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a que possamos nos levantarChama ardente de Luz e FogoMisterio velado, senha DivinaPermita-nos conhecer teus misteriosAjuda-nos a conhece-los e vivencia-losFazei de Nos Homens valentesDesbravadores das Matas interiores, escaladores dos Cumes iniciaticosDa-nos o Amor necessarioPara nos inspirarmos na Vida, Triunfarmos na Mortee alcancarmos a EternidadeAssim Seja...Don Paropela
Pagando o preco de ousar Ouso Nao me importa o que pensa Nao me preocupo se me falam mal Se me olham torto Sou o que sou Nao espero nada do oriente senao do poente Ja dizia o poeta Uma formula certa, e tambem um mal que lhe consome Ser homem, ser homem, ser homem e nao ter medo de ousar Poetizo o instante Fascinante Se errante? Nao importa Pago o preco por acreditar!Don Paropela Bendito e Glorioso DeusPai de todas as coisasAmo de minha LuzAfaste de mim tantas penas;se for esta a tua vontadede-me um pouco da Paz que em ti habitasPreenche meu coracao de AmorSe desisto, Erga minha Cabecaimpulsione minhas pernas, nutra-me com tua FeAjuda-me a encontrar palavras sabiasFaz de mim um Homem justoAmoroso, e fiel a tua doutrinaNao esquecais de mim Sacerdote Bendito que oficia em meu templo interiorEnxugue minhas lagrimas, Apazigue minha dorQue a cada dia brinde o Sol em relembranca tuaQue caminhe com animoQue demonstre vontadeAjuda-me a nao desistir perante meus obstaculosCale minha boca quando quero chorar, agredir a meus irmao ou desonra-loQue os alicerces de minha vida sejam a Verdade, a Compreensao e a SegurancaQue nos momentos de aflicao nunca falte a EsperancaQue meu altar esteja acesoe que nao falte oficiantesQue meu calice esteja cheio e nao derrame jamaisQue teus efluvios me iluminem e que possa transmiti-los em dobro a toda a HumanidadeAmem ...Don Paropela De quem e o amor que trago dentro?Se ja o reconheci em varias AnimasNao seria entao porque pudemos ter ao menos sete pornossa peregrinacao...Te amo em sua plenitudeMesmo sabendo que te amo deve ser escrito amo-teTu es valenteLutadora guerreira...Me faz bem!Mas aprenda a pisar com os dois pesTodos ja sabemos o quanto anjo podes serSeja minha diaba predileta e complete assim seuperfeito caminharNao precisamos de criaturas grotescas, que so pisamcom um so peCamihar pelo branco e facil se permita pisar nalajota negra deste grande tabuleiro que e a Vida! Vi um anjo que voou por aqui deixando teu rastro de luz e alegriae na harmonia de sua lirapaz deixoumas minhas facadas feito versosa assustouvolte pois novamente a este orbenao vou tentar ser o que nao sintoapenas quis ser mais homemmesmo sabendo que os que dizem homens nao o saosao bestas humanase disto nao compactuo jamaishomem se faz nascendo novamente como o mestre disse a nicodemossomos meros animais intelectuaisinfames monstros pensantesVioladores de coracoesda propria consciencia Don Paropela I pretend to make a post about dogs and surveillance.***Let me see, I could talk about familiars but as the blog has a cooperative propost so I will limit myself to talk about dogs and, for the comments, everyone can expand discussion about familiars and so on.One of my RPG groups used to travel a lot through the Forgoten Realms scenario, the famous Faerun. And, in those travels, lots of ambushes used to happen in the middle of the night. Adding to that, another characteristic was that we hadn't any kind of healing potions. To restore ourselves, just after the sleep or trought the clerics healing spells. Also, we had never developed further the 3rd
level as we used to walk and probe more than fight, although we used to be all crazy to manage our charaters for fighting at the level up.But the point is that, since that time, I was always thinking if there were some way to prevent or prepare us better for an ambush at night. So, in those last few years, I was reading something about human and dogs. Some kind of theory telling about the watchdogs and human cooperation. Not really interested in how exactly the true history started or it developed. But, this sounds very interesting in conditions like travelling or living in the middle of nowhere.And what I like the most is that a dog is a very well-balanced NPC. It has strong skills like smell, hearing, vision, speed, intimidation and, for the other hand, it can't talk and may be incredibly dumb if its master haven't tamed it properly.Yet, I haven't thought so much how we could use a dog to deceive enemies, dragging attention to the pet; nor to force the foe's moves to trap them. But it seems promising. Also I have no idea of how would be a dog in a dungeon. But I can imagine a pet being extremely hurt by some monster and the characters putting themselves in risk so save the pet.Finally, if you already had any pet or dog in one of your campaigns, tell us about in the comments. Or, if you would like to have or not a dog or any other pet in your campaign, tell us too. Or if you like to theorize more about the topic, fell free to take your space, ok!Ps. As pet, you may think about a dragon or a kobod.. who knows everyone tastes..
