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exibira o longa frances Lavagem a Seco (Nettoyage a Sec), de Anne Fontaine. A diretora esta atualmente com o filme Coco Antes de Chanel em cartaz na cidade.Apos as sessoes, o DJ Great Guy continua comandando a divertida festa.Os ingressos antecipados serao vendidos a partir de quarta-feira, 25/11, 15h00.Inedito no Rio, o filme aborda o sexo de uma maneira moderna, livre de preconceitos e com muita naturalidade. Falencia do casamento como instituicao, infidelidade e homossexualismo sao abordados de maneira \"agridoce\".Casados ha 15 anos, Jean-Marie Brincard (Charles Berling) e Nicole (Miou-Miou) chegaram aquele momento em que o relacionamento parece ter perdido o tempero. A infidelidade mutua parece muito mais uma questao de habito do que virtude. Nao ha muito espaco para diversao em suas vidas: a rotina resume-se a lavanderia de lavagem a seco que administram no centro da cidade, lutando contra manchas e sujeira. Nao ha folgas nem ferias, a rotina parece imutavel.Ate que eles resolvem ir a um clube noturno, no qual assistem a um show de uma drag queen que mudara suas vidas. Loic (Stanislas Merhar), um rapaz de rosto angelical. Travestido, tem uma performance que fascina e atrai o casal. Ele traz a tona desejos e emocoes reprimidas, propositadamente ou nao.A historia transforma-se entao numa especie de uma analise psicologica dos efeitos da entrada de um jovem atraente na vida de um casal aparentemente ordinario. Mas por quanto tempo a nova e excitante experiencia perdurara antes de causar feridas? Lavagem a Seco e um filme que lida com a confusao de sentimentos e a incapacidade de controlar o desejo. A libido nao tem rotina.Direcao: Anne FontaineElenco: Charles Berling (Jean-Marie Brincard), Miou-Miou (Nicole) e Stanislas Merhar (Loic)Tempo Duracao: 97min.Pais origem: Franca, EspanhaAno Exibicao: 1997Site: www.cineclubelgbt.com.brE-mail: cineclubelgbt@gmail.comTwitter: www.twitter.com/cineclubelgbt
Elenco: Julio Siqueira, Silvia Aderne, Luiz Gaya, Erik Marmo, Flavio Magalhaes e Rogeria.Homo erectus2008, cor, Mini-DV, 2 min.Sabe aquele homem?Direcao: Rodrigo Burdman. Com narracao de Paulo Cesar Pereio.Laura, Laura2005-2006, cor, video, 26 minUm portrait muito a vontade de Laura de Vison (Noberto Chucri 28/07/1949 - 08/07/2007), que da seu testemunho sobre o cio e a vida cachorra, enquanto se monta para um role na Lapa. Devassa, fala da sua gorda experiencia sexual e profissional; dos tempos de escola, de professor, de prostituta e de musa absoluta do trash. Puta, lembra das prisoes e do preconceito com desdem de uma diva inigualavel. Santa, ostenta horror e beleza de enormes tetas e pede por todos nos, sodomitas e caretas, aqui e na hora da infinita saudade. Uma sincera homenagem. Ave Laura!Direcao, Producao e Roteiro: Claudio Dias. Edicao: Claudio Dias G & Sabine Weber. Efeitos especiais: Manivela. Figurino e Maquiagem: Laura de Vison. Elenco: Laura de Vison, Norberto Chucri. Participacoes: Jorge Pura & Claudia Goudart.Suzy Brasil - A Deusa da Penha Circular2008, cor, video, 20 minSuzy Brasil, a drag queen que hipnotiza plateias com seus shows em boates no Rio de Janeiro. Marcelo, o pacato professor de biologia do ensino medio. Ambos moradores da Penha Circular, coincidencia? Direcao e Roteiro: Renata Than. Elenco: Suzy Brasil.
