thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
portal onde ha diversos vasos com itens. Seguindo pela esquerda, voce encontrara um sarcofago que deve ser aberto pelos dois personagens, e em seu interior estara a Magnum L. Hawk. Apos o final da primeira batalha, uma nova animacao se iniciara e, a seguir, Chris e Sheva estarao frente a frente com Jill. Mais uma vez, nao se deve atirar nela. O objetivo aqui e retirar o artefato que a controla, localizado no centro do peito. Ao se aproximar dela por tras, um botao devera ser pressionado para que a moca seja agarrada, enquanto o parceiro tenta remover o aparelho pela frente. Normalmente, no modo single player, a IA derrubara Jill no chao, e o personagem controlado pelo jogador devera arrancar o objeto com a ex-agente no chao. O processo e demorado, repita-o ate o fim do capitulo.Capitulo 6-1: Ship DeckPara Rank SAccuracy70% +Enemies Routed40 ou maisDeaths0Clear TimeMax. 26 min Desca ao nivel inferior e suba pelas escadas. Tome cuidado com os quatro inimigos que virao em sua direcao, alem de um quinto a direita, na area superior, lancando dinamite. Continue em frente, pelas escadas e depois pela esquerda, subindo ate o topo do mastro em frente. No guindaste em frente, ao longe, atire com o rifle nos inimigos que estao na haste superior e nas duas plataformas do lado direito. Volte e desca pelas escadas atras do mastro. Ha itens na area superior logo em frente. Seguindo pelo unico caminho possivel, os personagens serao atacados por dois Adjules, seguidos por alguns Majinis. Siga pela plataforma de onde eles vieram, enfrentando mais monstros no caminho, descendo para o nivel inferior e seguindo pelo espaco a direita, entre os conteineres. Va pela direita, chegando a area mais aberta e atirando na luz verde para liberar a passagem. Continue, ignorando a porta e subindo pelas escadas, e empurre a caixa ate o final. Desca pelo caminho liberado, e colete os itens. Siga pela escada do outro lado e va em frente. Apos matar os dois Big Majinis, cada um dos parceiros deve seguir para o topo de cada um dos conteineres, atirando na luz verde logo em frente, para elevar o outro. Sigam em frente, coletando todos os itens, ate se reencontrarem novamente, tomando cuidado com os Adjules espalhados pelo local. Oriente-se pelo ponto brilhante no mapa, que indica seu objetivo, uma porta que deve ser aberta por Chris e Sheva. No interior do navio, desca pelas escadas e va pelo corredor. Salte pelo buraco e desca pelas escadarias ate nao poder mais. Colete a Shotgun Jail Breaker na maleta e siga pelo corredor, abrindo a porta com os dois personagens. Apos a cutscene, siga pela porta do outro lado e se esconda imediatamente sob o para-peito, atingindo sem ser visto os inimigos neste local. Em determinado momento, uma sirene soara e a area sera invadida por Majinis portando metralhadoras. Acabe com eles, mudando de esconderijo quando necessario e seguindo em direcao ao nivel inferior. Ao chegar la, mais diversos inimigos chegarao ao local, incluindo alguns com escudos e lancando explosivos. Seja cuidado e,
apos limpar a area, desca pelo buraco no chao. Siga pelo corredor, tomando cuidado com os inimigos que aguardam nas esquinas. Ao final, suba pelas escadas e siga em frente ate ativar a aparicao de um Gatling Gun Majini. Mate-o e colete o Tanker Keycard A em seu corpo. O segundo cartao deve ser coletado na area superior, no cofre ao final da plataforma apos as escadas. Coletando-o, volte por aonde veio e utilize os itens na porta a direita. Aqui, seja rapido para se esconder e nao permaneca por muito tempo no mesmo local para escapar dos torpedos disparados pelos inimigos. Assim que puder, desca e acabe com os Bui Kichwa que sairao de um container. Suba as escadas ate o outro lado, seguindo pelo corredor ate o elevador que da fim ao cenario.Capitulo 6-2: Main DeckPara Rank SAccuracy70% +Enemies Routed35 ou maisDeaths0Clear TimeMax. 23 min Siga em frente ate a area aberta, assistindo a uma cutscene. Apos, uma cena com diversos QTEs se iniciara, fique atento e pressione os botoes ate que Chris e Sheva entrem no navio. Siga em frente, mas prepare-se para mais QTEs, que surgirao durante todo o caminho pelos corredores internos. Em frente, entre na sala a direita, coletando os itens e saindo pelo outro lado, continuando pelo corredor ate mais uma sala. Saia e continue pelo unico caminho possivel, subindo pelas escadas e por mais uma sala a esquerda. O corredor seguinte esta cheio de inimigos caidos no chao. Atire em um deles para faze-los levantar, e mate-os rapidamente. Um Majini com armadura por todo o corpo sera o ultimo a atacar, tente derruba-lo no chao antes de explodir a cabeca do inimigo, caso contrario, um Duvalia sera exposto. Apos a batalha, o monstro revelara o Bridge Keycard, que deve ser usado na porta logo em frente. Na ponte de comando, va pela escada a esquerda, voltando a area externa. Siga em frente, coletando os itens nas caixas e passando pela porta para dar inicio a mais uma batalha contra um boss. O Uroboros Aheri, resultado da transformacao de Excella, nao deve te dar muito trabalho se a estrategia correta for empregada. A unica maneira de mata-lo e utilizando o L.T.D., que deve ser coletado com a utilizacao do Bridge Keycard no nivel inferior. Para ser utilizada, a mira telescopica da arma deve ser mantida sobre o alvo durante alguns segundos, ate que o circulo maior chegue ao centro, disparando um laser de alto impacto. A cada disparo, porem, ele devera ser recarregado antes de utilizado novamente. Somente as areas brilhantes ativam a mira do laser, e sao o unico ponto fraco da criatura. Se preferir, utilize as armas comuns para destruir os pontos menores e o laser apenas quando o orgao maior se revelar. Caso esteja jogando em modo cooperativo, combine com seu parceiro, de forma que um se concentre apenas em disparar contra o boss, enquanto o outro atira nas criaturas liberadas por Aheri cada vez que e atingido. No modo single player, dispare com o laser e solte-o no chao, atirando nos
monstros menores enquanto o laser e carregado. Fique atento as QTEs que surgem na tela, pois os ataques do monstro sao bem poderosos. Evite tambem a area superior, pois a criatura pode desferir um ataque mortal aos personagens no local. Repita o processo ate matar o monstro, encerrando o penultimo capitulo do jogo.Capitulo 6-3: Bridge DeckPara Rank SAccuracy70% +Enemies Routed25 ou maisDeaths0Clear TimeMax. 22 min Retorne pela area externa ate a ponte de comando, utilizando o elevador no centro. Assim que sair, voce ja podera atingir alguns inimigos a distancia, que estarao nas plataformas logo em frente. Siga pela plataforma, aguardando que as labaredas parem de ser emitidas, e desca na area inundada logo abaixo. Suba pela escada em frente e siga pela direita, ate chegar a uma alavanca. Apos utiliza-la, volte pela escada e aguarde em meio as pilastras ate que as comportas se abram, matando diversos inimigos no processo. Antes de seguir, porem, mate a distancia os Majinis com metralhadoras que estarao em frente. Quando a area estiver limpa, siga em frente ate as alavancas do outro lado (nao as ative ainda), provocando a chegada de mais Majinis a partir das plataformas laterais. Diversos inimigos surgirao uns apos os outros. Apos o fim da batalha, ative as alavancas com ambos os personagens, iniciando a abertura de mais uma comporta e liberando dois Reapers, que atacarao por tras de Chris e Sheva. Mate-os rapidamente e suba em uma das plataformas laterais, chegando a area superior. Fique de frente ao espaco que esta prestes a ser liberado pela abertura das comportas e prepare suas armas mais fortes, pois dois Gatling Gun Majinis sairao dos buracos no chao, acompanhados de diversos inimigos comuns portando bastoes de choque. Concentre seus tiros em um deles (que tambem tentara mirar os personagens na area superior), e assim que mata-lo, fuja para uma das salas laterais. Com Chris e Sheva refugiados la dentro, atire sempre que os inimigos abrirem as portas, de preferencia utilizando Shotguns. Apos o fim da batalha, colete os dois Hangar Keycards nos corpos dos Gatling Gun Majinis e siga para a porta dupla ao final do corredor central. Apos a animacao, se iniciara a primeira fase da batalha final contra Wesker. Antes de mais nada, procure pelas alavancas nas extremidades da sala e ative-as, desligando as luzes da area. Note, porem, que uma delas estara quebrada e, ao lado, voce encontrara uma Rocket Launcher, que devera ser coletada. Atraia o vilao para a area escura e espere ele ficar desorientado, passando a andar em vez de correr em direcao aos personagens, para atirar com o lanca-foguetes. O torpedo sera segurado por Wesker, e devera ser atingido para explodir. Rapidamente, corra em direcao ao inimigo e pressione o botao indicado na tela, agarrando-o para que o parceiro possa injeta-lo com a seringa. Caso seja necessario repetir o processo, colete um novo missil na plataforma superior, auxiliando seu parceiro a recarregar a Rocket Launcher para efetuar um novo disparo. Apos mais uma animacao, sera iniciada uma batalha entre Chris, Sheva e Wesker, repleta de QTEs
