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mais xiitas - sempre eles - tenham la seus pontos contra o filme. Aqui, eu repito: essa e a melhor adaptacao da Marvel, tanto em fidelidade quanto em fodacidade.Verdade seja dita, o filme conseguiu empolgar muita gente. Afinal, eu nao duvido que muitos na sala de cinema tenham pagado o ingresso apenas pra ver um bom filme de acao - sem se decepcionarem, claro. O personagem e famoso, sim, mas nao tao popular quanto outros que vieram antes dele. A propria Marvel nao esperava tanta gente no cinema, o que ja acarretou o anuncio de novos filmes por ai. Mas a pergunta e: quantos foram para ver realmente a historia de Tony Stark adaptada pras telonas e quantos foram ver mais um filme pipoca divertido e empolgante?Homem de Ferro e facil o filme de super-heroi mais bem-feito ate hoje. MUITO foda no inicio, MUITO foda no desenrolar e MUITO MUITO MUITO FODA no final. Aqui do meu canto, eu ja conto dias, horas e minutos pra que a sequencia, ja anunciada pela Marvel, chegue. Assim como os outros filmes. E nesse ponto eu sugiro para que voce nao procure saber quais sao agora. Antes disso, va ao cinema enquanto e tempo(tome cuidado com seu ingresso), assista o filme, FIQUE DEPOIS DOS CREDITOS e depois va pesquisar um pouco. Ai voce bate a cabeca na parede por alguns minutos e depois fica assim, que nem eu, louco de vontade de que o tempo passe rapido =D
A Blizzard acabou de virar a minha softhouse favorita depois de hoje. O motivo e bem simples: ela fez magica. Fez o que deveria ter feito para que o titulo ali em cima pudesse ser usado. Sim, caros amigos. Na sua folia de reviver franquias (quase)mortas, Blizzard did it again: E DIABLO III, PORRA!Diablo foi um jogo marcante na vida de uma galera de nerds que eu conheco e de uma multidao ainda maior de nerds que eu nao conheco. Desde o primeiro ele ja cativava com aquela historia sombria, sangue pra tudo quanto e lado, catacumbas lotadas de quests e itens lendarios OPs que rendiam horas e horas de diversao descompromissada. Os melhores elementos de um RPG casavam perfeitamente com a acao em tempo real. E tudo isso com violencia no meio. E se juntasse galera pra poder jogar no multiplayer, nao precisava de mais nada. Perfeito. =DCitando o Grande Judas, Mike Morhaime anunciou a sequencia durante o Worldwide Invitational 2008, que, se nao me engano, foi o mesmo evento que anunciou Starcraft II ano passado. Exibiu um trailer e um videozinho de gameplay, dizendo tambem que o jogo vai se manter nas suas raizes. PARFACT! =DPra conferir mais detalhes, corre la no site oficial da treta e endoide com os videozinhos que ja foram liberados. Diablo III nao tem data pra sair ainda. Mas ai ja tavam querendo demais, ne?E, seguindo a mesma linha de raciocinio... Sera que ano que vem a gente tem Warcraft IV? *_* Por Matheus "White" CarvalhoNas historias de ficcao que se ambientam no passado, temos os nobres cavaleiros com armas feitas de ferro e utilizando-se de poderes misticos de diversas naturezas, ou mesmo nas aventuras que se passam no futuro, vemos desde naves intergalacticas ate sabres de luz, ou em alguns casos nao tao raros, um mesmo mundo podia comportar tanto o futuro quanto o passado.Mas sempre imaginei como seria se essas mesmas aventuras que li ou joguei fossem ambientadas no presente. Seria o nosso mundo contemporaneo capaz de reger uma aventura incrivel de tais magnitudes? E quais seriam as armas ou os inimigos?Sempre imaginei o Espadachim empunhando o Guarda-chuva, o lanceiro com seu cabo de vassoura e o cavaleiro em sua moto.Mas eu nao preciso mais imaginar, a Square-Enix ja fez isso por mim.The World Ends With You (para Nintendo DS), tambem nomeado de Its a Wonderful World, trata exatamente disso, um digno RPG que se ambienta no mundo atual, mais especificamente, em Shibuya Japao. Nada de espadas, lancas, machados ou cetros, o negocio aqui e atacar com o que lhe mais convem, seja os seus broches, seu bichinho de pelucia, um skate ou ate a camera de um celular.A historia e complexa, mas a forma que e contada que e o interessante, ela se desenvolve bem devagar, para que, propositalmente, o jogador chegue em certos momentos de berrar: Mas que porcaria esta acontecendo? , entao e dificil sequer resumi-la sem dar nenhum spoiler.O que posso dizer e que voce assume o papel de um garoto que nao gosta das outras pessoas, por isso,
