video games. Em 2000 surgiu a serie em anime, sucesso de audiencia absoluta em varios paises do mundo. Tanto sucesso, so poderia render um longa metragem nos cinemas, a exemplo do que ja aconteceu com a serie Pokemon. Entre os responsaveis pelo projeto estao a Konami, 4Kids Entertaiment e Warner. A historia de Yo-Gi-Oh, se baseia em um jogo de cartas, muito cultuado entre os adolescentes. Sua lenda comeca a 5.000 anos atras, quando os faraos do antigo Egito participavam de um misterioso jogo que envolvia grande e terrivel magia. Tanto poder, eclodiu em uma guerra que ameacou destruir o mundo inteiro, ate que um valente farao trancou o poder da magia em sete artefatos milenares. Aproveitando-se desta fantastica historia, uma empresa nos tempos atuais, criou o famoso jogo de cartas, chamado Monstros de Duelo. Um dia, um menino chamado Yugi ganhou do avo, um misterioso quebra-cabecas que ninguem conseguia resolver. Ao resolver o enigma, o objeto que na verdade era um dos artefatos magicos, passou a transformar o timido Yugi em Yami Yugi (Yugi das Sombras), um forte e corajoso jogador de Monstros de Duelo. Em YO-GI-OH! O FILME, um velho monstro enterrado nas profundezas das areias do Egito, despertou. Anubis, que tinha sido derrotado pelo alter ego de Yugi o Farao retornou para se vingar de Yugi e dominar o mundo! Agora Yugi e seus amigos tentarao derrotar seu inimigo mais poderoso, antes que o planeta desapareca nas areias do tempo.A MA INFLUENCIA DOS JOGOS VIRTUAIS/VIDEO GAMES Condicionamento de atitudes e movimentos; Impossibilidade de distinguir o mundo virtual da realidade; Adquirir atitudes favoraveis ao uso da violencia; Presumir que os outros tambem tem tais atitudes; Insensibilidade;JOGOS QUE SAO FEBRE ENTRE AS CRIANCAS YU-GI-HO (Captura de almas); RPG ( Jogo de interpretacao de personagem)CASOS REAIS DE HOMICIDIOS Aline Silveira Soares; Foi encontrada nua e degolada: Indicios mostram que a garota estava jogando RPG;INFLUENCIA POSITIVA DOS JOGOS VIRTUAIS Mobiliza esquemas mentais; Integra varias dimensoes da personalidade; Favorece a aquisicao de condutas cognitivas e desenvolvimentos de habilidade;O JOGO VIRTUAL NO PROCESSO DE ENSINO Devem ser levados em conta: Conteudo; Objetivos indiretos; Realizar previamente uma avaliacao;ACIDENTES E CRIMES INFLUENCIADOS PELOS FILMES/VIDEOS.Na tarde do dia 16/dez/97, quase 12 mil criancas japonesas foram afetadas pelas cenas de Pokemon, desenho animado que nasceu de um mini-game, virou desenho animado e depois filme no cinema. Do total das pessoas afetadas pelo desenho Pokemon, que e uma juncao das abreviatura de Pocket (bolso) e Mon (monster=monstro), 700 precisaram ser internadas em hospitais locais no Japao. Elas foram vitimas de ataques de um caso raro de epilepsia, chamado de Epilepsia Fotossensivel provocados pela explosao de flashes coloridos, em golpes luminosos desferidos contra Pikachu e seus colegas. O bombardeio de luzes teria provocado esta especie de ataque epiletico. Este fato fez com que Pokemon fosse tirado do ar durante quatro meses. (Revista Epoca-27/12/99) Leia mais a respeito desta causa, em Pokemon.Ainda sobre os Pokemon: Quatro alunos de segundo grau foram presos na Filadelfia, por atacar outros estudantes a fim de furtar cartoes com exemplares de Pokemon. Um estudante de 14 anos,