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Bom dia/tarde/noite/madrugada, guerreiros. Seguindo a continuacao dos treinos, farei um post diferente essa vez. Ao inves de analisar jogo por jogo o que estou ou deveria estar fazendo, segue uma analise geral do meu perfil - da minha postura - como jogador e no que preciso melhorar. Vamos la: Pra saber o que preciso melhorar, tenho que saber qual o perfil de um bom jogador. Ele precisa ter: - Bom controle das emocoes. Nao se desespera ou se frustra quando algo nao vai como esperado. Admite os erros; - Consciencia e conhecimento de jogo; estar alerta: Reconhecimento rapido de situacoes e como evita-las e/ou countera-las; rapida adaptacao na estrategia; boa leitura de jogo e reacoes e bom conhecimento dos personagens, jogo e suas mecanicas. Resumindo: Fundamentos; - Paciencia. Saber quando deve apertar determinado botao ou executar determinada estrategia. Esperar o oponente abrir a guarda, fazer um ataque desnecessario ou gastar seus recursos, por exemplo; - Execucao de combos. Erros de execucao sao cruciais e podem custar a partida. 1) Emocoes Um dos meus maiores problemas, sempre foi controlar o emocional. As vezes o nervosismo me faz jogar bem (prestar atencao em uma jogada especifica do adversario que ja cai alguma vez) ou jogar muito mal (ficar puto porque nada da certo). Como trabalhar isso? Entre as partidas (por exemplo, acabei de perder a primeira, meu adversario esta com 1x0), volto ao character select, respiro fundo e penso nas jogadas que mais cai e como posso evita-las ou se o meu problema esta na matchup (se devo trocar de personagem, assist, ordem dos personagens, groove, Super Art, Ultra, etc). Nesse tempo, posso tentar me acalmar. Obviamente, nao posso ficar pra sempre no character select, mas essa breve pausa e boa contra jogadores que sao fortes, ficam mais confiantes, quando estao no controle do set (PR Balrog e um exemplo disso). Eu tenho que comecar a praticar isso nas casuais, porque em um set sem compromisso eu berro, xingo, dou risada, fico inconformado, jogo controle no amiguinho enfim, ponho tudo pra fora. Sob pressao de torneio, tomo uma postura mais seria, mas ainda demonstro emocoes: Respiro fundo quando algo nao da certo, olho pra baixo e pros lados, passo as maos na cara, mordo o labio, faco careta... Essas pequenas expressoes deixam o adversario mais tranquilo, pois ele esta sabendo que fico me torturando do lado dele. E algo pra trabalhar aos poucos, vai demorar ate conseguir separar emocao do jogo; ser frio. 2) Consciencia e Conhecimento do Jogo Nao achei uma palavra muito boa pra traduzir, em ingles seria algo como "Game Awareness", algo como um estado de alerta para as possiveis situacoes que podem aparecer durante o set. Saber o que o adversario mais faz na situacao X, e uma das coisas que demoro pra pegar, junto com mudanca de estrategia e leitura no jogo do adversario. Quantas vezes ja levei Helmet Breaker feito doido no UMvC3 ate eu decidir fazer algo a respeito? Uma frase que define isso, que ouvi/li em algum canto da internet, diz "Como sair de vortex? Nao
fique onde voce possa levar/iniciar um vortex" (eu ja tinha parado de levar tanto HB antes de ver a frase, mas e aplicavel lol). "Como nao levar HB? Fique fora da area do HB", evitando a situacao. Levei isso mais a frente: "Como nao levar mixup de entrada do Zero? Nao deixe ele matar o primeiro personagem" e essa frase se adapta para cada situacao e para cada jogo. E algo simples de pensar, mas ja que sou cabeca dura, ela quebrou de tanto HB e vi a luz. Ja nas leituras, tambem demoro... Tenho que prestar mais atencao no que o adversario faz em certa situacao e conseguir um bait ou whiff punish, por exemplo. Conhecimento do jogo e obrigatorio: Framedata, matchups, hitboxes estranhas, e por ai vai... Mas lembre-se que teoria no papel e uma coisa, o problema e por no videogame. Outra coisa que ajuda bastante e voce parar de pensar no que voce quer fazer e pensar no que o adversario quer fazer. Por exemplo, na minha partida do Salty Day de SFA3, eu queria, por alguma razao do universo, dar um grab no PH, mas ele sempre metralhava o soco fraco pra me afastar. Eu irritado, queria fazer de novo e tomava soco fraco. Eu estava vencendo o set por 2x0, mas ai ele comecou a vir de forma ainda mais agressiva e eu nao adaptei contra a apertacao de botao insana dele e acabei perdendo de virada. Falta de preparo, falta de adaptacao e so pensei no que eu queria fazer; somando tudo isso, bateu o desespero e me desequilibrei emocionalmente. Derrota merecida. No inicio do video tem um menu pra selecionar as lutas. Escolha ThiagoEis vs PH Chiba para ver o desastre. 2.1) Paciencia Algo que ainda estou atras ,as acredito que ja adquiri bastante no decorrer de varios HB, Dive Kicks, Foot Dives, Ultra e Supers no wakeup, Shoryuken no wakeup, Shory depois do Shory, farofa de soco fraco a qualquer momento, e a lista segue. Com o tempo, consegui ver melhor essas "noias" e farofas, que sao acoes bem comuns dos casuais no online (os veteranos do online e tambem do offiline fazem Ultra no wakeup, por exemplo, mas com menos frequencia). O que fazer? E esperar e ver o cara se matar no proprio veneno. De um bait no Shoryuken e puna fortemente pro cara aprender e nunca mais esquecer. Meta um launcher apos um backdash contra um Foot Dive feito em fullscreen. Se o cara aperta muito agarrao, frametrap nele. A paciencia tambem faz parte dos fundamentos citados la em cima, mas fiz um sub-topico pra ficar melhor. Ainda tomo algumas coisas estupidas assim por falta de atencao, as vezes ate faco pra tentar pegar de surpresa. Isso tambem pode ser incluido na minha partida do Alpha 3 acima. 3) Execucao A minha e bem ruim, entao o jeito e ficar os primeiros minutos do training mode praticando combos que tenho dificuldade, e uma vez ou outra revisar os mais basicos. Recentemente, tenho pensado em "combo nao ganha partida, fundamento sim".
Voce pode saber o combo mais otimizado do seu personagem, mas nao adianta nada se nao sabe vencer o jogo neutro e/ou abrir a defesa do adversario. Uma dica basica em certas situacoes e: Nao complique; se voce sabe que um combo basico vai matar, nao va fazer firula ou um combo gigantesco pra "matar bonito", pois isso aumenta o risco de voce dropar o combo e dar mais uma chance ao oponente. Sim, ter execucao e importante, mas fundamentos sempre vem antes. Ai ele faz todos esses combos. Compare com a quantidade de torneios grandes de UMvC3 que ele levou... Esse foi o terceiro post da serie Notas de Treino. Se tiver alguma sugestao ou critica, sinta-se livre para faze-lo nos comentarios. Keep fighting.
uma opcao universal, qualquer char faz. - DHC: Delayed Hyper Combo. Quando voce cancela um super/hyper do personagem que esta no point em um super do personagem seguinte. Pode gastar de duas a cinco barras. - THC: Team Hyper Combo ou apenas Team Super. Quando dois ou tres personagens executam um super ao mesmo tempo. Gasta duas ou tres barras. - TAC: Team Aerial Combo. Em um air combo, voce aperta S junto com alguma direcao, atirando o adversario para o lado que escolheu e o seu proximo personagem continua o combo. Se o adversario advinhar o lado, ocorre um TAC counter, voce nao continua o combo e volta pro jogo neutro. Aqui tem os TAC infinites, que ja foi comentado no blog. Se quiser saber mais, so clicar aqui. - Posicoes no time: Point (personagem que inicia a partida), Middle (segundo personagem) e Ancora/Anchor (terceiro personagem). - Snapback: Ataque que, quando conecta, forca a entrada de um personagem do adversario pra posicao de point. Gasta uma barra. - X-Factor: Boost temporario de forca e velocidade, ficando ainda mais forte quanto menos personagens no seu time. DHC, THC, TAC, Snap e XF sao mecanicas/termos especificos das series MvC. Segue a descricao das formacoes. Tive base nesse