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Cinzentos nao sao crueis quanto as tarefas, mas nao perdoam falhas. Quando um servical falha em desempenhar determinada tarefa ou a desempenha inadequadamente, a punicao e rapida e direta ao ponto. A sociedade dos Elfos Cinzentos esta entre as mais rigidas do mundo. Eles sao governados por um monarca hereditario, masculino ou feminino.Uma coisa bastante interessante a ser notada, e que a maioria dos outros elfos nao faz amizade prontamente com os Elfos Cinzentos, pois os consideram serios e arrogantes demais. Alguns elfos acham que os Elfos Cinzentos sao mais "humanos" que "elfos", que perderam o gosto pelos prazeres da vida elfica e que preferem gastar seu tempo com livros, do que deleitar-se com as belezas do mundo ao seu redor. Vestimenta - Vestem-se com tunicas de la de ouro, prata, branca ou amarela. Por cima desses, eles usam mantos azul escuro ou roxo. Suas vestes fazem deles os mais impressionantes elfos, seu porte elegante e sua beleza natural faz com que parecam criaturas sobrenaturais. Quando se vestem para batalhas, usam Armaduras Simples ou Cota de Malha e protegem suas cabecas com capacetes alados. Armas - Suas armas, criadas por mestres artesoes elficos, brilham mais que qualquer outra luz. 3.5 Elfos das SombrasE um tipo de Elfo que nao pende excessivamente nem para o Bem e nem para o Mal, nem para a Ordem e nem para o Caos. Os espiritos livres, os driamin heagrar, ou Hevtra Aedar.A historia dos Elfos das Sombras comeca com a rebeliao dos Elfos Negros. Os Deuses do Mal seduziram alguns clas com conhecimento perfido para que esses se revoltassem contra os Deuses Criadores. Uma batalha se seguiu entre as faccoes, e familias inteiras foram estilhacadas no processo. Os rebeldes foram chamados de Aleag-Aedar, traidores do povo e vencidos, foram obrigados a se afastar dos seus, sendo amaldicoados com a pele da cor de seus coracoes. Expulso de suas terras, muitos Elfos seguiam seus lideres malignos, mas alguns comecaram a enxergar a teia de mentiras e blasfemias que os Deuses Malignos teceram com lingua embebida em mel. Desses, um se tornou visivel aos olhos dos Deuses que temiam pelo Equilibrio cosmico: Eathara, o Senhor dos Eathar, um dos clas que tinham se voltado para o mal. Ele uniu-se com alguns outros clas que viam o perigo dos Deuses Malignos e enfrentaram-nos. Mesmo usando os conhecimentos proibidos, seu menor numero e a crueldade de seus irmaos fizeram com que estes fossem vencidos e tivessem que fugir para nao serem chacinados.Foi quando a Dancarina das Sombras, a propria Deusa Ilavait ouviu as preces dos seguidores de Eathara e ensinou seus misterios e como eles poderiam se ocultar em meio as sombras, sem temer Sol ou Lua, como seus irmaos mais malignos. Ocultavam-se nas densas sombras das Florestas, e aprendiam tudo para sobreviver: o canto dos passaros e a voz das bestas, venenos e curas, e toda forma de conhecimento.Obviamente eram cacados ainda pelos seus irmaos obscuros que os temiam, pois e dito que a Cortesa do Equilibrio revela segredos ainda maiores que os dos Mestres Malignos aos quais seguiam.
Seus irmaos do bem ainda imaginam que estes seguiam os Senhores do Mal, entao na verdade os Elfos Cinzentos eram vistos com dor pelos os Elfos da Luz e um tabu para os Elfos das Trevas.Eles prosperaram aos poucos. Seus numeros aumentaram e, com o tempo, seu nomadismo esclarecido tornou-se uma forma de vida interessante. Sombra - Um boato afirma que a Sombra do Elfo das Sombras e uma entidade a parte simbiotica com o mesmo, que permite que ele viaje atraves de sombras. Tambem e dito que aquele que conseguir golpear a sombra de um Elfo das Sombras lhe causa dor excruciante, podendo mata-lo. Tambem e dito, porem, que a sombra de um Elfo das Sombras pode atacar diretamente qualquer criatura por meio da sombra da mesma;Religiao - A maioria dos Elfos das Sombras voltam suas preces apenas a Dama do Conhecimento Ilavait. Nao desrespeitavam, mas tambem nao prestavam culto a nenhum deus como raca. Aparencia - Sao parecidos com os seus irmaos da Luz, mas com a diferenca de sempre terem a pele acinzentada, como cinzas de borralho. Seus cabelos sao brancos como os dos Aleag-Aedar, mas os olhos sao de cor prata ou ouro, levemente palidos. No demais, parecem-se com outros elfos e tem o mesmo tempo de vida que os mesmos.Talento - Devido ao seu contato com Ilavait, A Dancarina das Sombras, eles desenvolveram um talento alem do normal para a ocultacao, sendo que os mais experientes sao capazes de se ocultar nas sombras como se mesclassem as mesmas. Armas - Sao lutadores proficientes com a Adaga e com a Zarabatana.Cla - A estrutura do cla dos Elfos das Sombras, ou Iliandin-Ieamare, como e dito no idioma Ieamar, e composta por um grupo de Sabios (Poerith) que comandam as bases da comunidade. Os Elfos das Sombras nao mantem escravos e todas as decisoes sao tomadas em votacao pela comunidade, tendo direito ao Voto de Minerva. Existe um respeito absoluto aos Tiermereith, os Divulgadores do Conhecimento, aqueles que se comprometem a divulgar informacoes dentro da comunidade. Profissao - Tendem a profissoes que dependam da mente sobre os musculos, tendendo a serem magos e diplomatas bastante versateis, alem de Ladinos. Os Elfos das Sombras sao um pouco desconfiados das racas como grupos, mas estao talvez entre as racas menos tendentes a pre-julgamentos do mundo de Rygar. Sao curiosos sobre as pessoas como individuos, e mesmo dentro deles como raca, tendem a ser honestos em um sentido amplo da palavra: um Elfo das Sombras que apronte algo grave pode ser cacado pelos demais de sua raca.Interacao com outras racas - Interagem com todas as racas dispostas a aceita-los. Elfos tendem a desconfiar e desprezar os Elfos das Sombras. Os Humanos, porem, podem ser considerados os melhores aliados e inimigos dos Elfos das Sombras, pois ambas as racas se parecem demais. Os Elfos Malignos tem medo que os Elfos das Sombras possam levar os conhecimentos que os mesmos obtem a aqueles que possam fazer uso dos mesmos para destrui-los, entao procuram tornar as relacoes entre os Elfos das Sombras e as demais
racas o mais instavel possivel.Comunidade - As maiores comunidades de Elfos das Sombras estao em Rygar, cidade que, devido ao seu tamanho, pode abriga-los sem chamar muita atencao. E possivel encontrar Elfos das Sombras por toda a Rygar, mas em comunidades esparsas e pequenas, em geral com nao mais de 30 elfos.Misterios - Existe um plano secreto criado por Ilavait que e obedecido pelos Elfos das Sombras. Ninguem sabe qual seria esse plano, mas como eles foram vistos ao lado tanto de grandes herois quanto dos maiores tiranos existem duvidas sobre as verdadeiras intencoes dos Elfos das Sombras.3.6 Elfos da Selva SilvynsEssa e uma especie de elfos cacadores habitantes da Selva Rubra. Sao maus, peludos e sujos. Raramente um Silvyn fica em postura completamente ereta, eles gostam de ficar agachados, da mesma forma que ficam quando estao a espreita da caca.Aparencia- Os Silvyns possuem estatura ligeiramente menor que a dos Humanos e ligeiramente mais magros. Alem disso, sao muito ageis e flexiveis. Uma camada fina de pelos se estende por todo o seu corpo, apesar disso, eles nao possuem barba ou bigodes, apenas uma grande costeleta. Eles possuem olhos estreitos e rosto de feicoes marcantes, alem de orelhas grandes e pontudas. Os guerreiros tem o habito de lixar os dentes, transformando-os em presas agudas, para ficarem mais ameacadores aos seus inimigos, enquanto os cacadores usam elixires para deixar suas unhas grandes e resistentes o suficiente para auxiliarem na escalada das arvores da floresta.Cor dos pelos e olhos - Castanhos claros, castanhos escuros ou negros. Poucas vezes loiro.Criancas e o envelhecimento - Uma crianca elfa e muito parecida com uma crianca humana. As diferencas fisicas costumam aparecer apos os 2 anos de idade. As criancas Silvyns se desenvolvem mais depressa que os humanos. De fato, os bebes aprendem a andar em poucas horas. Alem disso, aos 2 anos, uma crianca elfa ja parece ter 4 anos, e pelos ja recobrem seu corpo. Quando chegam aos 8 anos, um Silvyn ja esta maduro sexualmente e e considerado adulto. Apesar do rapido crescimento durante a infancia, esse ritmo nao se mantem durante a vida adulta. Ao contrario, apos o ritual da maioridade, os elfos demoram a envelhecer, vivendo por volta de 130 anos.Apesar do rapido crescimento das criancas, a taxa de mortalidade e bastante alta. Interacao com outras racas - Os Silvyns tem uma cultura violenta e nao costumam se misturar com outras tribos. Lutas entre elas sao comuns.Hibridos- Apesar da aparencia semelhante, humanos e Silvyns sao de especies distintas. Por isso, o cruzamento entre as especies e impossivel. Nao ha hibridos conhecidos.Existe uma lenda, inclusive, que diz que os humanos que copularem com elfos da selva sao amaldicoados e sofrem uma morte terrivel.Habitat - Os Silvyns moram na copa das arvores da selva, em palafitas ou em cabanas suspensa nos galhos vigorosos de arvores ancestrais. Sendo praticamente impenetravel, a Selva Rubra tem esse nome por causa das folhas avermelhadas das arvores que ocupam a selva. Apesar de ser possivel atravessa-la, os elfos da selva sao muito territorialistas e nao costumam permitir a visita de
estranhos em suas terras.Culto, panteoes e magia - A magia arcana e altamente ritualizada, nao existem escolas de magia, muito menos estrutura de magia conhecida. Cada magia e aprendida da maneira como deve ser realizada estritamente, o que e muito comum em Akka.Religiao - Eles nao creem em deuses e sim num mundo de espiritos e fogo, muito proximo de Akka, porem nao atribuem isso aos deuses. Eles acreditam que seus destinos, e a culpa pelos seus atos, sao de sua propria responsabilidade e que nao foram criados por nenhuma entidade superior. Para os elfos da selva, o mundo dos espiritos e Akka sao apenas ambientes diferentes, como o ceu e o mar. Da mesma forma nao existem leis a serem quebradas. Os elfos seguem seu proprio bom senso, e cumprem a palavra de seus ancioes.Caca e ataque - Alem de excelentes cacadores, os Silvyns tambem sao bons druidas, e possuem grande conhecimento em pocoes e elixires extraidos da natureza. Cacam em bando, e preferem ataques a distancia em suas tocaias.Dinheiro e economia - Silvyns sao muito praticos e dao valor ao que lhes e util, pouco se importando com ouro, joias ou roupas elegantes. Apesar disso, eles dao muito valor a ossos e couro, com os quais fazem seu artesanato, constroem casas e utensilios. Existe a cultura de troca nas tribos.Sociedade Silvyn - A sociedade e patriarcal, apesar disso, nao existem divisoes de classe ou status social. Todos podem ocupar qualquer profissao, inclusive a de guerreiros e cacadores.Dieta - Apesar de serem onivoros, a dieta dos Silvyns e muito baseada em carne, de todo o tipo. Como nao possuem a cultura da agricultura e pecuaria e nao sao nomades, frequentemente precisam expandir suas fronteiras de caca a outras areas, alem da tribo. Isso faz com que encontros nao amistosos entre tribos Silvyns sejam relativamente frequentes.Armas - Arcos, lancas, facas, bumerangues, armas de arremesso e zarabatanas sao suas armas preferidas, apesar de nao terem o costume de usar metal na construcao de suas armas, os ossos das criaturas da selva acabam se mostrando melhores, pois nao ha necessidade de afiar as facas. Alem disso, os Silvyn tambem possuem os melhores projetos de armas de caca conhecidos.Armaduras - Armaduras de couro, por ser pratica e que nao inibir o movimento.Vestimentas Peles, em geral, simples e com poucos adornos, embora as roupas nao sejam trabalhadas, os Silvyns gostam de acessorios como penas, flores, colares e braceletes. Eles nao costumam usar ouro ou outros metais, mas ossos, madeira de diferentes tons, sementes, folhagens.Casas - Construidas sobre as arvores, junto aos troncos. Sao pequenas como tendas (as maiores tem 40m2), e construidas em madeira e couro.Cidades - Os Silvyns nao tem cidades, mas tribos que nao costumam ultrapassar 100 habitantes. Nao existem templos ou outras grandes construcoes, embora haja casas especificas para os rituais xamas.Kashra: Os Calices do Poder, como sao chamados pelos feiticeiros mais poderosos, sao regioes remotas com antigas construcoes (os kashras) cuja finalidade ainda nao e inteiramente conhecida. Os kashras estao em locais desconhecidos e espalhados pelo mundo.Nao se sabe o motivo das
construcoes, ou o poder total delas, mas existem conjecturas em raros escritos arcaicos, que fazem mencao a capacidade de ressurreicao, viagem ao mundo dos espiritos e alteracao do proprio tempo.3.7 Elfos do Deserto - MozeraneosOs Elfos do deserto habitam Madyan, o deserto das areias flamejantes. Eles sao chamados Mozeraneos ou os filhos de Mozeran. Sua aparencia e musculosa e sua constituicao e firme e resistente, com altura e peso similares aos humanos, possuem uma pele bastante morena, com cabelos escuros, os olhos tambem sao escuros, a maioria tem olhos negros ou castanhos escuros.Sua pele e grossa, que os protege das areias e do sol, alem de serem muito resistentes ao calor e a seca, podem ser considerados introspectivos e sanguinolentos. O deserto das areias flamejantes, assim chamado por abrigar em suas areias arvores esparsas, possui um chao arenoso que inexplicavelmente pega fogo e mantem todas as arvores carbonizadas atraves dos seculos. A regiao do deserto e vulcanica, com rios de lava e metal correndo tanto na superficie quanto no subsolo do deserto. Por isso, as poucas fontes de agua sao sempre ferventes, o que nao e problema para os Mozeraneos.Magia - A magia do deserto e altamente ritualizada e xamanistica, existe o culto ao Deus escorpiao Tantak.Artes Marciais - Os elfos desenvolveram uma arte marcial semelhante ao Ba Gua Zhang (de movimentos circulares) - que usa as guarras de Tantak como arma. Essa arte marcial e altamente ligada ao culto a Tantak, e os que se tornam mestres nela sao vistos como pessoas sagradas e ocupam o lugar mais alto na sociedade.Economia - Os elfos sao incrivelmente habilidosos nas tecnicas de forjaria, embora nao sejam delicadas, as armas forjadas sao incrivelmente resistentes e afiadas, sendo uma das poucas especies que dominam completamente a arte da tempera do aco e