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Oi meninasss!Hoje quero estrear o novo marcador do blog que ja foi explicado aqui. O look que escolhi foi bem simples mas eu acabei gostando muito do resultado. Como estou usando para sair a tarde, optei por sapatilhas para ficar mais confortavel. Sempre gostei muito da combinacao do azul com o preto e achei que ficou muito lindo! Espero que gostem.O que acharam do look? Gostaram do novo marcador? Acho que assim ficamos mais proximas pois voces podem acompanhar o que estamos usando no dia-a-dia.Fiquem com Deus! Beijinhos,Cinthia. ola gente :)Hoje vim mostrar a voces as big pantalonas! Nesse inverno, elas vieram bem mais largas nas pernas, de longe da ate pra pensar que e uma saia longa. Alem de ser uma peca bem confortavel, as de cintura alta modelam e alongam o corpo.Blusa: Alianca center(aqui); Pantalona: Enfim; Sandalia: (aqui); Relogio: Technos Olaa :) Fazia um tempinho que nao vinha aqui, ne? Com o verao, vem as viagens e fica mais dificil de postar aqui, mas enfim.. O post de hoje e falando mais uma vez sobre cabelos \o/ E dessa vez, sobre cabelos curtos. Quem tem, sabe que e mais dificil de elaborar algum penteado, ou ate mesmo sair do comum no dia-a-dia, entao, vou falar como sair do comum e tambem alguns penteados para festas...Dia-a-dia: o cabelo curto em si, ja e MUITO lindo e estiloso alem de ser super pratico, entao usando ele natural mesmo ja fica lindo! Mas pode acrescentar com alguma tiara, presilha, ou ate mesmo fazer uma trancinha prendendo a franja.Festas: e sempre dificil pensar em penteados para cabelos curtos, ate porque nao sao muitos os que ficam legais e que dao pra fazer, mais ai vao algumas dicas:Amei esses dois penteados da Miley Cyrus, ela mostrou com muito estilo dois penteados incriveis, o primeiro, preso na lateral, super classico. O segundo um pouco mais baguncadinho, mas nao muito, com bastante volume, ficou lindo.As trancas sempre com um lugarzinho no meu coracao,reparem que ela e um pouco diferente.E isso gente, espero que voces tenham gostado, se nao, me falem o que foi..beijos, fiquem com Deus.. Cremoso,liquido ou em po? Ola meninas (: estou trazendo pra voces hoje um guia de maquiagem com os produtinhos certos para cada tipo de pele. Hoje vou falar dos produtos para uma pele perfeita, a base, corretivo,blush e iluminador, espero que gostem..BASE: A base e a pele devem ter os tons mais parecidos possiveis1.Liquida: Ela e bem leve e garante um resultado mais natural, e ideal pra quem nao tem a pele muito marcada.2.Cremosa: tem maior consistencia, cria uma superficie mais uniforme sem destacar rugas e linhas de expressao, porem, nao e muito recomendada para peles oleosas.CORRETIVO:Sempre nos salva cobrindo nossas imperfeicoes 1.Secos: As perfeitas para disfarcar aquelas marquinhas pontuais(espinhas, pequenas cicatrizes, sinais...), mas para areas mais amplas sao mais dificeis de aplicar, e bom evitar a regiao do olhos por ressaltar as detestadas ruguinhas.2.Liquido e cremoso: Apesar de nao ser tao poderosa em cobrir as marquinhas que os secos cobrem,alem de deixar a pele bem uniforme, e ideal para a
regiao dos olhos devido nao acentuar as linhas de expressao e deixar o look mais natural. Coloridos: eles sao apresentados nas texturas liquida e cremosa, sao usadas para correcoes perfeitas.As lilas para marcas escuras e amareladas; Vermelho para cicatrizes; e verde para espinhas ou manchas avermelhas; o amarelo vai para as olheiras. Depois de passar o corretivo colorido cubra com outro do tom da sua pele.BLUSH: O blush tem o poder de afinar e alongar o rosto.1. Cremoso: Nao cai bem para pele oleosas, e ideal para peles secas, o resultado e como voce tivesse passado hidratante.Exige um certo cuidado ao passar por ter uma textura mais pesada, tome cuidado para nao aplicar em excesso, viu?2.Em po: Ideal para todos os tipo de pele, apresenta o efeito bem natural e ainda consegue disfarcar a oleosidade.3.Liquido: da um efeito suuuuuper natural, so exige o cuidado de espalhar o produto logo, devido ter a secagem rapida, e alem de tudo, tem longa durabilidade.ILUMINADOR:Ideal para ressaltar algumas regioes do rosto.1.Em lapis: E perfeito pra iluminar o canto interno do olho e a area abaixo a sobrancelha , e geral mais opaco.2.Cremoso: Nao deve ser usada nas peles secas, de otima aderencia e da a impressao de rosto naturalmente iluminado, quem tem a pele seca e perfeito.3.Em po: E otimo independente do tipo de pele, da um efeito sempre natural, tambem e o indicado pra usar no dia-a-dia. Espero que voces tenham gostado das minhas dicas,se voces quiserem eu posso postar sobre sombras, batom e rimel tambem ^^ Beijao.. Mirelly A.
