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juizes, os quais indicam as sentencas.So os Justicars tem a verdadeira autoridade, a qual eles mantem sobre toda a Camarilla, e na verdade, sobre todos os vampiros, exceto aqueles que fazem parte do Inner Circel. Eles tem a ultima palavra e o poder de sentenciar qualquer violicao das Seis Tradicoes. Nenhum outro membro da Camarilla esta acima deles nessa area. Cabe ao Justicar de cada Cla punir aquele do seu sangue que violou as Tradicoes. Nao ha punicoes estabelecidas; e dado ao Justicar o direito de descrever a punicao. Suas punicoes normalmente sao severas. Para que eles juguem alguem e necessario que eles chamem um Conclave, mas nos ultimos tempos eles tem conseguido mais e mais poder, de forma que eles nao sentem mais necessidade disso. Os Justicars podem chamar um Conclave a qualquer outra, para confirmar uma regra ou para tomar uma decisao momentanea a qual ele nao se importa de tomar sozinho.A decisao ou acao de um Justicar so pode ser desafiada por um outro Justicar. Se o maior ponto de disputa esta entre os Justicars, um Conclave e convocado para que os dois resolvam a disputa. A resolucao normalmente vem na forma de voto mas, algumas vezes, dependendo da disputa, desafios pessoais podem ocorrer.Muitos Elders resentem-se da autoridade dos Justicars, e alguns deles sao muito francos quanto as suas posicoes. Mas grande parte aceitam as leis dos Justicars, por medo de se opor aos Justicars que frequentemente tem uma idade consideravel.Os Justicars normalmente tem uma orda de vampiros que fazem o trabalho de "fiscalizacao"; eles sao conhecidos como Archons. E comum que esses individuos tenham Lacos de Sangue voluntario com os Justicars, alem de contar-lhes tudo sobre algum tipo de violacao das Tradicoes. Os Archons sao os olhos e os ouvidos dos Justicars.Logo abaixo voce vai encontrar os Clas que fazem parte da Camarilla :Cla GrangrelOs gangrel nao se consideram realmente como um cla. Eles quase nunca tem encontros de cla e raramente atendem ao chamado para o Concilio da camarilha. No entanto eles tem uma tendencia maior uma apreciar uma Compania de outro membro do cla mais que qualquer mais que qualquer outro cla e podem, muitas vezes, ser encontrados acompnhados de outro gangrel. Os membros deste cla normalmente tem feicoes animalescas, especialmente se eles tem uma Disciplina protea. Eles normalmente se vestem e se comportam rusticamente. Os Gangrel sao nomades por naturea e quase nunca se tem moradia fixa. Entretanto, eles podem viver dentro de uma unica cidade. Eles nao criam um refugio especifico, dormindo em lugares diferentes a cada dia. Eles podem ser normalmente encontrados em parques, zoologicos ou areas arborizadas da cidade. Muitos deles sao aptos para se infiltrar na terra, o que fazem a cada amanhacer para se manterem seguros do sol. Quando um Gangrel entra em frenesi ele ganha mais uma caracteriscia animalesca (orelhas, Focinho, Rabo, etc.) Isso obriga o jogador que adotar um membro deste cla um escolher um animal e entao cada um frenesi o personagem adquirir uma nova caracterisca deste animal. Conforme um Gangrel envelhece ele torna-se mais parecido com
que eles sao arcano e desonesto. Eles sao highy intelectual, agressivo, e manipulativas. Os Tremere acreditam que devem usar os outros clas, a fim de prosperar. Eles afirmam ter sido magos que voluntariamente deu a sua "arte" para a vida eterna e os poderes do Vampiro. Eles nunca nomeado um fundador, e alguns afirmam que nao tem nenhuma, tendo em vez aproveitado poderes misticos para atingir o seu estado. A sua ligacao ao sangue corre sustance de profundidade, e que sao rumores de ser capaz de utilizar sangue em especial as formas de ganhar poderes extraordinarios. Os lideres deste cla sao baseados em Viena, embora tenham chantries em todos os continentes do mundo. Um conselho de anciaos sete e dito para controlar todo o cla da Viena chantria. Eles mantem um rigoroso ordem para que nenhum leigo pode