thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
como preferir). Se voce joga no Novice, os bots serao burros, te dando muitas chances, mas a cada aumentada de nivel (sao 8 niveis de dificuldade pra escolher. Nunca vi um jogo com tanta variacao, nem mesmo a edicao CD de Corridor 7) a situacao complica mais e voce provavelmente sera muito humilhado com os bots rindo da sua cara por um bom tempo ate acostumar com a dificuldade.Sim, eles realmente riem da sua cara com mensagens aleatorias gravadas como: "Die, bitch!" e "You suck!".FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-A trilha sonora e incomparavel. Se Unreal 1 tinha uma trilha mais... digamos, "medieval", UT mudou isso drasticamente colocando musicas no melhor estilo techno e trance. E simplesmente incrivel como cada fase tem uma musica diferente e tal musica combina perfeitamente. A repeticao de musicas existe, mas e variado o bastante para voce nao sentir. Os efeitos sonoros? Tremendamente bem feitos.Ja o multiplayer... sim, o multiplayer. UT foi criado pensando no multiplayer e este nao podia ser simplesmente deixado para la. Posso defini-lo em 3 palavras repetidas e exclamativas:FODA! FODA! FODA!Voce achou que o Monster Kill embutido descaradamente no CS veio de onde?Ate hoje UT tem um dos melhores multiplayers existentes independente do jogo, ano e genero. Nao importa se voce esta no Brasil e joga com alguem do Japao. Sim, o lag ira existir, mas ele nao ficara variando incessantemente e nem perdera dados (a nao ser que a conexao do criador, seja do japones ou do brasileiro, esteja ruim ou SEJA ruim). O costume acaba vindo muito mais rapido com essa imensa vantagem.Nao e o suficiente? Bem, existe um mod chamado ZeroPing que faz a sniper, enforcer e shock atirarem no mesmo momento independente de lag. O jogo ira reconhecer depois o tiro, mas sera reconhecido exatamente onde voce atirou. E uma maozona na roda para jogar em servers de qualquer lugar do mundo. Isso foi adotado apenas recentemente em multiplayers como no Call of Duty (pelo que eu saiba. Capaz de ter mais tempo, mas PRE-UT eu nunca tinha visto).Alias, mods e uma das coisas que mais prolongaram a vida de UT que em dezembro fara uma decada de vida. Existem mods de tudo quanto e coisa. Provavelmente o mais famoso deles seja o Tactical Ops. Caso voce nao conheca, Tactical Ops e pro UT o que Counter Strike e pra Half-life.Quem nao vive perigosamente nao sabe o que significa viver.Existem mods de tudo quanto e tipo: mudam a ordem das armas, mudam o estilo de jogo, mudam a gravidade, mudam a forca das armas, mudam o fire rate... qualquer coisa que voce imaginar e possivel de achar com uma breve procura no google.Caso tal coisa impressionantemente nao exista, voce pode modificar utilizando o Unreal Script. Sim, requer aprender uma nova linguagem e requer conhecimento de programacao, mas com dedicacao (coisa que nao tenho. Os 2 meses sem posts provaram isso) da para fazer qualquer coisa, mas QUALQUER COISA mesmo.Quer mais? UT tem um criador de fases! O Unreal Editor!CRIADOR DE MAPAS! ROFLQuer mais ainda? E um editor facil de mexer!Quer mais ainda??? Voce acha
Screen com 4 jogadores e meio baguncado, mas continua divertido do mesmo jeito.Avaliacao: 8,5Replay:Nada de criador de mapas, nada de bots configuraveis, nada de bonus packs, nada de multiplayer online. O fator replay da versao PS2 resume-se a 10 fases e 3 modos diferentes no modo split screen (e todas as fases em system link. Prefiro dois PCs em rede se for esse o caso).Avaliacao: 4,5Jogabilidade:Salva por uma mira semi-automatica que nos jogos multiplayer nao define habilidade. Dificil de acostumar e pouco configuravel. Absolutamente nada de especial.Avaliacao: 7,0Dificuldade:Apesar de ter menos opcoes de escolha de niveis de dificuldades e bots nao configuraveis, e um dos pontos que herdou bem da versao PC. Sem a mira semi-automatica seria impossivel de vencer nas 2 ultimas dificuldades que sao muito parecidas com as de mesmo nome na versao PC.Avaliacao: 8,5Diversidade:A diversidade de UT pra PS2 resume-se em escolher diferentes tipos de personagens e umas 2 dezenas de mapas. No numero de armas, nao e tao variado assim.Avaliacao: 7,0Som:Boa parte das musicas e provocacoes permaneceram. Os efeitos sonoros continuam de qualidade. Nisso nao decepcionou.Avaliacao: 9,5Multiplayer:A falta de multiplayer online e compensada com um multiplayer split screen e um system link. Nao chega a ser tao FODASTICA quanto a online da versao PC, mas tem suas vantagens.Avaliacao: 8,0Nada de mais screens de oitava categoria de videos do youtube sem High Quality! :DGeral: O port de PS2 de Unreal Tournament nao chega a ser um desastre, mas o futuro do PS2 provou que era possivel fazer algo muito melhor.Como a versao PC e facil de ser encontrada e jogada, a versao PS2 se torna apenas um port curioso e/ou apenas para fas.Avaliacao Final: 7,5 / 10 (Bom)You have failed, PS2 port.Versao DreamcastUma das piores capas ever. Nao estou sendo ironico.Tudo que sei dessa versao e que saiu em uma data bem proxima da de PlayStation 2.Dizem que a versao DC e tao boa, mas tao boa que e quase comparada como "bom substituto" a versao PC.Se e verdade? Quando eu comprar um Dreamcast eu lhe digo!Inclusive planejo fazer uma campanha de me ajudarem a comprar um. E tao barato (30 dolares), mas nunca sobra dinheiro :(I hate my life sometimes.E nao me venha com emuladores. Pode ate rodar bem, mas existem quesitos (a.k.a. Jogabilidade) que so saberei jogando em um real dreamcast.Alem de que eu nao tenho o jogo (nao o do Dreamcast), logo baixar a rom seria ilegal.Voce esta tentando me convencer a realizar um ato ilegal?Como voce consegue dormir a noite??VICTORY IS MINE2!------------------------------------------------------Sim, I'm back e aqui termino mais um post!O proximo jogo que falarei e um que se tornou uma excecao em relacao aos jogos mais novos: Fallout 3.O futuro pode ser mais assustador do que e previsto.Posso dizer de inicio que F3 e no minimo historico.Ate breve (realmente breve se Deus quiser).o/
Independente do jogo ser tao prazeiroso quanto um orgasmo ou tao ruim quanto cagar com hemorroidas nivel 4, ha um problema em comum com todos eles: a capa.Sim, a capa.Capa, cover, box ou seja la como voce quiser chamar, em 99.9% e aterrorizante e os outros 0.1% dividem-se entre ruim, razoavel, bom e muito bom, considerando que a porcentagem desses dois ultimos e invisivel a olho nu.Por isso dou gracas a Deus que raramente a capa classifica o que um jogo deve ser.Justamente por isso jogos com capas lindas me chamam a atencao. E coisa rara de ver. Por mais fudido que o jogo pareca ser, o box e o suficiente para atrair minha atencao.E foi justamente o caso de Velvet Assassin.Olhem pra capa. Nao e uma das coisas mais belas que voce ja viu?Sim, me refiro nao so a mulher como tambem ao "resto" e ao "molde artistico" dela (da capa, nao da gost... mulher).E chega. Vamos direto ao ponto: a capa e uma maravilha... e o jogo?Soldado estupido. Nao vai nem saber o que te matou.Comecemos do inicio inicial e... iniciando!A historia retrata uma agente britanica que fazia varios tipos de "servicos" (nao sexuais, lamento) que incluia matar generais importantes aliados a hitler. E baseado em uma historia real ate.E muito mais coisa que isso, mas da pra resumir vagamente