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A sobriedade do Papa Francisco esta sendo contagiosa Nao ao luxo A aposta do Papa Francisco em "uma Igreja pobre e para os pobres", suas advertencias contra a vaidade e a cobica, bem como o seu estilo pessoal simples, estao fazendo que a sobriedade vire moda.Suas palavras e gestos estao ajudando a que muitos catolicos se lembrem mais dos pobres, da solidariedade e das periferias; depois de escutar Francisco, alguns optaram por trocar seus carros do ano por outros mais simples, ou ajustaram seus gastos."Ultimamente, no Vaticano, nao e dificil ver bispos e padres que, depois de serem vistos dirigindo carros de luxo, fazem questao de explicar que sao modelos de segunda mao ou adquiridos a precos baixos", destaca a agencia Ansa, em um artigo sobre o tema.No que diz respeito a carros, Francisco usou um papamovel sem blindagem e carros nada ostentosos: um Vokswagen Phaeton, um Ford Focus bem rodado, um Fiat Idea no Brasil, um Renault 4 no Vaticano, um Panda em Assis e inclusive uma Campagnola em Lampedusa, oferecida por um habitante da ilha.Com relacao a sua residencia, Francisco trocou o Palacio Apostolico por uma modesta suite na casa de hospedes do Vaticano."O Papa Francisco leva a serio seu voto jesuita de pobreza e o nome que tomou de Sao Francisco, quem amava a Senhora Pobreza", destaca o Pe. Dwight Longenecker em um artigo sobre os catolicos e a pobreza."Digo realmente a voces que me sinto mal quando vejo um sacerdote ou uma religiosa com um carro luxuoso. Nao pode ser assim!", exclamou o Papa em 6 de julho passado, em um discurso a seminaristas, novicos e novicas.E acrescentou: "Reconheco que o carro seja necessario, pois nos ajuda a nos mover com facilidade. Mas comprem um carro mais simples. E se voce gostou do carro bonito, pense nas muitas criancas que morrem de fome. Somente isso! A alegria nao vem das coisas que possuimos!".A opcao do Papa Francisco pela pobreza "nao e um amor ao sacrificio em si, nem uma obsessao pela austeridade", mas uma forma de se despir interiormente "para colocar Deus e as outras pessoas no centro da propria vida", explicou o reitor da Universidade Catolica da Argentina, Victor Manuel Fernandez, em uma entrevista ao jornal italiano La Repubblica.O teologo destacou que "o Papa Francisco nao gosta dos padres principes, que tiram ferias caras demais ou jantam nos melhores restaurantes, com objetos de ouro ostentosos sobre as vestiduras, ou visitas continuas a pessoas poderosas".E o Pontifice demonstrou isso tambem nestes dias, ao afastar o bispo de Limburg da sua diocese durante a investigacao de um gasto de 31 milhoes de euros da diocese para a reforma de sua residencia oficial.Fonte: aleteia.org Queridos parentes e amigos,Espero que estejam todos bem.Continuo aqui na missao em Portugal, firme, caminhando, lutando, desejando, construindo, as vezes cansado, com lagrimas, mas confiando sempre na acao de Deus, que vai realizando Sua obra, atraves de nosso pequeno sim.Aqui na Europa vemos uma igreja mais "envelhecida", as vezes sem vida, alegria, com poucos jovens, muitas igrejas que se fecham por falta de fieis e viram
