na mecanica de "Street Fighter V" sao as barras V-Gauge,V-Trigger e V-Skill. A primeira e o classico especial (CriticalArts), carregado em tres ate niveis durante os combates. Acertar estesgolpes e a garantia de causar muito dano que o jogo pode proporcionar em curtoespaco de tempo. E essencial saber usar o V-Gauge na hora mais propicia paranao desperdicar a oportunidade do ataque, que claramente serve para obtergrande vantagem em comparacao a barra de energia do oponente ou para fugir desituacoes complicadas e que precisam de solucoes imediatas. Claro, tudo sob orisco de nenhuma das duas opcoes de fato acontecerem. A pena e quase sempre aderrota, nestes casos. O V-Trigger acontece quando se aperta os botoesde soco forte e chute forte simultaneamente, o que da ao lutador algumacaracteristica temporaria que pode ser o diferencial entre a vitoria e aderrota. Todos os personagens tem habilidades exclusivas, cabendo ao jogadorconhecer quais as vantagens e desvantagens perante aos adversarios. Ja oV-Skill, acionado a qualquer momento da partida, acontece quando se aperta osbotoes de soco e chute medios, ativando um ataque tambem especifico para cadalutador, que pode passar a defender um especial ou executar algum movimentosurpresa que possibilita a execucao de algum combo destruidor. Conhecer eentender essas variacoes e primordial para se dar bem. Nao tem outro jeito.Multiplayeronline Uma dasatracoes mais legais em "Street Fighter V" e a experiencia online.Como em qualquer titulo do genero ou jogo da franquia da Capcom, sao noscombates pela internet que o jogador prova o seu verdadeiro valor. A formula desucesso nao tem segredo: e preciso muita determinacao, treino e dedicacao paraconhecer os detalhes mais profundos da jogabilidade do game, levando emconsideracao as nuances de cada personagem, para sobreviver em um meio dominadopor tantos jogadores habilidosos espalhados mundo afora.Nao existe sensacao mais gratificante no game doque enfrentar e vencer alguem desconhecido que tem um jeito unico de jogar eque nao se apoia nas obviedades da inteligencia artificial offline. E precisose adaptar rapidamente ao estilo de cada adversario, bolar estrategias decombate e se acostumar a pensar rapido em alternativas para se livrar dassituacoes mais tensas. E comum, inclusive, se sentir impotente diante de alguemque tenha pleno conhecimento das tecnicas e das potencialidades de ambos ospersonagens em combate, o que claramente evidencia a falta de estudo, de treinoe tempo de jogatina de um jogador em relacao ao outro na partida.GraficosShow decores, luzes e efeitos especiais"StreetFighter V" tambem agrada bastante nos graficos. E a responsavel porisso e a Unreal Engine 4. Os cenarios e os personagens sao bem coloridose combinam bastante com a proposta, mas sem deixar o resultado muitoinfantilizado ou exagerado a ponto de causar desconforto ou criar confusao deobjetos pelo excesso de cores.Obalanceamento de tonalidades e certeiro e o principal argumento do jogo, aslutas, nunca sao prejudicadas pela quantidade de elementos mostrados na tela.As animacoes, os efeitos de luz e dos especiais de cada lutador saolindissimos, ocupando o campo de batalha inteiro com combos devastadores eposicoes de ataque dos tipos mais impossiveis.Aevolucao grafica em relacao a "Street Fighter IV" e bastante notoriaem todos os pontos: iluminacao, sombras e texturas estao bem mais precisas emelhor