Tiffany [Girls Generation] e Shindong [Super Junior] sao as coisas mais kawaiis que poderiam existir *---* Hello motherfuckers!! Tudo joinha?Nesse tempo que passei fora eu pensei em fazer algumas mudancas por aqui, sei la, postar coisas novas, aparencia [de novo], etc...Acho que vou comecar a postar sobre games, animes, musicas, criticas de MMORpg's [nao sabe o que e MMORpg? Vai se foder!! Cata no Google...], noticias [nada inedito, porque sempre sou a ultima a saber das coisas, mas minha opiniao sobre as coisas que estao rolando], etc...Prometo que vou me empenhar mais nas postagens, e nao deixar voces abandonados, ta?!Kisses. Ele nao era o pai perfeito, nem mesmo presente. Mas independente do que digam ele sempre foi e sempre sera o meu pai. Ele passou por uma boa licao, e nunca deixou de ter esperanca de conquistar o que queria. E conseguiu. Antes eu sentia vergonha dele, hoje eu sinto orgulho. Porque ele me ensinou a nunca desistir dos nossos sonhos, porque a gente sempre vai conquistar se nao desistir. E isso, pai, eu te amo, tenho muito orgulho de ti. Ola,Agora, vamos ver como e possivel alterar valores dos eixos de um grafico no NCL. Para isso, tambem se usam os recursos para Tick marks.Quem controla os valores dos eixos sao os recursos (para cada um dos eixos) que terminam com Mode, ou seja, determinam o modo de atribuicao de valores aos eixos do grafico. Similarmente aos recursos usados para ligar/desligar eixos, temos:tmXBMode, tmXTMode, tmYLMode e tmYRMode, que determinam os modos de atribuicao de valores aos eixos X inferior, X superior, Y da esquerda e Y da direita, respectivamente.Esses recursos aceitam tres opcoes: Automatic, Manual ou Explicit. Para cada uma dessas opcoes, outros recursos devem ser definidos para que possamos alterar apropriadamente os valores dos eixos. Para simplificar a explicacao, vamos nos fixar apenas no eixo X inferior, ou seja, em XB.Definindo (novamente, suponha que temos uma variavel logica opcao, que recebera os recursos):opcao@tmXBMode = "Automatic"o NCL determinara os valores do eixo automaticamente. Este e o comportamento padrao. Como voces ja puderam notar, quando plotamos algum grafico no NCL, ele ja atribui valores aos eixos.Agora, definindoopcao@tmXBMode = "Manual"informamos que a atribuicao dos valores ao eixo X inferior sera feita manualmente. Para isso, precisamos definir mais alguns recursos, que determinarao o valor inicial, o valor final, e o espacamento entre os valores do eixo:tmXBTickStartF: informa ao NCL o valor inicial (TickStart) para o eixo X inferior (XB)tmXBTickEndF: informa ao NCL o valor final (TickEnd) para o eixo X inferior (XB)tmXBTickSpacingF: informa ao NCL o intervalo entre os valores (TickSpacing) do eixo X inferior (XB)Notem que ao final destes recursos ha um F, que indica que o valor passado ao recurso pode ser real. Quando nao ha este F no final, deve-se passar um numero inteiro, um valor logico ou uma palavra (string).Por fim, definindoopcao@tmXBMode = "Explicit"informamos que a atribuicao dos valores ao eixo X inferior sera feita explicitamente. Isto significa que determinaremos a quantidade de valores e quais valores (rotulos) serao atribuidos. Como no caso anterior, devemos usar outros recursos para esta