informando que a porta nao pode ser aberta), e se voceperder uma chave ou moeda numa zona dessas (por "zona" entenda: escuro total, comodos confusos e inimigos tentando comer o seu brioco...), o problema pra prosseguir no jogosera todo seu.Ok, um gatinho desenhado no vidro foi a pior desculpapra nao conseguir abrir uma porta num jogo, vamos combinar...Ao lembrar de lugarescomo a Historical Society e dos corredores apertados de Blue Creek Ap., eu so consigo pensar em um adjetivo pra descrever odesign de Silent Hill 2: RUIM. Mesmo contando com momentos legais, uma hora ojogo descamba pra uma serie de corredores labirinticos cor-de-carne que sopodem ser descritos como uma trollagem torturante engendrada pelosdesenvolvedores do game, feita especialmente pra te torturar.No quesito som, SilentHill 2 e simplesmente incompreensivel. A dublagem do jogo e tosca num nivel quase Resident Evil 1 de tosqueira, a ponto de justificar uma opcao de dublagemalternativa nessa versao em HD (acho que ja tinha na segunda versao doPlaystation 2 e Xbox 360). Ha momentos dos dialogos que os dubladores parecemter gravado com sono. As musicas de fundo sao meio desreguladas, deixando as vozes abafadas e dificeis de ouvir direito.Nao faz diferenca entre as vozes novas ou antigas: a dublagem e sem vida de todo jeito.A OST de Silent Hill 2 ecafona, destoa do tom de terror do jogo e parece ter saido de um filme pornobarato. Eu sinceramente nao entendi o motivo dela ser tao elogiada internetafora, mas deixa pra la. Alguns sons de monstros e maquinarios (?!?) se repetemad nauseum, como se tivesse dadodefeito no sintetizador usado pra compor o audio.Falando em monstros,eles produzem um farfalhar sem sentido de metal sendo arrastado (essa foi amelhor descricao que eu consegui imaginar...), deixando-os mais irritantes queassustadores. Voce vai sentir o impeto de mata-los mais pra se livrar do aborrecimentosonoro do que pelo fato do combate do jogo ser divertido (coisa quedefinitivamente nao e, e eu explicarei os porques a seguir).SISTEMA (3,0)Silent Hill foi umjogo que nao inovou quase nada no genero, mas mesmo assim funcionava bem obastante a ponto do jogador nem se dar conta disso. Em sua continuacao, algunsleves toques de novidades foram dados pra melhorar a experiencia com o jogo. Soque nao...A partir deste segundogame, a serie Silent Hill traria tres opcoes de dificuldade (tanto pra combatesquanto pra enigmas): o Easy, que tetrata como um Teletube que nao consegue encaixar pecas coloridas nos espacoscertos; o Normal, que e o que ficouconhecido no jogo de estreia, sem muitas surpresas; e o Hard, que corta suas chances de sucesso pela metade, com enigmas desconexosque obedecem a uma logica que so pode ter saido da bunda dos desenvolvedores (aexemplo dos livros de Shakespeare, no Silent Hill 3, e da tranca do hospital,nesse aqui mesmo). Para evitar dores de cabeca, va de nivel Normal mesmo e sigafeliz com o jogo, sabendo que eliminou uma dor de cabeca desnecessaria.Puxar uma tampa de ferro com cera de vela? Puta merda, Konami!Ainda no campo dasnovidades, o recurso de combinar itens parece ter sido acrescentado apenas prajustificar uma fisica saida de desenhos animados do tipo Scooby-Doo: