thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
nao recebe o carinho fornecido em retorno, e tudo o que Dominico faz e humilha-lo todos os dias. Mesmo assim, ele continua gostando de Dominico, e quer ficar ao lado dele ate aprender a ser um grande feiticeiro.Apos salvarem Dominico das maos de Jessica, ele nos pede duas joias magicas raras, chamadas Kran Spinels, para ser capaz de fazer uma magia mais poderosa contra ela. Essas pedras sao o simbolo da maconaria, e estao em posse de Rydon.Rydon e o grao-mestre da maconaria. Um grande construtor, ele e capaz de planejar, arquitetar e construir predios imensos inteiramente sozinho. E um grande construtor, de fato. Sua lideranca na maconaria faz com que ele seja muito respeitado em seu meio, quase um genio. Ele tambem guarda alguns segredos.Encontramos o grao-mestre Rydon na torre dele, e ele nos diz que os Kran Spinels estao em uma estatua chamada Alexandra, construida em homenagem a um grande lider e guerreiro do passado. Alexandra e o patrono de Alexandria. Voltamos ate Alexandria, e conseguimos os Kran Spinels. Com esses itens, Dominico consegue fazer a sua magia. Mas nao ha muito tempo, ja que Jessica volta. Desta vez, ela nao esta atras de Dominico, e sim de David, servo de Dominico. Jessica revela que David e, na verdade, o unico herdeiro do grande mago e sabio Kupas, e e por isso que ela quer mata-la. Dominico consegue usar sua magia, e, com a ajuda do grupo, derrotam Jessica.Apos derrotarem Jessica, ela desperta de uma especie de transe do qual estava submetida. Ela diz que se sentia como se estivesse possuida, ou melhor, em um sonho, e descobrisse que era parente de um dos herdeiros de um dos grandes sabios do passado. Ela revela que o senhor das trevas, Rhapthorne, esta aprisionado naquele cetro magico. Sua alma foi aprisionada naquele cetro apos ele ter sido sido derrotado pelos sete sabios, em um passado bem, bem distante. Ele foi derrotado e perdeu a maioria de seus poderes, mas ele ainda e forte o bastante para dominar, possuir a pessoa que tocar no cetro magico. Por isso o cetro era tao protegido: porque ele atrai pessoas para o cetro. Dhoulmagus e sua ganancia foram faceis de serem convencidos, e Jessica tambem foi atraida sem perceber.Mas isso nao e tudo. Para Rhapthorne conseguir sair daquele cetro, ele precisaria assassinar os herdeiros dos sete sabios, pois e a alma deles que o mantem selado dentro do cetro. Enquanto os herdeiros viverem, ele permanecera la dentro. O feiticeiro Rylus, de Farebury, o guerreiro Alistair, de Alexandria, Abade Francisco, de Maella Abbey, e o senhor Golding, de Baccarat, todos eles eram herdeiros de grandes sabios que aprisionaram Rhapthorne no passado. Todos eles foram assassinados por Rhapthorne. Agora, tudo faz sentido, nao e mesmo?Enquanto eles discutem isso, eles percebem que ninguem pegou o cetro magico. O cetro foi deixado la mesmo na mansao de Dominico! Quando eles voltam ao local, eles percebem que o cetro foi possuido pelo cachorro pessoal de Dominico, conhecido como Sir Leopold:Sir Leopold e... bem... Um cachorro. Nada mais alem disso, na verdade.
