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pensamentos aleatorios, absolutamente sem conexao com video games. (a razao: estudo jornalismo). Estava pensando por que o modelo dos jornais mais antigos e conceituados me apetecia tao pouco. Nao adiantava a Folha mudar sua diagramacao, o Estadao aparecer com cavalinhos sob o nome da gazeta e vir dizendo que foi a maior revolucao desde que Graham Bell inventou a imprensa (sim, eu ja tive de escutar isso uma vez de uma fonte que prefiro deixar no anonimato). A impressao era a mesma de estar lendo um exemplar do The New York Times da epoca dos gangsters. Algo me incomodava com aquilo que meus professores chamam de identidade do jornal. Eu entendo que se de um dia para o outro o logo do Le Monde aparecesse de pe na direita da capa e com uma foto de pagina cheia holografica que nem as que vinham nos Tazos especiais dos Looney Tunes nos idos de sei la que ano, isso assustaria seu leitor. Mas eu me perguntava ate que ponto isso os afugentaria e arremessaria o veiculo no caos como boa parte dos jornalistas da linha dura e parte dos da sorbonne bradam aos quatro ventos. Quer dizer, jornais impressos ja nao estao perdendo leitores ano apos ano? Isso nao prova que ha algo errado? Colocar um cavalinho debaixo do logo do Estadao e melhorar discretamente o feng shui da disposicao das noticias na pagina vai fazer o leitor olhar para o jornal e dizer Ah, espere ai! Agora tem um cavalinho ai! Ah, isso faz toda a diferenca. Vou levar dois, um pra mim alem do pro cachorro como e de praxe. Nao, serio? Se as pessoas ja enjoaram do modo como os jornais sao apresentados mais ou menos do mesmo modo desde que eram trazidos nas caravelas para a corte portuguesa no Brasil, preto no branco e vermelho para os destaques, talvez nao seja o caso de essas modificacoes se preocuparem um pouco menos em manter a identidade do jornal e um pouco mais em reobter os leitores que o deixaram? Revistas novas de games tambem vinham desbancando algumas outras, mais velhas e mais conhecidas. Isso sim era o caos.Preto e branco, dita a mistura de cores que melhor evoca o passado. Filmes em preto e branco, paginas de jornais em preto e branco. Um dia, contudo, algo me atingiu como um pneu me imobilizando, seguido de uma adaga, uma motosserra, um poste me empalando, um segundo corpo empalado no poste e um trem coberto de espinhos em alta velocidade. Tudo isso em preto e branco. E vermelho. E ha quem dizia que a ROTA fazia um bom trabalho limpando as ruas da cidade...Mad World me fez recordar aquele pensamento sobre jornais renomados. Mais que isso, me fez recordar como era doce ganhar pontos as custas da vida de inimigos. Um jogo em preto e branco foi a coisa mais revolucionaria que eu me lembrava em termos graficos desde Okami (sim, ha muitos jogos bonitos nesse interim, mas nada chocante como um jogo em PB apenas com sangue em vermelho). E me
fez recordar a questao de meu aparente enjoo com games como Guitar Hero um ziblhao (que ja esta ultrapassado, porque ja foram lancados 13 Guitar Heroes novos desde ontem), Zelda Twilight Princess (que apesar de possuir a alteracao como lobo, sem duvida o ponto alto do jogo e comparavel em diversao a pilotar o barco de Wind Waker pela primeira vez, consegue imitar tao bem a sensacao de se jogar Ocarina of Time no resto do tempo que se torna um grande Deja Vu), Super Mario Galaxy (fantastico nos momentos em que a gravidade o faz andar de ponta cabeca em planetoides, mas nem tao inspirado nas fases mais tradicionais), Halo 3 (cara, eu ja nao tinha te matado no jogo anterior. E no antes dele tambem? Ah, bem, aqui vai mais plasma derretido entao...), Tony Hawk Qualquer Um Depois de American Wasteland (Ollie, kickflip, manual, The 900, fechou), etc.Como eu disse, nenhum jogo ruim, muito pelo contrario. Dificeis de serem criticados, exceto por um quesito: inovacao. Convenhamos que brincar com a gravidade e virar lobo sao coisas animais, que valem o jogo por si sos. Mas a sensacao de que voce ja viu todo o resto comeca a perturbar. Do mesmo modo que o Estadao esta muito, mas muito longe de ser um jornal ruim. Nao se pode criticar o conteudo daquilo que ja se tem tanta tradicao, tanto do jornal quanto dos jogos citados, para merecer tantas continuacoes. Se Final Fantasy tem 13 jogos apenas na serie principal, ha algum motivo. Porque as pessoas gostam. O mesmo com Mario e Zelda, Guitar Hero e todos os supracitados. Eles tem tradicao.Mas Mad World me fez repensar sobre essa tradicao. Twilight Princess me pareceu um largo passo adiante (com o lobo) e uma serie de passos atras do que havia sido construido com Wind Waker. Na esperanca de remeter a Ocarina of Time, a Nintendo manteve os cliches que todo fa de Zelda espera ver na serie, dos personagens a trama e a trilha sonora. Mas, afora o Link-Lobo e Twilight, muito citada mas nem tanto visitada quanto se gostaria, onde estiveram as surpresas? Pescaria, cavalo, Ganondorf, arco e flecha, Templo da Agua e do Fogo... Esses elementos caracterizam Zelda como a diagramacao caracteriza o Estado de S. Paulo. Mas mante-los todos e mesmo necessario? Em Wind Waker nao havia Epona, nem fadinha, nem graficos de Zelda... droga, quase nem havia Hyrule! E era um Zelda, e dos bons! Majoras Mask tambem nao tinha Hyrule, nem o sentido habitual de posso ficar vagabundeando a esmo pelo tempo que eu quiser, nem Ganondorf, nem Master Sword, nem Zelda (bom... ate tinha... mas... ah...), com Link-Zora e Link-Goron e Link-Arbusto-Rodopiante. E era um tremendo de um Zelda. O que define a serie talvez seja o modo como consegue ligar por meio de um personagem em comum tantas novidades. E o mesmo com tudo o que e tradicional: deve evoluir, se modificar constantemente, para nao se tornar mais do mesmo e deixar de existir. Verdade seja dita, Twilight Princess chega a ser bem revolucionario em
alguns pontos. Mas ao lado de tantos jogos absurdamente inventivos, na epoca em que o Wii estava em seu inicio, acabou se parecendo mais padrao do que deveria. O mesmo para todas as sequencias, que precisam zelar pelo estilo da serie sem se repetirem (coisa que eventualmente acaba acontecendo).Isso, reclama mesmo da vertigem que voce sentia jogando Ico. Vai, reclama!Qual a solucao disso? Parar de produzir o Estadao e abandonar Mario e Zelda? Nao, definitivamente. Muitos hao de discordar, mas para mim a solucao e arriscar mais. Sim, claro que, por exemplo, Final Fantasy XII foi um passo adiante na serie em varios aspectos, mas tinha potencial para ter ido muito mais alem. Como, digamos, tendo colocado Basch, o capitao maduro, no lugar principal da historia, como foi ate um terco da producao do jogo, em vez de Vaan, orfao de coletinho duvidoso e personalidade forte como um Moggle em estado vegetativo coberto de debuffs. A opcao por nao se desvincular demais do prototipo de Main Char rostinho bonito da serie, nesse caso, nao chegou a causar um problema, porque o sistema de batalhas diferente, o mundo e outros aspectos compensaram os tradicionalismos da Square Enix com relacao a trama. Mas ha desgastes que ja se tornam aparentes nas formulas de series mais classicas e mesmo de generos, alguns enveredando por tantos lugares-comuns e games genericos que causam ansia de vomito (*cough* 95% dos FPS *cough*).Nao, isso nao se trata de sindrome do Veterano, que ja esta cansado de tanto ver guerra. E mais como uma constatacao: nada e eterno (outro proverbio milenar chines estrategicamente posicionado). Quem nao oferece novidades, termina. E o que se ve com o desespero da Sony em copiar o Wii-mote (mas conquanto gere jogos divertidos, nao reclamo), e com o Project Natal da Microsoft. Podemos e devemos esperar uma constante renovacao das series, para que possam oferecer sempre novidades de fazer frente com os criativos jogos novos que surgem, e que tambem viram franquias, e que tambem devem procurar evoluir para enfrentar a nova concorrencia, e assim por diante. Que Hyrule entre agora na Era Industrial (como havia rumores anteriores a Twilight Princess) ou na espacial, e que Ivalice seja engolida pela Twilight, e que Mad World 2 encontre alguma forma de manter seu brilho monocolor. Mais do que tradicoes, gamers (e nao istas, de nintendistas, sonistas, microsofistas e puristas. Digo gamers de verdade, que gostem de games, nao de marcas) buscam novas formas de se surpreender. E a quebra de paradigmas e uma surpresa por si so. Exemplos de franquias que um dia foram consideradas eternas e que hoje estao capengando, como Sonic e Mortal Kombat, e um exemplo de que as areias do tempo nao poupa os que ficam parados. E falando em areias do tempo, Prince of Persia e um raro exemplo de uma serie que, nos ultimos tempos, buscou se reconstruir. E ninguem reclamou. Pelo contrario. Ate que ponto cada serie pode ir sem perder sua identidade e discutivel, e que tais mudancas devem ser feitas com competencia, ninguem duvida Sonic muito menos.
Classicos sao sempre classicos, mas aguas passadas nao movem moinhos (hoje eu estou mais proverbico que de costume...).E se ha novas series dando novas experiencias aos jogadores, nao adianta as velhas ficarem insistindo no que ja e certo e seguro. As empresas de games teriam bastante a aprender com o declinio dos jornais impressos. Uma serie que perde sua identidade normalmente tem outras chances para reconquista-la (Sonic, novamente ele, tem dez chances ao ano e desperdica todas, mas ninguem deixa de acreditar que um dia ele ha de se emendar. Bem... quase ninguem). O unico erro imperdoavel nos games e o da insistencia no que nao da resultados. Nao poucas series, de diferentes generos, perderam muito espaco por bater nas mesmas teclas gastas, de Driver a Kirby, e outras comecam a dar sinais de desgaste de formula, como Need for Speed e Pokemon. Sem querer ser chato, mas nao ha formula que resista para sempre a tantas continuacoes tao parecidas. A Nintendo ja percebeu isso, e esta lancando variacoes, de Pokemon Rancher as de mystery dungeon e alem. O que e um bom sinal, pois mostra que a companhia esta atenta. Infelizmente, o adjetivo "bom" nao pode ser aplicado com tanta facilidade aos produtos alternativos (vai, para sermos justos: para o publico-alvo dos mystery dungeon de Pokemon, o jogo chega a ser bem divertido, apesar de repetitivo. Mas quem disse que a serie Pokemon nao e repetitiva, capture uns bichos, ganhe uma insignia, bata nuns caras, capture mais bichos... e gostamos dela do mesmo jeito). Se isso vai, a longo prazo, conseguir manter a franquia, porem, so pagando pra ver.1,2,3...POOF. Seu rato cabecudo roxo morreu por falta de atendimento na fila do SUS.Sabe de uma coisa? Essa resposta me fez sentir bem. Perceber que nao e um jogo que tingira uma serie para sempre (contanto que os erros nao se repitam, obvio). Quisera que os desenvolvedores percebessem isso tambem, e arriscassem um tanto mais em suas obras. Nem tanto para ver o circo pegar fogo, mas porque de ports e genericos lancados ano apos ano a industria esta cheia. E uma grata surpresa encontrar um jogo de uma franquia que voce pensa ja saber o que esperar lhe fazendo pensar "nossa, eu nao previ isso" ao ligar o console. Nao descaracterizando o jogo, isso poderia ocorrer com mais frequencia. Este e o desafio das franquias a cada novo game, e um cujos resultados ate agora sao, ao meu ver, ainda sao timidos na maior parte do tempo. Se ha o medo de esculhambar a imagem da serie principal, faca os testes em outras paralelas de "menor atencao", como vem fazendo Mega Man com suas sequencias: Mega Man 9 e 10.Ah, sobre o titulo deste post. Para quem ficou curioso, hominem te memento e uma expressao em (adivinhe!) latim, que significa lembre-se que voce e mortal (ao pe da letra, significa lembre-se que e humano, mas a relacao e obvia). Nada que a Wikipedia ja nao possa ter lhe dito antes, mas interessante mesmo assim. E remete ao que eu disse sobre series
que ja foram tidas por eternas irem envelhecendo e, eventualmente, perdendo espaco. Morrendo. Como eu (acho que) disse (em algum lugar por ai no texto. CTRL+F e depois me diga onde esta): nada e eterno. So de pensar nisso... Nintendo, p***a, me deixa controlar logo o Ganondorf em um dos jogos principais da franquia antes que... nao, nada. Antes que nada. Nada...Falou.
