Acessibilidade a informacao, permite o acesso a fontes de pesquisa na internet.Autonomia nos trabalhos, facilita o desenvolvimento autonomo das atividades, contribuindo com o aprendizado individualizado. Interesse em aprender, o ambiente informatizado proporciona atividades mais dinamicas e ativas que despertam o interesse do aluno. Criatividade, as diversas ferramentas disponiveis facilitam o desenvolvimento da criatividade dos alunos.Curiosidade, a internet abre novos caminhos, a pesquisa permite que o aluno va em busca de respostas e descubra novas fontes de aprendizagem. Proporciona ao aluno acesso a informatica, contribuindo com a inclusao digital. Contribui com sua formacao social. Incentiva os estudos e a aprendizagem com abordagens interdisciplinares.Estimula o aluno na utilizacao dos recursos da informatica como ferramenta de apoio as suas atividades escolares.Propicia o desenvolvimento da capacidade de criacao, observacao, interacao e pesquisa.Estimula o raciocinio logico. Desperta o prazer pela leitura e escrita.Proporciona momentos de lazer, diversao entretenimento. Incentiva o uso educativo da internet como meio que contribui para a construcao do conhecimento. Leia mais na pagina: Projeto Informatica Educativa Autora: Cristiane Machado de Vargas O site www.clubedoprofessor.com.br tem como objetivo criar o espaco ideal para o professor na Internet brasileira, onde ele possa trocar experiencias, encontrar informacoes sobre projetos educacionais, encontrar links para portais de ensino e muitas dicas de sites educativos. Mas o que mais me interessou neste site foram as atividades on-line, e uma pagina com muitos links de acesso a jogos infantis educacionais. Sao muitos jogos e atividades interessantes para voce usar com seus alunos ou com seu filho.ACESSE: www.clubedoprofessor.com.br/ensino/atividadesonline/ www.clubedoprofessor.com.br/ensino/atividadesonline/ por Cristiane Machado de VargasA informatica pode ser utilizada como mais um recurso educacional para a alfabetizacao das criancas. Sao muitas as possibilidades de uso das ferramentas computacionais. Nesta postagem veremos na pratica quais aplicativos podem ser utilizados para o primeiro passo na alfabetizacao, iniciando com o objetivo de conhecer as letras do alfabeto.Existem varias formas de utilizar a tecnologia digital, acessando com diferentes recursos. No computador, smartphone ou tablet a crianca pode usar os aplicativos para "assistir" ou "interagir". E facil encontrar videos educativos para assistir e uma grande variedade de aplicativos e sites com jogos educativos que permitem a interacao, e assim estimulam ainda mais a aprendizagem.Utilizando recursos da Informatica para aprender:1 - Desenhando as Letrinhas: A crianca aprende desenhando as letrinhas com o dedo em telas touch screen, alem de interagir clicando na figura e ouvindo o som de um animal. Existem varios apps para smartphone ou tablet, para encontra-los basta procurar digitando a palavra "alfabeto".No computador existem atividades para ligar pontos e formar a letra, e facil encontrar joguinhos on-line ou baixar um programa educativo, como por exemplo o GCompris.Outra forma de aprender e utilizando o aplicativo de desenho Paint, que tambem estimula o desenvolvimento da coordenacao motora da crianca.2 - Procurando as Letrinhas no Teclado:A crianca aprende a encontrar as letras no teclado do computador. Uma forma de praticar e com um jogo no GCompris, em que as letrinhas vao caindo do ceu e e preciso digita-las antes que caiam no chao.Em sites na internet tambem e facil encontrar joguinhos que estimulam o aprendizado do alfabeto. Como