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. Quando o chefe morre, ele vai cair algumas pedras de sangue do dragao.Buff -se e prepare-se para a proxima fase . O NPC aparece com uma quest pega pelo lider novamente.DICAS:E extremamente importante nao para ativar a esfera azul ate que o chefe esta pronto para explodir todos. A aura de nao duram o tempo suficiente para protege-lo constantemente, e eles nao reaparecer em tempo para a proxima explosao. Se alguem por engano ativa -lo no inicio , em seguida, o time precisa passar para a proxima esfera azul.A pt precisa ficar juntos , a fim de entrar na aura azul o mais cedo possivel . Isto nao e tao facil quanto parece. Faca um bom sincronismo para nao correrem para lados diferentes.Quando voce comecar em uma nova area com uma esfera azul , ativar as esferas vermelhas e brancas para dar a vantagem ataque imediato.Se voce tiver dano suficiente entre os ataque a longa distancia distancia, as pessoas corpo a corpo pode simplesmente ficarem responsaveis para ativar as bolhas somentes. No entanto, existem esferas sobre a plataforma se deseja formar a sua propria mini esquadra assim que funciona da mesma maneira . TERCEIRA FASEA PT sera caiu para o ultimo nivel da instancia. Matar o chefe nesta fase ira completar a missao que recebeu quando entrou pela primeira instancia.PRIMEIRA PARTE: OBTENCAO DE COMPRIMIDOSNa plataforma central sera mobs que se parecem com versoes em miniatura do boss. Eles sao agressivos , capazes , mas relativamente inofensivos. Esses mobs vai dropar pilulas importantes que ajudarao cada membro sobreviver ao boss. Pegue cerca de 10 cada um.ALMA DE LIMPEZA COMPRIMIDO : imediatamente remove todos debuffs em voceBESOURO gasbag : empurra -lo para o alto .Os mobs continuam a reaparecer , mesmo quando o chefe esta la, e ate mesmo atacar membros durante o chefe. Entao, se voce correr para fora de pilulas , voce sempre pode conseguir mais.DICAS:Considere colocar os dois comprimidos na sua barra de habilidade para que voce possa usa-los rapidamente quando necessario .As pilulas ficar em seu inventario , mesmo depois de deixar o exemplo . Infelizmente , as pilulas apenas empilhar a 10 , obtendo assim uma carga inteira deles com um saco cheio nao e sabio. Use o gasbag Beetle para saltar e bater moedas no ar por um poderoso lustre ataque ( dano duplo) ! Existem dois tipos de moedas . O ouro brilhante lhe dara um buff de ataque duplo que fica com voce enquanto voce esta vivo na instancia. As moedas de prata macante ira selar voce . Se voce deslocar sua camera acima voce pode ver que as moedas de ouro estao sempre no centro de um anel das moedas de prata .Uma maneira de obter o lustre moeda de ouro e apontar sua camera para cima no ar ate que ele nao vai mais e , em seguida, use as teclas direcionais para se mover ate que uma moeda de ouro e bem no meio de seu nome acima de sua cabeca .SEGUNDA PARTE : MATAR GRITAR PARA O CEUO boss esta localizado
fora da plataforma. Isso significa que ele nao pode ser atacada em melee , se voce estiver de pe no chao na frente dele . Ha uma plataforma onde pode corpo a corpo de alcanca-lo . Ele tambem e dificil ver todo na tela que eu acho que e propositalmente feito para tornar a escapar de seus ataques especiais mais dificeis.CARACTERISTICAS DO CHEFEEsse boss reduz o dano de ataques normais. Entao, usando habilidades e mais eficaz. No entanto, ter pessoas fortes corpo a corpo em seu PT sera essencial. O boss tem tres caracteristicas distintas que todos no PT precisa saber:Invoca um miniboss no chao que rapidamente se regenera o HP boss .Dois ataques especiais , tanto precedido de um aviso na tela .Coloca um lustre no plantel que amps dano (o icone se parece com um sinal nuclear amarelo e preto) . Em seguida, ele envia um debuff DoT em membros aleatorios no plantel. Use o seu comprimido de limpeza alma para remover esses buffs instantaneamente. Ha tambem uma quarta caracteristica , mas muito menor e nada que voce possa fazer sobre isso. O boss tem uma habilidade knockback aoe , mas raramente aparece.A MINIBOSS:O pequeno miniboss e chamado Chen Yen e aparece em frente do boss no chao. Esse complemento , se nao matou rapido, vai sumir, e depois curar o chefe de volta para HP completos. Eu acredito que e imune elemental tambem. Alguem tentou marcar o tempo e pode aproximar cerca de 2 minutos para mata-lo antes que ele vai sumir e cura o chefe. Os gritosHa dois gritos diferentes para prestar atencao. Ambos sao Hit Kill e devem ser respondidos no prazo de 5 segundos ou sofrer as consequencias da morte.Gritando Para A mao direita do Ceu fica quente rapidamente ouGritando para a mao esquerda do Ceu torna-se bastante grelhar ouO patrao tem dois punhos gigantes de cada lado dele. Os avisos dizer que punho estara vindo com forca . E um Hit Kill em area . Basta mover para fora do caminho , clique em uma pirula de imunidade que voce pode ter , ou usar o gasbag Beetle que voce pegou de salto alto fora do alcance de sua aoe . Tempo certo !Blazing esta rolando em Gritando na garganta do ceu!Este aviso significa que o chefe esta prestes a vomitar uma area gigante de lava na frente dele que vai lhe dar apenas um ou dois segundos para viver. Novamente , apenas mova ! Ou voce pode usar o gasbag Beetle de salto alto no chao e pousar em um local seguro . Se acontecer de voce pousar no lava novamente, voce pode perder uma grande quantidade de HP ( espero que voce tenha suficiente para sobreviver ) e salto simples de novo e tentar outra vez . Voce vai ter que esperar para o lava a desaparecer antes de voce comecar a atacar novamente ( a menos que alguem conhece um lugar seguro para ficar , a fim de atacar ) . Quando o chefe morre, uma caixa desova no meio do .
Simples desenterra-lo e ele vai cair mais do dragao Pedras de sangue como do chefe anterior. Ha tambem uma rara oportunidade de cair uma voo. As estatisticas e raca sao aleatorios. QUARTO SECRETO :Se voce completar a instancia dentro de cerca de 45 minutos , um dragao negro aparece no ceu . Covil do dragao ? , Use o gasbag para saltar ate ele e voce sera teletransportado diretamente para seu covil secreto onde voce pode cavar para um cartao de extase. Voce pode optar por deixar cair a moeda para 100K cada um, ou de outro modo , a primeira pessoa a atingir e o vencedor. DICAS:Se voce tem um Espiritualista que pode purificar , este e um grande momento para usa-lo quando o time foi empolgado .Mesmo nao precisando de uma pt com 10 pessoas, no final tem muitas funcoes a serem feitas e ficara mais dificil com pouca gente, tenha sempre muito dano um area(sugiro uns 6 ou 7).Aparentemente, Chen Yen ( o miniboss que cura o big boss) podem ser lurados e morto para que voce possa ficar longe de ataque lava do chefe.Disseram-me que ha uma pequena plataforma de algum tipo perto do patrao onde um personagem variou pode estar a atacar longe dos ataques em area do boss . No entanto, o chefe pode bate-lo para tras e para a lava abaixo ... assim voce tera que estar pronto para usar suas pilulas gasbag besouro eo caminho sagrado para voltar na plataforma antes de morrer .O buff de ataque das moedas sao muito eficazes. Na verdade, digo essencial. Todo mundo na equipe deve tentar obter o buff. Ele vai fazer a sua vida um pouco mais facil. Faca isso antes de iniciar o chefe.fisicos pode ficar na plataforma logo abaixo do chefe para ataca-lo. Descobri que se voce ficar atras dele e tao perto da borda da plataforma quanto possivel , e bastante seguro todos devem ter pelo menos 10-20 comprimidos de purificacao sobre eles quando voce iniciar o chefe. Spam esta habilidade. Ele faz a diferenca entre morrer lenta e morrendo rapidamente.Voce agora completou THE DEN Dragao ! Deixe o lider distribuir as gotas de sangue do dragao de pedra dos dois chefes . Estes sao usados para criar armaduras.Para sair do exemplo, ha um brilhante vermelho teleporte circulo na borda da plataforma. (ha um em cada camada na verdade). Passe por ela e voce vai aparecer no local onde voce vai quando morrer, e simplesmente sair pela porta azul. Pular da plataforma nao e uma boa ideia a nao ser que nao ligue em morrer.Fale com o NPC do lado de fora a mao em sua busca . Voce sera dado uma escolha de seis premios :10 Dragao Pedras de Sangue1 Jade Dragon Stone ( Character Bound)4 Paginas Antigas4 Pages of Fate80 Substancias final1 Cavaleiro Ordem: Da 800 ReputacaoPara reforjar um equipamento voce precisara de 500 Dragao Pedras de Sangue e 2 Jade Dragon Stone.
