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Voce vai precisar de: Alho, estaca, martelo.Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.Ponto de Partida: Vila DraynorInimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35Recompensa: 3 pontos de missao e 4825 pontos para Ataque. Metodo:Mapa da Quest A inicializacao da quest e em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o NPC e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missao. Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, va para Varrok e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bebado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas voce deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garcom Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessario ate que ele de uma estaca a voce. No caso do martelo, voce pode comprar um no armazem geral de Varrock. Se voce nao pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte a vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante. Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro. Entrando na casa assombrada, desca as escadas, marcadas como masmorra no mapa. Apos descer as escadas, abra o caixao e o Conde aparecera. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, voce usara a estaca automaticamente. Quando ele morrer, voce recebe a sua recompensa Descricao oficial: Para comecar a usar a habilidade de Herbologia, voce vai precisar pedir treinamento para os druidas. Porem, eles exigem ajuda com um ritual antes de te ajudarem. Inicio: Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley Membros apenas: Sim Dificuldade: Duracao: Curta Requisitos: Padre em Perigo Itens requeridos: Carne de vaca crua Carne de galinha crua Carne de rato crua (conseguida matando ratos gigantes no Pantano de Lumbridge, por exemplo) Carne de urso crua Recomendados: Uma Arma e Armadura Inimigos: Esqueletos (nivel 23) Conjunto de Armadura (2) (nivel 19) Passo a Passo Mapa da missao(Clique para ampliar) Fale com Kagemeex, no meio do circulo druida, em Taverley. Peca a ele uma missao. Va falar com Sanfew, no segundo andar da loja de herbologia. Ele vai dizer que voce precisa de 4 carnes diferentes para encantar no caldeirao do trovao. Com 4 carnes cruas diferentes em maos (Carne de galinha crua, Carne de rato crua, Carne de vaca crua e Carne de urso crua), desca o calabouco de Taverley, na Floresta morta. Ande um pouco ao norte ignorando os esqueletos nv. 23~, tente abrir o portao de barras de ferro. Um dos conjuntos de armadura vai comecar a te atacar, mate-o, tente abrir o portao novamente, e outro conjunto de armadura vai te atacar. Apos matar os 2, voce pode abrir o portao. Use as 4 carnes no Caldeirao do trovao, elas devem ficar azuis. Entregue as 4 carnes encantadas a Sanfew. Ele vai lhe mandar falar com Kagemeex. Kagemeex vai lhe explicar a
O Escudo de AraavVoce vai precisar de: Um amigo que queira fazer a quest tambem (obrigatorio).Recomendacoes: nenhumaObjetivo: Recuperar um escudo que foi dividido em duas gangues inimigas.Ponto de Partida: Biblioteca do Castelo de VarrokInimigos: Mestre das armas nv. 17, Bandidos nv. 17 (inofensivos)Recompensa: 600 moedas, 1 ponto de missao Metodo:Mapa da Quest. Primeiro, voce e seu amigo devem ir na biblioteca de Varrock e falar com o Reldo. Em seguida, pegue o livro de arrav numa estante a direita, basta vasculhar as estantes ate achar. Quando achar o livro, leia-o, e entao volte a falar com o Reldo novamente. Agora, voce e o seu amigo terao tarefas diferentes, mas um deve ajudar o outro.Voces devem decidir em qual gangue cada um ira ficar. Lembre-se que A missao dos herois que pode ser feita futuramente, membros do Comando Negro tem uma nitida vantagem para arrumar outro parceiro se necessario. Gangue da Fenix Fale com o Baraek, o NPC comerciante de peles na fonte central de Varrock. Pergunte a ele sobre a gangue da Fenix, ele vai lhe cobrar 20 moedas. Va para a gangue da fenix, que esta perto da entrada sul de Varrok, e tambem ha um calabouco, que facilita a busca. Entre na casinha, desca as escadas e fale com o NPC. Diga a ele que voce sabe quem eles sao, e peca para entrar na gangue. Ele vai lhe dar um teste. Va para a Taverna Lua Azul, que e bem perto dali e e representado por um icone de Bar no mapa. Chegando la mate o Johny o Barbudo, e pegue o Certificado de Inteligencia que ele deixa cair. Voltando pro esconderijo da Gangue, entregue o certificado ao NPC. Ele vai lhe entregar uma chave. Agora entre pela porta do local, ignorando os bandidos que ha ali. Procure pelo ultimo quarto, ao sul da gangue. Ele tera um bau enfeitado. Abra-o e pegue a metade do escudo.Comando Negro: Assim que ler o livro da biblioteca, va falar com Charlie, O Mendingo, que fica bem perto da entrada sul de Varrock. Chegando la, pergunte se tem alguma coisa no fundo do beco, ele diz que a gangue Comando Negro se esconde la. Chegando na Gangue comando negro, peca para a Katrine deixar voce entrar na gangue. Ela so vai deixar voce entrar se passar no teste. Agora, o amigo1 vai ter que te ajudar. Peca a ele (amigo1) que de a chave que ele ganhou ao entrar na gangue da fenix. Com a chave em maos, perto da gangue da fenix, tera uma pequena casa com uma escada de mao. Use a chave para abrir a porta, em seguida suba a escada. Mate o mestre das armas vc.17 ou ignore-o, e pegue as duas balestras de fenix no chao da sala. Com as duas balestras em poder, volte a falar com Katrine, ela vai deixar voce fazer parte da gangue. Agora, passe pela porta livremente, suba as escadas e vasculhe o guarda-roupa para encontrar a outra metade do escudo.Conclusao:Agora os dois devem ir ao museu de Varrock. Cada um de
um "use" no escudo no curador do museu. Para cada um, ele vai entregar 2 certificados para cada um. O certificado de cada um sao diferentes, por isso, cada um de um certificado ao seu amigo. Em seguida, de um "use" em qualquer um dos pedacos do certificado e use no outro, para assim junta-los. Agora com o certificado completo, entregue-o para o Rei Roald, que fica no primeiro andar do castelo de Varrock, na primeira sala a direita. Conclua a sua missao
Descricao oficial: Desconhecida editar Inicio: Fale com Tzhaar-Hur-Frok na Cidade Tzhaar. Membros apenas: Sim Dificuldade: Duracao: Media Requisitos: 40 50 43 41 45 Itens requeridos: 1 Picareta Runica 1 Arma de esmagar (Picareta, Martelo de guerra, Machado de guerra, etc) 14 Tabuas de carvalho Martelo Cinzel Recomendados: Teleporte para Varrock Amuleto da Gloria Runas para Magia da agua (ou gelo se voce estiver com Magias antigas) Inimigos: Toktz-Ket-Dill (nivel 100, voce tera que mata-lo com 1 arma de esmagamento) Monstros (nivel 47, voce tera que mata-los com Combate a distancia ou Magia) Indice [mostrar] Passo a Passo Mapa da missao(Clique para ampliar) Para comecar a missao, va ate Cidade Tzhaar, encontrado em Ponto da Musa em Karamja, depois va para o nordeste para o tunel desabou. Fale com Tzhaar-Hur-Frok, Tzhaar-Xil-Tog ou Tzhaar-mej-Malk, que entao dizer sobre o TokTz Ket-Dill, uma criatura grande parecida com um Tatu que tem cavado tuneis sobre a cidade. Eles vao te dizer que, apesar de ser fortes e habilidosos o suficiente para romper o bloqueio, tal ato poderia desabar os tuneis e ruinas da cidade inteira! E claro que e deixado o trabalho para voce, o unico pequeno o suficiente para entrar em tuneis, para encontrar e matar o TokTz-Ket-Dill. Pegando os Suprimentos Fale com Tzhaar-Ket-Grol, que, depois de se recusar a mudar sua linguagem para portugues para atender voce, lhe dara uma tabuleta de pedra. Voce nao consegue entender a linguagem dos Tzhaar, Tzhaar-Ket-Grol te diz para ir ver Tzhaar-mej-Lor, a bibliotecaria, que se encontra na caverna no sudoeste do forno. Va para la e fale com o dono da biblioteca, ele dira que os livros sao cinza. Onde encontrar Reldo Va falar com Reldo na Biblioteca de Varrock, que vai dizer para voce procurar nas prateleiras ate encontrar o guia turistico de Tzhaar. Depois de ler o guia e a nota do lado de dentro, voce sera capaz de traduzir os numeros e palavras que tem na sua Pedra, que diz que voce precisa de uma picareta runica, 18 pedras de Obsidiana (extraido em Tzhaar) e 14 tabuas de carvalho tratado. Voce deve falar com Tzhaar-Ket-Grol novamente e selecione as opcoes corretas (uma picareta, tabuas de carvalho e obsidiana, ou seja pedra). Se voce tem suas tabuas de carvalho, falar com Tzhaar-Hur-Frok (onde voce comecou a missao), e ele vai tratar qualquer tabua de carvalho que voce tem em seu inventario (voce pode depositar elas,voce nao vai precisar delas, so vai usa-las mais tarde por diante). Aprendendo a Escavar Obsidiana Dirija o noroeste para a entrada da caverna e entre as minas. Fale com Tzhaar-Hur-Brekt, e depois de explicar porque voce deve ser o unico a ir para os tuneis mais uma vez, ele ira pedir um favor, convencer os outros mineiros Tzhaar que o teatro pode ser bom! A Peca Fale com ele novamente, e dizer-lhe para mudar o enredo de "ninguem morre, ele apenas rouba" e depois "o homem que comecou." Entao fale com Tzhaar-Hur-Klag, perguntando-lhe como fazer o jogo melhor. Selecione a segunda opcao, de modo que e uma Tzhaar-Hur que e
roubado. Em seguida, fale com o Tzhaar-mej-Kol, repetindo o que voce fez antes e selecionando "um e um Tzhaar-mej que esta ciente da situacao." Fazer a mesma pergunta para Tzhaar-Xil-Mor, e dizer "o criminoso pode ser um Tzhaar-Xil". Fale com Brekt novamente, e dizer a ele que precisa de um final de "o criminoso e pego atraves de esforcos em grupo". Entao diga a ele que o termo deve ser alterado para "o criminoso planos sao frustrados", e diga-Tzhaar Xil-Mor que os planos nao sao sempre frustrados. Agora voce tem um bom enredo para o jogo, assim que diga que o Brekt Tzhaar outros estao todos felizes com o enredo. A proxima etapa e a de atribuir os papeis. Basta combinar as seguintes funcoes a cada um dos Tzhaar (por falar com cada um individualmente), e se eles nao estao felizes, modifica-los: Tzhaar-Mor-Xil sera TokTz-Ket-Ek-Mack Tzhaar-mej-Kol - voce tera de modificar o seu papel, de modo que o criminoso e enganado e so vai embora com uma pequena quantidade de Tokkul. JalYt-Jenny-Tzhaar-Ket-Jok - voce vai precisar para mudar o papel de modo que ele e um Tzhaar-Ket que e derrotado, mas sobrevive ao ataque (rejeite o seu segundo pedido de derrotar o criminoso). Tzhaar-Hur - Tzhaar-Hur-Klag - voce vai precisar para mudar o papel para que ele nao e roubado, assaltado, e e chamado Tzhaar-Hur-Klag. Quando todos estao felizes com os seus papeis, diz Brekt que os papeis tenham sido distribuidas, e pronto, seu trabalho esta feito! Brekt agora te ensina como minerar obsidiana, e voce tera pedra de obsidiana (minere 18, rendendo 40 de experiencia em Mineracao por cada pedra). Use seu cinzel sobre as pedras para fazer Pilares, faca 18 (voce ganha 20 exp em Artesanato por cada pilar feito). O Tunel Agora, vamos reparar os tuneis, va ao banco e pegue 14 tabuas e 13 pilares e uma picareta runica. Entre na rachadura da parede e vamos la. Assim que voce entrar pule o deslizamento. Examine os locais que estao desmoronados no tunel. "Esse local nao esta muito danificado" - Use tabuas nesse lugar"Esse local esta muito danificado" - Use um pilar Faca isso ate todos os locais desse tunel estiverem seguros, vai para o lado ate achar 1 tunel fechado, minere ele com sua picareta runica (se voce nao reparou todos os deslizamentos voce ira sofrer dano) Reentre no tunel (se voce deixou para pegar mais suprimentos), e voce vai encontrar uma caverna, com um monstro de fogo nivel 47, do outro lado de algumas pedras - nao se pode cruzar as pedras ate que voce derrotar o monstro. Ele vai atacar com magias de fogo, e e aconselhavel que voce atacar de volta com feiticos a base de agua. Depois de ter derrotado, reparar as tres paredes e um teto de caverna antes de cruzar a pedras, para reparar o muro de duas e tres desabamentos de teto (com cuidado para nao se na parede). Quando voce terminar passe pra outra caverna. A caverna proxima voce deve reparar tem outro monstro de fogo, e dois monstros da
