Desenvolver jogos educativos de qualidade exige a formacao de uma equipe realmente multidisciplinar. Segundo Nivea Maseri de Moraes, coordenadora pedagogica dos cursos corporativos do Senac Sao Paulo, O desenvolvimento de games com fins pedagogicos nao e nada simples e envolve muitos profissionais, entre programadores e especialistas em educacao. Segundo Cesar Braga, diretor da empresa Gestum de jogos educativos, "Os projetos envolvem equipes multidisciplinares e duram em media tres meses, mas podem levar um ano". A equipe da Camino viveu na pele esta experiencia de facilitar o trabalho e a conversa entre tecnologos (normalmente aficionados por games), artistas e educadores. O maior desafio no desenvolvimento de jogos educativos e fazer esses grupos tao diferentes trabalharem de forma harmoniosa ao longo de todo o projeto. E essencial existir um equilibrio de forcas entre esses grupos para criar jogos que sejam ao mesmo tempo divertidos e que atendam aos resultados educacionais esperados.Se o poder pender demais para os apaixonados por tecnologia e artistas, eles tendem a utilizar tecnologias complexas e caras, deixando o jogo mais bonito e engajante, mas ao mesmo tempo, um jogo caro e que tem uma funcao pedagogica restrita. A utilizacao de modelo tradicionais de jogos sem as adaptacoes pedagogicas necessarias tende colocar as atividades educacionais como acoes apenas secundarias. Agora, se a forca no desenvolvimento do jogo pender exageradamente para os educadores, o jogo ganha um embasamento teorico excelente, mas tem uma grande tendencia de ser um jogo menos dinamico e mais chato do que poderia ser. Por isso, e preciso uma lideranca que compreenda e fale estas diferentes linguagens: tecnologia, artes e educacao. Esse e o papel do "Game Designer Educacional" (Game Designer + Designer Educacional ou Instrucional). Nos consideramos na Camino "uma empresa de Game Design apaixonada por Educacao". Nos esforcamos para ser e formar este tipo de profissional. Acreditamos tambem que todo educador pode e deve exercer este papel. A maior dificuldade e o educador entender de tecnologia, por isso, o "Santo Graal" que a Camino esta buscando e desenvolver uma ferramenta de autoria de jogos que possa ser usada de forma facil e intuitiva pelos proprios educadores para criacao de seus jogos educativos sem que eles precisem entender de programacao e tecnologias complexas. O foco deve ser menos em tecnologia e mais em metodologia educacional. Estamos trabalhando para diminuir a complexidade do desenvolvimento de jogos educativos e formar Game Designers Educacionais. Mas a ferramenta de autoria de jogos e assunto para um outro post.Voce ja participou de equipes multidisciplinares? Como foi? Deixe seus comentarios!!! A sociedade vive uma mudanca cultural acelerada com o surgimento de uma nova geracao digital. Esta geracao passa grande parte de seu tempo em redes sociais, jogando na Internet e com videogames, escrevendo e lendo blogs, vendo videos online etc. Nao ha duvida que estes novos habitos digitais vao demandar mudancas nos metodos de ensino-aprendizagem. Ja existe um grande debate na sociedade sobre como sera a educacao no futuro. A revista Veja lancou em marco de 2009 um caderno dedicado ao tema (clique aqui). Durante dois meses, a publicacao entrevistou estudantes, pais, psicologos