thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ao telhado do predio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que sao lancados para acabar com Rinoa.A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhao dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa ate o salao onde estao os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando DrawApos derrota-los entre pela pequena porta do chao, ao lado direito da entrada. Voce entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que esta no chao e fale com seus companheiros.PARTE 14 - A MISSAO DE QUISTISDe volta a sala onde Quistis e seu grupo estao presos va para a estante de copos. Pegue um e coloque na mao da estatua localizada na sala. Um passagem secreta se abrira. Entre e desca pelas escadas.Este local e um saco ! Ha diversas formas de se chegar ao destino. Preste atencao na primeira tela que ha ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, voce tem que chegar la.Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que so se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e nao para tras.Siga sempre ate encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora nao passe por ela, siga para a direita ate encontrar um corredor onde ha um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a ate o final, na pequena sala onde ha uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.Squal e Irvine sao lancados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall entao pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direcao para o encontro de Edea.PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA CONTRA EDEA?!?Agora e a hora da verdade !SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250 Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe de algumas pancadas que o cara logo pede aguaBOSS : EDEA HP : 4.600 Esta bruxa e um saco ! Ela consegue escapar ate de ataques de G.F. O negocio e atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atencao ! nao deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vao morrer com o golpe que Edea da e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela.Depois de derrota-la a desgracada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.E finalmente Please insert disc 2.CD 2 - SEGREDOS REVELADOSPARTE 16 - LAGUNA MAIS UMA VEZ LAGUNA PARTE 3: WINHILLLaguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desca as escadas. Na rua va
para o Hotel ao lado da casa de onde voce saiu. La dentro voce encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda ate o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde voce iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.PARTE 17 - ONDE ESTA SQUALL ? - A PRISAOSquall foi aprisionado apos o confronto com Edea. E seus companheiros tambem estao presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vao se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e va para o 7o andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba ate o 13o andar. Reencontre Squall. Apos muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.Voltando a comandar Zell desca as escadas fugindo dos guardas, ate que voce fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge entao Irvine e Rinoa. Agora voce forma dois grupos. O de Squall tem que subir ate o 14o andar e o de Irvine descer ate o 6o . Maos a obra.Ao chegar no 14o andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisao.BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Agua.GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / AguaDepois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para nao morrer.Finalmente seu grupo sai da prisao dirigindo caminhoes de Galbadia. Apos uma parada voce tera que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um tera uma missao.PARTE 18 - O GRUPO DE SELPHIE.Siga pela estrada que passa por Galbadia ate chegar ao fim dela, no deposito de armas.Voce passara sossegado pelos guardas, ja que esta disfarcado. Dentro do deposito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desca as escadas ate o final.Neste local ha dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro esta do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde voce desceu. Suba as escadas ate encontrar o guarda que esta protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otario vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desca as escadas e finalmente voce podera subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a proxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar
mortes prematuras. Retorne entao para a saida , porem pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estara caido no chao. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo:Senha: EDEAEscolha TARGETEscolha SET ERROR RATIOAumente para Status MaximoEscolha DATA UPLOADSelecione : YES.Agora va para a saida e veja todos dando no pe ! Os misseis vao ser disparados e voce enfrentara mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / GeloDepois de explodi-lo voce enfrenta os guardas que o comandava ( estes sao babas ).Logo em seguida de um giro pela campo e va em direcao a grade. Uma explosao violente e ouvida. Sera o fim de seus amigos ?PARTE 19 - SALVANDO BALAMB GARDEN (A REVOLTA DOS MESTRES) E O FESTIVAL EM FISHERMAN HORIZONSquall e seu grupo chegam a Balamb Garden, so que desta vez esta tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para voce enfrentar, mas nao sao dificeis. Va para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e va para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3o Andar fale com CID, va para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.Mexa na porta que esta embaixo de Squall, desca as escadas e siga sempre em frente ate encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se nao conseguir seus amigos lhe darao uma forca. Retorne uma sala atras e desca novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos ate uma escada , tente subir e ela quebrara. Squal entao entrara por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desca. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direcao, acione a passagem e desca mais uma escada. Voce chegara em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas ate que uma forca tremenda o levara para o 3o Andar de Balamb Garden. Os torpedos disparados em direcao a Balamb Garden se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.Fale com CID e siga para o 2o Andar. Va para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo passaros sobrevoando Balamb Garden. Volte para tras e encontre Xu, que pede para voce voltar para o 3o Andar e falar com o Diretor. Chegando la acione os controles e
assista mais um FMV.Squall agora esta em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre proximo ao elevador. Entre no elevador e va para os subterraneos de Balamb Garden. La voce encontra CID discutindo com alguem. Fale com todos e siga para a direita. Voce encontrara o NOGUE.BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento.Este chefe e moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais nao prejudicam em nada. Quando quebrar a protecao da capsula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ).Depois de acabar com ele, va para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2o opcao. Siga para o elevador e va para o 2o andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .De volta ao dormitorio Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.Num FMV divertido voce vera o desespero de um velho pescador.Novamente controlando Squall fale com CID e desca o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2o andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - .Aqui nada de dificil. Siga em frente descendo todas as escadas ate chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba ate o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas ate chegar na rua. La voce reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho ate encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robo, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Agua / Trovao.Agora voce reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robo. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1o andar ( aquele local onde ha uma especie de palco ). Depois de algumas cenas voce estara controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia:1 Guitarra Eletrica2 Saxofone3 Baixo4 Piano5 Violao6 Flauta7 Violino8 Sapateado.Depois de tudo acertado voce volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros ate o local onde esta sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no chao. Comecam
os primeiros lacos de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manha siga para o 3o andar e controle a Garden.PARTE 20 SIDE QUEST 1: A VIAGEM - A VILA DOS SHUMISiga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no inicio pague 5.000 gil para os Shumi que estao a esquerda, impedindo voce de se aproximar de uma pedra magica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e voce consegue a magia ultima.Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desca o elevador. Agora voce esta no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra la de esquisito. Va para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente ha um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisao ) , este local e uma especie de armazem. Fale com o cara que esta esculpindo e ele lhe pedira para trazer 5 pedras. Agora o negocio e o seguinte. Apos encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou nao conseguira pegar a seguinte.. O local das pedras sao os seguintes :Pedra 1 - Na pedra a esquerda da estatua que esta sendo esculpida.Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.Pedra 3 - Na grande arvore ao lado direito do bicho do deserto.Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que seencontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que e necessario pagarPedra 5 - Na casa ao lado direito do armazem, na pia.Apos conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde ha o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o item Phoenix Phinion (um bom G.F. que so pode ser usado uma vez, o G.F. PHOENIX (9), portanto e melhor guarda-lo para o final do jogo)PARTE 21 SIDE QUEST 2: BOKO E ODINVa em uma floresta redonda qualquer e fale com o garoto de la. Peca ajuda (help) para pegar um chocobo e ao aparecer um chocobo grande, ele o lhe dara, conseguindo o G.F. BOKO THE CHOCOBO (10). Enquanto a ODIN? Se encontra numa estranha estrutura (Centra Ruins) ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.Tanto este local, como a aldeia de Shumi nao sao necessarios para o desenvolver da historia, apenas servem para facilitar.Ao entrar, siga pelas escadas ate encontrar uma pedra que serve como elevador. Na proxima tela siga pela escada da esquerda e suba ate o fim. Acione o sinal azul, desca e acione o outro terminal azul, uma escada surgira. Siga por ela ate o fim. Nesta nova tela, onde ha uma entrada e duas escadas ( uma delas e de mao. ), suba pela de mao ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estatua e retire o olho vermelho com a 1o opcao. Desca a escada de mao
e suba pela proxima a direita.Obs. - Nesta secao e necessario correr contra o cronometro, senao tudo volta ao inicio. Fuja das batalhas aleatorias para nao perder tempo.Na proxima tela suba ate o topo e coloque o olho vermelho que voce retirou da estatua anterior nesta estatua. Anote os numeros que irao surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire tambem o outro que ja estava na estatua. Volte para a estatua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedira a senha. Coloque o numero que a estatua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrira , entre por ela e enfrente ODIN.BOSS : ODIN HP : 17.900 FRACO : N/AAtaque-o rapidamente , pois ele nao faz nada. So nao deixe o tempo acabar, senao e GAME OVER. Apos derrota-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas, conseguindo o G.F. ODIN (11). Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e voce enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 12 ) passa para o seu lado.PARTE 22 - RETORNO A DOLLETVolte para o continente onde no inicio do jogo estava a Garden, siga entao para a cidade de Balamb City (aquela primeira cidade do jogo). Voce vera que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a proxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde nao se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estao na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manha seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos ate um dos irmaos de Zell sair correndo. Saia da casa e va para a casa do vizinho. Novamente fale com o irao de Zell ate ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmao de Zell esta a esquerda da tela. Espere ele levantar o braco e fale com o guarda. Nao aperte o botao para correr com a conversa. Espere ate que o irmao de Zell converse com um homem, ai sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para tras e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opcao. Fora da cidade entre novamente e va ate o garoto. Escolha agora a 2o opcao. Siga para a estacao e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mae dele na sala principal. Saia e va para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro saira correndo. Siga-o ate encontrar Rajim que saira correndo. Va para o hotel e assista uma cena. Agora e hora de enfrentar os chefes.SUB-BOSS
: Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.Apos derrota-lo a briga nao acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( nao use poder do raio ou vento )Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 13 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruido de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi. Tambem no continente gelado. Boa viagem.PARTE 23 - TRAVIA GARDEN.Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portao. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemiterio das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e va para a esquerda. Voce chegara em um local onde ha pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estao a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele nao consegue entrar em acesso. Volte atras e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemiterio. Voce reencontrara ela novamente, desta vez sobre o tumulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda ate encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruida. Volte e uma bola de basquete sera jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infancia, prepare-se para muita conversa...Nada de dificil aqui. Squall sera enviado para o passado, fale com o garoto que esta a esquerda, no quarto, e fora. Apos falar com o garoto que esta proximo a praia desca pelo caminho ate o mar. Aqui e so bate papo.Apos o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.PARTE 24 - O ATAQUE DE SEIFER.Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1o opcao e desca pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Va para o 1o andar e siga para o QUAD ( o unico lugar aberto ). Reencontre Zell que esta passando instrucoes de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabecas. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo
dele ate a porta de saida.Novamente voce controla Squall . Siga para o 2o andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3o andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessao de telas ira mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2o andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estara chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergencia e aperte o botao circulo. Escolha a 3o opcao, precione novamente o botao e escolha a 2o opcao. Squall e o guardam caem porta afora.Este e um dos momentos mais fantasticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botoes aparecem na tela.Tatica: De porrada sem parar, defenda as vezes e so use o chute caso o soldado comece a te bater em sequencia ( o chute so serve para isso, pois tira pouca energia ).Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda ate encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2o Disco.PARTE 25 - NA NAVE DE GALBADIADentro na nave voce encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na proxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre entao no quarto da direita. Ha um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.Volte para a area onde esta o Save Point.KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hoquei e entre na porta que esta a direita. Va para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra magica. Va agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e voce encontra na sala de conferencia um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.Volte para a area onde esta o Save Point.KEY 3 - Va para o local onde esta Fuujim e Raijim. Chegando la suba as escadas ate o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que esta no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e voce estara de novo no edificio. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecera em sua direita. Voce chega entao em um patio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 14 ). Atras dele ha um save, salve o jogo antes de enfrenta-lo.BOSS : CERBERUS HP : 9.800 FRACO : N/ADepois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste )