suas ordens.Pode ate chantagear seuspais,tomando tudo que possuem.Exemplos: Sephiroth(Final Fantasy VII),Vergil (Devil May Cry),Naraku (Inuyasha).Caotico e Maligno(CM), "Destruidor": Criaturas sedentas de sangue e sofrimento.Divertem-se ao ver osofrimento alheio,nao se importam com nada que acontece,torturando ematando por mero prazer.Sao brutais,violentos e imprevisiveis,sendoraro que consigam seguir um objetivo fixo.Diante de uma criancafaminta roubando um pedaco de pao,um personagem Caotico e Malignomatara a crianca.E o vendedor.E quem mais estiver por perto.Edevorara suas vitimas.Com pao.Exemplos: Coringa(Batman),Makoto Shishio (Samurai X),Cell (Dragon Ball Z).E agora,explicaremos quais Tendencias que cada classe deD&D deve seguir,e os motivos para que seja assim:BarbaroBarbaros nunca podem ser Leais.Eles extraem o poder da selvageria e dos instintos que os tornam menos humanos e mais animais.Decidir seguir a ordem,adotar leis,e ser regrado,e ir contra esse sentimento primordial de instinto.Um Barbaro que adote Tendencia Leal perde todas as suas utilizacoes da habilidade Furia.BardoBardos nunca podem ser Leais.O Bardo,em ultima analise,e quase uma mistura de Ladino e Feiticeiro,que,embora possam ser de qualquer Tendencia,tendem muito mais a ser Caoticos.Bardos,em geral,sao artistas de alma livre,que cantam porque querem,quando querem,e do jeito que querem.Nao gostam que outros lhe digam as diretrizes de sua arte,obedecendo apenas a seus coracoes.Alem disso,por servirem de mensageiros e viver errando de reino em reino,de leis tao diversas entre si,eles costumam nao se importar com as leis locais.Afinal,provavelmente nem ficarao ali tempo suficiente para serem presos!Por isso,um Bardo pode ser Neutro ou Caotico,mas nunca Leal.ClerigoClerigos sao representantes dos deuses a que servem.Portanto,devem representar os valores dos mesmos.Entao,um clerigo pode ter a Tendencia ate um passo distante da sua divindade.Porem,nao pode ter Tendencia Neutra,a menos que a divindade tambem seja Neutra.Por exemplo,Mystra,Deusa da Magia em Forgotten Realms,e Leal e Neutra.Portanto,um clerigo de Mystra pode ser Leal e Bom,Leal e Neutro ou Leal e Maligno.Apenas se Mystra fosse Neutra seus clerigos poderiam escolher Tendencia Neutra.DruidaDruidas tem que manter um de seus eixos completamente Neutro (seja o Etico ou o Moral).Isso porque a natureza representada pelo Druida e completamente imparcial.Nao ha Bem e Mal,Caos ou Ordem.Logo,um druida,mesmo que nao possa ser imparcial a esse ponto,deve ser ao menos parcialmente equilibrado.Ou seja,pode ser Neutro e Bom,Neutro,Neutro e Maligno,Leal e Neutro ou Caotico e Neutro.FeiticeiroFeiticeiros nao precisam estudar suas magias,as criando naturalmente,como as cancoes de um bardo.Portanto,e normal que eles sejam Caoticos,de espirito livre e por vezes arrogantes.Porem,isso nao e uma regra: Feiticeiros podem ter qualquer Tendencia.GuerreiroGuerreiros sao absolutamente variados.Podem ser desde cavaleiros honrados,servos de um regente,ate um valentao que bate em quem enche sua paciencia,ou um mercenario que mata a sangue frio por dinheiro.Guerreiros podem ter qualquer Tendencia.LadinoLadinos agem furtivamente e usam de taticas consideradas desleais,como atacar de surpresa um oponente desprevenido.Por isso,e normal que sejam Caoticos.Porem,existem muitos Ladinos que agem em beneficio da lei,fazendo por baixo das sombras o que e considerado desonrado pelas autoridades (como em Assassin's Creed,o lema da Ordem dos Assassinos: "Trabalhamos na escuridao para servir a luz").Portanto,Ladinos podem ter qualquer Tendencia,embora normalmente sejam Caoticos.MagoMagos sao pessoas disciplinadas,que normalmente devotam a vida aos estudos e a pesquisa.Portanto,normalmente sao Leais ou Neutros.Tambem lidam com varios aspectos da vida,demonstrando uma grande frieza,tipica de pesquisadores.Porem,e possivel que um Mago