Aos Mestres pobres e sem ouro e com poucas pecas de cobre para o pao de cada dia trago este kit para impressao em papel-cartao. E uma estacao orbital que rende uma otima aventura muito bem ilustrada para campanhas e aventuras de ficcao cientifica e ou futurista. Cabe lembrar pessoal que este e um material pirata ( nao me prendam por favor ) ou seja nunca tentem vender este tipo de material ...Bom Jogo a todos !!!http://www.4shared.com/rar/ttBPNEms/Orbital_Starter.html Ravnica e tao vasta que seu mundo e coberto por sua paisagemurbana. Este mosaico de torres Goticas, patios pavimentados, antigas ruinas eperigosos corticos e o lar de uma incrivel diversidade de racas e culturas.Desde o pequenino inseto rastejando atraves do Submundo ao majestoso dragaovoando no horizonte, uma imensuravel populacao reside nesta metropole. Umviajante pode gastar uma vida inteira percorrendo mercados a ceu aberto onde se pode encontrarde tudo para vender, inspiradoras catedrais que dominam o horizonte ouriquissimos museus exibindo achados arqueologicos de uma antiga Ravnica. Todotipo de lugar pode ser encontrado nesta cidade havendo um enorme contrasteentre lugares como o austero e imaculado Senado Azorius e a caotica faveladaqueles que nao possuem nada nada. Acertos nos becos, sindicatos criminosos eo mercado negro estao por toda Ravnica, mas o real poder reside mesmo nasguildas.A fundacao do poder em Ravnica reside nas dez guildas, cadauma com sua propria identidade e funcao civica. As guildas existem ha seculos esuas historias se embrenham numa teia de guerras, intrigas e maquinacoespoliticas conforme o controle de todo o plano e disputado. Enquanto os lugaresselvagens foram sumindo sobre camadas de pedras trabalhadas, os recursosnaturais se tornaram cada vez maisescassos e cada guilda estabeleceu sua propria esfera deinfluencia. Por milenios um acordo magico chamado o Pacto das Guildas ajudou asustentar uma relativa paz no plano. Durante um tempo esse Pacto das Guildasfoi dissipado e a relacao entre as guildas se tornou um caos. Mas dez mil anosde cultura e divisao de deveres de se reafirma por si so e novamente as dezguildas reinam dominantes. No entanto a tensao entre elas esta crescendonovamente e rumores de problemas ja sao ouvidos desde os santificados saloesdas guildas ate as rusticas tavernas dos cidadaos sem guilda.O planeswalker Jace Beleren fez de Ravnica seu lar adotivo,mas ele nao e o unico planeswalker a passar por esse diferente e complexoplano. Tezzeret, Garruk Falabravo, Liliana Vess, Gideon Jura e Chandra Nalaarja estiveram todos por aqui, alem de mais um planeswalker nativo do plano,todos atraidos pelos segredos e possibilidades de Ravnica.O povo comum de Ravnica e ignorante quanto a existencia dos planeswalkers, mas alguns seres sao tao antigos queja encontraram pessoalmente alguns deles. Este e o caso do dragao Niv-Mizzet,parun e lider de guilda da Liga Izzet. Apos anos ausente, o antigo dragaoretornou ao seu ninho e recentemente direcionou sua guilda a um frenesi deprojetos e pesquisas que ninguem a nao ser ele mesmo compreende. Mas atividadesda Liga nao passam despercebidas, e dificil nao notar tantas explosoes, e asoutras guildas ja comecam a se preocupar se ha algum metodo por tras dasloucuras do Mente de Fogo.A guilda Selesnya acredita ser a