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a carta e o ato de flipa-la de face down para face up ou jogar a carta da mao, e ativar o efeito, e o ato de aplicar ou usar o efeito de uma carta magica ou armadilha continua ou ativar um efeito de um monstro. Algumas vezes, quando ativamos 1 carta ativamos imediatamente o seu efeito; isso por que a ativacao da carta coincide com a ativacao do efeito. Exemplos: Drop off, Ring of destruction, Raigeki break outras vezes, porem, ativar 1 carta NAO implica na ativacao imediata do efeito; isso ocorre por que a carta pode ser continua, e seu efeito pode ser triguer ou ignition, que podem ser aplicados APOS a carta ter sido ativada com sucesso ou quando a condicao de ativacao se faz presente Exemplo : ultimate offerings E, finalmente e preciso entender que cartas com efeitos continuos somente terao seus efeitos ativados quando a mesma e considerada ativada com sucesso. Isso significa que, se durante uma corrente, uma Magic ou trap continua for destruida o seu efeito nao ocorrera. Sendo assim, jogadores podem ativar cartas em resposta a ativacao de uma carta com efeito continuo mas nao contra o efeito continuo em si POR QUE EFEITOS CONTINUOUS NAO OBEDECEM AS REGRAS DA CHAIN. Compreenderam? Otimo! Agora vamos passar ao artigo propriamente dito EFEITOS CONTINUOS E CHAINS Existem 9 principios que devem ser lembrados quando estivermos tratando de cartas com efeitos continuos 1=voce NAO pode fazer chain contra um efeito continuo Efeitos continuos NAO seguem a regras da chain. Voce pode responder a ativacao de uma carta que tem um efeito continuo, se tiver a carta apropriada. CENARIO: Player 1 invoca jinzo. Assim que jinzo entra em campo, seu efeito comeca a agir. Logo ja nao e mais possivel ativar cartas em resposta ao seu sumon, como torrential tribute ou botomless trap hole. Porem podem ser ativadas counter traps (Horn of heaven, Solemn judgment) que negam o sumon; uma vez que o sumon e negado, o efeito continuo NAO comeca a atuar. 2= efeitos continuos e sobreposicao de efeitos (antagonismo) como dito acima nao existe chain para efeitos continuos. Quando existem 2 ou mais efeitos continuos em campo e houver antagonismo entre os mesmos , o ultimo efeito continuo ativado sera o efeito DOMINANTE 2.1 efeitos continuos antagonistas ativados em periodos de tempo diferente neste caso o ultimo efeito continuo ativado sera o efeito dominante CENARIO: Player 1 ativa leve limit area B Em seu turno, player 2 ativa final atck orders . Neste caso, o ultimo efeito continuo que foi ativado , vai ser dominante Portanto, todos os monstros face up deverao ficar em ataque position 2.2 efeitos continuos antagonistas ativados em chain neste caso a chain mencionada e para a ATIVACAO da carta que possue um efeito continuo. Neste caso a ultima carta que resolve nessa chain passa a exibir um efeito continuo que sera considerado o efeito dominante CENARIO: Player 1 ativa level limit area B Player 2 ativa em resposta final atck orders Neste caso , teremos 1 chain porque temos 1 carta
de spell speed 2 sendo ativada em sequencia a ativacao de level limit area B LINK 1 : ativacao de level limit area B LINK 2 ativacao de final atck orders Neste caso , quem vai resolver POR ULTIMO e level limit area B, que passa a ser o efeito dominante ; Logo todos monstros LV 4 permanecem em posicao de defesa 3=simultaneidade de efeitos continuos nesse caso os efeitos continuos disparam ao mesmo tempo (simultanemente); por isso e necessario ordenar de que forma eles irao resolver, DESDE que nao haja antagonismo de efeitos (vide item 02) quando temos multiplas cartas com efeitos continuos ativas no campo 2 situacoes podem ocorrer 3.1 quando os efeitos continuos pertencem ao mesmo jogador nesse caso o jogador tem a opcao de decidir qual efeito ira aplicar primeiro CENARIO: Player 1 tem burden of mighty ativa no campo e tambem tem king tiger wanghu Player 2 normal summon e hero wild heart nesse caso voce pode optar por aplicar o efeito de burden of mighty primeiramente e abaixar o ataque de wild heart. Na sequencia voce aplica o efeito de king tiger wanghu e destroe wildheart 3.2 quando os efeitos continuos pertencem a jogadores diferentes nesse caso o TURN PLAYER podera posicionar o seu efeito primeiro e o efeito da carta continua do NON TURN PLAYER se ativa em seguida 4=alguns efeitos continuos podem comecar a funcionar, mesmo entre os links de uma chain como efeitos continuos nao obedecem as regras da chain, eles podem se ativar mesmo durante a resolucao de uma chain , entre os links da mesma, desde que as condicoes de ativacao se apresentem. Isso normalmente ocorre com cartas continuas que possuem triguer automaticos CENARIO 1: Player 1 tem jinzo face down Player 2 ativa pikeru circle of enchantment Player 1 ativa ceasefire em chain pikeru circle of enchantment Entao teriamos a chain: LINK 1 pikeru circle of enchantment LINK 2 ceasefire Resolvendo reversamente teriamos que o Link 2 resolve ; ceasefire vai forcar todos os monstros face down para cima : O DANO E CALCULADO E ADMINISTRADO AO OPONENTE Agora, o efeito continuo de jinzo vai atuar; o Link 1 sera negado por jinzo CENARIO 2: Player tem 1 face up card of safe return e 1 call of the haunted face down Player 2 ativa heavy storm Player 1 ativa em chain call of the haunted Entao teriamos a chain: LINK 1 heavy storm LINK 2 call of the haunted Dai resolve de forma reversa: Link2 resolve primeiro e 1 monstro e especial sumoned. NESSE PONTO, o efeito de card of safe retun se ativa e permite ao player 2 draw 1 carta Link 1 resolve e destroy todas as cartas spell e trap do campo 5=efeitos continuos somente funcionam enquanto as cartas que os produzem estiverem ativas no campo Se a carta que produz o efeito continuo e destruida, seu efeito termina imediatamente. CENARIO 1: Player 1 tem mirage of nightmare face up No turn do player 2, player 1 draw 3 cartas No turn de player 1, em
sua stand by fase ele ativa mystical space typhoon targeting mirage of nightmare e a destroe. Como mirage of nightmare nao esta mais no campo, nao ocorre a resolucao do seu efeito e player 1 NAO TEM DE descartar 3 cartas CENARIO 2: Player 1 ativa call of mummy Player 2 em resposta ativa mystical space typhoom que tinha face down no campo Como mystical space typhoon tem spell speed 2 , tem de ser resolvida primeiramente call of mummy e uma spell continua de spell speed 1 , logo o oponente nao pode ativar seu efeito na mesma chain em que ativou a carta como mystical space typhoon resolve primeiro, call of mummy e destruida e seu efeito nao pode ser usado CENARIO 3: Player 1 tem skull Lair face up no campo e decide ativar seu efeito removendo do jogo 4 monstros de seu cemiterio player 2, em resposta, ativa mystical space typhoon que tinha face down entao teriamos a chain: LINK 1 skull Lair effct LINK 2 mystical space typhoon effct resolvendo de forma reversa temos: MST resolve primeiro e destroy skull Lair Skull Lair e uma trap continua; como nao esta mais no campo, seu efeito NAO SERA RESOLVIDO CENARIO 4: Player 1 ativa imperial order Player 2 responde ativando mystical space typhoon Como imperial order ainda nao resolveu seu efeito por terem sido ativados cartas em resposta a sua ativacao, mystical space typhoon pode destruir imperial order. Desta forma quando link 2 resolve primeiro , mystical space typhoon destroe imperial order Link 1 nao resolve por que imperial order nao esta mais em campo 6=cartas como efeitos continuos podem ser