A magia e definitivamente o elemento mais importante do card game Magic, portanto para a adaptacao nao poderia ser diferente. Existem classes conjuradores (possuem magias) e outras classes que nao sao magicas em si, porem mesmo essas ultimas ainda possuem certas habilidades que, muitas vezes, consomem mana do personagem, sendo assim algo proximo a magia.Essas habilidades tem o nome de Talentos de Classe, sao todas especificas por classe e sao adquiridas por meio do gasto de XP, ou seja, nenhum personagem iniciante os tera, mesmo porque sao consideravelmente mais "fortes" do que os talentos comuns.Como exemplo temos a Furia Negra, um talento para Barbaro de mana preta, essa habilidade possibilita o personagem expandir sua furia convencional a um nivel sombrio que aumenta seus atributos Forca e Constituicao ainda mais e tambem a Vontade, porem consome 2 pontos de vida por turno, tamanha a agressividade da habilidade no organismo do personagem.E comum uma falta de linearidada na evolucao das classes, principalmente nas Resistencias. Isso ocorre para diversificar realmente as classes, umas ficando muito fortes num aspecto porem bem ruins nos outros e ja outras mais equilibradas como um todo.As criaturas, invocadas ou naturais, possuirao habilidades que realmente expressem o seu potencial de batalha e sobrevivencia. A exemplo, anjos e demonios nao serao apenas criaturas fortes com tendencias especificas, eles serao muito alem disso, serao salvadores e corruptores, respectivamente. Essas sao as essencias dessas criaturas, talvez elas nem precisem de muito poder, apenas uma ficha que as permita exercer suas funcoes primordiais.Enfim, diversas mudancas, muitas novidades e surpresas.No proximo post, tentarei elucidar melhor com exemplos concretos. BarbaroOs brutos lutam com um pouco menos de habilidade em beneficio do acrescimo ignorante no dano. Costumam usar armas grandes, que julgam machucar mais, e ate por isso nao se tornam tao eximios em seu manejo.Tendencia: qualquer Caotica.Habilidades: e absoluto dizer que os barbaros precisem muito mais de Forca e Constituicao do que qualquer outro atributo, por motivos simples, Forca para aumentar o dano e Constituicao para aguentar o dano, eles nao usam armaduras muito pesadas e tambem nao estao preocupados em se esquivar de ataques, portanto e crucial ter muita resistencia.Dado de Vida: d12.Pericias da Classe: Cavalgar, Concentracao, Disciplina, Escudo, Escalar, Intimidar e Sobrevivencia.Pontos de Pericia: (2+ modificador de INT)x4 no primeiro nivel e 2+ modificador de INT por nivel subsequente.Armas e Armaduras: todas as armas simples e comuns, escudos e armaduras (leves e medias).Mana: recebem 1+ modificador de CONS de mana por nivel.NivelBonus_Base de Ataque_For_Ref_Von_Especial1_+1_+3_0_0_Vitalidade, Furia2_+2_+5_0_0_Talento Extra3_+3_+6_0_+1_Vitalidade4_+4_+7_+1_+1_RD 1/-5_+5_+8_+1_+2_Vitalidade6_+6/+1_+10_+1_+2_Furia Ativada7_+7/+2_+11_+2_+2_Vitalidade8_+8/+3_+12_+2_+3_RD 2/-9_+9/+4_+13_+2_+4_Vitalidade10_+10/+5_+14_+3_+5_Furia Maior11_+11/+6/+1_+15_+3_+6_Vitalidade12_+12/+7/+2_+16_+3_+7_RD 3/-13_+13/+7/+3_+17_+4_+7_Vitalidade14_+14/+8/+4_+18_+5_+7_Calor da Batalha15_+15/+9/+5_+20_+5_+7_Vitalidade16_+17/+11/+7_+21_+5_+8_RD 4/-17_+19/+13/+9_+22_+5_+9_Vitalidade18_+21/+15/+11_+23_+5_+10_Furia Maxima19_+23/+17/+13_+24_+6_+10_Vitalidade20_+25/+19/+15_+25_+7_+10_RD 5/-Vitalidade: recebe o talento de mesmo nome nos niveis impares, sem excecao.Furia: toda vez que receber algum dano, o barbaro podera fazer um teste de Vontade (CD 10+dano) para evitar entra em furia, nesse estado ele recebe +4 em Forca e Constituicao, perde 2 na CA e fica imune a quaisquer efeitos da mente, permanecera em furia por 3+ modificador de Constituicao (aumentado) turnos, e nao parara de lutar nesse estado, mesmo que acabem os inimigos. Apos o termino da furia, o barbaro estara exausto e recebera -2 na Forca