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FORMACAO DOS MINERAIS E ROCHASOBJETIVOS- Ler, interpretar e produzir textos simples acerca das transformacoes observaveis no tempo e no espaco;- realizar medicoes controlando variaveis e experimentos e prevendo alguns resultados da observacao. Ai vai o indice.1 - Tropas de farming de cada tribo.- Teutoes.- Romanos.- Gauleses.Bom, vamos la.1 - As tropas utilizadas para o farming, tem que ter um bom rendimento, ou seja, escolha-se sempre tropas que tem um bom saque, boa velocidade, em geral, bom rendimento para o farming, o objetivo do farming e robar recursos e claro, e nao deixar teu farm crescer.Bom, vamos comecar.- Teutoes.Os teutoes, para mim, a principal tropa teutonica especifica para o farming e o Salteador, pois, ele tem uma boa velocidade (7 quadrados/por hora) e com saque (ele tem 60 de saque), e o principal, e muito barato, custa 250 recursos, se tu perdes muitos, tu recuperas eles em um instante, e nao precisa decorar nada disso, logo depois abaixo, resumirei tudo, isto e apenas um comentario.A outra unidade para mim, e o Paladino, mas eu nao aconselho eles, mas pode-ser utilizada sim, eles sao especificos para defesa, mas eles tem bom rendimento para o farming, eles tem a maior velocidade Teutonica (9 quadrados/por hora), eles tem um otimo saque (110 por hora), e outras coisas, sao caros e consomem mais cereal, eles custam 1005 recursosResumindo.Tropas para o farming (Teutoes).- Salteador (mais aconselhavel).- Paladino (menos aconselhavel).Bom, agora vamos para os Romanos.- Romanos.Nos romanos, para mim, usa-se apenas 1 unidade tropa, que e especifica para este tipo de ataque, o farming, e o Equites Imperatoris, tem uma otima velocidade (14 quadrados/por hora), um otimo saque (ele tem 110 de saque), e tem 3 de consumo de cereal, mas uma coisa, precisa ter Bebedouro de Cavalos, para diminuir o consumo dele em 2, e obrigado voce ter o Bebedouro de Cavalos, se nao, nao vale apena farmar com eles consumindo 3 de cereal, e outra coisa, sao muitos caros, por isso, cuidado para nao perder-se muitos, envie em uma boa quantidadeResumindo.Tropas para o farming (Romanos).- Equites Imperatoris (lembre-se de utilizar o Bebedouro de Cavalos).Bom, agora vamos para os Gauleses.- Gauleses.Os Gauleses, junto com os Romanos, tem uma unidade especifica para o farming, e o Trovao Theutate, pra quem nao sabe, usamos a sigla TT, e a abreviacao de Trovao Theutate, ele tem uma velocidade perfeita, a maior do jogo (19 Quadrados/por hora), um otimo saque (ele tem 75 de saque), mas e muito caro, seu custo e de 1090 recursos, por isso cuidado para nao perder muitos,Resumindo.Tropas para o farming (Gauleses).- Trovao Theutate. 01. Que tribos existem e quais as suas vantagens? RomanosOs Romanos sao a Tribo do Travian que e mais facilmente jogada pelos novos jogadores. Devido ao seu elevado nivel social e tecnologico os romanos sao mestres na construcao e na coordenacao, as suas tropas fazem parte da Elite do Travian. Sao muito equilibrados e uteis tanto no ataque como na defesa. Para garantir esta variedade as tropas romanas sao treinadas por um grande periodo de tempo e o seu treino e muito caro. A
sua infantaria e uma lenda viva, mas a sua defesa contra a cavalaria inimiga nao e tao boa como a das outras tribos.Para jogadores novos e para indecisos os romanos sao a escolha ideal.Caracteristicas:Evolucao simultanea de 1 campo de recursos e de 1 edificio.Maior bonus defensivo dado pela Muralha.Os mercadores podem transportar 500 recursos, a velocidade de 16 campos/h.Infantaria extremamente poderosa, cavalaria mediocre.Treino de tropas longo e demorado.GaulesesOs Gauleses sao, de entre as tres tribos de Travian, os mais pacificos. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso nao impede uma habilidade no ataque comparavel com a das outras duas tribos. Sao cavaleiros natos, os seus cavalos sao famosos pela sua velocidade que permite aos cavaleiros terem muitas vezes um efeito surpresa. Esta tribo e facil para defender, mas tambem e possivel utilizar tacticas agressivas. Com esta tribo, todas as estrategias sao praticaveis, mas precisaras de um minimo de experiencia e talento. Ainda assim tambem sao uma boa escolha para novos jogadores.Caracteristicas:Velocidade: as unidades mais rapidas do jogo.Bonus da Palicada mediano.Os mercadores transportam 750 recursos, a velocidade de 24 campos/h.Esconderijo com dobro da capacidade (maior proteccao a assaltos).Catapultas e arietes caros.Colonizadores baratos.TeutoesOs Teutoes sao a tribo mais agressiva. A extrema violencia dos ataques das tropas teutonicas inspiram o terror. As tropas teutonicas atravessam regioes inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte tem medo. Os Teutoes sofrem de uma fraqueza defensiva resultante de uma disciplina militar fraca em comparacao com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta e com certeza a melhor escolha!Caracteristicas:Bonus de Pilhagem: sem efeito na versao T4O Muro de Terra e quase indestrutivel mas da um bonus de defesa minimo.Os mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos a uma velocidade de 12 quadrados por hora.Tropas muito baratas e rapidas a construir que sao excelentes a pilhar.Defesa fraca.
