thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se qualquer pessoa nao estir fazendo direito, voces estarao arruinados. Certifique-se de todos na raid ouvirao atentamente as instrucoes. Importante! Se em algum momento durante essa luta comecar a morrer todo mundo, os sobreviventes podem correr para o canto direito da porta que voce entrou. O Cego pode resetar, deixando (espero) alguem com um ressurect ainda vivo. Primeira Fase O quarto do Cego e redondo. Voce vai notar portais negros em tres paredes. Nao toque neles ou morrera instantaneamente. Agora, a parte mais importante da primeira fase e o posicionamento. Voce tem 12 pessoas na sua raid. Voce deve posicionar dois deles (um Guardiao e um Campeao), na plataforma central, onde o Cego fica verde. Os outros 10 serao espalhados uniformemente ao redor da sala. Retratando um relogio, onde a porta que voce entra e 06:00 e no lado oposto e de 12 horas, voce tera essencialmente uma pessoa para cada hora. Eu recomendo colocar o seu Minstrels em 1 e 7 e seus capitaes, 4 e 10. Isso ira garantir que cada Minstrel pode curar um capitao, cada capitao pode curar um Minstrel, todos os curandeiros podem atingir os dois no meio, e as outras 6 pessoas na raid podem ser alcancados por um Minstrel e um capitao. Alem disso, observe que o Cego tem uma aura prejudicial que vai atingir todos que estiverem em melee em 500k (DoT) durante a luta. Alem disso, ele ira acertar qualquer um que entre ou saia da sua faixa de aura em 1k de dano. Nao va pra perto dele a menos que seja um dos dois tanques, ou talvez um burglar correndo rapido para aplicar um debuff (Avise os seus menestreis primeiro, burgs!) Tenha certeza absoluta do posicionamento de todos; que todos estao o mais distante possivel uns dos outros (sem prejudicar a cura), exceto para os dois tanques. A Fase um comeca com o Cego com 440k. Ele tem tres movimentos especiais durante esta fase 1. Ele vai aplicar aleatoriamente um olho verde para um membro da raid. Ele e contagioso, e vai se espalhar para qualquer um perto de voce. Ele vai causar (DoT) cerca de 2k de dano, e depois some. Se ninguem estiver perto de voce, isso e tudo que vai acontecer. Se tiver alguem perto ele vai ficar passando de um pro outro ate que os "hospedeiros" morram. Portanto pegou o olho, nao se mova! E se estiver perto de alguem se afaste. 2. Ele tambem vai aplicar aleatoriamente um olho vermelho a um membro da raid. Isto e muito semelhante ao olho verde, so que o dano de 2k nao e mais DoT e sim de uma vez quando ele for acabar. Ele tambem e contagioso, portanto a mesma recomendacao do olho verde! 3. Este ataque e a causa da maioria das derrotas na primeira fase. Ele vai atacar o tanque que estiver com o aggro e tirar todo o aggro dele. O outro tanque deve estar pronto para instantaneamente pegar aggro para impedir o chefe corra para um dos membros que batem a distancia. Importante! Hunters:
mantenham a ameaca (threat) no minimo possivel durante a fase 1. Isto significa ficar em endurance e usando so quickshots e autoattacks - talvez nem mesmo o autoattack! A pressa vai mata-lo nesta fase. Seja paciente e vai tirando dano bem devagar para poder passar pra fase 2. Segunda Fase A segunda fase comeca em 440k e dura ate 200k. Nela os movimentos especiais da fase 1 nao sao mais usados, portanto sinta-se a vontade para recuar o grupo para proximo da porta de entrada da sala, mantendo os tanques no meio. O Cego tem uma nova bateria de tres ataques especiais aqui: 1. Darklings vao aparecer e se movimentar na direcao de alguem da Raid. Quando eles atingem alguem, essa pessoa sera sugada para um buraco no chao, sem poder fazer nada por 10 segundos. No entanto, essa pessoa ainda pode ser curada e atacada; no entanto, seu aggro e reduzido a 0, enquanto estiver no buraco, e volta ao que era antes, assim que sair. E por isso que voce ainda precisa de dois tanques aqui, no caso de um deles ser sugado para um buraco. Alem disso, e possivel que ambos os tanques sejam sugados. Se isso acontecer nao entre em panico. Mantenha todos vivos ate que um deles volte. O Cego ira virar-se e correr de volta para o tanque imediatamente. 2. O Cego vai soltar tentaculos no chao iguais aos do World-Eaters. 99% do tempo ele fara isso sob um menestrel. Portanto Menestreis , uma vez que voces estiverem sobre eles, saiam de cima ou tomaram um debuff de -90% de outgoing healing. 3. O Cego tambem tem um ataque de area extremamente desagradavel. Este movimento pode ser interrompido. Assim, o burglar deve priorizar seu addle spam no Cego, enquanto os Campeoes usam clobbers a cada vez que ve o inicio da inducao (representado por um anel laranja ao redor do Cego). A segunda fase e a mais facil das tres, nao deve ser nenhum problema se voce passou da primeira. Em cerca de 210k, posicione seus burglars em melee com o Cego, eles vao ficar la durante toda a terceira fase e precisam estar prontos. Fase Final Aqui os burglars devem iniciar FMs (manobras de fellowship) assim que a fase final comecar. O Cego deve estar com cerca de 200k, todo mundo deve estar vivo, e o grupo tem Guardians, Champions, e Burglars em melee com ele. Existem agora quatro coisas para se atentar, uma pior que a outra: 1. Tentaculos vao aparecer, assim como na fase 2. 2. O ataque de area tambem vira, mas com muito mais frequencia. Agora e a hora do Campeao provar seu valor! Devera usar o clobber (devido ao cooldown curto) direto! O Campeao devera focar em interromper esses ataques AoE nessa fase, atacando quando der. 3. O Cego entao comeca a se "buffar", com corrupcoes de aumento de dano, igualzinho ao Watcher. Estes buffs vao surgindo bem rapido. A maneira de lidar com isso e ter o seu Guardiao usando direto o seu Sting, o Campeao usando os feral
strikes (entre os clobbers), e o burglar usando o improved startling twist para remover as corrupcoes. Alem disso, Importante! Os outros membros que tiverem remocao de corrupcao (tres de uma vez) deve ser utilizados em uma rotacao (o que inclui Hunters e Lore Masters) . Os Hunters nao devem usar seus merciful shots a menos que seja o seu tempo na rotacao nesta fase. Os grupos se revezando na remocao das corruptions, devem manter elas num minimo razoavel. 4. Alem das corrupcoes, o Cego tambem comeca convocando doppelgangers a cada 45 segundos. Estes nao vao usar qualquer uma de suas habilidades especiais, e tambem nao tem aura de veneno, mas eles vao bater. Eles tambem tem 500k de morale cada. Como voce lida com isso? Seu Loremaster! Os doppelganger podem ser controlados da maneira que voce quiser - root, stun, mez, medo, qualquer coisa. Use tudo. Os outros membros tambem devem ajudar o LM usando skils de controle se necessario (Menestrel apanhando? Fear neles!) Quando o seu LM comecar a ficar sobrecarregado (deve ser em torno de 80k do Cego), o Menestrel deve usar um Call to Greatness sobre ele para que tenha alguns mez extras. Um metodo alternativo de lidar com o doppelgangers: consideranso o fato de que eles tomam danos pesados quando recebem skills de controle, se todo mundo usar esse tipo de skill neles, eles morrerao bem rapido. O unico problema e que talvez eles se proliferem mais rapidamente desta maneira: a cada 30 segundos em vez de 45 (mas isto nao e certeza de acontecer). Em qualquer tempo nestes ultimos 200k, use seus Oathbreakers para detona-lo mais rapido (mas os Hunters, NAO use o merciful shot durante o Oathbreakers a menos que seja sua vez de remover as corrupcoes, e economize power, pois os LM nao poderao te ajudar nessa fase!). Todos devem usar pocoes de moral e power quando puderem, haja vista que estarao lutando por suas vidas contra os doppelgangers. Menestreis devem