thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Quando andavamos juntos no colegio,Ezequiel era um franzino menino de quatorze ou quinze anos,triste,retraido,a quem os folguedos colegiais nao atraiam.Nao era visto nunca jogando barra,carnica,quadrado,peteca,ou qualquer outro jogo dentre aqueles velhos brinquedos de internato que hoje nao se usam mais.O seu grande prazer era a leitura e,dos livros,o que mais gostava eram os de Julio Verne.Eu gostava muito de conversar,e de falar bastante,ja Ezequiel era um menino que pouco falava e conversava ele tambem vivia sozinho,acho que de tanto ler seus livros esqueceu dos amigos,mas apesar de falar pouco ele era um menino muito inteligente.Eu gostava de esta sempre perto dos amigos,mas Ezequiel nao tinha muitos amigos.Certo dia vi ele sozinho,e lendo um livro(como sempre),fui ate onde Ezequiel estava pra conversa com ele.Perguntei a ele porque quase nao brincava,e so lia os seus livros,e tambem o chamei para brincar comigo.Ezequiel me respondeu,e disse que ele amava os livros e a leitura,e que brincava muito mais do que eu,na hora nao entendi muito bem,mas fingi que tinha entendido.acabou o intervalo,e entao fomos pra sala,quando conversamos eu perebi que parecia que tinha um misterio nos olhos dele,e ele nao parecia mesmo triste podia ser so o seu rosto,mas so naquele 1 min de conversa,fiquei pensando no que ele me disse,como e que ele brincava mais que eu,se ele so vivia lendo livros?!,no dia seguinte pedi pra Ezequiel que me contasse uma historia,mas ele nao me contou apenas uma mas varias historias,e todas com muitas aventuras,ao longo das historias,ele foi contando como se tivesse vivido toda aquelas historias,ai sim eu fui entender porque ele falou que brincava mais que eu,Ezequiel gostava tanto dos livros que eles eram seus grandes amigos,e ele vivia muitas aventuras com os livros,eu e ele pasavamos horas e horas conversando,e eu aprendi muitas coisas com ele,como ele lia muitos livros ele aprendia muitas coisas,mesmo assim ele tambem aprendia muitas coisas comigo,eu gostei muito dele,Ezequiel era um menino muito especial pra mim nao sabio o certo porque,mas concerteza eu e ele nos tornamos grandes amigos. Oi pessoal resolvi repostar esse link por ser um app muito bom para criar nomes de personagens desde NPCS a Players e tambem ate dar um som mais medieval aquelas magias do seu jogador. Trata-se de um programasinho feito no exel que traduz frases para o dialeto Anao Elfico ou Draconico muito bom para quem procura incrementar e inovar em seus RPG's e como nao posso deixar de lado trousse esse soft ate voces. Aqui esta ele e bem simples de usar, e vem com um pequeno tutorial para que voces entendao melhor, o programa como eu ja falei e feito no exel, cada dialeto esta em uma guia das que ficam abaixo das tablas. Bem espero que gostem do soft e aproveitem bastante. Ola Roly Players... estava vendo minhas postagens e antigas percebi que nao havia colocado no ar ainda a edicao 13 de revista acerto critico por isso mesmo com muito atraso trago ate voces a dita cuja...Bom mas chega de desculpas esfarrapadas e vamos ao que interessa, ...Logo a baixo segue a Edicao Numero
13 da Acerto Critico (A.C) com muitas novidades, Nesta edicao voce vera:Academia ArcanaArsenal do MestreClasse de Prestigio: Chapolim ColoradoMateria de Capa: Defensores Samurai (Atirador, Piloto Mecha, Membro Sentai, etc)Nova Criatura: CHOCOBO!!!Pericias EsportivasX-Men Evolution - Fichas dos PersonagensLeia o conto: A Ultima Empreitada (parte 1)E Muito Mai... O Importante E Jogar Um Bom Roly Play
(Time Spiral); Academia Tolariana (Tolarian Academy); Chave Voltaica (Voltaic Key); Windfall.Bloco Tempest:Pergaminho Amaldicoado (Cursed Scroll).Bloco Mirage:Recursos Malbaratados (Squandered Resources).Bloco Ice Age:Amulet of Quoz, Geleiras Minguantes (Thawing Glaciers), Timmerian Fiends, Orbe Zurana (Zuran Orb).
Magic The Gathering - ExtencoesAo longo de mais de 10 anos de historia do jogo, ja foram lancadas milhares de cartas diferentes, em 11 edicoes e dezenas de expansoes.Em 1994 foi lancada a edicao "Revised" e ao longo do ano as expansoes, "Antiquities", "Legends", "The Dark" e "Fallen Empires".Em 1995 e lancada a "Quarta Edicao" e "Era Glacial", a primeira expansao com cartas em variedade suficiente para ser jogada sem precisar usar outras edicoes ou expansoes em conjunto.Tambem e a partir da "Quarta Edicao" que Magic comecou a ser distribuido no Brasil em portugues. Com o incrivel sucesso, uma onda de jogos de cartas colecionaveis invadiu o mercado na decada de 1990 (como Spellfire, Jyhad, Illuminati, Rage e outros, embora nenhum tenha dado muitos resultados).Padroes de setsO atual padrao para sets basicos e a quantidade de 350 cartas, sempre contendo cartas que ja foram lancadas em expansoes anteriores. Cada tres expansoes formam um bloco, contando uma historia, com a primeira delas contendo 350 cartas, completada por duas adicionais de 143-167 cartas. Cada bloco traz novas cartas, ou relanca cartas ja existentes, e novas mecanicas de jogo.Somente a primeira expansao de um bloco adiciona terrenos basicos com arte propria, assim as duas expansoes complentares nunca tem decks de cartas aleatorias.A diferenca que se faz entre os sets basicos e os de expansao e o grau de dificuldade que as cartas proporcionam. Sets basicos sempre sao de grau avancado, enquanto os de expansao sempre sao de grau expert.Nos sets basicos voce nunca encontra cartas de lendas e cartas com habilidades que so existem em uma expansao, como a habilidade de recuperar que so existe no bloco de Tempestade ou Ninjutsu que so existe no bloco Kamigawa. Isso acontece porque os sets basicos nao tem uma historia como acontece com as expansoes.As cartas dos sets basicos que serao relancadas sao escolhidas com base nos torneios T2, de acordo com o equilibrio das cartas desejado para os orneios.A partir da expansao Aliancas os desenvolvedores passaram a usar codinomes para as expansoes durante o desenvolvimento das cartas (citado entre parenteses ao lado do nome de cada expansao).Politica de LancamentoEm Junho de 1996 a politica de lancamento das cartas passou a ser a de lancar a expansao inicial de um novo bloco em Outubro, com as expansoes complementares saindo em Fevereiro e Junho do ano seguinte. A cada dois anos um novo set basico e lancado.No BrasilMagic so chegou ao Brasil a partir de Quarta Edicao, e por isso que as primeira edicoes e expansoes de Magic nao tem as cartas encontradas em portugues.Sets Basicos Alpha (LEA) (Agosto 1993) Beta (LEB) (Outubro 1993) Unlimited (2ED) (Janeiro 1994) Revised (3ED) (April 1994) Quarta Edicao (4ED) (Maio 1995) Quinta Edicao (5ED) (Marco 1997) Sexta Edicao ou Classic Edition (VI) (6ED) (April 1999) Setima Edicao (7) (7ED) (April 2001) Oitava Edicao (8) (8ED) (Julho 2003) Nona Edicao (9) (9ED) (Agosto 2005) Decima Edicao (X) (10ED) (Julho 2007) Magic 2010 (M10) (11ED) (Julho 2009) Magic 2011 (M11) (12ED) (Julho 2010) Magic 2012 (M12) (13ED) (Julho 2011)Expansion setsArabian Nights ( scimitar) (ARN) (Dezembro
