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as fronteiras do Pais. Mas agora esta fazendo um papel que o Estado nao teve competencia para fazer. Essas manifestacoes pos-junho tem uma caracterizacao diferente da que foi em 2013, porque por detras havia uma primeira participacao de muita gente que nunca tinha participado de protesto algum. E o governo colocou agentes de inteligencia da policia se caracterizando de Black Blocs para que aquelas pessoas de bem que estavam participando das manifestacoes se retirassem. E assim conseguiu dispersar todas as manifestacoes que estavam ocorrendo em todo o Pais. Grande parte da midia caiu em cima dos Black Blocs, algo que nao nasceu no Brasil. Isso ocorrre desde a Europa, ha muitos anos ja existem os Black Blocs. E alguns, de forma amadora, se dizendo Black Blocs, iniciaram esse processo militante em alguns estados. Pelo menos aqui na Bahia nao acredito que va haver manifestacoes massivas como existiram em 2013, porque aqui na Bahia tambem houve um processo de muitas pessoas que nunca havia participado de manifestacao alguma, pessoas que se maquiavam e iam para as manifestacoes apoiar, mas ha um apelo muito grande da grande midia de que e para torcer para o Brasil, colocando a imagem dos soldados indo para as ruas para nao haver manifestacoes. Isso acaba intimidando aquelas pessoas que nao tem um historico de militancia de ir para as ruas. BN: O sentimento da populacao nao esta tao pro-Copa. Em anos anteriores, a gente via bandeirola verde e amarela em epoca de Sao Joao, asfalto pintado, o pessoal comprando camisa da selecao. Este ano nao temos visto isso. Nao seria, entao, um momento propicio para que aconteca protestos em uma cidade como Salvador, que tem um historico de manifestacoes mais fortes? RS: Nos vamos ter manifestacoes em Salvador. Agora nao vai chegar a ter aquele peso que teve no mes de junho do ano passado. Pode ser que haja enfrentamento, acredito que haja enfrentamento nesses processos de manifestacoes. O governo do Estado vai tentar ao maximo nao autorizar para que as Forcas Armadas intervenham, porque isso vai ficar caracterizado como mais uma incompetencia do governo atual para garantir a seguranca da Copa da Fifa. Mas vao haver manifestacoes, atritos violentos entre manifestantes e a seguranca publica do Estado. Por outro lado, ha uma pequena parcela da populacao, os oficiais militares, que tambem sao vitimas desse governo atual. Nesses ultimos anos, vem crescendo uma consciencia de direito e luta dentro da classe da seguranca publica. Vai existir esse conflito ideologico entre a corporacao da Policia Militar e a manifestacao. E o governo vai novamente utilizar as chamadas policias especiais, que e a Policia de Choque e a Caatinga, para combater essas manifestacoes, como aconteceu na maioria das manifestacoes de junho de 2013, quando a Choque e as especializadas estavam combatendo as manifestacoes. Eram poucos pracas que iam para a linha de frente combater as manifestacoes. BN: O PSOL se manifestou publicamente favoravel a greve dos policiais na Bahia. Queria saber sua opiniao sobre isso, pois a maioria da populacao se posicionou contra. Como fica a posicao do PSOL, em
estar mais proximo de uma categoria do que a populacao? RS: A populacao e manipulada por uma parte da midia tendenciosa, que a gente chama de midia empresarial. Assim como a populacao e contra a greve de rodoviarios, de medicos, da Policia e de outros profissionais, nos tambem fazemos de tudo para que isso nao ocorra. Primeiro vai existir o dialogo. Quando nao ha o dialogo, a greve e o unico caminho. Isso ai e historico, nao so aqui no Brasil. BN: Voce acha que foi respeitado na greve dos policiais um minimo de contingente para que se estabelecesse uma minima seguranca na cidade? Sera que os policiais tambem nao utilizaram a greve como pressao para que a populacao se sentisse intimidada? Por que o partido apoia um movimento que pode atingir a populacao? Como um partido que e a favor do trabalhador e da populacao tem um posicionamento na greve que vai contra a propria populacao naquele momento? RS: A gente nao pode seguir estritamente o que a maioria da populacao pensa em relacao a uma categoria. Se nos formos colocar em consideracao o que a maioria da populacao pensa sobre cada tema, nos, por exemplo, nao estariamos defendendo a bandeira LGBT. Se a gente for colocar na mesa, a maioria e contra. A maioria e contra a uniao civil de homossexuais, a maioria e contra as religioes afro. Nesse caso, nos fomos a favor das manifestacoes dos policiais militares em 2012 e em 2014 e nos vamos continuar sendo a favor dessas manifestacoes, independentemente dessa posicao da maioria da populacao. Cabe a nos tentarmos gradativamente conscientizar a populacao de que se existiu a necessidade de greve, e porque o governo durante nove meses nao teve a capacidade de dialogar com aquele grupo de trabalho que ele mesmo criou. E que depois da greve de 2014 ele saiu marginalizando. Se ele sai criminalizando aquele GT, entao o proprio governo e o chefe da quadrilha, porque foi ele que montou aquele GT. BN: Tambem queria sua opiniao sobre o caso da prisao de Prisco apos o final da greve da PM... RS: Com relacao a prisao de Prisco, novamente foi uma traicao. O Ministerio Publico abusou do poder que ele tem, apoiando e reprimindo as associacoes apos a prisao de Prisco, e bloqueando as contas das associacoes para dificultar a mobilizacao em apoio a soltura de Prisco. Prender Prisco com a desculpa que foi pela greve de 2012? Ninguem que nao vendeu os seus neuronios ao governo do Estado sabe que isso nao existe. Eles esperaram o momento do termino da greve, depois de ter fechado um acordo politico com a presenca do arcebispo e de varias pessoas publicas, foram la e prenderam Prisco. E depois jogaram um parlamentar, um vereador da cidade de Salvador e ex-policial, em uma penitenciaria federal, em uma mesma cela com 17 outros criminosos. O governo que faz isso e tao criminoso quanto os 17 outros detentos que estavam na Papuda. O verdadeiro crime e o mais espantoso e que nos temos uma Camara de Vereadores de
Salvador, uma capital importante, e que literalmente se calou com esse absurdo, de um vereador da casa ser preso da forma que foi e ter sido colocado em uma cadeia com 17 criminosos. E uma Camara de Vereadores totalmente submissa e que ficou de quatro para o governo do Estado e suas politicas de pelegacao. Nos vimos essa prisao de Prisco como uma prisao politica. Nao foi uma prisao juridica, foi uma prisao politica. O Ministerio Publico, nas manifestacoes de junho pediu apoio contra a PEC 37, contra a sua liberdade de investigar, mas quando os movimentos sociais vao as ruas, como foi o caso do movimento dos policiais militares, o MP acaba abusando do poder. Fica la a contradicao. Quando e conveniente o MP pede apoio contra a PEC 37, mas tambem existe essa contradicao que ele em muitos casos abusa do poder que tem. BN: Para terminar, voce vai torcer pelo Brasil na Copa? RS: Nos vamos torcer pelo Brasil da saude e da educacao, da seguranca publica e do emprego. Agora nao vamos torcer por essa Copa da Fifa. Nos torcemos para que o Brasil ganhe a Copa, agora nos somos contra a esse desvio de dinheiro que houve e esses gastos desnecessarios quando se poderia estar investindo em outras areas. BN: Nao vai ter protesto de camisa amarela nao? RS: Nao, nao vai ter protesto de camisa amarela. Vai ter de camisa vermelha.
