thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
So o cara sendo muito louco, para se interessar por mim.Mas, depois de me conhecer bem, so sendo um completo imbecil para me deixar ir. Aquela menina sempre sonhou em ser artista. Gostava de pintar, desenhar, cantar. Gostava de teatro, danca e maquiagem, mas alguma coisa aconteceu no meio do caminho.Nao me lembro ao certo os fatos que a fizeram desistir. Ja faz tanto tempo!Talvez alguem tenha dito que ela desenhava mal, ou que nao sabia cantar.Disseram que ela era feia, gorda e esquisita. E ela se trancou.Agora a menina nao e mais feia, faz academia e a esquisitice e menos aparente. Descobriu novas paixoes, novos sonhos, outros sabores.Mas ela toma remedios. Tem crises de ansiedade. Nao dorme.- Menina burra! Devia ter dado menos importancia ao que aquelas pessoas pensavam. "Crise. Vem do grego krisis. Dentre algumas definicoes medicas que eu espero que nao venham ao caso, o dicionario nos da as seguintes explicacoes: momento critico ou decisivo; situacao aflitiva; conjuntura perigosa, situacao anormal; momento grave, decisivo. Pois bem, eu estou em crise. E como toda crise, ela nao surgiu do nada. A crise geralmente comeca disfarcada de qualquer outra coisa, sempre muito trivial. Uma preguica de levantar, uma dorzinha de cabeca que nunca passa, um desanimo recorrente. Dali a pouco, nasce um no na garganta, que nao para de crescer. E tudo que costumava te motivar, agora te causa profundo desdem. E so tende a piorar, ate que o no na garganta se torna tao imenso que voce comeca a sufocar lentamente. Entao voce sabe que esta em crise. Nao sei se chega a ser uma crise dos trinta, visto que tenho honrosos vinte e sete. Mas como tudo hoje em dia acontece mais cedo - culpa do aquecimento global, claro -, talvez seja uma crise associada ao que ter trinta anos representa. Sempre achei que essa passagem mitica se daria quando eu conquistasse minha independencia financeira, mas nao foi. Depois acreditei que ela pudesse acontecer quando eu tivesse minha casa. Tambem nao. A minha vida inteira, eu sempre tive certeza do que queria. O que e bom, porque sempre fui muito focada. Mas tambem se tornou um fardo, porque fui sempre tao focada que qualquer variacao do plano original se transformava em algo impossivel de lidar. Agora estou tao perto de ter tudo o que sempre quis, que quase consigo sentir o cheiro da epifania que vai acontecer muito, mas muito em breve. Porque depois de todo esse tempo travando batalhas para me tornar quem eu queria tanto ser, chego a conclusao chocante de que a carapuca ja nao me serve mais. Pela primeira vez em todos esses anos, eu nao faco ideia da pessoa que quero ser ou daquilo que quero fazer. E a sensacao nao poderia ser mais libertadora. So entao eu pude entender no que realmente consiste essa passagem para a fase adulta. Claro que tem muito a ver com assumir responsabilidades e compreender que, em ultima instancia, voce deve contar apenas consigo mesmo. Mas tambem tem a ver com perder o medo de errar. Ate porque,
quando voce assume as responsabilidades pelas suas escolhas, como um adulto deve fazer, o onus e todo seu. Entao, se der errado... bom, dane-se. Estou em crise. Minha vida esta toda baguncada. Minha cabeca esta uma zona. Mas, de alguma forma, sinto que a faxina que esta por vir sera a mais revigorante de todas. Principalmente porque ela nao sera definitiva. Quando a gente arruma demais, nao sobra espaco para o inesperado surgir. E eu estou oficialmente deixando de programar tudo. Eu quero me deixar ser surpreendida e, quem sabe, com sorte, surpreender a mim mesma. E quando me perguntarem quais sao os planos para o futuro, eu vou responder qualquer coisa, mas estarei pensando o que jamais imaginei pensar. Eu realmente so quero ser feliz. Enquanto isso, bebo um cha que eu comprei numa loja de produtos naturais, de nome poetico, mas de gosto estranho." Texto retirado do blog da incrivel Natalia Klein, o "Adoravel Psicose".
