thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Um Hit Point apenas teve acesso a versao beta, em que apenas era possivel subir ate o nivel 13 e chegar ate o fim do primeiro ato, derrotando o Rei Leoric, e e nela que esta materia foi baseada. Nao sabemos o quanto disso sera mantido no jogo final.A historia, como ja falamos quando anunciaram a data de lancamento, comeca bem simples: uma estrela caiu na cidade de Tristam, aquela mesma que foi destruida no comeco do segundo jogo da serie. A queda dessa estrela e um mau pressagio, que indica o retorno do mal e o fim dos tempos. E voce faz o papel de um aventureiro que viaja de volta a Tristam para investigar esse acontecimento.Ha cinco classes de personagens para escolher: o Barbaro (barbarian), que se utiliza de sua forca bruta para destruir seus oponentes, tirando seu poder da furia; Cacador de Demonios (demon hunter), que usa ataques a distancia e manipulacao de sombras para sobreviver, baseando seu poder em uma combinacao de disciplina e odio; Monge (monk), que se foca na velocidade e em ataques precisos, usando a forca de seu espirito; Feiticeiro (witch doctor), que manipula as forcas da vida e da morte e controla os espiritos, usando o poder da mana; e o Arcanista (wizard), mestre do tempo e das energias elementais, que se fortalece por meio do poder arcano. Cada uma delas exige do jogador um estilo diferente de jogar na tentativa de derrotar de uma vez por todas o senhor do Inferno.Incrivel como eu achei TODOS os personagens legaisO jogo em muito se assemelha aos dois primeiros titulos da serie. E, na minha visao, algo entre um RPG de acao e um hack'n slash, com a camera no estilo isometrico, ou seja, acima do personagem, mas levemente inclinada, muito usada em jogos 2D para dar a aparencia de 3D.Nele, voce deve destruir hordas e mais hordas de criaturas demoniacas, indo cada vez mais fundo, explorando os mais diversos locais, desde masmorras e cavernas ate o proprio inferno, em busca de derrotar Diablo, o Senhor do Terror.No seu caminho, voce encontrara varios personagens que lhe ajudarao, alguns ja velhos conhecidos, como Deckard Cain, presente desde o primeiro jogo, outros novos, como Leah, filha da bruxa Adria, que ja teve um papel importante na serie.Deckard Cain e Rei Leoric cara a caraConforme for avancando, seu personagem vai evoluindo e subindo de nivel, ficando cada vez mais forte. Ao contrario dos games anteriores, neste o aumento dos atributos ao passar de nivel e automatico, nao sendo mais escolhido pelo jogador, o que eu nao gostei tanto, por ter tirado um pouco da liberdade.A mecanica da escolha de habilidades tambem passou por motificacoes. A arvore de habilidades, ou skill tree, deu lugar a um sistema em que novos poderes sao aprendidos de maneira linear, com o passar dos niveis.Ha tres especies de habilidades: as ativadas pelos botoes do mouse, que sao as primarias e secundarias; as da barra de acoes, divididas em quatro categorias, diferentes para cada personagem e ativadas pelas teclas de um a quatro; alem das
habilidades passivas.O novo sistema de habilidades tem muito potencialApenas um poder de cada categoria de habilidades ativas pode ser escolhido por vez, em um total de seis, sendo que nao necessariamente os de nivel maior serao melhores que os anteriores, o que depende muito da situacao, fazendo com que o gameplay seja bem mais variado.Por fim, ha a possibilidade de se escolher runas, que tambem sao conseguidas com o aumento de nivel e causam mudancas nas habilidades, adicionando mais um elemento de estrategia.Os combates sao muito rapidos e e muito comum envolverem voce e mais de uma duzia de monstros ao mesmo tempo. Muitos deles ja sao tipicos da serie, como zumbis e