Acredito que alguns produtos culturais (fotografia, cinema etc.) ja passaram por essa interpelacao antes de conseguirem galgar alguns degraus na hierarquia dos objetos humanos. Mesmo instituicoes artisticas consagradas como o teatro, em algum momento pre-gregolandia tiveram o seu ido de obscuridade. Hoje, porem, ninguem questiona que Hamlet e uma obra de arte.Seguindo essa logica, e comum ler sobre os videogames encabecando o ranking de legitimacao no campo das artes: "os jogos eletronicos representam uma nova forma de arte vivida, tao apropriada para a era digital quanto as midias anteriores foram para a era das maquinas"[1]. Claro que mesmo sendo uma conjectura do grande connoisseur de medias (corrigindo a traducao precaria da folha) do MIT, uma afirmacao dessas nao desce facil na goela de qualquer um.A grande polemica, neste caso, e que para muitos o videogame nem sequer chegaria a leguas das bordas do campo artistico. Seria algo menor, industrializado (anti-auratico, para usar a terminologia de Walter Benjamin), bem proprio ao consumo rasteiro: isso sem alcancar nem a categoria de kitsch.Apresentado o problema, reformulo a pergunta: qual o motivo de enquadrar o videogame como arte? Sera porque os objetos artisticos "sao certas manifestacoes da atividade humana diante das quais nosso sentimento e admirativo, isto e: nossa cultura possui uma nocao que denomina solidamente algumas de suas atividades e as privilegia"[2]?Entretanto, se essa e a finalidade da questao, nao e necessaria a justificacao do videogame enquanto um dos elementos no campo das artes. Monsieur Mario (o encanador de Shigeru Miyamoto) e cultuado por milhoes de pessoas no mundo todo. E um canone da cultura popular, e em nenhum momento precisou ser exposto numa galeria de arte.A relacao entre videogames e o campo artistico deve ir alem destas dicotomias sem proposito. Se for arte ou nao arte, em nada contribui para o avanco da disciplina de estudo dos jogos eletronicos. Devemos nos concentrar, em outro sentido, nas questoes que o campo das artes nos apresenta nessa relacao. Por exemplo, como as estrategias do Game Design causam efeitos de natureza cognitiva, sensoria e emocional no jogador? Ou, o que representa o belo e o feio na experiencia do Gameplay?Enfim, esquecam essa balela de "e arte, ou nao e arte".[1] JENKINS, Henry. A Arte Emergente. Folha de Sao Paulo, Sao Paulo, 14 janeiro, Ilustrada, 2001. p. 2-3[2] COLI, Jorge. O que e arte. Sao Paulo: Brasiliense, 2008. p. 8. A resposta parece bem simples. Divide-se o gameplay em algumas categorias de senso comum, como jogabilidade, diversao, controle, som, graficos etc. Faz um pequeno resumo descritivo desses itens e estabelece um valor de 0 a 10 para cada item. Depois e so fazer uma media dos valores, e esta pronta sua analise. Um formatinho tarimbado que encontramos em jornais, revistas especializadas e blogs.E dai? Esse um formato ruim? Nao. Ele funciona muito bem para dar um panorama geral, uma critica superficial, sobre o gameplay de determinado jogo. Muito util quando vamos escolher entre comprar um gamebuster tipo Ninja Blade (From Software, 2008) e uma obra prima como BioShock (2K, 2007) para o seu recem adquirido Xbox 360.O problema