motivo qualquer, o Personagem pode estar sem condicoes de enxergar. Pode estar escuro ou ele pode estar sob efeito de umveneno ou de uma Magia. O escuro pode ser tanto para um Personagemcomo para todos. Esta situacao se aplica para cada Personagemimpedido de ver. Se o Personagem possui a manobra de combate Lutaas Cegas (ver Pericias), ele continua lutando normalmente enquantoseus outros sentidos estiverem funcionando.Se o Personagem nao possui a Manobra de Combate Lutaas Cegas, aplique uma penalidade metade tanto nos valores deataque quanto nos de defesa.Robert e Ozaki lutavam quando a luz subitamente e apagada.Robert, que tem a manobra luta as cegas, continua a usar [briga 40/40],mas Ozaki enfrentara dificuldades: sua [briga 35/50] fica agora reduzidaa apenas [briga 18/25]. Ozaki esta em serias dificuldades.2 8Posicao DesvantajosaAcontece com alguma frequencia de um dos combatentesestar em posicao desvantajosa no combate. Ele pode estar sentadoem uma mesa quando e surpreendido pelo inimigo oupode ter caido no chao. Existem uma infinidade de situacoes quepodem ser consideras desvantajosas.Nestes casos, o Mestre deve aplicar uma penalidade tantono valor de Ataque quanto no valor de Defesa. O modificadorMETADE (reduz os valores a metade) costuma funcionar bem.O modificador deve perdurar enquanto o Personagem estiverem situacao desvantajosa, mas deve ficar claro ao Jogador o porque da penalidade.Phil esta no meio de um patio sendo alvejado por 3 atiradores notelhado de uma casa Phil atira de volta enquanto corre buscando abrigo,mas esta em posicao desvantajosa. Seu [revolver 25%] fica penalizado emMetade: apenas 13% de chance de acertar.Mao OpostaEventualmente, um Personagem pode estar usando umaarma com a mao oposta a que esta acostumado ou treinado (maoesquerda para destros ou mao direita para canhotos).Se o Personagem possui a manobra de combate Ataque comDuas Armas (ver Pericias), a penalidade deve ser subtrair o valor deDEX da Pericia com arma. Se o Personagem nao possui a manobra decombate Ataque com Duas Armas, alem de subtrair o valor de DEX,divida o resultado por 2 (arredondando para cima).O Aprimoramento Ambidestria neutraliza quaisquer penalidadespor Mao Oposta.Eddie levou um tiro na mao direita, deixando-a paralisada, e precisaagora usar sua pistola na esquerda. Eddie tem Destreza e [pistola 35].Assim, Eddie tera de usar apenas (35-15)/2 = 10%. Se Eddie fosseambidestro (conforme o Aprimoramento), poderia usar sua Destreza melhorandosua Pericia para [pistola 25%].Combate nao MortalDois Personagens podem estar brigando e nao lutando. Saoos casos classicos de Personagens da Campanha que se desentenderampor algum problema da Aventura e acabam perdendo a pacienciaum com o outro. As lutas de Boxe e Artes Marciais tambem seencaixam nesta categoria. Nenhum dos Personagens pretende mataro outro: vencer e suficiente.Note que esse caso e mais frequente do que se imaginaoriginalmente. As pessoas comuns, quando brigam, estao nessetipo de situacao na maior parte das vezes.Trate todas as regras normalmente, a excecao do dano.Considere que apenas um terco do dano e real e o resto e temporario. Se um Personagem chegar a zero ou menos Pontos deVida (somando o dano real e o temporario), ele desmaia. Iraacordar dentro de 1d6 horas totalmente recuperado do danotemporario, mas ainda com o dano real.Mark ainda esta fora de si mesmo depois de