a gigante Electronic Arts - parece nao ter poupado esforcos (leia-se dinheiro) para apresentar um completo pacote de ferramentas digno do que exigem os games da atual geracao. Em titulos como "Battlefield: Bad Company" e "Battlfield 1943", a DICE mostrou a que veio e trouxe inovacoes visiveis ao estabelecer novos parametros de qualidade em alguns aspectos graficos, fisicos e, principalmente, sonoros. Composto por aplicativos que se comunicam diretamente as GPUs e suportam as plataformas APIs, DirectX 9 SM3 (PC e Xbox 360), Direct3D 10 (Windows Vista) e libGCM (Playstation 3), o sistema de renderizacao da Frostbite Engine foca em cada arquitetura extraindo poder daquilo que e considerado mais importante para a melhor estabilidade de processamento. ID Tech Engine Esta e uma das engines graficas mais antigas, 1993, cuja evolucao foi uma das mais impressionantes ao longo dos anos. Atualmente, encontra-se disponivel em sua quarta atualizacao, aplicada em jogos recem lancados, como "Wolfenstein" e "Quake Wars". A partir da terceira edicao, a ID Tech Engine foi reescrita para ser executada sobre os codigos de linguagem de programacao C++. Para isso, os programadores reestruturaram sua arquitetura e incluiram recursos ate entao ineditos para a engine. Sao eles: suporte a DirectX9 (compensacao ao antigo DirectX8), ferramentas de modelagem e animacao 3D Studio Max, Maya e Lightwave. Alem disso, traz aplicativos de texturas - como Bump Mapping, Normal Mapping e MegaTexture - e shaders iluminacao variante por cada pixel trabalhado, com uso de Lightmap e Gouraud. R.A.G.E. Engine Desenvolvida em parceria entre os estudios Rockstar North e a Rockstar Sandiego, duas das subsidiarias da badalada produtora norte-americana Rockstar Games, R.A.G.E. (ou Rockstar Advanced Game Engine) compoe o time de novatas desta lista de principais engine da geracao atual. Surgida em 2006, com o lancamento do singelo "Table Tennis", tornou-se conhecida mundialmente em "Grand Theft Auto IV", um dos blockbusters de 2008. A arquitetura da R.A.G.E. e constituida - sob a programacao em codigos C++ - por um conjunto de varias outras engines que realizam um trabalho cooperativo na execucao de diversos servicos, a exemplo do aplicativo de animacao Euphorya e de fisica Bullet. Compativel com tecnologias graficas do tipo Direct3D 9, DirectX10 e OpenGL, sua performance pode ser ajustada de acordo com as capacidades de cada plataforma (PC, Xbox 360 e Playstation 3). Possibilita, ainda, trabalhar com uma variedade de tecnicas FX, PIX, GCM Replay, Tuner e Vtune. MT Framework Engine - Ultima - mas nao menos importante - representante das principais engines graficas da atual geracao de jogos eletronicos, a MT Framework Engine e outra novata no ramo. Patente da tradicional produtora japonesa Capcom, atualmente encontra-se na atualizacao 2.0. Criada em 2005, combina visual de alto nivel com regular desempenho ao reproduzir jogos com diversidade grafica, embora utilizem a mesma engine. Algo menos comum em outras engines pois, por seus jogos serem feitos com as mesmas ferramentas de producao, contem visual semelhante no conjunto da obra, com alguns pequenos detalhes distintos. A sigla "MT" do nome da engine sustenta tres significados: Multi-Thread, "Meta Tools" e "Multi-Target". Em outras palavras, o primeiro corresponde as multi funcionalidades