tome qualquer dano ou ao final de sua vez (ou mais cedo se voceescolher). Ao sair da camuflagem, se voce nao for detectado por um alvo,voce tera vantagem no primeiro ataque a distancia ou corpo a corpo que vocefizer antes do final de sua vez.Taticas AvancadasApartir do 13o nivel, suas habilidades aumentaram:- Enquantocamuflado sua velocidade aumenta e voce ganha um adicional de 10 metros demovimento.- Vocee capaz de ver um esboco de qualquer inimigo dentro de 36 metros, que tenha seuspontos de vida em 50% ou menos, incluindo inimigos atras de coberturas, oumesmo paredes solidas.- Vocepode adicionar seu modificador de Inteligencia a danos em ataques feitos contraalvos que voce tenha vantagem ao sair da camuflagem- Sevoce esta consciente e capaz de se mover, agora voce pode usar sua reacao pararetornar instantaneamente a sua baliza de translocacao. EMPAoatingir o nivel 17, como uma acao voce pode gastar 10 pontos de hack paradescarregar uma esfera de energia eletromagnetica a partir de voce em um raiode 9 metros de largura. Todos os inimigos dentro da esfera devem fazer umteste de salvamento em Constituicao, ou ficarao incapacitados ate que sofram danoou ao fim de seu proximo turno.Armas modernasEmabril de 2015, Dan Helmick forneceu algumas regras e ideias para a execucao deuma campanha moderna d20 na 5a edicao. Ele achava que as armas de fogo tinham opotencial de serem tao mortais, que algo era necessario para equilibra-lascontra os modos mais tradicionais de ataque. Ele ofereceu o seguinte:"Um personagem proficientecom uma arma de fogo nao adiciona automaticamente qualquer bonus deproficiencia a rolagem de ataque. Em vez disso, proficiencia com uma armade fogo permite que o personagem use uma acao de bonus para mirar o alvo daacao, que adiciona bonus de proficiencia do personagem na jogada deataque. Sem tomar a acao do alvo (ou se um personagem esta usando uma armade fogo sem proficiencia), o atirador recebe apenas o beneficio de um bonus deDestreza na rolagem de ataque.Achoque esta e uma excelente maneira de permitir que os jogadores atiremdescontroladamente ou mirem cuidadosamente, permitindo ainda que as armas corpoa corpo sejam eficaz.Aarma de Sombra parece muito com uma UZI, mas eles a chamam de Machine Pistol nojogo. As estatisticas de disparo para a Machine Pistol baseiam-se noconteudo no Dungeon Master Guide, mas eu realmente nao gosto do dano totalmisturado com uma CD estatica para um salvamento de destreza, tratando-a comouma armadilha mais resistente ou perigosa. Para o seu jogo, voce podeconsiderar fazer a CD = 8 +modificador de Destreza + metade do seu bonus de proficiencia, o que lhepermite pulverizar ao custo de precisao ou fazer o que eu fiz abaixo, que eapenas metade do dano pulverizado para 1d6.Seeu estivesse jogando com Sombra, eu estaria mais preocupado em com os dados dedano de ataque furtivo, ao inves de com o quanto os disparos dela causam dedano.Machine Pistol (com fogo de explosao). MachinePistol e totalmente automatica que pode disparar em curto alcance. Estaarma pode ser disparada normalmente para fazer um ataque a um alvo unico oupode pulverizar em um cubo de 3 metros dentro do alcance normal com disparos. Cadacriatura na