thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tudo obedecia sem a minima demora. Eu ia acertando os comandos por ensaio e erro. Era sensacional, uma forca primitiva me empurrando para meus ancestrais.Quando eu era menina, meu pai me contou - com nenhuma autoridade, exceto a poetica - que as manchas escuras em meu peito do pe sao feridas hereditarias, resultantes do atrito com o estribo. Nossos antepassados galoparam milhares de quilometros, cruzando desertos, montanhas e planicies, ate chegar ao Afeganistao, no seculo VIII, com os invasores arabes. O buzkashi me parecia uma lembranca encapsulada, como minhas feridas hereditarias, como a saga de minha familia. Montada na egua, eu fazia parte de algo maior, nao so no espaco, mas tambem no tempo.Os cavalos avancavam e recuavam, separavam-se e se uniam. Eu tentava ficar fora da confusao, mas meu animal acompanhava os outros, era seu satelite. Os movimentos dos cavalos eram rapidos demais para se detectar vontades individuais. Todos nos tornamos uma so vontade, um so corpo, um so movimento. Pensei: assim devia ser uma batalha - sem espaco para o medo, so uma investida arrebatadora, estonteante.Imaginei esses cavaleiros juntando-se a outros, aos primeiros jogadores de buzkashi: as terriveis e inexoraveis hordas mongois, devastando as estepes do norte como gafanhotos, a destruicao pulsando-lhe nas veias. "A maior alegria e conquistar os inimigos, persegui-los, tomar-lhes as propriedades, ver suas familias aos prantos, possuir suas filhas e suas viuvas", disse Gengis Khan. Naquele momento, estrondeando pelo campo, eu o entendi.A cultura afega esta tao impregnada de sua heranca mongol quanto a terra esta encharcada de todo o sangue que os mongois derramaram. Jalaluddin Rumi, o grande poeta afegao, nasceu num momento em que as tropas de Gengis Khan se reuniam para assolar a Asia Central. Os barbaros juraram exterminar todos que nao pertenciam a sua raca e quase o conseguiram. Mataram 30 milhoes de pessoas - em combate, em chacinas de civis, pela fome e pelas doencas que provocaram deliberadamente. Foi a pior catastrofe causada pelo homem que o mundo ja viu.O jovem Rumi e seu pai deixaram Balkh, sua cidade natal, no norte do Afeganistao, e juntaram-se a torrente de civis esfomeados que fugiam dos invasores. Instalaram-se inicialmente em Nishapur, no atual Ira. Mas os mongois estavam em seus calcanhares. Depois de massacrar a populacao de Herat, no Afeganistao, puseram-se a perseguir e executar os eventuais sobreviventes. E por fim - para ter certeza de que os que escaparam a sua furia morreriam lentamente de fome, no duro inverno - queimaram os celeiros cheios de graos. Ao termino dessa carnificina, apenas quarenta pessoas se reuniram na grande mesquita de Herat. Eram tudo que restara de 1,5 milhao de habitantes. Seis meses antes, brincava-se que nao se podia esticar a perna em Herat sem chutar um poeta ou um filosofo.O jovem Rumi e seu pai partiram para Bagda onde souberam que sua cidade fora destruida e seus concidadaos foram trucidados. Pouco depois Nishapur, onde haviam se refugiado, caiu em poder dos barbaros. Todas as criaturas vivas, inclusive caes e gatos foram executadas, a cidade foi arrasada e em seu lugar semeou-se cevada.Oito seculos
mais tarde, a Asia Central ainda conserva as marcas desse holocausto. A cevada ainda cresce nas ruinas de Nishapur. A populacao do Afeganistao nunca se recuperou. A sistematica destruicao do delicado sistema de canais de irrigacao tornou estereis vastas areas de solo fertil. Para os que viveram essa epoca terrivel, deve ter sido como se as luzes da civilizacao estivessem se apagando.Mas Rumi, que perdera a familia, a casa, a patria, o futuro - e toda a esperanca de paz ou estabilidade ao longo de sua existencia, nao aceitou confinar-se aos parametros de seu mundo destrocado. "Do ponto de vista do homem", afirma em seus Discursos, "uma coisa pode paracer boa ou ma. No entanto, do ponto de vista de Deus, tudo e bom. Mostrai-me o bem que nao contem nenhum mal, ou o mal que nao contem nenhum bem. O bem e o mal sao indivisiveis. O bem nao pode existir sem o mal."O mundo do Ocidente me dizia que estava em curso uma batalha entre o bem e o mal. O bloco sovietico via as coisas da mesma forma - so invertia os papeis do bom e do mau. Contudo, ali, no lombo de uma egua de buzkashi, eu tinha uma visao resultante da semeadura e da colheita de incontaveis invasoes: nao existem absolutos em nosso mundo fragmentario; as divisoes que criamos e nas quais acreditamos sao artificiais. O proprio tempo nao e uma linha reta de progresso organizado, e sim um ciclo que se repete indefinidamente - em nossas vidas e na historia -, com o qual podemos aprender, se quisermos. O resto e uma massa rodopiante, uma forca primordial, uma nuvem de poeira, com patas que estrondeiam e vozes que gritam, a emocao da caca, o derrubar e o construir.As plantas que os mongois cortaram tao brutalmente voltaram a crescer. A lembranca de sua devastacao tornou-se parte do Afeganistao e nos fortaleceu, da mesma forma que nossa historia empapada de sangue. Ate nosso querido prato nacional, o pilau, originou-se, segundo consta, de toda essa violencia, quando as tropas de Gengis Khan estenderam seus escudos para aparar a gordura que pingava dos animais capturados e mortos e a despejavam sobre o arroz - cereal que foram conhecer no Afeganistao - para entao devora-lo.Olhei para os ocidentais em sua tenda segura e pensei: por mais que nos amem ou nos odeiem, por mais que queiram acreditar nos mitos que inventaram sobre nos, nunca hao de nos cortar o bico e a crista e as garras crueis e transformar este falcao em pombo.Um cavaleiro mergulhou no mar de cascos como um pescador de perolas, e apenas seu pe, ainda firme no estribo, permaneceu visivel. Ao emergir, carregava a carcaca embaixo do braco. E saiu cavalgando como o vento, com a horda em seus calcanhares. Os dignitarios estrangeiros soltaram "ohs e ahs" no abrigo de sua tenda.O cavaleiro voltou-se para escapar da horda. Os outros tambem se voltaram, levando poeira como um remoinho. Desestabilizados pela propria forca, perderam o equilibrio. O jogo extravasou o limite do campo e se dirigiu para a
tenda: a mesma tenda que abrigava os grandes e os justos da Europa e dos Estados Unidos. Pouco antes de ela desabar - esparramando a elite politica de dois continentes diante de uma massa de cascos estrepitosos -, vi a imagem congelada de rostos perplexos de americanos.Eles imaginaram que nesse esporte, nesse pais e nassa guerra existia alguma coisa como distancia segura. Confiaram em sua tenda. Nao conseguiam acreditar que ela nao os protegera do bravo e nobre, orgulhoso e aguerrido povo afegao, que lutava contra os comunistas. Que a forca que haviam desencadeado crescera e se levantara para tomar de assalto sua tenda e seus estandartes, suas cadeiras douradas e os emblemas de sua civilizacao e joga-los na lama."SHAH, Saira. Em "A filha do contador de historias". Sao Paulo, Companhia das Letras, 2004, p. 128, 140 - 145.Saira, filha de Idries Shah, filosofo e escritor sufi, foi criada na Inglaterra ouvindo as historias tradicionais de seus antepassados afegaos. Formada jornalista, nos anos 80 finalmente entra no Afeganistao, atravessando o temido Hindu Kush (cordilheira assim batizada Assassina de Hindus) na companhia dos mujahidin. Se instala em Peshawar no Paquistao, trabalha em alguns jornais e em seguida volta a Europa. Em 2001 lanca os documentarios Por tras do Veu (Beneath the Veil) e Guerra Profana (Unholy War) delatando as atrocidades cometidas pelo governo do Taliba e registrando a guerra contra os EUA.
