thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
nativos se referem como Mar Movedico e viajar atraves dele e muito dificil. E necessario ter equipamentos especiais (como veiculos deslizantes ou botas parecidas com sapatos de neve) para cruzar o Mar Movedico. As Brumas so aparecem a noite em Kalidnay, erguendo-se das areias que cercam o dominio.O Povo: O povo de Kalidnay tem pele clara, com cabelos que vao do louro avermelhado ao preto. Eles preferem roupas folgadas, estando as saias e os coletes entre as roupas mais comuns usadas por homens e mulheres. O povo costuma usar mascaras ou veus para proteger o rosto e os olhos dos vendavais que fustigam o dominio.O psiquismo e comum entre as pessoas de Kalidnay. Na verdade, nao ter uma habilidade psionica e considerado uma aberracao nesse dominio. Do outro lado, os arcanos sao maltratados, e muitas vezes cacados e mortos quando sao descobertos. Isso acontece porque em Kalidnay a magia drena a vida da propria terra.A agua e mais preciosa que o ouro. Cuspir e considerado um insulto grave e chorar, uma expressao de extrema tristeza.O povo do dominio nao conhece nenhum deus alem de Kalid-Ma, o rei-feiticeiro, que fornece magias divinas para seus servos, os templarios. Outros sacerdotes sao muito raros e costumam servir aos elementos.Os habitantes de Artan-Ak odeiam os cidadaos de Kalidnay. Nesta vila menor, acreditam que Kalid-Ma foi usurpada por sua chefe templaria Thakok-An. Embora nao amem o rei-feiticeiro, eles culpam a templaria por seus problemas atuais. Os rebeldes e os renegados sao recebidos de bracos abertos, mas os "subterraneos" estao cheios de espioes dos templarios.O combate na arena e uma diversao popular entre o povo de Kalidnay. Uma vez por semana, criminosos acusados lutam uns com os outros para o deleite dos cidadaos.Personagens Nativos: Qualquer raca e classe pode ser encontrada em Kalidnay, exceto os arcanos.Personalidades Notaveis: Existe uma banshee que assombra as planicies entre a cidade e Artan-Ak. Conhecida como (Jran-Tor, ela era uma elfa templaria que se servia Thakok-An com devocao e pagou por isso com a vida.A Lei: Kalid-Ma e o mestre indiscutivel de Kalidnay e seus habitantes o reverenciam como um deus. No entanto, ele se encontra em reclusao ha mais de vinte anos. Sua fiel chefe templaria, a meio elfa Thakok-An, e o unico ser que tem permissao de ve-lo e ela cumpre seus decretos com uma devocao inabalavel.Encontros: Os kalidnitas podem ser encontrados nas duas comunidades. Na cidade, os personagens tem 40% de chance de encontrar templarios, que tentarao capturar todos os estrangeiros para que eles possam ser interrogados por Thakok-An - e talvez depois serem atirados na arena para lutar. Os poucos animais que existiam originalmente nesse dominio foram cacados ate a extincao.Lorde de KalidnayThakok-AnThakok-An tem um metro e oitenta de altura e a constituicao normal de uma elfa. Seu cabelo trancado e longo e preto, realcando seus olhos amarelos.Como muitos athasianos, ela usa uma mascara de couro cravejada de joias que cobre a metade superior de seu rosto, com dois buracos para os olhos e uma abertura para o nariz. Sua touca e enfeitada e tem tres cristas que passam
