thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Providencias indispensaveis para o conto de fadas nao se tornar um pesadeloCuidados previos garantem estresse zero Casamentos na praia pedem todos os preparativos das festas tradicionais, e somam-se a isso outros tantos cuidados especificos, que levam em conta sol, vento, chuva e deslocamento dos convidados e fornecedores. Mas nao desanime nem desista do seu sonho, a assessora de casamentos Vera Simao lista dez dicas para evitar transtornos no grande dia; confira! 1) Informe-se sobre horario de sol forte, ventos e mare alta. Tenha em mente um segundo plano, caso o tempo feche, como um salao bem estruturado e coberto para receber os convidados; 2) Escolha a praia com cuidado: O acesso e facil? E seguro? Os fornecedores entregam nesse local? Ha necessidade de solicitar autorizacao a prefeitura? 3) Prefira que a cerimonia seja realizada bem cedinho ou no final do dia, isso evita a exposicao ao calor forte; 4) Invista no bem-estar dos seus convidados, principalmente se estiver muito calor. Disponibilize em abundancia drinques refrescantes, aguas aromatizadas, sodas e sucos. Leques charmosos e lencinhos umedecidos tambem sao otimos; 5) Envie os convites com muita antecedencia. Dessa forma, os convidados poderao programar a viagem e reservar a estadia com calma. Negocie precos com alguns hoteis da regiao e faca indicacoes detalhadas; 6) A noiva pode investir em um vestido agradavel, confortavel e leve. O cabelo preso favorece porque nao despenteia com ventos fortes; 7) Invista em um bom sistema de som para que todos os convidados possam ouvir o que for dito durante a cerimonia; 8) O lugar pode ser lindo, mas a infra-estrutura tambem precisa ser correta. Inspecione banheiros, cozinha, quartos, estacionamento... 9) Em casamentos que fogem do convencional, a contratacao de um organizador e ainda mais recomendavel. Havera detalhes demais para os noivos resolverem sozinhos; 10) A barra do vestido vai sujar. Relaxe! O estilo hippie chique sempre faz sucesso. Vera Simao e organizadora da mostra Casar e autora do livro Casar: do Planejamento a Celebracao em Grande Estilo, Editora Mescla Editorial Scooter Braun empresario de Justin Bieber deu conselhos ao cantor para continuar solteiro e comentou em uma entrevista sobre o relacionamento de Justin Bieber e Selena Gomez Quando perguntaram sobre a suposta relacao entre Bieber e Gomez, ele respondeu: Todo mundo diz que estou ignorando um problema que todos querem saber (...) Todo mundo quer saber algo. Isso e o que vou dizer. Esse menino viaja muito e eu sempre digo: voce nao pode estar em uma relacao a menos que possa falar tudo para todos. E Braun assegurou que o que existe entre seu protegido e Selena e apenas amizade: Sei de quem voces estao falando (Selena Gomez), e na verdade eles sao bons amigos, ate onde eu sei, revelou Justin bieber da encima de fa durante um show chamou a menina pra subir no palco Justin Bieber esta obcecado pelo seu corpoJustin Bieber tem so 16 anos, mas ja anda obcecado pelo seu corpo.O cantor comecou a treinar com um personal trainer porque quer conseguir, em pouco tempo, o mesmo fisico de Taylor Lautner."Ele quer ter musculos.
Contratou o personal Jordan Yuam para ajuda-lo a conseguir isso, e Jordan e o mesmo treinador pessoal de Lautner", comentou uma fonte a revista National Enquirer.O informante disse a publicacao que o jovem interprete de Baby quer ter os biceps e o abdomen tanquinho de Taylor, para isso esta fazendo treinos intensos.
