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que vem do latim e significa: dado a visibilidade. No entanto, sob o controle economico e ideologico das empresas de producao artistica, a arte se transformou em seu oposto: e um evento para tornar invisivel a realidade e o proprio trabalho criador das obras. E algo para ser consumido e nao para ser conhecido, fruido e superado por novas obras.As obras de arte e de pensamento poderiam democratizar-se com os novos meios de comunicacao, pois todos poderiam, em principio, ter acesso a elas, conhece-las, incorpora-las em suas vidas, critica-las, e os artistas e pensadores poderiam supera-las em outras, novas.A democratizacao da cultura tem como precondicao a ideia de que os bens culturais (no sentido restrito de obras de arte e de pensamento e nao no sentido antropologico amplo, que apresentamos no estudo sobre a ideia de Cultura) sao direito de todos e nao privilegio de alguns. Democracia cultural significa direito de acesso e de fruicao das obras culturais, direito a informacao e a formacao culturais, direito a producao cultural.Ora, a industria cultural acarreta o resultado oposto, ao massificar a Cultura. Por que?Em primeiro lugar, porque separa os bens culturais pelo seu suposto valor de mercado: ha obras caras e raras, destinadas aos privilegiados que podem pagar por elas, formando uma elite cultural; e ha obras baratas e comuns, destinadas a massa. Assim, em vez de garantir o mesmo direito de todos a totalidade da producao cultural, a industria cultural introduz a divisao social entre elite culta e massa inculta. O que e a massa? E um agregado sem forma, sem rosto, sem identidade e sem pleno direito a Cultura.Em segundo lugar, porque cria a ilusao de que todos tem acesso aos mesmos bens culturais, cada um escolhendo livremente o que deseja, como o consumidor num supermercado. No entanto, basta darmos atencao aos horarios dos programas de radio e televisao ou ao que e vendido nas bancas de jornais e revistas para vermos que, atraves dos precos, as empresas de divulgacao cultural ja selecionaram de antemao o que cada grupo social pode e deve ouvir, ver ou ler.No caso dos jornais e revistas, por exemplo, a qualidade do papel, a qualidade grafica de letras e imagens, o tipo de manchete e de materia publicada definem o consumidor e determinam o conteudo daquilo a que tera acesso e tipo de informacao que podera receber. Se compararmos, numa manha, cinco ou seis jornais, perceberemos que o mesmo mundo este no qual todos vivemos transforma-se em cinco ou seis mundos diferentes ou mesmo opostos, pois um mesmo acontecimento recebe cinco ou seis tratamentos diversos, em funcao do leitor que a empresa jornalistica pretende atingir.Em terceiro lugar, porque inventa uma figura chamada espectador medio, ouvinte medio e leitor medio, aos quais sao atribuidas certas capacidades mentais medias, certos conhecimentos medios e certos gostos medios, oferecendo-lhes produtos culturais medios. Que significa isso?A industria cultural vende Cultura. Para vende-la, deve seduzir e agradar o consumidor. Para seduzi-lo e agrada-lo, nao pode choca-lo, provoca-lo, faze-lo pensar, faze-lo ter informacoes novas que o perturbem, mas deve devolver-lhe, com nova aparencia, o
do especialista.Dessa maneira, um conjunto de programas e publicacoes que poderiam ter verdadeiro significado cultural tornam-se o contrario da Cultura e de sua democratizacao, pois se dirigem a um publico transformado em massa inculta, desinformada e passiva.Cinema e televisaoComo a televisao, o cinema e uma industria. Como ela, depende de investimentos, mercados, propaganda. Como ela, preocupa-se com o lucro, a moda, o consumo.No entanto, independentemente da boa ou ma qualidade dos filmes, o cinema difere da televisao em um aspecto fundamental.A televisao e um meio tecnico de comunicacao a distancia, que empresta do jornalismo a ideia de reportagem e noticia, da literatura, a ideia do folhetim novelesco, do teatro, a ideia de relacao com