pela cabeca e terminam na nuca. Ela completa sua vestimenta com robes brancos esvoacantes. Ela carrega uma lanca de osso delicadamente entalhada com sinais, e a trata como um simbolo de seu cargo, embora nao seja.Historia: Existia uma grande cidade no mundo de Athas que era conhecida como Kalidnay, regida pelo cruel rei-feiti- ceiro Kalid-Ma. Ele era conhecido por suas leis rigidas e punicoes ainda mais severas. Nem mesmo seus templarios - homens e mulheres que serviam como lideres espirituais e mantenedores da lei - eram imunes a lei. Por isso, Kalidnay tinha fama de ser uma cidade severa, mas justa, algo inco- mum em Athas.Seu templario mais leal era Thakok-An, uma mulher cruel. Ela mantinha seu posto executando zelosamente cada decreto e enaltecendo constantemente as virtudes de Kalid- Ma e satisfazendo sua vaidade. Louvar seu rei era facil, pois ela o desejava acima de tudo.O rei-feiticeiro de Kalidnay era incomparavel na arte da magia profonadora (um tipo de magia que so existia em Athas, na qual o mago retira forca vital da area ao seu redor para usar na magia). Ele era de fato tao poderoso, que os outros reis-feiticeiros das outras cidades o temiam e planejaram mata-lo.Thakok-An descobriu o plano. Ao inves de contar a Kalid-Ma a respeito, ela decidiu salva-lo sozinha para ganhar sua devocao imorredoura. Enlouquecida com a ideia de perde-lo, ela se voltou para os livros de conhecimentos arcanos que havia no palacio do rei, aprendendo como acelerar oprocesso que seu rei ja havia iniciado - o de se transformar no Dragao de Athas, o ser mais poderoso do planeta. O preco seria alto, mas ela nao hesitou em paga-lo.Enquanto Kalid-Ma fazia a cerimonia noturna necessaria como parte de sua ascensao ao estado de Dragao, Thakok- An levou sua familia ao alto do zigurate do rei-feiticeiro. (Jm a um, ela os trucidou de forma horripilante. O sangue de sua propria mae caia nas pedras do zigurate quando Kalid-Ma completava o ritual na camara abaixo. Ouviam-se gritos angustiados por toda a cidade quando o zigurate se partiu e as ondas de uma poderosa magia profanadora saiu do zigurate. O povo de Kalidnay teve sua energia vital completamente drenada. Thakok-An ficou agachada no alto do edificio que desmoronava, sabendo que havia acontecido algo de errado. Pelo que ela havia lido, o zigurate nao deveria ter se quebrado, ninguem deveria ter morrido e Kalid-Ma deveria ter se transformado.Thakok-An despertou no meio do entulho do zigurate em ruinas depois de ser atingida por uma pedra e ficar inconsciente. As ruas de Kalidnay pareciam estar completamente desprovidas de vida. No entanto, ao subir ao alto da torre do palacio, ela viu luzes e fumacas nas bordas da cidade. Olhando mais alem, ela viu que Kalidnay agora ficava em um planalto no meio de um mar de areia. Nao havia nenhuma outra terra visivel em qualquer direcao.Depois de um mes limpando e restaurando o zigurate, Thakok-An encontrou o corpo de seu rei-feiticeiro em um corredor subterraneo. O corpo de Kalid-Ma nao havia mudado, embora ele estivesse em um sono eterno.Estado Atual: Nada conseguiu
pertencerem as classes superiores tem muito medo de doencas e tem de fazer um Teste de Medo (com um bonus acrescido de -2, fora o bonus/penalidade normal) toda vez que se aproximam de um individuo doente ou que ele ache estar doente. Personagens da classe baixa recebem uma penalidade igual a -1 em qualquer teste social que fizerem. Devido a exposicao constante ao ambiente toxico de Nosos, os personagens pobres sao particularmente resistentes a todos os tipos de doencas. Eles fazem um teste de Resistencia contra Veneno com um bonus igual a +3 quando sao expostos a qualquer tipo de substancia infecciosa, incluindo bacterias e virus.Encontros: Na cidade de Nosos, os personagens encontrarao ratos gigantes, otyughs, vermes da podridao e outras criaturas portadoras de doencas. Proximo as enormes pilhas de detritos que existem fora da cidade, os personagens podem encontrar zumbis canibais, predadores de carnica e geists. A cidade tambem esta se tornando o lar de uma populacao crescente de homens-ratos.Lorde de NososMalus ScelerisEste jovem incrivelmente belo tem cabelos castanhos curtos, impecavelmente penteados e veste roupas caras feitas sob medida. Ele tem um temperamento livre e um sorriso despojado, as vezes irritante, que parece zombar do resto do mundo.Historia: Malus Sceleris e o filho de dois druidas que juraram proteger a mesma regiao de floresta. Sua mae morreu ao dar a luz, deixando para o pai a obrigacao de cuidar do garoto. A vida de um druida e, por vezes, muito atarefada, tanto que seu pai tinha pouco tempo para gastar com Malus em qualquer coisa que nao fosse educacao e disciplina.Malus cresceu odiando seu pai e chegou ate mesmo a planejar sua morte, estudando textos sobre metodos sutis e terriveis de assassinato. Por nao ter certeza de que o veneno afetaria seu pai, Malus decidiu usar uma doenca. Enquanto seu pai estava fora defendendo a floresta de mercenarios brutais e lenhadores (contratados por Malus), ele infectou a cama de seu pai com cobertores que haviam sido usados por leprosos, doentes terminais e corpos mortos. Quando seu pai acordou na manha seguinte com dores excruciantes, Malus ficou assistindo-o morrer em agonia. Depois ele comecou a destruir as florestas.Estado Atual: Mesmo depois de matar seu pai, Malus ainda sente que nunca poderia destruir o suficiente da natureza para se vingar. Ainda assim, depois de desmaiartoda area ao redor de Nosos, ele encontrou pouca coisa que pudesse destruir. Ele agora mantem sua atencao em suas minas de carvao extremamente rentaveis e no comercio com os outros dominios. Embora esse dominio seja isolado pelas Brumas, os comerciantes daqui nao tem problemas para encontrar o caminho tanto para o Mar das Magoas quanto para o Mar Noturno.Malus Sceleris e fascinado por doencas e sabe mais sobre o assunto que qualqu.er outra pessoa no Semiplano. Os boatos dizem que ele cultiva as doencas para observar seus efeitos nos outros. Outros dizem que ele mesmo cria as doencas.Fechando das Fronteiras: Quando Malus deseja fechar as fronteiras, montes enormes de lixo fedorento erguem-se ao redor do dominio. Esses montes putridos com vinte e cinco metros de altura sao impossiveis
de serem escalados, ameacando cair sobre aqueles que o tentam.OdiareA Terra: Essa pequena Ilha consiste de uma pequena vila. As Brumas cercam constantemente essa Ilha e existe sempre uma nevoa em torno do topo dos predios. Sem nunca conseguir atravessar essa cerracao, um sol palido traca seu caminho pelo ceu durante seis horas por dia antes de lancar o dominio na escuridao total.A maioria dos edificios tem dois andares. A maior parte deles ja foi caiada, mas em muitos deles a tinta esta descascando, mostrando a madeira apodrecida embaixo. Buracos abertos em muitos dos telhados fasquiados expoem o interior aos elementos. Embora existam algumas hortas bem cuidadas, as frutas e legumes que crescem neles sao pequenos e fracos.Em uma praca no centro da cidade, existe uma fonte com uma estatua de uma mulher com feicoes tristes, segurando um marionete como se fosse um bebe. Em um dos lados da praca alinham-se ruinas queimadas.O Povo: Toda a populacao de Odiare consiste de cinquenta e um jovens, com idades entre vinte e vinte e cinco anos, embora possam ser encontradas algumas criancas menores. Elas sao todas magras e saudaveis - algumas poderiam ser chamadas de esqueleticas.Os visitantes que emergem das Brumas sao saudados com apreensao e sussurros que os incentiva a partir antes que seja tarde demais. Depois que conseguem vencer a timidez e medo dos nativos, eles explicarao que, dez anos atras, os brinquedos ganharam vida e assassinaram todos os adultos. O mais poderoso desses brinquedos assassinos, o carrionette Maligno, ainda existe. Ele se esconde em algum lugar da vila, surgindo apenas para matar os viajantes que vem a Odiare.Personagens Nativos: Os odiarenses nativos foram criados sem nenhuma escola. Por essa razao nao podem ser sacerdotes nem arcanos. Alem disso, qualquer pericia comum que exija muito estudo nao pode ser escolhida por esses personagens.A natureza urbana do dominio tambem exclue os rangers. Por outro lado eles ganham a pericia Tolerancia como treinada.Personalidades Notaveis: A vila e liderada por Giselle Velutto (dezoito anos de idade) e seu marido Rudolfo (vinte e dois anos de idade), que esta esperando seu primeiro filho. Os dois sao ladroes de primeiro nivel. Giselle e muito bonita, embora seja reservada e mau-humorada. Rudolfo tem um ar sombrio e sinistro em torno de si, mas na verdade e bastante sociavel.O unico adulto sobrevivente e Guiseppe, o fazedor de brinquedos que criou maligno. Ele esta completamente louco e fica no sotao de uma das casas, onde continua a fazer brinquedos.A Lei: Depois que perceberam que elas teriam de providenciar comida elas mesmas ou morreriam de fome, as criancas de Odiare se tornaram surpreendentemente organizadas. As cinco criancas mais velhas comecaram a cuidar das hortas e dividir a comida que ainda restava. Todo habitante de Odiare tem tarefas especificas para realizar a cada dia, que vao desde tecer e consertar os telhados a colher frutas. Quando uma crianca chega aos treze anos (as criancas mais velhas tinham essa idade quando Maligno apareceu), a punicao por nao fazer suas tarefas e ficar trancada em um dos poroes. Maligno ainda se esconde nesses lugares,
passando de um porao para outro atraves dos esgotos. De vez em quando, ele mata um preguicoso. Crimes repetidos levam ao exilio nas Brumas.Encontros: Os odiarenses sao pacificos e podem ser encontrados em grupos de ld4 pessoas a qualquer hora. O dominio tem animais de estimacao, como caes, gatos e ratos brancos em abundancia. Odiare nao tem monstros, alem de Maligno e alguns carrionettes.Lorde de OdiareMalignoMaligno e um marionete de madeira com trinta centimetros de altura, esculpido e pintado para se parecer com um garoto feliz e amigavel. Ele usa shorts verdes folgados, uma camisa branca de mangas curtas, um casaco verde e um chapeu com um pena branca espetada.A voz de Maligno e aguda como a de um garoto de oito anos. Mas, ele e um ator muito bom e pode parecer honesto, amigavel, triste, ingenuo, brigao ou petulante. Ele nao e capaz, no entanto, de imitar as vozes de outras pessoas.O corpo e o rosto de Maligno tem duzias de partes detalhadas. Suas sobrancelhas, labios, boca, dedos podem se mover independentemente. Isso lhe da muita expressividade e agilidade.Historia: Maligno e a criacao do fazedor de brinquedos Guiseppe. Movido pela fantasia insana de construir um filho para si proprio, Guiseppe criou um marionete como nenhum outro, com um corpo tao finamente trabalhado que ele se movia quase como uma pessoa real. Seu desejo de ter um filho era tao forte que alguma forca sinistra o notou e soprou algum tipo de pseudo-vida no boneco.A felicidade de Guiseppe nao tinha limites. Ele deu ao boneco o nome de Figlio e o cobriu de amor. Encantado com seu trabalho, Guiseppe apresentou Figlio para a cidade. Apesar do fazedor de brinquedos adorar sua criacao, a maioria dos cidadaos nao gostava dele. O ceticismo deles fez Figlio perceber que nao estava verdadeiramente vivo. Por causa disso, Figlio comecou a odiar os adultos da cidade. As criancas eram diferentes, pois elas acreditavam que ele era vivo e real. O boneco amava as criancas e elas o amavam tambem.Para se vingar, o boneco elaborou um plano cruel para matar todos os adultos de Odiare. Sobrando