thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
qual categoria da elite do automobilismo tem o nome de uma tecla de computador. "F-1" era a resposta. Qualquer batedeira tem capacidade de processamento para cruzar uma lista de nomes de teclas com uma de categorias de corridas. Mas a coisa mais próxima que Watson tinha para dizer era "Nascar". Falha dele? Não, dos programadores - a Fórmula 1 é solenemente ignorada nos EUA.O erro nessas horas é imaginar que as máquinas são uma espécie à parte. Computadores são só alicates e martelos mais complexos [3]. E quando você marreta o dedo não é culpa da natureza do martelo, mas sua, que não soube "programar" a martelada. A vida é melhor com martelos. Com supercomputadores também. A vitória de um é uma vitória da humanidade. E sempre será, mesmo no dia em que uma máquina puder escrever um texto como este bem melhor do que a gente [4].***[1] Sempre me pareceu que aqueles que acreditam que os computadores estão "quase chegando ao nível humano" tem uma visão um tanto quanto superficial da mente humana, e da existência em geral. Nós nos diferenciamos das máquinas no sentido em que interpretamos informações do mundo a nossa volta, e não apenas as computamos e/ou cruzamos com bancos de dados na memória. Em suma, somos seres de vontade, e nenhuma máquina até hoje chegou sequer próximo de demonstrar alguma vontade. Mesmo Alan Turing jamais imaginou que um computador seria o equivalente de um ser humano, tudo o que disse é que as máquinas poderiam eventualmente fazerem-se passar por um ser humano, nos copiar quase a perfeição - mas até hoje não há máquina que tenha passado no teste de Turing. [2] Se é que um computador um dia produzirá poesia de qualidade, isso nada mais será do que o resultado da arte de uma programação. Talvez combinada com uma boa dose de conhecimento da gramática, mas uma programação. Ou seja, um dia talvez programadores sejam poetas - máquinas, nem tanto... [3] E, como qualquer outra ferramenta criada pela humanidade, são fruto de nossa mente em sua potencialidade criativa. Não faz sentido imaginar máquinas como novas espécies, ah não ser que você contrarie a teoria da evolução e afirme que nós mesmos fomos "programados" por alguma inteligência superior. Quem quer que tenha programado em nós essa divina capacidade de ter vontade, não passou o código-fonte adiante. [4] Esse artigo, talvez até por ser de certa forma despretencioso, é genial em sua capacidade de síntese do que é e do que não é a inteligência artificial. Ora, devemos sim comemorar os avanços da ciência, da mesma forma que comemoramos a escultura de um gênio da arte. Não podemos é acreditar que, tal qual os mitos de gárgulas, nossas esculturas de silício ganharão vida própria, e deixarão de ser apenas uma ferramenta, para se tornar uma nova espécie - programando a si mesma de alguma forma "mágica". ***Crédito da foto: Adrianna Williams/Corbis.
como ferramenta para compreender comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir estratégias nucleares, a Teoria dos Jogos é hoje usada em diversos campos acadêmicos.Podemos ilustrá-la de forma simples e direta com o chamado “dilema do prisioneiro”, originalmente formulado por funcionários da RAND: Dois suspeitos, A e B, são presos pela polícia. A polícia tem provas insuficientes para sua condenação; mas, separando os prisioneiros, oferece a ambos o mesmo acordo: se um dos prisioneiros, confessando, testemunhar contra o outro e esse outro permanecer em silêncio, o que confessou sai livre enquanto o cúmplice silencioso cumpre 10 anos de sentença. Se ambos ficarem em silêncio, a polícia só pode condená-los há 6 meses de cadeia cada um. Se ambos traírem o comparsa, cada um leva 5 anos de cadeia. Cada prisioneiro faz a sua decisão sem saber que decisão o outro vai tomar, e nenhum tem certeza da decisão do outro. A questão que o dilema propõe é: o que vai acontecer? Como o prisioneiro vai reagir?No “dilema do prisioneiro”, temos uma situação onde o altruísmo e a confiança mútua oferece o melhor resultado final para ambos os jogadores. No entanto, isto não ocorre sem o risco de se ficar calado, confiando em seu parceiro, e ao fim ser traído por ele, e receber em retorno o pior resultado. De certa forma, a Teoria dos Jogos e o “dilema do prisioneiro” se aplicam não somente a economia e as relações de poder entre potências nucleares, mas também a uma partida de Quake III Arena... Será mesmo?Retornando ao experimento insólito do início do artigo, o jogador resolveu “ver o que acontecia se atirasse em algum outro bot”. Para sua surpresa, ao fazer isso, ele foi atacado (e morto) não somente pelos 8 bots do outro time, como pelos 7 outros bots de sua própria equipe!Ou pelo menos foi isto que a imagem com capturas de tela do suposto tópico do 4Chan dizia. Muitos sites de games compartilharam a notícia, e ela obteve certa fama também nas redes sociais. No entanto, como muitos podem ter imaginado, era tudo um hoax, ou seja, uma história inventada, como tantas outras que vemos nestes tempos de propagação desenfreada da informação. Porém, ainda que não tenha ocorrido de verdade, ainda que os 16 bots com suas inteligências artificiais sejam incapazes de interpretar o resultado de suas ações (já que são ferramentas de computação, e não seres de interpretação), esta história ainda nos toca numa questão primordial: ela foi espalhada como algo verossímil, extremamente verossímil.Penso que muitos de nós têm esta certa queda por acreditar que uma simulação computacional possa, de alguma forma incompreensível, chegar a conclusões que, no fundo, são as nossas própria conclusões, mas que não temos a vontade, ou a coragem, de coloca-las em prática.Afinal, não se enganem: o bot do game mais avançado do ano que vem não será mais nem menos ferramenta do que um martelo ou uma bomba nuclear. Não é o martelo que mata ou constrói coisas, é quem o empunha. Não foi o material radioativo, e nem mesmo os físicos
que descobriram a fissão nuclear quem arrasaram Hiroshima, foram aqueles que deram a ordem: “soltem a bomba”...Somos, desta forma, todos prisioneiros desta enorme simulação chamada “mundo”, e só sairemos desta prisão de mãos dadas – todos serão livres somente quando não houver mais nenhum prisioneiro.***[1] Isto não deixa de ser uma forma de programação genética. Crédito das imagens: [topo] Quake III Arena (captura de tela); [ao longo] Adrianna Williams/Corbis
– ou que ainda sequer foi lançado.4. Inclua um link para o site tradicionalÉ recomendável incluir um link para a versão do site com o layout tradicional, normalmente no rodapé. Muitas vezes o usuário estará usando um tablet (como o iPad, por exmplo), e prefere visualizar o site em sua versão tradicional.5. Crie um CSS exclusivo para a versão mobileEmbora seja viável criarmos um CSS que atenda tanto a versão tradicional quanto a móbile, na prática do mercado rapidamente se constatou que é muito mais simples a separação de ambos os layouts em arquivos CSS específicos. Muito embora seja interessante que as cores gerais e famílias de fontes sejam próximas do layout tradicional, o layout mobile tem características muito específicas para que faça sentido o uso do mesmo CSS da versão tradicional do site.6. Evite o scroll horizontal no siteMuitas vezes os dispositivos móveis tem uma tela pequena, e devem ser manuseados com os próprios dedos do usuário. Nesse sentido, é ideal evitar a todo custo que o site na versão mobile possua quaisquer barras de scroll horizontais – o ideal é seguir o padrão de quase todo dispositivo móvel e usar apenas barras de scroll verticais. Isso, na prática, significa que devemos evitar ao máximo que qualquer elemento do nosso layout “estoure” os 320 pixels de largura, largura padrão para resoluções de tela de dispositivos móveis. Esta recomendação pode ser revista para, por exemplo, um portal que deva ser acessível apenas por ‘tablets’, que apresentam maior resolução. 