thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
outra musica ou manda-lo usar outro comando. Se nao quiser mudar a cancao, basta dar Wait.Uma forma bem eficiente de usar o Bard e escolher qual cancao ele vai usar (o resto todo da batalha), te-lo com a Reaction Ability Vanish (dos Ninjas) equipada e entao usar um ataque fraco contra ele (um mago batendo ou entao usando Stone ou Rush). Uma vez invisivel, nenhum inimigo ira incomoda-lo e sua cancao se auto-ativara nos turnos devidos, sem tira-lo do Vanish e garantindo Exp e JP sem muito esforco.NOTA: As cancoes do Bard NAO FUNCIONAM em unidades que estejam sofrendo do status Sleep, enquanto perdurar o status. Mais uma coisa: Swiftness (dos Time Mages) nao afeta as Bardsongs.Habilidades de Destaque:- Seraph Song (Angel Song) - Restaura MP. Como habilidades que restauram MP sao mais escassas que as que restauram HP, essa cancao acaba sendo valiosa.- Rousing Melody (Cheer Song) - Aumenta em +1 a velocidade da unidade-alvo (apenas aliados, 50% de chance de acerto para cada um deles).- Battle Chant (Battle Song) - Aumenta em +1 o ataque fisico da unidade-alvo (apenas aliados, 50% de chance de acerto para cada um deles).- Finale (Last Song) - Aumenta a CT da unidade-alvo para 100, causando um "turno instantaneo" (apenas aliados, 50% de chance de acerto para cada um deles).- Move +3 - Movement ability. Aumenta em +3 o atributo Move. Torna obsoletas tanto o Move +1 (Squire), quanto o Move +2 (Thief)- Fly - Nao fosse pelo astronomico custo de 5000 (!!!!) JP, essa habilidade seria, de certa forma, melhor que a Teleport (Time Mage). Essa habilidade simplesmente ignora o terreno e quaisquer obstaculos (incluindo unidades inimigas), permitindo que voce se desloque para qualquer painel livre dentro do seu "move range". Ela "seria" melhor que a Teleport exatamente por nao te tentar a ir alem do seu "move range" (a Teleport permite voce tentar, mas ao custo de poder falhar e acabar nao saindo do lugar...), mas ao custo de 5000 JP's, so vale mesmo a pena caso voce queira deixar seu Bard "Mastered". * Dancer (Destaques)Action Ability: DancePre-requisitos para destravar a classe: Geomancer Lv. 5, Dragoon Lv. 5. Essa profissao e exclusiva para personagens FEMININOS.Dancer e a contra-parte feminina do Bard e sao tidas normalmente como mais uteis que eles. Dancers tem ataque fisico decente e suas armas do tipo "Cloth" tem alto evade (50%), sendo uma otima pedida para serem usadas juntamente com Parry (ate porque elas tem MUITO pouco HP). Como e mais comum haver mais oponentes em tela do que aliados (no inicio da batalha), as habilidades das Dancers acabam sendo mais uteis (e com menos chance de errar a todos). Mesmo a Mincing Minuet (que tem acerto automatico) causando pouco dano, pode ser uma boa ideia: voce deixa um inimigo em Critical HP (e faz ele comecar a fugir) e parte para o proximo enquanto a Dancer vai acabando de minar o que sobrou do HP dele/dela. Assim como na ocorre com os Bards, as habilidades das Dancers que retirarm HP ou MP dos inimigos tem acerto automatico (100%
de chance) e as que causa alteracao de status (incluindo alterar a CT) tem chance de 50% para cada inimigo que elas tentam atingir (e elas tentam atingir todos os inimigos em tela).O "truque" usando Vanish (dos Ninjas) descrita logo aqui acima, nos Bards, tambem funciona com as Dancers.- Mincing Minuet (Wiznaibus) - Diminui o HP dos inimigos (100% de chance de acerto).- Slow Dance - Diminui em 1 ponto a velocidade dos inimigos (50% de chance de acerto em cada alvo tentado)- Forbidden Dance - Causa Blind, Confuse, Silence, Toad, Poison, Slow, Stop, ou Sleep (50% de chance de acerto em cada alvo tentado)- Fury - Reaction Ability. Ativada por QUALQUER perda de HP, independendo do tipo de dano (mas dependendo do Bravery do seu personagem), aumenta em +1 o ataque fisico do personagem. Alguem lembrou dos Ninjas? Monks? Orlandeau?