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"Voices" nao foi o primeiro que eu ouvi do Mike, mas foi amor a primeira 'escutada'. A competencia dele como guitarrista e compositor ja e conhecida por muitos, porem o que eu ainda nao sabia sobre este disco e que ele tem outros diversos artistas sensacionais tambem, como a maravilhosa cantora Elizabeth Kontomanou, o incrivel baixista e cantor Richard Bona, o super baterista Dennis Chambers, o excelente saxofonista Bob Franceschini, e o mega competente tecladista Jim Beard.Essa e grande parte do time que participou da producao de 'Voices'. Mike escolheu perfeitamente bem este time, e o resultado nao poderia ser diferente: um maravilhoso, top, disco de jazz e world music, com musicas extremamente bem elaboradas, com um feeling impressionante, e uma grande sincronia entre o time. Palavras, sao pouco para definir este disco. Postando aqui no blog, ate entao so tinha colocado essa informacao no facebook, segue o video produzido em 2015, para divulgacao do meu EP: Mais um video antigo, relembrando aqui, tambem gravado na Escola de Musica Moderna: Ouvindo aqui agora, impressionante como quanto mais eu escuto esse disco, mais perolas eu descubro nele. Um sequencia sensacional de cada musica mais incrivel que a outra, com uma riqueza harmonica, melodias e producao impressionantes. Muitos solfejos e melodias cantadas acompanhadas pela guitarra, se fundem perfeitamente nas harmonias que parecem tao simples, tao singelas, por soarem tao equilibradas, mas que no fundo carregam um grande e maduro conhecimento musical. Malditos sejam!Artigo publicado originalmente na Ludopedia.Mexica era o ultimo da famosa Trilogia das Mascaras que ainda nao tinha visto mesa por aqui. Pra quem nao conhece, essa e uma serie de jogos desenvolvidos por Michael Kiesling e Wolfgang Kramer (dois baita game designers) entre 1999 e 2002, e que conta tambem com Tikal e Java. Ha tambem o Torres, da mesma dupla, que e considerado por alguns como o quarto elemento da serie, por ter mecanicas semelhantes.Vou comecar falando dos componentes. A caixa do jogo e retangular, comprida e baixa, bem diferente do padrao de caixas quadradas que temos hoje em dia em praticamente todas as editoras. Nao e o melhor formato para guardar na estante e nem pra ter muita resistencia. Mas valoriza a arte da capa, ja que a caixa e grande. Como tradicional da serie, o Mexica tambem tem um insert de plastico injetado muito bom, com espacos determinados pras pecas.O tabuleiro e grande e bem ilustrado, apesar de nao ter muita coisa. Alias, ha poucas pecas no jogo. Temos tambem tiles de canal, que sao azuis (ja que e agua...), tokens de ponte, que eu gostei, cortados no formato e nao tem como confundir com nenhuma construcao, como talvez aconteca na nova edicao, onde a ponte e tridimensional tambem. Cada jogador tem um cubinho para marcar os pontos e um Mexica, que e o seu peao, o explorador do terreno, que e so um toco de madeira. Outros componentes presentes sao as fichas de acao extra, as fichas de pontuacao dos distritos e os player aids. Pra finalizar em questao de componentes, ha as construcoes, que sao zigurates de
1 a 4 andares, e cumprem bem o seu papel.Sobre a mecanica do jogo, ele e do que ja podemos chamar de euro old school. Nao se preocupa em ser ultra tematico, nao e cheio de elementos e fases diferentes... E um jogo enxuto e "elegante". Poucas e simples mecanicas, e um monte de possibilidades.No seu turno, cada jogador tem 6 pontos de acao, e uma serie de possiveis acoes que pode executar. Cada uma tem um determinado custo de pontos de acao. As mais comuns sao construir canais, construir/mover pontes, construir construcoes (sim!), movimentar o peao e fundar um distrito. Claro que cada uma das acoes tem suas restricoes, mas nao vou entrar em detalhes aqui.O jogo e bem dinamico, e mesmo tendo a possibilidade de queimar uns neuronios pra otimizar as jogadas, nao tem muito como ter AP. Os turnos acabam sendo ate bem rapidos, e o jogo no total