thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da penintenciaGanhe 20% de pontos de oracao para cada ataque que receber do adversario. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.Aura dos recursosOferece 10% de chance de nao terminar os recursos que o jogador estiver coletando. O efeito nao acontece duas vezes seguidas. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.Aura do vampirismoGanhe 5% de pontos de vida referente a qualquer dano que causar. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 23000 pontos de lealdade.Auras nivel 3Aura da sabedoriaAumenta toda experiencia ganha em 5%. Se ativado ira permanecer ligado por 30 minuto e ira pedir um tempo de 24 horas para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.Aura da corrupcao mestreDa ao jogador asas demoniacas enquanto estiver equipado. Tambem tem o efeito de dar um bonus de 2% a mais em oracao e de recuperar 7% dos pontos de oracao a cada 500 xp de experiencia ganhos pelo jogador usuario. Se ativado permanece ligado por no maximo 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.Aura da salvacao mestreDa ao jogador asas angelicais enquanto estiver equipado. Tambem tem o efeito de das um bonus de 2% a mais em oracao e de recuperar 7% dos pontos de oracao a cada 500 xp de experiencia ganhos pelo jogador usuario. Se ativado permanece ligado por no maximo 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.Aura do veneno purificador mestreDa ao jogador o efeito de cura por veneno em vez de dano por veneno. Se ativado ira permanecer ligado por no maximo 30 minutos e ira pedir um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 40000 pontos de lealdade.Aura da magia negraO jogador pode gerar um dano adicional de 98 pontos (na forma de quatro pequenos danos de 26, 25, 24 e 23) em 12,5% das magias lancadas e que gerem dano no rival. Se ativado ira permanecer ativado por no maximo 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.Aura do dom natural mestrePrevine que as plantacoes adoecam. Oferece 7% de chance de que as colheitas sejam maiores. Se ativado permanecera ligado por no maximo 20 minutos e pedira um tempo de 1 hora para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.Aura do rastreador mestreAumenta as chances de capturar criaturas com sucesso em 7%. Ser ativado ira permanecer ligado por no maximo 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.Aura da precisao runica mestreAumenta a precisao de feiticos magicos em 7%. Nao funciona em locais PvP. Se ativado ira permanecer ligado por no maximo 1 hora e ira pedir
um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 21000 pontos de lealdade.Aura do atirador certeiro mestreAumenta a precisao de ataque a distancia em 7%. Nao ira funcionar em PvP. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 42500 pontos de lealdade.Aura da regeneracaoAumenta os pontos de vida com o decorrer do tempo. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.Aura do lenhador mestreAumenta a chance de corte de lenha em 7%. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.Aura do chamado do mar mestreAumenta a chance de capturar peixes em 7%. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.Aura do mao leve mestreAumenta a chance de roubo com sucesso em 7%. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.Aura do mestre da pedreira mestreAumenta a chance de explorar minerios em 7%. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 45000 pontos de lealdade.Aura da ira insanaAumenta os niveis de ataque e forca enquanto diminui os niveis de defesa. Se ativado ira permanecer ligado por 10 minutos e ira pedir um tempo de 5 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.Aura da reverencia mestreDiminui a drenagem de oracao e aumenta o numero de pontos de oracao obtidos por pocoes em 7%. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.Aura do nocaute mestreGarante um ultimo ataque em 100% dos casos para inicio que estao proximos da morte (nesse caso quando inimigos estao com 10% ou menos dos pontos de vida totais). Nao funciona em atividades PvP. Se ativado ira permanecer ligado por 1 hora e ira pedir um tempo de 3 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.Aura dos espiritos ancestraisA qualquer golpe dado contra o jogador usuario, ha a chance de surgir espiritos que retaliarao o adversario. Funciona em atividades PvP. Se ativado ira permanecer ligado por 30 minutos e ira pedir um tempo de 5 horas para ser ativado novamente. Custa 50000 pontos de lealdade.Auras nivel 4Aura da egideCria um escudo capaz de bloquear ate 10% dos golpes do oponente sendo levada em consideracao os niveis de defesa do jogador usuario. Se ativado ira permanecer ligado por 30 minutos e ira pedir um tempo de 5 horas para ser ativado novamente. Custa 84000 pontos de lealdade.RoupasRoupa arabe: Uma das roupas oferecidas pelo Programa de Lealdade, essa roupa pode providenciar parcial protecao contra o calor do deserto. E a unica roupa entre os quatro
ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Rolando de rir: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Cuspir fogo: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Quero ver: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Voce ja era: Pode ser comprado por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Risada maligna: Pode ser comprada por 1000 pontos de lealdade com Xuan.Tempestade: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan.Neve: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealdade com Xuan.Bambole: Pode ser comprada por 4000 pontos de lealadade com Xuan.Avestruz: Pode ser comprada por 6000 pontos de lealdade com Xuan.Grito: Pode ser comprado por 6000 pontos de lealdade com Xuan.Rirupcao: Pode ser comprado por 6000 pontos de lealdade com Xuan.Desaparecer: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.Fantasma: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.Poder infernal: Pode ser comprada por 12000 pontos de lealdade com Xuan.Tornado: Pode ser comprado por 12000 pontos de lealdade com Xuan.Poder divino: Pode ser comprado por 12000 pontos de lealdade com Xuan.TitulosSir/dama: E obtido por 1000 pontos de lealdade.Lorde/lady: E obtido por 1000 pontos de lealdade.Mano/mina: E obtida por 4000 pontos de lealdade.Coracao Valente: E obtido por 4000 pontos de lealdadeTerrivel: E obtido por 8000 pontos de lealdade.Marcial: E obtido por 8000 pontos de lealdade.Brutal: E obtido por 10000 pontos de lealdade.Barao/baronesa: E obtido por 10000 pontos de lealdade.Conde/condessa: E obtido por 15000 pontos de lealdade.Principe/princesa: E obtido por 15000 pontos de lealdade.Soberano/soberana: E obtido por 15000 pontos de lealdade.Fora da lei: E obtido por 20000 pontos de lealdade.Executor: E obtido por 20000 pontos de lealdade.Arconte: E obtido por 25000 pontos de lealdade.Duque/duquesa: E obtido por 25000 pontos de lealdade.Rei/rainha: E obtido por 25000 pontos de lealdade.Influente: E obtido por 25000 pontos de lealdade.Manda-chuva: E obtido por 25000 pontos de lealdade.Imperador: E obtido por 30000 pontos de lealdade.Bruxo-Rei: E obtido por 50000 pontos de lealdade.O Fantastico: E obtido por 50000 pontos de lealdade.Prodigio: E obtido por 50000 pontos de lealdade.Coloracao de itensChapeu de Robin Hood: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 1000 pontos de lealdade.Rocha de estimacao: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 1000 pontos de lealdade.Cachecol gnomo: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 1000 pontos de lealdade.Cajado da luz: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 2000 pontos de lealdade.Equipamento lunar: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 2000 pontos de lealdade.Botas do arqueiro: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 4000 pontos de lealdade.Anel de pedra: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 4000 pontos de lealdade.Elmo de exterminio completo: Pode ser alterado em 4 cores diferentes. Custa 4000 pontos de lealdade.Fontes:Runescape.wikiPrograma de Lealdade dos MembrosImagens:Runescape.wiki
Evento de Natal 2011 - Banquete MagicoPonto de inicio: Lado de fora da Torre dos MagosFalar com: Mago SinteklaasSinterklass ao lado do portal amareloFale com o Mago Sinterklaas que esta fora da Torre dos Magos. Fale com ele e concorde em ajudar nos preparativos da festa para iniciar o evento. Entao, entre no Portal para o banquete de Natal.Tela de confirmacao do inicio do eventoAo entrar no portal, voce sera direcionado para uma copia da Torre dos Magos. Entre na torre e fale com Sedridor. Ao falar com Sedridor, ele lhe dira os magos que precisam de ajuda, a localidade deles e a tarefa que voce deve fazer. Entre as tarefas que voce deve fazer estao:Mago IsidorMago Isidor proximo a escada que leva ao poraoVa para o porao da torre e fale com o mago Isidor que esta proximo a escada. Ele dira que precisa de ajuda para cobrir o chao da area do banquete com neve. Ele dira que voce deve usar um dispositivo chamado emissor de neve para fazer a tarefa.Quando colocado em um local, o emissor de neve lanca neve em quatro direcoes que e bloqueada pelos moveis e pelas bordas de tijolos;E importante que nao seja colocado 2 emissores de neve que lancem neve em uma mesma direcao; Os numeros indicam pontos fracos onde quanto maior o numero, mais emissores de neve podem ser colocados ao redor do local; Os emissores de neve podem ser colocados de forma horizontal, vertical e diagonal a um quadrado de distancia do numero e o numero. Coloque os emissores de neve, como aparece na imagem abaixo. Apos estar completo, fale com Isidor novamente para que essa tarefa seja considerada completa.A forma correta de colocar os emissores de neve nos pontos da salaMago Grayzag ou Whitezag Va para o ultimo andar da Torre dos Magos e fale com o Mago Grayzag (ou Whitezag se o jogador completar a serie de missoes do vacuo). Encontre quatro diabinhos que foram evocados e agora estao escondidos em diferentes partes da Torre dos Magos. A localizacao deles sao:Diabinho na fonte;Diabinho embaixo da cama no primeiro andar;Diabinho encima da arvore que fica na parte de tras da torre;Diabinho escondido entre os livros da biblioteca.Apos ter expulsado todos os diabinhos, retorne e fale com Grayzag/Whitezag para acabar essa parte do evento.Diabinho escondido na fonteDiabinho escondido embaixo da camaDiabinho escondido na arvoreDiabinho escondido entre os livros. Esse e o mais dificil de enxergarKris e KringleCozinha onde estao Kris e KringleRetorne ao porao da torre e passe pela sala com chao de neve para encontrar a sala onde estao Kris e Kringle. Fale com Kringle que esta perto do dispositivo de culinaria secreto dos anoes. Ele pedira que voce fale com Kris para descobrir o que fazer. Ele pedira que voce traga os seguintes ingredientes: 5 bolinhos de Natal encantado, 2 olhos de dragao, 2 garras de demonio e um espirito natalino.Bolinhos de natal encantadoOs bolinhos de natal encantado estarao pulando atraves dos utensilios presentes na cozinha. Espere eles pularem em um desses utensilios e depois clique em "Verificar". Faca isso
5 vezes para completar para pegar todos.Olhos de dragaoFale com Traiborn que esta no 1 andar da torre. Ele recusara que voce pegue os olhos de dragao presentes no busto pendurado na parede. Entao clique na opcao "Olha ali! Um thingummywut". Surgira uma cena onde Traiborn ficara distraido e enquanto isso voce rouba os olhos de dragao.Garras de Tiquinho (demonio)Va ao segundo andar do Mago Grayzag/Whitezag e peca as garras de demonio. Ele pedira que voce fale com o proprio para obte-las. Fale com ele para irrita-lo e obter a primeira garra de demonio inferior. Para pegar a proxima garra voce tera de irrita-lo novamente. Ira aparecer uma barra de raiva na parte superior da tela e voce deve