thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
times, deveraoformar o time dos peixinhos e dos tubaroes. No momento em que tocar uma musicabaixinho, os peixinhos saem para passear. Quando tocar uma musica alta, ostubaroes saem para tentar pegar os peixinhos, que deverao voltar correndo. Opeixinho que for pego vira tubarao. Pula-pula corda Duas criancas seguram a cordanas extremidades bem perto do chao. As outras criancas comecam a saltar. Amedida que saltam o nivel da altura devera ir subindo. Sera o vencedor quemconseguir pular mais alto. Senhor cacador As criancas ficam em roda e uma delas sera o cacador quedevera ficar com os olhos vendados. Todos os outros cantam: Senhor cacador, preste bem atencao! Nao va se enganar, Quando o galo cantar! Canta, galo! Uma das criancas imita a voz do galo e o cacador devera adivinhar quem e. Senao descobrir pagara uma prenda que o galo dira qual e. Serra, Serra, Serrador Brinca duas criancas, uma de frentepara outra, de pe, dando-se as maos. Comecam a balancar de tras para frente,indo e vindo e cantando: - Serra, serra, serrador! Serra o papo do vovo!Quantas tabuas ja serrou? Uma diz um numero, por exemplo, quatro. Elas entaodeverao dar quatro giros com os bracos sem soltarem as maos.Seu lobo Escolhe-se uma crianca para ser olobo que devera se esconder perto. As outras criancas deverao ir ate onde olobo esta escondido e entao cantam: vamos passear na floresta enquanto seu lobonao vem, seu lobo esta? Entao o lobo responder: estou tomando banho. Ascriancas dao outra volta cantando novamente ate chegar perto da casa: vamospassear na floresta enquanto seu lobo nao vem, seu lobo esta? O lobo respondeoutra coisa: estou botando meu sapato e assim por diante cada vez o lobo diraalgo diferente que esta fazendo, ate quando estiver pronto. O lobo entao saisem falar nada atras das criancas. A que ele conseguir agarrar sera o proximolobo. Subi naRoseira Duas criancas batem a corda e outras duas comecam apular e vao falando uma para outra: Ai, ai... O que vocetem? Saudades. De quem? Do cravo,da rosa e de mais ninguem. Subi naroseira, desci pelogalho, fulano(fala um nome) me acuda, senao eucaio. Sai quem recitou e entra quemfoi chamado Tico-tico fuziladoCada criancas devera ter uma latinha.De um lado ficam as criancas e do outro as latinhas. Cada crianca devera jogara bola, que podera ser de meia ou de tenis, nas latinhas tentando acertar. Se asua latinha for atingida voce devera correr para pega-la antes que joguem abola novamente. Se nao conseguir sera fuzilado, ou seja, devera ficar de pe eescolher uma parte do seu corpo para que o colega acerte o local indicado. Sefor fuzilado tres vezes sai da brincadeira. Cartilha das Brincadeiras Amarelinha (academia, escada, macaca, sapata)Primeiro desenhe no chao um diagrama como este aiao lado. Quem for jogar fica no inferno e lanca uma pedra, mirando no numero 1.Se acertar, pula num pe so no numero 2 e depois no 3. Em seguida, pulacolocando um pe no numero 4 e outro no 5 (as asas). Pula de novo com um pe sono numero 6 (o pescoco) e pisa com os dois pes
no ceu (que tambem e chamada delua). Para voltar, faz a mesma coisa, abaixando umpouco no numero 2 para pegar a pedra que ficou no numero 1, pulando depois parao inferno. Comeca tudo de novo, so que dessa vez, tem de mirar a pedra nonumero 2 e pular num pe so direto no numero 3. E assim vai a brincadeira, ateque o jogador erre e passe a vez para o proximo companheiro. Quem sai do jogo,quando volta, comeca de onde errou. Voce tambem pode jogar amarelinha sozinho. Quandoerrar, recomece do numero 1. Barra-Manteiga Separe a turma em dois times, que devem ficar auns 8 metros de distancia. Os jogadores ficam um ao lado do outro, formando umalinha, com as palmas das maos viradas para cima. Um jogador vai ate o time adversario e bate com a palma da mao direita nas maosdos jogadores do outro time. Ele vai batendo de leve nas maos de todo mundo, mas, de repente, da um tapao namao de alguem e corre de volta para o seu lado do campo. Quem levar o tapa tem de correr atras do adversario e tentar pega-lo. Se conseguir, leva o jogador para a sua equipe e vai bater nas maos do outrotime. Ganha quem conseguir trazes mais adversarios para a sua equipe. Bola-na-Parede A ideia do jogo e facil: lancar uma bola contra aparede sem deixa-la cair no chao. So que, a cada lancamento, o jogador tem dejoga-la de um jeito, dizendo uma palavra, assim: - Primeiro ! (joga a bola e a segura de volta); - Seu lugar ! (joga a bola e a segura sem sair do lugar); - Sem rir ! (joga a bola e a segura sem rir); - Sem falar ! (joga a bola e a segura com a boca fechada); - Uma mao ! (joga a bola e a segura com a mao direita); - A outra ! (joga a bola e a segura com a mao esquerda); - Uma palma ! (joga a bola, bate uma palma e a segura); - Duas palmas ! (joga a bola, bate duas palmas e a segura); - Pirueta ! (joga a bola, enrola os bracos e a segura); - Tras para diante ! (bate uma palma atras e outra na frente antes de segurar abola); - Quietas ! (bate nas coxas com as palmas das maos, antes de segurara bola). Voce pode jogar sozinho ou em grupo. Se jogarsozinho, cada vez que errar tem de comecar tudo de novo. Se nao, passe a vezquando errar. Ganha quem fizer primeiro a sequencia ate o fim.Cada macaco no seu galhoRisque varios circulos no chao, sendo uma paracada participante. Uma crianca ficara no centro.Quando o chefe disser "cada macaco no seugalho", todos devem trocar de lugar o mais rapido possivel. O que esta nocentro vai tentar ocupar um circulo vazio. Se nao conseguir, fica no centronovamente. Se conseguir, aquele que sobrou ocupa o seu lugar.Esconde-esconde(piques, pique-esconde, 31alerta) Escolha um lugar para ser opique e quem vai ficar nele. O jogador escolhido fica de costas e de olhosfechados no pique,
contando ate o numero combinado. Enquanto isso, o resto do grupo tem de se esconder. Quando termina de contar, ojogador vai procurar os companheiros. Quem esta escondido tem de correr ate o pique para se salvar. Quando escontra alguem, o jogador que esta procurando tem de voltar ao pique edizer onde e que viu o companheiro. Se o jogador encontrado chegar ao pique antes do perseguidor, ele se salva. O primeiro que for pego e o perseguidor na proxima jogada. Se todo mundo forsalvo, a brincadeira continua com o mesmo perseguidor.Gato-e-rato Os amigos fazem uma roda, dando as maos. Alguemtem de ser o rato e ficar dentro da roda. Outra pessoa e o gato e fica do ladode fora. O gato pergunta e a roda responde: -O senhor rato esta em casa?-Nao! -A que horas chega? -As oito horas! A roda, entao, comeca a girar, contando as horascombinadas. Quando terminar, solta os bracos, mas mantem a posicao. O gato entra na rodapara pegar o rato.O gato e o rato podem entrar e sairda roda, correndo. O gato tenta agarrar o rato, que foge do gato o quanto pode. Quando o rato epreso, recomeca o jogo. Quem foi o rato e o gato na vez seguinte. Outra pessoa da roda e o rato. Mamae-posso-ir? Primeiro trace duas linhas no chao, com uns 8m dedistancia entre elas. Alguem e escolhido para ser a mamae e fica numa daslinhas, de costas para os jogadores. Os outros ficam na outra linha, um do ladodo outros. Um por um, os jogadores tentam chegar a mamae,perguntando "mamae posso ir?". A mamae, que esta de costas, responde dandoordens que o jogador tem que seguir. Alguem tem de ser o juiz, para ver se asordens vao ser cumpridas direito. Se ela mandar dar passos de formiguinha, ojogador da passos bem pequenos. Passos de canguru sao pulinhos. Se ela disserdar passos de cachorro o jogador tem de andar de quatro. A mamae pode mandaranda pra frente ou para tras, quantos passos ela quiser. Os jogadores tambem podem combinar outros tiposde passos. Ganha quam chegar primeiro ate a mamae.Pedrinhas (almofadinha, bole-bole, bugalha,cinco-marias, saquinhos) Para jogar, e preciso ter cinco pedrinhas ousaquinhos com areia dentro. Depois de agitar as pedrinhas dentro de suas maosfechadas, jogue-as para cima, com cuidado para elas nao se espalharem muitoquando cairem no chao.Pegue uma pedra e atire para cima. Voce tem deapanhar outra pedra do chao antes de apanhar a que jogou para cima. E assimvoce vai fazendo, ate que todas estejam em sua mao. Mas atencao: quando for apanhar uma pedra do chao, nao pode tocar em nenhumaoutra. Se isso acontecer, agite as pedrinhas e jogue-as para cima de novo. Faca um arco com a mao esquerda (ou com a direita, se voce for canhoto), pertode onde estao as pedrinhas. Jogue uma pedra para cima. Agora voce tem de passar uma pedra por baixo do arcoantes de apanhar a pedra que jogou para cima e tambem nao pode tocar em nenhumaoutra pedra. Va repetindo essa jogada, ate conseguir ter todas as pedrinhas em sua mao. Peia-Quente (chicotinho-queimado,cipozinho-queimado,
esconde-vareta, quente-frio) Alguem esconde alguma coisa(peia) e volta para o lugar.Os outros jogadores tem de procurar o que eleescondeu. Ele vai orientando os companheiros, dizendo "frio" quando estiverlonge ou "quente" quando estiver perto. Quanto mais perto, mais quente e quem escondeuvai dizendo "esta esquentando", "esta pegando fogo", atealguem encontrar a peia.Quem encontrar esconde o objeto da proxima vez. Pega-Pega (barata, manja, pegar, pegador,pique-pega, pira, salva) Ha varios tipos de pega-pega. O mais comum eaquele em que alguem e sorteado para ser o pegador ou perseguidor. Ele tem de correr atras dos outros ate conseguirpegar alguem, que sera o proximo pegador. Para se salvar, voce tem de correr e bater nolugar que foi escolhido para ser o pique. Outro tipo de pega-pega e o pega-pega-congelou.Quem for pego tem que ficar parado, congelado, ate ser salvo ou descongeladopor um dos companheiros para voltar a brincadeira.O pega-cocoro e uma variacao em que, em vez decorrer para bater no pique, voce precisa se abaixar para ser salvo. Passa-Anel (anelzinho, jogo-do-anel) Antes de tudo, escolha quem vai ser o passador deanel. Ele poe o anel (ou outra coisa pequena) entre suas maos, que estaoencostadas uma na outra. Os outros jogadores ficam um ao lado do outro, com as palmas das maosencostadas como as do passador de anel. O passador passa as suas maos no meio das maos de cada um dos jogadores,deixando cair o anel na mao de um deles sem que ninguem perceba. Quando tiver passado por todos os jogadores, o passador pergunta a um deles:"Quem ficou com a anel ?". Se acertar, e o novo passador. Se nao, paga a prenda (castigo) que os jogadoresmandarem. O passador repete a pergunta ate alguem acertar. Quem acerta e o novo passador.Joao Bobo Um crianca fica no centro, entre dois amigos ouamigas, sendo um na frente e outro atras.O do meio, com os pes unidos e fixos no chao, sedeixa empurrar para a frente e para tras. E apoiado com seguranca, cada vez porum dos parceiros, que depois o conduz novamente a posicao vertical.GarrafaoDesenhe no chao uma garrafa grande e um outrocirculo fora dela que sera o ceu. Escolha alguem para ficar no ceu e ser o pegador.O resto da turma fica em volta do garrafao. O pegador vem correndo do ceu etenta pegar os outros jogadores, que