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chao! E unicamente a presenca devoces na minha vida que alimenta minha alma, o que me possibilita poetizar osol, o mar e a cidade.No segundo paragrafo destaliturgia nos cabe outro dialogo: ontem, ao deparar-me com este compartimento deseculo que formei, caiu sobre meus ombros uma incomoda sensacao de que algo mefoi roubado, tirado de mim... Como dono da casa que ao acordar pela manha,apesar de todas as portas fechadas, sente falta de alguma coisa, como se umespirito tivesse surrupiado de suas prateleiras algum bem importante. Nosultimos raios antes da noite de ontem senti exatamente isso, como se tivessemme roubado! 25 anos e quantos sonhos mudaram? Quantos projetos realizados?Quantas vezes melhorei? Quantas vezes tive a coragem de abandonar minhas zonasde conforto para ser fiel a etica que defendo? Temo que a mediocridade venhaganhando cada vez mais terreno nos acres que me suportam, temo por me tornarhomem mesquinho e pequeno, de hombridade avarenta, tenho verdadeiramente medode me tornar meus monstros...Ainda encaro todos estes medospara que nao me esqueca de algumas necessidades: Que na contagem dos anos e nodefinhar das forcas os passos nao esmorecam! Que a honra de meus olhos semantenha, que a sabedoria seja meta infinita, que a fidelidade as virtudes queme sao caras nao seja abandonada, que o companheirismo de meus amigos sejaretribuido com companheirismo, que a nobreza da Terra seja retribuida comnobreza, que a injustica dos homens seja retribuida com a coragem da justica,que as tristezas sejam combustiveis para a mudanca, que as paixoes possamcorrer sempre nas veias de meu corpo, que a etica seja bandeira indelevel!Escrevo estas palavras paraagradecer as felicitacoes, escrevo para (re)dizer quem sou e para lembrar daimportancia de encontrar em cada novo canto da cidade, em cada novo olhartrocado, em cada novo sonho dividido um motivo para encarar mais um ano devida! E assim, antes que os sonhos passem, antes que as forcas definhem e que otempo nos tombe... Antes que isso aconteca vencer o tempo, renovar as forcas,realizar os sonhos! Antes que a inesquivavel morte nos cerque lambuzar-se com odoce sabor da vida!
Ja esta em pre-venda a coletanea "Samurais x Ninjas", organizada por Eduardo Krasse e Erick Cardoso, que sera publicada pela Editora Draco, e que contera um conto meu, "A Sombra na Cerejeira".O lancamento sera realizado durante o Anime Friends 2015, nos dias 10, 11, 12, 17, 18, e 19 de julho de 2015, no Campo de Marte (SP).Mais informacoes no blog da Editora Draco.Vejo voces la! Encerrar uma historia nunca e facil. Se a maioria dos iniciantes costuma patinar logo no Primeiro Ato, tanto eles quanto escritores mais experientes sofrem na hora de dar um ponto final para a sua trama. Ha muitas variaveis em jogo, muitas possibilidades para errar, muitas tentacoes que surgem na ansiedade de finalizar aquele trabalho que te ocupou pelos ultimos meses ou anos. Dai surgem resolucoes faceis, preguicosas, incoerentes e, em grande parte, insatisfatorias.Meh...Este e um grande pecado. Um final nunca deve ser insatisfatorio. Na verdade ele precisa ser NO MINIMO satisfatorio. Claro que sempre miramos alto, sempre queremos que nossos finais sejam bombasticos, impressionantes, inesqueciveis, etc. Mas, para alcancarmos esse grau, e essencial que ele seja, de novo, no minimo satisfatorio ao leitor.E o que e um final satisfatorio? O mocinho derrota o bandido, beija a mocinha e juntos cavalgam na direcao do sol poente? Pode ser. Mas tambem pode ser uma reviravolta que subverte todas as expectativas criadas nos atos anteriores. Pode ser o tragico sacrificio final do protagonista. Um final satisfatorio nao precisa ser necessariamente um final feliz. Pode ser que a resolucao gere implicacoes catastroficas. Pode ate ser que o antagonista venca.Na verdade, nao importa como sua historia ira terminar. O que importa e que, quando o leitor fechar seu livro pela ultima vez, ele devera levar sua historia com ele para sempre. Pode ser na forma de um questionamento incitante, uma nova ideia