Ao tocar no cetro, Sir Leopold foi possuido pela alma maligna de Rhapthorne, e se tornou esse demonio feioso que ve acima.Sir Leopold assassina David a sangue frio, sem que Dominico possa fazer qualquer coisa para protege-lo. Entao, Sir Leopold vai embora, atras dos outros dois herdeiros. So restam dois dos herdeiros dos sete sabios. E o grupo tem de ir atras dele.O grupo segue em frente, em direcao a uma montanha gelada. No meio do caminho, eles sao pegos por uma avalanche tremenda. Soterrados em meio a neve, eles sao resgatados por uma mulher chamada Marta.Marta e uma medica e especialista em ervas que vive nas montanhas geladas de Orkutsk. Ela faz todo tipo de remedios, e vive isolada em uma cabana ao lado de seu cachorro sao-bernardo chamado Boris. Ela tem um filho chamado Marek, que e um medico tambem.Apos sermos ajudados por Marta, ela nos da um pacote do qual temos de entregar a seu filho, Marek. O grupo sai e encontra Marek perdido em uma caverna gelada. Ele esta quase morrendo de frio, e o pacote de Marek lhe traz remedios que lhe ajudam a combater a hipotermia. Melhor de saude, Marek agradece ao grupo, e, na saida da caverna, eles sao atacados por lobos. Sir Leopold aparece, mas percebe que nao e Marek quem eles estao procurando, e vai embora.O grupo volta para a cidade. Marek revela que sua mae, a Marta, e herdeira de um sabio. Isso quer dizer que ela corre perigo! Eles voltam a cabana dela, e a encontram protegida dentro de um circulo sagrado de protecao. No entanto, Marek e feito refem por Sir Leopold, e Marta e obrigada a sair do circulo de protecao. Marta consegue resgatar o filho, mas morre em seguida. Apos o assassinato, Sir Leopold foge voando para o leste.So resta um herdeiro. E temos de encontra-lo antes de Sir Leopold. No entanto, Sir Leopold e capaz de voar, entao precisamos voar tambem. Marek da a ideia de conseguirmos o apoio da deusa ave Empyrea, a mesma ave sagrada mitologica que ajudou os sete sabios a derrotarem Rhapthorne no passado. O problema e que Empyrea vive no mundo obscuro, e encontra-la nao sera nada facil.Reza a lenda que a localizacao da ilha sagrada onde podemos entrar no mundo sombrio e falar com Empyrea esta gravada em um mapa antigo que pertencia ao mais famoso pirata dos sete mares, Captain Crow. Chegamos ao esconderijo do pirata, mas Red tambem esta no local, e ela esta em busca de tesouros valiosos. Juntos, eles encontram Captain Crow.Captain Crow foi um dos maiores piratas que esse mundo ja viu. Ele conhece todas as ilhas, todas as partes do globo, e ja causou medo em todos os reinos, todos os continentes. Conseguiu tesouros nunca antes imaginados, e sua fortuna e lendaria. No entanto, ele morreu, e sua alma protege seus tesouros em seu esconderijo secreto com todas as forcas.Derrotando-o, conseguimos o tal mapa cartografico. Esse mapa nos leva ate um continente perdido, onde podemos encontrar a deusa ave Empyrea. Seguindo a sombra da ave
deusa, conseguimos entrar no mundo das trevas, e nos damos cara-a-cara com Empyrea.Empyrea e um dos poucos personagens recorrentes desse Dragon Quest. Ele ja fez aparicoes em jogos anteriores, mas com o nome Lamia (se em que a aparencia fisica e completamente diferente). Empyrea e a ave dos deuses, um passaro sagrado que tem poderes sobre os dois mundos: o mundo da luz e o mundo sombrio. Ela habita o mundo sombrio, mas e capaz de trafegar sobre os dois mundos. Empyrea ajudou a derrotar Rhapthorne na grande batalha do passado, com os sete sabios.No entanto, o grupo encontra Empyrea atacando um vilarejo inocente de pobres moradores semelhantes a incas, chamado Empycchu. O grupo a enfrenta e a derrota. Empyrea explica, entao, que ela teve um ovo, mas que um demonio enviado por Rhapthorne, chamado Gemon, fez seu ovo de refem, e ele a obriga a atacar Empycchu.Empyrea pede ao grupo que derrote Gemon por ela, pois caso contrario ele podera destruir o ovo dela. O grupo consegue destrui-lo, mas, antes de morrer, ele consegue quebrar o ovo de Empyrea. No entanto, o ovo estava prestes a nascer, e entao o filho dela nasce, semelhante a uma fenix. O filho dela decide ajudar o grupo, voando e transportando o grupo onde fosse necessario. Com esse ajudante, podemos fazer frente a Rhapthorne. Agora