Pessima noticia para fas do JB Justin Bieber e Selena Gomes dao selinho olhem na foto isso e namoro ou amizade hein?? a resposta??todo mundo jah sabe E isso ai gente, o Pe Lanza da banda Restart arrumou uma namorada, esta e uma foto recente da namorada do Pe Lanza, veja a foto da garota Uma foto descreve qualquer coisa, ne, meninas? Justin Bieber foi pego no backstage da sua turne assim, sem camisa. O que voces acham da evolucao do corpo dele? Esta beeeeeeeem mais bonitinho, nao? JUSTIN BIEBER CORTOU O CABELO?? O QUE?? isso mesmo vcs nao leram errado diz ele que cortou porque fazia calor nos shows ki ele fazia e vcs biliebers o que acham do novo corte de cabelo do seu idolo?? Gente vamos fazer uma votacao ok? escolham qual desses meninos da Big Time Rush e mais bonito??Logan,kendall,Carlos ou James?? Pe Lanza, vocalista da banda Restart, foi clicado na praia da Barra da Tijuca, no Rio. O cantor estava passeando sozinho pela orla da praia na manha de quarta (19) quando foi parado por alguns fas. O gato tirou foto e deu a maior atencao as meninas. Ele nao e um fofo? meninos da restart durante uma entrevista com a revista Capricho dizem que nao se acham tao bonitos! de uma olhada nessas fotos:voces concordam meninas ? falem nos comentario Fala pessoal! Mais um artigo da Iniciativa 3D&T (que ainda sera Alpha nos titulos daqui do blog, por uma questao de padronizacao ja adotada), o tema da quinzena e Maquinas de Guerra! E hoje, homenageando um grande cenario que apenas recentemente (em abril desse ano) descobri, trarei uma adaptacao do Canhao Verne, a maior invencao militar do Ministro da Ciencia do Segundo Imperio Frances de Nova Europa!Certamente o nome Julio Verne e conhecido na literatura mundial, com classicos como A Volta ao Mundo em Oitenta Dias, Viagem ao Centro da Terra, Da Terra a Lua e Vinte Mil Leguas Submarinas. O temivel Capitao Nemo, presente no ultimo titulo, e uma de suas criacoes literarias. Pode ser considerado como um dos precursores da ficcao cientifica, antevendo novidades tecnologicas como o submarino, e eventos como a viagem do homem a Lua.Isso, claro, aqui na Terra. Em Nova Europa, o principal continente do cenario de Castelo Falkenstein (CF), as coisas sao um pouquinho diferentes.Aqui, o escritor frances tambem publicou suas obras -- mas, como uma das peculiaridades mais interessantes de CF e a coexistencia de personagens e seus autores, elas foram considerados como relatos das aventuras reais de grandes nomes como Nemo e Philleas Fogg (o protagonista de A Volta ao Mundo em Oitenta Dias).Porem, o mais impressionante sobre o Julio Verne Falkensteiniano, e que ele acabou se tornando o Ministro da Ciencia do Segundo Imperio frances, governado por ninguem menos que Napoleao III, o sobrinho do famoso Bonaparte. Com a ajuda de Charles Babbage, celebre matematico ingles e inventor da Maquina Diferencial de Babbage (um precursor Falkensteiniano do computador), e de suas enormes equipes de cientistas do governo, um dos seus projetos se tornou o maior trunfo da
proprio canhao), Lento, Penetrante, Perigoso, Poderoso, Preciso; se os testes com disparos eletromagneticos derem certo, logo virao os poderes Paralisante (descargas eletricas) e Teleguiado (orientando-se pelas linhas do campo magnetico de Nova Europa) para somarem-se a lista apresentada), representando os diversos disparos especiais e principalmente estrategicos, mas que consomem os recursos suplementares de energia (uma verdadeira industria a vapor) disponiveis ao canhao; -- Visao Agucada (de Sentidos Especiais), representando o longo alcance do dispositivo aliado as diversas equipes de cartografos do Ministerio da Ciencia do Segundo Imperio Frances, responsaveis pelo levantamento de coordenadas dos