usadas na mesma FASE em que sao ativadas como dito acima, voce pode ativar o efeito de cartas continuas na mesma fase em que ativou a carta continua. isso quer dizer que voce pode ativar o efeito da carta continua quantas vezes voce quiser durante a mesma fase , enquanto dispuser dos requerimentos de ativacao como uma fase pode conter um numero infinito de chains, voce pode criar chains separadas para ativacao da carta e para ativacao posterior do efeito, se assim desejar. CENARIO 1: Player 1 tem skull Lair face down Player 2 declara 1 ataque (fase de declaracao de ataque e 1 sub fase do damage step) Player 1 ativa skull Lair; Ainda dentro da fase de declaracao de ataque, player 1 pode ativar o efeito de skull Lair e destruir o monstro que ataca CENARIO 2: Player 1 declara 1 ataque Player 2 ativa ultimate offerings Nesta mesma fase , player 2 decide ativar o efeito de ultimate offerings e fazer um normal summon ; ocorre um replay e a fase de batalha retorna ao inicio uma vez que o numero de monstros no lado que defende mudou 7=cartas que possuem efeitos continuos podem ativar seus efeitos na mesma CHAIN em que sao ativadas Essa ocorrencia e uma reversal rule sobre o assunto; antigamente nao se podia ativar o IGNITION effct de cartas continuas na mesma chain em que a carta e ativada E
para reforcar, cartas do tipo Skull Lair, Ultimate Offering ou Royal opression em que voce e que ativa o efeito quando necessario, elas tem a caracteristica de efeitos ignition. Algumas cartas continuas com efeitos ignition so podem ser ativadas no seu turno igual a monstros com efeitos ignition, outras, podem tambem ser ativadas no turno do oponente. CENARIO: Player 1 ativa giant trunade Player 2 ativa skull lair e escolhe ativar o ignition effct ** **Porque links sao apenas a ativacao de cartas ou de efeitos de monstros ou de cartas ja ativadas, no caso em questao, com a nova regra voce pode ativar a skull lair e usar o seu efeito no mesmo momento. De forma que essa chain fica desta forma LINK 1 : ativacao de giant trunade LINK 2 ativacao de skull Lair e escolhe ativar o ignition effct Resolvendo reversamente fica assim: LINK 2 resolve primeiro: voce remove cartas do seu cemiterio para destruir 1 monstro do oponente LINK 1 resolve: giant trunade devolve cartas as maos dos duelistas 8= cartas com efeitos continuos podem ter seus efeitos aplicados durante a resolucao de uma chain em que cartas foram ativadas em resposta a sua ativacao CENARIO: player 1 faz o special summon de dark armed dragon; a seguir ele solicita prioridade pra destruir uma trap setada; player 2 Em resposta ativa shadow imprisoning mirror player 1 responde com dust tornado player 2 responde ativando seven tools of bandit, mais nada foi adicionado a chain e ela comeca a resolver: LINK 4: seven tools of bandit nega e destroi - dust tornado LINK 3: Dust tornado nao resolve porque foi negado e destruido LINK 2: shadow imprisoning mirror nega efeito do dark armed dragon LINK 1: efeito do DAD se perde e nao destroi a trap. Resolvendo-se a chain. Como se pode observar pelo exemplo acima o efeito da carta continua passou a atuar ainda durante a resolucao da chain quando a mesma chegou ao chain link em que estava posicionada( link 2) 9= a ativacao de uma carta com efeito continuo NAO causa perda de timming de resposta ou de prioridade os efeitos continuos comecam a agir tao logo entram em campo e como nao seguem as regras da chain. sao eventos independentes NAO causando perda do timming de resposta ou perda da prioridade 9.1 ativacao de efeito continuo e manutencao do timming de resposta o fato de voce ter um monstro com efeito continuo e o mesmo ter seu efeito aplicado imediatamente apos o summon , nao faz com que o oponente perca o direito de ativar alguma carta em resposta ao summon CENARIO: player 1 tem Batteryman AA em campo e decide invocar uma Segunda copia player 2 decide responder ao summon com botomless trap hole inicialmente o segundo Batteryman AA tem zero de ataque; quando entra em campo , porem seu efeito continuo passa a vigorar e ele passa a ter 2000 de ataque player 2 pode entao ainda responder ao summon de Batteryman AA que , para nossos propositos e um monstro de 2000
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Kazuki Takahashi criou Seto Kaiba para ser o rival do protagonista Yugi Muto. 1 Takahashi teve a ideia de cria-lo quando um amigo dele lhe contou que uma vez encontrou uma pessoa que jogava um jogo de cartas, o amigo de Takahashi perguntou se aquele rapaz poderia lhe ensinar a jogar o card game, mas essa pessoa disse "Hmmp!volte aqui quando tiver colecionado 10,000 cartas". Por essa historia, Takahashi criou o personagem. O nome de Kaiba, Seto, e a fonetica japonesa para Seth, um deus egipcio. 1Bom assim como eu coloquei a lista de deck do Yugi seria injustica minha se nao colocasse o deck do Kaiba,Segui a lista de cartas:Lista de Cartas Kaiba:Vampire Lord Blue-Eyes White Dragon Vorse Raider Steel Ogre Grotto #2 La Jinn the Mystical Genie of the Lamp Battle Ox Saggi the Dark Clown Ryu-Kishin Powered Cyber Stein Sangan Gilasaurus Invitation to a Dark Sleep Ancient Lamp Heavy Storm Monster Reborn Premature Burial Graceful Charity Tribute of the Doomed Mesmeric Control Megamorph Soul Exchange Ekibyo Drakmord The Shallow Grave Nobleman of Extermination Nobleman of Crossout Dark Hole Snatch Steal Gift of the Mystical Elf Riryoku Field Negate Attack Ring of Destruction Shadow Spell Crush Card Virus Blue-Eyes Ultimate Dragon Gadget Soldier Versago the Destroyer Needle Worm The Wicked Worm Beast Hiro's Shadow Scout Morphing Jar #2 Summoner of Illusions Lord of D. Man-Eater Bug The Flute of Summoning Dragon Fairy Meteor Crush Polymerization Light of Intervention Koumori Dragon Rogue Doll Kojikocy Uraby Mystic Horseman Skull Red Bird Hyozanryo Optclops The Dragon Dwelling in the Cave Luster Dragon #2 Kaiser Sea Horse Mysterious Puppeteer Trap Master Hane-Hane Witch of the Black Forest Mystic Tomato Mad Sword Beast Spirit Ryu Paladin of White Dragon White Dragon Ritual Oozaki Fissure De-Spell Monster Reborn The Inexperienced Spy Change of Heart Soul Exchange Mountain Tribute to the Doomed Rush Recklessly Premature Burial Shadow Spell Trap Hole Just Desserts Dust Tornado Jar of Greed Burst Breath D.Tribe Nao mostre ao seu DEUS, o tamanho do seu problema... Mostre ao seu problema, o tamanho do seu DEUS! Para voce que tem fe em Cristo e sabe que a Ele pertence tanto o seu presente como seu futuro. Que entrega os seus planos e sonhos, e nao somente sabe que Ele ouve mas, principalmente que Ele responde. Continue nessa fe, alegre o coracao deDeus e tenha certeza que a vontade Dele e SEMPRE a melhor! a vontade de viver, mesmo sabendo que a vida e, em muitos momentos, dolorosa. Que eu nao perca a vontade de amar, mesmo sabendo que a pessoa que eu mais amo, pode nao sentir o mesmo sentimento por mim. Que eu nao perca a vontade de ser grande, mesmo sabendo que o mundo e pequeno. Meu Pai Nao poderia nunca, jaamais deixar de falar do meu Deus, o homem que me ama pelo que eu sou, e que deu a vida por mim, e que nunca eu deixarei d amar e provar o quanto o amo Meu pai, que amo, que me ama, amor verdadeiro, como voces tao vendo naum to
tendo nem palavras suficientes para demonstrar o quanto o amo, mais muitas pessoas nao retribuii o amor que ele nos deu e nos da neh, mais fazer oq neh... Maiis para akeelas pessoas eol so digo: -- Nao basta so ter fe, tambem precisamos amar *----* e tenham certeza d que esse amor esta sendo retribuiido *--* pelo Deus do Impossivel DEUS DO IMPOSSIVEL, MEU PAI, MELHOR AMIGO EU TE AMO -- SEI QUE O SENHOR SABE DISSO XD AHH COMO E BOM SERVIR A DEUS... J-ovem E-ssa e S-ua U-nica S-alvacao
