Quem joga muito tempo tem atividade maior no sistema de recompensa. Estudo foi plubicado pela revista cientifica 'Translational Psichiatry'Adolescentes que passam muito tempo jogando videogamestem estruturas e niveis de atividade diferentes em areas do cerebro ligadas arecompensa, descobriram cientistas, dando a entender que eles extraem mais dosjogos do que pessoas que tendem a jogar menos.Em um estudo publicado no periodico"Translational Psychiatry" nesta terca-feira (15), pesquisadoresanalisaram ressonancias magneticas de mais de 150 jovens de 14 anos que jogamvideogame moderada ou intensamente, e descobriram que os jogadores frequentespossuem um volume maior de materia cinzenta em uma parte crucial de seuscerebros.Estudos anteriores haviam mostradoum elo entre o estriado ventral ligado a dopamina, uma estrutura do sistema derecompensa do cerebro, e os jogos de videogame ou apostas no computador, maseste e o primeiro a verificar volume e estrutura cerebral."Estes achados demonstram que oestriado ventral desempenha um papel significativo no ato de jogar videogame emexcesso e contribui para nossa compreensao do vicio comportamental",escreveram Simone Kuhn, da Universidade de Gent, na Belgica, e JuergenGallinat, da Universidade Charite de Medicina, em Berlim, na Alemanha, em seuestudo.Os videogames se tornaramimensamente populares nos ultimos anos, em particular entre adolescentes. O usosemanal medio neste experimento foi de cerca de 12 horas por semana.Ha um debate em andamento entre os medicos epesquisadores sobre se o uso excessivo de videogames deve ser reconhecido comoum vicio e visto como forma de desordem mental.Os pesquisadores alemaes descobriramque os usuarios intensos exibem diferencas estruturais em seus cerebros emcomparacao ao que jogam pouco, mas nao foram capazes de dizer se isto foicausado pela ansia de jogar ou por uma mudanca ocorrida em decorrencia de seuhabito.Henrietta Bowden- Jones, da divisaode neurociencia do Imperial College de Londres, disse que as descobertas saoaltamente relevantes para os clinicos porque "estreitam ainda mais ofosso" entre o videogame e outros vicios, dando aos especialistas umacompreensao melhor das opcoes de tratamento de longo prazo."O proximo e empolgante passosera determinar, assim como com outros vicios, se as diferencas volumetricassao uma causa do comportamente humano excessivo", disse ela.Fonte: g1.globo.com/tecnologia Para Asi Burak, Co-presidente da rede Games for Change, em artigo originalmente publicado no site Kotaku, a proposta de usar games como ferramentas de transformacao nao e apenas um sonho nem mera retorica, mas uma realidade que precisa ser conhecida de perto.Como desenvolvedor de games e co-presidente do Games For Change, fiquei excitado ao ser convidado pelo Kotaku para discutir alguns dos desenvolvimentos recentes no campo de jogos para as areas de saude, aprendizagem e impacto social. A rede Games for Change, fundada em 2004, e uma organizacao sem fins lucrativos e defensora global de jogos que tem impacto positivo em nossa sociedade.Ironicamente, este crescente movimento global ganhou mais reconhecimento e apoio dos fabricantes de jogos hardcore. E somos parcialmente culpados disto. A premissa hiperbolica de que os jogos vao mudar o mundo funciona bem como um titulo de imprensa, mas e menos eficaz com aqueles que entendem as limitacoes dos meios de comunicacao, como e dificil criar um jogo atraente,e ainda por cima possuindo um proposito especifico.Entao, ao inves de sonhar com o que e possivel, eu