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paredes e ate sapatos magicos que lhe deixam pisar em nuvens.Esse tipo de mudanca na jogabilidade trouxe todo um ar de novidade muito bem vindo a serie. Atrelado a isso, estao as estrelas, que sao os pontos de vidas de Mickey. Comecamos com apenas duas delas, podendo expandir para 5, mas, no total, sao 14 delas para serem encontradas, uma para cada fase, muitas dependendo do sentido apurado do jogador em fucar cada cantinho, fazendo uso das habilidades adquiridas ao longo do jogo.Alem de todos os itens presentes em Castle of Illusion, nessa continuacao temos algumas novidades, as quais eu listei logo abaixo:Alem dos itens normais da jornada, temos tambem, como eu ja mencionei, alguns itens que dao habilidades ao Mickey.Tudo isso fez de Land of Illusion uma continuacao acertada para a serie, um jogo que ate hoje e muito lembrado e querido principalmente pelos fas do Master System.E quais sao as fases que temos aqui? Como desta vez temos um mapa com as 14 fases dispostas, fica bem simples explora-lo e ate voltar para pegar itens, vidas e aumentar sua pontuacao. As fases tambem seguem uma certa ordem e, por ter uma representacao visual no mapa, fazem um pouco mais de sentido para o jogador. Os nomes das fases eu retirei diretamente do manual da versao brasileira do jogo. A FlorestaA eterna floresta, geralmente o primeiro estagio da maioria dos jogos de plataforma da epoca, tambem deixa sua marca aqui. Como inimigos, temos desde cobras rapidas ate mesmo pequenos tufoes de folhas que arrastam Mickey pelos ares. Na segunda area da floresta, ha uma arvore gigante com uma cobra maior ainda enrolada nela, provando que a criatividade era o limite dos produtores na epoca. O LagoUm enorme lago, com uma boa area inundada para que Mickey atravesse a nado. O subsolo desse lugar esconde uma galeria pluvial com uma correnteza bem chata de ser vencida. Detalhe para o ar limitado de Mickey enquanto debaixo d'agua! Esta fase e a primeira que abre uma bifurcacao no mapa, o que torna uma revisita obrigatoria para avancar no jogo! O Castelo do FerreiroO primeiro castelo do jogo e uma fase bem interessante, com muitas labaredas por todos os lados. Neste lugar encontramos a primeira estrela do jogo, para somar 3 pontos de vida para o Mickey. O chefe e um dragao bem simples de ser vencido, o qual liberta Horacio, um personagem da Disney ha muito esquecido. Ele lhe entrega a flauta magica, o primeiro item especial do jogo. As Ruinas do CasteloO castelao fantasma requer que Mickey use os lampioes para manter o lugar sempre claro, caso contrario, tera de lidar com a escuridao. Apos vencer a primeira etapa, temos um corredor feito de forma bem criativa, com a tela em scroll automatico. Apos chegar no final e pegar uma chave, temos que voltar, fazendo uso dos botoes no chao para que a tela se desloque para o lado contrario. E uma das telas mais criativas que ja vi num jogo de 8 bits! O chefe do lugar, um fantasminha, deixa o primeiro
item especial para Mickey: a pocao encolhedora! A Caverna EstreitaA caverna estreita nao tem esse nome por acaso: apenas seres minusculos conseguem percorrer seus tuneis subterraneos, como insetos, tatuzinhos de jardim e... Mickey, quando faz uso da pocao ganha na fase anterior! A fase e ligeiramente curta, mas esconde alguns segredos interessantes. A musica desse lugar e uma das mais nostalgicas tambem. O Campo de FloresA fase inteira e uma reta cheia de roseiras pelo caminho, alem de abelhas, secoes com espinhos e ate mesmo uma secao onde e preciso saltar com cuidado naquelas flores dente-de-leao! Como se trata de, apesar de bonita, uma fase bem simples, aproveite para conseguir mais uma estrela e aprecie a musica do lugar! A Oficina de BrinquedosA oficina de brinquedos de Land of Illusion e bem diferente da Fabrica dos Brinquedos de Castle of Illusion. Aqui o design e um pouco mais complicado, alem de ter mais bifurcacoes e inimigos mais dificeis. Aqui tambem encontramos o