thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
reivindicam melhores condicoes de trabalhoO porta-voz do Grupo Pellas, Ariel Granera, diz que quando se descobre que um trabalhador apresenta problemas renais, ele e dispensado, por conta de preocupacoes com seu bem-estar.Mas os funcionarios que adoeceram e que foram dispensados afirmam que o que eles recebem das empresas e da previdencia social nao e o suficiente para garantir seus sustentos. E dizem que, quando perdem seus empregos, perdem tambem o direito de ser tratados por medicos da companhia. Em La Isla, muitos sabem dos riscos de se trabalhar na industria canavieira, mas a regiao nao oferece outros empregos e, como diz uma moradora, ''nao ha outros meios de sustentar uma familia''. * The World e um co-producao de radio do Servico Mundial da BBC com a americana PRI e a emissora WGBH, de Boston. Esta reportagem foi produzida com a colaboracao do International Consortium of Investigative Journalists (ICIJ), um projeto do The Center for Public Integrity.
...Sie ist das Opium des Volkes Oi gente foi maus essa parada que eu dei no blog.E agora vamos voltar a todo vapor!Eu vou dar outra parada =PE , falo e te semana que vem! Ciao Ragazzi,Club Penguin c'e niente da fare ...Questo e tutto! Ola,eu tenho aqui uma imagem com legenda para voces:Se conseguirem ver:1-Que lago e esse? Eu tenho 2 anos no Cp e nunca o vi.2-Bafaram o Peixorro-Quente...3-Novas pranchas? Ja tem item novo e o Cp nem avisa...4-Cade as placas? Acho que Herbert quer nos confundir...5-Cade a pedra? Provavelmente Herbert pegou...6-Cade a horta? Um "vegetariano" passou por aqui...7-O Aquagrabber afundou. Sera que Herbert ta sabendo da Operacao Hibernacao?8-E verao! Sem nenhuma nuvem cinza no ceu...9-Sem fumaca? Herbert deve ter tampado.10-Nao tem placa para o estadio...11-Acabou o tour do passeio!12-As cadeiras derreteram.~Dr Barata Nao tire o olho do puffle!Tic, tac, tic...~Tico e Teco Dr Barata Vim esclarecer uma duvida que colou na cabeca dos pinguins, Cade o tao desejado chapeu de pufflestein?Bem, fucando o Cp eu achei a resposta, para conseguir o chapeu, tem que comprar o puffle de pelucia, que vem com o codigo para desbloquear. Eu hoje trago varias novidades:A Grande Corrida comeca dia 25/8/2011O blog vai mudar de "Visu"!O Gary gosta de cafe.Infelismente NINGUEM FOI A MINHA FESTA...O brasil esta empatando com Portugal de 2x2!O Brasil faz 3x2! O Penta e nosso! (Sub-20)E so! Ola de novo,E que primeiro eu passei um tempo sem entrar no Cp, depois, ganhei um 3Ds e viciei.Bom, eu vou atualizar o blog ate Dezembro sem falta.Ate a proxima e... Pinguinando! Tudo na boa?Hoje o vovo faz 150 anos! E muito feliz! Vamos fazer um "Do fundo do Bau", daqui a um seculo 10 minutos mais ou menos, ate mais! Oi gente,O Club Penguin esta sem nada pra fazerEra so isso! Oi gente,A Disney deu um code para desbloquear uma jaqueta assim: O code e: D23EXP11 So um artigo inutil, pra nao deixar varios dias sem postar nada =P Ah, deve estar pensando no titulo, "Makermatica", bom... Eu sou PESSIMO em Matematica, com todos aqueles x2 e =0.... Eu detesto Algebra (Geometria e mais legalzinho), enfim... Voce pode reparar, que eu uso muitos calculos nos meus Sistemas, e mesmo assim nao me conformo em ser pessimo em Algebra... Eu comecei a chamar esses calculos de Makermatica, por ser mais relativo ao RPG Maker doque em Matematica. Entao, podem ter certeza de que verao muitas vezes este termo =] Quanto ao ritmo do qual eu ando por aqui, e que estou trabalhando muito, nao nao, nao estudando nem trabalhando de verdade - e, mais uma vez, relativo ao RPG Maker. Depois de mim desenvolver o Mode (vou falar logo sobre ele), eu ando trabalhando muito nesta area, principalmente em Sistemas. Este modo com certeza vai facilitar muito a ultilizacao de voces, pois o conceito do Mode e aproximar os eventos e torna-los mais comparaveis a Scripts. Alem disto... Eu estou me esforcando muito para poder me inscrever neste concurso. Depois de falar tanto em um topico, voce tem que cumpri-lo, correto? E a
mesma coisa que dizer "Quem fala mais que a boca..." nao achei uma rima coerente pra dizer algo como Se fode e fica roca. Ah, e alem disso, eu tambem estou treinando PixelArte e RGSS mais doque nunca, e estou bem esperancoso quanto a isso. Bom, era so isso, ate mais, verao muitas novidades por aqui em breve...
Boundless HUD Auto-AdaptavelEngine: RPG Maker XPVersao: 2.0Topico Oficial: RMBIntroducao Mais um sistema matematico. Desta vez, trago a voces um sistema bem util, que ate agora so tem para RPG Maker XP. Ele exibe, atravez de uma Screen, o HP do Heroi, sem precisar aumenta-la acima de 100%, pois ele se Auto-Adapta a qualquer quantidade de HP, como em um Script. E, alem disso, pode tambem ser trabalhada com outras Variaveis (uma para o Valor Atual e outra para o valor Maximo).Caracteristicas Exibe, atravez de 2 imagens, o HP e MP atual (a cada 5%); Auto-Adaptavel a qualquer quantidade de HP; Apenas 1 Evento comum; Um bom Anti-Bug, porem pouco-necessario; Anti-Lag que deixa o jogo totalmente sem Lag; Ultiliza as Variaveis e Switches a partir das no 100; Facilmente customizavel, sem necessidades de mudar o evento-comum; Funciona com qualquer tipo de Imagem com qualquer Nome; Posicao definida por Voce; Pequeno movimento na imagem ao mudar o HP; Muda a Tonalidade da Imagem.Caracteristicas Versao 2.0: Necessita apenas 1 Imagem; Exibe a cada 1%.Caracteristicas da Proxima Versao: Mostra uma imagem vermelha atraz da imagem de HP, e desce quando receber um dano; Exibe o HP de qualquer Heroi principal. ImagensInstrucoes Apenas copie o evento comum e coloque no seu jogo, e de preferencia, nomeie as variaveis e Switches igual a da Demo. As imagens aparecerao nas variaveis "109: HUD_X" e "110: HUD_Y". Portanto, voce precisa defini-las antes de ativar a Switch "101: HUD_Play", que e a Switch do sistema. Voce pode usar qualquer tipo de imagem com qualquer nome, voce apenas precisa Mostrar a Imagem como Numero 15, e o sistema faz o resto. A imagem nao deve ser muito grande, pois como a HUD so exibe a cada 5%, entao a imagem pode diminuir demais e vai soar como Bug. Para mais instrucoes, veja os Comentarios na Demo. DownloadExibindo as versoes consideraveis. Caso sua versao seja anterior a mais recente, apenas substitua o evento comum pelo da DEMO atual.Versao 2.0Versao 1.4Primeira Versao: 1.0 Exibe o HP com simplicidade e velocidade, a cada 5% ultilizando 2 Imagens - uma para HP e outra para MP.Ultima Versao: 2.0 Contendo mais caracteristicas importantes e correcao de BUGs; entre eles, a necessidade de apenas 1 Picture (mas precisando exibir 2, e claro); e o Sistema agora tem porcentagens exatas em todas as proporcoes, pois exibe o HP Exato, a cada 1% - diferentemente da versao 1.4, que exibia apenas a cada 5%Proxima Versao: 2.1 (87%) Apenas uma atualizacao e correcao de alguns bugs contidos na versao 2.0, com mais instrucoes via comentarios, e um breve documento de HTU (Ing. How To Use - Prtg. Como Usar) na Pasta do Jogo.Ultima Versao: 3.0 (10%) A Versao 3.0 esta sendo trabalhada paralelamente em seu estado Original ainda nao disponibilizado. Sugiro que aguarde a proxima versao, e todas as caracteristicas estarao nela.A obra Boundless HUD de Dam Yonoros foi licenciada com uma Licenca Creative Commons - Atribuicao 3.0 Brasil.Com base na obra disponivel em damyoro.blogspot.com.Podem estar disponiveis permissoes adicionais ao ambito desta licenca em http://damyoro.blogspot.com/. Introducao Este poderia ser um sistema,
como esta no nome, mas eu preferi coloca-lo como elemento de meus sistemas, por estar infiltrado na maioria deles. Eu o desenvolvi para um antigo projeto de RM2k3, para que perseguisse o personagem e o evento atraz. Ele esta no ControlStep, e e uma peca importantissima do mesmo.Sobre Atravez de um ciclo, ele se locomove ate a coordenada desejada, dando a possibilidade ate mesmo de ultrapassar alguns obstaculos. Assim, ele pode se locomover livremente ate seu objetivo, dando imensas possibilidades de ultilizacao.
Vou comecar a trabalhar com as Engines antigas Uma noticia que pode agradar aos meus poucos leitores. Recentemente eu baixei as velhas ferramentas da Enterbrain, desde a 95 ate o 2000. Eu ja tinha a ferramenta 2003, mas infelizmente ela esta com problemas. Eu percebi como estas ferramentas sao menos limitadas na Programacao de Eventos, justamente por nao possuir o famoso RGSS. Desta forma, eu poderei trabalhar mais com elas, e brevemente disponibilizarei suas versoes para meus sistemas. Agradeco a atencao, ate logo. =] Mostrar BitMap por Variavel Muitas pessoas pensam que eu uso Mover Imagem em meus sistemas com Pictures. Como por exemplo no Arremesso de Esquilos. Mas na verdade, nao e bem isso. Oque eu faco e apenas Mostrar Imagem. Quando voce mostra a imagem, tem a opcao de escolher as PixelCoord, e a opcao de escolher como Variavel. E e ai que esta. Desta forma, voce pode Mostrar a imagem sempre na Variavel. Sendo assim, voce pode move-la a partir de modificar a variavel. ControlStep e Arremesso de Esquilos ultilizaram esse elemento. Logo, pode-se ultilizar esta variavel, como na pontuacao e a distancia do Arremesso de Esquilos, e as Coordenadas do ControlStep. Mas e claro que, nem sempre e aconscelhado. Esse blog e pessoal, logo eu nao pretendo divulga-lo nem nada, apenas expor meus recursos. Tambem nao quero me comprometer com ele, portanto, se minha vida maker nao se atualizar por 1 ano, o blog nao sera atualizado. Mas entao, o DTMG ainda esta de pe, mas vai ser muito mais simples do que o combinado. Eu desisti do Tower Defense, pois o lag ficou insuportavel. Mas, sinceramente, ele tinha ficado bem maravilindo... Talvez eu ainda volte com ele, refaca-o do zero, pois eu o comecei sem me preocupar com o Mode, mas se eu tivesse feito ele a base disso, certamente o lag seria menor... Por isso ainda pretendo refaze-lo. Alem disso, lembram-se da Makermatica? Pois bem, eu aprendi uma base de RGSS3, gracas as videoaulas do Khas, mas ainda nao vi todas, parei la atras, meu conhecimento ainda esta baixo...Tambem aprendi PixelArt, como havia dito. Eu vou expor algumas coisas em breve o/ Agora, falando da minha vida maker: Eu e 1UP voltamos com o Paraiso RPG Maker, fizemos um especial para comemorar o primeiro aniversario do blog, e ficou bem legal... A situacao por la estao bem melhores, mais visitacoes, temos um mascote! Eu e 1UP evoluimos muito, consequentemente, o blog tambem evoluiu. Contudo, o mais importante, estou trabalhando em meu primeiro projeto serio em 4 anos! O projeto esta sendo desenvolvido pela equipe do blog (possivelmente sera chamada Wingel Co.). Sou PixelArtist e roteirista (eu como roteirista? Haha, vamos ver no que vai dar), e posso dizer que o jogo marcara. Estou fazendo os graficos, desde os Tilesets ate Charsets, totalmente originais. A trilha sonora, que esta sendo composta por DarkGuinomo, e a jogabilidade tambem original. O jogo tera os graficos como ponto forte, eu admito, mas a experiencia de joga-lo sera otima, isso posso garantir! Como sou o diretor, pixelartist e roteirista, estou tendo
o maior trabalho pra dirigir o desenvolvimento, eu digo: A chance dele ser finalizado e lancado e total. Nao ter tanto trabalho pra nada. Enfim, e apenas uma atualizacao, nada formal. Ate logo o/
HUD Numerica Versao 2k Eu sei como e chato as engines antigas nao terem RGSS para facilitar nos sistemas. E uma HUD Numerica deve ser, provavelmente, um sistema muito procurado. Portanto, eu fiz as versoes para estas engines, para facilitar para voces (:Imagens Como Usar Como sempre, eu deixei alguns comentarios explicando direitinho nos sistemas... Mas eu vou explicar mesmo assim.O Numero exibido pelas Pictures sao a definicao da variavel "101: Number". A partir disto, voce pode configura-la da forma que quiser. As imagens a serem exibidas podem ser modificadas, substituindo as pictures por outras com o mesmo nome. O nome e POP[numero]de 0 ate 9. As imagens aparecerao nas coordenadas definidas pelas variaveis de 114 ate 119.Download Sera exibida apenas a ultima versao disponivel para cada Engine. Caso esteja com uma versao anterior, apenas substitua o evento comum pelo mais recente. Versao 1.0 Lamentamos mas, a versao para RPG Maker 2k3 saira em breve.Qualquer bug, reporte. Oque sao Elementos nos Sistemas? Para quem nao sabe, eu (provavelmente apenas eu) ultilizo este termo para falar de pequenos sistemas ultilizados nos meus sistemas. Entao fica mais facil o entendimento quando eu falar por exemplo, variaveis clones ou de ciclos eliminadores. Ou seja: Sao pequenos Sistemas ultilizados nos meus Sistemas de verdade. Assim, facilita no entendimento e nos marcadores. Ainda tem duvidas? Nao exite entrar em contato para que possamos exclarece-las para voces. A volta da atividade trouxe uma boa novidade por aqui.Estou referindo-me a minha nova Producao: DY Minigames.Tomara o lugar da antiga CriticalHit de mim e 1UP, ja que nao a aproveitamos muito bem.E como Estreia, eu e alguns amigos meus ja comecamos um novo Projeto associados a ParaisoRPGMaker, ao estilo TowerDefense, logo postarei dele. So para exclarecer. A maioria dos meus sistemas, tem um evento comum chamado System_Test. Estes eventos comuns nao sao necessarios, alias, eles servem apenas para a DEMO. Bom, era so isso xD. Ate mais. Aquelas horas em que queriamos que o mundo parace de girar; eu sei ; eu sinto, que aqui nao e meu lugar, em que o chao some, o ceu desaba, e que definitivamente nada vai mudar, que as lagrimas sao mais que sentimentos, que se transformarao em morte, em que meus pensamentos, sentido nao farao mais, em que eu nao faco parte de uma coisa real e concreta, em que so temos coragem de seguir em frente porque... na verdade nao temos o porque, o mais praticamente certo e a dor que nossa familia sentiria, mas na verdade, nao procuramos uma coisa real e concreta para seguir em frente, porque simplesmente, nao queremos seguir, so queremos que um dia esses pensamentos confusos acabem!Por: -EmillyGomes. "A gente e tao moderno, se axa tao moderno mais todos somos iguais aos nossos pais"A gente e tao esperto, achamos que nunca vamos errar, eu nao sei o que e direito, so vejo preconceito. e a nossa roupa nossa roupa nova, e so mais um roupa pra usar, ter prazer e jogar fora...as drogas, rebeldia, solidao, teorias sempre tiveram, so e questao idade... a gente sempre ta certo,
mais toma cuidadocomo disse RENATO RUSSO, um dia vc pode DANCAR! e a vida deixa marcas...nos somos tao mordenos so nao somos sinceros... sempre se escondendo...a gente nunca intende nossos pais, somos de geracoes diferentes... culturas diferentes mais o que temos hj sem teveso que eles conheciam de outra maneira...A DANCA - RENATO RUSSO