Fogo amigo.Essa regra e simples, rola o ataque normal, se acertar, acertou; mas, se errar, e so jogar um d8, cada numero ira representar uma posicao adjacente ao alvo original . O alvo atingido rola a defesa contra o mesmo valor do ataque original, se acertar, acertou e se errar, errou de vez. Note que essa regra so pode ser usada quando uma das casas adjacentes do alvo original e ocupada por um companheiro de grupo; isso pra dar agilidade ao jogo. Essa regra pode ser modificada pra incluir as situacoes com refens. E acertar, acertou, mas, se errar, defina uma proporcao* que ira representar ou dano no refem ou ambos sentem um tiro de raspao. Os numeros referentes ao refem podem representar uma parte do corpo, o que pode deixar a situacao mais ariscada e tensa.* Exemplo em d12 - as bolinhas representam o bonequinho e as cruzes representam o tiro de raspao.XOXOOOXOXOXOExplicando a regra com o roleplay.A falha do atirador pode ser explicada ou como um leve desvio no momento do disparo ou como uma movimentacao do alvo original que acaba deslocando outro elemento adjacente para dentro da mira do atirador; esse deslocamente pode ser um lance de sorte ou um deslocamento defensivo. Se o alvo desconhecia a presenca do atirador, o lance de sorte e a explicacao mais coerente. Contudo, depois da primeira flecha ou tendo conhecimento sobre a existencia do atirador, o deslocamento defensivo se torna a explicacao mais coerente.Observe que tais regras nao tem a pretensao de reproduzir a realidade, mas a de permitir uma regra simples e dinamica. Herois e destino sao palavras que me incomodam quando estamos lidando com jogos de RPG, pois, embora os termos facam sentido numa narrativa tradicional; na narrativa aberta de um RPG, os mesmos termos nao podem ser aplicados da mesma forma. Ao meu ver, existe uma diferenca fundamental a ser considerada entre as duas estruturas narrativas.Na narrativa tradicional, enquanto os elementos narrativos sao criados e interligados pra se estabelecer uma coerencia narrativa; no RPG, existe o risco de que algumas conexoes vitais pro mestre sejam rompidas por causa da aleatoriedade dos dados. Por exemplo, na fabula da Bela Adormecida, o principe recebe uma espada e um escudo, ambos magicos, que irao justificar sua vitoria contra a bruxa em forma de dragao.No RPG, por sua vez, enquanto houver a chance de falha, o desenrolar de uma trama e sempre imprevisivel, incontrolavel. Portanto,*** Regras da casa: combate entre formacoes, tropas, exercitos.No meu entendimento, o combate entre exercitos, tropas, formacoes de combate servem para decidir quem e que tem a estrutura mais solida; ou seja, o objetivo e quebrar a formacao do adversario o que nao implica numa derrota automatica, mas garante uma vantagem no prosseguimento da batalha. Em termos de roleplay, uma formacao de combate quebrada pode significar a queda ou a debandada de unidades de combate, ja que a solidez de uma formacao forca a queda da moral no adversario deixando-o vulneravel ao ataque ou aterrorizando-o completamente. Com isso, o grupo de herois tera que lutar com mais ou menos
oponentes. Por exemplo, se os dois exercitos tinham o mesmo tamanho mas com a quebra de formacao, o lado dos herois perdeu resultando numa nova proporcao de 2 para 1, entao, cada heroi tera que lidar com dois oponentes simultaneamente - ou um apos o outro, depende do desafio proposto pelo mestre.Agora, como saber qual formacao e mais forte?! Como teorizar sobre a eficiencia entre as formacoes pode ser muito complicado, entao, minha proposta e criar um skill sobre formacao, tropas, comando, exercito. Dependendo do resultado o comandante ganha ou perde unidades de combate. Como sugestao basica, podemos usar a rolagem de d6 e a diferenca positiva ou negativa ira determinar o ganho ou perda de unidades de combate. Ou entao, podemos usar variacoes como o uso de outro dados e a cada multiplo de um valor determinado pelo mestre ou combinado com os jogadores, a proporcao entre os herois e os inimigos varia 1 ponto. Por exemplo; o valor determinado e 10, o resultado foi 35; antes do choque das formacoes a proporcao era de 5 inimigos para cada heroi; entao, apos a quebra de formacao, cada heroi tera de confrontar 2 inimigos simultaneamente - ou um apos o outro, depende do desafio proposto pelo mestre; lembrando que um exercito pode ser constituido por varias tropas.Alias, falando em tropas, o resultado do skill tambem pode ser usado para determinar a perda de tropas. Podemos usar as regras de war ou outras sugestoes. Acho que eu usaria a mesma regra do war com a diferenca de que o empate nao favorece automaticamente o defensor; dependendo do contexto como terreno ou sentimento de terror, o empate pode favorecer tanto o defensor quanto o invasor.Para simplificar as regras, minha sugestao seria, primeiro fazer a rolagem dos dados pra determinar a proporcao entre os herois e os inimigos. Se a proporcao de inimigos for maior, entao, o mestre pode decidir fracionar o ataque ou nao. A vantagem ao se fracionar o ataque e que isso permite o ataque em ondas, o que e muito interessante do ponto de vista do roleplay, e justifica a rolagem de novos confrontos de formacao, o que poderia forcar uma desproporcao ainda maior.
