thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
apegar a algum personagem (mas nesse caso, Minene ganhou todo o meu destaque), pois como segue esse genero ''battle royale'', voces sabem como isso ruma.Se colocarmos nessa questao, Yuno tambem seria muito parecida com Minene, mas ela tem um problema: de tanto que ela e obsessiva pelo Yuki (tanto que o seu diario conta tudo o que acontece com o menino, coitado), ela comeca a ficar... insuportavel. No comeco, e comum achar chocante as acoes dela, fazendo de tudo pra proteger ele, mas com o passar do tempo, comeca a ficar absurdamente irritante TUDO o que ela faz! Ela ficou tao, mas tao insuportavel, que o plot se virou contra ela (essa parte foi muito interessante de ser explorada).Um dos problemas que pude ver rapidamente, foi como alguns dos usuarios foram rapidamente eliminados, e que podiam ter sido aproveitados de melhores maneiras (acho que foi esse um dos motivos para todos terem voltado na reta final, fora os flashbacks), mas tivemos outros personagens interessantes na historia tambem , como Kurusu, Honjou, e claro, o figuraca Kasugano. Os ''Mirai Nikki users'' em um geral, foram todos interessantes, de certa forma, e o desenvolvimento de quase todos foi ate produtivo (obviamente, uns tiveram mais do que os outros), se contarmos a quantidade de episodios (26 no total)Mas, pelo menos para mim, o erro de Mirai Nikki comecou assim que (spoiler alarm) os outros donos dos Mirai Nikki estavam mortos, sobrando assim somente Yuki e Yuno. Houve uma reviravolta na trama (com a invencao de mundos alternativos, o que permitiu o reaparecimento de personagens que ja tinham morrido, como o Kurusu) e viagem entre dimensoes.... o que comecou a confundir bastante a historia (ja que estavam aparecendo mais de um personagem, como as 2 Yuno's), e entao foi posto Yuno como a ''grande vila'', outro fato de que nao gostei. A conclusao do anime tambem foi bem fraca, ao meu ponto de vista, o que me desanimou bastante (mas li que o final do manga e meio diferente.... espero que pra melhor).No geral, posso dizer que gostei SIM de Mirai Nikki, boa trama com personagens interessantes, mas se fosse pra citar 2 pontos negativos da obra, falaria da animacao (ora boa, ora beeem fraca, ate parecia coisa da Toei! Isso sem contar a pessima animacao 3D do Deus Ex, ele ficava ate deslocado do resto do anime), e dessa parte final, confusa. Ao menos foi dado destaque novamente pra melhor personagem da historia, Minene (incrivel o quanto MN melhora toda vez que ela aparece).Num geral, Mirai Nikki ganharia uma nota 7 (a mesma que apliquei no meu MAL), nao chegou a ser ruim, pois me entreteu, por certo tempo, mas ta bem longe de ser algo digno de palmas. E aquela tipica animacao pra voce passar o seu tempo, caso nao tenha nada para fazer (me arrependo de ter largado algumas coisas, e ter acompanhado justo ele ate o fim, mas...).See you at the next post.
