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cada missao, aparece a sua precisao, sem tempo de jogo, o numero de inimigos que matou e o numero de headshots que realizou.Conforme avanca no jogo, as fases vao ficando consideravelmente mais dificeis. Aparecem mais inimigos (e inimigos mais dificeis de se matar, como os inimigos com armadura especial armados com lanca-granadas irritantes e mortais), encontra-se menos municao e menos itens de cura pela fase. As missoes vao se tornando cada vez mais questao de sobrevivencia, exigindo ainda mais do jogador.Ha fases que possuem chefes, so que os chefes de fase de Killzone sao bem anticlimaticos e nao convencionais. Nao ha qualquer indicacao da presenca deles no cenario, e eles ficam tao "apagados" por estarem usando o mesmo traje dos demais inimigos que chega a ser realmente complicado conseguir perceber que estamos enfrentando um chefao, e nao um oponente qualquer. Na maioria das vezes, so percebera que derrotou um chefao quando chegar perto do corpo dele e comecar um video.O modo Single Player em si possui de 10 a 12 horas de jogo, dependendo do seu nivel de habilidade. Mas a jogatina de um jogador nao termina necessariamente aqui, sendo que voce pode recomecar o jogo em outra dificuldade, ja que tem Easy, Normal e Hard. Alem disso, se nao quiser refazer todo o jogo, e possivel rejogar qualquer missao do qual ja tenha passado. Excelente para jogar a mesma missao com outro personagem, adotando outras taticas e outra forma de jogo, alem de, muitas vezes, um outro caminho completamente diferente. Killzone nao ha extras ou coisas secretas para serem destravadas, no entanto.Mas, quando cansar de jogar sozinho, havera muita coisa para lhe esperar. Killzone vem com um interessante modo para dois jogadores chamado Battlefields. Nesse modo para dois jogadores, ha diversos estilos multiplayer ja conhecidos por terem sido consagrados em outros jogos. Sao seis modos de jogo diferentes: Deathmatch, Team Deathmatch, Domination, Supply Drop, Assault e Defend and Destroy. Todos eles ja devem ser famosos se voce joga os games do tipo Quake e Unreal Tournament.Pois bem, esse modo e um modo em que o jogador pode definir as caracteristicas que ele quer para a jogatina. Ele pode escolher jogar como ISA ou como Helghast, escolher entre varios cenarios disponiveis, definir o numero de oponentes em campo (ate no maximo 16) e a dificuldade que eles terao. Tudo para formar o jogo da forma como quiser, com suas condicoes e seu estilo, e passar mais e mais horas se divertindo nos tiroteios freneticos do jogo.Agora, depois de enjoar de jogar sozinho na dificuldade mais dificil e de humilhar seu amigo no modo de dois jogadores, porque nao arriscar suas habilidades no modo online? Killzone possui uma modo online para ate 16 jogadores que nao deixa nada a dever para outros jogos do genero, e se encontra em altissimo nivel para os fervorosos combatentes online. Diante de tamanha promocao da Sony para esse game, nao poderia ter ficado feio, ne? A maioria dos jogadores pode ate comprar esse game pelo modo online, mas e interessante ressaltar que nem so de jogatina online
vive Killzone. Trata-se de um jogo diversificado que tratou de favorecer todos os sentidos, para agradar a todos os os tipos de jogador, desde aqueles que gostam de Single Player, de dois jogadores ou de ate 16 jogadores online.Minha analise do jogoGraficosOs graficos de Killzone sao algo a ser mencionado. A primeira vista, o jogo agrada muito bem. Olhando as imagens do jogo, pode-se perceber o quanto eles capricharam na parte grafica. Realmente, foi um trabalho bem feito. Os cenarios de jogo sao bonitos e variados. Tem de tudo aqui: cidades movimentadas, ruinas, florestas, desertos, montanhas, geleiras, e ate mesmo o espaco sideral. Cada cenario e unico e esbanja atencao aos detalhes para saltar aos olhos. Seja vendo as estrelas do espaco, os flocos de neve caindo no gelo ou a tempestade de areia do deserto, a impressao que fica e que estamos diante de um dos jogos mais bonitos do Playstation 2 ate entao. Isso sem contar os efeitos de explosao, fogo e fumaca, tambem bem feitos. Boa parte dos cenarios e interativa, e por isso podemos destruir coisas, explodir outras e ainda ver buracos de bala por ai depois dos tiroteios. Mas ha falhas tambem. O frame rate e muito baixo, e isso atrapalha um pouco a movimentacao. A animacao de soldados aliados e inimigos tambem poderia ter sido bem aprimorada. Mas isso sao detalhes: na maioria das vezes, se vera admirando o que tem para se ver. As animacoes do jogo tambem sao de primeira linha, excelentemente conduzidas e usam boa parte do potencial do console, mantendo-se no mesmo nivel de outros jogos contemporaneos e ate acima. A atmosfera que o jogo passa e impressionante, e a parte grafica contribui e muito para passar essa imagem. Nao e a marca da excelencia, pois possui algumas falhas que atrapalham, mas nao e nada que possa tirar o brilho do jogo. O empenho da Guerrilla Games foi excelente. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)SomO desempenho sonoro do jogo tambem nao e unanime, e abre margens para discussoes. Ha quem possa adorar, mas tambem ha quem possa odiar. Veja bem: as composicoes do jogo sao excelentes, o compositor Joris de Man fez um excelente trabalho, e, se Killzone e considerado um dos jogos mais imersivos ate entao do Playstation 2, pode-se atribuir 80% desse merito para o desempenho sonoro. Isso e inquestionavel. O problema e o modo como ele e utilizado. Durante o jogo em si, nao ha musica, nao toca nada. Por um lado, e otimo, porque deixa o jogador completamente imerso no jogo e atento para os sons ambientes, pronto para identificar tropas inimigas por perto ou ouvir os conselhos e ordens de seus companheiros de esquadrao. Por outro, pode ser ruim, pois fica tedioso e repetitivo depois de um tempo. A Guerrilla Games teve todo o trabalho de realizar excelentes dublagens para cada personagem, e nao so para animacoes e dialogos, mas tambem para as cenas de acao do jogo. E muito interessante ver seus companheiros elogiarem seus tiros, dar conselhos (desde o classico Fire in the Hole ate mesmo
outras ordens como "cuidado, atras de voce", "protejam a retaguarda" ou "recuar agora!". Isso cria toda uma atmosfera no jogo que o faz se sentir realmente como um membro pertencente a um esquadrao no meio de uma guerra. Os inimigos tambem falam, gritam, esbravejam e tracam planos. Todos os sons do jogo foram bem escolhidos e gravados, desde o som dos tiros e explosoes ate o som dos passos sobre os diferentes tiros de terreno. Eu, pessoalmente, adorei o trabalho sonoro que foi feito no game, e acredito que se encontra em altissimo nivel. Empenho maximo por parte da Guerrilla Games. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeA jogabilidade de Killzone e onde entram boa parte das reclamacoes por parte dos gamers. O que e bem triste, por se tratar de um FPS, onde a jogabilidade vale quase mais do que qualquer outra coisa. E claro que precisamos ressaltar o quanto a mira do jogo e imprecisa e questionavel, atrapalhando consideravelmente a jogatina. Nada que realmente chegue a impossibilitar o jogo, mas e frustrante errar um tiro porque nao da para direcionar corretamente os disparos, nem a curta distancia. A movimentacao nao e tao fluida, nunca da para saber se estamos realmente em um cover ou nao (muitas vezes, se agachara atras de alguma coisa e pensara que esta protegido, ate levar uma rajada de balas do