Aprenda a usar este recurso muito simples, mas que poucos sabem...Bom, antes de mais nada, vamos entender em que momentos o '&' pode ser utilizado:Normalmente, ele e muito util nas interfaces. As pessoas tendem, ao criar, por exemplo, o indicador de dinheiro do jogador, criar 2 campos (fields). Com o uso do '&' isso nao sera necessario.Pondo em pratica:Crie 1 campo (field) e, em 'Usar Texto', clique no quadradinho e selecione Grupo / Jogo > Dinheiro (Formatado) - recomendo usar este, se preferir, clique apenas no Dinheiro.Em seguida, clique no script que fora criado (Main.MoneyFormatted) e, no inicio dele escreva "Dinheiro: " perceba que ha um espaco depois de dinheiro e antes das aspas. De espaco novamente e coloque &, por ultimo, de espaco mais uma vez.Ficara assim: "Dinheiro " & Main.MoneyFormatted. Como todos devem ter notado, o site do engine e o proprio programa passaram por serias mudancas. No programa, principalmente, e onde esta a maior mudanca. Todo o sistema do qual todos nos estavamos acostumados mudou totalmente, apesar do sistema de "Actor's" nao ser nenhuma novidade para mim. Mas isto nao e um problema, pelo contrario.Apenas quero que saibam que e necessario bastante tempo para explora-lo da forma correta e conseguir desenvolver um bom tutorial. Qualquer duvida ou sugestao, poste na CBox!Ate breve. Bom, como MUITOS puderam perceber, o Engine mudou drasticamente, dificultando ainda mais os meus novos posts (devido a preocupacao com a adaptacao dos antigos). Por isso, TODOS os posts antigos terao no titulo a palavra Old School e tambem nos marcadores.Adaptacao: Se, por acaso, queiras que eu adapte aquele post as versoes atuais, por favor, avise-me pela CBox.Obrigado. (Posts em breve, eu prometo!) A nova versao Beta do Engine 001 (apenas disponivel aos assinantes) chegou com um revolucionario sistema de edicao de Sprites.Agora, voce pode adicionar uma sequencia de frames de tamanhos diferentes, criar categorias para corpo personalizadas (acessorio, chapeu, etc).E o novo "Sequencer", como mostra a figura acima, e uma nova ferramente que lembra o modo de edicao de Efeitos. Nele, voce tera uma liberdade ainda maior na hora de editar os seus Sprites.Vamos aguardar para ver se estas novas possibilidades serao adicionadas aos nao-assinantes. Bom, por causa de uma pausa drastica, como eu ESPERAVA, perdi os parceiros, mas e bem compreensivel, ja que a manutencao durou meses. Pretendo voltar as postagens. Ainda tenho alguns tutoriais em mente.Sugiro que vires um dos seguidores, para seres notificado de novas postagens, sem ter de entrar no blog o tempo inteiro.Aguardem novidades. ;) Como podem ter percebido, o site sofreu serias mudancas (o que eu nao esperava, afinal a ultima mudanca foi recente). E ainda havera uma futura versao, onde sera possivel o desenvolvimento de jogos para SmartPhones.Esperamos mudancas no forum.Tambem e notado que o software se tornou bastante popular. A prova disso e o implemento de 'Testemunhos' de programadores profissionais e pessoas que obtiveram otimas experiencias com o mesmo. Talvez este erro lhe seja familiar: "Error: ___ "___" is not loaded.". Isto pode ocorrer devido a dois possiveis motivos:1 - O Objeto pelo qual o script e associado