Ontem decidi ressuscitar o Artlantis Studio. Com o meu projeto do Revit, decidi exporta-lo para o Artlantis. Confesso que nao foi uma ideia muito inteligente. Com o novo renderizador do Revit 2011 (Utiliza o Mental Ray), a com os problemas de compatibilidade do Artlantis (pois varios obejtos vem com o mesmo material), nao achei muito lucrativo exportar do Revit para renderizar no Artlantis.Bom, de qualquer forma, aqui vai o resultado do render... tirem suas proprias conclusoes. hehehe....(Clique na imagem para ampliar) Estou postando as ultimas imagens da primeira versao do projeto da escola. Ja estou trablhando em uma nova versao, com maior divisao dos espacos, em breve postarei as novas imagens, depois de pronto, comecarei o trabalho de renderizacao das cenas.I - Corte(Clique nas imagens para ampliar)A imagem abaixo e uma renderizacao da nova planta baixa, do terreo. (ainda falta fazer algumas alteracoes na escada). Uma das ferramentas que pode nos ajudar para um estudo de iluminacao, sem ter que precisar renderizar uma imagem, e a opcao Origem da Luz.A origem de luz faz parte da luminaria que emite a luz (como uma lampada). Em geral, cada familia de luminarias tem uma origem de luz, geralmente esta luz e vista somente na renderizacao, entao, muitas vezes, apos esperarmos por horas apos renderizar uma cena, nos deparamos com alguma decepcao, como uma luminaria de spot, virada para o lado errado, opor exemplo.Mas no Revit 2011, podemos visualizar essas origens de luzes antes mesmo de renderizarmos uma cena.No Revit Architecture, e possivel usar vistas 2D e 3D para planejar o espacamento, angulo e recuo apropriado das luminarias no modelo de construcao. Para o estilo grafico do modelo da vista, use Sombreamento ou Sombreamento com arestas para ver como a luz bate em uma parede ou outra superficie.Ao adicionar luminarias em um modelo de construcao, voce pode exibir as origens de luz. Ao tornar visiveisas origens de luz, e possivel planejar com mais facilidade sua colocacao para o melhor efeito.Para exibir as origens de luz, voce precisa seguir os seguintes passos:1 - Abra uma vista na qual e possivel planejar a colocacao das luminarias.Por exemplo, para posicionar luzes de spot que iluminam uma parede, abra uma vista de corte,uma vista de elevacao ou uma vista 3D.Esta e a cena que eu escolhi, temos aqui, a lumiarias de forro e as luzes spot que iluminam a imagem na parede (lembrando que o quadro com X e um decalque, ou seja, uma imagem que so aparece na renderizacao).2- Clique na guia Vista painel Graficos Visibilidade/Graficos.3 - Na guia Categoriais de modelos da caixa de dialogo Visibilidade/Graficos, expanda Luminarias.Selecione Origem da luz.OBSERVACAO Para ocultar origens de luz em vistas, desmarque Origem da luz.Clique em OK.Feito isso, voce conseguira trabalhar com os angulos e direcoes das luzes em seu projeto, voce ainda pode alterar o estilo visual, para sombreado com arestas, realista, etc...Eis a imagem renderizada: Testando renderizacao noturna.... pra variar, tem muita coisa pra arrumar.... Ultimo casamento do ano de 2016! Fechamos com chave de ouro!Voces nao imaginam a minha alegria por ter participado deste dia maravilhoso deste