thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
(Esporte,Sobrevivencia ou a especializacao natacao). Anfibios nadam com velocidade normal.Escalando. Um quarto da velocidade normal. H+1 se tiver pericias adequadas (Esporte,Sobrevivencia ou a especializacao Alpinismo).Voando. Igual a velocidade normal, mas pode acelerar fazendo um teste de H compenalidade de 1 para cada ponto de H alem da sua. Por exemplo, um voador com H4 pode fazerum teste de H2 para voar como se tivesse H6.Caindo: 1d de dano para cada 10m de queda. Nenhuma queda causa mais de 5d de dano.Personagens incansaveis. Construtos e mortos-vivos nao precisam de descanso porestar em movimento. Sua velocidade nao e limitada pela Resistencia, apenas pela Habilidade.Eles tambem nao fazem testes de Resistencia para continuar seguindo sem descansar.PrivacoesRespiracao. O tempo maximo que se pode prender a respiracao e igual a Rx5 minutos, emrepouso ou velocidade normal; ou um turno por ponto de Resistencia quando em combate ourealizando grande esforco fisico. Esgotado esse tempo, comeca a perder 1 PV por turno ate amorte. Construtos e mortos-vivos nao precisam respirar.Fome e Sede. O tempo maximo que se pode ficar sem comer e/ou beber e igual a suaResistencia, em dias. Esgotado esse tempo, sua Resistencia cai 1 ponto por dia (seus PVs ePMs caem na mesma proporcao). Se chegar a 0 PVs e nao comer ou beber, morrera no diaseguinte. Construtos e mortos-vivos nao precisam comer ou beber.Sono. Um personagem que precise dormir pode ficar acordado durante ate Rx12 horas.Apos esse tempo, deve fazer um teste de Resistencia com penalidade cumulativa de 1 paracada hora extra. Em caso de falha, cai no sono durante 2d horas. Para testes de sono,personagens com R0 contam como se tivessem R1. Construtos e mortos-vivos nao... ah,voce ja sabe.Acerto CriticoAo rolar o dado para determinar sua Forca de Ataque ou Forca de Defesa, caso voceconsiga um resultado 6, este tera sido um acerto critico.Dobre sua Forca ou PdF para a FA, ou Armadura para a FD.Exemplo 1: um atacante com F4 e H2 rola um 6, conseguindo um critico. Sua FA finalsera 8 (por F4x2) +2 (por H2) +6 (pela rolagem do dado), total FA 16.Exemplo 2: apos sofrer um ataque, uma vitima com A3 e H5 rola 6, um critico. Sua FDfinal sera 6 (por A3x2) +5 (por H5) +6 (pela rolagem do dado), total FD 17.Caso sua Forca, Armadura ou Poder de Fogo esteja sob efeito de algum bonus oupenalidade (como F+2 por Ataque Especial, ou A1 por Assombrado), este tambem seraincluido. No entanto, bonus ou penalidades de Habilidade (como H+2 por Arena) nao saodobrados por um critico.Alvo IndefesoA Forca de Defesa de um alvo e o resultado da soma de sua Habilidade (sua capacidadede bloqueios e defesas ativas, aquelas que ele usa de proposito)e Armadura (suas defesas passivas, aquelas que funcionammesmo sem ele querer).As vezes um personagem nao tem como se defenderativamente: por exemplo, se estiver amarrado, paralisado,pendurado a beira de um penhasco, dormindo, desmaiado,ou apenas surpreso. Nestes casos ele sera consideradoindefeso. Sua Habilidade nao e levada em conta para calcular aFD, e ele tambem nao pode rolar 1d; sua unica FD sera apenaspela Armadura.Claro que isso reduz dramaticamente suas chances de
magia tem efeitos cumulativos consigo mesma. Uma criatura que esteja sobefeito de uma magia sustentavel ou permanente fica temporariamente imune aquela mesmamagia mesmo que seja realizada por outro mago. Isso quer dizer que nao se pode usarMegalon ou Mikron varias vezes para aumentar ou reduzir o tamanho de uma criatura; ou entaoacumular bonus oferecidos por Aumento de Dano, Protecao Magica e outras.
