Voltando a ativa, e que os deuses do RPG tirem um critico no ataque contra as criaturas inferiores do trabalho, estudo e rotina!Se nenhum dos PJs tem habilidadecartograficas, tudo bem fazer com que aquele que for melhor em um teste deSabedoria/Inteligencia/Percepcao leia melhor os mapas e se localize melhor. Masse um dos jogadores investiu em uma pericia ou habilidade de Cartografia, seriainjusto com ele se os demais (ainda que dependendo de bons resultados) fossemcapazes de ler mapas e se localizar tao bem quanto ele.Inteligencia do Personagem VS do JogadorA discussao sobre diferenciacaoda inteligencia dos PJs e dos Jogadores que o controlam e antiga. Mas o quevenho a acrescentar aqui e o meio de ajudar a diferenciar PJs com inteligenciaalta (ou que tenham habilidades especificas), mesmo que pertenca a um jogadorque nao tenha grandes ideias em jogo.Digamos que um jogador esperto ecriativo possui um personagem combativo que se dedicou a vida para aprimorar asartes de combate, inclusive aproveitando-se do seu porte fisico, em detrimentode seu raciocinio lento e previsivel. Pouco valera a ficha possuir valoresbaixos pra atributos mentais, se o jogador e quem sempre tem as ideias dogrupo, bola planos e estrategias, e resolve enigmas. Porem se ha outropersonagem construido para ser o cerebro do grupo, mesmo que controlado porum jogador que careca de ideias, este pode ter ideias em on, mesmo que quem assugeriu em off tenha sido o jogador do guerreiro. Em suma, a resposta do enigma foidescoberta por Joao, que joga com o guerreiro de pensamento lerdo. Em off oMestre elogia Joao pela descoberta, mas sugere que quem descubra o enigma, emon, seja o personagem sagaz e esperto do Pedro, que inclusive tem maisatributos mentais e, veja so, ate tinha colocado em seu background ser um avidoapreciador de enigmas e charadasClaro que este tipo de resolucaopode causar desagrado a jogadores que nao gostem de que suas ideias sejamcreditadas a outros. Particularmente acho isso um pouco de egoismo, mas omelhor, como sempre, e conversar com o grupo. Ja usei o metodo, sem previoaviso, em grupos, e todos concordaram, embora alguns jogadores que nao chegueia usar, sei que nao gostariam.____________________________________________________________________________________________Matheus JackMestre de RPG, cosplayer, historiador, apaixonado por filmes.Considera-se um quase-nerd, embora o citado, e mais o blog, deixe em duvida o quao "quase" e. Quando o Mestre pensa nos inimigos que ira criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com caracteristicas chamativas, uma organizacao com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos.Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguem proximo ao PJ ou aos PJs.Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que incendiassem o vilarejo onde morava a familia deste inimigo. Temos um vilao interessante, com metas bem definidas e um background elaborado. Como esta, ja se tornaria um inimigo interessante para os personagens dos jogadores confrontarem (ainda mais e acrescentarmos uma aparencia unica, um sotaque, maneira de agir, etc.).Mas a disputa do grupo com esse inimigo certamente seria mais interessante se ele fosse, digamos, o irmao de um dos PJs.Matar uma pessoa nao