thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a escada e entre na porta leste.La tera um bau com o S-fire ring.Apos isso,suba tudo.Vc chegara numa porta, onde no seu canto direito,ha um minotauro que derrotado,fara aparecer a escada p/ cima.Agora vc estara na 2oparte da torre.Siga acima ate encontrar uma sala com 2 portas.Nela tera um fantasma, que guarda a escada.Derrotado, vc chegara a 3oparte da torre.La, tera um salve point e mais acima o topo da torre.Estranhamente,ninguem aparece p/ atrapalhar vc a pegar o divine shield (Pearl shield).Mas claro,alguem apareceria.Daos aparece e diz que agora que vcs juntaram todas as armas seladas,ele derrotara vcs e assim juntara todas a armas e suas energias no seu plano diabolico de destruir o mundo.Ele entao usa o poder da dual blade contra todos, mas desta vez essa energia nao atinge Maxim,que e escolhido p/ dominar o poder da dual blade.Com os planos alterados,Daos retorna a ilha Doom.Logo,claire,Lisa e Marie fazem uma cadeia de energia que prende a ilha doom naquele ponto, p/ que nao destrua outras cidades.Ela diz que nao ha muito tempo e que sera necessaria a reforma da excelrion,p/ poder chegar a ilha doom.Com isso,Selan transporta a todos p/ portravia.Portravia-Aqui vcs irao ver o prof.Shaia, p/ que ele repare o execelrion p/ entrar na ilha.Ele dira que vai demorar um pouco.Enquanto isso,Maxim chama Selan p/ uma conversa em particular.Ele tenta convencer ela de nao ir na batalha contra Daos,devido a ter Jeros p/ cuidar.Ela diz que precisa lutar sim, por causa dele.Com isso, Guy e Artea tb falam um pouco sobre o que pode acontecer e finalmente o Excelrion esta pronta.Ao retornar p/ dentro do laboratorio e falar com Shaia,2 ajudantes informam que a ilha esta saindo do campo de forca e que a cidade esta infestada de monstros que bloqueiam a saida do barco.Com isso,todos saem p/ fora na missao de acabar com os monstros,mas sao surpreendidos,por Dekar, que reaparece p/ dar uma maozinha contra os monstros.Limpo o caminho,vcs parte p/ a batalha final.Fortaleza Doom-1oandar- Ao chegar aqui,Daos o convida p/ entrar.Siga p/ os lados primeiramente e pegue 5 miracles,sendo 3 no andar de baixo.Depois disso,siga a frente e detoneGades- o mais fraquinho(que pena pra ele) Utilize magia de raio e luz com artea e Selan.Apos esse frango morrer suba a escada.2oandar-aqui siga p/ o canto leste e entre na porta p/ pegar um miracle.Retorne e siga pela porta acima.Vc estara agora num corredor onde terminara numa porta a leste.La desca e entre no canto esquerdo,entrando na porta e pegando mais um miracle.Depois siga pela escada abaixo.3oandar-Aqui tera 3 sub-andares.Seguindo pelo primeiro acima,tera dois miracles na parte norte da sala.No segundo andar,tera uma escada que desce, dando num andar onde tera 2 portais de restauracao.Enfim, suba ao 3oandar e enfrente:Amon-Outro frangote.Utilize as mesmas magias anteriormente e se quiser deixe Selan como restauradora de Hp.Apos detona-lo,siga acima.4oandar-Aqui tera 3 miracles em volta do salao.Depois siga pela ponte, mas antes de segiur pelo portalErim-Realmente aumentou bastante o nivel da luta.Selan agora e fraca com seus ataques.Deixe ela p/ recarregar energia e utilize apenas a magia de Luz de artea e
ataques normais de Guy e Maxim.Apos o combate siga pelo portal, ou volte e recarregue seu hp e mp nos portais restauradores.Agora vc estara na sala final,onde encontrara Daos.Enfrente-oDaos-Ele e o mais forte entre eles.Utilize magia de luz com Artea e deixe Selan como restauradora de Hp.Tenha cuidado com seu terror wave e nao ataque ele,quando ele estiver com o dark shield.Feito isso,ele dira que nem tudo esta acabado,afinal ele destruira o mundo dali mesmo,com a forca dos outros sinistrais que retornam, prendendo vcs numa magia do mal.Feito isso,Maxim pede que todos concentre suas energias,afim de derrotar de vez os Sinistrais e sair desta magia do mal.Rompida a barreira,todos caem(final do lufia 1) e Maxim vai acudi-los.Artea e Guy se encontram bem, mas Selan levou um golpe mortal, fazendo que ela apenas se despesa de Maxim.Como nao quer abandona-la,ele pede que Guy e Artea voltem ao mundo e diga que a paz esta de volta.Obdecida a ordem, eles fogem. Mas diferente do final do Lufia 1,Daos reaparece novamente e diz que ira acabar com a cidade de Parcelyte,onde se encontra o descendente de Maxim,seu filho Jeros.Logo apos isso,Iris aparece tb.So que agora,maxim a indentifica como Erim.Ela explica que fez isso,pois o poder da dual blade so pode ser usado quando ha 2 lados a cobicando.Ela diz que ha uma maneira de impedir que Daos acabe com parcelyte.Ela diz que vc tera que destruir as 3 pedras magicas que cercam o templo,onde se concentram o poder dos sinistrais.Com isso,resta a vc destrui-las.Deixe Selan de lado e siga pelo portal acima.Agora em outra parte do templo,ache as 3 pedras.As 2 primeiras pedras, destroi facilmente com seu poder,mas a terceira, Maxim sacrifica sua dual blade p/ destruir esta pedra.Apos isso,assista o final.Fonte: Mundo EmuScreens:
