numenera. Margem:Valor ligado a cada estatistica(Potencia, Velocidade e Intelecto). Quando alguma coisa exigir quevoce use pontos de uma Reserva, sua Margem para essa estatisticareduz o custo. Ela tambem reduz o custo de empregar Esforco em umteste. Se usar sua Margem reduzir de uma habilidade para 0, vocepodera usa-la de graca.Distancia:- Imediata: areaadjacente, maximo 3m. O personagem pode se mover e realizar uma acaono mesmo turno;- Curta: cerca de15m. O personagem pode se mover uma distancia curta no seu turno;- Longa: cerca de30m. Para se mover a essa distancia no seu turno devera fazer umarolagem;- Distanciasmaiores sao sempre especificadas ;CombateIniciativa:Teste de Velocidade contra o noalvo do PNJ; sucesso age antes, falha age depois; o ciclo segue ateo final do encontro. Acao:qualquer coisa que possa ser feita em 5 a 10s, como: atacar, ativaruma habilidade especial (que nao seja um ataque), mover-se, esperar,defender, fazer alguma outra coisa;Dificuldade:depende do quao poderoso e o seu oponente. As criaturas e NPCs temum nivel de 1 a 10. Na maioria das vezes, a dificuldade de seu testede ataque e a mesma que o nivel da criatura. Por exemplo, se voceatacar um bandido nivel 2, sera uma tarefa de nivel 2, portanto,seu numero-alvo e 6.Ataquee Defesa: Se um personagemataca uma criatura, o jogador faz um teste de ataque. Se uma criaturaataca um personagem, o jogador faz um teste de defesa.-Ataque Corpo a Corpo:Tarefa de Potencia ou Velocidade-Ataque a distancia:Tarefa de Velocidade-Habilidades Especiais:Tarefa de Intelecto (geralmente)Dano:e um numero fixo baseado na arma ou no ataque usado. Armadura:e um numero fixo, e reduz o dano sofrido por ataques. Subtraia suaArmadura do dano que voce sofreu. Tipo de armadura valor Custo de Potencia / hora Reducao da Velocidade enquanto em uso Leve 1 1 2 Media 2 2 3 Pesada 3 3 5 Armas:tres categorias: leve, media e pesada.-Armas Leves: 2 pontos de dano,reduzem a dificuldade do teste de ataque em um passo por seremrapidas e faceis de usar. Armas leves sao socos, chutes, clavas,facas, machadinhas, rapieiras , etc. Armas que sao particularmentepequenas sao armas leves.-Armas Medias: 4pontos de dano. Incluem espadas, machados de guerra, macas, bestas,lancas e assim por diante. Qualquer coisa que possa ser usada comuma mao e uma arma media.-Armas Pesadas: 6pontos de dano; requer as duas maos para atacar. Espadas enormes,martelos grandes, machados macicos, alabardas, bestas pesadas eassim por diante.Bonus:as vezes, ao inves de diminuir a dificuldade, alguma coisa da umbonus ao teste. Bonus sempre se somam, portanto, se voce receberum bonus de +1 de duas fontes diferentes, voce tem um bonus de +2.Se voce acumular bonus o bastante para ter bonus de +3 em umatarefa, trate-o como um recurso: no lugar de adicionar o bonus aoseu teste, diminua a dificuldade em um passo. Logo, vocenunca adiciona maisbonus que +1 ou +2 a um teste.ResultadosEspeciais no d20:1 Intromissao: O Mestre faz uma Intromissao que nao concede XP ;17 Bonus dedano: um ataque bem sucedido causa 1 ponto adicional de dano;18 Bonus dedano: um ataque bem sucedido causa 2 pontos adicionais de dano; 19 EfeitoMenor: Fora de combate, pode significar que a tarefa foi feitacom graca excepcional, ou mais