thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
virgindade de um Mass Effect 3. Depois de pegar o game pra alugar cheguei ao balcao e disse, Acredito que seja este o meu remedio, mas sabio com cara de sapo e barriga de bufalo, o que significa a alvorada em sua visao????, e ele disse como a paz de uma lotus branca, Sim e este o seu remedio, use-o e reflita. Ja a alvorada eu so falei porque e papo de sabio mesmo, foi so pra dar um tcham... entenda como quiser.. Nem me despedi e fui correndo pra casa pra ver o que aconteceria comigo, e claro, eu aluguei. Chegando em casa nao me contive nem um segundo, o Playstaion 3 ja estava ligado, afinal eu vivo com ele ligado, fui metendo o game pa dentro e procurando um lugar confortavel para desfrutar de uma linda noite de tratamento com o Comandante Shepard. Desliguei as luzes e deixei o som rolar...! Nunca tinha jogado Mass Effect antes, nao sabia como seria minha vida depois daquilo, entao por precaucao, escolhi o caminho da acao pura (que de acao pura nao tem porra nenhuma, matei a Ashley sem querer e deixei a Miranda morrer, nao comi ninguem no game), em busca de uma jogatina breve, pois eu iria pagar uma baba pelo aluguel do game (fiquei 5 dias com ele). Quando o game teve inicio de fato logo descobri que nem na base da acao dava pra pular algumas cut scenes, pena que ja estava com sono, queria muito pelo menos me empolgar com a parada, hump... mesmo cansado e sonolento, coletei dois trofeus e fui mimir, acreditando que minha resposta chegaria na alvorada. Quando acordei, acordei revigorado, o sabio estava certo, ainda nao sabia o que era a porra da alvorada, mas sabia que tinha sido o game. E pulando todo o meu dia, chegando de novo de frente ao PS3, la estava eu, dentro da Normandi, e puta que pariu vei, me fudi, nao podia passar o dia sentado jogando, tinha que terminar o game logo se nao eu pagar mais uma fortuna, e eu tive a capacidade de dormir duas horas, claro, tava cansado pra caralho, tinha acabado de comer, a comida fermenta ne, e depois passei mais duas horas tentando descobrir como e eu botava aquela porra daquela nave pra funcionar, po, eu nunca tinha jogado aquilo, fiquei muito puto quando eu descobri que era so andar pra frente e mexer no painel galactico la, puta que pariu, passeando na porra da nave por mais duas horas a toa... ta de sacanagem!!!!!!!! (encurtando essa merda que eu ja perdi a minha ispiracao criativa pra escrever, que eu to sheid sono, e deu pra perceber o empobrecimento da criatividade do texto)Shepard Namoral... depois de jogar essa porra e me encantar pra caralho, parcero, eu ja tava com aquilo uns 5 dias, tinha que devolver, era mais facil comprar logo o game. Eu parei(segundo as minhas contas) na penultima missao, ou seja, depois de perder umas boas horas da minha vida vendo a cara do Shepard fica toda fudida, porque
no modo action so da Renegade, EU NAO CONSEGUI COMPLETAR A PORRA DO JOGO, sem contar que eu dormia pelo menos uma hora toda vez que ia jogar, e impressionante, ao mesmo tempo que ele e magnifico, ele da sono, e muito bom, pra relaxar, o... e eu tive que enfiar um capacete na cabeca do Shepard mane, nao dava pra encarar ele mais nao, tava muito ruim. No final das contas, o game realmente compre o que promete, Se voce nao e fa ainda, ta na hora de comecar!, literalmente, pra quem nunca jogou os dois primeiros, o game se reinventa todo, e de uma certa forma parece que a historia dos dois primeiros fica um pouco clara pra voce, tudo bem que cada acao no jogo muda todo o rumo, mas ainda assim o conceito dos games anteriores continua muito presente e perceptivel a todo tempo. O game se REIVENTA sem estragar os anteriores, fecha a trilogia belamente (mas ai e de ouvido ne, porque terminar o game, eu mesmo nao consegui, parei na penultima), com um elenco de dublagem sensacional, um puta grafico, uma puta trilha sonora e uma puta jogabilidade, so a sincronia labial que num ta la tao sincronizada, mas e detalhe, depois de um tempo voce nem esquenta. Enfim... Mas Effect 3 e PICA, parcero... ai... e PICA!!!
