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Awards e um evento anual que premia os melhores da musica no ano, a premiacao ocorre no Reino Unido, alem de ser super importante na Europa.O Brit's contou com varias celebridades importantes como Adele, Rihanna, Pixie Lott, entre outros. Confira a lista dos vencedores do evento:Melhor Artista Masculino: Ed SheeranMelhor Artista Feminino: AdeleRevelacao Masculina: Ed SheeranAlbum do Ano: Adele, "21"Melhor Grupo: ColdplayMelhor Single: One Direction, "What Makes You Beautiful"Artista Masculino Internacional: Bruno MarsArtista Feminino Internacional: RihannaGrupo Internacional: Foo FightersRevelacao Feminina: Lana Del ReyContribuicao para a Musica: BlurEscolha da Critica: Emile SandeConfira a performance de Adele, Rihanna, Ed Sheeran e Bruno Mars.Por enquanto e isso, beijos ;**
Hoje e dia de videos! Se nao sabem, eu sou uma GRANDE fa da britanica Pixie Lott (ate tenho um fa site, da uma passada la); Sendo assim, trouxe para voces um video (que na realidade so aparece o audio) com o lancamento nas radios do novo single dela, que se chama What Do You Take Me For e e em parceria com o rapper Pusha T. Ouca:Particulamente, eu amei a musica tirando algumas partes da letra , acho ate que mais ainda que o primeiro single do novo cd (confira aqui o clipe). Dancante, viciante, bem a "nova fase" de Pixie. E isso e so o comeco. O novo album dela sera lancado em 7 de novembro. Ah, e o clipe de What Do You Take Me For sera lancado em breve e com certeza trarei aqui para voces verem. Oucam Pixie Lott, sigam @pixiesongs. Se voce nunca escutou musica nenhuma de Pixie, veja alguns clipes, Mama Do, Cry Me Out, Gravity, Turn It Up, Broken Arrow, Can't Make This Over. Alem dessas, procure por Nothing Compares que e minha musica preferida! Boa musica pra voce. Beijos de crazy cat (Pixie chama os fas assim! Hahahaha). Finalmente chegou o dia do resultado do sorteio do colar + templete exclusivo em parceria com o Menina Nerd. O resultado:E a sortura foi: Andreza ja entrou em contato com a ganhadora, agora e so responder o email dela. Parabens, Renata! Como hoje e sexta vamos falar sobre moda, e vou postar sobre o icone de moda, a atriz Blake Lively, conhecida por interpretar Serena, melhor amiga de Blair em Gossip Girl.----Em suas aparicoes, Blake usa roupas sofisticadas, sem exageros e sem ser vulgar, usa cores, mas equilibrada na hora de combinar, confira:E fora dos tapetes vermelhos, Blake usa looks mais basicos ate uns mais elaborados, roupas mais larguinhas e confortaveis, sem deixar os saltos de lado, e tambem usa os sapatos mais baixinhos!Agora confira os makes da atriz, sao basicos, mas destaca o rosto dela! Veja:E so por hoje gente! Beijos =* Yes ! Noticias como essa esquentam o animo dos aficionados pelos musicais. Nao so por isso, mas pelo fato de termos algo dessa magnitude em carater oficial nas terras tupiniquins a um preco, creio eu, bem mais acessivel do que se encontra atualmente atraves dos importados.O pacote completo de Rock Band 2 sera lancado por aqui no dia 23 de maio, numa parceria entre a Synergex e a Electronic Arts do Brasil. Isso mesmo : guitarra, bateria, microfone e o jogo. A Synergex e uma empresa canadense que iniciou suas operacoes de distribuicao de jogos no pais em 2007. Os games distribuidos por ela, vulgo oficiais, acompanham caixa, manual em portugues e garantia de 3 meses, alem de todo o suporte - via telefone ou e-mail - de um produto oficial.Os precos sao tipicos de jogos vendidos em lojas grandes, como Fnac, Submarino, Saraiva, Lojas Americanas, UZ Games etc, ou seja, e algo que faz o escorpiao residir no bolso dos brasileiros. No entanto, a condicao de pagamento desses lugares permite que
