2d de dano (veja a seguir)Duracao: instantaneaAlcance: padrao119Esta magia e uma versao duas vezes maisdestrutiva de Explosao, mas com efeito apenas sobre osolo.Para cada Ponto de Magia gasto em Terremoto(no minimo 3 PMs), ele tera Forca de Ataque igual aH+2d para cada Ponto de Magia gasto (no minimo 3PMs). O dano se reduz em 1d para cada 10m dedistancia do ponto de impacto. Nao existe limite para odano maximo provocado por esta magia, exceto oproprio Focus do mago em Fogo e Terra.Alvos que consigam uma Esquiva recebem +1em sua Forca de Defesa para evitar o dano. Como emExplosao, nao e possivel se esquivar completamente doTerremoto e ele pode apanhar muitos alvos ao mesmotempo. A unica falha desta magia e que ela,obviamente, nao afeta criaturas que estejam levitandoou voando. Poucos magos conhecem esta magia, e naoparecem interessados em divulgala.Terreno Escorregadio de NeoExigencias: Agua 1, Terra 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta irritante magia atinge uma area circular,medindo 1 m de diametro por nivel de Focus do magoem Agua e Terra (ou entao varias areas com 1 m cada).Nessa area, qualquer criatura que esteja emcombate ou movimento deve ter sucesso em um teste deHabilidade 2(ou Habilidade +1 caso possua a PericiaEsportes). Se falhar, vai cair e sera incapaz de atacar ouse defender ate se levantar. Cada tentativa de ficar de peconsome um turno e exige um novo teste.Ficar imovel e lancar magias dentro da areanao exige testes. Criaturas que tenham qualquer tipo debonus em testes de Resistencia contra magia podemusar esse bonus no teste de Habilidade. Obviamente, amagia nao tem efeito contra criaturas voadoras.O Toque do UnicornioExigencias: Luz 6, Animais, Codigo de Honra (veja aseguir)Custo: 4 PMsDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta magia pode ser usada apenas porpersonagens que possuam a Pericia Animais e o Codigode Honra dos Herois e/ou da Honestidade, incluindopaladinos sendomuito raro encontrar aventureiroscom esta combinacao. Atraves dela podeseinvocar umunicornio, uma das criaturas mais nobres e puras deArton.Unicornios tem tipicamente F23,H34,R1,A1, PdF0, Aceleracao e Sentidos Especiais. Elespossuem Cura Sagrada e todas as magias deTeleportacao como habilidades naturais, que podemusar sem gastar PMs. Em estado selvagem, sao ascriaturas mais ariscas de Arton, sendo praticamenteimpossivel capturar ou mesmo se aproximar de umdeles.Esta magia permite invocar o unicornio apenasse houver um deles ao alcance, geralmente nas florestasremotas onde vivem. O unicornio invocado surge em 2dturnos. Ele pode socorrer pessoas com seu poder decura ou teletransportar grupos, mas nunca vai seenvolver em combates; qualquer sinal minimo deagressao faz a criatura fugir.Matar um unicornio e um dos piores crimesque se pode cometer contra a natureza, despertando afuria imediata da deusa Allihanna: o criminoso recebeimediatamente uma Maldicao, sem ganhar pontos porela. Essa Maldicao normalmente envolve um bando deanimais quaisquer que surgem do nada e atacam avitima TODOS OS DIAS. (Ah, sim; vencer essesanimais em combate NAO rende Pontos deExperiencia.)TransformacaoExigencias: Agua 1, Luz 1 , Terra 1Custo: padraoDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: apenas ao toqueA Transformacao nao e apenas uma magia,120mas uma gigantesca colecao delas. Existem milhares emilhares de magias diferentes para transformar criaturasem outras criaturas, ou em objetos. Magias deTransformacao em kobolds, goblins e pequenos animaissao relativamente comuns, enquanto Transformacao emdragoes e