thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
testes com o Kinect para Xbox 360,um sensor de movimento que reconhece o movimento,e com isso nao seria preciso mais tem um controle.2011 : o Kinect ja e vendido por R$800,00 no Brasil.A maioria dos jogos sao produzidos em HD,e alguns em especial sao em 3d,Pesando nisso a Nintendo criou um video game portatil capaz de reproduzir jogos em 3d sem a necessidade de oculos, o famoso Nintendo 3ds.(Mas isso e um assunto para a Oitava Geracao)No final de 2009 foi lancado o Zeebo, criado pela Zeboo Inc., empresa formada pela Tectoy e aQualcomm.A Nintendo foi a primeira empresa a utilizar o 3D em consoles.O Primeiro console em 3D foi oNintendo 3DS(foi lancado dia 23 de marco de 2011) que permite jogar jogos em 3D sem oculos,ele tambem possui Giroscopio e Acelerometro,o console e touchscreen e possui Internet Wireless,tambem possui duas telas como seus antecessores e agora possui uma capacidade de aumentar a realidade dos jogos na vida real com sua camera 3D que permite ler os Cartoes AR(Realidade aumentada)
deestrategia em tempo real, com excecao do jogo deTaticas Baseadas em Turnos Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS. As series permitem dois modos de jogo: mapa aleatorio, e campanha. "Mapa aleatorio" e descrito pelo designer Greg Streetcomo a "assinatura" da serie. Nesse modo, o jogador seleciona uma civilizacao para jogar em um mapa criado aleatoriamente. Uma variacao nos mapas aleatorios chama-se "combate total", onde os jogadores comecam com uma grande quantidade de recursos e lutam ate que um unico lado sobreviva. Uma "campanha" e uma serie de missoes interligadas com um enredo especifico.[5] A maioria dos jogos na serie possuem varias campanhas, porem, Age of Mythology e uma excecao no grupo, com uma unica campanha, dividida em varios atos.[6] Os jogos da serie tambem oferecem partidasmultiplayer, via conexoes de LAN e modem. Age of Empires, The Age of Kings, e suas expansoes oferecem tambem partidas online via Microsoft Gaming Zone (the Zone), que terminou em 19 de Junho de 2006.[7] Age of Mythology, Age of Empires III, e suas expansoes oferecem partidas online viaEnsemble Studios Online (ESO), um sistema similar ao Zone e ao Battle.net, da Blizzard Entertainment.[8][9]As missoes historicas seguem um foco e um sentido historico, mesmo nao tendo mira absoluta nos fatos historicos. Por exemplo, a Alemanha na idade pre-moderna em Age of Empires III era marcada como grande protestante, e com isso o design da capela alema e catolico. Porem, em Warchiefs, o time de design tomou grante precisao nas tribos nativo-americanas, sendo o mais precisos o possivel, e colocaram historiadores experientes para assistencia. Os jogos Age of Empires usam figuras historicas e unidades que sao relativamente bem-conhecidas, mas tambem inclui varias unidades estrangeiras e exoticas para fazer o jogo mais interessante.[10][editar]JogosNintendo DS, plataforma do titulo Age of Empires: The Age of Kings.A serie do jogo se foca em eventos historicos pelo tempo. Age of Empires segue os eventos da Idade da Pedra e do periodo Classico, na Europa e Asia. Sua expansao, The Rise of Rome, segue a formacao e expansao do Imperio Romano. O Age of Empires: The Age of Kings e o jogo derivado para Nintendo DSseguem a Europa e Asia durante a Idade Media. A sua expansao, The Conquerors, passam no mesmo periodo, porem inclui cenarios da conquista Espanhola do Mexico. Age of Empires III e sua primeira expansao,The Warchiefs, tem lugar durante a colonizacao das Americas pela Europa. Sua segunda expansao, The Asian Dynasties, seguem a expansao da Asia no mesmo periodo. A serie derivada da franquia principal,Age of Mythology, e seu pacote de expansao, The Titans, sao colocados no periodo Classico, porem com foco da mitologia em seus temas, diferente da historia.[editar]Serie principalVer artigo principal: Age of Empires, Age of Empires: Rise of Rome, Age of Empires II, Age of Empires II: The Conquerors Expansion, Age of Empires III, Age of Empires III: The WarChiefs eAge of Empires III: The Asian Dynasties.Age of Empires, lancado em 26 de Outubro de 1997, foi o primeiro jogo da serie, assim como o primeiro grande lancamento da Ensemble Studios.[11] Foi um dos
