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e mantenha o botao pressionado para voar. Sua meta e perseguir os morcegos e abocanha-los. BLACK DEEDS 17. Siga seu amigo Rony e acabe com o fantasma que esta fazendo a maior bagunca. Chegando ao calabouco, desvie do campo de visao das duas primeiras armaduras e passe por tras da terceira. Harry caiu em uma armadilha de Malfoy. Com Rony, examine a parede para encontrar uma passagem que permita fugir do poco. Na adega, abra os dois baus para coletar o Owl Treat e um card (Vampires). Chame sua coruja e controle-a no caminho de volta para chamar Hermione. 18. Com Harry e Rony, erga o portao para que Hermione consiga passar por baixo. Siga pela direita e use a magia congelante na fonte para congelar a agua e conseguir subir. Apos a destruicao da ponte, desca na plataforma e detone a caixa para conseguir escalar. Leia o livro para aprender a magia Reparo. Use esse poder para reconstruir as caixas quebradas. Empurre a segunda caixa para usa-la como escada e volte. Conserte a ponte com a magia Reparo e volte ate seus amigos. Repare a caixa, suba e acione o botao. Conserte a ponte que resta e use a magia Lumos Duo para acabar com os monstros de fumaca. Pegue a pagina do Folio Bruti (Red Cap) no bau. Na proxima sala, conserte a caixa para conseguir subir na prateleira e atravessar a sala sem ser visto. Fuja no subsolo. 19. Agora voce pode se dedicar a algumas tarefas secretas antes de finalizar seu dia: - Va ao Second Floor (Charms) e pegue um card (Quidditch); - No Sixth Floor (Ancient Runes), conserte o vaso no corredor usando a magia Reparo e pegue um card (Giants) no bau. Em seguida, congela a poca dagua ao lado e empurre o cubo de gelo ate a vitrine. Suba para encontrar um card (Goblins). Para finalizar, controle Rony e investigue a parede ao lado das prateleiras para encontrar uma passagem. Pegue o card secreto (Giants). CARPE RETRACTUM 20. Saia do castelo e va ate a cabana de Hagrid. Perto do bosque, ha algumas plantas carnivoras. Use a magia Lumos Duo para atrair as pequenas criaturas ate as plantas. Elas abocanham os bichos e cospem o item Chizpurfle Carapaces (colete tres). Desca ate lago e observe os pequenos seres azuis voadores. Voe com Bicuco e pegue tres deles. Va ate a area que fica atras do castelo para encontrar uma estufa. Derrube as sementes flamejantes da arvore com sua magia congelante e consiga tres exemplares de Fire Seed. Volte ao castelo e corra para o subsolo para assistir a mais uma aula de pocoes. Va ao Second Floor (Charm Class) e corra ate a sala de aula para encarar um desafio. 21. Congele as tochas e destrua-as. Na proxima sala, apague o fogo das correntes e segure-as para ativar o elevador. Apos destruir os monstros, erga a porta com Harry e Rony para conseguir passar rastejando no controle de Hermione. Use sua magia congelante para criar uma trilha de gelo na agua e chegar a
proxima plataforma. Acione o botao para abrir caminho para seus amigos. Pegue a pagina do Foli Bruti (Doxy). Depois disso, congele a agua da fonte para escala-la e acione o botao para ativar um raio de luz. Desca e congele a segunda fonte para escalar o gelo. Mova o espelho para direcionar a luz ate o olho. A estatua vai cuspir uma poca dagua. Congele-a para formar um cubo. Destrua as caixas e acabe com todas as criaturas. Caso voce seja envenenado, use a pocao verde para se curar. 22. Empurre o bloco para o ponto 1. Conserte a caixa do ponto 2 e empurre o cubo para la. Conserte a caixa do ponto 1 e quebre a caixa do ponto 2. Mande o cubo para o ponto 1 e coloque-o sobre o botao para abrir a saida. No andar superior, conserte a maquina e atire contra ela para descer a ponte de pedra. Pegue o card (Wizards) no bau e ative o botao para erguer a ponte para seus amigos. Com Harry, va ate a ponte de pedra e suba pela corda. Encoste-se junto a parede e siga por tras dos pilares para encontrar um botao a esquerda. Harry fica preso assim que aciona este comando. 23. Conserte a passarela. Congele a fonte e suba com Rony. Use sua magia de luz no globo. Congele a outra fonte e suba para mover o espelho e direcionar a luz ate o olho. A estatua joga agua sobre uma pequena esfera. Congele a agua para criar um cubo e empurre-o para que ele passe com o raio de luz direcionado para o olho na estrutura central. Isso cria uma passagem para o proximo andar. 24. Acione o botao para libertar Harry e montar outra parte da rampa. Pegue o card (Wizards) ao lado. Com Potter, pula na corda. Siga encostado na parede e aciona a maquina a direita para elevar a rocha. Desca pela corda e pule na porta em frente. Va ate o livro magico para aprender a magia Carpe Retractum. Use esta magia para acertar a estatua com um chicote magico e pular ate ela. Puxe a plataforma com o chicote para criar uma ponte. Voce tambem pode usar esta magia para arrancar os escudos dos inimigos. 25. Puxe os dois lados da plataforma com o Carpe Retractum e crie uma ponte para seus amigos. Arranque a pequena grade na sala com seu chicote e entre agachado com Hermione. Acione o botao e siga em frente para enfrentar o chefao da fase. Espere a criatura parar de rodar e lace um de seus escudos com seu Carpe Retractum. Cada escudo que voce conseguir arrancar vira um segundo monstro. Destrua-o rapidamente. Apos voce arrancar todos os escudos, o chefao saca suas espadas. Fique longe e mire no capacete dele. Acerte-o com o chicote e puxe-o para conseguir uma vitoria facil. De volta a sala de aula, pegue o card (Wizards). 26. Antes de finalizar seu dia, cumpra o segundo desafio secreto: na Seventh Floor (Gryffindor Tower), examine com Rony a maior prateleira
do corredor para abrir uma passagem secreta. Entre na outra passagem a esquerda e destrua todas as criaturas do outro lado do fosso para que surja uma estatua. Acerte-a com seu chicote magico para atravessar o fosso e encontrar um card (Wizards). THE PATRONUS 27. Va ao Fourth Floor (History of Magic) e pegue o card (Vampires) no corredor. Encontre seu professor para participar de mais um desafio nos calaboucos magicos da escola. Empurre o dispositivo ate o encaixe. Use o chicote na estatua para chegar ao proximo aparato e encaixa-lo. A proxima area e repleta de plataformas e estatuas. Seu objetivo e chegar aos quatro cantos do cenario e ativar todos os dispositivos para abrir a porta central. Sempre que o Dementador tentar sugar sua alma, liberte-se girando o analogico esquerdo. Na proxima area, voce encontra o livro que ensina a magia Patronus. Dispare um projetil de energia com ela e controle-o para atingir a criatura em cheio. 28. De volta a sala de aula, passe por baixo da grade com Hermione para encontrar o livro que ensina a magia Draconifors. Use esse poder na estatua do dragao para que ela cuspa fogo e destrua a tapecaria. Va ao andar Fourth Floor e use a Draconifors na estatua ao lado da lareira para revelar uma passagem oculta. Pegue o card (Classical Beasts) e a pagina do Folio Bruti (Fairy). Va ao Third Floor (Defence Against the Dark Arts), esconda-se do vigia e use o Draconifors na estatua. Colete o card (Beasts) e volte ao terceiro andar. Passe pelo corredor que esta vigiado por armaduras e examine a estatua ao lado da escadaria para sair do castelo por uma trilha oculta. 29. Ao lado da Casa dos Gritos, encare Malfoy e ponha seu bando para correr. Conserte a estatua do dragao com a magia Reparo e ative a estatua com a Draconifors. Com isso, voce afugenta uma cambada de fadas de seu esconderijo. Derrube-as com ataques de Flipendo e colete pelo menos tres delas. Depois disso, um bando de Dementadores estarao atras de voce. Use a magia Expecto Patronum para mante-los afastados de Rony e Hermione enquanto a dupla tenta abrir o portao. 30. De volta ao castelo, voce nao pode ser visto pelo professor Snape. Suba pela escadaria e use a magia Draconifors na estatua. Pegue o card (Hags) e outro adiante (Beasts). Pule na proxima area usando a magia Carpe Retractum e pegue mais um card (Giants). Va para a grande escadaria e entre no Sixth Floor (Ancient Runes). Va ao banheiro secreto de George e Fred. Em um dos sanitarios ha uma poca em volta da privada. Use a magia congelante de Hermione para conseguir um card (Goblins). Conserte a unica privada quebrada para conseguir outro card secreto (Goblins). Abra novamente a passagem secreta com Rony. Use Harry e Rony para erguer o portao e passe por baixo com Hermione. Acione o botao. Va ate a estrutura no centro e pise nos tres botoes com os tres personagens. Use o chicote de Harry para lacar e puxar o card
(Hags) no pilar. 31. Volte ao banheiro. No comando de Hermione, gaste 150 feijoes para comprar o livro que ensina Snuffifors, a ultima magia para a garota. Compre tambem a pagina do Folio Bruti (Flying Seahorse) por 100 feijoes. Controle Rony para ter acesso a mais dois itens na loja dos gemeos: dois cards raros (Goblins e Giants). Nao deixe de compra-los por 100 feijoes cada. Volte ao corredor e estreie sua magia Snuffiors. Use-a para transformar o livro inimigo em um rato. Ele vai entrar na toca e depois liberar um card (Hags). 32. Suba ate o Fourth Floor (History of Magic). Transforme os livros da biblioteca em ratos para ganhar mais um card secreto (Hags). Mire a luz da magia Lumos Duo no globo para abrir uma passagem secreta no corredor. Va ate la e pegue o card (Vampires). Prossiga ate o Seventh Floor para voltar a Sala Comunal. Seu caminho esta vigiado por Trolls. Use as Dungbombs de Rony para distrai-los e passe em seguranca. Se voce nao tiver nenhuma destas bombas de estrume, nao se preocupe. Examine as prateleiras para encontrar algumas. HOLLOW VICTORY 33. Va ate as proximidades da cabana de Hagrid para encontrar uma area repleta de criaturas voadoras venenosas. Acabe com todas elas e use o chicote de Harry para pegar tres Doxy Eggs na arvore. Em seguida, voe ate a area da fonte do castelo. Use a magia Draconifors na estatua para que ela cuspa fogo e queime as libelulas (colete tres Dragonfly Thoraxes). Va ate o cais do castelo e, com Harry, aperte X para iniciar uma pescaria. Tudo que voce deve fazer e usar sua Carpe Retractum para fisgar os cavalos-marinhos e puxa-los ate voce (pesque tres deles). Pegue a pagina do Folio Bruti (Hipogriff) no bau, perto da escadaria do cais, e siga pela passagem a direita para encontrar um card (Classical Beasts). Agora volte ao castelo e desca ao subsolo para mais uma aula de pocoes. 34. Apos a aula, voce tera uma importante missao: evitar que Harry entre em apuros na partida de quadribol. Saia do castelo e va buscar Bicuco. Voe rapidamente ate a area cercada na frente do castelo e aterrisse. Congele a poca dagua e suba no cubo. Use a magia Draconifors na estatua de dragao para queimar a corda e derrubar a maleta. Pegue-a, suba no bicho e leve-a ate o campo de quadribol. Para chegar ao campo, voe pelo lado direito do castelo e siga a trilha ate o grande portao. EXPECTO PATRONUM! 35. Use as bombas fedidas para evitar os Trolls e va ate a cabana de Hagrid. Rony acaba capturado por um cao. Na missao de resgate, arranque os escudos dos inimigos com o chicote de Harry e detone-os. Apague o fogo com sua magia de gelo e use o chicote de Harry para criar uma ponte. Pule no buraco, conserte a caixa e use-a para alcancar a passagem adiante. Use a dupla de amigos para carregar o bau e acione o botao na parede. Apos uma serie de animacoes, voce deve
arrastar Sirius Black para longe dos Dementadores. Gire o botao analogico esquerdo sempre que ele for atacado pelos espectros. 36. Em seguida, resista o maximo que puder usando a magia Expecto Patronum para afastar os Dementadores. Na terceira parte do confronto, voce deve segurar o botao para deixar a magia Patronum mais forte e guia-la ate Harry e Sirius, que estao no outro lado do lago. No inicio, voce deve abrir caminho entre os Dementadores pelas laterais para conseguir chegar ao seu objetivo. Apos salvar Sirius, pegue Bicuco e voe ate a torre-prisao que fica no castelo. THE LAST DAY OF TERM 37. Sirius esta a salvo e os Dementadores se foram. Tudo que voce precisa fazer e completar sua colecao de cards, caso tenha deixado algum para tras, e acumular mais pontos para Grifinoria. Quando quiser terminar o game, volte a sala de contagem de pontos e converse com o mestre Dubledore.
