No desenvolvimento de web sites para PCs, a decisao sobre a resolucao de tela a ser adotada como padrao prioritario depende do perfil da maioria dos usuarios. Exemplo.O usuario medio que navega na internet, escreve emails e textos, faz planilhas, pode preferir monitores com resolucao mais baixa, pois, alem dos dispositivos serem mais baratos, as imagens e os textos ficam mais faceis de ver e ler.Pesquisa da Parse.ly, divulgada em 2014, sobre os tamanhos de telas dedispositivos usadas pelos usuarios para acessar conteudo, mostra que 60% do total do trafego de rede vem de dispositivos com proporcoes 16:9 ou 16:10, indicando que sao de desktops e laptops. O trafego de dispositivos moveis representa 10%, chegando a 20% no horario da noite, sendo que 13,8% vem de iPads e iPhones. (4)O usuario que usa programas graficos profissionais para edicao de videos e imagens, projetos web, visualizacao de imagens complexas, costuma usar monitores grandes, de alta resolucao.Os usuarios de jogos costumam preferir as resolucoes nativas dos monitores compativeis com a resolucao dos aplicativos, pois quando se aumenta a resolucao, o desempenho do jogo tende a diminuir, na medida em que existirao mais pixels a ser processados na tela.No projeto de intranets, como as condicoes de acesso sao conhecidas, pode-se estabelecer uma resolucao padrao que serve de base para o desenvolvimento da interface. Por apresentar compatibilidade com os monitores mais antigos, muitos desenvolvedores web ainda consideram a resolucao de 1024 x 768 como base para o desenho de paginas, com largura-referencia da interface de 960px, incluindo as dimensoes do browser e de barra de rolagem laterais.Na internet aberta, como o publico e as possibilidades de configuracoes e situacoes de acesso sao amplos, e mais relevante a premissa de que o layout deve se manter estruturado em diferentes configuracoes. Desta forma, mesmo os usuarios com resolucoes de tela nao prioritarias podem ter uma boa experiencia de uso. O tamanho ideal da pagina previsto no layout deve incluir o maior numero de visitantes possivel, com uso de diferentes resolucoes. ExemploAutores como Ethan Marcotte defendem o chamado "responsive design", ou design responsivo, segundo o qual o design de interfaces web para um numero cada vez maior de dispositivos deve considerar as diferencas de resolucao como facetas da mesma experiencia. (2)Outros, como Elliot Jay Stocks, defendem que o design responsivo deve mirar a independencia de plataforma, na medida em que novos dipositivos e resolucoes sao criados a toda hora, e nao se pode atender a todas as variacoes possiveis. (3) Pode-se desenhar para uma experiencia ideal, mas tambem agregar tecnologias baseadas nos padroes web para que as telas sejam renderizadas de modo adaptativo a cada midia. Exemplos link externo.SITE FONTE : http://www.avellareduarte.com.br/projeto/interface/interface2/interface2c.htm Conversando sobre novas maneiras de aprendizado, meu marido me perguntou se eu ja tinha visto holograma para celular. HOLOGRAMA PARA CELULAR? Como e isso???Entao fui dar uma voltinha no youtube e fiquei encantada. Fascinante! Logo pensei em uma maneira de usar tal descoberta em sala de aula. Achei videos "quadruplos" maravilhosos animais, planeta, lua, mas nada de Matematica. Entao arregacei a manga e coloquei a mao na