thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para rolar um arbitro Alma ea esquerda para um bau. Cabeca para a borda e cair para a circular grandesplataforma inferior. Matar todos os escaravelhos que aparecem e depois va em frente parao outro lado da plataforma e utilizar o anel de aperto da morte para subir para aproxima area. Continue ao longo da borda para o sul e passe pela porta.Cruzeiro descer as escadas aqui e matar todos os escaravelhos nas imediacoes. Paraa direita, voce vera uma porta trancada azul cranio atraves de uma abertura na frente e variosoutras plataformas que nao podem acessar ainda. Por agora, vamos fazer o nosso caminho parao corredor sul e matar todos os escaravelhos em aqui como vamos nos. Na parede dedireita da saida e uma walker pad phasewalker. Ignore isso por enquanto e continuara oeste, navegar pelo corredor ate ressurgir para a sala grande.Suba as escadas a direita aqui e entao va ate um segundo conjunto de escadasno lado direito. Aqui voce pode pegar uma moeda de barqueiro. A partir deste local, olhardiretamente para o norte para ver uma pedra azul na parede.Voltar para baixo do primeiro conjunto de escadas e localizar as escadas descendo sobre oleste lado da area. Do alto dessas, olhar para cima e para a direita para veruma almofada de portal. Filmar com o andador fase, desca as escadas e olhar paraa esquerda na parte inferior. Atire a segundo walker pad portal aqui. Use Death Grip debalancar toda para ele. Depois de sair do portal voce vai estar na bordaAcima: Olhe atras da estatua no canto esquerdo da plataforma para um livroda pagina Morto. Faca o seu caminho para o lado oeste da corrida plataforma e paredeate a plataforma com o peito abaixo. Ir para o sul para voltar a entrar a sala principal.Olhe na alcova para a parede ocidental da sala principal para encontrar umphasewalker.Ative esta e cabeca completamente. Assim que entrar no passado, viredireita e entrar no corredor aqui, segui-lo ate o fim por uma moeda de barqueiro.Voltar para a walker pad phasewalker e ao inves de se dirigir atraves, subir aescadas opostas. Mate o turbilhao e os soldados da legiao aqui. No lado esquerdolado, perto do conjunto de escadas descendo voce vai correr em uma pad pressao.Fique sobre a placa de pressao e entrar alma modo de divisao. A placa de pressaoira ativar um portao de volta na plataforma com a waker pad phasewalker. Com clone1 entre na porta aqui e pular toda a diferenca para a mao segura, parede correr atepara a proxima plataforma. Mate os inimigos aqui e olhar atras da estatua node volta a direita da sala para uma reliquia de Etu-Gotico. Pegue o crescimento bomba aqui eChefe de volta para o tunel para o oeste (de onde veio ). Com 2 clone entrar no mesmo tunel e saltar para o primeiroplatafor Aperto da morte a bomba de clone 1. Andar para o outro bordo doplataforma de frente para a grande sala. Volte para clonar um clone e executar passado 2.Desca para a borda abaixo. Use Death Grip para pegar a bomba de clone
2 esair para a area principal. Lanca-lo para cima para o cristal amarelo no centro do sala para destrui-lo.Reativar a walker pad e retornar ao presente. Agora que o cristalfoi destruido, faca o seu caminho para o centro da sala para um baucontendo a chave de esqueleto. De volta atraves do corredor para o sul eagora ativar essa fase walker pad nos tinha ignorado anteriormente. Use isso para voltarE oportuna. Assim que sair do portal para um bau.Volte pelo corredor ao leste e sair de volta para a sala principal.Voce deve ter notado que agora voce tem acesso a porta cranio. A partir daqui a enfrentarcentro da sala e olhar para a parede a esquerda de onde o cristal amarelo epara um cristal vermelho para uma pedra de poder. De cabeca para a porta cranioe abri-lo usando a chave.Siga o corredor e, no topo das escadas aqui, sair de volta para aquarto principal novamente. Como voce entra, voce vera um interruptor na frente. Ignorar isso paraagora e cabeca sul. Desca para a direita para uma plataforma