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O abondono de criancas tornou-se fato instantaneo na sociedade. Cada dia que passa, menores de idade sao literalmente jogado nos lixoes e desamparados pelos proprios pais, tornando-se muitas vezes pessoas criminosas e sofridas.Em grandes metropoles,o abondono se transfomou ainda mais intenso, sendo palco de inicio para a violencia. Devido ao fato de serem ''largados'', o desespero por carinho e amor fica nitido a medida que cruzamos com eles nas ruas e os olhamos. Meninos e meninas precisam estudar e se divertirem, nao trabalharem e muito menos crescerem sem o pais.Ao abandonar uma crianca na rua, ha milhoes de riscos, e alguns dele e a gigantesca possibilidade de contrair alguma doenca dependendo do lugar em que o pequeno e largado, alem dos problemas psicologicos, e tambem fisicos. Se os pais tiveram a responsabilidade de fazer a crianca, consequentemente, terao que arcar com a responsabilidade de cuida-la, ou pelo menos, tentar, ao deixa-la pra adocao, dar um passo para uma vida melhor, ja que os pais mesmos nao tiveram condicoes ou forca de vontade.Entao, para que haja a diminuicao da frequencia desses fatos, ha a necessidade de que tenha companhas para a prevencao de gravidez indesejada, tendo que, alem do governo fazer a sua parte, a populacao queira ser ajudada.Abandono de incapaz e posto no codigo penal brasileiro no capitulo da periclitacao da vida e da saude, no art.133 Abandonar pessoa que esta sob seu cuidado, guarda, vigilancia ou autoridade, e, por qualquer motivo, incapaz de defender-se dos riscos resultantes do abandono. e punivel com detencao de 6 meses a 3 anos. Se do abandono resulta lesao corporal de natureza grave a pena e aumentada com reclusao, de 1 a 5 anos.Se resulta a morte pena de reclusao, de 4 a 12 anos.As penas podem ser aumentadas de um terco se o abandono ocorre em lugar ermo, se o agente e ascendente ou descendente, conjuge, irmao, tutor ou curador da vitima. [1]1. Wikipedia. O amor, carinho e lealdade oferecidos por eles sao inigualaveis quando comparados ao seu tamanho e coragem. Os bichinhos de estimacao como, por exemplo, caes, gatos e outros oferecem boas condicoes de vida a familias e tambem a pessoas com graves doencas.Para os adultos (principalmente aqueles que vivem sozinhos) os animais sao como um membro da familia, compensando as necessidades de afeto e atencao que so eles podem nos dar. Para as criancas, alem de companheiros leais a todas as horas, os bichinhos tambem servem para ajudar a crianca a aprender as coisas do dia-a-dia, pois mostram de forma acelerada as principais fases da vida (nascer, crescer, adoecer, sofrer acidentes, cuidar de si, morrer).Alem disso, meninos e meninas tornam-se responsaveis, pois cuidar de um animalzinho nao e facil e por isso requer muitos cuidados especificos.Servem de suporte para pacientes de cancer e tambem de outras anomalias entre elas:Pacientes com autismo foram acordados do seu estado de constante recolhimento na presenca e convivio com animais;Nos Lares de Idosos a presenca de animais aumenta as expectativas de vida;A hipoterapia (terapia complementar com cavalos) e utilizada no desenvolvimento psicomotor de portadores da sindroma de
Down e outras deficiencias neuropsicomotoras congenitas ou adquiridas;Os animais sao indicados para pessoas com deficiencias sensoriais (cegos e surdos), dificuldades de coordenacao motora (ataxia), atrofias musculares, paralisia cerebral, disturbios comportamentais e outros problemas.O cao e capaz de pressentir antecipadamente as convulsoes caracteristicas da epilepsia, quer seja no ser humano quer noutro animal.Ter um ser domestico que te ofereca sentimentos incondicionais, te ajude psicologicamente e imunologicamente deveria ser a razao e importancia para as pessoas.Os mesmo nao sao brinquedos, portanto devem receber os cuidados, o afeto e lealdade que estes oferecem. Fonte: http://www.bianca.pt/index.php?option=com_content&view=article&id=18&Itemid=80
que grande parte da populacao de classe media baixa deixe de colocar comida na mesa para poder pagar uma boa escola particular e ter a chance de ver seus filhos com uma melhor condicao de vida.Outro ponto de vista negativo sao os professores que sao mal pagos e humilhados diariamente por estudantes rebeldes e sem moral, que muitas vezes os ameacam de morte, prejudicando aqueles que querem um futuro diferente e digno. Sendo assim, podemos observar que a educacao interfere na renda da populacao em geral, consequentemente, com os altos indices de analfabetismo obtido em dados estatisticos, vemos o alto indice de pessoas que vivem na pobreza ou em condicoes de vida nao tao agradaveis, tendo a violencia no dia-a-dia, interferindo no seu modo de pensar e agir.
