thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
entre pela porta ao lado do helicoptero. Use os dois Red Jewel nas estatuas e pegue o King Plug no peito da estatua. Va para a sala do bau e deixe o King Plug. Volte ao primeiro andar do Hall e entre pela porta da direita, ao lado da porta azul de entrada. Mate os zumbis e entre na porta do fim do corredor. Descarte a Diamond Key na porta com as grades e entre. Pegue o Rook Plug e volte. Entre pela porta ao lado para encontrar municao de Hand Gun e saia. Volte ao corredor anterior e entre pela porta dupla azul. Entre pela porta do lado oposto usando e descartando a Heart Key. Mate os zumbis e desca as escadas. Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada. Caso queira, pegue uma erva verde ao lado, um mapa numa bancada e examine o painel do canto da sala. Mova os botoes na seguinte ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Saia dessa sala e entre pela porta em que ha uma placa ao lado escrita Parking (estacionamento). Apos a conversa com Ada, pegue a erva caso queira e ajude-a a empurrar o automovel para liberar a porta. Depois de entrar pela porta, atravesse o corredor e entre pelo portao de grades (ha um Film ao lado do portao, sobre a mesa). Voce encontrara o tal reporter aprisionado por conta propria numa cela. Apos a conversa, pegue o Manhole Opener da estante e volte pelo portao. Entre pela porta branca ao lado e use o Manhole Opener na tampa, descendo pela escada. Atravesse o corredor desviando das aranhas e suba as escadas. Entre pela primeira porta e, com auxilio do bau, reuna os tres Plugs em seu inventario. Saia dessa sala e entre na proxima porta. Use os Plugs no painel ao lado da porta e volte para o corredor anterior. Apos a conversa, voce passara a controlar Ada, que ira carregar consigo o pingente da garota. Entre pela porta a seguir, mate os zumbis e desca pelo elevador vermelho. Pegue municao de Shotgun, volte pelo elevador e siga pela esquerda, entrando pela porta. Pegue o mapa, desca os degraus e empurre os caixotes em direcao a parede de forma que eles fiquem um ao lado do outro. Acione a alavanca do painel para inundar a sala. Feito isso, atravesse pelos caixotes e pegue a Club Key da estante. Saia dessa sala e volte pela outra porta. Ada ira jogar os itens para Leon.Pegue os itens e desca as escadas. Faca o caminho de volta ate o estacionamento e entre pela porta seguinte. Mate os zumbis e use a Club Key para entrar na porta dupla com luz alaranjada. Mate dois Lickers e pegue o Red Card Key no armario. Volte para o corredor e use o cartao no mecanismo com luz verde para destrancar a porta. Pegue municao de Hand Gun e Magnum e verifique o armario para pegar os itens que voce evitou no Cenario A de Claire, caso voce tenha evitado algum (o Side Pack aumenta
em dois blocos o espaco de seu inventario e a Machine Gun ocupa outros dois). Saia dessa sala, siga pelo corredor do centro e suba as escadas. Use a Club Key para entrar pela porta ao lado da escada. Pegue municao de Shotgun num dos armarios, o Watchmans Diary sobre uma das camas e municao de Magnum na mesinha (tambem ha Ink Ribbon na mesa redonda). Saia dessa sala e siga pela primeira porta. Entre pela porta dupla azul e vire a esquerda, entrando pela porta ao lado das caixas. Descarte a Club Key na porta verde ao lado do corredor e entre. Use o Isqueiro no objeto de marmore no canto da sala e acenda as chamas das estatuas na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. O Mr. X ira invadir a sala. Voce pode fugir dele ou derruba-lo para pegar municao em seu corpo. Pegue o G. Cogwheel que caiu do quadro e saia da sala. Avance o corredor e saia pela ultima porta (cuidado com Mr. X novamente). Volte ao Hall e suba a escada. Entre pela porta da direita para voltar a sala com bau, entrando pela porta seguinte. Siga pela passagem ao lado do helicoptero e entre pela porta. Pegue o Chiefs Diary, municao de Hand Gun e entre pela proxima porta. Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Siga por esta sala ate encontrar o Secretarys Diary B sobre um balcao. Examine o bau que esta sobre a cadeira no canto da sala para encontrar a Square Crank dentro dele. Saia dessa sala e derrube o Mr. X novamente para encontrar municao de Magnum no corpo dele. Faca o caminho de volta ao segundo andar do Hall e entre pela por dupla para retornar a biblioteca. Estando la, suba a escada e entre pela porta. Voce estara no terceiro andar do Hall. Entre pela porta seguinte e use a Square Crank na parede para descer a escada. Suba a escada e use o G. Cogwheel nas engrenagens para revelar um buraco. Pegue o Knight Plug e desca por ele. Verifique a cela onde Ben estava para ver a cena. Saia pelo portao de grades e entre pela porta branca. Desca a escada, avance o corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre pela primeira porta para voltar a sala de save e pegar algumas ervas a armas fortes para enfrentar o monstro. Feito isso, entre pela segunda porta. Apos matar o monstro, use o Knight Plug para completar o painel e entre pela porta. Parte II: Esgoto Ao descer as escadas, voce se juntara a Ada novamente. Desca a plataforma e entre pelo portao marrom. Suba a plataforma da esquerda e, caso queira, pegue algumas ervas azuis para guardar no bau. Entre pela porta cinza. Nesta sala voce encontra o Sewer Manager Fax sobre a mesa, municao de Hand Gun na estante vermelha e Ink Ribbon ao lado da maquina de save. Pegue a Valve Handle do bau e desca pelo elevador. Apos a cena, voce controlara Ada novamente. Siga pelo corredor do
centro, pegue o mapa e entre pela porta. Siga a mulher, subindo pela escada acima. Atravesse o tunel desviando dos insetos e desca pelo outro lado. Siga adiante para ver a cena com Anette. Avance a ponte do centro e desca a escada. Voltando a controlar Leon, siga pela porta do corredor. Desca da plataforma e suba na outra acima para encontrar uma Small Key e o Wolf Medal num dos corpos. Avance o caminho abaixo desviando das aranhas e entrando pela porta. Use o Wolf Medal num dos suportes ao lado da queda dagua e entre pela porta dupla da esquerda. Use a Vavle Handle no aparelho com luz verde para descer a ponte; ao atravessar, use a Valve Handle novamente para a ponte subir. Pegue municao de Shotgun, algumas ervas e entre pela porta. Atravesse este corredor e entre pelo portao vermelho. Junte-se a Ada e suba a escada. Atravesse a ponte, siga pela esquerda e pegue o Eagle Medal no corpo e o Sewer Manager Diary ao lado. Use a Valve Handle abaixo do ventilador para poder subir a escada. Avance o tunel e desca pelo outro lado. Siga o caminho abaixo desviando dos zumbis e entre pela porta. Use o Eagle Medal onde voce usou o Wolf Medal e entre pela porta. Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Siga adiante e examine o painel da direita para o vagao retornar a esta area, entrando nele em seguida. Durante a viagem, Birkin ira atacar por cima do vagao. Fique atento a poeira que cai do teto para saber por onde ele ira atacar e atire no braco dele. Ao chegar, saia do vagao e use o Isqueiro no instrumento ao lado para descobrir a W. Box Key, entrando em seguida pela porta branca. Mate os zumbis com ajuda de Ada e siga pelo corredor da esquerda para encontrar as Shotgun Parts sobre o cadaver. Combine-as com a Shotgun para obter a C. Shotgun. Siga pelo corredor da direita e entre pela porta. Mate mais zumbis, pegue as ervas no corredor da direita, caso queira, e suba a escada da