Salve GaleraUma vez comecei uma serie de postagens que discutia os arquetipos de personagens para cenarios de super-herois. Nessa terceira parte, vamos explorar sobre herois que a sua simples presenca ja torna o cenario fantasioso!!!!!!!Veja aqui a PARTE IVeja aqui a PARTE IINarrar nesse nivel de fantasia, os eventos fantasticos acontecem com uma certa frequencia, parecendo nas midias, estando acessiveis para os cidadaos. Imagine voce indo trabalhar e o transporte publico para porque ha dois super seres em combate!!! "Super-Homens"O "super-homem" do grupo e aquele que tem a seguinte combinacao de poderes: "Voar + capacidade carga + super resistencia". Qualquer personagem que faca essa combinacao de poderes, ja tera a jogabilidade do super-homem. Pode ate ter poderes a mais, mas se tirar qualquer um dos tres basicos, ja desfaz a formula. Dica para facilitar, qualquer personagem que possa carregar um aviao ja e um super-homem. Magos SupremosImagine que entre os magos devem ter uma escala entre aprendiz e mestre, voce vai sempre jogar com o mestre, ou com um personagem que pelo menos tenha dominios sobre suas tecnicas misticas . Nao e qualquer mago que entraria para a Liga da Justica ou Vingadores. Logo, personagens misticos como magos, xamas, feiticeiros bruxos e afins, sao personagens que pode apelar e esbanjar da criatividade.Thor/DeusesO personagem Thor/Deus/Emissor de Energia do grupo, e uma personagem que possui grande poder fisico ou energetico, sendo capaz de afetar o cenario e derrotar diversos inimigos ao mesmo tempo. Normalmente sao aqueles herois tao poderosos quanto todo o grupo junto. E o personagem que sozinho ja e a cavalaria ou o que os viloes se preocupam em derrotar primeiro.TecnologicosSao aqueles personagens que por algum motivo tem acesso a super tecnologias avancadas que podem se equiparar a superpoderes. Androides e ciborgues entram nesse arquetipo. Tendo tecnologia alienigena, de outra linha temporal, ou simplesmente a tecnologia mais cara do momento. O personagem tecnologico e o que mais oferece estrutura para o grupo, como informacoes ou recursos durante o jogo.PsionicosPersonagens com poderes psiquicos tem possibilidades ilimitadas no campo mental. Em cenario onde ha poucos psionicos, cada um e extramente poderoso e relevante para o cenario. Afinal nao ha escudo, kevlar ou armaduras que possam te proteger de ataques mentais. A unica forma de voce se proteger de um psionico, e ser um psionico! VelocistasOs velocistas sao aqueles que manipulam as leis da fisica. No RPG sao os pesadelos dos narradores por possuirem mais turnos que os personagens que nao possuem esse poder, mas trabalhando corretamente, e um personagem que pode render muitos momentos bacanas tanto para o jogador quanto para o mestre, principalmente se o narrador (for fa do Flash) permitir a conceito de viagens dimensionais ou do tempo.Talvez tenha mais arquetipos que nao citei, mas esses sao os mais comuns.Espero que tenha curtido. Em breve eu posto a parte IVValeu a todos e um forte abraco!!! Salve GaleraEm jogos contemporaneos e uma briga para definir onde se passara a estoria do jogo. Muitos livros dao enfase a cidades norte americanas, cidades europeias, "paises de primeiro mundo" e afins... Nessa postagem venho explicar