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da tanga. Os dedos da alourada percorriam o limite em que a carne bronzeada se encontrava com a carne branca. - Parabens. Voce estava invencivel hoje. Na revanche vou te dar de volta tudo o que voce me deu e ainda mais.- A vontade, querida, sempre que quiser apanhar de novo. Adorei apertar teus seios e bater na tua boceta.Os dedos de Marizilda chegaram ao lugar onde a marca da tanga se encontrava com o encontro das duas coxas. A jovem vencedora sentia a sua propria racha docemente umedecer-se desse passeio das maos e pela visao do corpo da perdedora. Dizendo-se que quem perde tem mais e que aguentar, os dedos sairam do limite da tanga e atingiram a flor muito negra entre as coxas da outra. A outra fechou os olhos. Em meio minuto algo umido ergueu a pontinha entre a floresta de pelos negros o clitoris da jovem Veridiana, estimulado pelas pontas dos dedos, reagia. Marizilda achou engracado como ela conseguia dar prazer a outra garota, assim como minutos antes causara dor. Veridiana se ergueu nos cotovelos.- Quero premiar a vencedora.Foi a vez do clitoris de Marizilda mostrar sua pontinha entre os pelinhos louros. Veridiana estendeu a pontinha da lingua, e quando uma pontinha se encostou na outra, a cabeca de Marizilda deu duas voltas.A proposito, as duas tinham disputado um namorado. Agora completamente esquecido. So queriam saber de premiar-se.
pelo Brasil para mostrar as escolas finalistas ao Premio Nacional de Referencia em Gestao Escolar. Em Rondonia, vimos de perto as razoes pelas quais as escolas da regiao se destacam no Indice de Desenvolvimento da Educacao Basica (Ideb).Confira o trabalho que vem sendo realizado por professores nas secoes Voce e o Reporter e Profissao Professor. Quem sabe, na proxima edicao, teremos suas contribuicoes em nossas paginas?! Boa leitura e ate a proxima! Acesse a revista completa clicando aqui. Revista TV Escola - Tecnologias na Educacao 2a Ed. - 2010Os recursos digitais vieram para ficar e tambem para revolucionar a pratica pedagogica. Mas quando foi que tudo isso comecou e o que se pode esperar desse novo momento da escola? A materia de capa desta edicao se propoe a fazer um apanhado reflexivo sobre o tema.Desfiando o novelo dos desafios da educacao no mundo virtual, a secao de mesmo nome aborda o software livre, programa de computador de utilizacao aberta, cujo conteudo esta em permanente construcao. Por esse Brasil afora, encontramos em Pernambuco uma experiencia com leitura de imagens que merece o nosso relato por escrito. Confira estes e os demais temas selecionados pela Revista da TV Escola especialmente para voce!Acesse a revista completa clicando aqui. Revista TV Escola - Tecnologias na Educacao 1a Ed. - 2010A Revista da TV Escola esta de volta inteiramente reformulada.Nesta primeira edicao, o destaque e a relacao entre TV e educacao. A reportagem de capa faz um apanhado historico da midia televisiva, contextualizando-a no Brasil e no mundo, e mostra a sua face de aliada ao oficio de educar.De carona nos aparatos tecnologicos, apresentamos em detalhes um espaco na internet que espera pela sua conexao: o Portal do Professor. E como o professor e prioridade absoluta nesta publicacao, criamos uma secao na qual voce e o reporter e outra na qual, por suas acoes, seu perfil merece distincao.Acesse a revista completa clicando aqui. FONTE: http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=91&Itemid=225
