thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
comeca a discutir com os fas no Twitter e dizendo que quem esta no hotel nao vai ser atendido pelos Rebeldes, so pelo fato de estarem la.As 22hs - Quarta-feira, 03/10:Chay Suede se defende dos boatos criado pelo Paulo:@CHAYLEAO >> Bom, nao sei exatamente do que se trata essa movimentacao aqui no twitter, mas li algo sobre "decisao dos 6"...@CHAYLEAO >> Nao sei a que "6" estavam se referindo, mas nao se trata dos Rebeldes, ate onde eu sei.As 22:15hs - Quarta-feira, 03/10:Lua Blanco se defende tambem.@LUA_BLANCO >> Queria so confirmar q nunca houve decisao da parte dos 6 rebeldes de nao atender os fas. Sempre q possivel, nos damos toda a atencao.As 22:27hs - Quarta-feira, 03/10:Sophia tambem se defende contando a VERDADE para os fas:@SOPHIAABRAHAO >> O que ta rolando e uma absurdo, sempre que podemos saimos e atendemos quem esta no hotel.. Isso e uma mentira, nunca existiu um acordo dos 6.As 23hs - Quarta-feira, 03/10:Paulo Barbosa comeca a ficar furioso e critica fas, se acha autoridade e chama palavrao:@PBARBOSASHOW >> @LuaBlancoBaby o pastel@PBARBOSASHOW >> @worldsophiafans vai se Fuder@PBARBOSASHOW >> Nao vai tirar foto e pronto nem que eles queramAs 23:30hs - Quarta-feira, 03/10:O Paulo Barbosa para de se tuitar, certamente se arrepende dos Tweets que postou.Lua Blanco ligou para ele e entrou em contato para saber o que estava acontecendo.Lua Blanco posta no Twitter dizendo que o Twitter do @pbarbosashow foi hackeado. (FOI O QUE ELE DISSE PARA ELA).@LUA_BLANCO >> Falei com o Paulo Barbosa agora, ele diz q nao postou nada disso. O perfil dele foi hackeado.As 23:45hs - Quarta-feira, 03/10:Logo depois da Lua dizer que o Twitter dele foi hackeado, ele nao postou mais nada. Tipo? Como um hacker seria tao obediente assim? Como um hacker saberia tanto sobre os shows e locais de hoteis , shows...O mais provavel e que o Paulo Barbosa mentiu para Lua e os Rebeldes dizendo que foi hackeado para nao sofrer com a imprensa e expulsao da equipe Rebeldes.
Gente, estou boladissima... A versao de A Fazenda com anonimos tera 16 participantes e entrara no ar em novembro. O programa devera ser exibido por volta das 20h30, no horario hoje ocupado por Rebelde. E muito provavel que o reality show, anunciado ontem pela Record, tambem nao tenha animais. Chamada de Fazenda de Verao, a atracao sera realizada nas mesmas instalacoes da versao com famosos, mas o local passara por uma boa reforma. O formato sofrera bastante alteracoes, para evitar desgaste da versao com famosos, que volta em 2013, e os interessados em participar da Fazenda de Verao deverao se inscrever no R7, a partir do dia 7.#boladacomasituacao :'( A Copa do Mundo e reconhecida como a maior competicao de futebol do mundo porque e palco de grandes jogos e teste para os maiores craques. A mistica do Mundial, porem, tambem e construida por curiosidades, pequenas historias que dao mais graca ao evento. Veja na lista abaixo alguns dos causos que marcaram o torneio 1950 Touradas de Madri A maior decepcao da historia do futebol brasileiro teve sua historia contada diversas vezes, mas ha quem diga que ela so tomou essa proporcao pela euforia criada no jogo anterior. No segundo jogo do quadrangular decisivo do Mundial, contra a Espanha, o Brasil de Zizinho, Ademir e Jair atropelou a Espanha diante de um Maracana lotado. A euforia pelo 6 a 1 era tanta que a torcida comecou a entoar, de forma espontanea, a marchinha Touradas de Madri no estadio. A juncao entre musica e futebol comoveu os jornalistas presentes, que escreveram maravilhas sobre o futebol-arte praticado pelos brasileiros. A historia, a partir dai, e conhecida. O clima de ja ganhou tomou conta da selecao, que acabou derrotada por 2 a 1, de virada, pelo Uruguai de Obdulio Varela e Ghiggia, autor do gol decisivo para o segundo titulo dos sul-americanos. Quedas Realizar uma queda e uma experiencia fantastica. E fantastico ver um guarda-redes voar para defender