E a Remedy, enfim, voltou a dar as caras antes do aguardado Max Payne 3. Estamos falando de Alan Wake, lancado para o Xbox 360 apos um longo e controverso desenvolvimento, que perdurou por mais de 3 anos, chutando baixo.O game foi anunciado pela primeira vez na E3 de 2005 e criou, desde entao, altas expectativas em torno de sua refinada producao. Sabia-se, a epoca, que a Remedy traria fisionomias e atuacoes hiper realistas dos personagens, cujas caracteristicas seriam emprestadas de atores de verdade, simulando um universo material e verossimil no qual Alan Wake - o proprio protagonista que da seu nome ao titulo - estaria inserido.A premissa do game e atraente para fas de suspense/terror e, particularmente, para seguidores de Stephen King, um dos mestres do genero. Seria hipocrisia afirmar que o enredo nao tem nada de Stephen King como inspiracao para a sua elaboracao. Nao ha rodeios para tal referencia : Alan e um consagrado escritor de livros de terror que vive uma fase frustrada devido a falta de inspiracao para redigir algo novo, que perdura por mais de dois anos, enxergando, assim, a necessidade de um momento introspectivo. Ele busca aconchego na cidadezinha de Bright Falls e leva sua esposa, Alice. Contudo, o (im)previsivel acontece : paz e a ultima coisa que Alan encontrara no reduto.Bright Falls, aparentemente pacata, abriga assombracoes que infestarao nao so os pesadelos de Alan como tambem sua vida real. E nesse ponto que a criatividade do game mostra a que veio : as forcas sobrenaturais parecem ter saido de uma das obras do escritor, como se ele estivesse vivenciando a dimensao daquele universo de terror criado no livro que ele proprio escreveu. Mais inusitado ainda e constatar que Alan nao tem recordacoes de ter escrito tal obra. Entao, o escritor parte em busca das paginas do livro que estao transformando seu mundo material em um pesadelo - que culmina, inclusive, no rapto de sua esposa durante a noite.Ainda nao tive a oportunidade de botar as maos em Alan Wake, que foi lancado nos EUA no ultimo dia 18 e estara nas prateleiras do Brasil a partir do dia 20. E um game promissor, aguardado ha anos e cercado de expectativas. Ao que tudo indica, nao ha muito o que temer. Eu digo, pela qualidade, pelo mergulho que ele e capaz de proporcionar gracas a competencia da Remedy. Se causar algum tipo de medo, o culpado deve ser o incrivel e inspirado roteiro do game. Fiquem com o trailer de divulgacao : "Voce tem que dividir o cerebro", foi o que sempre ouvi sobre tocar bateria. E constatei que e pura verdade. Nao removo um centesimo da veracidade desta fama que a bateria tem. Mas uma coisa e certa : e muito, muito divertido tocar.Quando comprei o kit completo de Rock Band 2, e claro que o instrumento de estreia foi a bateria. Fui seco ao pote; parecia crianca com pirulito na mao no Parque da Monica. Prejulguei a mim mesmo baseado na experiencia de mais de 5 anos que tenho com Guitar Hero, na
