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CALL OF DUTY (2003) No dia 29 de outubro de 2003 a produtora Infinity Ward e a Activision lancavam o primeiro Call of Duty, lancando aos jogadores batalhas da Segunda Guerra Mundial, similar ao que a franquia Medal of Honor ja vinha fazendo. Entretanto, diferente da franquia da Eletronic Arts, Call of Duty nao se centrava em apenas uma campanha (no caso, a americana, e claro). Ao todo, o game contava com tres campanhas diferentes, divididas entre o front americano, britanico e russo. Alem disso, o game proporcionava ao jogador uma experiencia proxima ao real, com efeitos de desnorteamento caso uma explosao ocorresse mais proximo ao jogador, embacando a vista e retardando os movimentos. Outro grande trunfo do game e a grande quantidade de soldados no meio do conflito, tanto aliados quanto inimigos, dando a sensacao de imersao no ambiente de combate e maior realidade ao mesmo (afinal de contas, na Segunda Grande Guerra os combates se davam entre grandes exercitos, e nao soldados solitarios em meio ao caos). A campanha americana tem inicio com missoes que antecedem o Dia D (6 de junho de 1944, com a invasao das forcas aliadas na Normandia). Em uma das missoes da frente americana, o jogador deve resgatar dois oficiais britanicos presos em um chateau (uma especie de castelo, mas sem fortificacoes) nos alpes da Bavaria. O nome destes oficiais? Major Ingram e Capitao Price. As missoes da frente americana terminam com a invasao de forcas aliadas a um complexo subterraneo (bunker) para obtencao de documentos confidenciais do Eixo. As missoes da frente britanica comecam com a Operacao Tonga (serie de ataques e ocupacoes por para-quedistas das forcas aliadas para dar apoio a invasao na Normandia), na ocupacao da ponte Pegasus, via de aceso cuja posicao era vital para o avanco aliado e/ou fuga das forcas do Eixo. Entre os soldados e oficiais envolvidos adivinhe esta o Capitao Price. Posteriormente, o jogador e levado para invasoes e missoes de sabotagem nas linhas de producao inimigas. Novamente, temos o apoio de Capitao Price, que chega com um caminhao roubado para a fuga da fabrica alema. Nao satisfeito, os produtores colocam o jogador novamente ao lado de Price, desta vez em uma missao de sabotagem a bordo de um navio alemao, com o objetivo de roubar os planos de navegacao da marinha alema e afundar o navio em que se encontra. Tragicamente, Capitao Price e morto durante esta missao (?). Por fim, as missoes britanicas sao encerradas com uma missao de destruicao de baterias antiaereas e misseis V-2 (missil de longo alcance utilizado pelos nazistas e precursor do atual sistema de foguetes sub-orbitais). Por fim, a campanha sovietica narra a invasao sovietica rumo ao Reichstag, desde a Batalha de Stalingrado, passando por situacoes que remetem as ordens russas de executar qualquer soldado compatriota que recuasse da batalha (Ordem 227), ate a invasao e queda do ultimo bastiao nazista, com a classica cena do soldado russo fixando a bandeira sovietica no alto do predio nazista, simbolizando a derrota das forcas nazistas no proprio territorio alemao. Com notas elevadas,
o game foi considerado o Game do Ano de 2004, segundo a Academia de Artes Interativas & Ciencias, derrubando titulos como Max Payne 2: The Fall of Max Payne e Rise of Nations. A GamePro condecorou o game com a nota maxima, afirmando que o game revoluciona os shooters de Segunda Guerra Mundial. Ja a GameSpot afirmou que o game e recomendado para todos os fas de um bom FPS, nao necessariamente de epoca, concedendo uma nota 9 de 10. Por fim a IGN deu a nota 9,3 de 10, comentando que o game nao e recomendado para pessoas com problemas cardiacos, gestantes ou pessoas com problemas ou contusoes nas costas ou pescoco, dada a emocao e capacidade de manter o jogador preso na frente do