thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de jogo quando transpor as linhas demarcatorias pelo chao ou pelo ar, ou quando o juiz interromper a partida. Regra 10 - Sera valido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travessao, contanto que nao tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada intencionalmente com a mao ou braco de jogador atacante ou goleiro adversario. Regra 11 As faltas e incorrecoes - As faltas e incorrecoes serao penalizadas com: Tiro Livre Direto: que e a cobranca direta do local da falta em um toque. Tiro Livre Indireto: que e a cobranca indireta do local da falta em dois toques. Ambos podem utilizar a barreira pedida pelo goleiro. Na hipotese dessa ocorrencia ser dentro da area penal do infrator, uma penalidade maxima sera cobrada pela equipe adversaria, qualquer que seja a posicao da bola no momento em que a falta e praticada. Regra 12 Tiros Livres - Tiros livres sao os chutes desferidos, quando da reposicao da bola em jogo, em razao da paralisacao da partida por assinalacao de alguma infracao. Eles podem ser Diretos e Indiretos. Regra 13 Faltas Acumulativas - Sera considerado como Falta Acumulativa todas as faltas sancionadas com um tiro livre direto previsto na Regra 11. As primeiras 5 (cinco) faltas acumulativas, de cada equipe, em cada periodo de jogo, deverao ser registradas na sumula da partida. Apos a 5a falta acumulativa, os arbitros somente darao a lei de vantagem se a equipe tiver uma situacao clara de gol. As equipes poderao cometer, em cada periodo da partida, ate 5 (cinco) faltas acumulativas com direito a formacao de barreira de jogadores. Regra 14 - Sera concedido um tiro de penalidade maxima contra a equipe que comete uma das infracoes sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua area penal quando a bola esta em jogo. A penalidade maxima e um tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente e cuja cobranca e feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os jogadores, com excecao do goleiro e do jogador indicado para a cobranca, deverao estar dentro da quadra de jogo, mas numa distancia de 5 (cinco) metros da bola e atras da linha imaginaria da bola. Regra 15 Tiro Lateral - O tiro lateral sera cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto. O jogador no momento em que executar o tiro lateral devera faze-lo com uma parte de um dos pes sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. Nao podendo estar com o pe totalmente dentro da quadra. Regra 16 Arremesso de Meta - - Dar-se-a arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluida a parte compreendida entre os postes e sob o travessao de meta, apos ter sido tocada ou jogada pela ultima vez por jogador da equipe atacante. A execucao do arremesso de meta dar-se-a exclusivamente pelo goleiro, com o uso das maos, de
qualquer ponto da area penal, podendo ultrapassar a linha demarcatoria do meio da quadra diretamente. Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de meta, um tiro livre indireto sera concedido em favor da equipe adversaria, com a bola colocada sobre a linha da area e no ponto mais proximo de onde ocorreu a infracao. Regra 17 Tiro de Canto - - O tiro de canto dar-se-a sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluida a parte compreendida entre os postes e sob o travessao de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, apos ter sido jogada ou tocada pela ultima vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais proximo de onde saiu a bola pela linha de meta. Podera ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra a equipe adversaria. Se um jogador executar o tiro de canto contra a meta da equipe adversaria e a bola penetrar na mesma, tocando ou nao em qualquer jogador, o tento sera valido. A Lei da Vantagem - A Lei da Vantagem assegura prerrogativas aos arbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem, com excecao dos casos em que se impoe a marcacao para nao malferir a exigivel disciplina ou observancia das regras. Decisao por penalidades maximas - Dentre os jogadores constantes na sumula da partida e que nao tenham sido expulsos. Os Alternadamente se executarao 5 (cinco) penalidades maximas para cada equipe que deverao ser cobradas por cinco jogadores diferentes, indicados ao arbitro pelo capitao da equipe antes do inicio da cobranca das penalidades maximas goleiros podem ser trocados a qualquer momento durante as cobrancas desde que comunicado ao arbitro. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:SITE DE CONFEDERACAO BRASILEIRA FE FUTEBOL DE SALAO: http://www.futsaldobrasil.com.br/2009/cbfs/LivroNacionalRegras2011/index.htmlAcessado em 15/05/2011, as 14:35h pela Prof(a) Daniela Meireles.
MATERIA DE VOLEIBOL - 7o ANOPOSICIONAMENTO EM QUADRA REDE 4 3 2 5 6 1 SAQUE1- DEFESA DA DIREITA SAQUE2- ATAQUE DA DIREITA3- ATAQUE CENTRO REDE4- ATAQUE DA ESQUERDA5- DEFESA DA ESQUERDA6- DEFESA CENTRAL Cada equipe dispoe de tres toques alem do toque do bloqueio, para devolver a bola a quadra adversaria. No momento em que a bola e colocada em jogo pelo sacador, cada equipe deve estar posicionada dentro de sua propria quadra, exceto o sacador, conforme a ordem de saque. Em quadra jogam 6 jogadores de cada lado. Cada equipe deve ter 12 jogadores sendo 6 titulares e 6 reservas, mais a equipe tecnica, que e 1 tecnico; 1 assistente tecnico; 1 medico e 1 preparador fisico e 1 Anotador. Os fundamentos do Voleibol sao: Saque; Manchete; Toque; Cortada e Bloqueio. O Rodizio e feito em sentido horario. Para se vencer um jogo uma equipe deve ter vencido 3 Sets, que e 1 Set quando uma equipe completa 25 pontos com dois pontos de diferenca do adversario. Quando as duas equipes empatam em 24 X 24 pontos, continua-se a partida ate que uma das equipes venca com a diferenca de dois pontos. No 5o Set chamado Tie Break, sendo o Set decisivo a equipe vencedora sera a que conquistar 15 pontos primeiro com vantagem de 2 pontos da outra. Cada equipe tem o direito de tocar a bola 3 vezes (sem contar o toque do bloqueio). Os toques incluem tambem os contatos com qualquer parte do corpo. Um jogador nao pode tocar a bola duas vezes consecutiva exceto quando toca no bloqueio. Quando o atleta for sacar nao pode pisar na linha de fundo. O Uniforme dos jogadores consiste em camisa, calcao, meias e tenis. Para as competicoes oficiais e mundiais da FIVB, as camisas devem ser numeradas de 1 a 20. As Antenas sao hastes flexiveis com 1,80 cm de extensao, afixadas em cada faixa lateral da rede. Elas sao consideradas partes integrantes da rede, delimitando lateralmente o espaco de cruzamento. Os Postes sao redondos e lisos afixados ao piso sem fios de sustentacao. Os postes sustentam a rede, e os jogadores podem tocar os postes, cabo de fixacao ou qualquer objeto alem da antena, incluindo a propria rede, desde que isto nao influencie no jogo. A altura da rede no Masculino e de 2, 43m e no Feminino e de 2,24m. O Primeiro Arbitro dirige o jogo do comeco ao fim, ele tem autoridade sobre todos os membros da arbitragem e das equipes. Ele fica localizado no local em pe ou sentado a 50 cm acima da borda superior da rede. O Segundo Arbitro e o assistente do primeiro arbitro fica em pe do lado de fora da quadra de jogo, proximo ao poste de sustentacao da rede, ao lado oposto do arbitro 1o. Os Juizes de linha devem sinalizar com bandeira oficial. Cada um deles controla a linha de fundo e a linha lateral, situada ao seu lado. Eles ficam em pe atras da linha de fundo. Advertencia: Verbal ou sinal com as maos sem cartao. Penalidade:
Cartao Amarelo. Expulsao: Cartao Vermelho. Desqualificacao: Cartao Amarelo e Vermelho junto. O Apontador e responsavel pelo documento oficial do jogo que e a Sumula, onde se registra tudo que acontece durante a partida e fica em uma mesa em frente ao primeiro arbitro. Tambem tem a funcao de verificar, registrar a formacao inicial, registrar os pontos, verificar se o placar esta correto, pedidos de tempo, erro de rodizio apos o saque. ESTUDEM E BOA SORTE!. PROFESSORA DANIELA.BIBLIOGRAFIA: Regras Oficiais de Voleibol -www.volei.org.br (acessado em 03/09/2011 as 09:49).
MATERIA DE EDUCACAO FISICA8o SERIE OU 9o ANOPROFESSORA DANIELA MEIRELESO ESPORTE E A MIDIA O esporte que temos contato por intermedio da midia e um esporte da midia. Esporte este que deve respeitar as regras impostas por esta midia, midia esta que detem um grande poder, que foi adquirido pelos avancos tecnologicos e por respeitar os interesses capitalistas. A midia quer atraves do esporte socializar sua informacao e utiliza-lo como produto de consumo, para tal atividade esportiva existe um equipamento adequado que cumpre com as regras. O esporte se torna uma peca em busca de lucro para quem ja o tem. Acredito que a visao humana de entender o esporte esteja exatamente em reverter este processo. O esporte e o que se faz dele. Ele pode auxiliar tanto na transformacao como na destruicao das pessoas e ainda como ja e de costume manter o etatus quo da sociedade. O esporte entendido em todas as suas dimensoes, principalmente como meio educativo pode contribuir para o crescimento das pessoas como seres autonomos, criativos e com valores eticos. Para isto temos que ampliar seu entendimento e nao resumi-lo a formas de movimento pre-estabelecido, baseado em regras e competicao, que classifica o ser humano em apto e nao apto. Temos que dar asas a subjetividade humana de perceber este lado do esporte. Para isto o esporte deve ser divulgado e difundido de forma diferente e mais abrangente, ou seja, de forma critica e na midia. Para encerrar percebemos que a midia neste sentido faz de tudo para atingir seus objetivos consumistas. Sabemos que ela usa de todas as artimanhas para persuadir as pessoas e mostrar que aquilo que se mostrar e o real e assim o verdadeiro. As consequencias da difusao do esporte pela midia atualmente, nos faz pensar em uma sociedade robotizada. Formas de pensamento, gosto e desejos sao coletivizados, temos que pensar e agir como todo mundo. As individualidades e diferencas que todos nos temos por natureza nao tem mais nenhuma importancia e nao sao mais respeitadas e sim apagadas ideologicamente de nos. Nao consigo ver no esporte apenas seu lado competitivo, agressor e beligerante, sempre em estado de guerra. Tenho plena conviccao que a face humana do esporte que poucos estudiosos conhecem, deva ser mais discutida na midia. (Consideracoes Finais sobre o Texto: Algumas Discussoes sobre o Esporte da Midia e o Esporte na Midia - Ms. Aguinaldo Cesar Surdi).Bibliografia: Site: http://www.efdeportes.com/efd130/algumas-discussoes-sobre-o-esporte-da-midia.htm Acessado em 15/05/2011, as 16:35. MATERIA DE VOLEIBOL 9o ANO Professora Daniela1- A QUADRA DE JOGO A area de jogo e compreendida do espaco interno da quadra e suas linhas laterais e de fundo. A quadra deve medir 18 metros por 9 metros com area de escape ou zona livre de 3 metros. A altura minina do teto deve ser de 12,5 metros. As linhas demarcatorias devem ter 5 cm de largura, devem ser claras e diferentes da cor do piso da quadra, ideal branco. Deve-se demarcar uma linha a 3 metros da rede que sera chamada de linha de ataque. Para uma competicao Oficial a temperatura nao pode exceder 25
graus Celsius e nao ser inferior a 16 graus Celsius. A rede deve ter 2,43 metros para o masculino e 2,24 metros para o feminino, para competicoes nao pode exceder em mais de 2 cm a altura. As redes devem ter 1 metro de largura e 9,5 a 10 metros de comprimento, sua malha deve ser na cor preto com 10 centimetros os quadrados. Deve-se ter uma vara de 1,8 metros de comprimento e 10 mm de diametro, feita de fibra de vidro ou material similar que sera chamada de Antenas, e sera colocada em lados opostos da rede tangenciando a parte externa de cada faixa lateral. Os postes que sustentam a rede serao colocados a uma distancia de 0,5 metros a 1 metro de cada linha lateral, eles tem 2,55 metros de altura e preferivelmente ajustaveis, sendo os mesmos redondos e polidos e fixados ao solo sem cabos.2- A BOLA A bola deve ser esferica com uma capa flexivel de couro, ou couro sintetico com uma circunferencia de 65 a 67 centimetros e peso de 260 a 280 gramas. 