se exclui do mundo. Neku, assim nomeado, acorda nas ruas de shibuya com um estranho simbolo em suas maos, o qual lhe permite ler os pensamentos das pessoas em sua volta. Para piorar, o mesmo nao consegue interagir com nenhuma delas, como se ele fosse alguma especie de alma penada. Entao descobre-se que ele esta no meio de um jogo intitulado Reapers Game, o qual, durante uma semana, os jogadores precisam realizar missoes enviadas pelo GM para assim garantir o seu direito de existencia.O jogo em si foi muito bem cuidado, a direcao de arte e musica estao mais do que de parabens. O sistema de batalha, eu considero o melhor para o portatil da Nintendo por utilizar simplesmente TUDO que o DS pode oferecer, a primeira vista, ele pode ser bem dificil de pegar o jeito, mas depois de um tempo (MUITO tempo, na verdade) voce compreende a genialidade dele. =DSobre personagens, o que posso dizer? Eles sao atuais, logo, provavelmente voce vai identificar um ou dois amigos seus com eles(seja pela personalidade, ou pelas roupas), o que faz voce se apegar logo a eles(sem dizer que eles sao bem diferentes do que estamos acostumados em RPGs...). ^^Por fim, digo, esse e o tipo de jogo que oferece uma experiencia UNICA e com aquele Feeling que nenhum outro jogo conseguiria copiar(como disgaea, persona, e outras originalidades por ai =D), simplesmente nao tem como voce nao se apaixonar por um jogo onde tem um vilao que os nomes dos ataques dele sao Seno, Co-seno, TANGEEEEEEEEEEEENTE!. XDMatheus "White" Carvalho e um wannabe-attorney aficionado por historias celtas e doido por series cults de RPG. Recentemente, fez a proeza de passar um mes sem seu amado Nintendo DS. =D
Por Vitor "vD" DuarteUm fato: classico e classico e vice-versa. Qualquer campo que tenha potencial pra ser fantastico tem seus momentos inesqueciveis. Cinema, esportes, televisao, videogames, vida... Tudo! E aquela batida de olhar que faz voce querer reviver a sensacao milhares e milhares de vezes, sem nunca enjoar. Classicos marcam. E justamente por isso merecem sempre voltar, serem revisitados infinitamente, seja com o mesmo olhar ou tendo algumas modificacoezinhas. Nao importa. Classicos sempre serao classicos.E e por isso e talvez, somente por isso que vale totalmente a pena dar uma chance para remakes de jogos que vem sendo feitos recentemente para varias plataformas. Fodam-se os cliches repetidos, a falta de criatividade ou o caca-niquel natural que vem embutido neles: e um classico que volta numa roupagem que qualquer fa gostaria de ver. Uma chance nao so de ver uma historia boa novamente, mas tambem de corrigir erros minimos da primeira versao e de mostrar pontos de vista que ficaram obscuros no passado. Graficos, jogabilidade, qualidade... Isso tudo vem no pacote. Olhando por esse ponto, apoiar os remakes e nada mais do que natural. Claro, tem sempre os que vao tentar fazer algo mais e acabam estragando com o feeling do jogo, e assim o classico vai por agua abaixo por tabela. Assim, Final Fantasy IV(DS) deve ser lembrado como uma das tentativas que NAO participaram dessa regra =DLancado em 1991, o primeiro jogo foi uma revolucao tanto na historia quanto em seus sistemas de jogabilidade: Nenhum outro Final Fantasy havia tido tanta dinamica de batalha e historia epica ate entao. O que e considerado cliche hoje estava la, mas na epoca nao fazia a menor importancia. Impossivel nao vibrar com certas partes da trama, e nao imaginar aquelas cenas como um filme. O primeiro Final Fantasy que levou realmente o jogador a fantasia completa, ao pico da utilizacao da