Machismo: 1 Atitude ou comportamento de quem nao admite a igualdade de direitos para o homem e a mulher, sendo, pois, contrario ao feminismo. 2 pop Qualidade, acao ou modos de macho; macheza, machidao. (Dicionario Michaelis)A mulher desde antiga cultura greco-romana e sujeita ao machismo, que a partir do seculo XX, comecou a ser lutado contra, a partir delas, apos elas comecarem a ter conhecimento mais abrangente, em que pudessem reconhecer que tanto homens, quanto elas, possuiam o mesmo direito.Pode-se dizer que o machismo, e uma crenca em que o sexo masculino e superior ao feminino em todos os quesitos.Ao se pensar de uns tempos pra ca, podemos ver que esse pensamento opressor dos homens nao tem mudado com tantas agressoes domesticas, violencias, e a mulher continua a lutar pela igualdade de direitos, como no mundo politico, a presidente Dilma, nas profissoes que continuam sendo especificamente direcionadas ao publico masculino e principalmente nos salarios que ainda tem uma grande diferenca.O sexo feminino tem que ser um sexo forte, nao somente por possuir criterios da natureza ou simplesmente alguns impostos pela sociedade que comente acontecem com este, como por exemplo parir um filho, menstruar, depilar, mas tambem por nunca ter desistido de lutar por seus direitos, por mais pequeno que fosse. Podemos concluir que mesmo apos tantas lutas que houveram ao decorrer dos seculos, com a conquista do voto feminino, no mundo profissional, entre outras, ainda ha a pior coisa a se mudar, a mentalidade de muitos homens, que por questoes historicas continuam o com o pensamento de ha milhoes de seculos, de que eles sao melhores que as mulheres, porem, eles nem nos deram a oportunidade de mostrar que podem estar equivocados, ou as vezes nem isso, e sim somente mostrar que tambem somos capaz. Arme a aluna prodigio da Academia de Magia VioletaIdade: 15 anosOrigem: SerdinAlegre e ingenua, Arme e a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa forca deve ser usada apenas para o bem e nao medira esforcos para impedir que as forcas das trevas abusem do poder da magia. 2a Classe Alquimista Durante uma conversa com seu avo Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas magicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador. Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informacoes sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia magica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Magicos. Estes potes so podiam ser feitos e usados por magos de coracao puro e muita forca de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o
que sabia, se tornando ela propria uma Alquimista! 3a Classe FeiticeiraQuando comecaram a combater os exercitos das trevas, os magos perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um longo periodo apos usarem muita magia, para recuperarem sua energia. Foi entao que eles descobriram que era possivel converter a propria mana - a energia magica - em poderosas conjuracoes de ataque atraves de Lampadas magicas, se antes fizessem um contrato mistico com os Espiritos da Natureza. Contudo, esses espiritos eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder poderiam concluir o processo. Arme era, com certeza, uma das que se encaixava nas requisicoes. Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os espiritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon! 4a Classe ArquimagaOs grandes Arquimagos sao famosos por sua capacidade de usar magias poderosissimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a servico da Rainha. Liderando na linha de frente dos exercitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisao. Aperfeicoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a servico de Serdin.
crique em setup e jogue leva de 30 a 45 minuto pra instalaTamanho de :2.5GBFormato: RarIdioma:InglesDownload parte 1 MegauploadDownload parte 2 MegauploadDownload parte 3 MegauploadLink 100% on Traducao do jogo processador:pentium IV 2.4 GHz ou Athlon equivalente Memoria RAM : 512 MB Memoria de Video;128 MB Sistemas operacional Win XP: Win Vista: Win 7 Espaco;8GB livres em disco
Seis seculos atras ocorreu a 1a Guerra Magica, na qual tribos demoniacas vindas de outra dimensao atacaram o reino de Calnat, na lendaria terra de Arquimidia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Apos inumeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosao destruiu complemente Calnat, nao deixando qualquer vestigio de sua outrora avancada civilizacao. Apesar das tribos demoniacas terem desaparecido junto com a destruicao de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situacao, Cazeaje, a Rainha da Escuridao, reuniu as forcas das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem heroi vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior heroi de Vermecia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje. Apos esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimidia os conflitos nunca cessaram e que a civilizacao dos elfos continuou em guerra com o reino dos anoes, a medida em que os humanos perderam contato com essa regiao apos a destruicao de Calnat, essas historias foram se tornando lendas e contos de fadas. No continente de Vermecia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilizacao que mais uma vez crescia e se expandia. Ja os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus herois e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Apos assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparencia e seu posto de confianca. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente comecou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e gloria. E Canaban comecou a trilhar o caminho da escuridao. Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando inicio a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermecia. Vilas foram destruidas, muitas vidas foram perdidas e diversos herois tombaram em batalhas historicas. Ate mesmo os elfos e anoes deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exercito de Canaban foi implacavel. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin. Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traicao de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma furia sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que ja estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruina e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porem os humanos tinham pouco o que comemorar diante
de tanta tragedia. Em Serdin, logo apos o fim das batalhas que destruiram o reino, varios monstros surgiram causando medo na populacao e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruidas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma noticia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridao, estava novamente reunindo um grande exercito de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermecia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin comecavam a se reconstruir e preparar seus exercitos contra as forcas do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missao, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros herois de Vermecia. Foram convocadas, entao, tres jovens que iniciaram a grande cacada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!
Lass o antigo hospedeiro de CazeajeIdade: desconhecidaOrigem: desconhecida Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas acoes que foi forcado a cometer em nome de Cazeaje.Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vinganca, buscando sempre punir as forcas das trevas que usem pessoas inocentes para seus propositos malignos. Nao se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregara as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.2a Classe MercenarioNa sua jornada em busca da redencao, Lass encontrou um Mercenario anciao, pertencente a uma ordem de guerreiros que nao temia usar as forcas das trevas para realizar o bem, mesmo que isso colocasse em risco seus espiritos.Disposto a dominar as energias sombrias em seu interior, Lass aceitou se tornar um Mercenario, dominando o uso do Alfanje, uma arma veloz e de maior alcance que suas adagas, apesar de possuir um manejo mais complicado. Assim, ele passou no seu teste no caminho da Honra e aumentou ainda mais suas habilidades.3a Classe VingadorPor muito tempo, Lass lutou contra as trevas em seu interior. Ate que ele descobriu antigas tecnicas ninjas que ensinavam a abracar seu lado sombrio ao inves de lutar contra ele.Ao aceitar essa parte de si mesmo, Lass finalmente conseguiu dominar seus impulsos, e passou a usar essa nova energia interior como um Vingador, dominando o uso das Garras e levando a justica as forcas da escuridao antes mesmo que elas pudessem causar mais mal aos inocentes.4a Classe RetalhadorApesar de ter sido possuido por Cazeaje, Lass enfrentou uma longa jornada em busca da redencao. Finalmente ele foi capaz de dominar totalmente seu lado sombrio, ao aprender que todas as criaturas possuem um lado bom e um lado ruim. Ao se tornar mestre de sua propria alma, Lass finalmente obteve acesso a habilidades ha muito tempo esquecidas, que ate entao ele considerava que pertenciam na verdade a Rainha das Trevas. Descobrindo que esses poderes na verdade eram seus, e que podia manejar perfeitamente a espada Katana, Lass assumiu o titulo de Retalhador e passou a usar sua lamina e seus novos poderes em nome de justica.Ryan o defensor das FlorestasIdade: 16 anosOrigem: Floresta Elfica de VermeciaRyan e um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, alem de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Orfao, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, ate ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruicao de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo a Grand Chase para deter as forcas do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.2a Classe SentinelaRyan sempre buscou aprender mais sobre a historia
dos elfos antigos atraves de pergaminhos, pinturas em paredes de cavernas e ate mesmo inscricoes em arvores. Nessa busca por conhecimento, acabou se deparando com uma criatura que nunca havia visto: Nephirim, uma criatura metade homem e metade passaro, que vigiava esse conhecimento.O Nephirim estava vigiando o garoto, e sentindo seu potencial, se ofereceu para treina-lo, a fim de descobrir se ele merecia a posicao obtida por Druidas ancestrais, como um Sentinela da natureza. O treinamento foi arduo. Para se tornar um Sentinela, Ryan precisava entender a natureza em todos os seus aspectos, proteger o espirito elfico que ha muito ja havia sido perdido, e por fim, alcancar a maestria com a arma que lhe havia sido designada: a espada crescente de Nephirim, uma Lamina Dupla.Para concluir seu teste, o ultimo desafio foi derrotar Nephrim em combate. Apos uma dura batalha, Ryan se provou vitorioso e entao a criatura cedeu seus poderes para o jovem elfo, que a partir daquele momento passou a conseguir se transformar tambem em um homem passaro!3a Classe XamaPor anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram buscando pela fonte da energia da natureza. Durante sua jornada com a Grand Chase, Ryan finalmente encontrou antigas escrituras sobre o assunto, mas estavam em uma lingua que nao conhecia. Assim, ele as levou para o lider da Ordem dos Druidas.As escrituras eram um tipo de mapa astral, que mostrava como controlar totalmente as entidades da floresta. Ryan se ofereceu para dominar aquela tecnica e iniciou uma nova fase em seu treinamento. Ao descobrir a nova forma de dominar os espiritos da natureza, o elfo foi consagrado com o titulo de Xama, dominando o uso de uma nova arma, a Gadanha, composta de uma longa haste e uma lamina curvilinea bastante afiada na ponta.4a Classe ExecutorHa muitos anos existiu um lendario Druida com poderes acima de todos os outros da Ordem. Perito em magia e tambem em combate, esse grande heroi desapareceu, deixando a promessa de que um dia retornaria para ensinar seus poderes a um discipulo merecedor.Para a surpresa de todos, a lenda se mostrou verdadeira, quando o Druida ancestral retornou para ensinar a Ryan as artes do Executor, o protetor maximo da natureza. Sob a tutela de seu novo mestre, Ryan atingiu o apice de seus poderes, se tornando um perito no uso de uma nova arma, a Pique, e conseguindo a habilidade de adquirir uma nova forma, chamada de Magnus.Ronan o guardiao da honra de CanabanIdade: 19Origem: CanabanRonan e descendente dos Erudon, lendaria familia de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestigio, exercia a funcao de guarda real, posto que ocupou ate o traicoeiro ataque de Cazeaje.Um jovem justo, valente e de coracao puro, ele resistiu a tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mao a forca do seu mal, decidiu encarar como sua missao derrota-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forcas com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.2a Classe DraconianoNa antiguidade, os Cavaleiros-Draconianos representavam os guerreiros mais habilidosos de
Canaban, compondo a guarda de elite do reino. Para fazer parte desse grupo, era necessario que os cavaleiros enfrentassem os temiveis dragoes e absorvessem para si seus grandes poderes magicos.Por muitos anos tal feito foi considerado um mito, ate Ronan usar suas habilidades especiais de arcano para invocar a energia mistica dos dragoes. Ele finalmente conseguiu controlar essas forcas ao dominar o uso da Glaive que herdou de sua familia, uma lanca de lamina larga com runas arcanas em sua empunhadura. Gracas as suas habilidades misticas em conjunto com sua pericia como guerreiro, Ronan foi capaz de utilizar todo o potencial da arma, usando-a tambem como um cajado para ampliar seus poderes magicos, e ser capaz de invocar toda a forca dos antigos dragoes.3a Classe DefensorQuando o castelo de Canaban comecou a ser construido, as criaturas das sombras atacaram com todas as forcas, buscando punir os humanos que ousavam criar aquele bastiao de esperanca.Para proteger Canaban dessas forcas malignas, foi criada uma elite especial - os Defensores - que usariam armaduras espessas e um escudo impenetravel, a Egide. Esses guerreiros tem sido a defesa mais forte para o reino de Canaban, pois desde os tempos antigos, as suas espadas e escudos sempre se prontificaram a defender o reino. Gracas a eles, o castelo foi erguido e a invasao das criaturas das trevas foi contida.Com o passar dos anos, os Defensores foram desaparecendo. Entretanto, apos o Reino ser devastado pelas maos de Cazeaje, os cavaleiros de Canaban voltaram a pesquisar sobre esses herois. E foi justamente Ronan que conseguiu dominar o esplendor da arte da Defesa Perfeita, tornando-se o novo Defensor da familia real.4a Classe InquisidorA familia Erudon e uma das mais tradicionais de toda Canaban. Sua historia remonta a propria fundacao do reino, e seus antepassados tiveram participacoes importantes em todos os seus grandes momentos historicos. Eram defensores da justica, capazes de usar a luz e a esperanca, as empunhando como armas contra as forcas das trevas. Exceto uma.Ha uma ancestral omitida na arvore genealogica de Ronan. Todos os seus registros, relatos e informacoes foram apagados. Era como se ela devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o fato, Ronan viajou aos confins do mundo para descobrir o unico relato historico de sua antepassada.O diario de paginas frageis e amareladas retratava a vida de Guardiana, a capita da Ordem da Sagrada Inquisicao Real. Apesar do grande sucesso de Guardiana contra as forcas do mal, seus metodos obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando ela adotou para si a espada maldita, Tirfing, seu destino foi selado. A arma concedia um poder inimaginavel ao seu usuario, mas potencializava a escuridao em seu coracao, amaldicoando-o a ser consumido pelas trevas. Num mausoleu perdido, ele encontrou o brasao de sua familia. Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da propria Guardiana se manifestou para o heroi e o alertou do perigo: a espada intensifica a escuridao em sua alma. Para controla-la, ele precisaria do coracao da luz - uma joia que amplia a bondade de sua alma