Desenvolvimento de cenarios 3D utilizando a engine de jogos UDK Unreal Development Kit Hipolito Douglas Franca Moreira Unreal Development Kit Desenvolvida para a construcao de jogos, esta plataforma de desenvolvimento fornece instrumentos para gerar os espacos em 3D e detecta e forca a ativacao dos recursos estereoscopicos disponiveis no no monitor, sendo possivel projetar em qual tecnologia estiver disponivel em seu computador. Estereoscopia Capacidade, inata ao ser humano, de sobrepor duas imagens com diferentes perspectivas para criar a nocao de volume, ou seja, a capacidade do olho em enxergar volume estando de frente para o objeto. No caso do computador que esta a frente do usuario e o mesmo enxerga a tela de frente, temos ausencia de volume em um espaco 3D normal, mesmo que realcada por sombras, porem com o uso de projetores estereoscopicos nesta classificacao estao todos os dispositivos capazes de projetar dos fluxos de imagens que podem ser exibidos com diferenca de perspectiva para a construcao de volume em uma tela projetada, enquandram-se os monitores passivos, ativos e projetores de slide com tecnologia DLP. Construcao de cenarios 3D Para a construcao do cenario nao e necessario mudar completamente para a ferramenta UDK, pois a mesma pode importar cenas em formato 3D, porem deve-se ter cuidado ao desenvolver estes cenarios, pois se estiverem em um tamanho muito elevado, podem necessitar de uma quantidade de recursos do computador para o seu processamento. Na construcao de cenarios, por recomendacao, as ferramentas Sketch Up que apresenta incrivel agilidade para o desenvolvimento de cenarios imoveis, como construcoes, relevo e objetos inanimados e muito rapida e intuitiva , 3DS Studio Max excelente no desenvolvimento de animacoes e objetos que precisao de recursos animados, servindo tambem como conversor para as plataformas importadas pela UDK e a ferramenta Blender ferramenta gratuita que funciona de modo similar ao 3DS Studio Max, e exportar alguns formatos suportados pela UDK.Na UDK o processo de importacao de modelos e feito pelo Content Browser, uma janela que normalmente se abre de imediato a inicializacao da ferramenta de construcao de cenarios, onde podem ser encontrados todos os objetos, texturas e efeitos sonoros da plataforma, contando com um grande conjunto predefinido deles. Em sua parte inferior esquerda existe um botao chamado Import, o mesmo e usado para trazer para a aplicacao novos objetos, onde ao clicar nos e exibido uma janela de busca de conteudo os mesmo podem ser: Objetos 3D *.apb *.apx *.fbx *.t3d *.psk *.ase Video *.bik *.swf Imagem *.srt *.bmp *.float *.pcx *.png *.psd *.tga Efeitos Sonoros *.wavNo caso deste relatorio, foram desenvolvidas apenas aplicacoes focando os modelos 3D em formato *.ase, exportado pelo 3DS Studio Max, onde o mesmo deve ser exportado sem a presenca de cameras, efeitos de luz e texturas, pois as mesmas devem ser importadas tambem e sobre elas aplicar os efeitos referentes as propriedades dos materiais que representam. O outro formato usado tambem foi o *.fbx, o mesmo e exportado por todas as plataformas citadas anteriormente, e mais eficiente que o formato *.ase, mas tende a quebrar cada parte do objeto montado como sendo um objeto