thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para frente, para traz e para os lados, assim como em Max Payne 3;Quando voce esta em um combate, a movimentacao normal do personagem passa para o modo "jog", o que facilita a movimentacao do corpo;A personalidade de cada personagem e refletida em seus movimentos e uso de armas: a agressividade de Trevor, a arrogancia de Franklin e a eficiencia de Michael;Em algumas ocasioes, os danos (como os de tiros, caidas da moto etc.) deixarao cicatrizes no corpo do personagem pra sempre;A demo mostrada para os russos foi a mesma mostrada para os jornalistas no escritorio da Rockstar em Nova Iorque. Porem eles nos trouxeram mais detalhes da demo: "no inicio da demo, vimos Franklin saltar de um aviao com um para-quedas. Enquanto ele estava no ar, percebemos varias coisas interessantes: uma base militar escondida nas colinas, os animais na floresta atacam uns aos outros (igual Red Dead Redemption e Far Cry 3), uma pista de motocross, um terreno de caca, turistas andando nas montanhas, sentados a beira do rio e alguns outros pescando, e muito mais;Nao terao muitos carros ao mesmo tempo na mesma rua, pois o jogo e muito pesado para dar atencao a isso;Como todos ja sabem, o jogo tera musicas proprias feitas pela produtora. Eles ouviram algumas de fundo;Mais uma vez, os jornalistas dizem que o mar de GTA V e um dos mais belos ja vistos nessa geracao de consoles. Peixes coloridos nadam entre as rochas e tubaroes se aproximam mais quando sentem a sua presenca;O mini-mapa e retangular e muitos acharao dificil de usar. Ele e inclinado suavemente, como os GPSs, por exemplo;Haverao cerca de 460 veiculos no jogo. Alguns deles sao raros, ou seja, apenas alguns milionarios poderao te-los e dificilmente serao vistos andando por ai;Haverao itens escondidos (assim como tinha nas versoes do GTA III e os pombos em GTA IV). Nao se sabe quais serao esses itens, porem voce podera contar com a ajuda do seu cachorro para encontra-los (como em Fable 3, onde seu cachorro usava o faro para encontrar tesouros);O mapa e enorme e conta com muitos locais subaquaticos. A Rockstar disse que serao 2 horas e meia no tempo do jogo para viajar de uma ponta a outra do mapa em um trem;Os graficos de GTA V sao parecidos com os de Red Dead Redemption;O jogo tera varias atualizacoes e melhorias, pelo menos nos primeiros meses (e isso e bom!);O mapa sera colorido de acordo com a geografia do jogo, e nao preto e branco como o de GTA IV;Os turistas conversao contigo quando voce se aproximar deles (pelo menos os simpaticos...);Voce pode ver a Los Santos inteira quando esta a 1 quilometro do chao pulando de para-quedas, e mesmo assim isso e so 10% do mapa todo;Alguns NPCs gritam na rua, como o "profeta" em frente a sua casa em Bohan em GTA IV;As habilidades dos personagens sao: conducao, furtividade, estamina, mergulho e capacidade pulmonar.As vezes, quando voce mudar de personagem o tempo ira passar, fazendo com que a historia avance um pouco (?);A tela fica com um efeito
"granulado" quando a camera vai para cima na visao estilo Google Earth durante a troca de personagens;Os outros dois poderao estar em qualquer area do mapa fazendo algo enquanto voce nao controla eles;No inicio da demo que os jornalistas viram sendo jogada, a queda do Franklin no pulo do helicoptero demorou cerca de 3 minutos (porem nao era queda livre);Deu para notar marcas de patas de cavalo na area mais arida do mapa, porem nada e confirmado sobre o animal;No radar, a vista do radar/mini-mapa e um pouco mais plana (como o de Watch Dogs, por exemplo), o que lembra muito um GPS;Existem tres medidores com cores diferentes: o verde para a saude, azul da armadura (equipamentos de protecao) e amarelo para os "poderes especiais", um debaixo do outro;As fisicas de cada personagem serao diferentes. Por exemplo, o corpo do Michael parece ser mais duro, tanto na caminhada quanto na corrida, pois ele e o mais velho de todos;Deu para ouvir uma musica de estilo "soul" dos anos 80 enquanto Michael dirigia;Pilotar os carros sera mais dificil, pois a mecanica foi bastante melhorada de GTA IV para GTA V, e o realismo lhe obrigara ser mais do que um piloto regular;Voce so podera trocar de personagem durante as missoes quando um menu aparecer no canto inferior da tela. Varias trocas serao feitas automaticamente durante elas. Haverao tambem avisos de texto sugerindo a troca dos personagens;Varios tipos de mascaras estarao disponiveis para a compra antes das missoes de assaltos, e nao so a do Jason, de caveira e de macaco;A movimentacao dos personagens e mais parecida com a dos personagens de Max Payne 3, e menos como a do Niko, a qual era um movimento suave.Quando os tiroteios comecam em missoes com os tres personagens, voce podera alternar entre eles livremente;Em Grand Theft Auto V, os jogadores podem personalizar seus veiculos de um modo similar ao Midnight Club: Los Angeles;Os jogadores podem gastar seu dinheiro ganho em carros de luxo, helicopteros, barcos e ate mesmo empresas;GTA V contem a maior area aerea que a Rockstar ja criou, dando espaco suficiente para voar a vontade com os diversos avioes;Algumas missoes exigem um personagem para servir de vigia, o qual usa um binoculos para detectar uma ameaca de entrada ou o alvo para o assalto;Nao sao todos os barcos que contem equipamentos de mergulho;Com uma area terrestre de 3,5 vezes maior da de Red Dead: Redemption, o mundo de Grand Theft Auto V e absolutamente enorme;Os Ballas e a The Lost tambem voltaram em GTA V, trazendo duas diferentes culturas de gangues (alem da Grove, claro);O sistema de ser procurado mudou um pouco em GTA V. Voce ainda pode se livrar da policia ficando fora de vista, mas tambem pode encontrar bons esconderijos para esperar que eles parem de te procurar.A Rockstar disse que seu objetivo era criar o ultimo mundo aberto (?);Os protagonistas ficam bem proximos, assim sendo mais rapida a transicao. Durante as missoes, eles ficam todos juntos instantaneamente;Cada personagem tem as suas habilidades especificas: resistencia, tiro, forca, furtividade, habilidade nos ceus, conducao,
areas urbanas movimentadas ate praias, montanhas, uma base militar, suburbios e interiores de casas;Sera possivel mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos;O game tera o maior mundo aberto da historia da serie, sendo maior que "Red Dead Redemption", "GTA IV" e "GTA: San Andreas" juntos (e isso mesmo!);O celular ira voltar, porem seus amigos nao te ligarao toda hora como em GTA IV. Ele sera mais facil de usar e teremos acesso aos e-mails e a internet;As missoes secundarias voltaram, e com tudo! Um exemplo e dois carros parados com cadaveres ao redor deles, que no caso voce podera investigar para iniciar uma nova missao;Semelhante ao Red Dead Redemption, Los Santos contara com eventos aleatorios, como personagens com carros quebrados, mochileiros pedindo carona, os jardineiros e limpadores de esperando pelo onibus de manha, e depois voce ira encontra-los trabalhando nos jardins e casas de areas nobres, como em Rockford Hills (Beverly Hills da vida real), mais tarde no dia. Carros com cadaveres ao redor tambem faz parte dessa lista. As pessoas terao uma vida definida, com objetivos diarios;Os NPCs aleatorios estao por todo o mapa, semelhante aos de GTA IV - porem desta vez ha uma maior variedade e eles tem o movimento totalmente capturado - NPCs= sao as pessoas que andam pelas ruas, os mendigos etc. Todas as pessoas dentro do jogo, tirando os personagens;A fisica dos veiculos foi melhorada. "Os veiculos estarao presos ao chao um pouco melhor, e nao serao iguais os de GTA IV que pareciam barcos ao fazer uma curva". Essa fisica agora faz o jogo ser mais parecido com um jogo de corrida, em comparacao ao GTA IV;Voce podera ver as pessoas trabalhando nos escritorios dos predios do centro de Los Santos, como na missao em que Michael invade o edificio IAA;Novos modelos de carros foram adicionados, como o 9F, um conversivel inspirado no Audi R8. GTA V tera mais veiculos do que qualquer outro game da serie;Los Santos tera uma base militar, onde guarda armamentos pesados, como o jato "Hydra";As distancias entre certos pontos foram melhoradas e agora inclui mais detalhes para se observar, como as luzes dos postes, os carros passando pela rua, os pedestres etc.;A forma de atirar tambem foi melhorada;As crews de Max Payne 3 tambem poderao ser usadas em GTA V. Mais detalhes sobre o multiplayer a Rockstar divulgara em breve;Os cachorros nao foram confirmados na revista, porem temos forte influencia no trailer e nas imagens;Se podemos pensar que teremos cachorros pelo trailer e pelas imagens, entao tambem acreditemos que o jogo tera policiais mulheres;O mundo subaquatico sera imenso, com cavernas submarinas e tudo mais. Equipamentos de mergulho estarao disponiveis;Como ja dissemos no post anterior de GTA V, as missoes secundarias estarao de voltar, como dirigir ambulancias, ser taxista e vigilante, POREM nao serao identicas as do GTA San Andreas, pois nao se encaixam com as personalidades dos tres protagonistas;Trevor e o especialista em pilotar helicopteros, Franklin especialista em conduzir carros e sniper e Michael o "Smooth Operator", habil e versatil;Trevor e um maniaco inspirado nos
jogadores tipicos de GTA, que so andam pela cidade criando estragos, mortes e destruicao;As missoes irao girar em torno de infiltracoes, explosivos, problemas familiares, invasoes, recuperacao de refens, assaltos e roubos, alterando entre eventos grandes e pequenos. O estilo classico da serie GTA, porem melhorada e mais detalhada;A mecanica de cobertura foi melhorada, e sera muito importante na jogabilidade;Pela primeira vez na serie GTA, o proximo game tera uma trilha sonora propria - musicas dinamicas durante as missoes -, como em L.A. Noire e Bully. Ou seja, nao iremos ouvir as radios durante as missoes, pois teremos agora a banda sonora da Rockstar para dar mais intensidade ao jogo;"Radar Love" e uma das diversas musicas que terao nas radios de Los Santos e arredores;Nao poremos jogar "de dois" no modo single player;Ouvir musica durante missoes foi retirado, temos agora a banda sonora da Rockstar para dar mais intensidade pois tudo e feito a pensar na atmosfera do jogo;Um menu suspenso se abrira para podermos escolher entre os tres protagonistas;A mudanca de protagonistas, em certas missoes, ira acontecer automaticamente. Portanto, lembre-se de que isso e normal e nao um bug do seu disco ou algo do tipo;No final de uma missao na demo (DEMO?!), o jogador pode decidir qual personagem de usar (?);Diferentemente de GTA IV, o jogo nao tera varios finais diferentes no enredo;Todas as missoes principais do game levarao cerca de 25 horas para serem concluidas. Mas temos certeza que todos nos precisaremos de muito mais tempo para completa-la, pelo menos da primeira vez...;Diferentemente de GTA San Andreas, o mapa inteiro estara aberto desde o inicio, porem com