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Ola pessoas!La em 2015 eu postei aqui uma resenha falando sobre um dos meus RPGs favoritos: Ryuutama. Nela eu apresentei o jogo e resumi suas principais e diferentes mecanicas. Caso voce nao tenha a lido ou nao se lembre do que falei, sugiro parar a leitura aqui e ler a postagem anterior a fim de se inteirar sobre o assunto. Ja leu? Pois bem, eu entao consegui convencer meu grupo a jogar uma campanha de Ryuutama (com ajuda dos amigos Joka e Leish, la do Mundos Colidem), e e o que viemos fazendo nas ultimas semanas. Hoje falarei sobre como foi o processo antes do jogo, envolvendo a sua concepcao, a criacao das personagens e meus comentarios sobre o sistema. Deixarei a apresentacao formal das personagens e das sessoes para uma proxima postagem.Criando o JogoO jogo comecou antes mesmo de nos reunirmos para a primeira sessao, onde, inspirado pela possibilidade de narrar Ryuutama, comecei a assistir videos de antigos JRPG que fizeram parte da minha infancia. Final Fantasy, Breath of Fire, Chrono Trigger, Legend of Mana e um dos que mais me inspiraram: Grandia. Nao pretendo entrar em detalhes sobre as semelhancas deles com Ryuutama (como a forma como as batalhas sao conduzidas, lembrando o estilo por turnos destes games; ou sua propria ambientacao), mas muito da minha motivacao para o narrar vem da nostalgia que sinto destes games. E tanto que estou usando suas trilhas sonoras ao longo das sessoes.Antes de comecarmos o jogo, eu apresentei o basico do Ryuutama para os jogadores. Alguns deles ja tinham lido o livro, o que facilitou bastante na hora de explicar as regras e como criar as fichas. Em seguida questionei a todos sobre que tipo de historia eles queriam jogar, definindo assim o meu Ryuujin (nao sabe do que estou falando? Acho melhor voce voltar para a postagem que fiz falando do sistema). Aqui eu limitei a escolha a dois deles: o Midori-Ryuu (Dragao Verde), sendo o ryuujin da jornada, exploracao e aventura (e o mais indicado para novatos); ou o Kurenai-Ryuu (Dragao Carmesim), sendo o das batalhas, exploracao de masmorras e caca a monstros. O tipo do Ryuujin e essencial para a narrativa, pois ele possui poderes que ajudarao as personagens em momentos importantes ou moldarao a cena, direcionando-a para o tipo de historia que esta sendo contada. O grupo preferiu trilhar um terreno mais conhecido por eles, escolhendo assim o Kurenai-Ryuu.O ultimo passo antes do jogo foi estabelecer uma base inicial para o cenario. Como citei quando apresentei o sistema, Ryuutama nao possui um cenario definido, onde ele sera criado juntamente com a aventura. Nada impede que voce use um cenario pre-existente, mas o jogo incentiva a construcao de seu proprio mundo. De fato, este e um dos principais motivos para eu gostar de Ryuutama. Eu narrei muitos jogos de fantasia na minha epoca de adolescente, onde os mundos que usei foram sendo criados a medida em que meus jogadores os exploravam. Eu sempre adorei criar o cenario ao longo do jogo, dando para mim uma sensacao de descoberta a cada
muito simples e intuitivo, onde sua parte mais demorada foi justamente na escolha dos equipamentos iniciais (e aqui que o vicio de alguns jogadores grita mais alto), tendo levado em torno de 1 hora e meia (o que considero relativamente rapido devido o sistema ser novo para todos, mas se deve levar em conta que todos somos RPGistas experientes). Acho que o unico problema esta quando temos novatos na mesa. Neste caso, creio que seja indicado que o narrador pegue na mao dos jogadores, apontando como eles podem criar um grupo coeso e apostar nos recursos certos, mas sem fazer por eles as escolhas sobre suas personagens. A criacao de ficha parece meio complicada no inicio devido tantas variaveis, mas o Ryuutama simplifica bem tudo que os jogadores podem ter e usar a fim de evitar longas e desnecessarias listas de habilidades e equipamentos.Narrando RyuutamaConcluida a criacao de personagens, iniciamos a aventura, que consistiu na saida das personagens de sua vila ate uma cidade a 2 dias de viagem, onde de fato suas vidas como aventureiros comecariam. Durante a viagem eles encontraram outro aventureiro e chegaram ate uma pequena ruina, onde encontraram o primeiro misterio da campanha e foram atacados por