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A missao que tenho com esse blog e de nao deixar que ele se torne mais um dos varios projetos estagnados de minha vida. Estava pensando sobre o que devia escrever. Claro, o obvio, afinal, isso aqui e sobre videogames. Mas me veio a cabeca a seguinte pergunta: Que relacao os videogames tiveram com minha vida e ainda tem? No fundo, eu ainda me sinto o menino de 18 anos atras que ficou fascinado ao ver pela primeira vez aqueles mal tracados graficos em um fliperama. Por outro lado, a minha vida adulta me trouxe a possibilidade de conquistar tudo que eu nao podia quando era um servo dos dominios alheios. A partir disso, qual seria o papel dos videogames na minha vida atualmente? Afinal, eu ainda observo com os mesmos olhos encantados de 18 anos atras para todos os meus consoles que ornamentam lindamente a minha estante; E sinto a mesma emocao ao pegar aqueles jogos em minha prateleira e limpa-los um a um.Sempre temi namoradas por medo de que elas pudessem implicar com minha colecao. Por isso, sempre fugi das tipo: Lisa Presley que fez com o que pobre Nicolas Cage vendesse grande parte de sua rara e maravilhosa colecao de quadrinhos. Para os que nao estao por dentro da historia, seis meses depois eles romperam o relacionamento e ele ganhou de presente, alem do pe na bunda, uma culpa de proporcao inimaginavel por ter cedido aos caprichos daquela destruidora de colecoes. SrsrsPara a minha grande sorte, tenho uma namorada que nao joga comigo, mas que adora me ver perder a cabeca com o maldito Mr. Bones. Aquilo sempre garante boas risadas a ela. Quanto a mim, so nao quebro o controle, porque o alvo certamente seria a cabeca dela. E nesse caso, isso nao seria nada bom. Mas voltando ao assunto que abordei no inicio, a grande dificuldade para um colecionador de videogames diz respeito a visao preconceituosa que somos vitima ao abrirmos a boca para alguem com mais de 20 anos e revelarmos que fomos capazes de pagarmos seiscentos reais em um videogame que nao se fabrica mais. A pergunta feita sempre e: Mas porque comprar um videogame que nao se fabrica mais? O susto torna ainda maior ao revelarmos que provavelmente aquele videogame nunca deixara sua caixa. Tudo bem, eu confesso que e muita grana para ficar parada. Mas agora me sinto no direito de questionar. Pra que diabos serve esse capitalismo consumista? Sei muito bem que mulheres compram sandalias que no maximo usam uma vez, que sujeitos compram pranchas de surf sem morar no litoral, que outros compram tacos de baseball com o unico objetivo de ornamentar seus respectivos quartos, que alguns compram bolas de basquete mas que nunca sequer arremessaram contra uma cesta... Entao porque diabos eu nao posso ter um videogame com o mesmo intuito? E a velha e maldita visao preconceituosa que algumas coisas sao habitos exclusivos de determinadas idades.Se puderem responder minhas perguntas, eu prometo que respondo porque tenho 3 sega saturn. Srsrsrsr Qual o melhor console de todos os tempos?Para os
fas da Nintendo, pode ser o super nintendo, o nintendinho, game cube - ou quem sabe alguem se arrisca em dizer que foi o Nintendo 64? Para os amantes da Sega, pode ser o Mega Drive, Sega Saturn, Sega CD, Dreamcast, etc...Ja em termos de importancia historica, pode-se dizer, que o Odyssey aparece como um divisor de agua. O que sabemos, e que quando isso se estende aos fas, simples discussoes podem chegar a serias agressoes fisicas. E comum hoje em dia notarmos que uma coisa e certa entre os fas de videogames: quem gosta da Sega ou da Nintendo, nao suporta o nome Sony. No lancamento do Ps3 me lembro de assistir a um video no youtube em que um fa de qualquer outra marca de games comprava o novo modelo da sony para em seguida destrui-lo completamente com uma marreta no meio da rua. Nintendistas e Seguistas iam ao delirio com aquela cena de destruicao. Bom, eu confesso que o meu problema com a Sony sempre se deu a qualidade dos jogos que saiam para as plataformas que ela costumava concorrer. Opiniao de jogador, sempre achei as versoes para Sega Saturn melhores do que as versoes para PSX. Mas isso variava muito. Ate