JOGOS DE OPOSICAO1. Brincadeira do GrampoDesenvolvimento: os alunos estarao na posse de tres grampos prendendo-os no corpo. Nao poderao se defender com os bracos, mas virando seu corpo ou "esquivando-se" como na situacao da luta. Sao todos contra todos, e na medida em que os alunos forem perdendo, saira da brincadeira. Essa brincadeira trabalha as movimentacoes de luta, a atencao, as esquivas, o espirito de participacao, etc.Objetivos: Conquistar o objeto que estara na posse de outro colega (grampo).2. Conquista de TerritorioDesenvolvimento: os alunos estarao em duplas estando um deles dentro de um bambole e o outro do lado de fora. O que esta dentro, tentara se defender impedindo com que o outro tome seu lugar utilizando-se de movimentos de defesa.Objetivos: Tirar o colega de dentro do bambole utilizando de movimento de ataque e defesa.3. Saltitos Pega-peDesenvolvimento: primeiramente ensinar os alunos a posicao inicial da luta, os saltitos que deixam o corpo em movimento o tempo todo. Com as pernas paralelas e afastadas, transferindo o peso do corpo de um lado para o outro. A proposta e fazer um pega-pes, ou seja, os alunos deverao executar os saltos de preparacao para a luta, pisar em um dos pes do colega. Cada encostada no pe do outro marca-se um ponto, como se fosse uma luta. Nao devera empurrar o colega com o braco podendo somente retirar os pes do chao na direcao oposta do atacante.Objetivos: Desenvolver equilibrio, coordenacao global, rapidez, atencao, executando os movimentos de ataque, estrategia e percepcao.4. Luta em circuloDesenvolvimento: metade da turma devera formar um circulo, deixando os demais dentro dele. Os que estarao formando um circulo nao poderao sair do lugar, quem esta dentro tocara o ombro de quem esta parado. Quem for tocado trocara de lugar com quem o tocou. Os alunos poderao se proteger utilizando as maos evitando ser atingidos.Objetivos: trabalhar a defesa fazendo com que o adversario resista, se livra e se esquive do atacante.5. Encostar no colegaDesenvolvimento: em duplas, um de frente para o outro dara-se a ordem de encostar o pe direito com o pe direito do colega. Apos, os componentes tentarao tocar o ombro do colega apenas com a mao esquerda. Experimentar tambem com as maos direitas e pes esquerdos.Objetivo: trabalhar a agilidade de ataque.6. Tente encostar a bolaDesenvolvimento: dividir a turma em dois grupos, estando estes limitados por uma linha. Um dos grupos estara com a bola tentando encostar nos oponentes contrarios. Variacao do jogo: acrescentar maior numero de bolas.Objetivos: desenvolver a atencao, agilidade e rapidez.Referencias: http://revistaescola.abril.com.br , http://criandocriancas.blogspot.com, http://portaldoprofessor.mec.gov.br. JudoElementosTecnicosKumi-Kata(pegada);Shintai(deslocamento);Ukemi(quedas);Ushiro Ukemi(costas): Deitado - Decubito dorsal, perna flexionadas, com assolas dos pes apoiadas no tatami, bracos estendidos em pronacao, apoiados nosolo.Execucao - Elevar os bracos e bate-los no tatami ao mesmotempo, da mesma da posicao inicial.Sentado - Pernas juntas estendidas, bracos estendidos afrente, na altura dos ombros.Execucao Deitar elevando as pernas, batendo com as maosno tatami, voltando a posicao inicial.De cocoras Bracos estendidos a frente, na altura dosombros, pernas flexionadas em afastamento lateral.Execucao Rolar para tras, executando o movimento igualao anterior.De pe Bracos estendidos a frente na altura dos ombros,pernas em afastamento lateral.Execucao