ver seu funcionamento interno. Tremere tenham imenso amor e lealdade para com o seu cla, e os mais jovens os membros do cla Tremere se espera que cumpra os seus anciaos sem causa. Seus apelidos sao os "Warlocks". Eles geralmente usam preto casacos ou capas com alta, ate que virou coleiras e arcano simbolos cosida sobre o forro. Preferem negro, de aparencia impressionante vestuario. Muitos Tremere levar aderecos, como cana, alguns destes "ornamentos" sao rumores de ser potente mistica talismas. Eles vivem em uma variedade de casas. O Tremere geralmente escolhem o mais agressivo e ambicioso pessoas como seus recem-nascidos, preferindo o sexo masculino. Eles treinar e alimenta-los durante anos, chamando-lhes "aprendizes". Tremere costumam ter profissionais altamente qualificados e conceitos, e sua natureza e Demeanors arquetipos tendem a ser ligado com o poder ou da ciencia. Atributos Mentais sao primarios, como sao o conhecimento Abilities. Eles tem, frequentemente, o Mentor Antecedentes Traco. Sua Clan disciplinas sao Auspex, dominar, e Thaumaturgy. Todos os neonatos devem beber o sangue dos sete ancioes do cla quando eles sao criados. Isto significa que todos os Tremere sao um passo no sentido de aproximar Blood Bound para o cla, e, portanto, devem observar os seus passos com muito cuidado quando em torno de seus lideres.Cla Toreador:Os membros deste cla se encontram frequentemente, embora tais encontros sejam mais ocasioes sociais que Concils. Em tempos de grande urgencia, eles se tornam unidos e ferozmente ativos, mas normalmente eles sao muito apaticos para ser uma forca. Os Toreadores sempre mantem um bom visual. Eles sempre se vestem com roupas da ultima moda e das grifes mais caras. De todos os vampiros, os Toreadores sao os que mais se precocupam em se manter dentro ultima moda mortal. Eles frequentemente vivem em condominios de luxo ou apartamentos proximos ou no centro das cidades, ou seja, o mais proximo possivel da acao.Eles se orgulham de Abracar apenas os membros que mais se destacam na socidade humana. Muitos membros sao artitas ou musicos, e podem continuar a praticar seus antigos dotes mesmo no pos vida.Os Toreadores frequentemente Toreador possuem Comportamento pomposo, mas pode ter Naturezas muito unicas. Os Atributos Sociais tem uma atencao especial, assim como as Pericias. E comum encontrar os Backgrounds que incluem Fama,
Eles acreditam que todos os mortais deviam ter a chance de deixar suas vidas. Eles podem ter qualquer tipo de Conceito que acharem melhor. O mesmo acontece com seus Comportamentos, que raramente refletem suas Naturezas. Os Atributos Mentais e os Talentos recebem atencao especial. Eles podem ter o Bakcground que acharem mais conveniente.Disciplinas do cla: Auspicio, Dominacao, OfuscacaoOs Malkavianos sao realmente insanos (sem excecao nenhuma). Da loucura, de qualquer modo, vem a sabedoria. E da sabedoria vem o poder. Eles sao criaturas do chaos. Entretanto os Malkavianos sao tambem conhecidos como "palhacos" e os "aprontadores". Como todas as coisas se ligam a eles, nem tudo faz sentido. O cla e famoso por seus membros destrutivos e niilisticos. Os Malkavianos tem uma velha e honrada tradicao de fazer piadas com os vampiros e os mortais.A natureza Deles pode ser extremamente selvagem, indo inofesivo gozador ate o potencialmente lethal. Quando os Malkavianos interagem entre si eles tendem a prestigiar um membro pelo tamanho da sua travessuara. Muitos Malkavianos acreditam piamente que a Jyhad e uma piada, criada pelo fundador do seu cla, Malkav.Cla Brujah: Os brujah normalmente adotam comportamentos criminosos ou punks, mas muitos deles sao intelectuais, tambem. Comumente eles tem um Comportamento muito agressivo, e Naturezas extremamente agressiavas. Atributos fisicos recebem mais atencao, assim como as Pericias. Os Backgrounds dos brujah normalmente incluem: contatos, aliados e rebanho.As disciplinas do cla sao: Rapidez ,Potencia e Presenca. Os membros deste cla entram em frenesi com muito mais facilidade que os membros dos outros clas. Ainda sim os brujah negam isso; na verdade, eles tornam-se extremamente hostis (mesmo se estiverem a ponto de entrar no frenesi) se o assunto e levantado. A dificuldade em todas as rolagens de dados para ver se o individuo entrou em frenesi ou nao, tem a dificuldade aumentada em dois se este individuo for um brujah. O cla e muito mal organizado e raramente ha encontros formais. Mesmo assim os membros deste cla apoiam aos anarquistas mais que qualquer outro cla. A verdade e que os brujah estao ligados ao centro do movimento.Os brujah tendem a se vestir da maneira mais fora de moda ou exotica para epoca, embora alguns se vistam de maneira distoe da usual do cla para se mostrarem ainda mais rebeldes.Capas de couro, cabelos arrepiados, correntes e botas pretas sa comum hoje em dia, tanto quanto as vestimentas antigas, especialmente aquelas da epoca da Renascenca.Eles tambem podem se vestir conforme as "atitutes" que eles mantem na rua, tais como hoods, neo-nazistas ou ate deadhead. Eles moram no local que eles escolherem, nem que para isso eles tenham de chutar o antigo morador para fora. Eles esta sempre se mudando, tendo por habito nunca permanecer mais que um mes num mesmo refugio.Os membros do cla naturalmente preferem rebeldes para ter como sua cria. Raramente um neonato e levado a tal comportamento. E tipico dos brujah deixaram o novo membro sozinho, tomando suas decisoes por conta propria. Ele so e trazido a "comunidade" e ligado a ela ao desejo do seu Senhor. E comum que o Senhor se mantenha
anonimo para evitar as punicoes do Principe. Tambem e comum que um Senhor obtenha mais que uma cria de uma vez, formando assim uma "ninhada". Os brujah quase nunca pedem permissao ao principe para ter uma cria, entao as chances de sobrevivencia da cria aumentam muito se ele tiver seu "bando". Esta e a estrategia dos numeros: quanto mais crias sao feitas, maiores as chances de que algumas sobrevivam.
RITUAL DO CHAMADO DOS DEUSES NAO MORTOS: (retirado da biblia vampirica)A Comunhao Vampirica atraves de Ritual MagicoAlcancar a Condicao de Vampiro requer a atracao e comunhao com os Nao Mortos, esses Vampiros que ja nao entram na carne, mas sao astralmente livres. Estes Deuses Nao Mortos transcenderam as limitacoes do corpo fisico e podem se comunicar e aparecer para aqueles que ainda tem corpos fisicos vivos.A realizacao efetiva da formacao de um Vampiro Vivo, e ate mais do que isso o entrar nos graus dos Deuses Nao-Mortos apos a morte do corpo fisico, depende desta Comunhao com os Nao-Mortos. Sao as intencoes deles e os desejos deles que devem ser aceitos e satisfeitos.Deixe agora a descrenca de lado. Entre no mundo da fantasia sem preconceito. Para verdadeira magia acontecer o limite do que e real e irreal, possivel e impossivel deve ser quebrado em sua mente. A chave para a magia e a realizacao do poder magico vem quando se permite que sua mente abrace a realidade de outros mundos.Aqui voce agora abre os Portais do Poder e chama os Deuses Nao-Mortos pelo nosso ritual de da comunhao.O Sacrificio.No verdadeiro ritual magico os Nao Mortos sao chamados para estarem presentes junto ao Vampiro Vivo com a finalidade de Comunhao. Atrair os Nao Mortos para oferecer energia de forca vital e a chave para um ritual magico prospero. Mais adiante percebera que so a forca vital do Vampiro encarnado servira para este proposito. Nao acredite que sacrificando a vida de qualquer outro ser conseguira qualquer proposito no ritual! Alem disso, a destruicao de uma vida fisica nao serve para qualquer proposito e e um desperdico de forca vital. Tal desperdicio provoca ira nos Deuses Mais Velhos Nao-Mortos e pode, de fato, ganhar a colera e o odio deles. Nunca use assassinato humano ou animal de sangue em um ritual. Nunca desperdice comida. Nunca provoque a ira dos Nao Mortos.Ao mesmo tempo, o Vampiro Vivo prospero oferecera suas proprias reunioes de forca vital como um presente e uma tentacao para chamar a atencao e a sede dos Nao Mortos.Na presenca destes verdadeiros Deuses, o Vampiro Vivo gradualmente se transforma e eleva-se de corpo e alma, para o Estado definitivo de Vampiro. Embora seja relativamente raro que a condicao imediata de Vampiro aconteca de uma vez, com pouca reuniao de forca vital isso nao e desconhecido. Afinal, os Deuses Nao Mortos fazem o que querem!Assim, a melhor preparacao para o ritual magico e juntar forca vital por esforco pessoal do que tentar um sacrificio de carne merecedor para oferecer aos Deuses Nao Mortos.A Camara RitualO Chamado dos Deuses Nao-Mortos deve ser efetuada em uma area onde nao sera imunda e maculada pelos olhos de humanos fracos e profanos. Isto e assim nao somente para proteger o Vampiro Vivo que nao alcancou a imortalidade, mas tambem porque os Nao-Mortos nao serao atraidos na presenca desses que estao cobertos com o fedor da mortalidade. Entao, feche a porta e tranque-a. Lacre o lugar de seu Trabalho de todas as formas. Nao deixe ninguem que nao seja um
Vampiro iniciado pela comunhao estar presente nem participar deste que e o mais sagrado de todos os atos de magia!Mergulhe a camara em escuridao. Se a camara esta localizada a noite em uma area ao ar livre, isto e o bastante. Dentro de uma estrutura, natural ou artificial, reduza toda a iluminacao para o minimo de simplesmente duas chamas de velas negras ou vermelhas. Menos luz e melhor e trabalhar em escuridao absoluta e melhor ainda. Os Nao Mortos acham a escuridao confortante e sao atraidos por ela por muitas razoes. Se mais luz e requerida para a leitura de notas durante um ritual de grupo, o uso de uma luz vermelha de baixa voltagem daquelas usadas em salas fotograficas pode servir sem danificar a atmosfera do ritual.Simbolos do Ritual MAGICOSeu manto deveria fundir com a escuridao a sua volta. Venha aos Nao-Mortos como verdadeiros feiticeiros e verdadeiras bruxas. Muitos se amortalharao em capas pretas e batas enquanto outros amortalharao seus corpos somente com a escuridao da propria noite. Em todo caso nao use roupas que distraiam sua mente, pelo contrario; o objetivo dela e aumentar seu proposito. Joias sao uma opcao de roupa, mas se voce for usa-las nao e do uso de sacerdocio nenhum ferro, as qualidades do ferro podem ofender os Deuses Nao-Mortos. O uso do Cranio Alado de em um anel ou medalhao agrada os Nao-Mortos e aumenta o poder do ritual.Um altar e qualquer superficie para descansar alguns utensilios de magia cerimonial e deve representar a fundacao firme da terra na qual nos movemos e vivemos. Quando possivel, coloque o altar para o oeste e deveria ser drapejado com um pano preto. Sobre o altar, posicione um espelho ao nivel dos olhos ou mais alto. O espelho age como um ponto visual de concentracao e age frequentemente como um portal para o astral. A batuta pode ser qualquer vareta de madeira ou metal (com excecao do ouro e do ferro). O proposito da batuta e ajudar o enfoque do testamento do celebrante. Velas oferecem luz quando preciso e devem ser pretas para simbolizar os poderes da escuridao ou vermelhas para simbolizar o sangue - a forca vital. Incenso tambem pode descansar no altar. Mirra e outros odores tradicionais de funerais e morte sao apropriados.O calice representa o corpo humano e neste trabalho tal taca deve ser preenchida com um pouco de liquido vermelho que o celebrantes reconhecam ter gosto agradavel. Nao importa o que e. O que e importante e que representa o sangue do a forca vital do corpo.A faca de cabo negro ou espada so e segurada pelo operador em rituais de grupo e vista como um simbolo da tomada de forca vital (como uma arma) e como uma lembranca do papel predatorio de cada Vampiro.Podem ser usados especialmente bem tambores, chocalhos, sinos e gongos em uma cerimonia de grupo. Com equipamento de estereo moderno o celebrante nao precisa esperar para aproveitar o poder audivel de um temporal. Porem, cuidado deve ser tomado para que as palavras do celebrante nao sejam dominadas por outros sons.
