thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
(Gostaram da imagem ne, experimente jogar no Google "Gostosa Jogando Videogame", foi dificil escolher...)Bem-vindos de volta a essa nave muito louca chamada Quem Te Perguntou, seus protistas! Eu, Capitao Marcio Couto, acompanharei vcs por aguas antigas trazendo novamente a sabedoria dos ancestrais de volta, pq so eu, e apenas eu, tenho a chave para libertar vossas mentes do limbo voador e triplex malvado em que elas se encontram.Como prometido, passaram-se dois meses e estou de volta com mais uma lista difiiiicil para caralho de se fazer. Dessa vez, invocaremos os Espiritos Nerds Do Passado para listar os 15 mais importantes, mais iconicos, mais famosos, mais referenciais, classicos, e nerdicos games da historia, ou seja, os 15 maiores jogos de videogames de todos os tempos, eles podem nao ser os melhores nos generos citados, mas sao divisores de aguas.Entao senta ai, que a viagem e longa e o navio balanca.Se tiver enjoo, tem aspirina.Se tiver alergia a peixe, foda-se.Vai comer de qualquer jeito.Perae, deixa acabar a "Now They'll Sleep" da Belly aqui porque essa musica e foda pacacete...(...)Agora sim.Zarpar!15- Sid Meyer's Civilization (PC - 199-e-la-vai-cascalho)Sid Meier e um canadense sem namorada que usa oculos fundo de garrafa, quatro tipos diferentes de canetas no bolso da camisa xadrez, e tem uns "cinquenta-e-todos" anos, mas ainda usa aparelho. Ele criou um jogo chamado Civilization, que e tipo um Age Of Empires (ou seja, jogo de "Estrategia Em Turnos"), sendo que muito mais revolucionario e com uma legiao de fas e respeitadores ainda maior, sabe? Tipo assim, Mona: voce chega numa terra qualquer do sertao com um burrinho e uma pa, ai tu aluga uma cabana de folha de macacheira que tu fez em tempo recorde (1 minuto e meio), algum outro Ze de burrico chega e aluga a bagaca... passada uma hora tu ja tem uma cidade ultra-foda com hordas de exercitos e sede de destruicao... e em menos de uma hora num campeonato dessa porra, sua cidade e aniquilada por uma cidade menor e mais pobre mas que e controlada por um chines/japones/coreano que joga essa porra 23 horas por dia (afinal de contas, ele ainda tem que dormir, comer e se masturbar com hentais, certo?).Exatamente, voce acertou, nao gosto de nerds asiaticos. "Marujos, a proa!"14- Super Mario Kart (Super Nintendo - 1992)Craaaaassicu! Esse e possivelmente o jogo de videogame mais divertido ja criado. Aqui nos temos aquele que talvez seja o icone maximo dos videogames fora de sua area segura e se arriscando nas pistas de kart do mundo da Princesa Peach. E com essa turminha pra la de animada que e sinonimo de aventura, a confusao e garantida, e eles vao aprontar as maiores armacoes para vencer essa disputa muito louca! O jogo integrou um sistema de jogos de corrida totalmente revolucionario e simplesmente genial, nenhum partida de corrida voltou a ser segura com Super Mario Kart, afinal, que diferenca faz ganhar? Jogar gadgets nos seus inimigos e muito mais legal. O seu variante para Nintendo 64 e igualmente sensacional, mas como nao trouxe nenhuma novidade e e apenas uma afirmacao deste
