thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ouro, um jogo do Solon, feito no RPG Maker VX com a nota final de 9,575.2o lugar - THE ELEMENTAL CHARMERS IITEC II, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker VX com a nota final de 9,5.3o lugar - ASCENCAOAscencao, um jogo do Paulo, feito no RPG Maker XP com a nota final de 9,15.MELHOR SISTEMA1o lugar - SISTEMA DE PUZZLES (ASCENCAO) & SISTEMA DE TREINAMENTO (ESCUDO DE OURO)Escudo de Ouro, um jogo do Solon, feito no RPG Maker VX.Ascencao, um jogo do Paulo, feito no RPG Maker XP.2o lugar - MENU POR EVENTOS (TALES OF FATE)ToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP.3o lugar - SISTEMA DE FORJA (ESCUDO DE OURO)Escudo de Ouro, um jogo do Solon, feito no RPG Maker VX.MELHOR CENARIO1o lugar - FLORESTA DA GWEN (THE ELEMENTAL CHARMERS)TEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP.2o lugar - YUKIOSHI (TEC) & 1o MAPA DOS CAMPOS ELISIOS (ASCENCAO) & FLARIAN (AURIAN) & A FLORESTA (TOF)ToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP.TEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP.Aurian, um jogo do Alann, feito no RPG Maker VX.Ascencao, um jogo do Paulo, feito no RPG Maker XP.3o lugar - PORTRASS (DAVY JONES) & THE MADHOUSE (ENDLESS CURSE) & SOMEANT (DAVY JONES) & FLORESTA DE CLEVIETH (HELIX)Davy Jones, um jogo do Matheus, feito no RPG Maker VX.Helix, um jogo do Smoke, feito no RPG Maker XP.Endless Curse, um jogo do Enzo, feito no RPG Maker VX.MELHOR CENA1o lugar - O MORANGO AZUL (TOF)ToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP.2o lugar - A MORTE DA ESPOSA DE KLAX (TEC)TEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP3o lugar - CENA FINAL (TEC II)TEC II, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP.MELHOR PROTAGONISTA1o lugar - MIST REDSTORM (TEC & TEC II)TEC & TEC II, jogos do Marcel Bittencourt, feitos no RPG Maker XP e VX, respectivamente.2o lugar - IAN (TOF)ToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP.3o lugar - RENATO (ENDLESS CURSE) & FAZENDEIROS (SEVEN SAMURAI) & LEON DELACROIX (TEC & TEC II)TEC & TEC II, jogos do Marcel Bittencourt, feitos no RPG Maker XP e VX, respectivamente.Endless Curse e Seven Samurai, jogos do Enzo Chinelatto, feitos no RPG Maker VX e RPG Maker XP, respectivamente.MELHOR ANTAGONISTA1o lugar - NAZE NOTURNO (TEC)TEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP.2o lugar - NARVASCO (HELIX)Helix, um jogo do Smoke, feito no RPG Maker XP.3o lugar - BARRET BRUJAH (ENDLESS CURSE) & JARVIS (DJ-AL) & BANDIDOS (SEVEN SAMURAI)Endless Curse e Seven Samurai, jogos do Enzo Chinelatto, feitos no RPG Maker VX e RPG Maker XP, respectivamente.Davy Jones, um jogo do Matheus, feito no RPG Maker VX.E e isso, pessoal. Votem na SFA la na comunidade no Orkut.Parabens a todos os premiados e GO! GO! AWARDS!
"This is the endBeautiful friendThis is the endMy only friend, the end"Amigos, chegou a hora. Oficialmente, o ultimo post do RPG Maker Awards 2010. Estou preparando uma GRANDE surpresa pros vencedores, mas isso e pra depois. Vamos falar de AGORA.Fim da votacao da SFA, esta na hora de conhecer o JOGO DO ANO DE 2010 da nossa comunidade, bem como os premios pessoais. Entao, vamos la:AVALIADOR NOTA 10Contagem total dos votos:Leandro: 109 Jhonny: 49 TDK: 43 Gian Carlos: 35Fel: 20Izzy Mignot: 13Jean: 11Bruno: 4E o premio de AVALIADOR NOTA 10 vai para... LEANDRO DE BARROS!Medalha de prata para o JHONNY MICHEL e de bronze para o TDK! Parabens para os tres!MAKER REVELACAOContagem total dos votos:Enzo: 41Berseker: 23Mantra: 27Alann: 56Eric: 38Matheus VX: 39Matheus Bento: 4Pedro: 1Deia: 3Jean: 16Gilson Filho: 5Alex Green Maker: 5' k: 3E o premio de MAKER REVELACAO vai para... ALANN!Medalha de prata para o ENZO e de bronze para o MATHEUS "VX". Parabens para os tres!MAKER MAIS SOLIDARIOContagem total dos votos:Marcelo Cavaco: 39Rucian: 28Alex Green Maker: 17 Leandro: 66Enzo: 35TDK: 57Rafael Regys: 1Nathalia: 3Wendelude: 1Jao Rafael: 3Red: 1Bruno: 17 Marcel: 2Raziel: 3Gian Carlos: 6Nuno: 1E o premio de MAKER MAIS SOLIDARIO vai para... LEANDRO DE BARROS!Medalha de prata para o TDK e de bronze para o MARCELO CAVACO! Parabens para os tres!MAKER DO ANOSolon: 59Marcel: 63Berseker: 9 Mantra: 26Enzo: 39Leandro: 28Alex Green Maker: 4Marcelo: 5Marcelo Cavaco: 10Nuno: 11 Gian Carlos: 3Izzy: 1' k: 1Kayke: 3Jhonny: 1E o premio de MAKER DO ANO vai para... MARCEL BITTENCOURT!Medalha de prata para o SOLON e de bronze para o ENZO! Parabens aos tres!*TAMBORES RUFANDO*E agora, o premio que todos estavam esperando. Tales of Fate, The Elemental Charmers, Hexagrama, Escudo de Ouro, The Elemental Charmers II ou 666? Qual deles e o JOGO DO ANO?JOGO DO ANOContagem total de votos:Tales of Fate - Requiem of Wisdom: 95 The Elemental Charmers: 83 Escudo de Ouro: 55The Elemental Charmers II: 31Hexagrama: 23 666: 4E o premio de JOGO DO ANO vai para... TALES OF FATE - REQUIEM OF WISDOM!Medalha de prata para THE ELEMENTAL CHARMERS e de bronze para ESCUDO DE OURO! Parabens para os tres!Bom, e isso amigos. Fiquem espertos para novidades. Vamos tentar fazer um "especial" com os 3 jogos vencedores. O JEAN ja prometeu uma entrevista com o vencedor do JOGO DO ANO, no caso, a AYKINUB GAMES. Vamos ver como sera.Forte abraco!GO! GO! AWARDS! PROJETOS: As Aventuras de Tonti (Tiago, VX), Assault on the Building (Victor, XP), Cronicas de Utopia (Abner, VX), Dead Castle (Victor, XP), Escudo de Ouro (Solon, VX), Final Fantasy Tactics 2 (Marcos, XP), Lustria A Maldicao do Sangue (Alann, VX), Maker Story (Solon, VX), Megorian (Edson, XP), New World (CardRocha, VX),Pokemon Silver Chronicles (Victor Fernandes, XP), Resident Evil 1,5 em 2D (Alisson, XP), Safira a gata siamesa (Solon, VX), The Cartoonist in the shadowy way (Cesar, XP), The Dragon Songs: A Skyhelm Prophecy (Rodrigo, VX), Zernar Misterios de Alborn (Joao Antonio, VX)Nota 1: Infelizmente nao consegui jogar os projetos Angels of the Chaos e Efesios 6. Tentei jogar em maquinas diferentes e pedi ajuda a alguns amigos, mas
nao foi possivel resolver o problema. Nota 2: Os 6 projetos considerados melhores tem uma imagem chamada Trofeu pra esse eu tiro o chapeu. (NOTA DO EDITOR: nao rola de colocar as imagens do Enzo aqui. Vou colocar o link do documento pra download no fim do post, caso voces queiram as imagens)Nota 3: Os resultados estao na parte final.As Aventuras de Tonti (Tiago, VX) Esse projeto esta em fase muito inicial de desenvolvimento e nao ha muito a comentar. O enredo e simples, embora a introducao esteja bem escrita e tenha um que de criatividade. Graficos, personagens, sistema de batalha e tudo mais sao o esboco de um projeto a ser elaborado. Analisando a primeira e unica fase disponivel, parece-me que a musica e os efeitos sonoros ficaram bons, bem como o mapeamento e os elementos graficos. Ja os monstros estao muito fortes para inimigos iniciais. A questao e mesmo pesquisar outros jogos de acao semelhantes e dedicar-se ao projeto As Aventuras de Tonti, que pode tornar-se um bom jogo com, digamos, 1 ou 2 horas de duracao. (Cenas: a introducao, o primeiro tutorial)Assault on the Building (Victor, XP)O linguajar dos personagens, em certas situacoes, parece mais o de adolescentes do que aquele de mafiosos. Esse e um deslize significativo na elaboracao narrativa. Ainda na primeira tela, e possivel caminhar sobre o extintor de incendio na parede. Sendo tao curtinha a versao demonstrativa, poderia ter sido mais testada antes da publicacao, certo? A musica discreta, o menu e o sistema de batalha lembram de modo perceptivel jogos do genero Horror Survival. Porem, Ha varias questoes que merecem ser pensadas com calma no jogo. Por exemplo, o surgimento da escopeta e nonsense, sem sentido.Em projetos iniciais como Assault on the Building, como dito sobre o jogo acima, a melhor dica possivel e no sentido de conhecer variados jogos de boa qualidade dentro do genero e dedicar-se com empenho ao processo criativo. Existe potencial.Cronicas de Utopia (Abner, VX)A introducao do jogo e bem simples e nao pode ser completamente lida porque algumas palavras sao comidas a direita. Na sequencia, temos um mapeamento demasiadamente repetitivo e inimigos que sao esqueletos no mapa de exploracao, mas sao algo feito ogros na tela de batalha. Nela, a musica e chatinha, e a luta em si e repetitiva e previsivel. O dialogo entre os dois personagens iniciais, Harold e Lucy, e demasiadamente descontraido para a situacao tensa em que se encontram.Ha alguns pontos positivos. Por exemplo, o fato de haver saves disponiveis facilita a funcao de avaliar, visto que se tem acesso facil a partes variadas do jogo. Porem, o que prevalece e a presenca de pontos falhos, inclusive alguns realmente chatos, como a existencia de um lugar onde se entra e de onde nao e possivel sair. O topico do jogo e sua inscricao no concurso foram feitos de modo parcial, incompleto.Infelizmente, a impressao inicial e confirmada com o tempo de jogo. Em todos os aspectos, observa-se uma elaboracao simplista no projeto Cronicas de Utopia. Dead Castle (Victor, XP)O projeto tem algumas caracteristicas interessantes. Na introducao
dos tres modos de jogo, efeitos sonoros e elementos graficos (menu, imagem dos personagens) estao muito bons. O enredo comeca de modo intrigante, convidativo a dar o passo seguinte. O sistema de conquistas e algo incomum e esta bem encaixado no jogo.O sistema de batalha tem um bom volume de recursos. Alem do mais, num projeto com tematica relacionada aos zumbis fica legal usar o ABS, ou seja, sistema de batalha ativo. A trilha sonora esta adequada ao clima sombrio do jogo. As musicas Castle Memories e The Search estao no projeto exato. Um contraponto e que os varios elementos do sistema de batalha surgem de modo abrupto, afoito. Seria melhor, mais facil de assimilar e mais elegante que surgissem gradualmente. E preciso apertar repetidamente o botao de ataque. Chatice! Os mapas nao estao um horror, nem tampouco um primor. No exemplo abaixo, o objeto em chamas esta incompleto, o mapeamento e espacoso e parece que alguns itens, inclusive decorativos, estao dispostos a esmo:E necessario melhorar o projeto em seu mapeamento e no enredo. Alguns mapas apresentam pouca variacao de itens e alguns tem umas elevacoes que nao combinam com o restante ao redor. Ha um comodo que, devido a natureza dos objetos presentes nele, parece uma mistura de quarto, biblioteca, cozinha e hall. No nivel da escrita, por exemplo, e este e um de muitos, escreve-se longe e nao lonje. Ate segunda ordem, falhas como essas demonstram superficialidade na elaboracao do projeto. O personagem Swol e curioso, inusitado. Interessante npc! Dead Castle e um RPG/Acao curto que tem seu valor, mas ainda precisa detonar muitos zumbis e evoluir.(Cenas: a introducao no modo principal, o encontro entre Alex, Dizzy e Cloud; Personagem: Swol)Escudo de Ouro (Solon, VX) Os personagens estao super bem desenvolvidos. Solon, Bowen, Eduardus, Paulina, Maximuns, Marin, Elina, Iros, Mizuki, Abbas, Rafael, Rudy, Dominic, Dan, Din, Goh, Lu, Sara, Phoebe etc. cada personagem tem sua personalidade, seu modo caracteristico de falar, tornando coerentes os dialogos. Alem disso, a trama de eventos e rica e bem arquitetada. Ha historias de vida e intencoes inicialmente paralelas que num dado momento conectam-se e passam entao a complementar-se de modo envolvente.A trilha sonora e composta por musicas de fontes variadas, incluindo RPGs classicos. A mescla musical esta bem diversificada e, durante a longa jornada, cada melodia cumpre bem o seu papel, bem como os efeitos sonoros. No sistema de batalha, ficaria melhor com os personagens virados na direcao dos inimigos. Suas faces ja ficam em evidencia noutras situacoes, e a verossimilhanca agradece. A seguir temos uma imagem de um RPG do SNES e uma imagem de EdO. O maravilhoso RPG Far East of Eden Zero e quem da a dica atraves de mim. As batalhas tem elementos positivos em profusao. Ha muitos recursos, inimigos variados e perigosos, telas de fundo que sao um deleite a visao e lutas emocionantes.Ha alguns problemas aqui e ali. Na escrita ha alguns deslizes que nao prejudicam a comunicacao. O guardiao que luta contra Maximuns diz adimitir, mas deveria estar escrito admitir. Tres pessoas em Morona dizem superticioso, mas
se escreve supersticioso. Ha mais alguns exemplos semelhantes. Sobre a jogabilidade, no mapa principal, a movimentacao e meio travada. A jogabilidade ficaria melhor se houvesse em Morona algum modo de restaurar-se antes de resgatar o cachorro do prefeito. Se o jogador chega aqui com poucos recursos e os personagens muito fracos, passar esse trecho da jornada fica quase impossivel. Nao me ocorreu, mas a logica interna do jogo precisa lidar com mil e uma possibilidades. O fato de ser possivel habilitar e desabilitar as magias em diferentes personagens e uma faca de dois legumes. Por um lado, existe uma infinidade de variantes estrategicas. Por outro lado, esse aspecto e meio ilogico e promove a perda parcial da caracterizacao dos personagens atraves de seus golpes. Numerosos elementos estao muito detalhados, bem feitos e funcionais. E o caso da trilha sonora, do mapeamento, das batalhas, dos mapas em forma de itens, do sistema de forja, do sistema de aprendizagem com mestres em luta, dos mini-games, do desenrolar da trama... O conjunto da obra flui bem, de modo semelhante a RPGs classicos como Dragon Quest e Phantasy Star ou, no mundo do RPG Maker, Linhagem Axis (Ciclope) e O Dragao do Monte Silaf (Solon). Os dois ultimos jogos mencionados acima estao no rol de grandes obras do RPG Maker e, ao que tudo indica, recebem no grupo este incrivel RPG chamado Escudo de Ouro.(Cenas: a explicacao de Sara sobre o perigo existente, o reencontro com Solon, o encontro com Phoebe; Cenario: Castelo do Horizonte; Personagens: Sara, Solon, Rudy, Phoebe e Din) Final Fantasy Tactics 2 (Marcos, XP) No prologo, e perceptivel a existencia de um aspecto positivo: bom detalhamento do enredo, seguindo a caracteristica de Final Fantasy Tactics (do PSX) de ter uma estoria repleta de personagens e reviravoltas na trama. Por outro lado, surgem muitos nomes de uma so vez, tornando possivelmente dificil a assimilacao para quem nao conhece o jogo original homenageado. Alem disso, ha uma serie de deslizes na escrita, incluindo ortografia, estruturacao da frase, pontuacao, acentuacao etc. Enfim, os textos estao razoaveis, compreensiveis, mas precisam ser muito melhorados ainda. De fato, quando os personagens comecam a falar num Portugues Formal Arcaico, e ai que os dialogos deixam seus pontos falhos mais em evidencia. Seria desnecessario e penoso fazer uma lista de erros e sua versao corrigida, pois as frases, os dialogos e os textos em geral, todos eles, trazem pontos que precisam ser melhorados. Certamente, (re)criar personagens estilizados, pertencentes a um tempo e um espaco longinquos e fantasiosos, em especial quando esses personagens tem um modo proprio, formal e arcaico de se pronunciar, e um desafio grandioso. O mapeamento esta agradavel, variado, bem feito. Imagens em geral recriam um ambiente de aspectos medievais, coerente com o jogo homenageado. A semelhanca com FFT do PSX esta na trilha sonora, na jogabilidade, nos graficos e em tudo o mais. Podemos dizer que a homenagem fica nitida, facil de perceber, interessante, mas nao ha muita criatividade ou inovacao. Alguns elementos graficos estao muito bons. E o caso de flores de um colorido intenso, da
variacao na topografia, das nuvens que passam sua sombra pelo chao e outros. Entre qualidades e defeitos, Final Fantasy Tactics 2 e um fan game de curta duracao que vale a pena conhecer.(Personagem: Malfabula)Lustria A Maldicao do Sangue (Alann, VX) A introducao do jogo traz um texto bem compreensivel que cumpre bem a funcao de apresentar aspectos fundamentais do enredo. O texto inicial apresenta um formato meio incomum, abusando das virgulas e negligenciando a existencia do ponto final. Um aspecto bem legal na sequencia inicial e a atuacao sincronizada de sons e imagens que ate lembram aqueles filmes de suspense com pitada de terror. Outro aspecto positivo e a presenca de comentarios que fornecem informacoes relevantes sobre a jogabilidade e a trama de eventos.Quando o protagonista faz digressoes em forma de comentarios, ele o faz de modo convincente seguindo certa tendencia tradicional do vampirismo, ligada sobretudo a obra de Abraham Stoker, em que os vampiros sao naturalmente racionais, frios e sanguinarios. Quando alguem e transformado em vampiro, e em particular quando isso ocorre contra ou alheio a sua vontade, faz todo sentido que essa pessoa (agora vampiro) passe por um periodo de transicao em que se sinta conectada a existencia anterior. Tive a oportunidade de escrever um enredo que segue essa tendencia, o que me deixou familiarizado a ela. Nesse sentido, parabenizo o modo como a tematica vampirica e abordada desde o principio e ao longo do enredo. Algumas questoes, no nivel da trama, merecem um momento de reflexao. Por exemplo, se Eyes e um guerreiro experiente, como tudo indica, por que ele iria entregar o ouro ao primeiro npc que aparece? Esse comportamento nao condiz com um guerreiro adulto e muito menos com um vampiro. Seria mais coerente que Eyes escravizasse Muller, o hipnotizasse ou o convencesse com uma boa argumentacao, ao inves de demonstrar cumplicidade com ele. Na residencia inicial, que pertencia a Muller, a posicao do espelho e do trecho biblico na parede esta alta demais. O menu tem um estilo visual inovador, bem diverso do original, e informativo. Nele, a imagem do protagonista ate lembra um vampiro, o que nao ocorre na tela principal de jogo. Os mapas estao bem diversificados, com muitos elementos graficos e com um tamanho reduzido, como deve ser feito, em geral, no VX. Alguns itens tem localizacao estrategica, valorizando o mapeamento. Recursos visuais do RTP e outros recursos novos mesclam-se com estilo agradavel, como podemos ver aqui:A presenca de morcegos voando e a existencia de muitos objetos verificaveis em certos ambientes contribuem para a ambientacao sombria e misteriosa. A homenagem sonora a Castlevania tem tudo a ver com a tematica e traz a sua carga de nostalgia. O sistema de batalha tem elevacao interativa. E preciso treinar algum tempo, ter boa estrategia e elevar com sabedoria os atributos. Em algumas situacoes, a gente toca um esqueleto e luta contra um grupo onde nao ha nenhum esqueleto. Fica estranho, e basta que, nesse caso, sempre haja ao menos um inimigo desse tipo. Em resumo, Lustria Maldicao de Sangue e um projeto promissor e, passando
trama. Tal sistema precisa ser aperfeicoado sobretudo porque o acaso e o azar andam de maos dadas com a tela de game over aqui. Uma coisa estranha e a presenca de sistema contra incendio num castelo medieval. Isso e anacronico e nao parece que foi feita uma estilizacao intencional aqui. Ha momentos em que o jogador tem acesso aos pensamentos do protagonista, chamado Darkson. Esse recurso ajuda a desenvolver o personagem e facilita a exploracao. Megorian e um projeto pequeno que pode melhorar bastante. Trata-se de um prato em fase de preparo que precisa combinar os temperos na medida certa. A refeicao ainda nao esta pronta para ser plenamente degustada. Com cerca de uma hora de jogo, consegui chegar bastante longe, mas o excesso de game over e um empecilho serio para que se leve a jornada ate o fim. Uma possivel solucao e a existencia dos modos facil e dificil de jogo. Os avaliador pira!(Personagem: Feiticeira) New World (CardRocha, VX) A introducao tem um clima intenso, com sincronizacao mediana de imagens e sons. A sequencia inicial lembra Final Fantasy VI, o que e facil de perceber e ja foi confirmado pelo autor. Os primeiros elementos graficos, musicais e de batalha estao razoaveis, nada muito diferenciado. A batalha exige atencao e alguma estrategia desde o comeco, embora as lutas estejam meio sem tempero. No topico do jogo, o Solon disse: O script de sistema de batalha tatico funcionou muito melhor no VX do que eu pensei, as possibilidades sao muitas, entretanto, sobre o projeto em si, a unica parte que eu achei realmente bem feito foi o conceito dos personagens. Digo conceito pois no jogo, o desenvolvimento dos mesmos deixou a desejar gracas aos dialogos fracos e os erros de portugues, de concordancia e de pontuacao. Tipo, o jogo inteiro esta muito cru, me pareceu feito as pressas e eu entendo isso (...). Concordo com tal analise. Dando prosseguimento, parece-me que o jogo aqui avaliado nao apresenta qualquer defeito gravissimo que o torne um mau RPG. Entretanto, os diversos elementos que compoem o projeto estao em estagio inicial de desenvolvimento, fazendo de New World um jogo mediano, razoavel no conjunto da obra. (Cenas: introducao, surgimento de Areythy; Personagens: Rose, Areythy e Lucy) Pokemon Silver Chronicles (Victor Fernandes, XP) O comeco do jogo e interessante, pois o jogador logo tem uma serie de indicios nitidos sobre a jornada que faz homenagem a serie Pokemon. Quem ja jogou a serie situa-se facilmente de imediato. Um aspecto que chama atencao tambem logo no comeco e a presenca de ingles e portugues no jogo de modo indiscriminado. Isso nao constitui erro, mas existem n modos de se contemplar mais de um idioma no jogo. Pode ser uma questao de estilo, mas tambem pode passar a impressao de descuido. No projeto em questao, nao parece haver motivo objetivo para a presenca de ingles e portugues alternadamente. E possivel escolher que o personagem seja um garoto ou uma garota, o que tambem e legal porque lembra a serie e e algo interativo. Entretanto, caso o jogador escolha a