhe ajudar. Aquele monstro, que vivia lhe atormentando na sua cabeca, uma vez colocado para fora, parece mais um mosquito. Zap! Pronto, morreu. Somente o fato de voce se ouvir falando, contando aquele problema, organizando seus pensamentos para explicar para a outra pessoa o que se passa, ja lhe ajuda (uma das razoes porque muitas vezes o psicologo e pago apenas para ouvir).Por inumeras vezes ja vi isso acontecer. A pessoa vem falar comigo buscando uma orientacao, e chega como se estivesse carregando um guarda-roupas nas costas, daqueles antigos que voce deve lembrar ter visto na casa da sua avo quando crianca. A pessoa vem cansada, aflita, se sentindo incapaz, estressada, e as vezes ate estupida. Mas depois de alguns minutos, a coisa vai mudando. As ideias sao esclarecidas, o peso e retirado, e o sorriso volta ao rosto. Nada ainda mudou de pratico na vida da pessoa, mas dentro dela tudo mudou. E quando muda dentro, muda fora.Ja vi tambem o contrario. Pessoas que carregaram um problema dentro de si por anos e nunca buscaram ajuda. Sao pessoas que normalmente tinham vergonha ou um orgulho muito grande para buscar ajuda. Qual fosse a razao, o resultado e sempre o mesmo: a situacao explode e o problema acaba vencendo a pessoa. O engracado e que quando isso acontece, a vergonha e a humilhacao sao muito maiores do que se a pessoa tivesse buscado ajuda...Nao estou dizendo que voce tem que sair por ai contando seus problemas para todo mundo. De forma alguma. Muitas coisas conseguimos resolver por nos mesmos, e isso e otimo. Mas temos que reconhecer nossos limites. Por que vamos ao medico, advogado, ou alguem mais experiente no trabalho? Porque reconhecemos nossos limites. Sim, ha pessoas que sabem mais que nos.Por isso, se voce esta vivendo um dramaseja ele qual fore nao tem conseguido vence-lo sozinho, e hora de buscar ajuda. Atencao, porem: busque alguem que realmente pode lhe ajudar, que tenha bom carater e reputacao de outros sobre o assunto que voce busca ajuda.E acabe com esse monstro antes que ele acabe com voce.Fonte: http://www.bprenatocardoso.com Postado por: Micaele Guedes... NAO PODE CHORAR? QUEM DISSE?Jesus entao, ao ve-la chorando, e aos judeus que a acompanhavam, tambem chorando, estremeceu-se em espirito e se comoveu, e disse: Onde o puseram? Disseram-lhe: Senhor, vem e ve. Jesus chorou.(Joao 11:33 e 35)Jesus, o nosso Senhor que hoje reina a destra do Pai e tem todo poder e gloria, quando veio a esse mundo, veio em forma de homem. E como tal estava sujeito a todas as emocoes que um homem podia sentir.Quando se deparou com seu amigo morto, suas amigas tristes, chorando pela perda do irmao, Ele se comoveu e chorou. Atitude e reacao completamente normais numa situacao como aquela. Ele tinha o direito de chorar.Mas em seguida, vemos em dois outros versiculos que, assim como nos, Jesus tambem foi julgado ao mostrar sentimentos humanos.Disseram entao os judeus: Vede como o amava.(Joao 11:36)As pessoas que disseram isso enxergaram amor nas lagrimas