PROJETO COLONIA FERIAS EM ACAO em CONDOMINIO Justificativa: Necessidadede ocupar os jovens em seus momentos de ociosidade, especialmente no periodo deferias escolares. Publico-Alvo: Criancas eadolescentes residente do condominio e visitantes se possivel. ObjetivoGeral: Promocao eintegracao social dos condominos infanto-juvenil, visando a melhoria dequalidade de vida. ObjetivosEspecificos: Promover a integracao social dascriancas e adolescentes, visando a melhoria da qualidade de vida; Atender em carater preventivo, ascriancas e adolescentes, oferecendo-lhes acesso a atividades educativas,esportivas, culturais que contribuam para seu crescimento pessoal e social; Propiciar a pratica consciente de atividadesesportivas, recreativas, culturais e educativas; Oferecer material esportivo apropriadopara os participantes; Saude, Meio Ambiente e Turismo; Proporcionar a formacao de habitossaudaveis atraves de cada modalidade desenvolvida. Atividades sugeridas ( todos os COLONINS deverao estarsempre vestidos adequadamente para participar das atividades e nao usareletronico. Jogos recreativos(brincadeiras coletivas diversas) e esportivos (peteca, voleibol, futebol, basquete,badminton, handebol, beach volei, beach tenis, futevolei etc.); Oficinas de artes(origami, reciclados, desenhos, pinturas etc.), dancas , teatro, ginastica, etc. Sala de diversao: karaoke,animacao, etc...; Gincanas e torneios; Concursos (desenhos,pinturas, poesias etc.) e desfiles, MOMENTO FASHION (garoto e garotacondominio, fantasia etc.) Cama elastica; Shows (magica, danca e musica,etc.); Caca ao Tesouro (atividadesde surpresa). Festteen, som , musica ,iluminacao, etc...Encerramentocom uma confraternizacao e lanche festivo. MUITAANIMACAO E DIVERSAO mais um evento do BRINCAR projeto FESTTEEN que tem como objetivo socializar e desta vez acontece no COLEGIO PAULO VI. <script type="text/javascript" src="http://revistaescola.abril.com.br/js/2twitter-widget-nova-escola.js"></script> MINISTERIO DA EDUCACAOPROGRAMA NACIONAL DE TECNOLOGIA EDUCACIONALPROINFO INTEGRADOCURSO DE INTRODUCAO A EDUCACAO DIGITALSecretaria Estadual de Educacao - SEE/ALDiretoria de Educacao a Distancia e Laboratorio TecnologicoNucleo de Tecnologia Educacional - NTE - Maceio/ALEscola Estadual Watson de Gusmao - PoloProjeto Integrado de AprendizagemA leitura na Era Digital:Alfabetizando com Jogos On Line Autora: Jane Cleide SantosProfessor Formador: Diran Araujo 1. Introducao Atualmente nao podemos mais adiar o encontro com as tecnologias possiveis de aproveitamento didatico, uma vez que os alunos, nao falam outra lingua. Em primeiro lugar devemos levar em conta a utilizacao da informatica como instrumento de educacao e a busca do conhecimento, e a maneira como as escolas vem fornecendo o suporte necessario e consiste a insercao dos novos instrumentos educativos no cotidiano escolar.Se a tecnologia esta cada vez mais presente na vida e na escola, o professor precisa, em primeiro lugar, descobrir os efeitos pedagogicos de seu uso. O lugar ocupado pelas novas ferramentas de ensino modifica expressivamente o papel do professor, ele nao pode mais ser apenas um transmissor de conteudos, mais um mediador capaz de articular a interacao do ensino, atraves dos meios tecnologicos.O conhecimento precisa ser construido coletivamente nessa nova plataforma de acesso as informacoes, pela mediacao efetiva do educador que percebe, antes de tudo, que a tecnologia e instrumento e nao fim.E por entender que a tecnologia e instrumento e nao fim, e que o Projeto Alfabetizando com Jogos On Line, tem como objetivo norteador proporcionar a interacao dos alunos com os computadores do laboratorio de informatica da escola e suas multiplas facetas com o mundo virtual, utilizando os jogos educativos como uma ferramenta a mais no processo de alfabetizacao dos mesmos, pois entendo que a verdadeira funcao dos recursos