a serem pressionados. Fique atento para as indicacoes na tela ate que a luta se acabe. No interior do vulcao, colete os itens e siga pelo unico caminho possivel para dar inicio a batalha final contra o vilao. Assim que ela se iniciar, vire-se e fuja pela ponte de pedra, assistindo a uma rapida animacao que separara os personagens, que terao atuacoes bem diferentes ate se reunirem novamente.- Com Chris:Corra, subindo a rampa e chegando a area mais acima, a esquerda. Quando Wesker estiver subindo, mire no ponto luminoso em suas costas, efetuando alguns disparos ate que ele solte para o outro lado e tente atacar Sheva diretamente. Equipe o rifle e atire a distancia, mantendo o vilao longe de sua parceira enquanto ela tenta subir novamente nas rochas. Em determinados momentos, Wesker tentara atacar o personagem, fique atento aos QTEs para desviar. Com Sheva normalmente seguranca, salte novamente para a area inferior e aproxime-se da grande rocha, pressionando os botoes indicados para empurra-la e formar uma ponte, permitindo que Sheva se uma novamente a Chris.- Com Sheva:Do local onde esta, mire com o rifle em Wesker, tentando atingir o ponto luminoso em suas costas. Apos alguns disparos, o monstro saltara em sua direcao. Fuja pelo unico caminho possivel, saltando por um buraco e pressionando rapidamente o botao indicado na tela para nao cair. Assim que subir, corra ate o final do caminho e aguarde que Chris empurre a rocha, que servira de ponte e permitira que os dois parceiros se reunam. Retorne a area mais alta e Wesker tambem saltara para la. Continue mirando no ponto luminoso em suas costas, mas, apos alguns disparos, o ponto fraco sera transferido para o peito do vilao. Aproveite o momento em que ele prepara um de seus ataques para se aproximar por tras e atirar. Quando o ponto luminoso surgir na frente, atire algumas vezes para deixa-lo desorientado e, rapidamente, corra para as costas do monstro e pressione o botao indicado. Continue executando os QTEs, enquanto o segundo jogador, ou a IA, se aproxima pela frente e finaliza o movimento. Caso os personagens nao sejam rapidos o bastante, o ponto luminoso sumira e Wesker devera ser atacado novamente. Tome cuidado com os ataques do vilao, pressionando os botoes indicados quando necessario. Em determinados momentos, ele fincara os dois tentaculos no chao e causar uma especie de redemoinho. Mantenha-se longe para evitar ser atingido e perder uma grande quantidade de energia. Wesker tambem pode agarrar um dos personagens, que deve ser salvo pelo outro, com tiros diretamente na cabeca. Com o fim da luta, a animacao final se iniciara, mas fique atento, pois antes do final do game ha mais um QTE, que deve ser realizado assim que Wesker tentar derrubar o helicoptero. Apos isso, o jogo estara finalizado.
Nenhum periodo historico tao breve rendeu tantas producoes culturais quanto o Velho Oeste Americano. A era dos cowboys durou de meados de 1800 a 1920, o fim da Revolucao Mexicana, representando a conquista e o desbravamento de toda a fronteira sul e ocidental dos Estados Unidos em formacao. Tanto aconteceu em um espaco de tempo tao exiguo que a intensidade desse momento gerou seu proprio genero. Nunca 70 anos renderam tantas historias.O cinema, a literatura e a televisao aproveitaram-se com entusiasmo das ideias do oeste selvagem, terra sem lei, de homens fortes e perigos naturais, e o publico consumiu esses produtos com voracidade. Mas o excesso de producoes, facilitadas pelo baixo orcamento do genero, nas decadas de 1930, 40 e 50 exauriram o faroeste, que encontrou ainda algum folego nas decadas de 1960 e 70, primeiro em uma fase revisionista, depois com historias mais ironicas e violentas, em que seus anti-herois eram reflexos do revolucionario radicalismo cultural.Nos anos 1980 em diante, contam-se nos dedos os grandes westerns surgidos. Dai o fato de nao existirem muitos grandes games do genero. Afinal, conforme a era em que a cultura era dominada por pistoleiros chegava ao fim, comecava a popularizacao dos videogames - e ocowboy cedeu seu espaco aos space marines...Um dos bons jogos de Velho Oeste e Red Dead Revolver, de 2004 para PlayStation 2 e Xbox. O jogo de tiro em terceira pessoa levou aos games um dos subgeneros mais apreciados do estilo, o chamado Bang Bang a Italiana