porque o Sega Saturn possuia os jogos que eu gostava de jogar. Como as versoes de Street Fighter e The King Of Fighters, que sem duvida alguma depois das versoes para Neo Geo, eram as mais fieis. Isso sem falar que o cartucho de expansao deixava o Saturn dois passos a frente do PSX. O fato e que minha paixao pela Sega nasceu bem antes dessa batalha dos 32 bits, mais precisamente, ela se deu no final do ano de 1989, quando eu vi pela primeira vez um Mega Drive. Ate hoje, jogos como: Sonic, Streets Of Rage, Batman, Road Rash, Battletoads e varios outros que foram lancados para o Mega, sao itens obrigatorios para qualquer fa de videogame. A era dos 16 bits sem duvida alguma foi a que trouxe maior glamour para o mundo dos games.Como nao pretendo seguir uma ordem cronologica por aqui, eu volto a uma outra batalha que foi travada nos anos 80. A guerra entre Sega e Nintendo, ate entao, as duas assistiam quase impotentes, a Atari reinar no mercado Nacional com suas varias versoes de um dos consoles mais importantes da historia dos games, o aparelho que levava o mesmo nome da empresa: ATARI. O tiro no pe foi dado no inicio dos anos 90 com o lancamento do charmoso, mas ineficiente Jaguar. Era tudo que Sega e Nintendo precisavam para assumirem a lideranca do mercado de Video Games.Se a Nintendo tinha o Nintendinho, a Sega tinha o Master System. Se a Nintendo tinha seu Mario, a Sega tinha seu Alex Kidd. E assim foi ate a era dos 16 bits, quando a Sega criou aquele que seria seu ultimo e definitivo mascote: o porco-espinho Sonic. Ja a Nintendo, continou com seu Mario, sempre fazendo muito sucesso em todos os consoles que viria lancar nos anos seguintes. Enquanto a Sega
se gabava de ter o jogo mais rapido para um console lancado ate entao, a Nintendo argumentava que tinha o jogo mais divertido e com o personagem mais carismatico. O que podemos dizer e que ate os 32 bits pudemos presenciamos uma batalha saudavel entre essas duas empresas. Durante esse periodo de transicao dos 16 bits para o 32, a Sega comecou a cometer os erros que a faria sucumbir uma decada depois. Game gear, Sega CD, Sega Nomad, Sega 32X, entre varios outros que sequer sairam dos prototipos. Com a necessidade de sair na frente, esquecia o mais importante: Os jogos. Ao deixar de investir em um unico console para lutar diretamente com a Nintendo e com a Sony que comecava a medir forcas no mercado de Videogames, a Sega tentava fisgar todo tipo de consumidor e se esquecia que o mais importante eram os softwares. Com tantos erros, a derrocada veio com o lancamento do Dreamcast que seria seu ultimo console lancado.Ja a Nintendo, cometeu alguns erros que quase fizeram com que ela fosse para o mesmo caminho da Sega. O Add-ON com CD para o Super Nintendo foi um erro que fez a empresa desperdicar milhoes e culminou com o surgimento de uma nova concorrente que viria a se tornar o maior nome da industria de entretenimento do seculo 21. Afinal, a Nintendo vendeu seu projeto fracassado para a Sony. Certamente um erro. Isso nao chegou a prejudicar a Nintendo, tendo em vista que uma das armas fortes da empresa sao os portateis. Nesse ramo, ninguem impera mais do que a Nintendo, e nem mesmo o Psp pode colocar fim a hegemonia da empresa. Com tantos bons consoles, eu creio que seria dificil dizer qual seria o melhor console de todos os tempos. O mais correto nesse caso, julgo, seria classificar por eras. Sendo assim eu ainda teria que abrir uma excecao e dar um empate para os 16 bits, ja que Mega Drive e Super Nintendo nao merecem um segundo lugar. Na era dos 8 bits, eu ficaria com o Nintendinho, pela diversidade de jogos. Na era dos 32 bits sem sombra de duvida eu voto no mais imponente e resistente console: o glorioso Sega Saturn. Como minha era de games nao ultrapassa os 32 bits eu so cito o Dreamcast porque foi o ultimo tiro da Sega contra uma industria que comecava a deixar de lado a diversao para criar jogos bem proximos da realidade, mas sem um pingo de diversao. Para a sorte dos amantes de games, mais tarde a velha Nintendo despertaria para a realidade e devolveria o que nunca devia ter sido tirado de nos com seu Wii... A diversao.
