thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
um buraco no chao atraves do qual um tentaculo pode te atacar. Bloqueie o buraco com a estatua e entre no dormitorio a esquerda. Entre pela porta ao lado e esvazie a banheira para encontrar a C. Room Key. De volta ao quarto, pegue o Red Book na cama e saia. Siga pelo corredor no qual voce colocou a estatua e siga pela porta. Voce estara em um longo corredor com duas portas no final. Entre pela primeira delas e, na porta com um teclado ao lado, digite o codigo, que pode ser 345 ou 215. Nao entre nesta sala ainda. Siga para o local de onde as abelhas estao vindo e pegue a Dormitory key, voltando rapidamente ao corredor anterior. Destranque a segunda porta. Nao ha nada no banheiro e, no quarto, empurre os armarios (o da esquerda para frente e o da direita para o lado), revelando uma escada; desca por ela. Voce estara em um longo corredor. Siga em frente e voce vera tres caixas, que devem ser empurradas no buraco localizado ao final, de forma a imitar uma ponte. Lembre-se: os personagens de Resident Evil nao podem puxar as caixas, somente empurra-las para frente. Apos empurrar as duas ultimas caixas, volte para a primeira e empurre-a um pouco para frente. Coloque-a contra a parede oposta e empurre-a ate o final do corredor, para depois leva-la em direcao a agua. Caso erre, suba por de volta ao quarto e desca novamente para que o enigma seja resetado. Apos passar pelas caixas, entre pela porta dupla da area inundada. Voce estara em um grande tanque. Siga pela direita. A primeira porta da acesso as raizes da Plant 42, lembre-se disso. Continue em frente e siga pela porta maior, a esquerda, destrancando-a com a chave. Ative o painel e, logo depois, o botao ao lado da porta. Saia e entre na porta ao lado, coletando municoes e a ultima Dormitory Key. Em posse do Red Book e de sua Shotgun, volte a sala das abelhas e abra a porta logo em frente. Voce estara em um quarto identico aos outros dois. No final, pegue o file na estante e coloque o Red Book, revelando uma porta. Ao entrar, a Plant 42 agarrara Chris. Aqui, Rebecca podera aparecer ou nao, de acordo com a resposta dada a ela na primeira vez que se encontraram. Se voce respondeu yes, voce devera fazer a V-Jolt com ela. Se respondeu no, voce a enfrentara somente com Chris, o que torna a batalha um pouco mais dificil. No controle de Rebecca, va ate a sala com o teclado ao lado da porta. Voce devera fazer a V-Jolt. Pegue tres garrafinhas vazias que estao espalhadas pela sala. Clicando nos elementos quimicos nas estantes, voce tera os Umbs no. 2 e no. 4. Voce tambem precisara de agua, encontrada na pia.Primeiro, encha um potinho com agua e outro com Umb No. 2, e combine-os, formando o NP-003.Colete o Umb No. 4 e combine com o NP-003, para formar o Umb No. 7. Pegue mais Umb no. 2 e
colete Umb no. 4 em outra garrafinha. Combine-os para criar Yellow 6.Combine-o com o Umb No. 7. Voce tera o Umb No. 13.Colete mais agua e Umb. No. 2, combine-os formando um NP-003 e combine com Umb. No. 13, finalmente formando o V-Jolt.Desca para a sala das raizes da planta (na area inundada) e utilize a formula la. Voce voltara a controlar Chris e podera matar a Plant 42. Apos a batalha, pegue a Mansion Key na lareira e saia pelas portas duplas. Voce se encontrara com Rebecca e, se precisar recuperar energia, va ate a sala onde o V-Jolt foi preparado para que ela cure seus ferimentos. Depois, volte para a mansao e, no caminho, voce encontrara Wesker. Quando retornar ao corredor que da acesso a galeria de arte, voce encontrara novos inimigos, os Hunters, que agora infestam a mansao.Mansao IICaso voce escute o grito de Rebecca, siga rapidamente para o corredor vermelho e entre pela porta a esquerda daquela por onde veio para salva-la da criatura que a esta atacando. Volte