ouWestern Spaghetti, com direito a influencias do mestre do genero, o cineasta romano Sergio Leone (1929-1989), e trilha sonora com classicos inconfundiveis de Ennio Morricone.Agora, chega as prateleiras uma verdadeira carta de amor dos games aos westerns. Red Dead Redemption, que a empresa chama de sucessor "espiritual" de Red Dead Revolver, mantem a ambientacao spaghetti do primeiro titulo da Rockstar no genero e a cerca com possibilidades dignas de um Grand Theft Auto IV.O jogo segue o estilo sandbox de GTA. Ha as missoes principais, que levam a trama a frente, as paralelas, que servem para dar dinheiro e fama, e tambem os objetivos-relampago. Esse ultimo tipo e uma benvinda novidade e requer raciocinio rapido. Voce pode estar cavalgando pelo campo ou andando em direcao a uma missao em uma cidade quando alguem aparece gritando com um problema. Resolve-lo normalmente exige muita velocidade e reflexos... ja que o desfecho normalmente acontece em segundos e nao raro a vida de alguem esta, literalmente, por um fio (ou corda de enforcar).Alem dessas possibilidades, ha os desafios de caca, sobrevivencia e como cacador de tesouros. Todos eles aumentam a fama e seus frutos (peles, plantas, chifres, carne...) podem ser vendidos mais tarde. Enfim, ha uma enorme gama de atividades e nao faltam tambem jogos de azar, duelos, trabalho nos ranchos e recompensas a serem cobradas depois de localizar um bandido procurado. Com tanto o que fazer e dificil ficar entediado jogando Red Dead Redemption - mas se for o caso voce pode participar da comunidade online gratuita Rockstar Social Club para desafios e rankings adicionais.Como nos melhores
jogos do genero, cada acao tem sua reacao: faca o bem e sua honra aumenta, comporte-se como um fora-da-lei e aguente as consequencias em uma sociedade que tenta estender ao Oeste selvagem as maneiras do leste civilizado.Tecnicamente, as tecnologia do engine Rage e o simulador de fisica para corpos Euphoria, empregadas no jogo, nunca pareceram funcionar tao bem. Uma novidade na jogabilidade, o sistema de mira Dead Eye, uma camera lenta temporaria que da ao jogador os reflexos de um pistoleiro treinado, permite que seja apreciada a qualidade do Euphoria: partes diversas de humanos ou animais reagem como esperado quando atingidas por balas. E possivel, por exemplo, desarmar um inimigo para depois, enquanto ele tenta pegar a arma do chao, laca-lo e amarra-lo. Entregar um criminoso vivo, afinal, sempre rende mais dinheiro.Mas o que realmente emociona em Red Dead Redemption e a qualidade dos cenarios e a preocupacao em retrata-los nao de maneira realista, mas com a atmosfera cinematografica doswesterns das telonas. Ao primeiro sinal de perigo, comecam os assobios da musica, o lamento das gaitas e o dedilhar dos bandolins. Acompanhados pela trilha sonora, disparos passam rasgando com a sonoplastia consagrada dos bang bangs italianos, tudo isso enquanto o sol se poe por sobre uma colina desertica de onde fogem coiotes e bolas de feno passam ao longe... o universo do game e um dos mais ricos e interativos ja criados nesse meio.O multiplayer nao foi esquecido e tem agradado os fas dos jogos em rede. Ha modos competitivos e cooperativos classicos para ate 16 jogadores, sendo que um deles, o Free Roam tem atraido atencao. Nele, ate 16 pessoas podem juntar-se para explorar o mapa single player na integra. E possivel formar bandos e aterrorizar vilarejos, fazer cumprir a lei contra grupos de criminosos, correr atras dos amigos para um bom e velho tiro na cabeca ou simplesmente vagar pelas pradarias, observando o cenario e conversando. A cada desafio, missao ou objetivo conquistado ganham-se pontos que podem ser usados para destravar personagens, modos, cavalos...O unico pequeno problema - ainda que esteja sendo sanado atraves de arquivos para download - sao os bugs visuais que arrancam temporariamente do jogador qualquer imersao obtida. Mais de uma vez uma casa de fazenda tornou-se invisivel, por exemplo, mantendo apenas os contornos de portas e janelas, ou o cavalo do protagonista conseguiu ficar entalado em um detalhe da paisagem. Nada que nao desse pra arrumar forcando o controle para um lado ou outro... mas ainda assim talvez o produto pudesse ter ficado mais um ou dois meses na Rockstar para polimento antes de ser colocado a venda. De qualquer maneira, um problema menor para uma experiencia marcante, que deve deixar lembrancas tao duradouras quanto os melhores momentos de um Leone, Ford ou Hawks.
