para evitar o dano. Asvantagens desta magia sao que nao e possivel seesquivar completamente da explosao, e ela podeapanhar muitos alvos ao mesmo tempo.FascinacaoExigencias: Luz 4, ArtesCusto: 1 PVDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: apenas ao toqueDiz a lenda que esta magia foi criada por umartista frustrado, muito competente em magica, masincapaz de produzir uma verdadeira obra de arte.Lancada sobre uma pintura, escultura, traje ou outrapeca artistica, ela exige de qualquer observador um teste100de Resistencia +1. Se falhar, a vitima nao consegue tiraros olhos do objeto, totalmente encantada com suabeleza.O transe pode ser interrompido facilmente:basta que a vitima receba qualquer dano ou apenas sejasacudida ("Ei, acorda!"). Mortosvivos,Construtos,Criaturas Magicas e seres com R2 ou mais sao imunes.Embora pareca inofensiva, esta magica podeser perigosa. Caso nao seja arrancada de seu transe, umavitima pode observar o objeto de sua fascinacao durantedias, sem comer, beber ou dormir, ate morrer deinanicao. Contasehistorias de aventureiros solitariosque morreram em casas ou mansoes abandonadas,contemplando um quadro ou estatua ate a morte. Apresenca de objetos tratados com esta magia e proibidano Reinado, sob pena de apreensao da peca e prisao.Existe uma versao mais rara desta magia quepode ser lancada sobre criaturas (apenas o propriomago). As exigencias, efeito e testes para resistir sao osmesmos, mas ela funciona apenas em criaturas do sexooposto.Ferroes VenenososExigencias: Agua 1, Trevas 2Custo: 1 PMDuracao: instantaneaAlcance: padraoCom esta magia o usuario dispara pelos dedosuma pequena chuva de dardos, parecidos com espinhosde cacto. O mago faz um ataque com FA igual a H+2d.Se vencer a FD da vitima, esta deve fazer um teste deResistencia 1para negar o efeito. Se falhar, seraenvenenada.Uma vitima envenenada sofre um redutortemporario de 1em todas as suas Caracteristicas ecomeca a perder 1 PV por rodada ate a morte, ou ate sercurada. O veneno pode ser detido com um teste bemsucedido de Medicina (H+1) ou qualquer magia de cura(usada deste modo a magia nao restaura PVs; apenasimpede que o veneno continue agindo).A Flor Perene de Milady AExigencias: Agua ou Luz 1Custo: 0Duracao: permanente ate ser canceladaAlcance: padraoInventada por uma antiga aluna da AcademiaArcana (que preferiu se manter anonima para evitarproblemas...), esta magia simples pode ser realizada pormuitos magos iniciantes. Ela faz nascer um pequeno esingelo geranio, totalmente inofensivo. Acontece que,quando ele e arrancado, uma nova flor nasce no localeassim indefinidamente, sendo impossivel remover a florpor meios normais. Lancada contra uma criatura viva,ela tera direito a um teste de Resistencia para negar oefeito; se falhar, tera uma linda florzinha nascendo emalguma parte de seu corpo...A unica forma de remover a flor e com magica(geralmente atraves de Cancelamento de Magia); poreste motivo a Flor Perene costuma ser usada pelosmagos para aborrecer os naomagosque zombam de seupoder. As flores arrancadas desaparecem momentosdepois. Esta magia nao pode de nenhuma forma serusada para causar dano ou provocar qualquerpenalidade.Forca Magica*Exigencias: Focus 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoQualquer dos Caminhos pode ser usado pararealizar algum esforco fisico. Voce pode criar um bracode pedra, uma garra de fogo, um tentaculo de trevas ouqualquer outra forma capaz de levantar, empurrar,puxar, atacar ou causar dano.Nao importa qual seja a forma dessamanifestacao, sua Forca sera sempre igual ao Focus.Portanto, Agua