outros):Aparencia Inofensiva: +1 em Labia e Seducao;2 em Interrogatorio e Intimidacao.Arena: +2 em Sobrevivenciano local escolhido.Codigo de Honra dos Cavalheiros: +1 em Seducao.Codigo de Honra da Honestidade: 2 em Manipulacao.Boa Fama: +1 em Labia e Seducao; 2 em Interrogatorioe Intimidacao.Genialidade: +2 em todas as pericias.Inculto: 3 em todas as pericias, exceto Animais,Esporte e Sobrevivencia.Insano: 2 em Manipulacao.Ma Fama: +1 em Interrogatorio e Intimidacao; 1em Labia e Seducao.Monstruoso: +1 em Interrogatorio e Intimidacao;2 em Labia e Seducao
Testes de CaracteristicasDurante o jogo nao serao raras as vezes em que o mestre vai pedir a um jogador paratestar uma caracteristica. Isso e simples, basta rolar um dado: se o resultado e menor ou iguala caracteristica testada, o teste foi bem-sucedido; se e maior, o teste fracassou. Entao,obviamente, quanto mais alta uma caracteristica maiores suas chances no teste mas umresultado 6 e sempre uma falha, mesmo que a caracteristica testada seja 6 ou mais.O mestre decide qual caracteristica deve ser testada, dependendo da ocasiao. Namaior parte das vezes, sera Habilidade.Bonus e PenalidadesAlgumas coisas sao mais faceis que outras. Derrubar a porta de madeira no quarto dogarotinho em perigo e mais facil que derrubar a porta superblindada no covil do vilao. Para imitaressas situacoes, o mestre torna um teste mais facil ou dificil com bonus ou redutores.Um bonus e um valor que voce coloca temporariamente em sua caracteristica nomomento do teste. Isso nao quer dizer que a caracteristica mudou: um teste com bonus so valenaquele momento. Um bonus serve para tornar um teste mais facil. Se voce tem Forca 2 e omestre exige um teste de Forca +2, entao voce precisa de um resultado 4 ou menos (2+2) paraser bem-sucedido.Penalidades (ou redutores), ao contrario, sao valores que voce remove de uma caracteristica,tornando o teste mais dificil: se voce tem Resistencia 3 e o mestre exige um teste deResistencia 1, entao voce precisa de um resultado 2 ou menos (31) para conseguir.Estas sao algumas sugestoes de bonus e penalidades para testes de caracteristicas:Tarefas Faceis: bonus de +2 a +4.Tarefas Normais: bonus de +1 ou 0.Tarefas Dificeis: redutor de 1 a 3.Em certos casos, uma penalidade pode ser tao alta que elimina qualquer chance desucesso. Por exemplo, se voce tem H2 e o mestre pede um teste de H2 ou 3, nao adianta rolaro dado: a tarefa e impossivel para voce.Sugestoes de TestesAs dificuldades e situacoes que podem surgir em uma aventura de RPG saoinfinitas. Seria impossivel listar todos os tipos de testes que o mestre poderia exigir. Cadacaso deve ser baseado no bom senso do mestre.Mesmo assim, fornecemos a seguir uma pequena lista de situacoes comuns quepodem surgir na aventura e sugestoes para os testes proprios para elas:Levantar Peso: para erguer peso ate o limite de sua Forca, um teste de Forca +3;acima desse limite Forca 1 a 3 (dependendo do peso).Arrombar Portas: Forca +2 para portas comuns de madeira; Forca para paredesde tijolos; Forca 1 a 3 para portas ou paredes blindadas.Dobrar Grades: Forca para grades comuns de cadeia; Forca 1 para jaulas de feras.Equilibrio: Habilidade +1 para se equilibrar sobre uma superficie escorregadia oupequena como um parapeito; Habilidade para se equilibrar sobre uma superficie muitopequena, como uma corda.Ataque pelas Costas: Armadura +1 para evitar um ataque pelas costas. Em casode falha, a FD sera calculada apenas como A+1.Pontaria: Poder de Fogo 1 a 3 para atingir um alvo muito pequeno, muito distanteou em meio a outros alvos.Evitar uma Armadilha: Habilidade normal a 2 para saltar antes de cair em umalcapao, evitar uma lanca que salta da parede, sair de baixo de
