thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sao muito favoraveis. 5.3 Inimigos Geralmente um ponto vermelho no mapa do jogo nao significa que ele seja seu inimigo, ser um inimigo e uma questao mais complexa, significa apenas que eles nao tem nenhuma orientacao quanto a voce, sao neutros. Voce pode adquirir um inimigo de diversas formas, um inimigo basicamente e uma pessoa que quer te destruir, quer tuas aldeias, ou so quer te ver fora do jogo. Por isso evite sempre permanecer na neutralidade, nem Branco nem Preto, mas Cinza, isto e, evite conquistar aldeias de varios jogadores diferentes, quanto mais inimigos mais suas chances de perder, e uma equacao exponencial e nao linear: Inimigo -> Chances de Continuar no jogo 0 -> 100% 1 -> 80% 2 -> 30% 3 -> 10% etc. Ao inves de entrar em Conflitos, Almeje guerras que pode ganhar, conquiste TODAS as aldeias de seu oponente antes de conquistar de outros jogadores. Destruindo esse jogador totalmente voce estara seguro, mas deixando uma ou duas vilas, voce da a possibilidade de ele articular um ataque contra voce, e ai as chances sao baixas, pois ele estara com "Odio". 5.4 Aliados Existe uma diferenca entre a palavra Aliado e uma Alianca, ja vi ocorrer muitas vezes alguem necessitar de suporte de companheiros de tribos, de tratados de Aliancas e ate de Aliados pessoas e nao receber o retorno, por isso essa questao a seguir tem que ser uma REGRA, SEUS ALIADOS PRECISAM DE VOCE OFERECA APOIO SEMPRE, SEMPRE! TW e um jogo com 265.000 jogadores, ninguem ganha lutando sozinho! Ofereca sempre apoio, militar ou de recursos e sempre podera ter a certeza de que tera alguem te defendendo. Mandar 500 ou 1000 Espadachins nao e Apoio! Proteja a cidade de seus companheiros como se fossem as suas. E a unica forma de a tribo ser um bloco solido. APOIE SEUS COMPANHEIROS DE TRIBO APOIE OS TRATADOS DE ALIANCA APOIE SEUS COMPANHEIRO PESSOAIS E mais importante, ao pedir apoio, ou sugerir um ataque ou qualquer coisa, utilize os codigos BB, eles agilizam qualquer processo, fica mais facil para quem recebe o pedido. 6.Conquistas UMA CIDADE COM MUITOS PONTOS NAO E SINONIMO DE UMA CIDADE BEM PROTEGIDA UMA CIDADE COM POUCOS PONTOS NAO E SINONIMO DE UMA CIDADE MAL PROTEGIDA !!!TW E UM JOGO MILITAR NAO DE PONTOS! Saber que e necessario conhecer seu oponente voce sabe e ja leu no capitulo Estrategia. Leve isso a serio, pressupor o que esperar dentro de uma cidade nao te levara a lugar nenhum, tem apenas 50% de chances de vitoria, com dados levantados pelo explorador voce tem chances de ter de 70% a 100% de chances de uma vitoria. Geralmente para uma conquista ser efetuada com sucesso e necessario de 3 a 4 ataques seguidos de nobre dependendo no nivel do "Centro da Cidade". Em situacoes em que os nobres nao sao mandados seguidos o tempo de conquista pode subir de 4 a 8 ataques. Quanto maior for sua eficiencia, maiores sao as chances de vitoria. Demorar muito para conquistar uma aldeia pode ser o tempo que o inimigo
precisa para articular um bom apoio, entao voce tera perdido soldados em vao, com isso diminuindo a defesa de alguma cidade sua. 7.Guerra A guerra e o ato de entrar em combate especifico contra um jogador ou sua tribo, nunca entre em uma guerra que voce sabe que perdera. A razao da vitoria contra diversos oponentes e exponencialmente negativa, isso quer dizer, que se contra uma pessoa voce tiver um chance hipotetica de 80% de vitoria, contra duas voces tera 30% contra 3 10%, etc. Uma guerra pode custar mais do que uma aldeia, pode custar todas suas aldeias. Ao iniciar um ataque contra um inimigo, tenha certeza que voce tem chance ou meios de se defender, por meios eu digo, suporte do grupo e de aliados pessoais. Nunca confie totalmente em aliados pessoais, eles podem mudar de opiniao conforme for a necessidade deles. 8.Aprenda com Seus Erros Voce ja errou e vai errar de novo, afinal voce e humano, entao tome seus erros como uma oportunidade de aprendizado, de adquirir conhecimento e nao cometer novamente seus erros. Errar uma vez e humano, mas errar duas vezes a mesma coisas e burrice.
