Pra chegar nesse ponto, fiz dois renders com iluminacoes diferentes, e fiz a pos no Photoshop, misturando a imagem do post anterior com ai de baixo.Iluminado com tres Area Lights. Depois de muito tempo sem postar nada, devido ao tempo escasso. Aproveito a ocasiao do lancamento de Dragon Age 2, para postar o trailer de lancamento.Nesse trailer so mostram cenas com "grafico de jogo".So uma pequena observacao, ultimamente venho notando que estao fazendo uso de traking para inserir os letters nesses tipos de trailers, antigamente usavam fades e deixavam os letters praticamente em uma cena isolada. Isso e bem legal (pelo menos para mim rsrs) pois estao saindo da mesmice, de fazer tudo do mesmo jeito, e tambem e mais uma fonte de inspiracao para nos. (Link)Nick Zuccarello disponibilizou dois Base Mesh de humano para ZBrush, no forum da ZBrush Central, um em low poly e outro em high com todos os detalhes da musculatura.E pra quem nao usa o ZBrush 3, ha versoes desses modelos em .OBJ e uma versao para ZBrush 2.(Nota: esse projeto demorou 3 anos para ser finalizado, e seria pago, mas ele resolveu libera-lo gratuitamente.) A Pixologic (a dona do ZBrush) disponibilizou uma apostila gratuita para iniciantes, explicando as principais ferramentas de escultura, pintura e render do programa. O guia vem com links para videos, tutoriais e inumeras paginas localizadas no site da Pixologic. (Link da pagina) Como eu gosto muito de saber como essas coisas sao feitas (pois pra mim, graca esta ai ^^)Trago um pequeno making of da producao e algumas informacoes.Behind the Scenes from BC2010 on Vimeo.Software used:Modeling/Animation/Render: Carrara ProMatchmove: SyntheyesCompositing/Motion graphics: After EffectsEdit: Final Cut Pro HDSound elements by Jim Pritchardand Soundtrack. Carro que estou modelando no Maya 2011, ja em fase final! Postando hoje o resultado final da BMW X6. Modelado e renderizado no Autodesk Maya 2011 e Mental Ray. Composto por dois renders com luzes diferentes:um com 3 Area Lights e o outro com uma Directional Light e uma Spot Light. Composicao feita no Photoshop.Criticas e comentarios sao sempre bem-vindos! Fucando por ai encontrei esse video, Modern Times.Pelo nome achei que seria algo futurista, mas nao tanto, hehe, ou ate um video clip de alguem, mas me enganei, com relacao ao video clip ^^.Logo de cara se percebe o nivel do "negocio", e principalmente a qualidade das imagens, das tomadas, dos efeitos, das cores, enfim, tudo e fenomenal, e muito bem executado.Gostaria muito de viver nesse futuro, talvez pela calmaria do espaco, acho que estou precisando disso hehehehe.Sem mais, assistam! MODERN TIMES from BC2010 on Vimeo. Ainda estou testando a iluminacao, estou sentindo falta de sombras mais fortes. A Autodesk lancou recentemente uma serie de video tutoriais, sobre como utilizar o Max em Motion Graphics.Foi usado como exercicio uma vinheta sobre um evento de futebol. Os videos passam muitas dicas de modelagem, animacao, composicao e render.Os tutoriais foram produzidos pela Digital Tutors, pra quem nao sabe, ela e especializada em treinamento online.(http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=16102083&linkID=9241175)Os tutoriais nao sao muito extensos, mas mostram como devem ser feitos os exercicios e o resultado final e excelente.