Um sino ou gongo de som penetrante tambem se faz necessario.A Cerimonia Magica em Grupo.O Chamado dos Nao-Mortos sempre possui mais poder em um grupo devido ao aumento de energia vital disponivel para o sacrificio. Em qualquer ritual de grupo e necessario que so um celebrante conduza os Sete Passos do Ritual enquanto os outros apoiam o celebrante como uma congregacao formal. Entretanto um ritual solitario e preferivel se qualquer uma das partes do trabalho em grupo nao possui real valor de proposito.O ritual segue assim:1. Entrando na Camara.O local do ritual magico pode ser em lugar fechado ou ao ar livre, mas deve estar protegido da interferencia do profano fedor mortal. Feche as portas ou ponha postos de guardas. Desconecte telefones. Feche as janelas portas e cortinas. Tenha todas as ferramentas cerimoniais preparadas e posicionadas de antemao.Ao entrar no local de trabalho magico permita-se separar do mundo profano e da vida cotidiana. O ato fisico da ida para a camara aumenta a decisao mental e emocional para entrar em Comunhao Vampirica. E melhor poder usar a camara magica para este proposito, com este ato adicional sua mente acumula mais poder para a comunhao.Novamente, voce nao entra simplesmente fisicamente na camara, mas tambem com a mente livre de descrencas. Aqui voce escolhe acreditar completamente e aceitar as realidades da magia e dos Deuses Nao-mortos que voce chamara. Aqui voce deixa para tras seu ceticismo e se abre completamente a celebracao de que voce e: um Vampiro Vivo, Mestre dos mundos visiveis e invisiveis, magico adorador supremo dedicado e criado desses que foram como voce, mas que ja largaram seus corpos fisicos!2. A declaracao.Para o Oeste e de frente para o espelho (o enfoque dominante da direcao do ritual deveria estar para o oeste, se possivel) o celebrante da cerimonia toca cerimonialmente o sino ritual nove vezes. Este e um sinal que toda a atencao deve ser dirigida completamente para o rito. Entao o celebrante declara o estado dele como um Vampiro Vivo e o proposito da cerimonia nas suas proprias palavras. Um exemplo:"Oucam-me Agora! Eu sou um Vampiro, um predador de humanos! Eu entrei aqui para chamar os Deuses Nao-Mortos neste solo sagrado. Eu reuni forca vital de humanos. Eu estou transbordando em vida! Eu ofereco esta essencia de vida que reuni aos Deuses Vampiro Nao-Mortos. Eu estou aqui para os alimentar e ser escoado! Eu estou aqui para morrer e ser renascido. Eu estou aqui para subir da morte para a vida! Eu estou aqui para fortalecer meu laco com os verdadeiros deuses deste mundo! Eu sou um Vampiro!"3. O Chamado dos Quatro Ventos.O celebrante da cerimonia enfrenta cada um dos quatro pontos cardeais na seguinte ordem: sul, leste, norte e oeste. A cada direcao, o celebrante eleva uma batuta ou varinha ou outro utensilio de madeira para aquele horizonte e, nas suas proprias palavras, chama os Deuses Nao-Mortos para vir e se unir nesta cerimonia. O chamado deve ser honrado, tem que ser supremo e cheio de poder emocional. Aqui e ha um exemplo:Para o Sul -"Oh Grandes Deuses Nao-Mortos!
