thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
vez com o Joker. Parece que teras de voltar a passar pelos tuneis.Avanca ate que um enorme buraco no solo te impeca a passagem. Usa o lanca-cabos para alcancar o outro lado, e quando chegares vira a camara para mudar de direcao. Segue os tuneis ate outro grande buraco, que tambem teras de ultrapassar com o lanca-cabos.Agora e a altura de repartir uns quantos socos e pontapes pelo grupo de inimigos. Mais adiante, estao 6 que usam disruptores, o que te impedira de continuar a rastrear o sinal, a menos que os elimines.Resgata a enfermeira e comeca a tua jornada na Cidade Maravilha.Cidade MaravilhaA carga eletrica e fundamental para abrir as portas existentes na entrada da Cidade Maravilha. Seras atacado por alguns assassinos de Ra's al Ghul depois de abrir a segunda porta, toma cuidado com as suas armas.Um disparo para os gerados existentes no solo com a carga eletrica deveria ser suficiente para poder avancar. Acaba rapidamente com os 3 ninjas que aparecem (atordoa-os primeiro) e usa o Gel Explosivo para encontrar o outro gerador debaixo do solo.Examina o guarda mecanico e vais descobrir que deves analisar o resto dos robos para obter o video completo. Usa o Modo Detetive para localizar todos os guardas mecanicos, tendo sempre em conta que aparecerao inimigos vindos do nada, e rastreia-os um a um.Quando tiveres o video completo, poderas localizar uma entrada secreta da assassina que se encontra a esquerda da porta inamovivel que viste anteriormente. Acaba com o assassino que vai aparecer, e usa a sua espada como chave para abrir a porta. Que conveniente, hein?Camara do DemonioAvanca pelos tuneis e sobe pela escada para chegar ate a Camara do Demonio. Quando estiveres la dentro bebe do calice para poder iniciar a prova.Tens de seguir o rastro azul ate que vejas o primeiro dos 3 pilares de gelo, usa a bat-garra para alcanca-lo antes de que fique submerso e continue ate ao segundo para lutar contra os inimigos armados. Acaba com eles e entra na luz para enfrentares de uma vez por todas o Ra's al Ghul.Camara do Demonio - Confronto Final - Ra's al GhulChegaras a uma especie de terreno arenoso, onde teras um combate em 2 fases. O primeiro que teras de travar e desenvencilhar-te de uns irritantes espectros ninjas (que combinacao tao eloquente) ate que Ra's apareca no centro da zona protegida por um monte de ninjas fantasmas.Esquiva-te dos ataques de Ra's e tenta golpea-lo com cargas eletricas remotas quando vires que nao tem defesa. Assim que lhe lances golpes suficientes, passaras para a segunda parte do enfraquecimento.Num ataque desesperado, os ninjas junto a Ra's, atirar-se-ao sobre ti para te causarem . Nao permitas este abuso e pressiona o botao de contra-ataque para que o Batman os mande passear. Acaba com todos os inimigos e quando vires que podes causar danos a Ra's. Tem cuidado porque desta vez a defesa desta vez sera mais rapida e os picos aparecem com mais frequencia.Agora que tens o sangue, podes voltar pelos tuneis, mas parece que algo ou alguem esta a bloquear o
sinal do teu scanner. Segue pela esquerda e veras varios inimigos, uns 6, que estao a espera que lhes des uma licao, portanto nao te facas de rogado.Teras de atacar os inimigos seguintes a partir do ar, ja que estao protegidos. Usa os botoes contextuais e segue pelos tuneis ate chegar a outra porta. Nao entres - em vez disso, acede pela conduta da esquerda para os apanhares de surpresa. Quando acabares, hackeia a porta e sai dai.Ler a part 2 >>
Enquanto os assinantes de Call of Duty Elite do Xbox 360 ja se divertem desde o ultimo dia 24 com dois novos mapas do game, os proprietarios de PlayStation 3 precisarao esperar ate o final deste mes para ter acesso ao novo conteudo.A previsao de liberacao dos mapas Liberation e Piazza no console da Sony e para o dia 28 de fevereiro. Liberation e um campo aberto situado em um Central Park militarizado, localizado em uma Nova York em ruinas. Ja o mapa Piazza e uma vila a beira-mar na Italia, com muitos labirintos e areas fechadas para tiroteio. Fonte: http://www.eurogamer.ptReencontro com Mr. Freeze (Quincy Sharp)Agora segue ate ao local onde se encontra Quincy Sharp e aniquila os lacaios do Joker - com o disruptor podes bloquear as suas armas. Elimina-os e fala com o infeliz. Tens de te despachar a chegar ao departamento da policia para te encontrares com Mr. Freeze e entregar-lhe a amostra de sangue.A entrada esta sob a custodia de mais inimigos, dispara um batarang para os contentores de propano e coloca gel explosivo no solo para eliminar o escudo. Entra no departamento e fala com o Mr. Freeze para descobrires que o pobre Batman peca por ser boa pessoa: negociar com gente como Freeze nao leva a nada de bom.O divertido desta luta e que o Mr. Freeze aprende os teus movimentos de cada vez que o atacas, de modo que poderas apenas usar uma tecnica de cada vez. Confere quais os pontos fracos de Freeze no bat-computador e usa-os para o atordoar. Continue a golpea-lo.Principalmente, nao deixes que o raio congelante desta personagem te acerte. Existem varias maneiras de terminar com ele, de modo que tenta tudo o que puderes para as descobrir. Quando os eliminares receberas uma granada congelante que teras de usar nos tubos de vapor que bloqueiam a entrada na morgue.A FundicaoQuando saires do departamento da policia veras que a jornalista Vicki Vale esta a ser capturada pelos homens do Joker. Segue os lasers para os encontrar e usa a bat-garra para chegar ate ao telhado antes de que matem a pobre rapariga.E o momento de ir ter com o Joker. Pelo caminho, vao aparecendo atiradores, tenta acabar com eles de forma sigilosa e evita os lasers. Nao podes aceder a Fundicao atraves da entrada habitual, e o caminho que te resta e uma porta guardada por uns quantos lacaios - aqui as granadas congeladoras vao te fazer muito jeito.Acaba com eles e usa uma das granadas na agua, para criar uma plataforma pela qual podes atravessar a zona. Como fizeste anteriormente, usa a bat-garra para te agarrares as argolas, esquivando-te da faca que existe no meio.Sobe, e na casa seguinte encontraras mais inimigos; nao te deixes enganar pelo que parece estar indefeso. Rebenta com o muro e usa a granada congeladora para outro passeio pela agua. Passa por debaixo da porta, vira a direita e usa o lanca-cabos para cruzar a agua e chegar ate a seguinte plataforma.Assim que estejas bloqueado podes usar o batarang por controlo remoto que atras do muro
fazendo-o passar atraves do raio de eletricidade. Se precisares de mais do que uma tentativa, nao te preocupes, e normal.Segue pela agua assim que possas subir, e chegaras a um painel de seguranca que podes hackear para que apareca uma ponte de metal e se abra um atalho que te leva ao lugar de onde vens. A pobre doutora avisa-te das minas que o Joker instalou. Tenta examinar o local antes de fazer qualquer movimento e fazer um ideia da quantidade de inimigos que te espera.Sobe para uma gargula e ataca os inimigos a partir do ar, sem esquecer que podes deixa-los sem armas com o disruptor. Quando terminares como eles, dirige-te ate a linha de montagem. Lanca uma granada congelador ao atirador e lembra-te de ir sempre pelas alturas, nao vas encontrar uma mina. Sobe para encontrares a Harley Quinn atada. Teras uma missao secundaria, Quente & Frio.Segue pelos tuneis ate ao molhe de carga que tem 5 lacaios do Joker movendo-se por ai. Dois deles sao atiradores na habitacao mais acima, assim que puderes desativa as suas armas com o disruptor. Usa as granadas e os batarangs quando vires que os outros lacaios desarmados vao usar as pistolas, e olha logo novamente para os de cima.A Fundicao - Confronto final - JokerAtravessa a porta para enfrentar o Joker. Veras que no inicio a luta e demasiado facil, mas nao te fies neste inimigo, porque pouco a pouco vao aparecendo inimigos como o Mr. Hammer ou um Tita mutante. O essencial e que te centres por agora no Tita assim que o atordoes com 3 golpes de capa, e rouba-lhe a espada.Podes tambem usar a carga eletrica remota para atacar o Mr. Hammer (o martelo) e comecar a martela-lo como um louco com tudo que encontre. Usa as granadas e o lanca-cabos para sair das situacoes complicadas, e assim aproveitas para atordoar os inimigos. OJoker em si nao representa qualquer ameaca e nao te custara muito dar-lhe o que merece.Protocolo DezTens de seguida de analisar uns quantos helicopteros TYGER ate que encontres aquele que tem os planos de lancamento. Tem em atencao que os helicopteros sao muito perigosos e e melhor que nao te deixes descobrir pelo seu halo de luz. Se te virem, um pouco de fumo devera ser suficiente para resolver a situacao.Tens de investigar uns quantos antes de conseguir descobrir qual o que contem os planos, e parar isso necessitas aproximar-te dos veiculos. Vais gostar de saber que no Modo Detetive os helicopteros que ainda nao tenhas investigado sao apresentados a laranja e os outros ja analisados sao apresentados a azul. Quando o encontrares, usa a bat-garra para o alcancar.Agora que tens o plano, podes seguir para a Torre Maravilha, na zona oeste da area restrita e acaba com os atiradores que vigiam a entrada. Hackeia o painel de controlo da entrada, vai para a direita e usar a pistola de carga eletrica para abrir a porta. Desce ate ao segundo piso, e usa-a novamente para abrir outra. Na sala seguinte encontraras mais alguns guardas.Agora que a sala
esta limpa, espera-te uma emboscada: as forcas de seguranca TYGER nao te vao deixar escapar assim tao facilmente. Vao armados com uma serie de coisas que requerem especial atencao. Quando tiveres te livrado deles, avanca ate chegares de novo aos esgotos.Lanca-te pelo buraco do tunel para cair num apartamento em ruinas. Os seus inquilinos nao vivem ai ou entao tem um gosto fatal para a decoracao. Usa o lanca-cabos e aponta rapidamente para a esquerda para deixar o apartamento, e a meio do voo dispara contra a cornija. Sobe e chega a uma pequena livraria, e um pouco de Gel Explosivo sera suficiente para fazer um buraco no solo. Desce e passa a porta para entrares na Torre Maravilha.Quando chegares veras um painel de controlo com uma senha que tem um par de opcoes possiveis. Usa o sequenciador para encontrar a combinacao que pode completar a palavra. Ativaras um alcapao, por onde poderas seguir, subindo. Strange esta a tua espera.Protocolo 10 - Confronto Final - StrangeStrange esta protegido dentro de uma sala a prova de balas e rodeado de inimigos. Acaba com eles e entretanto o louco do Strange continua a sorrir. Hackeia computador ate que encontres algo com sentido (neste caso "heroedegotham"). Agora, fala com o Strange.O Joker (Teatro Real)Agora que o Batman se encarregou do Protocolo Dez tem de regressar ao teatro real, o local onde assassinaram os seus pais ha muitos anos atras. A medida que te aproximes do local, vais te aperceber de que estas rodeado de atiradores. Comeca pelo que esta mais proximo e elimina-os um a um, porque se te ve um, veem-te todos. Depois de terminada esta tarefa, acede ao interior do Teatro.Acontece que o outro Joker era uma treta do Clayface, com quem deves agora lutar. O que tens de fazer para ganhar a batalha e acabar com o teu stock de bombas congelantes. Lanca-as sem parar, enquanto o Clayface te ataca. Esquiva-te dos seus ataques giratorios saltando quanto mais possas, e quando se sentir cansado vai-se transformar numa bola gigante que se dirigira a ti. Salta sobre ela para que siga o seu caminho, e de de caras com uma das 4 esquinas cheias de dinamite.Continua a lancar bombas ate que fique tudo congelado e espeta a espada na suas costas para que prove o seu proprio veneno. Repete este processo uma vez mais mas tem em conta o ataque que este vai fazer com o seu martelo porque nao e facil esquivares-te dele. Quando estiver congelado, ataca-o para chegar a terceira e ultima fase da luta.Agora que o teu inimigo esta ferido, parece que esta tudo encaminhado, mas este nao tardara em invocar outras criaturas para que lhe facam o trabalho sujo. Parte-as todas ao meio com a espada e esquiva-te dos ataques do Clayface mesmo antes de lancar mais bombas. Mata os seus seguidores e repete a tecnica ate que o congeles novamente. Acaba com ele e desfruta do final do modo Historia de Batman: Arkham City.Missoes Secundarias- Vigilante de perseguidoresHa um personagem misterioso que vigia o Batman e aparece em
quatro pontos em concreto, depois de acontecerem determinados eventos, e permanece ai ate que interajas com ele. Aparecera no momento alto da historia, mas reaparecera assim que tiveres completado o modo Historia, no modo Livre.Cada vez que o encontres, investiga o simbolo que deixa a seus pes. O vigilante aparece no telhado sul dos tribunais, depois de resgatar a Catwoman, e depois aparece nos ferries do Distrito Industrial, no momento em que deixas a Fundicao pela primeira vez.Ao falares com o Quincy Sharp o vigilante aparecera no telhado nordeste da entrada dos tuneis e, por fim, no pequeno telhado a oeste do Departamento da Policia.Quando investigares os quatro simbolos, estes criarao um misterioso simbolo no teu mapa, que poderas rodar. Tens de alinhar os pontos com os lugares onde encontraste o vigilante. Teras que te dirigir a igreja, e nas traseiras encontraras outro simbolo na parede. Investiga-o para terminar a missao.Missoes Secundarias- Alianca FragilMesmo no inicio do jogo receberas uma chamada da Krank Co. Investiga o assunto para te encontrares com um velho amigo que fara das suas. Assegura-te que pretende destruir os contentores que contem soro de Tita no interior, assim que o Batman lhe oferece ajuda.Aparecerao seis marcadores no teu mapa que mostram as localizacoes dos seis distintos contendores, que deves destruir para cumprir a missao. Muitos deles encontram-se em zonas as quais acedes durante a historia principal do jogo.Quando os destruires volta a Krank Co. e ajuda o teu duvidoso companheiro a lutar contra um punhado de guardas. Agora tens apenas que destruir os seis contentores de Tita que se encontram na sala seguinte para completar a missao secundaria.Missoes Secundarias- Realidade AumentadaEstas missoes, que te ajudam a melhorar as tuas habilidades, aparecerao quando te dirigires para a Fundicao pela primeira vez.Recomendamos encarecidamente que antes de seguir com o jogo, termines as primeiras quatro sessoes de treino e seras recompensado com a ancora que te permite atravessar a cidade num instante.Missoes Secundarias- Tiros no EscuroAo deixar a fundicao pela primeira vez, o Batman tem que encontrar um atirador que nunca falha um tiro. Investiga o buraco da bala na cena do crime e segue a trajetoria ate a zona traseira do Distrito Industrial. Ai encontras um involucro de bala que tambem tens de analisar.Agora espera que apareca o inimigo (segue com a historia principal e outros assuntos que tenhas entre bat-maos) Pouco depois de se ouvir o eco de outro tiro, o Oraculo contactara contigo.Segue ate a seguinte cena do crime e usa o Modo Detetive para encontrar o ultimo cadaver. Analisa o buraco de bala e segue a sua trajetoria ate a um telhado, onde encontraras um tripe que tens tambem de analisar. Volta a esperar novamente.O terceiro crime desta personagem acontece a oeste da igreja. Analisa o buraco da bala a beira do corpo e na parede. Encontraras uma nova linha de investigacao para seguir; vai pelo telhado e analisa a zona de onde o atirador estava escondido. Agora tens 3 possibilidades de onde ele poderia estar.A zona correta e a que esta a nordeste. Abre o painel
para encontrar a lista de mortes e informar-te de que tem 3 minutos para salvar a Ryder.Quando te encontrares com ele, mantem-te agachado e move-te apenas quanto ele nao te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar a conduta por baixo dele para o eliminar.Missoes Secundarias- Assassino de IdentidadesQuando terminares as tuas tarefas no museu, vais te encarregar do assassinato de uma pessoa num lugar proximo. Encontra o corpo e analisa a cena do crime para saber mais detalhes. Seguindo o rastro, encontraras uma testemunha com a qual podes falar. Agora direciona a tua busca ate ao segundo corpo que esta proximo de Ace Chemicals, e analisa o corpo e a faca.O terceiro e ultimo corpo esta proximo, no beco a sul do edificio. Analisa de novo e segue o rasto ate que encontres um lacaio que podes interrogar. Este dir-te-a o local onde se encontra o Assassino de Identidades, vai ate ao seu apartamento e ouve a fita. Escuta-a e sai do apartamento para terminar a missao.Quando te encontrares com ele, mantem-te agachado e move-te apenas quanto ele nao te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar a conduta por baixo dele para o eliminar.Missoes Secundarias- Esconderijo RemotoFala com o Sharp para que esta missao fique disponivel.Dirige-te para a esquina nordeste do exterior do museu vais encontrar a entrada da casa dos icebergs. Acaba com os matuloes que defendem a entrada fala com os policias que estao no interior.Dar-te-ao uma melhoria para o disruptor, e para o detonador de minas, que se revelara muito util. E uma das missoes mais importantes do jogo, de modo que nao te esquecas de a completar para receberes a tua recompensa!Heart of IceEsta missao e muito simples e provavelmente vais completa-la a medida que progrides no jogo, sem te dares conta.Depois de vencer no Departamento da Policia, ele vai-te implorar que encontres a sua mulher, . Esta esta na casa na zona norte do Industrial District. Entra e acaba com os inimigos que se encontram la dentro. Regressa para lhe contares onde esta se encontra e completar esta missao.Hot&ColdDurante a tua segunda viagem a Fundicao vais descobrir uma rapariga amordacada. Liberta-a para iniciares uma missao. Primeiro tens de te dirigir ao molhe de carga e depois de limpares a zona de inimigos, usa a pistola para abrires a porta que ha a Este.Vai ate ao elevador e usa um impulso electrico para o fazeres subir, para que possas passar por baixo. Usa o gancho para chegar ate cima, atraves da porta do elevador e avanca ate encontrares uma melhoria para as granadas. Para sair, assegura-te que usas os impulsos no elevador as vezes necessarias para a alcancar.Voltar a part 1Fonte: http://www.eurogamer.pt
Para ativar os cheats de Counter Strike 1.6, basta usando a maquina servidor entrar no console pressionando e digite sv_cheats 1. Depois e so digitar os codigos.Bom os Cheats no Counter Strike 1.6 tem que ser usados com cuidado, por causa dos servidores com anti-cheat.Cheats e Codigos para Counter Strike CSHabilita os Cheats: sv_cheats 1Ajustar a gravidade: sv_gravity<-999 - 999999>Ver e atirar atravez de paredes e objetos: Padrao 3600 gl_zmax<0-9999>Ver os frags dos outros jogadores: cl_hidefrags 0Mover-se para a frente mais rapidamente: cl_forwardspeed 999Mover-se para tras mais rapidamente: cl_backspeed 999 Mover-se para o lado mais rapidamente: cl_sidespeed 999Bots compram somente Sniper: bot_sniper_onlyBots compram somente pistolas: bot_pistols_onlyBots usam somente faca: bot_knives_only 1Tornar-se invisivel: notargetAtravessar paredes: noclipDicas e TruquesKey bindingPara ativar codigos mais facilmente, use key binding. Por exemplo, digite bind v impulse 101 no console para associar o codigo $16.000 a tecla v.Temporariamente invencivelDigite bind [tecla a sua escolha] setinfo model ../oranget durante o jogo. Fique apertando a tecla que associada ao comando para ficar invencivel. Para abrir as dicas, aperte no Menu principal os codigos a seguir:Carga Letal L, R , CIMA, BAIXO, PRETO, PRETO -Camera Lenta R, L, CIMA, BAIXO, A, CIMA, LModo Mega Force R, L, CIMA, BAIXO, A, R, RModo Bomb R, L, CIMA, BAIXO, A, CIMA, BRANCOInvencibilidade R, L, CIMA, BAIXO, A, R, L, PRETO, BRANCORecarrega Energia R, L, CIMA, BAIXO, A, CIMA, BAIXOTodas as Armas R, L, CIMA, BAIXO, A, CIMA, X, ASelecao de Fases R, L, CIMA, BAIXO, Y, B As dicas valem para PS2, PS1, PSP, Nintendo DS, Wii e Xbox360Codigos - ManhasPause o jogo e digite os codigos no menu de cheatsxlsmoothy Big Smoothyherotime Upgrades completaseverythingproof Invencivel (Modo Deus)portal Pular para a proxima cenahud Alterna o HUD de cura e energiagenerator Energia Alien infinitaprimus Destravar todos os 10 aliens antes de perder Give Money: R1, L1, R2, Direita, EsquerdaUnklou all lots: Bolinha, L2, Esquerda, Bolinha, Cima, Bolinhaset skill Level: triangulo, Bolinha, Quadrado, R2, EsquerdaEncha Todos os Motriz: Destrave Gnomo. Pause o jogo e entra Cima, Bolinha, Cima, Direita, L2.Todos os Objetos: Destrave Gnomo. Pause o jogo e aperte L2, Bolinha, Baixo, Esquerda, Cima.Todas as Receitas: Destrave Gnomo. Pause o jogo e aprete R2, Quadrado, Cima, Baixo, Direita, X. Voce sonha com isso? E, eu tambem. A espera da minha felicidade, do meu amor, e a sua espera ... Eu fiquei la, parada, esperando que alguem viesse me abracar naquele momento, que eu so precisaria de um simples abraco pra me acalmar. Mas ninguem fez isso. Por que eu ainda tenho esperanca de te encontrar em todo lugar que eu vou? Cansei de tudo, hoje deu vontade de chorar e eu so queria um colo para encostar minha cabeca e fingir que o mundo la fora nao existe. Hoje eu queria um abraco daqueles que te sufoca detao apertado e te protege de tudo. Hoje eu so queria ouvir "eu te procurei pra saber se voce ta bem", so pra sentir uma dor menos doida dentro do peito. Cansei de me sentir so. Cansei dos dias iguais, da rotina. Cansei de mim e de me
deixar sempre em ultima opcao. Cansei de mentir pra mim, pra ver se doi menos.Cansei de me preocupar com quem nao se preocupa comigo. Cansei de sofrer e de acordar indisposta, cansei de sentir o coracao bater mais forte, com uma sensacao de arrependimento, de erro. Cansei dessa porra toda!
pela violencia praticadacontra elas mesmas. Vem confirmar o que ja estamos acostumadas a ouvir: emcaso de estupro foi a mulher quem provocou ou por esta com roupa curta ou pornao saber se comportar como uma mulher seria. Penso que esta constatacao vem mais uma vez nos incomodar emais do que isso, deve nos levar a reafirmar o nosso compromisso de luta emdefesa da vida, da liberdade, da autonomia dos corpos e dos direitos das mulheres,para que estas sejam vistas como cidadas, portanto, dignas de respeito. Nao vamos recuar. Precisamos intensificar a luta. A mudancadessa realidade brutal e grosseira passa pelas nossas maos, pelas maos de todasas mulheres que resistem e sao solidarias. Unamos nossas maos, somemos esforcosno trabalho miudo, diario, continuo e teimoso para que possamos construir umanova historia. Ir.Rosa Ilma Lobato- Fortaleza -CE