imitando uma tartaruga. Quando estiverem na posicao da tartaruga, nao poderao ser apanhados. Termina a brincadeira quando todas as criancas forem pegas.58- Corrida ao ContrarioTracam-se duas linhas a uma distancia de 10m (sendo uma o ponto de chegada e a outra o de partida). Ao sinal dado, todos os participantes estarao de costas e iniciarao uma corrida. O participante que chegar primeiro devera voltar correndo de frente ate o ponto de partida. Quem chegar primeiro sera o vencedor.__________________________________________________________________59- Corrida do CachorrinhoMarcar um ponto de partida e outro de chegada. Os participantes devem imitar a posicao de cachorro, alinhando-se na partida. Ao sinal, saem depressa em direcao a linha de chegada. Quem chegar primeiro sera o vencedor.__________________________________________________________________60- Corrida de DoisAs criancas dao as maos e nao podem se soltar. E assim correm, pulando ate a linha de chegada. Vencem os dois que primeiro atingirem a linha de chegada.__________________________________________________________________61- O Cacador EspertoRiscam-se dois circulos para colocar os animais: as raposas e os coelhos (dois times com numero igual de participantes). No centro, entre os dois circulos, risca-se tambem um triangulo, onde ficara o cacador. Os animais dos dois times chegam bem perto do cacador. Os que forem pegos pelo cacador passam a ser cacadores nas proximas jogadas, devendo ficar junto ao cacador, dentro do triangulo. A brincadeira continua e no final o time que tiver mais participantes sera o vencedor.__________________________________________________________________62- Atencao Olha o Cacador!As criancas serao separadas em grupos de diferentes animais. Deve haver varios de cada classe, por exemplo: ursos, macacos, coelhos, etc. Desenhar dois circulos em cantos opostos. Uma das criancas sera o cacador, ficando entre os dois circulos; o resto dos animais, em outro circulo. O cacador chama o nome de um dos animais e todos os que representam esse animal deverao correr pelo lado oposto. O cacador os perseguira e, se conseguir, pegar alguem antes que chegue ao circulo, este trocara de lugar com o cacador.__________________________________________________________________63- Pique com BolaFormar um circulo com todas as criancas, com espaco entre elas. Uma sera escolhida para ficar no meio do circulo com uma bola. Dado o sinal, a crianca jogara a bola para qualquer colega e em seguida saira do seu lugar. Este toma a bola, corre para o centro do circulo e continua a brincadeira.__________________________________________________________________64- Baloes voadoresAs criancas estarao uma ao lado da outra sobre uma linha marcada no chao. Cada uma recebera um balao de borracha, enchendo-o de ar o maximo possivel, segurando com o dedo para nao esvaziar. Quando o professor gritar, as criancas devem soltar os baloes que voarao e girarao de diversas formas. Sera vencedor o dono do balao que cair o mais longe da linha marcada.__________________________________________________________________65- Voa, nao voa...As criancas estarao assentadas em circulo. O professor falara o nome de uma ave, e as criancas deverao mover os bracos e as maos como se estivessem voando. Quando o professor falar o nome de algo que nao voa, as criancas deverao ficar com os bracos e maos imobilizados. Quem errar sai da brincadeira ou paga uma prenda. Ex: Borboleta voa? (Todos imitarao o voo.) Jacare voa? (Todos deverao