ao corredor e entre pela porta em frente a galeria (Isto somente acontecera se voce respondeu No a ela quando perguntada, ou se sua passagem pela Guardhouse foi muito demorada).Entre pela porta ao lado da porta cinza e acenda a luz na mesa. Pegue o Doom Book 1 na estante e saia. Passe pela porta cinza e suba as escadas, seguindo pela esquerda ate o final. Na salinha, destranque a porta seguinte. Em posse da Shotgun, cheque o piano q voce novamente tera que enfrentar a Yawn. Nao ha como fugir desta batalha. Apos matar a cobra, entre pelo buraco feito no chao pela criatura.Siga sempre em frente pelos corredores ate chegar a cozinha. Siga pela direita e suba pelo elevador. Ao sair, va pela direita e entre pela porta logo em frente para pegar a Battery e algumas municoes. [Siga pelo outro lado e entre pelas portas azuis. Na biblioteca, siga pela unica porta existente. Aqui, voce deve empurrar a estatua logo em frente para um local determinado no canto direito da sala. Para identifica-lo melhor, aperte o botao vermelho na parede para acender uma luz que indica exatamente onde a estatua deve ser colocada. Ao completar o enigma, uma das estantes se movera e revelara o primeiro Mo Disc. Volte ao corredor com o elevador].Volte ao corredor onde esta Kenneth e siga pelo corredor azul. Sempre tomando cuidado com os Hunters, siga reto e entre pela porta a esquerda, subindo as escadas. Destranque a porta mais proxima e entre. Empurre a escada movel para baixo do cervo e apague a luz, no interruptor ao lado da porta. Suba e colete a Red Jewel, usando-a na sala do tigre e recebendo a Colt Python.Cavernas Agora voce devera ativar o segundo elevador no jardim. Nao se esqueca de levar a Crank. Ao sair, na primeira area com os Cerberus, siga pelo portao duplo e atravesse a piscina. Desca pelo elevador e coloque a bateria. Ao subir, voce estara de volta na primeira area do jardim. Com o Crank, feche
as comportas e volte pelo elevador para o andar de baixo. Onde antes havia uma cachoeira, agora ha uma passagem aberta. Desca pela escada.Entre pela porta a direita, ignorando o caminho a sua frente. Siga pela direita e sempre em frente, passando pelas portas ate encontrar Enrico. Apos a animacao, volte por onde veio e pegue a Crank no chao. Volte ao comeco e siga pelo caminho em frente a escada. Voce vera um buraco no chao e um mecanismo na parede a esquerda. Utilize a nova Crank para movimentar a parede e siga em frente.Voce estara em um novo corredor com um Flame Thrower. Tire-o do suporte e siga em frente. Voce vera uma grande rocha. Ao chegar perto dela e voltar, ela se soltara e rolara em sua direcao. Corra de volta a porta e, apos a passagem da pedra, siga pelo caminho aberto por ela. Aqui, voce enfrentara a Black Tiger Spider. Atire com o que tiver de melhor e, apos mata-la, pegue a faca nos barris ao lado da porta para cortar as teias que bloqueiam a porta (voce tambem pode queima-las com o Flame Thrower). Caso os filhotes da aranha gigante invadam a sala, entre e saia dela para faze-los desaparecer.Neste corredor, a esquerda, ha uma sala de save com uma erva azul, caso voce tenha sido envenenado pela Black Tiger. Pela direita, ha um painel para que o Flame Thrower seja colocado, destrancando a porta. Siga por ela e va para a direita na bifurcacao. Voce notara mais um mecanismo para utilizar a nova Crank, girando um trecho do corredor. Utilize o mecanismo tres vezes, revelando uma porta na parede a esquerda. [Ao final do corredor, voce vera uma pedra. Corra ate ela e, ao voltar, ela rolara atras de voce. Fuja pelo caminho recem revelado ou ate a entrada do corredor. Atras de onde a rocha estava originalmente, voce encontrara um Mo Disc. Volte e entre na porta liberada no lado esquerdo].Nesta sala, mais uma vez voce devera usar a Crank em um