abaixo, mate a legiaosoldado aqui e saquear o bau. Faca o seu caminho para o meio do corredoraqui para encontrar uma pad phasewalker. Ative essa.Entre no portal e vire a esquerda. Encontrar os blocos e as pegas nas proximidades lideresa um nivel superior. Entre na porta e continue ate o fim para encontrar umGnome .Desca para a plataforma abaixo e olhar em frente para o Orientepara outro conjunto de blocos que conduzem. Suba esses e entre na porta aodireito. Siga o corredor ate o final para uma cena.Depois de ter jogado fora, subir as escadas e ativar o portal phasewalker.Cruzeiro no meio para o passado para uma cena ... E lutar contra um chefeChefe: SammaelTeleport slash - Sammael ira se teleportar e re-aparecer atras de voce, atacando voce.Teleport Slam - Este e semelhante a barra de teletransporte, exceto que ele vaifazer um grande estrondo de chao que vai fazer algum dano eletrico tambem.Barragem Fireball - durante a luta, Sammael pode retornar atraves de seu tronoplataforma e lancar bolas de fogo em voce de fora da lava.Stomp - Quando voce faz um combo com ele, quando ele teve o suficiente, elevai fazer um ataque stomp que ira prejudicar voce e bate-lo um pouco para tras.Leap - Ele vai pular de uma distancia para ataca-lo.Explosao Fogo - Sammael fara com que lava a borbulhar atraves do chaoque ira prejudicar voce. Voce vai vera luz chao ate um pouco antes de a lava sobe paramanter esquivando aqui ate que ele pare.Estrategia..Fase 1Para comecar a luta, voce vai estar em uma plataforma separada de Sammael. Sim, ele vai.alternam entre jogar bolas de fogo em voce do outro lado da sala eteleportar em torno de sua plataforma de realizar seus ataques corpo a corpo diferentes. Tal como acontece commaioria dos encontros no jogo, evitar ataques do chefe corpo a corpo e, em seguida, de combinacaoataca-lo. Nao fique muito ganancioso, porem, como se voce esperar por muito tempoEle vai usar um ataque stomp para se livrar de voce.Fase 2Quando Sammael atinge cerca
de meia saude, ele vai recuar em toda a lava esente-se. A ponte vai voltar a aparecer, entao siga em frente e stat gritando com ele.Aperte o botao de executar quando o comando aparece na tela. Depois de uma cena curta,voce vai encontrar-se em uma plataforma maior. Continuar como antes, evitando tumultoataques e atacando quando voce ve uma abertura. Durante esta fase , Sammaeltambem alternam entre usando sua habilidade rajada de fogo e ataques corpo a corpo. Quandoele convoca as bolhas de lava, manter em movimento ate que ele comeca teletransportar novamente.Continue pressionando o ataque ate que ele morda a poeira.Uma cena jogara.Nota: Voce vai ganhar o trofeu / realizacao "It's not over here.Parabens, voce completou a Pedra Negra! Preciosidades do bau queaparece onde trono Samael foi rapido e viajar de volta para a Tree of death.A Arvore da Morte(Tree of death)Assim que chegar aqui, va e ter uma conversa com o Crowfather. Voce vai assistir a umcena curta aqui e voce vai descobrir mais sobre seu proximo curso de acao.Nota: Voce vai ganhar a conquista / trofeu "Senhor da Pedra Negra" aqui.A porta na arvore da vida / morte agora sera aberto, o que lhe da acesso ao ultima area.Nota: Este e o ponto do jogo que nao tem retorno. Uma vez que voce entrar na porta aqui,voce nao sera capaz de deixar ate os creditos rolar. Portanto, antes de entrar serse voce esta pronto para ir. Agora e um bom momento para usar os portais para voltartodos os mundos anteriores, obter todas as pecas da colecao, preencha todo o ladoquests, enxugar as conquistas / trofeus e Morte subir de nivel, tanto quanto possivel.Quando voce esta pronto para prosseguir, entre na porta.Ato 3, Parte 7 -The Well of Souls( O Poco das Almas)O Bem das AlmasEntre na porta da Tree of LifeNota: Assim que voce entra, voce vai ganhar a realizacao / trofeu Raiz "deCorrupcaoContinue em frente e pela porta para enfrentar o chefe final.Chefe: Avatar of CaosDouble Slash - Ele vai cortar duas vezes com seu machado gigante na frente.Slam Overhead - Ele