sucesso de SimCity levou a Maxis e Will Wright ao estrelato no mundo dos games. Logo, nao era dificil imaginar que em pouco tempo surgissem outros games de simulacao. Por que se limitar a construcao de cidades quando existe literalmente um mundo inteiro para ser explorado?Essa e a proposta principal de SimEarth, lancado pela Maxis em 1990. Desta vez, voce nao e somente o prefeito da cidade, mas sim uma entidade chamada Gaia que deve controlar todo um planeta. O seu papel no game e controlar todo o ecossistema da Terra de modo a proporcionar um ambiente favoravel a proliferacao da vida.Em SimEarth voce e deve gerenciar o ecossitema do planeta Terra (Fonte da imagem: Reproducao/Ars Technica)SimLife veio em 1992 com uma proposta semelhante a de SimEarth, porem dessa vez o jogador deveria simular experimentos geneticos para criar novas formas de vida. Apesar de ter um sistema interessante, o jogo falhou em tratar a genetica superficialmente.Esses temas foram tratados novamente em Spore, que chegou ao mercado com uma responsabilidade grande: ser o simulador completo, abrangendo todas as categorias possiveis desde a concepcao de uma forma primitiva de vida ate a evolucao completa dos seres.Adicionando elementos ao gerenciamento das metropolesTropico veio em 2001 com uma proposta interessante. Em vez de simular a construcao de uma cidade e favorecer a proliferacao das industrias, agora o jogador assumia o papel de um lider corrupto em um pais do Caribe.Objetivo era conseguir fazer o pais prosperar atraves de acordos comerciais com os Estados Unidos ou a Uniao Sovietica. Se o povo estivesse feliz, tudo bem. Caso contrario, a populacao poderia se rebelar e os militares colocariam o ditador para fora.Caesar II (Fonte da imagem: Reproducao/Moby Games)Caesar chegou em 1992 e misturou o sistema de SimCity com a simulacao e estrategia. Em vez de simplesmente construir as metropoles romanas, o jogador precisava conquistar territorios e dominar os povos para entao erguer os aquedutos e centros comerciais. Caesar II foi lancado em 1995 com a mesma proposta, mas uma mecanica muito mais complexa, repetindo o sucesso do game original.Planejando a infraestruturaSimCity e suas variacoes desde o inicio possibilitaram a construcao de sistemas de transporte dentro das cidades. Contudo, o foco nao era exclusivamente esse, o que desagradou alguns fas e desenvolvedores. Gracas a isso, surgiram outros estilos muito bem-vindos, por sinal de simuladores: os de transporte.Railroad Tycoon chegou em 1993 para PC e colocava o jogador no papel do responsavel pelas linhas de trem que deveriam ligar regioes, fornecendo a infraestrutura necessaria para o transporte de passageiros, bens materiais e materias primas.Transport Tycoon foi o passo seguinte no estilo. Alem de permitir a construcao de linhas de trem, o titulo possibilitava a criacao de qualquer modal de transporte disponivel. O jogador podia criar sistemas ferroviarios, rodoviarios, maritimos, aereos ou fluviais.Open Transport Tycoon Deluxe (Fonte da imagem: Reproducao/OpenTTD)O objetivo era simples: levar a materia-prima ate as fabricas e depois os produtos ate as cidades. Os passageiros tambem precisavam chegar de um ponto a outro, nao importava como, pois tudo isso podia ser feito atraves de qualquer modal de transporte.Transport