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e contrabalanceia a maldicao de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia deixar que a escuridao o tomasse por completo, para que nao fosse amaldicoado pelo mesmo destino de Guardiana.O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinacao e forca de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridao contida na arma amaldicoada. Redimida de seus erros no passado, Guardiana jurou lutar como anjo-guardia ao lado de Ronan - o mais novo inquisidor de Vermecia.Jin o ultimo Cavaleiro de PrataIdade: 17 anosOrigem: Terra de PrataNascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforcado e corajoso. Logo cedo ele comecou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.Infelizmente, um terrivel mal caiu sobre sua nacao, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um tragico fim. Como ultimo sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu a Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.2a Classe MestreMesmo esforcando-se para derrotar seus inimigos, Jin percebeu que precisaria elevar ainda mais seu poder espiritual para vencer a guerra contra as trevas. Para isso, Jin retornou as Ruinas de Prata atras de antigos manuscritos escritos por seu mestre, Victor, que relatavam precisamente os segredos do Estilo das Tonfas Espirituais, especie de pequenos bastoes que dariam ainda mais poder aos seus socos. Estudando e praticando as instrucoes por semanas, Jin finalmente foi capaz de absorver todos os conhecimentos e finalmente tornar-se ele proprio um Mestre, adotando a alcunha de Grande Leao Vermelho, e se especializando no uso das Tonfas e dos chutes precisos.3a Classe MongeAsura era uma poderosa divindade da guerra. Dona de um espirito selvagem e irrefreavel, Asura era capaz de derrotar todos os exercitos. Sua sede de luta era algo insaciavel, mas os outros deuses o toleravam, ja que Asura era encarregada da protecao de seu reino, em Xenia. Porem, o poderoso Asura escondia um segredo. Ele ja havia sido humano e seu corpo ainda era mortal. Se aproveitando disso, o Deus do Controle o atraiu para uma armadilha e o derrotou, fazendo com que Asura finalmente perecesse em combate.Contudo, o espirito de Asura continuou vagando pelos continentes, atras de um grande guerreiro que fosse digno de receber toda sua bravura. Guerra apos guerra, batalha apos batalha, e finalmente Asura o encontrou. Jin havia sido escolhido dentre tantos outros guerreiros para receber toda sua habilidade. Por ser dono de uma elevada forca espiritual e reconhecido guerreiro, o jovem Jin incorporou a divindade e absorveu todo o seu conhecimento. O rapaz rapidamente dominou seus novos poderes espirituais e se tornou capaz de manusear a arma preferida de Asura, o Bastao de combate. Ao empunhar esta arma com destreza, Jin alcancou o titulo de Monge, o mestre espiritual. 4a Classe - IluminadoApos tantas lutas e dores, Jin finalmente encontrou pistas de que ele nao era o unico sobrevivente da Ordem dos Cavaleiros de Prata. Em seus
piores momentos, Jin havia se entregado ao desespero, cogitando que nunca mais veria seu antigo mentor, Victor, o feroz guardiao da Terra de Prata que havia sido como um verdadeiro avo adotivo para o rapaz. Mas a realidade se revelou ainda mais terrivel.Pois Victor, mestre honrado, exemplo de guerreiro e sua unica familia, havia traido a todos e se tornado o lider dos Cavaleiros Negros, o verdadeiro responsavel pelo fim dos Cavaleiros de Prata e pela devastacao local. A simples visao de Victor e do que ele se tornara fez com que Jin se perdesse em um abismo de angustia, decepcao e desespero.Entretanto, em seu momento mais negro, Jin finalmente alcancou a aceitacao. Com isso, ele se libertou do peso da culpa que carregava por nao ter sido capaz de salvar seus companheiros e restabeleceu sua honra, focado em restaurar tudo o que Victor havia distorcido. Assim, o jovem atingiu a compreensao espiritual e pureza mental, despertando para o estado de iluminacao.Esse sentimento fez com que Jin alcancasse o ponto maximo da sua evolucao como artista marcial, e permitiu que ele finalmente libertasse as sagradas Vajras que estavam lacradas na Fortaleza de Victor. Esses cetros divinos haviam sido usados pelos proprios deuses em tempos antigos, e aguardavam por um humano espiritualmente evoluido que pudesse novamente manusea-los. Em posse de suas novas armas, Jin tornou-se o Iluminado!Sieghart o maior heroi de VermeciaIdade: mais de 600 anosOrigem: CanabanHa quase 6 seculos Sieghart ja era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporcao que sua historia foi adquirindo carater lendario.Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizacoes inteiras em um piscar de olhos, tudo isso gracas a sua velocidade e a sua indiscutivel forca. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos titulos: desde o genio da espada ate o maior heroi de Vermecia.Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameacas, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade tambem o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermecia, para destrui-la de uma vez por todas.Algum tempo apos a partida de Sieghart, a noticia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande heroi nunca mais foi visto... Ate ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro!2a Classe ComandanteSieghart passou os ultimos 600 anos em campos de batalha, lutando incansavelmente ao lado do cla dos Imortais. Nao e a toa que hoje ele pareca tao calmo diante de um exercito inimigo. Ha ate mesmo aqueles que dizem ouvir suas gargalhadas, se divertindo e se deliciando com a situacao enquanto luta.Toda sua experiencia lhe garantiu o titulo de Comandante quando Sieghart retornou para Canaban a procura da Grand Chase. Os guerreiros que possuem este titulo comandam as tropas de defesa de Vermecia e sao verdadeiros Senhores da Guerra. Foi a propria Rainha
de Canaban quem o nomeou, para homenagea-lo por seus feitos lendarios. Apesar dos anos, a lenda do heroi que se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas ainda era muito comentada e todos se regozijaram com o retorno do famoso guerreiro.Alem disso, ela tambem o presenteou com as famosas Lanca e Espada, armas que teoricamente serviam apenas como simbolo dos comandantes do reino. Porem, mais uma vez demonstrando sua habilidade, Sieghart se mostrou mais do que habil em usar essas armas de dificil manuseio em conjunto em combate.Diferente do que fez no passado, Sieghart aceitou o titulo pelos beneficios que ele lhe concedia e tambem porque ele estava interessado na famosa Grand Chase e queria saber do que essa tropa realmente era capaz.3a Classe GeneralApos seu triunfante retorno, nao demorou muito para Sieghart se deparar com um novo e inesperado desafio: o tedio. Tirando seus combates ao lado da Grand Chase, a vida do Comandante nao apresentava a mesma emocao de antes. Afinal, seu estilo de luta selvagem e inconsequente alem do fato de ser uma lenda viva fazia com que poucos se arriscassem a enfrenta-lo.Para mudar um pouco as coisas, Sieghart decidiu se livrar da vantagem que o longo alcance que sua Lanca e Espada lhe proporcionavam. Resolvendo regressar as origens, ele voltou as ruinas de seu antigo lar e resgatou as Espadas, reliquias de sua familia que por sinal foi rebatizada com seu proprio nome.De posse das novas armas, Sieghart passou a se mostrar ainda mais imprevisivel e retomou o gosto pelo combate. Com suas espadas cantando a cancao da vitoria e seu corpo avido por novas batalhas, cada luta de Sieg passou a ser um espetaculo. Isso garantiu que Sieghart fosse agora aclamado como General.Nao que o titulo realmente importe para o heroi. Principalmente diante do fato de que em toda parte, o titulo que ele recebeu foi de Deus da Guerra, dado por aqueles que testemunharam seu poder e furia no campo de batalha e, claro, sobreviveram para contar a historia.4a Classe - AvatarPara que o mundo permaneca estavel, ao contrario do que muitos acreditam, nao e necessario que a Escuridao seja eliminada por completo, mas sim que ela esteja em equilibrio com a Luz. No entanto, de tempos em tempos as Trevas prevalecem e e nessas ocasioes que os Deuses selecionam mortais valorosos para se tornarem membros do cla dos Imortais. Responsaveis por reestabelecer a ordem e proteger o mundo de uma catastrofe, os imortais devem evoluir ate serem capazes de suportar toda a energia dos deuses, e se tornarem um avatar de seus poderes.Esse era o papel que cabia a Sieghart quando ele foi escolhido para se tornar um Imortal. Mas devido a ameaca de Thanatos, o autoproclamado Deus Governante, Sieghart precisou retornar para Vermecia e buscar a ajuda de outros herois antes de estar completamente preparado para controlar o poder divino que recebeu. Felizmente, lutar ao lado da Grand Chase apenas fortaleceu Sieg mais ainda, ate que ele se provou digno de se tornar o mais novo Avatar do poder dos deuses.Como prova de sua
ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que sao marca registrada da familia Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensao de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz nao e humano.Extremamente recatado, Zero nao parece ter um objetivo proprio a nao ser seguir os designios de sua espada. E se ha algo que Grandark deseja com todas as forcas, e destruir sua rival, a espada magica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.2a Classe PeregrinoZero sabe que foi criado num laboratorio arcano pelo grao mago asmodiano Oz. E como fruto de um experimento magico, sentindo-se uma aberracao, o jovem buscava algum sentido que justificasse a sua existencia. Gracas a influencia da Grandark, que estava interessada em destruir a espada Eclipse, Zero se convenceu que existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo. Mas quando finalmente o rapaz encontrou o vilao em Mjolnir, a capital dos anoes em Arquimidia, ele foi impedido por sua propria aliada de seguir seu proposito. Acontece que a Grandark percebeu que a forca de Zero ainda nao chegava nem aos pes da de Duel, que estava ainda mais poderoso e empunhando uma segunda espada magica, a Crescente. Por isso, Grandark proibiu o rapaz de perseguir o asmodiano quando Duel fugiu com as essencias dos deuses.Zero, cujo objetivo anterior era encontrar Duel para desafia-lo, focou toda sua energia em um novo proposito: iniciar uma peregrinacao em busca de mais poder, para se tornar forte o suficiente para derrotar seu oponente. Infelizmente, perceber que Duel era tao mais poderoso que ele abalou profundamente sua autoconfianca, que ja nao era grande coisa.Devido a sua timidez e baixa autoestima, seu fracasso deixou Zero ainda mais retraido e cheio de duvidas a respeito do proposito da sua existencia. Ao ponto de o jovem se retrair tanto, que sua personalidade praticamente se extinguiu e desapareceu. Isso irritou profundamente a Grandark, que nao viu outra saida senao tomar as redeas da situacao. Assim ela se libertou das amarras metalicas da sua forma de espada, revelando ser na verdade uma entidade ainda mais poderosa do que pensava, e que praticamente se veste como uma lamina para centralizar suas energias.Se antes a Grandark ja influenciava sua mente, ao se tornar o Peregrino, Zero permitiu que ela tambem passasse a influenciar seu proprio corpo. Mas engana-se quem pensa que isso demonstra apenas a fraqueza do heroi. Afinal, o real motivo do aumento do poder da Grandark e que ela passou a se alimentar do desejo retraido que queima profundamente no coracao de Zero. O desejo de se tornar tao poderoso ao ponto de Duel nao ter mais nenhuma chance contra ele.E com a Grandark dividindo o controle do seu corpo enquanto Zero abre mao de sua humanidade para se focar unicamente em seu anseio por mais poder, ai daqueles que ficarem no caminho dessa dupla.
Novidades BGC 10/08/11 -Hoje deve voltar a Caixa do 5a Ano, pra quem nao sabe, a caixa havia sido retirada Chegada da Nova missao - Ruinas de um Reino AntigoTitulo:Tela de Servidores:Novos aneis encontrado:Carta dos Monstros: 10 portal pra um anel . 10% de chanse de ganha um Elesis a herdeira dos herois de CanabanIdade: 16 anosOrigem: CanabanImpetuosa e de genio dificil, Elesis e a lider dos herois da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de forca bruta para resolver seus problemas. Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores herois de Vermecia, seu notavel talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de lider dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir a Grand Chase. Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando nao chamar a atencao enquanto busca pelo pai desaparecido. 1a Classe EspadachimDesde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o celebre heroi de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu forca e agilidade surpreendentes.Gracas as suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas tecnicas para se tornar a lider dos Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missao especial durante a guerra.Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missao, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vila era ninguem menos do que a temivel Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsavel pela guerra entre os reinos de Vermecia. Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje. 2a Classe CavaleiraO titulo de Cavaleiro e dado aos guerreiros que se especializam na tecnica de combate a media distancia utilizando a Lanca, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distancia segura do inimigo. Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as tecnicas desta arma para adotar mais uma opcao ao seu arsenal de combate. Seus servicos para Vermecia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira. 3a Classe GladiadoraO titulo de Gladiador e concedido pela realeza de Vermecia a um numero pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate, realizacao de missoes ou por grandes feitos em nome do reino. Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo dominio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de dificil dominio, mas de poder devastador. Ao dominar as novas tecnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao titulo de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da historia. 4a Classe Justiceira Por diversas
vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermecia das forcas do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do titulo de Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais. Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu dominio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruicao com eles.
Elesis a herdeira dos herois de CanabanIdade: 16 anosOrigem: CanabanImpetuosa e de genio dificil, Elesis e a lider dos herois da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de forca bruta para resolver seus problemas. Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores herois de Vermecia, seu notavel talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de lider dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir a Grand Chase. Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando nao chamar a atencao enquanto busca pelo pai desaparecido. 2a Classe CavaleiraO titulo de Cavaleiro e dado aos guerreiros que se especializam na tecnica de combate a media distancia utilizando a Lanca, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distancia segura do inimigo. Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as tecnicas desta arma para adotar mais uma opcao ao seu arsenal de combate. Seus servicos para Vermecia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira. 3a Classe GladiadoraO titulo de Gladiador e concedido pela realeza de Vermecia a um numero pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate, realizacao de missoes ou por grandes feitos em nome do reino. Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo dominio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de dificil dominio, mas de poder devastador. Ao dominar as novas tecnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao titulo de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da historia. 4a Classe Justiceira Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermecia das forcas do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do titulo de Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais. Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu dominio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruicao com eles. Lire a enviada dos elfos de EryuellIdade: 15 anosIlha de EryuellLire e uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermecia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos. Contudo, quando a guerra se alastrou atraves do continente, os ancioes elfos decidiram intervir, ja que o mal de Cazeaje ameacava atingir ate mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanco das forcas das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recem-formado grupo de elite da Grand Chase. Sensivel e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razao para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis. 2a Classe CacadoraProcurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade,
Lire se especializou no uso das Bestas, pequenos arcos mecanicos que disparam setas com grande cadencia de tiro. Devido a leveza destas armas, seu usuario pode executar pulos mais altos, saltos acrobaticos e ate mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes. Ao dominar esse novo tipo de arma, Lire tornou-se tao habilidosa quanto os cacadores da Ilha Eryuel, especializados em cacar monstros que ameacavam a paz local. Assim ela se tornou uma Cacadora, buscando eliminar as forcas das trevas. 3a Classe GuardiaApesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente e montado em grandes maquinas de guerra, disparando flechas pesadas.Porem, gracas aos encantamentos elficos, guerreiros de elite conhecidos como Guardioes provaram ser capazes de empunhar a Balista como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade necessaria para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros, aumentando ainda mais seus poderes. 4a Classe NovaOs ancioes elfos da ilha de Eryuell, ao analisar as ruinas de Kastulle, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricacao de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforcos do arqueiro e maximizar a eficiencia de combate. Ao provar seu valor combatendo as forcas das trevas, Lire foi recompensada pelos ancioes com o titulo de Nova e recebeu o mais poderoso dos arcos compostos, criado pelo mestre Goonso. Este arco, chamado de Gakkung, reunia a potencia da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisao do arco leve. A Nova e capaz de desferir sequencias letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com angulos de disparo precisos. Arme a aluna prodigio da Academia de Magia VioletaIdade: 15 anosOrigem: SerdinAlegre e ingenua, Arme e a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa forca deve ser usada apenas para o bem e nao medira esforcos para impedir que as forcas das trevas abusem do poder da magia. 2a Classe Alquimista Durante uma conversa com seu avo Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas magicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador. Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informacoes sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia magica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Magicos. Estes potes so podiam ser feitos e usados por magos de coracao puro e muita forca