uma pedra que cai...Perceber um Inimigo: Habilidade 3 para notar a aproximacao de um inimigopoderoso, simplesmente "sentindo" sua aura ou poder de luta. O redutor pode ser maissuave se voce tem Sentidos Especiais, ou quando o inimigo emana um poder de lutarealmente incrivel.Agarrar um Colega: Habilidade +1 para segurar um colega que cai em um buraco,alcapao, abismo, no mar ou outro lugar. Falhar no teste faz voce cair tambem.Segurar um Inimigo: Forca 1 para agarrar um inimigo e segura-lo. Voce deve fazerum teste por turno para mante-lo preso, e ele tem direito a um teste (tambem de Forca) porturno para escapar. Se um falha e o outro e bem-sucedido, este ultimo vence; se os doisfalham ou sao bem-sucedidos, aquele que tem a caracteristica mais alta vence.
tambem ajuda umpersonagem a tolerar venenos, doencas e outros agentes nocivos a saude.Embora esteja mais ligada a vitalidade do corpo, a Resistencia tambem mede suadeterminacao, forca de vontade e poder mental. Quando o personagem e alvo de uma magia oupoder psiquico, ter uma alta Resistencia reduz suas chances de sofrer um efeito nocivo: quantomais alta a Resistencia, mais dificil sera afeta-lo com magia ou outro poder sobrenatural.A Resistencia tambem determina seus Pontos de Vida e Pontos de Magia.ArmaduraRepresenta a protecao corporal do personagem. Apesar do nome, nao precisa ser umaarmadura no sentido literal; pode ser seu proprio couro ou carapaca, um escudo, campo de forca,ou apenas habilidade de bloqueio. Entao, uma aparentemente fragil garotinha pode ter um poderoso escudo energetico, magico ou psiquico que vale como Armadura 5!Quando um personagem recebe um ataque, ele soma sua Habilidade a Armadura paradeterminar sua Forca de Defesa. Em certos casos, caso esteja surpreso ou incapaz de se mover,apenas a Armadura sera valida para sua FD. Mais detalhes no capitulo Combate.Poder de FogoQuando o alvo esta alem do alcance dos socos e chutes, o personagem so pode contar com ataques a distancia.Essa capacidade e representada pelo Poder de Fogo.Como acontece com a Forca, o PdF sera somado a sua Habilidade para determinar sua Forca de Ataque quandovoce faz um ataque a distancia.Novamente, a fonte desse Poder de Fogo depende da imaginacao do jogador e aqui, como nos games eanime, vale literalmente qualquer coisa. Voce pode disparar bolas de fogo, pedras, facas, cartas de baralho,folhas de arvore, jatos dagua, luz roxa, uma imagem na forma de um dragao flamejante... nao faz diferencaalguma. Qualquer que seja a forma de ataque escolhida, seu efeito sera apenas visual. O dano real dependedo valor numerico de seu Poder de Fogo.Limite de Municao: normalmente, a municao de um personagem nunca se esgota ele pode usaro Poder de Fogo sempre que quiser. Mas em algumas aventuras o mestre pode exigir que a municaoseja limitada: cada personagem tem uma quantidade de tiros igual a cinco vezes seu Poder de Fogo.Pontos de Vida e MagiaPontos de Vida, ou PVs, sao a barra de energia do personagem. Um tipo de energiaheroica, o poder de um heroi, vilao ou criatura de tolerar mais dano que pessoas normais. Ja osPontos de Magia, ou PMs, sao a energia que ele usa para ativar poderes especiais.Todos os personagens comecam com 5 PVs e 5 PMs para cada ponto de Resistencia.Ao contrario do que acontece com a Resistencia, os Pontos de Vida e de Magia vao variarmuito no decorrer do jogo: PVs caem quando voce sofre dano, e voltam ao normal quando vocese recupera, enquanto PMs caem quando voce usa magias ou poderes. Voce pode recupera-los,mas nunca ultrapassar o valor inicial (se voce comecou com 15 PVs, nunca vai ficar com maisde 15 PVs ou 15 PMs).Regra Opcional: para PVs e PMs variantes, jogue um dado para cada ponto de Resistencia.Um personagem com Resistencia 3 joga o dado tres vezes, e soma os resultados. Se eleconseguir, digamos, 2, 3 e 5, tera 10 Pontos de Vida e 10 Pontos de Magia
