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Ola duelistas, tudo bem? futabooxD aqui trazendo pra voces uma decklist nova! Uma mistura de 2 arquetipos conhecidos e que andam fazendo um bom estrago em campeonatos e competicoes, os Atlantean/Mermail.Para mais Yu-Gi-Oh!INSCREVA-SE NO CANAL: youtube.com/user/futabooxDAcompanhe pelo FACEBOOK: facebook.com/futabooxdSiga no TWITTER: twitter.com/futaboo Como Muitas pessoas pediram para explicar como faz para joga esta ai um passo a passo de como se tornar um excelente duelista. Como jogar Yu-Gi-Oh:E um jogo de cartas colecinaveis japones desenvolvido e distribuido pela Konami. E baseado no jogo ficticio de cartas chamado Monstros de Duelo (Nas versoes mais antigas dos mangas o jogo tem o nome de Magic and Wizards), presente na serie de mangas e animes Yu-Gi-Oh!, criada pelo artista japones Kazuki Takahashi. O jogo comecou a ser produzido em 2002, e hoje e jogado no mundo inteiro. O jogo possui algumas diferencas quanto ao ficticio, pois este servia para se adequar ao enredo. Kazuki Takahashi comecou a fazer as cartas em 1996. Em 9 de junho de 2009, em seu aniversario de 10 anos, foi adicionado ao Guinness World Records como o jogo de cartas mais bem sucedido, tendo vendido mais de 22 bilhoes e meio de cartas ao redor do mundo desde o inicio de sua fabricacao.Regras basicasCartasOs jogadores usam cartas que simbolizam criaturas e efeitos, existem tres categorias com definicoes diferentes:Exemplo de carta de Yu-Gi-Oh!MonstrosEstas cartas sao usadas por um jogador para proteger os proprios pontos de vida, e para atacar o oponente ou usar suas habilidades especiais (no geral).Ataque e defesaOs monstros possuem pontos de ataque (ATK) e defesa (DEF) (mesmo que eles sejam iguais a zero), que sao usados no calculo do dano de batalha aos pontos de vida do oponente. Se dois monstros batalharem entre si:Se estiverem ambos em modo de ataque, o que tiver mais pontos de ataque sobrevive, e o que tiver menos e destruido, e o controlador do monstro destruido leva prejuizo igual a diferenca entre os pontos de ataque dos dois monstros.Caso ambos monstros tenham pontos de ataque iguais, ambos sao destruidos e ninguem leva prejuizo de batalha.Se um dos monstros estiver em modo de defesa e o outro em modo de ataque:Se o monstro em modo de ataque tiver mais pontos de ataque que os pontos de defesa do monstro em modo de defesa, o monstro em modo de defesa e destruido, e ninguem leva prejuizo de batalha.Note no entanto, que ha certos monstros capazes de infligir dano de batalha, mesmo quando um dos monstros estiver em modo de defesa: Isto se chama "Piercing". Muitos monstros possuem esta habilidade naturalmente, outros podem ganhar esta habilidade se forem equipados com cartas magicas ou sob outras condicoes. Quando um monstro possui a habilidade "Piercing", se ele atacar um monstro em modo de defesa e os pontos de ataque dele forem maiores que os pontos de defesa do monstro em modo de defesa, a diferenca sai como prejuizo para os pontos de vida do controlador do monstro em modo de defesa.Entretanto, caso o monstro em modo de defesa tenha mais pontos de defesa que os pontos de ataque
do monstro que esta atacando, nenhum dos dois monstros e destruido, mas o controlador do monstro que estava atacando perde pontos de vida iguais a diferenca entre os pontos de defesa do monstro em modo de defesa e os pontos de ataque do monstro que estava atacando.No entanto, ha certas excecoes para esta regra. Exemplo: O monstroAliado da Justica Catastor pode destruir qualquer monstro, independentemente se ele tem mais pontos de ataque ou defesa que os pontos de ataque de Aliado da Justica Catastor, contanto que este monstro nao seja um monstro das trevas. Ha varios monstros com uma habilidade especial parecida com esta. Note no entanto que isto nao e considerado como destruir em batalha, e sim como destruir atraves de efeitos de cartas.Tambem existem monstros que nao podem ser destruidos em batalha (ex: Marshmallon, Ladrao de Espiritos): Este tipo de monstro, mesmo que seja atacado por um monstro mais forte, nao vai ser destruido. Monstros tambem nao podem ser destruidos em batalha caso sejam equipados com a carta magica "Mist Body" ou sob