apenas as criancas, ele receberia todo o amor e adoracao que achava que merecia. Figlio entao convenceu Guiseppe a fazer mais marionetes como ele. No entanto, ao inves de serem bonecos "vivos" como Figlio, os novos marionetes eram frios e inumanos. Para horror de Guiseppe, eles so obedeciam ao Figlio e ignoravam seu criador.Durante uma performance, os carrionettes (que foi como Figlio os chamou) mataram todos os adultos, poupando apenas as criancas. Esse ato fez que os poderes sombrios tragassem Odiare para o Semiplano do Pavor, presenteando Figlio com seu proprio dominio. Durante esse evento terrivel. Figlio mudou seu nome para Maligno. Os carrionettes entao sairam a procura de outros adultos para tomar seus corpos e se tornarem os novos "adultos" de Odiare, todos leais a Maligno.Maligno, por sua vez, tentou tomar o corpo de Guiseppe mas descobriu que ele nao era capaz. De todos os carriocarrionettes, ele e o unico amaldicoado a nunca poder habitar um corpo humano. Ele descobriu tambem
que nao podia matar Guiseppe.Qualquer ferimento causado em Guiseppe atinge Maligno tambem.O plano de Maligno de transformar Odiare em uma comunidade que gira em torno de si, teria funcionado nao fosse a intervencao de um grupo de aventureiros. Eles liberaram os adultos de Odiare da influencia dos carrionettes e destruiram a maior parte dessas criacoes maleficas. Maligno tambem quase foi destruido, mas de alguma forma conseguiu escapar. De um esconderijo, ele mandou Guiseppe - cada vez mais afastado da realidade - criar mais carrionettes. Essa segunda leva continuou a furia assassina e matou todos os adultos de Odiare. Apenas Maligno e as criancas restavam no dominio.Estado Atual: Hoje em dia, Maligno queima de odio e frustracao. Ele abomina seu proprio corpo e deseja ser humano.Nos primeiros anos depois que os adultos foram mortos, Maligno conseguia se satisfazer com a adoracao das criancas, mesmo que essa adoracao fosse agora gerada mais pelo medo do que por amor. Ele continuou forcando Guiseppe a fazer mais brinquedos magicos e servos carrionettes para ele. No entanto, quando as criancas de Odiare cresceram, Maligno se afastou da comunidade.Maligno nao e visto ha anos, tanto que as vezes ele e considerado apenas uma lenda. Somente o velho louco Guiseppe pode dizer com certeza que Maligno existe, pois o marionete visita frequentemente seu pai, para ter certeza de que se os cidadaos de Odiare estao alimentando e cuidando bem de Guiseppe. Guiseppe e a unica pessoa capaz de reparar qualquer dano grave sofrido por Maligno, que mesmo odiando seu pai, protege o velho fazedor de brinquedos.As criancas de Odiare comecaram a ter seus proprios filhos. Em breve, Maligno tera uma nova audiencia para adora-lo, enquanto os carrionettes comecam a cobicar os corpos dos jovens adultos.Fechando as Fronteiras: Quando Maligno sela as fronteiras de Odiare, as ruas da vila se torcem como os pensamentos de um louco. Os personagens que tentarem entrar nas Brumas, acabarao saindo em uma outra rua da vila.SouragneA Terra: Esse e um dominio umido, infestado de insetos, que a maioria dos visitantes vindo das Brumas tenta deixar o mais rapido possivel. Ele e encontrado com frequencia por navegadores vindos de Fontes do Nevuchar. Ainda assim, devido a dificuldade de navegar nessas aguas cobertas de Brumas, nenhum mercador tentou estabelecer um contato regular com Souragne.Aqueles que visitam essa terra isolada relatam que quando a nevoa dissipa ao redor de seus navios, eles se encontram a um quilometro da costa, em aguas rasas cheias de peixe. Chamado de Maison d'Sablet pelos nativos, um pantano sombrio e ameacador se estende por toda a costa visivel. Uma umidade opressiva sauda os visitantes e a temperatura oscila entre 38Q e 45Q C durante o dia, raramente baixando para menos de 302 C a noite. Na temporada das chuvas - que dura cerca de tres meses - a temperatura abaixa uns tres graus.A pequena cidade portuaria de Port D'Elhour fica na costa leste do pantano. Essa cidade comprimida de predios baixos de pedra e ruas estreitas e sinuosas abriga cerca de mil pessoas. A maioria desses habitantes sobrevive principalmente de pesca, mas
existe um bom numero de artesaos competentes praticando seus oficios. Existe uma estrada que parte daqui e vai para o centro da ilha, levando a Marais dTarascon, a unica outra comunidade humana no dominio. Essa vila e um aglomerado de pequenas construcoes de madeira e sape na beira do pantano, com quase trezentos habitantes.O Povo: Existem duas racas distintas de seres humanos neste dominio o povo de pele clara e cabelos que vao do ruivo ao castanho claro e o povo de pele escura e cabelos negros e encaracolados. Os souragnienses geralmente sao baixos e de composicao leve. O preconceito racial nao e evidente aqui, tanto que as racas se misturam livremente.Embora as diferencas raciais nao sejam importantes para os souragnienses, o status financeiro e. Ter campos, um barco de pesca ou ate mesmo um pequeno negocio em Port D'Elhor coloca a pessoa entre a elite. O resto da populacao e tratado como se fossem servos.Nas classes mais baixas, tanto homens como mulheres usam calcas folgadas e camisas esvoacantes, normalmente em tons neutros ou suaves. Os homens das classes superiores preferem tunicas coloridas de seda e botas de couro de cano alto, enquanto as mulheres usam vestidos decorados em tons pastel. Tanto os homens quanto as mulheres usam brincos, colares e outras joias que lhes permitam mostrar sua prosperidade. Fica evidente para os visitantes que os souragnienses consideram precioso o que a maioria dos mercadores de outros dominios considera passavel.A primeira vista, os souragnieneses parecem ser um povo supersticioso e simplorio. A maioria e analfabeta e os que sabem ler conhecem muito pouco de literatura e poesia. Alem disso, os souragnienses nao acreditam em deuses, ao inves disso, adoram espiritos da natureza que eles acreditam viver no pantano. O principal dentre eles e o Senhor dos Mortos. Os moradores realizam varias festividades ao longo do ano para agradar exclusivamente esse ser poderoso. Todos, menos os xamas, temem os espiritos e ninguem se aventura no pantano voluntariamente.Com motivo, pois os espiritos que eles cultuam sao reais. O pantano de Souragne e o lar de muitos loas, manifestacoes da natureza e guardioes das matas. Alem deles, em algum lugar no coracao sombrio desse labirinto umido, fica a morada do Senhor dos Mortos, mestre de todos em Souragne morto ou vivo, espirito ou mortal.Personagens Nativos: Os personagens de Souragne podem pertencer a qualquer classe de personagem permitida em Ravenloft, e os jogadores podem escolher entre as duas etnias humanas desse dominio para seus personagens. Personagens Nativos: Os personagens de Souragne podem pertencer a qualquer classe de personagem permitida em Ravenloft, e os jogadores podem escolher entre as duas etnias humanas desse dominio para seus personagens. Personalidades Notaveis: Anton Misroi, o Senhor dos Mortos, e a figura individual mais importante de Souragne, apesar dele nunca sair do pantano. O povo fala a respeito da Donzela do Pantano, uma hamadriade que vive em algum lugar entre os ramos de salgueiro-chorao. Alguns afirmam que ela e uma serva do Senhor dos Mortos, enquanto outros dizem que ela e o unico ser capaz de resistir a sua vontade.O misterioso