pantera estao em todos os lugares, nos os vemos publicamos esta oferta para trocar a corrupcao do nosso proprio lux et gaudium por sua perfeita e gentil imundicie. Compreenda: nossa realizacao , nossa libertacao depende da deles nao porque imitamos a Familia, estes avaros do amor que mantem refens para um futuro banal, ou Estado, que nos ensina a afundar num horizonte de eventos de enfadonha utilidade nao mas porque nos e eles, os selvagens, somos o espelho um do outro, unidos e limitados por aquele cordao de prata que define as fronteiras entre a sensualidade, a transgressao e a revelacao . Nos temos os mesmos inimigos e nossos meios para a fuga triunfal tambem sao os mesmos: um jogo delirante e obsessivo, energizado pelo brilho espectral dos lobos e seus filhotes"
O seu cheiro veio tao sincero!Sua fala cheia de cuidado, nao. Uai? Ai eu lembro, todinha e tao bem do teu conforto...Diferente desse um pretensioso, precavido:Tudo bem com voce,Esperando nao.Quanta competencia, quanta qualificacao,E eu aqui, coitada, sem sequer designacao, a tonta perdida.Mas e o cheiro, uai? Aquela caminha fria, aquela manha de jenela vazia...Num carinho voce me compreendia. Ou era bem que fingia?O que caralhos foi que enfalsetou nosso tao pequeno romance-cancao?Que eu tanto queria quanto cria oceanico, genuino...Pra la de ciume, de estar aqui, beijar, falar, ou nao.Mas agora ficou assim, ne? Pendurado no portao que ninguem sabe de nada.Foi o tanto faz? Foi o tanto que fez? De verdade ou de mentirinha?Desinterese, orgulho ou pavor?Minguar ate ia, estragar ainda o que ja foi? Vai tomar no seu cu.Um abraco pra nossa rima! "- Voce nao deve entregar-se a desejos nos quais nao acredita. Sei o que deseja. Voce tem que abandonar esses desejos ou deseja-los de verdade. Quando chegar a pedir tendo em si a plena seguranca de alcancar o seu desejo, a demanda e a satisfacao coincidirao no mesmo instante. Mas voce deseja e se reprova, temeroso de seus desejos. Tem que dominar tudo isso. Vou lhe contar uma fabula.E me contou sobre um adolescente que estava enamorado de uma estrela. Junto ao mar estendia os bracos para ela, adorava-a, sonhava com ela e lhe dedicava todos seus pensamentos. Mas sabia, ou pensava saber, que um homem nao pode enlacar uma estrela. Imaginava que seu destino era ama-la sem esperancas e construiu sobre essa ideia toda uma vida de renuncias e de dores, muda e fiel, que devia purifica-lo e enobrece-lo. Uma noite estava de novo sentado junto ao mar, no alto de uma escarpa contemplando a amada e ardendo de amor por ela. E num instante de profundo anseio, saltou no vazio para alcancar a estrela. Mas ainda pensou na impossibilidade de alcansa-la e caiu, arrebentou-se nas rochas. Nao sabia amar. Se no momento de saltar tivesse forca de alma bastante para crer fixa e seguramente na obtencao do seu desejo, teria voado para o ceu a encontrar sua estrela.-O amor nao deve pedir - continuou - nem tampouco exigir. Ha de ter a forca de chegar em si mesmo a certeza e entao passa a atrair em vez de ser atraido. Sinclair, seu amor e atraido por mim. Quando chegar a atrair-me, entao atenderei. Nao quero ser uma dadiva, mas uma conquista."trecho de Demian - Herman Hesse "APROVEITAR o tempo!Mas que e o tempo, que eu o aproveite?Aproveitar o tempo!Nenhum dia sem linhas...O trabalho honesto e superior...O trabalho a Virgilio, a Milton...Mas e tao dificil ser honesto ou superior!E tao pouco provavel ser Milton ou ser Virgilio!Aproveitar o tempo!Tirar da alma os bocados precisos - nem mais nem menos -Para com eles juntar os cubos ajustadosQue fazem gravuras certas na historia(E estao certas tambem do lado de baixo que se nao ve)...Por as sensacoes em castelo de cartas, pobre China dos seroes, e os pensamentos em domino, igual contra igual,E a vontade em carambola dificil...Imagens de jogos
ou de paciencias ou de passatempos -Imagens da vida, imagens das vidas, imagens da vida.Verbalismo...Sim, verbalismo...Aproveitar o tempo!Nao ter um minuto que o exame de consciencia desconheca...Nao ter um ato indefinido nem facticio...Nao ter um movimento desconforme com propositos...Boas mandeiras da alma...Elegancia de persistir...Aproveitar o tempo!Meu coracao esta cansado como mendigo verdadeiro.Meu cerebro esta pronto como um fardo posto ao canto.Meu canto (verbalismo!) esta tal como esta e e triste.Aproveitar o tempo!Desde que comecei a escrever passaram cinco minutos.Aproveitei-os ou nao?Se nao sei se os aproveitei, que saberei de outros minutos?!(Passageira que viajas tantas vezes no mesmo compartimento comigoNo comboio suburbano,Chegaste a iteressar-te por mim?Aproveitei o tempo olhando para ti?Qual foi o ritmo do nosso sossego no comboio andante?Qual foi o entendimento que nao chegamos a ter?Qual foi a vida que houve nisto? Que foi isto a vida?)Aproveitar o tempo!...Ah, deixem-me nao aproveitar nada!Nem tempo, nem ser, nem memorias de tempo ou de ser!Deixem-me ser uma folha de arvore, titilada por brisas,A poeira de uma estrada involuntaria e sozinha,O regato casual das chuvas que vao acabando,O vinco deixado na estrada pelas rodas enquanto nao vem outras,O piao do garoto, que vai parar,E oscila, no mesmo movimento que o da terra,E estremece, no mesmo movimento que o da alma,E cai, como caem os deuses, no chao do Destino."Alvaro de Campos
como protagonista Sumner Sturgeon, recem ingressado da academia militar, New Wave, cujo o sonho e pilotar um LFO. Foram lancados originalmente em 25 de Outubro de 2005 e 11 de Maio de 2006, respectivamente, para PlayStation 2. A versao ocidental destes, alterou o tema de abertura, Realize da banda FLOW, para uma versao instrumental sem titulo.Eureka Seven: Psalms of Planets, para PSP, se passa na segunda metade da serie de anime. Foi lancado em 6 de Abril de 2006.
JogabilidadeFesta do jogador, que consiste Haseo, Endrance, e Kuhn, esta lutando contra Sirius, outro jogador. A cor-de-rosa da caixa de Sirius alvo indica que um Rengeki pode ser realizada sobre ele.. Hack / / GU simula um jogo multiplayer online role-playing , os jogadores assumem o papel de um participante de um jogo ficticio chamado O Mundo . Enquanto em O Mundo , o jogador controla o na telapersonagem do jogador , Haseo , a partir de uma perspectiva de terceira pessoa-pessoa (com modo de primeira pessoa opcional). O jogador pode controlar a camera usando o direito do controlador do jogo dostick analogico . Dentro do jogo ficcional, os jogadores explorar monstro infestadas de campos e calaboucos bem como "Cidades de raiz" que sao livres de combate. Eles tambem podem "desconectar-se "a partir do jogo e voltar a um computador desktop interface que inclui no jogo de e-mail , noticias e quadros de mensagens , bem como desktop e opcoes de personalizacao de musica de fundo. Em Reminisce , um jogo de cartao opcional chamado "VS Crimson" se torna disponivel. O jogador pode salvar o jogo a um cartao de memoria , tanto na area de trabalho e dentro de O Mundo em uma loja Salvar. Depois que o jogador completa o jogo, uma bandeira de dados aparece no arquivo de salvamento, que permite a transferencia de todos os aspectos do carater do jogador e membros do partido para o proximo jogo da serie. Isto tambem pode ser aplicado a jogos anteriores se o primeiro jogador a terminar Reminsce ou Resgate .Os jogadores podem atacar monstros em tempo real. No entanto, a acao pausa sempre que o menu e aberto, a fim de selecionar a magia para elenco, itens para usar, ou habilidades para executar. O jogador so controla diretamente Haseo, enquanto os outros personagens sao controlados por inteligencia artificial. O jogador pode fornecer orientacoes ("Free Will", "Rage", "Life", etc) ou emitir comandos diretos (por exemplo, para lancar uma magia particular em um inimigo especifico) para os personagens controlados por computador. Monstros vagam livremente os ambientes ou baus de tesouro de guarda. Uma vez que o combate e iniciado, atraves de um "ataque surpresa" ou o jogador que esta sendo visto, ergue um muro ao redor da area de combate para impedir a fuga. Armas dar ao jogador acesso ao recurso de disparo de habilidade que lhes permite executar um ataque poderoso ao custo de perder SPs. Como um personagem rouge adepto, Haseo pode exercer multiplas armas para combate proximo. Embora Haseo so pode usar uma arma por batalha, durante Reminisce o jogador pode mudar de armas no meio de Triggers Habilidade. Sob certas condicoes, o jogador pode executar um tipo avancado de Trigger habilidade chamada "Rengeki". Estes ataques lidar danos maiores e encher um medidor de Moral, que permite que o jogador e sua equipe a usar um ataque de combinacao. Certas parcelas relacionadas lutas, chamadas "batalhas Avatar", use uma interface diferente que incorpora shoot 'em up elementos de jogabilidade. Depois de esgotar a saude do adversario, os jogadores devem carregar
uma "fuga de dados" para acabar com a batalha. Cidades raiz nao sao de combate areas em O Mundo . O jogador pode reabastecer em itens, comprar equipamentos, ou conversar e comercio com outros "players" de O Mundo . O jogador pode tambem realizar missoes opcionais e visitar guildas. Uma caracteristica chave de todas as cidades e a Porta do Caos. Este portal azul e usado para viajar entre cidades (chamados de "servidores"), bem como acessar os campos e calaboucos onde as batalhas acontecem. Um sistema de senha controla as caracteristicas de cada area. Dependendo das caracteristicas de cada palavra na frase de tres palavras, a area resultante pode ter diferentes atributos, tais como a prevalencia de monstros ou itens, entre outras funcionalidades.Definicao. Hack / / GU tem lugar em uma versao alternativa da Terra no ano de 2017. Como mostrado no primeiro . truque serie de jogos, a "Crise Rede 2" foi um incidente que ocorreu ha sete anos em que muitos sistemas de computadores em todo o Japao defeito. Atraves dos esforcos de heroi esses jogos ", Kite, o incidente resultou no nascimento de Aura, a inteligencia artificial final( AI ), capaz de tomar decisoes por si mesmo. Sob a orientacao da Aura, O Mundo , o mais popular jogo multiplayer online role-playing no momento, floresce e os eventos de . hack / / Legend of the Twilight ocorrer durante este periodo de quatro anos.No final de 2014, Aura desaparece, resultando na lenta decadencia de O Mundo ea Internet como um todo. Em resposta, a empresa que administra o mundo , CC Corp, define-se "Projeto GU" e tarefas com eles solucionar o problema. Eles vem com a "Aura plano de restauracao (AR)", em que eles tentam recuperar os fragmentos de Morganna-um AI que serviram como "mae" Aura e sela-los em personagens (PCs) de O Mundo. Em teoria, isso permitiria que os programadores do projeto GU para manipular o programa Morganna para recriar Aura. Apenas alguns "eleitos" os jogadores poderao controlar estes especiais "PCs Epitaph".Depois de localizar candidatos para operar os PCs Epitaph, a equipe comeca a testar o Plano de RA, apesar das preocupacoes mais "anti-existencias", que pode danificar a Internet. O programa falhar catastroficamente e destroi mais de 80% dos dados para o mundo . Em vez de tentar salvar os dados, CC Corp desenvolve O Mundo R: 2 . ea libera para uma nova geracao de jogadores No entanto, Este novo jogo e menos popular do que o seu antecessor e se torna atormentado por " assassinos de jogadores "(PKS), os jogadores que tem como alvo os outros jogadores por diversao e esporte. Os PCs Epitaph que haviam sido perdidas durante a ressurgir desastre Plano RA na nova versao, ligado a certos jogadores de interesse. PersonagensOs personagens principais da serie: (da esquerda para a direita) Endrance, Ovan, Atoli, Yata, Haseo, Pi (acima), Bo e Saku, e KuhnO personagem principal jogavel de . hack / / GU e Haseo , um jogador do Mundo cujo amigo Shino caiu em um coma depois de ser atacado por um PK chamado
"Tri-Edge" dentro do jogo. Como resultado, Haseo se torna obcecado em se tornar forte o suficiente para derrotar Tri-Edge e salvar Shino, ele ganha o apelido de "Terror da Morte" por sua caca implacavel de PKs. Como um PC Epitaph, Haseo e recrutado para a nova encarnacao do Projeto GU, que agora lida com a depuracao de O Mundo . Yata, que desempenhou um papel fundamental nos eventos de . corte sob o nome de Wiseman, leva Projeto GU, enquanto outros, incluindo PCs Epitaph Kuhn e Pi compoem o resto do grupo. Natureza hostil Haseo atrai a atencao de Atoli, um membro do amante da paz Lua Arvore alianca, que resolve fazer amizade com ele. Haseo tambem esta procurando Ovan, Haseo e guildmaster ex Shino que desapareceu durante . hack / / Roots em circunstancias misteriosas.HistoriaA historia comeca em Vol. 1: Rebirth com Haseo que, oito meses apos o inicio do jogo no mundo, tornou-se um cacador poderoso de jogador de mortes e pesquisas para Tri-Edge, responsavel pela morte de PC de sua amiga Shino e deixando o jogador por tras dela em coma. Tri-Edge usa um ilegal habilidade em Haseo, que redefine seus dados de carater para um nivel . Sem a forca que ele teve uma vez, Haseo e confundido com um novato jogador por Silabus e Gaspard, que convidam lhe para se juntar a sua guilda, Canard, acabou se tornando seu Guild Master. Durante este, ele e abordado por Kuhn e Pi, dois jogadores associados GU, um grupo dirigido por Yata que trabalha para CC Corp, e esta investigando AIDA, uma anomalia computador bizarro que esta aparecendo no jogo. Pedidos Yata Haseo ajudam como ele e um usuario Epitaph, e e um dos oito jogadores que podem usar um Avatar, o unico veiculo para combater AIDA. Haseo concorda com a condicao de que Yata encontrar Tri-Edge para ele, que Yata esta de acordo com.Durante esse tempo, ele e repetidamente contactado por Atoli, um curandeiro suave que tenta convencer Haseo para desfrutar do jogo e seu mundo mais, embora Haseo esta incomodado com sua semelhanca com Shino. Haseo tambem assiste a um jogo entre Arena Arena Endrance, Imperador, e um challenger, e se assusta ao ver Endrance, um jogador que ele viu com AIDA, use um Avatar.Determinada a aprender mais, ele se junta a arena e eventualmente derrota Endrance. Depois de ganhar, Atoli, no conselho de Ovan, encontra um sinal de Tri-Edge, uma escultura vermelha, e transportes para uma regiao fora dos parametros normais de jogo, determinado a conseguir Haseo ve-la como valioso. Percebendo que ela esta em grande perigo, Haseo, Pi, e Kuhn localiza-la lutando para abrir um armario. Depois de distrai-la, Tri-Edge aparece, e e derrotado por Haseo. Depois de fazer isso, uma AIDA ataca carater de Atoli.Em Vol. 2: Reminisce , Haseo e os funcionarios GU se encontram presos dentro do jogo, fisicamente incapaz de sair ou sair, ou remover o seu hardware. Atoli recupera, mas e processado mudo, so pode se comunicar por meio de mensagens instantaneas. Yata explica que AIDA copiou servidor do mundo, prendendo