SKILLS DE DAIMONSPara evoluir as skills, va no Emissario Espiritual.Cada daimon vem com uma skill inicial que e propria de cada um, ai vao algumas particularidades sobre estas skills:. Seu nivel Maximo e 1. Nao requer nenhum elemento. Nao pode ser aprendida por daimons que outro tipo. Nao ser reaprendida apos ser retirada do daimon Espinho Venenoso (Vem com daimon Verao) - Dispara um ferrao venenoso em um alvo. Diminui a movimentacao do alvo em 22% por 5 segundos e aumenta a sua movimentacao em 22% por 5 segundos. A cada 4 levels que sua Genie ganha, o custo de energia e reduzido em 1. Fogo Terreste (Vem com daimon outono) - Chama um pilar de chamas para queimar o alvo por 5 segundos. Reduz o ataque e defesa do alvo em 4% e aumenta a movimentacao dele em 3%. A cada 5 levels, o custo de energia e reduzido em 1. Com esta skill podemos LURAR um mob no meio dos outros, sem chamar a atencao dos demais. Poder do Vento (Vem com daimon Inverno) - Aumenta sua velocidade de voo em 50% por 4,5 segundos. A cada 2 levels, o custo de energia e reduzido em 1 (a cada 2 levels que sua Genie ganha hein, nao voce). Ataque de Diamante (Vem com daimon Primavera) - Quebra a resistencia magica do alvo com um punho etereo (Etereo - algo que nao se pode tocar. e tipo um 'fantasma' lol). Reduz a resistencia elemental do alvo em 30% por 4 segundos. Tem 10% de chances de remover um efeito benefico do alvo (Um buff que de a ele alguma vantagem). A cada 5 levels, o custo de energia e reduzido em 1.Estas sao as 4 skills iniciais de cada um dos 4 tipos de daimons. Todos as outras skills sao comuns a todos os tipos de daimonsHABILIDADE INICIAISExpandir esta imagemHABILIDADES NIVEL 1 Espirito Alarmante - Metal: 1 ponto. Classe: Todas. Inserir forca de metal no corpo. Imune efeito de sono por 5.2 s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Marca da Tristeza - Madeira: 1 ponto. Classe: Todas. Causa perda de MP continua. O alvo perde 150 de MP por 15 s. Brilho de Trovao - Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Invoca um trovao com brilho forte, diminuindo 6% de taxa de acerto e velocidade de conjuracao, duracao e de 8 s. Somente pode ser usado no chao. Onda de Recuperacao - Agua: 1 ponto. Classe: Todas. Cria uma area de 15 metros na agua, recuperando 6% de MP e HP do grupo em 9 s. So pode ser usada na agua. Onda de Fogo - Fogo: 1 ponto. Classe: Todas. Usa toda a energia para causar grande dano de fogo, 1 SP causa 1 de dano a mais. Cura - Agua: 1 ponto. Classe: Todas. Habilidade basica de todos os espiritos elementais. Recupera vida usando forca dos cinco elementos. Ha 42% de chance de cancelar o efeito de sangramento. Consolidacao de Sangue - Metal: 1 ponto. Classe: Todas. Usa magia para solidificar sangue, ficando
imune ao efeito de sangramento por 5.5 s. (So pode usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For).HABILIDADES NIVEL 2 Vento Violento - Metal: 2 pontos. Classe: Todas. Invoca um vento violento no ceu, causando 30.6 de dano fisico ao redor. Diminui 5% de velocidade em 6.5s. (So pode ser usada no ceu). Ferimento (Ferimento Espiritual) - Madeira: 2 pontos. Classe: Todas. Ferir o espirito do alvo, retirando 5% do valor total do Chi. O alvo sofre 10 vezes Chi retirado de dano de madeira em 3s. Movimento de Terra - Terra: 2 pontos. Classe: Todas. Usa movimento de terra atacando inimigos em 10m, causando 6.2 de dano de terra, pode recuar ou cancelar conjuracao, cada nivel aumenta 10% de chance. (Duplo de danos para inimigos corpo a corpo. So pode ser usada no chao). Onda da Sorte - Agua: 2 pontos. Classe: Todas. Cria