com assassinos diferentes. CONSTRUCAO DE UMA MAQUINA 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES:a. o grupo, de como um acordo, escolhe uma maquina ( que existe efuncione) e cada participante devera ser uma peca ou parte desta maquina;b. inicialmente, deverao monta-la utilizando o proprio corpo, de modoestatico. Com o auxilio de um Ego, cada participante podera se ver de fora(tecnica do espelho). O grupo podera modificar a maquina ate satisfazer atodos;c. depois de pronta, deverao faze-la funcionar. Apos um determinadotempo, pode-se repetir o procedimento anterior, ou seja, solicitar que o Ego secoloque no lugar de cada um; N.B.: Apos a montagem, o Diretor deve observar o nivel de entrosamentoentre os participantes, isto e, se a maquina esta realmente completa ( desdetomadas, por exemplo, conexoes entre as pecas, ate o seu funcionamento). d. podem-se inverter os papeis, ou seja, permitir que as pessoastroquem de lugar (pecas);e. comentarios sobre a experiencia. ENGRENAGEM 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES:a. o Diretor da a seguinte consigna ao grupo: Todos foram parte deuma engrenagem. Este espaco (contexto Dramatico) sera o espaco destaengrenagem. Cada um vai ocupa-lo da forma que achar melhor e sem verbalizacao;b. apos um determinado tempo, acrescenta: vao formando o que sera asua engrenagem; Nota: O Diretor pode solicitar o grupo outras caracteristicas duranteo jogo, caso haja necessidade (ex.: sons, musica, movimentos etc.). c. ao termino da montagem, propor a inversao de papeis entre o grupo;d. comentarios.JOGO DO CIRCULO 1. MATERIAIS: nao ha 2. INSTRUCOES:a. todos em pe, em circulo (voltados para dentro), de maos dadas;b. o Diretor da seguinte consigna: voces devem ficar de costas para ocirculo, sem soltar as maos e nem ficar com os bracos cruzados. Durante astentativas podem passar por cima dos bracosNum primeiro momento, tentaram ser verbalizacao; c. apos um determinado tempo, permitir a verbalizacao; d. termino do jogo, quando a solucao for encontrada;e. comentarios. Nota: aos participantes que conhece o jogo solicita-se a participacaoindireta, ou seja, podem criar resistencias ou acompanhar o grupo em busca dasolucao: pode-se iniciar o jogo, com as pessoas dando-se as maos, de formacruzadas, isto e, cruzam-se os bracos desde que ao final o grupo termine com asmaos dadas, voltados para dentro.Solucao: uns do participantes devera passar por baixo das maos de seucolega a direita, sendo que o grupo o acompanhara ate que o circulo sejaformado. SUBGRUPO EM GRUPO 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES:a. o grupo em pe e em circulo. O diretor solicita que caracterizem ogrupo, nesse momento. (ex.: um grupo de gerentes, de ambas os sexo, na sala detreinamento, da empresa tal...); b. a partir dai, o Diretor sugere que podem dirigir-se em doissubgrupos e espera as sugestoes do proprio grupo. (ex.: fumantes versos naofumantes, homem verso mulher, casados versos solteiros etc.).;c. o Diretor solicita entao que dividam os subgrupos (um para cadalado da sala ) e da a seguinte senha voces deverao mandar uma mensagem para ooutro subgrupo: dramatizacao, mimica, cantado, enfim, usem e abusem dacriatividade ligados ao tema;d. apos a apresentacao de cada subgrupo, reune-se o grupo todonovamente e forma-se mais dois subgrupo e assim por diante. Nota: no decorrer do jogo, pode-se subdividir