aqui, nao entrou na lista. Ah sim, ele tambem apenas confirma aquilo que todo mundo ja sabia: o Toad nasceu loser. Ou vai me dizer que voce nunca reparou que ele sempre fica em ultimo quando joga-se contra o computador? Ou vai me dizer que voce nao colocava apenas o Yoshi ou o Luigi e que nao zoava quem usava a Peach ate ela passar na sua frente a toda? Voce nunca reclamou do carro do Bowser e do Donkey? Hmmm... nao adianta mentir, eu sei que sim.Piratas a estibordo!13- Tetris (PC- 1986)Essa porra desse jogo e viciante. Viciante, nao. Obsessivo. A prova disso, e que quando essa desgraca foi criada pelos russos nos anos 80 (o que nao me faz parar de pensar que essa porra seja na verdade uma arma belica com codigos de guerra cifrados), houveram casos de jogadores que ficaram dias presos em casa ate zerarem Tetris (e nao conseguiram, esses estupidos, sera que deve ser porque nao tem final?), e teve gente ainda que faltava SEMANAS no trabalho pra ficar em casa "Tetrisando", ou ainda, namoradas que so souberam que seus bofes (acabei de estourar meu limite de girias gays num so post) ainda estavam vivos quando foram verificar pessoalmente em suas casas... e eu nao estou brincando. Gorbachev faltou uma palestra da Perestroika porque estava negociando com o Deus Tetris uma maneira para arrancar-lhe a mancha de merda da careca, ja que Tetris, o Deus, parecia muito mais sabio do que o comrade presidente, e ainda alguns outros camaradas chegaram a faltar reunioes da KGB tentando torturar o proprio computador com uma kalashnikov apontada para seu estabilizador (dos mais desenvolvidos oitentistas, ate os modelos mais pockets da epoca, aqueles que precisavam ser transportados em guindastes, do tamanho do vibrador da Waleska Popozuda). Quando os EUA descobriram o Tetris, iniciaram uma manobra desesperada de ataque instantes depois da Guerra Fria ter sido declarada como encerrada com a vitoria do Chapolin Colorado. Porem, Tetris: a Organizacao Secreta, se transformou numa enorme castanheira cujos frutos libertavam anjos que anunciaram o Juizo Final. Voce so nao se lembra de nada disso porque instantes depois da vitoria de Deus Tetris contra o Exercito Satanico de Pernalonga, liderado por Sergei, todos fomos lobotomizados e tudo voltou ao normal. Tudo verdade. Pode procurar na Wikipedia.Levantar bujarrona!12- 007 Contra Goldeneye (Nintendo 64 - 1997)Se Mario Kart revolucionou os jogos de corrida, Goldeneye elevou o padrao dos jogos de tiro para um outro patamar: o da excelencia. Aqui, James Bond (ou Thiago Liga), o maior badass da historia da humanidade desde Fernandinho Beira-Mar, precisa salvar a humanidade de um agente pirado na batatinha que quer dominar A-Porra-Do-Mundo-Inteiro. O nivel de interacao com o cenario era absurdo, inedito ate entao, os graficos eram os melhores possiveis na epoca, trilha-sonora, efeitos sonoros, jogabilidade, variedade de armas, movimentacao, inteligencia artificial... e dificil falar de 007 Contra Goldeneye sem exagerar, ah sim, e e claro, o maior motivo pra eles esta aqui: o Modo Multiplayer, o mesmo que depois seria usado como base para febres como Counter-Strike (queira voce
goste ou nao), Halo, Gears Of War... Quase tudo ligado a tiro que foi feito depois de Goldeneye usava-o como rascunho, ou seguiam o caminho de Medal Of Honor. A tristeza e que nunca mais o agente da Rainha conseguiu tanta notoriedade nos games, mas tambem depois desta, acho que sequer precisa. Virar bombordo!11- Sonic The Hedgehog (Mega Drive - 1991)O que revolucionou aqui foi quanto um jogo pode aumentar sua propria velocidade. Sonic rivalizou muito tempo com Mario como o simbolo definitivo dos videogames, na verdade, houveram epocas em que o ourico-azul-veloz-que-caca-aneis-e-anda-embaixo-d'agua foi mais popular que o proprio bigodudo, inclusive, lembro-me de quando era crianca e assistia as corridas do Ayrton Sena, no podium sempre estava um desenho dourado do Sonic no fundo, na area de patrocinadores (o que me faz pensar que se o Ze-Espinho existisse mesmo, a Ferrari o contrataria e o colocaria para abrir vitoria pro Fernando Alonso nas corridas). Mas o que ninguem sabe, e que mesmo sendo rivais, eles, na verdade se amam, sendo o Sonic, com suas longas pernas e graciosidade felina, a femea da relacao. O triangulo amoroso "Sonic/ Mario/Mai Shiranui" ja e antiquissimo, teve versoes para TV, gerou um seriado da HBO e um livro do Dan Brown. Tambem nos jogos do ourico-azul-veloz-que-caca-aneis-e-anda-embaixo-d'agua a figura GLS de Tails, o primeiro homomilitante dos videogames, muitos antes de Benimaru, Toad e Vega (apesar desse ultimo eu defender severamente nao ser viado). Tails e uma bicha louquissima em forma de raposa com duas caudas que ficam balancando languidamente e tem a funcao no jogo de te atrapalhar, ah sim, e de morrer em nossas proprias inumeras vezes para nosso bel prazer. Preparar canhoes!10- Tomb Raider: Atlantean Scion (Sega Saturn - 1996)(Eu sou suspeito pra falar, sou fa assumido da serie, apesar de muita gente nao gostar). Alem de obviamente trazer aquela que seria o maior icone feminino dos videogames, Lara Croft, o primeiro Tomb Raider causou frissom pela nova forma de tratar os jogos 3D de aventura, ampliar ainda mais o nivel de interacao em jogos 3D, implementar movimentos ineditos nos jogos e, aquela que era a maior inovacao de todas, a proposta totalmente nova de desafios, mais ligados ao cenario e nao a inimigos ou combates corpo-a-corpo, ou seja, Tomb Raider e um jogo de plataforma com elementos de puzzle ineditos. Tudo isso transformou Lara numa heroina...Mas nao se iluda com Lara Croft.Ela e uma cretina.Em inumeras situacoes nos jogos ate agora, Croft revelou seu verdadeiro carater, ela ja: deixou aliados para morrer, recusou-se a salvar um piloto que acabou congelado, ja assassinou friamente no minimo 98 animais selvagens (alguns inclusive em extincao) em todos os jogos ate agora, escraviza um pobre mordomo, recusa-se a dar a aposentadoria ao mesmo mordomo que e velho, corcunda e sofre de um caso cronico de osteoporose, atira no mordomo e o usa como cobaia e alvo, rouba artefatos dos outros, e, entre outras coisas, chifrou o Alex Kid com o Kintaro de Mortal Kombat. Por isso que na segunda nova roupagem da serie (ha uma terceira nova roupagem
totalmente embasbacante saindo ano que vem), eles humanizaram mais ela, deixando-a menos robotica e fria, e essa e uma tendencia que vai se tornar ainda mais presente nos jogos da heroina que ainda virao. Enfim, sei pacaralho de Tomb Raider, gosto pacacete. Nao enche! Humph!Desamarrar velas!09- Final Fantasy III / VI (Super Nintendo - 1990 / 1996)A minha irma acabou de postar um rascunho dessa lista no blog e eu tive que interromper o que estava fazendo para excluir a merda que ela tinha feito (irmas sao uma raca mesmo, puta que o pariu...).Enfim, voltando de onde parei, esse jogo foi a grande mudanca nos jogos Final Fantasy. O enredo ficou exorbitantemente maior e mais intrincado, o sistema de jogo mudou de maneira drastica... foi o primeiro grande passo da Square para criar o monstro que a franquia e hoje em dia, isso sem contar nos graficos e no desenvolvimento dos personagens ter recebido uma sensivel recauchutagem. Ele tambem tem uma longa historia para explicar porque que ele se chama III ou VI, sim, sao os mesmos jogos, um e a versao americana com cortes e amenizacao da historia, alem de alguma outra mudanca tecnica aqui e ali; ja a outra e a versao japonesa, a normal, bom, o rolo e mais complicado do que isso, mas eu nao vou ficar perdendo tempo explicando porque nao e essa a intencao desse blog, so estou aqui pra trollar. Final Fantasy III/VI foi um passo gigantesco nas historias dos jogos de RPG. Tudo bem, os simpatizantes de The Legend Of Zelda vao sentir falta do jogo aqui na lista. Mas eu tinha que colocar um exemplar apenas de jogo de RPG, e isso porque estiquei a lista duas vezes pra acrescentar mais jogos que alguns xiitas iam dar ataque de siricutico caso eu esquecesse. Saibam que eu prefiro Zelda, principalmente o Ocarina que e outro classico, mas a saga Final Fantasy recebeu mais votos entao, sinto muito. De qualquer maneira, olhem quantos RPG's classicos se inspiraram em FF III: Chrono Cross, Chrono Trigger, Breath Of Fire, Legends Of Dragoon, Secrets Of Mana, Legaia, todos os Final Fantasy's seguintes... pois e, "that's the point, negro".P.S. Prefiro o Final Fantasy XII. Pronto, falei.Incendio na Casa de Maquinas!08- Gran Turismo (Playstation - 1997)Need For Speed seria nada sem Gran Turismo. Enquanto Mario Kart se preocupou com um lado da questao (se esses comparativos ja estao me enrolando, imagino quanto a voce), Gran Turismo trouxe o outro lado da moeda. Ele e serio, austero, sutil e classudo, muuuuito classudo. Gran Turismo se importa com a realidade por detras da mecanica de um carro em jogos de videogame. O que dava a impressao as vezes de que o jogador estava a guiar um carro de verdade, combine isso a graficos inovadores, efeitos sonoros cristalinos, e se obtem um marco. Antes dele, os jogos que eram mais promissores como possiveis franquias eram Ridge Racer & Rage Racer, que eram realmente muito bacanas tambem, e o proprio Need For Speed, que comecou sem muitas coisas interessantes, e sentiu o gosto do
sucesso mesmo depois que pegou carona (com trocadilhos) com a ideia de Gran Turismo. Mas em GT, a grande arma que prendia os gamemaniacos era o fato de voce poder customizar seu carrango na maneira que voce quisesse, e isso ao decorrer das sequencias e dos genericos foi se repetindo, e se repetindo, e se repetindo, e se plagiando... e hoje deve-se uma medalha de merito a ele do tamanho do mesmo vibrador citado posicoes atras (com trocadilhos).07- Donkey Kong (Arcade - 1981)Criado por Shigeru Myiamoto, o genio da Nintendo, Donkey Kong apresentou no inicio da decada de 80 graficos incriveis, cores igualmente impressionantes, resolucao apurada, puzzles realmente dificeis, telas superpopulosas de inimigos, um gorilao com problemas e, foi o responsavel a apresentar-nos pela primeira vez, ainda que como coadjuvante, em um jogo, o cidadao abaixo: Exatamente, o Super Mario, nesta foto: apos a aposentadoria e ter sobrevivido a Aids, contraida por sua amante: Sonic (Princesa? Que princesa?!). Donkey Kong foi um sucesso esmagador da Nintendo e arrebatou inumeros premios ao redor do globo ate agora e, sinceramente, nao sei voce, mas pra mim continua sendo um desafio passar de fase nesse jogo. Alias, nao sei porque, mas eu acho os jogos antigos muito mais dificeis do que os atuais. Duvida? Vai zerar Double Dragon ou Bomberman sem pegar continues entao.06- Space Invaders (Arcade / Atari - 1978)Esse jogo serviu como pioneiro tanto para jogos de tiro, quanto para jogos em 3 pessoa e, podem acreditar, foi tambem pioneiro em jogos de nave. "Ue! Mas perae, Marcio, O Couto. Nave?!". Vos digo: Sim. Nave, jovem gafanhoto. Simplesmente porque um dos primeiros e mais revolucionarios jogos de nave lancados, River Raid, pegou carona na demo de Space Invaders para criar o genero logo em seguida, algo que depois, After Burner ajudaria a trazer para a forma 3D, e, em seguida, surgiriam coisas como Rogue Squad e Star Fox. Space Invaders tambem foi o primeiro jogo milionario da historia e arrecadou, ate hoje (sim, porque ainda ha quem jogue online, inclusive o ator James Franco e o satanas encarnado Lady Gaga), cerca de 600 milhoes de dolares (aaaahhhh!!!). Pois e. Ele usou tematicas em moda na epoca (como os sc-fi's setentistas) para ditar o que seria feito em seguida. Certamente, um incrivel marco. Eu so acho chato pacacete. Mas entendo o porque que gostam tanto. Nao vivi nessa epoca pra receber o baque que devem ter recebido ao presenciarem a realizacao de uma ideia tao incrivel. Enfim, ainda prefiro acido e extase.Acertou parte do meu encouracado!05- Half-Life (PC - 1998)E falando em sci-fi... Possuidor de uma sequencia igualmente brilhante, este e possivelmente, meu jogo preferido de todos os tempos, eu poderia ficar horas falando de quao bom Half-Life e: um jogo de ficcao que mistura elementos de fisica com cosmologia e viagens extradimensionais. Aqui, jogamos com o cientista Gordon Freeman que trabalha no laboratorio Black Mesa, uma base militar de experimentos cientificos localizada ha muitos metros abaixo da superficie de um deserto nos EUA (tinha que ser). Durante o seu dia-a-dia normal, Gordon acompanha
o experimento de um portal extradimensional ("se isso e normal, pooorra") que fode a caralha toda, bagunca o cabelo do capiroto, faz o palhaco cego enxergar dobrado, e arrebenta com o teto da Dercy. A parada fede pra geral. E e hora deste homem-testosterona (nem e, o ze tem mo carao de nerd) dar conta do recado. Nao precisa nem dizer que o ponto alto sao os graficos maravilhosos, de realmente tirar o folego, como os efeitos psicodelicos quando perto do final do jogo, onde Gordon esta fora de nossa realidade em XEN (e, alguem fumou uma cigarrinho de artista pra fazer essa porra), ah sim, eu ja ia me esquecendo da interacao com os cenarios e os outros personagens tambem, que e unica (voce pode mexer em microondas, cafeteiras, trocar de roupa, mexer em quase tudo que e sistema eletronico e de seguranca, cada personagem da diversos tipos de respostas diferentes, reagem de maneira diferente de acordo com as diversas situacoes...), sim amigos, Half-Life e a evolucao de Goldeneye quanto a sistema e jogabilidade e, virou o "molde do molde" para Killzone, e os ja citados Halo e Gears Of War (alem dos outros genericos). A historia e extremamente bem feita e o desenrolar da trama e tao envolvente que nao da vontade de parar de jogar nunca, nem quando a gente zera ele depois de muitas horas perdidas resolvendo puzzles e lutando contra monstros gigantes do tamanho do vibrad...Peguem a minha bussola!04- Street Fighter II (Arcade - 1991)A importancia de Street Fighter II e inestimavel. Se Karate Champ deu o gostinho de como um jogo de luta poderia ser, Street Fighter II praticamente fundou a dinastia jogos de porrada. Street Fighter II criou tudo em materia de luta. TUDO! Ele praticamente trouxe ordem ao caos: musicas unicas e marcantes para cada personagem e personagens carismaticos totalmente diferentes entre si (porque antes, o que tinhamos eram caras iguais ou muito mal-feitos que batiam quase de modo semelhante), veio carregado de cores vivas e pulsantes, cenarios unicos e cheios de movimento e detalhes para cada espectador, uma historia individual para cada lutador e uma geral quanto ao motivo do jogo em si, criou o sistema de peso-velocidade-pulo-combo-defesa (nao sei se tem um nome isso), trouxe a primeira sex simbol dos jogos de luta - Chun Li (apesar de eu acha-la cabecuda e mascula demais), magias e golpes unicos para cada lutador, o primeiro chefao dos jogos de luta a obter fama mundial, trouxe o "hadouken" e outros nomes de golpes invocados pelos personagens, promoveu uma interacao entre varios paises, desenvolvidos e de terceiro mundo, sem distincao de raca, cor ou credo, iniciou a interacao de personagens com ambiente em jogos de luta, criou a grade do Vega, e... logico, RYU & KEN! Os dois maiores icones da historia dos jogos de luta, extremamente copiados desde os movimentos ate o modo de serem e o design character em si (apesar de terem sido livremente inspirados em Billy e Jimmy de Double Dragon).Ah sim, Street Fighter II criou tambem duas coisas muito ruins, dois
desservicos a humanidade: o primeiro - o sistema de dificuldade baseado em calculos precisos do computador para evitar a estrategia do adversario atraves de contra-ataques absurdamente velozes e, muitas vezes, adivinhando o que o jogador esta fazendo, chamado comumente de Leitor de Movimento, ainda que aqui, ele esteja bem fraco, dava uma ideia do que viria pela frente (como os leitores de movimento de The King Of Fighters, Mortal Kombat e Soul Calibur). Ja o segundo e um pouco mais dificil de explicar mas eu vou tentar, chama-se Upperhand: quando inicia-se um round, o que chamamos de upperhand esta zerado, trata-se de um contador de velocidade baseado na iniciativa de movimento do jogador, compliquei ne? E assim: caso voce leve uma porrada que o faca cair ao chao, ate voce finalmente conseguir se levantar o adversario estara livre para fazer o que quiser e se antecipar quanto a calculo de distancia que deseja manter ou simplesmente antecipar um movimento de ataque contra o adversario, ou seja, neste momento, ele esta com a Upperhand, ele esta um movimento a frente do seu adversario e leva vantagem, o pior de tudo e que a Upperhand e progressiva, quanto mais voce cair consecutivamente, mais dificil sera pra voce reagir contra os ataques do adversario, dependendo de quantas vezes voce tenha caido, ate os seus contra-ataques ficam prejudicados, por isso que as vezes aquele shoryuken que voce mandou assim que caiu no chao enquanto o adversario te investe uma voadora, nao pega, independentemente de voce ter feito o movimento certo ou nao, dai vem aquela celebre frase: "porra! eu mandei shoryuken!". Para anular a vantagem do adversario voce precisa derruba-lo consecutivamente a mesma quantidade de vezes que ele te derrubou consecutivamente, e para recuperar a upperhand, basta continuar derrubando-o na progressao. Por isso tambem que sempre alguns personagens terao vantagens quanto a outros e e por isso tambem que, a melhor maneira de jogar qualquer jogo de luta nao e atacar e nem defender, e sim, contra-atacar. Falae, ficou tudo muito mais claro pra voce agora ne, e aquele peso na consciencia de que voce as vezes nao conseguia derrotar um personagem facil com o seu melhor lutador acabou de sumir, hein. Eu sou foda, rapa.Moby Dick! 03- Castle Wolfenstein (Apple II - 1981)Nao confundir com Wolfenstein 3D (outro classico), esse jogo foi o pioneiro de tiro que usava coletes, armaduras, comida, variacoes de armas e, o mais importante de tudo, Castle Wolfenstein criou um recurso ate entao inedito: durante o jogo, voce poderia encerrar sua campanha do dia e, em comparativo com o ranking de pontuacao do jogo, todo o curso feito ate entao, desde o comeco do jogo, nao era perdido, e quando voltasse a jogar, voce podia continuar do ranking de onde parou anteriormente, em outras palavras, Castle Wolfenstein criou o Save Game. Aqui, voce comeca num castelo na Alemanha tomada durante a 2 Guerra Mundial e esta cercado por nazistas, seu objetivo e, simplesmente, fugir. Pensa que e facil? As fases sao enormes, sem contar que sao dezenas delas, a dificuldade aumenta