usar seus Fellowship Heart`s quando o Cego chegar em cerca de 50-60K, e os Capitaes IHW + LS depois que os fellowship hearts acabarem, isso deve acabar com ele. Parece que quando o Cego morre abre-se um buraco e alguns membros da fellowship podem cair em outra sala. La uma porta levara os membros de volta a encruzilhada. Basta seguirem ate a sala do Cego denovo. Aguarde o retorno de todos para a sala para a abertura do bau de recompensa. A Senhora da Pestilencia Se voce pode matar o Cego, voce vai matar a Mistress of Pestilence. A dificuldade nem se compara. Caia pelo buraco que abriu na sala do Cego e siga pela passagem. Nao ha mais mobs para lutar. Use tokens e pergaminhos, e enfrente a vadia! Primeira Fase Voce vera quatro World-Eaters em torno da Mistress. Voce tem que mata-los antes que ela ative. O que torna esse combate mais interessante e o fato de que eles vao ficar se curando se estiverem perto uns dos outros. Se conseguir afasta-los sera mamata! Entao, pegue um tanque e um menestrel e
puxe o aggro dos dois a direita, levando-os pra longe. O Capitao pode pegar o aggro de outro e o outro tanque pega o ultimo. Isso nao e uma regra. Use os Campeoes se achar melhor. O importante e lutar com eles bem separados. Depois que terminar, ainda da tempo de comer algo antes de comecar a batalha com a Mistress! logo de comeco mande o tanque pegar o aggro dela. Segunda Fase Ate a metade da morale dela (cerca de 250k), a luta e realmente muito chata. Ela tem uma aura (DoT) que vai aumentando o dano em quem estiver perto dela, na medida que a luta avanca. O alcance dessa aura aumenta com o tempo. Alem disso, ela invocara umas nuvens que, se estiverem em um numero suficiente adicionarao buffs a ela. No entanto, elas podem ser mortas com skills de controle. Fora isso, e o bom e velho "tankar, espancar e curar". Proxima fase. Terceira Fase Uma vez que a mistress atinge metade da sua morale, ela ficara verde. Nesse momento todos devem se afastar e se espalhar pela sala. Fiquem longe uns dos outros, mas de preferencia ainda dentro do alcance de cura (Menestreis no meio se possivel). Havera tres ondas com muitos adds. Eles morrem muito facil, mas como todos eles dao ataque de area frontal, e bom que estejam todos do grupo bem separados. Um metodo alternativo para lidar com esta fase e juntar todo mundo e usar ataques de area em todos os adds de uma vez: seu Campeoes contra o mobs. Sua raid vai levar um pouco de dano, porem voce deve ser capaz de queimar os mobs incrivelmente rapido e sobreviver. Importante: Voce nao deve usar qualquer skill de controle nessa fase. Se fizer, outro enxame vira imediatamente, ou seja, voce estara lutando com uma horda gigante de mobs e alguem vai acabar morrendo. Principamente se voce escolher o metodo alternativo. Neste ponto, todo mundo precisa para ficar longe das bordas da sala! Havera uma nuvem de acido em volta da sala, logo que a terceira onda de adds morrer. Fase Final Neste ponto, a Mistress vai poder ser atacada novamente. O Guardiao devera pegar o aggro mais uma vez. Logo haverao 3 adds na sala. Estes irao pra cima de 3 membros da raid e tentarao deixa-los tontos. Matar esses adds e prioridade! Apos cerca de 10 segundos de ser mezzed, um jogador selecionado levara um debuff. 20 segundos depois, se esse Add nao for morto, o jogador com o debuff vai morrer! Simples assim. E nada pode ser feito, uma vez que o jogador esta mezzed. Todo mundo que estiver ativo devem focar os ataques e matar os adds rapidamente. Depois que os 3 estiverem mortos volte para a Mistress. Uma boa estrategia aqui e deixar a raid junta para que os ataques de area peguem nos 3 adds. Tirando os adds, a Mistress nao tem segredo. Ela nao tem nenhum ataque especial que mereca maior atencao. E os ataques de area ocasionais nao podem ser interrompidos. Apenas mate-a.
