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Faltando 4 dias para sabermos tudo que vem em Planechase 2012, temos revelados mais um card de Kamigawa e um Plano de Ravnica, que parece ser da regiao dos Golgari. Para que ainda nao conhece as regras pode dar uma olhada aqui, alem disso pode dar uma olhada na edicao passada aqui. A novidade para esta edicao sao os Phenomena, eventos que ocorrem enquanto voce "viaja entre os planos" e que alteram a forma como voce vai interagir com eles.Novidades:Cards - Sakashima's StudentPlanos - Grand OssuaryPhenomas -Cards exclusivos dos decks pre-construidos. Estes cards sao validos no formato Legacy, mas creio que eles terao seu lugar garantido nos decks Commander.Gosto de clones, eles sempre sao fortes, e o "mestre" desse ninja (Sakashima the Impostor) era um card relativamente interessante, muito forte em commander por sua versatilidade, e este aqui segue o mesmo caminho. Se ele interagir com outros cards com Ninjutsu voce pode "trocar" a copia conforme o necessario, o que deixa o card ainda mais interessante. Certamente e uma grande adicao aos decks commander, principalmente a este deck de Ninjutsu que comeca se desenhar.... (nao devia ter vendido minha Ink-Eyes)Aura que da lifelink e totem armor so pode ser bom. O fato de voce poder trocar ela de criatura deixa ela realmente boa, lembrando que estou avaliando estes cards para commander e nao para legacy. Em um deck baseado em auras ela e fantastica (alguem pensou novamente no Uril)Bom card, evasao, pode parar criaturas grandes gracas ao deathtouch e ainda te da uma compra de brinde logo que entra. Interage muito bem com o plano de Takenuma, on de voce ataca, causa dano, devolve ela pra mao e compra um card (atraves do plano), joga ela novamente, mantendo o bloqueador deathtouch, e comprando mais um card.... Ok, ok, viajei, mas o card e bem bom. Ok, o custo (mesmo o de Ninjutsu) e bem alto, mas com a quantidade de criaturas inbloqueaveis nestas cores, vale muito a pena cogitar usar isto em seu deck. Alem de voce causar um dano contundente no seu oponente, voce tem acesso a uma informacao muito importante (a mao de seu oponente), alem de poder usar os recursos dele para auxiliar o seu jogo. Otimo card e tem lugar certo nos decks commander destas cores.Esse foi o primeiro card revelado da serie, logo quando fizeram o seu anuncio no fim de 2011. Esse card tem um otimo potencial para ser general em decks commander, com bons cards nestas cores com cascata (Bloodbraid Elf por exemplo) ele pode fazer o deck andar muito rapido. Alem disso, o fato de ele dar impeto para suas criaturas e muito contundente. Interessante essa criatura, vejo ela jogando no mesmo deck que a de baixo, com voce podendo bombar ela e ainda criando uma dificuldade paea seu oponente usar spot removals nela. O atropelar e muito importante neste caso, e o lifelink pode ser muito contundente em algumas partidas. Alem disso e elemental, podendo jogar em um deck tribal, e custar menos com o Alferez de Lareiluz, ou poder acelerar ele atraves
da Tranca-Fumaca, alem disso pode ser bombado pelo Carvalma Incandescente (ou ser jogado como elemento surpresa), e ainda voltar para o jogo com o otimo general para o deck de elementais Horda de Nocoes.Bom card para usar nos decks baseados em encantamentos, apesar do custo colorido ser pesado, em decks com base verde geralmente isso nao e problema. Tendo Uril como seu general, esse arconte certamente deve estar no seu deck, principalmente se voce tiver como encanta-lo com algo que de manto ou resistencia a magia, voce pode ter muita vantagem na mesa.Card interessante, mas 6 manas por um 4/4 intimidar nao e assim grande coisa, porem o fato dele dar intimidar para todas as suas criaturas e ainda causar perda de vida a TODOS os seus oponentes quando ela ou outra criatura sai do campo de batalha faz com que ela seja muito forte, principalmente se voce tiver um bom numero de criaturas.Eita porra..... Muito boa essa criatura, principalmente se voce tiver um Anger na mesa ou no cemiterio. Tem potencial em decks agro baseados em criaturas que aceleram mana ou em tokens. Acredito que vera muito jogo em decks commander destas cores, mas de forma alguma serve como general.Gosto de aranhas (alguem fara piada com isso ). Em um deck de tokens ela e bastante forte, junto com o plano Selesnya Loft Gardens (abaixo) fica mais forte ainda, e existem varios planos que fortalecem esse tipo de mecanica. Dependendo de como estiver a mesa, em um turno voce povoa sua mesa e causa um bom estrago quando o turno voltar para voce.Cascata pra 5 sempre e forte, a possibilidade de voce voltar ele pra mao no EOT pra poder jogar ele e utilizar o cascade novamente e muito bom. Otimo card para Commander.Esse card com certeza so vera jogo se voce estiver jogando planechase, nao tem espaco no legacy nem no commander se voce ncao estiver usando um planardeck. O interessante desse card e voce poder interagir muito com seu deck planar, imagine com 2 ou 3 copias dele na mesa, voce pode fazer o planar deck rodar bastante (dependendo de sua sorte). Mesmo assim, acho que nao usaria ela em meus decks.... Bom card incomum, voce larga um bloqueador 1/1 que quando morre volta como um 3/3.... Vou falar novamente do plano abaixo ( Selesnya Loft Gardens ), que interage muito bem com esse card. Gostei muito do card. Illusory Angel - 3 manas (2U) por uma criatura 4/4 voar nao e ruim, pena que ela so joga se voce estiver jogando planechase (voce so pode conjura-la se tiver trocado de plano neste turno)... Nao gosto quando a carta se restringe somente a um formato..... Dei alguma babada em algum momento e tenho certeza que havia lido outra coisa :( - Buenas, o card e bom, sao tres manas por uma criatura 4/4 voar so que voce tem de ter jogado uma magica antes de jogar ele. Com tantos cards de custo baixo (ate de custo zero) ele pode entrar muito rapido e fazer um belo estrago. Gostei muito
do card.Bom dragao, 6 manas por um 4/4 e ruim, mas ele tem grande potencial de se tornar muito grande. Alem disso a possibilidade dele dar dano em criaturas ou jogadores, toda vez que ataca, sem custo nenhum, deixa ele muito mais interessante ainda. Novamente um bom card para usar junto com Anger.Planos revelados ate o momento: Sempre tenho receio de planos com efeitos que podem potencialmente beneficiar mais seus oponentes do que voce, neste caso, voce precisa ter um deck com efeitos de sacrificar criatura para potencializar ao maximo esse efeito dos marcador, deixando criaturas tipo Folhelho Nantuko muito mais fortes e letais. Um coisa intereassante deste plano e que quando voce ativa o chaos, alem do efeito, voce muda de plano, entao nao temos 1 chance em 6 de trocar de plani e sim 1/3 de chance. O efeito chaos da um belo reset na mesa, deixando somente criaturas vanilla, indiferente da quantia, e pode ser muito forte, principalmente em decks baseados em tokens. E um plano arriscado, mas se seu deck for desenhado para ele, ele pode ser muito forte, gostei.Esse apareceu no meio da manha e eu resolvi atualizar pra nao ficar muito pra tras, para quem nao consegue ler (eu quase nao consigo..) toda vez que voce entra no Mar de Prata Fluida ou no inicio da sua manutencao voce faz videncia 4, e quando voce rola chaos voce revela o card do topo e pode joga-lo sem pagar o custo de mana. Achei muito forte, principalmente a estatica, tirando a vantagem obvia de dar scry 4 todo turno, se seu deck tiver efeitos que manipulam o topo ou cards com milagre, ela fica muito, mas muito forte mesmo. O efeito de chaos e muito forte, mas eu pensaria duas vezes antes de tentar ele, pois voce corre o risco de abandonar este plano que e um dos mais fortes que ja foram lancados.Esse e um plano perigoso, principalmente para decks verdes, que geralmente conseguem construir sua base de mana colorida rapidamente, afinal de contas, voce perde esta que seria uma grande vantagem contra seus oponentes, e o efeito de chaos tambem nao me agradou muito, apesar dele limpar o deck voce tem muita chance de se livrar de coisas boas do topo e nao colocar nehum terreno.Plano interessante, com um otimo flavor, um efeito estatico coerente com o plano e que pode ser muito contundente, principalmente se voce levar em consideracao o efeito de chaos. Alem disso e um plano que favorece somente quem jogar nas suas cores (ok, tem os goblins, mas enfim). Gostei do plano e certamente teria lugar no meu planardeck Jund.Opa, opa, opa... Agora sim, vi vantagem. Quem for jogar com o deck de encantamentos (eu ja disse que o deck de Uril e forte) ganha otimos cards nessa serie e esse plano e extremamente especifico e certamente voce ira coloca-lo em seu planardeck. Alias e uma pena voce ter de rolar o dado e correr o risco de trocar de plano para utilizar o efeito de chaos, porque ele e muito
forte. Gostei do plano, e acho muito legal quando eles sao assim especificos, nao dando muitas vantagens para seus oponentes.Muito bom, muito bom mesmo.... independente de seu deck ter muitas criaturas ou nao, voce pode atacar seu oponente mais desprotegido e ainda causar algum estrago nos outros, ainda tem varios efeitos de criaturas quando causam dano e este plano potencializa muito uso destas criaturas, alem do efeito de chaos poder ser um otimo removal, utilizando ou nao os tokens que voce gerou. Muito bom.Muito bom o plano, uma resposta ao plano que havia sido editado antes - Naar Isle - onde um dano cumulativo vai matando ao pouco os jogadores. O legal desse aqui e que ele tem "prazo de validade". O efeito de chaos faz valer muito a pena voce rolar seu planar dice. Otimo card para por no seu planardeck.Ehhh, eu relamente gosto muito de Kamigawa, e hoje saiu um criatura e um plano... Alias, depois da Tamiyo, essa nova criatura que saiu hoje e este plano, acho que ouviremos falar mais de Kamigawa nos proximos anos. O plano e bom se voce tiver um deck baseado em criaturas, e pessimo para quem estiver jogando com um deck de controle. O efeito de chaos tem uma interacao fantastica copm o efeito estatico do plano, alem de ser fantastico com criaturas com efeitos quando entram no campo de batalha ou criaturas com cascata. Otimo plano.Esse e o plano promocional de lancamento da serie. Muito interessante esse plano, faz com que qualquer deck ganhe gas apos ficar sem mao, mesmo que voce mate seu turno gastando mana para rolar mais vezes o planar dice, vale muito a pena voce buscar novos recursos, e voce ainda pode buscar aquele removal, ou mass removal que vai salvar sua pele. O efeito de chaos faz voce filtrar seu planar deck, o que tambem e interessante, e com esta habilidade estatica, quem se importa com o efeito de chaos.... Simplesmente fantastico.Temporada da multiplicacao... Preciso dizer mais.... Em decks baseados em tokens ou marcadores isso faz um estrago gigantesco, mas seu efeito de chaos e bem fraco. De qualquer forma eu gostei do plano no geral, marcando realmente a volta a Ravnica.Plano perfeito para decks de controle. No caso de varios jogadores, voce sera o ultimo a sacrificar uma criatura, e voce ainda pode fazer com que jogadores que nao possuam criaturas "ganhem" combustivel para manter o plano ativo e que voce nao tenha de sacrificar suas crituras, e sim o zumbis gerados pelo proprio plano.... Gostei muito do plano. E os Phenomenas revelados ate o momento: Caracas, perigoso e apelido... tudo bem que voce pode largar sua "bomba" muito rapidamente, mas se isso aparecer em um momento inapropriado em que seus adversarios tanham uma bonba na mao, e voce nao tenha nada, a coisa fica bem complicada. Depende muito do seu deck - se for um deck so de bombas perfeito, mas se for um deck que busca recursos e que tenha poucas permanentes que definem o jogo, passe longe desse phenoma.Insano esse phenomena, voce vai
para dois planos ao mesmo tempo, as interacoes possiveis sao incriveis, afinal voce ira juntar duas habilidades estaticas, e ainda pode rolar duas habilidades de chaos ao mesmo tempo, esse aqui tem que ter lugar certo no seu planardeck.Outro phenomena fantastico, pois voce escolhe qual e o plano mais conveniente para o momento, achei menos caotico que o anterior, mas ele te da mais controle da situacao. Certamente vale a pena coloca-lo em seu planardeck.Meh.... esse tinha sido o primeiro phenomena revelado, e e muito ruim, afinal, o oponente que acabou de passar o turno para voce ira jogar novamente. Ele avacalha com o jogador que jogaria depois de voce, mas o efeito nao e tao importante para fazer valer a pena ter este card no seu planardeck. --------------------------------------------------------------------Decks Tematicos Buenas, esse spoiler sera atualizado constantemente, e estara completo dia 28/05, alem disso o lancamento oficial e no dia 01/06, e e bem provavel que teremos em diversas lojas aqui no Brasil.
Como haviamos anunciado aqui, em breve sera lancado o jogo Duels of the Planeswalker para diversas plataformas, e aqui estao as primeiras imagens e o primeiro video promocional do jogo.Fiquem aqui com o video...E aqui as primeiras imagens: Aqui podemos ver os modos de jogo, os tradicionais Campaign, Revenge e os Challenges, e o modo Archenemy do Duels 2012 foi substituido por Planechase (produto desta temporada)Aqui podemos ver o gerenciador de decks, com mais estatisticas que podem ser uteis na construcao do deck, como relacao criaturas/outros e a curva de mana do deck. Aparentemente ainda nao teremos a possibilidade de escolher quantos terrenos usaremos nos decks.Este parece ser o menu principal... A interface do jogo esta muito parecida com a de seus antecessores, afinal de contas, em time que esta ganhando...E aqui temos a interface de jogo no modo planechase, provavelmente com um plano que vira na proxima serie Planechase 2012 Edition Astral Arena - quem conseguir ler posta aqui....Buenas, agora e ficar no aguardo para ver a versao final do jogo! Spoiler com cards, planos e phenoma hoje, Planechase 2012 vem com tudo. Hoje temumos uma criatura que pode ver jogo fora do commander, planos interessantes, inclusive um que nos leva ao mitico plano de Shandalar e um phenoma que potencializa o uso dos efeitos de chaos. Para que ainda nao conhece as regras pode dar uma olhada aqui, alem disso pode dar uma olhada na edicao passada aqui. A novidade para esta edicao sao os Phenomena, eventos que ocorrem enquanto voce "viaja entre os planos" e que alteram a forma como voce vai interagir com eles.Novidades:Cards - Shardless Agent; Beetleback Chief; Planos - Onakke Catacomb; Astral Arena; Groove of th Dreampods; Talon GatesPhenomas - Chaotic ther; Morphic Tide; Mutual Epiphany Cards exclusivos dos decks pre-construidos. Estes cards sao validos no formato Legacy, mas creio que eles terao seu lugar garantido nos decks Commander. Opa, bom card. Este aqui tem algum potencial em decks combo legacy ou estou enganado??? A habilidade cascata e fantastica, e a possibilidade dela ser acumulativa e muito boa. A unica coisa que achei estranha foi a combinacao de cores para uma criatura artefato...Beetleback Chief Creature - Goblin Warrior When Beetleback Chief enters the battlefield, put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.Illus. Wayne England2/24 manas por 4 de poder splitado em 3 criaturas e bom, principalmente com diversos arquetipos que valorizam os tokens. Gosto desse tipo de card, e uma pena que ele nao tenha mais nenhuma habilidade, tipo Siege-Gang Commander, mas mesmo assim e um bom card.Gosto de clones, eles sempre sao fortes, e o "mestre" desse ninja (Sakashima the Impostor) era um card relativamente interessante, muito forte em commander por sua versatilidade, e este aqui segue o mesmo caminho. Se ele interagir com outros cards com Ninjutsu voce pode "trocar" a copia conforme o necessario, o que deixa o card ainda mais interessante. Certamente e uma grande adicao aos decks commander, principalmente a este deck de Ninjutsu que comeca se desenhar.... (nao devia ter vendido minha Ink-Eyes)Aura que da lifelink e totem
armor so pode ser bom. O fato de voce poder trocar ela de criatura deixa ela realmente boa, lembrando que estou avaliando estes cards para commander e nao para legacy. Em um deck baseado em auras ela e fantastica (alguem pensou novamente no Uril)Bom card, evasao, pode parar criaturas grandes gracas ao deathtouch e ainda te da uma compra de brinde logo que entra. Interage muito bem com o plano de Takenuma, on de voce ataca, causa dano, devolve ela pra mao e compra um card (atraves do plano), joga ela novamente, mantendo o bloqueador deathtouch, e comprando mais um card.... Ok, ok, viajei, mas o card e bem bom. Ok, o custo (mesmo o de Ninjutsu) e bem alto, mas com a quantidade de criaturas inbloqueaveis nestas cores, vale muito a pena cogitar usar isto em seu deck. Alem de voce causar um dano contundente no seu oponente, voce tem acesso a uma informacao muito importante (a mao de seu oponente), alem de poder usar os recursos dele para auxiliar o seu jogo. Otimo card e tem lugar certo nos decks commander destas cores.Esse foi o primeiro card revelado da serie, logo quando fizeram o seu anuncio no fim de 2011. Esse card tem um otimo potencial para ser general em decks commander, com bons cards nestas cores com cascata (Bloodbraid Elf por exemplo) ele pode fazer o deck andar muito rapido. Alem disso, o fato