thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se o jogador deseja saber mais sobre aquela acao no momento, ou se prefere descobrir depois. A interface e bem facil de entender e o jogador nao se perde nos botoes como em SimCity 3000.
dos aplicativos contidos na engine. O segundo, as inumeras ferramentas. O terceiro, aos multiplos alvos. Ou seja, e direcionada para as multiplataformas. Usa as tecnologias HDR e Tone Mapping (para renderizacao do sistema), Hemisphere Lightining, Soft Shadows, Soft particles, Alpha Coverage e Ambient Oclusion. Alem disso, e compativel com DirectX9 e DirectX10 (PC, Xbox 360) e PS3, inclusive ja se encontra preparada, para rodar em DirectX11. - Principais engines graficas:CRYSTAL TOOLS ENGINE: "Final Fantasy XIII", "Final Fantasy Versus XIII" e "Final Fantasy XIV Online". ANVIL ENGINE: "Assassin's Creed", "Prince of Persia", "Assssin's Creed II". NAUGHTY DOG ENGINE (sem nome especifico): "Uncharted 2: Among Thieves". DUNIA ENGINE: "Far Cry 2" e "James Cameron's Avatar: The Video Game". EGO ENGINE: "Dirt 2", "Operation Flashpoint 2: Dragon Rising". LYN ENGINE: "Beyond Good & Evil 2", "Red Steel 2". GUERRILLA ENGINE (sem nome especifico): "Killzone 2". LIONHEAD ENGINE (sem nome especifico): "Fable 3" e "Fable 2". SONY ENGINE (sem nome especifico): "Gran Turismo 5" e "Heavy Rain". CHOME ENGINE: "Call of Juarez: Bond In Blood" MICROSOFT ENGINE (sem nome especifico): "Alan Wake" Engine Fisicas Havok:- Empresa: Intel - Lancamento no ano de 1999PhysX: - Empresa: criada pela AGEIA e comprada pela NVIDIA - Lancamento: A Ageia lancou em 2004 e a NVIDIA comprou em 2008 - Efeitos: * Explosoes com efeitos de poeira e destrocos * Personagens com geometrias complexas e articuladas para permitir movimentacao e interacao mais realistas * Espetaculares armas novas, com efeitos incriveis * Tecidos que se enrugam e rasgam naturalmente * Fumaca e nevoa formadas em torno de objetos em movimentoODE: - Russell Smith e o principal criador dessa engine - Lancamento no ano 2000 - Linguagens: C/C++
E o canal de comunicacao entre o homem e o computador, atraves do qual interagem, visando atingir um objetivo comum. E o conjunto de comandos de controle do usuario + respostas do computador, constituidos por sinais (graficos, acusticos e tacteis) E parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato fisico, perceptual e conceitualmente. [Moran, 1981] E aquele elemento que separa dois espacos absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem. Se a interface for simples, direta e agradavel, fara com que o usuario se esqueca que esta usando a ferramenta e se concentre na tarefa. Se for complicada ou mal-feita, dara mais trabalho. Um dos melhores exemplos de interface grafica e o desktop, base dos computadores Mac, onde se apresentou pela primeira vez elementos que se parecem com objetos reais (pastas, disquetes e lata de lixo) e introduziu outros distantes (janelas com documentos e textos). Walter Harry Pitts Jr. nasceu no dia 23 de abril de 1923 em Detroit , filho de Marie e Walter, ele sempre teve uma conturbada relacao com sua familia, no qual sempre foi tratado como aberracao pelo seu pai e irmaos.Walter Pitts passou 3 dias na biblioteca lendo Principia Matematica de Bertrand Russel e Alfred North Whitehead, no qual foi um momento muito importante em sua vida, que foi dai que