thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e so ir para a torre e usar a tecnica nova algumas vezes.BreakoutEmilio vai executar varios ladroes e adivinhe quem vai ao resgate? Sao tres pontos na cidade e voce deve chegar a todos pelos telhados. Assassine o cara que fica em frente a cela e entao abra a cela. A parte chata dessa missao e que voce deve levar os camaradas que acabou de libertar ate Ugo nos telhados antes de ir para o proximo ponto. A parte boa e que eles sao ladroes, por isso podem escalar coisas, igual a Ezio.. O procedimento e o mesmo nos outros lugares com prisioneiros.Clothes make the man Ha tres baus com roupas de soldados inimigos. O mais proximo pode ser pego sem chamar atencao: basta chegar pela agua e abri-lo (os guardas de costas na sua frente nem perceberao). Ja os outros dois devem ser pegos com a ajuda dos ladroes da cidade. Contrate um grupo e mande-os atrair a atencao dos guardas primeiro, entao e so ir la e abrir tranquilamente. Depois do ultimo bau, roube o barco indicado (provavelmente vao te perseguir, apenas tente chegar ao barco) e va com ele ate Ugo.Everybody must go A primeira parte consiste em matar os cinco arqueiros no topo da casa de Emilio. Comece pelo alvo mais ao sul que esta num outro telhado. Jogue facas nos caras que nao estiverem perto de outros. Acabando com os cinco, va ao ponto no mapa e fale com seus camaradas. Agora e hora de invadir a casa principal. O melhor jeito e chamar um grupo de ladroes (mercenarios nao ajudariam muito nessa situacao) para distrair os guardas e leva-los para outro lugar fora da entrada, abrindo espaco para voce entrar tranquilamente e comecar a escalar pela esquerda voce tera que usar a nova tecnica para chegar ao topo. Veja a cena e mate sorrateiramente o cara na sua frente. Agora so resta descer e matar Emilio. Ser ou nao ser visto nao faz muita diferenca. Voce so tem que enfrentar mais uns guardas no processo.Birds of a featherE so seguir os conspiradores por um longo caminho. Misture-se na multidao para nao ser visto e use as cortesas para tirar guardas da patrulha. Tambem tome cuidado com os gordos que carregam caixas quando chegar perto da Ponte di Rialto, pois derruba-las chama muita atencao.If at first you dont succeed... Va a Basilica de Sao Marcos com Antonio para investigar possiveis locais para fazer uma invasao. O primeiro e perto da entrada. Depois, voce irao para um vierwpoint. No terceiro, suba pelo caminho mostrado na cena e va ate o ponto marcado. Tudo parece impenetravel, mas Ezio tem uma ideia.Nothing ventured, nothing gained Aprenda os controles da asa delta de Leonardo. Apertando para , ela sobe, e vice-versa. Caia em algum lugar seguro e pronto.Well begun is half done A missao e matar os guardas nos pontos onde as fogueiras serao acesas. Os alvos mais proximos sao facilmente derrotados com ajuda de uns mercenarios. Apenas mate os dois pelas costas e saia. Outros dois lugares tambem precisam da
ajuda de ladroes para tirarem os guardas comuns de perto. Quando os alvos de armadura estiverem sozinhos, mate-os pelas costas. Os inimigos no navio sao meio tapados: voce pode matar um por tras sem que o outro perceba. So sobram os que estao nos telhados. Mate primeiro o que esta no lugar mais alto.Infrequent flierPasse sobre as fogueiras para se manter no ar. Nao se preocupe muito com os arqueiros. Mas mate um deles (trave a mira com L1) para ganhar um trofeu. Nao ha um caminho especifico para chegar ate o alvo. Tente sempre olhar no radar e ver onde ha mais fogueiras. Chegando ao telhado, de toda a volta calmamente e mate os tres vigias. No final, do outro lado, voce podera se pendurar e ir ate a janela marcada. Depois da cena, corra e mate o velho. Agora voce pode fugir ate despistar o monte de soldados ou matar toda a duzia e sair andando.Knowledge is power Va ate a beira do rio para treinar com a pistola escondida. Escolha a arma no menu do R2, trave a mira em um dos tres bonecos, segure o botao de tiro ate a linha se formar e entao atire. Repita com os outros bonecos e volte a casa de Leonardo.Damsels in distressChegue perto do cara que matou a moca na cena de abertura da missao e que esta ameacando outra mulher. Trave a mira e de um tiro nele.Nun the wiserAnde com Teodora ate a praca. Voce tera que vencer quatro jogos para ganhar a mascara dourada e poder entrar na festa do Doge. Vamos a eles.Ribbon round-up Nessa prova voce deve roubar 25 lacos das mulheres. Basta passar com o botao segurado pelos grupos de mocas indicados no radar. Quanto maior o grupo, mais lacos voce ganha de uma vez.And theyre off E uma corrida por 16 checkpoints. O caminho faz sentido o tempo inteiro, sem viradas absurdas (um leva ao outro naturalmente). Apenas o oitavo checkpoint pode ser confuso: e so pular na corda ao lado para dar a volta no predio e continuar. No 13o, pule na agua, la de cima mesmo. Obviamente, esteja sempre correndo com R1+ .Ctf Um classico rouba-bandeira. E so pega-la antes do adversario cara e trazer para o ponto inicial. Se ele pegar antes, agarre-o para toma-la de volta. As duas primeiras vezes sao simples, mas o oponente vai chegar antes na terceira, sempre. Pule do telhado para a rua sem se preocupar com sua energia e corra ao maximo para alcanca-lo.Cheaters never prosper Lute sem armas contra quatro inimigos. Depois vao jogar as regras no lixo e mandar quatro de uma vez. Roube a adaga de um deles e venca com contra-ataques.Having a blastVoce tem que roubar a mascara de Dante. Fique fora da visao dele e chegue por tras. Fuja ate nao ser mais perseguido (cair na agua e otimo) e va para a festa. Fique entre cortesas e outras pessoas para que os guardas nao te vejam. O Doge vai comecar o discurso no barco. Fique ai na festa o
mais longe que puder, mas o suficiente para ter a mira travada no Doge, e atire nele. Agora basta fugir, como sempre, e volte para o bordel de Teodora (nem tente lutar).An unpleasant turn of eventsBasta falar com Antonio.Caged fighter Ezio tem que libertar um senhor que nao para de gritar na prisao. A area onde ele esta e restrita, entao e melhor voce ir pelos telhados. Fique em cima da porta da cela e desca. Liberte o senhor. Agora voces tem que ir ate o QG dele. Tente evitar ao maximo os guardas pelas ruas, mas fique ciente de que algumas batalhas serao necessarias, especialmente porque Bartolomeo e muito mala e gosta de arrumar briga (mas nao ajuda muito nas lutas).Leave no man behind Existem tres celas cheias de mercenarios amigos de Bartolomeo na cidade e a missao e liberta-los. Nao tem segredo, e so matar os guardas e abrir a porta em cada uma das celas.Assume the positionOs pontos marcados em vermelho no mapa marcam onde os mercenarios vao ficar quando voce for matar Barbarigo. Va a cada ponto e mate os soldados que la estiverem e fique na marca de objetivo para colocar os mercenarios em seus lugares. Voce comeca com varios aliados, mas tenha certeza de que vai terminar com quase nenhum, gracas a incompetencia deles. A parte boa e que os guardas geralmente estarao ocupados com seus amigos, o que facilita seu trabalho.Two birds, one blade Finalmente vamos matar o maior conspirador de Veneza. Suba ate o topo da torre marcada no mapa para soltar os fogos e avisar que a missao comecou. Agora va ate onde Bartolomeo esta lutando e veja Dante vai fugir. Mate uns soldados e entao comece a persegui-lo. Voce chega a outro lugar onde ele e Bart estao lutando.Dessa vez, enfrente-o ate a energia dele acabar. Ele vai fugir de novo! Mas agora sim, sua missao e assassinar ele e Barbarigo. Eles vao correr pela cidade ate chegarem a um navio. Corra pelos