primeiros jogos de estrategia em tempo real baseado na historia,[12] utilizando o motor de jogo Genie Engine. GameSpot descreveu o jogo como sendo uma mistura de Civilization e Warcraft.[13] O jogo da ao jogador a opcao de escolher entre doze civilizacoes para desenvolver da Idade da Pedra ate a Idade do Ferro. O pacote de expansao, The Rise of Rome, lancado pela Microsoft em 31 de Outubro de 1998, introduziu novos recursos e civilizacoes, como a civilizacao romana. Apesar dos dois jogos terem muitos defeitos, atualizacoes foram lancadas para resolve-los.[14][15]Age of Empires foi bem recebido em geral, apesar de algumas criticas bem negativas. GameSpotcitou o design confuso, enquanto Computer and Video Games elogiou o jogo como sendo forte tanto para um jogador como para varios.[16] A Academy of Interactive Arts & Sciences nomeou Age of Empires como "Jogo de estrategia para computadores do ano" de 1998.[17] Por muitos anos, o jogo permaneceu no topo da lista dos mais vendidos, com mais de tres milhoes de unidades vendidas ate 2000.[18] The Rise of Rome nao foi tao popular: vendeu somente um milhao de unidades em 2000[18]e conseguiu uma nota de 80% no Game Rankings.[19]Pintura romantica de Joana D'Arc naBatalha de Orleans, combate militar relembrado em Age of Empires.Age of Empires II: The Age of Kings, lancado em 30 de Setembro de 1999, manteve o motor de jogos Genie Engine e assim herdou a jogabilidade de seu antecessor.[20] Age of Kings se passa na Idade Media, da Idade das Trevas ate aIdade Imperial. Ele permite aos jogadores escolher uma das treze civilizacoes da Europa, Asia e Oriente Medio.[21] A Microsoft publicou a expansao, The Conquerors, em 24 de Agosto de 2000. Ele adicionou novas unidades e cinco novas civilizacoes, incluindo duas civilizacoes mesoamericanas: osmaias e os astecas.[22] A expansao introduziu tambem o conceito de tecnologias disponiveis apenas para determinadas civilizacoes. The Age of Kings teve um sucesso critico maior que os dois primeiros titulos, com a Game Rankings e aMetacritic dando 92% de pontuacao.[23][24] A Microsoft vendeu mais de dois milhoes de copias e recebeu varios premios por isso.[25] Ainda teve os casos de que The Conquerorsaumentou o desequilibrio junto com o Age of Kings.[26] The Age of Kings e The Conquerors ganharam o "Premio de Jogo de Estrategia do Ano" da Academy of Interactive Arts & Sciences em 2000 e 2001, respectivamente.[17]Age of Empires III, lancado em 18 de Outubro de 2005, foi construido em uma versao melhorada no motor de jogo de Age of Mythology com varias mudancas de melhorias nos graficos e com sistema de motor Havok para Middleware.[27][28] O jogo se passa nos tempos modernos entre 1421 e 1850 onde os jogadores podem escolher uma das oito nacoes europeias. O jogo introduziu varias novidades, como as grandes cidades. Descrito pela Ensemble Studios como "um importante sistema de suporte para seus esforcos no Novo Mundo", as cidades grandes ajudam a fornecer recursos, equipamentos, tropas e pesquisas ao jogador. Elas podem ser usadas em varios jogos e melhoradas a cada batalha, podendo ser comparadas a um personagem RPG da Ensemble Studios.[29] A
primeira expansao paraAge of Empires III, The WarChiefs, foi lancada 17 de Outubro de 2006. A maior parte das mudancas pela expansao sao pequenas, mas elas introduziram tres novas civilizacoes, com um foco nos povosindigenas das Americas.[30] A mais notavel mudanca foi a introducao da unidade "chefe de guerra".[31]A segunda expansao, The Asian Dynasties, foi lancada em 23 de Outubro de 2007. Foi produzida pela Ensemble Studios junto com a ajuda da Big Huge Games com Brian Reynolds se juntando aBruce Shelley como chefes da equipe.[32] O jogo expandiu o universo de Age of Empires III dentro da Asia e introduziu tres novas civilizacoes.