flexionado a frente (quase em 90 com as pessoas), queixo voltado para o peito e maos apoiadas sobre o joelho.O outro grupo deve saltar por sobre cada um dos colegas selados (colocados de lado para o saltador), apoiando as duas maos nas costas desses e afastando simultaneamente as duas pernas.Apos o grupo de saltadores passar por todos os colegas selados, inverte-se as posicoes: o grupo que selou ira saltar e vice-versa.Variante: Uma variacao do jogo permite ao Lider do grupo de saltadores (o primeiro a saltar), criar formas diferentes de ultrapassar os colegas selados, o que deve ser imitado por todo o restante do grupo. Se por exemplo, o Lider gritar: esborrachar melancia, ao ultrapassar os colegas selados, todos devem soltar um pouco o apoio das maos sentados ligeiramente sobre as costas dos selados.10 - COMPETICAO DE AGULHANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: Agulha e Linha para cada jogadorDesenvolvimento:Cada crianca recebera uma agulha e um fio de linha.Ao sinal dado, deverao tentar enfiar a linha na agulha.Sera vencedor o que 1o. conseguir enfia a linha na agulha.11 - QUATRO CANTOSMaterial: NenhumNumero de participantes: 5 criancasDesenvolvimento: E uma brincadeira que se realiza com cinco participantes, normalmente em uma sala ou local que determine os quatro cantos; cada canto com um participante e o destaque fica no centro. Os que ocupam os cantos deverao aproveitar os momentos em que o destaque se distrair para trocar de lugar entre si. Porem, se ele conseguir chegar a um dos cantos primeiro, quem sobrar toma seu posto.12 - COCHICHO (ou telegrama)Numero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:O recreador lanca uma mensagem qualquer (pode ser um recado, um versinho, etc) para a primeira crianca da fila, ao ouvido, a primeira pessoa passa tambem para a segunda, esta para a terceira, ate chegar a ultima da fila; esta, ao receber, devera revelar, em voz alta, o que ouviu. Inevitavelmente essa mensagem saira deturpada. Nessa brincadeira nao ha vencedor, porque ela nao e competitiva, mas objetiva a atencao e percepcao auditiva.13 - ELEFANTE VOA?Numero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:Sentados em circulo, os participantes deverao responder a pergunta do destaque com gesto de voar (balancado os bracos); se o animal citado nao voar, responder NAO apenas oralmente; caso contrario, respondendo errado, sai da brincadeira, ou paga uma prenda, recebendo um castigo.Exemplo:- Passarovoa?- Voa!-Elefante voa?- Nao!14 - MAMAE FOI PRA FEIRANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: NenhumDesenvolvimento:E um jogo de memoria.Sentado em um circulo, o primeiro participante diz: Mamae foi para a feira e comprou laranjas (por exemplo).O segundo: Mamae foi pra feira e comprou laranjas e macas.O terceiro e todos os outros a seguir deverao dizer na mesma ordem, a fruta dos anteriores sucessivamente acrescentar uma outra. Quem errar a ordem, repetir fruta ou demorar para lembrar de outra, sai da brincadeira e tudo recomeca a partir do proximo.Deve-se determinar no inicio da brincadeira se so valem frutas, legumes ou se vale tudo aquilo que houver na feira.15 - MORDER A MACANumero de participantes:IndeterminadoMaterial: 2 cordoes e 2 macasDesenvolvimento:As criancas ficarao divididas em duas filas iguais.Uma a uma tentara morder a maca sem auxilio e com as maos para tras. Cada crianca