fazer acoes, falar com ele, ou pegar certos itens de dentro da caixa de brinquedos. Tome cuidado que certas acoes poderao diminuir o nivel de raiva do demonio em vez de aumentar.Da caixa de brinquedo, use a boneca, bola de neve e bolinhos para aumentar a barra de raiva. Os outros itens farao a barra de raiva diminuir;Use as acoes "Rir", "Pular de alegria", "Pensar", "Saltitar", "Mandar um beijo", "Zombar", "Bater asas" e "Pisador"para aumentar o nivel de raiva. Outras acoes diminuem a barra ou entao nao surtem efeito. Nao faca a mesma acao varias vezes pois com o tempo a acao nao surte mais efeito;Fale com o demonio para aumentar a sua raiva.Quando a barra estiver completamente cheia, Tiquinho ficara louco e deixara a segunda parte das garras. Aproveite e fale com o Mago Mizgog para obter uma varinha quebrada.Espirito natalinoUse a Jarra de Espirito do Natal dado por Kris em 3 diferentes pessoas ou NPCs para obter o espirito natalino.Apos obter todos os itens, fale com Kris para que ele pegue os itens. Fale com Kringlen em seguida. Adicione os itens no dispositivo na seguinte ordem: bolinhos de natal encantado, garras de Tiquinho, olhos de dragao, tempero dos anoes (achado no barril de tempero ao norte do canhao) e espirito natalino. Se colocado na ordem, Kringle ira impedi-lo de continuar. Uma cena ira aparecer.Apos a cena, fale com Kringle novamente para terminar essa parte do evento.SioncornLocal onde Sioncorn pode ser achadaMaga Sioncorn esta no andar superior e proximo a escada. Ela diz que as decoracoes que estao no sotao adquiriram vida apos ficarem muito tempo expostas aos artefatos magicos. Ela diz que precisara da sua ajuda para retirar os enfeites do sotao. Concorde em ajuda-la.Pegue cada enfeite que sair da caixa enquanto ela estiver andando. Pegue todos os itens e Sioncorn dira que voce pegou todos os enfeites e pode sair pelo portal. Voce nao mais retornara aqui entao nao deixe importantes cairem no chao enquanto estiver fazendo essa parte do evento.Sotao da Torre dos MagosFinal enfim... Retorne com Sedridor e fale que voce terminou todas as tarefas. Uma cena ira acontecer. Parabens. Missao completa.Missao concluidaDepois da missao...Fale com Sedridor e ele falara sobre uma serpentina de Natal que escapou do sotao e agora esta roubando os bolinhos de Natal. Va a cozinha e espere os bolinhos de Natal pularem. Ha
Dificuldade: MestreDuracao: LongaMissoes necessarias para desbloquea-la: NenhumaHabilidades/outros requerimentos: lvl. 75 em magia, lvl. 60 em agilidade, lvl. 45 em mineracaoMissoes desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas por essa missao: NenhumaItens necessarios para completar a missao: Picareta runica ou dragonica ou de inferno adzeItens recomendados para a missao: Comida boa, armaduras de combate corpo a corpo e a distancia, pocoes de oracaoPontos de missao: 2Recompensas: Uma lampada de experiencia de 100k em qualquer habilidade de combate (exige lvl. 75 na habilidade), 50k em magia, 30k em agilidade, uma 'Tokkul-Zo' que da acesso ao 'Forno de combate'.Ponto de inicio: Cidade de TzHaarFalar com: TzHaar-Mej-Jeh proximo as piscinas de nascimentoInicio da missao. Fale com TzHaar-Mej-JehVa para a cidade TzHaar e fale com TzHarr-Mej-Jeh. Ele fica em um ponto de missao que fica leste da Praca Principal da cidade. Ele dira que o ovo esta morrendo. Aceite a missao. Ira surgir um medidor na tela onde voce deve usar magias de fogo para aumentar o calor e magias de agua para diminui-lo. O local ideal para a chocagem esta indicado entre as duas setas. A porcentagem de chocagem ira aumentar a medida que voce conseguir atingir o espaco ideal indicado nas setas. Caso nao consiga, a porcentagem de chocagem ira diminuir. Imagem indicando o ovo sendo chocado. Atente para deixar o calor entre as duas setas senao a porcentagem de chocagem diminui. Os outros dois TzHaars tambem lancam magias de fogo, entao tome cuidado quando for lanca-lo para nao deixar