thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
escadarias ate a porta no final. Ao entrar no escritorio, voce encontrara Carlos e Nemesis surgira, juntamente com mais uma escolha:- Hide in the Office (Esconder-se no escritorio)- Jump out the window (Pular pela janela)Seja qual for a sua escolha, volte a rua pelo caminho por onde veio e, na bifurcacao onde se localiza uma sala de save, va pela esquerda, subindo a pequena escadaria e chegando ao restaurante.Abra o armario logo em frente e obtenha o Fire Hook. Siga em frente e utilize-o no alcapao, descendo e pegando a Green Gem no cadaver. Volte por onde veio, ate a rua que da acesso ao jornal. Utilize as duas Gems no painel ao lado do portao gradeado para abri-lo. Na bifurcacao do jardim, va pela esquerda e siga sempre em frente pelos becos ate chegar a uma area incendiada, com monstros, barris explosivos e um bonde. Entre nele pela porta do ultimo vagao, e va para a esquerda. Apos a animacao, cheque o mercenario ferido e va pela porta, assistindo a ultima cena. Pegue o Wrench no banco e saia. Faca o caminho de volta pelos becos ate chegar a bifurcacao no jardim e, desta vez, siga pelo outro caminho. No posto de gasolina, va ate o final e use a Rusted Crank na parede. Quando ela quebrar, utilize o Wrench. Atras do balcao, opere a tranca eletronica, que consiste em apertar os botoes de forma a ligar a luz vermelha apenas sobre a letra acesa em verde. O botao A opera as duas primeiras luzes, o B as tres primeiras, o botao C, as tres ultimas e o D as duas ultimas. Pegue o Machine Oil no armario e saia, voltando ao jardim. Va em direcao a rua e alguns zumbis arrombarao uma porta a direita. Mate-os e pegue o Bronze Book na estatua. Va ate a parte da frente do restaurante, coloque o item no buraco na parede e colete o Bronze Compass ao lado, voltando e colocando-o na estatua para obter a Battery. Volte ao corredor em construcao, onde houve seu primeiro encontro com um Brain Sucker e suba pelas escadas, utilizando a bateria para ativar o elevador. Desca e mate os zumbis, seguindo pela unica porta aberta, a direita. Siga pela outra porta e voce devera resolver um enigma para abrir as portas das duas salas. Ative a maquina a esquerda e cheque o mecanismo. Insira a combinacao Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, dependendo de suas acoes no jogo. A segunda area e liberada com a combinacao Red, Blue, Blue, Blue, e contem o Fuse. Ao sair, mais uma escolha deve ser feita:- Head for the emergency exit (fugir pela saida de emergencia)- Increase electricity output (aumentar a voltagem eletrica) Seja qual for sua escolha, saia da estacao de energia (Nemesis pode aparecer do lado de fora) e volte pelo elevador. Volte a area com o onibus destruido e, no corredor seguinte, utilize o Wrench para obter a Fire Hose e continue voltando ate a area em
chamas, onde Jill foi atacada por caes no inicio do jogo. Use a mangueira no hidrante para apagar as chamas e siga pela porta no final do caminho liberado. Continue em frente ate chegar a um local com dois Drain Demos, onde se deve seguir pela porta dupla no final. No escritorio, utilize o controle remoto para ligar a TV e verificar a senha correta, que deve ser inserida no computador. Existem tres variacoes: Safsprin, Aquacure e Adravil. Quando o codigo correto e digitado, a porta do outro lado da mesa se abrira. No deposito, colete todos os itens e o Oil Additive. Ao tentar voltar, uma animacao sera ativada e diversos zumbis invadirao o local. Utilize os canos de vapor na parede para acabar com eles mais rapidamente e saia da sala, voltando em direcao ao bonde onde voce se encontrou com os mercenarios, tomando cuidado com os ataques de Nemesis. No estacionamento, voce encontrara mais uma escolha a ser feita.