mecanismo, que projetara uma parte da parede para fora. Voce deve empurrar a estatua ate la e utilizar o mecanismo duas vezes, fazendo com que a estatua esteja no meio da sala. Empurre-a ate a area mais clara do piso, revelando o Doom Book 2. Volte ao corredor e siga pela esquerda na bifurcacao, subindo pelo elevador.No centro desta area externa voce vera uma grande fonte. Abra seu inventario e cheque os dois Doom Books, como se fosse abri-los, e revele o Wolf Medal e o Eagle Medal. Use-os nas laterais da fonte para que ela se abra e revele um elevador. Desca por ele.LaboratorioO laboratorio e a ultima parte do game. Ao sair do elevador, desca pela escada e siga pela porta. [Antes de descer pela escada, pegue o ultimo Mo Disc na mesa ao lado da porta a esquerda]. Neste corredor encontra-se a Sala de Dados Visuais, que ainda esta trancada. Desca pelas escadas para o andar de baixo.Voce chegara ao corredor central do laboratorio. Siga pela direita e entre
pela primeira porta. No computador, escreva John como User Name e Ada como senha. Selecione B2 e voce tera que entrar mais uma senha, Mole. Selecione B3 para liberar a ultima sala. Volte ao corredor central e suba as escadas ate a Sala de Dados Visuais. Verifique o painel ao lado do telao e aperte o botao. Uma das colunas ira se mover e voce podera pegar a Lab Key. Volte ao corredor central. [Entre pela porta imediatamente a direita e depois pela segunda porta do corredor. Nesta sala, apos matar os zumbis, utilize um Mo Disc na maquina cinza em um dos cantos, liberando a primeira senha para salvar Jill. Retorne ao corredor principal.]Siga pela direita e entre pela porta em frente ao raio vermelho desenhado no chao, destrancando-a. [Aqui, entre pela primeira porta a esquerda. Voce estara em um laboratorio com duas caixas e uma escada movel, que deverao ser utilizadas em um enigma parecido com um existente na mansao, na sala das armaduras. Coloque as caixas sobre os buracos no chao e a escada sobre o botao vermelho. Suba por ela e entre pelo duto. No necroterio, utilize mais um Mo Disc no equipamento, obtendo mais uma senha. Saia pela porta, voltando ao corredor central. Entre novamente pela porta dupla com o raio vermelho.]Na bifurcacao, em sua frente ha uma sala de save, a esquerda o elevador e a direita, a sala de forca, para onde voce deve ir. Voce encontrara um novo tipo de inimigo, a Chimera. Corra delas e siga pela direita, ativando a maquina. Volte e va pelo lado esquerdo, passando pela porta. [Siga em frente e voce encontrara a ultima maquina para utilizar um Mo Disc.] Va pelo caminho a direita e passe por mais uma porta.Nesta area ha um grande gerador. Corra para a esquerda e use a maquina, religando a energia. Volte todo o caminho e va ate o elevador. Nao se esqueca de levar suas melhores armas, ja que agora voce enfrentara o Tyrant. A primeira batalha contra o monstro e bem facil, ja que ele nao correra atras de voce. Apos a luta, saia do laboratorio e desca novamente pelo elevador (dependendo de suas atitudes durante o jogo, talvez seja necessario pegar a Lab Key no corpo de Wesker). Volte ao corredor principal do laboratorio [e siga pelas portas duplas ao lado das escadas. Do outro lado da sala, ative o painel com as senhas que obteve a partir dos Mo Discs e abra a porta. Entre pela unica porta restante e assista a cena onde Jill finalmente e salva. Volte] e suba as escadas. Siga adiante, passando pela porta e subindo mais uma escada. Passe pelas portas duplas e voce estara em um longo corredor.Corra por ele e pegue a Battery no final. Utilize-a no painel ao lado do elevador e suba por ele. Na caixa de madeira ao lado da porta, pegue o Flare e use-o em qualquer local do heliporto para chamar o helicoptero (dependendo de suas acoes, o game acabara aqui). O Tyrant ressurgira para uma ultima
batalha. Corra sem parar, mantendo o maximo de distancia possivel, ate que Brad jogue uma Rocket Launcher do helicoptero. Use-a para acabar com o monstro e curta o final do game.Finais Possiveis- Salvando Chris, Jill e Rebecca: Siga os passos deste detonado, salvando Rebecca do Hunter quando necessario e buscando Jill na prisao.- Salvando Chris e Jill: Nao salve Rebecca do Hunter e busque Jill na prisao.- Salvando Chris e Rebecca: Siga os passos deste detonado, salvando Rebecca quando necessario, mas nao busque Jill na prisao.- Salvando Chris: Nao salve Rebecca do Hunter e nao busque Jill na prisao.Detonado Jill ValentineMansao IO game comeca no hall principal da mansao, e Jill segue com Barry para a sala de jantar. La, Barry vai seguir em frente ate a lareira e voce tomara controle de Jill. Va ate ele e, apos a conversa, siga para a porta em frente. No corredor, siga pela esquerda e voce encontrara o primeiro zumbi. Apos mata-lo, pegue as duas municoes no corpo de Kenneth e volte para a sala de jantar. (Aqui, voce pode ativar uma cena diferente. Apos a conversa com Barry, tente voltar ao hall principal. Wesker te mandara voltar. Tente voltar mais uma vez e Barry brincara com voce. Siga em direcao a ele pelo lado direito da mesa e o zumbi que estaria na outra sala vira ate voce, em uma cutscene diferente. Fazendo isso, voce nao tera como pegar as duas municoes de Handgun no corpo de Kenneth).Apos a cena, retorne ao hall, siga para a parte de tras das escadarias e volte. Apos mais uma conversa, voce retomara o controle. Siga para as portas duplas azuis, no lado direito do hall. Na sala de arte, abra a unica porta existente e voce estara em um corredor. Ao seguir por ela, dois Cerberus te atacarao. Apos mata-los, continue em frente e, no corredor a seguir, siga ate o final, entrando pela porta em frente as portas duplas. Siga pela porta seguinte e voce encontrara uma Shotgun na parede. Volte e voce percebera que as portas estarao todas trancadas. Aguarde ate ser salvo por Barry e, ao final da cena, siga pelas portas duplas.Voce estara em um corredor com tres portas, duas a direita e uma a esquerda, alem de uma quarta ao final do caminho, no lado direito. Siga pela unica porta do lado esquerdo e voce estara na galeria de arte, onde resolvera o primeiro enigma do jogo, no qual os botoes abaixo dos quadros devem ser pressionados em uma determinada ordem, a fim de que representem o ciclo de vida de um ser humano. Numerando os quadros na sala de 0 a 7, de modo que o 0 seja o From craddle to the grave, e o 7o The end of life, cheque os quadros na seguinte sequencia, sempre escolhendo a opcao Yes:2- A Newborn Baby4- An Infant5- A Lively Boy3- A Young Man1- A Tired Middle-Aged Man6- A Bold-Looking Old ManAo final, cheque o ultimo quadro para revelar o Star Crest. Volte ao corredor e siga pela porta cinza. Siga
em frente e, quando chegar a escada, nao suba; entre pela porta. Esta e uma sala do bau, onde voce pode guardar os itens de seu inventario para pega-los de volta depois. Pegue o Chemical no chao e volte, subindo pelas escadas. No segundo andar, siga pela direita e entre pela porta ao final do corredor.Voce estara em um corredor escuro. Siga em direcao aos zumbis (todas as portas em seu caminho estarao trancadas) e saia. Voce se encontrara novamente com Barry, na parte de cima do hall principal. Apos a conversa, entre pela porta a direita, e siga ate o final. No terraco, voce encontrara a Bazooka. Volte e siga pelas portas duplas do outro lado.Voce estara acima da sala de jantar. Do lado esquerdo, ha uma estatua. Empurre-a pela abertura do parapeito para atira-la no andar de baixo. Siga pela porta no final e desca pelas escadas. Aqui, siga ate o final, ignorando a porta em frente a escada (esta e a sala medica, grave bem a