A palavra "World" nao esta ai por acaso.Pois bem caros e caras. Bispo rendeu-se.A principio, jogos de PC nunca me atrairam muito. Cresci jogando consoles plugados na TV e considerava computador uma mera ferramenta de trabalho, que nao serviria para diversao. Ledo engano.Alguns amigos me apresentaram, insistiram e me tentaram com esse titulo do review de hoje - que sorte a minha! Garanto para aqueles que pensavam como eu, que a Blizzard esta para o mercado de jogos de games para PC assim como a Nintendo esta para a industria de jogos para consoles.Ate antes de World of Warcraft, praticamente todos os games da Blizzard constituiam em RTS (Estrategia em tempo real). WoW ja esta para Action RPG, no estilo de The Legend of Zelda.Mas o que faz de WoW um sucesso absoluto, diferente dos demais MMORPGs? Um caldeirao de coisas. Talvez, pelo fato da imersao: dificilmente algum outro jogo que vi fez tanto sentido ter uma definicao de RPG. Talvez, pelo fato da interacao e disputa entre outros players quando estamos jogando, o fator cooperativo, etc, etc. Voce acaba tendo uma vida, uma reputacao dentro do game.WoW so funciona de maneira OnLine. Creditos devem ser comprados no site da desenvolvedora para poder jogar, alem das licencas das versoes. Nao se preocupe, os servidores sao estaveis, a Blizzard garante o funcionamento de tudo por 24 horas, pelo fato de existirem apenas 8 milhoes de assinantes pelo mundo afora.Apesar de funcionar so OnLine, talvez esteja ai a grande sacada. O fato de voce poder cooperar com outras pessoas, conhecer gente nova, jogar com seus amigos pela rede, fazer eventos, participar de raids (raid = monte de gente indo para um dungeon qualquer jogar junto, matar bosses gigantes, conseguir itens raros, e levar por volta de 2~3 horas pra fazer isso tudo) e a grande sacada da Blizzard. E era esse o fato do Bispo sempre ter um pe atras... Mas hoje, (in?)felizmente, o futuro da jogatina e OnLine, uma vez que e bem dificil reunir aquele seu grupo de amigos que ja estao casados para jogar videogame.Sao tantos detalhes, que esse post fica pequeno para tudo. Mas imagine um Playfire ou um Orkut, onde as pessoas pudessem criar um personagem proprio, escolhendo entre 6 racas da Alianca ou 6 da Horda e mais varias classes de guerreiros: Magos, Paladinos, Anoes, Cacadores, etc. Tenha em mente que Horda e Alianca e algo bem pior que Brasil e Argentina. Sacou? Continuando...Na atual expansao (Wrath of the Lich King), seu personagem pode chegar ate o nivel 80. Ate chegar la, voce pode fazer praticamente tudo que pode imaginar dentro de um jogo de RPG - e eu nao estou brincando. Primeiro, dependendo da sua classe (digamos um Priest) voce pode ramificar seus poderes em Holy, Discipline ou Shadow. Dependendo da "carreira" de talentos que voce quer seguir, voce servira para bater ou para curar. Fora isso, temos as profissoes: voce pode se tornar alfaiate, ferreiro, joalheiro, etc, e com essas profissoes voce pode construir itens que voce aprende nos "centros de ensino" ou pegar receitas para
faze-los.As batalhas sao complexas e simples ao mesmo tempo. Voce distribui seus talentos e magias (os quais voce vai aprendendo de acordo com o nivel que voce adquire ou a arvore de talentos da classe do seu guerreiro) em grades na tela e sai apertando botoes.O sistema de quests: aceitar missao de algum NPC carente de atencao com uma exclamacao acima da cabeca, pode lhe render horas de jogatinas, encontros inesperados com players e inimigos controlados pela maquina, experiencia, grana e itens foderosos. Algumas quests devem ser feitas por mais pessoas, pois a dificuldade aumenta. Outra grande sacada.Com um PC