so precisamos saber onde ele esta.O grupo vai entao ate Tryan Gully, uma terra magica onde humanos, elfos e monstros vivem em paz e harmonia. Aqui, conhecemos a elfa Raya, a qual era conhecida de David, o herdeiro dos Kupas. Ela diz que pode nos ajudar a encontrar Rhapthorne, pois ela tem um item magico que e capaz de detectar a maldade do mundo. Prometemos a Raya vingar a morte de David, e ela decide nos dar o tal item magico. Com esse item, podemos rastrear rapidamente a localizacao de Sir Leopold.O grupo encontra Rhapthorne, e o segue ate que ele chega a um local sagrado chamado Catedral de Savella. Descobrimos entao quem e o ultimo herdeiro: ninguem menos do que o papa, a figura mais importante da igreja. Se ele conseguir matar o setimo e ultimo herdeiro, Rhapthorne se libertara da prisao do cetro! O grupo consegue impedir Sir Leopold de mata-lo bem a tempo.Marcello e os cavaleiros templarios aparecem bem em cima da hora. Vendo que o papa esta ferido e que o grupo esta no local, ele acusa o grupo de ter matado o papa, e acusa o camerlengo Rollo de ter arquitetado tudo, para se tornar o novo papa. Devido a essas acusacoes, o grupo e Rollo e detido e aprisionado na masmorra mais escura e mais cruel de que se tem noticia.Tudo isso foi um plano de Marcello, que finalmente revela sua verdadeira face, e sua ambicao. Marcello fez tudo isso para conseguir o poder sobre os templarios e a igreja, ele estava apenas aguardando a sua chance. Marcello toca o cetro magico, porem, quando Rhapthorne tentou possui-lo, ele conseguiu resistir a possessao e se tornou mestre do cetro, se mostrando ser mais forte do
que Rhapthorne.Enquanto isso, o grupo passa varios dias aprisionado. Eles aguardam, ate que, um dia, eles conseguem bolar um plano de fuga do local. Eles precisam da ajuda de Rollo, e entao eles conseguem enganar os guardas da prisao e fugir. No entanto, Rollo acaba permanecendo na prisao.Libertos, eles percebem que tudo mudou. O mundo esta em uma especie de caos, ja que a noticia da morte do papa abalou o mundo. O papa estava vivo quando o grupo impediu Sir Leopold, portanto, quem matou o papa foi Marcello. Rhapthorne apenas nao se libertou ainda porque Marcello dominou o poder do cetro magico. Marcello esta fazendo um discurso no templo sagrado de Neos, e e para la que o grupo vai.Como lider dos templarios, Marcello seria o proximo nome a ser nomeado papa, ja que o Rollo esta na cadeia. No entanto, seu discurso indica que ele nao quer ser o novo papa, e sim quer que todos sejam livres para segui-lo, e seguir sua filosofia libertaria. Marcello contra a lideranca de reis e papas, e quer criar uma nova ordem mundial, liberalista e anarquista. Ele quer que o caos sobre a indisciplina. O grupo tem de impedi-lo.O grupo enfrenta Marcello e o derrota. Entao, com o corpo de Marcello enfraquecido, Rhapthorne consegue dominar o corpo de Marcello. Agora que os sete herdeiros dos sabios foram mortos, sua maldicao acabou, e Rhapthorne pode voltar a sua liberdade.Rhapthorne e o lider das trevas, o mais perigoso demonio de que se tem noticia. Ele sempre imperou no mundo sombrio, mas tambem sempre ambicionou dominar o mundo da luz. Ele veio tentando por varias vezes abrir um portal que ligue os dois mundos, de modo a trazer os demonios das trevas para o mundo da luz, mas sempre foi impedido. Da ultima vez, teve sua alma aprisionada em um cetro por sete sabios que contaram com a ajuda de uma ave dos deuses, Empyrea.Mas agora Rhapthorne esta livre, e em sua forma fisica. Tudo bem que a forma fisica esta incompleta, mas ele esta reavendo seu poder. Com seu imenso poder, ele destroi Neos e renasce seu imperio em uma cidade voadora. Marcello quase morre na destruicao de Neos, mas Angelo salva a vida dele no ultimo instante. Marcello diz que jamais suportaria ver seu irmao morrer, pois ele se lembra de quando ele chegou no orfanato, e foi recebido tao bem por Marcello, antes que ele descobrisse quem Angelo era. Ou seja: ha bondade em Marcello, ele apenas precisa descobrir esse lado bom em si mesmo. Diante disso, Marcello se arrepende parcialmente do que fez.Mas o grupo ainda tem de derrotar Rhapthorne. Eles voam ate o local em que Rhapthorne esta, e o enfrentam. Apos derrota-lo, ele fica ainda maior e mais perigoso, assumindo sua forma fisica completa e habitual. Ele fica assim:Rhapthorne tambem consegue imergir o mundo em caos, tingindo o ceu de vermelho e abrindo o portal para o mundo sombrio. Ele faz com que nuvens de demonios assolem o mundo. Empyrea tambem aparece no mundo da luz, e informa que e
uma questao de tempo ate Rhapthorne dominar tudo com sua horda de demonios. Temos de dete-lo de uma vez por todas o mais rapido possivel! Para impedi-los, precisamos do poder dos sete sabios.O grupo tem entao de recolher as almas dos sete sabios, em forma de orbes, no local em que cada um deles morreu. Com o poder unido dos sete sabios, conseguimos destruir o escudo protetor de Rhapthorne. Entao, comeca uma batalha epica, e o grupo consegue sair vitorioso finalmente.Apos derrotarem Rhapthorne, o mundo volta ao normal. Empyrea, ou melhor, Lamia, agradece ao grupo e volta ao seu mundo original. Trode e Medea tambem voltam a sua forma original. O reino de Trodain tambem volta ao normal. Todos comemoram com um grande banquete. O mundo entra em uma nova era de paz e harmonia.Agora a historia avanca para semanas depois. Hero virou o chefe da guarda do rei Trode. Yangus virou um grande comerciante, mundialmente famoso. Ele ate tem uma firma especializada em importacao e exportacao, tendo a Red como socia. Angelo virou dono de um orfanato, cuidando de criancas carentes e orfas, para pagar pelos cuidados que o Abade Francisco teve com ele quando ele era crianca. Jessica virou uma grande feiticeira, e tem a sua propria escola de magia para pequenos aprendizes.Mas Medea ainda vai se casar com o principe Charmles. Trode esta convencido de que esse pacto tem de ser mantido. Hero e o responsavel por escoltar a donzela ate o casamento. O grupo vai ate la, mas Charmles bloqueia a entrada de todo mundo na festa. Charmles continua se mostrando ser o mesmo idiota desrespeitoso, mentiroso e preconceituoso de outrora. Medea se recusa a se casar com ele, e decide fugir com o Hero. Trode apoia a decisao por fim, e ajuda a tramar a fuga. Charmles manda a guarda real prender os outros, mas Yangus, Jessica e Angelo seguram os guardas reais enquanto Hero e Medea fogem. Charmles pede ajuda ao seu pai, mas o rei Clavius esfrega na cara de Charmles a mentira que ele lhe contou tempos atras, sobre o coracao de lagarto, e entao ele nao tem escolha a nao ser aceitar. Hero e Medea voltam para Trodain, onde eles se casam e decidem viver juntos e felizes para sempre.E assim acaba a historia de Dragon Quest VIII. Espero que tenham gostado!Sobre o jogoDragon Quest VIII: Journey of the Cursed King segue o mesmo estilao dos outros jogos da franquia. O padrao japones de jogo continuou intacto. Quem e fa da serie nao precisara se queixar de nada: a serie nao se transformou completamente, como a franquia Final Fantasy veio fazendo. Ela se modificou levemente, se atualizou, incrementou com novos detalhes em diversos aspectos, mas sem perder a sua essencia.A comecar pela camera. A serie ate entao tinha um modo de visualizacao de cima, em um angulo mais fixo (mas com permissao para girar a camera), conhecido como "olho de passaro". Isso permitia a serie manter graficos 2D com maior propriedade. Agora, a serie optou por trazer uma visualizacao mais comum, posicionado atras
do personagem principal, e o melhor: em 3D. Temos um controle muito mais dinamico da camera, podendo visualizar o jogo em praticamente qualquer angulo.Os graficos agora estao em cel-shading, dando um ar semelhante ao de anime ao game. Isso tudo se deve ao famoso artista da serie, Akira Toriyama, que finalmente teria, em suas maos, tecnologia suficiente para dar o ar de anime ao game (coisa que ele sempre quis fazer, e nao pode devido as limitacoes). Tudo no jogo foi feito para ser semelhante a um anime, e isso da um ar muito caracteristico a serie. O design dos personagens, dos cenarios e tudo o mais ficou brilhantemente executado.A interacao com o cenario continua presente, assim como nos jogos anteriores. O protagonista ainda pode quebrar vasos, barris, abrir baus, investigar sacos, armarios e guarda-roupas atras de itens. Explorar o cenario continua sendo tao interessante quanto antes.O encontro com os