thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
assim que ativar o buff. Arte do Controle da Forca Arcana - da +25% de Amplificacao Magica ao Mago. O que pode ser feito? Campo de Dissipamento. A reducao na magica abalara completamente o Mago. Entao, e questao de Recuar, Imobilizar e utilizar Visao Obscurecida, combando com Canhao de Pedra, Canhao D'?gua, Canhao Relampejante e Cristal ?nfero. Caso nao seja do gosto do Espadachim, e possivel recuar e ligar o combo com Choque Arcano e Impacto Infernal, atordoando e derrubando o Mago. Apos isso, segue um combo de espada de alto DPS. Congelamento de Mana e relativo, ha Magos e Magos; neste caso, o combo Campo de Dissipamento+Congelamento de Mana pode dar resultados satisfatorios. .:Guardiao Arcano:. Seguindo as ideias de PvM do Guerreiro, o GA em dungeons tem sua funcionalidade principal como tanker. Com o Espadachim Arcano nao e diferente. Ambos, juntos, em chefes de estagio, podem derruba-lo em apenas golpes se utilizarem bem suas melhores tecnicas, tais como Mao Abissal, Escudo das Sombras, Arte da Defesa, Frenesi, Campo de Dissipamento e Fragilizar Defesa (sim, voce leu isso). Ambas as classes possuem foco em danos criticos, e a baixa resistencia do Espadachim e facilmente suprida pelas qualidades do Guardiao Arcano. Como aliado de mapas de guerra, sua presenca torna o uso do Mao Abissal constante. Debuffs de imobilidade combinados com a Barragem de Escudo do GA e o Massacre do Espadachim conseguem realizar um dano expressivo tanto em Guardioes do Legado como em "formigueiros". Como adversario de PvPs, deve ser insanamente debuffado assim que tiver seu Escudo das Sombras ligado. Quando o Espadachim conseguir remove-lo por danos, tem de usar imediatamente o Congelamento de Mana para que seu adversario nao ative a Arte da Defesa. Habilidades Superiores: Escudo das Sombras - habilidade que absorve ate 4000 de dano para o Guardiao Arcano e todos os membros de seu grupo. Qualquer dano que seria dado no Guardiao e dado como "miss", ate mesmo em combo. No entanto, reducoes de HP via Dano Continuo ocorrem normalmente. O saque e utilizar Mao Abissal+Campo de Dissipamento+Fragilizar defesa e um combo com DPS alto. E bom guardar o Congelamento de Mana para quando o escudo for removido. Arte da Defesa - proporciona +2000 de defesa ao Guardiao Arcano. E letal, e quando o Espadachim esta sozinho, e bom ficar longe pois o Guardiao permanece imovel enquanto o buff esta na ativa. Caso esteja em Tierra Gloriosa, e varias pessoas estejam no Guardiao, e bom aproveitar e utilizar tecnicas como Assalto Astral e Corte Astral, visto que o Dano Continuo ignora defesa. No entanto, e mais inteligente avisar a todos para seguir normalmente o rumo e ignorar o Guardiao Arcano, pois economiza tempo. Frenesi - age de forma similar ao Espirito Sangrento dos Guerreiros. Seguir mesmas recomendacoes. .:Modos de Batalha:. .:Modo Aura:. Muitos preferem o Modo Aura, pois ele da, alem de um aumento nos stats gerais (Ataque, Defesa, Magica, Precisao, e Evasao), um aumento na Taxa Critica e nos Danos Criticos. Isso permite que muitos Espadachins que ja tenham atingido o Grau de Classe 15 retirem um
Anel da Sorte +1 e usem um Anel do Critico +1 ou +2 no seu lugar, pois quando acumula-se dois buffs de mesmo tipo, o Espadachim Arcano passa a ficar com 50% de Taxa Critica somente com as laminas (Relampejante e Gelida) e os aneis (dois da sorte +1 ou superiores). Principalmente em Tierra Gloriosa, e muito comum presenciar fatos como este, pois algumas parties sentem-se prejudicadas quando o EA utiliza O Encantador, visto que ele nega buffs alheios (logo nao recebendo o buff de SP, mas isto ha de mudar), e O Manipulador nao e algo viavel para todas as horas. Nao ha muito a ser explicado. A classe dispoe de uma grande quantia de danos criticos e possui taxa maxima de acordo com os limites iniciais, logo e um ponto que pode ser focado. .:O Encantador:. Durante O Encantador, o Espadachim Arcano esta inapto de usar quaisquer tecnicas magicas que infrinjam dano direto ao alvo. Entretanto, suas tecnicas de maior potencia sao transformadas em buffs, que convertem os pontos de magica do Espadachim Arcano em atributos adversos. Os canhoes preferidos sao: Canhao de Pedra, Canhao Relampejante, Canhao de Vento, Canhao D'?gua. Por impossibilitar o jogador de utilizar os canhoes, restringe-o ao uso de skills melee, tambem cortando sua taxa pois o buff do Canhao Relampejante nao da taxa critica como a Lamina Relampejante e a Lamina Gelida. Portanto, foco geral em dano base e debuffs. A principal funcao do modo O Encantador e manter o espadachim vivo enquanto este fragiliza os chefes de calabouco, permitindo que os arqueiros do grupo curem-no apenas em casos extremos, e possam se focar mais nos outros membros. Uns dizem que, por diminuir nosso DPS, deva ser usado somente para adquirir sobre-vida, mas eu pessoalmente creio que podemos sim causar um pequeno caos com este modo de batalha. E aconselhavel o uso do Modo Aura antes deste, pois da magica, e portanto mais bonus nos buffs. Abaixo, um exemplo com uma personagem Hexer, tendo aumentado alguns pontos de magica (utilizei pontos de nivel, mas o normal seria utilizar equipamentos) e comprado alguns aprimoramentos (no total ficou com 700 de magica sem bonus de BM). (antes da ativacao, 463 e 700 de magica, respectivamente) Por final conclusao, o modo de batalha "O Encantador" converte os pontos de magica do usuario em atributos (HP, MP, Ataque, Defesa, Precisao e Evasao) com uma intensidade que varia de acordo com os canhoes magicos (Canhao D'?gua para HP e MP, Canhao Relampejante para Ataque, Canhao de Pedra para Defesa e Canhao de Vento para Precisao e Evasao). Por exemplo, se com o Canhao d'?gua no nivel 1 cada ponto de magica resulta em 1,7 pontos de HP, com ele no nivel 20 cada ponto de magica resulta em aproximadamente 2,5 pontos de HP. Amp magica, por sua vez, nao gera bonus de atributo algum. Tabela que indica os bonus adquiridos nos atributos para cada ponto de magica em relacao aos niveis dos canhoes. Quanto a tabela, na segunda coluna estao os atributos normais da personagem em questao. Nas colunas colaterais
estao os atributos ganhos durante o Modo de Batalha 1 de acordo com os niveis dos canhoes, descritos na primeira linha. Mais abaixo, os status "brutos" da personagem em seu Battle Mode. Tudo isso segue uma margem dita na linha "MAG POR M?GICA", visto que a magica de algumas personagens e inconstante. Entretanto, esse baixo percentual nao influi pesadamente nos calculos..:Modo de Batalha 2:. .:O Manipulador:. Na transformacao dO Manipulador, o Espadachim Arcano invoca um canhao astral, e este invoca uma imagem espectral nos ultimos hits de seu ataque automatico, a qual auxilia nos mesmos, e logo entao retorna ao espadachim. Algumas skills, como o Massacre, o Cristal ?nfero, o Dilema Infernal, e os debuffs de imobilizacao nao podem ser utilizados durante o Modo de Batalha 2. Caracteristicas da transformacao: o Espadachim Arcano ganha um ataque automatico, que pode ser visto ao utilizar a habilidade "Ataque Normal"; o ataque automatico e composto de 4 hits, e cada sucessao de 4 ataques leva em torno de 3,7 segundos para ser lancada. cada hit possui um tempo de lance diferente, assim como um valor de Amp.Espada diferente; cada hit possui uma chance de queda e investida; os hits possuem uma area de acerto enorme; nao e mais possivel utilizar a tecnica "Congelamento de Mana" e os dois debuffs de imobilizacao durante "O Manipulador" O Manipulador e util em varios momentos de dungeons. Util tambem em PVP, mas requer MUITA player skill de um EA para ser utilizado com eficiencia e ter seus efeitos levados ao maximo. Pode tornar-se o preferivel para os 140+ que nao desejam perder taxa critica e apenas ganham com o acrescimo de 135 de ataque, mesmo nao podendo usar tecnicas como Cristal ?nfero, Dilema Infernal e Massacre. A tecnica exclusiva do Modo de Batalha 2, o Exterminio Prismatico, ignora equipamentos de AMP Magica auxiliar (a AMP que consta em sua formula e fixa e de 1,00). Abaixo, uma tabela que informa o dano da skill: Muitos espadachins tem muitas duvidas em relacao ao novo BM2 (ou MB2, como preferirem), que fora recentemente alterado, na atualizacao "Mundo Perdido"; estas duvidas centram-se majoritariamente entre sua funcionalidade, sua eficiencia, e onde e como deve ser utilizado. Pelo o que pode ser visto, de relance, nos videos que temos, aparentemente o novo Manipulador e mais eficiente e preferencial em relacao ao Encantador quando trata-se de situacoes como: quando se esta com uma boa quantia de furto de HP, e contra varios monstros; quando se esta em situacoes onde pode-se utilizar o ataque furtivo; contra bosses; quando trata-se de eliminacao em massa e rapida (como por exemplo, os "formigueiros" de Tierra Gloriosa) quando se e necessario um DPS alto; Tambem ha duvidas quanto a em qual hit ser feito o cancelamento (tecnica de apertar "esc", clicar no alvo e entao pressionar o botao que corresponde a habilidade de "Ataque Normal", para ignorar um determinado ataque da sucessao de quatro e assim golpear mais velozmente). Para sana-las, cronometrei os hits assim como calculei o valor de amp e ataque adicional de cada um. Para facilitar para
voces, montei uma tabela: Mesmo com todas essas informacoes, ainda lhes darei algumas dicas para melhor aproveitamento da transformacao: Para saber o total de dano do primeiro hit, basta apenas multiplicar o valor do ultimo hit por 2,5 A tecnica Impacto Infernal (grau Grao-Mestre) serve como um excelente finalizador, por conta do grande aumento de ataque, e as altas chances de critico. Justamente por ser lerdo, o ultimo hit pode ser utilizado tambem como finalizador, por conta de seu dano, visto que, se o dano excede a quantia de HP do alvo, o mesmo permanece "travado" ate que a animacao do atacante se conclua Agradecimentos especiais: Sem a ajuda destas pessoas, os testes teriam levado dias: 0xxy (0xxy) Muteki (Mus4sh1) Xereco (Xereco) Prooxy (Prooxy) Videos: em Pontus Ferrum, na Arena do Caos, Magnus Penna solo, novamente, Pontus Ferrum, Berderk Faello solo, Gravis Rota solo .:Duvidas Constantes:. Pergunta: "Em que nivel deixo os canhoes de Pedra, Relampejante, d'?gua e do Vento?" Resposta: seria bom mante-los, inicialmente, no nivel 20. Conforme forem surgindo as necessidades, daria para tirar os pontos deles aos poucos para priorizar tecnicas como debuffs. Ha pessoas que usam no 15, outras no 19, e por ai vai. Pergunta: "Em que nivel deixo as tecnicas de enfraquecimento (debuffs)?" Resposta: os que sao adquiridos apos o grau de magia "Perito" devem ser mantidos no nivel 20. Abaixo deste grau, seria uma boa ideia manter apenas Fragilizar Defesa. Pergunta: "E melhor usar armadura ou traje?" Resposta: esta duvida estende-se apenas ate os sets de osmio, pulando os de TTN (ja que cada classe possui sua parte exclusiva). Quando se adquire pontos suficientes, e recomendavel deixar de usar trajes para utilizar armaduras, por conta da defesa. Entretanto, quando trata-se de equipamentos com Amplificacao no slot, a escolha de maior custo x beneficio e a dos trajes, visto que os equipamentos pesados estao disponiveis a quatro classes. Somente quando adquire-se dinheiro suficiente para investir tranquilamente nestes itens que e possivel cogitar a compra dos mesmos. Pergunta: "E melhor usar espada ou katana? Cristal ou orbe?" Resposta: seguindo o exemplo acima, apesar de o original para o espadachim ser katana e orbe, nada impede-o de equipar espadas e cristais quando se tem os stats necessarios, visto que dao mais ataque (e pessoalmente considero-os como equipamentos que combinam mais com o estilo do Espadachim Arcano que katanas e orbes). Entretanto, quando trata-se de armas de mithril, o assunto muda de questao. A diferenca dos requerimentos de destreza para forca e muito grande, em relacao as katanas e espadas. O ideal e seguir a build 309/309/resto dos pontos, alterando-a caso surja alguma espada ou cristal de propriedades inigualaveis em craft ou slot. == Agradecimentos especiais ao pessoal que deu-me uma forca no forum antigo e ao [CM]Jason que liberou um aumento no limite de caracteres por post. Agradeco tambem ao [CM]Bruce que ajudou-nos com a atualizacao das informacoes e que tambem liberou um aumento ainda maior no limite de caracteres por post.