o melhor conto de fadas ? Porque ensina que ninguem precisa ser perfeito para ter um final feliz. Sinta-se contente por acordar com vida E olhe mais para a luz do que para as trevas;Observe atenciosamente as belezas que o rodeiam E procure sufocar magoas, rancores e revolta,Que lhe tornam a existencia horrivel e insuportavel. Deus nos criou para sermos felizes.Cada instante deve ser vivido plena e intensamente com amor, Com fe e com esperanca. Sorria sempre. O sorriso abre as portas da alegria ,E essa nos coloca em ondaspositivas e,Como as flores que atraem abelhas, Atrairemos os bons acontecimentos,As boas amizades e a paz, com a qual tanto sonhamos.Pensemos em amor e seremos amados; Proponhamos-nos a nos desculpar e seremos desculpados;Disponibilizemos - nos a compreensao e seremos compreendidos.Nao digamos nada que nao gostariamos de ouvir,Nem facamos aos outros o que nao gostariamos que os outros nos fizessemE sentiremos um novo mundo de grandezas a orbitar dentro de nosAs vezes estamos a um passo da felicidadeE nao nos damos conta de quanto perto ela esta.Talvez esteja faltando apenas um pequeno movimento para chegarmos a ela:Um movimento em forma de perdao a alguem que tenha nos ofendido,Um gesto de amor ao desamparado,Uma palavra de esperanca ao desesperancado,Uma visita ao doente esquecido no hospital por seus entes queridos Ou mesmo ate um pao ao faminto perdido pelas ruas. Por que nos DEVEMOS jogar as mentiras e falsas ilusoes fora, devemos viver o hoje e ter certeza do que queremos do nosso amanha, por que ele esta ali, batendo a nossa porta. Nao podemos culpar os outros pelo que esperamos deles, porque nem sempre as pessoas sao capazes ou estao dispostas a dar o que queremos, e vice-versa. Chega de sermos auto-destrutivos e sofrer por desilusoes criadas em lugar algum fora da nossa propria mente! ' Deus, muito obrigada por tudo ! (ll {...} Quem acreditar que a vida e um jogo de sorte vai perder sempre {...} Seer Feliz Ser feliz nao e apenas valorizar o sorriso,Mas refletir sobre a tristeza. Nao e apenas comemorar o sucesso, Mas sim aprender licoes nos fracassos.Ser feliz e reconhecer q vale a pena viver,Apesar de todos os desafios, incompreensoes e periodos de crise. Ser feliz e nao ter medo dos proprios sentimentos.E saber falar de si mesmo. E ter coragem para ouvir um "NAO".E seguranca para receber uma critica, mesmo que injusta. E beijar os filhos, curtir os pais,Ter momentos poeticos com os amigos, Mesmo que eles nos magoemE ter maturidade para falar "eu ERREI" E ter ousadia para dizer "me ~PERDOE"E ter sensibilidade para confessar "EU PRECISO DE VOCE"Ser feliz e ter a capacidade de dizer:"EU TE AMO " Saudades de ser crianca.. Meu unico medo era o escuro. Minha unica preocupacao era meu brinquedo quebrado. A unica dor que eu sentia era de um joelho ralado. Agora hoje, sao tantas coisas, que nem da para falar. de tudo que me atrasa, me engana, me segura e me retem. Fui ser feliz, e nao volto ! :* Nao percas a tua fe entre as sombras do
mundo. Ainda Que Os Teus pes estejam sangrando, segue para a frente, erguendo-a por luz celeste, acima De ti mesmo. Cre e trabalha. Esforca-te no bem e espera Com paciencia. Tudo passa e tudo se renova na terra, mas o que vem do ceu permanecera. De todos os infelizes os mais desditosos sao os que perderam a confianca Em Deus e em si mesmo, porque o maior infortunio e sofrer a privacao Da fe e prosseguir vivendo. Eleva, pois, o teu olhar e caminha. Luta e serve. Aprende e adianta-te. Brilha a alvorada alem da noite. Hoje, e possivel que a tempestade te amarfanhe o coracao e te atormente o ideal, aguilhoando-te com a aflicao ou ameacando-te com a morte. Nao te esquecas, porem, de que amanha sera outro dia.(Chico Xavier)