o paciente enfrenta e o que fazer para amenizalas, tornando-o mais produtivo, com o intuito de inseri-lo na vida social ativa. Como a artrite gotosa e uma patologia que acomete as articulacoes, pretende-se, neste trabalho, descrever a doenca, suas causas, manifestacoes clinicas e evidenciar os principais obstaculos fomentados pelo paciente portador, relacionados com sua auto-estima e com o convivio social. Por ser o tratamento, em maior instancia, preventivo, pois nao ha cura para a doenca, salientar-se-a a importancia do auto-cuidado a fim de melhorar a auto-estima e a qualidade de vida do paciente. A coleta de dados iniciou durante a internacao hospitalar com seis visitas domiciliares subsequentes; em cada uma, a autora permaneceu aproximadamente uma hora junto ao paciente.As entrevistas foram previamente agendadas e realizadas durante os meses de marco a junho de 2001. Com base nessas informacoes, sentiu-se a necessidade de realizar este relato de caso com o intuito de compreender melhor a patologia e suas peculiaridades.ABSTRACTThe present case report refers to a patient carrying gouty arthritis who, due to the disease, has presented some limitations which restricted and changed the course of his everyday activities, mainly during the acute crises.This study provides a greater knowledge on the main difficulties the patient faces and suggests what should be done to ease them, making him more productive, with the purpose of fitting him in an active social life. As the gouty arthritis is a pathology which attacks the joints, this work is intended to describe the disease, its causes, clinical manifestations, as well as finding out the main obstacles fomented by the disease-carrier patient, concerning his self-esteem and social contact. Being the treatment greatly preventive, since there is no cure for the disease, the importance of self-care is pointed out in order to improve the patients self-esteem and quality of life. The data collection was conducted during the stay in the hospital and six subsequent home visits; in each of them, the author stayed beside the patient for about an hour. The interviews were previously scheduled and were carried out from March to June in 2001. Considering the information obtained, it was needed to report this case with the aim of having a better understanding of the pathology and its peculiarities.Download do Artigo: Artrite Gotosa: um relato de caso | Cien. Biol. e da Saude
than controls. Conclusion: OSA significantly impairs cognitive performance, especially within the domains of attention, memory and executive functioning. These deficits may be detected by brief and easy-to-administer cognitive tests.Download do Artigo: Impacto da apneia obstrutiva do sono sobre a cognicao | Arquivos de Neuro-Psiquiatria
uid analysis. X-ray fi ndings can also help, showing radio densities (linear or punctated) in cartilage. Prognosis depends on the ethiology (if secondary), number of ill joints and severity. Treatment is based on the use of non-steroidal anti-inflammatory and systemic glucocorticoids. Download do Artigo: Condrocalcinose articular difusa | Rev. Albert Einstein
functional capacity, hamstring tightness and flexibility. However, only G1 showed decreased pain and improved EMG activity of VL muscle, while both groups showed unchanged Q angles. These data suggest that treatments based on exercises for quadriceps femoris strengthening produced improvements on a number of PFS signals and symptoms, with no evidences of differences between OKC and CKC exercises. Download do Artigo: Fisioterapia em Pacientes com Sindrome Femoro-Patelar: Comparacao de exercicios em cadeia cinetica aberta e fechada. | ACTA ORTOP. BRAS.
zumbi (nao e bom arriscar mata-lo com a faca). Volte para o Hall da mansao e pegue a Handgun de Jill, que esta no chao. Volte para a sala de jantar (ha um Ink Ribbon sobre a mesa) e va para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneths Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, apanhe municao e ervas, suba a escada e entre pela porta. Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow, municao no chao e entre pela porta da direita no final do corredor, que ira ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estatua que caira no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que esta ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui ha dois zumbis. Desca os degraus e pegue a municao de Shotgun perto do segundo zumbi. Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desca as escadas e va para o final da sala para encontrar o Book of Course. Examine a parte de tras do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornara Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita. Suba no bau, va para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi ira aparecer. Voce pode mata-lo de cima do bau usando a faca. Empurre o movel para perto da estatua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os moveis, pegando municao, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a porta verde e entre pela proxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e pegue a Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraco, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (nao se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Va ate o final do corredor, ignore a porta escura e entre pela porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte. Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde o Herbicide, a municao de Shotgun e a faca no bau, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chao, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto a maquina de save. Saia dessa sala, suba as escadas, va para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, municao e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente ate o final do corredor e entre pela porta. Aqui ha uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use
o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na ultima porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela ultima porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irao aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, voce pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e voce pode usar a caixa de ervas verdes perto da porta pela qual voce entrou. Volte para o Hall, va para a sala de jantar e em seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desca as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na estatua que caiu. Va para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente pela segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre pela ultima porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha sera ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta que voce veio, entre pela porta destrancada a pouco e desca as escadas. Entre na sala descendo as escadas. Voce estara em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone, o Herbicide e a Old Key. Saia dessa sala, siga o corredor e entre pela primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui tambem ha um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galao de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando a Armor Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a comoda e siga em frente ate o final do corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a valvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerao). Pegue a Death Mask (examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Siga adiante, va para a esquerda e entre pela porta do pequeno corredor lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter municao de Shotgun. Saia dessa sala e entre pela porta adiante. Neste quarto, pegue municao em cima da cama e o Keepers Diary na mesa; abra o armario para encontrar outra Old Key (um zumbi ira aparecer e o outro ira se levantar). Saia do quarto e destranque a porta do final do corredor para voltar ao corredor
