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nome no ranking!Enfim, chega de papo e vamos a locadora da segunda quinzena de outubro!LOCADORA QUINZENAL 2 - 14/10 - 28/10Para o Mega Drive, fiz uma selecao bem ecletica, contendo desde beat'em up medieval ate corrida de motos e tiroteio:Toe Jam and Earl, Road Rash 3, Contra Hard Corps, The Revenge of Shinobi e Golden Axe.No Master, algumas novidades para sair do lugar comum:Jurassic Park, Fantasy Zone The Maze, Master of Darkness e Power Strike.Para o Dreamcast, temos GigaWing e Shenmue. No Sega CD, o polemico Heart of Alien e incrivel Earthworm Jim Special Edition.No Saturn, resgatei Albert Odyssey e Legend of Oasis. E encerrando os consoles da Sega, o 32X fica com Tempo e o controverso Knuckles Chaotix.Iniciando os consoles da Nintendo, o Super NES chega com Super Mario World, Biker Mice From Mars, The Twisted Tales of Spike McFang, King of Demons e Hagane.N64 vem com Pilotwings 64, Taz Express, Wetrix e Jet Force Gemini.No lendario Nintendinho, vamos de The Guardian Legend, Predator, Whomp'Em e Crisis Force.E o GameCube entra com Legend of Zelda Wind Waker, Mario Party 4, StarFox Assault e Wario World.Playstation 1 abre os consoles da Sony com classicos como Tomb Raider e Crash Team Racing, alem de Small Soldiers e o RPG Tales of Destiny.No Playstation 2, temos Mortal Kombat Shaolin Monks, Killzone, Dragon Quest VIII e Megaman X8.No NeoGeo, decidi colocar jogos diferentes dos de luta, que sao mais tradicionais no console. Vamos de Ironclad e Robo Army. E no PC-Engine, Double Dragon 2 e Bonk's Revenge.Comecando os portateis, temos o Nintendo DS com Castlevania Dawn of Sorrow, Sonic Rush e Overlord Minions. O Game Boy Advanced vem com Fantastic 4 Flame On, Astro Boy Omega Factor e Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald. Para Game Boy Color, Power Rangers Light Speed Rescue e Pokemon Silver, enquanto no Game Boy normal, Addams Family.PSP chega com Call of Duty Roads to Victory, Little Big Planet e Dissidia Final Fantasy.O portatil GameGear da Sega oferece Shining Force Gaiden, Defenders of Oasis e o desconhecido Mega Man.NeoGeo Pocket ataca com SNK Gals Fighter, Puzzle Bobble Mini e PacMan World.Nos jogos de PC, a mistura entre jogos oficiais e fan-mades continua. Temos desde Shantae Risky's Revenge ate Maldita Castilla, passando pelo dificilimo Volgarr the Viking e o incrivel Streets of Rage Remake.Abaixo, temos os records para o Atari 2600 da quinzena passada. Alem disso, pra esta quinzena, resolvi escalar apenas um jogo, para que a jogatina seja mais focada. Os records ficam a cargo de um dos melhores jogos do console: H.E.R.O. OBS: as pontuacoes alcancadas devem ser enviadas na pagina dos Invasores do Facebook, na postagem especifica desta locadora por la, com uma foto da tela de score preferencia.A novidade vem por conta do Desafio Retroachievements, que se tornou quinzenal e agora comporta apenas um game, mas com 3 conquistas pra ele. Antes disso, ai vao os resultados do embate anterior:Eo jogo escolhido para a quinzenal e Castlevania 3, do NES, com 3 conquistas relativamente dificeis de se conseguir! Boa sorte aos que forem tentar! OBS: como
nos anteriores, os records devem ser enviados a paginados Invasores, no post especifico desta locadora por la.Terminando, temos os tradicionais desafios arcade, que nao contam com tabelas, funcionando mais como um record pessoal e para discussoes em grupos, excetuando o Clube da Navinha, que tem uma pagina propria no Facebook. O jogo escolhido para as 3 fichas e Thunder Hoop, um jogo relativamente desconhecido do grande publico, mas bem interessante. O Clube da Navinha destaca Cotton, o que poderiamos nomear como Clube da Vassourinha nessa quinzena hehehe!Bom, e com isso eu termino a Locadora do Cosmao desta quinzena. Como a proxima locadora ainda esta em planejamento se vai ou nao existir, nao garanto nada, portanto, aproveitem bastante esta. Abracos e boa jogatina a todos!
