thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Perguntei a um sabio a diferenca que haviaentre amor e amizade,ele me disse essa verdade:O Amor e mais sensivel,a Amizade mais segura.O Amor nos da asas,a Amizade o chao.No Amor ha mais carinho,na Amizade, compreensao.O Amor e plantado e com carinho cultivado,a Amizade vem faceira,e com troca de alegria e tristeza,torna-se uma grande e querida companheira.Mas quando o Amor e sinceroele vem com um grande amigo,e quando a Amizade e concreta,ela e cheia de amor e carinho.Quando se tem um amigoou uma grande paixao,ambos sentimentos coexistemdentro do seu coracao. O dono de uma loja estava colocando um anuncio na porta: "Cachorrinhos a venda". Esse tipo de anuncio sempre atrai as criancas e logo um menininho apareceu na loja perguntando: -"Qual e o preco dos cachorrinhos?" O dono respondeu: - "Entre R$ 30,00 e R$ 50,00". O menininho colocou a mao em seu bolso e tirou umas moedas: - "So tenho R$ 2,37... posso ve-los?". O homem sorriu e assobiou. De tras da loja saiu sua cadela correndo seguida por cinco cachorrinhos. Um dos cachorrinhos estava ficando consideravelmente para tras. O menininho imediatamente apontou o cachorrinho que estava mancando. - "O que aconteceu com esse cachorrinho?", perguntou. O homem lhe explicou que quando o cachorrinho nasceu, o veterinario lhe disse que tinha uma perna defeituosa e que andaria mancando pelo resto de sua vida. O menininho se emocionou muito e exclamou: - "Esse e o cachorrinho que eu quero comprar!". E o homem respondeu: - "Nao, voce nao vai comprar esse cachorro, se voce realmente o quer, eu te dou de presente". O menininho nao gostou, e olhando direto nos olhos do homem lhe disse: - "Eu nao quero que voce me de de presente. Ele vale tanto quanto os outros cachorrinhos e eu pagarei o preco completo. Agora vou lhe dar meus R$ 2,37 e a cada mes darei R$ 0,50 ate que o tenha pago por completo". O homem respondeu: - "Voce nao quer de verdade comprar esse cachorrinho, filho. Ele nunca sera capaz de correr, saltar e brincar como os outros cachorrinhos". O menininho se agachou e levantou a perna de sua calca para mostrar sua perna esquerda, cruelmente retorcida e inutilizada, suportada por um grande aparato de metal. Olhou de novo ao homem e lhe disse: - "Bom, eu tambem nao posso correr muito bem, e o cachorrinho vai precisar de alguem que o entenda". O homem estava agora envergonhado e seus olhos se encheram de lagrimas... sorriu e disse: - "Filho, so espero e oro para que cada um destes cachorrinhos tenham um dono como voce". Na vida nao importa como es, mas importa que alguem te aprecie pelo que es, te aceite e te ame incondicionalmente. Certo dia num daqueles inesqueciveis Regreiio, Luana Campoos observava distraidamente minha Esfirra .... Aii Chegou a Nossa Colegah chamada Rhane e Perguntou! Alguem quer esfirra ai Luana Nao respondeeu Nada ai eu faleii,eu queroo Rhaninha e quando eu fuii pegar a esfirra Luana, Botou a Mao,aii eu Boteii Tbeiim ai ah esfirra Caiiu No Chao....e Luana Por sorte consegiiu Comer um
E dificil fazer alguem feliz, assim como e facil fazer triste.E dificil dizer eu te amo, assim como e facil nao dizer nadaE dificil valorizar um amor, assim como e facil perde-lo para sempre.E dificil agradecer pelo dia de hoje, assim como e facil viver mais um dia.E dificil enxergar o que a vida traz de bom, assim como e facil fechar os olhos e atravessar a rua.E dificil se convencer de que se e feliz, assim como e facil achar que sempre falta algo.E dificil fazer alguem sorrir, assim como e facil fazer chorar.E dificil colocar-se no lugar de alguem, assim como e facil olhar para o proprio umbigo.Se voce errou, peca desculpas...E dificil pedir perdao? Mas quem disse que e facil ser perdoado?Se alguem errou com voce, perdoa-o...E dificil perdoar? Mas quem disse que e facil se arrepender?Se voce sente algo, diga...E dificil se abrir? Mas quem disse que e facil encontraralguem que queira escutar?Se alguem reclama de voce, ouca...E dificil ouvir certas coisas? Mas quem disse que e facil ouvir voce?Se alguem te ama, ame-o...E dificil entregar-se? Mas quem disse que e facil ser feliz?Nem tudo e facil na vida...Mas, com certeza, nada e impossivelPrecisamos acreditar, ter fe e lutarpara que nao apenas sonhemos, Mas tambem tornemos todos esses desejos,realidade!!! Ha momentos na vida em que sentimos tanto a falta de alguem que o que mais queremos e tirar esta pessoa de nossos sonhos e abraca-la. Sonhe com aquilo que voce quiser. Seja o que voce quer ser, porque voce possui apenas uma vida e nela so se tem uma chance de fazer aquilo que se quer. Tenha felicidade bastante para faze-la doce. Dificuldades para faze-la forte. Tristeza para faze-la humana. E esperanca suficiente para faze-la feliz. As pessoas mais felizes nao tem as melhores coisas. Elas sabem fazer o melhor das oportunidades que aparecem em seus caminhos. A felicidade aparece para aqueles que choram. Para aqueles que se machucam. Para aqueles que buscam e tentam sempre. E para aqueles que reconhecem a importancia das pessoas que passam por suas vidas. O futuro mais brilhante e baseado num passado intensamente vivido. Voce so tera sucesso na vida quando perdoar os erros e as decepcoes do passado. A vida e curta, mas as emocoes que podemos deixar duram uma eternidade. A vida nao e de se brincar porque um belo dia se morre. Esta e a analise de Silent Hill: Downpour, lancado pela Konami em 2012 para o Playstation 3 e Xbox 360.IntroducaoA verdade e que a Konami vinha negligenciando a serie Silent Hill. Desde o Origins, ela "terceirizou" a producao da franquia e a deixou a cargo de empresas novas e de pouco estatuto, de modo que ela pudesse focar seus estudios proprios em series que faziam mais sucesso e eram mais vendaveis. Ela deixou o Origins a cargo do Climax Studios. O Homecoming a cargo do Double Helix Games. E o Shattered Memories mais uma vez a cargo da Climax Studios. Nenhum deles fez sucesso, e a vertente da serie ia caindo cada vez mais. Como se isso
nao fosse o bastante, a Konami ainda resolveu deixar o novo game, candidato a dar a volta por cima e retornar os tempos de gloria da serie, a cargo de uma empresa muito recente, da Republica Checa, criada em 2009, chamada Vatra Games. Ela so havia feito um unico game em sua historia: Rush'N Attack: Ex-Patriot. E desenvolveu esse novo Silent Hill. O game veio repleto de novidades, que vao desde a nova possibilidade 3D ate um sistema repensado de jogabilidade e uma historia que tenta ao maximo se reaproximar dos tempos saudosos de gloria da franquia. Nao podemos negar que eles tentaram agradar aos fas, colocando elementos ha muito perdidos na serie, ao mesmo tempo em que tentou se atualizar e fazer algo consistente e a par da nova geracao. Sera que dessa vez eles acertaram? E o que veremos nessa analise:SILENT HILL: DOWNPOURInformacoes tecnicasPublicado por: KonamiDesenvolvido por: Vatra GamesGenero: Survival-HorrorDiretor: Brian GomezPlataforma: Playstation 3 e Xbox 360Data de lancamento: 13 de marco de 2012Faixa etaria: MatureTrilha-sonora da analiseEnquanto le a nossa analise, que tal escutar o audio que separamos mais abaixo?Musica-tema do jogo, composta pela banda Korn.Sobre a historia (contem spoilers)Assim como ja era tipico da serie, Silent Hill: Downpour inicia uma nova vertente. Isso quer dizer que sua historia nao possui qualquer tipo de relacao com a historia de qualquer um dos jogos anteriores. No entanto, ha elementos recorrentes dos quais farao muito mais sentido aqueles que ja conhecem a serie. Voce pode jogar esse game e entender a historia mesmo sem ter jogado qualquer outro jogo da franquia, mas e recomendavel que esteja a par de alguns acontecimentos para aproveitar integralmente.Assim como nos outros games da serie, a historia de Silent Hill e bastante pesada, adulta e perturbadora. Alguns fatos ficam apenas implicitos no jogo, outros podem ser definidos pelos muitos documentos na historia, mas ja partes do enredo em que cabe ao jogador escolher o destino. Apenas saiba que a historia e bem pesada, leia por sua conta em risco.A historia gira em torno do trama mental de um unico personagem, chamado Murphy Pendleton:Murphy e um homem triste e desolado. Orfao desde pequeno, ele foi criado em um monasterio. Cresceu sozinho, e sem ter tido um direcionamento correto na vida. Aprendeu a cometer crimes desde pequeno, e ja foi preso uma vez ainda na adolescencia. Jovem rebelde, ele so comecou a levar um verdadeiro rumo na vida quando se casou com a Carol Pendleton.Pouco se sabe quem e Carol ou o que ela faz, mas so o que se sabe e que ela e parte integral de Murphy. Carol foi a peca fundamental que ajudou Murphy a deixar de ser um jovem encrenqueiro e inconsequente, repleto de problemas com a justica, e o transformou em um homem melhor. Seu amor e compaixao sao sempre citados por Murphy como sendo o motivo real por ele ter mudado tanto nos ultimos anos.Juntos, Murphy e Carol tiveram um filho, chamado Charlie Pendleton:Quando Charlie nasceu, foi como se fosse a redencao de Murphy. Como Murphy nao pode conhecer seus pais direito,
sendo orfao desde muito pequeno, ele passou a se dedicar ao maximo pelo bem-estar de seu filho. Tornou-se um pai responsavel e comprometido com sua seguranca, mais do que qualquer coisa. Charlie se tornou praticamente sua mais forca razao para viver.E foi justamente no alicerce que a vida de Murphy comecou a cair. Em um dia comum, Murphy voltou para casa e descobriu que seu filho havia sido sequestrado. A policia localizou o garoto. Ele havia sido abduzido um pedofilo da regiao, chamado Patrick Napier:Napier e um sequestrador, pedofilo e assassino. Viciado em garotos entre 5 e 8 anos, ele cometeu diversos crimes e ja sequestrou muitos jovens. Seu habito era leva-los ate uma cabana que ele possuia, perto do lago, violenta-los e entao afoga-los no lago, despejando o corpo em seguida. Fugitivo da policia, ele era vizinho de Murphy, e entao decidiu violentar Charlie. Sequestrou o garoto, o violentou e depois matou, mas esse foi seu ultimo delito, ja que foi preso em seguida pela policia.A vida de Murphy caiu por terra. Murphy amava seu filho mais do que tudo, e esse fim tragico o levo a loucura. Murphy passou a assumir a culpa pela morte do garoto, ja que teoricamente a culpa foi dele por nao ter descoberto as intencoes de Napier antes, e ter deixado seu filho sozinho em casa no momento do sequestro. Carol tentou faze-lo esquecer, convencendo-o que a culpa nao era dele, mas o arrependimento e a dor que ele sentia era grande demais. Murphy bolou um plano maligno de vinganca. Ele roubou um carro de policia e comecou a dirigir em alta velocidade pela cidade, infringindo diversas leis de transito e desafiando a justica, resistindo a prisao. Quando ele foi finalmente pego, ele foi preso na penitenciaria de seguranca maxima de Ryall State. Exatamente o que ele queria.Carol nao aceitou bem essa "volta" do lado negro da personalidade de Murphy, e pediu o divorcio. Murphy sentiu muito por perder sua esposa, a pessoa que havia lhe tirado do caminho do crime e da perdicao, mas sua cabeca estava presa demais com a ideia fixa de vinganca. E, para conseguir sua vinganca, ele precisou se aliar a homens perigosos, como George Sewell:George era oficial e superintendente da penitenciaria de Ryall State. Ambicioso e corrupto, ele usa seu emprego mais como fachada, ja que ele fatura muito dinheiro de maneira ilicita, contrabandeando produtos proibidos para dentro das celas, oferecendo servicos escusos a detentos e regalias em troca de dinheiro. Um homem totalmente sem escrupulos, cruel e psicotico, sendo frio, calculista e muito perigoso. Visa sempre o lucro por tras das relacoes, e usa a dor do proximo a seu proprio favor.Sewell seria o homem perfeito para que Murphy pudesse concretizar sua vinganca. Sewell sabia o motivo real pelo qual Murphy havia sido preso. Afinal de contas, o estuprador e assassino de seu filho, Patrick Napier, tambem estava naquela mesma penitenciaria. Sewell poderia arrumar um jeito de conseguir com que Murphy e Napier ficassem "a sos" por alguns minutos, enquanto uma pequena rebeliao acontecia em outro lugar. Seria
um favor que Sewell faria a ele. Por um preco, e claro. E Murphy aceitou prontamente.Sendo assim, durante uma rebeliao, quando todos os guardas estavam contendo os prisioneiros, Sewell garantiu a entrada de Murphy ao banheiro no qual Napier estava tomando banho isolado de outros detentos, ja que ele estava na solitaria. Murphy entrou e o matou da forma mais dolorosa e cruel possivel. Sewell tambem garantiu que as cameras de vigilancia ficassem sem operar corretamente (por causa da fumaca do banheiro), e que ninguem pudesse culpar Murphy do ocorrido.E assim, Murphy cumpriu sua tao sonhada vinganca. Mas e claro que tal ajuda ainda iria custar muito caro. Sewell pediu a parte dele no trato. Sewell tinha uma "pedra no sapato" do qual queria se livrar. E o nome dessa pedra era Frank Coleridge:Frank e tambem oficial superintendente da Ryall State, e o total oposto de Sewell. Justo e honesto, ele aprendeu a tratar todas as pessoas, sendo prisioneiros, policiais ou familiares, sempre com o mesmo respeito. Ele era respeitado e bem visto ate mesmo pelos detentos da Ryall State. Seu unico desafeto era justamente George Sewell, quem ele sabia que era corrupto e que fazia a cabeca dos detentos, em troca de favores e regalias. Frank chegou a denunciar Sewell abertamente ao diretor da penitenciaria, se pondo a disposicao para depor se fosse preciso.Sewell precisava se livrar de Frank. E viu sua chance em Murphy. Apos lhe conceder a permissao de se vingar de Napier, George pede que Murphy mate Frank, mas nas mesmas condicoes, sem ser visto e no meio de uma rebeliao. Murphy aceita a proposta a principio, mas, na hora de realizar o assassinato, ele muda de ideia. Sewell aparece na ultima hora, e mata Frank no lugar dele. Sewell ainda consegue incriminar Murphy pela morte de Frank, usando uma arma que continha as impressoes digitais de Murphy gravadas nela, e isso agravou sua pena ainda mais.No entanto, Frank nao foi morto. Ele ficou paraplegico, e passou a viver sobre uma cadeira de rodas, cuidada pela sua filha, Anne Cunningham:Anne e filha de Frank. Ela sempre tratou seu pai com todo o respeito, e nutriu uma admiracao imensa por ele. Quando ocorreu o incidente e ele ficou paraplegico, Anne passou a nutrir o mais puro odio por Murphy Pendleton, pessoa da qual foi acusada e condenada pelo ato. Ela cuidou de Frank por algum tempo, da melhor maneira que pode, mas Frank acabou morrendo. Anne assumiu a culpa, e jurou vinganca contra Murphy. Ela se tornou oficial superintendente da Ryall State, onde Murphy estava aprisionado, apenas para poder vigia-lo e tramar seu plano de vinganca.Murphy passou mais alguns anos preso, e entao recebeu uma ordem de transferencia de penitenciaria. Ele iria para a penitenciaria de seguranca maxima de Wayside. Murphy e Anne estavam juntos no onibus, ate que um acidente na estrada derruba o onibus em uma ribanceira, justamente sobre uma cidade pouco habitada e desolada, chamada Silent Hill. Murphy e Anne sobrevivem.Murphy entao tenta arrumar uma saida da cidade de Silent Hill, habitada por criaturas horrendas e
terriveis segredos. Em meio a sua busca, ele encontra Howard Blackwood:Howard e um carteiro da cidade. Ele e personagem recorrente na serie, ja tendo aparecido no romance e tambem no jogo Book of Memories. Um senhor negro, de meia idade e pacato que apenas quer cumprir seu trabalho, entregando cartas e encomendas por volta da cidade. Ele parece alheio as criaturas e a tudo o que acontece na cidade, achando tudo normal, mas ao mesmo tempo ciente de que nao ha saida da cidade.Murphy segue em frente, e encontra outro sobrevivente: John Sater.John e um guia turistico de Silent Hill. Nascido e criado na cidade, ele conhece todos os pontos turisticos e rotas alternativas da cidade. Ele adorava o bondinho e tambem os carrinhos que percorriam as minas. No entanto, um dia ele foi trabalhar alcoolizado. Ele era alcoolatra inveterado. Em meio ao seu estado bebado, ele negligenciou a vistoria nos carrinhos. Quando um grupo de excursao escolar, composto por oito criancas pequenas, foi andar no brinquedo, ele tombou e as oito criancas morreram. John foi culpado pelo acidente, e perdeu o emprego, mas nao foi preso. Ele viveu todos os dias de sua vida desde entao se culpando pelo ocorrido, e em meio a tentativas falhas de suicidio.Murphy tenta impedir que John Sater se suicide, mas nao consegue. Murphy segue em frente no jogo, ate ouvir na radio o DJ dedicar uma musica para ele. O DJ ainda pede para Murphy ir ate a radio. Murphy acha aquilo estranho, e decide ir ate o predio da radio WLMN FM para se encontrar com o tal DJ. Chegando ao predio, ele por fim se encontra com Bobby Ricks:Bobby Ricks e o DJ da WLMN FM. Ele tambem esta preso dentro da realidade alternativa de Silent Hill, mas nao se sabe quais sao os pecados que o levaram ate ali. Ele passa o dia todo dentro da estadio de radio, tocando LPs gravados de musicas antigas. De tempos em tempos, ele recebe telefonemas misteriosos pedindo que ele dedique musicas a algumas pessoas. Ele tambem quer sair da cidade, mas tem medo de enfrentar seus medos nas ruas, entao ele obedece as ordens e manda as dedicatorias, aguardando que alguem apareca para ajuda-lo.Ricks diz que tem um barco, e que podemos usa-lo para sair da cidade. No entanto, as chaves do barco foram roubadas. Anne aparece no local, e aponta uma arma para Ricks. No entanto, pouco depois, as luzes se apagam e, ao reacenderem, Murphy se descobre sozinho no local.Murphy acaba desmaiando, e desperta no banco de uma praca. Ele e acordado por Howard, o carteiro, que lhe entrega uma carta misteriosa. A carta solicita que Murphy compareca ao monasterio local, para encontrar alguem que ele esteve procurando. Sem saber ao certo o que aquilo significava, ele vai ate o monasterio da cidade. Chegando ao monasterio, ele e recepcionado por uma freira:Sim, essa freira nao tem nome. Pelo menos nao um nome que seja mencionado no game ou em qualquer documento relacionado de fonte confiavel. Ela se refere apenas como "freira" ou "irma".
Apesar de seu ar misterioso, ela se comporta de forma comum a todas as freiras: caridosa e bondosa.A freira diz a Murphy que ele foi convocado ali para poder fazer reconhecimento do corpo de um parente do qual ela insiste ser relacionado a Murphy. Murphy informa que nenhum parente seu morreu ali, mas nao tem escolha. Andando pelo monasterio, ele encontra uma crianca. Um jovem de apenas cerca de sete anos, muitissimo parecido com seu falecido filho. A crianca se recusa a abrir uma porta para Murphy, pois uma menininha lhe disse que Murphy era o bicho-papao. A crianca diz que ele tem de recitar um poema para afastar o bicho-papao, de modo a mostrar que ele nao e o bicho-papao. Murphy consegue o poema, mas, quando ele volta, a crianca esta sendo atacada pelo proprio bicho-papao, conhecido mais como Bogeyman:Bogeyman e um dos mais simbolicos personagens do game. Ele representa diversos fatores. Em si, ele representa o odio e o sentimento de culpa. O monstro nada mais e do que a exteriorizacao de um sentimento de perda dos personagens, sendo que ele sempre representa uma pessoa diferente para cada pessoa. Manifestando-se diante de Murphy, ele representa seu odio contra Napier e seu sentimento de culpa por nao ter podido salvar seu filho. Mas o mesmo Bogeyman representa outras pessoas para outros personagens do jogo alem de Murphy.Murphy e obrigado a assistir o Bogeyman assassinar a crianca, ja que ele nada pode fazer para impedi-lo. E a representacao carnal da culpa que Murphy sente por nao ter sido capaz de salvar seu proprio filho. Depois, Murphy ve a garotinha, conhecida apenas como Young Anne:Caso ainda nao tenha adivinhado, sim, essa garotinha representa Anne Cunningham. Na verdade, nao tem a ver com sua infancia, e sim com a inocencia de Anne, a