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Assim como contam as lendas mais antigas, numa epoca imemoriavel, os oito grandes Deuses Criadores deram vida a terra de Auriana. Cada um deles se responsabilizou por um aspecto da Criacao, desde forjar as montanhas, reger os ventos e difundir as aguas ate a essencia da propria vida. [INSERIR QUEBRA! =P]Para que tal obra harmoniosa fosse concebida, antes mesmo que a poeira das estrelas fosse trazida da Vastidao, os oito Criadores uniram suas mentes para dar forma a seu desejo. Este momento ficou marcado na Existencia como O Unissono, e tal inspiracao divina tomou a forma de uma concentracao de energia construtiva, brilhante como um pequeno sol, mantendo coeso todo o conhecimento dos deuses para a Criacao: o Octaurium, a essencia dourada dos oito.E o mundo foi criado, concretizando aquilo idealizado no Unissono.Apos o termino da Criacao, os Deuses uniram o Octaurium a Auriana, de forma que o primeiro garantiria a segunda existencia eterna sob o principio basico de sua criacao, o equilibrio ciclico perfeito e dinamico, sem que fosse necessaria a intervencao divina para o progresso da vida designada a habitar a Terra Dourada.Eles repousaram o artefato no topo do Pilar da Luz, uma das dez cordilheiras forjadas por Minel durante A Criacao, de onde deveria emanar a Lei Maxima sob a qual tudo estaria subjugado, e la ele haveria de permanecer por eras.O Octaurium jamais pode ser alterado, e incontestavel e inabalavel, pois e vinculado a existencia do proprio mundo. Quando tocado por maos mortais, garante conhecimento divino sobre A Criacao que, se devidamente compreendido, e capaz de elevar a Vida a uma era de prosperidade sem igual ou a uma destruicao cataclismica reduzindo-a ao seu principio.O conhecimento nele contido requer um alto grau de sabedoria para ser devidamente interpretado, pois a linguagem divina e de complexidade e poder inigualavel, e dara a quem o possuir a capacidade de compreender o mundo, desde as forcas que regem a materia bruta as energias misteriosas que cercam os seres vivos, e modifica-lo com precisao elementar usando o poder da vontade.Atualmente, o lugar de repouso do Octaurium e um misterio. Ele ainda emana a Lei Maxima deste lugar inalcancavel, embora nao se saiba quem ou por que o retirou do topo do Pilar da Luz, apenas sabe-se que nao mais estao nesse mundo. E provavel que os proprios Deuses tenham-no retirado do alcance das garras dos mortais desde que sua ambicao ofuscou seu bom senso, numa tentativa de protege-los deles mesmos.Talvez um dia consigamos alcancar um estagio espiritual que nos permita ter acesso a tal conhecimento e usa-lo para alavancar nossa evolucao, e nao para nos destruirmos, como sempre foi feito... Ola pessoal!Comeco hoje uma serie de posts semanais sobre a historia de Dark Sun, entao a cada semana voces terao aqui mais uma parte da historia desse grande mundo desertico.Espero que se divirtam! Sem mais delongas ai vai!A Era Azul No inicio o mundo era um quase infinito oceano azul. Acima dele, uma chama azulada brilhava intensamente no coracao do sol. Havia terra, contudo, pantanos, campos alagados e picos das montanhas que
surgiam em meio as ondas. E a vida era abundante.Foi em um desses pantanos, na regiao onde hoje se localiza o Vale de Tyr, que a maior civilizacao que Athas ja viu surgiu. Ela se concentrava na cidade de Tyragi, uma linda cidade de muitas cores e construida totalmente em harmonia com a natureza.Os responsaveis por tamanha maravilha eram chamados de Halflings. Agora aposto que esta pensando, como os barbaros Halflings de hoje em dia foram capazes de tamanha facanha? Digo desde ja que estes Halflings nao eram os mesmos que hoje vagam por Athas. Eles nao eram canibais, tinham cabelos curtos e bem cortados, vestiam roupas elegantes e possuiam grande conhecimento sobre a natureza e da maneira como podiam molda-la. Seus instrumentos e ferramentas eram criaturas vivas modificadas por eles para que realizassem diversas funcoes no dia a dia.Estes Halflings eram os mestres do mundo. Coletavam tudo que precisavam do oceano e criavam tudo que precisavam manipulando os principios da natureza. Nao possuiam poderes arcanos, nem psionicos, e pouco entendiam sobre os poderes divinos, porem eles eram mestres da natureza e de seus poderes primais, isso era mais do que suficiente.Porem nem tudo era perfeito. Havia uma parcela desta populacao que nao se contentava em somente em trabalhar os recursos naturais levando em consideracao seus limites, eles tentavam forcas estes mesmo limites numa tentativa de moldar a natureza de maneira nunca antes vista. Muitas guerras aconteceram entre estes dois grupos, mas nenhum dos lados realmente saiu vitorioso.Foi um destes experimentos que levou ao final da Era Azul. Os halflings tentaram aumentar a capacidade do mar de sustentar vida para que o numero de plantas e animais que eles criavam pudesse aumentar. O experimento nao teve sucesso e o mar comecou a morrer. Uma mancha marrom e fetida se espelhou pelas ondas matando tudo aquilo que tocava. Muitos dos Halflings entraram em panico e tentaram achar formas de se proteger, outros poucos permaneceram em Tyragi em busca de uma cura para o oceano.Infelizmente nao haviam salvacao para a Era Azul. A vida em Athas nao tinha chance, e os Halflings foram obrigado a observar a ruina de tudo que construiram e esperar o inicio de uma nova Era.
Lancado primeiramente pela TSR em 1991, Dark Sun sempre foi um cenario bem diferente para D&D. Cenarios como Forgotten Realms e Dragonlance foram baseados na antiga europa medieval, porem Dark Sun apresenta um mundo "morto", um local onde a energia vital do planeta foi sugada quase que totalmente pelo uso inescrupuloso da magia arcana, onde armas de metal sao raridades e agua e o bem mais valioso. Agora Dark Sun retorna em toda sua gloria para D&D 4a edicao. Sendo assim, que tal aprendermos um pouco mais sobre este mundo?1. O Mundo e um Deserto: Athas e um planeta arido e quente, coberto por um infinito mar de dunas de areia. Temperaturas normalmente variam dos 37oC no inicio da manha e 54oC por volta da tarde. O vento e seco e quente nao oferecendo nenhum alivio para o calor infernal.Neste mundo sem vida, cidades e vilas existem apenas nos poucos oasis e planicies verdejantes. Em alguns lugares nao chove por anos, e mesmo nas areas ferteis a chuva so cai durante algumas poucas semanas dando lugar ao sol escaldante durante quase todo ano. O mundo fora das muralhas das cidades nao passa de uma imensidao desertica salpicada por nomades, mercenarios e monstros famintos.Athas nem sempre foi um mundo desertico. Antigas construcoes de pedra datam de uma epoca em que o mundo era coberto por oceanos e rios. Athas ja foi um mundo de natureza exuberante, porem este mundo foi corrompido.2. O Mundo e Selvagem: A vida em Arthas e curta e brutal. Criaturas famintas, escravocratas gananciosos, hordas de criaturas inumanas abundam no deserto. Nas cidades a vida e