o seu programa em qualquer linguagem, criar aplicacoes de rede com facilidade, fazer aplicacoes OpenGL 3D, CGI fazer aplicativos para web, e assim por diante...Adaptado de: http://gambas.sourceforge.net/en/main.htmlSua primeira versao publica foi lancada em 28 de fevereiro de 2002: Gambas 0.20. Sua ultima versao estavel e 2.22.0. Voce pode fazer download em http://gambas.sourceforge.net/en/main.html ou por digitando a linha: sudo apt-get install gambas.Agora, se voce ja tem alguma versao do GAMBAS instalado em sua maquina vamos programar.Eu estarei usando a versao 2.19 instalada no Linux/Umbutu 10.04.Minha primeira aplicacao em GAMBASPara criarmos nossa primeira aplicacao em GAMBAS deveremos seguir os seguintes passos:Criacao da interface com o usuarioDefinicao das propriedades do objetosCodificacao dos eventosCriando a interface com o usuarioControles utilizados estao na caixa de ferramentas tecla F6:ButtonRadioButtonLabelPictureBox1. Inicie o Gambas => New project => Graphical application => Next => selecione uma pasta => Name: Ola, Title: Ola => Ok.2. Click em F2 e mude o nome do formulario FMain para frmOla.3. Com o botao direito do mouse, click duas vezes sobre o icone identificado pelo nome frmOla, aparecera o formulario em branco.4. Para inserir um botao de um click duplo em Button na caixa de ferramentas. Posicione-o na base do formulario.5. Como no procedimento anterior adicione tres RadioButton distribuidos a longo da margem esquerda do formulario.6. Do lado direito dos RadioButton insira tres PictureBox.7 Agora, do lado direito dos PictureBox insira tres Label.Seu formulario devera se parecer com o da figura abaixo:Definindo as propriedades dos objetosA definicao de propriedades e muito simples basta seguir as instrucoes seguintesA janela Properties, tecla F4, fica acima da janela da caixa de ferramentas1. Click no objeto cuja propriedade voce quer mudar.2. Na click na propriedade que deseja mudar.3. Digite o novo valor para a propriedade. Algumas propriedades possuem uma caixa de combinacao em que voce pode indicar sua opcao. Outras abrem uma caixa de dialogo, como a propriedade Icon de uma caixa de figura quando isso acontecer, sera indicado por um botao com reticencias ... ao lado do valor da propriedade.Seguindo os passos acima, altere as propriedades dos objetos do formulario, de acordo com a tabela: Objeto Nome (propriedade Name) Outras propriedades = valor Formulario frmOla Text = Ola Mundo! Botao de opcao optFeliz Text = Feliz! Botao de opcao optBem Text = Bem! Botao de opcao optInfeliz Text = Infeliz! Caixa de figura picFeliz Picture = figura_01.pngVisible = FalseBorder = NoneAlignment = Center Caixa de figura picBem Picture = figura_02.pngVisible = FalseBorder = NoneAlignment = Center Caixa de figura picInfeliz Picture = figura_03.pngVisible = FalseBorder = NoneAlignment = Center Label lblFeliz Text = Font = Times New Roman, Bold, +6 Label lblBem Text = Font = Times New Roman, Bold, +6 Label lblInfeliz Text = Font = Times New Roman, Bold, +6 Botao de comando cmdSair Text = &Sair Font = Times New Roman, Bold, +3 Observacao: Salve as Pictures: figura_01.png, figura_02.png e figura_03.png na pasta do projeto: Ola.Seu formulario devera se parecer com o seguinte:Codificacao dos eventos.Comecemos pelo botao Sair.1. De um duplo click sobre o botao cmdSair: a janela frmOla.class se abre na subrotina cmdSair_Click:2. Escreva o