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ser bem mais saudavel rejeitar a fe alheia, hostilizar devotos e blasfemar contra aquilo que nao se entende, em vez de procurar aprender, respeitar e ate mesmo se interessar por seus credos. Obviamente, interesse por religiao e algo profano - afinal, os Livros Sagrados estao repletos de citacoes a demonios, assim como muitos manuais de RPG! Nao e possivel, portanto, que tragam qualquer ensinamento santo!O RPG me mostrou a violencia!Antes de jogar RPG, eu testemunhava todos tipos de violencia na TV e cinema, e achava tudo bastante normal. Praticava maldades infantis com animais, brigava muito na escola, mesmo sem motivo. As vezes discutia com as pessoas por nada, buscando pretexto para violencia. Em baladas e estadios de futebol, era sempre o primeiro a comecar um tumulto.Depois que comecei a jogar RPG, passei a pensar mais nos fatos do dia a dia e conclui quao grave e a violencia no mundo. O jogo me mostrou algo que a TV nao conseguia - a diferenca entre violencia real e ficcional. Passei a fazer partes de movimentos pela paz. Hoje prefiro dialogar, mesmo que sendo ofendido e nao compreendido, do que partir para a ignorancia.Nao vejo muitos filmes de acao, por considera-los pouco profundos em historia, apenas pretexto para sangue e morte. O RPG me mostrou a violencia. Com certeza, em vez de apenas fingir matar orcs e dragoes, eu deveria praticar violencia real como fazem tantos outros jovens. Deveria ser influenciado pela midia e quem sabe cometer algum crime? Ser pacifista e prezar pela vida e, com certeza, um defeito que este jogo me causou.O RPG destruiu minha vida social!Antes de jogar RPG, eu participava de festas e encontros em que as pessoas degradavam umas as outras, bebadas e drogadas, encenando um eterno teatro de falsidade. Muitas vezes faziamos coisas dignas de bandidos - sempre prontos a humilhar e hostilizar aqueles diferentes de nos. Preconceito era meu nome do meio.Eu era aficionado por estar sempre na moda, beber mais que os outros, ter o melhor carro, ver todos os programas da TV, tirar notas baixas na escola, apostar rachas. O tipo de coisa que os jovens fazem em suas vidas sociais. Depois que comecei a jogar RPG, passei a ver quao infantil e idiota era meu antigo comportamento - porque o jogo e povoado de seres diferentes da raca humana, como elfos, anoes e goblins, podendo ser todos bons ou maus. Seus atos nao sua aparencia, dizem que voce e. Passei a encontrar-me com amigos mais saudaveis - nao para beber e ficar, mas para conversar amigavelmente, aumentar meus horizontes, me sentir menos enganado. Passei a conhecer as pessoas pelo que elas realmente sao, nunca mais fui levado por aparencia ou preconceitos. Tenho uma vida social mais ativa e estavel, tenho a amizade de pessoas que pensam como eu e nao me desejam mal.O RPG destruiu minha vida social. E indiscutivel que as barbaridades sexistas das festas, o consumo pesado de drogas e a pronta capacidade de humilhar alguem e algo totalmente necessario para a formacao de um individuo integro. Pessoas que preferem encontrar
os amigos em cinemas, livrarias ou restaurantes - ao inves de boates, clubes e botecos - com certeza sao a escoria da sociedade. Divertir-se lendo livros, onde ja se viu? Jogar RPG contribui para tornar um adolescente revoltado em um adulto estudioso, esforcado, amistoso e aberto a novas ideias. E um jogo sobre grupos de amigos colaborando para realizar um grande objetivo, um jogo sobre herois sacrificando-se pelo bem de outros. E sobre tolerancia a outras racas e crencas. Sobre trabalho de equipe, confianca, amizade e justica. Obviamente, tudo isso e um grande problema. Como uma pessoa integra poderia ser util no mundo de hoje?Bem amigos, pela minha historia de vida, que acredito ser semelhante a de muitos de voces, eu acredito: se um jogo de RPG foi responsavel por tudo isso, com certeza deveria ser proibido.'Claro, a menos que voce nao entenda ironia...'Assinado: Um RPGista (ou todos).
