thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
iminente sucesso do NES, a Atari ja comecava a ficar desesperada. Atraves de uma extensiva pesquisa com usuarios, a empresa procurou saber o que eles queriam em um console de videogame. O resultado foi o Atari 7800, que tinha mais memoria e um processador e placa de video mais potentes do que os utilizados pelos seus irmaos mais velhos, alem de um joystick de excelente qualidade. O Atari 7800 foi mais uma tentativa de retomar o mercado que ja tinha sido seu, e estava mudando para maos japonesas...Eis o Atari 7800 em toda sua intimidade. O joystick que vinha com o Atari 7800 corrigiu todos os defeitos encontrados no malfadado joystick do 5200: era pratico, resistente e funcional.Mas, para quem ainda preferia o conforto de um "pad", similar ao dos concorrentes NES e Master System, era possivel utilizar tambem o Atari Joypad, vendido separadamente em algumas lojas. O detalhe interessante da historia deste console e que o seu projeto ja estava pronto em 1984, quando o Atari 7800 foi anunciado para o publico. So que, devido as turbulencias da epoca, e a venda do controle da firma para a familia Tramiel (que nao concordava com alguns acordos comerciais feitos anteriormente), o videogame so chegou as prateleiras mesmo em 1986, quando o NES ja dominava o mercado. Se ele tivesse sido lancado 1 ano mais cedo, quem sabe, a historia seria outra... O iMac nao foi o precursor da carcaca translucida. Em 1984, existiam prototipos do Atari 7800que ja esbocavam o ineditismo estilistico. O teclado acima foi anunciado com a promessa de transformar o Atari 7800 em umpoderoso computador pessoal, mas ele jamais foi lancado... A Atari, como forma de intimidar a concorrencia, permitiu aos usuarios jogar os classicos do2600 (inclusive, todos os perifericos do console lancado em 1977 eram compativeis com ele) no 7800 sem a necessidade de um adaptador externo. O fanatico pelo Atari 2600 poderia utilizar todos os seus perifericos e controles guardados no armario no 7800, como o otimo joystick original, os paddles e o Atari Video Touchpad. Com isso, o console era "marketeado" como o que possuia mais jogos em sua biblioteca... Mas, mesmo assim, bons lancamentos originais fizeram dele uma boa plataforma:O classico Asteroids, em versao para o Atari 7800. Centipede, muito famoso nos fliperamas. O fantastico Ikari Warriors e... Commando: otimos jogos de tiro para o console. Donkey Kong nao podia faltar no Atari... ... e ate Mario Bros foi lancado para o console. ma pena que era tarde para a Atari, ja que os jogos de 8 bits de segunda geracao ja chegavam ao mercado atraves do NES. Ninguem mais queria saber de Pole Position ou Asteroids; e sim de Mario, Zelda e Castlevania. Os executivos da companhia americana demoraram para perceber a ameaca niponica, e o novo paradigma imposto pelos japoneses, que a partir de entao, passariam a dominar o mercado de jogos com suas mentes criativas e repletas de novas ideias. O Atari 7800 morreu em 1988 por absoluta falta de suporte, mas e amado ate hoje pelos colecionadores gracas as suas excelentes
conversoes de arcades. No final das contas, o videogame nao foi nem uma sombra para o NES e o Master System.86 - A GIGANTE DOS ARCADES ENTRA NO MERCADO GAMISTICODe olho no promissor mercado de videogames domesticos, a gigante japonesa dos fliperamas, a Sega, decidiu finalmente lancar um console em 1984 para competir com o NES e o MSX. Intitulado de Mark III, este foi a base do que viria a ser o Master System, que chegou nos EUA em 1986 com um visual moderno e agressivo, graficos melhores do que os da concorrencia e um poderoso chip de som. O Master System era um console muito bonito por fora, e relativamentepoderoso por dentro. O seu controle era uma copia do usado no NES,mas sem a mesma precisao...Neste mesmo ano, o NES dominava 90% do mercado de videogames na America, e o restante era dividido entre o Atari 7800 e o Intellivision. A estrategia da Sega era abocanhar uma parte da grande fatia da Nintendo, e a empresa ate mesmo fez um acordo de licenciamento doMaster System com a Tonka Toys, na esperanca de obter uma melhor distribuicao do console atraves das diversas cadeias de lojas dos EUA. Mas isso de nada adiantou, faltavam jogos de qualidade, e o departamento de marketing da distribuidora de brinquedos, infelizmente, nao entendia nada de videogames, lancando jogos ruins no mercado e deixando os poucos bons lancamentos de lado. E ainda havia um problema bem maior: praticamente todas as softhouses da epoca ja tinham contratos assinados com a Nintendo e estavam produzindo para o NES. A Nintendo impos uma clausula contratual que exigia das produtoras exclusividade no desenvolvimento de jogos para o NES; clausula esta que foi investigada pelo departamento de justica americano sob a acusacao de monopolio e relaxada alguns anos mais tarde. Com isso, no seu inicio, o Master System ficou a merce dos jogos da Sega, que nao eram pareo para Mario, Zelda, Castlevania, Megaman e companhia (entretanto, as conversoes de arcades eram decentes):Afterburner, o classico dos arcades. Choplifter, em uma otima conversao para o MS. Alex Kidd, a resposta da Sega para Mario. Mickey Mouse em Castle of Illusion. Black Belt, um clone de Kung Fu Master. O lendario Double Dragon... O resultado todos ja sabem. O Master System juntou-se ao Atari 7800 e Intellivision na lanterninha no mercado (os malfadados 10% restantes). Apesar do fracasso do console, nao podemos esquecer que a Sega inovou ao ter lancado um periferico muito interessante e avancado para o Master System: os oculos 3D. Atraves de 2 visores de cristal liquido que piscavam sequencialmente, os jogadores tinham a sensacao espacial de profundidade no jogo. Os oculos 3D foram impopulares entre os "gamers" devido a falta de bons jogos compativeis com ele, e o cansaco que eles causavam na vista.A foto mostra os oculos 3D do Master System, e o adaptadorpara liga-lo no console.Em 1988, ja em decadencia, a Sega recomprou os direitos de distribuicao do Master Systemda Tonka Toys, e decidiu lancar alguns jogos de qualidade para o console. Mas, ja era tarde para ele,
e o seu sucessor, o Genesis, estaria aportando muito em breve nos EUA, sepultando o velho 8 bits para sempre. 1987 - A ATARI SE DESESPERA, E VENDE COMPUTADOR COM JEITO DE CONSOLECom o fracasso de seus ultimos videogames (o 5200 e o 7800), e o avanco do mercado de computadores de 8 bits, a Atari entrou em uma enrascada. A empresa nao sabia se investiria seus recursos em uma nova linha de computadores (a empresa produzia diversos modelos populares, concorrentes do Commodore 64, MSX e Apple II), ou em um novo videogame, que teria a dificil missao de encarar o monopolio da Nintendo e o seu NES. Entao, decidiu-se unir o util ao agradavel, e a estrategia adotada (depois de pesquisas com revendedores) foi fazer um hardware hibrido, que poderia ser marketeado como computador ou como console. Nascia o XEGS (XL compatible Extended memory Game System), baseado no otimo computador Atari 65XE. O Atari XE Game System era um computador, mas ele foimarketeado como um console para tentar aumentar suasvendas e agradar a alguns lojistas, ja desconfiados da Atari.O XEGS era vendido por US$ 199 nos EUA, e o pacote incluia o console (que vinha com Missile Command na memoria e Flight Simulator II em cartucho), uma pistola (com o jogo Bug Hunt, acompanhando-a) e um joystick do Atari 2600. O teclado, que o "transformava" em um poderoso computador de 8 bits era vendido separadamente. Para os amantes de jogos, o mais interessante do XEGS eram mesmo os titulos produzidos para a linha de computadores de 8 bits da Atari, ja que, em termos de cartuchos (teoricamente, com melhores graficos), o console nao recebeu quase nenhum suporte. Portanto, abaixo, veja alguns jogos lancados para os Atari 600 XL, 800 XL e 65 XE, todos compativeis com o XEGS:Flight Simulator II, da Sublogic, o excelente jogo que acompanha o XE Game System. Blue Max, um dos melhores jogos para a linha de computadores 8 bits da Atari, e bem semelhante a serie " Strike" da Electronic Arts. Outro grande jogo que poderia ser experimentado no XEGS: Bruce Lee. Um dos primeiros lancamentos a incorporar acao e luta em um so titulo. Sem espaco no mercado devido a pesada concorrencia dos PCs, o recem surgido Commodore AMIGA, o proprio Atari ST (de 16 bits) e os novos consoles, o XEGS foi descontinuado em 1992, sem deixar muita saudade para os amantes da jogatina eletronica. Ele consta na historia dos videogames apenas por pura curiosidadeOUTUBRO DE 1987 - A GIGANTE DOS ELETRONICOS, A NEC, ENTRA NO MERCADO DE VIDEOGAMESO que acontece quando uma companhia japonesa de 24 bilhoes de dolares entra no mercado de videogames? Simples, ela produz um dos consoles mais amados e bem sucedidos do mercado japones. Em 30 de Outubro de 1987 o PC Engine foi lancado no Japao pela NEC com a dificil tarefa de tentar superar o Nintendo Famicom (NES no ocidente) em popularidade e vendas. Graficamente, ele ja estreava com um grande feito, conseguindo ser bastante superior ao NES e Master System em qualidade visual. O console era
equipado com 2 processadores de 8 bits, alem de uma poderosa placa de video de 16 bits. Eis o PC Engine, em toda sua intimidade.O Turbografx 16 era a versao americana do PC Engine, e em Novembro de 1989 ele foi lancado nos EUA. O PC Engine fez uma legiao de fas no Japao e contava com uma imensa base instalada, chegando a ser mais vendido e popular do que o NES por la. Mas oTurbografx 16 nao emplacou nos EUA devido a uma fraca campanha de marketing feita pela NEC, a demora na conversao dos otimos jogos japoneses e a concorrencia predatoria do SegaGenesis, lancado no mesmo ano...Eis o Turbografx 16, que apesar do nome, era um consolede 8 bits (o mais poderoso do mercado). Foi lancado em 1989no mercado americano e nunca chegou ao Brasil. Apesar dohardware antigo, era capaz de mostrar 480 cores ao mesmotempo na tela, mais do que o concorrente Sega Genesis.Vale lembrar que a NEC nao teria conseguido sucesso no Japao sem a alianca da Hudson Soft, criadora dos jogos baseados nos personagens Bomberman e Bonk, dentre outros classicos. O suporte ao PC Engine so nao foi maior devido ao contrato de exclusividade que a Nintendo tinha com as produtoras da epoca. Foi realmente uma pena o Turbografx 16 nao ter feito sucesso nos EUA, pois o console japones tinha uma excelente biblioteca de jogos nao disponiveis nos concorrentes. Abaixo, listamos alguns classicos lancados para ele:1943, o classico de tiro da Capcom. Batman, um jogo legalzinho pacas. Lode Runner Battle, com caracteristicas multiplayer. Bonk's Adventure, estrelando o mascote oficial daNEC, produzido pela Hudson Soft: a resposta paraMario e Sonic. Tambem foram lancados muitos acessorios para o PC Engine/Turborgrafx 16 como controles, pistolas, mouse e ate mesmo expansoes de memoria. Acima, vemos o mouse para o console, um sistema para transforma-lo em Karaoke (bem popular no Japao) e a expansaode memoria de 128K, utilizada para incrementar alguns jogos e enfrentar a ameaca do Mega Drive no mercado japones. Mas, o mais importante periferico foi o drive de CD, que permitia ao console ler jogos em CD ROM (foi o primeiro equipamento a permitir isso, muito antes do Mega CD), alem dos tradicionais cartuchos em formato de cartao de credito (chamados de Hucards ou Turbochips). Mais tarde, a NEC lancou uma versao chamada PC Engine Duo (Japao) ou Turbo Duo(EUA), que ja vinha com o drive de CD incorporado e 128 KB de RAM. O Turbo CD foi um dos acessorios mais interessantes lancados na historia dos videogames. Alem de aumentar a capacidade de armazenamento dos jogos (que ficavam mais bonitos e coloridos), o drive de CD ROM era destacavel, e podia ser usado em qualquer aparelho de som para ouvir CD's de musica.O Turbo Duo era nada mais nada menos do que a versao hibrida do Turbografx 16 (cartuchos + CD ROM's). Tinha o mesmo processador e caracteristicas tecnicas, mas vinha com uma expansao de memoria para que as softhouses tirassem proveito ao fazerem jogos em CD ROM.E foi ai que surgiram tambem os Super CDs, que