famoso piano, que estava presente na biblioteca do jogo passado. Nesta fase salvamos o Pateta, que nos ajuda abrindo o caminho para a proxima etapa. As Ruinas do PalacioEsta e, talvez, a primeira fase onde o jogador pode encontrar alguma dificuldade. Existem muitos espinhos e lugares apertados, principalmente perto do final. Apos passar pela descida cheia de obstaculos com uma corrente de espinhos te seguindo, vem o chefe, que e uma bola de pedra. Ao mata-lo, ganha-se a corda, terceiro item especial e necessaria para escalar paredes e vencer a proxima fase. O Penhasco EscarpadoEis uma fase quase que completamente vertical, que fara um bom uso da corda recem conquistada de Mickey! Aqui o maior problema sao os urubus que ficam girando proximos das paredes do penhasco, um negocio que irrita muito caso te acerte. Em um determinado trecho, vamos encarar mais uma caverna parecida com a Caverna Estreita, inclusive com a mesma musica, mas com um desafio maior. O DesertoO deserto e uma fase, primeiramente, ate bem simples. Seu maior desafio esta dentro da piramide mais adiante, onde e preciso encolher Mickey para poder entrar. Dentro dela, os mais inumeros desafios te esperam, fazendo uso tanto da pocao encolhedora como da corda para subir paredes! O chefe desse lugar, uma serpente ainda filhote, lhe entrega os sapatos magicos que permitem que Mickey ande nas nuvens! O Castelo da Boa PrincesaEssa fase funciona mais como um teste: existem aqui perigos reais de morte, como um lago acido que mata ao menor contato. Talvez a parte mais dificil desse lugar seja na hora de subir uma torre com espinhos rebatendo nas paredes. No corredor final, inumeras correntes de espinhos sobem e desce, lhe obrigando a usar a pocao encolhedora para minimizar os riscos. Como premio, a princesa Minnie lhe entregara os feijoes magicos, item crucial para que voce consiga alcancar o Castelo Fantasma no alto das nuvens. O Castelo de AreiaO castelo de areia esconde uma das melhores cancoes do jogo todo. A fase em si e relativamente simples, com poucos lugares perigosos. Talvez a segunda tela, onde e preciso passar
boa parte submerso e controlar o ar de Mickey de algum trabalho. O chefe caranguejo tambem requer uma atencao extra com a barra de folego e com o tempo tambem, pois ele da poucas brechas para ser acertado. Vencendo-o, o Rei Donald e libertado e lhe empresta um barco para chegar ate a ilha onde plantaremos o feijao magico. A IlhaA ilha na verdade serve de palco para o gigante pe de feijao, que cresce alem das nuvens para nos levar ao ultimo desafio do jogo. A subida nao envolve muitos problemas. E preciso fazer uso dos tufoes de folhas para alcancar alguns ramos e continuar a subida. No alto, pegue a chave e siga para o ultimo castelo de Land of Illusion! O Castelo FantasmaA ultima etapa tambem esconde grandes segredos! Assim que entrar no castelo, tres portas te levarao ao chefe, mas cada uma com uma dificuldade diferente, sendo a terceira mais dificil de todas. A segunda parte da fase envolve um pequeno puzzle envolvendo portas e chaves, nada muito complicado, mas que pode atrapalhar sua vida, visto que botoes precisam ser erguidos ou pressionados para abrirem os caminhos. A chefe final e uma bruxa (chamada de Fantasma no manual do jogo) que ataca de tres formas distintas, mas que da pra aprender os padroes numa boa. Vencida, ela libera o cristal e o jogo termina.Antes de mostrar a famosa tela "the end", o jogo mostra uma telinha extra, onde voce podera checar se pegou todas as estrelas ou se ficou faltando alguma delas. Isso muda somente o placar do jogo, ja que, pegando todas, tudo e multiplicado e voce ganha um bonus recheado pelo feito.Mickey acorda do sonho, mas com a marca do beijo da princesa Minnie em sua bochecha. E este e fim de Land of Illusion.Parte 3 - O Mundo da Ilusao (1992)Quase ao mesmo tempo em que o Master System recebia a joia chamada Land of Illusion, a Illusion Shot lancava, no Mega Drive, a sequencia final dos jogos da serie Illusion, chamada