thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
preta, barulho e poeira fazem parte delas, isso sem contar os efeitos sonoros, que se o jogador tiver um bom sistema de audio para acompanhar, vai coloca-lo praticamente no meio da guerra.Missoes "diferenciadas" para a serie... Apesar da similaridade com Modern Warfare, as missoes em si nao sao nem um pouco repetidas, muito pelo contrario, voce fara coisas neste jogo que nunca fez na serie, como fugas, e outras missoes que deixarei pra voce descobrir... Com certeza o grande acerto nisso tudo e que o jogo nao perdeu sua identidade "Moderna", como fez COD5. Apesar do ambiente estar alterado, o fato do jogo se passar a algumas decadas atras, Call of Duty mantem a linha de Modern Warfare, movimentacao e estilo de jogo, apesar de uma engine diferente, nao foram alteradas radicalmente, se voce gosta de Modern Warfare pela parte tatica, vai gostar de Black Ops.Infinity Ward? Treyarch? Modern Warfare? Como e?Quem e fa da serie a longa data sabe que as diferencas sao notaveis, quando se trata de prioridade, jogabilidade, qualidade do jogo... Por coincidencia ou nao, muitos players, preferem os jogos da serie produzidos pela Infinity Ward e nao jogam os que sao produzidos pela Treyarch, ou simplesmente acham inferiores, e muitas vezes, sem saber da tal "diferenca".Quando Call of Duty 5 foi apresentado, os fas cairam logo em cima por conta da "queda" da qualidade... A queda de COD 4 pra COD 5 foi enorme, mas nao foi tao grande de MW2 pra Black Ops. Mais e ai que esta o X da questao, Apesar de ser produzido por uma desenvolvedora diferente, grande parte da jogabilidade de Modern Warfare esta presente la...E claro que mudancas foram feitas, adaptacoes, novidades, mas nada muda o fato e a impressao de "Modern Warfare 2.5". Isso ficou claro numa missao em que voce controla uma moto, qualquer semelhanca com a missao no Gelo de Call of Duty: Modern Warfare 2 nao e mera coincidencia... Se voce for um fa da serie e adorar os Modern Warfare, tera sempre a impressao de que Black Ops e um "flashback" de Modern Warfare, por tamanha semelhanca. Black Ops e uma mistura de Call of Duty 5 com Modern Warfare, claro, a "mistura" ficou muito boa e com excelente qualidade, mas esta claro a semelhanca com a versao "moderna" do game, provavelmente pra nao desanimar os fas que a adoraram.Travadas, lags...Ao contrario das versoes modernas do game - onde a queda era rara - aqui, ha sempre uma pequena queda desempenho durante as missoes, e em momentos mais improvaveis... Sabe aquela explosao que acabou de acontecer logo ali, ao seu lado? Nao, ela nao causara travadas, mas as vezes, uma simples movimentacao de 2 ou 3 inimigos te causara esse infortunio.E, e a famosa IA... Apesar de nao ser idiota demais como em alguns jogos, Call of Duty sempre foi marcado por uma IA de seus aliados como uma Inteligencia Artificial "sacana". O motivo e simples, em algumas ocasioes, eles vao entrar no meio do tiroteio e comecar a matar os inimigos, eles nao se protegem. Claro
que muitos deles nao morrem, mas mesmo assim tira a tao boa e velha realidade que sempre gostamos... De vez enquando tambem, lhe e dada a ordem de avancar, voce da uma olhada leve na area e aparentemente esta limpa, quando voce da alguns passos, e supreendido com um tiro pelas costas, isso estava em Modern Warfare 2, e continua aqui.E afinal, vale a pena?Sim, vale a pena. Apesar de repetir parte da fornula, Black Ops continua sendo Call of Duty, e a jogabilidade que a franquia tem ficou praticamente inalterada. Se voce hoje ainda joga COD4 pela jogabilidade, agora tera mais um jogo pra cutir.
Preview: Deus Ex: Human RevolutionProducao e distribuicao: Square EnixTambem disponivel para: X360 e PS3Genero: RPG/Acao/StealthVersao base para preview: Beta do jogoUm conceito diferente... Hoje em dia, em jogos de acao no PC, o jogo se resume a um objetivo e normalmente a apenas uma forma de completa-lo; Voce precisa invadir uma companhia conceituada afim de lhe roubar uma informacao ou algum objeto critico que pode destruir o mundo, como voce faz isso? Se o jogo for de acao, basta simplesmente matar todo mundo e ir la pegar o dispositivo, se o jogo for Stealth, voce tera que realizar a tarefa sem ser notado, se for um tipo de RPG, voce provavelmente conseguira usando a boa e velha conversa;Apesar de existir todas essas possibilidades, todos sabemos que nao ha escolha a se fazer, se voce jogar Call of Duty e querer executar inimigos silenciosamente, nao durara muito certo, ja que o proposito do jogo nao e rastejar por ai, e meter bala; Se for da linha Splinter Cell, voce estara ciente que se for detectado, ha uma grande chance de ser morto... Mas o que aconteceria se voce pudesse simplesmente escolher?Com certeza em algum momento, jogando um jogo como Modern Warfare, voce se perguntou "mas como me viram?", e simples, o jogo e criado para voce encontrar resistencia, logo, voce nao pode nao ser detectado pois vai contra o proposito do jogo, e exatamente essa "regra" que Deus Ex vem bater de frente; Imagina um jogo na qual, em toda a campanha, voce pode escolher o que fazer quando quer? Usar a melhor estrategia? Ser furtivo quando quiser e ser explosivo quando preferir? Pois bem, Deus Ex te da essa possibilidade; Mas enfim, como sera que ficou? Ficou satisfatorio? Nao ficou? Pois bem, e o que voce vera a partir de agora:A escolha sempre e suaAssim como prometido pela desenvolvedora, voce pode, a qualquer momento, parar de se esconder e descer bala nos inimigos, ou ainda, fazer totalmente o inverso. A primeira missao do jogo funciona como um grande tutorial, onde nao havia ataque corpo a corpo, entao, ela serve apenas para te entreter com uma bela historia, e te apresentar alguns comandos basicos do jogo...A segunda missao - primeira oficial - ja e mais livre; La sim, voce e capaz de escolher entre atirar em todo mundo ou ir matando os inimigos de um em um. Antes do inicio da missao, lhe e perguntado como voce quer abordar a missao em questao, vale lembrar que a abordagem se refere as armas que voce vai portar, e nao ao seu estilo, lhe e perguntado coisas como se voce quer ou nao ser letal, e, se voce prefere armas de curto ou longo alcance;Iniciou a missao? Lembre-se: O controle e seu, o que nao quer dizer que a sua escolha seja a melhor; Assim como deveria ser, voce pode ter serios problemas em entrar numa sala com uns 5 inimigos e querer matar todos e sair vivo de la, e muito mais provavel voce terminar no chao do que os inimigos, entao, mesmo a
escolha sempre sendo sua, Adam nao e um deus e tem que usar a boa e velha estrategia;Aspectos tecnicosConfesso que algumas imagens mostradas pela produtora quase chegaram a desanimar, falando da parte grafica do game, mas fique tranquilo, Deus Ex e um belo jogo graficamente falando, objetos bem desenhados e nitidos estao em todos os lugares, os personagens tambem sao bem detalhados, inclusive voce, com toda sua parafernalha. Os aspectos sonoros tambem sao bons, reforcando a imersao do game;Perspectivas de jogoTalvez, ao acompanhar os gameplays da divulgacao, provavelmente veio a sua cabeca "bom, devia ser em terceira pessoa", pode acreditar, essa afirmacao esta totalmente equivocada. Sabe quando voce olha para um local e ve um monte de inimigos e pensa "Vou passar na surdina e ninguem me vera"? Pois bem, nos momentos mais oportunos, pimba, o jogo fica em terceira pessoa. Entao, ao ficar em cobertura ou resolver matar/derrubar um inimigo, o jogo ficara em terceira pessoa para voce ver a cena. Entao, passar pelos inimigos acabara se tornando mais facil do que voce imaginava;O conceito FPS e bem aplicado e admirado principalmente nos jogos de acao/tiro, mas e algo nao muito usado no Stealth. Porem, com certeza e uma experiencia muito boa e real, contando a sua perspectiva. Se aproximar do inimigo se torna bem mais facil, ja que voce sabe exatamente onde esta e onde o inimigo esta, fica mais facil para ver seus movimentos corporais - para tentar antecipar algum possivel movimento - e tambem para executa-lo.Modos definidosDurante a preview, um ponto era bastante observado: Temos esses dois generos bem colocados no game ou apenas um modo stealth/acao generico? Te deram a liberdade de escolha apenas para enfeitar o game mas priorizaram algum