so deixando os maisperversos e sanguinarios do cla. Claramente uma acao doAntediluviano. Tocados pela maldicao de Caim lancam suasprofecias, prenuncios, e advertencia obscuras e caoticas em meio aperversoes ensandecidas!Alcunha:Oraculos. Fraqueza: Tocado (Rp) Psicose permanente.Disciplinas:Auspicios; Ofuscacao;Demencia.Auspicios:Pode detectar vida, magia e Invisibilidade a vontade.Ofuscacao:Pode esconder-se nas sombras automaticamente.Demencia Assombrar a Alma:Uma criatura que entre em contato com o vampiro faz JP+Sab ou ficaraapavorada.Demencia Insanidade Total:O vampiro tem queter a atencao total do alvo. Alvo teste JP Sab, na falha ficaafetado por 5 insanidades por 1 noite. ClaNosferatu.Detodos os membros, os Nosferatu sao os mais parecidos com suas Bestasinteriores. Mas o Cla esta longe de ser so um amontoado deaberracoes. Desde as primeiras noites as noites modernas incarnamcomo espioes e informantes, os Ratos de Esgoto tem muitos segredosque foram obtidos de outros membros. Drenados pelas tempestades e portuneis, eles vasculham por entre seus aliados e inimigosremanescentes. Clanbook: Nosferatu Alcunha:Ratos de Esgoto. Fraqueza: Repugnantes (Rp) AparenciaRepugnante, Monstruosa e deformada.Disciplinas:Animalismo, Potencia, Ofuscacao.Animalismo:1x/ Dia pode convocar e comandar animais [escolhe o tipo quando usar]num alcance de 100m. E alternativamente pode controlar animais queesteja vendo o vampiro ou escute, os alvos jogam JP+Sab para resistirse necessario.Potencia: Oataque de garra causa 1d10 ao inves de 1d8.Ofuscacao Manto da Noite:Pode esconder-se nas sombras automaticamente.Ofuscacao Masmorra: Marca olocal escolhido com sangue (5 pontos de sangue), e dorme nele por umdia para se fazer 'mestre' da masmorra. Pode moldar a aparencia dascoisas no local. O processo pode ser repetido para varios comodos ecoisas a serem 'modificadas'. Dura 1 semana/uso.ClaRavnos.Ciganos,vagabundos e charlatoes, os astutos vampiros do Cla Ravnos rompem anoite como suas indulgencias e jogos mortais apesar da alegadadestruicao de seu fundador eles permanecem sendo arautos do Caos. Oque destroi qualquer hipotese da destruicao desse Fundador, eque o Cla permanece As especulacoes continuam todavia. Atravesdas mentiras, dissimulacoes e caos eles persistem, oupior Clanbook: Ravnos + novas.Alcunha:Vagabundos. Fraqueza: Habito (Rp) Perversao por seus vicios dejogos. Disciplinas:Animalismo; Fortitude; Quimerismo.Animalismo:1x/ Dia pode convocar e comandar animais [escolhe o tipo quando usar]num alcance de 100m. E alternativamente pode controlar animais queesteja vendo o vampiro ou escute, os alvos jogam JP+Sab para resistirse necessario.Fortitude: Senao foi destruido por afastar mortos-vivos, desintegrar, ou tenhaseus restos queimados, ou luz solar, se recuperara na noite seguinte[ou 1d6 horas]. Recebe +4 para JP+CON.Quimerismo Fata Morgana: Pode criar pequenas ilusoes, na linha devisao. Dura ate o vampiro sair do local, ou o alvo tocar a Ilusao.Quimerismo Cruel Realidade: O Vampiro projeta alucinacoes ao alvo.Testa JP Sab. Pode causar dano efetivo aos que falharem com emIlusao.ClaSeguidores de Set.Asareias do deserto no Egito encobrem uma verdadeira ameaca, um cultode vampiros a seu senhor decaido. Os Seguidores de Set estao seespalhando pelo mundo, seduzindo mortais em cultos e escravizando osmembros atraves de seus vicios. Com o milenio e a Guerra, elescombateram os infernalista ou os corromperam para sua propriadivindade, sob o manto da Igreja do Milenio se espalham. Clanbook:Followers of Set + novas.Alcunha:Serpentes/Viboras. Fraqueza: Pirofobia (Rp) Medo de fogo e luzsolar.Disciplinas:Ofuscacao; Presenca; Serpentis.Ofuscacao:Pode esconder-se nas sombras automaticamente.Presenca:Com suas acoes, voz, ou maneiras encantadoras, todos que olharem ovampiro serao favoraveis a este [mudanca de atitude para Amigavel.Nao quer