de uma mente extremamente calculista/minimalista. Noutra,insulta seu Q.I e capacidade de resolver conflitos logicos com animais falantesque te roubam o merito da descoberta por conta propria, com dicas irrelevantesque beiram a redundancia (felizmente essa exposicao em excesso e opcional, podendo ser facilmente evitada).Ironicamente, ao mesmo tempoque insulta a inteligencia do jogador com excesso de exposicao, o jogo exigeuma logica quase matematica do seu cerebro em alguns momentos. Alguns enigmasvao te fazer sentir vontade de largar o controle e ir jogar uma partida onlinede Call of Duty, so pra descarregar a tensao dos exigentes puzzles com dificuldade semprecrescente.O sopro de cristal, meu favorito.Falando de mecanicas,nao tem como nao se lembrar de jogos como Ico ou Shadow of the Colossus (essemais pelos ambientes de ruinas misturadas com natureza). The Last Guardiantambem vira a mente daqueles que viram ao menos os trailers desse jogo (animalgrande que precisa ser alimentado e interage com voce por meio de comandos, ajudando a atravessarobstaculos e combater monstros). Mas e como eu sempre digo: originalidadefica em segundo plano quando a execucao e realizada a contento.O combate e muito bom,muito embora que eu tenha guardado para ele uma critica futura. Ele funciona nabase da cooperacao entre Tepeu e o Majin (voce bate nos inimigos ate incapacita-los,para depois finalizar com um comando). Alem da porradaria,existem sequencias em que voce estara longe do Majin por algum motivo (lugaralto, grade barrando a passagem ou caminho muito estreito pra ele passar).Nessas horas, Tepeu deve surpreender os inimigos pelas costas e mata-los com umgolpe so, em modo furtivo.A simples separacao deTepeu do Majin ja transforma o combate, que ha poucos minutos era de pura acao,em uma mecanica de stealth muito bem-vinda (apesar de ser um stealth meiodesonesto, com inimigos se virando pra te detectar no ultimo segundo, como setivessem olhos nas costas). Some a isso o fato de que, quando o Majin nao estapor perto pra absorver a alma dos inimigos caidos, os soldados das trevasretornarao a vida depois de certo tempo, adicionando um tipo de timer virtual aexploracao solitaria do protagonista (alguns trechos ficam impraticaveis com um inimigona sua cola).Puzzles capazes de fazer Albert Einstein repensar a Teoria da Relatividade...Dos elementos de RPG,e possivel equipar sets de roupas e acessorios com habilidades (receber menosdanos de certos inimigos, mais vitalidade) que vao sendo acumuladas de acordocom as partes do seu corpo. Ainda dos RPGs, varias estatisticas no jogo podemsubir de nivel, de acordo com suas performances em batalha: forca, vitalidade eestamina do Majin e Tepeu; a relacao de amizade entre os dois (representadapelos orbes vermelhos que sao liberados pelos ataques em conjunto); e apotencia e duracao dos sopros magicos do Majin.Tenha em mente que Majinnao e um jogo em terceira pessoa tradicional. Nao espere por arenas lotadas demonstros sedentos pela ponta da sua espada (o heroi nem sequer usa uma!). Essejogo e focado em exploracao e puzzles, entao nao se surpreenda se demorar maisde meia hora (ou mais) apenas pra sair de um local no jogo. A interacao de Tepeucom o Majin e bem legal. Eles realizam combos juntos; Tepeu sobe no lombo doMajin pra alcancar