desses? Felizmente, a resposta e nao. Nao existe um modo que seja prioridade e realmente toda e qualquer escolha e sua. Isso nao quer dizer que sua escolha seja indiferente, em alguns momentos durante nosso teste, ser sorrateiro simplesmente era uma ma ideia, entao, bastava entrar metendo bala em todo mundo, como tambem em outros momentos, tinhamos que eliminar alguns inimigos de uma area para facilitar nossa vida.A grande vantagem e que nao ha um "erro critico na missao" se voce for detectado quando nao queria, se voce se cansar de ser paciente e nao estiver afim de esperar o inimigo se distrair, simplesmente meta bala na cara dele, sim, assim, simples e facil. E claro que tera consequencias, mas a grande sacada e: A escolha e sua. O modo Stealt e completo, voce pode matar inimigos, apenas deixa-los inconcientes, esconder os corpos, vasculha-lhos, voce pode jogar alguma coisa no chao e chamar a atencao deles, enfim, e um modo bem completo;Se voce preferir partir pra porrada tambem nao esta mau acompanhado, mas lembre-se, ao contrario de muitos jogos, voce dificilmente sera capaz de entrar numa sala cheia de inimigos, matar todo mundo e sair dando risada, mesmo usando o modo mais agressivo para cumprir a missao, Adam nao e nenhum ser de outro mundo e acaba morrendo, entao, saiba exatamente o que fazer e quando
fazer para nao falhar na missao.Durante a campanha, o jogador coleta alguns creditos, que possivelmente serao uteis para serem gastos com melhorias para toda a parafernalia que voce carrega, isso com certeza pode ser muito interessante, visando principalmente algumas coisas, que veremos a seguir;Pontas soltasBem, como ja era de se esperar, nada e perfeito, e um jogo, pior ainda. Apesar de estar bem desenvolvido, ao jogo possui ainda algumas falhas.O primeiro contato, pode ser o tanto quanto estranho para a maioria dos usuarios de PCs. Parte do mapa de teclas padrao do jogo e alterado ou adicionado mais itens, ou seja, nos seus primeiros passos, voce vai acabar um pouco confuso quanto ao que tecla faz o que, ja que parte delas, ou fazem duas coisas diferentes, ou estao fora do padrao, para beneficiar algo da jogabilidade.E claro varias opcoes adicionais no jogo nao e algo ruim, mas a principio, pode nao ser tao amigavel para iniciantes, ja que uma tecla, pressionada rapidamente e a mesma tecla, sendo mantida pressionada, tem dois efeitos totalmente diferentes num local.Modo bom, mas...Apesar do ja comentado bom e velho modo Stealth, encontramos algo um tanto quanto "estranho" quanto a jogabilidade do mesmo. Como e praxe em jogos deste genero, voce se aproxima do inimigo pelas costas e efetua a morte silenciosa, ate ai tudo bem, a nao ser pelo momento em que, nos aproximamos de um inimigo, tentamos efetuar a morte discreta e recebemos uma informacao de bateria fraca na tela, fui obrigado a recuar para nao ser descoberto.Entao, ao que o jogo deixou a crer, voce nao pode efetuar muitas mortes silenciosas, ja que elas gastam bateria da biotecnologia. Apesar de ataques interessantes usando a mesma, no caso de ausencia de bateria, poderia apenas ter uma morte "comum", ao inves de dizer a voce que nao pode efetuar o ataque por que a bateria acabou.Espectativas... O que esperar?Claro, a versao na qual efetuamos o teste e uma versao beta que provavelmente tende a ter varios itens modificados. Vale lembra que o jogo lanca em mais de dois meses e que ha tempo de se consertar alguns dos problemas do jogo, acreditamos que irao se concentrar em coisas como travamentos e bugs que podem vir a acontecer do que na jogabilidade em si que ja esta muito boa, Mas, nao perdemos por esperar;Particularmente, o jogo nao deixou nenhum clima de "devia ter feito mais", o jogo e belo e faz bem ao que nos foi prometido; Infelizmente, nao conseguimos testar a terceira forma de realizar uma missao, que seria utilizando os dialogos, ja que, no nosso tempo de jogo, preferimos abordar itens que mais serao usados pelos jogadores, ja que convenhamos, a acao faz parte do game!Agora, e so esperar, Deus Ex Human Revolutin, que saira para PC, X360 e PS3 entre os dias 23 e 26 de Agosto;
estiver inserido no programa e atuando em sua comunidade.Exigencias para o pagamento:Para receber a bolsa, e preciso que o jovem esteja regularmente cadastrado nas secretarias municipais; e participe, no minimo, de 75% do total de aulas na escola e das atividades previstas no Programa. Outros Documentos Programa de Erradicacao do Trabalho Infantil PetiAtencao as Pessoas Portadoras de DeficienciasBeneficio de Prestacao Continuada BPCBolsa FamiliaPrograma de Atencao a Crianca de 0 a 6 anosPrograma de Atencao Integral a Familia PAIF Veja mais...
