thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
quase me bati com dois soldados da corporacao que chegavam a praca. Eu sempre os vira fazendo ronda ali, o que me deixava muito mais seguro. Afinal, morava numa regiao privilegiada, onde ate havia soldados da policia andando pelas ruas, zelando pela seguranca dos cidadaos.Abordei-os. Contei-lhes o acontecido, apontando os rapazes que ainda estavam no mesmo lugar, estudando outros incautos para lancarem a rede. Os dois soldados me olharam com ar de critica. Eu insistia... Teriam que recuperar o relogio de meu filho. Teriam que prender o ladrao. Finalmente, um deles disse que entendia o meu problema e a minha revolta, mas, nesse caso, nao podiam fazer nada.-Sao ladroes de menor idade. Ja os conhecemos, pois vem114Antonio Saracuraagindo aqui ha algum tempo. Se um de nos for la para recuperar orelogio de seu filho, pode se complicar na Justica. Alguns colegas ateperderam o emprego por muito menos.E aconselharam-me a procurar uma delegacia da Policia Civile prestar queixa.Fiz isso. Mas nao apareceu ninguem (pelo menos que eu tenhavisto) para prender ou espantar os ladroes da Praca Camerino. Nemnos dias seguintes. Meu filho perdeu o relogio e eu resolvi tirar minhafamilia de la.Ouco falar que continuam os assaltos a estudantes e transeuntes.A praca continua minada. Os moleques taludos criaram asas e formamagora uma multidao impune, que domina a cidade toda. Chegaramtambem aqui onde moro hoje.Acho que nao vou ter mais para onde me mudar.115Minha Querida Aracaju Aflita52. PARA QUE DAR PARTE?Minha inquilina do Santo Antonio, mantem uma pequena mercearia. Ja foi assaltada duas vezes em uma semana. Os ladroes chegam de bicicleta, a pe, de carro, entram como se fossem clientes e, ja ao seu lado, anunciam o assalto. Levam cigarros, dinheiro a mao, alguma mercadoria de valor. Vao embora sem pressa. Mas antes fazem a tradicional ameaca: voltam e dao-lhe um tiro se ela gritar por socorro e eles ouvirem.Nesta ultima semana, eu passei por la. Encontrei-a transtornada. Os ladroes haviam acabado de sair de sua loja, levando todo o dinheiro que guardara para me pagar o aluguel. Alguns vizinhos estavam tentando acalma-la, dai eu acreditei que fora mesmo um roubo, nao uma desculpa para nao me pagar.-Vamos a delegacia, dar parte desse assalto! falei.-Pra que? Telefonamos a policia logo que os ladroes sairam. Quanto o senhor que apostar como nao virao?Eu fiquei a tarde toda na sua loja e, realmente, nao apareceu ninguem da policia para prender os ladroes, o que seria improvavel. Mesmo assim, aceitando a sua assertiva de que policia nao atende chamado, insisti que ela teria de ir a delegacia dar parte do assalto.-E perda de tempo! Vou ficar o dia todo esperando para me atenderem. E depois a vida toda esperando que venham aqui investigar. Para evitar esse desgaste, nem vou la! falou.Eu argumentei que a policia precisava das informacoes sobre esses assaltos, para alimentar o banco de dados, para definir estrategias de acao nos bairros, para atacar a raiz do problema. Mas nao teve jeito de convence-la. Estava irredutivel:-Esses assaltos acontecem no bairro desde muito tempo. O banco de dados da policia esta estourando com tantos registros.
representacao da musica: desenhando, pintando, dancando, expressando corporalmente, etc.Em 2012, entre outras, uma das propostas que esta se delineando e a de Educacao Musical mediante a Exploracao do Teclado Musical Eletronico, observe abaixo algumas das aulas ja desenvolvidas:AULA 1AULA 2
tinha razao. Mas e a demonstracao? Um renomado empresario e matematico alemao Paul Wolfskehl na noite em que decidira suicidar-se em sua biblioteca, deparou-se com o Ultimo Teorema de Fermat, e mudou de ideia. Em seu testamento, deixou em 1906 a quantia de 100.000 marcos para quem o demonstrasse.O teorema desafiou matematicos por todo o mundo durante 358 anos, ate que Andrew Wiles, um matematico britanico, conseguiu demonstra-lo, primeiramente em 1993 e, depois de corrigir alguns erros apontados, definitivamente em 1995. Cumpre esclarecer que Wiles utilizou conceitos avancadissimos, com os quais Fermat nem poderia ter sonhado. Assim chega ao fim uma historia epica na busca do Santo Graal da Matematica.Outras contribuicoes:Coube a Fermat a entronizacao de eixos perpendiculares, a descoberta das equacoes da recta e da circunferencia, e as equacoes mais simples de elipses, parabolas e hiperboles. Por merito, as coordenadas cartesianas deviam denominar-se coordenadas fermatianas. Cartesius e a forma latinizada de Rene Descartes. Foi mais filosofo que matematico e em sua obra Discours de la Methode (3.o apendice, La Geometrie), publicada em 1637, se limitou a apresentar as ideias fundamentais sobre a resolucao de problemas geometricos com utilizacao da Algebra. Porem, e curioso observar que o sistema hoje denominado cartesiano nao tem amparo historico, pois sua obra nada contem sobre eixos perpendiculares, coordenadas de um ponto e nem mesmo a equacao de uma reta. No entanto, Descartes "mantem um lugar seguro na sucessao canonica dos altos sacerdotes do pensamento, em virtude da tempera racional de sua mente e sua sucessao na unidade do conhecimento. Ele fez soar o gongo e a civilizacao ocidental tem vibrado desde entao com o espirito cartesiano de ceticismo e de indagacao que ele tornou de aceitacao comum entre pessoas educadas" (George Simmons). Segundo ainda este proeminente autor, La Geometrie "foi pouco lida entao e menos lida hoje, e bem merecidamente".Fonte:Wikipedia
a programacao:Dia 09 de agosto - Terca-feira - Manha e TardeReuniao dos coordenadores de curso e coordenadores setoriaisDia 11 de agosto - Quinta-feira - Tarde e NoiteEncontro pedagogico com todos os professores.Dia 15 de agosto - Segunda-feiraInicio das aulas, a partir das 14h30.Cerimonia de inauguracao da nova sede, as 16h.Inicio das aulas (Turno noite), as 19h.LOCAL: Sede da FFPNM - Bairro: Sitio Novo
Arme seu exercito vegetal para defender novamente seu jardim A Sony confirmou neste mes de dezembro, em uma publicacao na sua conta no Twitter, que o adorado game Plants vs. Zombies sera lancado tambem para o PlayStation Vita. Alem da anunciacao, a mensagem da publicadora agradece a produtora PopCap e a SOE, dando indicios que a versao para o novissimo portatil pode trazer modo multiplayer online.E para quem ainda nao conhece, Plants vs. Zombies e um game de estrategia com uma tematica tao simples quanto absurda. Voce, um morador de uma pacata cidade, deve sobreviver a um ataque de mortos-vivos comedores de cerebros q qualquer custo. Ate ai parece que nao ha nada de novo. Fonte: TwitterSe o time e bom, deixa ele continuarPorem, logo os gamers descobrem que seu campo de batalha fica em seu proprio jardim. E seu exercito sao apenas plantas, que podem ser cuspidoras ervilhas, grandes milhos ou cactos que combatem os zumbis com muitos espinhos e ate com manteiga para conter a invasao das criaturas. As armas para o combate sao, no minimo, inusitadas, nao?E, de acordo com um recente teste por parte do site IGN, a versao de Plants vs. Zombies para o PlayStation Vita e identica a do PlayStation 3, lancada na PSN no comeco deste ano. Principalmente a interface com o jogador e exatamente igual, com as funcoes sendo assimiladas com a mesma fluidez e intuitividade.Toque-osComo ja era de se esperar, o grande diferencial da versao do Vita de Plants vs. Zombies sao as funcionalidades do novo portatil. Mais especificamente, sao os controles sensiveis ao toque. Dessa vez, os jogadores tocarao na tela de seus aparelhos para posicionarem seus exercitos e ajeitarem suas estrategias.Segundo o teste da IGN, os recursos touchscreen funcionam surpreendentemente bem. Mesmo quando ha uma grande densidade de plantas, zumbis e demais coisas na tela, a resposta dos comandos e muito rapida e precisa. Mesmo considerando que varios objetos sao bastante pequenos, voce consegue selecionar exatamente o que deseja com uma relativa facilidade.Porem, um detalhe pode chamar a atencao negativamente. E possivel escolher entre os controles de toque ou entre o convencional. Entretanto, nao existe um meio termo. Assim que um dos dois modos e ativado, o outro e automaticamente desligado. Portanto, nao devemos esperar poder utilizar ambas as funcoes para refinar ao maximo a jogabilidade.Quando?Plants vs. Zombies vai estar disponivel para o PlayStation Vita praticamente junto com o lancamento do portatil em terras ocidentais, mais precisamente no dia 22 de fevereiro de 2012. Sobre o multiplayer? Estamos no aguardo de mais confirmacoes. O site niponico Game Watch Impress conseguiu algumas imagens que exibem a parte traseira do mais novo console da Nintendo, o Wii U. Nelas, podemos ver alguns detalhes de possiveis conexoes, como saidas USB e HDMI. Tambem e possivel ter uma nocao do tamanho do prototipo, que pode ser facilmente comparado ao modelo antigo do Xbox 360, conforme voce confere nas informacoes abaixo.PlayStation 3 SlimDimensoes: 325 x 98 x 274mmXbox 360 SlimDimensoes: 270 x 75 x 264mmWii UDimensoes: 45 x 165 x 255mmVeja tambem as duas imagens da
Apos um dia de muita especulacao e rumores, Resident Evil 6 foi finalmente anunciado oficialmente pela Capcom. O game reunira pela primeira vez os protagonistas Chris Redfield e Leon Kennedy, e tem lancamento marcado para o dia 20 de novembro de 2012. Estao previstas versoes para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.O principal destaque do novo game e o retorno dos zumbis, tao pedidos pelos fas. Na trama, Leon Kennedy trabalha ao lado do presidente dos Estados Unidos na tentativa de frear a onda de bioterrorismo que assola o mundo. Enquanto isso, Chris Redfield esta na China, ao lado de uma equipe de elite, para lidar com mais um incidente biologico.O titulo tambem contara com novos personagens que acompanharao os velhos conhecidos dos fas. Pelo trailer acima, ja e possivel esperar um game de muita acao e belos graficos.Imagens do jogo: 17:06 - 17:00 - Obrigado a todos que acompanharam a conferencia. Ainda hoje, uma previa eclusiva de Street Fighter X Tekken com todas as novidadades reveladas na BGS 16:59 - Pedimos desculpa pela falta de imagens, mas a internet nao esta tao boa aqui no evento.16:59 - 16:59 - E assim, a palestra acaba. 16:58 - Dificil dizer. E possivel reconhecer Zangief, Gen, Balrog, Yuri e Dan. Porem, nada concreto 16:57 - Ultimo video. Unhas femininas pintadas de roxa, um cabelo comprido e a duvida no ar. 16:57 - Outro video no mesmo estilo. Parece ser Balrog, mas e dificil dizer com certeza 16:57 - Apenas partes do corpo. Uma roupa roxa (Gen?), um robo com Z na cintura (Zangief?) 16:56 - E comeca o teaser 16:55 - Ele disse que vai aposentar o Blanka quebrado para usar um Blanka novo. A estreia e uma homenagem ao retorno do personagem ao seu pais de origem 16:52 - Antes do video, ele mostra o boneco de Blanka com o braco quebrado 16:52 - Ele disse que duvida que as pessoas descubram quem sao os personagens 16:51 - Uma novidade que nao falou em nenhum outro lugar. Vai mostrar um teaser de tres personagens 16:50 - Ele disse que vai anunciar algo 16:51 - 16:50 - O Scramble Battle estara disponivel no modo online tambem. Pelo que parece, e semelhante ao Tag de Mortal Kombat 16:49 - Mais do que isso, e possivel colocar quatro players em uma unica partida, com cada pessoa controlando um personagem. Chama-se Scramble Battle 16:48 - Ele diz que Street Fighter X Tekken permite que duas pessoas joguem contra a CPU 16:47 - Perdao, chama-se Cross Rush e nao Cross Slash 16:46 - Os Super Combo de Street Fighter tambem estarao presentes 16:46 - Ele diz que ha um sistema chamado Cross Slash que deixa o SF X Tekken mais proximo de Tekken. Basta aperta soco fraco, medio e forte ao mesmo tempo16:46 - 16:44 - Ele diz que o combo aereo, tipico de Tekken, estara presente, assim como os longas sequencias de golpes 16:43 - Ele disse que Street Fighter X Tekken e mais "calmo" 16:43 - Ele diz que o sistema e diferente de Marvel vs.
Capcom, pois este e focado na agilidade dos combos. 16:42 - O foco de Street Fighter X Tekken sao as duplas, o sistema 2 X 2 16:41 - Ele pede para que as pessoas o sigam no Twitter, porque ele sempre solta informacoes ineditas sobre o jogo16:40 - 16:40 - Fim do video 16:39 - Ha um modo de dois jogadores contra a CPU 16:38 - Agora vemos os combos em conjunto. A triha sonora e otima 16:38 - um dos cenarios de Street Fighter X Tekken homenageia Gon, o dinossauro que aparece em Tekken 3 16:37 - Ibuki e Rolento contra Heihachi e Kuma 16:37 - Cenas do jogo e do Pandora Mode16:36 - 16:36 - Um video sobre um novo sistema esta sendo exibido 16:36 - Ele fala que um personagem que ele gosta sera apresentado. Sera Blanka? 16:35 - Chegou a hora de falar de Street Fighter X Tekken16:34 - 16:34 - Ele pergunta quem gosta mais de Tekken do que de SF e um unico corajoso se manifesta. Ono pede para o garoto tomar cuidado 16:33 - Por isso, o nivel das duas franquias ficou semelhante, o que possibilitou o crossover 16:33 - Ele fala sobre o fato de a Capcom ter ficado 11 anos parada enquanto a Namco investia em Tekken 16:32 - Segundo ele, ninguem imaginava um crossover assim 16:32 - Com a Nina bonita assim, a gente cogitou trabalhar junto em Street Fighter X Tekken 16:31 - Agora ele compara o visual moderno de Nina com Chun-Li 16:30 - Ono diz que nao se trata apenas de evoluir, mas de divertir. Entao ele foi pra SF IV e o sucesso foi enorme 16:30 - Quando sugeriram SF IV, a Capcom nao gostou, principalmente quando quiseram retornar a mecanica de SF II. A ideia era evoluir e nao retroceder 16:30 - 16:27 - Depois de 11 anos, Street Fighter IV chega aos consoles 16:27 - Mesmo assim, os fas pediram para que a Capcom voltasse a fazer jogos de luta16:27 - 16:26 - O jogo era tao dificil que nao foi tao bem vendido e, por isso, ele foi demitido do setor de jogos de luta da Capcom 16:25 - O assunto agora e a dificuldade de Street Fighter III, de 1997 16:25 - Ele tira sarro do visual do visual do primeiro Tekken. Ele disse que, se os personagens tivessem continuados feios, eles nao iriam querer fazer Street Fighter X Tekken 16:24 - Ele agora fala sobre os rivais da Capcom, como a Namco e compara o visual de Nina, de Tekken, co Chun-li de SF Alpha 16:24 - Todos riem da ironia 16:23 - Ono diz que a Capcom e uma empresa boa que nao pensa em ganhar muito dinheiro16:23 - 16:23 - A Capcom ate hoje se arrepende de nao ter patenteado o contador de tempo. Como ela criou, se tivesse feito isso, ela seria ainda mais rica 16:21 - A grande novidade de Alpha foi a Barra de Super 16:20 - Em 1995, lanca Street Fighter Alpha, que deveria ser o 3,
mas foi considerado o Zero 16:19 - Ele dizia que na epoca do lancamento, o pessoal da Capcom fazia apostas, como o perdedor pagar o almoco 16:19 - Foi por voces jogarem SF II que a Capcom ganhou muito dinheiro e eu pude sustentar minha familia 16:18 - Ele brinca com o pessoal que nasceu depois de 1991, se chamando de velho 16:18 - Agora Street Fighter II, o classico de 1991 16:17 - Ele nao trabalhou no game, pois era um estudante na epoca 16:16 - Foi o primeiro jogo em que era possivel lutar contra outra pessoa 16:16 - Ele comeca a contar a hsitoria do jogo sobre o primeiro Street Fighter, lancado em 1987 16:15 - A palestra sera sobre a historia de Street Fighter e tera uma surpresa sobre Street Fighter X Tekken 16:14 - Ele disse que ficara no Brasil por mais dois dias e pede que as pessoas enviem para seu Twiter onde ele pode encontrar essas mulheres 16:13 - Disse que veio querendo ver as meninas na praia, mas so viu "gente velha". No Japao, mentiram para ele 16:13 - Ele esta falando que adorou vir ao Brasil, principalmente por conta de Copacabana 16:12 - No fim das contas, Ono venceu. Como premio, o video acaba e aora ele sobe ao palco. 16:11 - Lembramos que isso e um video que esta sendo exibido enquanto a palestra nao comeca. O Ono nao esta soltando Hadoken em ninguem (ainda) 16:10 - E nao conseguiu 16:10 - Ono transformou seu polvo em um Hadoken e ganhou o desafio. Agora ele tenta quebrar um pedaco de madeira com um soco. 16:08 - O desafio atual e de quem come mais ensopado de polvo quente. 16:08 - So pelo comeco, ja e possivel dizer que o clima da apresentacao sera bem descontraido. 16:07 - Enquanto Ono nao sobe ao palco, temos um video passando que mostra ele e Harada realizandovarios desafios bizarros, como quem como mais rosquinhas ou toma mais refrigerante. 16:07 - Ola pessoal, a palestra de Yoshinori Ono na BG 2011 esta prestes a comecar
Para Masachika Kawata, produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City e Revelations, os fas da franquia ficariam cansados caso a serie nao tivesse se diversificado e deixado de ser unicamente uma serie de terror. Para ele, os diversos tipos diferentes de jogos que foram lancados permitem que a Capcom atenda aos mais variados jogadores e seus gostos bastante especificos.Segundo o produtor, a empresa nao se preocupa que esse tipo de coisa va descaracterizar a franquia, uma vez que cada game tem seu foco particular e e dedicado a um tipo especifico de experiencia. Temos um shooter online, coisas mais focadas em acao e diversos outros jogos. Seguindo em diversas direcoes, acredito que as pessoas vao continuar gostando de Resident Evil por muito tempo, afirmou Kawata.Sobre a resposta dos fas que se criticam os atuais rumos da franquia, o produtor diz que, ao mesmo tempo em que existem vozes discordantes, existem aquelas que avaliam os novos games positivamente. E mesmo para aqueles que nao aprovam os titulos diferenciados, Kawata ve os diferentes tipos de games como algo positivo. Com certeza violaremos as expectativas de algumas pessoas. Mas, para nos, isso e uma coisa boa pois fara com que elas joguem algo que nao estavam esperando.As afirmacoes foram feitas em uma extensa entrevista para o site Gamasutra. Resident Evil: Revelations chega ao mercado em 4 de fevereiro de 2012. RE: Operation Raccoon City ainda nao tem data de lancamento marcada. A afirmativa e audaz e vem diretamente de Steve Perlman, diretor executivo do OnLive. De acordo com o executivo, visuais de ponta podem ser alcancados gracas as possibilidades oferecidas pela computacao em nuvem modelo adotado pelo sistema OnLive.Em entrevista par ao site CVG, Perlman apresentou uma demonstracao tecnica do sistema OnLive que estreia hoje, dia 22 de setembro, no Reino Unido e conversou a respeito do futuro da industria dos video games. O executivo fez questao de ressaltar as possibilidades inerentes ao servico OnLive e afirmou que o esquema de computacao em nuvem pode entregar graficos melhores do que os atuais.Enquanto isso, John Spinale, vice-presidente de jogos e midia do OnLive, confirmou que ja existe contatos e projetos com varias desenvolvedoras para a criacao de titulos com graficos da proxima geracao que rodarao no OnLive. Um retorno digno as origens do medoResident Evil Revelations e uma das grandes promessas para os fas da franquia. O game, que devera ser lancado no ano que vem pela Capcom, marca a incursao do genero Survival Horror no novo portatil da Nintendo com uma historia que se passa entre as tramas de Resident Evil 4 e 5.Em Revelations, a acao se inicia em um navio tomado por zumbis, ultimo paradeiro conhecido de Chris Redfield e a estreante na serie e sua parceira da B.S.A.A. (Alianca de Avaliacao de Seguranca contra o Bioterrorismo), Jessica.A protagonista, no entanto, sera a veterana Jill Valentine, que foi ao local para investigar o que pode ter acontecido Chris. Junto com ela, esta Parker Luciani, outro personagem que faz a sua primeira aparicao em Resident Evil e que tambem podera ser controlado pelo jogador.O
medo esta de voltaEm uma entrevista divulgada no canal oficial da Capcom no YouTube, o produtor assistente Tsukasa Takenaka afirmou que um dos grandes elementos de Resident Evil Revelations sera o horror.Durante as demonstracoes apresentadas no estande da Capcom na E3 deste, foi possivel notar, ao menos em partes, como isso sera realizado. Na versao disponivel na feira, foi possivel acompanhar Jill Valentine em um local que lembra a mansao do primeiro titulo da serie, com paredes cheias de rachaduras e o mesmo estilo de decoracao.Esse ambiente, porem, se encontra dentro do navio no qual Chris e Jessica desapareceram. Nada foi confirmado ainda, mas se essa for mais uma replica da mansao do primeiro jogo, sera a quarta mansao igual que aparece na serie (sendo que a segunda esta em Code Veronica e a terceira em Resident Evil 5).De qualquer modo, os comodos fechados e pouco iluminados devem com certeza aumentar a dificuldade da protagonista em transitar pelos corredores da nova mansao. Assim, e bem provavel que os jogadores irao se surpreender muito tanto com encontros inesperados, quanto com momentos em que estarao encurralados em locais estreitos.Para que a experiencia nao se torne frustrante, o combate promete ser mais dinamico, sendo que pela primeira vez em um game da linha principal da franquia sera possivel correr ao mesmo tempo em que se descarrega um cartucho em uma criatura.Contudo, e necessario nao se exceder e utilizar a sua municao com moderacao. Isso porque, alem dela nao ser facilmente encontrada, nao ha nenhuma forma de recarregamento rapido. Assim, embora agora seja possivel correr e atirar simultaneamente, as vezes o melhor a fazer sera apenas fugir o mais rapido possivel.Ja nos momentos mais calmos, Jill Valentine podera utilizar um novo sensor que a ajudara a encontrar itens e elementos importantes do cenario (como saidas escondidas e respostas para enigmas. No mesmo estilo da Eagle Vision presente na serie Assassin's Creed, o sensor ira destacar os objetos mais relevantes e a sua utilizacao sera de fundamental importancia no game. Afinal, se a municao e escassa, nao se pode perder nenhuma chance de adquirir mais.Ameaca liquidaO novo virus presente em Resident Evil Revelations cria armas biologicas baseadas em agua. Alem disso, embora o navio nao seja a unica localidade em que a trama do jogo ira se desenrolar, e sabido que sera necessario nadar em varias partes do game.Desse modo, e possivel imaginar que a presenca da agua sera mais um artificio utilizado pelos produtores para criar o suspense de Revelations. Assim, toda vez em que o caminho requisitar o mergulho estara presente tambem a apreensao a respeito do que sera encontrado, ou nao, pelo caminho.As demonstracoes divulgadas ate o momento so apresentaram uma especie de zumbi mais rapido e resistente. Nos videos em que a jogabilidade e apresentada pela Capcom, por exemplo, as criaturas recebem varios tiros de pistola e so caem apos um ou dois tiros de espingarda.Quando eles aparecem, o melhor a fazer e mirar para acertar os seus pontos fracos. Para isso, e possivel inclusive utilizar um sistema em primeira pessoa que facilita
o trabalho. Como os adversarios sao ageis, no entanto, e necessario ser rapido no gatilho ou correr um pouco para tomar distancia e ficar mais seguro. Caso haja espaco, e claro.Durante a E3 deste ano, a imprensa teve acesso exclusivo a uma demonstracao exclusiva em que foram revelados mais ambientes e inimigos. Os veiculos que puderam conferir essa versao relataram a presenca de monstros marinhos no jogo, o que reforca a ideia de que a agua podera ser um dos maiores inimigos de Jill Valentine.Profundidade nao so no enredoResident Evil Revelations parece ser um titulo que pretende demonstrar ao publico que a presenca de graficos tridimensionais e indispensavel para que a experiencia do jogo seja completa.De acordo com os relatos de quem pode testa-lo na E3, e possivel jogar o game com o efeito desligado sem que os graficos sejam comprometidos. No entanto, tudo fica mais impressionante com o recurso ativado, pois a sensacao de profundidade dentro dos comodos estreitos eleva a dinamica de jogo e melhorar a percepcao de distancia entre a personagem e os zumbis.Isso explica tambem os motivos para que Revelations nao tenha sido anunciado para outros consoles. De acordo com o produtor Tsukasa Takenaka, isso nao e impossivel, mas no momento todos os esforcos da equipe de desenvolvimento estao voltados para o portatil da Nintendo.O jogo chegara as lojas durante o ano que vem e, como afirma Takenaka, promete definitivamente trazer o horror de volta a serie.