thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da Missao: Entrar na Fabrica Conseguir Lista de Compradores Sair pela area de Carga Objetivos Oportunos: Proteger as Caixas Neutralizar os Guardas (sem mata-los) Pegar o esquema da arma Colocar Explosivos (4) Iceland - 1 Checkpoint A primeira missao e um grande Tutorial. Durante a fase voce podera assistir a varios videos, que explicam como usar os comandos do jogo. Fisher e seu parceiro comecam do lado de fora da fabrica. Entre pela caverna e siga ate avistar um inimigo atras de um painel de gelo. Pegue o inimigo, com toda a gentileza, para interroga-lo e depois continue ate a primeira parede. Peca pe para seu companheiro e suba. Apos alguns passos, voce sera chamado de volta para as caixas, encontradas no inicio da missao. Ao chegar, vera dois inimigos. Voce pode esperar que um deles se afaste para neutraliza-los com golpes ou com a arma de shock. Volte para a caverna e suba. Continue ate chegar a uma area iluminada. Voce pode destruir a luz ou andar pelas placas de madeira. Cuidado para nao chamar a atencao dos dois guardas no final do corredor. Suba a escada e entre na casa de controles para abrir a porta da fabrica. Continue ate um novo portao e peca a ajuda do seu companheiro mais uma vez. Ele vai seguir por outro caminho. Agora voce esta sozinho. Fisher vai chegar a um corredor pouco iluminado com um guarda fazendo patrulha. Pule no cano e fique escondido ate ele passar por voce. Cuidado para nao ficar na luz. Quando passar, use o comando grab para derruba-lo. Suba pelo cano ate chegar a uma nova area. Antes de subir, espere o guarda se aproximar para joga-lo pelo parapeito. Suba e siga em frente, mas cuidado com a camera. Iceland - 2 Checkpoint Desligue a valvula e desca ate o esgoto. Siga ate o outro lado e suba pelo cano. Um inimigo espera no alto. Voce pode derruba-lo quando ele se aproximar ou deixa-lo se afastar para pega-lo depois. Continue, mas cuidado com mais uma camera no caminho. Agora, voce esta em uma sala com varios guardas. Voce pode passar pelo canto sem chamar a atencao deles ou elimina-los. Na sala seguinte esta o primeiro computador a ser destruido. Coloque a carga e siga em frente. Depois, entre na sala a frente e elimine o guarda dormindo. Acesse o computador pelo vidro com seu EEV (aperte R3 e mire no computador). Ao sair, voce entra em um corredor com camera e muita luz. Desabilite a camera e a luz para prosseguir. Continue ate avistar mais um guarda. Aqui, voce pode usar sua manobra Homem-Aranha. Quando o guarda passar por voce, pule e elimine-o. Depois de abrir a porta a frente, desligue a camera com seu OCP e siga em frente. Depois de usar o golpe Homem-Aranha mais uma vez, desligue os lasers e siga em frente ate a proxima area. A sala tem dois guardas. Voce pode subir no andaime ou se esconder nas sombras para elimina-los. O computador para a segunda carga fica no lado mais
a norte da sala. Depois, suba e acione o controle para abrir a outra porta. Continue descendo ate chegar a uma area similar a anterior. Iceland - Checkpoint 3 Ande entre os canos ate o final. Passe por baixo deles e continue ate chegar a uma area com uma piscina e um tecnico. Entre na agua e jogue o guarda na piscina. Atravesse para a porta e continue ate as escadas. Use OCP na camera, nos lasers e siga ate chegar as duas portas trancadas. Entre pelo tubo no chao da sala. Agora, Fisher esta dentro de uma area cercada com dois guardas do outro lado. Siga ate o final da cerca e pule para o ouro lado. Voce pode subir nas prateleiras para fugir dos guardas ou elimina-los seguindo pela sombra. Cuidado com a luz. Depois, passe pela porta no final da sala, suba as escadas e continue ate chegar a mais uma porta trancada. Pule para a direita, mas cuidado com os lasers. Continue em frente ate chegar a mais uma grade, siga para a direita e suba. Espere o cilindro chegar para atravessar ate o outro lado. Vire para a esquerda e desca as escadas, mas nao pule para o chao. Agora, cuidado. Desca