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Um ateu estava passeando em um bosque, admirando tudo o que aquele "acidente da evolucao" havia criado. - Mas que arvores majestosas! Que poderosos rios! Que belos animais! - ia ele dizendo a ele mesmo. Na medida em que caminhava ao longo do rio, ouviu um ruido nos arbustos atras de si. Ele virou-se para olhar. Foi entao que viu um corpulento urso pardo caminhando na sua direcao. Ele disparou a correr o mais rapido que podia. Olhou por cima do ombro e reparou que o urso estava muito proximo.Ele aumentou a velocidade. Era tanto o seu medo que as lagrimas lhe vieram aos olhos. Olhou de novo por cima do ombro e o urso estava mais perto ainda. O seu coracao batia freneticamente. Tentou imprimir maior velocidade. Foi entao que tropecou e caiu desamparado. Rolou no chao rapidamente e tentou levantar-se. So que o urso ja estava em cima dele, procurando prende-lo com uma das patas e tentando agredi-lo ferozmente com a outra.Nesse exato momento o ateu exclamou: "Oh, meu Deus!..." O tempo parou. O urso ficou sem acao. O bosque mergulhou em silencio. Ate o rio parou de correr.Uma luz clara comecou a brilhar, enquanto uma voz vinda do ceu dizia: "Tu negaste a minha existencia durante todos esses anos. Ensinaste a muita gente que eu nao existia e reduziste a minha criacao a um "acidente cosmico". Esperas que eu te ajude a sair desse apuro? Devo eu esperar que tenhas Fe em mim? "O ateu olhou diretamente para a luz e disse: "Seria hipocrisia de minha parte pedir que, de repente, me passes a tratar como um cristao. Mas, talvez, poderias transformar o urso em um cristao?!" "Muito bem", disse a voz, "farei o que pedes". A luz foi embora. O rio voltou a correr. Os sons da floresta voltaram.E, entao, o urso recolheu as garras, fez uma pausa, se ajoelhou, abaixou a cabeca e falou: "Senhor, agradeco humildemente por esse alimento que me deste e que vou comer agora. Amem. ...Muitas pessoas so se lembram de Jesus no momento da aflicao e mesmo assim acham que podem enganar a Deus pensando que sao mais espertas, na verdade nao querem nada com Deus, so querem as bencaos e depois pulam fora. Pois e, esse acabou por ser devorado, normalmente sao devoradas pelo proprio ego, caindo nas proprias armadilhas, mas o milagre aconteceu, o urso tornou-se cristao... Belas Fabulas A lenda da Serpente Branca e originaria da China. O Lago Oeste se localiza em Hangzhou, no Leste da China. Trata-se de uma area famosa por suas belas paisagens.Na qualidade de perola da capital da provincia de Zhejiang, o lago Oeste tem as montanhas em tres direccoes. Nas aguas ondulantes, estendem-se dois diques baptizados com os nomes de dois grandes poetas da antiguidade chinesa: Su Dongpo e Bai Juyi. Muitos poetas descreveram a beleza do Lago em seus versos.O lago Oeste tambem e envolto em numerosas lendas ou historias. A lenda da Serpente Branca e uma das mais famosas.Consta que os espiritos de duas serpentes resolveram transformar-se em jovens donzelas Bai
Suzhen e Xiao Qing e viajarem ao lago Oeste de Huangzhou. Na ponte quebrada, Bai Suzhen descobriu um jovem intelectual (Xu Xian) e tornou-se sua namorada. Para ajudar Bai, Xiao Qing fez um conjuro as escondidas e provocou uma chuva torrencial.Xu Xian ia tomar o barco e encontrou Bai Suzhen e Xiao Qing todas molhadas pela chuva e emprestou-lhe o guarda-chuva. Suzhen e Xu Xian sentiram uma forte atraccao um pelo outro e sob a ajuda de Xiao Qing, se casaram logo depois. O sacerdote do Templo Jinshan, Fa Hai, considerou Suzhen um espirito vicioso e ensinou Xu Xian um metodo para descobrir a verdade. Este ficou meio convencido e meio reticente.No dia da Festa do Barco-Dragao, Xu Xian fez Suzhen tomar uma taca de vinho e esta se transformou novamente numa serpente. Chocado, Xu Xian morreu de susto. Para salvar o marido, Suzhen foi a montanha Kunlun e roubou um elixir magico, depois de enfrentar o guarda do elixir. Xu Xian voltou a consciencia.Fa Hai continuou induzindo Xu Xian a abandonar Suzhen e obrigou-o a tornar-se um