thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tem 2 arquivos um Solo (sozinho) e outro Multi (online) logicamente que usei o SOLO pois nao esta dando para entrar no PSN.Instale 1 dos arquivos (nao sei se da para instalar os 2) usando o Install PKG files no PS3. (Ira aparecer uma nova pasta na aba JOGO com os dizeres: MODERN WARFARE 2)CFW 3.55 Kmeaw - http://www.megaupload.com/?d=DX00I3Q9CFW 3.55 Waninkoko v2 - http://www.mediafire.com/?y8lpayqifldq42 - Passe o jogo para o HD interno do PS3 normalmente (eu uso o MULTIMAN 1.15.05)3 - Entre no multiman e aperte L1 ate chegar na tela onde vc possa entrar nos arquivos do HD.4 - Localize a pasta dev_hdd0/ e crie dentro dela uma pasta "MW2_GAME" (maiusculo e sem aspas). (APERTE R1 - PARA CRIAR UMA PASTA)5 - No menu esquerdo do diretorios abra a pasta que vc criou MW2_GAME.6 - No menu direito dos diretorios abra as pastas na sequencia:dev_hdd0/ - GAMES - BLUS ou BLES Modern 2 - USRDIR7 - Copie a pasta USRDIR para a pasta MW2_GAME. (ela vai copiar todo o jogo para a pasta nova + ou - 8 Gb) (APERTE "O" EM CIMA DA PASTA QUE ELE VAI PERGUNTAR SE VC QUER COPIAR A PASTA PARA O dev_hdd0/MW2_GAME) 8 - Apos terminar a copia abra a pasta USRDIR de dentro da pasta MW2_GAME e apague sem medo os seguintes arquivos (que estaram em vermelho):default.selfdefault_mp.selfEBOOT.BIN(Faca isso sem medo pois vc estara com 2 copias do jogo uma na pasta GAMES e outra na pasta MW2_GAME)9 - Saia do Multiman e localize na aba jogo o icone do Modern Warfare 2 que foi criado quando vc copiou o arquivo PKG do comeco.10 - aperte o X e divirta-se ( NAO PRECISA DE JOGO NO DRIVE).OBS: se vc chamar o jogo pela pasta app game ira dar tela preta, se vc colocar um disco e chamar pelo disco tambem ira dar tela pretaChame somente pela pasta MODERN WARFARE 2 que foi criada na aba jogo.Nao precisa abrir o muitiman e selecionar o MW2 para jogar, basta ligar o PS3 localizar a pasta MODERN WARFARE 2 e apertar o X que ira comecar normalmente.
IM-PRES-SIO-NAN-TE!E a unica palavra que pode descrever o que seus olhos estao prestes a ver!A empresa Janimation liberou hoje um video com sua mais nova tecnologia de reconhecimento facial; e ela cria rostos virtuais tao reais que voce nunca diria se tratar de uma animacao (mas nunquinha mesmo!)Se voce se impressionou com o trabalho da Team Bondi na animacao facial do L.A. Noire, saiba que ela nao chega aos pes do que vem por ai!Sem mais lenga lenga, impressionem-se voces tambem com o video que mostra como essa nova tecnologia traduz os movimentos do rosto de um ator para os de uma construcao virtual:Quando sera que veremos essa tecnologia aproveitada nos jogos?Imagine o kinect com essa tecnologia!Pela primeira vez quero a proxima geracao! ahauhauahuahau Primeiramente vamos entrar em um acordo de que nos dias de hoje e muito dificil para muitos conseguir comprar jogos originais. As empresas tentam lucrar com os jogos arriscando e gastando uma grana preta em tecnologias que ca entre nos, gracas a pessoas dedicadas somente a este tipo de trabalho conseguem fazer o desbloqueio de certos consoles, um destes que se dedicam e o grupo entitulado de Team Xecuter, este por sua vez vem ganhando fama no campo do destravamento de consoles Xbox 360. O grupo Xecuter afirma ter conseguido rodar jogos piratas no novo modelo do console disponivel ha pouco tempo, sim, e obvio que estamos a falar do Xbox 360 Slim.O grupo conseguiu, depois de muito esforco e em conjunto com