thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
PT devem verificar se ja nao possuem quests do Vale. Isto gera problemas, costuma bugar. Deve-se ABORTAR tais quests - exceto as quests de cultivo. Quests do Imperio Ancestral (Matar General Rato, Matar General Lobo...) podem ser feitas normalmente.Obs: E aconselhavel - e quase que obrigatorio - todos da PT estarem de Amuleto, Hierograma e Remedio de Impolaridade. O Hiero nao e tao obrigatorio. O buff de Recuperacao de MP da conta do recado. Se o Archer tiver Chuva de Flechas nivel 11, ai sim, ele tera que ter um Hiero - devido ao grande consumo de MP dessa skill. Mas Impolaridade e obrigatorio!O WB (Werebeast Barbaro) deve ter um bom amuleto porque e o personagem que mais gasta. Nao se sabe se todos os WBs conseguiriam fazer o Vale com um Amuleto de Prata. Mas ja presenciamos WBs dando conta do recado com um.DENTRO DO VALEAssim como em toda DG (dungeon) ou Dusk do PW, todos devem ativar a bolsa que aumenta o ataque e a defesa (Bafang-Bini, ou algo assim). Ela tem duracao de 4 horas - que e o tempo que se leva normalmente pra completar um Vale. Aconselhamos as Feiticeiras nao equiparem seus amuletos ainda ou, entao, comprarem 10 Portais da Cidade para usarem la dentro. Ja explicaremos o porque.Uma vez dentro do Vale, o lider nao pode ser alterado! Caso o lider da PT tome um DC (disconnect), de adeus ao Vale. Ja era, filhao! Comece tudo desde o comeco.No Vale, o lider recebe 3 itens. Ele deve ficar com eles todo o tempo. Um deles (quantidade de 10 itens) deve ser repassado a Feiticeira. Todo o grupo deve se Buffar. A Feiticeira deve ficar atenta para nao usar Barreira nem no Mago e nem no Sacer isso e importante.Defesas do Vale:Foto: StarShineBem ao fundo do Vale, encontramos 5 NPCs (Foto acima). Sao elas que ativam as defesas. Acima de suas cabecas esta escrito qual ativam. E necessario ter shintao para isso. Todas podem ser upadas ate o nivel 6: CHI, Recuperacao de HP, Recuperacao de MP, Defesa e Ataque. No decorrer do tutorial, aconselharemos quais defesas deverao ser aprimoradas primeiro. Mas em todo caso, vamos resumir ja no inicio (lembrando que e experiencia pessoal):1o Recuperacao de MP. (Para o Sacer e o Mago nao ficarem rodando Hiero)2o - Ataque 1, Defesa 1, Recuperacao de HP 1, Chi 1.3o - Defesa 2, Ataque 2.4o - Defesa 3, Ataque 3.5o - Ataque ao maximo, Defesa ao maximo.6o - Recuperacao de Hp ao maximo, Chi ao maximo.No Vale existem 10 Waves. Aproximadamente, 10 bosses a serem mortos - mais os fakes. A experiencia ganha no Vale e excepcional (estando no nivel 97, ganha-se aproximadamente 8% de XP, uns 2kk) e ainda tem Pedras level 7, 8, 9, Pedras Imortais e Capitulos de Skill 92.Tabela: LUG BrasilINICIANDO O VALEDeus - Misericordia e Deus - Graca DivinaPara iniciar o Vale, o lider deve falar com o NPC Deus - Misericordia e, em seguida, com o Deus - Graca Divina. Aparecera uma lista de 10 quests para cada integrante do grupo e
a Deusa dos Ossos ficara ativa. Lembre-se sua funcao e PROTEGE-LA!Apos ativado, a PT inteira corre para perto da NPC que nasce ao lado do Deus - Graca Divina: Deus - Harmonia. Apenas o lider da PT o WR e quem falara com ela. Assim recebe-se o bonus em shintao.Deus - HarmoniaVoce pode pegar a Harmonia 4 vezes. Mas so se houver um membro de cada classe na PT e o WR como lider (como ja foi dito). Todos devem estar perto dela para que o lider receba os bonus em shintao. Tem que ser rapido pois pode acontecer de juntar mais de uma Harmonia e e por isso que costuma bugar.Momentos para pegar a Deus-Harmonia (by Denelind): No comeco do Vale, assim que ativar a quest; No grito do primeiro boss que e na 4a leva da primeira Wave (unico boss que grita uma leva antes de chegar); No grito de 5 (cinco) minutos do primeiro boss; Se chegar ate aqui e nao bugar a Deusa, ou sua PT esta com sorte ou fez certo. Ai pega no momento mais tranquilo pois e a ultima Deusa e nao tem mais problema.Depois de ter recebido o bonus, o WR deve ir para as 5 NPCs de defesa e ativar o Buff Recuperacao de MP. No chat geral aparecera a mensagem indicando que a defesa foi ativada. Aparecera tambem uma esfera de energia azul que representa o Buff que voce ativou. Junto dela tem um ser chamado Olho de Deus.Imagem: StarShineEle fica te acertando o tempo inteiro, mas nao se preocupe. O hit dele tira so 1 (um) de HP, no maximo. O sacer deve ficar com o target neste Olho. As vezes o buff buga e nao acerta mais os membros do grupo. Alguem deve pegar o target do Sacer e acertar um unico golpe no Olho para que os buffs voltem a funcionar.POSICIONAMENTO NO VALEArte: StarShineDiferente de Dusks e DGs, a PT nao precisa andar. As levas de MOBs vem ate o grupo. Cada char tem sua funcao especifica que muda quase nada ate o final do Vale. A PT utiliza o "Principio 300 de Esparta": Um pequeno grupo de elite obriga um exercito muito mais numeroso a se espremer em uma pequena passagem. Nela o numero superior do inimigo nao conta, pois todos eles sao atingidos pela tatica superior do grupo de elite. Quem disse que nao podemos aprender com a Historia? ^^Imagem: 300 EUA 2007 117 min - WarnerPS: Se voce nao conhece a Historia do Rei Leonidas e dos 300 de Esparta, parabens! Isso significa que voce esteve em Marte nos ultimos anos...Sacerdote: O Sacer abrira bolha uns 3 a 4 metros a frente da Esfera de Energia azul de buff. Pode abrir mesmo que os mobs nao tenham chegado ainda. Nao se preocupe: o buff de MP da conta do recado. A funcao do Sacer e ficar somente com bolha aberta. Caso ela se feche, deve-se reabri-la imediatamente. Sem bolha, a PT morre em questao de segundos. Caso a skill ainda esteja no delay, dever-se curar em
grupo ate que possa ser ativada novamente.Imagem: StarShineEsse ponto e muito importante. O Vale e um lugar tenso e quando se diz que em questao de segundos a PT pode morrer e porque e muito serio. Quando um integrante do Grupo morre, ele corre o risco de ser teleportado de volta para a Cidade Universal sem chance de volta ao Vale. Ai e GAME OVER, my friend.Mago: O mago ficara uns 5 metros a frente da bolha do Sacer e abrira Tempestade Flamejante a popular frigideira ou discoteca. Para abrir essa skill e necessario ter um target (alvo). Entao, assim que os mobs chegarem, pegue um target e abra a discoteca imediatamente. Tome cuidado para abri-la bem no meio do corredor. Nao va dar uma de "Ze-Goela" e abrir colado na parede, hein? Certifique-se de que voce esta com seu Escudo de Terra ativo, buff de WR e Sacer. E necessario que sua defesa fisica seja boa neste mapa. Um mago com 2500 de defesa fisica sem nenhum buff esta de bom tamanho. Com Escudo de Terra a defesa fisica ira para quase 5000.Guerreiro (WR): Ficara ao lado do Mago e, quando os mobs chegarem, dara stun. Cuidado pra nao se antecipar e soltar o stun antes da hora. Cuidado tambem para nao se atrasar e soltar o stun muito depois ou muito a frente - pois estragara o esquema todo. Se voce acha que nao conseguira dar o stun na hora certa, pode fazer de uma outra forma: soltar o stun somente depois que uma boa parte dos mobs ja estiverem dentro da discoteca. Ate o final do vale voce fara basicamente isso. Sem esquecer, claro, do Dragao e das magias de ataque em area. Alias, o Dragao e ate mais importante que o stun.Fora isso, voce tem que ficar muito, muito esperto com o HP do Mago. Se voce achar que ele esta apanhando muito e o HP esta chegando na metade toda hora, stune os mobs imediatamente para que o Barbaro possa usar sua skill Desafio e puxa-los para ele.Em outras palavras o WR tem ser esperto e estar ligado o tempo todo. E um dos chars com maior numero de funcoes no Vale.Barbaro: Fique SEMPRE na forma de tigre. O WB fica onde o mago esta e observe no mini-mapa quando aparecer os pontinhos brancos - que sao os mobs. Aguarde e espere eles chegarem o mais proximo possivel da boca do corredor. Quando estiverem proximos da curva, va de encontro ao ultimo da fila e volte correndo para o lado do mago.Sua funcao e trazer os mobs juntinhos e bonitinhos para que fiquem dentro da discoteca e a Espatifante do Arqueiro peguem o maior numero possivel deles. Nem em todas as levas voce conseguira ir ate o ultimo mob. Havera levas de mobs magicos e voce nao suportara o dano e ira morrer. Fique atento. Se voce acha que nao conseguira, va ate a metade mesmo e volte correndo. Procure sempre usar o veu quando for lurar todos os mobs e de uma Rabada neles quando estiver
voltando.Tudo isso tem que ser feito rapidamente. Nao e para voce ficar la na frente dancando com os mobs ou soltando skills neles. O seu amuleto ira rodar que nem agua (Ha... Agua roda?). Lure os mobs e volte correndo o mais rapido possivel.Quando todos os mobs estiverem dentro da discoteca o WB tem que ficar atento a duas coisas:1a - O HP do Mago. Se voce ver que o mago esta apanhando muito use skill Desafio. E so usa-la e mais nada. Use-a e permaneca dentro da discoteca. Nesta parte, voce tem que ser muito ligeiro e a coordenacao com o WR afiada. Se desafio estiver no delay, peca stun a ele.2a - Fique de olho no mini-mapa. Pode ser que ja esteja vindo outra leva de mobs. Voce tera que ir busca-los e traze-los pra dentro da discoteca. O WB fara isso o Vale inteiro. Nao importa se a PT nao matou todos os mobs ainda. Va buscar a nova leva.Arqueiro: Permaneca 2 metros ao lado do Sacer (ou a 2 metros ao lado e um metro atras) pois voce somente soltara Espatifante e Chuva de Flecha e quanto maior a distancia dos mobs maior sera seu dano.Denelind disparando Chuva de Flechas. Foto: StarShine.O papel do Archer e muito importante. Quando avistar o WB voltando com um monte de mob nas costas dele solte espatifante de maneira que pegue em quase todos.Apos soltar a Espatifante, abra Chuva de Flecha nos mobs que se encontram dentro da discoteca para ajudar no dano. E normal alguns mobs irem atras de voce. Avise para alguem da PT tirar o mob. Se o dano nao for significativo, deixe assim mesmo. Sabemos que a Chuva de Flechas exige muito Chi e, assim que o mob morre, ela fecha. Entao procure sempre abri-la em um mob que tenha HP aumentada.Algumas levas trazem mobs magicos e arqueiros que atacam a distancia. Entao, antes de abrir Chuva na discoteca, abra neles.Feiticeira: Sua parte so e mais dificil de explicar mas e bem simples de fazer. De Barreira no WB e WR e peca os 10 cartoes para o lider da PT. Quando estiver com eles, entre no portal azul que tem ao lado dos NPCs de defesa e aguarde os baus aparecerem a sua frente. Se voce entrou no portal e nao esta vendo nenhum bau, e so aguardar. Demora um pouco mesmo.Foto: LUG BrasilSeu papel e fazer uma quest que chamamos de Corrida, por isso falei no inicio para nao equipar seu Amuleto ou entao entrar com 10 portais da cidade dentro do Vale. Assim que os baus nascerem, com eles surgira um NPC. Fale com ele e selecione a quest. Isso gastara um cartao dos 10 que o WR te deu.Sua funcao e fazer essa Corrida. Apos ter falado com o NPC voce tem que falar com mais 4 NPCs. Siga em frente, so tem um caminho nao tem como errar. Fale com todos os NPCs que encontrar pelo no caminho. Para voce se sentir mais segura(o) vamos citar alguns pontos de referencia:Voce seguira em frente,
passe debaixo de um arco. Depois encontre umas plataformas voadoras. Vai pulando de uma em uma ate chegar ao outro lado (ou entao ande o mais para frente possivel e caia no precipicio. Isso fara com que voce saia mais a frente). Depois voce vera mobs com aparencia de guarda-chuva - eles tem um chapeu muito grande. Continue andando. Voce vera mobs em forma de lapides - e a ultima parte do percurso. Nestas lapides, encontra-se o ultimo NPC. Fale com ele e selecione a quest. Apos tudo isso, volte ao comeco e fale com o primeiro NPC - onde voce pegou a quest. So que nao volte a pe, porque ira demorar muito. Utilize um Portal da Cidade ou tire todos seus equipamentos e bata num mob lapide e deixe-o mata-lo. Voce ira parar no primeiro NPC. Durante o percurso todo nao bata em ninguem. Somente faca a corrida.Quando pedirem para voce voltar para ajudar a matar o boss, obedeca. Enquanto voce esta fazendo a quest, o resto da PT esta matando mobs e bosses. Para voltar para o local onde estao seus companheiros, fale com um poste igual aos de ativar moeda de DG que existe ao lado das fornalhas.Imagem:StarShineO poste correto e o da esquerda, onde esta escrito Voltar para o campo de batalha 85+ (dependendo do level este numero pode ser outro). Escolha a opcao 85+ e voce voltara para onde esta sua PT.No poste oposto havera a opcao - significa que esta no poste errado. Escolher esta opcao o levara de volta a Cidade Universal sem chance de volta. E importante que, no momento em que eles estiverem matando o boss, voce esteja la para nao perder a XP.ESPECIFICACOES IMPORTANTESExistem 2 ambientes dentro do vale: o local onde se pega shintao e o lugar onde acontece a acao - q e onde se matam os mobs e os bosses. Como ja especificamos suas posicoes, agora explicaremos melhor o que a PT deve fazer em conjunto e como transitar por estes ambientes.O portal azul localizado ao lado dos NPCs de defesas leva para o local onde estao os shintaos. E um lugar repleto de baus e, dentro deles, shintaos.Atencao aqui: em toda wave, a PT tem 15 minutos pra matar o boss. Caso contrario ele desaparece e surge no lugar da Rainha dos Ossos um boss invencivel (imune a danos fisicos e magicos).Como falado no inicio, cada wave e constituida de 4 levas de mobs e um boss (algumas waves tem mais de um boss e algumas tem mais de 4 levas).No chat geral aparece a mensagem: BOSS. Significa que o boss apareceu e partir deste momento a PT tem 15 minutos para derrota-lo.Conforme o tempo vai passando, surgira a mensagem 10 no chat geral. Ou seja, 10 min para mata-lo e assim com os 5 minutos finais (5) e com 1 minuto apenas (1).1a WAVE - Boss: General CavernaCada char fica em sua posicao determinada. A Feiticeira ira entrar no Portal Azul e fara sua quest de corrida.1a leva Cada um fara o que foi descrito para
cada classe acima.2a leva mesma coisa acima.3a leva mesma coisa acima. E possivel virem mobs arqueiros e aparecera a mensagem de 15 minutos BOSS.4a leva Virao os mobs e o boss. As vezes o boss vem so um pouco depois, separado deles.Quando o boss chegar, matem todos os mobs ate restar somente ele. Enquanto isso, a Feiticeira esta la embaixo pegando shintao. Nao e para subir agora.Quando sobrar so o boss, todos entram no portal azul, menos o arqueiro e o sacer. O arqueiro fica batendo no Boss enquanto o sacer o cura. Se der, o sacer pode ajudar a bater no boss entre alguns intervalos de cura. O resto da PT fica pegando shintaos e a Feiticeira continua fazendo a corrida.Quando o Arqueiro deixar o life do boss em 3%, ele pode entrar no portal e ajudar a PT a pegar baus. Neste meio tempo, a funcao de tankar o boss transfere-se ao Sacer. Nao precisa bater, so se curar.Assim que soar o aviso de 5 minutos, a PT INTEIRA deve retornar e terminar de matar o boss. E o Sacer quem deve ficar atento a isto e avisar o resto da PT.Todos da PT que tiverem shintao em seus inventarios devem repassar tudo para o WR. Facam isso rapido pois 2 minutos apos a morte do boss, ja comeca a proxima wave.Deve-se ativar agora:Defesa (+1), Buff de HP (+1), Buff de Ataque (+1), Buff de Chi (+1). Se tiver shintao sobrando, balanceie sempre a Defesa com o Ataque.2a WAVE - Bosses: Lider Esqueleto / General EsqueletoLider Esqueleto e General EsqueletoEssa wave tem 2 BOSSES.1a leva Vira so mob fisico. So fiquem em suas posicoes e facam suas funcoes.2a leva Idem. Mas, desta vez, aparecem alguns mobs magicos.3a leva Mobs arqueiros e a mensagem de 15 minutos.4a leva Mobs e junto o boss (fake). O outro boss so vem depois que o primeiro morrer.Quase mesmo esquema da 1a wave. Matem todos os mobs ate sobrar o boss. Ai chamem a Feiticeira para subir. E repitam o processo Archer-sacer. Quando o Boss falar "5 minutos", esperem mais 1 minuto e subam todos. Matem-no. Depois de matarem o primeiro Boss, o sacer e o arqueiro ficam para repetir o mesmissimo processo com o seguinte. Novamente, deve-se deixar o HP dele no osso. O Archer se junta a coleta de shintaos enquanto o Sacer tanka.Ambos os Bosses possuem ataque fisico a distancia. Barreira de Penas ajuda muito.Atencao ao chat geral. Faltando uns 2 a 3 minutos a PT deve voltar e terminar de matar o boss. Provavelmente essa sera a ultima vez que a PT desce para pegar shintaos. Entao deve-se pegar todos os baus e matar todos os mobs pois eles tambem dao shintaos. A Feiticeira nao precisara mais fazer a corrida. Os cartoes deverao ter acabado tambem.Deve-se upar agora o ataque ao maximo seguido pela defesa, HP e - por ultimo - Chi.3a WAVE - Boss: General TigreE a wave mais tensa. Passando por ela e possivel chegar ate a 9a wave.1a leva Identica as levas anteriores.2a leva Normal. Nao e dificil.3a
leva Agora complicou. Nesta leva chegam, aproximadamente, 3 mobs chamados Assessor. Eles stunam em area com poder de CANCELAR a Bolha de cura do Sacer. E por isso que falamos da importancia do Remedio de Impolaridade. Caso a bolha seja cancelada, deve-se usa-lo e abri-la novamente. Se a bolha estiver no delay, cure em area ate poder abrir novamente. Essa lei serve para o Vale inteiro: se a bolha fechar, use impolaridade, reabra a bolha.4a leva E a mais tensa. Virao mobs chamados Coronel com poder de stun em area. Mate-os o mais rapido possivel. A feiticeira e o WR podem revezar no stun e lacre para que os mobs nao tenham chance de contra-atacar.Fiquem atentos: quando o boss chegar, ele nao pode se misturar com os mobs. Ele da sono e um dano muito forte. Entao fica dificil levar stun, sono e dano alto. Morte certa.E aqui que a Feiticeira transforma-se em Bombril-Mil-e-Uma-Utilidades. Se o boss vier, ela deve leva-lo para longe da PT, voltar com ele pelo caminho. Neste meio tempo a PT deve matar tudo. Se possivel, chamem o Megazord, o Ultraman, Power Rangers, a Forca de Elite Sayajin... qualquer coisa para dizimar os mobs. Missao feita, a Feiticeira pode lurar o boss para a PT novamente.Missao cumprida, PARABENS! Agora a PT vai conseguir chegar a 9a wave com certeza.Go 4awave4a WAVE - Boss: General RatoNao tem segredo nenhum. So repetir o que fizeram. A partir desta wave, e aconselhavel a feiticeira sempre separar o Boss das levas. Nada demais alem disso. O Boss e de cultivo da Quest do General.5a WAVE - Bosses: Comandante Lobo / General LoboComandante Lobo e General LoboO General e outro Boss de Cultivo. Mesmo procedimento das Waves anteriores.6a WAVE - Boss: General LeaoMesmo procedimento das Waves anteriores.7a WAVE - Boss: General TouroMesmo procedimento das Waves anteriores.8a WAVE - Boss: General ZumbiEssa wave e normal, mas tem alguns pontos:1a leva normal2a leva normal3a leva Possui arqueiros voadores. Apenas o Mago e o Archer conseguem acerta-los. Como o Mago esta ocupado com a discoteca, eles sao obrigacao do Archer.4a leva Tambem tem Archer voador.9a WAVE - Boss: General das Trevas - A mais tensa de todas. "Spartans! Tonight we dinne in Hell!"E a wave mais temida e com grande porcentagem de mortes. E muito importante que a espatifante pegue em todas as levas sem falta. O segredo dessa wave e nao deixar as levas se acumularem.1a leva Mate os mobs verdes primeiro. Ate que nao e tenso.2a leva Uma leva mais ou menos que bate muito forte.3a leva E tensa, muito dano. Nenhuma dica especifica.4a leva Mobs que stunam - usem impolaridade.5a leva mobs que stunam e, provavelmente, vem o boss. O mais importante e a feiti nao deixar o boss chegar junto com os mobs. Depois de ter matado todos os mobs, quem tiver com o boss traga-o para a PT mata-lo.Depois da morte do Boss, gogo 10a wave! Na verdade, nao ha wave nenhuma. Vem somente o Boss, sozinho.10a WAVE - Boss: Marechal dos Sem AlmaNao vai vir mob algum, so o Boss.
O Sacer deve ficar curando so o tanker, mas deve ficar atento a PT. Se o dano estiver muito alto, curar em area juda a PT e muito. O Boss debuffa (EXILIO) e da dano em area. Ele e semelhante ao Aniquilador: escolhe alguem e da HitKill. Entao e bom fazer uma roda em volta dele para que nao de HK em duas pessoas ao mesmo tempo.Se morrer, nao ha problema. So volte o mais rapido possivel (Opcao "Voltar ao Campo de Batalha" la no Obelisco).OBS: E so um palpite, mas tem ocorrido com frequencia: na maioria das vezes, o char "escolhido" e o Archer. Talvez o boss resolva dar HitKill em quem da mais dano. Por isso - TALVEZ - os Archers morram tanto para ele.IMPORTANTISSIMO:Nunca, JAMAIS, lure esse Boss para perto da Deusa dos Ossos! O ataque em area dele e muito forte e dois ou tres ataques podem mata-la. Imagine so todo o sacrificio do Vale ser em vao porque algum imbecil levou o Boss para perto dela.Pronto! Felicidades! Ao final do Vale voce tera ganho 2kk de XP, pedras imortais, capitulos e muitos fragmentos de Escrita Divina. Sem falar nos tres baus que dao 1kk de ouro, cada um.
Perguntas e respostas para o Teste de Cla (nivel - 3):Pergunta 1 - Qual das proximas alternativas nao e uma estutura da Base?Resposta - Cidade do Rio.Questao 2 - Qual das alternativas nao e um estabelecimento de Cla?Resposta - Cidade de Eventos.Questao 3 - Qual das seguintes alternativas nao e um estabelecimento de Cla?Resposta - Palacio Pixu.Questao 4 - Que item das seguintes alternativas nao e vendido na Base?Resposta - Ferramentas para Casamento.Pergunta 5 - Que item das seguintes alternativas nao e vendido na Base?Resposta - Orbe Sofisticado.Questao 6 - Qual o item nao pode ser obtido atraves do Laboratorio de Alquimia (Ala Oeste)?Resposta - Pacote de Bencaos.Pergunta 7 - Que sala pode melhorar a defesa da Base?Resposta - Sala da Lealdade.Questao 8 - Em que posicao membros do Cla podem obter se conseguirem o item de vitalidade especial +15?Resposta - +4 Estrelas.Questao 9 - Em que nivel no Laboratorio de Alquimia um jogador pode comprar um item de vitalidade +30?Resposta - +8 posicoes.Pergunta 10 - Qual o item que nao pode ser obtido no Laboratorio?Resposta - Pacote Limitado Cubo do DestinoO Cubo do Destino e um evento solo que voce pode comecar a partir do lv 40. Sao50 salas no "quebra-cabeca", cada uma com um desafio unico para completar.Quando voce completar uma sala do desafio, voce recebera um dado entre 1 e 6que fara voce prosseguir atraves do evento. O objetivo e alcancar a sala 50, noentanto a cada vez que voce falhar ou morrer no caminho, voce sera renascido nasala 1 com a opcao de sair do Cubo ou recomecar tudo novamente.Enquanto o Cubo pode ser muito frustrante as vezes, ele tambem pode ser muitorecompensador. Voce pode gastar alguns milhoes de moedas e sair de maos vazias,ou voce pode gastar 100k e sair com alguns milhoes de moedas, 20 JoiasMisteriosas, e acima de 350,000 XP! E completamente aleatorio, paciencia epersistencia irao ajudar.Voce apenas pode fazer essa missao uma vez por dia.Requerimentos Entrada do evento no Filhote de Lobo Nivel 40+ para entrar 1 Insignia da Missao, ganhonos Filhotes de Lobo nas 6 grande cidades 10-30 Pedras Imortais. Cadapedra pode ser trocado por 2 Ticket's de Dados, e cadasala requer 1 Ticket de Dado para comecar o desafio. Algumas salas temdificuldades altas, e podem ser puladas pagando Ticket de Dados adicionais. 400-600k. Muitas salas requerem 100-200k de moedas para passar, no entanto,normalmente voce tera a chance de recuperar as moedas. Paciencia. Alguns dias podem ser bem faceis, e outros serao impossiveis determinar. Entendendo que ao longo, o Cubo e completamente aleatorio.Recompensas No nivel 40-49, vale 200.000 exp e 40.000 de alma. No nivel 50-59, vale 250.000 exp e 50.000 de alma. No nivel 60-69, vale 300.000 exp e 60.000 de alma. No nivel 70-79, vale 350.000 exp e 70.000 de alma. No nivel 80-89, vale 400.000 exp e 80.000 de alma. Ingresso para Loteria doCubo. A partir do 90+, vale 1.000.000 exp e 300.000 de alma + 1 Capitulo do Destino e 1 bau cheio de moedas (cadabau pode ser aberto com 1 Martelo Perfeito e concede1kk em moedas), caso escolha