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Inscricoes abertas!Nao perca a chance de participar do maior Simulado ENEM do Brasil , com direito a concorrer a 100 notebooks.CLIQUE AQUI PARA ACESSAR O SITE O Nucleo Gestor , professores e funcionarios desejam um bom retorno as aulas para todos os alunos , que este segundo semestre seja bastante produtivo e que escola alcance os seus objetivos tracados no inicio do ano. A Professora de Lingua Portuguesa, Aparecida publica as producoes de contos feitas em sala de aula.CLIQUE AQUI PARA VISULIZAR OS CONTOSRomance de AdolescenteNuma bela tarde de sabado, os passaros cantavam, as borboletas voavam e fazia uma otimabrisa leve. Sofia esperava ansiosamente pela noite, poisiria se reunir com um grupo de amigos e entre eles estaria um menino que chamou suaatencao.A noite chegou. As seis horas ela ja estava pronta,o cheiro do seu perfume tomava oquarto inteiro. Quando o relogio bateu asseise meia, ela saiu apressadamente.Chegando la, olhou para os lados para ver se avistava o seu amor, mas ele nao havia chegado. Quando ele chegou, sentou-se ao lado dela. Ocoracao de Sofia batia rapidamente ao ver Daniel ao seulado.Passavam-se as horas, todos estavam conversando, mas Sofia e Daniel discretamentetrocavam olhares. Quando todos estavam indo parasuas casas, ele pediu o numero de seucelular. Passaram-se os dias, osdoisconversavam todas as tardes por telefone, ate quemarcaram um encontro que seria em um parque na tarde de uma quinta-feira.Na quinta-feira, o dia estava belo e Sofiasaiu para visita-lo. Os dois estavam no parque um pouco timidos, mesmo assim, comecaram a conversar. Compraram picoles, algodoes-docese macas do amor. Estava tudo perfeito ate Sofia acordare perceber que era apenas um sonho,maso melhor de tudo foi olhar para o lado da cama e ver Daniel ao seu lado, pois ja estavamcasados e o seu sonho era apenasuma parte do seubelo passado.Vitoria Almeida9o AA garotinha e sua historiaEra uma vez uma garota que moravaem uma cidadezinha a qual ela amava, mas,infelizmente, houve um tempo em que sua avo estava doente. Sua mae teve que irmorar na cidade onde sua avo morava para cuidar dela. So que a garotinha nao queriair por dois motivos:o primeiro motivo era queela gostava muito da sua cidade; o segundo, era que ela gostava deumgarotinho da ruaonde morava.Depois de duas semanas,a garotinhae seus pais foram emborae passaram amorar aolado da casa da avo. Todos os dias elaia para janela do seu quarto e via um casal andando demaos dadas.Vendo isto, ela chorava pensando no menino que gostava.Passaram-se dois meses e ela se acostumou,mas a unica coisa queela nao se acostumava era estar longe do menino. Um dia, a mae da garota falou para a menina que elairia encontrar outra pessoa, porem a garotafalou que nunca iria encontrar, porque se achavafeiae a unica pessoa que a achava bonita era o menino. A mae olhou para ela, levou-a parafrente do espelho e disse:---- Esta vendo aqueles cabelos? Sao lindos.A garota sorriu e sua mae continuou a falar:---- Esta vendo aquele rostinho redondinho lindo? E seu.A garota comecou a chorar de felicidade e abracou sua mae.No outro dia, ela foi para escola.Aochegar na classe, percebeu que
tinha umgaroto novato em sua sala. Ela se apaixonou por ele. Quando chegou em casa, ela contou para sua mae,quedisse:---- Sabia que voce ia gostar de alguem aqui. A garota disse:---- Mae, ele e lindo. E ruivo, tem olhos azuis e um corpo de modelo. Ele e perfeito, mae.No dia seguinte, sua amigao apresentou para ela, entao eles sairam e gostaram um do outro. Ele a pediu em namoro e ela aceitou. A garota chegou em casa muito feliz e suamae deixou-anamorar com o garoto. Dai eles namoraram por muito e muito tempo.Graziele da Silva9o AA floresta e seus misteriosEra uma floresta onde aconteciamuitas coisas sem respostas. Nela, vivia uma lindagarota que era criadaporsuaavo. Ela tinha cabelos longose cacheados. Suapele era morenae seus olhos castanhos claros. Sua avo ja era muito idosa, tinha cabelos longos e lisos, sua