thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A inexplicada capacidade de produzir bizarrices do Japao e incrivel!Desde mangas felizes e non-sense ate filmes snuff com tentaculos. E olha que tem MUITA coisa entre esse dois topicos e fora deles!Hoje o post vai ser inteiro de videos nesse tema(bizarrices do Japao, nao putarias bizarras do Japao, bando de pervertidos >_> Alias, isso pode ate ser assunto pra um post futuro XD), so, nao me responsabilizo por qualquer trauma causado a voces depois de ver os videos, ja que eu ja to acostumado XDComecando, YATTA! Simplesmente... WTF?! Meia duzia de tios japas dancando e cantando... So de cueca. Seriously, WHAT THE FUCK!? Aparentemente, virou hitzinho de internet -qAgora, alguns comerciais japoneses.Seria dificil um mundo assim, huh? O_OWTF?! ... Ta. Pelo menos esse tem uma explicacao. E o comercial de uma empresa de construcao. Reflitam: O nome da empresa e Anabuki. Chapeuzinho Vermelho em japones e Akazukin. O nome da mascote da empresa, therefore, e Anabukin. Genial nao?A musica fala sobre construir e expandir, entao, GENIALMENTE, os animais tambem se "expandem" -qIsso simplesmente nao tem explicacao. Por favor, passe para o proximo video para preservar o pouco que lhe resta[se e que lhe resta] de sua mente!Ta... Eu nao entendi muito bem tambem o que se passa nesse video...Caes antropomorficos realmente me assustam @_@ Principalmente quando eles fazem coisas bizarras x_xE finalmente, meu favorito.Nao tem muito o que se dizer desse ai, mesmo assim e awesome!Eu particularmente espero ansiosamente o dia em que ocorreria uma invasao de zumbis. Alias, to ate comecando a ficar obsecado nesse assunto, so, post da proxima semana talvez seja sobre zumbis.Espero ter arrancado algumas risadas, pelo menos, com os videos.Abracos e ate semana que vem! :D Como muita gente sabe, sou um fiel fa e seguidor do Visual kei (que significa "estilo visual" ou "linhagem visual") e vou tentar resumir o que o Visual kei (e posteriormente o Visual rock) e/foi.Nao existe uma data certa para definir quando o movimento musical teve inicio, mas assim como o emocore o Visual kei veio do punk e nasceu nos anos 80, porem a origem e bem mais direta e marcante do que o negado emocore em Washingtown.Entre 1983 e 1987 surgiram diversas bandas no Japao que se assimilavam pelo uso de visuais abusivos e algumas vezes androginos, essas bandas tocavam sons muito diferentes e estavam segmentadas em outros estilos ja existentes, algumas bandas da epoca que ajudaram a formar a base solida do Visual kei foram: X-Japan (Hard Rock/Heavy Metal), Buck-Tick (pos-punk), D'erlanger (Comecou bem Hard rock e foi agregando elementos de pos punk, considerada uma das primeiras bandas a fazer rock visual), Kamaitachi (punk-rock, primeira banda a usar uma figura feminina), Zi:Kill (Idem ao D'erlanger), existem outras, mas estas foram as mais importantes na epoca.Na decada de 90 surgiram bandas inspiradas nesse "proto Visual kei" e dessa salada musical surgiu o Visual Rock. Em 1991 tambem surgiu o termo, hide, guitarrista do X-Japan definiou-se como ""visual kei", tanto na musica como atitude.Olhando de forma geral o Visual kei e um movimento musical em que o rotulo se define
pelo impacto visual causado pelos membros e nao pela musica em si, podendo essa ser qualquer coisa, desde punk ate heavy metal (no caso de Malice Mizer que passou ate por bossa nova a synth pop)Uma cena independente se formou nos ano 90, e dali surgiram muitas bandas que no futuro deixariam o Visual kei de lado para seguir rumo no rock tradicional. Alguns grandes expoentes do Visual kei nos anos 90 e que fez o estilo se tornar conhecido foram: Shazna, Malice Mizer, Penicillin entre outros.Eu costumo dividir as epocas do Visual kei:*Pre Visual kei: 1980 ate 1991*Visual kei: 1991 ate 2002 (o conhecido "oldschool)*Oshare kei: 2002 ate 2006)*Koteosa: 2006 ate os dias atuaisEm posts futuros irei explicar com mais calma o que aconteceu em cada uma dessas epocas e como o Visual kei chegou ate os dias de hoje, evoluindo do pos-punk ate o metalcore de hoje em dia.Deixo um video da banda do estilo Nagoya (Nagoya Kei) chamada Sleep my Dear, do sucesso "Ask for eyes" que reflete bem como era o estilo visual na decada de 90 e mostra como era o som das bandas de NagoyaSee ya!Yu~ki
