diversas areas ao longoda torre, incluindo o centro de um caminho no segundo andar. Noentanto, os jogadores nao podem interagir com ela, deixando muitaspessoas a acreditar que ela foi concebida como uma caracteristica defundo ". A animacao fantasma tambem deve ser vista em quadrosindividuais. Ela e composta de 59 quadros no total. No entanto, apos aextracao, cerca de metade desses quadros se revelaram ser do modelopadrao utilizado no fantasmas pokemon. Cerca de um quarto dos quadrosrestantes sao compostos de estatica, para produzir um efeito de"fading". No entanto, intercaladas com as rajadas de estatica sao variosquadros de rostos de pessoas gritando, junto com as imagens de um homemesqueletico em uma capa (hipotese de ser o Grim Reaper) e de varioscorpos mortos. O significado por tras dessas imagens e desconhecido-Embora sob juramento perante o Conselho da Comissao de Jogos, oprogamador lider, Hisashi Sogabe testemunhou ter "Nenhum conhecimento arespeito de onde estas imagens vieriam a tona." Fora de todos osfenomenos associados a LTS, essa animacao e oque mais se especula sobre :Em sua tese "Videogames e manipulacao da mente humana", o Dr. JacksonTurner afirmou que as imagens foram deliberadamente colocados. Devido aoseu curto espaco de tempo que aparecem na tela, e a natureza graficadas imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmenteinfluenciar jogadores a se sentirem cada vez mais assustados em umambiente pertubador.TheBuried Alive ModelMuitas vezes referida como o seucodigo, o script Buryman, o modelo do homem enterrado era para serencontrado no final da historia da Torre de Pokemon, em que foisubstituido com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe saoatribuidas, o Modelo enterrado vivo foi concebido para ser o "chefe"da torre. Depois de chegar ao piso mais alto, a seguinte conversa teriaocorrido.Buried Alive: Voce esta ... Aqui.BA: Eu estoupreso ...BA: E eu estou sozinho ...BA: Muito solitario ...BA:Voce nao vai se juntar a mim?Depois disso, a batalha teriasido iniciada. Uma vez em que se esteja no modo"Visao de batalha", omodelo Buried Alive parece ser um cadaver em decomposicao humanatentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter dois"White Hand", um Gengar e um Muk. Curiosamente, um protocolo para asacoes do enterrado vivo depois que foi derrotado nao foram escritos. Nocaso do jogador de derrota-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fimespecifico foi escrito por um programador desconhecido ao perder aluta. Neste final, o homem enterrado devia diria, "Finalmente carnefresca!" seguido por varias linhas de rabiscos. Ele arrastaria opersonagem do jogador para o chao ao redor dele. A cena iria terminarcom uma ti________ tela de "Game Over" , mas no fundo, uma imagem dopersonagem enterrado vivo devorando o jogador seria mostrada.Especialmente estranho sao os protocolos para depois desta cena. Ocartucho deveria carregar a imagem da memoria interna contida no GameBoy, substituindo a tela do titulo que, normalmenteaparece quando ogameboy liga. Em vez disso, quando ele foi iniciado, o jogador deveriaver esta imagem como o arquivo de som staticmesh.wav foi tocado. Oproposito para este efeito, ao contrario de muitos outros fatores queconduzam LTS, e desconhecido.