thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pH, explica como funciona o processo de poluicao fisica da agua, que pode provocar a morte de organismos em geral.Ele cita por exemplo o efeito de uma usina termonuclear nos recursos hidricos das proximidades. Para resfriar a usina, a agua de algum rio ou bacia proximos e retirada do ambiente. Mas, na hora de devolve-la, nem sempre ela e resfriada novamente.A agua aquecida, em contato com a agua mais fria do ambiente, afeta a solubilidade do oxigenio da agua. Com menos O2, os organismos que necessitam do gas acabam morrendo. Esse, segundo Cicero, e um dos efeitos que a instalacao de usinas pode acabar gerando no desequilibrio ambiental.Comentario: Todo o mundo de hoje e voltado para uma campanha para melhor preservacao do meio ambiente. Principalmente no Brasil, onde muitos correm atras disso, como ONG's. O pais cresce e com ele a industrializacao vem junto, com isso fica cada vez mais dificil controlar o descontrole geral nesta area.
campo da biologia sintetica sao a segunda versao da maquina de engenharia automatizada de genomas multiplex, ou Mage, e o Polonator, um sequenciador de genomas que pode decodificar um bilhao de pares de genes de uma so vez."Ele esta comecando a levar a biologia sintetica a uma escala maior", opina o professor da Universidade de Boston James J. Collins, colega de Church no Instituto Wyss de Engenharia Inspirada pela Biologia, em Harvard.PE NO CHAOEntretanto, nem todos compartilham o entusiasmo de Church e sua visao de futuro para os usos e efeitos da biologia sintetica."E preciso ter a imaginacao de George e a sua visao se se quiser fazer progresso. Mas e tolice pensar que ele fara tanto progresso quanto cre", opina o diretor do departamento de Lei, Bioetica e Direitos Humanos da Universidade de Boston, George Annas.Os ceticos observam que a humanidade pode ate adicionar anos a expectativa de vida dos seres humanos, mas e improvavel que a qualidade desta sobrevida aumente tanto."Ha uma chance estatistica de ser atropelado por um caminhao que dificultara chegar aos 150 anos", diz Chad Nussbaum, codiretor do Programa de Sequenciamento de Genomas e Analises do Instituto Broad de Harvard e do MIT, um instituto do qual Church e associado."E maravilhosamente inocente pensar que tudo que precisamos e aprender tudo sobre a genetica, e viveremos 150 anos", afirma.Apesar das ressalvas, Nussbaum afirma que admira a visao do professor Church, assim como sua "genialidade"."E muito importante pensar grande e tentar fazer coisas malucas", acredita. "Se voce nao tentar alcancar o impossivel, nunca faremos as coisas que sao quase impossiveis."Comentario: Tentamos todos viver o maximo possivel em nossas vidas. Alguns paises nao tem o privilegio de ter uma populacao que viva tantos anos quanto os brasileiros que ja tem um nivel alto de idade. Com descobertas desse tipo podemos viver mais o que queremos, de maneira boa e tranquila, como queremos.
Hoje daremos continuidade em nossa despedida do bloco de Innistrad e M13, serao lembradas desta vez, as cores: azul e preto. Para quem nao acompanhou a primeira parte de nossa despedida, confira aqui.Como muitos devem estar tristes com a saida de Innistrad e M13 do Standard, eu decidi fazer esta retrospectiva do que foi e o que fica para nos, jogadores de um formato de rotacoes. Se mais delongas, vamos nos despedir do azul... Com certeza, ninguem queria viver de Cancell, certo? Pois bem, Theros veio para tirar aquele medo dos sabios controladores do azul de nao terem boas anulacoes. E nos presenteou com um otimo anula, alem de "cancelar" a magica alvo, Dissolve nos da uma bela videncia. Com certeza, um otimo substituto para nosso antigo counter da curva 3. Lembrando que com a saida da habilidade Flashback, a necessidade de um exilio se tornou minima e uma videncia podera ser muito mais vantajosa. Estamos nos despedindo de uma das maiores maquinas do main game para os decks American, UW e afins...Augur of Bolas entrava cedo em campo, fazia um otimo efeito e ainda nos dava um block sensacional, ele conseguia fazer varios blocks e dar o tempo necessario para travar o oponente.Mas e ai? Ele vai embora, o que fica para substitui-lo?Bom, existe uma carta... Seu efeito ETB (enter the battlefield) nao e tao forte quanto o de nosso Augur of Bolas, mas e tao bom quanto e tem os mesmos CMC e poder / resistencia.Omenspeaker veio para tentar suprir a aposentadoria do Augur of Bolas, ele desempenha bem o seu papel, entra no turno 2, segura varios aggros no comeco do jogo e ainda nos da uma otima Videncia 2! Nos so perderiamos de nao colocar uma carta naquele momento em nossa mao, mas a videncia ja ajudaria muito, visto que poderiamos escolher qualquer coisa para ficar no topo e nao somente um feitico ou magica instantanea. O Bant Hexproof com certeza perdera grandes aliadados, sejam suas criaturas (Geist of Saint Traft e Invisible Stalker) ou suas auras (Rancor e Spectral Flight). Mas convenhamos, Theros esta tentando ao maximo poupar a vida destes decks que podem vir a morrer de vez ou pelo menos tentando uma salvacao. Perderemos Spectral Flight, uma Aura fortissima, alem de nos conceder o bonus de +2 em poder e resistencia, ela nos da uma evasao fortissima e tudo isso com um CMC 2. Parece ate brincadeira, mas esta e uma aura completa, nos da poder e evasao ao mesmo tempo. Mas enfim, nosso Bant Hexproof perde Rancor e Spectral Flight, as unicas Auras que nos davam uma boa evasao e com um custo de mana baixo (sem menosprezar o Unflinching Courage, afinal ele tem um custo um pouco alto se comparado com estas, mas e muito forte, nao retiro seu merito). Entao, eis que surge uma Aura em Theros com CMC 1 e que nos da a melhor evasao de todas, nao pode ser bloqueada! Isso mesmo, agora podemos transformar qualquer uma de nossas criaturas em Invisible Stalker e temos um bonus, avinham? Scry
1! Pois e, o bendito Scry ali para salvar nosso top deck. Atacou, Scry! So pode ser bom. Mas mesmo com Aqueous Form, sera que o Bant Hexproof se mantera vivo pos rotacao?Com certeza, isso so o tempo nos dira...Uma salva de palmas para Think Twice, confesso que esta e uma carta que ao cair na rotacao, ficara sem opcoes para substitui-la...Bom na verdade, ate existem opcoes, duas no caso, mas cada uma destas duas, pecam em algo que Think Twice poderia resolver, entao vamos as duas cartas: Ja conseguiram perceber as particularidades de cada uma e o que falta em cada para poder se equiparar ao Think Twice?Humm, comprar cartas duas vezes?Duhh... Obvio, mas nao e neste ponto que quero chegar, prestem atencao...Inaction Injunction tem o mesmo custo de Think Twice, nos da o draw e ainda tem outro efeito interessante para estarmos utilizando, assim como o Think Twice fazia. Ok, mas qual o problema? Simples, feitico. Pois e, sendo feitico, perdemos as manas em pe para possiveis anulacoes e blefes que so o azul e capaz de fazer. E acreditem, isso pode custar caro para nossa cor.Beleza, e o Quicken, qual o defeito? Afinal, ele e uma magica instantanea, certo?Pois e, ele e uma magica instantanea e nos da o draw que precisamos, mas seu efeito bonus parece meio fraco para a cor azul. Geralmente, decks focados no azul, sejam UW, UWR, o que for, acabam por utilizar em sua maioria, somente magicas instantaneas e algumas vezes aparecem feiticos na lista. Entao quais os pontos positivos de Quicken?Simples, com Quicken no deck, e possivel utilizar feiticos, como Inaction Injunction e surpreender nossos oponentes. Mas mesmo depois de toda esta dissertacao, Think Twice continua insubstituivel e venho a lancar um desafio ao leitor:Que carta substituiria Think Twice apos a rotacao no Standard?A resposta mais criativa recebera uma carta Grisly Salvage com sua arte alterada pela equipe da Blacker Lotus. Basta comentar logo abaixo da postagem e pronto, e so ser criativo e ganhar! Um dos fatores que derrubara o deck The Aristocrats com certeza, e a queda do Blood Artist do Standard, temos ate outras criaturas para tentar suprir a falta da Falkerath Aristocrat, mas para o Blood Artist e praticamente impossivel. Nao temos nada que desencadeia causando dano quando as criaturas morrem neste Standard, depois da rotacao. Logo, teremos que abortar a linha de raciocinio que o The Aristocrats seguia. Entao para nao ficarmos na mao, eu fucei muito as edicoes ate achar uma carta que tivesse um efeito semelhante ao do Blood Artist e mais um vez, Theros nos deu a luz! Tormented Hero veio para nos compensar. Uma habilidade praticamente igual a do Blood Artist, mas tem necessidades diferentes para poder ativa-la. Enquanto o Blood Artist precisava de criaturas morrendo para ativar suas habilidades, Tormented Hero precisa ser alvo de uma magica do seu proprio controlador. Habilidades similares e distintas ao mesmo tempo. Por mais que a tematica mude, a carta Tormented Hero tem seu valor e pode vir a se destacar em algum possivel arquetipo novo do