Ca estou eu de novo, para falar um pouco mais sobre o visual kei.Mas dessa vez nao vou falar da cena, e sim fazer recomendacoes =DD'erlanger e considerado o pai do Visual rock, sua mistura de hard rock com um profundo ar pos-punk nos anos 80 foi a primeira aparicao do som que mais tarde se transformaria no "Visual rock", a banda acabou em 1989, mas retornou em 2008 para lancar um single e um album (destaque para a exelente "Zakuro") e com certeza foi uma banda influente no visual kei junto com X e Zi:KillPenicillin e uma banda surgida no comeco dos anos 90, e ja esta incluida na cena visual kei que se formava, atingiu seu auge no final da decada e emplacou muitos hits na Oricon, e uma das bandas que passou pelo visual rock que continua ativa ate os dias de hoje.Aliene Ma'riage e exatamente a cara do visual kei decadente, do final dos anos 90/comeco dos anos 2000, um som insano, gritado, muitas vezes doente e violento, o vocalista Kyoka era dono dos mellhores berros que o visual rock ja ouviu, durante sua existencia o Aliene Ma'riage migrou do visual rock astuto e violento para um misto de industrial e muita insanidade.Se voce olhou os videos anteriores pode notar que o visual rock veio de uma evolucao, depois dessas onda de bandas mais punks com um som violento do final comeco dos anos 2000, surgiu o oshare... e no meio de antas cores novas bandas rebuscando a ideia da punk, obscura e agressiva do visual rock comecaram a surgir, porem, a influencia de inumeros generos ocidentais atuais tornou o visual rock mais pesado, nessa embalo surgiram bandas como o DIO~distraught oeverlord~.Fortemente influenciados pelo visual kei old e Dir en Grey, os rapazes do DIO conseguem misturar e melodia visual kei, o peso do metal e bom gosto em um unico ambiente.Semana que vem eu volto com mais coisas do underground japones ;DYu~ki Bom deixem eu me apresentar(ou nao xD ) meu nome e Eber no blog eh INDUSTRIAL tenho vinte anos (mas com corpinho de 19 e meio hauHauAUH ) trabalho, nao estudo gosto de animes, mangas, cinema, muita musica, ingles e muita musica xD, computadores e video games *__* o que no fim das contas e o que todo mundo aki gosta !!!! Nao sou de falar muito e talz, nao sei direito sobre o que vou postar, provavelmente coisas muito nerds fazer o quer ninguem e perfeito xD mas espero q gostem. Vou ficando por aqui se eu lembra mais alguma coisa sobre mim falo outro dia xD to meio sem inspiracao hoje sabe como e ne o vinho acabo lol ... Mais uma coisa I need a hammer " Nao ha magica nas minhas previsoes, tento prever tudo com os minimos detalhes." O americano Michael Pachter e um cara polemico, mas muito respeitado. Ele e o analista de mercado mais conhecido dos Estados Unidos e suas observacoes conseguem ate influenciar cotacoes de empresas de videogames na Bolsa de Valores. Formado em Economia na Universidade
