DinheiroDe modo geral, um Personagem tem disponivel uma quantidadede dinheiro igual a sua renda mensal. Sim, claro que eleprecisa pagar contas, mas esse e o dinheiro de que ele dispoe paragastar em uma emergencia (contas de agua, luz e telefone podemesperar; o suborno para o homem da CIA que aponta a armapara sua cabeca, nao). O Personagem pode ser rico (possuir oAprimoramento .Recursos e Dinheiro.), pode ter Contatos quelhe arrumem dinheiro ou pode ter credito.Nao fornecemos precos de equipamentos neste livro porqueexistem produtos demais disponiveis no mercado, com pre-cos variaveis de acordo com epocas e locais diferentes. Voce mesmopode consultar catalogos de precos para saber quanto ascoisas custam, de acordo com a cidade (e ate mesmo o periodohistorico) onde estiver jogando sua Campanha. Utilize as cota-coes das moedas estrangeiras e os precos do mercado caso sejauma Aventura passada em outro pais.ArmasArmas ajudam, mas nem sempre resolvem tudo no universode TREVAS. Creia, voce vai ficar muito desapontado quandodescobrir que tiros nada valem contra a criatura que se aproximade seus Personagens nos tuneis de esgotos.Cuidado com o periodo em que se passa sua Campanha.Armas de fogo nao existiam na Idade Antiga, nem na IdadeMedia, e mesmo antes da Segunda Guerra Mundial, .revolver.era aquelas armas toscas vistas em filmes de bangue-bangue, ouaquelas pistolas de pirata dos filmes. Armas laser, por outrolado, so poderao ser aceitas se a Campanha se passar em umfuturo onde o Mestre PERMITA tais armas, ou em uma Campanhapresente de herois.Antiguidade ate Idade Media (1400+) - Nao existiam armasde fogo (povora era usada apenas para fogos de artificio).Sec. XIII XVIII - mosquetes e bacamartes. Precisavam serrecarregados apos cada tiro.Sec. XVIII e XIX - armas de piratas; ainda carregavam apenasum tiro, mas eram mais discretas.1890-1914 - armas no estilo dos revolveres do velho oeste. Primeirasarmas automaticas sao enormes.Primeira Guerra - pistolas automaticas e metralhadoras jaexistem (porem, sao muito grandes).Segunda Guerra - rifles ainda sao muito grandes. Metralhadorassao enormes, porem, muito poderosas.Anos 40 a 60 - primeiras submetralhadoras.Guerra Fria - Praticamente qualquer coisa que atire pode serencontrada com relativa facilidade.ArmadurasArmaduras dependem do periodo historico em que sepassa sua Aventura. Podem variar desde a velha cota-de-malhamedieval ate a sofisticada bolha-de-aluminio protetora do seculoXXVI. Pode ser uma armadura fisica (um colete a prova de balas),energetica (campos de forca) ou mistica (um Ritual). EmCampanhas realistas, porem, as unicas acessiveis aos mortais comunssao as armaduras fisicas.Kevlar e um tecido que costumamos chamar de .colete a provade balas., mas que na verdade e composto de camadas de uma especiede plastico rigido moldado em camadas e dispostos de maneira aformar um colete. E pouco maleavel, porem pode ser confeccionadoem varias camadas, de acordo com o IP desejado.Armaduras fisicas e balisticas NAO protegem seu Personagemde quedas, luzes, gases, fogo, frio, eletricidade e outros.PertencesAs posses de um Personagem vao depender de sua histo-ria, profissao, Aprimoramentos e Pericias . mas principalmentede bom-senso. Para que seu Personagem tenha qualquer armaou equipamento, o Jogador precisa de permissao do Mestre.Entre alguns objetos e equipamentos de uso comum queos Personagens podem carregar consigo, podemos citar:Epoca ModernaPodemos classificar os objetos em comuns, raros e especiais.Os comuns sao aqueles