que experimentei); entre outras.Como nao poderiadeixar de ser, o jogo traz de volta o sistema de caca de monstros visto noFinal Fantasy 12: ao falar com um Tipster (os carinhas de bar que revelamlocalidades no mapa e vendem comida), e possivel aceitar missoes de exterminiode monstros, sempre com uma recompensa em dinheiro ou um item mais raro.Um Final Fantasy que te permite assediar Chocobos sexualmente: quer sistema melhor que esse?Nos combates, foitriste constatar que a Square Enix, ao que parece, nao conseguiu deixar pratras o problema de camera que afligia jogos excelentes, como o primeiro KingdomHearts: se fosse pra escolher o pior aspecto tecnico deste jogo, a camera comcerteza seria a vencedora.Alem de inconstante eimprecisa, ela teima em filmar a lateral dos monstros que estamos atacando. Emambientes mais fechados fica quase impossivel saber o que esta se passando noscombates, ate mesmo pela exuberancia de efeitos de golpes e numeraisindicadores de dano. Pra completar a desgraceira, o recurso de trava de mirasimplesmente se recusa a funcionar a contento em alguns momentos, te fazendo errar o alvoou se teleportar pra longe do combate, quando na verdade voce estava tentandoacertar um monstro com a espada de Noctis.Outro diferencial ecom a forma como voce evolui: a experiencia obtida nao e assimilada automaticamente,como nos outros jogos. E preciso dormir em uma pousada, ou montar acampamento,pra ganhar os beneficios da subida de nivel (bem como das habilidadesparticulares de cada membro do grupo). A interacao entre os personagens e muito espontanea.No tocante a aquisicaode habilidades, nada mudou desde o Playstation 2. Explico: lembra na analise doFinal Fantasy 13, quando eu falei que a Square Enix resolveu tocar o foda-se ecopiar a Sphere Board do Final Fantasy 10? Pois bem, o menu Ascension e exatamente isto:uma copia do Crystarium, que por sua vez e uma adaptacao da tabela do FinalFantasy 12, que por sua vez foi inspirada na Sphere Board do Final Fantasy10.Voce sabe que umsistema de evolucao nao logrou exito quando um jogador passa o jogopraticamente todo sem adquirir quase nenhum upgrade oferecido pelo sistema, eainda assim consegue se dar razoavelmente bem nos desafios...CONCLUSAOFinal Fantasy 15 e umjogo fabuloso, que conseguiu aliar elementos classicos da franquia a um estilode jogo que cai como uma luva ao game, tudo isso embalado em um deslumbrantemundo aberto que rivaliza com os maiores representantes do genero dessa geracao(The Witcher 3, Fallout 4 e GTA 5). Pelo menos ate chegarmos a segunda metadedo jogo...Entao, chegou a horade chocar o leitor da mesma forma que a Square Enix conseguiu traumatizar esteque vos escreve: quando o jogo comecar a apresentar uma mensagem avisando que se voce prosseguir com a quest, nao poderavoltar ao mapa-mundi por algum tempo, trema. Trema na base, pois e apartir dai que Final Fantasy 15 parece se transformar em um jogo feito por umaempresa totalmente diferente da que havia propiciado momentos de deslumbramentoe passeios empolgantes no lombo de Chocobos, ao som de One Winged Angel.Chega uma parte noenredo do jogo (acredito eu que seja a partir do capitulo 6 ou 7, mais oumenos) que voce vai ser trancado em areas especificas do