Mutantes em epoca de escola, Tropa Deadpool, Wolverine bonzinho, Colossus gay... Isso cansa ne? Pois e, vira-latas nojentos, cada vez mais a Marvel faz mais e mais cagadas em cima das historias que estavam boas. Bom, vamos estabelecer uma ordem baseada no que citei ali em cima. Li ha alguns dias no MdM que estava para lancar uma HQ dos X-men com mais ou menos 16 anos no colegial. Espera ai, a Marvel esta disposta a MATAR a cronologia e a historia original da serie SO para criar uma versao ridicula para adolescentes? Ja nao bastava destruir a serie lancando o desenho terrivel "X-Men Evolution"? Com certeza a historia mais massacrada de todos os tempos foi a dos X-Men, vamos a um rapido flashback. Bom, comecando pela criacao de MUITOS mutunas que apareciam e sumiam em questao de dois ou tres quadrinhos. Okay, e sempre bom renovar o elenco, mas criar desesperadamente mutantes so para aumentar o numero de historias nao e massacrar uma serie a toa? Depois, foi o afrouxamento do Wolverine, o cara que era todo ferradao, assassino nato, um cara sem nenhum senso de bons modos, vira e mexe aparece ali na mansao podando as plantinhas, dando licao de moral nas criancas, enfim, um bom e velho tiozinho-gente-boa-americano, lembrando que o cara esta sendo mais explorado do que o Pica-pau na Record. Titio Logan tomando uma branquinha apos dia cansativo de trabalhos na Fazendinha X. Isso sem mencionar a franquia dos X-Men no cinema! O coitado do Wolverine que era um baixinho peludo e emburrado foi interpretado por ninguem mais, ninguem menos que Hugh Jackman, um australiano gigante de 190 cm, que fisicamente nao tem NADA a ver com o original Wolverine, isso entre outras babaquices me fizeram pegar nojo da franquia. Mas mesmo assim me empolguei ao saber que Gambit e Deadpool estariam no X-Men Origins, e fui assistir no cinema o filme com uma grande expectativa, chego la e me deparo com uma cena descente do Gambit, e o Deadpool faz umas duas piadinhas no filme e depois se torna um zumbi mesclado com todos poderes dos X-Men. Cara, o que o filme tem a ver com as historias originais? NADA! Eles mataram pela centesima vez a historia. Marcos Pasquim tem mais naipe pra Wolverine que o proprio Hugh Jackman. E voltando ao universo impresso, eles lancaram a sequencia renovada dos X-Men, o X-Men Ultimate, eu li uns 30 HQ's, achei muito bom mesmo, sem muitos detalhes para comentar, colocaram o Wolverine mala e assassino de volta e isso me animou bastante, o Ciclope sempre metido a lider-de-equipe-mala-bagarai, mas ele sempre foi assim, entao eu aprovo, ja que essa e a personalidade dele. O que nao gostei na serie e que algumas coisas eles tentaram "atualizar" e fizeram um mal do caramba, como por exemplo, o Colossus Gay,e isso mesmo que voces leram, o Colossus e gay, mas ele nao e gay tipo o Shun (Cavaleiros do Zodiaco), que dava entender que era um gay enrustido, o Colossus REALMENTE e gay, ele inclusive demonstra uma "admiracao" pelo
Anjo O_o". Sabem, eu nao sou contra incluirem um X-Men gay, muito pelo contrario, acho de certa forma interessante, porque da para explorar mais um nicho de pessoas, ja que o intuito dos X-Men e isso mesmo, Mutantes de varios paises e de varias racas em um lugar so para combater o preconceito da humanidade, mas isto nao muda o fato de que ESTRAGARAM o personagem, so para dizerem que nao eram "homofobicos".Colossus ao som de YMCA - Village People E para torcer a faca no peito da historia eles lancam uma serie de quadrinhos que mostra os mutunas em epoca de High-School, pqp, isso e de matar! a Tempestade, que e uma mutante que tomou uma surra para controlar seu poder, do nada se torna uma mutante adolescente, fora o aclamado Wolverine, que e um ex-soldado de guerra que lutou na primeira guerra mundial ao lado do Capitao America e que fez todo aquele processo da Arma-x para se tornar quem e, e agora tambem do nada o cara tem uns 15 anos, igual todo mundo, e e isso ai, ta todo mundo feliz indo pra escola com aquela historinha otaria "salvar o mundo