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Despertar.Mexer. Virar e revirar.Romper barreiras.Interromper a logica.Tornar o irreal a fonte que alimenta meus sonhos.O que foi um dia uma utopia.Hoje toco, sinto e faco sentir.Atravesso todas correntes e trago o tesouro mais amado.A cada segundo minha alma pulsa em direcao a voce.Entrelaco-me em tudo ao teu redor,Quero estar em completa insercao, em demasiada imersao no teu ser.O medo ja nao esta.A dor cessou cedendo a docura de uma realizacao.So dizer do amor e pouco.Nem todos os gritos dao conta daquilo que e.E quando nao ha mais deixo-me apenas estar.Dizendo as palavras mudas em movimentos,Descrevendo a poesia ditada por um amor infinito. Nao ha razao para nao ser feliz!Nao preciso ir embora para fugir!Nao preciso me esconder para nao ser vista!Nao quero que o outro seja o meu carrasco!A vida vale a pena apenas por ser " A Vida"!Ficar comigo pode ser o melhor de tudo!Nem sempre as luzes devem estar em mim!Eu e somente eu, posso me julgar!Depois de tudo, de todos, vejo que eu sou o meu alicerce!Quero a vida, o amor, a confianca e tudo que ha em mim!Misturo tudo, faco disso uma alquimia, criando uma nova almaLavada, renovada, aberta e iluminada. UvasMorangosSuco de laranjaPerasBananasMelancia cortadaMelaoPessego em caldaAmeixa secaMamoesmacasabacaxi cortadoCesta decoradaCartao com dedicatoria Fone: 99464-6473 Saborosa cesta de cafe da manha contendo um kit saudavel com biscoitos, doces e salgados, bolos, geleias, manteiga, suco de frutas, achocolatado, sucrilhos, e fruta da estacao. Bandeja embalada em saco de celofane transparente e laco de fita comum. Por tratar-se de produtos confeccionados artesanalmente, nos atemos ao descritivo, quanto a quantidade dos produtos,cores e embalagem.Fone: 99464-6473 Uma das maiores duvidas causadas pela moda atual e como combinar o sapato perfeito com a roupa ideal. no primeiro momento sabemos que devemos combinar descobinando, mas devagar com essa ideia, ja que o mais correto e afirmar que todo o look, da cabeca aos pes, deve conversar entre si! No verao, uma dica legal e usar e abusar dos vestidinhos com sandalhas, tanto altas quanto rasteirinhas, estas podem ser coloridas, enquanto o restante do visual deve ser mais curto e neutro, principalmente branco e cor de geloEntao vamos comecar:Primeiro passo- Se a sua roupa, ou combinacao e colorida ou chamativa de preferencia a sapatos neutros. criaram agora um termo chamado "nude", que quer dizer nu, sem muitos detalhes. Como voce pode perceber o segundo exemplo, da esquerda para a direita ele nao chama atencao, dando enfase a roupa, e se o modelo for de salto pode deixar um ar ainda mais sexy!Mais se voce faz um estilo romantica, as pretas, brancas e ate mesmo rosa salmao de saltinho ficam lindas com um vestido floral, e lembre sempre, se a sandalha for alta alongue a saia, se baixa pode usar mais curta. Ja para o trabalho, uma sugestao na hora de comprar, e pensar primeiramente no conforto. certa vez eu vi uma reportagem na tv onde uma consultora de moda disse que a melhor hora para se comprar sapatos e no fim do dia, pois estando seus pes cansados eles se adequaram aos seguros e confortaveis.Agora que
voce tem dicas de trabalho e passeio, eu vou ficando por aqui, lembrando que essa posta gem nao acabou, em breve quero postar sobre "jeans e balada", nao perca tenho certeza que voce vai gostar!
Depois de feito o pedido, e hora de escolher o vestido! Eu vou falar agora sobre alguns detalhes interessantes sobre noivas, seus estilos e personalidades no dia do casamento. . Sabia que existem pelo menos tres tipos de vestidos diferentes? O estilo sereia, o classico e o vestido de baile. Dependendo do seu estilo e de como voce deseja se sentir nesse dia tao especial, certamente sera possivel escolher o melhor e o que mais combina com a realizacao do seu sonho.E sem duvida um momento muito especial, que nao pode haver erros, nao importa que tipo de noiva seja, essa lembranca vai ficar pra sempre na sua memoria! Antes das dicas dos vestidos, quero lembrar que a noiva nao deve esquecer-se de combinar tudo, como joias arranjo de cabelo veu e buque. Esses acessorios podem fazer toda a diferenca nos diversos tipos de cerimonias, Tanto em igrejas, ao ar livre ou personalizadas, de dia, a tarde ou ao anoitecer, o importante e dar atencao minuciosa a tudo. Muito em breve Estarei postando mais dicas sobre essas pequenas coisas que sao indispensaveis! Mas vamos aos vestidos:O estilo sereia faz um visual mais moderno e sensual, moldando o corpo da mulher ate os joelhos (alguns apenas a baixo do quadril, chamados de semi-sereia), dando-lhe um ar muito sexy e ousado, depois abre a silhueta deixando a ideia do rabo de um peixe.Certa vez eu ouvi uma jovem, que estava escolhendo seu vestido, dizer que toda mulher deve se sentir gostosa no dia do seu casamento. Se voce aposta nessa ideia, encontrou seu vestido perfeito! Entao reinvente-se e seja feliz!Se voce e como eu, uma sonhadora, entre os dois modelos classicos aposte no mais romantico, que como todo classico e sem muitos detalhes. Geralmente ele e estilizado com muita renda ou algumas flores em tecido, no colo ou ao longo do vestido, dando um ar de princesinha. Este tambem pode ser em tons de rosa, lilas e amarelo envelhecido.O outro classico e o que da um ar de elegancia a noiva.Este e mais sensual, sem tirar sua classe, ele se molda ao corpo e tende a ser liso, pois chama a atencao para decotes e costas nuas. E menos romantico, mas nao deixa de ser simples e elegante.Agora o meu preferido, o vestido de baile, tambem conhecido como estilo princesa! Tem como principal caracteristica a saia armada. Normalmente, e bem marcado na cintura, e o queridinho das noivas e o tomara-que-caia, mas nao e uma regra. Veja alguns modelos:Agora que voce ja conhece os modelos escolha o seu e boa sorte! Ola pessoal! Eu estou chegando para continuar aquela postagem para noivas, hoje com um artigo sobre acessorios. Vamos comecar por noivas classicas:Se o seu vestido tem como principal detalhe um grande decote, voce pode ornamentar seu colo, e ficar ainda mais linda com um colar que vai ate bem proximo aos seios dando um formato de pequenas folhas e, ou flores, ressaltando o romantismo sem tirar a sensualidade do visual.Em geral, essas noivas nao usam luvas, pois seus vestidos, ou sao de mangas
longas, ou nao combinam muito com o look, entretanto se for uma classica romantica, seu visual deve ser composto por mangas curtas e luvas pequenas.Quanto ao cabelo, esta noiva pode usar tanto um lindo veu longo, que inclusive pode cobrir o rosto, ou ser ainda mais simples cobrindo apenas os cabelos. Um otimo toque de elegancia e o chapeu longo. As romanticas, podem optar por um veu preso a um coque, ou mesmo nao usa-lo,tendo apenas um arranjo ou ate uma flor dando um ar latino!Como o estilo sereia e bastante sexy, onde o vestido ja chama atencao por si, o ideal seriam acessorios bem mais simples, como um colar de perolas, brincos e bracelete acompanhando o look..A noiva de baile pode usar e abusar das joias, veu e luvas.Isso significa que voce pode usar o que quiser, porem nao tudo.
de forma detalhada as obrigacoese responsabilidades dos membros. Em muitas civilizacoes era consolidado naoentre os noivos, mas entre os progenitores, que respondiam por seus filhos mesmopequenos ou nem nascidos. Esse modo persiste ainda atualmente entre algumas culturas,como a India. Ja o vestido de noiva tem uma historia bem mais recente.No comeco, as tonalidades eram variaveis, contanto que os vestidosconstituissem simbolo de luxo e riqueza. Ainda porque o vestido da noiva convinhaprecisamente para mostrar a sociedade que as familias continham posses. O bomsenso nem sempre foi aceito pela moda, tanto que a noiva romana, por exemplo,podia usar um veu vermelho escuro, quase em tom de vinho, sobre uma tunicaamarela cor de acafrao. Na Grecia antiga, as consortes utilizavam nuancas carregadas,inclusive estampados.Ja a procedencia do vestido branco, nao ha concordancia.Registros indicam que a rainha Mary Stuart, da Escocia, foi pioneira e aderiuao branco no seculo XVI. Uma das explicacoes para a escolha foi que Mary Stuartfez uma homenagem a familia Guise, de sua mae, que tinha a cor branca nobrasao.Outro relato e sobre o casamento da rainha Maria de Medici, daFranca, no seculo XVII. Natural da Italia, Maria usou uma vestimenta branca,com detalhes dourados e com decote quadrado, causando rebulico na cortefrancesa. Diz-se que, apesar de ser de tradicao catolica, ela se rebelou contraa estetica religiosa que indicava o uso de cores escuras, geralmente preto, evestidos fechados ate o pescoco. Michelangelo atribuiu o branco do vestido deMaria de Medici a pureza da moca, que tinha apenas 14 anos.Mas o amor romantico faz com que muitos atribuam a origem dovestido de noiva branco a rainha Vitoria, da Inglaterra, no seculo XIX. Issoporque ela foi a primeira nobre a se casar por amor e em um esplendoroso traje,com vestido e veu brancos e sem coroa, o que tambem foi inedito.Por ser uma rainha, foi ela quem pediu omarido, o principe Albert, em casamento. Depois que o marido morreu, a rainhaVitoria so usou preto, por isso se associa a epoca vitoriana a essa cor.
Esta saborosa cesta diet foi elaborada principalmente para pessoas que estejam fazendo dieta, e com certeza e um maravilhoso presente. Ela acompanha: Agua de coco, Biscoito integral Nesfit Torrada Integral, Pao Integral, Peito de Peru Defumado,Granola Polenguinho, Cookies Integrais rico em fibras, Tres tipos de frutas, Iogurte Diet Suco de fruta Diet, Guardanapo, talher descartavel, cartao para mensagem.Fone:99464-6473 Fala galera do blog games e detonados estou aqui hoje para falar um pouco do jogo Marvel vs. Capcom bem como o proprio nome diz e um jogo em qual o universo da marvel se encontra com o universo da capcom.Esse jogo tem ao total duas edicoes e o jogo tem para as seguintes plataformas PS2,PS3 e PC bem imagine Jill Valentine e Megaman vs. Hulk e o Surfista Prateado!Bem como voces sabem com eles sao poderosos o local que eles lutariam ficaria um desastre mas como as duas primeiras edicoes eram ruins o cenario ficava intacto!Mas a grande surpresa foi que um terceiro titulo foi anunciado isso Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.Eu esperava a mesma coisa graficos ruins mas me surpreendi ao ver o trailer que parece que o jogo sera em graficos otimos!Nos primeiros titulos e claro que tinha personagens do Resident Evil mas alguem faltou o Chris Redfield mas nesse jogo ele participara e ainda com a roupa do Resident Evil 5!O que e otimo para alguns fas e ruim para outros e o Tirant e aquele cara chato de mata do Resident Evil 1 foi retirado do game entao eu espero lutas muito loucas,graficos bons e personagens bem feitos nesse jogo.Minha conclusao ate agora esse jogo sera otimo mas vamos ter que esperar pra ver. Parte 1 Delegacia: Siga ate o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom. Apos a conversa, pegue municao de Hand Gun na estante atras no balcao e em cima da mesinha do fim do corredor. Varios zumbis arrombarao a vitrine e matarao o homem. Se voce quiser, mate os zumbis para pegar a Shotgun, mas isso nao e recomendavel, uma vez que isso custara muita municao e havera outra Shotgun no decorrer do jogo. Saia da loja de armas pela porta cinza. Siga ate o final e pegue municao na traseira do carro. Mate os zumbis, siga pelo portao de onde eles vieram e entre pela porta. Siga em frente passando pelas escadas. Passe pelo caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta seguinte. Siga o caminho ignorando os zumbis e entre no onibus. Pegue municao, mate os dois zumbis e saia. Siga em frente desviando dos zumbis e entre pela porta. Ignore o caminho lateral e siga em frente descendo e subindo as escadas. Va para a direita e entre pela porta dupla parar chegar a delegacia. Pegue municao e Ink Ribbon no balcao do centro do Hall e entre pela segunda porta da esquerda. Apos a cena, Marvin te dara o Blue Card Key e trancara a porta. Voltando ao Hall, use o cartao no computador do balcao para destrancar algumas portas. Entre pela
porta dupla da esquerda. Guarde os itens desnecessarios no bau (como a faca e o Ink Ribbon), pegue o Police Memorandum e entre pela porta do outro lado da sala. Atravesse o corredor para encontrar o primeiro Licker (ha municao no corpo no chao). Desvie dele e entre pela porta seguinte. Siga pelo corredor e entre pela porta dupla. Na nova sala, pegue o Operation Report ao lado e entre na sala adiante. Pegue municao no fim da sala e acenda a lareira com o seu Isqueiro para obter o primeiro Red Jewel. Saia pela porta dupla e entre na porta do fim do corredor. Mate os zumbis, pegue as ervas e suba as escadas (na sala ao lado das escadas ha apenas o Operation Report 2, municao de Hand Gun, Ink Ribbon e uma maquina de save; nesta sala voce podera revelar os Films que voce for pegar durante o jogo, que sao opcionais). Estando no segundo andar, siga em frente e empurre as duas estatuas em direcoes opostas ate que elas fiquem sobre a marca no chao (ha municao atras da estatua central). Pegue o segundo Red Jewel e entre pela porta. Mate os zumbis e entre pela porta seguinte. Pegue a Shotgun no armario acima, um F. Aid Spray na bolsa, municao de Hand Gun atras do balcao principal e o Chris Diary em uma das mesas. Pegue o Unicorn Medal que estava em baixo do diario. Claire ira aparecer. Apos a conversa, saia da sala e volte pela porta anterior. Desca as escadas e volte pela porta marrom. Atravesse o corredor tomando cuidado com as maos que tentarao te puxar pelas janelas e entre na porta ao fim. Enfim, mate o Licker com a Shotgun, pegue a erva e continue a fazer o caminho de volta. Guarde os dois Red Jewel no bau e volte para o Hall. Use o Unicorn Medal no pedestal da estatua para obter a Spade Key (todas as chaves do jogo deverao ser examinadas no inventario para revelarem o seu nome verdadeiro). Volte por onde voce veio e va ao corredor do Licker. Use a chave na porta ao lado do corpo e entre. Pegue o Patrol Report na estante a sua frente e va para o fim do corredor. Pegue municao de Hand Gun no armario e arraste o banco ate encostar-se nele para que voce possa pegar a Square Crank, que esta no alto. Saia dessa sala. Siga pelos corredores ate subir as escadas e chegar ao andar de cima. Passe pelas estatuas e entre pela porta. Descarte a Spade Key na porta do fim do corredor e entre por ela. Mate os zumbis e va para o corredor acima para encontrar municao de Hand Gun no chao. Volte, siga pelo corredor da direita e entre pela porta para chegar a biblioteca. Pegue a erva vermelha em cima da mesinha e suba a escada. Siga ate o fim do corredor, ignorando a porta, para cair pelo buraco. Pressione o botao da parede ao lado para abrir a passagem. Pressione os botoes
das duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para Right e va ao quadro pegar o Bishop Plug. Saia pela porta dupla para chegar ao segundo andar do Hall da delegacia. Mate os zumbis, acione a escada ao centro e entre pela porta no final do corredor. Pegue a Small Key no banco e o Secretarys Diary A no balcao (ha Ink Ribbon na maquina). Guarde o Bishop Plug e a Square Crank no bau e leve as duas Red Jewel com voce. Siga pela proxima porta. Mate os zumbis e entre pela porta da direita. Siga em frente e destranque a porta azul, mas nao entre. Siga ate o fim do corredor, pegando municao no corpo e desviando dos corvos, e entre pela porta branca. Desca as escadas a direita. Desvie dos zumbis e entre pela porta acima. Pegue a Valve Handle e municao de Hand Gun em cima da mesa e volte (tambem ha Ink Ribbon ao lado da maquina de save). Suba as escadas e use a Valve Handle nos canos que saem da caixa dagua para apagar as chamas do helicoptero (ha municao nele). Volte pela porta branca e volte em seguida pela porta do fim do corredor. Entre pela porta ao lado do helicoptero. Coloque as duas Red Jewel nas estatuas e pegue o King Plug na estatua do centro. Pegue tambem a Diamond Key sobre as caixas e municao de Shotgun (tambem ha um Ink Ribbon dentro do vaso azul). Saia dessa sala e volte para a sala do bau. Deixe o King Plug e a Valve Handle no bau e volte ao corredor superior do Hall levando consigo as duas chaves. Entre pela porta dupla da biblioteca e siga pela porta marrom. Use a Small Key na gaveta para encontrar a H. Gun Parts, que deve ser combinada com a Hand Gun para formar a Custom Hand Gun. Siga o corredor e entre pela porta. Siga pela porta do fim do corredor para voltar ao corredor das estatuas. Desca as escadas e entre pela porta branca do fim do corredor usando a Diamond Key. Mate todos os zumbis e cheque as gavetas para encontrar municao de Shotgun e o Film (este por sua vez nao e necessario, pois serve apenas para revelar uma imagem na Sala Escura ao lado da escada do corredor anterior). Entre pela porta cinza, destrancando-a. Pegue a Green Herb ao lado da porta, municao de Hand Gun num dos armarios e o Memo to Leon sobre a mesa. Siga para a pequena sala ao lado para encontrar Marvin, que ira virar um zumbi e voce tera que mata-lo. Pegue a Heart Key em cima da mesa e saia pela porta escura que leva ao Hall. Entre pela porta da direita ao lado da porta dupla de entrada. Mate os zumbis, ignore a porta dupla e entre na porta do fim do corredor. Mate mais zumbis e entre pela porta com as grades usando a Diamond Key. Pegue o Cord em cima da mesa, o Rook Plug na estante e saia
da sala (um Licker arrombara o vidro). Entre na sala ao lado, pegue a Small Key e volte. Volte para o corredor anterior e entre pela porta dupla azul. Mate os zumbis (ha ervas e Ink Ribbon aqui). Siga pela salinha ao lado e use o codigo 2236 no bau para encontrar municao de Shotgun e o mapa da delegacia. Use e descarte a Heart Key na outra porta e entre por ela (em frente a outra porta ha municao de Hand Gun no corpo do zumbi). Siga pelo corredor e use o Cord no mecanismo com a luz verde para fechar as janelas. Pegue municao de Shotgun na estante e desca as escadas. Atravesse o corredor e mate os cerberus. Entre pela porta dupla avermelhada. Pegue a erva e o mapa numa estante e cheque a maquina no canto da sala. Pressione os botoes do painel na ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Saia dessa sala e entre pela porta ao fim do corredor em que ha uma placa ao lado escrita Parking (Estacionamento). Siga em frente para encontrar Ada, que diz estar procurando por um reporter chamado Ben. Ajude-a a empurrar o veiculo. Pegue a erva e entre pela porta revelada. Va ate o fim do corredor, ignorando a porta branca, pegue a municao de Hand Gun sobre a mesa e entre passando pela grade. Siga em frente para encontrar Ben, que se trancou numa das celas. Apos a conversa, pegue o Manhole Opener na estante e volte. Entre pela porta branca ignorada anteriormente. Use o Manhole Opener no tampao vermelho e desca pela escada. Siga o corredor desviando das aranhas e suba as escadas. A primeira porta leva a uma sala com Ink Ribbon, erva azul (para caso voce tenha sido envenenado), bau e uma maquina de save. Guarde a Small Key, pegue todos os seus Plugs e saia. Entre na segunda porta e coloque os tres Plugs no painel ao lado da porta seguinte. Volte para o corredor anterior para encontrar Ada. Controlando Ada, entre pela porta cinza. Siga em frente tomando cuidado com os cerberus e desca pelo elevador da direita. Pegue municao e Shotgun e volte pelo elevador. Entre pela porta da esquerda. Pegue o mapa e desca os degraus. Encoste os caixotes na parede, um do lado do outro, e suba de volta. Pressione o botao da maquina para inundar a parte de baixo e passe para o outro lado da sala usando a ponte de caixotes. Pegue a Club Key na estante e saia da sala. Volte pela porta cinza para jogar os itens para Leon. Voce voltara a controlar Leon. Pegue os itens que ela jogou e volte para o estacionamento. Volte ao outro corredor e mate os Lickers. Use a Club Key para entrar pela porta dupla com uma luz alaranjada em cima. Pegue o Red Card Key no armario. Tente desviar dos zumbis e saia dessa sala. Use o Red Card Key no mecanismo da porta eletronica deste corredor e entre. No deposito de armas, pegue municao para Hand Gun
e Shotgun. Pegue a Machine Gun no armario, juntamente com o Side Pack, que serve para aumentar a capacidade do seu inventario (se voce pegar um destes itens agora, eles nao estarao disponiveis no Cenario B de Claire que sera habilitado ao terminar este jogo). Saia dessa sala e suba as escadas para voltar ao corredor das janelas eletronicas. Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key. Pegue municao de Shotgun num dos armarios e, se quiser, pegue o Ink Ribbon em cima da mesa redonda. Va para o outro lado do dormitorio, pegue o Watchmans Diary em cima da cama e a Magnum sobre a mesinha. Saia dessa sala e siga pela porta no fim do corredor. Passe pela porta dupla azul e va para o fim do corredor, entrando pela porta. Atravesse o corredor e dascarte a Club Key na porta verde, entrando por ela. Na nova sala, use o Isqueiro na parede e acenda as estatuas na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. Pegue o G. Cogwheel que caiu do quadro e o Film B (este, assim como o outro Film, tambem e opcional). Ha tambem um F. Aid Spray no pe da mesa de marmore. Saia dessa sala e volte para o Hall. Entre pela porta dupla da direita para chegar a sala com bau. Use a Small Key na gaveta para pegar municao de Hand Gun. Apanhe a sua Square Crank no bau e volte para o Hall. Suba a escada de emergencia e mate o Licker. Entre pela porta dupla parar voltar a biblioteca. Suba a escada e entre pela porta. Entre na porta adiante. Use a Square Crank na parede para liberar a escada. Suba e use o G. Cogwheel junto as engrenagens. Pressione o botao para liberar a passagem. Pegue o Knight Plug e entre no buraco. Apos a cena, va para onde Ben esta. Ele entregara o Mail to the Chief. Entre pela porta branca e desca a escada. Atravesse o corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre na primeira porta e pegue algumas ervas e armas fortes, pois voce ira enfrentar um chefe. Entre pela segunda porta. O embriao implantado por Birkin ira sofrer mutacao e voce tera que mata-lo. Feito isso, coloque o Knight Plug no mecanismo e entre pela porta.Parte 2 Esgoto: Siga em frente e desca as escadas. Juntando-se a Ada, siga pelo portao adiante. Atravesse o corredor e vire a esquerda, entrando pela porta (pegue as ervas azuis se quiser). Pegue o Sewer Maganer Fax sobre a mesa, Ink Ribbon na maquina e municao de Handgun na estante vermelha. Pegue a Valve Handle no bau e desca pelo elevador. Apos a cena, voce voltara a controlar Ada. Vire a direita, pegue o mapa da parede e entre pela porta. Siga a mulher, subindo pela escada do grande ventilador. Desvie das baratas e desca a escada do lado oposto. Siga em frente e veja a cena. Atravesse a ponte do centro, chegando ao outro lado da sala. Desca pela escada. Voce controlara Leon