thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Evacuar a area;7- Encontrar o caminho alternativo para o galpao;8- Ter acesso ao bondinho.Siga pela trilha eliminando os inimigos ate chegar ao alojamento. Extermine o inimigo da metralhadora, entre pela porta a esquerda, siga ate o final do alojamento, suba as escadas e explore o segundo andar para coletar as chaves. Volte para as escadas e entre pela porta a esquerda. Voce saira de frente ao bondinho. Entre na cabana a direita e acione o trilho. Suba um andar, espere o transporte chegar e suba nele. Elimine os inimigos, passe por duas portas, desca a rampa e passe por outras duas. Mate os inimigos. Ao final do corredor, suba a rampa, colete todos os itens que virao pela frente e siga a seta azul ate o radar. A primeira torre estara la em cima, ao lado da escada. Plante a bomba na parede da torre do radar. Desca as escadas, siga reto, colete as chaves na parede a esquerda e prossiga ate a sala de comando. Elimine os inimigos, plante a segunda bomba no painel de controle, volte e, na porta a esquerda (Engine Room), use a chave. Desca as escadas, plante a terceira bomba na engrenagem, volte correndo para o nivel superior e veja a animacao. Faca todo o caminho de volta e siga o radar para chegar a Control Room. La, acione a alavanca na parede para que uma porta a direita se abra. Elimine os inimigos no galpao, atravesse-o e entre na sala Cable Car Dock. Entre no bondinho para completar esta missao. Veja a animacao.Winterlong Supply Depot B-16Objetivos:1- Chegar ao topo da montanha;2- Restabelecer a forca do bondinho;3- Localizar o elevador principal;4- Entrar no elevador principal e descer nele.No bondinho, mate os inimigos. Quando parar, passe pela porta a frente, elimine os inimigos, entre na cabine a esquerda e aperte o botao. Volte para o bondinho e acione a alavanca. Chegando no topo, siga pela direita e mate mais inimigos. Voce tera de passar por muitos corredores e galpoes repletos de inimigos. Siga pelo corredor, colete os itens e desca pela porta a direita. Siga o radar para encontrar a cabine de comando. La, plante um hackeador na porta e espere que ela se abra. Entre na cabine e colete a Key Card. Volte pelo mesmo caminho que voce fez para chegar. Use a Key card na porta que estava trancada e desca com o elevador.Winterlong CoreObjetivos:1- Acessar o sistema e hackea-lo;2- Localizar e desarmar o reator;3- Desativar os lasers;4- Localizar os explosivos;5- Abter acesso para a sala do gerador;6- Plantar quatro explosivos no gerador principal;7- Escapar do colapso.Siga pelo corredor que estara cheio de soldados inimigos. Tome cuidado, pois um deles estara com uma metralhadora fixada no chao. Espere a porta ao centro do corredor se abrir (Power Sector) e passe por ela. Fique em uma posicao estrategica para eliminar todos. Siga para a passarela a esquerda, passe pelo corredor, desca as escadas e abra a porta a direita. Quando a porta se abrir, jogue tres ou quatro granadas dentro da sala e saia correndo. Siga para
a sala e elimine o resto dos inimigos. Desca, fique parado ao centro da engrenagem azul e espere que ela faca a averiguacao em voce . Suba ao nivel superior do local e colete a Armory Keys. Faca todo o caminho de volta ate o saguao principal, suba na passarela oposta e use a Armory Keys no painel vermelho. Va pelo corredor, mate mais agentes inimigos, suba as escadas para acessar o nivel superior do local e siga pela passarela ate encontrar uma passagem a direita (Safety Lock Access). Suba as escadas e faca a combinacao dos fusiveis no duto para acertar de primeira. Acione-o na seguinte sequencia:1- O 1o fuzil na ponta esquerda;2- O 3o fuzil da esquerda para a direita;3- O primeiro fuzil a direita;4- O 2o fuzil da esquerda para a direita.Depois, siga cuidadosamente pela pequena passarela, quebre o pequeno compartimento com o pe-de-cabra e puxe a alavanca. Siga a seta do seu radar para chegar a outra entrada exatamente igual aquela pela qual voce acabou de entrar. Repita a sequencias nos fusiveis e repita a acao puxando a alavanca. Volte ate o saguao principal e siga em direcao a sala onde voce coletou a Armory Keys, mas nao entre na sala novamente. Va ate o final do corredor e entre pela porta a esquerda. Aperte o botao no painel de controle, entre na sala e colete os explosivos no armario a direita. Volte ao saguao principal, atravesse-o e va ate a sala do gerador. Entre na porta ao final do corredor e acione o botao no painel de controle. Va ate o saguao principal e entre pela porta que a animacao mostrara. Mate todos os inimigos e plante os explosivos nas quatro colunas do gerador principal e prepare-se para correr, pois voce tera apenas um minuto para sair. Se conseguir, veja a animacao final do game.
