Boa noite,meus champzes!Hoje,como sabem,e dia do Bardo Maldito vir lhes escrever coisas sobre o incrivel mundo dos Role-Playing Games (ou RPG's).Eu estava pensando em fazer uma nova resenha de algum jogo que voces fossem apreciar,como Vampiro A Mascara,Paranoia ou Tormenta...cheguei a escrever o titulo de uma postagem sobre Toon,um dos RPG's mais divertidos que ja joguei.Mas mudei de ideia: ao inves disso,aqui vou apresentar a voces um metodo ainda mais simplificado para Mestres iniciantes poderem mestrar um bom jogo,mesmo sem ter lido nenhum livro.Esse metodo costumamos chamar de RPG improvisado: os jogadores nao tem ficha,e tudo depende apenas do bom senso do Mestre,que lida com as situacoes improvisando como elas vem.Devo avisar que fazer isso apenas aumenta as responsabilidades do Mestre: ele tem que saber bem o que esta fazendo,e usar de bastante inspiracao e improviso para definir o que vem a seguir.O grupo tem que ter completa confianca no Mestre,pois ele estara mestrando sozinho,sem se apoiar em nada que nao o proprio bom senso.Embora seja algo que exija mais bom senso,ja e uma grande vantagem porque faz com que o Mestre nao tenha que ler um livro de regras complexas para conseguir se divertir por uma tarde.O RPG improvisado tambem e otimo porque pode ser jogado em qualquer hora e local,bastando reunir um grupinho de pessoas interessadas e alguns dados para que uma aventura inesquecivel saia.Quem costuma colar com a galera dos Knights no Shopping Estacao nos fins de semana,ja deve ter visto muitas sessoes de RPG assim,com grandes diversoes para todos.Bom,pra comecar,vou falar sobre os dados,que normalmente sao uma das principais razoes para que as pessoas imaginem que RPG e um bicho de sete cabecas.As rolagens normalmente envolvem apenas jogar um ou mais dados e ver os resultados,mas existem tres jogadas um pouco mais complexas:Rolar 1d2: Normalmente substitui-se por um cara ou coroa,decidindo-se entre um ou dois.Rolar 1d3: Role um dado de 6 faces (1d6),e divida o resultado por dois,arredondando para cima.O resultado sera um numero entre 1 e 3.Rolar 1d100: Role dois dados de 10 faces (2d10).Um deles equivalera a dezena,e o outro a unidade.O resultado sera um numero aleatorio entre 1 e 100.Os personagens devem ser escolhidos por cada jogador antes da sessao comecar,e o Mestre deve analisar cada personagem e se certificar que sejam todos de nivel de poder semelhantes (por exemplo,evite colocar Goku e Kenshin Himura na mesma equipe).O Mestre tem poder para negar qualquer personagem que acha que estragara a mesa de algum modo.Repito,nenhuma ficha e necessaria,apenas os jogadores (e o Mestre) devem ter memorizadas as capacidades dos personagens.Se o Mestre nao conhecer o personagem a fundo (se nao tiver assistido o anime,filme ou jogado o jogo em questao,por exemplo),ele pode simplesmente pedir para que o jogador escolha outro.Ou pode pedir para que o jogador resuma suas principais habilidades.Esse ultimo metodo e arriscado,mas o Mestre deve avisar o jogador que nao conhece o personagem e apenas tentara lidar com ele,e o jogador deve ser compreensivo nesse ponto (uma das razoes pelas quais eu odeio Skyrim e justamente porque um jogador insistiu em jogar com um