Desmontando o conceito de racas de monstros, reconstuindo o conceito de aberracao, existencia nao-natural, magia negra.Monstros sao criaturas das sombras, nascem das sombras e retornam as sombras quando perdem seu corpo. Monstros nao sao formas naturais de vida: podem sentir fome, mas nao morrem de fome; podem sentir sede, mas nao morrem de sede; podem se ferir, mas nao morrem por ferimentos; podem ser doentes, mas nao morrem de doenca; podem morrer, mas nao precisam nascer. Monstros nao precisam de uma explicacao natural para existir. Contudo, a melhor explicacao para a origem dos monstros e uma forca maior. Monstros sao criados por sentimentos das trevas ou por deuses das trevas. Todo monstro e um escravo que so pode existir dentro de um circulo de influencia especifico: ou obedecem um mestre das trevas ou sao escravos de seus proprios instintos selvagens e desejos distorcidos (inveja, odio, gula, ganancia, medo). Quando um monstro e morto, seu corpo pode petrificar, virar po ou nevoa, descompor-se rapidamente, mas ele nunca se comporta como um cadavel de existencia natural. Um monstro e sempre uma existencia sobrenatural. Um monstro pode ser um humano ou qualquer outro ser de origem natural que foi corrompido: alguem perdeu sua forma natural e que renasceu como uma monstruosidade. No inicio, tudo era festa. Descobri o RPG com o D&D e logo estava explorando dungeons, enfrentando monstros, coletando tesouros, encontrando armaduras e armas magicas... e parecia que tudo seria um conto de fadas sem fim ate o dia em que fiquei exigente demais e as questoes filosoficas e utopicas dominaram minha mente: afinal, sera que existe uma tatica de combate simples e eficiente que possa ser usada por qualquer tipo de personagem, em qualquer terreno, a qualquer momento (dia ou noite), com qualquer arma... enfim, existe algum tipo de tatica absoluta? Com a duvida na cabeca e a persistencia de uma mosca, torturei-me durante anos ate que entendi o seguinte: esse negocio de tatica absoluta nao existe. Talvez seja o tipo de descoberta trivial pra muitos, mas, so consegui entender isso depois de perceber um detalhe: quando pensamos em taticas de combates, nosso raciocinio e sempre feito por meio de pares taticos. Explico, primeiro, nossa tatica de ataque costuma ser formulada com base em nossas previsoes sobre a tatica de defesa do oponente; de modo similar, nossa tatica de defesa costuma ser formulada com base em nossas previsoes sobre a tatica de ataque do inimigo. Depois, durante o combate, de acordo com nossos acertos e erros de previsao, nossas taticas sao mantidas ou adaptadas, mas sempre levando em consideracao as acoes e reacoes do adversario. Portanto, nao podemos definir uma tatica absoluta pois, dependendo do inimigo e de suas acoes e reacoes, taticas diferentes serao necessarias para anular vantagens e criar desvantagens. Enfim, trata-se de um processo dinamico, por isso, o resultado de um conflito tatico costuma ser imprevisivel.Se por um lado, essa descoberta serve de esclarecimento; por outro lado, tambem e frustrante, afinal, acabamos de sacrificar um tempo de nossas vidas discutindo sobre taticas de combate e nao ha nada palpavel, nada
concreto, nada que poderia ser usado em jogo? Na verdade, existe uma tatica simples e universal; nao chega a ser a solucao invencivel, mas, pode ser um otimo comeco pra mestres e jogadores que desejam mais controle e menos riscos nos dados.Na vida real, geralmente, as pessoas nao gostam de se ferir, muito menos de arriscar suas vidas. Entao, quando alguem pretende subjulgar os outros, ou usa uma arma muito poderosa ou ataca em bando. Porem, sobre as armas poderosas, podemos discutir mais a frente; no momento, a tatica simples e universal que estou sugerindo e a tatica do ataque em bando. E sobre isso, aposto como os jogadores que sonham com a aventura heroica e o combate honroso vao pensar que essa e uma manobra covarde, mas, vou afirmar o seguinte, numa guerra tatica, nao existem combates equilibrados, as taticas servem exatamente para desequilibrar o combate a nosso favor. Mas entao, se o mais forte sempre vence, por que celebramos os