uma bola. O tempo de queda e fundamental, para alem de um excelente trabalho de pes, aliado a uma boa potencia muscular. Com um bom timming de queda, podemos gerar uma boa potencia muscular para voar para a bola. A queda para a bola e, portanto, um bom sinal da potencia muscular de um guarda-redes. E a soma das diferentes tecnicas de queda, resultando num voo para atacar a bola e proteger a baliza.QUEDAS RASTEIRASNuma queda rasteira, os guarda-redes tendem a usar as maos para se levantarem rapidamente. Esta e uma boa tecnica para o caso de o guarda-redes ter de realizar duas defesas seguidas (ao primeiro remate e ao ressalto de bola), em situacoes de 1x1.E entao necessario fazer com que a forca seja conduzida para a frente do corpo, forcando as pernas a curvarem-se. Quando a bola estiver segura, o guarda-redes levanta-se, ajudado pela forca criada pela perna que fica por cima, ate a posicao base. Exemplo: caindo para o lado esquerdo, a perna direita devera ficar um pouco afastada da perna esquerda. Quando o guarda-redes se quiser levantar devera empurrar rapidamente a perna direita
para baixo, criando uma forca que o permitira levantar mais facilmente.QUEDAS COM DESLIZAMENTOCom esta queda, a bola e atacada junto ao chao. E normalmente utilizada em situacoes de 1x1, em que o avancado entra na area com uma velocidade elevada. O guarda-redes deslocar-se-a para a frente, mantendo o corpo centrado com a bola, deslizando para atacar a bola aos pes do avancado.QUEDAS PARA A FRENTEA queda para a frente acontece quando a bola e rematada a figura do guarda-redes. Esta nao e necessariamente uma queda, mas sim uma boa colocacao do corpo. O guarda-redes devera colocar um joelho no chao, permanecendo a perna contraria flectida a 90 graus com o pe assente no chao. Assim que o guarda-redes tiver a bola segura nos seus bracos, devera colocar o peso do seu corpo sobre a bola, criando uma proteccao extra.ANATOMIA DA QUEDA1- Posicao base onde o guarda-redes esta pronto e atento ao ataque2- Trabalho de pes, utilizando 1 ou 2 passos laterais, seguidos de uma boa impulsao, que levara...3- Ao voo e...4- Aterragem;
Cobertura dos Angulos de Remate Compreender os angulos de remate a baliza por parte do guarda-redes e bastante importante para que estes se posicionem sempre em locais vantajosos de forma a defenderem ou atacarem a bola de uma forma mais economica.Em termos tacticos, seja em que sistema for, o guarda-redes e sempre o ultimo homem da defesa e esta constantemente o ponto central da sua defesa. Ele deve sempre seguir o movimento da sua defesa, em funcao da bola, sendo um membro activo e em constante movimento. Tambem e importante que se mantenha sempre a frente da linha de golo, pois desta forma o seu raio de accao cobre uma maior area de baliza. Este ponto aplica-se tanto a guarda-redes altos como baixos, pois o principio e o mesmo.Em todos os momentos da fase ofensiva da equipa adversaria, o guarda-redes deve estar de frente para a bola, ou seja, o seu corpo deve estar perpendicular com a bola para que esteja sempre pronto a defender um eventual remate para qualquer um dos lados.Em situacoes de 1 x 1 (atacante vs guarda-redes), este ultimo deve sair da sua baliza para fechar o angulo de remate de uma forma rapida mas equilibrada. No entanto, deve ter em conta a distancia do atacante da baliza. Uma saida da baliza demasiado cedo pode ter resultados negativos neste tipo de situacoes. Enquanto o atacante se aproxima da baliza, o guarda-redes deve sempre estar atento as suas accoes e procurar o momento em que este adianta em demasia a bola e quando isso acontecer, sair o mais rapido possivel da baliza com um unico objectivo: agarrar a bola! Se tal nao acontecer, e importante que o guarda-redes mantenha a sua posicao ate o atacante entrar na area, neste momento, o guarda-redes deve sair-se o mais rapido possivel ate estar a cerca de 4 metros do atacante sendo que neste momento deve abrandar e evitar a todo o custo cair no chao porque assim que o guarda-redes cai, o avancado fica com mais opcoes de remate e drible, tornando-se mais facil e seguro fazer o golo. Ao manter-se na sua posicao base fundamental, o guarda-redes obriga o atacante a tomar uma decisao, algo que em situacoes de grande pressao como sao os casos de um avancado de frente a frente com o guarda-redes, pode significar uma ma decisao ou uma ma execucao.Acima referimos alguns exemplos de situacao de 1 x 1 e como e obvio, nao se aplicam a todas as situacoes. Se quisermos ser mais minuciosos, entao e preciso ter em conta factores como as condicoes climatericas, estado do terreno, velocidade do atacante, velocidade do guarda-redes, posicionamento da defesa, etc. mas ha duas regras que se devem aplicar sempre: Nunca se deve hesitar! Assim que o guarda-redes decide sair para ganhar uma bola, ja nao ha volta a dar. A hesitacao pode deixar o guarda-redes a meio caminho e dessa forma, facilitar de sobremaneira a accao do atacante. Sempre que o guarda-redes cair para defender uma bola, deve cair para a frente, nunca para tras. Cair para a
frente fecha mais rapidamente e de forma mais eficaz o angulo de remate e mesmo que o guarda-redes nao agarre a bola, e menos provavel que esta se dirija na direccao da baliza.Queremos ainda referir que a questao dos angulos de remate nao se resumem a situacoes de 1 x 1 porque com a defesa organizada e a outra equipa a utilizar um ataque posicional, tambem e preciso ter esta preocupacao porque a qualquer momento pode surgir um remate e o guarda-redes tem de estar em todos os momentos pronto para defender a bola, isto significa que deve estar constantemente a reduzir o angulo de remate ao maximo.
- CamaroesOlegario Benquerenca (POR)GRUPO F:Segunda-feira, 14 de junho:Partida N.11: em Cidade do Cabo (18h30 GMT - 15h30 de Brasilia), Italia - ParaguaiBenito Archundia (MEX)Terca-feira, 15 de junho:Partida N.12: em Rustenburgo (11h30 GMT - 08h30 de Brasilia), Nova Zelandia - EslovaquiaJerome Damon (AFS)GRUPO G:Terca-feira, 15 de junho:Partida N.13: em Port Elizabeth (14h00 GMT - 11h00 de Brasilia), Costa do Marfim - PortugalJorge Larrionda (URU)Partida N.14: em Johannesburgo/Ellis-Park (18h30 GMT - 15h30 de Brasilia), Brasil - Coreia do NorteViktor Kassai (HUN)GRUPO H:Quarta-feira, 16 de junho:Partida N.15: em Nelspruit (11h30 GMT - 08h30 de Brasilia), Honduras - ChileEddy Maillet (SEY)Partida N.16: em Durban (14h00 GMT - 11h00 de Brasilia), Espanha - SuicaHoward Webb (ING) Copyright 2010 AFP. Todos os direitos reservados
Foi em abril de 2009. Aconteceu em um Ta na area que fizemos nas cabines do Beira-Rio, em Porto Alegre. Ali eu citei que o Grafite era um nome que provavelmente apareceria no ataque da selecao em breve. Curioso foi que os companheiros de mesa cairam na gargalhada. Na hora fiquei meio bravo, confesso (e hoje, claro, acho graca do meu prorpio mau humor). E, pensando bem, nao os culpo. Ha exatamente um ano essa era a reacao que a maioria dos brasileiros poderia ter. Afastado do nosso futebol desde o comeco de 2006 (depois de ser campeao paulista, da Libertadores e do Mundial Inter-clubes pelo Sao Paulo e de ganhar o premio de melhor atacante do Brasil em 2003), Grafite foi sendo esquecido pelo nosso torcedor quando defendia o pequeno Le Mans (onde, alias, nao fez feio, com 17 gols em uma temporada). No mediano Wolfsburg, do norte alemao, sede mundial da Volkswagen, tambem nao conseguiu chamar a atencao dos compatriotas o que mostra como a Bundeliga ainda e pouquissimo notada em nosso pais (especialmente se lembrarmos que Grafite foi campeao alemao, artilheiro e melhor jogador do pais na temporada. Sem falar que fez o gol eleito como o mais belo da historia do clube). Em abril de 2009 eu tinha a informacao de que o Grafite ja estava sendo obsevado pela comissao tecnica da selecao e, por isso mesmo, em maio, me mandei para a feiosa, triste e gelada Wolfsburg. Nao consegui gravar a reportagem porque exatamente no dia em que la estive (era um domingo), Grafite sofreu uma lesao e teve que ir para outra cidade proxima, para exames em um hospital de referencia. De todo modo, pude ver na Alemanha e, especialmente na regiao de Wolfsburg, a admiracao que os torcedores tinham pelo brasileiro. O pais vivia uma especie de Grafitemania - que passava quase despercebida por todos nos. Mas repito: nao era ignorada pela comissao tecnica da selecao e, especialmente, por Jorginho, ex-jogador no pais de Beckenbauer (assim como o Dunga), com varios amigos e olheiros informais na Bundesliga. Os tempos foram se passando e, com a volta de Adriano em grande estilo, a chance de Grafite foi ficando na fila. Quase nao aconteceu. Ate o ultimo amistoso e, finalmente, a lista de terca, quando o artilheiro paulista (e que se chama, na verdade, Edinaldo Libanio) foi confirmado por Dunga na Copa 2010. Ai, diante dos olhares incredulos de muita gente, lembrei-me do Ta na Area de um ano atras. Ainda parece inacreditavel para quase todos. Parece a decisao errada, pelo que sinto nas ruas, para a maioria. Mas o fato e que ha pelo menos um ano Dunga e Jorginho pensam nesta decisao e observam atentamente cada passo de Grafite, o nome mais surpreendente da lista para o Mundial. Socar a Bola A decisao de socar a bola deve ser tomada apenas como ultimo recurso pois e sempre preferivel o guarda-redes agarrar a bola dado que e uma forma eficaz de a equipa recuperar a posse da mesma, no entanto, ha situacoes em que e bastante
arriscado tentar agarrar a bola, principalmente quando a bola vem com muita forca ou em cruzamentos para locais onde estao varios jogadores adversarios e e nessas situacoes (entre outras) que o guarda-redes deve socar a bola.Primeiro vamos falar de como se devem ter as maos ao socar a bola. O punho deve estar obviamente fechado mas os polegares devem estar sempre ao lado do dedo indicador e nunca dentro dos restantes dedos. Uma boa forma de saber se o polegar esta bem colocado, e socar o chao. Se ao faze-lo, sentir alguma dor e porque a posicao dos dedos esta errada. E importante que a base do punho com a qual se vai socar a bola seja uma superficie o mais plana possivel de modo a controlar melhor o local para onde a bola ira depois de a socar.O ideal sera sempre socar a bola com os dois punhos pois estaremos a utilizar uma cadeia cinetica com um maior numero de musculos e assim a bola ira (se a tecnica for bem utilizada) obviamente mais longe sendo esse o objectivo ao socar uma bola. Outra vantagem de socar a bola com os dois punhos e que a superficie de contacto com a bola e maior e assim ha menos probabilidades de falhar a bola.Mas existem situacoes em que nao e possivel usar os dois punhos sendo que socar a bola com uma mao e a unica solucao. Isto acontece muito em cruzamentos para a area com a bola muito puxada para fora do alcance do guarda-redes. Nestas situacoes ha que ter em atencao um aspecto importante. Quanto mais se puxar o braco atras para depois socar a bola, mais longe esta ira depois do contacto mas tambem sera maior a probabilidade de falhar a bola e deixa-la a merce do atacante. Por causa disto, e de extrema importancia treinar muito estas situacoes.Ao treinar situacoes em que os guarda-redes devem socar a bola, deve-se dar primazia a tecnica e depois, quando a tecnica estiver dominada, insistir na forca / impulso da accao de modo a conseguir socar a bola de forma a que esta va o mais longe possivel.Os cruzamentos sao provavelmente a accao mais dificil para o guarda-redes pois dependem de inumeros factores e eles tem de fazer inumeros calculos mentais para tentar saber a trajectoria da bola, altura da bola, onde deve saltar, quantos adversarios tem a sua volta, se da para agarrar ou nao, se da para socar com dois punhos ou so com um, etc. Isto e ainda mais importante no futebol moderno onde os esquemas tacticos assumem uma importancia vital nos jogos onde vemos cada vez mais golos originados atraves de cantos ou livres laterais.