de World of Illusion. A "sequencia" de Castle of Illusion no Mega Drive tinha dois protagonistas: Mickey e Donald, alem de varios outros personagens fazendo pontas durante o jogo. Diferente de Castle of Illusion, a historia da dupla envolve ambos tentando escapar do Mundo da Ilusao, apos entrarem, por acidente, em uma caixa estranha durante um numero de magica.Como temos dois protagonistas, podemos escolher com qual deles jogar ou entao chamar um amigo e jogar em dupla. As fases para cada um dos personagens tem variacoes, desde cenarios inteiros exclusivos a pequenos trechos modificados. O modo para dois jogadores tambem tem seus cenarios exclusivos e conta com um gameplay coop, com um ajudando o outro para superar os obstaculos. Em resumo, o game possui 3 modos de jogo, cada um com suas particularidades, dividindo os mesmos cenarios e incluindo alguns exclusivos, dependendo de como jogar.Essa dinamica de duplas e de cenarios novos deu todo um gas pro jogo, tornando-o um game dificil de se tornar repetitivo. Apesar de curto, todas as fases tem
uma qualidade enorme, tanto visual quanto sonora, alem da jogabilidade ser simples e agradavel. World of Illusion nao e um jogo extremamente facil, mas tambem nao condensa uma jogatina dificil. Ele pode ser resumido em simplesmente agradavel para dedos, olhos e ouvidos.E um jogo diferenciado no Mega Drive, um game de plataforma pensado nos minimos detalhes para garantir uma experiencia unica e divertida. E e incrivel como o jogo, ate hoje, consegue divertir, seja jogando sozinho com um dos dois personagens, seja jogando em dupla, o que o torna melhor ainda.A selecao de fases do jogo e bem diversificada. Vamos de florestas ao ceu, passando pela agua, dentro de uma casa, de um navio e tantos outros. Tanto Mickey como Donald so possuem um manto para se defenderem: e com ele que despacham os inimigos, geralmente transformando-os em borboletas e outros bichos. Dentro dos saquinhos espalhados pelo cenario, encontramos desde pedacos de bolo para repor as energias ate cartas e cartolas, que valem uma vida. A descricao de cada item pode ser conferida abaixo:Como de praxe, vou listar fase a fase, detalhando as fases exclusivas de cada personagem e do modo cooperativo para que tenham uma ideia da genialidade da Illusion Shot nesse game! A FlorestaComo os outros dois jogos ja citados, temos a floresta como fase inicial de World of Illusion. Ela e praticamente igual para ambos os personagens, com algumas pequenas modificacoes ao final da primeira parte: enquanto Mickey segue subindo pelas roseiras e ramos, Donald segue pela parte mais alta da fase, com perigos maiores de queda. Alem disso, no modo cooperativo, tanto Mickey quanto Donald precisam se ajudar para conseguir subir.Apos vencer essa etapa do jardim, temos uma suntuosa rede de teias de aranhas. Jogando sozinho, a fase e igual para ambos os personagens, mas jogando em dupla, existe um trecho exclusivo onde e colocada a prova a cooperacao entre os dois, inclusive na hora de saltar sobre um carrinho de mina e alternar os pulos para que ele se movimente.O chefe da fase e uma aranha gigante, mas bem simples de ser vencida. A magia que ambos ganham ao vence-la e poder invocar um tapete magico voador, similar ao que Aladdin usa. As MontanhasO inicio da fase e igual para ambos os personagens: os dois iniciam fazendo a magia para aparecer o tapete e seguem em frente voando pelo cenario. O visual e deslumbrante e as nuvens possuem uma textura muito bem feita. Ambos os jogadores, no modo cooperativo, precisam apertar os botoes de pulo para que o tapete suba na tela.Apos terminar a parte de voo, o jogo se divide para quem joga com Mickey, com Donald ou com ambos. Com Mickey, segue-se para uma montanha onde raios caem do ceu, que ameaca uma tempestade. E preciso tomar cuidado com as labaredas enquanto sobe pela encosta. Com Donald, voce vai encarar uma corredeira complicada, onde os saltos precisam ser milimetricos! O pato emburrado desce por uma corredeira sobre uma folha e e preciso tomar cuidado com pedras pelo caminho, alem de trechos em cavernas.Jogando em dupla,
a fase e completamente diferente. Primeiro, temos uma subida onde e preciso um ajudar o outro se quiserem chegar ao final. Alguns inimigos exclusivos desse modo aparecem aqui tambem. Depois disso, ambos os modos de jogo passam por um cenario de nuvens, inclusive com um piano que revela itens e bombas, o que pede atencao dos jogadores para nao levar dano aqui!Os chefes sao pequenos dragoes que saem de uma roda na parede da fase. Como o padrao deles e simples, fica facil vence-los logo de primeira. A magia ganha permite que os dois fiquem dentro de bolhas de ar, dando uma indicacao do que vem por ai... O OceanoDiferente das outras fases, esta daqui se passa dentro da agua. Nao existem meios de ataque aqui, e preciso apenas tomar cuidado com peixes e espinhos, alem de procurar a saida da fase. Apos chegar numa caverna, que apenas Mickey consegue entrar, os caminhos se dividem novamente.Com Donald, ele nao consegue entrar pela fenda, sendo obrigado a seguir por cima do oceano. A fase com Donald e simples, mas, assim como a corredeira, e preciso um cuidado extra para nao cair na agua enquanto salta nos botes e nas pequenas ilhas. A musica aqui e bem marcante tambem.Mickey e o unico que consegue entrar ali na caverna e seguir por ela. A fase e ligeiramente simples, mas e mais longa que as ilhas com Donald. Os inimigos aqui sao mais implacaveis tambem, indo desde estrelas do mar a ostras que ficam abrindo e fechando. O cenario e um show a parte, muito bonito e bem colorido.Jogando com ambos, eles conseguem entrar na caverna, mas e uma caverna diferente do caminho por onde Mickey segue sozinho. Aqui a ajuda entre ambos se faz necessaria, assim como nas outras fases coop, onde e preciso ajudar a subir, a descer e inclusive a atacar os inimigos que ficam ali. No final, os dois vao parar numa especie de concha e saem contudo da caverna.Apos esses trechos, vem um navio pirata, que e uma fase comum para todos os modos. A fase nao e longa, mas guarda algumas armadilhas com tridentes e com tubaroes serrote. A musica da fase combina exatamente com o clima de suspense proposto pelo lugar.O chefe e um tubarao bem rapido, tome cuidado quando ele vem de frente e conseguira derrota-lo sem maiores problemas. A BibliotecaAo sairem da fase da agua e que os dois percebem que estavam e num aquario! A proxima fase e numa biblioteca, onde os dois estao minusculos e tudo e gigante, lembrando bastante a mesma fase em Castle of Illusion. Comecamos numa especie de sala, onde, entre os inimigos, estao esquadros, carimbos, tubos de tinta e ate mesmo canetas. Esta fase e uma das mais nostalgicas pra quem jogou na epoca devido as suas bifurcacoes.Para o Donald, temos uma caixa de livros, onde ele literalmente entra na historia e vai percorrendo as paginas enquanto tenta se manter vivo perante aos inimigos e obstaculos. Com o Mickey, apenas na parte dos doces ha um caminho secundario onde ele monta
numa rolha de champagne e sai voando pelo ceus, inclusive podendo coletar itens nas estrelas.Jogando a dois, uma das caixas da casa esconde uma fase natalina, com direito a uma enorme arvore de natal, bolinhas e todo tipo de efeite da epoca. Essa e a unica area exclusiva para o jogo cooperativo nessa fase. Apos isso, temos que entrar na caixa de doces e encarar um mar de quitutes de todos os tipos e sabores. A fase lembra muito a parte dos doces de Castle of Illusion, cheia de castelos de creme ao fundo, bolachas e biscoitos como inimigos, barras de chocolate vivas e etc. E uma das etapas mais bonitas e criativas do jogo, fora a musica festiva que toca o tempo todo.O chefe da fase e um dos personagens mais esquecidos e classicos da Disney, principalmente de quem lia os gibis: a Madame Min. A bruxa ataca com raios, mas e bem vulneravel enquanto sobrevoa o cenario. Apenas ataque-a sem parar que logo ela sucumbe. O Pais das MaravilhasAbordando o tema do conto