imaginacao. Um unico defeito foi o exagero na dificuldade do jogo, reclamacao de muitos fas. Tanto que uma segunda versao relativamente mais facil foi lancada. Nada muito relevante pra quem gosta de desafios, no entanto.A versao de DS chegou com exatamente a mesma tematica do primeiro jogo. Mas com o acerto de mao dos produtores, o jogo classico continua la, apenas melhorado. Os graficos sao amplamente superiores, incluindo a cena de apresentacao, uma das mais epicas de todos os jogos da serie ate hoje. O sistema de batalha, alicerce para todos os outros, foi melhorado com habilidades novas e so. Fizeram o que tinha que ser feito: Manter o que fez sucesso e melhorar de leve, um detalhezinho aqui ou ali. E, pelo que parece, a dificuldade da primeira versao foi mantida, o que pode causar alguns ataques de nervos a primeira vista. Talvez um unico defeito que o jogo tenha e nao aproveitar os recursos da stylus plenamente, apenas em minigames divertidissimos, por sinal. Seu predecessor que tambem ganhou um remake era totalmente controlavel pela touchscreen do console. Uma pena a jogabilidade ter perdido esse ponto forte.E o detalhe mais importante: A adicao de vozes e cutscenes nos momentos cruciais finalmente possibilitou
a visao da historia em todos os seus angulos. A trajetoria de purificacao de Cecil Harvey, o cavaleiro negro que, ao se rebelar contra seu rei, se encontra numa trama de acontecimentos ate o seu caminho da luz, se torna empolgante a ponto de voce largar o DS e esquecer que esta jogando um jogo para se concentrar em ver um filme. Simplesmente magnifico. Final Fantasy IV DS e um classico revisitado com louvor, que merece ser jogado tanto por fas que ja estao cansados do jogo quanto aqueles que nunca ouviram falar da serie consagrada de RPGs. Experiencias unicas terao aqueles que jogaram o original, pela possibilidade de rever as cenas mais epicas do exato jeito que deveriam ser transcritas. Duvido que depois desse jogo vejamos mais algum remake dessa obra de arte. Afinal, esse ja consegue transmitir toda a gloria do jogo que reinventou os RPGs de console. Merece com certeza permanecer por todo sempre nas mentes daqueles que gostam do genero. Tempo apos tempo. =D Vitor "vD" Duarte e computeiro desde 2007 e tira uma de chefe dessa coisa toda. No mais, "tenta" falar de jogos de PS2, DS e filmes.
Por Joao "JM" MiguelOs graficos sombrios comecam a revelar suas formas: um lago subterraneo. Um solitario homem nada em silencio.Chega a uma especie de armazem e la se esconde. Os graficos em 3d, a mais recente base tecnologica, impressionam por suas formas poligonais. O audio e puro e, pela primeira vez, polifonico; como tema, ouvimos uma linda cancao em gaelico antigo. Logo que controlamos nosso protagonista, surpreendemo-nos com a realidade e perfeicao. Cada passo, no silencio, ecoa. Sentimos nosso heroi ofegante, o vapor de sua respiracao ondulando no ar. Sentimos o seu frio. Os inimigos estao por toda parte, mantendo guarda. Como um bom gamer, voce se lanca em combate, apertando os botoes para atacar, e por incrivel que pareca, nao derrota os sentinelas com um so golpe. Pelo contrario, eles logo contra-atacam e e voce quem cai morto. Sobe a tela game-over e os gritos em agonia Snake?! Snake?! SNAAAAAAAAAKE! frustram sua tentativa de comecar bem no jogo.E foi esse o comeco de Metal Gear Solid, no PlayStation 1, para a GRANDE MAIORIA dos jogadores que, em 1998, ano do lancamento, cairam na armadilha de ve-lo como so mais um blockbuster de acao desvairada e desmedida. O titulo ja havia surgido para os micros MSX e para o lendario NES (Metal Gear e Metal Gear: Solid Snake), na decada de 80, como um jogo revolucionario. O sucesso e o reconhecimento, entretanto, so viriam agora, com a nova plataforma da Sony.A quebra de conceitos e a inovacao foram as principais caracteristicas dessa obra de Hideo Kojima. Ainda no NES e no MSX, o jogo se destacava por, de todas as maneiras possiveis, desestimular o jogador a