thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a saber quando estamos visiveis ou nao. Quando o medidor de visibilidade estiver baixo, um oponente nao nos vera mesmo que estejamos a um palmo na frente dele. Quando estiver alto, o oponente podera nos ver a metros de distancia. Para reduzir o indice de visibilidade, basta se esgueirar por cantos ermos e escuros. Se manter atras de objetos, atirar em lampadas para escurecer o ambiente e manter-se sempre agachado ajudam.E nao adianta nada estar invisivel e fazer barulho. Andar silenciosamente, evitar caminhar sobre plataformas ruidosas (vidro quebrado, placas de metal e madeira oca) e evitar usar armas barulhentas sempre e aconselhavel pois caso contrario nem adianta ficar invisivel porque os inimigos saberao nossa localizacao do mesmo jeito. Ate mesmo abrir portas exige um certo cuidado: existe a opcao de se abrir portas normalmente ou silenciosamente, por exemplo. Silencio e invisibilidade sao leis aqui.E preciso muita inteligencia para conseguir se manter incolume no game. A inteligencia artificial dos oponentes e aprimorada, de modo que eles sabem fazer seu papel. Saber a hora de atacar envolve mais do que simples habilidade. Podemos encontrar os oponentes atentos em locais bem iluminados quase todo o tempo. Mas eles tambem podem ser pegados desprevenidos em um canto mais escuro. Ou por bem (se voce esperar por algum tempo, os oponentes podem cansar de ficar no mesmo lugar e se movimentar, indo para algum canto escuro ou pegar alguma coisa em uma estante que fica em uma posicao melhor para voce chegar desprevenido) ou por mal. Ha diversas formas de se enganar oponentes e atrai-los para emboscadas. Voce pode procurar pelo cenario, e quase sempre encontrara uma garrafa, uma lata vazia ou um tijolo, que pode agarrar e arremessar em algum canto. Ouvindo o som, o oponente ira la ver o que foi, lhe abrindo uma chance de chegar por tras dele. Ou entao, em ultimo caso, atirar em alguma janela ou estatueta para fazer um barulhao e atrair todos os guardas por perto. De fato, manipular os guardas a nosso favor e indiscutivelmente a melhor ideia.E como se livrar dos guardas? E claro que se pode simplesmente mirar na cabeca do oponente e meter uma bala bem dada para mata-lo. Mas pode-se querer agir de forma mais limpa, com as maos. Ofensivamente, Fisher e capaz de praticamente duas acoes: bater e agarrar. Quando se chega perto de um oponente desavisado e se aperta o botao de bater, Fisher o deixa desacordado com apenas um golpe. Agora a opcao de agarrar e muito mais versatil. Agarrando o adversario, Fisher e capaz de carrega-lo silenciosamente para onde quiser. Fazendo-o de escudo humano, ainda e possivel apontar a arma e atirar em outros alvos. Podemos interrogar o oponente, arrancar informacoes dele, ou mesmo obriga-lo a acessar computadores, terminais e sensores de retina. Depois, podemos coloca-los para dormir com apenas um golpe, de forma limpa e nao-fatal. E uma opcao quando estamos lidando com inocentes ou oponentes do qual nao podemos matar. Ha uma bela gama de acoes e medidas cautelosas que podemos realizar.E, depois de derrubar o oponente, temos
de esconder o corpo. Deixar o corpo em local visivel ira com certeza gerar alarme mais cedo ou mais tarde. Por isso, Fisher e capaz de carregar os corpos. Assim, podera pegar o corpo de um soldado morto ou adormecido para leva-lo a um cantinho mais ermo ou uma sala escura. Nada como depositar os corpos em um deposito de vassouras escuro, por exemplo.Mas o melhor mesmo ainda e evitar os oponentes. Como ha muitos soldados e inimigos pelo game, muitas vezes proximos uns dos outros, nem sempre querer matar/derrubar todos e a melhor solucao. Um pouco de atencao pelo cenario lhe permitira perceber alguns pontos sensiveis e fragilidades. Geralmente, podera haver um caminho alternativo, um buraco na parede, uma janela entreaberta, um beco que passa por tras dos guardas, enfim. Ou entao, podera atirar nas lampadas, deixando o ambiente escuro e em caos, enquanto voce simplesmente passa silenciosamente. E possivel avancar de diversas formas, quase sempre ha um outro caminho.Alem dos oponentes, Fisher tem de se atentar a muitos outros elementos. Ha cameras de vigilancias, as quais podem ser facilmente destruidas com tiros ou confundidas com dispositivos eletronicos especificos. Ha minas terrestres que detonam ao menor toque, alem de outras minas especiais que podem ser desarmadas por Fisher e depois utilizadas contra os proprios oponentes. Tambem podemos contar com lasers que protegem algumas areas e precisam ser evitados. Ha metralhadoras montadas que sentem o calor dos inimigos e atiram ao menos sinal de perigo (e que podem ser usadas contra os oponentes, tambem). Fora, claro, alguns cachorros que podem aparecer, e sao perigosos por poderem rastrear Fisher pelo cheiro. O sistema de seguranca ainda incluiu diversos tipos de portas trancadas, sendo que a maioria pode ser facilmente arrombada usando Lock Picks, enquanto outras exigem senhas especiais que podem ser descobertas interrogando guardas ou lendo documentos secretos hackeados de computadores.E se Fisher for visto? Diferente de outros jogos Stealth-Action, aqui o alarme pesa muito mais. Caso Fisher seja visto e o oponente consiga dar de fato o alarme, isso ira complicar o prosseguir de sua jornada naquela fase. Mais inimigos sao chamados ate o local do alarme, mas nao adianta querer apenas se esconder e esperar "o alarme acabar". O alarme ira permanecer ate o final da fase, e os proximos oponentes todos ja saberao da presenca de algum inimigo na area. Eles ficarao mais atentos, cometerao menos erros e ficarao mais receosos de entrar em locais suspeitos, alem de andarem mais proximos uns dos outros. Como isso ira perdurar ate o final da fase, e preciso evitar ao maximo ser visto. Ate porque Sam morre muito rapido, com poucos tiros, entao entrar em tiroteios e fora de cogitacao. Alem do mais, ha um limite de alarmes por fase, e, alem de ficar cada vez mais dificil prosseguir conforme mais alarmes vao sendo acionados, se atingir o limite de alarmes, e game over, e tera de recomecar.Splinter Cell e separado por fases, e cada fase possui diversos checkpoints. Os checkpoints sao pouco espacados entre si, e encontrara muitos checkpoints em cada fase.
Tambem e possivel salvar o jogo em alguns checkpoints, o que torna o avancar do jogo mais facil (se cometer um erro grave, e so voltar do ultimo checkpoint). Cada fase e unica e possui seus objetivos e parametros. Algumas fases inclui inocentes, e Fisher precisa usar meios nao-letais de se passar por eles, por exemplo. Tambem ha fases em que e permitido a Fisher ser visto a vontade; essas fases sao conhecidas como fases "Assault", e envolvem mais acao e tiroteios do que as fases convencionais. Todas as informacoes podem ser vistas atraves do OPSAT, que e acessado pelo menu de SELECT. Ele exibe maiores informacoes sobre a missao ou os objetivos, alem de destrinchar melhor detalhes do enredo do game, apresentar biografias dos personagens e de quebra permitir visualizar algumas informacoes extras.Ainda nao falamos sobre o arsenal de Fisher. Ele comeca o jogo tendo a sua disposicao apenas uma pistola com silenciador. Essa arma e eficiente e silenciosa. Depois de algumas missoes, podemos utilizar tambem um rifle de precisao SC-20. Essa arma possui diversas funcoes, dispositivos acoplados e ainda lhe permite usar zoom. Por ser silenciosa e ter zoom, e perfeita para disparos de longa distancia. Fisher pode ate prender a respiracao por alguns segundos, aumentando a precisao do disparo. Essas sao as duas unicas armas de fogo disponiveis no decorrer do jogo inteiro, no entanto. A SC-20 tem duas opcoes de disparo: a Single Shot, que dispara um tiro de cada vez, perfeito para tiros de precisao, e a Assault, que lhe permite usa-la como metralhadora normal, simplesmente destruindo os oponentes, e bom para quando o "bicho pegar".Mas a falta de mais armas de fogo e compensada por municoes variadas. A municao Sticky Shocker causa um choque que atordoa o oponente ao simples toque, seja onde for. Alem de ser nao-letal, ela lhe permite atordoar oponentes mesmo atirando em partes mais vulneraveis, como pernas ou bracos. Na agua, seu efeito e ainda estendido, podendo atingir varios oponentes com um so disparo. A municao Ring Air Foil Round consiste em "balas ocas", ou seja, elas nao sao letais, apenas atordoam o oponente. Uma bala dessas bem dada na cabeca ou no peito pode deixar o inimigo desorientado por alguns segundos, tempo o bastante para que possa ir ate ele e domina-lo.Mas Fisher conta ainda com um alto numero de dispositivos que pode usar. Ha uma bela variedade de dispositivos, e saber usa-los corretamente lhe permitira passar pelas fases muito mais facilmente. O mais util deles e a Sticky Camera, uma especie de camera portatil que nos permite arremessa-la e entao enxergar em volta. Essencial para saber o que tem por tras de uma porta ou virando um corredor, sem precisarmos ir ate la e correr o risco de dar de cara com algum oponente. A Diversion Camera e uma versao melhorada da Sticky Camera, que, alem de lhe permitir enxergar em volta, ela permite a funcao de gerar um som de assovio, o qual chama o oponente para perto da camera, e a funcao de soltar um gas que derruba