esqueletos, enquanto que outros sao totalmente novos ou versoes reformuladas de inimigos ja conhecidos. Uma coisa que gostei foi que sempre que voce encontra um novo monstro aparecem na tela anotacoes feitas por Cain ou outro escritor dando mais detalhes sobre aquela criatura, fazendo com que ela se torne parte daquele mundo, nao so um bicho aleatorio que serve como bucha de canhao.Claro que, mais cedo ou mais tarde, voce vai parar em TristamComo uma das caracteristicas mais marcantes da franquia, nao poderia estar ausente o gerador aleatorio de masmorras. Isso significa que sempre que voce for jogar o cenario sera muito diferente da vez anterior, assim como a localizacao dos monstros e tesouros, que nunca se repetirao. Isso colabora para um aumento no fator replay, pois torna as fases menos enjoativas.Algo que nao esteve presente ate agora e que sera introduzido em Diablo 3 e a possibilidade de forjar seus proprios itens. E, quanto mais voce usar o NPC para a forja, mais niveis ele passara e podera fazer itens cada vez melhores. Nao e nada realmente original, mas e uma opcao a mais em um game onde os itens tem uma importancia fundamental em sua jornada em busca de seus objetivos.Consiga os materiais para fazer itens e quanto mais itens fizer mais niveis passa.Nada de novo por aqui, ao que parecePor sua vez, uma grande novidade em Diablo 3 e a Casa de Leiloes (auction house), na qual os jogadores poderao comprar e vender os itens que encontrarem em suas jornadas. Nada novo ate ai, certo? Ja tem isso no WoW ha uns 10 anos. A diferenca e que, agora, e possivel usar dinheiro de verdade nas transacoes. Isso mesmo, cansada de gente ganhando grana com o comercio de itens, a Blizzard resolveu que era hora de tirar sua parte. Entao, mediante uma taxa a ser estabelecida, voce podera engordar sua conta bancaria vendendo os itens que encontrar em suas aventuras, sendo que o dinheiro podera tanto ser creditado em sua conta Battle.net quanto resgatado por meio de servicos como PayPal.Os graficos foram bastante melhorados em relacao ao jogo anterior, o que era de se esperar, ja que este tem doze anos de idade. So que, ate onde eu vi, nao se destacaram muito em quase nenhum momento. Nao me entendam mal, eu nao disse de maneira alguma que sao feios ou ruins. Pelo contrario, os cenarios,
em especial, sao muito bonitos e bem feitos. Mas, em varios momentos, especialmente no que se refere aos personagens, a impressao que tenho e a de que nao se preocuparam muito com os detalhes. Talvez seja porque a ideia do jogo e lhe colocar constantemente contra muitos inimigos das mais variadas especies, o que faria a maior parte dos computadores sairem dancando ula-ula caso os graficos fossem mais pesados.Menos graficos para poder colocar mais inimigos. Pra mim, e uma otima troca.Os sons em Diablo 3 nao deixam a desejar, tanto a trilha sonora quanto a dublagem, passando pelos efeitos sonoros. Tudo isso colabora de maneira crucial para facilitar sua imersao no jogo, seja durante os dialogos que aprofundam a historia do game ou no meio de combates epicos contra chefes e outros monstros epicos. Pena que, como ate agora apenas tivemos acesso ao beta, ainda nao presenciamos todo o potencial desse aspecto do jogo.Quanto ao Multiplayer, segue um esquema de grupo diferente do usado nos titulos anteriores. Sao permitidos 4 jogadores por sala, sendo que todos eles automaticamente estao em grupo, nao sendo possivel se tornar hostil. Os monstros ficam mais resistentes conforme aumenta o numero de players, mas, ao contrario do Diablo 2, a quantidade de experiencia nao aumenta.Alguns monstros gigantes dao mesmo medo quando encontramos pela primeira vezJa foi divulgado que nao havera a opcao de PvP