texto (em ingles). Pode-se perceber que alguns times podem ser classificados em mais de um tipo de formacao, entao ai vai: Front-Loaded ou Full-Front Tipo de formacao que mais gosto. Trata-se de um time point/assist/assist, onde o primeiro personagem usufrui de dois assists favoritos no neutro que o ajudam a cobrir suas fraquezas e varios angulos na tela ou potencializar seus pontos mais fortes. Nessa formacao, quando o point morre pode ficar complicado por as vezes os outros dois personagens nao possuirem uma sinergia forte. Como exemplo, vamos usar o time do Bruno Wizard: Chris/Haggar/Strider. E um time que o Lariat cobre a defesa do Chris (que e bem fraca devido aos seus botoes nao serem muito rapidos e ele nao possuir movimentacao no ar pra fugir) e o Vajra ajuda a pegar o povo que voa, controlar melhor o espaco e confirmar combos em fullscreen. Mas, quando o Chris morre, percebe-se que a sinergia entre Haggar/Strider nao e boa, ja que o prefeito nao consegue fazer nada de perigoso com a ajuda do ninja. No fim das contas, se o Haggar morrer, voce tem Dark Strider. Se derem snap no Strider e matarem ele, voce perdeu o jogo praticamente. Claro, existem certas formacoes que possuem uma poderosa shell de assist para o char point e ainda te da um ancora forte de brinde, como o time MarlinPie: Viper/Doom/Amaterasu. Doom ajuda a Viper no neutro com Plasma Beam, enquanto Cold Star da Ammy da um lockdown absurdo pra Viper meter varios mixups e ajuda ate em unblockables na entrada dependendo do caso. Quando a Viper morre, Doom/Ammy e uma shell estupida e altamente capaz de conseguir ganhar a partida: Cold Star e um dos melhores assists pro Doom (lockdown absurdo e mixups de entrada bem fortes), o THC e possivelmente o melhor do jogo (quase impossivel
original quando certo personagem morre, obrigando o jogador a utilizar o plano B. Exemplificando para melhor entendimento: Times de Fenix no geral. O plano principal e voce ter barra pra Dark Fenix enquanto ganha o jogo com point + assist. O time que cabe nessa descricao e Magneto/Doom/Fenix, ja que e Magneto + Qualquer um dos assists do Doom + TAC pro Doom + ter barra pra Fenix. Se voce perde o Magneto, tem que tentar segurar o jogo com o Doom pra manter/ganhar barras. Se o adversario decide poupar o Mags e dar snap direto na Fenix e mata-la, voce tem a shell Mag/Doom cheia de barra, sendo esse o plano B. Times de Frank West sao mais um exemplo. O plano principal e upar o Frank pro nivel 4~5 e ganhar o jogo com ele + assists. Se voce perde o personagem que usa pra upar o Frank ou o proprio Frank, a estrategia muda. Um bom exemplo seria a formacao Magneto/Dante/Frank, que consequentemente pode ser considerado um time full-front pro Mags e pro Frank nivel 5. Se voce perder o Dante, fica um pouco mais complicado pro Magneto subir o Frank direto pro nivel 5. Se perder o Magneto, o neutro do Frank fica ruim dependendo da matchup por falta de um assist horizontal. Ah, mas Frank/Dante tem o THC, eu nao acho bom gastar as barras do THC pra resetar o neutro, a nao ser que voce tenha 3.5 ou 4 barras depois do Mags morrer. Acredito que vale mais a pena usar pra upar ou punir uma chamada de assist. Se o Frank morrer, Mags/Dante e uma excelente shell devido a pressao e controle de espaco de Mags + Jam Session e Dante + Disruptor tambem e valido se quiser mudar a matchup. Dante e um ancora bom e o Mags consegue se virar dependendo da matchup, o problema e ele nao ter mixups de entrada sozinho, dependedo de frametraps e guard breaks. E, no fim, se tudo der errado, voce fica com Frank nivel 1 de ancora e fica na espera de um milagre. Outros times notaveis de Frank sao os que usam Skrull ou Nova no point pra upar usando o DHC, como o time antigo do Apologyman: Skrull/Frank/Doom. Times de unblockable como Firebrand e X-23 se encaixam aqui tambem. Ja citei o time do Apologyman como um full-front, mas ele entra aqui tambem, porque se acabar perdendo o proprio Firebrand ou o Skrull, o proposito de garantir o hit com o unblockable vai pro espaco. Se perder o Doom, perde o assist neutro do Firebrand (dificultando aproximacao), no fim das contas tem random Skrull no XF 3 pra salvar o dia, mas se levar um snap tem Doom de ancora e na pior das hipoteses vai sobrar o Firebrand (o que e dificil, porque todo mundo mata ele quando pega). No caso da X, ela depende de TAC pro unblockable funcionar, como na formacao Dante/Mags/X-23 (time do Ash/Merkyl) ou a formacao DapVIP (Dante/X-23/IronMan). O problema desses times e depender do TAC pra upar, porque
se levar counter, pode ser horrivel pro Dante conseguir o hit de novo por ele ter matchup ruim contra personagens point (leia "Zero, Wolverine, Morrigan, Magneto" ou simplesmente leia "Dante is ass"). Iron de ancora e praticamente suicidio, o char e ruim demais alem de ter que estar com 3 barras pra noiar um Iron Avenger pra sobreviver e ter que estourar XF). X-23 ate consegue se virar, mas nao possui mixups bons quando esta sozinha. Outro caso, seria o time do Filipino Champ: Mag/Dormammu/Doom. Depois do DHC do Magneto pro Dorm, a estrategia fica focada nele com o keepaway usando spells, Purification e Stalking Flare com ajuda dos misseis do Doom e de vez em quando Disruptor do Magnus. Quando o Dormammu morre, volta ao plano original que e usar Mag/Doom pra vencer o neutro. Pior das hipoteses: Dormammu ancora. Ele e um ancora bem subestimado, mas o problema e ele ter muita match ruim (leia: "qualquer personagem rapido no chao com botoes rapidos, char com botoes idiotas ou projeteis rapidos" ou leia "Wolverine, Viper, Magneto, Zero, Vergil com barra, Morrigan com momentum, Hawkeye, Strider com Ouroboros..."). O time Nemo pode ser outro exemplo. O objetivo e conseguir o hit com o Nova de qualquer lugar da tela, levar pro canto e com a ajuda do Spencer fazer o setup para o Flame Loop do Strange para montar varias barras e matar com poucas. Quando o Nova morre, o Flame Loop e inexistente, sobrando para o Strange sobreviver o mixup de entrada para fazer DHC pro Spencer e resetar o neutro (Spencer + Bolts > Strange + Grapple). Se o Spencer morre, o Nova ainda pode fazer setup pro Flame Loop sozinho, mas nao de qualquer lugar da tela. Spencer de ancora consegue fazer algo, Strange depende de um Vishanti -> XF na maioria das vezes, Nova de ancora ate consegue botar medo (vide partidas do Tayson). Como montar um time assim? Monte o time em volta de Fenix, Frank, Phoenix Wright ou whatever e veja as necessidades deles. Pra Fenix, voce precisa de personagens bons pra montar barra e que tenham um neutro bom (ou faz que nem o Shadowrusher que foge com a Chun e fica chamando Morri pra ganhar barra...); outros times de Fenix usam um point forte que pode gastar barra pra matar + Doom, como o time do Noel Brown (Wolverine/Doom/Fenix) ou o PzPoy (Zero/Doom/Fenix). Pro Frank, personagens que dao uma cacetada de hits, tenham bons assists e THC demorado pra dar tempo do Frank recuperar do balarotti super dele e bater a foto (Trish, Dante, Ammy, Task...). No caso do PW, use assists que possam protege-lo enquanto pega evidencias (Lariat, Jam Session, Hidden Missiles, Hyakuretsu, Tatsu, Shadow Blade...), seja paciente e voce tera um PW distribuindo dedadas. Pro Firebrand, o time do Apology e o time perfeito dele, sendo que existe uma variante trocando Skrull por Iron Man (time do SkyHighClaw); outros times de Firebrand incluem as formacoes do Zak Bennet (FB/Dorm/Ammy e FB/Doom/Ammy). Time do Filipino Champ possui uma variacao com Dante no lugar
