thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e no climaprovocam uma selecao.Os indioscostumam cultivar tres rocados em diferentes estagios de plantio. Quandoqueimam um antigo rocado, brotam sementes de variadas especies de mandioca, e proibido jogar fora qualquer maniva,mantendo assim uma variedade. As indias tem orgulho dessa diversidade demandiocas. Sementes adormecidas da mandioca so germinam com o fogo. Por issoquando as mulheres indigenas vao rocar e queimar uma antiga area de plantio, assementes adormecidas nascem. IndiosdeambulamTupi or nottupiArtistasfermentamIIOrquidea botaoPersianas divisoriasNao separam doresIIIEm livre arbitrioVerde claro sentimento Estacao escolhaTRIO, haicais ineditosTitulo notabuleiro da baiana de Ary BarrosoKarinthy Frigyes escritor hungaro, traduzido porPaulo Ronai, esse trechofaz parte da peca Dois Expressos e uma Parada" de Luisa Friese e LilianeRovaris.O textoacima e parte de anotacoes realizadas em uma palestra antropologa Manuela Carneiro da Cunha no ParqueLage em 20 de marco de 2015.
Poema de Stephane Mallarme (1842-1898)Traducao para o portugues de Armando Silva Carvalho, publicado em "ATarde de um Fauno e Um lance de Dados", editora Relogio dagua, Lisboa, Portugal, 2007titulo: Eu e a brisa, Johnny Alf* verso de Timoneiro, musica de Paulinho da Viola e Herminio Belo de Carvalho.Os trabalhos das fotos sao da artista Bel Barcellos
dabaiana temcoisa no4esse papo ja coisata qualquer coisaque e meubalangada?como e bom podertocar um instrumentovoce sabe que amare nao esta moleza naoeu quero e botarmeu bloco na ruadaqui pra frente,tudo vai ser diferenteme de motivopro dia nacerfeliznao deixe o sambamorrerdiz que deu, dizque daenquanto eu corriaassim eu iatodo dia era dia deindiodesejo,necessidade, vontadepneu furou, acenda o farolquem me dera agoraeu tivesse uma viola pra cantaralguma coisa estafora da ordemvou me embora dessemundo de ilusaode noite na cama eufico pensandonao, nao pode maismeu coracaoquem e voce que naosabe o que diz?bananeira nao sei,bananeira serao amor, o sorriso ea flore cada verso meusera pra te dizero tempo rodou numinstanteho-ba-la-laum vento bateudentro de mimah! se o mundointeiro me pudesse ouvirbesta e tu, besta etu!alem do horizonteexiste um lugarziriguidum,ziriguidum, ziriguiduma sorrir eupretendo levar a vidala vai o trem semdestinocaia a tarde feitoum viaduto...rene magritteUm exercicio poetico!Cinco anos do blog tectonicas!Quando o blog fez um ano, postei:tudo e sempre agoratitulo bim bom de Joao Gilberto
Em agosto, a Sony exibiu o filme a partir do primeiro Vita PS exclusivo, Call of Duty: Black Ops - Declassified, e os fas ficaram desapontados por muitas razoes, nomeadamente os graficos pobres. O PS Vita e capaz de grande qualidade visual que e exemplificado pela tela OLED lindo, de modo que os recursos visuais pobres surpreendeu a muitos. A boa noticia e que a equipe da Software Nihilistic melhorou muito o visual do jogo desde que viu pela ultima vez.Acima, eu ter apresentado uma imagem que compara uma imagem do jogo lancado em agosto (a esquerda) para duas telas recentemente lancado no canto inferior esquerdo e superior direito. Voce pode querer fazer a imagem maior para ver a diferenca mais claramente. Voce pode ver que muitas texturas foram melhoradas as armas, personagens e edificios; oh yeah, ea neve nao parece que e so um plano branco mais. A parte superior e inferior, tanto a imagem caracteristica da metralhadora mesma luz, mas a arma na parte inferior e agora mais claro e visualmente atraente com a iluminacao melhorada.Chamada Claro of Duty: Black Ops - Declassified ainda e executado em 30 frames por segundo e nao se comparar a outros PS Vita jogos como Uncharted: Golden Abyss visualmente, mas e otimo para ver as mudancas e melhorias notaveis em apenas alguns meses. Call of Duty: Black Ops - Declassified nao tem uma data de lancamento oficial, mas e de se supor Activision esta apontando para um lancamento simultaneo ao lado de Call of Duty: Black Ops II no dia 13 de novembro. Em uma entrevista recente com Hitman: Absolution jogo diretor portoes Blystad expressou isso com o ciclo atual console e nao acredita que isso vai acabar tao rapidamente, mesmo se os consoles next-gen vai estar no mercado. . "Certamente um ciclo console nunca vai acabar tao abruptamente como as pessoas gostariam", disse Blystad "O PS2 teve uma vida muito longa para si e eu espero o mesmo para esta geracao - especialmente para grandes franquias que resistente para consoles. " Quando perguntado se se pode, portanto, esperar um outro jogo Hitman Absolution nesta geracao, ela disse apenas: "Nossa nova tecnologia G2 nos da uma base muito solida, entao quem sabe." Hitman: Absolution aparece pela primeira vez em 20 de Novembro de 2012. E provavelmente um pouco de uma afirmacao estranha, mas eu nao acho que o jogo Metal Gear Solid e que todos os grandes. Stealth e quase a minha coisa favorita e eu nao chamaria MGS e o melhor do grupo, eu encontrar as batalhas e os segmentos mais cheias de acao a ser muito mais divertido de jogar do que arrastando no chao, no meio dos arbustos, mas e finalmente, a historia que me traz de volta ao mundo de Metal Gear.E por isso que eu estava um pouco cauteloso - como todos nos - quando Metal Gear Rising foi revelado, em seguida, ainda incluindo a parte solida do titulo. parecia uma partida macica dos jogos anteriores da serie, talvez segurando de volta nas cutscenes os todo-importantes longas e um
enredo intricada tecida.Agora que e o que eu estou falando.A jogabilidade, porem, a historia foi diferente - desde que luta Raiden Gecko incrivel em MGS4 eu ansiava por um jogo em que somos capazes de jogar fora essas batalhas epicas, em vez de te-los confinados a cenas como Snake - ou outro personagem para que o assunto - em relogios. Parecia grande, diversao em ritmo acelerado e uma boa mudanca do mais lento, jogabilidade esgueirando baseada em titulos anteriores.E isso e, basicamente, o que Rising e. Platinum Games completamente entregue jogabilidade sabios e Raiden espada-wielding e um excelente carater para jogar, por sua vez, tornando o jogo uma explosao absoluta para jogar. Fatiar os inimigos e corrida em torno lhe da uma grande sensacao - Raiden e um protagonista poderoso desta vez e alguns dos movimentos que ele tira sao inspiradores.Felizmente, a trama profunda nao foi a lugar nenhum ou, a julgar por algumas chamadas longas e cenas que eu nao entendia muito bem com o pouco de informacao sobre o jogo que eu tenho. O fato de que ele e definido quatro anos apos MGS4 Platinum da muito mais liberdade com a historia, que nao pode ser uma coisa ruim.Ah, eo esgueirando ainda esta la. Bem, mais ou menos: nao ha deitado e arrastando no chao, e mais sobre o funcionamento ao longo atras inimigos e rapidamente corte-os para cima ou para executar um stealth brutal matar antes que eles podem alertar os inimigos proximos.Esses inimigos variam de tropas padrao para Geckos grandes - roboticos criaturas bipedes que sao um adversario digno de um ninja cyborg. Nao ha como argumentar que este e um jogo de Metal Gear, a partir do estilo (com cautela e avisos de alerta) para a configuracao ele ainda se sente em consonancia com os jogos anteriores, mesmo que o jogo mudou radicalmente.Controles em Rising nao sao muito complexos, com base em torno de um esquema de controle terceira pessoa padrao, com quadrado e triangulo (ou equivalente) para um ataque rapido, mas fraco ou forte, mas mais lento, respectivamente. Nao ha botao de bloqueio definido, em vez voce vai ter que tempo um filme fora do analogico esquerdo e um toque de um botao para desviar seus ataques de inimigos mais fortes ", apesar de que voce esta dando um aviso justo de ataques.Desde que a camera e controlada pelo stick direito, Raiden e incapaz de usar sua espada, da mesma forma que ele fez em MGS2, assim Platinum introduziram um recurso chamado Modo de Blade. Segurando L1, a camera se move para mais perto, e voce e capaz de liberar uma onda de alta velocidade de ataques que pode cortar os inimigos em pedacos. E tambem muito util para ataques precisos, como voce tem tempo suficiente para criar uma barra no angulo perfeito.Sendo um ninja cyborg tem as suas desvantagens, porem, como Raiden tera que recarregar seu corpo, cortando-se os inimigos no modo Blade e coleta de sua energia ao tocar em um botao para recolher brilhantes internos azuis.A secao jogavel mostrou o suficiente para obter
um bom gosto do jogo - uma cena seguido por algumas batalhas aqui e ali, algum jogo esgueirando e ate uma batalha de chefe com um grande, lobo-como inimigo robotico. Esta batalha foi um desafio, mas era uma representacao muito boa do jogo, mostrando movimentos Raiden todo o seu potencial.Rising e um jogo bem parecido, tambem, e muito mais brutal e sangrenta do que os jogos anteriores da serie, ja que Raiden pode cortar inimigos se como se fossem vegetais em uma tabua de cortar. Ambientes sao solidos e fluxo de animacoes bem, tambem - e tudo muito impressionante.Entao, ainda e Metal Gear: a historia esta la, os inimigos estao la e que o mundo e muito muito mesmo. Mas e definitivamente diferente de Metal Gear Solid - e que poderia talvez ate ser melhor se Platinum fazer isso direito. Se nao e melhor, porem, nao ha nenhuma duvida de que ele ainda vai ser uma entrada frenetico, divertido e um tanto original para a serie.
Embora jogos como Assassins Creed, Far Cry ou os caes de guarda novos sao basicamente a partir da oficina de mesmo designer que interno estudios da Ubisoft ficar uns dos outros em um comportamento concorrencial. O agora expressa chumbo game designer Jamie Keen, que disse que um esta em constante competicao, onde cada um quer ser o melhor. Todas as equipes atualmente dar precisas e gas estao sob uma pressao "bom", como eles dizem. Esta uma quebra, mas sempre novas fronteiras e estabelecendo novos padroes. A proxima vez que voce pode dele em 31 Outubro convincente quando Assassins Creed III ira aparecer. Ao longo dos anos muitas GTA foi preencher prateleiras da loja de jogos Ele passou por mais do que seu quinhao de melhorias e atualizacoes. Afinal, nao e que uma das razoes principais por que, como uma serie, e como uma consistente best-seller? Cada vez que um novo titulo e liberado para um publico a salivar, que e submetido a ajustes para quase todos os aspectos, desde a historia em si ate ao muito de zero e um, que compoem o codigo.Enquanto GTA e uma franquia de jogos de video incrivel - familias reais um jogo nao e menos - estas melhorias constantes dizer uma coisa: nunca foi perfeito. Nem tem R * jamais acreditou que era sempre perfeito, que e provavelmente por isso que eles sao tao interessados em oferecer algo novo a cada lancamento.Se voce pegou a minha recente GTA V pedaco boato, voce sabe que, se a especulacao (e bom senso) e para ser acreditado, entao este proxima entrada para a franquia vai novamente representar grandes mudancas para a franquia, em termos de execucao. Mas com o que foi dito, voce pode raramente acreditam que um rumor sobre um jogo de video. Contrastando com a lei, os boatos de jogos sao culpados ate que se prove o contrario, falso ate verdade comprovada.Assim, com o que disse, ainda ha um pouco de espaco para mais especulacoes! Esta peca tem como objetivo criticar a serie ate a data, para descobrir o que era, talvez, se nao terrivel (pouco na serie GTA pode ser chamado terrivel), pelo menos um pouco estranho e poderia talvez usar uma reformulacao R *.Entao, vamos deixar a conversa de introducao e ir direto ao que interessa ...10. Bloqueio suaveBloqueio de Soft e R * 's metodo atual preferida de oferecer um rudimentar "objectivo livre" para qualquer jogador que tenha escolhido para jogar um de seus atiradores no modo Auto Aim (inestimavel para lancar granadas para ter certeza). E destaque em algumas R * jogos ate o momento, mais notavelmente Max Payne 3 e, claro, GTA IV. Basicamente, no modo Auto Aim, voce pode bloquear totalmente o alvo mais proximo com uma imprensa cheia de o gatilho esquerdo (ou L2 para os chefes de PS3 e claro) enquanto metade pressionando o gatilho permite mover a mira em qualquer lugar na tela.Eu nao posso contar a quantidade de vezes que eu alinhadas uma granada perfeito jogar GTA IV, apenas para pressionar um pouco mais dificil demais no
ultimo segundo e bloqueado para o inimigo mais proximo, por engano, o envio disse derrapagem granada a um impasse em um local onde ele invariavelmente causa incomodo muito menos do que eu pretendia. Talvez em vez de presente, * R deve incluir alguma forma de alternar entre bloqueio rigido e Lock suave, enquanto na verdade no jogo. Se voce me perguntar, this'd permitir mais texturizado e tiroteios em ultima analise, muito menos frustrante.9. AmigosQuando eu comecei a jogar GTA IV, fiquei encantado com o sistema de amigo. Eu nao ia esperar por Romano em me chamar, eu estaria chamando-o de qualquer hora do dia ou da noite, insistente que ele se perdeu comigo no bar local. Mas, como eu joguei mais no jogo, como eu comecei a ficar com as missoes realmente divertidas, estas excursoes amigo comecou a sentir-se mais e mais como uma distracao desnecessaria ao contrario do que eles tinham a intencao de ser: um metodo de imersao.O problema que tive foi a de que uma vez que voce tinha estado com todos os amigos possiveis duas ou tres vezes, voce teria feito tudo. E uma vez que voce tinha feito os melhores amigos de todos e abriu a sua habilidade especial bem ... Quero dizer, alguem ja chamar Roman para um taxi? Qual e o ponto? Nao so voce esta cercado por veiculos stealable, voce tambem esta cercado por taxis que por cerca de quinze minutos de jogo, nao realmente sempre afetam a sua banca.Eu gosto da ideia de ter "amigos" no universo GTA, eu so acho que eles precisam ter um pouco mais de um ponto. Talvez em GTA V, voce nao so pode sair com um amigo, mas grupos de amigos, que todos interagem uns com os outros. Talvez em vez de apenas beber, voce pode causar barfights. Talvez quando voce for ate uma determinada posicao com esses amigos, voce pode escolher para leva-los em missoes com voce, como back-up. Eu nao sei, eu nao sou um desenvolvedor de jogos, tudo que eu sei e, amigos rapidamente se tornou cansativo em GTA IV e se eles estao a ser incluidos em V, R * preciso fazer algumas atualizacoes graves para o sistema.8. Policia AIVoce pode se surpreender ao ouvir isso, mas o jogo GTA original era de fato inteiramente construido em torno do conceito de carros que tentam incessantemente ram lo fora da estrada.Quando os membros originais da equipe dev R * (na epoca chamado Design DMT) estavam projetando um novo topo para baixo jogo de corrida cidade chamada Raca n Chase, que era estranhamente similar em aparencia e ao titulo primeiro GTA, originalmente jogar testadores considerado o jogo ser terrivel. Ela foi salva da obscuridade no entanto, por uma caracteristica redentora; uma falha que causou carros da policia para ir morcegos ** t mental e tentar ram o jogador em pedacinhos. Assim, GTA nasceu.E desde entao, carros de policia em GTA tem bastante seguido um padrao (uma vez que voce passar por uma estrela um queria classificacao que e) e isso e para bater em voce,
por todo o bem que faz. Isso tem funcionado muito bem para a franquia ate agora, mas por IV esta comecando a ficar um pouco repetitivo.Para o meu dinheiro, o proximo titulo precisa rampa os policiais se em termos de inteligencia.Mas, se os recentes rumores sao verdadeiros, o V GTA contara com policiais que vem em voce com escudos anti-motim e flashbangs voce deve aumentar a notoriedade suficiente e tambem vai cacar alguem combinando sua descricao ate 72 horas depois de ter escapado. Este e exatamente o tipo de coisa que eu estou falando aqui.7. Combate Corpo a CorpoTradicionalmente, no GTA, combate corpo a corpo talvez tenha sido superior a conducao e tiroteio, dois mecanicos que tem visto grandes revisoes sobre a causa da vida util da franquia.Quer dizer, eu nao posso dizer que a mecanica corpo a corpo nao melhorou em tudo, em todos esses anos, mas nunca foi atualizado