thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Resident Evil 5 e a sequencia da renomada franquia que criou o genero "horror survival" (acao com elementos de terror). O titulo segue uma mecanica bastante semelhante ao seu antecessor, com um sistema de movimentacao e mira que favorece o combate. Os inimigos, consequentemente, vao ser mais rapidos, espertos e numerosos.A trama desta vez se passa na Somalia, em um vilarejo situado em um deserto. O protagonista, Chris Redfield (o mesmo do primeiro jogo da serie), e membro de uma organizacao e investiga la estranhos acontecimentos ocorridos dez anos apos os eventos em Racoon City narrados pelos tres primeiros Resident Evil.A principal novidade implementada em Resident Evil 5 e a forma como Chris reage aos ambientes. Ao se expor muito tempo ao Sol, por exemplo, voce passa a ter alucinacoes e, ao passar abruptamente de um ambiente cuja iluminacao e muito clara para um local escuro (ou vice-versa), a visao e prejudicada por alguns momentos.RequisitosMinimoSistema: Windows XPProcessador: AMD Athlon64 X2 ou Intel Pentium D seriesMemoria: 1 GBHD: 8 GB LivrePlaca de Video: 256MB ATI Radeon HD 2400 ou NVIDIA GeForce 6800 Sound Card: DirectX CompatibleDirectX: 9.0cTeclado e MouseLeitor de DVDObs. Links testados otimo jogo, no game vicio tem a traducao !!! Bom jogo !! Um video games que fez muito sucesso na epoca com varios games fantastico o primeiro de 64 bits.Project 64.v1.7 Um video game de muitos jogos que apesar de simples marcaram a vida dos video games e dos adoradores dos mesmo.Quem nao se lembra do Master System ta ai o emulador para voltarem um o pouco a infancia !!!Mega Fusion 3.63 Vampire: The Masquerade - Bloodlines e um RPG eletronico desenvolvido pela Troika Games e distribuido pela Activision, jogado tanto em modo de primeira pessoa quanto em terceira pessoa. Utiliza a tecnologia grafica Source Engine (Steam), a mesma utilizada em Half-Life 2. E baseado no RPG de mesa Vampiro: A Mascara, da editora White Wolf, Inc.. O jogo permite que o jogador selecione um dentre sete clas de vampiros, com diferentes vantagens e desvantagens.RequisitosAtlhon 1.8/ vga256mb/ memoria 1gb/ hd 2gb/ DirectX 9.0c Baixar Jogo SBK X: Superbike World Championship PC A adrenalina das provas de motovelocidade invade o mundo dos jogos com SBK X Superbike World Championship! Neste simulador de corridas de moto voce tera que aprimorar as suas habilidades nos controles para se tornar o grande campeao em cerca de doze circuitos. As grandes novidades para esta versao sao a presenca de um modo de carreira completo no qual voce deve administrar seus campeonatos, corridas, parcerias e empregos junto as [...] Requisitos Minimos de Sistema para Jogo PC - Prince of Persia: The Sands Forgotten * OS: Windows XP, Vista ou Windows 7 * CPU: Intel Pentium D@2.6 Ghz / AMD Athlon 64 X2 3800 + * RAM: 1 GB * Disco rigido: 8 GB de espaco livre em disco * Graphics: 256 MB de memoria grafica * Placa de som: compativel com DirectX 9 * DirectX: Versao 9.0c Requisitos de sistema recomendados para Game PC - Prince of Persia: The Sands Forgotten * OS: Windows XP, Vista
ou Windows 7 * CPU: Intel Core 2 Duo@2.66Ghz / AMD Athlon 64 X2 4600 + * RAM: 2 GB * Disco rigido: 8 GB de espaco livre em disco * Graphics: 512 MB de memoria grafica * Placa de som: compativel com DirectX 9 * DirectX: Versao 9.0c Placas de Video Suportadas:
E o disco rigido ou HD (de Hard Drive).E onde sao gravados todos os programas e arquivos que sao executados no seu computador. Diz-se que e uma unidade de armazenamento porque os dados gravados ficam ali guardados para serem utilizados sempre que for necessario. Ficam assim, "armazenados".Qualquer unidade que tem a finalidade de guardar dados pode ser dita "Unidade de armazenamento", tal como um Pen Drive, um CD ou um DVD. Especificando mais Unidades de Armazenamento - HD O Disco Rigido (em ingles Hard Drive HD ou Winchester) e uma unidade fixa no computador, que serve para armazenar arquivos e programas. Cada operacao de disco para ler ou gravar um arquivo aciona uma sequencia de movimentos que devem ser executados com precisao microscopica pelas cabecas de leitura /gravacao. Os ajustes de um disco rigido obedecem a uma exatidao incrivel para a unidade poder desempenhar sua tarefa sem danos. Diferente de quaisquer componentes do PC que obedecem os comandos do programa sem reclamar, a Unidade de disco Rigido e tida como um dos poucos componentes nos computadores pessoais que e tanto mecanico quanto eletronico. Antes que qualquer informacao seja armazenada em um disco magnetico, o disco deve ser formatado. A formatacao cria uma um mapa orientador que permite a unidade armazenar e encontrar os dados de maneira ordenada. Esse mapa compoe-se de codigos magneticos envoltos em uma pelicula que divide as superficies do disco em setores (fatias) e trilhas (circulos concentricos). Tais divisoes organizam o disco para que os dados possam ser gravados de forma logica e acessados rapidamente atraves das cabecas de leitura/gravacao, que se movem para frente e para tras sobre o disco girando. O numero de setores e trilhas que cabem no disco definem sua capacidade. Unidades de Armazenamento - Disquete As Unidades de Disco Flexivel funcionam da mesma forma que o HD, apesar sao mais lentas e nao comportam muita memoria de armazenamento. Sao ainda muito usadas devido ao seu preco e pequeno tamanho. Estas unidades estao em todo lugar, o que as torna um meio seguro e pratico de passar dados de um PC para outro. Sao extremamente mais baratas que os modelos similares de disco rigido removivel - tao baratas que seu preco nao e um fator de importancia. E ja se tornaram um padrao para os computadores portateis. Unidades de Armazenamento - CD A Unidade de CD-ROM utiliza pequenos discos envoltos em material plastico, identico aos dos Compact Discs de musica. O CD de computador pode armazenar enormes quantidades de informacao porque usa luz laser para gravar os dados de uma maneira muito mais compactada que o metodo utilizado pelas cabecas magneticas de leitura/gravacao das unidades de disco convencionais. Existem as unidades de CD-ROM somente para leitura, as unidades de CD-R para gravacao/leitura e as unidades CD-RW para gravacao/regravacao/leitura. Para cada caso deve ser usado um tipo de midia adequada, ou seja de disco que permita a funcao desejada. O limite atual de armazenamento dos CD, situa-se em torno de 700 MB. A unidade de CD-ROM e controlada por um programa dentro do PC que envia
instrucoes ao circuito da controladora que se encontra na placa-mae ou numa placa separada instalada em um dos slots de expansao. Unidades de Armazenamento - DVD DVD e a sigla de Disco de Video Digital, o novo sistema de gravacao digital, que usa um disco de 12 cm, quase identico a um CD musical. Alem de estocar mais dados por disco, o DVD-ROM tambem e mais rapido. Pode ler dados a 1.385 Kbytes por segundo, em comparacao com 900 Kbytes por segundo dos CD-ROM de ultima geracao. A grande diferenca entre o DVD e o CD comum e a capacidade de estocar dados. Enquanto o CD tem espaco para 650 Mbytes, o DVD mais simples pode armazenar o equivalente a 4,7 Gbytes. A tecnologia de armazenamento e leitura de informacoes e a mesma. CD e DVD estocam dados gracas a pequenos pontos gravados nas faixas do disco, invisiveis a olho nu. Quando um feixe de laser passa pelos pontos que sao organizados em forma de espiral, o reflexo da luz decodifica os dados armazenados, transformando-os em som, graficos, texto ou imagem. Quanto mais pontos, mais dados. Nisto reside o segredo da nova tecnologia. O DVD que tem o mesmo tamanho de um CD comum e gravado com pontos significativamente menores, o que permite maior concentracao de pontos por faixa. Alem disso, as faixas dos DVDs sao mais proximas entre si, o que aumenta ainda mais o numero total de pontos gravados por disco e, consequentemente, muito mais espaco de memoria. Os dados sao lidos por feixes de laser mais finos de 650 nanometros; os dos CDs comuns sao de 750 nm. Pen DriveCD e DVD'sDisquetes HDFonte de Pesquisa:Dispositivo de armazenamentoDispositivo de armazenamentoArmazenamento de dados, arquivos, Disquete, HD, CD e chipsGoogle Imagens
