sacrificar-se por um bem maior.Guerra Santa, sao todos os temas relacionados a guerras, combates ou disputas que sao obrigatorias e necessarias.__________________________________________________________________________ Os caminhos arquetipos nasceram para te proporcionar uma experiencia real em jogos de RPG. Simular a realidade de uma outra pessoa pode ser uma aventura gratificante para todos!Os segundos arquetipos nao estao relacionados com a historia, mas com o personagem.Que sao os Caminhos que os personagens escolherao para triunfar nele e ser grande atraves dele, eles sao:Mistico - todos aqueles que escolheram os caminhos ocultos da criacao.Viajante - todos os aventureiros que fizeram sua historia descobrindo a Terra.Lutador - todos os bravos guerreiros que fizeram da perseveracao seu segundo nome.Diplomata - pessoas que fizeram da oratoria e retorica sua forma de vencer na vida.Heroi - todos os nobres de coracao que acreditam que o bem do proximo e vital.As Racas irao apenas especificar as raca de seu personagem.Porque racas possuem peso social na historia, cenario e enredo.E por fim, as profissoes, que nao sera sua "Classe" como em muitos jogos.Mas sim algo de extrema importancia mesmo no jogo.Todo mundo precisa trabalhar, ou ter uma profissao para se manter na vida.Mesmo que seja um viajante, precisa ganhar sua vida de alguma forma.Ha, mais eu sou um viajante mercenario, e ganho minha vida assim. Tudo bem, entao essa e sua profissao, explorador, matador, espiao contratado. Mas ja perceberam que a maioria dos que se envolvem com aventuras em rpg sao viajantes mercenarios que ganham a vida se aventurando? Deve ser porque isso vem de uma tradicao "videogamistica" que nao podiam cobrir essa parte da realidade da vida dos seus personagens. Entao todos eles ganhavam a vida capturando dinheiro que misteriosamente caiam de ratos e outros animais.Se a ideia e simular a vida e o caminho de um arquetipo vivo, nao podemos cair neste erro. E a profissao ou forma de ganhar a vida e muito importante. Todos temos que ter, ou somos mendigos, sustentado por outros e coisas do genero. E ninguem quer ficar sustentando ninguem.Sim, obvio, voce nao vai passar suas horas de jogo trabalhando em sua profissao. Ela apenas tera um peso na historia do jogo. Pressupoe que voce passa as horas em que nao esta em missao, trabalhando, ou coisa assim. Depende da profissao, e e uma coisa que voce pode PERDER seus emprego se vacilar demais. Porem, tambem pode conseguir ou trocar de profissao sem muitos problemas! Basta possuir as pericias necessarias e pagar os adicionais em pontos de experiencia.Um outro ponto que tambem contara bastante e ajudara na historia e tambem ira ter uma pequena interferencia em questoes de jogo, assim como a profissao te dara dinheiro e lhe custara menos experiencia para aumentar suas pericias relacionadas com sua profissao, a fadiga sera algo como cansaco extremo que lhe dara alguns redutores. E claro que sera um pequeno redutor em caso de abuso de atividade do personagem.Coisas que alguns espertinhos poderiam tirar vantagem, como um mago "passar a noite toda estudando aquele ritual". E no outro dia, ainda por cima, dormir menos de 5 horas para acordar logo