thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se conjura ressuscitar). Isso ja foi usado como metodo de evolucao durante algum tempo, inclusive.Quando a habilidade funcionar, ela simplesmente matara instantaneamente o alvo (contando que ele seja do elemento maldito e nao seja um chefe). Em nivel quatro de Ressuscitar, ela equivale ao nivel quatro de Esconjurar (8% de sucesso base). E cada nivel aumenta a chance de sucesso em 0,1%, assim como cada ponto em Inteligencia e Sorte tambem aumentam a chance em 0,1% (para um maximo de 70%). Alem disso, quanto menos HP o monstro possuir na hora do exorcismo, maior a chance de elimina-lo. A habilidade ao falhar, dara um dano "fraco" baseado no seu ataque magico, que ajuda a diminuir o HP restante do monstro e facilitar o sucesso da proxima tentativa.A habilidade Aspersio tambem causa dano em mortos-vivos (o que e logico, voce esta jogando agua benta em um zumbi). O dano e simbolico (60) e ignora qualquer tipo de defesa. Isso e util para "emprestar" Aspersio para arruaceiros: Equipando uma carta Druida Maligno, seu corpo torna-se maldito. Assim, um arruaceiro podera receber dano do Aspersio e copia-la atraves da habilidade Plagio.Da mesma forma, Benedictio Sanctissimi Sacramenti, um ritual de purificacao em grupo, dara dano em malditos e demonios (metade da sua cura normal). Benedictio porem, diferentemente de Aspersio e Ressuscitar, nao possui utilidade pratica, apenas um efeito "visual".Santuario e seu uso alternativoEsse cara ai nao morre nao?Santuario tem mil e um usos (curar seu grupo inteiro, dispensar aquele monte de aprendizes que berra CURA PLS aos quatro ventos, matar um pequeno aglomerado de zumbis). Mas ele pode ser usado tambem pra te dar um folego do Tank, de forma a criar uma "auto-cura". E recomendavel uma conjuracao rapida e/ou ininterrupta (Fen, Borboleta Sanguinaria, Bata de Orleans) para usar essa tecnica.Para usar santuario dessa forma, voce deve conjura-lo "pulando duas celulas" de voce (veja imagem). Por mais que pareca que voce esta 'fora' do cirulo da habilidade, voce esta dentro dele, e um outro bug visual com a area de efeito das habilidades. E sempre com o monstro fora do santuario, obvio. Dessa forma, o santuario ficara "te curando" enquanto voce fica livre para atacar, buffar, tankar, dancar a macarena ou o que quiser fazer (desde que seja por 10 curas ou o nivel que o seu santuario aguentar). Se usar ele com voce "dentro" um pequeno pedaco do santuario afetara o alvo, e isso e suficiente pra cura-lo junto. Assim, respeite as "duas celulas" entre voce e o centro do santuario. Em alguns casos de Lag, ha o "bug de posicao". Entao, usa-se o passo do cavalo, como disse o autor original do artigo de Santuario: Voce clica em uma / duas celulas na horizontal de onde estava andando (pro lado ao inves de ir pra frente) e ai sim use o santuario. Sua posicao sera mostrada corretamente e sua percepcao de "onde esta" ficara correta.Absorver Esferas EspirituaisSua pocao azul em forma de habilidadeTodos sabem que absorver esferas espirituais absorve suas esferas (ou a de um outro monge no PVP). O que poucos sabem e
que a mesma pode ser uma forma facil de manter seu sp sempre "cheio" em mapas para upar, poupando uns belos trocados com itens de recuperacao de sp.Voce pode absorver esferas de monstros, usando a tecla shift e a habilidade. Quando isso acontece, voce absorve sp (igual ao dobro do nivel do alvo), com chance de 20% de sucesso a cada tentativa. E uma forma facil de encher seu sp, mas deve-se ter cuidado com o custo da habilidade (5 sp por uso), evitando usa-la quando estiver com muito pouco sp, ja que a chance de falha e rasoavelmente grande (80%).Um modo facil de usa-las e naqueles monstros passivos do mapa ou em Imoveis (Droseras, Muscipillares, Plantas Carvivoras), que permitem que voce tente a vontade ate acertar. So tenha cuidado que, apos drenar o sp de um monstro, ele ficara agressivo e te atacara.Agradecimentos e creditos: Lilo! pelo guia original de Bencao Ofensiva StriderDen~ pelo guia original de Uso alternativo de SantuarioFONTE: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/528924.aspx
