de atividade como o dia do livro, dia da alfabetizacao ou ate mesmo um trabalho de artes.Psicomotricidade(coordenacao motora);linguagem Fonetica;Letras do AlfabetoSugestao pode criar varios tipos deste brinqudo com numeros, alfabeto maiusculo, minusculo , vogais, nome do aluno, como tambem outros temas trasporte , higiene , etc.A Psicomotricidade vai alem de trabalhar com o corpo e os movimentos. Pedir a crianca, jovem ou adultos que ele repita movimentos nao significa dizer que vc esta usando a psicomotricidade. Movimentos repetitivos nao auxiliam na aprendizagem (raras excecoes em tratamento de criancas autistas) repetir o movimento por si traz nao nenhum significado e necessario que o sujeito que aprende interaja, entenda e se envolva com o movimento. A Psicomotricidade envolve o sujeito em suas emocoes, pensamento, habilidades e acoes.Nesta atividade temos tantas variaveis que podem ser trabalhadas, muitos sao os objetivos conquistado com uma atividade tao simples e prazerosa. Exemplos de como vc pode trabalhar com seus alunos e clientes usando esta atividade:1-Peca para eles abrirem e fecharem usando as duas extremidades, usando so uma;2-Agora oriente para que eles leiam as letrinhas ou numeros que etao sendo utilizados, que eles criem nome de animais, de cores, objetos e escreva no caderno.3- Mostre aos seu alunos em livros e revistas figuras e nomes que podem ser escritos com estas letras.4-Se forem numeros - faca pequenos cartazes as operacoes estudadas e peca aos alunos para acha a resposta no brinquedo; ou use as nocoes de antecessor e sucessos; pares e impares;Ou seja sao muitas as ideias que vc pode usar com este brinquedo.Material:Garrfa pet de 2lt, para fazer o tapete vc pode fazer em Corel Draw tamanho 2mx2m, ou comprar umas 4 folha de papel peso quarenta, colar e pintar manualmente a dama..Objetivos:Os jogos de regras sao os mais indicados para criancas a partir dos 7 anos, atraves deles as criancas alem de aprenderem o conteudo, assimilam regras, o mediador (professor ou terapeuta educacional) trabalhar afetividade, coordenacao motora, paciencia, sentimentos contraditorios - ganharxperder, ansiedade e frusutacao.Psicomotricidade(movimento,corpo,coordenacao motora);Quantidade, simbolos,regras,afetividade, raciocinio estrategico e logico, afetividade, ansiedade e etc;Observacao: Alguns pensam que brincadeiras como dama, amerilha e domino sao jogos antigos e ultrapassados. Engam-se. O que e necessario e a motivacao e objetivdade ao brincar com esses jogos conhecidos a decada, inova-los e sempre necessaros modificando materiais e formatos. Material:Eva,cartolina, papel cartao, figuras impressas.Objetivos:Temos aqui varios tipos de dados, excelente para trabalhar com o ensino infantil ao 3o ano do ensino fundamental.Psicomotricidade(movimento,corpo,coordenacao motora);Cores, numeros, quantidades, letras e figuras, animais, cores, objetos, frutas;Nesta atividade temos uma variedade de objetivos e uma gama de oportunidade que pode ser criada. Dados de varios tamanhos, para crianca jogar, classificar, identificar e um tapete com rostinhos para trabalhar afetividade, cores e sequencia.Material:Borracha de silicone (geralmente comprado em lojas de vendas a varejo de materiais de producoes de sapatos e chinelos) papel cartolina ou papel cartao..Objetivos: Trabalhar quantidades e conhecimento numerico.Psicomotricidade(movimento,corpo,coordenacao motora e equilibrio);Numeros, cores, quantidade.Sugestao- podem ser usados diferentes cores de silicone, na imagem parece EVA mas nao e o chamado de Borracha de Silicone de 5mm.Material:2 dados, massasinha de modelar , meia caixa de ovos;Objetivos: