Placa-mae baixar do driverEste site manten a lista de Placa-mae driveres disponives para baixar gratis. Basta navegar em nosso banco de dados organizados e encontre um driver que se adapta as suas necessidades. Nos estamos adicionando novos driveres por dia, portanto avise-nos se nao temos um driver que necessita.Nesta pagina nos colocamos uma lista de Placa-mae fabricantes. Para encontrar e baixar o Placa-mae condutores por favor escolha o fabricante apropriado e encontrar o seu modelo de dispositivo do driverr. Se voce nao consegue encontrar exatamente o driver para o si. Placa-mae Por favor envia-nos Pedido do driver e vamos tentar encontra-lo por si.Podes tambem visitar e descutir Placa-mae Driveres que circulam nas nossas livre forum .Procurar Placa-maeABIT Driver ACER Driver ACORP Driver Alliance Semiconductor Driver AMI Driver AOpen Driver ASUS Driver ATI Driver BIOSTAR Driver Chaintech Driver Daewoo Driver Dell Driver DFI Driver Elitegroup Driver EPoX Driver FIC Driver Foxconn Driver Gigabyte Driver INTEL Driver Leadtek Driver Microstar Driver MSI Driver SIS Driver Supermicro Driver TYAN Driver VIA Driver O GESSO DA UM ACABAMENTO MAIS NOBRE, LISO E PODENDO RECEBER ILUMINACAO EMBUTIDA COM PERFEICAO, COM O INCONVENIENTE QUE VC TERA QUE PINTAR A CADA TEMPO.O PVC, NAO NECESSITA DE PINTURA. MAS O ACABAMENTO E FRISADO E EXIGE PECAS DE ARREMATES NO ENCONTRO COM A PAREDE, QUE A MEU VER,PREJUDICA O ACABAMENTO FINAL......foi respondida;o p.v,c sairia mais barato,porem o acabamento com gesso e inegavel,em beleza.sucesso http://www.melhoresvideoaulas.com/ArtesanatoConcursoCulinariaDancaDesenhoDisciplinasEsporteGamesHumorIdiomasInformaticaMusicaOrigamiSaude / BelezaTelecurso Skins para Counter-Strike: Source Skins CS CS Weapon Skins 1 2 3 Skins DNN Free Skins O Jogo Patchs Skins Mapas Sprays Utilitarios Tutoriais Contato 1 - TeraFLOPs... Essa e uma grande mentira que querem que voce engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que e FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adicao, subtracao, multiplicacao, divisao... Usando numeros de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e dai? Um numero de ponto flutuante tem que ter NO MINIMO 4 bytes na memoria para ser representado... Uma operacao envolve 2 numeros, entao vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 numeros da memoria MAIS a instrucao que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso nao e verdade) e dizer que a instrucao ocupa so um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um numero, 4 de outro e 1 da instrucao) para serem lidos da memoria.... Ai voce me diz, ta... E dai? E dai que vamos ver o acesso a memoria do X360 e do PS3:PS3:Main RAM 25.6GB/sX360:22.4 GB/sOu seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memoria, entao vamos dividir isso por 9, para ver... Dao 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memoria, uma condicao realista e que a velocidade real, sustentada (e nao de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memoria. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados e uma constante que esta armazenada num registrador do processador... Ai baixamos para 5 bytes uma operacao.... A performance vai