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WarpZone, formara artistas da area de gamesSe voce e apaixonado por arte e games, se quer ser um artista do mundo dos games, com liberdade para usar todo o potencial da sua criatividade na arte digital e design de games, precisa conhecer o novo curso da Saga: o WarpZone.Acreditando no mercado brasileiro de games, a Saga pesquisou e conheceu os pontos fortes e fracos. Um estudo avaliou quais seriam as melhores estrategias para que voce, um futuro profissional formado, possa ter as melhores chances possiveis.A analise constatou que o mercado de desenvolvimento de jogos para mobile e web esta mais aquecido do que nunca, no Brasil e no mundo, permitindo que grupos com poucas pessoas ate 10 pessoas, geralmente possam desenvolver e comercializar seus proprios produtos, competindo em pe de igualdade com grandes estudios do segmento de games. E nesse nicho que o WarpZone surge, um curso inovador e arrojado.Com duracao de 400h em sala e 280h de dedicacao extra-classe, o WarpZone e divido em 15 modulos. Todos incentivam os alunos a trabalhar seus dons artisticos e exercitar as tecnicas para criacao de elementos fundamentais para jogos, como level design, modelagem de personagens e animacao.Cada aluno vai criar a identidade visual e ambientacao de seu jogo, respeitando e baseando-se em uma das cinco mecanicas pre-definidas pelos professores, que farao o papel do Game Producer e Game Designer em sala de aula.Toda a parte de arte pertencente ao desenvolvimento do game, concepts, interface, e ate a modelagem e animacao de personagens e assets sera desenvolvida pelo aluno e implementada com o auxilio da equipe de desenvolvimento do WarpZone. Ao fim do curso, cada aluno que cumprir todas as etapas do projeto final tera seu jogo implementado e funcionando.No WarpZone, voce vai criar todo o visual de um jogo baseado na sua propria cultura, tudo de dentro da sua mente, usando e abusando da criatividade. Se esse e seu sonho, inscreva-se para o WarpZone na unidade Saga mais proxima e desbrave seu caminho para se tornar um grande profissional do mercado de games!Esse post foi publicado de segunda-feira, 30 de maio de 2011 as 8:54, e arquivado em Novidades. Voce pode acompanhar os comentarios desse post atraves do feed RSS 2.0. Voce pode comentar ou mandar um trackback do seu site pra ca. Confira este video incrivel do MSN: Britanico que teve cranio reconstruido com gordura conta como se recuperou MEET MELINE : THE MAKING OF (Sebastien Laban and Virginie Goyons) from Sebastien LABAN on Vimeo.Mais detalhes do trabalho olhem o site do casal.http://www.meetmeline.com O projeto Mac'n'Cheese foi a ultima chance Tom Hankins, Gijs van Kooten e Roy Nieterau teve que fazer o filme que sempre quis criar. De se formar na Escola de Artes de Utrecht, eles nao tinham computadores para mapear o projeto, ate que foram de um mes para a producao. "Cada um de nos apresentou algumas ideias e depois nos separamos novamente para trabalhar em casa, sozinho", explica Roy Nieterau. "A primeira semana fomos capazes de trabalhar juntos decidimos que precisavamos de alguma ajuda. Guido Puijk, um estudante de terceiro
por uma luz, uma renderizacao RGB-A sequencia de imagens. O canal teria R sombras suaves (controlado por uma rampa e um no de luminancia da superficie). O canal G teria sombras duras e do canal B deve conter o occlusion. A terceira camada teriam saida foi um passe de cair, os canais R e G, respectivamente, contendo um moles e duros queda-off, o canal B uma mascara, pintados a mao no Photoshop com base na textura, cor.Fusao de Erode / Dilate filtro foi usado para criar um estilo de pintura. Este filtro e muito poderoso, na medida em que tambem pode ser usada como uma "media" para reduzir o barulho e artefatos ou estender / subtrair suas bordas. A equipe Mac'n'Cheese usados extensivamente em todo o processo de composicao inteira, principalmente para os fundos. Gijs iria esculpir os ambientes no ZBrush. Uma vez proferida e compostos, o filtro sujo Dilate todas as formas triangulo juntos fazendo com que pareca daubs pintura."Todos os nossos torna passou por uma serie de nos, antes de ser compostos juntos. Voce nao deseja criar um novo comp de todos esses elementos em todos os tiros, como foi, nos tivemos mais de 50 ", diz Hankins. "Trabalhar com a fusao me deu a oportunidade de clone facilmente todas as configuracoes anteriores, e fazer tudo funcionar com alguns pequenos ajustes. O recurso de instancia tambem foi impressionante, sem passar pelo comp inteiro olhando para todos os nos correspondentes quando necessario para alterar um valor nos poderiamos apenas uma mudanca, ligado a um outro, similar, nos. Uma enorme economia de tempo! "MaiaA equipe de Utrecht escolheu Maya para o seu trabalho em 3D. Toda a modelagem, montagem, animacao, sombreamento, iluminacao e renderizacao foi feita dentro deste pacote, com a ajuda de mentalray. Maya suporta personalizacao extensa e Roy, o TD, tem vindo a criar ferramentas para uso em projetos Mac'n'Cheese e futuro. Roy tambem criou um autoRigger para os personagens que contem todas as caracteristicas necessarias, como volume de manutencao, membros escalavel e flexivel partes do corpo ao permanecer com um esquema de controle que foi relativamente facil de fiscalizar. Depois, ele comecou a criar ferramentas de animacao como parte da pesquisa a sua Dissertacao de Mestrado ".Esta pesquisa e desenvolvimento, chamado "Pressure. Release. Animar ", [ver link no Links relacionados abaixo], focado em encontrar as principais necessidades de ferramentas que ajudam a manter o fluxo ao animar. Nieterau projetado e desenvolvido ferramentas beta para ser usado na producao n'Cheese a Mac ", que ajudou os animadores para produzir a animacao em tempo muito mais curto. "Tinhamos as ferramentas para selecao rapida, retiming, um sistema de interpolacao, modos de visualizacao rapida, limpeza de curva ou amplificar e ferramentas mais intuitivas para usar em nossa animacao de personagem", diz Tom Hankins. "Com isso fomos capazes de planejar, testar e ajustar animar muito mais rapido e isso permite-nos concentrar mais na animacao real em vez de tecnicos do aplicativo 3D. Este foi um desenvolvimento muito util para a nossa producao. "AnimacaoEsses caras, por sua propria admissao foram animadores inexperientes, mas Roy, Gijs
e Guido fez toda a animacao e aprendi muito durante este projeto. Domar todas as ideias malucas em uma historia foi dura, mas uma vez eles estavam confortaveis com animacao, eles foram ate a velocidade rapida. O projeto foi concluido em tempo util, com algum tempo extra capaz de usar as ultimas semanas para editar um trailer em outros softwares. O grupo, desde entao, abriu e comecou uma empresa CG pequeno, Colorbleed.Finais"Estamos praticamente autodidata artistas 3D neste momento", acrescenta Roy. "A escola fomos apenas serviu como uma plataforma para uma multidao com os mesmos interesses. Aprendemos mais com as pessoas com quem conversamos e compartilhado com todos os dias. E por isso que estamos profundamente cuidado para a comunidade CG la fora! A maioria dos o que sabemos vem dos artistas que compartilham de suas ideias, experiencias e conhecimentos Queremos repassa-lo e manter a comunidade viva ".. Links relacionados:Mac'n'Cheese.Release. Autodesk Maya Colorbleed Discuta este artigo no CGTalk
