uma sobreposicao em estilo bussola; enquanto que no inventario, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e sao atribuidas a cada mao individualmente, permitindo empunhamentos duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo e necessario para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens especificas e papeis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalizacao. Ha mais de oitenta e cinco tipos de feiticos, que podem ser usados em formas de combate a distancia e perto. Tipos de feiticos possuem qualidades especificas; um feitico congelante diminui e drena energia, enquanto um feitico de fogo causa danos prolongados atraves da queima, que tambem pode atear fogo ao ambiente. Jogadores podem equipar um feitico por mao e poderao recarregar feiticos antes de lanca-los para maior poder. Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puxadas do que nos jogos Elder Scrollsanteriores, porem fazem um dano maior. Por isso, flechas sao caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usa-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores nao-jogaveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados.Skyrim faz uso do sistema de inteligencia artificial Radiant AI criado para Oblivion, que foi melhorado para permitir que NPCs "facam o que eles quiserem sob parametros extras". O sistema melhorado permite maior interecao entre os NPCs e seu ambiente; NPC's podem realizar tarefas como agricultura, moagem e mineracao no mundo do jogo. Os NPC's podem interagir com o personagem do jogador atraves de conversas, e podem pedir favores e treinar o personagem, ou desafiar o personagem do jogador para um duelo. Eventos como duelos sao encontros gerados aleatoriamente, pegando influencia do jogo anterior da Bethesda, Fallout 3. Skyrim introduz o sitema Radiant Story, que governa aventuras e como elas funcionam. Aventuras paralelas sao dinamicamente alteradas baseadas nas acoes do jogador, e sao feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouco que nao foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que sao derrotados com mais eficiencia com o estilo de combate preferido dele. Caracteristicas:O uso do arco nao sera mais tao facil, ja que leis da fisica deslocarao as flechas, beirando a realidade.O jogo tem cinco escolas de magia.Depois de matar um dragao, o jogador sera capaz de absorver a sua alma, que lhe permitira ter uma nova habilidade.Qualquer item no inventario pode ser girado, incluindo livros, que agora sera feito em 3D.O jogador sera capaz de mudar de arma durante as batalhas.Quando correr de costas (ou correr para tras) ele nao vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mao: "Cada arvore, cada pedra, cada copo ....Se em Oblivion um homem trabalhou