thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Passo a passo Fale com um guarda, no jardim da mansao dos Sinclairs (ou na biblioteca no segundo andar). Ofereca ajuda para solucionar o misterio.Entre na mansao e, va para a sala nordeste (direta e depois norte), pegue o Pote com Veneno, a Arma do Assassino e investigue a janela quebrada para adquirir um pedaco da Roupa do Assassino.Agora, saia da mansao, de a volta para a direita e investigue a grade que o cao esta preso. Voce vai descobrir que, o cao iria latir para qualquer estranho, e, somente um membro da familia conseguiria passar despercebido do cao.Agora saia da mansao e encontre o homem curioso que esta no portao dos Sinclairs.Voce descobrira que uma pessoa fez uma grande venda de veneno e ele agora esta no bar da Aldeia dos Videntes.Dirija-se a Aldeia dos Videntes e fale com o vendedor de veneno no bar.Mostre a ele o Pote de veneno e ele vai comprovar que o cheiro do pote e do veneno que ele vendeu, e que as pessoas (e agora, suspeitos) que compraram o veneno foram Bob, Frank, Ana, Elizabeth, Carol e David.Fale com cada um deles, eles vao lhe dizer onde usaram o veneno, um deles esta mentindo.Identifique o local de cada um, para ver se eles usaram mesmo o veneno ou nao. Nome Parte da mansao Local que diz ter usado o veneno comprado Bob No jardim Na comeia na criacao dos animais Ana Primeiro quarto do lado esquerdo, primeiro andar Adubo, No jardim, lado esquerdo Frank Sala de Jantar Brasao da Familia, na parede do lado de fora, lado direito David Sala de Jantar Ninho de Aranhas num "corredor sem saida" do segundo andar Carol Primeiro quarto do segundo andar No ralo do lado de fora da casa (perto do adubo) Elizabeth Ultimo quarto (lado direito) do segundo andar Fonte no jardim (lado direito) Quando voce examina o local e a pessoa esta fala do a verdade, voce ve mensagens como "cheiro de veneno", "resto de veneno", etc. Mas quando a pessoa esta mentindo e usou o seu veneno para assassinar a vitima, entao voce nao encontrara rastros de veneno algum.A ultima prova que precisa e justificar a arma do crime. Entre nos quartos de todo mundo (no primeiro e segundo andar) e investigue os barris dentro deles, voce pegara um objeto de cada membro da familia. Jogue todos no chao, com excessao da pessoa que mentiu sobre o veneno (voce nao vai precisar dos outros objetos, entao nao ha necessidade de carrega-los).Encha seu pote com farinha, voce pode pegar farinha ilimitada na cozinha da mansao.Jogue farinha sobre o objeto do criminoso.Agora encha o pote novamente e despeje farinha sobre a arma do criminoso.Va a casinha de ferramentas, do lado esquerdo da mansao dos Sinclair, e investigue os sacos do chao duas vezes para adquirir dois papeis mata-moscas.Use um papel mata-moscas no objeto do assassino e outro papel mata-moscas na arma do criminoso.Voce vai adquirir duas marcas digitais uma desconhecida e a outra do criminoso, use uma com a outra para descobrir que ela sao exatamente
iguais.As provas coletadas foram:Pedaco da roupa do assassinoMarcas digitais (suspeito > criminoso) exatamente iguaisA prova que o suspeito mentiu sobre o uso do venenoo cachorro que reconheceria qualquer estranhoFale com o guarda no jardim dos Sinclairs e seu personagem vai mostrar todas as provas do assassino.MIssao conluida! Recompensas03 Pontos de Missao 2.000 moedas1.406 de experiencia em Artesanato
Passo-a-passoFala com o Alex Plica no Port Phasmatys e ele diz que precisa de um pirata. Ele pergunta-te se queres ser um pirata.Depois ele vai fazer-te outra pergunta, sobre se es homem/mulher (responde a ambos sim). Ele entao quer que entres no navio dele para uma aventura ate ao Mos'Ino fensivo. O barco dele esta a este do lugar em que te encontras. Entra e fala com o Alex. Ele pergunta se estas pronto para ir.Vais ver uma pequena cena em que o barco esta a ser atacado por outro barco. Ele fala que precisas destruir os outros canhoes.Abre e procura no armario de canhoes um pavio, e quatro Cordas do armario de reparos, e uma Caixa de Fogo ao lado da Armazenagem de saque na parte traseira do navio. Sobe as escadas, sobe a Rede para escalada. Quando fizeres isto, amarra a corda com a vela icada e automaticamente vais para o barco inimigo.Agora usa o Pavio no barril perto do canhao, e acende com uma caixa de fogo. Usa a rede para escaladado barco, utiliza a outra corda e com isto volta para o teu barco. Fala com o Bill apenas quando fizeres tudo.Uma vez no navio, e depois de teres falado com o Alex, tens de reparar os buracos do barco. Desce as escadas e pega 6 tabuas de reparo, 30 Pregos, 3 pastas do pantano e um Martelo no armario de reparos. Usa a tabua com alguma pasta num dos buracos, e repete o mesmo processo a todos os buracos do barco.Vai ate ao conves principal e fala com o Alex outra vez, desta vez pede-te para saqueares o outro navio. Amarra as cordas novamente e vai para o outro barco. Uma vez no outro barco, desce e rouba o barril e aarca fechada, para obteres o saque (sao 10 no total). Volta para o teu e usa o saque na armazenagem do saque no conves inferior.Ja com o saque concluido, fala com o Alex e ele pede-te para reparares os canhoes. Vai buscar um cano de canhao ao armario de canhoes e usa para reparar o canhao partido no conves principal. Fala com o Alex de novo e ele diz-te para ires buscar um cartucho, um pavio, e uma vareta ao armario de canhao. Volta ao conves principal e tira um pouco de polvora do barril ao lado do canhao. Coloca a polvora no canhao e faz descer com a vareta. Coloca na vasilha, o pavio e dispara o canhao, quando um dos piratas (nivel 57) esteja ao teu alcance.Agora limpa o canhao com a Vareta, e fala com o Alex. Ele diz-te que tens de disparar mais 3 bolas de canhao. Vai buscar mais 3 cartuchos, 3 balas e 3 pavios. Volta, mete a polvora no canhao, faz descer com a vareta, mete a bala, usa o pavio e dispara. Limpa depois de o teres usado com a vareta. Repete o processo mais duas vezes.Depois de teres disparado 3 vezes o canhao, fala com o Alex e recebes a tua recompensa.Missao concluida!Recompensas 02 Pontos de Missao
Voce vai precisar de: Ter completado guerra fria e misterio no cais, niveis: 38 de roubo, 45 construcao e 45 de caca, itens: roupa de pinguim (ver na quest guerra fria), 8 sedas, 4 tabuas, agulha e linha. Recomendacoes: Teleportes para ardonha e camelot.Ponto de partida: Larry, no zoologico de ardonha.Inimigos: Nenhum.Recompensa: 1 ponto de missao, 3,000 exp para construcao, 2,000 exp roubo, 1,500 exp caca, acesso a area de caca pinguim e a habilidade de espionar ursos polares.Metodo:Comece a missao falando com larry, no zoologico de ardonha, ele vai dizer que os tratadores do zoologico o prenderam em uma camisa de forca porque eles pensam que ele e louco, porque viu um pinguim gigante, aceite ajudar. Va para leste de ardonha para a cidade de bruxedos, voce vai ver uma pegada gigante no sudoeste da vila, inspecione a pegada.Volte a larry, quando voce falar com ele, uma cena vai aparecer, em que o chefe do zoo inspeciona a grande pegada, e quando larry tira a camisa de forca.Entao, va ao iceberg, ao norte de relleka (Esteja com sua roupa mecanica na mochila), quando chegar nas docas de relleka, fale com larry e va ao iceberg.Ja no iceberg, fale com larry, ele vai dizer para voce investigar um submarino.Va ao noroeste ate achar uma avalanche, entre nela, la dentro, entre na porta oeste, e fale com o