Finalmente, a epopeia terminou. A SM Ent. enfim trouxe ao sedento publico da kmusic, algo que se esperava ha alguns meses: O debut de seu mais novo grupo, EXO.E foi um caminho longo ate la, ja que desde final do ano passado, sabiamos do iminente debut do grupo. Foram entao lancados 23 teasers, 2 prologue-singles e MUITO atraso, mas ta ai, entre Marco e Abril a SM botou o povo para trabalhar, afim de parar de comer poeira pra concorrencia (3 agencias concorrentes debutaram grupos masculinos, e assim entao conseguiram largar na frente, nessa disputa). Mas vamos por partes.No final de Marco/comeco de Abril, para promover seu grupo, a SM fez um showcase de EXO, um dia na Coreia, e outro na China, mostrando todos os membros, e apresentando suas musicas. E claro, para atingir fas do mundo todo, ela disponibilizou o showcase completo e com legendas em ingles no Youtube (apesar do atraso de mais de 1 semana), confira:*As outras partes do showcase se encontram nesse mesmo canal*E com isso, as pessoas comecaram a especular qual seria a faixa-titulo da estreia. Eis que ela foi performada no showcase, que no caso e a musica ''MAMA''. O vacilo foi que a SM esqueceu que hoje em dia, quase tudo que existe tem camera filmadora, entao alguem conseguiu ate mesmo filmar um preview do MV, vejam so.Com isso, foi anunciado que no dia 8 de Abril, tanto EXO-K quanto EXO-M (creio que se chegaram ate esse ponto do texto, ja sabem do que se trata), fariam a sua estreia, o ''K'' no programa Inkigayo, e o ''M'' no 12th Yinyue Fengyun Bang Awards (uma premiacao famosa por la). Porem, antes disso, os fas precisavam ter finalmente o gosto de ouvir a musica de estreia do grupo, e foi o que a SM fez.Foi lancado entao, o MV de MAMA, em 2 versoes, e assim como os outros mv's do grupo, com suas devidas diferencas, tanto sonora quanto visual:EXO-K VersionEXO-M VersionA musica foi composta por Yoo Young-jin, compositor de varios outros hits da SM (pra terem uma nocao, esse cara criou coisas como Girls On Top, Rising Sun, Sorry Sorry, Lucifer, entre tantas outras), e que tambem participou das outras musicas do grupo, e tem tantos estilos musicais impostos, eu achei de uma extrema riqueza musical. Sobre o MV em si, creio que deve ter sido um dos mais caros (se nao foi o mais caro) da historia da SM, talvez ate mesmo dessa industria. Varios cenarios, efeitos especiais (para destacar que sao seres de outro planeta, inclusive com elementos) e ate mesmo uma narrativa em ingles sao fatores que deixam bem claras as intencoes da SM: atingir publicos internacionais.A single de MAMA foi lancada 1 dia antes do primeiro EP do grupo ter sido lancado (pra dar tempo do povo comprar antes das performances lives, ne) que afinal de contas, nao foram tao lives assim. Mas pra defender o grupo, eles cantaram as musicas no showcase ao vivo, e tiveram que fazer muitos takes (no caso do EXO-K) nas performances, alem de ser
2 musicas deveras complicadas (foram usadas History e MAMA no debut).EXO-K no InkigayoEXO-M no Yinyue Fengyun Bang AwardsE claro, apos tudo isso, finalmente o primeiro EP do grupo foi lancado, e e composto de 6 musicas (contando as 2 prologues singles, e) e ambas sao as mesmas pros 2 grupos, infelizmente (espero nao ser o unico que esperava diferencas pra cada um, ao menos uma musica seria interessante, nao e?). Pra eu nao ser tendencioso para um lado, vou colocar uma musica de cada, e voces podem analisar.EXO-K - Two MoonsAhhhh, colocaram Two Moons no mini, otima escolha! A musica que protagonizou um dos melhores teasers do grupo, na versao full nao decepcionou. As pessoas costumam reclamar de que a SM nao curte muito a tematica ''hip hop'', mas e pura bobagem deles, se for verdade. Essa musica e demais! Detalhe que preferi a versao do EXO-K (na verdade, eu sou mais EXO-K team, preferencias), achei que ficou mais apropriada do que a versao chinesa.EXO-M - AngelPor outro lado, se tem uma coisa que ficou otima na versao chinesa, foram as baladas! Angel ficou linda, as vozes aqui parecem ser mais apropriadas pra esse tipo de musica. E a divisao dos grupos ficou interessante, ta bem balanceado.Resumindo, ate o presente momento, estou com meu ranking para rookies masculinos assim: 1) B.A.P, 2) EXO, 3) BTOB e 4) NU'EST. E nao quer dizer que eu odeio ou sou cego demais para um desses grupos, foi por ordem de relevancia musical mesmo. 2012 esta sendo um ano otimo nisso, estreias solidas, de grupos que talvez veremos por bons anos entre os maiores. E voces, o que acharam do EXO? Era aquilo que esperavam?See you at the next post.
Em geral, produtos orientais sao vistos com olhos de apreensaoe duvida. Animes, por exemplo, sao vitimas de preconceito. Quem nunca ouviu o velho papo deque ''Yu-Gi-Oh e um jogo do capeta''? Ou que ''Inuyasha e uma incentiva o satanismo''?Ou que Cavaleiros dos Zodiacos e uma apologia ao homossex...Ok, nesse caso e verdade.Se voce for pego ouvindo alguma musica oriental, uma hora ou outra vao teperguntar Cara, tu curte isso mesmo nao entendo nada do que estao falando?,mas logico que voce so vai estar ouvindo porque tu e fa de auto-flagelamento. Masexiste uma midia onde o oriente, principalmente o Japao, e muito bemreconhecido: os games. Inumeros classicos sao de la, de Mario e Zelda, a FinalFantasy e Kingdom Hearts, ate onde eu quero chegar agora, Ico. Ico eum jogo desenvolvido pela equipe criativa Team Ico, tendo como desenvolvedorchefe, Fumito Ueda. Lancado no final de 2001 na America e no Japao, no iniciode 2002 na Europa para o PS2, relancado em 2006 no Velho Mundo ainda no PS2 erelancado em HD junto com seu sucessor espiritual, Shadow of the Colossus, parao PS3 no ano de 2011. Essa e a versao da qual falarei aqui. Em Ico,voce controla Ico ~como eu disse, umaequipe criativa~, um menino que nasceu com chifres e por isso ia ser sacrificado.Na linguagem atual, voce diz que ele sofria um ''bullying hardcore''. Ao sair dacapsula onde ele foi preso em um castelo medonho, tem um sonho com umapessoa presa em uma gaiola no alto de uma torre. Ao acordar, voce e ele vaoatras dessa pessoa para resgata-la. Presa, voce encontra Yorda e ai o jogocomeca. A dinamicado jogo esta na relacao entre o Ico e a Yorda. Como eles nao falam a mesma lingua, por issoas legendas das falas de Yorda sao desenhos de coisas como aranhas ou insetos. Voce precisa guiar os dois pra fora dessecastelo resolvendo puzzles, plataformas e enfrentando sombras chatas (pra caralho) quetentam sequestrar a Yorda. O jogoe basicamente isso: Fuja do castelo com a princesa. Eu sempre defendo que umjogo, um filme, uma serie ou uma HQ precisa de uma boahistoria e bons personagens e uma boa historia. Nao precisa ser complexa e cheia de detalhes comoum Metal Gear Solid. Salvar a menina funciona, das cantigas medievais ate os dias de hoje. Mas o foco do jogo nao e sua historia em si e a relacao dos personagens. Intimistae a palavra pra Ico. Quase nao ha dialogos, quase nao ha cenas de animacao. A trilha sonora e bem lenta e reflexiva. Eupessoalmente joguei o jogo com um enorme senso de urgencia, afinal de contas, voce esta num castelodo mal sendo perseguido por sombras. Voce precisa tirar essa menina do castelo.Em menos de 30min de jogatina e eu ja estava me importando muito com aqueladupla de amigos. Eu precisava tirar a Yorda do castelo. Se voce e fa da franquia The Legend of Zelda como eu, muito provavelmente voce vai gostar desse jogo. Depoisdo lancamento de Shadow of the Colossus, comecou pela internet uma enormediscussao sobre jogos serem arte. Eu acho Ico ''artistico'' em varios sentidos. Existe
um momento emque voce esta atravessando uma plataforma e a camera padrao mostra uma panoramicaque te da a visao da plataforma, ao fundo agua; depois da agua existe terra comuma floresta e mais ao fundo o ceu e o por do sol. Esse momento eu parei decorrer e fiquei olhando, esqueci da porta que eu tinha que abrir pra Yorda,esqueci do senso de urgencia e fiquei encarando aquela paisagem e pensando Caralho,vei, isso em 2001 deve ter destruido cabecas.. Alem disso, o level design do castelo e das plataformas e simplesmente genial, envolvendo varias salas diferentes para abrir uma pequena porta. Ico eum sucesso de critica, tendo 90 em 100 no Metacritic, e considerado um classico dageracao PS2. Foi uma influencia para Eiji Aonuma fazer The Legend of Zelda: TwilightPrincess, para o mestre Hideo Kojima fazer Metal Gear Solid 3: Snake Eater epara Jordan Mechner fazer Prince of Persia: Sands of Time. Ate o diretor de cinemaGuillermo Del Toro cita Ico e Shadow of the Colossus como obras primas que o influenciam em seu trabalho. O jogo recebeu inumeros premios, incluindo o de Gameof the Year 2002 pela Eurogamer UK. Obteve um sucesso tao grande que recebeu uma novel, chamada Ico: Kiri no Shiro(Ico: Castelo de Nevoas). Porem, naorecomendo Ico pra todos. Nao procure por aqui uma historia grandiosa envolvendo escalas epicas e globais; um jogocheio de acao e sangue ou uma experiencia Michael Bay. Ico e intimista e minimalista, um jogo pessoal. Se salvar a princesa ainda e o bastante ou entao voce esta a procura de uma tocante historia sobre amizade, Ico e um jogo que voce precisa jogar.E aqui fica minha recomendacao para quem pegaro HD Collection, para jogar Ico pela primeira vez: Nao veja a lista de trophys,nao veja nenhum Trophy Guide, jogue a primeira vez pela experiencia. Digoporque eu fiquei fissurado em pegar um monte de trofeu numa atirada so e issome fez sair da experiencia em varios momentos. Volto para falar sobre Shadow ofthe Colossus quando eu terminar, se eu terminar.
''Por que demorei tanto?!?!?''Quase 4 meses. Este foi o tempo que o blog ficou sem atualizacoes, e por isso, peco as mais sinceras desculpas. Os motivos para tal abstinencia seriam (de uma forma curta e grossa): Falta de staff, para me ajudar nas postagens (basicamente, tenho 1 colaborador fixo pra isso), e tambem uma falta de inspiracao (talvez por nao saber pra que rumo levar este blog).Pois bem, venho por meio deste post, trazer algumas novidades. Sim, as postagens vao voltar, mas nao prometo regularidade. E complicado pensar em colunas ou assuntos frequentes, sem um feedback necessario para tal, mas sempre tento manter uma linha constante, entre os assuntos abordados aqui.Outro fator importante, e a provavel mudanca que o Velvet Blog esta prestes a passar... .Pois bem, estou pensando em migrar, digamos assim, para uma outra plataforma, deste formato de blog. Provavelmente sera o Wordpress, mas seja la qual for, isto nao sera exatamente agora. Talvez hajam mais uma ou duas postagens (alem da que seguira este post), entao ainda havera tempo de vida para o VB (gostaram da sigla?) no Blogger.Por fim, quero agradecer a todos que ja acessaram o blog, ate agora. Sei que e dificil manter um publico, deixando o blog sem atualizacoes constantes, mas o meu ponto, que me motiva a postar aqui, nao e quantidade, e sim qualidade. Nem sempre posso acertar nisso, mas o esforco e sempre igual, nao importa o tema tratado. Agora e nao deixar a peteca cair (nao tinha frase mais brasileira do que esta, ne?). Espero que curtam as proximas postagens, enquanto continuo nesta luta, para melhor cada vez mais o conteudo demostrado por aqui.See you at the next post. Como voces devem saber, todo ano no inverno dos Estados Unidos, aepoca em que as criancas ficam em casa por causa da neve em boa parte do pais epor isso as publishers vomitam zilhoes de jogos na sua cara e voce tem que sevirar pra jogar tudo. Nesse post, pretendo escrever de maneira sucinta minhas opinioes sobre essa enxurrada de joguinhos de entretenimento eletronico.Nota: Tirando o jogo exclusivo de3DS, todos os jogos citados foram jogados no PS3, porque ele e melhor consoledessa geracao. #polemica. Agora vai la jogar seu Halo 87784, seu 249729392oGears of War e outro Forza. So,shall we begin? ResidentEvil 6 Se voceme acompanha no twitter deve ter visto minha opiniao sobre esse jogo(Me sigam la, @Sadnarav). Ogameplay esta extremamente atrasado e pesado, parecendo de um jogo do inicio da