vai pular na morte e fazer um slam sobrecarga grande.Corrupcao soco - ele pode atirar para fora uma mecha de corrupcao a bater-lhe deuma grande distancia, ele tambem pode usar isso e balanco em um amplo CirculoOnda da Corrupcao - Avatar vai ficar com as maos no chao e mandartres ondas de corrupcao na frente. Certifique-se de estarentre estes para evitar ser atropelado.Garra Tentacle - Slams no chao, o tentaculo vai sair abaixo de voce eprende-lo no lugar. Mash o botao indicado para escapar.fEstrategiaO Avatar da Corrupcao e um grande chefe facil e, embora seus movimentos podem fazer umserie de danos, que sao na sua maior parte nao muito dificil de evitar. simplesmenteesquivar as ondas de corrupcao e ataques do tentaculo que ele faz e atrai-loem fazer seus ataques corpo a corpo, como com inimigos mosrt ele fara uma pausa por um segundoDepois de lancar um desses, por isso aproveite a oportunidade para colocar um corpo a corpo poucosataques de seu proprio sobre ele. Quando ele tomou
bastante dano (sua saudesera em torno de 75%), ele vai cair de joelhos. Use o botao de ataque para umcena. Continuar com a estrategia acima e repetir ate que ele caia no chao e a reproducao de uma cena final,Fim de jogo
Sequencia 1 - Mais ou menos uma volta para casaMemoria 1 - O CarrascoAnde pela ilha ate encontrar o sujeito. Apos a animacao siga com ele ate o portal.Memoria 2 - Fuga por um trizApenas siga os movimentos e instrucoes do jogador fantasma. No ponto mais alto, pressione o botao B para empurrar a estatua e salte. Ao final tire de acao o soldado que esta guardando o local. Observando o ponto de interrogacao no seu radar, localizado no canto direito inferior da tela, siga pelos corredores ate encontrar o local sinalizado.Memoria 3 - Um tipo de diarioMate os quarto soldados sem que eles facam qualquer alarde. Fale com o trabalhador que implora por misericordia. Siga o pequeno quadrado esverdeado no seu radar ate a saida. Livre-se do primeiro grupo de soldados. Suba a escada da torre a esquerda da tela e acabe com o segundo grupo tambem. Escale ate a parte mais alta e salte para fora da fortificacao usando seu para-quedas. Siga pelo vilarejo e extermine os nove grupos de cavaleiros templarios espelhados pelo local. Cada grupo sera formado por tres ou quatro soldados.Memoria 4 - Um passeio dificilUse o controle analogico esquerdo para avancar pela corda. Quando ela comecar a se romper, avance o mais rapido que puder ate o ponto brilhante desviando-se das vegetacoes rasteiras e das pedras.Na segunda parte da missao, ao alcancar a carroca, tome distancia e colida com a carroca do inimigo apenas nos momentos que ele estiver passando proximo de pedras. Evite ao mesmo tempo ser jogado para as pedras do lado esquerdo da tela. Repita o mesmo procedimento com o segundo alvo.Memoria 5 - A aguia feridaLivre-se dos tres soldados enviados por Leandros e avance ate o quadrado esverdeado sinalizado em seu radar. Invada o castelo e prossiga tirando os soldados de acao. Voce pode usar o seu "senso de aguia" para identificar o trajeto feito pelo seu alvo. Para isso pressione a alavanca do controle analogico esquerdo. Ja dentro da fortificacao, livre-se de todos os soldados e vasculhe os corpos. Certamente voce encontrara remedios e outros itens importantes para continuar sua jornada. Antes de escalar a torre, livre-se dos cinco atiradores que estao nos telhados ao redor da area. Em seguida, suba e tire a vida de Leandros.^Sequencia 2 - A encruzilhada do mundoMemoria 1 - Uma recepcao calorosaAvance em direcao ao portal. Apos a animacao siga Yusuf pela cidade. Apos a tentativa de ataque, livre-se dos soldados e continue andando ao lado de seu novo amigo.Memoria 2 - Aprimoramento e exploracaoSaia da casa de Yusuf, conserte e faca pequenos upgrades em sua armadura no ferreiro sinalizado em seu mapa. Logo em seguida, retorne ao encontro de seu amigo.Memoria 3 - A Bico-de-aguiaSiga Yusuf e repita seus movimentos. Ao final, use sua lamina gancho para pular os possiveis oponentes. Fale com Yusuf para finalizar este bloco de memoria.Memoria 4 - A vista de GalataTente acompanhar Yusuf na escalada da torre. Use janelas e beiras para alcancar os pontos mais altos. Ja no alto, aproxime-se do local indicado e salte.Memoria 5 - Taticas
AvancadasSiga mais uma vez Yusuf pelos telhados e use as cordas para ganha velocidade e surpreender seus inimigos. Apos receber a ordem de seu amigo, livre-se dos soldados e siga ate o local indicado. Um outro assassino estara a sua espera.Memoria 6 - Na defensivaSua missao e defender a torre dos assassinos dos ataques dos templarios. Comece colocando o lider no telhado, proximo ao ponto indicado. Em seguida, escolha a posicao para os arqueiros. Voce deve posiciona-los de forma que eles tenham uma boa visao da rua e possam atacar com antecedencia os inimigos. O passo seguinte e instalar barricadas. Coloque a primeira logo no comeco da rua. Posicione um novo lider no telhado ao seu lado e procure a melhor posicao para os atiradores no mesmo telhado. Coloque uma nova barricada um pouco mais proxima da sua torre. Espere ate que o grupamento inimigo se aproxime e dispare salvas de canhao contra eles. Voce podera atirar tambem contra os soldados. Posicione uma barricada bem na frente da sua torre. Quando os inimigos invadirem o local com uma especie de veiculo blindado, atire com seu canhao diversas vezes. Este e o unico tipo de artilharia que ira resolver o problema.Memoria 7 - Na ofensivaAvance ate o ponto sinalizado com um ponto de exclamacao em seu radar. Ja no cais, fale com o sujeito e ajude Yusuf a se livrar dos soldados inimigos. Acompanhe-o pela cidade. Para liberar o portao, atire uma bomba de fumaca e siga o seu amigo. No telhado, ajude-o a se livrar dos vigias e volte a encontra-lo. Use sua visao especial para localizar o capitao das tropas inimigas. Mate-o, livre-se dos soldados que tentarem qualquer coisa contra voce e suba ate o alto da torre de observacao. Acione o sinal de fumaca. Apos o dialogo, avance mais uma vez em direcao ao portal.^Sequencia 3 - Achados e PerdidosMemoria 1 - O prisioneiroApos a conversa com Yusuf siga ate o ponto sinalizado em seu mapa com o ponto de exclamacao. No cais, fale com o prisioneiro. Para obter a chave, va em direcao do capitao, apontado em seu mapa com um quadrado esverdeado. Voce pode ir diretamente ate ele, desviando dos soldados, fazendo, obviamente, um caminho alternativo ou, se preferir, pode ir eliminando cada grupo de inimigos isoladamente. Apos matar o alvo, reviste seu corpo volte ate o prisioneiro para liberta-lo.Memoria 2 - O sentinela - parte 1Atravesse para o outro continente. Voce pode fazer isso contratando um barqueiro ou nadando ate o outro lado. Ao alcancar o local sinalizado pelo ponto de exclamacao. Use sua visao especial para localizar a porta. No interior do local, contrate um novo assassino. Siga-o pela rua. Sua missao e alcancar o ponto sinalizado pelo quadrado esverdeado no alto do telhado. Apos seu colega colocar fim em dois soldados, tire de acao os atiradores posicionados nos telhados ao redor da area e tambem na rua. Use sua visao especial para encontrar uma mancha de sangue proxima ao centro da praca. Corra atras do alvo. No meio do caminho, livre-se dos soldados e fale
com seu aprendiz.Memoria 3 - Contratos de GuildaAproxime-se do movel proximo a parede e envie seu assassino para outra parte do continente. Siga ate o ponto indicado no seu mapa e escale a torre. Do alto, pule no monte de feno.Memoria 4 - Criacao de bombasSiga ate o ponto sinalizado em seu mapa e entre no local. Monte a granada confirme as instrucoes apontadas na tela Ao final, saia e va ate a casa de Piri Reis proxima ao grande mercado. Apos o dialogo, saia e va ate a casa de Sofia.Memoria 5 - Um rosto familiarUse sua visao especial para explorar a biblioteca. Localize uma porta secreta no fundo do local.Memoria 6 - A cisterna da basilicaAtravesse para o lado direito da tela onde ha uma porta mais ao fundo. Use as vigas para chegar ate esta passagem