a observacao: -2O alvo tem seguranca: -1 a -3.Resultado:Falha Dramatica: Ocorre um erro grave de interpretacao. A primeira Falha sofrida no local sera considerada uma Falha Dramatica.Falha: Os Cacadores nao conseguem nenhuma informacao pertinente.Sucesso: Os seguintes beneficios sao obtidos enquanto os Cacadores estiverem no local: bonus de Iniciativa igual a margem de sucesso do Lider; +2 em rolagens de Furto e Ocultacao; +1 em Raciocinio para evitar Surpresa.Sucesso Excepcional: Alem dos bonus acima, os Cacadores recebem +1 no Deslocamento.DesaparecerPre-Requisitos: Todos: Dissimulacao 2, Autocontrole 2. Auxiliar (1): ExpressaoUnidades: 2 ou mais.Parada de Dados: Lider: Presenca + Expressao. Auxiliar: Destreza + Dissimulacao.Acao: Instantanea e Disputa; Inimigos testam Raciocinio + Autocontrole (teste reflexivo)Descricao: Algumas vezes os planos vao de mal a pior, e os clones precisam desaparecer. Luzes vermelhas e azuis aparecem de nenhum lugar. Os reforcos dos inimigos podem ser ouvidos a distancia. Um edificio pega fogo, ou uma tempestade elimina a energia do local deixando tudo no escuro. Qualquer que seja o motivo dos problemas, o esquadrao precisa escapar. Esse e o momento para essa tatica.O Lider tomara os riscos fazendo o papel de chamariz. Esse clone distraira a atencao dos inimigos enquanto os outros irao recuar e se esconder ou fugir. Uma vez que os outros estao fora de alcance o Lider ira encontrar sua propria forma de fuga (se possivel). Muitas vezes, isso simplesmente significa correr, ou encontrar um ponto de fuga, ou utilizar uma nave para fugir. O(s) Inimigos entao testam (Raciocinio + Autocontrole) e entao comprada com os Auxiliares.Exemplo: Quatro clones estao enfrentando um droideka, e estao ouvindo reforcos dos separatistas chegando. O doideka tem armas poderosas e seu campo de forca esta impedindo os clones de conseguirem atingi-lo, para isso precisam desaparecer. Um dos clones se prontifica a ser o Lider, comeca a gritar e atirar no droide, ele realiza o teste (Presenca + Expressao) e consegue 3 sucessos. Os tres clones entao realizam seu teste de fuga (Destreza + Dissimulacao + 3 dados extras, que sao os dados bonus do lider), os Clones comecam a correr e procurar um abrigo fora do alcance do droide, os clones conseguem 2, 5 e 7 sucessos, droide consegue 3 sucessos. No momento apenas o Lider e o Clone que teve 2 sucessos ainda estao viviveis. E o droide prepara mais uma rajada de disparos.Modificadores Potenciais:O Lider e inimigo pessoal ou causou muitos danos ao inimigo. (+1 para o Lider)O Lider ja causou danos serios ao inimigo no passado. (+1 para o Lider)A area possui locais para se esconder ou rotas de fuga. (+1 a +3 para Auxiliares)Area proxima possui um ponto de fuga com aliados esperando (+2 para Auxiliares)O Auxiliar e inimigo pessoal ou causou muitos danos ao inimigo (-1 para o Auxiliar)Area proxima e ampla ou nao possui rotas de fuga (-2 para Auxiliares)Sem nenhum reforco ou pontos de fuga esperando (-3 para Auxiliares)O lider nao tem como chamar a atencao do inimigo (-3 para o Lider) Resultado:Falha Dramatica: O inimigo nao e enganado e toma nota da direcao de cada unidade, e suas direcoes de fuga, ele podera