ou proibem o uso de certasarmas, armaduras ou itens. Nao cabe ao personagemquestionar essas diretrizes, mesmo que parecam estranhasou inadequadas afinal, um devoto nao questiona osdesejos de seu deus! Ele deve apenas segui-los.Desobedecer as Obrigacoes e Restricoes significa desafiara vontade de seu proprio deus. Ao fazer isso, o personagemperde o direito a seus Poderes Garantidos mas nao perdequaisquer outros poderes, Vantagens ou Desvantagens quenao pertencam ao kit.KITS MEDIEVAISARTISTA MARCIALCusto: 2Restricoes: nenhumaVantagens: recebe Atuacao (de Artes), Acrobacia eNatacao (de Esportes), Furtividade (de Crime), Religiao (deCiencias), Arma Viva, Mestre, Usar Armas Comuns(Medievais, Kama*, Nunchaku*, Sai* e Shuriken*)gratuitamente* Embora sejam armas exoticas para personagens normais,essas armas sao consideradas comuns devido aotreinamento dos Artistas Marciais.Desvantagens: Codigo de Honra (qualquer um)Pontos de Vida e de Magia: Rx4O Artista Marcial e treinado em combate desarmado e comarmas simples como o bastao, a lanca, o nunchaku, etc.Na antiga Tamu-ra, grandes monasterios treinavam muitosArtistas Marciais. Infelizmente, todos eles foram destruidos.Nos dias de hoje, para aprender suas tecnicas. Os ArtistasMarciais devem encontrar um dos poucos mestres quesobreviveram a Tormenta ou descobrir seus segredos dealguma outra forma, talvez atraves de livros ou pergaminhosperdidos. Porem nao aprendem apenas tecnicas decombate, mas tambem filosofia e religiao. Como verdadeirosmonges, eles recebem poderes divinos de seu Deus DragaoLin-Wu. Todos se vestem de forma simples, jamaisostentando luxo ou riqueza. Eles cultivam a harmonia com ouniverso e a purificacao total do corpo: uns nao comemcarne, outros nao bebem alcool, e alguns nao se entregam aprazeres carnais.O Artista Marcial pode comprar os seguintes poderes aocusto de 1 ponto cada: Ataque Ki: os ataques desarmados do Artista Marcial saomelhorados atraves de seu ki (energia interior), sendotratados como se fossem armas magicas. Em regras, oArtista Marcial pode incluir dano magico aos seus ataquesdesarmados (podendo ferir criaturas vulneraveis a magia). Coragem Total: E totalmente imune a qualquer forma demedo, seja natural ou magico. Bonus Defensivo: o Artista Marcial possui uma grandevelocidade para desviar ataques. Ele recebe um bonus deH+1 quando realiza Esquivas, porem ele perdera essebonus se utilizar qualquer tipo de armadura. Imunidade Contra Veneno: e imune a todas as formas deveneno, magicas ou normais.SELVAGEMCusto: 2 (1 para Trogloditas)Restricoes: proibido para Construtos e Mortos-VivosVantagens: recebe Intimidacao (de Manipulacao), Doma eMontaria (de Animais), Natacao (de Esportes), Usar ArmasComuns (Medievais), Usar Armaduras Leves (Medievais),Furia Guerreira (veja a seguir); pode comprar Sobrevivenciapor 2 pontosDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx6Pontos de Magia: Rx2A unica grande diferenca entre o civilizado e o nao-civilizadoesta na linguagem escrita: um povo que nao tenha suapropria linguagem escrita nao e considerado civilizado. Sera,portanto, um povo barbaro e existem muitos assim emArton.Ainda mais rustico que o Ranger, o Barbaro pertence a umasociedade mais primitiva, nao-civilizada. Barbarostipicamente nao sabem ler ou escrever e nao sabem contaracima de cinco (os dedos de uma mao). Nem todos saorudes ou selvagens; muitos podem ser nobres e orgulhosos,donos de certa beleza rustica e carisma animal.Em geral Barbaros vivem em vilas, aldeias ou em gruposerrantes. Embora sua tecnologia nao seja avancada obastante para forjar aco, eles sabem obter pecas metalizasde outras formas e aprender a maneja-las. Suas armasfavoritas sao os machados.Em combate ou situacoes de tensao, um Barbaro podeinvocar