alvos -- a depender do Mestre, um Canhao Verne pode possuir outros Sentidos Especiais baseados na visao, resultado de novos dispositivos cientificos, ou mesmo implementos magicos, realizados por alguma das diversas lojas e/ou ordens arcanas de Nova Europa; -- Tiro Carregavel (OBVIO!!!); -- Tiro Multiplo (uma recente manobra implementada, permitindo ao canhao acertar uma quantidade maior de alvos em menos tempo -- leve em conta a Habilidade do principal operador do dispositivo, em vez da propria H1 do canhao, e considere que o gasto de PMs e dobrado em relacao ao gasto normal da Vantagem, uma vez que para efetuar a rapida movimentacao e carregamento dos projeteis um gasto MUITO grande de energia e exigido); -- Bateria (representando o grande gasto de energia do Canhao Verne -- logo, ele nao pode permanecer operante por muito tempo; considere pela metade os valores de tempo fornecidos pela Desvantagem, para o canhao. Observe que, com essas mudancas, o canhao pode permancer funcionando por quase todo um arco de sol, mas precsiara recarregar a noite toda para ser utilizado novamente); -- Maldicao (considere o fato de que o canhao nao pode se mover e nem operar sozinho, como uma Maldicao); -- Modelo Especial (muito obvio, nao?); -- Monstruoso (nao somente o Canhao Verne e muito feio quando observado de perto, como sua utilizacao -- direta ou indireta -- no cenario politico de Nova Europa e atemorizante); -- Municao Limitada (muito obvio tambem); -- Restricao de Poder (o Canhao Verne nao costuma ser utilizado a noite, nao somente pelo gasto energetico proibitivo nesse periodo, como tambem pela falta de condicoes de visibilidade para confirmar a posicao dos alvos).____________________E chega ao fim mais um artigo da Iniciativa 3D&T! Desculpem pelo longo atraso, espero me redimir com o artigo publicado! E, de acordo com o resultado da enquete, os proximos tres temas serao respectivamente Artes Marciais, Viagens e Esportes -- houve um empate no oitavo tema, entre Livros, Verde e Pinguins, que logo sera resolvido pelos membros da Iniciativa! E ate a proxima!____________________Links para os demais artigos da Iniciativa 3D&T sobre o tema Maquinas de Guerra:Cronicas em Arton;Elf's Lair;Grimorio do Arcano;Livre Roleplay;Non Plus RPG;Revista Acerto Critico;Rodape do Horizonte.
Ola a todos! Feliz 2010! Espero que estejam curtindo o nascer de um novo ano. Decidi trazer aqui um post rapido, relatando minha curta experiencia com um excelente RPG eletronico do console Super Famicom, na Nintendo, por aqui conhecido por SNES, Super Nintendo Entertainment System, ou simplesmente Super Nintendo. Trata-se de Lufia II -- Rise of the Sinistrals. Aproveito para trazer um elemento da mecanica deste game para 3D&T, o chamado IP (termo original, nao traduzirei).Lufia II -- Rise of the SinistralsLufia II foi lancado depois do primeiro game da franquia, Lufia and the Fortress of Doom, embora na cronologia do mundo de Lufia, situe-se antes. No inicio deste game, acompanhamos um lendario quarteto de herois, Maxim, Selan, Guy e Artea, que adentrou a terrivel Fortress of Doom e derrotou seus senhores, os poderosos Sinistrals, entidades do caos e da escuridao (um enredo de um RPG eletronico bem classico daquela epoca).Enquanto o primeiro Lufia conta a historia de um descendente do guerreiro Maxim, anos apos a terrivel batalha, e seu reencontro com os Sinistrals, Lufia II conta justamente a historia do proprio Maxim e seus colegas de jornada, o surgimento dos Sinistrals e o confronto entre os herois e os viloes.Lufia II aliava a historia cativante a elementos de jogabilidade comuns a outros RPGs eletronicos, como o sistema de combate por turnos e a utilizacao de magias via gasto de MPs, e a games de aventura