Percepcao (visao no escuro) +23; Acuidade com arma, Ataque em movimento, Esquiva, Foco em pericia (iniciativa), Mobilidade, Sorrateiro.Aderencia (Ext.): os Reishid podem andar nas paredes como se estivessem constantemente sobre a magia patas de aranha.Veneno (Ext.): inoculacao atraves da mordida; Fortitude CD 21; dano inicial: paralisia por 1d6 horas; dano secundario: 1d8 pontos de dano temporario de Constituicao.Pericias: quando estiver de asas fechadas, o reishid recebe +6 de bonus em testes de Enganacao (disfarce) e Furtividade (esconder-se). Este bonus so e aplicado se o reishid estiver sobre camuflagem.Thuwarokk, Colossos da Tormenta (Tanque)ND 16Lefeu 18; descomunal (comprido); Pontos de Vida: 306; Iniciativa: +4; Deslocamento: 9 metros; CA 44 (-4 de tamanho, +9 nivel, +10 Con., -1 Des., +20 natural); Ataque Base: +18; Corpo-a-corpo: duas pancadas +24/+24 (3d6+18, x2); AE atropelar (4d8+30), insanidade da Tormenta (9PI; Vontade CD 19 anula); QE caracteristicas de Lefeu, carapaca, dureza 20, reducao de dano 10/magica, resistencia a magia 25; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +21, Ref. +10, Vont. +8; For. 39, Des. 7, Con. 30, Int. 4, Sab. 8, Car. 2;Pericias e Talentos: Atletismo +30, Percepcao (visao no escuro) +21; Ataque poderoso, Casca grossa, Foco em arma (pancadas), Tolerancia, Trespassar, Trespassar aprimorada, Vitalidade.Atropelar (Ext.): testes de Reflexos (CD 33), reduzem dano a metade.Carapaca (Ext.): gracas a sua carapaca, um Thuwarokk tem dureza 20. Isso significa que qualquer dano sofrido por esse Lefeu e reduzido em 20. O demonio tambem tem Resistencia a magia 25, e qualquer conjurador que falhe no teste por 10 ou mais tera sua magia refletida contra si mesmo. Apesar de ser muito resistente, a carapaca tem alguns pontos fracos que podem ser notadas com um teste de percepcao CD 20. Um personagem que tenha encontrado um ponto fraco, pode atacar com um redutor de -4 de ataque, mas, se acertar, ignora todas as protecoes da carapaca.*** Casta FggurathZirradak, os MetamorfosND 18Lefeu 19; medio; Pontos de Vida: 247; Iniciativa: +33; Deslocamento: 18 metros; CA 42 (+9 nivel, +7 Des., +11 natural, +4 intuicao, +1 esquiva); Ataque Base: +19; Corpo-a-corpo: laminas +31/+31/+31/+31 (1d10+21, 18-20/x3) ou marreta +31/+31/+31/+31 (2d6+21, 19-20/x3) ou lanca +31/+31/+31/+31 (1d8+21, 19-20/x3, 3 metros); AE insanidade da Tormenta (9PI; Vontade CD 19 anula), mutacao mortifera; QE alterar forma, caracteristicas de Lefeu, cura rapida 10, reducao de dano 15/magica, reducao de dano 10/-, velocidade; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +18, Ref. +22, Vont. +16; For. 24, Des. 25, Con. 25, Int. 18, Sab. 19, Car. 16;Pericias e Talentos: Diplomacia +25, Enganacao +25 (+35 com alterar-se), Intuicao +26, Obter informacao +25, Percepcao (Visao no escuro) +30; Ataque em movimento, Ataque giratorio, Especializacao em combate, Esquiva, Tolerancia, Foco em pericia (Iniciativa), Mobilidade.Alterar-se (Ext.): um Zirradak pode se transformar em praticamente qualquer coisa, como se estivesse sempre sobre o efeito da magia alterar forma. Uma vez por rodada com uma acao livre ele pode se transformar em qualquer criatura com no maximo 19 niveis.Mutacao mortifera (Ext.): pode transformar seus membros em uma lamina, marreta ou lanca. Com bonus de +5.Velocidade (Ext.): como a magia homonima. Vuroktril, os GuerreirosND 20Lefeu 20; grande; Pontos de Vida: