Para Refletir:Voce ja parou para pensar porque 99% dos seus projetos nao chegam ao final esperado?A resposta para essa pergunta pode estar no planejamento do seu projeto.A analise de sistemas tem como objetivo permitir o planejamento,desenvolvimento e conclusao de um projeto.No caso de pequenos projetos, nos ate conseguimos fazer tudo sozinhos,transcrevendo o jogo da nossa mente para o computador. Mudando o rumo do projeto varias vezes,e alterando livremente a nossa ideia inicial.Mas e no caso de projetos grandes,ou ate de medio porte? Quando se tem uma ideia que ira desbancar a Blizard e a EA?? Como carregar todo o projeto na cabeca e conduzi-lo apenas com o seu cerebro???E se for em equipe, como coordenar a equipe???A resposta para essas perguntas esta no planejamento do seu jogo. E ele quem vai possibilitar ao seu projeto chegar ao final,e atingir todos os objetivos esperados.PlanejamentoO Planejamento vai permitir tracar os objetivos do seu projeto,os detalhes tecnicos,os recursos usados e o limite onde se podera chegar.Para um bom planejamento e nescessario levar em conta alguns aspectos:*Anote:Quando sentir o estalo do seu jogo,comecar a conceber o seu jogo, corra e anote tudo quanto puder, o nosso cerebro e falho,e por muitas vezes um brainstorm pode fazer a gente esquecer de alguns projetos, dando mais atencao a outros,e no final nao fazemos nenhum!E importante que voce anote todos os objetivos pretendidos com o projeto, eles serao o motivo pelo qual voce devera continuar o projeto.*Organize as ideias:Apos descrever seu projeto de forma geral, organize suas ideias.Separe a sua descricao por etapas, utilizando arquivos,titulos e subtitulos.Abuse da organizacao!*"Desenhe" o jogo:Ta na hora de partir para os detalhes tecnicos, defina todos os aspectos do jogo, como:Plataforma,Grafico,Jogabilidade,Audio,Versoes...E nessa hora que voce vai ver tudo o que imaginou quando teve o estalo comecar a ganhar forma.Descreva aquilo que foi visualizado na sua mente.Se nescessario use imagens,videos e ate slides para ilustrar suas ideias,pois assim elas nao serao mais esquecidas. E te possibilita a apresentar a sua ideia a outras pessoas(sem que elas te chamem de louco!).*"Defina" os recursos:E importante que essa parte venha apos as etapas anteriores, porque ela pode decidir pela efetuacao ou nao do projeto, se voce fizesse ela no inicio,poderia comprometer sua ideia. O que nao seria bom!!Descreva quais as Engines,Programas,Metodos,Resources e Investimentos que o jogo tera.Descreva tambem o saldo que voce obtem para gastar nesses recursos,fontes de ganhos,e a forma e potencial de lucro do jogo.Apos essa etapa podemos ter ideia do valor gasto para o projeto,e viabilizar ou nao a continuacao do projeto.*Divida o trabalho:O trabalho ja esta a caminho, resta saber como e por quem sera feito.Existem 3formas de trabalho para um maker indie:-Forever Alone: Voce vai fazer tudo! E nescessario que voce tenha habilidades variadas pra lidar com todos os aspectos do jogo, o tempo nao sera seu aliado,portanto e normal que seu projeto termine no proximo milenio depois de muito tempo alem do esperado.-OutSourcing: Voce nao tem uma equipe formal, e sim uma rede de contatos,com terceiros dispostos a te ajudar no projeto,remuneradamente ou por pelasaquismo nao. Geralmente eses terceiros sao bons em