um publico presente, e do cinema, os procedimentos com imagens. Do ponto de vista do receptor, o aparelho televisor e um eletrodomestico, como o liquidificador ou a geladeira.O cinema e a forma contemporanea da arte: a da imagem sonora em movimento. Nele, a camera capta uma sociedade complexa, multipla e diferenciada, combinando de maneira totalmente nova, musica, danca, literatura, escultura, pintura, arquitetura, historia e, pelos efeitos especiais, criando realidades novas, insolitas, numa imaginacao plastica infinita que so tem correspondencia nos sonhos.Como o livro, o cinema tem o poder extraordinario, proprio da obra de arte, de tornar presente o ausente, proximo o distante, distante o proximo, entrecruzando realidade e irrealidade, verdade e fantasia, reflexao e devaneio.Nele, a criatividade do diretor e a expressividade dramatica ou comica do interprete pode manifestar-se e oferecer-se plenamente ao publico, sem distincao etnica, sexual, religiosa ou social. Apesar dos pesares, Benjamin tinha razao ao considerar o cinema a arte democratica do nosso tempo.CHAUI, Marilena. Convite a Filosofia. Sao Paulo, Atica, 2000, p.422-428.atividade:01- Segundo o texto, diante do fenomeno da industria cultural, as artes correm o risco de perder tres de suas principais caracteristicas: A. de expressivas, tornarem-se reprodutivas e repetitivas;B. de trabalho da criacao, tornarem-se eventos para consumo;C. de experimentacao do novo, tornarem-se consagracao do consagrado pela moda e pelo consumo.-Pesquise algumas manifestacoes artisticas em destaque na midia ou que ja tiveram grande destaque ao longo da historia como musicas, pinturas, esculturas, filmes e representacoes e verifique se de fato ocorreu a banalizacao da arte, ou se e possivel ainda hoje, verificarmos manifestacoes artisticas expressivas, criativas ineditas. coloque a fonte de sua pesquisa e comente-as.02-Como se da a massificacao da cultura?03-Por que as empresas acabam determinando direta e indiretamente o conteudo dos meios de massa?04- Explique como a industria cultural acaba influenciando em nossos habitos.05-Voce concorda totalmente com a posicao critica sobre a industria cultural ou ela traz algo de positivo.obs: Envie as questoes pelo word no meu e-mail.willian.garcia@ifms.edu.br
vendetta que basicamente consistia na lei de taliao, se um ofendia o outro logo se aplicava a lei de taliao, somente pela reciprocidade punitiva e que se poderia se chegar a paz. Tal relacao entre os membros de um mesmo grupo local podia trazer consequencias serias e afetar todo um grupo de parentela, os conflitos assim era de responsabilidade de todos os familiares e amigos dos individuos envolvidos.Para se compreender o conselho de chefes e preciso primeiramente estabelecer os criterios tribais de determinacao de status entre os tupinamba. Tal atribuicao obedecia basicamente a tres principios basicos: o que tinha mais relevancia era o parentesco, depois vinha o sexo e por ultimo a idade. Quanto maior era a familia de um individuo e sua influencia sobre ele maiores eram as chances desse mesmo adquirir a lideranca, os criterios de sexo e idade se relacionavam tambem com o parentesco.Mas alem desses tres criterios existem diversos relatos que mostram como o homem podia aumentar seu status e prestigio na sociedade, como, por exemplo, quanto suas aptidoes para a caca e pesca, o adulto tinha a obrigacao de dar exemplo aos mais jovens, muito mais no caso do chefe, que ate nos servicos da roca precisava trabalhar mais. O status tambem era demonstrado de maneira enfatica pelo numero de mulheres que um homem possuia, o aumento do numero de mulheres para o homem, geralmente se dava na velhice do mesmo, quando este ja possuia filhos e genros para ajudar a sustentar suas mulheres. Os bens adquiridos e a capacidade de empreendedor davam prestigio e status, tais bens como ornamentos de penas, pedras, colares e dentes de inimigos, eram usadas nas cerimonias mais importantes e simbolizavam o status do guerreiro. O