Depois de longos cem anos, a Classe Espadachim finalmente conseguira alavancar seus estudos cientificos. Por serem demasiado ofensivos, o Esquadrao Geral de Espadachins de Izluko nao ligavam muito para as pesquisas e desenvolturas na area de interesse cientifico, obvio. Porem, como um requisito da Grande Ordem de Sacerdotes do continente, eles foram obrigados a trabalharem em uma possivel evolucao, a fim de que pudessem participar do evento The Gate. As novidades nao pararam por ai. Para nao ficarem atras, os vampiros conseguiram um acordo com os sub-deuses do submundo e inventaram uma nova raca: Besta. Essa raca abrigara as almas que foram enviadas ao inferno para sofrerem eternamente, porem dons malditos foram concebidos: a transformacao. A Besta e capaz de destrocar qualquer coisa com suas garras e nao pode ser envenenada, ja que sua propriedade principal e veneno. Para mais informacoes, entre na comunidade. Segue abaixo a segunda classe de Espadachim.CAVALEIROS: Descoberta e desenvolvida pelo Espadachim-Mor General Irok, a classe dos Cavaleiros abriga homens de grande coragem que estao aptos a sacrificios, ou seja, que sao martires por natureza. Os Cavaleiros podem utilizar lancas e escudos ou espada e escudo, alem de terem a capacidade de adestrar animais de medio e grande porte para o uso da locomocao (e ate mesmo protecao). Possuem habilidades ofensivas e sao detentores de grande defesa e ataque imensuravel. Para se tornar um Cavaleiro siga pela Ponte que separa o Deserto da Caveira da Terra Maldita. La encontrara um velho que foi enviado pelo Continente para o recrutamento de bravos Cavaleiros. Ele pedira que demonstre que tenha zerado (ter obtido 3 sucessos vinte vezes) em pelo menos uma magia, alem de pedir que de todo o seu dinheiro e armadura, pois o lema de um Cavaleiro e: de sua vida para merecer viver. Para completar o teste, ele pedira que voce responda algumas perguntas. Seja verdadeiro e recorra ao seu destino.MAGIASCONTRA-ATAQUE: O cavaleiro utiliza da forca (seja ela fisica ou magica) que o atingiria contra o proprio oponente, redirecionando o ataque ao alvo. Para a habilidade funcionar, o cavaleiro deve usar suas duas maos para bloquear o ataque e depois devolve-lo.DOMINAR: O utilitario e capaz de domar e adestrar um animal de medio ou grande porte para montar nele. As possibilidades vao de quadrupedes ate dragoes. Ha chances de a habilidade falhar e o animal morrer ou atacar fatalmente o cavaleiro.IMPACTO: O cavaleiro, juntamente de sua arma, ataca o oponente, causando uma grande explosao no local, o que faz com que uma area de 5x5m2 para tras e lados do oponente seja atacada. Empurra e atordoa inimigos que nao foram atingidos diretamente pela habilidade.BRADO SELVAGEM: Seu corpo passa a brilhar de forma reluzente e dourada, protegendo o cavaleiro e sua montaria de ate seis golpes. Sua agilidade tambem e aumentada. O cavaleiro fica impossibilitado de utilizar qualquer outra habilidade enquanto esta estiver ativada. (duracao maxima: duas rodadas)DRACONIS FULMINUS: O cavaleiro desfere rapidos golpes com sua lanca no oponente com propriedades do elemento Fogo. Sua armadura e escudo tambem ficam imunes ao tal elemento. (duracao maxima: duas rodadas)HABILIDADE