thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
estao com sua espada apoiada no chao, segurando uma grande corrente no lugar. TESOUROS 01, 02: No vale entre os guerreiros e a base da grande fortaleza, um em cada ponta. TESOURO 03: Em uma caverna dentro desse vale, oposta aos grandes ossos. TESOURO 04: Dentro das ruinas do guerreiro quebrado, proximo a fortaleza. Voce precisa fazer os tres guerreiros levantarem os bracos, liberando a corrente. Para isso, basta entrar por tras das cabecas das estatuas e ativar a alavanca de cada uma. Para conseguir ativar o guerreiro mais proximo da fortaleza, porem, voce precisa primeiro pegar as engrenagens que estao caidas no chao atras dele e encaixa-las de volta no grande mecanismo na sua lateral. Agora voce tera que encontrar quatro pecas vermelhas espalhadas pela fortaleza. Essas pecas estao dentro das duas torres laterais da fortaleza. Para encontrar a primeira peca, entre na torre da esquerda. TESOURO 05: Na base da fortaleza, fora, proximo a essa torre da esquerda. Dentro da torre, nade direto para cima, passando dos chaos quebrados ate a sair da agua. Suba no bloco, na parede e na pontezinha de ferro para pular sobre outra ponte de ferro e alcancar uma escada de pedra na parede oposta. Do topo da escada pule para tras e pegue a peca que esta no chao sobre um circulo de pedra. TESOURO 06: No vaso perto da peca vermelha. A segunda peca esta ainda dentro dessa torre. Volte para perto da saida embaixo, mas ao inves de sair, siga pelo tunel lateral, vire a esquerda e depois suba. TESOURO 07: No tunel embaixo, ao inves de virar para a esquerda, esta a direita. Em cima, uma das paredes tem uma abertura para uma sala com a peca. TESOURO 08: Ao lado da peca. TESOUROS 09, 10: Existe um caminho que sai para cima, do teto do tunel que leva a parte com a peca. Subindo por esse caminho, voce encontra no final os dois tesouros. Saindo da torre, vire-se para esquerda e nade alguns metros, um pouco para cima, ate a pedra alta toda enfeitada. No chao perto dessa pedra enfeitada esta mais uma peca vermelha para voce pegar. Em seguida, ative a pedra enfeitada, para Lara encaixar uma peca vermelha nela. Ative tambem a outra pedra enfeitada, ao lado da primeira, para encaixar mais uma peca. Passando pela frente da entrada principal da fortazela, do outro lado, estao mais duas pedras enfeitadas iguais a essas. Passe delas e va para a torre da direita, para coletar a ultima peca vermelha. TESOURO 11: Esta dentro de uma janela na parte principal da fortaleza, acima das pedras enfeitadas da direita. Essa janela da de cara para a torre da direita. TESOURO 12: Na base da fortaleza, perto da torre da direita. Dentro da torre da direita, nade para cima ate sair da agua. TESOURO 13: Logo que voce sai da agua, dentro da torre, em um vaso. Ande ate a escada da parede, suba, pule para a esquerda e depois suba na pontezinha de ferro. Salte para a outrapontezinha para poder alcancar
a continuacao da escada que voce acabou de subir, e seguir para cima. Pule para tras, ande ate poder subir mais uma escada, pule para tras novamente, pule pelas pontezinhas e escale a parede em frente para achar a peca em cima. TESOURO 14: No vaso perto da peca vermelha. TESOURO 15: Em um vaso na pequena plataforma proxima da peca. Voce precisa pular para alcanca-la. Agora va ate as duas pedras enfeitadas proximas dessa torre e ative as duas, para encaixar as pecas. TESOURO 16: Esta proximo dessas duas pedras enfeitadas. Agora, com a grande corrente livre das tres espadas das estatuas, e as quatro pecas no lugar, nade para a parte central da fortaleza ate mais uma pedra enfeitada, entre duas pequenas estatuas. Ative a alavanca dessa pedra para abrir a entrada da fortaleza. Entrando pela fortaleza, nade reto pelo tunel, passando pelos buracos das duas barreiras de pedras ate chegar A uma interseccao. Vire a direita para continuar e passe mais uma barreira. TESOURO 17: Antes de virar a direita, siga reto atraves do buraco para achar o tesouro. TESOURO 18: Logo depois de virar a direita, dentro de uma rachadura aberta acima da pilha de pedras. Continuando, voce sera obrigado a virar a esquerda e passar por uma escadaria que sobe. No final dessa escadaria vire entao a esquerda e suba mais um lance de escadas. TESOURO 19: Esta em uma entradinha depois do segundo lance de escadas, a esquerda. Depois da secunda