thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
alcancava. Isso nunca aconteceu e quase sempre tinhamos uma estabilidade. Por conta dessas partes rodadas a 60 quadros, a disparidade torna-se ainda mais evidente e frustrante. As vezes chega a ser questao de segundos entre algo decente de ser jogado e algo que beira o impraticavel. E tem como piorar: imagine voce tentando correr de varios inimigos e se deparando com uma nevoa que vai fazer voce largar o controle. Sim, a nevoa. Elemento vivo da serie, que ate mesmo em sua primeira versao no PSX em 1999 surpreendeu. Aqui voce vera blocos retangulares vindo em sua direcao. Vou alem: a cena do barco, perto do final de SH2, uma das mais melancolicas que ja vi em um jogo, e completamente destruida por essa mesma nevoa que resolve desaparecer e revelar um lago Toluka tao horroroso que da nojo. Ainda falando da parte grafica: os ruidos na imagem, que ajudam a criar um clima de estranheza e deformidade nos cenarios, se foram completamente. Ha em SH3 a opcao de ligar e desligar o noise do jogo (exatamente este efeito que simula uma pelicula velha de cinema, dessas de 8 milimetros), mas altera-la nao muda nada no jogo. Nada. O departamento sonoro nao foi esquecido, disso voce pode ter certeza. Temos aqui bugs no audio tao absurdos que as vezes nao da para acreditar. O nivel e tao baixo, que a musica chega a desaparecer em algumas cutscenes enquanto que, em um outro momento, as vozes ficam tao baixas que voce tera que aumentar o volume a niveis sem precedentes. E quando o barulho da capsula da bala caida se repete por inumeras vezes, formando um ruido irritante? E quando alteram, sem nenhum tipo de proposito aparente, faixas musicais consagradas, com remixagens infundados e que so estragam tudo? Nao foi a toa que Masahiro Ito, diretor de arte de varios dos Silent Hill classicos, declarou seu descontentamento com essas novas versoes. Por que tornaram as imagens mais escuras? Por que as ruas e cenarios internos, de uma forma geral, estao mais limpos? Esses jogos nao mereciam um tratamento tao grotesco. Muitissimo pelo contrario, mereciam edicoes luxuosas, trazendo material perdido para colecionadores e uma qualidade tecnica impecavel. SH 2 e 3 foram surpreendentes em suas respectivas epocas, e nao so pelos quesitos graficos. Ha ate mesmo alteracoes mais sutis e que nao fazem o menor sentido. Em SH2, algumas calcadas e ruas estao mais limpas na versao em HD. Alguns itens, como o kit medico, foram redesenhados. O mais absurdo e que algumas quilometragens em placas de avenidas foram alteradas. Em SH3, nao e mais possivel cair de beiradas rumo a morte certa, enquanto que nos dois jogos, nao ha mais o encontrao em paredes, caso o personagem va correndo em sua direcao. E tenho certeza que encontrarei mais enquanto estiver jogando. Por que isso? Nao faz o menor sentido. Pior do que essas mudancas bizarras e quando nos deparamos com verdadeiras falhas de programacao na pura concepcao da palavra. Experimente voltar ao inicio da igreja, no parte final de SH3. Voce se reparara
que as pinturas sacras belissimas do jogo original foram substituidas por quadros de pixels deformados, com tonalidade de cores de quatros geracoes atras. Parece piada. Mas justica seja feita: todo conteudo presente na versao Restless Dreams de SH2 esta presente. Todos os seis finais, o cenario Born From a Wish (onde jogamos com a Maria) e o nivel extra de dificuldade para puzzles. Finalizo este texto / vomito / sessao de descarrego com uma suplica: Caso voce se considere fa de Silent Hill, especialmente dos dois jogos desta colecao, nao compre SH HD Collection. Simplesmente nao faca isso. E mais, espalhe para os seus amigos o quao pessimo esses ports ficaram. Caso voce nunca tenha jogado essas duas perolas do entretenimento de horror, nao o faca por aqui. Arrume copias de PS2, PC ou qualquer outro meio, mas nao de suporte a esta porcaria. James, Heather e cia mereciam mais respeito. Muito, muito mais respeito.
Uncharted: Golden AbyssVersao miniatura de Nathan Drake empolga jogadores13/03/12 as 19:01 - Por Renato SiqueiraNoticiasPreviaAnaliseGaleria Este game e o que podemos chamar de carro-chefe dos jogos da primeira leva do Playstation Vita. E tambem a primeira vez que o desenvolvimento de um game da franquia de Nathan Drake nao fica nas maos da Naughty Dog, estudio criador, mas sim na de um outro chamado Bend Studio. O Bend Studio foi responsavel pela criacao de Syphon Filter para Playstation, e posteriormente, especializou-se em games para o PSP como Resistance Retribution. Nas maos dos programadores da Bend ficou a responsabilidade de criar um game que estivesse a altura dos outros tres Uncharted lancados para Playstation 3. De quebra ainda teriam que usar toda a tecnologia implementada no Playstation Vita. E o resultado? Bem, Golden Abyss nao tem multiplayer, nao supera Uncharted 3 e nao esta em portugues do Brasil, mas tambem nao decepciona nem o gamer mais hardcore. A base da producao nao saiu nada do gameplay dos games feitos pela Naughty Dog. E o famoso corra, atire e escale paredes que se desmontam de sempre. A adicao a tudo isso e uma historia original e as novas maneiras de se jogar com o portatil. Em Golden Abyss, Nathan Drake vai parar em uma floresta no meio da America Central, onde foi contratado para ajudar Dante, um conhecido que precisa que ele desvende o significado por tras de algumas reliquias. Com a dupla vai uma aventureira chamada Chase que coloca Drake no rumo de uma civilizacao perdida. E na cola deles ha um vilao, ruim de doer, que pretende pegar todas as riquezas para financiar um exercito e virar ditador em seu pais. Essa e a versao resumida da historia, mas os meandros da aventura sao confusos e voce se perde tentando entender informacoes que as vezes sao ate desnecessarias. Com desenvolvimento feito por uma equipe diferente da original e novas mecanicas, a sensacao do jogador e aquela de colocar as maos em algo diferente e, ao mesmo tempo, familiar. Tocando, esfregando e procurando O novo game tem uma mecanica que faz uso dos recursos do portatil. Assim, durante uma escalada o jogador pode clicar na tela e selecionar para qual local o personagem devera seguir com o toque de um dedo. Essa facanha facilita o jogo, mas tira a vertigem e o medo que sentimos ao subir controlando o personagem da forma tradicional. Outro comando interessante acontece durante os tiroteios. Alem de mirar usando os controles convencionais e possivel usar o giroscopio do aparelho para tornar a mira ainda mais eficaz. E voce utilizara bem essa funcao principalmente na hora em que Nathan usa um rifle de precisao (Sniper) para atirar em inimigos a longa distancia. Talvez as funcoes mais interativas do game estejam mesmo naquelas em que voce usa a tela de toque (dianteira e traseira) e a camera para interagir com os objetos. Quando Drake acha uma porcao de papel rasgado, a tela vira uma especie de quebra-cabeca e sua funcao e monta-lo arrastando e girando seus pedacos. Ja ao encontrar