pelo lado direito ate a sala de controle e abra a porta sem fazer barulho para nao chamar a atencao dos dois guardas. Depois, coloque a terceira carga no computador. Desca pela escada ate mais uma camera. Continue ate avistar mais um guarda. Quando ele estiver na frente da porta, abra-a para derruba-lo. Agora voce esta quase no fim. Continue em frente. Voce estara em uma grande area com dois andares. Elimine o inimigo em cima e depois o de baixo para colocar o ultimo explosivo. Suba novamente e entre pela porta. Continue pelo corredor (cuidado com a camera) ate a ultima sala, onde esta o computador. Pegue a lista dos compradores. Volte ate a sala onde voce colocou o explosivo e use o codigo na porta: 7931. Ande pelas caixas ate o final da sala, mas tenha cuidado com os guardas para terminar a missao. Missao 2 - Penitenciaria Ellsworth Objetivos da Missao: Pegar o walkie-talkie Escapar da prisao com Jamie Achar uma seringa de Adrenalina Encontrar com Jamie Soltar a tranca da camara de gas Objetivos Opostos: Matar Barnham (Ganha pontos para JBA) Nao deixar Barnham morrer (Ganha pontos para NSA) Objetivos Oportunos: Achar disco escondido Mudar registros Ellsworth - 1 Checkpoint Fisher comeca a missao dentro da penitenciaria e sua missao e fugir com um dos prisioneiros, Jamie. Ande ate o fundo da cela e entre no buraco. Pule e entre na pequena passagem na parede. Depois de conversar com Jamie, faca o boost para chegar ao outro lado. Suba as escadas e vire para a direita. Suba o cano no canto da parede. Atravesse ate o final do cano e solte-o. Atravesse entre os canos, primeiro de lado e depois abaixado, ate chegar a mais um parapeito. Desca ate o alcapao. Depois de abri-lo, desca com cuidado. Ha um guarda na
sala. Pegue o walkie-talkie e suba novamente. Agora voce tem 1:45 para voltar a sua cela. Saia da sala dos guardas e suba pelos canos ate o parapeito por onde voce pulou. Continue pelo corredor ate chegar ao cano. Suba nele e atravesse de volta a sala em que Fisher encontrou Jamie. Ao descer, fique atento: um guarda espera por voce. Depois de derruba-lo, volte para sua cela. Agora, Fisher esta na sala de visitas. Basta seguir o caminho linear ate o Courtyard. Ao chegar, voce tera sua primeira escolha no jogo: matar ou nao Barnham. Se mata-lo, seu Trust aumenta para a JBA; se apenas derruba-lo, para a NSA. Ellsworth - 2 Checkpoint Apos a cena, Fisher esta em sua cela novamente, com seu novo amigo. Espere o guarda cair e pegue a adrenalina no bolso dele. Depois, abra a porta da cela. Antes de sair, pegue outra adrenaline na mesa e siga para a esquerda. Use o boost para subir e atravessar ate o outro lado. Cuidado com os dois guardas no corredor. Espere eles se afastarem e ande ate eles. Apos elimina-los, ajude Jamie a subir e espere que ele abra a porta para a escada, no lado esquerdo. Suba a escada, caminhe ate o final e pule. Entre na porta e siga pelo corredor. O guarda estara ocupado rendendo o detento. Aproveite para elimina-lo. Vire a direita e faca mais uma acao com Jamie para abrir a valvula e extinguir o fogo. Siga em frente ate o refeitorio. Aqui existem dois guardas. Use as mesas para se esconder e chegar ao final da sala. Entre pela porta para Jamie dar sua sugestao. Depois, volte para o balcao de comida, no meio do refeitorio, e pule sobre ele. Nao deixe de pegar a flashbang no chao, antes de pular. Suba as escadas e no final entre no caminho estreito para chegar ao outro lado. Pule para a sala de controle e elimine o guarda. Use o computador para abrir a porta (3190). Va em frente para chegar nas Old Cells. Cuidado com as chamas. Se voce chegar muito perto, pode se queimar. Ellsworth - 3 Checkpoint Agora seu companheiro esta perdido e voce precisa acha-lo. Ande ate chegar a primeira porta. A sala tem dois guardas, um no primeiro andar e outro na passarela. Voce pode eliminar o primeiro seguindo diretamente para cima dele ao abrir a porta. Agora atravesse pelas sombras ate a escada, no canto esquerdo da sala, e suba ao terceiro andar. Voce pode se esconder na escada e chamar a atencao do guarda esperando que ele se aproxime para elimina-lo ou subir pelo cano amarelo e sair na outra passarela. Quando ele virar, acerte-o. Depois, percorra toda passarela ate chegar a pequena entrada no lado direito. Entre, va ate o final e desca. Continue pela tubulacao ate chegar a outra sala, com dois guardas. Espere que um deles saia da sala (para a esquerda), desca e pegue a faca no chao. Depois de eliminar o primeiro guarda, siga para a direita. Sua faca ira acionar
o detector de metais chamando a atencao do guarda. Espere e faca sua emboscada. Depois, volte para a sala por onde voce desceu da tubulacao e siga para o norte. Entre na primeira porta a esquerda e depois suba na tubulacao. Ande ate encontrar dois guardas conversando, espere que eles terminem e desca. Use o terminal para abrir a camara de gas e espere o outro guarda se aproximar da porta. Desca pela esquerda ate a camara de gas, mas fique atento ao seguranca dentro da sala. Depois, abra a camara. Siga em frente ate o Morgue e pegue o disco. Volte e suba as escadas para Chapel. Ellsworth - 4 Checkpoint Chapel e o quarto checkpoint da missao, mesmo sendo inutil porque faltam alguns centimetros para a liberdade. Continue ate chegar a porta da Capela. Dois guardas patrulham o lado aposto da entrada, caminhe lentamente ate eles para imobiliza-los. Depois, va ate a sala no final da capela para modificar os arquivos de condenados. Volte e suba as escadas para a esquerda da capela, ate o cano. Suba nele e atravesse ate o outro lado para soltar a corda. Desca e suba a corda ate o telhado. Mais um guarda o espera. Depois pegue a escada e abra a porta para Jamie. Continue ate estacionamento. No canto dele, use boost para subir no buraco e descer ate a saida. Cuidado se tiver poucos pontos de vida para nao cair e perder a missao a alguns passos da saida. Missao 3 - JBA Headquarters Objetivos da Missao: Ajustar quatro caixas de fusiveis Acessar o servidor da JBA Retornar a area publica Objetivos Opostos: Mandar informacao sobre Yeagher para Emile (Ganha pontos para JBA) Mandar informacao sobre Yeagher para Lambert (Ganha pontos para NSA) Objetivos Oportunos: Scan as impressoes digitais de Enrica Plantar informacoes falsas no computador de Moss JBA Headquarters - 1 Checkpoint A area e cheia de sensores e lasers. Ande com seu OCP sempre a mao e mude para o seu visor eletronico sempre que entrar em uma nova sala. Primeiro, entre pela porta a esquerda, proxima a escada, para encontrar o primeiro fusivel. Depois, suba a escada. Elimine o guarda e desative o segundo. Ao usar seu OCP, na camera um guarda saira do predio para verificar o que aconteceu. Fique no escuro. Depois, entre pela porta por onde ele saiu. Cuidado, as salas estao cheias de dispositivos de vigilancia. Desative todos os lasers e cameras antes de continuar, mas fique atento porque o efeito e rapido. Depois, entre na sala cercada por grades e use o computador para iniciar o minigame das ondas (hackear). Ao terminar, saia e continue pelo caminho. Se voce acionar os alarmes dentro da sala, um gas sera ativado e Fisher precisa destravar a porta. Continue pelo corredor e entre na segunda sala, que tem a inscricao Enrica na porta. Pegue as quatro impressoes digitais, duas em cada mesa. Depois, continue pela escada ate chegar a uma nova sala. Desabilite os superlasers que monitoram a sala e desca. Entre no corredor a direita, com
os dois lasers. A sala a seguir tem tres guardas, dois proximos a porta e um na casa, no alto do armazem. Quando eles terminarem a conversa, ande pelas sombras e pegue um por um. Cuidado com a camera na porta. Ao elimina-los, suba ate a casa e use o computador para plantar informacoes de Moss. Desca e entre na porta do outro lado do armazem. Siga pelo corredor, ate chegar a uma divisao e entre na porta a direita para chegar a mais um armazem. So existe um guarda plantado no meio da sala. De a volta pelas prateleiras para pega-lo por tras. Suba nas caixas para ajustar o terceiro fusivel. Fique atento para que outros guardas nao entrem e o peguem de surpresa. Saia da sala e siga em frente ate a porta que leva a um longo corredor. Cuidado com as cameras e o laser. Agora eles tem explosivos. Continue pelo corredor ate o final. Nas docas, ajuste o ultimo fusivel. Agora, voce tem de voltar ate o computador central, onde Fisher hackeou no inicio da missao. Se voce eliminou todos os guardas, e so voltar correndo. Acesse o computador e pegue as informacoes, depois volte para a area inicial da missao. Alternativa: existem varias maneiras de realizar esta missao. Voce pode faze-la ao contrario comecando pelos armazens e chegando por ultimo no quarto de Enrica. Para fazer isso, siga a dica ate ajustar o segundo fusivel, mas nao entre no predio. Volte e desca as escadas. A sua direita esta uma casa com uma pequena entrada. Se voce se esgueirar por ela, saira no segundo armazem, aquele com o terceiro fusivel. Depois, siga para as docas (o caminho a direita) e por fim suba ate o segundo andar onde estao o quarto de Enrica e o server da JBA. Missao 4 - New York Underground Subway Station Objetivos Principais: Conseguir os codigos do cofre Chegar a parte frontal do trem Desconectar os sistema de comunicacao Objetivos Opostos: Deixar o chefe da estacao vivo (Ganha pontos para NSA) Matar o chefe da estacao (Ganha pontos para JBA) Objetivos Oportunos: Soltar os ultimos carros do trem Subway - 1 Checkpoint Finalmente uma companhia feminina para Fisher. Siga com Enrica ate o entulho de pedras e de um boost para ela subir. Depois, desca dos entulhos e entre pela porta no final do corredor. Continue ate chegar a grade, quando Enrica e Fisher se separam. Depois de ajuda-la a subir, espere embaixo do ventilador ate que ela desligue a forca para que voce possa subir. Ande pela tubulacao ate a saida. Voce decide se deve matar ou nao os guardas. Lembre que isso conta para seu Trust com a NSA (nao matando) ou para a JBA (matando). Entre pela porta e siga o corredor ate chegar a uma sala em construcao com dois guardas. Espere que um deles se aproxime da porta para elimina-lo e faca o mesmo com o segundo. Um caminho alternativo e: ainda na primeira sala, onde voce encontra o primeiro guarda, nao siga pelo corredor, mas suba
em uma das mesas e depois no andaime. Seguindo em frente, voce chegara a mesma sala com os guardas, mas pelo alto. Em seguida, desca as escadas ate o guarda. Agora, voce esta em uma area trancada com um guarda de cada lado. Espere-os acabarem de conversar e elimine o primeiro guarda. Depois suba a cerca e elimine o segundo. Continue pela porta no final da sala ate chegar a area de trens em manutencao. Voce pode usar a escuridao do vao embaixo do trem para se mover sem ser detectado. Entre pela porta do outro lado para encontrar em um buraco. Ande para a esquerda ate aparecer a opcao de rappel para descer ate o final. Subway - 2 Checkpoint Entre na tubulacao para chegar ao tunel. Vire para a esquerda ate encontrar o cano amarelo e suba. Entre pela pequena fissura a direita e continue pela direita ate a tubulacao. Espere os guardas se afastarem para sair. Elimine o guarda e, ao sair da sala, elimine seu companheiro. Quando Enrica entrar em contato com voce, fique em uma sombra ate o guarda se aproximar. Depois, siga para a porta do chefe. Agora voce escolhe se quer mata-lo ou nao. Interrogue o chefe e, depois que ele der os codigos, faca sua escolha. Tanto faz, os codigos estao errados. Olhe o computador para pegar o codigo correto. Use o keypad e abra a porta. Voce chegara a cela da estacao. Espere os guardas terminarem de conversar para eliminar o primeiro. Voce pode entrar na cela e sair do outro lado da parede passando pelo do buraco no chao para pegar o segundo guarda de surpresa. Ou apenas ataque os dois. Suba as escadas, mas cuidado ao abrir a porta, porque mais um sentinela o aguarda. Desca as escadas e use as sombras para chegar ao ultimo vagao. Subway - 3 Checkpoint Agora voce pode