o ovo sobreaquecido. Quando o calor ficar acima do que as setas indicam, use as magias de agua para esfria-lo.Ovo nascendoNasce um Ga'alTzHaar-Mej-Ak diz que a maioria dos ovos atualmente ou estao morrendo ou estao nascendo como Ga'al. Ao perguntar sobre o que eles sao, TzHaar-Mej-Ak dira que sao seres sem memoria dos seus ancestrais, nao tem nocao de suas tarefas e acabam sendo inuteis para a sociedade TzHaar. TzHaar-Mej-Jeh complementa dizendo que Ga'als sao levados para o fosso de combate onde morrem. TzHaar-Mej-Jeh ainda diz que tem uma maneira de dar memoria aos Ga'al, mas precisa de um vivo para fazer o teste. Ele pede que voce va a oeste da Praca Principal da cidade e leve aquele Ga'al recem nascido para a biblioteca onde ele estara esperando. Voce tambem vai precisar convencer TzHaar-Mej-Ak a nao leva-lo para o Fosso de Combate.Localizacao do TzHaar-Mej-Ak na praca principalVa a oeste da cidade da cidade e fale com TzHaar-Mej-Ak sobre liberar aquele Ga'al. Ele nao deixara a nao ser que voce derrote todos os inimigos do Fosso de Combate e resgate ele da morte. Concorde. Antes de fazer isso, leve comida boa, pocoes de oracao, e armadura de combate corpo a corpo e a distancia. Tambem e permitido levar familiares, mas ele nao pode carregar itens. Para esse caso, e recomendado familiares que curem como Bunyip e unicornio ou familiares que te auxiliem no combate. Batalha no Fosso de CombateBatalha no Fosso de Combate IIApos limpar o local , TzHaar-Mej-Ak lhe diz para entrar no Fosso de Combate e derrotar o campeao para salvar novamente o Ga'al. TzHaar-Ket-Yit'tal surge
e voce tera de derrota-lo. Ele ataca basicamente com combate corpo a corpo, mas como seu nivel de combate e alto, e recomendado usar oracoes de protecao a combate corpo a corpo. Tambem e possivel usar o pedestal no meio da praca como ponto de seguranca e atacar com combate a distancia ou magia dali. Ele eventualmente drena pontos de oracao, entao sempre use uma pocao de oracao para nao ser surpreendido.Batalha com o campeao IBatalha com o campeao IIApos matar o campeao, TzHaar-Mej-Ak culpa voce e TzHaar-Mej-Jeh dizendo que as suas memorias foram perdidas para sempre. TzHaar-Mej-Jeh diz que tem um plano de trazer as memorias dele de volta atraves do Tokkul que sao restos de TzHaars mortos e que por serem valiosos sao usados como moeda. Ele dira que voce deve ir ao forno antigo e fundir o Tokkul com o Ga'al para conseguir dar a eles a memoria dos seus ancestrais. Ele diz que o caminho pode ser perigosos, ja que faz tempo em que nenhum TzHaar passa por aquelas areas.Entrada para o Forno. Nao se esqueca de levar a picareta e mais pocao e comidaVa a leste da piscina de nascimento para ir em direcao ao forno (no mapa ha um banco proximo a entrada da caverna). Aproveite e pare para pegar a picareta runica ou melhor e mais comida e pocoes para as batalhas que voce tera ali.Observacao: E possivel retornar para a entrada da caverna sem correr o risco de enfrentar novamente os monstros toda a vez que voce limpar uma das areas. Faca isso, caso voce tenha perdido muita comida ou pocao em uma das areas.Primeira cavernaBatalha com Toktx-Ket-Dil. Sua armadura ja foi destruida. O esqueleto que deve ser examinado esta no canto da imagem.Na primeira caverna, voce tera de derrotar alguns monstros de lava lvl. 198 que usam magia. Use oracao de protecao aqui. Em outra parte da caverna, tera um Toktz-Ket-Dil lvl. 100. Antes de ataca-lo, use a picareta para destruir a sua armadura. Nao use oracoes nele, senao ele ira lancar desmoronamentos de pedra de forma frequente que retiram 200 pontos de vida facilmente. Uma vez limpa, examine um esqueleto proximo a entrada da caverna para obter o diario de Perjour.Segunda cavernaBatalha contra Ket-Zek. Use combate a distancia para evitar danos maiores.Na segunda caverna, logo voce vai encontrar Tokkul no chao. Apos a cena voce encontrara mais monstros de lava e dois Ket-Zek lvl. 360. Esses