Standard, vamos esperar e ver se ele conseguira chegar aos pes do que um dia o Blood Artist foi. Perdemos Unburial Rites? Sim, mas nao perdemos a essencia do Reanimator! Rescue from the Underworld veio para nos provar que ainda e possivel reanimar criaturas mortas no Standard. Ta certo que ele so nos trara a criatura de volta na nossa proxima manutencao e ainda tem um custo restritivo, mas com ela, a chama do reanimate ainda pode ser reacendida. E o seu custo restritivo pode nem ser tao restritivo assim, usando ele em uma criatura com habilidade ETB (enter the battlefield), como ja citei na parte 1 de nossa despedida, ele acaba sendo um pseudo blink unido a um reanimate e isso so pode ser bom!Vou citar a Liliana of theVeil, apenas pela saudade que ela nos deixara, porque nenhum outro planinauta vai substitui-la com sua saida do Standard. Aqui e outra carta que eu abro para os leitores tentarem arrisca uma possivel substituto. Mas desta vez, sempre premiacao, apenas pela diversao.Mas e algo dificil, descartar cartas e ainda fazer remocoes em uma unica carta, e algo que fara muita falta no Standard.Mas... beleza, vamos tentar um planinauta na mesma curva que ela?Ahhh Ashiok, ela nao descarta cartas da mao, mas consegue "exilar" cartas do top deck do oponente. E de brinde, podemos conjurar as criaturas que forem exiladas desta forma. So pode ser bom! Custo de mana convertido e lealdade identicas aos da Liliana of the Veil, seria esta uma mera coincidencia?Enfim, sao cartas um tanto quanto distintas, mas Ashiok pode vir a desempenhar um papel interessante no novo Standard, conseguindo roubar varias criaturas dos oponentes alheios. Com o reinado da tematica monocolorida de Theros, chega a ser fatidico a perda de Geralf's Messenger. E com certeza, uma das criaturas com efeito ETB (enter ther battlefiled) mais fortes do bloco de Innistrad e somado ao seu Imortal, tornou esta carta poderosissima.Nao temos nada com um efeito similar ou tao forte quanto, mas tem uma carta com efeito ETB que vem aparecendo no Standard...Lifebane Zombie tem o mesmo CMC de nosso Geralf's Messenger e poder e resistencia similar, peca em nao ter Imortal, mas tem uma fortissima evasao e sua otima habilidade ETB. Com a alta dos Junds e Nayas, ele passou a ser um hate fortissimo no Standard, agora com a saida de Theros e M14, com cartas como: Archangel of Thune, Scavenging Ooze, Fleecemane Lion, Xenagos, Deuses e companhia; Esta pode ser a chance que falta para nosso Lifebane Zombie brilhar no formato Standard. Com certeza, perdemos nosso melhor removal drop 1 do formato. Teremos que lidar com remocoes fracas no main game, como Shock. E isso vai ser meio triste, pois antes, com apenas 1 mana preta, podiamos causar um grande estrago ate mesmo no late game com Tragic Slip. Ela tinha uma restricao, mas que facilmente era atingida. Uma das cartas do ciclo de rates que saiu em Theros, me chamou a atencao e me lembrou vagamente de Tragic Slip, Dark Betrayal so funciona em criaturas pretas, mas
tem um custo identico ao da Tragic Slip e ainda e uma Magica Instantanea. Nunca sera o que foi Tragic Slip, mas eu imagino sideboards recheados com esta carta no atual Standard.Esta foi mais uma das despedidas do bloco de Innistrad e M13, espero que tenham se divertido e nao, chorado com estas despedida e logo mais traremos a parte final desta.So lembrando que hoje ja nao temos mais o bloco de Innistrad e M13 entre nos. Descansem em paz.E deixe seu comentario aqui embaixo, qual carta substitui a queda de Think Twice, a melhor reposta, recebera uma carta Grisly Salvage com sua arte alterada pela equipe da Blacker Lotus.__________________________________________________________________Henrique Amaral