se voce estudasse sem nenhum progresso, e no final da ultima semana de aula do semestre, wham, conhecimento novo (incluindo coisas que nao estudou) surge magicamente na sua mente os novos conhecimentos nao surgem com aprendizado gradual, mas sim do acumulo de pontos de experiencia.Nao esse tipo de progressao organica!Segundo, mas nao menos importante: a ilusao de progresso. Um nivel alto nao significa alto poder. Um personagem de nivel 14 te da uma ideia geral, mas assim como existem progressoes diferentes, discrepancias podem surgir. Um personagem de nivel 14 pode ter muito mais recursos que o esperado, ou menos. Por exemplo, na 3e de D&D, um guerreiro progride de forma aritmetica (+1 no ataque, 1 talento a cada 2 niveis), enquanto que um druida progride de forma exponencial (+X magias a cada certo nivel, novas habilidades cumulativas com todas anteriores, alem de melhorias pra habilidades ja existentes). Terceiro; a existencia de niveis vazios em conjunto com a ilusao do progresso. Isso e extremamente comum em jogos eletronicos ou em aventuras prontas como e esperado para uma progressao de desafios apropriados, o nivel do personagem e que cria o nivel do desafio, e que ao subir de nivel, voce estara pronto para novos desafios. Isso nem sempre e verdade. Mesmo que seu personagem tenha nivel 12, nao significa automaticamente que ele esta apto a enfrentar desafios pra nivel 12. Especialmente em jogos onde seu equipamento e parte de sua progressao (2/3 dos jRpgs como final fantasy, e basicamente todos edicoes que se inspiram ou sao D&D), teu nivel e apenas uma fracao do que voce pode fazer. Entao porque apenas ele conta? Porque guias recomendam coloque fulano no nivel 60 para ter alguma chance de enfrentar o Ornitorrinco Flamejante de Jah e em seguida E equipe a espada suprema do queijo parmesao.Bem vindo ao nivel 3 de Guerreiro! Aproveite seu nada!Claro que dentro do jogo pode nao ser assim, mas ai e uma explicacao dada por conveniencia, e nao pelo suporte do sistema escolhido seja ele um RPG de mesa ou jogo eletronico. Existem tambem progressoes paralelas representando diferentes niveis de proficiencia em diferentes areas. Lembro que por exemplo, no jogo Disgaea cada categoria de arma diferente (Espadas, Machados, Lancas, etc) tem um nivel de progressao, representando a competencia do personagem com aquela quanto maior o nivel da arma, melhores skills de combate sao liberadas, assim como o dano recebe um multiplicado exponencial. Assim, um personagem de nivel 1 ou de nivel 9999 com a a mesma proficiencia de, por exemplo, espadas tem o mesmo numero de skills que pode usar; esses dois personagens. Por exemplo, esses dois personagens ai pegam numa espada (ui) pela primeira vez; o dano nao vai ser o mesmo por causa da diferenca de atributos e equipamentos, mas a incapacidade do personagem usar golpes de alto nivel e igual pra ambos.Desses 150 pontos, 120 foram o chapeu!Em jogos como GURPS ou mais recentes como M&M, uma progressao por alto em pontos de personagem contabiliza nao o poder real de um personagem, mas sim varios aspectos de sua ficha
com 150 pontos voce faz o Conan, o velho mago, o agil ladrao ou o gala meloso que quebra os personagens do npc com sua prosopopeia flacida para acalentar bovinos. M&M por exemplo, usa niveis (na verdade Niveis de Poder) como limitadores maximos do que o seu personagem pode fazer (ou hardcap, se voce se sentir mais confortavel com esse termo) e nao como numero a esmo um NP 10 significa que nao pode ter nenhuma caracteristica com bonus acima de 10; sua utilidade vem dos efeitos e nao apenas do bonus numerico que ele fornece.Se nao sao o metodo mais eficiente ou mesmo o mais facil de lidar, porque entao esse modelo de niveis e defendido de forma ardua? Ate mesmo Final Fantasy saiu dessa progressao de nivel como, por exemplo, diferentes classes com caminhos diferentes (em FF13 e 13-2, voce nao tem trinta niveis, mas ganha xp desses trinta niveis pra distribuir em inumeras habilidades que formam um pacote "parecido com classe). Se ate criadores de jogos eletronicos percebem que esse metodo e defasado, porque ele ainda esta em voga? Porque e defendido como um dos pilares do design? Essa pergunta eu deixo pra voces responderem.
Na ultima postagem eu falei sobre o guerreiro, mas segundo o retorno, acabei me focando demais no aspecto 3a edicao, ao inves de fazer o proposto. Ca estou aqui tentando realizar a postagem em sequencia, de forma a fazer o proposto, que e analisar a origem e a evolucao da classe escolhida pelas edicoes de D&D.A origem do arquetipo do MagoO mago e o lancador de magias arcano, usando poderes magicos para criar efeitos instantaneos ou duradouros. Ao contrario do arquetipo do guerreiro que mistura todos os tipos de guerreiro e nao tem realmente uma identidade coesa, o mago e o oposto.So que ao inves de Coracao, adicione "Controle sobre a Realidade"Ele pega os aspectos de magos de mitologias, lendas, quadrinhos, livros e historias. Merlin, Circe, Medea, Dr. Estranho, Baba Yaga, Gandalf, Abe no Seimei, Djinns, Prospero, Morgan Le Fay, Kitsunes, a fada Madrinha da Cinderella, entre dois porrilhoes outros de arquetipos que fazem magia e os mistura de uma forma louca com um sistema do tipo lance-e-esqueca copiado dos livros de Jack Vance (a serie A agonia da Terra / Dying Earth).Entao, quais aspectos desses magos ficticios fazem o mago de D&D ser assustador como classe singular? Simples! Todos os aspectos de todos conjuradores ao mesmo tempo, sob escolha do jogador. A dominacao do Mago, e sua origemTudo comecou naquele jogo de 1976 (traducao livre minha):Magic-User (Usuarios de magia) sao talvez os personagens mais poderosos do jogo, mas e um caminho longo e arduo ao topo, e eles comecam fracos. A sobrevivencia ate la e que e o problema, a menos que Guerreiros protejam o Magic-User ate que eles tenham se desenvolvido Gary Gygax, Dave Arneson (D&D 1e, Volume 1: Men and Magic)Mike Mearls (sempre ele, ne?) faz um comentario pertinente em sua coluna Legends and Lore.Um Magic-User tinha os piores pontos de vida e pior CA. Ate o 3o nivel ou mais, um unico ataque poderia matar um mago (como o exemplo infame do mago morto por um gato comum). Um duelo entre dois conjuradores, mesmo de nivel moderado era quem disparasse a primeira magia de dano de nivel alto. De algumas formas, jogar com um mago era como optar pelo Modo Dificil. Mike MearlsComecar a jogar com mago foi o equivalente ao modo dificil? Com certeza. Nao estou falando de jogos que querem emular Old School e o fazem tolhendo aspectos, e sim do 1e original. A diferenca e gritante: jogar no estilo chute a porta numa dungeon Gygaxiana e pedir pra morrer, porque tudo LITERALMENTE conspira pra te matar.Considerando que perder um personagem na 1e significava comecar de 1o nivel (essas nocoes de voltar ao nivel do grupo era inexistentes na epoca quando a tubaina era com rolha), recompensar um jogador que sobreviveu com um inutil por 10 niveis era algo legal. E ai, o cara com 10+ niveis de mago comeca a ter o poder crescente que faz a realidade se curvar a ele. Nao que isso pudesse dar errado.Dar as recompensas do 'Player Must Die' no modo facil?O problema e que o jogo mudou. Nas palavras
do Snake: War has changed.Imagine a situacao. O jogador usa um pe de cabra e abre a boca da estatua do Deus-Mosca, Brunderfly. Na 1e? Voce nao so morre como mata o resto do grupo de brinde pelos vapores venenosos. Sem testes, sem choro. Burro.Em AD&D, o paradigma e mais brando. Receberia um Teste de Resistencia (ou Jogada de Protecao se voce for velho) contra veneno / paralisia / morte e cairia debilitado no chao. Em duas rodadas voce morria se nao recebesse uma cura magica.Na 3e, voce teria um Teste de Resistencia de Fortitude para evitar ser envenenado, e mesmo se falhar receberia dano nos atributos; perigoso e certamente sacana com o jogador, mas nao morte automatica.(para fins de comparacao, na 4e, voce faz uma jogada da armadilha contra sua defesa de Fortitude para evitar receber um efeito de Dano Continuo. Se o mestre for sacana o veneno faz perder 1 Pulso de Cura.)Agora, se o jogo nao e tao letal como antes, o mago ainda tem a mesma progressao? Tradicao? Nao sei. Mas em time que ganha, nao se mexe.Mesmo que seja uma classe com mentalidade modo dificil, entao compensa ser poderoso mais tarde, existiam formas de tentar simular uma curva de poder mais dificil de ser alcancada, mas normalmente eram meros empecilhos entre o mago e a dominacao do Multiverso.Em AD&D, magos tinham de XP diferenciado para que magos subissem de nivel mais devagar que as outras classes, de forma a compensar isso. Na pratica, isso nao era de diferenca relevante se o grupo recebe XP como e descrito no livro (1 XP para cada 1 PO de tesouro) alem dos oferecidos por monstros derrotados. Alguem lembra quando o Kuririn era mais forte que Goku? Todos os 3 episodios?E a mesma coisa com Guerreiros e Magos.A divisao e minima, e o mago ainda sobe de nivel, em media 1 nivel (ou menos que isso) do grupo.O problema real aqui e que D&D tornou-se um jogo que recompensa o Dominio das Regras; Monte Cook, um dos designers da 3a edicao de D&D fala isso no seu proprio blog, no polemico artigo Ivory Tower Design, talvez o primeiro artigo onde um dos desenvolvedores do jogo fala abertamente sobre isso.A ideia e que o jogo de as regras e que os jogadores descubram os altos e baixos sozinhos jogadores que sao recompensados por dominarem as regras e fazerem boas escolhas ao inves de escolhas ruins.Mas isso pode ser expandido em outra postagem, a parte 2. Acabou que eu falei do contexto e poderes por alto, mas nao o que faz a classe ser o que e. Assustadora nas maos de um jogador criativo.Esclarecimento pos-post: Antes que algum genio venha nos comentarios dizer que eu nao pesquisei, as tabelas citadas de AD&D foram verificadas de novo, e minha memoria nao me traiu; o mago so fica um nivel atras do guerreiro recebendo o mesmo XP (como grupo), e a diferenca so se torna gritante depois do 15o nivel. E por gritante, quero dizer um nivel e meio. http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110412http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_142http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110419
do eixo, talvez pendendo ligeiramente para um dos lados. Um dos extremospode causar desavencas na mesa justamente por ser eficaz demais ou inutildemais.So lembrar!Ai voce que leu ate aqui e conseguiu entender asdiferencas das definicoes, e suas ramificacoes, nao deve nem se surpreender coma resposta da pergunta inicial: nenhuma. Nao ha correlacao entre uma fichafuncional (ou nao) com ou interpretar bem (ou mal).Ser fraco / forte mecanicamente esta num eixo, quechamaremos de X; ser representativo esta num eixo, que chamaremos de Y. Essesdois eixos nao tem nenhuma interseccao, sao duas linhas retas independentes queavaliam coisas diferentes.Espero ter esclarecido algo.
Com apenas quatro horas de jogo de 3rd Birthday e (talvez mais, porque eu ainda tou tentando pra ver se melhora), vou dar meu parecer sobre o que eu ja vi ate agora. A franquia Parasite Eve era uma das grandes novidades da Sony no meiado dos anos 90. Em pleno auge da era PS1, apos o lancamento do Final Fantasy 7, a empresa Square tinha carta branca pra fazer qualquer tipo de jogo e ser sucesso de vendas. Tivemos jogos de luta Ehrgeiz e Tobal, o shmups como o fantastico Einhander e os hoje em dia classicos rpgs como Chrono Cross, Saga Frontier (que eu ja falei aqui no blog) e e claro, Parasite Eve.Agora, com armas militares~Parasite Eve era um estranho no mundo da fantasia tecnologica ou medieval de outros RPGs; se passava no mundo moderno (o nosso mundo!) e ao inves de cavaleiros e dragoes voce tinha mutantes e armas de fogo. Era uma experiencia diferente que teve uma continuacao na forma do Parasite Eve 2, tambem para playstation 1. Fato que pouca gente sabe e que Parasite Eve antes de um jogo foi um livro e que apesar de ter inspirado o jogo e ser referenciado diretamente como parte do plot do primeiro jogo, e uma leitura suplementar para os jogos que servem com uma vaga continuacao. O mesmo vale para o longa metragem niponico de mesmo nome.Voce esta preso pelo crime de ser fabulosa~ ENFIM. O importante e que Parasite Eve (ambos) eram bons e... 3rd birthday (para o portatil PSP) nao esta demonstrando ser bom. A base do jogo e que no natal de 2012 (coisas ruins sempre acontecem nos natais da Aya...!) monstros chamados "Twisted" (literalmente, "retorcidos" ou "desviados") que atacam e consumem humanos e suas cidades. As estrutures criadas pelos Twisted se chamam "Babel" e ameacam destruir a humanidade. Aya Brea e descoberta sem suas memorias, e uma unidade de combate descobre que usando seus poderes ela e capaz de mandar a sua "alma" para outros corpos; com o auxilio de uma maquina misteriosa chamada Overdrive, Aya projeta sua consciencia no passado para altera-lo. Na gameplay, Aya pode "possuir" soldados em situacoes de conflito contra seus inimigos em tempo real: caso o soldado seja ferido, ela pode trocar ou mesmo rapidamente mudar de corpo hospedeiros para ganhar uma vantagem tatica. Cabe a Aya Brea descobrir o misterio deles e recuperar sua amnesia conveniente que a fez mudar de personalidade.Estou tentando dar o beneficio da duvida ao 3rd Birthday, a tentativa de "renascimento" pra franquia Parasite Eve e ruim, muito ruim. E uma premissa excelente se nao fosse por dois problemas gritantes de execucao.Com 38 anos, Aya e uma das protagonistas mais velha da Square-Enix!!A jogabilidade e pessima. Os inimigos demoram uma eternidade pra morrer (todos eles) a menos que voce use a arma certa; nada errado ai, exceto que a mecanica de municao limitada e inimigos causam dano em excesso e tem numeros em excesso, uma combinacao que te perder soldados / corpos de forma vertiginosamente veloz. Como as roupas de Aya rasgam ao
receber dano, sua defesa cai. Quanto mais voce apanha (vou comentar mais adiante...), mais dano voce toma, e um ciclo vicioso da porrada doida. Estou jogando no modo normal e mesmo assim o inimigo mais "comum" e capaz de me matar em 3 golpes; com a defesa baixa, um inimigo alem do mais comum me derruba em 2 golpes bem dados e se o primeiro pegar, voce VAI tomar o segundo. Granadas, grandas! Quero mais granadas!Quando voce percebe que ao receber um golpe do inimigo voce fica atordoado pelo impacto que impede de se recuperar, um unico inimigo rapido mata Aya facilmente. Ai, quando voce morre com o soldado com a arma certa pra situacao tem que esperar ate que outro ressurja, enquanto dispara suas armas que mal causam dano (e em alguns casos, nem causam) nos inimigos que ainda estao na sala. Ao conseguir eliminar os inimigos / realizar o objetivo, voce pode ir pra proxima sala e fazer o mesmo na proxima, indefinidamente ate chegar num boss obscenamente poderoso onde voce precisa dar inumeros retries. O jogo possui uma das piores cameras que eu ja vi com lock-on: sinto que em momentos meu verdadeiro inimigo e a incapacidade de entender o que eu estou fazendo. Inimigos andam no teto e o lock-on foca completamente neles de forma que eu nao enxergue nada da minha personagem alem do torso pra cima. Nao seria problema, se a quantidade de inimigos com golpes diferentes (alguns rasteiros) nao fosse tao comum em cada cena de combate. Nao tenho nada contra jogos dificeis, desde que a dificuldade seja algo plausivel; jogos dificeis por problemas de interface sao complicados de aturar.Outro problema extremamente importante e... a Aya. Foi durante dois jogos uma mulher forte num campo de batalha sem perder sua feminilidade. Entao... WHAM! Nao sei o que houve, mas aparentemente, perder a memoria fez com que Aya virasse um capacho generico e um ima de idiotas. E se nao bastasse o fato da receber todo tipo de tratamento misogino de seus "aliados" (ate onde eu vi, so o personagem Blank a trata sem esse tipo de desdem), virou uma menininha confusa submissa e sexualizada.Contem: Lagrimas e Sangue do jogadorMinha organela sagrada! A ultrassexualizacao da personagem no estereotipo japones de submissao e nojenta, ainda mais aliado com o fato dela perder roupa ao receber dano. Poxa, a mulher ta numa zona de guerra, precisa mesmo ficar cada vez mais pelada a cada golpe que recebe? Ok, Nomura, nos sabemos que a Aya Brea e a gostosa. Mas precisa realmente ficar esfregando isso na minha cara?Enquanto eu procurava no google, achei imagens da Aya com roupa de bunny girl. Squeenix, serio. Nao, ne? Aya e a mulher que disparou o missil termo-nuclear que destruiu a estatua da liberdade no processo de destruir o SER SUPREMO, antes dela mesmo saltar do helicoptero e terminar o servico. Ela merece um pouco mais de respeito que isso.Ok, a parte boa? Como sempre, as CGs sao otimas e mantem a qualidade Square-Enix de ser. A soundtrack e fabulosamente boa e passa