outro time, com o nome de Team Jungle, e com o hacker commodore4eva, eles conseguiu destravar o primeiro console do Xbox 360 disponibilizado no mercado, ja, ha algum tempo atras.A infomacao e realmente verdadeira: o grupo criou um video (que esta logo na sequencia) sobre o feito e anunciou que pretende divulgar o software criado para toda a comunidade em pouco tempo.Fonte: GameVicio Ate ao final deste mes de maio a Microsoft ira lancar uma serie de atualizacoes que visam tornar os leitores das Xbox 360 compativeis com o novo formato de discos XGD3, cujo o tamanho de armazenamento e superior a um DVD normal.No entanto ao que parece nem todos os consoles conseguirao suportar este formato mesmo fazendo um "reflash" no leitor.Mas nao e motivo para alarde uma vez que de acordo com um visitante do Kotaku, a Microsoft enviou-lhe um mail e informou que ele estaria entre os afectados, mensagem essa que foi confirmada a sua autenticidade atraves do Twitter pela equipa de apoio da Microsoft.Ao que parece o fabricante e capaz de identificar os consoles afetados atraves do Xbox Live e garantir a sua substituicao por um console novo acompanhado por uma anuidade gratuita do Xbox Live. As pessoas que se sentirem afetadas terao apenas que enviar as seus consoles para a Microsoft ate ao dia 30 de setembro.O melhor de tudo isto e que o usuario afetado pelo problema tinha uma Xbox 360 de 60GB de 2009 e a Microsoft ira trocar por um Xbox 360S de 250GB. Updated 5] PS3: Uncharted 3 rodando no CFW 3.55[Updated 5] - Dublagem e
legendas PT-BR (brasileira). Segue abaixo os links e a forma de adicionar. Obrigado ao PedroX quem nos enviou a dica!Sao duas pastas depois de extraidas, na pasta text1 tem 4 arquivos e sao eles que voce deve colocar na pasta USDIR/build/main/text1 ( ira subsituir o idioma PT-PT )Na pasta da traducao tem dois arquivos, "portuguese-mp.psarc" e "portuguese-sp.psarc" esses dois arquivos devem ser colocados na pasta USDIR/build/main/sound1/streams/speech ( ira substituir o idioma PT-PT )Feito isso e so jogar :D.links para download:http://www.megaupload.com/?d=RKMU8X8Yhttp://www.megaupload.com/?d=1GFYU0ZG http://www.megaupload.com/?d=2G7G93JFhttp://www.megaupload.com/?d=VGV2SSKZ http://www.megaupload.com/?d=77794D8Lhttp://www.megaupload.com/?d=H0JKYTQ3http://www.megaupload.com/?d=V2CU1JPThttp://www.megaupload.com/?d=QFMUDQ8Yhttp://www.megaupload.com/?d=5PO8GRKDhttp://www.megaupload.com/?d=LW6GGJZ1<--- ( arquivo das Legendas )Creditos - Gamescola [Updated 4] - Alteracao no arquivo de download, agora na versao 4.[Updated 3] - Alteracao no procedimento com video. Abaixo o passo-a-passo para tornar o Uncharted 3 jogavel, sem congelar, usando o Journal e com as cutscenes:- Baixe este arquivo e descompacte-o;- Copie o arquivo PSARC.EXE + zlib.net.dll (contidos no link acima) para a pasta \USRDIR\build\main\ do Uncharted 3 original (os arquivos devem estar no PC);- Descompacte todos os arquivos .psarc's do jogo original na pasta que vc. ja esta, para isso (se estiver usando windows) apenas arraste os arquivos para cima do PSARC.exe (funciona como um winzip);- IMPORTANTE: Ao descompactar o arquivo bin.psarc, sera criado duas pastas, uma bin vazia e outra bindc1 com alguns arquivos. Renomeie a pasta bindc1 para dc1 e mova para dentro da pasta bin, a nova estrutura deve ficar assim: \main\bin\dc1\;- Agora copie a pasta USDIR baixada do link acima sobre a pasta USDIR ao qual vc. descompactou os .psarc's. Caso solicite para sobrescrever algum arquivo, confirme para todos;- Substitua o EBOOT.BIN do arquivo baixado pelo do jogo original;- Agora copie tudo para o PS3 e abra o Multiman.Testado e funcionando perfeitamente, tanto no HD interno quanto no Externo. Para economizar espaco apague todos os idiomas que nao for usar em USDIR/build/main/sound1/streams/speech. Tambem tem os videos em 3D (arquivos que tem 3D em seu nome) que podem ser removidos da pasta movies1[UPDATE 1] - Enquanto nao sai o fix definitivo do uncharted 3 o pessoal vai se virando. Segue o link com as imagens do Drake's Journal. Com elas vc. consegue decifrar os enigmas sem olhar na agenda.Escrevi aqui varias vezes que iriamos jogar Uncharted 3 pelo CFW 3.55 ate o Natal, hoje se confirmou :D . Moogie, um maluco que tenho trocado ideias pelo twitter e email, disponibilizou hoje uma forma de rodar o tao esperado Uncharted 3. Este e apenas um esforco de um grande desenvolvedor em prol de um grande jogo, ainda nao tem nada ha ver com as Root keys. Mas podem aguardar, muuuitas surpresas ainda virao ate o Natal.
VENDIDA! R$ 160,00 Linda manta com estampas de folhas e cores do outono, feita a mao em tecidos de algodao. Quiltada com detalhes de folhas em toda a borda. Pode ser usada como tapete, descando de pes, toalha de mesa ou cobertor para criancas, varia de sua escolha. Dimencoes: 155 cm Comprimento78 cm Altura R$ 60,00 Bolsa de algodao feita a mao, com estampas em xadres preto e branco e um um lindo detalhe de flores vermelhas. Tem um bolsinho interno. Vem um uma pequena bolsinha tipo necessaire de brinde que faz conjunto com a bolsa!Dimencoes: 44 cm de comprimento10 cm de largura 27 cm de altura 84 cm comprimento da alca R$75,00 Dimencoes:27 cm de comprimento20 cm de largura26 cm de altura 64 cm comprimento da alca R$ 70,00 Bolsa feita mao em tecidos de algodao, super espacosa, com bolsinho interno.Dimencoes: 34 cm de comprimento 22 cm de largura 31 cm de altura 62 cm comprimento da alca R$120,00Esta manta pode ser usada como tapete, como toalha de mesa ou como descanso de pes, fica a sua escolha!Foi feita a mao, toda quiltada, em algodao. Bem alegre com uma combinacao de varias cores trabalhando em um mosaico. Dimencoes: 112 cm de comprimento 77 cm de largura R$ 60,00Bolsa feita mao em tecidos de algodao, super espacosa, com bolsinho interno.Dimencoes: 34 cm de comprimento 17 cm de largura 30 cm de altura 60 cm comprimento da alca VENDIDA! R$250,00Manta quentinha e colorida em tecidos de algodao, feita a mao. Toda com enchimento, pode ser usada pelos dois lados. Serve tanto como cobertor para criancas como para descando de pes. Dimencoes:184 cm de comprimento 108 cm de largura R$ 280,00 Para os geeks, nerds e gamers! Lindo e exclusivo cobertor de Level Up, do jogo Mario.Edredom todo feito a mao com tecidos em algodao, com enchimento de manta acrilica. Feito para cama de solteiro mas tambem pode ser colocado em cama de casal. (Ele e gigante! Em cama de solteiro fica com uma barra bem larga na lateral da cama. Em cama de casal ela cobre a cama mas nao sobra para os lados.)Dimencoes:245 cm de comprimento 170 cm de largura R$ 60,00Bolsinha graciosa com estampa florida em azul e rosa, feita a mao em tecidos de algodao. Tem um bolsinho interno e alca regulavel. Dimencoes:31 cm de comprimento 10 cm de largura 17 cm de altura R$ 45,00 Bolsa cruzada feita a mao em algodao com uma meiga aplicacao de coelho. Tem um bolsinho interno.Dimencoes: 28 cm de