um artefato antigo voce tera que limpa-lo para que possam ser reveladas suas informacoes. Um capacete todo enlameado fara o jogador esfrega-lo com o dedo na tela, enquanto o gira tocando na traseira do console. Em um momento, o personagem tambem usa as cameras para revelar uma mensagem secreta em um papel com tinta invisivel, mas como isso acontece apenas uma vez durante o game nao cabe a mim estragar a surpresa. Cacando tesouros escondidos O caderninho de anotacoes de Drake nunca teve tantas funcoes. Uma delas e a cacada por reliquias que consegue ser maior do que o proprio game em si. Sim, e possivel terminar Uncharted: Golden Abyss e nao pegar tudo o que tem no jogo. E mesmo que voce seja um expert em encontrar tesouros saiba que Drake tambem tem uma camera digital onde procura fotografar locais especificos de uma maneira unica. Portanto, se voce e um jogador compulsivo e curte encontrar tudo o que ha no game prepare-se para revisitar as fases algumas vezes. O game tambem e pontuado pelos chamados Quick Time Events, que sao momentos em que tocar na tela de uma determinada maneira durante uma sequencia de acao fara com que o personagem escape de enrascadas. Esses momentos pipocam em batalhas importantes no game, mas algumas vezes o resultado e irritante, pois voce precisa decorar certas sequencias para evitar o Game Over. Se nao conseguir, entao tera que recomecar tudo novamente. Talvez os fas da serie no Playstation 3 achem que faltaram mais sequencias cinematograficas e explosoes, mas o jogador que nunca teve contato com Uncharted vai certamente curtir uma aventura bacana. Golden Abyss esta visualmente impressionante e com uma trilha sonora de primeira. Como um dos jogos que foi feito para mostrar todas as funcoes do PS Vita, deve estar na lista de aquisicoes de seu novo aparelho. Com um tempo maior de desenvolvimento este Uncharted e o game mais bonito, bem trabalhado e bacana de tudo o que ha no mercado para o portatil atualmente.
UFC Undisputed 3Infelizmente, diferente da vida real23/02/12 as 17:35 - Por Jefferson KayoNoticiasPreviaAnaliseGaleria Sabe qual e o problema de jogos que simulam esportes de contato? Sua velocidade. E muito dificil exprimir em poligonos a emocao de assistir a uma luta de MMA. Mesmo com todos os recursos de MoCap disponiveis para a reproducao dos movimentos reais dos lutadores, e como se eles fossem bonecos animados em stop motion. Falta carisma, maleabilidade, ginga e, principalmente, peso em seus golpes. Tirando algumas rarissimas excecoes (dadas em momentos mais singulares ainda), a tao esmerada simulacao da lugar a chatice sem limites. UFC Undisputed 3 e melhor que seus antecessores, mas ainda tem um longo caminho a percorrer. Como um dos principais problemas, a repeticao de certos movimentos, principalmente nas lutas no chao, ainda me deixa desconfortavel. O vai-e-vem dos corpos durante as batalhas de submissao nao fazem jus ao verdadeiro MMA. Aquele esfrega-esfrega irrita na mesma proporcao que te coloca naquela situacao de "rir para nao chorar". Novamente, culpe - infelizmente - o MoCap dos lutadores, que limita um pouco as variacoes de animacoes para a respectiva acao e tambem o tempo de cada disputa de submissao. E exatamente a mesma reclamacao que eu tinha feito quando joguei os demais games da serie, e continuo me incomodando. Por outro lado, a mecanica para as lutas no chao ficou bem mais interessante. Aquele gira-gira de controles e apertar desenfreado de botoes deu lugar a uma 'perseguicao' entre duas barras (uma vermelha e outra azul) dentro de um octogono. Voce ganha se manter a sua cor representante por cima da outra por mais tempo. Da para saber o quanto falta para seu personagem ceder e perder a luta em um mata-leao, por