com isso conseguem comercializar seus produtos a outras nacoes.Existe inclusive uma especie de aco negro fortissimo que so pode ser forjado no deserto. Esse aco pode ser produzido em circunstancias bem especificas, so conhecidas pelos Mozeraneos.Alem do dominio da forja, as historias dizem que o kashra das areias de Madyan possui algum papel na producao do aco negro, mas a localizacao exata bem como o processo de fabricacao do aco e mantida em total segredo.Armas - Espadas, cimitarras, lancas e garras de Tantak.Roupas - Leves e que protejam das areias. Os elfos nao tem problemas com o sol, mas os ventos de areia sao cortantes, apesar de resistentes, usam roupas que os protegem. Outra opcao bastante comum e cobrir o corpo com cinzas e argila, especialmente em combates rituais. Os guerreiros usam armaduras de couro, com pouco metal.Sociedade - Tribal e matriarcal. Existem castas bastante rigidas nas tribos. Os mais respeitados sao os guerreiros sagrados, seguidos logo pelas mulheres (que sao impedidas de trabalhar), os xamas e os demais.Casas - Vivem em casas feitas de pedra e cascos de insetos gigantes, alem de couro e tecidos.Cidades- Nao existem cidades, mas vilarejos. Todos sao construidos sobre antigos restos de lagos de lava metalica, que se solidificaram e se transformaram em protecao contra as criaturas
que vivem sob a areia, embora nao tenham mais contato direto com o metal, o chao das vilas ainda e quentissimo para uma pessoa normal, mas os Mozeraneos sao resistentes ao calor, embora nao sejam imunes ao fogo). Meio-Elfos -Os Elfos e os Humanos sao ferteis entre si, capazes de produzir descendentes que compartilham as caracteristicas de ambos os pais. As circunstancias para tais nascimentos variam dependendo da sub-raca, geografia e historia. Alguns meio-elfos sao produtos de estupro, particularmente se os Elfos vivem proximos a reinos humanos malignos, enquanto outros sao o resultado do amor entre um Elfo e um humano. Meio-elfos recebem tratamento tambem dependendo das circunstancias. Os altos-elfos abracam seus filhos meio-elfos com alegria, enquanto os Elfos cinzentos os afastam e os Drows fazem tudo que podem para matar a crianca e seus pais.4 Habilidades dos ElfosGrande intuicao e sentidos; conexao com o mundo natural; pratica arcana; iInfravisao (enxergam bem no escuro); imortalidade; poderes magicos e sao excelentes arqueiros5- Fraquezas dos Elfos- Os Elfos sao imortais, mas podem morrer de tristeza ou se seus corpos forem muito feridos, assim seu espirito espera ser reencarnado como crianca em um novo corpo igual ao anterior e com o tempo vai recuperando suas memorias.- Os Elfos nao esquecem suas perdas e por vezes sao assombrados por sonhos e pesadelos onde veem o rosto de seus entes queridos assassinados. Isso pode acontecerao encontrar algum ser ou ver algum evento que lembre de sua perda. Ao lembrar o Elfo fica profundamente atordoado.- Os Elfos tem um profundo amor pela liberdade, porem apesar de serem individualista tem alto senso de comunidade. Ao se sentir privado de sua liberdade, o Elfo fica muito abalado.6 Magias Elficas para RP - Medieval World Todas as magias podem ser usadas 2 vezes por RP.LEVEL1 - ANDAR CAMUFLADOO Elfo pode se misturar entre as pessoas sem ser notado, enquanto esse efeito esta ativo o Elfo nao podera utilizar outra magia ou fazer qualquer acao a nao ser de locomocao. (SUCESSO 6 ou + imune a ataques, duracao 1 turno) CAMPO ANTIMAGIAO Elfo, por ser uma criatura sensivel e intuitiva pode mentalmente criar uma barreira invisivel com alcance de 3 m, que acompanha seus movimentos. O espaco interno desta barreira impede a passagem da maioria dos efeitos magicos (magias, habilidades similares a magia, habilidades sobrenaturais