interrogador, ele ira pedir para voce interrogar os pinguins capturados, interrogue-o ate que ele fale o caminho para encontrar o submarino, o sinal e diferente para cada jogador, entao, anote-o.Antes de sair da sala, procure nas caixas para achar um chapeu e uma concha, voce ira precisar mais tarde.Agora, va a ping e pong (os ''musicos'' pinguins), eles vao dizer para voce falar com o guarda para saber qual musica que faz ele ficar com sono, para eles fazer a musica para voce.Fale com o guarda, e volte para os pinguins, voce vai ter que ajudar eles a compor a musica, escolha as opcoes: esquilos,azul, e beijar.Volte para o guarda e cante a musica, ele vai cair no sono, opere o painel de controle e va para a sala de guerra.Ja na sala de guerra, fale com baden, ele nao vai acreditar que voce e realmente um espiao se voce nao tirar sua roupa de pinguin, tire a roupa de pinguin para ele acreditar,baden diz que os prisioneiros sao obrigados a trabalhar para os pinguins e vai dizer como desativar o submarino se voce dar uma roupa de pinguim para cada um dos anoes para eles escapar, volte para larry.Fale com larry para saber como fazer roupa de pinguin para anoes, pegue os itens: 8 sedas, 4 tabuas, uma agulha e uma linha, volte para a avalanche vestido de pinguin, e volte a sala de guerra, tire a roupa de pinguin, e entregue os itens a ele, entao ele vai ensina-lo a desativar o submarino.Instrucoes:1- Use a chave para abrir a caixa de arame.2- Corte os fios verde e vermelho.3-Use o fio de reposicao para religar o fio vermelho ao fio verde.4-Enrole a fita nos
fios-primos.5-Bombeie o ar na tubulacao ate ficar no ponto vermelho.6-Gire a roda, ate o indicador ficar no ponto verde.7-Puxe a alavanca, e o submarino vai mudar seu curso.Volte para larry, ele vai dizer para falar com noodle para pegar uma identidade falsa, diga ''sim'' para noodle para receber a identidade.Volte para a avalanche, la dentro entre na primeira porta do lado direito, uma vez la dentro, procure um papel na sala mais sudeste.Nota: Voce nao pode ser pego pelos pinguins!Assim que pegar ao papel, volte a larry, ele vai dizer para voce ir a yanille.Nessa parte, voce vai precisar de: o chapeu de peixe (obtido anteriormente), a concha (tambem obtido anteriormente) , roupa de pinguim e uma caixa de ferramentas.Larry pode ser encontrado ao leste de ardonha (perto do banco, mas do outro lado do muro).Larry vai te transformar em pinguim novamente,coloque o chapeu de peixe obtido anteriormente, e assopre a concha, entao, execute os emotes que voce viu com o pinguim capturado.Nota: se voce esqueceu os emotes, volte para o pinguim capturado para aprende-los novamente.Depois de executar os emotes, uma cena vai aparecer onde voce ira entrar no submarino.Va ao leste ate achar o capitao Marlin, fale com ele, depois de uma conversa, ele vai pedir para os guardas o levar embora.Voce vai descobrir que eles pegaram sua caixa de ferramentas, e agora voce nao consegue desativar o submarino.Va a oeste e procure no cabideiro, va ao leste e abra a porta, inspecione o painel e voce vera que o painel e igual ao do forte dos pinguins, desative-o da mesma maneira de antes, voce pode usar a garra do carangueijo como a chave, o dente de tubarao como fio, a enguia como fio de reposicao, algas marinhas como fita,a espada pode ser usada como alavanca, o polvo para girar a roda e o baiacu como fole.Quando voce desativar o submarino, vai descobrir que foi tudo um grande plano dos pinguins e dos anoes para que voce fassa o trabalho duro pra eles, depois, voce estara em uma ilha, fale com chuck, um urso polar com um ''disfarce'', o urso estava trabalhando com larry. Continue falando e ele te levara de volta a ardonha.
