thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
volto pro outro lado do mapa pra voltar pra dungeon, entro nela, jogo a isca pro moblin, vou pra proxima sala e WTF! 6 wizzrobes soltando magia pra todo canto! Eles me matam e volto pra tela de inicio do overworld e tenho que fazer tudo de novo! FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUSem falar no velhinho que supostamente deveria dar dicas sobre o jogo, mas ele so fala coisas como "10TH ENEMY HAS THE BOMB", "EASTMOST PENINSULA IS THE SECRET" e "GO TO THE NEXT ROOM"......Mas, enfim foi revolucionaaaaaario rendeu uma penca de dinheiro para a empresa. Tanto que fizeram uma sequencia...Zelda II: The Adventure of Link, foi o segundo jogo da franquia, e ate hoje um dos poucos zeldas que e uma sequencia direta do anterior. Seis anos se passaram desde que Link derrotou Ganon, e o heroi esta prestes a completar 16 anos, quando o simbolo da Triforce da coragem surge em sua mao esquerda. Impa leva o garoto para o castelo do norte, onde ele encontra a primeira princesa Zelda adormecida em um palacio durante centenas de anos, e 6 cristais que precisam ser devolvidos aos seus respectivos palacios para que ela possa acordar de seu sono eterno. Enquanto isso, os servos de Ganon estao atras de Link para que possam mata-lo e derramar seu sangue sobre as cinzas de Ganon, o que fara com que o monstro viva novamente para iniciar uma nova era de terror.Interessante notar que essa e a zelda que deu origem a 'Lenda'. Um mago a servico do principe pos um feitico para que ela caisse em sono profundo por nao ter contado ao irmao aonde estava escondida a triforce da sabedoria. O mago morreu apos o feitico, e o principe arrependido de seu ato e conciente de que agora ninguem poderia acorda-la decreta que toda a princesa nascida na familia real deveria se chamar Zelda para que a tragedia jamais seja esquecida. Uma historia bem badass pra epoca do NES na minha opiniao e que da margem a futuros jogos da serie, o que indica que a Nintendo ja deu importancia a cronologia de Zelda em algum momento da historia."ZOMG! THEREZ AN ERROR IN MAH GAME!" E igualmente interessante e notar que a Zelda que foi resgatada no Zelda 1 nao da as caras em momento nenhum do jogo, o que me faz pensar que entre um game e outro, ela deu um fora no Link e fugiu com o mordomo, e ele emputecido bateu com a cabeca repetidas vezes na parede do castelo ate deforma-la totalmente, o que explica o porque de ele estar mais feio do que bater na mae em vespera de natal com pinheirinho de plastico.Aham! Pois bem, zelda 2 seguiu um rumo diferente do primeiro. Manteve o overworld com visao aerea, mas quando entravamos em um palacio ou cidade ou davamos de cara com um inimigo, um sistema de visao lateral 2D parecido com a serie Castlevania era usado para iniciar a acao. Apesar disso, o jogo nao agradou muita gente que preferia a formula do primeiro game. Bom, pelo menos EU
gostei bem mais desse, apesar de a ultima Dungeon ter fritado quase todos os neuronios que ainda nao tinham morrido depois de jogar o anterior, mas ao menos a musica era de primeira.Em 1989, uma empresa chamada DiC Enterteinment resolveu pegar carona no sucesso da serie e fez uma adaptacao animada dos dois Zeldas de NES. O resultado foi um dos desenhos mais nojentos que eu ja vi. Imagino que pelo fato de nao ter sido produzido nenhuma linha de brinquedos pra promover o show, a DiC simplesmente resolveu foder toda a historia/personagens/ambientacao/whatever que tenha sido construido pelos jogos ate entao lancados. Link apesar de quase nunca falar nos jogos, no desenho ele fala mais do que aquela sua vizinha gorda e fofoqueira que assiste o programa da Sonia Abrao, e ele ate ganhou uma frase de defeito: "Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!" que e dita 29 vezes durante os 13 episodios da serie. Ele esta constantemente tentando comer a Zelda, que por sua vez fica fazendo cu doce, mas no fundo ela esta e louca pra dar pra ele. Ate o rosto dela praticamente denuncia isso, veja a foto ao lado, para ter uma ideia. Alias, a cara do Link ainda e pior! Ganon tambem nao escapou ileso. Ele agora tenta roubar a triforce da Zelda com metodos dignos da Equipe Rocket, do tipo se vestir de mago pra enganar o povo de hyrule, bem como Link e a princesa para entao roubar a Triforce....nem parece o Ganon que chutava nossas bundas e nos fazia arremessar o controle contra a parede no primeiro jogo. De fato, pelo menos a Equipe Rocket parecia ser bem foda no primeiro episodio que apareceu, antes de ser reduzida a meros retardados (pensando melhor, o desenho Pokemon transformou todos os personagens em retardados depois da terceira ou quarta temporada)."Excuuuuuuuse me, princess, but this show is a piece of crap. Good job making this shit, DICK Entertainment!"No finalzinho dos anos 80, teve inicio o desenvolvimento de um novo Zelda que seria lancado para o NES, mas o projeto acabou tendo que ser levado para o novo console da Nintendo, o Super NES.A Link to the Past foi lancado em 1991, e foi provavelmente uma revolucao maior que o primeiro zelda. Foi o primeiro cartucho a apresentar 8 Mbit (1 MB) de memoria, o dobro dos cartuchos convencionais que possuiam 4 Mbit (512 KB), e com as melhorias na memoria vieram junto as melhorias na jogabilidade. A serie abandonou o sistema 2D introduzido em Zelda 2, e voltou as raizes do primeiro jogo, onde o mapa era explorado com um angulo de visao aerea, mas dessa vez era muito menos frustrante no quesito exploracao ja que os NPCs davam dicas importantes no decorrer do jogo e te falavam qual seria o seu proximo destino (diferente daquele velhinho de merda e cheio de hemorroidas do primeiro jogo). Fomos apresentados ao Dark World, um mundo paralelo a Hyrule e corrompido pelas trevas, e o jogador podia explorar livremente ambos os mundos com a liberdade que poucos games haviam proporcionado ate entao. Os
graficos eram primorosos e as novas musicas eram simplesmente fodas, bem como as musicas remixadas do primeiro game que tambem eram ouvidas constantemente no decorrer do jogo. A Link to the Past praticamente ditou as regras pra todos os outros zeldas que viriam depois."Acima, uma area do Light World, abaixo, a mesma area no Dark World"O jogo era uma sequencia retroativa dos dois primeiros jogos de NES, ou seja, aconteciam antes deles. A muito tempo, tres deusas criaram a terra, e apos concluirem sua tarefa, voltaram para os ceus deixando para tras o poder dourado conhecido como Triforce. Este poder se encontrava escondido em uma terra sagrada dentro do reino de Hyrule, de onde ninguem alem do proprio rei e seus fieis servos mais confiaveis sabiam onde ficava a entrada. O povo dos outros reinos, movidos pela ganancia, desejavam a Triforce para satisfazer seus proprios desejos e entao iniciaram uma guerra para descobrir onde ficava a entrada para o tal lugar. No meio desta guerra surge Ganondorf e seu exercito de ladroes, ele consegue descobrir a entrada para o Dominio Sagrado e toma para si o poder da Triforce, se tornando assim o monstro conhecido como Ganon. O rei temendo pelo seu reino decide comandar seis sabios para aprisionar o monstro no Dominio Sagrado para que ele nunca mais possa voltar a Hyrule.Anos depois, um padre de nome Agahnim, consegue a confianca do rei por seus atos em Hyrule, e logo depois o mata, e usurpa o trono do rei. Agahnim ordena que as sete descendentes virgens dos sabios sejam levadas para o castelo para que possam ser sacrificadas e entao a barreira que prende Ganon na terra dourada sera finalmente quebrada, e entao o Rei das Trevas engolira Hyrule em uma onda de caos, e apenas a espada Master Sword pode impedir esse destino cruel de ocorrer. Link, acordado pela princesa Zelda no meio da noite, deve obter a dita espada, derrotar Agahnim e bla bla bla.Como o jogo era uber foda e foi super bem recebido pelos fas, a nintendo produziu