de Alice, a fase toda e tematizada no baralho, tendo naipes por todos os lados, inimigos em formato de cartas e alguns puzzles simples. A magia que a dupla recebeu na biblioteca serve justamente para manipular as cartas e torna-las plataformas para conseguir transpor a fase.Jogando com o Mickey, temos uma parte dentro da Casa Maluca, com direito a todo tipo de maluquice para tentar parar o camundongo. A fase possui um efeito parallax muito bonito, alem de efeitos de rotacao no cenario que deixam tudo muito mais realista e interessante na proposta do jogo. Com Donald, encaramos uma secao no labirinto do jardim. E preciso achar o caminho, subindo escadas e descendo por buracos, ate encontrar a porta de saida. Nao e uma secao dificil, mas que pode tomar um tempinho seu ate achar a saida.Ja no jogo em dupla, ambos entram na Casa Maluca e encontram diversas portas. Cada porta leva para um repeteco de alguma etapa do jogo destinada a dois jogadores. Apos repetir algumas fases, eventualmente uma das portas te levara a continuacao do jogo.Estes dois proximos trechos sao bem parecidos e tem os mesmos inimigos: uma pilha de livros que se mexe, aquelas cartas do Pais das Maravilhas e uma bruxinha que enche bastante o saco. A fase tem uma musica bacana, meio repetitiva mas que da o tom exato da etapa. Todo o cenario e decorado com temas da astrologia, estrelas e muita magia.Apos vencer as duas etapas, e hora de encarar o Bafo de Onca, o inimigo por tras de tudo isso.Vencido o inimigo, Donald e Mickey recuperam o livro sagrado das magicas e retornam para o mundo real, bem no palco onde foram engolidos pela caixa misteriosa. O fim do jogo mostra um numero de magica da dupla, com a plateia cheia de personagens da Disney.Deposi disso, os creditos aparecem enquanto mostra os dois caminhando num cenario de floresta, com uma bela musica de encerramento de fundo.Parte 4 - A Lenda da Ilusao (1995)O ano e 1995 e o
Master System ja estava jogando a toalha, com lancamentos escassos em poucos lugares no mundo onde ele ainda era comercializado. A Sega resolve lancar entao a continuacao da serie Illusion para o Game Gear, portatil que vinha em uma situacao melhor que o console de 8 bits de mesa. Foi entao que, em 1998, a Tec Toy, representante da Sega no Brasil, resolve adaptar o jogo do portatil para o Master System, lancando-o no mesmo ano supracitado. As duas versoes sao praticamente identicas, mas a que sera descrita a seguir e a original, do Game Gear.O jogo segue a linha de Land of Illusion, lancado para o Master em 1992. Em Legend, controlamos mais uma vez Mickey, desta vez com a missao de salvar o reino onde mora, onde apareceram nuvens negras que trouxeram tristeza para todos. A historia fala que Pete (o famoso Bafo-de-Onca por essas bandas), o rei covarde, com medo de perder a vida na jornada, escala Mickey, um simples trabalhador do vilarejo, para ir atras de resolver o problema. Mesmo negando, Mickey nao ve outra solucao depois que Pete abandona a coroa. A missao e conseguir a Agua da Vida e salvar o vilarejo.A historia e o visual sao baseados em historias medievais, tendo Mickey, o pobre trabalhador de uma lavanderia, o fardo de salvar o dia mais uma vez. Diferente dos outros jogos anteriores da serie, aqui o rato nao usa sua famosa bundada para despachar os inimigos: Mickey agora usa bolhas de sabao, alem dos blocos que encontra pelo cenario. Toda a mecanica vista nos outros jogos foi praticamente abolida, permanecendo apenas as habilidades do rato de pegar objetos e arremessar. As fases, no geral, sao extremamente curtas, com pouca dificuldade para serem transpostas. Alem disso, a simplicidade que permeia o jogo passa a impressao de que ele foi feito as pressas, sem muito envolvimento com o level design principalmente.O jogo e disposto num mapa, assim como em Legend of Illusion, mas nao controlamos o personagem no mesmo, tao pouco podemos voltar em fases vencidas (salvo uma unica vez). Alias, nao faria sentido isso, pois nao existem colecionaveis