Nesserario:Peixe-Espada (deve estar cozido)Garoupa (deve estar cozido)Atum (deve estar cozido)Camarao (deve estar cozido)Salmao (deve estar cozido)Runas para magias de explosaoPicareta2 rubis refinadosMoldes de anel e colarPocao anti venenoInimigos:Chronozon (nivel 170)Caes infernais (nivel 122)Ogros (nivel 53) Passo a Passo Fale com Dimintheis em sua casa,perto da Loja de Fantasia de Varrok,ele vai te pedir para recuperar o brasao de sua familia (Fitznharmon)que a muito tempo atras foi divido entre os seus 3 filhos.Primeiro Filho,Caleb em CatherbyCaleb esta dentro de uma casa (atras da loja de arqueiro) em Catherby. Caleb e um cozinheiro e esta fazendo uma salada de peixe entao ele trocara sua parte do brasao por : Peixe-espada cozido, salmao cozido, atum cozido, garoupa cozida e camaroes cozidos. Apos dar os peixes a Caleb pergunte se ele sabe onde estao os outros irmaos e ele falara que Avan pode estar em Al-Kharid e que o vendedor de gemas certamente sabe onde Avan esta precisamente.Localizacao de Bota Segundo filho, Avan em Al-Kharid Para voce conseguir achar Avan fale com o vendedor de Gemas e ele falara que Avan esta no Local de Mineracao de Al-Kharid.Avan pedira em troca de sua parte do brasao colar de rune e anel de rune feitos do ouro perfeito.Avan vai dizer para voce ir para a mina dos anoes (Perto do Pico Glacial)e procurar por Bota.Bota Falara que o ouro perfeito pode ser encontrado em uma masmorra perto de Bruxedos. A MasmorraPara encontrar o ouro perfeito, voce tera que fazer um quebra-cabeca. Voce tera que puxar alavancas para abrir a porta para voce entrar para minerar o ouro. faca o seguinte:Va ao norte e puxe a alavanca para cima.Agora va ao sul e entre por uma das portas e puxe a alavanca para cima.(saia pela porta a esquerda a outra esta trancada).Volte para a parede norte e puxe a alavanca para baixo.Entre na sala ao norte e puxe a alavanca para cima.Saia da sala e puxe a alavanca (da parede norte) para cima.Retorne a sala sul e puxe a alavanca para baixo e saia pela porta a diretaDepois de fazer isso voce podera entrar na sala que tem os 2 caes infernais, entre na sala e minere o ouro perfeito (voce precisara de 2 minerios de ouro). Agora va a uma fornalha e derreta o ouro, fazendo barra de ouro perfeito, em seguida use a barra de ouro na fornalha e faca colar de rubi e anel de rubi. Entregue o colar perfeito e o anel perfeito para ele e em troca ele dara uma parte do brasao e comentara aonde seu irmao Johnathon poderia estar. Terceiro Filho, Johnathon na taverna perto da Terra selvagem (Javali Ebrio) Johnathon esta na taverna Javali Ebrio (No segundo andar). Johnathon esta envenenado entao use o anti-veneno em Johnathon e agora ele falara onde esta a ultima parte do brasao, ele diz que perdeu o brasao quando estava lutando com Chronozon (nivel 170), que atualmente esta no calabouco da Fronteirica. Para matar Chronozon voce deve usar as 4 magias elementais de explosao, nao se esqueca de trazer pocoes anti-veneno e pocoes da
oracao. Apos matar Chronozon aparecera no chao a ultima parte do brasao.Missao concluida!Terminando a missao e encantando suas manoplasPegue as tres partes do brasao e junte-as e retorne a falar com Dimintheis ele te recompensara com uma manopla.Voce pode encantar essa manopla com qualquer 1 dos irmao (se voce quiser trocar o encanto voce tera que pagar 25.000).Caleb - manoplas de culinaria: evita que voce queime muitos alimentos.Avan - manoplas de ouro: Dobra a experiencia recebida ao derreter o ouroJohnathon - manoplas do caos: Aumenta o dano de feiticos que usam runa do caos. Recompensas 01 Ponto de Missao Manoplas da familiaAcesso aos Caes infernais no Calabouco dos Bruxedos
Passo a Passo Parte 1 - O DestiladorFale com a Elena, numa pequena casa ao norte do castelo, na Ardonha ocidental, perto da casa dos Edmond. (requer a missao Cidade da Praga)Ela vai pedir ajudar para identificar a praga, mas precisa de seu Destilador, que foi aprendido pelos lamentadores, na Ardonha ocidental. Ela vai pedir para falar com Jerico.A casa de Jerico e ao sul do banco, fale com ele, entao ele vai explicar o plano de pular o muro.Procure nas prateleiras e armarios um pouco de comida para passaro. De a volta na casa dele e pegue uma Jaula de pombo.Agora, procure por Omart, que esta a sudoeste do castelo de Ardonha, bem proximo ao muro da Ardonha Ocidental.Ele vai dizer para falar com Jerico para ter uma ideia de como distrair os lamentadores, mas se voce for, jerico fala para ir falar com omart, e assim vai, entao apenas ignore.Va em direcao norte a Omart e encontre uma torre com varios lamentadores encima. Ponha a comida para passaro na grade da torre, e em seguida ponha os pombos no local da comida. Os lamentadores vao se distrair tentando assustar os pombos.Agora volte a Omart, e de um corda a ele. Assim que pular o muro, va ao extremo norte, ate encontrar uma grande casa trancada com muitos lamentadores dentro. Va um pouco a esquerda, a um pouco ao norte para encontrar eventualmente uma maca podre no chao (entre a casa dos lamentadores e outra pequena casa). Pegue a maca podre.Agora entre no jardim da casa dos lamentadores, nos fundos, numa brecha na grade. Assim que se espremer pela brecha e entrar, ponha a maca podre no caldeirao de comida deles. Em seguida bata na porta, um dos lamentadores vai lhe dizer que os lamentadores estao doentes por intoxicacao alimentar, e precisam de um medico.Agora dirija-se a uma casa a sudoeste da igreja, onde vive a enfermeira Sara. Nao fale com ela, apenas abra a Caixa na casa dela e vasculhe-o para encontrar um Avental de medico.Volte a casa dos lamentadores, e bata na porta da frente, eles vao abrir a porta para voce. Suba as escadas e mate os dois lamentadores que estiverem la encima. Uma chave vai cair de um dos dois, use-a para abrir o portao. La dentro, vasculhe todas as caixas para encontrar o Destilador.Entregue o destilador a Elena. Ela vai agradecer, ofereca ajuda com as amostras da praga. Ela vai pedir que leve para um amigo dela em Varrock, mas voce precisa de contrabandiar as amostras e ainda sim um outro ingrediente.IMPORTANTE: NAO LUTE NEM SE TELEPORTE, A AMOSTRA DA PRAGA E MUITO FRAGIL E IRA SE DISSOLVER!Se quiser usar teleporte para a proxima parte, coloque os vidros no banco.Parte 2 - As amostrasVa andando para Rimmington, e, um pouco ao oeste, entre na casa do quimico e diga que voce precisa de um pouco de papel de fosforo.IMPORTANTE: NAO DIGA NADA A ELE SOBRE A PRAGA!Ele vai dar a voce um pouco e peca a ele e se pode usar os garotos de recado dele.De
(obrigatoriamente), os tres frascos, um para cada homem, fora da casa:Mel liquido para FortunatoEtenea para Da VinciBrolino sufurico para LupulosObs.: Se voce nao der neste mesma ordem, cada um dos rapazes daria uma mancada, como por exemplo, o Fortunato venderia o outro liquido, etc.Eles dirao que o encontrarao no bar de Varrock.Va a Varrock andando, com a amostra de praga. Va a sudeste da cidade e passe pelo guarda, que vai te revistar.Chegando la, encontre os tres rapazes no bar. Fale com cada um para recuperar os tres vidros.Agora va a casa ao sul da loja de roupas (deste mesmo local, bem perto do bar), a casa de Guidor, tente abrir a porta mas a esposa dele nao vai deixar, ela quer que um padre visite ele.Sai da casa de Guidor e entre na loja de roupas que esta do lado da casa. Compre a blusa e a calca de monge, vista-a e entre na casa de guildor, agora a esposa vai deixa-lo entrar.Fale com Guildor e peca a ele para examinar a praga. Ele vai dizer que nao ha praga nenhuma e e tudo uma farsa.Volte a falar com a Elena e de as noticias. Ela vai pedir para falar com o rei de Ardonha.Va ao castelo de Ardonha, ao sul da casa de Elena e suba as escadas. Fale com o Rei Lathas. Ele vai explicar a situacao, e vai lhe recompensar.Missao concluida! Recompensas3 Pontos Missoes1250 de experiencia para RouboPermissao para entrar no campo de treinamento do rei Lathas
Voce vai precisar de: Escudo Anti-bafo de dragao, 31 de oracao, Chave empoeirada (obtida durante a quest). Ter completado a Sub-Quest a maratona de Alfred Grimhand.Recomendacoes: um pouco de comida. 80 de agilidade desvia da quase todos os inimigos, 70 de agilidade pula metade dos inimigos.Ponto de partida: Thormac, ultimo andar da Torre do FeiticeiroObjetivo: Recuperar 3 escorpioes de Al-Kharid.Inimigos: (voce nao vai precisar matar nenhum, mas encontrara) Cavaleiros negros nv. 33, Escorpioes Venenosos nv. 20, Demonios Inferiores nv. 82, Dragoes Azul nv. 111, Dragoes azuis bebes nv. 40~, Anoes do caos nv. 48~, Demonios Negros nv. 178, Aranhas nv. 78~, Fantasmas nv.28, Esqueletos nv. 22, morcegos gigantes nv.22, machados magicos nv. 57~, gigantes da colina nv. 25~, carrasco nv. 50+. Se voce tiver 80 de agilidade, nao encontrara nada alem das aranhas nv. 78~. Recompensa: 1 ponto de missao e 6625 exp para forca. Permissao para transformar Cajados de Guerras em Cajados mIsticos, com Thormac. Metodo: - Fale com Thormac, ele e um mago que fica no ultimo andar da torre do feiticeiro, a sudoeste de Catherby e sudeste de Camelot. Ofereca ajuda a ele com os escorpioes e ele vai te dar uma jaula.- Voce deve recuperar os tres escorpioes de Al-Kharid, para isso, fale com o vidente que fica a sul do banco na Aldeia dos Videntes. Ele vai falar em enigmas.- O Primeiro Escorpiao -- O Vidente vai falar algo sobre o rio e uma ilha sagrada. Va a Taverley e entre no calabouco (ao sul das casas e a oeste da ilha da dama do lago), descendo as escadas, prepare-se para enfrentar todos os inimigos listados. Se voce tem agilidade 80 ou 70, leia abaixo, se nao, pule a parte dos Atalhos de Agilidade.- ATALHOS DE AGILIDADE: --- Se voce tem 80 de agilidade ou mais: Passe pela fenda da parede e use a jaula de escorpiao no escorpiao de Al-Kharid, e retorne ao vidente para descobrir onde esta o proximo.-- Se voce tem 70 de agilidade ou mais: Equipe seu escudo anti-bafo de dragao e passe pelo tubo na parede, pulando diretamente para os dragoes azuis, em seguida, va em direcao ao sudeste, siga o caminho normalmente, passando pelos demonios negros, e pelas aranhas, ative a passagem secreta que fica na parte ao norte da "jaula" do escorpiao, uma vez dentro, use a jaula de escorpiao nele para pega-lo, em seguida retorne ao vidente da Aldeia dos Videntes para saber do proximo.Se caso voce nao tiver 70 ou 80 de agilidade:- Abra o portao, tente abrir tres vezes, dois conjuntos de armadura vai te atacar, ignore-os, e abra a porta ao norte, corra dos morcegos gigantes nv. 22.- Va seguindo o caminho ate achar os escorpioes gigantes, va em direcao ao sul.Passe dos Gigantes da Colina ate chegar ao covil dos cavaleiros negros.- Na base dos cavaleiros negros, va em direcao ao sul, passe pela porta grande e em seguida a leste, ate achar o carrasco guardando os prisioneiros, mate-o para adquirir a chave das cadeias, abra a cela com o Explorador e escolha as opcoes
ate ele lhe dar uma chave empoeirada.- Retorne aos escorpioes venenosos e passe pela ponto do rio de lava e va norte, passe pelos demonios inferiores nv. 82. Equipe seu escudo anti-bafo de dragao e use a chave empoeirada na porta.- Passe dos dragoes azuis, em direcao a sudeste. Continuando o caminho, passando pelos demonios negros e as aranhas, ative a passagem secreta que fica na parte ao norte da "jaula" do escorpiao, uma vez dentro, use a jaula de escorpiao nele para pega-lo, em seguida retorne ao vidente da Aldeia dos Videntes para saber do proximo.- O Segundo escorpiao - - Ele fica na colonia barbara. O Vidente vai falar que e um local que e duas viagens a canoa de lumbridge (aldeia barbara), mas quem ta viajando e ele, por que a informacao dele esta errada.- A Colonia barbara fica a norte de Ardonha. Voce vai precisar ter completado a Sub-Quest A Maratona de Alfred Grimnhand (veja a secao sub-quests).- Chegando na colonia, passe pelo portao da arena de agilidade, e use a jaula de escorpiao no escorpiao de Al-Kharid.- O Terceiro Escorpiao -- Nao e necessario retornar ao Vidente, pois ele disse onde ele esta juntamente ao segundo escorpiao.- O Terceiro escorpiao esta no segundo andar do monasterio, a noroeste da Aldeia barbara, a oeste da Fronteirica.- Voce vai precisar de 31 de oracao para poder subir ao segundo andar do Monasterio. Chegando la, pegue o ultimo escorpiao, usando a jaula sobre ele.- Conclusao -Retorne ao Thormac e complete a quest.