PC. O sucesso garantiu o lancamento de uma expansao chamada United Offensive, que narra a Batalha de Bulge, batalha entre o exercito americano e as forcas nazistas pelo dominio da regiao de Wallonia, na Belgica. CALL OF DUTY 2 (2005)Com o sucesso do primeiro Call of Duty, era inevitavel que a Activision e a Infinity Ward nao lancassem uma continuacao para o game. Lancado para PC e, posteriormente para XBox 360, o segundo episodio da franquia de guerra retoma os palcos da Segunda Guerra Mundial, mantendo o estilo de narrativas com diferentes perspectivas, variando de front para front. Neste game, entramos na pele de um soldado da frente russa, um da frente americana e dois soldados da frente britanica. O game passou por refinamentos, com a inclusao de uma bussola mais detalhada, mostrando o posicionamento de aliados e inimigos, bem como os objetivos, facilitando a movimentacao e localizacao do jogador. Mas, ao contrario do game anterior, aqui o jogador nao podia carregar duas armas de grande porte (como rifles ou sub-metralhadoras). Outra mudanca feita foi no sistema de danos sofridos. No game anterior, o jogador precisava sobreviver de acordo com uma barra verde que simbolizava a quantidade de danos sofridos. Caso a barra esvaziasse, o jogador morreria. Em Call of Duty 2, o sistema de danos utilizado e o mesmo dos games atuais, onde o jogador so morre caso receba danos seguidamente (expressos pela visao em tons de cinza e pelo escutar das batidas cardiacas do jogador). Assim como no seu antecessor, o modo multiplayer foi bem trabalhado e recebeu grandes elogios dos jogadores (principalmente apos a liberacao do editor de mapas Radiant). O game narra diferentes batalhas da Segunda Guerra Mundial, como as batalhas no norte da Africa, entre as forcas britanicas e os soldados do exercito nazista, a invasao da Normandia pelos soldados aliados (presente no game anterior) e a travessia do Rio Reno no trecho alemao pelas forcas americanas, sob forte fogo inimigo. Entretanto, o que destaca no game pelo menos a nivel de curiosidade e o retorno de ninguem menos que o Capitao Price, que pode ser visto nas missoes na Africa ou durante os creditos do game (onde tambem podemos encontrar a celebre frase "No cows were harmed in the making of this game", em referencia as vacas mortas nas missoes
da Normandia). De modo geral, o game recebeu boas notas da critica especializada, embora alguns detalhes tenham sido apontados, como a baixa capacidade de multiplayer para a versao do XBox 360 (apenas 8 jogadores, contra os 64 da versao para PC), o sistema de danos que facilitava demais o game (segundo a critica da IGN, voce sempre ira recuperar a sua energia, por mais serio que seja o ferimento), retirando parte da sensacao de realismo do game.CALL OF DUTY 3 (2006)O terceiro episodio da serie Call of Duty talvez seja o mais desconhecido, por um unico fator: Nao possui uma versao para PC. Lancado para XBox, XBox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii, o game difere em alguns aspectos no que refere a sua localizacao. Ainda ambientado na Segunda Guerra Mundial, o game retrata apenas um batalha, a Batalha da Brecha Falaise (Franca), que envolveu as forcas nazistas do Quinto e Setimo Exercito de Panzers e o conjunto de forcas aliadas. Entretanto, a narrativa com diferentes perspectivas foi mantida. Aqui, o jogador entra na pele de um soldado americano, um soldado britanico, um soldado canadense e um soldado polones. A frente americana inicia a campanha, narrando os primeiro confrontos entre as forcas Aliadas e do Eixo, culminando na fuga das forcas do Eixo pela Brecha Falaise. As frentes britanica e canadense contam o desenrolar da batalha, enquanto que a frente polonesa encerra os acontecimentos desta batalha, que culminou numa grande perda para as forcas do Eixo, possibilitando o avanco das forcas aliadas rumo a Paris e a fronteira alema. Tambem foram introduzidas algumas mudancas na jogabilidade, como o sistema de combate corpo-a-corpo, onde o jogador deve lutar contra um soldado inimigo que, por ventura, venha a agarrar seu rifle na tentativa de toma-lo de voce, dando maior realismo para as situacoes de guerra. O sistema de danos tomados manteve-se, com algumas melhorias graficas para acentuar a situacao de perigo que o jogador possa enfrentar. Assim como anteriormente, o jogador so morre se fosse atingido seguidamente pelas balas inimigas ou fosse atingido por alguma explosao, podendo se recuperar gradativamente ficando longe do fogo inimigo. Lancado juntamente com o PlayStation 3 e o Wii na America do Norte, Call of Duty 3 recebeu boas criticas a seu respeito, exceto na versao para Wii, que enfrentou problemas de graficos inferiores e falta de um modo multiplayer. De modo geral, o game nao teve o sucesso esperado pela falta de divulgacao e falta de uma versao para PC. CALL OF DUTY 4 : MODERN WARFARE (2007) No dia 06 de novembro de 2007 o mundo conheceu aquele que seria um dos FPS mais cultuados da historia. Lancado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS (espera-se uma versao para o Wii), Call of Duty 4 redefine a serie, abandonando os combates de epoca e focando-se nas guerras modernas. O game narra o desenrolar de um golpe militar em um pais arabe, liderado por Khaled Al Asad e Inram Zakhaev, com a consequente intervencao militar americana (qualquer alusao a Guerra do Iraque nao e mera
cidade abandonada apos o desastre de Chernobyl. Alem dos dinamicos efeitos de luz, outra inovacao da parte grafica foi a inclusao do sistema de fisica conhecido como ragdoll, dando maior verossimilhanca aos movimentos dos personagens, principalmente naqueles que forem atingidos mortalmente. Ainda sobre a fisica do game, as balas tambem podem atravessar objetos menos resistentes, como placas de madeira ou alvenaria fina, embora o projetil perca forca e impacto caso atinja o seu alvo. Outro detalhe do game esta no seu desenvolvimento. A equipe de producao da Infinity Ward participou de exercicios de guerra junto com soldados americanos, o que permitiu estudar melhor os efeitos de se estar, por exemplo, proximo de um tanque Abrams durante um disparo do mesmo, ou ainda o que um soldado pensa, faz ou diz durante um combate. Tudo para dar ao game a maior realidade possivel. Com todos estes cuidados, a critica especializada nao poupou elogios e notas elevadas (o site Game Rankings, que faz uma media das notas dadas pela critica, aponta uma nota media de 94 de 100 para as 72 analises da versao para XBox 360 que o site considerou). A GamePro concebeu a nota maxima para o game, bem como a GameSpy. Segundo a GamePro, Nao encontramos nenhum [fator contra no game]. Serio, nos tentamos encontrar algo errado no game, mas nao conseguimos. O canal G4 tambem seguiu a mesma critica, afirmando que nao havia no game nenhum fator que pesasse contra. A IGN deu ao game a nota 9,4 de 10, afirmando que este era o melhor trabalho da Infinity Ward, perdendo apenas na duracao do modo principal (single player). A GameSpot tambem criticou a curta duracao do modo principal de jogo, afirmando que outros games do genero possuiam um single player de maior duracao, dando a nota final de 9 de 10. O mesmo diz a EuroGamer, embora ela relembre que o single player e notavel, dando uma nota 9 de 10. Os premios que o game carrega tambem nao sao poucos: Melhor Game de PlayStation 3 de 2007, pela GameSpot e GameTrailers, Game do Ano de 2007 pela GameSpy e GamePro, Melhor Game Militar de 2007 pela IGN, X-Play e do Premio Spike de Video Games, Game de Console do Ano de 2007, pela Academia de Artes Interativas & Ciencias, alem de Historia do Ano de 2007 e vencedor da categoria Escolha Popular de Game do Ano de 