formigas gigantes, aonde terminamos a sessao apos o combate. O objetivo desta pequena aventura era apresentar as mecanicas de jornada e combate para os jogadores, e introduzir a historia. Devo confessar que metade de tudo que aconteceu foi puro improviso, uma vez que eu precisei reagir as personagens que foram criadas minutos antes e a escolha do Ryuujin por parte dos jogadores.Com relacao ao sistema, sinceramente eu me apaixonei pelas mecanicas de jornadas. A ideia de fazer quatro testes a cada dia de viagem me pareceu enfadonha no inicio (Condicao, Viagem, Direcao e Acampamento), mas ela se provou muito sensata. Alem disso, quando usada de forma adequada e seguindo as dicas que o livro da, percebe-se que nao sera preciso fazer todos os testes sempre. Ja com relacao ao combate, eu tambem adorei! A principio ele gera certa estranheza, mas logo nos acostumamos, onde pessoalmente achei suas regras muito mais simples que alguns sistemas mais conhecidos e mantendo uma dose saudavel de estrategia. Seu mapa de batalha e visivelmente inspirado nos JRPGs classicos por turnos (o que estranhamente funciona), e a ideia de inserir objetos que as personagens podem usar descritivamente para ganhar bonus no ataque e otima, gerando um bom dinamismo e bastante descricao e imersao por parte dos jogadores. Eu achava que usar a Iniciativa como valor alvo para acertar ataques seria estranho, mas a estranheza nao durou nem duas rodadas do combate, funcionando sem problemas. Acertar um ataque se provou um certo desafio em alguns momentos, mas o mesmo e compensado pelo baixo PV (desafio para mim que sou azarado com dados. Bom para os jogadores).Vale ressaltar tambem algumas coisas que fiz para planejar a aventura. Antes de mais nada eu li o livro anos atras para fazer minha resenha, e o li novamente no dia anterior da primeira sessao. Meu foco desta vez foi em absorver as
regras principais do jogo e ver como eu poderia usar das mais especificas como elementos narrativos. Eu foquei muito do meu tempo lendo o Capitulo do Outono, onde sao apresentadas as ferramentas para o narrador guiar a historia, principalmente nos dois pequenos exemplos de aventura que ele apresenta. Ao reler o livro, percebi que o foco do Ryuutama esta muito na forma como a historia e contada, passando o clima adequado que um jogo de fantasia natural pede. Cada teste deve ser descrito, principalmente durante a viagem, a fim de gerar uma maior imersao na historia e dar a sensacao de que o ambiente esta vivo e respondendo a presenca das personagens. Espero que minha narrativa tenha sido sucedida, uma vez que senti uma boa resposta dos meus jogadores quanto ao jogo.ConcluindoE chegamos ao fim deste texto. Minhas primeiras impressoes com Ryuutama nao poderiam ser melhores. O sistema e otimo dentro da sua proposta e flui muito bem. Ele apresenta algumas resolucoes elegantes para alguns fatores historicamente chatos de controlar ou falhos em outros sistemas, como a durabilidade de equipamentos e as proprias regras de jornadas. Suas mecanicas que simulam elementos de JRPGs tambem sao otimas, como a Pericia do Mercador para negociacao afetar o preco de itens e a do Curandeiro para recolher ervas e produzir medicamentos, ou mesmo as regras de combate e seu mapa de batalha unico e peculiar.Entretanto, o jogo tem seus deslizes, como nao aproveitar bem alguns dos elementos que apresenta (como o potencial narrativo dos objetos pessoais das personagens), ou a falta de opcoes algumas vezes (ha espaco para mais Classes e elas poderiam ter uma ou duas Pericias a mais que poderiam adquirir com a progressao, estando presas as mesmas tres Pericias, mesmo que possam melhora-las). Percebe-se que Ryuutama e um jogo completo, mas com muito potencial para expansoes. Ao pesquisar mais sobre o assunto, descobri que ele tem dois suplementos (um deles, inclusive, fala sobre navegacoes e o uso de veiculos), mas que ate o momento estao apenas em japones.Espero que tenham curtido e quaisquer duvidas e sugestoes e so comentar.Ate and Bye...PS: este teto foi publicado originalmente por mim no Mundos Colidem. La ele serviu como uma analise do sistema e das escolhas que fiz, mas aqui ele apenas abre as postagens que farei sobre o meu jogo. Aguardem mais diarios e materiais sobre Ryuutama em breve.
