Otimizacao das cidadesPara aproveitar ao maximo a producao de suas cidades, o jogador tera de aprender a construir determinados predios proximos a determinados recursos. Para se considerar "proximo", as ligacoes sao feitas na horizontal, vertical ou diagonal diretamente conectadas, ou seja, sem espacos entre elas. Veja o quadro abaixo:XXXXAAXXXXO numero total de construcoes e limitado ao nivel da Camara Municipal. A cada desenvolvimento de nivel o jogador recebe mais 10 posicoes de construcao. Desta forma, com a Camara em nivel 1=10 construcoes. Nivel 10=100 construcoes permitidas (e maximo)Depois de colocar em sua conta a construcao dos predios nao-produtivos, voce usara o restante, em sua conta, para iniciar a construcao dos recursos, tentando balancear a producao de madeira, pedra, ferro e comida. (madeira e pedra sao essenciais no inicio para as construcoes. Com o tempo, o ferro e a comida se tornarao mais importantes para a producao de exercitos, mas nao se preocupe com isso no comeco, dedique-se a producao de madeira e pedras para crescer rapido).*Quando se constroi uma Quinta, os 8 espacos vagos ao seu redor se transformam em plantacao, se nao estiverem ocupados por outro recurso ou predio.Sua planta consiste em:PRODUCAOCabanas de LenhadorPedreirasMinasQuintasRECURSOS (ja vem com a cidade e nao se pode construi-los, so retira-los)Florestas (para as cabanas)Pedras (para as pedreiras)Ferro (para as minas)Lago (para as quintas)REFORCO DE PRODUCAOSerracao (para as cabanas)Pedreiro (para as pedreiras)Fundicao (para as minas)Moinho (para as quintas)A seguir, vamos exemplificar como funciona uma construcao de producao incrementada com uma vizinhanca de nivel 10. Estes fatores multiplicam o valor da producao/base final.75% de aumento da producao base para o primeiro reforco apenas. Os demais nao aumentam nada.50% para o primeiro bloco de recursos e 40% para cada outro recurso adicional, em um total de 8 no maximo50% para a primeira plantacao (quintas) e 40% para cada adicional.50% por lago (quintas)30% para cada casa pequena construida ao redorRecursos e reforcos beneficiam a todos os vizinhos , de forma que e interessante aproveitar a vizinhanca para reloca-los, ou seja, analise a sua construcao para realizar o melhor aproveitamento seguindo estas regras.Exemplo 1: Bonus SimplesRecursoPEDRAProducaoPEDREIRACasa PequenaReforcoPEDREIROUma Pedreira nivel 10 = producao-base de 300/hUma Pedra de recurso = 50%Um Pedreiro nivel 10 = 75%Uma Casa pequena nivel 10 = 30%Sendo assim, 300x150%x175%x130%=producao de 1024/h(voce deve estar preocupado com as contas, mas nao se aborreca, o importante e entender o processo, depois disso nao vai precisar recorrer a calculadora nenhuma)Exemplo 2: Efeito CumulativoRecursoPEDRARecursoPEDRACasa PequenaRecursoPEDRAProducaoPEDREIRACasa PequenaReforcoPEDREIROCasa Pequena3 recursos = 50%+40%+40% = 130%Reforco = 75%3 casas pequenas = 30%+30%+30% = 90%300x 230%+ 175% + 190% = 2294/hNeste exemplo, mais dois recursos naturais e mais duas casas pequenas (somente 1 reforco funciona por producao)Exemplo 3: Quinta com Casas PequenasProducaoProducaoProducaoProducaoQUINTAProducaoProducaoLagoMOINHO Trocando os campos de producao (no max 3) por casas pequenas o retorno e maior!Ou seja, a melhor proporcao e deixar 3 campos e usar os outros 3 para construir casas pequenas, dando um retorno significativamente maior. Uma quinta rodeada por um moinho, um lago e 6 campos de producao (todos em nivel 10) tem uma producao razoavel. Se um dos campos de producao for retirado