O mundo digital vem produzindo cada vez mais conteudo de pouca simbologia gerando lixo digital ou o Digital Trash. Diferente da forma mais literal, os excrementos produzidos pela sociedade digital acaba por ser procurado pelos usuarios como forma de lazer, se tornando o playground do mundo moderno.Observa-se que, com a explosao da comunicacao e em um mundo em que o entretenimento e tratado como linguagem, uma ideia nao e mais tao bem trabalhada para se tornar conteudo, sendo que a facil producao e o acesso ilimitado aos materiais expande ainda mais esta situacao, que existe dentro de uma sociedade cujo principio e nao fechar os olhos para seus proprios dejetos. Com isso a arte acaba por se tornar mais flexivel, e o limite entre ela e a tecnologia se atenua constantemente. Exemplo de Lixo Digital AtualNao adianta: a cultura de digital trash nao sera varrida da web. Pelo contrario, so se expande. A quantidade de lixo digital produzida vem aumentando a cada dia, tomando conta da internet e ocupando nao so um espaco de lazer na vida das pessoas, como tambem areas de importancia mais expressiva.E importante verificar a data do video: 2009. Hoje em dia, a quantidade de virais de pouca ideia, de pouco conteudo, mas que atingem publicos gigantescos e extremamente maior, apontando assim mais uma vez que essa tendencia se confirma.O Device Art e a arte dos aparelhos eletronicos. Ou seja, o quanto a tecnologia pode facilitar para a producao de qualquer meio artistico, seja musica, filmes, etc. Ha uma novidade quanto a isso para com o mundo ocidental, uma vez que ja desempenha um importante papel na cena artistica japonesa, que e, por si so, culturalmente visual.Logo, podemos analisar as novas formas de se considerar, produzir e divulgar arte, a partir das novas tecnologias e possibilidades do entretenimento como linguagem. E muito mais amplo, extenso e diferenciado, sendo que os segredos e novidades sao revelados cada vez mais rapidamente. Cabe a nos antecipar as tendencias e aplica-las para o nosso melhor proveito.por Jose Mario Portela, Luis Gustavo Schmeisser, Vinicius Neves e Vitor Teixeira. Entretenimento e asNovas Tecnologias de Comunicacao Asnovas tecnologias de comunicacao fazem grande diferenca entre o antes e odepois das geracoes, o que e muito percebido nas criancas de hoje em dia, queantes mesmo de falar ja sabem interagir com as tecnologias sensoriais. Em comparacaocom a atual geracao, as criancas da anterior se sentiam satisfeitas em usufruirdo entretenimento sem participar dele. Essa interacao leva a uma quebra debarreira entre o mundo real e o ficcional, fazendo dos meios de comunicacao umaextensao do corpo e da propria vida. Como o exemplo dado no video, em que ojogador pode utilizar a propria cidade para criar cenarios e dinamicas de jogo. Toda essa interacao altera corpos e mentes,trazendo como consequencia uma dificuldade das pessoas realizarem certos tiposde tarefa que requerem mais atencao e reflexao. A dificuldade de se ler umlivro, ver televisao passivamente ou refletir sobre uma noticia, e crescente. Em contrapartida, esse envolvimento prepara anova geracao para lidar com o excesso de informacao, com competencia. Conclui-se entao que