thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
praia e encontre um Garoto estranho, Ao encontra-lo voce tem que tentar conversar com ele. Em seguida voce para de falar. Entao volte a falar com Paulao. 5o Passo (Paulao - bra_in01 95, 179) Volte a falar com o Paulao e conte a ele que tem um garoto que fala como animal. Com essa informacao Paulao fica ainda mais convicto que e o garoto da lenda e pede que voce fale com Paje. 6o Passo (Paje Ubiraja brasilis 56, 224) Saindo do museu siga ate a parte oeste do mapa e encontre o Paje Ubiraja, ele esta em frente a uma residencia. Ao localiza-lo voce o informa que Paulao o mandou falar com ele e o entrega um bilhete. O paje diz que nao pode lhe ajudar diretamente, porem pode uma magia simples e que voce podera resolver tudo sozinho, essa magia vai fazer voce ter aparencia de animal para os animais. Atencao: Os monstros desse mapa sao agressivos entao nao vacila caso for level baixo. 7o Passo (Tucano bra_fild01 75, 83) Apos falar com o Paje va para a floresta de brasilis, ao chegar no mapa encontre o tucano. Para iniciar a conversa basta passa ao lado do tucano. Ao iniciar o dialogo continue falando com ele ate que o mesmo lhe entregue uma pena para ser entregue ao menino do guarana e mande voce falar com a onca. Atencao: Os itens que voce recebe dos animais nao aparece no seu inventario. 8o Passo (Onca bra_fild01 34, 184) Terminando de falar com o Tucano, encontre a Onca, que esta na parte oeste do mapa. Ao encontra-la passe por perto dela e o dialogo inicia semelhante ao passo anterior, a onca como tem um faro mais agucado logo descobre que voce e um humano, ela pergunta si voce esta ali por causa do menino do guarana, voce afirma que sim! Entao ela lhe entregara uma carne fresca para entrega ao menino e tambem lhe diz que o macaco quer fala com voce. 9a Passo (Macaco bra_fild01 243, 53) Terminando de falar com a onca e a vez de encontrar o Macaco, ao encontra-lo clique na celula ao lado do macaco para iniciar o dialogo, ao falar com ele o mesmo e um tanto arrogante, mais logo sente o cheiro da onca e comeca puxa assunto. Continue falando com ele, e o mesmo lhe entregara um cacho de uvas para entregar ao garoto do guarana. 10o Passo (Garoto Estranho - brasilis 203, 64) Terminando de falar com o macaco volte a falar com o Garoto estranho e voce diz a ele que muitos amigos estao esperando por ele, e voce entrega os presentes para ele, o garoto fica muito feliz e lhe da um Fruto de Guarana. 11o Passo (Doceira brasilis 187, 162) Ao receber o Fruto de guarana va falar com a doceira novamente, que logo pergunta si voce conseguiu o fruto de guarana, voce entrega o fruto para ela e a mesma fica feliz com a qualidade do fruto. Em seguida ela fara o doce e lhe entregara. Fale novamente com
a doceira e ela dira que voltou a receber suprimentos e que esta fazendo os doces novamente. Agora voce pode comprar quantos doces voce quiser pagando 500z, porem so da para comprar um doce por vez. Bom caros amigo, chegamos ao fim de mais uma quest, fiquem Deus e ate a proxima!
Level Minimo: Classe 50 para Mini-Ferreiro e Classe 60 a 70 Para Mestre Ferreiro. Pre-Requisito: Ser Mini-Ferreiro ou Mestre Ferreiro Itens Necessarios: Nenhum. Recompensa: Mudar para a classe Mecanico, Anel de Maca Verde. 1o Passo (Luc Tomwa - yuno 129, 156) Ao alcancar os leveis necessario, va ate a cidade de Juno e procure o Luc Tomwa, ele esta a esquerda do centro da cidade. Ao falar com o mesmo ele si apresenta como Chainheart, e diz ser um famoso mecanico, continue falando com ele ate que surja a opcao Quero saber mais. Ele diz que voces deve aprender sozinhos, e voce deve ir as Ruinas de Juperos. Como chegar a Juperos? E bem simples pessoal basta ir ate o mapa Yuno fild07, para localizar o mapa com mais facilidade basta utilizar os comandos (ALT+ e em seguida Tab, para ver os nomes dos mapas). 2o Passo (Sabio - jupe_cave 37,55) Ja na entrada de Juperos, fale com o Sabio, que esta proximo ao portal que esta perto das escadas. Ao falar com ele, o mesmo diz que veio estudar as ruinas de Juperos, mais que esta com medo de explorar o local. No decorrer da conversa ele diz que sabe um jeito de chegar ate a metade do caminho. Fale novamente com ele e diga que esta pronto e voce sera teleportado... 3o Passo (Fantasmas) Ja no mapa tome bastante cuidado, pois os monstros sao fortes! O seu objetivo e falar com os fantasmas em forma de chamas, confira abaixo as localizacoes... Fantasma 1 jupe_core2 149,273 O primeiro fantasma esta proximo do local de onde voce foi teleportado, ou foi sorte minha, ao encontrar o fantasma selecione Concentrar-me, O Fantasma lhe contara um pouco sobre a magia presente neste lugar e sobre alguns detalhes que voce devera aprender para se tornar mecanico. Fantasma 2 Jupe_core2 53,75 Fale com o segundo fantasma e da mesma forma que no primeiro fantasma, fale com ele e selecione Concentrar-me e esse novo Fantasma comenta que, quando estava vivo, pretendia mostrar que e possivel controlar a magia oculta atraves da ciencia. Fantasma 3 Jupe_core2 242,62 Da mesma forma que os fantasmas anteriores, fale com o fantasma e selecione Concentrar-me, e este fantasma comentara sobre uma estatua que absorve a energia aprendida, mas isso na verdade fez com que ele obtivesse conhecimentos que nao possuia antes. Descobriu tambem que esta energia pode ser transferida entre estatuas diferentes. 4o Passo (Dispositivo Oeste - jupe_core2 29,150) Terminando de falar com os fantasmas, voce deve seguir ate a parte oeste do mapa no ponto 4 para ser mais exato (Para saber em qual ponto do mapa voce esta ou deve ir, imagine que o mapa e o seu teclado numerico, isso facilitara sua vida *-*), e siga as coordenadas indicada ate que aparecer um pop-up, informando que voce sente a energia escapando de seu corpo... 5o Passo (Dispositivo Leste jupe_core2 272,149) Agora siga para o ponto 6 do mapa, e faca igual o passo anterior. Voce sente a energia voltando, mas parece que esta se tornando a oferenda do sacrificio
a qual todos os Fantasmas morreram. Atencao: Caso voce seja desconectado ou morrer antes de iniciar ou terminar o 6o passo, voce tera que iniciar a parti do 4o passo novamente. 6o Passo (Estatua - jupe_core2 288, 142) Ao terminar de ler o pop-up ante um pouco mais, para ate que voce encontre uma estatua, ao lado desta estatua fique passando o mouse ate encontrar um balaozinho de dialogo, ao localizar o balao de dialogo va com seu personagem ate a posicao do balao e aparecera um pop-up. Desta vez uma voz ecoa sinalizando que voce esta no caminho certo para finalmente ter o conhecimento necessario e se tornar um Mecanico, mas ainda falta uma coisa para se qualificar e passar por esta porta da verdade. Siga para a base sul do conhecimento. 7o Passo (Dispositivo Sul - jupe_core2 150,33) Agora vamos ao dispositivo sul, como o nome ja diz, ele fica na parte sul do mapa ou no ponto 2. No momento que voce pisa neste dispositivo, seu char acaba aprendendo finalmente novos conhecimentos sobre mecanica e a maquina magica. 8o Passo (Fantasma 1 - jupe_core2 149,273) Ao encontrar o dispositivo sul, retorne ate o primeiro fantasma, Ele fica impressionado ao saber que voce obteve o conhecimento contido nas ruinas e pede para que nao cometa os mesmos erros que ele e no fim do dialogo ele lhe teleportara para Juno. 9o Passo (Luc Tomwa - yuno 129, 156) Ja na cidade de Juno, volte a falar com o Luc Tomwa e relate tudo o que voce aprendeu, e com isso ele nao tem mais nenhuma duvida que voce aprendeu os conhecimentos necessarios para se tornar um verdadeiro Mecanico. E em seguida ele muda sua classe para Mecanico. Talento do Piloto [1] FOR +1, DES +1, DEFM +5 Quando FOR base e superior a 120: ATQ +10, Critico +3 Defesa: 12 Equipa em: Topo Peso: 10 Nivel Necessario: 100 Profissoes que utilizam: Apenas Mecanicos Obs4: Para utilizar a maquina magica [M.E.C.H.A.], sera preciso ter pelo menos nivel 1 na habilidade Licensa de Pilotagem. Obs: Para adquirir um MECHA, fale com o NPC Magic Gear Master, localizado no centro de Prontera, nas coordenadas [163, 177] e escolha a opcao Andar em um Equipamento Magico.
Level Minimo: Desconhecido Pre-Requisito: Nenhum. Itens Necessarios: 20 Ramos branco seco, 10 Decoracao de abobora (Obtidos na quest). Recompensa: 30 Biscoito de morcego 1o Passo (Hoorirong payon 192, 103 ) Para iniciar a quest, va ate a cidade de Payon e fale com o Hoorirong, fale com ele e selecione Continuar a conversa, e voce sera teleportado para o mapa de Nifflheim... 2o Passo (Hooroorong - Nifflheim 180, 242) Ja na cidade de Nifflheim, fale com o Hooroorong que esta proximo a uma luminaria, e o mesmo pedira que voce encontre o Jakk que esta na Praca... 3o Passo (Jakk Nifflheim 186, 190) Desca um pouco mais para baixo e fale com o jakk, ele contara como chegou a este local, e em seguida volte a falar com o Hooroorong. 4o Passo (Hooroorong - Nifflheim 180, 242) Volte a falar com o Hooroorong e ele pedira que voce trague o Jakk do mundo dos vivos, e nao esqueca de trazer os ramos e a cabeca tambem! 5o Passo (Cacando os Jakk) - Agora voce deve cacar os Jakk que estao espalhados em todos os mapas de Midgard, voce deve derrotar 10 jakk e trazer 20 ramos branco seco e 10 decoracao de abobora. Eu recomendo cacar os jakk na caverna de Payon, como o mapa e pequeno agiliza bastante as coisas... 6o Passo (Hororong Nifflheim 177, 242) Depois que conseguir os 20 Ramos branco seco e as 10 Decoracao de abobora, volte ate Nifflheim (infelizmente nao foi adicionado um NPC para agilizar o retorno a Nifflheim), por Umbala. Ao chegar em Nifflheim, desta vez fale com o Hororong e ele lhe entregara 30 Biscoito de morcego. Bom pessoal e isso espero que a quest seja util! Level Minimo: classe 40+ Pre-Requisito: Ser Mercador. Itens Necessarios: Varios. Recompensa: Mudar para a classe Ferreiro. 1 passo (Ferreiro Altiregen - ein_in 18, 24) Ao conseguir os requisitos necessarios, siga ate a cidade de Einbroch. Ao chegar na cidade dirija-se ate a guilda dos ferreiros, ao chegar na guilda fale com o Mestre Ferreiro que esta logo na entrada da guilda, fale com o mesmo e ele pedira que preencha uma ficha caso queira si torna um ferreiro Preencher ficha, e em seguida ele pedira que voce ajude Geschupenschte, ele si encontra na loja de utilidades de Einbech. 2o Passo (Guarda da Estacao - einbroch 232, 272) Para ir ate a cidade de Einbech basta falar com o guarda da estacao, e pagar a taxa de embarque de 200 zeny. 3o Passo (Ferreiro Geschupenschte - ein_in01 201 27) Ja na cidade de Einbech, siga ate a loja de utilidades e fale com o Ferreiro Geschupenschte, ele esta no topo das escadas. Ao falar com ele, o mesmo lhe fara algumas perguntas para testar seu conhecimento como mercador, ah dois tipos de questionario confira abaixo. Questionario 1 1 - Entre as cidades seguintes, qual nao esta corretamente associada a sua especialidade? R: Al de Baran Martelo. 2 - Quantos zeny vale um Jellopy? R: 3 zeny. 3 - Qual o requerimento para que um Mercador use a
habilidade Comercio? R: Deve ter um carrinho 4 - Onde voce pode troca de classe para se tornar mercador? R: Alberta. 5 - Onde fica o vendedor de armas de Morroc? R: A Sudeste do centro 6 - Qual arma que um Mercador nao usa? R: Claymore. 7 - Qual dos seguintes itens tem a maior taxa de defesa mais alta? R: Casaco de pele. 8 - para arma de nivel 3 qual o limite seguro de aprimoramento? R: Ate +4. 9 - Qual monstro nao derruba Minerio de Ferro? R: Anolian. 10 O que e mais importante para um Mercador? R: Dinheiro. Questionario 2 1- Qual das seguintes regioes nao correspondem ao item especial que ela produz? R: Alberta Maca-Espada. 2- Qual efeito pode ser causado com a Habilidade Martelo de Thor R: Atordoamento. 3- Qual das seguintes habilidades nao podem ser usada por um mercador? R: Aumentar Agilidade. 4- Onde voce pode encontrar uma loja que vende gemas azuis?? R: Geffen. 5- Onde fica o vendedor de utilidades de geffen?? R: Sudoeste do centro. 6- Qual arma nao pode ser usada por um mercador? R: Biblia. 7- Qual dos seguintes itens tem a taxa de defesa mais alta?? R: Casaco de Pele. 8- Para armas de nivel 3, qual o limite seguro de aprimoramento?? R: Ate +5. 9- Qual item pode ser feito usando tronco? R: Sakaat. (Algo assim) 10- Qual e a principal qualidade de um Mercador? R: Dinheiro 4o Passo (Ferreiro Geschupenschte - ein_in01 201 27) Ao responder todas as perguntas corretamente fale mais uma vez com o Ferreiro Geschupenschte, e ele lhe pedira que voce traga alguns itens para ele... -- -- Coleta de Itens 1 -- -- 2 - Aco 1 Bandagem estragada 2 Gemas azuis 1 - Cetro [1] -- -- Coleta de Itens 2 -- -- 2 - Poeira Estelar 2 - Osso 1 - Zargonio 1 - Gladius [2] -- -- Coleta de Itens 3 -- -- 2 - Carvao 2 - Casca 2 - Sangue Escarlate 1 - Tsurugi [1] -- -- Coleta de Itens 4 -- -- 8 - Minerio de Ferro 1 - Tronco 2 - Gema Azul 1 - Arbaleste -- -- Coleta de Itens 5 -- -- 08 - Minerio de Ferro 20 - Erva Verde 02 - couro de Animal 01 Sabre de Impacto 5o Passo (Entregando o item) Ao entregar os itens solicitados para o Ferreiro Geschupenschte o mesmo pedira que voce faca uma entrega, e o destinatario dependera do tipo de arma que ele lhe pediu, ao entregar o item para o destinatario voce recebera um recibo. Sabre de Impacto (Bismarc - hugel 168, 183) Va ate a cidade de Hugel, e entregue a Sabre de impacto para Bismarc, basta sair do aeroplano e andar um pouco ao norte que voce encontrara o mesmo. Ao Entregar a arma, voce tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte. Cetro (Baisulist - geffen 46, 164) Va ate a cidade de Geffen, e entregue o cetro para Baisulist. Ao Entregar
a arma, voce tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte. Gladius (Wickebine - morroc 27, 112) Va ate a cidade de Morroc, e entregue a Gladius para a Wickebine que esta perto do portal oeste do mapa. Ao Entregar a arma, voce tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte. Arbaleste (Talpiz - payon 214, 79) Va ate a cidade de Payon, e entregue a Arbaleste para a Wickebine. Ao Entregar a arma, voce tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte. Tsurugi (Krongast - lighthalzen 209,80) - Va ate a cidade de Lighthalzen, e entregue a Tsurugi para a Wickebine. Ao Entregar a arma, voce tem que receber um recibo de entrega, pois o mesmo deve ser entregue para o Geshupenschte. 6o Passo (Ferreiro Geschupenschte - ein_in01 201 27) Ja com o Recibo de entrega no inventario, volte a falar com o Geschupenschte, ele pergunta si ja completou a entrega e pede para ver o recibo Sim, senhor, aqui esta., fale mais uma vez com ele e certifique que ele mandou voce falar com a Altiregen. 7o passo (Ferreiro Altiregen - ein_in 18, 24) Volte a falar com o Ferreiro Altiregen na guilda dos Ferreiro e ele ira dizer que voce passou no primeiro teste e que tem mais um teste a ser feito Eu quero mudar de classe logo! Mas... ah, tah, entao va falar com a Ferreira na sala ao lado... 8o Passo (Ferreira Mitehmaeeuh - ein_in01 24, 41) ao falar com a Mitehmaeeuh ela ira fazer algumas perguntas e lhe pergunta si esta preparado? Sim, entao ela ira fazer 5 perguntas, porem ah 3 conjuntos de perguntas, confira abaixo qual foi o seu... PS: Ao termina o questionario voce recebera um Martelo de ferreiro, nao venda ou perca esse item... Jogo de Perguntas 1 1 - Qual dos seguintes monstro carregam aco? R: Esqueleto Operario 2 qual da seguintes pedras podem ser feita com com sangue escarlate? R: Coracao Flamejante 3 - Qual das seguintes pedras voce tem em maior quantidade no seu armazem na kafra?? R: Sangue Escarlate ou Vida Verdejante ou Cristal Azul 4 - em geral qual da seguintes propriedade recebe mais dano de uma arma com o atributo de vento? R: propriedade agua 5 - Quantos minerios de ferros sao necessarios para fazer um aco? R: 5 minerios de ferro Jogo de Perguntas 2 1 Qual Habilidade e necessario para aprender a habilidade Desconto? R: Capacidade de Carga nivel 3 2 Quando ataca com o martelo de thor qual efeito pode ser causado nos inimigos? R: Atordoamento 3 - Quantos zeny sao gastos ao atacar com a habilidade Mammonita level 10? R: 1,000 zenys 4 Qual e o nivel de desconto quando a habilidade desconto esta no nivel maximo? R: 24 % 5 Qual e a porcentagem maxima que voce pode colocar nos itens vendidos aos NPC no nivel maximo da habilidade superfaturar? R: 24 % Jogo de Perguntas
3 1 - O que voce faz quando encontra alguem aleatoriamente na rua? R: Pergunto o que precisa ou Converso por um tempo 2 Em que cidade voce pode aprender as habilidades Grito de guerra e personalizar carrinho? R: Alberta 3 Do centro de Einbroch em que direcao fica a Guilda dos Ferreiros? R: sudeste 4 - Em qual cidade voce encontra mais ferreiros?? R: Einbroch 5 - Quais dos seguintes atributos afetam a sua habilidade como ferreiro? R: DES 9o passo (Ferreiro Altiregen - ein_in 18, 24) Ao terminar o questionario com a Ferreira Mitehmaeeuh e receber o Martelo de Ferreiro, volte a falar com o Ferreiro Altiregen, que finalmente mudara sua classe de Mercador para ferreiro...
Level Minimo: Desconhecido. Pre-Requisito: Nenhum. Itens Necessarios: Ramos branco seco. Recompensa: Coleira vermelha com sino, Gaiola portatil do Zumbichano 1o Passo (Jakk - niflheim 172, 244) Ao termina a primeira parte da quest de Halloween fale com o Jakk que esta ao lado de Hororong, voce pergunta a jakk porque ele esta rindo, e o mesmo diz que nao esta rindo e que chorando, ele diz que perdeu o gatinho dele, entao voce deve Perguntar o que voces pode fazer para ajudar, ele pede que voce traga 1 Ramo branco seco. 2o Passo (Jakk - niflheim 172, 244) Consiga um Ramo branco seco e traga para Jakk, e ele pedira que voce ache o gatinho dele Achar o Gatinho, jakk diz que Hororong pode ajudar... 3o Passo (Harorong niflheim 169, 240) Fale com o Harorong que esta a esquerda de Jakk, ao falar com ele ele diz que Nibble sabe onde encontrar o Bichano, va fala com ela... 4o Passo (Nibble - niflheim 43, 147) Siga na direcao oeste e encontre com a Nibble ela esta proximo portal (Afinal so tem esse portal, impossivel errar rsrs), ao encontre-la ela diz que uma coisa branca passou rapidamente por ela, porem ela nao sabe si era o gato, ela diz para voce falar com um rapaz que esta fora da cidade... 5o Passo (Jakk Medroso - nif_fild02 366, 247) Saia da cidade dos mortos e fale com o Jakk Medroso, ele esta proximo ao portal. Jaak diz que o Gatinho passou correndo por ali, porem ficou com muito medo de correr atras dele... 6o Passo (Jakk - niflheim 172, 244) Volte a falar com o Jakk e ele diz que uma vez ele foi ao outro mundo e o gatinho pode ter lembrado do caminho e ter passado por la... 7o Passo (Pesquisador Amedrontado umbala 113, 287) Agora voce tem que sair de niflheim e o problema e que nao tem teleporte por la, entao si vira srsrs, Voltando ao ponto de retorno voce tem que ir para Umbala, use os servicos da kafra Morro> Comodo> Umbala, ao chegar em Umbala localize o Pesquisador Amedrontado e ao encontra-lo ele diz que uma coisa branca lhe perguntou onde encontra peixe fresco, ele mandou ir para Morroc e usar os servicos da kafra... 8o Passo (Mercador Amedrontado Morroc 154, 248) Fale com o Mercador ele diz que alguem disse como chegar a Alberta, e que lhe ensinou um caminho para chegar na cidade de Alberta, sem que precisasse utilizar o servico da kafra... 9o Passo (Gato Mercador Tremendo- alberta 45, 239) Siga para alberta e encontre o Gato Mercador e fale com ele si viu algo assustador, em seguida voce pergunta si ele viu algum gato por ali, ele diz que nao! Mais ele manda voce procurar proximo do porto, pois sempre tem gatos por la. 10o Passo (Gato Branco Alberta 198, 50) Va ate o porto, e proximo a algumas caixas voce encontrara um gato branco, apenas clique no gato para tenta pega-lo! 11o Passo (Monte de Areia alberta 199, 51) Clique no monte de
areia que esta ao lado do gato branco ate voce encontra uma pilha de ossos, em seguida volta a falar com o Jakk. 12o Passo (Jakk - niflheim 172, 244) Ja com a pilha de ossos no inventario, volte a falar com o Jakk em niflheim, voce pode volta usando a kafra de Morroc > Comodo> Umbala. Ao chegar em niflheim fale pela ultima vez com o Jakk ele fica muito triste e lhe entregara uma
Level Minimo: Desconhecido Pre-Requisito: Quest A Loira do banheiro Ragnarok Itens Necessarios: 20 Coracao de Sereia, 10 Garra de Leopardo, 3 Labios Fossilizados. Recompensa: Pocao puri. 1o Passo (Marinheiro - alberta 247, 114) Para chegar a cidade de Brasilis e bem simples, basta ir a cidade de Alberta e falar com o Marinheiro e pagar uma quantia de 10.000 zenys, para voce ir ate a cidade. 2o Passo (Paje Anori - brasilis 315, 334) Ao chegar na cidade de Brasilis encontre a Paje que esta proximo ao portal que da acesso ao mapa da Floresta de Brasilis. Ao encontra-la a mesmo diz que a tem uma emergencia na tribo e pedira sua ajuda, e como voce e um bom garoto (a) voce vai ajuda-la Certo. Entao a paje contara a historia da iara e lhe pedira que traga alguns itens Sim! Posso. entao ela lhe dara a lista de itens! Lista de itens 20 Coracao de sereia 10 Garra de leopardo 3 Labios Fossilizados 3o Passo (Paje Anori - brasilis 315, 334) Ja com os itens no inventario, volte a falar com a paje Anori e entregue os itens para ela, ela ira fazer a pocao puri. OBS: As pocoes puri recupera 400 de HP e pode ser feita com a NPJ paje Anori a cada 24h 4o Passo (Iara - bra_dun02 157, 74) Ao receber a pocao puri da paje Anori, siga para o segundo mapa das profundezas das cataratas de brasilis e encontre a Iara, ela esta ao lado de uma Vitoria-Regia.Fale com ela use a pocao de purificacao sim, e voce recebera alguns bufs da iara. Resumo da quest. Essa e uma quest que pode ser repetida a cada 24 hora, na parte de fazer a pocao, e pode fazer varias vezes na parte da Iara, desde que tenha pocao Puri para servi como moeda de troca. Bom pessoal chegamos ai fim de mais uma quest, espero que tenham curtido e ate a proxima. Level Minimo: Desconhecido Pre-Requisito: Nenhum. Itens Necessarios: Todos obtidos na quest. Recompensa: 3 Panquecas Azedas, 13 Sacolas de Biscoito, 7 Quentoes, 1 Ramo de Azevinho. 1 Guirlanda Natalina. Fala galerinha blz! Mais um natal chegando em Midgard Ragnarok, e assim como nos natais anteriores, temos mais uma excelente quest para fazer, confiram. 1o Passo (Elena - moc_para01 37,20) Para iniciar a quest va ate o grupo Eden e procure a Elena, ao encontra-la a mesma diz que a sua irma Ballery esta precisando de muita ajuda, Perguntar de novo o que quer dizer, ela confirma que a irma precisa de ajuda e que a mesma esta proximo a igreja de Prontera. 2o Passo (Ballery - prontera 213, 316) Saia da central Eden e siga ate a arvore de natal que esta proximo a igreja de prontera e procure pela irma de Elena. Ao falar com a Ballery ela diz que e a filial de Prontera da mao magica, diga a ela A Elena me mandou aqui, ela si apresenta formalmente e explica que precisa de ajuda, e como voce e uma pessoa do bem decide