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se prorrogara a partida ate que seja executada a cobranca.3- Se a bola for chutada em direcao a uma das metas e o cronometrista apitar ou a sirene do placar eletronico tocar finalizando um dos periodos, os arbitros finalizarao o jogo quando:a) A bola entre diretamente na meta e se anotar um gol;b) A bola saia dos limites e da superficie de jogo;c) A bola toque no goleiro, nos postes ou travessao e ultrapasse a linha de meta e a anote um gol;d) Se nao for cometido uma infracao que obrigue a repetir um tiro livre direto, de um tiro penal ou se durante a trajetoria nenhuma das equipes comete infracao sancionada com tiro livre direto a partir da sexta falta acumulada ou tiro penal.e) O periodo ou jogo terminara quando o goleiro executar a defesa, a bola tocar em algum jogador, exceto o goleiro defensor, tocar nas traves ou travessao e retornar a quadra ou quando a bola sair da quadra de jogo..4- a) Os tecnicos, treinadores ou membros da comissao tecnica das equipes deverao solicitar o tempo tecnico apresentando a plaqueta de pedido de tempo tecnico ao anotador ou ao cronometrista;d) Nos pedidos de tempo tecnico, nao sera permitido que os jogadores reservas e membros da comissao tecnica entrem na quadra. Os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentar no banco de reservas para receberem instrucoes de seus tecnicos ou treinadores. Agua ou qualquer outro rehidratante liquido devera ser servida fora da quadra;6- O tecnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores, quando da partida em andamento, nao podera aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de distancia da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite de sua area tecnica em direcao ao fundo de quadra.RECOMENDACOES:d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer periodo do jogo ou periodo suplementar, no exato momento em que ocorrer uma infracao, sera concedido tempo adicional na partida para a execucao de penalidade maxima e tiro livre direto sem barreira ou quando a bola estiver na trajetoria da meta;f) O Cronometrista deve alertar aos arbitros, quando faltar um minuto para o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotacoes, deve procurar ficar proximo desta, aonde o cronometrista ira lhe informando o tempo que ainda resta para o termino da partida, para que possa encerra-la simultaneamente junto com o toque da campainha do placar eletronico ou o apito do cronometrista, desde que nao esteja na trajetoria da meta, tiro penal ou tiro direto apos a sexta falta acumulada;h) Sempre que for assinalado um gol, o anotador e o cronometrista antes de fazerem suas anotacoes devem confirmar com os arbitros o numero do jogador que assinalou o gol.REGRA 08 BOLA DE SAIDA7- Nao sera valido o tento consignado diretamente de bola de saida.RECOMENDACOES:c) Na bola de saida, para que o gol seja valido a bola devera ser tocada ou tocar em qualquer outro jogador.d) Se na bola de saida o jogador chutar diretamente na meta adversaria e a bola entrar sem tocar em nenhum
jogador, os arbitros marcarao tiro de meta.REGRA 10 CONTAGEM DE TENTOS4- O termino do 1o e 2o periodos de tempo normal e do tempo suplementar sera determinado por um dos arbitros, no exato momento em que o cronometrista avisa-lo do termino do tempo regulamentar com o toque da campainha ou do apito, exceto quando a bola estiver na trajetoria do gol, que sera finalizada apos concluir a trajetoria da bola.RECOMENDACOES:c) Se a bola estiver indo na direcao da meta ao termino do 1o ou 2o periodos ou ainda no termino do periodo suplementar e o tempo terminar, os arbitros devem esperar o final da trajetoria da bola para encerrar a partida.REGRA 12 FALTAS E INCORRECOESPara que seja considerada uma falta devemos reunir as seguintes condicoes:- Ser cometida por um jogador de quadra ou reserva que nao tenha cumprido corretamente o procedimento de substituicao;- Devera ocorrer na superficie de jogo;- Ocorrer quando a bola esta em jogo.1- As faltas e