pontos, diz. A motivacao principal e a intrinseca. Pessoas em marketing e publicidade, alem dos proprios governos, podem ser seduzidas pela ideia de usar os games para modificar nosso comportamento. Ian Bogost, pesquisador do Instituto de Tecnologia da Georgia, em Atlanta, diz que se os games esconderem do jogador quais sao suas reais intencoes, estarao cruzando uma linha etica. Quando a pessoa nao tem conhecimento completo, nao se pode falar em persuasao: e manipulacao, diz ele.Futuro assustadorImagine caixas inteligentes de cereais equipadas com cameras baratas e telas que colocam voce e seus amigos numa competicao de fidelidade a uma marca. Ou entao TVs com cameras que monitoram seus olhos e dao premios a quem assistir aos anuncios. Ou, ainda, um governo que da descontos nos impostos se seus fi lhos conseguem boas notas na escola. Schell classifica esse futuro potencial como Gamepocalipse.E clara a possibilidade de um estado assustador que monitore as pessoas usando os games. Se nao ha escapatoria dos sensores e games que nos cercam, podemos acabar nos sentindo como ratos de laboratorio num labirinto fazendo coisas para ganhar a recompensa.Ainda assim, na media, Schell acredita que um mundo gameficado sera mais positivo do que reprovavel. Nicole Lazzaro, fundadora da XEODesign, consultoria em criacao de jogos da California, tambem esta otimista. Feita com bastante analise e de maneira etica, afirma ela, a gameficacao pode nos fazer vencer o maior monstro de todos e antitese da diversao: o trabalho duro.Dinheiro na mensagemSe voce nao acreditou em nada disso, seu ceticismo pode ser facilmente perdoado. Mas pense que games e trabalho ja estao se misturando de diversas maneiras. A IBM usa o mundo virtual do Second Life para ajudar na colaboracao de equipes dispersas. Um aplicativo chamado Attent, criado por Byron Reeves, da Universidade de Stanford, California, combina um sistema de dinheiro virtual dentro do e-mail do escritorio para reduzir o tedio de vasculhar a avalanche diaria de mensagens. Antes de mandar um e-mail, os jogadores podem adicionar certo valor de dinheiro virtual a mensagem, com base em quao urgente ela e. Esse valor e repassado ao destinatario se ele ler e responder ao e-mail imediatamente.As coisas ficam ainda mais estranhas quando analisamos o pagamento virtual concedido ao trabalho real. A Crowdflower, empresa que fornece forca de trabalho online, agora paga a alguns funcionarios em moeda virtual que pode ser resgatada em aplicativos como o game Farmville, do Facebook. Nao esta escrito em pedra que temos de trabalhar da mesma maneira que fizemos nos ultimos 200 anos, diz Mihaly Csikszentmihalyi, psicologo da Universidade Claremont Graduate, na California. A teoria de fluxo de Csikszentmihalyi um estado de alta concentracao obtido durante um dificil desafio e reconhecida como um dos principais desafios para os criadores de jogos. Infelizmente, durante a maior parte de nossa vida na escola e no trabalho, e em todo o restante, nao temos a chance de experimentar isso com frequencia, diz ele. Nao precisamos ficar mais nesse cubiculo fazenda-fabrica, conclui Lazzaro. Nao seria otimo se no ano 2020 fossemos trabalhar com a expectativa de quem vai jogar?Depois de uma exaustiva