como os da serie Zelda, atraves de elementos de manipulacao do ambiente nas dungeons (representados por certos itens, como o gancho e a bomba). Entretanto, o que mais me interessou na mecanica e o chamado IP, que descreverei mais adiante, adaptando-o para 3D&T.Os graficos sao muito bacanas (e bastante superiores aos do primeiro Lufia, devo acrescentar), aproximando-se do famoso Final Fantasy III (VI); a trilha sonora e bacana, mas nao e grande destaque (como ocorre com Chrono Trigger, por exemplo). Por fim, Lufia II e bastante divertido, embora nao o tenha concluido -- emperrei numa armadilha muito chata numa das ultimas dungeons, proxima a ultima cidade a ser visitada no game, e ja com a equipe final (citada acima). Nao e o melhor dos RPGs eletronicos que ja joguei (titulo que pertence a Kingdom Hearts II, indubitavelmente), mas vale a pena conferir.Por fim, uma lista dos principais protagonistas e antagonistas do game (sei la, mas quero fazer isso :P)Herois: Maxim, Tia, Guy, Selan, Dekar, Dr. Lexis Shaia, Artea (em negrito estao os nomes dos quatro herois que desafiam os Sinistrals na Fortress of Doom).Viloes: Gades, Sinistral da Destruicao; Amon, Sinistral do Terror; Erim, Sinistral da Morte; Daos, Sinistral do Caos.Nova mecanica para 3D&T: IPO IP e uma barra de energia, tal como os classicos HP e MP; em parte funciona como o MP, ou seja, um personagem precisa gastar IP para utilizar algum poder especial. Em Lufia II, os poderes que se utilizam do IP estao associados a equipamentos: armas, armaduras, escudos, elmos, aneis e pedras magicas; cada personagem pode possuir um de cada, e alem das melhorias costumeiras em atributos (ataque, defesa, velocidade, etc.), alguns
equipamentos possuem poderes que precisam do gasto de IP para serem ativados. Em Lufia II, existem apenas poderes voltados ao combate, mas em seu RPG de mesa pode ser diferente!Apesar de a adaptacao da mecanica de IP ser voltada ao 3D&T Alpha, ela pode ser facilmente re-adaptada a outras versoes do 3D&T, ou a outros sistemas.IP: estes pontos representam uma especie de aprendizado nas batalhas: a medida em que voce vai sofrendo as agruras dos combates, vai ganhando mais experiencia em tirar o melhor proveito de seu equipamento, muitas vezes despertando poderes sobrenaturais (mas nao magicos) ao faze-lo. -- Todo personagem comeca sem nenhum IP, e sua quantidade maxima e igual a Resistencia do personagem x5, assim como os Pontos de Vida e os Pontos de Magia. -- A medida em que o personagem vai perdendo Pontos de Vida, ele aumenta seu IP, numa quantidade igual a metade dos PVs perdidos, arredondado para cima (assim, qualquer golpe bem-sucedido -- que remova pelo menos 1 PV do personagem -- tambem concedera IP aos mesmos, pelo menos 1 IP). -- O IP de um personagem nao diminui quando o mesmo recupera seus PVs, a menos que estes tenham sido reduzidos a zero (ver abaixo); a unica forma de reduzir IP e utilizando-o em poderes especiais associados a equipamentos; e a unica forma de ganhar IP e a descrita no item acima. -- Entretanto, se os PVs do personagem forem a zero, seu IP e automaticamente reduzido a zero. -- Nova Vantagem: Utilizador de IP (1 ponto): um personagem pode utilizar a mecanica de IP, acima descrita. -- Nova Desvantagem: Sem Pontos de Magia (-2 pontos): a quantidade de PMs do personagem e sempre igual a zero, e nao aumenta mesmo que o personagem aumente sua Resistencia ou compre Pontos de Magia Extras.Nota: a Desvantagem acima permite emular personagens como Guy e Dekar, excelentes guerreiros mas que nao possuem MP.Equipamento e habilidades de IP: em Lufia II, cada personagem possui seis slots de equipamento: uma arma, uma armadura, um elmo, um escudo, um anel e uma pedra magica. Cada um deles confere