CODIGO DE EMERGENCIAApos o video, voce assumira o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue ? A note abammunition conservation?. Suba pela escada e voce estara no centro do navio. Cuidado com as caixas que balancam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga ate uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue municao e saia. Desca pela escada a esquerda ate o conves e, perto da caixa que pega fogo, voce encontrara duas portas, que estarao trancadas por codigos. Deixe-as por enquanto. Va para o outro lado do conves e desca pela escada a esquerda. A frente voce vera uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirara em voce. O mar estara bravo e lancara ondas contra o navio. Uma delas atingira o atirador. Agora sera sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no conves. Examine o corpo e pegue a municao. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Va para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a valvula azul para apagar o incendio. Entre pela porta a esquerda. Perto do corpo ha um kit medico. Saia. Entre pela porta a frente. Ha um atirador russo na sala. Mate-o e veja se ha armamento. Saia. Proximo a porta com a luz vermelha voce ouvira a voz de uma mulher, mas a passagem estara trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue municao no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Ha uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armario com a luz azul ha armamento. No chao, pegue ?A note about the armory?. Saia. No corredor ache ?A note about electrical boxes?. Desca pelas escadas. O corredor esta alagado; nao ha como abrir as portas por causa da pressao da agua. Voce vera algo brilhante no chao. E a ?Upper Deck Key? . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.Suba as escadas. Ha cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Ha um Kit medico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas a frente, a da esquerda estara trancada. Entre pela porta a direita. No corpo voce encontrara municao e ?A page from yusupo?s?. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Va para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeca do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo saira do sanitario. Seja rapido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, voce encontrara uma porta trancada. Volte e entre pela proxima porta, a direita. Mate os dois russos que estao na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, a direita. Passe pela cozinha e entre pela proxima porta. Entre pela porta a sua frente. Va para a esquerda da tela ate achar um corpo. Encontre ?A note about barrels? e
municao. Volte pelo corredor e voce podera ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desca pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta a frente e depois pela localizada a direita. Encontre um Kit medico e ?A page from Dr. Kamsky?s diary? . No fim do corredor voce vera um pequeno video. Depois de assisti-lo, pegue um codigo no corpo do homem morto. Apos isso, mais um video sera mostrado. Mate o zumbi e recolha sua municao. Saia da sala pela porta que voce entrou e salve o jogo.Voce vera um confronte entre um russo e tres zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, voce podera ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre voce e ele para nao ser atingido. A frente da porta pela qual voce saiu ha uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que vira em sua direcao. Mate outros tres zumbis atirando na cabeca deles sempre que possivel. Pegue o armamento e saia. Avance ate a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeca do que esta deitado para que ele nao se levante. Encontre ?A Note About Fire extinguishers? e a metralhadora. Nesse momento aparecera um zumbi. Seja rapido para mata-lo. Entre pela proxima porta. Voce estara novamente no comeco do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit medico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga ate encontrar novamente a escada que desce ate o andar alagado. Agora va ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue ?A note about the red fuel valves?. Desca as escadas. Ha um kit medico no chao. Perto da cabeca da baleia, encontre municao para AK-47. Pegue a ?Radio Room Key?. Quando pega-la, surgirao criaturas em forma de aranhas, que o atacarao. Apos destrui-las, suba as escadas e saia pela porta que voce entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrara a porta e vira ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as tres aranhas a sua esquerda. Entre pela porta a frente e prossiga. Ignore a porta a frente e va em direcao ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direcao. A direita, ha uma valvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta a esquerda.Pegue armamento no chao. Va ate p radio com a luz verde e acione-o. Apos o video, entre pela porta a frente. Mate o zumbi e pegue ?A letter about the spears?. Saia pela porta e volte a bridge. Saia da sala, salve o jogo e
