segure (*7)Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8)Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar ate voce (*9)Golpe de Impacto: R2 (*10)*1: A provocacao diminui o ki do adversario.*2: Isso pode ser feito ate 3 vezes. O inimigo pode desviar disso.*3: Desviar-se gasta ki, e isso so funciona contra ataques fisicos.*4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo tambem pode se teleportar para evitaro seu teleporte.*5: Isso serve para o caso de voce querer atacar um inimigo pelas costas como ataque que quiser, ao inves de apenas derruba-lo.*6: Obvio que o personagem deve ser capaz de se transformar.*7: Enquanto esta correndo, voce nao pode ser acertado por bolas de ki.*8: Esse golpe quebra a defesa do adversario.*9: O que determina se voce rebate a bola de ki ou a desvia e o momento em quevoce aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botao, mais chancesvoce tera de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botao nao for taopreciso, voce apenas desviara a bola.*10: Voce pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Sevoce segurar R2 ate que apareca um efeito especial, o ataque seraindefensavel. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, voce poderalevar alguns golpes sem se machucar.- Controles: Modo de Edicao de Habilidades (Skill Edit) -Quadrado: Ver a descricao da capsula (*1)Triangulo: Retirar capsulaX: Colocar capsula, ConfirmarO: CancelarEsquerda/Direit a: Passar para a proxima categoria de capsulasCima/Baixo: Escolher capsulasR1, L1, R2, L2: Passar entre as capsulas mais rapidamente*1: Voce so pode ver a descricao da capsula nos modos Dragon Universe e SkillEditing.- Controles: Menus de Opcoes -Cima/Baixo - Selecionar opcaoEsquerda/Direita - Mudar opcaoX - Confirmar opcaoTriangulo - CancelarJOGABILID ADE-------------------- ------Aqui estao descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser algumaoutra explicacao, pode pedir por e-mail.------------ --------------------Bar ras de Ki--------------------- -----------Vou escrever apenas algumas notas em relacao a esse aspecto, que alguns devoces ja devem ter percebido por si mesmos.- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuemsozinhas.- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam.- Quando o ki esta no maximo, nao diminui sozinho de jeito nenhum, a nao serque alguma capsula especial esteja equipada, como Yakon.------------- -------------------Cans aco (Fatigue)-------------- ------------------Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nivel de cansaco (Fatigue Level) determinao quanto o lutador ainda possui de determinacao para lutar (nao confundir comenergia). O nivel de cansaco e indicado pelo boneco que fica ao lado dasbarras de ki. Ha tres niveis de cansaco:- Normal: boneco transparente. Nenhuma alteracao.- Medio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a UltimateAttacks, ficando mais dificil tirar um Attack Win ou Defense Win.- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a UltimateAttacks, e tera uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques,pois o jogo nao o deixara apertar os botoes algumas vezes. Tambem, se opersonagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficaraofegando, e precisara se recuperar, girando as alavancas analogicas.O seu nivel de cansaco aumenta com as seguintes acoes:- Ser atacado por um Pursue (perseguicao).- Levar muitos golpes em sequencia.- Esgotar o