de quem tinha esquizofrenia apresentavam menos ramificacoes do que os das pessoas saudaveis. Essas ramificacoes sao importantes porque permitem a comunicacao de uma celula cerebral com outra e geralmente sao encontradas em menor numero em estudos feitos com modelo animal da doenca e em analises de neuronios extraidos apos a morte de pacientes com esquizofrenia. Nos neuronios dos esquizofrenicos, a atividade genetica diferiu daquela observada nas pessoas sem a doenca. Os autores do estudo viram que o nivel de ativacao de 596 genes era desigual nos dois grupos: 271 genes eram mais ativos nas pessoas com esquizofrenia e 325 menos expressos do que nas pessoas sem o problema.Em um estagio seguinte, Brennand deixou os fibroblastos convertidos em neuronios em cinco solucoes diferentes, cada uma contendo um dos cinco medicamentos mais usados para tratar esquizofrenia os antipsicoticos clozapina, loxapina, olanzapina, risperidona e tioridazina. Dos cinco, apenas a loxapina foi capaz de reverter o efeito da ativacao anormal dos genes e permitir o crescimento de mais ramificacoes nos neuronios. Esses resultados, porem, nao indicam que os outros quatro compostos nao sejam eficientes.A otimizacao da concentracao e do tempo de administracao pode aumentar os efeitos das outras medicacoes antipsicoticas, escreveram os pesquisadores. Esses medicamentos estao fazendo mais do que achavamos que fossem capazes de fazer. Pela primeira vez temos um modelo que permite estudar como os antipsicoticos agem em neuronios vivos e geneticamente identicos aos de paciente, disse a pesquisadora. Isso e importante porque torna possivel comparar os sinais da evolucao clinica da doenca com os efeitos farmacologicos. Por muito tempo as doencas mentais foram vistas como um problema social ou ambiental, e as pessoas achavam que os pacientes poderiam supera-las caso se esforcassem. Estamos mostrando que algumas disfuncoes biologicas reais nos neuronios sao independentes do ambiente, disse Gage.Fonte: exame.abril
GO dito-cujo nao e facil de ser encontrado, mas nao desista. Introduza um dedo na parte anterior da vagina e movimente-o como se estivesse chamando alguem. Sua garota nao hesitara em pedir bis, se voce realmente o achar. Uma ousadia a mais e pressionar a area com dois dedos (indicador e medio), enquanto suga o clitoris vagarosamente. Resultado: as sensacoes sao ampliadas, e voce agrada ainda mais.Parte interna da coxaAntes de focar o clitoris, provoque-a acariciando a perna pelo lado de dentro, partindo do joelho em direcao a virilha. Quando estiver proximo a vagina, apenas inspire sobre a regiao. Vai ver como ela se contorcera de prazer.PerineoMesmo tendo a fama de ser super-sensivel e levando qualquer mortal as nuvens, muitas vezes esta zona erogena entre o final da vagina e o anus e relegada ao esquecimento. Deixe as encanacoes de lado e peca a amada para deitar de brucos - avisando que nao e sexo anal o que voce esta querendo!Planta do pePara faze-la relaxar e entrar no clima, massageie toda a planta, especialmente a parte gordinha abaixo dos dedos (o plexo solar) como se amassasse pao, com forca moderada para nao provocar cocegas. Se tiver um oleo de massagem a mao, melhor ainda. Topa ousar mais? Inspire-se nos praticantes do tantrismo, que acreditam que o dedao e uma zona erogena e que suga-lo leva algumas mulheres ao orgasmo.
