Na area de animacao de humanoides no Blender 3d, eu tenho notado varios casos de pessoas, principalmente novatos, que nao estao conseguindo criar vinculos entre os armatures e os modelos.Parte desta dificuldade esta relacionada ao fato de que, a maioria, na ansia de criar algum tipo de animacao, estao pulando etapas importantissimas de aprendizagem.Devo destacar que e de suma importancia um aprendizado onde os alunos tenham contato direto com as propriedades dos bones e da malha. Isso serve para que, ao criarem um vinculo automatico, nao fiquem perdidos sem saber o que fazer para ajustar ou mesmo consertar algum vinculo deficiente.Por isso estou postando aqui, uma forma evolutiva de aprendizagem atraves do Blog Curso Blender 3d e, tenho certeza que, seguindo estes passos, os vinculos automaticos ficaram perfeitos.Aqui estao as etapas que voce deve percorrer para tal:1---Conhecer os tipos de armatures, bem como de que forma eles se comportam na deformacao da malha. Para saber sobre este estagio basta seguir o link abaixo.http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/armatures-260.html2---Aprender outros metodos de vinculo entre os armatures e a malha, como, por exemplo, o metodo de pintura(Weight Paint). Para conhecer este metodo siga o link abaixo.http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/armature-weight-paint.html3---Depois de ter conhecido e estar familiarizado com a metodologia acima, iniciar os estudos de vinculo automatico. Para saber sobre este tema siga o link abaixo.http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/armature-ligacoes-automaticas.htmlAgora sim. Depois desta sequencia logica, voce estara apto a criar vinculos automaticos sem medo de nao dar certo, pois tera todos os conhecimentos para retocar os mesmos.Espero que sigam estas instrucoes...e ate a proxima... Recebi varios recados por Email pedindo para postar um tutorial de como criar um filme completo gerado no Pencil.Para isso vamos utilizar o Pencil e o Blender 3d para fazer a edicao final. Os dois sao gratuitos e vao gerar um produto final de grande qualidade.Quando seus desenhos estiverem prontos e a animacao no pencil estiver do geito que voce quer, e hora de esteriorizar a animacao. Entre em File ---Export ---Image Sequence para salvar seus desenhos como uma sequencia de imagens. Veja abaixo.Escolha o diretorio e salve. Um menu suspenso ira aparecer. Aqui voce podera alterar o tamanho dos desenhos. Sugiro que deixe como esta. Em Format, verifique se esta em PNG e de OK.Pronto. Seus desenhos foram todos salvos em formato PNG em um diretorio escolhido por voce.Chegou o momento de abrir o Blender 3d para a edicao do filme. Para isso foi usado o blender 2.49b. Se voce nao tem o programa instalado em seu computador podera fazer o download atraves do link abaixo.http://download.blender.org/release/Blender2.49b/E se voce nao tem intimidade com o Blender 3d, sugiro que faca um curso gratuito aqui.http://curso-blender3d.blogspot.com/Abra o Blender 3d. Este e um programa muito bom, porem pode se tornar confuso para os iniciantes, por isso vamos focar apenas na edicao do filme criado no pencil. Clique na parte superior onde voce ve a seta vermelha e escolha entrar no editor de sequencias como mostrado na imagem abaixo.Ja dentro do editor, va na barra inferior e clique em Add e escolha Images. Isso quer dizer que, voce esta escolhendo adicionar ao editor uma sequencia de imagens.Va ate o