Em filosofia, a questao da identidade pessoal diz respeito as condicoes sob as quais uma pessoa em um momento e a mesma pessoa em outro momento. Uma analise da identidade pessoal fornece um conjunto de condicoes necessarias e condicoes suficientes para a identidade da pessoa atraves do tempo. Na filosofia moderna da mente, esse conceito de identidade pessoal e por vezes referido como o problema diacronico da identidade pessoal. O problema de sincronico e fundamentado na questao de quais caracteristicas ou tracos caracterizam uma determinada pessoa em um certo tempo.Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Identidade_pessoalComentarios:A identidade pessoal e uma caracteritica individual, e o modo que cada pessoa compreende o mundo e a si mesmo.Autor:Elivelto EbermamAcrescentando que cada pessoa tem uma definicao propria sobre o mundo que ela vive, aceitando ou nao as condicoes existentes. Autor: Lefson Schulz Amizade... E um diamante em pedra bruta Quanto mais polida pelo afeto mais reluz na noites de solidao uma luz companheira.Amizade...E dedicacao inesgotavel promessa diaria para uma vida inteira Mensagem de AmizadeUm dia uma professora pediu a seus alunos para escrever os nomes de cada aluno da sala em dois pedacos de papel, deixando um espaco entre cada nome. Entao ela falou para que eles pensassem na melhor coisa que eles poderiam dizer sobre cada um de seus colegas de sala e escrevessem no papel.Esta atividade levou quase a aula toda para ser terminada, e quando os estudantes sairam cada um entregou seu papel a professora.No sabado a professora escreveu o nome de cada estudante em pedacos de papel separados, e abaixo de cada um deles ela escreveu o que todos os colegas pensavam sobre ele.Na segunda-feira ela deu para cada aluno sua lista.Depois de um tempo, a classe toda estava sorrindo. "Mesmo ?", ela escutou alguem sussurrar."Eu nunca soube que eu significava alguma coisa para alguem!" e "Eu nao sabia que os outros gostavam tanto de mim." Eram a maioria dos comentarios.Ninguem nunca falou sobre os papeis na sala de novo.Ela nunca soube se discutiam sobre eles depois da aula ou com seus pais, mas nao tinha problema.O exercicio tinha cumprido com seu objetivo.Os alunos estavam felizes com eles mesmos e uns com os outros.Aquele grupo de alunos se dispersou...Muitos anos depois, um dos alunos foi morto no Vietna e a professora foi ao funeral daquele aluno especial.Ela nunca tinha visto um patriota num esquife militar antes.Ele parecia tao bonito e tao maduro.A igreja estava cheia de seus amigos.Um por um que o amava deu sua ultima caminhada ate o esquife.A professora foi a ultima a abencoar o esquife.Quando ela estava la, um dos soldados que levava o esquife veio ate ela."Voce era a professora de matematica do Mark ?" Ele perguntou.Ela balancou a cabeca: "sim". Entao ele disse: "Mark falava muito sobre voce".Depois do funeral, muitos dos ex-colegas do Mark foram para uma lanchonete juntos.A mae e o pai de Mark estavam la, obviamente esperando para falar com sua professora."Nos queremos lhe mostrar uma coisa." O pai dele falou, e tirou uma carteira de seu bolso.Eles acharam isso com o Mark quando ele foi morto. Nos achamos que
voce poderia reconhecer isto.Abrindo a parte do dinheiro, ele cuidadosamente removeu dois pedacos de folha de caderno que foi dobrado varias vezes.A professora sabia sem olhar que aquele papel era o que ela tinha anotado todas as coisas boas que os colegas de Mark falaram sobre ele.Muito obrigado por ter feito isso. Disse a mae de Mark.Mark tinha isso como um tesouro.Todos os ex-colegas de Mark se reuniram.Charlie sorriu e disse: "Eu ainda tenho minha lista, esta na na primeiragaveta da minha escrivaninha em casa."A mulher de Chuck disse: "Chuck me pediu para colocar a lista dele no nosso album de casamento.""Eu tambem tenho a minha." Marilyn disse: "Esta no meu diario."Entao Vick, outra colega, colocou a mao na sua bolsa, tirou sua carteira e mostrou a lista embrulhada e franzida para o grupo. "Eu carrego isto comigo todo tempo." Vick disse e sem olhar em volta, ela continuou: "Eu acho que todos nos guardamos nossas listas."Isto foi quando a professora finalmente sentou-se e chorou. Ela chorou por Mark e por todos seus amigos que nao poderao ve-lo de novo.A densidade de pessoas na sociedade e tao espessa que nos esquecemos que a vida pode terminar um dia.E nos nao sabemos quando isso vai ser.Entao por favor, diga as pessoas que voce ama e se preocupa, que elas sao especiais e importantes.Diga a eles, antes que seja muito tarde...Se voce recebeu esta mensagem, e porque alguem se preocupa com voce e significa que provavelmente ha alguem por quem voce se preocupa.Envie esta mensagem para uma amigo(a) e quem sabe voce nao faz uma pequena acao que poderia fazer a diferenca em seus relacionamentos ? Lembre-se: Voce colhe o que voce planta, o que voce coloca na vida de alguem volta para a sua. Voce se torna responsavel por tudo aquilo que cativas.QUE SEU DIA SEJA ABENCOADO E ESPECIAL COMO VOCE E !!! Autor Desconhecido
de alcance mundial, abrangendo a totalidade do planeta de forma complexa e contraditoria. O Estado-nacao, simbolo da modernidade, entra em declinio. Como consequencia, os mapas culturais ja nao coincidem com as fronteiras nacionais, fato acelerado pela intensificacao das redes de comunicacao que atingem os sujeitos de forma direta ou indireta. Grandes conceitos que informavam a construcao das identidades culturais, como nacao, territorio, povo, comunidade, entre outros, e que lhe davam substancia, perderam vigor em favor de conceitos mais flexiveis, relacionais. Segundo Teixeira Coelho, as identidades, que eram achadas ou outorgadas, passaram a ser construidas. As identidades, que eram definitivas, tornaram-se temporariasi. A diversidade cultural que o mundo apresenta hoje, as multiplas e flutuantes identidades em processo continuo de construcao, a defesa do fragmentario, das parcialidades e das diferencas, trouxeram, como corolario, uma volatilidade das identidades que se inscrevem em uma outra logica: da logica da identidade para a logica da identificacao. Da estabilidade e seguranca garantidas pelas identidades rigidas, a impermanencia, mutabilidade e fluidez da identificacao. Nao e mais possivel fechar em torno de uma so questao as referencias da pratica individual e coletiva, e as dimensoes em que se situam, constantemente superpoem-se em varios estratos vacilantes, ressalta Ticio Escobarii.O que se impoe hoje, a partir da nocao contingente, contextualizada e relacional da identidade, e garantir que a multiplicidade e a diversidade sejam preservadas, que a cultura, como uma longa conversa entre partes distintas, permita que convivam sujeitos dos mais diferentes matizes. Em vez disso, quando a cultura local parece esgarcar-se como consequencia da globalizacao, a afirmacao de identidades duras parece funcionar, para muitos sujeitos, como elemento apaziguador que busca deter e solidificar a fluidez caracteristica da epoca atual. Verificam-se, entao, manifestacoes extremadas, em que nacionalismos, fundamentalismos, xenofobias, preconceitos, sao ressuscitados e lutas sem fim sao travadas em nome da preservacao de identidades.Por outro lado, a defesa da preservacao de identidades rigidas, muitas vezes, colide com valores tidos como universais e estabelecidos, que ferem a dignidade humana, como a subordinacao da mulher em diferentes culturas, a circuncisao feminina, o cerceamento da liberdade individual, entre outros. O que se aponta aqui e o conflito entre a protecao de identidades e culturas locais e os direitos humanos universais, questao que contrapoe universalistas e relativistas culturais.A diversidade cultural e as expressoes dessa diversidade devem ser buscadas e garantidas, tendo como norte o fato de que a cultura e sempre dinamica, movel. Preservar o diverso ante o impacto avassalador de um mundo globalizado, citando novamente Ticio Escobar, e um grande desafio que devemos enfrentar.Fonte: http://www.esmpu.gov.br/dicionario/tiki-index.php?page=Identidade+cultural.Criado em: 05/10/2011
brasilescola.comCOMENTARIOS: A identidade cultural de uma determinada regiao e um sistema de representacao das relacoes entre individuos e grupos caracterizada por um idioma predominante e uma religiao daquele lugar. Assim a lingua e o principal mecanismo de comunicacao no convivio humano. Alguns exemplos de linguas faladas pelo mundo sao o mandarim, ingles, hindi, espanhol, engali e portugues. A religiao apresenta as caracteristicas de um povo, pois dessa maneira o mesmo apresenta sua fe, sua crenca e seus costumes.Autor: Lefson SchulzA identidade cultural e deteraminado por varios fatores, entre eles a lingua,a cultura da determinada regiao entre outros. A Globalizacao tenta uniformizar a cultura mundial, porem o mundo nao e formado por apenas uma cultura e todas as culturas tem a sua importancia para a formacao do mundo atual e devem ser preservadas em respeito a todas as pessoas.Autor: Elivelto Ebermam "Voce nao deve entregar-se a desejos nos quais nao acredita. Sei o que deseja. Voce tem que abandonar esses desejos ou deseja-los de verdade e totalmente"[Trechos soltos encontrados por ai...] Ando so, permaneco so... vim so!Nao faco tanta questao de ser par, afinal cheguei por aqui sozinha, nada me obriga a terminar a historia acompanhada, porque as vezes e ser impar que soa mais bonito, mais nobre, rende-me rima e algumas coisas que arrisco chamar de poesia. Ocupo muito espaco por isso que deixo sempre dois ou tres bancos desocupados para ocupar meus pes cansados de tanto caminhar por ai e de se perder... mesmo sendo muito os dias nos quais me encontro sozinha, muito bem, obrigada. Ora, ora, velho discurso de quem tem sempre alguem no seu balao a acompanhar, seja um amigo, um quebra galho, um livro, um litro, um singelo sorriso... Viver e indiferente quando a gente decide que no modelo e preciso sempre SOMAR, digo, sonhar!Bons sonhos porque ja "tarda" e e hora de dormir.Bonjour, Madame... e o que anuncia meu copo com agua no criado-mudo... muita sorte a minha ele silenciar meu caos cotidiano ;) 1o Aniversario do ano ;)Quixada, 25/05/2014. Voce que e tao sensata,tao cheia de siSempre fazendo festa e se sentindo tao soVoce que sempre agrada e sem perceberInsiste em seguir um caminhoQue nao e...Voce!... Carrega o mundo e nao ve que ser... Joguei a bagagem em cima da cama, tinha muito peso pra carregar, e tudo cansa, como uma hora eu irei de cansar! A verdade e que o ano comecou, tive medo quando os ultimos segundos de 2015 foram embora, nao era nem saudade mas receio do que por ventura vira.#anoprapensar#anopraplantar#anopraequilibrar#anopraamarasi O dramade uma vida pode ser explicado pela metafora do peso. Dizemos que temos umfardo sobre os ombros. Algumas pessoas aceitam carrega-lo, outras nao. Essa e averdadeira insustentavel leveza do ser.[Milan Kundera ] E, tempo que passa rapido! De repente, a gente sente que vai-se a juventude, como o domingo que anoitece. De um segundo ao outro, seu filho bebe acorda um moco ousado, lindo, seguro. Assim, num estalo, voce sente a saude fragil e acusa o pavor de um dia faltar aos seus. Entao, voce tem a impressao de que