artificiais.3 pontos: alem dos venenos naturais, seu Personagemtambem possui imunidade a venenos artificiais, criados atravesde pocoes e alquimia. Tambem possui 2D de protecao contravenenos considerados magicos. Este Aprimoramento deve seracompanhado por uma explicacao no Background.Inocencia1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenaturalde passar a impressao de ser inocente em qualquer acusa-cao sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar alibis,provar que .comprou aquela bolsa na feira local. ou que outrapessoa arrombou a porta.2 pontos: funciona da mesma maneira que a anterior, masdesta vez ate mesmo uma testemunha pode se convencer de quese enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar emum Teste Normal de Manipulacao - Labia). Ele ainda torna todosos Teste de Manipulacao - Interrogatorio Dificeis.Pactos1 ponto: pactos com entidades muito poderosas podemser uma otima fonte de poder, se voce estiver disposto a pagar opreco. Demonios de Infernun precisam sempre de energia misticapara manterem-se vivos na Terra.Alguns magos oferecem parte de sua energia (Pontos deAtributos, Pontos de Magia, Pontos de Pericia ou sua propriaalma) em troca de riquezas, poder, a cura de uma doenca ou amorte de um inimigo.1 3Os beneficios podem incluir Rituais unicos, uma armamagica, um exorcismo de um outro Personagem, habilidadesespeciais, Pontos de Focus, Conhecimento ou apenas mais poderdentro da Sociedade Secreta. Note que pactos sao muito perigososde serem feitos, pois quando se esta desesperado, aceitaseo que for oferecido e paga-se o estipulado.Algumas Sociedades Secretas, como a Ordem de Luvithy,as Brujas e outras costumam realizar pactos entre seus membrosmais poderosos e influentes com os demonios e entidades deArkanun e Infernun que as auxiliam.Recursos e DinheiroE quanto de dinheiro, joias e posses seu Personagem conseguiureunir ao longo de seus anos de vida. Inclui propriedadese outras fontes de renda que levam tempo ate serem convertidasem dinheiro. Os valores a seguir sao fornecidos em dolares, devendoser ajustados relativamente de acordo com a epoca e localda Campanha. O Personagem possui ao todo cerca de 50 vezes ovalor de sua renda.1 ponto: renda de ate US$ 2.000 mensais.2 pontos: renda de ate US$ 4.000 mensais.3 pontos: renda de ate US$ 8.000 mensais.4 pontos: renda de ate US$ 16.000 mensais.Sabio1 ponto: existe uma Pericia (exceto Pericias de combate) naqual seu Personagem conhece absolutamente tudo o que existe arespeito. Considere que ele tenha 90% nessa Pericia, alem de experiencia, contatos e conhecimentos relacionados a essa area.Cada Personagem pode escolher este Aprimoramento somenteUMA vez e no maximo dois Personagens de cada grupopodem escolhe-lo.Durante o Jogo, o Mestre pode ajudar o Personagem emquestoes relacionadas a Pericia escolhida, com ideias, sugestoes eo melhor procedimento a ser tomado.Saude de Ferro1 ponto: seu Personagem recupera 3 Pontos de Vida a cadadois dias, ao inves dos dois normais. Pontos Heroicos sao recuperadosnormalmente (um por dia). Alem disso, ele normalmentenunca fica doente ou incapacitado e tem uma resistencianatural a doencas comuns.Sedutor1 ponto: seu Personagem recebe +25% em qualquer Testeenvolvendo seducao. Alem disso, ele exerce uma seducao naturalem qualquer membro do sexo oposto (e em algumas pessoasdo mesmo sexo tambem!).SensitivoSeu Personagem possui grande intuicao, uma sensibilidadeextrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem teracesso a informacoes sobre elas.1 ponto: o Personagem sonha