tambem. A partida acabou muito antes do que haviamos planejado.Ha espaco para boas estrategias. Pra quem conhece Carcassonne (a essa altura, alguem ainda NAO conhece?!) e manja do golpe da fazenda, saiba que no Mexica tambem rola coisa parecida. Tem como aplicar o golpe do distrito, tomando o controle do local pra ficar com os pontos.A pontuacao se da atraves do controle dos distritos. No inicio do jogo, sao sorteados 8 marcadores de pontuacao, que tem 3 numeros neles. O numero maior diz qual o tamanho exato que deve ter um distrito, e para a pontuacao do fim da fase. Os outros sao para quando o jogador funda um distrito e para os casos de empate no momento de pontuacao.Os distritos sao fechados quando uma area de terreno e cercada por canais. Para fundar um distrito, e necessario estar com o seu peao nessa area e ter um marcador com o numero exato ao numero de espacos no distrito. Quando faz essa acao, o jogador imediatamente recebe pontos. Mas a pontuacao principal mesmo vem no final das duas fases, e e de acordo com o controle em cada distrito, ou seja, quem tiver mais "poder" em forma de construcoes. Pra isso, sao somados os valores das construcoes de cada jogador, e quem controlar, leva os maiores pontos.Uma das acoes que eu nao falei, e que e muito util, e a de comprar marcadores de acao extra. Mas como assim, pagar um ponto de acao pra ter um ponto de acao?! Sim! Em alguns turnos, nao ha muito o que fazer na ultima acao, entao vale muito ficar acumulando, pra mais tarde conseguir fazer jogadas grandes e tomar controle de alguns locais.Nessa nossa partida (que foi entre 3 jogadores), o vencedor fez 126 pontos, contra 106 dos outros, empatados. Em caso de empate, quem tiver mais fichas de acao, ganha. Esses 20 pontos de diferenca nao sao muita coisa, em poucos distritos ja se faz essa diferenca.O veredito final e que o jogo e muito bom! E rapido, tem uma boa dose de estrategia, bonito... Nao sei se a nova edicao tem alguma diferenca de regras (eu acho que nao, ja
e tudo redondinho), e sei pouca coisa de diferenca entre componentes. Pra quem gosta de euros enxutos, vale muito a pena adicionar na colecao, e ja esperar o relancamento dos outros (principalmente do Tikal, que e sensacional)!
Maldito seja o tempo, pois ele passou e a feira acabou! hehehArtigo originalmente publicado na Ludopedia.Pro ultimo dia da feira eu fiz uma lista do que eu ainda queria jogar. Entre eles, alguns dos principais lancamentos que ainda nao tinha conseguido mesa livre. Mas o dia ja comecou com atraso do trem, e so consegui chegar na feira perto das 13h, e nesse dia fechava as 18h, diferente dos outros dias que fechava as 19h.A primeira coisa que procurei pra jogar foi o New York 1901, pois o estande estava bem proximo de onde eu estava. Achamos mesa livre e sentamos esperando alguem pra explicar o jogo. Um casal belga participou da partida tambem. Tinha um cara passando pelas mesas e perguntamos se ele poderia nos ajudar. Ele abriu um sorriso e disse que explicaria o jogo com todo prazer.Quando se juntou a mesa, disse que era o designer do jogo. O cara foi muito gente boa, e foi interessante isso, pois alem dele explicar as regras do jogo, ele falou um pouco de como foi o processo de criacao. Uma das coisas legais que ele contou foi que enquanto fazia o jogo, ele ficava atras de cartoes postais de Nova York do inicio do seculo 20, para serem usados como referencia para as ilustracoes do jogo. E entao ele mostrou um pacote cheio de cartoes postais, e disse que quem fosse o vencedor da partida, poderia ficar com um deles, que deixou na mesa.A ideia era conhecer as regras, jogar um pouco, alguns turnos so, e sair. Mas o jogo flui tao bem, com regras simples e jogabilidade interessante, que jogamos toda a partida. O mapa e todo dividido em terrenos de 2 ou 3 espacos, que sao separados por cores. O jogador pode no seu turno adquirir um terreno e fazer uma construcao, ocupando seus terrenos. Ao comprar um terreno, ele e marcado colocando um trabalhador. Ao acabar os trabalhadores (sao 4), nao da mais pra comprar terrenos. Deve-se construir algo antes, ocupando o espaco e liberando o trabalhador. Os jogadores iniciam com predios menores e que dao menos pontos, e ao avancar na trilha de pontuacao vai liberando os predios melhores. E possivel tambem construir predios por cima de outros mais antigos. E mais outros detalhes, mas no geral as regras sao bem simples mesmo.E eu venci por um ponto de diferenca na frente dos belgas (que estavam jogando como um so). Ganhei o cartao postal!No final, o belga veio atras da gente e perguntou se a gente tinha interesse em comprar o jogo. Custava 38 euros, mas se comprasse 2, ganhava mais 1. No fim das contas, sairia 25 euros cada um. Caimos na conversa de vendedor e compramos o jogo! Logo em seguida, teve sessao de autografos, e o meu jogo foi assinado. Ah, e comprando em Essen tinha tambem uma promo, que se nao me engano vai ter na loja do BGG.Tentei achar mesa de Blood Rage ou Conan, mas tudo lotado. Preferi nao ficar esperando e partir pra outra, infelizmente. Fui atras do My Village,
que era no mesmo estande do Porta Nigra, que tambem tinha interesse. Chegamos la e tinha uma mesa vazia do jogo. Sentamos e esperamos alguem vir. Nada. Chamei uma guria que estava procurando jogadores pra outro jogo do estande, e ela disse que nao era explicadora do My Village. Ficamos la uns 10 minutos esperando, e nada. Cagaram pra nos, e desistimos do Porta Nigra tambem.Nesse meio tempo, seguimos caminhando pela feira, vendo coisas que ja tinha visto, mas nada de espaco nos jogos mais procurados. Vimos o quebra-cabeca de 32 mil pecas sendo montado e acabamos chegando onde estava rolando o campeonato de Carcassonne. E que por sinal, estava acontecendo a semi-final, com brasileiro disputando!Ficamos acompanhando, e a final ficou entre Japao e Grecia, e a disputa do terceiro lugar entre Brasil e Holanda. O Brasileiro ficou em quarto lugar, e por mais que a gente esteja acostumado a querer que o Brasil fique sempre no topo do podio, e um baita resultado essa quarta colocacao. Parabens ao Humberto Fukuda!E acabei assistindo toda a final! Nem ia ver, so ia ficar um pouco, mas o jogo foi rapido e bem legal de assistir. Os caras jogaram com pecas gigantes, inclusive uma torre enorme pra guardar os tiles. Detalhe interessante: ano passado, os mesmos caras disputaram a final! Em 2014 o japones venceu, e em 2013 o grego ja tinha sido campeao.Quanto ao jogo, ele estava bem disputado, com pontuacao bem proxima o tempo todo. O japa tinha uma fazenda boa, e o grego ja tinha armado o golpe, mas parecia muito dificil de conseguir, devido aos bloqueios do japones. Em uma cidade bem grande, o japones conseguiu juntar e empatar a presenca. Mas numa das ultimas pecas, o grego conseguiu juntar os fazendeiros dele e estabelecer a maioria, o que no final das contas foi o que garantiu a vitoria dele!Depois, ficamos andando pela feira de um lado para o outro so procurando possiveis promocoes finais. Eu ainda consegui pegar a expansao nova do Power Grid em alemao mesmo, mas isso pra mim nao tem problema, ja que o jogo nao tem dependencia nenhuma de idioma e o manual e facil de achar em ingles. O meu Power Grid nem Power Grid e, e um Alta Tensao, edicao da Runadrake! heheheAinda passei no estande da Feuerland pra ver se ainda tinha a promo do Terra Mystica, mas o cara tava em altos papos la e eu nao ia ficar esperando na fila que nem ele tava dando bola.Fim da historia, essa foi minha ida a Spiel 2015. Evento FODA! Que vontade de ir nos proximos! Espero conseguir voltar algum dia, assim como nos grandes festivais de metal que rolam em terras germanicas.Nao comprei tanta coisa assim, mas acredito que minhas compras foram excelentes. Planet Steam, De Vulgari Eloquentia, Hansa Teutonica, Power Grid: The Stock Companies, New York 1901 e algumas outras coisas em promocoes.Enfim, essa foi a jornada do zumbi por Essen! Se gostaram, deem uma forca, curtam a pagina do Zumbi Gordo, comentem e compartilhem as postagens. Abracos!