quando o game for lancado, sendo que a opcao vira em um patch futuro, junto com varias arenas especificas para combate entre jogadores. A falta dessa possibilidade tira boa parte da graca, mas ainda assim e muito divertido enfrentar centenas de monstros junto com seus amigos, passando niveis e encontrando itens cada vez mais fortes. Uma das poucas falhas que enxerguei nesse jogo e sua similaridade com os anteriores. Tudo bem que o que se esperava era algo no mesmo estilo, mas minha sensacao foi a de jogar um Diablo 2 melhorado. Muitos cenarios e monstros sao versoes aprimoradas daqueles que ja vemos desde 1997. Inclusive, apesar de nao serem tantos, pelo menos nas fases que fazem parte do beta, ainda ha aqueles cenarios gigantescos que levam muito tempo ate serem totalmente explorados e que tem apenas monstros das mesmas especies. Ou seja, quando finalmente encontramos as escadas pro proximo andar, ja estamos esgotados daquilo.Com o tanto de inimigos repetidos, minha maior felicidade sao os ataques de areaEsse foi um erro cometido no Diablo 2, especialmente no final do Ato 1 e no inicio do Ato 3, que eram formados por muitos cenarios praticamente iguais e em sequencia, com pouquissima variedade de inimigos, a ponto do jogador ficar desestimulado a jogar de novo, sabendo que teria que passar por aquilo novamente. O ideal, para mim, seriam cenarios menores e com inimigos mais variados, para passar a impressao de que se esta realmente avancando, ao inves de fazendo a mesma coisa repetidamente.Outra coisa que nao me agradou foi que tudo pareceu mais facil. Vou ser sincero, eu nao sei o que acontece quando se morre nesse game, simplesmente porque fui do inicio ao final
do beta sem morrer nenhuma vez. Sera que eu sou tao bom assim? Claro, certamente. Mas nao e so isso, a propria mecanica do jogo tratou de deixa-lo mais simples. Ao matar os monstros, frequentemente caem alguns globos de vida, ou coisa do genero, que lhe curam automaticamente. Ou seja, basta que voce mate monstros o bastante que nunca vai morrer.Mesmo quando eu enfrentei o Rei Leoric, que e o chefe final do beta, nao cheguei nem perto de ser derrotado, apesar de causar um dano ridiculamente baixo nele, por ainda estar usando a mesma varinha com que comecei o jogo. Ele mesmo acabava matando sem querer os inimigos que invocava, deixando varias fontes de vida pra mim, que so tinha o trabalho de correr pegando todas. Foi meia hora de luta em que eu usei no maximo umas 7 ou 8 pocoes de vida.Por que raios os monstros carregam baloes cheios de pocao de vida?Os ajudantes/sidekicks/companheiros tambem sofreram mudancas. Nao sao mais contratados, como no game anterior, e sim encontrados no desenrolar da historia. Mas mesmo eles acabaram deixando o game mais facil pois, quando morrem, ao inves de serem ressuscitados na cidade, voltam a vida poucos segundos depois de cairem. O guerreiro que aparece no Beta esteve comigo na luta final e deve ter morrido umas cinquenta vezes antes de eu derrotar o Leoric, mas sempre se levantava com a vida e a mana cheias, aproveitando para me curar enquanto era morto de novo.No final das contas, o mais importante foi o que passou pela minha cabeca ao terminar o beta: "Que droga, agora so verei a continuacao dia 15 de maio". Esta e a sequencia de uma historia que os gamers acompanham ha 15 anos e que certamente querem ver como vai se desenrolar. Apesar de ser muito parecido com os titulos anteriores, de certa forma e isso que queremos: entrar novamente na pele de um guerreiro e lutar contra as forcas demoniacas, derrotando mais uma vez o Senhor do Terror, torcendo para que ele ressuscite outra vez, para podermos fazer tudo de novo. E falta menos de um mes para termos essa chance.
