Aldeias mistas, de ataque, de defesa, de suporte e FULL edificios.Opinioes se dividem com relacao a este tema e antes de escolher sua estrategia e necessario ter conhecimento sobre estas aldeias.De inicio pode-se dizer que a escolha de um determinado tipo de aldeia e um fator que varia de acordo com o tempo disponivel de cada jogador, com a estrategia escolhida, entre outros quesitos.Esta materia nao se restringe apenas aos jogadores iniciantes, mas possui tambem o intuito maior de promover um debate produtivo sobre as questoes aqui apresentadas. Espero que voces gostem.INFORMACOES ESSENCIAISAntes de iniciarmos a materia e necessario conhecer quais sao as unidades ofensivas e defensivas. Com algumas pesquisas realizadas chegamos a seguinte conclusao: Podem existir alguns fatores diferentes que variam de acordo com a estrategia de cada jogador. Abaixo foram colocadas algumas observacoes sobre as unidades do jogo atraves de pesquisas feitas por todo o Tribal Wars.Lanceiros: Geralmente sao utilizados no inicio do jogo para farmar (roubar recursos), alguns os utilizam como tropa defensiva juntamente com os espadachins e/ou arqueiros.Espadachins: Sao usados como tropa defensiva. Geralmente toda aldeia defensiva possui alguns espadachins em sua defesa. Os jogadores costumam usa-los com arqueiros,e em mundos sem arqueiros sao colocados os lanceiros nos lugares dos mesmos.Barbaros: Os barbaros sao usados exclusivamente para ataque, sao pessimos em defesa.Arqueiros: E uma unidade usada principalmente na defesa. Alguns os usam como ataque para destruir lanceiros e outros arqueiros. Porem sua maior utilidade e certamente na defesa, onde junto com os espadachins barram qualquer ataque. Um problema dos Arqueiros sao os Arqueiros a Cavalo e um ataque de arqueiros. Por isso sao necessarios espadachins e/ou lanceiros na aldeia.Exploradores: Os exploradores sao usados tanto no ataque quanto na defesa. Na defesa sao uteis para impedir que o inimigo consiga alguma informacao de sua aldeia. No ataque e util para descobrir as informacoes do inimigo para assim ter um melhor aproveitamento estrategico.Cavalaria Leve: Assim como os barbaros, a Cavalaria Leve e usada no ataque. Alem disso, ela substitui os lanceiros em relacao as farms. Pode-se afirmar que, a Cavalaria leve e a melhor unidade para farms.Arqueiros a Cavalo: Sao usados no ataque. Otimos contra arqueiros, porem sao fracos contra Cavalaria. Normalmente perde-se muito, quando a defesa contem Cavalaria Pesada.Cavalaria Pesada: Boas na defesa e no ataque, nao fosse a populacao e os recursos gastos seria a melhor unidade do jogo. Usa-se normalmente nas aldeias de suporte para promover defesa rapida a uma aldeia que esta sofrendo ataques. Alguns usam-a como ataque, porem existe esta divisao de opnioes, justamente por causa da populacao gasta na sua producao. Por isso e mais comum os jogadores darem preferencia a Cavalaria Leve ao inves da Cavalaria Pesada.Ariete: Unidade puramente ofensiva, usa-se para derrubar a muralha do inimigo.Catapulta: A catapulta sempre foi uma unidade ofensiva, afinal ela serve para destruir o edificio inimigo. Porem descobriu-se a sua utilidade como uma tropa defensiva. Uma aldeia FULL em catapultas com o paladino equipado com a Fogueira de Aletheia derruba um ataque FULL sem nenhuma dificuldade. A desvantagem desse tipo de defesa e que o paladino precisa