ao inves de usar algum sentido use essa manobra. Ataque furtivo:requesito: arma(faca,espada curta,sabre,esgrima) e furtividade. DX-4, F/M, se furtivo ou com arma furtiva seu ataque causa +1 por dado, faca uma disputa de furtividade vs DX, em combate essa manobra so pode ser usada se o usuario estiver atacando flanqueando, nas costas do adversario ou invisivel ou ainda se o oponente estiver cego o NH dessa manobra pode passar da pericia porem no max +4 da pericia.Roubo em combate:Requisitos: punga,furtividade DX-4, F/M, essa manobra o ladino pode melhorar seus furtos em combate, funciona assim em um teste de punga vs DX, porem essa manobra pode aumentar no max +4 acima da punga. voce pode roubar objetos roubaveis, ainda pode fazer isso de modo furtivo, antes da manobra rode furtividades contra todos que estejam vendo sua acao. obs: coisas que o alvo possa resitir como tentar roubar sua arma. Esquiva sobrenatural: Requisitos: acrobacia15, DX-6, F/D : essa manobra o ladino pode aumentar sua esquiva contra armadilhas e ataques de energia como se fosse uma sorte extra. funciona assim, essa manobra so pode ser feita se o usuario tiver movimento no turno e pra onde se movimentar ao inves de +2 na esquiva ele recebe +4, mas a falha causa -2, essa habilidade nao funciona para esquiva normal so para:projeteis magicos, baforadas, explosao, armadilhas e subistitui a acrobacia.=====================================================================================Paladino 59ptosST 12(10) DX 12 (30) IQ 10 (0) HT 12(20) Veracidade -5, honestidade -10, senso do dever(sempre ajudar todos os fieis e os que precisarem) -10, nao roubar -1, punir todos que ferem e ameacam os inocentes -1, respeitar as leis locais -1. Deuses bons: Tita, Atar.Talentos: espada larga, diplomacia, cavalgar, teologia, primeiros socorros, teologia, heraldica, trato-social, escudo, adestrar animais.Habilidades iniciais:(comeca com o nivel indicado abaixo)-perceber emocoes (malignas apenas) IQ + 0 (2) pode ser aumentado- Imunidade (10)- curar ferimentos superficiais IQ + 0 (4) pode ser aumentado- magia aura de coragem: dificil, o paladino e imuni a medo e aliados ha 3 m recebem +1 a cada 5 depois de 10 no nh do paladino nos testes, max +4. custo 3 ptf. 1 turno.- destruir o mal: +1d por (15), pode ser aumentado, +1 no NH (2 para uma arma media), -40% 1x ao dia(pode ser diminuido) 2x ao dia -30%, 4X ao dia -20%, 6x ao dia -10%, sem limite 0% pague os pontos! max +3. ex: +1D/+1NH, 1x/dia = 17-40%=11ptos/nivel.Habilidades extra (para ter tem que comprar, pode comprar com xp tb)- montaria: use a tabela de aliados para criaturas sobrenaturais calcule os pontos. Ex; grifos, pegaso, cavalos de guerra, aguias gigantes. obs: se os pontos da criatura for menor some os pontos extras ao atributos na ordem ST,HT,DX,IQ.Aura de coragem: OBS: o paladino comprar o template do guerreiro tambem para poder usar suas manobras.Magias de paladinoCura superficial, expulsar zumbi, curar doencas, bencao, purificar agua, neutralizar veneno, compulsao para verdade.AliadoFrequencia Quase todo o tempo(resultado 15) x3.Frequente (resultado 12) x2.As vezes (resultado 9) x1.Raramente (resultado 6) 12 pra cima.PoderPontos custo25% 150% 275% 3100% 5150% 10=====================================================================================Ranger 105ptosST 10(0) DX 12(30) IQ 12(30) HT 12 (20)Rastreamento 12