thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Eita calangada!!!!O Fim de semana promete pra quem gosta de games e HQs... Resumindo... PRATO CHEIO PROS CALANGOLEITORES DE PLANTAO!!!!Chegou ao conhecimento do Tiozao aqui o mais novo projeto desenvolvido pela Warner Games em conjunto com a Rocksteady, um produto direto do forno que esta dando o que falar nas melhores revistas do genero e chegando direto ao calango on-line...Trata-se da continuidade da grande obra que recebeu premio de melhor jogo do ano (Batman: Arkham Asylum premiado com a Best Game do cobicado premio BAFTA) e saira para as principais plataformas de alta qualidade (Xbox 360, PS3 e PC) com o nome bem sugestivo de Batman: Arkhan City.Desta vez o morcegao que ja havia no jogo anterior enchido a cara do palhaco risonho de bolachas (fica tranquilo Bozolino NAO E VOCE...) tera um novo desafio pela frente... um vilao que atende pelo nome de Hugo Strange e que promete desafiar a mente e os musculos do homem sem medo (leia-se Batman).No jogo, Quincy Sharp, ex-candidato a prefeitura de Gotham, compra as favelas que circundam Arkham para construir uma cidade-penitenciaria murada, a Arkham City do titulo. Hugo Strange sera o responsavel pela instituicao. Brincadeira heim?!? So falta ele abrir um circo e colocar o Coringa como Diretor do mesmo... candidatinho baaaao heim?!?Da so uma olhadinha nas imagens do "joguinho": Mas QUEM SERIA o tal Hugo Strange? por que ele??? Veja bem... Um novo filme do Cavaleiro das Trevas comeca a ser rodado em abril de 2011, no ano em que este novo game, como ja dissemos aqui sequencia de um dos mais bem sucedidos jogos de super-herois da historia, chega as prateleiras.Como Christopher Nolan, o diretor de Batman - The Dark Knight Rises, desfruta de total liberdade na WB depois dos sucessos avassaladores de bilheteria que garantiu ao estudio (ou seja, nao se submeteria a uma imposicao de personagem), parece que sua ideia de usar o vilao em seu terceiro longa do Homem Morcego ja e antiga. Podemos entao concluir que seria muita coincidencia que um vilao pouco conhecido do Batman fosse empregado em duas producoes distintas e importantes. E bem provavel portanto, que a empresa, ja ciente das intencoes de Nolan, deu a desenvolvedora Rocksteady a tarefa de reintroduzir o personagem que sera usado por Nolan ao publico gamer em Arkham City, fazendo assim a "cama" do filme... massa heim?!?Hugo Strange foi criado nos quadrinhos na revista Detective Comics 36, por Bob Kane e Bill Finger em 1940. Dotado de QI que rivaliza com o do proprio Batman, ele e um brilhante psiquiatra, ex-funcionario do Asilo Arkham, que se torna obcecado com o heroi. Sua loucura acaba rendendo-lhe uma camisa de forca na propria instituicao em que trabalhava, mas nao antes de, usando a logica, ele descobrir que Bruce Wayne e o Morcego.Como visto aqui o lancamento esta previsto para 2011, porem sem data exata ainda, entao os desenvolvedores SACANAS E SADICOS estao lancando clipes de ALTISSIMA QUALIDADE pra encher o publico alvo de lombriga e entupir a fila das reservas antecipadas do jogo (clica aqui pra ver o site oficial).Bom, chega
de falar... apertem os cintos, preparem o coracao e segurem-se nas cadeiras pra curtir o trailer do game e MORDA-SE DE VONTADE DE JOGA-LO... E isso ae galera...Agradecimentos ao site OMELETE que ajudou a elucidar bem a historia...Fiquem com Deus!!!!
