Os itens magicos descritos abaixo podem servir nao apenas como um fim, isto e, como premio numa aventura de caca ao tesouro, mas tambem como pano de fundo para diversas aventuras, para sugerir ganchos ou a simplesmente adocar as historias contadas por trovadores em acampamentos, apresentacoes e tavernas. DURKLAR, a machadinha do retorno indesejavel Esta arma nao difere, ao menos aparentemente, das outras machadinhas comuns, arremessaveis, com a diferenca que ela causa um dano maior (BAL+2). Sua principal proeza pode ser conferida pelo proprio usuario: esta machadinha recebeu uma caracteristica perigosa, apos uma falha em seu encantamento: ela retorna ao seu dono em posicao de ataque!O "dono" de Durklar, entao, deve ser bem-sucedido num teste de DX-4 para apanha-la. Em caso de falha, ele recebera, em seu braco, um dano de corte de BAL+2, baseado na sua propria ST.Se for utilizada em combate de perto, Durklar funcionara como uma machadinha comum, causando apenas seu dano sem o bonus de +2. Para ganhar o bonus no dano devido a Pujanca, ela precisa ser arremessada.Esta arma foi resultado de um encantamento realizado por um mago pervertido, como projeto inicial de sua carreira como criador de objetos magicos. Conta-se que o mago quis presentear um amigo com a machadinha - o qual, apos ter sofrido o acidente, devolveu-a para seu criador (decepando, durante o ato, as maos do perfido mago). Poder: 20Magicas componentes: Pujanca +2; Espada Fiel (defeituosa)Preco de venda: $ 25.000 O CETRO VIDSUNA Este poderoso artefato consta em algumas lendas milenares, muitas delas ja esquecidas por todos. Apesar disso, seu historico assim procede:Ha seculos, um ambicioso rei-mago almejava nunca envelhecer. Para tanto, iniciou diversas pesquisas arcanas tencionando a magica e o metodos ideais para realizar seu desejo. Sua cobica o levou a decidir criar um objeto encantado bem particular: o Cetro Vidsuna, item que representava o titulo nobre de sua familia. Com a posse constante do cetro real, o rei-mago nunca envelheceria, mantendo, portanto, a coroa e o trono.A cobica do soberano provinha do fato de nao poder gerar filhos. Sua esterilidade, apesar das tentativas, nao pudera ser curada com magia nem tecnica medicinal existentes - o que feriu seu orgulho de tal modo que passou a alimentar uma paranoia profunda (ele tinha pesadelos com a coroacao de um plebeu bastardo gerado pelo ventre de sua esposa, a rainha).O rei-mago convocou, entao, 12 de seus aliados mais confiaveis: um circulo de magos cuja lealdade estava alem do interesse financeiro. Eles colocariam seus talentos a servico de sua majestade para auxilia-lo na producao do artefato, como uma troca de favores justa (todos eles dispunham de privilegios tao insignes, no reino, que nem a guarda de elite sonhava experimentar). Em poucos dias, as cerimonias de encantamento tiveram inicio.Por dois exaustivos anos o Circulo trabalhou e, afinal, estava pronto o Cetro. E assim garantida a coroa e a eterna juventude do soberano.A partir deste ponto, o relato diverge um pouco.Alguns trovadores contam que o rei-mago atingiu um perigoso estagio de sua loucura, ao ponto de mandar enforcar todos os membros do circulo, calando para sempre os