de 1 ponto cada: algumtipo de animal, construtos, algum tipo de dragao, algum tipode genasi, anoes, elfos, humanos, goblinoides (goblins,hobgoblins ou bugbears), orcs (incluindo meio-orcs),halflings, algum tipo de morto-vivo e minotauros. Em algummomento da vida, um Ranger aprende a odiar e enfrentarum destes inimigos, recebendo um bonus de H+1 sempreque luta contra eles.Magias Iniciais: padrao, entre as descritas a seguir:Alarme, Arma de Allihana, Armadura de Allihana, ArmaduraExtra (apenas Calor/Fogo e Frio/Gelo), Bussola Mental,Cura Magica, Desvio de Disparos, Dominacao Total (apenasem animais), Megalon (apenas em animais), Mikron (apenasem animais), Paralisia (nao funciona em terrenos estereis),Sentidos Especiais (Infravisao somente).As Magias Iniciais descritas sao as UNICAS que um Rangerpodera lancar caso atenda as suas exigencias, mas nao enecessario possuir Clericato.Alem de um inimigo e de suas magias, o Ranger podecomprar, ao custo de 1 ponto cada, as seguinteshabilidades: Arqueiro Nato: quando utiliza algum tipo de arco (que saibamanejar), o Ranger recebe um bonus de FA final +2. Espadachim: quando utiliza algum tipo de espada (quesaiba manejar), o Ranger recebe um bonus de FA final +2.KITS MODERNOSATIRADORCusto: 2Restricoes: PdF1 ou maisVantagens: recebe Furtividade (de Crime), Deflexao, TiroCarregavel e Tiro Penetrante gratuitamente; pode comprarTiro Multiplo por apenas 1 pontoDesvantagens: nenhumaPontos de Vida e de Magia: Rx3Alguns herois nao apenas se especializam em armas deataques a distancia, como tambem transformaram essahabilidade em um modo de vida. O Atirador e o artista dotiro, aquele que se tornou uno com sua arma, e com ela ecapaz de acertar qualquer coisa, sendo eximio e mortal...Devido a seu tipo de combate, o Atirador prefere se mantera distancia de seus oponentes ou ate mesmo escondido,esperando o melhor momento para atacar.Valores altos em Poder de Fogo e Habilidade favorecem umpersonagem Atirador.O Atirador tanto pode ser um assassino especializado, umarqueiro olimpico ou um agente da lei bem treinado. Masnao duvide: ele quase nunca erra o alvo!PROTETORCusto: 2Restricoes: A1 ou maisVantagens: recebe Armadura Extra (Forca), Deflexao eNocao do Perigo gratuitamente; pode comprar ArmaduraExtra (PdF) por 3 pontosDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx3Pontos de Magia: Rx2O tipico guarda-costas. Estes herois sao mestres nas artesde defesa, estao sempre alertas, sao especializados emdriblar inimigos, escapar de armadilhas e sair de encrencas.Eles raramente sao feridos e, quando isso acontece, ainjuria nao sera tao grave devido ao seu alto grau de defesa.Um Defensor pode ser uma bela assassina ninja capaz deesquivar-se de balas, laminas e sensores de alarme; ou umgigante massivo, que gargalha ao ter uma garrafa quebradana cabeca.Valores altos de Armadura e Habilidade sao indicados parao Defensor, pois aumentam sua rijeza corporal e o permitemse esquivar de ataques com maior facilidade.LUTADORCusto: 2Restricoes: F1 ou maisVantagens: recebe Arma Viva, Ataque Especial (Forca) eAtaque Multiplo gratuitamenteDesvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx4Pontos de Magia: Rx3A campea de carate. O mestre espadachim. O boxeadorprofissional. O brigao dos bares e docas. Todos sao heroisque, por profissao ou devocao, dominam as artes docombate corpo-a-corpo e abrem o caminho a socos e chutesatraves de seus problemas. Lutadores podem sersofisticados, profundos estudiosos ou especialistas emcertas armas e estilos; ou entao truculentos e brutais,batendo forte ou usando armas para causar maior estrago.Embora todos sejam bons combatentes, cada heroi Lutadore um personagem