ele descobriu toda a sua vocacao matematica, e o surgimento da sua curiosidade para saber como as coisas no Universo funcionavam.Aos 15 anos de idade ele decidiu sair de casa, e foi para a Universidade de Chicago.La ele conheceu dois grandes amigos: Jerry Lettvin, de 18 anos de idade que era estudante de medicina e Josephine Semmes, que era uma garota de 20 anos divorciada.Em 1940 ele foi apresentado a Warren McCulloch, que era uma pessoa carismatica, atraiu muito a atencao de Lettvin e Pitts e em 1942 , Pitts e Lettvin se mudaram para a casa de McCulloch, onde ele morava com seu 4 filhos.E posteriormente eles teriam acesso a Inhibitory Synapses by Lloyd in 1941, que mais tarde daria origem a teoria de Pitt-McCulloch sobre redes neurais.E entao em 1943 foi publicado A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity no qual os dois diziam que poderia ser aplicada o funcionamento dos neuronios em um cerebro humano na computacao. No qual foi uma das maiores influencias no sistemas computacionais modernos.Os anos de Guerra (1943-1946)Em 1943 Jerry Lettvin, apresentou Walter a Norbert Wiener que estava a procura de um novo pupilo, e logo no primeiro encontro dos dois Wiener apresentou a Pitts sobre o Teoria Ergodica, no qual tiveram uma extensa discussao. Os dois mantinham uma relacao de pai e filho que se contrapunha a relacao de Pitts e McCulloch que era algo de amigos de escola.E logo depois Pitts assinou para trabalhar na Kellex Corporation em Nova York, no qual ele detestava o autoritarismo que havia envolto do Projeto Manhattan.Ele pensou por uma vez pedir a mao de Josephine em casamento, mas foi convencido ao contrario por McCuloch, assim ele nunca teve uma relacao com nenhuma mulher durante
ao neuronio (u), ou seja, a somatoria dos valores de ativacao dos neuronios precedentes, multiplicados pelos respectivos pesos.A funcao utilizada para o calculo de ativacao geralmente e algum tipo de funcao nao-linear, a qual garante a plena funcionalidade das redes neurais com multiplas camadas de neuronios. Redes neurais que processam dados analogicos devem utilizar funcoes com formato sigmoidal como tangente hiperbolica, seno, etc. Ja em redes utilizadas para processar valores discretos a funcao deve ser do tipo degrau.De acordo com uma ponderacao dos sinais de entrada, realizada pela funcao de ativacao, o neuronio pode ser ativado, enviando um sinal de saida. Este sinal de saida sera propagado de acordo com a topologia de interconexao da rede de neuronios.No inicio das pesquisas envolvendo redes neurais, estas eram emuladas atraves de circuitos analogicos. Atualmente o mais comum e a utilizacao de software para a geracao de redes neurais, ou seja, o funcionamento dos neuronios e simulado por programas. Uma tendencia recente e a implementacao das redes neurais em circuitos digitais, visando a maximizacao da velocidade de processamento.As redes neurais tem um rapido processamento, assim podendo fazer operacoes em tempo real , e eles se adequam as seguintes situacoes.-Reconhecimento de fala-Reconhecimento visual de padroes (exemplo impressoes digitais, ou caracteristicas faciais num banco de dados). -Processamento adaptativo para a eliminacao de ruidos.BibliografiaSMALHEISER Neil. R Johns Hopkins University 2000BERTASI Deborah Reconhecimento de Caracteres utilizando -Porto Alegre, dezembro de 1999.