ou uma memoria afetiva pelos personagens e/ou trama. Qualquer sentimento que nao seja indiferenca. Pode ser ate mesmo raiva, desde que seja pelo que aconteceu na historia, nao de voce. Algo precisa permanecer com ele apos a leitura. E essa a satisfacao que ele estava buscando quando comecou o livro, e prover esse sentimento e sua responsabilidade. Nao fuja dela.E como conseguir esse efeito no ato de encerramento? Bom, alguns elementos precisam se fazer presentes:Encerramento do arco dramatico do protagonista: Esse e essencial. O protagonista devera sair da historia diferente de como entrou. Ele devera aprender algo, evoluir. Devera enfrentar os demonios interiores e exteriores e supera-los de alguma maneira. Mesmo que no final o mundo esteja salvo e todos retornem a vida "normal" antes da crise, ele devera sair modificado. Se a serie de eventos narrados pelo livro nao causou um grande impacto na vida do protagonista, como voce espera que ira impactar na do leitor?Encerramento da trama principal: O drama principal deve ser resolvido, para o bem ou para o mal. Nao importa se seu livro tera continuacoes ou fara parte de uma decalogia. A trama principal daquele volume devera ser resolvida, mesmo que essa resolucao impacte nos proximos livros. Alias, se este for o caso, e
importante que isso ocorra. Exposicao do Tema: Lembra-se quando falamos sobre o Tema da historia? E neste ponto que ele se fara mais presente (mesmo tendo permeado toda a trama). E aqui que o leitor devera ser tocado pela mensagem implicita em sua historia, compreender a consequencia de certo raciocinio ou acao. Nao precisa ser algo explicito, mas precisa ser sentido de alguma maneira. Esse talvez seja o ponto mais importante a ser levado em conta.So tudo isso. Como eu disse, nao e uma tarefa facil. A boa noticia e que, como ainda estamos fazendo o planejamento da obra, sabemos o que precisamos fazer. Olhe para tras por um instante e veja tudo o que voce tem a sua disposicao: Voce tem um Tema, um Conceito, uma Premissa, Personagens tridimensionais e uma Estrutura bem definida, com um Primeiro Ato solido, um Segundo Ato dramatico e um Terceiro Ato poderoso. Tudo isso ira tornar a sua tarefa de encontrar o final perfeito um pouco mais facil.Mas ainda ha diversas armadilhas a se evitar nesse processo. Todo cuidado e pouco. Entao, quando estiver delineando o encerramento de sua historia, preste atencao para evitar alguns erros comuns nessa fase:Deus ex machina: Esse e o mais conhecido, mas mesmo assim muitas vezes acabamos encontrando em diversas historias. Evite solucoes que nao foram apresentadas ou mesmo prenunciadas nos atos anteriores. Nao introduza novos personagens ou elementos neste momento. A solucao deve estar permeada na trama, so se fazendo clara no momento crucial. Se voce nao sabe como resolver o arco dramatico principal, e porque precisa voltar e repensar toda sua historia.Protagonista como "mera testemunha": Esse e mortal. Seu protagonista nao deve apenas fazer parte da solucao do conflito, ele deve ser a parte essencial. Caso contrario ele nao sera o protagonista. Serao suas acoes, atitudes e ideias que irao encerrar a historia. E ele nao deve de maneira alguma ser resgatado. Se alguem resgata alguem aqui e ele. Nao enfraqueca seu personagem logo no momento culminante de sua historia. Voce preparou todo o palco para aquele momento. Permita que ele brilhe.Solucoes "magicas" (note as aspas) ou incoerentes: Sua historia nao precisa seguir a logica do mundo real, mas precisa ter uma logica interna. Se em seu mundo dois mais dois e igual a cinco, o resultado nao pode ser quatro no ato final apenas "porque sim". A resolucao precisa fazer sentido, e deve ser o resultado das acoes e reacoes dos personagens. Do contrario voce somente atirara no lixo tudo o que veio antes deste final. Invalidara toda a luta do protagonista, diluira todo o drama e destruira tudo o que foi construido ate entao. Nada desrespeita mais o seu leitor do que isso.Outra coisa importante: voce nao precisa atar todas as pontas soltas de sua trama, apenas as principais. Isso e importante especialmente caso seu livro venha a ter uma continuacao ou faca parte de uma saga. Voce pode deixar algumas perguntas sem resposta, desde que isso nao invalide a resolucao principal. Essas pontas podem criar um questionamento interessante, um "E se..." no canto do cerebro