com cartas e tambem com roupa de baixo.3.2 Cabeca - Topo: Chapeu de Lunatico: Um chapeu feito a imagem do fofinho Lunatico. Esses animaizinhos possuem esse nome porque, de acordo com a crenca local, pode-se ver sua silhueta na lua. O fato de o seu pelo branquinho lembrar a luz do luar reforcou ainda mais essa ideia.SOR + 5, DEFM + 2, Esquiva Perfeita + 5.Ao derrotar um monstro da raca Bruto, chance de derrubar o item Cenoura Arco-Iris.Tipo: Equipamento para a cabeca Defesa: 2Equipa em: Topo Peso: 30 Opcao excelente! +5 de PD e +5 de Sorte para ajudar-nos a alcancar os 90 de Sorte. Sem slot. :'( Folhas de Outono[1]: Um punhado de folhas amareladas, lembrando o outono. Muitos vao dizer que voce dormiu debaixo de uma arvore e se esqueceu de limpar a cabeca. E melhor confirmar, ja que contar sobre sua falha feia no treinamento ninja para se esquivar de folhas seria muito vergonhoso.AGI +1 e Esquiva Perfeita + 5. Aumenta o dano magico e fisico causado em monstros do tipo Bruto.Tipo: Equipamento para a cabecaDefesa: 2Equipa em: Topo Alternativa bem interessante, por possuir a mesma quantidade de Esquiva perfeita e adicionalmente proporcionar 1 de agilidade. Escolha para quem gosta de cartas. :33.3 Cabeca - Meio Orelhas de Fada: Protetores na forma de orelhas de fadas. Dizem que essas criaturas silvestres ainda vivem escondidas em meio a nossa civilizacao, sempre pregando pecas e escapando antes de serem vistas. Se voce se esforcar, podera ve-las pelo cantinho dos olhos.Esquiva Perfeita +3Defesa: 2Equipado em: MeioAqui eu encontrei apenas este equipamento que de Esquiva Perfeita. Muito bom! *-*3.4 Cabeca - BaixoTrevo da Sorte: Um rarissimo e especial trevo da sorte. Cada petala representa uma virtude, sendo elas a Esperanca, a Sinceridade, o Amor e finalmente, a Sorte! Mas se vai leva-lo na boca, nao faca como um Lunatico e evite devorar o seu trevo.Sorte + 1MaxSP + 20Excelente opcao para fechar uma boa sorte. :) Agradecimentos ao Iluvatar pela sugestao. Rosa Escarlate: Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas sao produzidas das petalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem tambem que a Rosa Escarlate e como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas petalas.SOR +1Ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item "Rosa Eterna".Outro equip, um pouco mais facil de encontrar do que o Trevo, pois atualmente e vendido por ROPs. Nao se deixe ser enganado pois as chances de dropar Rosa Eterna sao baixas. 3.5 Arma Adaga Sinistra: Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldicoada por isto enlouquece a mente do dono.A defesa do usuario e diminuida pela metade.Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5Boa opcao, alem da PD tambem adiciona esquiva normal. Adaga da Boa Ventura: Faca encantada que garante muita sorte para seu dono.Esquiva perfeita +20, SOR +5 OMG! Isso mesmo, +20 de esquiva perfeita, alem de +5 de Sorte. Vai esquivar mais que muitos da classe dos gatunos. /s3.5 EscudoSinto
informar que nao ha opcoes de escudo que ajudem no nosso objetivo alem do Escudo de Brinquedo, o qual eu nunca vi na vida. :PEntao trate de usar o seu escudo de sempre. >.<3.6 SapatosSapatilha de Cristal: Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentaria de casamento. As noivas tambem podem usa-lo para bater em pessoas inconvenientes...SOR +5 , DEFM +10Encontrei essa opcao ao vasculhar o meu armazem esses dias. /hehConsiderei a melhor ate agora, alem de ajudar a fechar uma alta quantidade de sorte, ajuda com a Defesa Magica (PD nao esquiva de magias '-'). Pode ser equipado por homens tambem. /uau Sapatos da corrida: Muito uteis para correr. Amarre bem os cadarcos e saia em disparada!AGI +1. Recuperacao de SP + 5%Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP maximosTempo de conjuracao variavel reduzido em 3%, tempo de pos-conjuracao reduzido em 15%Tipo: Sapatos Defesa: 10Nada especial, apenas pelo +1 de Agi para esquiva. Eu recomendo utilizar o que tiver, nada de exigencias. ^^'3.7 Acessorios Rosario[1]: Rosario ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antiguidade.SOR +1, DEFM +3Defesa: 0 Peso: 20Aqui eu acho que vou precisar de mais ajuda. Na verdade pode ser qualquer Acessorio COM slot. Com o tempo eu colocarei as demais opcoes que todos conhecemos. '-'3.8 ArmaduraQualquer armadura com sorte/agilidade. '-' Voce nem vai levar dano mesmo (Ao menos nao danos fisicos). e.e' Roupa de Baixo[1]: Roupa de baixo tipo 'para-quedas', para pessoas corpulentas. Defesa horrivel, devido ao tecido esticado.Tipo de Item: Armadura Defesa: 22 Esta opcao nao necessita necessariamente ser com slot, porem deve ser sempre usado com a Camiseta para o combo de esquiva surtir efeito. Bata de Orleans[1]: Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguem o fazia parar de falar sobre sua cozinha higienica.Aumenta o tempo de conjuracao variavel em 15%. A magia nao pode ser cancelada.Tipo de Item: Armadura Defesa: 15Sempre carregar uma dessas, vai que nao de para se esquivar. '-'3.9 Cartas Carta Yoyo: Carta de Yoyo. Esquiva Perfeita +5, AGI +1Combine com um item para utilizar sua propriedade. Nao pode ser removida depois de combinada.Combina com: Acessorio Carta Choco: Esquiva Perfeita +5, Taxa de Esquiva +10.Combine com um item para utilizar sua propriedade.Nao pode ser removida depois de combinada. Combina com: Capa Carta de Sussurro: Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Nao pode ser removida depois de combinada.Combina com: Capa Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10.Acrescenta 10% de resistencia a ataques Neutros. Se o nivel de aprimoramento da capa for 9 ou mais,esses bonus serao aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistencia a dano Neutro.Tipo de Item: CartaEquipado em: Capa Carta Roween: Esquiva + 5, Esquiva Perfeita + 3.10% de dano adicional contra monstros da propriedade Agua. Critico + 15 a monstros do tipo Peixe.Tipo de Item: Carta Combina com: CapaCarta Hodremlin: Reducao de 15% do dano de monstros
de tamanho pequeno, medio e grande.Ao receber dano fisico ou magico, ha chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos. Combina com: Escudo Carta Grand Peco: Carta Grand Peco.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Gloria (nivel 1) quando o usuario receber Dano Fisico.Se o usuario estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, recebera DEF +3 e VIT +3.Combine com um item para utilizar sua propriedade.Nao pode ser removida depois de combinada. Combina com: Equipamento para Cabeca Carta de Poring: SOR +2, Esquiva Perfeita +1Combine com um item para utilizar sua propriedade. Nao pode ser removida depois de combinada.Combina com: Vestimenta4. ConsumiveisCalice da Ilusao: Um calice com uma infusao feita com o extrato de Flores da Ilusao. Muito usado no oriente pelos Ninjas, ele garante a quem beber uma sombra viva, que o torna incrivelmente mais dificil de ser acertado.Aumenta a Esquiva Perfeita em 20 por tempo limitado. So pode ser usada novamente depois de 5 minutos._ Maravilhoso. Unico defeito e o delay de 5 minutos e durar apenas um minuto, portanto utilize no momento correto (quando tiver MUITO mob descongelado).Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Um lanche enviado de Schwartzwald. Um suco de frutas bem geladinho para refrescar o corpo inteiro.Precisao +10 e Esquiva +20 por 10 minutos._Obtido por quest em Ash Vacuum. Ajuda muitooooo. Em alguns lugares, percebi que da +20 de esquiva perfeita. Irei testar e assim que possivel eu corrijo. Nove Caudas Cozidas: Uma rara especialidade de Payon que traz sorte aos felizardos que podem come-la.SOR +10 durante 30 minutos. Item que ajuda tambem! ^^ Escorpiao no Vapor: Um dos quatro melhores pratos do Deserto de Sograt, essa sopa de escorpiao foi cozida com o calor das areias do deserto.AGI +10 durante 30 minutos.Agilidade nunca e demais. :3Bala de Guarana: Uma deliciosa bala tipica feita de Guarana. Carrega consigo as propriedades energeticas da fruta.Aumenta um pouco a velocidade de ataque e conjura a habilidade Aumentar Agilidade em nivel 5..5. Calculo da Esquiva PerfeitaTodos os personagens ja iniciam com um ponto de esquiva perfeita. A cada 10 pontos de sorte, soma-se um ponto de esquiva perfeita. Ou seja, caso tenha os 90 de sorte, voce ja tera 10 de Esquiva Perfeita.Suponhamos que possua os seguintes equipamentos: + Manto das valquirias +10 com carta Choco = 5 + 2 * 10 + 5 = 30 de Esquiva Perfeita (Ja temos 40 ate aqui ^^') . + Adaga da Boa Ventura = 60 de Esquiva Perfeita. + 2 carta yoyo = 70 de Esquiva Perfeita. + Hat Folhas de Outono = 75 de Esquiva Perfeita. + Orelhas de Fadas = 78 de Esquiva Perfeita. + Carta Poring = 79 de Esquiva Perfeita. + Consumiveis/Gloria = Tem como passar de 100, mesmo que nao seja taaao necessario ter exatamente 100, pois teremos um numero consideravel de esquiva tambem. >.<6. VideosEsses sao os videos demonstrando a ideia do UP em Juperos (Primeiro link enviado pelo usuario ~DG~, muito obrigado! O segundo video possui a mesma mecanica).http://www.mediafire.com/?0d437f2bco2oi1a http://www.mediafire.com/?s8m80q2lw674qt17.ConclusaoBom, pessoal. Chega o momento que todos se perguntam em como
upar. Primeiramente a gente procura ter dois tipos de equipamentos para up (No caso estes que citei e outros para matar o mob). Entao e feito o mob e utilizado alguma forma de paralizar eles (seja congelando, petrificando, como preferir) + um SW por seguranca. Depois e so fazer o switch de equipamentos e finalizar. Se necessario, equipar tudo denovo. Recomendo deixar os equips na barra de atalhos (Daa '-'). Ah, se nao conseguir fechar os 100 de Esquiva perfeita ou uns 75, e bom usar o Kaahi pra ajudar no up, que nem vai consumir tanto de SP.Como havia dito antes estou sujeito a criticas construtivas. Pretendo fazer alguns videos (faltam pequenos detalhes nos meus equips, mas ja tenho o principal) para postar aqui o resultado.Agradeco a todos que leram e em especial aos usuarios Dren e Mr_Chokituh (Os quais postaram informacoes uteis no "Luz das Trevas", que utilizei como base). Espero que nunca se esquecam que a intuicao do jogo e para nos divertirmos! :)FONTE: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/549840.aspx
Listinha dos Nerfs/Buffs que serao feitos no jogo em breve. (atualizado constantemente)Algumas especificacoes:Cast variavel: parte do cast que e diminuida pela DES, INT e equipamentos.Cast fixo: parte fixa do cast que e reduzida apenas por Sacramento.Delay: tempo de recarga da habilidade, nesse periodo todas as skills ficam bloqueadas para uso.Delay de re-uso: tempo de espera para poder usar a habilidade novamente.Rune Knight- Perfurar em Espiral: dano diminuido (cerca de -65%);- Encantar Lamina: so podera ser usado em si mesmo, formula de bonus alterada;- Lanca das Mil Pontas Nv.10/Level150: cast de 0,1 segundo variavel, delay de re-uso de 3 segundos, delay de 0,5 segundo, 40% de chance de ativar Lanca Bumerangue, dano de (1400+(1000 - Peso da Lanca)) x 1,25 %;- Rugido do Dragao: delay de re-uso diminuido para 10 segundos;- Impacto Flamejante: Dano aumentado;- Runas Thurisaz / Isa / Uruz: duracao diminuida para 180 segundos;- Runa Wyrd / Explosao Runica: dano reduzido (cerca de -35%);- Runa Hagalaz / Escamas Rochosas: agora tambem passara a dar bonus de Def e DefM de acordo com o level do usuario e o nivel de Pericia em Runas (Pericia em Runas no Nv.10 e Lv 150 dara 120 Def e 120 DefM);- Runa Raido / Golpe Titanico: agora ao ativar a runa o usuario ganha umbuff que faz com que seu proximo ataque fisico comum ative a habilidadeGolpe Titanico, neste momento o buff e cancelado, 1 segundo de cast fixo, duracao de 30 segundos, delay de re-uso de 30 segundos, dano aumentado;- Runa Nauthiz / Purificacao: passara a durar 60 segundos ao inves de 30;Mecanico- Campo Protetor / Magnetico / Invisibilidade: delay de re-uso diminuidopara 10 segundos no Nv.3, passa a reduzir apenas 20% da velocidade de movimento, removido o cast das habilidades e area de 5x5 para todos;- Aceleracao: aumentado o tempo de duracao em 30 segundos para cada level;- Sensor Infravermelho: removido o cast da habilidade, diminuido o delay de re-uso para 3 segundos;- Reconfigurar Elemento: a habilidade passara a consumir pontos elementais no lugar de pedras elementais.- Planar: o mecanico nao podera ser afetado tambem por Passos de Salamandra, Passos da Silfide, Tornado, Rasteira e Espiral Lunar, tempo de duracao aumentado para 90 segundos;- Reparar: cast diminuido, passara a curar ate 23% do HP e consumira uma Pocao de Reparacao A, B ou C;- Diminuido o consumo de combustiveis de varias habilidades;- Arremesso de Machado Nv.5: dano aumentado para (500 + Peso do machado)%, dano aumentado tambem pelo Level de Base (Dano x Level de Base/100),delay de re-uso diminuido para 3 segundos;- Brandir Machado Nv.5: dano aumentado para 800% + Bonus, Bonus = (FOR +DEX) x Level de Base/100, delay de 1 segundo, 10% de chance de causar Atordoamento de 2 segundos fixo;- Bate-Estaca: dano aumentado (cerca de +80%), alcance aumentado, chance aumentada, passara a remover mais buffs;- Canhao Nv.3: dano aumentado (cerca de +20%), cast de 0,2 segundo fixo +1,8 segundo variavel, alcance de 13 celulas, passara a ter como alvo umpersonagem ao inves do chao;- Autodestruicao: dano aumentado (cerca de +50%), cast de 0,5 segundo fixo + 1 segundo variavel, delay
a experiencia necessaria a habilidade falhara, aumentara ate 25 pontos nosatributos (dependendo do Level de Base e Classe), passara a aumentar 25% e 3000 no HP, passara a aumentar no maximo 217 de ATQ e 50 de Precisao (dependedo do Level de Classe);- Reduzido o dano da habilidade Estocada Precisa;- Ajustada a chance de quebrar o escudo com a habilidade Aegis Inferi;Trovador/Musa- Melodia de Morfeu: area de efeito alterada (19x19 no level maximo), passara a ter a area de efeito envolta do caster, chance de sucesso diminuida para 60% (no maximo), tempo afetado pelo Sono Profundo sera diminuido pelo Level de Base e a INT do alvo, duracao minima de 5 segundos;- Ode a Hela Nv.5: delay de re-uso de 10 segundos, reduz 45 da Esquiva, reduz 40% da ASPD, 5% de chance de reduzir a velocidade de movimento pela metade e remover a montaria, nao triplica mais o dano, da um bonus no ataque de um valor randomico entre 15~100%, so podera ser utilizada em membros do grupo, em mapas de PvP a habilidade pode ser utilizada em qualquer um;- Canto da Sereia: chance de sucesso alterada para 75% (no maximo), level de base e classe do alvo diminuem o tempo de duracao;- Harmonizar: a skill passara a reduzir um valor fixo dos atributos do alvo, bloqueada o uso em cidades;- Poema de Niflheim: nao afetara mais aliados, podera ser removida por Graca Divina, nao podera mais ser usada no pe do adversario, imobilizarainimigos imediatamente;- Ritmo Contagiante: o bonus de velocidade de ataque nao e mais baseado no nivel de classe do usuario, mas sim no nivel de Dominio Musical.Arcano- Maestria Arcana Nv.5: duracao aumentada para 180 segundos, delay de re-uso aumentado para 170 segundos, nao sera mais removido por Desencantar;- Exilio: quando usado em si mesmo tera 100% de chance de sucesso, nao podera mais ser usado em um alvo ja no Exilio;- Cometa Nv.5 / Level 150: cast de 3 segundos fixo + 14 segundos variavel, delay de 2 segundos, delay de re-uso de 60 segundos, quando outro Warlock do grupo estiver num raio de 7x7 envolta do caster, a skill causara dano integral a todos os alvos na area de efeito, formula:[{(Level da Skill x 400) x (Level Base / 120)} + 2500] % ATQM;- Corrente Eletrica: dano alterado para 1000 x Level Base/100 %, a cada vez que a corrente atingir outros alvos o dano aumenta em 100 x (9 - Alvos Atingidos) %, apos causar dano no alvo primario atingira uma area de 5x5 em volta do alvo, apos passar 2 vezes atingira alvos numa area de7x7;- Abalo Sismico: alcance aumentado de 3 para 6 celulas;- Invocar Esfera de Fogo / Agua / Vento / Terra: aumentada a duracao das habilidades;- Estudo Arcano: cast de 1 segundo fixo + 5 segundos variavel, delay de 0,5 segundo, removido o delay de re-uso;- Distorcao Arcana Nv.5: duracao de 30 segundos, VIT e DEX do alvo diminuem a duracao.Arcebispo- Lauda Ramus: removera tambem Grito da Mandragora e Sono Profundo;- Lauda Agnus: removera tambem Hipotermia (ou Zero Absoluto), Queimando (ou
Incendio) e Cristalizacao;- As habilidades de buff em grupo passarao a dar +1 nos atributos para cada 10 leveis de job do AB(Job 50: +15 de FOR/DES/INT e +17 AGI);- Praefatio: o poder de defesa da barreira aumentara conforme o numero de membros no grupo;- Expiatio: podera ser usada em outros players.- Genese: chance da habilidade aumentada, 100% no level 5;- Laudas: chance das habilidades aumentadas, 80% no level 5;- Curatio: diminuido o delay de re-uso para 3 segundos;- Sopro Divino: diminuido o delay de re-uso para 2 segundos, quanto maior o numero de membros no grupo maior sera a cura;- Graca Divina: indicara na descricao que remove personagens do Exilio;Shura- Salto Relampago: duracao diminuida (9 segundos no level maximo), chance de ativacao diminuida (90% no level maximo e Job 50);- Campo Amaldicoado: a habilidade falhara caso haja uma Emperium ou Runa na area de efeito da skill;- Chakra da Cura: gasta uma esfera por nivel, habilidade nao removera osefeitos dos venenos de Sicario, Hipotermia e Incendio, delay de re-uso alterado (3 segundos no nivel maximo);- Chakra da Furia: gasta uma esfera por nivel, passara a reduzir o dobrode HP, delay de re-uso alterado (120 segundos no nivel maximo);- Chakra do Vigor: gasta uma esfera por nivel, reduzida a quantidade de HP dada pela habilidade (10% no nivel maximo), delay de re-uso alterado (120 segundos no nivel maximo);- Chakra da Energia: cast de 3 segundos fixo + 1 segundo variavel;- Asura: apos utilizar a habilidade o personagem nao podera recuperar o SP por quaisquer meios durante 10 segundos, adicionado um icone do efeito de bloqueio do SP;Feiticeiro- Encanto de Orion: bonus passa a ser baseado tambem no level da arma do alvo;- Aquecer Terreno Nv.5: cast de 7 segundos variavel, delay de re-uso de 55 segundos, duracao de 60 segundos;- Onda Hipnotica Nv.5: cast da habilidade ajustado, chance de sucesso sera aumentada pela INT e pelo Level de Classe do Feiticeiro, e diminuida pela INT e SOR do alvo, tempo afetado pelo Sono Profundo sera diminuido pelo Level de Base e a INT do alvo, dura 4 segundos a menos que a Melodia de Morfeu, passara a ser mirada no chao ao inves de um alvo;Renegado- Vinculo Sombrio Nv.5: a habilidade tera 50% de chance a cada 2 segundos de ser cancelada por habilidades que detectam (Revelacao e Chama Reveladora);- Pestilencia: chance da habilidade de passar status negativos diminuida, so passara status por meio de ataques fisicos corpo-a-corpo;- Pintar Armadilha: nao podera ser usado ao lado de uma armadilha ja ativa, so podera ser usado em mapas de PvP e WoE;- Portal Dimensional: so funcionara em membros do grupo do Renegado, caso seja usada fora de um grupo funcionara apenas no Renegado;- Sede de Sangue: tera seu efeito mudado de Provocar para Frenesi. Aumentado o tempo de conjuracao fixo, aumentado o delay de re-uso, reduzida a duracao da habilidade.- Mascaras: nao funcionarao mais em MVPs, AGI e SOR do alvo diminuem a chance de sucesso, Peso do alvo tambem diminui a chance de sucesso (quanto menos peso menor a chance);- Forma Eterea: