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Relembramos as maiores aventuras de Donkey Kong, o macaco que era vilao e virou heroi, e um dos maiores icones da NintendoCada macaco no seu galhoDo alto de seus 30 anos, o engravatado Donkey Kong ja viu de tudo. Ja mudou de personalidade, ja montou em rinocerontes, coletou bananas, usou armas, bateu em tambores, enfrentou Mario antes dele se chamar Mario, ja foi 3D, 2D, portatil e console. E hoje, e uma das maiores franquias da Nintendo, dando as caras em qualquer crossover de pancadaria, jogo de futebol, corrida de kart ou festa no Reino dos Cogumelos.A Big N costuma criar verdadeiros legados com seus personagens e, embora tenha um controle muito direto com alguns deles, como Mario e Link, acaba deixando outras franquias nas maos brilhantes de outras empresas. Foi assim com Donkey Kong, que desde seu debute nos arcades, ganhou uma familia e apareceu em diversos titulos. Mergulhamos nos barris e escolhemos os seis principais games do macacao, aqueles que valem uma valiosa banana dourada.Donkey Kong 1981 Nintendo Arcade, NESAo lado de Pac-Man e Space Invaders, Donkey Kong e um dos maiores classicos da historia dos videogames e colocou, em uma tacada so, a Nintendo e o entao jovem designer Shigeru Miyamoto no mapa. Alem disso, e um dos primeiros jogos de plataforma criados e tambem um dos primeiros a trazer algum tipo de historia se desenrolando na tela.O game e protagonizado pelo carpinteiro Jumpman, o personagem que viria a se transformar em Mario, que maltrata seu animal de estimacao, o gorila Donkey Kong, que foge com a sobrinha do carpinteiro para o alto de uma torre e, de la, arremessa barris para derrubar seu algoz. O jogador precisa desviar dos obstaculos e alcancar o gorila.O game foi um sucesso no Japao e ajudou a expandir a Nintendo para os EUA no comeco dos anos 80, o que sedimentou as bases para o sucesso de consoles como o NES e o SNES. Ao mesmo tempo, o game criou dois icones da cultura pop, ainda que em versoes diferentes do que viriam a ser conhecidos alguns anos depois.Donkey Kong 1994 Nintendo Game BoyO primeiro Donkey Kong portatil segue de perto os passos do classico de arcade que gerou a franquia, pegando elementos de outros jogos, como Donkey Kong Jr. e Super Mario Bros. 2. O game marca tambem a primeira aparicao da gravata vermelha que veio a se tornar uma marca registrada do personagem.O game abre com os quatro niveis originais do arcade, mas depois muda para uma jogabilidade completamente diferente, com Mario correndo pelas fases a procura de chaves. A cada quatro fases, o jogador enfrenta um chefao, que e uma batalha contra DK, na qual ele precisa derrota-lo usando seus proprios barris ou precisa resgatar Pauline. A Nintendo Power, na epoca, considerou o game a unica verdadeira sequencia ao classico original dos arcades.Donkey Kong Country 1994 Rare SNESDK Country marca a primeira investida de Donkey Kong na geracao 16 bits. O jogo tambem e a primeira vez que a Nintendo nao esteve envolvida no desenvolvimento, alem de ser o
primeiro game do macacao que nao teve Shigeru Miyamoto como diretor. O que saiu das maos da brilhante Rare e um dos maiores classicos do console.O personagem passou por uma remodelacao, transformando o macaco cartunesco dos games anteriores em um simio mais tridimensional. Kong tambem ganhou uma familia, na forma do agil Diddy Kong, e se desvencilhou do universo de Super Mario, criando toda uma mitologia em torno do personagem, desvencilhando seu passado como animal de estimacao e vilao.Donkey Kong Country e um dos exemplos brilhantes de game de plataforma da geracao, ao lado de Super Mario World e Sonic: The Hedgehog. Com mais de 8 milhoes de cartuchos vendidos, e o segundo game mais vendido do SNES. O jogo gerou duas sequencias, Donkey Kong Country 2: Diddys Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs Double Trouble, ainda no SNES.Donkey Kong 64 1999 Rare Nintendo 64No Nintendo 64, Donkey Kong conheceu os ambientes 3D pela primeira vez, novamente pelas maos da Rare. Pegando semelhancas com outros games de plataforma 3D da epoca, como Mario 64 e Banjo & Kazooie, da propria Rare, DK 64 nao e exatamente revolucionario, mas tem algumas mecanicas interessantes. O jogo e tambem o primeiro e um dos unicos a exigir o uso do Expansion Pak, que dava mais memoria RAM ao N64.O jogador controla o maior numero de simios ate entao, com Donkey Kong, Diddy Kong, Lanky Kong, Tiny Kong e Chunky Kong, cada um com habilidades e armas diferentes. Os mundos sao mais abertos e, pra quem ja se enfureceu jogando, alguns sao extremamente dificeis. Os graficos tem um tom mais vivo e colorido, nao tao parecidos com os vistos em Donkey Kong Country e notadamente com menos personalidade.Ainda assim, o game provavelmente e lembrado pelo infame DK Rap, uma abertura cantada pelos macacos protagonistas em uma cutscene antes do menu inicial. No video, em um rap lamentavel e, ao mesmo tempo hilariante, os Kongs apresentam suas armas e personalidades. Um classico momento constrangedor.Donkey Kong Jungle Beat 2005 Nintendo GameCubeNo GameCube, a relacao da Nintendo com a Rare azedou, e o macacao voltou para debaixo das asas da Big N. Quem esperava um game de plataforma tradicional, com graficos mais detalhados que os vistos em Donkey Kong 64, ficou com cara de banana.Donkey Kong Jungle Beat e um game de plataforma, mas esta longe de ser tradicional. No lugar do controle de GameCube (que, vale dizer, pode ser usado), o game utiliza um par de bongos com sensores. Bater no bongo da direita faz DK andar para a direita e no da esquerda faz o macacao andar para a esquerda. Para pular, basta bater nos dois bongos ao mesmo tempo. O jogador destrava novas manobras a medida que o jogo avanca, o que complica as coisas para os aspirantes a percussionistas.O estilo de controle nao agradou a todos, mas o game foi aclamado na epoca como um sucessor divertido e unico na franquia. A maior critica, no entanto, era sobre a duracao do jogo, considerado muito curto.Donkey Kong Countre Returns 2010 Retro Studios/Nintendo WiiPercebendo
que Jungle Beat nao agradou a gregos e troianos, a Nintendo quis levar DK de volta as suas origens. Bem, quase. Nao as suas origens como vilao, jogando barris e sequestrando donzelas, mas sim aos seus tempos aureos com a Rare no SNES. Nasce entao, nas maos da Retro Studios, Donkey Kong Country Returns.O estilo de jogo e quase todo derivado dos classicos de SNES, com uma progressao em 2D pelas fases, mas os graficos sao poligonais e extremamente coloridos. Diddy Kong da as caras, ao lado de personagens classicos como Rambi, o rinoceronte. O unico outro Kong que volta para Returns e Cranky Kong, dono das lojas espalhadas pelo game.Pegar as letras K, O, N e G douradas, pular em barris explosivos, coletar um estoque sobre-humano (ou sobre-simio) de bananas, esmagar inimigos... e como andar de bicicleta, voce pode passar anos sem fazer isso, mas e impossivel esquecer.
o modo multiplayer do titulo com elementos sociais, atingiu o numero de 6 milhoes de membros, sendo 1 milhao deles assinantes do modulo pago do sistema.A Activision encara esses dados como uma mostra do poder da franquia, que para a empresa pode ser comparada culturalmente com Star Wars, Harry Potter e Senhor dos Aneis, tres pesos-pesados do mundo do entretenimento.
a correr a 720p no nivel maximo de qualidade.Definicao normalAlta DefinicaoModern Warfare 3 na Xbox 360 e PlayStation 3. Carreguem no botao de ecra completo para resolucao 720p, ou carreguem na ligacao em baixo para uma janela maior.Curiosamente, o problema do equilibrio de cor que vimos em MW2 nao foi completamente resolvido na sequela (nao houveram problemas em Black Ops da Treyarch), portanto a versao 360 nao parece tao escura e opressiva quanto era em MW2 (e esta igual a do PC) o jogo PS3 e consideravelmente mais claro. Desta vez - seja la porque razao - vamos presumir que por design, portanto deixamos as definicoes de base como estao para os nossos elementos principais de comparacao, e verificamos novamente que ambas as consolas estavam com o full-range RGB ativado.O jogo da resolucaoPrimeiro, a boa noticia e que a disparidade na resolucao entre a 360 e a PS3 que foi introduzida em Black ops nao regressa na mais recente versao do motor da Infinity Ward: a baixa resolucao PS3 de 960x540 desapareceu. Ambas as versoes correm com a resolucao COD padrao de 1024x600 com 2x multi-sample anti-aliasing (MSAA) aplicado. Esta reducao sub-HD do padrao 720p tem sido um padrao desde o primeiro MW, e permite aos estudios maximizar os 10MB de eDRAM no GPU da 360, enquanto a reducao dos fill-rates liberta preciosos recursos RSX na PS3.A natureza sub-HD dos jogos de consola e mitigada um pouco pelo alto racio de fotogramas, mas a versao PC oferece a oportunidade de comparar o framebuffer 1024x600 2x MSAA com uns mais preferiveis nativos 720p.Baseado no que vimos em anteriores titulos COD, parece tratar-se que a Treyarch transportou as suas proprias mudancas ao motor central - e nao existem garantias que a equipa de tecnologia da Infinity Ward mantem estas alteracoes nos seus proprios jogos. O exemplo de destaque aqui e que a tecnologia de 3D estereoscopica introduzida em Black Ops esta ausente em MW3. Apesar de nunca termos sido a favor de funcionalidades serem removidas de sequelas, neste caso e provavelmente uma boa mudanca - o suporte 3D em Black Ops teve um custo no alto racio de fotogramas do motor, um crucial componente na constituicao da experiencia de jogo num Call of Duty.No entanto, vemos algumas ideias implementadas pela primeira vez pela Treyarch a marcar presenca num Modern Warfare. Em Call of Duty: World at War, o estudio experimentou com alpha buffers de baixa resolucao (usado para trabalho nas particulas e transparencias) na PS3 para aumentar a performance. Modern Warfare 2 nao seguiu esta estrategia e nao podemos deixar de sentir que foi um fator que contribuiu para o percetivel inferior racio de fotogramas na versao PS3. Isto mudou na sequela.Impacto ExplosivoComo podem ver nas imagens em baixo, os alpha buffers sao reduzidos na PS3 para o que pensamos ser algo inferior a 50% da resolucao 720p, significando que efeitos tais como rendering atmosferico, particulas e explosoes podem ser bem mais pixelizados em comparacao com a 360 onde o efeito corre em resolucao completa.A implementacao PS3 dos efeitos de transparencia parece correr numa
resolucao mais baixa comparado com o equivalente 360, o que pode produzir alguns efeitos jaggy percetiveis.A implementacao de alpha inferior e um truque usado extensivamente por muitos estudios PS3 - mesmo nos estudios internos da Sony como a Guerrilla Games e a Evolution Studios usam-no em alguns dos seus melhores jogos. No melhor, praticamente nem se nota. No entanto, o efeito em MW3 e tao largamente utilizado que por vezes contribuiu para a sensacao que a versao PS3 corre numa resolucao mais baixa que o jogo 360 - mesmo quando na realidade a resolucao nativa e identica.O problema deve-se a dois fatores. Primeiro, MW3 usa montes de alpha - o jogo esta repleto de acao, significando largos volumes de efeitos explosivos e particulas. Segundo, existe a suspeita que o buffer nao esta a implementar anti-aliasing, portanto quando as transparencias se sobrepoe a geometria, vemos muitas arestas de baixa resolucao sem AA.Streaming de texturas e um ponto de diferenciacao entre as duas consolas - a 360 parece ser mais adepta em obter artwork de maior qualidade no ecra. Em muitos casos, as texturas equivalentes na PS3 chegam 1-2 segundos mais tarde.O outro unico grande ponto diferenciador que vimos enquanto o jogamos diz respeito ao streaming de texturas. Modern Warfare 3, como os anteriores, nao precisa de qualquer tipo de instalacao obrigatoria na PS3, mas existem ocasioes no jogo em que desejamos que existisse uma opcao para descarregar dados de texturas no disco duro para acesso rapido. Frequentemente vimos texturas de baixa resolucao na PS3 - mais percetivel durante as cut-scenes - que pareciam chegar 1-2 segundos mais tarde do que na 360.No resto, podemos dizer que quaisquer diferencas tecnicas entre os dois jogos sao bem menores. Similar a anteriores titulos MW vemos diferentes implementacoes de sombras nas duas consolas: arestas bruscas na PS3, provavelmente devido ao uso de hardware PCF (percentage closer filtering) que esta implementado no RSX enquanto a 360 tem um diferido de menor qualidade.Devido a natureza 60FPS do jogo, nao existe muito tempo de processamento disponivel para rendering de sombras computacionalmente dispendioso, portanto tem uma resolucao muito baixa, e a eficacia de cada implementacao varia de acordo com a distancia a que estao do jogador mas no geral, podemos dizer que a versao PS3 lida melhor com o efeito no geral.Como em Modern Warfare 2, vemos implementacoes de sombras bem diferentes nas duas versoes de consola. Apesar das sombras serem de baixa resolucao em ambas as plataformas, a qualidade e melhor na PS3 ao perto.Analise a performancePortanto com estes percetiveis - e nao tao percetiveis - ajustes no codigo PS3, a questao sobre a performance precisa de ser abordada. A serie COD define-se pela ligacao intima entre o jogador e os controlos: os 60 fotogramas por segundo para o alvo no racio de fotogramas e a chave para uma resposta ultra rapida dos controlos e a grande "sensacao" do jogo. Tanto MW2 como Black Ops estavam claramente abaixo de otimos na PS3 comparados diretamente com as versoes 360, portanto vamos ver como as coisas melhoraram no novo lancamento.Para ter a
melhor perspetiva sobre a performance geral, temos dois testes diferentes que os habituais leitores conhecem. Neste primeiro teste, usamos as extensivas cut-scenes que recorrem ao motor de jogo para julgar diretamente a performance, frente a frente. Isto deve dar-nos uma boa indicacao de como cada versao se aguenta a lidar com o que e essencialmente o mesmo exato conteudo.Definicao normalAlta DefinicaoUma comparacao de performance de rendering em cenas iguais no jogo single-player. A este respeito, a versao 360 demonstra tipicamente uma vantagem nos jogos COD e apesar de vermos isto, existe uma sensacao que a diferenca ficou mais curta.De certa forma estamos a percorrer aqui um caminho familiar. Apos a conferencia E3 da Microsoft, pegamos na transmissao do evento a 1080i da SpikeTV , revertemos para o formato original de 720p e os analisamos - a conclusao e que os60FPS fixos aclamados pelos RP eram essencialmente um mito, mas o nivel geral de performance no jogo parecia espantosamente bom na mesma.Olhando para uma serie de cenas do jogo final, podemos confirmar que esta conclusao tem alguma verdade, e o nivel de performance na demo E3 e muito similar mesmo a do jogo final. Melhorias nos racios de fotogramas na PS3 foram prometidas e apesar de ser claro que a versao 360 comanda alguma vantagem sobre a rival, a diferenca parece ter sido reduzida. No pior vemos mesmo o mesmo tipo de vantagem de 10-15FPS que vimos em MW2, mas no geral, existe a percecao que os racios de fotogramas na PS3 melhoraram ao longo do curso geral do video.Vamos ver como isso se traduz em gameplay nesta expansiva serie de clips retirados da campanha.Definicao normalAlta DefinicaoClips de gameplay prolongados de ambas as versoes de consola de Modern Warfare 3 sao testados. Apesar da performance ser variavel em ambos os sistemas, parece que a PS3 tem problemas com o trabalho de efeitos.Primeiro, pedimos desculpa por apenas termos o audio da 360. A maioria dos jogos permitem-nos tirar musica e dialogo, portanto tradicionalmente corremos o audio completo numa versao, e baixamos a musica e o dialogo na outra para evitar o confronto destes elementos. MW3 apenas tem um unico controlo mestre de volume, portanto tivemos que eliminar uma pista por completo. Independente, estamos aqui pelos testes de performance e a analise em si prova ser intrigante.Habituais leitores da Digital Foundry podem-se lembrar que, COD nas consolas muito raramente corre mesmo aos "solidos 60FPS" pelos quais frequentemente e aclamado. As quedas na performance devem ser esperadas tendo em conta os meros 16.66ms de tempo de rendering disponivel por fotograma e a pura quantidade de acao e trabalho de efeito que podem surgir sem aviso a qualquer momento. O truque e assegurar que o racio de fotogramas permanece alto o suficiente para passar como o mais alto racio de fotogramas possivel - algo que chamamos de "60FPS percetiveis".A questao e, quantas pessoas podem diferenciar 50FPS e 60FPS - especialmente durante uma gameplay tao rapida e intensa como a que vemos num COD? Como podem ver na analise, apesar da versao PS3 de MW3 ter uma desvantagem
na performance em comparacao direta com o codigo 360, a diferenca nao e tao pronunciada quanto foi emModern Warfare 2 ou no ano passado em Black Ops.Nos nossos testes, a versao PS3 parecia ter menos resposta quando o motor estava mesmo sob carga, mas a queda no racio de fotogramas manifestava-se mais como um tremor em oposto a inconsistencia perturbadora que vemos quando os mais tradicionais jogos de consola a 30FPS baixam para os 20s. Isto nao e um grande problema no single-player, mas pode ser um problema no multi-jogador, portanto o proximo passo foi levar ambas as versoes para o online e ver como se portavam.A Performance Multi-jogadorUma vez que e o jogo PS3 que esta mais afastado das luzes da ribalta, aqui esta uma analise de alguma gameplay online na PSN. Escolhemos tres niveis aqui: Sandtown foi escolhido por ser um nivel pequeno com corredores apertados (na teoria, renderer-friendly). Em seguida, Underground e um bom exemplo de um nivel de tamanho medio enquanto por fim, Downturn da-nos uma oportunidade para ver como o jogo corre num mapa grande. O modo de jogo Groundwar foi escolhido por nos para levar ao maximo a acao com 18 jogadores no total.Definicao normalAlta DefinicaoA performance multi-jogador na PS3 e testada em mapas pequenos, medios e largos no modo Groundwar para 18 jogadores. Achamos os racios gerais de fotogramas bem consistentes.Tambem repetimos o teste com gameplay MW3 Xbox LIVE, mas como podem ver, os testes multi-jogador saem-se muito mais consistentes entre as duas versoes que o single-player. Usar granadas de fumo tradicional afeta o racio de fotogramas - aqui vemos que ambas as versoes podem descer para perto dos 50FPS.A outra unica diferenca digna de mencao que vimos foi no inicio do mapa Downturn na PS3, onde acomodar tantos modelos de personagens no inicio do nivel causou um impacto no racio de fotogramas, e perto do final do video onde multiplos efeitos e personagens no ecra tambem afetaram a performance. Apesar de ambas as versoes de MW3 se jogarem realmente bem no multi-jogador, a 360 para aguentar-se nos 60FPS com um pouco mais de firmeza, mas no geral nao ha muito que se diga.A versao PCEntao e quanto a quase esquecida terceira versao? Numa serie que comecou no PC, e bem espantoso como Call of Duty se transformou num essencial jogo de consola. Bem, podemos dizer que a versao PC de Modern Warfare 3 nao faz muito para apelar aos entusiastas mimados pela pura imponencia de um Battlefield 3 totalmente munido e apto para o DirectX 11.O jogo parece ser apenas DX9 com um leque de efeitos muito limitado, e mesmo uma configuracao no maximo a 720p nao parece oferecer uma grande vantagem sobre as versoes de consola. Nao temos que aturar a experiencia sub-HD e a precisao dos efeitos parece ter aumentado, mas se procuram um aumento revelador na qualidade de texturas, preparem-se para ficarem desapontados.Eis como a versao Xbox 360 de MW3 se porta contra a equivalente PC, e tambem temos uma comparacao PS3 vs. PC MW3 a distancia de um clique.Definicao normalAlta
DefinicaoModern Warfare 3 comparado na Xbox 360 e PC a 720p com as definicoes no maximo. Carreguem no botao de ecra completo para resolucao 720p.Fora a possibilidade de escolheres a tua resolucao e ultrapassar as quedas no racio de fotogramas que vemos nas versoes de consola de MW3, nao existe aqui muito para convencer os jogadores PC de que estao a ter algo mais que um port de consola e e claramente um oposto da experiencia Battlefield 3: aqui, a qualidade de consolas era praticamente equivalente as definicoes baixas. Em MW3, parece que o oposto e verdade.Curiosamente permitem-te ajustar os niveis de qualidade das texturas no geral juntamente com qualidade normal e especular de mapas (e se quiseres mesmo um jogo de aspeto estranho podes tambem as desligar), e existe a capacidade para melhorar o anti-aliasing, apesar do maximo permitido de 4x MSAA parece um pouco mau comparado com as opcoes maiores disponiveis em Black Ops no ano passado onde de bom agrado jogamos em modo 3D estereoscopico a 1080p com 16x MSAA. Muitos dos ajustaveis parecem dizer respeito a efeitos especificos ligados ou desligados: sombras, campo de profundidade, e buracos de balas podem ser desativados se sentires a necessidade e existe tambem uma opcao para suavizar arestas com fumo.Subir Modern Warfare 3 para 1080p produzi uma imagem obviamente mais nitidas e em muitos casos, o efeito pode ser bem espantoso. No entanto, o efeito de texturas orientadas para as consolas e baixa contagem de poligonos pode parecer bem desanimador em muitos pontos quando corridos em resolucoes ultra altas.O efeito geral que temos na versao PC e que e uma versao ligeiramente mais refinada sobre o jogo das consolas, mas e mesmo dificil afastar a sensacao que os elementos principais de arte gerados para o projeto, e o foco da tecnologia no geral, tem um firme foco nas consolas. Jogar a versao PC do jogo - mesmo a 720p - nao podemos deixar de sentir que a adicional claridade oferecida age quase como uma lente na focagem das forcas e fraquezas dos visuais que tem como lider as consolas.Existem momentos - na maioria nas cenas exteriores - onde o artwork sobre magnificamente e o efeito pode ser bem espantoso. No entanto, existem muitas areas onde o motor realmente comeca a mostrar a sua idade: as cut-scenes onde passas entre edificios num helicoptero demonstram o quao achatadas e baixas em detalhe as geometrias e as texturas sao - e em comparacao com Battlefield 3, a iluminacao pode ser bem rudimentar no minimo.Subir para resolucoes maiores suportadas em MW3 e e claro que o artwork simplesmente nao sobre. A resolucao de texturas em particular nao parece agradar. Apesar de vermos ocasionais aumentos na qualidade da arte principal em comparacao direta com as versoes de consola, o jogo simplesmente parece um pouco inferior - enquanto Battlefield 3 pode nao ter ganho a guerra de vendas contra COD este ano, e realmente dificil acreditar que os donos do jogo da DICE vao ser capazes de regressar depois de terem sido mimados pela experiencia BF3.Adicoes exclusivas PC