geracao.Uma caralhada de Quick Time Events sem proposito e um jogo que tenta fazer um montede coisas ao mesmo tempo e acaba nao fazendo nada direito. As 3 campanhas sao muito parecidas entre si e a do Leon em especial e massante porque tenta lembrar os REs antigos e coloca puzzles completamente deslocados no meio do jogo. Os personagens da serie continuam la e se voce curte essa mitologia, talvez voce consiga sacrificar seu tempo e paciencia pra ver essa historia.Status: Decepcionado tendo baixa espectativas.Recomendo para: fas da historia da serie que querem estarnaquele universo outra vez. AssassinsCreed 3 Uma
e o jogador. A ambientacao e os acontecimentos saobem fieis ao que voce encontra na historia em quadrinhos, tendo passagenspesadas e que ninguem esta a salvo. Existe tambem a escolha dos dialogos e decertas acoes que podem mudar os acontecimentos ou como as outras pessoas teveem. Essa mecanica e bem utilizada porque nao e uma barra azul e uma vermelhapra escolha boazinha e a escolha malvada. Nao existe isso no universo do jogo,so existem escolhas. Essas escolhas e a brutalidade do jogo fazem o jogador sesentir responsavel pela vida daquela inocente crianca, que e a filha que todocara gostaria de ter, nesse mundo de horrores.Status: Superou todas e qualquer expectativas.Recomendo para: todas as pessoas que tenham sentimentos. Atequem nao gosta da novela serie de TV.Por hoje e isso e eu ja tenho em mente o tema pro proximo post. O cara do gif no incio dopost e o Benedict Cumberbatch, mas voce sabe disso porque voce viu Sherlock. Sevoce nao viu, deveria sentir vergonha de estar vivo.
Seja reunindo amigos na sua casa, jogando online, ou ate mesmo se divertindo offline, uma das grandes discussoes e motivacoes de boa parte dos gamers hardcores, e qual o melhor game de luta. Uns preferem jogos mais desafiadores, ''trincados'', com combos complicados de fazer, e dificuldade absurdas; outros porem, preferem algo mais simples, o famoso ''da meia-lua e soco, e faz tudo'', e isso pega fogo quando se joga com outras pessoas. Sempre tem aquele seu amigo ou desafiante online que e extremamente viciado, sabe tudo de cor, e sempre tem aquele que e o saco de pancada, o famoso ''bonus''. Se voce, meu caro amigo, tem algum console de geracao atual/pc potente ou conhece algum ponto com arcades, aqui vai algumas opinioes minhas (sou GRANDE fa dos jogos de luta, sejam eles 2D, 2.5D, 3D, etc), e voces podem tentar tirar uma conclusao. So um detalhe, eu nao jogo (infelizmente) com arcade stick, pois nao tenho $$$$ para possuir um (ainda, em breve pretendo ter!), mas isso de jeito nenhum tira o merito de jogar algo em um controle, e questao de costume.Tirei como base a lineup do EVO (Evolution Championship Series, o mais influente dos campeonatos do genero no mundo, e que acontece anualmente) desse ano, pra dar uma peneirada melhor.OS CANDIDATOS:Super Street Fighter IV Arcade Edition e sem duvida nenhuma, um veterano ja. Desde 2009, quando a Capcom resolveu reviver a franquia (o jogo foi lancado para arcades no ano anterior), que andava bem morna e esquecida, se tornou num grande hit da produtora, gerando varias versoes ''updates'', e essa e mais uma delas, e segundo eles, a ultima dessa versao. SFIVAE e com certeza o jogo mais disputado e aguardado da EVO, por termos grandes jogadores famosos no cenario (Justin Wong, Daigo, e por ai vai), sempre mostrando partidas disputadas e empolgantes.Pros:Com SFIV, veio essa definicao de graficos 2.5D, que acabou se tornando popular em outras franquias, e que me agrada bastante. O gameplay, pra quem ja jogou algo da serie, se sente muito confortavel, com um pouco de pratica voce consegue desenvolver coisas incriveis. Tambem conta com uma vasta lista