los museos, la unica manera de disminuir este problema es emplear una guia capacitada que entienda como proporcionar la mejor experiencia para todos.Graphic PornJunto con los problemas causados por el mayor y diverso rendimiento de la audiencia, las cuestiones de alto costo y mantenimiento de la tecnologia RV, y la dificultad en el desarrollo del contenidos, presentan inconvenientes importantes para ser aplicados en los lugares publicos. Los costos prohibitivos de las tecnologias de RV y su desarrollo, las operaciones y el mantenimiento del personal no encajan en los presupuestos de los museos o de la educacion, predominantemente dominados por los costos de los recursos humanos. Para superar el actual costo de desarrollo y la limitada accesibilidad de los sistemas inmersivos de RV, algunos proyectos educativos se ven obligados a mover el desarrollo a plataformas de uso mas amplio, abandonando la RV inmersiva y utilizando alternativas menos costosas.Dan RidwayEn el lado del software, la creacion de entornos virtuales interactivos implica cientos de megabytes de modelos, mapas de textura, clips de audio y amplias habilidades de programacion del sistema de hardware subyacente. Estos factores se aplican especialmente en el ambito del patrimonio cultural, donde la informatica grafica debe combinarse con representaciones historicas exactas y presentaciones interactivas. Las aplicaciones de RV se desarrollan generalmente utilizando lenguajes orientados a objetos sobre herramientas como Silicon Graphics IRIS PerformerTM y OpenGL. Asi, la necesidad de ingenieros altamente capacitados y especializados en el campo de la programacion en tiempo real de graficos 3D, la realidad virtual y el conocimiento del sistema es necesaria. Sin embargo, tal enfoque de programacion habria evitado que artistas y arqueologos pudieran hacer mucho trabajo directo mas alla de la creacion de materias primas (modelos y sonidos). Ademas, la cantidad de tiempo y esfuerzo necesario de los ingenieros para desarrollar codigo y la creacion de herramientas desde el Km. cero cada vez sera mas importante, ya que en muchos casos se necesita un sistema de programacion mas simple. El despliegue de modelos en el espacio 3D, manipular objetos, animaciones, sonidos y navegacion del entorno son algunas de las acciones sencillas que normalmente se requieren. El desarrollo de entornos de creacion, como el Framework XP utilizado en FHW, ayudan a aliviar algunos de estos problemas, permitiendo a los ingenieros reutilizar herramientas y codigo entre varias aplicaciones y al mismo tiempo incorporar nuevas caracteristicas. En un plano ideal, con herramientas bien disenadas, los artistas o educadores tambien pueden participar mas activamente o incluso desarrollar aplicaciones completas por su cuenta, ajustando el entorno virtual final a sus necesidades.LifeA medida que los museos se muestran cada vez mas interesados en la realidad virtual, debemos seguir estudiando sobre como las percepciones adquiridas a traves del uso experimentado se traducen adecuadamente en el diseno de entornos y se analizan de manera inquisitiva y critica. Nadie sabe aun lo que tendra exito o como el publico, en ultima instancia, utilizara e interactuara con estos entornos emergentes - los contornos estan comenzando a formarse y a ser visibles -. Por lo tanto, es importante seguir trabajando para acumular experiencias que se convertiran en