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a destruicao de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.70- Na Inglaterra, Rayman e o jogo mais vendido de PS1.69- Embora voce os ve raramente, Yoshi tem dentes.68- Capcom e a abreviacao de Capsule Computers67 As letras das cancoes de Loco Roco fora usados com jargoes, de modo que nunca a entendam.66 Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, mtas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.65 Atualmente, 24% dos gamers americanos tem mais de 50 anos.64- Alongside Pandemic?s Full Spectrum Warrior, uma versao avancada de Full Spectrum Command, foi desenvolvida para o exercito, e nunca foi liberada para o publico.63 Terry Butcher, atual dirigente, deu o comentario que inaugurou Pro Evolution Soccer em 2001.62- Final Fantasy tem esse nome gracas ao criador da serie, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de varios projetos mal sucedidos.61 A traducao de Nintendo e leve sorte aos ceus60- A equipe de desenvolvimento responsavel por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64, atualmente trabalha na Rockstar.59-O programador de Doom, John Carmack, e voluntario da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao voo.58- E verdade que ha um jogo chamado Communist Mutants from Space.E um clone de Space Invaders lancado para o Atari em 1982.57 No epico Shadow of Rome, ha um bonus chamado Urine Trouble, usado para atacar alguem que perde o controle da sua bexiga.56- Steve Downer, o dublador de Master Chief, e DJ de uma estacao de radio em Chicago.55- No Japao, quatro titulos de Dreamcast foram lancados em 2007.54- A arma mais poderosa em Bad Day L.A.? Cortador de unhas.53- Um certo soldado em God of War usa o grito de Wilhelm, um efeito usado em filmes ha 50 anos. Metal Slug, Lost Planet52 No Japao, o lancamento de Viewtiful Joe foi chamado de A New Hope, gracas ao Star Wars Episode IV.51 O tamanho inflado dos peitos de Lara Croft e resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.50 Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar ate 29 anos reais.49 O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cao de Miyamoto.48 Outrun apareceu em 19 diferentes formatos.47 Um total de 57 jogos foram lancados para o N-Gage.46 O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a lingua do jogo ate em ucraniano, Navajo e Tagalog.45- No nivel Metropolis de Halo 2, uma bola de futebol americana pode ser encontrada no alto do predio.44-Na primeira aparicao de GTA(E3 1997), foi dito que poderia dar uma volta na cidade em tres minutos.43 Quase a metade do conteudo de Oblivion:IV e de dialogos.42 David Hayter, dublador de Snake em Metal Gear Solid 4, escreveu o screenplay para o filme X-Men41- Em 2001, um grupo de estudantes criou uma versao de Pong, que quem perdia, levava um choque eletrico.40- No estagio avancado de desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op de 2 jogadores.39-Keita Takahashi, diretor do
Katamari de Katamari Damacy, cita Picasso e Little Shop of Horrors como inpiracoes.38-O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritaria do time de beisebol Seattle Marines, que atualmente tambe tem como dirigente Howard Lincoln, chefe da Nintendo of America.37- De acordo com a Entertainment Software Association, a media de idade dos gamers americanos e de 33 anos.36-Gran Turismo 2 teve 650 carros.35 O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um beatem up.34 O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver.33 O jogo de PS2 Asterix & Oberix XXL tem mais de 100 imitacoes/trocadilhos de titulos/personagens gamisticos, incuindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.32 Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que Mario Bros sugira que seja Mario Mario o nome completo.31 Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.30 Antes de trabalhar em classicos como Outrun,Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.29 Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.28 O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor senior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.27 Em Animal Crossing 64, nunca lancado fora do Japao, voce tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.26 ICO e uma giria que em japones significa vamos la(lets go)25 Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.24 Halo 2 e o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhoes de copias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhoes de copias vendidas23 The Guy Game, ,jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lancado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.22 Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.21 Fable tem um tumulo com o nome de Peter Molyneux.20 Fifa 2001 e o primeiro e unico jogo a usar o CD scratch and sniff, que teoricamente tinha uma tecnologia que dificultava riscos.19 Everybody Love Katamari tem um nivel bonus em que se tem que coletar um milhao de rosas.18 Em 1995, a Nintendo cancelou 100 titulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.17 Michael Jackson, em diversas formas, apareceu em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1&2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.16 Ha 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.15 Guy Cihi, que jogou Silent Hill 2 como James Sunderland, e um grande capitalista que falou para a filha jogar o jogo pois era diferente14 Em Doom 3 ha uma referencia a Brit.13 O primeiro Easter Egg nos videogames foi achado em Adventure para Atari 2600, aonde o jogador pode acessar uma sala em que aparece o criador do jogo.12 Um numero de seis digitos pode ser encontrado no Scorpion em Halo, que e a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus Lehto.Suais iniciais tambem aparecem nos pes de Master Chief.11 No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e nao era um encanador, e sim um carpinteiro.10
No RPG nunca lancado fora do Japao Metal Saga, se poderia acessar as cenas finais da cutscene de introducao.9 A personalidade mais estranha dos videogames? Iria ser Alien Hominid em um episodio de The Sopranos.8 O jogo de acao com robos Armored Core Nine Breaker tem um modo de treinamento que conta com 150 licoes.7 O primeiro produto lancado pela Sony foi uma panela eletrica.6 Sega?s Space Channel 5 fez a Sega levar um processo porque havia muitas similaridades entre uma senhora chamada Kier, que tinha muitas similaridades com a personagem Ulala. E perdeu.5 Os titulos que nao foram lancados da serie Oddworld incluem Hand ofOdd, Squeek?s Oddysee e SligStorm.4 A maxima pontuacao possivel em um jogo e em Pac-man, em que se pode pontuar ate 3333360 pontos3 God Hand?s Chihuahua race conta com um cachorro chamado Mikamis Head, fazendo alusao ao criador de Resident Evil, que disse que iria cortar a cabeca se Resident Evil 4 fosse para o PS2.2 O jogo de Megadrive cancelado 32X Ratchet&Bolt tinha 30 screens liberadas, e 32 armas.1 A area jogavel de GTA San Andreas e de aproximadamente 27 quilometros. E cinco vezes o tamanho de GTA:Liberty City e quatro o de GTA: Vice City
Desenvolvimento e consideracoes de mercadoA Atari comprou uma empresa de engenharia em 1975 chamada Cyan Engineering para desenvolver um sistema de video game de nova geracao, e trabalhou em um prototipo conhecido como "Stella" (nome da bicicleta de um dos engenheiros) por algum tempo.Diferente de maquinas de geracoes passadas que usavam logica de programacao propria e fixa para rodar um pequeno numero de jogos, o nucleo do Stella era um CPU completo, o famoso MOS Technology 6502 em uma versao reduzida (para cortar custos), conhecido como 6507Era combinado com chips de RAM e E/S, o MOS Technology 6532 e um chip de display e som de design proprio conhecido comoTIA, de Television (Televisao) Interface (Interface) Adaptor (Adaptador) .Alem desses tres, as duas primeiras versoes da maquina continha mais um chip, uma CMOS padrao de buffer de logica IC, fazendo um numero total de quatro chips, sendo assim, com poucos chips e baratos. Algumas versoes posteriores eliminaram o chip de buffer.O design inicial nao iria ser baseado em cartuchos, mas apos verem um sistema de cartucho falso em outra maquina os engenheiros imaginaram que poderiam colocar os jogos em cartuchos pelo preco do conector e da embalagem.Em agosto de 1976 Fairchild Semiconductor liberou seu proprio sistema baseado em CPU, o Channel F. O Stella ainda nao estava pronto para producao, mas estava claro que deveria estar pronto antes que outros produtos similares chegassem ao mercado, que foi o que aconteceu quando a Atari lancou o Pong. A Atari