Ola amigosHoje vou postarum making of de um estudo que fiz sobre modelagem e animacao de personagens.Eu ja haviafeito um post com o mesmo assunto, entao quis fazer algo diferente dessa vez.Como vocessabem o processo de construcao de um modelo 3D e bem trabalhoso. Se vocesconferiram meu outro post sobre making of de um personagem 3d, devem terpercebido isso. A construcao daquele personagem (Bruxinha) tomou varios dias detrabalho. (Se nao viram e so buscar na secao Making of ao lado)Bem. A minhaideia dessa vez era tentar criar um personagem 3d do zero a uma animacaobasica - em um dia e postar o resultado aqui. Acabou se tornando um desafio decomo conseguir fazer as escolhas corretas para conseguir cumprir o deadline quecriei para este estudo e ao mesmo tempo conseguir um resultado razoavel.Acho que o desafio foi cumprido: iniciei o trabalho as 8:30 da manha desse domingo e estoufinalizando o post proximo de 3:00 da madrugada. (Vida de artista 3d nao efacil :)O resultadoficou longe da perfeicao, mas como estudo valeu muito.Segue abaixoa descricao do processo:Em primeirolugar precisava decidir que tipo de personagem eu faria. Com um prazo taopequeno nao dava para ser nada muito complicado. Imaginei entao fazer um Aliensimplificado. Fui a internet buscaralgumas referencias para me inspirar e tomei algumas decisoes:O personagemseria um sujeito meio desajeitado, engracado, baixinho, com pele meio rugosa. Ele e timido mas bastante curioso. Decidi que o faria com os 4 dedos em blocomais o dedao, para simplificar a modelagem e a animacao. Comeceientao a rabiscar formas basicas para decidir que caminho seguir. Resolvi fazertodos os croquis com uma esferografica preta mesmo, sem borracha, para nao mesentir tentado a ficar definindo muito e assim perder tempo.Acheiinteressante um croquis que fiz de um corpo em forma de pera e resolvi seguir nessa linha, tentandoestudar variacoes de formas e proporcoes.Fiz tambemestudos pequeninos de movimento (em torno de 1 cm) para ver como se comportavaa silueta do personagem.Com asproporcoes definidas fiz um croquis do personagem em visao frontal e lateral.Como nao havia tempo para fazer uma arte final, resolvi utilizar esse croquismesmo como Model Sheet no programa 3d. Escolhi o Blender para essa tarefa.Iniciei entao a modelagem 3d. Os resultados podem ser vistos abaixo.A seguir veio o trabalho de texturizacao. Para isso e preciso abrir a malha para pintar. A figura abaixo mostra em linhas vermelhas onde resolvi fazer os cortes.Que depois de abertos ficaram assim:Esse e um teste que se faz para ver se a textura vai causar deformacoes: Utilizando um quadriculado.Segue a pintura da malha:E a textura definitiva a ser utilizada. O proximo passo foi criar o esqueleto do personagem com os controles de animacao: A estranha imagem a seguir e o ajuste das deformacoes da malha e estudos de movimentacao.Por fim temos um personagem pronto e animavel.Como o tempo que sobrou foi muito curto (ja quase meia noite) nao deu pra animar nada muito legal. Mas depois dessa longa jornada nosso colega desajeitado quer se despedir de voces.E eu tambem.Abracos e ate a proxima! Desenhar retratos e sempre um grande prazer. Se for com trilha sonora entao...