monge no Templo Jinshan. Ao perceber o desaparecimento do marido, Suzhen e Xiao Qing foram ao Templo e pediram a Fa Hai que libertasse Xu Xian. O sacerdote recusou o pedido.Enfurecidas, Suzhen e Xiao Qing trouxeram magicamente os soldados das profundezas e fizeram com que as chuvas torrenciais inundassem a regiao, bloqueando o Templo Jinshan. Fa Hai e Suzhen lancaram-se numa luta feroz. Mas, Suzhen, gravida, foi derrotada e retirou-se para a Ponte Quebrada, onde deu a luz um bebe. Xu Xian se arrependeu em ter abandonado Suzhen e saiu do Templo em busca da esposa. Ao encontrar Suzhen na Ponte Quebrada, Xu Xian pediu-lhe perdao. Su Zhen ficou tao comovida que dissuadiu Xiao Qing de matar Xu Xian.Fa Hai chegou perseguindo Xu Xian e reprimiu Suzhen debaixo da Torre Leifeng e ordenou que Suzhen voltasse ao mundo humano apenas quando o lago Oeste secasse e a Torre Leifeng caisse.Muitos anos depois, Xiao Qing virou uma imortal atraves da cultivacao mental, voltou ao lago Oeste, derrotou Fa Hai, absorveu todas as aguas do lago, derrubou a Torre Leifeng e salvou finalmente Suzhen. Mais informacoes!!!
Autor: Esopo [1]Nao existe Superioridade, apenas uma aparente VantagemNem sempre nosso maior problema e o mais importanteUm inseto se aproximou de um Leao e disse sussurrando em seu ouvido:"Nao tenho nenhum medo do Senhor, nem acho que o Senhor seja mais forte que eu. Se o Senhor duvida disso, eu o desafio para uma luta, e assim, veremos quem sera o vencedor."E voando rapidamente sobre o Leao, deu-lhe uma ferroada no nariz. Assim, o Leao, tentando pega-lo com as garras, apenas atingia a si mesmo, ficando assim bastante ferido, e por fim, deu-se por vencido.Desse modo o Inseto venceu o Leao, e entoando o mais alto que podia uma cancao que simbolizava sua vitoria sobre o Rei dos animais, foi embora cheio de orgulho, com ares de superioridade, relatar seu grande feito para o mundo.Mas, na ansia de voar para longe e rapidamente espalhar a noticia, acabou preso numa teia de aranha.Entao se lamentou Dizendo: "Ai de mim, eu que sou capaz de vencer a maior das feras, fui vencido por uma simples Aranha."Moral da Historia:Quase sempre, Nao e o maior dos nossos inimigos que e o mais perigoso. 1. Lenda do MuiraquitaA lenda do Muiraquita e considerada umverdadeiro amuleto da sorte, que consiste num sapinho feito de pedra ou argila,geralmente e de cor verde, pois era confeccionado em jade. Os indigenascontam a seguinte lenda: que estes batraquios, eram confeccionados pelas indiasque habitavam as margens do rio Amazonas. As belas indias nas noites de luar emque clareava a terra se dirigiam a um lago mais proximo e mergulhavam em suasaguas retirando do fundo do lago bonitas pedras que modelavam rapidamente eofereciam aos seus amados, como um verdadeiro talisma que pendurado ao pescocolevavam para caca, acreditando que traria boa sorte e felicidade ao guerreiro.Conta a lenda que ate nos dias de hoje muitas pessoas acreditam que oMuiraquita tras felicidade e considerado um amuleto de sorte para quem opossui.O Muiraquita apresenta tambem outras formas de animais, como jacare, tartaruga,onca, mas e na forma de sapo a mais procurada e representada por ser a lendamais original.2. Lenda do MuiraquitaLenda do Muiraquita, o sapinho verde da sorte. Muiraquita e consideradaamuleto da sorte feito de pedra ou argila, em formas de animais, principalmentecomo sapinho verde.A lenda diz que na tribo das ICAMIABAS, as mulheres guerreiras que naotinham marido e nao deixavam ninguem se aproximar de sua taba. Manejavam o arcoe a flecha com uma pericia extraordinaria. A lua, as protegia. Uma vez por anoas guerreiras recebiam em sua taba os guerreiros Guacaris, como se fossem seusmaridos. Se nascesse uma crianca masculina era entregue aos guerreiros paracria-los, mais se fosse uma menina ficavam com elas. Em um dia especial, poucoantes da meia noite, quando a lua estava quase a pino, dirigiam-se emprocissao para o lago, levando nos ombros potes cheios de perfumes quederramavam na agua para o banho purificador.A meia noite mergulhavam no lago e traziam um barro verde, dando formasvariadas de animais, como sapo, peixe, tartaruga e outros. As guerreirasofereciam os amuletos aos guerreiros Guacaris, que traziam pendurados em seupescoco para dar sorte. Portanto o sapinho verde
So fabulas (clique) e veja... Um granjeiro pediu certa vez a um sabio, que o ajudasse a melhorar sua granja, que tinha baixo rendimento. O sabio escreveu algo em um pedaco de papel e colocou em uma caixa, que fechou e entregou ao granjeiro, dizendo:"Leva esta caixa para todos os lados da sua granja, tres vezes ao dia, durante um ano."Assim fez o granjeiro. Pela manha,ao ir ao campo segurando a caixa, encontrou um empregado dormindo, quando deveria estar trabalhando. Acordou-o e chamou sua atencao. Ao meio dia, quando foi ao estabulo, encontrou o gado sujo e os cavalos sem alimentar. E a noite, indo a cozinha com a caixa, deu-se conta de que o cozinheiro estava desperdicando os generos.A partir dai, todos os dias ao percorrer sua granja, de um lado para outro, com seu amuleto, encontrava coisas que deveriam ser corrigidas.Ao final do ano, voltou a encontrar o sabio e lhe disse :"Deixa esta caixa comigo por mais um ano, minha granja melhorou o rendimento desde que estou com o amuleto.O sabio riu e, abrindo a caixa disse:"Podes ter este amuleto pelo resto da sua vida."No papel havia escrito a seguinte frase:"Se queres que as coisas melhorem deves acompanha-las constantemente".Parabola arabeFonte: Contos de encantar Irmaos GrimmNuma florestalonginqua, viviam uma viuva e duas raparigas. Uma era a sua filha, Holena, e aoutra era a sua enteada, Marusha. Holena erafeia e mimada, enquanto Marusha era bonita e tinha de desempenhar as tarefastodas. Era ela quem ia ao poco, todas as madrugadas, buscar agua, quemesfregava e cozinhava, e quem fiava e tecia ate ao anoitecer. A medida que asraparigas iam ficando mais velhas, a reputacao de Marusha como jovem bela etrabalhadora ia crescendo, enquanto a reputacao de Holena como moca indolente aumentava.Em breve a viuva deu-se conta de que, a nao ser que a enteada saisse de casa, ninguemiria casar com a preguicosa Holena. Num dia de inverno rigoroso, a madrastachamou Marusha e disse-lhe: A tua irmaquer violetas. Vai buscar-lhe algumas.Era suaintencao que a enteada fosse devorada pelos lobos esfaimados que costumavamerrar pela floresta. Mas onde voueu encontrar violetas em pleno inverno? exclamou Marusha, enquanto aempurravam para fora de casa, envergando ela apenas um fino vestido.A tremer,devido ao vento agreste do norte, Marusha caminhou ate ao cair da noite, cheiade medo do uivar dos lobos, que pareciam aproximar-se cada vez mais. Estavaquase a desistir da busca, a deitar-se na neve e a adormecer para sempre,quando se apercebeu do cintilar de uma luz no cimo da colina. Entao, cambaleouate a luz acolhedora na esperanca de encontrar abrigo. Contudo,quando Marusha atingiu o cume da encosta, recuou espantada. A cena com quedeparou era diferente de tudo o que presenciara ate entao, e parecia umahistoria dos tempos antigos. Diante delaardia uma enorme fogueira. A volta, sentados em silencio num circulo de dozepedras, doze homens fitavam-na. Tambem eles nao se pareciam com nenhum homem queMarusha vira antes. Tres eram idosos, com longas barbas brancas, e vestiam deazul-escuro. Os tres vestidos de purpura eram de meia-idade e outros tresvestiam de escarlate. Os tres mais jovens vestiam de branco e
viuva pensava em novas formas de se livrar da enteada, Holena pediua mae: Mae,empresta-me o teu melhor casaco de pele e as tuas luvas. Tenho a certeza de quea Marusha guarda a maior parte da fruta para ela e quero ir procurar o seuesconderijo. Depois demuito protestar, a viuva acabou por aceder ao desejo da filha. Holena embrulhou-seno casaco de pele com capuz e saiu de casa. A arfar, e com o nariz vermelho dofrio, atingiu, por fim, o topo da colina. Sem sequer cumprimentar os DozeIrmaos, ou pedir-lhes permissao, aproximou-se da fogueira para se aquecer. O velhoJaneiro perguntou: Quem es tu,minha filha, e o que queres de nos?Holena sacudiua cabeca e respondeu: O que euquero nao e da tua conta, velho tonto! Janeiro, com abarba branca cheia de gelo, levantou-se, zangado, e lancou um grito que maisparecia o prolongamento dos ventos sibilantes do inverno. Holena caiu de costas,aterrorizada. Mal o velho volteou o seu bordao em torno da cabeca da rapariga,comecaram a cair enormes flocos de neve. Holena fugiu do circulo de pedras efoi em busca do lugar de onde viera. Mas os flocos tinham coberto as suaspegadas e ela nao conseguia encontrar o caminho. Enquanto fugia da raiva dovelho, a neve ia-se acumulando em seu redor. Acabou por cair num buraco fundo,que a soterrou. Em casa, aviuva aguardava cada vez mais ansiosa, o regresso da filha. Vestiu o seu segundomelhor casaco de pele, calcou as segundas melhores luvas, e foi em busca de Holena.Como a furia de Janeiro ainda nao tinha abrandado, a tempestade de neve durou anoite inteira e nunca mais ninguem viu a viuva ou a filha. Marushacontinuou a ser diligente: fez o jantar, deu de comer a vaca e encheu o fuso delinha. Quando a madrasta e a meia-irma nao voltaram a noite, foi a janela ver otempo: a neve tinha cessado e as estrelas cintilavam no ceu limpo, no silencioda noite. Curiosamente, nao sentia medo ou solidao, porque sabia que os DozeIrmaos tomavam conta do ano. Viveu semprecom as bencaos deles no seu coracao e, quando se casou e foi mae, ensinou osfilhos a ver cada mes como um tio, com diferentes prendas para oferecer, e a agradecersempre as gracas proprias de cada estacao do ano. Caitlin Matthews; Helen Cann Fireside Stories Bath,BarefootBooks, 2007 (Traducaoe adaptacao)***Em temposidos, pensava-se que cada um dos Doze Dias de Natal, de 26 de Dezembro a 6 deJaneiro, funcionava como um prenuncio do que os doze meses do ano seguinteviriam a ser. As pessoas analisavam o tempo meteorologico desses doze dias e faziamprevisoes, jogos, trocavam historias, e divertiam-se, com o intuito de que onovo ano fosse benefico. Esta historiada Republica Checa recorda-nos que cada mes do ano e especial, e que o conjuntodos doze meses formam o circulo, ou ano. A mudanca das estacoes reflete o cicloda existencia humana, comecando pelo inicio da vida (solsticio de inverno), epassando pela infancia (primavera), a idade adulta (verao), a maturidade(outono), a velhice e a morte (de novo o inverno). O destino dasduas irmas da historia recorda-nos tambem que uma vida que respeita a Naturezacontem
sendo o resultado bemsemelhante.Os resultados sugerem a necessidade demaior atencao por parde dos medicos quanto a personalidade dospacientes, incluindo esta avaliacao na atencao basica. Istotraria uma melhor capacidade de investigar quais pacientesnecessitarao de maiores cuidados no futuro. Ainda segundo o estudo, ser conscientepode levar a uma melhor saude porque pessoas com altos niveis dessetraco de personalidade tender a ter um maior autocontrole, sendomenos propensas ao alcoolismo, tabagismo ou abuso de drogas. Pessoascom altos niveis de consciencia tambem sao mais propensas a terum estilo de vida ativo e dieta saudavel. livescience.com
umatemperatura, massa e energia imensamente grandes. Um perturbacaoneste ponto desencadeou uma explosao, sem tempo e espaco definidos.Apos a explosao, a temperatura, a densidade e a energia foramdiminuindo e constituindo a materia. A medida que o tempo foipassando, o Universo se expandiu, e essa expansao permanece atehoje. Com o resfriamento, as particulas de materia foram secondensando e formando as galaxias. As primeiras galaxias surgiramha 12 bilhoes de anos e a nossa Via Lactea ha cerca de 4,6bilhoes de anos (assunto do proximo capitulo).E como explicar essa tal Teoria do BigBang?Bem, nao sou fisico, por isso vou serbreve e bem resumido quanto aos fundamentos da Teoria do Big Bang.Em 1929, Edwin Hubble, medindo o desvioda radiacao das galaxias para o vermelho, publicou um estudo queculminou com a afirmacao de que todas as galaxias estao aafastar-se de nos, tal como um ponto sobre a superficie de um balaoque e insuflado. A observacao de Hubble integrava-se com a Teoriada Relatividade Geral, proposta por Einstein, que trata oespaco-tempo como dinamico. Invertendo-se a expansao, podemospropor que o Universo anteriormente foi condensado em um unicoponto.Em 1948, um grupo de cientistas, daUniversidade George Washington, liderados por George Gamow,propuseram a existencia de um momento em que a densidade da energiado Universo era superior a da materia, e que ainda hoje haveriaresquicios desta energia, denominada Radiacao Cosmica de Fundo. Em 1965, Arno Penzias eRobert Wilson conseguiram medir essa Radiacao Cosmica de Fundousando um receptor de radio, o que reforcou ainda mais a Teoria doBig Bang.Bem, no momento so posso me aventurarate aqui. Mas quem quiser se aprofundar mais na fisica por tras doUniverso, e so consultar a bibliografia abaixo. Espero que tenhamgostado! No proximo capitulo veremos como se formaram as galaxias.Ate!!Referencias:1.CASTRO,Peter. BiologiaMarinha, 8a Edicao. AMGH,2012. 2.nautilus.fis.uc.pt/gazeta/revistas/29_3/vol29_3_Art05.pdf3.POMEROL,Charles. Principiosde Geologia: Tecnicas, modelos e teorias, 14a edicao.4.POPP,Jose Henrique. GeologiaGeral, 6a edicao. LTC,2010.
e composto de 70-75% por agua. Suaimportancia vai alem de saciar a sede e refrescar-nos no verao. A agua e tambemdenominada solvente universal por dissolver uma infinidade de substancias(gazes, sais, proteinas...), participando de infinitas reacoes quimicas nosorganismos vivos. Todo bom observador ja notouque o gelo flutua na agua. Mas como isso e possivel se ambos possuem a mesmacomposicao? Uma das propriedades da aguae a capacidade de formar interacoes fracas entre suas moleculas. Sao aschamadas pontes de hidrogenio. Essas interacoes sao responsaveis pela existencia de agua na forma liquida a temperatura ambiente e tambem responsaveis pelo geloflutuar na agua liquida. As pontes de hidrogenio promovem um afastamento entreas moleculas de H2O. Na forma liquida, estas interacoes intermoleculares estaoconstantemente formando e se desfazendo. Na forma solida, as pontes dehidrogenio nao se desfazem, tornando as moleculas de agua mais afastadas entresi, diminuindo sua densidade. Isso tambem explica o fato da agua se expandirquando congelada.Para saber mais: Pontes de hidrogenio
1. O que e o Tibia?Tibia e um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), o que e de jogo de interpretacao de papeis (RPG) jogado via Internet. No Tibia os jogadores podem criar e evoluir os seus personagens, e interagir com os personagens de outras pessoas. O mundo do jogo nao para mesmo quando a pessoa se desconecta do jogo, a "vida" continua normalmente no mundo do Tibia para os outros jogadores e quando a pessoa voltar ela continuara no mesmo local e com as mesmas coisas e poder de quando saiu.Em um RPG convencional de video-game todos os personagens com que voce interaje sao controlados pelo computador, e tambem ha um objetivo final a ser atinjido para "zerar o jogo". No Tibia voce interage com pessoas reais e nao ha um objetivo final, voce e quem determina como seguira a sua jornada. Ou seja, voce nao zera o Tibia, o jogo do continua por tempo indefinido. O Tibia regularmente recebe coisas novas (os chamados updates), assim voce nao vai ficar com aquele gostinho de "quero mais" depois de terminar um jogo bem legal de video-game :).No Tibia voce pode explorar um vasto mundo virtual, lutar contra perigosos monstros e ficar mais forte, completar missoes (quests), resolver enigmas, ir aos confins do mundo em busca de tesouros alem da imaginacao, aliar-se a outras pessoas para superar os desafios mais dificeis, combater outros jogadores (ou talvez nao, dependendo do mundo de jogo que escolher) e por ai vai...Tibia pode ser jogado de graca por quanto tempo voce quiser, no entanto existe uma opcao de conta paga chamada "Premium Account". Ela te da acesso a ainda mais areas dentro do jogo e mais algumas outras vantagens, como mais magias. A Premium Account e a unica coisa do jogo que e paga com dinheiroreal, os itens e magias dentro do jogo sao comprados com uma moeda virtual chamada gold (ou GP), que pode ser obtida enquanto se joga.2. Criando a contaAviso: O jeito de criar a conta mudou, por isso este capitulo esta desatualizado. Ele sera atualizado o mais breve possivel, por enquanto clique aqui para assistir ao video que mostra o novo jeito.Para jogar e necessario primeiro criar uma conta no site oficial do jogo (www.tibia.com). No menu lateral do site, va em "Account" e escolha "Create Account" para criar a conta de acesso ao jogo.Na proxima tela voce sera solicitado a ler e concordar com o acordo de servico, as regras do Tibia e a politica de privacidade. Estes documentos estao em Ingles, mas ha uma traducao (nao oficial) em http://www.tibiabr.com/contratos_jogo. Se nao tiver paciencia de ler todos os textos, leia ao menos as Regras do Tibia, isto nao vai levar mais do que poucos minutos e se espera todos os jogadores conheca elas (nao saber as regras nao e razao para reclamar de uma punicao).No campo "Account Name", digite aquele que voce quer que seja o nome da sua conta. O nome da conta tem de obedecer essas tres condicoes:ele so pode ter letras ou numerosdeve ter no minimo 6 caracteres
e no maximo 30deve conter ao menos 1 letra (ou seja, nao e possivel criar um account name apenas com numeros mas e possivel criar um so com letras)Para fazer login no jogo, voce tera de digitar o nome da conta que escolher e a senha que voce recebera daqui a pouco, e esse nome so pode ter letras ou numeros sem espaco. Digite o seu endereco de e-mail no campo "E-mail Adress", marque os tres quadradinhos dizendo que voce concorda com os documentos e clique no botao "Submit". Na proxima tela sera exibido o nome da sua conta de acesso, anote-o ou o memorize bem pois essa e aUNICA vez que ele sera exibido para voce no site. Se voce nao anotar ou sem lembrar do nome da conta agora, o unico jeito e criar uma outra conta em outro endereco de e-mail. Voce tambem recebera um e-mail contendo a senha de acesso (password), a qual pode ser mudada mais tarde (no entando,nao e possivel mudar o nome da conta).Importante: nunca de o nome da sua conta ou senha para ninguem, isso ajudara a evitar que invadam a sua conta e arruinem os seus personagens. Tambem nunca digite sua conta e senha em outros locais que nao sejam o tibia.com ou o jogo, qualquer outro local que peca estes dados esta tentando roubar eles.Nessa tela do nome da voce tambem podera clicar no botao "download" para baixar o jogo. Estao disponiveis as versoes para Windows ou Linux. Tambem e possivel baixar o Tibia indo no menu lateral do site e escolhendo Account > Download Client. Depois abra o arquivo que voce baixou para instalar o Tibia.Importante: nunca baixe programas para trapacear no jogo, normalmente eles possuem virus que roubam sua conta e senha e as enviam para um hacker.Tendo em maos o nome da conta e a senha, ja e possivel criar o seu primeiro personagem (voce pode ter ate 20 personagens em uma conta).2.1 VideoPara ajudar a entender a explicacao acima, o video a seguir mostra o processo de criacao da conta:3. Como criar um personagemVa ate o site do Tibia e clique no botao azul "Login" para acessar a sua conta, entao digite a sua conta. Nessa pagina voce pode editar a sua conta e criar personagens, para criar um clique no botao . Na proxima tela:Digite um nome para o seu personagem no campo "name". Pense bem no nome, pois ele deve te acompanhar durante toda a carreira do personagem (em principio) nao pode ser mudado mais tarde (a nao ser que viole as regras, mas nesse caso voce tambem pode ser banido por alguns dias). Temos um artigo sobre como nao escolher um nome, e bom ler.Escolha um sexo para o personagem: masculino ("male", em Ingles) ou feminino ("female). Voce nao e obrigado a escolher o mesmo sexo da vida real, no entanto escolha direito pois e dificil mudar mais tarde (para mudar o sexo sao cobrados 5 dias de Premium Account, a qual custa dinheiro de verdade).Ha uma lista de alguns dos mundos do jogo, e