ao segundo plano, na figura de irmas idiotas ou futeis, aqui as personagens femininas influenciam diretamente no devir da trama, sendo agentes ativos em alguns dos principais eventos e rupturas deste universo. Temos a princesa Jujuba salvando Finn e Jake mais de uma vez, Betty determinada em salvar Simon; temos a princesa de fogo usurpando o trono de seu tirano pai; a princesa Caroco vagando pela terra de Ooo com sua personalidade um tanto sexista e arrogante; e Marceline com sua personalidade explosiva e impulsiva - em uma palavra, temos personagens femininas fortes, profundas, complexas, e que estao longe de serem meras irmas que nada contribuem para o desenvolvimento da trama. Ouso supor que, talvez, o desenho seja reflexo de uma mudanca pela qual o mundo esta passando, onde cada vez mais a mulher esta tendo visibilidade e protagonismo em todas as esferas da sociedade, o que explica a mudanca de sentido nas representacoes das personagens femininas, que de personagens passivas, comecaram a terem sua relevancia cada vez mais exaltada na Industria Cultural.Antes de Hora da Aventura, os poucos exemplos de personagens femininas empoderadas no mundo do entretenimento infanto-juvenil seriam a Velma de Scooby-Doo (que se destacava por sua inteligencia), as Meninas Super-poderosas, as Espias Demais, Estelar e Ravena dos Jovens Titans, Mandy do Terriveis Aventuras de Billy e Mandy, a Toph e a Katara de Avatar, a Lenda de Yeng. Mais recentemente, com os desenhos contemporaneos a Hora de Aventura, tivemos a isercao de mais personagens femininas relevantes: a Connie e as Crystal Gems (Steven Universo), Nicole Watson (Gumball); Margareth, CJ e Eileen (Apenas um Show).E claro que, atraves de uma analise comparativa, constatamos que o Hora de Aventura nao foi o primeiro, e tampouco, sera o ultimo desenho a apresentar personagens femininas empoderadas. E de se constatar, num entanto, que sua originalidade reside em apresentar num mesmo desenho, tantas personagens femininas complexas e fortes de uma vez so! Alem do maniqueismo: a falta de um vilao principalEm Hora de Aventura temos ausencia de uma nuance muito presente em varios desenhos animados: a presenca daquele vilao natural. Muitos desenhos observamos o seguinte formato: tem um vilao ou grupo de viloes caricatos e pedantes que aparecem em quase todos os episodios, e seus planos maleficos de foder com o mundo, o universo e tudo mais sempre acabam mal sucedidos gracas aos herois e protagonistas da serie...Vemos esse formato em desenhos como Pokemon (a equipe Rocket), Dexter (Mandarke), Meninas Super-poderosas (que apesar de ter varios algozes, um dos principais e o Macaco Louco), Bob Esponja (Plancton), qual quer coisa inspirada em uma HQ generica de super-herois, Corrida Maluca (Dick Vigarista e Mudley), Guerreiro Xiaolin (Jack Spicer e Wuya), e entre outros...Apesar de termos a presenca do discurso maniqueista do vilao e do heroi em Hora de Aventura a ponto de ter personagens que se auto intitulam herois ou viloes, a serie trabalha com a possibilidade de mudanca destes algozes e dos herois. Eles nao vao ser viloes e algozes estritos para sempre, em verdade, a serie busca humaniza-los, como no caso do Rei