(2+3+5=10 PVs).Jogue outra vez se tirar qualquer resultado 1.Pessoas Comuns: personagens com Resistencia 0 tem sempre 1 Ponto de Vida e 1Ponto de Magia; a maioria das pessoas comuns tem apenas 1 PV, podendo morrer ou perder os sentidos com facilidade.Perdendo PVsUm personagem que tenha perdido PVs estara ferido, escoriado e talvez ate sangrando,mas ainda pode agir e lutar normalmente. Se ficar com 0 Pontos de Vida ou menos, estara mortoou inconsciente (veja adiante em Testes de Morte).Um personagem nunca fica com PVs negativos. Nao existe 4 PVs ou coisa assim.Perto da MorteCertos eventos, como o uso de poderes ou habilidades especiais, sao possiveis apenasquando o personagem corre grande risco. Esse estado e chamado Perto da Morte, e reflete acapacidade que herois possuem de realizar facanhas incriveis apenas quando muito feridos.Um personagem esta Perto da Morte quando seus Pontos de Vida estao reduzidos a umaquantidade diretamente igual ou inferior a sua Resistencia: 1 PV para R1, 2 PVs para R2, 3 PVspara R3 e assim por diante. Portanto, um personagem com R2 (que normalmente tem 10 Pontosde Vida) estara Perto da Morte quando tiver 2 PVs ou menos.O minimo necessario para estar Perto da Morte sao 5 PVs. Mais de 5 PVs nunca econsiderado Perto da Morte, mesmo para personagens com R6 ou mais.Nao existe Perto da Morte para personagens com R0 (que tem apenas 1 PV).MorteSe um personagem fica com 0 PVs, o mestre decidira se ele esta morto ou apenasdesmaiado para os jogadores, sera impossivel saber sem examina-lo de perto. Golpes comosocos, chutes e disparos de energia geralmente deixam o alvo nocauteado, sem matar. Por outrolado, dano sofrido por armas, fogo, explosoes e coisas assim podem matar mas nem sempre.De modo geral, personagens principais (como os personagens jogadores e outros que o mestredecidir) apenas ficam desacordados quando atingem 0 PVs, sem morrer... ainda.Atencao: qualquer dano contra um oponente com 0 PVs pode mata-lo automaticamente.Testes de MorteQuando um personagem chega a 0 PVs, o mestre pode decidir sua condicao ou entaojogar um dado. O resultado indica o estado da vitima:1) Muito Fraco: voce ainda esta consciente. Pode falar, ver e ouvir o que acontece a suavolta, mas so isso. Voce esta fraco demais para se mexer, lutar, usar magia ou fazer qualquercoisa que gaste PMs (mas, se tiver a vantagem Energia Extra, pode usa-la). Voce poderecuperar 1 PV imediatamente com um teste bem-sucedido da pericia Medicina (realizado poroutra pessoa, e claro!).2-3) Inconsciente: voce esta inconsciente, mas nao muito ferido. Pode recuperar 1 PVe despertar com uma hora de descanso, ou com um teste bem-sucedido de Medicina.4-5) Quase Morto: voce esta tao ferido que vai morrer em 2d turnos. Um teste deMedicina pode prolongar sua vida por mais 1d horas, mas depois disso nao sao permitidos novostestes. A unica forma de realmente salva-lo e com magia.6) Morto: nao tem mais jeito. Agora, so mesmo com ressurreicao.Em caso de falha em um teste de Medicina, o medico deve esperar o tempo indicado paratentar de novo (supondo que a vitima sobreviva tanto tempo). Vale lembrar que itens e magiasde cura restauram PVs imediatamente, sem
Magia podem ser recuperados apenas comdescanso, pontos de recuperacao e itens de cura.Um personagem muito ferido, com 0 PVs, nao pode recuperar Pontos de Magia enquantonao tiver pelo menos 1 PV, nao importa quanto tempo fique assim.