Simplesmente jogar. Criou uma nova classificacao para os jogos do genero: nao um game de acao, mas um game de Espionagem tatica. Esconder-se era sempre preferivel a atacar. Usar barris, caixas, arbustos, vaos entre as portas, tudo para o sucesso da missao. Se Snake, o protagonista, fosse atingido apenas uma vez, Game Over. Pela primeira vez, os capangas do mal eram tao resistentes (e, as vezes, tao inteligentes!) quanto voce!Mas, claro, as limitacoes dos consoles dos anos 80 simplesmente nao permitiam que tantas inovacoes fossem implantadas de modo a serem aceitas com plenitude. O Diretor e idealizador, Kojima, esperou para retornar com a obra assim que um console mais poderoso aparecesse. So entao, com o anuncio do PlayStation, em 1993, ele retornou a mesa de trabalho.Os teasers do novo jogo surgiam e iam deixando o publico espantado. Sua capacidade usava todo o poder do console de 32 bits da Sony, seu storyboard parecia denso e cativante. Nao demorou para que, depois de 5 anos de trabalho, no lancamento, as expectativas fossem nao apenas correspondidas: foram esmigalhadas e varridas para longe. Para um gamer que acompanhasse a evolucao dos jogos, Metal Gear Solid foi simplesmente a Meca, a chegada do homem a Lua, a descoberta do fogo e da eletricidade.Nao apenas o grafico era supremo para a epoca: a quantidade INIMAGINAVEL de CGs e de Cutscenes superava muito a de qualquer outro jogo da epoca. Alem disso,
a direcao do Mestre Kojima nos fazia, as vezes, esquecer que estavamos jogando. A pipoca e o refrigerante faziam parte de uma noite com MGS. As brilhantes jogadas de camera e edicao contribuiram para a sensacao chamada de Filme jogavel.O audio tambem e um show a parte. A trilha sonora de Harry Gregson-Williams contribui para a sensacao de estarmos no cinema. Afinal, o compositor assinou trilhas de filmes como Cronicas de Narnia, Armageddon, Shrek, Cruzada, e inumeros outros titulos de Hollywood. Alem disso, impressiona a sonoplastia. Pela primeira vez, cada minimo detalhe tem seu proprio som: os passos, a respiracao, as quedas, os movimentos bruscos, o vento. E, como novidade, os sons sao parte integrante do jogo: ha momentos em que o barulho de andar rapido, devagar ou rastejar pode causar serios problemas.O ultimo elemento do tripe que sustenta a obra como Jogo-Filme e o mais absolutamente importante deles! e o enredo. O roteiro de Metal Gear Solid impressiona os mais criticos. Vai infinitamente alem do que qualquer jogo de acao havia tentado ate entao. Equipara-se (Ou supera!) aos enredos de RPGs do genero de Final Fantasy, cultuados justamente por envolverem ate o ultimo fio de cabelo dos jogadores. Um bom enredo exige bons dialogos. As historias contadas em Final Fantasy sao memoraveis gracas aos personagens que, ao dialogarem, expressam-se. Ate entao, todo tipo de dialogo havia sido feito com caixas de texto. A fala do personagem surge nos baloezinhos, como em historias em quadrinho. Jogos de acao, por sua vez, evitavam esse falatorio porque as caixas de texto quebravam a dinamica da coisa. Mas Metal Gear Solid juntou a acao e o enredo envolvente, misturou tudo e surgiu com mais uma novidade de assombrar os gamers: TODAS as passagens e dialogos, sem excecao, sao em audio. Nao ha um texto sequer que nao seja acompanhado da fala. E o que isso quer dizer? SIM, um jogo INTEIRAMENTE dublado! Poder ouvir a voz do seu personagem favorito simplesmente torna TUDO mais atraente. Tome cuidado para nao se apaixonar!Mas o enredo vai alem dessas tecnicalidades: ele e complexo e abusa de entrelinhas. Solid Snake, um agente americano da organizacao secreta FoxHound, e retirado de sua aposentadoria para uma ultima missao: impedir que ex-membros da propria FoxHound revelem os segredos mais sordidos do pais mais poderoso do mundo e usem o Metal Gear, a arma de destruicao em massa que nomeou o jogo, como chantagem. Mas qualquer filmezinho americanoide conseguiria uma historia dessas. Entao por que ela e tao especial?Porque transcende. Ao longo da nova jornada de Snake, cruzamos com antigos personagens de seu passado, que lhe revelam suas origens. Um dos grandes questionamentos que o jogo traz e esse: nossa origem. O quanto de nos mesmos pode ser decidido pela genetica? O quanto de nosso futuro realmente depende de nos? Como podemos nao ser manipulados por tudo aquilo que nos criou? Como podemos ser capazes de escolher?Praqueles que nao gostam de babacao de ovo em cima dos EUA, o jogo tambem e um prato cheio: retrata perfeitamente como a corrupcao e a hipocrisia