e conforme o trafego da rede naquele instante, decidem qual sera a melhor rota a ser percorrida pelos pacotes ate o seu destino final. Como o trafego muda a todo instante, os pacotes podem percorrer caminhos diferentes para chegarem ao seu destino. Paginas Web:- Sao paginas que incorporam textos, sons, imagens, animacoes e outros elementos multimidia; alem de links que interligam umas paginas a outras. Site:- Conjunto de paginas que pertencem a um mesmo grupo de informacoes, ou seja, a um mesmo endereco.- Pode ter apenas uma pagina ou dezenas delas.- A linguagem mais conhecida e utilizada para criacao de sites e o HTML.Home Page:- Normalmente e o nome da primeira pagina do site.- Como se fosse a capa de um revista ou um indice onde voce encontra uma explicacao sobre o conteudo do site e como navegar nele. WWW World Wide Web (rede extensa mundial) Tipos de dominio: Ao inves de decorarmos os Ips, decoramos os dominios ou nomes: http://www.blogguer.com.br http:// - protocolo www tipo de servico com tipo de dominio br pais URL uniform resource locater (localizador de recurso uniforme) Protocolo://dominio/nome do arquivo ou caminho http hipertext transfer protocol (protocolo de transferencia de hipertexto) ftp file tranfer protocol (protocolo de transferencia de arquivo)
* 2^2) + (1 * 2^1) + (1 * 2^0) = 8 + 0 + 2 + 1 = 11 Os bytes representam todas as letras (maiusculas e minusculas), sinais de pontuacao, acentos, caracteres especiais e ate informacoes que nao podemos ver, mas que servem para comandar o computador e que podem inclusive ser enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instrucoes. Para que isso aconteca, os computadores utilizam uma tabela que combina numeros binarios com simbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Nesta tabela, cada byte representa um caractere ou um sinal. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas::Fontes de Pesquisa:ImagemO que sao Bits e Bytes?Byte
vez que o computador precisaria esperar muito tempo pela resposta do dispositivo. Outra diferenca fundamental diz respeito as caracteristicas das ligacoes dos sinais dos dispositivos. Os primeiros computadores, especialmente os de pequeno porte, eram muito lentos e os problemas de diferenca de velocidade eram resolvidos sem dificuldade e nao representavam problema importante. Dessa forma, a ligacao dos dispositivos de E/S era feita atraves de circuitos simples (as interfaces) que apenas resolviam os aspectos de compatibilizacao de sinais eletricos entre os dispositivos de E/S e a UCP. Os aspectos relativos a diferencas de velocidade (especialmente tempo de acesso e throughput) eram resolvidas por programa (isto e, por software).Tipos de DispositivosOs dispositivos de ENTRADA sao: teclado, mouses, scanners, leitoras oticas, leitoras de cartoes magneticos, cameras de video, microfones, sensores, transdutores, etc ... As funcoes desses dispositivos sao coletar informacoes e introduzir as informacoes na maquina, converter informacoes do homem para a maquina e vice-versa, e recuperar informacoes dos dispositivos de armazenamento. Os dispositivos de SAIDA sao: impressoras, monitores de video, plotters, atuadores, chaves, etc ... As funcoes desses dispositivos sao exibir ou imprimir os resultados do processamento, ou ainda controlar dispositivos externos. A UCP nao se comunica diretamente com cada dispositivo de E/S e sim com "interfaces", de forma a compatibilizar as diferentes caracteristicas. O processo de comunicacao ("protocolo") e feito atraves de transferencia de informacoes de controle, enderecos e dados propriamente ditos. Inicialmente, a UCP interroga o dispositivo, enviando o endereco do dispositivo e um sinal dizendo se quer mandar ou receber dados atraves da interface. O periferico, reconhecendo seu endereco, responde quando esta pronto para receber (ou enviar) os dados. A UCP entao transfere (ou recebe) os dados atraves da interface, e o dispositivo responde confirmando que recebeu (ou transferiu) os dados (acknowledge ou ACK) ou que nao recebeu os dados, neste caso solicitando retransmissao (not-acknowledge ou NAK). As interfaces de entrada e saida sao conhecidas por diversos nomes, dependendo do fabricante: Interface de E/S = Adaptador de Periferico, Controladora de E/S, Processador de Periferico, Canal de E/S Por exemplo, os computadores de grande porte da IBM chamam de "I/O channel". Na CDC, o nome e Peripheral Processor Unit ou PPU. A compatibilizacao de velocidades e feita geralmente por programa, usando memorias temporarias na interface chamadas "buffers" que armazenam as informacoes conforme vao chegando da UCP e as libera para o dispositivo a medida que este as pode receber. Fontes de Pesquisa:ImagemDespositivos de entrada e/ ou saidaEntrada/ Saida
em 1979.Entretanto, a Microsoft estava com serios problemas, pois nao possuia um sistema operacional de verdade. A solucao encontrada foi a compra do SO da Seattle Computer Products pelo valor de $50.000. Muitos o chamam de negocio do seculo, pois a partir de 50 mil dolares, a Microsoft possui o patrimonio atual avaliado em dezenas de bilhoes de dolares.Apos varias melhorias sobre o sistema comprado, a Microsoft lancou MS-DOS em 1982 cuja interface era baseada em modo texto, bastante parecida com a utilizada pelo Unix. Na epoca, esse SO nao chamou tanta atencao, pois o Apple Lisa de Steve Jobs ja trabalhava com uma interface grafica. Tomando conhecimento deste problema, Bill Gates fez uma vista a Apple, com o objetivo basico de conhecer a empresa. Ao final da visita, Gates convenceu Jobs a ser incluido no desenvolvimento do Macintosh.O objetivo de Gates era maior que isso: copiar a interface grafica do Machintosh, e foi exatamente isso que aconteceu. No lancamento do novo PC da Apple, Steve Jobs descobriu que a Microsoft estava lancando maquinas no Japao, cujas interfaces eram muito parecida com a do seu computador. Apos a quebra da parceria entre os dois, Gates lancou o Sistema Operacional Windows 1.0 em 1985, batendo de frente com o MAC OS.Apos problemas de administracao, Jobs foi demitido da Apple, o que desestabilizou a empresa, retornando somente em 1997. Assim, a Microsoft foi ganhando cada vez mais mercado no mercado, lancando o Windows 2.0 em 1987, trazendo melhorias consideraveis na parte visual e no gerenciamento de memoria.Windows 3.0 e 3.11No inicio dos anos 90, o mercado de sistemas operacionais sofreu novo boom com o lancamento do Windows 3.0 (1990) e Windows 3.1(1992). Na sua versao 3.0, a memoria passou a ser gerenciada de maneira muito mais eficiente, incluindo a melhora substancial na interface grafica. Foi criado um painel de controle e um gerenciador de arquivos organizado, facilitando todo o trabalho do usuario.Um dos principais motivos que contribuiram para seu sucesso foi o fato do sistema ja vir instalado de fabrica em um grande numero de maquinas.O Windows 3.1, incluindo seu service pack 3.11, trouxe melhorias a versao 3.0, como uma interface de rede melhor desenvolvida. Em 2 meses de lancamento, o 3.1 vendeu 3 milhoes de copias.Windows 95, 98 e MENo ano de 1995, foi lancada no mercado a nova versao deste sistema operacional, o Windows 95. Esta versao foi tao importante para informatica que acabou definindo o padrao com que o desktop e organizado, o qual ainda e utilizado no Vista. Por exemplo, podemos citar o botao Start, o menu Iniciar, a barra de tarefas e o gerenciador de arquivos Windows Explorer. Apos alguns services packs, esta versao passou a suportar a leitura de dispositivos USB, o navegador internet explorer, entre outras funcionalidades.Dando continuidade a seu antecessor, a nova versao deste sistema foi lancada no ano de 1998, chamada de Windows 98. Apesar de apresentar melhorias em relacao ao 95, o SO era um pouco lento e instavel. Tais problemas so foram arrumados com o Windows 98 SE (Second Edition), lancado em 1999,
primeiro lancamento oficial (1991), na versao 0.2, o Linux ja possuia mais funcionalidades que o GNU, o que atraiu bastantes desenvolvedores. Pouco tempo depois, o nucleo criado por Torvalds ja era o sistema GNU mais usado do mundo.Alem disso, os programadores eram e ainda sao livres para utilizar o kernel Linux em seus proprios sistemas, o que acabou gerando as famosas distribuicoes como conhecemos hoje . As primeiras ficaram conhecidas como Debian e Slackware, ambas lancadas no Ano de 1993. No inicio, eram dificeis de serem utilizadas, comparadas com os Windows 3.11 e 95, pois exigiam um conhecimento profundo de computacao por parte dos usuarios.Com o tempo, as distribuicoes Linux foram se tornando cada vez mais faceis de serem utilizadas, principalmente para atrair o usuario comum do computador. Atualmente, utilizar este sistema e tao facil quanto o Windows, principalmente em distribuicoes como o Ubuntu.
