thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
prevencao de perda de LP. Nesse deck, ha varias cartas para recuperacao de LP, em geral basta uma ou duas. Solenm Wishes forma um bom combo com cartas de compra, alem de prevenir a perda de 300 ou mais pontos com Recycle. A prevencao de LP vem com Amazoness Swords Woman ou Fighter, pelo fato de ambas nao tomarem dano de batalhas (BD), sendo que a primeira, alem disso, o reverte para o adversario. A prevencao pode vir tambem de Injection Fairy Lili ou Amazoness Tiger ou Hyper HammerHead, muitas vezes, o adversario nao atacaria um monstro que de repente pode ter 3400 ATK ou que obrigaria o retorna de seu proprio monstro para sua mao (se for Fusion ou Syncro, principalmente). Assim, ocorre a prevencao de um ataque, e consequentemente, de dano. Ainda mais, porque esses monstros podem ser trazidos pelo Giant Rat.Danos indiretos sao possibilitados por Nightmare Weel, Evil Hero Malicious Edge, Amazon Archer e Shrink, Todas, de alguma forma, causam dano indiretamente, uma pegando de surpresa o oponente, outra atraves da defesa adversaria. Nem todos os decks necessitam disse tipo de dano, mas o oponente, com baixo LP, pode, por exemplo, convocar um Blue-eyes White Dragon, tendo um monstro virado e voce com tres monstros, sendo um em modo de ataque, com mais de 1500 ATK. Qualquer uma das quatro cartas permite a voce ganhar o jogo sem derrotar o Blue-eyes White Dragon. A destruicao indireta e outro quesito a ser visto. Cada vez mais e necessaria. Esse deck conta com duas cartas apenas, se desconsiderarmos Shrink, porem, quando bem aplicadas, revertem duelos horriveis.Em relacao a ressurreicao de monstros, tambem e garantida, lembrando que Cyber Blader e Black Luster Soldier, se ja foram convocados anteriormente, podem ser re-convocados do cemiterio. Trazendo novamente poderosos monstros desse deck. O proprio Black Luster Soldier funciona como carta surpresa desse deck, normalmente, o adversario e capaz de prever as cartas de seu deck, qual podera ser sua proxima jogada.Esse monstro ritual funciona justamente para quebrar a previsao adversaria. Cyber Blader e a demonstracao de forca do deck, que e basicamente voltado para a sua convocacao.Outros detalhes sao importantes. Um deck deve possuir cartas para destruir cartas magicas e armadilhas adversarias, aumentar o ATK de seus monstros e negar efeitos de cartas adversarias, principalmente armadilhas. Como esse deck vale-se muito do ataque, e importante o Trap Jammer, principalmente contra ocasionais Mirror Forces ou Magic Cillinders da vida...Esse deck exemplo nao possui cartas limitadas ou proibidas (excecao se voce colocar o Monster Reborn, que e limitado atualmente), mas nao deixa de ser competitivo.Acesse o youtube e veja esse deck em pratica no jogo Yu-gi-oh World Championship 2008. Nesse link: http://br.youtube.com/watch?v=w9VQfdnkQtkEspero que este Faq tenha ajudado.Escrito e feito por: Edatior0Creditos:Yu-Gi-Oh ao Extremo
Ola Estou aqui Novamente e hoje para falar do jogo Duelist of Roses e e a nova onda dos jogos do yu-gi-oh.Eu tenho aqui em casa e meu irmao joga muito ele que me deu essas dicas bem legais que vou falar mais para frente mais primeiro vamos falar o objetivo do jogo e reduzir os life points do inimigo a 0 e enfrentar o Seto ou Yu-Gi. Escolha seu lado no qual quer compartilhar com seus amigos eu recomendo o lado das Rosas(O do Yu-Gi) e da Rosa Branca(Seto) para iniciantes que nao entendem o jogo para conhecar clike aqui.Como disse cada jogador comeca com 4000 LP e o objetivo e reduzir ao do adversario a 0, o jogo tem normas que se voce quiser zerar e melhor cumpri-las veja:Normas FundamentaisExistem dois pre-requisitos para participar de uma tabalha:A ? Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.B ? Verifique se sua pontuacao DC e igual ou inferior i exigida pelo oponente.Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opcao Deck. A lista Chest corresponde ao seu deposito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescentar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aperte [] sobre ela.Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuacao indicada ao lado do nome dele. Essa pontuacao limita qual soma DC seu Deck pode atingir. Para fazer este calculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se o seu Deck ultrapassar a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras com DC menor.2- Condicoes para vencerHa diversas formas para voce vencer:A ? Acabe com o LP (Life Points) do adversario atacando diretamente o monstro-li der inimigo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na posicao de ataque.B ? Cerque o li der inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se para qualquer direcao.C ? Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O unico modo de conseguir esta proeza e habilita-lo como seu li der e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em volta do corpo dela.3 ? Campo de BatalhaA versao Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros podem movimentar-se como nos jogos de estrategia. Por isso, voce e obrigado a perseguir o li der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.Ha diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um so tabuleiro. Existem areas deserticas, montanhosas, aquaticas, sombrias e outras que afetam o desempenho de suas criaturas, desde que a carta esteja virada para cima. Veja quais sao os tipos de terreno, as cartas usadas para transforma-los e criaturas que se beneficiam com eles:689 ? Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect690 ? Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock691 ? Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy692 ? Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster693 ? Umi (aquatico): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder694 ? Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy695 ? Toon World (mundo dos mangas): Toon697 ?
Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguem e favorecido4 ? O JogoAs partidas sao organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depositar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversario. Para jogar uma carta, voce deve apertar [] sobre seu monstro-li der e joga-la na area azul. Aperte X sobre seu monstro para movimenta-lo. As casas amarelas representam os campos de movimento. Para verificar quais cartas voce ainda tem, aperte [] sobre seu li der. E para finalizar seu turno, aperte Start.Verifique o Tuto antes de ler essas dicas5 ? Usando as CartasHa normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:Summoning Points: para usar qualquer carta, e obrigatorio ter uma boa pontuacao SP (Summoning Points). Observe quantos pontos de SP voce tem acumulados checando o i cone de estrela no topo da tela. Compare este i cone com a quantidade de estrelas de sua carta para descobrir se e possi vel usa-la. Se voce tiver mais SP que a carta, sera possi vel coloca-la no tabuleiro. Voce recebera tres SP apos cada turno. E muito importante lembrar que, para todo Summoning Point, o maximo de pontos que voce pode obter e doze.Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficara virada para baixo, para impedir que o adversario a identifique. Caso queira vira-la, aperte X sobre ela e depois L2 ou R2. Voce pode optar por deixa-la na posicao de ataque (vertical) ou defesa (horizontal).Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de move-la.Combate: para atacar uma carta adversaria, voce deve mover seu monstro e coloca-lo na mesma casa que o alvo ocupa. A comparacao de forcas depende da posicao do inimigo. Ao atacar uma carta na posicao de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterao a pontuacao ATK do inimigo. A quantidade de dano excedente sera subtrai da do Life Point inimigo. Caso contrario, sua carta sera destrui da e o dano excedente sera descontado do seu proprio Life Point. Se as pontuacoes ATK forem iguais, as duas cartas serao destrui das. No confronto com uma carta na posicao de defesa, sua pontuacao ATK combatera a pontuacao de defesa (DEF) adversaria. No caso do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente sera descontada do seu Life Point e sua carta, neste caso, nao sofrera nenhum dano.6. Tecnicas EspeciaisUm bom jogador deve saber tirar proveito de algumas tecnicas especiais para surpreender o adversario. Confira quais sao elas e como usa-las:Fusao: e a tecnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criacao de uma mais poderosa. As cartas devem ser compativeis entre si ou voce corre o risco de destrui -las. Acompanha a tabela da pagina 63 com as melhores fusoes do roteiro. Para combinar cartas diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as no tabuleiro. As fusoes tambem podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta sobre outra. Cada fusao exige uma determinada quantidade de Summoning Points para ser conclui da. Por isso, fique atento.Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuacoes de determinados
os dragoes.684 ? Time Seal: congela o monstro com maior pontuacao de ATK.685 ? Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard.686 ? Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo.687 ? Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard.688 ? Graverobber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo.689 ? Forest: transforma dois espacos do terreno em Forest.690 ? Wasteland: torna dois espacos do terreno em Wasteland.691 ? Mountain: transforma dois espacos do terreno Mountain.692 ? Sogen: transforma dois espacos do terreno emMeadow.693 ? Umi: transforma dois espacos do terreno em Sea.694 ? Yami: transforma dois espacos do terreno em Dark.695 ? Toon World: transforma dois espacos do terreno em Toon.696 ? Burning Land: torna dois espacos do terreno em Normal.697 ? Labyrinth Wall: torna dois espacos do terreno em Labyrinth.698 ? Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente um espaco Labyrinth do terreno e o transforma em Normal. A area onde a carta for usada sera transformada em Labirynth.699 ? Dark Hole: destroi todas as cartas do tabuleiro.700 ? Raigeki: destroi todos os monstros em sua linha de acao.701 ? Heavy Storm: destroi todas as cartas Magic no tabuleiro.702 ? Harpies? Feather Duster: destroi todas as cartas Magic em sua linha de acao.703 ? Mooyan Curry: recupera 200 Life704 ? Red Medicine: recupera 500 Life705 ? Goblin?s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points706 ? Soul of the Pure: recupera 2.000 LP.707 ? Dian Keto Cure Master: se voce estiver com menos de 4.000 Life Points, recupera 4.000 LP.708 ? Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points.709 ? Sparks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversario.710 ? Hinotama: causa 100 pontos de dano no Life Point adversario.711 ? Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversario.712 ? Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life Point adversario.713 ? Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversario.714 ? Just Desserts: multiplica o numero de monstros inimigos no tabuleiro por 300 para causar dano no Life Points inimigo.715 ? Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos.716 ? Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).717 ? Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).718 ? The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.719 ? Inexperienced Spy: revela as racas das cartas do oponente por alguns segundos.720 ? Warrior Elimination: destroi todos os monstros Warrior.721 ? Eternal Rest: destroi todos os monstros da raca Zombie.722 ? Stain Storm: destroi todos os monstros da raca Machine.723 ? Eradicating Aerosol: destroi os todos monstros da raca Insect.724 ? Breath of Light: destroi todos os monstros da raca Rock.725 ? Eternal Draught: destroi todos os monstros da raca Fish.726 ? Fissure: destroi o monstro com menor pontuacao de ATK.727 ? Last Day of Witch: destroi todos os monstros Spellcaster.728 ? Exile of the Wicked: destroy todos os mosntros da raca Fiend.729 ? Dust Tornado: destroy todos os monstrons Winged Beast.730 ? Cold Wave: destroy todos os monstros da raca Dinosaur.731 ? Fairy Meteor Crush: escolhe e destroi
uma carta em ate 10 campos de distancia.732 ? Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um turno.733 ? Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso po rum turno.734 ? Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento (spellbind) e magias de fortalecimento. Destroi cartas Trap viradas para cima.735 ? Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raca Fairy.736 ? Shield and Sword: troca as pontuacoes de ATK e DEF de todos os monstros do tabuleiro.737 ? Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.738 ? Limiter Removal: fortalece todos os monstros Machine.739 ? Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raca Plant.740 ? Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.741 ? Sebek?s Blessing: fortalece todos os monstros da raca Reptile.742 ? Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquaticos.743 ? Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posicao de defesa para a de ataque.744 ? Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.745 ? Call of the Haunted: monstros sao transformados em criaturas Zombie.746 ? Shift: seu monstro mais poderoso e transportado para o local onde esta carta for ativada.747 ? Solomon?s Lawbook: cria um clone do ultimo monstro colocado no tabuleiro.748 ? Magic Drain: absorve todos os SP do oponente.749 ? Dimension Hole: transporta seu li der ao local onde esta carta for ativada.750 ? Earthshaker: troca todas as cartas de posicao, muda o terreno e transforma os campos Labyrinth em Normal.751 ? Creature Swap: muda de posicao todas as cartas do tabuleiro.TRAP CARDSConheca todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funcoes:Caracteri sticas Limited Range801 ? Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na vi tima por tres turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.802 ? Shadow Spell: causa efeito Spellbind na vi tima por tres turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.000 pontos.803 ? Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na vi tima por tres turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 800 pontos.804 ? Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na vi tima por tres turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.805 ? Infinite Dismissal: afeta a vi tima com efeito Spellbind por tres turnos seguidos.806 ? Gravity Bind: afeta a vi tima com efeito Spellbind por tres turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.500 pontos.807 ? House of Adhesive Tape: destroi monstros com menos de 1.000 pontos de ATK.808 ? Eatgaboon: destroi monstros com menos de 1.500ATK.809 ? Bear Trap: destroi monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.810 ? Invisible Wire: destroi monstros com menos de 3.000 ATK.811 ? Acid Trap Hole: destroi monstros com menos de 4.000 ATK.812 ? Widespread Ruin: destroi todos os monstros em uma area de tres blocos em volta da armadilha.813 ? Type Zero Magic Crusher: destroi uma carta Magic adversaria.Caracteri stica Full Range814 ? Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku.815 ? Bad Reaction to Simochi: converte a pontuacao de uma magia de cura adversaria em dano.816
Cookroach Knight (800/900)+ Machine = Cyber Soldier (1500/1700)+ Plant = Bean Soldier (1400/1300)+ Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)+ Pyro = Flame Swordsman (1800/1600)+ Pyro = Vermillion Sparrow (1900/1500)+ Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)+ The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)+ Zombie = Zombie Warrior (1200/900)+ Zombie = Armored Zombie (1500/0)WINGED-BEAST+ Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)+ Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)+ Pyro Mavelus (1300/900)+ Pyro = Crimson Sunbird (2300/1800)+ Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Night (1650/1600)+ The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)+ Turtle = Turtle Bird (1900/1700)+ Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)ZOMBIE+ Dragon = Dragon Zombie (1600/0)+ Dragon = Skelgon (1700/1900)+ Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500)+ Fish = Corroding Shark (1100/700)+ Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)+ Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)+ Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)+ Rock = Stone Ghost (1200/1000)+ Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)+ Warrior = Armored Zombie (1500/0)
Dorothy como parceiras no TorneioPara ter Sadie como parceira voce tem que fechar o jogo com no minimo 5 personagens principais e quando ja tiver passado das 8 da noite voce vai la e duela com ela e era vira sua parceira.A Doroth precisa fechar com 5 tambem e quando tiver um evento que voce duela contra a dark magician girl voce escolhe duelar contra a dark magician doroth. Ter a Blair como parceira no TorneioPara ser parceiro com a Blair voce precisa ter 4 coracaozinhos com Syrus, Alexis e Zane ai cada um dos 3 te da um item e ai se da pra ela os 3 itens e ela desaparece e voce so encontra ela nos horarios de aula (8 da manha ate 4 da tarde) (para matar aula eh soh vc passar o tempo ate 8 horas e todo mundo ta na classe menos vc xD:) ai ela vai estar de cabelo comprido no slifer red.Ter a Fonda Fontaine como parceira no torneioPrecisa conseguir uma assinatura, essa assinatura e do Attycus Rhodes, irmao da Alexis e ele so aparece as 6 horas da manha em ponto na praia, pra conseguir a assinatura dele e so ganhar 10 vezes dele e pega-la.Ter como parceiro MimicryEle se veste como um professor e aparece depois que voce fecha o jogo com os 7 personagensda pagina 1, no escritorio do chanceler. E so duelar com ele que ele vira seu parceiro.Personagens Extras para DuelarPara jogar com eles, voce tem que terminar o jogo pelo menos com 3 daprimeira pagina, e entao eles aparecem em um determinado lugar, de manha somente:- Sanzyudai Yuki ( Possivel pai do Jaden ) : Aparece no refeitorio do Slifer Red;- Senjome : Aparece no dormitorio dos Obelisk Blue Boys; - Ironos ( Dr. Crowler etesado ) : Aparece na classe;- Emperor Umiuma ( Parece ser o Kaiba ) : Aparece no Vulcao;- Inoso : Aparece no dormitorio Abandonado;- Mokuma : Aparece na salinha da Loja (Store);- Irmaos Princeton : Aparecem no Harbor;Ter o Jinzo como parceiro no TorneioE so ir depois das 23:00hs na Floresta, onde ficam as torres de energia, porem para ser seu parceiro,ele nao pede um duelo, e sim 60.000 DP, se voces tiverem isso, beleza entao...CARTAS---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Guia do Jogo >>>PARTE IEsta parte apenas serve para contar a historia, para aprender a duelar e para montar um bom deck.Voce passara 93 dias ate o torneio na ilha. Faca amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).O objetivo e voce conseguir 7 coracoes com eles - para ver quantos coracoes voce possui va no seu quarto (Slifer Red - Piso Superior - Ultimo Quarto em direcao oposta a escada) perto do computador onde aparecera um livro no balao sobre sua cabeca. Aperte "X" e escolha "DATABASE" e depois "LIST OF DUELISTS". Veja os personagens e os coracoes na pagina 1.Para aumentar os coracoes voce pode fazer tres coisas:-> Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recuta-lo va ao Dormitorio Ra Yelow exatamente
as 6:00 AM e escolha uma das tres opcoes. Se voce acertar ele andara junto de voce. Se voce errar ele permanecera no lugar, entao de um sanduiche a ele q ele nunca ira recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serao GREAT TALK, desde que voce nunca escolha a opcao 4: RUMORS.-> De os sanduiches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich -> Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porque assim aumentara a sua confianca.Usando o relogio: va em seu quarto perto da cama e aperte "X" quando um relogio aparecer no balao de sua cabeca. Escolha "Advanced Time".-> Advance to designate time: Avanca para uma hora escolhida por voce. Use esta opcao para avancar ate 7:45 AM e ira a aula (que ocorre as 8:00 AM)-> End the day: termina o dia. Usado quando voce ja nao tem mais nada util pra fazer no dia ou ja cansou de duelar por hoje. IMPORTANTE:- NAO FALTE AS AULAS!!!!- NAO PASSE OS DIAS RAPIDO DEMAIS.- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte "X", va em PDA, e por fim em "DECK EDIT")- Compre boosters e arrume seu deckEVENTOS IMPORTANTES:- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.- Aparecimento do "Lab" no mapa (15/Maio)*- 1 Teste escolar (17/Maio)- 2o Teste escolar (6/Junho)- Duelo Bastion X Chazz (tranferencia do Chazz para a Academia do Norte) - 23/Maio- Duelo Jaden X Bastion (eleicao do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) - 14/Junho- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz a Academia de Duelos) - 23/Junho- 3 Teste escolar (6/Julho)- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) - 12/Julho- O Dia antes do Torneio "Tag Force" (ja tenha 7 coracoes com alguem) - 31/Julho- Torneio "Tag Force" - 1/Agosto* No Lab, voce pode converter cartas e pode colocar senhas. A senha de cada carta esta em seu canto inferior. Para colocar senhas ou converter cartas, desca todas as escadas e vire a sua direita. Atencao: voce paga metade dos seus DP ganhos em duelos com cartas alugadas...PARTE IIObjetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais. Voce comeca com 10 medalhas e tem que chegar ate 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso voce precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas voce vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando voce juntar as 100 medalhas voce vai para a torre comecar a Parte III.------ > IMPORTANTE:- quanto mais medalhas apostarem, mais dificeis serao os duelos. Exemplo:Facil Medio Dificil1 2 3 4 5 medalhasEntao sempre aposte 4 ou menos ja que cinco e bem dificil.- Sempre que voce vence alguem, ele e o parceiro somem.- Sempre salve apos ganhar uma medalha, porque se voce perder e so carregar o ultimo Save Game.PARTE III Objetivo: voce vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders- Os 3 duelistas sao os mesmos que voce enfrenta na ilha.- Os Shadow Riders sempre estao acompanhados com alquem que voce conhece.Entao se o Chazz aparecer no mapa, ele esta com um
Shadow Rider.- Quando voce vencer 5 deles, o "Kagemaru" vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocacao das ""Sacred Beasts Cards"" entao coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruindo muitas cartas magicas e armadilhas.- Quando voce destrui-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma maquina e pedir para duelar com voce. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, entao e so vence-lo que assim acaba o jogo!!!---------- >IMPORTANTE:- Em qualquer vitoria salve o jogo, porque se voce perder tera que recomecar tudo de novo pois dara GAME OVER.Dica: encha os coracoes de todos os personagens principais, pois assim nao precisara voltar a fazer a parte I de novo...-------------------------------Qualquer duvida que tiverem sobre o jogo podem perguntar!!FonteBoostersSegue abaixo, em Spoiler, como destravar cada booster e suas respectivas cartas:SPOILER: CodigosConfira os codigos da maioria da cartas deste game no Tuturial do LabFonte dos boostersQualquer pergunta pode perguntar ok?Veja Tambem:detonado-duelist-of-roses