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marcantes nem nada que a fizesse parecer especial, masela tinha um charme, algo convidativo que nao sei explicar. Entao, decidi queela seria a proxima a ser revistada. Ela tinha dois andares. Decidi revistar oprimeiro piso antes. A residencia estava um pouco corroida pelo tempo, comotodos os outros lugares desta maldita cidade. Adentrando na sala de estar, encontrei umporta-retrato. Nele, estava a foto de uma tipica familia feliz, ouaparentemente feliz. Uma mulher, um homem, uma menina que devia ter no maximouns quinze anos e um cachorro. No momento, congelei. Sera que era aquelecachorro que eu encontrara morrendo na estrada no caminho para ca? Nao, naopodia ser. Ele era da mesma cor, mas... Olhei mais atentamente para a foto parater certeza. Sem duvida o qual eu encarava nesse momento era mais novo. Depois,pensando melhor, isso apenas aumentava a possibilidade de ser mesmo aquele cao.Mas como sera que um cachorro poderia sobreviver tanto tempo sozinho em umacidade abandonada? Anos sem ninguem para alimenta-lo? Ou talvez so houvessepassado meses desde que tudo havia ido para a merda e eu, sem completa nocao detempo, nao soubesse. Mas a verdade e que eu nao quero saber. Todo o dia pareceuma eternidade neste inferno e toda a vez que paro pra pensar sobre o tempo eufico com dor de cabeca. Estou cansado demais agora, amanha vouescrever o resto. Acabei de ouvir um uivo e aquela sensacao de preocupacao meinvadiu novamente, eles ainda nao foram embora, devem estar me cacando. 12 Lembrancas: 2 Acordei pensando no cao novamente. Ocorreupela minha cabeca o fato de que eu nao sabia quantos anos tinha aquela foto noporta-retrato. Talvez o cachorro ja fosse grande quando tudo foi para amerda... Chega! Nao vou mais pensar sobre ele, ainda mais porque aquela fotonao foi a unica coisa interessante que encontrei la. Depois de nao encontrarnada no piso, subi as escadas. Como muitas outras casas, o segundo andar consistiaem um longo corredor com portas tanto no lado esquerdo quanto no direito. Seisno total. Comecei pelo o lado esquerdo: Um comodo completamente vazio (talvezum quarto de sobra para guardar aquelas coisas que nao queremos que ninguemveja entao as pilhamos em um canto), um banheiro e na ultima porta umescritorio. La tinha apenas um computador quebrado, um guarda-roupacompletamente vazio e um bloco de notas guardado dentro de uma gaveta. Eu esperava ver algo interessante escrito,mas me decepcionei. Apenas anotacoes complicadas que eu nao entendi. Mas nofinal tinha um desenho. Parecia ter sido desenhada por uma crianca pequena. Erauma menina com um rabo de cavalo e um cachorro ou algo que parecia um ao ladodela. EU E O PULGA estava escrito logo em baixo. Aquilo era demais pra mim.Demais. So que eu sabia que nao podia ir embora ainda, pois ainda tinha maisalguns comodos para serem revistados. No lado direito, havia dois quartos e maisum comodo. Em um dos quartos havia uma cama de casal e o outro era todocolorido com uma cama de solteiro. Nao encontrei nada no de casal. Antes de checar o que parecia ser o quartoda menina, fui ver o ultimo comodo. Queria evitar aquele quarto
mesmo sabendoque nao poderia simplesmente deixa-lo sem ser checado. O ultimo comodo do ladodireito tambem estava vazio, pelo visto, eles tiveram bastante tempo de juntaras coisas antes de fugir de la. Agora so faltava o quarto da menina que eusabia que nao poderia mais evitar. Adentri Adentrei aquele comodo todoenfeitado e colorido, mas, ao mesmo tempo, tao cinza pela falta de claridade dosol, todo seco e desbotado. Senti um aperto no coracao pela terceira vez aqueledia. Era a imagem mais triste que eu vira. Eu nunca havia entrado naquelequarto antes, mas aquela visao me era muito familiar. O quarto parecia ter saido de um filme deterror. Os papeis de parede alegres se descolavam cada vez mais, havia papeisamassados espalhados pelo chao coberto de um carpete rosa e poeira era o quenao faltava. Nao pude deixar de pensar que o quarto talvez fosse um poucoinfantil demais para uma menina que aparentava ter pelo menos uns catorze anos,mas eu nao era ninguem para julgar, afinal, depois que tudo acaba, asdistincoes entre pessoas tambem chegam ao fim. Nao existe mais rico, pobre,negro, amarelo... So existem sobreviventes. Em cima da cama, havia alguns animais depelucia em uma fileira. Criancas sao todas iguais. Sem saber exatamente porque, agarrei um dosanimais (um elefantinho) e guardei-o na minha mochila. Revirei o que restava doquarto rapidamente, mas tambem nao possuia nada util. Nao aguentei mais ficar la, logo voltei parao hotel. Permanecer naquela cidade por mais tempo poderia nao ser bom para mim.13 Despedida Vou embora hoje. Ja nao ouco mais os lobos,mas mesmo assim nao quero arriscar. Ja havia juntado tudo o que pude encontrare seria um desperdicio nao continuar minha caminhada. O que traria de bomcontinuar aqui? Eu apenas comeria toda a comida que encontrara com tantoesforco e depois o que? Apos pensar um pouco mais a respeito decidi que irembora era sim a decisao correta. Tomei outro banho, troquei minhas roupasnovamente e estava pronto para ir. Foi com uma sensacao de vazio e decepcao queme despedi da cidade. Iria sentir muita falta de banhos e uma cama quente. Quemsabe qual sera a proxima vez que vou ter a oportunidade de usufruir dessesluxos? Eu sei que e um problema minusculo comparado com a nossa situacao atual,mas e assim que eu me sinto neste momento. Suspirei, dei uma ultima boa olhada naquelespredios arruinados e comecei a andar pela longa estrada rachada.