Formato: AviAudio: Ingles Legenda: Portugues Qualidade de Audio: 10Qualidade de Video: 10Tamanho: 700 Mb / DiAMONDDOWNLOAD:FileServe | Legenda (sem protetor de links)Sinopse: Quando o reverendo Cotton Marcus chega a fazenda de Louis Sweetzer na Louisiana, ele espera realizar mais um exorcismo de rotina. Fundamentalista, Sweetzer entrou em contato com o pregador, como um ultimo recurso, certo de que sua filha adolescente Nell esta possuida por um demonio que deve ser exorcizado antes que uma tragedia inimaginavel aconteca. Cotton permite que seu ultimo exorcismo seja filmado para a realizacao de um documentario. Mas, ao chegar a fazenda da familia, ele se surpreende ao perceber que nada se compara ao verdadeiro mal que encontra la. Agora, tarde demais para voltar, as crencas do reverendo Marcus ficam abaladas ate o amago, quando ele e a equipe de filmagem precisam encontrar uma maneira de salvar Nell e salvarem-se tambem, antes que seja tarde demais. Elenco:Patrick Fabian ... Cotton MarcusAshley Bell ... Nell SweetzerIris Bahr ... Iris ReisenLouis Herthum ... Louis SweetzerCaleb Landry Jones ... Caleb SweetzerTony Bentley ... Pastor ManleyJohn Wright Jr. ... John MarcusShanna Forrestall ... Shanna MarcusJustin Shafer ... Justin Marcus Ola pessoal...Meu nome e Perdigao Neto e sou jogador de Cabal Online a 4 anos. Desde o inicio do jogo sempre me identifiquei mais com a classe Guardiao Arcano (vulgo GA apelao). Apesar da aparente simplicidade da classe esta e muito complexa, e essa complexidade que me levou a fazer os seguintes testes.Taxa critica: no meu ponto de vista defino este termo como a chance em porcentagem de voce acertar um ataque critico. Esta taxa atua diretamente em um ataque e nao em um conjunto, isso quer dizer que se voce possui 54 % de taxa critica voce nao ira critar 54 ataques em 100 proferidos, e sim voce tera 54% de chance de critar em cada ataque.O ideal para qualquer classe em questao de taxa critica e o maximo possivel, muitos afirmam que se mantem satisfatorios com baixa taxa em torno de 44 e ate mesmo 39% de taxa, porem eu nao me encaixo nesse perfil. Como minha classe quando em PVP ou PVM depende muito do critico pra causar um dano consideravel procuro uma forma pratica e barata (como tudo deve ser) pra obter um maior numero de ataques criticos. Com grana INGAME voce pode comprar itens, que nao sao baratos, com maxima taxa critica e aumentar a sua taxa, mas nem todos possuem essa disponibilidade de grana e quando eu digo nem todos e a GRANDE maioria.Entao uma forma barata que pensei foi o uso do Amuleto da dor +3 (4% de maxima taxa critica) no lugar do amuleto da dor +5 (2% de maxima taxa critica e 5% de Danos criticos).A primeira vez que levei esse assunto em pauta no jogo muita gente falou que nao valia a pena porque perderia 5% de DC. Porem do que adianta eu possuir um char cheio de danos e nao poder usa-los ou ter essa chance reduzida!Entao fiz uma serie de testes e deixo que voces avaliem as tabelas e tirem suas
proprias conclusoes. No caso do pvp, foi feito o duelo duas vezes com cada player um com amuleto da dor +5 e outro com amuleto da dor +3.Um PVP nunca foi repetido com o mesmo adversario com o mesmo amuleto.Foram combatidos 15 players diferentes de cada Classe de nivel.O dano por ataque tanto em PVP como PVM foi inferior no uso do amuleto da dor+3, porem devido o maior numero de ataques criticos no uso desse amuleto o dano total se torna maior.No caso do PVM foram proferidos 100 ataques contras cada MOB.Equipamento utilizado nos testes:Greva e manopla TTN GA +10 - 7% de amp espada.Armor OS +10 - 7% de amp e 50 de HPElmo de OS +9 - 30% de danosEspada lycanus +7 - 9% de amp e 15 de DCcristal destruidor Topazio - 12 de ataque e 20 de DC2 BOF+3 [1]2 Brincos de Rege +6Anel do megaanel da sorte +12 ROC +2Amuleto da dor +5 Amuleto da dor +3Cinto impactante +4Moto RW3 +6Abracos e bom Upespero ter ajudado
Bem pessoal, Enjoy! Item de entrada : Apocalipse Dimensional Local de entrada : Teleporte 02 de Regiao dos lagos Mapa da DG ( Fonte: @isaaclinhares) 1. Ao entrar lure os mobs para um canto da sala para mata-los mais depressa. Quando aparecer o Warning? o portao se abrira . 2. Prossiga , bata no segundo portao a direita do corredor ( MAS NAO QUEBRE ELE, DEIXE COM A VIDA NO TALO ), volte e destrua o 1o portao logo em frente da saida da sala. 3. Fale entao com a prateleira de livro (Mobs nascerao) 4. E em seguida na mesa ao lado da prateleira. 5. Saia da sala e vire a direita no corredor, cuidado que ha muitas neblinas e elas dao hits de 1k... destrua entao o portao da direita ( QUE VOCE DEIXOU NO TALO ) e entre 6. Apos entrar, fale com a lareira a direita da sala (Mobs Nascerao) 7. Em seguida fale com a mesa. Mate os Mobs e destrua o portao que ha dentro da sala. 8. Depois de destruir o portao, fale com o espelho e depois com a lareira. Nascera entao a Ilusao de Ratzel... este e o primeiro boss. Mate-a. 9. Apos matar o primeiro boss, fale novamente com o espelho. O portao que estava fechado da sala a esquerda se abrira, mate os mobs e entao clique nas estatuas na ordem que esta numerada no desenho. 10. Quando clicar na ultima estatua o segundo boss vai nascer fora da sala, no hall. Ratzel da Razao e do vento ?. Quando ela estiver com o HP baixo, ira aparecer no Chat que se voce quiser pega-la, tera que ser mais rapido que o vento. Ela entao se teleportara para a outra ponta do hall. Quando ela atacar, aparecera que ela invocou um Spiker Twisty e quem tem pouca defesa pode tomar HK. 11. Volte para a segunda sala e fale com a mesa baguncada. 12. Depois volte para a primeira sala e fale com a estante ate ela dizer para procurar o Drosnin Amaldicoado. 13. Prossiga para a sala das 4 estatuas elementais, atravesse o corredor e fale com a prateleira 1 (conforme o desenho ) . Mobs irao nascer ( Sinos de fogo ). Mate-os para continuar. 14. Apos todos os mobs estarem mortos, va para o proximo corredor e destrua o portao. CUIDADO, pois no corredor tem armadilhas de fogo que tiram 2k + de hit. Preferencia para quem tem muita defesa ir la e bater. 15. Quando o portao cair, a sala seguinte estara mobada com os Sinos de fogo. Mate os mobs e a primeira versao do Boss ira nascer Agente do fogo Kevin ?. Depois de mata-lo um bau vai aparecer, quebrando o bau a segunda forma do boss vai aparecer. Gni da Furia e Fogo ?. 16. Volte para a sala anterior e fale com a estante 01 duas vezes. 17. Um portao vai abrir a partir da sala do boss ( Gni da Furia e Fogo ). Fale com o altar abaixo do dragao (
Drosnin Amaldicoado ). Entao volte para a sala anterior e fale com a estante 02. Depois volte para o altar abaixo do dragao para completar a quest. 18. Va para a proxima sala abaixo a direita, e mate todas as harpias. 19.Depois que todas estiverem mortas, fale primeiro com o altar do sacrificio e depois com o queimador de incenso a esquerda. 20. Continue pelo hall e va bem para a esquerda ( conforme o desenho ), para destruir mais um portao. Um mini-boss ( Guardia do Santuario Maga ) estara aguardando atras dele. 21. Suba as escadas e mate as neblinas para parar o spawn. Entao fale com os queimadores de incenso que ficaram atras, nesta ordem: 5, 4, 2, 6, 1, 3, e 7. (o setimo e o que esta no meio, no topo dos degraus conforme o desenho) 22. Volte para o inicio do corredor e destrua o portao da segunda sala das harpias. 23. Entre e fale com a prateleira do meio, depois com a da esquerda. Apos isso, fale com o espelho e o boss vai nascer ( Invejoso Jameu ). 24. Volte para o altar com queimadores de incenso, fale com o da esquerda e depois com o da direita. 25. Volte para a sala pois o portao ja estara aberto, fale com o espelho e em seguida as prateleiras, na ordem em que estao colocadas, o proximo boss vai aparecer Jameu de Sangue?. 