do primeiro zumbi. Va para cima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas nao entre. Va para a sala de jantar, em seguida va para o Hall. Suba as escadas, va para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Entre apenas se quiser encontrar ervas e uma Dagger (alem de Forest, que ira te atacar como zumbi). No Hall, desca as escadas e entre pela porta dupla da direita. Entre pela outra porta, va para o final do corredor e entre na porta. Avance este corredor (alguns zumbis quebrarao as janelas) e entre pela porta escura para chegar a um cubiculo e, enfim, na outra porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede. Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta azul. Pressione o botao no primeiro quadro para ele ficar laranja. De a volta no corredor e pressione os outros dois botoes, de forma que fiquem verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botao na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use a Old Key na porta, mas nao entre (este sera um atalho util futuramente). Volte pela mesma porta que voce entrou e entre pela porta marrom. Na sala ao lado da escada, Wesker te deixou municao para Handgun, Shotgun e um First Aid Spray. Guarde as mascaras no bau, saia da sala e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom (esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto ha tambem Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o Researchers Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botao. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, a direita, para chegar ao lugar em que voce pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e entre. Empurre a segunda estatua da direita, depois a primeira da esquerda e, entao, a primeira da direita. Pressione o botao no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a Armor Key, descartando-a. Voce encontrara Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Voce precisa pegar o Serum para ele. Va ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo
andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); voce pode aproveitar e guardar a Death Mask e a Wind Crest no bau. Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e Chris levarao Richard para a sala do bau (se voce quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos, caso voce nao esteja bem). Volte para a sala em que voce encontrou Rebecca e Richard, pegue as ervas caso queira e entre pela outra porta. No fim do corredor ao lado ha uma Flash Granade no chao; pegue-a e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue municao para Handgun em cima da mesa e no armario. Empurre o outro armario para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e va para o Hall. Desca as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira e entre pela outra porta. Entre pela porta que voce destrancou e nao entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score - o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecera e tentara tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente a sua pergunta) e va para qualquer outra sala nao muito perto desta (o Hall, por exemplo). Volte para esta sala e Rebecca abrira uma passagem ao tocar corretamente a musica. Entre, pegue o Trevors diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Va para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Va para o relogio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key. Va para o Hall, suba as escadas e va para o corredor em que voce pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn ira aparecer. Nao e necessario mata-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte (ha municao para Shotgun em uma das estantes). Se voce foi envenenado voce tera que, controlando Rebecca, buscar o Serum para Chris (na mesma sala onde estava no Serum de Richard). Voltando para Chris, va para o fim do corredor e entre pela porta, desca as escadas e entre na sala com bau debaixo ao lado. Pegue todas as suas mascaras, algumas ervas e sua Shotgun para o proximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita municao). Va ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemiterio. Desca as escadas e coloque todas as mascaras em seus devidos lugares. O caixao ira cair e um zumbi ira se levantar. Mate-o (ha mais municao de Shotgun no chao), aperte o botao no caixao para liberar a passagem e pegue o Stone & Metal Object.
Volte pelo atalho da galeria e entre pelo potao ao fim do pequeno corredor. Mate o cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la. Parte II: Guardhouse Pegue municao de Shotgun, a Flash Granade e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portao. Siga em frente e entre pelo outro portao (nao ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da maquina de save e a Wind Crest dentro do seu bau. Siga o caminho ate o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tabua. Faca o caminho de volta e sera surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha ate a area dos corvos. Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de tras de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portao e faca o caminho de volta. Entre pela porta dupla. Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pelo portao, subindo os degraus. Siga adiante e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por agua. Avance a ponte revelada e desca pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo proximo portao. Pegue a erva vermelha e corra ate o final do corredor, tomando cuidado com as cobras que irao cair, e entre pela porta. Aqui ha varias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicara Poison caso isso aconteca). Entre pela primeira porta a direita para mais uma sala de save. Aqui ha uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galao de querosene. Guarde a Square Crank no bau e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, municao de Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala. Empurre a caixa ate encostar-se as outras, de forma que voce possa subir nelas para chegar ao outro lado (se voce passar pelos buracos um tentaculo ira te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Va ate o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que voce entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inutil, pois nao ha municao para ela no jogo) e a municao de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desca pela escada revelada. Empurre os caixotes para
a agua e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Apos a cena, tente nao ser atingido pelos tubaroes e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desca pela escada e pegue o mapa na parede (ha um First Aid Box no chao). Pressione o botao do painel do meio e um tubarao ira atacar. Pressione o botao do painel da direita e depois o da esquerda (o bloqueio de seguranca ira emperrar). Va ao final do corredor a aperte a valvula de acordo com a mensagem que esta em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botao do painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a agua. Saia pela porta no fim do corredor e siga pela porta dupla da direita. Nao se preocupe em matar os tubaroes, ja eles agora nao mais apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun de Richard, atravesse a area ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarao ira atacar. Empurre para a agua a caixa e ligue o gerador para o tubarao morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portao. Pegue a municao de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a. Pegue a municao de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray no cadaver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros ate formarem a figura de uma mulher e entre pela porta revelada (nao ha nada no banheiro). Voce tera que enfrentar a Plant 42. Se Rebecca aparecer, voce tera que controla-la e fazer o V-JOLT. Para isso, va para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue tres Empty Bottle. Encha uma delas com agua e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com agua para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desca a escada e entre na porta destrancada anteriormente. Desca a outra escada e passe pela porta dupla. Entre na proxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Va para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz. Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas ate que ela morra. Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estara na sala