excecao a algumas areas protegidas;Em algumas missoes, voce precisara de uma certa quantia em dinheiro para poder realiza-las. Isso nos da a ideia de que precisaremos comprar todos os equipamentos que iremos usar nas missoes de assaltos, invasoes etc.As missoes em GTA V sao muito mais livres do que qualquer outro game feito antes. A missao dira a voce para fazer algo e voce podera decidir como ira fazer - quais personagens serao necessarios para o trabalho e quais as ferramentas eles precisarao para essas atividades;Os animais nao sao apenas uma adicao qualquer - eles serao caes de guarda e voce com certeza tera problemas em certas areas tentando passar de mansinho perto deles;Se voce querer roubar um veiculo "sofisticado" no jogo voce tera de se esforcar para isso. Como por exemplo a seguranca do aeroporto, que nao deixara voce apenas invadir e roubar um aviao. Eles tomarao decisoes serias;As armas estao um pouco diferentes, pois a Rockstar teve que encontrar um equilibrio entre dar a liberdade de atirar para o jogador e dar-lhe um desafio de apontar a mira, segurar a arma etc. Deixar os jogadores terem qualquer arma que eles quiserem, e quando eles quiserem, faria das missoes anteriores menos desafiantes e menos satisfatorias. Dito isto, como sempre, durante o enredo voce vai conseguindo um arsenal de armas, como a produtora disse, "satisfatorio" para um jogo que envolve muitos tiros;O multiplayer de mundo aberto foi "refinado" em algo realmente especial, e
isso tem sido um grande foco do desenvolvimento. Mais informacoes sobre o modo sera compartilhado em breve pela Rockstar;GTA V tera um novo motor grafico exclusivo. Esse novo motor permite renderizar grande parte das montanhas no horizonte que esta a uma longa distancia, alem de ter um melhor sistema de iluminacao e sombras;As gangues de Max Payne 3 poderao ser usadas no game. O modo multiplayer de Max Payne 3 permite a formacao de "crews" (gangues de jogadores, mais conhecidas como clas em outros jogos). Os grupos formados no jogo poderao ser importados para GTA V. Alem de reunir amigos, esses grupos adicionam duas mecanicas a modalidade multiplayer: os sistemas de vinganca e rixa. O primeiro e ativado quando um jogador o elimina duas vezes durante um confronto, e apos isso o assassino fica marcado com um X no mapa. Fuzila-lo, alem de limpar a sua reputacao, rende um pouco mais de experiencia. Ja as rixas aparecem aleatoriamente na partida, quando ha pelo menos tres jogadores em cada time. Durante o jogo e dado um aviso de inicio de confronto entre as duas turmas, e a primeira que conseguir dez eliminacoes vence. A Rockstar tambem revelou que os grupos serao utilizados em outros jogos alem de Max Payne 3 e Grand Theft Auto V. Ou seja, vem um novo game de alguma das series famosas da empresa por ai...;A religiao ficticia presente em San Andreas (de GTA San Andreas) estara de volta no jogo. Essa seita e denominada como "The Epsilon Program";Voce podera alternar entre os tres em qualquer momento fora de missao. Algumas missoes permitem a alteracao entre eles. Quando voce mudar, a camera ira ser apontada para o ceu e depois voltara para o personagem que voce mudou;Po, fera. Tu ta lendo tudo isso mesmo?! Muito obrigado! Nao fizemos um trabalho inutil...Devido ao sucesso de "GTA IV" e "The Ballad of Gay Tony", alguns personagens estarao devolta;Mudar de protagonista em certos momentos poderao alterar alguns detalhes durante a historia em relacao a vida dos outros dois;Eles podem trabalhar juntos em determinadas missoes, e as vezes ate os tres juntos;Achou alguma informacao errada ou repetida? Diga nos comentarios que logo arrumaremos.