guitarra-controle, hein ? Guardo todas essas bugigangas e as penduro na parede, se for preciso.Comecei no PS2 com aquela primeira guitarra, que pegou emprestada a fisionomia de uma Gibson SG. Bonitona, preta, de plastico e de brinquedo, da qual tomei um couro no comeco, mas, com o decorrer do tempo, a jogatina incessante e o treinamento, dominei os fret buttons e o strum bar, e hoje posso dizer, seguramente, que "debulho" o game na dificuldade Expert (e claro que algumas musicas sao muuuito dificeis e nao passo de primeira. Mas sempre dou um jeito de praticar aquele trecho especifico em camera lenta para depois detonar no modo carreira).Depois veio o "Guitar Hero Aerosmith", que comprei para o Xbox 360. Este trouxe a melhor epoca da banda de Hard Rock que existe desde os anos 70. Hoje, e claro, esse genero praticamente nem existe mais; so que o game trouxe as melhores perolas do Aerosmith e me obrigou a comprar a caixa com a guitarra, uma imponente Gibson Les Paul com o faceplate da banda.Ai juntei uma grana, quebrei o porquinho e resolvi comprar o Rock Band 2. A guitarra impressiona mais do que todo o restante da banda : uma Fender Stratocaster com revestimento de madeira sintetica fez as minhas outras guitarrinhas virarem brinquedinhos de plastico. O microfone e autentico, assinado pela Logitech, com acabamento em aluminio; a bateria, e eis aqui o desafio disso tudo, tambem e revestida em aluminio (as colunas que sustentam os tambores, eu digo).Ai mora o desafio. Pensei : "ah, vou debulhar essa bateria. Vou partir logo pro hard". Pra que ? Tomei um pau. Sim. Ate me questionei se realmente sabia jogar aquilo. A questao e que a divisao do cerebro vem a tona neste momento : ha quatro tambores e uma linha horizontal amarela que cruza os quatro comandos. E a representacao do bumbo. Tem os 4 tambores + o pedal. E quando as notas passaram voando com a faixa amarela e mais 2 comandos nos tambores ? Me descoordenei todo. Maos e pe trabalhando juntos, em ritmos diferentes que entram em harmonia. E a famosa divisao. Nada facil no comeco.Fui obrigado a regredir para o easy. Hoje estou conseguindo tranquilamente no medium e, vez ou outra, arrisco aquelas favoritas no hard. No expert, por enquanto, sem chance.O bom disso tudo e que me lembrei do martirio que passei para jogar Guitar Hero. Comecei no easy tambem, e indo mal; depois, com o tempo, dominei o ritmo da coisa. Foram necessarios uns bons meses, devo acrescentar. Com a bateria vai ser a mesma coisa - ou talvez mais.E nem perdi tempo : comecei a fazer aulas de bateria recentemente. E pretendo persistir na empreitada. E o instrumento definitivo. Tem que ser.Abratzo !
Aonde eu uso "onde" ? Ou onde eu uso "aonde" ? Hehe, essa questao nao e tao controversa quanto alguns dilemas que ja postei aqui no blog, no entanto, nao deixa de ser importante. Me veio a tona gracas ao meu professor e mestre Jiro Takahashi, que ministra a disciplina de gramatica na faculdade.A explicacao e simples : "onde" indica uma acao estatica, um lugar fixo/parado no qual voce foi, esteja ou pretende ir. E quando voce pergunta : "onde voce estava no sabado?" ou "onde voce ficou quando estava em Fernando de Noronha?". Reparem que nao ha movimento; e a representacao de um lugar em que o fulano estava.Agora, quando voce fala "aonde", o conceito de estar parado se inverte : a palavra indica acao em movimento, e nao lugar fixo. Vejam : "aonde voce pensa que vai?" ou "aonde voce foi ontem a noite, hein?".O determinante para a distincao das duas funcoes, como observado nos exemplos, e o uso dos verbos "estar" e "ficar" no primeiro caso, e o verbo "ir" no segundo caso. O verbo "ficar" e o verbo "estar" denotam uma acao parada; alguem esta ou fica em algum lugar. Ja