pele eraclara e seus olhos eram azuis.A avo sempre cuidou muito bem de sua neta e tinha muito medo que algo de ruim acontecesse com sua netanos misterios da floresta,pois ela tinha um pensamento que havia um homem na floresta que fazia coisasruins com quem entrasse nela. Era um homem grande,forte e branco, que andava com um machado na mao.Pela manha, amenina saiu para colher frutas e verduras parao lanche e almoco nahorta. Sua avo sempre falava que ela nao passasse a cerca, pois era perigoso. Um dia, sem a sua avo perceber, ela decidiu passar a cerca e foi andando sem saber para onde ir. Andou, andouate que chegou em uma cachoeira.A agua era cristalina e, com sede, ela bebeu um pouco daagua. Ao sair andando, encontrou uma tartaruga que falou com ela. A garota,assustada, nao respondeu.A tartaruga voltou a falar com ela, o homem misterioso apareceu e perguntou o que ela faziaali. A garota respondeu:---- Vim dar uma volta, mas ja estou indo embora.O homem disse:---- Fica mais um pouco. Voce chegou agora.Ela, com medo, respondeu que nao. A tartaruga disse:---- Voce deve estar com medo da gente, mas nao fazemos mal algum a ninguem. Venhaconosco e nos conheca melhor.Ela, mesmo com medo, foi. Chegando la, tinha outros animais que falavam. A garotaconversou com eles, mas teve que ir embora antes que sua avo sentisse sua falta. Ao chegar em casa, sua avo perguntou onde estava.Ela respondeu:---- Na horta, colhendo asfrutas e as verduras. Suaavodesconfiou, mas nao falou nada.No dia seguinte, a menina foi novamente, mas nao sabia que sua avo estava lhe observando. Quando a menina chegou no lugar onde tudo aconteceu, estavam todos la a esperadela. Quando o homem chegou, e a avo da menina viu, percebeu que eleera totalmente diferente, eraapenas um menino magro e sem forcas e que nao havia machado algum em suas maos.Ela logo se apresentou atodos.Com isso,a vovozinhaviuque nada eraperigoso e que laera um lugar onde podia fazer tudo.Tinha aguas cristalinas e animais falantes. Depois disso, elacomecou a visita-los todos diasjunto com sua neta.Ana Vitoria9o AUm heroi sem poderesNo ano de 2001, nos Estados Unidos, mais precisamente na cidade de NovaYork, um jovem que gostava muito de revistas em quadrinhos, estava cansado de ver coisas
municipal de bale, girando, sorrindo e despercebida do que lhe aguardava.Em uma cafeteria, um empresario muito importante chamado Eduardo, terminao seucafe e pede a conta enquanto olha as mensagens em seu celular. Saindo, ele se da conta de que esqueceu seu casaco. Logo apos, aparece na rua vestido com seu casaco echama um taxi, que para na sua frente. Ele diz ao taxista que esta atrasado e precisa chegar a sua empresa de modorapido.O motorista do taxi corta todos os carros em umavelocidade um tanto alta. Chegandoem um engarrafamento,avista um pequeno beco, o qual o carro caberia com facilidade, e se move ate ele. Decidindo entao colocar um CD para ouvir enquanto se desloca, ele nao olhapor um instante a rua e sente apenas oimpacto nadianteirade seu taxi.Marisa acorda e aos poucos ve suas amigas em um quarto de hospital. Ela faz perguntas do tipo: Onde estamos?, Que horas sao?. Ela pergunta com uma lagrima nos olhos se ainda poderadancarna grande apresentacao.Sendo curta e grossa,uma das amigas responde dandoumanoticia nada boa: Marisaestava paraplegica.Todo um sonho, todo um desejo destruido por um simples acaso. E se Marisa nao tivessederrubado a toalha? E nao tivesse se dado contada perda de seu brinco? E se elativesse saido pela porta da frente ou prestadomaisatencao ao local onde andava? E se Eduardo nao tivesse esquecido seu casaco? Se ele tivesse perdido o taxi? E seo motorista nao pegasse aquele becocomo atalho e se abaixado para pegarum CD?A questao e essa... O futuro nao noscabe, o passado ja se foi e o presente e voce quemfaz.Andre Gomes9o G