7. Evite o uso de pop-ups ou links que abrem em novas janelasA navegação através de dispositivos móveis não costuma funcionar muito bem com pop-ups ou links abrindo em novas janelas. Se for estritamente necessário o uso desses links, é recomendável que alerte que ele abrirá nova janela com alguma mensagem curta, ou ícone, ao lado do link.8. Limite o uso de imagensLayouts para mobile devem usar o menor número de imagens possíveis. Também é preciso tomar cuidado em especial com o tamanho dos arquivos de imagem, visto que no geral a qualidade da conexão de dispositivos móveis será inferior, e as imagens não podem ser muito pesadas (em Kbytes). O ideal é usar apenas a logomarca, alguns ícones de navegação e imagens de fundo para botões e outros elementos. Em uma interface de lista de notícias, por exemplo, é recomendável que existam imagens apenas nos 3 primeiros itens, deixando o restante dos itens da lista apenas com o título (e eventualmente a descrição).9. Evite ao máximo o uso de flash e javascriptNem todos os dispositivos móveis suportam flash e javascript. Conforme os layouts para mobile tendem a favorecer uma navegação simples e funcional, o uso desse tipo de tecnologia pode e deve ser evitado. O caso do flash é mais grave, visto que até o momento os iPhones e iPads não são compatíveis com flash (assim como alguns dispositivos móveis que vem com o sistema operacional Android, pelo menos na versão nativa). Algumas animações e vídeos podem ser criados utilizando a nova tecnologia do HTML5, Canvas, que é compatível com diversos dispositivos móveis
Com essa tatuagem sera mais facil seduzir um HTMLer: O texto abaixo e quase uma especie de manifesto pro-pirataria na web, feito em forma de nota pelo site Pirate Bay. Podemos ser contra a pirataria em muitos casos (principalmente pirataria da obra de pequenos artistas, fora da "grande industria"), mas realmente o que as grandes corporacoes de midia americanas estao tentando fazer com a web em seu pais e indiscutivelmente ridiculo - particularmente se considerarmos a origem das mesmas. Vejam so que interessante:Ha mais de um seculo, Thomas Edison conseguiu a patente para um aparelho que faria para o olho o que o fonografo fez para o ouvido. Ele o chamou de cinetoscopio [Kinetoscope]. Edison nao foi apenas o primeiro a gravar video, mas foi tambem a primeira pessoa a ser dono do copyright de um filme cinematografico.Por causa das patentes de Edison para filmes cinematograficos, quase foi financeiramente impossivel criar filmes de cinema na costa oeste norte-americana. Os estudios de cinema, assim, mudaram para a California e fundaram o que hoje chamamos de Hollywood. A principal razao e que ali nao haviam patentes.Nao havia tambem nada de copyright, entao os estudios podiam copiar velhas historias e fazer filmes a partir delas como Fantasia, um dos maiores hits da historia da Disney.Portanto, toda a base dessa industria, que esta hoje aos gritos sobre perda de controle sobre direitos nao-materiais, e que eles driblaram direitos nao-materiais. Eles copiaram (ou, de acordo com sua terminologia,roubaram) as obras criativas de outras pessoas sem pagar por isso. Eles o fizeram para obter grandes lucros. Hoje, eles sao todos bem-sucedidos e a maior parte dos estudios esta na lista da Fortune das 500 empresas mais ricas do mundo. Parabens esta tudo baseado em ser capaz de reutilizar criacoes de outras pessoas. E hoje eles detem os direitos das criacoes de outras pessoas. Se voce quer lancar alguma coisa, voce tem que seguir as regras deles. As regras que eles criaram depois de driblar as regras de outras pessoas.A razao pela qual eles estao sempre reclamando dos piratas hoje e simples. Nos fizemos o que eles fizeram. Nos driblamos as regras que eles criaram e criamos as nossas proprias. Nos esmagamos o seu monopolio ao dar as pessoas algo mais eficiente. Nos permitimos que as pessoas tenham comunicacao direta entre si, driblando o intermediario lucrativo, que em alguns casos levar mais que 107% dos lucros (sim, voce paga para trabalhar para eles).Tudo se baseia no fato de que representamos competicao.E a parte engracada e que as nossas regras sao muito similares as ideias que fundaram os EUA. Lutamos pela liberdade de expressao. Enxergamos as pessoas como iguais. Acreditamos que o publico, nao a elite, deveria governar a nacao. Acreditamos que leis deveriam ser criadas para servir o publico, nao corporacoes ricas.O Pirate Bay e uma comunidade verdadeiramente interacional. Nossa equipe esta espalhada por todo o globo mas ficamos fora dos EUA. Temos raizes suecas e um amigo sueco nos disse isso:A palavra SOPA significa lixo em sueco. A palavra PIPA significa um cano em sueco. E claro que
isso nao e coincidencia. Eles querem tornar a internet um cano de mao unica. Eles por cima empurrando lixo cano abaixo para o resto de nos, consumidores obedientes.A opiniao publica nesse assunto e clara. Pergunte a qualquer um na rua e voce vai descobrir que ninguem quer ser alimentado com lixo. Por que o governo americano quer que o povo americano seja alimentado com lixo foge a nossa compreensao, mas esperamos que voce o impeca, antes que afoguemos todos.A Sopa nao pode fazer nada para brecar o Pirate Bay. Na pior das hipoteses, mudaremos o dominio principal: do atual .org para uma das centenas de nomes que tambem ja usamos. Em paises onde estamos bloqueados (os nomes China e Arabia Saudita sao os primeiros que vem a cabeca), eles bloqueiam centenas de nomes de dominios nossos. E adianta? Nao muito.Para consertar o problema da pirataria deveria se ir a raiz do problema. A industria do entretenimento diz que eles estao criando cultura, mas o que eles realmente fazem e vender coisas como bonecas carissimas e fazer meninas de 11 anos se tornarem anorexicas. Seja de trabalhar nas fabricas que criam as bonecas por praticamente salario nenhum, seja por assistir filmes e programas de TV que as fazem pensar que sao gordas.No grande jogo de computador de Sid Meiers, Civilization, voce pode construir maravilhas do mundo. Um dos mais poderosos e Hollywood. Com ele, voce controla toda a cultura e midia do mundo. Rupert Murdoch ficou feliz com MySpace e nao via problemas com sua propria pirataria ate seu fracasso. Agora ele reclama que o Google e a maior fonte de pirataria do mundo porque ele esta com ciumes. Ele deseja manter seu controle mental sobre as pessoas e esta claro que voce consegue um visao mais honesta das coisas na Wikipedia e no Google do que na Fox News.Alguns dos fatos (anos, datas) nesse texto estao provavelmente erradas. O motivo e que nao podemos acessar essas informacoes quando a Wikipedia esta fora do ar. Por causa da pressao de nossos rivais decadentes. Pedimos desculpas por isso.***Credito da imagem: Pirata!
E quem diria que tudo iria comecar com um garotinho adotado que abandonou o curso principal da faculdade, se matriculou em aulas de tipografia, e almocava de graca uma vez por semana num templo Hare Krishna..."Lembrar que estarei morto em breve foi a mais importante ferramenta que ja encontrei para me ajudar a fazer grandes escolhas na vida.""A morte nos lembra de que nao ha nada a perder. Voce ja esta nu, nao ha nenhuma razao para nao seguir seu coracao.""Ninguem quer morrer. Mesmo as pessoas que querem ir para o ceu nao querem morrer para chegar la...""Mas a morte e provavelmente a melhor invencao da Vida, seu grande agente de mudanca, ela se livra do velho para abrir caminho ao novo que vem chegando.""Seu tempo e limitado, entao nao o desperdice vivendo a vida de alguem, nao fique preso as expectativas e pensamentos dos outros.""Seu coracao e intuicao ja sabem, de alguma maneira, no que voce quer realmente se tornar. Todo o resto e secundario..."***» Todas as frases foram retiradas do historico discurso de Jobs em Stanford (abrira em nova janela).Credito da foto: Divulgacao (Apple.com) Isaac Asimov, celebre escritor de ficcao cientifica e eximio "futurologo", preve o impacto da disseminacao do conhecimento atraves da internet - ja em 1988:"O problema com a aprendizagem e que a maioria das pessoas nao gosta dela por causa das circunstancias. Faca que seja possivel gostar de aprender e elas vao continuar aprendendo."***Se voce ainda acha a Wikipedia (e similares) sem graca, talvez se interesse por algo mais dinamico: Aqui vai uma pequena reflexao do meu dia a dia como programador de interface web:Uma amiga programadora me chama no Skype e pergunta se posso ajudar a resolver um problema com o codigo HTML de um site que ela esta ajustando (na verdade, CSS, pra quem e da area), eu identifico e resolvo o problema em torno de 5 minutos, pois ja havia passado pelo mesmo problema varias vezes antes. Ela, entretanto, estava horas tentando resolver, e fica muito agradecida.Para um programador puro, que faz programacao e nao codificacao (como e o meu caso) a nocao de formas e design nao e tao boa quanto a nocao logica e matematica, pois eles lidam muito mais com as ultimas do que com as primeiras. Eu, no caso, sou exatamente o inverso disso...Desse modo, nao faria sentido eu me achar "um programador de interface foda" somente porque resolvi um problema que minha amiga estava horas tentando solucionar... O dia que eu tiver um problema que envolva logica de programacao, e nao design, provavelmente serei eu a pedir ajuda pra ela.E a empresa em si, tem a sorte de poder contar com essa comunicacao e amizade entre seus funcionarios (a minha empresa nos chama "colaboradores", que acho bem melhor), pois as horas de trabalho da minha amiga, ao inves de se estenderem ainda mais, se "encolheram" para 5 minutos.E por isso que acredito que ambientes de trabalho assim tem muito a ensinar para outros sistemas de trabalho, no mundo todo. Nao e diferente no que trata do esforco dos escritores
e desejos, que a Abraao e considerado Amigo de Deus. Abraao e amigo de Deus por que descobriu, a partir do momento em que passou a relacionar-se com o SENHOR, que pensava parecido com aquilo que Deus desejava para ele. O mais belo no caso de Abraao e o testemunho do proprio Deus sobre sua relacao amistosa, ou seja, nao apenas Abraao que e amigo de Deus - o que seria um absurdo claro -, mas o proprio Criador declara-se como possuidor de tal relacionamento. Outro aspecto de relevancia da amizade, quanto metafora da relacao da humanidade com a divindade, e o fato desta nao subtrair nada da subjetividade dos envolvidos nesta. Em outras palavras, para tornar-me amigo de alguem nao necessito tornar-me outra pessoa, tao somente basta que afirme-me cada vez mais para que esta relacao torne-se cada vez melhor. E aquilo que Jesus deixa claro em Jo 15.15, o amigo conhece o coracao, os desejos, as palavras do outro. O mesmo espirito quanto a amizade podemos encontrar em Pv 27.17. Uma verdadeira amizade nao me desfigura tornando-me um outro ser para melhor servir a alguem, pelo contrario, a verdadeira amizade "afia", melhor as especificidades do individuo de tal modo que este torna-se cada vez mais autentico por meio de tal nivel de relacao. Nao necessario uma metamorfose para tornarmo-nos amigos de Deus, pelo contrario, basta que retornemos aos sentimentos mais instintivos e primarios de nosso ser. Na verdade e o pecado que nos complexifica, transforma, deforma. Cristo deseja apenas que sejamos nos mesmos, nao aquilo que o pecado e a maldade tem tentado nos tornar, mas apenas aquilo para o qual o SENHOR eternamente nos fez, humanos e nao deuses. Por fim, nao por falta de outras possibilidades, mas por comedimento argumentativo, a amplitude da amizade enquanto metafora de nossa relacao com Deus leva-nos para o ambito da sinceridade absoluta. Talvez nao tenha coragem de revelar-me plenamente como sou ao meu conjuge, pais ou senhores, posso feri-los, decepciona-los ou estarrece-los. Com o amigo nao, posso ser absoluta e absurdamente que sou, sem censuras, medos ou preconceitos. Com Deus, meu verdadeiro amigo mais chegado que irmao, posso despir-me de todo involucro defensivo que construir para evitar olhares e criticas externas; posso chorar infantilmente por todas as trivialidades que sao imperceptiveis ou insignificantes para os outro, mas que me maltratam intimamente; posso revelar meus sonhos mais desvairados e nao-comedidos, pois encontrarei em Deus sempre uma absoluta sinceridade. Nao necessariamente sempre um sim, mas sempre uma reposta sincera. Em nossa relacao com esse Deus-amigo, sempre havera espaco para reprimendas, exortacoes e criticas ferozes quando agirmos de maneira insensata. Nao existe, em uma amizade sincera, cuidados excessivos para com os sentimentos do outro. Eu conheco meu Amigo, meu Amigo me conhece e por isso as respostas sempre sao nao invejosas, sinceras e, ainda que violentamente criticas, positivas para minha vida. Bom, sei que Deus e muito mais que um amigo para mim, todavia, compreender-me como possuidor de um tal relacionamento para com Deus deslumbra-me e alimenta meu ser. Sejamos amigos do SENHOR! Ev Thiago
RETIRO DE CARNAVAL 2013 Em reuniao entre as liderancas das igrejas Assembleia de Deus de Pentecoste e Paracuru chegaram a um acordo que o valor sera de 50,00 reais por pessoa. Obs. O Retiro e para Jovens e Adolescentes das cidades de Pentecoste-ce e Paracuru-ce A Igreja Assembleia de Deus (templo-central) realiza entre os dias 09 a 12 de fevereiro de 2013 "O RETIRO DE CARNAVAL". Faca do periodo do Carnaval, um momento inesquecivel na sua vida. Participe conosco de um retiro espiritual! Esta fechado o local do RETIRO DE CARNAVAL 2013, este ano sera na Fazenda Limoeiro em Umirim -ce e voce a partir do proximo domingo, ja podera fazer suas inscricoes para este que podera ser um marco na sua vida. Queremos lembra-lo que as vagas sao limitadas, Presencas Confirmadas: Jovens e Adolescentes da Assembleia de Deus (templo-central) Pentecoste-ce, Jovens da Assembleia de Deus (templo-central) Paracuru-ce e Jovens da Assembleia de Deus (Bela-Vista) Paracuru-ce. Entao se prepare, e faca sua inscricao. Veja abaixo algumas imagens do local.O retiro espiritual de carnaval, se bem aproveitado, pode ser algo muito positivo na vida de um cristao. Ainda mais se o local de retiro for calmo, tranquilo, onde se privilegie o contato com a natureza, o verde e lindas paisagens. O corpo e a mente necessitam de um repouso, de vez em quando. O proprio Jesus, muitas vezes se retirava para locais desertos, afim de descansar e se aplicar a oracao."E ele disse-lhes: Vinde vos, aqui a parte, a um lugar deserto, e repousai um pouco. Porque havia muitos que iam e vinham, e nao tinham tempo para comer." Marcos 6:31.Veja mais imagens do localREGRAS Busquem a Deus, concentre-se naquilo que Deus tem para sua vida! Aproveite ao maximo as atividades. Conviva com alegria, disposicao, compreensao, cooperacao e amor. Observe e respeite os horarios, eles devem ser cumpridos; Cuide de seus objetos pessoais, mantenha suas coisas em ordem; Colabore em tudo o que for preciso, afinal voce faz parte do grupo; Aproveite este tempo para se aproximar de Deus e das pessoas aumentando sua comunhao com o grupo; Na piscina: para meninas biquini (com shorts largos por cima da tanga). Para os meninos: bermuda, ou seja, nada de sunga! Sera terminantemente proibido FICAR no acampamento; casais de namorado nao devem se afastar do grupo e nem ficar se "agarrando"; Sera proibido fazer qualquer especie de brincadeira com qualquer pessoa que nao esteja disposta a brincar, respeite o seu amigo. Qualquer problema ou dificuldade comunique a lideranca.O que levarCama e banho Leve seu coracao quebrantado, e sua vontade de entrarna presenca de Deus. Esteja ciente do motivo principalpelo qual voce esta ali. Travesseiro e fronha. Cobertor, lencol. Toalhas de banho Toalhas de rosto. Roupas e calcados 1 par de chinelos; 2 pares de tenis (de preferencia um bem velho); Calcas (moletom ou jeans); Mudas de pecas intimas; Agasalhos esportivos; Shorts ou bermudas (no caso feminino, largos e compridos); Camisetas; Meias; 2 roupas de banho para piscina(meninos: shorts / meninas: shorts largos e naotransparente); Bones; 1 pijama; Higiene pessoal Sabonete e saboneteira; Shampoo (prefira 21