thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Curta: O dia em que dorival encarou a guarda: O curta apresenta um ambiente de cadeia, especialmente a cela do prisioneiro dorival, como um ambiente fechado, quente e claustrofobico, onde o preso se sente desconfortavel. E esta e exatamente a sensacao que a 2a sala pretende passar, o desconforto de uma cela de cadeia: pequena, apertada, com o sol por tras de grades. O motivo disso e simular o desconforto, fazendo o visitante se colocar no lugar do presidiario da historia. Ao mesmo tempo, isso e quebrado com o video que sera apresentado ao visitante, que mostara o lado do dono da empresa, em contratar um ex-presidiario. Otras influencias dessa sala incluem os filmes Carandiru e Prisioneiro da grade de ferro que tratam do tema do presidiario tambem. Reunindo todas essas influencias, se criou a historia central da 2a sala, tratando da dificuldade do ex-presidiario em arranjar um emprego apos sair da cadeia, e a divisao do dono da empresa de contratar alguem que pode ser perigoso para a empresa familiar da qual ele e dono, e onde sua propria familia trabalha. Instalacao: 6 Bilhoes de outros A 3a sala de nossa instalacao foi originalmente pensada a partir dessa instalacao. A ideia de voce entrar na sala e ver outras pessoas te encarando esta no projeto desde o inicio, pois ela gera essa questao dos diferentes olhares sobre as situacoes que as outras salas apresentam, antes ela era apenas projecoes contra o fundo branco, mais agora ela foi somada ao videomapping, criando uma integracao maior com o visitante. A ideia de mostar diferentes opinioes e visoes atraves disso tambem veio da 6 bilhoes de outros. A propria equipe recolheu depoimentos de pessoas ligadas as areas que a instalacao cobre, e imagens de pessoas communs, para criar essa parte da instalacao. Tecnologia: VideoMapping A tecnologia de videomapping que utilizaremos na ultima sala nao possui uma unica referencia, mais a ideia geral e que sua aplicacao modifique a forma como o visitante interage com a ultima sala, antes, nos apenas projetariamos os videos contra um fundo branco. Agora, utilizando dessa tecnologia, a sala tera uma fluidez melhor, com os videos efetivamente interagindo com a estrutura da sala. Ela e utilizada normalmente em grandes eventos, projetando contra predios e monumentos, criando efeitos e historias. Nos foi mostrado como referencia o videomaping feito no cristo redentor, porem, nao encontrei nenhum exemplo feito dentro de uma instalacao (apesar de saber que ja foi feito). O Youtube comecou apenas como um site para upar videos e compartilha-los com amigos. Como uma exemplo de 'Cultura de Convergencia', por sua convergencia midiatica, inteligencia coletiva e cultura (muitas vezes inutil...) participativa, o Youtube foi crescendo e 'aprendendo' entre os proprios usuarios. Por exemplo, inicialmente apenas videos caseiros eram postados. Com o crescimento do site e do numero de acessos, as bandas e gravadoras comecaram a postar seus videos, clipes e propagandas.Nesse momento, o Youtube comeca a ser um sistema que Steven Johnson chama de 'emergencial' - pois os usuarios e que fazem o site. Ha uma certa restricao, pois existem regras
para postagem de videos, mas a restricao tambem e bem abrangente. Por exemplo: teoricamente nao podemos postar video de algum filme ou DVD que tinha direitos protegidos. Porem se postamos e quem possui os direitos reclama, nos recebemos um e-mail e o proprio Youtube tira seu video do ar. A nao ser que o mesmo usuario insista em postar o video outras vezes, a 'proibicao' acaba ai. No caso, somos repreendidos, mas nao e nada extremamente grave. Obvio que por voce se responsabilizar pelos videos que coloca, e possivel que hajam problemas maiores.Por ultimo, a nova ideia do site sao os jogos. Aqui voce pode conferir um post falando sobre jogos interativos do site. Este ultimo exemplo trabalha com as nocoes de Umwelt e Affordances ja apresentadas em outros posts aqui no blog. No caso das Affordances e mais complicado, pois nao temos muitos botoes - geralmente e so clica em janelas especificas. Mesmo assim, voce pode com apenas um clique escolher a trajetoria do personagem. Ja a questao da Umwelt, como sao diversos tipos de jogos (desde os mais simples como desenhos ate os que usam pessoas de verdade) ha diversos exemplos. O primeiro jogo da lista, por exemplo, sao desenhos em 8 bits. Ja o ultimo, parece um filme (com atores e cenarios reais).Por fim, o Youtube que antes era apenas um site para simples postagens de videos caseiros, com seus sistema emergente e a cultura de convergencia, cresceu e hoje podemos achar ate jogos interativos (com seus Umwelts e Affodances).