Toda a gente sabe que o tribal wars, como o proprio nome indica , e um jogo de batalhas, de guerra, onde o objectivo e conquistar, e as conquistas so se fazem pela guerra.Pois bem, quanto as conquistas so se fazerem pela guerra, penso que as vezes nao e bem assim, e ai entra a chamada paz.Ha conquistas feitas pela palavra ou de um lider, ou alguem responsavel por estabelecer a diplomacia.Por vezes a parte hierarquicamente superior, deseja algum jogador na sua tribo, normalmente nao o ira atacar, pois assim so dificultara o recrutamento e baixara o rendimento desse jogador. A missao aqui e converter um jogador, e so assim fara parte da sua conquista. Essa conversao e feita atraves da Paz, e da harmonia da palavra, caso contrario, se usarem o medo como forma de conversao, o jogador ou ira trai a tribo, ou deixar-se morrer no jogo. E se era um soldado tao desejado porque a sua morte?Mas nao e so neste caso que se utiliza a Paz, tambem aos estabelecer Aliancas, fusoes e PNA a paz e estabelecida, falando teoricamente, e a conquista de territorios sem o derrame de sangue, mas como eu disse e so teoricamente. Pois toda a gente sabe que por detras destes acordos estao guerras, estrategias, por vezes traicoes, entao o selo da paz e quebrado e surge novamente a origem do jogo, a Guerra. Mas grande erro da maioria e pensar que Paz e a ausencia da Guerra, por essa logica a Guerra se resumiria a Ausencia de Paz. Mas nao e assim tao minimalista, a Paz e o respeito e saber manter esse respeito, e a ausencia de danos fisicos e morais. A entrada num plano transcendente a violencia. A regra basica para montar uma aldeia de defesa e garantir a proporcao 1:1 das unidades de defesa, e no caso, a melhor opcao e:1 ESPADACHIM / 1 ARQUEIROVeremos a seguir o porque disso. COMO CALCULAR A MELHOR PROPORCAO DE UNIDADES DEFENSIVAS NUMA ALDEIA?Para todas as unidades existem tres parametros de defesa. Defesa Geral (DG); Defesa de Cavalaria (DC); Defesa de Arqueiros (DA); Em seguida veremos a DG, a DC e a DA das tres unidades defensivas (menos da Cavalaria Pesada).LANCEIRO -> 15/45/20, sendo o total da DG, DC e DA de 80.O custo por cada unidade desta e de 90 recursos e 1 trabalhador.ESPADACHIM -> 50/15/40, sendo o total da DG, DC e DA de 105.O custo por cada unidade desta e de 130 recursos e 1 trabalhador.ARQUEIRO -> 50/40/5, sendo o total da DG, DC e DA de 95.O custo por cada unidade desta e de 190 recursos e 1 trabalhador. Porque entrar nestes detalhes todos de DG, DC e DA? Sera que isto e realmente importante? O total de DG, DC e DA e importante sim, e primordial saber porque e a nossa defesa contra os 3 tipos de unidades ofensivas! Quantas mais unidades defensivas tivermos mais unidades ofensivas conseguimos enfrentar!ja repararam quais as 2 unidades defensivas com mais DG, DC e DA?Em relacao as fraquezas de cada unidade ha que
se ter em conta o seguinte, a proporcao das mesmas deve ser equilibrada! Cada uma das tres unidades defensivas se estiverem sozinhas, sao fracas, mas se tiverem acompanhadas de duas ou mais dessas unidades a sua defesa sera maior. Estando duas ou mais unidades de Defesa juntas, as mesmas aumentam a sua Defesa complementando-se umas as outras nas suas fraquezas, ou seja, a forca de um tipo de unidade ira cancelar a fraqueza de uma outra e vice-versa. Outra maneira de ver esta situacao sera a de combinar 2 ou mais unidades, para assim se poder criar uma "outra unidade defensiva" de 2 ou mais tipos. Por exemplo, se colocar um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, teremos:LANCEIRO: 15/45/20ESPADACHIM: 50/15/40Juntos teremos: 32.5/30/30DG = (15+50)/2 = 32.5DC = (45+15)/2 = 30DA = (20+40)/2 = 30 Assim se colocarmos um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, podemos criar um novo tipo de unidade com DG, DC e DA de 32.5/30/30. Isto podera ser algo confuso para alguns, mas o que se pretende e que se tenha este conceito em mente. Como o numero de Trabalhadores por cada Aldeia e limitado por uma Fazenda de nivel 30, a qual suporta um numero maximo de 24.000 Trabalhadores, tem que se ter cuidado na selecao de unidades defensivas para assim podermos criar uma defesa forte e eficaz, aproveitando ao maximo o numero de Trabalhadores. Agora vamos ver 3 formas razoaveis de podermos constituir uma Defesa:LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1DG/DC/DA: 32.5/30/30Total GD/CD/AD: 92.5LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2DG/DC/DA: 41.25/35/17.5Total DG/DC/DA: 93.75ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1DG/DC/DA: 50/27.5/22.5Total DG/DC/DA: 100 Nao se deve utilizar o simulador para determinar qual o melhor conjunto de unidades defensivas que devemos ter, pela simples razao de corrermos o risco de ficarmos com um conjunto aleatorio de unidades de defesa determinado pelo simulador, em vez de ficarmos com a melhor DG/DC/DA de um conjunto dessas mesmas unidades criado por nos. Outro ponto a ter em conta e que quanto maior for o total de DG/DC/DA, maior sera a nossa Defesa em geral, isto e extremamente importante se o atacante nao conseguir efetuar um ato de espionagem bem sucedido.10 ate 20: fraco20 ate 30: medio30 ate 40: bom40 ate 50: excelente Teremos: "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1" como uma boa Defesa baixa para DG e uma Defesa media para o resto;"LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2" como uma excelente Defesa para DG, boa Defesa para DC e uma fraca Defesa para DA;"ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" como uma soberba Defesa para DG e media Defesa para DC e DA. Contudo ha que ter em conta que a DC e maior do que DA. Nao sera isto mais claro e simples do que tentar usar o simulacoes para se saber qual a melhor Defesa a utilizar? Eu acho que sim e nao tenho duvidas matematicamente falando caros amigos. Se basearmos a nossa decisao de construir uma Defesa que tenha em conta o total de DG/DC/DA, entao o conjunto de "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" vence!!
A Tactica FABAR(F#dido Alem De Algum Reconhecimento) e uma traducao solta de FUBAR(F#cked Up Beyond Any Reconing) e consiste numa estrategia que envolve descarrilar um comboio de nobres causando o maior estrago possivel ao adversario e reconquista la. Nada e mais querido a um jogador de Tribos que os seus Nobres, um comboio de nobres varia entre 3 e 5 nobres(normalmente 4) lancados em - de 20s para poder baixar a lealdade de 100 para 0 nesse periodo de ataque. Supondo que nao vamos conseguir defender a aldeia so resta uma solucao perde-la de proposito, e infligir o maximo de danos possivel ao adversario, como o fazemos? As tropas ofensivas devem ser mandadas atacar um alvo qualquer para dar perdas ao inimigo de preferencia quem esta a atacar-te ou membro da tribo dele o ataque deve chegar ao adversario antes do primeiro nobre te atingir. Para comecar e preciso ter um Nobre noutra aldeia retiramos todas as tropas da aldeia e atacamos com o nosso nobre procurando manter a lealdade baixa da nossa aldeia. Quando a lealdade estiver baixa colocamos la as nossas tropas defensivas no intuito de causar perda de tropas, ao atacante. O resultado e o seguinte, se o primeiro nobre nao morrer conquista a aldeia, depois vem o segundo mata as tropas que la estao do primeiro e conquista outra vez a aldeia e por ai fora. Tu ja enviaste um nobre com muita tropa ofensiva e retomas a aldeia depois dele a conquistar bem feito 1s depois do ultimo nobre dele. Porque e que esta tactica e tao devastadora? Cada Nobre custa normalmente X vezes pacotes de recursos, se ele morrer num ataque custa 1 pacote de recursos, agora se ele conquistar a aldeia nao ha bonus de morte porque ele fez o que devia, agora se o teu adversario envia um comboio e todos os nobres conquistam a aldeia sucessivamente ele vai ter que os fazer ao preco maximo. Exemplo: O custo de 5 nobres em pacotes de recursos mortos num ataque 5 nobres x 1 pacote = 5 pacotes O custo dos Nobres mortos em FABAR. supondo que o primeiro nobre custa 100 pacotes 100 + 101 + 102 + 103 + 104 = 510 pacotes. Isto e uma perda que nao se recupera facilmente principalmente se 1s depois ele fica sem a aldeia. Esta tactica esta