anos em dianteOBJ. ESP.: Desenvolver a imaginacaoMATERIAL: Uma garrafaLOCAL: Sala, patioFormacao: circuloOrganizacao: os alunos em circulo, o professor no centroExecucao: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontara na direcao de um aluno. Este devera ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela turma ou professor.NOME: COMER A MACAIDADE: 9 anos em dianteOBJ. ESP.: Controle EmocionalMATERIAL: MacaLOCAL: Quadra, patioFormacao: fileirasOrganizacao: em fileiras, tendo na frente das mesmas, macas penduradasExecucao: ao sinal procurar morder a maca que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um tempo determinado. Vencera a fileira que obtiver maior numero de pontos, por mordida, ou que morder a maca primeiro, ou ainda o que comer a maca primeiro.NOME: O CACHORRO E O OSSOIDADE: 7 anosOBJ. ESP.: Atencao, audicaoMATERIAL: Qualquer objetoLOCAL: patio, gramadoFormacao: circuloOrganizacao: os alunos em circulos. Um sentado ao centro tendo olhos vendados, que sera o cachorro. Perto de si havera um objeto o ossoExecucao: dado o sinal, o professor indicara um dos alunos no circulo que tentara cautelosamente pegar o osso. Percebendo o ruido, o cachorro latira e indicara o lado do ruido. Ao acertar a direcao o professor indicara outro aluno. Se um conseguir e nao for adivinhado se tira as vendas e tenta adivinhar.NOME: O MICOIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Atencao, agilidadeMATERIAL: BolasLOCAL: Quadra, gramado, patioFormacao: circuloOrganizacao: em circulo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola sera designada MICOExecucao: ao sinal de inicio, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas sao passadas, o objetivo e fazer com que uma bola alcance a outra, isto e, que o mico seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteca em suas maos. Quem deixar cais a bola deve recupera-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomecar a passa-la. Cada vez que o mico e apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficara no centro ate ser substituido.NOME: ESTALINHOOBJ. ESP.: Coordenacao motora, ritmo, atencaoLOCAL: Ar livre e salaFormacao: circuloOrganizacao: alunos numerados seguidamente formando um circulo na posicao sentados. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mao direita e outra esquerda.Execucao: um aluno ao estalar os dedos da mao direita diz seu numero e ao estalar da mao esquerda, chama um numero correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuara o jogo dizendo o seu numero e chamando outro. Quem errar e quem chamar o numero que ja saiu, tambem ira sair.NOME: ELEFANTE VOA?IDADE: 7 anosOBJ. ESP.: AtencaoLOCAL: Sala, quadraFormacao: circuloOrganizacao: alunos em circuloExecucao: o professor pergunta se determinados bichos voam. Se voam, os alunos deverao responder: voa e fazerem gestos com os bracos. Ex.: Galinha voa? Passaro voa? Elefante voa? O aluno que cometer algum engano pagara prenda no final.NOME: JOGO DO PUMIDADE: TodasOBJ. ESP.: Atencao e pronta reacaoLOCAL: Ar livre e salaFormacao: circulosOrganizacao: alunos em circulos na posicao sentadosExecucao: os alunos numerando-se seguidamente, mas chegando ao numero 7 devera dizer: PUM, substituindo-os. O aluno que demorar em falar ou