- Fly - Movement Ability. Idem a dos Bards.Se voce se pergunta por que Polka (Polka Polka) e Last Waltz (Last Dance) estao de fora dos destaques, eu respondo: voce ganhar uns pontos de ataque (coisa que o Bard faz) e uma boa, mas drenar a forca do inimigo so teria efeito sensivel em batalhas longas, diminuindo a usabilidade da tecnica (Polka). Ja Last Waltz demora um bocado pra ativar e tem 50% de chance de erro, o que significa que voce pode ja ter causado baixas no inimigos e acabar errando quem sobrou vivo... no tempo em que Last Waltz ativa uma vez voce ja causou dano duas vezes (ou ate mais) nos inimigos com Mincing Minuet ou ja tentou (e provavelmente conseguiu) duas vezes causar algumas alteracoes de status nos mesmos usando a Forbidden Dance. Nos Bards, voce toma por pressuposto que todos os seus companheiros vao estar vivos para ver a Finale ativar, diminuindo a chance de ele errar todos e nao ganhar Exp e JP (e um turno extra e instantaneo de quem quer que seja do seu grupo e MUITO bom). * Mime (Destaques)Action Ability: ---Pre-requisitos para destravar a classe: Squire Lv. 8, Chemist Lv. 8, Summoner Lv. 5, Orator Lv. 5, Geomancer Lv. 5, Dragoon Lv. 5.Uma das profissoes mais estranhas de FFT. Mimes potencialmente podem muito bons, mas usa-los adequadamente e muito mais complicado que parece. Primeiro, esclarecamos o que eles fazem: Mimes imitam todas as "acoes comuns" praticadas por suas unidades humanas e na mesma direcao. Alguem usou Rush? O/A Mime vai (imediatamente apos sua unidade completar a acao) dar Rush, mesmo que o painel esteja vazio. Um Black Mage usou Fire com centro "dois paineis a esquerda e um para frente" em relacao a si (Black Mage)? O Mime vai usar, logo em seguida, usar Fire com centro "dois paineis a esquerda e um para frente" em relacao a si (Mime). Exatamente: o Mime nao mira o mesmo painel ou inimigo (ou aliado) que sua unidade atacou (ou curou, ou fez alguma acao de suporte...), mas sim usa, digamos, "as mesmas coordenadas relativas" que sua unidade. Entao, para a maioria das acoes, voce precisara ter planejado com antecedencia tanto a posicao quanto para
qual direcao seu Mime vai ficar virado.ATENCAO: A expressao * "acoes comuns" praticadas por suas unidades humanas * usada acima nao esta ali por acidente: Mimes NAO podem imitar habilidades de monstros nem habilidades de classes "especiais" (como as tecnicas de espada da Agrias e do Orlandeau ou as tecnicas de tiro do Mustadio), mas "apenas" as habilidades disponiveis nas profissoes que qualquer "unidade generica" possa aprender; alem disso Mimes nao imitam as acoes de outro Mime. Nos seus proprio turnos, Mimes podem usar ataques fisicos e... so. Ataques fisicos simples tambem sao copiados pelo Mimes (exceto os ataques feitos por outros Mimes) e, no caso de personagens com Dual Wield, apenas o 1o ataque e copiado.Outro detalhe dos Mimes e que eles simplesmente nao usam equipamento. Apesar deste "detalhe", eles tem como "habilidades nativas" Brawler e Concentration (o que os torna bons lutadores fisicos, mas sem equipamentos eles ficam muito vulneraveis a contra-ataques), alem de Beastmaster.Entao, pra que eles servem? Apesar de um pouco dificeis de "domar", Mimes podem ser uteis. Sabe equele inimigo que esta fora do alcance das suas demais unidades? Se voce posicionou seu Mime com antecedencia (o jogo nao se chama "Tactics" a toa...), voce pode ajeitar a posicao da sua unidade nao-Mime, e bota-la para atacar a posicao certa (ainda que vazia) para que seu Mime "transmita" o ataque ao inimigo desejado. Mais facil que isso, e "colar" seu Mime em uma unidade que tenha ataques em area (como os Sumonners) e deixa-lo virado, juntamente com sua outra unidade, na direcao dos alvos: seu Mime vai repetir a mesma Summon (ou outra habilidade), deslocada apenas um painel (ou para a esquerda, os para a direita, ou para frente ou para tras, dependendo da posicao do seu Mime em relacao a quem usou a habilidade originalmente). Outro uso tranquilo dos Mimes e se voce tem uma Dancer ou um Bard na sua equipe: cada vez que a danca ou cancao for ativada, seu Mime ira repetir a acao, dobrando as chances ou os efeitos da Dance/Bardsong. Tambem muito eficiente e usar um Mime em conjunto com alguem usando Arithmeticks: o Mime vai repetir as mesmas magias e nos mesmos alvos originais. Cuidados apenas pois Mimes nao podem equipar Chameleon Robes (ou Excalibur) para absorver Holy... use o truque de "esconder" o Mime em altura ou 0 ou 1 ou fracionaria e use Arithmeticks baseadas em Height. Claro que e tudo de bom voce ter Mime no grupo seguindo alguem que use Summon e, no mesmo grupo, "outros alguens" usando Arithmeticks, Bardsong e Dance.Por que eu me daria ao trabalho de lutar usando Mimes? Simples: Excetuando por Speed e MP, o Mime tem otimas "taxas de crescimento de parametros" conforme sua unidade ganha niveis, sendo, inclusive, uma das poucas profissoes que te permite ganhar ataque magico conforme vai se subindo de level. * Dark Knight (Destaques) [Exclusiva do PSP]Action Ability: DarknessPre-requisitos para destravar a classe: Geomancer Lv. 8, Dragoon Lv. 8, Samurai Lv. 8, Ninja Lv. 8, Knight "Mastered", Black Mage "Mastered", 20 mortes de inimigos. NOTAS: Geomancer
nao adianta estar "Mastered" se nao estiver em nivel 8 (sim, e possivel aprender TODAS as habilidades de Geomancer antes de atingir Lv. 8 com eles); Knight e Black Mage tem que ser "Mastered" (ter aprendido todas as abilities, reaction abilities, support abilities e movement abilities), nao basta atingir o Lv. 8; por "20 mortes de inimigos" leia-se: esperar ate que o inimigo vire cristal/arca de tesouro, apenas nocautear o inimigo nao conta e Poach TAMBEM nao conta.As habilidades do Dark Knight so podem ser usadas equipando-se Sword, Knight Sword ou Fell Sword (esse ultimo tipo de arma so pode ser obtido nos modos multiplayer). Para as habilidades Abyssal Blade e Unholy Sacrifice, vale o seguinte: se voce estiver equipando Knight Swords, quanto MAIOR seu Bravery, mais dano; se voce estiver equipando Fell Swords, quanto MENOR for sua Faith, mais dano; se voce estiver equipando espadas comuns o dano sempre sera "maximo" (pois nao sofre penalidade por ter "Bravery menor que 100" ou "Faith maior que 0"). Mais uma coisa: Abyssal Blade possui area de acerto em formato de cone e quanto mais proximo o alvo estiver do usuario da tecnica, mais dano ele sofrera. As tecnicas do Dark Knight tem acerto automatico (100% de chance de acerto).O Dark Knight e interessante por permitir que suas unidade genericas (e os personagens de historia que originalmente nao podiam usar tecnicas de espada) possam usar tecnicas de espada com utilidade e forca comparaveis as dos personagens de historia. Claro que isso tem seu preco (a dificuldade em se destravar a profissao) e, ainda por cima, uma delas permite drenar HP do alvo, diminuindo a chance de que aquela unidade precise dos servicos de sua unidade encarregada de curar o grupo. Alem disso, Dark Knight "fecha" um buraco deixado por Bard/Dancer. Dark Knight mulheres virao com Move +3 para ser aprendida nas Movement Abilities e os homens terao Jump +3 (bem menos util, mas enfim... estara la).Habilidades de Destaque:- Sanguine Sword - Drena HP do alvo para o usuario. Ataque 2-em-1: te cura e causa dano no inimigo. Quer melhor?- Crushing Blow - Ataque fisico com chances de causar Stop. O ataque segue o elemento (fogo, gelo, etc.) da arma equipada (entao se arma nao tem elemento, ele sera nao-elemental).- Abyssal Blade - Consome 20% do MAX HP do usuario. Vale o destaque por ser ataque de area, com bom dano e tambem porque depois sua unidade pode se recuperar depois usando Sanguine Sword.- Vehemence - Se usado com cuidado, muito util. Aumenta em 50% a efetividade dos ataques e das habilidades de restauracao de HP, mas aumenta tambem em 50% o dano recebido.- Move +3 - Apenas para as mulheres (homens aprendem Move +3 como Bard). Aumenta em +3 a o tributo Move da personagem e, por consequencia, torna completamente obsoletas as habilidades Move +2 (Thief) e Move +1 (Squire). Sua melhor opcao "para uso geral" de Movement Ability se voce nao preferir Teleport (Time Mage) ou Fly (Bard/Dancer). * Onion Knight (Destaques) [Exclusiva do PSP]Action Ability: ---Pre-requisitos para destravar a classe: Squire Lv.
6, Chemist Lv. 6Outra das profissoes "estranhas" de FF Tactics. Destravar essa profissao e facil, as se voce for tentar mudar para ela logo no inicio do jogo a achara um lixo total... e com razao! Mas essa profissao tem um potencial (e uma utilidade) escondido. Entendamos o Onion Knight...O/A Onion Knight tem dois tratos "especias": 1o - eles equipa TODO E QUALQUER equipamento do jogo (inclusive acessorios e armas "exclusivos para mulheres" podem ser equipados por Onion Knight homens) e isso inclui equipamentos especiais para os Onion Knights (que sempre chamarao Onion "alguma coisa"). 2o - Onion Knight nao podem usar NENHUMA HABILIDADE.Duas outras curiosidades: QUANDO EM LV. 8, essa classe tem a melhor "taxa de crescimento de parametros" do jogo. Simples assim. Mas eles tambem nao ganham experiencia por atacar. Somando-se ao fato que eles nao podem usar habilidades, ve-se que fazer um Onion Knight ganhar niveis e uma tarefa -quase- impossivel.O "potencial" dessa classe esta em se tornar otimos atacantes fisicos e o segredo disso esta em se subir o Lv. da profissao. So que subir o level da profissao do Onion Knight tambem se faz de modo diferente: seu personagem ganhara automaticamente 1 Lv. como Onion Knight a cada DUAS classes "Mastered", nao contando para isso Squire e Chemist, que sao pre-requisitos para se abrir o Onion Knight, bem como Dark Knight e Mime (esse ultimo nao aprende nenhuma habilidade e ja vem como "Mastered"). Uma vez que se chegue ao Lv. 8 como Onion Knight, seu personagem tera excelentes parametros (tanto fisicos, quanto magicos e ate Speed).A "utilidade" do Onion Knight e exatamente utilizar a "taxa de crescimento de parametros" dele para produzir uma "super unidade" com otimos parametros. So que da trabalho... voce precisa primeiro botar o Onion Knight em level 8 (isso significa ter 14 profissoes que nao sejam Squire, Chemist, Dark Knight e Mime em "Mastered"). Agora voce vai precisar de um Wild Boar no seu grupo (voce pode conseguir um Wild Boar deixando um Swine ou outro Wild Boar no seu Party Roster e deixando que ele ponha ovos... o resultado pode ser qualquer dos monstros dessa familia, mas se nao for o que voce quer, basta "dispensar" a cria). De posse de um Wild Boar, voce AINDA vai precisar de alguem com Beastmaster (do Squire) equipada (ou alguem que a tenha como habilidade nativa). Agora basta voce usar a habilidade Bequeath Bacon do Wild Boar para dar Exp ao seu Onion Knight. Todo esse trabalho sera recompensado com os melhores bonus possiveis de serem obtidos nos parametros do seu personagem...Mais do que ser uma unidade super-util, o Onion Knight so serve para dar bonus bons nos parametros dos seus personagens... ou como um desafio por si so: tornar um Onion Knight "usavel", botando-o em level 8 e um bocado de trabalho! Voce tem paciencia para tal?(Mais conteudo em breve, muito breve...).Rafael-san
Finalmente saiu para download a demo do jogo Pro Evolution Soccer 2012, lembrando que esta se trata de uma versao antiga do codigo do jogo, saindo no mes que vem uma segunda demo ja com a versao final que sera encontrada no jogo completo.Clique aqui e baixe a demo do PES 2012. Que Boxe e WWE que nada! O maior evento de lutas finalmente tera uma nova edicao no Brasil depois de 13 anos! Brasileiros vao poder curtir ao vivo pela TV, e ate nos cinemas! Vamos contar um pouco sobre o evento e conferir as lutas desta edicao historica... por que aqui, e porrada de verdade! UFC RIO-134. Resultados das lutas em tempo real no dia 27 de agosto 2011.Challenge accepted..: O UFC existe