E a melhor fase da nossa vida, ou a pior, fase em que conhecemos muitas pessoas, saimos, nos divertimos, nos apaixonamos, fase onde nao queremos saber de nada, queremos curtir o momento e tenta se planejar para o futuro. Fase onde descobrimos quem somos, onde "definimos" nosso estilo, nossa personalidade, nosso carater, fase onde nos rebelamos, onde nao aceitamos certas regras da vida, as injusticas. Fase onde sofremos, por causa de pessoas que nao respeitam nossos sentimentos e quem somos. SONETO DE PERDAODesculpa se fui orgulhoso,Desculpa se fui Egoista,Eu so queria esta perto de voceSe esqueci de te ajudar... DesculpaComo voce me ajudou,como me tratava bem,Quando estava com voce...meu mundo ficava sem chao...pra mim era so voce;Voce terminou tudo o que eu comeceie o que vc descobriu voce me ensinofalei o que nao devia...Eu naum sei, mais o que eu sinto por voce...e algo tao imenso...So te peco perdao!By: Rodrigo Lima Pessoal to meio sem inspiracao... jk quando passar das 12 eu consigo mais inspiracaoo'... xDObrigado pelas as visitas ! xDJaja POSTOO os novos textos! "Trocaram espelhos por linho nobre pura seda" (RENATO RUSSO - INDIOS) Quem me dera eu conseguir acreditar no que a gente fez com os "indios", inocentes , que naum tinhamculpa de estarem numa terra que eram deles... e conseguir acreditar, que os IMPORTANTES sao os ricos... eu naum consigo acreditar em tudo o que existe, nao somos perfeitos, mais poderiamos pensar mais um pouco, saber porque tem pessoas passando fome, e outras jogando comida fora .. nao consigo entender como um so Deus ao msm tempo e tres?.... eu naum consigo entender... pra que Guerras?, e tbm queria saber pq eu tenho tanta saudade da epoca que naum vivi... nao sei porque... o por que do poque? tantos porques? por que tudo tem uma razao pra existir... mais ainda nao sei pq a existencia do PorQue? por que o ser humano tem instinto de perguntar porque? eu naum sei porque? kk' Inspiracao : INDIOS - RENATO RUSSO (Video Abaixo) Ultimamente, eu tenho andado distraido ainda to confuso, mais agora e diferente to feliz e contentemais as vezes gente precisa provar paras pessoas que a gente nao tem que provar nada pra ninguem,a gente nao e tao e crianca pra nao saber de nada, a gente faz tudo quase sem querer, eu vejo a mesmo coisa que voce ve, de maneira diferente, mais as vezes o que a gente ve ninguem mais vetudo ta tao banalizado, alguem ver sinceridade em um "EU TE AMO", mais porque ninguem ve , por isso ja nao me preocupo se nao sei porque, por que nimguem sabe por que!By: Rodrigo Lima/Meio sem inspiracao! "Existe algo que diz, que a vida continua e se entregar e uma bobagem" (Renato Russo)"Se as criancas nao cresceremNossos corpos crescem mas nossos coracoes se perdemNos somos so um milhao de pequenos deuses causando tempestades e enferrujando cada coisa boa!By: Rodrigo Lima' Quando o tempo passar e algo mudar eu sempre vou querer lembrar de tudo que a vida nos ofereceu. Tempo que nao irei esquecer, jamais irei
me arrepender de tudo que vivemos ate aqui. Nao vou querer explicacoes, vou apenas querer sentimentos, lembrancas, saudades... Oh tempo bom, que se vai, e la sei vai como um assopro numa vela, vela essa que se apaba e nao acende mais, mas sempre ha outra parecida, mas nunca igual. E quando o amor acabar, ele ira marcar, os momentos vao ficar e a saudade vai me fazer chorar.
grande na Espanha, a Familia Franco que estamos nos referindo, tem origem em Portugal, de onde vieram para o Brasil.Foi atraves do Tenente Faustino Correa, pai do comendador Domingos Faustino Correa, que a familia Franco aportou em terras brasileiras.A familia Veio das Ilhas dos Acores, se fixando no Rio Grande do Sul. Os avos paternos do comendador, Pedro Correa e Andreaza Spinola e, avos maternos Jose de Brun e Joana da Conceicao faziam parte de um grupo de 60 casais, que foram mandados pela Corte Portuguesa, vindo dos Acores (Ilha Sao Jorge, Terceira, Graciosa e Pico), com a finalidade de empossarem terras no Rio Grande do Sul.Instalaram-se inicialmente em Porto de Viamao, depois em Porto de Sao Francisco, que hoje e Porto Alegre.As terras nao ficaram de graca, porquanto eram obrigados a mandar para a corte portuguesa parte do ouro que viessem a extrair das minas ali existentes, transformando o em barras para serem transportadas.A origem da familia Franco, a que este trabalho refere-se, esta baseada nos elementos acessados, e que foram acima relacionados, comprovando que realmente a origem e portuguesa.A linhagem Franco, que veio para o Estado de Sao Paulo, tem origem em Daniel da Silveira Franco, que e filho de Cecilia Correa Mirapalheta, casada em segundas nupcias com Joao Justino Correa.Daniel da Silveira Franco, com o sobrenome adotado, passou a ser o patriarca da Familia Franco, a que sua linhagem deu origem. Foi casado com Justina Maria da Silveira Franco, com quem teve um filho, Justino Silveira Franco que se casou com Escolastica Virginia de Moraes.Justino Silveira Franco era um homem rico e poderoso do Rio Grande do Sul, dono de uma fortuna incalculavel, composta por predios, glebas de terras e minas de ouro, tudo em grande quantidade. Mas todo este capital acabou lhe trazendo problemas com a justica.Foi julgado e condenado, mas para nao ser preso fugiu para o Estado de Sao Paulo, onde pretendia permanecer ate que os processos de condenacao fossem prescritos. Buscando dificultar a sua identificacao, mudou de nome, passando a se chamar Justino Franco de Moraes, sobrenome herdado da mulher.A fuga no lombo de burros, que eram revezados, durou 105 dias ate alcancar Sorocaba, interior do Estado de Sao Paulo.Diante da mudanca repentina, teve muitos prejuizos nao conseguindo trazer para Sao Paulo a fortuna que possuia.A permanencia em Sorocaba nao durou muito tempo, vindo a mudar com a familia para Campinas e nas cidades vizinhas, onde como desbravador de sertao abriu muitas fazendas e plantou muitos pes de cafe, planta que era o ouro da epoca.Em Campinas onde morou por muito tempo, nasceram os seus cinco filhos: Ormenio, Francisco, Justino Junior, Fausto e Adelaide.Algum tempo depois a familia migrou para a Fazenda Santa Maria, uma das maiores produtoras de cafe da regiao e com uma area bastante grande ainda para ser explorada em Jau, cidade considerada rica e promissora.Com a chegada da familia em Jau, os filhos que ja eram todos maiores, alguns ate casados, foram se desgarrando do comando do pai e tomando o seu rumo, procurando se colocar referencialmente em fazendas, ja que
eram homens da lavoura.Por volta de 1915 os irmaos Ormenio, Justino Jr., e Fausto Franco decidiram ir para a cidade de Pirajui, na regiao noroeste do estado de Sao Paulo, onde havia uma enorme corrida para abertura de fazendas e o plantio de cafe. O poderio economico que se avizinhava era um fato, comprovando-se pela abertura de agencias bancarias e a chegada de representantes de casas comissarias da cidade de Santos, que compravam e cuidavam da remessa do cafe para Santos, de onde era exportado. Prova maior esta no fato de Pirajui vir a ostentar o titulo de Maior produtor de Cafe do Mundo.Os tres irmaos, Ormenio, Justino e Fausto, tiveram uma participacao importante na vida inicial da cidade e regiao, conforme a historia da vida de cada um.Lamentavelmente no dia 24 de marco de 1920, Justino Franco de Moraes, veio a falecer deixando viuva Escolastica Virginia de Moraes, fato que fez com que o restante da irmandade fosse tomando outros rumos.O corpo de Justino Franco de Moraes encontra-se sepultado no Cemiterio Municipal de Jau.