deterministico. Uma vez que se arme a configuracao inicial, ou condicao inicial, as leis determinam o que acontece no futuro.O mundo imaginado por Conway e uma matriz quadrada, como um tabuleiro de xadrez, mas estendendo-se infinitamente em todas as direcoes. Cada quadrado pode ter dois estados: vivo (mostrado a seguir em verde) ou morto (representado em preto). Cada quadrado tem oito vizinhos: em cima, embaixo, a direita, a esquerda e nas quatro diagonais. Nesse mundo, o tempo nao e continuo, mas avanca em passos discretos. Dado qualquer arranjo de quadrados vivos e mortos, o numero de vizinhos vivos determina o que ocorre a seguir, conforme as seguintes leis:1. Um quadrado vivo com dois ou tres vizinhos vivos sobrevive (sobrevivencia)2. Um quadrado morto com exatamente tres vizinhos vivos se torna uma celula viva (nascimento).3. Em todos os outros casos, uma celula morre ou permanece morta. No caso em que um quadrado vivo tem zero ou somente um vizinho, morre de solidao; se tem mais de tres vizinhos, morre por superpopulacao.Tudo que ha no Jogo da Vida resume-se assim: dada qualquer condicao inicial, essas leis produzem geracao apos geracao. Um quadrado vivo isolado ou dois quadrados adjacentes morrem na proxima geracao, porque nao tem o numero suficiente de vizinhos. Tres quadrados vivos ao longo de uma diagonal sobrevivem por um pouco mais de tempo. Depois do primeiro passo temporal, os quadrados nas pontas morrem, deixando apenas o quadrado do meio, que morre na geracao seguinte. Qualquer linha diagonal de quadrados evapora exatamente dessa maneira. Mas, se tres quadrados sao dispostos horizontalmente numa fileira, mais uma vez o centro tem dois vizinhos e sobrevive, enquanto os quadrados nas pontas morrem, mas nesse caso as celulas logo acima e abaixo do quadrado central experimentam um nascimento. A fileira, portanto, transforma-se numa coluna. Da mesma forma, na proxima geracao, a coluna volta a ser uma fileira, e assim por diante. Tais configuracoes oscilantes sao denominadas blinkers (piscantes).Blinkers. Blinkers sao um tipo simples de objeto composto do Jogo da Vida.Se tres quadrados vivos sao dispostos na forma de um L, surge um novo comportamento. Na proxima geracao, o quadrado emoldurado pelo L vai nascer, fazendo surgir um bloco 2x2. Esse bloco pertence a uma classe de padroes chamado vida paada (still life), porque a ida passa inalterada de geracao a geracao. Existem muitos tipos de padroes que se transformam nas primeiras geracoes, mas que logo se tornam uma vida parada, ou morrem, ou retornam a sua forma original e entao repetem o processo.Evolucao para uma vida parada. Alguns objetos compostos do Jogo da Vida evoluem para uma forma que, segundo as regras, nunca mudara.Ha tambem uma outra classe de padroes, chamados gliders (deslizantes), que transformam-se em outras figuras, mas que, apos algumas geracoes, retornam a sua forma original, mas numa posicao deslocada por um quadrado ao longo da diagonal. Se observarmos o seu desenvolvimento no tempo, eles parecem rastejar atraves do reticulado. Quando os gliders colidem, podem ocorrer comportamentos curiosos, dependendo do formato de cada glider no momento da colisao.Gliders. Gliders transformam-se em varias figuras intermediarias, mas retornam