ultimos sao potencialmente perigosos ja que atacam com magia a distancia e com magia e com combate corpo a corpo se estiver proximo. Evite o combate direto e tente ataca-lo com combate a distancia.Terceira cavernaNota do diario de Perjour. Observe que cada simbolo corresponde a um numero ou a operacao matematica somar ou subtrair.Codigo da balanca da esquerda. Ao traduzir com a nota, observe que forma a operacao "7 - 4 + 2 + 7" que e igual a 12. Foi colocado 12 tokkuls na balanca da esquerda. Observe que a operacao varia de jogador para o jogador, entao logo o resultado pode ser diferente.Nessa caverna
ha quatro monstros de lava e um Toktz-Ket-Dil. Novamente neste ultimo, use a picareta ate que sua armadura seja destruida. No final dessa caverna, ha um imenso portao com duas balancas a sua frente. Leia as notas e o diario de Perjour para conseguir decodificar as mensagens e assim conseguir passar. Observe que quando simbolo corresponde a um numero ou a uma operacao matematica, onde voce deve colocar o resultado correto em cada uma das balancas. O resultado varia de jogador para jogador.Quarta cavernaEntre na quarta caverna e pule algumas fendas. Algumas vezes e possivel encontrar um Toktz-Ket-Dil dentro. Encontrando, destrua-o. Va para a proxima caverna.Quinta cavernaEntrada para o fornoNessa caverna voce tera de derrotar um Yt-MejKot e tres monstros de lava. Mate primeiramente o Yt-MejKot usando oracoes de protecao a magia. Ao acabar com todos, va para a proxima caverna e fale com Tokhaar-Hok.Ao acabar a conversa, sera iniciada 7 batalhas consecutivas contra varios tipos de Tokhaar. Observe que cada um deles tem um estilo de ataque diferente e todos podem causar dano mesmo com a oracao ativada embora seja muito menor se comparado com a oracao desligada. Entre os tipos de Tokhaar estao:Imagem de uma batalha da onda 1 Enfrentando Campeao TokHaar-KetDe frente com TokHaar-HokTokHaar-Hur: Ataca com combate corpo a corpo. Tem lvl. 100 de combate.TokHaar-Ket: Ataca com combate corpo a corpo. Tem lvl. 180 de combate.TokHaar-Xil: Ataca com combate a distancia. Tem lvl. 140 de combate.TokHaar-Mej: Ataca com magia embora ataque com combate corpo a corpo em batalhas proximas. Tem lvl. 160 de combate.TokHaar-Ket campeao: Ataca com combate corpo a corpo e pode as vezes drenar pontos de oracao do rival. Tem lvl. 356 de combate.As ondas de ataque sao:Onda 1: 2 TokHaar-Hur e TokHaar-Xil. Onda 2: 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-KetOnda 3: 2 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Mej.Onda 4: 2 TokHaar-Hur, 1 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-XetOnda 5: 1 TokHaar-Hur, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Ket, 1 TokHaar-MejOnda 6: 2 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Ket, 1 TokHaar-XilOnda 7: 1 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Ket campeaoObservacoes:E bom encontrar pontos de seguranca ao redor da arena para evitar ataques de estilos diferentes de varios lados. Ha um ponto de seguranca em formato de T no lado noroeste da arena que pode se tornar util para bloquear ataques a distancia e enfrentar um monstro de cada vez;O mago alem de ter um forte ataque magico tambem pode dar dor de cabeca em combates corpo a corpo. Evite ataca-lo diretamente e use combate a distancia ou alabardas para enfrenta-los;Evite ficar rodeado de monstros com estilos de ataque diferente. Atraia um deles para um dos varios pontos de seguranca da arena ou entao use um dos proprios monstros como pontos de seguranca para outros.Prove que suas memorias retornaram atraves de uma batalha.Apos passar todas as ondas, TokHaar-Hok ira aparecer no centro da area e ira falar com voce. Ao clicar nas opcoes, Ga'al se transformara em um TzHaar. Voce precisa agora retornar para a cidade, mas nao espere que o retorno seja tranquilo. Havera TokHaars no caminho. Apenas fuja deles e caso voce morra nessa parte, nao sera necessario retornar