de forma que ela passe sobre a rede em direcao ao campo defendido pelo adversario, evitando-se que ela caia no solo do seu proprio lado. Cada jogada se inicia por um saque, dado por um jogador posicionado atras da linha de fundo da quadra.O saque deve passar por cima da rede no espaco delimitado pelas antenas. A equipe que recebe o saque deve enviar a bola de volta ao campo daquele que sacou dentro das seguintes condicoes: Dar, no maximo, tres toques na bola. 2. Os toques tem de ser realizados por atletas alternados. 3. Na execucao de cada toque, nao e permitido segurar ou conduzir a bola. 4. Nao permitir que a bola toque o solo de seu campo de jogo.O mesmo jogador so pode tocar duas vezes seguido na bola, quando o primeiro toque tiversido uma acao de bloqueio. Uma equipe podera dar quatro toques, quando o primeiro foi atraves de um bloqueio. Ao entrar na quadra, cada jogador devera ocupar uma das posicoes a seguir.Quando a equipe que sacou vence o rally, ela realiza um rodizio no posicionamento dos seus componentes e tera o direito de sacar. O rodizio e realizado no sentido dos ponteiros do relogio. Este rodizio obrigatorio faz com que, no desenvolvimento de partida, cada jogador tenha de ocupar cada uma das 6 posicoes da quadra, fato que implica, pelo menos em tese, que os jogadores devam dominar todos os fundamentos do jogo. 4 3 2 Ataque 5 6 1Defesa Punicoes:As condutasinadequadas sao sancionadas atraves de:1 Advertenciaverbal: o arbitro adverte verbalmente o atleta, nao ocasionando emnenhuma outra consequencia para o atleta, nem para a equipe.2 Cartao amarelo: a penalizacao com cartao amarelo resulta emponto para o adversario, alem da perda da posse de bola, caso estaestivesse de posse da equipe do atleta penalizado.3 Cartaovermelho: o atleta penalizado com cartao vermelho estara expulso doset em disputa, podendo voltar no set seguinte. Nao ha marcacaode ponto decorrente dessa punicao.4 Cartaoamarelo + cartao vermelho juntos: resulta na desqualificacao doatleta, ou seja, o atleta nao participara mais do andamento dapartida. Nao ha marcacao de ponto decorrente dessa punicao.Arepeticao de uma atitude inadequada resulta na punicaosubsequente, ou seja, o membro da equipe recebe uma penalizacaomaior a cada atitude.HandebolA competicao do handebol sera realizada de acordo com as regras adotadas pela Confederacao Brasileira de Handebol, salvo o estabelecido neste Regulamento.Cada partida tera duracao de 30 minutos, sendo dividida em dois tempos de 15 minutos. Em caso de empate, prorroga-se o jogo, com dois tempos de 5 minutos.O jogo e supervisionado por dois arbitros. Tendo a posse da bola, o jogador tem o direito de dar apenas tres passos. Em seguida, deve fazer algum movimento para passar a bola adiante.E permitido que o jogador se desloque com a bola por mais de tres passos quando ela e quicada continuamente no chao, como em um jogo de basquete.E permitido a um jogador tomar a bola de um jogador adversario usando apenas uma mao e mantendo-a aberta. Nao e permitido arrancar a bola da mao do adversario.E permitido bloquear um jogador adversario com o proprio
corpo. Caso o jogador use de agressoes fisicas, como puxoes e empurroes, para impedir que o adversario faca gol, o juiz deve marcar um tiro de 7 metros, que e semelhante ao penalti do futebol.Punicoes:As punicoes no handebol sao bastante rigidas, e variam desde a advertencia com o cartao amarelo ate a desqualificacao do jogador com o vermelho. A seguir voce tera uma lista com todas as punicoes possiveis: 1.Cartao amarelo: Serve como advertencia a um jogador, em geral e usado em reclamacoes e algumas faltas. 2. Dois minutos: O jogador que receber esta punicao tem de ficar fora do jogo por dois minutos, e o time fica durante este tempo com um jogador a menos. Esta punicao e dada a faltas violentas e a substituicoes incorretas conforme explicado no topico jogo. Ojogador tambem recebe dois minutos se for receber o segundo amarelo.Caso o time tenha dois amarelos coletivos, o proximo cartao serasubstituido por um dois minutos. 3. Cartao vermelho: Caso um jogador receba um cartao vermelho, ele deve retirar-se da quadra, inclusive do banco de RESERVAS e nao pode mais voltar a mesma. O time fica dois minutos com um jogador a menos e depois desse tempo pode completar com um outro jogador, que nao seja aquele expulso. 