thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Wong, que infelizmente nao pude assistir por causa da minha partida (so escutava o hype da galera). Bruno perdeu e eu teria que enfrenta-lo na final da losers da pool; quem vencesse entraria pro Top 8 e o outro voltava pra casa. Fui com o mesmo time de Chun e perdi feio, eu poderia ter vencido com um confirm de XF com o Doom, mas dropei e perdi controle do neutro e consequentemente a partida. O Acido veio falar com a gente e falou que o handicap tava alterado, voltamos pro character select so pra ver isso e o Bruno estava com uma estrela a menos (tirou sem querer por segurar o botao de assist muito antes da partida), mas deixamos o placar 1x0 porque whatever. Tento counterpick com time do Clockw0rk, perdi o combo que mataria a Storm e possivelmente me garantiria o jogo, e acabo perdendo por Time Over. Char select de novo e vou de Hawkeye/Doom/Strider. Gasto XF pra salvar o Hawkeye logo no comeco do jogo e por um erro de input, perco o personagem. Eu ainda poderia virar com Doom/Strider sem XF contra o time todo do Bruno, eu dependia de um unico hit, que consegui e matei a Morrigan, mas o Bruno defendeu a entrada com a Storm e o Doom morre. Ele consegue o confirm no Strider, mas dropa o combo, manda um Ice Storm sem pensar muito e reajo com um Ragnarok pra me salvar do dano e punir ele. Faco um setup no wakeup da Storm e mato ela. Faltava so a Chun. Fico no keepaway por um tempo e vou me aproximando aos poucos e consigo um air throw, mas acabo dropando (o combo nao ia matar mesmo, eu ia fazer um setup depois do knockdown). Consigo outro air throw, mas o Bruno escapa do setup. Consigo defender a Chun por um tempo, mas na hora que pulo apertando um H, o Bruno me acerta antes e consegue o combo da vitoria. Tomei 3x0 e errei muita coisa besta. Clique aqui pra ver a minha pool. Minha participacao como jogador se encerrou, agora virei um mero espectador e serviria como coach do Bruno quando possivel no Top 8. Logo apos a minha partida, comecou o Top 8 de USFIV, e liberaram as estacoes usadas pra Marvel pra freeplay. Joguei contra o Acido, John Myckael (joga com time Scamby: Nemesis/Chris/Wesker) e Vini (Thor/Trish/Dormammu), galera mandou bem ali nas casuais. Keoma tava por perto e ai pedi autografo e uma foto. Fui atras do K-Brad logo apos ele vencer SFIV e consegui a minha foto, viro pro lado e encontramos mais um curitibano perdido, o Victor. Conversamos um pouco com ele e vejo a Kayane perto da gente. Consigo uma foto e autografo, mas nao consegui conversar porque queriam entrevistar ela, entao fui para as redondezas do camp haha. Top 8 de Marvel volta, grito loucamente nas partidas ate que o Jotao me pergunta se posso narrar no stream secundario. Narro a partida do Ramon contra o BrunoJam e ai o resto das partidas
seria no stream principal. Posteriormente, Acido consegue eliminar BrunoJam e se vingar do K-Brad na final da losers, mas perde pra Justin Wong na grande final. Depois, consegui autografo do Justin e do K-Brad (e do Acido na capa do meu Marvel haha). Depois de pegar mais junk food pra comer, ficamos assistindo as finais de Street Fighter V e ajudamos a plateia a imitar a risada da Karin apos a Critical Art. Tava bem legal de assistir, Robkof surpreendeu a galera dando um Perfect no Keoma e mandando ele pra losers, e posteriormente tambem deu um Perfect no Justin Wong. Birdie brutal! Depois do torneio, segunda-feira foi jogatina na casa do Carlos, onde estavam Ramon, Brian Kasugano, Vini, Mr. Pato (dat Magneto, pqp), Longomar e John Myckael. Cansei rapido por ter desacostumado dessas jogatinas que comecam logo depois do almoco e vao ate tarde da noite, mas foi bem legal, a galera de DF foi bem receptiva e amigavel! Na terca-feira fui fazer checkout do hotel e andar por alguns locais turisticos da cidade indicados pelo Ramon na noite anterior. A experiencia foi sensacional. Nao so pelo campeonato e as presencas internacionais/top players nacionais e internacionais, mas pelas novas pessoas e lugares novos que conheci na viagem. Espero poder voltar no ano que vem e ser bem recebido novamente. Um salve pra organizacao do camp, jogadores locais e pra galera que compareceu! Ah, se quer ver os resultados, clica aqui! E isso ai, povo. Keep fighting!