Para jogar travian voce precisa de muita estrategia, nao e apenas atacar e defender, existe uma serie de macete para conseguir os seus objectivos.Algo que pode parecer simples mas que muitos erram e separar tropas de ataques e defesa, existe muito jogador atacando com pretorianos e defendendo com imperianos. - Estrutura basica da organizacao das aldeias, Existem 4 tipos de aldeias:ALDEIA Normal/Fornecedora (aldeias Normais/ferro/barro/madeira) :- Edificio Principal 20- 2 celeiros- 2 armazens- Muralha alta (acima de 15)- Padaria e moinho 5- Mercado 20- Cia. de comercio- Alvenaria, Serraria e Fundicao a nivel 5- Campos de cereal 10- ResidenciaALDEIA Garagem (15 ou 9 crop):- 4 celeiros NO MINIMO (15 crops) \ 3 celeiros NO MINIMO (9 crops)- 2 Armazens- Mercado 20- Cia. de comercio NO minimo 15- Residencia- Mansao do Heroi (pegar oasis de cereal)- Ed. Principal 20- Campos de cereal 10- Padaria e moinho 5- Muralha alta (acima de 15, de preferencia 20)ALDEIA DE ATAQUE (Qualquer tipo):- 5 celeiros NO MINIMO- 2 Armazens- Quartel 20- Cavalaria 20- Oficina 20-Grande quartel nivel 20- Ferreiro 20 (depois deve demolir)- Mansao do heroi- Praca de torneios- Ponto de reuniao 20- Residencia- Muralha alta (20 no minimo)-Grande Cavalaria nivel 20Aldeias de Defesa (9 crop ou normal):- Fabrica de Armadura 20- Praca de torneios- Quartel 20- Cavalaria 20- Padaria e moinho 5- Alvenaria, Serraria e Fundicao 5- Residencia- 2 celeiros- 2 armazensAqui dexarei alguns aspectos importante sobre as aldeias (Estrategia/conselhos):- Uma boa media e 1 aldeia de defesa pra cada 3 Fornecedoras.- Nao se faz upgrade de ferreiro em tropa de defesa- Nao se faz upgrade de armadura em tropa de ataque- Tesouraria se constroi APENAS UMA pra ver onde estao os planos.- Nao facam oficina e ferreiro (apenas o minimo nescessario) em aldeias que nao serao de ataque- Nao facam alvenaria, serraria e fundicao em crops.- Faca aldeia em apenas um lugar do mapa , naum adianta ter 20 aldeias espalhadas por todo os quadrantes.- Deve se equilibrar as aldeia fornecedoras, se gasta mais ferro q o resto pegue mais aldeias com 5 campos de ferro. O efeito do ferreiro nas catas da um excelente bonus.Exemplo: Se o nosso PRM estiver a nivel 20, da-nos a oportunidade de destruir 2 alvos, pegando por exemplo em 2 celeiros, sao precisas 168 catapultas sem upgrade de ferreiro, enquanto se as catapultas estiverem pesquisadas a nivel 20 no ferreiro sao precisas 118.No entanto 5 catapultas sao suficientes para mandar abaixo o moinho e padaria.Se todos evoluirem as catapultas a nivel 20 no ferreiro para zerar uma aldeia sem desperdicar catapultas, sao necessarias 1488 catapultas. Com uma organizacao em esquadrao, dividindo um ataque por 5 pessoas resulta em pleno.A ordem de ataques deve ser a seguinte, tendo o PRM a nivel 20 (2 alvos):- Moinho e padaria, 20 catapultas se voces colocarem 2 alvos na 1a vaga- 118 catapultas para a residencia e Edificio principal, a residencia deve dos primeiros edificios a serem destruidos para morrerem menos catas nas vagas seguintes- 9 vagas de 32 catas para 18 campos de recursos;- 9 vagas de 118 catas alvos aleatorios, seleccionem alvos
tipo celeiros, armazens, quartel, etc.Num esquadrao com 5 pessoas, se cada pessoa tiver 300 catas, se os 5 atacarem planearem os ataques a baterem a mesma hora, uma aldeia vai a 0 numa questao de minutos.Boas, estes numeros de catas foram conseguidos utilizando valores maximos de "bonus de moral" (30%) [20% bonus de ataque do heroi + 10% do plus] e "bonus de defesa" (10% do plus).Nao se esquecam que estes numeros so sao validos para aldeias SEM PEDREIRO. Como o pedreiro aumenta a resistencia ate 300%, se quiserem ter a certeza de destruir e so multiplicar o numero de catapultas por 3.Quanto mais elevado o nivel das catas no ferreiro, menor no das mesma e preciso para deitar um edificio abaixo.Para quem quiser zerar uma aldeia secundaria aqui fica: (NOTA: Para catas a nivel 20 no ferreiro)1 vaga de 20 catas para Moinho e Padaria1 vaga de 118 catas para Residencia e Ed. Principal9 vagas de 32 catas para 18 campos de recursos9 vagas de 118 catas para 18 alvos aleatoriosOu seja, com 1488 catapultas era uma vez uma aldeia secundaria!!caso o alvo seja uma capital (provavelmente com pedreiro) tem de enviar 3x mais catas do que no caso de uma aldeia normal (sem pedreiro). E tem de ter as catas pesquisadas a nivel 20 no ferreiro.Escrito por Blackfix.
regulamento abaixo:1 Jogadores e contasCada jogador pode jogar apenas com uma conta em cada servidor.1.1 SenhaA Senha significa titularidade da conta. Assim sendo, transmitir a senha a terceiros significa transmitir a conta. Tanto o dono original como o novo devem tomar em atencao a 1. Assim sendo a transmissao de contas e proibida excepto em casos de passagem de contas a outrem. Se ocorrer a transmissao de uma conta a outro jogador o antigo administrador devera enviar uma mensagem ao Coordenador do Pais a partir do endereco que utilizou para registar essa conta no jogo. A mensagem devera conter: o servidor a que a conta diz respeito, o seu nome de utilizador e o endereco de correio eletronico da pessoa a quem esta a transmitir a conta.1.2 Tomar contaCada jogador tem o direito de nomear 2 pessoas para o ajudarem a administrar a conta durante a sua ausencia. Danos causados por sitters nao serao considerados. Alem disso o administrador da conta e responsavel pelos seus sitters e no caso de outro jogador ter sido insultado tanto o administrador de conta como o sitter poderao ser castigados. O uso da senha da conta que precisa ser sittada nao e permitido (1.1). Leia o 2 para se esclarecer acerca de transferencia de recursos entre contas relacionadas por sitting.1.3 Um computador, varios jogadoresSe existirem dois ou mais jogadores usando o mesmo PC, todas as contas afetadas deverao ser listadas na opcao "uso do computador com outro jogador" no perfil. O abuso desta funcao e punivel. Leia o 2 para se esclarecer acerca de transferencia de recursos entre contas acessadas pelo mesmo PC.2 Transferencias de recursos e pushingTodas as contas tem que ser utilizadas para beneficio proprio e nao podem ser criadas para beneficiar outra conta ja existente.2.1 Transferencias de recursos permitidasA transferencia unilateral de recursos e punivel se o jogador que envia os recursos enviar mais do que uma hora da sua producao por dia (considera-se por uma hora de producao diaria a soma de todas as producoes de recursos de todas as aldeias sem a subtraccao do custo de manutencao das tropas). O tamanho das contas intervenientes nao tem qualquer importancia. No caso de um defensor precisar de quantidades adicionais de cereais para alimentar os reforcos podera enviar-lhe quantidades razoaveis de cereais.2.1.1 Transferencias de recursos permitidas em casos de sitting e/ou do mesmo PC em usoA transferencia unilateral de recursos entre jogadores que tenha acessado ao jogo atraves do mesmo PC, que sejam sitters ou que tenham sido sittados nao e permitida. Os recursos podem apenas ser transferidos a uma taxa de 1:1.Travian 2: Nao ha excecoes.Travian 3: Os cereais sao uma excecao em caso de situacoes defensivas. Pode ser transferido para alimentar as tropas se forem necessarias quantidades adicionais de cereais para as alimentar. Estas transferencias so poderao ocorrer em raras excepcoes e deverao cessar no maximo num prazo de 3 dias .2.2 Fogo AmigavelE punivel deixar que as suas aldeias sejam assaltadas ou conquistadas por outrem de livre vontade.2.2.1 AtaquesRecursos deixados numa aldeia apenas com o proposito de serem roubados sao adicionados