usar estrategias diferentes, como andar pelo teto dos carros para fugir dos guardas ou entrar e enfrenta-los de frente com um ninja. Fisher tem oito minutos para terminar a missao. O primeiro carro e patrulhado por um guarda. Ande lentamente e elimine o inimigo. O segundo tem dois guardas. Espera o final da conversa e elimine os oponentes. O ultimo carro tem dois lasers na parede e dois no chao. No final do carro entre pelo buraco para chegar a saida. Destrave os carros e continue. Suba novamente nos vagoes e comece a caminhar. Existem dois guardas entre cada carro. Se eles subirem, espere que os guardas patetas irao bater nas pilastras, ou simplesmente elimine os dois. Caso voce precise se esconder, pendure-se no lado do vagao. Continue ate o vagao de comunicacao (atravesse tres carros), desca e abra a porta. Existem tres guardas no vagao. Fisher pode apagar as luzes e elimina-los no escuro. Depois, siga ate o meio do vagao e desligue os sistemas. Agora, voce pode entrar no ultimo carro. Ele tem apenas dois segurancas e o condutor. Use as sombras e entre na sala de comando onde esta o condutor. Missao 5 -
Honeymoon Cruise Objetivos Principais: Ajudar Enrica a instalar o Relay Ajudar Enrica a chegar a sala de comunicacao Recuperar a Bomba e ajudar Enrica a chegar ao tanque de combustivel Objetivos Opostos: Proteger o celular de Enrica (Ganha pontos para NSA) Desabilitar o celular de Enrica (Ganha pontos para JBA) Objetivos Oportunos: Conseguir lista de passageiros (NSA) Desabilitar os motores do navio (NSA) Apagar as cameras (NSA) Honeymoon - 1 Checkpoint Entre no navio e atravesse a sala ate chegar ao corredor com dois guardas. Espere o comunicado, abra a porta para que eles se aproximem e pegue os dois. Entre no corredor e continue ate ser chamado por Lambert. Voce estara em uma sala com dois guardas a direita. Chame a atencao deles para que se movam ate voce. Acesse o computador para pegar a lista de passageiros. Agora, siga para o outro lado, onde esta o piano, e pelo bar. A area mais dificil do jogo ate agora. Tres guardas protegem a quadra de tenis. Voce precisa ter muito cuidado para elimina-los sem ser detectado. Espere que eles se movam para descobrir a rotina deles e pegue um de cada vez. Ou apenas ande pelo escuro ate a saida no lado oposto. As escadas da quadra tem iluminacao. Desca pelos cantos. No final do corredor voce vera duas escadas, uma de cada lado. Suba por qualquer uma delas para chegar a um corredor protegido por dois guardas. Voce pode usar seu OCP nas lampadas para acabar com a luz e elimina-los ou passar direto por eles. Depois saia e suba no deck para encontrar Enrica. Faca o boost com Enrica e desca. Entre pela porta ao norte e ande ate a grade para fazer outro boost. Lembra-se do piano? Voce deve voltar ate a sala dele e entrar na porta fechada, mas cuidado, novos segurancas estao no caminho. Tres esperam por voce proximo ao deck. Uma maneira de despista-los e subir no deck e deixa-los passar, mas um guarda espera na porta do salao. Tres novos guardas patrulham a quadra de tenis. Depois de passar por eles, entre na porta proxima ao piano e depois na porta dupla para chegar ao elevador. Pule no elevador, entre nele e desca. Honeymoon - 2 Checkpoint Dois guardas patrulham o corredor. Aproveite as sombras para elimina-los, ja que as luzes nao podem ser apagadas. Cuidado com as cameras. Vire a direita e pegue o keycard. Depois, volte e siga pelo outro corredor. Continue ate a sala de maquinas. Um guarda patrulha as plataformas superiores, mas se voce fizer barulho os dois guardas na parte inferior podem ataca-lo. Desabilite o motor no ultimo andar da sala de maquinas e siga para a cerca no canto esquerdo. Vire a esquerda ate chegar a uma pequena entrada a direita. Cuidado com o guarda na moita. Use o computador e depois siga pelo corredor. Siga ate chegar a um galpao trancado. Use o keypad para abrir a porta. Um guarda protege o barco e outro fica circulando pela area. Adivinhe por que um deles protege o barco?
A bomba esta dentro dele. Suba no barco e abra a tranca para pegar a bomba. Depois, suba as escadas ate a sala de comando e apague os arquivos das cameras. Volte ate a sala de maquinas e entre pela pequena passagem a direita das escadas. Va ate o final da passagem e entregue a bomba para Enrica. Depois de ajuda-la a pular, Fisher deve escolher se deixa Enrica explodir o navio ou nao. Se escolher Upload Virus, a bomba nao explode. Volte para o galpao e entre no barco para finalizar a missao. Missao 6 - Okhotsk Mercenary Camp Objetivos Principais: Eliminar todos os mercenarios Desativar comunicacoes (4) Acessar o computador Entrar no navio e eliminar o capitao Objetivos Opostos: Nenhum Objetivos Oportunos: Desarmar explosivos (JBA) Localizar chave de criptografia (NSA) Instalar rastreador na sala de comunicacoes (NSA) Identificar a carga do navio (NSA) Okhotsk - 1 Checkpoint Voce depende totalmente das visoes de calor e noturna nesta missao. Primeiro, veja a posicao dos tres inimigos e do primeiro Radar, que esta ao norte. Siga ate o radar e acesse o sistema. Depois, vire e siga ate o primeiro inimigo, que esta no alto de um pequeno decline. Voce pode se aproximar por tras ou por baixo jogando-o na neve. Entre no caminho a esquerda para encontrar o segundo soldado. Ele anda ate o meio do corredor e volta. Pegue-o quando estiver de costas. Continue. O ultimo soldado patrulha a area a frente. Voce pode pegar os dois de surpresa subindo nas pedras do lado direito, que ficam no meio do corredor. Continue ate achar uma pequena entrada no gelo e pegue municao ao lado dos esquis. Atravesse ate o final e espere o guarda se virar para elimina-lo. Voce pode escolher entre descer pela corda a esquerda ou pelo rapel a direita. O melhor e descer pela corda. Se descer por ela, Fisher chega ao acampamento protegido por dois guardas. Se descer pelo rapel, voce sai no final do detonado, proximo a caverna. Os dois guardas do acampamento tem seu padrao de vigilancia. Um deles fica patrulhando a area e o outro fica na entrada da tenda. Faca barulho para que se afastem. Na tenda estao o segundo computador e os codigos. Continue pelo caminho ao norte da tenda ate a mina na parede. Voce deve se aproximar lentamente e desarma-la quando a luz estiver verde. Continue ate a proxima area. Espere o guarda entrar na caverna. Quando ele virar, elimine-o. Cuidado com os dois lasers na parede. Saia e siga para a direita, onde outro guarda protege um pequena entrada. Depois, acesse o terceiro computador. Agora voce pode seguir dois caminhos. Entrando pelo corredor patrulhado pelo segundo guarda, voce chega a caverna, mas se entrar pela passagem proxima a torre segue ate a primeira bomba, que deve ser desativada. O melhor e seguir pela passagem atras do computador. Fisher passara por tres lasers. Desabilite-os, depois caminhe lentamente para nao acionar a torre e desabilite-a com seu OCP. No final da passagem, voce encontra uma entrada para a caverna e