beneficios aos personagens, como pode-se esperar de itens magicos, maravilhosos ou obras-primas.Nota: aqui pode haver algum problema com slots, uma vez que em 3D&T Alpha cada personagem possui um slot de arma, um slot de armadura e dois slots de acessorios. Cabe ao Mestre usar o esquema de slots de equipamentos do Manual Alpha, ou o de Lufia II, ou um esquema proprio.Alem disso, tais equipamentos costumam fornecer poderes interessantes. Em Lufia II, eles consistem em ataques mais poderosos, ou efeitos de cura ou protecao, ou mesmo melhoria temporaria nos atributos. Em troca de utilizar tais poderes dependentes de equipamento, certas quantidades de IP do personagem sao consumidas.Quais sao esses poderes? Em Lufia II havia uma grande variedade (deixarei um exemplo mais adiante), embora eles sempre estivessem direcionados ao combate. Em suas aventuras, entretanto, nada impede que poderes dependentes de equipamento e IP possam ser aplicados fora das batalhas. Deixarei meu exemplo, mas os outros ficam a cargo de sua imaginacao!Exemplo: Espada dos
Leoes. "Uma grande e impressionante espada de lamina longa, enfeitada com simbolos de tribos antigas que veneravam o leao como um simbolo de forca; sua empunhadura e reforcada com couro de leao." Arma Magica +2 (Forca), aumenta a Forca de seu portador em 1 fora das batalhas, Poder de IP "Rugido do Leao": com o gasto de 10 IPs, o portador emite um poderoso rugido que amedronta seus inimigos; os cinco mais proximos devem realizar um teste de Resistencia, se falharem sofrem os efeitos da magia Panico por um turno. Custo de 50 PEs.E o fim?Nao, este que e o primeiro post do blog em 2010 e apenas o comeco! Aguardem que muitos outros artigos (especialmente os artigos da Iniciativa 3D&T que estao atrasados =P) serao lancados logo logo! Ate a proxima, abracos e feliz 2010 a todos!
Ola a todos. Ja faz mais de um mes que nao publico nenhum post aqui no blog. Este que voces devem estar a ler agora, nao muda a situacao.Recentemente, entrei oficialmente nas ferias, minhas aulas e provas do ultimo semestre se encerraram, e hoje encerrei uma pequena pendencia relacionada. Resta que uma unica nota entre no sistema da UFBA, entao poderei dizer que estou formado, como bacharel em Fisica -- embora a cerimonia da formatura ainda seja no final de janeiro. E, justamente, o tempo e a dedicacao que empreguei nas ultimas semanas praticamente minaram minha vontade e paciencia de escrever por aqui. E elas ainda nao voltaram.Alem disso, tenho ainda outro pormenor: escrever uma Carta Pessoal, a unica documentacao que falta para que eu possa efetuar minha inscricao ao Mestrado Academico em Fisica. Em conjunto, o primeiro mes de 2010 devera por mim ser empregado para uma revisao intensiva dos topicos do curso, para a entrevista/avaliacao do processo de selecao do Mestrado.Voces devem ter notado, uma vez que interrompi minha participacao na Iniciativa 3D&T, alem de nao ter escrito nenhum outro artigo para o blog. Apenas o twitter servia-me como ancora, mas o barco estava bem longe da costa.E, agora, decidi afastar-me de tudo, ate o inicio de janeiro. Alem da ja citada carta pessoal, estamos no periodo de festas de fim-de-ano (Natal, Ano-Novo), que serao praticamente os unicos momentos de descanso antes do retorno a rotina em janeiro.Entretanto, saibam que nao estou abandonando o blog. Em janeiro eu voltarei, retomando a Iniciativa 3D&T, com todos os temas que ainda nao foram por mim tratados, alem de algumas novidades. Por fim, um projeto secreto paralelo (que conta com a minha humilde e modesta participacao) sera enfim revelado no inicio de 2010!Enfim, e isso. Tenho dito. Boas Festas a todos, e ate 2010. Um grande abraco doPedro Gabriel Bem pessoal, este post e