Arranjo Fidelidade OrquestradoDanielle CristinaClique aqui para baixar Arranjo Hallelujah Instrumentos : Cello, violino e pianoClique aqui para baixar Arranjo da Harpa Crista198 -HC - Jesus o Bom amigoArranjo orquestradoGrade completa para varios instrumentos Arranjo: Elienay DClique aqui para baixar gratis Gostou desse arranjo?deixe um comentario Metodo para piano :E facil tocar por cifras - Mario MascarenhasArquivo gratis em pdf Mais um otimo metodo para auxiliar em seus estudos de piano, baixe e depois deixe seu comentario dizendo o que achou do materialClique aqui para baixar Partitura : A Dor de JesusInstrumento : Sax AltoShirley CarvalhaesPartitura sax alto - A dor de JesusLindo arranjo para sax alto na forma de compasso 6/8, lindo arranjo, vale a pena baixar para complementar ainda mais seu acervo de partituras.Clique aqui para baixarQuer ter acesso a todo o nosso acervo, inclusive com arranjos ainda nao postados? entre em contato e saiba mais FlashPunk e uma biblioteca em ActionScript3, isto quer dizer q ela nao e um pedaco de software ou um programa, mas que e uma coletania gigante de arquivos de ActionScript 3(.as) que deixa com facilidade voce configurar seu game, renderizar diferentes tipos de graficos, colisoes, e muito, muito mais. Para comecar a usa-lo, voce deve fazer download e importar a biblioteca para seu projeto.Primeiro passo e pegar o codigo fonte do FlashPunk no link abaixo:Download FlashPunkSe voce seguiu o tutorial "Configurando FlashDevelop", voce sabe como criar um novo projeto AS3 e compila-lo. Para adicionar o FlashPunk em seu projeto, primeiro extraia o conteudo do ZIP/Tar.gz. O conteudo deve ser uma pasta chamada net, tudo dentro desta pasta e o FlashPunk. Copie toda a pasta net(a pasta inteira) para seu projeto, na mesma pasta onde se encontra a classe Main.as(exatamente ali, em outro lugar seu projeto estara errado).Uma vez concluido voce esta pronto para proseguir.Fonte : FlashPunkCreditos : ChevyRay Este tutorial explica como fazer os objetos de seu game responderem a entradas de teclado e mouse no FlashPunk. Estu tutorial espera que voce tenha aprendido tudo que os tutoriais FP anteriores ensinaram.LEITURA SIMPLES DO TECLADOO jeito mais simples e rapido de ler o teclado no FP e usar a funcao de leitura por estados da classe Input combinada com as constantes da classe Key.Abaixo esta um exemplo de uma Entity que le varias teclas quando elas sao pressionadas:package{ import net.flashpunk.Entity; import net.flashpunk.utils.Input; import net.flashpunk.utils.Key; public class MyEntity extends Entity { public function MyEntity() { } override public function update():void { if (Input.check(Key.SPACE)) { // A barra de espaco esta pressionada. } if (Input.check(Key.RIGHT)) { // A seta direita esta pressionada. } if (Input.check(Key.G)) { // A tecla G esta pressionada. } } }}Por exemplo, se nos queremos mover com as teclas direcionais a nossa Entidade grafica do tutorial anterior, nos podemos fazer o seguinte:package{ import net.flashpunk.Entity; import net.flashpunk.utils.Input; import net.flashpunk.utils.Key; public class MyEntity extends Entity { public function MyEntity() { } override public function update():void { if (Input.check(Key.LEFT)) { x -= 5; } if (Input.check(Key.RIGHT)) { x += 5; } if (Input.check(Key.UP)) { y -= 5; } if (Input.check(Key.DOWN)) { y += 5; } } }}A