Ola pessoas!Quem acompanha o meu blog sabe que entre 2015 e 2016 eu meio que dei uma sumida (so ver o historico de postagens). Foram anos interessantes para mim, pois eu narrei menos do que o de costume, mas joguei e li muita coisa (inclusive foi quando me aprofundei mais na criacao do Tio20 RPG). Entre as coisas que passei a ler, descobri um novo tipo de leitura que me agradou bastante: as Light Novel. Para quem nao conhece, eu falei um pouco sobre light novel (ou apenas LN) nesta postagem. Dentre as que cheguei a ler, uma me chamou bastante a atencao. Estou falando de Tate no Yuusha no Nariagari, ou tambem conhecida como The Rising of the Shield Hero (traduzindo ficaria algo como A Ascensao do Heroi do Escudo).ApresentacaoTate no Yuusha no Nariagari, escrito por Aneko Yusagi, foi publicada originalmente como uma web novel, tendo seus direitos sido adquiridos pela editora Media Factory para publicacao da sua versao em LN em 2013, contando com 16 volumes ate o momento e ainda estando em publicacao, sendo belissimamente ilustrada por Minami Seira. No EUA, ela vem sendo publicada pela editora One Peace Books, que e por onde venho acompanhando atraves de e-book (vendido pela Amazon ou na loja virtual da Kobo). Ela tambem conta com uma adaptacao em manga que resume bem a historia da LN, mas peca em apresentar alguns detalhes interessantes da historia (bem comum em adaptacoes deste tipo). Nao tenho certeza se a obra possui CDs Drama, mas estou aguardando ansioso pelo anuncio da sua adaptacao para anime (por hora, so esta no sonho mesmo).HistoriaA trama gira em torno de Iwatani Naofumi, um universitario de 20 anos que, ao ler um livro antigo numa biblioteca, ve-se transportado para um mundo de fantasia muito similar ao que ele estava lendo e, juntamente com outras tres pessoas, precisa se tornar um dos lendarios herois a fim de salvar o mundo da destruicao. Porem, a aventura comeca mal quando ele se ve preso a mais inutil das armas lendarias: o Escudo. Para piorar, o mundo possui um sistema de regras fantasticas similar a games, onde lhe e proibido usar qualquer outra arma que nao seja a sua arma lendaria e ele nao pode evoluir seu nivel caso esteja nas proximidades de outro heroi. Como para evoluir ele precisa derrotar monstros, sua situacao se complica bastante uma vez que ele so consegue defender.A fim de auxiliar os herois, o rei local decide convocar aventureiros, mas devido a sua falta de carisma e inexperiencia, Naofumi consegue apenas a ajuda de uma pessoa, uma bela e jovem mulher. Entretanto, logo apos seu primeiro dia de exploracao neste novo mundo, Naofumi se ve traido, acusado falsamente de um crime hediondo e roubado pela sua propria companheira. Sendo tratado como escoria pelas pessoas do reino e demais herois, ele se ve obrigado a seguir seu caminho sozinho e desamparado, sem poder fugir do seu destino como heroi e levando consigo um desejo ardente de vinganca. E e assim que a sua lenda comeca.ImpressoesTate no Yuusha segue aquele
velho cliche: uma pessoa e levada a um mundo de fantasia sem querer a fim de se tornar O Grande Heroi. Naofumi ate comenta sobre a sua empolgacao, como um otaku, com a possibilidade de ter uma aventura como as que ele sempre leu. Ate ai nada demais, mas a historia tem uma virada de 180 graus logo no inicio quando ele se depara com a mais baixa e terrivel traicao. A reacao de Naofumi ao que lhe ocorre e muito verossimil e a experiencia molda a sua personalidade, afetando todas as suas escolhas daquele ponto em diante. Alem disso, a historia foca em varios momentos nas emocoes e reacoes do nosso protagonista, uma vez que ela e contada na primeira pessoa, fazendo-nos sentir mais apegados a personagem e experimentando com ele tudo que ha de novo e inesperado naquele mundo estranho.Para quem e gamer ou saudosista (o meu caso), a historia ganha outra cor com seus muitos elementos similares e referentes a JRPGs, indo do famigerado Final Fantasy e passando por obras como Seiken Densetsu e Grandia. Este elemento em si me cativou bastante, especialmente quando Naofumi se ve obrigado a explorar a fundo alguns deles para conseguir sobreviver e se tornar mais forte, como produzir itens a partir de materiais obtidos de monstros e encontrados pelo mundo, bem como sair pelo reino a fora como um mercador e medico itinerante (o que me lembra demais um RPG que ja comentei por aqui, o Ryuutama). As proprias emocoes dele se manifestam como parte do seu poder, principalmente relacionado ao seu odio e desejo de vinganca, meio que o corrompendo.Resumindo e isso! Tate no Yuusha e uma obra sensacional e fica aqui a minha recomendacao para que todos possam ler. Infelizmente ele so tem em ingles e japones, mas a leitura e simples e facil para quem tem dificuldade com o idioma. Ha tambem na internet uma traducao para o ingles, autorizada pelo autor, da web novel, mas a partir do 4o Volume a historia da LN comeca a apresentar mudancas e correcoes com relacao a publicacao original. Pessoalmente eu comecei a ler a web novel traduzida e, apos algumas dezenas de capitulos, gostei tanto da historia que achei valido adquirir os e-books e ler a trama oficial, sendo esta a minha dica para quem comecar tambem.Ate and Bye...
Ola pessoas!Hoje o assunto sera polemico (ou nao). E natural, quando estamos lidando com algo que e mundialmente conhecido, que o assunto atraia a atencao de pessoas que defendem aquilo que gostam com unhas e dentes, muitas vezes ignorando o conteudo apresentado. Este e um habito mais comum do que voce possa imaginar no nosso hobby, e isso para nao falar da famosa guerra de edicoes onde, anos apos ano, pessoas gastam energia e saliva (e muitas vezes as pontas dos dedos) discutindo qual e a melhor edicao do seu RPG favorito. Entao, caro leitor, caso voce se encaixe numa das categorias acima apresentadas (e descobriremos isso como possiveis comentarios inflamados), eu abro dizendo as seguintes palavras: eu nao curto D&D.Okay, polemica apresentada, agora vamos as explicacoes. Meu historico com D&D teve seus altos e baixos. Para quem nao sabe, eu fui apresentado ao hobby atraves do GURPS 3a Edicao e 3D&T (aquele da capa vermelha), dando para imaginar o meu fascinio e prazer, como um aficionado por fantasias, quando tive a oportunidade de conhecer o D&D atraves de sua 3a Edicao. Sim, eu conheci primeiro a 3a Edicao do mais famoso e jogado RPG do mundo, e so fui apresentado ao AD&D quando adulto (culpa do meu amigo Leishmaniose e sua campanha de Ravenloft). Na epoca, meu eu adolescente viajava nas mais incriveis e estapafurdias aventuras que pudesse imaginar, narrando para os meus amigos jogos atras de jogos usando aquele livro maravilhoso. Sinceramente nao lembro de ter jogado a 3a Edicao, so narrado, mas deve ter acontecido em um momento ou outro. O D&D me proporcionou momentos unicos e fantasticos, e aquela foi uma epoca feliz. Entao veio a epoca da famigerada Edicao 3.5, a qual nunca tive dinheiro ou motivacao para comprar. Lembro tambem que, quanto mais jogavamos, mais discussoes sobre regras havia na mesa, ao ponto de que jogar D&D nao estava mais sendo tao divertido quanto era antes. Eu entao conheci o Vampiro a Mascara, e o D&D foi deixado de lado.Eu voltei a narrar D&D indiretamente quando conheci o BESM d20. Foi nessa epoca que peguei um odio mortal com o sistema, durante uma campanha onde eu estava narrando a 4a Edicao. Foi a partir deste momento que eu nao parei mais de testar regras e sistemas experimentais, onde meu grupo atual sofreu bastante com isso (foi mal galera). Eu estava insatisfeito com os sistemas que tinha no mercado e nao conhecia nada alem do feiao com arroz (D&D, 3D&T, GURPS e Storyteller). E justamente por nao conhecer nada alem deles, eu nao tinha nocao do que me desagradava no D&D naquela epoca. Foi so bem mais tarde, ja em 2014, quando comecei a estudar game designer de sistemas, que entendi os fatores do meu desgosto. Nessa epoca, inclusive, foi quando eu conheci e joguei o D&D 5a Edicao (ate tentei narrar uma campanha sobre celtas, mas morreu na terceira sessao).O fato e: D&D nao e para mim como narrador. A medida em que conheci e pude avaliar cada uma de suas edicoes, cheguei a esta conclusao.
D&D e um RPG com foco gamista, onde maximizar a sua ficha e essencial para sobreviver aos desafios apresentados (o que se estimula a criacao de combos e a procura de brechas nas regras para criar combos ainda mais sensacionais), onde se evolui matando monstros e recolhendo tesouros (simplificando, ele recompensa o jogador por pilhar, matar e destruir), onde masmorras sao o grande desafio do jogo (o que exige um preparo adicional anterior a cada sessao, sob o risco de gerar situacoes frustrantes na mesa, seja para o narrador ou para os jogadores), e onde o combate e tao focado que ele ofusca todo o resto. Nao que tudo isso seja ruim, muitas pessoas se divertem com isso, e isso e o que importa. Eu mesmo me divirto bastante, mas vou chegar la.Sobre o combate em si do D&D, analisando seu game designer friamente, caso voce leia os livros de D&D vera que eles possuem um capitulo inteiro apenas para tratar do combate e suas nuances, e havendo, quando muito, alguns paragrafos sobre regras voltadas para interacoes sociais e jornadas (viajar chega a ser um pouco melhor explorado, mas so um pouco). Isso e no minimo curioso, principalmente quando a 5a Edicao diz ter como pilares justamente estes tres elementos combate, aventurar-se pelo mundo e interacao social mas focando visivelmente apenas um deles. Seria este um problema de designer, onde nao se alcancou a melhor abordagem para todos os pilares? Ou apenas uma jogada de marketing para dizer que o sistema faz tudo isso, quando nao o faz? (a menos, e claro, que voce use suas regras caseiras para incrementar o jogo do jeito que voce gosta)Mas voltando ao assunto. Jogos assim nao me atraem como narrador, mas o mesmo nao pode ser dito quando eu sou o jogador. Eu curto muito jogar D&D. Eu tenho um carinho especial pela 4a Edicao e seu sistema de combate tatico, onde lembro ate hoje de batalhas unicas e empolgantes que tive. E a 5a Edicao nao fica de lado, com seu sistema visivelmente melhorado e trazendo elementos interessantes de outras edicoes (e ate de outros RPG). Alguns dos meus jogos favoritos nos ultimos anos foi jogando a 5a Edicao. O proprio AD&D me trouxe experiencias unicas e empolgantes, mesmo nao sendo dos meus jogos favoritos (tenho problema com aquelas jogadas diferentes... E, eu nao sou fa dos sistemas old school). Ja da 3.X eu quero distancia mesmo (Eita! Polemica! Heresia!).E esse, pessoas, e o meu ponto com este texto. D&D e o maior e mais famoso RPG do mundo, e ele serviu de inspiracao para milhares de outros jogos ainda melhores que ele. E, pessoalmente, eu nao o curto. Mas nao curto narrar nele. Seu game designer peca em alguns elementos essenciais e nao traz as ferramentas que eu desejaria, como narrador, ter a mao para criar minhas sessoes. E foi isso que me deixou puto com ele durante anos, mesmo sem entender bem o motivo, ate passar a jogar mais e entender porque meus jogadores sempre se divertiram tanto o jogando. Jogar D&D
e otimo! Ver seu personagem evoluir e crescer dentro da historia e sensacional. Ganhar aquele poder ou habilidade nova e foda e nosso amigo D&D faz isso muito bem (mesmo que em niveis mais altos a coisa tende a se desequilibrar). E esta e a minha opiniao hoje sobre o bom, o velho e o novo D&D.Ate and Bye...
