thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sendo maisindicada pra jogadores cuidadosos, que apreciam um gameplay maiscirurgico.TIME PSYCHO SOLDIERO trio dos soldadospsiquicos tambem da muito o que falar nesse jogo, a comecar por Chin. Ele vemcom um design muito bom, quase tao bom quanto sua versao do KOF 1999. Mas,infelizmente, foi um dos personagens mais podados pela onda de cortes queassolou os golpes de alguns lutadores do jogo.Chin perdeu movimentos a ponto de ficar quase irreconhecivel, descaracterizado. Ele nao temmais seu golpe com a moringa de beber saque; nao tem mais a sua deitada nochao, tampouco seu golpe de cuspir cana no adversario (apenas no Climax). Seugolpe multihit que era executado com um shoryuken tambem foi pro espaco, e oque ficou no lugar foi um movimento no qual ele derrapa pra tras e cai; e umaporrada com a mao, executada com meia-lua pra tras.Kensou e uma dasmaiores provas de que a SNK ainda nao exorcizou todos os demonios da malfadadafase Ash: esse personagem que colocaram no jogo nao tem nada a ver com o Kensouque estavamos acostumados a jogar desde a KOF 94. Ele usa uma roupa orientalsem eira nem beira, reaproveitada do KOF 13, e um cabelinho escroto que odeixou parecido com o irmao mais novo do Justin Bieber. Sua voz esta irritantee nada parecida com a classica, e seus golpes normais (tipo, chute forte ousoco forte) estao praticamente irreconheciveis.Na boa, SNK: voce precisa desativar o modo de invencibilidadedessa personagem de uma vez por todas!Ja Athena o buraco emais embaixo. Eu queria perguntar a algum funcionario da SNK qual foi o momentoexato em que os criadores entraram no consenso de que Athena seria umametralhadora de golpes em todo jogo que aparecesse.Desde a KOF 2002 essapersonagem tem um tempo de recuperacao ilogico em seus projeteis e tantosoutros golpes. Alias, vai ter golpes assim na casa do caralho! Athena tem aPsycho Ball, um teleporte, sua descida energetica aerea seguida de chute, umagarrao de comando que arremessa o oponente no ar (abrindo brechas pra aplicarum especial), um escudo que devolve projeteis e um shoryuken. So isso...Esse arsenal, somado agolpes normais extremamente eficientes, torna essa lutadora o sinal claro deque a empresa nao tem a menor intencao de colocar algo que possa ser chamado deequilibrio nos lutadores do jogo. Sim, eu sei que saiu um patch que prometiacorrigir essas falhas mas, pelo que eu joguei com essa personagem, nao tenhotanta certeza se o update surtiu algum efeito...TIME DO CONVITE OFICIALEu falei que admiroquando uma empresa confia no proprio taco e faz o que acha que se encaixaramelhor em seu jogo. Mas e preciso ter em mente que a linha entre a confianca e o ridiculo pode ser bastante tenue, as vezes...Sim, e claro que voceja se deu conta de quem eu estou falando: Sylvie Paula Paula. Ah, Sylvie... pormuito tempo voce representou um desafio a este que escreve este quilometricopost. Qual o melhor jeito de escrachar uma personagem em seu nivel de ridicularidade?Eu poderia comecar dizendo que voce parece um cruzamento de Pikachu com umacantora adolescente de J-Pop, mas o problema e que JA EXISTE uma cantora deJ-Pop parecida com voce:"Se apertar
eu dou choque do trovao!"Eu poderia seguir dizendo que voce e o resultado de uma transa malsucedida entre o Cole, do jogoInfamous, e uma daquelas gruas de pegar ursinho de pelucia que a gente encontranos shoppings, mas acho que isso nao faria jus ao tanto que o seu visual eespalhafatoso (so deixaria as gruas de ursinho com vergonha da propriaexistencia).Eu podia tentarescrachar com o seu visual, dizendo que voce e o resultado de um acidente doCandy Crush com o guarda-roupas de pecas usadas daquela sua tia-avo que viverodeada de gatos, mas acho que nenhuma dessas tentativas lograriam mais sucessoque a simples contemplacao da imagem abaixo: Pri pri priii, kri, kri, kri... Ah, meus olhos! Jesus, alguem me mate!O que me fez desistirde todas essas chacotas sobre uma personagem que foi criada PROPOSITALMENTEpara que os jogadores fizessem chacota de seu visual foi o fato de que vocepoderia ganhar o trofeu do seculo de Surpresa por nao ser um completo lixo.SNK, voce e uma vadia.Uma vadia das grandes, que nos faz odiar um personagem ultrajante visualmente,apenas para nos comecarmos a jogar e descobrirmos que ele se sairazoavelmente bem nos combates.Sylvie Paula Paula(parece que os japoneses sao tao retardados mentais quanto ela, e so conseguementender uma coisa se a repetirem ao menos uma vez...) ataca com choqueseletricos. Ela e meio pesadona pra se movimentar, mas definitivamente nao e umpersonagem pra se subestimar quando voce estiver jogando online (ou mesmo nomodo historia). Um detalhe bem sinistro reside em seu Climax: ela leva umchoque no cerebro e adota uma expressao sinistra, misteriosa, quase maliciosa antesde desferir seu golpe, de quem tem todos os meios pra acabar com a raca doadversario..."Vou cozinhar seus orgaos internos com uma corrente de alta tensao,e depois servi-los com uma boa taca de vinho..."Depois de toda essadeclaracao de amor, qual foi o espaco que sobrou pra falar dos outros doisintegrantes? Bem, Mian e uma excelente lutadora que pratica uma especie dedanca misturada com artes marciais. Ela usa uma mascara, que sempre trocadurante a execucao de seu Climax. De longe um dos personagens estreantes maisperigosos de se enfrentar em campo, e um detalhe interessante de seus golpes eque eles possuem o mesmo efeito de arco-iris dos Climax, deixando brechas (aomenos na minha imaginacao) pra algumas possibilidades de enredo nos futurosjogos.Kukri entra nacategoria E menos fodao do que aparenta. Ele usa golpes de areia, e reza alenda que quem olhar em sua face morre na hora. Ele tem um papel enigmatico noenredo, e com certeza sera de grande importancia nas historias subsequentes. Kukri e meio problematicode se jogar, visto que lhe falta um bom antiaereo ou boa resposta a combatesmais proximos. E o tipo de personagem que da vontade de jogar nem que seja so pelo visual,que com certeza e um dos melhores ja criados pela SNK.TIME DA CHINAFinalmente chegamos aoultimo trio do jogo (quase posso ver a expressao de alivio no rosto do leitor...). O time da China e composto por Tung (vindo da serie FatalFury), Meitenkun e Shunei. Esses dois ultimos sao os estreantes, e tiveram asorte de serem criados em uma otima
fase criativa da SNK (apesar que essaempresa sempre teve muito talento pra criar personagens novos. Se duvidardisso, lembre-se da facanha em fazer uma personagem como Hinako serinteressante, e depois va se lavar de seus pecados e pedir perdao por ter discordado de mim). Tung entra nacategoria E menos fodao do que aparenta. Eu SEI que existe algum jogadorcoreano sem vida com o potencial de chutar traseiros no modo online com essepersonagem. Mas lembre-se: quando se tratam de jogos de luta, orientais naopodem ser considerados pessoas normais, como eu e voce. Um controle na mao deum japones e uma arma. Nunca se esqueca disso...Tung tem um especialsuper legal, no qual ele finalmente assume seu parentesco com o Mestre Kame doDragon Ball, fica gigante e esmaga o inimigo com as palmas das maos. De restoele e um bundao sem igual, com um bocado de golpes que parecem legais mas naotem apelo em campo.Shunei e outro daespecie Nos trailers era mais legal. Ele e um daqueles estereotipos deadolescente oriental que odeia toda a existencia e fica entediado ate na horade fazer sexo, e nao larga os fones de ouvido nem que um apocalipse zumbiesteja estourando no seu bairro. Shunei possui golpes que me lembram ospersonagens do RPG Persona (um tipo de entidade sobrenatural que projeta maospara lhe auxiliar em combate), e achei muito frustrante o fato de nao terem dado mais detalhes da origem de seus poderes no enredo.Mestre Kame e foda...Ele e mais um daquelespersonagens que, quando te acerta um chute leve, voce pode largar o controle e irrecitar os Lusiadas de Camoes, pois vai demorar uma hora pro seu lutador voltara tocar o chao.Meitenkun surpreendepor ser muito bom, e seu estilo do punho adormecido e engracado pra caramba.Claro que eu inventei o nome punho adormecido, visto que esse estilo melembra o estilo de luta Drunken Fist (de Chin Gentsai). Ele usa um travesseiropra atacar, e seus golpes tambem possuem o efeito de arco-iris visto nos Climaxdos outros lutadores. No mais, Meitenkun e o tipo de lutador que eu so costumojogar quando escolho a selecao aleatoria de personagens (popularmente conhecidacomo Interrogacao).ANTONOV E VERSEAntonov e o ricaco queorganiza o torneio The King of Fighters apenas pra testar o nivel dos lutadoresmundo afora, sem fazer ideia das forcas malegnas que geralmente dao as carasnesse evento. Ele e um alivio comico do jogo, um tipo de Mister Satan que naodeve ser levado a serio (apesar de que a sua cavalice deva ser levada muuuuito a serio nos combates...).Nao cheguei a jogarcom ele no modo historia, apenas contra ele. Sua especialidade esta em anularos golpes do oponente com movimentos extremamente ignorantes, que causam umgrande dano, dado o seu tamanho avantajado.Mesmo sendo umpre-final boss, Antonov e bem facil, uma vez que voce pegue a manha de seusgolpes (mesmo no nivel mais alto, so perdi pra ele umas duas vezes, mesmojogando com times com os quais nao possuia nenhuma afinidade de gameplay). Ja Verse e um casoespecial, que vai demandar um pouco mais de espaco no texto. Enquanto isso, fique com o trailer de lancamento de Antonov:A serie The King
ofFighters e famosa port trazer chefes finais marcantes, a nivel de Rugal,Goenitz, Orochi, Zero, Igniz ou Mukai. Ok, esquecam esse ultimo exemplo (acho que a longa duracao do texto ja esta comecando a afetar meu senso de julgamento...).Geralmente esses chefes eram antecipados por uma versao enfraquecida delesmesmos que, ao derrotados, revelariam o chefao super apelativo que te obrigariaa colocar mais moedas no gabinete do fliperama.Verse da a ideia decomo KOF 14 foi planejado pra nao ser o jogo completo e definitivo que poderiater sido, caso os criadores nao estivessem pensando em lancar mais versoes, emum futuro nao muito distante, pra lucrar mais verdinhas com a serie. A desculpae que Verse esta incompleto, e representa a tal forca que ameaca todos oshabitantes do mundo (forca essa que o roteiro nao faz a menor questao derevelar o que e, a que veio ou quando vai dar as caras definitivamente).A aparencia do bicho:ele parece uma versao em chamas do cantor David Lee Roth, devido ao seu mulletesvoacante que repousa em seus ombros (peco desculpas por obrigar os leitores aolhar no Google pra poder entender uma referencia, mas nao vou quebrar o espacamento do post colocando uma foto de David Lee Roth aqui). Ele tambem usa uma armaduraesquisita de pedras e ataca com umas maos de fogo que ficam flutuando acimados seus ombros.Verse nao tem personalidade propria e copia Seth, que por sua veztambem nao tem personalidade propria e copia todos os lutadores do SF4.Do ponto de vistacriativo, Verse e o pior saco de lixo sem criatividade que ja saiu das mentes da SNK.Ele e extremamente apelativo, tem golpes que lembram muito o estilo de Seth, daStreet Fighter 4, e a coisa mais criativa que voce vai ouvir dar boca dele saouns rugidos guturais e uma tosse sem qualquer razao de ser.E incrivel como a SNKconseguiu a facanha de criar um chefe final mais generico que os vistos emStreet Fighter. Ele passa a luta toda emendando seus golpes forcados com unsespeciais mais forcados ainda. Quando ganha, fica babando e balbuciando coisassem nexo, como um bebe retardado que foi expulso do ventre prematuramente sem ter tido tempo de aprender a chorar.O melhor conselho queeu posso dar ao jogador e o seguinte: nao perca seu tempo com Verse. A vida ecurta demais pra isso. Perceba que ele so esta no jogo pra tapar o buraco dacarencia de um final boss memoravel, e o melhor que voce faz, caso perca praele, e escolher a opcao de cortar seu HP em 50% e derrota-lo com a tatica maissem criatividade possivel.Com isso, eu encerro aparte dos personagens no texto. Apesar de algumas baixas e ausencias sentidas,o elenco do KOF 14 e um dos melhores em anos, fator esse que so aumenta oreplay e vem pra enriquecer a farta populacao de excelentes lutadores ja conhecidosda franquia. Mais uma vez, reitero a minha opiniao de que a SNK erra feio ao decidir nao lancar mais lutadores por DLC, dado o potencial que esse recurso tem em jogos de luta (e das ja citadas ausencias mais sentidas...).SISTEMA (7,0)Pra comecar, o sistemado KOF 14 se
baseia no feijao-com-arroz visto na maioria dos jogos da serie:times de tres contra tres, sem strikers. Um lutador derrotado e substituidopelo proximo e o vencedor do round tem um pouco da barra de vida regenerada. Hagolpes normais, especiais e super especiais (chamados de Danger Moves, querequerem uma barra no minimo pra serem executados), e apenas um modo deacumular niveis na barra de especiais (o modo Extra foi excluido), bem como apenasum tipo de esquiva (movimento de avanco ou recuo pra evitar golpes).No sistema do game atualtambem existem as canceladas, que sao a possibilidade de interromper um golpeespecial com um Danger Move. Com isso, posso afirmar que acabei de tocar noprimeiro dos dois grandes problemas que eu encontrei no sistema desse jogo. Explico...Quando voce acumula umnivel na barra de especial, e possivel estourar essa barra para realizarversoes mais fortes de seus golpes especiais (como o modo Ex de Street Fighter4). Dessa forma, os golpes em EX ganham propriedades que nao possuiam antes,como acertar mais de um hit ou arremessar o oponente no ar, dando abertura paramais dano.Andy acabando com o sistema nervoso de Geese. Essa piada foi do caralho...O problema do sistemadeste KOF sao as canceladas que voce pode realizar, com apenas um nivel deespecial: nesse jogo TUDO CANCELA COM TUDO! Nao existe um criterio pra limitaro momento que o jogador vai poder cancelar seus golpes. Pra ficar mais claro, epreciso dar um exemplo pratico.Vejamos o caso de KulaDiamond. Com ela, e com todos os outros lutadores, e possivel darum soco pesado seguido de um golpe conector de combos (como frente + soco leve,nesse caso), estourar sua barra de especial e recomecar o combo novamente, comsoco pesado + conector + um golpe em EX (que vai levantar o oponente) ...O problema, mais umavez, e que e possivel fazer isso com praticamente qualquer movimento dessapersonagem. Uma das taticas mais usadas em combates, se voce assiste a videosde campeonato, e dar varios chutes leves abaixados com Kula (eles saoextremamente rapidos), estourar a barra de especial e terminar com um combo quevai arrancar quase metade da barra de vida do oponente. Ou seja: o adversariofoi punido com a perda de METADE (ou mais) de sua barra de vitalidade apenas porque tevea ousadia de levar um chute leve abaixado..."O que e, o que e: cai em pe, corre deitado e perde meia barra de vitalidade num combo so?"Deu pra entender aondeeu quero chegar? A falta de redeas no uso das canceladas torna o jogoextremamente desbalanceado e punitivo para jogadores iniciantes, mesmo queestejam jogando contra a CPU (que, nos niveis mais altos, realiza combos dedeixar os jogadores profissionais salivando de inveja...). Personagens como apropria Kula, Ramon, KDash e Love Heart (so pra citar alguns) arrancamquantidades cavalares de vida com apenas um estoque da barra de especial.KDash, por exemplo,pode cancelar seu golpe feito com duas meias-luas pra tras + soco seguidas (aquele no qual eleda um chute alto e interrompe com um chute baixo, que so pode ser defendido empe) com um especial, o que deixa o oponente refem de ficar abaixado o roundinteiro.Como sugestao a esseproblema, eu acho
que a solucao seria que o uso da ativacao de barra deespecial devia ficar limitada a momentos especificos de certos combos. Porexemplo: Kula so poderia ativar o modo EX depois de seu conector feito com frente+ soco leve; KDash so conseguiria cancelar Danger Moves depois de seu shoryukende fogo, e por ai vai. Isso garantiria mais equilibrio e dominio por quemrealmente soube aproveitar uma abertura do oponente, ao inves dessa danca do crioulo doido onde quem ganha e aquele que consegue acertar o primeiro chute leve...Uma grande muleta de um sistema apelativo e imediatista...Alias, falando emjogar contra a CPU, prepare-se: o nivel mais alto do jogo segue a risca acartilha de Como Programar Jogos de Luta com Extrema Desonestidade criada pelaCapcom: o jogo altera, em favor da CPU, o tempo de abertura dos golpes (Mai, sopra citar um de milhares de exemplos, consegue a mentira de soltar um Hissatsu Shinobi Hachi EM CIMA DE VOCE e ainda cair batendo, ao final do golpe); ele segura odano de seus golpes pra que a CPU consiga passar mais tempo do que o normal emcampo; reage a seus toques no controle, revidando seus comandos com o movimentoexato pra te ferrar; revida suas tentativas de agarrar com Danger Moves eClimax; e por ai vai...Pra piorar, osespeciais normais, ou os que gastam dois niveis da barra, e ate os Climax saointerrompidos por simples soquinhos e chutinhos do inimigo, dando a impressaode que estamos de volta ao KOF 95, onde movimentos desse tipo possuiam 0% deinvencibilidade (e revoltante soltar um V Slasher de nivel 2 com Leona e ver ooponente interromper com um soco leve...).Esquiva essa, Smith!O outro problema serioque esse jogo tem em seu sistema sao os fatidicos Rush Combos.Antes do lancamento, aSNK havia anunciado esses combos como uma alternativa aos jogadores que nao temmuito talento pra executar combos, ou que estao iniciando na serie agora. Pra quemesta por fora, os RC sao sequencias automaticas realizadas com varios toques no botaoquadrado, que podem gastar um nivel de especial ao final do combo, caso voce otenha.Primeiramente, eu queriadeixar algo bem claro: se voce sente atracao por jogos de luta, mas nao tem praticacom eles, sinto te avisar que experiencia (seja em jogos, seja no sexo, seja emcontar piadas, seja em realizar cirurgias de alto risco) e uma coisa que voceSO VAI CONSEGUIR COM O TEMPO, PORRA!!! E LOGICO que uma pessoa que vai fazer QUALQUER coisa pela primeira vez vai sentir mais dificuldade que outra que ja tem certavivencia.Segundo: se voce naosabe uma coisa, ESTUDA OU PRATICA ATE CONSEGUIR FICAR BOM NAQUELA AREA QUE TEINTERESSA, CACETE! Voce nao pode esperar que o mundo se nivele a sua falta detalento ou experiencia com alguma coisa so pra voce se sentir incluido nabrincadeira. E VOCE quem deve correr atras de melhorar. Ate porque com ou sem RushCombos, se voce nao tiver jeito pra jogos de luta vai ser devoradovivo no modo online (ou no Coop) de qualquer forma.Goku ja dizia: e preciso treinar para melhorar...Entao, mas qual e oproblema com os Rush Combos, afinal das contas? O primeiro e que
a SNK disseque eles nao atrapalhariam em nada a vida de quem nao tem intencao de usa-los,o que e uma grande mentira. Pra fazer um combo desses e preciso estar de pe epressionar o botao quadrado repetidamente. Sim, voce que joga fighting games javiu onde isso vai dar, nao e mesmo?Personagens quecontavam com soco leve em pe como estrategia de luta podem ir dando adeus aesse recurso, pro caso de voce nao ter se dado conta da gravidade da situacao. Ooutro problema e com o dano: a empresa afirmava, inclusive era assim na demo,que o dano dos RC seria reduzido, pra nao causar dependencia nos jogadores. Issoe uma baita duma mentira, pois um RC causa quase um terco de dano, nao importao lutador que o utilize.Pra nao dizer que naofalei das flores, a velocidade desses combos e bem maior que a velocidade dosgolpes normais dos lutadores (a exemplo de Chang, Goro Daimon ou Rei dos Dinossauros). Isso acaba estragando a estrategia com umpersonagem, visto que golpes que antes nao deixavam abertura para punicoes agora deixam. E preciso dizer que esse sistema de combos automaticos permiteabominacoes, com a CPU se transformando em uma metralhadora de combos de umlado, enquanto voce fica com cara de tacho e se resume a um saco de pancadas dooutro? Acho que nao...So pra encerrar essa reclamacao, um efeito colateral de um recurso como os Rush Combos e que eles tiram um pouco da seriedade de um jogo de luta, principalmente em se tratando da cena competitiva de fighting games a nivel profissional. Eu acho que a empresa poderia ter resolvido o problema simplesmente colocando a opcao de desativar os RC, pois eles dao uma cara de galhofa (como no Pocket Fighter) a um jogo que tem a missao de resgatar a seriedade e a relevancia de uma franquia consagrada como e The King of Fighters.Combo depois de carrinho: um sistema justo nunca permitiria uma abominacao dessas...Pra concluir aparte do Sistema como um todo, preciso salientar os modos de jogo. KOF 14, logo decara, ja conta com bem mais material (seja off ou online) para agradar aosjogadores que desastres como Street Fighter 5: ha um modo Historia (que,mesmo com suas falhas, traz dez times pra enfrentar antes dos chefes); uma galeria super completa;um modo de treino, pra voce executargolpes com tranquilidade; um modo versusclassico (no qual e possivel enfrentar um amigo jogando ao seu lado; a CPU; colocar CPU contra CPU pra se digladiarem, recurso que me ajudou horrores pra tirar as fotos que compoem este post; ou enfrentar um japa nervoso a um continente de distancia de voce); e um modo de missoes, que podia ser encontrado nosjogos anteriores (KOF 11, 12...).Missoes conta com omodo de Sobrevivencia (no qual voce so tem um personagem pra enfrentar Xlutadores confesso que nao joguei muito); um modo de Time Attack (um tempo limitado pra derrotar X oponentes); e o modo de Desafio de combos. Esses desafios saomais ou menos como aqueles presentes desde a primeira versao do Street Fighter4. O problema e que sao muito simples e poucos (apenas 5 por