IncuboND 7A muito tempo existem boatos de belos lacharel masculinos,na forma de rapazes com corpos definidos e musculosos na medida certa, seuolhar e protetor e malicioso ao mesmo tempo, seus queixos masculos sao cobertoscom uma barba rala que lhe da um ar de masculinidade, e em suas costas,emoldurando seu corpo existem asas de morcego. Os incubos sao belissimoslacharel, contrapartes masculinas das sedutoras sucubos, eles tem uma aparenciaindividual, mas esta muda, refletindo os desejos de quem os olham. Entretantonao podem assumir formas femininas, nem tentar machos que nao tenham desejospor homens.Diferente das sucubos, os incubos nao gostam muito deadoracao, preferem seduzir uma unica vitima, extrair cada gota do amor dela,para depois roubar sua alma. Adoram aparecer em pequenas vilas, tomando adonzela mais pura de todas para ser sua vitima. Por algum motivo estranho, elesadoram seduzir fadas. Espirito6, medio, Caotico e MalignoIniciativa+ 12Sentidos:Percepcao +12, visao no escuro.Armadura:19Pontosde vida: 30Resistencias:Fort +6, Ref +7, Von +7, Imunidade a acidos e venenos, reducao de dano10/bondosa, resistencia a fogo 10 e frio 10 ;Deslocamento:9m, voo 15mAtaquesCorpo-A-Corpo: garra +7 (1d6+5) ou 2 garras +3 (ld6+5).Pericias:Enganacao + 22, Obter Informacao + 18, Diplomacia +18, Intimidacao +20, Intuicao +12;Habilidades:For 14, Des 15, Con 12, lnt 16, Sab 15, Car 25Atraente:um Incubo recebe +4 nos testes de Enganacao e Diplomacia contra qualquer pessoaque se sinta fisicamente atraida por eleDrenar energia: Umpersonagem que beije um incubo sofre um nivel negativo e um efeito de sugestao(CD 21) para que peca outro beijo( que gera outro nivel negativo e outro efeitode sugestao e assim por diante). Um personagem bem sucedido pode se soltar doincubo. Entretanto um incubo pode beijar um personagem a forca sendo bemsucedido em um teste de agarrar (bonus +7)Invocar :o incubo pode tentar invocar 1d4 caravel, um aucherai ou uma sucubo com 75% de chance desucesso. Usar essa habilidade e uma acao padrao, e ela pode ser usada uma vezpor dia.Magias:1o - detectar o bem; 2o - alterar-se; 3o - sugestao; 4o - enfeiticarmonstro. PM 26. CD 18 + nivel da magia Homunculo de argila: construto 2, N; Tamanho Minimo, Desl. 6m, voo 15m; PV 15; CA 15 (10 +2 tamanho +1 nivel +2 Des); Corpo-a-corpo: mordida +3 (1d4-1, veneno); a distancia: bola de lodo +3 (1d6+1, veneno);Qqualidades especiais: visao no escuro, veneno, constructo; Fort +1, Ref +3, Von +2; For 6, Des 15, Con -, Int 10, Sab 12, Car 7.Veneno: Os humunculos produzem uma secrecao toxica misturada com a argila. Seus ataques podem deixar os alvos enjoados (contato, CD 15, o alvo fica enjoado por 3 turnos)Constructo: Imunes a atordoamento, dano de habilidade, dano nao-letal, doenca, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno. Nao recuperam PV normalmente, sao destruidos quando seus PV chegam a 0, e nao podem ser revividos (pois nem sao vivos).Autor: Edu Guimaraes Sussurro no Sotao ND 5Sussuros no sotao sao os restos de criancas abandonadas ounegligenciadas que morreram sem que ninguem ouvisse seus gritos de Socorro.Eles se parecem com esqueletos de criancas, vestindo trapos e carregandobrinquedos surrados. Sussuros assombram casas, templos, orfanatos e outroslugares comumente associados a infancia. E comum inclusive, que habitem os sotaosde casas