secreto. A menos, e claro, que sua intencao nao seja manter mais secredo e sim, deliberamente, criar um pouco mais de agitacao em torno dele. Os comentarios de Schmidt aos jornalistas foram deliberadamente provocativos.Eu nao tenho autorizacao para comentar sobre a natureza desse telefone", disse o executivo, segundo um tweet da jornalista Rachel C. Abrams da revista Variety. Na foto que acompanha o tweet da jornalista, Schmidt pode ser basicamente visto posando para os reporteres com o Moto X na mao. Uma legenda posterior, acompanhando uma foto da agencia Reuters, declarou abertamente que o telefone seria o tao antecipado dispositivos da Motorola.O Moto X sera o primeiro smartphone da Motorola a ser diretamente influenciado pela Google desde que a gigante das buscas compro a fabricante de telefones em 2011. No final de semana de 4 de julho, a Motorola comprou paginas inteiras de varios grandes jornais americanos anunciando que o Moto X e o "primeiro smartphone que voce pode desenhar por si mesmo.Nao estava totalmente claro se a Motorola estava sugerindo que o usuario poderia de fato influenciar nos aspectos do hardware do produto - uma ideia que falhou epicamente no passado. Mas as reportagens sugerem que a customizacao do Moto X sera dar ao cliente a habilidade de personalizar cor do aparelho, gravar coisas nele ou decidir o papel de parede. Os dados tecnicos do smartphone nao sao tao excitantes assim, os rumores apontam para o uso de um processador dualcore de de 1.7GHz, memoria de 2GB, display de 4.6 ou 5 polegadas com resolucao de 720pixels e uma camera de 10-megapixel.Parece no entanto que o grande segredo em torno do Moto X e como o dispositivo usa seus sensores. Durante uma apresentacao em maio, o chefe da Motorola, Dennis Woodside, disse que o Moto X poderia mudar sua interface baseado no que o usuario estiver fazendo com o telefone, por exemplo tirando-o do bolso ou dirigindo.Mas convenhamos que isso tambem nao e um recurso muito novo. Sensores de proximidade que desligam a tela do seu telefone para prevenir discagem acidental ou que desligam o telefone quando voce o tira de perto de sua orelha sao padrao de mercado. A versao mais recente do Dragon Mobile Assistant da Nuance tem um modo dirigir que supostamente detecta quando voce esta dirigindo e automaticamente comeca a aceitar comandos de voz.Outras apps, como a mais recente compra da Google, a Waze , tambem pode detectar quando voce esta dirigindo e impedir que fique mexendo na app em movimento. De qualquer forma, vale prestar atencao ao primeiro smartphone da Motorola influenciado pela Google. Se nao pelo aparelho em si, pelo menos por pistas do que a Google planeja para o Android. O Moto X e esperado para o final do verao americano, o que quer dizer entre agosto e setembro.
Galera, em um dos Trailers de Gameplays, nos creditos do video estava escrito la em baixo ''KINECT'' Xbox, entao ja uma dica para os jogadores de Kinect, freneticos.Se Realmente acontecer, podera ser jogado em Esportes como Ioga, Tenis, Basquete, Golf, Corrida entre outros Varios Esportes que o jogo ira conter.Grand Theft Auto V, Vai ser lancado no dia 17 de Setembro de 2013, para a America do Norte, e 19 de Setembro de 2013 para o Brasil.Foram Confirmadas as Plataformas, Xbox-360 e Playstation 3, Provavelmente ira ser Lancado para PC, talvez entre alguns Meses apos o lancamento. O mais dificil na hora de escrever sobre The Last of Us e conter spoilers. Evitar aquela vontade insana de correr atras de alguem para perguntar o que achou de cena X ou Y ou se chorou em determinado momento do game. Fruto do desenvolvimento da equipe responsavel por Uncharted (mais puxado para o 2 do que o 3), criou novos limites na congruencia entre historia e mecanica de jogo e apurou ainda mais o gosto dos jogadores que curtem o genero de sobrevivencia. Dois contra o mundo Vinte anos se passaram desde o primeiro grande surto da epidemia que quase erradicou por completo a vida humana na face da Terra. Os poucos sobreviventes foram obrigados a se adaptar em uma unica diretriz: a selecao natural pela sobrevivencia do mais forte. Homens matando homens por um punhado de comida ou qualquer coisa que pudesse amenizar o sofrimento do dia a dia era uma cena normal. O exercito de um lado, autoritario e como o unico elo de ligacao com a organizacao estatal do passado, e do