AGE: os PerdidosSemblantesSemblantes sao grupos gerais onde os Changelings se encaixam, verdadeiros arquetipos das historias. Mais do que guias de aparencia, semblantes ajudam a definir quem eles sao em relacao ao mundo magico, independente de o que seus mestres fizeram com eles.Escolha um semblante para seu personagem. Enquanto os exemplos abaixo falam de Antecedente, eles sao apenas guias para ajudar a definir o arquetipo maior em que o personagem se encaixa.BeloOs Belos sao uma idealizacao perfeita, brilhante. Eles sao perfeitos demais para observar, pois refletem o que o mundo deveria ser. Presos nesse mito, eles vivem todos os dias esforcando-se para viver a altura das expectativas. Quando falham, falham feio.AparenciaBelos sao facilmente reconhecidos pelo seu nome. Seus tracos sao fantasticos, sua aparencia uma expressao perfeita do que o personagem deveria ser, do trabalhador pobre e honesto, ao cavaleiro a galante, a executiva durona.AntecedenteEsses changelings eram belos por dentro, por mais que nao notassem. A maioria possuia uma grandeza interna, um potencial que mantinham oculto, seja propositalmente, por nao o reconhecerem, ou por serem forcados pela sociedade.Bencao+1 Presenca ou Manipulacao. Quando improvisa algo e da certo, recupera Forca de Vontade.MaldicaoFalhar com consequencias em algo que era esperado que fosse habil e um Ponto de Quebra.FeraOs olhos das Feras queimam, seus coracoes sempre livres. Eles sao apaixonados, vivazes, entregues ao ID e emocoes. Sao tanto sonhos molhados quanto pesadelos vividos. Mas mais importante, Feras sao ligados a suas vontade e emocoes.AparenciaFeras possuem tracos animais, tracos que os ligam as suas fortes caracteristicas de personalidade. Alguns podem ser leoes bipedes, enquanto outros podem parecer esguios como uma serpente.AntecedenteMuitas Feras viviam presos e enjaulados, literal ou figurativamente. Alguns podiam estar literalmente presos, mas a maioria eram espiritos presos por convencoes ou contratos sociais, incapazes de escapar e ser quem realmente desejavam.Bencao+1 Destreza ou Raciocinio.Quando vai contra tabus ou normas a custo pessoal, recupera Forca de Vontade.MaldicaoSer preso contra sua vontade, seja fisicamente ou nao, e um Ponto de Quebra.MirradoOutros podem chorar pela pequena criatura, por aquele que perdeu algo de si, mas os Mirrados nao o fazem por si mesmo. Eles simplesmente nao se importam mais. Eles encontraram uma forma de lidar, algo para o que viver, e apenas isso importa.AparenciaMirrados sao, como o nome diz inferiorizados. Suas experiencias os diminuiram, tiraram deles algo que eles eram, os tornando uma versao fraca de quem ja foram. Eles parecem menores, incompletos, sejam fisicamente ou em conceito.AntecedenteMuitos Mirrados ja nao conseguiam se conectar com os outros. Eles sempre foram estranhos, afastados do padrao, como se todos tivessem algo que ele nao. A maioria porem possuia algo, uma qualidade ou traco que os tornava unicos e interessantes, por mais que poucos fossem capazes de ver.Bencao +1 Autocontrole ou Perseveranca.Quando usa seu dom ou qualidade para fugir do mundo e seus problemas, ganha Forca de Vontade.MaldicaoQuando algo e tirado dele e nao pode fazer nada quanto a isso, sofre Ponto de Quebra.OgroSe o ogro e um bruto, e por que ele precisa para sobreviver. Para eles, a necessidade de violencia, seja fisica ou psicologica, de controle, de consumir, e um