de personagens para jogar, com 39 deles, se voce estiver jogando o Arcade Edition, e todos com caracteristicas bem distintivas e otimas. Ja deixo bem claro que meus favoritos sao a C. Viper e o Yun! Realmente, em relacao ao game em si, nao se tem nenhuma critica forte, e um game com tudo o que um fa de luta poderia pedir!Contras:Porem, a Capcom abusou ate demais dos fas da serie. Contando com o update de 2012, existem ''4'' versoes de SFIV, fora a versao do 3DS. Sinceramente? Isso e SIM se aproveitar do publico! Acho que uma outra versao, um bom tempo depois, seria bem aceitavel, mas 4? O online do SFIV nao e dos melhores, com problemas de slowdown, caso sua conexao ou a do seu oponente nao seja muito boa (mesmo com atualizacoes, e coisas bacanas que andaram botando, e algo que irrita), e essa mania da Capcom ficar presa num vortex infinito de
SFIV.... foi um jogo otimo, mas acho que ta na hora de um SF V, e voces?Gameplay:Como podem ver, ele tem uma velocidade ok, nao e nada monstruoso. E o bom e velho Street Fighter, somente revitalizado, e eu agradeco a Capcom e o querido Yoshinori Ono por trazerem minha serie favorita dos anos 90, de luta.Ultimate Marvel vs Capcom 3 foi a versao update que a Capcom lancou a alguns meses atras de seu sucesso de 2011, Marvel vs. Capcom 3 : Fate Of Two Worlds. Assim como SFIV, a Capcom decidiu revitalizar (e no caso dessa, literalmente reviver) outra serie de sucesso, que foi a paixao de muitos jogadores no final dos anos 90/comeco de 2000. Esse tambem e outro game do qual fui muito fa, e por coincidencia, foi o titulo que comprei junto do meu Ps3. MVSC3 teve participacao no EVO do ano passado, com players ja bem afiados no estilo do jogo, que une a jogabilidade padrao da serie, com otimas adicoes.Pros:Considero esse game (e essa serie) como um jogo essencial para quem quer aprender a jogar games de luta: jogabilidade simploria (com 2 botoes voce executa movimentos especiais, os combos sao parecidos para a maioria dos personagens, muita fuleiragem pra voce fazer) porem muito eficiente, e mesmo sendo facil de jogar, um jogador experiente com certeza vai ganhar daquele que sai apertando tudo e soltando especial. MVSC e um jogo extremamente rapido, o que e bom e ruim ao mesmo tempo (pra mim e melhor), e com certeza se voce joga-lo num arcade, nao vai sentir dificuldade em prosseguir. Eu joguei por meses ele,e so troquei porque tinha enjoado (e so tinha ele, entao complicava), mas valeu cada centavo gasto, sem duvidas. O online dele e muito bom, e nao dava lag aqui nunca, mesmo na minha internet movida a lenha.Contras:A Capcom novamente abusou dos fas, mas nesse caso foi pior ainda: MVSC 3 teve praticamente 6 meses de vida! Foi uma falta de respeito nao terem esperado ao menos 1 ano pra uma nova versao, e eu fiquei muito puto com isso. Deram pouco suporte pro MVSC3 original, exatamente para tirar mais dinheiro do bolso dos fas, criando um jogo ''novo''! Lembram que comentei do online? Entao... o ranking do online era bem baguncado. Darei um exemplo: voce acabara de entrar no online, e numa RANKING MATCH, voce com seu cartel de 2/2, enfrentava alguem com 3420/700. Isso e serio, aconteceu comigo, e varias vezes! Foi o online ranking mais desumano que ja vi, ate perdi a vontade de jogar, te juro.Gameplay:O gameplay e sempre no 3 x 3, e e muito rapido, como podem ver. Mas como a jogabilidade e bem simples, nao tem muitos segredos. Fica a dica que tem uma variedade boa de personagens (48, nessa versao Ultimate), mas meu favorito e o Dante!E continuamos a lista com mais um jogo que foi revivido, Mortal Kombat! Como todos devem saber, MK foi um fenomeno nos anos 90, todo mundo so falava disso, mas a serie (apesar das varias tentativas de jogos que