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Bom, o tema da Iniciativa Alpha dessa quinzena e Mafia/Crime. Admito que estava meio que numa decadencia criativa nesses dias, mas vi umas paginas escaneadas da Dragon Slayer 30 que a Jambo disponibilizou na Internet e me inspirei. Na DS no30 temos uma materia que faz uma adaptacao de Kickass para 3D&T Alpha e Mutantes e Malfeitores. A pagina que eu li era sobre 3D&T Alpha, e o gostinho daquela pagina extra me deixou com vontade de ler o resto.Ok, a revista ja saiu e eu ainda nem comprei, portanto nao sei tudo sobre a adaptacao, mas me deu um bom tema para a Iniciativa dessa quinzena. Se voce ja assistiu/leu Kickass, sabe que e um quadrinho bem realista em que os viloes sao os mesmos da vida real, traficantes, assaltantes, criminosos em geral. Assim, eu imaginei que esses viloes nao poderiam lutar sempre com pernas e punhos, correto? Atencao: Se seu nome e Marcelo Cassaro Paladino, nao me odeie, nao me xingue, nao me persiga... Ainda... Termine de ler a materia inteira. As palavras a seguir podem parecer suspeitas, mas eu concordo com voce: Menos Tabelas de Armas. Nao, diacho, nao!.Entao, eu bolei uma tabela de armas. Ok, eu nao bolei uma tabela de armas. Eu bolei uma Tabela de Armas Pesadas. Da mesma forma que uma arma magica e um artigo de luxo e incrivelmente poderoso em mundos de aventuras, no mundo real nos temos... Bazucas...Essas armas sao extremamente mortais, e provavelmente sao o sonho de qualquer personagem de RPG que jogue no mundo real como um super-heroi tentando sobreviver no mundo em que os viloes mandam. Assim, achei que seria legal elaborar uma tabela de armas pesadas, assim como existem tabelas de armas magicas.Eu sei que isso tira um pouco da liberdade do sistema, etc, mas uma das coisas que eu notei na adaptacao de Kickass e essa limitacao, colocar os personagens num nivel mais humano. Nessa adaptacao, pelo que eu vi, nenhum personagem tera um atributo acima de seis, nunca, e so tera seis se trabalhar muito o atributo. Alem disso, a escolha entre usar ou nao esses equipamentos e sua e completamente sua. Se nao gostou, nao use, eu achei uma boa ideia, OK? Sinto muito.Bom, e isso por enquanto. Voce nao vai encontrar faquinhas, espadas, arcos, nos proximos paragrafos. Voce vai encontrar fuzis AK. 47 ou acima, bazucas, granadas, sub-metralhadoras, etc. Aproveite.Adaptacao armamento pesado:a) Sub-metralhadora (15PE): Essa categoria enquadra todos os tipos de sub-metralhadoras, independente de seu tipo ou qualidade (menos aquela que voce fez em casa e ta a fim de testar nos criminosos, para essa eu prometo que algum dia faco alguma regra extra, tipo, ela explode na sua cara ou coisa assim). Essas armas sao capazes de jorrar tiros nos inimigos, mas nao tanto quanto uma metralhadora. Elas concedem automaticamente a vantagem Tiro Multiplo com numero de tiros igual a se o personagem tivesse H6 sem gastar PMs. Tambem possuem a Desvantagem Municao Limitada, sendo a municao variante com a arma, mas nunca menos de 15 balas nem mais que 30.b) Metralhadora (25PE):
Essa categoria enquadra todas as metralhadoras. Essas armas sao capazes de partir um homem em dois com tiros em questao de segundos. Elas conferem Tiro Multiplo com numero de tiros igual a se o personagem tivesse H10, no entanto, a cada 3 tiros que o personagem escolha dar com a arma ele recebe uma penalidade de -1 em sua H para efeitos de ataque (o que facilita tanto a esquiva como diminui a FA de cada ataque). O personagem nao pode ficar com H0 ou menos, ou perde o controle da arma (O mestre escolhe quem sera atingido pela arma dentro do raio de alcance.). Tambem possuem a Desvantagem Municao Limitada, sendo a municao variante com a arma, mas nunca menos de 35 balas nem mais que 50. c) .40 (10PE): E o calibre da arma. Pode ser usado em conjunto com qualquer outra categoria de arma. Quanto maio o calibre da arma, maior o dano que ela causa. Uma arma .40 adiciona +2PdF para efeitos de FA. Nao importa quem use, essa arma e extremamente destrutiva, no entanto, qualquer arma com esse calibre requer F2 para ser usada (cumulativo com outros requisitos), caso o contrario, o usuario nao tem controle da arma e acerta qualquer coisa/pessoa em seu caminho quando usa a arma, por mais que tente mirar num alvo. Quando usada numa metralhadora para rajadas, ela requer um teste de F para manter o controle.d) .50 (25PE): E um dos maiores calibres de armas conhecido. Uma .50 adiciona +4PdF a cada tiro, sendo uma das armas mais mortais conhecidas. Para se usar a .50, e preciso ter ao menos F3 (cumulativo com outros requisitos), caso o contrario o personagem nao conseguira mirar o tiro acertara qualquer coisa que esteja proxima da linha de tiro do que o personagem deseja atingir, independente de quanto o personagem mirar. Quando usada numa metralhadora para rajadas, essa arma requere um teste de F-1 para manter o controle. O coice dessa arma e tao forte que e impossivel manter uma mira muito precisa, mesmo que a pessoa tenha a forca necessaria para usa-la. Quando o alvo estiver engajado em combate fisico com outra pessoa, essa pessoa sempre correra risco de ser acertada. Jogue um dado. Se sair 1 ou 2 o atirador errou e acertou o outro lutador.e) Anti-Armadura (30PE): Algumas armas usam municao especial e sao capazes de perfurar armaduras a prova de bala. Esse tipo de arma geralmente tem calibre ainda maior que a .50 e e extremamente destrutiva, mas isso nao e obrigatorio. Essas armas ignoram qualquer armadura do alvo. Contra Armadura Extra ela recebe armadura normal, e contra personagens com A0 ela causa dano como se fosse um Tiro Carregado (multiplique o PdF por 2) mas sem precisar de um turno para acumular e sem gastar PMs.f) Sniper (10PE): Essas armas sao especiais para grandes distancias. Com uma sniper, nao ha limitacao de distancia de tiro, contanto que nao haja obstaculos no meio (na verdade o mestre pode impor limitacoes, mas eu nao me aventuro a isso por que a distancia
e tao grande que eu nao consigo visualizar uma linha reta sem obstaculos nessa linha). No entanto, e uma arma lenta, leva-se um turno para recarrega-la. Por +5PE, pode-se usar apenas um movimento para recarrega-la.g) Anti-Blindagem (45PE): Essa arma e feita para perfurar qualquer tipo de armadura. Ela e capaz de perfurar um tanque de guerra. Ela ignora totalmente a Armadura de Armadura Extra e da dano dobrado contra A normal (ignorando A). Essa arma causa FA x3 em personagens com A0, mas ainda e afetada por Invulnerabilidade. Em termos de FD, a escala Sugoi comporta-se como se fossee Ningen, escala Kyodai comporta-se como Sugoi e escala Kami comporta-se como Kyodai. Essa arma necessita de, ao menos, F4 para ser usada com habilidade e tentar usa-la com menos que isso empurra o personagem para tras 2m e caido no chao, alem de o tiro acertar em qualquer um proximo a linha de tiro. Nao existe, ainda, uma metralhadora com esse poder, a arma simplesmente nao aguentaria. h) Granada (15PE): Uma basica granada de mao feita para ser arremessada em seus inimigos e causar estragos em grupos inteiros. Uma granada pode ser arremessada pelas mesmas regras de alcance de PdF (Manual 3D&T Alpha pag. 1d+73), mas ela causa dano de area igual a 1d+8 fixos a uma area de 5m ao redor, ignorando a H na FD, com direito a esquiva apenas se o personagem ainda tiver um movimento.i) Granada de Percussao (15PE): Uma granada que segue a mesma mecanica da anterior, no entanto, causa dano de 1d+4 numa area de 5m e causa surdez (igual a desvantagem Surdo) e cancela os Sentidos Especiais Audicao Agucada e Radar por 1d minutos ou 1d+10 turnos numa area de 30m, com direito a esquiva do dano, caso o personagem ainda tenha um movimento, mas sendo impossivel para um personagem dentro da area escapar do efeito do som, a nao ser que algo previamente tape-lhe os ouvidos.j) Granada de Luz (10PE): Com a mesma mecanica da Granada, nao causa dano, mas se o ambiente estiver escuro ou em penumbra, cega (igual a desvantagem Cego) qualquer pessoa no recinto por 1 minuto ou 10 turnos, cancelando os Sentidos Especiais Visao de Raio X, Visao Agucada, Ver o Invisivel e Infravisao. E