Codigo 1 - SUPERMAQUINA/*Super maquina 1 * -------------- * * * Basicamente uma extensao do Piscar um LED * * (cleft) 2005 K3, Malmo University * @author: David Cuartielles * @hardware: David Cuartielles, Aaron Hallborg */int pin2 = 2;int pin3 = 3;int pin4 = 4;int pin5 = 5;int pin6 = 6;int pin7 = 7;int timer = 100;void setup(){ pinMode(pin2, OUTPUT); pinMode(pin3, OUTPUT); pinMode(pin4, OUTPUT); pinMode(pin5, OUTPUT); pinMode(pin6, OUTPUT); pinMode(pin7, OUTPUT);}void loop() { digitalWrite(pin2, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin2, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin3, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin3, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin4, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin4, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin5, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin5, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin6, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin6, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin7, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin7, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin6, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin6, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin5, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin5, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin4, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin4, LOW); delay(timer); digitalWrite(pin3, HIGH); delay(timer); digitalWrite(pin3, LOW); delay(timer);}Codigo 2/* Super Maquina 2 * -------------- * * Reduzindo a quantidade de codigo usando o for(;;) * * (cleft) 2005 K3, Malmo University * @author: David Cuartielles * @hardware: David Cuartielles, Aaron Hallborg */int pinArray[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};int count = 0;int timer = 100;void setup(){ // fazendo todas as declaracoes de uma vez for (count=0;count<6;count++) { pinMode(pinArray[count], OUTPUT); }}void loop() { for (count=0;count<6;count++) { digitalWrite(pinArray[count], HIGH); delay(timer); digitalWrite(pinArray[count], LOW); delay(timer); } for (count=5;count>=0;count--) { digitalWrite(pinArray[count], HIGH); delay(timer); digitalWrite(pinArray[count], LOW); delay(timer); }}Codigo 3/* Super Maquina 3 * -------------- * * Este exemplo e focado em fazer o efeito visual mais fluido * * * (cleft) 2005 K3, Malmo University * @author: David Cuartielles * @hardware: David Cuartielles, Aaron Hallborg */int pinArray[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};int count = 0;int timer = 30;void setup(){ for (count=0;count<6;count++) { pinMode(pinArray[count], OUTPUT); }}void loop() { for (count=0;count<5;count++) { digitalWrite(pinArray[count], HIGH); delay(timer); digitalWrite(pinArray[count + 1], HIGH); delay(timer); digitalWrite(pinArray[count], LOW); delay(timer*2); } for (count=5;count>0;count--) { digitalWrite(pinArray[count], HIGH); delay(timer); digitalWrite(pinArray[count - 1], HIGH); delay(timer); digitalWrite(pinArray[count], LOW); delay(timer*2); EXEMPLO 1/*Programa desenvolvido por Gamesh_ http://brasilrobotics.blogspot.com/06/01/2011*/int ledPin1 =11;int ledPin2 =10;void setup() {pinMode(ledPin1, OUTPUT);pinMode(ledPin2, OUTPUT);}void loop(){digitalWrite(ledPin1, HIGH);digitalWrite(ledPin2, LOW);delay(1000);} EXEMPLO 2 /*Programa desenvolvido por Gamesh_ http://brasilrobotics.blogspot.com/06/01/2011*/int ledPin1 =11;int ledPin2 =10; void setup() { pinMode(ledPin1, OUTPUT);pinMode(ledPin2, OUTPUT);} void loop(){digitalWrite(ledPin1, LOW);digitalWrite(ledPin2, HIGH);delay(1000); } EXEMPLO 3 /*Programa desenvolvido por Gamesh_ http://brasilrobotics.blogspot.com/06/01/2011*/int ledPin1 =11;int ledPin2 =10; void setup() { pinMode(ledPin1, OUTPUT);pinMode(ledPin2, OUTPUT);} void loop(){digitalWrite(ledPin1, HIGH);digitalWrite(ledPin2, LOW);delay(1000); digitalWrite(ledPin1, LOW);digitalWrite(ledPin2, HIGH);delay(1000); } OBS: NAO EXISTE NENHUM CONTROLE PARA DESENHAR TITULO: VITUA TATTOOConceito: O principal conceito deste jogo esta em tornar o jogador cada vez mais conhecido na rede online do video game. E isso que vai estimular o jogador cada vez mais praticar seus desenhos usar cores abusar da criatividade para se tornar conhecido.Objetivo Principal: Se tornar famoso por seus desenhos publicados on line e se tornar famoso no mundo virtual.Objetivo Secundario: Terminar o Modo Carreira e se tornar um grande tatuador que percorrera o mundo nas convencoes de tatuagem. Podendo assim desbloquear itens e desenhos que darao sequencia ao jogo.ROTEIROO jogo vai oferecer uma realidade unica em fazer tatuagem com seu video game, e principalmente ficar famosos com suas tatuagem no mundo virtual podendo ser conhecido em todo o mundo, com diversas modalidades o virtual tatto oferece uma diversao unica podendo fazer