As oficinas realizadas, tem foco no trabalho artistico e cultural, mas sao abertas a todos que tenham interesse em participar, faca sua inscricao e confirme a presenca no evento. Inscricoes das oficinasConfirme presenca no Evento A criacao de degrades proporciona incriveis possibilidades quanto ao deslumbramento visual por parte do expectador, hoje nos vamos explanar sobre uma destas tecnicas de facil emprego e grande apelo visual que e a criacao de volumes em espacos abstratos por degrade =].Comecemos entao criando um simplorio degrade linear utilizando um degrade bipartido*(com transicao de cor nao suave) presente no seu acervo de degrades listados no Gimp.Feito isso, crie uma nova camada transparente e sobre a mesma execute um degrade com efeito reverso*(a parabola devera apontar para o lado oposto ao primeiro criado.) porem desta vez use um raio diferente.Eis oque temos agora, repare que temos dois espectros degrade com ranhuras em estagios diferentes =]Hora de interliga-las criando o volume, primeiro vamos espelhar nossa ultima camada =]Feito isso vamos ao Pulo do Gato do dia! =] Aplique sobre a nossa camada espelhada o efeito de camada denominado Multiplicar!Isto fara com que apenas os tons mais escuros desta ultima sejam preservados em ambas camadas criando um novo padrao de ranhuras em volumes diferentes!E assim concluimos o nosso singelo exemplo do dia pronto para encher os olhos de qualquer um =]Dito isso meus caros aprendizes, vejo voces no nosso proximo assunto!esse post foi tirado do site: http://espacoliberdade.blog.br No ultimo tutorial apredemos a modelar com facilidade uma taca. Neste video tutorial, vamos descobrir como e facil criar um material de vidro para a taca no Blender 3D.Em Sintese:Utilizando como base a taca criada nos tutoriais anteriores, vamos adicionar um Constraint do tipo Track To entre a camera e a taca;Configuraremos a iluminacao da taca, adicionando duas lampadas do tipo Spot e uma do tipo Point, todas direcionadas para a taca;Criamos o material de vidro e aplicamos na taca;Duplicaremos a taca e adicionaremos alguns cubos com Subdivision Surface para incrementar o resultado da cena;Adicionando cores nos cubos para melhor visualizar os reflexos e com alguns ajustes finais na lampada Point, obtemos a taca de vidro;eesse tutorial foi tirado do site: http://www.rpdesigner.com.br Esta artigo inaugura a serie de tutoriais do ano 2012, onde serao abordados recursos mais avancados do programa, sem deixar de lado os iniciantes no mundo Blender, e claro.Neste tutorial, voce acompanha em 3 partes tudo o que precisa saber sobre o sistema de fisica de pano.Voce Aprendera a:Criar fisica de pano e colisao;Criar grupos de vertices e fixar o pano no ar;Adicionar Hooks para manipular vertices no Object Mode;Balancar o pano de forma interativa;Criar animacoes na Timeline atraves de Hooks;Utilizar o DopeSheet, a janela de gerenciamento de quadros chave do BlenderEm sintese:Entre as tarefas mais complexas da Computacao Grafica sem duvida, a simulacao de pano e a simulacao de fluidos estao entre as mais dificeis de se calcular.O Blender 3D possui nativamente esta tecnologia e consegue alcancar resultados surpreendentes.As simulacoes fisicas sao calculadas como animacoes na Timeline do Blender. A cada quadro de animacao, o novo quadro e calculado em