vinham com um cartao de expansao de memoria para melhorar a qualidade do video e diminuir os tempos de acesso ao drive de apenas 1X. Muitos jogos souberam tirar proveito da memoria extra do CD ROM para mostrar filminhos e principalmente, para melhorar a qualidade das musicas durante a jogatina. No Japao, o PC Engine DUO foi muito bem suportado pelas produtoras:Exile: Wicked Phenomenon, um dos mais aclamados jogos do Turbo CD, convertido majestosamente para omercado americano pela Working Designs. O problema e que o publico yankee nao gostava deste tipo de jogo.Ys III: Wanderers from Ys, uma das melhores series de RPGs do planeta, que ganhou mais dramaticidadecom a sua conversao para o Turbo Grafx 16 no formato CD ROM. Lords of the Rising Sun, mais um dos excelentes jogosoriginais do computador AMIGA, foi convertido para oconsole da NEC em todo o seu esplendor.Blood Gear, mais um excelente jogo de acao daHudson Soft com enredos e filminhos tipicamentejaponeses. O classico de horror "B", It Came from the Desert, daCinemaware, tambem apareceu em CD para oTurbografx 16.Dracula X, mais um episodio da excelente serieCastlevania da Konami, apareceu em CD paraTurbografx 16.No inicio da decada de 90, a NEC e a Hudson Soft (principal produtora para o PC Engine) chegaram ate a formar uma nova firma, chamada de Turbo Technologies Incorporated, para aumentar ainda mais o suporte ao console. Foram lancados no Japao o SuperGrafx (versao turbinada do PC Engine no qual foram feitos apenas 5 jogos) e o Arcade Card (uma expansao de memoria de 2 MB para conversao de jogos de fliperama). O esforco foi em vao, e o PC Engine / Turbografx 16 desapareceram por completo no inicio de 1995, tragados pelo sucesso do Genesis/Mega Drive e do Super Famicom/Nintendo, e o recente lancamento do Saturn e Playstation, bem mais poderosos e com o suporte a jogos 3D.Na mente dos japoneses, o PC Engine deixou muita saudade pela excelente biblioteca de titulos, fazendo sua popularidade superar a do Famicom e do Mega Drive. Ja para os americanos, o Turbografx 16 nao passou de uma aventura de uma respeitada gigante japonesa dos eletronicos, gracas aos jogos muito "cute" e diferentes... Ele nao seria pareo para o Genesis, seus jogos de esporte e conversoes de arcades de acao.OUTUBRO DE 1988 - A SEGA LANCA O MEGA DRIVE, O PRIMEIRO CONSOLE DE 16 BITS DO MERCADOCansada de ser humilhada pelo Famicom/NES e ate mesmo pelo PC Engine, e vendo um mercado de bilhoes de dolares escorrer por entre seus dedos, a Sega se organizou e deu o troco em grande estilo na concorrencia, com o lancamento do Mega Drive apenas 2 anos depois do fracassado Mark III (Master System) ter chegado aos lares japoneses. Ele foi o primeiro console de 16 bits do mercado, e impressionou os jogadores com os graficos sofisticados e as conversoes de arcades da Sega. O Mega Drive tinha um design futuristico e usava um processador Motorola 68000 (o mesmo dos micros AMIGA 500) muito poderoso, que rodava a estupendos 7.67 Mhz! Nos EUA, o console ficou conhecido com
o nome de Genesise apareceu em Setembro de 1989, tambem 2 anos apos o Master System. O Mega Drive original, lancado no Japao em 1988 e no Brasil em 1990. Quem nao se lembra?O Genesis e seu belo design na versao mais nova. O controle do console tambem era excelente.O fato curioso, ao contrario do que muitos imaginam, e que o Mega Drive nao emplacou no Japao como deveria, talvez devido a carencia de bons RPGs e jogos mais adaptados ao gosto oriental. Mas, nos EUA e no resto do mundo, ele conheceu a gloria no inicio dos anos 90, tendo superado o seu rival Super NES por uma boa margem, principalmente apos o lancamento de Sonic em 1992. Jogo era o que nao faltava para o Mega Drive. Alem das excelentes producoes "in house", um console da Sega, finalmente, contava com o apoio das melhores produtoras do momento como a Konami, Capcom, Tecnosoft, Interplay, Sunsoft, Hudson e Electronic Arts. Esta ultima foi a principal responsavel, junto com a Sega, pelo sucesso do console no mercado americano e Europeu; devido a sua excelente gama de jogos de esporte. Abaixo, listamos alguns titulos