da fila podera tentar so uma vez. Ganhara a fila que apresentar o maior numero de criancas que tenha conseguido morder a maca.16 - TERRA E MARNumero de participantes:IndeterminadoMaterial: giz ou pedra para riscar o chao.Desenvolvimento:Um risco no chao divide o grupo que sera Terra, do grupo que sera Mar.Se o destaque disser Terra, quem esta no MAR deve passar para a TERRA. De repente, todos deverao permanecer onde estiverem. Se o destaque disser MAR, quem esta na terra devera passar para o mar. Se repetir, todos deverao permanecer onde estiverem. O destaque devera dar a voz de comando mais lento, para dificultar a realizacao e quem pular para o lado que nao foi dito, sai da brincadeira.Sera vencedor quem ficar por ultimo.17 - COELHINHO SAI DA TOCANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Em um circulo, os participantes se organizam tres a tres, dois ficam frente a frente de maos dadas. Estes nao se locomovem nem deve soltar as maos durante toda a brincadeira, porque estao formando a toca.No centro de cada toca entrara um coelhinho e no meio do circulo formado pelas tocas, tera um coelhinho bonitinho.Quando este coelhinho bobinho pergunta: - Seulobo esta ai?Os outros respondem:- Nao!- Coelhinhosai da toca!Ao dizer isto, todos os coelhinhos devem trocar de toca e na correria o coelhinho bobinho ocupara a primeira toca vazia que encontrar.O coelhinho que sobrar sem toca, sera o novo bobinho e a brincadeira recomeca. O recreador podera trocar o coelhinho por outro que esteja fazendo a toca, para todos terem a oportunidade de ser coelhinho.Variacao: O coelhinho bobinho tentara na troca das tocas pegar um coelhinho e assim, tomar sua toca.18 - CHEIRA A FLOR E APAGA AVELANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Uma crianca dita a ordem:- Cheiraa flor!As criancas, fazendo de conta que tem uma flor em uma das maos, cheiram.Depois Apaga a Vela fazem de conta que estao com uma vela, as criancas fingem que a apagam. O exercicio se resume em aspirar e expirar. A ordem aos poucos vai sendo dada mais rapido, dificultando o jogo.A crianca que se atrapalhar sai da roda.Ganhara aquela que conseguir ate o final, associar a ordem recebida ao gesto correspondente.19 - CADE O GRILO?Numero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:As criancas forma-se em coluna, com as maos apoiadas nos ombros da colega imediatamente a frente. A ultima da coluna vem ate a primeira e pergunta:Cade o grilo?Esta atras - responde a primeira da coluna.Nesse momento, a crianca que veio a frente procurar o grilo, corre na direcao da crianca que esta no fim da coluna, a qual foge pelo lado oposto ao seu perseguidor. Se a ultima crianca conseguir chegar sem ser tocada, a frente da coluna, esta salva. Se for alcancada, passa a pegadora e vai a primeira crianca da coluna, a quem perguntara:Cade o grilo?No caso do pegador nao alcancar a crianca perseguida, e escolhido um novo perseguidor.20 - JOGO DO BOBINHONumero de participantes:IndeterminadoMaterial: BolaDesenvolvimento:Os participantes determinam antecipadamente se a bola sera jogada com as maos ou com os pes.Formam o circulo escolhem o Bobinho que ficara no meio tentando pegar a bola quando ela for