respeitado, o feiticeiro Vodun e o mestrenas antigas praticas de contato com os mortos, queprovem do antigo imperio de Daome, excluso eminoritario na senzala, considerado ainda uminimigo estrangeiro pela maioria dos negros, viverecluso, e desagua sua vinganca, em pacto comantigos espiritos dos mortos.- Dado de Vida: d6.- Competencias: Um Feiticeiro Vodun nao ganha nenhuma competencia adicional em arma ou armadura.- Pontos de Pericia: 2 + Modificador de Inteligencia.REQUISITOS:Magias Arcanas: Nivel 3 ou maior.Alinhamento: Qualquer nao bomRaca: Negro, Cafuzo, MulatoHABILIDADES:Nivel1: Pacto Vodun - Adiciona +2 na CA. Tambem aumenta em outros +2 para cada quatro niveis do Feiticeiro Vodun.2: Animar Mortos - Habilidade semelhante a magia, uma vez por dia.3: Visao no Escuro - Ganha a habilidade Visao no Escuro.4: Pacto sobrenatural menor - Habilidade semelhante a magia, duas vezes por dia invoca um espirito menor.5: Vigor Eterno - +3 PV por nivel.6: Toque Vodun I - Ganha um braco amalcicoado que pode paralisar duas vezes por dia.7: Pacto vodun - Imune a imobilizacao, paralisia e atordoamento.8: Toque Vodun II - O toque paralisante pode ser usado tres vezes por dia.9: Pacto sobrenatural Maior - Habilidade semelhante a magia, uma vez por dia invoca um poderoso espirito maior.10: Mestria Imortal - Imune aos acertos criticos. Toque da Mao Seca - O toque do braco morto-vivo mata instantaneamente (CD 17).MAGIAS ADICIONAISAo alcancar os niveis 1, 3, 5, 7 e 9, o personagem ganha novas magias por dia como se tivesse ganhado um nivel em sua maior classe de conjurador (Violeiro, Bruxo ). Entretanto ele nao aprende nenhuma nova magia por essa habilidade.CaciqueO Cacique e o lider da tribo, o guerreiro mais forte. O cacique desempenha funcoes importantes dentro de uma tribo indigena. Ele e o responsavel em aplicar as regras da tribo, definir punicoes, resolver conflitos, definir guerra e organizar a caca. - Dado de Vida: d12- Competencias: Armas simples e comuns, armaduras leves, medias e pesadas, escudos- Pontos de Pericia: 2 + Modificador de Inteligencia.REQUISITOS:Alinhamento: Qualquer uma Leal.Raca: IndioTalentos: Esquiva, Vitalidade.Bonus de Ataque Base: +7HABILIDADES:Nivel1: Posicao Defensiva 1/dia - +2 de Forca, +4 de Constituicao, +2 em todos os testes de resistencia, Bonus de esquiva de +4 na CA. Senso Defensivo - Bonus de Destreza na CA mesmo pego desprevenido.3: Posicao Defensiva 2/dia.5: Posicao Defensiva 3/dia.6: Reducao de dano (3). Senso Defensivo - O personagem nao pode ser flanqueado.7: Posicao Defensiva 4/dia.9: Posicao Defensiva 5/dia.10: Reducao de dano (6). Senso de perigo - O personagem ganha +1 nos testes de resistencia contra armadilhas.Cacador de EsmeraldasA sorte favorece aos audazes, e o cacador de esmeraldas e um audacioso de nascenca. Seus talentos marciais sao impressionantes e sua ambicao tambem, ele nao nasceu para ser um comandado, mas sim um lider.Honrado ou cruel, lider paternal ou tirano, o cacador de esmeraldas sempre sabe o que seus comandados precisam e quando ele precisa tomar cuidado com uma faca nas costas, e quase sempre leva seus seguidores a riqueza e a vitoria, ou pelo menos essa e a versao que ele espalha de suas aventuras...Mesmo quando derrotado ou incapaz de encontrar sua fortuna, ele ainda tem que