Oh Vampiros Ancestrais e poderosos! Oh verdadeiros Mestres da Terra! Unem-se aqui comigo! Estejam comigo neste lugar! Eu o chamo agora!"Para o Leste -"Eu chamo por voces, os unicos verdadeiros deuses, e o ofereco minha essencia vital! Venham! Alimentem-se em mim! Voces que ja foram como eu, e agora ultrapassaram a morte! Eu os chamo agora!"Para o Norte -"Eu busco a companhia de voces! Eu busco Sua Sabedoria! Eu busco Seu Poder! Entrem livremente neste lugar porque Voces sao muito bem vindos! Eu os chamo agora!"Para o Oeste -"Livrem-se de suas duvidas porque eu sou sincero! Eu ofereco minha vida! Levem! Drenem! Bebam de mim! Porque eu sou de voces para usarem como quiserem. Eu os chamo agora!"4. O SACRIFICIOAqui o celebrante dirige toda a forca vital acumulada para os Nao-Mortos que estao presentes. Se o celebrante nao desenvolveu consciencia astral suficiente para sentir a presenca daqueles que responderam a chamada diretamente, deveria dirigir a forca para o espelho. O espelho age aqui como um Portal para o outro mundo.Em uma cerimonia de grupo, deveriam dirigir os outros participantes a forca vital deles para o celebrante principal em seu plexus solar e este para os Nao-Mortos. Em tal ritual de grupo, o celebrante e entao como uma lente para projetar o fluxo de vida para os Nao-Mortos que podem se manifestar visualmente como imagens no espelho.A forca vital e exalada pela boca com um som de assobio longo, lento e controlado. O Vampiro Vivo literalmente bombeia a forca vital para fora de seu corpo em um fluxo continuo de poder repetindo esta sucessao.(1) inalando profundamente pelo nariz e entao(2) exalando lentamente e completamente pela boca.O esforco para expelir energia tem que continuar sem pensamento de sobrevivencia pessoal. Esgotamento sera esperado. O esforco precisa continuar ate la e evidencia boa que os Nao-Mortos estao aceitando o sacrificio. Quanto mais a pessoa dar e quanto mais a pessoa esvaziar de sua propria forca vital, maior o fluxo de retorno de transformacao e ajuda que serao recebidos.Lembre-se que nada e gratis e os Nao-Mortos que aparecerem devem estar presentes e alimentados para que a verdadeira comunhao ou iniciacao ocorra. Alguns dos Sinais que indicam a Presenca do Nao-Morto presente incluem:* A sensacao de ar movel, como em uma brisa fresca (A Vinda dos Ventos).* Sensacoes de formigamento em particular nas pontas do dedo e face.* Sensacoes puxando ou pulsando no plexo solar.* Excitacao subita de emocoes misturadas de alegria, amor, adoracao, temor, etc.* Sensacao de estar passando por teias de aranha que sao postas no rosto ou maos.* Ouvir um Soar nas orelhas.* Sensacao visual do quarto que se enche de neblina.* Sensacoes de ser tocado ou acariciado.* Ouvir o proprio nome falado em voz alta.* Poltergeist classico (levitacao ou voo de objetos na camara).* Avistamento dos Nao-Mortos visualmente primeiro no espelho, e entao na camara.* Sonhos de voo, queda livre ou viajem por tuneis depois do ritual.* Projecao astral depois do ritual na Presenca dos Nao-Mortos.5. Comunhao Vampirica.Quando os Nao-Mortos aceitam o "sangue" do sacrificio, o esgotamento se aproxima ou chega e acontece uma