Trabalho de Pes O trabalho de pes e considerado um aspecto basico no treino de guarda-redes e por basico nao quero dizer simples, quero dizer que e um aspecto que deve servir de base a todas as accoes tecnicas do guarda-redes sendo que e uma area de extrema importancia no treino. O trabalho de pes serve para o guarda-redes se movimentar de uma forma rapida, segura e eficiente de forma a conseguir o melhor posicionamento, o mais rapido possivel para poder aumentar as suas hipoteses de defender a bola, e e tambem importante para as estiradas de forma a optimizar a impulsao e, assim, fazer com que o guarda-redes chegue mais longe. O trabalho de pes tambem e importante para que se mantenha sempre o corpo em equilibrio. Sao de evitar quaisquer situacoes em que um guarda-redes seja apanhado em contra-pe pois limita a partida as possibilidades de defesa. Atraves de uma boa eficiencia a nivel das deslocacoes, o guarda-redes consegue manter o seu equilibrio e assim estar melhor preparado para defender uma bola, seja em que circunstancia for. Nos deslocamentos do guarda-redes, em accao defensiva, deve ser feito atraves de passos curtos, rapidos e fluidos. Devem ser curtos de modo a que o equilibrio seja mantido, quanto mais longo for o passo, mais tempo o guarda-redes leva a recuperar a posicao base fundamental, logo, mais tempo ele demora a estar pronto a defender uma bola. Devem ser rapidos para que o seu posicionamento optimo seja conseguido o mais depressa possivel e tambem porque, uma accao atempada ajuda a que o guarda-redes esteja mais concentrado no jogo para alem de que os movimentos curtos e rapidos ajudam o musculo a estar mais apto a um gesto mais explosivo (como uma estirada por exemplo) atraves da somacao de estimulos nervosos. Aqui, a palavra fluido significa que os passos sejam feitos rente ao solo, pois quanto mais proximos os pes estiverem do solo, obviamente que mais rapida sera a reaccao do guarda-redes a uma accao inesperada do adversario. Tambem e muito importante que os deslocamentos do guarda-redes sejam feitos com uma ligeira flexao dorsal do pe, isto quer dizer que o guarda-redes deve estar apoiado mais nos dedos dos pes e nao nos calcanhares, isto para que esteja mais pronto a mudar de direccao (tambem os velocistas correm em bicos dos pes para conseguir uma maior aceleracao e consequente velocidade maxima). Nos movimentos laterais, nao se deve cruzar as pernas, excepto quando se tem de fazer um grande deslocamento num curto espaco de tempo (digamos ir de um poste ao outro para defender um remate que foi feito). Em todas as outras situacoes, e de evitar cruzar as pernas porque para alem de o guarda-redes correr o risco de tropecar nele proprio, tambem esta a rodar ligeiramente o tronco de forma a nao ficar perpendicular com a bola e faz com que perca o equilibrio e velocidade de reaccao. Os guarda-redes devem ter em mente que um bom guarda-redes nao e aquele que faz voos espectaculares onde defende bolas quase impossiveis mas sim aquele
que nao precisa sequer de se atirar para o lado para defender pois consegues estar no local exacto atraves de um bom posicionamento (que deriva de um bom trabalho de pes). Claro que nenhum guarda-redes consegue evitar sempre uma estirada para defender uma bola so atraves de um bom posicionamento, tambem por merito dos atacantes adversarios, mas pode sempre evitar muitas quedas.