ate o ponto de que e um recurso para escrever, mesmo no IV.Com Sleeping Dogs chegar fora de quase nada e apresentando um muito mais fluido e envolvente mao para mao experiencia, eu diria que GTA IV e o momento perfeito absoluto para * R para fazer uma grande melhoria sobre a mao mecanica de combate de mao.Eu estou falando o seguinte:Em oposicao a isto:Alguns ajustes e adaptacoes poderia criar um sistema de combate mais dinamico mao-de-mao (a adicao de mais quedas de balcao, capacidade de facilmente corpo a corpo com varios adversarios e, talvez, uma maior variedade de movimentos) GTA poderia facilmente tornar-se tao famoso pelo seu corpo a corpo mecanica como e seus elementos atirador.6. Mecanica de conducaoEu ja passei por varias fases na minha experiencia de mecanica de conducao GTA IV. No comeco eu odiava. Entao, eu me acostumei a isso e eu poderia lidar. Entao eu tenho bom no que faz e eu comecei a ama-lo. Eu ainda estou jogando GTA IV agora, mas recentemente eu comecei a tornar-se re-conhecimento de suas falhas. As vezes, em certos carros, parece que ha muita resistencia atmosferica, como se voce estivesse dirigindo atraves de xarope. E tendo cantos a uma velocidade muitas vezes e um feito de habilidade que apenas os mais qualificados (mais sortudo ou) de gamer pode realizar. Muitas vezes, voce vai encontrar-se ultrapassando a marca; altura em que, geralmente, leva um pouco mais muito tempo para obter-se a rolar novamente.Sim, a mecanica de conducao GTA IV sao as vezes um pouco estranho e pode ser frustrante as vezes. Isso nao e uma critica nova, muitos fas da serie estao comigo. Enquanto eu nao estou dizendo que o GTA IV e um jogo ruim por causa disso, nao, nao, eu realmente acho que e provavelmente um dos, se nao o melhor jogo da franquia ate agora. No entanto, nao posso deixar de sentir que * R tera tomado a critica jogador em conta ao elaborar seu mais novo titulo.Se os rumores estiverem certos, R * tem dividido a diferenca com GTA IV; eles tentaram reincorporar alguns dos mais arcade como elementos que fizeram Vice City e San Andreas
tao popular, enquanto ainda tenta recriar algumas de GTA IV enfase no realismo. Isto e, se os rumores estao a ser acreditado. Vamos esperar que eles sao.5. Propriedade VeicularNa serie GTA, voce quase sempre tinha a opcao de estacionar um carro em um local designado para fora do seu esconderijo e ter guardado la para o seu uso posterior. No entanto, quantas vezes voce tomou disse que o carro de seu espaco de estacionamento em uma missao, apenas para te-lo destruido diante de seus olhos por um bando de saqueadores rival? E frustrante e, em ultima analise, como resultado, eu me sinto muito pouco sentido de propriedade para qualquer um dos veiculos que dirigem durante um jogo GTA.Red Dead Redemption tinha razao, uma vez que tinha quebrado uma determinada raca do cavalo, sua acao foi, entao, disponivel para compra em uma das lojas. Dessa forma, se voce ja perdeu a cavalo, voce poderia voltar a reunir-lo, ativando sua acao em seu inventario. Ate o final da minha experiencia de Red Dead Redemption eu senti uma conexao com o meu cavalo preferido simplesmente por causa do fato de que eu era o dono por tanto tempo.Eu adoraria ter essa experiencia recriado em GTA IV, para ter a opcao de "comprar" carros em vez de rouba-los, ou seja, estao sempre disponiveis em sua garagem. Eu entendo que alguns jogadores nao se importaria para tudo isso, e preferem roubar o que eles querem, quando eles querem. Isso e legal. Mas tambem sei que os outros apreciam a chance de algo realmente propriono universo GTA que nao pode ser tirado de voce atraves da guerra de gangues ou a sua conducao propria ruim.4. Camara CinematicFalei com um cara que recentemente jurou por camera consistentemente caracterizado GTA cinematografica. Ele disse que usou sem parar enquanto ele tocava o jogo desde o GTA III.Aparentemente, se voce colocar sua cabeca totalmente em torno do conceito e comecar a incorpora-lo corretamente em suas sessoes, e uma caracteristica