Semana Retroachievements!Semana 1 - 26/09/2016 a 3/10/2016Eis a primeira Semana Retroachievements, um post semanal que busca a interacao com os leitores, promovendo o desafio saudavel entre todos. O objetivo e cumprir cada um dos 4 achievements listados abaixo NO MODO HARDCORE, ou seja, sem save-states ativados, com base no site Retroachievements. Para saber mais sobre o que e e como funciona o Retroachievements, recomendo ler este post aqui. Toda semana, a lista com os 3 primeiros nomes de quem cumpriu o desafio de cada jogo sera postada aqui no blog, bem como o link para o blog e/ou canal do mesmo, como uma forma de, alem de interagir, divulgar o trabalho da galera!"Como vou provar que cumpri a conquista?" Isso e simples:1 - primeiramente, tera que ter um cadastro no Retroachievements;2 - depois, obviamente, basta jogar o game e fazer a conquista;3 - terceiro passo, tire um print screen ou envie o link da sua pagina do Retroachievements para o link deste post da pagina dos Invasores do Facebook que vou deixar aqui, que e a pagina onde divulgo todo o trabalho do Shugames, para que consiga provar a conquista ganha;4 - notem, serao apenas os 3 primeiros de cada jogo que terao o nome postado;5 - "Ah, mas ja tenho essa conquista ganha". Busque outro jogo da lista entao, so valem conquistas ganhas a partir da data desta postagem para que haja uma disputa saudavel;O intuito da postagem e, alem de interagir todos de uma forma divertida, fazer com que todo mundo jogue os games de verdade, sem save-states. Espero a interacao de todos que frequentam por aqui, afinal, esta e uma postagem de teste, se muitos aderirem, novas virao toda semana.Entao, sem mais delongas, vamos a primeira lista! Boa jogatina a todos!Jogo: 1943: The Battle of MidwaySistema: NESRetroachievement: Captain - Get 600.000 points!Jogo: Doom TroopersSistema: Mega DriveRetroachievement: Jungle Predator - Clear the first level solo without getting hit or losing any lives.Jogo: Super Star WarsSistema: Super NESRetroachievement: Jedi Knight - Finish the game on Brave difficultyJogo: Disney's Magical Quest 2 Starring Mickey & MinnieSistema: Gameboy AdvanceRetroachievement: Castle Extra Life - Find the Hidden 1-up in Baron Castle. Este post de hoje tem como principal objetivo, refazer o post que lancei ha muito tempo, quase no comecinho do blog, quando falei da serie Illusion e de todos os jogos referentes a ela lancados ate entao. Naquela epoca, o blog tinha uma outra abordagem, muito mais amadora e sem a preocupacao de se atentar aos fatos relacionados a serie, o que acabou tornando o post um gigantesco detonado de todos jogos. Desta vez, assumindo uma abordagem voltada mais para a informacao (mas sem deixar de lado os pormenores de cada jogo), resolvi escrever sobre essa serie tao amada nos consoles da Sega da decada de 90.Dito isto, espero que todos apreciem esse post sob uma nova perspectiva, mais informativa e ilustrada com o que havia de melhor em todos os jogos da serie classica.Vamos voltar ao universo de castelos, terras, mundos, poderes e tudo relacionado a ilusao que levou Mickey (e ate
Donald) a lugares magicos e cheios de nostalgia. Nesta materia, revivi os melhores momentos desta incrivel serie iniciada em 1990 no Mega Drive, que derivou varios jogos para varios sistemas, culminando num remake de qualidade nos tempos atuais. Vamos passar pelo Castelo da Ilusao, encontrar lugares incriveis na Terra da Ilusao, viajar pelo Mundo da Ilusao, conhecer a Lenda da Ilusao e, quem sabe, conseguir o Poder das Ilusao, tudo bem ilustrado e explicado nos detalhes!O Castelo da Ilusao (1990)Vamos comecar nossa trajetoria tomando de partida o ano de 1990, onde Castle of Illusion chegou ao mundo para o Mega Drive e para o Master System, sendo lancado um ano depois para o Game Gear e relancado em uma coletanea em dupla com Quackshot para o Saturn em 1998, apenas no Japao. O game ajudou, antes mesmo do lancamento de Sonic, a consolidar o videogame de 16 bits da Sega no mercado, provando ser um dos titulos mais caprichados para o console ate entao.O game foi produzido pelo time da Illusion Shot que, futuramente, viria a produzir tambem o lendario World of Illusion, alem de Quackshot. Este time da Sega era responsavel por lidar com a licensa da Disney nos consoles e portateis, mas isso iria mudar na sequencia do jogo para o 8 bits da Sega, que ficou a cargo da propria Sega e nao de um time secundario. Apesar de tudo, todos os jogos da serie bem como outros adjacentes como Quackshot, tem uma qualidade invejavel e nao foi diferente com Castle of Illusion.A historia do jogo e, em partes, bastante inspirada em desenhos classicos da Disney, que cedia o direito dos personagens para que a Sega fizesse os jogos na epoca. Controlamos Mickey na missao de salvar Minnie da impiedosa bruxa Mizrabel, que a raptou por invejar sua beleza (sic). Mickey precisara percorrer diversos mundos que sao acessados dentro do Castelo da Ilusao, recuperar as gemas magicas que estao em posse dos chefes de cada mundo, para conseguir formar um arco-iris e acessar a torre onde Minnie esta aprisionada.Como notam, a historia era bem simples e servia bem de pano de fundo para o jogo em si. As similaridades entre as duas versoes, de 8 e 16 bits, terminam por ai tambem. Apesar de compartilharem algumas fases de mesmo tema, controlar Mickey era nas duas versoes tinha suas boas diferencas. Enquanto seu principal ataque em ambas as versoes era a famigerada bundada, seu ataque secundario se diferenciava bastante. No Mega Drive ele poderia arremessar macas, bolinhas ou qualquer outro objeto colecionavel, dependendo da fase em si.Ja no Master System, Mickey nao colecionava itens, mas podia carregar objetos e caixas no cenario e arremessar nos inimigos. Essa mecanica ja trazia todo o diferencial entre as duas versoes, pois modifica toda a jogabilidade entre elas. Se no Mega temos algo mais cadenciado, dependendo de acertos mas onde existem muito mais chances, no Master, eles deixaram a coisa mais enxuta, mas com uma identidade bem propria do sistema 8 bits: simplificar a coisa.Alem desses itens arremessaveis no Mega, temos tambem diamantes que
valem pontos, alem de estrelas que aumentam sua energia ou de vidas bem escondidas nos cenarios. No Master, alem de moedas, vidas, das fatias e de ate bolos inteiros escondidos em caixas (estas, por sua vez, tambem podem ser encontradas escondidas no cenario), dependiamos de encontrar as estrelas, que aumentam o numero de pontos de vida do ratinho. Essa caracteristica foi bem ampliada no segundo jogo da serie no Master System, como veremos mais adiante.Abaixo temos uma selecao dos itens encontrados em ambos os jogos, com uma pequena explicacao de cada um deles. Primeiramente, vamos a listagem de itens da versao de 16 bits:Agora, os itens da versao do Master System, que sao em um numero bem maior:O visual do jogo e o maior chamariz! Em todas as fases e em ambas as versoes, e perceptivel o capricho da Sega, desde a relva que forra o chao da floresta, ou as inumeras pecas de brinquedos do mundo da Fabrica dos Brinquedos e ate mesmo os detalhes de fundo da masmorra do castelo. Mickey e os inimigos tambem sao bem animados e a bruxa Mizrabel compoe um sprite bem grande na tela, que alias lembra bastante a Rainha Grimhilde, a eterna bruxa do conto da Branca de Neve, da Disney.Entre os mundos de Castle of Illusion do Mega Drive e Master System, temos: A Floresta EncantadaUma floresta densa, povoada por cogumelos saltitantes, pequenos arbustos, flores que cospem sementes, borboletas e ate mesmo uma maca gigante que rola sobre Mickey se ele nao se cuidar! Alem disso, nos dois jogos, na segunda parte, estamos entre as folhagens, num lugar repleto de aranhas e teias gigantes, alem de folhas traicoeiras. Qualquer vacilo aqui te fara perder uma preciosa vida. Na terceira parte, exclusiva do Mega Drive, enfrentamos a noite na floresta, com direito a fantasmas e uma caverna repleta de segredos. O chefe do local no Mega e um tronco de uma enorme arvore, que se solta e ataca Mickey. No Master, e a propria arvore, que rodopia feito um furacao e solta folhas no pobre camundongo!Vencendo ambos, consegue- se a gema vermelha. A Fabrica dos BrinquedosE uma das fases mais nostalgicas entre os que jogaram esta versao na epoca. A fase dos brinquedos no Mega Drive e repleta de soldadinhos de chumbo que vagam por todos os lados, avioes de controle remoto, palhacos equilibristas e ate mesmo uma secao com uma gelatina bem estranha onde Mickey afunda! No Master System, a fase tem um design bem interessante, com diversas telas no alto e embaixo, muito diferente da versao 16 bits! Aqui encontramos os fantasmas que estavam na floresta do Mega Drive, mas na cor verde. O chefe do lugar e um palhaco daquelas caixas de surpresa, que ataca com seus bracos providos de molas, alem de saltar pela tela. No Master System, e uma boneca que salta bem alto pela tela, tendo seu ponto fraco a cabeca.A gema ganha aqui e a laranja. As Montanhas / Fabrica de DocesEssa fase reune aspectos que trazem uma dificuldade maior, como varios caminhos que nao dao em
nada, inimigos que vem por todos os lados (cogumelos no chao, morcegos voando, piranhas pulando do rio, etc), alem de apresentar uma parte aquatica para o jogador ja ir se acostumando a nadar. A segunda etapa rola num templo no meio da montanha, com direito a plataformas minusculas, quedas d'agua fatais e morcegos posicionados em lugares dificeis! O chefe e uma especie de anfibio que parece de outro planeta. Apesar da aparencia estranha, seus ataques sao simples de desviar.No Master System a coisa e completamente diferente! A fase aqui rola numa Fabrica de Doces, algo completamente inusitado. Mickey percorre telas que se locomovem sozinhas, enfrenta gotas de chocolate por todo lado, rosquinhas, golfinhos em lagos de leite, passa sobre potes de sorvete e tudo mais relacionado a guloseima! O chefe e um enorme barra de chocolates que vai se despedacando e trocando de lado, exigindo que o jogador aprenda a lidar com seu padrao.Ambos os chefes deixam a gema amarela!Apos vencer as tres etapas iniciais, Mickey tem acesso ao segundo andar do castelo, com mais algumas fases: A BibliotecaO mundo da Biblioteca e uma das fases mais iconicas, eu diria, nao somente do Castle of Illusion, mas da epoca tambem! Alem da fase representar muito bem, aos olhos de um camundongo, livros, estantes, letras e tudo mais que envolva o tema, e atraves dela que acessamos algumas areas bem interessantes do jogo na versao do Mega Drive, como a parte dos doces. Ao entrar na garrafa de leite tombada, somos transportados a um local repleto de doces, com guloseimas por todos os lados, similar ao que vimos na terceira porta da versao do Master System. Ao final