Aeee calangadamaster que nos acompanha ai desde o inicio ou ate mesmo quem e novato aqui, vao ver o Calango Online como voces nunca viram..... - Uma versao 2.0 bozolino???? Sim, em termos. Sera feito um update MAAAAAASTER no Calango Online. Layout novo, atualizacoes mais frequentes e outras 'cocitas mas'. Mas como nao queremos estragar o trabalho do Papai Noel (lembrando que esse bicha nao existe) isso tudo e surpresa!!!! Entao enquanto preparamos o "Update", continuem nos visitando, comentando sempre que puderem e e claro, mandando suas sugestoes de postagem, lembrando que nao existe limitacoes em termos de temas, apenas mande um e-mail nos sugerindo uma postagem e "PIMBA" tera seus creditos e saudacoes na postagem. Por enquanto o que posso revelar a voces da atualizacao e que ate Promocoes podem ocorrer, entao nao perca tempo, nao fique de fora, esteja atento as postagens do calango e fique por dentro desta novidade que vem por ai.E para nao perder meu belissimo costume:UM ABRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACOPostado, editado, testado, aprovado, comprovado, compreendido por: Antes de falarmos do SUPREMO street fighter, vamos voltar no tempo para os primordios dos jogos eletronicos, quando restart era apenas um botao pra se recomecar os jogos.... hauhauhauhau. Os primeiros jogos eletronicos de luta em que se teve noticia no mundo civilizado surgiram quando a maioria dos calango-leitores (e alguns moderadores) ainda nem tinham nascido. O Primeiro jogo a ser lancado foi o Victronics' Warrior (1979), que apresentava graficos vetoriais onde dois cavaleiros lutavam vistos de cima, isso na epoca girava apenas em arcades, as famigeradas maquinas de fliperama.. que na epoca eram o que havia em sentido de inovacao eletronica (hoje em dia os fliperamas ficaram banalizados por causa dos videogames de ultima geracao, nem da graca mais de jogar na rua quando vc tem um PS3 ou um Xbox 360 em casa). O jogo e tao velho que nem tem video no Youtube... huahauhauhaO Proximo a ser lancado foi o famoso Karate Champ da DataEast, lancado em 1984 este jogo ficou famoso quando apareceu singelamente em um filme do lutador Jean Claude Van Damme, O grande dragao branco e foi considerado o primeiro jogo de luta para dois jogadores da historia. Para nao ficar pra tras, a KONAMI lanca em 1985 mais um grande sucesso dos fliperamas, o conhecido Yie-Ar Kung Fu. Com uma trilha sonora cativante fez sucesso por pouco tempo pelos graficos impressionantes (pra epoca e claro) e com cenario rico em detalhes e fases de bonus entre as lutas. Foi entao que em 1987 a Capcom revolucionou o mercado com um jogo que na epoca em que foi lancado nao deu muito impacto no mercado: Street Fighter .Seus controles eram inovadores, com 1 par joysticks e 2 botoes hidraulicos, que dependendo da forca davam potencia diferente aos golpes. Como geralmente se batia com muita forca (quem ja jogou fliperama sabe disso), foram trocados pelos 6 botoes que se tornaram tradicao na serie.O game introduzia dois personagens principais Ryu ou Ken Masters (que nao podiam ser escolhidos, Ryu era o Controle 1 e Ken o 2 ), duelando
com 10 lutadores de 5 paises. O game introduziu os golpes especiais da Bola Flamejante (Ball of Fire, Hadouken), Soco do Dragao (Dragon Punch, Shoryuken, que muita gente passou anos chamando de Roliude), e Chute Furacao (Hurricane Kick, Tatsumaki Senpukyaku, o famoso TAC-ta-taruguem... huahauhauh) .O jogo tinha ainda alguns personagens que ficaram famosos como Adon, Gen, Mike Bison e o chefao final: Sagat, ainda sem a cicatriz no peito. Foi em 1991 que a Capcom da o pulo do gato lancando Street Fighter II: The World Warrior, SF II tornou-se um grande sucesso, popularizando o estilo de