thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para agradecer taos elogios, e nem os mereco, pois bom mesmo e vc que consegue ver tais qualidades em mim. Qto. a despedida do "Buraco" pode ser no proximo final de semana e mais qtas vezes vc e os outros Pereiras quizerem.O "Buraco do Bau, ou melhor "O Espeto do Bau" estara sempre as ordens. O Ticha e a Diju e os demais tbm estao convidados, e so confirmar a quantidade, pois a qualidade estara garantida com sua presenca.Com relacao a nossa familia tbm penso como vc. Gracas a Deus e a "ELES" somos unidos e nos amamos.Esta semana entrarei em contato com a Lurdinha e darei a ela as explicacoes necessarias.Bjs em todosBauDe: Danilo Para: 'JOSE MAURO Pereira' ; 'Ticha' ; 'jussara' Enviadas: Domingo, 25 de Novembro de 2012 15:45Assunto: RES: A CASA E, Bau, vamos sentir muitas saudades, mas o importante e manter a Pereirada independente do qualquer lugar e do tempo, nao importa onde nem quando. Nem sempre conseguiremos reunir todos como em Neves mas precisamos manter a tradicao. E voce e o Ticha sao o nosso esteio, a nossa base, os icones que continuarao comandando os nossos destinos. No seu caso nao so porque e o mais velho mas, por sua lideranca nata.Sorte nossa que fomos criados com essa direcao: amizade, amor e carinho. Na ordem de idade temos: voce, Teco, Ticha, eu e Ju que e a nossa musa. Eu fico pensando e procurando falhas em nos, vejo acontecimentos em outras familias mas nao consigo ver nada de ruim na nossa. Gracas a Deus! E aos nossos pais!Chega de choro.Essa vai ser a ultima no Buraco da Xica mas, com certeza, teremos muitas no Buraco do Bau. Prepara esse buraco ai! Marca ai. Fim de semana que vem?Voce esqueceu de colocar, no e-mail, a Lurdinha e filhos que tambem sao herdeiros.Bjs atodos.Tininim De: JOSE MAURO Pereira [mailto:josemauropereira@yahoo.com.br]Enviada em: domingo, 25 de novembro de 2012 06:24Para: danilo@concremat.com.br; 'Ticha'; 'jussara'Assunto: Re: A CASA Tininim,LINDO! LINDO! LINDO! Falou tudo. Chorei de saudades DELES e da beleza dos versos.Estamos esperando todos para o churrasco, que sera de despedida somente do "Buraco", mas nao de Natividade, porque estaremos aqui, como vc disse, sendo machucados pela vida, mas sempre "de pe e a ordem" para o abraco fraterno.BJS. De: Danilo <danilo@concremat.com.br>Para: 'JOSE MAURO Pereira' <josemauropereira@yahoo.com.br>; 'Ticha' <assisnatmira@hotmail.com>; 'jussara' <jussaradiju@yahoo.com.br>Enviadas: Sabado, 24 de Novembro de 2012 14:28Assunto: A CASA Querido Bau,Conforme ja havia lhe falado, a vontade seria manter por tudo que representa para nos mas, pela subutilizacao e problemas de manutencao, fica dificil outra alternativa, ne?As vezes temos que ser pratico.Qual o ultimo dia de prazo para as despedidas? Vou tentar programar uma ida pra fazermos um ultimo churrasco no BURACO DA XICA. Talvez no proximo fim de semana.Bjs a todos. A CASA DA VO E DO VO ERA UMA CASA MUITO ENGRACADA,MAS AO CONTRARIO DAQUELA CANCAO,LA TINHA TUDO, NAO FALTAVA NADA:TINHA ALEGRIA, AMOR E PAIXAO! A DESCIDA DA RAMPA DA GARAGEM,O PORAO COM AS VELHARIASUM SONHO, UMA BELA IMAGEM,SAUDADES DO VO E DA VO MARIA! NOS FUNDOS DO NOSSO LARUM QUINTAL DE
FLORES PERFUMADASE O CARANGOLA QUE CORRE PRO MAR,MANTERAO AS LEMBRANCAS GUARDADAS! A MAIS CHARMOSA CASA DA CIDADENOS DEU UMA VIDA PLENA E RICAVAI DEIXAR MUITA SAUDADEO ACOLHEDOR BURACO DA XICA! MAS, COMO DIZIA O GRANDE POETA: ASSIM COMO O RIO PASSA,O TEMPO PASSA TAMBEM,,,O RIO RETORNA EM FUMACA,O TEMPO...NUNCA MAIS VEM! E,O JEITO E TOCAR PRA FRENTE,APESAR DO QUE OCORRE:A VIDA MACHUCA A GENTEE DEPOIS... A GENTE MORRE! De: JOSE MAURO Pereira [mailto:josemauropereira@yahoo.com.br]Enviada em: sexta-feira, 23 de novembro de 2012 06:11Para: danilo@concremat.com.br; Ticha; jussaraAssunto: Re: TINIINIM NO MARACA - O TROCO A ultima oferta pela casa: R$ 300.000,00, sendo que a despesa com o inventario, mais ou menos R$ 30.000,00, sera suportada por nos.Aguardo a concordencia de vcs. Em caso afirmativo vcs devem vir retirar da casa o que lhes interessar, o mais rapido possivel. Qto a documentacao necessaria p iniciarmos o inventario informarei na proxima semana. Bjs Bau
FEDIDO!!!O QUE NA NATUREZA TEMOS JOGADO,ESTAMOS ARREPENDIDOS.THIAGO, MUITO CUIDADO,COM OS GASES EXPELIDOS!!!PERGUNTINHA BEM ANTIGA,A DE QUEM VEIO PRIMEIRO.E UMA COISA QUE ME INTRIGA,VI OS DOIS NO GALINHEIRO!!!TIA LUCIA FICOU SO VENDO,E PROMETEU FICAR DE MAL.COM QUEM ESTAVA QUERENDO,COMER OS OVOS DO TIO BAU!!!ACEITA AS BRINCADEIRAS,COM ELE A TRISTEZA E VARRIDA.NUNCA PERDE AS ESTRIBEIRASESTA SEMBRE DE BEM COM A VIDA!!!TICHAPINTO NOVO NO TERREIROChego agora bem quietinhoComo bom mineirinhoDe bobo nao tenho nadaAbre o olho PereiradaPereirada 2012Essa nao quero faltarSo pra precensiarQuem vai o primeiro ovo botarVou chegar bem cedinhoCiscar que nem pintinhoBeber todas no gargaloE no final cantar de galoQuanto as casas da festaE bom ver com Clayton e CordeliaSnow Beach e uma grande ideiaMas Carlinhos nao emprestaSe querem resolver essa questaoPara nao ficarem no lacoVem conversar com o BaiaoQue e quem manda no pedacoBjs em toda Pereirada.Mario Filho Miracema, 29 de novembro de 2011GALERA,MAIS UM POETEIRO NA FAMILIA!!!!!!!RESPOSTA AO NOVO PINTO.COMO POETEIRO NOVO,TEM MUITO A TEMER.POIS PRA BOTAR O PRIMEIRO OVO,NAO PODE NEM GEMER!!!!!POETEIRO NOVO, MAS MADURO,SENTINDO A GALERA LENTA.JA VEIO COM COM O BICHO DURO,PORQUE PINTO MOLE NAO ENTRA!!!!!POETEIRO SEM MUITO LUXO,COM RIMA UM POUCO MORNA.SEU SACO ESTA SEMPRE MURCHO,POIS OS OVOS SAO DE CODORNA!!!POETEIRO DE SACO CHEIO,E COMO CARREGAR UMA CRUZ.JA DISSE A QUE VEIO,TEM OVOS DE AVESTRUZ!!!!! RESPOSTA AO (N)OVO MINEIRO ( MARIO FILHO)Dessa maneira malandro se estoraTa achando que e bom de selaEntrou no onibus agoraE ja quer sentar na janela...Tu pode ser cabra da pesteMas voce so acha que eAinda vai ter que passar no testeDe botar o ovo em pe.E so vai entrar pro escreteSe conseguir mostrar pro povoQue consegue fazer omeleteSem deixar quebrar o ovo.Chegou agora da rua,Se dizendo mineiro dos baoNao vai achando que a bola e suaMeu amigo Mario Baiao.E pra ganhar todo mundoNao pode quebrar o ovoPois nao ha mergulho fundoDe pato " que e muito novoMas como e filho da MariazinhaE do nosso Tio-amado,Vai poder entrar pela cozinhaE comer ovo estrelado!Seja bem vindo ao clube dos Pereira, Baiao e Ribeiro