museus, bibliotecas, mas um desejo por parte das pessoas por um renovamento da fe.O papa Francisco tem dado varios 'chacoalhoes', e despertado a igreja para um tempo novo, um voltar a sua propria essencia, para a alegria, o entusiasmo de ser cristao, de amar os irmaos concretamente, de ir ao encontro dos pobres, dos mais necessitados... a 'alegria de fazer da propria vida um dom de amor para as pessoas'.E quanta alegria sentimos quando tiramos do nosso coracao toda preocupacao consigo proprio, desconfianca das pessoas, reclamacoes, invejas, e nos abrimos para amar o outro, um amor puro, sem interesse, fazer um gesto de amor, ainda que pequeno, mas que preenche nosso coracao.'Deus e amor, e quem ama permanece em Deus e Deus nele!!'. Mas como diz Sao D. Bosco: nao basta amar, e preciso que o outro se sinta amado'.... esse e um verdadeiro tesouro escondido: quanto mais desejamos mais o encontramos.E esta tem sido minha luta! Tenho entendido que o mais importante nao e fazer uma boa missao, ou me tornar padre, mas 'crescer neste amor', aprender a amar as pessoas como Jesus amou, no hoje, no agora, com aqueles que estao ao meu lado, nao ser indiferente, superficial.. e so ai ja vejo quantas dificuldades surgem.. rsrs, mas vejo a alegria que brota no coracao quando vivemos assim.E isso e pra todos nos: na familia, no trabalho, na igreja... cada um no seu chamado, na sua missao!!Que este desejo de amar se renove no coracao de cada um de nos!!Os trago sempre no coracao e nas minhas oracoes!! Muito obrigado por todos os que ainda contribuem com a comunidade... essas ajudas sao muito importantes! Sei que todo esse esforco, generosidade, e fidelidade e acolhido com muito carinho por Deus, pois e para os pobres! Que Deus os abencoe muito!Um grande abraco a todos,Compartilho tambem um video em anexo que traz uma mensagem muito bonita.Fiquem com Deusvosso amigo,Danilo Joseobs: na ultima vez me pediram de passar novamente os dados para doacao. Segue no link abaixo:http://www.misericordia.com.br/socio/?page_id=45
Mt 11, 16-19: "Tocamos flauta e nao dancastes. Entoamos lamentacoes e nao batestes no peito." Por que Joao Batista e Jesus nao foram aceitos? Muitas pessoas naquela epoca nao gostavam de Jesus e de Joao Batista, pois o modo de vida deles lhes tocavam a consciencia e elas nao queriam mudar de comportamento, nao queriam reconhecer que estavam erradas.A atitude das criancas que tocavam flauta na praca do mercado para seus companheiros dancarem (que por sua vez nao dancavam) mostram certo procedimento entre conhecer aquilo que deve ser feito e nao fazer.Do mesmo modo, muitos cristaos hoje em dia se comportam assim - conhecem as regras para serem verdadeiros cristaos, mas nao estao dispostos a aplicarem essas regras em suas vidas. A atitude correta consiste em seguir a forma pela qual Jesus age e reage em todas as situacoes da vida. Aos amigos e parentes Ha bons meses que nao nos falamos, mas desejo de coracao que este email os possa encontra-los, felizes, 'firmes no amor', apesar das varias lutas de cada um. Sempre em minhas oracoes me lembro de voces, agradeco a Deus pela experiencia que vivemos juntos e peco por vos. Entao penso que muito maior, infinitamente maior, de que este sentimento de gratidao que trago, e a gratidao de Deus por cada um de voces, pela busca, dedicacao, esforco, as vezes as lutas consigo proprio, empenho para ser melhor, etc, vivida na missao que Deus vos confia, seja o trabalho, a familia, relacionamentos, filhos, futuro.. tento imaginar com que carinho Deus Pai olha para tudo isso. E sinto que aqui nossos caminhos sempre se cruzarao, pois quando fazemos as coisas por amor, seja onde e como for, Deus vive em nos e ele nos faz irmaos, rumo a mesma casa, amados pelo mesmo Pai, que ama igualmente a todos. Continuo minha missao aqui em Portugal. Mudamos para um chacara, onde comecamos a construir 2 casas que vao acolher os jovens da europa que querem tornar-se missionarios. Estou cursando teologia numa faculdade de Lisboa, e um "mundo novo", diferente de tudo o que ja havia estudado em engenharia, aos poucos estou me acostumando... e assim vou dividindo meu tempo entre trabalhar nas construcoes, estudo e a missao. Sempre que puderem rezem pela missao aqui, pois muito maior que o frio que chegou com o inverno, e o frio dos coracoes com relacao a Deus, principalmente por parte dos jovens, que nao tem mais "tempo" para Deus em suas vidas. Agradeco a todos pela amizade, de forma especial aqueles que continuam ajudando mensalmente nas doacoes, algo tao necessario para a missao e ajuda aos pobres, como Jesus disse "tudo aquilo que fazeis aos pobres, e a mim mesmo que fazeis"! Acabo com um musica que tem sido um sustento para mim nos momentos dificeis: "Amar e conduzir o outro ao ceu, orar e partilhar da mesma dor, em gestos criar o bem no outro". um grande abraco a todos, fiquem com Deus Danilo Jose Neto ,Vai o convite do Leandro e comunicar aos amigosabracao Rui A Arquidiocese de Sao Paulo, a
Alianca de Misericordia, eu e minha familia, convidamos com muita alegria a voce e seus familiares para a Celebracao Eucaristica em que serei ordenado Presbitero pela imposicao das maos do Cardeal Dom Odilo Pedro Scherer, Arcebispo Metropolitano de Sao Paulo.Data: 8 de dezembro de 2012Horario: 16hLocal: Catedral da SeEndereco: Praca da Se, s/n Centro (Sao Paulo SP)Primeiras Missas do Pe. Leandro09 de dezembroAbertura da Missao Thalita-Kum 2012, as 16hQuadra do Sindicato dos BancariosRua Tabatinguera, 192 Centro (ao lago da Igreja Nossa Senhora da Boa Morte)Sao Paulo SP11 de dezembroMissa da Misericordia, as 20hRincao Nossa Senhora de GuadalupeRua Nilo Bruzzi, 31 Sitio BotuquaraSao Paulo SP22 de dezembro Paroquia Sao Judas Tadeu, as 19hAv. Independencia, 3.747 Sao JudasPiracicaba SP23 de dezembroIgreja Matriz de Sao Jose, as 10hRua Padre Jose, 168Mogi Mirim SPDiac. Leandro Rasera AdornoAlianca de MisericordiaRua Nilo Bruzzi, 31 Sitio BotuquaraSao PauloTel. 11 3943-3725 // 98878-1998
lancado no Japao no Sistema Disk Familia Computermenos de um ano apos o lancamento do Legend of Zelda original. Nintendo lancadoZelda II no Japao em 14 de janeiro de 1987, sete meses antes dos Estados Unidos viu o lancamento do titulo Zelda primeiro. Nintendo lancado Zelda II na America do Norte em 1988, quase dois anos apos seu lancamento no Japao, convertendo o jogo de seu formato inicial disco do sistema para o cartucho NES.The Adventure of Link e uma sequela directa para o The Legend of Zelda originais, novamente envolvendo o protagonista Link,, em uma missao para salvar a PrincesaZelda, que caiu sob um feitico dormindo. The Adventure of Link enfase em elementosside-scrolling e RPG no estilo, no entanto, foi uma partida significativa de seu antecessor.O jogo foi muito bem sucedida na epoca e introduziu elementos que se tornariam comuns em futuros jogos Zelda. Foi seguido em 1991 por The Legend of Zelda: A Link to the Pastpara o Super NES. O jogo tambem e encarado como um dos jogos mais dificeis da serieZelda.
The Legend Of Zelda (NES): A primeira aventura de Link possui tantas qualidades que e quase impossivel lista-las. Sera que seria sua liberdade para explorar o vasto mundo? Ou talvez a incessante busca por itens? Para mim, o que o primeiro game possui de melhor e a sua historia que vai se construindo lentamente, o que exige foco do jogador para desbravar cada tela, cada dungeon e cada quadro desta maravilhosa aventura. Sim, eu diria que a narrativa e sua construcao sao os grandes marcos deste capitulo inicial. Nao deixe de visitar o http://sherlockfilmes.blogspot.com/ veja noticias sobre filmes 20 de novembro vem ai para fechar com chave ouro, tao dourado quanto da Triforce, o historico ano de 2011 para The Legend of Zelda. Com a sensacao de "missao cumprida", Eiji Aonuma e Koji Kondo fizeram um video para agradecer ao apoio de todos os envolvidos na producao dos maiores lancamentos do ano, Ocarina of Time 3D (3DS),Four Swords Adventure: Anniversary Edition(3DS, DSi) e Skyward Sword (Wii), ao projeto da orquestra, e aos fas que acompanham todo esse trabalho durante os 25 anos de Zelda. Primeiras impressoesQuando a artwork de Zelda foi demonstrado na E3 2009, especulacoes estavam pipocando de todos os lados. Ate entao, o episodio ainda nao tinha um subtitulo e notou-se que seguiria a linha de Twilight Princess, com um Link adulto (apesar de aparentar estar um pouco mais velho). A imagem mostrava que o heroi nao estava segurando a espada e Miyamoto falou que esse detalhe seria crucial para o game. Com isso, ficou mais do que comprovado que a figura feminina nas costas de Link seria a propria Master Sword em forma humana, principalmente pelo detalhe da pedra azul presente no corpo da garota ser identica a que esta na espada que bane o mal.Visual impressionante!A apresentacao na E3 do ano passado demonstrou como seria o novo Zelda. As esperancas giravam em torno da afirmacao de que o episodio iria provar todas a capacidade do hardware do Wii, mas nao foi bem assim. O visual apresentado era cel-shading e mesclava o universo de Wind Waker e Twilight Princess. Isso se deve a adoracao de Miyamoto diante da arte impressionista, mais precisamente do pintor frances Paul Cezanne.Shija afirmou que o cel-shading foi adotado para que fosse perceptivel os sutis movimentos realizados pelo jogador, algo que nao ocorre com graficos 3D. O nivel de detalhes e imenso: ao mover a espada, percebe-se um traco azul demonstrando o angulo do golpe (ha comentarios de que esse traco seja o poder da espada que e lancado quando o heroi esta com todos os coracoes cheios, igualmente como ocorre no primeiro The Legend of Zelda e em A Link to the Past), voce consegue contar as costeletas de Stalfos e as faiscas da espada. Se voce achou a tela meio pesada com a imagem do controle em transparencia, nao se preocupe, pois a Nintendo garantiu que a tela estara mais limpa na versao final. Apesar de alguns criticarem o novo visual, Wind Waker para GameCube sofreu do mesmo mal quando anunciado e provou
ser um dos melhores jogos da serie. Entao, e so esperar e ficar boquiaberto com o novo design. E ai, impressionou?Movimente-se!Quando o Wii foi anunciado e o Remote foi demonstrado juntamente com o Nunchuk, fas de Zelda visualizaram espada e escudo, respectivamente. Twilight Princess seguiu essa linha, mas se resumia a chacoalhadas para as espadadas. Compativel com o MotionPlus, Skyward Sword promete fazer o jogador entrar no universo do jogo, reproduzindo fielmente os movimentos com a espada. No trailer do jogo, e possivel perceber uma Eye Door no caminho do heroi e era preciso mover o Wii Remote em circulos para atordoar o inimigo. Isso leva a crer que havera novos puzzles para serem resolvidos de forma inedita.Inicialmente, a tentativa de utilizar o acessorio que melhora os movimentos nao funcionou, havendo um atraso na resposta dos movimentos, o que levou Eiji Aonuma, produtor da serie, a abandonar o acessorio. Porem, apos o lancamento de Wii Sports Resort, Miyamoto questionou a razao da nao utilizacao do acessorio e que se havia conseguido uma resposta simultanea no game esportivo, por que o mesmo nao seria realizado com Zelda? E a equipe voltou atras e o resultado esta ai.Para adaptar a jobabilidade ao MotionPlus, os inimigos foram projetados com caracteristicas especificas para fazer o jogador pensar em como desferir o golpe. Miyamoto disse que ha uma grande diferenca entre mover o controle desesperadamente e direcionar o seu golpe. Talvez ele estivesse se referindo ao Swordplay de Wii Sports Resort, onde mover o controle sequencialmente garantia a vitoria, detalhe que nao se adequa a Skyward Sword. As Deku Babas, por exemplo, tem a abertura de suas mandibulas diferentes, na horizontal ou vertical. Isso indica a direcao da espadada que voce devera realizar. Os Bokoblins, que retornam a serie, estao espertos e se defendem dos seus golpes. Igual, mas diferenteSkyward Sword promete novas mudancas para a serie. Esqueca tudo o que voce aprendeu ate aqui, pois o novo game sera surpreendente. As dungeons, que sempre foram limitadas e claustrofobicas, mudaram para areas abertas. Eiji comentou que voce havera campos abertos que poderao ser dungeons e vice-versa. Sera que poderemos cruzar com um chefe a qualquer momento?Com relacao aos quebra-cabecas, Eiji comentou: Facilidade nao quer dizer diversao. Eu quero puzzles onde as pessoas precisam pensar e que quando completam, tem uma sensacao de dever cumprido. E algo que e muito valorizado, aquela sensacao de que atingiu um objetivo, de que voce fez algo que valeu a pena. Se o jogo e muito facil, nao ha essa valorizacao. Miyamoto disse que queria um jogo mais facil, mas ele nao quis dizer simples. O facil que ele disse teve apenas uma diferenca de linguagem. Ele quer um jogo acessivel, de que a pessoa saiba como fazer as coisas, mas nao necessariamente saiba o que fazer. Voce pode ter uma serie de puzzles para resolver, e pode ser dificil decifrar seu significado, mas que nao seja dificil de fazer o que precisa ser feito. Entao, e so pensar!Link armadoNa demo disponivel na E3 2010, o inventario de Link era pequeno. So
era permitido equipar um por vez pelo botao B, nao tinha a disposicao de adicionar outros no direcional, como em Twilight Princess. Havia cinco itens visiveis e tres ocultos, totalizando oito armas. Esse numero reduzido e um pouco estranho para a serie, que tem inumeros itens como identidade. Se olharmos mais atentamente para imagem, podemos verificar que ha seis coracoes e se seguirmos o padrao das aventuras, o heroi ja passou por tres dungeons, levando a crer que Skyward Sword tera um enredo menor. Sera? Tudo bem que foi so uma demonstracao, mas Eiji Aonuma havia dito no Iwata Asks que achou Twilight Princess grande demais e que nao aproveitaram toda a sua escala. Uma das apostas e o menu ser expandido, pois Eiji comentou que o arsenal poderia aumentar. Como Miyamoto disse, ao inves de densidade de jogo, e muito mais uma questao de densidade de jogatina.CABUUUMM!!!Zelda sem as bombas nao e Zelda. O item que esteve presente em praticamente todas as aventuras da serie, nao podia ficar de fora. O que seria de nos sem poder explodir pedras e inimigos por Hyrule? Alem de poder joga-la como nos jogos anteriores, Link pode arremessa-la rasteiramente, como se fosse uma bola de boliche, que exigira movimentacao semelhante ao esporte de Wii Sports. Link e praticamente o homem-bomba!Olha ai!O slingshot esta novamente presente e sera usado como foi em TP, apontando para a tela e pressionando o botao A. Ha muitos questionamentos sobre a presenca do estilingue, pois ele se torna inutil quando se obtem o arco-e-flecha (em TP so era utilizado na primeira dungeon).Bow and Arrow!Indispensavel para as aventuras do heroi de gorro verde, o arco-e-flecha esta com uma novidade: sera preciso mover o Nunchuk para tras para puxar a flecha e pressionar o botao C para dispara-la, assim como foi o esporte em Wii Sports Resort. Eiji comentou que havera momentos de descanso para o jogador, pois Skyward Sword podera se tornar cansativo com tantas movimentacoes.BeetleNao estamos falando da banda de rock britanica The Beatles, mas sim do besouro, o item inedito. A funcao e pegar e levar itens que nao estao ao alcance de Link e ate usa-lo para bisbilhotar areas antes de avancar. Provavelmente sera o substituto do Boomerang e pode ser controlado com inclinacoes do controle, permitindo novos puzzles. Ainda nao se sabe se havera tempo para controla-lo.Indiana LinkO chicote esta com a presenca garantida. Tinha aparecido em Zelda: Spirit Tracks para o Nintendo DS e usara as movimentacoes do Wii Remote para matar inimigos e pegar itens. Especula-se que sera o substituto do adorado Hookshot, pois ambos tem as mesmas funcoes. Miyamoto comentou no Iwata Asks que adorou o Double Clawshot, achando-o original, porem reclamou que se impulsar de uma parede a outra e repetir o processo, ha uma demora. No trailer, Link utiliza um cipo para acessar a area mais adiante. E o fim do Hookshot? Naaaaoooo...Descansando um pouquinhoPercebeu que quando Link tenta escalar a parede ou se agarrar no cipo aparece um circulo verde? Pensou que era uma pizza vegetariana? PEIM! Errado! E uma barra
de dash. Link pode correr para se agarrar em lugares altos, alem de ter um tempo limite para se pendurar em cipos e paredes. E como dizem, quanto mais velho, mais cansado...Ao vivo e a coresLembra quando voce estava enfrentando aquele chefao de algum templo e sua vida comecou diminuir, chegando ao ouvir aquele som irritante de poucos coracoes? Voce pausou o jogo, equipou o bottle e na hora de beber o chefe esperou Link tomar o ultimo gole para voltar a briga? Pois e, esqueca esses momentos, em Skyward Sword nao havera pausa, o heroi tomara a bebida e os inimigos continuarao avancando. Voce sera obrigado a encontrar um lugar seguro ou correr e beber a pocao simultaneamente. Ta certo que deixar o jogo mais proximo do real e interessante, mas a pergunta que nao quer calar e onde Link guarda tantos bottles (em SS serao quatro) e itens? Er... bem... melhor deixar isso pra la...Uma aula de historiaSe ha uma expectativa para Skyward Sword, alem do uso do MotionPlus, esta no enredo do novo episodio. Este explicara o surgimento da Master Sword, encaixando-o antes dos acontecimentos de Ocarina of Time nao vamos discutir assuntos de cronologia da serie. Link e um habitante de Skyloft, um mundo flutuante acima de Hyrule e apos algum imprevisto ocorrer no reino abaixo, ele tera que descobrir o que esta acontecendo. Eiji comentou que em um determinado momento da aventura Link precisara fugir de inimigos, ao estilo stealth, levando a suposicoes de que podera haver uma reviravolta na historia.Durante o desenvolvimento, Eiji ainda disse que a historia se desenvolve em torno de uma espada, e o ceu e um elemento chave dessa vez. Para juntar essas duas coisas, imaginamos uma espada apontada para o ceu, algo bastante simbolico. Apostamos que esse levantar da espada sera utilizado para Link alternar entre o reino de Skyloft e o de Hyrule, talvez algo proximo ao Mirror, de A Link to the Past, resultando em alguns enigmas interessantes. Na E3 2010, ele ainda brincou com o publico dizendo que pensava em utilizar um aviao para o heroi viajar entre os dois lugares, ja que a equipe foi criticada pela utilizacao de um trem em Spirit Tracks, tirando aquele espirito medieval da serie.Ouvindo e assoviandoJa comentamos dos controles, enredo e graficos. Qual e o outro detalhe que faz de Zelda brilhante? E obvio que e o audio. Miyamoto foi questionado pela imprensa se o novo Zelda teria musicas orquestradas, igual a Metroid Other M e Super Mario Galaxy 2. Ele respondeu: a Nintendo nao poderia deixar de fazer o que fez em Galaxy 2 com Zelda. Entao ta! Outro detalhe que estao dividindo duvidas entre fas, e a questao da dublagem. Nao, nao estamos falando de Link, ele pode e deve continuar mudo, mas sim de outros personagens. Uns querem que SS seja dublado, o que seria mais um avanco para a serie, enquanto outros mais conservadores, querem que a Nintendo mantenha a risca essa caracteristica da serie. Na verdade, so saberemos quando o jogo for lancado e ate la