grandes estrategistas? Ora, o merito do estrategista reside exatamente na questao: o que e que significa ser o mais forte? Olhando o confronto entre Davi e o gigante Golias, o senso comum diria que Davi nao teria chances contra aquela montanha de musculos, ou seja, nesse caso, estamos considerando que a estrutura fisica das pessoas e que determina a forma do poder. No entanto, os amantes de boxe bem sabem que um simples cutucao no queixo pode ser muito mais destrutivo do que um punho esmaga muros no peito e, dessa forma, usando a sua pontaria, pedra e funda, Davi conseguiu distorcer a geometria do poder, tirando a importancia do elemento estrutura fisica e deslocando o novo centro para o elemento inteligencia e destreza. E por isso que os estrategistas costumam ser reconhecidos, eles sao habeis em surpreender o senso comum e mostrar que elementos aparentemente insignificantes podem ser transformados em jogadas decisivas. Mas e o ataque em bando, qual o merito disso? No mundo real, seria uma covardia, no entanto, reproduzir solucoes como o combate Davi e Golias e problematico em RPGs, pois, geralmente, manobras especificas implicam na formulacao de regras especificas, relacoes de dependencia e teriamos que determinar as condicionais para que isso ou aquilo fosse acionado. Provavelmente, muitos ja improvisaram usando atributos basicos como referencia, contudo, aceitar regras que desequilibram a favor dos jogadores e aceitar regras que podem ser usadas contra os jogadores; afinal, o minimo de coerencia deve ser mantido. Particularmente, quando mestres e jogadores se dedicam a elaborar regras especiais, isso indica que muitos ainda nao sabem jogar taticamente; pois o be-a-ba da estrategia comeca com o entendimento dos limites da regra e nao com a tentativa de burlar a regra. Tentar corromper o sistema de regras, isto sim e golpe baixo e covardia. Agora, depois de esculachar os falsos honrosos e heroicos paladinos, vamos aos detalhes da tatica de bando. Antes, so pra evitar confusoes, vamos esclarecer: tatica de bando e o montinho, ou seja, e atacar em grupo e com vantagem numerica. Continuando, primeiro, a vantagem do ataque em bando e que
podemos usar essa estrategia em qualquer sistema; dependendo do sistema, havera regras de flanquear, ataque pelas costas, mas, mesmo sem regras especiais, entregar dois ou mais ataques e receber apenas um de troco ja e uma boa tatica. Segundo, na vida real, se voce for sozinho pro campo de batalha e tombar, game over; contudo, se voce for em grupo e o colega cair ou se machucar gravemente, podemos recuar, reagrupar e rever estrategias. So que me parece que a cultura das dungeons costuma estimular a estrategia do avanco sem recuo, e isso e outro sinal de burrice e falta de estrategia. Alias, uma grande falha de verossimilhanca nas propostas de aventuras epicas e o partir pro ataque sem preparacao. Ora, quando o inimigo e realmente poderoso, o obvio e acumular forcas e montar um plano B, antes de sair desafiando os inimigos. E quando digo acumular forca, varias opcoes de roleplay podem ser possiveis: pedir mais dinheiro e armas pra quem contratou o servico de mercenarios; quests alternativas pra ganhar XP; acoes de espionagem pra descobrir mais sobre o inimigo (quantos ou quais aliados seriam necessarios pra empatar as forcas, conseguir um mapa da dungeon com o caminho mais rapido e seguro pro BOSS); cortar a linha de suprimentos do inimigo. Enfim, geralmente, a preparacao demora muito mais que o climax. Em termos de roleplay, essa e a vantagem da tatica de bando; mestres e jogadores maduros vao entender que somente numa situacao sem saida e de desespero total e que vale a pena se arriscar totalmente; mas, mesmo que o reino seja invadido, e melhor virar escravo e organizar uma rebeliao no futuro do que apelar pra ficha nova de personagem. Em termos praticos, no jogo, a estrategia feijao-com-arroz do ataque em bando e conseguir a vantagem numerica de pelo menos uma pessoa. Entao, essa pessoa extra pode ajudar a atacar ou revesar com os membros (dando tempo pro povo beber pocoes de cura ou simplesmente revesando com um dos feridos). Nessas horas, um clerigo e bastante versatil pra alternar entre funcoes de ataque e cura. So que ai, surge a pergunta basica, como conseguir a vantagem numerica de pelo menos um combatente? Novamente, eis os reflexos de uma cultura subdesenvolvida de dungeons. Como dito anteriormente, muitos grupos costumam avancar sem retroceder e, pra cagada maxima, costumam avancar no escuro, entrando diretamente na boca do monstro. Mas, sabe, a proposta das classes nao e a toa. Pelo menos, certos grupos deixam o ladino indo na frente pra desativar armadilhas ou aciona-las sem querer, ja que suas chances nos testes de reflexos sao melhores. Mas, isso nao e nem a metade do ladino profissional. Ser furtivo significa infiltrar no campo inimigo; ver: quantos sao, onde estao e, se possivel, quais as habilidades do adversario (armas de longo alcance, magos, clerigos); e voltar com as informacoes. E assim que se faz um verdadeiro ataque surpresa; quando o inimigo for comecar a pensar na sua estrategia de defesa, a sua tatica ofensiva ja vai estar rodando a todo vapor (alem do ladrao, outro
modo de descobrir o que existe no caminho a frente e usando o familiar do mago). Porem, a melhor estrategia quando se esta avancando em territorio desconhecido e adiantando um rastreador, colocando um ladrao-batedor na retaguarda pra fazer a cobertura e seguindo com o corpo do grupo no meio. Sei que muitos inventam de jogar com elfos e anoes pra aproveitar as vantagens visuais, so que tudo tem limitacao, entao, se voce quer realmente ampliar o seu campo visual, vale a velha tatica de Warcraft de enviar os minions pra explorar todo o mapa e descobrir onde o inimigo esta e o que ele esta fazendo. E, caso o inimigo te descubra, basta correr de volta pro amigos e aplicar o montinho, ja que os vigias burros sempre esquecem que dentro da toca existem outros lobos (mas, se o vigia nao for bobo, melhor se preparar pra recepcao calorosa). Agora, sobre os ratreadores, considera-lo um mero observador de pegadas e um grave erro de roleplay. Na vida real, quando voce aprende bastante sobre a sua presa, voce e capaz de prever varios comportamentos sem precisar ver o alvo; note que, o mais dificil durante o rastreamento nao e encontrar a pegada, mas, saber onde procurar os rastros. Perceba que a largura de um corredor tambem e um rastro; se for estreito, pode ser um atalho ou cenario para emboscadas; se for muito largo, pode haver movimentacao de exercitos. Se existem portas, provavelmente alguem precisa de privacidade pra contar o tesouro ou pra contrar segredos e transmitir mensagens importantes. Resumindo, um rastreador tambem pode ser usado pra evitar encontros aleatorios ou pra evitar emboscadas. Finalmente, enquanto o grupo encontra-se agrupado discutindo uma estrategia antes do ataque, depois de aprender a agir com cautela e descobrir que o inimigo esta em vantagem numerica; chegou o momento de conquistar a vantagem numerica de pelo menos uma pessoa. E como se faz isso? Sinto muito, mas agora e roleplay! Hora de usar a criatividade, sem medo de errar. Melhor falhar por causa do azar nos dados do que jogar so no rola-dado. Mesmo que a vantagem numerica nao seja obtida, qualquer vantagem conquistada pode fazer muita diferenca; ate mesmo um unico ponto de dano no inimigo pode encurtar o confronto, evitando varias rodadas extras. Mas, como imagino que alguns estao ansiosos por exemplos, minha sugestao pra pescar inimigos e usar a boa e velha moedinha de ouro. Depois, tem a mulher semi-nua pedindo ajuda e, finalmente, o barril de cerveja que surge divinamente pra embebedar a galera. Resumindo, nada como o bom e velho triangulo da destruicao pra corromper os mortais: ouro, mulheres e bebida. Viu? Doeu? Quem disse que taticas so existem com manobras especiais, com regras complexas de combate, com fireballs, com montanhas de musculos, com overpower combado etc? Muito bem, agora que ja aprendemos uma tatica simples e universal, podemos prosseguir pro estagio 2. Um pouco mais de complexidade e uma tatica que gosto de chama-la de combate estilo Jackie Chan. Primeiro, a pergunta escrota e retorica: estilo Jackie Chan, que raios e