padrao.Desta forma as luzes ficam sempre com sombra Raytrace, como deve ser no Mental Ray, os materiais do Material Editor ficam com o Arch&Design, em vez do Standard, o render ja fica habilitado para o Mental Ray, entre varios outros detalhes que facilitam o trabalho.No bloco de texto na parte inferior da janela aparece a descricao do que muda em cada Preset e voce pode voltar para o Preser Default quando quiser._________________________________________________________________________________ Voce nao precisa fazer isso para usar o material Arch&Design e nem para criar seus proprios Presets para ele, mas facilita muito abrir o Material Editor e ja ter todos os materiais como Arch&Design.Agora vamos para a criacao dos seus proprios Presets para o Arch&Design.Existem duas formas de criar Presets de materiais para o Arch&Design, uma delas e por meio de Scripts e a outra e editando o arquivo mrArchMaterial.ini.E esta segunda forma que eu vou explicar, pois e mais simples e permite adicionar qualquer tipo de material nos Presets do Arch&Design, inclusive materiais com texturas e tambem aceita que voce crie suas proprias categorias.Era para ser um procedimento super simples se nao fosse o fato da Autodesk ter modificado as pastas de instalacao do 3ds max, deixando-as bem escondidas no Driver C e confundindo os mais iniciantes, porque agora tem pastas duplicadas.Para iniciar, abra o Material Editor, que agora ja esta povoado com materiais Arch&Design, escolha um material e configure como desejar, para criar um material personalizado. Pode usar texturas, mapas procedurais e o que quiser, ele so nao guarda Shaders aplicados no menu Mental Ray Connection.Quando o material estiver pronto, clique no botao Get Material do Material Editor para abrir o Material/Map Browser.Mude para a opcao Mtl Library no grupo Browse From, que fica do lado esquerdo, assim aparece o botao Open mais abaixo. Clique sobre ele e acesse a pasta materiallibraries que fica dentro do diretorio onde instalou o 3ds max.Nesta pasta tera varios arquivos de livrarias que vem com o 3ds max, escolha o arquivo mrArch_DesignTemplates.matDeste modo vai abrir a livraria de materiais com os Presets do Arch&Design, como mostra a imagem ao lado. Todos os materiais que aparecem na lista de Presets do Arch&Design, estao nesta livraria._________________________________________________________________________________ Volte para o material que voce configurou na janela do Material Editor, selecione-o e coloque um nome apropriado.O nome e muito importante neste caso, pois e por este nome que o material sera adicionado nos Presets e e com este nome que ele vai aparecer na lista do Arch&Design. Voce ate pode trocar o nome que vai aparecer na lista, mas por uma questao de organizacao, fica melhor usar um nome apropriado.Em seguida, clique no botao Put To Library, como mostra a imagem ao lado.Assim, o material e adicionado na livraria de Presets do Arch&Design, se clicar em Get Material novamente e abrir o Material/Map Browser, caso tenha fechado a janela dele no final do passo anterior, vera que o seu material esta entre os materiais listados.Clique no botao Save, logo abaixo do Open, no lado esquedo do Material/Map Browser, para salvar a livraria com o seu material