quando inventa suapropria aventura, ele mesmo deve criar esses NPCs.Mexer com NPCs e uma das coisas maisinteressantes em ser Mestre. Enquanto cada jogador temum unico heroi, o Mestre tem a disposicao montes depersonagens diferentes. Mesmo que eles nunca sejamtao importantes quanto os proprios herois, mesmo quesejam simples personagens secundarios ecoadjuvantes... sempre sera muito, muito divertido lidarcom NPCs!MUNDOS DE CAMPANHAEm varios pontos deste livro voce encontra otermo "mundo da aventura". Entre RPGistasexperientes, isso tambem e conhecido como "cenariode campanha".Um cenario de campanha e simplesmente ummundo ficcional, o lugar imaginario onde a aventuraacontece. O cinema, literatura, TV, quadrinhos e gamesestao repletos desses mundos de fantasia, cada um comseus proprios herois e viloes: desde a TerraMediade OSenhor dos Aneis, que serviu como inspiracao paraquase todas as historias de fantasia medieval, ate a EraHiboriana de Conan, a Gotham City de Batman, osuniversos futuristas de Star Trek e Star Wars...149Todos estes "lugares" sao mundos ficcionais. Amaioria deles sao parecidos com o mundo real, excetopor pequenas diferencas (como na maioria dos filmes equadrinhos de superherois).Outros podem ser como aTerra que conhecemos, mas com alguma diferencamarcante dominadopor corporacoes como emRobocop, ou cheio de alienigenas escondidos como emArquivoX. Muitas vezes as diferencas sao tantas e taograndes que fica dificil reconhecer esse mundo como aTerra: Pokemon e Dragon Ball Z sao bons exemplos.Ou entao esse mundo pode ser completamente alterado:outra epoca, outro planeta, outra realidade comotodosos mundos de fantasia medieval tao populares no RPG.Quem decide o que existe ou nao nos mundosficcionais sao seus autores. Akira Toriyama, o criadorde Dragon Ball Z, decidiu que na Terra existem caes,gatos, tigres e outros bichos circulando pelas ruas entreos humanos, sobre duas pernas e vestindo roupas. Claroque na Terra real isso nao existe, mas e dai?Mostrando a RealidadeEm RPG nao e diferente. Aquilo que existe ounao existe no mundo de campanha e determinado peloMestre. Como se fosse um deus, ele decide como e arealidade nesse mundo. E assim como um autor dequadrinhos ou desenho animado tenta mostrar aopublico como e seu mundo, e dever do Mestre explicaraos jogadores como e o cenario de campanha ou,pelomenos, aquilo que eles precisam saber.Se o RPG fosse um videogame, o Mestre seriao console, o aparelho em si. Um videogame coloca natela de TV os cenarios, personagens, mapas, arenas deluta e tudo o mais. O Mestre faz o mesmo com palavraseledescreve a cena para os jogadores. Ele faz issofalando de forma dramatica, dizendo coisas como: "Ocheiro da morte atinge voces quando penetram naCaverna dos Trolls; quando seus olhos se acostumam aescuridao, revelamsevarios esqueletos espalhados emmeio a imundicie eum tipo de rosnado animalescoparece chegar do fundo da caverna..."E verdade que isso exige certo talento: um bomMestre precisa ser como um narrador, ou ate como umbardo. Ele consegue transmitir para os jogadores oclima, as imagens, a sensacao de estarem ali. Usando aimaginacao dos jogadores, ele os coloca "dentro" domundo da aventura.Para fazer isso direito, o Mestre deve evitarfalar em regras. Por exemplo, quando um zumbiinimigo perde quase todos os seus Pontos de Vidagracas ao ataque de um dos personagens jogadores, naodiga "ele perdeu 9 Pontos de Vida". Diga algo como"seu ataque