etc.Criaruma serie de produtos visando o Pauper, relancando varias cartas ou vendendobase para decks pre-construidos seria mais uma fonte de renda para a Wizards.4 Melhorar a finalidade e qualidade decartas comuns nos sets.Muitascartas comuns que saem a cada set nao tem NENHUMA finalidade em NENHUM dosformatos, seja Standard, Modern, Legacy ou ate mesmo no Pauper. A partir domomento em que as pessoas passam a buscar por cartas comuns para jogar Pauperna vida real, a Wizards sera motivada a melhorar a qualidade destes cardsvisando o formato.Resumindo:o que esta dentro do booster que voce compra valera mais do que vale atualmente,pois tera uma demanda que hoje nao existe, sem que o valor do booster sejaaumentado.5 Possibilidade de um formatocompetitivo em que a qualidade do jogador fale mais alto do que o seu poderaquisitivo.Comoo formato gira em torno de cards comuns, de facil acesso e baixo custo, o nivelde competitividade nao gira em torno de quem consegue comprar um Tarmogoyf ouum Show and Tell para montar um top deck, mas sim em funcao de quem pilotamelhor um bom deck. Este fato estimula a competitividade, senso critico e ocrescimento dos jogadores, o que a muito tempo tem sido limitado pelo fatoreconomico que domina o jogo.6 Estabelecer regras unicas para oformato na vida real.Atualmenteo formato necessita de regras claras e gerais para se tornar univoco. Comodeveria ser a lista de banidas? Como proceder com Goblin Grenade, Sinkhole,Hymn to Tourach, etc?Falta uma diretriz maior para unificar ainda mais a comunidade crescente quebusca pelo formato e certamente um posicionamento da Wizards e a maneira idealde faze-lo.O que os jogadores podem fazer arespeito?Esta e a parte maisdificil e que necessita de maior mobilizacao. Acredito que so um conjunto deacoes poderia chamar a atencao da Wizards, como criar uma peticao contendo umtexto bem construido e buscar pelo apoio de jogadores do mundo todo. No momentoeu acho dificil que isso ocorra, pois os jogadores / lojistas com este interesseainda estao muito desarticulados e com dificuldades para tal iniciativa.Quem sabe no futuro isso ocorra, seja por iniciativa dos jogadores ou pelapropria Wizards, e so o tempo podera dizer quais serao os rumos do formato!Espero que tenham gostado do texto e ate a proxima!__________________________________________________________________Gianinni Pelizer
Invasion.Podem encontrar todas as arts aqui. Rewind... Magic Premiere ShopAs Magic Premiere Shop Promos sao terrenos basicos alter art distribuidos como premios nos FNM das Magic Premiere Shops (pelo que li, mas posso estar errado, eram apenas distribuidas no Japao). O Programa foi encerrado em 2012. Mas existem inumeros terrenos basicos resultantes deste projeto, sendo os mais interessantes, as Ravnica Guilds Basic land, onde cada Guilda de Ravnica recebeu um terreno basico foil por cada uma das suas cores com o simbolo da Guilda. Podem ver as outras promos aqui.Rewind... NevadoEste rewind ficou em falta na primeira parte realmente por lapso e sao as Snow-Covered.Estes terrenos entram na secao de Basic Lands e contam em tudo como os terrenos basicos normais, excluindo que mudam de nome para Snow-Covered XX, e acrescentam o Super-Tipo Snow.A mana gerada por estes terrenos conta como mana nevada quando isso for influenciavel para o jogo. Os terrenos nevados sairam em duas edicoes distintas, Ice Age e Coldsnap. Fetch's e PanoramasRewinds feitos, hora de dar inicio a tema que nos tras hoje e vamos comecar pelo grupo das Fetch lands.Estes terrenos, contrariamente aos outros terrenos falados no ultimo artigo, nao geram mana de qualquer tipo, na verdade estes terrenos servem para ser sacrificados e com isso, poder procurar no deck por terrenos com um ou mais sub-tipos especificos. Estes terrenos sao ainda usados para "limpar" o deck de terrenos, que no late-game podem ser draws mortos e ainda interagir com cartas que beneficiem de terrenos, como as cartas com Landfall. As primeiras fetchs que aparecam, foram em Mirage, eram terrenos que entravam em campo virados e com o seguinte texto: ", Sacrifice XX: Search your library for a (X Land Type) or (Y Land