jogo. Controlando entre 8 jogadores (Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, E. Honda, e Chun-Li, todos de paises diferentes exceto os japoneses Ryu e Honda, e os americanos Ken e Guile, alem de 4 chefes (Sagat e Mike Bison (M. Bison) que apareceram no jogo original; Balrog, e Vega). Por sinal, os tres chefes, o boxeador e os dois "novatos" tiveram seus nomes alterados fora do Japao (o boxeador afro-americano era chamado M. Bison, parodiando Mike Tyson; para evitar processo, a Capcom rebatizou-o como Balrog, que era o nome do toureiro espanhol rebatizado Vega; que era o nome do chefe final, esse batizado como M. Bison... putz que rolo). Esta versao numero II do street fighter tambem ficou famoso por causa das Trilhas Sonoras bem-trabalhadas desta vez, como a melodia inspirada em elementos chineses no estagio da Chun-Li e na melodia adaptada de guitarra do estagio do Guile e Ken, sendo que todos os sons do jogo sao disponiveis para escutar nos menus iniciais do jogo para consoles; e possivel inclusive encontrar versoes realizadas por bandas fas na internet em piano e/ou guitarra, alguns ate com letra (vocal) nao-oficial, bom... tem loko pra tudo ne???O jogo conservou a tematica do protagonista viajar por diferentes paises atraves de cenarios locais, como os elefantes na fase do Dhalsim, elementos japoneses nos estagios de E. Honda e Ryu (mostrando cenarios tipicamente orientais) e inclusive o interior brasileiro na fase relativa ao Blanka, na epoca ficavamos imaginando o que os americanos pensavam do Brasil, hoje temos certeza).Alem de receber conversoes para o Super NES (que alavancou assustadoramente as vendas do console na decada de 90) e Commodore 64,IBM PC e Commodore Amiga, SF II recebeu novas versoes que melhoraram cada vez mais a qualidade grafica do game:Street Fighter II': Champion Edition (1992), convertido para o Turbografx-16, Sega Mega Drive, Sega Master System (Produzido no Brasil pela Tectoy) e NES ou nintendinho.Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1992), convertido para o SNES, e lancado para o Xbox Live Arcade do Xbox 360.Super Street Fighter II: The New Challengers (1993), que adicionava os personagens Cammy White, Fei Long, T. Hawk e Dee Jay. Versoes para Amiga, DOS, 3DO, Dreamcast, GBA, PlayStation, Sega Saturn, Mega Drive e SNES.Super Street Fighter II Turbo (1994), que adicionava o personagem Akuma alem de voce poder escolher a velocidade do jogo.Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003), edicao especial comemorativa de 15 anos de Street Fighter, lancado para X-Box e PS2. O Hyper Street Fighter
II: The Anniversary Edition (HSFII:TAE) reune as cinco versoes oficiais do SFII (The World Warrior, Champion Edition, Turbo/Hyper Fighting, Super e Super Turbo) numa 'hiper' edicao que permite recriar um combate entre qualquer personagem de qualquer SFII. E, sem duvida, uma retrospectiva de entretenimento inalterada, mas nao existem muitos games da epoca do SFII que tenham permanecido tao fortes ate os dias de hoje. Os elementos "novos" sao a ja referida possibilidade de escolher um personagem de cada versao, as musicas em versoes Arrange (alem das versoes em CPS-1 e CPS-2) e versoes em CPS-1 de musicas como a do Opening de Super Street Fighter II: The New Challengers e de lutadores surgidos somente a partir dessa versao (Cammy, Fei Long, Dee Jay, T. Hawk e Gouki) que nao existiam ate entao. Sera que o simples Guerreiro Mundial Ryu consegue derrotar o super peso-pesado Super Turbo Ken? Sera que a simples Lutadora Chun-Li consegue ser melhor que a sua Super versao? So existe uma forma de descobrir. Para evitar desigualdades evidentes, a Capcom manteve o equilibrio de jogo de cada uma das edicoes, mas enquanto as personagens das edicoes mais recentes beneficiam de movimentos extra, os elementos das edicoes anteriores sao bastante mais poderosos. Embora os nao seguidores deste titulo possam ficar espantados com a excessiva onda de entusiasmo a volta deste game, para os fas que seguiram o game ao longo dos anos (como eu)representa uma oportunidade unica. Desde entao o melhor Street Fighter II ja lancado ate hoje.Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008), novo remake da Capcom, o jogo esta todo redesenhado em alto definicao e esta disponivel apenas Playstation 3 e Xbox 360. O jogo conta com toda jogabilidade original em graficos novos desenhados pela UDON Comics e traz os 16 personegens originais de Super Street Fighter II Turbo e tambem o secreto Gouki/Akuma Ufa... haja SFII heim?!?Mas nao para por aeEm 1997 a capcom lanca um novo jogo que nao teve tanto sucesso, o Street Fighter III, que nao fez tanto barulho quanto seu predecessor, talvez por causa do lancamento de jogos da mesma categoria em 3D (Como Tekken e afins) ou por causa de jogos como The king of fighters, que foi seu maior rival durante anos, PI ate mesmo pela ausencia de muitos dos personagens da serie II que cativaram os fas.Este jogo teve tres versoes:Street Fighter III: New Generation (1997): Jogo lancado com 12 personagens, dos quais apenas Ryu e Ken ja eram conhecidos. Os 10 personagens novos (9 lutadores e 1 chefe) sao Sean, Oro, Dudley, Elena, Yun, Yang, Necro, Alex, Ibuki e Gill (o chefe).Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (1998): Segunda versao do jogo, trouxe algumas mudancas na jogabilidade e 3 novos personagens: Akuma (presente em outros jogos da serie), Hugo (personagem original de Final Fight) e Urien.Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future (1999): Ultima versao do jogo, trouxe novamente mudancas na jogabilidade. Todos os cenarios sao novos, e o visual dos personagens foi renovado. Traz 5 novos personagens: Makoto, Remy, Twelve, Q e
Chun-Li (presente em outros jogos da serie). Nas versoes para Playstation 2 e Xbox 360 e possivel, atraves do menus "Extra Options", modificar a jogabilidade, deixando o jogo com o estilo desejado pelo jogador.As duas primeiras versoes foram lancadas para o Sega Dreamcast como Street Fighter III: Double Impact(ou "W Impact"). A terceira versao fora lancada para Sega Dreamcast e incluida em Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 e Xbox.Continuando a serie a capcom lancou o Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (tambem conhecido como Street Fighter Zero no Japao, Asia, America do Sul e Espanha) foi primeiramente lancado para Arcade, em 5 de junho de 1995, e mais tarde convertido para Game Boy Color, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, Windows, CPS Changer, sera lancado pela Capcom para o console Zeebo e pode ser jogado em alguns celulares por ae. Pra fechar a tampa da panela e acabar de vez com os concorrentes a Capcom inova mais uma vez e lanca um jogo simplesmente maravilhoso em todos os aspectos, seja em graficos, seja pela jogabilidade ou pela trilha sonora.Durante o evento londrino "Capcom Gamers' Day 07", a Capcom anunciou entre varios titulos, que o tao esperado Street Fighter IV. Foi exibido inclusive um teaser em que Ryu e Ken se enfrentam. O jogo conta com graficos 3D e gameplay 2D, este estilo de jogo sendo conhecido como "2.5D". Todos os personagens da primeira versao Street Fighter II estao presentes. incluindo os chefes. Participam tambem cinco personagens novos, Abel, Crimsom Viper, El Fuerte, Gouken e Rufus, na versao de casa tambem estarao presentes Dan Hibiki, da serie Street Fighter Alpha, e Fei Long, tambem foi anunciado um novo personagem como chefe final, chamado Seth.Entre as novidades um modo online, animacoes no estilo anime contando a historia dos personagens (na versao caseira, no arcade deverao usar apenas frames das animacoes).Super Street Fighter IV - Em 2010, e lancado para Xbox 360 e Playstation 3, a continuacao de Street Fighter IV, com novos cenarios, personagens e muito mais atrativos ao jogo. Alem de todos os personagens de Street Fighter IV, retornam T. Hawk, Dee Jay, (Super Street Fighter II - The New Challenges), Cody, Adon, Guy (Street Fighter Alpha 3) Dudley, Ibuki e Makoto (Street Fighter III - 3rd Strike) e fechando o novo titulo com mais dois estreantes na briga, Juri e Hakan.Super Street Fighter IV - Arcade Edition - O game, ja lancado para os consoles domesticos, ganhara uma versao arcade, 16 dezembro de 2010 (no Japao), com algumas novidades. Entre as ja divulgadas, sao a inclusao dos "irmaos Lee": Yun e Yang, de Street Fighter III. Existe a expectativa do anuncio de mais 4 personagens sendo que dois deles ja podemos ver no treiler abaixo, nada mais nada menos que Shin Gouki e Evil Ryu. Bem calangada... a franquia "Street Fighters" rendeu tambem 2 filmes, varios ovas, animes e crossovers com as principais franquias de games de luta e quadrinhos... mas, por hoje e so...Que respeitosamente me desculpem os fas de KoF (foi mal ae Punisher) mas SF Rules... huahauhauha
Aee seus forgado, ja que voces nao tem coisa melhor pra faze nesse segundo dia de 2011 e estao lendo a bagaca aki do blog, to realizando aki, agoraaa a primeira porra da postagem do ano, uhAHUaUHAAhuAUHa.... Pra quem e fissurado em Carros e Motos igual eu (e os outos manes ADMs aqui do blog tambem) ai vai uma postagem com muitassss dicas de como instalar pela primeira vez um sistema de Turbo em seu carro (aee, meu Passatao que mi aguarde em 2011, xD).... Leiam atentamente o texto, pois muitas coisas irao alerta-los aqui....OBS.: O CALANGO ONLINE ADVERTE: ACIMA DE TUDO, RESPEITEM AS LEIS DE TRANSITO E SEJAM PUDENTES EM SUAS ATITUDES SEMPRE, POIS A NOSSA VIDA E A VIDA DO PROXIMO E MAIS IMPORTANTE QUE QUALQUER OUTRA COISA EM NOSSO COTIDIANO!!!!FONTE/FONT: http://www.hotclassic.net/pags/artigos/como-instalar-um-turbo.phpNa decada de 80 no Brasil, o turbo compressor era um item pouco conhecido e poucas pessoas tinham acesso a este item tao popular e acessivel nos dias de hoje. Naquela epoca, a colocacao de um kit turbo exigia grande investimento e poucas eram as oficinas capazes e qualificadas a instalacao e acerto do motor. Com o passar dos anos, a realidade foi se alterando, a procura se tornou cada vez maior, e as oficinas mecanicas acabaram aderindo facil cada vez mais a este item.... Atualmente instalar uma turbina em um motor, constitui a principal forma de preparacao quando se pensa em extrair maiores doses de potencia, sem que se tenha que lancar mao de muitas modificacoes. Com esse equipamento e possivel dobrar a potencia de um motor sem fazer nenhuma alteracao na sua parte interna. Obviamente que em situacoes como esta, a durabilidade das pecas moveis internas (e mesmo algumas fixas) do motor pode sofrer uma reducao consideravel, particularmente determinada pela forma como o "novo" motor for tratado. Parte importante do resultado, vai depender do bom acerto do motor para que voce nao tenha quebras ou desgaste prematuro e fique na mao. A escolha de um bom profissional, tambem e um aspecto crucial.Antes de mais nada - e como e comum a praticamente qualquer outra receita - uma adequada e responsavel instalacao, requer uma previa checagem do estado geral do motor. Se o mesmo nao estiver 100%, esqueca. O primeiro passo neste caso e deixa-lo em boas condicoes. Nao bastasse isto, e preciso conscientizar-se que todas as