que merecem ser relembrados, dentre tantos classicos (foram mais de mil jogos produzidos em sua vida util):Altered Beast, o primeiro jogo do Mega Drive: ele naoconvenceu ninguem que o console de 16 bits era taomais poderoso que os concorrentes de 8 bits. Golden Axe, um dos melhores jogos do Mega, econversao do excelente arcade da Sega. Este sim,mostrava o poder do poderoso processador Motorola.Embora Mickey seja meio boiola, Castle of Illusionmarcou a primeira geracao de titulos para o MegaDrive com sua excelencia grafica e de jogabilidade. E por falar em boiolice, ninguem melhor do queMichael Jackson para mostrar as capacidadessonoras do console, com seus gritinhos e musicasO MEGA DRIVE/GENESIS E SEUS PERIFERICOSO CD da Sega - Visando conter a popularidade do PC Engine CD (e nao para competir diretamente com o Super Famicom), foi lancado em Dezembro de 1991 no Japao o Mega CD, o aguardado periferico que seria ligado ao Mega Drive para rodar jogos em CD ROM, ja muito populares no Oriente. O Mega CD possibilitava aos fabricantes produzirem jogos com uma imensa capacidade de armazenamento. Ao console em si, ele adicionava novas capacidades graficas (efeitos especiais de rotacao, zoom, etc) e sonoras (mais 3 canais de som), processador mais potente (rodando a 12,5 Mhz) e a possibilidade de rodar videos Full Motion. O CD funcionava em conjunto com o console, acoplado em sua parte inferior. Em Novembro de 1992 o periferico foi lancado nos EUA com o nome de Sega CD, custando cerca de US$ 299 (mais caro que o Genesis em territorio americano). Em outras palavras, a Sega tinha conseguido o ineditismo de cobrar mais de US$ 500 por uma plataforma completa de videogame! Essa e uma foto do Mega CD original(parte de baixo do Maga Drive).Na foto vemos a versao mais moderna do Genesis,ja com o Sega CD acoplado. O CDX era o equivalente da Sega ao Turbo Duo, incluindo o Sega CD eGenesis em
uma compacta e moderna "embalagem". Era 100%compativel com os jogos e acessorios para ambos os formatos.Entretanto, apesar das melhorias, o acessorio nao resolveu o problema basico que afligia os usuarios de jogos do Mega Drive, que eram as miseras 64 cores (no maximo) exibidas simultaneamente na tela. Na epoca tambem se dizia que os kits de desenvolvimento soltos pela Sega nao permitiam o uso das melhorias graficas extras do Mega CD, e que por isso, a empresa teria encorajado as softhouses a produzir "filmes interativos" ou RPGs. O restante dos jogos do Mega CD/Sega CD variava de mediocres a pessimos. O que mais existiam eram conversoes de jogos ja lancados para o Genesis, com apenas fases a mais, filminhos adicionais ou musicas orquestradas, e so. Nao valia a pena comprar o periferico, mas gracas ao numero de RPGs desenvolvidos para ele (no Japao), e o sucesso do Genesis nos EUA, mais de 6 milhoes de Sega CDs foram vendidos, o que gerou um suporte razoavel a plataforma em termos de quantidade de jogos (mais de 200 em sua jogoteca). Relembre de alguns jogos que marcaram presenca no console:Night Trap era uma porcaria. Mesmo assim, recebeumuita atencao da midia por ser o primeiro jogo deconsoles com atores reais, e por conter cenaspesadas de sexo e violencia.Final Fight para o Sega CD era praticamente identicoa versao disponivel para o Super Nintendo, e aindatinha menos cores. O rapido processador doconsole pelo menos eliminava os "slowdowns". After Burner III, feito sob encomenda para o Sega CD.32X - Este foi o grande "fora"da Sega e seu maior erro na historia dos videogames. O 32X era um precursor do que viria a ser o Saturn, mas veio na forma de um periferico externo que se encaixava no Mega Drive/Genesis e prometia graficos poligonais de extrema qualidade (ate 50 mil poligonos). Alem de mostrar 32.000 cores simultaneas na tela, ele tinha 2 processadores proprios SH2, da Hitachi, e 1 co-processador, e vinha com mais 512 KB de memoria RAM. O 32X poderia era encaixado em cima do console, e poderia ser utilizado em conjunto ate mesmo com o Mega CD/Sega CD. Na foto acima podemos ver o 32X acoplado a um Sega Genesis.Em termos