thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
PortoHQ: Games - Dragonborn a nova DLC de Skyrim: A Bethesda divulgou hoje o trailer da nova DLC para Skyrim, Dragonborn, ainda nao hamuitas informacoes, mas no trailer fica claro que a nova trama girara em torno de um antigo Dragon Priest, que busca retornar a vida.O trailer revela muito sobre a nova DLC, com tipico tao epico da serie, diversas criaturas e inimigos sao revelados, assim como novas armas e armaduras, possivelmente novos shouts e magias tambem estarao presentes, mas o principal novidade e a possibilidade de montar em dragoes, algo desejado por muitos fas do jogo. Um trailer para deixa qualquer fa da serie no minimo empolgado.A terceira DLC de Skyrim, Dragonborn, sera lancada no dia 04 de dezembro, para Xbox 360, as versoes para PC e PS3 ainda nao tem data de lancamento. Materia original publicada no Blog da Historia - Editora Record.Esqueca o Colt 45 ou a Winchester de John Wayne. A arma mais iconica do mundo atualmente e o Kalashnikov. Barato, resistente, leve e eficiente, o fuzil sovietico tornou-se cinema de guerra irregular, guerrilha, insurgencia e terceiro mundo. Dos vietcongues que derrubaram o mito da invencibilidade americana aos traficantes cariocas que deram uma boa lida nas instrucoes de Carlos Marighela, passando pelos israelenses, e quase impossivel que alguem que tenha disparado um tiro em combate desde os anos 60 nao tenha estado em contato com o formidavel rifle, segurando-o ou sob sua mira.O conceito por tras deste icone armamentista e alemao e apareceu na II Guerra Mundial. A espetacular tomada de Creta por paraquedistas, apesar de seu brilhantismo, acabou custando muito caro. Os invasores nazistas, saltando de avioes e completamente sem apoio, nao podiam carregar nada pesado, entao estavam basicamente armados apenas com submetralhadoras (as famosas MP40), para ter volume de fogo. Mas, frente aos britanicos com metralhadoras de verdade e fuzis, as MP40 nao tinham alcance para responder. Se os germanicos pretendiam continuar usando aquelas tropas de elite, era preciso arma-las com algo que pudesse atirar longe como um rifle e tambem ser capaz de rajadas.FG 42A arma desenvolvida, o FG 42, apesar de sua eficiencia, era pesada (virtualmente 5 quilos) e cara de produzir. A ideia de substituir a combinacao fuzil-metralhadora era obvia no bipe dobravel que servia para apoiar o fuzil quando atirando em rajadas. Caro de produzir, criado numa epoca em que os paraquedistas ja nao eram mais usados em assaltos aeroterrestres e os nazistas estavam tomando uma coca dos aliados e ficando sem recursos, o rifle teve pouco mais de 5.000 unidades produzidas. Sua obra-prima foi o resgate de Mussolinni, numa acao de comandos, para quem o FG 42 era o armamento perfeito.Mas embora ele tenha surgido primeiro, ao mesmo tempo o exercito estava criando a sua propria versao para uma nova e revolucionaria arma portatil. Quando os cartuchos metalicos e as novas tecnicas de metalurgia surgiram, os militares queriam mais e mais. Mais alcance, mais precisao e mais energia cinetica, para manter o inimigo longe demais para que seus infantes pudessem usar seus rifles. Assim surgiram fuzis que podiam acertar um
guerra com um velho fuzil semiautomatico, mas em quase todas as fotos da campanha seus soldados pareciam estar sempre armados com as "Pepesha", a onipresente metralhadora de baixo custo (como quase todo o armamento russo), ideal para suas tropas recrutadas entre uma populacao geralmente de baixa instrucao. Como toda submetralhadora de entao, usava cartuchos de pistola disparados atraves de um cano usualmente de 20 cm (os de revolveres costumam ter cerca de 10). Maiores medidas acarretariam mais peso e deixariam a arma incontrolavel nas rajadas.O MP44 alemaoQuando os russos viram a ideia alema de um cartucho intermediario, com a potencia entre o de pistola e de fuzil, capaz de ser disparado com precisao a distancias bem maiores do que as balas de submetralhadoras, eles ficaram impressionados. Assim que acabou o conflito, comecaram a desenvolver um desses rifles de assalto. Os sovieticos, sabendo do potencial industrial de seus inimigos, sempre deram prioridade ao baixo custo e facilidade de fabricacao de suas armas. Alem disso, queriam aproveitar a municao menos portentosa para diminuir o peso do equipamento. Foi dai que recomendaram a Mikhail Kalashnikov, entao um jovem de menos de 30 anos e que ainda hoje esta vivo, que usasse aco estampado em seu projeto.O AKM, a versao em aco estampado do AK-47. Note-se a semelhanca com o MP44, principalmente a haste acima do cano que conduz os gases sob alta pressao para armar o mecanismo de disparoO desenho basico do AK-47 (Automat Kalashnikov 1947, ou seja, automatico de Kalashnikov modelo 1947) e bastante similar ao do MP44. Como seu antecessor nazista, o fuzil russo usa um mecanismo de recuperacao de gas para remunicia-lo. Um orificio na parte superior do final do cano recolhe os gases em expansao decorrentes da explosao da polvora (se localizado antes, as pressoes danificariam as pecas). A haste na parte de cima dos dois rifles carrega esse gas sob alta pressao ate atras da camara, onde ele empurra o ferrolho, ejetando o cartucho usado e abrindo espaco para que a mola do carregador empurre outra bala pronta para o disparo.Os sovieticos nao dominavam a estamparia do aco ao final da II Guerra. A tecnica e basicamente bater uma prensa numa chapa de aco para literalmente imprimir a forma desejada nela. Aparentemente simples, rapida e barata, exige no entanto maquinario de primeira. Os primeiros AK-47 literalmente desmontavam-se ao atirar, estourando os rebites que prendiam as laminas mais grossas as mais finas. Foi preciso voltar a usar metal usinado e fundido para construir o fuzil ate meados da decada de 50, quando finalmente a metalurgia russa dominou o estampamento.Foi entao que o AK-47 floresceu. Na verdade, a versao estampada recebeu o nome de AKM, mas as diferencas externas eram tao poucas que todos os meios nao-oficiais continuaram usando a nomenclatura antiga. O peso desceu de quase cinco quilos para apenas 3.100 gramas. Era um fuzil e uma metralhadora, uma arma leve que ate adolescentes podiam carregar. Foi com ele que comecou verdadeiramente a era do conflito nao-convencional, quando quaisquer tropas rebeldes podiam ser armadas rapidamente, por baixo preco e em grande
quantidade.Enquanto isso, os americanos, com seus problemas de autoafirmacao atraves de armas, sempre querendo tudo mais forte, mais potente e maior, obrigavam a recem-fundada OTAN a aceitar como padrao a sua municao 0.30, a mesma usada pelo Garand, o melhor fuzil semiautomatico da historia e icone da infantaria americana na II Guerra. Eles nao compreendiam o conceito do cartucho intermediario e, por serem quem realmente mandava na OTAN, forcaram seu ponto de vista ate no rifle que muitos dos paises-membros estavam adotando, o FAL belga, originalmente desenhado para uma bala menos portentosa, e ate hoje armamento padrao do exercito brasileiro.Ja os americanos adotaram para eles o M14, basicamente um Garand preparado para disparar tambem automaticamente. Como o FAL, ele acabou sendo uma arma pesada, grande e pouco manobravel no disparo em rajada no corpo a corpo (embora tenha se tornado o mais preciso fuzil de assalto de todos os tempos). Enquanto isso o Kalashnikov ia dominando o mundo e se mostrando superior em combate, principalmente no Vietna. No decorrer deste conflito os ianques desistiram do calibre .30 e adotaram o .556 e o hoje inconfundivel M16 (aqui no Brasil usado pelos traficantes em sua versao civil AR-15).M16O M16 usava plastico e ligas leves extensivamente. Como temiam os militares da era do semiautomatico, seu mecanismo complicado mostrou-se tambem fragil em combate, com seu cano de pequeno diametro suscetivel a bloqueios por sujeira. A solucao foi cromar a alma do cano, o que tornou o rifle ainda mais caro, e instalar-se um ejetor manual para destravar o fuzil.Enquanto isso, o Kalashnikov, muito menos sofisticado, com seu mecanismo e fabrico simplificados, mostrava-se extremamente resistente as condicoes de batalha. Poeira, areia, gelo, umidade, nada disso parecia afetar o rifle. Nos anos 70, os sovieticos diminuiram o diametro do cano para utilizar tambem o calibre .556 (adotando o nome Ak-74 que, como sempre, ninguem usa extraoficialmente) e ainda assim a arma continuou mostrando-se resistente e incansavel.O AK-74 desmontado. Poucas pecas, faceis de soltar, facilitam a limpeza e a manutencao em combateO AK-47 e o fuzil mais difundido da historia. Ate os israelenses adotaram uma arma baseada nele. Infindaveis vezes os dois lados que se defrontavam estavam armados com ele. Apesar da adocao cada vez maior de desenhos futuristas e "bullpup" (1) como os Steyr, Famas e o L85, ele continua sendo a superestrela da guerra. Afinal, foi com ele que na Guerra do Vietna pela primeira vez o fogo de armas portateis foi a maior causa de baixas em batalha, desbancando pela primeira vez o temivel e agigantado canhao.(1) Os fuzis "bullpup" tem o carregador na coronha, como as pistolas, diminuindo em muito o seu comprimento. Parece simples, mas criou varios problemas de equilibrio.Via Blog da Historia - Editora Record
METRO 2033 GIVEAWAY Ola pessoal, estou aqui postando bem rapido uma novidade que vai deixar alguns furiosos e outros muito felizes. E que a empresa de games THQ esta dando de graca via facebook, codigos do game METRO 2033 para serem ativados via steam de graca. Ela esta fazendo isso como parte da campanha de marketing que esta promovendo o proximo game METRO que sera lancado ano que vem. Entao va la no "facebook", curta a pagina atraves do Link que estou postando aqui e adquira ja o seu code, vlw? A PROMOCAO SERA VALIDA ATE O DIA 16 DESSE MES, portanto, nao vacile. Abracao e feliz natal a todos.https://www.facebook.com/MetroVideoGame?sk=app_395840630491782 PortoHQ: Games - 5 Jogos Marcantes:Aos sobreviventes do RoTS, gostaria de convida-los a listar os 5 jogos mais marcantes na opiniao de voces.Os meus sao:BombermanSimCity 4GTA San AndreasGears of WarThe Elder Scrolls V: SkyrimEstou bem curioso em saber os 5 jogos de voces... Fas ansiosos pelo retorno de Rick Grimes, Glenn e companhia foram agraciados com novas imagens de divulgacao da terceira temporada de The Walking Dead, serie de zumbis baseada nos quadrinhos homonimos criados por Robert Kirkman e Tony Moore.Em um ensaio fotografico realizado para a edicao de agosto da americana Entertainment Weekly, aficionados com a serie tiveram a oportunidade de rever sobreviventes como o policial Rick Grimes (interpretado por Andrew Lincoln) e o mau humorado Daryl Dixon (Norman Reedus).As fotos tambem revelaram o retorno de personagens antigos como o irmao de Daryl, Merle Dixon (Michael Rooker), que teve a mao decepada e desapareceu ao fim da primeira temporada. Alem disso, a adicao de novas figuras como Michonne (Danai Gurira) e o Governador (David Morrissey) na nova temporada podem anunciar um retorno a trama original de The Walking Dead, uma vez que ambos tem presenca marcante nos quadrinhos.Alem dos sobreviventes, a revista mostrou alguns dos zumbis que assombrarao o grupo na terceira temporada. O realismo e o nivel de detalhes das maquiagens atestam o alto padrao de qualidade ja apresentado nas duas temporadas anteriores. The Walking Dead, do canal americano AMC, e exibido no Brasil pelo canal a cabo Fox. Agora e esperar ate outubro, quando estreia a terceira temporada da serie. Via Divirta-se - Portal UAI Ola pessoal, ha quanto tempo,ne?! E que eu estive bastante ocupado nos ultimos meses estudando e mal tenho tido tempo nem para jogar meus games. Hoje irei esclarecer de uma vez por todas um problema serio que afetou milhares (senao milhoes) de pessoas que compraram o game FIFA SOCCER 2012 via origin ou loja fisica. Trata-se do problema chamado FIFACRASHDUMP, que ocorre quando o jogador tentar dar inicio normalmente ao game depois de ter instalado. Eu comprei esse game dia 01 de setembro e passei 3 dias mandando emails para a EA norte-americana e tentando resolver esse misterio.Toda vez que o game e iniciado e da um "CRASH", e gerado um arquivo de nome "FIFACrashDump_CL1103002..." na pasta ARQUIVOS DE PROGRAMA > ORIGIN GAMES > FIFA 12 > GAME. O que ocorre e que o ultimo update liberado pela EA, simplesmente causou alguns problemas de
comunicacao entre os arquivos instalados do game, e por isso, a leitura dos dados nao ocorre como deveria. Primeiramente, va ate a pasta Meus documentos e procure a pasta FIFA 12. La voce vai encontrar a pasta Instance 0 e dentro dela o arquivo Replay0. Quando encontrar esse arquivo, clique com o botao direito do mouse em cima dele, escolha propriedades e o coloque em modo "somente leitura". Pronto, agora o game ira iniciar normalmente...Mas calma, depois disso, voce ainda tera que escolher as opcoes certas para que o game inicie corretamente e nao trave numa tela aonde aparece um jogador chutando a bola. A primeira tela de configuracao que voce ira encontrar, sera a de "Level skill", escolha entao o seu nivel e logo depois determine o seu metodo de Joystick para posteriormente chegar a tela "Support your team", ( Aonde voce determina o seu time favorito) aonde voce encontrara duas opcoes de escolha. Escolha uma das duas e depois de voce passar todas as etapas de configuracao do game, vai chegar uma opcao chamada "Hospitality settings" na qual voce devera escolher "No thanks", logo em seguida "Continue" e depois "Okay", para nao usufruir dos recursos de hospitalidade. Apos isso o game ira se conectar a internet e dar inicio ao game. Nao se esqueca de tambem ir na pasta do cliente Origin, clicar em propriedades e coloca-lo em modo ADMINISTRADOR, para roda-lo sempre com permissoes de administrador.Abracao galera, espero ter ajudado
Nao instale o Dayz. Va andar sob a luz do sol e aproveitar a vida. Encha os pulmoes, respire profundamente e seja feliz pois voce evitou a brutalidade de um jogo ARMA II repleto de zumbis. Ele e dificil, e totalmente injusto, e incrivelmente bugado e as chances de voce entrar em um servidor sao muito baixas. Por que e dificil conseguir entrar em um jogo online? Porque ele e incrivel: uma mistura de Stalker e ARMA II. Embora a sua felicidade eterna dependa de nao joga-lo, voce realmente deve faze-lo.Para isso, primeiro voce precisa ter ARMA II: Combined Operations, que e nada mais do que ARMA II e Operacao Arrowhead. E facil de encontrar: o mod e tao popular que o jogo esta na lista de top sellers da Valve.Mod ArmA 2: Operation Arrowhead(Nota: em vez de fazer os passos do paragrafo abaixo, eu recomendo a voce utilizar o Six Launcher and Updater, que agora e a plataforma de distribuicao oficial do Dayz)Com tudo baixado e instalado, voce precisara dos arquivos do mod. Para isso, voce vai precisar extrair tudo para a pasta Operation Arrowhead (por exemplo: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\"). Agora, com a pasta "AddOns" cheia de carne podre de zumbis, e hora de dizer ao Steam para rodar o mod. Clique com o botao direito do mouse em "ARMA 2: Operation Arrowhead" na lista de jogos e selecione "Propriedades" e depois "Set Launch Options...". Recorte e cole isso: "-mod = @ dayz-nosplash" sem as aspas.Tudo pronto? Inicie o Arrowhead no modo "Combined Operations" e fique pronto para usar o inutil browser de varredura de servidores por alguns minutos. Voce pode ajustar um pouco a configuracao do navegador para procurar por "Dayz" na secao "Mission" do filtro, e dizendo a ele para ignorar servidores cheios, mas mesmo assim pode acontecer de voce clicar em um servidor aparentemente disponivel e encontra-lo completamente lotado.In GameEntao, eu vou assumir que voce fez tudo isso e esta em um servidor. Bem feito, e nao diga que eu nao avisei. Voce esta sozinho, os controles sao um pouco no estilo de queixo-duro de Arma, e voce provavelmente nao sabe onde esta ou para onde ir. Relaxe: estes sao sentimentos normais no mundo do Dayz. Todo mundo odeia a sua primeira hora nele. Eu odiei. Voce vai odiar tambem. O jogo e dificil porque a responsabilidade recai sobre voce: nao ha outra missao que nao seja sobreviver, nenhuma direcao diferente daquela que voce escolhe. As decisoes que voce tomar sao monitoradas e armazenadas em todos os servidores, entao sair de um deles nao ira limpar o sangue em suas maos. Voce vai inclusive reaparecer na mesma posicao ao retornar.Em primeiro lugar, eu fui ao menu de opcoes "game options" e deslizei o controle "aiming deadzone" para zero. Os zumbis sao rapidos e correm em zig-zags. Com isso feito, acostume-se com os controles: "Num Pad Enter" coloca voce em terceira pessoa, que eu acho inestimavel quando voce verifica o mundo a procura de mortos-vivos. "Z", "X" e "C", selecionam a sua postura. "Enter" traz alguns
itens contextuais, como comer, beber, atadura, bem como interagir com as coisas do mundo, como portas, stashes e cadaveres. Para sair desse menu, aperte o RMB. "F" troca a sua arma principal por um flare (e vice-versa). "G" traz a mochila, que e uma confusao e eu vou voltar a ela mais tarde.Na tela voce pode ver alguns icones. Os que voce deve se preocupar sao Sangue, bebida e alimentos: eles vao piscar em vermelho quando voce estiver precisando de cada item. Todos os suprimentos estao em falta, portanto, apenas use-os quando os icones estiverem piscando ou voce estara desperdicando-os. No canto superior direito ha mais informacoes. A coisa mais importante aqui e a contagem de Zombies: Chernarus e um mundo grande, entao realmente quanto mais, melhor.O tempo no jogo corresponde ao tempo do mundo real. Eu realmente prefiro andar a noite, porque voce observar mais facilmente se as pessoas estao disparando armas ou jogando flares. Porem, andar a noite significa que sua visao sera mais sombria, tambem.Entao, onde esta voce e o que voce precisa fazer? Eu nao posso te ajudar com a primeira questao, pois o jogo pode gera-lo em um local diferente a cada vez. E sempre na costa, e principalmente para o sul. Voce pode reconhecer um marco, mas geralmente escolher uma direcao e caminhar e a melhor maneira de comecar a sua aventura. Mantenha-se em ritmo de passeio, porque o movimento excessivo requer alimentos. E um mundo escasso e em racionamento, por isso voce deve procurar todos os edificios que se sinta confortavel para entrar, mas assegura-se que a sua arma esta engatilhada e limpe a area de todos os zumbis antes de comecar a pilhagem: voce pode procurar em corpos ou stashs (pilhas de latas no chao). Isso nao e bom: eu vou ter que falar sobre a mochila. Quando voce procura em uma stash, o menu que aparece, na verdade tem suas racoes, bem como as encontradas na stash: os numeros a direita mostram o que voce tem, e se ha alguma coisa a recolher ela vai aparecer a esquerda com um numero. Para transferir para voce, pressione a seta do lado direito e certifique-se que o numero aumentou.Apenas atire se for necessario. E realmente bastante facil evitar disparar contra os mortos-vivos a maior parte do tempo: se voce pode ver zumbis voce pode evita-los andando agachado e mantendo a sua distancia. Eles sao atraidas por ruido e por luz, assim como as pessoas sao. Se voce nao tomar cuidado, sera descoberto.As pessoas podem ser maravilhosas ou podem ser idiotas. O jogo verifica determinados aspectos de seu comportamento, de forma que, se voce matar alguns humanos a skin de seu personagem sera alterada para "bandit". Entao, se alguem aparece e nao tem uma skin semelhante a voce, seja cauteloso. Na minha experiencia, e 50/50, mas se voce se encontrar com alguem e nao reconhecer o seu nome, cuidado. Fique atento: se voce enxergar um grupo, mantenha-o sob vigilancia. Preste atencao a seus movimentos. Nao fique no campo de luz onde um flare caiu, e nao
seja muito falador no chat global, especialmente se voce encontrar um esconderijo decente. Qualquer coisa pode valer a pena para alguem, e se eles quiserem ... nao ha necessidade de persuadir ou trocar, se eles sao mais rapidos no gatilho. E nao assuma imediatamente que as pessoas que trabalham em pares ou grupos serao mais confiaveis do que aqueles por conta propria. Se voce se machucar, precisara de bandagem para as suas feridas e tomar um pouco de morfina, para parar o sangue.Ha mais, mas isso deve cobrir a sua primeira experiencia. E um jogo que e muito sobre como descobrir o mundo. Neste momento, ele e tao ridiculamente popular que os servidores estao lotados, por isso, se voce chegar em um que funcione trate-o como um bilhete de ouro: o jogador medio dura pouco mais de quatro horas antes de morrer. Voce acha que voce pode superar isso?Via PC Gamer
Bem, ja faz mais ou menos uma semana desde meu ultimo post, entao ja estava na hora de eu aparecer com alguma coisa nova nesse blog. A remasterizacao do classico Mortal Kombat foi lancada por meio de uma coletanea entitulada "Arcade Collection" para xbox360, ps3 e PC. Esse jogo possui os originais diretamente dos Arcades: Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Ultimate Mortal Kombat 3 (Versao aprimorada do sofrivel Mortal Kombat 3). E anteriormente ao lancamento desse game, ocorreram especulacoes em torno de uma suposta versao HD do game Mortal Kombat com personagens e cenarios em alta resolucao. O que no final das contas, nao passou de rumor, haja vista que segundos os proprios criadores do game, jamais seria possivel refazer uma versao em HD dos personagens digitalizados e com uma paleta de cores melhores do que as originais do Arcade. Porque os personagens do game sao atores reais que foram filmados e fotografados, e alem disso, o material original usado durante a programacao do jogo naquele periodo foi produzido por meio de equipamentos com tecnologia da epoca - tecnologia bem arcaica por sinal. Portanto, seria como querer que uma camera de 3.2 megapixels fosse capaz de registrar fotos em 8.1 megapixels. Seria impossivel, a menos que eles refizessem o game novamente com novos atores. De qualquer forma, algumas melhorias foram inseridas no menu de opcoes do game para melhorar os graficos ja datados e diminuir os serrilhados que eram comuns em games naquela geracao.Esse game foi lancado simultaneamente para playstation 3 e xbox360 no dia 31 de agosto de 2011. E posteriormente, foi lancado a versao para computadores no dia 2 de fevereiro de 2012 via Steam. Mortal Kombat Arcade Kollection nada mais e que um relancamento absolutamente fiel aos arcades da decada de 90, portanto nao espere ver nada alem do que ja foi visto no passado, com excecao do game possibilitar partidas online com jogadores espalhados pelo mundo. Essa foto acima ilustra a foto do menu principal, aonde se encontram as opcoes principais do jogo e e possivel escolher entre o Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Ultimate Mortal Kombat 3.Escolhendo a opcao "Online Kombat", o jogador ira acessar um outro menu em que e possivel escolher entre encontrar uma partida online (Quick match), criar seu proprio lobby para comecar uma partida com amigos ou desconhecidos pela internet, e acessar um Rank de combate contendo as pontuacoes obtidas pelos jogadores.Na opcao achievements, o jogador podera conferir os feitos conseguidos durante as partidas online e offline, e que geram pontuacoes e trofeus.A quarta opcao contem o menu "Leaderboard", aonde o jogador podera conferir dentro do game, suas pontuacoes nas partidas online e seus amigos adicionados.No menu "Help & Option", e possivel encontrar todas as configuracoes de audio, video, teclado, joystick e outros filtros. Nesse lugar e possivel modificar o grafico original do game e tornar a imagem menos serrilhada atraves das opcoes : Paint 1, Paint 2, Smooth e Arcade. Tambem e possivel mudar os filtros da tela e deixar a tela do monitor com a aparencia de uma cabine