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PS2 CASTEVANIA CURSE OF DARKNESSDetonado - Castevania Curse Of DarknessAbandoned CastleDepois que a cena termina voce comecara na frente do castelo abandonado. Se voce girar ao redor e saida ausente do castelo voce encontrara um potion na extremidade do trajeto. Para a versao PS2 se voce um aquivo do CastleVania: Lamment of Innocent, quando chegar lah vc vai ter uma estatua Moai que vende em uma loja mais a frente no jogo.Se voce se decidir o usar entao pode heal o para o cavalo-forca sobre 550. Faca sua parte traseira da maneira a onde voce comecou e va no castelo. Como voce o move para a frente encontrara um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez entao seguinte com a tecla do circulo e rapido, tem a recuperacao rapida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina entao com a tecla do circulo.A o peca desta lata combo bateu epocas multiplas e bateu alvos multiplos se fossem proximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixara cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda va para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fara exame de voce a um quarto. E aqui onde voce adquirira sua primeira habilidade a etapa rapida. Voce usara esta abilidade muito e pode tambem ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se voce sentir voce esta a ponto de ser batido quando voce executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento a seguranca. Apos ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao o assoalho.Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que surgiram. Dirija dentro da porta e agora voce estara indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo voce encontrara um quarto de salvaguarda. Excepto se voce quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte voce encontrara um mapa abandonado do castelo. De aqui va para o sul e passe atraves da porta na extremidade.Neste quarto voce enfrentara um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops e lento mas poderoso pode ser mais facil de lure os esqueletos away do Cyclops e remove-los primeiramente. Apos ter cancelado o quarto dirija para o sul atraves da porta. Voce vera uma caixa do tesouro na terra mas o hector nao pode abri-la neste tempo. Continue para o sul atraves da porta. Apos o cutscene voce obtera seu primeiro diabo inocente. Esse que voce liga fora com e um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentacao.Dirija exterior traseiro e va aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista e needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nos temos que ir para tras a maneira nos viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nos estamos para tras no 1o assoalho vai
para tras a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas ate que voce v alguma agua entao dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte voce tera que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Tambem a habilidade de Bestiary esta disponivel no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que voce encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo voce pode roubar dele.Apos ter cancelado este quarto va abaixo as escadas. Agora nos estamos no nivel do porao. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira a esquerda voce vera um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e voce vera um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto havera uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso a caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa voce encontrara um aluminio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para tras para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul entao para o leste outra vez.Voce alcancara um ponto onde a porta seja obstruida e voce tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de voce pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se voce dirigir o leste voce vera um quarto a direita. Dentro do quarto e um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Voce tera que derrota-los todos para ir para tras para fora. Um combo bom para grupos grandes esta batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam entao fora do combo com a tecla do circulo na extremidade. As extremidades combo com hector balancam sua espada em um arco largo que bate alvos multiplos. Dirija para tras para fora apos ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Voce alcancara um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Tambem ha uma arma que combina a habilidade a ser escolhida proximo acima da coluna. Faca o que armas e armor voce pode e bate a coluna ate que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de e a IDENTIFICACAO Evolucao Cristal. Continue no trajeto atraves dos quatro quartos quadrados e na extremidade voce encontrara escadas fazer exame de voce ao 1o assoalho. Va para o leste e no quarto seguinte voce tera que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rapido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos multiplos. Voce pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto
comecar ao o assoalho e ha um quarto de salvaguarda proximo. O comeco indo para o norte e por voce vera um quarto conectar ao salao. Excepto aqui e continue para o norte. Voce tera que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o o assoalho. Neste quarto voce comecara a habilidade dobro da etapa. E muito acessivel e fara combate um bocado mais facil.Faca exame das escadas ate o o assoalho apos ter cancelado o quarto e ter comecado a habilidade nova. Continue no trajeto ao o assoalho. Havera um quarto de salvaguarda que conecta ao salao a sua esquerda. Excepto entao comece pronto para sua primeira luta da saliencia. Luta Da Saliencia: Louco o armor ataques desta saliencia facilmente e lido e mandado um lento comecar acima. Pode balancar horizontalmente e verticalmente. Etapa rapida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rapidos. Nao deve da-lo muito de um problema e voce po-lo-a para tragar para a contagem. Nao e excesso ainda though. Quando voce pensa que esta sobre a saliencia comeca o back-up e fez exame em um um tanto diferente dao forma. De uma distancia que dispare em fireballs em voce e quando voce comeca o fim ele comecara pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estrategia no primeiro formulario. Feche a distancia, ateie-a fogo fora de um combo rapido e comece-a para tras para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente ira para baixo. Apos ter derrotado o va ate a cadeira que veio apenas acima e fara exame de voce a sua area seguinte.Baljhet MountainsO oeste principal e atravessa a unica porta disponivel. Este quarto e o lugar onde voce adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICACAO Cabeca do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruido estara aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 e marcado para comecar sua habilidade perfeita do protetor.A area em onde o potion de XS esta nao e reachable neste momento no jogo assim que mantem esta area na mente para a referencia futura uma vez que voce ganha o outro IDs. Cabeca sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que esta no assoalho dentro de sua loja. Quando voce for feito na cabeca da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distancia curta da loja voce encontrara uma abilidade da habilidade roubar. Quando voce vier acima em uma area onde os canhoes o estejam alvejando etapa rapida para evitar de comecar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhao. Salte acima no canhao e comece nele.Faca exame para fora dos 2 outros canhoes nas paredes do castelo removem entao a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecera.Use o canhao remover o tanto como como possivel. Se o fizerem com entao
voce tera que desmonta-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou podera atravessar a porta. Faca sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 e marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame entao da saida ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A e marcada no mapa para comecar seu anel fervendo. Faca exame da saida do norte e va ao quarto de salvaguarda. Depois que voce conserva va para o oeste e comece pronto para uma luta da saliencia. Luta Da Saliencia: Wyvern o ponto fraco da saliencia e a cabeca. Voce se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os comecos da saliencia com escavar sua cabeca no salto a terra acima no alto de sua parte traseira.Se voce fizer este que a saliencia voara acima no ar e voce pode usar esta oportunidade de comecar dentro algumas batidas. Havera uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que voce esta para tras no salto a terra e faz um ar combo. A saliencia tem alguns ataques. Bate-lo-a com sua cauda ou pode saltar acima e entao aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faca seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque voce faz exame para baixo da saude da saliencia as vezes entrara no ar e tentara usar seu ataque do fogo.Isto pode facilmente ser evitado com a etapa rapida. Quando aterrar o sustento a sua distancia porque a terra emitira para fora um shockwave. Tem tambem um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distancia para aquela ou se voce for realmente proximo voce puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliencia. Esta saliencia sera provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nos iremos sobre a area seguinte.Garibaldi TempleNesta area nova nos comecamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos sao indicados para voce no mapa. O o assoalho e opcional se voce quiser aqueles 3 artigos. Nesta area os mestres da chama deixam cair a memoria antiga e voce pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Voce pode querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama voce tem que aperfeicoar o protetor seu pontape do somersault e havera uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Sera mais facil roubar se voce para tras eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede entao. Nosso objetivo final nesta area e comecar a abilidade brute da forca para o tipo ID da batalha que esta no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que sao demasiado pesadas para que o
hector se abra. Na maneira la voce encontrara uma outra saliencia.Desafio: Trevor Belmont agora que voce faz exame em um dos cacadores legendarios do vampire. Trevor e rapido & tem o acesso aos subweapons se voce for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma serie dos pontapes. Usa tambem sua agua holy que viajara na terra para voce. Se carregar acima e voce ve que o fogo para o cercar ele esta a ponto de carregar em voce assim que faca seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rapida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo e vulneravel a um ataque porque esta recuperando do animation de seu ataque final. Isto e quando voce deve atacar. Voce pode provavelmente comecar dois combos curtos dentro e ira na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rapidas a evade e golpear quando ha uma abertura. Nao seja desanimado pelo pouco dos danos que voce esta fazendo. A luta e suposta para ser essa maneira. Depois que voce removeu uma parcela pequena da saude de Trevor a luta terminara.Apos o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta area e usam a urdidura comecar para tras as montanhas de Baljhet ou voce pode usar um bilhete magico comecar para tras a loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet e uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da forca dos IDs da batalha de abrir esta porta e nos podemos agora mover-se sobre para a area seguinte.Mortvia AqueductO ponto comecar desta area esta no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faca sua maneira ao quarto marcado com o #1 para comecar o mapa desta area. Va sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para comecar-lhe que voce necessitara quebrar atraves de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o comeco justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta e uma area aberta larga e voce tera que remover o esqueleto que controla o canhao.Uma vez que voce usa esse canhao remover o outro canhao na torre. Voce pode usar o canhao remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhao para a torre se inclinando e ele caira excesso que fornece o com meios comecar transversalmente. Voce necessitara o tipo ID do passaro comecar o artigo no ponto #3 mas voce pode comecar aos 500 o ouro que esta na terra no ponto # 4. Faca exame da porta ao sul. Havera um quarto de salvaguarda assim que voce atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e voce estara no o assoalho. Do quarto comecando no o assoalho vai para o norte entao o trajeto vai para o leste entao para o sul
fazer exame de voce ao o assoalho. Nao ha nenhum trajeto ramificando no o assoalho mas ha um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a comecar para tras para baixo ao o assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a comecar ao 1o assoalho.Va para o leste e voce encontrara um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e va para o leste alem do quarto de salvaguarda lutar a saliencia. A caminhada atraves de uma ponte e de um cutscene comecara. Luta Da Saliencia: Mergulhador de esqueleto voce pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os circulos da saliencia em torno de voce na tentativa da parte externa a comecar a borda comecar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a area voce esta no esqueleto saltara fora e terra na plataforma ou jogara lancas em voce. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e comecar dentro algumas batidas livres. Nao tente ir para uma batida elevada combo. Instead va para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rapida desde que a saliencia muito provavel o tentara e atacara perto entao. Quando voce lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na agua em voce.Voce pode rapidamente pisar ou saltar. As vezes os peixes levantar-se-ao na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe comecar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes comecar pronto para roubar. Mover-se-ao lentamente atraves da plataforma para voce. A etapa rapida a seu lado e rouba quando voce ve o roxo da volta do alvo. A saliencia repetira o teste padrao de saltar na plataforma ou de circunda-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma comeca a borda assim que voce pode bater os peixes. O sustento nele e na saliencia ira eventualmente para baixo. Depois que a saliencia e derrotada um back-up principal do trajeto aparecera. No alto voce encontrara um espirito de Fuji.Cabeca no quarto proximo comecar seu tipo ID. que do passaro voce necessitara usar esta abilidade do deslize dos IDs do passaro de comecar atraves da ponte quebrada. Retire esta area da saliencia e conserve-a. Se voce enfrentar sul fora da area de salvaguarda voce vera uma plataforma. Use a abilidade do deslize de comecar outra vez transversalmente e fazer exame da porta a area seguinte.Forest of JigramuntDo leste principal do ponto comecar e faca sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para comecar o mapa desta area. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. E uma extremidade inoperante mas voce encontrara rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebra-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 comecar o aco do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para
comecar o Aquamarine. Se voce quiser ganhar alguma mais experiencia e possivelmente alguns artigos raros voce pode dirigir sobre a torre do eternity. Se voce for la mim recomende que voce conserva na area ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity e 50 assoalhos e porque voce vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se voce estiver a ponto de morrer dentro da torre voce pode sempre usar seu bilhete memorial ou magico sair de la. Se voce o fizer ao alto ha uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore sera provavelmente demasiado resistente.Para alcancar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Voce deve ver uma outra torre na distancia. Use a abilidade longa do deslize da sua identificacao do tipo do passaro e voce zone dentro a torre de Evermore. Mantenha esta area na mente quando voce esta tentando comecar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nos saimos fora. Va para tras apontar #2 e ir para o sul. Seja certo comecar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para comecar a um absolute zero aneis. Neste momento se voce tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Voce tem que usar o passeio do ombro despedacar-se atraves das estatuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 tem raros o anel e a escala do dragon. Se voce quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei entao voce tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolucao coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolucao final. Para aprender o passeio do ombro voce necessidade justa derrotar um determinado numero dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto va ao ultimo excepto o quarto nesta area e comece pronto para uma luta da saliencia. Luta Da Saliencia: Minotaurus que voce necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliencia ferem realmente. A saliencia usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tatica para esta saliencia deve criar alguma distancia de modo que a saliencia jogue a coluna em voce. Etapa rapida justa para evitar isto. Agora a saliencia andara sobre a uma outra coluna e usara esse.Quando se mover para a coluna voce deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como voce pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faca um ar combo. Mantenha bate-lo ate que agarre uma outra coluna. Se voce permanecer proximo a saliencia tentara balancar a coluna em voce. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em voce. Caso a saliencia saltar para voce que seria o momento
de roubar um artigo dela. Voce tem que roubar apenas porque a saliencia esta a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliencia jogar as colunas e ataca-las como vao comecar a outras um. Quando ultimo e escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em voce e assim aqui onde a estrategia muda. Agora balancara a coluna em voce. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente comecar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se voce controlar obstruir um ataque voce deve rapidamente pisar afastado. Se voce obstruir mas voce esta batido para tras no processo entao que significa que todas as batidas em seguida que batam voce seja assim certo pisar rapidamente para comecar afastado. Nao comece demasiado greedy e nao va para um combo longo super. Short combos e etapa rapida para sair de sua escala. Depois que a saliencia vai abaixo o movimento sobre a area seguinte.Este mapa e provavelmente um dos mais faceis a navigate completamente. Comece indo para o norte entao para o oeste comecar apontar # 2. Escolha acima o mapa da area aqui. Va ao quarto da urdidura e se voce quiser voce pode verificar para fora do quarto impar da colecao da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se voce quiser o anel do vento va toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto voce encontrara o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliencia. Luta Da Saliencia: Isaac as vezes Isaac comecara fora da luta que carrega o com sua lanca. Se voce podera roubar dele depois que voce o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas nao o alveja. Voce quer a estada focalizada em Isaac para esta luta. Voce estara provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rapido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.Se for para um combo voce pode ataca-lo depois que voce evade a ultima batida de sua corda combo. Voce deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do passaro retirar algum do calor de voce. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que voce pode ter uma estadia mais facil focalizar em Isaac.Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para comecar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificacao do tipo de Mage de comecar a porta antes que as velas saiam.Eneomaos Machine TowerNos comecamos fora no 1o assoalho e voce vira atraves de um interruptor que voce necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e