escadaria, vire a direita e passe mais umas pedras caidas. TESOURO 20: Esta escondido logo atras das pedras caidas. TESOURO 21: Continuando reto o caminho depois de passar pelas pedras caidas, esta dentro de outra entradinha em frente. Vire a direita na interseccao, subindo uma escadaria pequena e passando mais uma barreira com um buraco no meio. TESOURO 22: Quando passar das pedras com o buraco no meio, siga reto para encontrar mais uma abertura com o tesouro. Finalmente, depois da barreira com furo no meio vire a esquerda para subir uma grande escadaria que sai da agua. TESOUROS 23, 24: Logo depois de assistir a cena, em dois vasos proximos da entrada dessa nova parte. #RELIQUIA 06 (passo 1): Veja onde esta o simbolo desenhado, logo que voce vem da entrada, virando-se para a sua direita e olhando a parte de tras do batente (gigante) da porta (e um simbolo que pode ser ativado com seu poder azul, como os de antes). Memorize bem o local, pois voce precisara voltar aqui mais tarde. Depois de assistir a cena, pendure-se na beirada em frente e caia para o andar de baixo. Dai, use o golpe especial do martelo varias vezes ate eliminar todos os monstros dessa area, para nao ter problemas com eles depois. TESOURO 25: Em um vaso nessa parte do andar de baixo. TESOURO 26: Caminhe por cima de uma coluna caida na agua azul, ate alcancar o tesouro. #RELIQUIA 06 (passo 2): Memorize o local do segundo simbolo, que esta proximo do tesouro 26. Olhe tambem para o outro lado dessa sala,
e veja onte esta uma cachoeira, memorizando seu local. A reliquia esta atras dessa cachoeira, mas voce ainda nao pode pega-la. Tem uma coluna bem pequena saindo da agua azul, proxima a esse chao do andar de baixo em que voce esta. Suba nela e salte para o muro adiante, seguindo pendurado para outra coluna. Suba nela e pule para a plataforma em frente TESOURO 27: Esta visivel em cima da plataforma. Ande em frente e caia para a plataforma abaixo, que tem uma coluna. TESOURO 28: Em um vaso ao lado dessa coluna. TESOURO 29: Salte para a pequena plataforma adiante. #RELIQUIA 06 (passo 3): Memorize a localizacao desse terceiro desenho, proximo ao tesouro 29. Da plataforma com a coluna, pule para uma coluna que esta caida na diagonal, na agua azul. Ande por cima dessa coluna e agarre em um pequeno murinho em frente. Suba nele e pule para escalar na parte adiante. YGGDRASIL TESOURO 30: Antes de entrar pela passagem vermelha. #RELIQUIA 06 (final): O quarto e ultimo simbolo esta a esquerda da passagem vermelha (do lado de fora, e nao passando dela). O que voce precisa fazer e deixar os quatro simbolos ativados. Quando isso acontece, a cachoeira na lateral da sala e desativada e voce pode entao saltar da plataforma do tesouro 27, usando o gancho, para alcancar a reentrancia escondida, que guarda a reliquia. Mas voce precisa ser rapido, POIS os simbolos se desativam depois de algum tempo. O melhor jeito e ativa-los a partir do quarto, na ordem inversa. Entre pela passagem vermelha, detonando todos os monstros que se aproximarem usando o martelo de Thor. Depois da cena, siga por mais um pequeno tunel matando mais alguns inimigos, e no final siga reto. OUT OF TIME (FINAL) Essa parte final do jogo e um grande quebra-cabecas. Os itens de energia ajudam voce a visualizar os lugares para onde deve seguir, fique de olhos abertos sempre. Para resumir: voce precisa empurrar tres grandes blocos (que ficam azuis quando voce esta proximo) que estao dois nas bases do cenario, e um quase em cima, para ativa-los. Precisa tambem destruir as tres grandes pilastras azuis que estao na parte de cima do cenario, e vao do centro para as laterais em volta (estao acima de cada um dos tres blocos que voce deve ativar antes). No inicio, va para a direita, e pule para se agarrar na beirada. Contorne, e ao ocorrer camera lenta, pule para a esquerda. Pule para escalar os tijolinhos. No topo, pule para agarrar na beirada em cima e siga pendurado para a esquerda. Pule para a esquerda no final, e continue seguindo pendurado. Na camera lenta, solte-se para baixo. Siga os tijolinhos e pule para cima, para os proximos, para continuar. Siga para a esquerda para uma beirada que leva a uma plataforma. Pule para a ponte curva, corra pelos monstros ate avistar dois riscos de luz vermelha que sobem uma parede ao seu lado. Na direcao desses riscos, para cima, tem uma argola para voce poder usar o gancho e cruzar para
o outro lado, por cima do buraco. Siga ate a pedra azul grande, e empurre-a para dentro. Corra de volta pela ponte ate o ponto em que voce avistar na sua direita uma grande rampa inclinada que desce por baixo da sua passarela indo a esquerda, com simbolos azuis. Pule nela e deslize para baixo. Pule entao para as plataformas voadoras e salte para o que sobrou da torre que os monstros tinham destruido na cena que foi mostrada antes. Pule o pequeno vao na direita e va para a pequena plataforma um pouco mais embaixo. Vire-se de volta olhando para a parte de cima e pule entao para dar de cara com a parede logo em frente, deixando que Lara caia escorregando essa parede uns dois metros e se agarre automaticamente na beiradinha. Dai, siga para sua esquerda, e caia para baixo para o chao. Voce devera estar em uma das plataformas mais baixas do cenario, que estao a volta da estrutura central. Va pulando para a esquerda ate chegar A OUTRO bloco azul em uma dessas plataformas, e empurre-o. Continue seguindo as plataformas de baixo, dando a volta na estrutura central, ate encontrar um terceiro bloco azul, e tambem empurra-lo no lugar. Continue dando a volta ate chegar A parte de onde voce veio inicialmente. Escale de volta para cima pulando de uma parede a outra, e suba nas plataformas voadoras. Use as plataformas para chegar a base de um pilar gigante com brilhos vermelhos, que sobe da parte lateral ate quase o topo da estrutura central. Na base do pilar, aproxime-se do ponto de origem da energia que esta grudado na base desse pilar gigante (uma peca grande, azul). Ative-o e Lara ira destruir o pilar usando o martelo automaticamente. Volte entao as mesmas plataformas voadoras que voce usou para chegar ai, e agora as USE para voltar a primeira estrutura lateral que voce escalou, no comeco dessa parte toda. Voce pode reconhecer a estrutura mais facilmente observando que atras dela, ao fundo, esta a escadaria de onde Lara veio da fase anterior. Pule em direcao ao item de energia na fenda da estrutura, depois pule de uma parede a outra ate conseguir se pendurar em cima. Escale entao as beiradas ate o topo, como antes. Chegando A cima, corra mais uma vez ate o ponto onde pode usar o seu gancho (com as linhas vermelhas na parede). Antes voce usou esse ponto para atravessar o abismo, mas agora voce deve subir pela sua corda e tomar impulso pela parede, pulando para a direita para alcancar a plataforma que tem o item de energia. Escale entao mais para cima e, de la, pule sobre as plataformas voadoras (que estao passando um pouco abaixo de voce) e use-as para chegar ate a outra grande pilastra iluminada de azul, igual a que voce arrebentou do outro lado. Destrua essa tambem. Deve ser iniciada outra cena hora. Depois da cena, caia para a parte imediatamente abaixo de voce, ainda nessa mesma estrutura, entao pule nas plataformas voadoras novas (os destrocos da primeira
grande pilastra azul que voce destruiu). Va passando de uma plataforma voadora a outra, ate chegar AS mais altas e proximas do centro (a parte feita de dois aneis giratorios cheios de janelas). Pule e se agarre nessa parte central. Voce precisa subir ao topo. A parte giratoria com luzes vermelhas, acima de voce, tem uma parte lateral com beiradas. Quando ela passar, suba por ai. Bem no alto dessa parte de beiradas vai acontecer mais uma camera lenta e voce precisa nessa hora pular para cima, para agarrar-se na beirada da outra parte giratoria com janelas, sobre voce. Espere ate passar por cima da terceira grande pilastra azul, e jogue-se sobre ela, deslizando ate a base. Finalmente, destrua-a como fez com as outras e assista o final do jogo! Aviso importante: Nota: Esse detonado nao e feito pela equipe do blog/site Mix Detonados, apenas editamos, formatamos e corrigimos algumas palavras erradas. Todo detonado presente no site Mix Detonados, estara com os devidos creditos ao autor com um hiperlink redirecionando para o site fonte, aqueles que nao estiverem, e por que os autores sao desconhecidos! Caso queira disponibilizar esse detonado em seu site/blog, queira por gentileza inserir um link para a fonte original. Creditos finais: Autor / fonte: Desconhecido Edicao1/ formatacao2/ correcao ortografica3: #Alemao Mix Detonados Os melhores Detonados estao aqui! 1: Capa de boas vindas 2: Tipo de fonte / cores da fonte 3: Corretor ortografico automatico (Word 2010)
Detonado Alone In The Dark - Aline Nesse detonado, o personagem escolhido e a Aline. Mansao - Telhado e Sotao Enquanto Carnby aterrissou no jardim da mansao, Aline desceu com o paraquedas no telhado. So ha um caminho a seguir. Depois do papo com Carnby e do aceno com as lanternas, entre pela janela. Ha um portao, passando da janela, mas ele esta trancado e nao sera aberto durante o jogo. O quarto que Aline entra e o de Lucy Morton, quase cega e paralitica, deitada na cama. Conversando com ela, voce pega a chave de bronze. Leia a revista da mesinha e pegue o kit medico perto das velas, a direita da cama de Lucy. Ha tambem um amuleto de salvamento na mesa perto da porta. Saque sua lanterna antes de sair. No corredor, voce sera imediatamente atacado por duas criaturas. Elas fogem do facho da lanterna, entao as mantenha longe enquanto corre pelo corredor, ignorando a interseccao. Aperte o interruptor ao lado da porta, que os dois monstros morrerao. Volte pelo corredor e faca a curva na interseccao que voce ignorou ha pouco. Passe pela porta tente manter as criaturas longe com a lanterna, vire a esquerda de Aline e passe pela porta a frente. Pegue o amuleto de salvamento, converse com Carnby pelo radio e pegue os cartuchos no fundo da sala, perto do castical. No jogo com Carnby, havia monstrinhos nesse aposento, mas eles nao estao presentes no jogo com Aline. Depois de pegar os itens, saia dessa sala. Seguindo para a esquerda, pegue o amuleto de salvamento na mesa a sua frente e passe pela porta. Atravesse o corredor vazio e ignore os tremores. Siga pela porta embaixo da cabeca da estatua. Nessa nova sala, ha uma chave de bronze e um kit medico. A chave que voce pegou serve para destrancar a porta perto do interruptor que voce ativou para espantar as criaturas, assim que saiu do quarto de Lucy Morton. Destrancada a porta, desca as escadas em espiral e assista a sequencia de video. Depois, continue descendo ate o terreo. Mansao Terreo Passando pela porta, voce chegara num pequeno hall com mais tres portas. Acostume-se com o posicionamento das cameras desse local, porque das proximas vezes que voce passar por aqui, havera dois zumbis, e e dificil desviar ou mata-los aqui. Acostumando-se e conhecendo o posicionamento das telas, ficara muito mais facil. Entre na porta da esquerda de Aline. Essa e a sala de fumantes. Apague a luz quando entrar, e perceba a estatua que tem a base brilhante. Ha um revolver dentro da estatua. Use sua chave de bronze para destrancar o compartimento e finalmente pegar sua primeira arma, que podera ser usada logo a seguir, na criatura que aparecera na sala. Ou, ainda mais facil, fuja e economize balas. Entre na porta oposta a que voce usou para entrar nesse aposento. Esse corredor e o corredor principal do andar terreo da mansao. Quando voce chegar nele, vera Obed Morton fugindo de voce. Siga-o, tomando cuidado com criaturas que aparecerao no caminho. Ele entrara
pela porta logo depois da curva que segue a porta dupla que leva ao lobby. Entre tambem. Morton tentara se esconder no final desse corredor, ele nao estara dentro do escritorio a esquerda. Quando encontra-lo, acompanhe a sequencia de video, e voce acordara num quarto no primeiro andar. Mansao - Primeiro Andar Quem jogou primeiro com Carnby deve lembrar-se desse pedaco. Aline esta trancada no aposento, e pede ajuda a Carnby pelo radio. Mas antes que ele chegue, acenda as luzes e vasculhe o lugar. Leia o diario de Alan Morton no criado-mudo, ao lado da cama, e cheque a escrivaninha para achar kits medicos e uma chave Allen. Passe pelo espelho, que na verdade e uma porta, e desca as escadas. Pegue a espingarda de cano triplo, seguindo pelo corredor e passando pela porta, pegue o kit medico e ouca a conversa que Obed tem com tal de Lamb pelo radio. Volte para o quarto e encontrara Carnby, que fara escadinha para voce alcancar o alcapao no teto. Nessa nova sala, Aline encontrara De Certo, um fantasma, no espelho. Depois da conversa, saia do lugar. A macaneta quebra, e nao sera mais possivel voltar para la. E voce chega ao corredor do lado de fora do quarto de Lucy Morton. Passe pela porta ao lado do interruptor e desca as escadas em espiral, passando pela porta atraves da qual voce ouviu a conversa minutos antes. Havera alguns monstros nesse corredor, entao corra e entre na primeira porta a esquerda. Pegue o kit medico no armario e o espelho em cima da comoda. Suba as escadinhas. Leia o livro em cima da escrivaninha e repare no projetor. Saia desse aposento e, desviando de todas as criaturas, entre na porta perto do interruptor. Nesse quarto, pegue o amuleto de salvamento e os cartuchos. Entre no espaco a direita da cama, e converse novamente com o fantasma de Certo. Salve seu jogo e atravesse o espelho. Quando ele pedir pelo espelho, diga nao. De Certo ja era. Mas ha um video interessante se voce entregar o espelho para ele, entao entregue e depois carregue o ultimo jogo salvo, se quiser ve-lo. Depois que De Certo tiver sido exorcizado, pegue a estatua Abkanis e converse com Carnby pelo radio. Saia desse canto e converse com Edenshaw no aposento, depois novamente com Edward. Volte para o corredor e passe pela porta dupla. Voce estara no primeiro andar do lobby. Desca, e examine o espelho na frente da escada e veja que esta faltando uma das pecas. Depois, siga para a porta dupla debaixo das escadas e entre. Vire a direita de Aline, passe pelas duas primeiras portas e entre na ultima delas. Voce esta no corredor escuro, que agora tem zumbis. Depois de mata-los ou desviar deles, entre na porta a direita de Aline no final desse corredor. Ha um kit medico nessa sala, cartuchos e um livro para ser lido. Examine um espelho pendurado na parede, e de tres tiros nele. Pegue a traducao das tabuas Abkanis. Siga para a porta ao lado do grande
armario. Quando voce se aproximar dele, vai parecer que ha alguem ou alguma coisa tentando sair. Nao vale a pena abrir o armario, ja que nao ha nada dentro dele e dois caes aparecerao na sala, dificeis de matar. Depois de conseguir a traducao, voce ira automaticamente para o quarto de Lucy Morton. A velha lhe entregara um prisma depois da conversa. Esse prisma pode ser usado no projeto no quarto do primeiro andar. Saia do quarto dela e desca para o primeiro andar da casa. Vire a primeira a esquerda e entre na sala do projetor. Apague as luzes e suba as escadinhas. Use o prisma no projetor, e depois use sua lanterna. Depois do arrepiante video, pegue o cubo no projetor. Volte para a escada em espiral e desca para o terreo. Saindo pela porta, voce estara novamente no corredor do zumbis. Livrando-se deles, entre na porta bem a frente, vire a direita e entre na biblioteca. Mansao Biblioteca Verifique o livro na escrivaninha e o livro no pedestal. Ha uma caixa de granadas embaixo desse mesmo pedestal. Suba para o segundo patamar e entre na prateleira que esta aberta e revela uma passagem secreta, para pegar municao. Saia e suba para o terceiro patamar. Suba as escadas em vertical que passam pela janela e siga pelo unico caminho ate a torre, para encontrar mais municao para o lanca-granadas. Volte para o andar terreo da biblioteca. Examine, no seu inventario, o cubo encontrado no projetor, para perceber que e um mapa da disposicao das prateleiras no terreo do lugar. Veja onde esta a marca branca e siga para a locacao equivalente na biblioteca em si. Quando encontrar os quatro livros, entre o numero 1991, que tambem esta impresso no cubo. Entre na sala secreta. Pegue as tabuas abkanis, o kit medico, as granadas e o amuleto de salvacao. Ative o botao. Depois do video, use granadas para derrubar o monstro. Ele deve cair com uns cinco ataques. Verifique o equipamento que o continha que apareceu no meio da biblioteca, e pegue a metade de um medalhao. Tente sair do aposento pela porta da frente, e voce sera automaticamente transportado para o quarto de Lucy Morton. Ela lhe dara a outra metade do medalhao. Volte para o lobby da mansao, combine as duas partes do medalhao, e utilize a peca resultante no espelho da parede. Mansao - Porao, Estufa, Jardins. Descendo pela passagem aberta no espelho, voce chegara ao porao da propriedade. Nao ha itens, ache a escada vertical que leva a um alcapao, que esta trancado por um cadeado. Subindo essas escadas, Aline usara automaticamente a chave Allen que esta no seu inventario. Voce chegara a estufa. Depois da conversa com Edenshaw, e procure por algumas granadas dentro do lugar. Depois, siga para a porta perto do alcapao que voce usou para entrar. E uma porta com vidros quebrados, que leva para o lado da mansao, os jardins. Vire a direita quando sair. A criatura da biblioteca, Howard Morton, o cadaver usado para o experimento no video exibido pelo projetor,