possivel para o telefone e o acesso. Depois, cada um fala e ouve como quer. Mas, o telefone possui uma especie de "nivelacao" a uma escala muito mais sensivel, que de resto nao e alheia aos outros meios. Trata-se do ruido.Colin Cherry revelaria, nos anos 50, que ruido e a taxa de interferencia, ou de redundancia, de um determinado meio de comunicacao. Essa descoberta aconteceu, na verdade, durante a Segunda Guerra Mundial, quando a escuta secreta radiofonica representava um precioso recurso de guerra. Logo, descobriu-se que dependendo do nivel de ruido do tamanho da banda de frequencia as pessoas deveriam repetir mais ou menos fonemas para poderem ser compreendidas pelo outro lado. Colin Cherry tratou de transformar essa experiencia em teoria, acrescentando um vasto leque de fascinantes experiencias e dados estatisticos realizados posteriormente.Ate hoje achamos curioso a grande dificuldade que um campones ou um individuo tribal encontra ao falar pela primeira vez pelo telefone.Todo o meio de comunicacao implica um aprendizado. Assim, o simples ato de assistir cinema tambem exige um treinamento que nos ensina a focalizar a imagem a cerca de um metro de distancia alem da tela de projecao. Se nao o fizermos, nao conseguiremos apreender o filme como uma especie de realidade, como um todo.Enquanto que a televisao e integradora e superficial e, portanto, evidente o telefone e potencialmente novidade, todo o tempo. Para o cego, tudo e surpresa. Mas, mostrando uma vez mais como a Natureza opera por contrarios, a sensacao produzida pelo telefone e a da continuidade, enquanto que a gerada pela televisao e a da novidade.A fusao de varias invencoes, e entre elas principalmente o telefone e a televisao, deram origem ao mundo virtual. E por isso mesmo, sem que muitos tenham se dado conta, e que chamou-se virtual surgido do virtus Latino, que significa "potencialidade".Dessa complexa fusao tecnologica emergiram dois tipos de Realidade Virtual: uma Sintetica e outra Integral. A primeira e representada pela simulacao de mundos concretos dentro de computadores.No inicio dos anos 50 Fred Waller, na busca de criar um meio de alta imersao, inventaria o Cinerama. Ele estava atento ao fato de os olhos humanos cobrirem uma area de 155 graus na vertical e 185 graus na horizontal. Rapidamente, Waller foi contratado pela Forca Aerea Americana onde passou a desenvolver simuladores militares de voo.A Realidade Virtual Sintetica conheceria uma das suas mais famosas referencias num equipamento desenvolvido nos anos 60 por investigadores do MIT, nos Estados Unidos. Os investigadores do MIT estavam profundamente inspirados nas ideias de Waller, mas inverteram a escala agora nao mais eram grandes telas de cinema buscando o profundo envolvimento sensorial produzido pela televisao, mas a propria televisao, reduzida e implantada no ser humano, como um tipo de protese. Chamava-se Head-Mounted Displays, ou simplesmente HMD duas pequenas telas de televisao implantadas quase diretamente sobre os olhos com o auxilio de uma especie de oculos. Com o HMD passou a existir uma forte interacao de duas vias de comunicacao com o proprio corpo humano, replicando, num certo sentido, a natureza primeira do telefone.Circuito fechado, o HMD permitiu ao utilizador