correm em volta do garrafao. Nao vale pisar na linha nem entrar no garrafao,mas vale pular por cima dele.Quem for pego vai levando tapas dos outros ateconseguir chegar ao ceu.Cai-no-Poco (beijo-abraco-aperto-de-mao,po-rouge-batom) Meninos e meninas escolhem em separado uma fruta,escondido de quem foi escolhido para cair no poco. Ele tera de adivinhar afruta no final. O menino que caiu no poco comeca a brincadeira, e uma meninaresponde, assim: Menino: - Ai ! Ai ! Menina: - O que foi ? Menino: - Cai no poco. Menina: - A agua bateu onde ? Menino: - Pelo pescoco. Menina: - O que se tira disso ? Menino: - Um aperto de mao e um beijo (ouqualquer coisa que ele escolher). Menina: - Qual e a fruta ? Ai, quem "caiu nopoco" responde. Se
ele acertar a fruta, ganha da menina o que ele tinhapedido. Se nao, sai da brincadeira, e outro menino entra no seu lugar. Cabra-Cega (cobra-cega, pata-cega,galinha-cega) Todo mundo forma uma roda e fica de maos dadas.Quem for escolhido pra ser a cabra-cega fica com os olhos vendados e vai para omeio da roda. A cabra tem de agarrar alguem da roda, que nao pode ficar parada:quem estiver do lado para onde a cabra estiver indo foge, quem esta do outrolado avanca. Se a cabra-cega for esperta, consegue pegaralguem que esta atras dela. Se a corrente da roda quebrar, o jogador queestiver do lado esquerdo de quem soltou a mao fica sendo a cabra, e abrincadeira comeca de novo.Boca-de-Forno Escolha antes quem vai ser o mestre. Ele e quemcomeca a brincadeira, dizendo frases que todo mundo tem de responder, assim:- Boca de forno ? - Forno. - Tirando bolo ? - Bolo ! - Maracuja ? - Ja ! - Seu rei mandou perguntar ! - O que ? - Se fazem tudo o que ele mandar ? - Tudo ! - E quem nao fizer ? - Ganha bolo ! - Seu rei mandou dizer para ... E ai, vem a ordem, que todo mundo tem de cumprir.Normalmente, o mestre pede para buscar alguma coisa, como uma flor ou umapedra. O primeiro que trouxer fica livre, o resto toma bolo, que sao tapas namao de varios tipos.Tem bolo frio (leve), morno (medio), quente(forte), de passarinho (beliscao de leve), de pai (bem forte) e de mae (bemlivre). Quem escolhe que bolo cada um vai tomar e o ganhador, que vira mestrena proxima jogada. Barra-Bandeira (caca-bandeira, bandeirinha,rouba-bandeira,salva-nadeira, vitoria) Para brincar, e preciso de um espaco grande (de 8metros a 15 metros de comprimento), dividido ao meio por uma linha riscada nochao. A bandeira pode ser uma vara com um lencoamarrado na ponta ou qualquer outro marco. Separe a turma em dois times, cadaum numa metade do espaco. Cada time poe sua bandeira ao fundo do campo. Alguem tem de ser o juiz e gritar "larga!" para comecar abrincadeira. Quando ouvir o grito, o jogador das pontas de cada uma das equipes sai correndoe tenta pegar a bandeira e leva-la de volta para o seu time. O dificil e chegar ate a bandeira sem ser agarrado por alguem do outro time.Para isso, o jogador nao pode ir direto ao alvo, tem de fazer manobras, correrpara o lado, confundir os adversarios. Leva o ponto quem conseguir pegar a bandeira ou agarrar o adversario. A cada rodada, os corredores da ponta vao para o fim da fila. Ganha quem fizermais pontos. Fonte: PlanetaEducacao
a situacao de extrema miseria e vulnerabilidade. Com a ajuda do Conselho Tutelar de Barra do Corda as reencontramos e fizemos a entrega a duas delas (a terceira esta sob os cuidados de uma familia em Fernando Falcao). Oremos pela reintegracao destas criancas em um lar onde poderao ser cuidadas e amadas.Agradecemos mais uma vez a todos os participantes deste lindo projeto Arte Que Salva. Que ele possa continuar abencoando vidas ao redor do Brasil e do mundo! Abaixo, fotos de momentos das entregas.