Type) card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library."Este ciclo teve 5 cartas e estas foram:Flood Plain (/)Bad River (/)Rocky Tar Pit (/)Mountain Valley (/)Grasslands (/)Depois em Onslaught e mais tarde em Zendikar saiu um novo ciclo, divido entre os 2 blocos, que completaram as 10 combinacoes possiveis de cores. Este novo ciclo, ao contrario do original, entra em campo desvirado, mas acrescenta um "preco" ao sacrificio alem do e de sacrificar o proprio terreno, com estes, temos de pagar 1 ponto da nossa vida para ativa-los. Este ciclo teve 10 cartas entre as duas edicoes, e sao:Flooded Strand (/)Polluted Delta (/)Bloodstained Mire (/)Wooded Foothills (/)Windswept Heath (/)Misty Rainforest (/)Verdant Catacombs (/)Marsh Flats (/)Arid Mesa (/)Scalding Tarn (/)A nivel de utilizacao, praticamente qualquer deck de Modern se faz valer das ultimas 5 fetch land de Zendikar, enquanto os decks Legacy, se aproveitam de todas as 10, fazendo com que os precos destes terrenos vao dos 30 ate aos 60 dependo da carta e do estado. Coincidencia ou nao, aqueles que podem "sacar" ilhas, estao com precos bem superiores aos restantes. Basic Tap Fetch Existem duas fetch lands comuns, a Terramorphic Expanse e Evolving Wilds. Ambas fazem exatamente o mesmo, tendo a primeira saido em Time Spiral e visto varios re-prints em core-sets e edicoes promocionais e a segunda, saindo em Rise
of the Eldrazi e Dark Ascension, alem de alguns re-prints. O texto destas duas cartas e o seguinte: ", Sacrifice THIS: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library."PanoramaOs panoramas sairam em Shards of Alara e sao um ciclo de 5 terrenos que geram e que por um custo de + + Sacrifice THIS, podem ir ao deck e procurar 1 terreno basico de uma das 3 cores que compoem o shard referente. Os 5 panoramas sao:Bant Panorama (//)Esper Panorama (//)Grixis Panorama (//)Jund Panorama (//)Naya Panorama (//)Land OR ManE vamos agora para a terceira parte deste artigo referente as Man Lands, tal como o nome indica, sao terrenos que podem tornar-se criaturas, temporariamente ou nao, devido a habilidades deles.O primeiro terreno a entrar nesta lista e tambem a primeira "terra-homem" de sempre, saiu em Antiquities, re-editada em Quarta Edicao, alem de alguns sets promocionais e chama-se:Em Tempest saiu a segunda Man land, desta vez com a particularidade de que uma vez transformada em criatura, ele nao deixa de o ser no fim do turno. Em Urza's Legacy saiu o primeiro ciclo de Man lands e que foi mais tarde re-impresso com algumas correcoes em suas respectivas caixas de texto em Decima Edicao. O ciclo tinha 5 elementos, um para cor, geram mana colorida e o custo para transformar ate ao fim do turno e +(,,, ou ).Forbidding Watchtower Faerie Conclave Spawning Pool Ghitu Encampment Treetop Village A Man land que se segue, tem a particularidade de ser o unico terreno que e sempre colorido, alem de ser a unica criatura possivel de se procurar com uma Fetch land. Em Worldwake sairam 6 Man lands, apesar de por norma so nos lembrarmos das 5 dual, saiu ainda uma Man land que nao entra virada, mas apenas gera mana incolor e depois de pagar 4 manas incolores, fica um Golem 4/2 incolor.Os outros 5 terrenos, como eu disse, sao muito mais conhecidos e muito mais utilizados, entram todos virados, geram 1 mana entre duas cores (em 5 combinacoes de cores aliadas) e os custos para transforma-las em elementais das cores que produzem, sao de X + 1 de cada uma destas cores:Celestial Colonnade (/)Creeping Tar Pit (/)Lavaclaw Reaches (/)Raging Ravine (/)Stirring Wildwood (/)Existem ainda, mais 5 Man lands e todas elas geram incolor: E ficamos por aqui em mais um artigo sobre terrenos, como podem ver, falta falar de muitos tipos de terrenos, mas todos eles vao ter o seu espaco aqui na secao do "It's time to...".Ainda antes de me despedir quero agradecer todo o feedback que me tem sido dado, tanto aqui nos comentarios do site, como no facebook ou na ligamagic, pois cada comentario e cada critica feita e mais uma forca para que continuemos a publicar diariamente e sempre com material melhor para nosso leitores.__________________________________________________________________Fred Vieira.
