lembrar que para todas essas regras haexcecoes. Shadowrun, por exemplo, e um jogofuturista estilo cyberpunk onde existem racas fantasticascomo elfos e anoes. Como sempre, a decisao final cabeao Mestre.Encontros AleatoriosUm Encontro Aleatorio (ou RandomEncounter) ocorre quando os personagens jogadoresestao percorrendo lugares perigosos, habitados pormonstros e criaturas que procuram presas. Eis porque,entre aventureiros viajando por regioes selvagens, e152pratica indispensavel manter um ou mais heroisvigiando enquanto os outros dormem.Encontros Aleatorios sao muito utilizados emRPGs eletronicos. Sao aqueles que acontecem derepente quando o personagem percorre dungeons oulugares abertos (em geral o World Map).Em RPG de mesa, quem controla os EncontrosAleatorios e o Mestre. Ele pode fazer isso seguindo seuproprio julgamento (ou seja, o Encontro acontecequando ele quiser) ou rolando seus dados: dependendodo resultado, uma ou mais criaturas podem surgir nocaminho dos herois, ou encontralosenquanto elesdescansam. Ao contrario dos videogames, nem sempreum Encontro Aleatorio precisa resultar em combate issodepende da criatura encontrada e das reacoes dosjogadores. Por exemplo, em vez de atacar o grupo degoblins que surge de repente, os aventureiros podemtentar subornalosou conseguir informacoes.Cada jogo de RPG e cada cenario tem suasproprias regras para Encontros. Em Arton, cada regiaotem seus Monstros Errantes (como sao chamadas ascriaturas que podem aparecer em Encontros Aleatorios).Tipicamente role um dado para cada hora em que ospersonagens percorrem areas selvagens e perigosas.Caso o resultado seja 1, um Encontro acontece.Tesouros!!!Por estranho que pareca, em RPGs eletronicos,praticamente todos os inimigos e monstros derrotadosdeixam certa quantia em dinheiro para os vencedores.Se quiser, o Mestre pode transportar esta regrapara sua campanha. Some a pontuacao de todos osinimigos derrotados e multiplique por dois: esta sera aquantidade de Moedas deixada para o grupo. Exemplos:tres soldados goblins (F0, H1, R1, A0, PdF1) deixamcair 18 Moedas; ja um bando de seis soldados bugbears(F3, H2, R3, A2, PdF0) recompensa o grupo com 120Moedas. A quantia exata pode ser aumentada oureduzida pelo Mestre livremente, mas a diferencararamente sera maior ou menor que 50%.Existe ainda uma pequena chance de queinimigos vencidos deixem itens magicos. Para cada 100Moedas ganhas em um combate, role um dado.Dependendo do total obtido, os inimigos deixam umitem de recuperacao de acordo com a seguinte tabela:14:nenhum item.59:um item de Cura Menor.1014:um item de Cura Menor (AA).1519:um item de Cura Media ou AntidotoMenor.2024:um item de Cura Media (AA) ouAntidoto Menor (AA).2529:um item de Cura Maior ou AntidotoMedio.3034:um item de Cura Maior (AA) ouAntidoto Medio (AA).3539:um item de Cura Maior (AA), AntidotoMaior ou Magia Menor.4044:um item de Cura Maior (AA), AntidotoMaior (AA) ou Magia Menor (AA).4549:um item de Antidoto Maior (AA),Magia Media ou Cura & Magia Menor.5054:um item de Antidoto Maior (AA),Magia Media (AA) ou Cura & Magia Menor (AA).5559:um item de Magia Maior ou Cura &Magia Media.6064:um item de Magia Maior (AA) ou Cura& Magia Media (AA).6569:um item de Cura & Magia Maior.70+: um item de Cura & Magia Maior (AA).O Mestre pode alterar os resultados livremente.Note que itens de recuperacao total nao podem serobtidos a partir desta tabela, a menos que o Mestredetermine o contrario.Note tambem que, nos games, ate mesmoanimais selvagens deixam dinheiro quando vencidos.Dificil entender como, digamos, uma matilha de caesselvagens ou uma planta carnivora ambulante poderiatrazer