Neste mes de marco comecamos a investir o dinheiro arrecadado atraves do Projeto Arte Que Salva. O projeto criado e executado por Eve Picardi aconteceu da seguinte maneira: Eve foi ate o sertao e distribuiu tintas e telas a criancas e adolescentes do povoado Sitio dos Arrudas, onde o PROMASE atua atraves do trabalho do casal de missionarios Felipe e Adriana. As criancas fizeram pinturas em telas, de maneira que muitas criancas pintavam sobre panos proprios para telas de pintura. Estes tecidos pintados foram encaminhados a artistas plasticos renomados, de Belo Horizonte - MG e outras localidades, e foram confeccionadas telas - quadros decorativos para parede. Em outubro de 2013 aconteceu o leilao destas telas. Como algumas compras realizadas foram parceladas no cartao de credito, o recurso foi completamente repassado a conta do PROMASE apenas em fevereiro deste ano. Em marco, fizemos entao, a primeira entrega as 28 familias beneficiarias: filtros de barro. Escolhemos entregar filtros porque no povoado Sitio dos Arrudas nao ha sistema de abastecimento nem tratamento de agua nem esgoto. A maior parte das familias bebe agua do "brejo", um pequeno riacho que corre pelo povoado, onde a maioria dos moradores lava roupas, toma banho, lava seus animais e da agua para eles, lava carros e motos, e ainda tira dele a agua para beber. Outras poucas familias tem seus "pocos" ou cisternas cavadas manualmente, abastecidas pelas aguas superficiais do solo mas que podem ser facilmente contaminadas por fezes humanas e de animais e outros dejetos lancados no solo. Das 28 familias que receberam o filtro, apenas uma ja utilizava agua filtrada. Todas as demais bebiam agua diretamente do brejo ou poco, ou passada apenas no pano. Assim, os filtros visam a saude das criancas e seus familiares, para diminuir a incidencia de doencas como verminoses e infeccoes renais, tao comuns no sertanejo desta regiao. A segunda etapa do Arte Que Salva atendera necessidades especificas das 100 criancas beneficiarias, como roupas, calcados, materiais escolares, mochilas, redes, entre outros. Para isto, os missionarios estao entrevistando cada familia sobre as necessidades especificas de cada crianca. Esta etapa de entrevistas deve terminar ainda neste mes de abril, e depois serao iniciados procedimentos para compra e entrega dos materiais. Esperamos que ate o final de junho tenhamos concluido este trabalho. Tentamos deixa claro a todas as familias que o beneficio recebido e um presente do proprio Deus dado a eles atraves de sua igreja e de pessoas que se importam com eles. Todavia, aqueles que beberem da agua destes filtros ainda terao sede. Mas aqueles que beberem da agua que Cristo der jamais tera sede, pois Jesus e a agua da vida que mata a sede do nosso coracao! Continuemos a orar e a trabalhar para que os sertanejos conhecam a Jesus Cristo e tenham uma vida mais digna. Abaixo, fotos das entregas de alguns filtros. APRESENTACAOO municipiode Fernando Falcao e um local que por suas mazelas sociais priva suas criancasde muitos dos seus direitos, como saude, educacao, lazer, e ate do brincar.Hoje muito e sabido sobre a importancia da brincadeira para o
desenvolvimentocompleto da crianca e para sua boa vida em comunidade. Assim, os professoresManoel Messias e Suzana Oliveira, ha doze anos lecionando nesta comunidade, e osmissionarios Felipe e Adriana Ricieri, do PROMASE, idealizaram o Brincando noSertao. Sua primeira edicao em 2013 foi umaexperiencia muito agradavel de cooperacao entre diversos grupos de pessoas naoapenas do sertao. Decidimos assim repetir a dose de alegria e estende-la tambema mais dois povoados Bacabal e Sao Pedro!OBJETIVOS*Proporcionar principalmente as criancas um dia de boas e novas experiencias como brincar. *Divulgar a ideia da brincadeira como algo inerente a infancia e saudavel para odesenvolvimento da crianca e de toda a comunidade. *Oferecer um evento de lazer que fortaleca a uniao das familias.PUBLICO ALVOCercade 400 pessoas,entre criancas e familiares, dos povoados Sitio dos Arrudas, Violete, Buritirana ,Cabore, Boca da Mata, Por Enquanto, Bacabal e SaoPedro do municipio de Fernando Falcao.PROGRAMACAOIniciarna