teste de Resistencia 1:sefalhar, tambem ficara Insano durante uma hora, ou ate amagia ser cancelada. O tipo exato de insanidade eescolhido pelo Mestre.A Magica Silenciosa de TaludeExigencias: Ar 4107Custo: 1 PMDuracao: sustentavelAlcance: apenas o magoOs magos do ar dominam a magia de Silencio,mas tambem sabem como vencela.Inventada porTalude, o Mestre Maximo da Magia, esta magicapermite lancar magias sem emitir som. Sob efeito deSilencio ele continua incapaz de falar ou ouvir nada,mas pode lancar magias. O mesmo vale se estiveramordacado, embaixo d'agua ou coisa assim.Esta magia e uma das poucas que podem serlancadas em silencio total, sem palavras (apenas gestoscom as maos; sem estes gestos, nao se pode lancar amagia). Magos excepcionalmente paranoicos costumamusar esta magia para evitar que seus labios sejam lidos esuas magias descobertas.A Marcha da CoragemExigencias: Ar 1, Luz 1, ArtesCusto: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta magia e utilizada principalmente porbardos, pois sua invocacao exige a habilidade de cantare tocar algum instrumento musical (ou seja, a PericiaArtes ou Especializacoes proprias).Enquanto esta ativa, a Marcha impedetotalmente que os aliados do invocador dentro da areade efeito sejam afetados por qualquer forma de medo,natural ou magico. Ela tambem impede e/ou cancelaimediatamente os efeitos da magia Panico.Magia PerdidaExigencias: Ar 3, Trevas 3, Telepatia, conhecer a magiaa ser apagada (veja abaixo)Custo: 1 PMDuracao: permanenteAlcance: apenas ao toqueO objetivo desta magia e apagar da mente deum mago as palavras necessarias para realizar umamagia especifica. Ela costuma ser utilizada comopunicao, para remover magias perigosas das mentes demagos criminosos ou encrenqueiros umapraticacomum na Academia Arcana e em tribunais de todo oReinado. Alem de perder para sempre o conhecimentosobre determinada magia, a vitima nunca mais seracapaz de aprendelaoutra vez.Magia Perdida pode ser aplicada apenas sobrevitimas inconscientes (estar acordado torna qualquer umimune). Personagens que tenham Arcano tem direito aum teste de Resistencia 2para negar o efeito; sem estaVantagem, nao sao permitidos testes para evitar a perdada magia.Para realizar o procedimento, e preciso que omago saiba exatamente qual magia pretende apagar damente da vitima eele proprio tambem deve conheceressa magia. As Magias Iniciais de alguem nao podemser apagadas.MarioneteExigencias: Ar 6, Terra 4Custo: padraoDuracao: sustentavel por 1 hora (veja a seguir)Alcance: padraoEsta magia poderosa nao afeta a mente, mascontrola totalmente o corpo de uma criatura. A vitimadeve fazer um teste de Resistencia 1:se falhar, cadamovimento seu estara sob total controle do mago.A vitima ainda tem consciencia de tudo queacontece a sua volta, podendo ver, ouvir e ate falar comcerto esforco (mas nao lancar magias). Contudo, seucorpo vai realizar apenas os movimentos que o magodeseja. A vitima pode ser manipulada para semovimentar, lutar, usar habilidades de combate... enfim,fazer qualquer coisa de que seja capaz. Nao ha comoresistir.E absolutamente necessario que o magoobserve a vitima para controlar seus movimentos (coisaque ele prefere fazer a distancia, e claro). Se a qualquermomento ele perder contato visual, nao pode maiscontrolar a vitima masela estara paralisada, incapaz dese mover ate que a magia termine, seja Cancelada ou ateque o mago recupere o controle.108A Marionete pode ser mantida durante ate umahora. Esgotado esse prazo, sera necessario gastar mais 5PMs para manter a magia por mais uma hora. Como naoha chance de