software chamado de O2, e cada fundo levava de duas a tres semanas para renderizar. O numero maximo de zumbis exibidos na tela ao mesmo tempo era limitado a sete, o que tornava possivel a utilizacao de 450 poligonos para os modelos relativamente detalhados de Leon e Claire.[41] Os protagonistas, em vez de terem feridas visiveis, caminhavam lentamente ao receberem danos pesados.[43] Alem dos graficos, uma das mais importantes novidades foi o "sistemazapping", que era parcialmente inspirado por Back to the Future Part II, um tempo de sequencia que oferece uma perspectiva diferente sobre a historia do filme original. As vozes dos dubladores canadenses de Resident Evil 2 foram gravadas antes das cenas reais serem concluidas, os proprios dubladores eram selecionados a partir de uma lista de pessoas cogitadas para dublar apenas um personagem.[44] Posteriormente, os videos em full-motion foram criados a partir de figuras de acao que ate entao eram desenvolvidas com computacao grafica (CG).[39] As cenas da personagem Ada nao foram concluidas no tempo determinado; assim, ela e a unica personagem a nao aparecer em uma cena pre-renderizada.[44] Diversas mudancas tiveram que ser feitas entre os lancamentos regionais de Resident Evil 2. A versao norte-americana contem um "fim de jogo" mais violento, que foi removido da versao japonesa (Biohazard 2). Resident Evil 2 tambem foi mais desenvolvido do que sua versao no Japao, a fim de evitar afetar as vendas nos Estados Unidos.[39][41][56]visao geralA maior diferenca entre Resident Evil 2 e o original foi a adicao do Zapping System. Como no original, o jogador tem a escolha entre 2 personagens: Leon e Claire. Diferentemente do original, onde o cenario de ambos os personagens era praticamente o mesmo,Resident Evil 2 permite ao jogador jogar pelo primeiro cenario com qualquer um dos jogadores, o que entao abre um segundo cenario envolvendo o outro personagem, que se difere muito do cenario original. O jogo esta em 2 discos (um para cada personagem). Apesar de ambos cenarios serem cronologicamente simultaneos, algumas das acoes feitas pelo jogador do primeiro cenario vai afetar os arredores do personagem do segundo cenario (incluindo acesso a certas areas). Como resultado, os jogadores podem jogar por um dos quatro possiveis cenarios dependendo da ordem de personagens que eles escolham ("Leon A" e "Claire B", ou "Claire A" e "Leon B").As diferencas entre os dois personagens sao mais balanceadas em Resident Evil 2. Ambos personagens podem segurar a mesma quantia de itens (oito normalmente, mas esse numero pode ser elevado para dez para qualquer um dos personagens equipando opcionalmente uma pochete) e suas proprias vantagens e desvantagens, apesar de cada desafio poder ser resolvido por qualquer um dos personagens. Claire pode usar um lockpick para abrir gavetas e trancas simples (como a Jill no primeiro jogo), onde Leon precisa usar pequenas chaves (small keys) que ele encontra pelo jogo; Leon tem um isqueiro como seu item especial, onde Claire precisa encontrar um e carrega-lo manualmente.Os dois comecam com uma faca de combate porem as armas disponiveis para os dois sao diferentes. Leon tem uma pistola HKVP70, enquanto que Claire tem uma