apresenta restricoes quanto ao posicionamento ou para o angulo em que a tomada e realizada. Entretanto e necessario atentar para a capacidade do espectador entender o ambiente mostrado. O staging e a maneira de "se apresentar no palco" ou na cena do seu personagem. Podemos tomar como exemplo um bom magico em acao, magicos sao mestres do staging. Eles movem-se de maneira a controlar a observacao do espectador e com isso conseguem esconder artificios e produzir seus truques. Com os personagens e a mesma coisa. Se nos soubermos apresentar o personagem de maneira didatica, ele sera mais facilmente decodificado pelos espectadores e a historia fara mais sentido, sera guardada mais facilmente na memoria do seu espectador, e nao menos importante, carregara uma mensagem com maior poder de comunicacao. Exemplos: Dois exemplos contrastantes de enquadramento. Buzz enche-se uma grande parte da tela e a camera e colocada em seus pes e inclina-se para ele dominar a cena.Os soldados de brinquedo ocupam uma parte muito pequena da tela. Mesmo quando um soldado esta em close. Este tipo de enquadramento foi criado para que ele ocupe menos de um quarto do espaco na tela. Esta cena foi provavelmente criada desta forma para mostrar a grandeza da sua tarefa. Personalidade Um personagem precisa de distinguir de outros. Ninguem e igual a ninguem. Com os personagens deve se assim ao ponto em que fique BEM CLARO quem ele e e qual e a dele. Isso afeta diretamente os processos de animacao e movimentacao para cada personagem. Isso da a cada um um estilo p roprio de ser e de reagir a sutuacoes distintamente. Pense em como o Pateta fica bravo e como o Pato Donald fica. http://www.youtube.com/watch?v=8H-G6tjW3hY ou http://www.youtube.com/watch?v=2oRtKTKHqjM&feature=relatedGeris Game - PixarEm alguns casos voce podera ver duas personalidades diferentes sobre um mesmo personagem, como podemos ver no video. ApeloO apelo e caracteristica bastante subjetiva, de acordo com o estilo Disney, e aquilo que uma pessoa gosta de olhar, uma qualidade de charme, design agradavel, simplicidade, comunicacao e magnetismo (THOMAS; JOHNSTON, 1981, p. 68). O apelo seria trabalhado na caracterizacao do personagem atraves de sua personalidade e de sua fisionomia (aspectos intimamente relacionados no ambito das artes graficas). Esse carisma independe da conduta do personagem; nao se refere a um juizo de valor, mas a sua capacidade de fascinar o espectador, de mante-lo atento a narrativa, ansioso por um novo acontecimento. Personagens animados devem apelar para os espectadores. Eles nao precisam de ser lindos e simpaticos, mas tem de ser interessantes, de alguma forma atraentes. Isto e conseguido com uma boa concepcao global: a forma como eles olham, movem-se, sentem e pensam.Alguns livros adicionam o principio do Desenho solido no lugar da personalidade. A animacao realista tem, particularmente, uma relacao especial com o desenho. Se almeja criar uma caricatura do real, o animador deve ser capaz de posicionar a figura em todas as posicoes possiveis, a partir de diversos angulos de visao, sem como isso perder a proporcionalidade, a perspectiva e sem deforma-la alem do proprio limite do corpo. Com base nos ensinamentos do desenho renascentista, o