a 1000 respectivamente), enquanto antigamente se eu hitasse 500 com critico, era muito, pois os danos das minhas notas variavam de 100 a 250... 300... Quando era assim, ninguem reclamava ne? Sim, eu acho que 150% de aumento foi muito, e creio que se tivessido sido apenas 50 ou 75% estaria de OTIMO tamanho... Mas como e a desenvolvedora quem decide, cabe a nos esperar por um "Nerf"Legal, musa foi buffada no modo trovador, mas foi destruida em outros pontos... Por exemplo, seu combo no modo esgrima, as enfincadas agora empurram muito o seu oponente, sendo praticamente impossivel realiza-lo completo sem ser na parede, e muitas vezes por conta desse empirrao, seu critico nao pega, alem de os dois primeiros hits que pegavam de costas, nao acertarem agora (No maximo, apenas o primeiro hit pega).O seu mergulho tinha como principal caracteristica um "Teletransporte" na diagonal que a deixava invulneravel durante sua descida, que agora nao fica mais. Diferente das outras classes da amy, esse movimento nao causava dano em sua descida (com excessao de quando voce apertava Z e ativava o rasante no CHAO <---, esse que tambem teve seu poder reduzido e continua extremamente dificil de acerta-lo pois muitas vezes seu hit e ignorado). Realmente a caracteristica desse movimento era a invulnerabilidade, ja que era um "teletransporte", e nao um modo de ataque (assim como cima, baixo Z das demais classes dela), e no entanto retiraram isso que era um modo de defesa muito eficaz.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Como pode-se notar na imagem ao lado, ela cria essa "sombra" que indica esse teletransporte e deixava um "rastro magico" no caminho por onde ela descia. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nesse video aos 47 segundos, estou demonstrando a execucao desse movimento, e os exatos momentos de invulnerabilidade: http://www.youtube.com/watch?v=f9CYUZkLz1kPode muito bem ser notado a cima como esse movimento era um modo de defesa, que e dificil de se dominar para usar com eficacia como ali mostrado durante uma partida de x1Outro fator alterado, foi o Counter facilitado. Isso fez com que a Musa perdesse grande parte de sua "utilidade", ja qie era uma classe que necessitava combar seus movimentos para causar um bom dano, seus movimentos normalmente eram de dificil counter, e caso voce soubesse usar seus recursos, muitas vezes era possivel ainda voce cancelar esses counters e continuar combando.Esses eram os principais pontos da Musa, que a estragou ja que eram seus focos. Muitas das estrategias que eu criei, se perderam gracas a isso e estou tendo que me "re-adaptar" e arrumar outros meios, por exemplo, agora nao consigo perseguir uma lire com tanta eficacia sem o mergulho como antes, ja que qualquer hit me para pelo caminho.Particularmente a unica vantagem que eu senti para mim mesmo em meu jogo, foi no modo trovador, onde aprendi a usa-lo e me aperfeicoei para o torna-lo muito eficaz como forma de ataque, e agora ficou muito mais facil e com dano muito alto.De um modo geral, estou descontente com esse "balanceamneto" pelos pontos que citei acima, e que pela facilidade atual da Musa (em questao de danos), tenho certeza que aparecera varios