surto no primeiro jogo), seu carinha esta em outra bebedeira quando e anunciado mais outra ameaca de hordas de coelhos psicopatas. Novamente voce tera de defender o bar com todas as armas ao seu alcance. Compre armas, faca upgrades, libere roupas. Aniquile os coelhos com as 11 armas e duas granadas diferentes disponiveis. Use as municoes com sabedoria, e salve o bar mais uma vez! Com 60 niveis de horda, 10 cut scenes, 10 tipos de coelhos, 58 itens extras e diversas upgrades!Tela CheiaControles:Mouse - AtiraR ou SPACE - Recarrega armaP - Pausa o jogoQ ou E - Troca rapida de arma (esquerda ou direita)A/S - Joga granadas (tipo 1 ou 2)1/2/3/4/5/6/7/8/9/0/- - Seleciona armaDicas:- Faca upgrade na sua .45, as municoes nunca acabam- O assistente e um otimo auxilio nos niveis mais altos- SMG e uma forte arma de inicio, podendo substituir fuzis- Fortifique o bar, o melhor ataque e a melhor defesaAvalie este jogo:PDRTJS_settings_6623887 = { "id" : "6623887", "unique_id" : "default", "title" : "", "permalink" : ""};
A jornada Legend of the Void continua neste segundo jogo em Calderia. Depois de despertar nas camaras internas do Portao Negro, voce descobre um livro poderoso antiga usada pelo Arquimago Gazzen para lancar o Ritual Void.Agora voce deve viajar para os quatro cantos de Calderia em missao de derrotar as forcas invasoras demoniacas de The Void e recuperar os outros tres Ancient Tomes que a longa tempo, estao perdidos.Tela CheiaControles:W S A D / ou MOUSE - Controlam o personagemC - Status do personagemK - Menu de skills (habilidades) e magiasI - Abre o inventarioJ - Lista de Quest'sP - Menu do grupoR - Ativa ou desativa corrida do personagemM - MapaDica:- Jogue com uma conta no Armor Games para salvar o personagem e continuar o jogo em qualquer PC.Avalie este jogo:PDRTJS_settings_6610131 = { "id" : "6610131", "unique_id" : "default", "title" : "", "permalink" : ""}; Lute contra monstros, treine seu heroi, aprenda magias e aprimore skills. Procure por itens e equipamentos que ajudarao na aventura de seu personagem. Crie composicoes como auxilio, derrote todos os inimigos e jogue online!Este otimo RPG contem 18 Mapas, 25 Quest's para evoluir seu personagem, 21 Skills de batalha. Mais de 100 equipamentos para adquirir e diversos combinacoes de composicoes! O RPG possui ainda um sistema online ARENA para os jogadores disputarem em batalhas online.Tela CheiaControles:W S A D ou - Controlam o personagemMouse - Seleciona os itens, npc's, habilidades e interacoes.J - Ataca / Interaje com NPC / Confirma Quest'sK - Pula / Cancela acao (Quest) / Composicao (NPC)1/2 /3 - Usa pocoes e portaisI/L - Usa skills de batalhaQ - Troca rapida de skillC - Menu do personagem (atributos)V - Menu de skill's (habilidades)B - InventarioN - Menu de Quest'sM - Mapa, - Pausa / Menu de configuracoesDicas:- Escolha bem seu armamento, as skills passivas podem auxiliar em seu dano efetivo.- Jogue com uma conta no MochiGames, para salvar o personagem e jogar online em qualquer PC.Avalie este jogo:PDRTJS_settings_6608682 = { "id" : "6608682", "unique_id" : "default", "title" : "", "permalink" : ""}; A guerra de 1944 continua! Agora com os dois lados da historia a serem comandados. Faca estrategias para os campo de batalha. Venca as tropas inimigas, faca upgrades, use todos os recursos disponiveis para vencer!Os dois lados possuem 3 dificuldades (Recruit, Regular e Hardened) e 23 upgrades para seus soldados e veiculos de guerra.Tela CheiaControles:Mouse - Executa todas funcoes - Move a cameraDicas:- Combine as infantarias, o custo maior nao e nada sem o basico menor- Suporte aereo combinados com um envio de tropas podem ser sucessivosAvalie este jogo:PDRTJS_settings_6629948 = { "id" : "6629948", "unique_id" : "default", "title" : "", "permalink" : ""}; Nao existte nada maiis fortte e Indestrutiveel, do que um ammr Impossiveel. E sabbe porqqe ellllle nunca acaba? Porqe elle nunca comeca de verdadee.. Sabe, elle nao se resolve.E ai voce fica com aquilo na cabecaa, matutando as lembrancaas, se lamentando, e sofrendoo, poor aqeella historia qee deu errado. Ashando quee aqiillo e o Fiim, qe acaboou ttudo de veez, qe nao ttem mais voutta. Maiis se ouve
uma historia e se o sentimentto ainda prevecele, e porqe aqilo realmente nao acabo. e sabe como voce pode teer certteza? Porqe voce sentte qe elle (a) aiinda tteamma, porqe qnd voces se olhaam nao e preciso dizeer mais nada. Porqe so de olhaar nos olhoos Dele (a), voce percebe qe o ammmr de voces, qe esta atras de todo o orgulho e todas as barreiras, elle ainda vive dentro dos seus coracoes.Made by: Deboora da Nobreega'