habilitados ate dezembro de 2008, para envolver os telespectadores em um desafio para parar de fumar. A ideia central e enviar videos de auto-ajuda, com no maximo 1 minuto, para todas as pessoas que cadastrarem seus celulares no banco de dados da campanha. O conteudo desses videos, disparados duas vezes ao dia, deve ser pensado como um metodo virtual que alia programacao neurolinguistica ao conceito de 'FORTALECIMENTO' obtido em grupos de auto-ajuda que dao certo no mundo real, como por exemplo os Alcoolicos Anonimos. Por essa razao o lema deste Mobile Marketing e ''SO POR HOJE NAO FUMAREI''.Todos os fumantes que toparem o desafio, mesmo aqueles que nao conseguirem largar o vicio, no minimo vao ganhar um tempo a mais de vida. Afinal, bastam 20 minutos sem fumar para que a tensao arterial desca e em 24 horas sem tabaco o risco de enfarte diminui drasticamente. Mas, como se trata de um quadro de programa de televisao, os ''viciados do celular" poderao ganhar ainda outros tipos de recompensa como forma de trazer um ritmo mais dinamico a atracao televisiva, valendo-se principalmente dos recursos da video chamada que os celulares 3G possibilitam. Neste link do Youtube http://br.youtube.com/watch?v=PnkQTa3UH94&feature=related e explicado como fazer uma video-chamada. Trata-se de um procedimento relativamente simples e facil de ser executado por quem possui um celular 3G ja conectado a Rede Mundial de Computadores. Entao, por que nao usar do recurso para que os apresentadores, mediante ligacoes aleatorias feitas para os numeros telefonicos cadastrados no banco de dados, interaja do estudio com os telespectadores que estao tentando parar de fumar, estejam eles em casa, na rua ou no trabalho? Tao logo a videochamada tenha sido estabelecida o 'telespectador-viciado' se tornara um participante remoto do programa, mostrando ao vivo para todo o Brasil a sua voz, o seu rosto e o lugar onde esta. Nesse momento, o apresentador passa a submete-lo a um jogo de perguntas e respostas relacionadas ao tabagismo e aos videos que sao enviados regularmente. Quanto melhor for o desempenho do telespectador nesse jogo 'anti-fumo', especialmente no que diz respeito a pergunta fatal, VOCE FUMOU HOJE, mais chances ele tera de ganhar as tais recompensas para quem esta decidido a usar o celular para parar de fumar (pensei em premios do tipo viagens, spas, celulares 3G, etc). Para aumentar a eficacia deste Mobile Marketing e muito importante que os desafiantes sejam inseridos em uma rede social, algo parecido com o Orkut, para que possam virtualmente trocar experiencias coletivas sobre os beneficios, dificuldades ou qualquer outro tema relacionado ao habito de fumar. Dessa forma eles terao um ambiente virtual para que juntos possam se fortalecer, numa dinamica parecida a de outros grupos de auto-ajuda do mundo real, como os Alcoolicos Anonimos.Para estimular os 'viciados' a compartilharem publicamente suas experiencias nessa rede social anti-fumo, a producao vai monitorar todos os topicos e sempre que um desafiante postar algum topico relevante ira transforma-lo em pauta. Ou seja, o telespectador, juntamente com sua familia, amigos colegas do trabalho, irao aparecer como personagens de materias jornalisticas exibidas como complemento do Mobile Marketing. As