Principios da animacao - Parte II Acao secundaria Exagero Straight Ahead e Pose to Pose Staging Personalidade Appeal (Apelo) Principios da animacao Acao secundaria Quando executamos uma acao uma serie de movimentos, voluntarios ou involuntarios estao ocorrendo ao mesmo tempo. Sejam os movimentos do ambiente ou de outros pessoas coadjuvantes a esses movimentos chamamos de acoes secundarias Esta e uma acao que resulta diretamente de uma outra acao. Ela pode ser usada para aumentar a complexidade, o realismo e o interesse em uma cena. A acao secundaria deve permanecer subordinada, nao deve ser tao importante quanto a acao primaria. Elas nao devem entrar em conflito, tornar-se mais interessante ou de qualquer forma dominar o seu principal ponto de interesse. Exageroquando Walt solicitava realismo, ele queria uma caricatura do real (THOMAS; JOHNSTON, 1981, pp. 65- 66). Isso significa que, na animacao realista, cada caracterizacao, personalidade, acao ou sentimento de um personagem deve ser representado claramente, sem deixar duvidas quanto as suas intencoes o que, por sua vez, devem estar alinhadas a sua fisionomia. Se quisessem um personagem triste, que o fizessem sorumbatico; se o quisessem mal, que o fizessem terrivel. Embora esse principio de margem ao estabelecimento de estereotipos, ele pode ser considerado um dos maiores responsaveis pela comprovacao de que uma animacao pode se sustentar no tempo de um longa-metragem, bem como a certeza de que e capaz de provocar uma gama de reacoes, alem do riso. O exagero e usado para acentuar uma acao. Deve ser usado de maneira cuidadosa e equilibrada, nao arbitrariamente, o resultado deve ser uma animacao realistica e divertida. Os exageros as anormalidades de dimencoes, as desproporcoes sao mais apropriadas para personagens caricatas.Na animacao de aparencia cartoon o exagero e sem duvida um elemento muito importante. Obviamente voce pode ja saber disso, mas caso nao saiba ou nao tenha pensado nisso antes, voce deve rever todo o processo da animacao em busca de locais para exagerar o movimento. (caso se aplique, obviamente). Straight Ahead e Pose to PoseAnimacao Seguida e Pose a Pose constituem as duas maneiras principais de animacao. Na animacao seguida, o animador desenha / posiciona a figura um quadro apos o outro, podendo incorporar novas ideias que surgem no processo, ate alcancar o final da cena. No modo de animacao pose a pose, primeiro sao criados os desenhos que contem as poses-chave (key poses) dos personagens ao longo de uma determinada sequencia; em seguida, sao criados os desenhos intermediarios (inbetweens), que fazem a transicao fluida de um extremo ao outro do movimento. Geralmente, os dois metodos sao usados pelos animadores, a depender do resultado que se almeja alcancar e do tempo de que se dispoe. Isso porque, atraves da animacao seguida, o artista pode deixar-se levar pela sua criatividade; todavia, o controle sobre o trabalho e substancialmente reduzido e o tempo para a realizacao aumentado. O inverso ocorre no caso da tecnica de animacao pose a pose (THOMAS; JOHNSTON, 1981, pp. 56-58). Disso, conclui-se que a ultima se apresenta mais adequada ao trabalho em equipe exigido pela producao industrial.Staging (Enquadramento)O universo da animacao nao