Logo estaremos estreando esse novo marcador em nosso blog. Neste postaremos apenas uma ou duas fotos de algum look que usamos naquele dia. Estes posts nao impedirao de que hajam outras postagens, ou seja, poderao haver mais de um post no mesmo dia. Entao pra quem sempre esta acessando, fica de olho ein!? Em breve teremos essa novidade.O que acham? Deixem suas opinioes, queremos saber. Fiquem com Deus!Beijinhos,Cinthia. As turmas do Maternal I e II deram um show em suas apresentacoes e deixaram as familias orgulhosas. As apresentacoes do Maternal I e II foi um sucesso! Confraternizacao das Familias. Ser professor e professar a fe e a certeza deque tudo tera valido a pena se o aluno sentir-se felizpelo que aprendeu com voce e pelo que ele lhe ensinou...Ser professor e consumir horas e horas pensandoem cada detalhe daquela aula que, mesmo ocorrendotodos os dias, a cada dia e unica e original...Ser professor e entrar cansado numa sala de aula e,diante da reacao da turma, transformar o cansaconuma aventura maravilhosa de ensinar e aprender...Ser professor e importar-se com o outro numadimensao de quem cultiva uma planta muito rara quenecessita de atencao, amor e cuidado.Ser professor e ter a capacidade de "sair de cena,sem sair do espetaculo".Ser professor e apontar caminhos, mas deixar queo aluno caminhe com seus proprios pes...Feliz dia dos Professores! O 1o Ano do turno Matutino das professoras Joana Rodrigues, Ilza e a Professora de Educacao Fisica Joana D'arc, celebraram o Dia da Consciencia Negra com muita danca, destacando a cultura afro brasileira. Como prometido, vamos dar um exemplo do uso padrao da limitacao Desvantagem Temporaria (Uma desvantagem ativada somente quando se usa uma vantagem). O valor da limitacao e o mesmo da desvantagem, mas como porcentagem. Entao, uma desvantagem de -15 pontos se transforma em uma imitacao de -15% em cima do valor da vantagem que ira ativar essa desvantagem.Imaginemos um alienigena com olhos em antenas, que, com um pouco de esforco, consegue virar um olho pra cada lado. Isso daria a ele visao 360 graus, mas ele perderia a visao estereoscopica, ficando sem nocao de profundidade enquanto mantivesse os olhos nessa posicao.Visao 360 graus (alvo facil, -20%; custo em fadiga, 1/minuto, -5%, Sem nocao de profundidade, -15%) [15]Obs.: alvo facil e uma limitacao da vantagem visao 360 graus e esta listada direto com a vantagem, nao na lista de limitacoes do livro.Imaginemos agora um soldado com um olho bionico, capaz de dar um grande zoom de 5x, mas, como ele so tem um olho bionico, tambem sofre a limitacao de falta de nocao de profundidade, enquanto o zoom estiver ativo, mas, alem disso, fica com um campo de visao mais restrito e com dificuldade para ver de perto.Visao telescopica 4 (Sem nocao de profundidade, -15%; sem visao periferica, -15%; hipermetrope, -25%; roubavel, a forca, nao imediatamente usavel pelo ladrao, -5%) [8]E, se ele aumentar o alcance em mais 5x, fica com o campo de visao ainda mais restritoVisao telescopica +4 (Sem nocao de profundidade, -15%; visao restrita, -30%; hipermetrope, -25%; roubavel, a forca, nao imediatamente usavel pelo ladrao,