inimigos e randomico, como ja e comum em RPGs japoneses desse tipo. Andando pelos campos ou pelas dungeons, aparecem inimigos do nada, e entao temos de enfrenta-los. Ha alguns inimigos especiais tambem que podem ser vistos na tela de mapa, mas sao raros. Tambem nao pode faltar as famosas batalhas contra chefes ao final das dungeons e em momentos-chave do jogo.Agora, vamos falar sobre o sistema de combate. Dragon Quest sempre teve um sistema de combate bem tradicional, separado por turnos em uma ordem rigida. Bem semelhante mesmo aos primordios do RPG de console. E a Level 5 nao mudou o sistema de combate que e marca registrada na serie! As batalhas ainda sao separadas por turnos, no qual damos as ordens a cada um dos integrantes de nosso grupo logo no comeco do turno, e entao eles entram em "etapa de batalha", e realizam os movimentos determinados, seguindo a ordem de agilidade de cada personagem.A inovacao veio no modo como podemos controlar nossos aliados. Ha um sistema de "taticas" no jogo, que nos permite automatizar o comportamento dos nossos aliados. O jogador sempre controla o personagem principal, Hero. Os demais personagens do grupo tambem podem ser controlados manualmente, mas ha tambem como definir comportamentos programados para cada um. Sao diversas taticas pre-programadas pelo computador que definem ordens de comportamento, como "fique curando", "ataque sem do" ou "apenas se defenda". Essas taticas sao muito uteis para poupar tempo em batalhas. Voce pode definir, por exemplo, que algum personagem fique apenas com a funcao de curador, atraves da tatica especifica, enquanto outro se concentra em aumentar sua tensao e outro ataca com seus movimentos mais fortes, tudo automaticamente. E a tatica pode ser alterada a qualquer momento. Dessa forma, cabe ao jogador escolher: se ele quiser ter controle total sobre os personagens, ele pode controla-los o tempo todo sem problemas, no entanto, se ele preferir deixar os comandos mais simples automaticos, ele pode fazer isso.Fora isso, outros comandos habituais de batalhas por turnos estao presentes. E possivel fugir da batalha, abrindo mao da experiencia e dinheiro que se poderia ganhar (isso e, se nao for bloqueado). Tambem e possivel tentar intimidar os adversarios,
obrigando-os a fugir da batalha (e quase a mesma coisa que fugir, so que tem maior probabilidade de dar certo se seus personagens forem bem mais fortes do que os inimigos. Tambem e possivel usar um movimento chamado "Psyche Up", que e justamente aumentar a tensao do personagem, tornando-se mais forte. E possivel ir aumentando sua tensao, dobrando a potencia de seus golpes, para dar um ataque muito mais poderoso. No entanto, so serve para dar um unico golpe.Outra coisa que veio bem a calhar no game foi a funcao Heal All, que permite ao jogador rapidamente programar o game para curar todos os personagens rapidamente, usando magias e itens disponiveis da melhor forma possivel. E excelente para economizar tempo ao inves de ficar curando todo mundo manualmente. Ha ainda um registro de tudo no game, que lhe permite saber qual o maior combo que voce ja deu, o maior dano que ja causou, quantos inimigos derrotou, quantos intimidou, quantas vezes voce morreu ou fugiu de batalhas, enfim.Alem disso, Munchie, o ratinho de Hero, participa da batalha. Usando queijos (que sao itens especiais do game), podera fazer com que Munchie contribua na batalha de diferentes formas, de acordo com o queijo que usar. Munchie pode atacar os oponentes, curar o grupo, faze-los ficar mais fortes, entre outras utilidades. E bem interessante guardar alguns queijos para algumas situacoes especiais.Derrotando os inimigos, se consegue itens, Gold (a moeda do jogo) e tambem experiencia. A experiencia e acumulada e permite aos personagens evoluirem, pelo ja manjado sistema de niveis. A cada nivel que se ganha, o personagem ganha pontos de atributo, que ele pode escolher onde usa-los. Pontos de atributo nao sao para forca, defesa, coisas do tipo, e sim sao usados para se aumentar pericia nas armas, sempre de acordo com cada personagem. Personagens que usam lacos e cajados, por exemplo, podem incrementar a pericia nessas armas, enquanto personagens que usam machados e marretas incrementam a pericia nas armas que ele usa, e o mesmo vale para quem usa espada e arco. Como cada personagem usa um tipo diferente de arma (apesar de haver armas que podem ser usadas por mais de um personagem), cabe ao jogador definir qual arma ele quer ter pericia. Pode-se incrementar a pericia em apenas uma arma (conseguindo assim novas tecnicas e habilidades poderosas, alem de, obviamente, aumentar a forca das armas daquele estilo), ou tentar manter um equilibrio entre varias armas, apesar de que isso pode se tornar bem menos eficiente a longo prazo.Conforme evoluem, os personagens tambem aprendem novas magias. As magias, como nao poderia deixar de ser, gastam uma barra de energia magica, chamada MP. Os personagens podem aumentar sua quantidade de MP conforme evoluem, e podem restabelecer com itens especificos. Treinar pericia com cajados pode render mais MP e magias mais poderosas.Caso todos os personagens morram, o grupo e imediatamente transportado para a igreja mais proxima, e uma taxa de ressuscitacao e cobrada da sua grana. Voce volta com metade da quantia de Gold que possuia. Sendo assim, morrer nunca e um bom negocio, e
por isso e preciso saber preservar bem seu dinheiro. Para evitar infortunios, ha bancos no jogo, onde o jogador pode realizar depositos de Gold, mantendo-o muito bem armazenado. Voce sempre pode sacar depois, caso queira comprar alguma coisa, e e mais seguro do que sair com o bolso cheio de grana por ai e arriscar perder boa parte da fortuna.O jogador possui total liberdade para explorar o mundo, que e inteiramente aberto desde o primeiro minuto de jogo. E claro que o alcance do mapa e sempre limitado pelas quests principais, ou seja, ha alguns pontos que so sao liberados depois de alguma missao for cumprida. Mesmo assim, a extensao do mapa e realmente bem grande, dando ao jogador uma liberdade impressionante para ter onde ir, com muitos locais novos para conhecer, cidades nao marcadas no mapa, sidequests, itens colecionaveis, missoes alternativas, enfim. Fora as missoes obrigatorias, ha muita coisa para se fazer, caso goste de exploracao.Cada cenario possui seu clima e suas caracteristicas. Tem de tudo, de florestas a campos, de desertos a montanhas, de templos a cavernas. Enquanto caminha pelo mundo, o tempo passa em tempo real, ou seja, e possivel ver a transicao entre dia e noite. Esse periodo tambem interfere nos monstros que aparecem, ja que ha monstros diferentes que so aparecem a noite e vice-versa. Caso o jogador queira explorar melhor alguma parte do cenario, ha uma visao em primeira pessoa especifica para isso.Ha um imenso mapa de mundo que nos ajuda a nos orientar, e tambem uma bussola que ajuda a nao se perder. A transicao entre uma cidade e outra e sempre feita em grandes campos, e muitas vezes e preciso percorrer longos trechos de estrada, repletos de monstros. Devido a isso, podemos encontrar igrejas e casas pelo caminho, dando ainda mais realismo para o mundo do jogo em si.As cidades do jogo sao tao grandes e populosas quanto estamos acostumados a ver. Cada cidade parece unica, e tem seu proprio design, sua propria historia e tudo o mais. Alem do mais, as cidades parecem realmente criveis. Alem dos estabelecimentos comuns a cidades de RPG (pousadas, onde o jogador pode dormir para restabelecer, lojas de armas, armaduras e itens, onde podemos gastar o Gold recebido para adquirir novos equipamentos, e igrejas, onde podemos salvar o jogo confessando-se aos padres, alem de outras coisas, como ressuscitar os mortos, curar doencas e maldicoes), podemos encontrar tambem as casas dos moradores da cidade. Algumas cidades possuem tambem locais caracteristicos da propria cidade, como mansoes, hoteis, cassinos, torres, capelas, e por ai vai, sempre dando maior realismo.As dungeons no jogo sao como tem de ser: enormes. A maioria possui varios andares e muitos inimigos. Cada um tem seu mapa proprio, o que torna bem mais facil a movimentacao. Cada dungeon tem sua caracteristica, seu design que o torna particular, e alguns deles possuem puzzles simples para serem resolvidos de modo a se chegar no final ou a alguns itens secretos. Alem disso, geralmente tem um chefao ao final. Os chefoes de dungeon fazem jus ao seu papel, e geralmente