thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
"e que se foda!"por exemplo, o cara que era tao importante pra mim, como tu podia falar daquele jeito, naquele tom? eu nunca entendi. eu me preocupava com as suas merdas. eu nao ligava quando voce fazia merda comigo. e de novo. e de novo. e de novo. mas de novo!eu sou um bocado sacana, eu sei. tao sacana quanto eu era na tua cabeca? talvez.aquilo que tu me perguntou da ultima vez, nao faco ideia.as duvidas e a historia do carnaval sempre estao aqui. mas eu confio, droga! agora tu parece muito bem. eu sou sincera, quando eu digo que fico feliz por isso. sou mesmo.mesmo quando eu me afastei, como um romance quebrado, eu esperei que o tempo fosse gentil com nos duas.e, teu pai tinha razao.ainda, com toda aquela merda, eu te amo e tudo.em algum lugar, i am still your person. are you still my person?http://29.media.tumblr.com/tumblr_lpskb5yEK11qa1k25o1_r1_500.gif
lendo O Apanhador no Campo de Centeio, e da uma vontade danada de falar de um jeito cru, sem disfarce, sem frescura. um jeito que expresse. com um monte de palavrao e tudo. como se em vez de falar, a gente gritasse. e um tipo de verdade, sem argumentos, toda livre. que se fala com certeza, mesmo que seja parcial.e nosso segundo encontro, meu e do Apanhador. so descobri, depois, o "cult" do livro, que envolvia a historia do assassinato do John Lennon. o livro e bem mais que isso, de verdade. e uma daquelas historias que e bem unica, mas que as expressoes, a visao do mundo, de algum modo, podiam ser seus. meus, pelo menos. Fico imaginando uma porcao de garotinhos brincando no campo de centeio. Milhares de garotinhos e ninguem por perto. Eu fico na beirada de um precipicio maluco. Sabe o que eu tenho que fazer? Tenho que agarrar todo mundo que vai cair no abismo....quando leio um autor que eu gosto, sou um bocado desse autor. e como encontrar a parte oculta de voce ou uma outra forma sua, expressada por aquele outro. e tambem admiracao, como com as pessoas. foi assim que eu comecei a ouvir beatles, por exemplo, que eu gostava daquele jeito bem intenso que um amigo tinha de gostar. um dia, velhinha e sabia,terei olhos indulgentes e um sorriso complacentepra essa impaciencia em excesso,pra angustia infinitae pros medos que duram mais que a noite.um dia, velhinha e sabia,terei uma mao afavel pra cocar a cabeca do cachorroe a da menina cuja a confusao vai alem do quarto.um dia... mas por agora, deixe estar;o amanha ainda e turvoe a duvida pra sempre.maio, 2008. - serio?- serio.- tu nao gosta disso? - aquela mordida no pescoco.- nao.sentada no colo dele, a gente troca um beijo. e outro. e outro.dai eu paro. odeio tudo nele. a barba, o sorriso, o jeito como ele fala "deixa de besteira...".- como tu pode nao gostar das minhas mordidas? todo mundo ama minhas mordidas. inclusive, existe ai uma sociedade secreta de adoradores das minhas mordidas. foi o que eu ouvi.- nao gosto.- serio mesmo?ele ri.- serio. assim tu nao pode dizer que eu acho tudo em ti maravilhoso. agora, deixa de besteira e vem aqui....lembro de ter deitado num lugar tranquilo, olhando o ceu entre folhas de arvore. nos fones de ouvido, so pra mim, o camelo cantava santa chuva. eu estava apaixonada ha 24hs, e, se pelo passado ou futuro, nao sei exatamente, chorei. mais que no amor, ha algo de delicado e muito bonito na tristeza. deitada ali, exposta e fragil, confudi os dois, tristeza e amor.~ she takes just like a woman, yes. she makes love just like a woman, yes, she does. and she aches just like a woman. but she breaks just like a little girl. sina.de quando em quando, eu tento me entender com o que me incomoda. vez ou outra, eu encaro a verdade, e a aceito. sem resistencia, sem turbulencia, por de tras da turbina. e ha claridade e calmaria. e romaria,
onde eu escuto cores que eu nao entendo bem. minha prece e silenciosa, e eu nao faco ideia do que se diz. mas caminha sem pressa, nao pede, agradece, em resignacao. resignacao. negacao. sabe, e ai que teu grito. porque, vez ou outra, o passo leve me incomoda. e que talvez eu pare. ah, vai saber...!e o que dizem por ai, e que a dor fortalece.bobagem!so fique bem, certo?
Foi surpresa que o apartamento nao fosse uma bagunca. Quer dizer, claro que o video game estaria ali. Tambem a caixa com os acessorios do guitar hero, quase junto da porta, que nenhuma mulher permitiria. Mas e os cascos de cerveja, as caixas de pizza e as meias jogadas no corredor, garoto? Eu estava curiosa.Voce me chamou pra conhecer o lugar, claro. Garotas, esses sao os garotos sendo sutis, e chamando a gente pra conhecer o apartamento, ou seja, o quarto.A geladeira, com os adesivos mais inusitados - as figurinhas de surfistas e marcas de roupa -, isso foi uma surpresa!, emprestada da sua irma. No escritorio, eu te chamei de nerd e insultei os teus bonecos colecionaveis do star wars. Perguntei de quem era a esteira, no unico comodo realmente baguncado, aquele onde ficavam as caixas (recordacoes?), notei a ausencia de fotos. E na porta do closet, sim, no teu quarto, brinquei com teu terno, com quem voce era/e.A gente faz um caminho pra encontrar o momento. E junto da parede, perto da porta, eu te esperei. Voce veio: doce, pelos, um beijo. Mas... Voltei a sala. Afinal, eu fui pra jogar. Esse era o combinado, certo? Nos jogariamos. Exceto que nenhum de nos queria jogar. O telefone tocou. - Tudo bem, atende ai. Levantei, e fui a varanda, me debrucando pra olhar o carro la em baixo. De verdade, acho que eu so queria ir embora. Eu nunca sei o que passa na cabeca de um garoto, e eu estava nervosa pra caralho. O suficiente pra duvidar, pelo menos.Perguntei se voce tinha um cigarro, mesmo sabendo que nao. Voce era o tipo de cara que nao curtia cigarro. Eu queria deixar claro que eu nao me importava. Talvez, eu quisesse mesmo que voce nao gostasse de mim.Busquei aquele assunto delicado. Eu machuco so pra saber o quanto a pessoa aguenta ou porque eu sei que ela vai ceder. Mas voce nao cedeu. Ainda assim, eu disse que ia embora. Voce disse que nao, e me abracou forte. Cara... Acho que toda garota deveria passar por a experiencia de sair na ponta dos pes, sapatos nas maos, antes do dia encontrar um caminho, antes de ser verdade, antes de ele acordar. Mas voce me abracou, e eu nao queria mais jogar. segunda - feira, manha. e onde tudo comeca.nossa heroina esta deitada numa rede, sob coqueiros, sob um sol calido - havaino ou algo assim -, mar a frente, uma bebida gelada na mao. uns kelly slater pra paquerar, uma musica agradavel - jack johnson ao fundo. chris o'donnell e o barman. yeah! ;)uma... musica... musica(?)... som... que vai se tornando irritantemente familiar...yeah! e ela resmunga "o mae, so mais 55 minutos, vai?". SERA? e ali estava eu, uma vez mais: o momento revelador de toda a minha vida. sabia que ja nao importava, sabia que precisava partir, mas permaneci sentada, junto ao coracao do tempo. a cancao doce e triste que transbordava o peito."eu tenho dizer: nao quero mais te ver. porque eu adoro a tua barba, e as tuas
sarnas e as olheiras. e a tua cicatriz, que aconteceu naquela vez que tu brigou nas ruas de nova york. e acho que enquanto eu adorar tudo isso em ti, nao vou adorar em ninguem mais. e isso.beijo,"
...carros, barulho de busina, de transito. de gente rindo, gente brigando. pessoas conversando, pedindo informacao e informando. anunciando. carrinho de cachorro quente, de cafe e tapioca, e de bombom. barraquinhas ambulantes. cheiro de milho assado, de fumaca, de pipoca e churros. cheiro de gente, de pressa e de trabalho. um homem pediu esmola. sacolas, bolsas, sapatos, vestido, jeans, branco, botao aberto. tarde. vento. cidade... # Podee Cree Quee Nooss miizdee Ve Ser Etern (lll Tee dooroo Meniin (L) THE BEST FRIEND AND SISTER {}', porque gente e irm de corcao (H) , siim siim (:. voce simplesmente e tudo pr miimmiinh ciixinh de segredos & de diiverso ;xsem voce eu nem tenho rumocom quem eu desbfo ? com quem eu fico rindo ?, com quem eu vou zor e me divertiiir ?' NOBODY ~'voce e insubistituivel .. que ess mizde dure te o pr sempre cbr !I LOVE YOU melhor miig {lll}1 to poqiinho tempo de mizde ne mr ? mis uqe import eq vooce ja me conqiisto de um form impressionnte ! Qero qe siib qe sempre2 qe precisr e so griitr . h , concertez vse e o melhor (lll entro n minh vidinha sem pedir & hj eu no deixo vc sir del por nd nesse mundo ( Ti mo lem d vid , lem dos proprios sentimentos . . . Te pesso pr qe fique qui pr sempre , sempre do meu ldo me fzendo feliz .