recem lancado, Gothic 3) e o fato de o jogo apresentar bastantes quests de qualidade, e simplesmente inadmissivel suportar que em grande parte do jogo os inimigos consistam somente em: ratos, esqueletos, carangueijos, zumbis, imps, diabretes e trasgos. Sim, eventualmente, voce pode achar um troll, minotauro ou outro feioso qualquer, mas pelo tamanho continental do mapa, fica dificil justificar porque os desenvolvedores colocaram poucos monstros. Ainda que o fato de nao haver reaparecimento de inimigos e todos os itens jogados fora e cadaveres ficarem do mesmo jeito, mesmo apos o local ter sido deixado ha longas horas de jogos atras, seria preferivel o reaparecimento (re-spawn) infinito deles as dungeons que nao oferecem desafio e contem escassos bichos. Em suma, fica ao jogador julgar se 40 criaturas numero de criaturas existentes afirmado pelos proprios desenvolvedores e uma quantidade satisfatoria para um continente.Para compensar a lentidao ao se avancar de nivel, a Bethesda Games fez um sistema de desafio proporcional ao nivel do jogador. Confesso que ao fazer um cheat e deixar todos meus atributos com 250, fui logo procurar um valentao numa dungeon. Apos acabar com alguns diabretes, cheguei a um chefe que necessitou cerca de 8 nocautes para cair. Sem cheat, necessitou apenas de um pouco de esforco, o que prova que a dificuldade nao tem tanto o monstro com o referencia, e sim o nivel do personagem (apesar disso nao ocorrer sempre, contra certos chefes, por exemplo). Mesmo deixando os cheats de lado, nao ha grandes recompensas por explorar niveis e mais niveis de dungeons, pois os sao tesouros igualmente proporcionais ao avanco do jogador. Vai demorar um bom tempo antes do personagem achar um item magico realmente interessante. Compra-los nas carissimas lojas fica ainda mais dificil com as poucas pecas de ouro encontradas.O sistema de niveis funciona de maneira adequada, apesar de ser demorado e chato avancar por eles. Isso e parcialmente amenizado ja que todas as habilidades e pericias podem aumentar mediante o uso constante. Isso ajuda o crescimento em niveis baixos mas requer a mudanca constante de armas e magias utilizadas.Um continente grande, mas nem tantoNo que tange o mapa, a existencia de barreiras invisiveis nos extremos e a ausencia de fauna aquatica minima deixam o jogo mais pobre em termos de possibilidades. Cansei de procurar peixes (para nao ser injusto, existe um no inicio do game) e fabulosas cavernas subaquaticas que possam eventualmente conter tesouros. Nada encontrado, mesmo apos varias horas de aventura. O jogador se limita a ficar procurando quests nas cidades, agremiar-se em uma das associacoes cumprindo suas missoes e resolvendo todas elas. Nao existe nenhuma contagem regressiva cabendo ao jogador decidir qual objetivo cumprir antes. Diferente do padrao estabelecido nos RPGs, o roubo e invasao em propriedades alheias causam prisao e reacao nas vitimas quase que imediata, exigindo assim bons niveis na habilidades de furto.Mesmo com um objetivo em prol do mundo, o jogador pode seguir uma linha malefica. Apos matar qualquer inocente, havera uma misteriosa visita de um membro de uma guilda de assassinos, propiciando a opcao de juntar-se a eles apos cumprir