tenis, com os Grand Prix sendo algo similaraos Grand Slam, os Pro Tour equivalendo aos torneios do circuito profissional,o Invitational (que foi abolido) analogo ao Masters Cup, e etc. Nao sei se ascomparacoes foram as ideais, mas a ideia e por ai... Alguns torneios grandestem destaque na midia, ate com transmissao em canais como ESPN2 e alternativos.Minha intencao nuncafoi ser jogador profissional, sempre joguei por diversao, joguei alguns poucostorneios, nunca ganhei nada. e so, mas tenho ate hoje a minha carteira com onumero DCI (a "federacao" internacional de jogadores) de seis digitosate hoje e os dados dos torneios ainda estao registrados, testei no siteda Wizards... A parada e bastante organizada.O problema pra mim eramesmo o preco dos cards. Alem de ser importado (impressos na Belgica, se nao meengano), todo o material relacionado tambem era caro. Num tempo pre-internet, aunica fonte de informacao sobre torneios gringos e cotacao dos cards (com valoresem dolar, usados como referencia para as trocas e vendas) eram revistasimportadas como a InQuest, cara pra diabo, ou nacionais menos confiaveis, comoa Dragao Brasil. Montar baralhos top podia custar quase os olhos da cara; oscards que serviam as melhores combinacoes acabavam sumindo de circulacao,ficando nas maos de negociantes de cards; alguns ate viviam de extorquir os jogadores negociacoes. Semfalar em pastas para arquivar os cards, protetores de deck (obrigatorios emtorneios), marcadores de vida...Para nos amadores epobres... nao sobrava nada a nao ser ter a sorte de pegar os cards mais raros enecessarios em pacotes comprados, o que equivale a tentar achar a figurinhacarimbada na banca. Se ja e ruim pra colecionador, pra jogador que precisava depelo menos 04 unidades de cada uma dessas cartas-chave, muito pior.Omar aberto das trocas de cardsA Black Lotus e a carta mais poderosa e cara do jogo. Dependendo do estado de conservacao, pode chegar a dezenas de milhares de dolares.Por mais que isso tudopareca uma grande coisa de nerd (no sentido ruim do termo), nao chega ao niveldo isolamento e antissocialidade de jogos online de hoje. Na verdade, jogarMagic tinha vantagens, como ajudar os moleques a socializar, ja que eramobrigados a encontrar um ambiente legal para jogar e trocar cards. Exigia muitotambem do raciocinio, estudo e leitura; ajudava a conhecer termos em ingles.Uma brincadeira tao cara nao podia dar so prejuizo.A troca de cards semprefoi um ponto vital para os jogadores. So comprando os decks e boosters vocedificilmente conseguia ter alguns dos mais raros, ou acabava ficando com variosrepetidos, entao a melhor saida era encontrar quem tinha para trocar. Os points eramnormalmente lojas especializadas, que mantinham um local para isso (cheio dequinquilharias perto para vender, de cards a acessorios e sanduiches), alem delocadoras de games, bibliotecas e eventos oficiais.Os cards sao lancadoscom diferentes raridades: comuns, incomuns e raras. Hoje temos a Rara Mitica Aindanao existiam frescuras posteriores como cards brilhantes, os foils, e osunicos fatores que aumentavam a raridade e o preco deles eram: forca no jogo etempo de impressao.Alguns chegaram avalores exorbitantes, como a famosa Black Lotus ai decima, que saiu de impressao logo apos a segunda edicao do jogo (Unlimited),devido ao seu fortissimo efeito.