Um voluntario sera o "feiticeiro" que perseguira os demais. Ao sinal do educador, inicia-se a perseguicao, e aquele que for tocado ficara "enfeiticado": imovel com as pernas afastadas, representando uma "estatua". Os outros companheiros poderao passar por baixo das pernas das "estatuas", salvando-as do "feitico". Depois de algum tempo, o "feiticeiro" devera ser substituido. O jogo prosseguira enquanto houver interesse do grupo.Biscoitinho queimadoMaterial necessarioUm brinquedo.DesenvolvimentoO educador esconde um brinquedo qualquer (o "biscoitinho queimado"), enquanto os participantes estao de olhos fechados. Depois grita: "Biscoitinho queimado!", e os outros tem que tentar encontra-lo. Quando uma crianca chega perto do "biscoitinho queimado", o educador grita seu nome e fala: "Esta quente!". Se estiver longe, ele grita "Esta frio!". Quem encontrar o brinquedo primeiro ganha.O carteiroMaterial necessarioNenhum.DesenvolvimentoOs participantes ficam sentados em circulo. O educador inicia falando: "O carteiro mandou uma carta... (suspense) so pra quem esta usando camiseta branca!". Todos que estiverem de camiseta branca trocam de lugar, mas nao podem ir para o lugar ao lado. Quem nao consegue trocar rapidamente de lugar, fica fora da brincadeira. A brincadeira prossegue com comandos variados: so pra quem estiver de cabelo solto, de cabelo preso, de anel, de relogio, de rosa, de azul... A brincadeira prossegue com a mudanca do carteiro.Colher correnteMaterial necessarioColheres de sobremesa e caramelos.DesenvolvimentoAs criancas formam duas filas com numero igual de pessoas. Elas ficam sentadas frente a frente, cada uma com uma colher de sobremesa. O primeiro da fila recebe na sua colher, presa com o cabo na boca, um caramelo, que devera passar para a colher do vizinho. A brincadeira comeca e, sob uma ordem dada pelo educador, cada um devera passar o caramelo, com a colher na boca, para a colher do vizinho, sem ajuda das maos, que devem ficar cruzadas nas costas. Toda vez que o caramelo cair, a crianca pode recolhe-lo com a mao e continuar a brincadeira. Ganha a fileira que primeiro conseguir passar o seu caramelo de colher para colher ate o final.BoizinhoMaterial necessarioNenhum.DesenvolvimentoAs criancas formam uma roda, segurando com bastante forca as maos umas das outras. No meio da roda deve ficar uma das criancas, que vai ser o "boizinho". O "boizinho" deve pegar o braco das criancas da roda e ir perguntando: "De quem e essa mao?" A crianca deve responder falando o nome de uma fruta ou um objeto, tentando distrair os participantes. Depois de fazer a pergunta a todos, o "boizinho" deve tentar romper a roda em algum ponto e fugir. Quando foge, os outros devem tentar captura-lo. Quem conseguir e o proximo "boizinho".Tesouro perdidoMaterial necessarioSaquinho com balas.DesenvolvimentoUma crianca deve ser o pirata, que vai esconder o tesouro. O tesouro e um brinde (balas, por exemplo), colocado dentro de um saquinho. Depois que o pirata esconde o tesouro, ele diz: "Vamos ajudar o pirata trapalhao?". E a senha para que as outras criancas comecem a procurar. Elas tem cinco minutos para encontra-lo. Se nao conseguirem, o pirata da algumas pistas de onde o escondeu. Quando o tesouro e encontrado, a crianca que o achou deve esconde-lo novamente. A cada rodada, novos objetos podem