thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
encosta.Tambem referente ao controlo dos nossos dois colegas, podemos dar ordens distintas a cada um, posicionando cada em situacoes estrategicas para um melhor combate. Notei tambem uma pequena falha, que espero que possa vir a ser corrigida futuramente. Se deixarmos os nossos colegas sozinhos, sem comandos, tudo corre bem, embora nao sejam tao eficazes na escolha dos melhores lugares. Mas se comecarmos a dar ordens, eles obedecem, mas o pior e quando queremos deixar de dar ordens e para que eles possam agir livremente. Como nao temos ordens distintas e tudo se baseia em "vai para ali", eles ficam muitas vezes parados no local ordenado, sendo que ocorreu mais que uma vez ficarem do lado de fora de uma porta e ela se fechar, deixando-me sozinho a lutar (isso nao se faz). Como referi, cada classe tem as suas caracteristicas proprias, e no respeito ao armamento fisico, isso ira ser diferente para cada classe, pois nem todos podem carregar o mesmo numero e tipo de armas.Algo que tambem melhorou imenso em relacao ao anterior, e a importancia e a qualidade das missoes secundarias. A historia e muito mais dinamica, permitindo seguirmos um rumo mais lento ou rapido. Agora todas as conversas sao apresentadas numa perspectiva mais cinematografica, pois ja nao sao apenas bonecos parados a olhar uns para ou outros, a escolha das frases ou simplesmente dos sentimentos faz com que as personagens se mexam e actuem de acordo com o que escolhemos. Se antes, o primor estava no voice-acting, agora todo o sistema de conversa esta mais flexivel e intrigante. Ja nao consigo achar as conversas "chatas", pois sao pautadas por um realismo de comunicacao e representacao, tornando tudo muito credivel. Os textos estao muito bem conseguidos, e as perguntas e pesquisas por novos dados mais interessantes e objectivos. ?? perfeitamente notorio o esforco por parte da BioWare a este respeito. Este sistema tambem privilegia as relacoes humanas, criando vinculos maiores de amizade e ligacoes com os diversos membros. Como seria de esperar, estas relacoes em alguns casos irao mais longe que pura amizade, tudo dependera do vosso estilo, se es mais Paragon ou Renegade.Em termos graficos e arte design, a BioWare esta de parabens, conseguiu-nos dar um jogo extremamente credivel e com uma qualidade visual impressionante, principalmente na sensacao de realidade e de grandeza que as cidades e ambientes nos fornecem. Diferente do anterior, onde certas zonas eram despidas e mal construidas em termos de niveis, aqui somos brindados por fantasticos efeitos visuais, muito devido a forma como tudo esta construido. A importancia com o detalhe nao foi descorado, e mesmo os habitantes de cada zona sao agora mais "habitantes" do que meros figurantes. O pessoal da BioWare foi inteligente em abolir as zonas externas, centrando-se mais na accao e em zonas mais fechadas. Isto nao quer dizer que nao existam zonas abertas, pois existem, mas estao mais proximos e quebrados em termos de niveis.Para a minha alegria ja nao temos os elevadores aborrecidos, em que apenas estavamos parados a olhar uns para os outros a espera que o proximo
nivel fosse carregado. Agora, cada passagem que obrigue leitura de novos niveis, e-nos dado uma pequena animacao tipo holograma 2D, onde nos e revelado para onde vamos. Por exemplo, se estamos numa determinada zona, vemos o elevador a descer de um piso para o outro em formato de planta do edificio, nao sendo em si nada aborrecido, pois vemos que estamos em movimento. Alias, todos os tempos de carregamento foram encurtados, sendo menos penosa a passagem de niveis.Nao queria deixar de apontar tambem o fabuloso trabalho de sonoplastia que o jogo tem. Em primeiro, somos brindados com excelentes representacoes por parte de actores conhecidos, como o ja referido Martin Sheen, bem como Michael Dorn, Carrie-Anne Moss (Trinity de Matrix), a bela Yvonne Strahovski que deu a voz a nao menos bela Miranda, e Seth Green que deu a sua voz a Joker. Tambem brilhante e a banda sonora, epica e magistral, que esteve ao cuidado do compositor Jack Wall. Quando olhamos para os numeros envolvidos apenas na parte sonora do jogo, e que compreendemos o quao importante este projecto e para a BioWare.O jogo esta recheado de pormenores deliciosos, muitos deles de pura criatividade. As missoes sao muito mais interessantes e variadas, possuindo muitas surpresas. Quando pensamos que X missao sera como tirar um chupa a uma crianca, as coisas mudam de tal forma que tudo se torna imprevisivel. Arrisco a dizer, que Mass Effect 2 consegue ser um jogo de aventura e accao com muita mais qualidade que muitos jogos de topo de accao e aventura. A diversidade de jogabilidade e a formatacao de cada nivel conferem um divertimento extremamente elevado, onde temos momentos comicos, accao, romance e ate de terror, onde a adrenalina sobe ao maximo. As opcoes que tomamos durante o jogo sao vitais para o desenrolar do mesmo e que tipo de final teremos. Esses momentos de decisao ficam intimamente ligados a nos, pois nao raras sao as vezes que demorei a tomar decisoes a pensar no que isso iria resultar.Ja devem ter saltado logo no inicio da leitura para esta pagina. Mas quem conseguiu ler ate aqui, devera conseguir perceber que Mass Effect 2 e algo unico, uma perola a ser descoberta por aqueles que ainda nao tiveram a oportunidade de conhecer o fantastico mundo por detras de Mass Effect, e a ser consumido calmamente pelos fas directos. Em suma, estamos perante do que melhor se faz nesta industria. Mass Effect 2 e um epico em todos os sentidos, nao descurando quase nada. Consegue-nos agarrar ate ao ultimo segundo, e ainda nos permite ir mais alem. Da minha parte, tenho ja tudo gravado, e que o capitulo final nao demore muito.por Giordano Trabach, fonte Eurogamer, data 04 Fev 2010Informacoes:Plataforma: PCGenero: Shooter/RPGTematica:Guerra/Ficcao cientificaDesenvolvido por: Electronic ArtsData de lancamento: 26 de janeiro de 2010Idiomas: InglesTraducoes disponiveis: Espanhol (textos)Formato: ISO/RepackRequisito minimos:Processador: Intel Dual Core, Intel Core 2 Duo ou AMD equivalenteVelocidade do processador: 2 nucleos de 1.8 GHzMemoria RAM: 1 GBMemoria de video: 256 MBChipset de video: NVIDIA 6800 / ATI X1600 ProDirect3D: SimVersao do DirectX: 9.0cSistemas Operacionas: Windows XP,
Windows Vista, Windows 7Espaco: 15 GB livres em discoInstrucoes:1. Juntar as partes com o HJ-Split2. Emular com o Daemon Tools ou com o Alcohol 120%3. Instalar o jogo4. JogarDownloads aquiOBS.: clique na opcao "Filename" para dispor os arquivos em ordem alfabetica.
Gameplay:Analise:Nem Borderlands, nem Fallout: Rage e apenas um bom shooter que tentou demais.Quando a criadora de Doom e Quake anuncia um novo jogo, voce presta atencao. E mesmo que ela esteja ha sete anos sem lancar nenhum jogo, e que seu ultimo shooter (Quake IV) nao tenha sido dos melhores, voce fica ansioso. Quando ela avisa, entao, que seu novo jogo vai se passar em um mundo pos-apocalptico aberto e tera elementos de RPG, e dificil conter a empolgacao.Mas a expectativa e um tiro que sempre pode sair pela culatra. E esse e o caso de Rage, o novo shooter da id Software, produzido pela Bethesda. Um shooter que pecou porque se esforcou demais para agradar.O apocalipse pode ser lindoNormalmente, falar de um jogo pelos seus graficos faz tanto sentido quanto comentar um livro pelo desenho da capa. Mas Rage se esforca tanto para ter a capa mais bonita e chamativa, que e muito dificil nao ficar alguns bons minutos falando sobre ela. E eu nao me refiro a quantidade absurda de detalhes nas texturas ou das animacoes extremamente bem feitas ou dos efeitos iluminacao incriveis, porque isso voce ja conhece desde os primeiros trailers do jogo. Sim, ele e tao bonito quanto nos videos promocionais, mesmo nos consoles ? terreno relativamente novo para a id e seu ninja John Carmack.Rage e mais do que um colosso tecnologico que abusa da experiencia da id com graficos de vanguarda. Ele e um daqueles jogos em que voce pode gastar horas simplesmente olhando as paisagens, resultado que so e obtido com uma boa combinacao entre tecnologia e arte.Faca um teste. Quando assumir o controle, antes de prosseguir, olhe para o ceu. Ele e azul intenso, e as nuvens se movimentam de forma bastante realista com o vento. Ceu azul em jogo pos-apocaliptico? Blasfemia? Rage prova que o fim do mundo nao precisa ser apenas sujo e sem graca. A qualidade visual exuberante favorece um mergulho nesse mundo devastado. E uma pena que quase todo o resto esteja mais com cara de aviso de despejo.Nao e um FalloutEm Fallout 3, voce sai de um abrigo subterraneo e se depara com um mundo pos-apocaliptico enorme, cheio de possibilidades. Entao voce sai pelo mundo e explora. Voce e dono da sua historia. Em Rage, voce sai de um abrigo subterraneo e se depara com um mundo pos-apocaliptico enorme, cheio de possibilidades. Entao voce obedece as ordens do primeiro Ze Ninguem que aparece na sua frente e vai matar uns bandidos.Nao se deixe enganar por toda a promocao que acompanhou o lancamento do jogo. Rage nao e, nem de longe, um RPG. Ele e curto, abrupto, repetitivo e linear. Tao linear e repetitivo, que em algumas missoes voce simplesmente atravessa o mesmo cenario que ja desbravou, mas de tras para frente.Sabe todas aquelas lindas paisagens? So servem mesmo para serem admiradas, nao ha nenhum traco de exploracao. O maximo que voce pode fazer e passear por ai enquanto atravessa o mapa para chegar ate uma missao, mas nada vai lhe convencer a sair do seu caminho principal. E
se tentar, vai se decepcionar ao descobrir que boa parte dos cenarios esta cercada pelas infames e grosseiras paredes invisiveis.Rage e um shooter, ponto final. Voce atira em coisas, elas morrem, voce repete. Essas coisas, as vezes, usam armas, as vezes correm na sua direcao com garras ou facas, mas todas estao la para matar ou morrer. Nao tem conversa, nao tem furtividade, nao tem estrategia. E nem todas as dezenas de tipos de armas, municoes e parafernalias desnecessarias conseguem mudar isso.Mas ser um shooter, em si, nao e nenhum problema. Atirar em coisas e legal, e a id tem experiencia de sobra no genero para deixar tudo muito divertido. O problema e que os "momentos shooter" estao muito dispersos em um mar de aperitivos desnecessarios, que voce nunca chega a acreditar que eles sao a refeicao principal. Enquanto isso, o jogo continua prometendo uma deliciosa sobremesa que nunca chega.O pior de BorderlandsO mais notavel entre os aperitivos de Rage sao os momentos sobre quatro rodas. Ao contrario de todas as outras distracoes oferecidas (jogos de cartas, jogos de tabuleiro, lojinhas?), essa nao e opcional. Para ir ate os lugares, voce precisa dirigir, assim como em Borderlands. E, assim como em Borderlands, isso e muito chato.No comeco pode ate ser emocionante, mas a alegria nao dura muito tempo. Logo voce vai estar cansado da perseguicao de todos aqueles veiculos inimigos. Logo voce vai estar simplesmente procurando uma maneira de pular para a proxima missao sem precisar andar quilometros pelo deserto. Quando voce perceber que nao ha alternativa, vai esperar pelo menos que esses momentos em cima de um veiculo tragam alguma recompensa. Mas eles nao trazem. E um passeio desnecessario, talvez so para dizer "Yes! Temos veiculos tambem".E, assim como em Borderlands, a historia comeca abruptamente, termina abruptamente e nem sequer se esforca para se justificar. Em ambos os casos, voce acredita que essas justificativas vao surgir uma hora ou outra. Mas elas nao vao. E Rage ainda nem tem o bom humor e o carisma da narrativa de Borderlands.Entao, se voce estiver procurando densidade, diversidade ou uma recompensa maior do que simplesmente ver a cabeca de um inimigo explodindo, prepare-se para um belo chute nas partes baixas. O jogo vai substituindo progressivamente suas expectativas, fazendo voce acreditar que ha um "agora vai" a cada esquina. Mas tudo o que ele tem para oferecer esta explicito desde o comeco. Quando voce se depara com o inesperado final, e dificil nao se sentir enganado.Rage e o popular "gato por lebre". Mas sera que da para pelo menos aproveitar esse gato?O melhor de DoomTalvez a expectativa pelo "algo a mais" seja meramente subjetiva. Talvez, olhando Rage pelo que ele e, e nao por aquilo que ele tenta desesperadamente ser, a experiencia seja diferente.Pensando assim, resolvi jogar tudo novamente. Coloquei a dificuldade no maximo e simplesmente passei batido por toda a historia mal acabada, por toda a falsa sensacao de grandiosidade, por todas as constantes distracoes entre um tiroteio e outro. Apertei o X o mais rapido que pude, e fui matar uns mutantes (sempre
eles).Deu certo. Entre bumerangues que decepam, o retorno dos saudosos itens de cura, escopetas poderosas e headshots que nao matam (alguns inimigos exigem tres ou mais tiros na cabeca para morrer), Rage se tornou um dos shooters mais divertidos que eu ja joguei. Emocionante, frenetico, intenso, bonito e exigente, tudo isso acompanhado de uma bela e pontual trilha sonora. Bem como verdadeiro jogo de tiro dos criadores de Doom e Quake deveria ser.Talvez os tiroteios de Rage nao sejam muito diferentes do que voce ira encontrar em qualquer outro shooter, mas ha uma qualidade especial neles, quase subliminar. Aquele refinamento sutil nas relacoes entre jogador/arma/bala/inimigo/cenario, aquela quimica que so a id consegue fazer. Fazia tempo que eu nao gostava tanto de simplesmente apertar o gatilho.Nota de 0 a 10: AgridoceO principal problema de Rage e esforco excessivo da id em tentar se adaptar para as novas geracoes. Como se aquele seu avo decidisse linkar o Twitter no Facebook para lhe impressionar, em vez de simplesmente contar suas historias de veterano de guerra como sempre.E o que a id fez aqui. Tentando reencontrar um lugar ao sol no mercado saturado que ela mesma ajudou a criar, tudo o que ela conseguiu fazer foi confundir seu principal publico, aqueles que ainda se lembram e respeitam tudo o que ela fez pelos shooters. Rage e uma experiencia confusa e agridoce.Ele fez a burrada de tentar abracar o mundo com bracos de anao. Mas ao mesmo tempo rende alguns dos melhores tiroteios que ja vivi.Na proxima vez, id, tente nao esquecer: tudo o que voce precisou para nos conquistar durante todo esse tempo foi uma escopeta simples e nervosa.por JukaMaximus, fonte EurogamerInformacoes:Plataforma: PCGenero: FPS/RPGTematica: Aventura/Ficcao cientificaDesenvolvido por: id SoftwareData de lancamento: 07 de outubro de 2011Idioma: Ingles, Espanol, Polones, Russo e JaponesFormato: ISORequisitos minimos:Processador: Core 2 Duo 2 GHz ou Athlon equivalenteVelocidade do processador: 2 nucleos de 2 GHzMemoria RAM: 2 GBDirect3D: SimVersao do DirectX: 9.0cSistemas Operacionas: Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows Vista, Windows Vista 64-bit, Windows 7, Windows 7 64-bitEspaco: 25 GB livres em discoInstrucoes:1. Unir as partes com o HJ-Split2. Emular as ISO com o Daemon Tools ou similar3. Instalar o Jogo4. Instalar o Update 1 (OBRIGATORIO)5. Instalar o Mod na pasta "base" para corrigir um problema com as texturas (OBRIGATORIO)6. Crackear (usar o crack incluido no pacote do Update 1)7. Executar o Laucher e selecionar o idioma desejado 8. JogarDownloads aquiOBS.: clique na opcao "Filename" para dispor os arquivos em ordem alfabetica.
uma melhora significativa desde o ultimo jogo da franquia. ?? possivel ver cada destroco de uma estrutura que esta sendo bombardeada, ver os belissimos efeitos de agua e muito mais. E nao e preciso ter um computador de ultima geracao. C&C Red Alert 3 nao e um jogo muito pesado e por isso um computador com configuracoes medias ja consegue roda-lo com uma certa qualidade.AudioNao ha muito o que falar, nas batalhas e possivel ver todo tipo de efeito sonoro, e alem disso a musica de fundo contribui para ajudar a dar o clima de acao.NovidadesUma otima novidade nesse capitulo da franquia e que e possivel construir bases exclusivamente aquaticas e nao somente bases terrestres.Pontos Positivos e Negativos:+ Otima historia+ Variedade de unidades e estruturas+ Boa IA+ Otima qualidade grafica- As campanhas sao curtas se comparadas individualmente- Falta de legenda nos dialogosNotas:Jogabilidade 9,0 - Simples e facilGraficos 10,0 - Os melhores da franquiaAudio 9,0 - Audio de otima qualidadeIA 9,0 - Oferece um bom grau de dificuldade sem exagerarConclusao:Um titulo simplesmente que nao pode faltar para aqueles que gostam de uma estrategia mais focada em acao e para aqueles que ja acompanham a serie ja faz um tempo. A EA continua com o otimo trabalho.por KillThenLOL, data 30 Mar 2010Informacoes:Plataforma: PCGenero: EstrategiaTematica: Guerra/Ficcao cientificaDesenvolvido por: Eletronic ArtsData de lancamento: 14 de novembro de 2008Idioma: Ingles, hungaro, polones e russo.Traducoes disponiveis: Portugues (textos) e Espanhol (vozes e textos)Formato: ISOInstrucoes para instalacao do jogo:1. Unir as partes com o HJ-Split2. Emular a imagem ISO com o Alcohol 120% ou similar3. Instalar uma das traducoes (opcional) 4. Instalar o jogo5. JogarDownloads aquiOBS.: clique na opcao "Filename" para dispor os arquivos em ordem alfabetica.
Gameplay: Analise:Enemy Territory: Quake Wars pode ser considerado uma sequencia para duas series diferentes. Ambientado no mesmo cenario que Quake II e IV, a historia e uma especie de preludio para Quake II. Mas ele tambem e o sucessor para Wolfenstein: Enemy Territory, com uma jogabilidade focada em um multiplayer online disputado entre equipes. A realidade e que apesar de todos esses bons antecedentes, Quake Wars mais parece um BattleField mais complicado.ETs x MarinesO enredo que serve como pano de fundo para Quake II, Quake IV e tambem Quake Wars nunca foi muito inspirado. Hoje em dia, alem de tudo, e algo ja banalizado: Alienigenas invadiram a Terra, e o jogador entra na pele de um Space Marine encarregado de barrar a invasao (praticamente sozinho). Nao vale a pena entrar nos poucos detalhes do enredo de Quake Wars, mas e importante saber que na linha do tempo de Quake, ele acontece nos primeiros anos da invasao dos ETs, que atendem pela criativa alcunha de Stroggs.No outro lado da batalha estao os seres humanos, que para impedir a invasao formam a GDF, sigla para Global Defense Force (Forca de Defesa Global). Ja se sabe que a resistencia nao deu muito certo, afinal, em Quake II os Stroggs ja estao quase ganhando, mas em Quake Wars existe um interessante modo campanha para contar esse preludio. Assim como Wolfenstein: Enemy Territory, Quake Wars e um jogo de batalhas online entre equipes. Para quem nao conhece, funciona assim: os jogadores primeiro escolhem um lado, que pode ser Strogg ou GDF. As duas faccoes se enfrentam em mapas enormes, e devem concluir objetivos para vencer. O modo campanha e representado por uma sequencia de batalhas, e os lugares e objetivos de cada batalha sao determinados pelo resultado da batalha anterior. Ate ai, nada de muito diferente, mas o interessante e que a campanha e disputada na internet com varios jogadores simultaneos, funcionando de forma semelhante a um servidor normal. Como a historia nao e muito profunda nem tao elaborada, essa e uma forma interessante de apresenta-la.Outro ponto importante de Quake Wars e sobre os objetivos. Ao contrario de apenas missoes genericas, os jogadores devem cumprir objetivos que realmente parecem algo relevante, como invadir computadores para obter dados, construir uma super-arma para abrir portas de uma fortaleza, e por ai vai. Os jogadores usualmente contam com um ou mais objetivos para cumprir de cada vez, e ao realizar os mesmos, sao premiados com pontos de experiencia, que podem ser revertidos em armas e habilidades melhoradas, dependendo da classe escolhida pelo jogador.Existem cinco classes para cada faccao no jogo, e existe um nivel minimo de customizacao em cada classe escolhida, possibilitando uma larga variacao de tipos de personagem em jogo. Apesar do jogo ser relativamente bem equilibrado, as classes da GDF sao diferentes daquelas dos Stroggs, nao apenas visualmente, mas tambem na jogabilidade. Cada classe exerce um papel importante, e cada uma conta com uma ou mais habilidades exclusivas.A primeira vista, todas essas opcoes parece muito legal, pois a gama de possibilidades em Quake Wars e vasta. Mas o
problema nisso e que, para aprender a jogar Quake Wars direito, e preciso saber muitas informacoes sobre o funcionamento de todas as classes e mecanicas do jogo, que nao sao explicadas em nenhum tipo de tutorial. No final das contas, Quake acaba sendo um tanto quanto complicado e dificil de aprender. Jogadores iniciantes terao de passar por um longo periodo como newbies ate pegarem o jeito, e essa fase chata e o suficiente para espantar os principiantes. Nos primeiros dias de lancamento isso nao e um problema tao grande, pois apenas aqueles que ja jogaram Wolfenstein: Enemy Territory contam com uma base decente, mas e um problema que tende a se agravar com o tempo.Outro problema sao os veiculos do jogo. De forma bem semelhante a Battlefield, os jogadores podem ocupar veiculos e usa-los para atacar os inimigos. So que ao contrario da maior parte dos jogos, essa nao e geralmente uma boa opcao. Os veiculos aereos do jogo sao tao ou mais dificeis de serem manuseados quanto os de Battlefield, mas nao tao fortes. Na verdade e muito facil abater os veiculos aereos de Quake Wars, e eles nao possuem armas ou equipamento adequado para impedir isso. Ja os veiculos terrestres continuam sendo alvos faceis, e o armamento nao compensa a dificuldade em pilota-los. A verdade e que os veiculos acabam servindo mesmo para passear pelos imensos mapas do jogo e chegar mais cedo para as batalhas.Um ultimo defeito importante na jogabilidade de Quake Wars esta na questao da organizacao das equipes. O jogo nao conta com suporte a conversas por voz, o que e bom para evitar garotos que falam bobagens pelo microfone, mas atrapalha um jogo mais serio. E por ser um tanto quanto complicado, acaba que a maior parte das partidas sao relativamente serias. As muitas opcoes tambem nao ajudam, e fazem com que em jogos normais nao existe muita sinergia nas equipes, com os jogadores escolhendo funcoes que nao se completam bem. No final das contas, e mais um jogo para equipes organizadas que pessoas aleatorias na internet.MegaTextureEnemy Territory: Quake Wars nao e desenvolvido pela id Software, e sim pela Splash Damage, uma produtora menor. Mas para compor os graficos do jogo, foi usada uma nova tecnologia de John Carmack, um dos criadores de Doom, pioneiro em FPS. O jogo roda em uma versao modificada do engine de Doom 3, e a nova tecnologia em questao e a chamada MegaTexture, que possibilita texturas bem detalhadas para terrenos estaticos, ao usar apenas uma grande figura, ao inves de pequenas figuras repetidas.E algo bem legal, mas na pratica, os visuais de Quake Wars nao se destacam, e nao chegam a impressionar, ainda mais se comparado ao nivel atual. Claro, jogos multiplayer com muitos jogadores nao costumam mesmo contar com graficos excelente, mas os de Quake Wars sao medianos mesmo nesse genero.O VeredictoQuake Wars nao e ruim, mas definitivamente nao e um jogo para todos. A jogabilidade perdeu a intuitividade de jogos como Battlefield, e para se divertir, e preciso juntar um bom punhado de jogadores serios, algo bem raro