retorno economico para o pais equiparavel a soma dos PIB de varios blocos economicos, tecnologicamente seu desenvolvimento e notavel e o seu crescimento anual de quase 10% nos ultimos 20 anos tem impressionado economistas do mundo inteiro."Po economia numa hora dessas?", "Que mane BRIC o que, eu quero e saber de videogame!" ou "Ah, se eu quisesse saber alguma coisa sobre economia eu prestaria atencao nas minhas aulas da faculdade" voce deve estar pensando a esse momento. Calma amigo, ja chegamos la. Essa introducao longa, e um tanto chata (admitimos), foi feita com fins a ajudar a entender a proposta e a ousadia desse novo console - um console voltado para os paises do BRIC e mercados emergentes. Entender o bloco do BRIC e importante para entender essa proposta. Esses quatro paises citados eram vistos como possiveis bons mercados mas sempre sofreram com alguns problemas muito graves para serem vistos com mais interesse, coisas como guerras civis, questoes etnicos-religiosas, politicas economicas que desfavoreciam o desenvolvimento de mercado, pobreza e miseria... Os problemas historicos nao se resolveram, mas os governos destas nacoes conseguiram fazer com que eles nao interferissem tanto na economia, propiciando um crescimento economico das nacoes refletido na insercao do seu povo no mercado de consumo. Como o mundo capitalista esta em busca de saidas para expansao esses mercados acabaram se tornando prioridade para muitos nichos de mercado. A investida da Tec Toy e a primeira investida, declarada, de um console visando esses mercados. E investir nos paises do BRIC e mercados emergentes significava enfrentar alguns problemas cruciais que eram desafio para a implantacao das grandes empresas de videogames nesses paises - pirataria, distancias grandes e problemas com distribuicao e a questao da cultura local (tanto lingua como cultura de jogos). ********E AGORA, DR. ZEEBO? COMO EU FACO?********Palma, palma, palma ... nao prieimos canico. O novo videogame tem como principal estrategia para o enfrentamento dessa dificuldade, e tambem como maior elemento de marketing e artificio tecnologico mais relevante, a caracteristica que o faz mais unico ate o momento a ausencia de midia fisica. Exatamente nada de Cds, Dvds, Bluray discs, Lps, fitas Cassete, Laser Disc, Giga Disc, Disk Drive, Cartucho, Disquete ou qualquer outra midia de memoria fisica portando jogos! A distribuicao de jogos sera inteiramente feita por downloads direto de uma rede wireless 3G.Todos----->/O.O/O.o/o.o\o.O\O.O\<---- NosSim, isso e chocante, nos sabemos. Mas nao deixa de ser uma tacada ousada e com um que de razao. Atraves do download wireless voce retira a necessidade de prensagem e transporte da midia fisica, reduzindo sensivelmente o preco na fabricacao dos jogos e na revenda. Diga-se de passagem, tambem e um elemento de enfrentamento da pirataria pois todas midias citadas no primeiro paragrafo ja sao de conhecimento publico, e as taticas para copia e pirataria idem. Com a revenda sendo feita sem intermediarios, do ofertante pro cliente o pirateamento se torna um pouco mais complicado, que o digam os bem sucedidos exemplos de venda virtual das redes WiiWare (Wii) X-Box Live Arcade (X-Box) e Playstation Network (ha ... Playstation 3?).Diga-se de passagem com a sua