A capcom queria fazer uma repaginada na franquia de terror Resident Evil e assim o fez na 5a aventura principal da serie (eu conto o Code: Veronica como sendo da franquia principal) com o RE4 onde a grande mudanca foi o seu controle mais ligado a acao e sua camera sobre o ombro do personagem Leon e foi dai que surgiu a base para a criacao do 6o jogo, o RE5 que teve sua producao marcada de alguns atrasos e com grande expectativa do publico e oque era antes um exclusivo Playstation acabou se tornando um game multiplataforma com versoes para PS3, Xbox 360 e Windows. Resident Evil 5 que prometia uma nova aventura aterrorizante e diferente com graficos nunca vistos antes acabou se tornando apenas uma sequela do RE4, onde se manteve a beleza grafica, bons efeitos sonoros mas tambem continuou uma historia cliche com algumas bizarrices sem iguais e com uma alta falta de interatividade com o cenario que faz o jogo parecer ser da geracao passada.Apresentacao: 10/10Logo de primeira vai a dica: jogue apenas com o DirectX 10 ativado no Windows 7, este detalhe deixa o jogo mais detalhado e vivo do que sua versao Dx9c do Windows XP.Na apresentacao o jogo me pareceu ser o mais lindo e perfeito RE ja feito, com graficos de babar e audio impecavel alem das dublagens excelentes nos primeiros minutos o jogo seria facilmente o melhor que eu ja joguei, porem a jogatina nao foi de minutos...Enredo: 7.5/10Eu particularmente achei o enredo fraco para um jogo do nivel de RE e aparentemente utilizar a ideia de arma biologica que nao transforma em zumbis e sim em monstrengos estranhos so teve graca no 4o jogo da serie alem da historia do Wesker que ficou abaixo do esperado como o negocio das injecoes que ele precisava tomar, que eu achei mal contado e me cheirou como desculpa para uma forma de mata-lo, alem de nao citar em nenhum momento a Ada Wong, a principal funcionaria do Wesker no RE4, isso me pareceu uma quebra da continuidade principalmente pelo fato que no outro jogo ela faz praticamente tudo em nome da Umbrella, e este e outro ponto que quero chamar a atencao... Umbrella faliu no 2o jogo (a numeracao temporal na serie e: 0, 1, 3, 2, Code:Veronica, 4, 5) e no filme Degenerations faz parecer que a Umbrella se tornou a Tricell porem no RE4 da a ideia de que ela na verdade se tornou uma empresa terrorista do submundo, enfim ficou muito estranha a continuidade da serie por causa deste jogo.Ps.: a Jill neste jogo e loira... CUMA?Graficos: 10/10So uma coisa, a versao de PC e linda.Audio: 9.0/10Ao contrario do enredo porco, o audio e de uma excelencia muito boa, porem em certos momentos algumas dublagens sao estranhas principalmente da Excelle (a companheira peituda do Wesker, que eu nao lembro se e assim que se escreve o nome).Traducao: .../10Nao existe traducao oficial porem com um patch feito por fas da Gamevicio o jogo fica legendado com um bom nivel de traducaoControles: 7.5/10controle truncado
ate mesmo na combinacao mouse+teclado, interatividade com cenario quase nula e as vezes te da a vontade de jogar o teclado da janela.Multiplayer: .../10Nao joguei o multiplayer.Vale a pena? 7.5/10Este e do tipo de jogos que podemos dizer que e apenas grafico, pois falta um enredo no nivel da serie, controles reformulados para esta geracao e outros pontos como aumento da interatividade. Mas caso formos julgalo como sendo um filme de acao do Steven Seagal ele seria creditado como um filmao... porem este nao e o caso e tirando os graficos ele vira apenas mais um jogo na serie RE. E se vale a pena a compra? bem se voce gosta de FPS ou jogos em terceira pessoa com muita acao pode nao curtir este titulo, mas se voce quer saber como o Wesker morre... compre com toda a certeza a versao de PC que e mais barata.
Estou com sono, entao falarei rapido, tenho um canal com os manos no Youtube e aqui postarei os vids, ja e, entao toma: Segue uma compilacao com os lancamentos para o Wii U (se estiver faltando algum jogo por favor comente) no ano de 2013:Rayman Legends - 3/9The Wonderfull 101 - 15/9Deus EX: Human Revolution directors Cut - Rumor 6/10Just Dance 2014 - 8/10The Legend of Zelda: The Wind Waker HD - 4/10 (20/9 eShop)Sonic Lost world - 22/10SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge - 22/10Batman Arkham origins - 25/1Wii Party U - 25/10Assassins Creed IV: Black Flag - 29/10Angry Birds Star Wars - 29/10Call Of Duty: Ghost - 5/11Watch Dogs - 19/11Super Mario 3D World - 22/11Donkey Kong Country: Tropical Freeze - 6/12Wii Fit U - ?/12Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games - ?/?/2013Lembrando que essa safra vem quase que ao mesmo tempo do corte no valor do console em 50 dolares na versao Deluxe, deixando o pacote pelo preco de 299,90 dolares, e a extincao da versao basic. IntroducaoO Extensible Firmware Interface (ou simplesmente EFI) e uma tecnologia recente, que visa substituir o BIOS (Basic Imput/Output System) usado nos computadores. O BIOS foi lancado na decada de 1980, no IBM PC AT e, sofrendo modificacoes, e utilizado ate hoje. Mas, com as vantagens do EFI, essa "tradicao" tende a mudar e e isso que este artigo mostrara nas proximas linhas.O que e EFIComo ja dito, o EFI e uma tecnologia que visa substituir o tao tradicional BIOS dos computadores. No entanto, sua capacidade nao se limita a isso. O EFI permite uma serie de funcionalidades ate entao impraticaveis com o BIOS, como a possibilidade de atuar como gerenciador de boot em computadores com mais de um sistema operacional (substituindo o GRUB, o LILO e o Boot Magic, por exemplo), interface mais amigavel (inclusive com uso de mouse), capacidade de desenvolvimento de drivers "multi-plataforma", carregamento mais rapido do sistema operacional, entre outros.Se fizermos uma analise mais profunda, veremos que, na verdade, o EFI nao vai substituir de maneira integral o BIOS, pois pelo menos os seus conceitos serao preservados. Sendo assim, podemos ate interpretar o EFI como um novo tipo de BIOS.O que e BIOSPara uma melhor compreensao do EFI, e importante entender o que e BIOS:O BIOS e um tipo de programa armazenado em memoria ROM que informa ao processador como trabalhar com dispositivos essenciais, tais como teclado, unidades de disco, portas, etc. Como o BIOS lida diretamente com o hardware, sua programacao e feita em Assembler, uma linguagem complexa, mas apropriada a esse tipo de aplicacao.Outra funcao do BIOS e a responsabilidade de permitir a inicializacao do sistema operacional. Para isso, ele testa o hardware (por exemplo, checa se o teclado esta conectado e emite uma mensagem de erro se nao encontra-lo), verifica a memoria, entre outros. Essa fase e conhecida como POST (Power-On SelfTest).Na maioria dos computadores, se o usuario pressionar uma tecla especial - como F1, F2 ou Delete - assim que ligar a maquina, tera acesso a uma area grafica chamada Setup. Por
meio dela, e possivel trabalhar com opcoes de configuracao do hardware. Por exemplo, pode-se mudar a velocidade do processador, alterar o tempo de acesso a memoria e executar operacoes mais simples, como fazer o computador reconhecer uma unidade de disco. O Setup esta diretamente vinculado ao BIOS.Mesmo tendo sofrido melhorias com o passar do tempo, o BIOS e uma tecnologia antiga, cujas limitacoes ja sao sentidas atualmente. Isso e perceptivel, por exemplo, quando um novo padrao de hardware e lancado. Geralmente, a implementacao do reconhecimento deste no BIOS e uma tarefa muito complexa.Um pouco mais sobre EFIAgora que voce ja sabe o que o BIOS faz, voltemos a tratar de EFI. Desenvolvido inicialmente pela Intel e contando com forte apoio da Microsoft, o EFI e um recurso que pode executar as funcoes do BIOS e ainda oferecer outras funcionalidades. Seu desenvolvimento e feito em linguagem C, o que por si so ja e capaz de ampliar o seu leque de possibilidades. Alem disso, o EFI e baseado em interfaces modulares, permitindo adicionar ou alterar recursos sem que seja necessario mudar toda a sua estrutura. Assim, tornam-se mais faceis as tarefas de desenvolvimento e instalacao de atualizacoes, por exemplo. Alem disso, o risco de erros diminui, pois geralmente