importante dessa mudanca foi procurar manter as estatisticas e probabilidades originais, sem criar regras novas. Uma excecao importante a essa afirmacao anterior foi no que concerne ao dano recebido pelos personagens jogadores. Em um post passado cheguei a sugerir uma nova roupagem ao conceito de PV e DV, que realmente se apresentou como o maior desafio ate o momento. Uma mudanca notavel foi reinterpretar o conceito de dados de vida (hit dice) e pontos de vida (hit point). Primeiro, fiz a traducao correta desses termos para estabelecer seu novo carater, como dados de acerto e pontos de acerto. Pontos de acerto sao agora realmente aquele conjunto abstrato da capacidade dos personagens de evitar a morte ou ferimentos serios, que pode significar coisas diferentes para classes diferentes. Ao inves de ter os jogadores rolando dano contra eles mesmos, ampliei a importancia dos dados de acerto em detrimento dos pontos de acerto. PAs, agora, nao sao definidos nivel a nivel com antecedencia e de forma definitiva, mas usados no momento do recebimento do dano para evitar um ferimento fatal. Os dados de acerto sao rolados a cada ataque bem sucedido, e os resultados sao subtraidos do dano recebido. DAs sao os mesmos que cada classe recebe por nivel, e enquanto o jogador nao igualar ou superar o total de dano ele vai perdendo DAs. O dado de acerto que conseguir superar o dano e mantido, aumentando as possibilidades de sobrevivencia teorica de um personagem sortudo. Por outro lado, um guerreiro de terceiro nivel ainda pode tombar contra um ataque de um goblin pontando uma espada curta. Um aspecto favoravel contrabalanceado com um perigo maior. Em um post futuro explico com mais calma esse conceito.O outro lado da moeda, que nao deixam de ser interessantes os motivos, foram deixados de lado, mesmo que nao totalmente descartados. O primeiro concerne os atributos e o segundo concerne as classes. Sao temas extremamente trabalhosos e polemicos na verdade, e por falta de consenso ou por uma compreensao mais profunda do tema me motivaram a nao apresentar grandes mudancas por hora. Apenas um pouco de ajustamento para poder comecar.Atributos ja foi tema inclusive bastante discutido nesse blog, com muita polemica. Uma coisa notavel e o entendimento definitivo de que o numero e estabelecimento dos atributos e uma decisao virtualmente arbitraria. Nao importa quantos termos busquemos para reinterpretar as capacidades mais basicas de um ser humano, sempre estaremos cometendo os vicios do excesso ou da superficialidade. Nao existe nenhuma logica interna para separar forca e constituicao e incluir na destreza tanto a coordenacao motora e a habilidade manual, ou chamar de inteligencia realmente a capacidade de conjuracao magica e de sabedoria uma cornucopia de atributos mentais e espirituais que muitas vezes sao contraditorias. Apelar para uma definicao mais adequada provocaria um sem numero de diferenciacoes que prejudicariam o andamento da aventura, na busca do atributo correto para cada acao, mesmo que uma tarefa humana possa ser encarada de diferentes formas e com diferentes habilidades (um fato tradicionalmente ignorado pelo sistema geral de D&D). Por isso, achei mais importante definir do