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destruicao superou ate mesmo a corrente de Andromeda, destruindo-a.- Rosas sangrentas (Buradei rose): A tecnica mais poderosa do cavaleiro de peixes, utilizada por uma rosa branca que uma vez lancada, perfura o coracao do inimigo e absorve todo o seu sangue. Quando a rosa branca torna-se vermelha e sinal de que todo o sangue foi absorvido e o inimigo acaba morrendo.- Vinha de Rosas (Rose Vine):Essa e uma tecnica apenas mostrada no manga Episodio G, e um golpe extraordinario que possui 3 maneiras de serem utilizadas e ambas sao muito efetivas e destintas, pode ser usado em forma de Ataque onde roseiras em forma de raizes cheios de espinhos partem para cima do inimigo atacando e o prendendo, logo apos isso os espinhos desabrocham e tornam-se rosas vermelhas, apos isso o inimigo morre pelo o veneno do aroma das rosas e formando assim um lindo jardim de rosas. Tambem pode ser em forma de Defesa onde os roseirais protegem o cavaleiro de peixes formando um tipo de casulo protegendo sob sua ordem. A ultima forma tem a funcao de Cura onde o cavaleiro faz com que as roseiras o curem com seu poder, e pode tambem curar alem dele outro ser como fez para curar Aiolia de Leao, e uma das raras tecnicas de cura mostradas na serie.Historia:O protetor da ultima Casa do Zodiaco sendo o sucessor do Cavaleiro de Peixes de 1744 Albafica de Peixes, pode derrotar qualquer inimigo se estiver lutando com toda sua forca. E um cavaleiro famoso nao apenas por sua beleza, mas tambem pela sua reputacao como um dos mais fortes entre os 88 cavaleiros. Assim como Albafica, usa variacoes de golpes com rosas. Possui uma personalidade um tanto arrogante e orgulhosa. Sua ideia e de que so um poder supremo absoluto pode colocar paz e ordem no mundo, mesmo que esse poder seja do mal. Por isso, mesmo tendo consciencia de que o Grande Mestre servia ao mal, acabou obedecendo suas ordens e matando Albion (ou Daidaros, no manga), mestre de Shun. Sua atitude pode nao ser a mais exemplar para um Cavaleiro, mas seu proposito de manter a paz na Terra e igual ao de qualquer outro Cavaleiro.Claro que esses ideais nao sao compreendidos por todos. Na batalha das doze Casas, por decisao do destino, Afrodite confronta Shun, discipulo de Albion de Cefeu. A luta e dura para Shun, que custa a resistir ao golpe Rosas Diabolicas Reais que foi o golpe que matou seu mestre e tem sua armadura despedacada pelas Rosas Piranhas apos levar o golpe supremo de Peixes fica com uma Rosa Branca fincada em seu coracao, derrota Afrodite com a Tempestade Nebulosa e morre logo em seguida pela Rosa Sangrenta terminando assim o combate.Posteriormente, o Cavaleiro de Peixes ressurge na Saga de Hades, fingindo ser um Espectro. Mas tarde, ressurge no final da fase Inferno acaba morrendo como um verdadeiro cavaleiro de Atena sacrificando sua vida junto com os outros 11 cavaleiros dourados no Muro das Lamentacoes. Quando era Espectro na fase do Santuario, antes mesmo de cumprir a missao, Afrodite
e seu companheiro, Mascara da Morte, sao derrotados por Mu. Na verdade, ele se sacrificou nao se defendendo das tecnicas de Mu e logo apos foram mortos por Radamanthys de Wyvern no castelo de Hades, no entanto os cavaleiros de ouro tiveram seus poderes reduzidos a 10% (mesmo com o poder tao reduzido, eles derrotam varios espectros antes de enfrentar Radamanthys) pois nunca deixaram de ser cavaleiros de ouro. Afrodite e considerado o mais belo entre os 88 cavaleiros de Atena e um dos mais poderosos, velozes e estrategistas entre os 12 cavaleiros de Ouro. Embora sendo o mais belo entre todos os cavaleiros, mas muitos fas consideram Shaka de Virgem, como sendo o segundo mais belo, possivelmente pelas carcteristicas de cada um.No terceiro filme, A Lenda dos Defensores de Atena, Afrodite de Peixes, e ressuscitado juntamente com Mascara da Morte de Cancer, Saga de Gemeos, Camus de Aquario e Shura de Capricornio pelo Deus Abel e pretendia se vingar de Shun de Andromeda pela sua morte na Batalha das 12 Casas. Durante sua luta com Shun, Afrodite demonstra ter a vantagem, esquivando-se da Tempestade Nebulosa (ataque mais poderoso de Andromeda, que o derrotou da ultima vez) e aproveitando para cravar uma rosa branca em Shun. Afrodite estava para dar o golpe final, quando Ikki de Fenix surge para salvar seu irmao e o derrota facilmente.No manga Episodio G o belo Cavaleiro de Peixes enfrenta a Tita Tetis, a Deusa do Mar que queria junto aos demais Titas recuperar a Sohma de Cronos que estava escondida na Camara do Selo embaixo da Estatua de Atena. Na Casa de Peixes, a tita tem uma luta cruel com Afrodite, mas ele a vence com os golpes Rosas Piranhas e Vinha de Rosas deixando a deusa totalmente destruida.Origem do Nome: Do grego, Espuma do Mar. Referencia a Afrodite, que e a deusa da beleza e do amor na mitologia grega, nascida do sangue de Urano misturado ao mar. Os antigos gregos consideravam a rosa como um dos simbolos sagrados de Afrodite e a utilizavam no culto a deusa. Analise de Luta: Os golpes de Afrodite sao muito eficazes. Ele tem tres maneiras de derrotar o seu inimigo e, de acordo com a situacao, ele podera usar o ataque condizente aquele momento. Usa seus golpes com rosas amaldicoadas pelo seu veneno, as vermelhas venenosas, as negras explosivas e as brancas definitivas.Afrodite e um cavaleiro piedoso (posso dar como exemplo quando ele atingiu Shun com suas rosas vermelhas para que o cavaleiro de Andromeda morresse sem dor, e quando ele atingiu com suas rosas negras disse a Shun para desistir pois nao queria mais derramar sangue). Esta piedade nao e um defeito, porem em uma luta pode ser considerada, pois gracas a isto, Shun teve tempo de elevar o seu cosmo e derrotar Afrodite.Esquema da Armadura:
O Mais novo, melhor e inovador site de compras coletivas da internet! Nome: AsmitaIdade: 21 anosLocal de nascimento: NepalLocal de treinamento: IndiaGolpes:- Ohm (Respiracao divina, em hindu):O Ohm consiste em um mantra que Asmita utiliza para intensificar o seu cosmo acumulado e expandi-lo com o auxilio de seu colar de perolas. Possui duas variacoes que sao:1a. Normalmente utilizado antecedendo tecnicas como a Rendicao Divina. Ha a possibilidade ainda de utilizar-se desta habilidade defensivamente, pois esta e capaz de repelir ataques (nao em mesma escala que o Kahn, porem pode faze-lo devolvendo o ataque ao inimigo). Ao queimar o seu cosmo atraves deste mantra, o Virginiano, atinge e afasta de suas proximidades o alvo pela irradiacao provida de sua energia.2a. Erguendo a sua mao e disparando uma onda cosmica no seu oponente, dois feixes de luz, Asmita reduz a cinzas a armadura de seu oponente o deixando desprotegido, contra qualquer outro ataque desferido pelo Cavaleiro de Ouro, para que depois ele vire a sua mao e paralise ou destroca todos os membros do corpo do adversario. O Dourado tambem pode desferir outros de seus golpes nesse adversario, mas por nao ser muito a favor de lutas e mais provavel que ele use o Tesouro do Ceu para termina-la de uma vez sem ter de fazer com que ele sofra muito ou precise mata-lo. Ja utilizada a longa distancia, O Dourado usando o seu cosmo tambem pode paralisar o seu oponente, evitando que ele contra-ataque.- Kahn (Imobilidade divina, em hindu):Ao emprega-lo, o cavaleiro de Virgem cria uma poderosa parede esferica de cosmo-energia que envolve o seu corpo em todos os pontos, protegendo-o por inteiro do ataque inimigo com grande eficiencia com o auxilio de seu colar de perolas. Tecnica absolutamente defensiva, o Kahn e uma invocacao de um deus hindu homonimo a tecnica, tambem conhecido como Acalanatha .Nesta tecnica ele fecha os olhos para concentrar-se nessa defesa para que se torne absoluta, porem ele pode abrir seus olhos agressivamente por poucos segundos e explodir seu cosmo de sua barreira, em outras palavras expandi-la, de uma maneira impressionante decepando qualquer ataque e jogando toda ou qualquer coisa em sua volta para longe sendo que a morte do inimigo e uma possibilidade ja que e dificil resistir ao impacto do cosmo explosivo de Asmita, tornando assim a defesa mais absoluta ainda.