no Resident Evil Code: Veronica)Beretta Px4 (arma usada somente pela Jill, no modo The Mercenaries)Samurai Edge (arma usada somente pelo Wesker, no modo The Mercenaries e Barry no modo The Mercenaries Reunion) ShotgunsIthaca M37M3 (Riot Gun)Jail Braker (Striker)Hydra (arma ficcional, criada pelo jogo, com 3 canos) Machine GunsVZ61Ak-74H&K MP5SIG 556Rifles S75Dragunov SVD . H&K PSG-1MagnunsS&W M29 (Broken Butterfly)L.Hawk (Killer7)S&W M500 (HandCannon)EspeciaisRPG-7 (Rocket Laucher)Grenade LaucherGatling GunLong Bow_______________________________________________________________________________JOGABILIDADE(RETIRADO DE WIKIPEDIA.ORG) Resident Evil 5 herdou muitos elementos de Resident Evil 4, seu antecessor. O mais notavel, provavelmente, e a camera posicionada atras do personagem na altura dos ombros, mais pro lado direito. O sistema de combate tambem continua o mesmo. A mira laser nao foi abandonada, ja que proporciona maior precisao ao jogador. Porem, a Capcom decidiu manter o esquema de "parar para atirar", e ainda nao se pode atirar andando. A faca nao ocupa mais espacos no inventario, e e usada como arma secundaria, da mesma forma vista em Resident Evil 4. As famosas sequencias de Quick Time Events tambem estao de volta.Uma das inovacoes do jogo e a da alta interacao com o cenario. E possivel usar certas acoes com o personagem aliado para checar melhor a area, e algumas vezes e necessario para prosseguir. Em um desses momentos, Chris ira arremessar Sheva para um outro predio, onde o agente nao pode alcancar. Sheva entao consegue um meio de fazer seu parceiro continuar a missao. Os galoes de gasolina podem ser utilizados para causar explosoes, e o jogador tambem pode atirar contra transformadores eletricos, derrubando-o contra um grupo de Majinis. Alguns comandos basicos podem ser executados, como mandar o outro personagem coletar municoes, seguir sozinho ou com voce. E possivel tambem conceder ou pegar intens do inventario de Sheva.Mesmo com o fato de que seu personagem companheiro possuir uma I.A. mais avancada e ser bastante ativo contra os inimigo(do contrario de Ashley de Resident Evil 4), nao quer dizer que ele esteja imune a ataques. Sendo assim, ha momentos que voce tera de salva-lo, e ha momentos em que ocorre o oposto.Os personagens principais(alem dos presentes no The Mercenaries), ganharam uma bateria de golpes fisicos que podem ser utilizados contra os inimigos quando os mesmos estao atordoados. Agora, o numero de golpes e bem maior do que os vistos em Resident Evil 4. Dois personagens podem unir seus golpes contra um inimigo. Por exemplo, Chris soca o oponente, o mesmo recebe uma voadora de Sheva e no final Chris pode elimina-lo com um golpe de misericordia.Inimigos presentes no game se tornaram mais rapidos e estrategicos do que os zumbis e ganados em suas investidas contra o jogador, podendo escalar muros, segurar o personagem enquanto um outro inimigo o espanca, e utilizar armas de fogo. Eles tambem reagem de forma mais realista quando sao feridos em certa parte do corpo.O clima escuro e sombrio dos outros jogos foi deixado um pouco para tras, ja que Resident Evil 5 se passa na Africa e o ambiente e extremamente ensolarado. Segundo Takeuchi, o clima claro poderia proporcionar uma experiencia nova e poderia expor mais a qualidade