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deusa ajudou a enfraquecer a prosperidade fisica e espiritual em Faerun, especialmente em cidades mercantis ricas e prosperas como as de Amn. Esse enfraquecimento tornou possivel a tomada e destruicao de varias cidades por esse imperio nefasto, que abencoado por Cyric ou melhor amaldicoado por Cyric, encontrou pouca resistencia nas regioes que nao contavam mais com a protecao da Dama Mercantil. Mas o foco da questao nao e esse. Esse maldito pederasta de nome Agar, apesar de ser odiado tambem no plano de Grazzt, ele quer que a Dama Mercantil continue presa e sem influencia no plano material, facilitando os trabalhos do seu Senhor assassino e se ele chegar nesse inferno primeiro que eu, nossos problemas serao dobrados. Ele ira avisar nossa chegada e teremos que lutar contra um plano inteiro para devolver a riqueza e prosperidade a Faerun. Nesse exato momento estou em uma escada escrevendo esse diario e a minha volta encontram-se criaturas as quais a maioria eu desconheco e nem quero ser apresentando. Sei que as Lilendis (criatuas metade cobra, metade humanas com grandes asas) nos guiam por esses portais, mas tambem sei que seu interesse em fazer isso esta muito alem de muitas ou poucas moedas de ouro. Alem delas o que me destaca e a presenca de um guia azul Ogro-Mago e pouco confiavel de nome Ceylon, um anao que de tao tosco chega a ser tenro, discutindo com uma Lilendi sobre pedacos de obsidian que o proprio arrancou da escada para vender. "nota nao toque nas escadas ". Finalmente encontrei o grupo o qual Merethanas e Aluena me descreveram e que tenho que caminhar ate acharmos um portal frio, sombrio e com uma marca de uma pata queimada de seis dedos. O caminho literalmente para o inferno. A primeira vista todas as descricoes me dada sobre eles sao perfeitamente satisfatorias menos a do capitao Colt o qual me foi dito que ele tinha o aroma da mais pura merda. " nota ainda bem que Colt nao e tao fedorento". As outras pessoas presentes eram Ezith, Eldar, Caerlink e Lady Maya( uma das mais belas damas que ja conheci ). O primeiro contado do grupo foi com o Ogre-Mago Ceylon que nos pediu inicialmente 10000 pecas de ouro para nos guiarmos e depois apos muita negociacao fez por 7000. Continuamos sem aceitar. O dialogo se resumiu a frases como: O senhor sabe aonde vai nos levar? Quais os caminhos levam a este ou aquele lugar? Respostas foram do tipo eu consigo chegar la perto ou conheco mais ou menos esses caminhos. Maldito Ogro apesar de mago ainda e um Ogro e como todo Ogro e um estupido. Tempo nao e algo que eu tenha a perder, muito menos me perder num plano infinito de escadas. Alem do mais, minhas damas nao gostam de sangue de Ogro. O segundo encontro foi com o anao que roubou obsidian de uma das escadas. Laramil usou um de seus muitos dons para se comunicar com o anao em qualquer lingua. Pessima escolha do grupo, pois Laramil como todo bom e velho
elfo e arrogante, e de acordo com o comentario de Ezith mata ate o cachorro de seus inimigos. "nota Laramil nao toma conta de turno a noite sozinho, temo que sua fe por itens magicos e ouro seja maior que por seus amigos". Mais voltando, todos sabem que anoes e elfos nao sao bons amigos, e sinceramente a proxima vez pelo menos eu vou compreender as conversas em linguas exoticas feitas pelo elfo. De acordo com o resumo de Laramil o anao sabia nos levar a tres caminhos com uma maior certeza, Limbo, Arborea e Hades. E a outros dois lugares mais dessa vez nao foi tao incisivo. Citou um lugar chamado Mechanus, que pra mim e terra de gnomos e de Gond e o ultimo eu nem sei que o Laramil nem lembra. "nota anao idiota sabe ir a esses lugares e nao sabe o caminho de volta pra casa". Comentario de Ezith o Anao e charlatao. O terceiro foi um tiefeling que nos daria a resposta a uma pergunta que nem eu sei direito qual era a um custo de 2000 pecas de ouro, mas isso nao importa, porque eu nao gosto dessa laia ao meu lado e Laramil usando mais de um dos seus poderes fantasticos disse que era mal. "nota Laramil isso nao e nenhum poder, qualquer um que tem conhecimento dos planos sabe que Tiefelings nao sao confiaveis." O grupo decidiu andar por esse plano ate conseguir a ajuda de uma Lilendi com boa vontade, discordei. Aprendi que as Lilendi sao nativas do plano de Selune e se sao nativas de la o que fazem aqui? Se nos guiam por esses planos, porque nao sao nativas daqui? Com certeza vou perguntar essa a Meretenas, porque Oghma com certeza sabe a resposta. Colt e Gary coloquem seus simbolos sagrados de Selune a mostra para ver se alguma das Lilandi se simpatizam por nos e por favor, se isso demorar demais por demais rezem a sua deusa. Mentalmente eu estava fazendo isso, pois desconheco as rezas de Selune para expressa-las de forma eloquente e que Oghma me de o conhecimento sobre esses caminhos. Depois de caminhar minutos, horas ou dias nem sei quanto tempo, o referencial neste plano e totalmente diferente. Caminha-se em escadas sem fim e a redor somente ha a presenca do nada e de nevoas. "nota estar sempre pronto a voar, para se eu for jogado para fora da escada ter como voltar." E se digo horas e porque parecia que meu corpo andou por horas. Encontramos um cao perdido, e nesse momento Gary brilhou em rosa purpura e se abaixou ate ele. A primeira vista, achei que ele estava curando o cheio de pulgas, mas depois usei meu conhecimento mistico e vi que ele estava conversando telepaticamente com o cao. Pedi ao Gary para ele perguntar se alguem passou pelo cao e como eram essas pessoas e seu dono. Um grupo passou pelo quadrupede, mas ele nao soube descrever. Depois pedi para ele perguntar ao cachorro se ele tinha visto alguem com as caracteristicas do
maldito do Jose Manoel; tambem nao tinha avistado nada parecido. " nota o cao e burro e era um simples cao, se fosse o familiar de algum arcano seria mais inteligente. O que um simples cao faz aqui? Isso nao e lugar de cao comum!!! Porra esse negocio ta muito esquisito. Vou levar esse corno comigo. Alem do mais se ficar sozinho ele morre de fome. Mas vai comigo so ate a porta do inferno, e nisso ate o sabio padre concordou." A media distancia eu e Laramil avistamos um grupo de Mind Flayers. "nota Mind flayers sao mortos-vivos encantadores, comedores de cerebros, resistentes a magia e muito ruins de combate. Logo lutamos contra eles de perto. Nao se fica a media distancia lutando com um mago deixando ele falar. E como todo o morto-vivo depois que eu matar, eu vou cortar sua cabeca. Se nao ele levanta de novo, odeio essa praga." Eu avisei para todos nos irmos correndo na direcao dos Flayers, todo mundo ficou parado esperando o que eles iam fazer. E como mind-flayers sao mortos-vivos nao se discute nem espera, com flayers nao ha conversa. Resumo, Eldar acelerou nossos corpos e um Mind-flayer mais poderoso simplesmente jogou uma bola de acido em todo o grupo, e isso sim me