Em 1982 a Warner Communications tinha todos os motivos do mundo para comemorar. Afinal, em 1976 haviam adquirido a Atari de Nolan Bushnell pela bagatela de 28 milhoes de dolares. Em pouco tempo, os lucros da companhia superaram os 2 bilhoes de dolares, transformando-se em um negocios mais bem sucedidos da historia.Pensando em aumentar mais essas cifras, a Warner entrou em contato com Steven Spielberg e a Universal Studios, para que pudessem obter os direitos de producao para um jogo, que seria lancado para o Atari 2600, baseado no filme E.T., o Extraterrestre. Era o inicio de uma formula praticada ainda nos dias de hoje: o lancamento de jogo$ baseado$ em filme$ de $uce$$o. Certamente, pensava o pessoal da Warner, um jogo baseado em um sucesso de bilheteria incontestavel como ET, o Extraterrestre, haveria de render alguns milhoes de dolares a companhia.A programacao do game ficara sob a responsabilidade de Howard Scott Warshaw, que ja havia programado a adaptacao "Raiders of Lost Ark", um dos mais complexos jogos lancados para o mesmo Atari 2600. Como a Warner queria lancar o jogo a tempo para a temporada de natal de 1982, Warshaw teve menos de 6 semanas para programar o jogo. Para voces terem uma ideia, um jogo de Atari demorava, em media, 6 meses para ser programado. O resultado disso tudo foi um jogo que hoje e listado em qualquer ranking de piores de todos os tempos e que, ja naquela epoca, foi um fracasso de vendas, contribuindo para o "crash" do mercado de videogames em 84 e gerando um "encalhe" de cartuchos nos depositos da Atari. A producao inicial de "ET" foi de 5 milhoes de cartuchos, sendo que a maioria deles nao foi vendido. Era o primeiro dos varios fracassos da Atari.Reza a lenda (e e certo que pelo menos parte dela seja verdadeira) que os "encalhes" de E.T. foram enterrados em um deserto no Novo Mexico, junto com material de merchandising do game. O Estado que foi palco do famoso Caso Roswell tambem possui milhoes de E.T.'s enterrados ainda hoje!Bem, curioso com isso tudo, ha algum tempo atras eu resolvi jogar esse "pobre infame" para conferir se era tudo isso que falavam. Eu achei fantastica a tela de abertura, com a musica do E.T. e tudo e, enquanto jogava, pensava: bem, isso tudo que falam e um exagero! Ate que e divertido! Mas havia um detalhe: eu nao tinha a minima ideia do que estava fazendo, o que devia fazer, cara, eu nao tinha ideia de porcaria nenhuma daquele jogo. Eu so caia em uns buracos o tempo todo...Para ajudar a solucionar os misterios daquele "complexo game", eu assisti a um video no Youtube... Era so fugir do cientista, pegar uns doces, juntar 3 pedacos de telefone, ligar pra casa e pronto! Agora eu sabia como jogar... Liguei o console denovo e, apos algum tempo, em que eu tentava me convencer de que sim, aquele era um bom jogo, ja estava de saco cheio... Nao sei o que ha nesse jogo, creio que ele nao e totalmente "unplayable", como
muitos dizem, mas algo nele faz com que a jogabilidade seja totalmente monotona e que voce tenha vontade de jogar o controle no chao e sair na rua pregando a morte do criador dessa porcaria. Creio que a dificuldade contribua para que a situacao se agrave. Da pra entender porque esse joguinho causou esse estrago todo na Atari.Ok, por hoje e so. E, para quem nao conhece, assista ao excelente clip da banda Wintergreen, que ilustra muito bem tudo isso que eu disse:
Quando eu era crianca, o brinquedo que tomava a maior parte de meu tempo livre nao eram os videogames. Talvez pelo fato de seu uso ser regulado em minha casa, afinal, segundo minha familia, eles eram terriveis aparelhos capazes de estragar televisores dos mais diversos modelos. Meu brinquedo favorito era o Forte apache. Diorama, era isso que nos faziamos, aprendi anos mais tarde, ja na faculdade. Aquilo que faziamos, quando pegavamos as figuras, indios e soldados e montavamos cenarios de batalhas incriveis no forte ou no acampamento indigena. Talvez a minha geracao tenha sido a ultima a se divertir com o classico brinquedo "Forte Apache". Seja brincando de Forte Apache, lendo os quadrinhos luxuosos de Rino Albertarelli ou assistindo matines de Faroestes B na TV Record, esse cenario "oestino" sempre me fascinou.O jogo ai ao lado foi o primeiro videogame de faroeste que conheci: "Duelo no velho Oeste", traducao do jogo americano Gunfighter, do Odyssey2. Acho que esse foi um dos games que mais joguei no velho Odyssey, mais pelo fato de ser um jogo de Faroeste do que por qualquer outra coisa. Alias, as caixas dos jogos do Odyssey sao um caso a parte. Nao e a toa que e um console altamente colecionavel. A foto abaixo mostra o gameplay do jogo.Quando comecei a frequentar o fliperama de Frutal, um ambiente deveras saudavel para um garoto de uns 8 anos, me deparei com um jogo que me chamou a atencao de imediato. Era o classico Gun.smoke, mas nos o chamavamos de Faroeste mesmo... O gabinete era convidativo e me lembrava a capa de "Duelo no Velho Oeste", embora aquela imagem fosse apenas um cliche do genero. Na pratica, porem, eu achava aquele jogo muito dificil. Mas isso nao me impedia de gastar varias e varias fichas, sempre com aquele cara, geralmente mais velho, pedindo pra passar de fase pra gente, o que era recusado de imediato.Com o passar dos anos, quando o Odyssey ja parecia velho e bobo demais para ser jogado (que me perdoem os deuses do videogame), eu tentava descobrir novos jogos desse genero que tanto me interessou. Folheava a Acao Games e a Videogame em busca de informacoes, mas eram poucos e raros os jogos ambientados .Entao veio o Super Nintendo. E com ele um dos melhores jogos que a Konami ja produziu: Sunset Riders. Creio que Sunset Riders era tudo o que sonhava em ver em um videogame de faroeste. Era divertido, muito engracado, repleto de malfeitores, diligencias e tiros... Muitos tiros... Sunset riders e um desses jogos que voce jamais esquece. PS: A foto ai ao lado e a versao do arcade.Quando, em 1995, um dos primos de um vizinho trouxe aquele maravilhoso 3do, meu objeto de desejo numero 1 naquele momento, um jogo me chamou minha atencao, mais ate do que o "Need for Speed", um dos principais destaque do console. Nao era um jogo como os outros, era um filme. E um filme de faroeste! Eu queria ter jogado mais tempo na ocasiao, mas, como todos so queriam saber de NFS e eu nao
podia reclamar, so tive a oportunidade de joga-lo direito anos mais tarde. Mad Dog e um daqueles casos classicos: ou voce ama ou odeia. A jogabilidade dos jogos em FMV e limitada, naturalmente, mas pra mim, isso nunca tirou o brilho desses jogos. Alem do fato de serem mais do que uma inovacao para a epoca.O jogo mais recente de faroeste que joguei foi Red Dead Revolver. Embora, em minha opiniao, nao tenha mais aquele charme de antigamente, e um jogo interessante, embora pra mim Red nao e nome de pistoleiro! Foi um dos poucos jogos de PS2 que tive paciencia de jogar ate o fim.
Um longo periodo se estendeu ate que o start fosse novamente apertado. Aquela era uma situacao inusitada, inedita. Desde que comecara a confrontar suas deficiencias e habilidades frente ao velho televisor preto e branco, nao se recordava de ter vivido situacao semelhante. Levantou calmamente e foi ate o console, munido da velha calma de sempre, tentou por um momento sentir o que aquele pequeno objeto poderia lhe dizer. Foi pego de surpresa pela breve loucura que o acometera. Como poderia conversar com um objeto eletronico? Talvez fosse hora de parar e ir para a cama. Se o start fosse novamente apertado, poderia correr o risco de terminar a noite no mesmo lugar que comecara o dia. Alem do mais, ja estava farto de ouvir que suas notas estavam baixas e nao possuia novas desculpas para justificar seu proprio fracasso. Afinal, ate a velha professora que por tantas vezes acusara de te-lo perseguido, havia se aposentado. Mas lera em uma revista de games que aquela era a ultima fase do jogo, portanto, nao custaria tentar uma vez mais. Tirou o cartucho cuidadosamente e usou a velha e infalivel tecnica do assopro. Usando uma ponta da camiseta limpou com uma quantidade pequena de cuspe e voltou a encaixa-lo no console. Pressionou o power e la estava novamente a imagem que por um breve segundo chegou mesmo a acreditar, nao existiria mais. Imagem e som, era hora de apertar o start e dar continuidade a sua interminavel batalha. Ha um tempo atras eu procurava algo relacionado a restauracao de caixas de videogames. Nao encontrei absolutamente nada na Internet. Por algum motivo desconhecido, nunca se escreveu sobre isso, embora seja algo de suma importancia para colecionadores, creio eu.A caixa de um console talvez seja a que mais sofre com a acao do tempo. Fabricadas geralmente com papelao de qualidade inferior, com o passar dos anos elas quase que inevitavelmente sofrem algum tipo de dano.Para restaurar essas caixas, na verdade, voce nao necessita de muitos conhecimentos especificos. E um trabalho relativamente facil, no entanto um requisito e indispensavel: paciencia. Se voce nao a tiver, e melhor comprar outra caixa nova.A caixa que escolhi para essa "revitalizacao" e uma das que se encontram em pior estado em minha colecao. A caixa do Odyssey 2, que apareceu por aqui apenas como Odyssey, pouco antes do lancamento do Atari 2600 no mercado nacional, o que fez dele o primeiro videogame de cartuchos lancado no Brasil.Consideracoes iniciaisUma discussao que sempre ocorre na restauracao de qualquer material e: ate que ponto podemos interferir na originalidade do item para podermos conserva-lo pelo maior tempo possivel? No restauro de livros, e comum o questionamento sobre novas encadernacoes, em couro, de brochuras publicadas no inicio do seculo XX, que sao geralmente edicoes de pessima qualidade com encadernacoes idem. Uma nova encadernacao descaracterizaria a obra, segundo alguns, embora seja inquestionavel o aumento da vida util do livro que isso proporcionaria. Para colecionadores de videogames, muitos nao permitem que modificacoes sejam feitas no console, como e o caso das entradas AV adaptadas em antigos consoles de saida
RF.De qualquer forma, nao estamos falando aqui do console em si, mas de sua embalagem, que originalmente tem o exclusivo papel de acondicionar o videogame. No entanto, para fins de colecionismo, essas caixas adquirem um papel muito mais nobre. Intervencoes radicais em caixas tambem podem ser motivo de polemica para alguns. No entanto, essa caixa encontrava-se em estado terminal, e preciso que isso seja dito.Por isso eu decidi modificar todo o seu interior, com a incorporacao do papel Panama, o que confere uma rigidez muito maior a caixa, ja muito fragilizada. Em suma, se algo a respeito nao fosse feito, essa caixa nao duraria muito. Agora, tenho esperanca de que ela dure pelo menos uns 40 anos. :)Vamos as ferramentas necessarias:- Papel Panama gramatura 120- 1 regua de aco 60 cm- Estilete- Percalina- Cola Adesivo PVA Cascorez ou similar- Cola branca comum(so para retoques)- Alcool ou acetona para retirada de durex, se existirem- Nugget- SiliconeA primeira coisa a ser feita e acabar com os durex e fitas adesivas