Um subgenero classico dos mangas eanimes, agora na sua mesa de 3D&T!Comoeu falei no blog recentemente sobre o relancamento do manga love hina no brasilpela JBC e por conhecidencia eu vi essa materia no site da jambo resolvi postaraqui Javou avisando para os pervertidos de plantao que o objetivo aqui nao e descreveraventuras eroticas nem nada do genero. Falarei, sim, de um genero de manga quepode servir de modelo para campanhas bastante interessantes: o harem.Mencionado inclusive no Manual 3D&T Alpha, esse subgenero normalmente conta a historia de umprotagonista masculino que vive comedias romanticas cercado de mulheres bonitas ou vice-versa, protagonista feminina cercada de belos homens.O subgenero enfatiza bastante acomedia e o romance, que normalmente sao dificeis de manter em longascampanhas. Estamos, afinal, acostumados ao nosso RPG com bastante acao! (vocenao?)Harem No JutsuAntes de tudo, vamos expandir umpouco os conceitos. Mangas e animes do subgenero harem costumam ser comediasromanticas, mas nao precisam ser totalmente desprovidos do tipo de acao quetanto apreciamos no RPG. Uma abordagem interessante e ter um plot que envolvamuita acao. As situacoes comicas e as confusoes romanticas deveriam aparecercomo adorno a trama, nao como o prato principal.Por exemplo, numa aventura estiloharem num cenario de fantasia medieval, a protagonista pode ser umamaga/guerreira de poder consideravel, amaldicoada pela deusa do amor a sercortejada e perseguida por outros homens. Ai entram os personagens jogadores.A guerreira/maga aproveita o auxilio que seus pretendentes lhe dao paratentar buscar uma cura para a maldicao. Ai seguem-se aventuras e maisaventuras, temperadas por inevitaveis situacoes comicas e romanticas envolvendoos jogadores e a NPC em questao.Como assim, o NPC e o personagem principal?!?Mestrar esse tipo de aventura podeparecer dificil a principio, mas, se voce seguir alguns passos simples, oesforco sera recompensador, tanto para o mestre quanto para os jogadores. Oprimeiro passo e deixar claro para os jogadores que, embora eles tambem sejamprotagonistas, a historia vai girar em torno de um NPC.E bastante recomendavel que esse NPCtenha uma ficha de personagem, e que ele progrida como se fosse um personagemjogador normal, ou seja, ele compartilha das recompensas de PEs dadas aospersonagens jogadores. O nivel de poder desse NPC pode variar de acordo com osseus designios, ou aquilo que for melhor para seu plot, mas e importante evitarpoderes excessivos a menos que o NPC aja como uma especie de salva-vidasconstante para o grupo.Outro ponto importante e que o grupoe o NPC devem ter convivencia constante. Seja por estudar juntos, frequentaremo mesmo dojo de artes marciais ou serem um grupo de aventureiros eles devemter a proximidade e contato mutuos para gerar comedia e romance.Em caso de duvida, ligue para o Disque-DeusaUma possibilidade bem comum e haverbrigas entre personagens pelo direito de se dar bem de forma romantica com oNPC. Ainda outra opcao e haver brigas entre jogadores pelo mesmo motivo. Podeparecer auto-evidente, mas e bom deixar claro em alto e bom som para seusjogadores: o objetivo final nao e ganhar o NPC e criar historiasdivertidas.Sevoce esquecer desse detalhe, vai experimentar uma nova forma de RPG competitivoentre mestre e jogadores, que provavelmente nao sera nada divertida para nenhumdos envolvidos. Se os jogadores estiverem cientes