Ola, guerreiros e navegantes da internet. Passando aqui pra falar dessa ideia que mal conheco e ja considero pacas... Lhes apresento a JAB. "Ta, e dai? O que e isso?" E uma liga de jogos de luta que nasceu para fortalecer o cenario competitivo, contando com um calendario para ajudar na divulgacao dos eventos. Tem um torneio acontecendo la do outro lado do Brasil? Sem problema, so entrar em contato com a JAB e avisa-los. O site tambem conta com um cadastro para jogadores e times e algumas noticias e artigos (estarei postando por la tambem, amiguinhos). Entre no site pra dar aquela ajuda e para ter mais informacoes e curta a pagina no Facebook pra ficar por dentro de tudo. E isso ai, nos vemos por la. Keep fighting. Bom dia/tarde/noite/madrugada, povo. Primeiro post de 2016 trata de uma coisinha que surgiu no comeco desse ano e andou incomodando o povo que transita pelas interwebs, especialmente os brasileiros: A roupa alternativa da Laura em Street Fighter V. O "aue" todo comecou porque a personagem mostra muito corpo, depois comecaram a falar que e uma ma representacao das brasileiras, ma representacao da mulher e por ai vai. Concordo em partes, vamos la: 1) O design do Alternate e o que tem a ver com o Brasil Ta, ela esta, obviamente, com pouca roupa. Coisa tipica nos jogos de hoje, fanservice e algo bem comum em certos jogos, mas quando puxou pro lado do brasileiro, o povo ficou revoltado. Vi um argumento que ate compartilhei no Facebook por achar engracado, era algo do tipo "na novela pode, mas no jogo nao?" mostrando uma personagem de novela ao lado de Laura, com as roupas bem semelhantes. Quando parei pra pensar, a coisa nao e bem assim... Realmente tem muitas mocas/mulheres que se vestem desse jeito por aqui entao nao achei exagero nessa parte, mas o problema e essa imagem ir pro exterior; a novela so vai passar aqui dentro (as vezes em outros paises), enquanto o jogo vai pro mundo todo. Ai vem gente dizendo que ficou ofendido com a roupa, eu fiquei ofendido com a fonte em Comic Sans na camisa. Porra, olha a roupa da Mika, acha QUE TODO MUNDO do Japao e daquele jeito? Olha o alternate da Chun, acha que todo mundo na China anda daquele jeito? E todas as mulheres do Reino Unido mostram a bunda que nem a Cammy? 2) Ma representacao da mulher em um jogo Concordo aqui. Vi tambem pelo Facebook os argumentos "reclamam do alternate da Laura mas o Zangief sempre andou de sunguinha" e "reclamam da Laura, mas ninguem fala nada do alternate do Ryu". Sao duas coisas diferentes... Tanto nos games e/ou nas HQ's,por exemplo, a maior parte dos produtores visa alcancar o publico masculino por um bom tempo. "Ta, e o que isso tem a ver?" Calma la. Quadrinhos e jogos criavam certos apelos para poderem vender mais, que alem de criar personagens femininas extremamente sensuais e com pouca roupa, criavam herois com o fisico absurdamente "bombado", pois os dois sao frutos
de fantasia do homem. Mulheres = fantasia sexual; heroi bombado = fantasia do homem sobre poder/forca. Por isso, os homens nem ligam para representacao dentro desses lugares, pois boa parte dos personagens sao assim. Fora dos jogos de luta, acredito que os maiores icones femininos nos jogos seriam Lara Croft e Samus. Lara sempre foi "sensualizada" pelos produtores, mas no fim das contas a sua personalidade forte e determinada predominou, ganhando mais enfase nos jogos mais recentes que mostram seu amadurecimento. No caso da Samus, a maioria dos jogadores de Metroid se impressionou ao descobrir que o protagonista do game, que mata uma cacetada de bichos diferentes no tiro, era mulher e nao um homem debaixo da armadura no primeiro game. Acredito que as mulheres precisam de uma representacao melhor, ainda mais nos jogos de luta. 3) Alternate feio ou bonito nao vai influenciar no gameplay Para de reclamar de roupa e vai jogar pra ganhar os campeonatos e ficar rico. :v TL;DR - Tem mulher que se veste como o alternate da Laura aqui, mas nao sao todas. Mimimi do brasileiro porque a coisa foi pro lado dele. O alternate e uma representacao de uma parte das brasileiras, pare de generalizar e reclamar sobre isso. O alternate e uma representacao ruim pra mulher. Fim de post; no proximo trarei uns pensamentos sobre... MAHVEL. Keep fighting.
Bom dia/tarde/noite/madrugada, guerreiros. Apos uns meses, segue a continuacao de impressoes no training mode. Nao tenho treinado outros jogos, estou focando no Marvel ate o Treta Pride pelo jogo estar morrendo, entao nao dei mais a devida atencao a USFIV e GG Xrd (e a volta do vicio em Diablo III tambem nao ajuda). Enfim, segue ai: Ultra Street Fighter IV - Alvo de estudo: Observacoes nas partidas do Mega Fight, melhoria do jogo neutro, execucao, personagens secundarios e teoria do jogo; Estou bem parado com relacao ao Ultra. Ja tem um tempo que nao entro no training mode ou jogar online, no maximo umas casuais em jogatinas. O que piorou um pouco a situacao foi meu desempenho no Mega Fight, torneio de jogos de luta que aconteceu no evento Mega Gamer no fim de Agosto. Nunca tinha entrado em um torneio da serie IV, e pra piorar eu so comecei a treinar o jogo na versao Ultra, resultando em inexperiencia nas matchups e falta de conhecimento de framedata e techs. Primeiro cai contra um Balrog/Boxer (nao lembro o nome do jogador, malz, mas lembro que ele pegou top 8). Tentei deixar o jogo em mid-range, que e onde o Vega/Claw sempre se da melhor, mas o Balrog tambem tem botoes que pegam longe (cr.HK, por exemplo). Apanhei feio, tava 2x0 e decidi mudar pra Ryu pra tentar manter o Rog longe com Hadoukens. Errei um shory -> FADC -> Ultra e apanhei de novo. 3x0, I got bodied. Seguindo pela losers, caio contra um T.Hawk (esqueci o nome do jogador de novo, desculpem-me). Mesma coisa... Apanhei com o Vega, troquei pro Ryu e estou fora. Nao sei nem o que aconteceu alem do cara ficar girando o controle (salt triggered), levei cada command grab besta. Enfim, vivendo e aprendendo... Minhas partidas nao foram para o stream e nao me lembrei de grava-las (na verdade, nem me importei lol) entao nao tem nenhum material em video pra trabalhar em cima. TL;DR: Meu neutro ta um lixo nesse jogo. Confira o torneio de USFVI e UMvC3 do Mega Fight AQUI Traumatizado, procurei uma partida de algum Vega forte contra um Balrog. Achei essa partida do poderoso Chris King, e acho que e mais ou menos assim que a matchup tem que ser jogada: Muita paciencia e pokes pra impedir o Balrog de vir pra cima e tomar cuidado com os EX com armor. Um dos pokes que ele mais usou foi o st.MK, botao que dificilmente uso (cr.MP e o poder). Ele tambem fez bom uso de st.HK e, como em qualquer matchup do Vega, mantendo a garra. So nao concordo com a metralhada de backdashes que ele faz, se o Crackfiend tivesse prestado atencao melhor nisso, teria punido. Sei que nem com o Vega e Ryu jogo direito, mas e bom ter outras opcoes de personagem ou explora-los so por brincadeira. Gosto muito da Poison e do Seth, sao dois personagens que me chamam bem a atencao e gostaria de usa-los bem tambem. O jeito agressivo da Poison com as fireballs e
um estilo de jogo bem legal, mas uso o Ryu como secundario por nao acreditar na minha habilidade com a ela ainda. O Seth jogo na zoeira por enquanto, mas ver o Poongko e o Dashio usarem o personagem e uma inspiracao grande, sem contar que adoro os mixups depois das pisadas no canto da tela. Duas horas de Seth on Seth action. Assista por sua conta e risco. Abalados, fiquem longe. Ultimate Marvel vs Capcom 3 - Alvo de estudo: Mais coisas de IronMan/Vergil/Doom , Mega Fight e times de Hawkeye no point; Mais coisas de Iron Man no point. Gravei o video tem um tempo, fiquei com preguica de fazer o post: E um unblockable do time princpal que esqueci de postar aqui: Notas: 3 combos seguidos do unblock e um de uma tech Anti-Helmet Breaker, mas ainda nao achei algo que possa evitar o Dimension Slash na entrada... Talvez a Chun consiga um trade com o Vergil ou ele pegue um happy birthday e ai GG, mas esse Super e muito random; Esse unblockable pode ser evitado facilmente por algum char que tenha mobilidade aerea. Da pra tentar usar as flechas horizontais pra tentar