do Doom, nao e tao efetivo quando os misseis, mas Jam Session faz um belo trabalho no neutro; pode-se substituir o Magneto por algum personagem que deixe o adversario em um estado de knockdown apos um DHC em uma altura boa pro Dorm colocar o Stalking Flare (Thor, Wolverine, Viper, talvez Trish, Wesker e MODOK). Se voce gosta de low tiers e quer manter o setup via crumple, pode substituir o Nova por Iron Fist, She-Hulk (Combofiend) ou Chun-Li na formacao Nemo e sofrer ainda mais pra confirmar o combo e "setar" o FoF loop), mas existem varios setups utilizando tags e DHC's, so dar uma conferida pelo Youtube (especialmente no canal do EMC). Ancora Duplo Times que consistem de Point/Ancora/Ancora como Dante/Vergil/Strider ou Ancora/Assist/Ancora como o time do Clockw0rk: Vergil/Doom/Strider (que tambem pode ser considerado um time full-front). A estrategia seria ter uma saida a mais pra fazer um comeback. No caso do Dante/Vergil/Strider, o cara pode dar snapback ou torrar XF no Vergil, mas tem que lidar com Dark Strider com menos recursos e o mesmo vale em caso de snap no Strider (se tu precisar de XF pra matar Strider, reveja o dano do seu time lol). No fim das contas, o pior que pode acontecer e ter Dante no XF 3, que ainda e capaz de fazer comebacks. No caso do time do Clock, voce vai sofrer pra matar o Vergil no point e ainda tem que lidar com Doom/Strider que e uma excelente shell. Como montar o time assim? Veja como os dois ancoras se comportam e tente encaixar outro personagem como um point forte ou um suporte. Outras opcoes incluem Doom/Ammy/Strider (time antigo do Clock, e Doom no point e suicidio atualmente), Wolverine/Vergil/Akuma, Morrigan/Vergil/Strider, Ammy/Morrigan/Phoenix (um dos times de zoeira do Chris G), Zero/Ammy/Phoenix (time do Prophete) e talvez o time do Flocker (Zero/Vergil/Hawkeye) e um dos times do Yipes (Spencer/Vergil/Hawkeye). E e isso ai; agora voce explorar combinacoes de personagens com base nessas "formulas" sabendo como esta o metagame. Caso queira acrescentar/corrigir algo, fique a vontade nos comentarios. Venho digitando esse texto ja tem um certo tempo, fiz uma pausa enorme e voltei so recentemente, entao pode ter algo errado ou desatualizado. Qualquer duvida, so perguntar nos comentarios. Ah! E uma pequena observacao: Atualizarei os videos do post aos poucos, caso eu encontre partidas que sirvam como bons exemplos de como um time se comporta. Demorei mais pra postar porque fiquei garimpando videos, e decidi deixar do jeito que estava e depois ir atualizando. Agradeco a compreensao. Keep fighting.
QUE CAMPEONATO, MEUS AMIGOS! QUE CAMPEONATO! A hype nao parava por um segundo. Mesmo eu ter ido somente no domingo, deu pra sentir a hype de perto. Joguei, gritei feito louco, ajudei nas risadas da Karin e me diverti bastante. Fora o campeonato, tinha uma area de jogos indie bem bacana tambem, alem de varios estandes vendendo produtos de quadrinhos, jogos, TCG e afins. Putz, tinha uma cosplayer da Laura por la e acabei esquecendo de tirar foto com ela... Mas a vida segue, bora la: Cheguei em Brasilia no sabado e me encontrei com o BrunoJam pra irmos pro hotel, como combinado. Passamos o dia olhando o que tinha em volta do setor hoteleiro, tem uma praca com uma fonte gigante e uma torre de radio ainda mais gigante (tudo e gigante la, ate as quadras... Andei muito, pqp). Ficamos andando por la no sabado porque o Marvel era so no domingo e tinha que pagar mais um ingresso por dia de evento, entao... Mal dormi por causa da hype e chegamos no domingo. Pegamos um taxi ate o local do evento e chegamos antes de comecar o Marvel. Fomos os primeiros competidores a chegar, entao so tava o povo da organizacao por la (Jotao, Tama, Marcus e companhia). Esperamos mais um pouco em alguns conhecidos foram chegando: Pigxx (de Curitiba tambem), Brian Kasugano, Acido e o Ramon (de DF). Jogamos umas casuais com o povo de Brasilia antes de comecar o camp e os organizadores chamaram o povo das pools D e C. Confesso que fiquei um pouco assustado por eu estar em um campeonato "as cegas", sendo que eu conhecia muito pouco dos jogadores locais, mas uma coisa boa era que eles nao conheciam o meu jogo tambem. Depois de um tempinho, eis que chegam duas das atracoes internacionais: Justin Wong e K-Brad. Tirei uma foto com o Justin e nao tirei foto aquela hora porque ele foi falar com alguem, entao deixei baixo. Eu ia falar com o K-Brad, mas ele tava treinando uns combos pras finais de USFIV, entao deixei ele de boas la. Apos um tempinho, comecou a chamada das pools A e B. Eu estava na pool A, e cai logo com um dos jogadores locais: Madruga, jogandor de Magneto/Vergil/Doom. Vergil/Doom nao e um problema pra mim, porque conhecia bem a match e e so tomar cuidado com o diferencial do assist (Madruga tava usando Molecular Shield aka Pedras/Rocks). O meu maior problema foi o Magneto. Conheco bem o personagem na teoria, mas na pratica complica demais pra mim por dificilmente enfrentar algum (de nivel alto, so enfrentei o do Acido em casuais no Treta antes disso). Ate consegui me virar com a Chun contra o Mags, mas acabei subestimando o Vergil/Rocks dele e levei macete... Meu time inteiro pro saco na primeira partida. Entrei direito pra segunda partida do set e tomei macete de novo, Magneto limpou meu time. Voltei pro char select pra respirar um pouco e se eu deveria pegar algum dos times de Vergil (time Clockw0rk e Vergil/Doom/Hawkeye), mas mesmo colocando
um top tier no point, eu ainda nao tinha nocao de como usa-lo contra o Magneto. Peguei o mesmo time de Chun/Doom/Strider e consegui um comeback de Doom so pra ser destruido na quarta partida. 3x1 pro Madruga, fui jogado na losers e ele avancou pra enfrentar o Justin Wong no stream. Preocupado por ja ter perdido logo de cara, o proximo que enfrento e o MTVi, que tinha acabado de ser jogado pra losers pelo BrunoJam. Ele joga bem, mas parece que falta um pouco de malicia do jogo ou algo assim. Primeiro tentou com um time de Viper/Trish/X-23, ganhei duas e depois ele foi pro time que usou contra o adversario anterior (agora nao to lembrado dir eito, mas sei que tinha Nemesis no point e Sentinela na ancora, nao lembro o mid). Consegui vencer e dessa vez a Chun nao morreu haha. Seguindo para a proxima partida, cai contra o Thiago Kain, do Rio de Janeiro, que tinha acabado de eliminar o Madruga. Conhecia um pouco do jogo dele pelos videos que tinham pelo Youtube, no canal do Brian Kasugano, por exemplo. Eu sempre respeitei Vergil/Strange, e ele ainda tinha o Zero no point. Por sorte, em Curitiba ja enfrentei times de Zero/x/Vergil, entao estava acostumado com a situacao, mas o assist do Strange mudaria a forma de enfrentar a matchup. Ja que ele nao tem Jam Session, posso jogar mais paciente no ar, sendo que nao vai ter nada pra me atrapalhar por la sem ser o Zero com seus Raikouzens. O estranho e que na primeira partida ele usou o assist de Eye of Agamotto ao inves do famoso Bolts of Balthakk. Nao que eu ache o assist ruim, mas eu tinha dois assists bons pro neutro (Plasma Bema e Vajra) e na minha teoria, ele ficaria sem muitas opcoes de neutro com o Zero. Venci a primeira partida, ele voltou pro character select e pegou Bolts. 1x1. Na terceira partida, me descuido quando dou o snap no Vergil, ele entra dando Super e pegou a Chun e o Strider... Doom nao conseguiu nem contar historia e levei 2x1. Fui jogando mais paciente e ficando agressivo aos poucos, abusando do triple jump da Chun pra esconder as chamadas de assists e acabou funcionando bem. Snap de novo no Vergil e ele faz o super novamente, mas consigo defender com a Chun e ele e forcado a estoura XF pra evitar a punicao no Vergil. Ele acaba matando a Chun, mas consigo defender o mixup na entrada e uso Doom/Strider pra empatar o placar. Na terceira partida, consegui vencer o Zero de novo, mas o Kain abusava bem do Mystic Sword do Strange pra se defender e perdi ela. Doom entrou, defendi a entrada e acabei conseguindo o hit no Strange e dei snap no Vergil (nao me lembro como consegui o hit, mas matei ele). Mixup de Doom/Strider no canto me garante o hit no Strange e a vitoria no set. Partida bem suada. Enquanto eu jogava com o Kain, acontecia na stream principal Brunojam vs Justin