- Rendicao Divina (Tenma Kofuku):Asmita concentra seu cosmos e libera a energia concentrada contra o adversario. E um golpe extremamente devastador como fica provado na saga de Hades, quando chega a praticamente destruir a casa de Cancer com esse golpe. Caso Asmita abra os olhos quando utilizar este ataque o seu poder de destruicao aumenta assustadoramente derrotando atem mesmo dois gigantes com extrema facilidade. Durante a execucao do golpe, figuras do imaginario budista e hindu costumam aparecer (Bodhisattvas, pretas, Asuras, Mara, personificacao feminina de Tenma, Rei dos Demonios no Budismo).Ele joga seu cosmo em uma rajada enorme (literalmente) semelhante a uma flor de lotus em direcao de seu alvo que chega a destruir uma casa dos cavaleiros de Atena e se ele abrir o olho nesta
tecnica o poder aumenta assustadoramente podendo ser comparado ao Atena Exclametion (que cria um mini big-bang).- Tesouro do Ceu (Tenbu Horin):Essa e a maior tecnica do Cavaleiro de Virgem. O Cosmo que ele acumula mantendo seus olhos fechados (ou seja, privando-se de um de seus sentidos, a visao), explode quando ele os abre, criando um golpe perfeito que une ataque e defesa, pois nao da chances ao adversario de contra-atacar. Ele vai tirando todos os sentidos do oponente um a um com o auxilio de seu colar de perolas.- Ciclo das Seis Existencias (Rikudo Rinne):Uma tecnica de retirada da alma do corpo do oponente: primeiramente, trata-se de um golpe expansivo, do qual e impossivel se esquivar, ja que envolve toda a area circundante; e tem a peculiaridade de nao enviar a alma para o Yomutsu, mas para um de seis mundos (comuns a mitologia budista e a hindu), que seria escolhido pelo adversario pelo que Asmita da a entender. Estes mundos sao: o inferno, o mundo dos espiritos famintos (os pretas da mitologia hindu e budista), o mundo das bestas, o mundo de Asura (mundo das batalhas), o mundo dos seres humanos e o paraiso (o lugar de onde, paradoxalmente, e mais facil despencar no inferno devido a necessidade de controle sobre o pensamento, um conceito tipicamente budista que Asmita faz questao de salientar). O ciclo de transmigracao entre as existencias somente e interrompido quando se atinge o Nirvana. Foi chamado de 6 Samsaras na dublagem da gota magica.- Golpe Oculto:Asmita com o seu poder do cosmo pode fazer com que o mesmo se oculte (ele nao sera sentido) mesmo sendo usado em um golpe e Asmita pode tambem se esconder junto com o cosmo fazendo com que passe despercebido entre as pessoas confundindo o seu local para o inimigo que fica desorientado. Assim, Asmita pode atacar o inimigo, porem ja que o inimigo nao o ve ele nao pode contra-atacar.- Golpe da Devolucao de Ataques ou Repelicao de Ataques:Asmita e um dos poucos que sabe dominar o proprio cosmo a sua vontade e com essa habilidade ele pode fazer com que seu cosmo tenha controle sobre o ataque inimigo ja que o mesmo possui cosmo tambem,porem o cosmo de Asmita precisa ser mais forte para devolver (repelir) o ataque de volta para o inimigo, coisa que nao e dificil, pois com o Ohm (Respiracao divina, em hindu) ele acumula cosmo intensamente em uma quantidade absurda e as vezes o mesmo nem precisa acumular ja que seu cosmo e um dos mais fortes do anime/manga.- Golpe Ilusorio:Asmita, gracas ao seu cosmo enorme e poderoso, consegue confundir os 5 sentidos (tato-de tocar com as maos, visao-de ver com os olhos, paladar-gostos com a boca, audicao-escutar com os ouvidos e olfato- cheiro com o nariz) de seu oponente (alem de tambem poder retirar os 5 sentidos com o Tesouro do Ceu (Tenbu Horin). Asmita infiltra seu cosmo no cerebro do inimigo sem que o mesmo perceba e gracas ao seu otimo controle com cosmo Asmita pode ate mesmo esconder sua presenca e cosmo mesmo