titular da secretaria, o deficiente visual Antonio Jose do Nascimento.BPC O BPC transfere um salario minimo a idosos com 65 anos ou mais e a pessoas com deficiencia impedidas, a longo prazo, de garantir a propria subsistencia ou de te-la garantida por sua familia com renda mensal per capita inferior a um quarto do salario minimo. E um beneficio individual, nao vitalicio e intransferivel.A gestao do BPC e de responsabilidade do MDS e operacionalizada pelo INSS. Os recursos para o custeio provem da seguridade social, administrados pelo MDS e repassados ao INSS por meio do Fundo Nacional de Assistencia Social (FNAS).Atualmente, existem 3,5 milhoes de beneficiarios do BPC em todo o Brasil, dos quais 1,8 milhao sao pessoas com deficiencia e 1,7 milhao, idosos. O Governo Federal transferiu este ano R$ 17 bilhoes diretamente para os beneficiarios.Acesse o boletim de radio: Pessoas com deficiencia terao estimulo para estudar e trabalharCristiane HidakaAscom/MDS(61) 3433 1065Fonte: www.mds.gov.br/saladeimprensa
(A) S CURSISTAS, VEM AI O NOSSO PROXIMO ENCONTRO QUE SERA REALIZADO DIA 25 DE MAIO DE 2012 (ULTIMO DO CURSO ELABORACAO DE PROJETOS). NAO PERCAM!!!E AS ATIVIDADES VOCES ESTAO ELABORANDO? VAMOS JUNTOS CONCLUIR MAIS ESTA ETAPA!Realizar a atividade 3.2 (Forum 3.2-PAPELDAS TECNOLOGIAS INTEGRADAS AO CURRICULO), sua postagem devera ser no forum.ATENCAO: Trata-se de uma discussao nesse forum, onde os cursistas sao convidados acompartilhar com os colegas sobre o papel das tecnologias no desenvolvimento deum projeto integrado ao curriculo. Considere asrespostas sobre o PITEC, os textos lidos no guia e os aspectos discutidos naturma.Faca pelo menos 2(dois) comentarios nas respostas dos colegas.Realizara atividade 3.3 (BIBLIOTECA- ATIVIDADE 3.3-MAPA CONCEITUAL DO PITEC), suapostagem devera ser na Biblioteca.ATENCAO: Ogrupo (ou individual) que elaborou o projeto se reune e elaborar no caderno umMAPA CONCEITUAL DO PITEC, depois pode escolher o recurso tecnologico quepreferir (CMap, Editor de apresentacao, Editor de textos, entre outros).Envia um membro do grupo, que equivale para todo o grupo, naoesquecer de colocar o nome dos membros do grupo, (ou individual).Atividade3.4 (DIARIO DE BORDO-REFLEXAO SOBRE A APRENDIZAGEM), seu registro e no DIARIODE BORDO.ATENCAO: Partindo dasleituras, debates, indagacoes e producoes elaboradas, cada participante econvidado a postar suas experiencias e aprendizagens acerca da tematica desseeixo 3 de estudo.POR FIM PREENCHAM A FICHA DE AVALIACAO FINAL QUEAPARECE QUANDO ABRIMOS O AMBIENTE COLABORATIVO DE APRENDIZAGEM E-PROINFO. NAO ESQUECAM!!! Gerson EmidioFormador Municipal do Proinfo Integrado
BORDO.ATENCAO: Partindo das leituras, debates, indagacoes e producoes elaboradas, cada participante e convidado a postar suas experiencias e aprendizagens acerca da tematica desse eixo 3 de estudo.POR FIM PREENCHAM A FICHA DE AVALIACAO FINAL QUE APARECE QUANDO ABRIMOS O AMBIENTE COLABORATIVO DE APRENDIZAGEM E-PROINFO. NAO ESQUECAM!!!BOA SORTE!Gerson EmidioFormador Municipal do Proinfo IntegradoVAMOS JUNTOS PARTICIPARMOS!!!
Novamente vou falar do financiamento coletivo de M&M. Um dos fatores mais interessantes e o posicionamento dos idealizadores em abrir para o publico a decisao de qual suplemento sera traduzido e a forma como sera montado o proprio financiamento.Participei do Financiamento do Savage Worlds, e embora as recompensas tenham sido excessivamente tentadoras, algumas eu me perguntei quem iria querer. O pessoal que esta organizando o financiamento esta disposto a nos ouvir sobre isso, uma atitude que acho muito proveitosa.Um segundo aspecto que me faz querer apoiar o projeto e a ideia de qual suplemento dever ser traduzido. Dentro do forum da Jambo, faz tempo que vejo o pessoal pedindo o Warriors & Warlocks, suplemento de fantasia ideal para historias tipo Conan ou Senhor dos Aneis. Tem a possibilidade de trazer estes elementos para cenarios modernos como no livro "Mundo Perdido" ou a Terra Selvagem da Marvel Comics. Confesso que e um dos suplementos que acho menos interessante, pois realmente uso o M&M basicamente para super-herois. Mas compraria certo!Um dos que eu sonho ver em portugues e o Iron Age. Quem leu (ou viu o filme) do Watchmen, e que quer algo do tipo, este e o livro. Gosto mais dele do que o anterior pois ele traz muita contextualizacao do periodo em questao, os anos 80. Guerra fria, comunistas, ninjas, tudo encontra espaco neste livro. Junto com o Agentes da Liberdade formam uma combinacao perfeita para campanhas de acao, principalmente pelas regras para municao e combate mais letal.Hero High e um suplemente que nao gostei muito, mas tambem nunca dei muita chance. Mas tem muito conteudo pata historia com adolescentes, que podem enriquecer qualquer historia. Com as mudancas nas historias e filmes dos X-Men quem sabe um dia eu resolva contar historias na Escola Charles Xavier para Jovens Superdotados.Finalmente Golden Age e um suplemento tao bom quanto o Iron, mas focado nos anos 40 aos 50. Historias focadas na Segunda Guerra Mundial tirando escalpo de Nazistas (Obrigado Tarantino por Bastardos Inglorios!!!) sao uma possibilidade na minha atual campanha, logo seria outro suplemento interessante.Bom pessoal, vamos participar da pesquisa para mostrar que essa iniciativa rendera bons frutos!http://bit.ly/UnBdqhPara finalizar, deixo uma imagem inspirada no post! Pois e, entrei no forum de M&M da Jambo, como faco esporadicamente para ver algumas fichas que poderia utilizar na campanha de Liberty Squadron, e me deparo com um grande topico, M&M 2e de volta! Ou nao?Quem quiser ler, fique a vontade. O resumo e que alguns fas do M&M decidiram traduzir os suplementos para o sistema atraves de uma iniciativa de Financiamento Coletivo! A Jambo esta receptiva a ideia e os engajados estao com uma pesquisa de mercado a fim de montar a proposta. Vamos participar desta para tornar realidade a vinda dos suplementos da linha!Segue o link para a pesquisa!http://bit.ly/UnBdqh Finalmente algo legal para M&M feito por brasileiros: uma adaptacao deste que e o primeiro RPG nacional de Fantasia Medieval para as regras do melhor RPG de Super-Herois do Brasil.Ta bem, me exaltei um pouco.O Tagmar vem adaptadando-se a realidade. Primeiro a iniciativa de fas e dos
autores (que liberaram a licenca deste jogo) resultou no projeto Tagmar 2Abaixo vejam algumas imagens do livro: Assim que ler posto uma resenha. Segue o link do Livro, do Projeto Tagmar M&M e do Projeto Tagmar 2:http://imiril.files.wordpress.com/2011/01/mutantemalfeitores-tagmar-versc3a3o-de-testes-v27.pdfhttp://imiril.wordpress.com/2011/01/14/projeto-tagmar-mm/#comment-67 http://www.tagmar2.com.br/