esquerda. Deixe a W. Box Key no bau, assim como a Small Key e a Valve Handle. Pegue municao de Magnum e Shotgun e saia pela porta. Pegue municao de Hand Gun nos barris acima, o mapa e desca pelo elevador. Siga o caminho e entre pela porta. Avance o corredor e pegue a Up Key ao lado da cadeira. Ao fazer o caminho de volta, Mr. X ira aparecer. Mate-o ou desvie dele e volte ate a sala onde Ada esta. Use a Up Key no painel que ela esta examinando e volte para a area anterior levando armas fortes e algumas ervas. Pressione o botao de ativacao e entre no vagao. Pegue municao de Magnum e saia para enfrentar Birkin novamente. Apos alguns tiros, o monstro ira fugir. Volte para vagao para checar Ada. Parte III: Laboratorio Ao sair do vagao, suba a plataforma do centro e siga pelo tubo, usando a passagem por detras das
grades. Siga o caminho abaixo e entre pela porta dupla com luz verde. Empurre o caixote de metal para o pequeno elevador para que voce possa transporta-lo para o nivel abaixo. Agora, empurre-o pelo corredor acima ate as outras caixas, mas nao suba. Pegue o Investigation Reporto on P-Epsilon Gas ao lado do corpo, municao de Shotgun ao lado da mesa (ha Ink Ribbons sobre ela) e use o elevador vermelho. Siga o corredor, mate os dois Lickers e acione o botao do mecanismo da parede. Volte pelo elevador vermelho. Use o transportador para voltar ao nivel superior e retorne pela porta dupla. Entre pela porta dupla seguinte para chegar a um elevador. Pressione o botao para ele descer. Mate os zumbis e siga pelo caminho a esquerda, entrando pela porta. Esta area segue dois corredores diferentes: um azul e um vermelho. Ha tambem o branco, pelo qual voce veio. Entre pela porta do corredor azul. Siga pela porta dupla da esquerda. Aqui, alem de um First A. Spray, pegue o Fuse Case ao lado dele e use-o no computador para formar o Main Fuse. Saia dessa sala e volte pela porta automatica. Use o Main Fuse no centro para ativar o gerador de forca, entrando em seguida pela porta do corredor vermelho. Entre pela ultima porta da direita. Pegue o Laboratory Security Manual no computador, o User Registration sobre o banco, a Flamethrower no armario e o Lab Card Key sobre o banco. Use a passagem pela qual saem algumas raizes para chegar a sala ao lado. Mate os dois Lickers, pegue duas caixas de municao de Shotgun no armario e saia pela porta, destrancando-a (ha um Ink Ribbon abaixo da luz branca). Ative o botao na parede de metal para revelar o outro lado do corredor. Mate as plantas e entre pela porta. Mate mais uma planta, pegue as ervas e desca a escada, entrando pela porta seguinte. Siga o corredor matando os Lickers e entre pela porta com luz branca. Pegue o mapa no computador e apanhe a W. Box Key no bau. Entre pela proxima porta. Va para a direita e entre pela porta usando o Red Card Key. Mate a mariposa gigante e, com a Hand Gun, atire nas larvas que estao perto do computador. No computador, registre-se com o nome GUEST (na versao Nintendo 64, a senha e NEMESIS) e saia dessa sala. Entre pela porta dupla do lado oposto. Use a W. Box Key no armario iluminado para encontrar as Magnum Parts, que devem ser combinadas com a Magnum para formar a Custom Magnum. Mate os zumbis (ou desvie deles), pegue a P. Room Key sobre uma das bancadas e volte pela porta dupla. Faca o caminho de volta ao corredor vermelho e entre pela porta do corredor azul. Descarte o Red Card Key na porta adiante. Entre apenas se quiser (ha algumas plantas e municao de Magnum). Ative o botao para revelar a outra parte do corredor. Este procedimento tambem e opcional: registre sua impressao digital na maquina e entre pela porta dupla. Nesta