simplesmente nao tinha o dinheiro necessario para completar o sistema rapidamente, e, alem disso, a venda de seu Pong estava diminuindo. Nolan Bushnell procurou a Warner Communications, e vendeu a companhia para eles em 1976 por 28 milhoes de dolares, com a promessa de que o Stella seria produzido o mais rapido possivel.A chave para o sucesso da maquina foi a contratacao de Jay Miner, um desenvolvedor de chip que concentrou varios circuitos em um chip, tornando o TIA um chip unico. Uma vez completo e testado, o sistema estava pronto para a venda. Na data de lancamento 1977, o desenvolvimento tinha custado aproximadamente 100 milhoes de dolares.[editar] Lancamento e sucessoO preco inicial foi de 199 dolares e tinha 9 titulos.Na tentativa de competir diretamente com o Fairchild Channel F, a Atari chamou a maquina de 'Video Computer System' (ou VCS abreviando), pois o Channel F era nessa epoca conhecido como o VES, de Video Entertainment System.O 2600 tambem foi apelidado SVA de Sears Video Arcade e vendido pelas lojas Sears-Roebuck.Quando Fairchild ficou sabendo do nome dado pela Atari, eles rapidamente mudaram o nome de seu sistema para Channel F, porem, os dois sistemas estavam no meio de varias reducoes de precos: os clones de PONG estavam obsoletos por essas maquinas mais novas e poderosas. Logo, muitas dessas companhias de clones estavam fora do mercado, e tanto a Fairchild como a Atari estavam vendendo para um publico saturado de jogos Pong.Em 1977, a Atari vendeu apenas 250 000 VCSs. Em 1978, apenas 55 000 de uma producao de 800 000 foram vendidos, e foi preciso
ajuda financeira da Warner para cobrir prejuizos. Isso causou discordancias e causou a saida do fundador da Atari, Nolan Bushnell, em 1978.Uma vez que o publico descobriu que era possivel jogar jogos diferentes de Pong e os programadores aprenderam a alcancar os limites do hardware, o 2600 ganhou popularidade.Nesse ponto, Fairchild tinha desistido do mercado, achando que videogame era um mercado de moda passageira. Dessa forma, a Atari pode ocupar mais facilmente o entao crescente mercado. Em 1979, o 2600 foi o presente de natal mais vendido, principalmente por seus jogos exclusivos. Milhoes de consoles foram vendido esse ano.A Atari licenciou o grande sucesso de arcade Space Invaders da Taito, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console quando foi lancado, em maio de 1980, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhoes de unidades vendidas.O 2600 e seus cartuchos foram o maior fator por tras do gigantesco lucro da Atari, de mais de 2 bilhoes de dolares em 1980.As vendas dobraram novamente pelos 2 anos seguintes, com venda de quase 8 milhoes de unidades em 1982.Nesse periodo, a Atari expandiu a familia 2600 com outros dois consoles compativeis. Eles construiram o Atari 2700, uma versao sem fio do console, que nunca foi lancado por causa de uma falha de design.A companhia tambem construiu uma versao menor e arredondada da maquina, apelidada de Atari 2800, para vender no mercado japones no inicio de 1983, mas esse sofreu com a competicao do recem lancado Nintendo Famicom.[editar] DeclinioDurante este periodo, a Atari continuou a crescer ate possuir uma das maiores divisoes de Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) do Vale do Silicio. Grande parte do orcamento de P&D foi gasto em projetos que pareciam nao se adaptar aos videogames (e mesmo ao computador) fabricados pela companhia. Muitos destes projetos nunca viram a luz do dia. Enquanto isso, varias tentativas de criar novos consoles falharam por uma razao ou outra, embora seu modelo de computador pessoal, a familia Atari de 8 bits, tenha obtido vendas razoaveis, se nao espetaculares. A Warner estava mais feliz que nunca, as vendas do 2600 pareciam nao ter fim e o Atari era responsavel por metade dos lucros da companhia.Os programadores de muitos dos maiores sucessos do Atari comecaram a ficar cada vez mais descontentes com a acompania por essa nao dar creditos aos desenvolvedores de jogos. Por exemplo, Rick Mauer, o programador do jogo Space Invaders, nao recebeu nenhum credito e ganhou apenas USD$ 11.000 por seus esforcos, em compensacao o cartuho arrecadou mais de USD$ 100 Milhoes em vendas. Mais notavelmente, Warren Robinett, o programador lider de Adventure, em protesto contra a politica monopolista da Atari, escondeu seu nome em uma sala secreta dentro do jogo. Esse foi um dos primeiros 'Ovos de pascoa' (uma piada escondida), uma pratica que continua ate hoje no desenvolvimento de softwares. Muitos outros programadores deixaram a companhia e formaram suas proprias software houses independentes. A mais proeminente e duradoura dessas desenvolvedoras terceiras foi a Activision, fundada em 1980, os quais os titulos rapidamente se tornaram mais populares que a da propria Atari.A
Atari tentou evitar o desenvolvimento de terceiras para o 2600 judicialmente, mas falhou, e logo outros publicadores, como a Imagic e Coleco, entraram no mercado. A Atari tambem teve sua imagem suja quando uma companhia chamada Mystique produziu alguns jogos Pornograficos para o Atari 2600. Desses, o mais notorio, Custer's Revenge, causou um grande protesto de grupos feministas nos Estados Unidos. A Atari processou Mystique judicialmente pela publicacao do jogo.[editar] Popularidade O Atari 2600 em sua versao mais barata e reduzida de 1986, tambem conhecida como "2600 Jr." (lancado apenas nos EUA).Apesar de nao estar descontinuado formalmente, o 2600 nao foi desenfatizado por dois anos depois da venda da Atari em 1984 pela Warner para Jack Tramiel (fundador da Commodore), que queria se concentrar em computadores pessoais.Ele congelou todo o desenvolvimento de jogos de console, incluindo o jogo Garfield para o Atari 2600 e o port Super Pac-Man para o Atari 5200. Em 1986, uma nova versao do 2600 foi lancada. A nova versao redesenhada do 2600, chamada nao oficialmente de 2600 Jr., apresentava uma forma reduzida e mais barata, com uma cara mais moderna muito parecida com o Atari 7800.O 2600 redesenhado foi vendido como sendo uma plataforma de jogos mais barata (abaixo de $50 dolares) que tinha a possibilidade de rodar uma vasta biblioteca de jogos classicos. Com sua reaparicao veio o resurgimento de desenvolvimento de software da Atari e de algumas empresas terceiras (notavelmente a Activision, Absolute Entertainment, Froggo, Epyx, e Exus).O Atari 2600 continuou a ser vendido nos EUA e Europa ate 1990, e na Asia ate o comeco de da decada de 1990. A ultima versao licenciada do 2600 a ser lancada foi o KLAX em 1990.Atraves de sua vida, foi estimada a producao de 40 milhoes de unidades e sua lista de jogos e de mais de 900 titulos comerciais ate 1991. O Atari foi muito popular no Brasil a partir do meio da decada de 1980. O Atari 2600 foi oficialmente aposentado no dia 1o de janeiro de 1992, tornando-se o video game de maior vida na historia de jogos dos EUA. Ele teve uma vida util de 14 anos e 2 meses - aproximadamente tres vezes mais que a vida 'normal' de um consoles.O console e seus velhos e novos jogos sao muito populares entre colecionadores por causa de seu importante impacto na historia dos video games e eletronicos e tambem por seu valor nostalgico em muitas pessoas. Por isso, muitos clones modernos do Atari 2600 ainda estao no mercado. Um exemplo e o Atari Classics 10-in-1 TV Game produzido pela Jakks Pacific, que simula o console 2600 e inclui versoes convertidas de 10 jogos em um joystick parecido com o joystick do Atari que tem os cabos para ligar em televisores modernos.O simbolo da Atari se tornou um logotipo-icone da cultura pop.[editar] Jogos Ver artigo principal: Lista de jogos do Atari 2600A maioria dos jogos usam 2 kB e 4 kB, capacidade maxima do sistema, jogos maiores foram criados usando uma tecnica de programacao para troca de ROM, chamado Bankswitch. Geralmente estes jogos
para processar jogos estilo Pong, ou seja, um jogador a direita e o outro a esquerda da tela, com a inovacao de poder atirar projeteis, em vez de apenas rebater uma bola. Mais precisamente, o Atari foi projetado para rodar o seu primeiro jogo: Combat.O Atari 2600 pode processar cinco tipos de objetos, sendo apenas dois "sprites" e tres objetos simples de um bit (um pixel)Os sprites sao chamados de Player0 Missile Grafic e Player1 Missile Grafic (o termo sprite ainda nao existia).Os objetos de um bit sao chamados Missile 0, Missile 1 e Ball.Como sugere o nome, os objetos "missil" servem como projeteis para serem atirados contra os jogadores, e o objeto ball e um objeto neutro, provavelmente um resquicio do Pong.Mas o grande segredo do sucesso do 2600 e a possibilidade de muitos truques, que permitiram criar uma grande quantidade de jogos muito alem do estilo pong.[editar] Empresas terceirizadasNo inicio dos anos 1980, um grupo de programadores insatisfeitos com as condicoes de trabalho na Atari sob a administracao Warner, decidiu abandonar a empresa e montar uma softhouse, no caso a Activision.Isso explica a qualidade superior dos jogos da Activision perante outras softhouses, inclusive a propria Atari, pois a Activision tinha programadores que praticamente inventaram o 2600 e conheciam o hardware como ninguem mais. Isso gerou um problema, pois a Atari nao queria que outras empresas fizessem os jogos para o 2600. A Atari chegou a processar a Activision sob a alegacao de roubo de codigos, mas como os jogos da Activision ajudavam a vender o 2600, a Atari decidiu criar regras para a producao e venda de jogos para seu videogame, bastando pagar royalities.Grandes softhouses emergiram nessa epoca, como Imagic, Parker Brothers entre outras, mas logo em seguida, uma grande leva de softhouses precarias apareceram, inundando o 2600 com jogos mal elaborados.Todas as softhouses com excecao do Atari e da Activision desapareceram no Crash dos videogames de 1983.Atualmente uma cena de programadores hobbystas continua a produzir jogos para o 2600 com qualidade igual ou superior a dos grandes jogos feitos na epoca. O que parece e que o limite do Atari 2600 ainda nao foi atingido. Sao conhecidos como Homebrew Games (Jogos caseiros).
101 Explorando uma serie de bonus, e possivel terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no minimo 70 estrelas100 Megaman e azul gracas ao NES ter uma limitada ter uma limitada variacao de azul para exibir.99 ICO era inicialmente pra PS1. E inicialmente quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda.98 A face de Max Payne e modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a historia do jogo.97 O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destravaveis.96 Durante a producao de Forza 2, a equipe de Forza 2 teve um total de 41 multas por alta velocidade.95 Metropolis Street Racer foi lancado 3 vezes no Dreamcast, gracas a varios erros do jogo.94 The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA93 O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhoes de unidades vendidas92 O speed-up dos inimigos de Space Invaders nao foi intencionalmente programado para ser assim.91 Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de taxi e num motel alugando quartos por hora.90 Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller tambem foi liberado para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.89 Um gibi spin-off de Killzone iria ser lancado, mas acabou nao sendo pois quem iria publicar faliu.88- o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.87 Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom e que vinha com um controle de 40 botoes, foram disponibilizadas.86- Em Hitman 2, em um dos niveis ha uma caixa de pizza que esta escrito em dinamarques: A pizza real com m3rd@ nela.85 A soundtrack oficial de Okami tem o conteudo de 5 cds.84 Em Flatout 2 havia 5000 objetos destrutiveis em cada circuito.83 Inicialmente os binoculos de tres olhos de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clany, pois reunia ao mesmo tempo protecao termica e visao noturna.82 John Romero colocou sua Ferrari na Ebay em 2002, com uma modificacao que permitia que o motor fosse modificado por um laptop.81 Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cao acorrentado do vizinho na infancia de Miyamoto.80- No lancamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.79 Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mes para o designer cria-lo.78 Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lacrados, e 16% eram softwares educacionais.77- Possuir uma copia de Manhunt na Nova Zelandia e um crime.76- Saints Row tem 130 estacoes de muscias licenciadas, incluindo 40 de musica classica.75- Todos os carrier pigeons sao nomeadas com base nas mulheres os filmes de James Bond 007.74- O jogo Psychonauts vendeu 90000 contando todas as versoes(PS2, Xbox e PC).73 J Allard e o nome verdadeiro de J Allard. Foi modificado de James Allard.72 Resident Evil Zero e o unico spin-off de RE que foi lancado para apenas uma plataforma(Gamecube)71-Splinter Cell:Chaos Theory