A estilista Natalia Viana, da marca Quiquiriqui, conhecida tambem pelo blog Ideias Vestiveis, esta realizando uma pesquisa de mercado para pessoas que vendem produtos do setor da moda. Vale para marcas locais que possuem ou nao loja fisica ou virtual, mas que tem produtos para vender; lojistas; e ate pessoas que vendem produtos importados.Participe da pesquisa clicando aqui. Novell anuncia Suse Linux Enterprise 11Novell anunciou a disponibilidade do SUSE Linux Enterprise 11, o sistema operacional concebido para a proxima geracao de data center. A plataforma contem importantes melhorias no SUSE Linux Enterprise Server.O anuncio de lancamento informa que o sistema esta pronto para todas as mais recentes tecnologias, como computacao em nuvem e virtualizacao com hypervisors, assim como para redes heterogeneas e aplicacoes de missao critica.Uma novidade na oferta da Novell, com relacao as versoes anteriores do SUSE Linux Enterprise Server (SLES) e do SUSE Linux Enterprise Desktop (SLED) e a SUSE Linux Enterprise Mono Extension, que oferece suporte comercial a aplicativos baseados na plataforma .NET da Microsoft. A segunda novidade nesse campo e a SUSE Linux Enterprise High Availability Extension, um produto para criacao e administracao de clusters de alta disponibilidade.Disponibilidade As plataformas SUSE Linux Enterprise Server 11, SUSE Linux Enterprise Desktop 11, SUSE Linux Enterprise Mono Extension e Novell ZENworks Linux Management 7.3 ja estao disponiveis comercialmente.Para mais informacoes, visite http://www.novell.com.br.Os produtos estao disponiveis a partir da pagina de download da Novell (registo obrigatorio).DistroWatchFonte: ForumPCsAvise se algum erro for encontrado nesse artigo. Lancado o OpenGL 3.1O OpenGL 3.0 foi lancado no dia 11 de agosto de 2008, a versao 3.0, trouxe aumento de compatibilidade (especialmente com aplicacoes CAD), entre outras novidades, algumas dessas novidades, ja foram divulgadas aqui anteriormente, so para complementar:A Khronos Group, responsavel pela API grafica opensource OpenGL, anunciou as especificacoes de sua versao 3.0, que promete trazer importantes melhorias e novas funcionalidades para a industria 3D, incluindo a nova versao da linguagem de programacao de shading GLSL 1.30, que promete facilitar a vida dos programadores e disponibilizar recursos mais poderosos. O OpenGL 3.0 introduz dezenas de novos recursos.Agora, no dia 24 de marco de 2009 e lancado o OpenGL 3.1:Sete meses depois da ultima versao, a Khronos publicou as especificacoes do padrao aberto que define as APIs para graficos 2D/3D no desenvolvimento de aplicacoes ou jogos.A nova versao do padrao multiplataforma que concorre no Windows com o Direct3D para o desenvolvimento de jogos, simplificou radicalmente a API para um desenvolvimento de software mais simples e eficiente, oferecendo um melhor acesso a ultima geracao de hardware grafico gracas a nova versao da linguagem de sombreado GLSL 1.40, maior eficiencia no processamento de vertices ou ampliacao das unidades de textura.O OpenGL 3.1 e compativel com qualquer placa grafica e aplicacao que suporte a versao anterior 3.0. Tanto a AMD como NVIDIA dois membros do consorcio industrial Khronos, responsavel pelas especificacoes do padrao brevemente deverao liberar dirvers que suportem a nova versao, o que devera simplificar o desenvolvimento e melhorar a execucao de aplicacoes e principalmente jogos baseados nesta API.Acesse as especificacoes das versoes 3.0 e da versao 3.1 (a