nossa orelha. Imagem 3D stereo E o reforco da ilusao de profundidade em fotos, videos, ou qualquer imagem bidimensional. Os olhos sao horizontalmente separados por cerca de 6 cm, e por isso conseguem ver pontos de vista ligeiramente diferentes. A pequena diferenca entre a imagem nos da a percepcao de profundidade. A visao estereo so funciona com objetos relativamente perto para os humanos. Essa diferenca de visao em cada olho nos permite ter a imagem estereo. Como ver as fotos estereoscopicas As fotografias sao tiradas de cada duas posicoes ligeiramente diferentes - cerca de 0,3 m a 0,9 m de distancia. Tratando-se de uma maior distancia muito alem do que os olhos, o efeito estereoscopico e, sem duvida, exagerada. As fotos fazem uso do metodo de visualizacao paralela. Ver imagens estereoscopicas exige concentracao e pode demorar algum tempo para dominar . Adotar uma distancia de visualizacao confortavel do monitor de modo que seus olhos nao estao forcando de alguma forma. Voce pode, contudo, necessitar se afastar da tela para mesclar com exito o tamanho de imagens maiores. Centrando-se nas imagens, relaxe os olhos, para que voce comece a ver uma imagem dupla da imagem (isto significa simplesmente que seus olhos ja nao sao convergentes sobre a imagem, mas esta procurando paralelos uns aos outros, como o fazem em posicao distante da visao). Na verdade, voce vera quatro imagens individuais - duas geradas por cada olho. Voce pode tentar inclinar a cabeca ligeiramente para o lado quando voce relaxa os olhos. As imagens devem ser mais faceis de ver, ligeiramente sobrepostas. Concentre-se no quadro a direita (este e o quadro em que o efeito estereoscopico sera visto). Embora seus olhos estejam em estado de relaxamento para voce se tornar ciente de uma imagem muito proxima a ele. Com cuidado ajuste o estado de relaxamento dos olhos, voce deve tentar mesclar a imagem deixada com a imagem da direita. Se voce tiver a cabeca ligeiramente inclinada, retorne lentamente para a posicao vertical e tente mesclar as imagens. Seu foco deve ficar sobre a tela e as imagens nao devem aparecer borradas. Sua cabeca deve estar nivelada com a imagem para o efeito funcionar. Quando as duas imagens se tornaram fundiu o cerebro vai registrar as imagens de como seria, na realidade, o efeito estereoscopico deve aparecer na vista. Distancia da imagem deve ficar muito clara e uma quantidade surpreendente de detalhe sera visto.
1958 Com osciloscopio e criado o primeiro game, chamado Tennis for two1971 Space war e criado por Nolan Bushnell, a jogabilidade e complicada demais,e as pessoas nao absorviam isso, ja que era algo novo. e o controle que vc tem sobre a nave e pessimo. E existiam maquinas no qual era individual ou multiplayer1972 O pong e criado, desta vez ele tem uma jogabilidade mais simples, e simula uma partida de ping pong, e era um jogo que so poderia se jogar em multiplayer. Nolan cria Megnavox Odyssey, que e o primeiro sistema de video game caseiro e o primeiro de sistema analogico.1975 o Pong vira um video game caseiro que podia ser ligado juntamente a TV, e tinha a mesma jogabilidade que no fliperama.1977 - Atari VCS 2600 e lancado.1978 Space Invaders e lancado ( primeira investida dos japoneses no mercado de games). Este jogo era inicialmente para ser humanos ao inves de alienigenas, mas os movimentos era dificeis de se simular.Os sons dele simulavam batidas cardiacas, e elas se intensificavam quando os inimigos estavam proximos.1979 Battlezone Primeiro jogo em terceira pessoa tridimencional1980 Pac-man e criado, e assim ele e considerado o primeiro protagonista de um game.1984 e criado o tetris, no qual tinha uma melhor jogabilidade, que na hora do encaixe das pecas era possivel a rotacao das pecas.1985 Mario tem o seu primeiro jogo titulo, com super Mario Bros, um dos jogos mais dificeis de todos os tempos.1986 Sega master system1987 e criado uma narrativa mais complexa nos games com Legendo of Zelda.1991- e criado o Sonic pela sega, no qual foi o primeiro anti-heroi de destaque dos games, ele foi uma resposta ao Mario. Ja que Sonic era um personagem mais rebelde e condizia mais com o publico no qual jogava naquele epoca. E ele tinha movimentos mais rapidos que os outros games ate entao.1994 e lancado o Sony Playstation, que tinha por carater jogos mais adultos. Titulos com Final Fantasy VII, trouxeram novos aspectos aos aspectos narrativos, e assim o video game conquistou mais seguidores, ja que os games desta vez poderiam trazer coisas relevantes para o seu cotidiano. E no mesmo console ainda teve o GTA, que trouxe um aspecto imoral a narrativa do games.2000 Comeca a era do Playstation 2 e o Xbox, e com eles vem uma gama maior de possibilidades, no qual os games se tornaram mais realistas, inclusive nos movimentos com o uso de captura-de-movimento, no qual dava ao jogador um melhor desempenho do controle do personagem.2006- 2010 E criado a nova geracao de games, com ele veio o Wii que foi um diferencial no que se trata de jogabilidade, ja que ele tem controles com captura de movimento, com uma sensor infra-vermelho, assim trazendo diversos tipos de publico, ja que ele tinha uma nova proposta, no qual o jogador nao recebia mais uma posicao de sedentario. E sao criadas novas formas de deixar o movimento dos personagens realistas com as chamadas Dinamic System of Moviment como o Euphoria que surgiu com o lancamento de GA IV em 2008.2010 -.... A Microsoft
e com muita tristeza e indignacao que hoje pela manha me deparo com a seguinte noticia''Xingu recebeu sentenca de morte''http://blogpop.com.br/noticias/xingu-recebeu-sentenca-de-morte/leiam, DIVULGUEM e nao se calem!hoje, e o exterminino do povo Xingu. amanha, pode ser o exterminio do seu povo.apesar de que pra mim, todos somos um.Belo Monte, NAO!!!!! E toda vez que eu vejo alguma foto, entrevista, musica, clip, qualquer coisa do nirvana, eu fico com a mesma sensacao de vazio no peito: como e que Kurt Cobain pode ter morrido? Nao sei por que, mas ele exala um carisma, uma aura, que me faz ter vontade de agarrar ele e guardar em uma redoma, para ele viver para sempre. E quase como se ele tivesse sido um grande amigo meu, daqueles que voce nao ve a muito tempo e do nada acha uma fotografia. Nao me entendam mal: eu nao sou uma fa pisicotica de nirvana; Mas a voz, os olhos, o jeito do Kurt, gente, nao sei o que da em mim, mas eu fico nostalgica, e me da um medo, medo de perder as pessoas que eu amo. As vezes eu penso bem antes de falar. Outras vezes, penso bem e decido nao falar. Mas ainda tem quando eu nem sei o que e pensar e disparo a falar sem nem olhar pra frente, pro lado ou pra qualquer outro tempo ou espaco. Falo de mim, do nada, do que vira e do que ja foi. Falo do que poderia ter sido e nem sei direito porque, mas quando da aquele aperto, eu me calo. E o mais interessante e que o silencio acaba falando por mim. Porque eu falo pelos olhos, pela pele, pelos gestos, pelo quieto. Eu falo pelos cotovelos. E pensar que e bom, eu deixo pra depois. E acabo falando demais. E do tempo que sobra, eu vejo se ficou alguma coisa importante por dizer e ponto. Ou tres pontos?! ate agora nao to conseguindo acreditar. finalmente, depois de anos de luta, Fortaleza enfim, marchou. muitooo feliz pelo acontecimento e por ter participado dele. queria parabenizar todas as pessoas que trabalharam durante esses tres anos pra ver essa cidade marchar. uma das coisas que mais me deixou feliz foi ouvir das pessoas:''- oq e isso?- e a marcha da maconha. eles estao lutando por uma nova politica de drogas.- ah, legal isso ai...''e ver que elas estavam buscando informacao (fui parada varias vezes pra explicar o movimento). finalmente parece que a cabeca dos cearenses esta se abrindo pra causa.parabenizar aqui todas as pessoas que compareceram e todas aquelas que trabalharam pra ver essa marcha acontecer. foi lindooo!! \o/a batalha apenas comeca.Legaliza Brasil! Me comportar? Como??Desde crianca eu vejo o Tarzan andando por ai nu. A Cinderella chegando em casa meia noite.O Pinocchio mentindo. O Aladin roubando. O Batman dirigindo a 320km/h.A Bela Adormecida dormindo com sete caras. O Super Homem vestindo a cueca por cima das calcas. O Popeye fumando cachimbo....Voces nao acham que ta muito tarde pra mandar eu me comportar, nao? entao, pense um pouquinho...o que acontece quando voce torna ilegal uma coisa
que e natural no mundo inteiro? e a mesma coisa que dizer que as moscas sao ilegais, ou suar, ou as manhas de segunda feira...o que voce faria se o seu proprio nome fosse considerado um palavrao? como se Maria, Jose ou Joao fosse um insulto?e o que dizer dos automoveis? e do conhecimento de todos, que automoveis poluem o ambiente e que isso causa danos a saude.e os pepinos que estao em evidencia agora por abrigarem uma bacteria que ja matou dezenas de pessoas na Europa?nenhuma autoridade pensou em proibir os automoveis ou os pepinos.agora, pense um pouco mais...e justo proibir uma planta porque se pensava que fazia mal?PENSE por si so. nao se contente com o que mastigam e dao pra voce atraves da telinha da tv.