comprimento 6 cm de largura 24 cm de altura 112 cm comprimento da alca Amanha, dia 17/02, teremos um alegre Bailinho de Carnaval.Contamos com a presenca de todos os alunos e funcionarios! Nao faltem! Geralmente as mudancas sao vistas como adversidades. As adversidades podem ser bencaos. As crises estao cheias de oportunidades. Se alguem lhe bloquear a porta, nao gaste energia com o confronto ,procure as janelas. Lembre-se da sabedoria da agua: 'A agua nunca discute com seus obstaculos, mas os contorna.' Que a sua vida seja cheia de vitorias, nao importa se sao
grandes ou pequenas, o importante e comemorar cada uma delas 'Nao ha comparacoes entre o que se perde por fracassar e o que se perde por nao tentar.--'Ha tantos burros mandandoem homens de inteligenciaque as vezes fico pensandoque a burrice e uma Ciencia'Ruy Barbosa
Rosilda Sa, Tatiana Grinberg, Tonico Lemos, Umberto Costa Barros, Valeska Soares, Vasco Acioli, Vicente de Mello, Waltercio Caldas, Zaven Pare.Espaco Cultural Municipal Sergio PortoRua do Humaita, 163 - HumaitaRio de JaneiroTel: (21) 2535.3846 Quarta a domingo das 14 as 22hEntrada franca
e sujeitos a acao climatica, quebras eou furtos. A comissao de organizacao nao se responsabilizapela integridade das obras, tendo em vista a caracteristica itinerante doprojeto.Solicitamos a colaboracao de R$ 20,00 (vinte reais)para materiais de montagem.Pedimos que observem o cronograma abaixo. Confirmacao de aceite: ate 30 de agosto peloemail adaccache@yahoo.com.br; Prazo de entrega da obra para bandoleirosexternos a Porto Alegre: ate 24 de outubro; no Instituto de Artes da UFRGS. RuaSenhor dos Passos, 248. Centro. Porto Alegre/RS. Cep: 90020-180 aos cuidados doProfessor Rodrigo Nunez (Ceramica). Para os artistas de Porto Alegre, as obrasdeverao ser entregues na data da montagem, no local de exposicao, ou, para osque nao puderem comparecer, deverao ser deixadas no Instituto de Artes daUFRGS, ate o dia 24 de outubro; endereco: Rua Senhor dos Passos, 248. Centro.Porto Alegre/RS. Cep: 90020-180 aos cuidados do Professor Rodrigo Nunez(Ceramica). O valor de colaboracao devera ser entregue emenvelope fechado, em maos, para um dos organizadores, ou, dentro da embalagemda obra. Para os externos, em envelope fechado dentro da embalagem que contem aobra.Os lugares de exposicao serao:Haras Cambara Porto Alegre 01/11/2014 a16/11/2014 www.cambara.tur.brFeira ecologica Menino Deus - Secretaria daAgricultura do Estado do RS Porto Alegre na Av. Getulio Vargas, 1384/ Patio 22/11/2014 intervencao Hotel Pousada Le Chateau GRAMADO 29/11/201417/01/2015https://www.facebook.com/pages/HOTEL-POUSADA-LE-CHATEAU/280908461927453?fref=ts Solar Azul do Galo Cantante Canela 17/01/2015 (mesmo dia de desmontagem do Le Chateau)a 14/03/2015 www.facebook.com/SolarAzulDoGaloCantanteCaminho das Serpentes Morro Reuter14/03/2015 a 16/05/2015 www.claudiasperb.com.br
fizerem as provas deles. Antes disso vou ter que labutar por cada minuto extra.Mas em todo caso, ontem comecei a juntar alguns scripts que peguei na Vault. Um dos que primeiro testei foi o script Dave's Simple Respawn. Apenas dois scripts, um para o evento OnDeath da criatura e outro para o evento OnRespawn. Criei a variavel Global como indicado no readme e o respawn funcionou que e uma maravilha, porem o monstro nao me atacava e nem andava depois do respawn. O problema de atacar foi facil de resolver. Eu vi que os outros BluePrints de monstros ja prontos ja tinham varios eventos setados neles (Todos os slots preenchidos), entao apenas exportei o kit de script de um dos BluePrints (Para fazer isso basta clicar no BluePrint e olhar na aba Preferencias, la em cima, em um menu textual vao ter duas opcoes: Export e Import), renomeei para sh_Hostile, importei no BluePrint da criatura que criei, mudei os eventos OnDeath e OnRespawn para continuar usando os do Dave e mantive o resto. Agora meu Cao Selvagem ataca quando vc chega perto dele, mas ainda nao anda (T_T), de acordo com o Readme dos scripts, ele cria uma copia do monstro que esta no BluePrint, logo, a tag e a mesma do BluePrint.Essa tag e fundamental para criatura conseguir andar pelos locais programados pelo builder, enquanto quando eu criava uma criatura com a tag vt_lobo1 e criava os WayPoints wp_vt_lobo1_0x ele funcionava da primeira vez, depois da primeira morte, o script criava outro lobo, mas com a tag do bluePrint (Que e apenas lobo1). Ai baguncava tudo.Mudei o script dele para criar uma criatura com a mesma tag da anterior. Usei a funcao GetTag(OBJECT_SELF) mas ele parece ter criado um logo com a mesma tag do meu mapa (?!?!). Enfim, isso ainda esta pendente para quando tiver mais tempo.Outra mudanca nos scripts foi a criacao do meu proprio script para drops estilo WOW ou Ragnarock. Voce cria seu um item, informa a chance de drop, joga o item no inventario do blueprint da criatura e pronto. Quando a criatura for criada, meus script calcula quais daqueles itens estao disponives ou nao. Esse funcionou legal, preciso criar uma variavel em cada item chamado sh_iDropRate do tipo float e com valor de 0 a 100 e uma variavel global chamada sh_mDropRate que serve como multiplicador da chance de drop. Amanha eu trago o script e posto aqui.
doesn't exist sSQL = "INSERT INTO TEXTOS (" + "PLAYER, " + "NAME, " + "TEXTO" + ") VALUES ('" + sPlayer + "', '" + sChar + "', '" + sTexto + "')"; //SendMessageToPC(oPC, sSQL); SQLExecDirect(sSQL); } } else { SendMessageToPC(oPC, "Its not a PC"); } }string GetTexto(object oPC){ string sPlayer; string sChar; if (GetIsPC(oPC)) { sPlayer = SQLEncodeSpecialChars(GetPCPlayerName(oPC)); sChar = SQLEncodeSpecialChars(GetName(oPC)); string sSQL = "SELECT TEXTO "+ "FROM TEXTOS " + "WHERE PLAYER = '" + sPlayer + "' " + "AND NAME = '" + sChar + "'"; //SendMessageToPC(oPC, sSQL); SQLExecDirect(sSQL); if (SQLFetch() == SQL_SUCCESS) return SQLGetData(1); else { return "Nao existe texto gravado pra voce."; } } else { return ""; SendMessageToPC(oPC, "Its not a PC"); }}Funcionou legal para verificar se tinha alguma informacao:Ainda tive um pequeno problema na hora de gravar o texto:Mas foi facil verificar que eu nao fechava o ' do texto.Para o modulo, ainda criei mais 3 scripts: sh_escrevertexto, que utiliza a sh_sql para gravar o texto na base de dados.#include "sh_sql"void main(){ object oPC = GetPCSpeaker(); string sMensagem = GetName(oPC) + " esteve aqui."; //SendMessageToPC(oPC, "sh_escrevertexto"); SetTexto(oPC, sMensagem); }sh_lertexto, que utiliza a sh_sql para ler o texto na base de dados.