da Florida, com bacharelado em Ciencia Politica pela Universiade da California, ele e atualmente analista do mercado de games para a Wedbush Morgan Securities, gigante do ramo de investimentos finaneiros na America do Norte. Pachter e frequentemente citado em todos os sites e revistas dedicados ao mercado de games. Suas posicoes firmes, algumas vezes polemicas, sao capazes de despertar o amor e o odio de muita gente com apenas uma frase. Uma vez que e analista de mercado, Pachter e sempre consultado a respeito de algum novo jogo ou de algum console. As opinioes dele desagradam muita gente, porem, segundo ele mesmo nos conta, tudo o que fala e escreve e embasado em pesquisas. Mas, afinal, por que Michael Pachter e tao conhecido no mercado mundial de games? Por que o procuram com frequencia? Por que se importam com suas opinioes? A EGWdecidiu encontrar as respostas falando diretamente com a fonte. EGW: Sabemos que seu trabalho envolve muita pesquisa e estudo, mas muitas pessoas acreditam que tudo que voce faz e simplesmente dizer o que pensa do mercado de games. Como afinal e seu trabalho como analista de mercado na Wedbush Morgan? Michael Pachter: Meu trabalho e ajudar investidores internacionais a tomar decisoes sobre as acoes que eu cubro. Esses investidores sao formados por fundos de cobertura, fundos de pensoes e fundos mutuos. Sou um especialista em todos os aspectos da empresa, assim posso prever como serao as vendas de um produto e tambem os lucros que ele trara para a companhia. Quantas companhias voce esta analisando no momento? Atualmente, estou cobrindo 19 acoes, das quais 7 sao de editores de videogames, sendo que um deles e a GameStop. Se um investidor gostaria de entender melhor uma dessas empresas, eles falam para eu trazer uma analise detalhada de tudo o que lhes interessa. Voce se acha um cara excentrico? Suponho que eu seja polemico, mas nao sou de nenhuma forma excentrico. Me visto normalmente, me alimento normalmente e tenho uma vida relativamente normal. Somente sou polemico porque tenho opinioes que desagradam algumas pessoas. Felizmente, acerto o bastante em minhas analises para manter as pessoas solicitando as minhas analises. Algumas de suas analises parecem nao fazer qualquer sentido em um primeiro momento, mas depois de algum tempo elas se tornam realidade. Qual o segredo dessas "previsoes" de mercado? Se eu achasse que elas nao fazem sentido, eu nao as faria, pois jamais ofereco uma opiniao sem nenhuma base para a conclusao. Quase tudo que falo esta baseado em paginas e paginas de analises escritas por mim. Nao e importante estar certo, mas e muito importante ser cuidadoso. Contanto que eu tenha em que apoiar minha linha de pensamento, fico satisfeito em oferecer uma opiniao, mesmo que depois ela se mostre errada. De fato, algumas de suas previsoes foram bem equivocadas. E claro. Quando eu previ um Wii HD ate o final de 2009 e tornou-se claro que nao estava vindo, eu mudei para o final de 2010. E obvio que nao vamos ver um Wii HD este ano tambem. Eu nao previ um
novo hardware da Nintendo porque eu estava adivinhando, mas sim porque achei que o Kinect da Microsoft e o Move da Sony seriam lancados em algum momento de 2010. Ja imaginava que ambos poderiam ser apresentados como uma alternativa para o Wii. E assim Sony e Microsoft viraram "ameacas" para a Nintendo. Sim. Seguindo esta linha de pensamento, conclui que a Nintendo veria a Microsoft e a Sony como uma ameaca, portanto, ela certamente se mexeria para ter um videogame mais competitivo. Ate agora, a Nintendo parece nao ter visto os sistemas concorrentes como uma ameaca, por isso, nao apresentou um novo console. Por outro lado, eu disse no inicio de 2009 que o iPod Touch era uma ameaca para o Nintendo DS e muitos dentro da Nintendo zombaram de mim. Mas, recentemente o presidente da empresa reconheceu que a Apple e a maior ameaca para o Nintendo DS. Mas agora e muito tarde. "Nao ha magica nas minhas previsoes, tento prever tudo com os minimos detalhes". Voce tem a rara "habilidade" de irritar de uma so vez os desenvolvedores de jogos e tambem os jogadores. Como voce consegue dormir sabendo que ha tantas pessoas odiando voce todos os dias? Eu durmo muito bem, nao encaro a raiva deles como algo pessoal. As pessoas sao livres para discordar das minhas opinioes, nao posso ficar preocupado com o fato de discordarem de mim. Lembre-se que sou um analista de mercado, esse e meu trabalho. Nao digo as coisas para ofender os desenvolvedores ou os fas. Se eu penso que um jogo tera vendas ruins, e meu dever dizer, mas nao significa que estarei sempre certo. Nao ha magica nas minhas previsoes. Eu tento prever o quanto for possivel com os minimos detalhes, na esperanca que minhas previsoes ajudem investidores a tomarem decisoes. Sua previsao para Red Dead Redemption passou longe... De fato. Previ que Red Dead Redemption venderia 3 milhoes de unidades no maximo, e ele vendeu 9 milhoes. Minha previsao ruim deveria manter as acoes da editora [Take-Two] em baixa ate que o jogo fosse lancado, mas quando se tornasse claro que eu estava errado, as acoes subiriam. Se um investidor discordasse da minha previsao, ele poderia ter sido encorajado a comprar as acoes da Take-Two antes do lancamento e agora estaria com muito dinheiro no bolso. Mas se ele concordasse com minhas previsoes, ele deveria vender suas acoes da Take-Two antes do lancamento. Neste caso minhas previsoes mostraram-se muito erradas. Suas frases de efeito o tornaram um dos analistas de games mais influentes do mundo. Com tanto poder em maos, voce nunca se sentiu tentado a "derrubar" um produto propositalmente? De jeito nenhum. Se eu penso que um game vendera mal, costumo estar com a razao, seja por causa da concorrencia, do genero estar saturado ou mesmo da qualidade do game. Eu nunca diria algo para prejudicar ou mesmo levantar as vendas de um titulo. E importante para mim continuar com credibilidade, isso e algo que eu jamais arriscaria. As tres grandes [Sony, Nintendo e Microsoft] tem um sensor de movimentos,
mas cada um com suas peculiaridades. Qual deles voce acha que esta no caminho certo? A Nintendo fez tudo certo. O Move da Sony se assemelha muito com o Wii, mas o PS Eye acrescenta algo a mais para alguns jogos. Kinect e realmente algo diferente, mas nos ainda nao vimos jogos suficientes para saber se ele e mesmo revolucionario. Acho que Dance Central sera um sucesso fenomenal, mas e necessario muito mais que um jogo para estabelecer o Kinect como o sistema de controle realmente inovador. Se voce fosse comprar uma empresa, qual seria? Sony, Nintendo, Microsoft, Apple? Isso eu nao posso responder, por que isto seria uma opiniao profissional de investimento de mercado. Cada uma dessas empresas e lider em alguma area e possuem milhoes de razoes para investirem nelas. Aqui no Brasil as empresas de jogos parecem interessadas em estabelecer um negocio solido, mas por causa de problemas que envolvem impostos abusivos, alem da forte concorrencia da pirataria, os consumidores tem de pagar precos altos para adquirir um console. Que conselho voce daria para que o mercado de games brasileiro possa crescer tanto quanto o mexicano cresceu na ultima decada? Acho que e importante que o governo local encoraje o desenvolvimento de jogos, uma vez que existem tantas pessoas inteligentes e criativas no Brasil. Altos impostos e a pirataria mantem as empresas desinteressadas em se expandir no Brasil. Se o governo reduzisse os impostos sobre a industria de games e tomar acoes concretas contra a pirataria, eu acho que voces veriam os editores de jogos interessados em estabelecer estudios de desenvolvimento no Brasil. E o mercado cresceria rapidamente. Como voce imagina que serao os videogames da proxima geracao? A tecnologia que levara os videogames as alturas ja esta aqui com o sistema OnLive. Acho que outros servicos, como Gaikai, tornarao mais dificil para os fabricantes venderem consoles na proxima geracao. Ultimamente, penso que veremos muitos jogos em 3D, reconhecimento facial e uma variedade de multimidia e servicos de telecomunicacao atraves de nossas televisoes. Acho que a proxima geracao sera mais evolucionaria do que revolucionaria. Materia publicada na revista EGW - numero 108 - dezembro de 2010 Por Luiz Silva.
