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voce jogou na sua infancia partiu dele (Star Fox, Zela, F-zero) teve sua primeira aparicao um pouco antes de 1985 (data do primeiro jogo), 1983 para se mais exato, e, depois disso nao deu descanso para as maos de inumeros gamers. Contabilizar o numero exato de jogos chega a ser muito dificil, ja que Mario se ramificou em inumeras outras licencas. Dessa forma, para comemorar a maturidade desse personagem, nada melhor que relembrar um pouco desses anos de sucesso. Dos canos as constelacoes, das constelacoes a... Em 25 anos, muitas coisas mudam, mas a Nintendo levou essa ideia a serio demais. A palavra mudanca no game tornou-se ate mesmo pleonasmo. Basta observar, em cada edicao, que a unica coisa que se mantem sem alteracoes bruscas sao: Mario, Luigi, Princesa Peach e Koopa (Bowser e seu nome certo, mas no Brasil e muito conhecido como Koopa) e olhe la, porque na segunda versao do jogo nem isso. Nessa contagem nao entram as versoes alternativas dos games como Mario Kart, entre varios outros. Falamos das versoes plataforma da serie dirigidas aos consoles genericos da Nintendo. Nelas o encanador ja foi um pouco de tudo que voce imaginar. Mario apareceu pela primeira vez em um jogo de arcade que fez bastante sucesso nos EUA e Japao, Donkey Kong. Nesse momento seu nome nem mesmo era Mario, chamava-se Jumpman. Sua funcao de heroi era salvar a namorada do terrivel vilao que mais tarde seria protagonista de um do melhores jogos de Super Nes Donkey Kong Country. Apos sua estreia no mundo virtual Mario foi contratado para o primeiro trabalho como protagonista em Mario Bros, tambem um jogo para arcade. Era um jogo simples no qual Mario deveria destruir todos os inimigos da tela para passar de fase. Seu irmao Luigi foi introduzido na historia. Para quem nao se lembra do jogo, mas jogou Super Mario Bros 3 no Super Nes, ou na compilacao Mario All Stars, vai se lembrar daquela parte do em que voce duela com um amigo em uma arena cheia de canos com inimigos a volta. Era assim Mario Bros. Em seu primeiro jogo de aventura, a criacao de Shigeru Miyamoto revolucionou o mundo dos game. O jogo apresentava uma inovacao o side scrolling game. Agora os jogos nao se passavam em quadros fixos na tela, esta caminhava com o personagem. Na aventura Bowser sequestra a princesa Peach e Mario deve ir ao Reino dos Cogumelos resgata-la. O segundo jogo da serie nada tem de Mario. O cogumelo nao te faz crescer, nao e possivel matar um inimigo ao pular na cabeca dele e para piorar nem mesmo Bowser e o vilao. Isso aconteceu porque a Nintendo dos EUA (Nintendo of America), como adora fazer com varios jogos, insinuou que o Mario Bros 2, lancado no Japao, era muito dificil para o publico americano, logo nao iria fazer sucesso. Dessa forma, criaram uma tremenda gambiarra. Pegaram o jogo plataforma japones Doki Doki Panic, mudaram os sprites dos personagens e colocaram os do Mario Mario, Luigi, Peach e Toad. Para sustentar a tremenda diferenca
de jogabilidade, a Nintendo defendeu que o jogo representava o sonho do Mario. Bla, bla, bla. Porem, devemos admitir que o jogo era bem legal e tambem inovador para a epoca, e que com os personagens de Mario era mais bacana de jogar.O terceiro game revolucionou ainda mais o mundo dos games. Agora era possivel andar por mapas tematicos, os varios mundos do Reino dos Cogumelos, e selecionar a fase em que deseja imergir. Alem disso, Mario agora podia trocar de roupa, cada uma com habilidades especificas. Quem nao se lembra da roupa de raposinha voadora (era assim que eu chamava)? Na verdade o animal e um Racoon, especie de guaxinim das lendas japonesas. Super Mario World apresentava ao mundo Yoshi, um dinossauro que iria acompanhar Mario em diversas fases. O esquema de mapa e escolha de fases lembram o da terceira aventura, entretanto, agora voce nao viajava por mundos, tudo se passa em um enorme unico mapa. Havia tambem varios tipos de Yoshis, cada um com poderes exclusivos. Super Mario World era lotado de fases secretas, as luzinhas vermelhas indicavam o segredo, e das chatas casas dos fantasmas. Mas o que marcou de verdade era entrar no mundo das estrelas e conseguir passar das fases especiais, todas muito dificeis. Era um susto ver as tartarugas com rosto de Mario. Mario 64 foi talvez a maior revolucao dos games plataformas ja ocorrida. A inovacao do controle analogico, fundamental para jogabilidades em ambientacao em 3D, sua nova dinamica e liberdade de exploracao em um jogo de plataforma pondo fim na linearidade que faz parte de inumeros jogos sao pontos chaves da revolucao. A possibilidade de o jogador escolher que missao quer fazer, o que quer explorar e o dinamismo da camera marcam tambem a novidade. Sem contar nos graficos, primeira vez que viamos um console com capacidade de gerar 64 bits. Sua ambientacao e jogabilidade sao copiados por inumeros jogos de plataforma 3D. Mas como nem tudo sao flores, Mario 64 marca o fim dos cogumelos como life e nao e possivel jogar com Yoshi. Comeca aqui o ciclo de novidades e a despedida do Reino dos Cogumelos das aventuras de Mario. Depois de recuperar o castelo da Peach em Mario 64, nosso heroi resolve tirar ferias em uma ilha paradisiaca no novo jogo Super Mario Sunshine. Nesse game Mario deve, com o auxilio de uma mangueira, limpar a sujeira da ilha. Achou simples? Mas nao e. Ainda seguindo o esquema de Super Mario 64 em que e possivel entrar em mundos e realizar diversas tarefas Mario deve agora recuperar os shines (estrelas das outras edicoes). Para isso tera que encontrar as fases na ilha, lotada de segredos, enfrentar um novo vilao, o Shadow Mario, sem deixar pra tras Bowser. A diferenca dessa versao e que agora Mario deve usar o jato dagua na maioria de suas funcoes, e sempre gastar tempo para enche-lo. Super Mario Sunshine, teve alguns problemas de aceitacao. Apesar de ser um jogo com jogabilidade, graficos, musicas e diversao excelentes, cada vez mais esse Mario se distanciava do encanador
da epoca dos 8bits e perdia um pouco de sua identidade. Afinal, Mario com uma mangueira de agua nao e uma ideia tao legal assim. Apesar de tudo o jogo ainda e otimo e recomendavel para quem nunca jogou. Pelo menos dessa vez e possivel jogar com o Yoshi. Ja com uma ilha so para ele, um castelo e o reino dos Mushurons, o que ainda faltava Mario obter? Ah sim, planetas. E e essa a aventura que sela os dois ultimos e mais revolucionarios - e porque nao fantasticos - jogos da saga de Mario. E ate mesmo dificil comentar a respeito de Super Mario Galaxi, porque o jogo e realmente diferente de tudo que voce puder imaginar, e, certamente, palavras nunca poderao expressar a sensacao de jogar e viajar pelas galaxias. Mas imagine da seguinte forma, nao existe uma camera fixa, tudo na tela gira conforme voce se movimenta pelos planetas. De repente o que estava para cima, esta de cabeca para baixo e vice-versa. Alem disso, e fantastico viajar pelas galaxias, principalmente utilizando os controles do Wii, que aliados ao jogo deixam a jogabilidade ainda melhor (olha que com o controle do Wii isso e dificil). Sem contar as novas roupas do Mario. Simplesmente, um dos, senao o melhor jogo de plataforma ja criado. O que esperar dos proximos jogos do encanador? Certamente impossivel de dizer. Quem imaginaria que Mario sairia dos canos e iria acabar viajando por galaxias. Agora e aguardar para ver e jogar qual sera a proxima loucura que saira da cabeca de Shigeru Miyamoto. Aqui voce encontra a lista dos inumeros jogos que recebem o nome do encanador. Nao so piloto carros, o encanador ja se tornou peca de tabuleiros, se transformou em papel e varias outras loucuras. O homem por tras da boina vermelha Shigeru Miyamoto e o criador desse sucesso. O japones nao inventou somente Mario, mas varios outros sucessos que marcaram a epoca dos 8 e 16bits e tambem da vida de muita gente. Sao eles: Zelda, Star Fox, F-Zero e Pikmim. Miyamoto nasceu na cidade de Kyoto, Japao, mas cresceu em Sonobe, um municipio rural. Como nao tinha TV, passava grande parte do seu tempo explorando os arredores da cidade. Chegou ate mesmo descobrir uma serie de cavernas em uma de suas expedicoes. Sem saber exatamente a profissao que queria seguir Miyamoto pensou nas possibilidades de ser pintor, trabalhar com fantoches e, por fim, criador de brinquedos. Tais escolhas baseavam-se na vontade que ele tinha de criar coisas que iriam impressionar o mundo. Em 1977 Shigeru Miyamoto tornou-se o primeiro artista de brinquedos contratado pela Nintendo, ainda uma empresa de brinquedos, nao de videogames. Em 1980, a Nintedo decidiu investir no mercado de arcades. Miyamoto entao foi chamado para o cargo, uma vez que era o unico funcionario disponivel. Questionado se entendia se a respeito do conceito dos games de arcade, ele respondeu que adorava jogar na faculdade. Assim foi feito a parceria e o primeiro jogo criado por Shigeru Miyamoto foi Donkey Kong. Um tremendo sucesso que mais tarde daria
ao mundo a inspiracao para se criar um dos maiores icones dos games: Mario. E se, numa rua lotada, voce levantasse a cabeca e visse alguma que nao deveria, pelo que conhecemos de mundo, estar la. Voce pode balancar a cabeca e esquecer o que viu, ou aceitar que existe muito mais coisas no mundo do que a gente imagina. Talvez isso seja realmente a porta para outro mundo. Se voce escolher entrar pode encontrar varias coisas inesperadas. Shigeru Miyamoto. Um adversario maior que Bowser Se pensarmos em um real vilao para Mario certamente essa resposta nao viria com o nome de Bowser, e nem mesmo se apresentaria na figura de um vilao, muito pelo contrario. Porem, aquele que deve ter tirado o sono do encanador e um docil porco espinho azul, extremamente veloz. Seu nome e Sonic, o mascote da Sega. A briga entre as empresas Nintendo e Sega era enorme, e o publico se dividia bastante. Confesso que os amantes de Sonic sao realmente passionais, eu sou um deles. Na infancia Mario era com certeza um dos meus jogos preferidos, mas trocaria sem pensar duas vezes o meu Mario pela possibilidade de imergir na Green Hill Zone, coletar argolas, fazer varios loopings e ouvir aquela musica que nunca saia da minha cabeca. Nao que eu achasse Mario pior que Sonic, isso realmente nao e, mas o ourico azul tem sua carga de simpatia. As vezes ate maior que a do o encanador barbudo. Como falei, era realmente interessante esse duelo entre empresas e publico. De um lado Nintendo e Sega sempre buscando alternativas para provar sua supremacia, seja em graficos melhores, som, velocidade ou inovacoes nas edicoes. Do outro as pessoas que defendiam seu console como se defende um time de futebol. Varias vezes presenciei discussoes cujo objetivo era provar que um console e seu mascote era melhor que o outro. Mas uma coisa era certa. Quem gostava de Sonic nao jogava muito Mario e vice-versa. Essa divisao no mundo dos games na decada de 90 tambem foi fator fundamental para que os mascotes se tornassem simbolos do mundo dos games e tambem de jogos de qualidade. Adversarios declarados... Era impossivel jogar Mario no Mega Drive ou em qualquer console da Sega, assim como Sonic nunca apareceria proximo a logo da Nintendo. Porem, uma versao hackeada do porco espinho circulou pelo Super Nintendo, claro que nao chegava perto da qualidade dos reais jogos de Sonic.Essa versao hackeada comecou provar uma coisa: que a Nintendo com suas inovacoes e um console de qualidade superior iam dominando o mercado, diminuindo a eminencia de perigo de controle do mercado pelo mascote da Sega. Foi no ambiente 3D que literalmente Mario se tornou uma das maiores figuras do mundo dos games de todos os tempos, desbancando, literalmente Sonic. A Sega em 15 anos de jogos 3Ds ainda nao conseguiu criar um game do seu mascote de qualidade. Assim, quem um dia pensou que nunca veria o ourico azul em jogos da Nintendo (nos anos 90 pensava assim) se enganou. O mascote da Sega agora
e licenca exclusiva de alguns games especiais, assim como Mario e Sonic estao juntos em varios jogos. Isso e Mario! Quem nao se lembra do barulho do Yoshi quando era montado por Mario, ou quando corria ao ser atingido por um inimigo. Da musica de abertura, e tambem de quando se conseguia pegar e estrela de invencibilidade. De torcer para pegar a pena e passar voando pelas fazes, sem que qualquer inimigo te veja. Do sentimento de missao cumprida ao passar pela ultima fase do Star World e ver as tartarugas com cara de Mario, e ate mesmo da primeira vez que rodou o Koopa (Bowser) com o controle analogico. Se nao parar por aqui ainda escrevo paginas e paginas. Isso e o efeito Mario. Algo que coloca o videogame em um patamar acima do entretenimento, que confere ao aparelho, personificado na figura de um personagem, a possibilidade marcar nossas vidas. Que nos leva a uma nostalgia ao mesmo tempo feliz e melancolica. Assim quando nos lembramos do tempo que eramos mais novos e saiamos com nossos avos, ou dos amigos que fizemos brincando na rua ou da escola, daquele tempo que ainda esperavamos um presente na arvore de natal. Isso e Mario! Quem diria que um encanador, baixinho e bigodudo que, literalmente, entra em canos para salvar uma princesa de um terrivel vilao, seria um icone tao facilmente lembrado no mundo todo. Selo comemorativo criado pela Nintendo para comemorar os 25 anos de Mario
O EGJ estreia hoje mais uma de suas secoes fixas. Alem do TOP 10, que voces ja conhecem e curtem a cada quinze dias, sempre as tercas-feiras, hoje no EGJ damos inicio tambem a secao Classicos dos Games. Com o Classicos dos Games, falaremos mais sobre alguns jogos que marcaram a historia dos games. Alguns deles nao existem, e outros continuam sendo feitos, como e o caso da franquia deste post: Syphon Filter. O primeiro jogo da serie foi lancado em 1999 e logo conquistou uma legiao de fas ao redor do mundo. Com um enredo muito bem construido, graficos bastante evoluidos para os padroes da epoca e jogabilidade capaz de prender e entreter por horas seguidas, Syphon Filter se tornou um dos principais games que ja passaram pelo Playstation. Em uma lista feita pelo site americano IGN, SF aparece na decima nona colocacao entre os 25 melhores jogos da historia do console. Aliado a muita acao e uma boa historia, Gabe Logan, personagem principal da serie, possui capacidade rara de cativar o publico, algo que poucos personagens, como Mario, Snake, Sam Fisher, entre poucos outros, possuem. Com todos esses ingredientes, um ano depois, em 2000, a 989 Studios lancou o segundo jogo da serie. E e exatamente em Syphon Filter 2 que a franquia encontra seu auge. A produtora foi extremamente feliz na realizacao do jogo, e conseguiu aprimorar a historia, mantendo a boa jogabilidade e o nivel de acao muito alto. O game vinha em dois CDs, o que representa um grande numero de fases, e uma historia longa. Junto a Logan, a agente Lia Xing tambem possui missoes durante a historia, a maioria delas no estilo stealth, o que torna as missoes com a agente as mais longas e dificeis. Em Syphon Filter 3, a serie comecou a demonstrar sinais de que estava perdendo folego. Lancado em 2001, pela primeira vez o jogo foi produzido pela propria Sony, nao mais pela 989. SF3 foi o ultimo da serie no Playstation, e, com uma historia curta e pouco atraente, se despediu em baixa do PSX. A aguardada estreia no Playstation 2 frustrou muito dos admiradores de Logan e Xing. Lancado em 2004, quem esperou desde 2000 para jogar, enfim, um jogo de qualidade como os dois primeiros da franquia, acabou se decepcionando mais uma vez.Dando sequencia ao desaprovado SF3, Syphon Filter Omega Strain nao soube explorar os recursos do novo console, mostrou mais uma vez uma historia fraca e as alteracoes feitas no modo de jogar pioraram o que era um dos pontos fortes do jogo.Ja em 2006, o jogo se reencontra, so que dessa vez em outra plataforma, o PSP. Syphon Filter Dark Mirror, tambem lancado para PS2, agradou muito a critica e aos jogadores do portatil, e recebeu nota 9.3 na exigente IGN, por exemplo. O sucesso foi tamanho que, em 2007, chegou ao mercado, exclusivo para o PSP, Syphon Filter Logans Shadows, jogo que, ate o momento, fecha a serie de seis jogos da franquia. O titulo tambem agradou e, na IGN, alcancou avaliacao 9.5, 0.2 pontos
a mais que em sua versao anterior. Aproveitando-se do sucesso, a Sony relancou o jogo dia 1 de junho de 2010, so que desta vez para PS2. Mesmo com o padrao grafico proximo ao do PSP, inteligencia artificial bastante deficiente e erros de textura nas fases, o jogo agrada pela mistura de estilos de jogo, o que tornou o Logans Shadows um jogo estrategico, bastante parecido ao sucesso Splinter Cell. Matando a saudadePara matar a saudade, o EGJ selecionou um video feitos por fas da franquia em homenagem a Gabe Logan, Lia Xing e todos que fizeram de Syphon Filter um dos Classicos dos Games.O EGJ tambem selecionou um video para cada um dos seis jogos da serie. Confira a evolucao dos graficos e a decadencia na historia da franquia que ainda aguarda para retornar em grande estilo. Clique nos links e confira com mais detalhes a historia de cada um dos seis jogos. (Obs: os textos estao em ingles)Syphon Filter Syphon Filter 2 Syphon Filter 3Syphon Filter Omega Strain Syphon Filter Dark MirrorSyphon Filter Logans Shadow
Imagine jogar algum jogo sem escutar as musicas temas. Ou assistir as cenas dos games sem uma cancao ao fundo. Invadir a base inimiga sem aquele som de misterio ao fundo. Ou sair vitorioso de uma batalha sem escutar as composicoes de fanfarra vide Final Fantasy. Sao inumeros os exemplos que provam a importancia das musicas nos video-games. Antes, apenas uma maneira de impedir o tedio e o silencio, hoje, na era da nova geracao de consoles, se configuram como peca chave da criacao de um game. Afinal, video-game sem musica nao existe. Por isso, o EGJ trouxe pra voces as 10 melhores obras musicais dos games dos ultimos tempos.Super Street Fighter II TOP 10Pensando em Street Fighter o que menos importa e a qualidade sonora das musicas. Na epoca em que foi lancado, as musicas que compunham a sonoplastia do jogo eram em formato MIDI (baixa qualidade) e nao conseguiam assimilar muito bem o tipo de instrumento que era tocado. Mas, mesmo assim as musicas de Street Fighter II ficaram na cabeca. Por que? Simplesmente porque cada cancao foi pensada exclusivamente para cada personagem e, ainda, levando em conta pais de origem deles. A musica da Chun-Li, por exemplo, remete a China e a do Dee-jay os ritmos latinos. As cancoes de Street Fighter II tem algo de magico, uma sonoridade que arranca de voce aquele assovio, sem que menos perceba. As musicas tema de Ryu , Ken, Guile, Cammy e T. Hawk sao um show a parte. Lunar Eternal Blue TOP 9O estilo de anime japones tanto dos personagens, quanto da historia, ja marca a caracteristica das musicas de Lunar Eternal Blue. O maior RPG que passou pelo Sega-CD ou 32X, a um primeiro olhar pode ser desvalorizado, mas quem jogou e ouviu as composicoes com certeza ainda tem lembranca ate hoje das cancoes deste classico. O primeiro Lunar (Silver Star Story) foi uma obra prima em todos os sentidos. Musicalmente excedia qualquer outro jogo que circulou nas maos dos donos de 32X. Mas quando a segunda versao aterrissou nos consoles e que se teve nocao do real sentido de obra prima. Os personagens e a historia de Lunar E.B. ainda fazem a cabeca de muitos fas e as musicas do game tem contribuicao