localizada na parte superior da area. Na area seguinte, voce precisa pegar a chave que esta com o capitao dos inimigos ao fundo da tela. Passe pelos guardas e va assassinando-os um a um com bastante calma. Apos pegar a chave voce pode chegar ate o portao, usando, novamente as vigas na parte superior da area.A terceira area, apenas suba nas caixas do lado direito e passe para o quarto saguao. Aqui, o numero de soldados sera bem maior. Ha atiradores nas partes altas. Ataques com granadas de fumaca podem ser uma boa estrategia para atacar de modo furtivo cada um dos soldados. Ao chegar um pouco alem do centro da tela, suba pelas escadas e tire de acao o soldado. O seu alvo esta na plataforma logo ao lado. O portao para acessar o proximo saguao, tambem esta localizado proximo, porem, abaixo da plataforma. Para sair do salao seguinte e bem simples, escale as ruinas de madeira do seu lado esquerdo e salte ate conseguir acessar a passagem no alto. Ao sair do outro lado, pule e use o gancho para conseguir chegar ate a viga de madeira. Ha pelo menos sete soldados vigiando a area. Prefira o ataque indireto com dardos envenenados. Usa sua visao especial para identificar o capitao que mantem a chave do portao. Assim que ele morrer voce ja podera passar para a proxima area, atraves do portao localizado ao fundo da sala. Na parte alagada, use sua visao para encontrar a porta secreta. Pegue uma das cinco chaves de Masyaf.Memoria 7 - Uma coisa por outraDepois do dialogo com Sofia, saia do fale com Yusuf.Memoria 8 - A maldicao CiganaVa ate o acampamento dos ciganos, apos aceitar a missao, siga ate o local sinalizado com o quadrado azul em seu mapa. Contrate as dancarinas para lhe acompanhar pelas ruas. Desta forma, voce nao sera notado. Siga cautelosamente pelas vielas sem atacar os guardas. Ao avistar o primeiro alvo, atire um dado envenenado e siga o sujeito que conduz o bau, novamente com auxilio das dancarinas. Repita a mesma forma de ataque quando ele parar. Outro soldado assumira a conducao do bau. Continue a perseguicao e ataque no momento certo. Pegue o bau e leve-o de volta ao
acampamento. Todos correrao de voce por conta do boato da maldicao. Va ate o ponto sinalizado em seu mapa com um ponto de exclamacao e escreva suas memorias.Memoria 9 - O guardiao do MentorSua missao primaria e ajudar no combate aos soldados templarios. Avance pelo vilarejo e va tirando de acao todos os inimigos. O quadrado esverdeado no seu mapa indica a entrada do castelo.Para salvar o seu mentor, escale a parede do castelo e tire de acao rapidamente o primeiro guarda sem que os demais percebam sua presenca. Do lado direito da tela, siga e tire de acao o segundo guarda. Escale a parede e pegue mais dois inimigos sem que eles chamem os demais. Um pouco mais adiante, pule no telhado e, a partir dele, salte sobre o alvo.Memoria 10 - O sentinela - parte 2Va para as docas e fale com o seu aprendiz de assassino. Acompanhe-o pelas docas e localize os dois colegas que foram capturados. Eles estao sinalizados no mapa com quadrados de cor azul. Antes de salva-los, a partir dos telhados, ataque o maior numero de soldados para evitar um confronto com uma grande quantidade de inimigos ao mesmo tempo.Siga ate o local indicado pelo quadrado esverdeado em seu mapa e persiga o alvo pelos telhados.^Sequencia 4 - A guerra incivilMemoria 1 - O banquete do principeSiga ate o local apontado em seu mapa. Escale a torre com seus colegas assassinos e procure pelos menestreis. Sua tarefa inicial e tirar de acao tres grupos de artistas e esconder seus corpos sem que os guardas percebam sua acao. Ao acerta-los com socos, pegue um a um e esconda seu corpo nos montes de feno. A primeira parte da missao exige paciencia e um senso de percepcao apurado para tracar um caminho ideal ate os cantores.Ja trajado como um menestrel siga para dentro do castelo sem agredir os guardas. Apenas toque sem parar ate conseguir convence-los a deixar passar. Ja no patio, use sua visao especial para identificar