provada que da para resistir a ataques de 50 para 1 em pontos, na realidade isto da pouca vontade de esse alguem te voltar a atacar. Esta tecnica e melhor usada quando os comboios vem de uma distancia consideravel mais de 50h. Segue abaixo algumas ideias de como decidir qual o melhor numero de aldeias ofensivas para cada aldeia defensiva.Tipo de jogo que voce pretende jogar:Jogo Agressivo:1 aldeia Ofensiva para cada 2 aldeias Defensivas.Sugerido para jogadores experientes com MUITA coragem, que nao se aborrecam de "ganhar algumas e perder outras"Jogo Defensivo:1 aldeia Ofensiva para cada 3 aldeias Defensivas.Uma forma ideal para quem busca o equilibrio entre defesa e ataque.Observe que voce pode fazer qualquer outro tipo de combinacao, seguindo
se preocupe, guarde essa estrategia para um mundo em que voce ira jogar em que pode haver arqueiros.Diferentes Estrategias:Cavalaria:Essa estrategia e a mais complicada. Se voce esta defendendo, cuidado! Sao necessarios 3 Lanceiros para cada Cavalaria Leve. Se o inimigo esta usando 5.000 Cavalarias Leves no Ataque, use 20.000 Lanceiros com muralha 20. Se a muralha nao existir(Uma coisa rara, mas acontece), use 30.000 Lanceiros para nao ter grandes perdas. Claro, voce precisa se apoiar, porem, o ataque de Cavalarias Leves e o 2o mais rapido, perde apenas para os exploradores, entao, se o ataque demora muito, mande 10.000 Lanceiros no Apoio - Certifique-se que da tempo -. Caso o Ataque chega muito rapido, Use o maximo de Cavalarias Pesadas que puder, pois 3.000 Cavalarias Pesadas e 20.000 Lanceiros ja dao conta do recado.Se esta Atacando, certifique-se que o jogador nao possui um numero relativamente alto de Lanceiros, como 20.000 e muralha nivel 10 para cima, ou 15.000 ou mais Lanceiros com Muralha nivel 19/20. Caso ele ter, use o Paladino com a Lanca de Mieszko, mas se o mundo nao possuir Paladino, guarde essa estrategia e utilize 4 ataques bem calculados, cada um com 5.000 Cavalarias Leves, e, de preferencia, um Full Misto com 250 Arietes para detonar a muralha. Se quizer, apenas utilize 20.000 barbaros que vencera facil, mas com cerca de 60% de perdas.Infantaria:Nivel de dificuldade "medio", ou, "normal".Na Defesa, certifique-se que o atacante esta lhe enviando 20.000 barbaros. Se a muralha estiver nivel 20, e voce ter 20.000 espadachins, ta tudo sussegado! Mas, se nao tiver muralha e apenas 20.000 Espadachins, voce tera cerca de 80% de perdas! Nesse caso, apoie-se com 15.000 espadachins na sua aldeia, para totalizar 35.000, porem, o ataque pode demorar pouco, estando a um campo. Por isso e aconselhavel ter uma aldeia Suporte entre 1-2 Campos de uma, duas, tres ou quatro aldeias Defensivas. Assim voce se apoiara com o maximo de Cavalarias Pesadas Possivel, como 5.000. Neste Caso, voce tera menos de 40% das perdas. No ataque, caso esteja mandando um ataque, e tem apenas 20.000 barbaros, faca o seguinte:Se ele tiver 20.000 espadachins e sem muralha(Raro), mande dois ataques, mas em uma aldeia voce tera que recompor tudo, gastando muitos recursos. Mas se ele tiver 20.000 Espadachins e "muralhao", complica muito... De preferencia use 5.000 Cavalarias Leves, mas tera um numero relativamente medio de Perdas(40-60%). Mas se voce nao tem esse numero de Cavalaria, mande um full com 250 arietes para detonar a muralha dele, mas deve ser um full com cavalarias leves, senao suas arietes vao pro pau.Arqueiros:A dificuldade mais facil.Na defesa, NUNCA tenha arqueiros se o inimigo ter uma aldeia com varios arqueiros a cavalo, e preferencialmente tenha poucos a nenhum lanceiro. Se tiver meio-a-meio(10.000 espadas e 10.000 lanceiros), e sem muralha, voce nao perdera muito, comparado ao inimigo. Mas se tiver 20.000 espadachins sem muralha, deus me livre, ele precisara de 3 ou mais ataques para te destruir!No ataque, e aconselhavel nao fazer essa "facanha" dos arqueiros a cavalo, no maximo 500... Pois eles gastam MUITOS recursos para
Vamos falar um pouco sobre ataques e tudo que o abordaNoblar uma aldeiaPara noblar uma aldeia sao necessarios entre 3 e 5 ataques com nobres. Os esquemas para noblar variam de acordo com o alvo. Quando for conquistar a aldeia siga esses passos.1 - Primeiramente devemos espionar a aldeia, mas lembre quando espiona-mos perdemos o ponto surpresa. Espione ja preparado para atacar e para se defender em caso de contra-ataque. 2 - Assim que espionar deve-se imediatamente atacar com o numero de ataques e tropas necessarias para acabar com todas as tropas da aldeia, esses ataques devem ser enviados somente com tropas de ataque e arietes. 3 - juntamente com o passo anterior deve ser enviado varios ataques fakes (falsos) as aldeias proximas do jogador e de sua tribo.4 - Apos ter feito isso tudo, e ter limpado (destruido todas as tropas) a aldeia alvo, devemos assim comecar os ataques de noblagem. Envie o primeiro parecido com o de limpeza, mas nao precisa de arietes somente uma; o segundo, terceiro, quarto, quinto, deve ser enviado quase junto com o primeiro e deve conter entre 200 a 500 unidades mais um nobre.5 - parabens a aldeia e suaAgora vamos para as perguntas!1 - Por que no quarto passo o primeiro ataque deve ir igual ao de limpeza mas com apenas uma ariete?Pois caso o jogador ter construido alguma tropa esse ataque termina de eliminar as tropas e uma ariete e porque a ariete tem o tempo parecido com a do nobre deixando os ataque mais proximos.2 - Por que ainda no quarto passo devemos enviar 200 a 500 unidades junto com o nobre?Como dito, o nobre serve somente para noblar, se ele for sozinho corre o risco de somente uma unica muralha derrota-lo.Ataques fakes (falsos)Os ataques falsos devem ser enviados de certa maneira para que o inimigo ache que sao nobres. Para fazer isso deve somente enviar uma ariete ou catapulta pois se assemelham ao tempo do nobre. O seu inimigo e humano e nao uma maquina por isso sente medo, tire proveito de fato e faca que seu ataque falso parece nobres mande sempre entre 6 e 8 ataques com uma ariete em cada.CuidadoQuando o seu inimigo e realmente forte tome cuidado, provavelmente ele ira revidar atacando suas aldeias. Esteja preparado para isso e estara tranquilo. Irei ensinar a voces como upar, treinar, crescer uma aldeia de ATAQUE em DEZ(10) passos de forma explicada e direta.Ai vao eles:Passo 1Treinar Lanceiros e Espadachins ate termos um total de 100 unidades de cada.Passo 2Evoluir alternadamente a Muralha e os recursos que deverao ambos chegar rapidamente ao nivel 15.Passo 3Treinar lanceiros e espadachins ate 350 de cada.Passo 4Evoluir a muralha ate ao nivel 20.Passo 5Evoluir os recursos ate ao nivel 25.Passo 6Treinar lanceiros e espadachins ate 1000 de cada.Passo 7Cavalaria leve (marrons) ate 200. Barbaros (machado) de 500 ate 1000.Passo 8Recursos a nivel 30 (maximo).Passo 9Finalmente os Nobres.Passo 10Maquinas de guerra - Cavalaria pesada ate 500 unidades, arietes e catapultas ate 100.Apartir de agora, voce esta pronto para atacar uma aldeia ate mesmo mais forte
seria uma boa ideia considerar em especializar suas aldeiasVALE OBSERVAR:Para quem tem perguntado como deve ser a cara de uma aldeia totalmente desenvolvida...NAO desenvolva todas as construcoes ate seu limite finalou nao sobrara o suficiente para as tropas (sejam ofensivas ou defensivas)Uma aldeia TOTALMENTE desenvolvida tem que ficar assim no final:Aldeia Defensiva:Bosque (nivel 30)Poco de Argila (nivel 30)Mina de Ferro (nivel 30)Edificio Principal (nivel 20)Armazem (nivel 30)Fazenda (nivel 30)Quartel (nivel 25)Estabulo (nivel 15)Oficina (nivel 0) - zero mesmo!Muralha (nivel 20)Ferreiro (nivel 20)Esconderijo (nivel 10)Mercado (nivel 15)Academia (nivel 1)Praca de Reuniao (nivel 1)Estatua (nivel 1)Aldeia Ofensiva:Bosque (nivel 30)Poco de Argila (nivel 30)Mina de Ferro (nivel 30)Edificio Principal (nivel 20)Armazem (nivel 30)Fazenda (nivel 30)Quartel (nivel 25)Estabulo (nivel 20)Oficina (nivel 10)Muralha (nivel 20)Ferreiro (nivel 20)Esconderijo (nivel 10)Mercado (nivel 15)Academia (nivel 1)Praca de Reuniao (nivel 1)Estatua (nivel 1)Portanto fiquem de olho, e quando forem desenvolver sua aldeia nunca facam muito mais do que isso ou terao muitos pontos, mas pouco espaco para suas tropas.