do leitor, que ira assombra-lo por muito tempo.E finais abertos. Eu adoro, mas e algo que precisa ser feito com muito cuidado. Existe um abismo entre um final aberto e uma historia sem final. Sua historia PRECISA terminar. Um final aberto deve ser uma consequencia posterior a resolucao da trama principal, que nao sera narrada. Um imenso "E agora?" pulsando na cabeca de seu leitor. Pode ser um gancho para uma continuacao, mas nao precisa ser necessariamente isso. Pode ser a compreensao das consequencias da resolucao no futuro dos personagens, ou mesmo do mundo no qual a historia esta inserida. Um final aberto deve ser um questionamento sem uma resposta simples, que permanecera apos o ponto final. Quando bem feito o resultado e espetacular. Caso contrario, de novo, so gerara frustracao.Ufa! Como eu disse, nao e facil. Mas, se voce acompanhou todo o processo, desde sua concepcao ate aqui, tenho certeza que o trabalho sera menos doloroso e as chances de sucesso maiores. Nao ha nenhuma garantia, e claro, mas voce ja tem os subsidios minimos necessarios para comecar a efetivamente redigir sua historia. Voce ja sabe o caminho que ira percorrer, ja planejou cada elemento. Com quase certeza havera surpresas e mudancas de rumo, mas a diferenca e que voce agora sabe o que mudar, e por que.No proximo artigo irei explicar como organizar todas essas informacoes de maneira coerente, criando um guia que ira acompanhar todo o processo criativo, justificando todo esse trabalho previo e auxiliando na realizacao desta tarefa maravilhosa que e criar uma historia. Estamos na reta final do planejamento, mas apenas comecando a jornada da criacao. Nao esmoreca agora.Ate la.Este artigo e o decimo de uma serie sobre a aplicacao de metodologias no processo de escrita. O primeiro pode ser lido aqui, o segundo aqui, o terceiro aqui, o quarto aqui, o quinto aqui, o sexto aqui, o setimo aqui, o oitavo aqui e o nono aqui. Continuem ligados para ler os proximos.
qualquer producao artistica;Terminar sua historia de maneira coerente e, sobretudo, publicavel;Como preparar seu original para ser apresentada para editoras de forma profissional, aumentando suas chances de publicacao.Sei que muitos de voces torcem o nariz quando sugerimos a aplicacao de metodologias para a criacao artistica, com medo de engessar a producao e cair no arcabouco de obras formulaicas e pouco originais, mas eu afirmo que isso nao pode estar mais distante da realidade. Como eu demonstrei nos artigos dessa serie, mesmo a historia mais original do mundo ainda dispoe dos mesmos elementos estruturais basicos, e e a perfeita coordenacao destes elementos que os transformam em uma obra potencialmente inesquecivel. Aplicar uma metodologia nao significa que esses elementos serao utilizados sempre da mesma maneira, apenas que eles DEVERAO ser utilizados, e ate mesmo subvertidos, transformados ou evoluidos se for o caso. Aplicar uma metodologia ao processo criativo nao ira tolher sua criatividade, apenas direciona-la para o que realmente interessa, que e criar uma historia espetacular, que sobrevivera ao teste do tempo.Entao por que nao dar uma chance? Garanto que voce nao vai se arrepender.Clique aqui e adquira ja o seu exemplar!E com esse anuncio esta serie chega ao fim, mas seu trabalho esta apenas comecando. Caso tenha alguma duvida ou sugestao, sejo com relacao a estruturas narrativas ou mesmo sobre o Scrum, poste um comentario aqui embaixo. Ou mande uma mensagem por e-mail, Facebook ou Twitter. Prometo que tentarei responder a todos.Um grande abraco!Este artigo e o decimo primeiro de uma serie sobre a aplicacao de metodologias no processo de escrita. O primeiro pode ser lido aqui, o segundo aqui, o terceiro aqui, o quarto aqui, o quinto aqui, o sexto aqui, o setimo aqui, o oitavo aqui, o nono aqui e o decimo aqui.