e fazer o dever de casa" de sempre.Peguei do orkut do Ciclope, tava escrito: "Eu e meus miguxos combatendo o mal, antes das 20:00, claro" E saindo um pouco, mas nao muito dos X-Men, vamos para o Deadpool. Quem me conhece sabe o carinho que eu tenho por esse personagem, ja que a veia comica dele e a mais apurada da Marvel. Eu sempre aceitei tudo o que colocaram com o Deadpool, a macaroca que sempre fizeram com ele eu ate achei interessante, mas como tudo na vida, isso tem limites! A nova saga do mercenario tagarela e realmente uma piada ao humor negro das historias originais, "Tropa Deadpool" e uma das minhas maiores decepcoes com a Marvel, deixou o Liefeld trabalhar nela, e como se nao bastasse o ilustrador terrivel, criaram uns companheiros escrotos pro Deadpool que cujos nomes sao totalmente auto-explicativos "Headpool, Kidpool, Caopool e Garota Deadpool" preciso explicar o que cada um e ou o que cada um faz?Familia Pool, Nao sao fofix?? (L) Com certeza, nenhuma mancada e tao grande quanto o X-Campus, mas eu nao desprezo nenhuma delas. Bom, vou acabar por aqui, senao fico ate amanha escrevendo sobre as milhoes de mancadas da nossa querida Marvel!Nos precisaremos de SORTE se quisermos continuar acompanhando o trabalho da Marvel.
Bom galera, a poeira ta forte aqui, mas estou com um gas novo e incentivei o pessoal a retomar o ritmo do lugar. Para aproveitar, eu vou fazer uma serie de postagens sobre games e a plataforma PC, passado, presente e futuro. Vou falar sobre 3 grandes companhias, uma por postagem e depois ver um pouco do que o futuro dessas companhias pode fazer por nos. A primeira, que sendo eu, nao podia ser outra, e a Blizzard. Espero que aproveitem! Fundada em Fevereiro de 1991 sob o nome Silicon & Synapse, a companhia so foi assumir o nome de Blizzard Entertainment em 1994. Antes disso, jogos conhecidos pra alguns de nos, como RocknRoll Racing e Blackthorne foram lancados pela companhia. Qualquer gamer que acredite ser velha guarda e nunca jogou RRR e um herege. Voce pode se redimir baixando um emulador e jogando ele agora. Nao vai ter arrependimento. Tambem em 1994 houve o lancamento do primeiro titulo da saga Warcraft. O inicio de uma historia gigantesca, com o titulo Warcraft: Orcs and Humans. Junto com Dune II, foi um dos titulos que abriu as portas do mundo pra jogos no estilo RTS. Outro titulo que merece destaque na epoca e Command e Conquer, lancado no ano de 1995, que apesar de ser um RTS, ele teve diferencas substanciais do estilo usado em Warcraft, como a interface unica para producao de unidades. Dai em diante o negocio avancou brutalmente. Em 1995, em meio a outros titulos menores, veio Warcraft II: Tides of Darkness e em 1996 a expansao, Warcraft II: Beyod the Dark Portal, ambos seguindo o mesmo estilo de jogo do Warcraft original e dando continuidade a historia das racas de Azeroth. Caralho, a arquitetura dos goblins ta ai desde 1995, meu. Aquele Juggernaut ali no canto e igualzinho a uma porra de um navio Goblin de WoW! Em 1997 Diablo rouba a cena. Mudando o esquema de controlar um exercito de racas fantasticas, ta na hora de ferrar - sozinho - com demonios de diferentes niveis do inferno e outros mundos. O genero do jogo, dessa vez, e bastante conhecido, mas tem quem diga que o estilo de point and click nasceu ai. Em 1998, meus amigos, ai nasceu Starcraft. Pff, RTS de novo? Da Blizzard, ja cansei de Warcraft. Pois bem, o que voce faz quando, aos 5 minutos de jogo, construindo as primeiras estruturas da base, voce e rushado por zerglings e sente a dor de um end-game prematuro? Ai e que ta a inovacao do negocio. HOLY SHIT, WTF?Quebrando o paradigma do RTS parado, em que uma preparacao de 10 a 15 minutos e necessaria antes de comecar uma guerra (Ninguem questiona a capacidade de construir um punhado de predios e um pequeno exercito em 15 minutos, ok?), Starcraft e um violador anal daqueles acostumados a esse sistema. Quando a guerra comeca com tres minutos e meio e se estende por mais 18 ate que uma raca seja suprema (My life for Aiur, na minha opiniao) voce sabe que o jogo e bom pra caralho. Stracraft:
Brood War foi lancado no mesmo ano, aumentando ainda mais o boost na popularidade de Starcraft. Nao tenho uma fonte, mas e dificil de acreditar que um RTS foi e ainda e tao jogado no mundo inteiro quanto Starcraft. Ou voce acha que e a toa que imagens evolutivas garantem que os Koreanos se desenvolveram em Hydralisks? Em 2000 foi a vez de Diablo II. Grafico melhorado, mais racas, mais itens, mais quests, mais mundos, mais dungeons, mais bestas demoniacas e mais um jogo no sistema point and click, em um mundo agora ja bem acostumado com ele. Se bem me lembro, isso ai e Poison Nova. Fucking. Pure. Awesomeness. Em 2002 e 2003 foi a vez do retorno triunfal de Warcraft. Warcraft III: Reign of Chaos e Warcraft III: The Frozen Throne vieram para continuar a historia das racas de Azeroth e Outlands e abrir caminho para o que viria em 2004: World of Warcraft. O primeiro e talvez unico MMORPG do mundo com mais de 10 anos na construcao do lore. Ambientado inteiramente em Azeroth, o mundo principal de todos os jogos anteriores, World of Warcraft consumiu uma absurda parcela do mercado e gerou o que eu imagino ser um numero ridiculamente grande em dinheiro. Em 2007, World of Warcraft: The Bruning Crusade e em 2008 World of Warcraft: The Frozen Throne contaram pedacos da historia de antes e durante o terceiro jogo e deram continuacao a lore riquissima de Warcraft. Recentemente o Lich King foi derrotado e agora estamos praticamente entrando na terceira expansao. World of Warcraft: Cataclysm.E ai? Ta afim de encarar? A gente ja sabe que o Lich King so invoca umas valquirias, te joga pra fora do Frozen Throne na marra e causa DoT de 7k em toda a raid. O que acha que o dragao da esquerda vai fazer? Vou deixar Starcraft II para outro momento. Quero fazer um texto especifico sobre ele, mas e um puta historico pra uma empresa de games, nao e? Esqueci de comentar que em Dezembro de 2008 tinha 11 milhoes e meio de assinantes, e que desde entao nao liberaram nenhuma nova estatistica. Mas se 11,5 milhoes de pessoas ja jogavam, deve ter pelo menos um bom motivo, nao e? Apesar de problemas no percurso, como as politicas recentes do sistema de Real ID e a batalha constante contra os addons e os notebooks, a Blizzard vem inovando o mercado e construindo uma plataforma baseada em jogos emblematicos, que alem da inovacao que trazem a industria dos games, sao jogados mesmo quando existem coisas muito mais inovadoras (leia-se: bonitas) no mercado. Hoje estamos no aguardo da terceira expansao de World of Warcraft, Starcraft II e Diablo III no futuro proximo, mas o que vamos ter depois que as duas expansoes previstas pra Starcraft II forem lancadas? A Blizzard e pioneira na inovacao nos games para PC, mesmo aqueles que sairam de dentro da Blizz levaram pra fora alguma coisa semelhante, como e o caso de Torchlight. Parecidissimo com o sistema de Diablo, Torchlight e simples e ate pequeno, e
foi criado por um dos funcionarios que caiu fora da Blizzard. Nos dias de hoje a Blizzard virou Activision Blizzard ao incorporar a empresa resposavel pelas series Call of Duty, Guitar Hero, Spider-Man e Tony Hawk, pra nao citas outros titulos de peso. Por enquanto, a massa de fas (como eu) ta bem satisfeita com o resultado. Enquanto a frase que guia a Blizzard continue sendo Its done when its done a tendencia e que por mais que nao sejam perfeitas, as coisas fiquem bem. Isso meio que encerra a parte Blizzard dessa serie de postagens. O futuro alem vai ficar pro ultimo post, o quarto. Segunda-feira (12/07/10) vem o segundo, Quinta-feira (15/07/10) o terceiro, e no Domingo que vem (18/07/10) eu completo essa serie. Ate la, um abraco, todo mundo e nao esquecam de deixar um comentario!P.S. So pra constar, eu vou comecar a escrever meus posts direto aqui no blogspot! Acho que passei mais tempo editando e formatando o negocio (e ainda nao ficou perfeito, mas tenho que siar) do que realmente escrevendo! Caralho!