machucou e a todos, principalmente o cachorro que agora esta em outro plano. So Caerlink que deu um pulo fantastico pro alto e consegui fugir do acido. " nota nao sabia que gnomos pulavam tao alto." No momento seguinte vi Gary jogando dois Flayers para fora da escada rumo a queda ao infinito, ao possivel impacto com uma escada. Grande Gary e seu poder telecinetico. Logo depois outra bola de fogo em nossa direcao, ai nao da?! Quem ta na frente nao vai bater nesses malditos mortos-vivos? Agora todo mundo fica e queimado. Infelizmente essa hora Laramil virou historia. Agora nao entendi nada de novo, o gnomo deve ser protegido pela sorte dos herois e eu achava que isso so acontecia com os halflings merdeiros. E de novo nada acontece a ele, simplesmente se escondeu atras de Ezith e o fogo nao chegou la?! "nota perguntar a ele como se foge de bola de fogo". Depois Maya e que incendiou os flayers, so que nao fez efeito nenhum no mais forte deles. Penso: "nao falei morto-vivo e uma praga tem resistencia a tudo so na porrada e que tem jeito, e da-lhe Maya um a menos." O fogo de Maya derruba um e queima o outro. Logo depois comeco a voar na diagonal pra cima, e Colt de carga acerta o flayer queimado, cortando-o ao meio. Eldar acerta o flayer mais forte cortando um pouco seu torso. Tento blinkar mas nao e possivel contato com o etereo estando nesse plano. "nota contactar o etereo estando aqui nao e um bom negocio, esqueca rope trick ou blink". Logo depois Ezith empala e mata o flayer mais forte com um so golpe. "nota Ezith e fodao ou o maldito nao aguenta porrada quase nenhuma, melhor pensar que Ezith e fodao". Logo
apos o combate Colt usa a lagrima de Selune para trazer Laramil de volta a vida, Rion se sente culpado por algo. Para mim ele usou o favor de outro Deus para curar nosso amigo e eu nao sei se ele pode fazer isso, ou pior ainda essa lagrima nao era pra ajudar a recuperacao da Dama Mercantil quando encontrassemos ela? Sei la e melhor ser algo menos grave. Eldar perguntou ao Padre o que era e a resposta foi ate bem rude. Nao sou eu que vou perguntar isso de novo, ate porque ele se revolta e ate deixa de me curar. "nota a maldicao de Ryon deve ser pior que de bruxa, tomara que o padre continue do meu lado." Como prometido cortei a cabeca dos flayers para eles nao voltarem a vida e peguei um pouco do sangue e o cerebro do mais poderoso. Componente material para meu head-band of intellect. "nota existia uma capa, um anel e um mapa com esse flayer." Apos Ryon curar a todos, uma Llilendi decidiu nos ajudar desde que ela nao entrasse em combate,caso isto fosse necessario. Concordamos. Ela nos deu dois caminhos ate o inferno, com a nome de Azzagrat. nota nao confio numa criatura que e metade cobra e que foi banida do seu plano de origem." Um mais proximo e mais perigoso que dura 3 dias de viagem ou um mais longo e seguro que dura 7 dias. Como tempo e uma coisa que nao temos, escolhemos o mais dificil. Detalhe nem a Lilendi entendeu para que serve essa porra desse mapa de flayers que eu achei, penso que criaturas das trevas odeiam o sol, e tem um portal de um sol desenhado. Essas criaturas nao iam pegar fogo se entrassem em contato com o sol, pra que irem em direcao a uma porta iluminada? Foda-se os flayers e que continuem no underdark longe do sol. "nota vou entregar esse mapa a Meretenas." Thomas Ludovicus Leonardus II Ladino, Mago e muito bem acompanhado por suas duas lindas damas Icemaiden e Laidvulcan.
Apos a historica sessao de domingo, eu ainda nao atualizei esse blog, entao fica aqui um post para relembrar os acontecimentos fanfarronicos do ultimo jogo, enquanto eu nao post o resumo do mesmo. Rolamento de dado do Rodrigo. Ele precisava tirar 8 para salvar a Rycorn, o resultado diz tudo.A CPI dos itens magicos foi um sucesso, nao perdoou ninguem, ou quase, o Gary e a Maya sairam ilesos (Maya apenas no quesito itens magicos rsrsrrsrs).Nunca vou esquecer o Funa rindo que nem uma hiena, enquanto o Foca rolava no chao e o Bola pulava comemorando a ruina do Guava. Rion Donovan havia acabado de perder sua preciosa Rycorn, espada em sua familia a cinco geracoes, tudo por uma causa maior, a morte do Farlack. Maldito (ou bendito) seja Mordenkainen, por ter inventado uma magia tao divertida como esta. Bola perdendo a linha, comemorando a desgraca de seu amigo, com um gesto de consolo. Ate o proximo jogo teremos dois posts, um com o resumo do ultimo jogo e o outro um especial sobre o Quilerion Amanodel / Garick Bluehawk Oakenheel, vulgo Gary. Enquete: Temos nova enquete no ar, relembrando outros momentos memoraveis desta campanha. Resultado da primeira enquete foi que o mais habilidoso dos marpeiros, o mais apto para ser lider deste grupo de loucos, e o temperamental Capitao Colt, a Craca do Mar da Espada. Frases: Vai agourar a casa do caralho! Andre Ricardo Evil Eye Elias Numa boa, nao vou jogar mais com esse personagem nao. - Rodrigo"Hauhauhauhauhuahhauhaahauhauhaha... hauhauhauhuahuh" - Rodolfo Semana de folga para o mestra, que estara fritando seu pudim em Mangaratiba.Para encerrar vou postar uma citacao do Luis Fernando Verissimo em homenagem ao rodrigo.Ainda pior que a conviccao do naoa incerteza do talvez e a desilusao de um quase.E o quase que me incomoda, que meentristece, que me mata...(Luis Fernando Verissimo) Shadows over KheldrivverIlumino-me de esperanca para que nunca alguem leia essas palavras.Eu suponho que aprendi a verdade no dia apos ontem. Mas tudo comecou algumas semanas antes disso. Com todo discernimento e inteligencia que me foi passado pelo meu mentor, sua santidade Alto Senhor do Conhecimento Aidan, nao pude prever o inesperado, o desconhecido, e temi, diante da ignorancia e do desconhecimento. Perdoe-me, o Grande Senhor de tudo que e conhecido, falhei diante da duvida, e agora me vejo tendo que redimir-me de meu erro. O erro da hesitacao pelo medo do desconhecido, corroi minha alma, atormentando-me e alimentando uma culpa na possivel perda de um amigo, um filho.* * * * * Quando cheguei a Kheldrivver, cerca de 10 anos atras, Phelsan era um menino, desfrutava sua primeira decada e transparecia entusiasmo e jovialidade. Sua ansiedade por conhecimento me fascinava e contagiava, me deixando empolgado com meu primeiro acolito. O criei desde seus primeiros anos, quando o tirei das ruas de Portao de Baldur. E passei a trata-lo como um filho. Kheldrivver. Ali foi onde vi minha maior oportunidade de iluminacao, reconstruir a biblioteca da Casa do Livreiro, nao seria apenas uma honra, mas um imenso prazer. Lugar perfeito para criar e educar Phelsan,
que com a certeza de Hoar, se tornaria um grande homem, um grande sacerdote.Lembro-me como se fosse hoje. O cair das folhas em Marphenoth deixava Kheldrivver num clima bucolico, a estrada recem trilhada, indicava um futuro caminho usado por mercadores, o ceu, cinza como a pedra, aumentava a felicidade de ter finalmente chegado ao destino apos uma longa viagem. Esta que veio de grande alivio, quando apos o Ano das Sombras, decidimos deixar Portao de Baldur, e toda a desgraca que aconteceu naquele ano.Enquanto eu e Phelsan entravamos pelos portoes de madeira, ainda em construcao, ja avistavamos o lindo monasterio, A Casa do Livreiro. Sua mistura de pedra com barro lembrava a coloracao de um pergaminho, sua arquitetura simples, realcava a humildade de seus seguidores e a forca de suas mentes, lugar perfeito para escribas e buscadores de conhecimento, sem nenhum desperdicio ou exagero. Ao fundo do monasterio, descansava uma linda capela de pedra cinza, com trepadeira por toda sua parede, vitros com mosaicos de Deneir e Oghma e uma pequena torre que guardava o sino de cerimonia. Capela da Pena; a ela devo os melhores anos de minha vida.O monasterio estava em reconstrucao, aos poucos, voltando a funcionar. Na epoca ele servia com muita competencia toda a comunidade de Kheldrivver. Casa de Oghma, Oficina de Deneir, agora com imensa felicidade, poderia chama-la de lar. Sem duvida nenhuma, uma das visoes mais memoraveis de minha vida, talvez perca somente para o Forte da Vela e a primeira e unica vez em que visitei a Cidade dos Esplendores. Mas creio que hoje, ela seja a memoria que mais me vem a cabeca.Em uma semana, ja estavamos mais do que adaptado. Santissimo Alto Senhor do Conhecimento Tessen, ja havia nos abencoado e logo comecamos a nossa doutrina na pequena comunidade. Essa crescia a cada instante, junto com um imenso anseio dentro de Phelsan, por um futuro prospero.Por diversas estacoes, aventureiros vinham a Kheldrivver buscando se aventurar pelas lendas antigas, tolos querendo pilhar tesouros que nunca entenderao seu valor. Imagino a cara de decepcao daqueles que buscam ouro e encontram livros, mal sabem eles que esse e a verdadeira riqueza.Ha tempos atras o local foi ocupado por trolls, e o monasterio saqueado e pilhado, livros queimados. Alguns livros dizem que os trolls chegaram pelo subterraneo, mas hoje nao creio nisso, tampouco concordo com aqueles que escreveram sobre as lendas dos tuneis e o que poderia conter neles de fato, relatos de pessoas que nunca desceram la, que nunca realmente souberam da verdade. Apenas espalhavam rumores sem sentido para agradar aventureiros a fim de conquistas vazias.Lendas antigas; nao sei o que tanta gente ve em um porao com tuneis secretos de uma biblioteca, e outros tuneis feitos por trolls. Assim sempre pensei, e talvez por isso nunca realmente tenha entendido o porque algumas escrituras nao foram recuperadas, ou por que o grande fundador da comunidade desapareceu nestes mesmos tuneis, que hoje, me causam dor. Hoje, entendo porque eles foram fechados e selados. Selo feito pelo unico arcano que ja viveu em Kheldrivver, Carthalas, que nunca opinou
sobre o conteudo dos mesmos e que hoje descansa ao lado de Azuth. * * * * * Anos passaram, e a comunidade virou um centro de comercio barato, onde caravanas passavam a fim de comprar alimentos a baixo custo e revende-los mais caros nas grandes cidades. A Casa do Livreiro estava florescendo, sua biblioteca ja estava ficando bastante interessante, recebendo varias doacoes ao longo dos anos. O numero de aventureiros foi diminuindo, principalmente quando o monasterio foi separado da comunidade, e a entrada no mesmo passou a ser restrita.Alto Mestre Tessem decidiu fechar os tuneis do monasterio de vez, concluindo que os textos secretos daquele local, nao eram mais para serem encontrados. Quanto a capela, a entrada para o porao foi selada por Carthalas, em segredo, o arcano deixou tres pergaminhos capazes de abri-la. Um foi dado ao Alto Mestre Tessem, outro ao responsavel pela capela, que na epoca era o meu eterno amigo Mylon e o terceiro ficou com o proprio Carthalas. Alto Mestre Tessem ainda tinha esperanca de recuperar as escriturar que estavam perdidas nesses tuneis, mas estavamos a deriva do tempo ou de Tymora, que um dia iria trazer alguem que fosse capaz de descer e retornar. * * * * * No ano de 1367, alto verao, Mylon recebeu uma serie de missoes especiais, com objetivo de encontrar alguem para recuperar tais escrituras, logo a capela precisava de um novo sacerdote. Santissimo Alto Mestre do Conhecimento Tessem, apos uma reuniao dos 15 sacerdotes e 32 acolitos que habitavam a Casa do Livreiro, incumbiu-me de tal adoravel tarefa. Com imenso orgulho e felicidade, aceitei, e passei a viver na Capela da Pena, onde escrevi meus melhores livros e vivi memoraveis momentos. Oghma sorria para mim, e eu deveria com todo meu valor, recompensa-lo e me tornar um dia, um Alto Mestre do Conhecimento, assim como meu mentor, santissimo Alto Mestre do Conhecimento Aidan.Estar na Capela da Pena, era o mais proximo que conseguia me sentir da Casa do Conhecimento, sua importancia era maxima na comunidade, e logo, me tornei o padre mais procurado de Kheldrivver. Alto Mestre Tessem, passou o pergaminho que foi dado a Mylon para mim, ele deveria ficar com o Guardiao da Capela, como Carthalas titulou o portador de tal escritura. Mas a verdade e que sempre me mantive afastado desses assuntos, nunca tive medo, de fato, daquela portinhola no chao, mesmo com o vento gelido que passava por suas frestas. Afastado desse assunto, me mantive o maximo que pude, e me ocupei com minhas obrigacoes. Talvez eu tenha sido um mal seguidor nesse sentido, deveria ter estudado aquilo que nao conhecia, e hoje vejo que temia esse assunto porque, em certo nivel, sabia que era a unica coisa que podia atrapalhar minha felicidade aqui, nas colinas trolls. Mas isso nao mudava o fato que aquela entrada pro porao, tambem era minha obrigacao.Minhas outras obrigacoes eram abrangentes, fazia missas, sermoes, casamentos, rituais de purificacao e passagem, alfabetizacao e ainda cuidava das necessidades da capela. Tarefas que Phelsan, muitas vezes, me substituir com uma fenomenal competencia,
ele que se tornara um belo sacerdote do conhecimento, e principalmente, alem de pupilo e filho, havia se tornado um amigo.Phelsan havia adquirido varias caracteristicas diferentes de mim. Ecletico, versatil, aventureiro, sempre vi em seus olhos largo interesse pelas lendas e pelo porao, mas acho que por respeito a minha postura, ele nuca estudou o assunto. Porem, estudou uma paixao que nunca entenderei: A virtuosa arte arcana. Desde pequeno sempre se fascinou com Carthalas, e quando o mesmo faleceu, no inverno de 64, Phelsan se entristeceu por completo, acho que ele tinha esperancas de um dia vir a aprender algo com ele. Bom, ao menos lhe demos um rito de passagem dos mais belos que ja presenciei, com direito a menestrel de Berdusk e coral do Forte da Vela. Carthalas foi enterrado no topo da colina, num local sagrado, onde o mal nao cresce.Assim era nossa vida, normal, em nosso santuario, uma rotina fantastica, com a efeminacao de todos os deuses. * * * * * A verdade e algo que o mortal nao pode se distanciar. Principalmente fechar os olhos para ela. Assim vivi, fingindo que uma de minhas maiores obrigacoes nao existia, ignorando totalmente o fato, de que um dia, algo poderia acontecer, me convencendo a nao saber o que existia embaixo de meu lar, do lar de Oghma. Perdoe-me o Deus Sabio, lhe suplico forca e coragem para redimir-me de meu erro, faca que meus olhos enxerguem a verdade de tras das sombras, faca com que eles encontrem Phelsan... vivo. * * * * * De fato, a ignorancia de minha atitude, culminou quando o santissimo Alto Mestre do Conhecimento Tessen, no fimdo Inverno de 1369, entrou pela porta da capela com um homem ao seu lado, um arcano. Enviado por Mylon, chegava o homem que iria revelar o assunto que deixei de lado. Farlack, sujeito unico, singular. Exotico como a maioria dos arcanos, ele vestia um robe enorme tingido de preto, verde musgo e azul marinho com adornos dourados e uma capa, aparentemente de pele de cabra, tingida em purpura, que o protegia do frio. Carregava um cajado feito de marfim com um jade no topo, diversos aneis nos dedos, um colar muito grande dourado, com um estranho simbolo solar no centro. Um tipico Chodathan, pele branca, magro, meia altura, cabelos e olhos pretos. Rosto fino, cabelo um pouco revolto curto, com um pequeno cavanhaque, voz macia e precisa. Um homem seguro, e de poucas palavras, Mestre Tessen deu total autonomia a ele. Farlack estudou ha capela por 2 dias antes de descer. Seus objetivos pessoais eu desconheco, alias, as unicas coisas que soube sobre ele, e que era seguidor da Senhora da Arte e que tinha chegado a Kheldrivver sem transporte, caravana e equipamentos, carregava apenas algumas bolsas. Mestre Tessen havia incumbido ele de retornar com as escrituras e deu a ele o antigo pergaminho de Carthalas. Phelsan conversou algumas vezes com Farlack, interessado em seus, aparentes, fortes poderes arcanos, mas o arcano estava bastante focado em seu trabalho e apenas conversou amenidades com o jovem sacerdote.