assim.Voce pode ate dizer: "Porra, segunda guerra de novo? Chega de segunda guerra!". Eu ate entendo voce, mas nao concordo.Por que? Porra... segunda guerra tem mais historia do que poderia se contar de toda a idade media.O que? RPGs? RPGs sao coisas inventadas que se BASEIAM na idade media, nao que sao iguais. Dragoes, guerreiros valentes que lutam por uma mulher, reinos em que o rei e idolatrado. Isso tudo nao existe e nem existiu.E esse o melhor momento para falar: "que grande descobrida voce fazeu"....Uma das animacoes de morte "por tras"Enfim, voltando a VA: e claro que uma agente sozinha nao vai poder contra 500 mil nazistas, entao qual e a solucao? Nao, ela nao e esposa de Neo e nem de Rambo.Ela e uma agente "ninja".Sim, e o tipico jogo "stealth". Daqueles que voce tem que se esconder o tempo inteiro e se for encontrado pode declarar sua morte.Eu nao sou fa desse tipo de jogo, na verdade detesto. Mesmo gostando de jogos estrategicos e que seja legal matar sem ver... continuo detestando. Esse e o motivo porque nunca fui fa de Splinter Cell, mesmo com muitos dizendo que e um jogao.Mas pela arte grafica da capa resolvi dar uma chance.O cenario da ate uma impressao artistica e o reflexo ajuda.Bom, a primeira fase se passa em lugar no meio do nada e voce aprende como deve matar os inimigos. Para facilitar o jogo te da um soldado alemao bebado de graca. Mesmo se voce for correndo em direcao a ele, este nao vai te enfrentar.De legal logo no inicio e o cenario. Se passa em um dia de outono que as folhas caem em quantidade e isso deixa ele bem mais belo. Nao apenas isso como tambem
o jogo incrivelmente transforma um cenario claro e aberto em um perfeito pra stealth. Claro que voce nao vai sair correndo e nao vai ser visto, mas da para se esconder facilmente nas sombras.Os graficos em geral nao sao excelentes. Pode-se dizer que sao apenas comuns. E perceptivel que o jogo utiliza um sistema muito parecido com Fallout 3 em reflexos para deixa-los mais bonitos. O caso e que se Fallout 3 tinha a desculpa que era gigantesco para ter graficos nao tao excepcionais, nao existe isso em Velvet Assassin. Os graficos nao sao ENORME coisa e poderiam ser bem melhores e ainda ha slowdowns que podem atrapalhar e muito considerando o conceito do jogo.A jogabilidade e digamos... "acostumavel". O jogo e em terceira pessoa e o HUD nao e confuso. O indicador de vida e nada mais que seu corpo mostrado em branco (quanto menos vida, mais baixo o branco fica). Quando voce esta teoricamente "invisivel" para os inimigos, aparece uma borda azul em torno desse icone. Em pouco tempo voce descobre que a borda fica piscando em vermelho quando voce chama a atencao de inimigos e eles sabem onde voce esta. A borda para de piscar quando eles estao te procurando, mas tem duvida se realmente te viram ou se foi apenas um barulho qualquer.O numero de armas e balas disponiveis e bastante escasso. Voce comeca apenas com uma faca que e quase inutil se utilizada em um ataque corpo a corpo. Por algum motivo nao da para pegar as armas dos inimigos (que tem metralhadoras MP40).Se disfarcar como general alema e uma das estrategias para nao precisar se matar a toa.A primeira fase e como se fosse um tutorial. Primeiro ensina a voce matar em stealth (o alemao bebado), depois ensina a fazer estrategias para matar inimigos em conjunto (o que sua personagem pensa aparece em voz alta para voce. Nessa ocasiao ela pensa: "Tenho que esperar ate que eles se separem", com um sotaque britanico sexy. hahaha), depois ensina a se abaixar para passar por buracos pequenos, ensina que os matos tambem podem ser escolhidos para se esconder, porem se voce se mover perde o stealth ate parar de se mover (caso continue no mato, claro) e finalmente ensina a utilizar a morfina.A morfina nao e nada mais que uma simulacao de "tranquilidade". O tempo simplesmente para e ate a morfina acabar, voce pode pegar um cara pela faca, mesmo se ele estiver de frente pra voce. Na simulacao da morfina a personagem aparece com uma lingerie e tem uma chuva de flores caindo. Voce nao pode se abaixar (pelo menos nunca tentei e mesmo se utilizar a morfina abaixado, aparece correndo) apenas correr e dura apenas por alguns segundos. Nao e possivel carregar mais de uma morfina por vez e conforme as fases vao avancando o uso desta pode salvar seu traseiro. Nessa primeira fase e praticamente obrigatorio o uso de morfina, porque o soldado que voce vai enfrentar esta de frente e nunca da as costas.Nao ha explicacao pelo motivo de que a morfina haja desta
forma, mas presumo que indique justamente o desejo da sua personagem: a paz temporaria. Nem tudo precisa ser necessariamente explicado, ne?-BEHIND YOU!-WHAT TH... AHHH!A segunda fase ja e em um local mais escuro e fechado e voce ja comeca a utilizar armas: uma pistola silenciadora. Claro que bate a felicidade e voce tem vontade de usar ela em tudo que e infeliz, mas logo voce descobre que fez um grande desperdicio de balas.Se na primeira fase voce nao precisa utilizar a estrategia de mover corpos mortos para estes nao serem vistos, na segunda isso ja vai facilitar sua vida.Existem outros tipos de estrategia que voce logo descobre ao passar do jogo: quebrar fusiveis para desabilitar luzes, atirar a esmo apenas pra chamar atencao, correr com o mesmo objetivo, deixar um cara morto no caminho justamente para este ser visto e voce poder matar os inimigos de outros angulos e etc. Nao e grande coisa, mas digamos que e "variadinho".Com essas observacoes o jogo parece ser otimo. De inicio eu realmente gostei bastante, mas nao demora muito a se perceber problemas:Voce nao pode se basear apenas por estar em um local nitidamente escuro. Por mais que pareca que voce esta protegidissimo e invisivel, se nao aparecer a borda azul melhor temer a sua morte. As vezes voce esta em um local que ate alguem com 10 graus de miopia te veria, mas tem a borda azul e as vezes voce esta em um local que quase nao se ve e e visto pelos inimigos. Isso forca a voce "depender" de olhar pro icone para ver se a borda azul aparece.A inteligencia artificial e completamente estupida. Voce pode atirar em alguem e se este nao morrer e voce estiver escondido ele so vai procurar praticamente onde voce atirou. Se mover para um canto e ficar la e mais do que o suficiente para despista-lo e este desistir de te procurar. Que tipo de pessoa tomaria um tiro por tras, procuraria vagamente de onde veio e se nao encontrasse desistiria?Desligar radios chama a atencao dos alemaes estupidos e podem ajudar bastante no jogo.As diferencas entre a pistola silenciadora e o Luger (uma pistola comum de alemaes na segunda guerra) nao sao grandes. Uma pistola silenciadora chamara a atencao de todos que estiverem por perto caso um soldado seja assassinado, so nao chamara a atencao de quem estiver um pouco mais longe. A luger e mais forte, tem mais balas disponiveis ao decorrer do jogo, por nao ter um silenciador tem um range maior e chamara a atencao quase do mesmo jeito que a silenciadora, pois nos unicos momentos que ha inimigos por todo o redor, utilizar maneiras stealth e totalmente inutil.Sobre o fim do paragrafo acima, esse e um ENORME problema. O jogo todo obriga a voce se esconder e nas ultimas fases e necessario dar uma de "Rambo". Quer zerar? A vontade, mas se prepare porque a jogabilidade e a fraqueza de sua personagem nao ajudam em nada para dar uma de "soldado de Call of Duty" quando e realmente necessario ser.Os slowdowns sao
frequentes e inexplicaveis. Em alguns momentos do jogo estes ocorrem justamente quando NAO PODERIAM ocorrer.Nao pode salvar no jogo. E registrado checkpoints em momentos ja determinados pelos criadores. O legal e que se voce desistir de jogar em determinado momento, vai carregar o local do checkpoint e nao o inicio da fase. O problema? Em mais ou menos 30% das vezes tais checkpoints demoram de acontecer, e/ou acontecem em momentos desnecessarios e/ou acontecem nos piores momentos possiveis. Uma opcao de salvar em qualquer lugar tornaria o jogo MUITO MAIS divertido e MUITO MAIS agradavel.Na ultima fase ha um bug que voce e visivel ate por um aviao a 10 mil pes de altura e aparece a borda azul. Voce acha que entao esta protegido, ja que a maldita borda aparece, mas nao e. De repente os inimigos atiram em voce e nao adianta correr.E, como ja comentado acima, deveria ao menos ter alguma explicacao porque voce nao pode pegar as armas dos inimigos quando estas poderiam ser MUITO uteis.De resto o jogo compensa com a boa historia, os flashbacks legais e o "clima artistico" em si. Mesmo com os graficos nao sendo excelentes, o cenario e bem feito e diferente e o jogo em si tambem e. E agradavel de se ver que finalmente variaram em algo que relata a segunda guerra.Nada como apreciar essa vista lind... ooohhhh!Entao, vamos concluir:Velvet Assassin e um jogo razoavel. Nao entrara na historia por diversas falhas ridiculas que seriam facilmente resolviveis com um pouco de dedicacao e atencao.Vale a pena de ser jogado pelas suas vantagens, mas o jogador tem que estar ciente dos defeitos e acostumar com eles. Isso e chato, mas se voce e fa de jogos com a tematica de segunda guerra e um esforco razoavelmente recompensado.Avaliacao tecnica das categorias:Nao avaliarei a versao PC. Nao cheguei nem ao menos ver como esta seria, mas parece que nao ha grandes diferencas (no maximo graficamente falando).Graficos:Apenas bons. O sistema de reflexo da uma pequena melhorada. Conta com slowdowns chatos e que podem fazer voce desistir de jogar se nao for um gamer paciente.Avaliacao: 7,0Artistico:Ha um molde artistico no jogo, mas como a categoria "artistico" refere-se mais ao surrealismo, Velvet Assassin nao se encaixa nessa categoria.Avaliacao: NA (Nao aplicavel)Diversao:Matar inimigos a escondida e esconder seus corpos faz voce se sentir como "dono do mundo"... OK, menos. Digamos que e um bom passatempo. A diversao e bem prejudicada pelos slowdowns frequentes e pelos checkpoints nos piores momentos, mas da pra aguentar.Avaliacao: 6,0Replay:Nao ha multiplayer. Zerou, zerou. Nao ha tambem nenhum incentivo para zerar mais que uma vez, nem mesmo o achievement de zerar em menos de 5 horas.Avaliacao: 4,0Jogabilidade:Mesmo nao sendo muito boa para "soldado de Call of Duty" nas ultimas fases, e boa o suficiente para nao ter grandes problemas. Dificilmente a culpa de voce morrer no jogo e da jogabilidade.Avaliacao: 9,0Dificuldade:Inteligencia Artificial ridicula. A ultima fase e uma indigestao imensa. Um real fail dos criadores.Avaliacao: 2,0Diversidade:Em cenarios e bastante variado pois nenhuma fase e igual, em armas nao e tanto e nas estrategias e repetitivo