de suporte, o 32X foi um fiasco (90 jogos foram produzidos, a maioria conversoes de titulos existentes, com a formula ja desgastada). Apesar de seu relativo poder grafico, a concorrencia ja preparava algo bem melhor (o Playstation) no ano de seu lancamento, e devido a pouca base instalada, a propria Sega ja desenvolvia um sucessor (o Saturn). Lancado em 1994, o 32X foi um retumbante fracasso e durou pouco mais de 1 ano no mercado. O mundo aprendeu com este episodio que upgrades de consoles so serviam para dividir a base instalada e gerar prejuizo para o fabricante. Os jogos que foram lancados se tornariam raridades instantaneas, dispostas a preencher a estante de qualquer colecionador: Doom foi uma das poucas conversoes decentespara o periferico 32X.Virtua Fighter nao chegava nem perto do arcadeem termos graficos , mas a boa jogabilidadecontinuava intacta.Entre os diversos outros perifericos lancados
para o console da Sega, nao podemos nos esquecer do controle de 6 botoes (utilizado para jogar Street Fighter II), o Activator (aquela especie de tapete onde o usuario pisava e controlava o movimento na tela), um modem (lancado apenas no Japao e Brasil), pistola, mouse e o inutil conversor para rodar jogos deMaster System. O Mega Drive nunca alcancou o status de console mais vendido do Japao, embora o Genesistenha sido lider indiscutivel de mercado ate 1993, gracas as mancadas da Nintendo como a excessiva censura em seus jogos, o processador lento do SNES (que era uma mina de ouro para os marketeiros da Sega) e a entrada tardia dele em solo americano (no final de 1991). Com o lancamento de Donkey Kong Country em 1994 e a salada de perifericos da Sega, entretanto, o jogo mudou, e os consumidores americanos perderam a fe no Genesis, que afundou vagarosamente ate ser descontinuado em 1997 frente a concorrencia de Playstations,Saturns e N64s.Mesmo assim, o Mega Drive/Genesis pode ser considerado o melhor console fabricado ate hoje pela Sega (pelos excelentes jogos), e para muitos outros jogadores e fas, ele foi simplesmente o melhor console da historia.ABRIL DE 1989 - O ETERNO PORTATIL E LANCADO NO JAPAOEmbalada pelo sucesso do NES, e com o mercado praticamente em suas maos; a Nintendo decidiu diversificar o investimento de seus bilhoes de dolares em caixa. Da mente genial do engenheiro Gumpei Yokoi e do R&D1 (departamento de pesquisa e desenvolvimento), saiu a ideia do GameBoy, um videogame realmente portatil (cabia no bolso de qualquer camisa ou calca), simples (o processador principal rodava a apenas 1,1 Mhz e sua tela era preto e branco), eficiente (suas baterias duravam ate 20 horas ininterruptamente), barato (foi lancado pelo equivalente a US$ 100) e que levaria ate os jogadores, onde quer que estivessem, a diversao ate entao so experimentada no conforto dos lares ou casas de fliperama. Gumpey Yokoi, o pai do portatil, que faleceuem 1997 em um tragico acidente de carro. Eis o primeiro GameBoylancado em 1989.Quando foi apresentado pela primeira vez ao prototipo do portatil, em 1987, o lendario presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, previu que seriam vendidas 25 milhoes de unidades do videogame em poucos anos, se os jogos certos fossem produzidos para ele. E nao deu outra: com o lancamento do GameBoy, consolidaram-se duas velhas teorias do mundo gamistico: 1) A de que o hardware nao e pre-requisito para o sucesso de uma plataforma. 2) A visao de velho presidente da Nintendo e o poder de sua companhia nunca devem ser subestimados. A grande quantidade - e principalmente qualidade - dos jogos lancados para GameBoy foi a grande responsavel pelo lugar que ele ocupa hoje na historia. Praticamente todas as produtoras do planeta abracaram o formato, principalmente apos o fracasso dos concorrentes da Sega e Atari. Abaixo, listamos alguns titulos que merecem ser relembrados, dentre tantos classicos, por terem ajudado a plataforma a decolar nos seus primeiros anos de vida:Dracula tambem habitava as telas do portatil daNintendo. A velha e querida Konami nao poderia nosdeixar de brindar