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Sua versatilidade nas armas e nos combos a torna quase invencivel. Mediante isso, o jogo tambem vai ficando cada vez mais complicado, mas a dificuldade se baseia apenas no numero de inimigos. Lara e obrigada a enfrentar cada vez mais inimigos, e mais protegidos (comecam a aparecer inimigos com coletes, capacetes e ate com armaduras), alem dos ja tradicionais lancadores de dinamite e snipers. Nada que seja realmente complicado. Ah, e o jogo nao possui necessariamente chefes de fase, apenas inimigos comuns, salvo rarissimas excecoes. Isso ajuda a deixar o jogo um pouco repetitivo na segunda metade do jogo, mas nao e nada demais.O jogo em si possui cerca de 10 horas de gameplay. Nao e pouco, ainda mais para um jogo de acao bem linear quanto esse. A acao e quase ininterrupta e os momentos e cenarios variam com relativa frequencia, o que faz com que nao perceba tanto a passagem do tempo, aumentando a sensacao de imersao e a diversao tambem. No entanto, jogadores tipicos da serie ainda irao querer coletar todos os itens colecionaveis e solucionar o misterio de todas as tumbas secretas, o que pode render um tempo a mais de jogo.. Mas nao tanto assim. Posso afirmar com toda a tranquilidade que esse e o Tomb Raider mais facil de se fazer 100% que ja foi lancado na historia. Mesmo jogadores menos cautelosos e mais afobados nao encontrarao muita dificuldade para fazer tudo no jogo, ate porque ha mapas de tesouro que ajudam bastante, e a visao de instinto de sobrevivencia, que e uma mao na roda em quase todos os momentos. Um jogador mais acostumado com o genero nao levara mais do que algumas horinhas para acabar de coletar os itens colecionaveis e fazer 100% em todos os cenarios. Como e possivel continuar jogando apos ter fechado a historia do jogo, podemos nos dedicar apenas a pegar os itens e trofeus que deixamos para tras. Um jogador veterano pode fazer 100% em 15 horas, enquanto um mais comum pode levar algo em torno de 20 a 22 horas de jogo para fazer tudo.Apos fechar o modo single player, o jogo veio com uma surpresa: o modo multiplayer. Ha quatro modos de jogo: Rescue, Team Deathmatch, Cry for Help e Free for All, podendo comportar de 2 a 4 jogadores. Diferente de Far Cry e, principalmente, de Uncharted, o modo multiplayer foi bem negligenciado. A formula de movimentacao e de combate do game funciona bem no modo single player, mas deixa muito a desejar no modo multiplayer. Da a impressao de que eles se focaram muito no single player, e deixaram o multiplayer a segundo plano, so para "nao dizerem que nao tem". Ficou muito simplificado e superfluo, alem de cansativo. Sinceramente, nao ha muito motivos para jogar mais do que algumas partidas, mas os jogadores mais apaixonados podem aproveitar o esquema de evolucao de niveis e upgrade de armas (alem do mais, se quiser platinar o game, tera de dedicar bastante tempo ao modo multiplayer). Apenas nao diga que eu nao avisei sobre a qualidade de
jogo do modo multiplayer.Minha analise do jogoGraficosHa diversos jogos com cenarios paradisiacos e impressionantes lancados recentemente. Alguns deles, claro, contem florestas, montanhas e cenarios semelhantes aos que podemos ver aqui. Ate por isso, posso afirmar que o desempenho grafico de Tomb Raider esta a par de tudo que ha de mais recente e fantastico nessa geracao. Os cenarios sao amplos e lindos. Nao chega a ser o cenario imenso e de mundo aberto, como em Far Cry, mas tambem nao e o cenario estreito e singelo de Uncharted, ficando em um meio termo. E o melhor: nao deixa nada a dever para nenhum deles. A arquitetura dos ambientes esta impressionante. Quando saimos da mata fechada para ver as imensas cachoeiras, e entao entramos em uma sinuosa caverna, chegando a um templo antigo extremamente detalhado, percebemos que estamos diante de algo de primeira. Mais do que isso, sao os efeitos especiais que chamam a atencao. O modo como o fogo parece realista, interagindo com o cenario a sua volta, corroendo-se a inflamando os objetos que toca, o modo como a agua escorre em filetes pelos cantos, o modo como o cabelo de Lara se comporta quando ela esta pulando, o modo como a neve se acumula nos cenarios, o modo como as sombras se comportam, tudo isso torna o ambiente ainda mais imersivo. A ilha parece uma coisa viva, e o mesmo pode ser dito sobre os detalhes. Os cadaveres pendurados, os objetos, estatuas e tudo o mais esta da forma como deveriam ser. A animacao dos personagens, as expressoes faciais de cada um, tanto dos personagens principais quanto dos coadjuvantes e inimigos, tudo isso esta concorde com o que podemos esperar de um jogo dessa geracao. O belo trabalho demonstra o empenho que a Crystal Dynamics teve com os graficos, que foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomO desempenho sonoro nao fica atras. O compositor Jason Graves compos diversas musicas totalmente diferentes daquelas que estavamos acostumados a ouvir na franquia. Como a historia do jogo trazia uma nova Lara, mais refinada e humana, e alguns momentos bem tristes e dificeis, a musica precisava acompanhar as mudancas. Vale ressaltar que a serie nunca teve uma mudanca drastica na parte sonora ate entao, por isso a Crystal Dynamics merece um credito, por ter acreditado em um nov compositor para realizar o trabalho. Jason trouxe um estilo bem classico ao jogo, e soube captar exatamente o clima de cada cena, e passou a emocao adequada a cada situacao com suas composicoes. A dublagem dos personagens tambem ficou muito boa, com destaque, claro, para a interprete e dubladora de Lara Croft, Camilla Luddington, que soube representar as mudancas sentimentais de Lara, da garotinha temerosa e timida, para a mulher valente e indomavel, de forma inesquecivel. Os efeitos sonoros, sempre explorando a natureza, tambem ficou excelente, com seu som de passaros rodeando, o uivo de lobos distantes, ou mesmo o simples crepitar das chamas de um incendio. Tudo foi muito bem produzido. Alex Wilmer, designer de som, usou instrumentos atipicos para realizar esses sons de ambientacao, e
o resultou ficou fantastico. O empenho com a parte sonora tambem foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeA jogabilidade de Tomb Raider veio sofrendo diversas alteracoes no decorrer dos tempos. Comecou como um controle bem travado, quase robotico, e foi se soltando e se soltando. Os comandos, antes lentos e bem pouco eficientes, deixando o jogador meio que a merce de falhas substanciais e frustrantes, foram se tornando ageis e precisos. O combate, antes simplesmente negligenciado, com poucos comandos e bem previsivel, foi se tornando mais aberto e contagiante. E a escala de evolucao na jogabilidade alcancou seu apice nessa nova versao. Nunca foi tao gostoso, tao satisfatorio controlar Lara Croft. Movimentos leves, precisos, controle total sobre a personagem, e novos comandos que aperfeicoam cada movimento que possa querer fazer. Nao ha nada que a nova Lara Croft nao possa fazer, e outra, que nao possa fazer bem melhor do que em todos os outros jogos anteriores. Os comandos de jogo passam mais confianca ao jogador, ele se sente mais no dominio sobre a personagem. Os combates nunca foram tao intensos e tao verdadeiros, e Lara possui varios movimentos novos que esta louca para colocar em pratica. Incrementaram bastante em cada ponto dos controles do game, e nao cometeram nenhum deslize nesse sentido. Nem mesmo o controle da camera, algo que incomodava ate mesmo os jogos mais recentes, agora nao incomoda mais o jogador. O melhor Tomb Raider para se jogar ja feito. Empenho maximo com a jogabilidade. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)LongevidadeA Crystal Dynamics ja se acostumou com os seus gamers, e ela sabe como agradar seus fas. Ela sabe o quanto gostamos de conteudo e de exploracao. Alem do mais, ela nao incluiu cenarios abertos a toa: ela soube trabalhar muito bem esse quesito. Ha muito o que explorar, em todos os cantos, e muitos itens a coletar. Mais uma vez, o jogador se ve tentado a passar ainda mais tempo de jogo explorando o ambiente a sua volta. Desta vez, ele nao e incentivado apenas de forma arbitraria, liberando extras: ele e realente recompensado por seu trabalho, atraves de experiencia, por esse ato de explorar os cenarios. Vale realmente a pena dedicar-se ao jogo. E, claro, ainda ha extras a serem liberados, eles nao se esqueceram disso. Pode esperar por novas roupas e outras coisas desbloqueaveis. Como se isso ja nao fosse o bastante, o jogo ainda e consideravelmente longo: 10 horas de gameplay simples, cerca de 20 horas para se fazer tudo. Tudo bem que essa quantidade de tempo ja existia em jogos anteriores, mas o sistema de jogo e a quantidade de cenas de acao tornam essas horas ainda mais proveitosas do que os jogos anteriores. Ha bastante conteudo para explorar e adquirir, e, mesmo se isso nao for o bastante para voce, ainda ha o modo multiplayer. E o primeiro Tomb Raider com um modo multiplayer online. Tudo bem que e um modelo falho e frustrante de multiplayer, longe de estar entre os melhores disponiveis, mas da para passar o tempo se voce curtiu o estilo
do game e esta a fim de estender um pouco mais seu tempo de jogo apos ter feito tudo o que e possivel no modo single player. Por todos esses motivos, nao ha do que se reclamar em relacao a longevidade do game. O empenho da Crystal Dynamics foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)InovacaoUm dia e do inventor, outro da invencao. Tomb Raider ajudou a definir estilos, fundou uma franquia e ressuscitou o genero da aventura em uma epoca no qual ele parecia ter sido virtualmente eliminado. Quando Tomb Raider decaiu, o genero aventura foi decaindo com ela, pois ela perdia seu mais fiel representante. Nao era so a qualidade que caia: o jogo se tornava menos aventura, e mais acao. Era uma transicao arriscada, mas necessaria para a evolucao do genero, ja que os jogos de aventura pura ja nao agradavam mais comercialmente ao grande publico. O problema e que a Crystal Dynamics demorou para perceber o quanto estava atrasada, e teve de partir para algo subito demais. Agora, Tomb Raider esta longe de servir de referencia para alguma coisa. Pelo contrario, ela teve de buscar inspiracao e referencia em jogos que sao os novos moldes do genero. Nao ha quem discuta, por exemplo, que Uncharted e a referencia maxima nesse estilo de jogo na atualidade. Normal querer imita-lo. Muitos fazem isso. Tomb Raider ja estava deixando de ser um Platformer com cenas de acao para ser um jogo de acao com alguns momentos Platformer: e esse jogo apenas decretou isso de uma vez por todas. Mas tambem e injusto dizer que tiveram em Uncharted a sua unica inspiracao. Tomb Raider mesclou diversos quesitos, e colocou coisas ate entao impensadas na serie, como, por exemplo, o sistema de experiencias, as habilidades e os cenarios abertos com direito a Fast Travel. Nada disso esta em Uncharted, e foi inspirado de outros games totalmente diferentes (de outros generos, ate). Tambem podemos colocar na conta os novos movimentos, os upgrades de armas, a visao especial e o novo modo multiplayer, tudo elementos inspirados em outros jogos. Isso coloca, na verdade, Tomb Raider um degrau acima de Uncharted na tabela evolutiva desse genero. E a invencao superando o inventor mais uma vez. Nao chega a ser revolucionario, e claro, mas ja tem algo mais a oferecer do que os games atuais em seu campo de atuacao - os quais, verdade seja dita, ja estao comecando a ficar "batidos" tambem. Bela sacada da Crystal Dynamics. E o empenho com a inovacao foi excelente, devido aos motivos ja citados. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)DiversaoTomb Raider comeca apresentando uma proposta bem inusitada e autentica - a qual ela abandona logo de cara. Quando vemos Lara aprendendo a cacar e coletar suprimentos para sobreviver, a impressao que fica e que se trata de uma luta constante pela sobrevivencia selvagem. Bem, digamos que nao e bem assim. O jogo rapidamente lhe faz "esquecer" esses momentos e lhe coloca armado ate os dentes frente a frente com centenas de inimigos armados. Depois dos primeiros vinte minutos de jogo, o game
fica bem third-person shooter, com acao quase que ininterrupta. O jogo carece de enigmas, ja que a grande maioria deles se encontra em tumbas opcionais, ou seja, pode ser facilmente ignorado pelos jogadores que estiverem apenas fazendo o basico. Logo vem a impressao de que o jogo vai se resumir apenas a seguir em frente e atirar em tudo o que aparecer pelo caminho, com a diferenca de que ha alguns Quick-Time Events entre uma fase e outra. Mas todas essas concepcoes caem por terra quando o jogo mostra a sua verdadeira e bela cara. E quando os grandes cenarios abertos entram em cena que percebemos o quanto o game e bem mais rico do que ele parece. O jogo lhe da bastante incentivo para explorar o cenario. Coletando documentos, reliquias e desbravando locais secretos, conseguira experiencia, o que lhe rende novas habilidades, e ainda pode encontrar partes de armas e fragmentos, o que lhe permite tunar suas armas e se tornar uma arma ainda mais mortifera. Enfim, tudo no jogo se encaixa com perfeicao, o jogador nao se sente preso a apenas um caminho, nao se ve obrigado a fazer sempre as mesmas coisas. Ha variacao suficiente entre as fases para garantir que o jogador nunca se sinta fazendo a mesma coisa duas, tres vezes, e as cenas de acao cinematografica prendem o jogador e mantem a adrenalina sempre em alta. Esses fatores sao algo que ajudou a consagrar games como Uncharted em um sucesso, por exemplo, e a Crystal Dynamics conseguiu trazer isso para Tomb Raider tambem. O jogo e denso e criativo, e com uma acao constante que vicia o jogador. Como o game tambem nao e tao longo assim, nao chega nem a dar tempo de enjoar do game em si, pois, conforme o jogador vai progredindo pelo jogo, ele vai adquirindo novas armas, equipamentos e habilidades, e isso lhe confere ainda mais formas de se matar os inimigos ou passar por algum local. No todo, Tomb Raider mescla tantos estilos em um so que fica uma variacao muito interessante para o jogo. Nao ha o que reclamar no quesito diversao, o empenho da Crystal Dynamics foi maximo nesse sentido. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)Soma Final: 29/30 (Excelente)Em resumo: E bem tendencioso sair afirmando que esse e o melhor Tomb Raider ja feito, levando em consideracao a longa e vasta franquia que passou por muitos altos e baixos, mas que teve grandes momentos. No entanto, mesmo assim, sinto-me inclinado a afirmar isso. Adorei o primeiro Tomb Raider, e tive pouco o que reclamar dos Tomb Raider subsequentes, e me decepcionei com algumas das remasterizacoes para o Playstation 2, mas esse Tomb Raider atendeu a todas as minhas expectativas e foi alem, me mostrou o quanto uma serie pode evoluir. A nova Lara Croft esta irreconhecivel, moderna, e com uma qualidade que finalmente volta a rivalizar com o que ha de melhor no mercado. Nao e melhor do que os seus concorrentes mais diretos, como Uncharted, mas nao fica atras nao. Esse jogo merece estar em sua colecao, mesmo
que nao seja fa da serie, pois e uma grata surpresa a comunidade gamer como um todo. Obrigado, Crystal Dynamics, por me permitir presenciar Tomb Raider voltar ao lugar de onde jamais deveria ter saido: no topo do disputado hall dos games de aventura.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Tomb Raider e 87/100.Detonado em videoEste e o melhor detonado em video disponivel na internet para esse game. Gravado com excelente qualidade de video e de som, e muitissimo bem editado e compactado para caber em poucos videos, esse detonado esta realmente completo, mostrando, alem do jogo em si, como passar por todas as tumbas secretas e como coletar todos os itens secretos do jogo. Vale a pena conferir:Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
Esta e a analise de Dishonored, lancado pela Bethesda Softworks em 2013 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.IntroducaoDesde que a Arkane Studios foi fundada, em 1999, ela nao havia conseguido arcar com um grande sucesso. Comecou desenvolvendo RPGs de pouco nome para Xbox e PC. Ajudava aqui e ali em alguns games, e teve diversos titulos cancelados. Isso foi ate 2010, quando a empresa foi comprada pela ZeniMax Media. O estudio ajudou na producao de BioShock 2, e entao comecou a desenvolver seu primeiro grande game: Dishonored, que seria lancado pela Bethesda Studios. Harvey Smith, designer da franquia Deus Ex, iria ser um dos diretores de criacao do jogo que almejava misturar diversos generos. Seria um First-Person Stealth Action com elementos de RPG e Open-World. Uma mistura de BioShock com Deus Ex e uma pitada de The Elder Scrolls: Skyrim. Nao ha duvidas de que e um game plurigenero bem criativo, mas sera que tantos elementos unidos em um so jogo daria certo? O game teve bastante hype na E3 de 2012, tendo sido escolhido um dos jogos mais aguardados do ano. Quando foi lancado, chamou a atencao do publico e ja foi considerado um dos melhores jogos do ano. Sera que e para tudo isso? E o que veremos no decorrer desta analise:DISHONOREDInformacoes tecnicasPublicado por: Bethesda SoftworksDesenvolvido por: Arkane StudiosGenero: First-Person Stealth ActionDiretor: Ricardo BarePlataforma: Playstation 3, Xbox 360 e PCData de lancamento: 9 de outubro de 2012Faixa etaria: MatureTrilha-sonora da analiseEnquanto le a nossa analise, que tal escutar o audio que separamos mais abaixo?Musica-tema do jogo, composta por Daniel Licht.Sobre a historia (contem spoilers)A historia de Dishonored se passa em um periodo desconhecido em um local chamado Empire of Isles, um arquipelago que possui um fragil sistema de monarquia mantido a base da corrupcao e da heranca. Uma terra pobre e selvagem, que vive em meio a um imenso conflito social. Gristol e a ilha central que serve como base do poderoso centro imperial. Toda a historia do jogo se passa com referencias claras ao estilo e cultura steampunk.A guerra civil em Gristol comecou com uma forte pressao por parte da classe trabalhadora contra o imperio que fica localizado na capital, Dunwall. Conforme o povo comecou a fazer pressao contra o imperador, leias mais rigidas e mais fortes foram criadas, criando um enorme abismo entre as classes sociais. Com a criacao e manutencao de um violento e cruel exercito imperial, os pobres cidadaos aos poucos foram perdendo suas forcas.Para complicar ainda mais, surgiu nos confins do reino uma praga mortal, apelidada de "praga dos ratos". Altamente contagiosa e fatal, ela consome tudo o que ha pela frente, e e facilmente espalhada pelos ratos. Ratos infectados ficam famintos e atacam tudo o que veem pela frente, devorando lixo, cadaveres e atacando seres humanos indefesos. Humanos infectados ficam terminalmente doentes e perdem sua consciencia mental aos poucos ate a morte. As classes ricas e a realeza se mantiveram afastadas do foco dessa praga, que atacou com todas as forcas a classe trabalhadora nas camadas pobres. Milhares de pessoas morreram, e
finalmente a realeza pode ter um pouco mais de paz.No entanto, tudo o que a realeza nao precisava era de um imperador que fosse a favor do povo. E isso se tornou real quando o imperador Euhorn Kaldwin morreu e assumiu a imperatriz Jessamine Kaldwin:Jessamine e uma imperatriz que sempre teve um carinho especial pela classe pobre e trabalhadora. Ela evitava os projetos de lei que danificassem a populacao e tentava usar de seu poder para estreitar os lacos de relacoes com as classes menos abastadas. Ela dedicou esforcos para acabar com as zonas de quarentena, parar com a deportacao de doentes para outros paises, e aumentava a distribuicao de recursos e de comida aos mais necessitados e afetados pela praga.Jessamine possui uma filha, a pequena Emily Kaldwin:Emily e a unica filha de Jessamine, e, portanto, a herdeira direta ao trono. Ela e meiga e docil, e aprendeu com sua mae a ser bondosa e buscar alianca com os mais pobres, nao opressao. Ela vem sendo treinada e preparada desde crianca a ser a futura imperadora de Gristol. Nao se sabe exatamente quem e o pai da menina, mas especula-se que seja o chefe da guarda real, Corvo.Por conta de seu comportamento, Jessamine tinha muitos inimigos, ate mesmo dentro do imperio. Pessoas corruptas que esperavam alguma oportunidade para poderem tomar o poder de forma definitiva. Para se proteger desses inimigos invisiveis, Jessamine conta com o apoio da misteriosa guarda real secreta. Sao agentes da mais alta estirpe, imprescindiveis habilidades de batalha e de total confianca da imperatriz. O chefe da protecao real e Corvo Attano:Pouco se sabe sobre Corvo, alem de que ele e um eximio lutador. Nascido na regiao de Serkonos, ele tem uma atitude calma e reflexiva. Possui um excelente porte fisico e uma habilidade rara com o uso de espadas e armas de fogo. Foi condecorado com o posto de Lord Protector de Dunwall, e e completamente leal a imperatriz Jessamine por motivos desconhecidos. Sua proximidade e intimidade com a imperatriz gera boatos de que talvez eles fossem amantes, e, ate mesmo, que ele seja o pai de Emily.O game comeca com Corvo chegando de uma missao real e cumprimentando a imperatriz e Emily. Ele contra a imperatriz tendo uma conversa particular com Hiram Burrows:Burrows possui o cargo de Royal Spymaster. Ele gerencia e coordena todas as acoes militares, estreita as relacoes com os soldados e com os espioes trabalhando para o imperio, e muitas vezes e o homem de frente no parlamento quando o assunto e guerras ou confrontos. E um cargo de altissima qualidade, ja que possui multiplas responsabilidades e toma medidas militares sem o consentimento dos outros representantes do imperio, nem mesmo da imperatriz. Burrows, em si, e um homem ambicioso e malefico, mas um competente especialista militar que tem uma aversao petulante em relacao a classe mais pobre.Burrows aparenta surpresa ao ver Corvo de volta dois dias antes do combinado. Corvo entrega a imperatriz uma carta, a qual explica que as nacoes vizinhas a Gristol irao fazer um cerco, impedindo a saida e comercio de