GUERREIROS 94 pontosST 12(20) DX 12(40) IQ 10(0) HT 12(20) = 70ptsArmeiro NH 10 (2), sobrevivencia NH 10 (2), 1 arma NH 14(8), escudo NH 12 (1), briga NH 12 (1) = 14 pts.Talento: armeiro, armas de combate, briga, lideranca, cavalgar, heraldica, corrida, tatica, estrategia.Manobras:-Finta: dificil max DX+4 serve para fintar e resistir uma finta. Nao pode exceder pericia +4.-Reter arma: dificil resiste desarme e apresamento de arma-Treinado com a mao inabil: dificil pre: DX -4, nao pode exceder o nivel de pericia, retira o redutor de -4 para uma arma particular.-Ataque poderoso: medio, +1 de dano por dado -2 nas defesas max igual a pericia.=====================================================================================BARBARO: 74ptosST 12(20) DX 10(0) IQ 8(-30) HT 13 (30) = 10ptosSobrevivencia NH 10 (8), espada ou machado NH 14 (16), arco NH 10 (2), briga NH 10 (1)Nao sabe ler (0), reflexos (15), barbaros podem comprar ate RD +2, se o barbaro comprar furia ele podera comprar forca de vontade por 3 pontos usado apenas em furia max +4. Obs: barbaros podem comprar RD max +2.Talentos: machado, espada, arco, cavalgar, caca, navegacao, briga, corrida, estrategia, tatica, cavalgar.Desvantagem obs: Beserker, se tiver mau-humor qualquer extress voce entra em beserker, se seu amor ou estar em perigo voce tambem entra em beserker, se receber 14 de dano, faca um teste, para falar e se concentrar deve fazer um teste.1. se voce estiver com uma arma de mao deve fazer ataque total se o inimigo fugir deve move e se possivel mover e atacar.2. se seu inimigo estiver muito longe voce deve usar uma arma de longo alcance, mas voce nao fara nenhuma manobra, 3. voce e imune a atordoamento e choque e ferimentos que afetem seu movimento em testes de consciencia voce faz o teste de HT +4 e loucamente voce atacara ate HTx5 entao cair morto.4. se voce derrubar um inimigo voce podera fazer um teste para se recuperar do estado de beserker se desejar! Caso falhe atacara outro inimigo ate todos cairem se os inimigos acabarem voce comecara atacar seus amigos! Depois que o estado terminar voce de fazer todos os testes de consciencia. Manobras: Reter arma:Salto com golpe: dificil, nao pode exceder a pericia, da +2 por dado no dano, numa falha voce recebe -2 na DX e defesas ate o proximo turno se falha critica voce cai!Mestre em briga: dificil, em combate desarmado voce recebe +1 no dano por dado e +1 na iniciativa. Ataque Total Poderoso: dificil, voce e mestre em ataques mortais, quando usando ataque total ou em furia seu dano sobe +2 por dado, use essa manobra no lugar da pericia. use essa manobra como passiva.=====================================================================================MAGO 28ptsST 6 (-40) DX 10(0) IQ 12(30) HT 9 (-10)Aptidao magica +1(15), fadiga pra magia 4 (4), alquimia 12(4), alfabetizado (3)ocultismo 12(2), 20 pontos em magicas.=====================================================================================Ladrao 24ptosST 6 (-45) DX 13 (45) IQ 12 (30) HT 9 (-10)4 pericias de ladino medias NH 13 (4),Talentos: faca, labia, jogo, fuga, punga, furtividade, ,manha, corrida, boemia, ocultamento. OBS: pode escolher outras pericias de ladino para o talento.Manobras:Reter Punga: Dificil, o ladino tem uma resistencia a ser roubado,