thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Teme a Deus com toda a tua alma, tem um profundo repeito pelos seus sacerdotes.Ama com todas as tuas forcas aquele que te criou; nao abandone os seus ministros.Honra a Deus com toda a tua alma, respeita os sacerdotes; (nos sacrificios) oferece-lhes as espaduas.Da-lhes, como te foi escrito, a parte das primicias e das vitimas expiatorias; purifica - te de tuas omissoes com pequenas(oferendas); oferece ao senhor os dons das espaduas, os sacrificios de santificacao e as primicias das coisas santas. Vinde, o Mae, em socorro de nossas angustias,nao permitindo que nos desviemosdo caminho do bem,da verdade, do amor!Conduz nossas vidasao porto seguro da salvacao,que e Jesus! A aventura O OLHO DE DARUNIA foi criada pelo mestre do Janio Lima ou "Linx Lorecraft", foi iniciada do ano de 03/06/2002 e finalizada no ano de 2006, a aventura tinha como metre Janio e em alguns fatos Israel e os jogadores: Hitalo Moraes (Mestre do Grupo Senhores do Poder), Adan, Valdenio, Alexcian, Alan (mestre do Grupo Mestres da Ilusao), Elyarley e Pedro (Mestre do mesao de Vampiro), infelismente a aventura findou-se com meio fracasso do Grupo, hoje trago a voces um pouco da Historia dos perssonagens, principais da aventura incluido inlustracoes deles.- Logo Postarei os contos da aventura:Por Entre as Flechas da MorteTerror AladoSistema de Jogo: AD&D e atualizado para D&D 3E Estilo: Aventura epica para grupo de 1o nivel sem limite superiorCenario de Campanha: Tormenta (Todas as Edicoes lancadas)Sinopse da Aventura: Alexander de Petri e um anao criado por duas geracoes de humanos paladinos de Khalmir e tendo convivido tanto tempo com o simbolo da Justica decide dedicar a sua vida a ensinar as pessoas sobre a real justica divina abandonando o espirito guerreiro dos anoes e devotando-se ao clericato na pequena vila de castor a noroeste de Deheon. Yuwe Neberre, um elfo andarilho retorna a cidade natal de sua antiga amada e descobre que o tempo o havia lhe enganado em suas andancas e que seu antigo amor agora dormia profundamente o sono eterno, deixando no mundo uma jovem donzela que temia pelo destino de sua terra, ameacada de ser tomada por um perverso Lorde, a menos que uma quantia consideravel fosse paga pelo lorde atual. Para se redimir pelo periodo que passou afastado e para manter o tumulo de sua querida Helena longe das garras do vilao, Yuwe parte para Valkaria em busca de inscrever-se na arena imperial e assim conseguir o dinheiro de que precisa. Enquanto isso, Guile vivia solitario em sua cabana nas proximidades de castor desde a partida de seus pais, vitimados por um experimento magico que sugou-os para dentro de um vortice, nao se importando com o que viesse representar a sociedade urbana, alem do que viesse a lucrar pela captura de animais selvagens e monstros vendidos a guarda da vila. Mas o destino reservava algo muito diferente do que esses tres buscavam encontrar. O fluxo de suas vidas foram misturados em um so curso quando a invasao de orcs em castor revelou um terrivel segredo escondido sobre aquele pequeno vilarejo, uma caixa de madeira negra que
guardava o olho do terrivel monstro da antiguidade conhecido apenas como DARUNIA.Personagens:Yuwe Nebere: Hitalo MoraesGuile: Adan JonesAlexander de Peti: ValdenioRagnar IV: ElyarleiAnakrona: AlanMarlin: AlexcianSeverus Snake: PedroLililian: Hitalo Moraes (era PDM mais passou a ser interpretada Por Hitalo que passou ater 2 pj)
O Grupo Senhores do Poder finalmente se rende aos "Reinos Esquecidos" e da o pontape inicial para suas primeiras aventuras epicas em um cenario tao querido pelos jogadores de todo o mundo, com um grupo mais ou menos renovado eu (Hitalo Moraes) dou inicio a uma aventura que levara os personagens a niveis ja mais atingidos antes.GRUPO ATUAL Mestre: Hitalo MoraesPaladino: Alan RodriguesClerigo: Valdenio MendesMago: Emanuel de JesusGuerreiro: JardelGuerreiro: Jackson SantiagoLadino: Elvys HalanRanger: Marcos Mizael (apesar de num ter aparecido)O grupo esta massa e aqui sera postado os acontecimentos da aventura, que ira levar o grupo do 1 ao 30 nivel de personagem. Hitalo Moraes Nome Jogador Raca Classe Nivel DivindadeNobarion Alan Humano Paladino 3 LathanderLevir Valdenio Humano Clerigo 3 LathanderYalohan Emanuel Elfo Mago 2 Lathander Boris Jardel Anao Guerreiro 3 Eldon Elvys Halfling Ladino 3 Jackson Meio-orc Guerreiro 3 Mizael Elfo Ranger 3 Yalohan "O Mago"O Mago Elfo Yalohan foi imbuido da missao de ir ate a cidade de Morgasth entregar uma mensagem e descobrir o porque dos mantimentos vindo da cidade vizinha nao estao chegando a Guiltalas, sendo assim o Grupo formado por ele, o Paladino de Lathander Nobarion, o Clerigo Levir de Lhatander, O Guerreiro Boris, o pequeno ladino Eldon (que na hora de sua contratacao havia sido preso) mais com ajuda de Yalohan foi solto e levado, pois haveria de ser util em algum lugar.Com esta formacao o grupo parte de Guiltalas e logo nas colinas encontram um empilhado de corpos que chama a atencao do grupo por ser de mercadores conhecidos da regiao, sendo assim o clerigo resolve dar um enterro justo para aquelas almas, e o grupo perde um pouco de tempo para fazer este servico e entao que o Yalohan e Eldon resolvem ver mais a frente, e encontram mais corpos e um meio-orc vivo, que contratado por Levir resolve seguir o grupo, partindo a frente dos demais o meio-orc avisa que a orcs chegando a cordilheira, o grupo vendo que a culpa pela falta de comercio e dos Orcs o grupo parte para o ataque e com Yalohan com suas magias bem preparadas rapidamente ele derruba 4 orcs, e o Paladino lidera o resto do grupo menos o anao (que nao chega a tempo de lutar) ao ataque aos demais orcs, com uma vitoria facil o grupo descobre planos de guerra, objetos roubados, e uma estrada que vem sendo aberta longe da rota de Guiltalas. O Grupo finalmente chega a Morgasth, e vao ate a casa do lord levar a mensagem chegando la o grupo e avisado por Nobarion que as pessoas dentro da residencia do lord sao de tendencia maligna, e assim o grupo passa a ficar amedrontado, nao sendo recebido pelo lord o grupo e enviado para uma estalagem pelo mesmo, com medo o grupo resolve procurar um templo para dormir e vao para o templo de Mystra, e durante a noite veem a estalagem onde iam dormir queimar, o grupo entao passa a desconfiar do lord, e prepara uma investida contra o mesmo, O Mestre do Grupo Senhores do Poder, avisa
que aceita novos jogadores, principalmente novatos para aventuras dos seguintes jogos: D&D 3,5, Vampiro "A Mascara", e 3D&T, querendo jogar basta enviar MSG para o Orkut de Hitalo Moraes, as aventuras se iniciam apos completar grupo de 4 jogadores.
que transformou o monstro em pedra, e para impedir qualquer tentativa de salvacao, retirou partes vitais da criatura e as transmutou em gemas preciosas que as deu para m grupo de aventureiros a quem a justica estava lacrada em seus coracoes. Acontecimentos Jogador Personagem Raca Classe Nivel Divindade Jackson S. Thanis Humano Arqueiro 4 - Celso Hulk Anao Barbaro 3 Tauron Deeved H. Sebastian Humano Guerreiro 4 - PDM Vashir Will Elfo Ranger 4 Glorien Ricardo S. Morogor Halfling Ladino 3 Hynnin Emanuel de J. Samanta Humana Maga 2 Tenebra Humano Clerigo 3 Panteao C. Bertran Ellemir Humano Guerreiro 3 Valkaria Pedro W. David Alonso Anao Paladino 3 Khalmyr Durante uma guerra na cidade de Justa Purina os aventureiros Thanis e Morogor sao escolhidos pelo templo de Khalmyr a levar um poderoso artefato ate Goendil, o Sacerdote do templo avisa que a sacola nao pode ser aberta sobre hipotese alguma, sabendo disso os dois saem da cidade e ao subir a colina veem sua cidade ser consumida pelas chamas. Nesse mesmo momento na Ordem da Luz em Bielefeld o Paladino Alonso era enviado pata ajudar Thanis e seu companheiro Halfling, sobre efeito de um teleporte Alonso chega exatamente onde os dois estavam, com a missao de protege-los ate Gorendil, no mesmo momento em que Samanta recebia em sua casa uma visita agradavel que oferecia a ela uma missao em troca de um pouco de ouro, aceitando ela tambem por meio de teleporte e enviada para o local dos demais. Em quanto isso na cidade de Slenia o Jovem Elemir era enviado a Valkaria