2007 pela Academia Britanica de Video Games. Com tudo isso na sua bagagem, Call of Duty 4: Modern Warfare e um divisor de aguas no mundo dos games, o que torna a espera por Modern Warfare 2 ainda mais angustiante.CALL OF DUTY : WORLD AT WAR (2008)Com a dura missao de superar Modern Warfare, World at War retoma os conflitos da Segunda Guerra Mundial, baseando-se nos conflitos do front russo contra os alemaes e das batalhas do Pacifico entre o exercito americano e as forcas japonesas. Lancado para PC, PlayStation 3 e XBox 360, o game mantem sua interface, com a presenca do radar, dos indicadores de danos (e seu sistema
de recuperacao de energia), indicadores de granadas, a possibilidade de se ajoelhar e deitar, para melhor precisao dos disparos e se ocultar/proteger dos inimigos e a presenca de outros personagens durante as missoes. O destaque do game e a insercao do lanca-chamas, possibilitando eliminar a oposicao inimiga que possa estar entrincheirada (como ocorria nos fronts niponicos). Esta arma tambem mostrava o sistema de fisica do game, aprimorado, com folhagens com dinamica propria e as chamas que consomem a vegetacao gradativamente (similar ao visto no game Far Cry 2). Outro destaque do game e a exibicao da guerra de forma mais brutal (o game recepciona o jogador com um aliado sendo executado por um soldado japones, apos ter o olho queimado por um cigarro por um oficial niponico). Desmembramentos feitos por armas de alto poder de fogo ou soldados mutilados agonizando apos serem atingidos por um bombardeio sao cenas comuns no game. O game narra a invasao russa do Exercito Vermelho rumo a Berlim, comecando em Stalingrado (Batalha de Stalingrado), ate a queda do Reichstag (Batalha de Seelow Heighs e a Batalha de Berlim), assim como no primeiro Call of Duty. Ja no front americano, o jogador passa pela invasao do exercito americano no territorio japones, comecando pelo resgate de aliados da Ilha Makin (hoje Ilha Butaritari), em referencia ao episodio da Invasao das Ilhas Makin, onde o exercito americano destruiu instalacoes niponicas e resgatou refens, alem de roubar informacoes dos japoneses e desviar a sua atencao, permitindo que os aliados tivessem uma brecha para enviar reforcos para Tulagi e Guadalcanal. Ainda no front americano, o jogador tambem participa da Batalha de Okinawa, culminando na tomada do Castelo Shuri. No game, a tomada do castelo se da com uma serie de bombardeios sobre o mesmo, com o jogador muito proximo de tudo. Na historia, o mesmo ocorreu: O exercito americano cercou o castelo e iniciou uma serie de bombardeios. Entretanto, na historia, diferente do game, muitos soldados americanos foram mortos pelas bombas que caiam (o chamado Fogo Amigo Friendly Fire). O modo multiplayer manteve as inovacoes de Modern Warfare, com os Perks e Kills Streaks. Entretanto, a inclusao de um modo cooperativo e a insercao de uma fase bonus de sobrevivencia contra constantes ondas de ataques de zumbis nazistas (exatamente: Zumbis) deram folego novo aos modos secundarios do game. Diferente do Modern Warfare, World at War foi produzido pela Treyarch, o que nao significa uma mudanca brusca no game, para mais ou para menos. A critica recebeu bem o game, mas muitos apontaram que World at War nao conseguiu superar sem antecessor, alem das missoes dos games estarem longe uma das outras na ordem cronologica dos acontecimentos. Segundo a IGN, a area ande World at War brilha e no multiplayer, e nao em seu single player, dando ao game a nota 9,2 de 10 (tanto para PC quanto para PlayStation 3 e XBox 360). Ja a GameSpot afirma que o game possui configuracoes familiares, mecanicas familiares e armas familiares, referindo-se a pouca evolucao da franquia neste episodio, conferindo ao game a nota 8,5