mas sim por seu poder de envolvimento com a historia e os personagens.Freud explica: Segundo Freud, a personalidade de um individuo e formada por dois elementos, o primeiro e a heranca genetica, ou seja, tracos de personalidade oriundos dos genes dos pais, e o segundo sao as experiencias de vida, tudo que vivenciamos enquanto vivos. Freud diz tambem que, a personalidade da pessoa estara formada ate os cinco anos de idade e depois disso sera quase impossivel muda-la. Para entendermos melhor essa matematica abstrata, vamos analisar um personagem ficticio. Imagine um menino que foi criado de maneira super protetora pelos pais, o que se pode esperar de um adulto com essa infancia? Provavelmente nao sera alguem decidido, corajoso, descolado e persistente, mas sim um adulto inseguro, mimado, tendencioso a fugir dos problemas esperando que outros resolvam as suas dificuldades. Tambem e muito provavel que essas fraquezas de personalidade tenham sido agravadas na adolescencia, onde ele sofreu com o preconceito juvenil, com a crueldade dos jovens e com a sua propria falta de coragem para enfrentar estes obstaculos comuns a vida. Portanto, voltando a formula de Freud, percebemos que o menino acabou criando uma visao amena e ingenua da vida devido aos excessos de zelo dos seus pais, o que o aleijou para a realidade da vida, que e dura, fria e cruel com aqueles que nao possuem as ferramentas basicas de sobrevivencia. Pessoalmente gosto muito deste metodo, sinceramente nao saberia afirmar se este e o modo correto de formular uma personalidade, entretanto venho usando-o ja a um bom tempo e nao tenho do que me queixar, pelo contrario, aprendi muito com o metodo Freudiano e quando analiso as pessoas que conheco, vejo que as suas personalidades se encaixam bem com os resultados do metodo.Historia e personalidade: Para criar um personagem, seja ele esferico ou plano, nao e necessario inventar uma superestrutura tipo um portfolio com milhoes de topicos, categorizando a construcao em partes, isto ate serve para um rascunho e Briefing (coleta de dados), mas na hora de confeccionar o real personagem, e melhor dividir a coisa toda em duas areas que chamaremos de historia ou historico e personalidade. E importante salientar que, essas duas areas devem se relacionar e interferir uma na outra no momento da construcao, pois a historia, ou seja, a experiencia de vida do personagem e a justificativa para a personalidade e o comportamento deste, assim como estes sao a as razoes por detras dos atos do personagem em sua historia de vida. Construindo a coisa deste jeito, a identidade do personagem assumira uma forma mais organica e nao parecera com um Curriculum Vitae. Na parte do historico, e interessante e pratico priorizar os momentos mais importantes da vida do personagem, aqueles eventos que ajudaram a moldar a psique e a definir os seus objetivos. O bom e comecar pela infancia, passar pela adolescencia, chegar a idade adulta e ai por diante, claro que isso dependera da idade do personagem, mas ainda assim e valido para qualquer tipo de historia, afinal e o basico. A forma com que
se descreve a historia e definida por quem vai escreve-la, mas e necessario que ela seja bem detalhada na medida do possivel, para que possa tornar o personagem mais interessante, vivido e distinto. Na area da personalidade, deve-se tratar de dois elementos que sao: a natureza e o comportamento. A natureza consiste naquilo que o personagem realmente e, ou seja, a sua psique formada por principios, codigos morais, sentimentos, desejos, traumas, filosofias, motivacoes e entre outras coisas. O comportamento e conjunto de aspectos que definem o personagem atraves do olhar alheio, isto e, a maneira que ele se porta diante dos outros, pois as pessoas tendem a esconder o seu verdadeiro Eu daqueles ao seu redor. Uma personalidade consistente e o minimo que se pode ter para fazer com que um personagem consiga lidar com as mais variadas adversidades propostas em uma aventura de RPG. Enquanto que a natureza e algo abstrato, subjetivo, complexo e ate mesmo contraditorio, o comportamento tende a ser encaixado e definido por conceitos objetivos atraves dos olhares alheios, como por exemplo, bom ou mal, corajoso ou covarde, rude ou educado e outros mais. O melhor e que o comportamento, de modo sutil, denuncie a natureza do personagem.Consideracoes finais: O que realmente importa e que os personagens estejam adequados ao tipo de historia a ser narrada, sem que isso entre em conflito com o gosto e o divertimento de cada jogador, sem falar na diversao alheia, que muitas vezes e perturbada por jogadores e seus personagens sem nocao alguma do que e jogar RPG. No momento em que dermos mais valor ao personagem, perceberemos que as sessoes de jogo serao mais produtivas e proveitosas, entao e so plantar e colher os frutos!