quem estiver por perto na hora. Excelente instrumento para se livrar de inimigos chatos e bem posicionados de forma facil.Ha outros dispositivos muito uteis, mas que nao sao usados em combate. O Disposable Pick, por exemplo, nos permite arrombar portas instantaneamente. O Camera Jammer permite paralisar temporariamente as cameras de vigilancia, nos permitindo passagem. O Optic Cable permite enxergar embaixo das portas, tambem muito util. O Laser Microphone permite escutar conversas inimigas de longe, muito usado em algumas missoes especificas.Mas nenhuma ferramenta sera tao util para Fisher quanto seus oculos. Os oculos de Fisher vem equipados com tres funcoes: binoculo, visao noturna e visao termica. O binoculo e muito util para sondar o terreno e procurar por pistas, atalhos ou mesmo acompanhar a movimentacao de inimigos a distancia. A visao noturna lhe permite enxergar bem melhor no escuro, o que realmente faz a diferenca. Assim, voce pode atrair inimigos para o escuro, onde Fisher estara invisivel, mas os inimigos continuarao plenamente visiveis. Ja a visao termal capta apenas o calor dos corpos e elementos, e e util para outras coisas, como enxergar lasers, minas terrestres e armadilhas. Tambem e util para se discernir a presenca de outros guardas em meio a nevoa densa ou neve (sim, ha fases na neve), onde nenhuma das outras visoes funciona bem.Explorando os cenarios, Fisher podera encontrar municao para suas armas, e tambem mais itens que podem ser utilizados. Ele encontra tambem itens de cura, necessarios caso tenha sofrido algum dano. Voce pode armazenar itens de cura para usa-los apenas quando precisar.Em si, o jogo e bem simples. O avanco pelo jogo e lento e pensado. A tensao vai se construindo aos poucos, e ha diversos momentos de adrenalina. Algumas partes exigem estrategia para que possamos descobrir como passar sem ser visto, mas sempre se pode contar com a ajuda de alguns dispositivos ou mesmo da sorte para ludibriar a seguranca. O jogo nao e dificil, mas vai ficando cada vez mais complicado conforme se prossegue, e a historia e fantastica, deixa o jogador sempre na expectativa. Nao ha batalhas contra chefoes propriamente ditos (apenas alguns inimigos mais conhecidos, mas nao mais dificeis do que a maioria), mas ha diversos momentos cinematograficos que ficam guardados na memoria. O jogador se sente um verdadeiro espiao secreto. Nao daqueles "herois de cinema", como James Bond e Solid Snake, que destroem helicopteros e tanques de guerra, mas do tipo mais crivel, mais realista, aquela verdadeira sombra que entra no local, cumpre seu dever e vai embora sem ninguem sequer desconfiar que esteve la. Um game digno dos melhores thrillers de espionagem ja feitos, e com uma trama que leva a assinatura de Tom Clancy. Dificil pensar em que ele poderia ser melhor.Minha analise do jogoGraficosMesmo sendo muito bom em diversos aspectos, a beleza grafica de Splinter Cell salta aos olhos. Por ser um Stealth-Action que prioriza o uso da iluminacao no jogo, eles incrementaram demais os efeitos de iluminacao. E o resultado e claro: sao os efeitos de iluminacao mais espetaculares que o Playstation 2 ja viu. Os focos de
luz, os efeitos de sombra e o modo como cada efeito luminoso se comporta, tudo ficou muito realista, e da um show a parte. Todos os personagens estao com uma animacao espetacular. Os olhos e labios dos personagens se movem realisticamente durante os dialogos, interrogatorios e animacoes. Ate o comportamento dos inimigos, a movimentacao, o modo como eles empunham as armas, olham em volta e fazem expressao de preocupacao impressionam. A renderizacao dos personagens tambem esta de primeiro nivel, e o design e formacao dos cenarios esta a altura de todo o resto. Para completar, o game veio repleto de CGs, que, apesar de nao serem tao bem-feitos quanto o game em si (o que ate espanta um pouco), sao bem-feitos. Ate porque a versao do Playstation 2 tem mais CGs e animacoes do que a versao do Xbox. Devemos tudo isso a tecnologia do Unreal Engine 2.0, colocado a prova nesse game (apos grande sucesso em Unreal Tournament 2003), e que nao deixou de surpreender. O empenho da Ubisoft Shanghai com os graficos foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomO desempenho sonoro de Splinter Cell caminha lado a lado com o excelente desempenho da parte grafica. Quem cuidou das composicoes do jogo foi Michael Richard Plowman. O cara definitivamente sabe o que esta fazendo, ha teve mais de 500 projetos em sua carreira. E as musicas que ele compos para Splinter Cell foram brilhantes. As composicoes retratam todo o momento de tensao vivido pelo jogador na medida certa. Quando esta tudo calmo, faz-se um apreensivo silencio, e, quando Fisher corre algum risco, as musicas certas comecam a tocar. Conforme a adrenalina chega ao cerebro, mais alto comeca a tocar as musicas, e sempre no ritmo certo. Se comecar um tiroteio, o ritmo frenetico das batidas acompanha o jogador ate que a situacao se conserte, e entao o silencio ira novamente prevalecer como em um bom Stealth-Action. A dublagem dos personagens tambem esta perfeita, com cada dublador realizando seu papel de forma excelente, com total destaque para Michael Ironside, dublador de Sam Fisher, que deu um espetaculo na interpretacao. Suas falas, intonacoes e sotaques contribuem perfeitamente para aquilo que e passado no jogo, deixando a historia ainda mais incrivel. Os efeitos sonoros, gemidos, explosoes e sons diversos tambem foram bem trabalhados. Realmente, boa parte do clima que o jogo passa se deve a parte sonora. O empenho da Ubisoft Shanghai com o som foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeA jogabilidade representa um dos mais solidos avancos do game em relacao aos demais jogos do genero. Sam Fisher possui toda uma gama de novos movimentos e dispositivos que tornam a sua infiltracao muito mais facil. Ele e excelentemente treinado, e e capaz de ultrapassar praticamente qualquer obstaculo, podendo escalar, se pendurar nas coisas, fazer rappel e tambem entrar em espacos muito estreitos. Fora esses movimentos de infiltracao, Fisher possui diversos movimentos de captura e imobilizacao de oponentes. Podemos interrogar, matar silenciosamente e obrigar os oponentes a fazer coisas, como desbloquear computadores ou destrancar portas. Os varios dispositivos sempre uteis tambem sao uma
mao-na-roda para se prosseguir com o game. Enfim, a jogabilidade e perfeita e da ao jogador inumeras formas de se avancar no game, de acordo com sua vontade e sua habilidade. Em diversos momentos, o jogo fornece liberdade de acao para que o jogador defina uma forma de se passar por um determinado cenario, e e ai que entra a versatilidade de movimentos. Ha tantos movimentos que alguns muito uteis podem acabar passando desapercebidos (como por exemplo o que permite a Sam escalar paredes proximas para poder pegar inimigos do alto). Para ensinar o jogador todos os movimentos, ha um excelente modo tutorial, que deixa o jogador pronto para assumir o controle sobre um personagem tao versatil. Uma pena que o jogo nao incentiva muito o uso dos dispositivos secretos (o jogo sequer faz muita mencao a eles, de forma que algumas vezes o jogador pode apenas perceber para que serve um dispositivo novo no final da missao), como poderia fazer, mas nao e um defeito. Apenas uma sugestao. Em si, a jogabilidade e perfeita, e nao ha do que se reclamar. O empenho a Ubisoft Shanghai foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)LongevidadeLongevidade e quase que o bicho-papao para a maioria dos jogos Stealth-Action. Splinter Cell e um jogo minimamente single-player, e ainda e realmente curto. Sao 10 missoes ao todo, e cada missao leva entre 25 e 40 minutos para se passar. Caso seja um jogador cauteloso, podera demorar um pouco mais, mas os mais incautos ainda conseguirao avancar muito mais rapidamente (e ao mesmo tempo perdendo boa parte da essencia metodica do game). Isso oferece ao jogador entre 5 e 7 horas de jogo, dependendo do seu nivel de habilidade. Como as missoes possuem alto numero de checkpoints pouco espacados entre si, nao precisara voltar muito caso aconteca o pior, e isso permite que o jogo tenha uma progressao um pouco mais rapida, diminuindo a frustracao. E um jogo realmente curto, mas denso. Apos fechar o game, o jogador tem acesso a alguns extras divertidos, como entrevista com o proprio Sam Fisher feito em animacao (tiracao de sarro), com o dublador de Sam Fisher, Michael Ironside, alem de alguns fatos, mensagens dos autores e tal. Coisa simples. Nada de modo secreto ou qualquer coisa do genero. Apos fechar o game pela primeira vez, so lhe restara refechar o jogo no modo de dificuldade Hard. Ou podera rejogar apenas as missoes que mais gostar. Podera tentar passar por todas as fases sem ser visto nenhuma vez, aumentando assim o desafio proposto... Mas enfim, nao vai liberar exatamente nada fazendo isso, infelizmente. Splinter Cell infelizmente e um tipico jogo de "uma fechada so". Nao tem final secreto, extras, nada que incentive o jogador a jogar novamente, e, por ser curto, a experiencia de jogo que o game proporciona e realmente muito curto. E denso e cativante, porem curto. Poderia ter sido melhor trabalhado. O empenho da Ubisoft Shanghai com a longevidade do game foi mediano. Nota pessoal: 2/5 (Empenho Mediano)InovacaoSplinter Cell chegou com toda a pompa de um grande game. E
e mesmo um grande game. Ele redefiniu alguns dos parametros que se esperavam de um jogo de acao que tende a ser Stealth. E um dos mais puros "Stealth Action" games ja feitos na historia. Feito para atender aos fas hardcore de acoes furtivas e que querem bancar o agente secreto. Mas esse e para aqueles que querem ser um agente realmente secreto, daqueles que entram e saem sem deixar rastros, e nao aqueles que chegam detonando tanques de guerra e saem deixando pilhas de corpos ensanguentados no meio do corredor. E, por mais estranho que isso possa parecer, e nesse quesito que Splinter Cell consegue seu destaque. Nao que os outros Stealth-Actions no mercado nao sejam furtivos, mas nenhum deles chega perto de passar a tensao que Splinter Cell mantem em todo o decorrer do game. A sensacao de vulnerabilidade nao e algo momentaneo, apenas inicial, e que logo se desfaz quando conseguimos um arsenal numeroso e viramos um exercito invencivel. A sensacao de sermos frageis e estarmos sempre no limiar do erro e constante. Nunca se pode baixar a guarda, nunca se pode perder a cautela. Aqui, a furtividade e item obrigatorio, o escuro e o silencio sao leis. O jogo defronta o jogador em diversos momentos, desafiando-o a pensar em uma maneira de se passar por determinado local sem chamar a atencao. Ele oferece diversos meios, e para cada forma ha sempre um instrumento que cai como uma luva. Nao e exagero dizer que Splinter Cell reinventou o genero Stealth-Action, pois ele segue na contra-mao de muita coisa em que ja estavamos acostumados a presenciar. Ele leva o genero na sua forma mais literal, coloca a capacidade do jogador a prova em situacoes claras de sobrevivencia e furtividade. Outro diferencial bacana foi o exclusivo sistema de percepcao que o jogo provoca, incentivando o uso da escuridao e do silencio a seu favor, coisas que ate entao nao era possivel ser feito. Nas geracoes de consoles anteriores, esse tipo de dinamica nao seria muito bem feita, mas agora, com novos efeitos de iluminacao e sombra, ela e possivel, e, mais do que isso, impressionantemente perfeita. A ideia de incluir um medidor de visibilidade tambem contribuiu e muito para a experiencia de jogo, tornando esse game algo unico e ao mesmo tempo moderno, atual. Fora a trama que foi excelentemente trabalhada para ser crivel e realista e os movimentos que foram adaptados para serem bem mais versateis. Resumindo, Splinter Cell e diferente, tem uma pegada diferente dos demais jogos do genero, e passa uma tensao fora do comum. O empenho da Ubisoft Shanghai com a inovacao desse game foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)DiversaoSplinter Cell e o verdadeiro Stealth-Action adaptado aos novos tempos. Enquanto outros jogos Stealth-Action como Metal Gear (sim, a comparacao e inevitavel) se baseiam em usar a forca bruta para suster situacoes irreversiveis e lhe dao a sensacao de ser "um exercito em um so homem", aqui a sensacao e totalmente diferente. Splinter Cell lhe da a sensacao real de ser um agente secreto infiltrado em territorio