telhados para alcanca-los mais rapido e nao deixe que eles partam. Mate Dante primeiro e nao se importe com os guardas. Finalize Barbarigo para sempre!All things come to he who waits Voce so precisa seguir o entregador por um caminho ridiculamente longo. Ele e um pouco malandro, entrando por uns caminhos errados e voltando (se voce ficar de cara para ele, a missao acaba). Em uma parte em que ele pula pelo rio e passa por um soldado num beco, voce nao tem alternativa a nao ser matar o tal soldado. Depois de muito tempo, ele entrara em um lugar com guardas na porta e um contador de 90 segundos aparece. Seja rapido e chame as cortesas e mande-as distrair os soldados. Tente entrar sem ser visto pelos dois guardas e mate o entregador que esta a esquerda. Voce tambem pode correr ate os ladroes que estao na rua e manda-los que atraiam os soldados para longer e entao tera a chance de matar o entregador. Ezio vai vestir as roupas dele e a missao acaba.Play alongSiga tranquilamente com
os soldados pelo caminho ate Borgia. Na hora da entrega, fique esperto para os botoes que aparecem no meio da cena. Agora e hora de enfrentar Borgia. Ele e muito bom e mesmo se voce use a Sword of Altair nao sera uma luta rapida. O bom e que ele nao e tao forte como um soldado de armadura, por isso todos os ataques podem ser bloqueados e esquivados (mas nao contra-atacados, claro). Esquive os ataques (de preferencia tentando ficar atras do inimigo) ate ele perder a energia. Todos os amigos que Ezio fez durante sua jornada aparecerao e tambem varios guardas. Ajude seus amigos a matar os guardas e entao volte a atacar Borgia ate que ele fuja. Quando as cenas acabarem, basta fazer um Leap of Faith la para baixo, como todo mundo fez.Beginning Nao, o numero nao esta errado. Esse e o ultimo capitulo, mas nao basta querer terminar o jogo. Para acessar as ultimas duas missoes, voce precisa abrir a porta selada naquela sala onde seu tio Mario fica. E preciso ter todas as Codex Pages. Sao 30 no total, mas temos boas noticias. A primeira e que apenas por passar as missoes principais, voce ja tem 14 delas. A outra e que, embora voce tenha que fazer umas boas viagens pelas cidades (caso nao tenha tentado pega-las antes), as restantes estao todas devidamente marcadas nos mapas. Por isso nao ha nenhum truque ou aviso de nossa parte. Obviamente, elas so estao marcadas no mapa se voce tiver subido nos Viewpoints, como dissemos para voce subir em todos os 66. Os icones delas sao folhas de papel. Todas as Codex Pages estao em salas protegidas por guardas. Mas isso nao e muito problema, pois eles sao guardas comuns, entao basta mandar cortesas ou ladroes para tira-los de seus postos e entrar tranquilamente para abrir o bau. Sao 5 em Florence, 2 em Tuscany, 3 em Forli e 6 em Venice. Quando conseguir todas as 30, leve-as para Leonardo, que esta na sala de Claudia em Monteriggioni, e ele decifrara todas de uma vez ou voce pode voltar a cada quatro paginas para ir ganhando um quadrado extra de energia, em vez de ganhar os quatro de uma vez. Agora coloque as Codex Pages na sala que estava selada, onde fica a parede com as outras paginas.X marks the spotFale com o tio Mario e aperte na parede das paginas e segure para ativar a Eagle Vision. Voce tera que montar a imagem do mapa-mundi, o que, contanto que voce nao tenha fugido de todas as aulas de geografia, nao sera dificil. Apenas comece pelas bordas (elas possuem linhas de margem, facilitando o resto). Quando tudo estiver completo, verifique o pedestal em frente a parede. Vamos para Roma!In bocca al lupo Essa e a ultima missao, com um objetivo bem humilde: invadir a Capela Sistina e assassinar o Papa. Nao ha exploracao, apenas um caminho reto que vai te levar ate la. Comece subindo a torre (algo basico para quem passou o jogo inteiro subindo em tudo)e fique com