uma onda de 15 m ao redor do jogador. Os membros do grupo ganham 1% de taxa de critico em 5s. (So pode ser usada na agua). Marca Flamejante - Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Deixa uma marca de fogo no alvo para causar dano continuo, causando 46.9 de dano de fogo e 3% de reducao de defesa de fogo por 6s. Coracao Flamejante - Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Causa 77.5 de dano de fogo, diminui 1% de velocidade de ataque e conjuracao durante 9s. Couro Firme - Madeira: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Barbaro. Aumenta a forca do corpo e espirito para criar uma barreira de defesa, absorve 8% de dano fisico e magico por 10s, diminui a velocidade por 50%. (Reduz a propria velocidade para absorver dano fisico e Magico). Lama - Madeira: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Cria um terremoto de lama no pe do alvo, diminui 6% de velocidade e 17% de defesa fisica por 10s. (Uma das skills mais basicas, mas com otimos efeitos. Reduz a velocidade dos alvos e ainda diminui sua DEF, alem de ter uma area de alcance bem grande. Nao tem muito o que dizer: Menos DEF no alvo, mais dano voce da. Ideal para usar em conjunto com os combos citados acima). Lamina (Lamina Flamejante) - Metal: 1 ponto, Fogo: 1 ponto. Classe: Todas. Invoca a lamina flamejante, causando 33.0 de dano fisico e 22.0 de dano de metal. (Dano e duplicado para alvos corpo a corpo).HABILIDADES NIVEL 3 Barreira de Vento - Metal: 3 pontos. Classe: Todas. Usa forca do vento para se proteger, diminui o dano sofrido em 6% durante 8s, aumenta 10% de velocidade de ataque e esquiva. (So pode ser usada no chao e no ceu). Essa skill diminui o dano sofrido em uma determinada %, e ainda aumenta sua esquiva. Boa pedida para um char fragil. Imunidade de Vento - Madeira: 3 pontos. Classe: Todas. Aumenta a propria forca de madeira, ficando imune de dano e efeitos negativos de madeira em 5.2s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Escudo de Areia - Terra: 3 pontos. Classe: Mago. Usa forca da
areia formando um escudo. Deixa alvo imune por dano de terra por 5.2s. Funciona em si mesmo e no membro do grupo. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Diminuicao de Alma - Agua: 3 pontos. Classe: Guerreiro e Barbaro. Usa encanto da alma para diminuir chi proprio e do inimigo. Cada ponto de For diminui 0.1, reduz o proprio chi em 0.1. Fogo Celestial - Fogo: 3 pontos. Classe: Todas. Ataca o alvo com o fogo celestial, causando 64 de dano de fogo. O dano tem influencia das defesas de fogo e de agua, quanto maior a defesa de fogo, menor o dano, maior de agua, maior o dano. O aumento e diminuicao nao passa de 10 vezes. Danca Glacial - Metal: 1 ponto, Madeira: 1 ponto, Agua: 1 ponto. Classe: Todas. Usa grande quantidade de folhas congeladas para se proteger, ganhando aumento de 2% da taxa de critico, durante 33s. Nao e acumulativo com outras magias. Luz de Iluminacao - Madeira: 1 ponto, Agua: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Cura as feridas, recupera 170 de HP instantaneamente. (A skill Luz de Iluminacao te da uma cura instantanea de valor consideravel. A combinacao com Protecao de buda vai te poupar muitas mortes indesejadas - boa para Mercenarios). Alma de Fogo (Danca Glacial) - Madeira: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Imune ao dano de fogo por 5.2s. (So podera usar quando SP >80, consumo real depende de Agi e For).HABILIDADES NIVEL 4 Aura Metalica - Metal: 4 pontos. Classe: Todas. Aumenta forca do elemento metal. Imune por dano de metal e efeito de diminuicao de defesa de metal por 5.2s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Aniquilacao da Alma - Madeira: 4 pontos. Classe: Todas. Aumenta a propria forca de madeira, durante 1.5s, aumenta 20% de dano no alvo, pode ser somado com efeitos como Ira do Paraiso. (Ela amplia o dano recebido pelo inimigo por um certo periodo. Ela e uma alternativa ao uso de Separacao das aguas, pois as 2 nao combam. Usar Aniquilacao da Alma + Explosao de CHI e uma boa maneira acabar com seu inimigo). Dragao de Agua - Agua: 4 pontos. Classe: Todas. Usa grande poder de agua para atacar o alvo, causando 120.6 de dano de agua, ao mesmo tempo derrete a armadura do alvo, diminuindo defesa fisica por 5% em 10s. Derretimento pode ser acumulativo com outros efeitos. (Dano e duplicado no alvo corpo a corpo). Dragao de Agua - Agua: 4 pontos. Classe: Todas. Usa grande poder de agua para atacar o alvo, causando 120.6 de dano de agua, ao mesmo tempo derrete a armadura do alvo, diminuindo a defesa fisica em 5% em 10s. Derretimento pode ser acumulado com outros efeitos. Dano e duplicado para alvo corpo a corpo. Lacre de Yingyang- Fogo: 4 pontos. Classe: Todas. Cri aum lacre de Yingyang no pe do alvo, causando 55.5 de dano de fogo, diminui nivel de defesa do alvo em 5 niveis durante 5s. Espada Celestial - Metal:
2 pontos, Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Usa toda a energia para formar uma espada para atacar o alvo. Cada 100 pontos de SP causa 5.0 de dano fisico. Esta habilidade tem 100 1024 de acerto. Onde de Veneno - Madeira: 2 pontos, Agua: 2 pontos. Classe: Todas. Cria uma onda de veneno de 15 metros, destruindo o sistema nervoso do alvo, baixando HP maximo do alvo em 1% durante 10s, ao mesmo tempo tem 55% de cancelar a conjuracao do alvo. So pode ser usada na agua. Tornado (Tornado Rastejante) - Metal: 1 ponto, Agua: 2 pontos, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Invoca um tornado, paralisa inimigos na frente, numa distancia de 18m, durancao e de 2s, depois diminui a velocidade do alvo em 11% por 10s, ao mesmo tempo causa 30.1 de dano de metal. Rugido Diamante - Metal: 1 ponto, Agua: 1 ponto, Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Um rugido forte como diamante, 42% de chance de tirar paralisia. HABILIDADES NIVEL 5 Lacre Aprisionador - Metal: 2 pontos, Agua: 1 ponto, Terra: 2 pontos. Classe: nao especificada. Lacrar o alvo por perto, 16% de sucesso, duracao de 4s. Protecao da clareza - Madeira: 5 pontos. Classe: Todas. Imune ao efeito de atordoamento em 5s, mas ha 95% de chances de diminuir a propria defesa magica. (Imunidade a Stun por 5 segundos). Palavra Divina - Terra: 5 pontos. Classe: Todas. Acalma sua mente para nao ser afetado por magias. Imune ao efeito de aumento de dano sofrido em 5.5s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi). Canto de Guerra - Madeira: 2 pontos, Fogo: 1 ponto, Terra: 2 pontos. Classe: Todas. Um canto de guerra, aumenta os proprios poderes de batalha. Velocidade de atraque e aumentada em 5%. Velocidade de movimento e aumentada em 5%. Velocidade de conjuracao e aumentada em 5%. Duracao de 3.5. (O efeito dessa skill e aumentar sua velocidade de ataque. Serve basicamente pra dar um "boost" no seu dano. Pode ser usada em combinacao com Ataque profundo para diminuir a perda de velocidade de ataque. Muito util para usar durante uma Explosao de 1 ou 2 CHI, pois a combinacao de velocidade de ataque e poder de fogo vai acabar rapidamente com seus adversarios). Explosao Aniquiladora - Fogo: 5 pontos. Classe: Arqueiro e Barbaro. Causa uma explosao no interior do alvo, causando 111.0 de dano fisico, 55% de chance de deixar o alvo paralisado durante 3s. Taxa de acerto do jogador por influenciar no acerto. Choque de Trovao - Metal: 5 pontos. Classe: Todas. Ataca o alvo com elemento metal, causando 89.9 dano de metal. Pode interromper o processo de conjuracao do alvo. Tremor da Terra - Agua: 2 pontos, Fogo: 2 pontos, Terra: 1 ponto. Classe: Sacerdote. Cria um tremor da terra, 55% de chance de diminuir 20 pontos de chi do alvo. A duracao e de 60s, o efeito nao e acumulativo. (So pode ser usado no chao). Bencao do Arco-Iris - Metal: 1 ponto, Agua: 2 pontos, Fogo: 2 pontos. Classe: Sacerdote. Aumenta no alvo: Ataque 12%; Ataque Magico:
12%; Critico 1%; Invocacao 2%. Durancao de 8 s. O efeito de aumento de critico sempre aparece. Pode aparecer nenhum efeito restante ou todos. Nao e acumulativo com outros efeitos do mesmo tipo. Escudo de Agua Divina - Agua: 5 pontos. Classe: nao especificada. Fica imune ao dano de agua e qualquer efeito negativo de agua. HABILIDADES NIVEL 6 Lacre Aereo - Metal: 6 pontos. Classe: Todas, menos Guerreiro e Mago. Paralisa o alvo em 5s, uma chance de lacrar o alvo por 3s. Ha 95% de chance de paralisar o proprio jogador popr 4s. (So pode ser usada no ceu). Protecao do Lacre - Madeira: 6 pontos. Classe: Todas. Usa poder de madeira, cria uma protecao contra efeito lacre. Imune lacre por 5.2s. (So pode ser usada quando SP>80, consumo real depende de For). Furia - Terra: 6 pontos. Classe: Todas. Entrar no estado de furia, diminui defesa fisica e magica, mas aumenta o nivel de ataque. Maior diminuicao de defesa, maior e o aumento de ataque. Nv. 1: Diminui 55% de defesa, Aumenta 11 de ataque, Duracao e de 8s. (So podera usar quando SP>75, consumo real depende de Agi e For). (Aumenta seu Nivel de Ataque em 20 (Isto e Muito!) Mas reduz todas suas defesas em 100%. Tenha muita sabedoria ao usar isto). Devorador de Vida - Agua: 6 pontos. Classe: Todas. Absorve HP dos inimigos numa area de 15m para recuperar o proprio HP. Causa 124.8 de dano de agua. Recuperacao e igual a 1% do HP maximo. (Causa dano triplo no alvo na agua). Bola de Fogo - Fogo: 6 pontos. Classe: Todas. Libera uma bola de fogo, causando 88.8 dano de fogo ao redor do jogador, diminui 10% de defesa de fogo do alvo. Furia da Terra - Fogo: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Arqueiro. Usa onde de choque da terra. Aumenta Chi quando sendo atacado, funciona nos membros em 6 m, duracao 5s. Cada ataque sofrido aumenta 3 pontos de Chi. So pode ser usado no chao. (Aumenta Chi quando e atacado). Aprisionamento - Agua: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Arqueiro. Cria Aprisiona o alvo, paralisa o inimigo por 3.4s, chance de ficar imune por reducao de velocidade e atordoamento por 5s. Encanto de Velocidade - Metal: 2 pontos, Madeira: 2 pontos, Terra: 2 pontos. Classe: Todas. Aumenta a velocidade ate o maximo durante3.3s. (Deixa voce por um certo tempo (ate 7s, caso tiver 100 de dex e skill nv.10) na velocidade maxima (15 m/s), particularmente acho essa skill uma das melhores, primeiramente porque voce vai alcancar seus inimigos que correm mais rapido que voce (Feiticeiras por exemplo) e tambem aqueles que tentarem fugir de voce. Otima combinacao com algumas skills de teleporte). Furia do Lutador - Metal: 3 pontos, Agua: 3 pontos. Classe: Guerreiro e Barbaro. Libera a furia contra o alvo que chega perto. Gastando toda energia para causar grandes danos, ha chance de criar um escudo para absorver danos magicos. Causa 558.0 mais 20 vezes do valor de SP utilizado. Ha 55% de chance de criar escudo. O escudo