thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
assassinato de semelhante ou infracao da Mascara;- qualquer comportamento considerado como uma ameaca a seguranca da Mascara e dos Membros de uma cidade.SabaO que precisam saber do Saba e que sao vampiros que se dizem a favor da liberdade. Seus membros podem fazer o que quiser, desde que se mantenham fieis a seita. O ritual de um vampiro que entra no cla Saba e: Eles sao enterrados sem qualquer cerimonia e devem cavar uma saida as cegas pra escaparem da terra fria depois de terem sua cabeca rachada ao meio por uma pa. Isso os faz perder uma grande parte da humanidade (No Saba, sua humanidade deve ser no maximo 6, mas pode aumentar no decorrer do jogo). Uma vez que saem de la, nao se comportam mais como fracos e choroes, nao subsistindo nenhuma especie de trauma por parte deles.Outra coisa que devem saber e que como o Saba nao e um cla organizado, eles mantem refugios nas cidades, os quais sao liderados por um sacerdote. Tambem podem ser alvos de Cacadas de Sangue da Camarilla.E agora o momento que todos esperavam. As Disciplinas(colocarei so a dos niveis mais baixos porque ne)Atencao: As criancas da noite estao aprendendo a disciplina no nivel 1. Os neofitos dominam o nivel 1 e estao aprendendo o nivel 2Existem outros niveis, claro, mas isso requer uma forca maior do vampiroAnimalismoClas que usam: Gangrel, Nosferatu, Tzimisce e RavnosPoder sobre o mundo animal, e tambem com o animal interno, a Besta que se esconde no coracao de cada vampiro. O individuos com Animalismo conseguem compreender e acalmar as paixoes dos animais. Eles podem controlar as acoes dessas criaturas tocando o coracao da Besta dentro de todos eles. Animalismo Nivel 1 - Sussurros - Voce podera tentar estabelecer uma forma limitada de comunicacao empatica e dar ordens especificas as criaturas. Esses intercursos ocorrem mentalmente nao ha necessidade de que voce chie ou lata para comunicar suas ideias ao animal. Para iniciar o dialogo, voce precisa apenas olhar nos olhos do animal. O contato visual precisa ser mantido durante o dialogo inteiro. Se o contato for rompido, sera preciso restabelece-lo para "falar" novamente com ele. Obviamente, nao ha nenhuma garantia de que um determinado animal deseje falar ou, caso fale, seja honesto.Animalismo Nivel 2 - O Chamado - Voce esta apto a chamar praticamente qualquer especie de animais, atraindo-os ate voce. O personagem precisa te cantar na voz dos animais que deseja convocar uivando como um lobo ou grasnando como um passaro.AuspiciosCla que usa: Malkavianos, Toreador, Tremere e TzmisceEsta Disciplina e uma das percepcoes e empatias extrasensoriais. Os individuos com esta disciplina tendem a ser fortemente afetados pelos fenomenos ambientais, especialmente a beleza. Os ruidos altos podem ser muito perturbadores. Praticamente todos os poderes Auspicios requerem algum tipo de jogada de Percepcao, de modo a determinar o quanto e aprendido ou compreendido.Auspicios Nivel 1 - Sentidos Agucados - Voce pode agucar todos os seus sentidos a um grau extraordinario. Isto e feito a vontade, e dura o tempo que voce quiser. Isto lhe possibilita duplicar seus alcances normais de
praticamente qualquer coisa para estarem perto de voce, embora seu fascinio nao seja absoluto a ponto de colocarem em risco a propria vida. Os efeitos duram apenas o tempo que os individuos-alvo estiverem em sua presenca. O uso cuidadoso deste poder pode possibilitar uma forma sensacional de comunicacao de massa. Presenca Nivel 2 - Olhar Aterrorizante - A exibicao de seus poderes vampiricos plenos pode inspirar grande temor e ira entre os mortais. Isto se consegue expondo os caninos e as garras, e chiando alto. Embora a maioria dos vampiros possa executar esta acao, voce a domina de forma excepcional, sendo capaz de levar os mortais a loucura pelo medo, ou assustando-os a ponto de se renderem ou fugirem ao menor grunhido. Os individuos- alvo sao intimidados pela sua aparencia, e nao farao nada que desperte a sua ira.TaumaturgiaCla que usa: TremereEsta e a pratica da magia do sangue, sendo dominada principalmente pelo cla Tremere, que, tendo-a criado, guarda seus segredos com grande ciume. Esta magia descende diretamente das teorias e praticas da Ordem de Hermes, uma ordem medieval de magos. A Taumaturgia Tremere e odiada e temida por muitos magos mortais. A Taumaturgia tambem possibilita o praticante a fazer rituais, assim como diferentes linhas: A Seducao das Chamas, O Movimento da Mente e o Controle do Clima.Taumaturgia Nivel 1 - Um Gosto por Sangue - Voce possui uma variedade de habilidades de Percepcao relacionadas ao sangue. Voce pode determinar quanto sangue foi deixado num Membro ou num mortal, ha quanto tempo um vampiro alimentou-se e a geracao aproximada de um vampiro. Para ser capaz de determinar qualquer coisa sobre um determinado sangue, voce precisa toca-lo.Taumaturgia Nivel 2 - Furia do Sangue - Com apenas um toque, o personagem pode forcar outro Membro a usar seu sangue, quer ele queira ou nao. Assim, um vampiro pode ver a sua Forca ser aumentada subitamente e nao fazer ideia do motivo. Alem disso, como o vampiro torna-se mais excitavel, o grau de dificuldade de todos os testes de frenesi realizados durante o resto da cena serao aumentadas em um ponto.TenebrosidadeCla que usa: La SombraDe qualquer forma, os efeitos da Tenebrosidade sao assustadores, conforme ondas de escuridao envolventes turvam de dentro do Vampiro, arrastando seus alvos como uma mare infernal. O uso flagrante deste poder e uma infracao da Mascara. Obviamente, como a Tenebrosidade e propria de Vampiros do Saba, qualquer neofito ou ancillae da Camarilla que for pego usando esta Disciplina precisa ter uma explicacao impecavel.Tenebrosidade Nivel 1: Jogos de Sombras - No primeiro nivel, o vampiro pode mexer com as sombras a sua volta, fazendo com que sua silhueta fique assustadora ou que a sombra de um objeto se mexa. Ou ate mesmo transformando sombras em sombras de outros objetos que nao estao realmente la.Tenebrosidade Nivel 2: Mortalha das Trevas - Agora, o vampiro pode criar uma especie de sombra que cobre uma certa area a escolha do vampiro. Esta sombra obstrui totalmente a luz e ate mesmo o som de certa forma.NecromanciaCla que usa: GiovanniA necromancia e uma forma de escola de
magia totalmente ligada ao dominio sobre as almas dos mortos. Necromancia Nivel 1: Visao cadaverica - Permite que o vampiro olhe nos olhos do cadaver e veja a ultima coisa que o cadaver presenciou. Necromancia Nivel 2: Invocar o espirito - Permite que o vampiro convoque um fantasma para conversar com ele. Para realizar o feito o vampiro tem que saber o nome da aparicao, tem que possuir um objeto comum a aparicao.DemenciaCla que usa: MalkavianoA Demencia permite que um vampiro canalize sua loucura, focalize-a e lance-a sobre aqueles ao seu redor. Apesar deste poder ser primariamente praticado pelos Malkavianos do Saba, nos ultimos anos ele vem se espalhando entre os membros do cla. Demencia nivel 1: Paixao - O vampiro pode remexer as emocoes de sua vitima, seja exaltando os a um febril extremo ou cegando-os ate que o alvo esteja completamente dessensibilizado. O Cainita nao pode escolher que emocao sera afetada, ele so pode ampliar ou entorpecer emocoes ja presentes no alvo. Desta forma, o vampiro pode transformar uma aprazivel irritacao em uma ira espumosa ou entorpecer um amor verdadeiro ate que ele nao seja nada mais que um interesse casual.Demencia nivel 2: Assomorar a Alma - O vampiro pode revolver os padroes sensoriais do cerebro da vitima, inundando os sentidos dela com visoes, sons, odores ou sentimentos que nao estao realmente la. Estas imagens, quaisquer que sejam os sentidos que elas afetam, sao apenas "vislumbres" passageiros, escassamente notados pela vitima. Um vampiro usando a Demencia nao pode controlar o que a vitima ira sentir, mas pode escolher qual sera o sentido afetado. Os efeitos da "assombracao" ocorrem principalmente quando a vitima esta so e na maioria das vezes durante a noite. Eles podem tomar a forma dos medos reprimidos da vitima, memorias culposas ou qualquer coisa que o mestre pense ser dramaticamente apropriado. Contudo, os efeitos nunca sao agradaveis ou discretos. VicissitudeCla que usa: TzmiscePermite que os Demonios moldem e esculpam suas proprias carnes e ossos, ou as dos outros. Quando um Tzimisce usa a Vicissitude para alterar mortais, carnicais e vampiros geracao mais alta, os efeitos sao.permanentes; vampiros de geracao mais baixa ou igual podem curar os efeitos da Vicissitude como se ela causasse dano agravado. Naturalmente, um usuario pode reformar sua propria carne normalmente. Vicissitude nivel 1 Aspecto Maleavel - Pode mudar seus aspectos superficiais como sua face, voz, altura, cor de pele, tamanho e outras caracteristicas. Mas apenas em uma profundidade de 30 cm. Vicissitude nivel 2 Moldar a carne - Este nivel e bem parecido com seu anterior, mas possibilita mudancas drasticas, os Tzimisce usam este poder para fazer de seus carnicais criaturas monstruosas. QuimerismoCla que usa: RavnoBasicamente, e a arte de criar ilusoes. A um nivel muito alto pode ser ate uma ilusao solida.Quimerismo Nivel 1: Ignis Fatuus - Essas ilusoes pequenas e estaticas afetam apenas um sentido. Qualquer individuo que se encontre na area pode detectar a ilusao com este sentido, mas nao com os outros. Atencao: mesmo se uma ilusao puder ser detectada pelo toque, ela nao estara onde parece. Portanto um
muro invisivel de Ignis Fatuus poderia ser atravessado (basta empurra-lo - se uma pessoa a socasse, sentiria uma ilusao tatil, mas a sua mao a atravessaria). Quimerismo Nivel 1: Fata Morgana - Uma ilusao criada com este poder pode ser detectada por qualquer ou todos os sentidos, conforme decidido pelo vampiro no momento em que ele criar a ilusao. Mais uma vez, a ilusao nao se encontra realmente la, podendo ser atravessada. Atencao: Se voce for um Caitiff, pode escolher 3 disciplinas que quiser. So nao esqueca de relaciona-las com a historia. ;)Vantagens e desvantagensEu nao vou adentrar muito, pois sera so um troca. Enfim, voce escolhe o que quiser, mas no maximo 4 vantagens e desvantagens. Para cada uma vantagem, tera que escolher uma desvantagemVantagens que vamos usar: Aliados (ja escolhido no on), fama, antecedentes respeitados, contatos (escolhido pelo mestre), rebanho, recursos, fe suprema e amor verdadeiroDesvantagens: Inimigo, bairrismo, exclusao de presa, codigo de honra, fobia, coracao mole, vontade fraca e membro da seita sob observacao.Bem, e isso. Quem for do cla Tremere e quiser saber alguns feiticos, e so me perguntar por pvt. Hm... Tem a disciplina Quietus, dos Assamitas, mas como ninguem sera um, nao coloquei. Esse post ja ta bem longo.
Recentemente, tivemos uma discussao sobre a permissao de Nyotalia no chat. Varios pontos foram debatidos nao so em pleno chat, mas como entre mim e a Austria em janela privada.Com todos esses pontos devo dizer, que - antes de mais nada - as Nyos tem sim personalidade diferente. A primeira vista, pode nem ter esta impressao. Mas ja interpretei 3 nyos, dentre estas o meu proprio ON. E reparei sim numa diferenca. E apenas questao de perceber.E e natural que haja rps de Pairings, ate Selfcest com ela - Caso adotadas oficialmente. Nada contra os tipos de RPs que venham a ter. Mas claro, +18 em Janela Privada.Mas antes que falemos do que ocorrera se elas forem adotadas, devo ressaltar que uns dos poucos motivos que eu era contra (E provavelmente de este seja de outros tambem) e a confusao que isto poderia trazer ao chat. Como, por exemplo, o incomodo que o ON Nyo causaria ao ON normal. O Segundo fator para minha antiga opiniao contra falarei ao final, pois servem independente ao resultado.Os que sao a favor, afirmam que isso pode movimentar o chat, pois podem abrir as portas para novos membros que preferem/interpretam melhores com Nyos. Ao meu ver, e uma bom argumento - afinal, ja vi muitos membros novatos pedirem Nyos e ter que se contentar com um ON Normal.Ha ainda, dentro do campo de Discussao, os chibis (HRE e Chibitalia). Entretanto, nosso foco e Nyotalia.Bem, este e o segundo motivo para eu ter sido contra na discussao no chat, e que pode ajudar a refletir melhor, pros dois lados:Mesmo apenas com os ons normais, o role-play aqui esta sendo pouco. A situacao e critica quanto aos blogs, tambem. E me perguntava se Nyo poderia causar o mesmo que na epoca de canon / canon - Muitos tinham, poucos interpretavam. A Proibicao foi o unico meio que Germany encontrou para que se abrisse novamente o leque de membros.Entretanto, abrir novamente o leque de personagens talvez seja a resposta para os Role-Plays E as postagens voltem a, pelo menos, serem mais agitados.Entao, com tantos pontos contraditorios, decidimos deixar o povo votar sobre isso. A Enquete esta ai ao lado. E peco-lhes que pensem bem.Nao fechem a mente e fique por isso, explore cada ponto e decida o melhor para o chat como um todo, nao apenas para voce.E normal fazer sacrificios para termos melhores mudancas futuramente. Abrir Nyotalia pode ser uma delas.EDIT: Devido a certos problemas, Apenas membros ativos do Chat podem votar. Caso voce nao seja mais atualmente do chat, ou esteja stalkerando o HetaNews, por favor, entrar em contato comigo ou com Austria, ou avisar nos comentarios Apenas que votou, para desconsiderarmos na apuracao.E Membros ativos, avisem quando votarem, tambem.Quanto as regras, serao as mesmas para os Normais: Nao sera valido Normal (Nao OC) / Nyo, pois considera-se que ambos sejam Canons, idependente de um ser Nyotalia e outro ser Hetalia. Ao decidir seu char (Nyo ou nao) Deve-se criar um blog e adicionar o endereco do chat, mantendo-se ativo. O Troca desta semana, foi denominado como
Cardverse, sugerido por Kugelmugel.Nele, Os paises fazem parte de um mundo que possui quatro reinos: Copas, Espadas, Paus e Ouros.No Reino de Copas, predomina a fe no Deus deste mundo. Costumam ser muito religiosos, as vezes.No Reino de Espadas, sao treinados os melhores militares dos 4 quatro reinos, sendo tambem muito famoso por seus rigores nas regras e punicoes.Ja no Reino de Paus, preza-se a cultura e a inteligencia. Sao os que dao melhores ideias em reunioes politicas, etc.E no Reino de Ouros, O Dinheiro esta acima de tudo. Dificilmente aceitam algo se nao verem vantagem para eles, ainda mais financeira.O equilibrio desses Reinos depende de um unico nucleo, que so os Reis sabem onde ficam, e para que ele se mantenha firme, e preciso harmonia por parte dos 4 reinos. Mas recentemente ele comecou a apresentar falhas. Copas entao, comeca a culpar os demais reinos de desagradar o Deus que eles tanto veneram.Espadas, ja nao tendo uma boa relacao com Copas, desconfia que talvez essa acusacao seja um disfarce para uma tentativa de dominar o nucleo por pensarem que Copas "se acham donos da razao", e trabalha ardualmente para ataca-los.Paus e Ouros, que ainda negam a possibilidade de uma guerra, tentam se manter neutros. Pelo menos, ate ambos terem algo para se aproveitar desse conflito todo.Alheios a isso tudo, estao os Jokers. Um pequeno grupo mercenario sem-patria, que sao mal-vistos pelos quatro reinos por nao serem de confianca, e por fazerem ate os servicos mais sujos por um bom pagamento.Este e o enredo do troca, em que interpretaremos num estado de "Guerra Fria" (Ou Seja, se ameacam, mas nao se atacam). E alem dos Reis e dos Jokers, havera tambem (Claro) a rainha, o Valete, e o As.A Rainha comanda o pais durante a ausencia do Rei, geralmente quando ele esta em reuniao com os outros.O Valete, aqui, e como se fosse o mensageiro do Rei (Ou da Rainha) nos assuntos gerais e o As, um General, que comanda o exercito de Elite do Reino.Oficialmente, estas sao as colocacoes de cada (De acordo com o que temos atualmente no chat/blogs):Reino de Copas:King - Germany (Netherlands)Queen - JapanJack - North ItalyAs - Jeanne D'Arc (Exclusivo do Troca)7 de Copas - Australia8 de Copas - Madagascar9 de Copas - Belarus10 de Copas - SeychellesReino de Espadas:King - AmericaQueen - England (Foi dado como morto durante o enredo)Jack - ChinaAs - Bulgaria8 de Espadas - GermaniaReino de Paus:King - Russia (Scotland)Queen - Hungria (Vietnam)Jack - AustriaAs - Seborga3 de Paus - Lithuania4 de Paus - Poland5 de Paus - Greece Antiqua7 de Paus - WyReino de Ouros:King - FranceQueen - LiechtensteinJack - SwitzerlandAs - Turkey2 de Ouros - Canada4 de Ouros - Spain6 de Ouros - Greece10 de Ouros - EgyptJokers: Prussia, Sealand, South Italy, Chile, ArgentinaQuem nao possue sua versao no Cardverse:BrazilSouth KoreaKugelmugelMacedoniaMonaco- Notem que ha uma probabilidade grande de alguns principais faltarem no Troca (Germany, Hungria...) Portanto, quem quiser substituir esses chars deve avisar ao admin, que este topico sera atualizado com seu nome ao lado do papel que fara. (Exemplo: Rainha
de Paus - Hungria (Vietnam))Isso serve tambem para o Ases, ja que originalmente nao tem eles no jogo.Quem esta nesta ultima lista deve decidir seu papel, seja sendo um As, Joker, subitituindo alguem, ou meramente escolher seu Reino e numero.*Quem ja tiver seu numero e reino pre-definido, mas tenha desejo de trocar, converse com um admin.
Tendo em vista que o chat tem se renovado constantemente, achei que seria interessante ter umas regras basicas aqui, assim nao se torna necessario explicar tudo de novo para cada novato que entra...Respeito e fundamental. Pode parecer algo ate idiota de ser colocado... mas vira e mexe ha reclamacoes. Cada um tem um jeito, mas cuide para nao ofender ninguem. Entao e melhor que nao faca nada que voce nao gostaria que fizessem contigo, apenas para evitar confusoes futuras. Nao discuta gostos: Cada um tem o seu. (Nao vou ficar dando exemplos para nao falarem que estou dando indiretas e/ou preferencias ) Gostar ou nao gostar nao te da o direito de impor sua preferencia aos outros. RP +18 somente em privado. Ao escolher um personagem, crie o blog do mesmo e o anuncie no chat ou no topico na comunidade no orkut para os outros possam segui-lo e lista-lo aqui. Pessoas que sequer aparecem no chat serao removidas sem aviso previo. Seja ativo. E por ativo, nao me refiro a entrar todo dia, ficar 24 horas e postar todo dia no blog... nao vou ficar estipulando tempo minimo, basta ter bom senso.Sobre as mensagens no chat: mensagem entre colchetes ou parenteses indicam OFF. As acoes e falas nao possuem esse tipo de formatacao. Ex: [Olha essa imagem] / (Olha essa imagem) / Olha essa imagem . Respectivamente, off, off e on.Nao rpem em OFF, ou seja, entre colchetes. E sem OOC. (Out of Character)Maneirem no "internetes", ou melhor, tenham bom senso. Escrever como um professor de portugues - com direito a "tornar-se-a" e outros - nao e necessario, mas tambem nao da para chegar com um "E ai? 9da10?" [Sim, eu ja vi isso... e levei um tempo para decifrar o que era ee] Esse ultimo nao e exatamente uma regra, e mais para se pensar mesmo: se voce gostou do chat e quer trazer pessoas novas, legal. Mas antes, reflita sobre certas coisas, como por exemplo se a pessoa realmente tem interesse, afinal, nao vale nada um chat com varias personagens ocupados por pessoas inativas. Comumente os membros trazem pessoas novas, porem a grande maioria nao e ativa. E, bom, como ja falei antes, inativos serao removidos sem aviso previo.Regras sujeitas a alteracao. Ultima alteracao: 25/03/2012 (Primeiro topico) Bem, povo "Vampiros - A Mascara" e um rpg que fala sobre vampiros (Oh!) e seu comportamento no meio humano. Os vampiros sao divididos em clas. Aqui vao as caracteristicas principais de cada cla:Ventrue (Apelido: sangue azul): Sao os almofadinhas do mundo vampiro. Sao pessoas com cargos influentes entre os humanos (tipo politicos, advogados, empresarios) e tambem entre os vampiros. Acham que sao os mais aptos a comandar qualquer coisa. A fraqueza deles e que sao muito seletivos com presas, ou seja, podem estar morrendo, mas nao se alimentam de outro sangue que nao seja daquele grupo (Ex: So bebe sangue de mocas virgens).Simbolo do cla: O cetroMote: "A lideranca dos Amaldicoados e meu fardo, e nao o seu. Voce faria bem, contudo em se perguntar se sua nao-vida traz beneficios ou
prejuizos as crias de Caim. Eu ja tirei minhas conclusoes."Brujah (Apelido: rale): Sao os rebeldes ou revolucionarios do mundo dos vampiros. Sao motoqueiros, policiais, lutadores e ate mesmo filosofos. Possuem uma vontade enorme de mudanca, sempre ligada a uma ideologia. Por isso os membros desse cla possuem mais liberdade que os demais. Possuem Potencia, Presenca e Rapidez. A fraqueza deles e que sao muito cabeca quente, entao sofrem frenesi a qualquer momento (frenesi = descontrole a la Hulk)Simbolo do cla: Sinal da AnarquiaMote: "Pense em si mesmo ou e melhor que esteja morto. Seja como for, pra mim esta otimo."Gangrel (Apelido: forasteiros): Sao vampiros que mantem um lado animalesco. Preferem a mata a civilizacao. Muitas vezes vivem em bosques ou em qualquer lugar com vegetacao, sendo confundido com um meliante, um morador de rua ou ate mesmo um hippie. A fraqueza deles e que quando entram em frenesi, parte do corpo se transforma em algo animalesco (como dentes de lobo ou uma garra de tigre) prejudicando quem esta por perto.Simbolo do cla: O loboMote: "Voce nos deu um exercicio digno, mortal. Agora, infelizmente, a cacada acabou."Malkavianos (Apelido: lunaticos): Sao taxados como loucos. Quando sao abracados (ou seja, quando viram vampiros), sua mente assimila uma grande quantidade de informacao e se desfragmenta. Eles sabem de muita coisa e nao sao faceis de iludir, mas nao sabem se expressar e sao consumidos pela propria loucura. A fraqueza dos membros desse cla e que todos eles sao insanos, sem excecao.Simbolo do cla: O espelho quebradoMote: "Ria se quiser, nao me importo. Pense que voce e muito mais esperto do que o pobre e maldito lunatico. Nao me importo. Mas pense nisso: Voce e uma coisa morta, assim como eu. Voce morreu e renasceu...desta forma. O que faz com que voce e eu sejamos diferentes ? Simples. Eu me lembro de tudo o que eu vi quando estava completa e verdadeiramente morto. Voce tambem seria louco."Toreador (Apelido: degenerados): Sao vampiros que gostam de viver com humanos e amam o prazer, a beleza e as artes. Costuma ser o cla mais sociavel e tendem a amar tudo o que fazem, especialmente a si mesmo. A fraqueza e que eles se encantam qualquer coisa bela muito facilmente e e necessario forca de vontade para resistir.Simbolo do cla: A rosaMote: " Ela nao e primorosa? E verdade, minha ultima descoberta... Eu sou sua musa, que gracinha. Imagine! E o que aconteceu com... oh, Thomas? Eu nao sei por que - alem do mais, ele teve o os seus '15 minutos', como se diz, mas nao tinha como durar e as coisas foram se tornando tediosas, dai eu tive que dizer adieu. Suicidio? E mesmo? Tolinho, deveria ter me agradecido por nao te-lo Abracado. Teria tornado tudo mais dificil..."Tremere (Apelido: feiticeiros): Sao os Harry Potters do mundo vampiro. E um cla novo formado por magos que, apos perderem os poderes, resolveram fazer magia com o uso do sangue. Sendo assim, e um cla temido pelo uso dos feiticos. A fraqueza deles e que os membros que entram nesse cla tem