lava, todos de nivel 47 (se quiser reabastecer em materiais de construcao e alimentos / runas / municao, faca isso agora). Quando tiver terminado, volte para onde voce entrou na caverna, e norte de cabeca, pulando sobre o desmoronamento do leste. Agora e apenas um caso de reparar o dano, sem monstros dentro da caverna. Certifique-se que as oito colunas restantes e duas tabuas no seu inventario e alguns pilares tambem. TokTz-Ket-Dill Agora e a hora de se preparar para a luta. Conversando com um dos Tzhaar-Hurs ira revelar que a vida TokTz-Ket-Dill na caverna ao norte, mas voce pode dirigir para o sul e se reabastecer (o tunel leva para onde voce comecou a missao). Use uma defesa contra corpo-a-corpo e defesa (armadura runica recomendado), boa comida (tamboril recomendado), uma picareta Runica, uma arma de esmagamento (se voce nao tem arma melhor, a picareta pode ser usada) pocoes Oracao Se voce acha que vai precisar deles, volte para a area de mineracao com o Tzhaar-Hurs, e va para a caverna ao norte. Ligue proteja dos misseis, equipar a sua picareta e se preparar para uma luta ... O TokTz-Ket-Dill TokTz-Ket-Dill e uma criatura de nivel de 100 que ataca com corpo-a-corpo e combate a distancia, seus ataques a distancia podem chegar aos 20 com frequencia. A primeira coisa que voce deve fazer e atacar com sua picareta, lentamente rompendo a armadura. Sua armadura vai quebrar. Mude a sua arma com um ataque de esmagamento, e continuar a atacar, mantendo um olho em sua saude e cura / beber sua pocao oracao, quando necessario. Eventualmente, voce ira mata-lo, e ele vai largar Tokkul 1000 e Ossoes. Volte para onde voce comecou a missao (voce vai notar que os tuneis voce trabalhou seu caminho atraves anteriores sao selados), e falar com um dos Tzhaar tres. Depois de dar gracas e, surpreendentemente, elogios (pela primeira vez durante a missao!), Eles vao te recompensar. Missao completa! Recompensa 1 Ponto de missao 1.000 (1k) Tokkul (deixados pelo Toktz-Ket-Dill) 5.000 (5k) de EXP nas Habilidades Ataque e Forca 10.000 (10k) de EXP na Habilidade Artesanato 15.000 (15k) de EXP na Habilidade Mineracao 20.000 (20k) de EXP na Habilidade Construcao Acesso a nova area de Mineracao
O assistente do Mestre-CucaVoce vai precisar de: Balde e pote (obtido durante a quest).Recomendado: Algumas moedas para comprar um balde.Objetivo: Ajudar o cozinheiro do castelo de Lumbridge pegar os ingredientes necessarios a tempo.Ponto de Partida: Cozinheiro, Cozinha do Castelo de Lumbridge.Inimigos: Podera encontrar Galinhas Nv. 1 e Vacas nv. 5 (inofensivos).Recompensa: 1 Ponto de Missao, 300 EXP de culinaria, acesso a um fogao de alta qualidade da cozinha, 500 moedas e 20 sardinhas (cupom). Metodo:Primeiro fale com o Cozinheiro do Castelo de Lumbridge e ofereca ajuda para ele. Ele vai lhe pedir um balde de leite de alta qualidade, um ovo gigante e 1 pote de farinha extra fina.Item: Pote de Farinha extra fina Va ate o moinho ao norte da fazenda do Fred, numa das estradas para Varrock. Antes de entrar no Moinho, pegue um trigo no campo do lado dele. Em seguida, entre no moinho e pegue o pote vazio encima da mesa. Se nao estiver la, espere um pouco ate que apareca outro. Agora com o trigo em maos suba ao terceiro andar do moinho, e coloque ele no alimentador, em seguida puxe a alavanca do moinho. A farinha vai cair no primeiro andar. Desca no primeiro andar e use o pote vazio na farinha do recipiente do moinho para encher o pote.Item: Ovo gigante Esse e o mais facil, voce pode pega-lo na fazenda de Fred (recomendado)ou na outra fazenda do outro lado do rio. Voce encontra o ovo no chao, perto das galinhas tanto na fazenda do fred quanto na outra. Se o ovo nao estiver la, e so esperar aparecer outro.Item: Balde de Leite de alta qualidade Em primeiro lugar, voce deve comprar o balde num Armazem Geral ou conseguir em qualquer outro lugar. Fale com Millie groats. Em seguida, na fazenda Groats, ao leste de Lumbridge, onde existem diversas vacas leiteiras, use o balde em uma delas para encher o balde.Conclusao: Agora e so entregar os itens ao cozinheiro do Castelo de Lumbridge e terminar sua missao. Caca aos DiabinhosVoce vai precisar de: Micanga preta, branca, amarela e vermelha.Recomendacoes: nadaObjetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago.Ponto de Partida: Mago Mizgog, Ultimo andar da Torre dos MagosInimigos: Varios Diabinhos Nv. 2Recompensa: 1 Ponto de Missao, 875 EXP para magia, 1 amuleto de precisao Metodo:Mapa da Quest Primeiro va a torre dos magos e suba ate o ultimo andar. Fale com o mago Mizgog e peca, com educacao, uma missao. Ele vai pedir que voce recupere as quatro esferas dele que o vizinho dele roubou com seus diabinhos, e eles se espalharam. Agora, comece a matar diabinhos ate cair as quatro esferas: Micanda branca, preta, vermelha e amarela.Para conseguir as micangas, existem 2 jeitos: Matar os diabinhos ate cair as 4 cores, ou comprar no mercado geral. Ambos os jeitos sao improvaveis de se conseguir. Assim que tiver as quatro micangas, entregue-as para o mago e ele vai lhe recompensar. Voce vai precisar de: 1 balde de agua, 25 ossos.Recomendacoes: So um pouco de comida para garantir.Objetivo: Derrotar um demonio que foi
selado a mais de um seculo, revivido por magos negros.Ponto de partida: Tenda da Cigana, centro de VarrockInimigos: Qualquer inimigo que de ossos ao morrer, Delrith Nv. 28 (Fraco).Recompensa: 3 pontos de missao e o Clarao Prateado. Metodo:Mapa da Quest. Va a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peca a ela para ler seu futuro, entao ela vai falar sobre o demonio que vai retornar e tal. Peca a ela todos os detalhes. Voce vai precisar do Clarao prateado para derrota-lo, e a espada e passada por geracoes na familia do heroi que o derrotou a 100 anos atras. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin. Va ao castelo de Varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada, no primeiro andar, ao lado direito, possivelmente no corredor ou dentro de algum quarto. Peca a ele o clarao prateado. Ele nao vai negar, mas o clarao prateado foi trancado a tres chaves e distribuidas, uma com ele, outra com o capitao Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos.Primeira Chave: Capiao RovinVamos comecar com a parte mais facil. Suba no terceiro andar do castelo, ele se encontrara na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demonio e convenca-o.Segunda Chave: Syr Prysin(Voce vai precisar de Balde de agua agora) Como o proprio Syr Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo. Va a cozinha do castelo, no norte, ao lado direito do castelo. Quando estiver na Cosinha. Voce pode encher o seu balde na pia da cozinha mesmo. No primeiro andar, do lado de fora da cozinha, vai ter um ralo. Jogue a agua no ralo e a chave vai cair. Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, va ao lado direito seguindo o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo. Chegando no esgoto, va ao noroeste, seguindo um corredor sem saida. Chegando no fim, procure a chave no meio de varios esqueletos jogados num canto.Terceira Chave: Traiborn(Voce vai precisar dos ossos agora) Va para a torre dos magos, chegando la, suba no segundo andar. Fale com o mago Traiborn, que esta num dos quartos. Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa magico, e vai precisar de 25 ossos para abrir. Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dara a chave.Conclusao: Agora va falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock; ele pegara as tres chaves e vai lhe entregar o clarao prateado.Obs.: Se caso perder o Clarao Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outra. Equipe a clarao prateado. Agora, va a saida sul de Varrock, e entre no Circulo dos magos negros. Voce vera uma animacao de Delrith renascendo e percebera que ele, mesmo sendo um forte demonio, esta muito cansado, entao sera facil mata-lo. Com a clarao prateado equipada, derrote os magos negros primeiro, e entao ataque
Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia se o seu nivel for razoavel. Quando Delrith "morrer", e hora do selamento. Voce deve dizer as palavras magicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana):As palavras sao as seguintes, mas nao estao na sua ordem:Purchai, Charlem, Aber, Gabindo, CamerinthumApos selar o Delrith, voce recebe a sua recompensa.