outro a resistencia, um grupo de militantes que tenta, da forma como eles acham direito, salvar a humanidade do caos. No meio, todo o resto das pessoas. Joel passou por maus bocados durante todo esse tempo e tornou-se um homem frio. Vive um dia de cada vez e nao cria lacos profundos com pessoas. Durante uma missao corriqueira, e obrigado a aceitar a missao de retirar um pacote de dentro dos muros da cidade fortemente vigiada pelo exercito para o campo aberto a pedido dos Vaga-Lumes. Uma missao normal, caso o pacote nao fosse uma garotinha chamada Ellie. Cuidar de uma garotinha naquele inferno pode nao ser uma tarefa facil, mas Ellie e uma adolescente que tem bala na agulha - basta ler a minisserie em quadrinhos publicada pela Dark Horse que voce tera um pouco mais de info a seu respeito. No game e preciso escolta-la, mas a inteligencia artificial cuida do grosso na maior parte do tempo. Ou tenta. O relacionamento entre os dois personagens, como era de se esperar, e truncado desde o inicio. Joel, por razoes explicadas no prologo do jogo, trata a garota como se fosse um peso extra e nao sente a menor vontade de interagir, mesmo ela se esforcando ao maximo para deixar a viagem um pouco menos entediante. A construcao desse relacionamento, apesar de ser embasada em diversos cliches do genero, os trabalha muito bem, diverte e faz a gente torcer
no final. E que final, meus amigos. Escolhas O principal mote de The Last of Us e a sobrevivencia. Para isso, o jogo sempre lhe oferece escolhas que moldam a sua experiencia. Tudo mascarado na forma de, por exemplo, kits de primeiro socorros ou coqueteis molotov. No gerenciamento de itens, talvez a aba mais importante do jogo, as coisas acontecem em tempo real e a escolha precisa ser rapida e bem pensada. Isso porque, na criacao, os elementos usados para ambos sao os mesmos, e devido a sua limitacao, essa duvida e o estopim para direcionar o seu estilo de jogo, enfrentando qualquer coisa que venha em sua direcao ou simplesmente evitando os obstaculos sorrateiramente. E nao pense que um jeito e mais facil que o outro. Ambas as escolhas sao extremamente complicadas de se lidar, dada a pouca municao disponibilizada pelo jogo e a quantidade de inimigos a ser evitados por area. A acao stealth funciona muito bem, pelo menos para Joel, ja que Ellie, por ser uma inteligencia artificial, precisou passar por uma configuracao especifica no jogo: nao importa o que ela faca, ela nunca sera vista se Joel permanecer oculto. A decisao foi tomada pela equipe de desevolvimento de The Last of Us, e serve para explicar as constantes 'falhas' de cobertura em momentos bastante tenebrosos do game. Foi decidido de antemao pela Naughty Dog que Ellie nao respeitaria as mesmas leis que Joel, e enquanto o protagonista nao fosse descoberto no cenario, a garota tambem nao seria. Isso porque (segundo eles) seria bastante complicado desenvolver uma IA que se comportasse de forma a nunca denunciar o paradeiro de Joel, visto que cada um tende a jogar do seu jeito e algumas parte de acao com Ellie em cena a colocam de forma roteirizada nos lugares que ela precisa ficar. Dessa forma, Joel, de certa maneira, tambem tem seus lugares previamente roteirizados, mas o jogador nao tem como saber quais sao. E uma decisao de design arriscada, visto que muito dos verdadeiros momentos de tensao acontecem em horas que os dois nao podem ser descobertos, mas ao mesmo tempo, Ellie tambem nao reage sozinha, so o faz apos Joel. E ai ela e bastante util, indicando a posicao inimiga, arremessando objetos e ate dando suporte com armas de fogo, se for o caso. Da minha parte, nao comprometeu a experiencia em nenhum momento. As armas de fogo sao variadas. E possivel carregar quantas voce encontrar, nao ha um limite para isso. E, dentro de um jogo cujo o foco e sobreviver, da a impressao de que sera uma tarefa facil. Em contrapartida, inversamente proporcional a quantidade de armas que podem ser encontradas, a municao e que e o real desafio de todo o role. Encontrar balas, flechas e qualquer outro tipo de municao e uma tarefa complicada, geralmente forcando o jogador a eliminar toda a ameaca de determinado local - e fazendo-o gastar uma quantidade consideravel da mesma. Novamente, e uma escolha que vai afetar profundamente a sua experiencia. O combate corpo a corpo exige bastante do personagem fisicamente.