-. Deixndo eu te fzer feliz :D Hoje e um di muito [*b][gr*een]ESPECIAL[/*b]! um di em que voce d mis um psso, pr novos cminhos e conquists, um di mrcnte em seu corcao! entao quero lhe desejr um otimo di, e que sej cheios de [gr*een]conquists[/gree*n], que voce relize todos os seus sonhos, que tudo de bom e [*u]mrvilhoso[/*u] contec nesse di tao [*b][gr*een]mrvilhoso[/*b]! [*u]Feliciddes[/*u] o/Que Deus lhe bencoe hoje[*b]&[/*b]sempre!meg beijo [u*]lindissimoo[/u*]! [re*d][/re*d] http://www.recantocucalegal.com.br/fotos.html .migs por destino.irmas por opcao.grudds por necessiddemelhores amigs por decisao .te amo entre tapas e abracosvou te mandar esse papo vc minha irma e muto chatinhae tambem provocadeiraa nossa historia e essa:eu te bato vc me baTE depois viramos as melhores amigasvai entender a falcidade rsrs to de sac...bom ja finalizando o bagulhoconfeco que vc e maneirafechamento total http://girl2010.fashionblog.com.br/21433/depoimentos-para-amigos/ VOCE nao entra na vidadas pessoas apenas,para ser mais um,e sim para deixar algo de bom ...para marcar...para somar...para ajudar... "E por isso q estou passando aquino seu cantinho...Vc e muitooooooo ESPECIAL!!!bjs bjs bjs!" http://yesteen.uol.com.br/hotsite/justinbieber Oiie aki sou eu por favor naum pequem meus depos obrigada!! O PRESENTE O QUEIJO GOSTOSO O REFRIGERANTE EXTRAINDO RIM A FESTA Ola a todos, aqui vou ensinar para voces como fazer o Efeito moedas de mini games em seu mapa.O efeito funciona assim, quando voce passa por algum objeto exemplo uma bola ele ira sumir rapidamente como se fosse uma daquelas moedas de mini games que ao personagem principal tocar ela some. Exemplo: Sonic ou Super Mario. Primeiramente voce precisa fazer um ground simples que seja dinamico e com a friccao invalida. Ou coloque um ponto para facilitar. Exemplo:Depois de ter feito isso
coloque um prego vermelho encima dele.Apos ter feito isso faca seu mapa como quiser e apos isso logo acima do ground com o prego vermelho que voce fez, coloque um item para cair encima dele. Exemplo: Uma bola a algumas poucas distancias dele.Aqui um exemplo com o efeito pronto para voce construir seu mapa. Codigo:<C><P /><Z><S><S X="395" H="10" Y="-209" T="0" P="1,0,.,0,0,0,0,0" L="10"/></S><D /><O><O P="0" C="11" X="395" Y="-209" /><O P="0" C="6" X="395"Y="-404" /></O></Z></C>
Com a nova atualizacao, foi criado um novo mapa de halloween que tem o dobro da largura de um mapa original. Como o mapa e grande, a camera acompanha o rato para que o jogador possa observar onde esta indo.E possivel eu mesmo criar um mapa assim? Claro, mas por enquanto e necessario fazer uma coisa antes.Primeiramente, va ate o editor de mapas. Marque "Salvar/Carregar/Testar" e clique em "Copiar o mapa para a area de transferencia"Cole no bloco de notas do windows ou em qualquer outro editor de textos.Depois acrescente L="X" dentro da tag P. No lugar de X coloque qualquer valor entre 800 e 1600. No exemplo coloquei 1600.Depois copie tudo, cole no editor de mapas e carreguePronto, agora seu mapa estara gigante, aproveite este espaco para fazer mapas criativos. Tabela de ConteudosCapitulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decoracoes de mapasCapitulo 2: Mudando os atributos dos pisosCapitulo 3: Explicando os Atributos dos PisosCapitulo 4: Objetos & PregosCapitulo 5: AlinhamentoCapitulo 6: Gravidade e ventoCapitulo 7: Variacoes de MapasCapitulo 8: Criando Pisos InvisiveisCapitulo 9: Friccao invalidaCapitulo 10: Bug de rotacao do jogador RypeCapitulo 11: Restituicao InvalidaCapitulo 12: Massa negativa e bug "No-B"Capitulo 13: Bugs antigosCapitulo 14: Mapas trolls e reportando um mapaCapitulo 15: Submetendo mapas para uma sala e conseguindo deixar seu mapa permanenteCapitulo 16: Criando um topico para mostrar seus mapas e compartilhandoCapitulo 17: Links Uteis e TutoriaisPrefacioIniciando: Para exportar um mapa, voce precisa ter coletado pelo menos 1,000 queijos. (voce pode ver seu perfil clicando no seu nome na caixa com os pontos de shaman). Para exportar um mapa para o servidor, custara 40 queijos (da loja), para editar seu mapa voce deve salvar o codigo do mapa que vem depois que e exportado (@12345 por exemplo) no bloco de notas ou algum outro programa, ou em um topico de mapas (precisa de no minimo 10 mapas pra fazer um).Votacao de Mapas: Todos os mapas criados, vao para o ciclo publico onde e votado por jogadores. Voce vai ver os votos de seu mapa quando ele tiver no minimo 50 votos totais. Se o seu mapa tiver uma porcentagem inferior a 50% depois de 100 votos totais, sera deletado.Imagem da votacao: Capitulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decoracoes de mapasO que sao?Os pisos sao estruturas aonde os ratos podem pisar. Eles sao os elementos basicos para fazer um bom mapa. Podem fazer os ratos grudarem, pularem, escorregarem, etc...Como sao?Existiam 5 tipos de pisos antigos:A partir de duas atualizacoes (versao 0.154.2 no dia 24/05/2011 e 0.158 no dia 07/06/2011), os graficos dos pisos mudaram, e ficaram assim:E existiu uma lava que surgiu na versao 0.154.2 e foi trocada por outra na 0.158:Na versao 0.160 chegou um piso verde para diminuir o lag, quando QUALQUER piso e posto com mais de 1400 de L ou H ele se torna este piso. Resumindo, pisos de 1401 a 3000 (porque foi limitado a largura do piso para 3000) de H ou L se torna esse piso para diminuir o lag.Piso de madeira (ou piso normal): Um piso que permite fazer wall jump tranquilamente,
ele nao desliza e nao serve como pula-pula.Gelo: Piso deslizante, impossivel fazer wall jump nele, e e possivel quinar nas pontas dele.Trampolim: E um Pula-Pula, com ele, voce chega a grandes alturas, apenas pulando, ele da um impulso grande se voce quinar em uma ponta dele, e nao da para fazer wall jump.Lava: Este piso tem alta restituicao, quando voce pula/encosta nele, voce voa e morre, ao menos que fique clicando a tecla para cima. Nao e possivel realizar o wall jump.Chocolate: Tem muita friccao, o que o torna grudento, e facilita o wall jump.Terra: Contem os mesmos atributos do piso de madeira, 0.3 de friccao e 0.2 de restituicao, e possivel fazer wall jump.Grama: Exatamente igual ao piso de terra, mas contem uma grama em cima, e se voce colocar algum multiplo inteiro de quarenta no valor L a grama ficara em cima e dos dois lados.Areia: Piso amarelo, sua diferenca da madeira, terra e grama e que ele tem apenas 0.1 de friccao, mas ainda possibilitando o wall jump.Nuvem: E fantasma/invisivel, ou seja, nao segura ratos, mas segura objetos dinamicos e e possivel alterar sua friccao e restituicao para, por exemplo, que o objeto que caia ali pique, como ao cair em um trampolim.Agua: Permite com que os ratos nadem (apertando para cima para ir levemente para cima, e para baixo para mergulhar/cair), deixando eles ou objetos mais lentos quando passam, e nao possui atributos.Piso verde (sem nome): Um piso criado para diminuir o lag, qualquer piso com mais de 1400 de H ou L vira um desses. Ou seja, dependendo do piso que foi transformado nisso, e possivel o wall jump ou nao.Fundos de mapasChegaram ao transformice, na versao 0.158, os fundos para mapas: AmanhecerDiaCrepusculoLua CheiaE possivel coloca-los, indo em Configuracoes do mapa e clicando em um desses icones: Decoracoes do mapaForam introduzidos ao editor de mapas na versao 0.158, e possivel obte-los indo em Objetos do mapa, e escolher um deles:E em cada um deles, selecionando eles, aparecera estas opcoes (e mais outras e claro):Fundo: Deixa o item por tras de outro item/piso.Primeiro Plano: Deixa o item na frente de outro item/piso.Inverter: Gira a decoracao para o outro lado.Capitulo 2: Mudando os atributos dos pisos.1. Va no Editor de Mapas > Pisos > Escolha um tipo de piso.2. Bote seu piso no mapa.3. Clique na opcao "Selecionar" depois de botar seu piso.4. Clique no piso e voce vai ver na direita, o painel cheio de definicoes do piso.5. Pisos que nao sao dinamicos, tem duas funcoes principais; friccao & restituicao.Criando pisos falsosPisos falsos sao pisos que tem as definicoes alteradas onde alguem mudou os atributos.Voce pode fazer um piso de lava "escondido" alterando as definicoes da restituicao para um numero de 10 a 100. Pisos de gelo falsos podem ser feitos com qualquer piso usando a friccao 0. Para criar uma restituicao de trampolim, use a restituicao de 0.6 ate 2. (1.2 e a restituicao padrao).Capitulo 3: Explicando os Atributos dos Pisos1. Piso Dinamico: Esta opcao permite que o seu piso possa ser utilizado dinamicamente / Se mover2.
Massa (0 = auto): A massa define quanto seu piso pesa (quanto maior o numero, mais ela pesa. 0 e geralmente a melhor configuracao, porque e a normal).3. Friccao: A coisa mais importante sobre o atrito e escalar, se voce definir o atrito de uma parede normal acima de 1, torna-se substancialmente mais facil do que escalar um muro com 0,3; Por isso e impossivel escalar o piso de gelo, pois tem o atrito 0. Normalmente, qualquer coisa abaixo de 0,1 e quando voce percebe que escalar se torna mais dificil. Chocolate por exemplo sao feitas com 20 atritos, isso permite que os usuarios se agarram em paredes muito mais facil, assim como o que torna dificil caminhar sobre a base normal ou gelo.4. Rotacao: Esta e apenas a direcao geral da peca solo, 45 graus seria uma perfeita rotacao diagonal.5. Rotacao Fixa: Esta e uma caracteristica um pouco mais avancada, ela se torna util quando e parte de um objecto ou funciona como uma peca chave para um mapa. Ela corrige a rotacao de modo que o piso nunca cause oscilacoes ou vibracoes.6. Amortecimento Linear: Isto e o que permite que os pisos dinamicos flutuem ou caiam lentamente. Se um piso tem 30 de amortecimento linear, nao vai passar em qualquer lugar no mapa a menos que algo o esta empurrando. Qualquer numero abaixo de 30 voce vera o que chao se move. 0 permitira um piso cair sem interrupcao, enquanto 15 fara com que o piso caia lentamente.7. Amortecimento Angular: Esta opcao e para saber como a rotacao do piso dinamico e efetuada. Quanto maior o numero de amortecimento angular menos um objeto dinamico gira. 0 amortecimento angular seria permitir que um objeto caia em espiral.Fazendo Pisos Dinamicos como o "Jello"Pisos "saltitantes" dinamico como o gelo utilizado neste mapa (usado para criar efeitos de agua sem lag) sao criados atraves da colocacao de um piso dinamico, com muito pouca massa (geralmente abaixo de 10, dependendo do peso de qualquer item que esteja com ele.A razao que faz isso e porque o peso de algo que e mais pesado tende a empurrar para algo que pesa quase nada.Voce vai precisar adicionar um prego vermelho ou alguns pisos em torno do piso "Jello" devido ao fato de que os pisos da baixa massa vai se mover, e muito.Jello: Piso dinamico onde quando o rato cai nele, ele e elevado para cima, como