manha do dia 18/10/2014no Povoado Sitio dos Arrudas atividades com piscina de bolinhas ecamas elasticas, quadra de peteca, pipoca e algodao doce. Na parte da tarde,receberemos criancas dos demaispovoados, ehavera alem das ja citadas, atividades com pinturas, e brincadeirascom cordas e elastico. Na parte da tarde sera servido cachorro quente comrefrigerante, junto com a pipoca e o algodao doce. Havera um momento deapresentacoes, onde as criancas estarao todas reunidas. Todas as criancasparticipantes receberao lembrancinhas com balinhas, chocolates e doces. Oencerramento da programacao sera as 17:00. Durante as brincadeiras, haveraequipamento de som tocando musicas infantis.EQUIPE DE TRABALHOOrganizadorese convidados voluntarios, muitos deles da propria comunidade sertaneja.ORCAMENTOParafinanciar todos os custos com alugueis de equipamentos, alimentacao,lembrancas, decoracao, materiais de oficinas e transporte, o custo estimado ede R$3367,90(Envie um e-mail para ppromase@gmail.com que enviamos arquivo com orcamento detalhado).FINANCIADORESEmpresas,pessoas fisicas, igrejas, grupos comunitarios e amigos do sertao que seidentifiquem com a causa e queiram ser participantes do evento.COMO DOARDoacaoem especie para qualquer dos organizadores ou deposito em conta bancaria:BancodoBrasil *Projeto Missionario Assistencial e Educacional Alto Sertao Maranhense * Agencia0782-x * ContaCorrente: 21.190-7 *CNPJ:11.872.612/0001-90.CaixaEconomicaFederal * Agencia 0821 * Conta Poupanca 45100-8 * Operacao 013 *Adriana Peres da Rocha Fernandes Costa . (Favorconfirmar valor do deposito,conta utilizada e finalidadepelo e-mail ppromase@gmail.com).CONTATOSManoelMessias eSuzana Oliveira- sa.dossantos02@gmail.com(99)8223-0366FelipeeAdriana Ricieri - adrimana@gmail.com (99)8160-0233
realizar novo alinhamento e balanceamento e trocar a placa. Nao fizemos isso ainda mais por falta de tempo, porque gracas a Deus ja temos o recurso disponivel. Tem sido muito bom presenciar a provisao e o cuidado do Senhor atraves de irmaos queridos. Muito obrigado pelo apoio, oracoes, ofertas. Podemos agora continuar avancando com seguranca e conforto na pregacao do evangelho no sertao maranhense. Nosso Deus e fiel e temos experimentado isso dia a dia em nossa vida e ministerio. Nosso desejo e que a alegria que sentimos seja de voces tambem. E que o Deus que tem nos dado o pao de cada dia e muito mais possa tambem prover para cada um de voces, para os sertanejos do Maranhao e do Brasil e para todos os povos, tribos, linguas e nacoes que tem nestes dias passado por momentos de necessidade extrema.
Luis. Mas o desafio era grande,visto que a inscricao por crianca era mais de 350 reais, mais a passagem dosertao para a capital. Inviavel para a nossa realidade. Mas ai Clea e ascriancas da Boca da Mata oraram por um milagre e a resposta veio com a propostada Jocum Sao Luis para realizar a campanha deste ano no sertao. Que alegria anossa! Como uma oracao respondida nos alegra e alimenta a nossa fe! A Jocum SaoLuis, com a ajuda do casal Massao e Roneide, de Maringa, levantaram recursospara viabilizar o evento. Em contrapartida, criancas do sertao trabalharamvendendo bolos, roupas, realizando bazares para conseguir pagar a taxareferente ao uniforme R35,00. Weliton e Clea trabalharam arduamente parapreparar o local para receber o grupo. Serviram as criancas um total de 11 obreiros voluntarios alguns deles adolescentes de diversas partes do estado do Maranhao e do Parana, unidosaos quatro obreiros do PROMASE e a varias familias do sertao que trabalharam emuito para que tudo acontecesse. Nem a forte chuva no segundo dia do acampamento, que destruiu um dos alojamentos improvisados, conseguiu parar a turma!Somos gratos a Deus por essesdias, pelos testemunhos das criancas, pela semente do evangelho plantada emmuitos coracoes. Por todas as pessoas que direta ou indiretamente contribuiram com este trabalho. E pelo privilegio de servir ao Senhor e ao sertanejo. Que oSenhor nos ajude a regar e a cuidar das sementes, enquanto seguimos semeando, eque Ele de o crescimento. Que a igreja sertaneja floresca para a gloria deDeus!Em Cristo, Adriana Costa Ricieri