tratamento especial que tenha em vista as regras, o tempo necessario para atendimento ou punicoes.7.3 ApelosOs jogadores poderao falar com o cacador de Multi-contas que os baniu ou com um administrador via Mensagem Dentro do Jogo ou e-mail. Bans, castigos ou eliminacoes de contas nao poderao ser discutidos em publico (p.e. IRC, Forum,...).8 Logins IlegaisNao e permitido ganhar o acesso a outra conta de um modo ilegal. A violacao desta regra pode levar a exclusao do jogo. A Equipa de Travian nunca lhe perguntara a senha.9 Instigacao e ColaboracaoIncitar, manipular, encorajar, ajudar ou conspirar com outros para violar qualquer regra de Travian nao e permitido.10 EliminacoesEstas regras aplicam-se a jogadores que vao eliminar as suas contas ou que estao correntemente a elimina-las sem excepcoes.11 Alteracoes as RegrasA Equipa de Travian esta reservado o direito de alterar as regras em qualquer momento.12 Clausula de CorreccaoNo caso de uma das regras ser ineficiente, nao afectara as restantes. Os Administradores comprometem-se a substituir as regras ineficientes por novas regras eficientes que venham a substituir as ineficientes de forma legal e permitida. Estas entrarao em funcionamento sem demora e serao usadas em casos correntes. Isto tambem e aplicavel a possiveis falhas neste conjunto de regras. Para corrigir as falhas os administradores comprometem-se a trabalhar numa correccao que respeite o proposito das regras ja existentes.13 Ignorancia /Falta de conhecimentoIgnorancia/falta de conhecimento das regras nao e desculpa para evitar qualquer tipo de castigo.
Principalmente para esta versao travian 4, use o firefox para sincronismos, mas no IE*** vc consegue tambem com uma forma menos eficiente de sincronia.1) Deixe o ataque preparado, faltando somente clicar em CONFIRMAR da seguinte forma(exemplo):3.000 Barbaros + 200 Arietes + 1 CATA2) Depois, ABRA UMA NOVA ABA ao lado para o segundo ataque, tambem somente deixe o ataque preparado, faltando so clicar em CONFIRMAR da seguinte forma(exemplo):100 Barbaros + 100 Salteadores + 200 Arietes + 100 Catas3) Prepare este terceiro e os demais ataques depois deste semelhante ao segundo, com pouca diferenca, faltando so clicar em CONFIRMAR da seguinte forma(exemplo):100 Barbaros + 200 Salteadores + 100 CatasAPOS feitas as varias abas, volte a primeira, va ao MENU ARQUIVO e clique em MODO OFFLINE.Depois, clique em CONFIRMAR em todas as ABAS (vai dar erro - e normal).Feito isso, volte novamente a primera ABA e va ao menu ARQUIVO e desmarque a opcao MODO OFFLINE.Agora estamos quase prontos para mandar a sequencia sincronizada, entao clique com o botao direito do mouse na primeira ABA e selecione a opcao RECARREGAR TUDO.BASTA AGORA confirmar rapidamente (varios cliques com o mouse em ENVIAR) em todas as mensagens que vao aparecer.Espero que todos consigam fazer esse esquema de sincronimso e facam uso dele para proteger catas/chefes/senadores ou simplesmente "meter medo".Entao, com o exposto acima e a contrinuicao de todos abaixo, concluimos que:E possivel sincronizar varios ataques em um mesmo segundo;Todos os Arietes devem ir todos no primeiro ataque(a limpa);E recomendavel ter mais que UM ataque de limpa na sequencia.***No Internet Exolorer nao tem como usar o esquema de colocar em offline, mas usem a troca rapida de guias com o CRTL + TAB e clicando varias vezes e muuuito rapidamente em confirmar (conforme a troca de guia). Defesa de Iniciantes O que e suposto fazer quando estou a ser farmado? Ser farmado e ser atacado por um ou mais jogadores repetidamente durante todo o dia. Os basicos A melhor defesa: o esconderijo ou caso sejas Gaules usa tambem a fabrica de armadilhas. Muito baratos e quase todos os jogadores tem um. Protege-te de perder todos os recursos que tenhas. Deves construir um mesmo que (ainda) nao estejas a ser farmado.Mantem sempre o teu esconderijo tao alto quanto seja necessario para guardar os teus recursos. Um excesso de recursos no esconderijo nao devera acontecer.Se fores atacado por um Teutao tenta que apenas 2/3 do teu esconderijo esteja cheio com os teus recursos porque os teutoes tem um bonus de assalto que lhes permite roubar 1/3 dos recursos armazenados.O mercadoO recursos que tens guardados no mercado para trocas serao saqueados caso as tropas atacantes ainda tenham capacidade depois de esvaziarem o teu celeiro e armazem. Aspectos Psicologicos Saber jogar e uma coisa mas outra coisa pelo menos tao importante quanto isso e a diplomacia, especialmente para o defensor. Mantem-te calmo e amigavel a todas as alturas! Amigos na vizinhanca podem dar jeito por vezes Defende-te com criatividade Pensa em possiveis consequencias Nao amues se perderes uma batalha ainda podes ganhar a guerra! No inicio o atacante so querera os
teus recursos mas se o comecares a insultar a situacao apenas se tornara pior para ti. Estrategias O objectivo de todas as estrategias e que o adversaria nao leve nada ao atacar-te mas que perca algo com isso. O egoista O esconderijo sera a tua arma principal. Mantem-no tao alto quanto necessario para teres a certeza de que nem um Teutao te roubara mesmo que estejas offline metade do dia. Constroi algo Gasta ou envia os teus recursos a alguem de confianca desde que depois sejam devolvidos num prazo maximo de 24 horas Lembra-te sempre de que os Teutoes podem roubar cerca de 1/3 do teu esconderijo, se ele te roubar qualquer coisa que seja podes ter a certeza de que voltara. O porco-espinho Guarda os teus recursos com "O Egoista" e constroi tambem uma defesa decente (usa o simulador de combates) e que seja suficientemente forte para destruir o exercito atacante. Diplomacia Lembra-te que muitas coisas estao baseadas de acordo com uma base psicologica. Os seguintes itens podem ser considerados psicologicos: Juntar-te a uma aliancaAconselhariamos a que te juntasses a uma alianca boa e bem conhecida com a qual o atacante nao possa lutar. Em muitos casos os atacantes ate te chegam a devolver os recursos roubados mas lembra-te que alguns outros jogadores te atacarao apenas por pertenceres a uma dada alianca! Contacta directamente o atacantePode ser bastante complicado este item, um gigante a farmar um anao, porque pararia ele? - Essa e a questao!So ha uma razao possivel: simples cortesia e deve ser assim que a tua mensagem deve ser, um pedido simpatico e amigavel para parar os ataques. Lembra-te de que nem todos gostam de ver "POR FAVOOOOOOOOOOOOOOOOOR" em cada linhaNo final nao havera garantias de que o jogador pare de te atacar mas em muitos casos pelo menos ajudara um bocado.Se nao tens a certeza de que nao consegues escrever uma mensagem suficientemente boa, entao nao o facas de todo, o atacante podera sentir-se insultado e podera mesmo aumentar os ataques. Contacta a tua aliancaPede ajuda a tua propria alianca ou fala com os responsaveis pela alianca do teu atacante, talvez eles estejam dispostos a ajudar-te
No ultimo dia 23, os jornalistas Lucio Ramos e Patricia Ribeiro comemoraram o dia do seu noivado. Juntos ha seis meses, agora eles estao a um passo de se casarem. A cerimonia contou com a presenca de parentes e amigos para celebrarem a felicidade do casal. Por nao aguentar mais a lentidao do meu pc. Comecei a pesquisar algum programa que possa deixa-lo mais rapido, como se ele fosse novo, comprado ontem. Entao, eis que descobri a roda e achei este excelente programa. O Glary Utilities reune uma serie de ferramentas uteis para manter o computador limpo e rapido. Ele permite remover arquivos inuteis do micro, limpar o registro, remover programas e o melhor: reunir os espacos dos arquivos deletados para ficar mais rapido. Nem e um jaba para o dono do programa ate porque nao estou ganhando nada com isso. Mas e um programa de utilidade publica. Quantos milhares de computadores nao estao andando como um caramujo. Recomendo. Programa leve, facil de utilizar e gratuito. Quem usar ele depois, me fala o que achou dele. Link para download: http://www.baixaki.com.br/download/glary-utilities.htm No dia 01/08/2011 o SBT exibiu o espisodio "Muito Azar na Sorte Grande", mais conhecido aqui no Brasil como "O Bilhete Premiado"Quem se interessar pode baixar o espisodio em http://bit.ly/oeT7uG Estreou na ultima sexta-feira, dia 05 o filme "Os Smurfs" e pelo que aparenta o filme levou muita gente aos cinemas de todo Brasil em seu primeiro final de semana. A direcao do filme e do diretor Raja Gosnell (Esqueceram de Mim III, 1997); (Vovo...Zona, 2000); (Scooby-Doo, 2002); (Scooby-Doo 2 - Monstros a Solta, 2004) e como nao poderia deixar de ser pelo curriculo do diretor, o filme e muito divertido.O filme comeca com os Smurfs se preparando para o Festival da Lua Azul e em sua casa, papai Smurf tem uma visao dos Smurfs em gaiolas.Sem muita enrolacao, os Smurfs entram em um portal e vao parar no Central Park, apos serem perseguido pelo bruxo Gargamel.Ao chegar la Papai Smurf, Smurfette, Arrojado, Genio, Ranzinza e Desastrado principalmente entram em varias confusoes e acabam conhecendo o casal Patrick Winslow (Neil Patrick Harris) e Grace (Jayma Mays), gravida de cinco meses.O filme e divertido porque tem varias piadas que faz qualquer crianca e adulto cairem na risada. A atuacao de destaque do filme e Hank Azaria (Gargamel), no qual desempenhou muito bem o seu papel.Sem contar que tudo foi muito bem trabalhado, ja que primeiramente os atores gravaram as cenas sozinhas e na pos-producao que os Smurfs foram acrescentados. Deram exito a um projeto muito dificil de ser realizado. A animacao foi feita por 268 funcionarios da Sony Pictures Imageworks, gastando um total de 358 mil horas para finalizar o projeto.A linguagem fotografica foi boa, deixando a desejar duas vezes apenas. Uma em que Patrick toca Guitar Hero com os Smurfs e a outra e na parte final do filme, no qual a camera aparece se aproximando de Gargamel pouco amadora. Foi interessante tambem eles pensarem em uma homenagem ao cartunista belga, criador dos Smurfs belga Pierre Culliord (1928-1952), conhecido como Peyo.O filme
nao decepciona dentro do que era capaz de proporcionar que e diversao. O roteiro e simplesmente o arroz com feijao, mas nem tinha muita coisa a fazer num filme desses, as piadas inclusas no roteiro vale a pena, recomendo o filme e ver a animacao em 3D ou nao, pouco importa, ja que o 3D do filme e bem simples.Curiosidades:O filme custou US$ 101 milhoesA estreia nos Estados Unidos foi no dia 29 de julho e arrecadou US$ 35,6 milhoes no primeiro fim de semana.Ate 06 de agosto arrecadou US$ 51.109.272 nos Estados Unidos e Canada.Os Smurfs terminou a semana de estreia em 2o lugar, atras de"Cowboys & Aliens, Western de ficcao cientifica.No Brasil o filme estreou dia 05 de agosto em 537 salas de cinemas nacionais.3,9 em 10 foram as notas em media de 75 criticos que avaliaram o filme.De acordo com pesquisa da Sony, 65% dos telespectadores foram os pais (40%) e seus filhos menores de 12 anos (25%). Em geral, o publico foi relatado como 64% do sexo feminino.55% das pessoas tinham mais de 25 anos. A cantora Katy Perry faz a voz da Smurfette na versao original.Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Smurfs_(film)