1993)Antiquities (anvil) (ATQ) (Marco 1994)Legends ( capital of a Doric column) (LEG) (Junho 1994)The Dark ( crescent moon) (DRK) (Agosto 1994)Fallen Empires ( crown) (FEM) (Novembro 1994)Chronicles (none[2]) (CHR) (Julho 1995)Homelands ( globe of Ulgrotha) (HML) (Outubro 1995)Era Glacial/Ciclo (Aliancas foi condinomeada Quack) Ice Age ( snowflake) (ICE) (Junho 1995) Alliances (banner) (ALL) (Junho 1996) Frente Fria ( icicles) (CLD) (Julho 2006)Miragem Bloco/Ciclo (Sosumi, Mirage Jr., Mochalatte) Mirage (palm tree) (MIR) (Outubro 1996) Visions ( Zhalfirin triangle of war) (VIS) (Fevereiro 1997) Weatherlight ( open book[4]) (WTH) (Junho 1997)Ciclo de Rath ou Tempestade Bloco (Bogavhati, Rachimulot, Gorgonzola) Tempest ( storm cloud) (TMP) (Outubro 1997) Stronghold ( portcullis) (STH) (Marco 1998) Exodus ( bridge) (EXO) (Junho 1998)Ciclo dos Artefatos ou Bloco de Urza (Armadillo, Guacamole, Chimichanga) Saga de Urza ( two gears) (USG) (Outubro 1998) Legado de Urza ( hammer) (ULG) (Fevereiro 1999) Destino de Urza ( flask) (UDS) (Junho 1999)Ciclo Mascarado or Mascaras Bloco (Archimedes, Euripides, Dionysus) Mercadian Masques ( mask) (MMQ) (Setembro 1999) Nemesis ( battleaxe) (NMS) (Fevereiro 2000) Prophecy ( crystals) (PCY) (Junho 2000)Bloco de Invasao/Ciclo (Beijing, Hong Kong, Shanghai) Invasion ( symbol of the Coalition[5]) (INV) (Setembro 2000) Planeshift ( portal swirl) (PLS) (Fevereiro 2001) Apocalypse ( crying mask[6]) (APC) (Junho 2001)Bloco de Odisseia/Ciclo (Argon, Boron, Carbon) Odyssey ( the Mirari, a metal orb on a helix) (ODY) (Setembro 2001) Torment ( ouroboros) (TOR) (Fevereiro 2002) Judgment ( balancing scale) (JUD) (Maio 2002)Bloco de Investida/Ciclo (Manny, Moe, Jack) Onslaught ( morphed creature) (ONS) (Outubro 2002) Legions ( two crossing spears on a shield) (LGN) (Janeiro 2003) Scourge ( dragon mask) (SCG) (Maio 2003)Bloco Mirrodin/Ciclo (Bacon, Lettuce, Tomato) Mirrodin ( Sword of Kaldra) (MRD) (Outubro 2003) Darksteel ( Shield of Kaldra) (DST) (Fevereiro 2004) Fifth Dawn ( Helm of Kaldra) (5DN) (Maio 2004)Bloco Kamigawa/Ciclo (Earth, Wind, Fire) Champions of Kamigawa ( torii gate) (CHK) (Outubro 2004) Betrayers of Kamigawa ( shuriken) (BOK) (Fevereiro 2005) Saviors of Kamigawa ( lantern) (SOK) (Junho 2005)Bloco Ravnica/Ciclo (Control, Alt, Delete) Ravnica ( tower) (RAV) (Outubro 2005) Pacto das Guildas ( seal of the Guildpact) (GPT) (Fevereiro 2006) Dissension ( broken seal of the Guildpact) (DIS) (Maio 2006)Bloco Espiral Temporal/Ciclo (Snap, Crackle, Pop) (2006-2007) Espiral Temporal ( hourglass) (TSP) (Outubro 2006) Caos Planar ( Mobius strip) (Fevereiro 2007) Future Sight (eye) (Maio 2007)Lorwyn Block (Peanut, Butter, Jelly [6]) (2007-2008, previsao) Lorwyn (Outubro 2007)(Rock, Paper, Scissors) (codenames) (2008-2009, previsao)(Live, Long, Prosper) (codenames) (2009-2010, previsao)
PALESTRASJANUNCIO NETO IMPRENSA E MIDIASKeila LourencoVania de FariasAline DantasBrenda EduardaRAMON CAMELO - VIDEO GAMESGabriela XavierMauricio JuniorLucas Branco TAVY GOES LARP E SWORDPLAYHicaro SilvaNatalia RochaJuan VieiraJuan DiegoCaroline Neves| Fonte: | www.hqpb.wordpress.com | www.cyclorpg.blogspot.comCompartilhe:
jogador do lado, ate todos pegarem 15 cartas. Depois, repete-se o movimento com outros dois boosters. Entao, os jogadores montam um deck com as 45 cartas obtidas.Rochester Draft:Dessa vez, oito jogadores sentam em uma mesa, onde um booster e aberto e colocado a frente de todos na mesa. Cada jogador ate o oitavo entao escolhe uma carta, quando o oitavo pega uma segunda carta, e o processo volta ate o segundo jogador. O processo e repetido 23 vezes, quando entao os jogadores montam um deck com as 45 cartas obtidas.Sealed Deck: O mais simples de todos formatos Limited, cada jogador recebe um deck e dois boosters de uma mesma ou diferentes colecoes e monta um deck com as 105 cartas obtidas...MultiplayerTwo-Headed Giant ou 2HG: E um formato recentemente sancionado pelo DCI, em que duas equipes de dois jogadores se opoem partilhando o turno e a vida que a um tempo atras seria de 40 pontos mas com as novas regras hoje em dia e 30 pontos de vida.CasuaisPrismatic:E um formato pouco jogado em torneios, cujas regras sao: um deck de pelo menos 250 cartas com pelo menos 20 cartas de cada cor. As cartas multicoloridas ou duplas contam como de uma das cores da carta apenas.Singleton: E um formato casual, nao jogado em torneios, a unica regra e que cada carta so pode ter uma copia no deck (exceto terrenos basicos).Peasant ou Pauper: Tambem e um formato nao oficial. Os jogadores so podem usar cartas comuns na construcao dos seus decks.Highlander (tambem conhecido com EDH) ou COMMANDER: Formato nao oficial, casual, usa-se apenas uma copia de cada carta no deck, sendo um minimo de 100 no main deck e zero no side.Pro TourPro Tour (PT) e a maior forma de jogo competitivo para o Magic: The Gathering.E constituida por uma serie de torneios de pagamento realizado em todo o mundo, cada um exigindo um convite para participar.Todos os premios PT um total de $ 230,000 em premios, com $ 40.000 para o vencedor.O segundo colocado tambem recebe Pontos no ranking Pro Tour. Ranking no Top 8 do Pro Tour e considerada a realizacao ideal dos jogadores mais competitivos Magic.Os jogadores profissionais sao frequentemente comparados com o numero de Pro Tour Top 8 acabamentos que fizeram ao longo da sua carreira.Ja no Brasil o Campeonato Brasileiro foi substituido pelo Friday Night Magic ( FNM ) no ano de 1999 , hoje em dia tais torneios locais ( FNM ) acumulam pontos para a disputa do mundial. ( No ano de 2011 , 2 brasileiros se classificaram , sao eles : Jose Meira e Mark Goncalves ).O Campeonato Brasileiro era realizado no Canecao na cidade do Rio de Janeiro e patrocinado pela famosa revista de games ( Dragao Brasil ) , apos a perda de forca da Dragao no cenario nacional, suas vendas cairam ( existem rumores de pessoas que dizem que sites como magicdomain.com.br foram a causa do fim da Dragao ( que muitas vezes eram compradas apenas para as pessoas acompanharem as cotacoes de precos de cartas , sendo que tal site
tambem exibia tal informacao ) ).Um fato curioso ocorreu em um dos campeonatos ( O penultimo na casa de Show Canecao ) , o carioca Alexandre Moreira de 17 anos entrou no torneio apenas com um deck vermelho e alguns reais no bolso, mas como era regra que o jogador falasse 2 cores de seus decks ele respondeu "azul" para a segunda , ( talvez ja prevendo o que viria ) sendo assim, durante a primeira fase jogou com seu deck vermelho e se classificou em ultimo lugar na classificacao geral ( levou ate bastante sorte em 2 partidas ). Apos o termino da primeira fase ( durante o intervalo de almoco ) , o jogador Alexandre Moreira comecou a comprar cartas azuis para formar um deck com cartas de pessoas que ja tinham sido