de decisoes de design,enquanto trabalho logicamente outras coisas.Normalmente, falamos sobre situacoesmuitas vezes mais complexas do que o proprio jogo e que complicam a selecao damelhor opcao. Desempenho, nos tentamoscolocar este tipo de orientacoes especialmente tarefas no inicio da sessao,para aquecimento, para aproveitar e trabalhar essas questoes especificas, ouintercaladas com outras instalacoes na parte principal dos treinadores. Naidade infantil e cadete na base, eu acredito que eles deveriam ter tantaimportancia em nosso modelo de formacao, uma vez que sao categorias criticas emtermos de capacidade para assimilar o jogo.DIRETRIZES PARA A CONCEPCAODE TAREFAS PERCEPTIVAS E DECISOES.REDUZIR OS TOQUES Embora seja obvio e nao especifica para estaparte do jogo. Quando reduzimos os toques de uma tarefa vamos complicar omecanismo de tomada de decisao. Na verdade, estamos a reduzir o tempo que ojogador tem de decidir o que vai fazer. O problema da reducao os toques eadaptar-se ao nivel do nosso modelo, desde se falhar a tarefa para tercontinuidade, nao ira nos ajudar. O final mais complexo e jogar um toque. Obriga o jogador a pensar e decidir antes darecepcao, movendo-se muito bem. O que acontece e que muitas equipes saotreinadas para jogar um toque?-Orientacao eminentementeperceptiva.Tarefas de projeto, ondecada time tem uma bola na mao para agarrar a bola do jogo, passada a jogar comele. Nos estamos olhando para os jogadores a procurar vantagens alterando aposicao da bola, antecipando o jogo. Pode apresenta-lo esta mesma premissa comcaracteres curinga nas laterais ou no fundo, mudando como mudar a bola, etc...BOLA NA MAO NAO DEFENDE NEMATACAAgora, cada time tem umabola na mao que deverao passar por entre eles. Neste caso, embora nos possamosmisturar isso com a premissa acima, o que acontece e que o jogador que tem abola na mao nao pode tocar na bola, nem no ataque nem defesa. Se voce devemover ao redor da pista para manter a ordem na ocupacao de espacos, mas vocedeve soltar a bola antes de voce participar.Estamos pedindo as equipespara antecipar, voce acha que, assim como o que acontece com a bola do jogo,eles estao interessados com a bola na mao, tanto no ataque como na defesa.JOGADOR SENTADO DEFICIENTEA ideia e ter um jogadorsentado em cada equipe (ou colocar uma premissa diferente no outro computador,se nos projetamos assim a tarefa), que nao pode participar no ataque ou defesa.Para "ativar" ojogador, um companheiro deve dizer o nome dele e senti-lo. A intencao e queeles devem tentar vantagem no jogo de usar seu companheiro comdeficiencia. Uma vez ir descobrindo atarefa, e importante faze-los ver que o jogador e util no ataque e na defesa,em uma maneira que muitas vezes mais rapido defensivo reset e levantando-a. Otempo todo que eles devem saber onde tem o seu amigo no chao.Como podemos avancar denivel, nao podemos simplesmente mudar quando a bola esta com o goleiro, porquevoce vera que sera uma das situacoes mais simples que ocorrem e ja nao nosconvem. O padrao, como todos os outros, permite que voce misturar com outrosque possam ser de interesse para voce.Talvez, em algum nivel,requer limitados toques nesta tarefa, pois queremos o jogador desorganize adefesa rival do usando o seu