possiveis espioes no meio dos convidados do Sultao. Toque sem parar para distrair a plateia enquanto seus colegas fazem o trabalho sujo. Assim que nao houver mais risco a vida do governante, encontre-se com Yusuf e va com ele para o outro patio. Aqui tambem ha perigo. Acompanhe o sultao e seu pessoal e, usando sua visao apurada localize os traidores. Toque sem parar e nao deixe que ninguem perceba o que esta acontecendo.Memoria 2 - Um encontro perturbador(fig021.jpg) Va ate o ponto sinalizado em seu mapa para falar com Suleiman. Apos o dialogo suba no alto da torre da Justica e abra o alcapao. E importante despistar qualquer soldado antes de acessar o local indicado.Memoria 3 - A quarta parte do mundoVa ate o cais e fale com Sofia. Para invadir o local e necessario tracar uma estrategia bem clara. Voce pode tentar atacar todos os soldados, mas, eles sao bem numerosos. Uma boa ideia e usar as dancarinas para tirar a atencao dos primeiros soldados, seguir pelo beco do lado direito da tela e alcancar o mar pelo
alto. Em seguida, nadando, voce pode invadir o navio atacando os dois guardas com dardos envenenados. Com sua visao especial, basta localizar o pergaminho correto, pega-lo (ele esta no deck superior, proximo ao leme da embarcacao) e leva-lo de volta para Sofia em sua biblioteca.Memoria 4 - Marcas e Simbolos - parte 1Va ate o local indicado em seu mapa. Para alcanca-lo, escale a torre ate a ponta da torre. Use sua visao especial para localizar o ponto exato para onde voce deve ir. Ele sera apontado no telhado de um enorme predio que lembra um palacio. Escale a construcao e obtenha o livro.Memoria 5 - Torre de GalataSiga ate o proximo ponto e escale ate o local indicado. Desca e, apos o desmoronamento, mova-se de um lado para outro, evitando os obstaculos. Ja pendurado, escale os destrocos e pule para o lado oposto, pendurando-se na parede. Siga para o lado esquerdo. Use o gancho para descer e siga pela caverna. Em seguida, mova-se pelo alto, contornando a sala ate alcancar o outro lado, onde e possivel acessar uma passagem. Prossiga usando os destrocos ate cruzar a cachoeira. Prossiga subindo, usando sua hoockblade para atingir os locais mais altos. Mergulhe ao chegar proximo de outra cachoeira e atravesse a ponte em ruinas. Faca seu caminho ate a parte mais alta e avance usando algumas cordas. Apos o desmoronamento de outro andaime, acesse a pequena sala e use sua visao especial para encontrar a porta secreta. Ao aciona-la, pegue mais uma chave.Memoria 6 - O velorio do MentorVolte ao seu quartel general e escreva suas memorias. Apos a animacao, leve o corpo do Mentor ate o altar. Apos ser empurrado, permaneca na area e enfrente os revoltosos. Nao use armas, apenas golpeie usando chutes e socos. Decorrido um certo tempo, escale a torre rapidamente onde Abbas estava e pegue a Maca do Eden. Seja rapido, pois, a cada instante, o objeto libera ondas de energia que causam danos em seu status.^Sequencia 5 - O herdeiro do imperioMemoria 1 - Os JanisarosSiga ate o grande Mercado e procure pelo vendedor de tapetes. Apos o dialogo, infiltre-se nas rodas de conversa e siga Tarik Barleti sem que ele perceba sua presenca. Quando ele suspeitar sua presenca e colocar dois soldados no portao, use uma granada para leva-los ate outro ponto. Ja nas ruas da cidade, contrate as dancarinas para lhe acompanhar e continue sua perseguicao ao alvo. No interior da fortificacao, voce pode usar o telhado para entrar ou acompanhar os grupos. Apos uma rapida conversa entre seu alvo e seu comandante, o bloco de memoria estara concluido.Memoria 2 - Os portoes do arsenalVa ao encontro de Yusuf e tres quadrados na cor azul aparecerao em seu mapa. Fale com os tres sujeitos que falam com a populacao isso ira gerar uma pequena revolta popular no portao do arsenal. O passo seguinte e evitar que os soldados matem os civis. Ataque todos os inimigos rapidamente. Varios grupamentos virao tentar conter a revolta.Memoria 3 - A invasao do arsenalAvance com os revoltosos e seu grupo de