de ele dar impeto para suas criaturas e muito contundente. Interessante essa criatura, vejo ela jogando no mesmo deck que a de baixo, com voce podendo bombar ela e ainda criando uma dificuldade paea seu oponente usar spot removals nela. O atropelar e muito importante neste caso, e o lifelink pode ser muito contundente em algumas partidas. Alem disso e elemental, podendo jogar em um deck tribal, e custar menos com o Alferez de Lareiluz, ou poder acelerar ele atraves da Tranca-Fumaca, alem disso pode ser bombado pelo Carvalma Incandescente (ou ser jogado como elemento surpresa), e ainda voltar para o jogo com o otimo general para o deck de elementais Horda de Nocoes.Bom card para usar nos decks baseados em encantamentos, apesar do custo colorido ser pesado, em decks com base verde geralmente isso nao e problema. Tendo Uril como seu general, esse arconte certamente deve estar no seu deck, principalmente se voce tiver como encanta-lo com algo que de manto ou resistencia a magia, voce pode ter muita vantagem na mesa.Card interessante, mas 6 manas por um 4/4 intimidar nao e assim grande coisa, porem o fato dele dar intimidar para todas as suas criaturas e ainda causar perda de vida a TODOS os seus oponentes quando ela ou outra criatura sai do campo de batalha faz com que ela seja muito forte, principalmente se voce tiver um bom numero de criaturas.Eita porra..... Muito boa essa criatura, principalmente se voce tiver um Anger na mesa ou no cemiterio. Tem potencial em decks agro baseados em criaturas que aceleram mana ou em tokens. Acredito que vera muito jogo em decks commander destas cores, mas
de forma alguma serve como general.Gosto de aranhas (alguem fara piada com isso ). Em um deck de tokens ela e bastante forte, junto com o plano Selesnya Loft Gardens (abaixo) fica mais forte ainda, e existem varios planos que fortalecem esse tipo de mecanica. Dependendo de como estiver a mesa, em um turno voce povoa sua mesa e causa um bom estrago quando o turno voltar para voce.Cascata pra 5 sempre e forte, a possibilidade de voce voltar ele pra mao no EOT pra poder jogar ele e utilizar o cascade novamente e muito bom. Otimo card para Commander.Esse card com certeza so vera jogo se voce estiver jogando planechase, nao tem espaco no legacy nem no commander se voce ncao estiver usando um planardeck. O interessante desse card e voce poder interagir muito com seu deck planar, imagine com 2 ou 3 copias dele na mesa, voce pode fazer o planar deck rodar bastante (dependendo de sua sorte). Mesmo assim, acho que nao usaria ela em meus decks.... Bom card incomum, voce larga um bloqueador 1/1 que quando morre volta como um 3/3.... Vou falar novamente do plano abaixo ( Selesnya Loft Gardens ), que interage muito bem com esse card. Gostei muito do card. Illusory Angel - 3 manas (2U) por uma criatura 4/4 voar nao e ruim, pena que ela so joga se voce estiver jogando planechase (voce so pode conjura-la se tiver trocado de plano neste turno)... Nao gosto quando a carta se restringe somente a um formato..... Dei alguma babada em algum momento e tenho certeza que havia lido outra coisa :( - Buenas, o card e bom, sao tres manas por uma criatura 4/4 voar so que voce tem de ter jogado uma magica antes de jogar ele. Com tantos cards de custo baixo (ate de custo zero) ele pode entrar muito rapido e fazer um belo estrago. Gostei muito do card.Bom dragao, 6 manas por um 4/4 e ruim, mas ele tem grande potencial de se tornar muito grande. Alem disso a possibilidade dele dar dano em criaturas ou jogadores, toda vez que ataca, sem custo nenhum, deixa ele muito mais interessante ainda. Novamente um bom card para usar junto com Anger.Planos revelados ate o momento: Mamaquina, para decks baseados em criaturas tu tem um grande potencial de colocar bombas gratuitas na mesa, se voce tem como manipuar o topo tambem... Otimo plano, o efeito estatico e relevante e o efeito de chaos tambem. Muito bom o plano e bastante especifico, principalmente se voce tiver cards como Behemoth Fungoso, Comandante de Benalia, Cronista de Aeon e Detritivoro voce ganha muito. O efito de chaos e muito contundente, principalmente se voce tiver muitos cards com suspend. O deck de Jhoira de Ghitu, agradece, e muito. Legal esse plano, e o fato de deixar todas com dethtouch simplesmente pode travar o jogo ou deixar criaturas com protecao contra o preto muito efetivas. O efeito de chaos e muito forte (iniciativa + deathtouch) e pode finalizar o jogo, ou reverter a favor de quem rolar chaos (fico