"Sua compra pelo Steam feita aqui"Venho lhes dizer que eu (Lukinhas) e o Andre Gomes da comunidade Half-Life 2 BR, orgulhosamente apresentamos o mais novo site de vendas o Orange Keys, criamos ele pois tinhamos muita demanda em pedidos para comprarmos jogos e vender para alguns leitores e amigos que nao possuiam cartao internacional, o site e feito justamente para isso, quem nao tem cartao internacional comprar com um nacional, transferencia online ou um boleto bancario, afirmamos que o site e seguro, os pagamentos podem ser feito de todas as formas gracas ao PagSeguro da UOLVendemos por o preco mais baixo possivel, lembrando que tudo e original, via o Steam, o site para voces conferirem e o www.orangekeys.com, esperamos que goste, continuem lendo ao blog, poderemos ate divulgar futuras promocoes, ate mais e obrigado. Produtora: Valve Software Distribuidora: Steam (online) Plataformas: Windows, Xbox 360 e Mac OS X Genero: Tiro em primeira pessoa (FPS) Modo(s): Single-player e CooperativePortal 2 sera o proximo jogo produzido pela Valve Corporation que vira a publico no fim deste ano. Sera lancado para PC, Xbox 360 e Mas OS X. A sequencia foi anunciada dia 05 de Marco de 2010. O jogo seguira o mesmo rumo de seu antecessor: O jogador sera desafiado mentalmente para desvendar quebra-cabecas que envolvem portais dentro da Aperture Science Enrichment Center. O jogador tera apenas a Portal Gun, uma arma capaz de criar portais para que seu personagem possa se transportar de um lugar a outro.Dentre diversas novidades de Portal 2, estao o modo Cooperativo para dois jogadores (sera incluso tambem um sistema para os dois jogadores se comunicarem por microfone), alem claro, do modo single-player, para apenas um usuario. Devido a diversas combinacoes possiveis para a criacoes de portais no mapa, os dois jogadores terao de trabalhar em equipe para conseguir subir de niveis deste jogo. Cada jogador podera ingressar no portal do outro, para haver mais cooperacao nos niveis apresentados.Varios detalhes fisicos foram inclusos na sequencia de Portal para deixar o jogo mais realista, como a possibilidade dos portais serem influenciados pela direcao do vento, dentre outros.A historia de Portal 2 acontece centenas de anos apos os eventos ocorrido em Portal (como dito pela Valve pela Revista GameInformer). Chell sera acordada por um robo chamado Wheatley, que a convida para fujir do complexo. Wheatley e um robo criado apartir de um dos nucleos da Glados (Emotion Core), porem ele recebeu uma lavagem e nao obedece as ordens da GLaDOS, no comeco aparentemente destruida...Ao passar por varias partes destruidas na parte exterior do complexo, Chell e Wheatley encontram um elevador para ir para a superficie. Porem uma parte da GLaDOS faz com que o elevador desca, e os dois acabam por parar em um local do complexo em que mais um Nucleo de GLaDOS esta ativo. GLaDOS diz estar com raiva de Chell por esta te-la assassinado, porem teria de deixar isso de lado e comecar mais testes.Colocando Chell e Wheatley em mais camaras de teste porem agora nada e como em Portal. Alem de GLaDOS ter de cuidar dos dois,
tem de segurar o complexo que esta em ruinas e prestes a desabar. Portal 2 nao tem previsao de lancamento por enquanto, porem presumimos que pode ser lancado no Natal de 2010 ou apenas em 2011.Nao foram reveladas muitas informacoes sobre Portal 2. Mas assim que tivermos, postaremos aqui.
tempo que ando lendo esse tipo de critica que, para mim, soa completamente sem sentido. Trata-se das acusacoes feitas por parte de algumas autoridades contra os jogos, mais especificamente, de Tiro em primeira pessoa (First person shooter, ou FPS). Resolvi tratar de escrever este artigo para tentar abrir os olhos de alguns leitores, sejam fas de jogos dessa categoria, ou nao. Porque o Steam e a Evolucao (por Nicolas R.)Por mais sigiloso que seja nos dias de hoje, a ferramenta que a Valve desenvolveu esta se expandindo para o mundo muito mais do que voce imagina a cada dia que passa. Desde 2002, o Steam esta conquistando centenas de usuarios diariamente e iremos mostrar o porque desse sucesso todo. A relacao entre Shephard e Alyx Vance (Equipe HL-BR)Na primeira expansao do Half-Life - Opposing Force -, ja podemos perceber a primeira aparicao (por minima que seja), de Alyx Vance. A filha de Eli Vance e citada por um dos Oficiais de Seguranca (o mesmo model de Barney Calhoun). Os fas de Half-Life merecem.. (por Nicolas R.)Voce esperaria 1 ano inteiro para ver uma foto de um jogo que voce queria tanto? Sim, os fas de Half-Life esperaram mesmo sem perceber. Desde o ultimo episodio da serie Half-Life 2 em Outubro de 2007 (HL2: Episode Two), nao sabemos absolutalmente nada sobre como ocorrera o jogo que fechara a saga do Half-Life 2. (continua..) O suposto filme do Half-Life (por Nicolas R.)A que ponto chega a obscessao de alguns fas que espalham boatos para ver Gordon Freeman e os personagens da maior producao da Valve Software nas telonas? Se por algum motivo o filme for desenvolvido, sera de boa qualidade? Sera que os fas de jogos classicos tanto de First Person Shooter como de outros generos aprovaram os filmes lancados dos mesmos? (continua..) Valve Software: Uma empresa bem sucedida (por Nicolas R.)Quem imaginaria que dois ex-funcionarios da Microsoft poderiam 'simplesmente' revolucionar completamente omundo dos jogos de First Person Shooter em apenas 1 ano, com apenas um jogo? Sim, Mike Harrington e Gabe Newell conseguiram chegar la. (continua..) Half-Life: 10 anos de acao e revolucao (por Nicolas R.)Ha exatamente uma decada, o primeiro jogo bem sucedido da Valve Software foi lancado: Half-Life. Nao foi exatamente este jogo que fez gerar e mostrar o genero First Person Shooter (tiro em primeira pessoa) para o mundo, mas sem duvida, um dos que colaboraram para a revolucao dos jogos contendo acao e violencia explicita. (continua..) A evolucao da Source Engine (por Nicolas R.)De uns anos para ca, a Source Engine - o motor de graficos que foram utilizados para a producao dos atuais jogos da Valve Software, - recebeu inumeros aprimoramentos tanto em objetos, quanto em diversos models com um unico objetivo: Melhorar o visual e a jogabilidade. Iremos citar neste artigo a Evolucao geral deste motor de graficos que revolucionou o mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa. (continua..).artigos relacionados feitos por fas Tudo sobre Xen (por Raphael 'Forelly') (Pagina 1 - Pagina 2 - Pagina 3 - Pagina 4)Sabemos que Xen nao influencia apenas o
