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A traicao e um veneno dificil de engolir. O pensamento de que pode haver mais traidores assombra as mentes cansadas dos aventureiros. A viagem de Wittgendorf ate Kempebard durou 3 dias. Por ironia do destino, ou mais uma piada dos deuses negros, nao houve sol um dia sequer. Tampouco chuva. O templo nublado, uma fina garoa caindo ininterruptamente fazendo a roupa se colar ao corpo e os cabelos embaracarem. Um vento frio nao parou de soprar, mesmo quando a visao dos penhascos que dividem o Rio Reik com o Rio Stir apontam no horizonte. A moral do grupo esta morta. E eles ainda tem um morto para enterrar.COMECA A SAGA PODER POR TRAS DO TRONOCAPITULO 1: SUJEIRA NO REIKEssa e uma saga diferente de a Morte no Reik. Similar a Sombras sobre Bogenhafen demanda mais investigacao, criatividade, inteligencia, invasoes, extorsoes, subornos, ameacas e intrigas. Morte facil. InformacaoO grupo comeca chegando em Kempebard, ha uma tristeza melancolica no ar. A viagem inteira nao teve sol. Somente o templo nublado e uma garoa constante que grudava a roupa na pele. O grupo praticamente nao trocou uma palavra na viagem. So pensaram na morte triste de Berthold. Quando aportam e comecam a articular e pagar as taxas usuais, podem perceber que dois homens os observam em frente a um deposito. Bem vestidos, um deles, baixo e jovem, fala bastante com o outro, alto e velho. Observam o grupo e apos alguns minutos, o maior sobe as escadas para o escritorio do deposito. O menor deles caminha na direcao do grupo e comeca a conversar:Matthias BlucherDe onde vieram? Noticias do baixo Reik? E o Castelo Wittgenstein? Passaram por ele? Caiu mesmo? Nao se fala em outra coisa aqui. Que carga trazem? Onde conseguiram? Pretendem vende-la? Tem os comprovantes de venda e procedencia? A carga pode ser confiscada se tentar ser vendida de forma ilegal. Nao e todo comerciante que compra uma carga sem procedencia. Tem outro destino? Conhecem algum mercador chamado Conrad Sildiger por acaso? Seu nome e Mathias Blucher, um mercador local. Berserk ja ouviu falar deles, os Bluchers sao a maior familia mercante de Reikland.Mathias e amigavel e informal, e se mostra interessado na carga e pede para subirem ao escritorio e falar com Max Wagner Diga que eu falei que voces sao o tipo de pessoa que eles estavam procurando. Ele pagara bem a voces.Max WagnerESCRITORIO DOS BLUCHERSO escritorio e amplo e arejado. Max era o homem mais velho e alto que tambem os observava. Ele esta na mesa com dois funcionarios sentado, lidando com uma pilha de papeis. Ele parece ter quase 50 anos. Ele e formal e profissional. Ele faz perguntas de rotina ao grupo e se mostra interessado em comprar a carga, sem se preocupar com a procedencia. Sob uma condicao. Ele nao diz qual e.Berserk diz que vai pensar e volta. Max e duro com ele dizendo se sao comerciantes ou nao. Berserk aceita. Um avalista vai ate o barco e avalia a carga, sentindo um fedor, que o grupo diz se tratar de ratos mortos.Max oferece 10% a
mais que o valor de mercado. Ele diz que comprara a carga sem se preocupar com origem se o grupo aceitar um contrato para conduzir uma carga ate Marienburg.Todos nossos barcos estao em viagem e nenhum mercador independente estara disponivel para amanha. Voces tem interesse? - Eu pago 600 coroas.O grupo aceita, embora alguns desconfiem de algo errado. Ele pede para o dono do barco e o capitao ficarem e assinarem as papeladas de compra e transferencia e o contrato de servico. Ele nao tem pressa em descarregar, ja passa das duas horas da tarde e a maior parte dos estivadores ja tem trabalho para o resto do dia. E a carga que eles vao transportar so chegara no dia seguinte. E uma porcelana fina e cara, e por ser fragil, pode levar varias horas para carregar o barco.Max fecha com eles o valor de 600 GC. Ele so ira pagar quando chegarem e descarregarem a carga nas docas da familia em Marienburg, pois sao os termos padroes. Mas o grupo pede um adiantamento e ele aceita pagar 200 coroas de inicio. Ele pega duas assinaturas do grupo. De Berserk e Johan.Apos a burocracia, ele agradece e diz que os vera na madrugada seguinte. Recomenda uma hospedaria para ficarem, a Pescoco de Cisne, que fica perto das docas. Diz que podem usar o credito da Casa Blucher para jantar la.Observando, Berserk e Johan acreditam que o contrato parece correto. Nele consta basicamente que a familia Blucher contratou os servicos deles para levar uma carga para Altdorf. No instante em que o contrato foi assinado ate que os produtos sejam recebidos e conferidos, qualquer dano feito a carga deve ser pago pelo grupo, a menos que o dano tenha sido causado pela parte da familia Blucher, ou empregados dos donos do navio, e deve ser pago em ate 3 meses.Enquanto negociam com os Bluchers, outra parte do grupo tenta organizar um enterro decente para Berthold. Eles tem algumas dificuldades, patinam em conseguir uma explicacao aceitavel para o ocorrido, mas no fim, depois de bater muita cabeca, decidem oficializar que ele foi morto por uma passageira chamada Renate que pegou carona com o grupo e o matou quando aportaram em Wittgendorf.Enquanto andam pela cidade, o grupo consegue as seguintes informacoes:Os Bluchers sao uma familia mercante imensa, com agentes e armazens em praticamente todos os portos das maiores cidades da parte setentrional do Imperio e avidos por expandir sua influencia.Nao sao corruptos, mas o cheiro do dinheiro sobrepem aos menores escrupulos. E seus concorrentes agem com cautela e evitam conflitos.Os Bluchers criaram uma alianca com uma familia que controla o comercio no sudeste do Imperio, a familia Oldenhaller. E arranjaram um casamento entre Mathias e Karoline Oldenhaller.Oldenhaller foi mortos sob circunstancias misteriosas meses atras. E seu filho Albrecht tomou conta dos negocios da familia. Foi encontrado decapitado. Um grupo suspeito foi preso mas liberado por falta de provas.PESCOCO DE CISNEApos as negociacoes, restara cerca de uma hora para o por do sol. O grupo entao resolve comprar equipamentos, provisoes e explorar a cidade. Apos isso,
decidem ir ate a taverna Pescoco do Cisne.A taverna Pescoco do Cisne fica duas quadras atras da guilda dos controladores do elevador. E uma taverna nova, bem pintada, grande e bem acabada. O interior cheira a comida de qualidade, vinho forte e boa musica. Ha cabines que podem ser tampadas com portas ou com cortinas para privacidade sem custo adicional. A cerveja e comida servida ali custa mais caro que em qualquer outro lugar que ja foram, com excecao do Truta Dourada em Bogenhafen. Ha tambem duas mesas comuns e grandes no salao, com bancos. Percebe-se claramente que e um ponto de parada de comerciantes e a julgar pelo numero de pessoas, uma parada bem popular. E um achado, uma taverna ideal para conseguir novidades, fofocas e informacoes de todo o Imperio, particularmente entre os navegadores. Esse tipo de taverna e pouco conhecida pelo tipo de pessoas que o grupo costuma lidar, inclusive entre aventureiros. No entanto, parece que conseguir outras informacoes nao foi tao facil. A conversa que estava na pauta era: o que aconteceu com o Castelo Wittgenstein. E ninguem falava de outra coisa na cidade.Na taverna o grupo conhece algumas pessoas. Que se aproximam ou sao aproximadas pelos personagens do grupo.Alex Eisen: Rustico e entusiasta. Vendeu uma carga a bom preco e paga bebidas para todos que ouvem seus entediantes contos de negocios. Ele diz que no dia seguinte, pretende seguir para Altdorf, tirar uns dias de descanso e de la pegar uma carruagem ate Middenheim para pegar o carnaval. Voces nao sabem sobre o carnaval? Camaradas, voces nao sabem o que e vida ainda. O carnaval faz da Schaffenfest de Bogenhafen parecer uma feira de fim de semana. Uma semana inteira de entretenimento, bebidas e putas na mais linda cidade do Imperio. Nao gosto muito dos nortistas, sabe, eles sao muito sisudos, sem senso de humor. Mas suas mulheres, elas nao perdem tempo quando voce paga uma ou duas bebidas para ela, hein, hein?Outros na taverna tambem sabem sobre o Carnaval de Middenheim e estao planejando ir pra la. Eles o descrevem como um cruzamento entre um carnaval geral de cidade e uma imensa feira de produtos, e e a unica data do ano em que os sisudos e obscuros moradores de Middenhein conseguem relaxar. O grupo percebe que se perdem o carnaval, perdem muita diversao.Otto Gerber: mercador sem dinheiro do norte. Ele se aproxima do grupo pedindo para beber a rodada paga por Alex Eisen. Ele conta que viajava rio acima quando seu barco e carga foi roubada por piratas e agora esta tentando conseguir trabalho como consultor de comercio para iniciantes, colocando a par de tudo e todos sobre a profissao. Ele sabe tudo sobre os negocios, as familias, as situacoes e intrigas. O grupo tenta oferecer a ele uma consultoria em tempo integral, mas como fica muito caro (obviamente), eles desistem. Praticamente a unica pergunta que o grupo faz pra ele e: como transportar com seguranca uma carga de porcelana fina. E perdem uma excelente oportunidade de adquirir informacoes sobre muitas outras coisas que rodam
a atual situacao deles.Sobre Marienburg, ele diz que a cidade portuaria e um otimo local para encontrar armas feitas por anoes. E e um dos unicos locais onde se pode encontrar casas elficas, de anoes e produtos exoticos.Ruairi Roddy: Mercador bebado. Ele se aproxima do grupo fazendo baderna:Voce quer saber o que aconteceu com os Wittgenstein? Eu direi. Foram os Anoes. Nao. Nao. Tudo o que estou dizendo e que eu estive la cinco anos atras, e eu vi esse carinha, e estava carregando uma pa. Entendeu? Pa. Anoes. Escavacao de tuneis. O que estou dizendo - tudo o que estou dizendo - e que provavelmente eles cavaram um tunel grande demais. Grande demais, hein? Cavaram sobre o castelo e o castelo desabou. Entenderam? Acompanharam o raciocinio?O grupo ignora ele, ele sai de perto mas depois volta:O castelo, certo? Estava pensando sobre isso. E acho que sei o que ocorreu. Os bestiais. Nao, preste atencao. Porque eu to falando que voce ja ouviu falar sobre homens-feras, mas nunca sobre homens-peixes. Tudo o que estou dizendo faz sentido. Foram os homens peixes. Alguns ate eram encontrados mortos boiando. Eles cavaram os bancos de areia. Entao... Entenderam?Franz Bismarck: pequeno mercador. Ele vem de Marienburg e se interessou nas noticias que o grupo trouxe do baixo baixo Reik. Marienburg, ele diz, esta em ebulicao, com faccoes de mercadores lutando entre si na moita. Tem chegado poucos novos produtos na cidade, pois os mercadores do rio sabem que nao vao conseguir um preco justo. Ele pergunta que carga o grupo ira levar para Marienburg, mas, sem qualquer logica, eles omitem a informacao. Ele se afasta e entao eles tentam novamente se aproximar apos bater boca entre si. Eles dizem que tem uma carga para Marienburg para os Bluchers, e ele se mostra curioso: que ele havia perguntado a um funcionario dos bluchers nessa manha se eles precisavam de algum transportador de carga para Marienburg, e eles disseram que nao.Nesse instante, o grupo percebe que algo esta errado.Ha uma pessoa na mesa que esta ali desde que o grupo entrou e ate que o grupo saiu, mas ninguem se interessou em se aproximar dele.A noite se passa normalmente, sem lutas, sem baderna da parte do grupo. Eles retornam as docas e vao durmir no barco.CARREGAMENTOA manha seguinte comeca muito cedo. O grupo e acordado por sons de pancadas do lado de fora da cabine. Estivadores comecam a descarregar o barco, levando-a para dentro de um dos depositos dos Bluchers. O grupo nao consegue parar o trabalho. Os estivadores os ignoram. Grim Jaw tenta falar com voz macia, e ignorado. Entao ele pega o machado, bate na porta danificando-a e grita, mandando pararem e querendo saber quem e o responsavel. Um deles, assustado aponta para um grandalhao no cais. Seu nome e Klaus.KlausKlaus e gigante. Ele e o maior personagem humano que o grupo ja viu e parece ser um ogro (mas no grupo nao se interessou em saber mais sobre ele). Ele fala calmamente:o contrato que voces assinaram com a familia Blucher, diz que toda a carga
e descarga deve ser feita por uma guilda de estivadores acreditada e registrada, e isso quer dizer: meus homens. Porque voces nao relaxam e desfrutem essa charmosa cidade o resto do dia? A carga deve terminar ate a meia noite e o trabalho ficara mais facil se voces nao estiverem aqui para atrapalhar. Se algo acontecer com o barco de voces, a familia Blucher ira pagar os prejuizos.Entao, ele se lembra de algo, e coloca as maos em sua jaqueta e tira um pedaco de pergaminho e entrega ao grupo. E um convite para um festa a noite, no condominio de Mathias Blucher, em honra a seu primeiro aniversario de casamento com sua esposa Karoline. Traje elegante e exigido. Alguns decidem comprar roupas melhores na cidade. Ninguem lembra de comprar presente (GAFE terrivel).O grupo tambem parece nao ter se interessado em saber mais sobre a festa. O grupo deixa os estivadores trabalharem e resolvem fazer compras durante o dia e terminar os procedimentos do funeral de Berthold. Berserk ja tem roupas de boa qualidade, Johan encontra um alfaiate para comprar. Se lembra pelo menos de contratar os servicos de uma carruagem para leva-los ate a festa ao inves de irem a pe com boas roupas. O restante ira como guarda-costas.O grupo ainda gasta algum tempo indo na residencia do Dr. Kugelschreiber, mas sem nenhuma novidade que acrescenta algo a nova trama.NOITE ENCANTADAO dia segue tranquilamente, o grupo explorou a cidade e perceberam que o assunto do momento e a queda do Castelo Wittgenstein. Berserk tenta espalhar um rumor de que foram os homens-toupeiras que causaram a queda do castelo (????). Mas nao se interessam em saber nada sobre os Blucher ou a festa.O convite e para as sete horas, e a etiqueta de Melk o lembra de nao e polido chegar antes das 8. O condominio dos Bluchers e uma grande mansao no exterior dos muros da cidade, ocupando alguns acres de terra. Os nomes sao checados numa longa lista e entao sao conduzidos por um corredor decorado ate a area de recepcao. Os nomes sao anunciados por um servo quando entram. Ainda chegaram poucas pessoas.As nove horas ja chegam centenas de hospedes no salao com pelo menos vinte servos com bandejas de comida e vinho transitando. Musicos tocam musicas de corte de uma galeria. Se o grupo se sentiu acuado pela diferenca social no Pescoco de Cisne, aqui eles se sentem mendigos: essas nao sao pessoas que possuem barcos e armazens, sao pessoas que possuem essas pessoas.O grupo nao reconhece ninguem exceto Mathias Blucher, que esta falando com alguem vestido com as roupas de prefeito. A belissina jovem proxima a ele, e certamente sua esposa. Melk se lembra de que ela lembra o Conselheiro Oldenhaller, assasssinado ha alguns meses atras. Apos alguns minutos Max aparece, os recepciona e tenta apresenta-los para algumas pessoas comecando por Jacques e Henry, dois Bretonianos produtores de papel; Roberto de Tilea, o renomado viajante mundial e comerciante; Dirk, um brilhante empresario de Carroburg; Miguel da Estalia, procurando por novos nichos de mercado mas a conversacao se
encerra secamente quando rapidamente os convidados percebem que a unica coisa que o grupo possui e um barco a velas desconhecido e nao pertecem a nenhuma familia famosa.Apos uma hora e meia de festa, Johan percebe alguem atraves do salao que parece estar tendo dificuldades em se socializar, como eles estao. Eles se aproxima e ele se apresenta como Rudolf Meier, um mercador de Nuln, que esta viajando para Marienburg a procura de negocios. Sua propria firma, ele admite gritando, foi expulsa dos negocios mais cedo esse ano por primos da Senhora Blucher, e ele e acido a esse respeito.Olhe para eles Herr e Frau Blucher nessa feliz ocasiao, como se o queijo bretoniano nao pudesse derreter em suas maos. Trapaceiros, ambos. Eu perdi meus meios de sustento por causa desse casamento: assim que os aneis foram colocados, o vinho barato bretoniano comecou a correr para dentro de Nuln como se uma represa tivesse se rompido. Eu digo a voces, os Bluchers e os Oldenhallers...Ele ainda diz:Karoline Oldenhaller, sim. Ela era uma Oldenhaller antes que cassase com um Blucher. Provavelmente foi o melhor negocio que os Bluchers ja fizeram.Seu irmao, Albrecht foi quem me expulsou dos negocios. Rudofl nao o ve ha seis meses. Ele causa alguns problemas e gentilmente convidado a se retirar da festa. A festa continua ate um pouco antes da meia noite, quando as carruagens sao chamadas e as pessoas comecam a partir. A carruagem levam o grupo ate a borda do penhasco quando percebem uma luz forte vindo do rio. Alguma coisa esta pegando fogo la embaixo.COMENTARIOSA sessao nao foi desastrosa mas tambem esteve longe de ser brilhante. O grupo pouco seguiu as instrucoes iniciais da campanha, fizeram quase nenhuma investigacao, nenhuma invasao, nenhuma ousadia, usaram pouquissimo as skills (O GM teve de fazer testes por conta propria para nao parar a sessao). Tiveram chances de conseguir informacoes valiosas, por exemplo na festa, um lugar ideal para investigar a vida de Mathias em sua propria casa.O grupo nao aprendeu com a licao de Bogenhafen. Naquela saga, amarraram informacao de tal forma que o jogo nao saiu do lugar. Se nao fosse a audacia do anao, jamais teriam contado para o conselheiro Magirius (um importante aliado) a trama toda da Ordus Septenarius e dos planos de Teugen. O grupo nao discute as coisas. Alguem tenta fazer algo, alguem demonstra nao concordar e a acao e interrompida sem qualquer discussao posterior.Em um momento do jogo Johan nao queria contratar os servicos dos Bluchers e o Grim Jaw interrompeu a representacao para dizer que isso ia parar o jogo. Isso nao faz o menor sentido. Situacoes sao situacoes. O jogo e o jogo. Se houver uma situacao em que o GM acha necessario, ele ira criar um meio para que voces a sigam. O argumento de sair do personagem foi ruim. O correto seria, na pele do personagem, encontrar os argumentos para convencer o Johan de que o servico dos Bluchers era necessario. E eram muitos: a carga nao tinha procedencia, ele pagou 10% a mais que o normal, nao
quis saber de onde veio a carga, o grupo precisava de dinheiro e Marienburg estava mais ou menos a caminho de Middenheim, lugar, que se o grupo nao for, ira ter mais um assassinato nas maos.Parar o jogo pra discutir com o GM regras so atrapalha todo mundo, afinal, se o GM ficar com raiva, por ser humano, a raiva acaba sendo transferida para o jogo e permeara todos personagens, tornando a situacao adversa para o grupo. Entao, e melhor evitar criar discussao durante o jogo. Deixa pra depois da sessao.Johan tocou num ponto verdadeiro. Ate hoje, o grupo mostrou-se passivo diante da Mao Purpura. Nunca direcionou um unico esforco para descobrir algo sobre eles ou agir no ataque. Berserk (nas maos do Boy) uma vez teve a chance mas perdeu. Grim Jaw, teve a chance e matou um membro com espancamento brutal. Desde entao, o grupo tem so se ferrado diante da mao purpura. Vou lembra-los: ELES estao com Helena. Eles ameacaram matar mais um se o dinheiro nao for entregue dai a duas semanas. Nao e hora de parar de levar e comecar a atacar?Pelo descrito acima, so posso dar 50 pts para cada um na sessao. Eu iria distribuir 150 pts, mas nao houve nada de muito criativo e nem metade das informacoes possiveis foram coletadas.
ESTRADA PARA MIDDENHEIMO grupo esta com a carroca roubada da guarda condutora dos prisioneiros, carregada com o caixote que transportam. Eles equiparam com provisoes para a viagem e seguem adiante.A estrada e bem viajada, principalmente nessa epoca do ano, o que nao a torna bem mantida ou segura. A maior parte dela passa pela floresta de Drak Wald e a estrada e cheia de bandidos e ladroes.No primeiro posto da guarda, varias pessoas esperam sua vez de passar. O grupo consegue um rumor:O Grao-teogonista nao esta na cidade e deve retornar entre um a tres dias.Um guarda avisa eles dos perigos das estradas. Ele diz que uma carroca sozinha e um alvo facil para ladroes, embora ele perceba que o grupo tem muitos guerreiros. Ele diz que a estrada tem 400km e cobra a taxa usual e pergunta sobre os objetivos da viagem. Fica claro que o grupo viaja para o Carnaval de Middenheim. Ele diz que a viagem deve durar uma semana, com o clima bom e a estrada em boas condicoes. Diz que a estrada e totalmente dentro da floresta fechada e a unica coisa de civilizacao sao as pedras que fazem o pavimento.O grupo para numa taverna de beira de estrada onde ha muitas carrocas paradas. Ali, eles descobrem uma caravana que se dirige para Middenheim e consegue participar dela. O guia da caravana, o mercenario Hans Klaus diz que o grupo poderia ir com eles sem precisar pagar, ja que podiam se defender sozinhos.Enquanto a viagem prossegue, o grupo percebe que ha um grande numero de carrocas carregadas de mudanca vindo sem sentido contrario. Muitas delas nem param para conversar. O volume e anormal. E o interessante e que predominam magos, anoes e clerigos (!!!) (O que esta ocorrendo em Middenheim?). Em conversas de noite na caravana, o grupo percebe que esta entrando numa regiao muito mais supertisciosa que Reikland. Em Middenland, as pessoas convivem com os perigos do Chaos abertamente e diariamente.Entre os encontros estao:Encontro na estradaSamuel Schuler - Mago das Feras se mudando de MiddenheimEstou revoltando com a taxa do pergaminho que colocaram em Middenheim. E injusta e alta. Imagino que seja para pagar as despesas do carnaval, mas nao e justo. Da vontade ate de concordar com os anarquistas que querem a revolucao para a queda da nobreza.Apareceram na ultima semana la alguns Cacadores de Bruxa de Altdorf, uma mulher, queimaram 17 pessoas acusando-os de adoradores do Chaos! Dezessete! Porque o Prefeito de Middenheim permite que sulistas vao ate Middenheim para queimar cultistas? `Porque nos mesmos nao podemos fazer isso? Talvez haja uma razao politica por essa primazia do governo de Altdorf na eliminacao dos cultistas. As pessoas nao chamam Middenheim de Cidade do chaos a toa.Encontro em KuttenholtzAnoes mineiroLider: Foilin IronHandMalditos humanos e suas taxas absurdas. Na gloria das antigas cidades anas nao existia essa porcaria de impostos. Acredita que eles criaram impostos sobre os anoes da cidade? Agora, so por ser anao voce paga imposto. Um absurdo isso. Muitos anoes estao deixando a cidade.Alguem da corte do Imperador esta em Middenheim nesse momento