CAPA ADMINISTRACAOCAPA ADMINISTRACAO TEMA BEN 10 GARRAFINHASMARMITINHAS DE DOCESPOTINHOSLATINHAS MINT TO BETUBETES FRENTEVERSO Tema Arca de Noe CAPA TEOLOGIA Gente to Querendo doar meusgatinhos se alguem tiver interesado!e uma femea(operada) e um machinho !!! Festa do coleegioo , nossa vaii terr quadrilhaa e baile funk !!!Nossa tudo ave ,funk e passado podiaa ter um Bailee de rock , reguee, sertanejoo atee rapp n seria tanto mas funkk nossa q coisaa brega e ridiculaa!!!votaa na enquette alli do laduu! ilar (Rayana Carvalho) arma para parecer que Pedro (Micael Borges) roubou a prova de quimica e deixou os rebeldes enfurecidos. Eles defendem o amigo e provam para Jonas (Floriano Peixoto) que foi a filha dele que planejou tudo. A uniao da banda, no ententa, nao dura muito.Pedro insiste em fazer as pazes com Alice (Sophia Abrahao), mas a mocinha nao aceita e apela: agarra Tomas (Chay Suede) e finge lhe da um beijo daqueles, bem na hora que Pedro esta passando. Tanto Pedro como Tomas ficam chocados com a atitude inesperada da garota. O rapaz fica magoado com a atitude de Alice e confessa a Diogo (Arthur Aguiar): esta comecando a gostar de verdade da patricinha, mas teme que sua amizade com Pedro fique em risco. gente acheii uma forma de fazer unha o maximoo vou fazer o video dai eu posto taa! O twitter mudoo a minha vidaa antes euu falava sozinha , agora e eu e meus amigos falando sozinhoos!!! Blog da @lin&: Pq tudo...e culpa da internet?....: "pq sera que tudo que fazemos nossas maes colocam a culpa na internet?..... deixe seu comentario sobre isso.....!!!?"e vdd Depois da ultima premiacao do VMB o premio que MTV da para os melhores do ano por votacao popular resolvi voltar minha atencao para o assunto Restart afinal eles estao por toda parte seja no radio, na TV, nas revistas, nos jornais e em todas as redes socias, mas no Twitter e incrivel vira e mexe eles ficam no top de assuntos mais comentados de todo o Twitter (no TT) isso mostra a forca que os fas da banda tem.Como nao gosto de falar nada sem saber um pouco sobre o assunto fui pesquisar quem sao o Restart e e claro ouvir o som dos garotos porque e por isso que eles estao por ai!(sera mesmo?) e tb porque eu nunca prestei atencao direito quando comeca a tocar na radio), nesse momento ca estou ouvindo os grandes sucessos da banda confesso que e menos ruim do que eu esperava e que fui ouvir ja achando que seria uma grande ''merlim'' admito que o refrao de algumas musicas e contagiante, mas realmente nao da pra ouvir o CD ate o fim portanto ja desliguei. O que eu acho e que e muito facil para gercao que teve Barao Vermerlho, Legiao, Paralamas e tantos outros falar mal das outras e a minha geracao que nasceu no fim do ano 80 cresceu nos anos 90 e viveu a adolescencia no momento em que o mundo se conectava online nao foi agraciada com grandes idolos mas tambem esse papo
