Bem pessoal tentei traduzir da melhor forma que pude mas creio que ainda ha alguns pequenos erros, esse e um texto quer encontrei na net a respeito do que podemos esperar para o jogo que provavelmente sai anoque vem.Lembram que eu estava duvidando se presenca e dominacao seriam comprometidas?Pois e parece que essas duas disciplinas terao um foco maior visto que o jogo realmente tera um apelo social, confiram voces mesmos:Nao de quests uma atras da outra. grupo vs grupo . O jogador conduz faccoes e conflitos-Diferenciar-se de WOW. Quests repetitivas sao chatos e frustrantes. - Preocupacao sobre a forma de manipulacao com os poderes influencia mental ou social.. Como fazer isso bem e de forma significativa? Jogadores desconfortavel com uma perda de controle sobre seu avatar. - Jogadores querem controlar outros personagens, no entanto. - Controle de Territorio. Espaco de jogo apenas para adultos. Roleplayers querem um espaco onde a integridade da conversa e defindo por cores. Nao quero sofrer com piadas Chuck Norris e conversas de imersao quebra de outro. - Conteudo que reforca temas que sao os pilares do WoD. "Shivers ate a coluna vertebral." - Uma exploracao do que um novo personagem e, de modo que ele nao e so caiu tabula rasa para o mundo. Backgrounds aleatorio, as conexoes com o mundo, ganchos para a participacao mundo. - Poderes que cleave de perto para os poderes que existem no jogo, mas tambem expandir em novas direcoes para Disciplinas apropriado. Faze-los trabalhar em conjunto com o sistema, de modo que elas fazem sentido no mundo. - Numeros finitos dos tipos critter sobrenatural. - Permadeath. Preferencia tipo de servidor? - Permitir que os poderes sociais para ser socialmente versatil. Um personagem pode ser bem sucedido socialmente, nao todos os avancos esta ligada ao combate ou tradicional "nivelamento". - Controle de faccoes das regioes ou ativos. Beneficios para controlar areas-chave ou estabelecimentos. - eventos ao vivo construidos sobre uma base de conhecimento existente no mundo. Eventos em tempo real, personagens historicos Masquerade, NPCs Game master que pode ser interagir com ou puxar os jogadores para historias. - Influencias, boons, caracteristicas das origens sociais dos vampiros. - Acessivel para jogadores casuais. De baixa intensidade tarefas para apenas pegar e fazer os jogadores nao tem que se sentar de bracos cruzados. - Jogo no Saba disponivel. - Criacao, construir coisas visiveis que podem ser adicionados ao jogo. Ex. Arte dos Toreador. Cavernas dos Nosferatu. Algum tipo de crafting no sistema. - Um grande mundo com um sistema de energia dinamica, que permite diferentes faccoes para prosperar. - Conteudo adulto. Sangue, escuridao, sensualidade. - Apresentar os temas do Mundo das Trevas como elementos jogaveis. Deixar os jogadores participam das coisas que fazem Vampiro ser o que e. - Permitir que os jogadores casuais participem de forma significativa mesmo em tempo parcial. - Consulta de imagem e customizacao - os jogadores ajudando outros jogadores criar seus looks. - Modelos neofito, ancilla e anciao ancilla disponivel com o jogo significativo, todas com impacto sobre a economia da vitae no mundo. - Sistema de Status -