Chega.Seu protagonista ja sofreu o suficiente. Chegou no seu limite. Se passar desse ponto e nao houver uma nesga sequer de esperanca, ele vai quebrar. Vai enlouquecer. Vai desistir. E com ele, sua historia. Algo deve acontecer no Ponto Intermediario, que encerra o Segundo Ato, que promovera uma mudanca em sua atitude. Pode ser uma nova informacao importante, o descobrimento de uma arma especial, ou ate mesmo uma epifania. Mas e preciso dar algo para que ele consiga se reerguer. Que possa voltar a lutar. Sair da defensiva e partir para o ataque.Isso significa o fim de seu sofrimento? Claro que nao. Ainda havera dor, sacrificio e desespero pela frente. A diferenca e que agora o protagonista nao esta apenas respondendo aos dramas que sao atirados em sua direcao. Agora ele esta agindo, lutando pela resolucao da trama, para encerrar a jornada de uma vez por todas, para o bem ou para o mal. Nao sera um caminho facil. O antagonista ira sempre tentar reverter a situacao, e na maioria das vezes sera bem sucedido em seu intento. Mas o protagonista ja saiu das cordas e ha uma esperanca, por menor que seja, de virar o jogo.A diferenca clara entre o segundo e o terceiro ato e postural. No segundo ato seu protagonista e apenas humano, reagindo e respondendo aos problemas e tragedias que sao atirados em seu caminho. No terceiro ato ele deixa de ser um mero espectador e se torna um agente modificador da trama. Suas escolhas e atitudes devem refletir isso. Ele pode ate morrer no processo, mas nao sera uma vitima. Ele sera um heroi.Quando digo um "heroi", nao e no sentido cartunesco do arquetipo. Pode ate ser, mas nao se limita a essa definicao. Ele nao precisa ser um super-heroi. Nem mesmo um heroi para a humanidade. Talvez nao seja um heroi para ninguem alem de si mesmo. Mas ele precisa ser um heroi para a sua trama, para a jornada que esta inserido, seja ela qual for. Um protagonista nao pode ser uma mera testemunha. Ele deve ser o responsavel direto pela resolucao da trama, que ocorrera no proximo ato. E para isso devera superar seus proprios medos, traumas, demonios interiores, alem de todas as dificuldades que sao atiradas contra ele.E havera dificuldades. Aproximadamente no meio do terceiro ato devera acontecer o Segundo Ponto de Pressao. Da mesma maneira que o primeiro, no ato anterior, algum evento acontecera que ira relembra-lo da presenca do antagonista, e o que esta em jogo no caso de uma derrota definitiva. Mas, diferente do primeiro ponto, que e uma fonte de desespero, desta vez essa pressao devera motiva-lo. A agua esta batendo na sua bunda. Nao ha mais tempo para duvidas. E hora de agir.E perder novamente.Neste momento pode acontecer o que eu chamo de uma cena "Tudo esta perdido" (ou, em bom latim: "Fodeu, galera!"). Os planos deverao ser frustrados pelo antagonista, aparentemente eliminando toda e qualquer esperanca de resolucao. Nada mais resta alem do desespero. Todas as tentativas anteriores deram com os burros n'agua. A derrota final e
