No ultimo dia 17, saiu 12a edicao da Maker World. Para que nao conhece, a MW e uma revista digital que traz diversas informacoes sobre a comunidade RPG Maker. Nada melhor para descrever a revista, que um quote da propria staff:[...]procurando a cada nova edicao melhorar ainda mais nosso conteudo e qualidade.A Revista Maker World e uma revista que visa melhorar e contribuir cada vez mais para o crescimento do RPG Maker no Brasil e temos orgulho de conquistar novos leitores a cada nova edicao.[...]Esta edicao apresenta reviews de varios projetos brasileiros e ate alguns gringos, um bate-papo bem interessante com o pessoal da Eternix. Dentre as materias da revista, tem uma bem interessante sobre a construcao de cenarios. Vale uma boa olhada! :DO link para o post de publicao e da Vila Makers: Maker World 12, A Sua Revista Maker. A empresa Ilusis Interactive Graphics oferece vagas para programadorese artistas.A Ilusis e uma startup sediada em Belo Horizonte, dedicada aodesenvolvimento de jogos e sistemas interativos.O ultimo trabalho da empresa pode ser visto em: http://www.peixis.ilusis.comPerfil desejado dos programadores:- Requisitos: Experiencia em C++, DirectX ou OpenGL- Desejavel: Conhecimentos de Sockets, Banco de Dados ou Visao Computacional.Perfil desejado dos artistas:- Requisitos: Experiencia em animacao de personagens 3D- Desejavel: Saber desenhar a maoRegime de trabalho: CLTLocal: Sede da empresa em Belo HorizonteCarga horaria e salario: a combinarInteressados devem enviar curriculos e portfolio para contato@ilusis.comFonte: CGGT Foi publicado na Folha de Sao Paulo uma reportagem com dicas para quem esta iniciando em desenvolvimento de jogos. Segue o texto:Para trabalhar com games, e preciso gostar de jogos, como era de esperar. "Vale desde domino e baralho, passando por jogos de tabuleiro, ate RPG e consoles de ultima geracao", afirma o engenheiro de software Chedwick Montoril, que ja passou por empresas como a Electronic Arts, responsavel por titulos como Need for Speed e The Sims.Ele acrescenta, ainda, que e fundamental estudar ingles e devorar literatura, cinema, "anime", historia, arte, musica, entre outros assuntos."Depois, [e preciso] trabalhar em um portfolio. E importante mostrar com uma prova de conceito o que voce sabe e e capaz de fazer. Nao adianta nada dizer que e programador, artista, game designer, roteirista. Todas as empresas com que tive contato no Brasil e no exterior exigem um portfolio", diz.Chedwick jogava desde crianca -aos nove anos, comecou a mexer com programacao. Cursou ciencia da computacao e trabalhou por um tempo na area ate decidir migrar para os jogos. "Descobri que o mercado nacional nao existia e decidi focar no mercado internacional."Depois de cofundar a empresa Playlore, decidiu seguir voo solo. "Coloquei meu curriculo na internet e, em um mes e meio, tinha umas 15 propostas de trabalho."Para o artista grafico Rafael Fernandes (www.rafaelfe.com), a trajetoria se deu ao acaso. "Trabalhava com web, e meu gerente falou para eu estudar pixel art, pois ia entrar em um projeto de games para celular. Sempre gostei muito de jogos, desde moleque, mas nunca havia cogitado trabalhar com isso", afirma.Para aprender o novo oficio, ele se dedicou a estudos sobre desenho, anatomia, perspectiva, luz, sombra etc., que dao base