presentes na caixa. Se eu pudesse dar apenas um conselho a respeito de conservacao de papel a qualquer pessoa, eu diria: "Nunca utilize durex ou qualquer especie de fita adesiva". Eu sei que a ideia e tentadora e em um primeiro momento a colagem com esses materiais da uma vida nova ao papel, mas com o tempo a cola presente nesses materiais, geralmente de ma qualidade, tende a soltar. Ademais, essas colas sao extremamente acidas e elas inevitavelmente passam para o papel, formando manchas indesejaveis de retirada extremamente dificil. Se for para colar algo, utilize cola. Durex, nunca!No caso dessa caixa, eu retirei cerca de 20 cm de fita adesiva em um dos lados da caixa. Essa e uma das partes mais delicadas, portanto tome cuidado. Nos EUA existe um produto que retira facilmente essas fitas, cujo nome nao me recordo agora. Aqui no Brasil, podemos utilizar primeiramente o alcool. Caso a fita esteja com a sua cola ja fragilizada, sera o bastante. Se o alcool nao for eficaz, utilizaremos acetona. Mas com um detalhe importante: Devemos testar a solubilidade das tintas existentes na caixa, principalmente quando se utiliza a acetona. Teste em uma pequena area do canto da caixa: pingue um pouco de acetona (cuidado). Se nada acontecer, a tinta nao se dissolver, utilize, mas tome cuidado. Coloque um pouco de acetona em um palito, enrole-o com algodao e va girando ele, em contato com a fita, a medida que voce vai puxando, como mostra a foto.Para o acondicionamento interno, corte o papel panama, medindo cada uma das partes e laterais internas da caixa para o tamanho adequado. Com a ajuda da regua, como mostra a foto, corte o papel com o estilete, passando pelo menos 2 vezes sobre o papel, devido a alta gramatura do Panama. Em cada um dos cantos da caixa, devemos fazer um reforco, pois, se nao o fizermos, esses cantos tendem a sofrer uma pressao por parte do papel panama, correndo serios riscos de rasgar. Entao em cada um dos cantos de cada pedaco de papel panama que
voce cortar (exceto aqueles que nao sejam "vizinhos" de outro pedaco de panama, naturalmente), cole um pedaco de percalina, como reforco. A percalina e comumente utilizada para encadernacao de livros e e um material muito resistente, portanto, aguentara a pressao. Ela pode ser adquirida em boas papelarias.Apos cortar tudo e colar os reforcos, devemos fixar o Panama diretamente no interior da caixa. Nessa etapa, utilizaremos o adesivo PVA, pois a cola branca comum nao sera o bastante. O tempo de secagem dessa cola e de 3 a 4 horas e deve ser feito sob prensagem. No meu caso, eu utilizei uma montanha de livros para prensar cada uma das partes. Nao esqueca de prensar todas as partes da superficie, especialmente os cantos porque, se voce prensar o meio e se esquecer dos cantos, estes correm o risco de se soltar. E lembre-se: cada um dos pedacos de Panama devem ser prensados por 3 a 4 horas. Essa e decididamente a parte mais demorada de todo o processo.Abaixo, temos a situacao do interior da caixa, antes e apos a intervencao. O essencial desse processo foi que adicionar o Panama conferiu rigidez a caixa. Infelizmente isso a foto nao consegue mostrar:Terminada a parte interna, partiremos para a parte externa da caixa. Essa parte nao tem muito segredo e depende do bom senso de cada um escolher o que deve ser feito. Grande parte dos danos serao sanados, provavelmente, com cola. No meu caso, alem de remendar aquelas partes soltas externamente, eu utilizei Nugget, nao sem ficar um pouco receoso com a utilizacao do mesmo. Mas como a caixa do odyssey e composta principalmente pela cor preta e existiam muitas partes rasgadas, eu optei pela utilizacao desse produto. O resultado final foi surpreendente. Mas e bom utiliza-lo com moderacao, aplicando-o somente nas areas extritamente necessarias.Por ultimo, eu apliquei um pouco de silicone para dar resistencia e brilho principalmente aquelas areas onde foi aplicado o Nugget, que corriam o risco de ressecar. Abaixo, mais algumas fotos da situacao anterior e posterior ao processo de restauracao:E mais algumas pos restauracao (infelizmente nao tirei muitas fotos da situacao anterior da caixa, que era lastimavel - grande falha a minha :P):