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E qual a satisfacao? Sentir-se melhor?"Sentir-se realizado? Voce realmente se sente bem quando consegue que aquela pessoa que te fez tanto mal se de mal?EU ME SINTO!Sim, nao nego que sou vingativo e quero o pior pra quem me quer pelo menos um pouco mal..."Isso eu diria alguns tenpos atras quando eu era infeliz, e achava que pelo fato de o MEU mundo nao estar como eu queria, todo mundo deveria se sentir como eu.MAS REALMENTE, QUAL A GRACA DISSO TUDO?Nao rio mais da desgraca alheia, nao rio mais de pessoas dancando, nao dou risada quando se dao mal, e acima de tudo, nada me da mais nojo do que pessoas que se satisfazem com isso tudo.NAO SOU SANTO, DE JEITO ALGUM. Sou humano, e ainda erro, cometo deslizes, e acabo por fazer o que discriminei logo acima. Mas oque fazer? Somos todos humanos. E por mais que tente me controlar, o nosso lado animal vem a tona. O lado que nao liga para razao nem para emocao. O lado que se importa somente com seus proprios interesses e foda-se(com o perdao da palavra) o resto.O que realmente tento mostrar nesse texto,e que independente de quem conhecemos, do que fazemos ou das coisas que nos fazem, o importante sao nossos valores e quem somos nos.Se nao soubermos isso nao sabemos nada.E voce? Quem e?O fraco que se vinga? O forte que perdoa? Ou o superior, que ignora?Faca sua escolha. Eu nao ligo para mais nada. Ontem aquela conversa me revitalizou. Alias, aquelas conversas com aquelas duas pessoas me revigoraram.Na primeira eu recebi conselhos, entendi coisas que nao enxergaria sem a ajuda de ninguem, mas tambem expus minha opiniao sobre tudo que pensava, e entendi duas coisas:NAO POSSO CONFIAR TOTALMENTE NAS PESSOAS e tambem aprendi que TEMOS QUE CONHECER ANTES DE JULGAR.Juntos eu a pessoa(nomes a parte) chegamos a conclusao de que temos que ter nossas opinioes formadas sobre as pessoas, e que mesmo ouvindo coisas ruins dessa pessoa, vocen ao tem que se influenciar, porque oque a pessoa fez nao foi com voce. Igual quando eu estava em uma viagem minha a uma cidade que eu muito gosto: um dos meus melhores amigos me 'traiu', mas tipo, foi uma coisa meio banal, entao eu nao dei bola, porque nossa amizade fala mais alto. Dai veio uma pessoa que conhecia esse meu amigo, e falou mil coisas dele para mim. Eu ouvi e passei meu ponto de vista para ela, mas nao me deixei influenciar pelas coisas que ela me disse, e eu intendi que aquela era a opiniao DELA. E eu acho que isso e certo: se voce nao nada contra tal pessoa, voce nao precisa ter algo contra alguem que tenha algo contra aquela pessoa, ou seja, voce nao tem que se intrometer. Ou seja: voce tem que sentir o que voce sente baseado na vivencia que voce tem com aquela pessoa, e nao baseado no que voce ouve dos outros.E na segunda conversa, nos esclarecemos algumas coisas que estavam 'meio-assim',e tudo ficou resolvido. Ouvi os problemas, dei sugestoes, e ate
Estive esperando...Esperando tanto pra voce me dizer...E voce me mata... me mata e me mata do jeito que me ama e me rejeita ao mesmo tempo.E naquelas manhas de domingo, depois de te ver no sabado, acordo com o cabelo daqueie jeito, baguncaderrimo, com aquele halito de vodka amanhecida misturada com cerveja.Escovo o dente pensando em voce e como. Como a te dizer chega meu cafe da manha, com aquele ar de felicidade, com uma cara meio de louco, mas ao mesmo tempo com uma aparencia boa de se ver.Mas voce me mata com um 'Eu Amo Voce'Apesar de tudo, o que se espera que eu diga pra voce? Nao posso dizer se nao sinto. O que posso dizer? Ficar quieto? Porisso penso tanto em voce no domingo de manha. Manhas de domingo me matam DEMAIS.E so!Nao diga que me ama na hora errada... Nao saberei o que responder. Por hora, nao diga que me ama. Ame em silencio, pois provavelmente, quando eu amar, farei o mesmo por um tempo.Manhas de domingo me quebram, pois penso em voce o tempo todo."(8)sunday morning rain is falling...(8) "POR TRAS DE CADA GRANDE IDEIA, HA UM GRANDE HOMEM"E assim foi e sempre sera dito. Afinal, grandes ideias nao surgem do nada.Mas qual a grande sacada para a criacao de grandes ideias?Conhecimento? Vivencia? Experiencia de vida? Inteligencia?Ou ate mesmo... MALANDRAGEM?Nao importa. O importante mesmo e ter a capacidade de contribuir, criar algo.E o que vem disso? A satisfacao de dizer que, para alguma coisa(dimensoes a parte), voce contrituiu.Ahh. A satisfacao... Nao ha maior prazer do que sentir-se bem consigo mesmo.Porque afinal, se voce nao se sentir bem consigo mesmo, vai se sentir bem com oque?Com outras pessoas? Com outros assuntos?Dizer que esta feliz por outros, e nao consigo mesmo e tentar, em vao, enganar-se.Pois voce pode ate enganar os outros, mas qual a real razao de mostrar para os outros que esta feliz, quando na verdade nao tem animo nem para sair da cama?No fim do dia, voce tem que estar bem com os outros, mas acima de qualquer coisa, tem que estar satisfeito com oque voce fez no SEU dia.Pois a sensacao de deitar a cabeca no travesseiro e dizer: "Estou satisfeito comigo mesmo" e uma coisa que ninguem pode tirar de voce.E como as experiencias da vida: voce pode perder tudo... dinheiro, casa carro, e ate alguns entes e amigos. Porem, ninguem pode tirar de voce as expertiencias que voce ja teve na vida, como uma viagem, ou um sentimento. Pois isso e uma coisa sua. Nao e algo material, e uma situacao vivida por voce...E isso para mim e o mais importante.E voce? Esta satisfeito? Nao bastasse eu ficar sabendo de tudo, por ambas as partes, involuntariamente, agora me acusam de falsidade por nao ter contado oque sabia. Duas partes brigam, eu nao me envolvo. As pessoas me envolvem por falta de argumentos uns com os outros.Nao. Isso nao aconteceu. O que aconteceu foi uma 'crise' no meu circulo social. Nao me envolvi, mas acabo ficando abalado tambem, por ter que dividir meu
tempo etre os dois grupos que antes eram unidos.Isso esta quebrando minhas pernas, nao no sentido do teatro que significa 'ahazar', mas no sentido figurado de estar me prejudicando. Nao acho saudavel eu ficar me separando emdois para continuar mantendo minhas amizades. Eu nao tenho nada contra a 'Pessoa X' , mas tambem naotenho nada contra a 'Pessoa Y' se ela tiver algo contra a 'Pessoa X'. Ou seja: me envolvo, mas nao opino, fico meio no segundo plano, porque nao quero acabar me jogando para um lado ou para o outro, e tambem nao quero ficar em cima ou embaixo do muro. E muito complicado.Preciso parar para pensar. Gosto de ambos, acredito que ambos gostam de mim. Nao quero machucar ninguem.Obrigado *;Quarta feira, 26 de agosto de 2009. 20:05
eaepessoal,voltei depois de algum tempo (quantas vezes parei de postar umasmil?)nesse tempo estava lendo percy jackson,enfim agr to com umas idea: novashistoria do acampamento meio sangue romance,aventura e talz mias num porisso que vou parar de posta coisa como postava antes e minha historias deterror (estou trabalhando numa historia sobre a serie premonicao)entao destavez o blog volta com tudo mesmo espero num parar e dificil parar agora ja quenum tenho nada pra fazer e estou de ferias tenho tempo de sobra,mudandode assunto feliz ano novo e natal pra todos mesmo sendo meio atrasado aindavale e desculpa por num fazer aquelas historia de halloween que prometi o anotodo ah! e outra podem rir muito da minha cara haw haw o mundo num acabou e eufiguei que nem trouxa mais ok. podemesperar a melhor progamacao do blog ate conseguir umas pessoa que vao divulgarmeu blog sinto que dessa vez vou voltar mesmo entao deixo vcs com um sorriso dotyson -) talvez alguem entenda talz nao mais ok. Ola pessoalacho que hoje eu volto a postaaqui e vou troca esse papel de parede e talz,desculpas por num ter postado nadamais e que tipo e muito dificil fazer um blog posta sempre coisas boas com umbom material mais agora o blog vai detona! Eu acho... Caso eu pare de posta aqui ainda vai ter o especial dehalloween flw eae pessoal num vai ter especial de halloween pq to com preguica de fazer talvez no natal alguma coisa,serio eu num tenho capacidade para realizar nada nesse blog pq a deusa preguica num deixa =( como quase todos os dia,me sinto infeliz pq niguem naseu pra ser feliz e nem pra fica corrigindo meu portuga hoje serio,meu controle quebro pq eu taquei ele no chao de raiva ai eu descidir sai pra compra umas coisas pra figa vagabudenado assistindo tv estilo beavis e butt-head assintido south park e comendo que nem um porco infeliz, essa coisas so vagabundo entende por isso peguei toda a comida e fui ler um blog que preste(que nunca seria esse)ri pakas e depois vim posta alguma coisa interesante mais minha vida num e interesante entao eu vou fica escrevendo coisas aleatorias e sem sentido =( pelo menos uma coisa me alegro janson ja matou 2006 pessoas e isso me lembra 2012 e toda vez que lembro isso sento uma certa aflicao pensando se munda vai acabar mesmo tipo vai saber cara vai que os maias estavam certo? eu usava a desculpa do "num acomteceu nada esse ano se o mundo vai acabar ja tinha acomtecido uns rolo" mais depois do furacao sandy a porra ficou meio seria (serio se estiver lendo isso em 2013 ria pra caralho da minha cara pra caralho mesmo man porfavor se nao se fudeu acabou memo) espero que eu madruge aqui postando umas coisa depois cair no sono e acordar e nada ter acomtercido espero,mas vamos deixa esse assunto de lado e vamos falar um pouco de uma coisa que nunca falei muito aqui internet ate uns dias desses a internet se resumia em facebook e memes mais
os dois sairam um pouco da moda(mentira memes saiu do mapa e face ta meio sumido tambem) e as coisa ta foda nem sei que tipo de coisa vai fazer suseco na net proximo ano(se tiver proximo ano) memes ficou +ou- 2 anos de moda mais foi derrubado por nada ,tipo entro no face e num vejo o povo compatilhando coisas legais e nem chatas e nem coisas sacais e nem porra nenhuma seila cara to sem ideas agora tipo escreir todo meu pensamento em todo esse tempo desde da ultima postagem(viram como fico sem kof?)por isso digo videos games salvam vidas eu acho mais e isso pessoal flw(deixa o espirito do grander mestre owen morrer fox)
ola pessoal,mas quedroga de vida e a minha ? serio minha vida nao e umas das melhores (naoestou falando de doencas como cancer ou outra coisa)estou falando mesmo e das merda que acontecer nela,uma delas e naoter que falar no blog hehe,ou tambemninguem morre nessa porra so morrer pessoas que eu nunca vi nessa droga seriopreferia fica na cama inalando detergente do que ir pra escola ou conhecermuita pessoa ,uma coisa que odeio e gente idiota ,uma eu liguei pro cara efalei assim:"seu filha da putabastado desgracado irei mata voce e todasua familia,vou te sequestrar e depois corta seus cilios pra quando eu te estaquia voce nao poderfechar o seus olhos e depois vou corta sua garganta pra tu nem gritar se filhada puta depois vou te corta em 7 te colocar em um saco preto e depois jogar nasua casa e depois de 2 dias e vou matar toda sua familia vou arrancar as tripasdeles e bota na minha arvore de natal como enfeite e sua cabeca vai servi comoa estrela"eu nao vi cara por 1 mes na escola,claro que ele nao sabia quefui eu que liguei .Entao e isso flw ate sexta -feira se voces na morrem ate La hahahahaha flw Final Fantasy virou sinonimo de RPG e como falar da historia da serie, sendo que o enredo e unico em cada jogo? Bom, acho que a melhor maneira e ver um ponto de vista fora dos holofotes, ver de uma forma diferente e curiosa. Sua serie principal contem 14 titulos, alem de inumeros remakes e adaptacoes para diversas plataformas. Pioneira em alguns dos principais avancos da historia dos games, a serie tambem e reconhecida por seu impecavel trabalho de arte... seja no design ou na trilha sonora e por historias envolventes, com personagens complexos e carismaticos.Em 1986, as concorrentes da Square Soft, uma modesta produtora de games de Yokohama, Nintendo e Enix haviam lancado respectivamente The Legend of Zelda e Dragon Quest. O sucesso foi imediato e ambos, a seu proprio modo, definiram um genero que ainda estava nascendo, o RPG. A Square precisava deste mercado, e a situacao financeira da produtora nao contribuia muito. Foi neste momento que entrou em cena Hinorobu Sakaguchi, designer do game de corrida Rad Racer, que passou a ser o responsavel por colocar a empresa no mercado de RPGs.Segundo o proprio Sakaguchi, se Final Fantasy falhasse, a empresa entraria com pedido de falencia o proprio nome do game, "fantasia final", era uma ironia com a situacao. Sendo assim, nao e dificil imaginar a pressao sobre toda a equipe de desenvolvimento. E para alcancar o sucesso necessario, a Square ousou: o proprio Sakaguchi foi o responsavel pelo design dos personagens e do mundo, tao vasto quanto o apresentado nos principais games concorrentes, alem de um enredo complexo para a epoca e uma trilha sonora sem precedentes nos games. Final Fantasy era, alem de uma aposta financeira, uma aposta artistica da Square. A intencao era mostrar o quanto os RPGs eletronicos poderiam crescer.E a aposta da Squaresoft se pagou. Final Fantasy foi lancado para o
NES em dezembro de 1987 e foi um sucesso absoluto de pubico e critica. Ao todo, contando versoes japonesas e americana (lancada apenas 3 anos depois) o game vendeu mais de 400 mil copias, um numero gigantesco para a epoca. Final Fantasy se transformou em um classico imediato, com inovacoes na jogabilidade que definiram os RPGs por mais de uma geracao.O sucesso fez com que a Square lancasse a continuacao ja no ano seguinte usando praticamente os mesmos sistema do game original, mas com uma historia bem maior. A produtora tambem corrigiu algumas falhas do primeiro game e melhorou alguns aspectos importantes, como um sistema mais simplificado de classes, e tornou a evolucao dos personagens mais organica para os jogadores. Em resumo, Final Fantasy II era um game maior, melhor e mais simples, o que contribuiu para que repetisse o sucesso e consolidasse a franquia. Mas o primeiro grande feito da Square ainda estava por vir. Em 1990 o mercado de games estava passando por um grande processo de amadurecimento tanto no Japao quanto no Ocidente, e a nova geracao de consoles ja podia ser vista no horizonte. Foi neste cenario que Final Fantasy III chegou as lojas japonesas, no mesmo periodo em que o game original foi finalmente lancado nos EUA. Foi o primeiro grande movimento da Square para popularizar a sua saga no outro lado do mundo, em um mercado que ainda via os RPGs com certo estranhamento.Quando FFIII foi lancado para o NES em abril de 1990, ele era o maior game ja feito. A historia, os cenarios, tudo era imenso. O titulo foi um feito tecnico impressionante da Square e ja anunciava o que os jogadores veriam na proxima geracao de consoles, trazendo o que havia de melhor nas versoes anteriores, com graficos surpreendentes e uma jogabilidade refinada, que serviu de base para os tres proximos games.Muito aguardado pelos fas e alvo de inumeras especulacoes por parte da imprensa, Final Fantasy IV chegou as lojas japonesas em 1991 depois de uma grande reformulacao, tanto em sua equipe de desenvolvimento que passou a ser dirigida por Yoshinori Kitase quando em sua proposta, tornando-se mais dramatica e com um foco ainda maior no desenvolvimento do roteiro e dos personagens.Esta tambem foi a primeira vez que a Square lancou um capitulo da franquia juntamente com o Ocidente, embora la o game tenha recebido o nome de Final Fantasy II. O resultado disto foi a consolidacao da serie como um sucesso nos EUA, que ja se encantava com o genero, gracas tambem ao sucesso de The Legend of Zelda.O primeiro tropeco da serie veio com Final Fantasy V. Feito as pressas, ofuscado pelo sucesso do game anterior e lancado ja em meio ao boatos em torno do capitulo seguinte, o quinto jogo nao foi lancado nos EUA e frustrou os jogadores por trazer poucas novidades. Tempos depois, soube-se que a equipe principal da Square ja estava trabalhando em FFVI, dai o "desleixo" apontado por alguns fas.Final Fantasy VI foi lancado em 1994 com dois objetivos definidos pela Square: redimir a ma impressao
deixada pelo game anteiro e atingir um publico mais maduro. Depois de mais de dois anos de producao, o game chegou as lojas trazendo um sistema classico de combate por meio de turnos mais agil que os anteriores. Chamado pela Square de Active Time Battle, o mecanismo facilitava a troca do personagem por parte do jogador. O game tambem era o maior da franquia ate entao, podendo levar ate 50 horas para ser concluido. FFVI foi lancado simultaneamente nos EUA, onde recebeu o nome de FFIII, alem de passar por algumas alteracoes para agradar o mercado americano (troca da cor dos cabelos de personagens e outros detalhes).O game tambem e lembrado por outro fato marcante: este foi o ultimo jogo da serie principal da saga a ser lancado em um console da Nintendo, o Super NES. Com a nova geracao de consoles chegando nos dois anos seguintes, a Square fechou um contrato com a Sony que garantiu a exclusividade da marca para a sua primeira maquina, o Playstation, que seria lancado no ano seguinte. Posteriormente, em 1999, o proprio FFVI foi lancado para o console, em uma coletanea intitulada Final Fantasy Anthology, que tambem continha Final Fantasy V.Ao todo Final Fantasy VI vendeu mais de 3 milhoes de copias em todo mundo, numeros que para a epoca impressionaram. O game e ate hoje considerado um dos melhores de toda historia e divide com seu sucessor o posto de melhor Final Fantasy. E uma briga dificil de se escolher um vencedor, pois assim como a geracao seguinte de consoles revolucionou os games com graficos e jogabilidade em 3D, Final Fantasy VII revolucionou os RPGs para sempre.Quando o Playstation foi lancado em 1995 e o Nintendo 64 em 1996, a grande duvida que cercava a industria de games era como as series classicas iriam se adaptar a possibilidade de ter graficos e jogabilidade completamente novos e diferente do que era feito ate entao. As produtoras iriam apenas "adaptar" o que ja era feito? Ou iria ocorrer uma revolucao completa e muitas franquias nao sobreviveriam? E uma das grandes duvidas girava em torno de Final Fantasy.Acostumados a ter novos lancamentos anualmente, ou pelo menos de dois em dois anos, a expectativa pelo game so cresceu quando ele finalmente foi anunciado para 1997, quando o Playstation ja estaria com quase dois anos de vida. O que Square estaria preparando? Por que tanta demora? Nao foram poucos os pessimistas que insistiam em apontar dificuldades da empresa para adaptar sua principal joia para os novos tempos.Seguindo a tradicao da franquia, Final Fantasy VII trouxe um novo mundo, com novos personagens. Estreando no console da Sony, o publico foi apresentado a um Final Fantasy completamente novo, com personagens renderizados em 3D, novas perspectivas de cenario e um jogabilidade mais direta e simples, so que ao mesmo tempo que ainda mantinha a serie com sua identidade propria. O game agradou tanto a jogadores novos na franquia quanto os veteranos neste aspecto.Seu sucesso comercial foi acima dos padroes da industria de games na epoca. Lancado nos tres grandes mercados: Japao, EUA
e Europa, o game ja vendeu quase 10 milhoes de copias em todo o mundo. Os numeros de seu lancamento foram sem precedentes para um RPG, com 500 mil copias vendidas nos EUA nas tres primeiras semanas. Se ate entao Final Fantasy era uma das grandes marcas dos games, nao e exagero dizer que com o setimo volume a franquia se tornou um fenomeno cultural e garantiu seu lugar na historia de toda a industria.Com personagens iconicos, como o vilao Sephiroth e o heroi Cloud Strife, FFVII foi tambem um dos grandes passos da industria na producao de roteiros maduros, comprovando que os games tambem poderia contar grandes historias. Nao sao poucos os jogadores que dedicam ao jogo alguns dos momentos mais marcantes e porque nao emocionantes da sua infancia. Contudo, todo o sucesso trouxe um onus para a serie: a sombra de Final Fantasy VII nunca se foi, e ate hoje os jogadores esperam um game superior a este classico de 1997.Mesmo com seu sucesso absurdo, a Square resistiu a tentacao de copiar ou mesmo criar uma continuacao direta de Final Fantasy VII. Com FFVII a empresa manteve a principal caracteristica da franquia, de apresentar mundos e personagens completamente novos, mas passou a investir pesadamente nas cut-scenes, as cenas em computacao grafica que de tao bem feitas lembravam filmes. O game assombrou nao apenas por trazer cenas tao realistas, mas tambem por mostrar que elas poderiam ser rodadas no Playstation. O mesmo aconteceu com o game seguinte, Final Fantasy IX, que ficou conhecido por ser o jogo da serie ser o mais proximo da ideia dele de Final Fantasy e o game favorita de Sakaguchi (criador da serie).A geracao do Playstation 2 foi de altos e baixos para Final Fantasy. Ao mesmo tempo em que a Sony e a Square investiram muito dinheiro na producao do fracassado filme Final Fantasy: Spirits Within, o decimo capitulo, Final Fantasy X, da saga ja estava em desenvolvimento, com a promessa de inovacoes profundas na jogabilidade, sendo lancado em 2001. A principal mudanca foi a adocao de cenarios completamente feitos em 3D, abandonando os pre-renderizados que eram marca da serie e da geracao anterior de consoles. O sistema de combate tambem foi totalmente alterado, o que gerou opinioes divididas, mas de forma geral o game e considerado ate hoje como um dos melhores do Playstation 2. O sucesso fez com que a Square-Enix quebrasse sua tradicao e lancasse pela primeira vez uma continuacao direta, Final Fantasy X-2.Atualmente Final Fantasy, vive um momento curioso na industria de games atual. Lancado em meados de 2010, Final Fantasy 13 foi um sucesso de vendas no Japao e nos EUA, mas nao impactou o mercado da forma como a franquia costumava fazer, sendo ofuscado principalmente no Ocidente por diversos titulos. Outro sinal da dificuldade que a serie enfrenta atualmente foi o conturbado lancamento de Final Fantasy XIV, que de tantas criticas, sera relancado com alteracoes este ano e o beta de MMO ja esta rodando.O grande dilema da serie hoje talvez seja a sua propria identidade. Nao faltam especulacoes
em torno de games, como Final Fantasy Type-0 no Ocidente e os nebulosos Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy XV. Contudo a franquia, pioneira das principais revolucoes nos RPGs e no uso de cut scenes, hoje em dia luta para manter a propria relevancia em uma industria cada vez mais ocidentalizada, com menos espaco para "RPGs puros". Mas nada disto tira a importancia e o peso que Final Fantasy teve em seus 25 anos. Alguns dos melhores games de todos os tempos, milhoes de copias vendidas e uma legiao de fas mostram que este nome ainda esta longe de perder seu tamanho, espero que tenha gostado desse lado fora do jogo.