de que as coisas novas nao servem e papo de velho e de gente careta, logico que nao da pra gostar de tudo que e novo mas nao gostar de nada siginifica que voce tem problemas serios em viver a vida, porque ao menos que as criancas parem de nascer todo dia surgira algo novo seja la o que for. Quero lembrar aos que falam mal da geracao atual que curtem os coloridos Restart que a geracao Coca-Cola (anos80) tiveram os Menudos e o Domino, que a geracao Coca-Light (anos90) tiveram os Backstreete Boys e CIA e e claro o mega sucesso e Tchan do Brasil (segura o tchan amarra o tchan!...) e que a geracao Coca-Zero (anos2000) teve o Rouge ,o Br'oz , o KLB o RBD ( e essa lista e longa!) mas a todas as geracoes: '' e muito facil Macaco! falar dos outros sentado em cima do propria rabo!'' E duro pensar que os acontecimentos mais relevantes do fim dessa decada foram o Twitter e a Lady Gaga isso mostra que daqui pra frente ganha quem conseguir chamar mais atencao e tiver o melhor figurino, e isso que faz o sucesso do Restart a musica deles nao e melhor nem pior do que das outras bandas eles ganham popularidade na forma de se vestirem e na atitude diferente de algumas outras bandas pops, eles nao tem apenas fas eles tem seguidores que sao a '' familia Restart '' eles chamam a meninas de amores, princesas e sao fofos com elas diferentemente das outras bandas que apenas agradecem aos fas pelo carrinho o Restart e outros idolos teens do momento criaram uma proximidade ou uma impressao de proximidade com os fas por causa da Internet (twitter) que causa esse '' meteoro de paixao'' da garotada. A clonclusao que cheguei e: nao que eu nao goste de Restart eu gosto e de ver piadas sobre eles e fazer tambem assim como todo mundo, aos fas da banda nao fiquem com raiva das piadinhas infames elas sao a prova que o novo sempre vence nao importa o quanto o velho faca graca dele, entao mocada voces podiam potencializar essa forca para outras coisas tambem (tipo a situacao do pais de voces) abrir os olhos pra outros assuntos isso sim e tao moderno quanto usar uma calca Skny no tom laranja fluor.A proxima geracao pode ser a geracao ''Coca- Cola amarela fluorescente''.
projetos da pos-graduacao, fiz uma apresentacao com um design um pouquinho diferente do que o habituado pelo PowerPoint.O trabalho trata-se da gestao de projeto da criacao de marca para um marceneiro.O Projeto Saindo da Gaveta foi feito em parceria com a minha amiga Mariana Caetano.Espero que gostem da identidade visual!And while I had a job in project management in my part-time graduate course, I made a presentation wih aslightly different design than used by PowerPoint.The work deals with the management of the project of creation a brand for a woodworker.The Out of the Drawer Project was done in partnership with my friend Mariana Caetano.I hope you like the visual identity!Restam 1404 criacoes e 151 dias.Missing 1404 creations and 151 days.