Na aula de hoje aprendemos nocoes basicas de um Computador...Computadores e microcomputadores sao maquinas eletronicas capazes de processar dados.O main frame (computador de grande porte) onde eles utilizam um ou mais processadoresE os micromputadores ( computador de pequeno porte ) onde utilizam um ou mais microprocessadoresEm cada um deles ha um dispositivos de entrada e de saida como mostra o esquema acima.Sao dispositivos de entrada (simbolo E, de entrada, ou I, de input): o teclado, o mouse, o joystick, o scanner, o CD-ROM e o microfone.Sao dispositivos de saida (simbolo S, de saida, ou O, de output): o monitor de video, a impressora e as caixas de som. Sao dispositivos de entrada e saida (E/S ou I/O): Os drives, o HD, o modem e o CD-R. Cabe ainda ressaltar que a memoria pode ser do tipo principal (RAM) ou auxiliar (geralmente o Hard Disk). Na frente voce encontrara mais topicos que falam sobre o assunto.Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte e GigabyteBit (b) - e menor informacao que um computador pode processar. Byte (B) - conjunto de 8 bits; representa um caractere. Kilobyte (KB) - conjunto de 1024 Bytes. Megabyte (MB) - conjunto de 1024 KB ou 1 048 576 Bytes. Gigabyte (GB) - conjunto de 1024 MB ou 1 048 576 KB ou 1 073 741 824 Bytes. Fonte de Pesquisas:Entenda o funcionamento de um computadorComo funcionam?Funcionamento de um computadorGoogle Imagem AS DANCARINAS DE JESUS CONSENTRACAO OLHA LA AS RISONHAS HO GLORIA QUE DEUS ABENCOEETA DEUS. O QUE DEUS UNIU O HOMEM JAMAIS SEPARAu VENHAM PARTICIPAR DA NOSSA PALESTRA DE CASAIS. u VENHAM SABER O QUE FALTA PARA EDIFICAR O SEU CASAMENTO AINDA MAIS. u VAMOS APRENDER JUNTOS. EU CONTO COM VOCES E DEUS CONTA CONOSCO.u ACREDITEM QUE: O QUE DEUS UNIU O HOMEM JAMAIS SEPARA.VOCES NAO PODEM FALTAR!DIA: 27/05/2011HORARIO: 19:30LOCAL: C.A.CEND.:RUA ALFREDO DUQUE MEYER, Lt01 Qd:36BAIRRO : OITICICA 2 CAMPO GRANDETEL.: 021 8846-1021 / 7701- 1755 / 7701-1755 / 8818-0238Voces sao nossos Convidados. ESSA MESA E SO SAUDE 1 QUE COISA LINDA APRECIE COM MODERACAO. E TA DEUS. 1a PALESTRA DE CASAIS C.A.C 2011 1a PALESTRA DE CASAIS C.A.C 2011 OLHA O JOSE TODO SORRIDENTE. ELES NASCEROM DE NOVO. SOU FELIZ POR SER ASSIM...................... ESBANJANDO SIMPATIA RSRSRSRSR COM JESUS E SO ALEGRIA............................... ESTA ME IRRITANDO.......... TODO SE QUERENDO SAPECAS RSRSRSR QUE BEIJO CALENTE RSRRSRSO TEMPO NAO PODE APAGAR NOSSO AMOR........ OLHA REPRESENTACAO ELES ESTAO ASUSTADOS. UMA SO CARNE ESSA PERGUNTA FICA PARA VOCE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. CASADOS PARA SEMPRE. OLHA A FELICIDADE DO JOSE. E ai galera, tudo bem com voces?Depois de um tempo parado estou voltando o nosso blog Linux Pra Todo Mundo, temos muitas novidades e muitas informacoes para compartilhar, agora e trabalhar e disponibilizar conteudos que irao ajuda-los no aprendizado em Linux! A versao 8.04 de suporte a longo prazo (LTS) do Ubuntu chegou oficialmente ao final de seu ciclo. Desde o dia de ontem, 12 de Maio, a Canonical deixou de oferecer atualizacoes de seguranca ou correcao para problemas criticos
para essa versao.Os usuarios que ainda usam essa versao devem atualizar seu sistema para continuar recebendo suporte e correcoes. O site da comunidade Ubuntu fornece instrucoes para a atualizacao para a proxima versao LTS, a 10.04 "Lucid Lynx".Caso os usuarios desejem atualizar para a versao mais recente do sistema, a 11.04 "Natty Narwhal", eles devem atualizar primeiro seu sistema para o 10.04.Lancamentos regulares do Ubuntu tem suporte garantido por 18 meses para clientes e servidores, enquanto as versoes LTS possuem suporte pelo periodo de tres anos para clientes e de cinco anos para servidores.A edicao do "Hardy Heron" para servidores ainda tera suporte ate maio de 2013.fonte: h-online, em ingles
principal patrocinadora de muitos desenvolvedores do Gnome.Recentemente, a Canonical foi criticada por funcionarios da Red Hat por contribuir pouco com o Gnome. A Canonical, por sua vez, rebateu a critica afirmando que muitas das inovacoes propostas por ela nao eram aceitas dentro do projeto Gnome e que alguns funcionarios da Red Hat estariam "boicotando" codigo enviado por ela. Com possibilidades reduzidas de exercer alguma influencia dentro de um projeto chave como o do Gnome-shell, a empresa teria decidido ela mesma criar sua propria implementacao de um "shell para o Gnome", ao mesmo tempo que mostraria para a Gnome Foundation quem e que precisa de quem. Mas boa parte dessas explicacoes nao passam de expeculacoes, motivadas por fatos, e verdade, mas ainda assim com uma boa dose de boato.Fique tranquilo, pois caso voce nao goste do Unity, podera continuar fazendo uso da insterface tradicional, bastando para isso escolher a opcao durante a tela de login do sistema. Agora, o que e importante mesmo e ter consciencia de que cedo ou tarde, o Gnome 3 e - com ele seu Gnome Shell - passarao a fazer parte de todas as distribuicoes que o utilizam como padrao. Apesar de ainda ser possivel utilizar a interface classica, do Gnome, e bem possivel que um dia ela seja abandonada (o que nao deve acontecer ate que as pessoas acostumem-se definitivamente com as novas interfaces). Sendo assim, o Ubuntu apenas antecipou-se a todo esse movimento de mudancas, colhendo com isso os louros e as agruras de seu pioneirismo.InstalacaoSem duvida nenhuma o Ubuntu tem o melhor instalador da atualidade. O Ubiquity e simples, intuitivo, facil de usar e principalmente rapido. Fica dificil encontrar instalador melhor. Apos decidir as particoes que serao utilizadas pelo sistema, ele ja da inicio ao processo de transferencia dos arquivos do sistema para o disco em segundo plano. Enquanto o usuario termina o processo de instalacao respondendo a perguntas como nome das contas, hora, local etc, seu sistema ja esta sendo instalado. Quando voce termina de responder a elas, o processo todo ja esta quase no fim, dando ao usuario a sensacao de que a instalacao "passou voando".Contudo, ainda sinto a falta de algumas funcionalidades, como a possibilidade de escolher um mirror (repositorio que "espelha" o conteudo de um repositorio principal) local para baixar as atualizacoes, que podem ser aplicadas durante a instalacao, caso o usuario opte por essa opcao. Apesar de ser possivel aplicar as atualizacoes logo depois que a instalacao ja tiver sido concluida, ja passei pela situacao de escolher essa opcao e ver meu tempo de instalacao ser acrescido de longos minutos por conta de lentidao no repositorio principal.Outro pequeno problema que ocorreu durante nossos testes foi a impossibilidade de redimensionar a janela do instalador ao tentar utiliza-lo em um Asus EEE PC 700, de primeira geracao. Dessa forma, os botoes nao couberam dentro das diminutas dimensoes da tela de 7 polegadas do EEE. E verdade que este modelo especifico tem uma resolucao de tela pouco ortodoxa, mas esse problema poderia ser facilmente resolvido se a tal janela pudesse ser redimensionada.AplicativosOutro ponto