thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de repor algumas de suas lojas com algumas celulas de energia na ponte. Posteriormente, o desvio a porta de seguranca e de cabeca dentro de tomar o IFF Reaper. Parece um pouco facil demais, nao? O franco-atirador misterioso das anteriores esta debrucado sobre o nucleo Reaper, freneticamente trabalhando em algo que ele e assaltado por cascas. Ele afasta-los com facilidade na primeira, mas eventualmente torna-se oprimido e inconsciente. Isto e onde voce pisa em esfregar a sujeira restante. Cascas e Abominations escalar para a plataforma de ambos os lados. Elimina-los todos, verifique o laptop do lado esquerdo e, em seguida, o alvo principal Reaper. O nucleo Reaper fecha seu escudo protetor depois de sofrer algum dano e desencadeia uma legiao de cascas. Manter a destruir a saude do nucleo ate que esteja completamente destruido. Shepard e tripulacao decidir recorrer ao estrangeiro se encontram a bordo da Normandia. Miranda, Jacob, e Shepard discutem sobre o que fazer com o carona. Voce decide o seu destino. Ele faria uma adicao bem-vinda a esta equipa poderosa, oferecendo um numero de tecnicos uteis. No entanto, seja advertido que abracando-o como um companheiro pode fechar avenidas social com Tali. Se voce ainda quiser ativar ele, de cabeca para locais reservados a tripulacao e entra na sala para alem de o escritorio do Dr. Chakwas '.NOTA IMPORTANTE:Neste ponto, voce e rapido aproximando do fim de The Game. Uma vez que a missao muito ultimo esta em andamento, voce nao sera capaz de mudar os eventos que estao prestes a transpirar. O que voce fez medida tem uma forte influencia sobre a forma como a missao final pan out. E altamente recomendavel que voce demora ate que voce tenha atualizado todas as coisas necessarias, a lealdade seguro para todos os membros da tripulacao (ou fazer as pazes com aqueles que nao se comprometeram a sua lealdade), e geralmente feito tudo o que voce pretende fazer. O resultado final da missao pode mudar significativamente em funcao desses fatores.Stop the CollectorsJoker recomenda que Shepard e sua equipe usam o onibus para chegar a proxima missao, mas as coisas vao horribly awry. A Normandia, encontra-se em perigo incrivel mais uma vez. Shepard e longe, e Joker deve ser o unico a salvar o navio. Guia Joker atraves do navio, seguindo o caminho iluminado, enquanto o resto da tripulacao se sacrificar para manter Joker segura. EDI faz uma piada inapropriada neste momento de crise - grande, uma AI com um terrivel senso de humor. EDI instrucoes completas para trazer de volta Shepard.Tudo o que resta agora e ir atras dos coletores atraves do Omega 4 Relay. E arriscado, mas e de aco deve-se contra o que esta para vir, se voce esta sempre a resgatar sua tripulacao - ou melhor, da galaxia.NOTA IMPORTANTE:Ha spoilers no seguinte: Em primeiro lugar, antes de ir para o 4 Omega Relay e participando na missao suicida, e altamente recomendavel que voce atrasar a missao ate que todas as missoes de fidelidade ainda pendentes foram concluidas e que voce compre todos os upgrades disponiveis Normandia. Cada Normandia atualizacao
voce nao obter resultados na perda de um membro da tripulacao de rota para a base do coletor. Aconselhamos tambem que voce atualize suas proprias armas e armaduras para o seu pleno potencial, se possivel.Omega 4 RelayCuidado: pode haver grandes revelacoes pela frente, mas a informacao que se segue e de extrema importancia para alcancar o sucesso. Nao admira por isso que tantos navios tentativa de passar a 4 Omega Relay e nunca mais voltar para dizer o conto - a coisa toda e uma armadilha mortal intrincada. Se voce foi buscar uma relacao com um de seus pretendentes em potencial, ira consumar o relacionamento no momento. Ha tambem um ultimo encontro