Continuando com o estudo das cores, o caminho agora e vasculhar as cores usadas no tempo.Por isso criei cartazes utilizando as paletas de cores de movimentos artisticos.Continuing with the study of colors, now the way is to scan the colors used in time.So I created posters using the colors palettes of art movements.THE COLORS OF THE BAROQUETHE COLORS OF THE IMPRESSIONISMTHE COLORS OF THE POP ARTTHE COLORS OF THE RENAISSANCETHE COLORS OF THE MIDDLE AGESTHE COLORS OF THE PREHISTORICRestam 1419 criacoes e 330 dias.Missing 1419 creations and 330 days. A inspiracao para a criacao desta vez veio de um trabalho que acabei de fazer e em breve publicarei aqui tambem.Um dos temas era uma garota com tendencias suicidas, o que foi um prato cheio para boas ideias graficas.Aqui segue uma das linhas visuais que resolvi seguir e, em particular, e uma das que mais gostei.This time, the inspiration for creating came from a job that I have done and will soon publish here too.One subject was a girl with suicidal tendencies, which was a plateful for good graphic ideias.Here is one of the visual lines that I decided to follow and, in particular, it's one of the most liked.THE SUICIDAL GIRLTHE BLOODTHE PILLSRestam 1430 criacoes e 333 dias.Missing 1430 creations and 333 days. Seguindo as experimentacoes com tipos, criei mais uma arte baseada em um tutorial.Nesta arte, pude testar a criacao de brush, trabalhar com cores e praticar a criacao de uma fonte manual personalizada.Em breve, espero aplicar isso em novos trabalhos.Following experimentation with types, I created another art based on a tutorial.In this art, I could try to create brush, worked with colors and practice to create a customized manual font.Soon, I hope to apply this to new work.SO SWEETRestam 1410 criacoes e 242 dias.Missing 1410 creations and 242 days. A inspiracao dessa vez veio de letras de musicas.E este e o primeiro de muitos posts que pretendo fazer com esse tema.Assistindo ao DVD do Capital Inicial, criei alguns cartazes tipograficos em vetor com trechos de suas musicas.The inspiration this time came from lyrics.And this is the first of many posts that I intend to do with that theme.Watching the DVD of Capital Inicial, I created some vector typographic posters with snippets of his songs.AVIDA E MINHA (EU FACO O QUE EU QUISER)ALGUM DIACOMO DEVIA ESTARDEPOIS DA MEIA NOITEEU NUNCA DISSE ADEUSFOGOMAISNATASHAOLHOS VERMELHOSPRIMEIROS ERROS (CHOVE)QUATRO VEZES VOCETUDO QUE VAIVIVENDO E APRENDENDONAO OLHE PRA TRASRestam 1890 criacoes e 114 dias.Missing 1890 creations and 114 days. Esse e o primeiro auto-retrato que estou publicando aqui no blog.Uma mistura de cores fortes, elementos graficos, tinta e eu.This is the first self-portrait that I'm posting here on the blog.A mixture of bright colors, graphics, paint and I.THE FIRST SELF-PORTRAITRestam 1429 criacoes e 333 dias.Missing 1429 creations and 333 days. Bem como esse blog e meu e eu nao tenho setor de propaganda e publicidade ou marketing tive que fazer isso eu mesmo, mas ate que nao ficou tao ruim vejam a propagando do Blog no youtube: Fas de Legiao assim como eu, trago-lhes boas novas.
Uma das maiores (em todos os aspectos) musicas do grande compositor e cantor Renato Russo, ira virar filme ainda esse anos. Muita Alegria!!Qual de nos que ao ouvir essa lendaria musica nao imagina Joao de Santo Cristo enamorado a Maria Lucia e Jeremias maconheiro destruindo esse sonho? Pois agora nossa imaginacao tera uma ajudinha, os personagens agora tem corpo e voz, no elenco estao: Fabricio Boliveira - Joao de Santo Cristo, Isis Valverde - Maria Lucia e Felipe Abib - Jeremias. A historia ira se passar em Brasilia ao final dos anos 70 e o roteiro sera fiel a letra de Renato Russo de mesmo nome.__________________________________________________________________________________E como em todo post temos indicacoes vamos la:Hoje em especial irei indicar os pensadores twitteiros: @_legiaourbana@FCRenatoRusso@RenatoRussoSay@trechos_legiao