absolutamente alucinante que adiciona um novo nivel de profundidade dramatica a experiencia.Eu tentei usa-lo em GTA IV, por cerca de cinco minutos, e ao mesmo tempo, sim, e impressionante em sua forma, e tambem quase impossivel para nao colidir com algo em uma media de cerca de uma vez a cada quatro segundos. Em GTA III e Vice City, ativando este modo cinematografica iria reduzir o numero de carros rodando na estrada, o que significa que era muito mais facil de incorporar, mas tanto quanto eu posso dizer em GTA IV, o trafego e o mesmo, independentemente de onde esta a camera .Dado o fato de que o GTA V representa melhor capacidade grafica e um motor melhorado, estou bastante ansioso para usar modo cinematico ver em acao, mas somente se ele nao diminui o meu prazer real. Eu gostaria de ver um modo renovado cinematografica que, se nao reduzir o fluxo de trafego, pelo menos le a estrada um pouco mais especificamente, mudar angulos de forma mais intuitiva para permitir a melhor visao estrategica no momento e ao mesmo tempo remanescente cinematografica
(em oposicao a apenas pedalar atraves de varios angulos apos o seu carro desapareceu de vista).3. Interacao fisicaAo longo da serie GTA, a unica maneira que voce sempre interagir fisicamente com ninguem no jogo (e nao me refiro durante as cenas cortadas, mas quando voce esta no controle do protagonista), e, mostrando-lhes. Se voce esta rodando a pele cheia ou simplesmente andar em um ritmo, se voce andar em amigo de alguem, estranho, ou policial, voce vai empurra-los, as vezes completamente terminado.Recebo que os protagonistas sao uma especie de GTA para ser douchebags, mas sera que realmente precisa ser detestavel que? Para GTA V, espero sinceramente que, no interesse do realismo de curso, R * tem martelado este mecanico para que ele se parece mais com algo como Assassins Creed, onde voce vai andar de lado atraves de aberturas, borda em torno de pessoas que caminhada , e tropecar se voce deve executar pele cheia em um cidadao que se aproxima.E verdade, eu acho que isso nao e de importancia imediata para a franquia GTA, se alguma coisa minha critica representa uma gripe muito menor. Mas GTA V deve representar uma melhoria significativa a partir do ultimo jogo direito, mesmo em areas relativamente sem importancia? Caso contrario, qual e o ponto? Mas tendo dito isso, eu ficaria surpreso se isso nao era algo que ja estava na agenda R * 's.2. Roupa No inicio, eu nao estava realmente em Niko Bellic, como um protagonista, ele era apenas um pouco demasiado rigida e imutavel em comparacao com outros homens GTA lideres. Como uma escolha de roupas, voce praticamente tinha trapos baratos, ligeiramente atualizado roupa casual e, finalmente, uma selecao de roupas das lojas Perseus para escolher (e roupas missao poucos especifico que voce vai encontrar em voce safehouse, claro). Acho que e bom para um personagem como Niko, que representa algo mais proximo de um protagonista de filme do que um personagem de video game - um homem de lideranca que foi colocado ali para transmitir R historia * 's, nao refletem sua personalidade.No entanto, eu ainda encontrei esta selecao de roupas para ser uma limitacao, especialmente em um jogo como GTA, onde como voce deseja jogar o jogo e tao importante quanto a propria historia. Mas com o que foi dito eu ouvi rumores de que R * a intencao de incluir os niveis de veiculos, carater e personalizacao de armas do tipo que nunca vimos do lado de fora de um RPG.Para GTA V, eu quero ser capaz de usar um onesie roxo se o humor me leva. Eu quero ir para fora em shorts havaianos e um paleto Armani (ou equivalente), combinado com um laco vermelho e amarelo arco manchado. Quer dizer, eu realmente nao, eu provavelmente ainda ir para a opcao terno classico casual, mas hey, eu pelo menos quero a escolha!1. Desenhe DistanciaSuponho que este e rico vindo de um cara que nao tem ideia de como realmente desenvolver um jogo de video, mas eu frequentemente encontrada GTA IV e distancia de desenho um pouco limitado a ser