Crazy TaxiModo Crazy BoxAlem do classico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, voce vai encontrar o Crazy Box, uma serie de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.Teste 1-1: Crazy JumpO mais simples de todos eles. Voce tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo e pular uma distancia de no minimo 150 metros. Aproveite que nao ha limite de tempo, de uma re ate encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a re e depois passar a marcha de volta para 'Drive' enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, voce vai sentir o carro colando no chao e acelerando. Feito isto, aprecie seu voo.Teste 1-2: Crazy FlagO objetivo e girar o carro em 180 e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso voce deve engatar a re, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferencia.Teste 1-3: Crazy BallonsBasta estourar todos os baloes dentro do tempo indicado. Voce pode usar 2 taticas para isto. A primeira e comecar com os baloes do meio e ir 'abrindo' sua area de atuacao. A segunda e fazer exatamente o oposto, comecar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma especie de espiral.Teste 1-S: Crazy BowlingSe voce completou os tres primeiros, essa e a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde voce deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Nao e muito dificil, mas requer pratica. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingi-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade apos cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Tambem vai ser util a tecnica da praia para realinhar o carro apos as colisoes.Teste 2-1: Crazy DriftVoce precisa executar quinze Crazy Drifts em sequencia para poder passar por esta prova. Nao e tao simples quanto parece, mas aqui vao alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e va direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em sequencia, e lembre-se que voce nao pode deixar o carro parar.Teste 2-2: Crazy TurnO objetivo aqui e levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em 'U' sejam melhor executadas.Teste 2-3: Crazy BoundMais uma vez voce devera levar o cliente ate o local desejado antes que o tempo acabe. Voce nao precisara de nenhuma tecnica especial nesse teste, desde que siga as recomendacoes. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atencao
na direcao que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direcao indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro ja vai cair alinhado com a proxima secao da pista e preparado parasaltar a proxima rampa. No final, voce podera usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.Teste 2-S: Crazy ZigZagApos completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui sera revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estrategia aqui e a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.Teste 3-1: Crazy RushVoce deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. E bem dificil no comeco, mas depois de algumas tentativas voce acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informacao, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faca menos voltas.Teste 3-2: Crazy JamMais uma vez, uma serie de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do transito andando pelas calcadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, voce deve parar o mais proximo possivel do passageiro seguinte.Teste 3-3: Crazy PolePara variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito facil e parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo apos com um Crazy Dash.Teste 3-S: Crazy ZigZag2Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, so que as areas onde voce deve deixar os passageiros sao muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possivel, minimizando a perda de velocidade.Apos completar todos os testes anteriores, voce recebera ainda MAIS testes!Teste S-1: Crazy ThroughVoce deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! E meio dificil, e requer paciencia. Mas voce ja deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois e uma situacao frequente durante o jogo. O detalhe aqui e que a sua velocidade nao importa muito, entao voce pode ir mais devagar e ser cauteloso.Teste S-2: Crazy ParkingVoce devera passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta nao bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.Teste S-3: Crazy PartyE meio complicado descrever o cenario, mas voce pode seguir a minha sugestao da ordem para buscar os passageiros:-O cara que fica perto das caixas;-O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche;-O da cabine telefonica;-O do estacionamento;-O que fica na 'espiral';-Os dois que ficam numa especie de patio;E, so para variar um pouco, faca as curvas de lado e use o Crazy Dash.Teste S-s: Crazy Attack:Voce deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para faze-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas. Tracem suas rotas e boa sorte!Se completar todos os testes, voce recebera como premio