usando-o. Quando o cosmo foi infiltrado, Asmita comeca a modelar ilusoes, imagens em que o cerebro cre que e real, assim, mesmo se for uma ilusao pode causar dores tanto fisicas ou emocionais (a pessoa fica descontrolada). Pode fazer visoes de alta magnitude fazendo com que os inimigos fiquem em estado de pavor mesmo sendo uma ilusao. Asmita tambem pode fazer varias ilusoes confusas que distraem qualquer um facilmente e as vezes relaciona ate os Deuses as suas ilusoes. E temido tambem por seu poder ilusorio com o cosmo, para alguns e muito dificil fazer isso, mas para Asmita e muito facil, pois foi visto que ao mesmo tempo em que fazia as ilusoes, Asmita escondia o cosmo (Golpe Oculto) que usava e se defendia com o Kahn (Imobilidade divina, em hindu) fazendo outros duas habilidades no mesmo momento.- Invocacao Dos Espiritos Malignos (Invocation of Evil Spirits):Asmita invoca 10 espiritos malignos que vao diretamente a encontro da alma do inimigo, que quando se choca com a alma do inimigo a engole rapidamente,(se tiver o rosario por perto, e se for espectro,assim que os Espiritos engolem a alma do inigimo elas vao para o rosario assim selando a alma do espectro.)assim o espirito se teleporta para a Yomotsu, como uma alma perdida a cair no poco. E o corpo do adversario vira po levando instantaneamente a pessoa a morte. O interessante e que eles passam por barreiras cosmicas, coisas concretas, tornando-a impossivel de se escapar. Foi usada assim que Asmita termina de fazer o Rosario, os espectros vao tentar invadir a torre de Jamiel, mas sua tentativa e frustrada, pois Asmita usa esta tecnica.Habilidades Especiais:- Flutuacao:Asmita possui um cosmo muito poderoso e sabe domina-lo a sua vontade sendo um dos poucos a fazer isso de todo o anime/manga.Ele concentra seu cosmo ao seu redor e faz com que ele levite seu corpo fazendo com que seu corpo fique leve e capaz de flutuar ou voar para escapar de ataques. Habilidade mostrada na luta contra Tenma de Pegaso enquanto meditava acumulando cosmo com o Ohmele flutuava.- Teletransporte:Asmita pode teleportar a si mesmo ou qualquer coisa para onde quiser, considera-se o movimento de tele-porte como acima da velocidade da luz, ja que aparece instantaneamente em outro local.- Sentido Oculto:Asmita, que perdeu um dos seus 5 sentidos basicos: a visao, consegue saber de tudo o que esta acontecendo em sua volta .Porem nao consegue enxergar tudo detalhadamente. O Virgiano consegue fazer isto por causa da sua colossal cosmo energia, que lhe da um tipo de "novos olhos" que o permitem a enxergar .Historia:Asmita e o cavaleiro de ouro de Virgem no manga Lost Canvas. Seu nome vem do vocabulario indiano grande homem. Da filosofia indiana Yoga Sutras.Antes de que ele apareca pela primeira vez, existe um dialogo entre Dohko de Libra e Hasgard de Touro, os quais desconfiam do cavaleiro de Virgem por ele nunca ter tomado partido ao lado de Atena e tambem por sua crenca budista, ao contrario de toda a crenca grega dos outros cavaleiros de ouro. O aparecimento de Asmita se da
no capitulo 7, onde aparece para Tenma, dizendo ter duvidas se deve servir a Athena ou Hades e comeca a travar uma batalha contra o cavaleiro de Pegaso. A batalha entre os dois cavaleiros segue e Asmita vai dominando a luta e dizendo que faltava motivacao a Tenma, e em seguida usa uma ilusao, onde ele, o cavaleiro de Virgem, aparece ferindo Atena. Nesse exato momento, Tenma anima-se e desperta o 7o sentido, conseguindo acertar a imagem de Asmita que lutava contra ele no Submundo (em frente ao Mokurenji, arvore que e a unica forma de vida no mundo de Hades e que seria o local por onde Tenma, Yuzuriha e Yato sairiam). Entao, Asmita ordena a Pegaso que apanhe os frutos da arvore e que siga para Jamiel.De volta ao Santuario, Virgem encontra Atena e diz ter sanado suas duvidas sobre Pegaso e entao segue abaixo pelas doze casas. Nas escadarias encontra Dohko e elogia Tenma. Dohko fica surpreso, pois nao sabe de onde o companheiro conhece seu pupilo. Asmita aparece pela ultima vez em Jamiel, onde derrota alguns espectros antes de chegar ao local onde estao Pegaso, Unicornio, Yuzuriha e o mestre da ultima. Primeiro, o cavaleiro de Virgem da seu sangue para renovar a armadura de Pegaso, e entao, os espectros que Asmita tinha derrotado voltam. Os cavaleiros de Bronze defendem Asmita, que havia formado um rosario com os frutos da arvore e disse que somente um cosmo muito poderoso poderia fazer daqueles frutos a garantia de que, quando um espectro fosse morto, ele nao retornaria. Asmita, que e cego, abre os olhos e libera todo seu cosmo para "acordar" a energia dos frutos do rosario, morrendo em seguida, mas nao antes de se despedir de Tenma e lhe confiar Atena.Recentemente, o espirito de Asmita se manifestou atraves de seu sangue na armadura de Pegaso, agradecendo Defteros de Gemeos por tomar Tenma como discipulo e guia-lo ate o 7o sentido. Alem disso, Asmita tambem chama Defteros a sair da neutralidade e participar da guerra em seu lugar, uma vez que, morto, Virgem nao pode ajudar muito.Asmita consegue criar ilusoes, psicocinese, mandar sua alma ao mundo dos mortos, vivo, atraves de meditacao, e mesmo parar o tempo momentaneamente. Ao contrario de seu sucessor Shaka, que se mantem de olhos fechados para aumentar seu cosmo, Asmita mantem os seus olhos fechados, por ser genuinamente cego. Por este motivo entao que somente ele pode ver a arvore no Submundo de Hades que dava o fruto para criar o rosario para selar as almas dos Espectros (que foi usada depois pelo Shaka). Nome: KardiaIdade: 22 anosGolpes :- Agulha Escarlate (Scarlet Needle):De acordo com o cosmo, o cavaleiro dispara um numero de ate 14 finas agulhas contra as quais e impossivel se desviar ou se defender. As pequenas feridas provocadas transmitem uma dor inimaginavel, atacando o Sistema Nervoso, provocando perda gradual de sangue e dos sentidos, ate a vitima atingir a Loucura ou a Morte. Cada golpe se posiciona no corpo do inimigo da mesma maneira que as estrelas da constelacao de Escorpiao.- Agulha
Antares (Antares Needle):Representa o Coracao da Constelacao de Escorpiao. Se, porventura, o adversario nao tiver morrido ou entrado em Coma Profundo durante os 14 ataques anteriores da Agulha Escarlate, encontrara a Morte no lendario golpe, que causa dor insuportavel ate para Deuses. Pessoas normais ou outros cavaleiros podem morrer instantaneamente apos o ataque.- Agulha Incandescente (Katakeo Needle):Esta variacao do golpe usada por Kardia causa um efeito diferente, quando utilizada. As feridas que se assemelham as posicoes das estrelas da constelacao de escorpiao comecam a brilhar e o sangue da vitimia comeca a esquentar de maneira assustadora, por meio do cosmo do coracao de Kardia. Quanto mais alto e mais rapido bater o coracao do cavaleiro, mais quente o sangue do inimigo fica, ate que caia morto. E uma tecnica suicida, uma vez que os batimentos acelerados podem levar o usuario a morte por parada cardiaca.- Antares Incandescente (Katekeo Antares):E o golpe de misericordia em sua variacao incandescente. Kardia reune todo o seu cosmo no dedo indicador e dispara Antares com forca maxima, mirando o coracao do adversario.- Restricao (Restriction):Golpe em que o Cavaleiro de Escorpiao se concentra, liberando ondas de energia que, como o veneno do escorpiao, atingem o sistema nervoso central do inimigo, anestesiando-o temporariamente, paralisando assim todas as suas funcoes.Historia:Kardia e o Cavaleiro de Ouro de Escorpiao no manga The Lost Canvas, portanto, antecessor de Milo. Aparece no capitulo 100, quando Degel de Aquario, ao passar pela oitava morada do zodiaco, ve o cavaleiro de Escorpiao interrogando o espectro Zelos de Sapo, em busca de respostas sobre Hades e o Lost Canvas. Kardia faz uso do golpe Agulha Escarlate para persuadir o espectro, a fim de conseguir as informacoes que almeja, mas apenas consegue fazer Zelos chorar. Em uma pequena discussao com Degel, onde Escorpiao o desafiou em busca de um pouco de diversao, o cavaleiro de Aquario relata ao colega que ira ao Graad Azul, e o chama para acompanha-lo. A principio, o cavaleiro de Escorpiao recusa ir junto, mas quando Aquario menciona que ira atras de Poseidon, atica o espirito de combate de Kardia, que, enfim, decide