Pessoal,criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nosso projetos, o BrittoStormer. Ja vinha acumulando muitos padroes de projetos, entao resolvi coloca-los num randomizador de utilidade publica :). A ideia e ir atualizando os conteudos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas caracteristicas de um personagem. Me baseei bastante tambem nos padroes mais estudados no Warpzone.Link: http://rbrittomartins.blogspot.com.br/p/brittostormer.html Divirtam-se e comentem o que voces acharam ;)Sugestoes sao bem vindas! Exercicio de modelagem buscando formas mais estilizadas. Finalmente e dado inicio ao projeto final do curso. A primeira tarefa foi escolher um template e sua mecanica entre as seguintes opcoes:Ball in a maze - voce deve guiar uma bola ou objeto deslizante evitando cair pelo percurso. Speed Run - o personagem corre sem parar da esquerda para a direita e voce deve pular ou agachar para desviar dos obstaculos.Flying Run - o personagem voa sempre para a direita e voce deve controlar sua altura para desviar dos obstaculosSokoban - famoso quebra-cabeca do empurrador de caixas em que voce deve posiciona-las em locais determinados.Temple Run - o personagem corre sempre para frente em 3D e voce pode desviar dos objetos andando um pouco para a esquerda e direita. Periodicamente uma curva de 90 graus aparece no percurso, obrigando o jogador a escolher o lado que quer seguir em pouco tempo. (Esse template substituiu o platform jumper e ainda nao temos um nome correto para o mesmo)A mecanica escolhida foi a Ball in a maze porque o tema que imaginei nela ficou bem mais interessante que os outros gerados no brainstorming. A ideia inicial e que a bola seria um meteoro e dentro dele o nosso personagem alienigena. O nosso alien heroi, ainda sem nome, vive em um sistema planetario que esta sofrendo com disturbios gravitacionais. Todos estao flutuando em um completo caos. So ele pode operar um mecanismo que funciona junto com um meteoro feito para amenizar os efeitos da gravidade e buscar a ajuda dos grandes sabios lendarios.Em breve posto um esboco mais detalhado da historia. Por enquanto estao os paineis de conceito, estilo e varios de conteudo que resumem a pesquisa de referencias graficas realizada. Como exercicio final do modulo, a modelagem do Zangief, explorando uma anatomia humanoide estilizada. A cabeca assimetrica tambem foi um desafio extra. Esse eu vou texturizar com certeza! :)Mas vem mais por ai. Estamos terminando um trabalho de modelagem com mais resolucao de poligonos e tambem um busto de aula bonus. Exercicio de modelagem a partir de sketch simples, buscando estilizacao nas formas. E finalmente, esta publicada a primeira fase do jogo proposto! Use as setas do teclado para mover o heroi em seu meteoro ate a nave do professor que esta partindo de ferias. Salve os alienigenas presos no disturbio gravitacional para ganhar pontos. O alien executivo tem uma pontuacao maior. E com muito prazer que concluo essa experiencia fantastica que foi o curso Warpzone que me proporcionou uma visao bem ampla do processo de producao artistica para jogos mobile em ambiente 3D. Agradeco muito aos professores Antunes e Eduardo que