Artigo originalmente publicado no canal do Zumbi Gordo na Ludopedia, acessem aqui. Apresenta algumas leves diferencas.Essa semana rolou jogatina no bar de jogos aqui da cidade, o Voyager. Como eu ja tinha falado aqui no blog, toda semana eu jogo la com um grupo, composto por gente de tudo quanto e lugar. E massa participar do grupo porque acabo conhecendo varias pessoas de paises e culturas diferentes. Por outro lado, como jogamos no bar, e toda semana muda um pouco o grupo, acabamos normalmente jogando so coisas mais leves mesmo.O Voyager e um bar com um monte de jogos disponiveis. La tambem tem comidas e bebidas, inclusive algumas cervejas especiais com tematica fantastica, como "Hobgoblin", "Imperial Red", entre outras. Os precos estao na media dos bares aqui da Alemanha.Quanto aos jogos, o lugar tem um acervo de mais de 450 titulos disponiveis, e e so pegar e jogar. Nao tem nenhum tipo de monitor pra explicar regras ou ficar cuidando. O melhor de tudo isso e a respeito da tarifa pra jogar. Cada pessoa paga 1 euro pra jogar quantos jogos quiser no dia. Tem tambem o plano anual, que custa 25 euros. Posso estar enganado, mas acho que com esse preco, no Brasil, nao e possivel nem alugar 1 jogo sequer!!!Bom, vamos ao que interessa...Andrew, um dos caras novos no grupo, levou o Archipelago na jogatina da semana passada. Acabamos nao jogando, mas deixamos combinado de jogar. E essa semana, ja comecamos com ele. O jogo e do Christophe Boelinger, que tambem e autor de Dungeon Twister e Earth Reborn, entre outros. Resumidamente, e um euro com vaaarios elementos. Ele tem worker placement, colocacao de tiles, controle de area, comercio, e mais coisas. E tem muita interacao!A parte visual do jogo e muito boa! As ilustracoes sao muito bem feitas, seja na capa, nas cartas ou nos tiles. Apesar de ter bastante coisa, e tudo muito claro e facil de entender. A qualidade dos componentes tambem e boa, no mesmo padrao que os jogos de grandes editoras apresentam. O tema do jogo e um pouco controverso. Eu nao me incomodei nem um pouco com ele, mas o pessoal volta e meia comentava algo sobre. Nao que estivessem incomodados, mas vi que foi algo que chamou atencao deles. Colonizacao da America, com direito a escravos, exploracao de bens, e por ai vai...A explicacao das regras durou um pouco mais de uma hora. Elas nao sao complicadas, mas tem muita coisa pra fazer, o que leva tempo pra explicar. Uma coisa interessante do jogo e que ele tem tres tipos de objetivos, os de curto, medio e longo prazo. Isso influencia o tempo de jogo. Nos jogamos com os objetivos do jogo curto.Vence quem tiver mais pontos de vitoria. Os pontos so sao contados no final da partida, e como cada jogador tem uma carta de objetivo que e secreta, ninguem sabe ao certo quem esta na frente, pois ninguem sabe o que da pontos na partida (alem da sua propria carta). E possivel identificar um certo padrao no estilo de jogo que
cada um vai desenvolvendo, mas nao da pra ter uma ideia muito clara de quem e o possivel vencedor. Essas cartas de objetivos alem de determinar o que valera pontos no final do jogo (para todos os jogadores, nao so o dono da carta), tambem mostra as condicoes de fim de jogo.Para dar um exemplo: a minha carta mostrava que em uma partida de 5 jogadores, o jogo acabaria assim que o estoque de dois recursos terminasse. E ela dava pontos pra quem controlasse igrejas. Entre as outras cartas, as condicoes poderiam ser dependendo do numero de marcadores de exploracao, ou o numero de cidades construidas, etc... E na parte de pontuacao, poderia ser pra quem possuia mais minerios, ou mais cartas de acao, etc...No elemento de alocacao de trabalhadores do jogo, temos um dos tabuleiros (o jogo tem varios), onde escolhemos as acoes. No geral, todos os espacos podem ser utilizados por todos. So ha algumas acoes com limitacao de vagas. Entre as acoes, temos as de pegar recursos, negociar mercadorias com os mercados local e externo, construir, fazer a taxacao, explorar, entre outros.O local onde o jogo vai se desenvolvendo, que seria o arquipelago mesmo, e formado por varios hexagonos que vao sendo montados na medida que o jogo avanca, atraves da acao de exploracao. Nesses hexagonos, podem ter diversos tipos de recursos disponiveis. Para poder coloca-los em jogo ao escolher a acao de exploracao, o jogador pega uma peca, e precisa encaixar em um espaco possivel, estilo Carcassone, pra facilitar o entendimento. Por exemplo, em uma aresta com montanha, e necessario encaixar onde tem montanha. E onde e metade agua e metade campo, precisa encaixar onde seja assim tambem. Caso tenha sucesso, o jogador leva um de seus colonos pra nova localizacao e pega um dos recursos que esta presente la, alem de um marcador de descoberta. Pode acontecer de algumas vezes o jogador perder o turno ao escolher a acao, porque nao tem onde encaixar a peca!Falando dos outros tabuleiros do jogo, dois deles sao os mercados. Um e o mercado local, e o outro e o mercado externo, que seriam as coisas levadas de volta para a metropole. Cada recurso tem seu espaco, e a cada numero de recursos no mercado, o preco altera. Assim, quando o mercado ainda esta vazio, e possivel vender mercadorias com um preco elevado, e quando o mercado esta cheio, da pra comprar coisas bem baratas. E um bom meio de conseguir dinheiro.Outro tabuleiro que faz parte do jogo e o que mostra a quantidade de pessoas colonizando o local (o numero de meeples dos jogadores no arquipelago) e o que seria a satisfacao (ou insatisfacao) dos nativos. Ha inumeros fatores que mudam esse indice de satisfacao, e e algo que os jogadores devem prestar atencao, pois se em qualquer momento isso se igualar ao numero de colonizadores, acontece uma rebeliao e todos os jogadores perdem a partida.Por fim (eu acho...) ainda tem o tabuleiro de trabalhadores disponiveis para contratacao. Isso tambem vai mudando de preco de acordo com a disponibilidade, e
e mais um fator que pode influenciar no "humor" dos nativos.Alem disso (nunca acaba!), tambem tem as cartas. Elas podem ser de acao ou de personagens. Pelo que eu lembro, nao tem muita diferenca entre elas, pois os personagens tambem apresentam acoes. Acho que a diferenciacao e mais por causa dos objetivos mesmo. Ha acoes do tipo "dobre a quantidade de madeira ao explorar esse recurso", e outras mais complexas, com bonus para construcao de navios, ou para escravizar trabalhadores entre diversas outras possibilidades.Muito bem! Parece que eu ja escrevi um monte e ainda assim nao cheguei em lugar nenhum. E um pouco do sentimento do jogo. Eu ja posso dizer que mesmo assim eu gostei dele, possui varias mecanicas interessantes. Mas ele parece que e aberto demais. Os jogadores podem fazer trocas ou vendas entre si a qualquer momento. E qualquer tipo de negociacao! E ai depende muito do grupo. E o tipo de jogo pra jogar com quem quer vencer! Por que ai ninguem vai simplesmente dar algum recurso pra alguem de forma aleatoria, como aconteceu na partida que eu joguei, sem nenhum motivo estrategico. E isso acaba desbalanceando tudo.Pra piorar, a nossa partida demorou por volta de 4 horas (e jogamos com os objetivos de meia hora!), e perto do final uma guria simplesmente abandonou e foi embora. Nisso, as condicoes de fim de jogo ja se alteraram, as estrategias de ocupacao do mapa e taxacao de utilizacao de certos espacos tambem, assim como o numero de colonos na ilha e tudo mais. Deveriamos ter encerrado a partida por ali mesmo, mas o pessoal insistiu em seguir jogando. E um dos caras demorava uns 15 minutos toda vez que precisava fazer uma acao. Ficava pensando em todas as possibilidades e no fim das contas fazia o que ele tinha cogitado em primeiro lugar.Foi foda. A partida comecou legal mas foi enchendo o saco. Repito, eu gostei do jogo, mas acho que ele tem que ser jogado com o grupo certo.O jogo ainda tem mais elementos (!!!) mas pra nao me alongar mais ainda, acho que fica mais facil pra quem tiver realmente interessado no jogo, assistir essa resenha:Sei que o jogo tem algumas expansoes, como uma com o modo solo e outra que introduz alguns elementos de batalha (eu acho), pelo que o dono do jogo me falou. Enfim, pra quem gosta de euro com muita interacao, pode ser uma boa.