desde a decada de 90. E tudo comecou com um nome, ou melhor, um sobrenome: Gracie. Indico a todos adquirirem o DVD UFC: Ultimate Royce Gracie. Nele podemos ver toda a trajetoria da familia Gracie que culmina na criacao do UFC. Breve faremos um Unboxing deste DVD, que possui um acabamento de primeira, DIGIPAK, e esta nas lojas, podendo facilmente ser encontrado. O INICIO...Carlos e Helio Gracie aprenderam a tecnica do jiu-jitsu japones com Mitsuyo Maeda. Mas eles perceberam que tal tecnica poderia ser muito mais eficaz se fizessem algumas alteracoes, para que pessoas de qualquer tipo de porte fisico pudessem praticar. Com isso, nascia o estilo Gracie Jiu-Jitsu. Os Gracie decidiram difundir a luta por todo o Brasil, assim nascia o vale-tudo, onde desafiavam qualquer pessoa de todos os cantos do pais a os enfrentarem a fim de provar que o Jiu-Jitsu Gracie poderia vencer qualquer tipo de pessoa possuidora de qualquer outro tipo de tecnica. Anuncios foram colocados em jornais e em academias, muitos adversarios chegaram... nenhum deles venciam. Eles criaram varias academias que tiveram muitos alunos. Com isso pensaram... por que nao espalhamos nossa tecnica por outros paises? Dai, alguns integrantes da familia, migraram para os EUA e fizeram os mesmos desafios por la, sempre sem nenhuma derrota ( todas as lutas eram filmadas para que pudessem registrar e entregar aos desafiantes as fitas, espalhando assim, a tecnica por todo o canto ). Mais academias e mais alunos apareceram. Rorion foi mais alem... temos de alcancar o mundo. O Gracie Jiu-Jitsu ja tinha uma boa fama pelos EUA, e com isso Rorion conseguiu bastante visibilidade e juntou-se a produtora de video SEG, criando assim o Ultimate Fighting Championship, o UFC. Em 1993 surgia o primeiro de muitos. UFC 01. Puro Vale tudo. 8 Lutadores de diversos paises e estilos iriam se enfrentar em um torneio onde, para nao dizer que nao tinham regras, existiam apenas duas: nao valia mordida, nem dedo nos olhos. Boxe, Sumo, Wrestler... varios estilos. Royce foi o escolhido da familia Gracie para encarar o desafio, pois ele era um rapaz de porte mediano para nao dizer magro, e isso faria com que todos vissem que nao precisava ser um cara "parrudao" de 2 metros para vencer uma luta. E foi o que ocorreu. Royce passou por todos os desafios se
ver-lo lutar, sempre muito tecnico. Mas, o MMA e uma loteria... qualquer um pode ganhar. O Adversario esta levando muitos socos mas, se ele acertar apenas um no local certo, pode se sagrar vencedor por nocaute.Sera um grande espetaculo. O Mundo todo estara acompanhando. Nos brasileiros poderemos curtir de varias formas, gracas ao grande marketing que o evento esta tendo.Todas as exibicoes serao AO VIVO. Na Rede TV poderemos conferir apartir das 22:00 h o card principal. No Canal COMBATE (pay per view) voce podera ver todas as lutas incluindo as preliminares apartir das 18:00 h. E se voce quer muito mais emocao, podera encarar o evento nos cinemas UCI.Sao eles:UCI Orient Iguatemi SalvadorUCI Kinoplex Recife ShoppingUCI Ribeiro Fortaleza Iguatemi ShoppingUCI PalladiumUCI New York City Center Rio de Janeiro Para finalizar, veja a primeira luta entre Anderson Silva e Yushin Okami, onde Andreson "saiu com a vitoria". Foi em 2006 no Rumble on the Rock, evento que nao existe mais. Yushin Okami estava bem mais magro que hoje e Anderson nao era ainda o Show Man que e. Okami no UFC buscara a todo custo sua revanche! Nao perca. Fique sintonizado. Pois sera historico!E daqui a uns dias, um Unboxing\abrindObox de UFC Ultimate Royce Gracie.Ate mais!