incorrecoes serao penalizadas com:a) Tiro Livre Direto;b) Tiro Livre Indireto.TIRO LIVRE INDIRETO3- Sera concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador adversario cometer uma das seguintes infracoes:a) Estando o goleiro com a bola em jogo:4. Apos haver tocado na bola ou arremessando-a com as maos ou movimentando a mesma com os pes volta a recebe-la de um companheiro de equipe postado em sua meia quadra de jogo, de forma intencional, sem que a bola tenha sido jogada ou tocada, por um adversario. Na quadra de ataque podera receber normalmente a bola.SANCOES DISCIPLINARESa) Cartao Amarelo;b) Cartao Vermelho.Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartoes amarelos e vermelhos. Deve ser apresentado o cartao de forma publica somente na superficie do jogo apos a partida ter iniciado. Nos demais casos os arbitros informam ao treinador de forma verbal a penalizacao.Os arbitros tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do jogo, ate a entrega da sumula na entidade pela qual estejam atuando.a) O jogador sera, obrigatoriamente, penalizado com cartao amarelo se na opiniao dos arbitros, cometerem uma das seguintes infracoes:14. No momento da cobranca de qualquer infracao ou colocacao da bola em jogo, passar por traz da meta adversaria para ludibriar a arbitragem e adversarios. Devera ser penalizado por sair da quadra de jogo sem autorizacao da arbitragem.- Se no momento que foi executada a cobranca o jogador ja estava fora da quadra, o arbitro paralisa o jogo, aplica cartao amarelo e manda repetir o lance;- Se no momento que foi executada a cobranca o jogador estava dentro da quadra e depois saiu, o arbitro paralisa o jogo, aplica cartao amarelo e marca um tiro livre indireto contra sua equipe.RECOMENDACOES:4) Quando membros da comissao tecnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou impedindo a marcacao de um tento contra a sua equipe, conseguindo ou nao seu intento, o arbitro devera expulsa-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a intervencao;13) Imprudente, significa que o
jogador mostrou falta de atencao ou consideracao ao jogar contra o adversario ou ainda, jogou sem precaucao. Nao sera necessaria uma sancao disciplinar adicional se a falta for considerada imprudente;14) Temeraria, significa que o jogador realiza uma acao sem levar em conta o risco e consequencias para seu adversario. O jogador que atua de maneira temeraria devera ser penalizado com cartao;15) Com uso de forca excessiva, significa que o jogador se excede na forca aplicada, correndo o risco de lesionar o seu adversario. O jogador que usa forca excessiva devera ser expulso;16) Para se considerar mao, tem que haver um movimento da mao ou braco em direcao a bola, considerar tambem a distancia percorrida pela bola e chegando de forma inesperada;17) Quando for o caso de abrir contagem dos quatro segundos, sempre deve ser feito pelo arbitro mais proximo da jogada;18) O jogador pode se colocar entre a bola e o adversario, sem usar as maos e que a bola esteja em movimento;19) Quando o jogador esta em condicoes de pegar a bola para reiniciar o jogo e este nao o faz, o arbitro inicia a contagem dos quatro segundos;20) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de cabeca, peito, joelho, etc...e o goleiro pegar ou tocar com as maos, sera cobrado tiro indireto do jogador que devolveu e no local onde ele se encontrava;21) Os jogadores podem comemorar o gol sem excessos em suas coreografias e desde que nao retardem o reinicio da partida;22) O capitao das equipes nao possui nenhum privilegio na regra em relacao aos demais jogadores, devendo cumprir rigorosamente como os demais.23) Com a bola em jogo, o goleiro podera receber em devolucao de um seu companheiro, sem que a mesma tenha ultrapassado o meio da quadra, desde que tenha antes tocado em adversario ou que seja considerada uma devolucao involuntaria;24) Com a bola em jogo o goleiro podera receber em devolucao de um seu companheiro, sem que a mesma tenha tocado em adversario, somente na quadra de ataque.25) Os arbitros devem considerar as circunstancias para decidirem se devem expulsar o jogador por impedir um gol ou oportunidade clara de gol considerando, a distancia entre a infracao e a meta, a possibilidade do jogador manter a posse de bola, a direcao da jogada, o local e o numero de jogadores defensores, se a infracao impede uma oportunidade clara de gol atraves de uma falta de tiro livre direto ou indireto.Se for cometida por um jogador do banco de reservas devera sempre ser expulso;26) Se um jogador impede a marcacao de um gol por meio de uma mao voluntaria, apos o reinicio do jogo, no qual nao se pode marcar um gol diretamente, este jogador nao deve ser expulso e sim advertido com cartao amarelo por conduta antidesportiva e a equipe penalizada com um tiro livre direto ou tiro penal.REGRA 13 TIROS LIVRES5- Um tiro livre direto sem direito a formacao de barreira deve ser cobrado para frente, com intencao de chutar em direcao a meta, nao podendo a bola em sua trajetoria ser tocada por outro
jogador da sua equipe.9- Se o jogador da equipe adversaria nao respeitar a distancia de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o arbitro mandara repetir a cobranca do tiro livre e aplicara cartao amarelo ao infrator, observando sempre a lei da vantagem.14- Quando for tiro livre direto, os arbitros devem levantar o braco na horizontal, sinalizando a direcao em que deve ser cobrado, com a mao do outro braco sinalizando em direcao a quadra, de maneira que fique bem claro para todos, que se trata de uma falta acumulada.RECOMENDACOES:g) Se um tiro livre for cobrado pelo goleiro e apos a bola entrar em jogo, e o mesmo volta a tocar na bola com a mao, antes que outro jogador o toque, os arbitros deverao:- Se for fora da area de meta marcar um tiro livre direto e uma falta acumulativa;- Se for dentro da area de meta marcar um tiro livre indireto;* e se for dentro da area sera tiro livre indireto;h) Se um jogador cobrar um tiro livre a partir da sexta falta, sem a intencao de chutar para a meta e um jogador de sua equipe tocar na bola, o arbitro paralisara o jogo e cobrara um tiro livre indireto contra sua equipe.REGRA 14 PENALIDADE MAXIMARECOMENDACOES:f) Na corrida para a cobranca o jogador pode fazer fintas mas nao pode parar, pois sera considerado como atitude antidesportiva devendo ser penalizado com cartao amarelo e manda repetir a cobranca;g) Se o arbitro mandar repetir a cobranca, pode ser trocado o executor da cobranca;h) O jogador que executa a cobranca, pode passar para um companheiro, desde que essa cobranca seja para frente.REGRA 15 TIRO LATERAL4- A bola estara em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo com esta regra, e a bola depois de movimentada entrar na quadra de jogo.9- Na execucao do tiro lateral a bola devera estar apoiada no solo, ser colocada na direcao onde saiu, estar imovel ou podendo mover-se levemente, colocada sobre a linha lateral ou no maximo 25 (vinte e cinco) centimetros para fora da linha.11- A equipe que for executar o tiro lateral devera faze-lo nos 4 segundos posteriores em que a bola esteja a disposicao.13- Se o goleiro cobrar o tiro lateral em sua meia quadra de jogo, ele nao podera receber a bola, em sua meia quadra vinda de um seu companheiro enquanto a bola nao tocar em jogador adversario. Se for um companheiro que executou a cobranca, o goleiro podera receber uma vez em sua meia quadra.14- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um companheiro e o mesmo for de posse de bola para o ataque, nao podera retornar com ela para sua metade, sem antes tocar em um jogador adversario. Se isso ocorrer sera marcado um tiro livre indireto contra o goleiro.15- Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque podera retornar para sua quadra respeitando os quatro segundos.RECOMENDACOES:c) A bola estara em jogo quando for movimentada e entrar ou tocar
na linha lateral;e) Quando a bola sair pela linha lateral, imediatamente o arbitro devera indicar para que lado deve ser cobrado apontando com o braco num angulo de 45o (quarenta e cinco graus) acima de sua cabeca;REGRA 16 ARREMESSO DE META7- Apos o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, nao podera recebe-la de um companheiro de equipe, em qualquer parte da quadra, sem que a bola tenha antes sido jogada ou tocada por um adversario.9- Se o goleiro executar a cobranca de maneira incorreta, os arbitros devem mandar repetir a cobranca e reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que ja tinham passado apos a primeira autorizacao, ate que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos.PUNICAOc) Se o goleiro, apos ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou controla a bola com as maos, ou com os pes, sem esta haver tocado em jogador adversario, sua equipe sera punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversaria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infracao, salvo se ocorrido dentro de sua area penal, quando a bola sera colocada sobre a linha da area e no ponto mais proximo de onde ocorreu a infracao;RECOMENDACOES:a) Se apos o arremesso de meta, a bola for devolvida ao goleiro, em qualquer parte da quadra, sem que seja antes tocada por jogador adversario, os arbitros deverao penalizar com um tiro indireto;b) O goleiro pode arremessar a bola com os jogadores adversarios dentro da area penal, desde que estes nao prejudiquem o arremesso.REGRA 17 TIRO DE CANTO9- Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro de canto, o arbitro determinara a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobranca de um arremesso de meta a favor da equipe adversaria.ANEXOSANEXO II DECISAO POR PENALIDADES MAXIMASc) As equipes devem ser equilibradas com o mesmo numero de jogadores antes do inicio das cobrancas.Se uma equipe possui mais jogadores que a outra, o capitao da equipe deve indicar o numero de cada jogador que deve ser excluido. Podem executar as cobrancas todos os jogadores relacionados em sumula, como tambem qualquer jogador relacionado para as cobrancas, pode ser designado como goleiro, desde que seu uniforme seja adequado.d) Se uma equipe tiver que reduzir o numero de jogadores para equiparar-se ao numero de jogadores da equipe adversaria, esta equipe podera excluir os goleiros como cobradores ficando somente para atuarem como goleiros;e) O goleiro reserva podera substituir ao goleiro titular a qualquer momento;o) Durante as cobrancas o arbitro principal devera ficar no fundo de quadra, o arbitro auxiliar proximo a bola, o goleiro companheiro do executor do lado oposto aos bancos de reservas, as comissoes tecnicas junto aos seus bancos de reservas;Informacoes CBFS
Prof. Ralph Leandro Definicao: E o ato de enviar a bola da area de saque para a quadra contraria pelo atleta da posicao 1, que devera golpea-la com parte do braco. Para o golpe, a bola devera estar solta. Sera direcionada para a quadra do adversario e passar por sobre a rede e entre as antenas. Informacoes gerais E um fundamento classificado como principio de ataque;Inicialmente destinava-se apenas a colocar a bola em jogo;E iniciador do jogo e de uma cadeia de acoes vantajosas para a equipe que executa;Com o saque comeca o jogo ofensivo;Em partidas entre equipes de nivel proximo, pode ser decisivo;Em 1964 e 1980, houve grande mudanca na tecnica e na tatica individual. Dados estatisticos Participacao nos fundamentosObtencao de pontos diretosErros de execucaoEfeitos taticos Informacoes tecnicas Classificacao dos saquesTrajetoria regular:Tenis Balanceado americano Tenis cortada (viagem) Trajetoria irregular (flutuantes): Tenis. Balanceado japones. Sao qualidades desejaveis no saque:Regularidade. Precisao. Potencia. Pontos mais importantes na realizacao do saque:Controle da bola. Sua velocidade. Mudanca de direcao. Efeito da bola no espacoCom rotacao. Sem rotacao Tatica individualCom o saque, o sacador deve visar:Obtencao de um ponto Forcar um efeito tatico Maxima seguranca Para aumentar a eficacia Efetuar mudancas rapidas do tipo de saque Sacar nos pontos vulneraveis Dificultar a trajetoria Aumentar a violencia Na escolha do objetivo, considerar: Seu conhecimento Pontos fracos e fortes do adversario -seu estado psiquico -as condicoes externas Na execucao do saque deve-se: Ir calmamente para a area de saque Decidir no caminho como e onde devera sacar Na area de saque, verificar a armacao da equipe adversaria Concentrar-se somente na execucao do movimento depois de fixar seu objetivo OS TIPOS DE SAQUESAQUE POR BAIXOFique de pe de frente para a rede com o pe oposto a mao do saque a frente.Segure a bola na altura do quadril.Incline-se para frente e movimente o braco para tras e para frente para bater na bola.Este movimento e parecido com o arremesso de uma bola de boliche.A bola e solta um pouco antes do contato com a mao.A bola e batida com o talo da mao.O movimento do braco segue a direcao do alvo.ERROS MAIS FREQUENTESJogar a bola para cima e muito alto antes de bater.O pe do mesmo lado do saque a frente.SAQUE POR CIMAArremesso da bola.Com o pulso firme, arremesse a bola para para cima aproximadamente uns 50 cm,de maneira que a bola caia bem em frente ao ombro do saque.Movimento do corpo e do braco de ataque.Mantenha a mao para cima e para tras antes de arremessar a bolas para cima.Desloque seu peso para a perna da frente, que e contraria ao braco do saque.Este deslocamento pode ser feito com um paso a frente.Pulso deve estar firme durante todo o saque.Bata com o talo da mao na parte de tras da bola. Se voce imaginar a bola como um globo,quanto mais proximo do 'equador' voce bater mais forca e velocidade serao necessarias.Quanto mais ao sul, menor a necessidade de velocidade.Obviamente se voce bater no hemisferio norte da bola, ela nao passara da rede, a nao ser que voce salte muito.O
som da batida deve ser seco, nao como um tapa.A mao acompanha a direcao do alvo.O braco contrario termina em direcao ao meio do corpo.saque. Os mais conhecidos tipos de saque sao: Saque por Baixo, Saque por Cima (tipo tenis), Saque Lateral, Saque Lateral por Baixo ("Jornada nas Estrelas") e Saque em Suspensao ("Viagem ao Fundo do Mar").Saque por Baixo E um saque simples e tambem facil de executar. De frente para a quadra, pe esquerdo a frente, mao esquerda segurando a bola, voce deve fazer, com o braco direito, um movimento de tras para a frente, golpeando a bola quase simultaneamente a sua liberacao pela mao esquerda a frente do corpo. A mao que bate na bola podera estar espalmada ou fechada. Para os canhotos, valem os mesmos movimentos no sentido inverso.Saque por Cima (tipo tenis) O saque por cima e o mais utilizado no voleibol, pelas variacoes que oferece em relacao a trajetoria da bola, local onde se queira sacar e distancia que se queira atingir. Por tudo isso, voce deve treinar bastante para uma perfeita assimilacao deste saque.ExecucaoCom as pernas semiflexionadas, coloque o pe esquerdo a frente, braco esquerdo segurando a bola na altura do ombro, braco direito levantado semiflexionado e mao espalmada na altura da cabeca. No momento da execucao, arremesse a bola para cima com a mao esquerda (pouca altura), projetando o braco direito para frente e golpeando a bola (usando toda a sua extensao). E normal que o corpo tambem se projete a frente no final do movimento.A batida na bola pode ser com a mao espalmada ou fechada. A diferenca e que, com a mao espalmada, a seguranca e maior, assim como o controle direcional por parte do atleta. A mao fechada, por sua vez, pode facilitar o acerto, principalmente quando o atleta e iniciante; em compensacao a direcao que se quer dar a bola fica prejudicada. Antes de passarmos a outro tipo de saque, voce vai saber alguns detalhes importantes relacionados com este fundamento.O saque sera analisado de acordo com a:1) Trajetoriaa) Flutuante - quando a bola segue parada, sem giro, sofrendo a resistencia do ar, oscilando e dificultando a acao da recepcao;b) Com rotacao - quando a bola segue girando, facilitando a acao de recepcao. Aconselha-se, para esse tipo de trajetoria um saque violento.2) Direcaoa) Diagonal- Quando a bola e sacada e descreve uma direcao em diagonal a linha lateral da quadrab) Paralela- Conforme o proprio nome diz, a bola segue uma direcao paralela a linha lateral da quadra.Para obter estes tipos de trajetoria, e importante manter posicionamentos do corpo diferentes em relacao a direcao que se quer sacar. Quando o objetivo e o saque diagonal, e importante que voce saque com o corpo voltado para a diagonal. Para conseguir um acerto maior, coloque-se bem aberto em relacao a zona de saque. Para sacar no corredor (paralela), volte o corpo para onde quer sacar e se posicione bem aberto para o lado interno da zona de saque.3) DistanciaO saque pode ser curto ou longo. Curtos sao aqueles que caem proximos a rede e
longos sao os que caem mais para o fundo da quadra.4) VelocidadeA velocidade da bola tambem e importante nos saques.Eles podem ser:a) Rapidos Nesse caso, geralmente voce deve se colocar bem proximo a linha de fundo e sacar rasante a rede em qualquer local da quadra;b) Lentos Coloque-se, de preferencia, mais longe da linha de fundo da quadra. Nos saques lentos, a bola demora mais tempo para chegar ao campo adversario. Os saques altos tambem sao tidos como lentos.Saque Lateral Tipo de saque bastante usado para dar uma trajetoria flutuante na bola. A execucao do saque lateral e bastante complexa, por isso, o atleta necessita de muito treino e muita perseveranca para conseguir automatiza-lo. Para executar esse tipo de saque, voce deve ficar de lado para a quadra, com os pes voltados para onde quer sacar. Segure a bola com a mao esquerda. O braco direito sai do lado do corpo e atinge a bola lancada pela mao esquerda, bem acima da cabeca. No final do movimento, o corpo se projeta a frente. Os atletas canhotos devem proceder no sentido inverso do movimento.Saque Lateral por Baixo("Jornada nas Estrelas") O famoso saque de Bernard e um inimigo da recepcao. Se com esse tipo de saque o jogador nao atingir o ponto direto, pelo menos vai conseguir atrapalhar a preparacao das jogadas rapidas. Bernard criou na praia, onde aproveitava o sol e o vento, o saque "Jornada nas Estrelas" e depois o levou para ginasios altos, onde a luz tambem incomoda a visao da recepcao. Para executar o "Jornada", voce deve ficar de lado para a quadra, com o ombro direito paralelo a linha de fundo e a perna esquerda ligeiramente a frente. Segure a bola com a mao esquerda. O seu braco direito sai de tras e ataca a bola no ponto mais baixo, depois que ela foi lancada pela mao esquerda. O saque "Jornada nas Estrelas" e bastante dificil, por isso o atleta deve ter uma boa dosa de coragem para executa-lo em jogo.Saque em Suspensao ("Viagem ao Fundo do Mar") Este saque caracteriza-se por ser bastante ofensivo e muito rapido. Sua virtude e a violencia e consequentemente se assemelha a uma cortada. Realmente a sua execucao e igual a de uma cortada com levantamento do proprio atacante. Para executa-lo, voce deve dar tres passos, sendo que dois passos segurando a bola. No final do segundo passo, lance a bola um pouco para frente e coordene o final da terceira passada com o impulso e o ataque na bola no ponto mais alto. Alguns atletas preferem lancar a bola com uma das maos.NOTASO saque e uma arma que deve ser bem aproveitada. Para voce sacar bem, antes de mais nada, leve em consideracao os seguintes aspectos:I) Posicao de recepcao adversariaa) Espacos livres;b) Saque no atleta preparado para atacar;c) Saque nas infiltracoes para dificultar a entrada do levantador.II) Saiba explorara) Atleta que tem ma recepcao;b) Atleta frio que acaba de entrar.b) III) Condicoes ambientaisa) Saque alto quando a iluminacao for fraca ou mais forte;b) Nas quadras descobertas, leve em consideracao o vento e
o sol.IV) Situacoes importantesa) Nao se deve perder o saque quando o adversario tem no ataque uma rede que nao o favorecab) Assegure o saque quando o jogador que o antecedeu errouc) Varie as distancias (curto ou longo, forte ou fraco). Fonte: www.geocities.com