a que estiver no centro; sobrara sempre alguem,que devera continuar a brincadeira".8. "As pessoas que sobrarem no centro, a partir de duas vezes, pagarao umaprenda especial, ao final, a criterio do grupo" 60- O TREMObjetivos: Esta dinamica e adequada, tambem, para apresentacao ou conhecimentointerpessoal, alem de ter caracteristicas e sentido de recreacao econfraternizacao.Material: Cadeiras para todos os participantes, agua e cafezinho.Como Fazer:1. Formar duas fileiras de cadeiras, paralelas, de modo a comportar todos osparticipantes sentados, dois a dois.2. O facilitador fara o papel de "maquinista" do trem e dara oscomandos.3. Colocar uma musica (se conseguir uma com ritmo ou barulho de trem, melhorainda).4. Todos ficam atentos: na parada da musica, o maquinista diz:"A fila da minha direita pula dois vagoes para tras!""O trem virou e os vagoes se descarrilaram!" (todos trocamtotalmente)"Nesta estacao vamos todos descer, tomar um cafezinho e beberagua!"5. O facilitador pode criar as mais diversas formas de "paradas dotrem". 61- LARANJA NO PEObjetivos: Esta dinamica e agradavel, aguca o nivel de atencao nas pessoas eestimula o espirito de solidariedade.Material: Duas laranjas (fruta) para cada dupla, cadeiras para todos, fita oubarbante.Como Fazer:1. Organizar os participantes, sentados em duas alas de cadeiras.2. Uma laranja e colocada sobre os pes (que estao unidos - pode amarra-los comfita ou barbante) da primeira pessoa de cada ala, que procurara passar alaranja sem a deixar cair, para os pes da segunda pessoa e assim por diante.3. Se a laranja cair, a brincadeira prosseguira, do ponto em que caiu,utilizando o tempo que for preciso.4. Sera vencedor o grupo que terminar primeiro. 62- TUDO COM A MESMA LETRAObjetivos: Aquecer o raciocinio. Estimular a criatividade. E uma dinamica queexercita o nivel de agilidade mental, para grupos pequenos ou ate trintapessoas.Como Fazer:1. Todos em circulo, o facilitador pede um voluntario, que fica em pe e que iraresponder as perguntas com palavras que comecem com a letra que ele pedir. Exemplo.: Joao com a letra R.- Seu nome: Ricardo- Profissao: Radialista- Cidade onde nasceu: Rio- Onde vai morar: Ribeirao- Nome de tres irmaos: Rafael,Rebeca, Rodolfo...2. Qualquer hesitacao na resposta, erro, procura-se outro voluntario, ate ondefor interessante continuar a brincadeira. 63- BRIGA DE GALOObjetivos: Otima brincadeira para estimular competicao no grupo. Nao pode deixarde ter uma boa torcida.Material: Papel, caneta, alfinete de bebe ou durex, fita ou barbante.Como Fazer:1. Pedir dois voluntarios. Colocar nas costas de um deles um papel com aexpressao "Galo 1" e nas costas do outro "Galo 2", sem queeles saibam o que esta escrito.2. Ambos deverao descobrir o que esta escrito nas costas do outro, semutilizarem as maos, que deverao estar cruzadas para tras.3. E interessante e divertido perceber que os movimentos dos dois lembram,realmente, uma briga de galo. 64- TECNICA DE SAIDAObjetivos: Libertar de inibicoes pessoais contraidas; tirar o bloqueio daspessoas que se sentem imobilizadas, incapazes de mexer-se ou de fazer o quegostariam de fazer. Como Fazer:1. O coordenador convida umas dez a doze pessoas para formar um circuloapertado, com os bracos entrelacados. 2. A seguir convida um participante, possivelmente uma pessoa contraida, paraque fique de pe dentro do circulo. 3. Uma vez bem formado o circulo,