a cabeca fora de vista la em cima. De a volta pendurado e mate dois caras que estao na beirada, sobrando apenas os dois que ficam andando. Espere eles ficarem de costas e andarem para longe, corra ate eles e mate-os. Abra o portao e observe. A dupla de guardas da a volta no pequeno poco. No momento em que estiverem passando de costas, corra para o canto direito e pule pelas caixas ate a sacada com outro guarda, matado-o imediatamente. Abra a porta e pule com a lamina na cara dos dois azarados la embaixo. Depois nao ha jeito a nao ser enfrentar o proximo bando. Faca isso (cuide do arqueiro primeiro) e suba a torre. Agora e totalmente acao. Suba no cavalo e corra o maximo que puder para pular o buraco na ponte. Vao derrubar o cavalo logo depois e voce vai ter que lutar. Pule as torres e mate quem estiver no caminho ate a proxima. Depois da parte com alguns montes de feno (onde se pode fazer umas mortes stealth) ha uma batalha contra 10 inimigos, incluindo alguns com armadura. Mate todos os inimigos, suba e acione a alavanca na plataforma sobre o portao. Vode tem que ficar invisivel nessa parte. Passe pelos dois primeiros grupos de monges e espere os que se movimentam. Misture-se a eles e assassine o guarda ao lado da porta. Abra-a e corra para o primeiro grupo. Espere o guarda ficar do outro lado da parede e va para o segundo. Deles, voce deve ir aos que estao do outro lado da parede. Se um guarda suspeitar de voce, basta ficar no meio dos monges para ele desencanar. O proximo passo e andar junto com o guarda da frente, que faz a ronda pela parede. Ande por tras dele, passe por tras dos outros dois, abra a porta e corra ate o final do caminho para invadir a Capela Sistina. Agora nao tem segredo: passe por todo o caminho suspenso e assassine o Papa Rodrigo Borgia no final...Ou nao! Ele nao morre, gracas ao cajado.SOSEle fica muito forte e se nao fosse pelos outros Ezios, nao haveria chance de vencer. Mas ja que eles estao ai, deixe que eles distraiam Rodrigo e tente ficar sempre nas costas dele para atacar. Lembre-se que lancas so podem ser esquivadas, nao contraatacadas. Enquanto voce buscar as costas dele para atacar, nao corre muito perigo e a batalha eventualmente acaba. Mas o jogo, nao. Acione os dois botoes na parede para abrir o caminho secreto no chao e avance ate o Vault. A ultima batalha comeca. E a mesma coisa da batalha anterior, mas sem os Ezios extras. Contra-ataque com moderacao, pois ele nao aceita todas as tentativas. Nao ataque por conta propria: ele sempre vai defender ou contra-atacar. Use bastante a esquiva e ataque logo em seguida. Rodrigo tem muita energia, provavelmente para dar tempo de todo o dialogo acontecer antes da luta acabar. Nao tenha receio em usar itens para recuperar energia. Venceu? Va ao fundo do Vault e assista a cena. Os creditos
vao comecar a rolar, mas tanta gente participou da producao desse jogo que eles te deixam jogar durante o processo. Corra com Lucy pela area ate chegar la embaixo e ter que enfrentar os guardas. Desarme um deles e desca o porrete em todo mundo. Agora sim, e so chegar perto do velho para o jogo acabar.EXTRAEncontrando e resolvendo os 20 Glyphs O numero 16 era um homem que foi pego pelos Templar bem antes de Desmond e descobriu mais do que devia. Antes de ficar louco, ele deu um jeito de esconder um video com A Verdade, dividido em 20 partes, dentro do programa do Animus. Destravar uma parte do video e um processo em duas partes: primeiro voce deve encontrar o simbolo em alguma parte da cidade e depois resolver um quebracabeca. Vamos usar como exemplo aquele que voce provavelmente vai encontrar primeiro, no telhado de La Rosa Colta, o bordel para onde a empregada leva a mae e irma de Ezio. Olhe para o simbolo com a Eagle Vision para comecar o quebra-cabeca, chamado In The Beginning. Como voce esta recorrendo a esse detonado, nao vamos ficar mostrando qual o sentido por tras das frases que dao dicas de como resolver os quebra-cabecas, entao vamos apenas mostrar as palavras em vermelho (para voce ter certeza de que esta olhado para o puzzle certo). Aqui as palavras sao Core e Pick. Voce deve escolher os cinco quadros em que alguem esta segurando uma maca: The Fall, Hercules in the Garden of the Hesperides, Atalanta and Hipomenes, Judgement of Paris e Idun and the Apples. Escolhendo os cinco, o codigo sera mostrado, mas nao e necessario anota-lo nem nada. Cada quebra-cabeca e diferente do outro, por isso voce nao vera apenas quadros como agora. Agora vamos descobrir os outros 19. So um detalhe: nao importa a ordem dos locais em que voce acha os Glyphs, os enigmas sempre aparecerao na mesma ordem. Por isso damos as localizacoes separadas dos enigmas. Alias, esses locais ficam marcados em seu menu, em Database/Places, com um simbolo vermelho.LocalizacaoFLORENCELa Rosa Colta no alto, voce vai ver quando chegar la pela primeira vez. Santa Croce na parte norte. Ospedale Degli Innocenti em um telhado na parte leste. San Lorenzo no grande predio a noroeste no mapa, na torre frontal da direita noroeste da no mapa. Mercato Vecchio Na ponta nordeste do mercado no mapa, no telhado mais baixo.MONTERIGGIONI Na parte esquerda da fachada da mansao.TUSCANY Monte Oliveto Maggiore Na parte sul do telhado, numa parte nao tao alta. Antico Teatro Romano a esquerda, na entrada, antes da area do teatro. Torre Grossa no patio interno. Torre Del Salvucci entre as duas torres. Torre Del Diavolo no topo.ROMAGNIA/FORLI San Mercuriale na parte de cima no patio. Avamposto Veneziano e a unica torre no extremo norte de Romagnia.VENICEThieves Guild na parte norte do telhado. San Giacomo Di Rialto No telhado Ponte Di Rialto caia na agua e va para baixo da ultima construcao a direita da ponte, quando se vem do oeste. Scuolla Grande Di San Marco no topo.
Torre Dellorollogio no topo. Campanile Di San Marco quase no topo, na parte sem paredes. San Pietro Di Castello na parte leste do predio, um nivel abaixo do topo.EnigmasSIXTY-FOUR SQUARES Basta girar os circulos para formar imagens. Sao tres retratos: o primeiro vai ser da Rainha Elizabeth, depois Napoleao e por fim George Washington. Completa-los e bem simples: basta comecar pela segunda camada de cima para baixo, pois ela sempre tera um pedaco do rosto do quadro.DESCENDANTS Aperte para ligar o infravermelho e passe o scan na impressao da Piece of Eden de cada imagem (apertando de novo). A primeira esta ao lado da mao esquerda de Roosevelt (na mesinha). Na figura de Houdini, ela esta logo abaixo da mao esquerda dele (um pouco apagada). Na figura de Ghandi, esta no braco direito dele (um pouco dificil de enxergar). Lembre-se que sao apenas impressoes na foto e nao algo fisico na cena da imagem.INFINITE KNOWLEDGEAqui e preciso apertar no lugar certo. Na imagem com o barraco pegando fogo, aperte na boca da bazuca que o soldado carrega nas costas. Na segunda, no jovem soldado ao fundo olhando para a esquerda, o alvo esta em frente a um soldado mais velho. Na terceira, o alvo e o conjunto de espadas dos soldados bem ao fundo. Ja na ultima, basta passar o scan o fogo na mao do bicho estranho a direita.INSTRUMENTS OF POWERQuadros novamente! Agora escolha as cinco imagens que possuem espadas. Sao a segunda, terceira, sexta, oitava e nona. Depois ha outra sequencia de quadros, onde temos que apontar os cinco que possuem cajados ou coisas parecidas. Sao o terceiro, sexto, oitavo, nono e decimo.BROTHERS Esse e mais um puzzle de girar as rodas para formar a imagem. So que dessa vez alguns giram ao mesmo tempo que outros. Mas nao faz diferenca. Comece pela camada mais afastada. No