nada). E facil ser pego desprevenido, e nunca da para confiar realmente nos controles. Ha momentos em que ficamos travados em partes do cenario, porque, como nao ha botao de pulo, basta um cabo solto no chao para bloquear nossa passagem. E super simples morrer em uma emboscada simplesmente porque nao conseguiu sair da sala no qual foi arremessada uma granada porque ficou preso em algum objeto do cenario ou porque algum companheiro seu ficou bloqueando a porta. E irritante demais isso. E acontece com relativa frequencia. Bom, se for deixar de lado os problemas tecnicos com a jogabilidade, ha diversos pontos positivos no qual poderiamos prestar atencao, como o fato de termos personagens diferentes com comandos e estilo de jogo unicos, e tudo o mais. Ha varios comandos de interacao com o cenario e coisas legais, como proximidade de mira, comandos de corrida e um sistema de cover que causa toda uma atmosfera intensa na jogabilidade. No entanto, as falhas tecnicas contribuem sim para causa um sentimento de frustracao tao grande que varios jogadores podem simplesmente deixar de jogar o jogo por achar injusto tantos fatores negativos que podem leva-lo a morte subita. O jogo parece desleal as vezes, e exige determinacao e forca de vontade para contornar os problemas e conviver com isso ate o final. No modo online, essas falhas tomam menor proporcao, mas tambem podem ofuscar parte do brilho do que poderia ser um grande FPS tambem no quesito jogabilidade. Poderia ter sido bem melhor. O empenho da Guerrilla Games foi mediano. Nota pessoal: 2/5 (Empenho Mediano)LongevidadeKillzone foi projetado pensando no modo multiplayer online, entao a primeira coisa que se pensa em jogos assim e que o modo Single Player foi totalmente negligenciado,
certo? Bem, nesse caso, errado. A Guerrilla Games surpreendeu a todos com uma historia realmente caprichada e repleta de personagens carismaticos (coisa que muitos FPSs tentaram fazer mas falharam redondamente) para permear o jogo. O modo Single Player e vasto e variado, compreendendo diversas fases que renderao de 10 a 12 horas de jogo. E uma bela quantidade de tempo, levando em consideracao que ele nao foca no Single Player. Killzone nao possui extras, ou coisas que o faca querer jogar mais do que uma vez o modo Single Player, mas a selecao de dificuldades podera lhe manter preso ao jogo por mais algum tempo. O jogo possui ainda o modo Battlefield, para dois jogadores, com muitos e muitos modos de jogo bacanas para se jogar, e diversas opcoes de customizacao das partidas, o que aumenta ainda mais o tempo de jogo. Agora, o que vale a compra mesmo e o modo online, o principal do game. Ha diversos modos e opcoes no jogo, e nada como jogar online com gente do mundo inteiro, nos cenarios classicos do jogo. So pelo modo offline, ja poderiamos avaliar o empenho com a longevidade desse game como excelente, mas, por ter ainda o grande modo online para tornar esse jogo ainda mais viciante e irrecusavel, nao tem como nao decidir pelo empenho maximo com a longevidade desse game. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)InovacaoUm FPS com disponibilidade online ja nao era mais inovacao em 2004. Podia ser inovacao em 2002 e 2003, mas em 2004 ja era a tendencia do momento. Nada demais. No entanto, com o foco crescente no modo online, os jogos vinham pecando cada vez mais no modo Single Player, relegados a segundo plano, assim como a historia, que (quando existia) estava comecando a ser simplesmente algo descartavel. A Guerrilla Games foi alem e fez um jogo completo, com modo Single Player, Two Players Offline e Online para ate 16 jogadores, sendo todos os modos com qualidade, sem menosprezar nenhum setor. Mais do que isso, ela trouxe um sistema novo de jogabilidade (que pode ter confundido e decepcionado alguns jogadores, e verdade), o qual, apesar das falhas tecnicas, nao e do tipo que se ve por ai. Trata-se de uma jogabilidade mais contida, mais estrategica, fundamentado no quesito Squad-Based que o jogo impoe. Nao que o jogo imponha acoes em conjunto e tomadas de decisao, como em Rainbow Six, mas o sentimento de que nao estamos sozinhos, e sim que fazemos parte de uma equipe, esta presente em todos os momentos, contribuindo para a atmosfera e imersao do game. Fora o fato de que, com varios personagens para escolher, cada um com seu estilo proprio de acao, cria-se uma diversidade muito interessante e pouco vista nos FPSs como um todo. Isso tudo cria um estilo proprio para o game, que optou voluntariamente a nao seguir os padroes ja definidos de outros sucessos da era online, como S.O.C.O.M., por exemplo, e trouxe seu proprio parametro para ser futuramente copiado. Nao e um marco historico nos FPSs, mas e um game que se recusou a
usar o que ja havia de pronto e trouxe novos ares para os FPSs do console, com direito a gratas surpresas no pacote, dando livre arbitrio para que o publico escolhesse se gostou da proposta ou nao. O empenho com a inovacao do game foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)DiversaoKillzone pode se mostrar levemente desafiador mesmo para um jogador habitual de FPSs. Isso se deve ao seu estilo de jogo, que prioriza o cuidado com a exposicao indevida do personagem. Nada de bancar o Rambo nesse game: os inimigos sao inteligentes o bastante para flanquea-lo, pega-lo desprevenido e atrai-lo para emboscada. Pode nao ser a melhor AI do mundo (tem seus defeitos. Vez ou outra vera os inimigos atirando no vacuo, ficando de costas para voce ou nao percebendo o que ocorre a dois palmos do nariz. Mas sera bem raro), mas e boa o bastante para causar dores de cabeca. Ha momentos em que a inteligencia artificial mostra ter sido trabalhada e aprimorada, pois os inimigos realmente pensam no que esta havendo, buscam abrigo, armam armadilhas e tentam pega-lo pelas costas quando possivel. Nao sera nada raro morrer nesse jogo, principalmente no Normal (na dificuldade Hard, a morte sera sua melhor companheira, acredite em mim). Como e muito facil morrer nesse jogo (poucos disparos podem leva-lo a ruina), Killzone sera frustrante para aqueles que gostam de sair atirando em todo mundo que nem louco. Tera de ser paciente, se esconder, aguardar o momento certo para agir e pensar como soldado para sobreviver. O cover e sempre a sua melhor opcao, e estar no local certo do cenario (local protegido, com boa visao e sem caminhos para ser pego desprevenido por tras) sempre significa estar um passo a frente dos inimigos. Use o cenario a seu favor, e estara bem. Nada nesse jogo compromete a qualidade dos combates fervorosos que muito se assemelham a uma guerra real, pois o jogo vai ficando cada vez mais dificil conforme se avanca. O jogador vai ficando com cada vez menos itens de cura e municao conforme avanca, e isso vai causando uma sensacao de urgencia e suspense que e basicamente o que o jogo quer que o jogador sinta. Nao sao muitos jogos que podem causar esse tipo de sentimento do jogador, entao podera estar diante de um jogo diferente dos demais. Pode nao ser o seu estilo predileto de FPS, mas e algo que funciona e que com certeza agradara a muita gente. Killzone e capaz de viciar consideravelmente, por sua historia interessante e por seu estilo de jogo envolvente e desafiador. O empenho que a Guerrilla Games com esse jogo foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)Soma Final: 26/30 (Excelente)Em resumo: Considero Killzone um dos melhores FPSs do Playstation 2, apesar de varias de suas falhas. Principalmente antes de outros excelentes games, como Black. O game possui um modo Single Player convincente, um modo Two Player acima da media e um modo Multiplayer Online sensacional, capaz de agradar a todos. A historia do jogo e envolvente e cativante, e o jogo possui
muito mais pontos positivos do que negativos. Nao se deixe enganar pelas notas baixas na maioria dos veiculos de comunicacao da epoca: as falhas tecnicas que ocorrem em Killzone nao atrapalham em nada seu jogo, e ele ainda e um grande game. Reitero que e um dos melhores FPSs do Play 2; pode nao ser perfeito, mas cumpre bem seu papel dentro daquilo que mais importa em jogos desse genero: imersao, historia, longevidade e variedade no multiplayer. Compra certa se voce curtir FPSs, nem pense duas vezes.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Killzone e 70/100.Detonado em videoEsse e o melhor detonado em video disponivel na internet para esse game. Ele esta muitissimo bem compactado e mostra como fechar o game da forma mais simples, usando o Templar. Ele esta compactado em um unico video, mas tem um ponto negativo: a legenda esta em grego. No entanto, a qualidade da edicao, do som e do video sao de primeira qualidade, de modo que recomendo enormemente que assista a esse video:E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
Esta e a analise de Far Cry 3, lancado pela Ubisoft em 2012 para o Playstation 3, Xbox 360 e PC.IntroducaoDesde 2008, quando lancou Far Cry 2, os fas aguardam ansiosamente pelo Far Cry 3. Sob direcao da Ubisoft Montreal (substituindo a Crytek, do primeiro Far Cry), a serie atingiu outro patamar, se reinventou e trouxe ainda mais desafios e praticamente se tornou um novo estilo de game. Os fas apaixonados queriam mais, e em 2010 comecaram os boatos de que seria lancado um novo jogo da franquia. Com varias prorrogacoes e videos aqui e ali, passando por 2010 e 2011, finalmente ficou marcado que o jogo seria lancado em 2012. Logo se tornou o game mais aguardado de 2012, prometendo revolucionar a serie com uma historia mais profunda e ainda mais espaco para exploracao. Apos seu lancamento, o mais novo carro-chefe da Ubisoft vendeu muitissimo bem e logo passou a ser considerado o melhor jogo de 2012. Sera que e pra tanto? Sera que o jogo realmente revolucionou tanto quanto prometeu que faria? E o que veremos no decorrer da analise a seguir:FAR CRY 3Informacoes tecnicasPublicado por: UbisoftDesenvolvido por: Ubisoft MontrealGenero: Open-World First-Person ShooterDiretor: Dan HayPlataforma: Playstation 3, Xbox 360 e PCData de lancamento: 29 de novembro de 2012Faixa etaria: MatureTrilha-sonora da analiseEnquanto le a nossa analise, que tal escutar o audio que separamos mais abaixo?Musica-tema do jogo, composta por Bryan Tyler.Sobre a historia (contem spoilers)A historia de Far Cry 3 nao possui qualquer tipo de relacao com os jogos anteriores da serie. Nao ha sequer referencias ou qualquer coisa do tipo, portanto, nao ha qualquer problema em jogar esse game sem ter jogado os games anteriores.A historia de Far Cry 3 se passa em torno de uma expedicao. Um grupo de jovens filhinhos de papais endinheirados resolve passar as ferias em uma ilha paradisiaca em Banguecoque, a capital da Tailandia. Banguecoque, em si, e uma belissima ilha, com cerca de 15 milhoes de habitantes na sua area metropolitana. Um belo lugar para ir dar um passeio, com muitos pontos turisticos e paisagens.No entanto, o grupo decide ir alem do costumeiro, que e viajar museus, participar de passeios turisticos e tudo o mais. Amantes de esportes radicais, eles vao nadar nos grandes mares, desbravar matas e realizar saltos de para-quedas. Em um desses saltos de para-quedas, eles vao parar em Rook Islands, uma ilha ficticia um pouco mais afastada