O filme Os Vingadores (The Avengers) e um longa que interliga varios herois (Homem de Ferro, O Incrivel Hulk, Homem de Ferro 2, Thor e Capitao America: O Primeiro Vingador) em uma so aventura ( que promete ter uma continuacao) que ira estreiar nesta sexta-feira.Nos do Um Hit Point fomos a pre-estreia conferir a reacao dos fas, os resultados variaram de: Incrivel ate muito % &#. A seguranca foi muito rigida, todo e qualquer eletroeletronico foi confiscado e so devolvido apos o termino da sessao, durante a exibicao segurancas com binoculos de visao noturna varriam a sala a procura de cameras.O filme que tem duracao de 142 minutos e muito bem contado e contem cenas de acao que fazem o 3D valer a pena.Agora e so esperar essa superproducao bater alguns que recordes, que na opiniao de quem estava na sala ira conseguir com facilidade.Trailer (para matar a curiosidade ou aumentar) Fala, galera! Hoje, o Um Hit Point traz a voces mais uma materia especial: games que viraram filmes!Todos sabemos que, hoje em dia, muitos jogos sao muito mais voltados para a historia do que eram ate alguns anos atras. Alguns possuem tramas tao complexas que apenas duas ou tres horas nao seriam o suficiente para desenrola-las por inteiro.Assim, com a popularidade cada vez maior que a industria dos games vem tendo, muitos ja tentaram se aproveitar e transformar jogos eletronicos em filmes. Alguns tiveram sucesso, muitos falharam miseravelmente, mas nos, no minimo, ganhamos muito material para nos divertirmos, ainda que essa diversao seja falar mal.Eu nao falarei de todos os filmes ja feitos com base em jogos, porque ainda nao assisti a todos e neste site eu prefiro apenas falar daquilo que eu ja conheco, ainda que por cima. Tambem, comentarei apenas os que ja foram lancados. Alguns ainda em fase de producao, como Uncharted, terao uma materia propria futuramente, depois de estrearem.Caso voce goste desta materia, nao se esqueca de curtir nossa fanpage: http://www.facebook.com/umhitpointSe tivermos esquecido de algum filme que voce achou legal, ou se dermos alguma mancada, podem comentar ai embaixo ou mandar um e-mail para umhitpoint@gmail.comAgora, vamos ao que interessa!Doom O game da decada de 90, um dos grandes responsaveis por estabelecer o fps como um dos generos mais populares de jogos eletronicos levou 12 anos para chegar as telas de cinema. Ou quase isso. Protagonizado pelo Dwayne "the Rock" Johnson, poucas coisas no filme, que estreiou em 2005, realmente remetem ao jogo, como o fato da trama se passar em Marte, a presenca de monstros e da estrogonofica arma BFG (conhecida entre os amigos como Big Fucking Gun).De resto, nem de perto se aproxima da historia original, que tratava de um portal aberto por engano para o inferno. Havia planos para uma continuacao, mas o filme acabou sendo um fracasso de bilheteria e acabaram desistindo.Double DragonDouble Dragon, lancado originalmente para os arcades em 1987, e conhecido como um dos precursores do genero beat'em up nos video games e e divertido de jogar mesmo hoje em dia. Sua versao para o cinema veio sete anos depois, em 1994,
em um filme que pouco ou nada tem a ver com o roteiro original do jogo (se e que o jogo tinha algum roteiro).Ao inves de dois irmaos lutando para resgatar a mocinha, como era de se esperar, criaram toda uma trama em volta de um medalhao, chamado double dragon, dividido em duas partes, sendo que cada uma da diferentes poderes ao seu portador. Uma delas esta com os irmao Billy e Jimmy e a outra com um chefao da mafia, que fara de tudo para ter o medalhao inteiro. A combinacao de um roteiro fraco com atuacoes ainda piores fez com que este ficasse conhecido como um dos piores filmes baseados em jogos da historia, se nao o pior.Final FantasyDe longe uma das maiores series de J-RPGs, cada Final Fantasy traz uma historia que nao so seria o bastante para encher um filme como faria duas horas parecerem muito pouco. No entanto, apenas dois longa-metragem, em computacao grafica, foram feitos tendo esse titulo como base.O primeiro foi Final Fantasy: Spirits Within, lancado em 2001, que, na minha opiniao, so se aproveitou do nome para conseguir audiencia, porque pouco tem de Final Fantasy, apesar de ter sido produzido pelo proprio Hironobu Sakaguchi. Claro que na epoca eu achei, e continuo achando, que o trabalho que fizeram com o CG foi fantastico, ainda mais se pensar que o filme tem mais de 10 anos.Mas a historia, que se passa em um mundo futurista em que a Terra foi invadida por alienigenas, pouco tem a ver com o que vemos nos games. Algumas referencias sao encontradas e bastante claras, como a presenca de um personagem chamado Sid e o fato da Terra possuir um espirito proprio, formado pelo espirito de todos os seres vivos, o que e algo recorrente na serie. Mesmo assim, acabou sendo uma decepcao para quem esperava algo mais parecido com os jogos.No entanto, em 2005, os fas tiveram o que sempre esperavam, porque chegou as lojas o filme Final Fantasy VII: Advent Children. Nao e novidade pra ninguem que Final Fantasy VII e o jogo de maior sucesso da serie, apesar de nem todos concordarem que e o melhor. E e nele que esse longa-metragem se baseia, se passando dois anos apos a derrota de Sephiroth. A historia e razoavelmente fraca, mas trouxe aquilo que os jogadores esperavam: ver seus personagens preferidos em HD dando muita porrada, com uma luta fantastica entre Cloud e Sephiroth. O sucesso foi tanto que, em 2009, foi lancada a versao completa para blu-ray, com a inclusao de muitas cenas que haviam sido cortadas, alem de diversas revisoes.Mortal KombatMortal Kombat, uma das franquias que elevou a violencia nos games a um novo patamar, deu origem a dois filmes: Mortal Kombat, de 1995, e Mortal Kombat: Annihilation, de 1997.O primeiro e um dos filmes de games mais iconicos ate hoje, basicamente porque manteve o espirito dos jogos. Bom, nem de perto tem tanta violencia, mas o clima sombrio e o torneio entre os mundos estavam la. Outra coisa que curti e que os representantes da Terra
praticamente nao tinham poderes especiais, mas mesmo assim enfrentavam oponentes muito poderosos, sempre usando mais a astucia do que os musculos. So o Liu Kang usou alguns poderes, mas de forma sutil e apenas quando ja estava na ilha do torneio.As batalhas foram muito bem imaginadas e coreografadas, enquanto que as atuacoes nao deixaram a desejar, especialmente por parte do Christopher Lambert, que fez o papel de Raiden. Os efeitos especiais tiveram um papel muito importante, especialmente na segunda metade do filme, e eu considero que foram bem usados.Alias, uma curiosidade: sabem por que a musica tema de Mortal Kombat nao esteve no nosso Top 10 de musicas de games? Porque ela nao veio dos jogos, mas sim deste filme. Mesmo assim, se tornou tao famosa que ate hoje e sempre associada a serie. De acordo com o site do IMDb, levou menos de 2 semanas para o disco da trilha sonora chegar a platina.Quanto ao segundo filme, Mortal Kombat: Annihilation... bem, sabem aqueles erros que podem ser cometidos ao se fazer uma continuacao? Pois e, deram mancada em quase tudo aqui.A comecar pelos atores, que foram quase todos mudados, com excecao do Liu Kang e da Kitana. Ate o Raiden, cuja atuacao no primeiro filme foi a que mais chamou a atencao, desta vez foi vivido por James Remar, ao inves do Christopher Lambert. Como querem que os espectadores sintam que e uma continuacao se mudou tudo?E tambem, e isso e um semi-spoiler, matam o Johnny Cage nos primeiros cinco minutos de filme. Bem assim: "Oi, este e o filme do Mortal Kombat, sobre 3 herois que... opa, agora sao 2 herois". Tenho que admitir que o diretor foi muito macho pra se arriscar assim, mas nao deu, cara, voce tirou um personagem maneiro por motivo nenhum e ferrou tudo.As coreografias tambem sao muito piores do que as do primeiro filme, enquanto que as lutas envolvem diversos personagens novos, dos titulos seguintes da franquia, que mal sao apresentados e ja caem na porrada. E a batalha final deve ganhar um premio de pior batalha da historia. Todos os estudantes de cinema deveriam assisti-la para saberem quais as piores formas de se usar computacao grafica e nunca repetirem isso. Alias, quase toda a computacao grafica nesse filme e sofrivel.Definitivamente, se voce quer ver um filme sobre Mortal Kombat, fique com o de 1995. O segundo so veio para detonar o que o primeiro fez de bom.Resident EvilComo uma das mais populares series de jogos survival horror, Resident Evil tem historia para encher muitos filmes. E realmente, ate agora foram quatro filmes e mais um a ser lancado este ano: Resident Evil (2002), Resident Evil: Apocalypse (2004), Resident Evil: Extinction (2007), Resident Evil: Afterlife e Resident Evil: Retribution (setembro de 2012).O problema e.... apesar dos games possuirem uma historia longa e complexa, os filmes pouco tem a ver com a trama original. Apesar de usarem alguns personagens e monstros da serie, as semelhancas param por ai, especialmente do segundo filme pra frente. Resident Evil trata de pessoas comuns sobrevivendo a uma infestacao zumbi.
