thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para a sala das Ogivas e siga o passo a passo:Senha: EDEAEscolha TARGETEscolha SET ERROR RATIOAumente para Status MaximoEscolha DATA UPLOADSelecione : YES.Agora va para a saida e veja todos dando no pe ! Os misseis vao ser disparados e voce enfrentara mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / GeloDepois de explodi-lo voce enfrenta os guardas que o comandava ( estes sao babas ).Logo em seguida de um giro pela campo e va em direcao a grade. Uma explosao violente e ouvida. Sera o fim de seus amigos ?PARTE 19 - SALVANDO BALAMB GARDEN (A REVOLTA DOS MESTRES) E O FESTIVAL EM FISHERMAN HORIZONSquall e seu grupo chegam a Balamb Garden, so que desta vez esta tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para voce enfrentar, mas nao sao dificeis. Va para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e va para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3o Andar fale com CID, va para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.Mexa na porta que esta embaixo de Squall, desca as escadas e siga sempre em frente ate encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se nao conseguir seus amigos lhe darao uma forca. Retorne uma sala atras e desca novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos ate uma escada , tente subir e ela quebrara. Squal entao entrara por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desca. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direcao, acione a passagem e desca mais uma escada. Voce chegara em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas ate que uma forca tremenda o levara para o 3o Andar de Balamb Garden. Os torpedos disparados em direcao a Balamb Garden se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.Fale com CID e siga para o 2o Andar. Va para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo passaros sobrevoando Balamb Garden. Volte para tras e encontre Xu, que pede para voce voltar para o 3o Andar e falar com o Diretor. Chegando la acione os controles e assista mais um FMV.Squall agora esta em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre proximo ao elevador. Entre no elevador e va para os subterraneos de Balamb Garden. La voce encontra CID discutindo com alguem.
Fale com todos e siga para a direita. Voce encontrara o NOGUE.BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento.Este chefe e moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais nao prejudicam em nada. Quando quebrar a protecao da capsula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ).Depois de acabar com ele, va para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2o opcao. Siga para o elevador e va para o 2o andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .De volta ao dormitorio Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.Num FMV divertido voce vera o desespero de um velho pescador.Novamente controlando Squall fale com CID e desca o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2o andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - .Aqui nada de dificil. Siga em frente descendo todas as escadas ate chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba ate o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas ate chegar na rua. La voce reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho ate encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robo, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Agua / Trovao.Agora voce reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robo. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1o andar ( aquele local onde ha uma especie de palco ). Depois de algumas cenas voce estara controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia:1 Guitarra Eletrica2 Saxofone3 Baixo4 Piano5 Violao6 Flauta7 Violino8 Sapateado.Depois de tudo acertado voce volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros ate o local onde esta sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no chao. Comecam os primeiros lacos de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manha siga para o 3o andar e controle a Garden.PARTE 20 SIDE QUEST 1: A VIAGEM - A VILA DOS SHUMISiga para
o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no inicio pague 5.000 gil para os Shumi que estao a esquerda, impedindo voce de se aproximar de uma pedra magica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e voce consegue a magia ultima.Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desca o elevador. Agora voce esta no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra la de esquisito. Va para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente ha um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisao ) , este local e uma especie de armazem. Fale com o cara que esta esculpindo e ele lhe pedira para trazer 5 pedras. Agora o negocio e o seguinte. Apos encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou nao conseguira pegar a seguinte.. O local das pedras sao os seguintes :Pedra 1 - Na pedra a esquerda da estatua que esta sendo esculpida.Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.Pedra 3 - Na grande arvore ao lado direito do bicho do deserto.Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que seencontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que e necessario pagarPedra 5 - Na casa ao lado direito do armazem, na pia.Apos conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde ha o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o item Phoenix Phinion (um bom G.F. que so pode ser usado uma vez, o G.F. PHOENIX (9), portanto e melhor guarda-lo para o final do jogo)PARTE 21 SIDE QUEST 2: BOKO E ODINVa em uma floresta redonda qualquer e fale com o garoto de la. Peca ajuda (help) para pegar um chocobo e ao aparecer um chocobo grande, ele o lhe dara, conseguindo o G.F. BOKO THE CHOCOBO (10). Enquanto a ODIN? Se encontra numa estranha estrutura (Centra Ruins) ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.Tanto este local, como a aldeia de Shumi nao sao necessarios para o desenvolver da historia, apenas servem para facilitar.Ao entrar, siga pelas escadas ate encontrar uma pedra que serve como elevador. Na proxima tela siga pela escada da esquerda e suba ate o fim. Acione o sinal azul, desca e acione o outro terminal azul, uma escada surgira. Siga por ela ate o fim. Nesta nova tela, onde ha uma entrada e duas escadas ( uma delas e de mao. ), suba pela de mao ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estatua e retire o olho vermelho com a 1o opcao. Desca a escada de mao e suba pela proxima a direita.Obs. - Nesta secao e necessario correr contra o cronometro, senao tudo volta ao inicio. Fuja das batalhas aleatorias para nao perder tempo.Na proxima tela suba ate o topo e coloque o olho vermelho que voce retirou da estatua
anterior nesta estatua. Anote os numeros que irao surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire tambem o outro que ja estava na estatua. Volte para a estatua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedira a senha. Coloque o numero que a estatua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrira , entre por ela e enfrente ODIN.BOSS : ODIN HP : 17.900 FRACO : N/AAtaque-o rapidamente , pois ele nao faz nada. So nao deixe o tempo acabar, senao e GAME OVER. Apos derrota-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas, conseguindo o G.F. ODIN (11). Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e voce enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 12 ) passa para o seu lado.PARTE 22 - RETORNO A DOLLETVolte para o continente onde no inicio do jogo estava a Garden, siga entao para a cidade de Balamb City (aquela primeira cidade do jogo). Voce vera que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a proxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde nao se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estao na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manha seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos ate um dos irmaos de Zell sair correndo. Saia da casa e va para a casa do vizinho. Novamente fale com o irao de Zell ate ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmao de Zell esta a esquerda da tela. Espere ele levantar o braco e fale com o guarda. Nao aperte o botao para correr com a conversa. Espere ate que o irmao de Zell converse com um homem, ai sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para tras e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opcao. Fora da cidade entre novamente e va ate o garoto. Escolha agora a 2o opcao. Siga para a estacao e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mae dele na sala principal. Saia e va para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro saira correndo. Siga-o ate encontrar Rajim que saira correndo. Va para o hotel e assista uma cena. Agora e hora de enfrentar os chefes.SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.Apos derrota-lo a briga nao acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( nao use poder do raio ou vento )Use