o verbo "ir" da subentendimento de uma acao em movimento, ja que alguem foi, vai ou ira a algum lugar, e precisa se movimentar para isso. Neste caso, usa-se "aonde"; no outro caso, usa-se "onde". Simples, nao ?Aqui vai uma dica para nao se usar desnecessariamente a palavra "onde", que e um vicio da nossa lingua utilizado para varias finalidades, sendo que a unica deve ser para indicar lugar. Nao se diz "este e aquele jogo onde o heroi morre no fim" ou "aqui no meu coracao ha um sentimento onde ninguem consegue medir" ou mesmo "esse e o filme onde todos ficam cegos".Evitem esse uso coloquial e desnecessario da palavra "onde". "Ah, mas como devo falar ou escrever, entao?". Simples : use dois termos magicos que sao bonitos, corretos e gramaticalmente de acordo com a semantica que voce pretende dar a seu texto ou a sua fala : "em que" e "no qual/na qual". Pronto. Olha que facil. Reformulando as frases que utilizei para exemplificar, as coisas ficam assim : "este e aquele jogo no qual o heroi morre no fim" ou "esse e o filme em que todos ficam cegos". Bem melhor.Use "onde" para identificar lugares : "Esta e a sala onde fiquei". "A faculdade onde todos se formaram foi dominada por alienigenas". Reparem no seguinte : ha a possibilidade de substituir "onde" por um dos termos que recomendei, "em que" ou "no/na qual", mesmo que seja para identificar lugares. Vejam : "Esta e a sala na qual fiquei". "A faculdade em que todos se formaram foi dominada por alienigenas". Conclusao : "onde" e um termo de carga altamente coloquial e pode, sim, ser evitado sempre que possivel. Esta e a minha recomendacao : evitem o uso de "onde". E feio. Da pra se destacar com um texto bem acabadinho utilizando "em que/no qual/na qual". E melhor facilitar do que complicar, nao e verdade ?Dessa
A crise financeira mundial parece estar cada vez mais distante do Brasil. Prova disso e que sao poucas as "mas" noticias que chegam ao nosso pais; o que mais se ouve e a "resistencia do Brasil quanto a crise, um exemplo".E claro que muita coisa piorou por aqui, como o aumento do desemprego e a diminuicao do consumo, ja que muita gente ficou desconfiada em relacao ao credito (principalmente a longo prazo), que ainda esta meio inseguro e instavel. No entanto, a bolsa de valores do Brasil (Ibovespa) mostrou indices positivos nas ultimas semanas, e houve uma leve diminuicao na cotacao do dolar, alem de um pequeno aumento na geracao de empregos formais.Todo esse contexto do Brasil, se comparado aos paises ricos que foram atingidos em massa pela crise, esta em boas condicoes. E um pais visado que ganhou notoriedade, dentre outras empresas, pela Sony, que fez um anuncio bombastico de fabricacao de games para as plataformas PS2, PS3 e PSP.Mas nao vai ser apenas uma mera "representacao oficial", tal qual o Xbox 360, que nao tem producao nenhuma aqui no pais; a Microsoft do Brasil apenas importa tudo de la dos EUA (inclusive os jogos), traduz a caixa e o manual para o portugues e pronto. O preco continua sendo meio exorbitante, diga-se de passagem.Os jogos para PC, por exemplo, sao muito mais baratos e acessiveis. E nesta condicao que os jogos fabricados pelas instalacoes da Sony na Zona Franca de Manaus devem ficar : mais acessiveis, pois o custo de producao sera muito menor.Por enquanto, foram confirmados cerca de 400 a 500 mil titulos para o PS2 e 80 mil para o PS3. O PSP, como utiliza uma midia fisica de dificil acesso - o UMD - e nao ganhou tanta notoriedade entre os brasileiros, por enquanto nao tem um numero certo de jogos a serem fabricados, mas havera, sim, a producao de games para ele, algo que deve ficar em segundo plano pela Sony.Titulos de peso ja foram confirmados numa das primeiras remessas : Lego Batman, Wanted, Batman : Arkham Asylum, F.E.A.R. 2 : Project Origin, Tomb Raider : Underworld, Shellshock 2, Fuel e Terminator : Salvation.A pirataria deve diminuir consideravelmente com a iniciativa. Vai depender muito de quanto custara cada game, pois todos conhecem o espirito do brasileiro, nao e ? Que pertence a todos nos, inclusive eu, voce, todo mundo. Jogos custando quase 300 reais chegam a ser risiveis pelo preco e nos encurralam para a unica alternativa : aquela mais barata, a dos games piratas.Se alcancarmos um patamar de 99 reais, a coisa deve melhorar muito e ficar bem mais acessivel. Ainda nao ha precos anunciados. Vamos aguardar.Abratzo Ola, caros leitores do Gamelogia. Bao ?E, o retorno nao e exatamente triunfal, mas nao deixa de ser retorno ! Depois de praticamente um ano sem postagens, pretendo reativar os motores deste blog a fim de mante-lo vivo e pratico para consultores do bom e velho portuga ou para seguidores de games como eu.Por uma questao de tempo e de metas prioritarias, simplesmente deixei de realizar postagens e
isso se "viciou" com o tempo. E quando adiamos algo sem previsao de retorno, com aquele velho pensamento do "ah, semana que vem eu posto sem falta". Essa semana que vem foi transformada em ano que vem.E claro que nada disso justifica a ausencia dos momentos didaticos ou das noticias mais quentinhas do universo dos games - o qual foi praticamente metamorfoseado de uns dois anos pra ca -, mas acho cabivel vir, por meio deste post, pedir minhas sinceras desculpas a vossos coracoes.Assim como qualquer especie em andamento, tambem recebi "mutacoes" ao longo desse tempo, bem como minha escrita. Alias, isso e impressionante. Os aspiradores a leitura e a escrita devem buscar textos que escreveram ha pelo menos uns tres anos e compara-los com os de agora para notar a gritante diferenca. Diferenca no estilo, na abordagem, na escolha de palavras, na construcao das frases, na postura adotada, na maturidade. Fiquei embasbacado.Me sinto na obrigacao, pois, de reluzir os porques de tal ausencia. Como e sabido, fiz dois anos de jornalismo e tranquei o curso. Em 2009 iniciei Letras - Tradutor Interprete (ingles) e, desde o segundo semestre daquele ano, atuo na area. Portanto, e a velha formula matematica do cotidiano faculdade + trabalho = pouco tempo. Entao, gradativamente, o blog ficou em segundo plano, com aquela vaga lembranca na cabeca de que deveria postar, deveria postar, mas nunca o fazia. Contudo, ele nao caiu no esquecimento. Ei-lo aqui para todos os queridos leitores !Enfim, maos a obra. Prometo tentar postar dentro de uma frequencia coerente. Nao cogito postar diariamente devido a falta de tempo. Mas farei o possivel para que as postagens sejam inesqueciveis. Eu diria que cerca de duas a tres postagens por semana estariam de bom tamanho - sem jamais me esquecer dos momentos didaticos, tao queridos pelos leitores, estes que me inspiram a publicar as gafes mais comuns cometidas por todos nos corriqueiramente.Obrigado a todos que frequentam o blog. Cada comentario e lido atenciosamente e considerado com toda a relevancia que merece. Sugestoes, criticas, elogios, observacoes, tudo e bem-vindo.Grande abratzo e fiquem ligados !
E inacreditavel. E aqui eu POSSO USAR SUPERLATIVOS, UHUUU ! A aguardadissima, fodastica e estimadissima versao da banda de Eddie Van Halen FINALMENTE vai alcancar sua versao musical dos games em Guitar Hero : Van Halen !Assim como as outras edicoes especificas de GH, tais como Aerosmith e Metallica, a versao da consagrada banda de Hard Rock deve aparecer no final de julho.A Activision nao anunciou o game oficialmente, mas sites norte-americanos ja o colocaram na lista de pre-vendas para o dia 28 de julho ! Engracado esse tipo de spoiler. A softhouse nem anuncia o game, mas o dito cujo sai na lista de jogos a serem lancados em canais de vendas virtuais dos EUA como a EBGames, GameStop, Estarland etc. Ou seja, sem querer a gente descobre que um game tido como rumor sera de fato lancado, apesar de nem ainda ter sido anunciado.Imagina so solar "Eruption" numa versao GH. Ai, ai....ou cantar "Dreams" com os melosos inesqueciveis. Uhu ! Vale lembrar que, por se tratar de uma versao posterior a versao de GH : World Tour, o game sera compativel com todos os instrumentos musicais, o que significa ter uma banda completa de um cover de Van Halen. Virtual, e claro, mas melhor e impossivel.Nao comprei a versao "Metallica" porque nao sou muito fa a ponto de gastar uma boa grana no game. Tem uma ou outra musica que gosto, e so. Agora, o repertorio de Van Halen e indiscutivelmente mais poderoso, nostalgico e importante do que a pauleira rapida de Metallica.Esse vale a aquisicao. EM JULHO !Abratzo Num momento rarissimo de inspiracao subita, elaborei este topico com os 10 mandamentos de um verdadeiro gamer. Atencao : e tudo de minha autoria. Nao procurei nada no google nem olhei sites de games. Podem verificar.Os 10 mandamentos :1- Voce dorme cerca de 3 horas por noite. Seu horario de dormir e meia-noite, mas voce fica jogando ate 3 da manha para compensar a falta de jogatina durante o dia e acorda que nem um zumbi na manha seguinte;2- Voce le o manual, o folheto publicitario que acompanha o game, a caixa e ate mesmo as palavras pequenas que se encontram na borda da midia;3- Voce nao usa detonados. Somente em ultimo caso meeeesmo, quando voce quer achar aquele pombo escondido no GTA IV;4- Voce faz questao de pegar os 100% em cada jogo. Tudo. Todos os itens, acessorios, roupas, guitarras, pocoes, armas, personagens, fases, carros etc. Tudinho.5- Voce sempre habilita as legendas nos filminhos;6- Voce gasta mais de 1.000 reais em uma parafernalia eletronica;7- Voce deixa de sair com os amigos so para ficar em casa jogando games ou economizar grana, que depois voce vai gastar em games;8- Voce divide, em proporcoes identicas, duas paixoes na sua vida : o namoro e os games;9- Voce tem um que sadico inspirado em algum personagem marcante dos games;10- Voce faz isso aqui que fiz agora : escreve (ou ja escreveu) de graca, simplesmente por pura paixao e amor, sobre o assunto que mais te fascina : games.Abratzo ! E o aguardado Red
Dead Redemption finalmente saiu do forno. A Rockstar lancou o titulo nesta semana, no dia 18, para Xbox 360 e PS3.A promessa e transportar o universo de GTA ao faroeste. Isso falando em linhas gerais, e claro, porque o jogo tem seus meritos proprios. Contudo, e inevitavel que trocentas comparacoes a GTA sejam feitas, uma vez que se trata da mesma produtora, que tem as mesmas ambicoes : um mundo aberto gigantesco a ser explorado.O canastrao da vez e o fora-da-lei John Marston, que esbanja carisma nos EUA da virada do seculo XIX pro XX. Assim como em GTA (e comeca o rol de semelhancas), milhoes de objetivos paralelos estarao disponiveis a margem da trama central.O enredo, alias, promete ser tao epico quanto surpreendente, cheio de reviravoltas. O visual nao poderia ser melhor : motor grafico RAGE aliado a fisica Euphoria, recursos com os quais a Rockstar tem especialidade em trabalhar. Em outras palavras, a movimentacao flui da maneira mais realista possivel e os efeitos de sombra e luz beiram a perfeicao.O melhor de tudo, na verdade, e a soma de nostalgia que o game tem a capacidade de promover. Seja pela ambientacao na fronteira dos EUA, pelos vastos desertos, pelo arsenal que John Marston tem a disposicao - armas tipicas daquela epoca, com direito a inesqueciveis duelos de pistola -, pelas brigas em bares, que incluem as tipicas portas de mola na entrada, pela lei do mais forte, pela fama de pistoleiro e por todas aquelas caracteristicas que fazem um Western de Clint Eastwood valer cada minuto.E assim Red Dead Redemption ambiciona ser : um game que vale cada centavo e cada minuto investido; inesquecivel e epico como a Rockstar consegue fazer.