Simbolo chines da distribuicao dual das forcas universais, compreendendo o principio ativo ou masculino (Yang) e o feminino ou passivo (Yin). Este simbolo tem a forma de um circulo dividido por uma linha sigmoide, e as duas partes assim formadas possuem, quando observadas, uma tendencia dinamica, o que nao seria possivel se o circulo fosse dividido por uma linha reta (diametro). Na representacao grafica desse simbolo, a metade clara representa o Yang, e a escura, o Yin. Contudo, a primeira apresenta em seu interior um ponto negro, e a segunda, um ponto branco, significando que ambas possuem, em si mesmas, o germe do principio contrario. Olho de Horus, aquele que tudo veTbm conhecido como "Udyat", o Olho de Horus tem o significado de poder e protencao, relacionado ao Deus Horus. Era um dos mais poderosos amuletos usados no Egito em tdas as epocas.Segundo a lenda, o olho esquerdo de Horus, simbolizava a lua, e o direito simbolizava o sol. Durante a batalha, seu tio, Deus Set, lhe arrancou o olho esquerdo, o qual foi substituido por este amuleto q naum lhe dava visao total, colocando entao uma serpente sobre sua cabeca. Depois de sua recuperacao, Horus pode organizar novos combates q o levariam a vitoria decisiva sobre Set. Era a juncao do olho humano com a visao do falcao, animal q representava Horus.Era usado em vida, para afugentar o mau-olhado, e pos morte contra o infortunio do alem.O Olho de Horus e a serpente, simbolizavam o poder real, tanto q os faraos passaram a maquiar seus rostos com o Olho de Horus e usarem serpentes esculpidas em suas coroas. Os antigos acreditava q este simbolo poderia auxiliar o renascimento, em virtude de suas crencas sobre a alma. E um simbolo muito usado pela maconaria.O olho direito de Horus representa informacoes concretas, esta ligado ao hemisferio cerebral esquerdo. Aborda letras, palavras e numeros. Coisas mais logicas e concretas. Aborda o universo de um modo masculino.O olho esquerdo de Horus representa informacoes abstratas, esta ligado ao hemisferio cerebral direito. Lida com pensamentos, sentimentos e e responsavel pela intuicao. Aborda o universo de um modo feminino.O Olho de Horus e formado por 4 partes, q se compreendidas, ajudam a entender seu significado.1a: A parte principal, isto e, palpebras, iris e sombrancelha, formam basicamente um olho humano.2a: O risco na vertical, muitas vezes descrito como lagrima, e na verdade um desenho comum na pelagem de muitos animais de casco na Africa, tal como gazela, admirada pelos egipcios e retratada em diversos quadros, esculturas e moveis.3a: O fio comprido q desce inclinado e termina numa espiral, e a estilizacao do mesmo desenho encontrado em alguns tipos de falcao. Nas penas abaixo do olho, um risco preto q se volta para tras.4a: O fio comprido q sai do canto do olho e segue paralelamente a sombrancelha e uma imitacao do mesmo desenho existente nos gatos de pelos rajados.Estes 4 seres representados no olho de horus, sao os msms representados na esfinge: cabeca humana, corpo bovino, patas de felino e asas de aguia. Considerando q os antilopes, gazelas, gnus,
bufalos e outros animais de casco sao animais bem proximos do boi; as aguias e falcoes sao nomes populares dados ao msm grupo de aves. Assim, fica facil deduzir q a Esfinge e o Olho de Horus tem suas origens nos msm animais.A esfinge, tal como o olho, simboliza 4 fases q a pessoa deve passar para atingir a "iluminacao", isto e, de sabedoria e equilibrio.Assim, o Olho de Horus representa a lucidez espiritual da pessoa a quem ele se refere!