[33] A recepcao de Age of Empires III foi variada; Game Revolution descreveu como "tao divertido quanto um livro escolar de Historia", enquanto a GameZonealegou que ele foi "um dos jogos mais procurados, muito menos que um jogo de RTS que esta no mercado atualmente".[34] Ele vendeu mais de dois milhoes de copias e ganhou o premio de "jogo de estrategia do ano" da GameSpy.[35][36] The WarChiefs falhou em igualar o sucesso de seu antecessor, ganhando uma nota baixa na Game Rankings e Metacritic The Asian Dynastiescontinuou baixa com 80%.[37][38][39][40] Varias edicoes especiais de Age of Empires III incluiram livros de artes. A ultima pagina do livro e uma representacao das series; os numeros romanos estao em um painel de I a V, indicando que incluiriam um Age of Empires IV e Age of Empires V. Sandy Petersen, funcionario da Ensemble Studios, disse que a imagem "foi mera especulacao de sua parte".[41]Em 2008, a Microsoft anunciou que ia fechar a Ensemble Studios apos a conclusao de Halo Wars. Alguns de seus funcionarios vao formar um novo time como parte da Microsoft Game Studios.[42]Kevin Unangst, diretor da Games for Windows, negou o fim da serie Age of Empires falando com The San Francisco Chronicle "estamos muito excitados sobre um futuro potencial para Age of Empires".[43] A Edge confirmou em uma entrevista com o vice-presidente de entretenimento interativo da Microsoft, Shane Kim, que a Microsoft continua com o proprio Age of Empires e que tem planos para continuar com a serie.[44] Porem, Bruce Shelley escreveu em seu blog que nao vai fazer parte de nenhum dos novos estudios formados.[45][46][editar]Jogos derivadosVer artigo principal: Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans, Age of Empires: The Age of Kings e Age of Empires: Mythologies.Age of Mythology se foca na mitologia ao inves da historia. O jogo tem varios elementos de jogabilidade em comum com os jogos da serie principal, e e considerado parte da serie, mesmo com o tema diferente.[47] A campanha no Age of Mythology conta a historia de um Atlantis, Arkantos, e sua missao para descobrir porque seu povo nao esta mais recebendo favores de Poseidon e dos deuses gregos.[48] The Titans apresenta os Atlanteans como uma nova civilizacao.[49] A sua campanha e menor do que as expansoes anteriores, e se centra em Kastor, filho de Arkantos, que caiu nas mentiras dos titaes e libertou-os do Tartarus.[50] Age of Mythology vendeu mais de um milhao de unidades em quatro meses.[51] Ele
pontuou 89% na Game Rankings e na Metacritic.[52][53]Microsoft lancou o jogo em 30 de Outubro de 2002,[54] e a expansao The Titans em 21 de Outubro de2003.[55] The Titans nao atingiu o mesmo sucesso de vendas do Age of Mythology, apesar de ter sido bem recebida pelos criticos.[56][57] Aproximadamente cinco anos depois, em 24 de Novembro de2008, a Griptonite Games lancou uma variacao de Age of Mithology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS.[58] Backbone Entertainment desenvolveu uma versao do jogo Age of Empires: The Age of Kings como um jogo de estrategia de turnos para o Nintendo DS. A Majesco lancou o jogo em14 de Fevereiro de 2006. E similar a outros jogos baseados em turnos, como o Advance Wars, mas a jogabilidade e baseada na versao para computador Age of Empires II: The Age of Kings.[59] Age of Empires: The Age of Kings pontuou 80% na Game Rankings e na Metacritic.[60][61] Konami lancou um jogo com o mesmo nome para PlayStation 2 mais ou menos cinco anos antes da versao para DS, mas o jogo recebeu muito pouca promocao, e nao vendeu muito.[62][editar]Desenvolvimento[editar]Elementos historicosAs fases do desenvolvimento dos jogos da serie Age of Empires foram similares em varios aspectos. Sendo o jogo baseado em eventos historicos, a equipe frequentemente precisou fazer uma grande quantidade de pesquisas.[63] Entretanto, a pesquisa nao foi aprofundada; de acordo com o designerBruce Shelley: "[isso] nao e... uma boa ideia para a maioria dos produtos de entretenimento".[63]Shelley tambem disse que a Ensemble Studios pega a maioria do material de referencia nas secoes infantis de livrarias. Ele afirmou que o objetivo do jogo e fazer com que os jogadores se divirtam, "nao os seus projetistas ou consultores".