um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, e so isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversao, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um classico game da Sega
CODIGO DE EMERGENCIAApos o video, voce assumira o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue A note abammunition conservation. Suba pela escada e voce estara no centro do navio. Cuidado com as caixas que balancam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga ate uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue municao e saia. Desca pela escada a esquerda ate o conves e, perto da caixa que pega fogo, voce encontrara duas portas, que estarao trancadas por codigos. Deixe-as por enquanto. Va para o outro lado do conves e desca pela escada a esquerda. A frente voce vera uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirara em voce. O mar estara bravo e lancara ondas contra o navio. Uma delas atingira o atirador. Agora sera sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no conves. Examine o corpo e pegue a municao. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Va para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a valvula azul para apagar o incendio. Entre pela porta a esquerda. Perto do corpo ha um kit medico. Saia. Entre pela porta a frente. Ha um atirador russo na sala. Mate-o e veja se ha armamento. Saia. Proximo a porta com a luz vermelha voce ouvira a voz de uma mulher, mas a passagem estara trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue municao no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Ha uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armario com a luz azul ha armamento. No chao, pegue A note about the armory. Saia. No corredor ache A note about electrical boxes. Desca pelas escadas. O corredor esta alagado; nao ha como abrir as portas por causa da pressao da agua. Voce vera algo brilhante no chao. E a Upper Deck Key . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.Suba as escadas. Ha cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Ha um Kit medico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas a frente, a da esquerda estara trancada. Entre pela porta a direita. No corpo voce encontrara municao e A page from yusupos. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Va para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeca do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo saira do sanitario. Seja rapido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, voce encontrara uma porta trancada. Volte e entre pela proxima porta, a direita. Mate os dois russos que estao na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, a direita. Passe pela cozinha e entre pela proxima porta. Entre pela porta a sua frente. Va para a esquerda da tela ate achar um corpo. Encontre A note about barrels e municao.
Volte pelo corredor e voce podera ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desca pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta a frente e depois pela localizada a direita. Encontre um Kit medico e A page from Dr. Kamskys diary . No fim do corredor voce vera um pequeno video. Depois de assisti-lo, pegue um codigo no corpo do homem morto. Apos isso, mais um video sera mostrado. Mate o zumbi e recolha sua municao. Saia da sala pela porta que voce entrou e salve o jogo.Voce vera um confronte entre um russo e tres zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, voce podera ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre voce e ele para nao ser atingido. A frente da porta pela qual voce saiu ha uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que vira em sua direcao. Mate outros tres zumbis atirando na cabeca deles sempre que possivel. Pegue o armamento e saia. Avance ate a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeca do que esta deitado para que ele nao se levante. Encontre A Note About Fire extinguishers e a metralhadora. Nesse momento aparecera um zumbi. Seja rapido para mata-lo. Entre pela proxima porta. Voce estara novamente no comeco do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit medico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga ate encontrar novamente a escada que desce ate o andar alagado. Agora va ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue A note about the red fuel valves. Desca as escadas. Ha um kit medico no chao. Perto da cabeca da baleia, encontre municao para AK-47. Pegue a Radio Room Key. Quando pega-la, surgirao criaturas em forma de aranhas, que o atacarao. Apos destrui-las, suba as escadas e saia pela porta que voce entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrara a porta e vira ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as tres aranhas a sua esquerda. Entre pela porta a frente e prossiga. Ignore a porta a frente e va em direcao ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direcao. A direita, ha uma valvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta a esquerda.Pegue armamento no chao. Va ate p radio com a luz verde e acione-o. Apos o video, entre pela porta a frente. Mate o zumbi e pegue A letter about the spears. Saia pela porta e volte a bridge. Saia da sala, salve o jogo e desca
