que qualquer pessoa pode ter em suas possese nao requerem maiores explicacoes. Sao eles: relogio de pulso,caneta, celular, agenda, carteira, comprimidos de remedios comuns eitens assemelhados.Os itens raros sao objetos que podem facilmente ser obtidos,mas que nao se costuma carregar no dia-a-dia. Dessa forma, o Jogadordeve dar uma explicacao simples de porque seu Personagemcarrega tal item ou, pelo menos, avisar com antecedencia que seuPersonagem o carrega. Entram nessa categoria disquete, isqueiro (senao e fumante), faca, caderno de anotacoes, laptop, palmtop, canivete,remedios especificos, maquina fotografica, corda, estojo de primeirossocorros, joias de valor, gravador portatil, spray de defesapessoal, ferramentas em geral.Ja os itens especificos exigem uma boa explicacao emBackground de como e porque o Personagem os possui. Aqui seencaixam armas de fogo, drogas proibidas, coletes a prova de bala,rastreadores, oculos de visao noturna, localizadores, chave-mestras,partes de corpos humanos (sangue, ossos ou outras partes).As coisas que o Personagem tem em casa tambem podem serclassificadas em comuns e incomuns. Moveis, eletrodomesticos eaparelhos eletronicos (computador comum, radio, TV,1 7videocassete...) sao comuns. Computadores potentes, instrumentosde laboratorio, prancheta de desenho, aparelhos de ginastica,colecao de armas e outras coisas precisam de explicacao.Epoca MedievalCaso voce esteja em uma Campanha medieval, os objetosmais comumente utilizados sao: aljava, anel de assinatura, item religioso,lanterna, cantil, balde, backpack, garrafas, giz, gancho de alpinismo,corda, vela, vara de pescar, tinta, papel, sino, sacos, martelo etalho, frasco de oleo ou perfume, cobertores, correntes.Armas BrancasEstes sao os valores de jogo de algumas armas brancas.Muitas delas eram de uso comum na Idade Media, mas outrassao populares ainda nos dias de hoje.Arma dano Iniciativa AlcanceFaca 1d3 -3 15/30Punhal Escoces 1d3+1 -3Adaga Suica 1d3 -2Espada Curta 1d6 -4Rapier 1d6+2 -3Sabre 1d6+2 -6Espada Longa 1d10 -5Espada Bastarda (1 mao) 1d10 -6Espada Bastarda (2 maos)2d6 -9Espada de Duas Maos 2d6 -9Machado Militar 1d6+2 -7Machado Barbaro 1d10 -6Mangual 1d6+1 -6Maca 1d10 -5Porrete 1d3+1 -3Martelo de Guerra 1d6 -4Arco Curto 1d6 -10/-1 40/100Arco Longo 1d6+2 -9/-1 80/200Besta Leve 1d6 -15/-1 40/60Lanca de Golpe 1d6+2 -7Lanca de Caca 1d6 -6 15/30As armas brancas, armaduras e escudos, de origem europeia, oriental ou arabe, podem ser encontrada no GUIADE ARMAS MEDIEVAIS. As armas de fogo (todas comsuas respectivas figuras e estatisticas) podem ser encontradasno GUIA DE ARMAS.IP EspecificoNas armaduras apresentadas, o IP refere-se apenas a danoscineticos (resultado de golpes) e balisticos (resultado de projeteis). Existem outros tipos de vestimentas apropriadas a outrassituacoes. Estas vestimentas providenciam IP contra determinadostipos de ataques. Neste caso, diz-se que estas roupaspossuem IP especifico.Exemplos de roupas especiais incluem roupas contra fogo,Eletricidade, frio, mascaras de gas entre outras, protegendo apenasa parte do corpo que cobrem. Dessa forma, um colete a provade balas com IP balistico 7, tem IP cinetico 4 (veja tabela ao lado)mas NAO reduz um ponto de dano sequer de uma queda deescada, por exemplo.Armaduras *Tipo IP Penalidade(DEX/AGI)Roupa Comum 0 0 / 0Corselete de Tecido 1 -1 / 0Corselete de Couro 1 -1 / 0Armadura de Couro Reforcado 1 -1 / -2Armadura de Aneis 2 -1 / -2Armadura de Escamas 2 -1 / -2Cota de Malha 3 -4 / -3Manto de Ferro 4 -2 / -4Armadura de Placas 5 -2 / -4Armadura de Batalha