o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 13 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruido de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi. Tambem no continente gelado. Boa viagem.PARTE 23 - TRAVIA GARDEN.Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portao. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemiterio das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e va para a esquerda. Voce chegara em um local onde ha pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estao a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele nao consegue entrar em acesso. Volte atras e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemiterio. Voce reencontrara ela novamente, desta vez sobre o tumulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda ate encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruida. Volte e uma bola de basquete sera jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infancia, prepare-se para muita conversa...Nada de dificil aqui. Squall sera enviado para o passado, fale com o garoto que esta a esquerda, no quarto, e fora. Apos falar com o garoto que esta proximo a praia desca pelo caminho ate o mar. Aqui e so bate papo.Apos o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.PARTE 24 - O ATAQUE DE SEIFER.Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1o opcao e desca pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Va para o 1o andar e siga para o QUAD ( o unico lugar aberto ). Reencontre Zell que esta passando instrucoes de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabecas. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele ate a porta de saida.Novamente voce controla Squall . Siga para o 2o andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair
e siga para a sala de controles no 3o andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessao de telas ira mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2o andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estara chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergencia e aperte o botao circulo. Escolha a 3o opcao, precione novamente o botao e escolha a 2o opcao. Squall e o guardam caem porta afora.Este e um dos momentos mais fantasticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botoes aparecem na tela.Tatica: De porrada sem parar, defenda as vezes e so use o chute caso o soldado comece a te bater em sequencia ( o chute so serve para isso, pois tira pouca energia ).Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda ate encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2o Disco.PARTE 25 - NA NAVE DE GALBADIADentro na nave voce encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na proxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre entao no quarto da direita. Ha um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.Volte para a area onde esta o Save Point.KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hoquei e entre na porta que esta a direita. Va para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra magica. Va agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e voce encontra na sala de conferencia um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.Volte para a area onde esta o Save Point.KEY 3 - Va para o local onde esta Fuujim e Raijim. Chegando la suba as escadas ate o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que esta no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e voce estara de novo no edificio. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecera em sua direita. Voce chega entao em um patio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 14 ). Atras dele ha um save, salve o jogo antes de enfrenta-lo.BOSS : CERBERUS HP : 9.800 FRACO : N/ADepois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do patio e entre na proxima porta a esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atras entao e suba as escadas que estava a sua direita e pedi para ser ignoradas. No proximo andar siga para a esquerda e use
o elevador para encontrar SEIFER.SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.Apos derrota-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde esta a escada e em vez de descer siga para a direita. Voce estara em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita ate que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer.BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno.Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 15 ) de Edea.Logo apos por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adoravel Rinoa sai em protecao a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.CD 3 - O PODER DE ULTEMICIAPARTE 26 - DE VOLTA PARA CASASquall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga entao para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne entao para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que sera de Rinoa ?PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGAO LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHASEsta fase tambem e bem curta e comica. Laguna e seu companheiro Kiros estao organizando uma filmagem. Tudo parece bom, ate que se percebe que em vez de um dragao falso entra no cenario em dragao Real. Derrote-o o dragao alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Apos a pequena batalha o dragao persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o dragao, escolha a opcao para se preparar primeiro. Assim voce aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.Depois da batalha a tela volta-se para Squall.PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELOVolte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informara onde esta o Navio dos White SeeDs. E agora que comeca a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posicao da casa de Edea. Para encontrar o navio voce deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio e muito pequeno e esta encostado em um monte alto. Se bobear voce passa e nao ve. Por isso vasculhe com cuidado.Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicidio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia leva-la no colo.^^ ).Agora todos seus companheiros e Edea estao sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Apos passar a ponte continue e chegara a entrada do Deserto de Neve.Siga ate a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba
pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipicio salte para a parte mais baixa. No outro precipicio ( este nao da para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.Este cara da muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pe. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Apos a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente ate chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE.Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de duvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vao vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguem. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edificio. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desca os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.No centro de pesquisa entre no elevador que esta no centro da tela. Siga para a proxima sala. Va ate a janela azul e olhe por ela. Ellone esta presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desca o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone esta salva. A tela volta para Squall.PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR.Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.Apos o bate papo saia do edificio. Agora voce tem algumas opcoes para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears PointPara chegar ao Tears Point siga para a saida de Esthar (de preferencia va pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e ha 3 caminhos para ele seguir saia dele e desca as escadas que estao em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. E um local onde ha um longo corredor e no fim uma enorme estatua. No pe da estatua ha um anel. O Solomom RingObs - Este trecho nao e obrigatorio para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto e aconselhavel.Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16)So que para chamar o G.F. voce precisa fazer algumas coisas a mais:Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando