de sucessos e determinada pelo narrador. Para fazer um acordo desvantajoso seria necessario 5 sucessos, para fazer alguem acreditar que parar uma guerra seria necessario 15 sucessos. HipnotizarO Jedi fala uma frase ou palavra de comando, e o alvo simplesmente acata essa como uma excelente ideia. Faca uma disputa de Presenca + Intimidacao ou Persuasao + A Forca contra Perseveranca + Astucia do oponente. Esse comando normalmente nao leva a pessoa ao perigo, se o comando levar a pessoa ao perigo ou causar danos, essa habilidade nao surtira efeito. Plantar ConhecimentoEssa habilidade e uma caracteristica Sith, e geralmente e associada ao lado negro da forca. O Jedi passa seu conhecimento para outras criaturas, normalmente e pouco o conhecimento passado para outras mentes e esse conhecimento e facilmente esquecido. Use cinco pontos de Esforco e faca um teste de Inteligencia + A Forca, cada sucesso permite o alvo receber um Poder Jedi que voce tenha e o alvo nao tenha. Forcar a MenteHipnotizar geralmente funciona em criaturas com pouco intelecto ou que estejam sobre efeito de alcool ou drogas, essa capacidade por outro lado e a dominacao mental pura. Essa caracteristica e associada ao lado negro da forca. Use tres pontos de Esforco, faca um teste de Presenca + Intimidacao + A Forca, cada sucesso permite dominar o alvo durante 1 hora, ele simplesmente aceita as ordem como boas ideias, mesmo que essas ordem o leve ao perigo. Uma Mente Varios CorposEsse poder e o maximo da mente, voce literalmente cria possessoes em varios corpos. Essa habilidade funciona exatamente igual a Forcar a Mente, entretanto o personagem pode usar essa habilidade para dominar mais de um unico alvo. Para cada alvo adicional utilize 2 pontos de esforco extra.Muolont (Percepcao e Invisibilidade) Sentidos AgucadosMuito comum em Jedis essa habilidade, ela representa um estado de espirito superior, seus sentidos sao agucados e permitem ouvir barulhos melhores, perceber pequenos detalhes que nao seriam percebidos normalmente. Nao existe teste, ao contrario sempre que desejar o personagem pode adicionar 1 dado extra a uma acao usando um ponto de Esforco. Localizar IndividuoMuitos Jedis possuem vinculos uns com outros, essa e a forma mais simplista de saber a localizacao aproximada de um Jedi para outro. Faca um teste de Autocontrole + Ocultismo + A Forca, cada sucesso permite saber a localizacao aproximada em 10km de raio Sentir MotivacaoEsse sentido tambem e muitas vezes uma caracteristica Jedi. O Jedi consegue saber o qual pertubado outra criatura se encontra. Faca um teste de Manipulacao + Empatia + A Forca. Com um sucesso permite saber o valor de Moralidade do alvo. Tres sucessos permitem saber se o alvo possui perturbacoes. Cinco sucessos permite saber os ultimos momentos de emocoes fortes que o personagem passou. InvisibilidadeApesar desse poder se chamar invisibilidade, o personagem nao fica exatamente invisivel, ele apenas nao chama atencao, o personagem esconde completamente sua presenca das outras criaturas, e pode passar quase por invisivel por elas. Faca um teste de Autocontrole + Dissimulacao + A Forca, qualquer alvo com menos Raciocinio que sua quantidade de sucessos nao ira se recordar