para combater na Arena Imperial em troca de ajudar sua cidade, mesmo perdendo para os KOBOLDS na arena um homem fala que ja ajudou a sua cidade em troca so pede que ele cumpra uma missao, ajudar Thanis e Morogor a chegar a Gorendil, e o envia ao encontro dos demais. O grupo agora recem formado entra em Valkaria de onde percebem que o mesmo exercito que destruiu Justa Purina agora ruma para Valkaria, de La eles partem para Gorendil, ao sair da cidade sao surpreendidos por um grupo de Orcs eo Grupo e derrotado, sendo a unica a permanecer em pe Samanta ve Thanis sendo levado junto com a joia pelos Orcs. Ela entao volta e ajuda os demais membros da equipe, que agora sem a joia e sem Thanis partem para as montanhas Uivantes (apenas Thanis sabia para onde realmente estavam indo). Apos um encontro com Shoper Fruta de Prata o grupo reestabelece o seu curso para Gorendil onde devem encontrar o Clerigo Galberg, que guiara o grupo ate o seu novo destino enquanto ele iria achar um jeito de libertar o Arqueiro, no mesmo momento em algum lugar de Arton Thanis era torturado por orcs em troca do paradeiro da pedra, durante muito tempo os orcs o torturaram apenas descobriram sobre gorendil e nada sobre o OLHO, foi entao que apos um grande combate entre um Dragao de Prata e um dragao Morto-vivo Thanis conseguiu fugir da masmorra levando com sigo o olho. No mesmo momento
o grupo chegava a Gorendil e dava as mas noticias ao Clerigo Galberg e ele revelava que Samanta na verdade era uma traidora e que havia levado os Orcs para La, sendo assim ele avisa que o grupo deve encontrar o bardo Vick no pequeno vilarejo Elfico nas fronteiras de Yudem, o grupo entao parte para La, enquanto isso Thanis chega a o pequeno vilarejo. Chegando ao Vilarejo Thanis e recebido pelo lord Luke que o avisa que Vick foi levado ate a vila do castor para deter um grupo de mortos-vivos e Thanis deve traze-lo de volta pois e a unica forma de ajudar o mundo de Arton, entao Thanis parte em busca de Vick, no mesmo momento em que a outra parte do grupo enfrenta alguns desafios, Thanis chega a cidade do Castor e apos combater com alguns mortos-vivos encontra Vick e o leva para o vilarejo elfico, La Vick fala sobre a lenda e passa o primeiro desafio a Thanis: A FLORESTA ME APEGO NA FLORESTA ENXERGO UMA REUNIAO SE INICIA SOB A NEVOA DENSA E PIA CARINE NA FLORESTA CAMINHA SOB OS CONFINS DE SAMBURDIA De posse destas palavras Thanis deixa Yudem em busca de mais uma joia, mais ele pede para que se o seu grupo aparecer nao os avise que ele continua vivo, os elfos ainda enviam o Ranger Vashir para auxilia-lo em sua missao, varios dias se passam e o Guerreiro Thanis descobre que sua cabeca foi posta a premio e em uma taverna ele ve que isso pode ser uma complicacao e apos essa briga sua cabeca passa a valer ainda mais. Depois de passar por varios desafios o grupo finamente chega ao vilarejo em Yudem sem muitas demandas Vick avisa-os dos ultimos acontecimento e fala sobre uma possibilidade de destruicao dos artefatos que seria colocando em altas extremidades ou Calor ou frio extremo, e entao que ele entoa o trecho que o grupo precisa e revela que depois disso o grupo deve ir as Montanhas Uivantes atras de Beluga para destruir a parte que eles estaram de posse, sabendo disso o grupo parte em busca do seguinte trecho: SIMBOLO DE MARAH NAO ME PERMITA CALAR SE COM ESPIRITO BONDOSO TRAS ESPERANCA A LEPROSOS COM A PRAGA A ASSOLAR NO SEIO DE LOMATUBAR Sabendo disso o grupo parte em busca de Lomatubar O Reino da Praga, e gracas a um teleporte ja sao enviados depois de Valkaria e apos enfrentar um verme da carnica sao encontrados por uma caravana que os ajudam a voltar para a estrada e encontrar o caminho para o reino, e um caminho longo e no caminho o grupo e surpreendido por Orcs que sao facilmente abatidos e em seguida resgatam uma garota de ataque dos trols, onde apos o resgate percebem que sua amiga Samanta foi contaminada com a praga, o grupo entao viaja a ate uma pequena cidade onde deixam a garota que foi salva para tras e entao partem para a capital do reino. No mesmo momento Thanis encontra um grupo de Orcs que trazem com sigo
um anao de refem e apos a morte de tais Orcs o anao resolve se unir ao Grupo, o grupo agora Formado Por Thanis, Vashir e Hulk voltam a viajar, no mesmo momento Shoper contratava mais um membro para ajuda-los Sebatian e o envia por meio de teleporte para o grupo, ja com sua ajuda o grupo vence alguns inimigos e se embrenham na Floresta das Escamas Verdes onde encontra o Dragoa-rainha dos Dragoes verdes que os envia para um atingo templo druidico, nesse mesmo momento o grupo formado pelo Paladino, Samanta, Elemir e Morogor e vencido por um grupo de KOBOLDS que alem de derrota-los ainda rouba seus equipamentos, o grupo entao acorda 10 dias depois em um templo de Gloriem onde recebem cura e tem a Confirmacao, Samanta realmente esta com a praga, eles voltam a viajar e chegam a Capital, onde descobrem que Kim Simbolo de Marah esta morto a bastante tempo e foi enterrado perto do Pinheiro Deus, sendo assim o grupo parte para o Pinheiro rei, mais sao obrigados a voltar pois Samanta nao pode viajar. Chegando ao Templo de Allihana Thanis e seu grupo sao atacados e forcados a entrar no templo, onde encontram o tumulo de Carine Last Hope, apos profanarem o tumulo o grupo percebe que a joia nao esta La, entao decidem averiguar o templo onde enfrentam 2 golens de pedra e saem vitoriosos, apos enfrentados o grupo se depara com um salao com larva corrente onde sao atacados por salamandras, apos vence-las o Grupo encontra mais um olho, e no mesmo instante que encontram tem mais uma vez que testar suas forcas com Slads e saem como vencedor mais uma vez, o grupo vendo-se encurralados pela larva veem a morte de perto mas o elfo de uma forma qualquer consegue ativar a pedra e os leva para longe, Longe dali em Lomatubar a outra parte do grupo se separa ja que Samanta nao pode prosseguir viagem, o grupo parte, Samanta por sua vez acaba descobrindo que na verdade Kim havia sido enterrado Na capital e resolve investigar por conta propria, dessa forma acaba encontrando a filha de Kim que conta a Historia pra ela, o grupo formado pelo Paladino, o Ladino eo Guerreiro sao obrigados a mais uma vez voltar a capital apos ver que em alguns dias Orcs atacariam com forca total. Quando o Paladino e companhia chegam a capital deparam com Samanta no cemiterio ela fala que para entrar no tumulo de Kim deve se revelar o enigma: O Sol Nascente vai se por Uma Vida Que Nasce Vai Sumir Do Sol Para a Lua, Da Lua Para o Sol De o Descanso Eterno Para os Mortos E apos levar algum tempo para resolve-lo o grupo finalmente consegue entrar no tumulo onde encontram um poderoso morto-vivo que finda por matar Samanta, apos a morte de Samanta o grupo encontra o verdadeiro tumulo de Kim e pegam a Joia. Thanis, Vashir, Hulk e Sebastim, a partir do teleporte da pedra partem ate a Ordem de Khalmyr em Bielefeld onde ficam sabendo
de mais uma parte do monstro e do sumico da espada, Ulfgar entrega o Coracao de darunia ao grupo que parte com as joia para ver Vick, chegando a Yudem o grupo chega na hora em que os elfos estao sendo expulsos de suas casas mais Vick informa que o grupo deve prosseguir com a missao, ele entao revela mais tres partes da musica, mais duas delas Thanis ja esta com a peca do trecho, sao eles: SOB A BENCAO DE VALKARIA LA SE INSTALA BOCA ENCANTADA DE WYNNA SERVO FIEL QUEM O DESAFIA PROVA O FEL SE NO OLHO NAO PODES CONFIAR CONFIA QUE LUZ ALGUMA JAMAIS VERA Esse seria o do 1 olho que o grupo ja tinha de posse, entao ele fala a seguinte. CORACAO DE OURO PALADINO CORACAO NOBRE E FINO EM BUSCA DA ORDEM CLAMAR EM BIELEFELD AGORA ESTA So que Thanis revela que essa parte ja esta com ele seria o coracao que estava de posse da Ordem da Luz de Khalmyr, e entao que ele canta a seguinte parte: FLECHA PONTEIRA FLECHA CERTEIRA DAVIS ACERTOU COMO PERA SE CORRES, TE ACERTO SE PENSO, TE LACO SUA MENTE PERTENCE A UMA FELIZARDA EM TERRAS BARBARAS AGORA TEM CASAS Apos falar este refrao Vick avisa sobre Uivantes e Skharshantalas como unicas formas de se destruir as pecas, com temperaturas extremas, sabendo disso o grupo parte para as montanhas Uivantes.