desca a escada. Vire a direita e entre pela porta a direita. Voce vera um video de russos contra zumbis. Va ate eles e enfrente-os. Apos vence-los, entre pela porta a esquerda. Avance pela proxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Voce vera um novo conflito entre russos zumbis e em cima ha um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas ate o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.SALVE ANNAApos o video, mate a aranha, pegue o ?Yusupov?s diary? e uma nova arma. Saia da sala e desca as escadas. Voce se lembra das duas portas trancadas? Uma delas esta aberta, agora. Entre nela. Apos o video, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacara. Desca as escadas e entre pela porta. No corredor a esquerda ha um kit medico e, sobre a maquina vermelha, armamento. Desca as escadas. Na sala de baixo voce encontrara zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a ?Propeller shaft room Key?. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta a frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada ha uma porta. Entre nela e salve o jogo.Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a ?Old Shotgun?. No final da sala ha um Kit medico. Va ate o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os tres zumbis que aparecerao. A esquerda da ponte havera armamento. No final da sala encontre ?Handwheel for the fish hold door?. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desca novamente as escadas e va ate a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta a direita. Encontre ?Yusupov?s journal? e alguns itens na sala. Saia.Encontre pela porta com o numero 4. encontre um Kit medico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com tres zumbis na sala. Mate-os, encontre municao e entre pela porta a frente. A sala alagada gora esta eletrificada. Quando a corrente eletrica pararpor um tempo, corra ate a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Va para perto da porta em que voce ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a municao.Apos o video, voce tera a companhia de Anna. Sua missao e leva-la ate a sala do radio. Mas, antes, pegue mais um Kit medico e ?A Letter to Anna from Kamsky?. Voce recebera a mensagem de que devera mante-la viva, Um zumbi aparecera e podera agarra-lo. Caso isso aconteca, aperte rapidamente o botao O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e va ate a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Apos mata-los, encontre um Kit medico. Entre pela posta com a luz azul e va para
a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.DESATIVE O PILOTO AUTOMATICOAnna ficara trancada na sala do radio. Desca a escada, mate dois zumbis e vire a esquerda para entrar pela porta a direita. Atrevesse a porta e desca pela escada. Cidao com os dois zumbis que estao atras de voce. Apos descer as escadas, va ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e va ate o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora voce tem o codigo para entrar na porta a esquerda. Nessa area voce tera trabalho, muito trabalho, pois tera de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit medico no corpo estendido no chao e ?A note about the pumpin Santion?. Acione o painel para retirar a agua da sala alagada. Desca as e escadas e entre pela porta. Voce encontrara aranhas na sala. Va ate a escada que levara para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.Mais uma vez voce encontrara um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia a esquerda para jogar um conteiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Apos matar todos, recolha municao e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direcao e entre pela porta com um numero 1.Mate o zumbi e pegue ?A letter from yusupov about the antidote?. Entre pela porta com o numero 2 e atire na cabeca do zumbi que esta no chao. Pegue municao e ?A page about mutation?. Nao esqueca de pegar a ?Capitain?s Quarter Key?. Apos sair da sala, suba pela grande escada ate o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e va para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que esta na esquina. Entre pela porta e encontre o codigo no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota a direita, nao pela que voce entrou, e salve.Siga para a esquerda, mate o zumbi que esta sentado e pegue a municao. Suba as escadas e atire nos barris para destruir varios zumbis e pegue municao perto da escada. De a volta e suba novamente as escadas. Va subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.CABINE DE MEDICINAAgora voce estara nas docas. Avance pela plataforma ate onde estao batendo as ondas. Voce tera de passar evitando contato com elas. No final do caminho a direita, entre pela porta amarela e acione o portao para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que vira em sua direcao. Avance pelo corredor e fique atento ao gas. Suba a escadinha e mate o zumbi no chao. Ele tera um Kit medico. Apos ouvir alguns tiros, entre pela porta a esquerda. Pegue municao, saia e entre pela
