thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e 4 garotas), cada um com uma introducao e motivacoes diferentes. Ou seja, por mais que voce tenha zerado o jogo com um personagem X, voce tem a oportunidade de zerar de maneira totalmente diferente com Y e por ai vai. Isso aumenta MUITO o valor de replay do jogo, o que e muito legal. Alem disso, o jogo conta com VARIOS personagens nao-principais que podem ser recrutados, aumentando ainda mais a sua opcao de equipe no jogo. Uma coisa interessante e que a Square usou esse recurso de varios personagens nao-principais a serem recrutados num joguinho chamado Chrono Cross. Bacana, nao?MusicaA musica do jogo e excelente. Foi feita pelo mesmo compositor de Secret of Mana, um senhor chamado Kenji Ito.Temas de RPG devem sempre ter pelo menos uma musica marcante, e Romancing Saga 3 consegue ter varios temas muito bons, em especial os temas de batalha, que conseguem ficar na sua cabeca por um bom tempo, e sem se tornarem enjoativos! Fiquem aqui com um dos meus favoritos:Graficos Ok, voces provavelmente estao se perguntando "Graficos? E isso e motivo pra se jogar algo?"Sim, meu caro amigo.Um jogo por mais que tenha a jogabilidade boa, nao consegue ser tao memoravel se nao fizer uma boa utilizacao dos recursos graficos de seu console. Se bem que, geralmente um jogo com graficos ruins nunca tem boa jogabilidade e vice-versa... mas de qualquer maneira, uma boa analogia e uma que foi utilizada pelo grande Amer durante a discussao sobre o mesmo assunto: "E a mesma coisa que namorar a Grazi Massafera so que com a personalidade da Sonia Abrao, e uma guria horrivel gorda e feia pra caralho mas que converse sobre assuntos legais". Nao era exatamente assim, mas deu pra entender...De qualquer maneira, Romancing SaGa 3 e juntamente com Final Fantasy VI e Chrono Trigger, os 3 melhores RPGs para o Super Nintendo na questao grafica, em minha opiniao. RS3 tem graficos muito bem detalhados, e animacoes de batalha muito legais, que inclusive lembram bastante FFVI. Isso pra mim torna o jogo bem memoravel, em especial nas batalhas contra os chefes que sao GIGANTEEEEES. De verdade, eles sao GIGANNNTESSS.GameplayEu havia falado acima que um jogo com uma boa jogabilidade mas que nao tenha graficos memoraveis para o seu console e algo ruim, mas um jogo que nao tenha jogabilidade boa no geral, puta merda e pessimo, afinal um jogo depende de um sistema de gameplay para ser jogado/jogavel.Romanncing SaGa 3 certamente tem um otimo sistema de batalhas e customizacao de personagens. O sistema e o convencional de RPGs, voce luta por turnos. Mas ele tem coisas que fazem com que ele seja unico de algumas maneiras. Em primeiro lugar, voce pode organizar os personagens em formacoes de batalha diferentes, essas sendo importantes para determinar stats extras, quem sera alvo dos inimigos, e ate mesmo magias em conjunto. Outra coisa interessante e que os personagens nao evoluem por nivel e sim pelo crescimento particular dos stats. Apos cada batalha os personagens garantem o crescimento de algum stat seu. Alguns stats geralmente crescem devido ao uso
constante de coisas relacionadas ao mesmo, por exemplo, se voce usar Magia, ou voce aumenta o nivel da magia, ou aumenta a quantidade de MP, ou se voce usar espada e /ou golpes de espada que voce aprende, voce aumenta sua especializacao com espada. Isso torna os personagens todos bem customizaveis, pois voce pode fazer com que eles sejam bons em multiplas coisas, mesmo ja sendo bons em algo. Alem disso, uma vez aprendido um golpe de espada voce pode distribuir pra todos da equipe.MOTIVOS PRA NAO JOGAR Nao-linearidade Discutir a nao-linearidade de Romancing SaGa 3 e complicado. Existem coisas boas e coisas ruins proporcionadas pelo mesmo, mas ainda sim, na minha opiniao, a nao-linearidade destruiu algumas coisas preciosas em um RPG. Mas antes de discuti-las, vamos ter uma ideia do que e esse fator.Caso voce tenha jogado um RPG (qualquer FF da era NES/SNES), voce com certeza deve ter chegado em uma parte aonde se perguntou: "Que porra eu tenho que fazer?". Isso e completamente normal se voce esta jogando um jogo assim pela primeira vez, mas o fato e que jogos que fazem com que nos nos perguntemos isso tem, ainda que pouco, uma pitada de nao-linearidade. Mas afinal, o que e ser linear e nao-linear? Esses dois fatores determinam ou nao a objetividade de um jogo. Um jogo extremamente linear so te da a chance de fazer um caminho durante o jogo inteiro, com o minimo de exploracao possivel, e o nao-linear e completamente o contrario. Geralmente RPGs BONS conseguem balancear entre linearidade e nao-linearidade, para que o jogador consiga explorar da maneira que quer, sem se sentir tao perdido.Entretanto, Romancing Saga 3 e absolutamente nao-linear. E quase impossivel voce jogar sem olhar um detonado.Isso traz 2 co-fatores que irei descrever aqui:1) Historia quebradaAlgo essencial em um RPG e sem duvida a historia. O enredo consegue motivar o jogador ate mesmo nas partes mais dificeis, ou ate mesmo a lidar com uma pessima gameplay. E verdade. So que uma historia e o que cria a linearidade em um jogo, pois se voce nao fizer a quest que continua a historia, o jogo nao avanca.Romancing SaGa 3 tem uma historia. Mas ela e desperdicada pra CARALHO com a nao-linearidade que nao explora ela de uma maneira bacana, voce conhece o mundo pelas falas e frases de NPCs de quests e cidades, o que e quase ridiculo. Ate mesmo porque, eu gostei do mundo de RS3, e se ele fosse um pouco mais linear teria uma historia MUITO bacana. Alem disso, alguns personagens tem um desenvolvimento quase nulo em comparacao a outros. Julian por exemplo, nao se sabe nada sobre ele alem do fato de que ele e Ellen cresceram juntos, e de que ele vira um cavaleiro real de Monica, o que e uma pena, pois eu gostei bastante dele.2) Contradicoes de eventosExiste um problema muito ruim em RS3, que e a ativacao de eventos. Veja bem, um evento, caso voce nao saiba, e a ativacao de uma cena, ou alguma coisa no jogo atraves da interacao com algo ou
alguem. Quando voce conversa com um personagem e acontece uma cena, isso e um evento. Em RS3 os eventos sao importantissimos para se determinar onde uma pessoa esta e ate mesmo o acesso a cidades no mapa. Ah, eu nao disse isso antes? O mapa nao e acessado da menira convencional, voce nao anda por ele como nos outros RPGs. Voce acessa ele e clica na cidade em que quer ir. Mas voce precisa "descobrir" as mesmas para acessa-las no mapa. Como voce faz isso? Conversando com NPCs que mencionam as mesmas, OU, atraves de viagens de barco.Mas aonde eu quero chegar com isso? Simples, a ativacao de um simples evento pode tornar inacessivel um outro evento. E como esse e um jogo nao-linear Voce faz isso sem saber! Puta que pariu! E caso voce se pergunte, "isso aconteceu com voce, Bardock?", sim meu filho, aconteceu. E eu usei CHEATS para resolver isso. NAO ME ARREPENDO DE NADAAA!!!!Dinheiro Sim, dinheiro e um problema.Esse jogo e o jogo mais mao de vaca que eu ja vi na minha vida. Primeiro comece pelo fato de que o limite de grana do jogo e 10.000G (G e a moeda do jogo). Ok, agora some isso ao fato de que a maioria das coisas boas (magias e armas) custam pra cima de 5000G, puta que pariu. AGORA SOME ISSO AO FATO DE TU GANHA SO 14G POR BATALHA NO COMECO, SAIJHKEWKQJEKLJQWEKCLQKLECKKQWQEWQEQWWQREQRQEERQEREQEu estou calmo.Enfim....A medida que voce fica mais forte no jogo, voce obtem mais dinheiro nas batalhas, mas no comeco e quase impossivel conseguir dinheiro. E quando voce ganha ele vai embora rapido.Alem do que, lembra quando eu disse que as cidades so podiam ser descobertas atraves de conversas com NPCs e viagens a barco? Bem, as viagens a barco sao caras no comeco, entao voce precisa saber bem aonde vai pois uma viagem errada e voce perde dinheiro pra caralho. Alem do que voce nunca se sabe se em determinada quest voce vai ganhar dinheiro ou nao. Caralho!E mais! O jogo tem um contador de ganancia! Sim, e isso mesmo, um CONTADOR DE GANANCIA!Certas vezes, em quests voce tera a opcao de cobrar dinheiro, mas se voce fizer isso, seu contador de ganancia aumenta, o que faz com que algumas quests se tornem inacessiveis.O JOGO E GANANCIOSO E TE ACUSA DE GANANCIOSO PORQUE TU PRECISA DE GRANA!E e por isso que eu usei cheats de novo. NAO ME ARREPENDO DE NADAAA!!!!GameplayE por ultimo a gameplay. Mas per-opa, eu nao elogiei a gameplay? Sim, mas ha um defeito nela. Alias, nao e bem um defeito, mas e algo que e frustrante: a maneira como voce aprende os golpes.Veja bem, para voce aprender os golpes voce tem que utilizar constantemente a sua arma contra inimigos mais fortes e eventualmente voce aprende. Na teoria e simples, mas na pratica e um coco. Algumas vezes voce aprende facilmente as tecnicas, mas as mais fortes demoram DEMAAAAAAIS para se aprender. Parece logico, mas eu vou te explicar porque e mal executado.Os inimigos do jogo nao sao mais fortes por area
como na maioria dos RPGs. Como esse jogo e nao-linear, os inimigos crescem a medida que voce fica mais forte, e chega num ponto eles param de ficar mais fortes. Entao se voce nao aprendeu tecnica X a tempo, sua unica opcao e enfrentar chefes sem matar eles ate aprender. Como? Voce entra na batalha, luta e se nao aprender ate ele ficar fraco, voce sai e tenta de novo. Parece legal ne?E e por isso que mais uma SANTA VEZ eu usei cheats. E digo e repito com o orgulho de um cheater (meu amigo que merda e essa...) NAO ME ARREPENDO DE NADINHA!!!!E e isso, pessoal, ate a proxima!
Esse post e um tanto inesperado, ate mesmo pra mim. Comecei a pensar no assunto durante uma reflexao de carro. Sabe aquele momento do dia onde voce esta andando de carro com alguem, o radio nao toca nada de interessante, a conversa esta morta e a unica opcao e olhar para a paisagem desinteressante da janela? Pois bem. Num desses momentos passei a analisar como Star Fox teve um aproveitamento ruim.Pra quem nao conhece, Star Fox e um jogo produzido pela Nintendo, que estreiou no Super Nintendo (SNES) e foi ate o Nintendo DS. A serie e basicamente um shooter (jogos de "navinha") em terceira pessoa que se passa em 3 dimensoes (quase como alguns simuladores de voo) e tem como premissa as aventuras de animais antropomorficos, no caso uma raposa, um falcao, um sapo e um coelho que sao mercenarios contratados para salvar a galaxia de um macaco cientista chamado Andross.Mas enfim para explicar o porque de eu considerar a serie mal aproveitada, vamos falar do seu curso na historia (algo nao muito comum aqui no blog), e avaliar seu progresso.Em primeiro lugar, no Super Nintendo a serie trazia um conceito totalmente inovador para epoca, em especial para um console: Shooters em 3D. Se voce viveu a epoca do boom dos arcades no comeco e no finalzinho dos anos 90, voce deve estar familiarizado com os milhares de jogos de navinha que existiam. Gradius e R-Type sao os exemplos mais famosos, e eram otimos jogos. Star Fox, no entanto trazia uma historia um tanto original e ainda por cima iria ser um jogo de navinha em 3 dimensoes, num console domestico, e em uma epoca onde o 3D ainda era algo aavncadissimo. Ousado, nao?A Nintendo inclusive fez uma historia em quadrinho pro jogo na epoca, do qual eu li e tenho que dizer que ele era FODA!No fim, o jogo foi um sucesso. Os graficos como podem ver na imagem acima, eram totalmente geometricos, mas para a epoca era algo totalmente novo. O jogo acabou sendo um sucesso e ate hoje e considerado um dos melhores na biblioteca do Super Nintendo. Apesar disso, o jogo ainda tinha alguns defeitos como, a falta de mira na 3a pessoa, o que deixava o jogo um pouco confuso, e o 3D que ainda era limitado fazendo com que algumas vezes as nocoes de dimensao (um asteroide vindo em frente a voce) fossem confusas. Mas hey, isso era so a primeira tentativa. Com a chegada dos consoles mais avancados um novo Star Fox seria realizado de uma maneira muito boa, certo? Sim, mas nos estamos um pouco avancados, porque antes disso a promessa era: Star Fox 2.Star Fox 2 seria a sequencia do primeiro jogo (nao, do terceiro...) mas trazendo a premissa de um jogo mais "estrategico" e um tanto diferente do primeiro, que apresentava algo mais proximo de um jogo de navinha de fliperama. Mas e entao? Cancelado. O jogo havia sido apresentado em diversas revistas que publicavam conteudo da Nintendo, mas foi posto de lado como apenas uma ideia boa mas que alguem
nao quis botar ela em pratica, no caso esse alguem seria o antigo presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Me lembro ate hoje que revistas como a Nintendo World expressavam muita insatisfacao com a dureza de Yamauchi, e sabia comentar das mancadas dele de maneira sarcastica e inteligente.O que me deixa triste e que hoje em dia a revista esta muito mais curta e generica do que antigamente, onde o conteudo era realmente interessante. A unica revista que chegou perto de publicar um conteudo bacana como a antiga Nintendo World foi a N-Gamer, mas que tambem parou de ser publicada, o que e muito decepcionante.Alias, so uma curiosidade. Apesar do jogo ter sido cancelado, um pessoal muito bacana conseguiu a versao beta do jogo (como esse pessoal consegue isso hein?) e a passou para a forma de ROM! Sim! Aproveite e jogue essa beleza num emulador, baixando a rom aqui! De nada! Enfim...........O cancelamento de Star Fox 2 causou a ira em diversos fas que esperavam uma continuacao. Aqui podemos marcar como a primeira mancada com a serie, em minha opiniao.O motivo dado por eles para o cancelamento da serie era nada mais, nada menos que o fato do Nintendo 64 estar chegando logo. Nao posso negar que foi uma decepcao, mas que era um motivo razoavel era. Alem do que, os fas frustrados foram compensados no Nintendo 64 com Star Fox 64, que e na minha opiniao (e tambem de uma outra grande maioria) o apice da serie.O jogo nao e exatamente uma continuacao, tecnicamente e um remake, pois a historia do jogo e a mesma do primeiro. Mas ainda, sim valeu a pena. Lembra de todos os problemas que eu apontei ali em cima quanto ao primeiro jogo? Todos foram consertados! A capacidade de especializacao do Nintendo 64 em graficos 3D tornou o jogo muito mais jogavel que o primeiro. Foi incluido um multiplayer de ate 4 jogadores um contra o outro, e a campanha possuia caminhos que mudavam de acordo com o que voce fizesse na fase, diferente do primeiro onde eram 3 caminhos totalmente lineares. Houve tambem a inclusao de 2 novos veiculos, um tanque e um submarino o que foi muito bacana.Ai voce me pergunta: "Mas Bardock, esse jogo foi o melhor de todos so por causa disso?"E eu te respondo: "Nao, meu caro jovem."O forte de Star Fox foi sempre a sua gameplay objetiva e sua historia original. Em resumo: sua simplicidade. Voce nao precisa ser um genio pra jogar, nao ha historias complexas, dificuldade impossivel, ou estrategias mirabolantes, o jogo traz um desafio balanceado, uma historia interessante e simples e uma acao simples de um jogo de nave. Voce nao precisa ir muito alem disso para ter um jogo bom.E foi a partir deste ponto que a serie comecou a perder o curso. Chega o Gamecube, e a serie ganha um novo: Star Fox Adventures.Mas entao, o que Star Fox Adventures tem de tao ruim? Simples: O jogo nao e Star Fox.Tanto que o nome do jogo iria ser Dinosaur Planet. Tudo o que fizeram foi
misturar e modificar o enredo e um pouco da mecanica para que ele pudesse ser Star Fox, o que e uma enorme falta de respeito com os fas, pois eles nao fizeram um jogo do zero e que extraisse e melhorasse o excelente jogo que o 64 foi, apenas pegaram um projeto diferente e colocaram o titulo como Star Fox. O conceito do jogo era algo muito mais explorativo, o que fazia as pessoas o compararem a Zelda. O que diabos? Por que mudar radicalmente algo que estava bom? Qual a logica nisso? Se houver alguma por favor, eu faco questao que algum de voces me expliquem.Mas, ta bem, ok, eu estou julgando ele demais por ser o que eu gostaria que eu nao fosse. O jogo em si nao e ruim, e ate divertido, admito isso (eu odeio ter que admitir, mas nao posso exagerar no lado pessoal...), mas a gameplay totalmente contraria a um jogo de Star Fox e a fraca utilizacao da Arwing (os niveis eram ridiculos, convenhamos...) e um desperdicio enorme. NAO E STAR FOX. Enfim... Apos a Nintendo ter arriscado sua serie deixando a Rare produzir esse jogo com o nome Star Fox, a proxima encarregada de agradar os fas da serie seria a Namco. Mas, uma coisa: Por que picas eles mesmos nao produzem a porra do jogo? Nada contra a Namco, mas wtf?Well, o resultado foi Star Fox Assault. Voltou as antigas agora? Tecnicamente sim. Star Fox Assault e um bom jogo e e muito mais a cara de Star Fox. Logo ao comecarmos a primeira fase temos a sensacao de que estamos em casa de novo, e e otimo. A boa acao dos jogos antigos e muito bem restaurada na primeira fase. Mas, ainda sim o jogo derrubou as bolas em alguns aspectos.A primeira coisa: As Aparoids.As Aparoids sao esses bichos aina direita, e sao os inimigos da trupe dessa vez. E olha se tem algo que eu tenho que falar e que eles definitivamente nao sao convincentes. No comeco nos temos o Andrew Oikonny que e o sobrinho de Andross na serie. No jogo de Nintendo 64 ele era membro da equipe Star Wolf (rival da Star Fox). Aqui na primeira fase ele cria uma porra duma rebeliao, mas logo depois e destruido por uma Aparoid. O ponto e que nem ele seria tao convincente como o filho da puta da historia, o que faz com que no fim o jogo perca a grande epicidade da historia.Segunda coisa: O modo terrestre e meia boca.Ok, eu nao sei se eles estavam tentando reviver a sensacao de estar jogando o Adventures ou o que, mas apesar de nao ser uma ma ideia no geral o modo e executado de maneira muito fraca. Veja bem, no Adventures o foco era na jogatina terrestre, pois era um jogo de exploracao, e isso fazia as partes com a Arwing serem fracas. Aqui e exatamente o oposto, quando deveria ser balanceado!Ultima coisa: As fases "diretas" sao poucas e o jogo e curto.Lembra de quando em Star Fox 64 as
fases se dividiam naquelas aonde o terreno era limitado a uma area quadrada e aquelas que iam do ponto A para o ponto B? Pois bem, essas "do ponto A ao ponto B" estao um tanto em falta no jogo. E ai entra outro fator frustrante: o jogo e bem curto e extremamente linear. Ok, no 64 a campanha tambem era relativamente curta, mas no entanto havia varios caminhos possiveis a se percorrer devido ao numero de fases. Aqui nao tempos essa opcao, o que torna o replay do jogo baixo, tendo que ser salvo pelo Multiplayer apenas, o que tambem e um grande desperdicio.E e com isso que fechamos com chave de bronze a duologia de jogos do Game Cube, que foram os ultimos jogos da serie a serem lancados em um console nao-portatil da Nintendo. Sinceramente, nao sei se e isso e bom ou ruim, pois ao mesmo tempo que poderiamos ganhar um excelente jogo de acao tao bom quanto o do Nintendo 64, poderiamos ter um algum nao satisfatorio como os de Game Cube. A Nintendo lancou dois jogos apos a serie do GC que foram Star Fox Command e Star Fox 64 3D, para o Nintendo DS e o Nintendo 3DS respectivamente. O Command e basicamente o que Star Fox 2 seria se fosse lancado no Nintendo DS; Star Fox 64 3D entao e so um remake do jogo de 64 para o portatil. O Command e um jogo decente, entretanto peca em um fator crucial: a historia. Os inimigos da vez (Anglars) sao ridiculos, e menos convincentes ainda que os Aparoids, a entrada de personagens parece forcada demais (a filha do Peppy? O neto do Andross? A NOIVA DO SLIPPY!?), o drama de Fox e Krystal, argh, por que voce nao existiu Star Fox 2? POR QUE!?E Star Fox 64 3D? Preciso comentar? E otimo ter um remake de um jogo bom, mas nem novo ele e. Um tanto desnecessario, nom?Por fim, o que podemos esperar da serie agora que ela esta no limbo? Com o lancamento do Wii U, seria a Nintendo capaz de fazer outro jogo tao bom quanto os antigos? Seria ela capaz de reaproveitar o que a serie deixou de bom?Alias, sera o console capaz de superar as espectativas de jogadores de verdade e nao so casuais?Tambem nao sei.Mas de qualquer maneira, fica ai minha opiniao sobre o assunto. Quem sabe eu ainda escreva sobre outro jogo, ne?Ate a proxima!
Eai pessoal, como voces estao? Bem, antes de mais nada gostaria de dizer que esse vai ser um post quebra galho, uma vez que eu estou preparando um artigo IMENSO sobre Megaman, e vai demorar um bom tempo.E esse embora fale de games, vai ser algo um pouco mais pessoal... mas diabos, nao tem porque nao gostar, afinal e Pokemon caralho!Bah, foda-se, vamos la. Se voce acompanha as noticias de games, deve estar sabendo que um novo Pokemon vai ser lancado, e e a continuacao direta de Black/White entitulada... bem.... vamos ver se voce adivinha.Black/White 2.Eu ja havia postado no blog que eu havia mudado de opiniao com relacao ao B/W (mas acabei deletando o post porque ele tava uma bosta), de um odiador furioso eu passei a ver o lado bom que o jogo trazia, e percebi que tanta furia com o jogo era na verdade pura frustracao pelo fato de eu ter sido "abandonado" da nova geracao dos monstrinhos.Antes de eu explicar tudo, quero falar sobre o jogo que me introduziu a Pokemon no mundo dos jogos: Pokemon Ruby.E agora voce se pergunta, diabos Pokemon Ruby? Voce ta bebado Bardock?Nao, ornitorrinco acefalo, este foi o primeiro jogo de Pokemon que eu joguei e ganhei juntamente com meu Game Boy Advance SP.Se voce for maior de 17 deve tar me considerando um imbecil por idolatrar esse jogo, pois esse sofreu por alguns o mesmo preconceito que B/W sofre de outros mais conservadores.De qualquer maneira, eu acho que esse foi um dos jogos que eu mais joguei na minha vida inteira juntamente com toda a serie de Megaman. Eu passava tardes jogando com meu amigo e meu primo, tentando capturar todos os Pokemons, descobrindo como abrir os templos dos Regis filhos da puta, e tentando achar o lazarento do Feebas, que nunca apareceu e foi o unico Pokemon que causou um buraco na minha Pokedex.Peixe viado de bosta!Enfim... logo depois, recebemos como presente outro jogo com um nivel de epicidade putaqueparivelmente acima do normal: Pokemon Fire Red/Leaf Green.So pra constar, minha versao foi a Fire Red.Se eu ja havia cagado com Ruby, Fire Red foi cagacao cerebral, porque o jogo mesmo sendo um remake do Pokemon R/BG era 300x mais aberto, podia receber os Pokemons de Ruby/Sapphire e continha os Pokemons da saga Johto! Voce podia estuprar Gary e seus Pokemons comseu Blaziken, Raikou e Tyranitar!E cacete, como o Blaziken e epico...Eu poderia passar horas descrevendo minhas aventuras, mas o ponto nao e esse...Conforme o tempo foi passando, o bom e velho GBA ja tinha dado o que tinha pra dar (nao pensa bosta seu merda... ou sou so eu?), e logo recebemos o Nintendo DS. Eu fiquei ancioso pela proxima geracao de Pokemons... o que poderia rolar? novos Pokemons e conexao mundial? Um remake dos antigos Pokemons Gold e Silver?Recebemos tudo isso e mais, lancaram Pokemon Diamond/Pearl e logo depois os remakes Heart Gold/ Soul SilverPorem, diferentemente do que eu esperava, na epoca eu acabei ganhando o portatil da Sony, o PSP. Eu poderia lamuriar que nao era o que eu