3- A EQUIPE A equipe deve ser constituida de 12 jogadores, sendo 6 titulares e 6 reservas que ficarao no banco de substituicoes, mais um tecnico, um assistente tecnico, um preparador fisico e um medico. Um dos jogadores que nao e o libero deve ser o capitao da equipe e deve estar indicado na sumula de jogo.4- O UNIFORME O uniforme dos jogadores consiste em camiseta, calcao, meias e calcado esportivo. O capitao da equipe deve ter em sua camiseta uma fita de 8 por 2 centimetros sublinhando seu numero no peito. As camisetas dos jogadores devem estar numeradas de 1 a 18. O numero deve estar tanto na frente da camiseta como atras e deve estar nitido e contrastado em cor destacando-o. Somente o jogador libero pode usar uniforme de cor diferente dos demais. E proibido qualquer objeto que pode causar lesoes ou proporcionar qualquer vantagem artificial ao jogador. 5- FUNCOES: 5.1-CAPITAO DA EQUIPE Ele assina a sumula e representa seu time no sorteio. Ele e o capitao do jogo, somente ele esta autorizado a dirigir-se ao arbitro, para solicitar explicacao sobre a aplicacao ou interpretacao das regras, e tambem submeter as perguntas e solicitacoes dos companheiros de equipe. Caso queira protestar sobre uma decisao deve comunicar ao primeiro arbitro, que ele reserva o direito de registrar um protesto oficial na sumula ao final da partida. O capitao deve pedir autorizacao para troca de parte ou de todo o uniforme; para verificar as posicoes dos jogadores da equipe; para verificar a rede, a bola e etc. O capitao na ausencia do tecnico deve solicitar tempos e substituicoes. Ao final da partida ele agradece aos arbitros e assina a sumula para retificar o resultado. 5.2-TECNICO Ele dirige o jogo de sua equipe de fora da quadra. Seleciona a formacao inicial, seus reservas e solicita tempos ao segundo arbitro. Antes da partida ele confere o nome de seus jogadores e posicoes e assina a sumula. Durante a partida antes de cada set, ele
entrega ao segundo arbitro ou ao apontador a folha de formacao devidamente preenchida e assinada. Ele fica assentado no banco da equipe o mais proximo do apontador, mas pode deixa-lo para das instrucoes estando de pe ou caminhando dentro da zona livre defronte ao banco de sua equipe desde a extensao da linha de ataque ate a area de aquecimento, sem perturbar ou retardar a partida.5.3- ASSISTENTE TECNICO Ele assenta no banco de sua equipe sem o direito de intervir no jogo. Ele deve assumir as funcoes do Tecnico em sua ausencia.6- O JOGO: O PONTO Uma equipe marca um ponto quando e bem sucedida fazendo a bola tocar a quadra da equipe adversaria; quando a equipe adversaria comete uma falta; quando a equipe adversaria recebe uma penalidade. O RALLY e a sequencia de acoes de jogo desde o momento do golpe do saque pelo sacador ate a bola estar fora de jogo. Um RALLY completo e a sequencia de acoes de um jogo que resultam num ponto. Se a equipe sacadora vence o Rally, ela marca um ponto e continua a sacar e se a equipe adversaria vence o Rally, ela marca um ponto e deve ser a proxima a sacar. Um jogo deve ser vencido quando uma equipe vencer tres SETS de jogo que cada SET e quando uma equipe conquista 25(vinte e cinco) pontos com a vantagem minima de 2(dois) pontos. Caso a decisao ir para o quinto Set, este sera decidido com 15(quinze) pontos com a vantagem minima de 2(dois) pontos. Se uma das equipes se recusarem a jogar ou nao comparecer sera considerada em sumula vencida 3X0 para a partida ou 0X25 para cada Set. A rotacao ou rodizio deve ser feita no sentido horario da posicao ataque para saque.7- NUMERO DE JOGADORES: Uma equipe pode ter ate 12 jogadores, sendo 6 jogadores titulares em quadra e seis reservas. Destes 6 titulares um deve ser o jogador Libero, e outro o Capitao da equipe. Cada equipe tem o direito de inscrever dentro dos 12 jogadores, dois jogadores especializados defensivos liberos. O Libero podera substituir qualquer jogador posicionado na linha de tras, porem nao esta autorizado a completar um golpe de ataque de qualquer lugar; ele nao pode sacar, bloquear ou tentar bloquear; o libero pode passar a bola de toque para o adversario estando na zona de frente impedindo assim que a equipe adversaria golpeie a bola com um ataque, sem recebe-la. As trocas envolvendo liberos sao ilimitadas e nao contadas como regulamentares de jogo e devem ser com a bola fora de jogo. O libero so sera autorizado a entrar em quadra apos o segundo arbitro conferir a formacao inicial e autoriza-lo.8- A FALTA Uma equipe comete uma falta ao fazer uma acao contraria as regras (ou as violando de outra maneira). Os arbitros julgam as faltas e determinam as penalidades de acordo com as regras. Se duas ou mais faltas sao cometidas sucessivamente somente a primeira e contada. Se duas ou mais faltas sao cometidas por adversarios simultaneamente, a FALTA DUPLA e marcada e o
RALLY e repetido. SAO FALTAS: Quando um jogador esta fora de sua posicao e nao respeita a rotacao determinada inicialmente; Quando uma equipe efetuar mais de 3 (tres) toques sucessivos antes de tocar no adversario; Quando um jogador der dois toques ou mais sucessivamente Duplo Contato; Quando um jogador tocar a rede ou ultrapassar a linha central totalmente transpondo-a; Quando um jogador apoiar-se em um companheiro ou qualquer estrutura/objeto dentro da area de jogo para golpear a bola; Quando a bola passar por baixo da rede ou tocar o teto ou paredes e voltar em jogo.A linha demarcatoria da quadra faz parte da quadra, portando em cima dela e considerado dentro da quadra, somente sera fora de quadra a bola ou os pes quando transpuser totalmente as linhas demarcatorias. E permitido tocar a quadra adversaria com o(s) pe(s), desde que alguma parte deste(s) permaneca(m) em contato ou diretamente sobre a linha central.Os jogadores podem pegar a bola na zona livre ou area de escape da quadra ara tentar recupera-la.E permitido ao jogador penetrar no espaco aereo sob a rede desde que nao interfira na jogada do adversario, em caso de bloqueio desde que nao interfira no golpe de ataque do jogador.BIBLIOGRAFIA: www.volei.org.br (acessado em 03/09/2011 as 09:49).
que varios alunos tinham dificuldades em entenderem certas materias em funcao de conteudos que sao basicos para o desenvolvimento do raciocinio. Pensando na resolucao do diagnostico, decidimos separar duas aulas na semana para resgatar com os alunos aquelas materias que sao basicas e que eles ainda nao aprenderam. Mas, o fizemos de forma diferente, ao inves de nos mesmos dar as aulas para eles, escolhemos aqueles que tinham dominio sobre a materia para ensinar o colega. Foi muito bom, estamos tendo resultados satisfatorios, destacou a professora. Rayan Thales, do 7o ano conta que gosta muito de matematica e estava com dificuldade em uma materia, mas que depois da ajuda de um colega do 8o ano, ele conseguiu aprender aquela materia e hoje ajuda outro aluno. O trabalho do professor Antonio foi muito bom, pois consegui aprender a materia e hoje ajudo outro colega. Eu fico feliz em poder ajudar os meus colegas e como sou ajudante do professor eu me esforco para sempre da bons exemplos em sala de aula, disse Rayan. A direcao da escola aprovou o trabalho em equipe dos dois professores e elogia a iniciativa. Praticas pedagogicas bem sucedidas devem ser passadas para frente. Vejo o animo dos alunos e a boa vontade deles em sairem da sua sala e ir para outra ajudar os colegas. Sabemos que ambos aprendem, tanto o que esta ensinando quanto o outro que esta sendo ensinado. Os professores estao de parabens pelo trabalho que estao desenvolvendo, ressaltou a diretora Luci Mary Lourenco.