e o funcionamento de qualquer item magico em seu interior). O campo antimagia neutraliza qualquer magia. MAOS FLAMEJANTESEvocando os astros, um cone de chamas irrompe das pontas dos dedos do Elfo conjurador e qualquer criatura na area das chamas (4,5 m) sofre dano de fogo. Os materiais facilmente inflamaveis (roupas, papel, madeira seca) tocados pelas chamas se incendeiam imediatamente. (ATAQUE Dado x dado - Dano +2 - duracao 2 turnos) LEVEL 2 MORTE PIEDOSAO Elfo conhece os pontos vitais dos inimigos e e capaz de causar dano. A qualquer momento o Elfo pode utilizar essa magia para atacar seu alvo, colocando seus dedos no ombro do inimigo.(ATAQUE Dado x dado - duracao 1 turno) INTUICAO DO ESPIRITOO Elfo com sua sensibilidade bem mais agucada do que a
de outras racas, tem o dom de sentir o mal que ronda. Olhando nos olhos ou atraves do toque consegue decifrar intencoes e sentimentos que o individuo esta tendo no dado momento.(ATAQUE Dado x Dado - duracao 1 turno apenas) - MAGIA NULAE possivel tentar reduzir uma magia ou um feitico no momento em que ele esta sendo conjurado. Isso porque o ato de conjurar, seja um feitico ou uma magia, causa grandes vibracoes e emanacoes misticas que os Elfos, por possuirem um escudo metalico, sao capazes de minimiza-las. O elfo utilizando esse escudo consegue reduzir a acao de ataque fisico no turno corrente. (ATAQUE Dado x Dado - duracao 1 turno apenas, unico alvo selecionado ) LEVEL 3 VOZ DE COMANDOColocando o peso de seu conhecimento por tras de sua voz, o Elfo pode proferir elaboradas ordens que os outros tem que cumprir.(ATAQUE Dado X Dado 2 turnos) - MANTO DA NATUREZAAgora o elfo conjura um pedido de ajuda aos deuses da natureza, de forma que pode curar a si ou a um de seus aliados, escolhendo no momento da acao a pessoa que sera beneficiada.(SUCESSO +6 regeneracao de 5 pontos - duracao 1 turno)- A PAZ DOS ASTROS O Elfo recebe naturalmente a energia dos astros, o que o torna capaz de conjurar essa magia. Ao olhar fixamente, faz com que o individuo sofredor de seus efeitos se acalme, desistindo de tomar alguma atitude que venha a prejudicar qualquer pessoa.(ATAQUE: Dado x Dado- bonus +2 - duracao 1 turno)LEVEL 4 DUAS FLECHAS DO ARQUEIROComo bom arqueiro que e, o Elfo consegue atingir com facilidade o inimigo com seu arco. Agora, e capaz de conjurar uma magia e realizar duas acoes ao mesmo tempo.(ATAQUE: Dado x Dado - 2 acoes no turno +2 de dano - duracao 1 turno). - MENTE DA FLORESTAAtraves desse poderoso feitico o Elfo e capaz de entrar na mente de um individuo e obriga-lo a seguir a sua vontade. O conjurador pode controlar a vontade de qualquer criatura, pois uma ligacao telepatica e estabelecida com o alvo, podendo forca-lo a se comportar da maneira desejada, respeitando o limite de suas habilidades. (ATAQUE Dado x Dado + 4 de bonus - duracao de 1 turno)- CURA DAS ESTRELASRecebendo iluminacao das estrelas, o Elfo carrega-se de energia positiva e tocando com as pontas de seu dedo em si ou outra criatura e capaz de retirar seus ferimentos e aflicoes. Imediatamente acaba com as seguintes condicoes adversas que o afetam ou afetam a vitima, por ele escolhida: cegueira, surdez, confusao, ferimento corporal, cansaco, fraqueza, insanidade, enjoo, envenenamento, doenca e torpor.(ATAQUE Dado x dado regeneracao de 10 pontos duracao 1 turno)LEVEL 5 TOQUE DA MORTECom esse poder, o conjurador elfico faz uma vitima entrar em estado de torpor ou coma. Ao encostar a palma de sua mao nas costas do inimigo, o deixa paralisado sem poder utilizar magia nenhuma. (SUCESSO +6 para finalizar +9 para deixar em torpor. Duracao 2 turnos para torpor. Definir a acao antes de rolar os dados) - CONTROLE DE ELEMENTAISO amor pela natureza capacita o