primeiro, deixe um rosto para cima e monte o resto. O segredo da segunda imagem e a segunda camada de fora para dentro, que gira junto com outra. Imagine que isso e um relogio e gire-a ate que um pe esquerdo fique virado exatamente para as 10 horas. Monte o resto a partir disso (a outra camada que se move junto com essa tambem se move sozinha quando selecionada). O terceiro e mais simples, deixe a pessoa com a cabeca para cima (11 horas) e o resto fica facil. A chave e a terceira camada. O quarto e mais dificil. Voce tera que comecar a figura de dentro para fora, alinhando o circulo menor com o miolo central, e depois ir ajeitando as outras, que se movem em duplas. O resultado final deve ter uma cabeca ao meio-dia e alguem de costas embaixo.KEEP ON SEEKING AND YOU WILL FINDA primeira tem mais a ver com a frase do que com logica: deve-se escolher os quatro quadros com pessoas vestidas de vermelho (alem da imagem com a cobra). Assim temos os quadros numero 1, 2, 3, 5 e 6. Depois, passe o cursor pela area a direita de Cristo ate achar a parte amarela
e aperte .MARTYRSE so passar o cursor pela imagem ate o lugar onde mais faz barulho. Ele esta em um bastao que brilha em vermelho na primeira e na espada de Joana DArc na segunda. No mapa, leve o fogo para o quadro de Joana e o de Rasputin para o do Czar.HAT-TRICK Leve o cursor ate o dado direito do peito de Houdini e depois ao coracao de Ghandi. Na tela com o codigo, segure R2 e mexa o cursor vermelho ate o numero 6 estar sobre o 1. Depois solte R2 e coloque a combinacao 312 abaixo dos numero 867.APOLLO Procure o satelite na parte preta da imagem. Na segunda parte, voce tem que alinhar as engrenagens para que os buracos que se expandam ate o final. Comece do centro para fora, mas tenha em mente que voce tera que retocar as engrenagens varias vezes, pois algumas acabam mexendo outras. Por fim, encontre a Piece of Eden no pe direito de Neil Armstrong.THE INVENTOR Passe o cursor sobre todas as lampadas no mapa. Depois, encontre a maca na parte central do telhado da casa da torre. Por fim, verifique a mao de Tesla, sentado na cadeira, para revelar a maca.TITANS OF THE INDUSTRYComece segurando R2, deixe o numero 4 sobre o 1 na roleta e coloque a combinacao 240 ao lado. Depois, apague todas as luzes do mapa e verifique a bola brilhante na mao de Tesla. Na ultima parte, deixe o simbolo II sobre o numero 2 e coloque a combinacao II-III-I ao lado.I AM BECOME DEATH, THE DESTROYER OF WORLDS Segure R2 e deixe o sozinho sobre o numero 9 e ao lado coloque o codigo: com dois , depois o sozinho, depois o sozinho. Na proxima parte, apenas aperte o botao vermelho e depois procure por uns numeros escondidos na tela branca (eles estao na parte de baixo, proximo ao centro).BLOODLINES Escolha os cinco que juntam dois mundos (deuses e humanos): 1, 4, 6, 7 e 10.GUARDIANS Monte a imagem de dentro para fora. A chave e a terceira camada com o rosto do camarada. Ela e a unica que pode ser movida sem infl uenciar outras. So assim voce conseguira deixar a ultima camada no lugar certo. Depois e so passar o simbolo dos assassinos pelos pontos no mapa.THE CAVALRYE so passar o cursor pelo nome Tunguska e depois espetar a foto.THE BUNKERE um tanto quanto dificil explicar a combinacao desse puzzle, por isso de uma olhada na figura e copie. No slide com o casarao, procure o simbolo dos assassinos na parte da direita, mais ao fundo.SYNAPSES Para explicar a combinacao, vamos fazer assim: imagine que o simbolo da arvore (ou uma tacinha, se preferir) e igual a 1, e aquele que parece com um sinal de menor que vale 10. Agora coloque o equivalente aos numeros 3, 17 e 31 na combinacao. Depois e so juntar os neuronios.THE FOURTH DAY Esse e o ultimo com quadros. Escolha os cinco onde o Sol aparece: 2, 3, 5, 8 e 9. Depois temos um Sol enorme.