projeto de pesquisa em que eram criadas situacoes nas quais cada membro do grupo podia selecionar seu parceiro para o torneio. Isto significava que dois participantes formavam uma relacao por mutua escolha e cada um deles era livre para abandonar a relacao.A partir deste esquema foi montado um torneio no qual foram diferenciados dois generos de estrategias.Estrategia de acao: como decidir entre a cooperacao (X) e a traicao (Y). Estrategia de selecao: como selecionar um parceiro.Para este torneio, que foi denominado de rede do dilema do prisioneiro, foram convidados pesquisadores em dilemas sociais que deveriam apresentar softwares de estrategias a serem aplicadas.Nestes experimentos estes pesquisadores propuseram nove estrategias que foram denominadas de Purge, Hifi, Oda, Nakayoshi, Ender, Suitor, Ansf Nepotism e Dken.As caracteristicas destas estrategias eram: Estrategias de acao(TFT) = (T)=Tit-for-Tat: o jogador inicia com a estrategia de cooperacao X; se B tambem joga X, A repete X; se B joga a desercao Y, A tambem joga Y.(UC) = (C)=Cooperacao incondicional. A sempre joga X, seja qual for a resposta de B.(CD)=Cooperacao incondicional com amigos e desercao sistematica com estranhos.(TD)=TFT com amigos. Desercao incondicional com estranhos. Estrategias de selecaoOut-for-tat (OFT)=Envolve tanto estrategia de acao como de selecao. Se o jogador B continua cooperando (estrategia X), A continua a escolher B como parceiro e coopera plenamente. Se falha em cooperar integralmente, A o abandona e escolhe outro parceiro.(F)=Perdao para os inimigos.(UF)=Nao ha perdao para os inimigos.Metodo de alocacao de prioridade(G)=Alta prioridade para os "amigos"; prioridade para os "amigos" baseada na frequencia das relacoes passadas.(R)=Locacao aleatoria de prioridades.Foram utilizadas as seguintes definicoes:estranhos:aqueles com os quais ainda nao houve interacao;inimigos:aqueles que desertaram (jogaram Y) pelo menos uma vez numa interacao passada;amigos:aqueles que sempre cooperaram nas interacoes passadas.O quadro a seguir mostra o resultado medio de cada estrategia na simulacao em que foram utilizadas as nove estrategias mencionadas. O programa vencedor do torneio foi a estrategia Purge proposta por T. Kameda, da Universidade de Toyo. O segundo lugar coube a estrategia Hifi proposta por A. Diekmann, da Universidade de Berna, seguida de perto pela estrategia Oda proposta por T. Oda, do Instituto de Pesquisa Social do Japao.Este quadro e classificado de acordo com as quatro caracteristicas mencionadas: (1) tipo de acao, (2) OFT ou nao, (3) perdao aos inimigos ou nao, (4) alocacao de prioridades.Em primeiro lugar, notamos que as quatro estrategias que utilizaram a caracteristica OFT se sairam melhor do que as que nao utilizaram tais estrategias. Alem disso, as tres primeiras colocadas - Purge, Hif e Oda - usaram a cooperacao incondicional como estrategia de acao. Do exame do quadro se conclui que se a escolha do parceiro obedece ao criterio do principio do OFT, a estrategia de acao e redundante.A principal conclusao dos resultados deste torneio e que a estrategia de selecao e mais importante do que a estrategia de acao.Qual o interesse maior de experimentos que simulam de desempenhos correlatos as situacoes semelhantes ao dilema do prisioneiro a ponto de atualmente existirem centros e simposios internacionais destinados a explorar precisamente este setor?A questao subjacente, que torna interessante este tipo de pesquisa, e