Como haviamos prometido no post do UFC RIO, vamos dar uma conferida neste BOX em DVD lancado no fim do mes passado (Julho 2011) aqui no nosso pais.Challenge Accepted..:UFC RIO foi um grande sucesso! Dia seguinte a exibicao do evento, so rolavam papos de como os brasileiros tinham vencido suas lutas. Muitos viram na TV aberta, que foi muito bem apresentada, com direito a comentarios de Vitor Belford, traducao de legendas e dublagem dos videos introdutorios das lutas.Com isso, as pessoas pedem mais... posso ver o UFC a hora que eu quiser? Como? Facil! Assinando a TV a cabo ou... adquirindo os varios DVD's que a Sony lancou no nosso pais.Um deles, e o mais bem acabado, e o que mostraremos em imagens aqui no Aglomerado... UFC - Ultimate Royce Gracie. Se leram o post do UFC RIO, sabem que Royce foi um grande personagem na historia do UFC, e, neste DVD, voce sabera como tudo ocorreu. Um documentario de 1:25 h, que passa por toda a tragetoria de Royce antes, durante e depois do UFC, alem de TODAS as lutas do mesmo, na INTEGRA! Imperdivel.Um dado interessante e o fato deste DVD ter sido lancado pela Sony Music e nao pela Sony Home Video. Sony Music e a parte que cuida dos lancamentos musicais e a Home Video dos Lancamentos de filmes e animacoes. Com isso o lancamento possui a tabela de tiragem estampada no BOX (Que so ocorre nos DVD's e CD's musicais). Um grande atrativo para colecionadores e o fato do BOX estar no formato DIGIPAK (formato que lembra um folder). Apesar do acrilico nao ser da propria Digipak e nem o acabamento ser da Rigesa, ficou muito bem apresentavel.E em setembro de 2011, teremos o lancamento em Blu-Ray deste e de alguns outros titulos ja lancados em DVD.Especificacoes: DVD DuploDuracao: 337 minutos (documentario + lutas)Video: WidescreenSom: StereoDublagem: Nenhuma (Audio original em Ingles)Legendas: PortuguesFabricacao: SonopressConfiram as imagens:Cliquem nas imagens para visualizar em tamanho maior Bom, e isso pessoal. O DVD esta a venda nas melhores lojas do ramo. O preco esta fixo em R$ 39,90. Se estiver mais caro, e melhor procurar em outro canto.Abraco a todos! Depois de tantas especulacoes e noticias sobre os atores que iriam fazer parte do elenco de Os Mercenarios 2, finalmente foi listado no site oficial da produtora o elenco do filme.E prepare-se porque vai sair sangue das telas pois a lista e sensacional:Sylvester Stallone, Jason Statham, Arnold Schwarzenegger, Bruce Willis, Jet Li, Chuck Norris, Jean Claude Van Damme, Dolph Lundgren, Terry Crews, Randy Couture e Scott Adkins.Sim camaradas, Arnold esta de volta e Bruce Willis tambem, e rumores falam que a participacao dos dois sera bem maior que a do filme anterior.Agora, o que me deixou mais feliz foi a confirmacao de Van Damme no filme, esperava muito que ele tivesse participado do primeiro mas ele rejeitou. Finalmente colocaram juizo na cabeca dele e finalmente teremos ele, provavelmente como vilao com seu proprio grupo de Mercenarios.Enfim, Filmaco que pretendo ver no cinema na estreia sem duvida ! Foi disponibilizada no site oficial