rodada, durante tres rodadas, durante as quais a vitima nao pode percebe-lo como um inimigo. O alvo tem direito a um teste de Fortitude (CD 10 + seu nivel de classe + mod. Int); se falhar, morrera ou ficara paralisado por 1 minuto. Se a vitima for bem-sucedida no teste de resistencia, ou se voce nao fizer o ataque na terceira rodada de estudo, devera passar outras tres rodadas estudando sua vitima para usar esta habilidade.Fabricar VenenosVoce conhece as melhores materias-primas para a criacao de venenos. A partir do 2o nivel, voce paga 1/6 do custo de um veneno para fabrica-lo com a pericia Oficio, em vez de 1/3. Alem disso, a CD para resistir a um veneno criado por voce aumenta em +1.Resistencia a VenenosSeu treino com venenos deixou-lhe resistente a eles. No 4o nivel, voce recebe um bonus de +4 nos testes de resistencia contra venenos.Golpe VenenosoVoce sabe como golpear com armas envenenadas de modo a maximizar os efeitos do veneno. A partir do 6o nivel, quando ataca com uma arma envenenada, voce soma seu bonus de Inteligencia na CD para resistir ao veneno.Imunidade a VenenosDepois de tanto tempo em contato com venenos, seu organismo se habituou a eles. No 8o nivel, voce se torna imune a venenos.Morte InvisivelVoce pode realizar um ataque mortal sem que ninguem perceba nem mesmo sua vitima! No 10o nivel, quando realiza um ataque mortal, voce pode fazer com o alvo sofra seus efeitos apos um minuto. O alvo, e qualquer outra criatura a ate 9m de distancia dele, tem direito a um teste de Percepcao (CD 30) para perceber o que voce fez (por exemplo, notando um filete de sangue no pescoco da vitima...). Caso contrario, so percebem quando o ataque mortal tem efeito mas ai ja e tarde demais.-- Diga suas ultimas palavras...Caveira Sombria, ???, Assassino.Dancarino das Sombras (Ninja): Especializados em ataques supresas e se esqueirar pelas sombras, esses guerreiros se tornam uno com a escuridaoNivelBBAHabilidades de Classe1o+0Mimetismo, Visao no Escuro2o+1Ataque Furtivo +1d6, Ilusao Sombria3o+2Esquiva Sobrenatural, Invocar Sombra4o+3Ataque Furtivo +2d6, Salto das Sombras 1/dia5o+3Evasao, Invocar Sombra (+2 niveis)6o+4Ataque Furtivo +3d6, Salto das Sombras 2/dia7o+5Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Invocar Sombra (+4 niveis)8o+6Ataque Furtivo +4d6, Salto das Sombras 3/dia9o+7Evasao Aprimorada, Invocar Sombra (+6 niveis)10o+7Ataque Furtivo +5d6, Forma SombriaPre-requisitosPericias: Atuacao (danca) 8 graduacoes, Furtividade 8 graduacoesTalentos: Mobilidade, SorrateiroCaracteristicas de ClassePontos de Vida: Um dancarino das sombras recebe 3 (+ mod. Constituicao) PV por nivel.Habilidades de ClasseMimetismoVoce pode usar a pericia Furtividade para se esconder mesmo que esteja sendo observado.Visao no EscuroVoce recebe visao no escuro 18m. Se voce ja possui visao no escuro, seu alcance e duplicado.Ataque FurtivoA partir do 2o nivel, quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou a distancia a ate 9m), voce causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois niveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos criticos tambem e imune a ataques furtivos.Ilusao Sombria (M)A partir do 2o nivel, voce pode lancar a magia imagem silenciosa uma vez por dia.Esquiva SobrenaturalNo 3o nivel, seus instintos ficam tao apurados que voce consegue reagir