Grupo composto por: Elias, Ludmilla, Macelo, Vinicius e Thais Arte na Rede: A web art ou net art e o setor mais recente dentro do sempre mutante campo das artes eletronicas. Ela representa uma fusao da arte-comunicacao com a arte digital. Historicamente, a arte-comunicacao utilizou recursos predominantemente nao digitais (mail art, fax, telefone, slow-scan TV, etc.) ou semidigitais (videotexto) para estabelecer contatos de comunicacao, enquanto as artes digitais nao lidavam ainda com o conceito de comunicacao.A discussao da "desmaterializacao da arte", e a ideia de uma obra "teletransportada" soavam estranhas aos nossos habitos perceptivos fortemente marcados pela presenca de objetos fisicos "unicos" no espaco de exposicao. No limite, se as obras se desmaterializam e se multiplicam, nao faz mais sentido pensar num espaco fisico para expo-las, ou num lugar para onde o publico deveria se dirigir em periodos preestabelecidos. Elas poderiam ser recebidas em casa pelos mais variados meios, como o telefone, o videofone, o fax, o radio e a televisao, ou ser "acessadas" por meio de redes telematicas como a Internet.A primeira curadoria de web art no Brasil foi feita por Ricardo Ribenboim e Ricardo Anderaos para a 24a Bienal Internacional de Sao Paulo, que ocorreu em 1998.Com o florescimento da web art, e as mais diversas experiencias artisticas no campo, o acesso remoto a Bienal ou a qualquer outro evento deixando de ser uma possibilidade marginal para se tornar a propria natureza das proximas montagens. Se no futuro tudo se transformar em computadores de vestir e os objetos relacionais forem desmaterializados em ambientes de realidade virtual, a Bienal, mesmo deslocalizada, ainda tera uma razao para existir: ela continuara representando o esforco sempre necessario de concentrar a criatividade dispersa e difundir no tecido social as experiencias humanas de liberdade.Design de Hipermidia: A medida que o usuario explora, reconhece, analisa e assimila informacoes causadas pelos meios hipermediaticos, pode ocorrer alteracoes em sua capacidade cognitiva. A cognicao analisa o resultado obtido atraves dos processos mentais (atencao, percepcao, criatividade, etc) por meio do aprendizado baseado na experiencia que envolve a memoria do ser humano.Portanto, concluisse que para objetos de aprendizagem e pertinente reduzirmos a carga cognitiva para que haja uma compreensao direta, nao ocorrendo o mesmo em projetos artisticos ou experimentais, que pode utilizar uma infinidade de elementos aumentando a carga cognitiva sem prejudicar o resultado final do projeto.Design, arte e tecnologia: o artigo de Mercia de Assis Albuquerque pode ser pontuado desta maneira:- Apontar as relacoes entre design, arte e tecnologia dentro do universo da hipermidia.- A imaterialidade da informacao dentro do ciberespaco torna necessarias referencias trazidas do mundo da arte para se fazer compreender e manipular.- De um lado uma grande massa de informacoes providas atraves da tecnologia, do outro os artistas em sua eterna busca pela transcendencia da materialidade da obra, e entre eles a figura do design de hipermidia, para estabelecer o dialogo entre tais areas do conhecimento.No texto A Maquina de Visao, o autor faz uma retrospectiva dos principais fatos, criacoes e criadores que marcaram a evolucao das artes e tecnologia, principalmente no que diz respeito a imagem. Viaja