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dar a voce e nao o da como voce tentar concluir o julgamento, e fazer o seu melhor com o que voce tem.Castle HallQuase imediatamente apos o inicio desta fase, voce sera empurrado para resolver um quebra-cabeca enorme. O enigma em si nao e tao dificil de resolver. Como alguns outros enigmas que voce ja trabalhou seu caminho atraves do jogo, este envolve o uso de estatuas de manipular feixes de fotons para um destino final que lhe permitira continuar. No entanto, existem dois senoes imediatamente acionada para a briga aqui que vai tornar sua vida um pouco dificil. O primeiro e o inimigo aparentemente interminavel respawning. A segunda coisa e a fonte da luz. Onde voce vai comecar a luz, e como voce vai sobre como manipular a luz para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.A primeira coisa que voce vai ter que fazer aqui e lidar com alguns guerreiros vampiros. Vampire guerreiros irao reaparecer neste primeiro quarto sem parar em grupos de tres, ate voce descobrir uma maneira de impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta ultima e usar as janelas do lado esquerdo da sala, mas antes voce fizer isso, anular a ameaca que a onda inicial de Vampire Warriors. Voce lutou bastante vezes esses caras, agora, que voce deve saber o que fazer. Apos a primeira onda e derrotado, voce deve, entao, rapidamente scramble para o lado esquerdo da sala. Existem varias janelas la, coberto com cortinas enormes. Voce pode usar o chicote para agarrar e puxar as cortinas do outro lado da sala, mas para chegar a cortina para baixo no meio da sala, um sobre os Warriors Vampire \"ponto de desova, voce precisa puxar o pranchas de madeira fora do primeiro muro.Fazer a ultima leva tempo, infelizmente. Entao, quando voce pode ter as duas outras cortinas se facilmente, o terceiro vai exigir algum esforco. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para desovar como voce esta lidando com esse problema. A boa noticia e que, uma vez que voce conseguiu obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente, vampiros detestam a luz solar. Nao somente dom contato enfraquecer grandemente (e, eventualmente, matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a brilhar diretamente em seu ponto de desova vai garantir que nenhum futuras ondas de inimigos spawn... pelo menos a partir desse local, e apenas para o momento. Uma vez feito isso, ha duas outras coisas para fazer neste quarto. A primeira e ir ate a estatua no canto inferior direito da sala. Aciona-lo para o lado direito do trilho e, e entao gire a estatua para que ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida, dirija-se ao extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o portao, para que voce possa acessar a area proxima, e continuar com este enigma.Neste proximo quarto, voce tem que fazer a mesma coisa que
voce fez antes. No entanto, o que complica a questao e o fato de que nao so tres guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, ate que voce lidar com eles), mas um pedaco solitario de Armor Animados vai aparecer aqui tambem. Se voce quiser cabeca para o lado esquerdo da sala e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas, voce deve faze-lo. Afinal, Vampire Warriors sera enfraquecido por ser atingido pela luz do sol. Como foi o caso da ultima vez, porem, a cortina diretamente sobre o seu ponto de desova e bloqueado, nao apenas por uma cortina, mas por tabuas de madeira tambem. Livrar-se dessas pranchas vai levar tempo, entao espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas vezes como voce lida com se livrar deles. A armadura animada, por outro lado, deve aparecer apenas uma vez. Entao, voce nao tera muito que se preocupar a esse respeito.Scroll (02/01)Uma vez que tudo esta calmo na segunda sala do salao do castelo, e uma vez que a luz solar esta se aquecendo toda a sala, voce nao deve ter mais inimigos para tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa na acao de pegar um livro fora do corpo deitado no chao nesta sala, no lado esquerdo da sala, completamente fora no aberto. Uma vez que voce limpou o corpo para o livro, voce esta livre para abrir o portao do lado direito da sala, concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez anteriormente, use o seu chicote como uma alca para facil abrir a porta em questao.Scroll (02/02)Uma vez neste quarto ao lado, nao devem atacar os inimigos (a menos que voce nao tenha tratado de qualquer residuo os dois ultimos quartos, o que e improvavel). Entao, agora voce deve ter acesso completo a esta sala, e sua quebra um pouco complicado. Para iluminar o que se espera de quebra-cabeca que voce esta prestes a resolver (um enigma dentro de um enigma, se voce), pegue o livro do corpo sentado de modo bastante claro aqui no chao. Este deslocamento vai explicar as regras do proximo enigma e. Mas, primeiro, voce deve resolver o quebra-cabeca primeiro para ter acesso ao segundo enigma. Vamos fazer isso agora.Nesta terceira sala, voce deve encontrar outra estatua. Esta estatua esta no outro extremo do trilho. Voce sabe o que fazer; soco da estatua varias vezes, ate chegar ao segundo quarto, e esta diretamente no caminho da luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em seguida, gire a estatua para que ele redireciona o feixe de fotons provenientes do primeiro quarto para o terceiro quarto. Se feito corretamente, o feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera branca em uma porta para o terceiro quarto, abrindo disse portao e conceder-lhe o acesso ao segundo enigma, a uma nebulosa discutido na segunda rolagem voce acabou de encontrar.Entao aqui esta o que voce tem que fazer. Ha cinco runas na parede. O pergaminho discute que ha dois runas azul (e, portanto, tres runas vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma especie de forma
circular, ate voce descobrir o que fazer. A coisa e, os indicios sao bastante inuteis aqui, porque o redefine puzzle se voce ativar uma runa com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e erro, nao ha desculpas para nao resolver este enigma. Se voce quiser ir direto ao ponto, no entanto, imaginam que os cinco runas sao organizadas em uma especie de sentido horario. Comecando com a parte externa da porta uma vez bloqueado a esquerda, e trabalhando sua maneira em torno de todos os cinco no sentido horario de modo que voce acaba, no final, ativando a um no lado direito da porta, uma vez bloqueado, as cores devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul, vermelho. Lembre-se - basta ativar a magia em questao e, em seguida, examinar a runa da cor correspondente para ativa-los corretamente. Facil.Life Gem (01/01)Ok, entao na parede esquerda da camara de terceiros que voce entra em (aquele com o enigma de runas voce tem que resolver), voce pode encontrar uma serie de dispositivos de retencao que levara ate uma plataforma isolada com um cadaver para ele. Tenha em mente que para acessar o dispositivo de retencao, em primeiro lugar, voce tem que destruir alguns moveis no lado esquerdo da sala, que ira expor o dispositivo de retencao que voce procura. Entao, simplesmente talha o seu caminho ate a plataforma isolada, vasculhar o corpo morto la em cima, e pegar a Joia vida que voce procura.Uma vez que o enigma e resolvido com exito, o portao de metal na extremidade norte da sala de segundo comecara a desenhar-se para cima lentamente. Infelizmente, o sol esta se pondo de fora, ea luz que uma vez que penetravam as janelas abertas se retirou para a noite. Isto significa que os guerreiros vampiros nos ultimos dois quartos comecara a desovar novamente. Para piorar as coisas e o fato de que o portao esta puxando para cima lentamente. Entao voce vai precisar de pelo menos tratar com uma unica onda de seis guerreiros vampiros antes que voce possa, finalmente, fazer uma pausa para ele. Lembre-se que voce deve recarregar sua luz e magia Shadow eo distribuidor essencia neutra perto do segundo enigma e resolvido antes de continuar daqui e ate a proxima area do castelo. Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o enigma runa, voce nao pode acessa-lo durante a sua primeira jogada. Paciencia, meus amigos!Infelizmente, apenas deixando esta sala nao vai estimular o inicio da proxima fase. Esta terceira etapa do sexto capitulo e ainda muito de continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrera. Gabriel vai entrar no salao ao lado, e sera encontrado por um vampiro do sexo feminino que se refere a uma \"ela\" quando perguntado sobre o Lorde das Trevas. Esta femea esta querendo mostrar a Gabriel o caminho a seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo e semelhante ao xadrez, mas com regras diferentes. Enquanto voce pode resolver este enigma direito fora do bastao, voce tambem pode jogar o jogo da maneira
tradicional. Se o fizer, voce lucra 1.500 pontos de experiencia - nada a zombar de - por isso, recomendamos que voce aprende como jogar o jogo, e depois joga-lo adequadamente, a fim de prosseguir. Claro, se voce nao pode resolver o enigma em linha reta embora, entao voce tambem pode ignora-lo. Mas fazer isso e fraco!As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de rolagem que se abre quando voce ganha acesso ao primeiro jogo. Existem basicamente quatro diferentes pecas - Lycanthropes, Vampires, Necromancers e Zombies - que voce deve manipular de tal forma a ter todas as pecas do outro jogador, antes de perder o seu proprio. Cada um tem suas proprias vantagens estatistica (na armadura de saude, ou de ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais tambem. Ganhamos o jogo de nossa primeira vez, atraves, e isso nao e excepcionalmente dificil. E tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar contar com o ultimo, se voce esta tendo problemas. E lembre-se - o livro que acompanha o inicio do jogo e a melhor ferramenta para aprender o que e aquilo.Light Gem (01/01)Se voce completar o jogo de xadrez como a maneira correta, ou simplesmente optar por ignora-lo completamente, voce vai ser capaz de prosseguir em frente no final do estagio. A mulher misteriosa que jogou contra o levou a sua perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que leva ainda mais para o castelo no processo. Antes de seguir o seu atraves da porta na extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a extremidade nordeste da sala. Voce deve encontrar um corpo caiu contra a parede oposta. Pesquisar este corpo para uma Gem Light. Depois de ter o Gem Luz na mao, voce esta livre para prosseguir.JulgamentoEsta fase experimental e tudo depende de como voce e bom no Wargame Vampiro. Se voce nao e bom no que faz, ou nao disposto a tentar e obter uma melhor, entao a triste noticia e que voce nunca vai terminar esta fase do julgamento. A ideia e simplesmente bater o Wargame Vampire sem perder mais de tres das pecas que voce comeca. Acredite ou nao, isso nao e inteiramente dificil. Basta jogar o jogo varias vezes ate que conseguem concluir o julgamento, e lembre-se - o Wargame Vampiro e parte sorte, habilidade parte. Desenvolver o ultimo, e da ex eventualmente entram em cena justamente quando voce precisa dele.RefeitorioApos ganhar o controle no refeitorio, voce pode executar imediatamente a frente o caminho bem iluminado espalhados antes de voce. Ha pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do distribuidor essencia neutra frente, e por boas razoes. Enquanto voce pode inutilmente explorar um caminho para a sua direita ao lado do distribuidor, voce vera que a acao e, em vez baixo na grande camara abaixo. E como voce se aproxima dele e catalisar uma cena ai, voce vai perceber que e exatamente por isso.Quando voce se aproxima da camara acima, uma cena tera lugar que ira definir o cenario para o que esta acontecendo aqui muito bem. Uma criatura gigantesca Ogre-como vai
sair de uma porta no lado direito da sala. Na-mao, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre um prato grande de metal sentada no chao no meio da sala. Depois de largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta atraves da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma serie de Ghouls, que em seguida festa em partes do corpo. So o que esta acontecendo aqui e sempre uma incognita, mas como voce pode ter garnered, voce vai ter que lidar com esses Ghouls em breve.O Ghouls tem sentidos incrivel, tao logo voce se aproxima do nivel superior da sala em que estao, eles vao chegar ate voce como misseis dissipacao de calor. Provavelmente, voce vai ser assaltado por eles na escada que desce da calcada em torno da sala de jantar, que ira limitar a sua mobilidade durante a batalha. Entao, novamente, voce lutou contra esses caras muitas vezes no passado, e voce sabe o que esperar. Eles sao criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma serie de prejuizos e resistir a uma grande parte dele tambem. A chave e evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrario, continuara a danifica-los ate esta onda particular de Ghouls nao existe mais.Como voce explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente ocupado, voce vai perceber que ha um metodo para a loucura aqui, pelo menos em termos de como voce esta para continuar. Ha tres itens importantes de encontrar aqui, e quando voce combinar os tres juntos, voce sera capaz de sair desta sala e continuar a explorar. Em primeiro lugar, explorar a pequena camara para a esquerda da sala sangrando. Voce vai encontrar um pote de partes do corpo aleatoria dentro. Pegue uma parte do corpo da panela, e depois voltam para a sala anterior, onde voce pode soltar a parte do corpo sobre o segundo dos tres itens importantes aqui, o prato. Uma vez que as partes do corpo estao no prato, bateu o sino (o terceiro item importante) para sacar o Ghouls de seu esconderijo. Agora, este e o lugar onde voce precisa entrar em acao. Uma vez que o Ghouls ter sido solto, rapidamente correr para a porta da direita que emergiu, e use seu chicote para agarrar-se ao gancho de chicote no interior de uma das portas.Shadow Gem (01/01)Assim que estiver dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls aparentemente percorrer o castelo via, voce sera capaz de acessar um Shadow Gem. Para isso, basta seguir o corredor linear para a direita. Esse caminho para a direita acabara, dando-lhe a chance de ir para a direita ou esquerda (via propria perspectiva de Gabriel). Opt para direita da cabeca. Enquanto voce vai correr em um beco sem saida antes do tempo, voce notara que ha um cadaver naquele beco sem saida. Examine o corpo para encontrar esta perola de Sombra.Depois de pegar o empreendimento Shadow Gem, ate a outra extremidade do corredor apertado. Voce eventualmente surgir na cozinha
do castelo. Aqui, voce encontrara uma criatura familiar. O monstro Ogre, como o que antes alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo esta martelando uma nova criacao culinaria em um contador sangrando. Nao vai demorar muito tempo para localizar Gabriel depois que ele entra na cozinha, no entanto, e entao voce vai ser empurrado em uma batalha de chefe com ele. O nome desse cara e o Acougueiro Evil. Mas a boa noticia e que esta luta e ridiculamente facil.Ataques primarios The Butcher\'s Evil vir na forma de ataques corpo a corpo que voce espera de muitos inimigos neste momento no jogo. Quando ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evita-los da melhor maneira possivel e retribuir o favor quando e seguro faze-lo. Tenha em mente que o Butcher mal pode jogar suas laminas diferentes de voce, dando-lhe um ataque a distancia que pode fazer um pouco de dano. Felizmente, ele vai ser bastante obvio quando ele liquidacao de lancar um, entao voce deve ser capaz de evita-lo facilmente, e entao se muda para algumas batidas rapidas, oferecendo algum dano muito necessaria para o seu medidor de saude.Talvez a coisa mais notavel que o Butcher nao e mau em termos de como ele se cura. De vez em quando, ele vai correr ao longo de partes das paredes da cozinha, pegue um pedaco de frango da parede, e comecar a come-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saude. Entao, quando isso acontecer, certifique-se impiedosamente atacar ate que ele para, porque se voce deixa-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha nunca pode acabar em seu favor. Apos esse inimigo simplista foi danificado cerca de 95% do caminho atraves de seu medidor de saude, e hora para o jogo final. Ele vai beber um pouco de azul guisado cozinhar em um fogao por perto, e entao usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e atacar o capacete com o seu chicote ate que ele se vira, cegando-o. Neste ponto, voce pode agarrar-lo para uma sequencia de luta sem fim de solicitacoes que acabara por resultar em lamina Butcher Evil esta sendo afixada em sua propria cabeca. Cruel, mas necessaria.Apos a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi facil, nao era?), A criatura vai cair uma chave. Essa chave vai ser... bem... a chave para o processo durante o resto desta missao. Voce pode comecar usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito que voce inicialmente contrarias a este local). Isso levara de volta para a sala de jantar que voce viu anteriormente. Quando chegar, espero que voce vira sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como e normalmente o caso, voce deve ser capaz de abater essa onda de mortos-vivos bastante facilidade. Eles nao sao nada, mas forrageiras para a sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.Scroll (03/01)Durante esta batalha com os Ghouls na sala de jantar, um item, provavelmente, chegara a luz que voce nao viu antes. E verdade que voce lutou contra
uma onda de Ghouls no inicio do estagio, mas se voce experimentou como nos fizemos, o Ghouls veio para voce, e da luta de fato aconteceu na escadaria que leva a sala de jantar, ao contrario na sala de jantar em si. Mas agora que voce esta lutando na sala de jantar adequado, sem duvida vai estar destruindo todos os tipos de mesas e cadeiras ao seu redor. Ao destruir a longa mesa, no lado direito da sala, um corpo morto deve ser revelado. Uma vez que voce matou todos os Ghouls aqui, voce pode pegar esse corpo com um pergaminho, que podem ou nao querem ler.Life Gem (01/01)Essa nova chave acessivel-dandi que voce adquiriu depois de matar o Butcher mal pode ser utilizado em mais maneiras do que apenas linearmente progredindo pelo resto do palco. De fato, ha uma sala pequena fora da sala de jantar que voce deseja explorar. Esta e a mesma sala onde voce encontrou mais cedo as partes do corpo em um pote que foram necessarias para chamar a Ghouls fora de seu esconderijo. Voce vera uma porta trancada naquele quarto. Ao usar a chave que voce pegou depois da luta Butcher Evil, voce deve ser capaz de abrir esta porta. Por outro lado, voce vai encontrar um corpo morto. Este corpo contem o Gem vida que voce procura.Ok, entao agora nos estamos prontos para avancar com a tarefa principal, que e fazer com que esta fase acabou. Deixar a sala de jantar e voltar ate as escadas, como se estivesse correndo de volta ao ponto de partida do palco. Depois de subir as escadas e correndo pelo corredor, voce deve ser capaz de balancar para a direita, que o levara a uma porta grande e vedado. Voce pode ou nao pode ter visto essa porta no inicio do estagio, dependendo se voce exaustivamente exploradas ou nao. De qualquer maneira, com sua nova chave, voce pode abrir esta porta e prossiga para a camara grande do outro lado dela.Assim que estiver do outro lado da porta, a camera ira movimentar-se, mostrando-lhe o que acabara por revelar-se ainda um outro quebra-cabeca que voce tera de resolver em breve. Mas primeiro, voce vai precisar para lidar com os mais presente ameaca iminente, que sao os inimigos que aparecem no quarto. Alem de ter que lutar Armor animado aqui, voce tambem tem que lidar com mais detestavel Skeleton Warriors. Enquanto o Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a voce, o Skeleton Warriors sao mais rapidos e chato, entao voce pode querer realmente focar-los primeiro. De qualquer maneira, voce teve uma miriade de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, voce deve ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferencias propria batalha. Apenas certifique-se que voce sobrevive a batalha!Scroll (03/02)Antes de prosseguir para o jogo do estagio final, va em frente e pegue o pergaminho que esta sobre o corpo morto no canto da sala proximo a porta. O scroll nao e exatamente a variedade de util, mas ainda e um que voce quer pegar. Depois,
voce pode prosseguir com o preenchimento nesta fase uma vez por todas.Scroll (03/03)Quando os inimigos sao mortos, voce pode ir sobre a aquisicao de um livro que ira explicar o enigma estagio final antes de voce. Voce nao precisa, necessariamente, uma explicacao, especialmente se voce estiver usando o nosso passo a passo (e obviamente voce e), mas mesmo assim, voce ainda deve ir para ele, simplesmente porque o livro esta localizado em rota para o local de um dificil encontrar-Shadow Gem. Trabalhe seu caminho ate o andaime de madeira no lado direito da sala quando os inimigos sao derrotados. O angulo da camera deve mudar, revelando um gancho de chicote. Hook seu caminho, e depois dancar para a direita, trabalhando para a direita e para cima ate que possa finalmente se levanta. Em vez de encontrar esse rolo em um corpo, voce vai encontra-lo em vez disso, um pequeno altar. Agarre-o e de uma lida.Shadow Gem (02/02)A partir da localizacao do deslocamento, nao recuar de volta ao nivel do solo. Pelo menos, nao ainda. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para a direita. Voce vai correr em um dispensador de substancia neutra, que voce deve usar, mas, alem disso, voce sera capaz de trabalhar o seu caminho para o sul em toda a sala, usando um conjunto de suporte de madeira, vigas horizontais. Trabalhe seu caminho atraves de dois feixes luminosos cuidadosamente, seguindo as instrucoes na tela prompt que estabiliza Gabriel de cair como parece (e deve aparecer com frequencia). Do outro lado das traves, voce encontrara uma escadaria que desce ate uma camara isolada. Nessa camara, voce vai ver um cadaver. Vasculhe o corpo morto por uma pedra da sombra e, em seguida retroceder todo o caminho de volta para o chao, para que possa resolver o enigma.Para completar a fase, voce vai precisar resolver um bocado de um quebra-cabeca pela frente. Felizmente, este enigma e tudo uma questao de tentativa e erro, por isso mesmo sem a nossa ajuda, voce acabou inevitavelmente resolve-lo em seu proprio pais. Aqui esta o busilis. A porta gigantesca pela frente e ladeado por seis runas, tres de cada lado dele. As runas deve ser ativada com certa magia ativada, de modo que a sequencia vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a direita, voce deve usar a magica a seguir para permitir que cada runa: Magic Light, Light Magic, Shadow Magic, Shadow Magic, Magic Light, Shadow Magic. Se feito corretamente, a grande porta vai abrir, e voce sera capaz de avancar para o proximo capitulo.JulgamentoA fase final do capitulo seis tem uma experimentacao bastante straight-forward para voce empreender. O julgamento em si gira em torno da batalha de chefe com o Butcher mal. Enquanto luta contra o carniceiro do Mal, como voce sabe, ele vai usar os itens ao redor da sala, incluindo facas e outras laminas para atirar em voce, e galinha para ele comer. Se voce permitir que ele se utiliza de quinze itens, ao redor da sala antes de colocar os residuos para ele, o julgamento da pre-requisitos serao