Ola! Depois de um hiato enorme, venho re-publicar um texto muito bacanudo sobre game design. Nao se trata exatamente de um guia de como criar regras, mas sim de conselhos sobre como escrever seus jogos. Enjoy!Agradecimentos ao Ygor Speranza que me enviou uma copia da sua traducao deste artigo.DECISOES CRIATIVASConselhos para criadores de jogos iniciantes, por S. JohnRoss, traduzidos por Daniel "Dragao de Bronze" de Paula e Ygor Speranza.Uma musica insuportavelmente adoravel e ouvida enquanto a cortina sobe, e nos vemos a floresta numa tarde de verao. Um fauno entra dancando e mordisca lentamente em algumas folhas. Ele desliza preguicosamente atraves da folhagem macia. Entao ele comeca a tossir e cai morto. Woody Allen, Sem PlumasTodo criador de jogos vive encontrando sempre o mesmo problema: voce escreveu um rascunho, juntou ideias que o deixaram animado e empolgado para desenvolver... mas agora que esta pronto, nao parece tao legal assim. Voce sabe que as ideias sao boas, e voce se lembra de ter escrito coisas otimas semana passada, entao o que houve?Boas ideias estao por todo lugar; o macete e apresenta-las bem para o leitor. E assim como a maioria das tecnicas da boa escrita, nao e nenhum "macete", e uma escolha criativa. Dessa vez, exploraremos uma fundamental: como variar a apresentacao de ideias valiosas.Escalpelando Gatos em Ragblatt IIIOs nativos com olhos de inseto do Planeta Ragblatt III sao impacientes e violentos, e voce quer que o leitor saiba disto. Voce ja gastou horas em Ragblatt III, poeticamente sobre as Arvores ZoomZoom e os Passaros Mugasnoo e como todo segundo equinocio, os Snarvik Bongamunham. Empolgado com o sucesso, voce agora deve estabelecer que os nativos sao um bando imperial de alienigenas caipiras.Mostrando as coisas como elas saoEu abri o paragrafo anterior com um resumo bem literal da ideia pois o paragrafo tem muito mais a dizer. A Maneira Direta e ideal quando o assunto a ser escrito e subordinado a outras partes do texto. Se a violencia dos Caipiras de Rugblatt e so um detalhezinho e os Snarviks Bongamunhentos e que sao o verdadeiro prato principal, nao ha nada de errado em dizer:Os nativos sao impacientes e violentos.Mas... nao dependa demais da escrita literal. Estradas sem curvas sao excelentes para se ganhar velocidade, mas o seu texto ficara mais interessante com lombadas e curvas regulares. Se voce for consistentemente literal, sua escrita pode soar monotonica. Por outro lado, se voce evitar ser direto a todo momento, voce parecera um babaca.Trechos objetivos de qualidade sao construidos sobre detalhes interessantes, usados com moderacao e sucintamente. Adornos podem sugar a energia das suas palavras e te fazer soar como um idiota:E interessante notar que os nativos de Ragblatt III, sendo extremamente impacientes e desagradaveis, sao tambem muito violentos. Eles sao a propria essencia do medo.Isso e simplesmente ruim. E o trabalho de um escritor que teme a propria voz e se esconde atras de floreios. Um teste: busque em seu texto a palavra "extremamente". E a ferramenta favorita do embelezador medroso.Mesmo informacao concreta pode se tornar adorno cansativo:Os nativos sao impacientes e violentos. Os guerreiros de