achando o resultado correspondente a mesma. Jogo: Quadro das CombinacoesObjetivos: Estimular o pensamento logico, desenvolver orientacao espacial, classificacao, discriminacao visual, composicao e decomposicao.Desenvolvimento: Colocar as cartelinhas com as formas geometricas e dispo-las corretamente no quadrado correspondente a cor e a forma.Jogo: Circulos da SorteObjetivos: Estimulacao do pensamento e calculo mental, reconhecimento de numerais.Desenvolvimento: Colocar todas as pecas viradas para baixo sobre a mesa; sendo que cada jogador em sua vez, tera direito a desvirar duas pecas. De posse das mesmas, ele devera efetuar a adicao +.Jogo: Feirinha dos FatosObjetivos: Estimular o pensamento, calculo mental, analise, reflexao e resolucao de problemas.Desenvolvimento: Cada jogador desvira um cartao contendo uma operacao fundamental ( adicao +), e um cartao resposta. Se estiver correto, o jogador guarda o cartao para si. Caso esteja errado, o mesmo sera devolvido para a mesa. Jogo: Sacolinha dos FatosObjetivos: Estimulacao de pensamento e calculo mental.Desenvolvimento: Cada crianca, por sua vez retira um cartao e tenta solucionar o fato descrito nele. Jogo: Pescaria das SomasObjetivos: Estimular o pensamento, calculo mental, analise e resolucao de problemas, reconhecimento de numerais, treinar operacao fundamental ( adicao +).Desenvolvimento: De posse da varinha de pescar, cada participante tera a oportunidade de pescar dois (2) peixes. Observar o numeral de cada peixinho e efetuar a adicao, somando-os corretamente.Jogo do Cacique ( Troca ou Nunca ) Objetivos: Desenvolvimento da atencao e concentracao, estimulacao do pensamento, raciocinio logico, resolucao de problemas e nocao de quantidade.Desenvolvimento: A crianca joga o dado e pega a quantidade correspondente de peixes. A cada cinco (5) peixinhos obtidos, troca-se por um (1) pezinho: e, a cada cinco (5) pezinhos, troca-se por uma (1) flecha. Vence o jogo quem conseguir conquistar primeiramente quatro (4) flechas. Jogo: Bingo da MatematicaObjetivos: Estimulacao do pensamento e calculo mental.Desenvolvimento: Joga-se normalmente, procedendo-se da mesma forma que o bingo tradicional. Um aluno sorteia os cartoes com os fatos matematicos e os demais tentam encontrar em suas cartelas as respostas adequadas.Jogo: Argola das Somas.Objetivos: Calculo mental, reconhecimento de numerais e operacao fundamental (adicao +). Calcular distancia e adequar forca (arremesso).Desenvolvimento: Joga-se as argolas. Ao conseguir acertar duas delas, efetua-se a soma dos pontos obtidos.Jogo: Cartelao ( com dois dados )Objetivos: Associacao de quantidade, calculo mental, atencao e concentracao.Desenvolvimento: Jogar os dados e fazer a adicao, encontrar o resultado (soma) e cobrir as casa correspondentes.Jogo: Sequencia ( com cartas ) Objetivos: Atencao, concentracao, reconhecimento de numerais e sequencia numerica.Desenvolvimento: As criancas dividem as cartas entre si, um a um viram as cartas do seu monte e contam, cantando-os em voz alta de 1 ate 10; se coincidir de falar o numero que sair na carta, todos deverao bater a mao no monte. O primeiro que conseguir bater no monte leva tudo. Vence o jogador que terminar com mais cartas.Jogo: Sequencia NumericaObjetivos: Reconhecimento de algarismos.Nocao de antecessor / sucessor.Nocao de ordem numerica.Descoberta do erro. Orientacao espacial.Desenvolvimento: Colocar os numerais em cima dos iguais na cartela. Colocar as cartelinhas em ordem numerica sem seguir um modelo.Colocar alguns numeros na posicao errada dentro da sequencia, para que as criancas descubram quais sao.Virar alguns numeros para baixo