a considerar o mago um amigo respeitavel e confiavel, passando a obedecer cegamente todas as suas ordens, desde que essas ordens nao possuam clara ameaca a sua integridade. Ordens como atacar serao sempre seguidas, mesmo que o alvo a ser atacado seja infinitamente mais poderoso que o alvo da magia. Um sucesso em uma jogada de protecao modificada pela Sabedo-ria impede o efeito desta magia.Escudo arcanoArcana 1Alcance: pessoalDuracao: 1d4 turnos + 1 turno/nivelO mago invoca um escudo invisivel que o protege de ataques fisicos sejam projeteis e outros ataques a distancia, ou corpo-a-corpo. O escudo arcano equivale a uma armadura com bonus de +4 contra ataques corpo-a-corpo e +2 contra ataques a distancia. Se a classe de armadura do mago ja for superior a fornecida por esta magia, esta nao causa efeito.EscuridaoArcana 2Alcance: raio de 10 metros + 3 metros/nivelDuracao: 1d6 turnos + 1 turno/nivelA escuridao ocupa o raio da magia, impene-travel ate mesmo para a visao no escuro. As magias Luz ou Dissipar magia podem ser utilizadas para cancelar a escuridao.Falar com animaisDivina 2Alcance: pessoalDuracao: 1d4 turnos + 1 turno/nivelO clerigo pode entender a linguagem dos animais e consegue se comunicar com eles. Esta magia nao obriga que o animal fale, apenas permite que consiga se comunicar.Forca arcanaArcana 2Alcance: toqueDuracao: 1d6 turnos + 1 turno/nivelEsta magia pode ser conjurada em qualquer alvo vivo com valor ativo para o atributo Forca. Pela duracao da magia, o alvo recebe 1 ponto extra para cada 5 pontos de Forca que ja possua. Assim um homem de armas com Forca 18 teria seu atributo aumentado para 19, enquanto um mago com Forca 9 teria seu atributo aumentado para 11. O calculo deve ser sempre realizado com o valor original da Forca do personagem, sem levar em conta outros efeitos que ampliem o valor do atributo original.Imobilizar pessoasArcana 3, Divina 2Alcance: especial (ver texto)Duracao: 1 hora + 10 minutos/nivelO personagem escolhe 1d4 pessoas que fi-cam completamente imobilizadas (uma joga-da de protecao modificada pela Constituicao nega este efeito). Ate 20 D.V. de pessoas para cada 5 niveis do mago sao afetadas por esta magia.O personagem tambem pode escolher uma unica pessoa para imobilizar, e a jogada de protecao passa a ser feita com -2.InvisibilidadeArcana 2Alcance: toqueDuracao: 1d6 turnos + 1 turno/nivelO alvo desta magia, seja ele uma pessoa ou objeto, fica invisivel para qualquer tipo de visao nao magica. O resultado e que uma criatura invisivel nao pode ser atacada, a menos que sua localizacao aproximada seja conhecida. Mesmo assim, todos os ataques realizados recebem -4 de penalidade. A ma-gia e dissipada se o invisivel realizar qual-quer tipo de ataque ou lancar uma magia.Invisibilidade 3mArcana 3Alcance: toqueDuracao: 1d6 turnos + 1 turno/nivelAssim como a magia Invisibilidade, esta magia torna uma pessoa ou objeto invisivel tornando ainda toda a area de 3 metros ao seu redor invisivel tambem.LentidaoArcana 3Alcance: raio de 3 metros + 1 metro/nivelDuracao: 1d6 turnos + 1 turnos/nivelTodos dentro de uma area de 6 x 6 metros que nao passarem em uma jogada de prote-cao modificada pela Constituicao ficam len-tos como se seu metabolismo fosse