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absolvido, e preconceituoso. A prostituta mesmo adulta nao pode ser forcada ao que nao aceitou.Meninas que se prostituem aos 12 anos comprovam que o pais errou, a sociedade nao as protegeu, as escolas nao as acolheram, o Estado fracassou. E uma falha coletiva e nao apenas das familias.Elas sao vitimas por terem se prostituido, sao vitimas porque foram violentadas, sao vitimas porque um tribunal superior deu licenca ao criminoso.Miriam Leitao, O GloboFonte:http://volejo.blogspot.com.br
avos. Mesmo com as dificuldades enfrentadas, pelas lutas e conquistas, desde a antiga Vila: Parabens o Governador Mangabeira, terra Visitada pelos Santos Reis, abracada pela Santa Cruz, unida feito Cosme e Damiao, uniao esta que a todo instante serviu para fazer o bem; terra de doacao assim como Maria, que se faz presente em nossa cidade atraves, de Nossa Senhora das Candeias, Rainha da Paz, Aparecida, do Rosario e se reluz de forma Imponente sob o titulo de Nossa Senhora da Conceicao, escolhida para ser Padroeira desta nossa terra; Terra da fidelidade de Santa Luzia, pureza de Santa Terezinha e da doacao de Madre Tereza. O Governador Mangabeira, terra humilde feito Santo Antonio, que tambem foi Doutor, mas soube utilizar os seus conhecimentos para servir a todos sem distincao, terra firme pelas pilastras Pedro e Paulo, guiada por Deus e Sao Cristovao, terra dos BONS: Bom Jesus da Lapa, Senhor do Bonfim, do Bonsucesso. Terra que nos carrega no colo desde pequenos, feito Sao Benedito. Terra vigiada por Anjos e Arcanjos (MIGUEL). Terra protegida da peste por Sao Roque e de tantas vitorias, feito Cristo Redentor.O Governador Mangabeira, tu es o que e, por ter a Bencao do Espirito Santo, que este mesmo Santo Espirito, te conduza a muitas conquistas e vitorias para o seu povo poder comemorar nos proximos anos.
metade da populacaocarceraria e composta de jovens de 18 a 29 anos e de acordo com dados doMinisterio da Saude, do total de homicidios no pais em 2010, 26.854 das vitimaseram jovens de 15 a 29 anos, ou seja, 53,5% do total. Destes, 74,6% eramnegros.A Comissao da Verdade chega com o atraso de anosde impunidade e como resultado da mobilizacao dos movimentos sociais, ativistasde direitos humanos, familiares de mortos e desaparecidos e tambem pela pressaoe exigencia de varios foruns internacionais. Sua instalacao uma decisaoacertada dos governos de Lula e Dilma - ocorre num contexto de mobilizacoes emvarios estados do pais, desde os esculachos contra os agentes da ditadura atemanifestacoes em escolas, ruas e espacos publicos que envergonham a democraciahomenageando ditadores e cumplices do regime.Uma das marcas dessas recentes mobilizacoes e apresenca expressiva de jovens, sinalizando que para as novas geracoes, odireito a memoria e a verdade nao se trata apenas de um olhar sobre o nossopassado, mas de uma condicao necessaria para que nao esquecamos o que aconteceue que nao se repitam as violencias praticadas contra a liberdade e a democraciano presente e no futuro. Afinal, sao sobre os jovens as maiorestentativas de impor o esquecimento deste periodo historico. Nascidos nos idosdos anos 1980, quando da transicao pelo alto do regime ditatorial para a novarepublica, a atual geracao de militantes sociais reconhece que lutar pelosdireitos negados aos jovens que tombaram e foram vitimas da violencia estatalde ontem, e garantir os direitos e a liberdade dos jovens de hoje. Bruno Elias, coordenador de movimentos sociais da Juventude do PT
mes de outubro como epicentro das acoes. Hoje oOutubro rosa e realizado em varios lugares do mundo.Nossa escola participou dessemovimento com a colaboracao dos alunos do 9o B que estao desenvolvendo o TCA Saude da Mulher.
foi inventado na Asia. Atualmente, a versao mais aceita e amplamente difundida e de que surgiu na India com o nome de chaturanga, sendo entao disseminado para a China, Russia, Persia e Europa onde atingiu as regras atuais. Estudos recentes indicam origem a China do seculo III a.C. ou na regiao do Uzbequistao, enquanto outras mais polemicas indicam a Grecia ou o Egito antigo. Um dos primeiros registros literarios surgiu no poema persa Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan escrito no seculo VI, e a partir deste ponto sua evolucao e melhor documentada sendo amplamente aceita no meio academico. Apos a conquista da Persia pelos arabes, estes assimilaram o jogo e o difundiram atraves do ocidente levando-o ao norte da Africa e Europa nas atuais Espanha e Italia por volta do seculo X, de onde se expandiu para o resto do continente ate a regiao da Escandinavia e Islandia. No oriente, o xadrez se expandiu da sua versao chinesa, o Xiangqi para a Coreia e Japao tambem no seculo X. Por volta do seculo XV o jogo estava amplamente difundido pelo velho continente e dentre as variantes existentes do jogo a europeia destacou-se mais, devido a versatilidade e rapidez proporcionadas pela inclusao da Dama e Bispo. Apesar de ja existirem literaturas anteriores na epoca, foi neste periodo que comecaram a surgir as primeiras analises de aberturas em virtude das novas possibilidades do jogo. As partidas comecaram a ser registradas com maior frequencia com a notacao descritiva e mais estudos da teoria foram publicados. No seculo XVIII foram fundados os clubes para a pratica do xadrez e as primeiras federacoes esportivas na Europa. Decorrente do grande numero de pequenos torneios acontecendo por todo o continente, em 1851 foi realizado o primeiro torneio internacional em Londres, vencido por Adolf Anderssen. A partir dai, varios outros foram realizados em Baden-Baden, Paris, Berlim e em 1889 a popularidade no meio de grandes enxadristas evoca a criacao do titulo de campeao mundial, vencido por Wilhelm Steinitz em um confronto com Johannes Zukertort. Em 1926 e fundada a FIDE (Federacao Internacional de Xadrez), em Paris que organiza a primeira Olimpiada de Xadrez e o Campeonato Mundial Feminino de Xadrez, vencido por Vera Menchik. Com a popularizacao dos computadores ao fim da decada de 1950, comecam a surgir os primeiros programas que jogam xadrez, que acompanharam a evolucao do processamento de informacao e introduziram o jogo na era moderna com partidas on-line e abundantes analises de partidas facilmente acessiveis.
Caracteristicas do esporte: regras e equipamentos Tenis de mesa e praticado numa mesa que possui 2,74 metros de comprimento por 1,45 metro de largura. A altura da mesa deve ficar a 76 cm de distancia do solo. No meio da mesa e fixada uma rede com 1,83 metro de comprimento e 15,25 cm de altura. O objetivo do jogo e marcar pontos. Isso ocorre quando o adversario manda a bola para fora da mesa (no lado oposto ao seu) ou quando ele nao alcanca a bola (desde que a bola tenha batido no lado de sua mesa). A bola so pode bater uma vez de cada lado da mesa.No saque (inicio da jogada), a bola deve tocar uma vez em cada metade da mesa. Caso isso nao ocorra, o jogador que efetuou o saque da um ponto para o adversario. Vence o jogador que consegue ganhar 3 sets (nas partida de 5 sets) ou 4 (nas partidas de 7 sets). Cada set e composto por 11 pontos. Quando ha empate em 10 pontos, vence quem colocar dois pontos de vantagem sobre o adversario. Alem da mesa e da rede, os outros equipamemtos necessarios para a pratica deste esporte sao a bola e as raquetes. A bola e feita de celuloide ou material plastico similar e deve ter 40 mm de diametro. A raquete e feita de 85% de madeira, nao havendo limite para tamanho da mesma. A parte da raquete que bate na bola e coberta por borracha. Os jogos de tenis de mesa podem ser disputados um contra um (individuais) ou dupla contra dupla. Veja todas as regras de um jogo de futebol, acessando os links abaixo:Regra 1 - O campo de