274], e isto nao so no ambito do design. 11 Bonsiepe, 1997, p. 38 12 Bonsiepe, op.cit.; Adams, 1986; De Bono, 1994 e Michalko, 2000. 13 Problema dos nove pontos e a sua solucao.O exemplo classico e muito citado dos nove pontos [in Adams, 1986, pp. 40; De Bono, 1998, p. 108 e Puente Ferreras, 1999, p. 253], mostra a tendencia natural que o ser humano tem em limitar a sua visao sobre certas situacoes. O problema a resolver e o seguinte: nove pontos devem ser unidos por apenas quatro linhas rectas, sem levantar o lapis do papel. A tendencia inicial e fechar o quadrado por causa da lei da proximidade relativa. Parece que o contorno do quadrado representa uma barreira transparente que limita o campo do problema. Mas esta tarefa so e possivel de resolver, quando se sai do limite imaginado. 14 Sousa, 1998, p. 65 15 As varias ferramentas analiticas podem encontrar-se na obra Projeto de produto. Guia pratico para o design de novos produtos de Mike Baxter, 2000. 16 Koestler, 1964. 17 A Sinetica Um dos metodos do pensamento criativo mais complexos e o da Sinetica (Synectics), desenvolvido por Gordon em 1957, como um aperfeicoamento do metodo brainstorming. Com o objectivo de evitar percursos tradicionais e solucoes imediatas e conhecidas, a Sinetica baseia-se em dois tipos de mecanismos mentais: transformar o estranho em familiar e transformar o familiar em estranho. Para a transformacao do estranho (desconhecido ou complexo) em algo familiar e compreensivel, ajudam os procedimentos da analise (decomposicao em partes), da sintese (reducao em esquemas: mapas ou diagramas fomentam a simplificacao) ou da generalizacao (relacionar com situacoes concretas e conhecidas). O mecanismo mais interessante e caracteristico da Sinetica, e a transformacao do familiar e conhecido em algo estranho e novo. Com este fim, a Sinetica recorre a quatro tipos de analogias para encontrar perspectivas pouco comuns: a analogia pessoal , a analogia directa, a analogia simbolica e a analogia fantasiosa. Numa sessao de Sinetica, estas quatro diferentes analogias ocorrem simultaneamente, nao sendo possivel nem util separa-las. Mediante o pensamento analogico, a Sinetica considera as duas vertentes do processo criativo: o pensamento emocional e irracional e o pensamento racional e logico. 18 Gordon, 1961 19 Binnig, 1997, p.87. 20 Mais indicacoes se encontram, por exemplo, na obra Intuition und Kreativitat de Gottlieb Guntern, 1996. 21 Conferir por exemplo Guntern, 1994 e Binning, 1997. BIBLIOGRAFIAADAMS, James L. (1986), Guia y juegos para superar bloqueos mentales, 2a ed., Editorial Gedisa, Barcelona, [orig. 1979].ARIETI, Silvano (1993), La creatividad. La sintesis magica, Fondo de Cultura Economica, Mexico, [orig. 1976].BAXTER, Mike (2000), Projeto de produto. Guia pratico para o design de novos produtos, 2. Ed., Editora Edgard Blucher, S. Paulo, [orig. 1995].BINNIG, Gerd (1997), Aus dem Nichts. Uber die Kreativitat von Natur und Mensch [Desde o Nada. Sobre a Criatividade da Natureza e do Homem], Piper Verlag Munchen, [org. 1989].BONO, Edward de (1994), De Bonos Thinking Course, BBC Books, London, [orig. 1982]. - (1998), El pensamiento lateral, Manual de creatividad, Paidos Plural, Barcelona, Buenos Aires, Mexico, [orig. 1970].- (1999), El pensamiento creativo, El poder