Se voce coloca como protagonista uma mulher com super poderes, ja nao e Resident Evil, e um filme generico.E vou contar que, ainda se as mudancas tivessem sido interessantes, eu deixaria passar. Mas caramba, nao sao. Vou ser honesto, eu nao vi todos esses filmes. Nao sei se foi no segundo ou no terceiro que colocaram a Milla Jovovich para enfrentar o Nemesis em uma especie de arena, com soldados torcendo, me deu tanta vergonha alheia que eu nao aguentei continuar.Mesmo assim, as criticas tem sido melhores do que as de muitos filmes desta lista, todos eles recebendo em torno de nota 6, segundo o site IMDb. Talvez ate de para assistir, mas nao recomendo irem ao cinema ou alugarem os DVDs esperando um live-action de Resident Evil, porque desse so tem o nome.Por outro lado, em 2008 a Capcom lancou uma animacao que fez todos os filmes de Resident Evil irem embora com o rabo entre as pernas: Resident Evil: Degeneration.Para comecar, os protagonistas sao dois dos melhores personagens da franquia ate agora: Leon Kennedy e Claire Redfield. A historia se passa alguns anos apos os acontecimentos em Racoon City. A Umbrella ja foi desmantelada e agora ha grupos protestando em prol daqueles afetados pelo T-Virus. Uma empresa chamada WilPharma diz estar pesquisando uma vacina que impedira que mais humanos sejam zumbificados. Mas sera que conseguira a tempo de deter uma nova infestacao pelo T-Virus e pelo ainda pior G-Virus?A animacao nao e perfeita, tem algumas falhas de roteiro, mas traz melhor o espirito do jogo e, tambem, sua historia esta diretamente ligada a dos games. Nao vou explicar porque e spoiler, mas recomendo a todos os fas dessa serie.Silent HillEsta e, na minha opiniao, a melhor conversao de um jogo para as telas do cinema. Lancado em 2006, esse filme se baseou nos tres primeiros games da serie para criar sua historia, fazendo tambem uma homenagem ao Silent Hill 4: The Room ao incluir uma musica de sua trilha sonora.Depois de assistir ao longa, voce pode dizer que nao deu medo, ou que as atuacoes nao foram tao boas, ou sei la, que os efeitos especiais nao foram tao bons quanto gostaria. Mas nao vai poder reclamar que o clima do filme e diferente daquele que vemos no jogo, porque esse foi transportado de maneira praticamente impecavel.Tudo esta la, a cidade abandonada, a neblina, a sirene, as duas dimensoes, o radio com interferencia, os monstros retorcidos e desfigurados.... voce se sente assistindo enquanto outra pessoa joga. Ate os angulos das cameras muitas vezes lembram os usados em jogos de survival horror e a trilha sonora foi praticamente toda retirada dos games. Este e um exemplo que os criadores dos filmes do Resident Evil deveriam seguir. Recomendo.Super Mario Bros.O classico Super Mario Bros. tambem teve uma participacao nos cinemas, em um filme lancado em 1993, que foi otimo pra mostrar como o mundo desse jogo e maluco. Para evitar que os espectadores ficassem 2h so vendo um bigodudo pulando em cima de cogumelos e tartarugas, introduziram uma historia que acabou nao