do centro, na parte leste do Golfo da Tailandia. O problema e que essa ilha esta repleta de piratas e terroristas que traficam drogas e pessoas que acabam indo parar acidentalmente naquela ilha.Em meio a toda essa confusao, esta o jovem Jason Brody:Jason e um jovem criado por uma familia rica de Los Angeles. Aventureiro desde a nascenca, ele sempre gostou de esportes radicais e de viver altas aventuras. So nao imaginava ficar entre a vida e a morte na mao de piratas assassinos e traficantes de pessoas. Ele tem um irmao mais velho, Grant, e um mais novo, Riley, ambos foram para a expedicao com ele e acabaram sendo aprisionados.Jason foi
capturado junto de todos os seus amigos. So que alguns deles morreram, e a maioria foi levado para outros locais. Quando Jason desperta, ele esta ao lado de seu irmao mais velho, Grant Brody:Grant e dois anos mais velho do que Jason. E o tipico americano perfeito: extremamente sociavel e atletico, faz sucesso com todo mundo e tem centenas de amigos. Capitao da equipe de natacao da escola, Grant sempre associou excelentes notas na escola com um porte fisico invejavel, o que, unido ao seu carisma, o tornou um jovem de muito sucesso, principalmente com as garotas. Ele serviu o exercito como reservista por algum tempo, o que lhe permitiu aprender alguma coisa sobre armas e sobrevivencia.Jason e Grant nao estao sozinhos, no entanto. Eles logo sao recepcionados pelo lider dos piratas, o mentalmente problematico Vaas Montenegro.Vaas e um homem doente. Pouco se sabe sobre ele ou sobre a sua infancia. Sabe-se que ele tem origem estrangeira, e muito provavelmente de fala espanhola (ele pronuncia palavras em espanhol). Sabe-se tambem que ele cresceu em um ambiente familiar conturbado, e sofre de muitas alucinacoes e diversos problemas psiquiatricos. Ele tambem e fa de teorias cientificas e de filmes como Forrest Gump. Seus transtornos o tornam violento, agressivo, emocionalmente instavel e completamente imprevisivel, podendo ir do estado de harmonia para a selvageria em questao de segundos. Psicopata declarado, ele nao tem qualquer apreco pela vida e mata sem qualquer tipo de remorso. E o lider de um grupo de piratas e traficantes de drogas e pessoas em Banguecoque, pertencendo a uma mafia que alicia pessoas e as convence a ir para Rook Islands, apenas para serem sequestrados e traficados. Vaas nao e o chefao: ele obedece a alguem superior a ele, chamado Hoyt Volker.No entanto, nem tudo esta perdido. Grant, por ser ex-militar, tem treinamento especial, e consegue se desvencilhar das cordas ao qual foi amarrado. Ele liberta Jason, e ambos tentam escapar do acampamento sem serem vistos. De fato, eles ate conseguem escapar ilesos de boa parte, mas, quando estavam prestes a entrar na mata fechada, eles sao avistados por Vaas. Vaas atira no pescoco de Grant, matando-o, sem que Jason possa fazer nada. Por compaixao, ele deixa que Jason fuja, enquanto brinca de "tiro ao alvo" com ele. Jason acaba caindo em um rio, depois que uma ponte despenca, e desmaia.A correnteza leva Jason para bem longe, ate que ele e despertando por Dennis Rogers.Dennis nasceu em um vilarejo pobre e marcado pela guerra na Liberia. De emprego em emprego, ele acabou indo parar em Rook Islands, onde conheceu a indigena Citra, lider de um grupo indigena nativo chamado Rakyat. Apos os traficantes chegarem e tomarem posse de boa parte da ilha, ele passou a atuar como guerreiro, protegendo os territorios dos Rakyat dos invasores. Habilidoso com armas, ele carrega a tradicao dos Rakyat por onde quer que anda.Dennis enxergou em Jason o potencial para ser um guerreiro Rakyat, e decidiu marcar sua pele com a tatuagem da transformacao. Ele diz que, se Jason quiser reaver seus amigos e acabar com Vaas