desta, ganhamos a primeira gema da fase, a de cor verde.Apos isso, podemos explorar um pouco mais a biblioteca e inclusive cair em uma xicara de cafe (ou cha) e nadar no liquido, em busca de mais diamantes! O chefe da fase se encontra em outra garrafa de leite e e um dragao vermelho enorme, mas com cara de bobo! Ele tem um padrao simples e repetitivo, bastando ter atencao para derrota-lo.No 8 bits da Sega, a fase da biblioteca e mais simples e direta, tendo apenas a parte da xicara de cafe (ou cha) como fase adjacente (e nesta temos uma vida de presente). Em todo o resto da fase, o item mais importante a ser encontrado e a gema verde, escondida em uma das telas e nao em uma parte especifica, como no Mega Drive. Alem disso, existe um trecho com um piano por onde Mickey deve passar, inclusive com as notas sendo tocadas conforme se pisa nas teclas. O chefe aqui e um livro que se abre e solta letras. E preciso usar as letras com bundadas para alcancar a "cara" do livro.Uma curiosidade: o chefe na versao do Mega Drive deixa uma gema azul, enquanto, no Master System, libera-se uma gema... verde! E um tom mais escuro, mas e outra gema verde. O que sera que ocorreu por aqui?Antes de subir para o proximo andar na versao do Master System, Mickey
ainda vai encarar a Torre do Relogio no mesmo andar. Torre do Relogio (versao do Master System)A fase e relativamente simples, mas esconde mais segredos que a versao do Mega. Aqui, alem de enfrentar o chefe, temos que pegar mais uma gema avulsa, de cor roxa, que esta em uma determinada parte da fase. Entre os inimigos principais, estao engrenagens, tubos e ate mesmo aqueles relogios de parede, que inclusive soltam passarinhos que perseguem Mickey.O chefe e um relogio que solta engrenagens e fica voando no cenario. A gema liberada e de cor azul.Voltando ao Mega, no proximo andar vamos conhecer a trinca de fases restantes antes de encarar Mizrabel! A Masmorra, o Calabouco e A Torre do RelogioColoquei ambos os nomes porque se tratam de tres fases bem distintas dentro de uma unica porta do castelo. A primeira se passa em uma masmorra, onde cavaleiros perambulam e estatuas ganham vida. Apos passar pela ponte de cranios, Mickey vai encontrar a gema azul marinho junto com a saida da fase.A segunda etapa e quase toda dentro da agua, o que obriga o jogador a ter bastante dominio sobre o personagem nessas condicoes. Sao dois labirintos de tuneis aquaticos antes de chegar a saida, ambos ligeiramente simples, mas que podem sugar os ultimos pontos de vida por conta das piranhas que nadam no local.A ultima parte se passa na torre do relogio, com direito a pendulos, engrenagens e morcegos por todos os lados. A fase e vertical com uma boa dose de plataforma, tenha bastante paciencia para encara-la ate seu final, pois e a ultima fase do jogo! O chefe, o guardiao da torre, ataca com um martelo e tem uma peculiaridade: voce precisa induzi-lo a atacar para poder acerta-lo, ou entao ele sempre ira se defender das bundadas do Mickey!A gema que ele libera e a roxa (ou violeta).Apos vencer o chefe da torre do relogio, Mickey avanca para a sacada do castelo e usa as gemas para conseguir alcancar a torre onde Minnie esta presa. Diferente da versao do Master System, aqui nao passamos por mais uma etapa para enfrentar o chefe final. No Master, teriamos que encarar agora tres setores que poderiam ser colocados como... O Calabouco, o Fosso e a Sala das Portas (versao Master System)A fase comeca como num castelo, com um soldadinho imortal que anda para os lados. Voce ate pode desmontar ele na bundada, mas ele vai se reerguer depois de um tempo. Nessa fase ha um pequeno puzzle de se usar a chave de uma tela para outra, para abrir uma porta e prosseguir. Esse tipo de puzzle, assim como as estrelas de energia, ficaram em maior evidencia na continuacao do jogo no proprio Master System.A proxima parte envolve um fosso enorme e uma tela com scroll automatico, o que obriga o jogador a pensar rapido e usar o ataque do Mickey para quicar nos fantasmas e continuar prosseguindo. Apos passar por isso, o jogo segue para uma parte parecida com o calabouco, mas que culmina numa sala com tres portas. A correta e a
do centro, ja que as outras te jogam no comeco dessa area novamente.O DragaoChefe exclusivo do Master System, o dragao funciona como um escudeiro da bruxa. Ele e realmente enorme na tela, mas somente sua cabeca e asas se mexem, enquanto ele joga bolas de energia tentando te acertar. O unico modo de atingi-lo e jogar o barril em sua cabeca, o que te obriga a sempre descer da plataforma para pegar o objeto.A Bruxa MizrabelMega Drive: a bruxa ataca soltando bolas de energia em varias direcoes. A cada ataque, ela troca de posicao, te obrigando a tecer uma nova estrategia para acerta-la ou entao se esconder, caso ela esteja num local inalcancavel. Assim que se aprende o padrao, ela deixa de ser um problema.Master System: a bruxinha voa pelo cenario enquanto solta duas esferas que ficam rebatendo no mesmo. A preocupacao e nao ser acertado enquanto tenta jogar uam especie de lampiao nela. Na minha humilde opiniao, nessa versao ela e mais complicada do que na versao do Mega Drive.No final, Mickey destroi a maldicao sobre a bruxa (que no final das contas era inocente) e os tres fogem do castelo com direito a fogos de artificio e tudo. Durante os creditos, Mickey e Minnie dancam na floresta. No Master, ha uma ceninha interessante com Mickey carregando Minnie no colo enquanto os creditos sobem!Parte 2 - A Terra da Ilusao (1992)Land of Illusion chegou em 1992 para o Master System e um ano depois para o Game Gear, sendo que este primeiro e a versao que notoriamente todos conhecem. Chamado de Mickey Mouse 2 durante seu desenvolvimento, aqui a Sega nao usou seu time principal que desenvolvia os jogos da franquia, o Illusion Shot, que provavelmente ja estava ocupado desenvolvendo World of Illusion, a sequencia da serie para o Mega Drive. A historia envolve Mickey adormecendo com um livro de contos de fadas no colo, vindo a sonhar com um lugar completamente diferente. Nesse lugar, ele recebe a missao de reaver um cristal magico, que fora roubado do lugar, deixando tudo mergulhado em trevas.Como podem notar, diferente de Castle of Illusion, em Land of Illusion a missao de Mickey nao e salvar a Minnie, mas sim, recuperar um objeto roubado de um vilarejo que faz parte de um sonho dele mesmo. Essa mudanca de tematica foi muito bem vinda, ate porque em Land of Illusion os produtores puderam ousar mais e deixar o jogo, mesmo que ainda tenha aspectos do jogo antecessor, com uma cara renovada e cheio de novidades.De inicio, logo notamos que o game tem pequenas cutscenes com personagens da Disney, falando sobre a historia e dando as coordenadas dos proximos caminhos que o camundongo deve seguir. Alem disso, um proveitoso mapa mostra as fases acessiveis, permitindo inclusive voltar em outras fases para pegar itens que antes nao eram possiveis. Sim, amigos, temos um pouco de "metroidvania" em Land of Illusion, tudo porque o jogador coleta certos itens que agregam habilidades novas a Mickey. Pegamos, por exemplo, uma pocao que o torna minusculo, uma corda que lhe permite escalar