thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pegou em fornecedor ou no Google veja o tamanho original do material, para que voce aplique em tamanho real na modelagem.Neste caso eu selecionei uma placa de pastilha que e 30x30cm.5o Passo - Ajuste o tamanho da tua imagem conforme o tamanho do material, neste caso a imagem vai ser replicada com tamanho 30x30cm;Obs.: Repare na correntinha ao lado, significa que o tamanho da largura sera proporcional ou igual a altura e vice versa, para voce colocar dimensoes diferentes basta clicar sobre a correntinha para desabilitar a funcao de proporcao.Agora e so aplicar no teu plano, parede, mobiliario ou no que precisar...Ha uma forma de voce ajustar a imagem conforme a superficie, eu uso muito para ajustar a textura em mobiliarios ou para fazer paginacoes.Com a textura aplicada e com a ferramenta de Balde de Tinta/ Paint Bucket ativada, va em cima da tua textura e clique com o botao direito sobre ela, aparecera a opcao abaixo.Clique em Textura > PositionAparecera essas 4 opcoesRotaciona, Mover, Perspectiva e EscalaO Rotacionar tambem aumenta a imagem, e o que mais uso quando trabalho com textura de madeira ou imagem que sao lineares.Rotacionar e AumentarPerspectivaEscala e PerspectivaAjustando o Material no Material V-Ray EditorMacete para nao ter que ficar buscando no Material Editor a tua Imagem: Va no Balde de Tinta/Paint Bucket, pegue o conta gotas e clique no material que voce quer, logo isso va ate o Material V-Ray Editor e pronto, ele abrira direto no teu Material para configuracao.6o Passo - Clique no M (Material Editor), abrira a janela V-Ray Material Editor. Aqui e onde se configura todas as texturas para aparecer no render, voce podera colocar Reflexao, refracao, iluminacao, texturas diversas e profundidades.Na aba Difuse e onde fica a tua imagem, nao mexeremos nela.Voces podem ver que todas as imagens irao vir com a configuracao do V-Ray padrao, nos iremos acrescentar Reflexao ou Refracao para deixar a imagem mais realistica no render, apenas isso! pois e uma configuracao Basica.Nao iremos mexer com profundidade (Bump) neste tutorial, em alguma outra oportunidade falaremos a respeito, trabalharemos apenas com a imagem plana.Depois que que pegou a tua imagem pelo contas gostas, o material editor ja localizou a tua textura, de um Preview para confirmar. Clique na flecha ao lado do teu material, selecione Creat Layer e escolha Reflection;Nela janela de Creat Layer ha 3 opcoes que usamos bastante:Emissive que e para deixar a imagem com iluminacao, usado bastante para colocar luz em imagens como por exemplo na televisao, ou ate usar para fazer a iluminacao com desenho diferenciado. No proximo tutorial sobre iluminacao eu vou falar um pouco sobre o Emissive.Reflection que e para refletir, muito utilizado para fazer espelho ou dar brilho no material para refletir objetos, por exemplo marmores.Refraction para distorcer, usado bastante em vidros transparentes.Neste caso como a pastilha tem um leve brilho, usaremos o Layer Reflection. So clicar sobre para criar o layer.Criado o Layer de um Preview para ver como ele esta. Veja tambem que foi criado uma aba de Reflection na configuracao do material.Se voce tem o V-Ray anterior ao 2014,
talvez ele apareca um espelho para voce, calma ja vamos arrumar isso.7o Passo - Se o teu material aparece um espelho, clique com o botao direito sobre o (m), abrira a janela V-Ray Texture Editor; 8o Passo - Escolha a opcao TextFresnel, ele ira aplicar a reflexao sobre a tua imagem. De OK e Preview, ira ficar como a Imagem acima.Sem o Fresnel a tua textura no render ira sair como espelho. Sim! e assim que se faz espelho, geralmente eu pego a textura de metal e aplico Reflection e tiro o Fresnel. Simples!!!!Dica 1 : Como espelho tem em varios itens do projeto eu crio apenas um material no vray, seleciono todos os itens que precisa de reflexao no sketch como : metais, espelhos, ferragens e objetos cromados e na janela de V-Ray Material Editor sobre o nome do meu material clico na opcao Apply Material to SelectionNo caso material que vao usar o mesmo tipo de reflexao, pode fazer isso para varios outros itens, madeiras, etc... fica a tua escolha e necessidade.Dica 2: Quando a textura e metal cromado ou espelho eu aplico o sketchup o material de metal e depois configuro no v-ray como espelho, simplesmente para eu saber em quais objetos estao com reflexao, sendo que no sketchup na hora da modelagem vai ficar com a textura do metal.Isso serve para nao carregar muito o render nem a modelagem e tudo que pudermos fazer para reduzir o tempo de render, nos faremos. rsAjustando a intensidade de ReflexaoAbaixo estao alguns modelos para ajustar reflexao.IOR esta na Janela V-Ray Texture Editor, no 7o Passo voce aprende como abrir ela.Reflection Glossiness esta na aba Reflection como mostra na imagem abaixo.So colocar os valores que preferir e fazer os testes.Imagem: VRay for Sketchup Manual - www.vray.comImagem: VRay for Sketchup Manual - www.vray.comNao vamos falar do Refraction, geralmente eu apenas coloco o layer e nao mexo em sua configuracao.Pessoal, espero que tenha esclarecido algumas duvidas na aplicacao e configuracao de material.Como ja disse no inicio e uma configuracao basica mas quem quiser se aprofundar melhor ha varias configuracoes que podem ser feitas, no google tem uma infinidade de tutoriais.Mas aos poucos vamos publicando tutoriais mais especificos.Abracos!Vida Longa e Prospera!
Ola Pessoal,estamos mudando nosso blog, em breve tera novidades e maior regularidade nas publicacoes.O tutorial de hoje e o Retangulo de Luz.Utilizamos o retangulo de Luz para fazer o efeito de iluminacao LED em sancas de forro ou nichos, Plafons, Arandelas...depende da necessidade de voces.Imagem: Casa AbrilImagem: Decor SolutionEntao vamos la!Lembrando que iluminacao trabalha com unidade de medida em Centimetro.O Exemplo que vamos fazer e para Sanca, entretanto voce pode fazer para tudo que achar necessario, so regular intensidade e cor.1o Passo: Selecione a Ferramenta Retangulo de Luz na tua barra de ferramentas do V-Ray;2o Passo: Faca o retangulo no tamanho e no local desejado; (ele nao vai ficar azul assim, entao nao ache que esta fazendo errado)Depois de feito o retangulo certifique que a face branca fique exposta para o local que deseja que ilumine, ou seja, para o interior do ambiente.3o Passo:O retangulo tem 2 faces a Azul e a Branca, a Branca e onde ha a emissao de luz e a Azul fica preta.Voce nao precisa entrar no bloco para inverter a face, apenas use o Flip Along ( clique com o botao direito em cima do teu objeto selecionado, va em Flip Along > escolha um dos eixos, confesso que nunca paro para pensar qual eixo usar, entao vou fazendo o teste, geralmente o azul da certo)Se nao conseguir usar o Flip Along use o move ou o rotate para girar em 180o na vertical ou horizontal, tanto faz.Observem a imagem como a face branca ficou exposta para o centro do forro, voce devera ater-se sempre a isso, mesmo se for utilizar o retangulo de luz para Plafon ou Balizador, se atente a colocar a face Branca sempre para o interior do ambiente.4o Passo: Selecione a ferramenta MOVE e arraste teu retangulo de luz para o fundo da Sanca, se ele ficar na ponta nao dara o efeito difuso da Sanca.5o Passo: Apos afastado, vamos ajeitar o comprimento para que ele ilumine toda a sanca e nao fique com sombra nas bordas internas.Com a ferramenta SCALE selecione o ponto do meio e aumente o Retangulo ate a face mais proxima da sanca, ou como achar que fica melhor, nesta hora depende da tua modelagem.Vai ficar como a imagem abaixo.Repita isso para os dois lados.Obs.: Voce so faz esse procedimento se teu retangulo ficar muito menor do espaco que tem na sanca, como o exemplo que fiz no inicio.Finalizado os ajuste de forma, agora vamos configurar a Luz.6o Passo: Com o botao direito em cima do teu Objeto Selecionado va em V-Ray for Sketchup > Edit LightAberta a Janela V-Ray Light EditorTem varias Opcoes, inicialmente vamos alterar apenas Intensity (Intensidade) e Color (Cor)7o Passo: No Intensity ele ja tera o valor 30,0, porem temos que deixar esse valor acima de 100,0.Eu geralmente uso para fita de LED valores entre 600,00 a 1200,00, porque sempre insiro ele em algum nicho e assim o facho de luz aparece melhor.Se for para outros elementos voce pode usar 100,0 a 150,0, mas lembrando que a intensidade depende de quanto de iluminacao voce ja
tiver em seu ambiente e qual efeito voce deseja tambem, logo vale a regrinha do render teste (renderizar na menor resolucao para ver como ficou a iluminacao).Mas esses valores tem funcionado para mim.Agora Fazendo um Render Teste, e esta ai!!Simples a configuracao, ne!?Apos configurado a iluminacao, vamos colocar o retangulo de Luz em todos os lado.Eu tenho um habito que facilita muito o meu trabalho, crio componente de tudo, por que?Porque se eu tenho um mesmo objeto que eu vou usar varias vezes que vai ter a mesma configuracao dos outros, eu edito apenas um e ele vai editar todos os outros automaticamente. Vale para tudo e no caso de iluminacao e excelente!!8o Passo: Com o retangulo de luz selecionado clico com o botao direito sobre ele e depois Make Component (criar componente), apenas isso! (uso a versao do sketchup 2015, talvez para versoes inferiores ao 2014 voce tenha que dar um nome para o componente e clicar em OK, como se fosse criar um bloco)Obs.: Quando voce gera o componente ele automaticamente faz um Bloco, logo para voce editar as configurar voce deve entrar dentro do bloco do objeto (Apenas selecione um objeto e clique 2x em cima para habilitar o editor), repare que quando voce entrar dentro do bloco e selecionar teu objeto, ele ira selecionar todos os objetos iguais, se voce nao quiser mais essa opcao e so explodir o bloco.Criado o componente agora eu uso o SHIFT+MOVE para criar copias do retangulo de luz e coloco nas outras areas da sanca, fazendo isso ajusto os tamanhos e confiro se as faces brancas estao viradas para o interior do ambiente.Obs.: Uso o Shift+Move para fazer copias dos objetos, neste caso nao preciso ficar selecionando a ferramenta Retangulo de Luz do V-Ray, criando os retangulos e configurando varias vezes.So teremos o trabalho de girar conforme a posicao necessario e rever as faces brancas.Esta ai o Resultado!! Super simples essa configuracao e ja da o efeito que mais utilizamos em forros.Se voce quiser deixar a luz mais aconchegante e so mudar a Cor em Color e chegar no efeito que deseja, so fazer os testes.Finalizado a Configuracao de Retangulo de Luz, voce pode utilizar essas configuracoes para diversos tipos de iluminacao, depende apenas do teu projeto.Agora vamos falar das outras opcoes de Retangulo de Luz, se voce quiser usar em Arandelas, Balizadores ou em qualquer outra coisa.9o Passo: Crie um Retangulo de Luz com uma das Arestas para Parece e a Face Branca voltado para o Piso.10o Passo: Va novamente no V-Ray Light Editor ( botao direito sobre o retangulo de Luz > V-Ray for Sketchup > Editor Light)Diminua a intensidade para 100,00Va na aba Options e Clique em Invisible (Essa opcao faz com que o Retangulo de Luz nao apareca na renderizacao, ele renderiza apenas a Luz)Exemplos:Na imagem abaixo a opcao Invisible nao esta habilitada.Percebam como a face Azul do Retangulo que e a que esta voltada para o Teto esta Preto e a Face Branca que esta voltada para o Piso esta emitindo Luz.Com a opcao Invisible Habilitada, o
retangulo de Luz nao aparece na renderizacao.Outra Opcao do retangulo de Luz e emitir luz por ambos os lados, tanto pela face Branca quanto pela Azul.Utilizando o mesmo retangulo de Luz, volte no V-Ray Light Editor Habilite em Options a opcao Double Sided, de OK e renderize para fazer o Teste.Tcharan!!! Iluminacao pelas duas faces, excelente para Arandelas e Balizadores.Perceba que nao estava habilitada a funcao invisible, logo o retangulo esta aparecendo na renderizacao.Para nao aparecer e so voltar no V-Ray Light Editor e habilitar a opcao Invisible.E prontinho!! esta ai o exemplo...o/// Viram como e facil!!Na imagem abaixo esta um exemplo com alteracao de cor, no V-Ray Light Editor va em Color e coloque a cor que desejar e seja Feliz!!! =DPessoal, desculpa a demora nos tutoriais mas como falado inicialmente estamos em processo de mudancas e muitas novidades.Espero que tenham gostado do tutorial e que seu trabalho fique lindo!!Abraco a todos!!Vida Longa e Prospera! (Vulcanos)
Ola Pessoal,Estamos entrando na Etapa 3 - Iluminacao para Renderizacao de Interior Basica.Vamos separar essa parte de iluminacao em alguns tutoriais, para que a publicacao nao fique muito extensa.- Iluminacao IES - mais utilizada para Spots e Balizadores- Iluminacao Retangulo de Luz - Para Fita de LED e Forro de Gesso- Iluminacao Spot Light - Geral- Iluminacao Omni - Para Abajures- Material Emissive - Para iluminacao com desenho diferenciado- Iluminacao 2Side - Para Passar a luz atraves de materiaisHoje o tutorial e de Iluminacao IES!Todo mundo tem dificuldade em iluminacao, mas depois de hoje irao ver que nao e nenhum bicho de sete cabecas.Vamos La!Observacao SUPER IMPORTANTE!!! Para a iluminacao funcionar bem a tua modelagem deve ser feita em Centimetro!!Primeiro vamos falar da iluminacao .IES que e a mais utilizada, por se tratar de fachos de luz similar ao do spot, como a imagem abaixo.- Primeiro voce deve baixar os arquivos .IES em seu computador, nao se preocupe, nao precisa instalar nada, voce apenas baixa os arquivos para utilizar depois na configuracao do V-Ray,- Outra dica e ao inves de ficar fazendo teste no V-Ray da luz, neste link de download de IES acompanha o gerenciador de IES e nele voce pode abrir os aquivos que quer usar ou tem duvida, para ver qual o cone de iluminacao.Clique aqui para Download de Pacote de Luz IESEntao vamos para a explicacao de Iluminacao IES:1o Passo - Clique no icone de Luz IES;2o Passo - Clique no lugar onde voce deseja colocar a iluminacao; Nao precisa ser no local exato, ja que depois voce tera que mover e diminuir o tamanho;3o Passo - Clique com o botao direito sobre a luz selecionada;4o Passo - Va em V-Ray for Sketchup > Edit Light5o Passo - Edit Light, abrira a janela de Configuracao da Luz - V-Ray Light EditorNesta janela voce ira configura apenas 3 itens:Cor - Intensidade e Inserir o Arquivo IES que voce baixou.Obs.: A intensidade da iluminacao tem que ficar acima dos 10.000 para aparecer bem o facho de luz, faca o teu teste.Pronto, a configuracao da Luz ja esta feita, mas LEMBRE que a luz so vai aparecer se a tua modelagem estiver em CENTIMETRO.Agora vamos ajusta a altura e o tamanho do cone de iluminacao, vamos utilizar 2 (duas) ferramentas basicas o Scale e o Move, simples!6o Passo - Selecione a Ferramenta Scale e diminua o cone de tamanhoApos diminuir um pouco o cone de iluminacao, percebam que a Luz ja subiu um pouco e nao ficou tao aberta quanto na imagem anterior.Porem queremos que o cone de iluminacao fique mais proxima do Spot, para deixar mais real.7o Passo - Agora com a Ferramenta Move, pegue o cone de iluminacao e aproxime a borda mais perto do spot, cuidado apenas para nao subir tanto a ponto da luz nao aparecerObs.: O Spot que digo e o componente modelado, so baixar qual preferir na 3D Wirehouse - SketchupA diferenca e um pouco sutil no caso da LUZ IES que selecionei, mas repare que o cone subiu mais. Tudo depende da Luz IES
que voce escolher, mas sempre aproxime o cone de iluminacao do spot.E PRONTO!! esta feito a configuracao Basica Iluminacao de Spot, da para utilizar essa configuracao e tipo de iluminacao em cone tambem em balizadores, arandelas, pendentes, depende da tua necessidade, so ajustar intensidade, o tipo de luz IES e cor.Pessoal, espero que tenha esclarecido algumas duvidas na aplicacao de Luz para Spot e afins.Como ja disse no inicio e uma configuracao basica mas quem quiser se aprofundar melhor ha varias configuracoes que podem ser feitas, no google tem uma infinidade de tutoriais.Mas aos poucos vamos publicando tutoriais mais especificos.Curta nossa pagina no Facebook Arquitetura Ativa! e acompanhe as novidades.Abracos!Vida Longa e Prospera!
reiteradamente denunciados pela midia e que utiliza artificios politicos para impedir atos de transparencia?"Me dei ao trabalho de fazer uma pequena pesquisa no Google (ah o Google...sempre ele!) sobre esses magnatas e conclui que o problema e maior ainda. Digo isso porque o controle acionario da Metro Rio foi adquirido por fundos de pensao, encabecados pela Previ e pela Funcef, no final de 2008. Isso esta na revista PREVI n. 139 de 2009. A transacao foi referendada pelo Governo do Estado e passou a valer em marco de 2009.Ah, os aposentados do BB e da Caixa, sao eles os magnatas! Sera que esses danados andam por ai de fraque e cartola, saltando baforadas de legitimos Habanos? Seriam eles as aves de rapina do mercado?Sei nao... acho que esta mais para um mico-preto que enfiaram goela abaixo dos velhinhos. E isso logo no Governo do Cabral, que sempre teve grande votacao junto ao pessoal da terceira idade.O pessoal estava la, uns jogando dama na praca, outros na casinha de praia em Cabo-Frio ou Araruama, enquanto seus representantes pagavam 1 bilhao para fechar o negocio. Entre um jogo de bocha e uma partida de buraco, adquiriam uma companhia prestes a aumentar muito o volume de passageiros, com aumento do numero de estacoes e novos servicos (ligacao direta entre pavuna- botafogo). Num primeiro momento parecia um negocio tentador: a compra de uma empresa concessionaria de servicos publicos em vias de aumentar o numero de clientes...mas sera que eles se preocuparam sobre o impacto do crescimento projetado? Sera que quiseram saber se a agencia reguladora (AGETRANSP) tinha feito (fez ou nao fez?! Ate hoje nao sei...) um estudo sobre o impacto dessas mudancas?A partir disso pude interpretar um pouco melhor o que o Presidente da Alerj quis dizer ao falar que os investidores do metro se sentiriam inseguros com uma CPI. Talvez estivesse pensando nisso. Talvez tenha pensado nas perguntas que os representantes desses investidores esqueceram de fazer antes de fechar o negocio. Se for isso, realmente sera melhor para os investidores que nao haja CPI.No meio disso tudo so acho engracado que os maiores problemas tenham comecado justamente depois que o controle foi assumido pelos intrepidos velhinhos...Mas isso e so um exercicio de imaginacao a partir da ligacao de fatos. So os investidores podem dizer por que nao querem a CPI ou por que se sentem inseguros com ela. O que esta claro, porem, e que se gastou muito dinheiro para as novas estacoes - inauguracoes pirotecnicas, com show de luzes e um presidente ponto G - mas os investimentos em servico - trens, atendimento ao usuario, valorizacao de funcionarios, manutencao, etc... - foram desproporcionais. Alem disso, parece evidente que tais investimentos equivocados foram feitos antes da alienacao do controle, deixando a sensacao de que os aposentados ficaram pendurados na brocha depois que fecharam a operacao... nao sei o nome do escritorio de advocacia que assessorou o negocio, mas tremo so de imaginar. Espero nao ter outra decepcao.Em sintese o que posso pensar: esses incriveis velhinhos - grandes "investidores" - entraram nessa partida de buraco,
bateram achando que iam fazer uma canastra real com o morto. Mas o jogo era de poker e para pingar tiveram que colocar 1 bi. Um delirio!De qualquer forma, nao ha duvida que a CPI ajudaria esses incriveis investidores a sair do buraco do Metro.
Prezados Leitores e Amigos do Blog,Gostariamos de avisar que, devido a candidatura de Paulo Pinheiro ao cargo de vereador nas ultimas eleicoes, o presente blog permaneceu desativado.Logo voltaremos as atividades normais, em novo endereco a ser divulgado em breve. Nao sei quem esta mais cheio: ou o saco do carioca (de tanto lero-lero), ou as ruas do Rio (alagadas pela chuva). O fato e que passou das 20h e fiquei preso no transito, esperando a agua baixar para chegar em casa. O aterro inundou! Justo hoje, que o Jornal O Dia mostrou que as mazelas da cidade estao justamente na falta de investimentos em macrodrenagem, limpezas de bueiros e galerias pluviais. So 34% do reservado no orcamento foi realmente aplicado. Sera coincidencia ou castigo do Cacique Cobra Coral? Fiz o estudo desses valores, porque vi a cidade naufragar pelo menos uma vez por semana no ultimo mes. O pior e que todo mundo acha isso normal. Quando chove, o choque de ordem parece mais curto-circuito. Esse fio desencapado atrasa a vida do cidadao, nao so porque ele assim como eu, que escrevo dentro do meu carro no engarrafamento - perde tempo para chegar em casa. Na verdade, cada vez que chove desse jeito, os alagamentos provocam buracos que arrebentam com os carros, disseminam doencas que afetam a todos, alem de outros prejuizos materiais incalculaveis. Trocando mas por porem, quero dizer o seguinte: os investimentos que a prefeitura deixou de fazer (cerca de R$ 80 milhoes), simplesmente sairiam quase de graca em razao da economia feita ao impedir os prejuizos causados pelos alagamentos. Quando se fala em gestao, e isso que deve ser observado. Mais uma vez, fica a dica. No sabado (18/6) foram realizadas as eleicoes para o Conselho Deliberativo do C. R. Vasco da Gama. As eleicoes foram realizadas ha 14 meses atras e foram anuladas pela Justica.O atual presidente Eurico Miranda fez de tudo para impedir a realizacao do novo pleito, mas nao obteve exito: quase 1000 socios foram ate a sede do Calobouco para votar, em sua esmagadora maioria, em Roberto Dinamite. As instalacoes da sede estavam bastante alteradas, nao havia luz nem agua, e os vascainos tiveram que contornar um "morro" de entulho que apareceu na sede do clube na ultima semana.Com esmagadora maioria dos votos, a chapa que pretende levar Roberto Dinamite a presidencia do Vasco venceu o pleito, elegendo 120 d0s 150 conselheiros do Vasco. Na proxima sexta-feira (27/6) na sede nautica da Lagoa, havera a escolha do nome do novo presidente do clube. Os 150 novos conselheiros eleitos e os 150 antigos decidirao o nome novo mandatario vascaino. Como novo conselheiro eleito estarei la, votando em Roberto para que possamos ter um novo Vasco da Gama. www.paulopinheiro.org Ontem, dia 24/06/2008, foi publicada no jornal O Globo uma materia sobre as novas restricoes da lei-seca, onde ha um comentario meu sobre os efeitos do alcool no organismo.Clique na imagem para vizualiza-la melhor. Essa e uma carta aberta para todos os meus eleitores (e nao eleitores), na qual pretendo explicar meus motivos para trocar de partido. Estou