localizacao dela, pois talvez voce tenha que voltar a ela depois) e, no corredor azul, siga em frente ate a porta. Nesta sala, voce devera utilizar o Chemical no mecanismo ao lado da porta, o qual bombeia agua para a planta gigante no centro da sala. Apos mata-la, pegue a Mansion Key na parede e volte ao corredor azul.Siga pelo outro lado; repare na entrada a esquerda, onde fica a sala com a estatua do tigre. Voce nao precisa seguir por ali ainda, mas lembre-se deste lugar. A porta ao final te levara de volta ao corredor onde voce encontrou o primeiro zumbi. Volte a sala de jantar e pegue o Wooden Emblem em cima da lareira e o Blue Jewel nos destrocos da estatua. Volte e utilize-o na sala do tigre, revelando o Wind Crest. De volta a sala onde esta o cadaver de Kenneth, siga para a direita e entre pela porta a esquerda, no final.No piano-bar, empurre a estante para encontrar as Musical Notes e use-as no piano. Apos a musica, uma das paredes da sala vai se abrir dentro dela voce encontrara um Emblem dourado. Ao pega-lo, a parede da sala se fechara novamente. Use o Wooden Emblem na estatua e retorne a sala de jantar, utilizando o dourado acima da lareira. O relogio vai se mover, revelando mais uma Mansion Key.Volte ao corredor escuro no segundo andar e destranque a porta dupla. La dentro, empurre as estatuas sobre os buracos no chao e pressione o botao vermelho, revelando a Sun Crest na estante no fundo da sala. De volta ao corredor escuro, destranque a ultima porta e voce encontrara Richard no corredor, que lhe pedira para buscar um antidoto para as mordidas de cobra que ele sofreu. Volte a sala medica (no corredor anterior ao azul) e pegue o Serum na estante. Aproveite para passar pelo bau, carregando consigo suas armas mais fortes, pois voce vai enfrentar um chefe. Volte para Richard e, apos a animacao, siga pela porta atras do corpo dele. Suba os degraus e destranque
a porta em frente, utilizando a chave que voce pegou na sala de jantar que pode ser descartada. Aqui, voce tera seu primeiro encontro com a Yawn.Voce nao precisa mata-la se quiser. A Moon Crest esta no buraco na parede de onde ela saiu. Simplesmente corra dela, va ate la e pegue o item, saindo pela porta por onde entrou. Se preferir, atire nela ate que a criatura fuja, e colete o item. Ao sair da sala, se voce tiver sido mordido, uma animacao rapida acontecera e a personagem acordara curada na sala medica.De qualquer maneira, em posse das 4 crests, volte ao corredor que da acesso a galeria de arte e siga pela passagem em frente, abrindo a porta ao final. Na area externa, use os itens no mecanismo para destrancar a porta. Empurre a escada e colete o Crank, seguindo pelas portas duplas para ter acesso aos jardins.GuardhouseNeste primeiro local, ignore os Cerberus e corra ate o portao. Ao lado da piscina, voce vera um suporte. Use a Crank para drenar a agua e atravesse a area agora seca. Siga em frente ate o final, descendo pelo elevador. Voce estara em um local com um segundo elevador, uma cachoeira (criada com a drenagem da agua do andar de cima) e um portao do outro lado. Corra ate ele tomando cuidado com mais um grupo de Cerberus e siga sempre em frente ate a porta da Guardhouse.No corredor principal da casa, empurre a estatua pelo corredor a esquerda ate a bifurcacao, colocando-a em cima de um buraco no chao. Volte por onde veio e voce vera duas portas, uma em frente a outra, sendo que uma deles e uma save room. Entre pela outra e entre pela porta imediatamente a esquerda. No banheiro, drene a agua da banheira e colete a C. Room Key. De volta ao quarto, pegue o Red Book na cama e volte ao corredor principal.Siga agora pelo caminho onde voce colocou a estatua em cima do buraco e abra a porta. Ao final deste corredor existem duas portas; siga pela primeira delas. Voce estara em