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Enviado por anonimo em 14 Janeiro, 2003 - 12:53 Severino matador! Era uma vez um fazendeiro que tinha um galinheiro com 180 galinhas.Estava procurando um bom galo para produzir ovos. Um belo dia, o fazendeiro vai ate o povoado, entra em uma galeria e diz para o galeiro:- Boa tarde! Procuro um bom galo capaz de cobrir todas as minhas galinhas.O galeiro pergunta:- Quantas galinhas tens?- O fazendeiro responde:- 180 diz o fazendeiro.- Entao o galeiro puxa uma gaiola com um galo enorme, musculoso,com a crista de pe, olhos azuis e uma tatuagem dos Rolling Stones no peito,e diz para o fazendeiro:- Leva esse aqui, o Pedrao, ele nao falha. O fazendeiro leva o galo e no dia seguinte, pela manha, solta o galo no galinheiro. O galo sai correndo, pega a primeira galinha, e da duas sem tirar, pega a segunda, da a primeira, e quando estava na segunda cai morto.- O fazendeiro olha e diz:- Aquele galeiro filho da p..., este galo comeu duas galinhas e capotou.- Entao, pegou o galo pelo pescoco e levou-o ate o galeiro e contou o que aconteceu. O galeiro se desculpou apresentando-lhe outro galo. Este era preto de crista amarela, olhos negros e tenis nike. E diz para o fazendeiro.Este e o Rodneiman. Da uma olhada no trabalho dele depois me conta.O fazendeiro volta pra fazenda com o galo e repete a manobra. Solta obicho no galinheiro, o galo sai alucinado, come a primeira galinha de pe,pega a segunda e traca-a encostada na cerca, com a terceira ele faz um 69 e quando esta bombando a quarta, cai morto no meio do galinheiro.- O fazendeiro emputecido, pega o galo e vai falar com o galeiro:- Escuta aqui o filho de uma ..., e o segundo galo que tu me vendes e que nao presta pra nada. E melhor vc me vender um galo decente ou vou tocar fogo em tudo aqui, sacou cara!!!!- Entao o galeiro mostra um galo miudo, pelado, cabecudo, sem crista, sem penas, com olheiras, corcunda, com tenis bamba de lona e uma camisa azul clara com os dizeres "Maracana 1950"e diz ao fazendeiro:- Olha, e so o que me resta. O nome dele e Severino- Que merda vou fazer com um galo cearense todo f..... Chegando a fazenda solta o Severino no galinheiro. O galo arranca a camisa e sai enlouquecido comendo as 180 galinhas, da uma respirada e come as 180 de novo. Sai correndo e enraba o pastor alemao, ai o fazendeiro pega ele, e da dois sopapos para acalma-lo e tranca-o na gaiola. - Porra que fenomeno esse galo!!! pensa o fazendeiro. As galinhas estavam enlouquecidas com o Severino. Que o Severino e isto..., que o Severino e aquilo..., e uma loucura total, todas as galinhas estavam querendo mudar-se para Juazeiro do Norte ? CE (terra natal de Severino). - No dia seguinte solta o bicho de novo, o Severino sai levantando a poeira. Da duas voltas no galinheiro faturando tudo que e buraco com penas que encontra pelo caminho, sai correndo e come o cachorro, o
porco e 2 vacas.O fazendeiro corre atras, pega ele pelo pescoco, da umas chacoalhadas para acalma-lo e joga ele na gaiola.- Que galo sacana, vai me cobrir a fazenda inteira!!!! Diz o fazendeiro todo satisfeito. No dia seguinte, vai buscar o galo e encontra a jaula toda arrebentada. O Severino fugiu!!!! Sai correndo para o galinheiro e encontra todas as galinhas fumando e assobiando, la fora o porco com o rabo para o sol, as duas vacas deitadas no chao com a perereca vermelha falando no Severino, o cachorro com a bunda assada e pensa: Ele vai comer o gado do vizinho, vao me matar!!!! Entao ele pega o cavalo e sai procurando o Severino sem descanso, seguindo a pista deixada por ele (cabras suspirando, bodes passando hipoglos na bunda, uma tartaruga que perdeu o casco no tranco, um touro provando lingerie, tres capivaras mancando, um ponei sentado no gelo, um bambi curado de hemorroidas...) ate que de repente, a distancia, ve Severino caido no chao. Uma cena desgarradora!!!! E os abutres voando em circulos babando de fome. Quando viu os abutres sobrevoando, o fazendeiro entendeu a situacao.Naaaaooooooooo, Severinooooooooooooooo!!!!!!Morrrrrrrrrrrrreeeeeeeeuuuuuuuu o Severinoooooo!!!!!- Logo agora que tinha encontrado um galo de verdade, e no meio dolamento, cuidadosamente o Severino abre um olho, olha para o fazendeiro,pisca e diz:- Shhhhhhhhhhhhh!!!! Fica quieto que eles estao quase descendo porra!!!!
"Paixao e uma infinidade de ilusoes que serve de analgesico para a alma. As paixoes sao como ventanias que enfurnam as velas dos navios, fazendo-os navegar; outras vezes podem faze-los naufragar, mas se nao fossem elas, nao haveriam viagens nem aventuras nem novas descobertas." (Voltaire) "Sao normas que disciplinam o comportamento do homem, quer o intimo e subjetivo, que o exterior e social. Prescrevem deveres para a realizacao de valores. Nao implicam apenas em juizos de valor, mas impoem a escolha de uma diretriz considerada obrigatoria, numa determinada coletividade. Caracterizam-se pela possibilidade de serem violadas." (Joao Baptista Herkenhoff - Introducao ao Estudo do Direito - A partir de perguntas e respostas - p. 87) Eu so quero um pandeiro e uma garrafa pet... Uhuuuuuuuu \o/ REGRA 01 - QUADRA DE JOGO 1- Dimensoes A quadra de jogo sera um retangulo tendo um comprimento minimo de 25 metros e maximo de 42 metros e a largura minima de 15 metros e maxima de 25 metros. a) Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta e Sub-20, masculinas, a quadra de jogo tera medidas de no minimo 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, com area de escape de no minimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, as medidas da quadra de jogo, excepcionalmente, poderao ser definidas em reuniao entre clubes participantes e organizacao, constando, obrigatoriamente, nos regulamentos das competicoes; b) Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta, Sub-20, Sub-17 e Sub-15 femininas, bem como nas categorias Sub-17 e Sub-15 masculinas, a quadra de jogo tera medidas de no minimo 36 metros de comprimento por 18 metros de largura, com area de escape de no minimo 1,5 metros; c) Para as competicoes estaduais, as dimensoes das quadras, poderao ser regulamentadas pelas Federacoes locais; d) As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condicoes de uso e visibilidade para o publico, jogadores, membros da comissao tecnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde serao fixados ou indicados os tentos da partida e o cronometro eletronico para controle do tempo de jogo. 2 - Partidas internacionais Para as partidas internacionais a quadra de jogo devera ter um comprimento minimo de 38 metros e maximo de 42 metros e ter a larguraminima de 18 metros e a maxima de 25 metros. 3 - Marcacao da quadra Todas as linhas demarcatorias da quadra deverao ser bem visiveis, com 8 (oito) centimetros de largura e pertencem as zonas que demarcam. a) As linhas limitrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de meta; b) Na metade da quadra sera tracada uma linha divisoria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, equidistantes as linhas de meta; c) As linhas demarcatorias da quadra, na lateral e no fundo, deverao estar afastadas no minimo 1(um) metro de qualquer obstaculo (redes de protecao, telas, placas de propagandas, grades ou paredes); d) O centro da quadra sera demarcado por um pequeno circulo com 10 (dez) centimetros de raio, situado no meio da linha divisoria; e) Ao redor do pequeno circulo sera fixado
o circulo central da quadra com um raio de 3 (tres) metros. 4 - Area penal A area penal, situada em ambas as extremidades da superficie de jogo, sera demarcada da seguinte forma: A 6 (seis) metros de distancia de cada poste de meta, parte externa, havera um semicirculo perpendicular a linha de meta que se estendera ao interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A parte superior deste semicirculo sera uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta, entre os postes. A superficie dentro deste semicirculo denomina-se area penal. A linha curva que marca o limite exterior da area penal denomina-se como linha da area penal e faz parte da area. A distancia de 5 (cinco) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginaria em angulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno retangulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centimetros, sera marcado o local ate onde o goleiro podera avancar na cobranca do tiro livre direto dos 10 (dez) metros. 5 - Penalidade maxima A distancia de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginaria em angulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno circulo de 10 (dez) centimetros de raio, sera marcado o respectivo local para a cobranca da penalidade maxima. 6 - Tiro livre sem barreira A distancia de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginaria em angulo reto com a linha de meta, serao marcados retangulos de 10 (dez) por 8 (oito) centimetros, de onde serao cobrados os tiros livres sem barreira. 7- Tiro de canto Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de meta serao demarcados 1/4 (um quarto) de circulo com 25 centimetros de raio, de onde serao cobrados os tiros de canto. O raio de 25 centimetros partira do vertice externo do angulo formado pelas linhas lateral e de meta ate o extremo externo da nova linha. 8 - Zona de substituicoes E o espaco determinado na linha lateral , do lado onde se encontra a mesa de anotacoes e cronometragem, iniciando-se a uma distancia de 5 (cinco) metros para cada lado, partindo da linha divisoria do meio da quadra, onde inicia a zona de substituicao. Para cada zona havera um espaco de 5 (cinco) metros, localizado em frente ao banco de reservas das equipes, identificados com linhas de 80 (oitenta) centimetros por 8 (oito) centimetros de largura, ficando 40 (quarenta) centimetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centimetros para fora da quadra. Este espaco de 5 (cinco) metros situado entre estas linhas de 80 (oitenta) centimetros os jogadores deverao entrar e sair da quadra por ocasiao das substituicoes. O espaco a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisoria do meio da quadra deverao permanecer livres. 9 - Metas As metas serao colocadas no centro de cada linha de meta. Serao formadas por dois postes verticais separados em 3
(tres) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travessao horizontal cuja medida livre interior estara a 2 (dois) metros do solo. a) A largura e espessura dos postes e do travessao serao de 8 (oito) centimetros e quando rolicos terao o diametro de 8 (oito) centimetros; b) Os postes e travessao, poderao ser confeccionados em madeira, plastico, ferro ou material similar; c) Serao colocadas redes por tras das metas e obrigatoriamente presas aos postes, travessao e aos suportes de sustentacao junto ao solo. Deverao estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a nao perturbar ou dificultar a acao do goleiro. As redes serao de corda ou nailon, em material resistente e malhas de pequena abertura para nao permitir a passagem da bola; d) A profundidade da meta ficara na parte externa da superficie de jogo, sendo no minimo 80 centimetros na parte superior e de 100 centimetros ao nivel do solo. 10 - Seguranca As metas podem ser portateis, mas devem ser, preferencialmente, fixadas firmemente ao solo durante as partidas, de maneira que nao caiam sobre os jogadores. 11 - Superficies de jogo A superficie de jogo devera ser lisa, estar livre de asperezas e nao ser abrasiva. O seu piso sera construido de madeira, material sintetico ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depressoes, prevenindo escorregoes e acidentes. 12 - Decisoes 1. Perpendiculares as linhas de meta e para fora da superficie de jogo, devera ser feita uma marca com largura de 8 (oito) centimetros ecomprimento de 10 (dez) centimetros, a uma distancia de 5 (cinco) metros da uniao da parte externa das linhas laterais com as linhas demeta, para regular a distancia que os jogadores devem permanecer por ocasiao da cobranca dos tiros de canto e laterais. Os jogadoresnao necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distancia de 5 (cinco) metros da bola. 2. Os bancos de reservas das equipes situam-se atras da linha lateral, imediatamente na continuacao da area livre, situada ao lado da mesa de anotacoes, ficando cada equipe no banco situado em sua quadra de defesa, onde serao realizadas as suas substituicoes. 3. Deverao ser feitas duas marcas adicionais na superficie de jogo, a 5 (cinco) metros da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, a esquerda e a direita, para sinalizar a distancia que devera ser observada na execucao do tiro livre sem barreira. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centimetros e comprimento de 10 (dez) centimetros. Recomendacoes: a) Os arbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as marcacoes estao corretas e se nao estiverem, solicitar a imediatacorrecao e registrar em relatorio as incorrecoes; b) Verificar as condicoes das redes das metas e redes de protecao em volta da quadra de jogo; c) As linhas perpendiculares colocadas nas linhas de meta sao para que os jogadores e arbitros tenham nocao da distancia que os jogadores devem ficar da bola, por ocasiao da cobranca dos tiros laterais e de canto. Os jogadores nao necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas
devem ficar a uma distancia de 5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centimetros e comprimento de 10 (dez) centimetros para fora da quadra; d) Nao sera permitido que o Massagista ou Atendente, Medico ou Fisioterapeuta e Preparador Fisico, permanecam em pe durante a partida,quando nao estiverem executando suas respectivas funcoes. Tambem nao sera permitido qualquer tipo de manifestacao durante a partida; e) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais apropriados e determinados pelos arbitros; f) Cada equipe deve permanecer no banco de reservas correspondente a sua meia quadra de defesa, onde serao feitas as suas substituicoes, nao sendo permitida a troca de lado das equipes. REGRA 02 - A BOLA 1- A bola sera esferica. O involucro sera de couro macio ou de outro material aprovado. Em sua confeccao e vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos jogadores. 2- Para as categorias Adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15, masculinas e femininas, a bola em sua circunferencia tera no minimo 62 (sessenta e dois) centimetros e no maximo 64 (sessenta e quatro) centimetros. Seu peso tera no minimo 400 (quatrocentos) gramas e no maximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas. 3- Para a categoria Sub-13, masculina e feminina, a bola em sua circunferencia tera no minimo 55 (cinquenta e cinco) centimetros e no maximo 59 (cinquenta e nove) centimetros. Seu peso tera no minimo 350 (trezentos e cinquenta) gramas e no maximo 380 (trezentos e oitenta) gramas. 4- Para ambos os sexos, nas categorias Sub 11 e Sub 09, a bola em sua circunferencia tera no minimo 50 (cinquenta) centimetros e no maximo 55 (cinquenta e cinco) centimetros. Seu peso tera no minimo 300 (trezentos) gramas e no maximo 330 (trezentos e trinta) gramas. 5- Para ambos os sexos, nas categorias com faixa de idade inferior ao Sub 09, as bolas em sua circunferencia terao no minimo 40 (quarenta) centimetros e no maximo 43 (quarenta e tres) centimetros. Seu peso tera no minimo 250 (duzentos e cinquenta) gramas e no maximo 280 (duzentos e oitenta) gramas. 6- A bola somente podera ser trocada, durante a partida, com a autorizacao dos arbitros. 7- O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista devera contar com bolas de reserva em numero suficiente e em plenas condicoes de serem utilizadas. 8- Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra, devera ser considerada como um elemento estranho, mas a partida so deve ser paralisada se interferir no jogo. Se a partida for paralisada, devera ser reiniciada com bola ao chao no local onde se encontrava no momento da paralisacao. Decisoes: 1. A bola devera estar calibrada conforme especificacao do fabricante. Quando largadas a uma altura de 2 (dois) metros devera subir a uma altura de 50 a 65 centimetros. 2. Em partidas de competicoes da FIFA a aprovacao do uso das bolas estara sujeito a que tenham uma das tres denominacoes: FIFAAproved, FIFA Inspected, ou referencia International Matchball Standard. Recomendacoes: a) Os arbitros deverao examinar
a pressao da bola do jogo e de todas as bolas reservas, se estao de acordo com a especificacao do fabricante e se estao em condicoes de jogo, antes do inicio da partida, evitando paralisacoes desnecessarias para troca de bola; b) O cronometrista devera calibrar a bola do jogo e todas as bolas reservas, deixando-as em condicoes de jogo. REGRA 03 - NUMERO DE ATLETAS 1- A partida sera disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no maximo de 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, sera o goleiro. 2- E vedado o inicio de uma partida sem que as equipes tenham um minimo de 5 (cinco) jogadores, nem sera permitida sua continuacao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (tres) jogadores na quadra de jogo. 3- O numero maximo de jogadores reservas, para substituicoes, e de 7 (sete). 4- Sera permitido um numero indeterminado de substituicoes, a qualquer tempo do jogo. A substituicao realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se as seguintes condicoes: a) O jogador que sai da quadra de jogo, devera faze-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituicao; b) O jogador que entra na quadra de jogo devera faze-lo pela mesma linha da zona de substituicao, devendo aguardar em pe, tambem nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do jogador substituido transpor completamente a linha lateral; c) A partida nao podera ser interrompida para a substituicao de jogador, salvo em caso de contusao grave por ele sofrida, comprovada pelo arbitro e confirmada pelo medico ou fisioterapeuta ou, na ausencia deste, pelo massagista ou atendente; d) Qualquer jogador substituto esta submetido a autoridade e jurisdicao dos arbitros, sejam ou nao chamado a participar da partida; e) O jogador so podera executar o tiro lateral ou de canto, apos ter entrado na quadra, pela zona de substituicao; f) A substituicao completa-se quando o substituido deixa totalmente a quadra de jogo, pela zona de substituicao e o substituto entra totalmente na quadra de jogo, pela mesma zona; g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com cartao vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infracao, salvo se cometida dentro da sua area penal, quando a bola sera colocada no ponto mais proximo sobre a linha da area penal.5- A troca de posicao entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida podera ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas podera ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo. 6- A um dos jogadores, de cada equipe, sera atribuida a funcao de capitao cabendo-lhe: a) Representar durante a partida sua equipe, da qual
e ainda o fiador da boa conduta, exigivel, antes, no transcorrer e apos o termino da mesma; b) Fornecer ao anotador, antes do inicio da partida, os nomes e numeros dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comissao tecnica; c) Avisar ao anotador e aos arbitros a troca de posicao entre o goleiro e o jogador de linha, e mudanca do numero da camisa dos jogadores que ocorreram em sua equipe no intervalo, quando esta for danificada no decorrer do jogo; d) Dirigir-se ao arbitro buscando interpretacao ou informacao essencial, quando necessario, desde que o faca com respeito e cortesia; e) Identificar-se como capitao da equipe atraves do uso de uma bracadeira colocada em um dos bracos e, cabe-lhe determinar o novocapitao, entregando-lhe a referida bracadeira, quando for expulso ou tiver que deixar a quadra por uma contusao grave. O Capitao da equipe nao necessita estar na quadra de jogo para o inicio da partida. 7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderao permanecer, devidamente sentados ou quando em pe realizando aquecimento, um maximo de 7 (sete) jogadores substitutos, devidamente uniformizados, credenciados, identificados e em condicoes de participar da partida, alem de 4 (quatro) Comissoes Tecnicas sendo entre estes, 1 (um) tecnico ou treinador, 1 (um) massagista ou atendente, 1 (um) medico ou 1 (um) fisioterapeuta e 1 (um) preparador fisico, tambem devidamente credenciados e identificados. Apos o inicio dos jogos os membros da comissao tecnica e jogadores nao podem ser substituidos em sumula. Os jogadores e membros da comissao tecnica, que forem relacionados em sumula, antes do inicio da partida, podem chegar a qualquer momento e participar da mesma. Os jogadores e membros da comissao tecnica, que nao forem relacionados antes do inicio da partida, nao poderao participar da mesma. 8- O tecnico ou treinador e o capitao de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinarem a sumula antes do inicio do jogo, o queatesta que todos os jogadores e membros da Comissao Tecnica de suas equipes que estao relacionadas em sumula, sao exatamente osque vao participar da partida.9- Quando se prorroga uma partida para a cobranca de uma penalidade maxima ou um tiro livre direto sem direito a formacao de barreira, a equipe beneficiada nao pode efetuar substituicao de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro. 10- Somente o Tecnico ou Treinador podera dar instrucoes a sua equipe, os demais membros da Comissao Tecnica e jogadores no banco de reservas nao podem manifestar-se. 11- Se um jogador que esta no banco de reservas entra na quadra de jogo e chuta a bola ou atinge um jogador adversario, deve ser expulso pelo arbitro por atitude antidesportiva e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada onde se encontrava no momento da paralisacao, salvo se estiver dentro da sua area penal, quando sera colocada no ponto mais proximo sobre a linha da area penal. 12- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o