basta trabalhar apenas no modulo que esta sendo criado ou modificado.E evidente que o EFI e preparado para lidar com o hardware atual, isto e, nao e necessario descartar dispositivos de hardware criados quando o EFI sequer era cogitado. Por exemplo, um processador Pentium 4 nao precisa sofrer modificacoes para funcionar com EFI, ja que este pode ser preparado para trabalhar com esse chip.Essa compatibilidade, no entanto, ja nao ocorre com os sistemas operacionais. Estes sim precisam lidar de maneira diferente com o EFI, se comparado ao BIOS tradicional. O Windows XP, por exemplo, nao suporta o EFI, assim como as versoes de 32 bits do Windows Vista. Todavia, essa compatibilidade existe nas versoes do Windows XP, Server 2003 e Vista baseadas na linha de processadores Intel Itanium. Usuarios de Linux estao em situacao mais comoda: atualizacoes de versoes do kernel nao compativeis com EFI podem resolver o problema.Algo que agradou muito os desenvolvedores de hardware e a nao dependencia do EFI de uma saida VGA (Video Graphics Array) para testes. No BIOS tradicional, e necessario ter uma placa de video para executar os testes, do contrario essa tarefa nao seria possivel. O EFI nao possui essa dependencia, possibilitando que o resultado do teste seja direcionado a um computador ou a um arquivo, por exemplo.Outro recurso muito importante e a capacidade do EFI de lidar com instrucoes de 64 bits, caracteristica ja predominante nos processadores recentes da Intel e da AMD. Com o BIOS tradicional, e necessario ter uma versao para 32 bits e outra para 64 bits, dependendo do hardware ou da aplicacao. Para saber mais sobre os bits dos processadores clique aqui.A tecnologia EFI conta tambem com a capacidade de pre-inicializacao. Com ela, o sistema operacional pode carregar ou atualizar recursos antes mesmo de entrar em total funcionamento. Essa caracteristica pode permitir a
criacao futura de uma serie de funcionalidades, como atualizacao automatica do sistema operacional ou de um software antivirus, acionamento automatico de um computador-espelho caso o primeiro apresente alguma falha, entre outros.Ainda, o EFI permite o desenvolvimento de drivers de hardware independentes da plataforma. Isso porque, ao inves do sistema operacional ter que se comunicar diretamente com o hardware em questao, ele o faz por intermedio do EFI. Assim, basta que qualquer sistema operacional saiba "falar" com o EFI para que este faca o hardware desejado "entrar em acao".Outra vantagem da utilizacao do EFI e o fato deste nao precisar ser armazenado em chips CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor). Sua implementacao pode ser feita diretamente no chip do firmware*. Alem disso, pode-se armazenar recursos extras no disco rigido do computador e instruir o EFI a acessa-los. Se por algum motivo esses dados forem apagados, muito provavelmente sera possivel reinstala-los, como se fosse reinstalado um driver de um determinado dispositivo em um sistema operacional.* Firmware e uma especie de software embutido em um hardware que serve para controla-lo. Por exemplo, se voce tem um aparelho que toca musicas no formato MP3, o software que permite a execucao e que mostra as informacoes no visor e um firmware.FinalizandoA proposta do EFI e substituir o BIOS tradicional, mas nao se sabe ainda se essa tecnologia se tornara padrao, mesmo porque ainda esta em tempo de tecnologias semelhantes ou melhores surgirem. No entanto, e indiscutivel que o EFI e promissor, do contrario, empresas como Microsoft e Gateway nao teriam interesse por ela.A Apple, por exemplo, lancou em janeiro de 2006 uma versao do Mac que faz uso do EFI. Muito provavelmente isso ocorreu porque este e um dos primeiros computadores da empresa a utilizar um processador Intel, a principal responsavel pelo EFI. No entanto, para a Apple ter aceitado tal tecnologia, e porque esta se mostra realmente viavel e interessante.Ha muito o que ser debatido e ha muito o que ser definido para que o EFI seja aceito pela industria do hardware, mas isso pode acontecer em breve. Suas vantagens sao inumeras e nao se limitam as citadas aqui. Alem disso, ja existe um grupo formado por diversas empresas para tratar da tecnologia: a UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Mesmo assim, a unica certeza que se tem no momento e que o BIOS tradicional precisa mesmo "virar coisa do passado".
IntroducaoO uso de equipamentos moveis cresce a cada dia e isso esta fazendo com que os cartoes de memoria sejam cada vez mais utilizados. Esses dispositivos possuem uma determinada capacidade de armazenamento de dados e sao usados para guardar e transportar arquivos de cameras digitais, MP3Players, palmtops, entre outros. Este artigo abordara de maneira rapida os tipos de cartao mais conhecidos e a tecnologia usada neles: a memoria Flash.Memoria FlashOs cartoes de memoria sao essencialmente baseados na tecnologia Flash, um tipo de memoria baseado no EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read Only Memory) desenvolvido pela Toshiba nos anos 1980. Os chips de memoria Flash sao parecidos com a memoria RAM (Random Access Memory) usada nos computadores, porem suas propriedades fazem com que os dados nao sejam perdidos quando nao ha mais fornecimento de energia (por exemplo, quando a bateria acaba ou o dispositivo e desligado). Fazendo uma comparacao grosseira, o conceito de gravacao de dados em um chip Flash e semelhante ao processo de gravacao de dados em midias CD-RW: de acordo com a intensidade de energia aplicada (no caso do CD-RW, laser) ha gravacao ou eliminacao de informacoes.A memoria Flash consome pouca energia, ocupa pouquissimo espaco fisico (dai ser ideal aos dispositivos portateis) e costuma ser resistente, ou seja, bastante duravel. O grande problema da memoria Flash e seu preco elevado, o que faz com que a maioria dos usuarios utilizem chips de ate algumas dezenas de MB.A tecnologia Flash faz uso de semicondutores (solid state), ou seja, nao tem pecas, o que evita problemas de causa mecanica. Juntando isso a recursos de protecao, como ECC (Error CorrectionCode), a memoria Flash se mostra muito confiavel.Flash NOR e Flash NANDExistem dois tipos principais de memoria Flash, NOR e NAND:NOR: a memoria Flash NOR (Not OR) permite acesso as celulas de memoria de maneira aleatoria, mas com alta velocidade. Em outras palavras, o tipo NOR permite acessar dados em posicoes diferentes da memoria de maneira rapida, sem necessidade de ser sequencial. O tipo NOR geralmente e usado em chips de BIOS, telefones celulares e em placas de rede especiais;NAND: por sua vez, a memoria Flash NAND (Not AND) tambem trabalha em alta velocidade, porem faz acesso sequencial as celulas de memoria e trata-as em conjunto, isto e, em blocos de celulas, em vez de acessa-las de maneira individual.Os diversos tipos de cartoes de memoriaEmbora sejam baseados na mesma tecnologia, existem cerca de uma dezena de tipos de cartoes de memoria. Qual o motivo dessa quantidade? Ao contrario do que houve com outras tecnologias, como o USB e o CD, os fabricantes de memoria nao entraram em um acordo para trabalharem em um padrao unico de cartao. Como consequencia, o mercado encontra hoje uma variedade de tipos desse dispositivo. Os mais comuns sao abordados a seguir.CompactFlash (CF)O cartao de memoria CompactFlash foi desenvolvido pela empresa SanDisk em meados de 1994 e acabou sendo o primeiro tipo a se popularizar. Trata-se de um cartao de tamanho 42.8 mm x 36.4 mm x 3.3 mm e que teoricamente pode armazenar ate 8 GB de dados.Esse tipo de memoria
possui um controlador de memoria Flash e tambem uma interface IDE (IntegratedDevice Electronics) semelhante a usada em HDs. Geralmente, os cartoes CompactFlash usam memoria Flash tipo NAND.O Compact Flash e mantido pela CompactFlash Association e sua tecnologia de construcao tambem e aplicada em cartoes Wi-Fi (redes sem fio), modems, etc.SmartMedia (SM)O cartao de memoria SmartMedia (cujo nome original e Solid State Floppy Disk Card - SSFDC) chama a atencao logo de inicio por ser parecido com os ja defasados disquetes de 3.5". Lancado pela Toshiba em meados de 1995, esse tipo de cartao tem tamanho de 45 mm x 37 mm x 0,76 mm e sua fabricacao e simples se comparada com as tecnologias concorrentes. Essa caracteristica deve-se ao fato desse cartao nao possuir circuitos controladores, reduzindo seu custo. Devido a isso, as funcoes de controle tiveram que ser inseridas nos equipamentos que trabalham com SmartMedia. Isso representa uma desvantagem na questao do aumento de capacidade, pois estes aparelhos "nao sabem" trabalhar com cartoes que armazenam mais dados do que o programado em seus circuitos.Como consequencia, os cartoes SmartMedia mais comuns possuem tamanho de ate 128 MB e estao cada vez mais em desuso. A Fujifilm, a Olympus e a Toshiba foram as empresas que mais fizeram uso dessa tecnologia. No entanto, essa utilizacao ocorreu quase que exclusivamente em cameras digitais.MultiMedia Card (MMC)Lancado em 1997 atraves de uma parceria entre a SanDisk e a Siemens, O cartao de memoria MultiMedia Card e um dos mais pequenos existentes (24 mm x 32 mm x 1,4 mm) e mesmo assim e capaz de armazenar quantidades altas de MB. No momento em que este artigo era escrito, ja existiam cartoes MMC com 2 GB.Esse tipo de cartao foi desenvolvido inicialmente para telefones celulares e pagers, mas so se tornou conhecido e, consequentemente, utilizado em cameras digitais, MP3Players e outros dispositivos, depois que a PalmOne o inseriu em seus handhelds (computadores de mao). O tipo de Flash geralmente utilizado no MMC e o NAND.Secure Digital (SD)Lancado no final de 2001, o cartao Secure Digital e derivado do MMC. Seu desenvolvimento se deve ao fato da industria detentora de direitos autorais reclamar do MMC por este permitir livremente a troca de qualquer tipo de arquivo, o que para a industria fonografica, por exemplo, representa risco de pirataria.Diante disso, a Toshiba trabalhou numa nova versao do MMC, e essa tecnologia recebeu recursos contra copias de materiais protegidos por direitos autorais e tambem um barramento de transferencia de dados mais rapido que o do MMC (em cerca de 4 vezes). Alem disso, os cartoes SD contam com uma pequena trava que impede a gravacao ou eliminacao acidental de informacoes (note o botao amarelo na parte esquerda do cartao SD visto abaixo).Os cartoes SD tambem possuem tamanho reduzido (24 mm x 32 mm x 2,1 mm) e, no momento em que este artigo era escrito, tinham tamanho maximo de 4 GB. A maioria dos dispositivos que trabalham com SD tambem sao compativeis com MMC. O tipo de Flash utilizado no SD e o NAND.Em 2005, comecou a ficar popular duas
foi a quantidade de tipos de cartoes de memoria disponiveis no mercado. Com tantas opcoes, os consumidores podem se confundir na hora de comprar uma cartao. Por isso, a dica e dar preferencia a aparelhos que fazem uso de cartoes mais conhecidos, que por conta disso, costumam ser mais baratos. Alem disso, antes de fazer a compra de um cartao, verifique qual o tipo utilizado em seu aparelho. Na duvida, entre em contato com o fabricante de seu dispositivo ou consulte o seu manual.