Ola meus caros! Como vao todos? Eu espero que bem, hoje e dia de falar sobre o segundo filme da trilogia O Hobbit, pra quem ainda vai ver nao precisa se preocupar, eu deixarei avisos evidentes de spoiler quando for fazer um, mas e aconselhavel que esteja pelo menos por dentro da historia do livro.Peter Jackson ja se mostrou ser o melhor diretor que os filmes inspirados no trabalho do Tolkien poderiam ter, ele nao se contenta em apenas reproduzir o que as paginas do livro descrevem, muito menos estragar tudo fazendo so o que seu ponto de vista diz que vai ser bom, nosso caro diretor sabe recontar as historias ao seu proprio modo sem tirar o contexto nem a proposta original, elevando tudo a um novo patamar do entretenimento cinematografico.A historia e a continuacao direta do primeiro filme(duh) e se foca na dificil jornada de um acomodado hobbit chamado Bilbo Bolseiro que e convencido a partir em direcao a uma montanha gigante para ajudar um bando de anoes a recuperar seu magnifico tesouro roubado pelo ultimo dragao da Terra Media.Que orgulho, consegui resumir tudo em tres linhas ^ ^A questao, ja citada aqui na minha postagem sobre o primeiro filme e sobre como um livro tao simples e rapido rende uma nova trilogia de quase tres horas cada filme.Claro que muita coisa precisa ser inventada, muitas cenas precisam ser estendidas e outras, talvez de menor relevancia, reduzidas.Aqui, comecamos com a introducao ao personagem Beorn, o troca-peles que oferece abrigo aos anoes, ao mago e ao hobbit, Beorn curiosamente teve uma participacao curta, eu poderia dizer que sua participacao consegue ser menor do que a do livro, o que nao e um problema, o personagem e interessante nas duas midias, mas acho que ele ficou grandioso demais no filme para ser resumido a uma simples ferramenta de roteiro, por sorte, vamos ter a chance de ve-lo em combate no terceiro filme, e isso provavelmente vai valer muito a pena.Meu proximo destaque agora e para a floresta sombria, e o que me fez perceber a liberdade que a equipe de design do filme esta tendo, na trilogia do anel esta floresta provavelmente seria retratada da forma mais realista possivel, muito semelhante a uma floresta comum, apenas com o fato de que seria muito densa e obviamente escura, mas nao em O Hobbit! O lance que mais me agrada nestes novos filmes e que eles nao sao carimbados com aquele ar de "O SENHOR DOS ANEIS". Na verdade muitas vezes pensamos estar assistindo a uma magistral partida de D&D convertida em filme, tudo esta cheio de variedade, sem uma arquitetura padronizada, o lado caricato e exagerado da Terra Media e trazido a tona, o resultado e uma floresta sombria retorcida, uma Cidade do Lago parecendo uma versao gotica de Veneza e o melhor dragao ja visto no cinema.E claro que tem gente que nao gostou do filme, ainda mais depois da ridicula cena que o pessoal do Nerdcast fez ao ficar um programa INTEIRO de mimimi por conta de seus gostos pessoais terem
sido frustrados, e muita gente foi nessa onda de odiar o trabalho so porque e diferente do livro.Bom, eu tambem digo que ele e diferente do livro, e mais, digo que e MELHOR do que o livro. Claro que e opiniao minha e isso nao implica nada.Mas pense por um instante, por que voce se obrigaria a gostar mais de alguma coisa so porque ela veio antes e e cult? A historia do livro esta la, contada de forma clara e e exatamente igual, a diferenca sao as sub-tramas e as cenas de acao, ou vai me dizer que os anoes deveriam chegar ate a montanha apenas contando com a sorte, assim como foi no livro?Existem duas criticas negativas que tenho a fazer no entanto.A primeira e sobre o uso da CGI. O primeiro filme parece ter efeitos melhores do que este, mas nao entenda errado, como um todo ele e fantastico, algo do nivel de AVATAR, mas quando voce presta atencao nos detalhes eles parecem irreais demais, assim como os orcs, que ficariam mais legais se fossem feitos com atores e maquiagem, como na trilogia do anel, o Smaug pode te deixar de boca aberta por todo o tempo em que ficar em cena, tudo no dragao esta muito