escaque. Casa angular Cada um dos quatro cantos do tabuleiro. Casa forte Aquela aonde podemos instalar uma peca sem o risco de ser atacada por peao adversario. Categoria Nivel de capacidade ou de forca enxadristica, oficial ou virtual, de um competidor qualquer. Centro O pequeno quadrado formado pelas casas 4R, 4D, 5R e 5D de cada lado. Chave Ponto culminante de uma combinacao. Solucao de um problema de xadrez. Cilada Posicao de aparencia inofensiva, a que se quer atrair o adversario, com o objetivo de extrair alguma vantagem. Cobertura Protecao ao rei de algum xeque, por interposicao da peca. Cobrir um cheque Bloquear o campo de visao de uma peca atacante contra o rei. Coluna Oito casas seguidas do tabuleiro na vertical. Coluna aberta Coluna a que faltam os peoes, e por onde as pecas maiores podem penetrar em territorio inimigo. Combinacao Sucessao de lances passivel de precisao exata, envolvendo entrega de material e acarretando transformacao violenta na posicao. Complexo de peoes Termo da autoria de Nimzovitch, pra caracterizar um grupo especial de peoes, geralmente tres, dos quais dois sao dobrados, e sujeitos a bloqueio. Contra-jogo Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar-se da iniciativa, reagindo a pressao do adversario. Contragambito Gambito oferecido pelas pecas pretas. Coroacao Quando o peao atinge a oitava casa ele pode se transformar em qualquer outra peca, e o mesmo que promocao. Corredor Mate de torre ou dama, aplicado ao longo da primeira fila do rei contrario, fechado pelos proprios peoes. O mesmo que mate de "gaveta". Cravar Impossibilitar o movimento de uma peca contraria por expor o seu rei ao cheque, o mesmo que pregar. ----------------------------------------------------------------D.Defesa A contrapartida do ataque. Nome que se da a serie de lances ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das pecas pretas. Desempate Aplicacao de algum metodo previamente estabelecido para se apurar a colocacao em torneios, de jogadores que hajam terminado a competicao com igual numero de pontos. Desenvolvimento Processo pelo qual as pecas entram em jogo ativo. Diagonal Qualquer serie de casas unidas de uma mesma cor formando um angulo de 45o. Exemplo: de a1 ate h8 Diagrama Representacao grafica de uma posicao no tabuleiro. Duplo Ataque simultaneo de uma peca a duas outras adversarias. O duplo de peao tambem e chamado de "garfo". Uma das pecas pode ser o rei. ------------------------------------------------------------------E.Empate Partida sem vitoria para qualquer dos lados. En Passant Tipo de captura especial que o peao faz. Enxadrista Qualquer pessoa que pratique xadrez. Escaque O mesmo que casa. Esquema Plano ideal que se persegue em uma partida, principalmente em seu inicio, e no qual se leva em conta a estrutura dos peoes. Estilingue Mate de dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma diagonal, sobre um rei rocado. Estrategia Principios gerais que regem a formulacao de um plano de jogo. Utilizacao de nocoes tais como desenvolvimento harmonico, dominio central, estruturacao dos peoes, etc. Estudo Em sentido especifico, composicao arbitraria, de cunho artistico ou didatico, em que se salientam como principais elementos as excecoes as regras gerais e a dificuldade de solucao. -----------------------------------------------------------------F.Fases