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Voltamos do World RPG Fest 2016, um dos pequenos grandes eventos de RPG do nosso pais! Esse ano o evento rolou em uma universidade e foi bem mais organizado do que o do ano passado. Mas a grande novidade da gente sobre o evento foi mesmo o lancamento da edicao inaugural, numero ZERO, do nosso zine focado em Dungeon Crawl Classics RPG, o Caveira Velha! Impresso em papel polen, com interior preto e branco e capa cartonada, esse zine de 16 paginas tras material inedito e ilustracoes Old School para fazer o seu Jogo Rapido da New Order render ainda mais. Todo o material desta edicao e voltado para aventuras de nivel zero, as famigeradas aventuras funil, e foi criado ou por mim (Diogo Nogueira) ou pelo meu amigo Rafael Balbi! Segue abaixo uma relacao do conteudo da zine: Dicas para juizes criarem ocupacoes alternativas para suas mesas ou de acordo com o interesse dos jogadores.Dicas para jogadores interpretarem diversos personagens ao mesmo tempo no melhor estilo Old School.Tabela com traumas para personagens que sobrevivem a uma aventura funil.Olympic Crawl Classics, uma aventura funil onde os jogadores sao atletas olimpicos raptados por um feiticeiro extradimensional a fim de testa-los em uma competicao mortal assistida por poderes sombrios!Entao, caro amigo rolador de dados, se voce quiser botar suas garras nesse material (R$ 10,00), bastar escolher de uma das seguintes maneiras (alem de me enviar o endereco pelo e-mail diogoarte@gmail.com com o comprovante de pagamento):Todo comprador do zine impresso recebera uma copia do mesmo em PDF. No entanto, caso voce prefira comprar apenas o PDF (R$ 5,00), basta usar as opcoes abaixo: Em breve teremos noticias sobre as futuras edicoes do zine, que terao, ao menos, 24 paginas cada. Quem quiser enviar sugestoes de temas e ate artigos, basta entrar em contato pela comunidade Dungeon Crawl Classics RPG Brasil no Facebook ou mesmo pelo e-mail acima.Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp. Arte do talentoso e amigo Fabio SilvaEspadas Afiadas & Feiticos Sinistros e um RPG simples e completo em menos de 64 paginas (boa parte do livro contem ferramentas para ajudar o mestre de jogo a criar aventuras). Mas isso nao significa que ele nao comporta mais elementos ou customizacoes.Tendo um sistema de jogo simples e robusto, e dificil quebrar o jogo e ele e feito para permitir certas mudancas a fim de proporcionar experiencias de jogo levemente diferenciadas. O livro Addendum (que e uma das metas extras do financiamento coletivo que esta rolando neste momento) e um livro que traz justamente algumas regras opcionais (alem de uma serie de ferramentas para o mestre, ajudando na criacao quase espontanea de aventuras e ganchos ao decorrer do jogo) inspiradas nos contos de espada e feiticaria.Sendo assim, acho legal comecar a fazer uma previas do conteudo deste livro, assim como do Livro do Criador, um conteudo extra exclusivo criado apenas para o financiamento.Vocacao Polivalente Loktar estava cansado de ser chamado de barbaro. Sim, ele
viera do norte gelado e lutou ao lado de muitos companheiros que se sentiriam orgulhosos de serem chamados assim, mas nao ele. Ele era um skald. Um guardiao dos conhecimentos antigos, um contador de historias, um homem com mais sabedoria do que qualquer um que lhe chamasse de barbaros. As Vocacoes dos personagens dizem bastante sobre cada um deles, mas poderiam dizer ainda mais. Quando dizemos que um Guerreiro possui a Vocacao Barbaro, ja sabemos algumas coisas sobre ele, como sua habilidade de sobreviver em regioes selvagens e seu instinto selvagem. Agora, se expandissemos a Vocacao para algo como "Impulsivo Barbaro do Norte Gelado", teriamos muito mais informacao para utilizar durante o jogo, tanto para auxiliar como para prejudicar o personagem. Invocando para Vantagem: Da mesma forma como acontece com a Vocacao normal, sempre que o personagem realizar uma acao relacionada Vocacao de forma positiva, ele recebera um Dado Positivo para o Teste de Atributo. Determinando Desvantagem: Sempre que o mestre determinar que o personagem teria alguma desvantagem para realizar uma tarefa por causa de sua Vocacao, ele recebera um Dado Negativo para o Teste de Atributo. Aceitando Complicacao: Caso as consequencias de uma falha no teste sejam interessantes, o Mestre pode oferecer ao jogador o aumento de seu Dado de Sorte em 1 passo para que seu personagem falhe no Teste de Atributo automaticamente, gerando uma complicacao apropriada no jogo. Quem ainda nao apoiou o Espadas Afiadas & Feiticos Sinistros corre pro catarse.me/eaefs e nos ajude!Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp
So deu para trazer isso da GENCON...A GENCON acabou ha alguns dias e, como nao podia deixar de ser, eu trouxe muitas coisas de la. Muitos e muitos livros de RPG, alguns Board Games e poucos Card Games. Minha ideia indo para la foi de comprar o maximo que pudesse para economizar o frete e aproveitar a isencao de 500 dolares vindo de la. Levei so o necessario de roupa e outras coisas a usei todo o meu limite de bagagem, peso e de dolares para trazer o que eu queria. Quer dizer, na verdade a GENCON e onde voce compra mais coisas do que queria, porem menos coisas do que gostaria. Essa postagem, entao, e para tirar algumas duvidas que vi colegas tendo sobre o que voce pode ou nao trazer em termos de jogos la de fora. Como tudo e tributado? O que fazer para nao precisar pagar impostos e coisas assim, tudo dentro da lei, ate porque sou caxias pra caramba. Os dados e referencias utilizados sao para viagens internacionais para os Estados Unidos e voltados para compra de jogos de mesa (livros de RPG, Board Games e Card Games). Trazendo Livros de RPG: Eu gosto de Board Games e Card Games tambem, mas antes de tudo eu sou um RPGista, e talvez ate um consumidor compulsivo de RPGs. Adoro livros e livros de RPG, portanto compro muitos deles, mesmo de RPGs que nao estou jogando. Eu tento manter apenas livros de RPGs que eu tenho vontade de jogar e me vejo jogando um dia (mesmo que, de fato, esse dia nunca chegue). Por isso a grande maioria dos jogos que trago la de fora quando viajo sao livros de RPG. Costumo focar em jogos que nao consigo facil pela Amazon ou outros lojas com fretes razoaveis, mas como sou um apaixonado por producao independente e jogos OSR, isso acaba incluindo a maioria das coisas que quero. Mas tudo bem. Livros sao IMUNES A IMPOSTOS! Nao importa quantos livros voce traga de sua viagem, a Receita Federal do Brasil nao podera cobrar um centavo de impostos de voce por eles, mesmo se eles vierem em uma caixa. O produto principal da caixa e o livro. O seu unico problema trazendo muitos livros e o peso que sua bagagem vai ficar. Livros costumam pesar bastante e, embora a bagagem nao parece cheia, ela ficara bem pesada. Para os EUA, tu pode despachar 2 malas de 32 quilogramas cada e, normalmente, levar uma bagagem de mao e uma mochila contigo na cabine. Essa bagagem de mao e mochila nao costumam ser pesadas, mas possuem um limite de tamanho, entao atencao para o tamanho delas. Alem disso, voce ainda pode levar um livro na mao como "material de leitura". Entao se precisar liberar um espaco e diminuir o peso, pegue seu livro de DCC RPG e leve ele na mao. Eu ja fiz isso duas vezes. Agora atencao, se voce tiver voo de conexao no Brasil depois de chegar dos EUA, as companhia aereas daqui aceitam suas bagagens despachadas sem problema, mas
