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produtos com o arquipelago, de modo a conter a praga dos ratos e impedir que ela se espalhe. Jessamine nao gosta nada disso, e planeja se manifestar contra essa medida desesperada.Mas, quando ela olha em torno, ve que seus segurancas foram mortos. Ela percebe, entao, que Dunwall esta sendo atacada por um grupo de agentes secretos mascarados com poderes paranormais. Corvo tenta protege-la, mas os poderes deles sao fortes demais, e logo a Jessamine e rendida e Emily sequestrada. Jessamine e entao assassinada aos olhos de Corvo. Antes de morrer, ela faz Corvo jurar que ira encontrar Emily e protege-la. Entao, quando os assassinos vao embora e Burrows chega acompanhado da guarda real, eles encontram Corvo aos pes da Jessamine e presumem que foi ele o assassino. Eles entao prendem Corvo e o levam a julgamento em Coldridge Prison.Na cadeia, Corvo e injustamente acusado pelo assassinato de Jessamine e pelo sequestro de Emily. Sem um herdeiro em condicoes de assumir o trono, Hiram Burrows vira Lord Regent, e tem os mesmos privilegios e afazeres do imperador, ate que um conselho seja formado para decidir o que fazer. Como ele e completamente corrupto, logo ele compra o parlamento a seu favor.Enquanto isso, Corvo e sentenciado a pena de morte. No entanto, em uma noite proxima a data de sua execucao, ele recebe a mensagem de que ha um plano para resgata-lo. O plano pertence a um grupo que se auto-intitula The Loyalists Conspiracy.The Loyalists Conspiracy e um grupo de pessoas importantes e influentes de Dunwall que sao contra o imperio, e armam planos obscuros por baixo dos panos para retirar o poder do imperio. Esse grupo e presidido por Farley Havelock:Havelock era um almirante da marinha que foi destituido e desde entao se mostrou contrario ao Imperio. Com o assassinato de Jessamine, ele fundou o The Loyalists Conspiracy e o preside. E um homem importante, dono de diversos estabelecimentos e bares. Acima de qualquer suspeita, ele se mantem fora das vistas de pessoas influentes do governo. Ele e uma pessoa fria e calculista, e profundamente idealista.O objetivo principal do The Loyalists Conspiracy e conseguir encontrar e matar o verdadeiro assassino de Jessamine, e tambem encontrar Emily, resgata-la e leva-la a ser o verdadeiro regente de Gristol. Mas, para isso, eles precisam recrutar pessoas que possam contribuir para a causa, e Corvo e um excelente homem de acao e de indole inabalavel.Corvo consegue fugir da cela, com ajuda de espioes, e de Coldridge Prison por meio do sistema de esgotos. Saindo dos esgotos, ele encontra Samuel Beechworth:Samuel e um ex-membro da Marinha que conhece os mares como ninguem. Ele e o navegante principal entre os integrantes do The Loyalists Conspiracy. E uma pessoa bondosa e solitaria, que sempre se predispos a ajudar as pessoas.Corvo e levado para uma area isolada de Dunwall, onde fica o The Hound Pits Pub, um bar mantido por Havelock que serve de base para The Loyalists Conspiracy. La, ele conhece Treavor Pendleton:Treavor e um membro do parlamento do Imperio, sendo um dos mais ilustres parceiros imperialistas. A familia Pendleton
e muito influente e tradicional em Gristol. Porem, diferente de seus dois irmaos (que tambem pertencem ao parlamento imperial), Treavor nao e favoravel ao parlamento, e sim ambiciona acabar com ele. Ele consegue ser extremamente cruel, a ponto de ousar mandar matar seus proprios irmaos em sua busca sedenta por poder e influencia. E uma peca excelente na engrenagem do The Loyalists Conspiracy, por estar presente nas linhas inimigas.Corvo tambem conhece Piero Joplin:Piero Joplin e um genio da era moderna. O mais jovem estudante a conseguir se formar na Academia de Filosofia Natural, ele e um grande especialista em diversos setores, da biologia a mecanica. Apaixonado por tecnologia, e um dos mais prominentes inventores recentes, e usa de seu conhecimento para criar apetrechos e equipamentos para a causa dos revolucionarios. E Piero quem desenvolve a mascara, as armas e os apetrechos de Corvo usados em suas missoes.Alem disso, Corvo receba a presenca da misteriosa figura chamada The Outsider:Nao se sabe muito sobre esse personagem, a nao ser que ele e dotado de poderes paranormais. Ele e uma especie de espirito, que nao e nem bom e nem mau. Ele elege algumas