exemplo, e pensar em estrategias para escapar ou virar o jogo. As variacoes de comandos para os golpes de submissao ainda sao inumeras. A vantagem agora e a possibilidade de escolher entre comandos profissionais e amadores. Voce pode optar entre movimentos completos - e que sao cancelaveis em fintas - e simples toques no direcional para cima ou para baixo - esses mais lentos e sem possibilidade de cancelamentos. Neven Dravinski, produtor da franquia, disse durante a coletiva do UFC3 que jogadores que usassem os comandos amadores estariam em desvantagem caso enfrentassem alguem usando os comandos profissionais. Sendo bem sincero, nao e bem assim que a banda toca. Pode ser que eu nao tenha encontrado realmente algum bom jogador de UFC3 online ou offline, mas a real e que todo mundo praticamente fez a mesma coisa, manteve a luta em pe ou girava o controle como um condenado para escapar das lutas no chao. E nem precisa mais girar, olha so... O que me leva a um novo topico: sera possivel vencer nesse game sabendo exatamente o que voce esta fazendo? Vencendo uma luta sabendo exatamente o que se esta fazendo Se o combate no chao sofreu pouquissimas alteracoes, a luta em pe diverte bem mais que nos jogos anteriores. A movimentacao esta um pouco mais fluida, apesar de ainda ser meio travado se comparado
- injustamente - aos jogos de luta 3D convencionais (um Tekken da vida, nao um Fight Night Champion). Alias, talvez seja esse o 'problema' de UFC3, ja que Tekken, assim como UFC, tambem trabalha com a ajuda de movimentos capturados de atores reais, mas acrescenta um pouco de fantasia aos golpes, com uma animacao mais exagerada, dando aquele ar de filme de Kung-Fu coreografado. Mas voltando, socos e chutes bem pensados podem alterar completamente o rumo da luta. Duas coisas precisam ser levadas em consideracao: o modo default e o simulation. No default, voce tem sua barra de folego, mas e uma unica versao a todos os lutadores, ou seja, a quantidade de golpes que voce e Anderson Silva aplicam em um round e a mesma. No simulation a coisa muda completamente de figura. Tudo depende exclusivamente do seu treinamento fora dos ringues (se estiver usando o personagem que voce cria no modo carreira) e sua evolucao gradativa como lutador. Aqui, a medicao de folego e muito mais severa - e diferente de lutador para lutador -, e dois cruzados de direita mal aplicados podem ser fatais - para voce. Durante o combate, voce pode alternar posicoes de ataque, jabs, diretos, cruzados, ganchos, joelhadas, giratorias e voadoras. Um botao defende e, se utilizar a alavanca durante a defesa, com toques rapidos e precisos, voce esquiva dos golpes - uma das artimanhas mais uteis do game. Uma esquiva bem feita pode levar a um contra ataque e, eventualmente, um nocaute. No principal modo de jogo offline, o modo Carreira, voce escolhe todos os atributos do seu lutador, inclusive seu estilo de luta. Cada um deles conta com golpes especiais especificos, que sao acionados apertando um ou mais botoes ao mesmo tempo. No meu caso, montei um boxeador canhoto, mas que pode alternar sua pose de luta para o modo destro tambem. Meu golpe especial e uma esquiva rapida com um cruzado de esquerda (ou direita, tanto faz o botao), de rapido acionamento e dano elevado. Cada um dos estilos leva a um determinado golpe especial, muitas vezes copiados dos lutadores reais, mas nada o impede de aprender novos ataques a medida que voce vai visitando os acampamentos de treino que sao disponibilizados durante sua carreira. Todo esse lance de treinamento, lutas e patrocinio sofreu mudancas significativas. Nao e preciso mais gastar horas treinando um golpe para aprende-lo, tres visitas no mesmo acampamento de treinamento sao suficientes para voce usar seu novo ataque com perfeicao. As sessoes de treino que aumentam forca, folego, velocidade e todas as demais condicoes fisicas do seu lutador tambem ficaram mais rapidas, mas nao menos dificeis. Treinar o foco e velocidade acertando as luvas de treino (mitts) ao mesmo tempo que esquiva dos ataques do seu treinador e uma tarefa para poucos. No geral, o modo carreira esta bem mais divertido e amigavel. Jogando na dificuldade normal, fui campeao invicto da WFA e ja enfrentei quatro desafiantes do UFC no modo default - aquele modo simulacao e frustrante. Igual na vida real Uma das coisas mais legais de UFC3
e a chance de voce poder experimentar um pouco da luta pelas regras do Pride, o antigo maior torneio de MMA do planeta. Cotoveladas, pisoes 'mata-barata' e outros golpes proibidos no UFC eram costumeiros nos ringues japoneses. Nao existia o nocaute tecnico, a luta so terminava com o adversario caido, inconsciente ou entao com a desistencia (os famosos tres tapinhas). Alem de poder criar seus proprios campeonatos no melhor estilo K-1 (com dano acumulativo ate o termino do torneio), voce pode reencenar algumas das principais lutas do Pride. Uma das primeiras, 'Rampage' Jackson contra Wanderley Silva, ao escolher um dos lutadores, e preciso refazer todos os movimentos que fizeram desse combate um dos mais memoraveis das lutas de MMA. Alcancando 100% dos requisitos em cada desafio, voce habilita o video oficial da luta em questao. Esses videos nao estao em HD nem nada, mas vale pela memoriabilia. UFC Undisputed 3 tem seus pontos fortes. Uma boa campanha para o modo carreira, personalizacao visual extrema, a nostalgia do Pride e o fanservice de podermos escolher alguns dos lutadores mais importantes da historia do MMA mundial. Mas ainda peca em aspectos importantissimos, como animacoes em motion capture e a velocidade e emocao dos combates - principalmente quando postos lado a lado com a vida real no modo de desafios do Pride. De repente, algo menos 'realista' ou entao com um tiquinho de fantasia, daquelas encontradas nos filmes de artes marciais, deixasse o jogo mais aprazivel.
de seus alunos,esta Federacao indica para o Programa de Governo de Fabricacao de Idolos Desportivos e Culturais os senhores: a) Sergio de Nazare Rodrigues Lima, eb) Laercio do Socorro Gomes Travassos. 3. Anexamos, entao, copias do certificado de conclusao do primeiro grau de cada um, identidade, CPF, curriculo e carteira de atleta expedida pela Confederacao.4. Como os dois atletas tiveram estudos interrompidos, nao temos como anexar, no momento, comprovante de matricula em colegio. Todavia isto sera facilmente contornado uma vez que ambos concordam em voltar imediatamente aos bancos escolares. 5. Por ultimo, referindo-nos ao Atleta Mauro Celso Barbosa Passinho, ja participante do Programa, somos favoraveis a sua permanencia pois vem treinando normalmente e so nao participou do VI Campeonato Brasileiro de 2001 por ter sido cancelado pela Confederacao. Agradecemos a oportunidade e transmitimos-lhes nossas cordiais saudacoes. Fernando Rabelo de Souza PRESIDENTE
Curso: Fundamentos Tecnicos e Culturais de Capoeira AngolaDocente: Augusto Januario Passos da SilvaPeriodo: 09 e 10 de marco de 2002 - 20 h/aParticipantes36 - Alexandra Perla Nascimento dos Santos - Quilombo dos Palmares22 - Alexandre da Conceicao da Costa - SenzalaAlexandre Dias da Graca - Fund. Roda Capoeira II Nao filiado26 - Alexandre Paulemy Monteiro da Silva - REI29 - Altair Rodrigues da Silva - Arte Ginga Brasil1 - Antonio Bezerra dos Santos - CSM14 - Antonio Carlos Guedes Correa - SenzalaAntonio Joaquim dos Santos - Filhos de Luanda43 - Carlos Alberto Costa da Cunha - Abolicao13 - Clayton da Rocha Pires - Senzala44 - Danielson Cristino Caripunas - Menino e Bom4 - Elmay Alves de Santana - Acanp20 - Eudoxio Lenuir Matos Santos Barbosa - Arte Ginga Brasil18 - Fernando Rabelo de Souza - Cambara27 - Jailson Padilha da Silva - REI16 - Joao Batista Junior - Nao filiado5 - Jose Jorge de Freitas - Vitoria Regia3 - Jose Maria de Matos Morais - Acanp9 - Jose Walcir Lopes da Silva - Senzala28 - Joseane Franco Teles - Arte Ginga Brasil23 - Kleber Roberto Costa Alves - Senzala6 - Laercio do Socorro Gomes Travassos - Vitoria Regia40 - Luis Marinho Aboim Lima - Vitoria Regia33 - Luiz Carlos Leal dos Santos - Pinheirense7 - Luiz Marcio dos Santos Macedo - Senzala37 - Manoel Joao Lima Ferreira - Senzala25 - Marco Antonio Silva Pereira - Nao filiado42 - Margareth Franco Pereira de Freitas - Vitoria Regia2 - Mauro Celso Barbosa Passinho - Menino e Bom12 - Mayke da Rocha Pires - Senzala15 - Nazareno Souza de Lima - REI10 - Nilo Pinheiro Moia - Cambara45 - Paulo de Tasso Barata Pereira - Senzala11 - Raimundo da Conceicao Cordeiro - REI35 - Renildo Farias de Oliveira - Abolicao17 - Roberto Chagas de Oliveira Filho - Projeto MEL38 - Rusenildo Douglas da Silva Miranda - Senzala30 - Silverio Amaral dos Santos - ARUA19 - Waldir da Silva Borges - Quilombo dos Palmares8 - Waldomiro Batista da Silva Filho - Senzala FEPAC-07/03 Belem (PA), 25 de janeiro de 2003 ACONFEDERACAO BRASILEIRA DE CAPOEIRARua Manoel da Nobrega, 1561 - IbirapueraSAO PAULO SP04001 - 084Prezados senhores, Anexamos requerimentos e anexos relativos aos seguintes atletas para emissao da Carteira de Aluno:CI Cert. Ates- 2 fotos Recibos: Nasc. tado 3x4 Grupo pro-forma Escolar coloridas Fepac pro-forma CBC R$5,00a) Klederson Valdo Soares de Souza; X - X X X b) Eliene Andrade de Oliveira; - X X X Xc) Luana Souza do Nascimento; - X X X Xd) Samuel Silva do Rego; X - X X X e) Suelem Andreia Gemaque de Almeida. - X X X XAtenciosamenteFernando Rabelo de SouzaPRESIDENTE FEPAC-06/02 Belem, 16 de janeiro de 2002Para: Entidades praticantes de CapoeiraDo : Presidente da FepacPrezados Senhores,Anexo os seguintes documentos:A Formulario de Requerimento e Registro e Carteira de Aluno (CBC);B - Formulario de Requerimento de Registro de Habilitacao Tecnica ao Ensino da Capoeira (CBC);C- Ficha de Registro e Vinculacao de Entidade de Administracao Desportiva (CBC);D- Regimento Financeiro 2002 (CBC)E- Calendario de eventos para este ano (Fepac); eF- Boletim de comunicacao
Social no30 (Fepac).2. Solicito a especial gentileza de seu esforco no sentido de que sejam preenchidas as turmas de Angola e Regional com praticantes filiados.3. Peco, tambem, que sejam levantadas todas as duvidas sobre Capoeira, passiveis de serem levadas aos instrutores da CBC. Pretendo encaminha-las antecipadamente aos cursos. Isto promovera enriquecimento dos conteudos.4. Informo, ainda, que atrasos ou nao pagamento das mensalidades bem como eventual baixo numero de participantes dos eventos previstos podera inviabilizar todo o trabalho e suspensao das atividades previstas. 5. Finalmente, solicito dar ampla divulgacao das atividades junto ao corpo social de sua Agremiacao.AtenciosamenteFernando Rabelo de SouzaPRESIDENTE
Curso: Aspectos Gerais da Capoeira AngolaPeriodo: 7 e 08 de marco de 2002 - Quinta e SextaDocente: Augusto Januario Passos da SilvaParticipantes inscritos1 - Antonio Bezerra dos Santos - CSM1 - Margareth Franco Pereira de Freitas - Vitoria Regia2 - Silvio R. F. do Nascimento - REI3 - Jose Maria de Matos Morais - Acanp3 - Anderson Cleiton Chaves - Senzala4 - Elmay Ales de Santana - Acanp4 - Marcelo de Souza da Silva - Senzala5 - Rusenildo Douglas da Silva Miranda - Senzala5 - Jose Jorge de Freitas - Vitoria Regia6 - Laercio do Socorro Gomes Travassos - Vitoria Regia7 - Antonio Clenilson Lameira Barbosa - Senzala7 - Luiz Marcio dos Santos Macedo - Senzala8 - Jose Natalino dos Santos - Senzala8 - Waldomiro Batista da Silva Filho - Senzala9 - Jose Melo de Medeiros Neto - Cambara9 - Jose Walcir Lopes da Silva - Senzala10 - Edenilton Benedito Silva Rosa - Cambara10 - Nilo Pinheiro Moia - Cambara11 - Edicivaldo de Melo Oeiras - Cambara11 - Raimundo da Conceicao Cordeiro - REI12 - Thiago Calandrini Moia - Cambara12 - Mayke da Rocha Pires Senzala13 - Michelle Regiara Aragao dos Santos - Rei13 - Clayton da Rocha Pires - Senzala14 - Marley da Silva Machado - Abolicao14 - Antonio Carlos Guedes Correa - Senzala15 - Nazareno Souza de Lima - REI16 - Joao Batista Junior - Nao filiado16 - Antonio das Dores Moraqes Soares - REI17 - Roberto Chagas de Oliveira Filho - Projeto MEL17 - Roberta Sarges dos Santos - REI18 - Fernando Rabelo de Souza - Cambara18 - Edval Maximiano Lins Junior - REI19 - Waldir da Silva Borges - Quilombo dos Palmares19 - Jarede Anderson Oliveira de Souza - REI20 - Eudoxio Lenuir Matos Santos Barbosa - Arte Ginga Brasil20 - Ronildo Pereira Monteiro - REI21 - Catarina Chaves da Cunha Barros - REI22 - Daniel Cristino Caripunas - Menino e Bom22 - Alexandre da Conceicao da Costa - Senzala23 - Bruno Rabelo de Souza - Cambara24 - Carlos Alberto Lima Travassos - Nao filiado24 - Paulo de Tasso Barata Pereira - Senzala25 - Marco Antonio Silva Pereira - Nao filiado25 - Cleiton Nascimento Lopes - Senzala26 - Francisco Claudemberg Fernandes Freitas - Acanp26 - Alexandre Paulemy Monteiro da Silva - REI27 - Francisco Claudino Fernandes Freiras - Acanp27 - Jailson Padilha da Silva - REI28 - Everton Luiz Pantoja Brito - Acanp28 - Joseane Franco Teles - Arte Ginga Brasil29 - Anderson de Mello Pantoja - Acanp29 - Altair Rodrigues da Silva - Arte Ginga Brasil30 - Andre Luiz dos Santos Freitas - Acanp30 - Silverio Amaral dos Santos - ARUA31 - Andre Rodrigues Palmquist - Cambara31 - Mylena Pontes Moraes - Vitoria Regia32 - Roseane Soares Farinha - Cambara32 - Rosangela Lucena de Castro - Vitoria Regia33 - Augusto Cesar Rocha e Silva - Vitoria Regia34 - Leandro Dimas dos Santos Barro - Cambara35 - Renildo Farias de Oliveira - Abolicao36 - Alexandra Perla Nascimento dos Santos - Quilombo dos Palmares37 - Manoel Joao Lima Ferreira - Senzala37 - Fabiano Chanan Silva Vitoria Regia38 - Deise