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Silenciosos e o Sacerdocio do Marfim dos Presas de Prata. Invocando os espiritos da maneira apropriada, o mestre de rituais se harmoniza com a Umbra Negra, permitindo que ele chegue ate as terras dos mortos. Esse ritual exige o sacrificio de algo vivo r por essa razao muitos dos Garou que conhecem esse ritual recusam-se a usa-lo regularmente, devido ao medo de que tanto derramamento de sangue por razoes egoistas possa trazer o olho da Wyrm ate eles. Sistema: O mestre de rituais deve fazer um teste de Inteligencia + Rituais, dificuldade 7; ele deve entao fazer um teste para percorrer atalhos atraves da Pelicula. Se ambos os testes tiverem sucesso, ele chega ate as Terras das Sombras da Umbra Negra. Ritual do SonharNivel Tres Executar esse ritual permite a um numero qualquer de metamorfos viajar juntos atraves da Zona Onirica. O mestre de ritual deve pintar uma serie de simbolos em cada um dos participantes, todos enquanto entoam frases misticas para acompanha-los. Depois disso ter sido feito, todos os participantes ingerem uma mistura pastosa de certas ervas misticas e vao dormir. Sistema: O lider do ritual faz um teste de Carisma + Rituais (dificuldade 7). Quanto maior o numero de sucessos, maior sera a claridade e maior controle os personagens terao sobre o sonho.Personagens que usam esse ritual podem entrar na Zona Onirica tanto do mundo material quanto da Penumbra. Ritual do Retorna ao LarNivel Tres Esse ritual permite a um Garou viajar instantaneamente a sua terra natal tribal de qualquer ponto na Umbra. Membros da matilha do lider do ritual podem acompanha-lo tambem. Sistema: Nenhum teste ou gasto e necessario; entretanto, o mestre de rituais deve estar em boa posicao para com o seu totem. Peregrinos Silenciosos nao podem acessar sua terra natal com esse ritual. Ritual da Forja de PrataNivel Quatro Esse raro ritual de punicao e reservado para os criminosos que provaram ser maculados, porem ainda possuam um pouco de esperanca em sua redencao. Se executado de forma correta, esse ritual cria uma ligacao direta entre o alvo e o Reino do Erebo; a proxima vez que o alvo percorrer atalhos aparecera no Erebo ao inves da Penumbra e nao podera deixar o local ate que Charyss o tenham classificado como purificado. Esse ritual funciona apenas contra alvos Garou; os outros nao possuem a conexao necessaria com o Erebo. Sistema: O ritual usa o teste usual para qualquer ritual de punicao (Carisma + Rituais, dificuldade 7). Os participantes devem conhecer o alvo e devem acreditar piamente que ele e culpado por seus crimes contra Gaia, mas que ainda e capaz de se arrepender. Os participantes do ritual nao precisam estar na presenca do alvo tudo que e requerido e que eles saibam o nome Garou do alvo e que estejam dentro de um raio de 160 quilometros do criminoso. Caso essas exigencias sejam atendidas, a mestre de ritual deve fazer um teste de Gnose (dificuldade igual a Gnose do alvo).Se esse ritual e utilizado de maneira injusta, o mestre de ritual sofre o efeito e deve contar sua
tres desafios bem sucedidos para o ritual ser bem sucedido; uma falha significa que um irritado Avo Trovao pune os Garou com raios e trovoes (infligindo cinco niveis de dano agravado). No entanto, com sucessos, os Garou devem doar 25 pontos de Gnose temporarios para o caern e o Avo. Uma vez que isso e feito, uma parte do Avo Trovao permanece ao redor do caern, garantindo um ponto de Gnose adicional a todos os Senhores das Sombras enquanto eles estiverem nas fronteiras do caern.Rituais MisticosComunhao com a TempestadeNivel DoisE facil se perder nos detalhes da sociedade Garou e esquecer que o verdadeiro objetivo de toda a politicagem dos Senhores das Sombras e a derrota da Wyrm e a restauracao de Gaia ao seu estado original. Muitos Senhores das Sombras entao usam este ritual para se lembrarem do porque estao lutando e o que os move. No processo, eles focam a sua Furia e ambicao de forma a melhor conseguirem completar suas tarefas.Este ritual e sempre feito no meio de uma tempestade, mas esta e a unica exigencia. Ele pode ser feito sozinho ou em grupos, a qualquer hora do dia e da noite e em qualquer parte do mundo. Enquanto o Avo Trovao estiver presente, isso e tudo o que importa.Sistema: Teste padrao. Enquanto o ritual tiver efeito, todos os testes de Enigmas tem dificuldade 3 vezes menor que o normal (minimo 4). Alem disso, o mestre de rituais pode trazer qualquer problema (normalmente, definido antes) para a atencao do grande Avo Trovao em uma tentativa de conseguir seu conselho. Se for invocado com um teste bem sucedido de Raciocinio + Enigmas (dificuldade 8), o Avo Trovao presenteia o Senhor das Sombras com um custo apropriado de acao e ou um ponto de Furia ou um de Gnose, dependendo da natureza do problema.MET: Faca uma Disputa normal de rituais. Enquanto o ritual estiver funcionando, desafios de Enigmas recebem um novo teste de graca (o segundo resultado permanece, independente se melhora ou nao o resultado original). O mestre de rituais tambem pode tentar levar uma questao diante do Avo Trovao (depois de uma invocacao bem sucedida e uma Disputa Mental Estatica contra oito Caracteristicas, retestando com Enigmas). Caso a invocacao seja bem sucedida, o Avo Trovao presenteia-os com um curso de acao e amplia suas resolucoes, dando a eles ou uma Caracteristica de Furia ou de Gnose para todos os participantes.Ritual do FuracaoNivel CincoUtilizado quase que exclusivamente pelos Senhores das Sombras do Mexico, esse ritual e uma versao mais poderosa do ritual de punicao Chamar a Tempestade. Enquanto aquele ritual e usado contra um lider injusto ou corrupto, esse ritual e feito para focar a furia dos Garou em uma poderosa tempestade, que pode ser usada para afastar a Wyrm da terra. E usado para destruir ninhos de vampiros, varrer refinarias de petroleo do mar e atacar outras estruturas artificiais dentro da area da tempestade. A maioria dos Garou olha com desdem para o uso desse ritual para tudo, exceto as maiores emergencias, pois ele e bastante destrutivo a terra que assola.
O contra argumento e que Gaia e resistente, e que e melhor deixar que Ela se recupere de Seus ferimentos do que sofrer nas maos da Wyrm. Ainda assim, as questoes levantadas pelo ritual asseguram que o Ritual do Furacao permaneca como ultima alternativa, para ser usado apenas quando a necessidade e grande demais. Sistema: Esse ritual pode ser executado apenas em uma area tropical a apenas durante a temporada de tempestades. Caso essas duas condicoes existam, um dia e o suficiente para invocar uma tempestade na regiao. A manifestacao de ventos fortes como um furacao por uma cena e facilmente de ser feito, mas manter a tempestade e outra questao. Fazer isso requer o gasto de tres pontos de Gnose por dia, que pode ser pago por qualquer dos participantes voluntarios. Caso o custo nao seja pago, a tempestade se dissipa normalmente.MET: Caso as condicoes sejam corretas, um unico dia de trabalho no ritual invoca uma tempestade na regiao. Tres Caracteristicas de Gnose por dia sao necessarias para manter a tempestade; qualquer um pode pagar esse custo. A tempestade dissipa quando nao for mais paga em Gnose. Segundo o julgamento do Narrador, tempestades adicionais podem ser geradas naturalmente a partir dos furacoes. O mestre de rituais nao tem controle sobre isso.Ritual de PunicaoChamar a TempestadeNivel TresDado os rigores da sociedade dos Senhores das Sombras e sua enfase em objetivos, e inevitavel que alguns se tornem corruptos e coloquem seus proprios desejos egoistas sobre o bem da tribo. Este ritual foi desenvolvido para punir Senhores das Sombras caidos com a justica dos Senhores das Sombras. Quando um lider da tribo cai para a Wyrm, os Garou liderados por ele podem usar um agente de fora para anunciar suas transgressoes para a tribo. Se as acusacoes forem verdadeiras, os Garou podem executar este ritual. Nuvens de tempestade se reunem em torno da assembleia, e os Garou que invocam o ritual ganham a forca que precisam para destruir aquele que voltou suas costas para Gaia.Sistema: Se as acusacoes feitas contra o Garou corrupto sao verdadeiras, a tempestade que se prenuncia sobre a reuniao da poderes a aqueles que contra ele conspiram. Eles ganham dois pontos de Furia, e, se forem Senhores das Sombras, tambem ganham um ponto de Gnose. Em adicao a isso, testes de Instinto Primitivo sao feitos com dificuldade 2 pontos a menos que o normal. Se as acusacoes forem falsas, porem, a tempestade pune os ofensores, os atingindo com relampagos que causam 5 niveis de dano agravado.MET:Caso as acusacoes sejam verdadeiras, a tempestade da poderes aqueles que conspiram contra o Garou corrupto, e eles ganham duas Caracteristicas de Furia. Caso ha algum Senhor das Sombras, ele tambem ganha uma Caracteristica de Gnose. Todos que vao contra o Garou corrupto ganham dois niveis temporarios de Instinto Primitivo, que podem ser usados normalmente para novos testes. Entretanto, o Avo Trovao nao pune sem motivo. Caso as acusacoes sejam falsas, a tempestade pune os acusadores atacando-os com relampagos que infligem cinco niveis de dano agravado. Quaisquer bonus doados dissipam quando o alvo tiver sido
exterminado.Rituais de RenomeRituais de Renome sao extremamente importantes para os Senhores das Sombras, talvez mais do que qualquer outro aspecto da vida Garou. A sociedade dos Senhores e rigida e intensamente hierarquica, e toda vez que um Garou muda sua posicao nessa sociedade ele deve passar por um ritual. A maioria desses rituais sao variacoes menores dos Rituais de Renome padroes, tendo uma miriade de diferentes funcoes sociais mas ainda assim identicos. Os Senhores tem um grande numero de rituais unicos, e eles estao descritos abaixo.Ritual de DominanciaNivel DoisNao importa o quao fiel eles sejam a Gaia, os Senhores das Sombras ainda vivem em uma sociedade onde a dominancia sobre os outros e a regra, nao a excecao. Um Senhor das Sombras usa este ritual quando ele expulsa um lider corrupto ou quando ele dominou aqueles ao seu redor e os forcou a se curvarem a sua vontade. Coagindo os outros a tomarem parte deste ritual, o Senhor das Sombras assegura que a lealdade dos outros e forte e que eles nao irao agir contra ele no futuro.Sistema: Durante o ritual todos os Garou que dele participam, com excecao do mestre de rituais, perdem um ponto permanente de Forca de Vontade, que e dado ao totem da matilha para guardar. Enquanto a matilha permanecer obediente ao mestre de rituais (que deve ser o alfa da matilha), eles podem usar a Forca de Vontade normalmente. Se eles algum dia agirem contra ele, no entanto, eles perdem a Forca de Vontade permanentemente. Os efeitos deste ritual podem ser desfeitos com o uso de uma variedade de ritos de punicao, mas apenas se o mestre de rituais tiver agido de forma inapropriada ou abusado de sua posicao como alfa da matilha.MET: Durante o ritual, todos os participantes, exceto o mestre de rituais, perdem uma Caracteristica permanente de Forca de Vontade, que vai para o totem da matilha. Caso os membros da matilha ajam contra o mestre de rituais (que deve ser o alfa da matilha), eles perderao a Forca de Vontade. Caso eles permanecam leais a ele, eles podem usar a Forca de Vontade normalmente. Rituais de punicao podem desfazer isso, principalmente se o alfa da matilha tiver abusado de sua posicao.Ritual da ConquistaNivel CincoMais celebrante do que possa parecer pelo nome, o Ritual da Conquista e executado para receber um Iluminado que tenha aguentado uma extensa permanencia na presenca da Wyrm (e voltado puro, tanto fisica quanto espiritualmente). E similar em muitos aspectos ao Ritual de Purificacao, mas muito mais poderoso. Os alvos desse ritual sao verdadeiros exemplos dentre os Garou, e ate mesmo os Garou de outras tribos se curvam perante eles em respeito, ja que eles alcancaram coisas que poucos outros ousariam ate mesmo tentar. Esse ritual so pode ser executado por alguem que ja tenha recebido o ritual, e so e executado sobre um ceu cheio de nuvens tempestuosas, sobre o olhar atento do Avo Trovao.Sistema: Para receber esse ritual, um Senhor das Sombras normalmente um Iluminado deve suportar os horrores da Wyrm por um periodo de no minimo seis meses.
Ele deve interagir com fomori, Malditos, ou Garou corrompidos durante esse periodo, e deve resistir a influencia deles sem cair para a Wyrm, ou ate mesmo ser maculado pela sua presenca. Se o Garou sobreviver tal ordalio, ele pode receber esse ritual e ser reconhecido como um dos mais fortes guerreiros de Gaia. Na verdade, ele tera conquistado a Wyrm.O Garou que executa esse ritual, que deve ser um Theurge, gasta um numero de pontos de Gnose equivalente ao posto do recipiente. O recipiente gasta todos seus pontos de Gnose, dando-os para a tempestade acima dele. Uma vez que isso e feito, o mestre de rituais faz um teste de Carisma + Rituais (dificuldade 10, subtraia um da dificuldade para cada posto obtido pelo alvo do ritual) e derrama o poder de Gaia no corpo do recipiente. Ao receber esse ritual, o recipiente ganha um de varios beneficios possiveis (a escolha do jogador). Alguns dos beneficios possiveis seguem abaixo: O recipiente se torna altamente resistente ao caminho da Wyrm. Ele deve obter oito ou mais sucessos em um teste de Furia para entrar em frenesi e 10 ou mais sucessos para ter um Frenesis da Wyrm. Alem disso, o personagem pode gastar um ponto de Forca de Vontade para parar o frenesi normalmente, mesmo se ele estiver em um Frenesi da Wyrm. O Iluminado se torna altamente resistente as toxinas da Wyrm. Ele nao recebe penalidade de radiacao sobrenatural, chamas toxicas, elementais da Wyrm e coisas do tipo (apesar dele ainda sofre dano de tais ataques). Ele tambem e imune a possessao dos Malditos. O personagem e imune ao Harano. A sanidade do personagem e absoluta. Ele se torna imune a toda e qualquer circunstancia que possa infligir a ele uma insanidade temporaria ou permanente, e ira permanecer com sua sanidade mesmo se for forcado a dancar a Espiral Negra (apesar de que ele nao e protegido de qualquer outro aspecto desse horrendo ritual).MET: Apenas um Theurge que tenha recebido esse ritual pode executa-lo. O personagem primeiro deve suportar seis meses de contato proximo com a Wyrm, interagindo com formori, Malditos, Espirais Negras e outros metamorfos corrompidos pela Wyrm, e resistir a tentacao e a corrupcao. Caso ele ainda seja forte ao final dos seis meses, ele pode receber esse ritual. Sobre um ceu tempestuoso, o Theurge gasta um numero de Caracteristicas Gnose igual ao posto do recipiente. O recipiente entao oferece toda sua Gnose as tempestades. Quando a oferenda e feita, o Theurge faz uma Disputa Social Estatico com a dificuldade igual a 10 menos o posto do alvo (teste novamente com Rituais). Com sucesso, o recipiente recebe o poder de Gaia em si mesmo e recebe um dos varios beneficios possiveis (a escolha do jogador, com a aprovacao do Narrador). Abaixo seguem algumas possibilidades:O personagem desfruta de uma alta resistencia as toxinas da Wyrm, tais como radiacao sobrenatural, elementais da Wyrm. Chamas toxicas e substancias similar. Ele ira sofrer danos causados por elas, mas nao tem nenhuma penalidade devido a simples exposicao. Ele nao pode ser possuido por Malditos.O personagem
se torna imune ao Harano.A sanidade do personagem se torna impenetravel. Circunstancias que possam infligir perturbacoes (temporarias ou permanentes) nao o afetarao, e ele pode manter a sanidade mesmo se forcado a dancar a Espiral (isso nao e necessariamente uma bencao, quando se considera os outros aspectos do ritual) Rituais do livro da tribo Crias de Fenris por enxame de ratos em Sex Abr 23, 2010 4:48 amAntecedente Rituais Livro da Tribo Crias de FenrisOs Crias de Frenris frequentemente surpreendem forasteiros com a riqueza de conhecimento ritual; eles sao tao espirituais quanto qualquer outra tribo, mesmo que passem mais tempo fazendo ofertas de sangue aos seus totens do que contemplando seus umbigos. Contudo, os Fenrir tendem a praticar seus rituais de uma forma ligeiramente mais vigorosa; o mestre do ritual faz uma oferta de seu proprio sangue, bebe inumeras canecas de alcool, e ainda uiva ate que sua garganta fique rouca, tudo na mesma noite. Grupos rituais sao tao fisicos quanto isso, o que, frequentemente, e uma surpresa desagradavel aos convidados em uma seita de Crias. Os Theurges, e claro, sao os mestres de rituais na tribo, mas e esperado que cada augurio saiba ao menos um ou dois rituais. A ignorancia e outra manifestacao da odiada caracteristica: a fraqueza.Os Rituais dos Crias de Fenris sao negocios sangrentos e selvagens; poucos sao realizados sem retribuicao ou punicao em mente. Os Fenrir sao propensos a derramar seu proprio sangue em rituais como um sacrificio aos espiritos e um exemplo de seu dever (e boa vontade) de derramar sangue na defesa da Mae. Sem duvida muito do estereotipo Crias sao masoquistas surgiu de visitantes em reunioes Fenrir que confundiram a devocao dos Fenrir com prazer.Rituais MisticosRitual da HerancaNivel UmEste ritual genealogico e o favorito tanto de Skalds quanto de Forseti, apesar de que por razoes ligeiramente diferentes. Alguns Fenrir usam para verificar a identidade dos descendentes de um heroi antes de passar uma heranca; outros para identificar o pai de um filhote impuro se nenhum se apresenta. O mestre do ritual retira o sangue do filhote com uma faca de prata e canta um longo repertorio para os espiritos-ancestrais de sua tribo e quaisquer outros que possam estar zelando pelo filhote. Quando ele completa a cancao, os espiritos-ancestrais sussurram a heranca do filhote em seus ouvidos.Sistema: O mestre do ritual testa Raciocinio + Rituais, dificuldade 7, normalmente. Sucesso revela a verdadeira heranca do filhote a uma geracao anterior por sucesso (por exemplo, dois sucessos revelariam a heranca do filhote ate seus avos). Em complementacao, o mestre do ritual recebe a resposta de uma questao especifica a respeito do filhote, por cada sucesso; como, Qual era a profissao do avo paterno deste filhote? ou O sangue de alguma outra tribo corre nas veias deste filhote? A resposta sera precisa, desde que a resposta possa ser encontrada dentro do numero de geracoes reveladas; se o mestre do ritual ganhar quatro sucessos, por exemplo, ele nao pode perguntar Este filhote e descendente de Frode?, mas poderia dizer se o trisavo da crianca dizia ser descendente de Frode
ou nao.O Ritual da Heranca funciona do mesmo modo com humanos ou lobos (apesar de lobos, por falta de nomes, serem mais dificeis de identificar), ate mesmo em quem nao e Parente ou magos. Contudo, nao funciona nos mortos-vivos ou fadas.MET: Faca a Disputa normal de ritual. Sucesso revela a heranca do filhote por uma geracao (sua mae e seu pai) e garante uma resposta relacionada a heranca do filhote. Caracteristicas Mentais podem ser gastas em uma base de um-pra-um e cada Caracteristica retrocede uma geracao. Este ritual funciona em humanos e lobos, sejam Parentes ou nao, ou ate magos, mas nao em vampiros ou fadas (suas transformacoes mudam sua heranca demais para respostas precisas).Ritual de Entalhar RunasNivel UmOs Lua Crescente dos Crias de Fenris aprendem bem cedo a respeitar e apreciar o poder da runa escrita, tanto as que tomam forma de glifos Garou quanto runas de origem humana. Este ritual e um pre-requisito para o Ritual de Conjurar Runas (abaixo); e com este ritual que os visionarios da runa criam seus talismas. As runas devem ser esculpidas em ossos de inimigos mortos em batalha, mas podem tomar qualquer forma que seja espiritualmente mais relevante para o mestre do ritual. A maior parte dos Fenrir escolhe glifos Garou ou as runas Futhark do Norte, mas uns poucos Crias sao capazes de fazer runas osseas esculpidas no alfabeto Cherokee e ate trigramas do I Ching funcionam.Sistema: Teste padrao; o ritual dura oito horas para esculpir e dar poder as runas. Quando o ritual e completado, o Garou deve gastar um ponto de Gnose para carregar as runas. As runas sao geralmente guardadas em uma sacola e gastas apenas de uma a tres por vez.MET: Disputa normal de rituais. Devido ao longo tempo necessario para esculpir dar poder as runas e melhor fazer isso entre as sessoes. Um ponto de Gnose deve ser gasto para carregar as runas no final bem-sucedido do ritual. Jogadores sao encorajados a criar e usar seus proprios conjuntos de runas, se quiserem.Ritual da CabanaNivel TresOs Fenrir sao bem conscientes dos perigos de deixar seu temperamento sair do controle. Apesar de um visitante ou rival merecer ser despedacado membro a membro, nao e honravel nem prudente matar outros Garou em um rompante de frenesi. Os Fenrir frequentemente reforcam seu auto-controle em encontros formais com este rituais, que acalma a Furia dos participantes pra que incidentes diplomaticos possam ser evitados.Para realizar este ritual, o Cria deve estar dentro de uma estrutura, orando aos espiritos em respeito; as hospedarias, saloes de reunioes ou outras estruturas em um caern Cria sao ideais, mas quaisquer estruturas que tenham sido marcadas como abertas aos espiritos de Gaia sao o suficiente. O mestre de ritual abre cada porta e janela, convidando os espiritos da sabedoria a entrar e dando permissao para os espiritos da Furia sairem se quiserem. Se o ritual e executado corretamente, os que estiverem dentro da casa tem uma probabilidade muito menor de perder o controle de sua Furia ate que o ritual acabe.Sistema: Teste padrao; se bem sucedido, os efeitos do