Cidades podem variar bastante em uma campanha de RPG. Os PCs podem passar por um bom numero delas em suas andancas. Muitos, talvez a maioria, dos personagens nasceram em ou proximo a uma cidade; e NPCs podem ter da mesma forma uma cidade em seu historico. Bens que estao disponiveis para compra em uma cidade nao estarao disponiveis nas vilas e ela tambem fornece um mercado para quaisquer bens que os PCs queiram vender. Uma cidade e grande o suficiente para ter uma personalidade propria, mas nao tao grande a ponto de ter impacto na campanha inteira, como uma capital de reino ou metropole teria. Uma cidade, entao, precisa de uma certa quantidade de detalhes (quanto depende da proeminencia delas dentro do jogo) que ajudarao a individualiza-la e torna-la importante e memoravel sempre que os PCs pensarem nela. Aqui estao algumas coisas a se pensar quando voce criar e detalhar suas cidades. 1. Quao Grande Ela E? Na verdade, nao acho que esta seja uma questao tao importante. A nao ser que os PCs tenham, por alguma razao, que conduzir um censo ou medir as muralhas da fronteira, voce pode ser um pouco vago. Uma populacao de alguns milhares e o suficiente para permitir que uma ou duas comunidades de minoria distintas (veja a Dica n 7 abaixo), abrigar uma variedade de negocios e profissoes e fornecer uma diversidade de NPCs com os quais interagir. Cidades medievais geralmente eram bem pequenas, embora variassem bastante em tamanho. Uma cidade de 10.000 habitantes com cerca de 90 pessoas por acre (um numero reconhecidamente baseado na Londres romana) teria se razoavelmente circular em formato pouco mais que 500 metros de diametro. Uma pessoa poderia andar de um lugar qualquer a outro dentro de suas muralhas em no maximo quinze minutos, supondo um caminho livre de obstaculos ou distracoes. Entao, se os jogadores precisam saber quando tempo levara de A ate B e voce nao tiver a menor ideia de quanto tempo e, voce sempre pode se safar rolando os dados. 2d10 minutos talvez, ou 3d6 (menos para uma cidade pequena, mais para uma maior). 2. Como Ela E Chamada? Obviamente, a cidade precisa de um nome e hipoteticamente o nome deveria revelar algo da personalidade da cidade. Se os jogadores puderem identificar o significado do nome, isso pode ajudar a tornar a cidade memoravel. O nome pode refletir a cultura e a linguagem locais (como o grad eslavico, o dorf alemao, o wil suico ou o ham ou bury ingles), e tais elementos recorrentes, reais ou inventados, podem ser usados de novo e de novo para uma serie de cidades. Entao, Brigfurt pode ser o Forte da Ponte, com o adjacente Forte da Floresta sendo Valdfurt e o forte na praia costeira sendo talvez Coffurt (de Forte da Caverna). Os nomes tambem podem refletir eventos historicos passados, especialmente aqueles que levaram a fundacao da cidade, atividades economicas proeminentes ou os nomes de governantes locais poderosos do passado (cujos descendentes podem ou nao estar por ai). Cidades fundadas dentro da colonia de um imperio podem ter
nomes que se referem a imperadores ou imperatrizes passadas. Uma cidade pode ter tido um ou mais nomes diferentes no passado e obviamente documentos antigos, sejam mapas do tesouro ou testamentes ou o que for, referirao-se a cidade pelo antigo nome. [Comentario do Johnn: releia este ultimo paragrafo porque e uma otima ideia para criar pistas em historias, partes de um misterios e materiais para os jogadores.] 3. Onde Ela Fica? Nao onde no mapa (voce ja deve saber isso), mas onde em relacao ao terreno local. A cidade fica sobre uma colina ou esta no meio de uma grande planicie? Ha muitas possibilidades aqui que podem tornar uma cidade unica, sendo isso aqui fantasia, afinal de contas. Uma cidade pode se espalhar por um arquipelago no meio de um rio largo ou subir por uma colina ingreme com suas ruas principais mais parecendo escadarias. (N.T.: Olha... essa foi interessante... imagina uma batalha nessa cidade... o que deve ter de gente caindo... legal... ta anotado pra proxima sessao.) Na costa, pode se equilibrar sobre um istmo com despenhadeiros ou ficar abrigada em uma baia arenosa. Uma cidade nao e apenas suas construcoes e povo, mas parte do cenario. 4. Por Que Ela Esta Aqui? Uma cidade precisa de uma razao para estar onde esta. A maioria das cidades provavelmente serao pouco mais que centros mercantes para a producao agricultural local, mas ha muitas outras opcoes. Comercio em uma escala maior e uma boa razao para uma cidade se desenvolver onde estradas e rios se encontram tambem pode haver uma cidade. Outras possibilidades: Defesa. Cidades de fronteiras podem surgir como uma necessidade de defender o reino. As cidades tambem precisam se defender entao serao posicionadas com isso em mente. O controle de rotas comerciais seja em terra, subindo ou descendo rios ou ao longo da costa e outro impeto para uma cidade se evoluir. Mineracao. Ricos depositos minerais precisam de mineiros e mineiros precisam de algum lugar para viver. Enquanto ouro e prata possam ser as primeiras coisas que lhe veem a mente, existem muitos outros. (N.T.: O primeiro que me veio a mente foi cobre, na verdade.) Ferro, latao, cobre e chumbo tem seus mercados. Boas pedras pra construcao precisam ser encontradas e podem ser exportadas por uma distancia consideravel. Carvao nao deve ser ignorado a queima dele se via por toda a Idade Media. Em um mundo de fantasia, o produto minerado pode ser algum metal, pedra, cristal, etc., magico ou semi-magico, unico deste lugar. Industria associada. Se Westbury mineira cobre e Eastdorf mineira latao, entao existe uma chance razoavel de que Centreville coletara os dois e criara bronze. Em outras palavras, a atividade economica de uma cidade pode ser relacionadas com as cidades vizinhas. Se os rebanhos de ovelha estao nas colinas, entao as fabricas de tecido provavelmente estarao mais pra baixo, perto do rio. Com um pouco de planejamento, voce pode criar redes de industrias associadas se espelhando por uma serie de cidades. Isso pode lhe dizer exatamente o que e carregado por aqueles mercadores que os PCs estao
E aquele belo novo jardim e onde eles massacraram os Filhos do Templo. O carvalho foi plantado ali em lembranca ao seu martirio. Aqueles pilares no rio era onde ficava a antiga ponte que caiu por causa de um grande terremoto. Ele ruiu a torre oeste do castelo tambem olhe de perto e voce vai ver onde ela foi remendada. E se voce nao acredita na lenda da Serpente do Rei, de uma olhada na Taverna da Vibora eles ainda tem o cranio dela pendurado no teto. (N.T.: Excelente descricao.)Algumas cidades atraem mais historia do que outras, mas o nome de qualquer cidade pode ser famosa ou infame por causa de algo. Ela pode ter tido um papel no grande palco da historia mundial, como o local de uma batalha critica, a antiga corte dos reis, o lugar de nascimento de um grande movimento religioso ou artistico ou uma revolucao intelectual.Um ou mais grandes nomes da historia do mundo de jogo podem ser associados com a cidade. Talvez tenha sido aqui onde um grande reformista da igreja tenha nascido ou um rei foi abrigado na fuga de uma batalha perdida ou um tirano odiado organizou sua ultima resistencia. Talvez tenha sido aqui onde um grande poeta compos sua obra-prima durante seus vinte anos de exilado ou um general ilustre viveu seus ultimos dias. Como a historia se torna lenda com o passar dos anos, varias cidades podem reclamar o mesmo passado.Talvez de mais interesse para os PCs seja o artefato perdido, na pista do qual eles acabam chegando a cidade. A cidade pode ser a ultima localizacao conhecida de uma espada encantada, uma reliquia sagrada, um documento valioso ou simplesmente um tesouro. E claro, se for algo famoso, e improvavel que os PCs sejam os primeiros a chegar la procurando por ele. Eles podem nem saber que o item ta ali pra ser encontrado. Supondo, e claro, que realmente exista algo para se encontrar. (N.T.: Ativando modo mestre sadico.)7. Quem Vive Aqui? Os cidadaos, naturalmente! Na maior parte dos casos, a maioria deles sera composta pelo povo local que viveu na cidade ou por perto dela por geracoes. Mas cidades com certeza serao etnicamente mais diversas do que o campo ao seu redor, oferecendo mais oportunidades para forasteiros encontrarem um nicho para si mesmos. Alguns deles serao individuos, o tipo unico, mas comunidades distintas podem existir dentro de uma cidade.Por exemplo: A minoria racial. Embora a cidade possa estar em territorio humano, podem existir comunidades distintas de elfos, anoes, halflings ou talvez (se o mundo de jogo permitir) orcs, trolls, gigantes ou algo ainda mais exotico. Da mesma forma, pode existir uma comunidade humana em uma cidade elfica ou orc. A minoria religiosa. A maioria das pessoas na cidade provavelmente seguira a mesma religiao, mas uma minoria distinta pode adora um ou mais deuses alternativos ou adorar o mesmo deus, mas de uma maneira diferente. A minoria economica. Embora com o mesmo historico etnico e religioso do povo da cidade, esta comunidade nao e daqui. Eles chegaram, provavelmente bem recentemente, por alguma