jogar o oponente no assist do Hyakuretsu e estourar XF pra matar, mas e algo que ainda tenho que trabalhar em cima. E tenho certeza absoluta que essa tech pode ser BEM MELHOR com Jam Session, entao deixo isso pros jogadores de Dante; Isso PRECISA ser com um timing certo se nao o Task vai levar o pushblock ou vai cruzar o cara por baixo (o que pode fazer voce gastar barra no combo e/ou perder a posicao no canto da tela). No Mega Fight fiquei em quarto lugar, se tivesse vencido uma partida a mais tinha tirado um dimdim... Mesmo assim, nao fiquei satisfeito com os resultados. BrunoJam me jogou na losers, e acredito que eu tinha condicao de pelo menos forcar ele a pegar o time de Jill ou de Morrigan, mas nao rolou. Ele me matou de Phoenix Wright 3x0... Decidi dar um counterpick de Wesker no meio da partida, porque command grabs passam pelo escudo da Maya, mas o meu Wesker e wASSker, entao nao deu... Varios counters acidentais sairam no meio da partida e aquilo me frustrou, e so agora estou aprendendo algo do tipo deixar o passado no passado, como ah droga, dropei o combo, o jeito e esquecer isso e continuar focando no estado atual da partida. Na semi-final da losers, cai contra o Jorge pra enfrentar meu abalo de Zero. Decidi por Hawkeye no point e nao adiantou nada, porque eu fiquei muito acostumado a enfrentar o Zero do DaniloDanilo que usa misseis, com Jam Session a matchup muda completamente e especialmente a agressividade do Zero. Deveria ter ido de Chun/Doom/Strider (work in progress) ao inves do Hawkeye. Quase consegui um comeback de Doom, mas como eu nao tinha vida e XF, eu dependia demais do mixup de entrada pra conseguir matar o Vergil e ainda fazer o combo mais otimizado possivel pra ganhar barra pro level
3. Enfim, nao rolou tambem. No link da playlist ali de cima no texto do SF tem os videos do Marvel tambem. Sobre os times de Hawkeye no point, gosto muito dele com Doom/Strider por ajudarem bastante no keepaway e ainda ter uma shell solida caso eu perca o arqueiro e o fator Dark Strider, alem de eu adorar jogar com esses dois. Tenho que melhorar o neutro do Strider e achar combos mais otimizados, ja tem uns meses que assisti o tutorial godlike do Marvelo e estou tentando pegar aquele instant overhead safado que melhora o neutro e mixups insanamente. No proximo post trarei videos de alguns combos e coisas com esse time. Outras opcoes de shells pro Hawkeye que gostei: Doom/Akuma = Excelente suporte. Tatsu e muito bom pra melhorar a defesa do Clint e o Akuma e um ancora solido. O problema e Doom/Akuma nao funcionar direito, fica muito estranho pro Doom ja que nao e um dos assists favoritos dele como Drones, Cold Star ou Vajra. Mas, se precisar trocar matchup, gosto de Akuma + Misseis; Doom/Dante = Possivelmente a opcao mais forte junto com Doom/Strider. Jam ajuda a controlar o espaco melhor e e um bom assist defensivo. Dante no XF 3 e bom e Doom/Dante e bem forte (dat team super). Da pra colocar a ordem como Dante/Doom, porque posso conseguir um agarrao no chao com o Hawk no canto -> dar tag no Doom -> combo -> team super com o Dante = Dano imbecil e garante o kill. Mas prefiro o Doom em segundo pelo TAC, ta certo que o Dante tambem tem e seria melhor, mas o dele e mais dificil e ele e um ancora melhor que o Doom em minha opiniao; Vergil/Doom = Fica faltando um assist, mas quando confirmar um combo com o Hawkeye, faco o possivel pra botar uma flecha de veneno no combo -> salvo o ground bounce pro Vergil -> DHC -> Sword loop mata. E posso matar de um agarrao no chao do Hawk (midscreen ou no canto) -> tag no Vergil -> OTG -> XF -> Kill. A possibilidade de ter Vergil ancora e a shell Doom/Vergil dispensa comentarios; Haggar/Sentinel = Algo que ainda preciso testar, mas no papel parece bom. O Clint consegue proteger bem a chamada de Drones tacando um monte de flechas pra poder aproximar, enquanto o Haggar me da defesa com o