acompanha-lo.Quando Kardia e Degel, sob as incessantes reclamacoes do Cavaleiro de Escorpiao que nada entende do local que o Cavaleiro de Aquario o estava levando, chegam em Graad Azul acabam se deparando com o vilarejo em ruinas. Quando, de repente, duas pessoas encapuzadas os atacam, Kardia se defende e os coloca no chao mesmo sem saber quem sao. Uma das pessoas chama-se Unity e revela que eles sao os Guerreiros Azuis. Apesar de Degel revelar conhecer Unity, Kardia se mostra indiferente e, muitas vezes, incoveniente, principalmente no percurso no qual Unity os guia, por dentro de uma biblioteca. Kardia so para de reclamar ao chegar numa sala que continha um selo de Atena, que guardava o espirito de Poseidon. O trio chega ao templo do deus do mar, mas sao inesperadamente emboscados por Pandora e Radamanthys, que mata Unity. Como Pandora tem a mesma intencao de conversar com Poseidon, Kardia manda Degel deixar o juiz de Wyvern por sua conta e
chegar a Poseidon antes da comandante dos exercitos de Hades. Em uma batalha contra alguem que considera um oponente digno de se enfrentar ate o fim, Kardia brinca durante toda a luta com Radhamantys, recebendo os seu golpes por vontade propria, ate o momento que Radamanthys tenta lhe arrancar o coracao ele desvia do golpe desferido aplicando em seu inimigo as agulhas escarlates Katakeo que e uma variacao das Agulhas Escarlates usuais, pois alem de provocar todos os danos das normais ainda faz o sangue do inimigo ferver e calteriza-lhe as arterias e veias, com isso Kardia mostra ser superior a Radamanthys em velocidade e tecnica. Apos a aplicacao das 14 agulhas que fazem parte de um unico golpe que consiste em desenhar atraves das agulhas a constelacao de escorpiao no corpo do adversario levando-o a morte, Kardia aplica a ultima parte do golpe que e a agulha escarlate Antares Katakeo que queima o coracao de Radamanthys, mas Kardia possuia uma doenca que fatalmente o levaria a morte precocemente e opta por usar esse golpe que tambem lhe causa danos pela elevacao absurda da temperatura de seu proprio coracao. Queimando todo o seu cosmo e terminando a luta com o um unico golpe que foi dividido em combos de agulhas. Apos isso, usa suas ultimas forcas para resgatar Unity e o oricalco.Kardia aparenta ser orgulhoso, assim como Milo. Contudo, o cavaleiro de Escorpiao do seculo XVIII e impaciente, imaturo e um fissurado em combates, achando chatas todas as coisas que nao envolvam acao. Segundo ele proprio, sua razao de existir e abater suas "presas", como ele chama seus inimigos, sem pensar duas vezes.Nome: Sisifo Idade: 29 anos Local de nascimento: Grecia Local de treinamento: Santuario - GreciaGolpes:- Flecha da Justica (Justice Arrow):Golpe simbolo de Sagitario no qual ele arma seu arco e concentrando o seu cosmo e os daqueles que foram mortos pelo adversario, lanca sua flecha dourada contra o mesmo. Ao atingi-lo libera grande quantidade de energia de maneira devastadora e ate mortal. Essa tecnica tambem pode ser usada na forma de flechas de energia, as quais Sisifo pode disparar a vontade podendo dispara milhares de flechas de luz.- Impulso de Luz de Quiron (Quiron's Light Impulse):Sisifo Queimando seu cosmo, cria um gigantesco turbilhao de vento dourado que se transforma em uma verdadeira tempestade de ventos. O Cavaleiro de Sagitario pode lancar este golpe por toda a area ou concentra-lo em um unico ponto, aumentando a sua potencia e tornando-o fatal. Sisifo de Sagitario usou essa tecnica para extinguir as chamas criadas por Aiacos de Garuda quando este tentava destruir o navio que, movido pelo Oricalco, seria usado pelos Cavaleiros de Atena para invadir o "Lost Canvas" no ceu e enfrentar o Imperador Hades.Historia:Sisifo pode ser chamado de comandante dos cavaleiros de ouro, por ser o mais velho e um dos mais poderosos tambem. Recebeu a importante missao de trazer a jovem Atena para o Santuario. Foi mestre de Yato de Unicornio e Regulus de Leao. Surge pela primeira vez em Lost Canvas no capitulo 42, apos a vitoria de Hasgard