sala ha dois Lickers e a S. Machine Gun. Volte ao corredor azul e entre pela porta do corredor branco. Use o elevador para subir. Ao sair do elevador, Mr. X aparecera novamente. Enfrente-o ou desvie dele e siga pela porta dupla. Desca pelo transportador e suba os caixotes, usando em seguida a P. Room Key para entrar pela porta dupla. Apos a cena com Ada, pegue a Master Key e faca o caminho de volta ao elevador (pegue suas armas mais fortes no bau e leve algumas ervas). Saindo do elevador, use a Master Key na porta da direita e entre para buscar Sherry. Estando no elevador, descarte a Master Key para revelar uma passagem de emergencia. Leon colocara Sherry dentro do vagao do trem. Ainda no vagao, siga pela porta dupla e atravesse o segundo vagao para encontrar um bau e uma maquina de save. Pegue a Plataform Key que esta no chao, volte pela porta dupla e saia do trem pela porta com a luz vermelha. Descarte a Plataform Key no portao ao lado do trem e entre. Voce tera cinco minutos para concluir a sua missao. Siga as escadas para chegar do outro lado do vagao, pegue o Joint S Plug e o Joint N Plug e entre pela porta branca. Use os dois Plugs ao lado da maquina e Mr. X aparecera novamente. Descarregue toda a sua municao nele, sempre desviando de seus ataques, ate Ada jogar a Rocket Launcher. Pegue a arma e atire nele para mata-lo. Volte pela porta branca, siga pelas escadas e entre pelo portao. Desvie dos zumbis e pressione o botao do mecanismo da parede para abrir os portoes do tunel. Entre no vagao e ative a alavanca para por o trem em movimento e veja a cena. Entre pela porta dupla. Voce tera que enfrentar Birkin pela ultima vez. Posicione-se em frente a porta e atire nele ate que ele morra. Feito isso, saia pela porta dupla para finalizar o jogo.
muito estilo.Colocamos-a com um short preto com detalhes na cor branca + slipper spike + bolsinha Aloe.No masculino temos um look com camiseta na cor cinza + calca jens claro.Beijao e uma otima semana a todos!!!Pra acompanhar mais de pertinho nossas novidades curtam nossa fanpage no facebook, www.facebook.com/pazzioloja !!
mais falantes que o ingles no mundo. O Ingles com mais capacidade de expansao e difusao em funcao de sua cultura de cinema e shoppings centers, tornam-se as linguas globalizadas.Estamos lancando como forma de vencer essa dificuldade dos Monoglotas brasileiros, um Movimento Educacional Popular. Coisa de Don Quixote e Sancho Pacho, L Armata Brancaleone, mas esta indo para seu terceiro ano de tentativa.Hoje um projeto piloto, para ser difundido e executado:Eco - Centro de Estudos Experiencia ComunitariaParceiro da Atividade: Educafro Nucleo Consciencia Negra Santo AmaroMovimento Educacional Popular: Projeto Falar Ingles Aprender a lingua. Vivenciar a aprendizagem. Compartilhar Multiplicadores na comunidade.Metodologia: Simple English Ingles GlobalizadoNo mundo atual discute-se a visao de uma lingua global, nao apenas a visao dos diferentes tipos de ingles, o ingles regional. Mas uma lingua geral, uma lingua global de comunicacao. Simple English. Globish Nerriere. Globish Gogate. Crazy English China.Reunioes Projeto Falar Ingles Atividades de falantes da lingua inglesa com objetivos de troca de experiencia, dados culturais, historicos.Atividades culturais, festas, feiras, palestras, atividades musicais, passeios tematicos. Atividades orientadas vivencias de situacoes especificas: Viagem, restaurante, compra.Ludico como meio de aprendizagem. Uma aprendizagem contextualizada, para fazer parte do cotidiano do aluno.Aulas aos domingos, com duracao de 2h(das 10h00 as 12h00) Cronograma inicial: fevereiro 27 marco 13,20 e 27 ; abril 03,10 e 17;maio 08,15,22 e 29; junho 05,12,19 e 26. (total de 34horas)Rua Ada Negri, no 127, no Bairro de Santo Amaro, (Sindicato dos Quimicos e Plasticos de Sao Paulo e Regiao).
Teacher Josiani.A Ong N.S. de Fatima participa da rede social do Senac. Ha varios professores do Senac que participam de suas atividades. Cito o professor Joao Simoes, a profa. Ana Paula Shimizo, voluntarios como o bibliotecario Fabio Avino.Parabens a iniciativa, e a todos os participantes.Fotos em: http://picasaweb.google.com.br/TeacherJosiani/ReuniaoInglesSenac#
dever de civiliza-las (PRIMO, 2009)[2] que buscavam justificar suas acoes com ferramentas ideologicas de dominacao. E verdade que algumas condicoes de povos islamicos e outras culturas como a indiana (Regime de castas), sao a nos ocidentais agressoes sociais e humanas, mas nao nos da o direito que intervir com violencia e forca, mesmo por que, nos tambem ja utilizamos de acoes semelhantes tais como: Escravidao, Inquisicao, Eugenia e Etc. Em 1929 Freud publicou um artigo que chamou de O mal-estar na cultura[3], atribuindo a acao civilizadora uma funcao de conter a pulsao agressiva, mas colocou seu exito em duvida quando definiu a humanidade justamente no cerne da luta. Ele afirmou:Assim como um planeta gira em torno de um corpo central enquanto roda em torno de seu proprio eixo, assim tambem o individuo humano participa do curso do desenvolvimento da humanidade, ao mesmo tempo em que persegue seu proprio caminho. Para nossos olhos enevoados, porem, o jogo de forcas nos ceus parece fixado numa ordem que jamais muda; no campo da vida organica, ainda podemos perceber como as forcas lutam umas com as outras e como os efeitos desse conflito estao em permanente mudanca. (Pag 165) Acreditamos que alguns fatores devem ser entendidos, as nacoes que desejam fazer parte do mundo ocidentalizado deverao fazer concessoes e vice-versa, essas concessoes poderao ou nao ocorrer para que exista equilibrio e convivencia comum e social, nao quero dizer que o Relativismo cultural e de todo uma grande verdade, mas a tolerancia sim, entendemos que para nos ocidentais muitos dos atos praticados por essas culturas sao grandes barbaries, hoje o mundo islamico assombra o ocidente, mas a sua religiao e uma das que mais crescem no mundo[4] como explicar esse paradoxo? mesmo depois de 11 de setembro de 2001.[1] Antropologa, Membro Associado da Sociedade Brasileira de Psicanalise de Sao Paulo, doutoranda em Historia Social pela Universidade de Sao Paulo.[2] HISTORIA CMTEMPOANEA II Pagina 12 - (citado por Henri Brunschwing,1960 p. 73-74).[3] Freud, S. 1929. O mal-estar na civilizacao. S. E., Rio de Janeiro: Imago.[4] 20% do mundo - Para elevar ainda mais o grau de importancia dessa revelacao, pesquisas realizadas ao redor do globo mostraram que o islamismo e a religiao que mais cresceu nas ultimas decadas, e que essa tendencia nao mudou depois do 11 de setembro. Em 1973, havia 36 paises com maioria muculmana no planeta; exatos trinta anos depois, eles ja eram 47 (VEJA on-line) PERSPECTIVAS O Isla no centro do mundo A religiao que mais cresce vive uma hora decisiva. < acesso, 22 de novembro de 2010>Figura fonte: www.google.com.br
tempo novo experiencias novas e grandes desafios para mim, descobri o que e possivel e o que nao o e na educacao desse pais, a critica e muito melhor quando e feita por alguem que sabe a verdade dos fatos, como diria a educacao judaica a verdade e tudo aqui que tem um comeco, meio e fim.Vou postar aqui alguns dos meus momentos e situacoes que estou enfrentado no meu estagio, para isso contarei com fotos e videos, de participacoes minhas, na sala de aula.Hoje o Tema e Observando:Apresentando Ambientalismo
sobre as coisas. Ou deveriamos ser como esses intelectuais que para afirmar qualquer coisa acham necessario estudar e observar atentamente? Observar, estudar e agir respeitando as diferencas e o que se esperada de cidadaos que acreditam na democracia e, de fato lutam por um mundo mais justo. De nada adianta praticar nossa indignacao moral diante da televisao, protestando contra limpezas raciais e discriminacoes pelo mundo afora, se nao ficarmos atentos ao preconceito nosso de cada dia.
