importando a causa da morte ou ascondicoes do corpo. No entanto, caso isso aconteca, afenix de ouro se transforma em ferro comum e perdeseu poder para sempre.Medalhao de Wynna: trazendo a figura daDeusa da Magia, este item extremamente cobicadopermite ao portador gastar apenas metade dos PMsnecessarios para usar qualquer magia ou poder especial(sempre 1 PM no minimo).Aliados ConjuradosEternizados pelas GFs, as Guardian Forces deFinal Fantasy, estes Aliados sao na verdade um tipo demagia. Quando utilizada, invoca uma criatura magicaque manifesta algum tipo de poder especial. Esse podervai desde um ataque devastador, que atinge um ou maisalvos, a uma magia de cura ou protecao.Um Aliado Conjurado nao pode ser atacado ouafetado como uma criatura normal eleapenas surgeem cena, realiza sua magica e desaparece no mesmoturno. Esse Aliado tambem nao pode executar quaisqueroutras tarefas, como fornecer informacoes outransportar o grupo (a menos que seu poder especialseja justamente esse). Cada Aliado tem apenas um tipode poder.As formas como um Aliado Conjurado podeser conquistado variam. Eles podem fazer parte doproprio personagem, como poderes ganhos com treino eesforco (ou seja, comprados com Pontos deExperiencia). Ou podem ser invocados a partir de umitem magico, como um anel, varinha, estatueta ou cartade baralho. No entanto, Aliados Conjurados NAOpodem ser comprados como se fossem Vantagens,durante a criacao do personagem elesso podem serobtidos em campanha.Cada Aliado tem seu poder baseado em um dosseis Caminhos. O ataque de um Aliado e sempreconsiderado magico. Uma Esquiva bemsucedidareduzsua Forca de Ataque a metade.Conjurar um Aliado conta como uma acao econsome um turno. Alem disso, consome certaquantidade de Pontos de Magia: quanto maior o poderdo Aliado, mais PMs serao necessarios para invocalo.Aliados Conjurados podem ser utilizados APENAS emsituacoes de combate.Temos a seguir uma lista de AliadosConjurados inspirada nos deuses do mundo deTormenta. O Mestre tambem pode inventar seusproprios Aliados, baseandoseou nao em seu gamefavorito.Avatares do PanteaoEstes sao Aliados Conjurados baseados nomundo de Tormenta: sao uma especie de avatarestemporarios dos vinte deuses do Panteao. Sempre queum Avatar de Arton e conjurado, a imagem de seurespectivo deus surge nos ceus de forma grandiosa,despejando sua magia sobre o campo de batalha.Aventureiros podem conquistar os Avataresalcancando locais secretos ou encontrando certosartefatos sagrados dos respectivos deuses (geralmenteapos uma longa e perigosa jornada) e pagando seu custoem Pontos de Experiencia. Existe apenas um Avatar decada, mas ele pode ser transferido para outra pessoa se oportador assim desejar. Caso o portador seja morto, oAvatar retorna ao local onde foi originalmenteencontrado. (E nao, ele nao volta para o portador caso131este seja ressuscitado.)Logo apos o nome de cada Avatar aparecemseu Caminho Elemental, o custo em PMs para aconjuracao, o custo em Pontos de Experiencia paraconquistar o poder, e suas habilidades especiais.TannaToh:Luz, 5 PMs, 10 PEs; a Deusa doConhecimento revela os atributos basicos (F, H, R, A,PdF, PVs e PMs atuais), Vantagens e Desvantagens deum unico alvo, que tem direito a um teste de Resistenciapara negar o efeito.Marah: Luz, 10 PMs, 15 PEs; a Deusa da Pazoferece FD+2 e imunidade total contra magias e efeitosprejudiciais (exceto aqueles que causam dano) ate ofinal do combate.Allihanna: Terra, 5 PMs, 20 PEs; a Deusa daNatureza invoca uma matilha