passo a favor dodefensor;-Penumbra: um passo afavor do defensor;- Luz MuitoFraca: (noite estrelada lua, vela); permite ver em alcanceimediato e perceber formas vagamente ate o alcance curto; dentro doalcance imediato um passo a favor do defensor, e dentro do alcancecurto em dois passos a favor do defensor;- Escuridao:Se um atacante puder usar outros sentidos, quatro passos a favor dodefensor. Caso contrario, os ataques na escuridao completa falhamsem a necessidade de teste, a nao ser que o jogador use 1 XP paradar um tiro de sorte ou o Mestre use a intromissao do Mestre.- Neblina:Ataques a distancia, um passo a favor do defensor. Neblina muitodensa pode modificar em um passo a favor do defensor mesmo em ataquecorpo a corpo;- Alvo Escondido:Ataques a distancia , um passo a favor do defensor.- Alvo Invisivel:trate como escuridao;- AguasProfundas: agua ate o peito, um passo a favor do defensor.Criaturas aquaticas ignoram esse modificador.- CombateSubmerso Corpo a Corpo: Ataques corpo a corpo comarmas de corte ou decontusao, dois passos a favor do defensor. Ataques com armasperfurantes, em um passo a favor do defensor. Criaturas aquaticasignoram as penalidades.- CombateSubmerso a Distancia: Ataques impossiveis: arremessar coisas,disparar um arco ou besta ou usar uma zarabatana. Ataques com armasque funcionem debaixo dagua sao modificados em umpasso a favor dodefensor. As distancias debaixo dagua sao reduzidas em umacategoria; armas de alcance longo funcionam apenas no alcance curto earmas de alcance curto funcionam apenas no alcance imediato.- Alvo SeMovendo: Ataques sao modificados em um passo a favor do defensorse o mesmo estiver se movendo muito rapido (correndo, montado em umacriatura em movimento, em um veiculo ou conducao, etc.) - Atacante SeMovendo: Atacante montado em uma criatura ou em um veiculo emmovimento, um passo a favor do defensor. - Terrenoinstavel: (navio adernado, plataforma vibratoria): um passo afavor do defensor.- BaixaGravidade, Gravidade Zero: Armas Pesadas causam 2 pontos a menosde dano (minimo 1 ponto). Armas com alcance curto podem chegarao alcance longo, earmas de alcance longo podem chegar a cerca de 61 metros;- Alta Gravidade:A dificuldade dos ataques (e todas as acoesfisicas) feitos emalta gravidade e aumentada em um passo. As distancias em altagravidade sao reduzidas em uma categoria Personagens treinados emmanobras em alta gravidade ignoram a mudanca na dificuldade, mas naoa diminuicao do alcance.- SituacaoEspecial: Combate Entre PNJs: o Mestre deve designar um jogadorpara fazer o teste por um dos PNJs. PNJs nao podem empregar Esforco.- SituacaoEspecial: Combate Entre PJs: o personagem atacante faz um testede ataque e o outro personagem faz um teste de defesa, Se o PJatacante tiver uma pericia, uma habilidade, um recurso ou outroefeito que diminuiria a dificuldade do ataque se tivesse sido feitocontra um PNJ, o personagem adicionara 3 ao teste para cada reducaode passo. Se o resultado final do atacante for maior, o ataqueacertara. Se o resultado final do defensor for maior, o ataquefalhara. O dano eresolvido normalmente. O Mestre media todos os efeitos especiais.- SituacaoEspecial: Ataques em Area: todos os PJs na area fazemtestes de defesaapropriados. Se houver quaisquer PNJs na area, o atacante fara umunico teste de ataque contra todos os PNJs (umteste, nao um porPNJ) e