possivel fazer um teste de H-2 caso o personagem saiba que a granada e de luz, para fechar os olhos. A luz afeta todos os personagens dentro de um recinto fechado ate 10m X 10m e todos os personagens dentro de uma area de 10m em terreno aberto.k) Granada de Fumaca (5PE): Com a mesma mecanica da Granada, nao causa dano, mas causa uma fumaca que causa o mesmo efeito da magia Nevoeiro de Hyninn e que afeta a pessoa que jogou a granada, se estiver dentro da area afetada. A fumaca pode ser dispersada por vento, em um a tres turnos, dependendo do vento. Nao e recomendada para espacos abertos.l) Minas Subterraneas (25PE): Escondida abaixo do chao, essa arma e perfeita para armadilhas. Se nao for detectada, pega o personagem completamente indefeso, causando 1d+7 de
FA contra a A do inimigo, atingindo qualquer pessoa ate 5m de distancia do centro da explosao. Tambem vem na modalidade de Percussao, que causa 1d+3 de dano e efeitos identicos a Granada de Percussao.m) Minas Subterraneas de Fragmentos (30PE): Quando ativada, essa mina lanca para cima um projetil que sobe um metro no ar e, ao explodir, dispara fragmentos perfurantes. O ataque e de 1d+10 contra a A do alvo, afetando uma area de ate 10m em torno. n) Bazuca (20PE): Essa e uma das armas mais temidas. Seu grande poder de destruicao e aliado a um custo relativamente baixo, o que a torna mais usavel que uma mina subterranea ou uma anti-blindagem. Uma Bazuca acrescenta +5 ao PdF do atirador e causa dano numa area ate 5m ao redor do alvo atingido. As pessoas em volta podem tentar um teste de esquiva, mas o alvo nao pode desviar totalmente, embora possa fazer um teste de esquiva para diminuir o dano pela metade. O dano e por fogo e PdF e ignora a H na FD. Uma Bazuca necessita de um teste de F+1 para o personagem manter o controle da arma.Outros posts da Iniciativa 3D&T Alpha com o tema Mafia/Crime:Nenhum ate o momento
O tema da Iniciativa dessa quinzena (OK, quinzena passada, por que eu sei que to atrasado) e sobre Aliens. Decidi, portanto, postar sobre os mais recentes Aliens a invadir nosso planeta. Contem spoiler do episodio 1 - Pilot E de se pensar que depois de inumera invasoes alienigenas os humanos estivessem prontos para lancar uma bomba de nitrogenio neles, especialmente os norte americanos, que sempre foram (segundo Hollywood) o unico grande centro de resistencia da especie humana, mas parece que basta chegar com algumas flores, propostas de paz, mulheres gostosas e um tipo estranho de energia auto-suficiente e auto-renovavel nao poluente que todo mundo come nas maos dos ETs. Basicamente, essa e a ideia de V, o novo seriado de ETs passando no Warner, cuja primeira temporada eu devo dizer que assisti grudado na tela. Tudo comeca (literalmente, tudo comeca, incluindo o seriado) numa manha comum, quando, vindas absolutamente do nada, um grupo de aeronaves espaciais estranhas surgem sobrevoando as maiores capitais do mundo, a poucos metros do topo dos edificios, sem ser detectadas por radares ou coisas do tipo, e derrubando (acidentalmente, segundo dizem os donos das naves) alguns helicopteros e outras aeronaves que voam baixo.O que sao as naves? De onde vieram? Como passaram desapercebidas pelos sistemas de defesa das maiores nacoes do mundo (dentre as quais o Brasil parece ter sido incluido, pra orgulho nosso =D)? Essas sao as perguntas das pessoas quando a parte de baixo das espaconaves torna-se um imenso telao, maior que o de qualquer estadio de futebol, e permite a visualizacao de Anna, a lider desses seres extraterrestres que se autodenominaram Visitors (Visitantes), nomenclatura que foi abreviada pelas pessoas para Vs. Anna (Morenna Baccarin) declara que os Vs vieram em paz (seu mote e We are at Peace. Allways, ou Nos somos pacificos. Sempre. Traducao minha) e que estao fazendo uma parada na terra para conversar com a humanidade, a raca inteligente, tal como eles, que eles ficam felizes de encontrar depois de muita procura. As naves transmitem a mesma mensagem em tempo real para todas as maiores cidades do mundo, uma em cada pais que tenha uma