de 10 (tambem tanto para PC quanto para PlayStation 3 e XBox 360). De modo geral, World at War e um grande game, mas fica renegado a sombra de seu antecessor.CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 (2009)O dia que nunca chega. Prometido para 10 de novembro deste ano, Modern Warfare 2 pode ser considerado um dos games mais esperados da historia. A cada noticia, video, declaracao ou qualquer outra coisa a seu respeito que chegue ao publico ja e motivo de muitas especulacoes e declaracoes de amor e desejo pelo game. O que se sabe ate o momento, e que a continuacao de Modern Warfare ira narrar uma nova ameaca a ordem mundial dos fatos, com a ascensao de Vladimir Makarov, antigo aliado de Zakhaev, morto em Modern Warfare. Aqui, o jogador ira entrar na pele de um novo soldado da Task Force 141, uma forca de elite internacional, liderado pelo Capitao MacTavish, antigo personagem controlado em Modern Warfare. Tambem e de conhecimento publico que havera uma fase no Rio de Janeiro. Por hora, isso e tudo que se sabe sobre a historia do game. O modo multiplayer deve voltar com as mesmas caracteristicas que consagraram Call of Duty 4, como os Perks e Kill Streaks, mas com melhoramentos, como a possibilidade de contar com o apoio aereo de um AC-130 (ja controlado no modo single player em Modern Warfare).FONTE : Gamevicio and Youtube
A historia do GTA (Grand Theft Auto) comeca em meados da decada de 90, com os irmaos Sam e Dan House e o amigo Terry Donovan saindo da Gra-Bretanha para Nova York para tentar vender um jogo de acao e corrida denominado "Race and Chase". O jogo foi desenvolvida pela empresa DMA Design, fundada pelo programador David Jones, que naquela epoca desenvolvia jogos para plataformas Nintendo. O jogo se destacou pela liberdade que dava ao jogador, que poderia fazer o que quisese como roubar carros, atropelar pedestres e desafiar a policia, tudo isso com um grafico bem primitivo. O jogo chamou a atencao de uma empresa de games, a BMG Interactive, sendo comprado e renomeado para "Grand Theft Auto" ("Grande Ladrao de Carros") no ano de 1997, porem so chegarua as lojas no ano seguinte, quando a Take Two Interactive comprou a BMG, assim dando origem a Rockstar Games.Em 1999, foi lancado o "Grand Theft Auto 2" pela DMA (futura Rickstar North), muito parecido com a versao anterior, somente com alguns efeitos visuais e outros detalhes a mais. Nao foi especificado o nome da cidade, nem a epoca em que se passa o jogo. Nessa versao surgem algumas caracteristicas marcantes da serie, como um protagonista, Claude Speed e suas missoes, alem da compra de esconderijos e interacao com os pedestres.Outras versoes do GTA II foram lancadas para Dreamcast, Playstation e Gameboy Color, com algumas alteracoes como a diminuicao no nivel de violencia. Porem essa medida nao afetou a popularidade do jogo, alcancando a marca da versao original vendendo mais de 2 milhoes de copias.Mesmo depois do lancamento do GTA III, com graficos 3D e muito mais realismo, foi re-lancada uma versao 2D para o Gameboy Advance em 2004. O jogo foi batizado apenas como "Grand Theft Auto", tendo a mesma visao de jogo da primeira versao, porem com graficos, veiculos, armas e missoes copiadas da versao 3D. Foi o unico jogo da serie criado por outra empresa fora da Rockstar, a Digital Eclipse.Em 2004 a Rockstar Games disponibilizou o download gratuito de alguns dos jogos classicos da marca, como GTA I e II.GTA IIICom o sucesso das duas primeiras versoes do "GTA" e suas conversoes, a Rockstar entrou para o mundo tridimensional lancando outros jogos de "moral duvidosa", como "Smuggler's Run" e "Midnight Club: Street Racing".Mas foi com o estrondoso lancamento do "Grand Theft Auto III" em outubro de 2001 que a Rockstar se lancou definitivamente nesse novo mundo. Jogos em 3D nao eram mais novidade, nem os chamados "sandbox games". Foi o estilo inovador do "GTA" que fez a diferenca.No GTA III ha uma grande cidade a ser explorada, Liberty City, baseada em Nova York, com missoes a serem cumpridas dentro de uma historia digna de cinema, com direito ate a dublagem de atores famosos como Joe Pantoliano, Michael Madsen, Debi Mazar, Robert Loggia e Kyle MacLachlan.Ha muito mais violencia nessa versao, onde o jogador pode matar bandidos, policiais e ate pedestres inocentes, alem de roubar carros, dar caronas a prostitutas e roubar dinheiro das vitimas. Isso criou uma massa de
criticos acusando o jogo de incentivar a violencia.Mesmo o jogo gerando tanta polemica, foram vendidas mais de 15 milhoes de copias do GTA III, somando as versoes para PC, PS2 e Xbox. Liberty City voltaria a ser usada como cenario em 2005 na uma versao chamada "Liberty City Stories", somente para Playstation I e II e agora no novo GTA IV.GTA Vice CityEm 2002, pouco tempo depois de lancar o GTA III, a Rockstar Games apresentou o "Grand Theft Auto: Vice City", utilizando o mesmo motor grafico da versao anterior, porem com historias e cenarios completamente diferentes. A historia se passado na decada de 80 em Vice City - inspirada na cidade de Miami.O cenario e bem maior, e possui muito mais recursos como poder pilotar motos, helicopteros e lanchas, alem de novas armas e missoes. A dublagem nao ficou para atras e tambem teve um grande elenco que incluia Ray Liotta, Tom Sizemore, Robert Davi, William Fichtner, Dennis Hopper, Burt Reynolds, Luis Guzman, Gary Busey, Danny Trejo, Fairuza Balk e ate uma atriz porno: Jenna Jameson e Debbie Harry, vocalista da banda Blondie."GTA: Vice City" teve cerca de 18 milhoes de copias vendidas.GTA: San AndreasEm 2004 foi lancado o jogo de maior sucesso da serie e da Rockstar Games: "Grand Theft Auto: San Andreas" . A historia do jogo gira em torno do jovem afro-americano CJ Johnson no ano de 1992 em tres grandes ilhas baseadas nas cidades de Los Angeles, Sao Francisco e Las Vegas.Nessa versao ha muitas novidades, como customizacao de carros e da aparencia do personagem, como cortes de cabelo, tatuagens, compra e troca de roupas e ate exercicios para manter a forma (se nao voce engorda ou fica magricelo). Ha tambem a possibilidade de nadar, pular de para-quedas, andar de trem, pilotar avioes e ate ter varias namoradas.A dublagem, como nas versoes anteriores, contou com a voz de famosos como os atores Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda alem dos rappers Ice T, Chuck D e The Game, do comediante Andy Dick e dos musicos George Clinton, Shaun Ryder e Axl RoseA serie GTA ja e polemica por sua violencia, mas a nova versao se tornaria ainda mais polemica com a descoberta de uma modificacao do jogo escondida sem seu codigo: um mini-game pornografico envolvendo CJ e suas namoradas. A modificacao e original da Rockstar, portanto a empresa desistiu de faze-la. O programador que descobriu essa "falha" disponibilizou um download para desbloquear essa modificacao, o que acabou por gerar grande repercussao na midia, despertando a atencao ate da senadora americana Hillary Clinton, que sugeriu uma investigacao.Com a possibilidade de ter o jogo proibido e reclassificado, a Rockstar recolheu as copias do jogo do mercado e o relancou sem o mini-game. Apesar de tudo, GTA: San Andreas se tornou o jogo mais vendido na historia dos Estados Unidos, com mais de 21 milhoes de copias vendidas.GTA IVDesta vez o jogador vive na pele de Niko Bellic, um imigrante europeu leste europeu que vai a Liberty City em busca do "sonho americano", porem acaba se envolvendo com o
mundo do crime. A cidade e dividida em quatro partes principais, inspiradas nos bairros do Bronx, Brooklyn, Queens e Manhattan.Nessa versao os veiculos possuem qualidades fisicas mais avancadas, assim como as armas. O grande problema do jogo e que ele exige um computador muito potente, com placa de video de 512MB e processador Core 2 Quad.