Bom dia (casoseja), boa tarde (se for), boa noite (sendo), amigos leitores! Penseiesses dias em fazer uma estoria, vamos ver como vai ser, la vai:Uma estoria[surreal] de MMORPGPor InacioMedeiros Alice, maisuma jovem apaixonada por internet e, por incrivel que pareca,por jogos, depara-se com um MMORPG que lhe prende a atencao aprimeira vista, mesmo apresentando uma condicao deveras estranha:era obrigatorio que o personagem fosse controlado nao por umjogador, mais por dois, e tinha mais outra restricao no meio: osdois players deveriam ser de sexos opostos. Vai entender acabeca do Desenvolvedor... Mesmo com todaesta estranheza, Alice aceitou o desafio, e chamou um amigo, Bob,para jogar com ela. De inicio, tudo ocorre normalmente: escolhe-se otipo de personagem (guerreiro, mago, sabio etc.), tem-se ascaracteristicas (ataque, defesa, energia etc.), e tudo o mais que umbom MMORPG pode oferecer. Nos primeiros meses, a atencao ao game e,principalmente, aos personagens, e total, o jogo e viciante. E todoesse alto fervor mantem-se estranhamente o mesmo com o passar dosanos (afinal, o natural e a pessoa abusar um pouco dojogo com o tempo). E quando se diz ao longo dos anos, e ao longodos anos MESMO. Apos 15 anos jogando aqueleMMORPG, a paixao de Alice e Bob (pelo jogo e, principalmente, pelopersonagem criado), permanece a mesma desde a epoca em quecomecaram... No entanto,algo de estranho comeca a acontecer, sendo algo que ja comecou adar seus sinais a partir de 10 anos de jogo: o personagem ja naoobedece tanto aos comandos dos jogadores: eles comandam opersonagem para ir a esquerda, e ele vai para a frente, passando air para esquerda somente com muita insistencia por parte dosjogadores; Alice comanda que ele ataque com uma espada, e opersonagem inicia o ataque com um machado. Bob reforca o comando deatacar com espada, mas o personagem meio que nao da ouvidos. Alicee Bob acabam desistindo, o machado e empregado. Apesar do resultadoter sido satisfatorio, o personagem sai com vida e energiadebilitadas, e la vao eles comprar pocao para curar(quantas pocoes nao tiveram de ser compradas para reparar essainsistencia do personagem, quanto dinheiro nao teve de serangariado para tanto). Mas porincrivel que pareca, a referida paixao continua exatamente a mesmaapos tantos anos de jogo, mesmo com a dificuldade [do jogo, dosdesafios] crescendo um pouco, e o personagem ficando cada vez maisdesobediente. Apos 20 anos do inicio do jogo (este jogadotodos dias, tanto que Bob acabou indo morar com Alice), os jogadorespercebem o seguinte: eles perderam totalmente o controle nopersonagem, ele esta totalmente autonomo. Obviamente, emtodos esses anos, Alice e Bob buscaram uma resposta para isso:tentaram contatar a empresa dos jogos, o Desenvolvedor do game, masas unicas respostas obtidas foram por sinais... Mesmo perdendoo controle total, os dois obstinados jogadores nao desistiram dojogo, mesmo que tendo, na maioria das vezes, assistir o personagemfazer tudo... e o mais estranho ainda: A paixao pelo game, e principalmente pelo personagem, nao diminuiu nem um pouco.Mesmo o personagem ferindo-se gravemente nas batalhas, os jogadores ainda tentavam comanda-lo para tomar pocao, ou ainda prover algum dinheiro para compra (o jogo possui mecanismo pelo qual o jogador enviando dinheiro de verdade para a