no jogo de forma alguma. Dos itens que podemos coletar, estao:Uma das coisas interessantes de Legend of Illusion sao as mecanicas introduzidas em algumas fases. Mickey precisa muitas vezes puxar ou empurrar blocos, andar pendurado em cordas e cipos ou vencer certos desafios em algumas etapas. Chefes tambem estao presentes, mesmo que de forma mais simploria tambem. O visual e o chamariz, Legend of Illusion trabalho muito bem as animacoes de Mickey principalmente. Mesmo com fases mais simples e curtas, o jogo tem uma longevidade bacana, que nao te fara abandonar ate conseguir termina-lo.Como de praxe, listei as fases abaixo com uma pequena explicacoes sobre cada uma delas: O Castelo GoofsteinPateta podera ajudar Mickey aqui, mas primeiro temos que encontra-lo. A fase e relativamente curta e otima para se acostumar aos novos movimentos de Mickey, bem como algumas mecanicas ineditas na serie. Uma das coisas interessantes dessa fase e a passagem do dia pra noite e o nevoeiro
que permeia o local no comeco da fase. Apesar de simples, nao subestime os gatos inimigos aqui. A FlorestaUm jogo do Mickey, de aventura sem uma floresta seria incompleto! E neste jogo a floresta vem recheada de novidades, como cipos para Mickey segurar e alguns lugares escondidos. Apesar da simplicidade explicita da fase, e possivel morrer se nao tomar cuidado em algumas partes. Prefira sempre ir por cima, e o caminho mais seguro, apesar de mais alto. O Palacio de DuckinghamNesta fase comecam a aparecer os primeiros puzzles simples envolvendo blocos. E preciso usar os blocos azuis e vermelhos para subir ou carregar, o que te ajudara a alcancar a porta no topo, onde esta o primeiro chefe. Nesse chefe, basta acerta-lo com o bloco toda vez que a sombra dar as caras. Alguns acertos bastam para salvar Pateta. Ruinas AfundadasEis a primeira fase onde Mickey tera que realmente nadar para se sair bem. A fase possui varios caminhos adjacentes que levam para lugares diferentes, tornando seu design um pouco mais focado em exploracao do que nas outras etapas. Aqui tambem existem alguns puzzles, bem simples, mas existem e dao um charme a mais. Outra novidade e que alguns inimigos derrubam moedas ao serem atingidos. Essa fase e a unica que permite escolher um caminho apos ela, possibilitando o jogador ir para as Terras Perdidas do Arco-Iris ou para os Jardins da Ilusao. As Terras Perdidas do Arco-IrisUma fase com design reto, sem muitas opcoes a nao ser seguir em frente e se manter vivo. E uma tomada de direcao curiosa no jogo, haja vista que nada disso foi visto nos outros jogos da serie. Apesar de simples, tomar cuidado com sua barra de energia e vital, pois o chefe lagarta e meio chato de se vencer. Floresta de CristalUma floresta enorme, cheia de caminhos alternativos, que levam a pequenos puzzles que envolvem raios de luz. Blocos surgem ao se alinhar os raios verdes e vermelhos, alem de possibilitar explorar lugares diferentes. Fique esperto com os setores com bolhas de agua para nadar. Por nao seguir um padrao de level design, as saidas dos estagios dessa fase estao em lugares diferentes, obrigando o jogador a ir e voltar em varios caminhos ate encontrar bendita saida. Jardins da IlusaoUma bonita fase, que se passa ao entardecer num jardim enorme. Alguns inimigos aqui sao bem chatos, como os caranguejos que andam por todo lado. Pequenos puzzles envolvendo blocos tambem surgem, mas e na parte final, numa especie de instrumento parecido com um orgao de tubos, e que a fase se revela um deleite de criatividade. Montanhas do MisterioNessa simples fase, o jogo se transforma num singelo shmup, onde Mickey vai montado numa libelula pelos ares ate alcancar as Quedas da Fortuna. A fase e relativamente curta, mas tome cuidado mesmo assim, pois os inimigos nao param um so segundo de aparecer. Quedas da FortunaUma fase curta e simples: apenas va descendo a cachoeira, pegando todas as joias que encontrar pelo caminho. Ao chegar no fim, Mickey usa as joias para formar um arco-iris e