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salva-lo. Como ja estava bastante ferido dos combates anteriores, acabado ficando inconsciente ao ser atacado pelas aranhas.Anima - o eidolon de Seymour, Liagoo, Doralice e Aedran chegam ate os inimigos e comecam a eliminar as aranhas e limpar a area, enquanto Dora lanca adagas nas aranhas na seguranca da peixaria. Com a ajuda dos demais herois, Gregory consegue recuar e tambem ajudar na batalha com suas bombas. Apos derrotar as aranhas, Dac Kien e levado inconsciente ate Garreth e as criancas para se recuperar, enquanto os herois prosseguem.Entre o decrepito navio e o ultimo aposento da peixaria existia uma ponte de madeira apodrecida. Devido a aparente fragilidade da madeira, os herois decidiram passar pela ponte um de cada vez. A primeira a iniciar a travessia foi Doralice, porem quando estava no meio da ponte, um Tubarao Serrote pulou da agua e, mordendo a ladina, jogou-a na agua.Para distrair o Tubarao enquanto Doralice tentava voltar ate a ponte, Seymour conjurou golfinhos que se atracaram numa luta submarina com o Tubarao. Com todos os herois novamente em seguranca, eles bolam um plano para passar pelo Tubarao. Seymour conjurou mais golfinhos para manter o Tubarao ocupado e todos os herois passaram pela ponte.Finalmente no ultimo aposento da peixaria, os herois encontram o vilao que aterrorizava seus sonhos: Gaedren Lann. Porem, aquele Gaedren era apenas um resquicio do grande vilao que fora um dia. A velhice tinha lhe tirado toda a forca de seus musculos e sustancia de seus ossos, porem mantivera a sua maldade e coragem intactas.Gaedren e seu crocodilo de estimacao, Gobblegut, atacam os herois. A batalha e rapida, Aedran e Liagoo conseguem atingir Gaedren em pontos vitais com suas espadas, enquanto Doralice o derruba com seu chicote. Anima e Gregory cuidaram do crocodilo, enquanto Seymour conjurava magias de protecao em seu eidolon.Apos derrotar Gaedren, Doralice tentou mata-lo, porem foi detida pelos demais herois, que buscavam resposta do velho criminoso e nao somente seu sangue.Os herois resolvem investigar a sala que Gaedren chamava de lar. Em meio a muita bagunca e sujeira, eles encontraram varios itens valiosos, provavelmente fruto dos furtos das criancas. Entretanto, o que realmente chamou a atencao dos herois em meio ao tesouro de Gaedren foram dois itens bem peculiares: um bracelete valiosissimo (que Seymour e Aedran reconheceram como um pertence da rainha Ileosa) e uma caixa de madeira.Dentro da caixa estava a cabeca de Zellara e seu Harrow Deck.
Ola a todos!Estou aqui para anunciar o SRD do Tormenta RPG!Para quem nao sabe, Tormenta RPG e um jogo baseado na OGL e sistema D20 desenvolvido pelos ja famosos Trios Tormentas e publicado pela Editora Jambo. O livro (e jogo) e muito bom, e voce pode encontrar varias resenhas pela internet. Uma que eu pessoalmente acho bem completa, foi a feita pelo dot20 e esta dividida em parte1 e parte2.Como o livro esta sob a licenca OGL, os fas do cenario e a participante comunidade do Forum da Jambo decidiram iniciar a construcao do SRD do Tormenta RPG.O projeto ainda esta em fase inicial, mas atraves dele ja e possivel construir personagens basicos se voce ja tiver alguma experiencia com sistemas d20. Essa nao e bem a intencao da SRD (substituir o Tormenta RPG e outros livros da editora jambo). A intencao e auxiliar os mestres e jogadores durante o jogo. Por exemplo, consultar uma o efeito de uma magia ou talento durante o jogo ou quando nao se estiver em casa com seu Tormenta RPG por perto. Sendo assim, a SRD esta sendo construida colaborativamente em um ambiente Wiki.A wiki pode ser acessada pelo endereco: http://pt-br.tsrd.wikia.com/wiki/Tormenta_RPG_SRD_Wiki Quem puder colaborar com a Wiki, sinta-se em casa!E que o Deus do Caos role bons dados para voces Gratos aos servicos prestados pelos herois, os sabios de Arantir decidiram os ajudar a chegar ao templo que buscavam, lhes fornecendo uma guia ate o templo. Mitzy entao guia os demais personagens ate o templo. Para entrar no templo, eles sao obrigados a resolver um enigma revelando seus proprios segredos. No templo enfrentam uma serie de desafios, como mortos-vivos elfos, golens, armadilhas, salas pingando acido e esqueletos dos antigos moradores do templo.Atraves de visoes, o Lich que habitava a torre revelou aos personagens sobre a Guerra Infinita e sobre os Eladrinn, uma raca de elfos mais nobres e poderosos de qual a Flecha-De-Fogo era a ultima descendente.Apos derrotarem o Lich, Kahlan revela ao grupo que ela era a atual guardia da Flecha-De-Fogo, uma pequena garotinha elfica que os personagens ja haviam salvo de um demonios tempos atras. Antes de voltar para Valkaria e encontrar a garota, os herois decidem ajudar os habitantes de Arantir a encontrar um novo esconderijo e investigar os misteriosos tuneis anao. O carro, uma Ferrari 612 Scaglietti vermelha, passou por uma placa na autoestrada onde era possivel ler Tion's Wheels, 30 km. Sylvana Lor sentava-se no banco do carona, uma jovem mulher de cabelos longos escuros. Ela preferia estar dirigindo, mas seu mordomo e conselheiro Jofrey insistiu em tomar para si essa tarefa.Ha tres dias Sylvana estava em sua mansao, na California, quando recebeu uma bela carta, toda em dourado e com letras rebuscadas, convidando-a para uma festa beneficente que se realizaria na cidade de Tion's Wheels, em prol da universidade local, a Tion's University.Quando se e herdeira de uma multinacional petrolifera e uma das mulheres mais ricas dos Estados Unidos, e natural receber esse tipo de convite. Sylvana recusava a maioria deles, porem esse chamou a atencao da bilionaria.Sylvana perdera os
pais quando era muito pequena em um acidente de carro, segundo os jornais. Porem suas memorias divergiam da noticia veiculada nos principais periodicos mundiais. Quando tinha seus cinco anos de idade, Sylvana vira seu pai e sua mae sendo mortos por um estranho vulto numa rua deserta de Londres, enquanto retornavam de uma peca de teatro. A menina, sentada no banco de tras do carro, nao sabia ao certo porque a criatura nao a atacou, mas esse acontecimento mudou completamente sua vida.Ela foi encontrada por policiais horas mais tarde em estado de choque dentro do carro, abracada ao corpo dilacerado de sua mae. Os policiais a levaram ate sua avo materna, que morava na Inglaterra. Semanas depois ela e a avo mudaram-se para os Estados Unidos. Sylvana foi criada pela avo e por Jofrey, que na epoca ja era o mordomo de confianca da familia.A menina frequentou muitos psicologos que tentaram convence-la que o vulto que vira era apenas imaginacao uma forma da mente infantil encarar a inexplicavel perda dos pais. Nao se pode dizer que nao conseguiram, pois ate mesmo Sylvana deixou de confiar em sua memoria com o tempoQuando tinha 16 anos, sua avo, ja idosa, faleceu e deixou toda a fortuna da familia Lor para Sylvana administrar. Sylvana teria uma vida confortavel e normal, nao fosse pela intervencao de Jofrey, que apresentou a sua nova mestra o hunters.com.Para usuarios nao logados, o portal parecia apenas um discreto site com informacoes sobre temporadas de caca. Porem, depois de logar, ele mudava completamente. O portal funcionava como uma mistura de forum e rede social para pessoas interessadas em assuntos sobrenaturais ou sem explicacao. La se compartilhavam noticias sobre acontecimentos estranhos que os membros do portal investigavam e tentavam solucionar. Ele tambem funcionava como uma rede de contatos para especialistas de diversas areas. Arqueologos, ufologos, especialistas em mitologia grega, egipcia e ate mesmo fisicos ofereciam seus servicos de consultoria para ajudar nas investigacoes.Todos os membros eram anonimos, mas era facil perceber que estavam infiltrados em todas as esferas da sociedade. Havia advogados, politicos, pesquisadores, lideres religiosos e ate mesmo ex-astronautas entre os membros mais ativos do site.Jofrey mostrou para Sylvana uma thread bastante antiga do portal, em que os cacadores discutiam a estranha morte do casal Lor em Londres. E a mais terrivel lembranca de infancia de bilionaria foi confirmada. Realmente, nao havia sido um defeito no freio que matara seus pais, e sim uma estranha criatura que os cacadores da epoca nao conseguiram catalogar ou eliminar.Desde entao Sylvana se juntou ao hunters.com com a alcunha rw_sil e comecou a ajudar nas investigacoes a distancia, na seguranca de sua confortavel mansao. A bilionaria desejava participar de uma investigacao de campo, como os outros hunters faziam, mas ainda nao havia surgido a oportunidade ideal.E foram os correios que trouxeram a oportunidade. Tion's Wheels tinha um topico proprio no hunters.com, recheado de estranhos boatos sobre a pequena cidade universitaria. E era para la que a bilionaria se dirigia.
de Serenrae (onde seus pais se encontram) levando consigo seu irmao Edran e as demais criancas resgatadas de Gaedren. Liagoo e Gregory o acompanham, levaram tambem Dac Kien, ainda desacordado, para que o monge fosse curado no templo. No caminho os herois ficam a par da situacao da cidade e tentam ao maximo evitar as multidoes enfurecidas que encontram no caminho.Quando finalmente chegam ao templo, Dac Kien e curado por um dos clerigos de Serenrae e, juntamente com Liagoo e Gregory, permanecem no templo o resto da noite, cuidando das criancas resgatadas e evitando que qualquer horda de cidadaos enfurecidos atacasse a igreja (o que nao aconteceu). Enquanto isso, uma breve reuniao familiar acontece entre os Bromathan. Lord Valdur Bromathan IV, clerigo de Serenrae e pai de Aedran, abraca seus dois filhos juntamente com sua esposa. Porem, enquanto a familia Bromathan comemora, a cidade esta caotica e o dever chama por Aedran. O jovem nobre se apresenta ao posto da guarda mais proximo.Aedran passa a noite inteira correndo pela cidade juntamente com outros guardas tentando restabelecer a ordem. Multidoes sao dispersadas, pessoas inocentes sao salvas e uma enorme batalha entre imps e pseudodragons travada nos ceus de Korvosa e apaziguada.Garreth e Seymour decidem permanecer na velha peixaria para interrogar Gaedren. O velho nao oferece muita resistencia e revela o que os dois herois desejam saber. Ele admite ser o responsavel pelo assassinato que incriminou Seymour e aceita dizer isso aos guardas da cidade para limpar a reputacao do mercador. Ele tambem revela que matou o amigo com quem Garreth se correspondia. Isso enfureceu o mago, que quis por fim a vida do criminoso, mas foi convencido a mante-lo vivo por Seymour, que contou a Garreth sobre o terrivel destino que aguardava Gaedren na justica de Korvosa: tortura, aprisionamento por dez anos seguido de morte.Seymour e Garreth resolvem ir ate um posto da guarda para entregar o velho, descobrindo sobre a morte do rei no meio do caminho. Ao chegar ao posto de guarda encontram-no completamente vazio (todos os guardas estao nas ruas, tentando controlar a populacao). Eles prendem Gaedren em uma das celas e deixam um bilhete para os guardas contanto sobre a situacao.Depois de sairem do posto de guarda, Saymour e Garreth se deparam com uma multidao ameacando um garoto. Seymour reconhece o garoto como sendo Amin da casa Endrin (uma das casas nobres mais importantes de Korvosa). Garreth intimida a multidao atraves de um troque de magica ele conjura luz sobre um pedra e lanca no meio dos populares que, assustados e temendo ser atingidos por uma bola de fogo ou outra magia destrutiva, fogem em desespero. Seymour se oferece para guiar Amin ate ao palacio Endrin, acompanhado por Garreth. As multidoes eram mantidas afastados do palacio Endrin pelos guardas particulares da familia. Como estavam com Amin, Seymour e Garreth conseguiram passar pelo portao sem grandes dificuldades e entraram no salao principal do palacio. Alguns minutos depois, Lord Endrin entra na sala e os cumprimenta e agradece friamente.Os herois perguntam ao nobre se ele sabia alguma coisa a respeito da
morte do rei. Ele lhes revela que alem do rei, o Castelhao de Korvosa e chefe de Sable Company (o grupo de elite de Korvosa, composto inteiramente por rangers montados em hipogrifos) Neolandus Kalepopolis desaparecera sem deixar rastros.Deixando o palacio Endrin com a promessa de uma gorda recompensa em Coroas de Platina que deveriam buscar no dia seguinte, os herois se dirigem ate a casa de Seymour, onde o mercador pretendia passar a noite. Entretanto, a casa de Seymour fora uma das incendiadas pela populacao quando a revolta comecou. Uma multidao de pescadores e pessoas simples portando tochas, foices e garfoes que ainda se encontrava em frente aos restos do que fora a casa de Seymour foi expulsa por Anima. Enquanto isso, Seymour avaliava os estragos de sua humilde mansao. Sua conclusao: perda total.Sem opcoes, Seymour segue com Garreth ate a casa onde se encontraram com o fantasma de Zellara mais cedo. A casa estava bem diferente daquela que os herois viram mais cedo. Ela nao era limpa ha semanas e teias de aranham prosperavam em todos os cantos. Zellara, em sua forma espectral, ja os esperava. Ela os agradece por terem vingado sua morte e feito Gaedren pagar. Ela pede por seu Harrow Deck, porem Seymour e Garreth dizem que as cartas nao estao com eles. A fantasma revela que sabe onde seu Deck esta e guia os herois ate o beco onde Doralice se encontrava.A ladina, ainda perturbada com o fantasma, decide ficar com o Harrow Deck, que agora passara a ser assombrado pelo fantasma de Zellara. Uma companhia exotica que seguira Doralice enquanto ela permanecer com o Harrow Deck.Parte 5 Uma rainha de luto.Os ceus de Korvosa amanheceram cinzas devido a fumaca dos incendios da noite anterior. Gracas ao trabalho da Guarda de Korvosa (incluindo Aedran), a cidade experimentava migalhas de paz e boa parte da populacao fora acalmada e os lideres da revolta presos. Porem ondas de caos, desordem e violencia podiam irromper a qualquer momento.Seymour e Garreth vao ate o posto da guarda onde haviam prendido Gaedren. Chegando la, Seymour e finalmente inocentado das acusacoes e eles recebem a garantia dos guardas de que a justica impiedosa de Korvosa caira sobre Gaedren. Alem disso, eles passam no palacio Endrin para pegar a recompensa prometida.Os herois acabam se encontrando na igreja de Serenrae. Liagoo, Gregory e Dac Kien ja se encontravam la desde a noite anterior. Aedran regressou para a igreja (que ficava ao lado de sua casa, a mansao Bromathan), depois do expediente na Guarda. Seymour, que sabia onde Aedran morava, guiou Garreth; e Doralice foi impelida pelo fantasma de Zellara, que nao a deixava em paz.Com todos reunidos, Seymour lembra-os sobre o bracelete que haviam resgato e que pertencia a Rainha Ileosa. Os herois resolvem ir ate o Castelo Korvosa entregar o bracelete pessoalmente.Apesar da seguranca reforcada do castelo, eles conseguem entrar sem problemas apos mostrar o bracelete a um dos guardas. A rainha os convida para entrar na sala do trono, onde lhes entregaria a recompensa pelo bracelete.Como todos sao obrigados a deixar suas armas
para entrarem na sala do trono, Liagoo decide ficar no salao de entrada para nao ter que se afastar de sua espada. Uma vez no salao de entrada, os herois encontram Sabina Merrin, a melhor espadachim de toda Varisia e guarda-costas pessoal da rainha (e as mas linguas dizem, tambem sua amante). Sabina os cumprimenta e pede para que esperarem a chegada da rainha.Alguns minutos depois a Rainha Ileosa entra na sala e senta-la no Trono Carmesim, o simbolo de poder maximo de Korvosa. Ela estava totalmente trajada de negro, de luto pela recente morte de seu marido. Assim que Sabina leva o bracelete ate a rainha, seus tristonhos olhos brilham de felicidade por alguns instantes antes de tornarem-se cinzas e tristes novamente. Ela agradece aos herois por terem lhe proporcionado essa pequena felicidade em meio a tamanha tragedia e pede para que Sabina lhes entregue um bau com a recompensa pelo bracelete.Ileosa tambem lhes diz que Korvosa esta precisando de herois como eles para lidar com os eventos vindouros. E que a coroa de Korvosa estaria disposta a pagar muito mais ouro aos herois que ajudassem a restauram a ordem da cidade. Como os herois pareceram interessados na proposta, a rainha lhes entrega uma carta de recomendacao e os manda ir ate a Cidadela Volshyenek, a quartel-general da Guarda.Os herois seguem ate a cidadela. Porem, no meio do caminho, avistam um batalhao de Hell Knights entrando na cidade e sendo recebidos como salvadores. A cidade precisa de ajuda e verdade, e os cavaleiros da igreja de Asmodeus certamente ajudariam a manter a ordem... Porem, ha que custo?Parte 6 Investigando Verik.Assim que chegaram a Cidadela Volshyenek, os herois apresentam a carta de recomendacao da rainha e sao levados ate a sala de comando da cidadela. Uma grande mesa de carvalho, coberta com um mapa de Korvosa repleto de anotacoes e papeis presos com alfinetes ocupava quase todo o espaco. Sentada a mesa encontrava-se uma bela mulher, que pelas olheiras e aparencia de cansaco provavelmente nao dormia desde o inicio do tumulto.Ela se apresentou como sendo Cressida Kroft, a marechal de campo de Korvosa, comandante de toda a Guarda. Cressida conta aos herois que a Guarda esta empenhada em tentar manter a ordem e preservar ao maximo os cidadaos. Gracas a isso, muitos dos problemas da cidade normalmente resolvidos pela Guarda estavam sem solucao, deixados segundo plano. Cressida diz aos herois que esta disposta a contrata-los como um grupo especial, que realizaria missoes e investigacoes por toda a cidade em nome da Guarda.Os herois aceitam a proposta de Cressida, tornando-se membros honorarios da Guarda. Aedran, que ja fazia parte da Guarda, tem suas atribuicoes normais suspensas e se junta ao grupo especial com seus companheiros. Antes mesmo de deixarem a sala de comando da Cidadela Volshyenek, Cressida lhes designa sua primeira missao. Verik Vancaskerkin, um sargento da Guarda, parou de respeitar as ordens de seus superiores. Juntamente com alguns colegas formou uma especie de rebeliao. Cressida nao quer enviar soldados da guarda para investigar e desmantelar a rebeliao, pois teme que eles acabem
Gregory. O alquimista nao conseguiu encontrar nada de estranho na amostra, constatando que era apenas carne bovina. Gregory aproveito a oportunidade e entregou pocoes de cura feitas a preco de custo para seus companheiros.Seymour contou a todos que um pequeno carregamento de reserva viva de carne (geralmente na forma de ovelhas ou gado) era entregue no acougue todas as noites. Nenhum dos contatos de Seymour sabia ao certo quem era o responsavel pelas entregas, porem suspeitavam que eram enviados pela casa nobre Arkona, a mais influente em Old Korvosa. Alem disso, os herois descobriram que para se juntar a pequena rebeliao de Verik, bastava ir ate o acougue e pedir o corte especial da noite.Parte 7 Todas as Carnes do Mundo. Em posse de todas essas informacoes, os herois decidem agir. Seymour e Dac Kien resolvem ir ate o acougue e tentar entrar na rebeliao no dia seguinte para conseguir mais informacoes. Ao cair da noite, o monge e o mercador se dirigiram ate o acougue disfarcados para nao levantarem suspeitas. Chegando la, foram recebidos de forma hostil pelos brutamontes que guardavam a entrada. Porem, bastou falar que desejam o corte especial da noite e a atitude dos brutamontes mudou completamente.Com um sorriso torto em suas caras cheias de cicatrizes, os guardas convidaram o monge e o mercador para dentro do acougue, onde poderiam conversar com mais privacidade. Os brutamontes revelaram que, alem de operarem o acougue, nas horas vagas estavam trabalhando como matadores de aluguel. Seus clientes estavam aproveitando o caos na cidade para dar cabo de pessoas indesejadas. Eles recebiam cartas diarias de seus clientes com nomes e enderecos das pessoas que deviam morrer. Depois de realizarem o servico, utilizavam um metodo bastante discreto porem perturbador para se livrarem dos corpos. Os corpos eram esquartejados, temperados e misturados as demais carnes distribuidas pelo acougue.Perplexos, o monge e o mercador voltaram ate a taverna onde seus colegas os aguardavam para contar a terrivel novidade. Entretanto, Doralice os havia seguido em segredo e, aproveitando que os guardas do acougue estavam ocupados conversando com Dac Kien e Seymour, a ladina se esgueirou ate a parte de tras do acougue e escalou suas paredes ate atingir seu telhado feito de palha.A ladina, tentando ser o mais silenciosa possivel, abre um buraco no telhado e espia o interior do acougue. Ela observa um grupo de homens levemente bebados jogando cartas. Depois de algum tempo, um dos homens se retira para um dos aposentos na parte superior do acougue. Ele usava o traje da guarda e, como tinha um alojamento individual diferentemente dos demais homens, Doralice supos que ele fosse o proprio Verik. O restante dos homens continuou a jogar cartas por quase uma hora, tempo suficiente ate terem certeza que Verik havia adormecido. Depois disso os homens foram trabalhar no acougue, desossando os cadaveres dos animais e preparando a carne que seria distribuida na manha seguinte. Entre os corpos inertes de bois e ovelhas, Doralice avistou corpos humanos. Corpos humanos frescos.Ao observar aquela cena doentia, a ladina decide por um fim nessa atrocidade. Ela arrastou-se
furtivamente ate o aposente onde Verik se encontrava. Novamente, abriu um pequeno buraco no telhado e, silenciosa como um gato, entrou. Dormindo em uma cama de palha encostada em uma das paredes do aposente se encontrava Verik, ao lado estavam suas parcas posses: seu uniforme e armadura da Guarda de Korvosa e sua espada longa. Tambem havia uma mesa, abarrotada de papeis. Um dos papeis estava preso a mesa com por uma belissima adaga de prata.Doralice apanha a adaga para si e decide matar Verik enquanto o ex-guarda dormia. A ladina se aproxima com sua adaga em punho, pronta para desferir um golpe mortal. Porem acaba enroscando-se no carpete do quarto, fazendo barulho. Assustado, Verik acorda, pega sua espada e avanca sobre a Doralice, perguntando quem ela era e o que estava fazendo ali.A ladina tenta enganar Verik dizendo que viera alerta-lo de traicao. Verik rebate, dizendo que ela jamais o trairia. Doralice pergunta se ele acha correto o que ele esta fazendo. Verik diz que nao esta fazendo mal a ninguem, afinal, as pessoas precisam comer e era dificil encontrar carne com a cidade nesta situacao. A ladina enfim comenta sobre a carne humana. Tal insinuacao fez a fisionomia de Verik mudar completamente. Antes bravo e pronto para matar Doralice, Verik agora estava espantado e confuso.Aproveitando a brecha, Doralice conta sobre os corpos humanos que estao agora mesmo sendo preparados. Verik decide ver com seus proprios olhos e, ao observar tamanha atrocidade, pega sua espada e, com furia nos olhos, parte pra cima de seus proprios comparsas.Depois de dez minutos ao som de gritos, insultos e golpes de espada, Verik volta a seu quarto, todo ensanguentado e mancado. Ele agradece a Doralice por ter aberto seus olhos e promete que pela manha ira se entregar a guarda.Doralice chega a taverna quando os demais herois estavam discutindo como iriam invadir o acougue e conta sobre o ocorrido. Na manha seguinte os herois recebem um mensageiro de Cressida agradecendo pelos servicos prestados. Verik havia se entregado como prometera, e o Todas as carnes do mundo fora fechado.