26.Apos matar o boss siga para a sala do altar e fale com o queimador de incenso da direta e depois com o altar. Outro boss vai nascer Jameu da Inveja e do Sangue?. CUIDADO este Boss suga o SP, HP e MP do alvo. usahuashuash Apos matar o boss fale novamente com o altar para completar a quest. 27.Va para a sala do dragao e fale com o altar abaixo dele. As portar acima das escadas na sala principal vao abrir. Va para a direita e abra o portao ali. 28 Assim que a porta quebrar mate todos os Orcs Pawanuku na sala. 29. Apos os Orcs morrerem, fale com o Incensario 01 da Agua ( conforme mostra o desenho ) no canto esquerdo, proximo ao corredor. O boss ira nascer Vicruf Uwaman?. 30. Abra o Bau do boss e fale com as pequenas estatuas de peixe na ordem numerada no desenho. Entre no corredor ate o final e fale com o queimador de incenso misterioso. Volte para fora do corredor e fale com o queimador de incenso Vazio da sua esquerda. Retorne para o final do corredor e fale com o queimador de incenso Misterioso da esquerda. Volte para o inicio do corredor e fale com o queimador de incenso Vazio da direita. 31. Saia da sala, vire a direita, depois a esquerda e fale com a estatua 1 de frente da biblioteca no meio do corredor do hall e prossiga ate a outra sala a frente. 32. Ao entrar na sala voce vera uma fonte com agua, e uma porta que leva a um corredor cheio de Orcs Pawanuku.
Somente um membro da party, entre pelo corredor e passe direto pelos mobs ate o final Entre na sala e fale primeiro com a prateleira a direita (Estante de Unith) e depois com a estatua a esquerda (Armadura de Origem). O boss ira nascer la embaixo na sala principal cuidado para nao morrer ... xD. Quando o HP dele estiver baixando rapido ele dira que precisa de ?gua e se teleportara para tras da fonte. Logo em seguida invocara uma Bomba dagua de espinhos? Apos matar o Boss (Unith da Apatia e da ?gua ), tenha certeza de ter dropado o kriptograma dos Bonief Chief. Caso nao tenha dropado, havera mais deles pelo corredor ate a porta da Biblioteca. Quando pegar fale com a estatua 2 da porta da Biblioteca duas vezes. 33. Entre na sala (ela estara mobada) fale com as mesas a direita da sala na ordem numerada no desenho e o boss vai nascer (O Rancor de Volfid ). Recomendamos que todos fiquem na escada, pois e melhor para matar o boss e nao tomar tantos danos dos mobs. O Bau nascera atras de voces no topo da escada. 34. Apos matar o Boss da Biblioteca, volte para a primeira sala a direita e clique no Incensario da ?gua para completar a quest e ganhar 2kk de AXP. 35. O portao bloqueado da esquerda vai abrir, entao entre para quebrar o portao no final das escadas. Cuidado que as escadas sao cheias de neblinas, o hit e alto, mas elas morrem facil. Um mini Boss estara dentro da sala, mate-o e desca a escada a esquerda da sala (ele nao da Bau) e bata no portao. 36. Apos o portao quebrar fale com as estatuas na ordem 1- 2- 3 conforme o desenho abaixo, e quebre o portao em frente da estatua 1. 37. Assim que o portao abrir fale com o queimador de incenso 4 que esta dentro. 38. Saia e quebre o outro portao em frente a estatua 3. entre na sala. 39. Fale com as estatuas na ordem numerada 5 - 6. Magos Orcs vao nascer e voce tem que mata-los ate que um aviso de "Warning" apareca, significando que voce matou o correto. Entao voce pode entrar na sala fechada e matar o proximo boss Volfid da Arrogancia e do Trovao? BM2 + aura dao conta do recado. 40. Apos mata-lo fale com a Armadura Reluzente Negra 7, no chao a direita, em seguida com o Trono Esquecido do Dranish no topo dos degraus 8. 41. Volte para a sala e outro hall vai se abrir a direita, entao fale com a primeira estatua que voce encontrar 9. Cuidado que o corredor estara mobado de Magos Orcs 42. Continue ate o outro lado do hall e fale com a estatua proxima ao portao 10, e ele vai se abrir. 43. Entre e fale com as estatuas na ordem marcada. Conforme o desenho Depois entre no Portal.. 44. Apos entrar no Portal, o ultimo boss Kenith do Caos e Trevas? vai aparecer la embaixo da sala,