Lariat. Ja provaram ao longo do jogo que Haggar/Sent e forte, mas nao gosto de Sentinela de ancora... Claro que ele tem o saida livre da prisao com o Hard Drive na entrada, mas acho ruim jogar com ele. Haggar e farofar cano, cabecada e Lariat ate descobrir como joga um neutro decente com mixups com command grab e tal. Da pra colocar Haggar/Doom ou Doom/Sent tambem; MorriDoom = Viraria o time do China com o Hawkeye no point. Gosto da Morri enchendo barra enquanto ele fica jogando flechas loucamente e quando eu quiser salvar ele ou trocar a matchup: Gimlet/Kiss of Fire -> DHC no Astral. Acho que
com Morrigan/Dante ou Morrigan/Strider funcionaria tambem, mas acredito que a Morri sentiria falta dos misseis apesar dela se virar bem com Jam ou Vajra; Dante/Strider = Tenho que testar, mas e quase um time de tres ancoras. Vajra e Jam Session controlam bem o espaco sem contar que tem o DHC de Gimlet -> Devil Trigger (esqueci de falar isso ali na Dante/Doom hihi). Alem disso, tanto Dante+Vajra e Strider+Jam tem um neutro forte; Morrigan/Shuma = Mystic Ray e bom pra caramba e Shuma e um ancora meia-boca. Poderia usar Doom/Shuma tambem, mas... Wat; Hsien-Ko/Doom = Golden Armor e wat2. So uma side-note aqui: To preparando um post sobre formacao de times. Aguardem. Guilty Gear Xrd -SIGN- - Alvo de estudo: ? So fiz algumas trials a mais pra pegar melhor o sistema de combo do jogo. Como disse antes, estou focando no Marvel, entao depois do Treta pego pra estudar esse jogo. Esse foi o segundo post da serie Notas de Treino. Se tiver alguma sugestao ou critica, sinta-se livre para faze-lo nos comentarios. Veja AQUI a primeira postagem. Keep fighting.
Bom dia/tarde/noite/madrugada/whatever, guerreiros! Aproveitando o embalo do que andam falando por ai, gostaria de me posicionar tambem sobre o lancamento do Street Fighter V. E o seguinte: Povo reclamando que falta conteudo, que nao valeu o dinheiro e que a Capcom foi preguicosa. Beleza, ta certo em partes, pois desde o inicio do desenvolvimento do jogo, a empresa disse que conteudo seria adicionado apos o lancamento. Mas ai as reclamacoes ficam como "Pra um lancamento o jogo ta ruim! Ta incompleto!" Concordo em partes tambem, pois pros jogadores competitivos o jogo esta perfeito: Training Mode e Online (apesar de ter alguns problemas no servidor, da pra jogar tranquilo online com seus amiguinhos). O problema, e que tambem desde o inicio do desenvolvimento, a Capcom vem afirmando que queria juntar o publico casual com o competitivo, fazendo com que mais gente se interesse em aparecer nos campeonatos. Mas, como atrair mais casuais se nao tem conteudo offline o suficiente pra eles se acostumarem com o ambiente do jogo? So tem Versus, Modo Historia (curtissimo, pois e so uma introducao dos personagens antes do modo historia em CG que sera adicionado posteriormente), Training e Survival. Sim, casuais sao importantes pra ter publico, verba e divulgacao do produto, mas os reviews deles estao lascando fogo no jogo pela falta de conteudo. O que mais me deixou indignado foi quando descobri que NAO TEM MODO ARCADE! Serio, WTF? Esse e um modo obrigatorio pra jogos de luta desde sempre, nao tem porque deixar de fora. Outra coisa que ate agora eu to me perguntando se vao adicionar um modo World Tour ou semelhante como no Alpha/Zero 3. Em minha opiniao, esse foi melhor modo de jogo ja implementado em um jogo de luta, misturado com elementos de RPG como subir niveis e equipar habilidades diferentes como defesa no ar, regeneracao de barra de Super, defesa infinita, etc. Eu passei horas jogando isso, e era bem divertido apesar de umas derrotas frustrantes pro Shin Bison e Shin Akuma. Outra adicao interessante para o publico casual seria o Dramatic Battle, tambem da serie Alpha/Zero, onde voce selecionava dois personagens e enfiava porrada em um unico adversario. Voce tambem poderia ser o personagem solo em alguns