jogo Regra 2 - A bola Regra 3 - O numero de jogadores Regra 4 - O equipamento dos jogadores Regra 5 - O arbitro Regra 6 - Os arbitros assistentes Regra 7 - A duracao da partida Regra 8 - O inicio e reinicio do jogo Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo Regra 10 - O gol marcado Regra 11 - O impedimento Regra 12 - Faltas e conduta andiesportiva Regra 13 - Os tiros livres Regra 14 - O tiro penal Regra 15 - O arremesso lateral Regra 16 - O tiro de meta Regra 17 - O tiro de canto Outras informacoes: Tiros desde o ponto penal A area tecnica O quarto arbitro Sinais do arbitro Sinais do arbitro assistente Regulamento da International Football Association Board"Conteudo retirado de Portalbrasil.net" A origem do jogo de damas e desconhecida. Pinturas e tabuleiros encontrados em tumos do antigo Egito, alem de outros achados arqueologicos em diversos lugares do mundo, nos dao conta da existencia de jogos bem semelhantes ao atual Jogo de Damas. Nao existem, no entanto, indicios seguros que nos possam elucidar onde e quando ele surgiu. No seculo XVI foram editados na Espanha os primeiros livros de que se tem noticia, contendo elementos teoricos ja bastante desenvolvidos. Embora nao exista nenhum exemplar, conhecido apenas por citacao de outros autores, o primeiro livro
editado deve ter sido "El ingenio o juego de marro, de punto o damas", de Anton Torquemada, 1547, Espanha. Hoje, estima-se em centenas de milhares os titulos publicados em todo o mundo. O primeiro campeao mundial, homologado pela Federacao Mundial de Jogo de Damas, foi o austriaco Isidore Weiss, em 1985. A Federacao Mundial foi fundada em 1948, em Paris, Franca. O jogo de damas popularizou-se no mundo em dois tabuleiros: 64 casas, que se joga com 12 pedras de cada lado e 100 casas, que se joga com 20 pedras de cada lado. Tem-se como certo, considerando sua ja grande popularidade na Europa antes da epoca dos descobrimentos, que o jogo de damas tenha sido introduzido no Brasil pelos primeiros colonizadores. O jogo de damas, como esporte, teve seu inicio no Brasil nos idos de 1935 a 1940, pelas maos de Geraldino Izidoro. Grande parte das provas realizadas naquela epoca estao registradas no livro "Ciencia e Tecnica do Jogo de Damas", de autoria de G. Izidoro e J. Cardoso. Maiores detalhes a respeito deste surto damistico podem ser encontrados naquela publicacao. O primeiro livro editado no Brasil foi "40 Golpes Classicos", de autor desconhecido, publicado no Rio de Janeiro, em 1940. A partir de 1940, a pratica do jogo de damas de uma forma organizada, entrou em recesso. Nao ha registros de movimento damistico ate 1954, quando, com o advento do mestre russo W. Bakumenko, um novo surto comecou a surgir, no tabuleiro de 64 casas. Radicado em Sao Paulo, W. Bakumenko, egresso de uma escola damistica evoluida, campeao da URSS em 1927, deu inicio a criacao de um nucleo damistico. Por sua vez, G. Izidoro, que sempre manteve seu interesse pelo jogo de damas, ao saber da presenca de Bakumenko, o procurou. Isto gerou um encontro famoso entre as equipes de Sao Paulo e Rio de Janeiro, que praticamente marcou o reinicio das atividades damisticas no pais. Esta prova foi realizada no Rio de Janeiro, no dia 02 de maio de 1954. Com Bakumenko em Sao Paulo e G. Izidoro no Rio, o jogo de damas tomou um impulso fabuloso. Bakumenko, alicercado em solidos conhecimentos tecnicos, incentivou a pratica do jogo, principalmente pela publicacao semanal de uma coluna damistica no jornal "A Gazeta Esportiva". Manteve tambem outras colunas e incentivou a criacao de outras (L. Engels, famoso jogador de xadrez, incentivado pelo mestre, manteve uma secao no jornal "O Estado de Sao Paulo"). Criou grupos damistico e foi a centelha da criacao de muitos outros. Editou 2 livros: "Joias do Jogo de Damas" e "Curso das Damas Brasileiras". Bakumenko faleceu em 13 de maio de 1969. Por sua vez, G. Izidoro, realizando torneios, criando grupos damisticos e incentivando com simultaneas e premios a criacao de outros, escrevendo diversas colunas em jornais e revistas, fez crescer o interesse pelo esporte no Rio e em todo o pais. Todo este movimento resultou na criacao das Federacoes Estaduais: Sao Paulo, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Espirito Santo e Minas Gerais criaram suas Federacoes. Em 5 de abril de 1963, na sede
do Clube Estrela de Oliveira, a Rua do Gasometro, na cidade de Sao Paulo, foi fundada a Federacao Paulista de Jogo de Damas, a primeira federacao no Brasil. A decada de 60 foi uma epoca de grande desenvolvimento para o jogo de damas. Em Belo Horizonte, em 1967, foi organizado o maior campeonato de jogo de dams ate hoje do Brasil, reunindo 1009 participantes! O grande obstaculo surgiu para o jogo de damas brasileiro em 1967, quando Joao Havelange, entao presidente da Confederacao Brasileira de Desportos, que na epoca englobava todos os esportes amadores, qualificou o jogo de damas como mera recreacao, desfiliando-o da CBD. Foi um atraso irreparavel para a modalidade, pois somente em 19/11/1988 (21 anos depois!!), e que o jogo de damas voltou a condicao de esporte no Brasil. Foram 21 anos a margem do processo esportivo nacional. Porem, muito se evoluiu nesses 21 anos. Alguns meses apos a desfiliacao da CBD, os damistas se reuniram em Niteroi e fundaram a Confederacao Brasileira de Jogo de Damas, sendo seu primeiro presidente o dr. Murilo Portugal. E em 1967, aconteceu o I Campeonato Brasileiro de Jogo de Damas (64 casas), em Sao Pedro D'Aldeia, ficando na primeira colocacao o paulista Humberto Olivarbo e o espirito-santense Jose Carlos Rabelo. Houve um match para decidir otitulo e a vitoria coube a Jose Carlos Rabelo, que se tornou o primeiro campeao brasileiro individual.
O Programa Escola da Familia foi criado no dia 23 de agosto de 2003 pela Secretaria de Estado da Educacao.Ele proporciona a abertura de escolas da Rede Estadual de Ensino, aos finais de semana, com o objetivo de criar uma cultura de paz, despertar potencialidades e ampliar os horizontes culturais de seus participantes.Cada escola organiza as atividades dentro de 4 eixos: Esporte, Cultura, Saude e Trabalho.Em diversas regioes do Estado, as escolas publicas constituem o principal ou, muitas vezes, o unico equipamento publico, especialmente nas localidades em que ha pouca ou nenhuma opcao de lazer e cultura.Os espacos escolares, que, antes ociosos aos finais de semana, passam a ser ocupados com atividades planejadas para a comunidade participante, favorecendo a essa o direito de conquistar e fortalecer a sua identidade. Assim, essa comunidade com responsabilidade, apropria-se desses espacos, agregando no seu cotidiano valores essenciais para a edificacao de uma cultura participativa.Os universitarios contemplados com a bolsa contribuem com seu empenho e dedicacao para o crescimento da comunidade local e, quando formados, acrescentarao ao curriculo uma preciosa experiencia, enriquecida por valores como a responsabilidade social e a participacao comunitaria. Introducao O jogo de Xadrez e jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as pecas brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis pecas: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peoes. O posicionamento inicial das pecas assim como o formato do tabuleiro e como o que se mostra na figura seguinte: As pecas na linha de baixo e da esquerda para a direita sao: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre. Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas pecas, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a comecar. Um movimento consiste em pegar numa peca e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. So o Cavalo e que pode passar por cima de outras pecas. Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas pecas simultaneamente. Um jogador pode Capturar pecas do adversario, para faze-lo tem de movimentar uma das suas pecas para uma casa que contenha uma peca inimiga, respeitando as regras de movimento. A peca capturada e retirada do tabuleiro. (A captura nao e obrigatoria). O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situacao de empate. Regras de Movimento Rei O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal. O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque apos a realizacao de uma jogada. Se nao for possivel evitar que o Rei esteja em cheque a posicao passa a ser de mate e o lado do Rei que esta a ser atacado perde. Dama A Dama pode movimentar-se um qualquer numero de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais. Torre A Torre pode movimentar-se um qualquer numero de casas na horizontal ou vertical. Bispo O Bispo pode movimentar-se um qualquer numero de casas em qualquer uma das diagonais. Cavalo O Cavalo movimenta-se em forma de L, e e a unica peca que pode "saltar" por cima
de outras. O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direccao e outra na perpendicular. Peao O peao move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peca. Quando um peao se move avanca uma casa na vertical em direccao ao lado do adversario. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avancar uma ou duas casas. Para capturar o peao move-se uma casa na diagonal. Tomada en-passant Um movimento especial dos peoes chama-se tomada en-passant. Nas tres figuras de cima pode ver-se uma tomada en-passant.Esta e possivel quando um peao avanca duas casas e quando simultaneamente um peao inimigo se encontra em posicao de ataque a casa por onde o peao que se move passa. Nesse caso o peao atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada so pode acontecer no lance seguinte ao movimento. Promocao Outro movimento caracteristico dos peoes e a promocao. Esta acontece quando um peao atinge a ultima linha, ou inversamente a primeira do adversario. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peao numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. Roque O roque e um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este so pode ser realizado uma vez por cada jogador. Para o roque ser possivel tem de se verificar as seguintes condicoes: O Rei que vai fazer o lance nao se pode ter movido durante o jogo.A Torre vai fazer o lance nao se pode ter movido durante o jogo.O Rei envolvido nao esta em xeque.Todas as casas entre o Rei e a Torre tem de estar desocupadas.O Rei nao passa por uma casa atacada por uma peca inimiga durante o movimento.A casa de destino do Rei nao esta a ser atacada.O Rei e a Torre tem de ser do mesmo lado. O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direccao da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente. Xeque, Mate e Empate Xeque Quando o Rei esta a ser atacado por uma peca inimiga diz-se que este esta em xeque. No final da jogada o Rei nao pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situacao este tera de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possivel tem de ser respeitada. Caso nao seja possivel deixar o Rei sem estar em xeque a posicao passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move. Mate O jogador que esta em xeque nao pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situacao e designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que esta em xeque vitoria para o outro. Empate Quando o lado a mover nao tem nenhuma jogada legal que possa realizar e nao esta em xeque o jogo termina com empate. Outras Regras Desistencia e Proposta de Empate Um jogador pode
desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota. Apos realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversario pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente. Repeticao de Posicoes Quando a mesma posicao e atingida tres vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate. De notar que posicoes antes a apos roque sao consideradas diferente. Regra das 50 jogadas Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peoes, isto e 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate. Tocar nas Pecas Esta regra diz que quando se toca numa peca esta tem de ser jogada, ou do frances: "piece touche piece joue".
O futebol, (do ingles association football ou simplesmente football) e um esporte de equipe jogado entre dois times de 11 jogadores cada um e um arbitro que se ocupa da correta aplicacao das normas. E considerado o desporto mais popular do mundo, pois cerca de 270 milhoes de pessoas participam das suas varias competicoes. E jogado num campo retangular gramado, com uma baliza em cada lado do campo. O objetivo do jogo e deslocar uma bola atraves do campo para coloca-la dentro da baliza adversaria, acao que se denomina golo (portugues europeu) ou gol (portugues brasileiro). A equipe que marca mais golos ao termino da partida e a vencedora.Futebol e suas Origens A atividade mais antiga que se assemelha ao futebol moderno da qual se tem conhecimento data dos seculos III e II a. C. Estes dados sao baseados em um manual de exercicios correspondentes a dinastia Han da antiga China. O jogo era chamado ts'uh Kuh (cuju), e consistia em lancar uma bola com os pes para uma pequena rede. Uma variante incluia uma modalidade onde o jogador deveria passar pelo ataque dos seus adversarios. Tambem no Extremo Oriente, embora cerca de cinco ou seis seculos depois do cuju, existia uma variante japonesa chamada kemari, que tinha um carater mais cerimonial, sendo o objetivo do jogo manter uma bola no ar passando-a entre os jogadores. O kemari ate hoje e praticado no Japao, em eventos culturais. No Mediterraneo destacaram-se duas formas de jogo: o harpastum, em Roma, e o epislcyros, na Grecia, sobre o qual se tem pouca informacao. O primeiro era disputado por duas equipes em um terreno retangular demarcado e dividido pela metade por uma linha. Os jogadores de cada equipe podiam passar uma pequena bola entre eles, e o objetivo do jogo era envia-la ao campo contrario. Esta variante foi muito popular entre os anos 700 e 800, e, apesar de ter sido introduzida nas Ilhas Britanicas, sua ascensao ate o futebol moderno e incerta. Durante a Era dos Descobrimentos, comecou-se a conhecer desportos provenientes do Novo Mundo. Estima-se que o pok ta pok da cultura maia teria 3 000 anos de historia. Na Groenlandia tambem se jogava um desporto que se assemelhava ao futebol, ao passo que o jogo denominado marngrook, da Oceania, tinha caracteristicas que o assemelhava ao futebol australiano. Onde hoje se localizam os Estados Unidos os aborigenes praticavam outros jogos: o pasuckuakohowog na area continental central e o asqaqtuk no Alasca. Embora estes jogos tiveram certas caracteristicas que os assemelham ao futebol e outros desportos variados modernos, a incidencia dos mesmos nos desportos atuais e discutivel, ja que praticamente nao ha vinculos dos mesmos com as Ilhas Britanicas, o berco do futebol moderno. Uma representacao do calcio fiorentino durante o seculo XVII. Nos finais da Idade Media e seculos posteriores desenvolveram-se nas Ilhas Britanicas e em zonas circunvizinhas distintos tipos de jogos de equipe, os quais eram conhecidos como codigos de futebol. Estes codigos foram se unificando com o passar do tempo, mas foi na segunda metade do seculo XVII que ocorreram as primeiras
grandes unificacoes do futebol, que deram origem ao rugbi, ao futebol americano, ao futebol australiano etc. e ao desporto que hoje e conhecido em grande parte do mundo como futebol. Os primeiros codigos britanicos se caracterizavam por terem poucas regras e por sua extrema violencia. Um dos mais populares foi o futebol escolar. Por esta r azao o futebol escolar foi proibido na Inglaterra por um decreto do Rei Eduardo III, que alegou ser um desporto nao-cristao, e a proibicao perdurou por 500 anos. O futebol escolar nao foi a unica forma de jogo da epoca; de fato existiram outras formas mais organizadas, menos violentas e inclusive que se desenvolveram fora das Ilhas Britanicas. Um dos jogos mais conhecidos foi o calcio fiorentino, originario da cidade de Florencia, na Italia, no periodo da renascenca, no seculo XVI. Este desporto influenciou em varios aspectos o futebol atual, nao somente por suas regras, mas tambem pelo ambiente de festa em que se jogavam estas partidas.