ampliam o sentido de imagem. Ela nao e somente estatica, imutavel, mas possui um espaco ao redor do campo de visao de quem interage.A autora relata pesquisas desenvolvidas por ela mesma e por diversos alunos em que as pessoas nao se relacionam numa vizinhanca ou num espaco real, mas sim em espacos e vizinhancas virtuais, metaforicas e simuladas. Essas comunidades virtuais tem a caracteristica de ser habitadas e construidas coletivamente, interagindo com esse espaco atraves de maquinas e suas interfaces. Interfaces, alias, que sao bem variadas podendo ser em duas ou tres dimensoes.Venturelli cita e explica o sistema multiusuario Kennetic World, desenvolvido por ela.Para alcanca-lo primeiramente n o sitema Superficie e dimensoes, onde o usuario pode se deslocar numa superficie infinita e escolher entre 4 avatares para a se comunicar com outros usuarios. Esse trabalho experimental mostrou que a linguagem programatica utilizada, VRML, demonstrou-se limitada e esteticamente deixava a desejar. Optou-se, entao, pela utilizacao da linguagem JAVA.Destaca-se que e sempre importante dominar uma linguagem de programacao para se obter resultados interativos, como o deslocamento do usuario na superficie 3D e elaboracao de comportamento dos objetos e coisas virtuais.Esses sistemas de realidade virtual podem gerar comunidades virtuais constituidas por diferentes usuarios simultaneamente. Essas obras artisticas, veiculadas na internet, permitem uma construcao interativa, cujo imaginario coletivo esta em constante mutacao e atualizacao. Assim surgiu o programa Kennetic World.Esses novos sistemas de interacoes remodelam o conceito de cultura e identidade, e gera um novo tipo de artista, que trabalha com a criacao coletiva.Sobre o projeto LAPIS/XLAPIS/X e um projeto em arte eletronica que aborda inter-relacoes entre imagens, dialogosentre memorias e representacoes, no quadro de uma colaboracao ser homem-computador.Desenvolve-se segundo dois eixos, a elaboracao de conjuntos abertos de imagens digitaissob o binomio causalidade-acausalidade e a construcao de estruturas audiovisuais interativas engendradas por essas imagens.O projeto de Carlos Fadon teve inicio no centro de estudos CaiiA-STAR (Reino Unido) eapos conseguir a bolsa Virtuosa concedida pela Secretaria de Apoio a Cultura do Ministerio da Cultura do Brasil, em 1998, vem tendo seguimento de forma independente em Sao Paulo, sob forma de uma investigacao conceitual e estetica em aberto e sem finalidade comercial.A base de pesquisa do projeto LAPIS/X e o tecido das obras anteriores (OPUS - 1996,MORPH-EUS - 1995 e Conjunto Oito -1994), as quais tem como denominador comum a conjuncao experimentacao e expressao, advindas do confronto com as condicoes concretas de desenvolvimento. O projeto apesar de nao ter sido inicialmente formulado para a web conseguiu evocar ao interactor as suas proprias memorias e representacoes atraves de recursos multimidia. E mais que isso, conseguiu configurar a arte como processo e processo como arte e produzir o questionamento de autoria da obra, transformando o interactor em autor e a maquina em co-autor.Na mostra O Trabalho do Artista sao apresentadas duas obras em hipermidia advindas damesma matriz conceitual e operacional, porem complementares em termos de sua formulacao. LAPIS/X tem um arranjo circular sugerindo multiplos percursos, em que a atitude do interactor pode ser ativa ou contemplativa. Em contraponto, Ad Finem oferece um percurso linear e solicita ao interactor uma acao