Fortaleza dos Cavaleiros NegrosVoce vai precisar de: Um repolho, 1 malha de ferro, 1 elmo med de bronze, e 12 pontos de missoes.Recomendacoes: Comida extra e um pouco de dinheiro para o disfarce.Objetivo: Fazer o plano dos cavaleiros negros contra os cavaleiros brancos falhar.Ponto de Partida: Fortaleza dos Cavaleiros Brancos, em Faladore.Inimigos: Cavaleiros Negros nv. 33, Cavaleiros Negros nv. 13.Recompensa: 3 pontos de missao, 2.500 moedas. Metodo: Va a fortaleza dos cavaleiros brancos, em Faladore, E chegando la, entre pela porta principal da esquerda. Suba a escada, em seguida suba novamente e fale com o Syr Amike Varze. Ele vai lhe contar sobre as exigencias dos cavaleiros negros, e pedira a voce para espionar e destruir tal plano. Voce vai precisar do uniforme dos cavaleiros negros, um Elmo med de Bronze e uma malha de ferro. A malha pode ser comprada na loja de malhas de faladore, e o Elmo med de Bronze pode ser comprado na Aldeia Barbara. Voce vai, futuramente, precisar de um repolho. Voce pode consegui-lo em varios locais, mas o mais recomendado e claro, e o Monasterio, ao leste do pico glacial, que e ao lado da fortaleza dos cavaleiros negros. A fortaleza dos cavaleiros negros fica ao lado esquerdo do monasterio, no Pico Glacial. Vista seu uniforme, mas lembre-se: voce nao vai enganar os cavaleiros totalmente de preto (os Nv. 33), apenas os de nivel mais baixo, entao, procure evita-lo ou corra deles. Chegando la, de a volta na fortaleza e entre, em seguida, puxe a parede logo na frente da entrada para abrir a passagem secreta, suba duas vezes a escada, em seguida desca outra escada a direita, em seguida abra a porta a direita, e a proxima para encontrar uma escada que sobe. Suba-a. Agora Desca a escada ao seu lado. Na sala do altar, abra a porta, em seguida desca a escada. De um use na grade, voce vai ouvir o plano dos cavaleiros negros, sobre a pocao de imortalidade. A bruxa dira que serve somente um repolho magico a sua pocao e que se seu servo pegasse um repolho normal estragaria tudo. Agora, volte tudo, ate a entrada da fortaleza, e va para a direita. Tente abrir a porta, um cavaleiro vai te barrar e falar que os cavaleiros negros estao em reuniao. fale "Sou corajoso e vou passar". Feito isso, voce ntrara numa sala com tres cavaleiros negros nv. 33, mate-os ou suba correndo a escada, que esta perto de voce. Agora, voce chegra a um corredor, sem inimigos. No final deste corredor tera outra parede falsa, passando dela tera um buraco no chao. Use o repolho nele (cuidado pra nao comer o repolho), e ele caira diretamente no caldeirao da bruxa. (sinistro). Saia da fortaleza, e volte a fortaleza dos Cavaleiros brancos. Fale novamente com o Syr Amike, que fica no terceiro andar, e pegue a sua recompensa. View a bamboo in the days of sun where reigns the calm, he is serene, erect, but is likely to change. And when is the SILF vendaval, bringing in the Ondina days of
rain, he curve in reverence to such a situation, only curve and let everything pass by him, and to be bent is reflected in gratitude and with the adversities that will grow. Takes its roots in the water that refreshes and nourishes, leaving the clean winds its foliage and is curved to facilitate the situation. How is everything, he comes back stronger, to be nourished and clean up once the sunlight. (Edimaru)