Olha que legal este tutorial usando Copics para colorir este urso fofinho, o mesmo vale para coelho ainda mais que estamos em epoca de preparar cartoes para Pascoa.http://liliofthevalleythursdaychallenge.blogspot.com/2009/10/tutorial-colouring-lotv-bear-with.htmlBeijos Bom, mesmo faltando tres jogos, acho que ja posso fazer um balanco. Vivi o que eu mais queria desde pequeno: uma Copa do Mundo no Brasil. Tivemos hoje o maior vexame da historia da selecao brasileira, mas nao e o maior vexame da minha vida no futebol.Hoje estamos, na grande maioria, tristes pelo que aconteceu. Tomar sete de um time sem tanta tradicao, em casa, com o seu maior idolo do futebol "furando" a bola ao chutar de raiva quando a vaca ja tinha ido para o brejo, e bem pior. Todo mundo te zoando, voce sem ter muito como se defender. Um vexame nacional e, pelo menos, compartilhado.Mas a Copa do Mundo e uma pagina da historia que eu nao vou esquecer. O 7 a 1 da Alemanha nao apaga a alegria que foi ver um simples Belgica 1 x 0 Coreia do Sul em Itaquera, viver o clima de um Mundial, conversar com belgas, zoar e ser zoado por argentinos.Os 7 a 1 tambem nao tiram do Brasil o posto de maior campeao da historia das Copas. Mas tambem levam nossa selecao ao posto de pais-sede mais vergonhoso em termos esportivos. O que isso muda na minha Copa? Nada.Temos muitos brasileiros agora comemorando essa derrota, porque torceram contra o tempo todo. Sabe o que eu acho deles? Nada. Acho muito valido torcer contra a selecao brasileira, embora eu nao faca parte dessa turma.Pior e torcer para o desemprego aumentar, para a inflacao subir, para uma revista ou um jornal britanico falarem mal do Brasil, para a divida externa aumentar, so porque este ou aquele estao no poder. Isso sim e abominavel.Fica para sempre a imagem da Costa Rica, um pais pequeno e pobre, vibrando com a classificacao inedita para as quartas de final. A alegria dos africanos que tiveram a torcida dos brasileiros nos estadios.A festa que as pessoas fizeram para acompanhar os jogos, a uniao que a Copa promoveu entre as familias. Tudo isso e uma pagina bonita na historia de cada um daqueles que curtiram o Mundial e nao aderiram a onda do odio e do mau humor eleitoreiro que quiseram instalar neste pais.Que venha 2018, e que nunca mais hesitemos na hora de curtir uma Copa. Vao falar mal e nos chamar de alienados? Vao, mas tambem vao criticar nossos presentes de Natal, nossos ovos de Pascoa, nossas festas de Carnaval, nossos gastos com o 13o salario, nosso corte de cabelo, nosso jeito de ver a vida, o que escolhemos para trabalhar, quem escolhemos para viver. Deixa falar. Essa foi a Copa das Copas.O - E - A. (22 anos atras o democrata Bill Clinton tirou de George Bush (o pai) a reeleicao presidencial nos Estados Unidos com o slogan "It's the economy, stupid", lembrando ao povo americano que o assunto nao deveria ser a Guerra do Golfo, mas o que importava era a situacao economica das pessoas dentro