em 1993 Link's Awakening uma continuacao direta de A Link to the Past lancada para Game Boy e que apesar de tambem ser excelente, e ignorada por todo mundo.......Onde eu estava?Ah, sim...No inicio dos anos 90, a Sony fez um acordo com a Nintendo, na qual ela deveria ficar encarregada de produzir um periferico que seria usado no SNES para permitir ao console a leitura de CDs. Pois, bem, o acordo miou e os projetos do periferico viriam a evoluir na forma do Playstation anos depois (se tornando uma verdadeira dor de cabeca para a Nintendo). A Big N resolveu contornar o problema com um novo acordo, dessa vez com a empresa Philips, que ficaria encarregada de produzir um acessorio que seria acoplado ao SNES, permitindo ao console fazer a leitura de discos, em uma premissa similar ao que a Sony tentou fazer.Entao, o acordo foi desfeito....mas essa nao foi a pior parte. A pior parte foi que a Philips conseguiu por um breve momento a permissao da Nintendo
para usar seus personagens mais famosos para a producao de games para o seu proprio console, o CD-i.O resultado disso todos nos sabemos.Em 1993, Link: The Faces of Evil foi lancado para o CD-i, e um triste capitulo para a saga Zelda teve inicio."Take a good look at this picture, and you will know why they called the game "Faces of Evil"" O game utiliza uma versao cagada da jogabilidade do Zelda 2 de NES. A exploracao do mapa e totalmente 2D, mas ao contrario dos jogos anteriores, este nao tem musicas cativantes, jogabilidade solida, graficos competentes, e muito menos diversao."A huge face of evil"E por mais que os graficos do Gameplay sejam ruins, nada no mundo pode justificar as Cutscenes animadas do jogo. Ceus, aquilo parecia ser feito no Paint por um garoto de 8 anos e com uma seria dificuldade de cordenacao motora. Um macaco treinado consegue fazer algo melhor do que aquilo...alias, nem treinado precisa ser, parece que os produtores realmente estavam tentando fazer merda com as ferramentas que tinham em maos. Bom, pelo menos nisso eles obteram exito."Link and his face of evil"Link, por exemplo, parece ter sido desenhado por alguem com um lapis preso no rabo enquanto tentava mirar o cu na esperanca de milagrosamente acertar o lapis no papel ate formar algum rabisco que lembrasse vagamente uma figura humana. Depois ainda fizeram o favor de pintar a boca dele de batom e usar conchas do mar para o modelo de suas orelhas! E como se eles nunca tivessem visto uma misera figura do Link para saber como desenha-lo.... Pensando melhor e como se eles nunca tivessem visto nenhum desenho animado para saber como fazer um direito.A dublagem era uma merda tao grande quanto as animacoes, alias, qualquer um que conheca Youtube Poops com certeza ja viu tenebrosas frases do game, como os famosos "Gee! It sure is BORING around here!", "MAH BOI!, this peace is what ALL true warriors strive for!" e "You must DIE!".Ainda no mesmo ano, a Philips lancou a sequencia de Faces of Evil: Zelda: The Wand of Gamelon, e o mundo chorou novamente...Nesta sequencia, Link e o Rei Harkinian foram capturados por Ganon e o primo do Rei em uma emboscada, agora eles estao presos na terra de Gamelon e cabe a zelda ir ate la resgata-los."MAH BOI!, this piece of shit is what ALL true gamers are afraid of!" Yep, isso mesmo, nesse game o jogador controla a Zelda pela primeira vez na historia...nao que isso faca muita diferenca, ja que tudo o que tem nesse jogo foi copiado e colado do anterior. Todas as merdas do Faces of Evil estao presentes aqui. Aquelas cutscentes horriveis feitas no Paint em que todo mundo tem cara de retardado, a dublagem fudida da porra, tudo esta aqui.O fato de Wand of Gamelon ter sido lancado no mesmo ano de Faces of Evil ja demonstra o quanto a Philips estava pouco se fudendo pros jogos dela. Ela realmente nao quis desperdicar tempo tentando produzir algo melhor, com um gameplay mais solido, ou trabalhar na
parte grafica e sonora. Tudo foi mastigado e cuspido do Faces of Evil.Eu me pergunto onde estavam os guardioes da moral e dos bons costumes quando esses jogos foram lancados. Voce sabe, aqueles que adoram atirar pedra em GTA por ser muito violento e conter sangue, e que ate conseguiram "proibir" (entre aspas, pois nada e realmente proibido no Brasil) Counter Strike no pais. Quero dizer, eu jogava Mortal Kombat quando crianca, e nunca tive nenhum problema na cabeca ou coisa do tipo por causa disso, mas eu tenho certeza que se tivesse jogado os jogos de CD-i naquela epoca, eu provavelmente estaria vegetando em uma cama e respirando com a ajuda de aparelhos hoje em dia. Porra, essas cenas animadas ja sao o suficiente para deixar uma crianca traumatizada pelo resto da vida, e ate mesmo com sequelas cerebrais permanentes...Aww, que seja, o apelo das pobres criancinhas nao iria impedir a Philips de lancar outra bomba..."Philips came back with another shitty game! That's so funny, isn't it? HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!".Em 1995, a Philips voltou com outro pesadelo: Zelda's Adventure. Eles ja comecaram mal pelo titulo...quer dizer que se eu criasse um jogo onde o protagonista se chamasse Joaozinho, eu deveria chamar o jogo de Joaozinho's Adventure? Pqp, eles nem quiseram tentar bolar um titulo decente dessa vez.A Philips abandonou o sistema side-scrolling dos predecessores e voltou com a tradicional visao aerea da serie. Ela ambonou tambem as assustadoras cutscenes animadas e passou a usar cenas em full motion video com atores reais, que apesar de nao serem muito boas, ja foi um passo a frente em relacao aos outros dois zeldas de CD-i . Neste game, Link foi capturado (de novo) e cabe a Zelda resgata-lo (de novo[2]).Os inimigos sao dificeis pra caralho! Os controles atrapalham bastante, e os graficos usam texturas bem borradas, sem falar no tempo de carregamento que leva entre uma tela e outra.Mas sendo honesto, Zelda's Adventure nao chega nem perto da micose dos pes de Faces of Evil e Wand of Gamelon em materia de "horriveldade" (acabo de inventar essa palavra, mas que seja), entao, talvez a Philips estivesse comecando a aprender com os erros do passado.......antes de perder a licenca para continuar produzindo games com as franquias da Nintendo e o CD-i cair no esquecimento eterno...Mas entao a Nintendo voltou para tomar as redeas da franquia! E produziu um jogo epico como nunca antes visto, que nos faria esquecer da Idade das Trevas que foi a epoca da Philips, algo tao foda que.....que.....que eu vou ter que deixar para o proximo post.Que foi? Eu disse que essa era a parte 1, nao disse? Entao....Ate mais ver! see ya!
Entrei em um dos meus sites favoritos de download de musica, e comecei a baixar um album do iron maiden, quando terminei, fechei o Firefox e comecei a procurar entre os meus filmes algum que fosse bom, acabei vendo um filme sobre o Queens of the Stone Age, um concerto (acho q em algum local da franca, ou pelo menos um concerto que algum frances viu, gravou, gostou e colocou legendas francesas, ou nao). Nao achei musicas que eu gostasse tanto deles (concerto de 2004/2005) entao fui ouvir o album Songs for the Deaf. E agora ao som desse album, eu escrevo este post no Word para postar no Blog.Ja notaram como as coisas mudaram? Ha alguns anos atras eu teria comprado o cd, sem nem mesmo saber se e bom (e e bom, baixe), veria os filmes ou em VHS ou na televisao e entao colocaria no meu mini-system algum cd pra ouvir enquanto eu escrevia um artigo para mostrar apenas para alguns amigos.Nao e incrivel como a internet mudou isso? Digo, sem ela eu nem estaria escrevendo esse artigo, e provavelmente nem conheceria as bandas que eu gosto, ou teria visto os filmes que eu gosto, principalmente se eu ainda dependesse da TV (estaria vendo algum filme do Didi com a Lili, e pensando se os outros 4 canais na TV teriam algo melhor)Imagine a sua vida sem internet, so por um segundo. Se tornou algo inimaginavel, nos tornamos dependentes dela e nao e uma dependencia ruim, porque nos tirou muitos limites. O mais notorio (e controverso) seja talvez o que tem a ver com copyright e download, e hoje vou tentar falar dele... ou talvez mais tarde, sao 2:12 da manha e eu tenho que acordar cedo amanha, digo hoje.Vamos comecar com exemplos classicos, literalmente: Mozart, Beethoven e Vivaldi. Nenhum dos tres tiveram apoio de gravadoras, nenhum dos tres cacou fas que gostassem da sua musica atras de dinheiro e ambos os 3 sao musicos aclamados e que ainda sao ouvidos decadas (ou seculos) depois de suas mortesEntao, as gravadoras existem para que? Ora, existem para levar a musica ate o publico e pra gravar (da) o material do artista, alem de divulga-lo. Agora deixe-me pensar sobre isso: Levar a musica ate o publico = Distribuir Copias pela internet; Gravar o Material do Artista: existem otimos programas de gravacao disponiveis de graca na Internet e existem meios o bastante para se gravar um cd em casa por um preco bem baixo e com boa qualidade; Divulgar Material do Artista: E-mails, mensagens via MSN (sim, de amigo pra amigo) e basicamente fazer musica boa, que se divulga por si propria, principalmente hoje em dia.Mas ae alguem me pergunta e onde o artista ganha nisso, se ninguem compra o cd dele? e eu respondo: simples, com shows. Divulgando o material de forma gratuita, ele se torna mais acessivel e logo mais divulgavel, alem dele proprio ser algo a ser compartilhado com amigos, aumentando o numero de ouvintes -> Mais fas = mais pagantes num show = mais dinheiro final. Alem disso,
o artista so ganha uma porcentagem do cd.Basicamente, a internet matou a gravadora, ela nao precisa existir mais, mas sabe por que ela existe? Forca no mercado, uso de leis antigas que nao fazem mais sentido e o mais baixo do baixo, pedir uma porcentagem do dinheiro arrecadado nos shows do artista, sendo que isso vem no contrato, se assina isso POR CONTRATO. Sabe quem fez isso? Fresno, e agora me diga: fresno tem qualidade musical? Tem alguma relevancia pro cenario musical brasileiro? Contesta algo de importante na sociedade atual? Nao, eles nem mesmo fazem musica boa (desculpa se eu ofendi alguem, eu geralmente nao respeito o mau-gosto dos outros), eles apenas fazem um sertanejo com guitarras pra adolescentes ouvirem. A unica coisa que mantem eles de pe e a INTENSA divulgacao por cima deles: Mtv, globo, caralho a quatro.Notou agora que as gravadoras apenas nos fazem descer bandas mediocres goela abaixo, enquanto outras, muitas vezes superiores nem sao conhecidas? Pois bem, elas sao conhecidas (nao tanto quanto necessario) e o teatro magico e a prova.Eu nao sou um grande fa da banda, mas eu sou dos meios deles. Nao passam na MTV, nao cantam com o Roberto Carlos no final do ano, nao aparecem no Domingo Legal, nao tocam na Mix Fm. E lotam shows, e sobrevivem. Eliminaram a gravadora e sao conhecidos e respeitados, fazendo shows a 15 reais e distribuindo CDs na internet, e ainda fazem musica boa.Outro exemplo bom sao os Moveis Coloniais de Acaju, mas eu farei um post sobre eles depois.Nao ha necessidade de gravadoras, nao ha. Quer outra prova? Trama Virtual e o download legal gratis remunerado, uma das poucas boas ideias dessa epoca. La eu baixei a discografia inteira do Autoramas, Rock Rocket e alguns albuns do Teatro Magico. Gratis e o artista ganhou com isso. Porra, por que nao faz isso? Nao ha mais por que comprar um cd. Nao se ouve mais musica no Mini-Sytem ou no Cd player, se ouve no PC, nos window media player e real players da vida, se bota a musica no Ipod ou mp4 via Windows Explorer, por varios motivos, entre eles o fato que se pode trocar sempre as musicas do mp4, as do PC, nao ocupam espaco fisico, sao DE GRACA (porra, nao tem nada melhor que isso) e o computador virou o centro multimidia da casa.Antes, se desejava-se ver um noticiario, via TV. Ano passado, noticias do Ira atravessaram o rigido controle sobre noticias do governo, via youtube e videos gravados em celulares e entao alcancaram o mundo. Se desejava-se ouvir musica, ouvia-se um cd, seu ou de amigos, ou entao uma mix-tape (que tambem ja foi considerada causa de morte pra industria fonografica). Hoje, temos shareaza, limewire, discografia, blogs de musica, trama virtual, myspace, lastfm, etc. Se desejava-se ver um filme, ia no cinema, ou comprava o VHS, ou esperava passar na TV. Hoje se pode baixar filmes em blogs e ver no computador, algumas TVs ate ja tem saida pra cabo de PC, pra se ver filmes na TV. E infinitos
outros exemplos.Er, agora eu vou dormir, mas eu volto pra continuar o post...Bem, voltando ao post, e tambem finalizando-o, os meios de se obter informacao mudaram, e as empresas tem q entender isso, nao adianta mais tentar impor uma forma de cultura ou de obter cultura, por que se tem milhares hoje em dia. Eu apenas queria terminar esse post com a imagem q eu vi ha alguns dias num blog que eu gosto bastante e que inspirou a escrever esse post:
Antes de mais nada, eu gostaria de me desculpar por eu nao ter trazido a quarta e ultima parte da retrospectiva de Zelda que eu havia prometido. O principal problema e que eu nao joguei os tres ultimos games da serie ja tinha me enchido de escrever sobre Zelda e ja estava comecando a falar coisas como MAH BOI e IT BUUUURNS! em conversas com os membros da minha familia, e antes que eles terminassem me internando no instituto pineu, eu resolvi parar com Zelda por um tempo. Claro, eventualmente assim que eu jogar os games de DS, se eu ainda nao for internado, eu irei voltar com a ultima parte da saga de Zelda.Mas enquanto este dia nao chega, permitam-me fazer algumas pequenas analises aprofundadas de alguns desenhos animados. Por exemplo, lembram de quando Caverna do Dragao foi condenado pelos evangelicos e dito ser um desenho satanico?Segundo eles, o roteiro do desenho era escrito pelos mesmos nerds obesos que jogavam o jogo de RPG, e a empresa responsavel pela animacao nao comprou os direitos pra exibir o ultimo episodio porque o considerou um pouco cruel. Diz a lenda que no ultimo episodio, o dragao Tiamat revela pras criancas que elas nao vao voltar pro mundo delas pois o carrinho da montanha russa nao os levou pra outra dimensao. Ele caiu e as criancas morreram! ZOMG!!! Alem disso, havia uma entidade suprema por tras de tudo, que manipulava o cenario do jogo, e ora aparecia como o feiticeiro bonzinho Mestre dos Magos e ora como o vilao Vingador. Esse ser era nada menos que o TINHOSO! E ele estava meramente se divertindo as custas dos garotos, que eram suas meras marionetes na historia. O tinhoso tambem tinha um tinhosinho a seu lado que impedia os jovens de voltarem a Terra, e este era Jeremias, que bebeu no inferno o unicornio Uni, aquele que sempre tivemos vontade de dar um soco e quebrar-lhe o chifre e enfialo no meio de seu cu, como castigo por ser tao chato o_o!Pois bem, tudo isso no final se revelou uma mentira grande e gorda, quando o produtor e criador de Caverna do Dragao, Gary Gygax, mostrou o verdadeiro script do ultimo episodio, calando a boca de milhoes de acefalos (que sem nada pra fazer depois, passaram a procurar mensagens subliminares nos desenhos da Disney) , e toda a conspiracao por tras de Caverna do Dragao nao passou de um plano diabolicamente planejado (redundancia FTW) pelo supremo lord dos Sith Papa Palpatine XVI para fazer com que as criancas do mundo inteiro parassem de ver os desenhos da globo para irem ver os desenhos religiosos da Rede Vida (ou seja la qual emissora passe esses negocios hoje em dia)...Pois bem, nesse artigo de 1o de Abril, resolvi fazer algo parecido com outros desenhos, que tambem ja foram alvo de acusacoes parecidas feitas por algumas mentes que algumas vezes contam a historia de forma tao convincente que faz com que os desenhos que assistiamos quando criancas se tornem tao profundos quanto uma obra de Nieztche (sera que escrevi