proxima porta.Apos o video, pegue a arma que esta na mesa. A direita, colete ?A note about the retinal scan?. Saia pela porta no fundo do corredor. Apos a cena, examine i cadaver. Pegue a ?Storeroom Key? e prossiga pelo corredor. Desca a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor voce encontrara dois zumbis. Mate-os. Apos encontrar a AK-47, aparecerao outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeca dos zumbis no chao para mata-los rapidamente e examine seus corpos a procura de armamento. Va para a esquerda e cuidado com o zumbi que saira do conteiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desca as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.Aparecera uma nova criatura, e voce tera duas opcoes: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usara muita municao. De um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lanca-granadas. Repita esse procedimento ate que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire a esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de voce. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, a direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecera. Na mesa a esquerda, encontre ?A letter to Anischenko from Yusupov?. Va ate o escritorio no fundo do corredor e pegue um Kit medico se estiver precisando. Volte pela porta que voce entrou e saia. Va para a direita e suba as escadas. Ha um Kit medico no final. Entre pela porta no fim do corredor e va para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a municao possivel e entre na primeira porta a esquerda. A esquerda, ha uma escada. Suba se quiser pegar um Kit medico. Agora desca e va em direcao ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Ha um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Va ate a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desca. Enfrente tres zumbis e tres aranhas. Continue pelo corredor ate a proxima porta.Va para a direita ate o elevador e acione o botao. Nos pes da escada, pegue ?A note from Amischenko about Bakharev?. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desca e entre em uma pequena sala. Acione o botao para apagar o fogo do local. Ha um Kit medico na maquina de refrigerante. Desca ate o andar de baixo e entre pela porta, que agora esta acessivel. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que voce entrou refazendo todo o caminho de volta ate o Upper Corridor. Siga em frente, vire a esquerda e entre pela grande porta.Aperte L3 para se abaixar e nao
esbarrar nos lasers. Utilize as deformacoes na plataforma para ficar um nivel abaixo deles. Entre pela porta no fundo e voce encontrara mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa sera necessario matar varios russos. Recolha armamento e Kit medico. Agora Amischenkos sira pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o ?Amischenko?s eye?. Volte pela porta por que voce entrou e salve o jogo.DESATIVE O CAMPO MAGNETICOA plataforma estara mudada. Mate o zumbi que vem em sua direcao, mas cuidado com uma aranha que aparecera. Ande no meio da plataforma ou caira. Mais a frente havera outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Va ate a porta no fundo da plataforma, onde voce encontrara varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha municao em seus corpos. Va ate o final do corredor encontre um Kit medico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancara as portas assim que voce entrar. Mate tres zumbis e varias aranhas para ter acesso as portas. Encontre municao e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre ?A note about the flame thrower? e, no final da sala, subindo a escada, encontre ?A note about the magnetic jammer?. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente tres russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um ?A note about the magnetic jammer?. Destrua os tres geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerao varias aranhas.Apos a cena, va em direcao a porta que leva ao corredor. Voce encontrara um cientista infectado, e uma aranha o atacara. Mate-a e pegue ?Na elevator Key?. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando a direita para encontrar uma porta. Desca a escada e avance pelo corredor. Na bifurcacao, va pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue municao e ?A page about from Dr. Kmsky?s diary?. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, havera mais um corredor afetado por ondas. Passe com seguranca ate o fim e entre pela porta. Pegue um Kit medico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desca e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre municao nos corpos e tente abrir a porta. Voce devera andar sobre uma rampa a esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate tres aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. A esquerda, ative o botao do painel, corra ate o comeco da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit medico, saia dessa sala e da outra, pela direita.Va para a esquerda e depois a direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a proxima porta e mate tres zumbis para pegar municao. Ha um Kit medico na maquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue ?A