inevitavel. Vamos todos morrer. Me abraca.MAS (e sempre tem um "mas"), caso voce tenha feito direitinho sua licao de casa, tera espalhado pistas por todo os atos anteriores. Pistas de uma resolucao para aquele problema aparentemente insoluvel. Pistas que, combinadas, criam um fiapo minimo de esperanca. Um ultimo torpedo, disparado por um fazendeiro que costumava cacar ratos Womp na juventude em Tatooine, e treinado por um velho cavaleiro Jedi, que devera acertar uma saida de exaustao de apenas dois metros de diametro e detonar a Estrela da Morte. Um plano insano, improvavel, contra todas as probabilidades de sucesso. Mas tambem a ultima esperanca. E em torno deste plano que ele devera juntar suas ultimas forcas, jogar suas ultimas fichas. Devera juntar toda informacao relevante que puder, cada artefato ou aliado que tiver disponivel. E tudo ou nada.Esse plano desesperado devera se tornar claro no Segundo Ponto de Virada, onde algum evento ocorrera e dara ao protagonista os subsidios para sua execucao. E a ultima chance de inserir algum fator importante a trama, uma informacao relevante ou mesmo algum elemento novo. O ideal e que este novo elemento surja em consequencia dos outros apresentados anteriormente, ou que seja uma soma deles.Este ponto ira encerrar o terceiro ato e pavimentar o caminho para o quarto e ultimo ato: a Resolucao.Mas isso e assunto pro proximo artigo.Ate la.Este artigo e o nono de uma serie sobre a aplicacao de metodologias no processo de escrita. O primeiro pode ser lido aqui, o segundo aqui, o terceiro aqui, o quarto aqui, o quinto aqui, o sexto aqui, o setimo aqui e o oitavo aqui. Continuem ligados para ler os proximos.
E hora de falarmos sobre sofrimento.Sofrimento de seu personagem, nao o seu, bem entendido. E, como consequencia, sofrimento para o seu leitor. E hora de sujar as as maos. De vestir o chapeu do sadico e distribuir bordoadas.Se voce foi bem sucedido(a) na construcao do Primeiro Ato, seu leitor sabe quem e o protagonista (ou protagonistas), por que deve torcer por ele, onde a historia se passa, o que esta em jogo, culminando no Primeiro Ponto de Virada, onde um evento importante ocorre e coloca a trama nos trilhos. Agora nao ha mais volta. Algo precisa ser feito. Tudo o mais e relegado a segundo plano. O protagonista precisa agir.E fracassar. De preferencia da maneira mais cruel e tragica possivel.Na vida real somos confrontados com decisoes todos os dias. Algumas importantes, decisivas. Outras nem tanto. E somos obrigados a conviver com as consequencias dessas decisoes. Nao ha savegame nem checkpoint a qual recorrer no caso de uma catastrofe. Raramente alguma decisao equivocada pode ser revertida. Precisamos responder a essas mudancas de rumos.E como respondemos quando somos confrontados com um evento importante? Geralmente o primeiro impulso e se retrair. Dar um passo para tras, analisar a situacao, recolher informacoes. Precisamos de subsidios para tomar uma decisao a respeito do proximo passo. E e isso que seu personagem, como simulacro verossimil de um ser humano, deve fazer. Nao e hora de heroismos ainda. Se uma pessoa aleatoria vem e te da um tapa na cara, sua primeira acao e se surpreender. Depois vai tentar compreender o porque voce foi agredido. Quem e aquela pessoa? Por que ela te agrediu? Sera que eu mereci esse tapa? Como devo agir de modo a evitar que eu leve novos tapas daqui pra frente?Essa e a essencia do segundo ato. Algo aconteceu no Primeiro Ponto de Virada. Algo importante, crucial. Algo que nao pode ser ignorado, e o protagonista precisa lidar com isso. Lidar como? Ele ainda nao sabe. Ele pode ate saber quem e o responsavel, mas ainda nao compreende totalmente as suas motivacoes, nem sabe ao certo como resolver essa situacao. Precisa de mais informacoes. Mas para conseguir essas informacoes, precisa garantir que continue no jogo. Para isso precisa se retrair, se reagrupar. Ele pode ate tentar uma atitude desesperada (ou