fundamental para isso. As composicoes conseguiam sempre transmitir os sentimentos de cada personagem e criavam o ambiente de fantasia, romance e tristeza dos personagens principais. Ghaleons Theme e Heart Shaped-Tears sao exemplos. Na versao americana,o jogo ainda vinha com versoes cantadas das duas musicas temas.Abaixo uma colecao das melhores musicas do game.Super Smash Bross Brawl TOP 8Imagine as principais musicas dos maiores classicos da Nintendo, todas refeitas e orquestradas. E isso que voce escuta em Super Smash Bross Brawl. A Nintendo nao poupou esforcos para fazer o jogador sentir a nostalgia da infancia enquanto duela em areas insanas e se diverte. E o melhor, cada personagem possui uma gama de cancoes correspondentes ao seu jogo, nao se restringindo a uma unica musica tema. E jogar e ouvir, ou, se preferir, ouvir e jogar. Ponto para as
composicoes de Donkey Kong Coutry , Sonic, Super Metroid, Star Fox, Zelda e Metal Gear Solid.Confira uma das musicas mais famosas de Donkey Kong 2 durante batalha de Smash Bross:Donkey Kong Country 2 TOP 7Quem nunca apertou start so para ouvir as musicas de Donkey Kong Country 2 ou ate mesmo repetiu varias vezes a mesma fase so para nao deixar aquela cancao fugir da cabeca? Jamais um jogo de aventura se preocupou tanto com a musica como Donkey Kong Country 2. A Rare criou simplesmente uma obra de arte. Chega a ser dificil expressar em palavras.Confira abaixo uma das fases com uma das mais classicas cancoes de Donkey Kong Country 2:Dragon Quest VIII TOP 6Ouvir as composicoes de Dragon Quest VIII e como voltar ao tempo e escutar musica classica de qualidade. Quem gosta de Bach e do som de cravo e de orgao vai se familiarizar com as composicoes. Koichi Sugiyama fez um trabalho incrivel e conseguiu criar composicoes dignas de ser apresentadas por Orquestras. O ambiente medial da historia e guiado pelas composicoes tradicionalmente do estilo classico. Entretanto, quando o cravo da espaco para a harpa e os instrumentos de sopro o ambiente magico da historia de Dragon Quest VIII se torna realidade. Algumas musicas sao realmente epicas.Okami TOP 5Simplesmente uma obra-prima do estudio Clover. As musicas de Okami conseguem fazer parte de cada um dos momentos da historia e se unem a beleza visual e jogabilidade original do game para criar uma experiencia unica. Jogar Okami sem prestar atencao no som e como assistir um filme sem efeitos sonoros. Cada uma das musicas acertam em cheio a emocao de cada ambiente e personagem do jogo. As cancoes dos mapas dao uma sensacao de liberdade unica, como se fosse possivel correr e sentir o vento na propria pele. Ja as musicas que compoe as cenas do game carregam uma conotacao emocional impressionante, fazendo voce se preocupar com os personagens e criando um elo com o roteiro do game . A utilizacao de instrumentos, tonalidade e harmonia caracteristicos do estilo musical japones ainda dao um clima especial ao game.Castlevania Synfhony of the night - TOP 4Segundo grande parte dos criticos de games, esse Castlevania possui nao so a melhor trilha sonora da serie como do mundo dos games tambem. As composicoes de Michiro Yamane realmente fazem o jogador se sentir dentro das lendas de Dracula. As musicas, influenciadas por um estilo barroco aliada ao rock, carregam um tom de misterio e criam um clima completamente fantasioso para o enredo. Sao vozes em coro, orgaos, violinos para compor os cenarios, e a transformacao de musica classica em rock quando a acao toma conta do game. Destaque para Lost Paintings, Requiem for The Gods" e Dance of Pales Chrono Cross TOP 3Os fas de Chrono Trigger, talvez podem nao aceitar, mas, Chrono Cross excede seu antecessor (algo realmente dificil) e e simplesmente um dos melhores trilhas de toda historia dos games. E facil perceber isso. Quando se tem acesso pela primeira vez ao World Map e possivel escutar uma das mais belas