uma equipe boa como a atual. Nos conhecemos enquanto trabalhavamos todos na mesma empresa e ja fomos nos preparando para produzir o jogo, juntando dinheiro e aprendendo a trabalhar juntos, desde que comecamos a nos reunir. Esse e nosso primeiro projeto juntos.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Quais foram as escolhas que os levaram a criar o Gryphon Knight Epic?A ideia surgiu de uma conversa minha com o Joe (programador) durante um almoco... nos tinhamos acabado de vir de uma tentativa de projeto que tinha falhado, entao decidimos nos focar em explorar uma mecanica consolidada, shootem up, e melhora-la com algumas features e principalmente com o tema. Quem nunca ouviu o termo jogo de navinha? Queriamos quebrar isso...entao decidimos usar um tema que nos agrada muito, o medieval. Logo, um cavaleiro montado num grifo pareceu o ideal!Isso ja mudava tudo que era padrao de shmups.. entao tambem optamos por fazer um jogo com mistura de elementos de exploracao e elementos classicos de shootem ups. Teriamos chefes com alta influencia de jogos do Megaman, onde a batalha e um duelo entre semelhantes e tambem chefes gigantes remetendo ao genero shootem up.Algum tempo depois...com a ideia mais completa na cabeca pensamos: Pra isso ficar bom..precisamos ter uma arte foda! E entao que surgiu o Daniel... em uma sexta feira nos o convidamos para o projeto. Ele ficou de pensar sobre o assunto durante o fim de semana. Na segunda de manha ja tinhamos alguns esbocos e conceitos para o cavaleiro e a primeira fase (serio... ele e um dos melhores e mais comprometidos artistas com quem eu ja trabalhei). Isso nos deu o impulso que precisavamos para prosseguir, logo concordamos em trabalhar juntos durante nosso tempo livre ate que estivessemos totalmente confiantes em nossas habilidades e sinergia, para so entao largar tudo e nos dedicar exclusivamente ao jogo.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------O game esta com uma visual lindo e carrega toda uma carga nostalgica pelo uso de pixel art, remetendo aos consoles de 16-bits. Mas o que os levou a seguir por esta linha, e nao por uma producao feita com pinturas digitais ou algo em 3D?Procuramos explorar a forca do nosso artista dentro do orcamento que tinhamos e achavamos que a nostalgia faria bem para o nosso jogo. Fazer o jogo em 3D e caro e nao estavamos 100% preparados. Quem sabe para os proximos projetos.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------No Brasil, muitas das empresas que estao comecando e buscam financiamento via crowdfunding acabam optando pelo Catarse, mas voces apostaram suas fichas no Kickstarter. O que os levou a esta escolha?Bom, nos queriamos atingir o mercado fora do Brasil tambem. Apesar do mercado nacional estar crescendo ele ainda e bem pequeno, por isso o kickstarter foi o escolhido. Alem disso o perfil da populacao brasileira e estrangeira tambem pesou. O brasileiro ainda nao esta acostumado a doar para desconhecidos mas o estrangeiro ja tem um pouco mais de confianca. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Quais foram as maiores dificuldades que voces encontraram ate o momento na producao do game? Nos nos preparamos bem em questao de dinheiro e prazo. Mas sempre existia a tendencia de querer fazer mais fases, mais bichos, mais coisas...