do seu corpo, atirando bolas de fogo ou alimentando-as com bombas. Jogos de Segunda Guerra Mundial como Call of Duty sao jogos de tiro violentos, mas jogadores re-encenam batalhas historicas reais nos jogos e nobremente liberam o mundo virtual das forcas do Eixo. Todos sao violentos, mas em sentidos radicalmente diversos.Pesquisadores tambem nao dizem se o nivel de violencia do jogo esta relacionado a quantidade de violencia ou a brutalidade da violencia. Sera que um unico ato violento torna o jogo violento? Um jogo sem sangue e menos violento que um jogo que mostre sangue, mesmo se as acoes sejam as mesmas? Um jogo ainda conta como violento se o jogador testemunhar a violencia ao inves de provoca-la?Em alguns estudos, pesquisadores utilizam classificacoes (rankings) para avaliar quanta violencia uma pessoa experimenta em suas partidas de jogo. Os resultados parecem cientificos e matematicos, mas eles sao inuteis. Por exemplo, duas psicologas alemas, Ingrid Moller e Barbara Krahe, usaram o sistema de classificacoes de seis estudantes universitarios para atribuir valores numericos subjetivos aos jogos. Uma classificacao de cinco representava um vago "alto nivel de conteudo violento". Adolescentes listaram os jogos que eles jogavam e entao os psicologos classificaram cada crianca dependendo do quao alta era a soma total da classiflicacao de violencia dos seus jogos.O estudo, e outros que usam um sistema similar, tem duas falhas principais. Sem uma definicao precisa de violencia, e dificil determinar porque determinados jogos foram classificados com numeros mais altos que outros. Muitas classificacoes nao fazem muito sentido. A classificacao baixa de 2.67 do jogo de fantasia e estrategia WarCraft e estranha dado que o jogo e um simulador de guerra, enquanto que o jogo de Segunda Guerra Mundial Medal of Honor ganhou uma classificacao de 4.75. As diferencas eram devidas a ambientacao fantastica de WarCraft (humans lutando contra orcs), a utilizacao de armas de fogo em Medal of Honor, ou em vista da visao aerea do jogo que distancia os jogadores da matanca enquanto que Medal of Honor utiliza uma perspectiva em primeira pessoa? E impossivel discernir e isso questiona a precisao das classificacoes em questao.A outra falha e que associar numeros a jogos nao nos proporciona informacao util alguma. Qual a diferenca entre um jogo com a classificacao 2.00 e uma 4.00? O ultimo e duas vezes mais violento? Com efeito, o que "duas vezes mais violento" significa? Mais armas? Mais exemplos de violencia? Mais sangue? Quando medimos distancias, podemos discernir a diferencas entre 2.00 cm e 4.00 cm por sabemos precisamente o que os numeros representam. Classificar jogos com valores numericos prove a ilusao de precisao sem significar nada mesmo.Alguns pesquisadores apontam que os resultados de seus experimentos sao limitados ao jogo ou genero especifico que eles utilizaram. A maioria nao. Eles generalizam seus resultados como se eles se aplicassem a todos os "jogos eletronicos violentos", um feito que e ainda mais ridiculo uma vez que eles nao definem o que e um "jogo eletronico violento". Muitos tambem selecionam jogos questionaveis em suas pesquisas, escolhendo titulos com niveis extremos de violencia que nunca foram particularmente populares