-5%) [5]E teremos a seguinte metacaracteristica:Olho cibernetico com zoom: Seu olho foi substituido por um robotico, com as seguintes caracteristicas: Visao telescopica 4 (Sem nocao de profundidade, -15%; sem visao periferica, -15%; hipermetrope, -25%; roubavel, a forca, nao imediatamente usavel pelo ladrao, -5%) [8]; Visao telescopica +4 (Sem nocao de profundidade, -15%; visao restrita, -30%; hipermetrope, -25%; roubavel, a forca, nao imediatamente usavel pelo ladrao, -5%) [5]. 13 pontos(O meu foco aqui foi a limitacao desvantagem temporaria em seu uso padrao, em vez do cibernetico, mas, claro, voce poderia tambem usar aqui neste olho modificadores como eletrico (-20%), como fizemos no braco cibernetico (na outra postagem), ou requer manutencao (-5%), bem como sem recuperacao (-30%), mas eles nao sao estritamente necessarios (a menos que voce queira estes efeitos) e, de qualquer forma, o limite para modificadores e de -80%. Mas fique a vontade pra acrescentar os modificadores que achar relevantes pro seu personagem.)Ainda ha um terceiro modo de usar a desvantagem temporaria, que e fazer uma vantagem ser desativada enquanto se usa a outra. Exemplo: se voce tem visao periferica, que custa 15 pontos, e uma outra vantagem negar a visao periferica enquanto em uso, essa sera uma limitacao de -15% (pode ser interessante comparar com ataques alternativos, habilidades alternativas - presente no GURPS POWERS, ainda nao lancado em portugues - e habilidades modulares. Cada uma dessas opcoes possuem vantagens e desvantagens e geram custos diferentes. Mas todas resultam em vantagens que nao sao usadas simultaneamente).
ArremessoBem, agora voce ja conseguiu escapar do rinoceronte e esta na beira do rio e precisa atravessa-lo. Mas voce tem muitas coisas na mochila e nao quer afundar atravessando o mesmo e pensa "o rio nao e muito largo, acho que da pra arremessar minhas coisas pro outro lado". Mas sera que da pra arremessar a mochila pro outro lado? Ou voce teria que arremessar item a item pra conseguir? Como calcular?Bem, acho a regra de arremesso meio estranha e pouco pratica. Precisa fazer uma conta, olhar em uma tabela e fazer outra conta. Pra saber a distancia e depois olhar em outra tabela pra saber o dano.Entao, neste post, resolvi fazer uma regra alternativa que unifica as tabelas, simplificando o processo.Peso(kg)- distancia(m) danoBC 8 ST 12 GDP -1 por dadoBC 4 ST 6 - GDP -1 a cada 2 dadosBC 2 ST 3 GDP BC 1 ST 2 GDP +1 por dadoBC 2 ST 1 GDPBC 4 ST 1,5 GDP -1 por dadoBC 8 ST 2 GDP -2 por dadoBC 16 - ST 3 - GDP -2 por dadoEssa versao tem a vantagem de ser mais simples e com uma so tabela, mas a desvantagem de ser menos gradual que a original. Procurei seguir o padrao da original, mas arredondando para o valor amigavel mais proximo. Arredonde todos os valores para o numero inteiro mais proximo, mas com uma distancia minima de 1 metro (para seres pequenos ou de membros curtos, eu consideraria fazer valores iguais ou menores que 0,5 de distancia como sendo distancia C).P.S.: Eu havia feito tambem uma tabela com os valores originais do Campanhas, para uso de quem quiser seguir a regra original, mas nao quer fazer contas cada vez que for arremessar algo, mas depois vi que esqueci de arredondar a Base de Carga antes, entao vou refaze-la e apresenta-la, ou alguma alternativa, em outro momento. Para um jogo (que espero que ainda aconteca) futuro, resolvi jogar com um fauno e como nao havia encontrado um na quarta edicao, resolvi fazer um baseado no modelo do GURPS Fantasy Folk, da 3ed, adaptando-o para a 4ed. Me baseei no modelo racial original, bem como na descricao dos mesmos presente no livro, alem de um leve toque de minha percepcao pessoal dos mesmos. Esses faunos sao, portanto, mais proximos da versao do GURPS Fantasy Folk do que de antigas versoes gregas, renascentistas, de filmes de terror, ou de outras obras modernas.Na verdade, depois procurei melhor e achei um modelo de 1 fauno no GURPS