Video de despedida da Luci Mary, Diretora da Escola Estadual Engenheiro Francisco Bicalho durante o periodo de 2005 a 2015. Na ultima quarta-feira, 13 de setembro, os alunos do Projeto de Tempo Integral da E. E. Engenheiro Francisco Bicalho participaram de um momento de leitura do projeto Leitura ao pe da arvore. Para tornar a ocasiao mais dinamica, as professoras do PROETI contaram com a ajuda de alguns alunos do ensino medio que acompanharam a leitura dos estudantes do Programa. A proposta de Leitura ao pe da arvore tem como objetivo melhorar a leitura dos alunos e tambem promover a interacao deles com outros adolescentes da escola. Alem de compartilhar de um mesmo texto para troca de informacao , discussao e avaliacao do nivel de leitura. Os alunos gostaram da atividade e comentaram que poderiam ter sempre esse tipo de leitura. Primeiro, a estudante que acompanhou a minha leitura e uma menina muito legal. Depois, o texto foi super da hora, O Beijo de Martha Medeiros, e depois foi legal poder compartilhar com os colegas sobre a leitura, disse o aluno do PROETI, Mathaus Medeiros do 6o ano. A diretora gostou da participacao dos alunos pelo empenho e agradece os estudantes do ensino medio pela ajuda. Uma Escola legal e aquela que os proprios alunos sao os protagonistas do conhecimento. Quando chamamos alunos para ajudar outros alunos a se interessarem pela leitura estamos promovendo uma interacao e ao mesmo tempo uma troca de conhecimento entre eles, destacou a diretora Luci Mary. Leitura ao pé da árvore EXIBIR APRESENTACAO DE SLIDES BAIXAR TUDO Na sexta-feira, 12 de junho, a Escola Estadual Engenheiro Francisco Bicalho realizou o Arraial do Bicalho, a tradicional festa junina com quadrilha, dancas tipicas e muita animacao. O evento comecou as 16h e terminou por volta das 21h. No decorrer da festa, todos os turnos se apresentaram com muita animacao e descontracao. Alem das dancas, a cantina tambem funcionou com comidas tipicas: canjica, caldos, milho e pipoca. As barracas tambem contribuiram para a animacao da festa, o bingo, a pescaria, o correio elegante e o bocao. Precedendo o evento, a escola realizou um desfile de casais country e os alunos montaram o look de acordo com o tema. Os professores padrinhos das turmas os ajudaram na preparacao do desfile e da festa. A diretora da Escola, Luci Mary Lourenco, ficou feliz com a participacao de todos. Todas as turmas estao de parabens, gostei de Festa Junina EXIBIR APRESENTACAO DE SLIDES BAIXAR TUDO todas as apresentacoes, os alunos estao de parabens. Para se ter uma escola de qualidade e necessario a participacao de todos, alunos, professores, funcionarios, pais e comunidade. Fiquei feliz em ver a comunidade participando de nossas festividades, agradeco pela presenca de todos, destacou a diretora. PROJETO: FESTA JUNINA / 2014 INTRODUCAO: Observando que, nossa Comunidade Escolar necessita de atividades culturais, para maior socializacao, vamos proporcionar um momento de descontracao e entretenimento em nossa escola, com a Gincana da Festa Junina. Inicio da arrecadacao: 07/05 Encerramento da arrecadacao: 04/06 Dia da festa: 06/06 Horario: Cada um no seu turno.