pecas e sistemas de seu veiculo irao sofrer uma reducao em sua vida util e que os prazos e o rigor na manutencao deverao ser mais intensos e frequentes. O passo seguinte e definir qual sera o uso que se vai fazer do automovel, ou seja, predominantemente em estrada, em cidade ou uso misto? Verificados estes requisitos, o que se segue e determinar o tamanho da turbina, ja que existe uma variada gama de tamanhos, de acordo com o comportamento que se quer. Mesmo os menos leigos, e conveniente que tenham ajuda de um bom profissional, para que nao se coloque uma turbina com especificacoes inapropriadas ao seu equipamento e ao que voce quer em termos de desempenho. Uma turbina de
dimensao errada pode trazer uma serie de inconvenientes. Por exemplo, vamos supor que seu carro tenha um cambio com relacoes curtas e que seu motor nao atinja regimes de rotacoes elevadas e que voce decidiu-se pela colocacao de uma turbina muito grande, como a .70. Sabe o que vai acontecer? A turbina nao vai conseguir encher, ou seja, quando voce esticar uma determinada marcha ate o limite de troca, a turbina ainda nao estara em funcionamento pleno e, portanto, nao vai comprimir a quantidade ideal de ar e preciso. Entendeu? Voce nao vai ter um aproveitamento da turbina e consequentemente seu desempenho sera abaixo do possivel.Mas afinal, qual a "magica" por detras do turbo? O seu principio e funcionamento, sao bastante simples. A principio podemos dizer que ele e composto de duas partes: os caracois. O primeiro, consiste de uma carcaca, comumente chamada de parte "quente", ou simplesmente turbina. Na parte quente, ha uma helice que e movimentada pelos gases de escape. Essa helice e ligada a um eixo que aciona uma segunda helice na carcaca ou caracol adjacente (na parte fria ou compressor) que utilizando uma geometria de pas apropriada, aspira grande quantidade de ar para seu interior. O papel do compressor e como o proprio nome sugere, injetar o ar comprimido dentro do motor. E justamente neste ponto que ocorre a "magica". Com maiores quantidades de ar, pode-se ter tambem mais combustivel e, portanto explosoes mais poderosas dentro de cada cilindro, gerando assim a tao desejada potencia extra. Bem resolvida a questao tamanho, vamos definir que pressao utilizar. Aqui novamente os sedentos por potencia, vao querer andar com o maximo de pressao possivel. Mas nao e bem por ai. A pressao e um item IMPORTANTISSIMO e e ele que determina nao apenas a potencia final como a durabilidade de todo o conjunto. Para um motor original a gasolina e em perfeitas condicoes pode-se utilizar uma pressao de ate 0.8 bar sem maiores problemas. Ja em um motor a alcool original, a pressao nao deve exceder 0.4 bar. Isso se explica, uma vez que o motor a alcool e muito taxado, ou seja, tem uma taxa de compressao muito elevada em relacao aos motores a gasolina. Observe que estes valores, sao parametros para uma utilizacao menos sujeita a problemas e sem que seja necessario realizar outras alteracoes mecanicas.Voce deve ter visto que nao e tao simples assim mexer e alterar as caracteristicas de um carro. Engenheiros demoram anos para lancar novos produtos. Por isso pense bem antes de alterar seu carro, exige alem de um grande grau de conhecimento, um grande investimento. Agora se voce nao estiver preocupado com o bolso, vale a pena investir e deixar sua maquina com um desempenho digno de um carro esportivo.Segue abaixo aee dois videos demonstrando o "poder" desse acessorio que e tao desejado por tantos amantes de Carros por ai....(Deu pra perceber o amor pelos antigoes ne, "Volks Quadrados" ainda, principalmente Passat, huAHUahAHUa....)FONTE/FONT: http://www.hotclassic.net/pags/artigos/como-instalar-um-turbo.phpPostado por: