thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com as mulheres e ficar a vontade, para depois conversar com ele ate conseguir um artigo.Complete o resto do material e imprima a revista com a capa de Karmyn e o artigo de Ken. Mais uma area da mansao se abrira!Missao 6Essa missao nao e das mais complicadas se voce tiver capacidade de dar uma festa muito boa. Cumpra os seguintes requisitos: convide Builder Paris, Lily Knocker, Markus Jacobski, uma boa playmate (pode ser uma playmate boa), um reporter, um jornalista e mais algumas garotas.Comece conversando com Markus e invista no lado profissional ate conseguir que ele assine um contrato. Depois, apresente o rapaz para alguma moca e invista no relacionamento amoroso deles ate completar o segundo objetivo.Converse com Builder Paris ate conseguir um contrato, repita o processo com Lily Knocker. Reuna os dois, apresente um ao outro e estimule uma relacao amorosa para terminar a segunda serie de objetivos. Antes de a festa acabar, engatilhe a proxima edicao com mais entrevistas, artigos e ensaios.Cumprindo os objetivos da primeira festa, inicie uma segunda e convide Robert Aganasio e mais pessoas que possam ser uteis para sua publicacao. Converse com seu convidado especial ate convida-lo para o seu rol de amizades. Depois, pague a fianca proposta e libere Steven Ratchet.Mia uma festinha obrigatoria: Nao esqueca de convidar Steven Ratchet! Para se dar bem na party, tente agradar a todos os hospedes e de ouvidos aos conselhos de seus ajudantes. Apresente Tika Chia para outros homens, Rapsody Rod para Zupa True e este ultimo para Dame Sanford. Mantenha Duke Sanford longe das mulheres e fique de olho na bebedeira da esposa dele. Apesar de nao ser necessario cumprir todos os fatores apresentados, sao esses detalhes que colaboram para o sucesso da festa. Dependendo dos resultados, os gastos finais sao diferentes.Hora de mais contatos politicos. Chame Arriana, Beatrice, Frank e Pierre para uma festa. Faca com que eles se divirtam, pegue seus contatos e, se possivel, algum material antes que todos deem area. Com uma festa de arromba, sua missao acaba.Missao 7Para comecar, compre outra mesa para o segundo andar e contrate funcionarios ate ficar com dois jornalistas, dois fotografos e tres playmates. Para terminar, chame alguma amiga e use o xaveco ate conseguir o namoro.Mais cedo ou mais tarde, suas namoradas ficarao tristes. Faca uma festa na piscina, chame as tres garotas e, tambem, o Tom Arnold. Jogue conversa fora ate que ele entre para o seu circulo de amizades e apresente as meninas para ele, deixando que cada uma desenvolva um tipo de relacao com ele. Se todas estiverem contentes no fim da festa, o objetivo e completado.Chame Tom Arnold para a mansao e converse de novo. Quando estiver com a relacao muito boa, va em frente e consiga um contrato.Quando perceber que sua equipe esta desanimada, faca uma festa e chame todo mundo. Nao esqueca de incluir Dita na lista. Faca amizade com a moca e apresente-as a seus funcionarios. Quando ficarem animados novamente, lembre-os de quem e o chefe e termine a festanca.Para conseguir animar as playmates, faca uma festa na
ClubHouse e chame o DJ Excess. Ele tambem deve ser incluso no seu circulo e apresentado as tres playmates. Quando as gurias ficarem felizes, termine.Va ate a gruta que fica perto da piscina e faca uma festa com as maiores celebridades e com suas playmates. Faca todos interagirem e se divertirem para cumprir mais um objetivo.Para se sair bem, consiga contratos com cinco Playmates que nao sejam suas namoradas e, no fim, publique duas revistas com qualidade de tres coelhinhos ou mais. Se voce conseguir uma capa com a Dita e entrevistas e ensaios com famosos bem cotados, nao sera problema completar esse ultimo objetivo. Nao se esqueca de que sua equipe precisa estar feliz para produzir melhor!Missao 8Convide Penny Starks ou Sandra Bellore para uma festa e faca uma delas cair de amores por voce.Invista em sua nova namorada, incentivando-a a usar a cama elastica (trampoline), os halteres (weight bench) ou outros acessorios esportivos. Para aumentar o charme da mulher, deixe ela se olhar bastante no espelho. Quando ela estiver no ponto, publique a playboy com a beldade na capa.Convide Duffy Wolff para uma festa e vire amigo dele, convidando-o para o Inner Circle. Invista no lado profissional e consiga um contrato com ela. Nao se esqueca de bater fotos para a capa da revista!Convide Scotty Powers e sua namorada que foi a capa da primeira edicao desta missao. Faca amizade com ele e desenvolva uma relacao profissional. Apresente-o a sua namorada e estimule uma amizade entre eles. Quando ela conquistar o coracao do rapaz, mais um objetivo estara ultrapassado.De uma nova festa especial, desta vez com Wendy Bigmoney e Ciro Barrow. Atraia os dois para a sua lista de amigos, leve-os para o bar e empurre cachaca neles ate ficarem bebados. Depois, apresente um ao outro e estimule uma relacao amorosa.Em mais uma festa especial, convide Wendy, Scotty, sua nova namorada e as celebridades com quatro estrelas de fama. Nao esqueca de um jornalista e um fotografo para trabalhar na festa. Mantenha Wendy feliz e a festa bombada por algum tempo ate o anuncio do lancamento da Playboy TV ser feito. Missao 8 completa!Missao 9Para comecar bem, de uma festa incluindo a sua equipe, Scotty Powers e Ki Kji. Faca amizade com ela e estimule uma relacao amorosa com Scotty. Depois deixe a garota fazer amizade com o fotografo e garanta a capa da proxima edicao.Invista em uma equipe direcionada a musica para o proximo numero de Playboy. Publique a revista com sua nova capa para ter lucro.Caso nao consiga uma edicao muito boa em materias musicais, voce tera que fazer uma festa para apresentar Ki Kji a Star Frog e investir em uma relacao profissional entre os dois.Faca a sua festa especial com Chuck Buxton, Ki Kji, Kimberly Priest, Mama Fuller, Melissa Houston, Millard West, Scotty Powers, Svelta Coulette, e Trippy Dee.Comece investindo na amizade com Melissa ate traze-la para o Inner Circle para cumprir mais um objetivo.Invista no lado profissional com Kimberly ate conseguir um contrato.Com Millard, faca amizade, coloque-o em sua lista e invista no lado profissional.
Antes de dizer ate logo, convenca-o a assinar um contrato.Invista em Svelta e Trippy para traze-las ao seu grupo de amizades e consiga contrato com elas.Termine a festa, convide as duas ultimas garotas que voce fez amizade para a mansao e faca uma entrevista, um ensaio ou capa com cada uma delas. Termine a festa e publique o material das duas.Mais uma festa especial com as seguintes celebridades: Buster Cherry, Candi Pop, Cocoa Dew, Guy Cox, Honey Lipps, Kimberly Priest, Princess Chlamydia, Rock Throb e Vibra Bottoms. Faca amizade com algumas dessas pessoas, consiga material e deixe a festa rolar. Quando conseguir bons contratos, mande todo mundo para casa.Tenha no maximo tres playmates e inicie mais uma festa, desta vez para conhecer as vencedoras de um concurso. Depois de conversar bastante com elas e terminar a festa, escolha a vencedora e tire fotos da delicia. Publique esse material e termine a missao.Missao 10Para comecar, faca uma festa e convide um comediante quatro estrelas, Isha Ravaman, alguns musicos, Moses Ramone, Feather Boas, Raze Hammerhorn, Ted Harneau e Les Frates, sem esquecer de uma playmate.Fale com Isha ate conseguir um contrato e estimule uma relacao amorosa entre ele e uma playmate.Faca contato com o comediante e depois com Lester, Raze e Ted.Quebre o gelo com Moses e, se possivel, convide-o para o seu Inner Circle.Hora de montar a segunda festa, convide Moses Ramone, James Bookbinder e Willy Head, alem da sempre bem-vinda playmate.Apresente Willy a playmate e estimule uma conversa amorosa.Apresente James a Moses e estimule conversas profissionais e de amizades. Fique por perto para dar um gas no bate-papo ate os dois entrarem na harmonia.Com James e Willy no grupo, voce tera que pagar uma quantia para conseguir Terrian Johnson. E so liberar o dinheiro. Para terminar fale com Moses ate conseguir fechar um contrato.Comece mais uma festa, chame alguns convidados que possam trazer material para uma publicacao e nao esqueca de Bookbinder e Hammerhorn. Apresente uma ao outro e estimule uma conversa profissional entre eles., fique perto para estimular os dois (Work Out).Convide musicos e faca duas edicoes relacionadas somente a musica, com vinte ou mais pontos neste quesito. Use seus contatos e contrate funcionarios especializados na area.De mais uma festa e chame John Yett. Converse com ele ate fechar um contrato. Faca uma festa especial e chame Harvey Hathaway e muitas mulheres (playmates, coelhinhas e famosas). Apresente quatro delas para o felizardo e estimule relacoes amorosas. Alem disso mantenha-o animado e feliz ate o fim da festa para terminar a missao.Missao 11Para comecar, voce precisa de tres pessoas relacionadas a tecnologia em seu Inner Circle. Se ainda nao tem, convoque uma festa e convide Alicia, que e uma excelente pessoa para a area. Nao pense duas vezes em coloca-la em sua lista de amigos. Termine a festa e procure mais pessoas na area. Se nao tiver encontrado, continua dando festas e publicando revistas ate aparecerem outros. Nao esqueca de manter uma boa relacao com os tecnicos que ja estiverem em sua lista, caso contrario pode perder contatos.Agora, voce precisa colocar nas
ser feitos com garotas muito famosas e com um fotografo bom que tenha mantido relacoes com elas.Com a revista perfeita nas bancas, e so comemorar: salve o jogo e solte a ultima festa. Varias celebridades vao aparecer e ai e so enfiar o pe na jaca! Quando a festanca terminar, o jogo acaba. Curta a mensagem de Hef e parta para o Freeform Play!
CAPITULO 1 - O inicio da fantasia Como sempre o comeco e arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porem permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voce comeca a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e ja tem briga. Depois da batalha facil. Entre na sala da esquerda e o velho capitao comecara a contar uma historia com bonecos. Escolha a 2o. opcao para mais um CG espetacular. Agora voce esta na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma especie de maga. Siga para o centro da cidade ( e a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser podera tentar tambem. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre entao pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e vera um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vira para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados ate o SAVE. Mas a frente ele perguntara seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar e momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dira que botoes tem que apertar. Quantos mais acertos melhor sera seu premio. A historia passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missao e encontra-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A historia muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Ate que com Zidane conseguira ficar com Garnet. Porem enfrentara Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombastico. CAPITULO 2 - The Evil Forest Depois do tombo em plena floresta o navio esta aos pedacos. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrra Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnivora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atencao !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela nao morra. Apos vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem inicio. Finalmente seu grupo vence , porem Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane esta conversando com seu Lider. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do inicio do jogo ) e enfrentara ele em uma nova batalha. Assim que vencer va ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrara que estara no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNIVORA GIGANTE - Abuse do poder
de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Apos a vitoria pernas para correr. Saia em disparada que a planta nao aceitou a derrota tao facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (sera ?). CAPITULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern Finalmente no mapa mundial. Use o botao quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou nao encontrara. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficara deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentara batalhas duras. Porem necessarias para subir rapidamente de nivel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opcao em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga ate a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na proxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrara um Mago que enviara um monstro de Gelo. Apos a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrara a saida da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nivel 8. Se nao fizer isto agora nao podera fazer depois e a aventura ficara dificil em Dali.CAPITULO 4 - Village of Dalli Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manha encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele nao deixara voce entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desca pelo alcapao. Continue pelo caminho e encontrara Vivi ( Garnet ja deve estar com voce ). Nesta sala ha alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridao tomara conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho ate que ele se va. Desca e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrara um aerobarco. Steiner enfiara a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porem o pior esta por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para
atacar. MAGO DO TROVAO. - este desgracado atira bola de fogo que atinge 3 de uma so vez. Para vencer ele e necessario estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovao e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Apos a vitoria ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda tambem as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. E hora de curticao. Eventos e Cgs fantastica em sequencia. Mago do trovao acaba com os amigos de Vivi e e hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVAO - Desta vez ele esta mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez nao tera Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Apos vencer outro CG animal sobre o ceu. Finalmente estara no castelo. CAPITULO 5 - Lindbulm Grand Castle Voce entrara no castelo principal de lindbulm. Porem na realidade aqui e uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma especie de anao bigodudo ) nao e cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome e Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Voce vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas e caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opcao. No proximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desca as escadas e fale com as criancas que estao aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opcao novamente. No proximo bairro desca as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opcao para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma musica comeca a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a musica e vera outro CG bombastico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os passaros. Ele esta contente em ve-la. Porem ela parece triste ainda. Apos o CG verifique o telescopio da direita e assinale os lugares que devera ir em breve. Apos assinalar todos. Uma competicao tera inicio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior numero de monstros em um espaco de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos sao marcados a direita inferior seu concorrente mostrara os pontos dela no canto superior. Tente vencer
Freya ( que e praticamente impossivel ). No final da disputa estara novamente na sala do trono. Apos os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora esta reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opcao 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Voce esta de frente ao portao ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai comecar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a proxima area e aconselhavel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho. CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atencao. Use o mapa para guiar a direcao correta a seguir. Sempre que for indicado uma direcao a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para ve-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direcao as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui e a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui nao ha segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrara os palhacos. Enfrente os Mages e siga pelas escadas ate encontrar o moogle. Ele lhe dara mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Apos a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner. CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom Com Steiner fale com todos ate que possa sair pelo norte da cidade. La ele mostrara que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane esta no mapa novamente. Voce tem que ir para a regiao que chove e encontrara um templo que esta coberto por chuva. Porem a duas opcoes a fazer aqui. Primeira, se estiver em nivel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhacos aticam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda ate a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atras ate o local onde encontrou os palhacos e pegue o caminho da esquerda. Agora podera passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caido e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte
entre na porta da esquerda para pegar uma lanca pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e voce ficara sabendo que a gorda rainha esta a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. E hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e inicio de um CG mostrando sua derrota. E tambem e fim do DISCO 1. 2 CD--------------------- ----CAPITULO 8 -Acontecimentos Paralelos O disco 2 comeca com Steiner e Garnet. Na estacao de Trem encontrara os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estara no caminho. Ataque-o. Apos a vitoria o trem parte novamente. Chegando na estacao de Dali, siga pelo saida da ponte levadica para o mapa. Va ao oeste e encontrara a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilao e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzira a Baku ( o lider ). Apos o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Apos o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alcapao. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgira para leva-lo ao castelo de Alexandria. Porem no caminho surgira outro chefe. Prepare-se para batalha. Apos a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha. CAPITULO 9 - Cleyra""s Trunk Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direcao ao grande redemoinho de terra. Entre e estara em uma regiao de fortes ventos. Encontre o interruptor na arvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela regiao de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estara na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos ate que a musica pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leao-formiga. Venca-o e um evento tem inicio. Apos o evento voce controla Freya. abandone a cidade e encontrara Zidane e Vivi. Juntos faca o caminho de volta a saida e tera que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e tera que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nivel