o Paladino e claro).Catapulta (Unidade Ofensiva/Arremesso)Utilizada para reduzir o nivel de qualquer edificio menos o Esconderijo da aldeia inimiga ( a Catapulta tambem pode ser utilizada para atacar a muralha). Tal como o Ariete a Catapulta e igualmente lenta e demora certo tempo a recrutar...e ocupa 8 de populacao.Com uma Forca de Ataque de 100 pode ser utilizada contra Lanceiros, Barbaros, Cavalaria Leve e Arietes...Possui bons atributos defensivos tal como uma boa Defesa Geral e tambem contra Arqueiros...ja a Defesa contra Cavalaria (que e de 50) e razoavel...Devido ao ocupar 8 de populacao na Fazenda nao compensa recruta-las para a defesa da aldeia.Paladino (Unidade Ofensiva/Defensiva)Uma excelente unidade para todos os tipos de situacoes...e a unidade mais forte que se pode recrutar na Tribalwars contudo so se pode ter um Paladino e o seu treino e considerado demorado...Muito util ao enviar como Apoio Militar porque todas as unidades que acompanham o Paladino andam a mesma velocidade do que ele, sendo por isso essencial para dar apoio rapido aos membros da tribo...Possui uma boa capacidade de carga e e forte contra Lanceiros, Barbaros, Cavalaria Leve, Arqueiros a Cavalo e Arietes....-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Aldeias Defensivas:(Cada opcao contem 21.000 tropas)Opcao 1 D1:10.500 Lanceiros10.500 EspadachinsOpcao 2 D2:10.500 Espadachins10.500 ArqueirosOpcao 3 D3:7.000 Lanceiros7.000 Espadachins7.000 ArqueirosOpcao 4 D4:6.000 Lanceiros6.000 Espadachins3.000 Arqueiros1.000 Cavalaria PesadaOpcao 5 D5:3.000 Lanceiros6.000 Espadachins6.000 Arqueiros1.000 Cavalaria PesadaAldeia Espia:(Esta opcao contem 22.000 tropas)1.000 Lanceiros ou Arqueiros1.000 Espadachins10.000 Batedores---------- RECURSOS NECESSARIOS: --------------------- Madeira - I - Barro - I - Ferro - I -- Total ---D1: -- 0.840.000 I 630.000 I 0.840.000 = 2.310.000D2: -- 1.365.000 I 630.000 I 1.365.000 = 3.360.000D3: -- 1.260.000 I 630.000 I 0.980.000 = 2.870.000D4: -- 1.030.000 I 550.000 I 0.810.000 = 2.390.000D5: -- 1.180.000 I 540.000 I 0.930.000 = 2.650.000-------------------------------------------------------------------Conclusao que se pode tirar sobre os recursos:Para as aldeias defensivas a D1 e a que gasta menos recursos, em contrapartida a D2 e a que gasta mais recursos. Reparamos tambem que o barro e o recurso menos preciso nas diversas opcoes. Nas opcoes D3, D4 e D5 e preciso mais madeira e nao tanto de ferro.Mas sera por isso que deveremos escolher a D1?------------ PODER DEFENSIVO: ----------------------- Def. Geral I Def. Cav. I Def. Arq. ----------D1: -- 0.682.500 I 630.000 I 630.000D2: -- 1.050.000 I 577.500 I 472.500D3: -- 0.805.000 I 700.000 I 455.000D4: -- 0.740.000 I 560.000 I 555.000D5: -- 0.845.000 I 545.000 I 510.000-----------------------------------------------------------------Conclusao que se pode tirar sobre a defesa:A opcao defensiva mais equilibrada e a D1, no entanto, a D2 por ter a melhor Defesa Geral e boa contra Vikings por exemplo.Aldeias Ofensivas:(Cada opcao contem 21.000 tropas)Opcao 1 A1:20.000 Vikings200 ArietesOpcao 2 A2:7.000 Vikings3.000 Cavalaria Leve400 ArietesOpcao 3 A3:5.000 Vikings3.000 Cavalaria Leve500 Arqueiros a Cavalo300 ArietesOpcao 4 A4:5.000 Cavalaria Leve200 Arietes---------- RECURSOS NECESSARIOS: -------------------- Madeira - I - Barro - I - Ferro - I -- Total ---A1: -- 1.260.000 I 640.000 I 0.840.000 = 2.740.000A2: -- 0.915.000 I 590.000 I 1.110.000 = 2.615.000A3: -- 0.890.000 I 560.000 I 1.085.000 = 2.535.000A4: -- 0.685.000 I 540.000 I 1.290.000 = 2.515.000-------------------------------------------------------------------Conclusao que se pode tirar sobre os recursos:Para as aldeias ofensivas os