similiares:Desenvolvimento: posicionar as pecas (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorre da partida;Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as pecas sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro;Seguranca do rei: conseguida normalmente via roque (tambem chamado de encastelamento do rei);Estrutura de peoes: enxadristas experientes evitam a criacao de fraquezas na estrutura de peoes, tais como peoes dobrados, isolados, atrasados ou presos.Meio-jogoA Partida Imortal, disputada pelo celebre enxadrista Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky em 1851 e repleta de belissimas combinacoes envolvendo sacrificios.O meio-jogo e a fase da partida onde as pecas em sua maioria ja alcancaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por cada enxadrista. Por esta razao, o estudo da teoria das aberturas e defesas deve estar em harmonia com a preparacao de planos estrategicos que resultam em um meio-jogo esperado.O meio-jogo tambem e a fase na qual a maioria das combinacoes pode acontecer. Combinacoes de meio-jogo estao frequentemente conectadas com o ataque ao rei oponente; alguns padroes tipicos possuem seus proprios nomes, por exemplo, Mate de Boden ou Combinacao Lasker-Bauer.Outra importante questao do meio-jogo e quando e como reduzir o material disponivel e entrar na fase final da partida (esta reducao de material e denominada de simplificacao). Por exemplo, pequenas vantagens materiais podem ser transformadas em vitoria somente em um final de jogo bem conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem deve procurar um meio para efetuar a simplificacao e obter um final favoravel. Entretanto, nem todas as reducoes de material sao adequadas para este proposito, por exemplo, se um dos lados possui um bispo de casas claras e o oponente possui um de casas escuras, a simplificacao para um final de bispos e peoes e geralmente vantajosa para o lado mais fraco, uma vez que finais de bispos de cores opostas normalmente terminam em empate, mesmo com a vantagem de um ou dois peoes.Finalabcdefgh8877665544332211abcdefghO final da partida disputada entre o fisico Albert Einstein e Robert Oppenheimer, o pai da Bomba Atomica. Oppenheimer desiste da partida apos o lance seguinte Bxe7 feito por Einstein (Princeton, 1933).O final da partida e a fase onde somente ha algumas poucas pecas e peoes no tabuleiro. Existem tres diferencas principais de estrategia entre os estagios iniciais da partida e nos finais:Durante o final, os peoes se tornam mais importantes; os finais frequentemente transcorrem em torno da busca pela promocao de um peao a dama assim que a oitava fileira e alcancada;O rei, que foi protegido durante todo o meio-jogo, agora torna-se uma forte peca e deve ser logo trazido ao centro do tabuleiro, onde podera proteger seus proprios peoes, atacar peoes inimigos e limitar os movimentos do rei oponente por meio da oposicao;Zugzwang, uma desvantagem causada pela obrigacao de efetuar um lance, e normalmente um fator importante nos finais e raramente nas outras duas fases de uma partida.Os finais podem ser classificados de acordo com o tipo de pecas que restam no tabuleiro. Mates basicos ocorrem em posicoes no qual um dos lados tem