pessoas que considera "interessantes", e lhes concede poderes especiais alem de sua imaginacao, como poder se teleportar, se transformar e controlar o corpo de animais ou outras pessoas. Seu metodo de selecao e estritamente pessoal. Muitos tentam invoca-lo, mas nem todos podem ve-lo.The Outsider e uma figura temida e cultuada. A religiao do game, chamada Overseer, proibe qualquer ritual ou tentativa de invocar esse espirito, sob pena de morte. Mesmo assim, amuletos e templos sao erguidos secretamente por toda a Gristol, em homenagem a ele. Corvo conseguiu sua bencao, e recebeu uma marca em seu corpo que o torna digno de receber poderes paranormais diversos. The Outsider nao pede nada em troca de sua bencao, apenas recomenda cuidado e consciencia com o uso de seus poderes.Filiado ao grupo revolucionario The Loyalists Conspiracy, Corvo ganha sua primeira missao: eliminar o High Overseer Thaddeus Campbell:Campbell e um High Overseer. High Overseer e a entidade maxima da religiao Overseer. Essa religiao ficticia preza pela ordem e pela adoracao do crente nas Sete Escrituras Sagradas, as quais foram passados anos e anos atras pelo grande Abbey of the Everyman. Apesar de ter alcancado um cargo tao imponente dentro dessa religiao, Campbell na verdade nem mesmo crente e, e nao segue a filosofia da religiao. Ele e sadico, cruel e perverso, e usa da religiao para ganhar status e poder. E viciado em jogo e em sexo, e tem um quarto secreto escondido no porao onde ele costuma se esconder com suas prostitutas.Campbell sabe sobre o paradeiro de Emily. Ele deve ser eliminado, e seu diario deve ser recuperado, para que saibamos onde Emily esta sendo mantido aprisionada. Alem disso, nossa missao inclui resgatar um homem leal a revolucao que foi aprisionado, Teague Martin:Teague e um overseer que foi acusado de traicao e que foi salvo antes de ser preso e morto. Seu conhecimento sobre a religiao e sobre seus mentores e muito importante para a
revolucao, e por isso ele pode ser um membro importante. Ao ser resgatado, ele e rapidamente recrutado para pertencer ao The Loyalists Conspiracy.Apos assassinar o High Overseer, os revolucionarios descobrem a localizacao de Emily: ela esta aprisionada no interior de um prostibulo da alta sociedade de Dunwall, chamado Golden Cat. A missao dele e ir ate o local e resgatar Emily, alem de aproveitar a oportunidade para matar Custis e Morgan Pendleton, os dois irmaos de Treavor Pendleton que costumam visitar com frequencia o local.Uma vez tendo resgatado Emily, agora nosso objetivo muda para comecar a prejudicar a forte influencia de Burrows, de modo a conseguirem enfraquecer o Lord Regent e depo-lo mais facilmente. Mas isso nao sera nada facil. Eles descobriram que grande parte do dinheiro de Burrows vem de investimento da familia da amante dele. A questao e saber quem e a amante dele. Ha uma pessoa que sabe a identidade dessa misteriosa pessoa: Anton Sokolov:Sokolov e o diretor da Academia de Filosofia Natural. Com inveja do talento natural de Piero na Academia, ele foi o responsavel por expulsa-lo de la. Um dos maiores inventores da historia, ele foi o responsavel por inventar boa parte da tecnologia belica presente no game. Alem de pesquisador, medico e cientista, ele ainda e escultor, pintor, escritor e um boemio. Nao possui qualquer tipo de etica e escrupulo, e capaz de fazer qualquer coisa em troca de dinheiro ou em nome da ciencia.Corvo consegue resgatar Sokolov vivo, e traze-lo sao e salvo ate The Hound Pits Pub onde ele pode ser interrogado. Sob interrogacao, ele revela que a amante do Lord Regent e uma senhorita Boyle. A familia Boyle e uma das mais ricas e influentes do reino. Uma familia de aristocratas abastados, eles esbanjam luxuria com festas que sao dadas periodicamente em suas mansoes enormes.O problema e que ha tres irmas Boyle: Waverly, Esma e Lydia. Sokolov nao sabe quais delas e a amante do Lord Regent porque ele pintou um quadro dela de costas apenas, e nao viu seu rosto. Corvo deve matar a amante do Lord Regent. Assassinar a pessoa certa ira cortar todo o fundo de investimentos e a origem de dinheiro de Burrows, que ele usa para pagar propina para o parlamento e para pagar sua seguranca pessoal. Porem, matar a pessoa errada podera gerar um caos imenso na cidade, totalmente despropositado.Sendo assim, Corvo decide se infiltrar em uma das festas caras providenciadas pelas irmas Boyle. Dentro da mansao, em pleno baile de mascaras, Corvo descobre a identidade secreta da verdadeira amante de Lord Regent, e a assassina secretamente.Com isso, Lord Regent sofre um duro golpe. Sem o dinheiro da amante para financiar seus projetos e sua guarda pessoal, aos poucos ele comeca a perder seu poder. Sem ter como pagar propina aos membros do parlamento, ele perde influencia. Sem ter como pagar homens para protege-lo, ele comeca a perder seguranca. E e ai que Corvo decide invadir Dunwall Tower e mata-lo.Invadindo Dunwall Tower, Corvo ainda encontra um oficial que faz as transmissoes de radio por toda a cidade
de Dunwall. Ele lhe revela que Burrows possui uma confissao gravada secretamente sem seu consentimento. Nessa confissao, ele revela sua participacao no assassinado da ex-imperatriz Jessamine, e tambem na disseminacao da praga dos ratos em Gristol, como uma tentativa de acabar com os pobres e de encerrar as revoltas na classe trabalhadora matando-os. Se Corvo trouxer essa confissao ate ele, ele podera transmiti-la ao vivo para toda a cidade, e entao todos saberao sobre as verdadeiras intencoes de Burrows. Corvo consegue a confissao e a leva ate o oficial, que espalha para todos.Ao conseguir exterminar Lord Regent e acabar com toda a sua influencia politica, tirando-o do poder, Gristol esta livre de seu imperador corrupto. Corvo volta ate The Hound Pits Pub, onde ele comemora, ao lado de Havelock, Martin, Pendleton, Piero, Samuel e todos os outros. Corvo bebe um gole de sua bebida, mas entao ele comeca a perder a consciencia. Ele comeca a morrer. Corvo percebe tarde demais que ele foi enganado todo esse tempo. The Loyalists Conspiracy queria sim acabar com Lord Regent. Mas nao colocar Emily no poder. Agora que Lord Regent esta fora do caminho, e com a influencia completa de Pendleton no parlamento, Havelock pretende ser o mais novo Lord Regent enquanto Emily nao tem idade suficiente para assumir o controle de Gristol. Como a populacao nao pode saber das artimanhas provocadas por eles para acabar com o governo, eles precisam eliminar sua unica testemunha: Corvo.Corvo e jogado no canal. Mas o veneno nao foi suficiente para mata-lo. Corvo esta vivo ainda. Ele sobreviveu ao veneno, foi encontrado no canal e foi resgatado por Daud:Daud e o lider da mais famosa e poderosa guilda de assassinos de toda Gristol: os Whalers. Foram eles os convocados para assassinar Jessamine, por exemplo, entre outras atividades. Sao, em sua maioria, mercenarios comuns, mas dotados de poderes especiais fornecidos pelo Outsider. Assim como Corvo, a Daud foi concedido poderes paranormais, que ele usa em suas missoes. Uma pessoa fria, porem excessivamente profissional e competente no que faz.Daud encontrou Corvo, e tentou traze-lo para fazer parte de suas forcas secretas na guilda de assassinos. Corvo, porem, rejeita, e Daud tenta mata-lo. Corvo, no entanto, consegue escapar, e vai para o acerto de contas com Daud. Foi ele que matou Jessamine e sequestrou Emily, sob mando de Burrows. Corvo pode optar por mata-lo ou deixa-lo viver.Agora, e hora do acerto de contas. Corvo retorna para The Hound Pits Pub para rever seus antigos aliados. La, ele reencontra Cecelia:Cecelia era arrumadeira e governanta de The Hound Pits Pub, e uma membro de The Loyalists Conspiracy.Ela revela que nem todos eram traidores: diversos membros do grupo, como Cecelia, Wallace (da limpeza) e Lydia (a garconete), acreditavam realmente na conspiracao como algo de bom. Todos foram enganados por Havelock, Martin e Pendleton, que juntos, enganaram todos para conseguirem seu objetivo. Todos os membros foram assassinados, menos ela, que conseguiu escapar, mas que esta fugindo da cidade, Piero e Sokolov, que estao escondidos no laboratorio, e Callista, a baba de Emily, que foi aprisionada. Corvo tem
de encontra-la.Corvo consegue encontrar a prisao de Callista e salva-la. Ela revela que Emily esta viva. Ela foi levada para algum lugar onde possa ser vigiada. Havelock se tornou o novo Lord Regent, Pendleton o chefe do parlamento e Martin o chefe da seguranca. Corvo tem de dete-los. Ela diz ainda que Samuel, o barqueiro, esta a deriva, escondido para nao ser encontrado, mas por perto para aparecer quando necessario. Corvo usa um sinalizador para indicar a Samuel que ele pode se aproximar.Samuel leva Corvo ate Kingsparrow Island, um farol que se tornou no mais protegido forte de Dunwall. E aqui que Havelock, Martin e Pendleton estao reunidos e escondidos. Corvo tem a chance de se encontrar com Martin e tambem com Pendleton. Martin se arrepende de seus atos e atira em Pendleton, momentos antes de tentar o proprio suicidio. Ja Pendleton, mortalmente ferido a bala, nao pode ser salvo por Corvo.Ao se deparar com Havelock, acontecera coisas diferentes se Corvo foi bom ou mau no decorrer do game. Se ele for bom, Havelock se arrepende de seus atos maus e se entrega para ser preso. Emily e salva, e se torna uma grande imperatriz, que consegue achar uma cura para a praga dos ratos e salvar a humanidade. Emily entao passa a ser conhecida como Emily, a Sabia.Se Corvo teve atitudes ruins no decorrer do jogo, ele tera de enfrentar Havelock, que ira correr e manter Emily como refem. Corvo consegue eliminar Havelock, e manter Emily intacta. Ela se torna a imperatriz, no entanto, uma imperatriz ma e perversa, que mantem a tradicao de maldades e crueldades de Burrows, matando e oprimindo seu proprio povo em busca de dinheiro e corrupcao.Quanto a Corvo, nao se sabe o que acontece com ele apos isso, mas ele desaparece e deixa a vida de assassino. The Outsider ri de sua decisao, ja que ele sabe qual sera seu destino.E assim termina a historia de Dishonored. Espero que tenham gostado!Sobre o jogoDishonored e um game First-Person Stealth Action. Sim, nao e o genero mais comum que tem, mas nao e o primeiro. Assemelha-se muito a Deus Ex: Human Revolution, por exemplo. Principalmente nos elementos de RPG que possui, na liberdade de acao e no modo como as escolhas do jogador interferem no desenvolvimento do jogo. E uma mistura de diversos elementos e generos, mas uma mistura inteligente, que dao um aspecto muito particular ao game.Vale lembrar que o jogo e sumariamente um Stealth Action. Ele foi feito para beneficiar o modo furtivo de acao. Tudo que ha nele, desde o design dos cenarios ate a escolha da movimentacao dos personagens, foi pensado na acao silenciosa e secreta. O protagonista do jogo, Corvo Attano, e um mestre das artes obscuras e da furtividade. Ele e capaz de se movimentar silenciosamente, escalar objetos, matar ou nocautear oponentes de forma rapida e precisa e ainda pode usar diversas armas e gadgets que lhe permitem ainda mais mobilidade. E possivel se aproximar dos oponentes pelas costas para poder lhes cortar a garganta (ou sufocar ate deixar inconsciente), ou usar
a besta para disparar dardos envenenados ou soniferos no oponente.Os comandos sao tipicos de Stealth Action, com a diferenca de ser em primeira pessoa. Os inimigos possuem um alcance determinado de visao e uma audicao relativamente sensivel. Manter-se fora do alcance da visao deles e nao fazer ruidos e essencial para se avancar furtivamente. Tambem e possivel enganar oponentes, arremessando objetos em uma direcao para atrai-los, por exemplo. A mascara de Corvo lhe permite usar zoom para identificar inimigos a distancia. Caso ouca algo ou veja um relance de Corvo, um oponente pode suspeitar de sua presenca, e um nivel de alerta aparecera sobre sua cabeca. E preciso sumir para que ele volte ao estado normal. Se o nivel de alerta aumentar, ele tera certeza de sua presenca e ira lhe denunciar com berros, tiros ou um alarme.Corvo possui muitas habilidades furtivas e armas silenciosas, como a besta, mas ele tambem tem de saber se virar quando o bicho pega. Caso ele seja visto e soe o alarme, varios guardas aparecerao, e ele tera de se virar no confronto direto. Para isso, Corvo possui uma espada afiada para confrontos diretos, uma pistola potente para matar os oponentes e varias tecnicas que lhe permitem se livrar dos oponentes na base da forca bruta. Mas e realmente complicado tentar se manter a vista de todos, de modo que o melhor mesmo, caso algo de errado, e tentar fugir, se esconder e desligar o alarme para tentar minimizar os erros para tentar mais uma vez. O jogo nao lhe "obriga" a ser Stealth, ele lhe permite o direito de escolha entre ser cauteloso ou nao, apesar de que e bem mais recomendavel agir de forma furtiva (apenas de demorar mais).Corvo possui um equipamento basico e um arsenal minimo a sua disposicao. Basicamente, ele tem uma espada (que pode usar como adaga), uma pistola barulhenta e uma besta silenciosa (que pode ser carregado com dardos mortiferos ou dardos soniferos). Ele ja comeca com esses itens, e pode adquirir municao extra pelos cenarios ou comprando com Piero, que e o mercador do jogo. O jogador que explorar bem os cenarios podera encontrar documentos que lhe permitem elaborar novas armas e equipamentos. O jogador podera ter em seu arsenal granadas, granadas de contato, minas mortais para enganar os oponentes, alem de municoes especiais, como as balas explosivas de pistola e as flechas incendiarias do arco.Alem das armas comuns, Corvo possui poderes especiais. Apos ser agraciado por The Outsider com poderes sobrenaturais, ele passou a ter a sua disposicao um leque de magias para usar a vontade. Os poderes sao variados, e vao desde poder enxergar atraves das paredes, se teleportar e parar o tempo ate poder possuir animais ou outros guardas por alguns segundos. As magias gastam mana, a qual e recuperada automaticamente com o tempo. Corvo tambem pode recuperar mana utilizando alguns itens especiais.Para adquirir magias, Corvo precisa de itens magicos chamados runas. As runas sao encontrados em locais especiais do game, geralmente escondidos nos cenarios, mas tambem podem ser recebidas como recompensa por sidequests. Um item
chamado Heart permite localizar e rastrear runas pelo cenario, de modo a podermos saber a direcao e distancia em que elas se encontram. Ha 38 runas no game, e podemos usa-las para liberar novos poderes e tambem para aperfeicoar esses poderes. Nao ha runas suficientes no jogo para se tunar tudo, de modo que o jogador tem de escolher os poderes que prefere usar.Alem das runas, o jogador pode encontrar pelos cenarios Bone Charms, que sao um tipo de amuletos misticos que tambem concedem poderes sobrenaturais. Cada amuleto possui seu poder, e eles podem ser equipados ou desequipados quando bem quiser. Ha um limite de amuletos que pode usar ao mesmo tempo, de modo que tem de selecionar quais poderes prefere ter em determinado momento.A variedade de habilidades de Corvo e fundamental para suas missoes. Ele nao e um assassino em massa, e sim um agente que tem uma missao definida. A missao de Corvo geralmente remete ao assassinato de algum figurao importante do game. Mas, para chegar ate seu alvo, sempre muitissimo bem protegido, ele tem que passar por intrincados sistemas de seguranca, que envolvem portoes trancados, alarmes, caes de guarda, paredes de lasers e detectores de presenca, alem de um alto numero de guardas treinados em patrulha. Geralmente, Corvo comeca a missao em meio a zonas publicas, com civis em torno (a sua maioria infectados pela praga dos ratos e completamente hostis), e tem de arrumar uma forma de se infiltrar em terreno privativo, onde a seguranca so aumenta.Os cenarios sao amplos e abertos, o que permite a Corvo uma variedade de caminhos e meios de aproximacao de suas vitimas. Vale ressaltar aqui o excelente design das fases e as muitas possibilidades de acao. Como os cenarios sao vastos, nunca ha apenas uma forma de se entrar em algum local. Cabe ao jogador escolher o caminho que melhor lhe convier para passar por um obstaculo. Ha uma variedade interessante de poderes, habilidades e elementos que podem ser usados para se avancar no game. O jogador nunca tera apenas um caminho para avancar, basta ele procurar que descobrira duas, tres ou mais formas de se passar por algum desafio. Para se passar por um Wall of Light (uma parede de luz que mata instantaneamente pessoas nao autorizadas que passarem por ele), por exemplo, o jogador pode tentar escalar o muro ao lado, desligar o Wall of Light retirando a bateria de seu suporte, reverter o Wall of Light para atacar os oponentes, ou ainda controlar um rato e passar por um buraco no muro. Ou ainda pode dar a volta no local e encontrar uma rota mais segura que nao passe pelo Wall of Light. Sao multiplas escolhas.Os cenarios abertos nao escondem apenas os objetivos primarios. Explorando bem os cenarios, podemos encontrar civis que precisam de ajuda. Conversando com eles, podemos entao revelar algumas sidequests, que sao objetivos a parte. As sidequests sao opcionais, claro, mas podem render runas ou amuletos novos. Algumas sidequests podem dar trabalho, mas quase sempre valem a pena. Alem do mais, elas servem muitas vezes para