um pouco melhor, cidades essas que sao governadas por tiranos imortais e nas quais a escravidao e comum, milhares passam suas vidas acorrentados servindo a mestres perversos. A cada ano centenas de escravos sao enviados para a morte na arena de gladiadores, sendo este o grande espetaculo para a populacao. Caridade, compaixao, bondade sao caracteristicas que existem, porem sao raras. Somente um bobo tem esperanca de encontra-las.3. O Metal e Raro: A maior parte das armas e armaduras encontradas em Dark Sun sao feitas de osso, peles, madeira ou pedra. Armaduras de metal so existem nos tesouros dos Reis Feiticeiros, governantes das cidades estado. Armas de metal sao de valor inestimavel, e e comum aventureiros passarem toda sua vida sem encontra-las.4. A Magia Arcana Destroi o Mundo: O uso indevido da magia arcana foi o que transformou o mundo na imensidao sem vida que e hoje. Para conjurar uma magia arcana em Athas e necessario sugar a energia vital das coisas ao seu redor, plantas se transformam em cinzas, dores insuportaveis se abatem em criaturas proximas e o solo se torna esteril. Nada volta a crescer naquele local. Mas e possivel se conjurar uma magia com cuidado para nao destruir mais ainda o mundo de Athas, porem a corrupcao e mais poderosa do que a preservacao. Por isso os conjuradores arcano sao perseguidos e odiados, as pessoas nao se dao ao trabalho de destinguir aqueles que preservam daqueles que corrompem. Somente os mais poderosos
podem utilizar magias arcanas sem temer represalias.5. Os Reis Feiticeiros Governam as Cidades: Poderosos feiticeiros governam todas menos uma cidade estado de Athas. Tais seres matem seu trono a seculos, nenhum ser vivo e capaz de lembrar do tempo antes dos reis feiticeiros. Alguns sao brutais e crueis, outros sao mais sutis em sua tirania. Muitos ainda sim sao leais a tais criaturas, recorrendo a elas em busca de poder e riquezas. Somente a cidade estado de Tyr mantem sua liberdade, porem ja existem forcas a fim de acabar com tal sonho.6. Os Deuses estao em Silencio: A muito tempo atras Athas era um mundo verdejante e cheio de vida, ate que uma investida brutal dos Primordiais sobrepujou o poder dos deuses. Hoje em dia, Athas e um mundo sem divindades. Nao existem clerigos, ou paladinos, ou profetas, nem ordens religiosas. As ruinas de templos antigos sao a unica lembranca de um tempo onde os deuses falavam com os homens. Agora nada mais se ouve alem do sussurrar do vento no deserto.Devido a falta de poder divino em Dark Sun, outros tipos de poderes surgiram como o poder psionico que e muito comum em Athar. Ate simples criaturas do deserto podem possuir poderes psionicos poderosos. Alem disso, druidas e shamans louvam os espiritos elementais da natureza.7. Racas Familiares sao Diferentes em Athas: Neste mundo muitas das racas normais do D&D sao diferentes. Na maioria dos cenarios de campanha os elfos sao seres sabios habitantes das florestas, aqui os elfos sao nomades do deserto, ladroes e mercenarios. Halflings, que normalmente sao um povo gentil que mora proximo a rios ou nas colinas, aqui sao xenofobicos, cacadores e canibais. Goliaths, ou meio-gigantes como sao comumente chamados, sao mercenarios brutais que servem de guardas de elite para os Reis Feiticeiros.E isso galera!Ta ai uma introducao bem basica do cenario de Dark Sun. Essa introducao eu fiz baseada nas informacoes dos D&D Encounters Dark Sun entao muita coisa dai deve se manter para o cenario oficial. E ai gostaram de Dark Sun?
