Nivel 18HABILIDADES [110p]Forca: 54 (+22); Destreza: 12 (+1); Constituicao: 44 (+17); Inteligencia: 32 (+11); Sabedoria: 20 (+5); Carisma: 20 (+5).SALVAMENTOS [19p]Resistencia: 27 (10 Impenetravel); Fortitude: 23; Reflexos: 6; Vontade: 13.COMBATE [62p]Iniciativa: 1; Defesa: 18 (14 Desprevenido); Ataque: 11 (13 com Raio); Dano: Desarmado 22, Explosao Cosmica 22, Raio 22.PERICIAS [144 graduacoes, 36p]Blefar 8 (+13); Computadores 8 (+19); Concentracao 12 (+17); Conhecimento: Arcano 4 (+15), Ciencias biologicas 12 (+23), Ciencias fisicas 12 (+23), Taticas 8 (+19), Tecnologia 12 (+23); Diplomacia 8 (+13); Intimidar 16 (+23); Intuir Intencao 8 (+13); Notar 4 (+9); Obter Informacao 8 (+13); Oficio: Eletronica 8 (+19), Mecanica 8 (+19), Quimica 8 (+19); Pilotar 4 (+5).FEITOS [53p]Assustar, Bem Informado, Bem Relacionado, Beneficio (Status), Contatos, Equipamento 28, Inventor, Lideranca, Memoria Eidetica, Plano Genial, Presenca Aterradora 15, Sem Medo. PODERES [270p]Campo de Forca 15 (Extras: Area [+1], Impenetravel [+1]; 45p) Compreender 2 (Fala e entende qualquer idioma; 2p)Controle de Energia Cosmica 22 (Extra: Area Explosao [+1]; Poderes Alternativos: Raio 22 [Feitos: Acurado, Ataque Dividido], Teleporte 20 [Feito: Progressao 4]; 68p)Crescimento 4 (Tamanho Grande: Forca +8, Constituicao +4, Ataque & Defesa -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]; 9p)Escudo Mental 10 (10p) Imunidade 11 (Envelhecimento, Fome e sede, Suporte vital; 11p) Protecao 10 (Extra: Impenetravel; 20p) Rajada Mental 15 (Extra: Area [+1]; Poder Alternativo: Telepatia 10 [Extra: Area [+1]]; 76p) Regeneracao 9 (Ressurreicao 9 [acao padrao]; 9p)Super Forca 10 (20p) Habilidades 110 + Salvamentos 19 + Combate 62 + Pericias 36 (144 graduacoes) + Feitos 53 + Poderes 270 = 540 pontos. E um fato existirem homens decididos a nao se contentarem com a realidade. Aspiram a curso diverso para as coisas; negam-se a repetir os gestos que o costume, a tradicao e, em resumo, os instintos biologicos querem impor-lhes. A homens assim chamamos herois. Porque ser heroi consiste em alguem ser si mesmo. Se resistimos a que a heranca, a que o circunstante nos imponham acoes determinadas, e porque almejamos assentar em nos mesmos, e so em nos, a origem dos nossos atos. Quando o heroi quer algo nao sao os antepassados nele ou os usos presentes que querem, mas ele mesmo. Este querer ser si mesmo e o heroismo. Jose Ortega y Gasset, em Meditacoes do Quixote Inspirado no 703 do Game of Thrones, ai vai um (longo) exemplo do sistema de intriga em Guerra dos Tronos RPG. As estatisticas (mentais e que serao uteis na intriga) sao do Guia de Campanha (com excecao da Missandei), com aumentos simbolicos em algumas habilidades (mais nas fichas dos principais) para simbolizar o crescimento deles. Interpretarei o encontro segundo as tecnicas, acoes, posturas e outros elementos que permeiam uma intriga no jogo. Em outras letras: e uma visualizacao da riqueza do sistema em pratica. TIPO. Intriga Comum: vou focar apenas no encontro dos dois, entao fica como uma Intriga Comum. Mas, se levarmos em conta os dialogos anteriores (Jon e seus suseranos, Dany e seu conselho), que encorajavam ou dissuadiam a reuniao deles, ai teriamos um exemplo de Intriga Complexa, com muitos participantes. LOCAL. Pedra do Dragao: Dany esta