Vampiro: A Mascara Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.Ir para: navegacao, pesquisa Vampire: The MasqueradeAutor (es)Mark Rein*HagenTitulo no BrasilVampiro: A MascaraPaisEstados UnidosAssuntoRPGGeneroHorrorSerieMundo das TrevasEditoraWhite Wolf, Inc.Lancamento1991 - 1a EdicaoCronologiaWerewolf: The Apocalipse (1991)ProximoVampiro: A Mascara e um cenario de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundo Punk-Gotico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein*Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edicao em 1992 e uma edicao revisada em 1998. O titulo da serie A Mascara possui dois sentidos, o primeiro referindo a tentativa da Camarilla de esconder os vampiros da humanidade, de seus governantes e da midia; o segundo sentido e usado para se referir ao esforco dos vampiros de convencer a si mesmos de que eles nao sao os monstros que se tornaram.Em 1992, Vampiro: A Mascara ganhou o Origins Award por Melhores Regras de RPG de 1991. A linha do jogo foi descontinuada em 2004, e foi substituido por regras revisadas e um novo cenario em Vampire: The Requiem.ConceitoO jogo utiliza a condicao do vampiro de imortal e amaldicoado como plano de fundo para explorar temas de moralidade, depravacao, a condicao humana (ou a apreciacao da condicao humana na sua ausencia), salvacao e horror pessoal. A versao sombria do mundo real que os vampiros habitam forma uma fria tela na qual as historias e os esforcos dos personagens sao retratados. O tema que o jogo procura transmitir inclui a retencao do senso de individuo do personagem, humanidade, e sanidade, como tambem simplesmente evitar de ser aniquilado pela oposicao dos antagonistas mortais e sobrenaturais e, mais incisivamente, sobreviver as politicas, traicoes e por vezes ambicoes violentas de sua propria especie.A ideia central de Vampiro: A Mascara e que o jogador interprete um vampiro recem-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicologico e muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as caracteristicas que o tornavam humano conforme se ve obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo nao sao batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".As lendas dos vampiros de "a Mascara" sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi Caim, o assassino biblico de seu irmao, Abel, que teria sido amaldicoado por Deus e condenado a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidao, Caim teria criado tres outros vampiros: Irad O Forte, Enoch O Governante e Lilah a Bela. Os Tres formariam a chamada "Segunda Geracao". Esses tres, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geracao", que foram os fundadores dos 13 clas.Ou seja, uma historia dramatica que se baseia na conversao da "humanidade" em algo desumano e monstruoso. O conceito "A Mascara" e dado pelo fato na existencias de mortos-vivos e na sua luta constante e imortal para continuar vivo e tentar enganar a natureza imortal e para alguns manter uma cortina