fosse um clube. Cada unidade deve ter pelo menos um conselheiro para acampar junto com os desbravadores (pode ter mais de um conselheiro). Nao poderao se inscrever unidades sem conselheiros. As unidades deverao ter no minimo 6 e no maximo 10 desbravadores. 3. Portal da Unidade: cada unidade fara um portal que identifique sua area de acampamento. Podem ser utilizados os materiais que quiserem. Sera pontuado o fator criatividade e a dificuldade da construcao (ex: tipos de amarras utilizadas, material etc.). 4. Inspecao na area de acampamento: A unidade tera que acampar na area delimitada pelos organizadores do acampamento, e diariamente serao inspecionadas quanto a limpeza do local e barracas, ordem nos utensilios etc. 5. Cozinha: Cada unidade levara os alimentos crus, e terao que prepara-los no local determinado para cozinha. Tudo vale assinatura no cartao de classes. Esses alimentos serao preparados em fogoes que a propria unidade construira (trincheira, altar de cozinham, etc.). A cozinha da unidade sera inspecionada diariamente tambem. A Unidade servira refeicao para um ou mais diretores (alem dos seus conselheiros). 6. Pontualidade no programa: A cada chamada as unidades deverao se apresentar ao Oficial de Dia, prontas para as proximas atividades. Receberao ponto de acordo com a ordem de apresentacao. a. As cinco primeiras Unidades que se apresentarem receberao pontos bonus. b. De apos a quinta unidade se apresentar alguma ainda nao estiver em forma perderao pontos por atraso. Fiquem espertos, andem sempre juntos! 7. Provas: Cada prova tera a sua pontuacao e as unidades a receberao conforme cumprirem a mesma ou nao. No SEGUNDO BOLETIM vamos falar das provas e pontuacoes. 8. Grito de Guerra: cada vez que a unidade cumpre uma prova faz o grito que os identifica. Este grito sera avaliado pela sua criatividade e se todos os membros conhecem o grito e participam. Gritos com uma unica palavra ou de improviso perdem pontos. O melhor grito de guerra tambem recebera pontos bonus.9. Comportamento: Nesse quesito a unidade comeca com uma quantidade de pontos e conforme seu comportamento vai perdendo pontos no decorrer do programa. Esse sera um fator importante na somatoria dos pontos. Fatores de penalizacao: A unidade deve sempre estar com todos os seus membros juntos ... dispersao = penalizacoes! Horario descumprido. Desrespeito com os diretores e outros desbravadores. 10. Moveis de Acampamento: Cada Unidade deve construir cinco moveis de acampamento (lixeira, mesa, varal, cadeira/banco, fogao, etc.). Avaliaremos as amarras e podera resultar na assinatura nos cartoes. 11. Cardapio: As unidades no ato da inscricao devem apresentar o cardapio. Este deve ser ovo lacteo vegetariano (sem carne), e atender as necessidades dos desbravadores. Vale pontos e assinaturas! Os conselheiros devem ajudar a unidade a montar seu cardapio. IMPORTANTE: O Conselheiro ajudara a unidade cozinhar, mas os desbravadores devem fazer a comida, todos participarem. Isso contara muitos pontos e assinatura nos cartoes. 12. Pontos Bonus: Esses pontos serao extras. Tentem aproveitar ao maximo esses pontos, pois eles poderao definir a pontuacao final. Em breve os clubes estarao recebendo o proximo boletim com as informacoes sobre as provas. Aguardem! Leticia Burigatto