thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Apos assistir a CG de abertura,o jogo dara inicio com voce dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudara,mas se recusa a comenta-los.Pegue a erva no canto da cela,municao em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de municao no chao ao lado da comoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemiterio,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como SETOR1,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portao do outro lado do cemiterio.Ao entrar, uma cena ocorrera,que bom uma arma.Voce encontrara Steve Burnside.Apos a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhao tombado(a unica aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga ate o final da plataforma e pegue uma erva no chao.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue municao na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais municao no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chao.Saia desse lugar,desca as escadinhas e uma cena ocorrera,siga em frente ate chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botao que nao permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpao voce tera que depositar tudo o que ha de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.So assim voce podera passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,voce encnotrara duas maquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele esta levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmao Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhao na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que esta bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das maquinas e coloque o medalhao na maquina de SCANNER.nao pegue os itens ainda,eles serao necessarios mais pra frente do jogo,volte ate a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte ate a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gas para mata-los.Pegue o extintor no chao e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte ate a parte onde ha uma plataforma e destranque o portaozinho ao lado da porta.Voce tera que voltar ate o SETOR1 lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,voce deve ir ao seu inventario,clicar sobre a mala,selecionar a opcao de CHECK(checar),vira-la de frente pra voce e pressionar o botao de acao.Pegue na maleta o material de fibra e volte a maquina de SCANNER,coloque o material na maquina e ela copiara o medalhao para voce.Pegue-o e siga para onde voce encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhao no portao e entre.A ponte esta bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar
dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasao no centro da sala,no chao.Voce se lembra daquela grade que havia la atras,perto da garagem?entao,volte ate la,coloque o brasao na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portao de metal.Entre primeiro no portao.Voce encontrara uma porta bloqueada e um bau,desbloqueie a porta e entre.Voce esta no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das maquinas e volte.Faca o necessario no bau,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,voce vera um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um olho,na mesma sala ha uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desca as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desca as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faca da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gas.Rapido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horario.Ate que o gas pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansao e,quando voce for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansao,suba as escadas, va para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala voce deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das maquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no bau.Volte para parte traseira da mansao,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartao na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhao sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,voce vera uma senha,a senha e 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para SETOR3.Volte ao elevador e desca para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartao para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartao,fica ao lado da grade.Pegue o lanca granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartao para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e voce chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que voce pegou no quadro,a senha e 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vao aparecer,uma voz dira que voce tem 45 segundos para sair dai,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e voce podera seguir caminho tranquilamente.Volte a sala onde voce pegou o primeiro brasao na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o numero 128.Volte ao salao principal da mansao,aquele que voce usou o cartao no computador.Entre na porta normal e use a chave na
o monstro estiver bem vulneravel,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botao para que solte as caixas em cima dele.Apos derrota-lo,volte para onde Steve esta e siga vou em diante.Durante algumas animacoes,voce notara que pinta um clima entre Steve e Clare. Chegando na AntartidaApos a cena,siga paro lado direito,nao entre na porta,desca as escadinhas ao lado.La embaixo,siga corredor e desca outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho familia,nao deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,voce tera que usar as ervas azuis que estao localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e voce chegara em um quarto de SAVE.La dentro voce escutara um barulho estranho,empurre o armario para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armario,um rato saira correndo de dentro dele.Apos a cena do rato,pegue o documento dentro do armario e nao ative o botao.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de maquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que voce veio,uma ao subir as escadinhas,outra proximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na ultima mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que nao se levantou.Coloque o explosivo no armario ao lado e saia dai.Agora,entre na porta na porta proxima a escada(B.O.W).Nessa voce deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,nao a pegue agora,porem nao da.Se esquive das aranhas,encontre um codigo de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa e a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na proxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.Volte para o local de maquinas,procure uma caixa para colocar o codigo de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botao dentro do armario da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave esta em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte la pra cima.La em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gas em maos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a valvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte la atras na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a valvula no cano proximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo apos Steve encher a sala de gas e entre na porta que resta.Coloque a valvula na maquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano proximo ao escavador para que o gas pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chao e entre no escavador.Agora e hora de detonar.Voce encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,voce deve tomar bastante distancia e atirar com o
Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a municao do Rifle acabar e ele nao morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Nao pare de correr e circulos e desvie de seu gas.Apos mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que sera que aconteceu?sera que eles morreram?Jogando com ChrisChris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Voce encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botao do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Voce nao tera outra escolha a nao ser destruir a minhoca.Atire nela ate que ela cuspa Rodrigo e ele,proximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse e o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botao em sua traseira para que ele saia do caminho.Desca pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Voce esta na sala de SAVE.Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Lugers douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasao cair agua.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espacos livres em seu inventario.Volte ao elevador e desca para o BF1.Desca as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,nao pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando la,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a macaneta no chao.Os Hunters iram te encontrar pela camera de seguranca.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta ate chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O liquido do frasco se tornara azul.Va para a sala onde voce encontrou a mochila,entre na porta e use a macaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansao na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e voce encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botao do computador para descer um tubo criogenico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e voce chegara a sala principal da parte traseira da mansao a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saida para chegar ao patio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.La em baixo,suba no pequeno elevador e entre na unica porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faca ma seguinte sequencia:na parte superior existem dois circulos que contem liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um circulo vazio.Seu objetivo e enche-lo de agua ate a parte indicada.Pra isso,voce deve apertar os seguintes botoes:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vao levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixa-la.Agora voce tera que
ir onde Clare colocou os tres medalhoes,desligue a forca e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansao,e use os tres medalhoes no lugar indicado para desligar os tres fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desca,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Va pela agua,pegue o brasao e saia correndo.Pegue os dois cartoes que voce deixou no bau e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e voce vera que a parede esta destruida,entre na porta e voce chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desca.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartao para abrir a grade.Voce chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de tras para chegar em um pequeno escritorio.Pegue o frasco com o liquido verde e misture-o com o que voce ja tinha.Use-o no brasao para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde ha a Shotgun e pegue-a.Desca na agua e suba ao outro lado.Isso abrira o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antartida tambem.Saia pela porta dupla e entre na porta proximo a ela.Perceba que o chao esta congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora voce podera andar sobre o gelo.Uma enorme aranha esta presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gas,pegue a valvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Apos a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botao azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansao,nao va por la ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a valvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta tambem e uma sala de SAVE.Pegue o extintor no bau e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desca usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armario para conseguir municao.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.La dentro,empurre a estatua para o local onde o chao esta rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estatua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de valvula e a pedra azul para pegar municao.Junte a valvula com o encaixe e entre na proxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libelula no chao.Tome muito cuidado com elas pois serao uteis no final do jogo.Agora voce tera que voltar para sala de SAVE la atras,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando la,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armario.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faca a seguinte sequencia:AS-REIS-COPAS e
PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,ira se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz esta acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansao.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a valvula no encaixe para drenar a agua do tanque.Desca e pegue a chave.Agora siga para o local do chao congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e voce tera liberado a aranha,pegue o brinco no chao,verifique-o para encontrar a pedra verde.Voce nao precisa enfrenta-la,e so ser rapido.Siga para entrada da mansao e agora entre.La dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desca as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irma.Ate que enfim aconteceu o encontro dos irmaos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,voce tera que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa esta na estante onde voce pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,so assim a CG ocorrera. Jogando com ClareVoce chegara a uma sala com um bau,entre na proxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartao dentro.Coloque-o na parte destacada do chao,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que voce nao seja esmagado pelo bloco,pois e morte na certa.Pegue o cartao e municao na cela a frente.Volte para perto da porta de que voce veio e entre na da esquerda.Use o cartao no painel para abrir a grade.Certifique-se que voce esta com as flechas de fogo.Siga reto ate encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele sera jogado para tras,corra e faca a mesma coisa quando ele vir em cima de voce.Se voce conseguir chegar antes que o portao feche,ocorrera outra incrivel cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso voce volta a jogar com Chris.Apos a cena,voce tera que enfrentar Alexia,ela e muito forte,entao seja rapido,nao a deixe chegar perto de voce e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Apos derrota-la,pegue a pedra vermelha no chao,proximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala e a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a capsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de bau.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue municao e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartao.Volte para o corredor da passagem secreta,la voce encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa e uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da replica da mansao.Entre pela porta que
voce destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras. Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.La em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que voce pegou,com a chave para formar uma libelula.Equipe-se ate os dentes com armas e remedios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.La em cima,use a chave da libelula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um codigo nele.E AGORA,QUAL SERA O CoDIGO?............E isso ai VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruicao,pegue no local algumas ervas e saia.E hora de acao.Apos a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia esta bem nervosa,e a batalha final.Nao poupe municao,tente acertar o mais perto possivel de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela comecar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destrui-la.ela e bem rapida e quase impossivel de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,voce ira curtir um incrivel e merecido final.VaLeU gAlErA!!!
Torre de comunicacao A (caminho destruido, rumo a torre B)4- Nakamura: Na poca de sangue de Meryl (onde ela foi baleada)5- Shinkawa: Corredor atras do segundo pilar na localidade onde Sniper Wolf atirou6- Uehara: Extremidade do elevador (onde estao os corvos)7- Negishi: Cachoeira8- Mizutani: Quando luta contra Metal Gear9- Korekado: Segundo box (vaso na parede)10- Sasaki: Quadros na sala, onde enfrenta Mantis11- Sonoyama: Maquina de tortura12- Toyota: Recipiente no meio do armazem de corvos13- Kozyou: Atras da estrutura parecida com um tanque de agua no Canyon14- Shimizu: Caverna dos lobos (primeiro ponto onde voce rasteja)15- Kaneda: Espelho no banheiro das mulheres16- Fukushima: Heliport, olhando para o mar17- Takade: No corredor de vidro, no laboratorio de Otacon18- Fujimura: Elevador, na Torre de comunicacao B19- Shikama: Chao eletrificado20- Kimura: Base subterranea do Metal Gear (parte de baixo do Metal Gear)21- Kobayashi: Rocha no Canyon22- Okajima: Vermes no corpo do verdadeiro Darpa23- Nishimura: Proximo ao cadaver de Baker24- Mukaide: Reflexao na caverna Wolfdog 25- Onoda: Onde Baker e amarrado26- Kitao: Cadaver de Decoy Octopus (falso chefe de Darpa)27- Yoshimura: No final do tubo de ar da prisao28- Hirano: Elevador (torre de comunicacao B) no topo do level29- Muraoka: Agua da Cargo Dock30- Ishiyama: Heliport no topo do edificio 31- Ito: Dentro do elevador do hangar32- Jerem Blaustein: Cadaver de Sniper Wolf 33- Yoshioka: Ponte no terceiro andar da Furnace Blast34- Mori: No mais baixo ponto do elevador da torre de comunicacao B35- Kinbara: Area escura de degraus 36- Tougo: Final da caldeira (no Blast Furnace)37- Makimura: Loja de arsenal escondida (sala atras da primeira parede falsa do game do bloco1, primeira area) 38- Kutome: Sala de observacao39- Tanaka: Heliport, soldado dormindo 40- Shigeno: Heliport, camera de seguranca acima da escadaria 41- Yamashita: Ogiva nuclear da Nuke Building 42- Kobayashi: Johnny Sasaki seguranca da cela onde voce fica preso, proximo ao chefe de Darpa 43- Scott Dolph: Caminho entre a torre A e B, na parte escura Guia do Jogo:Voce inicia a aventura saindo do mar e tem que passar por varios guardas. Tente nao ser notado. Espere o elevador chegar e suba para tentar entrar na base inimiga. Apos um longo clipe, voce tem que passar correndo sem ser notado pelos guardas e cameras e pegar o Chaff G que esta no meio da pista de pouso.Ele serve para desativar temporariamente as cameras. Use-o em uma sala logo a sua frente para pegar mais itens. Em seguida suba no caminhao e pegue sua primeira arma, o Socom. Agora va a direita da tela, use outro Chaff G e passe pela camera.Espere na escada ate o vigia ir para longe. Suba rapidinho e na segunda entrada entre rastejando pela tubulacao do sistema de ar. Va em frente ate chegar na sadia. Agora basta apertar o botao circulo para descer pela escada.Voce esta na parte superior do estacionamento dos tanques, aqui pegue todos os itens disponiveis, sempre driblando o sistema de seguranca. Agora voce tem que descer a escada e ir rapidinho ate o elevador. Para que o elevador chegue rapidinho aperte duas vezes o botao circulo.Dentro