que acontece todo ultimo sabado do mes no SESC Copacabana em Copacabana de 9:30 ate 17:00. Para participar voce precisar doar uma caixa de leite em po ou cinco reais, que depois e revertido para doacao (bacana, nao concordam?).Vou colar o e-mail que recebi com as atividades. Foi criada uma geeklist no site BoardGameGeek para que o pessoal possa pedir e avisar quais jogos vao levar. O link e: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/56162/Quem tiver algum jogo que esteja produzindo e quiser fazer playtest, serao muito bem vindos para levar e mostrar para o pessoal.O Andre Felipe (Fel) e Flavio Jandorno vao estar com jogos para venda com excelentes precos.O Carlos Laport vai levar alguns wargames para mostrar para o pessoal.O Christiano Fan Boy da Steve Jackson Games, vai levar algum jogos da Steve Jackson Games.A galera do forum Warhound de Warhamer 40K vao comparecer levando Warhammer 40K, Warmachine e AT43.O evento e super familia, entao fiquem tranquilos e levem seus filhos, sobrinhos ou qualquer coisa pequena. O ambiente e agradavel e as pessoas muito simpaticas.Para maiores informacoes acessem o site www.ocastelodaspecas.com.br
como uma realidade, embora isso possa ser apenas um lampejo muito curto, muito pequeno.O primeiro passo e dar-nos conta de que estamos em uma desordem samsarica. Embora as pessoas oucam isso por muitos anos, elas ainda nao reconhecem verdadeiramente que estao sendo golpeadas como uma bola de pingue-pongue. E precisamente por isso que estamos no samsara - porque sabemos o que estamos fazendo, mas ainda assim continuamos a faze-lo. No entanto, ao sermos uma bola de pingue-pongue, ainda temos brechas durante as quais nao a somos. Ha brechas nas quais experimentamos alguma outra coisa. De fato, enquanto somos uma bola de pingue-pongue, ocorre constantemente outra experiencia: a experiencia da consciencia panoramica. Comecamos a dar-nos conta do que somos, de quem somos e do que estamos fazendo. Mas essa constatacao pode levar ao materialismo espiritual, que e outra forma de fixacao - estamos sendo "pingue-pongueados" pela espiritualidade. Contudo, tambem nos damos conta de que, se nao houver velocidade, nao havera fixacao; portanto, poderemos transcender o materialismo espiritual.O que contrasta com o samsara e o nirvana, ou paz. Todavia, nesse ponto nao temos nada senao o samsara e pequenos pontos de luz que surgem do meio da escuridao. Nossa primeira alternativa ao samsara e a pratica da consciencia panoramica e da atencao plena, que nos transporta pela viagem das quatro nobres verdades. Essa parece ser a unica maneira. Temos de retroceder para tornar-nos como o Buda. A terceira nobre verdade e simples: o nirvana e possivel. Antes de termos completado a cessacao, temos de ter a mensagem de que e possivel ter a cessacao completa.E possivel ter a experiencia de um momento do nirvana, um lampejo de cessacao. Foi isso que o Buda ensinou em seu primeiro sermao em Sarnath, quando ministrou os ensinamentos sobre as quatro nobres verdades, repetidos por quatro vezes. O Buda disse que a cessacao poderia ser experimentada. Disse que o sofrimento deveria ser conhecido; dever-se-ia renunciar a origem do sofrimento; a cessacao do sofrimento deveria ser alcancada; e o caminho deveria ser considerado a verdadeira solucao.(As quatro nobres verdades do Budismo e o caminho da Libertacao - Chogyam Trungpa - Compilado e organizado por Judith L Lief - Cultrix)
Voce nao pode trazer o novo para a sua vida; o novo vem. Voce pode aceita-lo ou rejeita-lo.Nao ha nada que voce possa fazer para criar o novo, pois o que quer que faca pertencera ao velho, sera decorrencia do passado.Mas isso nao significa que voce tenha que parar de agir. E agir sem desejo ou direcao ou impulso vindos do passado - e isso e agir de modo meditativo. Agir espontaneamente. Deixe o momento decidir.Voce nao impoe sua decisao, porque a decisao sera fruto do passado e ele destruira o novo. Voce age de acordo com o momento, assim como uma crianca. Abandone-se completamente ao momento - e voce encontrara todos os dias novas aberturas, nova luz, novas introvisoes. E essas novas introvisoes continuarao a mudar voce. O velho nao mais subsiste, o velho nao o envolve mais como uma nevoa. Voce e como uma gota de orvalho, fresca e jovem.Esse e o verdadeiro significado da ressurreicao. Se entender isso, voce ficara livre da memoria - da memoria psicologica, quero dizer. A memoria e uma coisa morta. A memoria nao e a verdade nem nunca podera ser porque a verdade esta sempre viva, a verdade e vida; a memoria e a persistencia daquilo que ja nao existe mais. E viver em um mundo fantasmagorico que nos limita, e a nossa prisao. Na verdade, esse mundo somos nos. A memoria cria o embaraco, o complexo chamado "Eu", o ego. E, naturalmente, essa entidade falsa chamada "Eu" esta continuamente com medo da morte. E por isso que voce tem medo do novo.Esse "Eu" e que tem medo, nao e voce. O ser nao tem medo, mas o ego tem, pois ele morre de medo de morrer. O ego e artificial, e arbitrario, e construido. Ele pode se desintegrar a qualquer momento. E, quando o novo entra, surge o medo. O ego fica amedrontado, ele pode se desintegrar. De algum modo ele tem conseguido se manter, tem conseguido se conservar num so pedaco, e agora algo novo aparece - isso vai estilhaca-lo. Eis porque voce nao aceita o novo com alegria. O ego nao pode aceitar sua propria morte com alegria - como ele pode aceitar sua propria morte com alegria?A menos que tenha entendido que voce nao e o ego, voce nao sera capaz de receber o novo. Depois que tiver percebido que o ego e a sua memoria do passado e nada mais, que voce nao e a sua memoria, que a memoria e so um biocomputador, e uma maquina, um mecanismo, um utilitario, mas que voce e mais do que isso... voce e consciencia, nao memoria. A memoria e um conteudo da consciencia, voce e a propria consciencia.Para ser novo, e preciso que voce deixe de se identificar com o ego. Depois que faz isso, voce ja nao se importa se ele vai morrer ou viver. Na verdade, voce sabe que, se viver ou morrer, ele de qualquer jeito ja esta morto. Ele e so um mecanismo. Use-o, mas nao seja usado por ele. O ego esta o tempo todo com
medo da morte, pois ele e arbitrario, dai o medo. Ele nao surge do ser; nao pode surgir do ser, pois o ser e vida - como a vida pode ter medo da morte? A vida nao sabe nada sobre a morte. O ego e fruto do arbitrario, do artificial, de algo que foi construido, do falso, do pseudo. E e justamente esse desapego, justamente essa morte do ego que faz um homem estar vivo. Morrer no ego e nascer para o ser.(OSHO - Coragem - Editora Cultrix)
Ja nao e mais aos homens que me dirijo; e a ti, Deus de todos os seres, de todos os mundos e de todos os tempos: se e permitido a frageis criaturas perdidas na imensidade e imperceptiveis ao resto do Universo ousar pedir-te alguma coisa, a ti que ja lhes deste tudo, a ti, cujos decretos sao tao imutaveis como eternos, digna-Te a olhar com piedade os erros inerentes a nossa natureza; que esses nao nos tragam calamidades. Tu que absolutamente nao nos deste um coracao para que nos odiassemos, nem maos para que nos matassemos, faze com que nos ajudemos mutuamente a suportar os fardos de uma vida penosa e passageira; que as pequenas diferencas entre as vestes que cobrem nossos debeis corpos, entre todas as nossas linguagens insuficientes, entre todos os nossos costumes ridiculos, entre todas as nossas leis imperfeitas, entre todas as nossas opinioes insensatas, entre todas as nossas condicoes tao desproporcionadas a nossos olhos, porem tao iguais perante os Teus; que todas essas pequenas nuances que distinguem entre si os atomos chamados homens nao sejam mais motivos de odio e de perseguicao; que esses que acendem cirios a luz do meio-dia para Te celebrar suportem aqueles que se contentam com a luz de Teu sol; que esse que cobrem suas vestes com uma tolha branca para dizer que e preciso Te amar nao detestem os que dizem o mesmo quando usam um manto de la negra; que seja a mesma coisa Te adorar em um jargao derivado de uma antiga lingua ou em um dialeto mais moderno; que esses cujas vestes sao tintas de vermelho ou de roxo e que dominam uma pequena parcela de um pequeno fragmento da lama deste mundo e que possuem alguns fragmentos arredondados de um certo metal gozem sem orgulho daquilo que chamam de grandeza e de riquezas e que sejam contemplados pelos outros sem inveja; pois Tu sabes que nessas vaidades nao existe nada a ser invejado, nem nada de que se orgulhar.Que todos os homens possam recordar que sao irmaos! Que encarem com horror toda tirania exercida sobre as almas assim como sentem execracao pelos salteadores que arrebatam pela forca o fruto pacifico do trabalho e da industria! Se os flagelos da guerra forem inevitaveis, que nao nos odiemos, nem nos dilaceremos uns aos outros no seio da paz e empreguemos este instante que e a nossa existencia a bendizer igualmente em mil linguas diversas, do Siao a California, Tua bondade que nos deu este instante.(Voltaire - Tratado sobre a Tolerancia - L&PM POCKET)(Que tenhamos todos, realmente, Boas Festas e muitos novos anos pela frente! Que estes novos anos sejam recebidos por nos, com o coracao repleto de gratidao pelo grande presente concedido por Deus, que e a oportunidade de estarmos vivos, neste Planeta, aprendendo a licao mais dificil de todas: o amor!) A ideia do Kunjung, a origem do sofrimento, e que ele progride. Quando nos projetamos numa situacao ou em um mundo especifico, comecamos com um deslocamento da atencao muito pequeno e de curtissima duracao; e a partir disso
as coisas sao aumentadas e exageradas. De acordo com abhidharma, a ligacao entre as ideias pequenas e as grandes e muito importante. Por exemplo, dramas subitos, tais como assassinar alguem ou criar um caos imenso, comecam no nivel de conceitos infimos e pequenissimos deslocamentos de atencao. Algo grande esta sendo posto em funcionamento a partir de algo muito pequeno. O primeiro pequeno indicio de nao gostar ou de ser atraido por alguem aumenta rapidamente e no final causa um drama emocional ou psiquico de escala muitissimo maior. Portanto, no principio, tudo comeca numa escala minuscula e depois se expande. As coisas comecam a crescer e expandir-se ate que se tornam muito grandes - imensuravelmente grandes, em muitos casos. Nos mesmos podemos experimentar isso. Esses deslocamentos infimos de atencao sao o que criam as emocoes agressivas, a paixao, a ignorancia e tudo o mais. embora sejam aparentemente avassaladoras, enormes e grosseiras, essas emocoes tem sua origem nas distorcoes sutis que ocorrem constantemente em nossa mente.Devido a esse subito deslocamento de atencao e porque nossa mente e basicamente destreinada, comecamos a ter uma sensacao de despreocupacao a respeito disso tudo. Estamos constantemente a procura de possibilidades de apropriar-nos de alguem, ou de destruir alguem, ou de aliciar alguem para o nosso mundo. A luta acontece o tempo todo. O problema e que nao nos relacionamos adequadamente com essa condicao enganadora e evasiva. Temos a experiencia do surgimento de tais pensamentos agora mesmo, o tempo todo; caso contrario, a segunda nobre verdade nao seria verdadeira - ela seria apenas uma teoria. Pessoas que tem praticado meditacao e estudado os ensinamentos, que tem se aberto e interessado, podem receber esse padrao. Se somos praticantes , estamos esfolados e sem pele, o que e bom; no entanto, se somos muito maduros, talvez queiramos escapar ou tentar desenvolver uma casca mais grossa. Ser capaz de relacionar-se com as sutilezas das mudancas mentais esta associado ao principio hinayama de prestar atencao, em pequenas doses, a cada atividade que nos dedicamos. Nao existe algo como um psicodrama subito sem nenhuma causa ou efeito. Cada psicodrama que ocorre em nossa mente ou em nossos atos tem sua origem nos pequenos pensamentos vacilantes e nas pequenas oscilacoes de atencao.(As 4 Nobres Verdades do Budismo e o Caminho da Libertacao - Chogyam Trungpa - Cultrix)