eliminadas do torneio, deck este que ate entao nunca tinha sido visto ( Counter + Control + Creature Return ) , apos a criacao deste deck , Alexandre foi esmagando todos os seus adversarios e se sagrou campeao com muita facilidade. Apos tal feito o deck de "Counter" nunca mais foi o mesmo , e seu deck foi copiado por jogadores de todos os cantos do planeta.Em 1999, o Paulista Tulio Dias se sagrou campeao mas teve o seu titulo cacado pois foi apresentada a direcao do evento uma gravacao onde durante 2 vezes o jogador comprou 2 cartas a mais na hora da compra no inicio do seu turno.
Ola Roly Players, com enorme prazer estamos aqui para apresentar a edicao 12 ate entao a ultima edicao lancada da RPG Magazine.Esperamos que voce goste. A Edicao 12 como sempre esta muito boa...Confira abaixo o que ha nesta edicao:- Star Craft 2- TrueBlood ( Materia Principal)- Cenario: Terra Devastada- Cenario: Poveglia A Ilha da Morte- Dragoes- Humanidade- Battle Royale- Entrevista Eduardo Sport - Conceituando Personagens.Faca o seu Download Ja!Mais Algumas InformacoesNome: Revista RPG Magazine Edicao 12 Categoria: Revista Digital RPG Magazine Formato: PDFTamanho: 8.2 MBE se voce quiser participar da RPG Magazine mande seu email para rpgmagazine@gmail.com ou pelo Twitter @rpgmagazine - Confira tambem o site da RPG Mafazine Tipos de decks de Magic: The GatheringOs tipos de decks de Magic: The Gathering podem ser obtidos combinando-se as cores tem-se os chamados decks Dourados. Entre outras podem ser observadas em decks de Fractius, por exemplo, onde terrenos duplos(sao terrenos que podem ser usados para gerar mais de um tipo de terreno entre floresta, planicie, montanha, pantano e ilha) sao bem empregados no lugar de terrenos comuns.Todas as cores possuem pontos fracos e fortes, numa tentativa de manter o jogo equilibrado para todos os jogadores, nao importando qual a cor das cartas nos seus decks.No verso das cartas existe um pentagono formado por cinco bolinhas coloridas, representando as cinco cores de magic. A distribuicao das cores na roda das cores segue a logica que cada cor e complementar as cores vizinhas e inimiga das cores que estao do lado oposto. Assim o branco e aliado do azul e do verde, mas e inimigo do preto e do vermelho. O azul e aliado do branco e do preto, mas e inimigo do verde e do vermelho. O preto e aliado do azul e do vermelho, mas e inimigo do verde e do branco. O vermelho e aliado do preto e do verde, mas e inimigo do branco e do azul. O verde e aliado do vermelho e do branco, mas e inimigo do preto e do azul.O que nao o impede de formular um deck com estrategia utilizando cartas de cores fora da logica - muito utilizado para combinacoes apos Fortaleza e Tempestade e intensificado no bloco de Ravnica.Montagem de decks:O minimo de cartas e de 40 (em formatos Limitados) ou de 60 (em formados Construidos). O limite de copias de cada carta num deck e de quatro (apenas para Constructed; em Limited nao ha limitacao para o numero de copias, porem, tendo em vista seu formato, decks com mais de quatro copias da mesma carta em limitado tornaram-se possiveis apenas em Coldsnap) e nao existe limite de copias para terrenos basicos. Um deck pode conter todos os tipos de cartas que o jogador escolher a nao ser que algum card ou regra especifique o contrario.Um deck precisa ser equilibrado em termos de mana, contendo terrenos suficientes para pagar o custo das magicas usadas no deck. Uma proporcao muito comum e ter 1/3 do deck composto por terrenos mas e dificil acertar na quantidade de terrenos, que varia de acordo com a estrategia e
custo das cartas usadas.Um deck pode ser incolor (quando nao se usa mana colorida para pagar pelos custos dos cards) ou ter ate todas as cores juntas. A mistura delas torna mais dificil montar e por em pratica uma estrategia, mas tambem torna a estrategia mais resistente contra o adversario.Devido ao grande numero de cartas especializadas em desmontar baralhos que se apoiam numa so cor ou combinacao de cartas, e uma boa ideia formar baralhos multicolores com varias opcoes para ganhar o jogo. No entanto, baralhos de maior complexidade exigem um maior dominio do jogo. Por isso, e um bom negocio montar um deck de duas cores, pois o deck nao se apoia em uma so cor, e ainda por cima nao tem muitas cores.Embora essa tematica tenha sido usada ate hoje, o avanco em regras e mudanca no ambiente do jogo nos leva a dizer que isso nao e mais uma regra fixa.Dica: Todo deck que queira ganhar o jogo deve possuir uma "mecanica", isto e, um metodo de se atingir o objetivo, mesmo que seja nao possuir nenhuma especifica, combinando uma grande variedade de opcoes estrategicas. Basicamente um deck composto de varios "pequenos combos" (combinacoes de cartas que se ajudam mutuamente) ja sera de enorme valia quando voce nao tiver a sorte de vir com as melhores cartas do seu deck. Se a grande estrategica dele nao puder ser aplicada por falta de recursos (escassez de mana ou descarte de cards), uma boa combinacao de duas ou tres cartas ja pode lhe dar o folego necessario para suportar por mais alguns turnos e tentar reagir. Existem tambem combos grandes, que dificultam demais que voce perca o jogo. Exemplo: Cho-Manno + Paria: previne todo o dano que seria causado a voce e a sua mina de magia .Z.Estrategias PrincipaisExistem 3 estrategias exploradas no jogo: Decks Agressivos: que pretendem causar tanto dano quanto possivel o mais depressa possivel. Decks de Controle: que pretendem impedir ou atrasar o jogo do adversario a lentamente obter a vitoria. Decks de Combo: que pretendem explorar uma combinacao de cartas em particular que tem um efeito desvastador que assegure a vitoria.Todas as 'variantes intermedias' sao no entanto possiveis existindo baralhos agro-control, assim como baralhos de controle que utilizam um combo como forma de ganhar o jogo.Tambem as 5 cores podem aqui ser misturadas de inumeras formas de forma a obter o baralho que se pretende.Desse modo a partir da Colecao Ravnica, um deck que combine: Branco e Vermelho pode ser considerado no padrao BOROS; Branco e Verde pode ser considerado no padrao SELESNYA; Verde e Preto pode ser considerado no padrao GOLGARI; Preto e Azul pode ser considerado no padrao DIMIR; Azul e Vermelho pode ser considerado no padrao IZZET; Azul e Verde pode ser considerado no padrao SIMIC; Vermelho e Verde pode ser considerado no padrao GRUUL; Vermelho e Preto pode ser considerado no padrao RAKDOS; Branco e Preto pode ser considerado no padrao ORZHOV.Mais tarde tambem surgiram nomenclaturas para juncoes de tres cores, onde se junta cada cor com suas duas outras aliadas: Preto, Azul
Admita: voce sempre quis pilotar um mecha! E como nao querer? Ape-nas olhe para um Gundam, unidade EVA ou caca Valkyrie e ouse negar a opor-tunidade de uma voltinha pelo quarteirao!Sorte que nos temos o RPG, onde podemos dar vazao a este tipo de fantasia. O 3D&T, em especial, e bastante propicio para lidar com criaturas colossais e imponentes como os mechas tradicionais de animes e mangas, e o tema ja e bem explorado no manual Alpha. Seguindo o padrao do sistema, no entanto, sao regras simples, que poderiam ainda ser aprofundadas em al-guns pontos para proporcionar uma experiencia mais interessante na mesa de jogo.Este e objetivo deste artigo: oferecer algumas regras extras e sugestoes para usar mechas no 3D&T em campanhas inspiradas pelas series mais conhecidas do genero. Sao ainda regras simples, visando um jogo agil e rapido na hora da acao, mas que devem dar mais opcoes aos pilotos na hora de construir e comandar as suas maquinas. Acima de tudo, lembre-se do objetivo numero um do RPG: a diversao! Se alguma destas regras nao parece fazer sentido ou nao esta funcionando direito para voce, apenas a ignore, mantendo-se mais proximo do que e apresentado no manual.Neste netbook voce encontrara: Regras completas para construcao, personalizacao e destruicao de Mechas (afinal, esta e a par-te mais divertida!); Dicas para criacao de robos gigantes, baseados nos classicos tipos que marcaram os mangas e animes; Kits de Personagens ineditos para mecha: seja um transformer, lider, batedor, soldado, ou tudo isto junto. Dicas para mechas para Tormenta, com fichas atualizadas de Kishin e o Colosso de Coridrian. Tendo o Andarilho andado por toda a vida, depara-se um dia com uma bifurcacao! De um lado tinha-se o caminho pelo qual os olhos enxergavam limitadamente... Ganancia junto a poder, prazeres junto ao vazio, facilidades e sorrisos momentaneos. Forcando seu pescoco ja desgastado pelo tempo, o Andarilho observa entao o outro caminho, repleto de luz, mas tambem espinhos, com visoes para um futuro forte, mas um caminho arduo! Uma jornada que lhe cobraria ate a ultima gota de suor, mas que lhe traria a verdadeira felicidade e equilibrio! Tendo em parte uma sabedoria adquirida pelos passos que a vida lhe impos o Andarilho pensou por 2 minutos! No primeiro minuto viu-se rico, poderoso.. Mas logo percebeu que tudo isso um dia iria acabar e sem ter passado pelos obstaculos que deveria, nao saberia ser forte o bastante para aprender o significado da vida! No segundo minuto o Andarilho simplesmente Orou, para que Deus lhe desse discernimento e receptividade, pois por mais doloroso que fosse o Andarilho sabia que o caminho de luz, quedas e fortalecimento devia ser percorrido pelo resto de sua vida... Com seus pes calejados, suas costas ja arquejadas, o Andarilho foi um passo apos o outro em meio a luz que lhe transformaria em um passaro livre de duvidas ou dores! Conosco nao se tem comparacao diferente! Vivemos dias apos dias com o fato da escolha. O caminho do aprendizado, da paz... E sem duvidas marcado pelos testes que fortalecem, nos aprendizes! Um caminho
de egoismo e facilidades nao nos acrescenta degraus para o fortalecimento de nossas "pernas" morais!Nossas escolhas refletem na eternidade, somos o que escolhemos ser! Por isso escolhamos bem..Lucas MachadoO dom da escolha, que nos leva por caminhos intrigantes e didaticos!