#include "sh_sql"void main(){ object oPC = GetPCSpeaker(); string sMensagem = GetTexto(oPC); SendMessageToPC(oPC, sMensagem); }e um script para ligar no evento OnUse de um objeto para acionar uma conversa que permite as acoes acima, a sh_conversar://::////////////////////////////////////////////////////:: sh_conversar/* Funcao usada para fazer um objeto comecar uma conversa com o jogador. *///::////////////////////////////////////////////////////:: Copyright (c) 2008 SubHeaven World//:: Created By: SubHeaven//:: Created On: 07/10/2008//:://////////////////////////////////////////////////void main(){ object oPC = GetLastUsedBy(); //SendMessageToPC(oPC, "sh_conversar"); ActionStartConversation(oPC, "", TRUE, FALSE, FALSE, TRUE);}Resultado na base de dados:O modulo de teste esta nesse link.A conversa esta aqui.Proximos passos: - Criar as funcoes que gravam a localizacao do jogador e que o teleportam de volta praquele local; - Criar as funcoes de tratamento de Death e Respawn do jogador; - Criar uma funcao que calcule o loot das criaturas baseado em dados armazenados no banco de dados; - Criar a funcao que impede a criacao de mais de um personagem com o mesmo nome.
monte de gente disposta a judar, cada pessoa com uma ideia diferente (Sempre diferentes das minhas ideias) e uma meia duzia com seus mimimis de sempre.Minha ideia era fazer um template de PW basico com scripts principais ja configurados e mapas ja feitos. Assim cada pessoa que quisesse montar seu servidor poderia pegar essa base e apenas adicionar mais coisas.Tambem queria focar em mapas maiores e com menos detalhes (Apenas uma pequena parte do mapa mais trabalhado apenas para as SS dos jogadores), pois sempre prefiro ter um load maior do que ficar fazendo load a cada 3 monstros.Independente do que saia la no grupo (Os choroes vivem dizendo que ja tem isso ou aquilo pronto mas nunca deram o link pra baixar) eu vou continuar meu projeto solo. Minha ideia e a seguinte:Criar um mapa inicial onde seja possivel jogar do lvl 1 ao 4.Colocar algumas quests nela para ajudar no desenvolvimento do personagem.Ajustar os scripts basicos (Morte, Banco de Dados, Respawn e loot);E so.Tendo isso funcional, minha proxima meta sera disponibilizar o modulo e encontrar alguem para hostear o jogo e testar, pois estou sem internet em casa e a internet depende de aumento de salario.Tendo os scripts basicos funcionando, sera mais facil adicionar mais mapas, monstros e quests (Apesar de que os dialogos sao igualmente cansativos de se fazer. Sao divertidos no comeco, mas se tornam cansativos depois de milhares de linhas escritas e outras milhares ainda por escrever).O importante, e conseguir criar esse mapa inicial e disponibiliza-lo pra comunidade, pois assim, mesmo que eu nao tenha mais tempo, outras pessoas podem continuar de onde parei e nao fazer como as dezenas de projetos que comecaram e nunca sairam do papel, pois seus idelizadores resolveram viver suas vidas e nao disponibilizaram o que ja tinham feito.Entao antes de disponibilizar o modulo, eu preciso ter as seguintes implementacoes:- 1 Mapa inicial. [Vila dos Tropeiros quase pronta. Ainda faltam mais algumas implementacoes, terminar as laterais e consertar a ponte]- 3 Interiores de casas (Taverna, Celeiro e uma casa de NPC). [Nada]- 1 Dungeon (Dungeon das aranhas gigantes). [Nada]- Script de Respawn. [Quase pronto. Falta apenas fazer a @#$ do monstro andar depois do respawn]- Script de Loot. [Pronto, mas falta bolar um jeito de limitar sem bloquear por completo a habilidade de pickpocket]- Script de banco de dados. [Ja instalei o NWNX4 e o MySQL, mas agora falta fazer as implementacoes para salvar no banco]- Script de morte. [E o que mais existe. Provavelmente usarei o sistema do Defiance IV e dicionarei mais coisas no futuro, como o sistema de Fuge Death do HCR2]- Criaturas. [Dois Blueprints prontos: Cao Selvagem e Aranhas Marrons. Precisarei de mais uma variacao das aranhas e um boss]
Nao ha nenhum detalhe de nossos momentos juntos que eu ja nao tenha tentado escrever com as mais presuncosas palavras que conheco, mesmo sabendo que nenhuma delas seria tao genuina quanto o amor que sinto. O que me resta entao, se as mais belas serenatas, dobraduras, poesias ou pinturas seriam absolutamente pateticas perto das noites e dias em que passamos juntos? Nada do que um poeta possa te fazer sonhar, um magico te mostrar, um cientista te explicar, um especialista, professor ou jornalista, te fazer entender; nada do que uma bailarina possa dancar e nada mais do que qualquer um possa fazer. Eu te amo muito e para sempre, e isso e so um preambulo - o resto, nao sei dizer. Como que com regua na mao o dia inteiromeco o tempo, calorias, dinheiro. Notas, estrelas, roupas, ladainhas.Vontade de cortar os numeros, fazer do diasopa de letrinhas. Como um soldado em guerracom as suas lutas particulares,vou me escondendo nas trincheiras da vida,nas pausas curtas que me fazem pensar...- pouco importa se chegar aos pedacos;eu so quero chegar. Sinto que fiz minha vida virar simples folha de papel;e na tentativa de me ver livre de qualquer excesso ou mania,tesourei um pouco mais do que devia...E que, no manuseio esbaforido da tesoura,fiz um grande furo no canto superior esquerdo da folha;- Aonde foi parar o coracao que batia aqui? "Buscava por inspiracoes dentro de si mesma, nada de sonhos romanticos na noite serena e longa que seguia sozinha, nao, queria algo que sustentasse seus devaneios diarios nas horas cruciais e decisivas da rotina, como poder apoiar em sua propria mao numa queda ocasional ao longo da arfante corrida que e a vida; abandonar as tolices de fazer as idas mais leves com novelas e poesias..."- Que cara hen, no que voce ta pensando?- Nada nao... hm, sapatos!- Sei..."..., sem se perder nos labirintos imponentes e impenetraveis do mundo interior em que vivia!" Sinto que as torres ja se livraram de seus dragoes e correntes, me vejo acordar em mais um dia quente, sem castelos, principes ou banquetes. Levanto da cama, penteio os cabelos, escovo os dentes. Na luz do dia, nem meus sonhos podem me fazer princesa... tiro o espelho da parede pra guardar na ultima gaveta da mesa. Our love went away simple and uptightas it's always been,as we broke a cheap empty plate - nothing to lose or to cry for...- Good bye little white shards...good bye little white lie. Nao temos culpa do que somos,nem dos guarda-coisas enormes ou escombrosonde os mais belos lencos, sonhos e tesouros,damos a morder as tracas e besouros.Somos quase frutode alguma materia arfante e instintiva, que se arrasta ha anos pela existencia;- se nos olharmos de perto,somos mais microbiologiado que espetaculo grandioso da vida. Se apenas as janelas da sala sao maiores do que o nosso abraco,somos a cena pra que alguns vizinhos vejamdo sofada varanda da pia da cozinhabem mais do que um velho amor de novela,e do que algum quadro mal-pintado possa sugerir;uma escultura dadaista de pernas, bracos, abracos e beijos nada tecnicos... Ha
certamente menos botoes na sua camisa do que quero desabotoar e menos minutos no mundo do que o tempo todo que passaria ao seu lado. E que ainda ouco os nossos risos ecoando nos saloes e os nossos passos baguncados no piso de verniz, como um telefone que nao para de tocar... e se der tempo da mensagem no final, - Lembra quando a gente era feliz?