regulamento, da a vitoria ao atleta que ele julgou com maior impeto e virilidade durante a luta. Nao havera empate em hipotese alguma. Compete ao Arbitro Central determinar o vencedor da luta, sendo sua decisao soberana.O arbitro central devera assegurar-se de que tudo esta correto; por exemplo: area de combate, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes de iniciar o combate.O arbitro deve se certificar de que nao haja espectadores, torcedores ou fotografos em posicoes que possam incomodar ou provocar riscos e de ferir os competidores. INTERPRETACAO DO PLACAR O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado:4 pontos montada e pegada pelas costas3 pontos passagem de guarda2 pontos queda, raspagem e joelho na barriga-1, -2... - punicoes1, 2, 3... vantagens432-11MontadaPassagem deguardaQuedaPunicoesVantagensPegada pelascostasRaspagemJoelho naBarrigaO arbitro tem que em primeiro lugar olhar para os pontos, vence o atleta que tiver o maior somatorio de pontos, caso estejam empatados, o arbitro olhara para as vantagens, ganhando quem tiver maior numero, caso continuem empatados, perdera aquele que tiver o maior numero de punicoes, porem se com todos estes criterios a luta terminar empatada em pontos vantagens e punicoes, cabera ao arbitro decidir quem sera o vencedor pois nenhuma luta pode ter no final um empate.Medidores O medidor verificara antes da luta, o comprimento das unhas dos atletas, cor e estado da faixa e o estado do kimono (devera passar pelo padrao exigido pelo medidor oficial da CBJJ) Tamanho do medidor: Altura total do medidor:..............................15,0 cm Largura do medidor:...................................3,5 cm Tamanho da gola:......................................5,0 cm Largura da gola:........................................1,5 cm Largura da manga em todo seu comprimento: 7,0 cmArtigo 4o - GestosO arbitro central fara os gestos abaixo, indicados de acordo com as acoes seguintes:Queda,raspagem e joelho na barriga: o arbitro levantara a mao referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificacao sinalizando 2 pontos.Passagem de guarda: o arbitro levantara a mao referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificacao sinalizando tres pontos.Montada pela frente, montada pelas costas e pegada pelas costas: o arbitro levantara a mao referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificacao sinalizando 4 pontos.Penalidades: o arbitro com os punhos fechados dobrara seus bracos na altura do peito fazendo movimento circulares com os antebracos e levantando o braco na altura do ombro com a mao fechada referente ao atleta punido em seguida dara uma vantagem ou dois pontos para o outro.Vantagens: o arbitro estica o braco referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificacao na altura dos ombros.Para interrupcao da luta: O arbitro abrira os dois bracos ao mesmo tempo, na altura dos ombros.Para interrupcao do tempo de luta: O arbitro colocara uma mao em baixo da outra em forma de T, determinando assim que o mesario interrompa o tempo durante o periodo determinado pelo arbitro.Para desclassificacao: O arbitro cruzara os dois bracos no alto e apos apontara para o atleta desclassificado.Para retirar um ponto atribuido: O arbitro levanta o braco esticado no alto referente ao atleta dado o ponto e balanca