O TantrismoO tantrismo e uma doutrina criada na India no seculo VII, e um conjunto de praticas que prepara o corpo e a mente do homem para aumentar seu conhecimento sobre si mesmo e sobre a realidade que esta a sua volta. Foi incorporado pelo hinduismo e o budismo, pois acreditam que o corpo e o espirito nao sao duas entidades separadas fazendo parte de um mesmo todo sendo considerados divinos.As principais divindades do tantrismo sao Shakti que e a energia feminina, ativa e simbolo da materia e Shiva que e o principio masculino, passivo que representa o espirito. O objetivo do tantrismo e unir Shakti e Shiva a fim de manipular a energia do corpo. Tal pratica ficou conhecida como sexo tantrico.O sexo tantrico dura pelo menos duas horas e caso dure menos que isso ja se considera ejaculacao precoce. Ele encoraja o homem a considerar a mulher como uma entidade divina a fim de evitar uma penetracao rapida e brusca para que a ejaculacao nao seja o principal motivo da relacao sexual. Pode-se dividir o sexo tantrico em algumas etapas: Preparar o ambiente para que a circulacao da energia aconteca. E bom acender um incenso, o de sandalo e o de canela sao os mais recomendados, colocar flores e frutas no ambiente com uma musica bem calma e sensual. Agucar os sentidos vedando os olhos do parceiro com um pedaco de seda. Os dois devem estar nus e a pessoa que esta sem a venda deve agucar o olfato do parceiro com varios cheiros, depois oferecer licores e frutas para agucar o paladar. Para finalizar, deve-se tocar o corpo nu do parceiro vedado para que os outros sentidos sejam agucados e entao e retirada a venda para que se olhem nos olhos e em seguida se abracem para que sintam o corpo um do outro. A proxima etapa e para agucar a energia sexual chamada kundalini. A melhor forma e ficando de pe com os pes abertos na largura dos quadris. Com a coluna reta e as maos dadas, inspire mexendo a pelvis para tras e expire mexendo a pelvis para frente. A penetracao se inicia a partir de tais movimentos que devem ser feitos olhando dentro dos olhos do seu parceiro. Para distribuir a energia para todo o corpo os parceiros sentam um de frente para o outro com as pernas entrelacadas. Ao distribuir a energia passando as maos nas costas do parceiro de baixo para cima, estarao prontos para o ato sexual. Quando estiverem bastante excitados, reiniciem os movimentos dos quadris para acumular mais energia. Dessa forma e possivel atingir o objetivo do sexo tantrico que e o extase. No tantra os orgasmos sao picos de extase uma vez que se chega perto do orgasmo e este e adiado. E a garantia de que o orgasmo sera intenso e prolongado.Sexualidade Por: Gabriela CabralEtimologiaA palavra "tantra" e composta por duas raizes acusticas: "tan" e "tra". "Tan" significa expansao e "Tra" libertacao.Tal denominacao tem as suas raizes em fatores historicos muito sutis, pois esta filosofia comportamental, durante a epoca medieval,
foi severamente reprimida na India Hinduista, fortemente espiritualizada. Esta era a forma como os seguidores desta filosofia a viam. Libertadora, mas mantida em segredo (na escuridao).Dispondo de imensos significados e interpretacoes, mais ou menos corretos, tais como teia, trama ou entretecido. Tantra pode ser interpretado, mais correctamente, como algo que e regulado por regras gerais.
jogo oficial pode criar novos cards de forma simples e rapida. Ex: Efeito de dar 1 de dano na upkeep do Serendib Efreet + efeito de draw = Phyrexian Arena... e assim vai.O jogo roda muito bem no Windows XP pois acompanha as mudancas necessarias para tal... assim como no WINDOWS VISTA !!! Nao tem problemas de velocidade nem de grandes bugs.Obviamente nao e livre de falhas, pois nao foi projetado originalmente para rodar nos sistemas operacionais mais novos... um dos bugs mais reclamados e "Nao consigo comprar cartas nas vilas!11!!!!onze!!1!". Para isso, apos clicar em uma carta qualquer que esta a venda, tecle "Y" para comprar ou "N" para nao comprar ;)Sem mais delongas, aqui vao os links para o download :1) Shandalar + Duels of the Planeswalkers + Spells of the AncientsRapidShare Parte 1RapidShare Parte 22) Patch Manalink v1.32RapidShare3) Patch Manalink v2.0RapidShareInstrucoes para a instalacao :- Baixe os arquivos do link 1 na mesma pasta e descompacte-os diretamente no drive C: (o descompactador providenciara que seja criada a pasta MAGIC com seu conteudo ali mesmo. A descompactacao pode ser feita em outro local, mas a execucao do programa so tera exito caso a pasta de instalacao do passo seguinte seja alterada para condizer com essa mudanca. So instale em outra pasta se souber o que esta fazendo !!!- Baixe o arquivo do link 2 e descompacte-o em um local qualquer. Execute o programa Setup.exe e siga com a instalacao padrao (destino de instalacao C:\Magic\Program geralmente) ate o final.- Baixe o arquivo do link 3 e descompacte-o na mesma pasta de instalacao do arquivo do passo anterior (geralmente C:\Magic\Program)Prontinho... Para rodar o programa, va ate a pasta C:\Magic\Program e clique 2x no arquivo Magic.exe. Se quiser, crie um atalho para ele no seu desktop.Ao abrir o programa pela primeira vez, a janela do Duels of the Planeswalkers sera mostrada, assim como um icone no canto superior direito, que e o icone do Manalink. Se voce nao for jogar online (o melhor do jogo realmente e offline) recomendo que o desligue... e extremamente chato. Para isso, clique com o direito nele e escolha OPTIONS (ou preferences, algo assim...) e desmarque a caixa Autostart. Saia da nova janela e clique novamente com o direito para escolher EXIT.Assim feito, bom divertimento !!! =DDuvidas, estou a disposicao.
Muitos incorremos ao erro de buscar a Verdade e nos deparamos com as linhas filosoficas e aceitacao ou nao de certas fontes como veridica ou nao.Entao encontramos a Biblia, como sendo uma fonte da verdade, unica e incorrigivel. Porem, entre os hindostaos a Biblia (nome que significa - conjunto de livros, sagrados ou nao) tem um outro nome e e composta pela vida de outras pessoas, tambem de carater messianico.Cabe a nos, ocidentais, tratar a Biblia, aos padres e as igrejas ocidentais como unica fonte verossimel da Verdade. E para os orientais, tratar sua religiao ou filosofia predominante como sendo a unica fonte da Verdade.Nao ha erro mais comum na existencia humana que isto. E explicarei o porque, sabio de quem se prostar a ler.Fazendo um estudo comparativo das Religioes, e o primeiro passo para quebrar o dogma ignorante das religioes unilaterais e exclusivistas, e tambem da propria ciencia organicista/oficial do seculo XIX.Em todas as religioes encontramos DEUS, e naquelas que se aceitam a outros Deuses menores, temos o Jupiter-Zeus, o Deus Supremo, e os Deuses menores e Semi-Deuses, claramente sabemos que foram trazidos para a cultura judaico-crista como anjos, arcanjos e querubins...etc.Porem, uns chamam Yehovah (Yod Heh Vah Heh) outros chamam de Zeus, outros chama de Allah, outros chamam de TAO, outros de Demiurgo, etc.Temos ai: nomes, linhas, e fontes de aceitacao da verdade. Claro.Porem atras de tudo isto temos um Conceito - DEUS ORIGEM DE TODAS AS COISAS.Trazendo isto para uma analise mais de ambito cientifico. Temos uma MACA. Na Africa a maca se chama APPEL, para eles a Maca e uma fruta com um gosto acido. Na Macedonia, MACA chama-se Jabolko. E e um otimo remedio para os dentes alem de ser uma fruta com um gosto saciavel. Em Latim, na Roma, temos Maca como Mallum. Coisa ma, ruim.Por causa da concepcao romana de Maca estar associada (simbolicamente) com o MAL, nao deixou de ser uma FRUTA de sabor acido e saciavel, e nao deixou de ser uma medicina odontologica naturista. O que existe ai e uma maneira mais "refinada" e definitiva de se perceber uma mesma realidade.Temos ai entao, tres definicoes de maca para uma mesma coisa. Porem, percebe-se que um tem uma maneira de entender diferente da outra.Isto se deve por causa de nosso aparalho de Sintese Conceitual, aquilo que ira conceituar uma realidade, apartir de nossas impressoes, sensacoes, formulando as percepcoes.Entao, quando buscamos a uma Verdade, uma fonte confiavel, o primeiro que devemos ESTUDAR e a nos mesmos.E quando falo a nos mesmos nao estou referindo as nossas particularidades, mas nossas semelhancas tambem. Ou seja, aquilo que todo ser humano tem em comum: a relacao corpo (organica), mente (cerebral-nervosa), e o nosso psiquismo (espirito-alma-energia que circula por todo corpo e se projeta alem: mecanismos e processos do eu). Em outras palavras vamos estudar a Materia-Particula, a Eletricidade e a Onda-Particula.O nosso proprio aparelho perceptivel da realidade.O que realmente acontece, em todas epocas, em todos os lugares, e que quando uma Impressao e causada de forma MUITO impactante, o ser humano nao e capaz de conceber uma
Sintese Conceitual coerente. E o que acontece nos casos de fanatismos e ignorancias ceticas e religiosas. Algo nos impactou, levando uma impressao tao forte ao nosso psiquismo e ao nossos sistema mental que nao nos e possivel elaborar uma boa conceituacao da realidade.De todas as maneiras, em todas as fontes, em todos os metodos deixado por percepcoes da realidade, nao importanto o NOME ou origem ou o que for, ou preconceito, dogma ou fanatismo que se coloque em cima dessas "fontes", a unica realidade e que sempre e possivel elaborar uma sintese conceitual, e e nela que temos que depositar nossa confianca, uma vez que vivemos no seculo XXI em um mundo enorme e globalizado, e impossivel aceitar um pensamento sectarista ou uma visao unilateral da verdade.Para entender mais sobre aquilo que sempre acompanhou o ser humano em sua busca pela verdade: seu aparelho perceptivel. Comece estudando materias como Endocrinologia, neurobiologia, e psicopatologia.Para entender melhor o Psiquismo humano, ou seja, sua alma, cientificamente aceita e estudada.
Antes de tudo eu devo dizer que eu realmente li tudo isso e posso garantir, vale a pena. Ash e um garoto em coma, que criou em sua mente os pokemons.O acidente com a bicicleta mostrado no primeiro episodio do anime colocou Ash em coma. Dias mais tarde ele foi encontrado e foi levado as pressas ao hospital [desde o primeiro episodio e sobre como ele se lembra de um dia antes do acidente, e ele junta a fantasia dos pokemons, que vem de um desenho que Ash assiste na TV apresentado no primeiro episodio, misturando com a realidade do mundo real, o primeiro dia de aula e tudo mais].No hospital ele e tratado com fortes remedios, o que explica porque a Equipe Rocket [Veja o que a Equipe Rocket representa e o que o efeito dos remedios tem a ver com isso] tornou-se menos perigosa. Os remedios fizeram efeito e estabilizaram o seu coma, tornando os sonhos, antes assustadores, [ nos primeiros episodios ele atacado por passaros pokemons] agora agradaveis, permitindo a ele viver as suas fantasias de mestre Pokemon.Apos os primeiros episodios, a serie e o resultado do subconsciente de Ash realizando seus desejos, alem de tentar escapar da realidade. Se Ash perceber que esta em coma, ele iria acordar, mas sofreria dano cerebral, portanto ele tem de derrubar todas as suas barreiras mentais uma por uma ate que ele possa entender a si mesmo e escapar do coma (ja que sua mente nao vai deixa-lo escapar ate que ele aceite a si mesmo).Mais evidencias vem do fato de que apesar das suas jornadas levarem-no a vastas distancias, ele nunca anda de bicicleta por ter desenvolvido uma fobia.O coma e a fantasia Pokemon, tambem explicam porque ele nao muda muito fisicamente. Tambem explica o socialismo mundial, pois ele imaginou um sistema de governo seguro que iria operar suavemente e manter o mundo girando, permitindo que as suas aventuras ocorram do jeito que ocorrem.Tambem explica como uma crianca pode sair sozinha em um mudo cheio de perigosos e selvagens animais, e porque toda cidade tem a mesma policial e todo centro Pokemon tem a mesma enfermeira. Joy e Jenny ele conhecia de sua cidade, e elas agem como uma rede de seguranca ou ancora, permitindo a ele se sentir seguro nao importa onde ele va. Joy e Jenny representam estabilidade.Os professores representam os ideais de Ash, e e por isso que Gary vira um professor. A fantasia tambem explica porque toda vez que ele entra uma nova regiao, praticamente ninguem ouviu falar dele, apesar de suas conquistas. Como poderia Paul, o rival da regiao de Sinnoh, nao conhecer alguem que ficou pelo menos entre os 16 primeiros nas 3 ligas e aniquilou a Liga Laranja e a Batalha da Fronteira?Continuando para os personagens proximos a ele, os parceiros de viagem de Ash sao os aspectos de si que ele aprecia, mas nao gosta de associar a si.[CLIQUE EM LER POSTAGEM COMPLETA]Brock e a sexualidade reprimida de Ash. Ash entrou em coma ainda virgem e precisava de uma valvula de escape para
suas crescentes frustracoes sexuais; como ele nunca experimentou o sexo, Brock nunca deve conseguir tambem. Mas Brock nao e so a projecao da sexualidade de Ash, ele tambem e uma projecao dos instintos paternais de Ash. Brock deixa seus irmaos para sair em uma jornada com Ash porque Ash nao consegue lidar com tanta responsabilidade na sua idade. A permanencia de Brock com a professora Ivy foi uma tentativa de suprimir sua sexualidade. Voce pode perceber que James teve muito mais dialogos durante essa parte da serie, alem de ser muito mais sensivel e emocional com seus Pokemon e revelando a maioria de seu passado. Ash nao gostou muito disso, portanto Brock retorna horrorizado e recusa a falar sobre o assunto (o subconsciente de Ash estava reprimindo ele durante aquele tempo, entao ao inves de um sentimento de medo, ele nao sabe o que aconteceu). Mais evidencia de que Brock e a sexualidade de Ash e que ele retorna a serie sempre que Ash descobre um novo aspecto feminino de si mesmo.Misty e o primeiro desses aspectos que encontramos. Como ela e a primeira e porque ele e apenas um aspecto de Ash sao explicacoes para o porque de Misty ser tao presente na serie mas e, no fim das contas, inalcancavel (porque ele praticamente nao conhecia ela antes do coma). Como Misty e o seu primeiro interesse amoroso, mesmo que subconscientemente, ele precisava que ela crescesse mais. Ele achava que pessoas so poderiam haver relacionamentos apos ficarem adultos. Na pratica, porem, ele descobre que nao consegue lidar com isso (por nao ter experiencia no mundo real) e quer a Misty agressiva e arrogante que ele conheceu, portanto nao deixando ela ficar com o Togepi. E notavel nessa parte da historia um abuso constante para com a sua sexualidade (Brock), e o eventual amansamento ate que ela acaba ficando por tras dos panos. Como Ash era muito apegado a ela, isso foi traumatizante e apos essa experiencia, todos ao seu redor que ameace ficar mais maduro rapidamente acaba saindo e dando lugar a um substituto mais inocente.Gary Carvalho e o que Ash deseja ser. Gary queria ser o melhor, conseguiu isso, e depois retornou a uma vida normal. Ash precisa que alguem seja bem sucedido em seu mundo ou entao ele nao podera valida-lo e ele comecara a questionar porque ele esta onde esta. E uma armadilha do subconsciente para evitar que ele fique ciente de sua situacao.Sua mente deve ter concluido que o descobrimento do coma por Ash imediatamente o tiraria dele, causando dano cerebral, entao ele pegou algo que Ash ja gostava e com ele construiu um caminho seguro que o levaria para fora do coma. Porem, Ash e muito complacente para manter-se de pe e lutar para sair da sua situacao, e, portanto, nao pode escapar. Por isso ele continua encontrando Pokemons lendarios. E a forma que a mente usa para mostrar a ele que ele pode fazer grandes coisas se ele tentar, e e uma forma de encoraja-lo a seguir adiante.A Equipe Rocket sao as qualidades de si