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contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em territorio americano. O sistema estreou com dois pacotes: um com o R.O.B., a pistola e os jogos Gyromite (para R.O.B.), Duck Hunt e Super Mario Bros, ao preco de US$ 249; o outro, mais basico, vinha com Super Mario Bros. e custava US$ 199.A Sega tambem entra no mercado americano com seu console, o Master System, esperando desempenho superior ao do mercado japones. Distribuido pela Tonka, fabricante de caminhoes de brinquedo, o console chega com a forca do nome SegaHang On e Fantasy Star, mas nao implaca. As conversoes de arcade da Sega eram muito fracas, apesar de outras softhouses terem desenvolvido bom trabalho. A pistola e os caros oculos 3D, ambos para poucos jogos, nao ajudam a melhorar a imagem do Master System. Posteriormente, o console e lancado no Brasil pela Tectoy e, sem a concorrencia da Nintendo, acaba se tornando febre, que reforcou o mercado para que a Sega permanecesse. nos arcades e alguns jogos originais, comoA Atari lanca o Atari 7800 que, ao contrario do 5200, era compativel com jogos do 2600. Tarde demais. A imagem da empresa ja estava manchada e as revistas criticaram os antigos titulos que foram lancados. A Nintendo domina o mercado vendendo 10 vezes mais que seus competidores. No Japao, e lancado um drive de discos com os jogos de golfe, futebol e o mitologico Legend of Zelda. O sucesso da Nintendo faz com que varias softhouses a procurem para produzir jogos para o NES. Ate empresas que davam suporte a Atari entram na onda.1987 - 19881987A Nintendo continua crescendo e encurrala os adversarios.A Atari ainda faz jogos para o 2600, mas estes sao ignorados pela imprensa. A empresa tambem faz conversoes de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari); Robotron:2084 e Joust (Williams) e One-in-One BasketballElectronic Arts) para o 7800. (Zelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide nao levar o caro periferico Disk Drive para o pais do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.Mais um lancamento da Atari: o console Atari XE. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vende-la como se fosse de ponta. Ao contrario do Atari 5200, o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote incluia dois jogos, Barnyard Blaster e Flight Simulator II, uma pistola e um teclado destacavel - este ultimo item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pasteis, junto com uma versao em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da Nintendo, o Atari XE nao emplacou. A compatibilidade com os perifericos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o Atari XE afundou.Enquanto isso, a NEC lanca o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela serie Bomberman. A Hudson forjou um acordo com softhouses
de menor expressao para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos titulos ja produzidos para o NES, sucessos como Bomberman, Star Soldier e Faxanadu.1988A NEC faz acordos com Irem e Namco, e da um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.Nesse ano foram lancados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro Street Fighter, (Capcom) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria jogos de esporte, um de beisebol e outro de tenis; Galaga '88, uma versao mais moderna do sucesso de 1981 e Dragon Spirit, conversao de um grande sucesso dos arcades.As brigas judiciais no mundo dos games intensificam-se. A Atari leva a Nintendo aos tribunais, alegando pratica ilegal de monopolio, controle de precos e bloqueio eletronico, via chip, para proibir o desenvolvimento de softwares de empresas nao autorizadas.Apos o fracasso de sua linha de computadores ST (o "Jackintosh"), e de todos os produtos domesticos, a Atari, dirigida pelos desorientados Tramiels, lanca versoes de Donkey Kong (1981), Donkey Kong Junior (1982) e Mario Brothers (1983) para o 7800.Um dos maiores sucessos da historia e lancado: Tetris, do russo Alexey Pajitnov. Embora tenha criado um jogo conhecido mundialmente, Pajitnov nao viu a cor do dinheiro, sugado pela politica comunista. O jogo virou febre e inspirou outros quebra-cabecas.A Nintendo lanca a sequencia de Zelda, The Adventure of Link e Super Mario 2. Esse, na verdade, nao e o mesmo Mario 2 lancado no Japao: considerado muito dificil para o publico americano, a Nintendo of America adaptou o game Doki Doki Panic com os personagens de Mario 1 e assim nasceu o que os japoneses conhecem como Super Mario USA.1989 - 19901989A Atari descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lanca jogos nao autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.Seguem-se inumeros processos e recursos. A Atari ganha os direitos de lancar para o NES as versoes de Shinobi, Alien Syndrome e Afterburner, todos da Sega, e conversoes de arcades da propria Atari. As brigas continuam, desta vez envolvendo os direitos de Tetris. A Atari criou uma versao com melhores graficos para ate dois jogadores, mas a Nintendo vence nos tribunais. Resta a Atari retirar seus cartuchos do mercado.Um armazem da Tengen, abarrotado de jogos Tetris, e destruido. Varejistas fazem a festa e vendem as copias que tem por US$ 100.A Nintendo lanca o Game Boy nos Estados Unidos. Preco: US$149,95. O videogame portatil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, comecou uma historia de recordes. Versoes de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Alleyway e um jogo de beisebol foram lancados rapidamente.A NEC lanca o PC Engine nos EUA com o nome de TurboGrafx-16, por US$ 189,95. Apesar das negociacoes com grandes softhouses no Japao, a NEC nao tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM, mas o numero de titulos,nos EUA, era pequeno.Enquanto a Nintendo, e outras empresas, tem problemas com a imprensa especializada
- a Nintendo reluta em passar informacoes para veiculos que nao sejam seus, como a Nintendo Power. Ja a NEC faz acordos com a Video Games & Computer Entertainment e a Sendai Publishing que anunciam a criacao de uma revista especializada para TurboGrafx, com informacoes vindo direto dos relacoes publicas da empresa.Ainda dependendo da Tonka e de uma filial pequena, mas em crescimento, a Sega lanca o Genesis - Mega Drive para brasileiros e japoneses - nos EUA. No Japao, o console ja tinha relativo sucesso. Ao preco de US$ 249,95, o Genesis vinha acompanhado de Altered Beast. O marketing da Sega, que valorizava o potencial da maquina para conversoes de arcades, ajudou o Genesis a ser um sucesso.A Atari tambem lanca um portatil, o Lynx, desenvolvido pela Epyx que ja andava mal das pernas. Ainda assim, a Epyx lancou grandes jogos para o Lynx, e a Atari fez conversoes do 7800 e de seus arcades. Apesar de colorido, o portatil da AtariGame Boy - custava US$ 179,95 -, o portatil enfrentou os boatos de falencia que envolviam sua criadora. nao pegou. Alem de mais caro que oDecada de 19901990Super Mario 3, o jogo mais vendido de toda a historia da Nintendo, e lancado. Apesar de enfrentar a concorrencia do Mega Drive e do TurboGrafx, o NES teve o seu melhor ano. O console contou com a ajudinha extra das softhouses que lancaram cartuchos com chips para que os graficos fossem melhores.No Japao, o Super Famicon, Super NES para os brasileiros, e lancado. O console de 16 bits da Nintendo, guardadas as devidas proporcoes, e que mais se parece com os consoles atuais. Acompanhado de Super Mario World, o Super Famicom provocou filas gigantescas diante das lojas especializadas.Nos EUA, a Nintendo briga na justica com a rede de locadoras Blockbuster e defende a tese de que o aluguel de cartuchos derruba as vendas.A SNK, que durante muito tempo desenvolveu jogos para NES, como a serie Ikari Warriors e Crystallis, lanca seu sistema de 16 bits, o Neo Geo. A plataforma, com versoes profissionais (arcade) e domesticas, era muito superior aos consoles existentes, tanto em desempenho quanto em preco. Os consoles da SNK custavam US$ 500; os cartuchos, US$ 150. Esses numeros nada convidativos mantiveram as vendas em baixa.A Sega mantem a politica de conversao de jogos do arcade para o Mega Drive. O console ganha versoes de E-Swat, Afterburner II e outros sucessos, alem de garantir os direitos do fantastico, porem desconhecido, arcade Strider, o primeiro jogo de console com oito megabits. A Capcom ja havia lancado uma versao adaptada de Strider para o NES. Mas e a conversao da Sega e que se destaca, tanto que Strider ganhou titulos de melhor jogo do ano.Mais um portatil e lancado: TurboExpress, da NEC. O TurboExpress podia ser concetado a um sintonizador de TV. Na verdade, era um TurboGrafx portatil, com um otimo monitor de cristal liquido. Preco:US$ 299,95. Pela segunda vez na historia, um console vira portatil e, pela primeira vez, vem com monitor. O primeiro console a virar portatil foi o TV
Boy, versao compacta do Atari 2600. Sem monitor e com entrada para cartucho, apesar de ter 100 jogos na memoria, O TV Boy funcionava a pilha.1991A Nintendo lanca a versao americana de Super Famicon, o Super NES, por US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.A Sega joga pesado e poe Sonic, the Hedgehog no Mega Drive para competir com o novo console da Nintendo. O carismatico personagem, que virou mascote da Sega.Acontece a primeira investida da Sony no mercado de videogames. A empresa propoe o lancamento de um CD-ROM, o PlayStation, para o Super NES. O periferico melhoraria as capacidades graficas e sonoras com o novo formato em CD.A Galoob Toys lanca o Game Genie, um acessorio que permite "mexer" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais faceis sao os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo nao gosta nada da historia. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversao do jogo. A Nintendo perde a acao e o acessorio continua sendo vendido. Ele e usado hoje em dia para rodar jogos no Nintendo, ultrapassando o chip de protecao do console (que com o tempo para de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma versao para o Mega Drive, a Sega faz questao de ajudar a empresa.Nos arcades, uma revolucao: o lendario Street Fighter II, jogo mais famoso da decada de 90 e renovador do genero luta, e lancado. As casas de arcade se revigoram e compram placas e mais placas de Street Fighter II. A concorrencia, investe em jogos mais sofisticados, como os de corrida.A Atari anuncia o desenvolvimento de um novo console de 16 bits, para competir com a Sega e a Nintendo.1992O atrito entre as softhouses e a Nintendo aumenta. A "Big N" se da bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversao de Street Fighter II. E mais: a Konami se compromete a lancar o jogo das Tartarugas Ninjas, Turtles in Time, para o console 16 bits da Nintendo.A Konami e a Capcom faziam jogos para Mega Drive, mas seus melhores times nunca trabalhavam para o console da Sega. Convencida de que precisava aumentar sua participacao no mercado, para atrair as melhores softhouses, e, tambem, de que A Nintendo so conseguiu tal feito apos lancar series de sucesso, a Sega corre contra o tempo e lanca Sonic 2, no Natal. As vendas sao estrondosas e ameacam o reinado da Nintendo.O Mega Drive ganha seu CD-ROM, o Mega CD, ou Sega CD nos EUA, mas a Sega nao permite que as softhouses tenham acesso facil a recursos como o zoom e a rotacao de sprites.Para impulsionar a venda do Sega CD, a Sega americana concentra os titulos nos 'cinemas interativos', como Night Trap, generos inadequados para cartuchos. Muitos arcades estavam sendo preparados mas, nos EUA, o periferico nao pegou e ninguem estava desenvolvendo grandes jogos.Sony e Nintendo desfazem o projeto do CD-ROM para Super NES. Detalhe: os trabalhos estavam proximos da conclusao. Rumores
de que a Sony conseguira um acordo e permitiria a Sony ter os lucros dos jogos de CD para Super Nintendo. Foi quando a Nintendo anunciou planos para trabalhar em conjunto com a PhilipsSony, indignada, cancelou o desenvolvimento do CD-ROM e seus jogos e comecou a trabalhar num console proprio, de 32 bits com midia baseada em CD, para destronar a Nintendo. numa plataforma compativel com o console CD-i da empresa holandesa. A1993 - 19941993A Panasonic comeca a campanha de marketing do seu 3DO (US$ 699), o primeiro videogame 32 bits da historia, desenvolvido pela empresa 3DO. Com o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invencivel no comeco. Road Rash, da Electronic Arts, foi uma das sensacoes do console.A Atari arquiva o Panther, de tecnologia ultrapassada, e lanca o Atari Jaguar, que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo. Tecnicamente, e discutivel se o Jaguar tinha ou nao 64 bits. Na pratica os jogos estavam apenas um nivel acima dos consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que Rayman, da UbiSoft, teve sua primeira aparicao.Nintendo e Sega anunciam seus videogames de proxima geracao: Project Reality, de 64 bits, e Sega Saturn, respectivamente. Nesse momento, a Sega ainda nao havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.A Sega, que dominava mais da metade do mercado de videogames nos EUA, lanca Sonic 3. A Nintendo nao havia colocado no mercado nenhum Mario desde Sonic 1. Curiosamente, o excelente Sonic the Hedgehog CD, lancado para o Sega CD e talvez o unico titulo capaz de salvar o periferico da morte, teve sua musica alterada (para pior) e foi pouco promovido nos EUA.No Brasil, Gradiente e Estrela formam a Playtronic, joint venture que representa a Nintendo em territorio nacional. Todos os hardwares da empresa japonesa passam a ser fabricados em Manaus. A SNK tambem monta filial no Brasil, a Neo Geo do Brasil.A violencia de jogos como Mortal Kombat e Night Trap abalam o Senado americano. Os senadores Joseph Lieberman e Herbert Kohl lancam uma investigacao para saber como a violencia dos jogos interfere na vida dos usuarios. Mas a intencao real e banir os jogos violentos. As empresas de videogame usam esta ocasiao para se atacarem e criticam os lancamentos de Night Trap e Mortal Kombat. Apos a confusao, criam um sistema de censura por faixa etaria e lancam jogos ainda mais violentos.1994O lancamento de Super Metroid para Super NES deixa a Nintendo em condicoes de dar o troco a Sega no mercado de 16 bits.Jogos com o chip Super FX, como Star Fox, sao colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.A Sega lanca o 32X, periferico que transforma o Mega Drive em 32 bits por US$ 179,95. Para impedir que Atari Jaguar e 3DO ganhassem espaco, o 32X sai com uma boa leva de jogos como Virtua Racing, Star Wars
e Doom. Mas as licenciadas da Sega nao confiaram no novo periferico. Nenhuma delas sabia o que a empresa do Sonic estava planejando para o 32X. Outro empecilho: a Sega nao tinha condicoes de lancar o 32X no Japao.Enquanto isso, a Nintendo lanca o Super Game Boy por US$ 59,95. Os cartuchos de Game Boy rodavam em SGB e ainda ganhavam alguns recursos.Quando nada se esperava de novo no Super Nes, a Nintendo surpreende o mercado com o lancamento de Donkey Kong Country, desenvolvido pela Rare. O jogo foi apresentado numa feira nos EUA - o publico esperava por informacoes do Project Reality. Mesmo com uma CPU lenta, o Super NES provou que ainda poderia competir com o Atari Jaguar e o 3DO. O jogo foi o mais vendido do ano e a Nintendo encostou na Sega em numero de consoles vendidos. Em 11 de novembro, a Sega coloca o Saturn, videogame de 32 bits, no mercado japones, e com bons jogos. Entre eles estava o sucesso do arcade Virtua Fighter.Em 3 de dezembro foi a vez da Sony entrar em acao com o PlayStation. A estreia se deu com otimas conversoes de arcade como Ridge Racer, bons jogos originais encabecados por Battle Arena Toshinden e alguns titulos mediocres como Space Griffon.A Sega lanca mais um Sonic: Sonic & Knuckles. Apesar do forte marketing, as vendas foram fracas se comparadas com as dos Sonic anteriores. Talvez os jogos da serie, muito parecidos, tenham saturado o mercado. Sonic & Knuckles era um jogo cheio de segredos. O cartucho tinha uma entrada para outro cartucho e podia se conectar com titulos como Sonic 1; as fases desse ultimo podiam ser jogadas em Knuckles, Sonic 2, podendo jogar as fases de Sonic 2 com Knckles, e Sonic 3 & Knuckles, considerado o melhor jogo do Sonic para Mega Drive (alguns consideram Sonic 3 & Knuckles como o melhor jogo do Sonic)Apesar do sucesso de jogos como Donkey Kong Country, as vendas em geral foram baixas.Quinta geracao (32\64-bit)O considerado primeiro console de 64-bit foi o Atari Jaguar, lancado em 1993. Com pouco marketing e titulos decentes, foi um fracasso e a ultima tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta geracao foi o 3DO, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo preco alto.A quinta geracao marcou o advento dos jogos em 3D, como Super Mario 64, Tomb Raider e Final Fantasy VII, alem de mais realismo e acao ao inves da fantasia e velocidade de jogos como Sonic e Mario.Os tres consoles mais importantes dessa era foram: * Sega Saturn (1994-Japao e 1995-EUA), rodava jogos em CD-ROM. Muito bem-sucedido no Japao, mas nao no resto do mundo, devido a menos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programacao dificil) e fas irritados com o monte de perifericos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de conversoes de arcade (Virtua Fighter, Daytona USA, Virtua Cop, Sega Rally) ou titulos originais da propria Sega (Panzer Dragoon, NiGHTS into Dreams). Vendeu 10 milhoes de consoles. Lancado no Brasil pela Tec
Toy. * PlayStation (1995), da novata Sony, nascera como um periferico de CD do Super NES. Conseguiu logo o apoio de softhouses como Square (a serie Final Fantasy, Chrono Cross), Konami (Metal Gear Solid, Castlevania: Symphony of the Night) e Namco (Tekken, Ridge Racer), assim tendo grande biblioteca de jogos. Tornou-se o lider da geracao, com 100 milhoes de consoles. Nao lancado oficialmente no Brasil (apenas importado). * Nintendo 64 (1996), possuia 64-bits. Por manter o formato de cartucho, perdeu muitos desenvolvedores, e a maioria dos titulos vinha da propria Nintendo (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero X) ou da subsidiaria Rare (GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark). Ainda assim, garantiu o segundo lugar com 33 milhoes de consoles. Lancado no Brasil pela Gradiente.PortateisEm 1998, a Nintendo lancou a versao colorida do Game Boy, o Game Boy Color, alem de uma versao de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acessorios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lancamento da serie Pokemon, que tambem se tornou anime, manga e uma franquia bilionaria.Ao mesmo tempo, a Nintendo teve um grande fracasso com o Virtual Boy, que simulava realidade virtual mas nao tinha muitos jogos e os graficos em preto e vermelho decepcionavam. Lancado em 1995, teve a producao terminada no ano seguinte.Outros portateis, como o WonderSwan da Bandai e o Game.com da Tiger Electronics apareceram, sem muito sucesso.Decada de 2000Sexta geracaoA sexta geracao, a dos 128-bit, e comecara com o lancamento do Sega DreamcastPlayStation 2 para 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente a jogos. O console vendeu 10 milhoes de unidades. (1998 no Japao, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas cairam no momento em que a Sony anunciou o lancamento doO PlayStation 2, lancado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhoes de consoles em 7 anos.A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela IBM. Originalmente com o codinome "Dolphin", em 2000 fora batizado como Nintendo GameCube, e lancado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo nao fez jogos em DVDs normais, mas em mini-DVDs com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido a essa midia diferente, e a imagem "familiar" da Nintendo, muitos fabricantes nao colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da propria Nintendo, o GameCube ja vendeu mais de 20 milhoes de unidades.Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Tambem compativel com DVDs, e com um disco rigidoHalo), mas geralmente recebia as melhores conversoes. A Microsoft alcancou o 2o lugar no mercado, com 25 milhoes de unidades. para salvar jogos e musicas, o console possuia poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida serieA sexta geracao foi marcada por muita controversia, pois o advento de games adultos, com excessiva violencia
e as vezes sexo. Exemplos incluem as series Grand Theft Auto e Resident Evil, Manhunt e NARC.A sexta geracao tambem foi marcada pelo abandono do mercado brasileiro, com jogos e consoles importados. O grande marco fora a Gradiente parar de representar a Nintendo em 2003. A Tec Toy ainda fabrica versoes do Master System e do Mega Drive.Em 2005, a Sony parou de fabricar o PSOne (um PS1 menor) e se dedica a fabricar o Playstation 2 e o futuro Playstation 3.PortateisA Nintendo manteve sua "soberania" nos portateis com o lancamento do Game Boy Advance, em 2001. Diversos tentaram concorrer, como a Bandai, com o WonderSwan Color, a SNK com o Neo Geo Pocket Color, e a Nokia, com o misto de celular e game, o N-Gage, mas tiveram pouco sucesso. Os telefones celulares tambem se tornaram uma plataforma popular.Em 2004, a Nintendo lancou o Nintendo DS (o que significa, segundo a Nintendo, Dual Screen e Developers System), com inovacoes como tela sensivel a toque e microfone embutido. No mesmo ano, a Sony resolveu investir no mercado dos portateis, com o PlayStation Portable (PSP), capaz de rodar filmes e musicas alem de jogos. O DS e o PSP sao considerados concorrentes, mas Nintendo e Sony dizem que seus portateis sao mirados em audiencias diferentes.Setima geracaoA setima geracao comecou em 2005, com o novo console da Microsoft, o Xbox 360.A Nintendo lancou o Wii em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e 2 de Dezembro no Japao, e a Sony com seu Playstation 3, lancou em 11 de Novembro de 2006 no Japao, 17 de Novembro de 2006 nos EUA e Marco de 2007 na Europa. Ambos tem joysticks com sensores de movimento porem o controle do PlayStation 3 teve seu nome alterado para Sixaxis (que em Ingles significa Seis Eixos). O motivo de instalar sensores foi para "revolucionar a forma de jogar", apesar de a Nintendo ter apostado mais nestes sensores do que a Sony, uma vez que permite muito maior variedade de movimentos. Enquanto a Sony opotou por melhorar os graficos, tornando-os incrivelmente realistas e introduziu sistema Blu-ray. O sistema de midia que a Microsoft optou por utilizar em seu console foi o DVD, porem o espaco e curto e a utilizacao da midia esta se tornando ineficaz para armazenar jogos que exigem mais espaco, portanto a Microsoft patrocinou para o Xbox 360 a midia denominada HD DVD (atualmente extinta no mercado de midia em disco atual - 2008) que era capaz de armazenar ate 25 GigaBytes de dados em uma unica camada, contra 50 GigaBytes do Blu-ray em camada dupla.(o HD-DVD e patrocinado tambem por empresas como a Toshiba, Sanyo, RCA, Microsoft, Intel e no lado do Blu-ray por exemplo temos a Sony, Philips,TDK, Sun Microsystens, Dell, Pioneer e Apple).Em 2006, a Nintendo e a Sony revelaram os mais novos consoles, que ja estavam em teste ha alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse geracao foi o video game da Nintendo, o Wii, pois o preco de producao e baixo ,Jogos com custo baixo, alem disso, um preco