Desde ja agradeco ao Pedro Igor (Ighor - Officer Champion lvl 65), atencao dispensada em produzir esse material. Vlw Ighor!Revisao: Guti (Faeronn)AGGRO (AMEACA): E o mais importante mecanismo para todas as lutas em grupo. Quando esta solando, se voce atacar, voce luta com os mobs, simples. Em grupos e importante que o jogador certo tenha a atencao dos mobs certos. Isso e feito atraves de Aggro (ou tambem Threat, ameaca, no LOTRO). Aggro e a ameaca que os mobs veem em cada membro do grupo, quanto maior a ameaca que ele ve em voce mais ele ira te atacar. Todos no grupo geram ameacas de algumas formas, elas sao: Ataques, curas e skills diretas de ameaca que irao enraivecer os monstros. O objetivo e manter os mobs focados no jogador do grupo capaz de suportar os ataques deles. O tank principal possui skills e habilidades para mitigar, bloquear, aparar golpes, esquivar, se defender contra multiplos mobs e, mais importante, ataques de chefes que dao danos criticos. Muita vezes os problemas do grupo e devido ao fato dos jogadores errados possuirem a atencao (maior aggro) dos mobs. O controle de aggro e um esforco da equipe como um todo. Por isso e importante estabelecer quem comeca as lutas. Ao comecar uma luta, a primeira pessoa vista ou que fizer contato estara no topo da lista de ameacas. Todas as acoes do grupo apos este ponto ira alterar quem os mobs odeiam mais. Classes de DPS geram aggro atraves dos fortes ataques, logo se eles comecarem lutas com ataques muito fortes, rapidos ou no alvo errado eles receberao a atencao deste mob. Healers geram aggro atraves das curas, logo quanto mais ele cura maior sera a ameaca que os monstros verao nele. Quando o aggro sai fora de controle classes que nao deveriam estar recebendo ataques sao interrompidas ou possuem inducoes longas enquanto tentam realizar suas funcoes. Healers e Tanks devem possuir uma clara comunicacao para que possam trabalhar harmonicamente. Quando o Tank leva um golpe muito forte, o healer deve dar uma cura mais forte. Esta cura, no entanto, pode atrair a atencao dos mobs, e uma vez que o healer e alvo ele nao consegue mais curar. Todos no grupo devem prestar atencao em suas skills de controle de aggro. Tanks devem saber como ganhar aggro, Off-Tanks como despejar seu aggro e todo resto como reduzir seus aggro. QUEM PUXA: Uma vez estabelicidos os papeis de cada um no grupo e sempre bom saber quem vai comecar as lutas (pulling). Em MMO's muito depende de quem os mobs veem primeiro e o que faz este jogador. Nao so o 'timing' e importante mas tambem quem puxa e como eles o fazem pode decidir o sucesso da luta. Geralmente o tank ira puxar, mas nem sempre e este o caso. Portanto estabeleca sempre quem ira comecar a luta em cada passo e assegure-se de que todos estao na mesma pagina. Pode parecer algo pequeno mas pode evitar frustacoes mais tarde. ASSISTENCIA: Quando o combate comeca em uma raid e importante que todos estejam
na mesma pagina. Nao adianta falar para todos atacarem um lobo quando se tem 7 lobos quando todos se movem independetemente do outro e baseados nas acoes individuais dos membros do grupo. Para ajudar todos a focarem em um unico alvo por vez especifica-se um membro do grupo para ser assistido. Isso ira mostrar uma janela na tela de todos para que possam facilmente ver e escolher o alvo daquele membro. Basta apenas clicar no nome do mob na janela de assistencia para mira-lo. Para ativar esta janela basta ir no painel social (tecla O), ir ate a aba Raid e marcar a caixa. O lider do grupo e quem escolhe as assistencias. Geralmente o MT sera o membro escolhido para ser assistido, pois eles sao responsaveis por manter todo o aggro dos mobs nele mesmo e ele ira manter maior aggro em seu alvo. Se todos focarem no mesmo mob do MT ele ira morrer mais rapido e sera mais facil para o MT manter o aggro dos demais mobs. Contudo o MT mudara de alvo em algumas ocasioes para manter o aggro(ou quando precisa recuperar aggro de algum mob). Por isso uma estrategia diferente e assistir uma classe de DPS, deste modo o alvo a ser assistido nao mudara ate que o anterior seja derrotado. Pode-se colocar mais de uma assistencia ao mesmo tempo, porem e preciso comunicar as prioridades e papeis de cada um. E possivel tambem ver o alvo de seu alvo(ambos membros do grupo ou mobs). Com esta opcao ativada voce pode selecionar um membro do grupo e ver o que eles tem selecionado, como tambem pode-se selecionar um mob e ver em quem eles estao batendo. Isso e util se alguem esta mirando em algo que voce nao esta conseguindo selecionar. Isso e bastante util, principalmente para Tanks. Para ativar basta ir em Combat Options e marcar a caixa Show the vitals of your selections target. FELLOWSHIP MANEUVER (FM): Sempre que voce se encontrar em um grupo ha uma chance de abrir uma FM(ou CJ, de Conjuction). Quando isto ocorrer uma janela aparecera em sua tela e voce podera escolher uma entre quarto cores(vermelho, amarelo, verde ou azul). Cada membro possui um curto intervalo de tempo para escolher a cor antes da janela fechar. Isto ira ajudar imensamente os esforcos do grupo durante o combate. Se o lider nao definir uma FM cada membro ira simplesmente colocar alguma cor e apenas com muita sorte voce recebera um beneficio significativo. Por isso e importante definir uma FM, assim como encarregar a cada membro uma cor especifica, caso a FM possua mais de uma cor. E importante tambem saber quem pode usar quais cores. Por exemplo, Healers podem escolher azul ou verde a distancia, mas nao amarelo ou vermelho. E bom encarrega-los de azul ou verde para que nao precisem parar de curar para ir perto do mob executar a FM. Ainda mais, Healers especificamente sao focados nos membros do grupo durante o combate, entao e bom encarrega-los da ultima cor, para que possam ter tempo de trocar
de alvo(janela de assistencia ajuda imensamente nissso). Hunters podem selecionar qualquer cor a distancia. Cada cor significa uma coisa, elas sao: VERDE: CURA AZUL: PODER VERMELHO: DANO AMARELO: DANO POR TEMPO (FERIMENTO) Por exemplo, se o grupo esta com pouco poder pode-se colocar tudo azul, ou se com pouca morale, tudo verde. Se deseja dar grande dano em um chefe, tudo amarelo por causa do ferimento. Ou entao uma mistura, como verde, 4 amarelos, azul, assim cura-se morale e poder, inflige dano consideravel e invoca uma Shade para ajuda-lo. Colocar as cores certas na ordem certa pode fazer a diferenca entre sucesso ou falha durante alguns combates. Um Burglar pode abrir FM's. Geralmente se um burglar esta presente pode-se comecar uma luta contra um chefe com uma FM, como todos estao com morale e poder completos escolhe-se uma FM toda amarela, de modo a maximizar o dano no boss. Uma otima lista de FM's(em ingles) pode ser encontrada aqui: http://lotro-wiki.com/index.php/Conjunctions. MARCACAO: Uma ferramente muitas vezes menosprezada e a de Marcacao. Isso poe um simbolo em cima da cabeca de seu alvo. Pode-se marcar um mob que se deseja manter permanentemente controlado, para o grupo se lembrar de nao ataca-lo e facilitar as classes de CC enxerga-lo para controla-los novamente quando a skill expirar. Pode-se colocar diferentes simbolos em diferentes mobs de forma a estabelecer uma prioridade ou encarregar um membro do grupo para aquele mob especifico durante toda a luta. Pode-se escolher um simbolo para CC, interrupcoes, prioridade para matar, etc. E bastante util para evitar enganos. E importante ser consistente na escolha dos simbolos. Se voce escolheu uma caveira para o mob que deve ser morto primeiro, um sol para o que deve ser controlado e etc... em uma luta e na proxima escolher simbolos diferentes voce podera confundir os membros do grupo. Em raids mais avancadas as lutas podem ser bem complexas. Sera necessario marcar qual alvo matar, qual controlar, qual amedrontar com as classes secundarias de CC. Se algo der errado e mais facil dizer "A folha esta livre" e o grupo sabera o que fazer e em que mob fazer. INTERRUPCOES: Conforme voce progredir, ira encontrar alguns mobs que irao comecar a fazer algumas coisas bem desagradaveis. Alguns curam e outros executarao skills unicas. Quando isto acontece os mobs irao entrar em estado de inducao, do mesmo modo quando voce usa fortes skills no mob. Durante este tempo algumas classes possuem a habilidade de interrompe-los. Normalmente estes sao os Champions, Wardens, Guardioes ou Burglars. Todos tem um ataque leve que ira impedir que o mob execute sua skill. Em levels baixos skills de fear e stuns irao interromper, porem mais tarde sera necessaria uma skill especifica de interrupcao. Se voce tentar lutar contra um mob que se cura sem alguem para interromper sera muitas vezes mais dificil, por exemplo. Interrompa mobs que curam o maximo possivel e comunique-se com outras classes de interrupcao se elas existirem no grupo. CURAS: Mobs podem envenenar, ferir, acorvardar e transmitir enfermidades. Cada um destes status pode ser curado por diferente classes. Uma
das mais famosas skills e a do Lore Master de remover ambas feridas e doencas de todo mundo no grupo. Capitaes tambem sao capazes de remover o medo de todos no grupo. Hunters podem remover venenos. No calor da batalha pode-se distrair e perder uma cura. Comunique necessidades de curas com o grupo quando elas ocorrerem
Parabens Bladzer! Pessoal, alguns jogadores ja estao recebendo o convite para jogar a versao BETA da expansao RISE OF ISENGARD!!!! A coisa ta boa! Vao ate sortear os tao sonhados "LIFETIME VIP INVITATIONS" pra quem participar. Segue o convite traduzido. Eles pediram pra eu guardar segredo, mas adivinhe... HAHAHAHAHAH!!!Abraco a todos da Irmandade! Parabens! Como um jogador de LOTRO, voce foi convidado para participar do Closed Beta de O Senhor dos Aneis TM Online: Rise of Isengard TM. Junte-se a nos para a abertura do Beta com um evento na quarta-feira, 27 de julho, 2011 a partir de 07:00 (GMT -4)! Vamos manter isso entre nos ... Sua participacao no Closed Beta e governada por sua aceitacao do Acordo de visualizacao e Non-Disclosure. Por favor, limite os seus comentarios para o Forum LOTRO Beta e pesquisas de e-mail (detalhes abaixo).Para participar do evento Beta, siga as instrucoes abaixo:1.Faca o Download do LOTRO Beta cliente de jogo (Bullroarer).2.Quando disponivel, va para a aplicacao de copia de caracteres, e selecione um personagem de nivel (62-65). A aplicacao de copia personagem estara pronta para uso mais perto do evento Beta. Confira a pagina de copia de personagem do Forum Beta para saber mais.3.Copie o personagem nivel 62-65 para o Bullroarer antes do evento.4.Copie seus personagens MONSTRO (se tiver algum) para Bullroarer tambem.Acesso ao Beta estara disponivel dentro de 24 horas apos o recebimento deste e-mail. Esta atualizacao acontecera automaticamente para a sua conta; nenhuma tecla sera necessarios para esse acesso exclusivo.De 19:00-10:00 EDT (GMT -4) na quarta-feira, 27 julho, 2011, nos ajude a empurrar os limites do LOTRO! 07:00 EDT (GMT -4): De sua primeira olhada em Dunland! Va para Zudrugund Corunir em Thror Coombs, em Enedwaith, para comecar o Volume 3, do livro Historia Epica 4. (Voce deve ter concluido Livro 3 para ser elegivel para o Livro quest 4 Epic.) Se voce nao tiver concluido Livro 3 Fasciculo 3, por favor, va diretamente para Dunland atraves de um dois meios: Dirija-se para o sul com os rangers da Companhia Cinzenta e entre em Dunland atraves do Bonevales (atraves do Bluffs Lich); Ou opte por ir para Trum Dreng por Mournshaws; Passe algumas horas explorando as mais novas regioes do LOTRO, confira as novas quests, admire as paisagens e as grandes batalhas com novas criaturas atraves de seu caminho! 21:00 EDT (GMT -4): Para Ettenmoors! Ettenmoors esta agora aberta a todos os jogadores Beta LOTRO! Dirija-se a Ettenmoors com seu Freep, seu monstro transferido, ou crie um novo monstro do zero.Bullroarer sera desligado para manutencao antes do evento.Por favor, forneca um feedback atraves dos Foruns Beta. No Forum Beta voce sera capaz de exibir os anuncios, bem como fornecer um feedback geral para Turbine sobre a sua experiencia dentro do jogo.Os foruns sao o melhor lugar para obter ajuda com perguntas ou quaisquer questoes especificas de apoio durante o Closed Beta.PESQUISA E-MAIL: Nos estaremos perguntando-lhe sobre a instalacao e sua experiencia no jogo. Preste atencao a qualquer coisa que interrompa o fluxo do jogo, se voce acha chato, ou que voce acha que deve