de suprimentos de saude. Aadocao dos padroes GS1 de rastreabilidade em hospitais e laboratoriosfarmaceuticos tem ajudado a reduzir significativamente a chance de erro humanona hora de ministrar uma medicacao, por exemplo. O acompanhamento e possivelgracas ao GS1 DataMatrix, codigo bidimensional de tamanho reduzido que seadapta as menores embalagens e comporta todas as informacoes necessarias para tertotal controle da trajetoria de um medicamento, do laboratorio farmaceutico aadministracao no paciente.Cada vez mais industrias estao voluntariamente desenvolvendoprogramas de rastreabilidade voltados para a melhoria da eficiencia, paraajudar na protecao de suas marcas e para garantir que seus alimentos,medicamentos e materiais medicos ou brinquedos sejam seguros. A rastreabilidadee agora uma parte vital da cadeia de suprimento.Sobre o Padrao Global de Rastreabilidade GS1 Trata-se de um padrao empresarialdesenvolvido dentro do Processo de Gerenciamento de Padroes Globais GS1 (GSMP),uma comunidade de mais de 800 empresas da Asia, Europa e Americas querepresenta varejistas, fornecedores, industrias, organizacoes membros da GS1 eprovedores de solucoes de todos os setores da economia. O Padrao Global deRastreabilidade GS1 nao compete com outros padroes internacionais como os daISO, Global Food Safety Initiative (GFSI) do CIES, Global Food Standard doBritish Retail Consortium (BRC), Food Marketing Institute, GLOBAL GAP, oudemais certificacoes para alimentos organicos. De fato, a GS1 auxiliaempresas e organizacoes a atenderem as exigencias desses tipos de requisitos,pelo fornecimento de ferramentas (e esclarecimentos de como aplica-las) para atingiros tao procurados niveis de rastreabilidade.Sobre a GS1 Brasil - AAssociacao Brasileira de Automacao-GS1 Brasil e uma organizacao sem finslucrativos que representa nacionalmente a GS1 Global. Em todo o mundo, a GS1 eresponsavel pelo padrao global de identificacao de produtos e servicos (Codigode Barras e EPC/RFID) e comunicacao (EDI e GDSN) na cadeia de suprimentos, temseu padrao adotado em 150 paises e possui sedes em 112 deles. Alem deestabelecer padroes de identificacao de produtos, a associacao oferece servicose solucoes para as areas de varejo, saude, transporte e logistica. Aorganizacao brasileira tem 58,5 mil associados. Mais informacoes em www.gs1br.org. Fonte: Assessoriade Imprensa GS1 Brasil Associacao Brasileira de Automacao - CristinePires Jornalista MTB 7847 - (51) 9315 9381 cristineapires@gmail.com
Aplicacao - Geral- Alto giro - Centros de distribuicao- Alto giro- Picking - Fabricas e distribuidores com poucos SKUs - Ambientes refrigerados - Generos alimenticios- Alto giro- Ambientes refrigerados Observacoes Pode receber diversos tipos de acessorios Requer piso ultra plano Excelente para grandes quantidades de produtos homogeneos Necessita paletes de madeira de boa qualidade Fonte: Revista MundoLogistica; disponivel em http://www.mundologistica.com.br/portal/noticia.jsp?id=2579; acesso em 10/03/2016.
A fabricante de computadores Dell tem uma cadeia de suprimentos complexa. A empresa entrega 22,3 milhoes de encomendas por ano, com uma media ou 125 mil equipamentos embarcados por dia. Os clientes querem simplicidade no atendimento dos pedidos e entregas em tempo util, no entanto, 40 por cento dos seus produtos ainda sao produzidos sob encomenda e muitos destes na Asia. Eles tem uma complexa rede de vendas internas, parceiros comerciais e de producao e operadores logisticos.E essa complexidade, ao longo do tempo, teve um efeito corrosivo sobre o desempenho do atendimento de pedidos da Dell. A empresa viu o seu Net Promoter Score (NPS) ser reduzido. O Net Promoter Score e uma ferramenta de gestao que pode ser usada para medir a lealdade de relacionamento com os clientes de uma empresa e correlacionado com o crescimento da receita. O NPS e calculado com base nas respostas a uma unica pergunta simples: Qual e a probabilidade de que voce recomendaria a nossa empresa / produto / servico a um amigo ou colega?No caso da Dell, quando perguntaram isso aos clientes, ouviram "Quero que voce construa, embarque e entregue o que eu pedi, como voce disse que faria." E de acordo com Jennifer Felch, vice-presidente da area de Servicos e Atendimento da Dell, o departamento de vendas entendeu que isso significa "Eu quero que voce construa, embarque e entregue o que eu prometi aos meus clientes, quando eu disse que voce (a equipe de cadeia de suprimentos) iria entrega-lo." Felch falou sobre os esforcos da Dell para melhorar o NPS na Conferencia de Atendimento da Oracle Modern Supply Chain em San Jose em 26 de janeiro [de 2016].A queda no NPS chamou a atencao de executivos seniores e Felch foi encarregada de formar uma equipe multidisciplinar para resolver este problema. Felch descreveu este como um processo de tres partes:1. Identificar uma meta importante sem controle (neste caso, a melhoria do NPS);2. Medir o desempenho da empresa para esse objetivo;3. Desenvolver uma cultura de responsabilidade para alcancar metas do desempenho em curso.Uma metrica natural para conduzir uma melhora no NPS com base no feedback dos clientes foi o Indice do Pedido Perfeito, calculado com base no % de entregas em tempo X % de pedidos completos X % de pedidos entregues livres de danos X % de pedidos entregues com documentacao correta. Livres de danos incluia nao apenas os produtos intactos, mas as caixas tambem. Documentacao correta incluiu nao apenas o faturamento correto, mas certificando-se de que os equipamentos foram entregues com os manuais de utilizacao adequados e perifericos. Felch apontou que poderia pensar que estava fazendo muito bem se estivesse em 98% em cada um dos componentes, mas o Indice de Pedido Perfeito seria apenas de 92%, porque os percentuais sao multiplicados um por outro, ou seja, 98% soa bem, 92% nem tanto.Felch nao revelou pontuacoes reais da Dell nestas areas, mas ela disse que a Dell tem pior desempenho nos tempos de entrega (OTD) e por isso a empresa focou a sua atencao inicialmente neste quesito.Mas, como e frequentemente o caso, as
realizacao de promessas foram fundamentais para a criacao de uma "cultura de prestacao de contas."Por exemplo, antes de prometer que os produtos chegarao na segunda-feira, e fundamental verificar se os caminhoes estarao disponiveis no fim de semana. "Isto nao custa mais, mas exige uma mudanca de comportamento."Alguns aplicativos Oracle estao sendo usados para facilitar um melhor atendimento do pedido. Outros estao sendo avaliados. Algumas aplicacoes - como o Oracle Transportation Management - foram inicialmente vistas como custo estao sendo justificadas pela sua capacidade de ajudar a empresa a atingir suas metas de entrega no prazo.Ao longo dos ultimos 18 meses, a Dell tem melhorado significativamente. Entre outubro de 2014 e dezembro de 2014, por exemplo, o indice de entregas no prazo melhorou 10 por cento. Na epoca do Natal de 2014, a Dell foi um dos quatro que cumpriram (dentre quarenta que prometeram) entregas das encomendas feitas ate 23 de dezembro, e foram entregues todos os pedidos no prazo de acordo com um artigo da Forbes. E com esta melhoria, o Net Promoter Score tambem aumentou. Enquanto a satisfacao do cliente sobe, certas despesas diminuem; prazos de entrega reduzidos se traduzem em menores inventarios, entre outros."Mas", Felch diz, "ainda temos um longo caminho a percorrer." A busca da excelencia nao tem ponto final. [Traduzido do artigo Dell`s Perfect Order Journey, escrito por Steve Banker]Fonte: Logistics Viewpoints; disponivel em http://logisticsviewpoints.com/2016/02/08/dells-perfect-order-journey/; acesso em 11/02/2016.