tem efeito contra criaturas que nao precisamrespirar, como construtos ou mortos-vivos.Ataque Magico*Escola: todasCusto: 1 a 5 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaEsta e a forma mais simples e obvia de provocar danousando magia todas as escolas, ate mesmo a MagiaBranca, podem causar dano. Voce pode disparar chamas,jatos liquidos, vento cortante, meteoros, raios de luz, garrasde escuridao...O tipo exato de ataque depende da imaginacao domago. A escola Elemental (terra), por exemplo, poderiaatacar com uma chuva de meteoros, uma parede de pedra,um imenso monolito ou uma mao rochosa gigante. O efeitovisual pode mudar, mas existe um limite: a magia semprevai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, ate o limitede 5. Entao, se voce gasta 2 PMs, sua chuva de meteoros/parede/monolito/mao de pedra vai resultar em FA+2.Um Ataque Magico funciona de maneira similar a umataque normal; sua Forca de Ataque e o resultado de suaHabilidade, + 1d, + o poder magico. Voce pode usar estamagia tanto para ataques corpo-a-corpo (como se fosse Forca)quanto para ataques a distancia (Poder de Fogo, masrespeitando o alcance maximo da magia).O dano deste ataque pode ser dividido entre alvos diferentes,ate o limite de um alvo para cada PM gasto. Com 3PMs voce pode atacar ate tres alvos diferentes e causarH+1d+1 em cada um. O ataque e simultaneo, mas cadaalvo exige uma rolagem separada. Alvos distantes tem direitoa esquivas.Esta magica e simples, conhecida por todos os magosiniciantes; numerosas outras magias permitem causar danomuito maior pelo mesmo custo em PMs.Ataque VorpalEscola: Branca ou Elemental (ar)Custo: 1 PM por turnoAlcance: curto; Duracao: sustentavelO efeito desta magia rara e semelhante a Aumento deDano, mas nao aumenta o dano propriamente dito. Em vezdisso, transforma uma arma ou ataque comum em ataquevorpal ou seja, capaz de decapitar o adversario e mata-locom um so golpe!Sempre que um personagem sob efeito desta magia (oproprio mago ou outra pessoa) consegue um Acerto Critico evence a FD da vitima, esta deve imediatamente fazer umteste de Armadura: se falhar, tera a cabeca cortada. Vejamais detalhes sobre armas vorpal no capitulo Objetos Magicos.Aumento de DanoEscola: todasCusto: 1 a 5 PMs por turnoAlcance: curto; Duracao: sustentavelEm vez de causar dano direto, esta magia pode serusada para aumentar outra fonte de dano. Voce pode, digamos,criar uma espada de chamas para aumentar o dano desua Forca (ou a Forca de um colega). O aumento e igual aosPMs gastos, ate um maximo de 5 PMs. Alem disso, o danopassa a ser considerado magico.Entao, voce pode gastar 2 PMs por turno e transformarem pedra os punhos de seu colega anao que tinha Forca 3; eleagora tera F5. Mas se voce gastar 5 PMs (o maximo possivel),os punhos do anao terao uma fantastica F8.Barreira MisticaEscola: BrancaCusto: 1 a 5 PMs por turnoAlcance: pessoal; Duracao: sustentavelCria uma barreira magica do tamanho de um escudo,que oferece um bonus de Armadura igual a A+2 para cada PMgasto. No entanto, esta barreira funciona apenas contra ataquesgerados por magia.Bola de FogoEscola: Elemental (fogo)Custo: 1 a 10 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaUma bola de fogo surge entre as maos do mago e podeser lancada contra um alvo, explodindo e atingindo tudo etodos num raio