dungeon Fantasy e de 1 satiro no GURPS fantasy (onde esta como uma criatura e nao como raca jogavel), entao aproveitei e peguei mais umas ideias desses templates, mas, ainda assim, me baseei mais no Fantasy Folk, que e o que tem mais background.Acrescentei aqui tambem traducao de parte do texto que acompanha a raca no Fantasy Folk (nao tudo que tem no capitulo, mas informacoes que considerei mais relevantes a quem quiser usar os personagens em uma aventura, deixando de lado informacoes que seriam mais restritas a cenarios especificosFauno69 pontosFaunos (os machos sao
mais formalmente conhecidos como Satiros) sao humanoides com as pernas e os chifres de um bode. Eles apresentam uma altura media de 1 metro e 60 (possuem 20 cm a menos do que o normal para sua ST e o peso e normal para sua altura). Seus corpos possuem aparencia de bode do umbigo para baixo, tendo cauda curta e pele lanosa. Suas pernas dobram para tras e terminam em pequenos cascos fendidos. O cabelo em suas cabecas tambem e grosso e lanoso. Os chifres sao pequenos e curvos, e as orelhas sao pontudas. Os machos tem uma boa quantidade de cabelo em seus peitos e costas, mas seus pelos faciais sao geralmente limitados a um bigode fino, cavanhaque pequeno e, por vezes, a costeletas grossas. Faunos nao tem tabus de nudez, e eles raramente vestem roupas para protecao contra os elementos. Mas eles adoram elegancia e cores brilhantes e, muitas vezes, usam trajes extravagantes puramente para decoracao.Modificadores de Atributos: ST -2 [-20]; DX +3 [60]; IQ +1 [20]; HT +1 [10].Modificadores de Caracteristicas Secundarias: Per +1 [05], Vontade -1 [-5]Vantagens: Audicao agucada 1 [2]; Empatia com animais [5]; Talento de faunos 1 (danca, instrumentos musicais, canto, boemia, captacao, Sex Appeal, Rastreamento, furtividade, sobrevivencia, farmacia(herbanario), medicina alternativa, naturalista) [10]; Flexibilidade (+3 em escalada, fuga, arte erotica) [5]; Cascos (+1 dano e +1 RD nos pes) [3]; tolerancia ao alcool [1]; sem ressaca [1]; Visao noturna 1 [1]. Golpeador (Chifres: arco limitado, -40%; incapaz de aparar, -40%) [1] (+1 de dano em uma cabecada).Desvantagens: Luxuria (12 ou menos) [-15]; Reputacao -1 (pouco confiaveis)[-05]; Senso do dever (natureza) [-15].Pericias aprendidas racialmente: Captacao (F) PER+1 [1] NH 13; Boemia (F) HT+1 [1] NH 12; Sobrevivencia (floresta) (M) PER [1] NH 13; Salto (F) DX+1 [2] NH 14 (salta como se tivesse deslocamento 7 em vez de 6)Caracteristicas: Pelagem nas pernas; Rabo curto.Faunos como PdM (NPC):Faunos sao excelentes NPCs para qualquer tipo de campanha selvagem. Eles sao boas fontes de informacoes sobre a area local, e sao especialistas em topicos como herbalismo e os habitos de monstros da floresta. Um guia Fauno seria um NPC util para qualquer grupo em uma aventura na floresta. Um grupo mais agressivo ou criminoso, por outro lado, vai encontrar nos Faunos inimigos mortais. Faunos nunca devem ser interpretados como vitimas indefesas; Qualquer grupo que represente uma ameaca agressiva a uma comunidade de Faunos descobrira a formidavel vantagem que reside no trabalho em equipe da comunidade dos Faunos. Os Faunos reagem em +2 a Elfos e Centauros, e +1 as outras racas silvestres. Eles reagem a -1 aos anoes ou seres humanos que invadem o territorio dos Faunos, a menos que o Humano tenha aparencia ou carisma excepcional, em cujo caso os bonus de reacao normais sao duplicados.Faunos como PdJ (PC):Embora eles realmente brilhem em uma campanha no ambiente selvagem, um fauno faz um excelente complemento para qualquer campanha. As ocupacoes obvias para um fauno sao ranger e ladrao, mas outras possibilidades incluem curandeiro, bardo e comerciante. Qualquer um desses trabalhos pode ser incrementado com um pouco de magia e a
selecao cuidadosa de algumas magias uteis. Um Fauno ate faz um lutador de linha de frente surpreendentemente bom. Sua boa HT e DX excepcional mais do que compensam a sua falta de ST. Se a GM permite esgrima em sua campanha, os Faunos tambem fazem excelentes espadachins - sua natureza caprichosa e romantica, combinadas com a sua notavel agilidade, torna-os naturais para personagens saidos direto de Os Tres Mosqueteiros. O Mestre nao deve considerar o desgosto racial geral dos Faunos pelas armas afiadas como de alguma forma restritivas a personagens individuais.Um pouco mais sobre os Faunos:Os Faunos sao amantes entusiasmados, e oferecerao suas atencoes a uma grande quantidade de racas. No entanto, o respeito profundo que a raca tem pelas artes eroticas garante que os satiros sao muito menos propensos a estuprar do que membros de outras racas civilizadas - e um homem imprudente aquele que confia a sua filha solteira ao cuidado de um satiro, mas ele pode (ou nao) achar bom saber que, qualquer que seja sua condicao quando ela voltar para casa, foi por sua propria escolha. Felizmente, Faunos sao inferteis com qualquer outra raca. Faunos nao sao discretos e, embora eles nao costumem se gabar de suas conquistas romanticas, eles tem dificuldade de entender a necessidade de discricao.Bonus:Deixo aqui parte da descricao do fauno e do satiro da 4ed (traduzo em outro momento, talvez)Dungeon Fantasy 3: The next level.There are female fauns, and bringing up the myth that fauns and nymphs are males and females of a single species is an excellent way to start a fight.Fantasy.Satyrs arent actually beasts; their IQ 7 puts them into the sapient range. But they have no language and lead mostly solitary lives, dwelling in the forest with little technology. Physically a satyr looks like a rather short, hairy man with the horns and hooves of a goat. Behaviorally theyre famous for their sexual appetites and their pursuit of human women.Bonus 2:Se voce quiser um fauno que some e aparece quando voce menos espera, enquanto voce nao esta olhando, como um assassino de filme de terror ou algo do genero, use esta vantagem (mesma coisa, outra hora traduzo):Warp see p. B97 In every slasher movie, theres the moment when the camera looks away and the killer is gone! Hes slipped into the closet, or the air vent, or the shed, seemingly without ever opening the door. Model this as follows:Ghostly Movement: Warp (Accessibility, Only if unobserved, -20%; Accessibility, Only places you could walk/climb to, given time, -20%; Extra Carrying Capacity, Medium, +20%; Range Limit, -50%) [30]. Notes: Requires a Move maneuver in combat. You can get anywhere within Move yards, provided that nobody is looking and that you could have gotten there the hard way, given sufficient time. For example, you could move from the floor of an office into the heating vent above you, with the grate closed behind you, in a second. As a special effect, any mundane requirements for getting from A to B replace Warps usual success roll, and Warp fails if you cant meet them; e.g., if
you would need a Lockpicking roll, you must know Lockpicking, while if you would have to unscrew a bolt, you require a wrench. The GM decides whether this is actual Warp, some sort of super-speed, or simply a special effect of being a psycho killer. 30 points.
Bem, vamos iniciar a nova fase do blog com um braco bionico usando somente o que temos no Modulo Basico de GURPS.Ha muitas opcoes para se fazer um braco bionico. Ele pode ser (muito) melhor ou pior que um braco normal.(Olhando no ultra tech, o braco bionico registraram o braco bionico como maneta (um braco), mitigador -70%, que inclui as seguintes restricoes: "roubavel (tem que ser retirado a forca, nao funciona imediatamente para o ladrao); manutencao semanal (uma pessoa); eletrico; e sem recuperacao" e que resulta no valor final de -6 pontos. Mas, bem, nao tem essa versao de mitigador no basico. Alem de que isso acaba sendo um pacote fechado. E se voce quiser fazer um braco com um isolamento eletrico eficiente que nao corre o risco de desativar com uma descarga eletrica? Ou um com sistema de auto-reparo? Ou um que requeira uma manutencao mais (ou menos) frequente, feita por mais pessoas, talvez? Entao essa opcao nao me agradou tanto, mas e oficial e vai servir como ponto de partida para nos.) Ha duas vantagens que e importante olhar antes de continuar: Cibernetica e Braco Adicional. Bem como a limitacao Desvantagem temporaria (citada em cibernetica) e todas as limitacoes relacionadas a equipamentos.Em cibernetica vemos que algo ser cibernetico, por si so, nao e uma vantagem ou desvantagem independente, mas sim algo que pode ser construido com vantagens (ou desvantagens) e modificadores apropriados. O detalhe importante aqui e que ele mostra um jeito alternativo de usar a limitacao desvantagem temporaria. A limitacao desvantagem temporaria, consiste em transformar uma desvantagem em uma limitacao de mesmo valor (uma desvantagem de -20 vira uma limitacao de -20%) e, por padrao, descreve uma desvantagem que fica ativa sempre que um poder esta em uso (vou descrever uma forma de usar essa limitacao por padrao na postagem seguinte). Em cibernetica, a desvantagem presente na limitacao nao se aplica ao uso da vantagem, mas sim ao implante cibernetico em si. Entao, se voce pegar um braco bionico com a desvantagem eletrico, voce nao fica com a desvantagem eletrico sempre que usa o braco (correndo o risco de entrar em curto), mas sim o braco (somente) tera a desvantagem eletrico (correndo o risco de ficar em curto) o tempo todo.Isso e uma mao na roda, pois poderemos aplicar qualquer desvantagem que acharmos apropriada ao braco e as vantagens que queremos incluir nele. Mas ai nos deparamos com um problema. E facil aplicar um modificador a alguma vantagem presente no braco, mas como calcular os modificadores no braco em si? Afinal um braco a principio nao custa nada. E aqui que entra a vantagem braco adicional.Sim eu sei, o braco bionico nao seria (a principio) um braco adicional. Mas na descricao da vantagem braco adicional ha regras pra adicionar ampliacoes e limitacoes a bracos nao adicionais. Simplesmente divida o valor dos modificadores por 10* pra ter o valor da vantagem ou desvantagem resultante. Exemplo: uma limitacao de -25% viraria uma desvantagem de -2,5 pontos, enquanto uma ampliacao de 5% viraria uma vantagem de 0,5 pontos, resultando em um braco
Componente do braco cibernetico, -70%) [23]Lanca chamas: Ataque por queimadura 3D (Jato, +0%; Uso limitado, 10 usos, recarga rapida, +05%; Alcance ampliado (1/2D = Max), +05%; Alcance ampliado, +100% (20m), +10%; Componente do braco cibernetico, -70%) [6]Jato venenoso: Ataque Toxico 1D (Jato, -0%; Uso limitado, 10 usos, recarga rapida, -05%; Alcance ampliado (1/2D = Max = 10m), +05%; Base sensorial, olfato, +150%; Resistivel, HT-5, -05%; Ciclico, 5 ciclos, 1 segundo, resistivel, +250%; Componente do braco cibernetico, -70%) [17]Raio Eletrico: Ataque por queimadura 4D (Jato, -0%; Variavel, +05%; Alcance ampliado (1/2D = Max), +05%; Alcance ampliado, +100% (20m), +10%; Efeito colateral, atordoamento, +50%; Sobretensao, +20%; Componente do braco cibernetico, -70%) [24]Outras vantagens e desvantagens pertinentes a um braco cibernetico (mas que nao vi razoes para colocarmos as limitacoes acima), sao:Carga util (para esconder coisas dentro de um compartimento secreto no braco) [1/nivel]Feicoes estranhas (o braco cibernetico pode chamar atencao) [-1]Aparencia desagradavel (o braco cibernetico pode ser considerado feio, desagradavel ou aquele braco em especifico pode ser particularmente feio) [-5]