com o Homem Illusive. Ele nao tem nenhuma informacao mais relevante para voce que seria qualquer auxilio. A base do coletor esta ao alcance de agora, mas como tudo que voce enfrentou em perigo esta cheio de nada missao e sempre facil. Alguns disparam raios laser sentinelas oculus espaco chamado de assalto o navio, e e durante esta crise que - se voce esqueceu de atualizar o Normandia - voce comeca a perder os membros da equipe permanente, ate uma perda total das tres inicialmente (com o real potencial Para obter mais breve). Voce nao precisa necessariamente todos os membros vivos de vencer The Game, mas preservando toda a tripulacao e particularmente vital para a obtencao do No One Left Behind Achievement. Doravante, tambem, suas escolhas de elenco ira determinar quem sobrevive e quem morre. (Nos especulamos que os membros da tripulacao cuja lealdade nao foi adquirida pode morrer primeiro.) Durante o espancamento da Normandia - em dois incidentes separados - uma violacao oculus do navio, e Shepard deve implantar um fogo-time para enfrenta-lo. Dependendo de quem voce escolhe estar na sua equipe de fogo cada vez que e um factor determinante para que se morre (sem upgrades). O oculo exerce um poderoso laser e muitas vezes desaparece no meio da batalha. Durante este impasse breve, remexer em torno de municao se voce precisar dele. A armadura que cobre o oculo e impermeavel a Biotics e so pode ser tomada pelo maxed fora armas ou armas pesadas em geral. Mais tarde, na sala de briefing, Shepard e da tripulacao (ou o que sobrou) elaborar um plano de ataque. Um tecnico treinado tem de se infiltrar na base, atraves das aberturas para abrir as portas para o pelotao central ataque. Um incendio de segunda equipe deve ajudar a manter o tecnico de seguranca. Neste ponto, voce tem que escolher o candidato ideal para essas funcoes. Para a posicao de tecnico treinado, a escolha obvia recai sobre qualquer Tali ou Legiao, dependendo de quem esta vivo. Se nao e viva, a pessoa que voce enviar poderao satisfazer um final infeliz. Para o fogo posicao lider de equipe, experiencia previa em situacoes de combate e um plus. Miranda, Jacob, ou Garrus se encaixa perfeitamente a factura. Ao escolher o seu proprio plantel, sei que esta missao voce enfrenta inimigos com barreiras bioticos e armadura. Traga alguem com poderes bioticos como Warp, Incinerate, sobrecarga,
etc Chefe de distancia do onibus espacial pousou e comecar a ultrapassar a base. Os coletores estao em seu caminho e te encontrar na sala grande. Tocha estes peixinhos e saltar sobre os obstaculos para chegar em movimento. O tecnico informa que ele ou ela (no nosso caso, foi Tali) requer alguma ajuda na remocao de um bloqueio. Ha algumas valvulas de frente para desativar, que abrem o caminho para a Tali. Voce precisa desativar um total de oito valvulas em tempo habil. Porque as aberturas sao tao quentes, seu tecnico nao vai durar muito tempo, se voce nao abrir as valvulas rapidamente. Coletores vai trabalhar para para-lo, mas voce nao tem que matar todos eles. Se pressionado pelo tempo, ignora-los e apertar o botao primeira valvula. Rush atraves de bater os restantes sete valvulas e salvar seu jogo antes de ativar o ultimo. A proxima etapa da missao convoca os poderes de um usuario qualificado Biotica para proteger o plantel dos enxames Collector. Samara (ou Morinth) ou Jack estaria qualificado para essa tarefa. Novamente, sera necessario atribuir um outro fogo-lider da equipe. E mais uma vez, Miranda, Jacob, ou Garrus faria muito bem. Uma escolta para acompanhar as necessidades dos sobreviventes de volta para o navio. Qualquer um que esta Fiel pode realizar a tarefa, mas recomendamos Mordin que esta garante a sua sobrevivencia (mesmo se ele e fiel, ele tem sido conhecida a chuta-la). Uma vez que voce fez suas escolhas, e hora de avancar com o resto da missao. Seu especialista Biotica (era Samara para nos) cria uma cupula macica barreira biotica em forma de manter os enxames e apenas os enxames. Balas ainda pode passar livremente dentro e fora do escudo. Voce deve ficar dentro dessa barreira em toda a longa caminhada. Quando os inimigos aparecerem, o especialista biotica e bom o suficiente para segurar firme, enquanto voce cuida das ameacas. Falar com ela quando estiver pronto para comecar a rolar novamente. Mais tarde, voce comeca a encontrar Husks Abominations, e um Scion. Como voce perto da porta do hub central, o especialista Biotica comeca a cansar - segurando uma barreira dessa magnitude e muito taxing - mas simplesmente avancar para avancar para a proxima sequencia. Se voce escolheu a pessoa correta para o trabalho (e nao vemos por que voce nao teria), todo mundo fica fora de forma segura. Em seguida, a equipe se prepara para o confronto final, mas alguns preparativos precisam ser feitas primeiro. Algumas pessoas tem que ficar para tras e mantenha a linha de defesa. Quando voce escolhe seu elenco proprio fogo, pegar os mais fracos, os tipos nao-defensivo como Tali, Jack, etc Tenha em mente que esta mao-picked crew vai ficar com voce para o resto do The Game. As pessoas que voce nao escolhe ficar para tras para ver a sua volta. Quanto mais forte a habilidade defensiva dos membros da tripulacao que ficam para tras, o mais forte a probabilidade de que todo o grupo como uma vida inteira. Seu pessoal paira Selecao de distancia na plataforma. Outras plataformas em
espiral e trazer ondas de inimigos, um cenario que deve ser lembra do encontro de volta no navio Collector. A ultima plataforma possui duas copas e algumas abominacoes. Conserve sua municao aqui, tanto quanto possivel, utilizando uma combinacao de Biotics e bem colocado tiros para derrubar seus inimigos. Em seguida, ativar a plataforma final para mover em direcao ao centro da estacao. Os horrores completa do que os coletores tem vindo a fazer, sao realizadas e devem ser interrompidos. Agora voce deve destruir a cada um dos quatro tubos de alimentacao que esvaziar seu conteudo para a estrutura macico central. Os tubos se tornam vulneraveis de forma intermitente, quando as cortinas de protecao se abrir e expor o seu conteudo de laranja, geralmente apos uma rodada de Coletores de chegar. Os tubos nao tem muito antes de quebrar; foco em eliminar os tubos, cortar os coletores de entrada. Depois que todos os tubos de alimentacao foram destruidas, o Homem Illusive interrompe e obriga a mais uma vez fazer uma escolha que ira certamente ter consequencias abrangentes sobre a humanidade. Escolhendo para salvar a tecnologia da-lhe uma miriade de pontos de Renegade, enquanto destruindo barracas uma riqueza de pontos de Paragon. De qualquer forma voce tem ainda a criacao monstruosa para lidar com eles. Esvazie todas as suas armas sobre a abominacao mecanica em um dos varios locais: os olhos, a boca quando ele carrega ate o seu ataque feixe primario laser, ou a cavidade toracica. Quando se carrega ate o seu ataque de raio laser (como evidenciado pela grande massa de coleta de energia na sua boca), voce tem um par de segundos para descarregar a sua boca antes que o ataque vai viver, momento em que ficar atras de capa e a escolha mais sabia . A monstruosidade tende a pato para baixo e puxe-se back-up em ciclos. Qualquer arma Whittles longe a sua saude, embora os maiores rebatedores sao, e claro, armas como o feixe de particulas, o Caim, etcMissao completa! Voce tem a opcao de continuar amarrando pontas soltas em The Game atuais (como missoes secundarias e outros enfeites), ou iniciar um novo jogo, mais com o mesmo Shepard.FIM
Detonado de Lost Planet 2Dicas geraispeso morto: A menos que voce realmente jogar com outras pessoas , seus parceiros AI vai ser quase que totalmente inutil. Eles vao correr em volta e coloque em um bom show , mas voce nao pode controla-los ou leva-los a fazer nada de substancial. E melhor trata-los como distracoes para a Classe G , enquanto voce faz todo o trabalho pesado .Big Akrids , grandes armas : Enquanto os bracos pequenos, como a metralhadora pode ser mais facil de lidar, voce precisara usar as grandes armas para encerrar o Gs classe. Classe G Akrids tendem a ser bastante agil, apesar de seu tamanho , para aprender a conduzir o seu destino apontando para onde eles vao ser , e nao onde eles estao. Isso geralmente compensa a taxa de fogo lento de armas como o lancador de foguetes .Contra-ataque : Gs mais classe usar enormes , os ataques de varredura que pode ser dificil, senao impossivel, a evitar. Mesmo assim, eles costumam ter grande vento ate animacoes que voce saiba o que esta por vir. Se voce comecar a se concentrar fogo pesado em um ponto fraco como o Classe G e liquidacao, as vezes voce pode escalonar -los durante a sua animacao corda, impedindo-os de atacar.detonado em video aquiEpisode 1 Capitulo 0 Boss AkridE dificil perder a batalha, mas as coisas podem ficar chato se voce nao aproveitar a miscelanea de armas em torno de voce .Nao ha arma Gatling voce pode rasgar fora dos abatido VS mesmo ao lado do edificio, e um lancador de foguetes dentro de uma caixa T- ENG , do outro lado do mesmo predio. Apontar para o abdomen brilhante Akrid de laranja , mantendo sua distancia.Episode 1 Capitulo 2 Boss AkridRapidamente tornar seu caminho para a plataforma elevada para a sua direita e lutar la em cima. A partir daqui , o Akrid nao sera capaz de bate-lo com seu halito de gelo. Atire nas partes de laranja das pernas.Depois de explodir a uma perna , a cabeca vai cair ao chao por alguns segundos preciosos poucos . Salte para baixo e atire no ponto do cerebro em branco com uma shotgun , entao voltar para a plataforma. Repeat. Voce tambem pode destruir o grupo de pes de laranja pequena no lado do tronco do monstro para faze-lo cambalear . Eles tomam menos dano para destruir , mas sao mais dificeis de bater.Eventualmente o Akrid ira destruir a plataforma. Continue o ataque do nivel do solo , enquanto em constante movimento . Se voce ficar congelado , mexa o analogico esquerdo para se libertar. Se voce conseguir aliados congelados , atire neles para quebra-las gratuitamente.Episode 1 Capitulo 3 Boss AkridVoce comecara a uma borda alta. Levantamento da area a partir de aqui primeiro, porque uma vez que voce drop down the Boss vai emergir da agua . Faca uma nota de onde as mensagens de dados e armas pesadas sao. Voce pode causar danos ao inimigo varias maneiras . Tiro os pontos laranja sobre a sua volta , destruindo
suas pernas (eles voltam a crescer rapidamente ), ou entrando em seu estomago.O ultimo nao e recomendado, pois voce precisa destruir tres pernas antes da Akrid cai no chao e abre a boca para voce. Isso pode ser demorado e frustrante, e prejudicando a besta do interior nao e mais eficaz do que qualquer outro metodo.A melhor estrategia e chegar ao terreno elevado , aguarde a besta com o circulo ao redor, e saltar sobre suas costas. Use um VS se voce precisa saltar mais alto .Episode 2 Capitulo 3 Boss AkridEsta e uma mae durona , mesmo sem cabeca. Chegar muito perto e voce sera golpeado afastado pelo seu braco macico. Fique longe demais e vai ser xingando como seus foguetes lento perder por milhas. Protejam-se atras de um pilar e voce vai ser esfaqueado por meio de concreto solido. Entao, basta manter em movimento.Tire partido das armas ao seu redor. Usando a sua metralhadora de mao e impraticavel , por isso , procure por qualquer VS nas proximidades. O foguete VS sao particularmente eficazes , mas metralhadoras Gatling trabalhar bem a distancia.Se voce esta tendo dificuldades para bater a cabeca Akrid , tire sua perna laranja primeiro. Isso vai comprar -lhe um poucos segundos preciosos para colocar algumas de artilharia pesada em seu pescoco coto . Quando o Akrid pausas para carregar a sua perna direita com a chama, a unica maneira de parar de disparar uma bola de fogo e homing para bater o pe com um foguete. Alternativamente , pegue um escudo se voce puder encontrar um e ter cobertura atras dele.Ha um VS tres homens situado na parede oriental. No salto, mas nao ativam o VS ate seus aliados entrar em lugares gunner. Isso faz com que a mecanica de batalha muito mais facil , basta lembrar fianca se sua vida VS bar fica baixo e fazer reparos ou risco de perder o VS. Quando o Akrid toma bastante dano, ele vai realmente crescer a sua cabeca para tras e comecar a cuspir fogo . Mantenha o assalto para leva-lo para baixo.Episodio 3 Capitulo 1 Boss AkridNao ha nenhuma maneira de aproveitar esta behemoth baixo neste momento. Seu objetivo e simplesmente mante-lo desligado ate a carga metros no canto superior esquerdo hits de 100%. O Akrid vira a tona por tras do trem periodicamente e tentar engolir dois carros de cada vez. Nao fazer nada , e acabara por devorar Akrid o trem inteiro. Faca a sua escolha de varias maneiras divertidas para para-lo .carga Unload. Depois de saber de que lado do comboio a Akrid veio a tona em , atire os barris duas laranja brilhante desse lado de um carro de carga. Se o fizer, vai despejar a carga explosiva vermelho . Time assim que a carga cai pouco antes do Akrid morde , enviando os explosivos a direita em sua boca.misseis ou armas de fogo VS. Mantenha o fogo ate o Akrid esta prestes a morder e atirar -lo na boca . Uma vez que o medidor de carga esta completa , correr de
volta para o helicoptero na frente do trem.Episodio 3 Capitulo 2 Boss AkridDepois de tirar os soldados inimigos , dois Akrid aparecera no cume e explodir o trem. Uma vez que eles saltam para baixo, certifique-se de manter um olho em ambos. Eles gostam de carregar e ira destruir todo o edificio no seu caminho para nao se preocupar com tampa.Quando traseiro para cima, o Akrid vai fazer uma de duas coisas. Ele poderia estar se preparando para cobrar , caso em que voce precisa se certificar que voce nao estiver na frente dele. Poderia tambem comecar a chiar , caso em que voce precisa para ficar quieta e parar de atirar para evitar ser atacado.O truque e se aproximar , aguarde o Akrid a levantar-se , em seguida, disparar uma arma pesada , como um lancador de foguetes ou direito shotgun VS em seu intestino. Isso deve derruba-lo , dando-lhe grande oportunidade de tirar fotos mais claras no estomago.Dicas geraispeso morto: A menos que voce realmente jogar com outras pessoas , seus parceiros AI vai ser quase que totalmente inutil. Eles vao correr em volta e coloque em um bom show , mas voce nao pode controla-los ou leva-los a fazer nada de substancial. E melhor trata-los como distracoes para a Classe G , enquanto voce faz todo o trabalho pesado .Big Akrids , grandes armas : Enquanto os bracos pequenos, como a metralhadora pode ser mais facil de lidar, voce precisara usar as grandes armas para encerrar o Gs classe. Classe G Akrids tendem a ser bastante agil, apesar de seu tamanho , para aprender a conduzir o seu destino apontando para onde eles vao ser , e nao onde eles estao. Isso geralmente compensa a taxa de fogo lento de armas como o lancador de foguetes .Contra-ataque : Gs mais classe usar enormes , os ataques de varredura que pode ser dificil, senao impossivel, a evitar. Mesmo assim, eles costumam ter grande vento ate animacoes que voce saiba o que esta por vir. Se voce comecar a se concentrar fogo pesado em um ponto fraco como o Classe G e liquidacao, as vezes voce pode escalonar -los durante a sua animacao corda, impedindo-os de atacar.detonado em video aquiEpisode 1 Capitulo 0 Boss AkridE dificil perder a batalha, mas as coisas podem ficar chato se voce nao aproveitar a miscelanea de armas em torno de voce .Nao ha arma Gatling voce pode rasgar fora dos abatido VS mesmo ao lado do edificio, e um lancador de foguetes dentro de uma caixa T- ENG , do outro lado do mesmo predio. Apontar para o abdomen brilhante Akrid de laranja , mantendo sua distancia.Episode 1 Capitulo 2 Boss AkridRapidamente tornar seu caminho para a plataforma elevada para a sua direita e lutar la em cima. A partir daqui , o Akrid nao sera capaz de bate-lo com seu halito de gelo. Atire nas partes de laranja das pernas.Depois de explodir a uma perna , a cabeca vai cair ao chao por alguns segundos preciosos poucos . Salte para baixo e atire no
ponto do cerebro em branco com uma shotgun , entao voltar para a plataforma. Repeat. Voce tambem pode destruir o grupo de pes de laranja pequena no lado do tronco do monstro para faze-lo cambalear . Eles tomam menos dano para destruir , mas sao mais dificeis de bater.Eventualmente o Akrid ira destruir a plataforma. Continue o ataque do nivel do solo , enquanto em constante movimento . Se voce ficar congelado , mexa o analogico esquerdo para se libertar. Se voce conseguir aliados congelados , atire neles para quebra-las gratuitamente.Episode 1 Capitulo 3 Boss AkridVoce comecara a uma borda alta. Levantamento da area a partir de aqui primeiro, porque uma vez que voce drop down the Boss vai emergir da agua . Faca uma nota de onde as mensagens de dados e armas pesadas sao. Voce pode causar danos ao inimigo varias maneiras . Tiro os pontos laranja sobre a sua volta , destruindo suas pernas (eles voltam a crescer rapidamente ), ou entrando em seu estomago.O ultimo nao e recomendado, pois voce precisa destruir tres pernas antes da Akrid cai no chao e abre a boca para voce. Isso pode ser demorado e frustrante, e prejudicando a besta do interior nao e mais eficaz do que qualquer outro metodo.A melhor estrategia e chegar ao terreno elevado , aguarde a besta com o circulo ao redor, e saltar sobre suas costas. Use um VS se voce precisa saltar mais alto .Episode 2 Capitulo 3 Boss AkridEsta e uma mae durona , mesmo sem cabeca. Chegar muito perto e voce sera golpeado afastado pelo seu braco macico. Fique longe demais e vai ser xingando como seus foguetes lento perder por milhas. Protejam-se atras de um pilar e voce vai ser esfaqueado por meio de concreto solido. Entao, basta manter em movimento.Tire partido das armas ao seu redor. Usando a sua metralhadora de mao e impraticavel , por isso , procure por qualquer VS nas proximidades. O foguete VS sao particularmente eficazes , mas metralhadoras Gatling trabalhar bem a distancia.Se voce esta tendo dificuldades para bater a cabeca Akrid , tire sua perna laranja primeiro. Isso vai comprar -lhe um poucos segundos preciosos para colocar algumas de artilharia pesada em seu pescoco coto . Quando o Akrid pausas para carregar a sua perna direita com a chama, a unica maneira de parar de disparar uma bola de fogo e homing para bater o pe com um foguete. Alternativamente , pegue um escudo se voce puder encontrar um e ter cobertura atras dele.Ha um VS tres homens situado na parede oriental. No salto, mas nao ativam o VS ate seus aliados entrar em lugares gunner. Isso faz com que a mecanica de batalha muito mais facil , basta lembrar fianca se sua vida VS bar fica baixo e fazer reparos ou risco de perder o VS. Quando o Akrid toma bastante dano, ele vai realmente crescer a sua cabeca para tras e comecar a cuspir fogo . Mantenha o assalto para leva-lo para baixo.Episodio 3 Capitulo 1 Boss AkridNao ha nenhuma maneira de aproveitar