a pena.O uso deste barco de apoio nospermitiu realizar confortaveis passeios com todos os nossos passageiros de uma sovez, enquanto que nosso bote original nao permitia mais do que tres ou quatropessoas mal acomodadas. Por possuir banheiro, cobertura, varias geleiras,ducha, som, espaco de convivencia e grande autonomia, permite passar variashoras longe do barco mae, aumentando (em muito) a qualidade dos passeios. Outravantagem e a possibilidade de realizar traslados mais distantes, como levar etrazer passageiros de Angra para Paraty, sem ter de deslocar o barco-mae, ourealizar pequenas expedicoes em locais onde o calado nao nos permitiria chegarem seguranca, como Cachoeira no alto do Rio Paraguacu, no Oeste na Bahia deTodos os Santos.Os Chase, aqui chamados de Barcos-de-Apoio sao uma excelenteferramenta para aumentar o conforto e a qualidade dos passeios e do servico debordo, porem o custo de mais um barco, com vaga a mais em uma marina,equipamentos complexos e motores a serem revisados e abastecidos, um tripulantea mais ou um que ficara sobrecarregado atendendo a dois barcos, sao itens queprecisam da atencao de qualquer proprietario, antes de adotar esta ideia.La fora, onde nem a imaginacao enem o capital aparentemente tem limites, existem barcos de apoio especializadosem desembarcar veiculos em praias, como quadriciclos. Outros transportamplataformas de onde partem pequenos submarinos, outros toboaguas gigantes,cantos-gourmet flutuantes e ate mesmo insolitas plataformas para jogar golf!Nao bastassem todas estasexcentricidades, um novo tipo de embarcacao esta sendo adotada pelos Iates muitograndes, mas nao grandes o bastante para abrir mao de mais apoio, que sao oschamados YSV (Yacht Support Vessels), dos quais falaremos numa proximaoportunidade.
Harjumaa, 76909). Podeparecer brincadeira, mas a Estonia e considerada um tigre-baltico, vizinho daSuecia que vem se tornando um centro internacional no que diz respeito aeletronica de telecomunicacoes, incluindo um polo bancado pela OTAN, de combatea invasoes de redes, provavelmente devido a sua proximidade da Russia.Deixando a politica de lado, considero queesta moda vai demorar muito a pegar, mas nao descarto que alguem resolva fazerconstruir algo do genero, apesar da pouca ou nenhuma praticidade deste tipo deembarcacao. Particularmente, gastaria menos construindo um iate convencional,ou melhor, dois! Um para o Caribe e outro para o Mediterraneo, como dezenas demilionarios o fazem atualmente, e desde os anos 1980, quando um famosomilionario mexicano encomendou o Incae o Asteca, dois iates iguais ao Highlander do empresario Malcolm Forbes,que estava em construcao no estaleiro holandes De Vries, na epoca ele justificou que cada um ficaria de um lado doAtlantico, como comentado.Agora, para quem prefere nem ver e nem servisto, talvez algum traficante, pode dar uma olhada no site abaixo, procurandopor algo que atenda as suas necessidades. Em tempo, eles tambem possuem outrosprojetos, como o de plataformas oceanicas de lazer. Aparentemente, elestransformam uma plataforma de petroleo em um resort de alto-mar, e podem construirsua ilha artificial particular, vale uma olhadela!Veja mais em: http://www.migaloo-submarines.com/