nave (no caso do Brasil, o Rio de Janeiro) escolhidas sabe-se la como, com traducao em tempo real (ou seria a propria Anna falando varias linguas? Ou uma tecnologia bizarra? Ou gravacao? Nao importa, na verdade...) na lingua do pais selecionado (com destaque para a brasileira Morena Baccarin falando em portugues fluente da terra onde ela nasceu).A mensagem deixa governantes do mundo todo em debate para saber se devem ou nao confiar nos visitantes. Estranhamente, a confianca nesses seres estranhos e surge bem facil. O Vaticano declara que eles sao enviados do Senhor e os governos do mundo inteiro parecem dispostos a cooperar.A agente Evans (Elizabeth Mitchell), do FBI, passa a ser, entao, uma das personagens principais da serie. Ela participa de um encontro com alguns homens de uma resistencia, onde e dito que os Vs, diferente do que afirmam, nao acabaram de chegar ao planeta terra, mas ja estavam ha tempos aqui, espionando e adquirindo informacoes
sobre nos. Segundo a suposta resistencia, ha um teste para saber se alguem e um V, e e fazer um corte profundo na pele. Uma incisao capaz de revelar ossos em um ser humano revela uma pele escamosa e reptiliana num V, prova de que eles nao sao quem dizem ser, uma vez que agem em segredo sobre sua verdadeira aparencia para ganhar a confianca dos humanos.Essa conferencia para angariar membros e atacada por Vs, que entram com a intencao de matar. O lider da resistencia, Georgie (David Richmond-Peck), escapa com a ajuda de Ryan (Morris Chestnut), um V disfarcado que espionava para Anna, mas mudou de lado, e agora planeja reunir aqueles que se conectaram a raca humana como ele, quem tem uma namorada humana, Valerie (Loudes Benedicto). Esse grupo de Vs lutando pela humanidade e chamado de Quinta Coluna (Fifth Column) e assim como os Vs estao infiltrados em todos os setores dos governos humanos, eles possuem espioes dentro das naves Vs. Tambem integram o novo grupo da Quinta Coluna o padre Jack Landry (Joel Gretsch) e o mercenario ingles Kyle Hobbes (Charles Mesure). Envolvidos na parte principal da trama estao os filhos da agente Evans, Tyler Evans (Logan Huffman) e Lisa (Laura Vandervoort) a princesa V, filha de Anna, que vivem um interesse romantico. Outro personagem de grande importancia da trama e o jornalista Chad Decker (Scott Wolf), que cai nas gracas de Anna, ascendendo de posicao gracas a ela e atuando como agente duplo entre ela e a Quinta Coluna.A serie e cheia de reviravoltas e a trama e complexa e muito interessante. A maneira como os relacionamentos humanos sao usados como arma, sendo a maior fraqueza e, ao mesmo tempo, a maior forca dos humanos e interessantissima e mais ainda e a descoberta de que, Vs ou humanos, ninguem e completamente desprovido de sentimentos, mesmo que por vontade propria. Nem mesmo Anna.Destaque para a existencia de uma serie de livros da serie, ainda sem traducao para o portugues, contando a historia toda com muito mais detalhes. Tambem estao tentando conseguir uma versao para cinema para o final da serie.Enquanto esperamos pela segunda temporada, na qual espero ainda mais acao e emocao, deixo voces com minha singela adaptacao para 3D&T Alpha dos Vs. Espero que gostem da serie e da adaptacao.Adaptacao: Novo Kit Visitor.Aviso: Spoilers da primeira temporada.Os Vs nao sao como nos. Debaixo de suas peles humanas criadas artificialmente para imitar nossa aparencia existe uma pele escamosa. Seus olhos sao reptilianos e localizados nas laterais das cabecas e em certos momentos a serie da a entender que tem caudas.Alem disso, os Vs, normalmente, nao se comportam como humanos, embora possam comportar-se exatamente como nos para nos enganar. Cada V nasce para uma funcao especifica, definida de acordo com seu tipo fisico e suas caracteristicas mais marcantes, mais ou menos como formigas e abelhas. Assim como formigas e abelhas, eles nascem de grandes quantidades de ovos postos por uma rainha suprema, no caso, Anna, que governa sua raca inteira. Os Vs sao tao alucinados por Anna que a
combate corporal ou com armas de longa distancia. Esse e um guerreiro especializado em todo tipo de combate e que usa suas armas (naturais e fabricadas) para derrotar os inimigos de Anna. Possui Armadura Extra contra todos os danos fisicos e de PdF e +1 natural de A, pois suas escamas sao mais resistentes que as dos outros Vs (eles nao sofrem quase nada com uma machadada no meio do torax!). Alem disso, possuem garras nas maos e dentes enormes em suas mandibulas que lhes dao +1 de FA com combate corpo a corpo.Nota: Guerreiros V na terra, antes de a guerra ser declarada, costumavam usar facas, uma vez que suas armas altamente tecnologicas deixavam rastros muito obvios de sua presenca no local do crime. Tambem era raro usarem suas armas naturais, pelo mesmo motivo.c) Operario: E o bom e velho peao, o V comum que faz a maioria dos trabalhos da sociedade, para mante-la funcionando dentro das naves. Um Operario V nao e um carregador de peso bruto. Para carregar grandes cargas eles tem equipamentos ultra-modernos, comparados a tecnologia terraquea. Assim, o operario V e, em geral, um intelectual, muito provavelmente especialista em maquinario e equipamento V. Um Operario V ganha a pericia maquinas e mais tres especializacoes quaisquer a sua escolha, alem de um bonus de +1 em todas as pericias em que possa usar equipamento V, dada a Boa qualidade do equipamento.d) Medico: Os V medicos sao capazes de tratar tanto humanos como Vs e demonstram aptidao excepcional ao exercicio da Medicina. Todos eles ganham a pericia Medicina completa. Alem disso a medicina V, auxiliada por sua tecnologia, e extremamente avancada, a ponto de poder curar doencas e ferimentos e quase automaticamente e de poder trazer os mortos de volta a vida, se agirem rapidamente. Usando equipamento V um medico dessa raca pode usar a magia Cura Magica sem limitacoes por dia, a magia Cura Magica Superior sem limitacoes com um teste Facil de Medicina, Cura Total sem limitacoes e com um teste medio de Medicina. Eles podem usar a Magia Ressurreicao duas vezes ao dia gastando 10PMs e cinco horas de seu dia (sem ser interrompido ou parar para descansar).e) Espiao: Um espiao V e alguem treinado em obter informacoes e se disfarcar na sociedade alheia perfeitamente. Como um camaleao social, ele ganha toda a pericia Manipulacao, e como um infiltrador profissional, ele ganha toda a pericia Crime. Posts sobre Aliens da Iniciativa 3D&T Alpha:MarcianosOmnitrix - Ben 10Bolha Devoradora
VS Acho que voces ja devem ter passado por essa situacao. Voce tem um grupo (mesa) de RPG que jogam ha anos a fio. Geralmente passam muito tempo jogando uma campanha, pelo menos um ano; tem preferencia por um ou dois sistemas, e por mais que alguns do grupo tenham lido outro sistema e ate conseguido empolgar alguns, voces sempre voltam a fazer campanhas duradouras apenas nos sistemas que a mesa ja esta acostumada. Isso soa familiar para voce? Pois e, pode ate ser que a situacao nao seja em assim, mas uma coisa e certa. Sempre vale a pena experimentar coisas novas. Nao precisar mudar toda a vida da mesa para jogar algo novo, nem fazer planos mirabolantes, apenas entrar em contato com coisas novas ou diferentes. E comum nos acostumarmos com as coisas que fazemos com frequencia por muito tempo, mas a mudanca, a novidade pode acrescentar coisas novas e, por vezes, boas ao que ja estamos acostumados. Nao e preciso abandonar o sabor conhecido, so provar outro e ver se vale a pena acrescentar algo ao que ja saboreamos. Falando em RPGes, depois de se jogar um bom tempo em um sistema, e bom se aventurar em um sistema totalmente desconhecido, para trazer novos ares ou novas inspiracoes. Sou muito fa da linha Storyteller. Comecei a jogar com essa linha e nao conhecia outras. Foi muito bom, mas depois quis conhecer outras coisas. Experimentei varias, mas sempre voltava ao Storyteller. Depois veio o Storytelling. Humm, novidade de linha parecida, mas nao exatamente igual. Paguei para ver (literalmente). Tem coisas boas e coisas ruins, mas nao posso dizer se e melhor ou pior, mas com certeza posso dizer que e diferente. O problema e que a feiura