e uso de objectos de muitos dos monstros a serem feitas. Se os seguidores de Kolizeum vao gerar lucro suficiente para se equipar, eles vao em qualquer caso, participar activamente na vida economica de seu servidor. Tudo foi planeado para cada tipo de jogador. Quem tem pressa pode apenas, por exemplo, para trocar com o NPC os Kolizetons por recursos e vende-los directamente por Kamas na casa de leiloes dedicado, localizado no edificio Kolizeum. Forjadores de escudos podem decidir nao participar em qualquer combate do Kolizeum e comprar directamente os recursos na famosa casa de leiloes, reunir os outros ingredientes, fazer e vender trofeus. A chegada desses novos premios devem assegurar uma recuperacao significativa da actividade economica e emprego no jogo que e um ponto que nao muitas vezes nao aocntece, mas sabemos que temos a intencao de continuar neste caminho: aumentar diversidade de actividades economicas e reforcar a importancia dos negocios. Escudos: O caso dos escudos e bastante dificil de gerir. Actualmente ele e essencial para equipa-los para ter um Rank PvP, que depende do numero de pontos de honra que um jogador possuia. Nao ha actualmente nenhum sistema viavel verdadeiramente representativo do poder de um personagem para ganhar pontos de honra. Por isso, preferimos desactivar escudos no Kolizeum. Eles simplesmente nao sao utilizaveis. Nos podemos ate mais tarde adicionar um equipamento de duplo padrao nos escudos utilizando criterios de classificacao. E umas das possibilidades que estamos a investigar. Mas essa mudanca nao resolveria todo o problema, os escudos existentes tem apenas uma escolha tactica, porque uma pequena minoria de escudos inacessiveis superam todos os outros. Restricoes semelhantes aos utilizados para o Goultarminator (apenas alguns escudos sao permitidos) tambem estao sob consideracao. Podemos ter de esperar uma revisao completa de escudos antes que eles possam fazer a sua aparicao no sistema Kolizeum. Perseguicao: As perseguicoes desaparecerao ao longo do tempo do sistema Kolizeum mas estara disponivel em servidores de jogos que permitem a troca de NPCs por Insignias contra as recompensas que estarao presentes por varios meses para permitir que todos os jogadores possam obter a sua recompensa. As perseguicoes foram muito criticadas pela sua aparencia, porque trouxe ganhos que foram considerados demasiado importantes (estatisticamente nao era o caso, uma pequena minoria estava ganhando "muito", mas a maioria dos participantes ganharam premios equilibrados), o clima ruim gerado pelo confronto de jogadores dispostos (os atacantes) e sem vontade (o atacado). O ultimo problema que nunca emergiu como um problema real, o modo PvP activado ou desactivado a vontade (com restricoes e claro) permitido proteger a cacada. Mas nao e possivel resumir o problema simplesmente como perseguicao, o registo fala por si, uma proporcao significativa de jogadores nao gostam da pista e seu impacto sobre o jogo e em parte este problema queriamos resolver com o Kolizeum: proporcionar uma melhor alternativa para a perseguicao. A perseguicao tem a enorme falha se nao se e elitista, um personagem fraco ou controlado por um jogador novato nao poderia participar do sistema. Perseguicoes eram viaveis para os mais poderosos. A regra final do Kolizeum e para