a maioria dos RPGs, os Jogadores sao os unicos responsaveis pela criacao de seus Personagens. No SistemaDaemon isto tambem e permitido, mas recomendamosque os Personagens sejam construidos apenas pelo Mestre ou comgrande participacao deste. Isso ajuda a conseguir um grupo logico ecoeso: jornalistas, universitarios, policiais, agentes do governo, detetivesparticulares, astronautas ou marinheiros.Personagens de TORMENTA, ARKANUN, TREVAS,INVASAO, INIMIGO NATURAL, ANJOS, DEMONIOS,VAMPIROS, TEMPLARIOS e INQUISICAO sao construidosutilizando as regras do Sistema Daemon.Voce sabe, o Personagem nao!Interpretar um papel e bem mais do que mudar o tom devoz e ficar repetindo frases de efeito. Quando se joga RPG, voceprecisa se tornar outra pessoa. Fazer o que ela faria, agir como elaagiria e, principalmente lembrar-se do que ela lembraria.Uma das coisas mais importantes ao interpretar um Personageme separar as coisas que voce sabe das coisas que ELEsabe. Lembre-se, seu Personagem e uma pessoa que esta apenascomecando a descobrir a verdade sobre os anjos e demonios. Elesabe muito pouco, ouviu rumores, presenciou cenas confusas.Voce, por outro lado, conhece mais sobre o mundo de TREVAS(porque leu aqui ou em outro lugar).Quando cria seu Personagem, voce precisa imaginar quaissao suas lembrancas e nao pode excede-las. O Personagem provavelmentesabe que existam Vampiros, bruxas e Demonios,mas dificilmente sabera de inicio como derrota-los.Um Mestre realmente habilidoso pode conduzir o jogo demodo que os Jogadores NUNCA saibam mais do que seus Personagens.Para isto, basta mudar o que esta no livro. SIM, Sacaneie!O Mestre PODE e DEVE fazer isto! Jogadores que confiaremdemais nas informacoes contidas aqui podem se arrepender maisrapido do que imaginam.Passo 1: Campanha e CenarioEste primeiro passo servira para determinar o tipo de Personagensa serem criados, bem como limitara a escolha de Pericias e Aprimoramentoscompativeis com a Epoca escolhida. Assim se evita Personagens comAtributos exagerados em uma Campanha de Terror, ou Personagens com.atirar com metralhadora. em uma Campanha medieval... O Mestre sempredeve vetar Pericias ou Aprimoramentos que julgar nao compativeiscom a Epoca e Local escolhido para o Inicio da Campanha.Tipos de CampanhaEste sao alguns tipos comuns de Campanhas de RPG.Naturalmente, as possibilidades sao infinitas. Crie seus proprioscenarios de jogo e surpreenda seus Jogadores.Realista/Terror: Os Personagens comecam com 101pontos de Atributos (entre 5 e 18), 5 pontos de Aprimoramentoe podem chegar a ate 500 pontos em Pericias. Possuem 1 inimigoinicial. Geralmente sao ambientados na epoca moderna (dias dehoje), mas pode ser realizado em qualquer periodo. Ex: TREVAS,INVASAO e INIMIGO NATURALAventura/Fantasia: Os Personagens comecam com 111pontos de Atributos (entre 5 e 20), 6 pontos de Aprimoramento epodem chegar a ate 500 pontos em Pericias. Possuem 1 inimigoinicial. Geralmente sao ambientados na epoca Medieval Fantastica(seculos X a IX) com magos, Elfos, Duendes e outras criaturas. Ex:TORMENTA, ARCADIA e TEMPLARIOS.Horror Medieval : Um dos favoritos dos Jogadores. Os Personagenscomecam com 101 pontos de Atributos (5-18), 5 pontos deAprimoramento e podem chegar a ate 500 pontos de Pericias e pelomenos 1 inimigo inicial. Ex. ARKANUN e INQUISICAO.Espionagem/Heroico: Os Personagens comecam com111 pontos de Atributos (entre 5 e 20), 6 pontos de Aprimoramentoe podem chegar a ate 500 pontos em Pericias. Comecamcom pelo menos dois inimigos iniciais. Geralmente sao ambientadosna epoca contemporanea.Imortais/Herois: Neste tipo de Campanha, os Personagenssao