- Climb Up (Subir)- Jump Off (Saltar) Seja qual for sua opcao, continue em frente e, no corredor anterior a area com o bonde, o chao se quebrara e voce tera seu primeiro encontro com o Grave Digger. Nao e necessario enfrenta-lo, apenas ative os dois interruptores nos buracos a esquerda e direita e, por ultimo, o botao da escada de emergencia. Seja rapido, pois o monstro sempre tentara te atacar quando se aproximar dos dispositivos. Apos liberar a escada, suba e va ate o bonde. Misture o Oil Additive com o Machine Oil e use o Power Cable, Mixed Oil e o Fuse no painel do vagao traseiro. Apos a breve conversa com Carlos, va para o vagao da frente e assista a mais uma animacao. Volte ao carro anterior para enfrentar Nemesis e, quando mata-lo, voce devera fazer mais uma escolha:- Jump out the window (Pular pela janela)- Use the emergency brake (Usar o freio de emergencia) A opcao feita aqui nao influencia no final do game, mas a primeira escolha o torna mais facil.Parte II: Clock Tower1. Se voce decidiu saltar pela janela Jill estara em um quarto dentro da Clock Tower. Va ate o quadro na parede e alguns zumbis sairao das chamas. Cheque a pintura para obter a C. Tower Key e va pela porta, chegando a uma sala de save. Continue seguindo e, na proxima sala, voce se encontrara com Carlos, que lhe entregara municao para a Grenade Launcher. Saia pela porta a esquerda e voce chegara ao hall principal. Pegue o Mine Thrower (apenas no modo Hard) no cadaver do mercenario e passe pela porta do outro lado. Na sala de jantar, siga pela unica porta, tomando cuidado com os monstros e depois pela porta logo em frente, chegando a capela, que tambem e uma sala de save. Pegue a C. Tower Key e volte ao hall.2. Utilizando o feio de emergencia Apos a animacao, Jill acordara no patio da Clock Tower. A porta dupla principal esta trancada, portanto, siga pela porta simples a esquerda. Siga para a esquerda e voce estara em uma
capela. Pegue a C. Tower Key e volte, seguindo pela porta logo em frente. Na sala de jantar, Jill se encontrara com Carlos. Apos a conversa, va pela porta dupla.No hall principal, pegue o Mine Thrower no cadaver (apenas no modo Hard) e va pela porta do outro lado, seguindo pela direita e pela porta no final. Voce estara em mais uma sala de save, siga pela porta do outro lado e cheque a pintura torta em uma das paredes para encontrar a C. Tower Key. Volte ao hall. Suba as escadas e va pela esquerda, pela unica porta. Na area externa, use a maior das duas C. Tower Key na fechadura na parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o Silver Gear ao lado da maquina de escrever. Aqui, voce tambem tera que resolver um enigma, que consiste em mudar os plugues da caixinha de musica de lugar, de forma que a melodia toque o mais afinado possivel. Utilize uma das seguintes combinacoes:- D, U, D, D, U, D- U, D, U, U, D, U Pegue a Chronos Chain na abertura e combine-a com a C. Tower Key, obtendo a Chronos Key. Desca pelas escadas e, na area externa, voce tera mais um encontro com Nemesis no qual devera escolher uma opcao:- Use the light (Use a luz)- Use the cord (Use o fio) Qualquer que seja a opcao, saia pela porta (Nemesis podera te perseguir) e desca a escadaria, seguindo pela porta a direita. Destranque a porta azul e va ate o final do corredor, pela porta. Nesta sala, voce encontrara mais um enigma, no qual deve acertar o relogio na parede para que ele marque 12:00, utilizando as tres pedras que sao encontradas nas estatuas logo em frente. Cada uma das pedras tem um valor: a Crystal Ball vale 1, a Obsidian Ball tem valor 2 e a Amber Ball, 3. Os quadros do enigma determinam a quantidade de horas adiantadas ou atrasadas de acordo com o valor da pedra colocada: o da esquerda atrasa o relogio, o do meio adianta e o da direita avanca o relogio adiantando em duas vezes o valor da pedra. Se preferir, siga o quadro abaixo, com a ordem das pedras, da esquerda para a direita, de acordo com o horario inicial do relogio:5:00CrystalObsidianAmber6:00CrystalAmberObsidian7:00ObsidianCrystalAmber9:00ObsidianAmberCrystal10:00AmberCrystalObsidian11:00AmberObsidianCrystal Ao concluir o enigma, pegue o Gold Gear e combine-o com o Silver Gear. Volte ao hall e suba pelas escadas, ate a area externa e a sala de maquinas. Use o Chronos Gear nas engrenagens ao lado do bau e pegue suas melhores armas. Desca e siga pela porta, disparando uma animacao. Apos a cutscene, voce estara de volta ao jardim da Clock Tower, e devera enfrentar Nemesis em sua batalha mais dificil. Apos a luta e mais uma animacao, voce estara no comando de Carlos.Hospital e Raccoon Park A missao de Carlos e buscar um antidoto para Jill. A partir da capela, onde o personagem comeca, va ate o local, no qual o enigma dos relogios foi realizado. No fundo da sala, empurre o
sino para liberar o caminho ate a porta. Na area externa, mate os zumbis e siga pela esquerda, chegando ao hospital. Na recepcao, fique atento para a animacao com o Hunter e fuja rapidamente para a porta ao lado. Na sala de save, siga para a outra porta e pegue o Tape Recorder na mesa, utilizando-o no elevador. Suba para o andar 4F e siga pela porta no final, sem virar na bifurcacao. Apos a cena, va para a esquerda, pegue a Sickroom Key, volte ao corredor, pela bifurcacao, entrando no primeiro quarto, cheque o cadaver para descobrir uma senha, e memorize a posicao do gabinete em um dos cantos da sala. Saia e entre na sala seguinte, destrancando-a. Aqui, voce devera colocar o gabinete em um dos cantos da sala de forma que o quarto seja um espelho do outro. Por exemplo, se o movel esta no canto superior direito na primeira area, devera estar no canto superior esquerdo neste. Ao acertar, um cofre sera revelado. Utilize a senha obtida no cadaver para pegar o Vaccine Base e volte ao elevador, descendo para o B3. Siga ate o final do corredor e entre na sala. Siga em frente, matando os Hunters e pela porta a esquerda. Pegue o Medium Base proximo aos tanques e utilize-o na maquina ao lado dos tubos de contencao. Ative as alavancas I, III e A para receber o Vaccine Medium, que deve ser combinado com o Vaccine Base para obter a Vaccine. Dois Hunters fugirao dos tanques, mas, se voce for rapido o bastante, eles nao serao um problema. Volte ao hall e seja rapido, pois uma contagem regressiva sera ativada logo apos a curta animacao. Volte a capela. No hall, Nemesis te atacara e passara a te seguir. Seja rapido e nao deixe que ele te ultrapasse, pois ele matara Jill. Chegando na sala, e apos mais uma animacao, voce voltara a jogar com Jill. Pegue o Lockpick no bau e faca o caminho de volta ate a rua em frente ao hospital, ficando atento a Nemesis, que estara em seu caminho. Na area externa, destranque a porta logo em frente e entre. No escritorio, colete a Park Key no porta-chave na parede e saia, seguindo para a direita, subindo as escadas e destrancando o portao. Voce esta no Raccoon City Park. Use a saida que leva para a direita. Na ponte, va ate o final e use a outra porta. Siga em frente e pegue a Park Key na mao do mercenario morto, voltando para a entrada do parque e seguindo pelo caminho do lado esquerdo. Aqui, voce devera resolver mais um puzzle, no qual deve mover as engrenagens da fonte para abrir um caminho pelo subsolo. Mexa as pecas na seguinte sequencia:1. Engrenagem preta da esquerda para o espaco vazio2. Engrenagem branca da esquerda para baixo3. Engrenagem preta da direita para cima4. Engrenagem branca para baixo5. Engrenagem preta da direita para o espaco vazio ao lado6. Engrenagem preta da esquerda para o espaco vazio no meio A fonte secara e voce deve seguir