Half-Life mas tambem todos os jogos,entao tentei reunir quase todas as informacoes que consegui e tambem algumas especulacoes e entao postarei de forma objetiva e resumida.. (continua..) A historia completa do Half-Life (por 'Electrons')A Half-Life BR postou com exclusividade em Port. BR toda a linha do tempo da Historia do Half-Life, contando o enredo desde a Retirada para Xen (uma historia que nao aparece no primeiro jogo), ate a Queda de Citadel (no fim de Episode One)
desde 1998, ate atualmente. Este pacote foi o que finalizou a primeira geracao de Half-Life. Pacotes em DVD (Premium Pack's): Half-Life 2Titulo: Half-Life 2: Collector's EditionData de Lancamento: 16 de Novembro de 2004Produtora: Valve SoftwarePlataforma: WindowsJogos Inclusos: Half-Life 2 e Half-Life: SourceMaterial Extra: Half-Life 2: Prima Book e T-Shirt (apenas edicao limitada)Antes mesmo do lancamento de Half-Life 2, a produtora Valve Software lanca mundialmente um pacote exclusivo pare colecionadores: Half-Life 2: Collector's Edition, que inclui o proprio e ate na epoca, inedito Half-Life, Half-Life: Source, um livro do HL2 (como se fosse um manual do jogo), e um Camisa do jogo, que apenas era incluido por um certo periodo de tempo, apos esse periodo, a camisa era retirada do pacote.Titulo: Half-Life 2: Game of the Year Edition Data de Lancamento: 12 de Setembro de 2005 Produtora: Valve Software Plataforma: WindowsJogos Inclusos: Half-Life 2, HL2: Deathmatch, Half-Life: Source e Counter-Strike: Source.Modo: Single-player e MultiplayerNa metade de Setembro de 2005, a Valve Software lanca mundialmente o segundo pacote versao 'Edicao do Ano' atribuido ao Half-Life, mas dessa vez, estao inclusos os jogos da segunda geracao: Half-Life 2, a versao do HL2 em Multplayer (HL2: Deathmatch), Half-Life: Source e o Counter-Strike: Source. Titulo: Half-Life 2: Holiday 2006 CollectionData de Lancamento: 23 de Outubro de 2006Produtora: Valve Software Plataforma: Windows Jogos Inclusos: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One e Half-Life: SourceModo: Single-playerProximo a epoca natalina do ano de 2006, a produtora do Half-Life decide presentear os seus fas com um pacote especial que inclui o mais inedito jogo da epoca: Half-Life 2 Episode One. Junto ao primeiro episodio da sequencia de Half-Life 2, estao inclusos o proprio HL2, e o Half-Life: Source.Titulo: The Orange BoxData de Lancamento: 09 de Outubro de 2007Produtora: Valve Software Plataforma: Windows e Xbox 360Jogos Inclusos: Half-Life 2, Episode One e Two, Portal e Team Fortress 2Modo: Single-playerO mais aclamado e premiado pacote de jogos da Valve Software: The Orange Box. Nele inclui o Half-Life 2 + seus 2 Episodios tao esperados pelos fas, e claro, mais outros 2 jogos que ajudaram a lancar a Valve para o mundo: Portal, e Team Fortress 2. 'The Orange Box' ja recebeu mais de 100 premios pelo mundo inteiro. No Brasil, ele custa em media R$ 100,00 reais.Titulo: Half-Life 2: Episode PackData de Lancamento: 09 de Abril de 2008Produtora: Valve Software Plataforma: WindowsJogos Inclusos: Half-Life 2: Episode One e TwoModo: Single-playerO mais atual pacote de jogos da Valve Software, que foi lancado ainda este ano. Nele contem os 2 episodios da franquia 'Half-Life 2', que para o fa/jogador, e extremamente util para ser informado sobre o enredo do jogo. No Brasil, ele custa em media R$ 70,00 reais.
Vai ser postado aqui o conteudo cortado de Half-Life, caso fique muito grande eu irei separar as sub-categorias. Eu vo editando de acordo com as informacoes que me aparecerem.Atualizado 27/05 Quinta-Feira - 21:30Armas cortadas / Cut Weapons: AK-47No Half-Life 2 Beta jogavel, pode-se desbloquear armas usando o codigo "impulse 101" como em todos os outros jogos da serie. Porem, a AK-47 nao aparecia na lista de armas. Mas voce pode testa-la na Beta usando o codigo "weapon_ar1".Ela tem duas opcoes de tiro, um seguido de 3 balas em 3 balas, e uma automatica que dispara seguidamente. Utiliza tiros de hit medio, a mesma usada pela OICW e SMG. E a faccao que a usaria na seria e desconhecida no momento, provavelmente rebeldes. Na modelagem, mostra apenas a mao direita de gordon segurando a arma sem textura finalizada. The Black Hole GunIria ser usada apenas pelos Alien Grunt. Ela seria usada com a mao direita, e a mao esquerda seria usada para segurar a arma, alem de ter um tubo de energia ligado a uma mochila nas costas do Grunt, e ao mesmo tempo fixado ao tronco do mesmo.Infelizmente nao chegou a ser modelada, apenas uma concept foi feita e pode ser visto ao lado (clique para ampliar). Ela foi substituida pela HiveHand, enquanto o conceito foi trazido de volta em Half-Life 2 Beta, na Strider Cannon, usada pelos Combine Guard, alem de tudo a Hopwire Vortex parece possuir os mesmos efeitos. GR9Seria uma metralhadora potente usada em Half-Life 2 Beta. Ela tem os mesmos funcionamentos de uma machine gun, porem possui uma mira telescopica bastante eficiente. Ela tem um tom verde chamativo, e seria usada pelos Combine como armas de longo alcance porem com hits seguidos e potentes.No Half-Life 2 Beta era nomeada de HMG1, porem esta era mais lenta, o nome do modelo e "v_hkgr9.mdl". Ela foi modelada e texturizada, cortada dojogo entre a versao beta e a final. HK-707Nas versoes anteriores de Half-Life 2, essa arma seria estatica, presa ao chao, e seria usada para destruir misseis que se aproximassem de voce. Ela tem dois canhoes nas laterais, e o modelo tinha sua versao "gibs" mostrando que ela seria destrutivel. Seu design e similar ao do dispositivo de supressao localizado no topo da Nexus Overwatch e sua textura tem comparacao com a antiga Citadel Logo Core.Ela tambem tem comparacao com as turrets de misseis da HECU em Half-Life 1, copiando ate as armas nas laterais. Nao se sabe se ela seria controlavel ou controlada por um NPC ou automatica, apesar de possuir lacas nas laterais.Seu nome e varias vezes escrito em sua superficie, enquanto o modelo e simplesmente chamado de "missile_defense". A sua entity "npc_missiledefense" pode ser encontrada no Hammer mas apenas gera um "Erro" no mapa. XM29 OICWA XM29, tambem conhecida como AR2 ou apenas OICW, e uma arma cortada de Half-Life 2. Ela pode ser ecnontrada no Half-Life 2 Beta. Era pra ser usada pelos "Conscripts" (mais tarde nomeados de Rebels) e os soldados Overwatch. Foi substituida na ultima versao pela AR2 Pulse Rifle.No Half-Life 2 Beta a