so aceitam ou a bagagem de mao ou a mochila, te forcando a despachar uma delas. Isso costuma acarretar em excesso de bagagem. Se puder, pegue sempre um voo direto. Trazendo Board Games e Card Games: Vou tratar essas duas categorias como uma so, ja que as mesmas regras se aplicam a ambas. Primeiramente, Board Games e Card Games contam para o seu limite de 500 dolares de compras! Se, em conjunto com outras compras que nao sejam itens de uso pessoal e necessario para a viagem, o valor deles somados passar de 500 dolares, voce precisara PAGAR IMPOSTOS sobre o que exceder (50% do valor excedente). Ou seja, livros voce trazer a vontade, outros jogos de mesa ja sao outra historia. Inclua nisto tambem dados de RPG, ok? Em compensacao, as caixas desses jogos apesar de grandes nao costumam pesar tanto quanto livros, assim da para fazer um equilibrio entre livros e caixas de Board Games e Card Games. Quanto aos demais limites de bagagem e peso das malas, vale as mesmas regras que as com livros. Em geral, trazer jogos de mesa do exterior e bem simples. O problema maior esta no peso que eles tem. As autoridades alfandegarias estao mais preocupadas com que traz eletronicos, computadores e outras coisas mais caras. Nosso hobby nao chama tanta atencao e a maioria dos itens nao paga imposto de qualquer forma. Entao, meu conselho e "compre coisas dificeis de chegar por aqui" e aproveite promocoes e sebos para achar coisas antigas e raras. Se for acessivel pelo Amazon, e melhor mandar entregar por aqui.Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp.
Espadas Afiadas & Feiticos Sinistros e o meu RPG de espada e feiticaria de regras leves e espirito Old School e sera lancado por aqui muito em breve em um financiamento coletivo pela editora Pensamentos Coletivo.O jogo foi lancado primeiramente em ingles, com o titulo de Sharp Swords & Sinister Spells, e foi muito bem recebido la fora, ficando algumas semanas entre os 10 mais vendidos do site RPGNow (onde agora tem status Silver estando dentro dos 5% mais populares da loja).A ideia do jogo e trazer regras modernas mas com muito do espirito Old School que amo, com um sistema flexivel e leve, mas robusto o suficiente para dar suporte a campanhas mais longas. Alem disso, todas as regras sao pensadas no intuito de criar cada vez mais oportunidade para aventuras e se passar o menor tempo possivel fora do jogo.O clima de EA&FS foge da fantasia padrao que domina a maioria dos jogos que conhecemos e remete a contos de espada e feiticaria de autores como Robert E. Howard, Fritz Leiber, Lin Carter, Michael Moorcok e tantos outros. Este e um mundo decadente, selvagem e perigoso, onde bravos aventureiros buscam ouro, gloria e poder com espadas afiadas e feiticos sinistros.Entao preparem-se para esta aventura unica e emocionante! O primeiro RPG Old School da terceira geracao no Brasil!Quem quiser ir se adiantando, podem pegar a versao em ingles do jogo neste link (e pague o quanto quiser, inclusive ZERO), e entrar na comunidade do mesmo no Facebook e Google+ (em ingles). Para quem quiser impresso (em ingles), basta escolher entre o RPGNow e a Lulu.Ah, e temos muitos planos para o jogo, incluindo cenarios de campanha, aventuras e adaptacoes para outros generos!Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp. Tem curiosidade de ver uma sessao de DCC online para conhecer o jogo? Hoje as 20h comecam as aventuras de Dungeon Crawl Classics transmitidas ao vivo no canal do Azecos no Twitch!Representarei com orgulho o Pontos de Experiencia, explicando o jogo, conduzindo a criacao de personagens e se der tempo comecando o funil Salada de Ratos, que escrevi junto ao Diogo Nogueira para o fast play no Brasil.Portanto, compareca hoje, sexta-feira, as 20h em www.azecos.com e participe de nossa stream! Ah, e participe do Financiamento Coletivo do Dungeon Crawl Classics no Brasil! Divulgue! Quanto mais gente contribuindo, mais material traduzido e publicado aqui conseguiremos trazer junto a Editora New Order.www.catarse.me/dccrpgAte la! Finalmente! Depois de longa espera, pedidos, protestos, cartas para Papai Noel, invocacoes de Cthulhu e a morte de muitos niveis zero, a editora New Order resolveu liberar o PDF do Jogo Rapido do Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG) para dowload! Ao que parece, havia um certo temor de que se liberassem o PDF cedo demais a empolgacao com o jogo morreria. Obviamente, eles nao conhecem o DCC RPG. Uma vez que voce joga esse jogo, sua empolgacao com ele so tende a aumentar. Eles nao passaram pelo funil. Enfim, quem
quiser pegar essas belezinha, imprimir em casa e se divertir, e so ir neste link aqui: http://newordereditora.com.br/loja/rpg/dcc-jogo-rapido/ O livreto contem todas as regras basicas necessarias para voce jogar aventuras de nivel zero com seus amigos e comecar a grande jornada de aventuras que e o Dungeon Crawl Classics RPG! Para quem nao sabe, nesse jogo, voce comeca no nivel zero mesmo. Saiba mais sobre isso aqui. E se preparem, vem surpresas por ai. Quem for no World RPG Fest e participar de alguma mesa de DCC RPG comigo vai ganhar um brinde EXCLUSIVO! A edicao numero ZERO da zine Caveira Velha! Uma zine nacional de DCC RPG! Essa edicao sera voltada para jogo de nivel zero, com tabelas alternativas para ocupacoes, traumas para personagens que sobrevivem ao nivel zero, utilidades para mestres e jogadores e ate um mini-aventura funil alternativa! Aparecam, joguem e peguem uma! Ah, e quem quiser jogar DCC RPG no World RPG Fest, confira a programacao aqui: https://www.facebook.com/notes/pontos-de-experi%C3%AAncia/venha-jogar-dcc-rpg-no-world-rpg-fest-2016/1239351739417645 Fiquem ligados, mais empolgantes novidades envolvendo o Dungeon Crawl Classics RPG estao por vir.Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp.
bastante intuitivo.Sistema de complicacoes que, alem de dar cor e historico aos personagens, serve como uma ferramenta do jogo para insercao de historias pessoais nas aventuras.Sistema abstrato de combate e distancias, permitindo combates sem uso de miniaturas e sem a necessidade de se contar quadradinhos e outros detalhes mais complexos.Nao ha cura magica. Pelo menos, nao de forma acessivel e conhecida. Combates podem ser bastante mortais, entao os jogadores precisam pensar bem se vale a pena resolver toda situacao na ponta de suas espadas.Itens Magicos sao raros e sempre possuem um proposito. Seus poderes tambem sempre vem com um preco (que nem sempre e claro).Sistema de experiencia simples e que permite um avanco focado e diferenciado do personagem. Os personagens passam de nivel dependendo do numero de aventuras que participaram e, a cada novo nivel, precisam de ainda mais aventuras para se aprimorarem.Gerador de ideias de aventuras que permite a criacao de mais de 2 milhoes de combinacoes e, ate a criacao de uma aventura na hora, de forma colaborativa!Ferramenta para improvisacao, focando na exploracao de locais de aventuras!Isso tudo sem falar nas ilustracoes exclusivas, ficha desenhada a mao e as possiveis adicoes de aventuras prontas, cenarios e outras coisas a serem anunciadas futuramente. O texto do jogo esta pronto e revisado. A arte da capa esta sendo criada e as ilustracoes internas tambem. Em pouco tempo poderemos lancar esse jogo para voces (e para mim mesmo tambem)!Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp.
Quando seus jogadores estao sentados nas pontas das cadeiras, se imaginando na pele de seus personagens, suando frio com a descricao da aventura, eles estao imersos no jogo. Muitos falam na imersao como o apice da diversao, o maximo do teatro da mente, onde todos vivenciam aquela realidade construida em conjunto de forma completa.Nao e facil chegar neste clima nem mante-lo por muito tempo, mas sera ha momentos em que seja desejavel o contrario: suspender a imersao?Entre cenasComo e impossivel manter a imersao rolando 100% do tempo, tente administrar isso a favor da narrativa. Sempre que achar que uma cena ou um arco de acao importante dos personagens se fechou, antes de outro importante comecar, faca uma pausa. Permita aos jogadores discutirem, em off se preciso, estrategias, demais questoes a resolver, ou fazer acertos em ficha de forma a nao trazerem isso a tona durante o jogo e suspender a imersao. Aproveite tambem para irem ao banheiro, pedirem a pizza, etc. So nao se alongue muito para nao ter que construir a concentracao de todos inteira novamente.Explicacao de regrasQuando houver a necessidade de explicar ao grupo um set de regras especiais, ou que ainda nao conhecam, para determinada cena, nao faca isso durante as rolagens ou depois da cena comecar a correr. Ainda que seja provavel que duvidas aparecam, explique as mecanicas rapidamente, antes de tudo comecar e role um exemplo antes. Se todos ficarem atentos, voce nao vai precisar depois ficar suspendendo a imersao a todo momento durante a narrativa para explicar o funcionamento de nada.CinematicsSabe aquele momento em que voce narra uma sequencia, em que os jogadores nao participam nem tomam decisoes? E como nas cinematics do video game: ou aperta ESC e corta logo para o jogo ou se concentra e assiste ate o final. Ainda que muitos curtam, quem corta logo para o jogo o faz porque quer experimentar logo a imersao completa, quer agir, participar, influenciar o destino. Durante muito tempo abominei esse tipo de expediente, por buscar a imersao a todo custo, mas hoje vejo que, se bem utilizado, com cuidado e pontualmente, pode servir de bom preludio, ambientacao ou fechamento de uma cena importante, ajudando na construcao de uma imersao futura ou na conclusao de alguma historia.A tal sequencia nao precisa nem necessariamente ser narrada por voce: pode ser delegada a um ou mais jogadores, de forma a estimular a co-criacao, caso haja esse espaco.Recentemente, fui jogador em uma aventura de Mago: a Ascencao, transmitida por stream no canal Perdidos no Play. A aventura estava em seu climax, em sua ultima sessao, numa cena meio Indiana Jones, cheia de acao, em que meu personagem teve uma unica chance de pular da asa de um aviao para um rombo num dirigivel e falhou, despencando. Consegui com muita sorte realizar uma magia e fazer um skydiving em seguranca ate pousar, evitando a morte certa. Meu personagem estava a salvo, ainda que fora da conclusao da missao.Eu estava tao imerso que, em minha ultima cena, ja em seguranca no solo e isolado dos demais, eu disse que meu
mago iria atras dos vestigios do Zeppelin, que estava em queda livre, terminando assim minha participacao. Eu estava tao compenetrado, pensando no que faria, que nao me dei conta de que naquele momento eu poderia ter narrado, ainda que como jogador, uma boa "cinematic", contando como meu personagem finalmente retiraria sua mascara de gas, que nunca havia retirado em toda historia, enquanto olhava o zeppelin se espatifar, revelando aos demais jogadores (e a audiencia da stream), o seu grande segredo: era na verdade robo desgarrado, criado pela tecnocracia - os viloes jogo. Nao fiz e o segredo continuou segredo, em vez de dar um desfecho mais significativo pra sua historia. Na verdade, esta foi a licao a respeito de imersao que me levou a escrever este artigo.VitoriaQuando houver uma boa e suada vitoria do grupo, suspenda um pouco a imersao e deixe que comemorem, comentem e tirem uma onda com a conquista. Nao tire este momento deles, mesmo que voce tenha algo no bolso para surpreende-los ainda na sequencia. Esse contraste tambem pode ser poderoso para trazer novamente a imersao a mesa.E voce? Ja teve alguma experiencia legal de suspensao de imersao? Costuma usar algum destes recursos ou tem novos casos legais para compartilhar? Vamos trocar uma ideia!
espirito raivoso de uma vitima do vilao. Um prisioneiro alienigena que foi capturado. Um grupo rival ao inimigo com interesses proprios. Um artefato antigo com objetivos misticos.6. Algo EstranhoUma coisa inexplicavel, enigmatica e que deixe os jogadores intrigados quanto a sua origem ou proposito. Algo que independa da interacao com os mesmo e que pode gerar efeitos estranhos ao ambiente e a quem interagir com ele. Uma orbe de metal estranho, com simbolos alienigenas entalhados sobre a mesma, flutuando no meio de um grande aposento circular e emitindo um zunido estranho. Uma pintura na parede em que a paisagem muda com o passar do tempo. Um olho na parede de pedra que parece vivo. Um conjunto de estatuas que se mexe quando ninguem esta olhando.7. Algo para se ExperimentarExperimentacao e descoberta de algo desconhecido e algo muito importante para uma experiencia instigante de jogo. Este elemento e algo com que os personagens interage e que traz mudancas para a aventura. Pode ser um conjunto de alavancas que ativa e desativa mecanismos e portas. Uma fonte magica que pode ter efeitos misteriosos. Uma serie de gemas em sequencia que reflete cores variadas e que produz efeitos distintos. Enfim, algo que os jogadores precisem experimentar para descobrir os efeitos.8. Algo para se DescobrirCoisas escondidas a serem descobertas. As velhas passagens secretas sao um exemplo obvio, mas podemos expandir este conceito a mais coisas. Mensagens escondidas em murais, codigos e informacoes escondidas que revelam mais sobre a historia da masmorra e seus habitantes. Este e um elemento nao obvio que precisa de esforco e atencao dos jogadores para ser encontrado e que pode beneficiar os mesmos.9. Grupos ParalelosHa mais de um grupo com interesse naquela masmorra e o relacionamento entre eles e entre os personagens pode definir os rumos da aventura. Esses grupos comecam com uma relacao entre si e podem altera-la com os acontecimentos do jogo e a interferencia dos personagens. Pode ser que um grupo de mercenarios esteja insatisfeito com o vilao que o contratou. Talvez a tribo de selvagens que vive proxima ao templo esteja cansada dos acontecimentos estranhos que comecaram depois que o culto voltou ao local. Isso torna as situacoes mais complexas e interessantes.10. Oportunidade de ContinuacaoUma boa masmorra nunca termina. Algo nela indica uma possivel continuacao. Algum outro lugar onde outro tesouro se encontra. Uma outra biblioteca perdida que se correspondia com aquela onde pode haver mais tomos proibidos. Talvez a espada do cavaleiro falecido encontrado indique que ele veio de um templo de um deus esquecido. Enfim, alguem ou alguma coisa aponta para outro lugar, outra aventura.Quem quiser mais dicas sobre como deixar suas masmorras mais interessantes, veja a coletanea de postagens de Engenharia de Masmorras.Se voce gostou da postagem, visite a pagina do Pontos de Experiencia no Facebook e clique em curtir. Voce pode seguir o blog no Twitter tambem no @diogoxp.
a universidade que forma mergulhadores profissionais para plataformas de petroleo e agora tambem mergulhadores recreacionais que conta com a infraestrutura de um tanque de 5 metros de profundidade. Venha e confira.