qual foi perdida apos ver seu pai invalido em uma cadeira de rodas e pensar que foi Murphy quem fez isso. Essa menininha e a representacao ilusoria de Anne, a sua interpretacao acerca do odio que sente por Murphy. Dentro da mente dessa menina, Murphy e o Bogeyman, por isso ela sente medo dele. E o Bogeyman persegue Murphy como uma forma de exteriorizar o odio que Anne Cunningham sente por ele, alem do outro proposito de Bogeyman, que e de levar Murphy a aceitar a culpa acerca da morte de seu proprio filho (e estranho, eu sei, mas e assim mesmo).Murphy segue a garotinha, com medo de que ela tambem morra pelo Bogeyman, ate que ele acaba desmaiando e despertando no necroterio, ao lado da freira. A freira lhe mostra um corpo, e ela informa que ele e o filho dele. Murphy explica que seu filho morreu ha muitos anos, e que seu corpo nao pode estar ali, mas ela insiste. Ao retirar a coberta, Murphy descobre que o corpo e do Bogeyman. A freira diz que Murphy deve aceitar o monstro (ou seja, aceitar a sua culpa), e que essa e a unica forma de se alcancar a paz. Murphy encontra, no corpo do Bogeyman, uma chave. Essa e
a chave do barco de Ricks, que ele precisa para ir embora. Mas, antes que ele pudesse pega-la, Bogeyman ataca Murphy, representando a furia de Murphy contra si mesmo. Ambos se enfrentam, e Murphy vence Bogeyman. Finalmente, ele compreende a questao por tras de sua vida. Murphy entende que ele so tera paz quando ele deixar o sentimento de vinganca de lado e encarar sua culpa e sua participacao em tudo que aconteceu, de frente, sem querer fugir dos fatos.Com a chave do barco, Murphy vai ate o barco e o liga. No entanto, quando ele estava prestes a sair da cidade, Anne aparece no barco, obrigando que Murphy volte. E como se Anne representasse o ciclo, a redundancia. Ela sempre aparece para fazer as coisas voltarem como eram antes. Ela diz que a cidade nao vai lhes deixar ir enquanto eles nao resolverem as pendencias entre eles de uma vez por todas. Murphy nao entende o que ela quer dizer (ele desconhece o parentesco dela com Frank), e insiste em querer ir embora, deixando Anne sem escolha a nao ser atirar em Murphy.Murphy desperta mais uma vez em uma prisao, desta vez na penitenciaria Overlook, em Silent Hill. Em seu ultimo encontro com Anne, ela revela que e filha de Frank Coleridge, e que ela arrumou tudo para que Murphy fosse transferido para a penitenciaria dela, de modo que ela pudesse mata-lo, faze-lo sofrer em vinganca pelo que ele fez com seu pai. Murphy tenta explicar, mas ela nao o ouve, e ela o enxerga como um monstro. Murphy se transforma em Bogeyman e a caca. Apos derruba-la, Murphy tem a chance de mata-la. Mas ele resolve deixa-la viver. Ele lhe conta toda a verdade, diz que nao foi ele quem o matou, mas que ele se sente culpado pelo ocorrido, como se tivesse sido ele, e aceita a responsabilidade. Murphy decidiu nao fugir mais de seus medos, de suas responsabilidades, como fez com seu filho. Anne se comove com o ocorrido, e diante da confissao, ela o perdoa.Ambos saem juntos de Silent Hill. Anne recebe uma mensagem de uma equipe de busca, dizendo que esta indo ate o local procurar por ela. A equipe de busca pergunta se ela viu Murphy Pendleton. Ela diz que nao, permitindo assim que Murphy possa fugir e tenha uma segunda chance na vida. Afinal de contas, ele ja pagou pelos seus pecados e assumiu a sua culpa, de modo que agora pode viver tranquilamente o que resta de sua vida. E assim acaba a historia do jogo.Essa foi a historia de Silent Hill: Downpour. Espero que tenham gostado!Sobre o jogoSilent Hill: Downpour e um survival-horror, do qual remete ao inicio da franquia. A serie como um todo sempre pertenceu a esse genero, mas ela vinha deixando de lado diversos fatores que os fas gostavam para poder focar mais no combate em si. Os fas associavam o jogo ao estilo survival-horror dos anos 90, com toques de "terror psicologico", aquele tipo de terror doentio e psicotico, que impregna na mente e torna dificil de se