politica estao presentes em qualquer lugar do mundo.O jogo evolui rapidamente e, antes de notarmos, ja passamos a ver o mundo com outros olhos. Muitos personagens sao apresentados e a forca do game esta tambem nisso: cada personagem e unico, humano e profundo. MGS trabalha com um pesado drama psicologico, no qual cada personagem tem seu papel. Pouco a pouco, eles ja fazem parte da sua vida.Mas, acima de graficos, audio ou roteiro, o que faz de um jogo memoravel e a diversao. E nisso Metal Gear arrasa. Apesar de toda a densidade emocional que nos acompanha por todo o jogo, sua cinematica, seus controles, suas novas engines nos permitem jogar por muito, muito tempo seguido. Apesar de complexa a principio, sua jogabilidade nos traz um pouco mais proximos da realidade. Foi um passo importante para a jogabilidade, se hoje vemos o PlayStation 3, o Xbox e o Wii com tantas inovacoes. O humor na direcao de Kojima tambem contribui: ha sarcasmo de sobra e inumeras citacoes ao longo do jogo. MGS trabalha com a metalinguagem dos video-games.Exemplos dessa jogabilidade sao os novos modulos de jogo. O game possibilita que o jogador use qualquer traco do cenario. Como ja dito, esconder-se dentro de um barril e sempre uma opcao. Arrastar-se para baixo de um caminhao e nao ser visto e de praxe. Esconder um guarda desmaiado dentro de um armario ajuda bastante. Que tal tomar calmantes para diminuir o estresse de Snake? Tome as medidas que achar melhores para atingir seus objetivos! MGS tambem proporciona uma das primeiras batalhas de sniper dos video-games, perseguicoes de carro, descidas de rapel e um monte de outras situacoes inusitadas.O sucesso desse Metal Gear foi refletido de todas as maneiras possiveis. Foram vendidas 6 milhoes de copias originais nos 5 primeiros anos, uma quantidade digna de aplausos no contexto dos video-games. Rendeu historias em quadrinhos, radio-novelas, uma versao para o Computador, 3 continuacoes nos PlayStations 2 e 3, e um remake para o GameCube. Snake tornou-se um dos personagens mais carismaticos e conhecidos no mundo gamer, digno de aparicoes especiais em jogos com o Super Smash Brawl, do Wii, sendo oficializado como eterno ao lado de deuses do video-game como Mario, Link e Pikachu.Metal Gear Solid pode ser, hoje, 10 anos depois, considerado um marco na historia dos games. Revolucionou o modo como enxergamos o ato de jogar, foi alem de atirar e pular na cabeca dos inimigos, alem de pegar as moedas e argolas, alem de ter um chefe gigante e mau no fim de cada fase. Alem de salvar a princesa e alem de lancar magias pelo simples tesao de assistir sua CG. Foi alem de jogar video-game.Joao "JM" Miguel teve a sorte de ter um PS3 que literalmente caiu no seu colo. E considera um tapa-olho o objeto de sua felicidade suprema. O_o
Por Joao "Masamori" TanajuraQualquer Gamer casual que ja tenha curtido pecas perfeitas de jogos de estrategia em turnos, os famosos Tactics, ja pensaram em fazer a pergunta "Poxa, e se esse jogo maldito nao tivesse compromisso nenhum com essas formalidades RPGisticas?". Tirar os limites de um jogo nesse estilo seria viciante e comprometeria o seu curriculo escolar tenebrosamente, certo? E que tal imaginar essa combinacao tragica com um humor sagaz e sarcastico que tambem nao respeita nenhum limite? Poise. Te apresento o destruidor de vidas sociais e carreiras promissoras. Disgaea: Hour of Darkness e o jogo que trouxe a midia o nome da serie e tambem e aquele que deu um belo tapa na cara da palavra limites. O interessante e que quando qualquer gamer le a introducao do jogo pensa algo como: Ah claro, mais uma historia de mundos alternativos repletos de demonios, mas cerca de cinco minutos depois, tem uma sensacao digna do comercial das Raspadinhas do Rio. Parafraseando nosso saudoso Costinha: O senhor e a senhora estao pensando que ja viram esse comercial. Se fudeu!! - Disgaea e praticamente isso. =DA trama de Disgaea gira em torno de Laharl, principe do Netherworld, que apos ser acordado de uma pequenina soneca de dois anos descobre que seu pai, Rei Krichevskoy o foderoso Overlord da historia (ou, aquele Demonio overpower que owna todo mundo, se preferir)- morreu engasgado com um Pretzel - Sim, um PRETZEL! Eis que surge o primeiro exemplo de humor sarcastico nos confins de Disgaea, que e apenas um aperitivo para o que vira pela frente. :DCombinando o velho and classico sistema de jogos Tactics PLUS caracteristicas extremamente overpowers nunca vista antes em algum RPG (Ao menos, eu nao tinha visto :D), temos Disgaea. Acho que todo mundo tem uma ideia de que geralmente as Skills especiais dos personagens de um game sempre sao compostas de feitos sobre-humanos ou combos vindos diretamente do meio do inferno, ja em Disgaea a coisa extrapola. Melhor exemplo: o personagem SAIR da tela de batalha, AGARRAR a tela e empurrar ela dentro do Sol e coisa basica.Uma das varias outras caracteristicas overpowers de Disgaea e o sistema de Levels e Damage. Todo mundo sabe que o maior Lvl possivel em qualquer jogo -generico- de RPG ou RPG Tactics e 99. Em Disgaea, o limite de Lvl passa a ser modicos 9999, e consequentemente, a quantidade de HP que pode ser tirado na base da porrada e absurda. Its over nine thousaaaaand!!!? Nao, e acima de UM MILHAO mesmo. :DComo qualquer RPG Tactics que se preze, Disgaea tem uma grande variedade de Classes diferentes de Guerreiros desde Warriors, Brawlers, Ronins e Ninjas ate Angels e Majins. O sistema de Skills e baseado a partir da arma que o personagem carrega consigo e o level da mesma, por exemplo, um Sword User aprendera a primeira Skill correspondente a Swords quando tiver lvl1 de masterizacao na espada. A habilidade com a arma passa de level conforme seja usada e sua velocidade de Level Up depende da aptidao do personagem para com a arma, por exemplo:
um Ronin tem aptidao S para Swords enquanto uma Cleric tem aptidao E.Certo, o jogo e muito overpower. Seria isso sinonimo de historia e personagens porcos? MAS NEM! A historia de Disgaea e otema, repleta de tramas Du mau frum reul, humor negro e reviravoltas impressionantes... Sem falar dos personagens; Laharl e sua risada malefica, Etna e sua escrotidao-mor, Flonne e seu amor por tudo que existe (e que nao existe), Gordon e seu heroismo idiot-... digo, admiravel, Jennifer e seus peit-... digo, e seu incrivel cerebro AND Thursday - o robo que owna o R2-D2 de longe. Sem contar que eu acho que Disgaea e o unico jogo em que existem falas do tipo de Cale a boca, eu sou o protagonista, entao eu mando aqui!, ou Ah, e apenas um Mid-Boss... :DResumindo a opera pra quem tava sem saco de ler tudo e pra que eu possa arrumar a conclusao da resenha Disgaea: Hour of Darkness e um RPG de estrategia lancado originalmente para Playstation 2 que causou (e causa) uma certa polemica ate hoje por suas diferencas em questao de jogabilidade, exagero em atributos como level ou damage e tiradas de sarcasmo com o proprio sistema generico de RPG ou algumas personalidades, como o ET. (Sim, AQUELE ET do minha casa... =DD)Disgaea Hour of Darkness , ao meu ver como fa da serie e do tipo de jogos, e um pit-stop obrigatorio pra quem procura por horas de diversao, extreme leveling-up AND uma caralhada de quests e extras! Thats all, folks! Enjoy. o/Joao "Masamori" Tanajura e um samurai do mato que nao vive dois dias sem o seu amado PS2. Tambem e um apaixonado por cultura japonesa e jogos hack 'n slash. =D