capacidade de concentracao. EXEMPLOKelvin desde crianca percebeu como conseguia manipular a vontade de seus amigos, astuto e ligado em tudo o que acontece a sua volta. O garoto cresceu e tornou-se um homem bonito, com seus olhos orientais e longos cabelos negros ja foi um conquistador um dia. Por trabalhar tanto tempo no escritorio, Kelvin nao tem um fisico muito desenvolvido, embora apresente uma boa habilidade em alguns esportes quando pratica. Fisicos Sociais Mentais Forca: 1+1 Carisma: 1+2 Percepcao: 1+1 Destreza: 1+2 Manipulacao: 1+3 Inteligencia: 1+1 Vigor: 1+0 Aparencia: 1+2 Raciocinio: 1+3 Obs. A categoria primaria foram os atributos sociais, a secundaria foram os mentais e terciaria foram os atributos fisicos. A proxima parte da ficha e a maior de todas. Saoas Habilidades, elas representam o que o personagem sabe fazernaturalmente e o que aprendeu durante a vida (ou nao-vida). Talentos Pericias Conhecimentos Prontidao Emp. c/animais Academicos Esportes Oficios Computador Briga Conducao Financas Esquiva Etiqueta Investigacao Empatia Armas de fogo Direito Expressao Armas brancas Linguistica Intimidacao Performance Medicina Lideranca Seguranca Ocultismo Manha Furtividade Politica Labia Sobrevivencia Ciencias As Habilidades tambem sao divididas em 3 categorias:Talentos, Pericias e Conhecimentos; e tambem precisam ser priorizadas.Voce tem 13 ptspara distribuir na categoria primaria do seu personagem.Tem 9 ptspara distribuir na categoria secundaria do seu personagem.E tem 5 ptspara distribuir na categoria terciaria.Nesta fase da criacao do personagem nenhuma habilidade podepassar de 3 pontos, esse valor so pode ser elevado com pontos de bonus [vejamais adiante].[Talentos]Prontidao: Representa quanto o personagem e atento ao queacontece ao seu redor; notando os movimentos das pessoas, o que elas fazem ouum cara usando uma arma...Esportes: Indica a habilidade do personagem em alguns esportes, como corrida,natacao, alpinismo, equitacao...Briga : A habilidade do personagem em lutar de maos limpas, sem armas.Esquiva : A habilidade de desviar-se de golpes, objetos arremessados,balas, carros em movimento...Empatia : A capacidade de entender os sentimentos alheios, e mexer comeles, alem de saber se uma pessoa esta mentido para voce ou nao.Expressao : Indica quao habilidoso o personagem e com as palavras e comose expressa, seja por escrito ou falado.Intimidacao : A capacidade de intimidar as pessoas, seja por ameaca fisicaou psicologica.Lideranca : A habilidade de liderar um grupo e fazer com que sigam seusobjetivos.Manha : O conhecimento de rua; saber onde obter informacoes, entender asgirias locais, fazer se passar por membro de uma gangue.Labia : A capacidade de enganar as pessoas, de fazer com que acreditem queo personagem esta dizendo a verdade; mostra se voce e capaz de fazer um jogoduplo, entre outros meios de subterfugio.[Pericias]Emp. c/animais : O entendimento sobre o mundo animal, opersonagem entende o padrao de comportamento dos animais e pode mexer com seusinstintos...Oficios : Representa a capacidade em criar/construir e consertar ascoisas.Conducao : Esta pericia representa a habilidade na direcao de automoveisem geral.Etiqueta : Indica quanto o personagem sabe sobre o comportamento formal ediplomatico.Armas de fogo : Indica a habilidade com todo tipo de armas de fogo, ouseja, pistolas, revolveres, granadas, etc..Armas brancas : Indica a habilidade com todo tipo de armas brancas, ouseja, espadas, machados, clavas, etc....Performance : Mostra o quao habilidoso