XM29 e praticamente uma AR2, porem sem um lancador de bolas de energia, em seu lugar, uma mira telescopica de medio alcance.A sua mira fica dificil quado esta em movimento porem isso e reduzido quando se agacha. Usa medias rodadas de hits, igual a AK-47, MP5Ke SMG.Ela tambem teria um lancador de granadas, como se pode ver em varios videos, porem na versao Beta oficial, foi cortada, mas foi reimplantada na SMG no Half-Life 2 versao final.No Raising The Bar tem umas imagens que mostra essa arma com uma textura gasta com uma aparencia velha, e essa modelagem pode ser jogavel no Half-Life 2 Beta. Molotov CocktailUm Coquetel Molotov teria um efeito parecido com o de Left 4 Dead quando o fogo pega no chao e se espalha. Como o nome diz e um Coquetel Molotov padrao, quando jogado e criado um circulo de fogo no chao, e ele queima durante um tempo, ate se dissipar.E tambem poderia ser apagada com o extintor de incendio, arma tambem cortada. Os coqueteis poderiam ser tanto jogados normalmente com um coquetl padrao da cor verde, ou com garrafas de cerveja ou bebidas quentes. Eu nao tenho muitas informacoes se essa arma tinha na versao beta, caso eu encontre eu digo a voces. Fire ExtinguisherEra pra ser usado nas fases da Borealis e na Kraken Base, para apagar o fogo e abrir caminho para poder progredir pela fase. Alem tambem de poder ser usada para salvar algumas pessoas presas, e esta logo depois tornando um aliado. Ele foi removido devido a sua inutilidade em outras fases.Inimigos cortados / Cut Enemies: Combine GuardO Combine Guard e um inimigo metade-humano metade-synth. Ele seria usado para segurar armas pesadas para a raca Combine, alem de possuir uma forte armadura que o protegia de projeteis inimigos. As armas que seriam utilizadas por eles seria a Combine Guard Gun, que e uma desintegradora poderosa, retirada dos Striders ou colocada nos mesmos. Os Combine Guard seriam membros da Overwatch Elite, fazendo parte dos Elite Soldiers. A seguir imagens de um Combine Guard: The CrematorEsse e o que faz o trabalho "final": Eles sao usados pelos Combines para incinerar e limpar os corpos espalhados pelos locais dominados pela Alianca. Eles eram criados em fabricas, onde trabalhavam desde velhos a criancas. Eles usam um incinerador potente para limpar qualquer vestigil de corpo no chao, alem de atacar algumas ameacas para si ou para a alianca Combine. No laboratorio do Dr. Kleiner e possivel ver uma cabeca de Cremator em cima de uma mesa, dentro de um recipiente com um liquido de cor estranha. Combine AssassinO Combine Assassin, tambem conhecido como Women Assassin ou somente Assassin, e um inimigo "transhuman" cortado de Half-Life 2. Ela (sim e uma mulher) e uma sucessora da Assassin de Half-Life e antecessor do Combine Elite (pode-se ver pela cor da armadura e pelo capacete).O Combine Assassin e mais uma versao feminina elegante do Elite Overwatch, com algumas aparencias.Ela usa duas pistolas automaticas (e originalmente uma especie de rifle telescopico) e uma variedade de ataques corpo-a-corpo. Ela se mostra um
inimigo agil, muitas vezes saltando, rolando ou fazendo manobras em obstaculos espalhados pelo mapa, entre outros movimentos. Quando ela morre a luz de seu capacete se apaga lentamente.Veiculos cortados / Cut Vehicles JalopySeria o indispensavel Muscle Car de Half-Life 2 EP2. Pelo fato dos "Rebels" terem baixa tecnologia, os veiculos usados teriam de ser bem feinhos mesmo. Mas o bug original ja recorre a este recurso e eu prefiro o da versao final mesmo xP. Nao tem muito o que falar do Jalopy, ele teria as mesmas funcoes do bug de Half-Life 2. Jet SkiO Jet Ski e um veiculo para ser usado na agua (obvio), em Half-Life 2. Depois foi trocado pelo Airboat, pelo fato de ocorrer defeitos no "PlayTest". MerkavaO Merkava e um veiculo Combine cortado de Half-Life 2. Um tanque de batalha Israelense, seria usado pelos "conscripts" mais tarde pelos Combines e depois cortado. Chegou a ser modelado e tudo, mas cortado.Ele tem dois tipos de pintura camo, uma verde escura e uma mais clarinha (Merkava Dark e Merkava Camo respectivamente)