dom da oratoria e o da musica era bem visto entre os tupinamba, no caso da musica indistintivamente de sexo, os musicos tinham transito livre pelas aldeias, mas de fato o que dava mais status era a morte por vinganca de um parente ou amigo morto. A medida que o guerreiro ficava conhecido mais vezes era chamado a batalha, podendo aumentar seu status ou morrer, ou serem xamas depois de cumprida a etapa de guerreiro, ou seja, na velhice.O status atribuido a um individuo se relacionava profundamente com a sua personalidade que seria profundamente afetada pelo mesmo, tal posicao nao so determinava suas atividades mas tambem se manifestava nas relacoes que ao mesmo teria com a tribo. Como ja foi dito as boas aptidoes levavam o individuo a um status mais elevado, no entanto tal status nao era hereditario, mas sempre conquistado. Embora os parentes dos grandes guerreiros fossem beneficiados, esses beneficios constituiam obrigacoes e deveres por parte dos familiares.O numero de filhas de um guerreiro tambem era importante, pois assim os pais podiam aumentar o numero de guerreiros a seu dispor e conseguindo mais prestigio, bem como tambem o numero de escravos adquirido gracas a sua capacidade de guerrilha era de fundamental importancia para o status entre os tupinamba. O chefe principal chamado de moribixaba ou cacique na sociedade tupinamba surge com a selecao dos
nesses conselhos, qual era a influencia politica dos pajes, o que se pode dizer e que os pajes eram transformados como uma especie de reis divinos, em alguns casos eram vistos como uma reencarnacao dos herois tupinambas, eram mediadores entre os selvagens, os espiritos e o resto do povo. Mas nem todos possuiam poderes sobrenaturais, por isso havia uma escala gradual de poderes entre os pajes.No caso do paje revelar um grau excepcional de qualidades, que consistia na comunicacao com os antepassados e transmissao de seus conhecimentos, ele atingia o mais alto grau entre os tupinamba, tendo em suas maos o maior instrumento de controle social em suas maos.Ve-se nitidamente a separacao entre os pajes e os caciques, os primeiros dedicavam-se a molestia e a bruxaria, os segundo ao poder temporal, ou seja, administracao dos grupos locais, nem sempre os caciques tinham os dons dos pajes, ja entre os pajes era comum, fazerem parte dos velhos mais influentes da sociedade.Aqueles que nao chegavam a ser nem caciques, pajes ou chefes de guerrilhas e grupos locais, em algumas situacoes acabavam exercendo certa lideranca entre os companheiros, principalmente os mais velhos. A autoridade dos velhos se dava pela dominacao tradicional, os velhos eram os unicos aptos da comunidade a transmitirem conhecimentos e tradicoes aos mais jovens, em virtude disso eram os responsaveis por mandar enquanto os mais jovens obedeciam.Os velhos, os chefes de malocas, de expedicoes guerreiras, os caciques e pajes, pertenciam ao conselho de chefes e exerciam de fato o controle deliberativo e executivo da sociedade. Porem pouco se sabe sobre as atribuicoes e o funcionamento desses conselhos. Os rituais e que determinavam como deveriam se processar as intervencoes desse conselho.Em regra so se discutiam assuntos coletivos nesses conselhos. De fato eram os pajes representavam papel de fundamental importancia nesses conselhos, pois revelavam as intencoes e aprovacao dos antepassados com relacao ao desejo dos vivos.Portanto deve-se admitir que o conselho de chefes de fato se tratava de uma instituicao politica basica a sociedade tupinamba, as liderancas isoladas perdiam forcas diante do conselho de chefes que transcendia aos interesses dos grupos locais e parentelas, tinham um carater permanente e seus membros eram admitidos mediante o status que possuiam, promovia o ajustamento dos membros locais ou de uma confederacao de grupos locais.Por William Veron Garcia. Filosofo e Professor da rede publica Estadual de Mato Grosso do Sul.FERNANDES, Florestam, A Organizacao Social dos Tupinamba. Sao Paulo: editora Hucitec,1989.
por sua vez eram os responsaveis pelas familias carentes cadastradas em nossa igreja. Desta vez o evento foi realizado no estadio Serejao (Boca do Jacare em Taguatinga Norte).Em 2000, foi realizado o terceiro Rock in Cristo que por sua vez superou todas as expectativas. Naquele ano era a epoca em que o evento buscava se consolidar de uma vez por todas. Pois bem, mais de 12.000 pessoas estavam presentes e mais de 6000 brinquedos foram arrecadados e doados a criancas carentes do entorno do DF, desta vez o RinC foi realizado no Pistao Park Show em Taguatinga e nossa maior alegria foi ver a casa cheia mais uma vez fazendo nosso trabalho evangelistico, neste ano uma das novidades foi a presenca do Museu de Drogas da Policia Civil que procurou trabalhar em conjunto conosco sobre a prevencao de drogas.No ano de 2001 na Quarta edicao do evento, superamos as 15.000 pessoas passaram pelo RinC e com o objetivo de trabalhar com comunidades carentes do DF buscamos inovar mesclando alimentos e brinquedos nas doacoes, conseguimos um numero muito grande de doacoes e doamos para as familias carentes do Recanto das Emas em nossa capital, fazendo um natal feliz. Neste evento alem da prevencao de drogas fato marcante em todas as edicoes buscamos nos intervalos de uma banda a outra colocar pessoas que foram resgatadas em outras edicoes para dar testemunhos sobre suas vidas e sobre a mudanca feita por Deus em suas atitudes e comportamento.Em 2003 o evento veio com o objetivo de arrecadar alimentos para serem doados a familias carentes do DF. Alem de manter o mesmo perfil dos ultimos eventos, onde foram feitas palestras aos jovens sobre os males causados pelas drogas, violencia e principalmente sobre a importancia da presenca de Deus na vida de cada um deles, buscando direcionar e valorizar os jovens em fase de transformacao dentro da sociedade do DF. Foi realizado no dia 21 de Dezembro em Brasilia no Fama Show casa de espetaculos em Taguatinga Norte, como nas edicoes anteriores conseguimos lotar o local com aproximadamente tres mil pessoas presentes, um fato marcante e negativo este ano foi justamente a falta de verba para a realizacao do evento, mais gracas a Deus com a colaboracao de nossos voluntarios conseguimos alcancar nosso objetivo, outro fato relevante foi que neste ano todas as bandas participantes foram de Brasilia fortalecendo ainda mais o evento e as pratas da casa.Em 2004 o evento foi bem diferente dos outros anos, em local aberto no Centro de Taguatinga, procuramos combater as drogas com mais forca ainda tendo em vista que naquele local a incidencias e uso de drogas era muito grande por parte dos meninos de ruas existentes, com a mesma forma do ano anterior foi mais uma vez dado a oportunidade das bandas caseiras, com excelente publico superior a 2003, mais uma vez o RinC foi um sucesso.
A paz de Cristo esteja com todos vcs!!!Estaremos de volta com as atividades do Blog do RinC, este espaco e destinado as informacoes do evento.Estaremos fazendo a partir de agora uma retrospectiva de todos os Rock in Cristo postando fotos, videos e muitas novidades.Em breve mais novidades fiquem ligados....Deus abencoeAndre Morais Estaremos voltando com as reunioes de oracao em Brasila, assim que tivermos local e data avisaremos!Deus abencoe!Andre Morais Snowboarding nunca foi o esporte favorito de nos brasileiros por questoes obvias, mesmo assim, muita gente dinheirada pratica o esporte em Aspen e nos Andes. Se todos nos tivessemos condicoes financeiras de viajar para outros paises com neve para arriscar um snow, que aparenta ser mais divertido do que o skate, muitos iriam! Ausencia de neve no Brasil nunca impediu de games desse esporte fizessem sucesso por aqui. A busca em minhas memorias foi de ter jogado a primeira vez no Playstation 1 o game Cool Boarders (comentem a sua). Esse game tinha uma velocidade incrivel para qualquer game da epoca, manobras em montanhas e personagens carismaticos. Foram lancados ainda mais duas sequencias desse game aproveitando a forca que a ESPN estava dando ha todos esportes radicais. Mudaram as geracoes de consoles e todas elas lancaram games de snowboarding com destaque para o jogo do grande campeao mundial Shaum White, 1080o do N64 e a serie SSX. Mas assim como grande produto que e explorado em excesso houve uma saturacao desse tipo de games, ate mesmo na 7o geracao ja com PS3 e Xbox 360o . Esse mes de marco houve o lancamento talvez do game de snowboarding definitivo para todas as geracoes ate aqui: SSX da EA Sports. O game passou por uma reformulacao total no gameplay e nos mode game. A campanha chamada aqui de World Tour consiste na equipe SSX competir contra ex-intengrantes em descidas em 9 montanhas, passando por Patagonia e Siberia (uma das mais perigosas) em varios estilos de pontuacoes: tempo, manobras e sobreviver. Todas elas apresentadas como se o Fantastico estivesse