Por AdrianoCrie um novo projeto e insira os codigos em negritonamespace Game1{public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game{GraphicsDeviceManager graphics;SpriteBatch spriteBatch;//A figura que sera exibida na telaTexture2D textura;//A posicao da figura na telaVector2 posicao = new Vector2(50, 50);public Game1(){graphics = new GraphicsDeviceManager(this);Content.RootDirectory = "Content";}protected override void Initialize(){base.Initialize();}protected override void LoadContent(){spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);// imagem do projeto atribuida a texturatextura = Content.Load(texture2d)("figura");}protected override void UnloadContent(){}protected override void Update(GameTime gameTime){if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)this.Exit();}base.Update(gameTime);}protected override void Draw(GameTime gameTime){graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);//Exibindo o resultado na telaspriteBatch.Begin();spriteBatch.Draw(textura, posicao, Color.White);spriteBatch.End();base.Draw(gameTime);}}}_____________________________________________Agora vamos adicionar imagens ao projeto:Clique com o botao direito do mouse no projeto, surgira um menu flutuante va ate Existing Item.Surgira uma caixa de dialogo, busque em qualquer lugar da maquina a figura que voce criou e entao a selecione e clique em Add.A imagem deve ficar no diretorio Content, caso isso nao ocorra arraste-a para la.Agora e so executar o projeto: RUNObs.: Voce pode conferir a video-aula de XNA 3.0 no link MATERIAIS ao lado.Elas estao sem audio nas aulas iniciais, mas terao nas de nivel avancado. Por AdrianoA classe principal do jogo e esta:Obs.: Crie um novo projeto e insira o codigo em negritonamespace Game1{ public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; //A figura Texture2D textura; //A posicao da figura na tela Vector2 posicao = new Vector2(50, 50); // Controle do objeto utilizando do teclado KeyboardState teclado; // Velocidade do objeto float velocidade = 3.0f; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); //inserindo uma imagem e atribuindo uma textura textura = Content.Load(Texture2D) ("figura"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // Declaracao o teclado teclado = Keyboard.GetState(); // A tecla UP if (teclado.IsKeyDown(Keys.Up)) { //velocidade do objeto posicao.Y -= velocidade; } // A tecla DOWN if (teclado.IsKeyDown(Keys.Down)) { //velocidade do objeto posicao.Y += velocidade; } // A tecla LEFT if (teclado.IsKeyDown(Keys.Left)) { //velocidade do objeto posicao.X -= velocidade; } // A tecla RIGHT if (teclado.IsKeyDown(Keys.Right)) { //velocidade do objeto posicao.X += velocidade; } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //Exibindo na tela spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(textura, posicao, Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } }}Veja como e simples mover um objeto na tela, agora e so apertar F5 para executar.Confira a video aula 2 de Xna que aborda este assunto no link Materiais, ao lado. Por AdrianoZEEBO e o nome do console da empresa brasileira de jogos eletronicos TECTOY em parceria com a QUALCOMM, ele possui um diferencial muito interessante com relacao aos seus concorrentes, o sistema de venda de jogos. Possui um chip de internet 3G que sera usado para que os jogadores baixem os titulos para dentro de seus consoles, ou seja, nao possui leitores de CDs ou DVDS, muito menos BLUE RAY. Ele custara por volta de R$450,00 e seus titulos entre R$ 9,90 e R$ 29,90. O designer e inspirado no fenomeno NINTENDO Wii, o controle e plugado via USB e possui um leitor de cartao SD. O game tem a intencao de se espalhar pelos