de distribuidores e ficar atento a novos mercados mundo afora, tambem. Mas esse mercado tem se pautado por fases que determinam, em muitos casos, a subida ou caida de alguma empresa. Quem consegue desenvolver uma nova tecnologia, ou consegue explora-la ao maximo, e quem consegue vantagem competitiva. Entao creio que as maiores mudancas nos ultimos anos seja o avanco na aplicacao da tecnologia 3D e sua difusao. Medusa: Em sua opiniao a abrangencia mundial do mercado de games aumentou na ultima decada? Por que?C.A.: Sim, claro! E muito. Em outros tempos paises como o EUA e o Japao eram os maiores mercados produtos e consumidores de games. A consolidacao de novos mercados consumidores, principalmente nos BRICs, foi de grande importancia para o segmento. Tambem acredito que a criacao e distribuicao novos consoles tenha um papel fundamental no aumento dessa abrangencia.Medusa: O que voce acha sobre a estrategia da Nintendo ao perder uma fatia de mercado na area de consoles, passando a investir na area de video games moveis como 3ds?C.A.: Nao conheco de forma aprofundada as estrategias de mercado da Nintendo. Mas, como uma empresa que ja esta ha mais de 100 anos no mercado, acredito que ela realmente precise se diversificar, atualizar e procurar brechas na cadeia de servicos ou em subsegmentos do mercado de games que lhe ofereca um crescimento organico e constante. Outrora a Nintendo perdeu participacao no mercado de consoles justamente por esse motivo: nao soube se atualizar e acompanhar a evolucao da concorrencia. Daqui pra frente todas terao que pulverizar a atuacao em varias frentes dentro do mesmo mercado, se desejarem sobreviver. E o momento da interatividade e principalmente da convergencia.Medusa: A empresa Level Up! vem se destacando por produzir jogos online altamente interativos, que permitem o contato entre pessoas de diversos lugares do globo em tempo real usando um computador comum e nao um console para rodar os jogos. Alem disso, mantem essas pessoas ligadas tambem nos foruns e numa linha de revistas. Na sua opiniao, e possivel que as marcas que produzem consoles migrem para este segmento acabando com a producao de video games?C.A.: Como eu disse anteriormente, quem nao souber se reinventar vai ficar para tras. Outra grande transformacao do mercado de games nos ultimos anos foi justamente a migracao da interacao local para a interacao em rede. Esse tipo de acao comecou com as mesmas empresas que ja produziam jogos nao apenas para console, mas tambem para PCs. Estima-se que hoje existam mais usuarios jogando em rede do que jogando localmente, com outro usuario. Essa e uma tendencia que chegou na decada de 90 e chegou para ficar. A constituicao das familias segue uma linha de queda e o numero de filhos por casa cai a cada geracao. Isso criou um mercado potencial de usuarios unicos, que necessitam da interacao em rede para a diversao. E e nesse contexto que empresas como Level Up! e tantas outras vao se estabelecer a longo prazo, usando como plataforma a Internet.Medusa: Cite um case interessante e atual que envolva uma das quatro maiores empresas de games
(Sony, Level Up!, Microsoft e Nintendo).C.A.: Existem muitos cases de inovacoes tecnologicas, lancamentos de jogos baseados em franquias, que poderiam ser citados. Contudo, observo um movimento muito interessante no mercado nacional e classifico hoje como um case relevante para a area. E o projeto Jogo Justo. Criado pelo empresario Moacyr Alves, tem como objetivo reduzir no Brasil o valor dos precos de games e sua cadeia produtiva, incentivando a producao nacional. Ele fez uma pesquisa comparativa interessante levando em conta os precos no mercado americano e brasileiro, e mostrou como existe uma grande diferenca nos valores de comercializacao. Para combater esse tipo de problema, ele criou o projeto Jogo Justo e tem conseguido a adesao de muitos colaboradores e empresas de diversos segmentos, inclusive do mercado de varejo.
Motivado a resolver essa questao, o blog Medusa foi atras de respostas. Convocamos pessoas que, alem de saberem tudo do mundo nerd, sao consumidoras de jogos e videogames. Fizemos uma pesquisa qualitativa, focus groups, no dia 16/11/11 que contou com os seguintes pesquisados: Ricardo, Joao Vitor, Marcelo, Marcos Paulo, Felipe e Cleyton (da direita para a esquerda do video). Eles sao estudantes de Sistemas de Informacao na Associacao Educacional Dom Bosco (Resende-RJ). Aficcionados por tecnologia e conectados 24 horas por dia, eles deram suas opinioes falando com propriedade sobre o assunto. Como moderador da pesquisa temos o Dian que, por mais timido que pareca, se saiu bem no video (yes!). O problema a ser resolvido era: porque o Nintendo Wii encalhava nas prateleiras? Vamos ao video!!Sabemos que o audio nao ficou tao audivel (oi?)! Usamos o gravador pra nao termos esse problema, mas nao adiantou. Pelo menos utilizamos como bastao da palavra (haha). Traduzimos:1a Pergunta: Na opiniao de voces, qual o melhor videogame atual, que voces fariam a compra? Por que?Porque o XBox 360 e melhor: maior variedade de titulos de jogos, melhores graficos, melhor qualidade em jogos em rede.Porque o Nintendo Wii e melhor: a qualidade superior dos graficos do XBox 360 e fato. Porem isso e vantagem maior na execucao de filmes. Os jogos "antigos", com graficos mais simples, ainda fazem sucesso.2a Pergunta: A que voces atribuem a queda de vendas da Nintendo de 70 bilhoes de iens em 2011?Respostas:1- Grande parte por causa da evolucao dos jogos on-line. 2- O mercado busca, cada vez mais, uma maior jogabilidade. Os jogos mais famosos hoje sao aqueles realistas, cada vez mais proximos da vida real. O XBox 360 e ate mesmo o Play Station 3 superam o Nintendo Wii tambem nesse quesito.3- O publico-alvo do Wii e diferente do XBox. Os que jogam Nintendo sao mais jovens.4- A Nintendo realmente tem jogos mais infantis, assim como o Mario que fez muito sucesso antigamente.5- Falta de empenho das produtoras de games fazerem jogos destinados tambem a adolescentes e adultos para a Nintendo.6- Nao acho que o XBox 360 cresceu porque a Nintendo caiu. Mas sim porque e novidade e todos adoram novidades. 3a Pergunta: Voces citaram XBox 360 e Nintendo Wii. E o Play Station 3?Risos.1- Pois e, o Play Station 3...2- Aaah, o Play Station 3 foi um pouco esquecido. Principalmente por causa do sistema de rede.3- Play Station 3 so serve pro pessoal jogar futebol na Lan House, isso pra quem nao aderiu ao XBox ainda.4- Mesmo assim acho que e uma questao de gosto mesmo...5- O Play Station 3 e muito nome e pouco servico.6- O Play Station 3 nao fez tanto sucesso assim, o Play 2 fez muito mais sucesso, talvez pelo preco mais acessivel.Analisamos as repostas e chegamos aos resultados:O XBox 360 atualmente e o melhor console por uma serie de motivos. Dentre eles: Melhor qualidade de graficos; Jogabilidade; Preco menor (sem o Kinect) em relacao ao Play Station 3 e ao Nintendo Wii; Maior variedade de titulos de jogos;Essas vantagens sao independentes de publico-alvo e dizem
respeito a qualidade dos consoles. De acordo com os pesquisados, o Nintendo Wii e infantil. Seus jogos sao destinados as criancas. Possui graficos mais simples e a maioria e de jogos basicos que nao exigem que o jogador elabore uma estrategia, por exemplo. Ja no XBox 360, os jogos sao destinados a jovens e adultos. Muitos tem tematica de filmes, guerra, luta, etc. Esses jogos sao muito reais, conquistando assim os jovens e adultos.Entao, esta resolvido: O Nintendo Wii nao faz sucesso na World Games (cliente) porque o publico da loja nao e esse, especificamente. De acordo com Alexandre Freitas, o proprietario, o maior publico de sua loja tem entre 16 e 25 anos. Ponto relevante observado na pesquisa:A Nintendo ocupa um lugar no imaginario das pessoas. Sempre que falamos de videogames, logo vem a lembranca da marca. Principalmente por ser uma empresa muito antiga (fundada em 1889) ela acompanhou o crescimento das pessoas e as pessoas acompanharam o crescimento da empresa. CONTINUA ...