thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o inimigo vai fazer, representado por uma especie de trilho luminoso no chao.Esse "poder", porem, nao pode ser usado a qualquer hora como no jogo da Rocksteady. Aqui ele somente fica acessivel apos o jogador preencher uma barra de "Stealth", que ganha volume cada vez que o protagonista escapa sem ser visto pelos inimigos.Outras inspiracoes sao alguns movimentos furtivos, como se pendurar em uma plataforma e puxar o inimigo pela perna, e ha ate um sistema de tiroteio com cobertura a la Gears of War".Para a alegria dos fas, o game nao renega as suas raizes e da ao jogador a liberdade de escolher se quer seguir um caminho mais silencioso ou mais barulhento, atirando para todos os lados.Chance para os novatos e surpresasA demo tambem sugere uma grande preocupacao dos produtores com os jogadores menos experientes. Todos os movimentos de ataque sao feitos com o mesmo botao, seja atirar, matar os inimigos pelas costas e ate usa-los como refens. A mesma tecla tambem e util para interagir com itens do cenario, como pegar um busto para socar a cabeca de um oponente desprevenido ou atingir um lustre gigante para cair no andar de baixo.No final da demonstracao, mais uma surpresa: continuando a sua fuga, o assassino se veste de policial e quase e reconhecido por um dos agentes. Esperto, ele sai do local a caminho do trilho da estacao de trem, onde se mistura com um incontavel numero de pessoas andando ao mesmo tempo, coroando com chave de ouro a boa impressao deixada pela versao preliminar e agucando a nossa curiosidade para saber mais novidades dessa nova aparicao do careca.Agora fique com um pequeno trailer desse jogo.
Fala ae galera da Games e Downloads blz???? hoje eu vi em um site , que o diretor Kevin Tancharoen conseguiu acelerar os andamentos de um possivel novo filme de certo da franquia Mortal Kombat, vejam a noticia. Parece que a vontade do diretor Kevin Tancharoen de fazer o curta e a web-serie sobre o MK deu certo,ele conseguiu acelerar os andamentos de um possivel novo filme da franquia Mortal Kombat deu certo.Pelo jeito o ator Darren Shahlavi se deu bem,pois ele foi a primeira confirmacao no elenco do novo filme programado para estrear em 2013.O ator voltara a interpretar Kano, que ha bastante evindencia de que esse sera um remake do Mortal Kombat de 1995.Mas sera que e verdade mesmo?.Pois Tomare que seja, so os fas do mortal kombat sabe quanto o jogo merece ter um filme. Eae pessoal tudo bem??. Hoje estarei aqui informando que a THQ fechara o estudio responsavel pelo Homefront.(fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/06/14/thq-vai-fechar-estudio-responsavel-por-homefront.html) "Homefront" foi uma das apostas da THQ para 2011, mas o game nao se saiu como o esperado. Apos a queda de 26% nas acoes da produtora - diminuicao relacionada as notas baixas do jogo -, a empresa anunciou que vai fechar a Kaos Studios, responsavel pela producao do titulo.De acordo com a THQ, o fechamento da Kaos Studios faz parte de uma "acao estrategica". A empresa disse ainda que os funcionarios demitidos podem se candidatar para vagas nos estudios em Montreal, Vancouver e Austin.Vale lembrar que mesmo com a aceitacao baixa por parte da midia, o titulo vendeu bem em sua estreia, alcancando a marca de 375 mil unidades adquiridas nas primeiras 24 horas de comercializacao.Com o encerramento das atividades da Kaos Studios, a divisao da THQ instalada em Montreal passa a ser a responsavel pela serie "Homefront", que ate o momento nao teve uma sequencia anunciada.Alem da Kaos Studios, a THQ tambem vai fechar as portas da Digital Warrington, que trabalhou em "Red Faction Battlegrounds".Galeria de Fotos. Defendendo o territorio"Homefront" se passa durante o ano de 2027, quando as forcas norte-coreanas invadiram os Estados Unidos. Os jogadores lutam como parte de um grupo de rebeldes contra as forcas de ocupacao na tentativa de impedir seus avancos hostis em um cenario caotico.O game esta disponivel para as plataformas Ps3, XBox 360 e Pc. Eae pessoal tudo bem??? Hoje eu vou estar falando um pouco sobre o incrivel jogo Skate 3.Skate 3 e um jogo bem diferente da franquia Tony Hawk s , bem no lancamento desse jogo as pessoas pensavam que seria quase a mesma coisa do Tony Hawk's mas estavam bem enganadas e bem diferente, realmente o publico se surpreendeu, ele e um jogo onde o criador quis que o jogador se sentisse como se ele fosse o skatista e isso foi bem interessante.JogabilidadeO jogo se passa na ficticia cidade de Port Carverton (Nomeado apos escultor Don), que congrega skate, ao contrario do "skate e um crime" mentalidade retratada no segundo jogo da franquia Skate.Em contraste com o original Skate , dois novos niveis de dificuldade foram adicionados: "Easy" e "Hardcore" modos. "Easy Mode"
que permite ao jogador realizar truques faceis e preve maior controle do personagem. "Hardcore Mode" tentativas de perto simulacao de skate, o jogador devera executar manobras com precisao. O jogo tambem apresenta uma introducao "Skate School", onde ensina tecnico Frank jogadores o basico do skate, como amoagem e realizar ollies . Esta funcionalidade e opcional e da area tambem pode ser visitado pelo skate irrestrita.O jogo e para as plataformas Playstation 3 e X-Box 360.Demonstracao:A demo de Skate 3 foi lancado em 15 de abril de 2010. Ele contem alguns tutoriais de skate. Escola, uma introducao ao Hall of Meat, duas areas de Carverton e diversos desafios, alguns dos quais podem ser jogados online de equipe no time ou cooperativamente. E a primeira demo de skate a ser lancado com o jogo online e acesso. Ha um minuto do tempo limite de 20 sobre o demo, depois que o progresso e reposto, eo jogador e dada a opcao para reiniciar ou encerrar, no entanto isso nao e tao entediante como outros Skate demos, como o jogador e dado o acesso a partir de freeroam o inicio da demo. A demo tem uma barreira ao redor do Centro de Chan ea Torre do Relogio, no entanto, algumas pessoas conseguiram escapar do acesso e outras pecas de demonstracao do jogo. O Demo esta ainda disponivel para consoles.Entao Pessoal por hoje e so.
Fala ae galera da Games e Downloads blz? hoje eu vou estar falando um pouco sobre o jogo splatterhouse.Rick o personagem do jogo parece muito com o jason do SEXTA FEIRA 13 quando ele esta com a mascara .A "mascara do terror" ou simplesmente "a mascara": um artefato antigo de origem desconhecida. Possui vida propria e se manifesta quando unida a outro ser vivo. Demonstra que possui consciencia, e capaz de seduzir seu "futuro utilizador" falando atraves de telepatia, mantendo sempre uma comunicacao com o "hospedeiro". Sua verdadeira origem e idade e desconhecida. A nova versao "Splatterhouse 360 / PS3" cita que a mascara viu a destruicao de muitas civilizacoes e inclusive dimensoes paralelas. O primeiro capitulo da nova versao do novo Splatterhouse e intitulado "Satan s Masque". Esse nome claramente destaca a mascara como de uma origem nao muito amigavel.Rick e escolhido por uma mascara sobrenatural. Ela o ajuda em sua jornada para salvar a vida de sua amada, poupando-a de ser destrocada e devorada por hordas de demonios e zumbis.Tudo comeca quando o casal decide ir a West Mansion, para fazer um artigo sobre o local, pois ambos eram estudantes de parapsicologia e muito se falava sobre a Mansao e seu dono, Dr. West, que diziam conduzir experimentos grotescos que valeram a mansao a alcunha de "Splatterhouse". Quando Rick e Jennifer chegam perto da mansao, uma forte tempestade comeca, fazendo com que procurem abrigo dentro dela. Ao entrarem, a porta se fecha sozinha, Rick e atingido na nuca e ouve o grito de Jennifer. Rick acorda ja com a Mascara em seu rosto algum tempo depois, e em uma poca de sangue (mas nunca especificam se este sangue e dele ou nao). A partir dai, Rick sai em busca de Jennifer usando o poder da Terror Mask para destruir os monstros da mansao, experimentos profanos do Dr. West. Eae pessoal tudo bem??? hoje eu vou estar falando um pouco sobre esse incrivel jogo, que por minha parte gosto dele bem mais do que a franquia Resident Evil, entao vamos la.Como eu disse no inicio, gostei muito desse jogo realmente me surpreendeu , para aqueles que gosta de jogo de zombie recomendo.O Left 4 Dead e um jogo multiplayer, quer dizer voce pode ta la jogando com um amigo seu, isso e bem legal , deixa o jogo ate um pouco mais divertido, e tambem ele e survival horror e cooperacao de primeira pessoa.Ele foi desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de janeiro 2008 , a fazer parte da cooperacao Valve . O jogo foi construido pelo Source Engine da Valve e esta disponivel para PC e Xbox 360.Enredo: O jogo Left 4 Dead comeca na Pensilvania , apos ter um surto enorme de um virus chamado Green Flu , um virus muito perigoso que e altamente transmissivel , que se manifesta totalmente ao individuo contaminado. A pessoa que esta com o Green Flu ( o virus ) fica extremamente agressiva e perde muitas funcoes cerebrais superiores de sua vitima. Duas semanas apos a primeira infeccao do
primeiro ser humano, sobrou quatro sobreviventes imune a esse virus ( Zoey,Bill,Francis e Louis)Zoey BillFrancis Louis Eles tentam se manter vivos pela cidade de Fairfield mais ai sim eles descobrem que o virus a cada vez esta sofrendo mutacoes.Os sobreviventes: Louis: Um personagem marcante que ira lhe ajuda durante o jogo e tambem ele gosta de fala durante o jogo todo ( haja paciencia em?? hehehe) antes da infeccao era vendedor de pecas eletronicas.Francis: Um motociclista cheio de tatuagem pelo corpo e esta sempre disposto a ajudar os seus amigos durante o jogo.Zoey: Filha de uma familia rica .uma coisa bem interessante a dubladora da Zoey e a artista Alesia Glidewell.Bill: Veterano da guerra do Vietna com habilidades de combate que lhe ajudara muito durante o jogo.Por hoje e so ate a proxima
incluem objetos ou plataformas que forem estabelecidas no fogo, explosivos, enquanto que podem danificar o Sackboy deixando machucado e tendo mais dificuldades para passar de niveis. Do mesmo modo de estar machucado, se estes perigos nos niveis sao tocados, o Sackboy pode ainda ser esmagado se ficar preso em algum objeto pesado ou entre itens. Se um jogador perder a vida desta forma, um sistema de verificacao garante que o jogador pode comecar novamente de onde salvou recentemente pelo checkpoints, embora tem um numero limitado para fazer isso.Cada nivel contem um numero de "bolhas pontuacao", inicialmente conhecido como "esponja" no inicio das manifestacoes do jogo, que podem ser recolhidos de forma a aumentar a pontuacao do jogador para bater os seus proprios, e de outros jogadores ", chamado de altos escores . Os usuarios podem coletar maiores bolhas conhecido como "premio bolhas", que contem itens colecionaveis. Muitas destas bolhas estao escondidas ou sao dificeis de alcancar os lugares, e algumas delas inclui itens, tais como novas vinhetas e Decoracoes, ou novos materiais e objetos que podem ser utilizados pelo usuario para criar seus proprio niveis. Alguns desses itens ocultos podem ser acessados usando o menu acima referidas as etiquetas autocolantes para colocar sobre o nivel de pecas especiais. O Vestuario e acessorios especiais para o controlador do Sackboy e obtida atraves do preenchimento dos niveis sem perder uma vida. Alem do premio bolhas, coletar as chaves encontradas em niveis principais para desbloquear novos mini-niveis, com objetivos unicos, tais como saltar um polo de fiacao ou saltando para agarrar bolhas, a velocidade, tais como niveis corridas.
Fala ae galera da Games e Downloads blz?? hoje eu vi no site http://idgnow.uol.com.br la estava falando que o prejuizo da invasao na psn foi de UR$ 170 milhoes achei interessante e resolvi posta aqui no blog para voces verem.A Sony anunciou que espera que o recente ataque contra a sua rede PlayStation Network custe a empresa cerca de 170 milhoes de dolares (105 milhoes de euros) neste ano fiscal.No mes passado, hackers ainda nao identificados invadiram o servico online para o PS3 e roubaram dados pessoais de cerca de 77 milhoes de usuarios da PSN e seu servico irmao Qriocity - a rede Station.com (SOE) tambem foi atacada pouco depois, vazando dados de 20 milhoes de gamers de PC.A empresa japonesa respondeu aos ataques retirando os sistemas do ar (que voltou na ultima semana) e contratando varias empresas de seguranca para investigar o caso e reconstruir seu sistema. Alem disso, ofereceu um seguro de 1 milhao de dolares contra roubo de identidade para usuarios dos EUA.A estimativa de custos da Sony inclui essas acoes e custos legais associados, disse o CFO da empresa, Masaru Kato, durante uma coletiva em Toquio, Japao. Ate o momento, nao confirmamos nenhum uso fraudulento de informacoes pessoais ou de cartoes de creditos (dos usuarios), disse o executivo.Os custos serao registrados no atual ano fiscal da companhia, que termina no proximo dia 31 de marco. A Sony disse que fez o anuncio pois espera ter uma perda de lucro de 3,1 bilhoes de dolares para o ano fiscal que acaba de terminar em razao de taxas associadas com regras GAAP (Principios Geralmente Aceitos de Contabilidade) dos EUA.Vale lembrar que uma estimativa recente da revista Forbes afirmava que os prejuizos da Sony com a invasao de suas redes poderia chegar a 24 bilhoes de dolares. Outra previsao publicada pela Reuters era de gastos de 2 bilhoes de dolares com o ataque.Os terremoto e tsunami de 11/3 no Japao aconteceram apenas tres semanas antes do final do ano fiscal e nao tiveram um grande impacto no desempenho financeiro global da empresa para este periodo, mas fez com as operacoes japonesas da empresa sofressem uma perda.A companhia deve publicar os resultados completo do ultimo ano fiscal (abril de 2010 ate marco 2011) na proxima quinta-feira, 26/5. Comandos Normais (Players):Troca a Arma com apenas 1 clique:hud_fastswitch 1Mostra fps:cl_showfps 1Sistemas de votacaoPara votar para um mapa digite listmaps no console para ver os mapas disponiveis e entao digite 'votemap X'.Reponha X com o numero correspondente do mapa.P.S: admins de Servidor que deseja somar novos mapas devem tambem somar uma entrada dentro do arquivo mapcycle.txt, isto permite jogadores para votar em quaisquer novos mapas. A porcentagem e definida por mp_mapvoteratio, uma variavel de servidor.Em default e de 60% para a mudanca de mapa ser aprovada.Para votar pra kikar alguem do servidor, digite listplayers no console e entao coloque 'vote X'. Reponha X com o numero do jogador. Voce necessita 61% do time ou votos para que um jogador seja chutado.adjust_crosshairMuda a cor do crosshair. Voce pode escolher de varias cores diferentes.gunsmokeDigitando este comando
variavel e padrao em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente - util para jogos em LAN - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_freezetime XEsta variavel e padrao em 6. Atribui qual o tempo de "congelamento" no comeco de cada round para comprar armas e equipamento - Usa um valor de '0' para desabilitar.mp_friendlyfire XEsta variavel e padrao em 0. Estabelece tiro amigavel - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_hostagepenalty XEsta variavel e padrao em 2. Atribui o numero de refens que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor - Valor '0' deixa a funcao desligado.mp_limitteams XEsta variavel e padrao em 2. Atribui o numero de maximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time - Usa um valor de '0' para completamente desabilitar o limitador de time.mp_logmessages XEsta variavel e padrao para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_mapvoteratio XEsta variavel e padrao para 0.6. Atribua a razao de jogadores requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrao esta 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa. Pode ser entre esta 0.0-1.0.mp_roundtime XEsta variavel e padrao para 5. Atribui o tempo de cada rodada - varia entre 3 e 15 minutos.mp_timelimit XEsta variavel e padrao para 0. Atribui o tempo de rotacao dos mapas.mp_tkpunish XEsta variavel e padrao para 1. Estabelece quantos teammates alguem pode matar antes de ser kickado - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.sv_restartround XEsta variavel e padrao para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes reatribuir o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro, e escores - Usam valor de '0' para desabilitar esses reinicializacoes.
Download - Skins Counter-Strike 1.6Download - MapPack Counter-Strike 1.6Download - FullPacks Counter-Strike 1.6Download - Counter-Strike 1.6 FullGame CS 1.6 Frag Movie (IGNITION)CS 1.6 Frag Movie (Strel)CS 1.6 Frag Movie Best 2011CS 1.6 Frag Movie (IGNITION II) Counter- Strike Dicas- Abrindo portas a distancia: Quando voce joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete voce pode lancar a bomba, e abrir a porta a distancia.- Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) sao exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o botao direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador e opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.- Matando sem ser visto: a tendencia natural dos jogadores quando recebem um tiro que nao sabem de onde veio e girar para direita, no sentido horario. Portanto, se voce pretende surpreender alguem, faca-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo. Outra forma de matar sem ser visto e Campear :) Se voce nao sabe o que e ser camper, camper e aquele que mata escondido.- Radar: e impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignora-lo por completo. Este util sensor pode salvar sua vida e fazer a diferenca entre derrota e vitoria. Por exemplo, quantas vezes voce ja escutou passos aproximando-se e nao sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se voce esta escutando alguem e ele nao esta no radar, trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que voce nao sabia =P- Cameras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de inicio do cenario para ver o que esta acontecendo dentro do armazem, enquanto os terroristas podem usar os paineis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.- Pistolas: Desert Eagle, para quem nao conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um unico tiro na cabeca ou ate mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem esta do outro lado. Mas ela nao e a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha e, de longe, a USP. Rapida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza ate mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana e vencendo, claro. Mas e possivel fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refem rendera dividendos uteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:Refem resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demaisUsar um refem = $150 para quem usou, $100 para os demaisMatar um refem = -$1500 para quem matouMatar um inimigo = $300Matar um amigo = -$3300Vencer matando em um
cenario de bomba = $2500 para todosVencer matando em um cenario de refem = $2000 para todosVencer explodindo um mapa = $2750 para todosVencer desarmando uma bomba = $2750 para todosVencer resgatando os refens = $2000 para todosPerder o round = $1400 para todosPerder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (maximo de $2900)- Atirando atraves das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu cranio se voce pode acerta-lo por tras da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:Pistolas: so a Desert Eagle atravessa 1 obstaculoEscopetas: nenhuma atravessa obstaculosMetralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstaculosRifles: todos atravessam 1 obstaculo, acertando o alvoMetralhadora PARA: atravessa 1 obstaculo e acerta o alvoSnipers: Todos atravessam 2 obstaculos e acertam o alvo, com excecao do 550, que so atravessa 1 obstaculo. Ha quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstaculos, mas nao consegui confirmar isso.- A arma surpresa: para campers que tomam conta de "bombing sites" ou refens, nada melhor que a arma surpresa. A ideia e simples: compre uma metralhadora barata, va ate o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWP ou outra sniper gun. Faca seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.- Colocando o pino na granada: se voce puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, nao precisa atira-la para se livrar dela. Voce pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.- Largando a bomba: essa e manjada, mas nem todo mundo conhece. Se voce comecou a partida como terrorista e esta com a bomba, voce pode larga-la para que outro terrorista a pegue e faca o trabalho que voce recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte "G" para solta-la, tal como voce normalmente faria para jogar uma arma fora.- Piramide humana: outra dica bastante conhecida. E possivel subir nos ombros de outros jogadores, alcancando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou tres jogadores um em cima do outro, nao saberao em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pe novamente. E possivel empilhar inumeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperacao!
da arma (vazia): 6 kgPeso do projetil: 16.2 gramasVelocidade: 3000 nos/segundoPotencia: 7000 joulesG3/SG-1 Precision Sniper RiflePreco: $ 5000Pais de origem: AlemanhaCalibre: 7.62mm NATOCapacidade: 20 tiros por pentePeso da arma (vazia): 4.41 kgPeso do projetil: 2900 nos/segundoVelocidade: 2800 nos/segundoPotencia: 2200 joulesSG-550 Sniper RiflePreco: $ 4200Pais de origem: SuicaCalibre: 5.56mm NATOCapacidade: 30 tiros por pentePeso da arma (vazia): 7.02 kgPeso do projetil: 4 gramasVelocidade: 3100 nos/segundoPotencia: 1650 joulesFamasPreco: $ 2250Pais de origem: FrancaCalibre: 5.56mm NATOCapacidade: 25 tiros por pentePeso da arma (vazia): 3.61 kgPeso do projetil: 4 gramasVelocidade: 1860 nos/segundoPotencia: 1580 joulesIMI GalilPreco: $ 2000Pais de origem: IsraelCalibre: 5.56mm NATOCapacidade: 35 tiros por pentePeso da arma (vazia): 3.75 kgPeso do projetil: 4 gramasVelocidade: 1550 nos/segundoPotencia: 1495 joulesM249 PARA Light Machine GunPreco: $ 5750Pais de origem: BelgicaCalibre: 5.56mm NatoCapacidade: 100 tiros por roundPeso da arma (vazia): 6 kgPeso do projetil: 4 gramasVelocidade: 3000 nos/segundosPotencia: 1600 joules