seculo XVI, Age of Empires 3 nao se arrisca a fugir da formula que lhe deu o prestigio atual. O sistema de eras foi mantida, indo aqui desde a Era do Descobrimento ate a Era Pos-Industrial. No decorrer da evolucao, importantes conquistas tecnologicas sao abertas, propiciando a construcao de infantaria, artilharia e navios mais pesados. Sendo assim, e obvio que a polvora cumpre um papel importante, fazendo com que o primeiro a conquista-la usufrua de armas de fogo com uma vantagem suprema. Os mosqueteiros e as bombardas estao entre os desequilibrios do jogo, principalmente no caso destas ultimas pois, nao bastando o fato de causar dano de area, nao oferecem perigo nas unidades do de seu exercito, distanciando-se assim da realidade. Seu unico defeito, a fragilidade, tambem e contornada com o envio de unidades para distrair ou atrapalhar o inimigo. Quando os atacantes estiverem prestes a se aproximar, estarao bastante avariados e faceis de serem mortos.Algumas caracteristicas adicionais aguardam o jogador sedento por novidades, porem nada muito substancial, a nao ser pelo sistema de metropoles, ou home cities, na versao em ingles. Como e de se esperar, se o jogo envolve a colonizacao das americas, envolve tambem a presenca de uma grande metropole abastecendo-as. Durante a partida, e possivel, entao, acessa-la atraves de um botao do lado do mini-mapa. Entre esses beneficio oferecidos, estao suprimentos fornecidos gradativamente de maneira ramificada. Por meio de um sistema de pontos de experiencia adquiridos a cada inimigo derrotado, construcao edificada e recursos coletados, o jogador pode acumular ate 20 cartas, entre as quais e possivel selecionar diversos desses bonus: peoes, caravanas, aumento de quantidade de navios suportados e recebimento de recursos. Alguns sao dados instantaneamente, enquanto outros sao entregues apos um tempo, tudo em torno do centro da cidade. Cada escolha de carta subdivide a possibilidade de escolhas, em detrimento da outras alternativas. Com isso, claramente vemos o leque de estrategias aumentado, pois a escolha de construcoes e ritmo de ataque irao variar conforme as cartas optadas. Cidade bonita, civilizacao contenteNao bastando isso, a cidade ambienta o jogador e o faz sentir-se mais proximo a civilizacao que escolheu, podendo inclusive embeleza-la. Na medida em que se avanca no modo single player o jogador pode acrescentar detalhes esteticos, que nao causam nenhuma influencia funcional. Bandeiras, malabaristas e incrementos da arquitetura sao algumas das opcoes, para se ter uma ideia.Infelizmente o modo de Campanha e relativamente curto e facil. Dividido em 3 atos, cada um deles narra a historia de diferentes faccoes e suas incursoes no Novo Mundo totalizando 24 rodadas. Cada uma delas e apresentada por uma cutscene envolvendo os respectivos herois em missoes que vao desde se aliar com os astecas para combater os Turcos Otomanos ate missoes corriqueiras, como construir o centro da cidade, arrecadar recursos e destruir tudo e todos. Um ponto extremamente incomodo e a necessidade de se eliminar todas as unidades e construcoes inimigas quando o objetivo requer. Ora, todos sabem que e muito complicado e chato ficar sondando o mapa inteiro atras daquele aldeao parado no cantinho, escondido entre as arvores.Ademais,