Meu jogo favorito nos momentos de tedio e o Letroca. Esse jogo e facil de entender e tem uma versao sem limite de tempo para quem quiser treinar. O objetivo e simples: a cada rodada, voce tem que formar com as letras que estao disponiveis, o maximo de palavras que puder. Para passar de fase, e necessario completar a maior palavra (que utiliza todas as letras).Uma dica para quem quer ganhar bastante pontos e achar a palavra principal rapido e usar o resto do tempo para achar todas as outras palavras que podem ser formadas, ou seja, nao passar de fase, esperar o tempo acabar. Lembre-se que se houver um S, a maioria das palavras que voce acha no singular, podem ser usadas no plural tambem. E quando houver o R, ha chances de verbos. Por ultimo, lembre-se que a cada fase, as palavras renovam e podem ser utilizadas outra vez, entao mesmo que voce nao ache todas as palavras, e legal dar uma lida quando elas aparecem (quando o tempo acaba), pois na proxima rodada pode haver letras iguais.Divirtam-se =) Os jogos do encanador Mario ja estao na estrada ha mais de 25 anos e sao grandes exemplos do uso de Affordance e Umwelten. Como todos sabem Mario e um encanador baixinho que vive no Reino dos Cogumelos. Sua missao e resgatar a Princesa Peach que sempre e capturada por Bowser e salvar o Reino dos Cogumelos.Para isso, foram criadas diversas fases nas quais Mario tem que passar por obstaculos impostos por Bowser e 'fechar' a fase. Concluido todas as fases, Mario luta com o vilao e, por fim, salva a princesa e o Reino.O jogo passou por varios consoles e diversos estilos de jogos que podem ser visualizados abaixo. Porem, antes de continuar, gostaria apenas de explicar dois termos que serao utilizados:Affordance: e a maneira que o personagem se relaciona com o jogo. Por exemplo, o que ele tem que apertar, bater, matar, etc. Tudo aquilo que faz com que o personagem consiga terminar a fase.Umwelt: e a realidade do jogo. Suas limitacoes, sua relacao com o real e, de maneira geral, como o jogador se sente 'dentro' do espaco do personagem. Isso pode ser percebido na relacao que a agua, a terra, o ar, a morte, a vida, entre outras coisas, do jogo tem a ver com essas mesmas coisas na nossa vida. Por exemplo: Mario pode andar na terra e nadar na agua, assim como nos. As limitacoes ficam quando ele e proibido de continuar a fase (veremos exemplos quando o jogo se tornar 3D)(Clique nos nomes para ver os videos no Youtube)Donkey Kong (1981) - AcardeMario Bros. (1983) - ArcadeDesde o primeiro estilo, ja existia a ideia de Affordance bem fixada. Os jogadores deveriam usar os controles para subir, descer e ir para esquerda e direita fazendo com que o personagem chegasse ao outro lado e pudesse mudar de fase. Nota-se que nesse primeiro estilo a tela nao se move, apenas muda quando o personagem chega ao lado oposto ao inicio. Os jogadores tambem poderiam 'matar' as
coisas ruins que encontravam pela frente - ou ser morto por elas. Essas questoes foram mantidas pelo jogo ate os dias de hoje. O jogador pode subir/descer escadas, matar os bichinhos do mal, ganhar pontos pegando objetos nesse primeiro estilo e depois pegandos as moedinhas, etc...Super Mario Bros. (1985) - NESSuper Mario Bros. Special (1986) - PCSuper Mario Bros.: The Lost Levels (1986) - Gamy Boy (ignore a pessoa falando...) Super Mario Bros. 2 (1988) -NESSuper Mario Bros. 3 (1988) - NESSuper Mario Land (1989) - GameBoySuper Mario Land 2 (1992) - GameBoyCom sua Umwelt um pouco diferenciada (agora a tela se move junto com o personagem, os objetos tem formatos diferentes) Mario continua com o mesmo intuito: salvar a princesa e seu reino. As Affordances comecam a se diferenciar: ja sabemos que o Mario com o cogumelo vermelho fica maior, com a florzinha consegue soltar (sementes?) que matam os bichinhos do mal, com a estrela consegue ir mais rapido e pode encostar nos bichinhos sem morrer, etc... Apesar de modificarem as plataformas (Nintendo Entertainment System - NES e GameBoy) o jogo continua com o mesmo estilo e objetivo. Super Mario World (1990) - Super NintendoSuper Mario World 2: Yoshi's Island (1995) - Super NintendoYoshi's Story (1997) - Nintendo 64Nesses tres jogos, Mario teve um upgrade. Agora as fases sao separadas por um menu principal, pode-se escolher entre Mario e Luigi e 'montar' no Yoshi. O primeiro - Super Mario World - e composto por nove mundos, 96 saidas, palacios dos Interruptores (que ativam os ! - que dao um poder especial ao Mario dependendo de sua cor), caminhos secretos, Zona Especial, casas fantasmas, entre outros... Sem contar os inimigos novos. Todas essas novas e melhoradas formas de Affordance, leva o jogador a ter mais desafios e demorar mais para zerar o jogo. Ainda em 2D - nas plataformas Super Nintendo e Nintendo 64, seu ambiente parece mais com o real: terra firme (onde o personagem pode andar, pular, correr), agua (onde o personagem pode nadar ou afundar e morrer) e ar (onde o personagem pode voar se tiver o poder) - dando uma nocao de Umwelt maior aos jogadores.Super Mario Advance (2001) - Game BoySuper Mario World: Super Mario Advance 2 (2002) - Game BoyYoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002) - Game BoySuper Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4 (2003) - Game BoyRemake do Super Mario Bros. 2 (para NES), a Nintendo lanca a colecao Super Mario Advance para o GameBoy Advance. O jogo e graficamente parecido com a epoca do Super Nintendo, porem as nocoes de Affordance e Umwelt sao mais precarias, como nos primeiros jogos.Super Mario 64 (1996) - Nintendo 64Super Mario 64 DS (2004) - Nintendo DSO console Nintendo 64, e o primeiro que traz o Mario em 3D. O Umwelt do jogo muda um pouco pois, ao inves de ele ir apenas para direita e esquerda, ele pode andar por todo o espaco, fazendo diversos caminhos. Nesse momento ha uma limitacao que antes nao existia. No jogo 2D a fase tinha comeco do lado esquerdo
e fim do lado direito. Com a mudanca de espaco onde o Mario pode ir, a fase continua tendo um comeco e um fim, porem entre esse caminho, existem varios lugares onde o Mario pode ou nao pode passar. No video acima, por exemplo, em 1min59s vemos na frente do personagem um local verde (grama) e umas montanhas verde um pouco mais claro. Esse local verde claro nao e permitido para o personagem. Se ele tentar ir para la, uma hora o avatar bate em uma parede invisivel e so consegue se mover para os lados e para tras. Esse e um dos exemplos de que os jogos tem que ter uma limitacao. Caso contrario, o programador teria que completar uma fase no estilo de esfera, onde o avatar pudesse dar a voltar pela fase inteira, voltando para o ponto inicial.O numero de objetos com que o Mario pode interagir tambem aumenta: arvores, canhoes, etc... Dessa vez, ele tambem nao morre sempre que toca em um bichinho do mal. Ele tem um medidor de energia em formato de circulo, que vai diminuindo conforme ele bate nos bichos, ou cai de algum lugar muito alto, e aumenta com as moedas e outros itens especificos para isso. Na versao para o Nintendo DS, ao inves de os quadrados (vermelho, amarelo, verde e azul) mudarem a habilidade do Mario, sao os personagens (Mario, Luigi, Wario e Yoshi) que tem que mudar para usar as habilidades e passar cada fase - entre outras diferencas que se vai percebendo ao longo do jogo. Porem as fases sao iguais. Outra grande diferenca desse Super Mario para os outros e que, dessa vez, as fases sao 'portas' que so sao abertas com determinados numero de estrelas (que se ganha quando passa de fase). Yoshi's Universal Gravitation (2004) - GameBoyYoshi Touch & Go (2005) - Nintendo DSNew Super Mario Bros. (2006) - Nintendo DSVoltando para a era 2D (esse ultimo inclusive e uma releitura do Super Mario World do Super Nintendo para o Nintendo DS), porem com o personagem e o cenario em 3D - esses jogos para Nintendo portatil, nao trazem muita novidade. A unica diferenca maior e o console Nintendo DS que ha duas telas, sendo uma 'touch screen'.Super Mario Sunshine (2002) - GameCubeSuper Mario Galaxy (2007) - WiiSuper Mario Galaxy 2 (2010) - WiiCom dois consoles novos, a Nintendo continua apostando na serie do Mario em 3D. Sunshine e Galaxy sao continuacoes do Super Mario 64, porem - ao contrario da versao para DS - esses jogos trazem novas fases e novos desafios. Como os consoles mudam, os jogos sao um pouco diferentes. Mario tem novos e diferentes poderes, inimigos e ajudantes. A plataforma para o Galaxy tambem modifica bastante o jogo ja que agora aceita movimentos reais do controle. Dessa maneira, o jogador pode entrar ainda mais ainda no jogo, pois agora sua forca, coordenacao motora, rapidez com o controle, etc... fazem uma diferenca maior na tela.Super Paper Mario (2007) -WiiNew Super Mario Bros. Wii (2009) - WiiAinda no console que da uma sensacao de realidade
maior, a Nintendo volta a investir na interface 2D do game - inclusive fazendo referencias as fases dos jogos antigos. Porem, continua com todos os itens de Affordances do Mario em 3D.Super Mario 3D Land (2011) - Nintendo 3DSO mais recente console (Nintendo 3DS) e jogo do Mario e basicamente o resumo de tudo o que eu pretendia explicar com os jogos. O Mario Bros. foi criado com apenas poucos pixels e movimentos. Apesar de o criador tentar fazer com que a Umwelt do jogo fosse a mais parecida com a de um homem de verdade (andar na terra, conseguir pular, bater em coisas, ...) e inserir Affordances que tambem lembrassem a vida real (escadas, bichinhos do mal para matar, ...), os primeiros jogos do Mario sao bem precarios e - se vistos hoje - ate sem graca. Com o passar dos anos, a evolucao dos consoles e dos jogos em geral, Mario tambem foi evoluindo e ganhando novos conceitos de estetica (melhorando sua Umwelt que hoje - com a ajuda do controle que capta seu movimento real - parece ainda mais com o que realmente seria se nos fossemos o Mario).Nesse ultimo jogo, os criadores do Mario conseguiram juntar tudo o que o personagem evoluiu nesses ultimos anos. Os bloquinhos que dao vida e poderes ao personagem, os monstrinhos que saem das casinhas, os fantasminhas, os canos, as arvores e os amigos (todos estes exemplos de Affodances) foram adaptados e melhorados - sem alterar a historia (salvar o seu Reino e a princesa do vilao Bowser). Sua estetica volta para o formato 3D, fazendo com que a Umwelt seja maximizada novamente.Enfim, com todos esses anos de Mario, podemos concluir que o contexto de Affordance e Umwelt sao os mesmos desde os tempos primordios do video-game, porem com o passar do tempo e com a evolucao dos consoles e da programacao, os jogos se tornam cada vez mais parecidos com o real e cada vez os jogadores podem estar mais inseridos no mundo do personagem.Ps: obviamente nao podemos esquecer os outros jogos que a franquia Mario Bros. realizou que, por fazer parte dessa franquia, acaba levando consigo os contextos de Affordance e Umwelt, modificados de maneira a se encaixar na proposta do game. Existem jogos de RPG - como Mario & Luigi: Bowser's Inside Story para Nintendo DS; Corrida - como o Mario Kart que esta presente em todos os consoles; Esportes - como o Mario Sport Mix que e mais utilizado no console Wii pois utiliza o sensor de movimento; Tabuleiro - como o Mario Party que iniciou no Nintendo 64 e esta presente ate hoje no Wii; e por fim, outros tipos de jogos como Dr. Mario que sao puzzles e tambem tem sua versao para diversos consoles.
(Aviso aos navegantes: Saints Row: The Thrid foi lancado dia 18/11 para pc via steam (ah skidrow, o que fariamos sem vcs ?) voces podem ler mais sobre o jogo aqui, aqui e aqui. Mais eu vou acabar fazendo um mini-review do game aqui tambem.) Enquanto SR 1 e 2 eram mais realistas e similares a GTA, a 3a edicao do jogo tomou um caminho diferente, adicionando muito humor negro e situacoes mais adultas e as vezes ate ridiculas. Sim, e exatamente o que voce esta pensando, e voce bate nas pessoas com ele. Sendo um Open-world game, voce pode fazer basicamente o que voce quiser: quer invadir o territorio da gangue rival numa vespa usando so cuecas e a arma acima ? tudo OK, va em frente. (so lembre-se que eles tem armas de fogo, e voce tem um brinquedo sexual gigante). Como e normal nos jogos de hoje em dia, voce pode interagir com quase tudo ao seu redor (as casas e predios ainda nao sao destrutiveis,mas quem sabe um dia...) essa interacao causa algumas mudancas visuais no jogo (Ex: ser dono de todos os estabelecimentos de uma area, libera missoes para expulsar a gangue rival dali, e apos completos, as pessoas da sua gangue podem ser vistas andando por ali). Os carros recebem dano se baterem ou levarem tiros, o que pode faze-los explodir (uma otima forma de se livrar de grandes quantidades de inimigos, pois eles estacionam todos juntos, e um carro explodindo causa uma reacao em cadeia) Uma vez que voce ja comeca do lado contrario da lei, algumas coisas sao permitidas, e nao causam probelmas: roubar um carro nao faz a policia cacar voce (mesmo quando o policial esta do lado do carro, ou quando voce rouba a propria viatura da policia) mesmo coisas como atropelar pessoas (perdi o controle do carro e acertei umas 6 uma vez, e nada, nem uma sirene) e ate matar membros de gangues rivais. Porem, quando eles vem, vem com helicopteros, times da swat e ate do exercito. Daedalus, a base da SHIELD, ops, STAG (Special Tatics Anti-Gang)se isso e justo ? Sim, e justo sim O jogo te da algumas decisoes durante as missoes, por exemplo, apos matar o lider de uma gangue rival, voce pode explodir o arranha-ceu dele, o que vai aumentar sua reputacao, ou mante-lo para voce, o que aumenta em 10% o lucro que voce recebe de todos os lugares que voce controla na cidade. (existem outras, mais ainda nao cheguei ate elas, sei que o jogo possui 2 finais, que acontecem dependendo de uma decisao tomada nas ultimas fases). No geral, o jogo nao introduz nenhuma grande mudanca de similares como GTA , as affordances sao as mesmas de todo Open-world, a diferenca de Saints Row: The Third e realmente o ambiente e a historia. Depois que no comeco do jogo eu saltei de um aviao em queda 2 vezes ( eu pulei, ai percebi que tinha esquecido uma coisa, entrei nele pelo vidro da cabine do piloto, roubei outro para-quedas de um guarda,
e pulei do aviao de novo) eu percebi que ele seria bem diferente de um GTAO CEO da THQ, empresa que criou o jogo, respondeu para um reporter se ele nao estava preocupado com GTA V diminuindo as vendas de SR3 , que os dois tinham tomado rotas diferentes, GTA se mantem realista e focado no personagem, enquanto SR, bem , assistam esses videos e tirem suas proprias conclusoes.http://www.youtube.com/watch?v=nZp0w42Zlkk&feature=relmfu Melhor trailer do ano
Em Emergencia: a Vida Integrada de Formigas, Cerebros, Cidades e Softwares, Steven Johnson explica o conceito de sistemas emergentes. No caso, o conceito e um sistema colaborativo, no qual diversas pessoas trabalham por um todo sem necessariamente obedecer ordens ou instrucoes de um nivel superior. No livro, Steven usa as formigas e sua forma de vida para exemplificar. Cada formiga tem sua funcao, mas juntas elas conseguem construir um formigueiro bem estruturado e com o funcionamento perfeito.Na vida virtual, podemos usar a Wikipedia como exemplo. Para quem nao conhece (existe alguem??? :O ) a Wikipedia nada mais e do que uma enciclopedia online atualizada por usuarios. Nao e preciso que ninguem peca para o outro atualizar. Assim que voce encontra uma pagina de um assunto que voce se interessa incompleta ou inexiste, voce pode completa-la ou cria-la, sem precisar de uma identificacao (login).O interessante e que as Wikipedias ao redor do mundo sao diferentes e, as vezes, o que se acha em uma, nao tem na outra - principalmente relacionado a cultura especificas. Por exemplo, a Wikipedia em Portugues possui cerca de 706 mil artigos enquanto a Wikipedia em Ingles possui 3 milhoes e 816 mil. Na pagina inicial do site e possivel conferir a quantidade de todas as linguas. Curiosidade: a Wikipedia em Chines e a que tem menos artigos (cerca de metade da em Portugues) por causa do controle que o governo faz da internet no pais. E necessario apenas alertar que a Wikipedia, apesar de ser um grande exemplo, sofre um pouco do processo Top-Down (de cima para baixo) pois ha uma certa restricao de palavras (nao se pode publicar palavroes), e preciso usar corretamente a lingua portuguesa, se eles julgarem a informacao falsa podem retirar da pagina, entre outras influencias que vem de um superior para os inferiores (colaboradores).Outros exemplos sao Youtube, 9gag (quando fui pegar o link, o primeiro post era exatamente sobre a Wikipedia e suas diferencas em relacao as linguas), blogs, Twitter, Amazon, entre outros. A muito tempo atras, numa galaxia muito, muito distante... pera, nao, nerdisse errada Star Trek e uma serie classica, iniciada pelo genio Gene Rodenberry em 1966, ela educou geracoes a sonharem com as estrelas. Porem, em 69 a serie acabou, dando origem a uma serie de filmes (e reprises) que se extendem ate hoje. Quase duas decadas depois, em 87,a United Space Ship Enterprise retornou as telas da TV, dessa vez modernizada, com uma nova equipe, mas a mesma missao , Audaciosamente ir aonde ninguem jamais esteve Thu thu thu thu thu ruuu ruuu, thu thu thu thuuu... ATENCAO: SPOILERS ADIANTE Ok, a piada foi horrivel, eu assumo. Vou falar aqui dos episodios S3x26 e S4x01 The Best of Both Worlds partes 1 e 2. Alem de a parte 1 acabar no maior cliffhanger da serie: O captao picard e sequestrado e assimilado pelos borgs, que preparam uma invasao a terra. Ate entao, os borgs haviam sido inimigos distantes. Apresentados ao publico durante a 2a temporada, eles representam um perigo maior que os inimigos de costume: os romulanos e Klingons.