Forca: 1Habilidade: 0Inteligencia: 0Sorte: 1Energia: 19Focus: 3A grandeza do Barbaro esta na forca, suagloria no combate, sua garra em sua furia, esua satisfacao na morte de seu inimigo.Descricao: Sao grandes Guerreiros de povosdistantes, sao rusticos e selvagens, possuemuma extrema forca bruta e sua inteligenciamaxima pode ser 5. Nao precisam ter ainteligencia minima (3) para usar poderes e naopode usar armaduras de ferro.Poder inicial: Explosao InteriorEspecialidades: Senso direcional +1Racas permitidas: Humano, Anao, Troll eMinotauro.Explosao InteriorTipo: Fisico - InstantaneoCusto: 1Efeito: Voce explode o focus dentro de vocepara causar +2 de dano alem do dano normalneste ataque.Aura de FerroTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Voce tem uma aura magica que garante+1 de defesa para voce e todos os aliadosproximos permanentemente.CargaTipo: Fisico - InstantaneoCusto: 3Efeito: Voce usa a velocidade e a forca emconjunto para um ataque de carga, derrubandoo oponente caso o atinja, causando +5 de danoalem do dano normal e fazendo o inimigoperder o proximo turno.Focus ExtraTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Voce treinou e agora tem +2 de focuspermanentemente.Espirito Ancestral ITipo: Suporte - Tres horasCusto: 3Efeito: Voce invoca um animal selvagem(Tigre, Lobo Gigante ou o que sua imaginacaocriar) que e sua montaria, enquanto estiverligado ao espirito ancestral voce tera seusmovimentos mais rapidos, ganhando +2 deiniciativa e +1 de habilidade.Observacoes: Espirito Ancestral I nao e umamontaria capaz de combater e e duravel portres horas. Se o Espirito Ancestral for atacadoem combate desaparecera, ele possui 9 pontosde vida.Machado de GiroTipo: Fisico - InstantaneoCusto: 4Efeito: Voce tem um machado muito grandeque atinge os inimigos a sua volta, causando 6de dano em cada um deles, sem chance deesquiva ou defesa ativa.Vigor de GuerraTipo: Suporte InstantaneoCusto: 3Requisitos: Explosao InteriorEfeito: Esta tecnica pode curar seus ferimentosleves atraves do Focus em 1d4+2.Movimentos RapidosTipo: Fisico - instantaneoCusto: 4Requisitos: CargaEfeito: Usando seus reflexos voce pode atacarduas vezes o mesmo alvo.Observacoes: Use 4 de focus e faca dois testesde habilidade, um para cada ataque.Forca BrutaTipo: Fisico - InstantaneoCusto: 5Requisitos: CargaEfeito: Voce e capaz dobrar sua forca paracalcular a jogada de dano neste ataque.Espirito Ancestral IITipo: Suporte - Enquanto viverCusto: 6Requisitos: Espirito Ancestral IEfeito: Voce invoca um animal selvagem(Tigre, Lobo Gigante ou o que sua imaginacaocriar) que e sua montaria de combate, enquantoestiver ligado ao espirito ancestral voce teraseus movimentos mais rapidos, ganhando +3de iniciativa e +1 de habilidade. Sua montariapode atacar causando ate 1d8+2 de dano, tendo5 de habilidade, 3 de forca e 10 de energia.Energia ExpandidaTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Efeito: Voce atingiu um alto nivel treinamentovital, e agora ganha +10 pontos de vidapermanentemente.Raiva ExplosivaTipo: Fisico - InstantaneoCusto: 7Efeito: Voce tem uma raiva que torna suaforca absurda, causando +12 de dano alem dodano normal neste ataque.Urro SelvagemTipo: Suporte - InstantaneoCusto: 6Efeito: Voce da um urro amedrontador quereduz a defesa de seus oponentes em -4, alemde lhe garantir +5 de dano (alem do danonormal) no proximo ataque.Machados de PoderTipo: Passivo - PermanenteCusto: 0Requisitos: Espirito Ancestral IIEfeito: Voce tem dois machados magicos queso voce sabe usar e que podem serarremessados no inimigo, eles voltam sozinhospara a sua mao e cada um deles tem 1d10 dedano.Ps: Se os machados forem arremessados some+1 de hab no ataque, mas eles nao