FOI EM UMA VOTACAO COM PORTAS FECHADAS QUE A IMPRENSA BRASILEIRA SOFREU SUA MAIOR DERROTA DESDE A REELEICAO DO PRESIDENTE LULA. O tempo no qual os inofensivos Pacman (popularmente chamado de come-come) e Super Mario Bros eram principais jogos eletronicos pertence a um passado distante. Games que simulam guerras e chacinas vem deixando milhoes de pessoas empenhadas em passarem pelo maior numero de fases possiveis, mas quem bate recorde mesmo sao as industrias desse ramo, chegando a faturar mais que estudios cinematograficos de Holywood. Diante da violencia urbana que atormenta a sociedade, varios pais investem em atividades de lazer que mantenham seus filhos em casa. Sao jogos em computador, videogames e games de bolso funcionando como babas eletronicas na era moderna. As criancas empolgam com as ultrapassagens perigosas em simuladores de corridas, vibram ao ver o adversario desmaiado e se irritam quando nao conseguem torturar o vilao ate a morte. Mensagens subliminares inseridas na brincadeira influenciando o comportamento de criancas que cada vez mais se sentem donas da situacao, comandando combates, rachas e guerras no mundo virtual.A busca por pontos no jogo e o desejo em superar os colegas provoca o vicio no jogo, fator que preocupa pais e psicologos. Um balconista de lan house que preferiu nao se identificar aponta criancas entre nove e treze anos como principal publico da casa: Ja teve um menino de dez anos aqui que entrou antes de oito da manha e saiu onze e meia da noite. A mae veio buscar desesperada, deu uma bronca, mas no outro final de semana o garoto tava aqui novamente., declara. No mesmo local jogando Counter Strike, febre do momento no universo dos games onde o usuario se transforma em um franco-atirador, Gabriel, onze anos, diz jogar todos os dias pela sensacao de poder que o jogo lhe transmite. Questionado se os pais aprovam o jogo, o menino fala da rotina de trabalho deles e do desconhecimento de seus responsaveis em relacao ao que ele faz durante o tempo em que fica sozinho.A supervisao dos responsaveis na relacao da crianca com as brincadeiras eletronicas e fundamental para impedir que a diversao se transforme em pesadelo, como defende a psicologa Poliana Reis: E importante que os estimulos necessarios ao desenvolvimento global da crianca nao sejam apenas provenientes dos jogos eletronicos. Alem de diversificar as atividades de lazer, os responsaveis pela crianca devem estar presentes avaliando se a crianca tem maturidade para lidar com determinadas vivencias. Quando essa observacao ocorre tarde demais atraves de um sintoma comportamental instalado, como vicio ou agressividade extrema, os responsaveis devem procurar ajuda de um profissional de psicologia..Uma minoria de estudiosos defende o videogame como recurso favoravel na formacao do individuo, como grande estimulante de dinamismo e agilidade de raciocinio. Mas os profissionais de educacao sao categoricos ao afirmar que esse tipo de atividade limita a criatividade da crianca e prejudica seu desempenho escolar. Alem disso, estudantes habituados a esses jogos geralmente tem comportamento agressivo em sala de aula e possuem notas inferiores aos que nao possuem esse costume. A pedagoga e supervisora de educacao Adalci