as vezes. Apenas normal.Avaliacao: 6,5Som:Os efeitos sonoros sao de boa qualidade e a unica desvantagem das musicas e que sao repetitivas, mas aparecem no momento certo e quase 100% das vezes sao combinativas.Avaliacao: 8,0Multiplayer:Inexistente. Tambem nem haveria muito o que explorar nesse tipo de jogo.Avaliacao: NA (Nao aplicavel)Geral:Velvet Assassin poderia ser um grande jogo se fosse melhor explorado e feito com melhor dedicacao. Infelizmente por causa das falhas se tornou um jogo comum.Provavelmente sera esquecido em pouco tempo e zerar nao e tao satisfatorio assim. Uma pena, porque poderia ser muito melhor.Vale a curiosidade e nao a satisfacao.Avaliacao Final: 6,6 / 10 (Mediano)TOME! TOME! TOME! MORRA! MORRA! MORRA!---------------------------------------------------------Por agora, e isso.Dessa vez resolverei dar uma surpresa e nao revelarei o que farei no proximo post.Isso pode ser chamado tambem de: "Nao tenho nenhuma ideia para analises futuras, entao enrolarei voces achando que postarei algo grandioso e no fim e algo frustrante que nao vale a expectativa".Entao, ate breve!o/
Comecando o post com mais uma historinha:Era 2002, eu ficava depois da aula o dia inteiro no escritorio do meu pai (ao menos era melhor do que ficar em casa assistindo os otimos programas de TV).Eu que era fa de jogos FPS (First Person Shooter = Tiro de Primeira Pessoa), comecei a baixar jogos antigos (meu pai tinha um Pentium III que apesar de nao ser tao ruim na epoca, nao rodava jogos novos).Voltei a jogar Quake e Quake II alem dos 2 Dooms, Wolfenstein 3d, Blood, Shadow Warrior... enfim, todos os jogos que eu conhecia e fizeram parte de minha infancia.Doom: a capa mais FODA dos games. E eu so fui perceber o pobre ali correndo pra te ajudar recentementeSim, eu vagabundava no proprio escritorio do meu pai! Ele me via jogando e falava alguma coisa inaudivel, mas de resto nao fazia a minima questao.Bom, pelo menos enquanto nao tivesse trabalho pra fazer, coisa que nao levava mais do que 15 minutos.Trabalho facil, nao?Mas... CONTINUEMOS!Cansado daqueles mesmos jogos que jogava por mais de meia decada, eu resolvi procurar varios jogos.Procurando no melhor lugar para achar isso, o site da UOL (sim, eu estou sendo ironico), achei um jogo chamado "Unreal Tournament".UNREAL TOURNAMENT!Nas screenshots o jogo parecia bem feito e quase tomei um susto com as configuracoes minimas, rodava ate no meu Pentium II que estava sem muito uso em casa!E claro que arrumei uma forma de conseguir o jogo (acho que deu pra voce sacar). Consegui uma versao ripada de 180 MB e que ainda estava no primeiro patch.Como resultado nao deu pra jogar online (ja que precisava do patch 436), mas me diverti offline.Pega e corre!Resultado: FUCKIN' AWESOME!Eu era fa de DMs, mas eu nao conseguia jogar em nenhum jogo. Primeiro pela falta de amigos, segundo pela falta de internet, que so tinha no escritorio do papai e terceiro pela falta de bots. Alias, na epoca nem sabia que a adicao de bots era possivel. Fui descobrir mesmo pelo UT.EDIT DESESPERADO APOS O POST: Quando eu me refiro a falta de amigos e falta de amigos que pudessem jogar online. Nao se preocupem que nao sou anti-social nao. Ora essa!Sim, eu conhecia o Quake 3 e eu ia jogar em 2000, mas como eu tinha 32 MB de RAM e o jogo requeria 32, eu nao pude jogar."Perae, como assim?" xo explicar:O jogo pede 32 MB, mas EXATAMENTE 32, nem um pouco menos.O caso e que meu PC nao tinha 32 MB de RAM, mas sim 31.8 MB...Sim, imagine minha frustracao quando eu descobri isso. Foi uma cena tao comica (para os outros) quanto uma queda de bunda.Nao tao humilhante quanto essa, mas algo parecido.Na primeira vez que vi a cena, eu quase grito de horror quando descubro que a merda do jogo nao me deixava jogar por 200 Kilobytes de RAM.200 KB!Como se esses 200 KB fizessem uma diferenca ENORME ao jogar...Por isso detesto Quake 3 no fundo do meu coracao ate hoje. Quake 3 maldito!Hum. Dessa forma quem sabe eu possa gostar dele :DMas! Voltando ao UT.O jogo