apresentando no domingo. Belos graficos, sensacao explosiva de velocidade, perigo iminente e gravidade e peso dos personagens bem distribuidos. Nada disso seria o bastante se os controles e a jogabilidade fossem uma porcaria. Os deuses dos games agradecem e em SSX e quase tudo perfeito. Seguindo o modismo criado pela Capcom ano passado com MarvelxCapcom, em SSX tambem e possivel jogar com 2 padroes de controles para os jogadores casuais e para os hardcores. Eu fui ate contra, mas avaliando melhor passei ser a favor desse modelo de jogabilidade. Nosso tempo hoje e cada vez mais escasso e nao sao todos que podem se dedicar assiduamente a dominar todos os controles possiveis dos games. Snowboarding nunca sera esporte favorito de nos brasileiros, da mesma forma que nunca tivemos um periodo medieval com castelos, reis e cavaleiros, mas nunca impediu que fossemos apaixonados por RPGs. Para os fas da epoca do boom do snow e para quem conhecer esse esporte repleto de adrenalina, nada melhor que SSX que e um game excelente! Comprei um volante para poder
jogar Gran Turismo 5 e outro games de corrida, ja que o volante que eu tinha estava com os recursos ultrapassados e nao havia como configurar 100% para alguns jogos. Depois de dias de pesquisa na internet e testes realizados em volantes de amigos e algumas lojas finalmente decidi qual comprar e onde comprar! Foi uma tarefa ardua mas tambem deliciosa quando pude finalmente testa-lo! Optei pelo modelo da Logitech Driving Force GT, sei que varios saudosistas irao dizer que o modelo GT 27 seria a melhor escolha porem a diferenca significante e que esse modelo top de linha tem embreagem e o DF GT nao. Existem outras diferencas mas para mim sao irrisorias tipo o cambio do DF GT e sequencial do GT 27 e de 6 marchas. O GT 27 e revestido do couro o DF GT e de borracha. E a maior diferenca e o preco, o Driving Force e a metade do preco do GT 27 ! Confiram o video :
Ha anos jogo Pro Evolution Soccer, ha muitos anos nao jogava FIFA, esse ano dei o braco a torcer e joguei o game da Eletronic Arts. O ultimo FIFA que havia jogado foi em 1999 (Link da coluna Viuvo do PES), todos esses anos nao achei necessario dar uma conferida no game ja que estava satisfeito com PES. Durante 12 anos fiquei de fora de toda essa discursao entre qual jogo de futebol e melhor PES ou FIFA, para mim isso nem era assunto para perder tempo era PES e pronto! Entre 2007 e 2010 o game da Konami passou a ter apenas as mudancas no final da nomenclatura e o fortalecimento da atual geracao de consoles. Correndo por fora para reconquistar seu espaco, FIFA inovou e optou criar fisica e mecanica de jogo bem melhores do que o capricho em partes graficas. Com essa atitude reconquistou varios fas que ja nao toleravam mais a falta de novidades em PES, e todos os macetes de jogadas que estavam passando de versao para versao a cada ano. E PES caiu do reinado do futebol de forma impressionante e a situacao so nao foi pior pelo pilar que foi criado em tantos anos no dominio no futebol virtual, pode se dizer que o grande merito para isso acontecer foi das comunidades de atualizacoes caseiras espalhadas pelo mundo e PES conseguiu ainda servir como referencia. Depois que nossa equipe jogou centenas de horas as versoes de PES e FIFA 11, resolvemos fazer um apanhado nas falhas e virtudes de cada game, tudo isso de forma totalmente imparcial!Confiram nosso veredicto de qual game de futebol e o melhor da atualidade!Graficos Nesse quesito PES da um baile em FIFA! Os graficos do game da EA sao muito simples, jogadores nao estao nada parecidos, as texturas dos gramados ficaram horriveis, o modo de criacao de jogadores tambem deixaram a desejar. Em compensacao o game da Konami, visualmente e como se estivessemos assistindo uma partida de futebol de verdade! Quase todos os jogadores tiveram suas faces reproduzidas fielmente a realidade. Jogabilidade e mecanica de jogo Esse e o ponto que realmente faz a diferenca em um game de futebol. E FIFA leva vantagem, nao tao disparado como tantos gostam de descreverem, mas conseguiu entre falhas e virtudes ser mais simulador que PES. Detalhes como mobilidade mais solta, imersao do campo em viradas e enfiadas de bola ficaram bem destacadas. Ja a velocidade do game ficou lenta, futebol jogado hoje e dinamico e corrido, nao tao cadenciado. Chutes a gol e cruzamentos ficaram tambem lentos, um chute forte para um fraco so e diferenciado pelo tipo de defesa praticada pelo goleiro: com ou sem rebote. As cobrancas de falta ficaram muito faceis nessa versao muitas vezes as chances de gols sao maiores do que tivesse sido um penalty. Outra coisa que deveria ser aplicado em todos os jogos de futebol e que encontramos somente no game da EA sao as jogadas ensaiadas em faltas e cobrancas de escanteio, simplesmente fantasticas! Posicionamos e controlamos a movimentacao de todos os jogadores para