a escada. Vire a direita e entre pela porta a direita. Voce vera um video de russos contra zumbis. Va ate eles e enfrente-os. Apos vence-los, entre pela porta a esquerda. Avance pela proxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Voce vera um novo conflito entre russos zumbis e em cima ha um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas ate o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.SALVE ANNAApos o video, mate a aranha, pegue o Yusupovs diary e uma nova arma. Saia da sala e desca as escadas. Voce se lembra das duas portas trancadas? Uma delas esta aberta, agora. Entre nela. Apos o video, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacara. Desca as escadas e entre pela porta. No corredor a esquerda ha um kit medico e, sobre a maquina vermelha, armamento. Desca as escadas. Na sala de baixo voce encontrara zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a Propeller shaft room Key. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta a frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada ha uma porta. Entre nela e salve o jogo.Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a Old Shotgun. No final da sala ha um Kit medico. Va ate o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os tres zumbis que aparecerao. A esquerda da ponte havera armamento. No final da sala encontre Handwheel for the fish hold door. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desca novamente as escadas e va ate a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta a direita. Encontre Yusupovs journal e alguns itens na sala. Saia.Encontre pela porta com o numero 4. encontre um Kit medico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com tres zumbis na sala. Mate-os, encontre municao e entre pela porta a frente. A sala alagada gora esta eletrificada. Quando a corrente eletrica pararpor um tempo, corra ate a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Va para perto da porta em que voce ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a municao.Apos o video, voce tera a companhia de Anna. Sua missao e leva-la ate a sala do radio. Mas, antes, pegue mais um Kit medico e A Letter to Anna from Kamsky. Voce recebera a mensagem de que devera mante-la viva, Um zumbi aparecera e podera agarra-lo. Caso isso aconteca, aperte rapidamente o botao O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e va ate a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Apos mata-los, encontre um Kit medico. Entre pela posta com a luz azul e va para a
direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.DESATIVE O PILOTO AUTOMATICOAnna ficara trancada na sala do radio. Desca a escada, mate dois zumbis e vire a esquerda para entrar pela porta a direita. Atrevesse a porta e desca pela escada. Cidao com os dois zumbis que estao atras de voce. Apos descer as escadas, va ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e va ate o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora voce tem o codigo para entrar na porta a esquerda. Nessa area voce tera trabalho, muito trabalho, pois tera de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit medico no corpo estendido no chao e A note about the pumpin Santion. Acione o painel para retirar a agua da sala alagada. Desca as e escadas e entre pela porta. Voce encontrara aranhas na sala. Va ate a escada que levara para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.Mais uma vez voce encontrara um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia a esquerda para jogar um conteiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Apos matar todos, recolha municao e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direcao e entre pela porta com um numero 1.Mate o zumbi e pegue A letter from yusupov about the antidote. Entre pela porta com o numero 2 e atire na cabeca do zumbi que esta no chao. Pegue municao e A page about mutation. Nao esqueca de pegar a Capitains Quarter Key. Apos sair da sala, suba pela grande escada ate o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e va para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que esta na esquina. Entre pela porta e encontre o codigo no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota a direita, nao pela que voce entrou, e salve.Siga para a esquerda, mate o zumbi que esta sentado e pegue a municao. Suba as escadas e atire nos barris para destruir varios zumbis e pegue municao perto da escada. De a volta e suba novamente as escadas. Va subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.CABINE DE MEDICINAAgora voce estara nas docas. Avance pela plataforma ate onde estao batendo as ondas. Voce tera de passar evitando contato com elas. No final do caminho a direita, entre pela porta amarela e acione o portao para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que vira em sua direcao. Avance pelo corredor e fique atento ao gas. Suba a escadinha e mate o zumbi no chao. Ele tera um Kit medico. Apos ouvir alguns tiros, entre pela porta a esquerda. Pegue municao, saia e entre pela proxima