Midia OFF 3.0 MiniEm um relance A Wayssoft Informatica Lanca esse Ano Seu Primeiro controle de estoque, a Midia OFF 3.0 Criado com Intuito de Ajudar os pequenos mercados Brasileiros que nao Fassem uso da NFe mais sim do Cupom discal. Trazemos um produto novo facil de ser usado possui uma interface simples para ousuario .DestaquesNovo Midia OFF 3.0 e super facil e agradavel.conta com Cadastro de Estoque Cadastro de Clientes Cadastro de fornecedores Cadastro de nota alem disso Voce pode ver todos os produtos vendidos no dia conta tambem um .assistente de contas a receber .CompartilharVerificar produtoda WayssoftTambem disponivel naVivoVerificar produtoClaroVerificar produto Activity e o nome de uma das principais classes utilizada no desenvolvimento de aplicativos Android e esta relacionada principalmente a interface com o usuario (telas/janelas).A forma mais comum de utiliza-la e criar classes (java) que a extendam e implementem o metodo onCreate.A titulo de exemplo, imaginemos um aplicativo que fara o acompanhamento dos times do campeonato Brasileiro. Ele exibira o calendario dos jogos, os resultados, exibira a classificacao dos times, fara simulacoes e algumas outras funcionalidades.Crie um novo projeto Android e o batize de Brasileirao. Aqui neste post voce encontra instrucoes sobre como fazer isto. Ao criar o projeto, siga as especificacoes abaixo:Project name: BrasileiraoApi level: 7Application name: BrasileiraoPackge name: br.org.exemplo.brasileiraoCreate Activity: desmarcarMim SDK version: 7Para comecar, vamos criar uma splash screen (aquelas telas de abertura que sao exibidas quando o aplicativo e iniciado, que mostram um logo do aplicativo/empresa e depois desaparecem). Mas antes de codificar e interessante encontrar uma imagem que represente a aplicacao.DEFININDO OS RECURSOS DA TELA DE APRESENTACAOEu costumo utilizar a Icons Pedia para encontrar icones (e algumas vezes ate imagens), cuja licenca seja free. Procurando por soccer (que e o tema relacionado ao que o aplicativo vai fazer) encontrei os seguintes resultados:Eu gostei da imagem abaixo e a utilizarei na tela de abertura.Uma vez que a imagem foi definida, e hora de importa-la para o projeto e criar o layout e a classe que a exibira.Faca o download da imagem e importe-a para o projeto recem criado. Clique na pasta res,drawable-hdpi e com o botao direito, clique em Import. Entao, selecione Genereal, File System, e clique em Next. Por fim, informe o diretorio onde voce salvou a imagem, selecione-a e clique em Finish. Confira as imagens abaixo:Aqui cabe uma informacao importante. O Android NAO ACEITA nomes de recursos com letras em caixa alta (maiusculas). No exemplo da imagem acima uma mensagem de erro sera exibida informando que apenas caracteres de a-z, 0-9 e _ sao permitidos. Neste caso, clique com o botao direito sobre a imagem importada e clique em Refactor e depois Rename (ouAlt+Shift+R) e troque o nome. Eu mudei para splash apenas.Este e o procedimento para importar imagens para seu projeto Android.Voce encontrara um arquivo denominado icon.png dentro de cada pasta drawable. Cabe lembrar que essas pastas sao usadas conforme a capacidade grafica do dispositivo onde o aplicativo ira rodar. A pasta com final hdpi deve conter icones e imagens para dispositivos de alta resolucao, enquanto que mdpi e ldpi para media