normalmente, ela sera uma magica de criatura encantamento que ao entrar em jogo, sera uma criatura encantamento. A habilidade de Agraciar e o texto "A criatura encanta recebe..." sao ignorados.Caso opte pelo custo de Agraciar, ela tera o custo indicado pelo Agraciar, ela nunca sera considerada uma magica de criatura. Ela sera conjurada como uma magica de Aura com encantar criatura e voce deve escolher um alvo valido para faze-la. Caso a criatura que foi alvo tenha a habilidade Heroico, ela sera desencadeada.Caso a criatura que seria encantada deixar o campo antes que a magica esteja completa, a magica de Aura sera considerada uma Criatura encantamento e nao seria anulada, como aconteceria com uma Aura comum. Se o alvo ainda estiver em campo quando a Aura for resolvida, ela entrara em jogo como uma Aura, encantando aquela criatura.Se a criatura encantada sair do campo por algum motivo, a Aura imediatamente se torna uma criatura encantamento antes de ir para o cemiterio.DevocaoDevocao a uma cor e igual ao numero de simbolos de manas daquela cor dentre as permanentes que voce controla. Cartas multicoloridas contam para cada uma das cores de mana em seu custo.Exemplo:Permanente com custo 3B adicionaria 1 a sua Devocao ao preto.Permanente com custo RRR adicionaria 3 a sua Devocao ao vermelho.Permanente com custo 1GW adicionaria 1 a sua Devocao ao verde e 1 a sua devocao ao branco.B = Black (preto)R = Red (vermelho)G = Green (verde)W = White (branco)U = blUe (azul)0123456789X = INCOLORDevocao conta apenas no CUSTO das suas permanentes (nada de habilidades, efeitos, geradores de mana, etc...).Uma permanente com custo R/G R/G adicionaria 2 vermelhas e 2 verdes a Devocao das respectivas cores, como seria o caso do nosso Emissario da Arvore-Flamejante.DeusesOs cinco deuses de Theros aparecem como Criaturas encantamentos Lendarios com o tipo DEUS.Mas eles nao se manifestam como criaturas ate que seu custo de devocao seja alto o suficiente.Os deuses de Theros sao indestrutiveis e so se tornam criaturas quando sua devocao for alta o suficiente.Se um deus entra em campo enquanto a devocao e menor que o necessario, as habilidades que ativam com a entrada de criaturas em jogo nao serao ativadas.Caso um deus esteja em jogo e voce tenha devocao suficiente e de repente um oponente destroi uma das permanentes (diminuindo sua devocao abaixo do necessario), o deus deixa de ser criatura naquele exato momento.Um deus nao pode atacar no turno que entra em jogo a menos que tenha Impeto, mesmo se ele nao fosse criatura no momento que entrou no campo de batalha.Deuses sao sempre encantamentos lendarios e suas habilidades funcionam sendo eles criaturas ou nao.Monstruosidade (A.K.A. Big Furry Monster)Voce pode ativar a habilidade de Monstruosidade a qualquer momento que voce puder pagar por ela.Quando a habilidade for resolver, e checado se a criatura ja e monstruosa e caso nao seja, ela se torna monstruosa e recebe uma quantidade de marcadores +1/+1 de acordo com o numero de sua monstruosidade. Ou seja, se ela tiver monstruosidade 2, quando ativada a habilidade, ela recebera 2 marcadores +1/+1.Claro, se ela ja for Monstruosa, nada