deixaria de dar aula. Aindatrabalharia com alguma cosa relacionada com a biologia, e em 1 escola u 2 nomaximo.Ha quantos anos vocee professor?Ha 5 anos.Ha quantos anosensina no Educandario Jardim Piedade?Entrei no Educandario profissionalmente em 2008.Qual a sua reacao aover um ex-aluno formado?Fico feliz. Por que faz parte do meu conhecimento.Em todos esses anosem sala de aula, voce ja teve algum problema com Bullying?Ja tive sim, com um aluno, mas conseguimos contornar asituacao.O que voce mais gostano Educandario Jardim Piedade?Da equipe. A turma e boa de trabalhar, somos unidos.
Quer ganhar este poster da Saga Crepusculo - Amanhecer Parte 2 (o final)? E muito simples! Basta seguir a sequencia de tarefas corretamente e torcer. 1.Ler ou ter lido ultimo livro da saga. 2. Escrever uma critica (positiva ou negativa) sobre o livro. 3. Enviar a critica para: textosgaleraemfoco@gmail.com. (Em documento de word, Tamanho 12, justificado)4. No Assunto do email, envie o titulo do texto com o nome do autor(voce)OBS: Envio dos textos ate 04/01/13As duas melhores criticas ganharao destaque no http://galeraemfoco.blogspot.com.br/ e o autor tera o poster. Victor Alves Feche seus olhoslentamente... Eu sei que esta apavorado, voce nao passa de mais um que acaba dever a face da morte, aquele rosto que todos temem e que voce mesmo tocou, agorasinta seu coracao acelerar, seu corpo esta a se debater... Eu o vejo soar frio,mas... Nao moverei um musculo. Voce me olha com olhos arregalados e respiracaoofegante, sabe que esta pra morrer... Suspire mais uma vez! Tente conseguirfolego! Nada e melhor do que ver seu desespero. Voce acaba de cuspir sangue. Voceteve seu fim... Tudo isso gracas a uma pequena dose de um elemento fatal.-Assassino anonimo. Bruna Oliveira, autora do texto e aluna do 8o ano Bdo Colegio e Curso Coracao de Maria- Cabo - PE,em 2013. Com um tempo, as flores perdem o perfumeAs estrelas param de brilharA chuva comeca a cairE as lagrimas caem do seu olharCom um tempo, as palavras de amorViram promessas impossiveis,cliche dispensavelO Sol brilha, mas nao como antesO sorriso e o mesmo, mas deixa de ser beloPara que nada, para que tudo , para que todosSejam como eram antes....''nao ha volta"Olhar para tras nao adianta mais Seguir em frente e a unica solucaoPara que esquecas o passado viva o presenteO futuro nao chegou o passado ja se foiE o presente e agoraDeixe para tras o olhar que te iludiuO beijo que nao te conquistouAs palavras nao satisfatorias que alguem lhe falou As lagrimas, infinitas desnecessarias que vocechorouDeixe para tras...O passado que a pena nao vale maisAs lembrancas que nao valem mais Doi, mas passaMachuca, mas ensinaE bom, mas e ruimE chato mais vale a pena Aulao de revisao para o Vestibular IFPE motiva alunos do 8o e 9o ano do Educandario Jardim Piedade. Na quarta-feira (28) de outubro, foi realizado o 1o aulao de revisao para o IFPE, onde movimentou 57 alunos de 9o e 8o ano do Educandario Jardim Piedade. Projeto incentivado pela Professora Evelyn Leite (Portugues) em parceria com o Professor Junior Santos (Matematica). "Estimava-se uma media de 20 alunos e obtivemos 57, isso mostra que o interesse dos alunos e grande". - comenta o professor. Neste dia, os alunos presenciaram uma aula tematica sobre Halloween onde os professores se permitiram a caracterizacao para dar aula a rigor. Com muita animacao e estima dos alunos e professores, os mesmos tiveram aula de portugues e matematica, com direito a bizus, dicas, resolucoes praticas, questoes das tres ultimas provas do IFPE. Tudo muito proveitoso, para os alunos e para os professores Evelyn Leite e Junior Santos que se motivaram bastante com os alunos do E.J.P.
No dia 24 de novembro havera o 2o aulao com as materias de Historia, Geografia e Ciencias e mais uma vez aguardamos o melhor - um show de conhecimento entre alunos e professores.