Plagio,mas divertido!-por Filipe L. DiasO mapa da foto foi oprimeiro mundo criado por mim para as campanhas de Dungeons & Dragons.Relembro que a geografia foi baseada no mapa da Era Hiboriana, que fazia partedas revistas em quadrinhos Espada Selvagem de Conan o Barbaro.O cenario nao tinha nome e nem descricao. O mapa foi feito sem muitapreocupacao em relacao a distancias, escala ou mesmo a descricao de cenario.Hoje, vejo que se fosse criar um cenario para uma campanha preferiria focar emum unico reino e detalhar mais a historia local para desenvolver as aventuras.Foi uma primeiraexperiencia, bem divertida e digitalizar esse mapa me fez lembrar que em 1994,o unico recurso que tinha era papel, lapis e caneta, apimentada com um pouco decriatividade.Quanto aos reinos ecidades, nunca receberam uma descricao. Inventava a medida que os personagensinteragissem com o cenario.Com essa postagem rapidadeixo as dicas:- Crie cenarios pequenos emais detalhados;- Observe outros mapas,eles lhe darao grandes ideias ;- Nao mate as aulas degeografia. As nocoes de cartografia poderao lhe ajudar a compor um relevo e umclima para a terras que mapear mais convincente.Mapa da revista Espada Selvagem de Conan O retorno- por Filipe l. DiasQuem diaria. Depois deanos afastados do mercado brasileiro, Shadowrun esta de volta. So podia ser a New Order,runner com culhao suficiente para encara essa missao. Lancar em portugues a 5a edicaode Shadowrun. Mas ela nao e qualquer chapa que acabou de cair na sarjeta e lutapela sobrevivencia. Acumulado a experiencia de outros trabalhos dentro e forada Matriz, lanca a caixa basica de um dos mais adorados RPGs do mundo.Shadowrun, Caixaintrodutoria, e um guia rapido para voce comecar a jogar. A caixa tras os seguintesitens:Guia do Universo com 24paginas sobre o mundo de Shadowrun.Regras para inicio rapidoque e uma breve aventura para dar um gostinho.Um livreto de personagensprontos que permite um mestre e umapessoa joguem uma aventura solo.4 fichas com personagensprontos.Dados de seis faces para aspartidas: Nunca se esqueca dos seus D6s.Mais informacoes: http://newordereditora.com.br/loja/rpg/shadowrun-caixa-introdutoria/ Ideias para construcao ecampanhas navais-porFilipe L. Dias e Ricardo GreenINTRODUCAO Aarte da navegacao emYtarria nao difere muito das tecnicas utilizadas na Terra na Idade Media e na Renascenca. Os navios sao basicamenteembarcacoes a vela, e alguns ainda utilizam a ajuda de remos nalocomocao. Geralmente a navegacao ecosteira. Somente os navios arlesianos singram os mares com regularidade,fazendo viagens entre Cardiel, Megalos e Araterre. Os melhores marinheiros sao,com certeza, os arlesianos, e os melhores piratas tambem.Ao norte, Knarrs e Drakkars atacam a costa de Kethalos eMyrgan, bem corno dividem os mares do noroeste com osnavios sahudeses de velas de seda e junco. Pode se dizer que hoje emdia a maior marinha e a megalana, gracas a enormefrota pertencente ao principe Arnod de Sauvons. Cardiel conta com barcosrapidos, enquanto o restante dos reinos conta com uma marinha ridiculae com um maior contingente de barcos mercantes. Sahud, no entanto, conta com dois enormes barcos de batalha, o Xangri-la I eXangri-la II. A CONSTRUCAO DE UM NAVIO Um navio demora em mediade um a dois anos para ficar pronto. Isso dependera do tamanhodo navio, da sua finalidade e do numero de mao de obracontratada.