[63] Segundo Bruce, o sucesso da serie e baseado em fazer um jogo que agrade tanto os jogadores casuais como os hardcore.[64] Shelley tambem afirmou que os jogos da serie Age of Empires nao sao sobre a historia em si, mas "sobre a experiencia humana". Eles se focam nao simplesmente no que os humanos fizeram mas o que eles poderiam fazer no futuro, como "viajar para o espaco".[64]Ensemble Studios desenvolveu o Age of Mythology de um modo diferente dos dois jogos anteriores. A equipe estava preocupada em nao conseguir bons resultados com um terceiro jogo baseado em historia e, depois de discutir varias alternativas, escolheu a mitologia como base do enredo.[65][editar]Inteligencia artificialA inteligencia artificial (IA) usada na serie Age of Empires tem sido desenvolvida e melhorada constantemente pelos projetistas. O especialista em IA Dave Pottinger ressaltou que a equipe de desenvolvimento deu uma grande prioridade para a IA no jogo original, e passou mais de um ano trabalhando nela. Afirmou que a IA do jogo se baseia em taticas e estrategias para vencer, ao inves de codigos que oferecam bonus e vantagens, ou ajustando suas unidades para ficarem mais fortes do que o normal.[4] Pottinger depois disse que a equipe da serie orgulha-se de sua IA jogar um "jogo limpo".[66]Eles tambem deram prioridade a inteligencia artificial do jogo The Conquerors, resultando em aldeoes mais inteligentes, o que ficou muito popular nos
anunciou que dois milhoes de copias de Age of Empires III foram vendidas.[35] O jogos da serie sao consideravelmente grandes pontuadores nas revisoes totais de sites sobre video games como Game Rankings e Metacritic, que coletaram dados sobre varios sites de revisoes. Foi notada na tabela ao lado que a maior pontuacao foi de Age of Empires II: The Age of Kings, com 92% de pontuacao dos dois sites.[23][24]Criticas creditaram Age of Empires por influenciar varios jogos de estrategia em tempo real como Rise of Nations, Empire Earth, e Cossacks.[79][80] Star Wars: Galactic Battlegrounds tambem foi influenciado pela serie: ele utilizou o motor de jogo Genie, sendo os mesmos usados em Age of Empires e Age of Empires II: The Age of Kings, sendo considerado uma replica muito proxima dos jogos, tanto que a IGN comecou a revisao com a frase "Eu amo Age of Star Wars, quero dizer, Star Empires. Seja como for chamado, eu vou analisa-lo."[81] e a GameSpot escreveu que "fundamentais do motor de Age of Empires II estao muito intactas em Star Wars: Galactic Battlegrounds que os veteranos do jogo podem pular direto nele."[82] Em Outubro de 2005, Shelley comentou o impacto da serie. Em uma entrevista da GameSpy, ele explicou que seus parentes iam "falar para a Ensemble Studios que seus filhos estao lendo livros sobre a Grecia Antiga porque eles apreciam jogar muito com os trirremes, ou eles procuram ver livros sobre a Idade Media porque o jogo tem um trabuco tambem."[83]Shelley falou que a chave do sucesso dos jogos e a inovacao, diferente das imitacoes de seus trabalhos. Ele tambem falou que os unicos elementos do jogo "ajudaram a estabelecer a reputacao da Ensemble Studios como mestres de jogos de genero Estrategia em Tempo Real."[84] Mark Bozon da IGN escreveu em suas revisoes sobre The Age of Kings, "As series Age of Empires foram umas das mais inovadoras series de jogos de Estrategia em Tempo Real para PC na ultima decada."[85]Gamenikki disse a Ensemble Studios que "o desenvolvedor comecou ele todo", e falaram sobre comoAge of Empires III fez um grande avanco para o genero de estrategia em tempo real.[86] Shelley reconheceu que o sucesso e a inovacao do Age of Empires ajudou a Ensemble a sobreviver em seus primeiros anos desde a criacao.[87] Em 2005, Shelley comentou que as criticas seguravam um "vies de inovacao" contra a serie; citando os 60% da Computer Gaming World, ele falou que apesar de Age of Empires III "talvez o melhor vendido jogo de PC no mundo", revisadores disseram "algo realmente novo", e o classificaram duramente.[88]A Bungie Studios escolheu a Ensemble Studio para desenvolver Halo Wars, que e um jogo de RTS na serie Halo. Ele disse que uma das razoes para eles escolherem a Ensemble para trabalhar foi por causa da serie "maravilhastica".[89] Eles notaram tambem que a Ensemble e a escolha perfeita para realizar a visao original de Halo", como comecar a vida de RTS.[89]
com a primeira atualizacao do sistema, foi adicionado o video White Knuckles, da banda OK Go,[35] removido com a segunda, de 6 de junho.[36] Em 21 de julho, foi lancado um aplicativo intitulado Nintendo Video, destinado a exibicao de videos, clipes e trailers em 3D. Inicialmente, ele nao funcionava no Brasil por problemas de licenciamento,[37] mas passou a estar disponivel no pais em 18 de agosto de 2011.[38]A partir da atualizacao do sitema de 6 de junho de 2011, apareceram outros recursos:[39]Nintendo eShop: local para compra de jogos originais, do Virtual Console e do DSiWare, alem de informacoes sobre titulos para 3DS.[40] No Brasil, sao usados precos em reais.[41]Navegador de internet[28]: habilita a navegacao na internet com novas funcoes. Pode ser usado enquanto um aplicativo e suspenso.Transferencia de sistema: permite a transferencia de aplicativos do Nintendo DSi para o 3DS por quantidade limitada.A Nintendo confirma para 8 de dezembro de 2011 a inclusao de novas funcionalidades para o console:[42]Gravacao de Videos em 3D: Alem da camera para fotos em tres dimensoes, o console tambem fara filmes em 3D de ate dez minutos com opcao em stop-motion.Novos Puzzles: A Praca Mii Street Pass tera novos jogos e funcionalidades, visando o modo de rede SpotPass. Os jogadores terao mais opcoes de interacao em conjunto.Add-ons: O jogo "Resgate Mii" tera uma fase nova, situada numa masmorra.Adicoes a SpotPass: A atualizacao de novembro permitira o download de videos, notificacoes, add-ons e atualizacoes de sistema sem que o proprietario do console precise apertar um botao sequer. Os jogadores da Europa poderao receber videos da Aardman e de outras produtoras. Nao ha previsao para a insercao dos servicos para os usuarios do Brasil.Caixa Postal Nintendo: Este novo servico permitira ao usuario trocar mensagens com outros proprietarios do 3DS atraves do StreetPass e do SpotPass, podendo personalizar as mensagens com fotos e gravacoes de voz. A inovacao vem em Dezembro, gratuitamente, segundo a propria Nintendo.Tranferencia de sistema: depois de permitir a transferencia de um DSi para um 3DS,agora e a vez do proprio 3DS transferir um sistema para um outro 3DS.[editar]Lista de jogos Ver pagina anexa: Lista de jogos para Nintendo 3DS[editar]Cores e BundlesO console foi lancado com duas opcoes de cores: azul e preto. Foram adicionados mais tarde modelos: vermelho, rosa e branco. A casa superior do console e sempre preta.Aqua Blue (Verde Agua no Brasil e Azul Mar em Portugal) foi lancado em 26 de fevereiro de 2011 no Japao, 27 de marco de 2011 nos Estados Unidos, 25 de marco de 2011 na Europa e em 9 de julho de 2011 no Brasil. Foi a primeira a chegar ao mercado no Japao, Estados Unidos, Europa, Australia e no Brasil, parte do Cosmos Black.Cosmo Black (Preto Cosmico no Brasil e Preto Cosmos em Portugal) saiu junto com o Blue Aqua e que vai ser como parte de um bundle com The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D que foi lancado em 25 de dezembro de 2011 nos Estado sUnidos.Flare Red (Vermelho Fogo no Brasil e Vermelho Metalico em Portugal) foi lancado em 14 de julho de
2011 no Japao, em 9 de setembro de 2011 nos Estados Unidos, 7 de outubro de 2011 na Europa e 9 de dezembro de 2011 no Brasil.Pearl Pink (Rosa Coral em Portugal) foi lancado em 20 de outubro de 2011 no Japao, 18 de novembro de 2011 na Europa e 4 de dezembro de 2011 nos Estados Unidos, que vai ser como parte de um bundle com Nintendogs + Cats na Europa e nos Estados Unidos.Ice White (Branco Neve em Portugal) foi lancado em 2 de dezembro de 2011 na Europa e 3 de dezembro de 2011 no Japao, que vai ser como parte de um bundle com Super Mario 3D Land na Europa.
