thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
II Simposio do Curso de Letras-Ingles (Teresina)Periodo de inscricao: ate 18 de maio de 2012 (com apresentacao de trabalhos) / ate 28/05 (somente ouvintes)Local de inscricao: Coordenacao do Curso de Letras-Ingles (Campus do Piraja - Teresina) Horario: de 8:00 as 20:00Carga horaria: 40 horasData das atividades: de 29 a 31 de maio de 2012 com Palestras, Apresentacao de trabalhos e filmes seguidos de discussao.Nao percam!!!You can't miss it!!! Atencao alunos do bloco I: a nova professora de Lingua Portuguesa, Adriana Paula, vai dar aula de reposicao neste sabado, dia 19, pela manha! Estejam la! http://www.4shared.com/office/TY8milRE/RESOLUO-CEPEX-N-014-2011-TCC.html Atencao alunos do bloco um: nao havera aula nesta quarta-feira. A professora Fabiane ainda esta preparando os conteudos. E na quinta a professora vicelma ja avisou que esta de atestado. GRADE CURRICULAR DO CURSO DE LETRAS/ INGLES BLOCO 01 DISCIPLINAS C/H 01 INTRODUCAO A METODOLOGIA CIENTIFICA 60 02 TEORIA DA LITERATURA 60 03 LINGUA PORTUGUESA 60 04 LINGUA INGLESA I 90 05 FILOSOFIA DA EDUCACAO 60 SUBTOTAL 330 BLOCO 02 06 ESTRUTURA E FUNC DA EDUDUCACAO BASICA E FUNDAMENTAL 60 07 PSICOLOGIA DA EDUCACAO 60 08 SOCIOLOGIA DA EDUCACAO 60 09 LINGUA INGLESA II 90 10 LINGUA LATINA 60 SUBTOTAL 330 BLOCO 03 11 INTRODUCAO A LINGUISTICA 60 12 DIDATICA 60 13 READING I 60 14 LINGUA INGLESA III 90 15 ESTRUTURA E USO DA LINGUA INGLESA I (MORFOLOGIA) 60 SUBTOTAL 330 BLOCO 04 16 WRITING I 60 17 CULTURA DOS POVOS 60 18 READING II 60 19 LINGUA INGLESA IV 60 20 FONETICA E FONOLOGIA DA LINGUA INGLESA 90 SUBTOTAL 330 BLOCO 05 21 PSICOLINGUISTICA 60 22 LITERATURA DA LINGUA INGLESA I (INGLESA) 60 23 LINGUISTICA APLICADA AO ENSINO LINGUA DA INGLESA 90 24 LINGUA INGLESA V 60 25 ESTRUTURA E USO DA LINGUA INGLESA II (SINTAXE/ SEMANTICA) 90 SUBTOTAL 360 BLOCO 06 26 WRITING II 60 27 LITERATURA DA LINGUA INGLESA II (INGLESA) 60 28 NOVAS TECNOLOGIAS 60 29 PRATICA DE ENSINO I 200 30 ANALISE DO DISCURSO 60 SUBTOTAL 440 BLOCO 07 31 WRITING III 60 32 LITERATURA DA LINGUA INGLESA III (AMERIANA) 60 33 METODOLOGIA DO ENSINO DA LINGUA INGLESA 75 34 METODO E TECNICA DE PESQUISA 60 35 TECNICA DE TRADUCAO 60 36 PROJETO CURRICULAR 30 SUBTOTAL 345 BLOCO 08 37 LITERATURA DA LINGUA INGLESA IV 60 38 LITERATURA DA LINGUA INGLESA V 75 39 CRITICA LITERARIA 75 40 PRATICA DE ENSINO II 200 41 TCC TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO 60 SUBTOTAL 470 TOTAL GERAL 2935 Atencao alunos do bloco oito: troquei meu horario com a professora Lylia Rachel. Ela vai dar aula hoje, quarta, e nossas aulas de tcc passam para a quinta. E hoje vai haver aula dela. Espalhem!!! Atencao alunos do bloco III: a nova professora de Teoria da Literatura, Adriana Paula, vai dar aula de reposicao nesta sexta, dia 18, a noite! Estejam la! Bom Dia! Segue abaixo o link para download das Monografias Apresentadas pela turma de Letras Ingles 2011.1. E importante lembrar que as mesmas estao nomeadas com os nomes dos autores, sendo necessario que voce conheca o autor da monografia de seu interesse.ADAO FRANCISCOADELANE
CARLAALAENNE CAVALCANTEANTONIO ATILADJANIRA NOBREGAFRANCISCO DAS CHAGASIONARA DAIANE (PARTE 1)IONARA DAIANE (PARTE 2)JANIELE BARROS (PARTE 1)JANIELE BARROS (PARTE 2)JOANIELE MARIA (PARTE 1)JOANIELE MARIA (PARTE 2)LEILIANNE BARBOSAMANOEL DE JESUSMARIA APARECIDAMARLI MOREIRANARA JARDELLY (PARTE 1)NARA JARDELLY (PARTE 2)NATALIA DA SILVASUSANA DOS SANTOS (PARTE 1)SUSANA DOS SANTOS (PARTE 2)SUSANA DOS SANTOS (PARTE 3)TATIANA ALVESVALDINER CORREIA (PARTE 1)VALDINER CORREIRA (PARTE 2)VICENTE GOMESWELLEN CRYSTINNE
http://www.4shared.com/office/TY8milRE/RESOLUO-CEPEX-N-014-2011-TCC.htmlhttp://www.4shared.com/office/kgjYlEup/ATIVIDADES_ACADMICAS_CIENTFICA.html http://www.4shared.com/office/2j4n4YIz/regimento_geral_uespi.html Daily Reaction: Is It Time to Reboot Resident Evil? Este artigo traz a tona um pensamento meu de muito tempo ja: onde esta o elemento "Survival Horror" dos novos jogos da serie Resident Evil?A Capcom praticamente lancou o genero em 1996 com o primeiro jogo, que trazia alem do clima tenso e deseperador, uma gama de puzzles inteligentes e bem feitos que nunca tinham sido vistos juntos antes.Agora nao se ve mais nada na serie, que se tornou somente mais um jogo de acao. Zumbis? Puzzles? Sobrevivencia? Tensao? Nada disso mais. Agora e correr e atirar, nada mais. Nada mais de pensar no que fazer, ou "onde sera que esta a chave pra esta porta". Simplesmente nao e mais Resident Evil.Foi provado que ainda e possivel fazer um excelentes jogos do genero com o Dead Space e The Walking Dead. Porem, na minha opiniao, o melhor jogo deste estilo e o Resident Evil Archives, que inicialmente saiu para Game Cube e depois teve um porte para Wii. Este jogo e um remake do primeiro Resident Evil, porem nao somente com graficos novos, mas com puzzles, lugares, tramas, inimigos e dificuldades novas. A jogabilidade continuava a mesma e isso trouxe uma nostalgia e ao mesmo tempo um prazer muito grande de ver que a essencia de Resident Evil ainda estava viva.Possivelmente este jogo nao foi tao rentavel quanto os ultimos e isso com certeza foi parametro decisivo para nao continuarem com a serie do mesmo jeito que antes. Mas sera que a Capcom, que ja detem os direitos dessa franquia tao cheia de fas da antiga serie, nao tem tempo/vontade/criatividade/investimento suficiente para um novo Resident Evil de verdade? Um Resident Evil que trouxesse novamente aquele sentimento de nos colocar dentro de um personagem humano comum posto em uma situacao tao adversa. O sentimento de nao saber o que espreita atras da proxima parede. O desespero ao ver um zumbi quando estamos sem municao e o alivio de conseguirmos desviar dele. O susto ao passarmos pela milesima vez por um lugar e somente agora pular um cachorro pela janela. O medo do silencio e da escuridao dentro e fora da mansao. O nervosismo de nao conseguirmos passar por um puzzle complicado e a felicidade quando conseguimos finalmente resolve-lo.Sinto falta do antigo Resident Evil e sei que este e o sentimento de muitos fas da serie tambem. Hello dudes!Logo apos ter feito o post sobre o resultado do episodio de republicacao no Kongregate, eis que entrei na minha conta no Kongregate e tentei mais uma vez fazer upload da nova versao so GamePops e para o meu espanto, funcionou! \o/Parece que conseguiram resolver o problema que o site tinha. A unica coisa chata agora e que tenho o mesmo jogo publicado duas vezes no mesmo site. Mas nao tem problema. O importante e que agora os links antigos continuam funcionando :)Bem, a parte 2 do episodio e a final :)Ate mais! Eis a realidade dos programadores, hahahaAproveito pra fazer um jaba do site Vida de Programador (o link embaixo na foto e de
la) que e um site que visito sempre pra rir bastante.Nele tem tirinhas de fatos reais que acontecem na vida de programadores. Vale a pena.A tirinha da figura e esta: http://vidadeprogramador.com.br/2011/02/28/voce-e-programador/
Ola!Finalmente, depois de bastante tempo sem ter tempo para comecar um projeto pessoal sozinho, consegui reservar um pouquinho do meu tempo para o novo GamePops. Estou com muitos projetos agora e daqui a pouco talvez eu consiga um novo emprego, mas vou tentar me esforcar ao maximo para que o GamePops saia ainda este ano.Nao garanto que eu vou cumprir esta a meta de lanca-lo ainda em 2010, pois, como todos sabem, o GamePops leva bastante tempo. Na programacao devo levar menos tempo, ja que estou usando a GameLib, o que vai facilitar bastante as coisas, porem, na parte de pesquisa e dicas, o tempo sera o mesmo. A arte, como nao sou especialista, vai demorar um tempinho tambem. Estava pensando ate em chamar alguem pra me ajudar nesta parte, mas ainda nao pensei muito bem nisso. Outra coisa que pode fazer o GamePops demorar um pouco mais para ser lancado e o fato de estar perto do Natal e os jogos que nao sao deste tema nao fazerem muito sucesso nesta epoca.O proximo tema e a Nintendo e seus consoles. Porem, esperem uma mudanca bem grande no layout do jogo. O gameplay provavelmente sera muito parecido (se nao o mesmo), mas as novas ideias serao postas em pratica e o jogo sera no minimo mais divertido :)Bem, a noticia boa e que finalmente ele esta saindo do papel e comecando a ganhar forma no computador. Como de costume, vou deixa-los informados sobre o status do jogo conforme for tendo tempo (possivelmente uma vez por semana).Ate a proxima! Ola pessoas!Este e infelizmente o ultimo post do gameplaceholder. Triste, mas ha um motivo feliz para isso.Ha algum tempo venho escrevendo em um novo blog profissional a desta vez me lembrei de colocar neste aqui o endereco.Ele esta em ingles e tem o nickname pelo qual eu sou conhecido kleber.swf.O endereco e http://kleber-swf.com (nao tive como colocar kleber.swf.com ja que nao pude comprar o dominio swf.com... triste).O conteudo e praticamente o mesmo, so mais voltado ao lado profissional e la esta sendo o lugar oficial onde estou colocando todos os meus jogos e ferramentas que estou desenvolvendo. Inclusive as paginas do GamePops e do Hex-B daqui estao redirecionando para o novo e oficial endereco. Espero que gostem ainda mais do novo blog. Deu um trabalho consideravel, mas finalmente ficou pronto.Espero voces la.Ate mais. Esta e para os nintendistas de plantao.O GamePops versao Nintendo agora esta com quase toda a parte de programacao pronta. Ja tenho um jogo, na verdade. Faltam alguns detalhes que resolvi adicionar e algumas regras novas de gameplay.Pois bem, duas coisas estao faltando para ele ficar pronto (depois da programacao): a arte e o conteudo. Quanto a arte, vou me esforcar ainda mais que no ultimo GamePops para fazer um jogo bonito e agradavel, mais uma vez levando em consideracao dos daltonicos. Nao esperem uma maravilha de design e ilustracao porque sou programador e nao artista. Ja no conteudo, tenho um trabalho bastante grande para encontrar os jogos, escolher os mais populares, procurar a imagem da capa de cada jogo e
ainda fazer as dicas. E ai que entram voces, leitores :)E entao o seguinte: enviem pra mim sugestoes de jogos que sairam para consoles da Nintendo (especialmente os que sairam exclusivamente para estas plataformas). Enviem do jeito que acharem melhor: pelo Twitter (@kleber_swf), pelo Facebook, Google+, email ou por comentario neste post.Aqueles em que suas sugestoes entrarem no jogo, terao seus nomes publicados nos creditos. Nao e grande coisa, mas e um agradecimento, embora singelo, a todos que estao me ajudando em mais um GamePops.Com certeza vai acontecer de mais de uma pessoa sugerir o mesmo jogo. Para resolver isso, vou considerar o credito do primeiro usuario que sugeriu.E de voce, nintendista ou somente fa dos consoles e jogos da Nintendo, que estou esperando as sugestoes para fazer deste o melhor GamePops!Ate mais!
Ha algum tempo, anunciei aqui que o Mochimedia, juntamente com o Shanda Games estava oferecendo traduzir o seu jogo em Flash para o chines. Claro que eu nao poderia perder a oportunidade de tentar fazer o mesmo para o GamePops :).Eis o resultado: GamePops O pessoal do Shanda Games foi bastante atencioso e simpatico, o que tornou muito simples o processo. O maior trabalho mesmo ficou por conta de fazer com que o jogo, mesmo com fontes embutidas ficasse com menos de 10MB. Fontes em chines tem 28.900 caracteres, contra 218 das nossas fontes, o que fazia com que, quando embutia todas elas, o arquivo do jogo ficasse com 15MB a mais que o normal.Pensei entao em embutir apenas as fontes do chines tradicional (16.713 caracteres), o que fez com que o arquivo ficasse "apenas" 12MB maior. Tentei entao embutir apenas o chines simplificado, que possui 13.713 caracteres. Nao foi a solucao tambem, ja que o arquivo ainda ficava com 10MB a mais do que o normal. Nao poderia usar nenhuma das duas opcoes por dois motivos: o arquivo do jogo precisa ter ate 10MB pra poder ser colocado no Mochimedia e nao sabia se o jogo estava sendo traduzido para o chines tradicional ou para o simplificado, e escolhendo um dos dois, poderia fazer com que as frases ficassem com caracteres faltantes.Finalmente, lembrei que eu tinha todas as frases do jogo em chines, portanto, poderia embutir apenas os caracteres que precisava, o que fez com que precisasse embutir apenas 548 caracteres! O arquivo ficou entao com apenas 1MB a mais :). Precisei embutir tambem a fonte antiga do jogo para numeros, nomes das pessoas dos creditos e alguns sinais de pontuacao, mas isso foi o de menos. No final das contas, o arquivo do jogo ficou com 6MB.Fica ai entao a dica pra quem estiver interessado em traduzir o seu jogo pra chines.Agora estou somente esperando pra ver qual sera o feedback de la :) Ola Pessoas!E com muito prazer que anuncio a todos que o jogo Hex-B ficou entre os 105 melhores no concurso Made for Mobile da Mochi Media / Adobe! Nao sei dizer exatamente em qual colocacao ele ficou, mas sei que ficou entre o 6o e o 105o, ja que todos estes receberiam um premio no valor de $50,00. Fui comunicado sobre isso ha alguns dias por email e parece que o resultado de todas as colocacoes ainda nao saiu. Mesmo ainda nao sabendo a exata colocacao, fiquei muito contente e compartilho aqui com voces a minha alegria /o/ hahahahO email chegou de repente e de maneira completamente inesperada, ja que desconfiavamos que o Hex-B nao estava participando do concurso, visto que ele nao aparece na lista de concorrentes. Foi muito legal ter recebido este premio que, mesmo nao sendo muito grande, e uma recompensa pelo nosso esforco e dedicacao :) Agradeco a todos que nos ajudaram nesta pequena, porem trabalhosa, jornada :)Estamos preparando uma versao para PC agora, ja que o jogo e um tanto "desafiador" em notebooks, atraves do touchpad. Outra coisa que vai mudar
tambem e a dificuldade, que o todos estao reclamando bastante (e com razao) e o numero de fases, para que a progressao fique mais suave.Esperem mais alguns dias e terao um jogo bem mais divertido para jogarem!
Ola a todos!Faz um tempinho que nao escrevo. Diversas coisas aconteceram, uma boas, muitas outras muito ruins, mas este nao e o escopo deste blog :)Estou ha algum tempo me aventurando pelo mundo da PushButton Engine, uma engine de jogos em Flash que promete ser bem diferente das convencionais. Ela trabalha com o conceito de componentes, como a Unity, fazendo com que a construcao e manutencao do codigo seja bem mais facil.Para quem nao conhece o conceito de componentes, eis um video, do proprio Ben Garney, o criador da PushButton (que, detalhe, trabalhou na Garage Games, produtora da Torque Engine), que explica como os componentes funcionam.Basicamente, voce cria uma entidade, que a um elemento que nao absolutamente faz nada! Para adicionar alguma funcionalidade, voce deve instalar componentes nesta entidade. Por exemplo, se voce quiser que esta entidade possua um lugar no espaco, instale um componente espacial. Se quiser que ela seja renderizada na tela, um componente de renderizacao. Se quiser que ela seja animada, um componente de animacao. E assim vai. O interessante aqui e que cada componente possui uma funcionalidade bastante especifica, o que faz com que eles se tornem reutilizaveis.Outra feature interessante da PushButton e o fato de podermos construir os levels por xml. Os componentes sao criados em ActionScript e usados em um arquivo xml que poderia ser construido por um editor (uma promessa futura do proprio Ben Garney).Bem, estou trabalhando com ela neste momento e reunindo pros e contras para colocar aqui no blog. Tambem estou vendo de fazer um tutorial bem rapido pra ajudar quem esta comecando.Entao e isso pessoas. Espero que tenham gostado.Ate mais. Ola!Voce lembram quando listei todos os projetos que eu estava envolvido? Pois entao. Um deles foi terminado nesta sexta-feira, dia 24/09. E o Hex-B, antes chamado Bee Game.O jogo e bem simples: voce controla por onde uma abelha (muito simpatica) vai passar para chegar ate sua colmeia. Os caminhos sao desenhados dentro de hexagonos, lembrando uma colmeia. O conceito original do jogo era ser um webgame normal, porem ele foi adaptado para ser jogado em celulares com Android para ser elegivel a participar dos concursos de jogos em Flash do MochiAds e do Kongregate. Apesar de ter sido adaptado para celular, ele e perfeitamente jogavel no computador.Este jogo traz a novidade de ser o primeiro feito com ajuda GameLib, a biblioteca de desenvolvimento de jogos em Flash que estou implementando. Ele serviu como prova de conceito para a biblioteca, me fazendo alterar varios aspectos dela e melhorar sua utilizacao. Vi coisas que estao complicadas demais pra se usar, como a maquina de estados ou coisas desnecessarias que precisam ser removidas. Nem todas as alteracoes que queria fazer eu fiz, pois iria demandar um refactor muito grande e eu estava mais concentrado em terminar o jogo que arrumar a biblioteca. Porem, todas as modificacoes que quis fazer estao anotadas e serao feitas a partir desta semana.Meu primeiro feedback sobre a utilizacao da biblioteca, apesar das modificacoes que fiz e que terei de fazer, e positivo. Muitas coisas que precisava de muito trabalho pra
fazer foram feitas sem nenhum esforco, como por exemplo: lembram-se de quando o GamePops nao estava funcionando em muitos sites porque ele tinha assets carregados dinamicamente? Pois bem, emquanto estava desenvolvendo o jogo, nao me preocupei com isso, todos os levels eram carregaos por arquivos xml dinamicamente. Porem, um pouco antes de publicar, me lembrei deste fato e fiquei preocupado. Ate lembrar que enquanto estava no desenvolvimento da GameLib tinha feito algo pra isso ser bem facil de substituir. Pois bem, facil e ate eufemismo. Bastou eu implementar uma classe com todos os assets imbutidos (embed) implementando uma interface chamada IResourceLoader. Depois, na inicializacao da GameLib, bastou dizer pra usar esta classe e nao a default (que carrega os assets dinamicamente) e tudo funcionou automagicamente, o que me deixou, em primeira instancia, desconfiado (sabe como e que e ne? funcionar de primeira nao existe, se aconteceu, e porque tem algo errado - mania de programador), mas logo fiz a prova de que tudo estava certo :)Bem, pretendo fazer um post sobre todo o feedback da GameLib neste projeto depois. Este aqui e mais pra anunciar o jogo :)Este foi o primeiro jogo tambem que usei a ferramenta de score do MochiAds. Me deixou impressionado a facilidade de usar tal ferramenta. Basta, depois de adicionar o jogo, criar leaderboards (quantos quiser) para ele e depois no jogo colar um codigo (gerado pelo proprio site) para ver os leaderboars ou adicionar o seu nome nele. Foi bem legal ver que algumas pessoas ja colocaram seus nomes nele logo no primeiro dia!Pois entao pessoas, eis o jogo Hex-B, com creditos para:Game Design: Sandro TomasettiProgramacao: Kleber Lopes da SilvaDesign: Rafael Garcia Martins e Heloisa PintarelliMusica: Antonio TeoliPara quem quiser colocar o jogo no seu site ou blog, eis o codigo:<embed src="http://games.mochiads.com/c/g/hex-b/HexB.swf" width="480" height="320"></embed>Espero que gostem do jogo e me deem o feedback nos comentarios!Ate mais!
Entao eu estava ali mofando na rodoviaria porque depois de perder o onibus por dois dias seguidos, nao quis correr o risco e acabei exagerando no chegar mais cedo por isso cheguei cedo demais. Duas horas de espera curtindo uma ressaca de leve, alias, havia tempo que as rebordosas alcoolicas eram tao intensas que um simples desconforto fisico ja me figurava como motivo de celebracao. Pois bem, eu estava sentada pensando sobre a grande escritora que nunca serei, sem protagonizar uma propaganda da Nextel contando minha historia de superacao na vida, omitindo as cagadas e os podres so pra poder conferir a aura de respeitabilidade do Cristo escorracado e crucificado, esparramada naquele banquinho e muito puta da vida por ter que gastar dinheiro pra reaver meus pertences, alem de ter que olhar no focinho mal esculpido da minha irma, que pretende me extorquir uma quantia exorbitante considerando o tempo que morei com ela no Rio de Janeiro. O que me incomoda mesmo e ter que ve-la com aquela cara meio estranha aonde so se nota a gengiva superior saliente demais que sorri esguichando peconha, a testa imensa que comeca no meio do cranio como um homem calvo e e enxergar tudo isso de perto sem poder dar um murro, um soco apenas, nada mais e foi quando comecei a me sentir pessima de verdade por querer enfiar a mao no rosto de macho dela. Zaaaaas! Acabou de passar um homenzinho deficiente em um skate, a falta de mobilidade bipede foi suprimida por um par cintilante de luvas verde-bandeira, mentira, nem sei o que e uma cor verde-bandeira, que protegiam as suas maos durante remadas freneticas, deslizando pelo piso liso, deixando o rastro no ar do seu Zaaaaas alucinado e aquilo e dotado de uma coragem imensa ou extravagancia absurda que nao consigo exprimir e me ocorreu que talvez seja ele quem mereca uma propaganda da Nextel ou um programa inteiro em sua homenagem e e mais merecedor disso do que eu. E toda vez que vejo cenas desse naipe, me compadeco e passo a achar o mundo tao lindo como deveria ter achado a vida inteira, ao inves de odia-lo a cada segundo por toda a minha existencia como sempre fiz. E aqui estou eu me perdendo em digressoes quando, na verdade, eu so queria contar que senti um perfume misturado ao meu e que os dois juntos formavam precisamente o cheiro ao qual ja estou me acostumando de forma arriscada, principalmente porque sou uma pessoa de habitos perigosos, estupidos e masoquistas, e o odor algemado as minhas narinas me fez perceber que ate gostava daquilo de uma maneira melancolica e insana, como tudo que e proprio de mim, quase senti uma saudade meio doida que ja nem sei definir se e carencia ou vontade, so sei que vai acabar em merda... - Nao to com o coracao partido, to com a alma partida, entende a diferenca? Disse-me depois de concluir que nao sofria de desilusao amorosa mas sim de desilusao humana. Esse tipo particular de decepcao sempre me remete a ausencia