Terra 7Custo: 3 PMsDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: ao toque ou contato visual (veja a seguir)Esta e a temivel magia que transforma criaturasem pedra. Ela pode ser lancada de duas maneiras: comum contato visual (basta a vitima olhar para o mago) ouao toque. Em ambos os casos a vitima tem direito a umteste de Resistencia para negar o efeito.Uma criatura transformada em pedra nao estamorta: ela pode ser revertida ao estado normal atravesde pocoes, pergaminhos ou as magias Cancelamento deMagia, Cura de Maldicao ou Desejo. As "estatuas" deseres petrificados sao quase indestrutiveis, e nao podemser danificadas com armas ou ataques normais apenaspor magia e armas magicas com Focus 5 ou mais. Casosofra qualquer dano, por minimo que seja, uma criaturapetrificada estara morta (mas ainda pode ser revertidaao normal e depois ressuscitada).Criaturas como a medusa, o basilisco, ococatriz e outros monstros tem a Petrificacao como umahabilidade natural, que podem usar livremente semgastar Pontos de Magia. Perceba que, nestes casos, apetrificacao NAO e considerada uma magia e portantonao poderia ser anulada com Cancelamento de Magia.Poder TelepaticoExigencias: Focus 4Custo: 1 PM113Duracao: sustentavelAlcance: apenas o magoEsta magia, enquanto ativa, oferece ao magotodos os poderes e beneficios da Vantagem Telepatia incluindoa habilidade de lancar magias que a tenhamcomo exigencia. Isso torna esta magia muito cobicadapor magos nao telepatas que desejam usar seu poderpara influenciar e controlar outras pessoas.A telepatia oferecida por esta magia e identicaa Vantagem de mesmo nome em todos os aspectos.Praga de KoboldsExigencias: Terra 1, Trevas 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoMuitos magos e clerigos sao conhecidos porinvocar criaturas para lutar em seu lugar. Praga deKobolds (tambem conhecida como "O Pesadelo deKatabrok", por razoes desconhecidas) e a mais simplesdessas magias de invocacao. A magica faz surgir emqualquer lugar dentro da area de efeito um grupo dekobolds (F1, H0, R0, A1, PdF1).Para cada nivel do Focus em Terra e Trevas amagia invoca 1d1kobolds, ate um maximo de 3d3.Eles surgem no mesmo turno, magicamente, nao sendonecessario que existam na regiao. Nao sentem medo elutam ate a morte. Infelizmente, tambem saoincontrolaveis: atacam ao acaso quaisquer criaturas avista, incluindo aliados do mago (mas nunca o propriomago). Por esse motivo, magias como esta saonormalmente empregadas por magos solitarios, ou quenao tenham la muita preocupacao com a seguranca doscompanheiros.Quando a batalha termina, ou caso nao existamoponentes por perto, os kobolds desaparecem. Sendosustentavel, o mago tambem pode escolher interrompera magia e sumir com as criaturas quando quiser. Omesmo vale para quaisquer outras magias de invocacaode criaturas.Protecao Magica*Exigencias: Focus 1Custo: 1 PM por turnoDuracao: sustentavelAlcance: padraoOutra magica simples, que pode ser realizadacom qualquer dos Caminhos mas,quanto maior oFocus usado, maior sua eficiencia. O praticante usa suamagica para se proteger, criando uma parede de fogo,uma armadura de pedra, um escudo de luz solida ouqualquer outra coisa.O aumento e igual a seu Focus. Entao, se vocetem A3 e Luz 2, pode gastar 1 PM por turno e ergueruma barreira de luz a sua volta (ou a volta de umcompanheiro) para conseguir A5. Mas se voce temFocus 5 em Luz, tera A7.Protecao Contra o Elemento*Exigencias: Focus 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoMuito semelhante a Protecao Magica comum,mas mais efetiva porqueela