pelo alcapao. Atravesse o esgoto e suba pelas escadas. No cemiterio, mate os zumbis e use a chave na porta. Nesta cabana, pegue o Iron Pipe no armario e use a outra porta, que da acesso a uma sala do bau. Pegue o Lighter e volte, utilizando-o na lareira, seguido pelo Iron Pipe. Va pela passagem e pegue a Park Key, em seguida, fazendo o caminho de volta a entrada do parque. Apos a animacao com Nicholai, o chao do cemiterio cedera e voce devera enfrentar o Grave Digger. Utilize o poste de luz em seu favor, derrubando-o na agua e eletrocutando a criatura, ate que uma tela de metal caia sobre um buraco e permita a fuga de Jill. Volte a entrada do parque e siga pelo caminho da direita ate o final, destrancando a porta com a corrente. Na ponte, Nemesis aparecera e mais uma escolha devera ser feita. Desta vez, a opcao define o final do jogo.- Push him off (Empurre-o) - Jump off (Pular)Parte IV: Waste Disposal Facility1. Caso Nemesis seja atirado da ponte Siga ate o final da ponte e entre. Passe pela porta no final e pegue a Facility Key na mesa, e utilize o bau e a maquina de escrever se quiser. Na sala seguinte, voce devera resolver um enigma no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho ate o painel. Observe o diagrama abaixo:E = EntradaX = ObjetivoPressione as valvulas nesta ordem: 1 2 3 1 4 5 1 2 3. Acione o painel para ativar a maquina e volte, passando pela sala de save. No corredor, va pela porta logo em frente. Voce esta na sala de comando da Disposal Facility. Mate os zumbis e colete o System Disk que esta no painel, antes de entrar no elevador. No andar de baixo, mate as criaturas e va pela unica porta. Siga pelos esgotos ate a porta do outro lado.Nesta area, colete o Water Sample na parede e continue seguindo em frente. Desca as escadarias e use o item na maquina ao fundo, iniciando mais um enigma. Aqui, voce deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a combinacao exibida na parte de cima do aparelho. Existem quatro combinacoes possiveis e estas sao as resolucoes possiveis:1. A - 4 para direita. B - 2 para direita. C - 2 para esquerda.2. A- 1 para direita. B - 1 para direita. C - 2 para esquerda.3. A - 1 para esquerda. B - 2 para esquerda. C - 2 para direita.4. A - 1 para direita. B - 3 para direita. C - 4 para esquerda.Caso utilize a combinacao errada, saia da sala e volte para tentar novamente. Faca o caminho de volta a sala de controle, proxima ao elevador, levando suas melhores armas.2. Caso Jill pule da ponte Siga em frente e pegue o caminho contrario ao de Carlos. Nesta area, colete o Water Sample na parede e continue seguindo em frente. Desca as escadarias e use o item na maquina ao fundo, iniciando mais um
enigma. Aqui, voce deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a combinacao exibida na parte de cima do aparelho. Existem quatro combinacoes possiveis e estas sao as resolucoes possiveis:1. A - 4 para direita. B - 2 para direita. C - 2 para esquerda.2. A- 1 para direita. B - 1 para direita. C - 2 para esquerda.3. A - 1 para esquerda. B - 2 para esquerda. C - 2 para direita.4. A - 1 para direita. B - 3 para direita. C - 4 para esquerda.Caso utilize a combinacao errada, saia da sala e volte para tentar novamente. Volte ao esgoto e siga pelo outro lado. Mate ou fuja das criaturas que aparecem aqui e pegue o elevador, chegando a sala de controle.Pegue o System Disk no painel e siga pela porta proxima, e depois, pela logo em frente. Pegue a Facility Key na mesa e va pela outra porta. Voce devera resolver um enigma, no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho ate o painel. Observe o diagrama abaixo:E = EntradaX = ObjetivoPressione as valvulas nesta ordem: 1 2 3 1 4 5 1 2 3. Acione o painel para ativar a maquina e volte, passando pela sala de save para pegar suas melhores armas e chegando a sala de controle. Use a porta atras do elevador. Dependendo de suas decisoes, Nicholai pode aparecer aqui para uma cutscene. Use o System Disk no mecanismo ao lado da porta e entre. Uma contagem regressiva se iniciara e voce devera matar Nemesis. Utilize as valvulas de acido em seu favor, enfraquecendo o monstro e atire sem parar, ficando atento ao tempo limite. Pegue o Card Key que escorregou do corpo e o use no computador ao lado da porta, para sair. De volta a sala de controle, va pela porta do outro lado. Use o Card Key no mecanismo ao lado da escotilha para abri-la. Siga pela porta no final e pegue o Radar Receiver no painel. Dependendo de sua escolha na ponte, uma escolha devera ser feita:- Negotiate with Nicholai (Negociar com Nicholai)- Return fire to the chopper (Atirar contra o helicoptero) Caso escolha a primeira, Jill tentara dialogar com o mercenario sem sucesso. Na segunda, voce devera abater o helicoptero atirando com o que tiver de mais forte, tomando cuidado com os disparos do vilao. Caso a escolha nao apareca ou apos as acoes, desca pela abertura no centro da sala. Passe pelo corredor e atravesse a area externa, seguindo pelas portas duplas. Siga pela sala ate encontrar um computador que deve ser ativado. Apos, volte as proximidades da porta e empurre a Bateria 1 para dentro do soquete. Nemesis aparecera e deve ser enfrentado. Nao gaste muita municao com o monstro. Em vez disso, corra pela sala e empurre as Baterias 2 e 3 para os respectivos soquetes, ativando o Rail Cannon. O canhao passara a atirar e destruira o equipamento no centro da sala. Posicione Nemesis no caminho dos raios e mantenha-o parado com o que tiver de
mais forte, ate que ele seja atingido e finalmente destruido. Siga pela porta simples do outro lado para encontrar a ultima opcao do jogo:- Exterminate the monster (Exterminar o monstro)- Ignore it and evacuate (Ignore-o e fuja) Independentemente da sua escolha, asista a animacao e aperte o botao no elevador para descer. Siga em frente e assista ao final do game. MECENARIOS Personagens Carlos Oliveira: O jogo com este personagem e de dificuldade moderada, mas voce levara mais tempo para matar os inimigos, ja que as armas sao um pouco mais fracas. Em seu inventario estao presentes: Assault Rifle (100%), STI Eagle (15 tiros), 90 balas de handgun e tres mixed herbs (verde + azul + vermelha).Mikhail Victor: O personagem mais facil de se jogar, devido a sua forca e armamento pesado. Entretanto, Mikhail e o mais lento dos tres personagens. Em seu inventario estao presentes: Shotgun (7 tiros), Magnum (6 tiros), Rocket Launcher (8 tiros), 21 balas de shotgun, 18 balas para a Magnum e uma mixed herb (verde + azul + vermelha).Nicholai Ginovaef: O personagem mais forte deste minigame representa tambem o maior desafio. Apesar de sua resistencia, Nicholai carrega pouquissimas armas. Em seu inventario estao presentes: Handgun (15 tiros), Faca, uma erva azul e 3 sprays de cura.Dicas Gerais- Sempre mantenha suas armas carregadas pelo inventario. Nao utilize a animacao do personagem para recarregar.- Muitas vezes, fugir e mais rapido do que matar. Principalmente com Carlos e Nicholai, personagens que nao tem armas que matam os inimigos instantaneamente, voce perdera mais tempo matando zumbis do que o tempo bonus que ganhara por isso. Desviar de ataques tambem resultam em alguns poucos segundos extras.- Use os itens de cura somente quando estiver em Caution laranja ou Danger. Os mercenarios sao fortes e nao morrerao se forem atacados enquanto estiverem em Caution amarelo.- Com Mikhail, sempre espere ate o ultimo minuto antes de disparar com a Shotgun, sempre mirando para cima. A arma e capaz de acabar com eles com apenas um tiro e, desta forma, alem de economizar municao, voce matara muitos de uma so vez e conseguira muito mais pontos do que se matasse apenas um por vez.- Atingir os Cerberus durante o pulo pode acrescentar ate 32 segundos a mais ao tempo total. Utilize esta tecnica se precisar de mais tempo ou se estiver buscando um ranking mais alto.Localizacao dos sobreviventesDario Rosso: Localizado no posto de gasolina. Deixa 60 balas de Handgun para Carlos e Nicholai, e 14 balas de Shotgun para Mikhail.Mulher: Localizada no predio da Raccoon Press. Deixa um First Aid Spray para Carlos, 14 balas de Shotgun para Mikhail e 60 balas especiais de Handgun para Nicholai.Brad Vickers: Encontrado no subsolo do restaurante. Deixa 60 balas de handgun para Carlos e Nicholai, e 12 tiros de Shotgun para Mikhail.Marvin Branagh: Localizado na estacao de energia. Deixa 60 balas de handgun para Carlos e Nicholai, e um First Aid Spray para Mikhail.Mercenario 1: Encontrado no escritorio, proximo ao estacionamento. Deixa 60 balas de handgun para Carlos, um First Aid Spray para Mikhail e 60 balas especiais
de handgun para Nicholai.Mercenario 2: Localizado no Bar Jack. Deixa um First Aid Spray para Carlos, 14 balas especiais de shotgun para Mikhail e 60 balas de handgun para Nicholai.RankingsO sistema de classificacao deste modo e baseado em pontos que sao atribuidos ou deduzidos de acordo com as suas acoes durante a partida. Ao final, lhe e atribuido um ranking que pode ir de A a F, e uma quantia em dinheiro de acordo com os pontos obtidos. Alem da pontuacao, certos requerimentos tambem sao necessarios para a obtencao de determinados rankings:- Ranking A: Salve todos os sobreviventes, nao utilize First Aid Sprays e termine com um tempo maior que 1:29: 99- Ranking B: Nao complete um dos requerimentos para obter ranking A.- Ranking C: Salve menos que quatro sobreviventes.- Ranking D: Salve apenas um sobrevivente e termine a missao.- Ranking E: Termine a missao sem salvar nenhum sobrevivente ou morra.- Ranking F: Termine a missao sem resgatar nenhum sobrevivente ou morra.Pontuacao- Ranking A: 1000 pontos- Ranking B: 800 ~ 999 pontos- Ranking C: 500 ~ 799 pontos- Ranking D: 300 ~ 499 pontos- Ranking E: 100 ~ 299 pontos- Ranking F: 0 ~ 99 pontosQuadro de pontuacoes e penalidades- Sobreviventes resgatados:6: 900 pontos5: 750 pontos4: 600 pontos3: 450 pontos2: 300 pontos1: 150 pontos- Tempo restante:1:30:00 ou mais: 100 pontos1:00:01 ~ 1:29:99: 50 pontos1:00:00 ou menos: 0 pontos- Pontos extras:Nao usar sprays de cura: 50 pontosMatar monstros consecutivamente: 1 ponto pela primeira morte, 2 pela segunda e assim por dianteNao sofrer dano: 100 pontosEmpurroes ou desvios: 1 ponto na primeira vez, 2 na segunda e assim por dianteDerrubar Nemesis: 10 pontosMatar Nemesis: 20 pontosMatar com a faca: 5 pontos- PenalidadesUsar Rocket Launcher: -10 pontosSofrer muito dano: -10 pontosChegar a um sobrevivente e encontra-lo morto: -10 pontosTerminar com tempo abaixo de 0:59:99: -50 pontosUsar sprays de cura: -50 pontos por usoMorrer antes de terminar a missao: Pontuacao total e dividida pela metade Voce comeca no trem, equipe-se com a Magnum e saia. Nao mate os zumbis do canto, apenas siga ate a barricada, pule pro outro lado sem enrolar, mate o zumbi da direita e devie dos outros, correndo rapidamente ate a porta. Na outra sala, mate os dois primeiros zumbis. Aqui vai uma dica: assim que matar um, antes que os 3 seg. que voce ganhou desaparecam da tela, mire no outro e detone-o. O tempo que voce ganhara e maior. Voltando ao game, matando os dois, cuidado com o zumbi caido perto das plantas a frente, siga pelo canto e detone os outros dois, ainda de Magnum equipada. Na proxima sala apenas corra, sao corvos. Agora a coisa pega um pouco. Mate o primeiro zumbi paradao e va em frente. Equipe-se com a Shotgun e mire no tanque, mas nao fique perto demais.Fique apenas onde a camera possa visualiza-lo. Assim que muitos zumbis se aproximarem, atire uma vez e voce matara todos os quase todos, ganhando bastante tempo. Os que ficarem vivos, voce pode atirar com a Shotgun mirando pra cima, pra acertar a cabeca.Salvando Dario Rosso:Suba as escadinhas, entre no