que vemos todo dia e menos dificil de olhar que a feiura que vemos pela primeira vez. E preciso dar um tempo, se acostumar com a novidade. Provar os gostos diferentes e deixar o paladar se acostumar com a diferenca. Mas o problema e que vejo muito bairrismo nas mesas de RPG, pessoas querendo defender seus sistemas. Para comeco de conversa, o sistema e de quem criou. Em segundo lugar, nao tem essa de melhor ou pior, e sim do que voce gosta ou nao. Vai dizer que voce nao conhece pessoas que jogam algum sistema arcaico de RPG e adora o que joga e nao acha que tem tantos problemas? RPG e diferente de um carro, de um computador. Ele nao tem requisitos minimos, potencia, velocidade. E so historia e uma forma de contar essa historia de um jeito interativo. Mas e comum das pessoas usarem criterios de avaliacao de forma geral, sem perceber que esses criterios nao cabem ao tipo de coisa que se avalia. Nao se pode avaliar a cor de uma parede querendo dizer que ela tem gosto azedo (a menos que voce seja sinestesico). Bem, voltando ao tema principal que quero tratar: Trazer coisas novas para a mesa velha e empedernida. Uma coisa que tenho experimentado e ler sobre RPGs diferentes para ter ideias para os que jogo
e narro. Atualmente estou lendo Exalted, que me fez ter varias ideias sobre regras e ambientacoes. Anteriormente eu li Mago O Despertar, que me fez ter ideias para melhorar as regras do Mago: A Ascensao, que o pessoal da minha mesa ainda gosta muito de jogar (e estao com o pe a tras de tentar o novo). Em fim, praticamente todos os sistemas novos que li trouxe algo a acrescentar para mim, que posso usar em minhas narracoes e em outros sistemas. Isso so me faz crer mais ainda que procurar coisas novas pode acrescentar, mas so se voce deixar de lado a ideia de que conhecer coisas novas e perder o que ja tinha. Mude a mentalidade, use o novo para acrescentar. A mente e sua, voce so abandona as ideias que quiser, ninguem obriga voce a esquecer o que ja tem. Mas, como fazer para toda uma mesa comprar a proposta? Como fazer para seu grupo de amigos se interessarem por essas coisas novas e querer jogar, seja com voce narrando ou outra pessoa? Esse e o ponto chave. Feirinha de Interior A primeira coisa que normalmente se faz e falar no bom e velho boca a boca. Divulgar entre os amigos as coisas que esta lendo, tentar usar seu poder de expressao e persuasao para que os outros se interessem pela mesma coisa e passem atentar esse algo novo que experimenta. Mas como alguns devem ter percebido, essa estrategia nem sempre funciona. Material na Mao Entao voce pode comprar o livro ou imprimi-lo, caso tenha comprado em PDF. Trazer para a mesa e comecar a fazer uma divulgacao com o material em maos. Emprestar o livro, deixar que eles leiam (ja que nem todos tem saco de ler no computador). Essa estrategia e um pouco mais eficiente, tendo algo concreto, palpavel em maos, torna as pessoas mais curiosas. Mas mesmo assim, tambem falha as vezes. Cenas de Simulacao Uma terceira coisa que voce pode tentar fazer e tentar narrar o sistema caso ninguem queira. Da ate para conseguir formar um grupo, nem que seja pequeno e comecar a jogar para divulgar a coisa. Ai e uma faca de dois gumes. Se tudo sair bem, provavelmente o pessoal que estiver jogando vai fazer a divulgacao. Como serao mais pessoas defendendo a ideia, a coisa pode sair melhor. Porem, se a narracao nao sair bem, o tiro sai pela culatra, a divulgacao vai ser negativa e ai que a mesa vai ter mais resistencia para uma nova tentativa. Para ajudar na tentativa acima, sugiro tentar fazer historias pequenas, com no maximo 5 sessoes, ampliando caso o pessoal esteja se empolgando e querendo mais. Isso porque geralmente quando o pessoal comeca a jogar algo novo, eles nao sabem da regar e se complicam em fazer personagens. E provavel que depois de algumas sessoes queiram trocar de personagem, e uma historia curta ajuda nessa questao. Sem falar que se for curto, o pessoal pode ter menos resistencia de tentar, ja que e rapido mesmo. Ainda para essa opcao, tenho outra sugestao, que pode