modesto voce consegue rodar WoW. Os graficos sao belos, mesmo nao jogando com eles no modo maximo. Som tambem e excelente.E isso. E um post pequeno para a imensidao que e esse jogo. Sao 4 continentes, milhares de cidades, milhoes de pessoas para conversar e megatons de outras coisas. Espero ter conseguido passar um pouco do que foi adentrar nesse estilo de game.Para quem esta buscando coisa nova pra jogar... WoW e a resposta.Dados do Game:Plataformas: PC / MacJogadores: 1, que se conecta a 8 milhoes no servidor original ou a um pouco menos em servidores piratas =DSaves?: Saves no proprio servidor. Voce pode continuar de qualquer maquina em que esteja.Tempo de jogo: O resto da sua vida inteira?Data de lancamento: Versao Classica foi em Novembro de 2004 nos EUA da America. A expansao Burning Crusade, em janeiro de 2007 e a ultima, Wrath of the Lich King, em novembro de 2008. Ja existe pre-release da terceira expansao, a Cataclysm, mas sem data definida ainda.Notas do Bispo:Graficos: 9Som: 8Jogabilidade: 10Replay: 10Geral: 9
Toda grande saga tem que ter um inicio arrasador.O ano era 1997. Eu acho.Peguei uma SuperGamePower para ler e vi um tal de Super Metroid. Jogo descumunal ao que parecia, cheio de mapas, enorme. Fiquei pensando... cara, deve ser legal. Nunca tinha visto um jogo tao grande, com "1 fase" so. Nada era igual aquilo, para mim era novidade.Pois bem, aluguei esse game numa sexta e terminei no domingo, pouco antes das 10 (precisava devolver no dia seguinte). A sensacao de "imersao" e "voce dentro do jogo" foi uma das poucas que senti em tudo que joguei ate hoje.Ok, fechei o jogo e ficou nisso. Houve um grande hiato de Metroid para consoles Nintendo na epoca do N64, que so veio a ser des-hiatado na epoca do GBA e do Cube. Nesse periodo eu havia mergulhado de vez no retrogaming, e ficava passeando pelas locadoras antigas da cidade. Eis que, na mesma locadora em que aluguei Super Metroid, vi o Metroid a venda, versao do Nintendinho. Confesso que comprei pelo nome e pelas lembrancas do Super Metroid, jamais havia jogado a versao do NES.Tempo passou, vendi o jogo para o nosso amigo Ipex. Porem, algumas semanas atras estava cacando desafio e dei uma chance a Metroid. E ai a gente ve quanto tempo perdemos por puro preconceito =/O jogo, que a principio parece mal feito e tosco, e uma obra de arte, muito a frente do seu tempo. Provavelmente naquela epoca nao havia hardware suficiente para obter o resultado que o Gunpeizinho queria, mas mesmo assim o jogo e espectacular. Acredito que esse game e o avo de todos os "dungeons crawlers / corredores enormes / etc" que seguem a linha do Castlevania Symphony of the Night e do proprio Super Metroid.Depois de passar por Metroid, voce vai achar que Super Metroid e mel na chupeta. Porque? SM tem MAPAS e e bem intuitivo, coisa que Metroid nao e. Voce vai ter que desenhar na mao o mapa ou ter um enorme senso de direcao. Os corredores nao sao tao enormes assim, mas sao extremamente confusos e parecidos.Outro ponto bacana que vai te fazer odiar / amar Metroid, sao os itens / passagens escondidos(as). E necessario, na maior parte das vezes, adivinhar onde as coisas estao. Depois de um tempo jogando, seu 7o sentido fica mais agucado e voce acaba por achar as passagens que se tornam obvias.A grande sacada na jogabilidade / progresso do jogo, e a sensacao bacana que o jogo proporciona de imensidao a ser explorada. Voce se sente numa caverna gigante, infestada de inimigos e com um objetivo que e tentar sair sozinhA de la, vivA. E, vivA. Termine o jogo em menos de 1:30hrs que voce vai entender o que estou falando.Os controles sao simples, apenas atirar e pular. De vez em quando, trocar de arma. Nada muito confuso, a resposta e excelente.Os itens sao aqueles ja manjados: misseis, morph ball (nessa versao se chama Maru Mari), bombas para se usar com morph ball, icebeam, varia suit, etc. A sacanagem e voce comecar com um tiro ridiculo
que tem 30 centimetros de alcance - havera upgrade para isso mais adiante, nao se preocupe. Temos tambem as famosas travas de progresso (nao sei se e esse o nome tecnico), voce so conseguira chegar a determinada parte do mapa se pegar os misseis para abrir as portas vermelhas, ou a uma determinada plataforma se conseguir o IceBeam para congelar os inimigos e usar o HighJump Boots.Sobre os graficos, sao daqueles da primeira leva do NES. Se voce e exigente, jogue com filtro grafico no emulador ou jogue o Zero Mission do GBA, ja que ele e remake dessa versao. Apesar da simplicidade dos cenarios, eles nao chegam a ser chatos... mas as vezes e como se voce estivesse assistindo um desenho do Tom & Jerry: a mesma janela e abajur passam varias vezes ao fundo, enquanto o Jerry foge do Tom. O som tambem nao e la grande coisa, mas quebra o galho. Acredito que o que acaba valendo e o alto grau de dificuldade e a caca por passagens secretas.A historia e a seguinte: no ano dois mil e la vai pancada do calendario cosmico (pegue um no posto da esquina da tua casa, ou no despachante mais proximo), um grupo de bandidos denominados Space Pirates invade uma estacao de pesquisa e roubam amostras de formas de vida chamadas Metroids. Esses carinhas tem potencial para serem usados como armas biologicas, e logo, a "policia" interplanetaria escala um de seus melhores agentes para recuperar esses seres - Samus Aran. A missao do(a) agente e adentrar a grande fortaleza e labirinto natural que e o planeta Zebes, recuperar as amostras dos Metroids, e acabar com os Piratas Espaciais liderados por Mother Brain. Facil.Esse game foi lancado um anos antes para DiskSystem e teve sistema de saves semelhantes ao de Zelda. No ano seguinte, a versao americana veio com musicas cortadas (nao queria espoilear mais, mas... nao ha sirene ao escapar de Zebes na versao USA, so na DiskSystem) alem de um sistema de passwords ao inves de saves para baratear a producao. E felas... PASSWORD num jogo desse porte. Eu amo a Nintendo of America...Outra curiosidade fica por parte do "GO!" para producao do jogo. Reza a lenda que o presidente da Nintendo na epoca era um cara extremamente seletivo e chato, que reprovava a maioria dos projetos ao menos uma vez antes de ir para desenvolvimento (inclusive Super Mario). Ja Metroid nao teve esse problema, o presidente da Nintendo JPN (que nao me lembro o nome agora) aprovou Metroid de primeira, por considerar a ideia genial.Acho que nao consegui passar tudo que percebi desse game para voces, entao fica a recomendacao para teste. Esse jogo vale muito a pena ser debulhado. Levando-se em consideracao que e um game de NES, se voce prestar bem atencao nos caminhos na primeira vez que terminar, podera fechar ele mais facilmente nas proximas vezes para mostrar aos seus amiguinhos que voce e FODA (sem trocadilhos!).E isso ai mocada, parafina do direcional porque a subida de Tourian e osso.Dados do Game:Plataformas: Famicom DiskSystem / NES /
VirtualConsole do WiiJogadores: 1Saves?: 3 slots no DiskSystem, Password pra versao NES. No VirtualConsole, nao tenho ideia.Tempo de jogo: O Bispo fechou com 2:15hrs mais ou menos. 5 finais diferentes, depende do tempo ao finalizar.Data de lancamento: 1986 para DiskSystem, 87 para NES, 2007 para Virtual ConsoleNotas do Bispo:Graficos: 8,5Som: 7,5Jogabilidade: 9,5Replay: 8Geral: 8,5Esse mapa vai de brinde.
E voce achando que o ceu era um lugar tranquilo...Talvez, o mais raro dentre todos os jogos de Game Boy Advance. Caso voce tenha um, nao venda! Ou so venda se tiver que comprar um carro.Desenvolvido pela Atlus, que hoje em dia esta arrebentando a boca do balao, este game chega muito proximo de ser uma obra prima. Tudo nele e quase perfeito, enredo, som e jogabilidade.Este titulo inova muito, o esquema de jogo e um lance meio tactics com rpg tradicional. Voce nao precisa andar pelo cenario fucando em tudo, e como se voce estivesse lendo uma historia em quadrinhos. A acao e somente de tela em tela, dando comandos escolhendo em qual direcao ir e o personagem se movimenta sozinho. Outra sacada da Atlus, e que voce so pode vasculhar o cenario e procurar por itens ou inimigos se mudar o "modo de visao". Em um voce comanda a direcao, em outro, o game te propoe o que deve ser vasculhado. Por exemplo, se houver uma pedra no chao, voce muda o modo de visao e uma seta em cima da pedra ira surgir.Ai, temos uma novidade. Voce so podera verificar a tal pedra se tiver pontos. Sim, pontos! Uau! Explicando melhor, quando voce vence uma batalha voce ganha pontos que sao usados para vasculhar o cenario. No fim da batalha, quanto maior o seu ranking (depende do tempo e modo que voce derrota o inimigo) mais pontos voce ganha. Parece ate promocao de posto de gasolina.Nao para porai. O seu personagem so ira ganhar experiencia quando voce domina 100% de uma arma ou item. Se o personagem que voce esta usando tem habilidade com espadas, e ele esta usando uma arma nova... voce tera que preencher a experiencia daquela arma (repare nos tracos EXP que estao do lado do nome da arma!) para poder ganhar mais experiencia. Nao se preocupe, existem muitas armas espalhadas pelo jogo para voce poder subir o nivel do seu personagem.Existe tambem o OverDrive Meter, parecida com aquela barra de combo usada nos jogos Marvel vs. Capcom. Quando ela esta cheia e voce domina por completo a arma que esta usando, e possivel desferir finalizacoes animalescas e cheias de cliches com frases do tipo "queime no inferno, demonio mau...". Essa barra e compartilhada entre todos os personagens, portanto se voce desferir um golpe que arrebente com ela, ela estara indisponivel pelo resto daquela luta - tem essa tambem... se o golpe for muito forte e a barra estiver cheia, ela se quebra...A historia e mais ou menos assim: Bem antes do periodo em que o game acontece, houve uma batalha chamada Ragnarok. Os deuses de Asgard foram atacados pelos demonios que habitavam Utgard. Os deuses entao, vendo seu fim proximo e sua terra tambem indo para o buraco, se sacrificaram para criar os Black Winged Reapers, ou talvez anjinhos que fazem trabalho sujo. Cada um tinha sua arma chamada Diviner, que foram usadas para expulsar os demonios de Asgard e limpar Utgard. Depois que Utgard foi limpa pelos mocos de asas negras, essa terra passou
a se chamar Riviera. Os deuses antes de se sacrificarem, deixaram o poder nas maos dos Magi, e esses por sua vez passaram essa sabedoria para os Sprites, que passaram a viver em Riviera.Depois de uma eternidade, a ameaca do ataque dos demonios volta a rondar Asgard e os Magi convocam dois Black-Winged Reapers, Ein e Ledah. Voce ira controlar Ein, e nessa deverao ativar a "Retribution", poder este capaz de dizimar todos os demonios e tambem acabar com Riviera. Agora chega de contar a historia, senao perde a graca =DTem muita coisa para falar deste game que provavelmente consumiria pelo menos 3 posts, mas deixo para voce, caro leitor, a experiencia de descobrir o que ele tem a oferecer. Complementando, o som e o grafico sao espetaculares.Aguardarei ansiosamente por uma continuacao.Dados do Game:Plataformas: GBA / PSPJogadores: 1Saves?: Saves!Tempo de jogo: Nunca terminei, dificilimo e comprido.Ano de lancamento: Segundo a Wikipedia, 2002 (JPN) para WonderSwan, 2004 (JPN) e 2005 (USA) para GBA, 2006 (JPN) e 2007 (USA) para PSP.Notas do Bispo:Graficos: 9,5Som: 9Jogabilidade: 9Replay: 8,5Geral: 9