uma sala grande com diversas portas. Ignore a porta com um teclado ao lado e siga em frente. Algumas abelhas sairao de um corredor a esquerda. Seja rapido, siga por ele e pegue a Dormitory Key, voltando ao corredor anterior. Abra a segunda porta e voce estara em um quarto semelhante ao que voce encontrou a C. Room Key. Nao ha nada no banheiro. Siga adiante e empurre as estantes, uma para frente e outra para o lado direito, liberando uma escada atras delas. Desca.Voce estara em um longo corredor. Siga em frente e voce vera tres caixas, que devem ser empurradas no buraco localizado ao final, de forma a imitar uma ponte. Lembre-se: os personagens de Resident Evil nao podem puxar as caixas, somente empurra-las para frente. Apos empurrar as duas ultimas caixas, volte para a primeira e empurre-a um pouco para frente. Coloque-a contra a parede oposta e empurre-a ate o final do corredor para depois poder leva-la em direcao
a agua. Caso erre, suba por de volta ao quarto e desca novamente para que o enigma seja resetado. Apos passar pelas caixas, entre pela porta dupla da area inundada.Aqui, siga pela direita e ignore a primeira porta. Contorne o tanque. Voce encontrara duas portas e alguns tubaroes se soltarao. Seja rapido e entre pela porta menor, a esquerda. Aperte o botao para drenar a agua e revelar outro mecanismo, ao lado da porta por onde voce entrou. Aperte-o e voce ouvira um clique, indicando que a sala ao lado foi destrancada. La, colete as municoes e a ultima Dormitory Key.Volte a sala das abelhas e utilize a chave na porta trancada logo em frente. Voce estara em mais um quarto. Pegue o file na estante e substitua-o com o Red Book, revelando uma porta escondida. Leve suas melhores armas, voce agora enfrentara a Plant 42. A batalha comeca assim que voce entra na sala. Atire com as melhores armas que tiver ate que uma animacao se inicie, com Barry entrando para salvar Jill. Ao final, pegue a Mansion Key na lareira. Volte para a mansao. No caminho, voce vai se encontrar com Wesker e, ao sair da Guardhouse, ouvira uma serie de apitos. Quando isso acontecer, selecione Radio no inventario se quiser ouvir uma conversa entre Jill e Brad.Mansao IIDe volta a mansao, passe pelo mecanismo onde as Crests foram colocadas e, no corredor, voce tera o primeiro encontro com um Hunter. Apos mata-lo, destranque a porta ao lado da porta cinza. Ligue a luz na mesa e pegue o Doom Book 1. Volte e siga pela porta cinza, encontrando mais Hunters e, se quiser, apanhe algumas municoes na sala do bau. Pegue suas armas mais fortes, suba as escadas e siga pela direita. Ignore a primeira porta e entre pela seguinte, no final do corredor. Voce estara em uma sala com uma lareira; siga pela porta seguinte e cheque o piano. Voce sera atacado novamente pela Yawn e desta vez e obrigado a mata-la. Apos a luta, uma animacao comecara e Jill descera pelo buraco aberto no chao pela cobra.Apos o fim da animacao, cheque o tumulo para revelar uma escada, mas nao desca por ela ainda. Aguarde o retorno de Barry, que te entregara um file. Desca novamente pelo buraco e siga pelas escadas. Siga pelos corredores matando os zumbis ate chegar a uma cozinha. Destranque a porta do outro lado e, apos ser atacado por um zumbi, siga por ela. Suba as escadas e destranque a porta dupla, que te dara acesso ao corredor onde esta o cadaver de Kenneth. Volte para a cozinha e suba pelo elevador do outro lado da mesa. [Siga pela esquerda e entre pelas portas azuis. Na biblioteca, siga pela unica porta existente. Aqui, voce deve empurrar a estatua logo em frente para um local determinado no canto direito da sala. Para identifica-lo melhor, aperte o botao vermelho na parede para acender uma luz que indica exatamente onde a estatua deve ser colocada. Ao completar o enigma, uma das estantes se movera e