O jogo mais quente em espionagem esta a sua disposicao, emocao e adrenalina de montao na sua vida. Baseado no famoso seriado, com o Mission Impossible: Operation Surma voce controla o agente Ethan Hunt (interpretado nos cinemas por Tom Cruise) numa batalha internacional que pode mudar o balanco das forcas no mundo. Confire com exclusividade o detonado do Missao Impossivel. MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA 1o Missao1o Objetivo: Academy CourtyardQuando voce acabar de assistir a excelente apresentacao do jogo e tambem toda a historia de sua primeira missao e seus objetivos, e hora de iniciar sua primeira missao. Siga em direcao as escadas ate chegar no local onde tem uma estatua, apoie-se na ponta da plataforma para conseguir alcancar o piso mais alto. Nesta parte, abra o portao e fique escondido nas nas sombras do cenario. Alguns guardas estarao nesta fazendo a ronda nesta area, aguarde ate que os guardas que estao la atras se afastem e aproveite para agarrar o guarda proximo de voce pelas costas. Continue em frente e matando outros guardas, desca pelas escadas. Use o ELP no mecanismo de controle (para indentifica-lo, observe uma caixa amarela no cenario), use mais uma vez o ELP na porta vermelha que se encontra trancada e entre por ela, seguindo caminho. Agora chegou a hora de usar o EWG na camera dessa sala, continue em frente e abra outra porta com o ELP, entre por ela mate outro guarda, feito isso, suba a escada. Continue em frente, suba na plataforma e pule em direcao ao cano, continue indo a sua esquerda e desca assim que avistar uma plataforma. Va andando nao esquecendo-se de se esconder para nao percebido pelas cameras do local. Va ate o outro lado e use o EWG na camera bem em frente. Abra o portao localizado bem em frente e siga descendo. Depois suba e pegue alguns itens uteis. Use o seu Micro cord no cano amarelo que esta logo abaixo, feito isso, desca e acabe com o guarda, continue em frente e tire uma foto da torre de comunicacao e do dispositivo que esta um pouco atras da torre, fique de olho. Continue indo em frente e mate mais um guarda, lembre-se de leva-lo com voce para poder assim abrir a porta logo em frente onde tem um scanner de mao para pegar as impressoes. Entre por essa porta e suba as escadas. Siga ate a outra porta com o scanner de mao e use seu laser para abri-la. Use o tripwire vision para enxergar os fios e assim evita-los. Agora e hora de usar seu Micro cord novamente para subir ate o cano amarelo localizado no teto,nao esquecca de erguer suas pernas para poder assim passar pelos sensores de lasers, continue em frente e mate mais um guarda, nao esquecendo de destruir tambem a camera. Desarme os lasers no dispositivo logo a frente continue andando, agarre outro guarda e leve-o ate a proxima porta com scanner para poder abri-la, entre por ela rapidamente.2o Objetivo: Streets Of VilstraJa no comeco, voce deve matar 3 segurancas, desca as escadas
usando seu laser para abri-la, continue andando, suba as escadas e mate mais 2 segurancas, voce pode usar sua arma com tranquilizantes para deixar o caminho livre mais facilmente e sem fazer muito barulho. Use o laser no portao onde antes estavam os segurancas tomando conta, continue seguindo em frente tentando acertar todos os segurancas que forem aparecendo com um Headshot para assim morrerem mais rapido.2o Missao1o Objetivo: Helipad & ExteriorLogo no inicio da fase, desca rapidamente ao piso logo abaixo, siga em frente matando os guardas, procure por uma grade de metal e olhe por ela. Va descendo as escadas e destruindo as cameras, e importante que voce fotografe o rosto de um guarda. Desca as escadas e esconda-se ate o medico passar. Faca de tudo para conseguir tambem uma foto do rosto dele. Va ate o ultimo escritorio e abra pressionando o botao entre por ela. Olhe pela grade mais uma vez e fotografe todos os rostos dos guardas.2o Objetivo: Basement EntranceJa inicie atirando nos guardas, depois disso, siga em frente e destrua camera, va adiante e capture os guardas que forem aparecendo no caminho. Va para a esquerda e entre pela porta que apontando para esquerda, agarre o doutor pressionando o R2. Desca as escadas e use o doutor no scanner, feito isso, coloque-o para dormir e opere computador. Siga caminho em frente e entre pela porta que esta proxima a parede em frente de onde voce estava antes, use o painel. Volte novamente e entre na porta em que voce estava antes de tudo, continue em frente e entre pela outra porta para pegar o ID card dentro do vestiario. Volte para o local onde voce destruiu a primeira camera lembra-se? Entre pela porta e continue em frente entrando na segunda porta.3o Objetivo. Weapons Testing RangeVa em frente e opere o painel amarelo, entre na porta localizada na sua esquerda e depois pela porta identificada com a palavra Range Safe, vire a direita nesta sala e siga andando em frente. Sua missao e tentar fugir de dentro desta sala, tome cuidado com o tiros e va andando em frente sempre tentando se proteger por tras de algum objeto do cenario, quando chegar no final mate os dois doutores e saia da sala.4o Objetivo: Computer Core AContinue andando em direcao a escada, acione seus oculos de visao noturna para localizar uma brecha no campo laser e entrar por ele. Use o Micro cord para passar pela parte dacima da proxima sala com sensores de lasers. Passe pelo 3o lance de lasers seguindo pela esquerda. No 4o e ultimo use o micro cord nao esquecendo de suspender suas para passar. Use o laser na porta a sua direita, entrepor ela e use o painel amarelo para dasativar as armas. Neste momento voce deve agir rapido e usar o Micro cord no gancho que esta bem proximo a voce. Continue em frente e pegue todos os arquivos que estao na sua frente. Suba rapidamente e saia do local o mais rapido possivel. Caso voce nao consiga na sua primeira tentativa, execute
todo o procedimento novamente.Aqui voce deve ligar sua visao noturna mais uma vez e seguir em frente. Passe pelos lasers rolando no chao e entre na proxima porta usando o laser para abri-la. Repita o procedimento, so que desta vez voce ira encontrar mais arquivos, pegue todos. Depois disso, saia e siga em direcao a ultima porta localizada logo apos o ultimo lance de lasers.5o Objetivo: Computer Core BUse o ELP nos dois paineis a sua frente, use o painel amarelo com a tela verde. Siga pela porta que ira abrir e use o computador que se encontra subindo as escadas. Vire a camera para a esquerda e veja as escadas, va por elas. Use os binoculos e veja o pessoal mexendo no computador. Atras de voce ha um arquivo, voce devera fazer o mesmo esquema de antes, porem desta vez nao e possivel desligar as armas e nao ha tempo limite. Volte e desca as escadas, detone dois guardas e use o computador que esta no centro da sala. Agora use seu ELP no painel de controle amarelo atras do computador que apareceu. Desca as escadas e use o painel a direita da porta, saia e use o ELP para abrir o elevador e siga.6o Objetivo: OfficesFique parado e espere o telefone tocar, a secretaria ira atende-lo, assim voce pode passar sem ser visto. Fique na parede e espere o guarda e o cientista terminarem de falar, siga em frente e destrua as cameras. Entre pela sala e mate o cientista, mate tambem o guarda que passara na porta desta sala. Esconda os corpos e siga para a proxima sala. Pegue o cientista, mas nao o coloque para dormir, siga em frente ate uma sala com um projetor, assista uma pequena cena. Saia da sala, na sua frente ha um item, pegue-o e siga para a proxima porta a esquerda, use o ELP no painel e entre, mate os caras aqui dentro e use o computador para pegar dois codigos, siga para a sala do projetor e pegue mais um codigo. Volte ate a porta com o scanner e use o computador la. Agora saia e siga ate a secretaria, ha uma porta a direita, use o ELP para abri-la, siga para a direita. Use o ELP para destrancar o elevador, entre.7o Objetivo: Biological LaboratoryUse o guarda no scanner e use os tres computadores, deixe a linha sempre dentro da area amarela. Feito isso nos tres computadores, use o Micro cord no vidro para chegar ao cano, e saia pela porta.8o Objetivo: BasementAgora chegou a hora da acao, atire em todos os guardas que aparecerem. Depois no deposito ha um cano no teto, use o Micro cord e siga pela cerca. Pegue municao e energia para matar mais guardas que virao, depois disso siga pela porta a frente para terminara fase.9o Objetivo: Fuel SiloAtire nos tres guardas que estao na area. Suba as escadas, suba mais uma vez pelo teto e desarme a bomba que esta ali. Volte e desca as escadas, pressione Circulo para ir mais rapido. Siga pela porta
onde esta escrito "Ground-Level" desca ate o fundo e depois siga para o lado oposta a grande sala. Entre no escritorio e acione o botao, saia e siga para a porta a direita com a luz verde. Nesta sala detone os guardas, suba e vire a esquerda, veja a caixa com uma escada. Desca e veja a bomba, desarme-a. Volte ate a sala onde voce comecou. Entre no escritorio e aperte o botao. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Dentro desta sala esta a ultima bomba a ser desarmada, ela esta na parte de tras da sala. Agora volte e saia pela porta dupla na sala principal.10o Objetivo: Helipad e Exterior IIComece atirando em todos que estiverem aqui, suba as escadas com caixotes que servem para protege-lo, fique atento com os inimigos que vem da esquerda.3o Missao1o Objetivo: Vilstra RiverfrontUse o Micro cord no cano que esta atras de voce, siga em frente pelo cano e caia em cima do guarda. Desca as escadas e mate mais um guarda, siga em frente e vire, mate mais um guarda. Destrua a camera e tire o corpo dali, volte e se esconda, quando Sofia passar mande uma WASP segui-la, siga a moca ate nao poder mais, pegue a WASP e mate o guarda. Entre na sala e pressione o botao, corra e entre pelo portao, mate os 4 guardas que estao aqui. Destrua a camera a frente e entre pela porta.2o Objetivo: Information Ministry ExteriorSiga pela direita e nao fique dando bandeira, va sempre pelas sombras. Destrua a camera a sua esquerda e mate o guarda. Siga em frente e use mais um guarda para abrir a porta com o scanner. Siga em frente e cuidado com os lasers a frente. Destrua a camera e depois mate mais um guarda, suba e va em frente, destrua mais uma camera. Siga pelo corredor a direita, pegue o laptop e va em frente, cuidado com as cameras e com os guardas. Suba e use seus binoculos para ver Sofia, siga ate la e use a porta embaixo do local onde Sofia estava.3o Objetivo: Information Ministry InteriorDesca o corredor e entre pela porta, siga em frente por mais algumas salas ate chegar a uma sala escura. Use o painel amarelo, siga pela porta a sua esquerda, mate o guarda e destrua a camera. Siga ate a sala de seguranca, onde ha um painel vermelho, use o ELP nele, ligue a visao noturna, suba nas caixas e use o laser no painel. Desca e use o Micro cord a frente no cano, siga ate o outro painel use o laser, agora use o Micro cord no gancho, fique parado ate que dois guardas entrem pela sala, caia em cima deles e use o painel amarelo. Siga em frente e cuidado com os lasers, use o ELP na porta grande e volte ate o comeco deste objetivo (as portas com scanner) e saia pela outra porta.4o Objetivo: ChurchyardMande uma WASP pelo portao e a esquerda, siga nesse caminho. Voce ira encontrar uma pessoa pelo caminho,