thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e maluquices do garoto. O que o ator protagonista esta fazendo hoje? Will Smith e um dos maiores astros do cinema mundial, estrelando sucesso atras de sucesso. Seu mais recente blockbuster e "Homens de Preto 3". Ele ja anunciou que participara das continuacoes "Eu, Robo 2", "Bad Boys 3" e "Hancock 2". "Blossom" (1991-1995)Personagem principal: Blossom (Mayim Bialik) Do que tratava a serie? Blossom e uma adolescente de 15 anos, sarcastica e muito inteligente, que mora com o seu pai e seus irmaos. Cacula da casa, ela consegue brilhar em meio a uma familia pouco convencional. O que a atriz protagonista esta fazendo hoje? Mayim Bialik esta no elenco de "The Big Bang Theory" interpretando Amy Farrah Fowler, o "par romantico" de Sheldon Cooper. "Eu, a Patroa e as Criancas" (2001-2005)Personagem principal: Michael Kyle (Damon Wayans) Do que tratava a serie? A serie mostra o cotidiano de Michael Kyle, empresario dono de uma empresa de caminhoes, e sua familia formada pela esposa Jay e os filhos Michael Jr, Claire e Kady. O que o ator protagonista esta fazendo hoje? Damon Wayans participou de series como "The Underground" e "Happy Endings" e escreveu e dirigiu dois filmes feitos para TV: "Giuseppe" e "Eye Shat".
esta atividade, os pesquisadores notaram que os estudantes se engajaram olho por olho, um comportamento visto como precursor para iniciativas de cooperacao. Os resultados mostram que os participantes que jogaram os jogos cooperativos expressaram mais tendencias de cooperacao num jogo ou atividade da vida real. "Essas descobertas sugerem que outras pesquisas sobre jogos violentos precisam considerar nao apenas o conteudo do jogo, mas tambem a forma como os jogadores estao jogando", disse John Velez, estudante de pos-graduacao em comunicacao na universidade. O segundo estudo vai um passo alem, destacando que cooperar na jogabilidade de um titulo violento pode ate mesmo unir pessoas de grupos rivais; neste caso, estudantes da Universidade do Estado de Ohio e da Universidade de Michigan. 80 estudantes de Ohio foram pareados com uma pessoa que eles pensavam que era um estudante "rival" de Michigan, mas que, na verdade, era um dos pesquisadores que vestia a camisa da Universidade. A dupla jogou o titulo em primeira pessoa Unreal Tournament III, que tem conteudo realista e violento, como companheiros ou rivais. Depois eles participaram do mesmo jogo da vida real aplicado no estudo anterior com o seu suposto parceiro, e tambem responderam questoes sobre seus comportamentos agressivos. Exatamente como no primeiro estudo, os jogadores que cooperaram no jogo virtual, mais tarde mostraram maior cooperacao do que aqueles que competiram uns contra os outros; mesmo quando os participantes de Ohio pensavam que estavam jogando com um rival da Universidade de Michigan. "O ponto e que a maneira de agir no mundo real substitui rapidamente tudo o que aconteceu nos jogos", disse Ewoldsen. "Os jogos nao estao controlando quem nos somos. O que e mais importante: cooperar com outro ser humano, ou matar uma criatura digital?". E voce, agora esta pronto para exagerar na dose do multiplayer cooperativo, ou prefere ser um jogador solitario que se esconde atras do teclado enquanto mata seus oponentes virtuais brutalmente?
A Sony finalmente revelou informacoes sobre a sua primeira televisao com resolucao 4K, a nova tecnologia que devera ser padrao nos proximos cinco anos. O preco e a data de lancamento foram revelados, mas o que chama atencao e o custo para ter essa belezinha de 84 polegadas em casa: 25 mil dolares. Voce nao leu errado nao, a primeira televisao 4K da Sony, que tambem sera a primeira no mundo, custara absurdos 25 mil dolares. A televisao tera uma resolucao total de 3840 x 2160 pixels, quatro vezes mais que as atuais 1080p, tela de LCD, falantes integrados e 84 polegadas. Nao esta convencido? A televisao ainda possui o SimulView 3D, que liga o dono a Sony Entertainment Network, que dara acesso a videos e programas de televisao. Esta doido para comprar a sua? Prepare-se para juntar os 25 mil dolares em poucos meses, pois ela chegara em novembro nas lojas da empresa. Agora resta saber o que teremos para ver em 4K? Ela e uma das maiores estrelas de acao dos games. Ela e um icone. Ela e Lara Croft. Quantos personagens dos games podem dizer que tiveram uma versao interpretada por Angelina Jolie? E nao importa se voce gostou ou nao dos filmes, eles provam que Lara Croft e um simbolo bem maior do que alguns grandes jogos de acao e aventura. Ela ja deixou sua marca na cultura popular. Nao e a toa que ela e uma eterna favorita dos cosplayers.Os desenvolvedores de Tomb Raider costumavam usar modelos profissionais para interpretar Lara Croft na divulgacao de seus jogos. Mas vamos esquecer dessas versoes comerciais da Lara e dar uma olhada em algumas (mas nao todas) das suas melhores versoes cosplay. A Crystal Dynamics esta fazendo o reboot da serie, que chega em 2013 com uma Lara totalmente nova. Ate la, provavelmente teremos mais algumas dezenas de cosplays da arqueologa para mostrar. Houveram muitas especulacoes que a Nintendo teria copiado o Design do controle Xbox 360... Porem estou aqui para mostrar que isso nao e verdade... eis a evolucao dos controles dos consoles de video game e eles descendem de projetos diferentes... Sabe porque o Design do N64 foi base para o Controle Dual Shock da Sony e fora que o controle do Xbox descende do controle do sega dreamcast...Wii U Controller Pro Wii U e baseado no controle do Game Cube com o SNES... O Kinect descende da Eyetoy e do SEGA Activator como podemos ver na imagem acima...ambos na verdade foram os embrioes para o projeto.. Obs: So quis demonstrar a verdade e mostrar de onde vem o controle dos nossos consoles atuais... No passado quando a Nintendo comecou a fazer consoles pegou o design de outra empresa e aprimorou... A SEGA tambem fez isso, a Microsoft e a Sony... Nao e errado aprimorar o design deixando mais anatomico.. Na decada de 80 e 90, os jogos de nave (conhecidos como Arcade Shooters, Shoot'em Up's - shmups - ou ainda jogos de navinha) dominaram o cenario dos fliperamas e havia uma grande presenca deste tipo de jogo
nos consoles tambem. Parecia que os shmup's estavam aqui para ficar e todos jogaram. Em 2010, tais jogos agora representam um mercado de nicho extremamente pequeno. Muitas pessoas nao tem ideia do que sao estes jogos e os poucos que tem apenas possuem memorias vagas de um numero pequeno destes jogos. Ninguem tinha nenhuma ideia do que eles eram, de onde eles vieram ou para onde eles se foram.Mushihime-Sama PS2/Arcade Recentemente, com a popularidade do Youtube, uns poucos videos da CAVE (uma das maiores empresas neste genero de jogo) apareceram. A reacao das pessoas ao verem tais videos eram semelhantes da reacao das pessoas ao ver um porao de um cientista louco que trabalhou na ultima decada criando os monstros mais horrendos ja vistos pelo homem. Gritos de "Trapaca! Impossivel!" sao comuns alem de outros argumentos demonstrando o desconhecimento dessas pessoas. Aero Fighters 2 Neo-Geo/SNES/PS1Enquanto a industria dos games estavam se direcionando mais e mais para os consoles e PC com belas cutscenes em CG, graficos 3D e gameplay 'aguado', os jogos 'de navinha' foram na direcao contraria. Eles continuaram a ser refinados por um grupo de pioneiros, e jogados por fas que ja zeraram tudo o que os desenvolvedores ofereceram para eles. No que poderia ser considerado um loop de feedback, shmups graduamente se tornaram cada vez mais insulares, chamando superjogadores que estavam dispostos a jogar horas e horas na mesma partida de 30 minutos extremamente calculada e refinada ate que eles tenham aperfeicoado perfeitamente suas partidas. Hoje em dia, gracas aos videos postados no youtube aliado as acoes de um grupo de fas destes jogos, o genero Shmup/'Navinha'/Arcade Shooter pode ser visto por mais pessoas que ainda nao conheciam este tipo de jogo. Entretanto, muitos deles tem argumentos errados sobre o genero. Aqui estao os 5 equivocos que estes gamers constuam falar: Mission XX Arcade "Shmups sao devoradores de moedas" De longe o maior equivoco e que shmups (e muitos jogos de arcade) sao designados para sugar suas fichas assim como uma prostituta louca suga sua carteira. Isto nao e verdade. Enquanto shmups sao extremamente dificies, eles sao designados para ser completados com um unico credito, se voce dedicar a eles. Verdadeiros jogos que comem suas fichas sao aqueles que tem coisas como dano ou morte inevitavel, limite de tempo (onde voce deve colocar mais fichas para continuar) e sao atualmente muitos raros. Um jogo de fliper bem feito NUNCA ira ferrar voce dessa maneira. Na verdade, muitos dos verdadeiros devoradores de fichas sao jogos de fliperamas desenvolvidos em solo americano, ou jogos japoneses que foram 'remexidos' quando eles foram lancados no ocidente. Voce tambem ve um monte de comentarios ignorantes no Youtube, falando que o jogador teve que colocar mais fichas para chegar tao longe, sem nem ao menos ter algum conhecimento dos jogos que eles estao comentando. Muitas das vezes, estes videos mostram partes de um jogo que sao literalmente impossiveis de alcancar se voce usou 'continue' uma unica vez; o jogo simplesmente termina antes daquele ponto se voce usou um continue. Progear ~ Storm of Progia Arcade
"Os jogos de nave sao muito simples e eles sao tudo a mesma coisa" Isso pode ser verdade se voce estiver falando sobre os jogos de nave da velha guarda. Naquele tempo, nao existia muita variedade e existiam varios clones de jogos de renome (principalmente R-Type). Parece que um monte de pessoas veem um jogo de nave e instantaneamente assumem que sao a mesma coisa que eles jogaram na decada de 90, onde sistemas de pontuacao raramente existiam e quando existiam eram tao simples que nao tinha tanta importancia. Voce pode ate mostrar a um gamer "comum" dois jogos de nave modernos completamente diferentes e ele nao iria saber diferencia-los. Os jogos de nave evoluiram e progrediram. O diabo esta nos detalhes mas esta la. As regras e sistemas de pontuacao presentes em cada shmup faz cada um ser jogado de maneira totalmetne diferente. R-Type Arcade/Nintendo/Master System "So e necessario ter boa memoria para jogar jogos de nave" Nao e um equivoco muito comum. E verdade que qualquer jogo de nave decente tera um certo nivel de memorizacao, mas falar que tais jogos sao 100% memorizacao e uma falacia. Este equivoco vem do fato de que existiram shmups antigos que eram duramente baseados em memorizacao e descobrir estrategias para lidar com cada parte de uma fase. O maior exemplo disso e R-Type. Muitos outros jogs da IREM sao similares, incluindo o infame Image Fight. Raiden de uma certa forma foi assim de modo que voce saiba onde e quando aqueles tanques iriam aparecer e atacar voce pelos flancos. Entretanto eles sao excessoes, nao regras. Na minha opiniao, os melhores shmups combiam memorizacao e execucao em partes iguais. Mas algumas pessoas gostam mais de memorizacao do que as outras. Isto e apenas uma questao de gosto pessoal."E impossivel ser bom em um shmup sem torna-lo um recluso" Embora seja verdade que muitos shmups exigem um grande investimento de tempo para ser bom em conquista-los, voce certamente nao precisa abandonar sua escola ou trabalho e ficar jogando 24 horas por dia 7 dias por semana para ser bom neles. Como qualquer outra coisa neste mundo, paciencia e dedicacao irao leva-lo a sua meta se voce quiser alcanca-la. Praticar em intervalos regulares ao inves de joga-los ate que seus olhos caiam e a melhor estrategia. E a satisfacao de dominar um jogo em que muitos consideram impossivel pode ser recompensador o bastante para alguns.Eden's Aegis PC "Shmups sao caros e nao valem o dinheiro" A maioria dos jogos de nave custam um pouco mais dos seus trocados do que seu jogo costumeiro de qualquer outro genero. Mas a parte de "nao valer o dinheiro" e inteiramente errada. O problema aqui e que muitos gamers nao veem o valor de um jogo de nave bem feito. Eles tem um valor de replay ridiculo e voce podera colocar horas neles e ainda nao ter visto tudo o que um jogo de nave tem a oferecer. Mas para gamers que nao tem costume com tais jogos, eles vem um jogo sem material bonus/cutscenes/faceis e duram 30 minutos de
frustracao e ficar usando continues. E tudo uma questao de dominar o conteudo. Infelizmente, este equivoco e tao penetrante que voce podera ver analises de jogos de nave em revistas de games "profissionais" argumentando que os jogos sao curtos demais e que podem ser zerados em 20 minutos apertando start na tela de continue toda vez que voce perder todas suas vidas. Isto e completamente errado. Sim, voce pode ficar apertando start e esgotar todas as suas bombas e zerar o jogo, mas nao e algo que alguem ira parabeniza-lo.Akai Katana Shin X360
O site GSMArena colocou os tres novos Xperia da Sony - T, TX e V - frente a frente com os Androids mais poderosos do mercado para um teste de poder de fogo de seus processadores. Os modelos japoneses enfrentaram ninguem menos que Samsung Galaxy S3, HTC One X, LG Optimus 4X, Meizu MX 4 e Motorola Atrix HD, e nao fizeram feio diante da concorrencia. teste de velocidade de processamento, a vitoria dos modelos Xperia - que sao dual-core - se deu com larga vantagem sobre os melhores aparelhos do mercado, que sao equipados em sua maioria com processadores quad-core. Para justificar o resultado, porem, o site informa que este tipo de teste utiliza somente dois nucleos do processador, mesmo naqueles com quatro. Ja no teste de processamento grafico, onde os aparelhos sao levados ao limite com jogos e videos mais pesados, os resultados mostraram que os tres Xperia tambem estao bem servidos em materia de processamento visual. Apenas o Galaxy S3 e o Meizu MX4 conseguiram se aproximar nos numeros finais. Por fim, foi realizado o teste de perfomance geral - prova que mede o desempenho dos smartphones como um todo -, que e considerado o mais completo. E os numeros finais tambem apontam para a superioridade dos processadores Snapdragon que equipam os Xperia. Nem mesmo o Galaxy S3, com seu Exynos quad-core, conseguiu superar os rivais da Sony. Um resultado impressionante. E importante ressaltar que os Xperia da Sony utilizam processadores dual-core, mas com a nova arquitetura Krait da Qualcomm, que parece fazer diferenca no processamento. Mesmo os modelos com processadores de quatro nucleos, como Galaxy S3 - considerado o melhor smartphone do mundo -, HTC One X e Meizu M4 nao foram pareo para os novos modelos da Sony na maioria dos testes. O novo computador ROG TYTAN CG8890 da ASUS pode ser considerado a materializacao do sonho de varios entusiastas em jogos. Ele e equipado com um processador Intel Core i7-3960X usando refrigeracao liquida, uma placa de video NVIDIA GeForce GTX 690 que suporta ate quatro monitores, duas unidades SSD SATA-600 de 128 GB configuradas no modo RAID 0 e uma placa de som ASUS Xonar DX (relacao sinal/ruido de 116 dB)... O ROG TYTAN CG8890 tem um botao chamado "Turbo Gear" que permite ao usuario aumentar dinamicamente o clock do processador sem precisar reiniciar o micro. Com um simples toque no botao o CG8890 automaticamente configura o processador para trabalhar em tres diferentes modos:Modo de inicializacao: processador rodando a 3,8 GHzModo Turbo Gear: processador rodando a 4 GHz Modo Turbo Gear extreme: processador rodando a 4,2 GHzInfelizmente a ASUS nao informou o preco do computador. Segundo o My Nintendo News, foi revelado o ranking de venda de jogos na America do Norte no mes de agosto. O ranking, que compila jogos de todas as plataformas, mostra que New Super Mario Bros. 2 e Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ocuparam a segunda e terceira posicao respectivamente. Os jogos so perderam para Darksiders II, que nao foi lancado para nenhuma plataforma Nintendo. Confira o ranking:01. Darksiders II
02. New Super Mario Bros 2 03. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 04. NCAA Football 13 05. Lego Batman 2: DC Super Heroes 06. Sleeping Dogs 07. Transformers: Fall of Cybertron 08. Batman: Arkham City 09. Call of Duty: Black Ops 10. The Amazing Spider-Man
Pela primeira vez desde o seu lancamento, o iPhone 4S caiu de posicao no ranking dos celulares mais vendidos dos Estados Unidos. Segundo um levantamento realizado pela Canaccord Genuity, o smartphone da Apple perdeu a lideranca para o seu maior rival, o Samsung Galaxy S3. O aparelho da Samsung ultrapassou o iPhone 4S nas vendas de tres das quatro principais operadoras americanas: T-Mobile, Sprint e Verizon. Segundo um dos analistas da Canaccord, esta foi a primeira vez, desde seu lancamento, que o iPhone 4S nao figurou como lider do mercado norte-americano. O analista responsavel pelo levantamento ainda afirmou que, apesar da qualidade do Galaxy S3, a queda de posicao da Apple pode ter ocorrido pela expectativa dos consumidores pelo iPhone 5. O lancamento do novo aparelho da Apple acontecera na proxima semana, no dia 12 de setembro, e com ela a companhia da maca deve voltar a primeira colocacao no ranking. Lembrando que, antes de se tornar o celular mais vendido dos Estados Unidos, o Galaxy S3 ja havia sido eleito por uma premiacao europeia como o "melhor smartphone do mundo". Enquanto minha tontura transcendia minha alma,vi uma coisa estranha no vidro limpo daquele lugar.Como poderia ser uma fumaca, num lugar fechado?Era o reflexo dos tracos brancos de uma qualquer.Como cigarro numa mao agitada, muito falante.Impetuosa e nariz apontado, mas de nariz no alto.Mas na verdade, de ares de superior nada tinha.De ares, so tinha a fumaca ambulante refletida.E depois, encarar a certeza de que nada sei daqui.Nada sei escolher, por minha conta propria, nada.Esse calor dos desgracados, nessa terra imunda.Nariz sujo, mente poluida, garganta seca e nada.A abstinencia ja conformada de tudo, insanidade.A falta do toque, da caricia, da proximidade, dela.Beijos ja nao fazem mais sentido e nem a saudade.Beijo ja e um conceito ha muito esquecido e solto.Conformismo e a saida para fugir-se do desespero.Pelos menos e a saida mais calma e mais sobria.Dessa realidade, so se escapa com um headphone.Dessa cidade, so se escapa entrando em geladeira.Para que salvar a floresta, o bicho, a agua, a energia?Estamos fadados as nossas consequencias libertadas.Destruimos para nosso conforto e agora? Esperemos.O planeta vai ficar, disso eu sei. Daqui a pouco vamo-nos.Vamos embora, e deixamos o planeta soterrado de lixo.E depois de muito, decompor tudo e tudo comeca de novo.Quero ir embora, quero que vamos embora. Nosso motore o mais sujo. Feito de oleo preto e pura volupia escrota. Ontem eu vi a florque eu te prometie que eu nao te dei.Ela estava morta, a flor.Que nem minha vontadede te ver e conversarcomo quem nao quer nadasendo que os dois sabem do que se trata.Trata-se o outro como se nao soubesse de nada.Trata-se a declaracao de amor nao dadacomo se fosse uma carta escondida sem data.Nao te entreguei porque ha muito tinha desistido.Nem pensava mais em querer passar por tudo outra vez.Frio na barriga, tremor nas pernas, palavras gaguejadas e improvisadas.Nada mais importa mesmo.Agora eu vejo que foi bomeu nao ter te dado a flor.E nem te declarado meu sereno saltitar de palavras.Gotas de chuva molham minha vontade de amar.E tudo esfria. E
so a carencia fica.Carencia que nao acaba mais.O que sobra e a conformidade que ja e sentir aquela dor de lembrar.Do amor que nao era amor.Da flor que ja nao e mais flor.Ontem eu vi minha calamidade emotiva.E ela estava morta.E o vazio no peito doeu outra vez, mas a minha companhia me acalmou.Como ja e de costume.
