Por FLORA ALVESA utilizacao de jogos para instrucao e aprendizagem nao e algo inedito. Entretanto, a utilizacao do conceito Gamification de forma estruturada para o Design Instrucional de programas de treinamento com foco em performance e ainda bastante recente. Por esta razao e preciso ressignificarmos a forma como construimos jogos para instrucao e aprendizagem.O engajamento alcancado por meio da utilizacao de jogos indica que gamification e um conceito que precisa ser parte da caixa de ferramentas de profissionais ligados a aprendizagem corporativa.Mergulhar neste universo pede uma introducao. Por que os jogos sao tao atraentes? Vamos fazer uma experiencia simples. Voce tem 10 segundos. Liste o nome de 3 cidades brasileiras cujo nome se inicia com a letra "C". Valendo!Dez, nove, oito, sete, seis, cinco, quatro, tres, dois, um. (Dica, verifique o final deste artigo para ver a resposta).Como voce se saiu? Voce se lembrou da maior delas? Conseguiu listar as tres? Listou um numero maior? As respostas simplesmente surgiram em sua cabeca? Se voce tentou responder ou se olhou no final do artigo voce experimentou gamification.Muitos de nos acreditam que gamification seja o uso de recompensas, distintivos e pontos para que as pessoas executem ou simulem tarefas de seu dia-a-dia. Esta e entretanto uma forma limitada de olhar para o conceito.Vamos iniciar pela definicao do que e um jogo. Eric Zimmerman define: "Um jogo e um sistema no qual jogadores engajam em um conflito artificial, definido por regras, que produz um resultado mensuravel". Mas mesmo esta definicao brilhante precisa ser um pouco aprimorada para atender ao contexto de aprendizagem.Raph Koster fez a seguinte adaptacao: "Um jogo e um sistema no qual jogadores engajam em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback, que produz um resultado mensuravel, frequentemente elicitando uma reacao emocional".Partindo da definicao de jogo e dos elementos desta definicao Karl M. Kapp define Gamification como: "O uso de mecanicas, estetica e pensamento de jogos para engajar pessoas, motivar a acao, promover aprendizagem e resolver problemas".E importante nos determos a cada um dos elementos da definicao para que o uso do conceito seja eficaz e contribua para a aprendizagem e performance desejadas.Ser baseado em jogos significa criar um sistema no qual aprendizes, jogadores, consumidores ou colaboradores engajem em um desafio abstrato, definido por regras com interatividade e feedback produzindo um resultado mensuravel e elicitando uma reacao emocional.A meta e criarmos um jogo no qual as pessoas queiram investir seu tempo, inteligencia e energia. A mecanica dos jogos inclui niveis, conquista de distintivos, sistemas de pontos e restricoes de tempo. Estes sao elementos comumente utilizado mas que por si so nao garantem que uma experiencia chata se torne atraente e capaz de engajar.A estetica e design grafico possuem um papel fundamental. A forma como uma pessoa percebe a experiencia tem um grande impacto na vontade de aceitar ou nao gamification.Entretanto o "pensamento de jogo" e o elemento mais importante, e e aqui que as metodologias se encontram e complementam. O Storytelling permitira que experiencias do dia-a-dia se transformem em um cenario no qual elementos como a competicao, cooperacao e exploracao conduzirao