intuitiva) com o objetivo de resolver aquele problema, mas ira fracassar. Pelo bem de sua historia, ele DEVERA fracassar. Ate porque se sua tentativa funcionar, o antagonista e derrotado e a historia acaba.Nao, ainda e muito cedo. Seu protagonista precisa sofrer. Ele precisa chegar ao fundo do poco, mas devera cair aos poucos. E toda e qualquer tentativa de resolver seu problema apenas agravara a situacao, o afastara ainda mais da resolucao. Cada elemento da trama, cada nova informacao relevante, servira apenas para aumentar seu desespero. E e nesse desespero que irao aflorar seus medos, seus traumas, seus demonios interiores. E neste momento que conheceremos a fundo os personagens. Quem eles realmente sao.Mas nao podemos esquecer de nosso antagonista (ou forca antagonista). Sua historia devera correr paralelamente a do protagonista. Seu plano aos pouco devera
se revelar. E ele, em perfeito contraponto, devera ser bem sucedido. Havera um momento, aproximadamente no meio do segundo ato, onde uma vitoria sua se tornara o Primeiro Ponto de Pressao para o protagonista. Ja sabemos o que esta em jogo, e o protagonista nao esta conseguindo resolver a sequencia de eventos que surgem depois do Primeiro Ponto de Virada. Eis que, de repente, tudo piora. O antagonista se aproxima cada vez mais de seu objetivo, e ha consequencias diretas para o protagonista. Podem ser tragicas, podem ser estrategicas, mas precisam existir. Se antes as coisas estavam ruins, agora estao desesperadoras.Uma coisa importante precisa ser dita: todo e qualquer sofrimento que voce atirar em seu protagonista deve ter um motivo, um contexto inerente a trama ou a construcao dos personagens. Qualquer forma de sofrimento deve mover a trama para frente, seja acrescentando uma nova camada de drama, seja apenas criando uma nova motivacao aos envolvidos. Criar sofrimento apenas como fetiche, gratuito e desnecessario (ou seja, que nao impulsiona a trama de alguma maneira), e apenas torture porn. Sensacionalismo barato. Mesmo que determinada cena possa ate parecer gratuita, ela deve gerar consequencias, deve fazer sentido no plano geral da historia. Caso contrario, e descartavel. Lembre-se: estamos fazendo o planejamento justamente para evitar esse tipo de coisa. Preste atencao.Tudo isso culminara no Ponto Intermediario da trama. A grosso modo, no meio do livro. O Ponto Intermediario e bastante semelhante a um Ponto de Virada: algo ocorre - um novo evento, uma nova informacao, uma epifania - e, de repente, todo o jogo muda novamente. Mas, desta vez, e algo aparentemente positivo, pelo menos para o protagonista. Surge uma luz no fim do tunel. Uma nesga de esperanca, por mais infima e improvavel que possa parecer. Mas esse evento se abrira em um novo caminho - talvez uma resolucao - para a trama. Deste momento em diante seu protagonista sabera o que precisa ser feito para resolver seu problema. Talvez ate delineara seu plano.E hora de parar de ser um mero humano, apenas respondendo aos empecilhos da vida, e se tornar um Heroi, alguem dono de seu destino, alguem capaz de, por bem ou por mal, derrotar seu antagonista de uma vez por todas.E hora do Terceiro Ato: O Ataque.Mas isso fica para o proximo artigo.Ate la.Este artigo e o oitavo de uma serie sobre a aplicacao de metodologias no processo de escrita. O primeiro pode ser lido aqui, o segundo aqui, o terceiro aqui, o quarto aqui, o quinto aqui, o sexto aqui e o setimo aqui. Continuem ligados para ler os proximos.