bem-feito, mas suas escamas ficaram tao sutis que as vezes ele parece que nao as tem.A segunda e SPOILER, mas nao e nada crucial, entao pode ir ver o filme, ele ja esta recomendadissimo.Existe um romance entre o anao mais novo do grupo Kili e uma elfa chamada Tauriel, esta personagem foi inventada para o filme e eu nao tenho reclamacoes quanto a ela, o problema disso tudo e exatamente o romance.Eu nao vou dizer coisas estupidas do tipo "anoes e elfos nao devem ficar juntos", "isso nao tem no livro, por tanto e uma merda", "romance e desnecessario". O que eu quero dizer e que o romance precisa repercutir em algo, e claro que ainda e cedo para dizer isso pois temos mais um filme pela frente, so que tudo indica que esta historia esta la so pra dar um sentido para o Kili ser relevante, o que me frustra, pois muitas outras desculpas poderiam ser inventadas. A questao e que nao tem graca ver um amor inusitado surgir em um filme so para mudar conceitos de nerds grotescos.Se Peter Jackson fez isso so porque achou que ficaria legal, foi uma bola fora. ACABARAM OS SPOILERS Entao e isso, ja faz um bom tempo que estou com esse post parado aqui, mas o importante e que finalmente terminei ele. Estou pensando em fazer um mega-post sobre Doctor Who, contando um pouco da historia e falando sobre o grande e misterioso alienigena que protagoniza a serie, mas ele so vira ano que vem.
Para mim, videogame sempre foi, mas ultimamente esta sendo cada vez mais reconhecido como arte ao inves de uma simples forma de entretenimento. Se voce discorda dessa ideia, convido voce a pensar duas vezes. The Last Of Us e um jogo em terceira pessoa com elementos survival horror (nao, o jogo nao da medo) desenvolvido pela magnifica Naughty Dog, mesma desenvolvedora da saga Uncharted e, acredite se quiser, Crash (aquele jogo do play 1 da raposinha sorridente). TLOU se passa em um mundo pos-apocaliptico, em um mundo desolado por uma mutacao causada por um fungo chamado cordyceps, que na verdade e um fugo real que assola diversos tipos de inseto. Se voce quer ter uma nocao de como esse fungo age e como o hospedeiro fica apos ter sido completamente dominando, sugiro que realize uma rapida pesquisa no google. Voce nao vai ser arrepender, e bem legal. Enfim, nao vou perder meu tempo falando sobre o fungo em si porque essa nao e a ideia do post. O jogo comeca mesmo, em Boston, narrando a historia do protagonista Joel, que perdeu sua filha vinte anos atras em uma cena de partir o coracao. Joel e um homem amargo, que nao superou a morte da filha e vive dia apos dia apenas com o intuito de sobreviver, nada mais. Junto com sua parceira Tess, ele trafica armas neste mundo cheio de seres infectados, bandidos, quarentenas, grupos militares que aplicam rigorosamente uma lei contra os infectados e ate mesmo uma milicia rebelde que se denomina Vaga-lumes. Ingredientes que nao podem faltar em uma boa e velha historia aonde o mundo e um lugar completamente arruinado. Tess diz a Joel que um certo infeliz roubou algumas armas deles (que tambem sao roubadas) e o convence a ir atras do individuo que eles descobrem mais tarde que entregou as armas para Marlene, a lider dos Vaga-lumes. Varios eventos ocorrem e culminam no encontro de Joel e Ellie, a outra protagonista. Ellie e uma adolescente de catorze anos que parece a Ellen Page e que nasceu e cresceu no mundo pos-fungo e sabe muito pouco sobre o anterior, aonde as criancas de sua idade frequentavam escolas, passeavam no shopping, roubavam dinheiro dos pais para poderem se embebedar entre outras aventuras da juventude. Marlene, propoe uma oferta a Joel e Tess. Ela diz que se eles entregarem Ellie para um grupo de Vaga-lumes no centro de Boston, devolvera em dobro a quantia de armas roubadas. Relutante, Joel e convencido por Tess a aceitar a missao e assim a jornada se inicia, onde logo depois, e descoberto que Ellie e uma infectada que nao foi transformada em um ser mutante como os outros por alguma razao e acredita que sua imunidade pode resultar em uma cura para a raca humana.O mais interessante de The Last Of Us nao e o maravilhoso e detalhado mundo em qual a historia foi desenvolvida, e sim o seu lado humano, influenciado por livros como A Estrada de Cormic Mccarthy e filmes como Exterminio, dirigido por Danny Boyle. Basicamente, ao longo do jogo, Joel
e Ellie estabelecem um laco extremamente forte e podemos perceber que a garota comeca lenta e implicitamente, a se tornar substituta de Sarah, falecida filha de Joel. Os dois nao sao la grandes amigos no comeco do jogo, mas logo percebem de que a presenca um do outro se torna essencial para poderem sobreviver ao horror de viver em um mundo como aquele, aonde Ellie aprende, precocemente, que voce simplesmente precisa nao apenas fazer decisoes e escolhas dificeis, mas tambem entender que para voce poder sobreviver, outros devem morrer. E ai que jaz o aspecto mais forte do jogo na minha opiniao. Os personagens sao extremamente bem desenvolvidos e sao capazes de demonstrar suas emocoes de uma forma demasiadamente humana, capaz de entreter, chocar e emocionar o jogador ao longo da campanha. Tudo isso turbinado com as maravilhosas dublagens realizadas por grandes nomes como o Troy Barker (Catherine, Bioshock Infinite), Nolan North (Uncharted, Deadpool) Ashley Johnson (Ben 10 e... Ben 10) entre outros. Outro aspecto interessante de The Last Of Us e que ele consegue realizar algo que poucas historias pos-apocalipticas conseguem, que e acertar em cheio ao mostrar a verdadeira natureza humana. No jogo, e dificil definir quem e bom e quem e ruim. As pessoas sao diferentes e reagem as situacoes extremas de formas diferentes, coisa que faz voce pensar duas vezes antes de apontar e dedo e fazer acusacoes e o final e a plena representacao desse dilema. O jogo termina com um ar melancolico, mas realista que deixa voce cocando a cabeca e se perguntando "quem esta correto e quem esta errado?". Em questao aos aspectos fisicos, The Last Of Us merece aplauso. Tudo foi desenvolvido com o maximo de cuidado e dedicacao. O mundo e diversificado e detalhado, levando voce a esgotos, cidades abandonadas entre outros locais cobertos de vegetacao, demonstrando que a natureza clamou o que e dela por direito. A dublagem, como citei e poderosa e impecavel. A trilha sonora e magnifica, composta pelo talentoso Gustavo Santaolalla que compos a trilha sonora de diversos filmes de sucesso, como Biutiful, Brokeback Mountain, Babel e diversos outros. A jogabilidade e pratica e tudo responde muito bem. Ela utiliza o aspecto "survival" de forma inteligente, que faz voce ter cuidado com seus mantimentos e fazer estrategias para nao ser destrocado pelas criaturas e outros inimigos. Sim, TLOU e sem duvida um dos melhores jogos que eu ja joguei e um dos melhores ja feitos, bem sucedido em praticamente todas as suas tentativas, provando que um jogo e sim uma forma de arte para ser levado a serio e que videogame e uma excelente ferramenta nao apenas para testar as suas habilidades, mas tambem e uma plataforma para se contar uma boa historia. Coisa que Beyond Two Souls falhou miseravelmente, mas esse assunto talvez fique para outro dia xD. A Naughty Dog nao se satisfez com apenas um jogo, decidindo ampliar ainda mais seu universo, com um uma sequencia sendo considerada, uma dlc, uma HQ, um documentario e agora um filme sendo criados. A Dlc chamada "Left Behind" e
conta a historia de Ellie e sua Amiga Riley, em que os eventos ocorridos se passam antes dos acontecimentos do primeiro jogo. A Dlc tambem e excelente, expandindo ainda mais o personagem da Ellie e suas relacoes. A historia narra um encontro das amigas em uma zona de quarentena e possui os mesmos aspectos positivos do jogo em relacao a historia e a jogabilidade. A HQ se chama American Dreams, que foi lancada antes da Dlc mas conta os eventos anteriores aos acontecimentos desta. A HQ tem apenas quatro edicoes e infelizmente eu so encontrei em ingles, mas ela foi escrita pelo roteirista do jogo, Neil Drukmann e desenhada pela artista Faith Erin Hicks, criadora de uma webcomic chamada de "Demonology 101" e vale a pena dar uma conferida se voce entende a lingua. Um documentario sobre os bastidores do jogo foi lancado em 2014, com o nome de "The Last Of Us: Grounded" e conta sobre o processo criativo, a dublagem, a trilha sonora e cobre ate mesmo outras informacoes curiosas. O filme, que foi anunciado dia 06 de marco de 2014, vai ser produzido pelo mestre Sam Raimi (Homem-aranha, Uma noite alucinante, Arraste-me para o inferno) e sera escrito por Neil Druckmann, que como ja citei, e um dos diretores e roteirista do jogo. De acordo com Neil, o filme adaptara o mesmo enredo do jogo e promete ser a melhor adaptacao cinematografica de videogame ja feita, que, ca entre nos, nao deve ser uma tarefa muito dificil de se realizar. Bom companheiros, por hoje e so. Espero que tenham curtido esse humilde texto a respeito de um dos jogos mais aclamados e respeitados atualmente. Como um bonus, vou deixar o link do citado documentario, que da para ver completo no youtube no canal ofician da PSN (Ps: So para quem entende ingles.)
Ola a todos! Finalmente chegou a vez da postagem especial sobre Doctor Who.Desta vez nao houve postagem de ano novo pelo mesmo motivo que nao houve postagem de aniversario do blog em Outubro: Eu nao senti que poderia escrever alguma coisa relevante, ja nao basta uma postagem tapa buraco de Natal.Pra falar a verdade, andei pensando muito em deixar o Guardiao em hiato por tempo indeterminado, mas eu nao vou fazer isso, eu detesto quando essas coisas acontecem, quando amigos de infancia mudam e viram outras pessoas, quando sonhos sao substituidos, quando promessas sao esquecidas e quando alguma coisa que gostamos e deixada de lado por conta do animo que vai nos abandonando com o tempo.... mas nao EU, eu quero sempre estar aqui, sempre ser uma versao melhor, mas ainda reconhecivel de mim. Este blog surgiu em boa hora pra mim, me fez sentir bem por estar escrevendo para sei-la-quem e agora eu me comprometo a continua-lo.E e com um grande orgulho que eu faco uma postagem de homenagem a maior serie de ficcao cientifica ja criada.Entao.... o que e Doctor Who?Doctor Who e um seriado que estreou em 1963 pela BBC e contava a historia de um alienigena humanoide de nome desconhecido e sua netinha conhecida como Susan Foreman, se intitulando apenas como Doctor, o protagonista nao era mais do que um velho excentrico que havia fugido de seu planeta natal Gallifrey em uma TARDIS (Time And Relative Dimensions In Space), uma maquina do tempo com a forma de uma cabine telefonica da decada de 60 capaz de cruzar nao apenas o vortice temporal como tambem viajar pelo espaco e aterrissar em qualquer ponto do universo, a TARDIS tem como principal caracteristica ser enorme por dentro e ter o exato tamanho da cabine telefonica por fora. O Doctor nos e apresentado como um velho egoista e covarde porem muito inteligente e inventivo.Quando Willian Hartnell, o ator que interpretava o Doctor precisou abandonar o seriado, a ideia de que um substituto poderia manter a serie em alta foi cogitada, sendo entao adicionada a Regeneracao como caracteristica da raca do personagem (Time Lord), agora toda vez que seu corpo estivesse fraco demais ou sofresse algum ferimento grave, um hormonio era liberado, trocando e renovando cada celula do corpo, lhe dando uma nova aparencia, personalidade e peculiaridades distintas.Nos tivemos 13 atores interpretando o protagonista da serie ate entao, cada um com sua maluquice e carisma totalmente unicos, como a habilidade para musica do 2o Doctor, o Aikido Venusiano do 3o, o vicio em balinhas de goma com formato de bebes do 4 e assim por diante.Com o passar dos anos, a popularidade do Doctor foi crescendo, tanto no universo do seriado quanto na vida real e o personagem foi passando a representar cada vez mais tudo aquilo que um verdadeiro super-heroi poderia ser, com a diferenca de que seu verdadeiro superpoder era sua inteligencia e sua unica arma uma chave-de-fenda-sonica, o Doctor foi ganhando cada vez mais conhecimento sobre o universo e suas infinitas racas, viajando e salvando vidas, derrotando adversarios classicos e