mais para trazer algumas novidades, e tambem justificar meu afastamento temporario do blog, eu sinto que estou devendo isso aos meus 1d2,5 leitores. Eu tive bastante trampo na faculdade nas ultimas semanas. Provas, apresentacoes, reunioes; e como e o meu ultimo semestre, nao posso vacilar. Esse foi o principal motivo; principal, mas nao o unico. Tambem fiquei um bom tempo sem inspiracao pra escrever alguma coisa -- inspiracao essa que agora esta voltando, lentamente, mas voltando. Alem disso, arranjei mais uma distracao: enfim TV fechada aqui em casa! So o twitter e que me motivava a ainda acompanhar, de quando em quando, o que acontecia. Enfim, essa ma fase esta passando, entao vamos ver as novidades. Iniciativa 3D&T... Na I3D&T temos uma mudanca do cronograma (e eu que estou super atrasado com ele =P). Logo, a sequencia dos proximos temas da Iniciativa ficou assim: 01/11 -- Morte (em comemoracao ao Halloween e ao Dia de Finados);15/11 -- Brasil (em comemoracao aos feriados nacionais da Proclamacao da Republica e do Dia da Bandeira);01/12 -- Livros, Pinguins ou Verde (um dos tres temas empatados da ultima votacao; nos, os membros da Iniciativa, estamos decidindo internamente qual dos tres temas sera adotado,
e quais ficarao para a proxima enquete); 15/12 -- Natal (em comemoracao ao... bem... nao preciso nem falar, ne? Hohoho!) Conforme dito no ARGCast da I3D&T, o processo de criacao da revista eletronica da Iniciativa esta bastante adiantado. Alem disso, mais blogs aderiram ao projeto, motivando-me a, mais adiante, criar um blogroll exclusivo para os membros da Iniciativa. Por fim: ainda nao esta confirmado, mas parece que o tema de 01/12 sera Livros. Aguarde mais detalhes aqui no blog, ou em outros blogs da Iniciativa. ...e alem! Como membro da Iniciativa 3D&T, sinto-me imensamente honrado pelo projeto que ca estamos tocando, ter motivado em parte o surgimento de uma nova empresa, a Iniciativa GURPS! Em seu primeiro tema, Piratas, os participantes abordam sobre os saqueadores dos sete mares, os navios que sao seus lares em alto-mar, e as miticas criaturas encontradas longe da costa! Nao deixem de visitar! ******************** OK pessoal, haverao mais novidades, que serao relatadas nos proximos posts. Por enquanto e so, abracos!
que um personagem leva 1d de dano para cada 11 metros de queda, e nao a cada 10 metros. -- Condicionamento Aprimorado: este poder so pode ser adquirido depois que Melhor Condicionamento tenha sido adquirido pelo menos uma vez. Escolha duas das condicoes que ja tenham sido abarcadas pelo poder citado -- ou seja, cujas grandezas de distancia, velocidade e/ou tempo ja tenham sofrido o modificador de 10% arredondado para cima. Para as duas condicoes escolhidas para esse poder, o modificador passa a ser de 20%, arredondado para cima. Este poder pode ser escolhido mais tres vezes, desde que as condicoes escolhidas por ele ja tenham sofrido o modificador de Melhor Condicionamento. -- Vantagens de Esportista: o personagem pode comprar as Vantagens Aceleracao, Adaptador, Arena, Boa Fama e/ou Torcida por metade de seu custo total, arredondado para cima. Exemplo: um personagem que queira comprar as cinco Vantagens descritas pagaria apenas 3 pontos. ******************** Bom pessoal, vou ficando por aqui, espero que gostem do Kit, e aguardem pelo artigo sobre Viagens! Ate!Links para os outros artigos da Iniciativa 3D&T sobre o tema Esportes:Elf's Lair -- Pentatlo Moderno: esportes e mini-games em 3D&T;Estalagem do Beholder Cego -- Pratiquem Esportes!;Grimorio do Arcano -- As Olimpiadas Artonianas;Livre Roleplay -- Jogos Tauricos;Non Plus RPG -- Competicoes Esportivas em Aventuras; Revista Acerto Critico -- Pericias Esportivas;Rodape do Horizonte -- Cyberball.