casos, como em certas partes do World Tour e no modo Survival. Enfim, sugestoes e sonhos a parte, o que aconteceu foi que a Capcom focou demais na galera competitiva, o que nao e ruim, mas acabou esquecendo do conteudo que realmente atrairia o publico casual. Foi um desastre no lancamento do jogo? Para os casuais sim, porque a expectativa estava grande, ainda mais pros jogadores que estavam cheios de Street Fighter IV e queriam algo novo. Mas, nao da pra julgar o jogo pela capa, como dito antes, ainda terao updates e com isso o jogo podera ter mais modos. E isso ai, Keep fighting. Entao, demorei uma semana com o post da EVO desse ano por pura preguica e porque resolvi fazer algo diferente do que postar os resultados. Se voce ja acompanha ou para nesse blog por acidente frequentemente (?),
ja deve estar acostumado que a maioria dos posts aqui sao voltados a UMvC3 e USFIV por serem os fighters mais recentes que me dedico/acompanho. Entao, analisarei o Top 8 do Marvel, que foi uma baita surpresa pelos gods do jogo e outros jogadores bem fortes nao estarem la. Futuramente posso fazer uma analise sobre o Top 8 de Ultra tambem, atualizarei nesse mesmo post. Se quiser ver os resultados dos outros jogos, clique nesse link aqui e seja feliz. Ah, so reforcando que analisarei os personagens usados e a postura dos jogadores, nao somente as partidas em si. Sem mais delongas... GO FOR BROKE! ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 1. BE|Kane Blueriver (Hulk/Sentinel/Haggar) 2. CTRL|RayRay (Magneto/Doctor Doom/Sentinel) 3. ApologyMan (Firebrand/Doctor Doom/Super-Skrull) 4. TA.Tier3|Frutsy (M.O.D.O.K./Captain America/Doctor Doom) 5. YKWIS|GoldenBoyNeo (Magneto/Doctor Doom/Phoenix) 5. TMP|Cross (Zero/Doctor Strange/Dante) 7. SF.T3|Dizzy (Zero/Doctor Doom/Vergil) 7. RF (Morrigan/Doctor Doom/Vergil) Ai esta a ordem dos campeoes desse jogo maluco que temos uma relacao de amor e odio. Ao olhar essa lista, o primeiro susto e nao ver os deuses do jogo (ChrisG, Justin Wong e Filipino Champ); o segundo susto e onde estao os outros "god slayers" como Cloud e Clockw0rk; o terceiro possivel susto pode ser os jogadores americanos estarem em minoria; e o choque final e um time low/mid tier vencendo o maior campeonato do mundo. Um pouco de estatistica com teoria do jogo: Seis dos oito finalistas, tem Doom no time (RIP melhor suporte). Dois Magnetos e um deles nao e um dos melhores, sem querer desmerecer o Neo, mas o Mag do FChamp disputa o primeiro lugar com o do Ray. Uma Morrigan, e nao e o ChrisG, e um jogador japones na posicao mais baixa dos finalistas. Dois Zero/Vergil, e nenhum deles e o Cloud ou o Flux. O melhor Firebrand/Skrull do planeta, beleza, pegou Top 3. Os dois melhores Sentinelas disputando a Grand Finals... Aceitavel, acredito. Strange empatado em quinto, e nem e o Nemo ou alguem que use o time dele (Nova/Strange/Spencer). Os dois Vergils ocupando as posicoes mais baixas do Top 8. MODOK/Doom nas finais... Aceitavel, mas um CAP NA SEGUNDA POSICAO DO TIME e um mindblow. Um Hulk/Drones/Lariat vence, INVICTO, o maior campeonato do mundo. Esse Top 8 chocou. Nao me entendam mal, nao estou desmerecendo o KBR, ele jogou lindamente, fez tudo certinho e conseguiu controlar as emocoes dele. Olhem esse flashback da Capcom Cup de 2013 e comparem com o desempenho dele em todo a EVO como ele evoluiu em tecnica e controle emocional. Pra mim, ao ler os nomes dos finalistas, achei que o RayRay levaria. Ele e um dos jogadores mais "otimizados" que tem; a movimentacao dele e impressionante com plink dashes a torto e a direito; ele faz o combo mais otimizado possivel de qualquer confirm e os mixups dele sao muito ambiguos, fazendo um uso muito bom dos Drones pro Mags e pro Doom. Nao acompanho a cena japonesa de Marvel, fora o Nemo, Abegen e Kusoru eu nao conheco ninguem... Cross, RF e Dizzy eram completos desconhecidos pra mim. O gameplay do Cross