4.Tiro de 7 metros: E marcado quando a defesa faz falta no jogador no momento do arremesso, prejudicando o possivel gol. Na cobranca o jogador deve permanecer com pe no chao, podendo somente movimenta-lo apos o arremesso. O que se pode (deve) fazer: O numero de substituicoes e ilimitado. Os jogadores podem invadir a area pelo ar, mas devem arremessar a bola antes de pisar na area. Pisar na linha quando for cobrar um lateral.Bloquear o ataque com as maos esticadas. Goleiro defender a bola com o pe. Andar com a bola na mao ate tres passos, depois deve passar a bola ou quica-la no chao. O que nao se pode fazer: Lancar-se sobre a bola quando ela esta parada ou rolando pelo chao. Recuar a bola para o goleiro da sua equipe quando ele estiver dentro da area. Tocar a bola com qualquer parte da perna abaixo do joelho. Dar mais do que tres passos com a bola.Reclamar, fazer cera e outras indisciplinas.Entrar na area do goleiro (6m).Ficar mais do que 3 segundos com a bola nas maos.BasqueteO jogo inicia-se com bola ao alto no centro da quadra com um jogador de cada equipe para saltar e dar um tapa na bola, tocando-a para um de seus companheiros, estes dois nao podem segurar a bola, nem sair jogando com ela dominada. A partida tera 04 tempos de 07 minutos, sem intervalos.Cada um fica colocado em sua quadra de defesa, com um dos pes mais proximo a linha central. Os demais jogadores ficam intercalados fora e proximos ao circulo central. Durante a partida, a bola so pode ser jogada com as maos e o jogador podera: passar, arremessar, dar tapas, rolar ou driblar em qualquer direcao. Um jogador que esta segurando uma bola na quadra e esta sendo marcado de perto por um
adversario numa posicao de marcacao ativa a uma distancia de nao mais que um (1) metro, este deve passar, arremessar ou driblar a bola dentro de 5(cinco)segundos. Nao e permitido dar mais que 2 passos ou correr segurando a bola, chuta-la, bloquea-la com qualquer parte da perna ou bater na bola com o punho fechado. Mas, se a bola tocar acidentalmente qualquer parte do membro inferior (perna ou pe) nao e uma violacao.Os pontos serao marcados para a equipe que esta atacando a cesta na qual a bola entrou, da seguinte maneira: Uma cesta de um lance livre conta 1(um) ponto. Uma cesta da area de dois pontos conta dois 2 (dois) pontos. Uma cesta da area de tres pontos conta 3 (tres) pontos. Se um jogador acidentalmente marcar uma cesta em sua propria cesta, a cesta conta 2 (dois) pontos e sera marcada como tendo sido feita pelo capitao, em quadra, da equipe adversaria. Violacoes: Uma violacao e uma infracao as regras. Ex. andar ou correr mais que 2 (dois) passos segurando a bola, duplo drible... Tipos de violacoes: Andar ou correr mais que dois passos segurando a bola; Fazer um drible, ou seja, quicar a bola depois segura-la e voltar a fazer outro drible, quicar novamente; Fazer o drible ou quicar com as duas maos simultaneamente. Quando a bola sai pela lateral;Penalidade para violacoes: A bola sera concedida aos adversarios para uma reposicao no local mais proximo do localonde ocorreu a infracao, exceto diretamente atras da tabela, a naoser outra situacao informada nestas regras. Na reposicao da bola em jogo, o jogador que faz a reposicao nao podera: Demorar mais que cinco (5) segundos para soltar a bola. Pisar na quadra enquanto tiver a bola em sua(s) mao(s). Fazer com que a bola toque fora da quadra, depois que ela tenha sidosolta para a reposicao. Tocar na bola na quadra, antes que ela tenha tocado outro jogador.Fazercom que a bola entre diretamente na cesta. Se mover mais que um (1) metro lateralmente, nem se mover em mais queuma direcao do local designado pelo oficial antes ou enquanto estasoltando a bola. Ele pode, entretanto, mover-se diretamente para trasda linha o quanto as circunstancias permitirem. FALTAS: Uma falta e uma infracao as regras, levando em consideracao contato pessoal ilegal com um adversario e/ou comportamento antidesportivo. Nao e permitido ao jogador bater, empurrar ou tocar o adversario para se apossar da bola ou levar vantagem na jogada. E falta de um jogador que empurrar com os ombros ou quadris, um adversario ou interferir na liberdade dele de se movimentar estendendo cotovelos, bracos, joelhos, ou outras partes de seu corpo. Tipos de faltas: Falta pessoal; Falta antidesportiva; Falta desqualificante; Falta tecnica;Falta pessoal: Um jogador nao devera segurar, bloquear, empurrar, fazer carga ou impedir a progressao de um adversario estendendo sua mao, braco, cotovelo, ombro, quadril, perna, joelho ou pe, nem inclinando seu corpo em uma posicao anormal (fora de seu cilindro), nem devera iniciar qualquer jogada violente ou dura.Penalidade para falta pessoal: Se a falta for cometida em um jogador que nao esta no
ato do arremesso ou nao seja a 6 (sexta)falta da equipe infratora.A partida sera reiniciada com uma reposicao pela equipe que sofreu a falta no ponto mais proximo da infracao. Se a falta for cometida em um jogador no ato do arremesso, a este jogador sera concedido o numero de lance(s) livre(s) como segue: Se o arremesso para a cesta e convertido, a cesta contara e um (1) lance livre adicional sera concedido. Se o arremesso da area de cesta de campo de dois pontos nao for convertido, dois (2) lance livres serao concedidos. Se o arremesso da area de cesta de campo de tres pontos nao for convertido, tres (3) lances livres serao concedidos. Se o jogador receber a falta junto, ou logo antes, do sinal do cronometro de jogo indicando o final do periodo, ou da mesma forma, o sinal do dispositivo de vinte e quatro segundos soar, enquanto a bola esta na(s) mao(s) do jogador e a cesta e convertida, esta nao contara e dois (2) ou tres (3) lances livres serao concedidos. A partir da 5 (quinta) falta da equipe, todas as faltas pessoais serao cobrados 2 (dois) lances livres.Falta antidesportiva: Uma falta antidesportiva e uma falta de jogador com contato que, no julgamento do arbitro, nao e uma tentativa legitima de jogar na bola diretamente, ou de recuperar a bola dentro do espirito esportivo, ou seja, se o jogador nao estiver fazendo nenhum esforco para alcancar a bola e sim, so o contato com o adversario. Se um jogador, no esforco para jogar a bola, causar contato excessivo (falta dura), entao o contato sera julgado como sendo antidesportivo. Penalidade para falta antidesportiva: Idem a de falta pessoal Falta desqualificante: Uma falta desqualificante e um comportamento antidesportivo flagrante de um jogador. Ou seja, atos de agressao contra adversarios ou arbitros. Um jogador tambem sera desqualificado se contra ele forem marcadas duas (2) faltas antidesportivas.Penalidade para falta desqualificante: Idem a de falta pessoal Falta tecnica: Uma falta tecnica e uma falta de jogador que nao envolve um contato, e simdenatureza de comportamento de desrespeito. Usar linguagem ou gestos que ofendam ou provoquem os jogadores ou arbitros;Atrasar o jogo, tocando deliberadamente a bola depois de uma cesta; Cair para simular uma falta; Penalidade para faltas tecnicas: Se uma falta tecnica e cometida: Por um jogador, uma falta tecnica sera marcada contra ele como uma falta de jogador e contara como uma das faltas de equipe. Dois (2) lances livres serao concedidos aos adversarios, seguido por: Uma reposicao na linha central estendida, do lado oposto a mesa de controle. Cinco faltas de um jogador: Se um jogador cometer cinco (5) faltas, pessoais e/ou tecnicas, tera que deixar a partida imediatamente. Ele devera ser substituido dentro de trinta (30) segundos.CarimbaA competicao do Carimba sera realizada de acordo com as regras adotadas neste Regulamento.Os jogos serao disputados em unico tempo de 20 (vinte) minutos no maximo, onde a equipe vencedora sera aquela que mais carimbar seus oponentes, porem, caso uma equipe tenha seus componentes todos carimbados num tempo inferior a 20 (vinte) minutos
lance valido.CapturaA captura das pecase obrigatoria, ou seja, se na vez de um jogador ele puder capturaruma peca adversaria, ele deve faze-lo. Quando tiverem duas ou maiscapturas possiveis, o jogador deve realizar o lance onde houver omaior numero de capturas. Em caso de equivalencia, o jogador podeescolher qual das capturas vai fazer. As pecas comuns so podemcapturar para frente e para tras pecas adversarias adjacentes assuas. As damas podem capturar pecas distantes na sua diagonal, desdeque o caminho entre a dama e a peca capturada esteja livre, e ocaminho entre a peca capturada e a casa de destino da dama estejatambem livre. Quando uma captura e realizada, a peca capturada eremovida do tabuleiro, ficando em poder do jogador que a capturou.Quando uma peca faz uma captura e fica numa posicao onde epossivel fazer outra captura, ela deve faze-la na mesma jogada,realizando uma tomada em cadeia. A peca deve fazer isso ate que naoseja mais possivel capturar peca alguma neste lance.Regra de EmpateA partir de qualquerponto da partida se ocorrerem 20 (vinte) lances sucessivos de Damas,sem captura ou movimento de pecas comuns.Se uma mesma posicaose produzir pela terceira vez, cabendo ao mesmo jogador o lance seraconsiderado um empate.Seum jogador possuir tres damas contra uma dama do outro jogador, seraconsiderado empate se o jogador com o maior numero de pecas naoconseguir obter vitoria em vinte lances. Juazeirodo Norte-CE,13 de agosto de 2015.Organizacaodos Jogos Interclasses 2015.
tamanho do datatype de uma variavel do tipo varchar, o padrao e sempre 30. Ou seja, a resposta correta e '111111111122222222223333333333'.Entao, ao criar uma tabela nao se especificar o tamanho campo de tipo varchar, seria 30 tambem? Este INSERT seria possivel?CREATE TABLE #teste (campo varchar)INSERT INTO #teste VALUES ('111111111122222222223333333333')Erro:String or binary data would be truncated.The statement has been terminated.Nao, quando nao se especifica tamanho de uma coluna do tipo varchar, o tamanho default e 1. Portanto:CREATE TABLE #teste (campo varchar)GOINSERT INTO #teste VALUES ('1');SELECT * FROM #testecampo-----1(1 row(s) affected)Referencia: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms176089%28SQL.90%29.aspxPara finalizar, apenas como curiosidade, e possivel criar uma variavel ou campo em uma tabela informando um sinonimo de tipo de dados. Exemplos:DECLARE @nome character varying(20)SET @nome = 'Renata'SELECT @nome-- e aindaCREATE TABLE #teste (id integer,nome character varying(40),salario double precision)GOINSERT INTO #teste (id, nome, salario) VALUES (1,'Maria', 5230.5)GONeste exemplo, ao inves de int, foi colocado integer. No lugar de varchar, character varying. E no lugar de float, foi colocado double precision.Ao verificar a estrutura da tabela criada, ela foi criada conforme o tipo de dados de sistema do SQL Server.USE tempdbgoSP_HELP #testeResultado:Column_name Type Computed Length Prec Scale Nullable TrimTrailingBlanks FixedLenNullInSource Collation--------------- ------------------- ----------- ------- ------- ------- ----------- ------------------- ----------------------- -----------------------------id int no 4 10 0 yes (n/a) (n/a) NULLnome varchar no 40 yes no yes SQL_Latin1_General_CP1_CI_ASsalario float no 8 53 NULL yes (n/a) (n/a) NULLA lista completa de sinonimos se encontra aqui: http://msdn.microsoft.com/en-usprecision/library/ms177566%28SQL.90%29.aspxstyle
retorna erro pois conforme falado, 'CREATE VIEW' deve ser a primeira instrucao de um lote. O segundo lote, do 'Select', e compilado, mas por nao existir a View ainda, retorna erro.Sobre o uso de um numero como argumento count de 'GO':Comando:USE B_BANCOGOCREATE TABLE T_TABELA (texto char(5))GOINSERT INTO T_TABELA VALUES ('teste')GO 4SELECT * FROM T_TABELAResultado:Beginning execution loop(1 row(s) affected)(1 row(s) affected)(1 row(s) affected)(1 row(s) affected)Batch execution completed 4 times.texto-----------testetestetesteteste(4 row(s) affected)Referencia: http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/ms175502.aspxMais uma pro caderninho!