sucessos, o Poco permanece dormente e o koldun precisa recomecar do comeco. Para manter um Poco, o koldun prepara seu sacrificio e novamente presenteia-o com seis pontos de sangue, e entao rola Manipulacao + Ocultismo (dificuldade 7, precisando de um minimo de tres sucessos). Um Poco simpatico construido dessa maneira dura indefinidamente a nao ser que a estrutura seja arruinada. Caso o Poco do koldun seja destruido, ele perde acesso a todos os poderes dessa kraina ate que um novo Poco seja erguido.Nivel 1 - Chamado das Criancas.Para comandar uma coisa, alguem deve se aventurar para conhece-la. Demonios, muito como caes, sempre se empenham para vir quando chamados por seus mestres. A tecnica de conjurar os residentes do Inferno sempre foi uma divisoria na tabua da pratica infernal.Sistema: necessitando uma cena inteira de concentracao ininterrupta e o gasto de um ponto de sangue para permitir, o koldun performa uma longa serie de encantamentos enquanto desenha glifos ao redor de um ciruclo de seu proprio sangue na entrada de seu Poco de Sacrificio. O poder e a forca do demonio que o koldun e capaz de invocar aumenta proporcionalmente com o nivel de avanco desta kraina. Ao mesmo tempo que a habilidade do koldun nessa kraina se eleva, tambem acontece com sua habilidade para invocar demonios de maior poder. Durante a cena ele faz uma rolagem estendida de invocacao (Atributo: Raciocinio), necessitando de uma quantidade de sucessos igual a dificuldade do nivel do demonio a ser invocado.Poder maximo.Nivel de dificuldade.Tipo/Pontos bonus.Kraina nivel 15 sucessosTentador CaidoKraina nivel 26 sucessosTentador Caido: +30Kraina nivel 37 sucessosTentador Caido: +55Kraina nivel 48 sucessosEarthbound corruptorKraina nivel 59 sucessosEarthbound corruptor: +30Demonios usam estatisticas apresentadas nas paginas 386-387 do V20. Narradores devem se sentir livres para trocar Habilidades especificas e Disciplinas por outras e variar pontuacoes de Atributos para se adequar as necessidades de seu jogo. Demonios invocados atraves do Chamado das Criancas nao estao em possessao de um corpo mortal, retendo o semblante de sua Forma Apocaliptica descrita em Poderes e Fraquezas. Sem ser atado, um demonio nao pode sair dos confins do seu circulo de invocacao e sera lancado de volta ao Inferno apos um numero de turnos igual ao nivel de dificuldade de conjuracao ter passado. O demonio pode se comunicar, mas geralmente demanda uma troca de bens ou servicos (as vezes ate um contrato) por qualquer informacao que for lhe perguntada, e mesmo assim, nao ha garantia de que ele va responder sinceramente. O jogador pode escolher invocar um mesmo demonio novamente no futuro caso a barganha tenha sido feita, mas nao completada antes da conclusao da duracao do pdoer. Dois ou mais kolduns com esse poder podem eleger um invocador primario e trabalhar em equipe para invocar uma entidade. A dificuldade e reduzida por um (minimo 4) por cada koldun auxiliando na invocacao.Nivel 2 - Atentar-se ao Coracao Preso no Inferno.Seja por bencao ou familiaridade, um koldun que bebe de seu Poco ganha um sentido sobrenatural para alerta-lo quando influencias demoniacas estao proximas, detendo a habilidade para escanear locais, objetos ou seres corrompidos pela marca de