por exemplo aquele mapa.Capitulo 4. Objetos & PregosBola: Este pequeno objeto tem todas as bordas arredondadas e tem alguma coisa que o faz saltar um pouco...Balao: Os baloes podem fazer voar/levantar objetos dinamicos, para anexar um balao basta pressionar um dos comandos de teclado (c, v, j, n )Runa: Runas podem puxar pisos moveis/dinamicos e objetos, mas tem um limite de quanto pode puxar, se for muito pesado/grande, nao e possivel.Caixa pequena: Pequenas caixas com peso quase tao grande como um rato normal e tem alguma friccao.Caixa grande: Caixas grandes sao um dos objetos mais pesados e tem um pouco de friccao.Bigorna: A bigorna e o item mais pesado que
tem, nela, ha um pouco de friccao.Tabua pequena: Objeto muito fino, e usado em mecanismos.Tabua grande: Longo e fino objeto, serve para engenhocas e mecanismos.Prego Vermelho: Pregos vermelhos que nao deixam passar qualquer piso (desde que esteja em cima dele), e semelhante a pregar um pedaco de papel em madeira.Prego Verde: E uma especie de elastico, que e util para dobradicas. Permite que criadores de mapas possam tirar proveito de um objeto incrivelmente rotativo.Prego Amarelo: E um tipo de "cola" entre os objetos moveis, sao otimos para ser shaman, sendo uma forma de fornecer apoio/forca aos objetos moveis.Motor verde/Motor vermelho: Estes motores tem a funcao de girar qualquer objeto que eles estao conectados em qualquer direcao (e possivel escolher).Objetos Fantasmas: Para fazer qualquer objeto fantasma, voce bota ele no mapa, seleciona ele e entao marca a opcao "Objeto Fantasma".Capitulo 5. AlinhamentoComo criar mapas exatamente alinhadosUma dica para quase qualquer mapa e bom ter um bom design e uma boa funcionalidade. Voce nao pode tirar o maximo proveito do seu mapa, se voce esta colocando as coisas na area errada. A primeira maneira todos comeca com o alinhamento atraves editor de mapas onde voce pode editar o tamanho exato de seus pisos e sua localizacao usando o selecionar e clicando em um pedaco do piso depois que voce colocou na tela do mapa.O centro exato de um mapa e 400px, 200m.Tela total do seu mapa, e 800px de largura e 400px de altura (o chat e de cerca de 808px).Ha uma opcao de grade em no MapPad que lhe permite criar pisos esteticos precisos no entanto, uma vez importados para o Transformice voce pode precisar fazer alguns ajustes por causa da forma dos pisos nao ser 100% exato, com seus tamanhos, devido as bordas invisiveis de um piso (que e explorado para criar pisos invisiveis).Mapas Simetricos (que tem dois lados iguais).Se voce quiser criar um mapa totalmente simetrico, voce pode usar o MapPad (Editor de Mapas Externo). Para facilitar a espelhar seu mapa inteiro basta ir em Edit> Map> Espelhar Horizontalmente. Para inverter individuais e grupos de elementos que voce pode seleciona-los e, em seguida, clique em Editar> Espelho> Seleccao horizontalmente.Sugestao do Temple: Seu deslocador de mapas que lhe permite mover os seus mapas para que voce possa editar atras do chat, fora da tela e alterar a localizacao do seu mapa inteiro.Sugestao do(a) Kenoriga: No MapPad voce pode usar View> Preview espelho para criar uma visualizacao que voce pode ver, a fim de consolidar. Em seguida, va em Edit>> Mapa Espelho que "consolida" a visualizacao.Sugestao do Stalky: Voce pode virar o mapa inteiro, va em Edit>> Inverter Mapa. Se voce usar essa funcao que tambem afetara as definicoes do mapa, ou seja, a gravidade ou do vento sera invertido, respectivamente.Capitulo 6: Gravidade e Vento.Gravidade: A gravidade negativa vai levar voce para cima. Gravidade 0 nao vai te puxar para cima automaticamente, nem fazer voce cair no chao, andara em linha reta, mas se voce pular, diga adeus a linha reta, e oi ao "Sem queijo para voce ! ^_^" (voara e morrera).