Marcos Vinicius Melo dos Anjospossui graduacao em Historia pela Universidade Federal de Sergipe (1988) e especializacao em docencia universitaria pela Faculdade Sao Luis de Franca (2008) . Atualmente e Tempo Parcial da Faculdade Sao Luis de Franca. Tem experiencia na area de Historia. Apresentador do programa materia prima da TV Record de Sergipe.LIVROS PUBLICADOS 1. ANJOS, M. V. M. ; CORREA, A. W. M. ; NEVES, M. C. . Sergipe Sociedade e Cultura. Aracaju: s/e, 2007. 176 p. 2. ANJOS, M. V. M. ; CORREA, A. W. M. ; CORREA, L. F. M. . Sergipe Nossa Historia. Aracaju: s/e, 2005. 96 p. 3. ANJOS, M. V. M. ; CORREA, A. W. M. ; CORREA, L. F. M. . Sergipe Nossa Geografia. Aracaju: s/e, 2005. 72 p. 4. CORREA, A. W. M. ; ANJOS, M. V. M. . Historia de Sergipe para Vestibulares e Outros Concursos. 1a. ed. Aracaju: Infographic's, 2003. v. 01. 64 p. Curriculo: http://lattes.cnpq.br/4635875166691601Desde a sua formacao o professor Marcos tem buscado fazer valer a historicidade sergipana com uma busca incansavel pelo conhecimento a nossa historia atraves de livros e artigos sobre o tema historia de Sergipe.Foi o editor do primeiro livro eletronico de Sergipe o SERGIPE CULTURA que esta hospedado no provedor infonet (www.infonet.com.br/sergipecultura), professor da rede estadual de ensino o professor Marcos esta hoje envolvido em um projeto de um novo trabalho sobre a historia da capital sergipana para criancas. O seu curriculo explica nossa escolha para compor nosso trabalho seu profundo conhecimento em historia de Sergipe e a obstinado preocupacao em fomentar O ensino de Historia Regional e Local; objeto de nosso trabalho.ENTREVISTADOR : O professor Marcos e alguem, que a gente sabe da historia do professor Marcos, sua preocupacao em deixar claro a historia sergipana, fazendo com que Sergipe seja conhecido pelos proprios sergipanos? A muito tempo com a criacao do site Sergipe cultura, e sabe que essa preocupacao nao e uma preocupacao nova e a gente tambem sabe que essas coisas elas nao sao e, desenvolvidas pela academia, sao desenvolvidas pelo carater, pelo amor que a pessoa tem pela terra e ate hoje a gente detecta isso ai e hoje ate com um programa na televisao, que a gente e materia prima, que preocupa-se com isso mostrar Sergipe para os sergipanos mas professor :1. PRIMEIRA PERGUNTA : NOS PODEMOS CONSIDERAR POR EXEMPLO O LIVRO DE HISTORIA DE SERGIPE DE 1959, DO PROFESSOR ACRIZIO TORRES DE ARAUJO, ESSE QUE PELA PRIMEIRA VEZ SISTEMATIZOU ESSE TIPO DE CONHECIMENTO UM MARCO NA HISTORIOGRAFIA DO ESTADO DE SERGIPE?Prof. Marcos. Na verdade nos ja temos antes disso muitas coisas produzidas, por que quando a gente coloca como marco a gente esta querendo colocar como marco de um livro didatico, entao quando um livro didatico que foi democratizado que chegou nas escolas e que as pessoas tiveram acesso a este conhecimento, sim ,por que a ideia que se tem ate hoje e que Sergipe nao tem historia, nao e ?, quando se depara com um outro livro didatico e que as pessoas comecam a perceber, mas para voce escrever um livro