conforme o no de equipes.Formacao: participantes divididos em equipes sentados nas cadeiras coluna. O 1o participante de cada equipe com um lenco grande amarrado entre o cotovelo e o ombro (braco esquerdo).Desenvolvimento: ao sinal dado o jogador desamarrara o lenco com a mao direita vira para tras e amarra no braco esquerdo do seguinte. Assim segue ate que o ultimo desamarre o lenco e venha ate a frente e amarre-o no braco do 1o.Finalizacao: sera vencedora a equipe que o 1o jogador levantar o braco esquerdo com o lenco amarrado.Comentarios (objetivos): atencao, rapidez, coordenacao viso motora e organizacao espacial.68-O bastao que caiMaterial: um bastao de mais ou menos um metro de comprimento.Formacao: todos os jogadores, exceto um, que sera escolhido anteriormente, formarao um circulo de aproximadamente seis metros de diametro.Desenvolvimento: o jogador que nao entrou na composicao do circulo, devera ficar no centro, segurando o bastao, que tera um de seus extremos apoiados no solo. O jogo comeca quando o jogador do centro diz o nome de um dos componentes do circulo e, ao mesmo tempo, solta o bastao. O jogador citado deve correr ao centro e pegar o bastao antes que ele caia no chao. Se conseguir, sera o "bastoneiro", caso fracasse, voltara ao seu lugar. O jogador do centro nao podera chamar o perdedor novamente, antes que todos os demais tenham jogado.Finalizacao: ganhara a partida o jogador quem conseguir ficar mais tempo no meio do circulo.Comentarios (objetivos): atencao, rapidez, coordenacao viso- motora, organizacao espaco- temporal, coordenacao dinamica geral.69-Corrida do caranguejoFormacao: os jogadores ficam de quatro no chao, um atras do outro.Desenvolvimento: o coordenador lancara o desafio: "Quem consegue chegar ate a linha marcada no chao? "Quem consegue chegar ate onde eu estou? Os participantes devem cumprir os desafios feitos.Finalizacao: quem conseguir realizar mais desafios vence o jogoComentarios (objetivos): atencao, rapidez, coordenacao motora, coordenacao dinamica geral.70-Desvendar a mumiaMaterial: folhas de jornalFormacao: um dos participantes sera escolhido para ser a mumia, este deve deitar-se no chao. Cada participante recebera uma folha de jornal para tampar a mumia, sem deixar que nada fique aparecendo.Desenvolvimento: Ao sinal do coordenador, os participantes devem desvendar a mumia, rasgando, mexendo e olhando o que temdebaixo dos jornais. A mumia estara imovel, esperando uma oportunidade para pegar alguem, o participante que for pego pela mumia ira tornar-se-a mumia.Finalizacao: o jogo termina quando diminuir o interesse do grupo.Comentarios (objetivos): atencao, rapidez, coordenacao motora, coordenacao visomotora, controle tonico, esquema corporal.71-Novelo de laFormacao: Alunos em circulo. Novelo de la na mao de um colega.Desenvolvimento: O colega que tem o novelo de la enrola o fio em seu dedo enquanto se apresenta a turma. Quando terminar, passa o novelo para o colega a sua direita, sem cortar a linha, ficando, assim, preso a ele. O colega que recebeu o novelo faz o mesmo e assim por diante, ate que o novelo chegue ao primeiro aluno a apresentar-se. A turma estara "amarrada", e o professor podera fazer consideracoes sobre o fato de comporem um grupo, um todo em que as acoes de seus membros refletem-se, inevitavelmente, sobre todos. Como desamarrar-se? O novelo fara