Quem acompanha o Zumbi Gordo (se e que tem alguem mesmo), sabe que eu sempre tenho coisa atrasada pra postar. Entao, mostro-lhes algumas coisas sobre o carnaval na Alemanha. Sim, eles tambem "comemoram" o carnaval, mas e muito diferente do que estamos acostumados no Brasil. E eu digo com toda a certeza, que e muito melhor!Bonn, onde a gente mora, tem o carnaval bem forte. E quase uma semana de festa todos os dias em todos os bares da cidade e em Colonia, que e 30 km daqui, tem um dos principais carnavais do pais. Ta, mas e ai, o que tem de tao diferente?Primeira coisa: aqui nao existe samba! O que ja e um grande passo pra coisa ser muito melhor. Eles tem musicas proprias da epoca, que sao tipo umas marchinhas misturadas com umas batidas eletronicas... enfim, musica bem popular, extremamente chicletona.Durante todos esses dias, tem um monte de festas em bares e boates, e todo mundo, eu disse todo mundo mesmo, anda fantasiado. Na segunda, que e chamada de "segunda-feira das rosas" (Rosenmontag) tem o desfile. Nesse dia e feriado e todo mundo fica fazendo festa. E e tri massa, completamente diferente do que estamos acostumados. A gente mora no centro, na cidade velha (Altstadt), e a rua aqui de casa e um dos pontos principais do desfile.No comeco da manha as ruas ja enchem de gente de todas as idades, e como eu disse, todos fantasiados. As ruas sao fechadas pra circulacao normal de carros, sendo utilizadas pro desfile. Pelo que eu entendi, sao escolas, associacoes, entidades, empresas, enfim... grupos que compoe as "alas" do desfile. Nao tem coisas como escolas de samba. Todos estao participando juntos.Alguns vem com banda, com carros alegoricos, com vestimentas tradicionais de determinada etnia, e por ai vai. Mas o que ha em comum e que todos desfilam atirando doces pras pessoas. E nao so doces, tem tambem bolsas, bichos de pelucia e outras coisas.Ta, mas o desfile eu vou deixar pra depois. O que interessa mesmo e que a gente foi num bar onde ia ter umas bandas tocando. E era de graca! Como e normal aqui, comecava cedo. E o publico tambem estava a carater! Todo mundo fantasiado, ate alguns das bandas.Esse era o cartaz do evento:A Fabulous Desaster, que foi a primeira a tocar, faz uma linha puxada pro thrash old school. A segunda a tocar, WildRider e hard rock farofento. E a que tocou por ultimo, Hornado, eu achei bem estranha de rotular. Talvez de pra dizer que e um heavy metal no estilo do inicio do genero.O bar e pequeno, e tava lotadaco de gente! E como esses alemaes sao altos (a media de altura e 1,80!), imaginem como estava o local. Mas pelo menos nos divertimos. Alem de um som massa rolando, era engracado ver os personagens curtindo os shows. O baterista da Hornado era o Scorpion!Ai abaixo voces podem conferir um pouco do show de cada uma das bandas.Voltando a falar sobre o desfile... E um evento bem interessante e divertido. E a gente conseguiu juntar
sacolas cheias de doces! Acho que ainda tem umas balas sobrando ate hoje hehehAlguns dos carros alegoricos levam bandas (bandas mesmo, tipo trio eletrico) tocando as "marchinhas" de carnaval deles. Tambem tem os grupos fantasiados seguindo uma determinada tematica, e outros que usam vestimentas folcloricas de alguma etnia.Muitas das alas do desfile tem carruagens, e o que chamou atencao foram os cavalos. Uns animais gigantes, muito maiores que os que a gente ta acostumado a ver pelos pampas gauchos.Achei um video de uns brasileiros que moram na Alemanha, mostrando o carnaval em Colonia. Quem tiver interesse, assiste ai:Pra finalizar, deixo algumas fotos do desfile de carnaval aqui em Bonn, na rua de casa.Entre as centenas de fotos, esses sao alguns momentos legais do desfile, que durou varias horas. Tenho um video aqui de mais de uma hora que eu ate hoje nao me prestei a fazer uma edicao com os "melhores momentos". Alguma hora sai essa compilacao. Ate!