Gregorio em Nossa Senhora da Gloria, no Alto Sertao; 18 de julho, sabado, no CIC Centro de Convencoes, Aracaju e Regiao Metropolitana; 08 de agosto, sabado, na Subsede em Itabaiana no Agreste; 15 de agosto, sabado, na Subsede em Neopolis, no Baixo Sao Francisco; 29 de agosto, sabado, no Colegio Estadual Walter Franco em Estancia, Regiao Sul. Nao perca o prazo, ate dia 14 de agosto voce pode ser eleito delegado para o XV CONGRESSO ESTADUAL DOS TRABALHADORES EM EDUCACAO, a ser realizado de 30 de setembro a 03 de outubro de 2015 no Iate Clube de Aracaju.Acompanhe o calendario de Plenarias nas redes municipal e estadual em sua cidade, pois os delegados ao XV CONGRESSO ESTADUAL DOS TRABALHADORES EM EDUCACAO BASICA DA REDE PUBLICA DE SERGIPE serao eleitos nos locais de trabalho, respeitando o numero de filiados (as) na base, na proporcao de 01(um) Delegado/a para cada 10 (dez) filiados (as), nos termos dos preceitos do art. 9o do Estatuto do SINTESE, no periodo de 11/5 a 14 de agosto de 2015.
a chuva nao para... encerrando seupronunciamento com um tapinha na tribuna e ao sentar ainda desabafa ao lado dolider do prefeito: E dificil!)Nivaldo explica as questoes dos problemas ocorridoscom a farmacia popular denunciados pelo vereador Raimundo Neves, e que lamentaos problemas com as estradas onde a chuva tem sido o problema. E passara as reclamacoesao Executivo. Acredita que a comunidade esta feliz, e que e natural que algunsestejam descontentes e que o desconforto acontece em obras assim.Antes o lider do prefeito disse concordar com oex-prefeito Pedro que guardava as maquinas no periodo de chuvas e so usavaquando fosse urgencia. Ainda na sessao o vereador Duca informa que passarapara os demais edis uma proposta de reducao dos subsidios dos vereadores, quelhe foi entregue por um cidadao, o qual ele (Duca) respondeu que nao faria talprojeto pois deveria primeiro se mudar a lei.Foram apresentados projetos para a padronizacao em cores iguais e numeracao dos mototaxistasem Boquim. E a colocacao de placas e criacao de ponto de estudante nacomunidade Jose Barbosa.
do fundo de participacao dos municipios em2014 pouco mais R$ 15 milhoes de reais enquanto era previsto um repasse depouco mais de R$ 13 milhoes. Considerandoa estimativa de R$ 14.240.251,00 (catorzemilhoes, duzentos e quarenta mil e duzentos e cinquenta e um reais) para 2015,e se a dividirmos em 12 meses temos um repasse de R$ 1.186.687,58 (hum milhaocento e oitenta e seis mil seiscentos e oitenta e sete reais e cinquenta e oitocentavos), a ser esperado. Tanto em Janeiro e Fevereiro de 2015 os repasses seconcretizaram de 34% e 37% a mais que o esperado, e no mes de Marco os repassesja se mostram maiores que o ano passado.Diante do proposto e ja informando que tal proposta nao seria aprovada em assembleia os representantes do SINDSEMB pediram copias dasfolhas de pagamento para analisar as gordurinhas existentes, prefeito semostrou preocupado afirmando que isso poderia prejudica lo. Em assembleia os servidores rejeitaram a proposta. ESTIMADO EM 2014 REPASSE DO FPM 2014 DIFERENCA R$ 14.240.251,00 R$ 15.617.944,79 R$ 1.869.224,79 Fonte: observatorio deinformacoes municipais e site do BANCO DO BRASIL FPM 2015 Estim. Media (mensal) Dif2015/estimativa % Jan R$ 1.588.839,47 R$ 1.186.687,58 R$ 402.151,89 34% Fev R$ 1.621.897,27 R$ 1.186.687,58 R$ 435.209,69 37% Fonte do repasse site do BANCO DOBRASIL
entre o Secretario de Educacao e o Prefeito enela foi tomada a decisao de nao pagar todos os professores em dezembro, umavez que nao tinha recursos para efetuar a todos. Mesmoassim professores da Escola Municipal Jose Goes Duarte, no povoado Pastorreceberam o salario, segundo a secretaria que garantiu que as documentacoespara liberacao do pagamento ja foram encaminhadas aos tres bancos ficando assimsomente a espera da entrada do repasse do ICMS nesta quarta, e dia 09 (sexta-feira)do FUNDEB.Dianteda espera do repasse do ICMS (que e toda quarta-feira), no caso dia 07, ao FUNDEBdecidiram pagar apenas os professores que tem conta na Caixa Economica e noBanco do Brasil, deixando para o dia 10 (sabado) aqueles que tem conta noBanese. Esclareceu que parte dos professores, que recebe pelo Banco do Estadode Sergipe recebera na quinta-feira e os demais somente sabado.
no 11.738, de 16 de julho de 2008. O novo valor sera de R$ 1.917,78 e passa a valer a partir deste mes. Nos ultimos dias, o ministro da Educacao, Cid Gomes, reuniu-se com representantes do Conselho Nacional de Secretarios de Educacao (Consed), da Uniao Nacional dos Dirigentes Municipais de Educacao (Undime) e da Confederacao Nacional dos Trabalhadores em Educacao (CNTE). O piso salarial do magisterio foi criado em cumprimento ao que estabelece a Constituicao Federal, no artigo 60, inciso III, alinea e, do Ato das Disposicoes Constitucionais Transitorias:Art. 60. Ate o 14o (decimo quarto) ano a partir da promulgacao desta emenda constitucional, os estados, o Distrito Federal e os municipios destinarao parte dos recursos a que se refere o caput do art. 212 da Constituicao Federal a manutencao e desenvolvimento da educacao basica e a remuneracao condigna dos trabalhadores da educacao, respeitadas as seguintes disposicoes:(...)III observadas as garantias estabelecidas nos incisos I, II, III e IV do caput do art. 208 da Constituicao Federal e as metas de universalizacao da educacao basica estabelecidas no Plano Nacional de Educacao, a lei dispora sobre:(...)e) prazo para fixar, em lei especifica, piso salarial profissional nacional para os profissionais do magisterio publico da educacao basica; (...).Esse dispositivo constitucional foi regulamentado pela Lei no 11.738/2008. Conforme a legislacao vigente, a correcao do piso reflete a variacao ocorrida no valor anual minimo por aluno definido nacionalmente pelo Fundo de Manutencao e Desenvolvimento da Educacao Basica e de Valorizacao dos Profissionais da Educacao (Fundeb).Assessoria de Comunicacao SocialPalavras-chave: magisterio, piso salarial, Consed