Fiz um poema pra vocemas eu nao vou te mostrarporque isso ja nao e sabera dor que e transbordar.Agora, eu so escrevo. Tudo e volupia. Mais um dia "nada" nas londrinas terras de meus pensamentos. La fora esta nublado e aqui dentro nao esta muito diferente disso. La fora nao ha ninguem, e aqui dentro tambem nao. Corra tres horas por algumas vezes por semana, fique magro e cumpra com a sua obrigacao de ser bonito. Bonito assim como mandam. Ou entao se exclua dentro da bolha. A bolha e grande, tem lugar pra todos que escolhem. Mas, voce teria coragem de sair da bolha? Certamente criar o proprio espaco deve ser uma tarefa para os sem vergonha. Por mais que seja descarado, nao e preciso so isso.Espere um so instante, minha comida esquentou. Pronto. Otimo, agora a comida esquentou demais. O que voce estava falando? Ah, sim. Olha, sinceramente, eu ja me cansei de refletir sobre isso tudo. Sobre a vida, sobre o quao as pessoas sao estupidas. Quero dizer, olhe para mim. Eu esquento minha comida num eletrodomestico. E eu estou tentando conseguir com alguem uma informacao. Nao consigo descobrir quando foi a ultima vez que tomei banho. E os humanos sao tao vulneraveis, que criam maquinas e conforto, tornando-os cada vez mais inuteis e futeis e incapazes de qualquer coisa. E a tendencia e piorar. Por isso nao sei se quero ter filhos. Sinceramente, se eu sou assim, imagine a preguica que vai dominar as geracoes futuras. E a raca humana ja acabara, logo, logo. Criamos a arte, a religiao. A arte foi para o popular, foi para o erudito. Depois veio a arte que era contra a arte. E hoje temos o que? Nada. Fazemos e repetimos tudo de novo. A arte, a arte contraditoria. A religiao era a mao que segurava o mundo e seu solido geocentrismo. Hoje, Deus esta morto. A cidade e um lixo. E nao por acaso, suas pessoas sao sujas. A musica e um lixo, o cinema esta caminhando para o mesmo caminho. E quem e que pinta hoje em dia? Tenho certeza de que se houver um pintor bom nos tempos atuais, ele so sera reconhecido depois de morrer de fome. Mas enfim, eu nao quero que minhas palavras azede minha comida. Entendo que a vida e uma coisa muito linda e sem sentido nenhum, o que a faz mais linda ainda. O que e chato e que as pessoas criam regras e ocupacoes que dispersam da arte de viver. Mas concordo que o ocio nos mataria. O ocio e uma infecccao pergosissima. Quando voce se deixa tomar por ele, tome cuidado. Quando voce vai do trabalho pra casa e de casa para o trabalho, nao gosta de seus amigos, nao ha o que fazer. E a pior das velhices. Pior do que varizes, pior do que dor nas costas, pior do que problemas geriatricos. A velhice da mente. Para concluir meu pensamento, antes que minha comida desista e se esfrie de uma vez, a vida e linda. E uma complexidade que
esta alem da nossa capacidade humana de entendimento. E e por iso que e linda. Se fosse algo que entendessemos seria algo cartesiano e mecanico, viver. E preciso sair de casa sem motivo. De que adianta ficar e pensar em alguma explicacao para tudo? "A resposta para o mundo, nao esta no mundo." - L.Wittgenstein . Como disse sempre e insistentemente, aquele doido que talvez tenha dito alguma coisa em vida que valha a pena pensar: a vida e linda, se voce prestar atencao nos detalhes. Agora me deixe comer em paz, que eu tenho que ver a apresentacao de final de ano do meu filho.Entao, resumindo...?A vida e uma grande, complicada, simples e linda merda.