A saga "adulta" de Link volta apos 8 longos anos de espera.Sim amiguinhos, 8 anos. O Bispo sentiu na pele essa emocao.O ultimo jogo de tematica mais adulta da serie (sem contar os remakes) foi em 1998 em Ocarina of Time para N64 e logo na sequencia o famigerado Majora's Mask tambem para o mesmo console. Fora isso, so me recordo de outros games mais infantis como Wind Waker para o proprio GameCube e Minish Cap para o GBA.Esse lancamento nao teve o mesmo "hype" que fizeram para o Ocarina, mas o jogo vale cada centavo gasto. Twilight Princess e quase perfeito em todos os pontos.Vou tentar explicar o porque do quase. Como voces sabem, todo o Zelda tem uma especie de dois modos de jogo. Por exemplo: Link to the Past tem o mundo normal e o mundo da escuridao. No Ocarina temos o Link crianca e adulto. Ja em Minish Cap, o Link tamanho normal e o Link "querida, encolhi o personagem principal", e porai vai. O TP possui tambem dois modos de jogo, o Link normal e o Link transformado em Lobo. E como estava dizendo... a parte do Link lobo e um veradeiro pe no saco. Mas no fim das contas, o jogo nao perde o seu brilho. Alem disso, como em Ocarina, voce tera um ajudante.Voce comeca sua aventura na pequena vila de Ordon, para depois ir para a cidade grande e descobrir que ira se tornar o salvador do mundo.Voce descobrira que um mago chamado Zant quer tomar o mundo da luz, usando o poder dos Twili. Todas as criaturas do mundo de Link (as pessoas tambem) serao transformadas em fantasmas - e Link sera transformado em um lobo e aprisionado no mundo Twilight. Nesse ponto, surge a sua salvadora e ajudante que ira te acompanhar praticamente o jogo inteiro, Midna. Ela ira lhe ajudar na sua empreitada para reverter esse quadro e tirar Hyrule do estado de Twilight - e de quebra, acabar com Zant. Porem, como sempre... a historia promove muitas reviravoltas, entao paro por aqui para nao acabar com a graca. =DOs quebra-cabecas estao bem mais dificeis do que em outros games. Fique atento tambem aos cenarios, pois geralmente muitos lugares escondidos nao aparecem no mapa, a nao ser por uma pequena "falha" em alguns pontos das bordas deste, que podem sugerir uma passagem secreta.Por falar nisso, Hyrule esta mais bela e detalhada do que nunca. Antes, o mapa era uma coisa so. Agora, ele esta dividido em varias provincias, e cada provincia possui um "zoom" para mostrar mais a fundo os locais. A maioria dos lugares ja conhecemos de outros games, como a Death Mountain, Kakariko Village, Zora's Domain, etc, so que com visual diferente.A quantidade de pedacos de coracoes e de 45, 9 a mais do que em Ocarina. Sem contar os outros itens colecionaveis, como insetos, peixes, etc, etc. Para variar, Epona tambem esta la, so que nesse game voce nao ira precisar tanto da ajuda dela como em Ocarina.A jogabilidade e otima, e uma das novidades mais legais fica
por conta do aprendizado de tecnicas de combate e defesa, 6 ao total. Os graficos sao soberbos. Nesse Zelda, a coisa esta bem mais seria, e nao ha aquela cor tao viva que existia nos outros games. Os cenarios de Hyrle (principalmente em Hyrule Field, o Templo da Agua e a Fortaleza Gerudo) estao absurdamente bem feitos. Chego a pensar que os graficos desse game ficam pau a pau com God of War do PS2.A transicao de dia para noite ainda existe em Twilight Princess, e a parte noturna e de uma atmosfera digna de uma obra de arte - sei que daqui uns anos alguem vai ler isso e vai dar risada, mas a coisa e proxima da realidade. Alem disso, existem itens e inimigos que so irao estar disponiveis a noite, entao fique atento. Ainda sobre a parte grafica, espere para ver em algum momento em que ha chuva no cenario, os efeitos de agua e transparencia sao excelentes. Sobre a musica... perfeita, como sempre, em todos os games da serie.O Bispo fechou o game com 42 horas, entao tenha certeza que sera uma imersao animalesca no mundo de Hyrule quando joga-lo (jogar o jogo, nao o Bispo). Realmente Zelda continua uma lenda. Nao quero contar o fim do jogo, mas... a(s) batalha(s) final(is) sera(ao) mais emocionante(s) do que em Ocarina. E a Princesa Zelda tera uma participacao fundamental no fim, diferentemente dos outros titulos da serie.Se voce quer um motivo para ter um NGC, esse e o motivo.Dados do Game:Plataformas: GameCube / WiiJogadores: 1Saves?: 3 slots por file no memory card.Tempo de jogo: O Bispo fechou com 42 horas. E voce?Data de lancamento: 19/11/2006. Era para ser Nov/2005, mas sempre ha um delay para deixar a gente com mais vontade de jogar.Notas do Bispo:Graficos: 9,5Som: 9,5Jogabilidade: 9Replay: 9Geral: 9,5