Quando duas ou mais circunferencias possuem o mesmo centro, sao denominadas concentricas. Nesse caso elas podem ter raio de tamanhos diferentes. Observe: Ao unirmos duas circunferencias de mesmo centro com raios R e r, considerando R > r, temos que a diferenca entre as areas e denominada coroa circular. Observe: A area da coroa circular representada pode ser calculada atraves da diferenca entre as areas totais das duas circunferencias, isto e, area do circulo maior menos a area do circulo menor.Area da coroa = Area do circulo maior Area do circulo menorArea da coroa = ( * R2) ( * r2)Area da coroa = * (R2 r2)Observacao: Os resultados podem ser dados em funcao de , caso seja necessario substitua por seu valor aproximado, 3,14.Exemplo 1Determine a area da coroa circular da figura a seguir, considerando o raio da circunferencia maior igual a 10 metros e raio da circunferencia menor igual a 8 metros. A = * (R2 r2)A = * (102 82)A = * (100 64)A = * 36A = 36 m2ouA = 36 * 3,14A = 113,04 m2Exemplo 2Um cavalo esta amarrado em uma arvore atraves de uma corda de 20 metros de comprimento. A area total da pastagem possui raio de 50 metros de comprimento. Considerando a area de pastagem maxima do cavalo, determine a area nao utilizada na alimentacao do cavalo. A = * (502 202)A = * (2500 400)A = * (2100)A = * 2100A = 2100 m2ouA = 2100 * 3,14A = 6594 cm2 O ser humano anseia naturalmente por contatos, relacionamentos, investindo expectativa em estar bem amado e acompanhado.A cultura da atualidade, com toda a influencia dos apelos individualistas, cria uma especie de concorrencia a esse panorama, ameacando a tradicao dos casais.A possibilidade de encontros fugazes, ao estilo do "ficar" sem compromisso, o sexo casual, a virtualidade da globalizacao informatizada sao perspectivas que acenam para conexoes curtas e parciais.Menos visiveis, insistencias conservadoras ainda contemplam os vinculos convencionais, celebram casamentos festivos, desfilam as noivas de grinalda e selam juramentos de amor prolongado.Em rapida enquete pesquisada em um dos ultimos encontros do GEA - Camp, o Grupo de Estudos sobre o Amor de Campinas (www.blove.med.br), das 17 mulheres presentes, 6 delas disseram topar o sexo casual. Nesse pequeno levantamento, 45% delas se dispuseram a participar do encontro erotico sem compromisso ou laco afetivo.Na convivencia com a clientela de psicoterapia, tenho observado uma tendencia semelhante: as jovens e as maduras estao arriscando provar esse contato fugaz, unico ou reprisavel em outra oportunidade efemera.Muitos pares parecem seguir a risca a "liquidez" amorosa apontada por Zygmunt Bauman, um dos mais esclarecidos criticos da fragilidade das relacoes humanas.Entre a casualidade modista e a conjugalidade tradicional, temos uma gama de relacoes intermediarias, casais que convivem durante um tempo determinado como se estivessem em um relacionamento estavel.Dois exemplos: 1) os parceiros se programam para um casamento experimental. Vao viver juntos por 3 a 6 meses, sentindo os prazeres e deveres de uma convivencia. Ao fim do episodio, debatem a situacao para ver se vale a pena continuar; 2) os pares ficam juntos por