Bem galera, ja faz um bom tempo que nao posto nada entao vou escrever o que tenho feito nesse periodo.Apos fazer satisfatoriamente os shapes da boca. Comecei a linka-los numa interface desenhada por splines. O processo e relativamente simples porem mecanico, usando link with quando os eixos coincidem com o valor dos shapes, e expressoes quando tenho que mesclar shapes assimetricos. As expressoes que escrevi foram baseadas num tutorial sobre controles faciais: http://www.mattmos.com/tutorials/shape_tut.html Antes de fazer os controles faciais do meu modelo, fiz um prototipo baseando-se neste tutorial.Para a logica dos controles a serem usados, parti do principio de um controle influenciar os shapes que sao opostos e nunca acionados ao mesmo tempo. Como exemplo o Wide/OO que estica e encolhe a boca, usado especialmente no lip sync.Ainda depois de linkar os controles nos shapes, fiz mais alguns ajustes. Em alguns controles extrapolei o valor de 1 para enfatizar os shapes.Alem da boca, fiz uns shapes do nariz e bochecha.Antes de partir para a sombrancelha, havia um desafio de fazer os movimentos das palpebras por conta do tamanho dos olhos do personagem. Para isso, resolvi nao utilizar shapes, e sim bones que rotacionassem em volta do globo ocular e que se dispusessem em tres em cada palpebra para obter certas curvas.O desafio maior encontrado para o olho era fazer a colisao desses bones afim das palpebras nunca se atravessarem. Apos bater cabeca para este "problema", me surpreendi achando uma solucao via expressao. Parti do principio de criar uma condicao de quando a rotacao de um (palpeba superior) ultrapassar a do outro (inferior), igualassem os valores "colando" os dois objetos. Para que "descolassem" de volta, eu teria que ter uma copia de bones que nunca colavam e servisse de referencia na rotacao dos mesmos.Fazer os shapes das palpebras nao foi muito dificil ja que a quantidade e bem menor que os da boca. So que eu tive que me atentar na boa mesclagem entre os shapes, principalmente nas areas com dobras.Para a interface da sombrancelha resolvi nao simplificar muito, pois limitaria na construcao das formas. Resolvi fazer controles por areas da sombrancelha afim de desenhar as curvas da sombrancelha.Alguns shapes que nao foram comentados, como a pupila e a lingua, podem ser vistos em complementos a outros shapes no exemplo abaixo: ANTES DEPOIS DEPOIS ANTES DEPOIS Ambicao - Ser ambicioso e ter uma visao de sucesso para os seus projectos.Coragem - Saber perder e ganhar e nao ter medo do fracasso.Determinacao - Saber lutar pelas suas ideias (teimosia).Auto confianca - Acreditar nas suas capacidades pessoais e experiencia, no projecto que pretende concretizar e na equipa que lidera.Decisao - Ter capacidade de tomar as decisoes que enfrentar ao longo da sua vida, em tempo oportuno, mesmo quando arriscadas, dificeis ou ousadas.Pragmatismo - Ter capacidade para transformar uma idea ou visao de um negocio, num projecto concreto e assegurar a respectiva gestao corrente.Independencia - Ter preferencia pela autonomia, com autoconfianca e autodominio.Curiosidade - Procurar continuamente novas ideias e novas oportunidades de negocio.Criatividade - Ser criativo, ter consciencia do valor da criatividade no desenvolvimento dos negocios