certos efeitos de cartas. Monstros como o Aliado da Justica Catastor, citados no caso acima, de monstros que podem destruir outros independentemente dos pontos de ataque e defesa, no entanto, podem destruir monstros que nao podem ser destruidos em batalha, pois como dito acima, a destruicao e por efeito de carta e nao conta como destruicao em batalha.Tipos de monstrosNormais: A cor da carta e amarela. Os monstros normais nao possuem habilidades especiais; o texto na carta refere-se a histora da carta ou do arquetipo ao qual a carta pertence, ou entao a historia da carta. O texto da carta nao interfere no jogo de nenhuma maneira, e tambem nao significa nada dentro do jogo. Por exemplo, o texto na carta do Mago Negro, que diz que ele e o maior mago em termos de ataque e defesa, e so um texto e nao altera nenhum aspecto do jogo, ate porque ha muitos monstros feiticeiros que possuem pontos de ataque e defesa mais altos que as do Mago Negro.Ha um monte de suporte para monstros normais (alguns ate especificos), e embora eles nao possuam habilidades especiais, podem ser usados como beatsticks. Tambem podem ser usados em decks que negam habilidades especiais.De Efeito: A cor da carta e laranja. Antigamente, os monstros de efeito eram incomuns, mas agora eles sao comuns e hoje em dia a maioria dos decks estao cheios de monstros de efeito. Os monstros de efeito possuem uma habilidade especial, como uma carta magica ou armadilha, que pode ser ativada ou pode ser um custo, uma limitacao ou um efeito continuo. mas eles ainda sao monstros, por tanto podem ser usados para atacar e defender. As vezes um monstro pode ter uma habilidade especial tao boa que seus pontos de ataque e defesa nao vao fazer diferenca, por mais baixos que sejam. Existem tipos de monstros de efeito:De efeito comum: Um monstro que apenas possui o efeito e nada mais.Desenho: Um monstro que lembra um desenho animado. E sempre uma versao diferente de um monstro
ja existente. A maioria deles precisam da carta magica "Mundo da Fantasia" (Toon World) para serem invocados. Podem atacar os pontos de vida do adversario diretamente se voce tiver a carta "Mundo da Fantasia" em campo, a nao ser que este controle outro desenho, neste caso o desenho oponente devera ser o alvo.Uniao: Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento (por isso fica vulneravel a efeitos que afetam equipamentos), e ele ativa seu efeito quando e equipado a um outro monstro. Ele tambem pode ser invocado especialmente para seu lado do campo, caso voce nao o queira como uma carta de equipamento. Note que ha muitos monstros que nao sao unioes, mas que mesmo assim tem um efeito que permite que sejam equipados a outro monstro.Gemeo: Um monstro de efeito, mas que so tem seu efeito ativado quando voce os invoca de novo enquanto eles estao virados para cima no campo. Enquanto estiverem no campo e nao tiverem seus efeitos ativados, ou enquanto estiverem no cemiterio, eles sao considerados como monstros normais.Espirito: Estes monstros nao podem ser invocados especialmente, e retornam a mao do jogador durante o fim da jogada. Mas para compensar eles possuem efeitos devastadores. Existem cartas que fazem com que os monstros espiritos permanecam em campo mesmo apos o fim da jogada. Todos os monstros espiritos (exceto um) sao baseados em figuras mitologicas japonesas.Tuner: A unica diferenca entre um tuner e um monstro de efeito comum e que o Tuner e necessario para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners sao monstros muito fracos em termos de ataque e defesa, mas possuem habilidades especiais fortes. A maioria deles tambem possuem niveis muito baixos.Rituais: A cor da carta e azul, precisam de cartas magicas para serem invocados, deve-se mandar para o cemiterio um ou mais monstros cujo total de estrelas seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou nao um efeito adicional.Synchros: A cor da carta e branca, sao semelhantes aos rituais mas nao precisam de cartas magicas. Os monstros a serem mandados para o cemiterio devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Alem disso um dos monstros mandados para o cemiterio deve ser um tuner. Podem ter ou nao um efeito adicional. Tipos de Synchro:Synchro normal: Geralmente precisa de um Tuner + 1 nao-tuner. Muitos Synchros tambem possuem restricoes quanto ao Tuner ou nao-Tuner que deve ser usado, outros Synchros exigem um numero maior de nao-Tuners.Synchro Tuner: Sao monstros Synchro que tambem agem como Tuners. Sao necessariios para o "Accel Syncrho". Sao dificeis de invocar porque sao de nivel muito baixo.Accel Synchro: Requer um Tuner que ao mesmo tempo seja um Synchro. Tirando isso, e igual a um Synchro normal.Double Tuning: Requer mais de um Tuner. Tirando isso, e igual a um Synchro normal.Exceed: A cor da carta e preta, nova modalidade de monstros, monstros exceed sao invocados, a partir de dois monstros do mesmo nivel, sendo assim os
dois monstros utilizados para esse tipo de invocacao, nao sao enviados para o cemiterio e ficam como cartas de equipar, mas sem utilizar os espacos de cartas magica e armadilhas.Fusoes: A cor da carta e roxa. Podem precisar ou nao de uma carta magica para serem invocados (geralmente esta carta e a Polimerizacao).Tipos de fusoes:Fusao normal: Precisa da carta "Polimerizacao" (com excecao dos herois do mal que so podem ser invocados atraves da "Fusao Negra") ou de uma outra carta magica que possa invocar fusoes. Geralmente a Polimerizacao e a carta mais usada porque pode ser reciclada e facilmente procurada, mas existem outras cartas que tem o mesmo efeito da Polimerizacao mas tem uma restricao e um beneficio adicional. Esse tipo de fusao e a mais comum.Fusao Contato: Nao precisa da carta "Polimerizacao" e de nenhuma outra carta magica adicional. Requer que voce mande as fusoes material direto do campo, para o cemiterio, de volta ao seu baralho ou que sejam removidas do jogo.Nota: As vezes, monstros rituais, synchros e fusoes podem ter um efeito adicional como os monstros de efeito. Neste caso, eles tambem sao considerados monstros de efeito, mas a cor da carta nao e laranja, e sim azul, branca ou roxa, respectivamente, assim como suas versoes normais. No entanto, um monstro de ritual, synchro ou fusao que nao tenha um efeito adicional nao e considerado como um monstro normal.Outros monstrosSubstitutos de fusao: Sao monstros que podem ser usados para substituir fusoes materiais necessarias para se invocar um monstro de fusao. Nao podem ser usados para fusoes de contato. Nao podem ser usados para monstros que so permitem que a fusao seja feita com os materiais indicados na carta (A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters). Nao podem ser usados com a carta "Fusao Futura". Nao podem ser usados para monstros cujas fusoes materiais nao sejam especificadas.Note que se um monstro tiver uma ou mais fusoes materiais especificadas + 1 ou mais fusoes materiais nao-especificadas, voce pode sim usar um substituto, mas apenas para as fusoes materiais especificadas.Note que o "Heroi Elementar Prisma" nao e um substituto de fusao, pois o efeito del faz com que o nome dele seja tratado nao como "Heroi Elementar Prisma", mas como o de outro monstro. Isto quer dizer que voce pode usar o "Heroi Elementar Prisma" para fusoes que so permitem que a fusao seja feita com os materiais indicados na carta (A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters), e voce tambem pode usar um substituto de fusao junto com o Heroi Elementar Prisma.Tipos e atributosOs monstros possuem tambem um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar ate mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.Os atributos sao essencialmente os grupos "elementais" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu proprio suporte. Segue os atributos existentes:EARTH: O nome em portugues e "Terra". Os monstros de Terra se focam numa
grande defesa e num grande ataque. Terra, junto com Trevas, sao os tipos mais comuns para monstros, por isso a nao ser que o seu deck seja especializado em um atributo, ele quase sempre tera um monstro de Terra. O atributo Terra e o oposto do atributo Vento, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro. Terra tambem e considerado como um atributo "neutro" entre os atributos Trevas e Luz.WIND: O nome em portugues e "Vento". Os monstros de Vento se focam em remover armadilhas e magicas do campo, e de alterar as maos dos jogadores. O atributo Vento e o oposto do atributo Terra, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.FIRE: O nome em portugues e "Fogo". Os monstros de Fogo se focam bastante em danificar os pontos de vida do oponente, e tambem em terem seu ataque aumentado quando juntos em campo. O atributo Fogo e o oposto de atributo Agua, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.WATER: O nome em portugues e "Agua". Os monstros de Agua se focam em criar um "beco sem saida" para o oponente, e tambem em recuperar recursos dos jogadores (EX: Pontos de vida). O atributo Agua e o oposto do atributo Fogo, mas na grande maioria das vezs nao ha vantagem de um sobre o outro.DARK: O nome em portugues e "Trevas". Os monstros de Trevas se focam em usar efeitos relacionados ao cemiterio. Junto com Terra, os monstros das Trevas sao os mais comuns, e por isso e complicado ter um deck sem especialidade sem ter um monstro de Trevas. O atributo Trevas e o oposto do atributo Luz, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.LIGHT: O nome em portugues e "Luz". Os monstros da Luz geralmente sao muito poderosos e se focam em reforcar o jogador. O atributo Luz e o oposto do atributo Trevas, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.DIVINE: O nome em portugues e "Divino". So existem 3 monstros divinos, sao os deuses egipcios (no Anime, ainda existem tambem os deuses polares). Nao existe atributo oposto ao Divino, embora o simbolo de divino seja muito semelhante ao da Luz, por tanto pode se considerar o atributo Trevas como um oposto ao Divino. Nao ha cartas de suporte aos monstros divinos.Cartas magicas e armadilhasSpell Cards - Magicas - Sao cartas de suporte que tem varios tipos de acoes diferentes, como aumentar ou reduzir pontos de ATK/DEF, anular ataques ou defesas, proteger criaturas, remover cartas do jogo ou recuperar cartas do Cemiterio ou do Deck. Todas elas tem a borda esverdeada, e nao possuem pontos de ATK/DEF como as cartas de monstro. Sao divididas em:- Normal Cards- Quick-Play (podem ser ativadas a qualquer hora do jogo)- Continuous (permanecem no campo apos sua utilizacao, ate serem anuladas)- Field Spells (semelhante as Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaco especifico)- Equip Spells (que sao
anexadas a uma carta de Monstro, dando habilidades especiais a ele)- Ritual Spells (usadas para invocar Monstros de Ritual)Trap Cards - Armadilhas - Sao cartas de suporte com o objetivo basico de surpreender o oponente. Sao postas inicialmente viradas com a face do desenho para baixo ("face-down"), e sao ativadas na hora em que ocorrer alguma acao especifica (seja invocacao de uma Monster Card, ativacao de uma Spell Card ou outra Trap Card). Todas as Armadilhas tem a borda purpura, e sao divididas em:- Normal Traps- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell)- Continuous Traps (que permanecem no campo ate serem anuladas)Raridade das cartasCommonRareA carta apresenta o nome dela em letras prateadas. Em todo booster pack vai uma rara, mas ha chances de voce conseguir uma rara e uma com raridade maior. ex: berfometSuper rareA carta apresenta sua figura foil (brilhante). ex: Horus, o dragao da chama negraUltra rareA carta apresenta o nome dela em letras douradas e tem ilustracao foil. Ex imperador da chama infernalSecret RareA carta apresenta seu nome em letras prateadas e a sua figura foil. Ex: Magician of black chaosUltimate RareA carta apresenta seu nome em letras holograficas douradas e sua figura, atributo e nivel sao foils, porem mais brilhantes que a secret rare. Ex: Besta engrenagem anciao.Ghost/Holographic RareMais raras de todas. So existem 15 cartas assim. A carta possui o nome letras prateadas e ilustracao holografica que muda a cor de cada angulo que voce ve, em outro angulo a imagem some, e em outro aparece borrado e azul como um fantasma. Ex: Dragao das mil rosasCards 1a EdicaoCartas de colecionadores, as cartas primeira edicao tem sua identificacao no canto inferior esquerdo da figura e no simbolo holografico que e dourado, no canto inferior direito da carta enquanto as normais sao prateadas. Essas cartas sao Secret Rare pois sao a primeira remessa fabricadas daquela carta. Ex: KuribohLimited EditionSao cartas tao rara como as Ghost/Holographic Rare porem se diferenciam pelo fato de que elas tem fabricacao ilimitada ja as Limited Edition so possuem 200 exemplares de cada carta no mundo todo. Sao cartas dignas de colecionadores, normalmente possuem um efeito muito bom. Como disse o criador de design das Cartas limited editions kioko Tawamani :`` O bom de voce possuir uma carta limited edition e que praticamente ninguem vai ter uma carta igual a sua, pelomenos vai ser complicado de achar alguem que tenha. Risos Ex: O fim de AnubisDeckO deck deve ter no minimo 40 cartas, e no maximo 60 cartas(isso nao inclui monstros de fusao ou tokens). E obrigatorio um deck para poder se jogar monstros de duelo, e ele deve respeitar o limite e o minimo de cartas, caso contrario e um deck ilegal que so podera ser jogado em duelos amigaveis em que ambos os duelistas concordem com a regra alterada.Tambem existe o side deck, que pode ter no maximo 15 cartas, mas nao e obrigatorio ter um side deck. Ele serve para voce trocar com o deck principal as cartas que voce acha que vai precisar numa partida.Existe um terceiro
deck chamado Extra Deck, que e o deck onde se guardam os monstros de fusao e monstros synchro. Assim como o deck auxiliar, nao e obrigatorio ter um (se voce nao tiver monstros synchro ou fusao, nao tem como voce ter um Extra Deck, caso contrario, vai precisar dele), e ele tem um limite de 15 cartas.Cartas banidas e limitadasA grande maioria das cartas sao ilimitadas (unlimited). Apesar do nome, voce so pode ter um maximo de tres cartas ilimitadas no seu deck. Tambem existem cartas que foram banidas por serem poderosas demais, ou limitadas por serem poderosas demais se desse para ter duas ou tres cartas dessas.Existem 4 tipos de limite de cartas:Ilimitado (Unlimited): Voce so pode ter no maximo 3 exemplares dessa carta no seu deck. Monstros poderosos que sao ilimitados geralmente tem a compensacao de serem extremamente raros ou terem efeitos negativos.Semi-limitado (Semi-limited): Voce so pode ter no maximo 2 exemplares dessa carta no seu deck.Limitado (Limited): Voce so pode ter no maximo 1 exemplar dessa carta no seu deck. Muitos monstros poderosos foram limitados, porque se desse para ter mais de um exemplar desse tipo de carta, o deck iria ser quebrado (invencivel). Todos os monstros proibidos sao considerados limitados no formato tradicional de duelos.Proibido (Forbidden): Voce nao pode ter nenhum exemplar dessa carta no seu deck. Algumas cartas foram proibidas de serem usadas por alguma das razoes abaixo:Eram poderosas demais ou invenciveis;Nao tinham desvantagens: Ou nao tinham efeitos negativos para balancear a carta, ou nao tinham custos ou tinham um custo baixo.Em conjunto com outras cartas, poderiam criar uma das seguintes situacoes:Lockdown: Jogada que impede a um jogador de fazer movimentos importantes no jogo. O mais famoso exemplo disso e o Yata-Lockdown, que impedia um dos jogadores de realizar movimentos por todo o duelo gracas a habilidade especial de Yata-Garasu.FTK: Abreviacao de First Turn Kill. Consiste em ganhar o duelo antes do oponente fazer seu primeiro movimento. Um exemplo recente e o Frog FTK, que gira em volta do monstro Substitoad, banido atualmente.OTK: Abreviacao de One Turn Kill. Consiste num ataque muito poderoso que visa tirar todos ou quase todos os pontos de vida do oponente de uma vez so. O Cyber-Stein OTK, que trazia um monstro forte do Extra Deck e dobrava seu ataque de alguma maneira, e um dos exemplos mais famosos por ter exigido uma lista de cartas banidas emergencial.NTK: Abreviacao de No Turn Kill. Jogada ainda mais impressionante, consiste em dar a vitoria ao jogador antes de sua primeira Draw Phase. Atualmente so existem tres monstros conhecidos capazes de efetuar essa jogada, que sao Exodia(tendo como sua mao inicial suas cinco partes), Gorz the Emissary of Darkness(exige que o oponente torne seus pontos de vida mais baixos que os do oponente e entao cause um prejuizo entre esses dois valores, permitindo que a habilidade do Gorz seja ativada e inflinja dano igual ao oponente) e Makyura the Destructor(que exije que o jogador force o oponente a descarta-lo da mao e entao ativar cartas armadilhas da mao que facam o jogador vencer). Os dois