CGSociety:: Focus Producao22 de abril de 2010, por Paul Hellard A historia de 'Meet Meline "surgiu muito naturalmente. Em meio a tempestade constante de jogo cinematics com predadores alienigenas e zumbis, este pequeno filme destaca-se como uma nova mudanca no estilo, composicao, modelagem e animacao.Na primeira, 'Meet Meline nao era suposto ser uma curta-metragem. De facto, a par de cineastas da Franca so queria fazer um clip 20 segundo como um teste. O casal se conheceu em Eden Games, enquanto juntos em projetos la, e ambos viram esta producao era como um desafio para manter suas habilidades afiadas. Entao Sebastien Laban e seu parceiro Virginie Goyons comecou a trabalhar no projeto de caracteres para um mes, e no final de tudo, eles sentaram-se e falou sobre isso.MEET MELINE : THE 3D ANIMATED SHORT FILM (by Sebastien Laban & Virginie Goyons) from Sebastien LABAN on Vimeo.Links relacionados:Sebastien Laban Conheca Melinediscussao sobre CGTalk Meet MelineDiscuta este artigo no CGTalk Depois de muito tempo sem postar nada no Blog. Resolvi retornar com esse trabalho belissimo. Mostrando como existe um mundo fabuloso la fora. (pena que a tela esta pequena) Neste conceito de lente, uma antena na periferia coleta de energia de RF de entrada de um transmissor portatil separado. Power conversao circuito fornece energia DC para outras partes do sistema e envia instrucoes para o circuito de controle mostrar. A exibicao, no centro, pode consistir de LEDs, que ligam e desligam, ou elementos do tipo LCD, cujo nivel de transparencia poderia ser modulado pelo circuito de controle. Um modulo de armazenamento de energia, talvez um capacitor grande, e conectado a uma celula solar, que poderia fornecer um impulso para a lente. Um biossensor amostras da superficie da cornea, realiza uma analise, e fornece dados ao modulo de telecomunicacoes para transmitir para um computador externo.Uma nova geracao de lentes de contato incorporado com circuitos muito pequenos LEDs e promete bionic visaoBY Babak Parviz A.IEEE Spec| O olho humano e um poco de energia perceptual. Pode ver milhoes de cores, ajustar facilmente a mudancas de condicoes de luz e transmitem informacoes ao cerebro, a uma taxa superior a de uma velocidade de ligacao a Internet de alta.Mas por que parar la?Nos filmes Terminator, Schwarzenegger personagem Arnold ve o mundo com dados sobrepostos no seu visual, virtual legendas campo que melhoram cyborg de varredura de uma cena. Nas historias da ficcao cientifica Vernor Vinge, os personagens contam com lentes de contato eletronicas, ao inves de smartphones ou implantes cerebrais, por um acesso directo a informacao que aparece a direita antes de seus olhos.Essas visoes (se me permite) pode parecer exagero, mas uma lente de contato com a simples built-in eletronica ja esta dentro do alcance, de fato, meus alunos e eu estamos ja a produzir esses dispositivos em pequenas quantidades em meu laboratorio na Universidade de Washington, em Seattle. Essas lentes nao nos dao a visao de uma aguia ou a vantagem de executar legendas em nosso meio ainda. Mas nos construimos uma lente com um LED, o que temos alimentado sem fio com RF. O que temos
pode fabrica-los diretamente para a lente. Isso leva ao segundo desafio, que e a de que todos os componentes principais da lente precisa ser miniaturizados e integrados em cerca de 1,5 centimetros quadrados de uma forma transparente, de polimero flexivel. Nos nao totalmente resolvido o problema ainda, mas nos temos ate agora desenvolvemos o nosso processo de montagem especializada propria, o que nos permite integrar diversos tipos de componentes para uma lente. Last but not least, o conjunto engenhoca deve ser completamente seguro para o olho. Pegue um LED, por exemplo. A maioria dos LEDs vermelhos sao feitos de arsenieto de galio de aluminio, que e toxico. Portanto, antes de um LED pode ir para o olho, ele deve ser envolto em uma substancia biocompativel.Ate agora, alem do nosso monitor de glicose, temos sido capazes de fabricar um lote de alguns outros biossensores em nanoescala que respondem a uma molecula-alvo com um electrico sinal, nos tambem fizemos varios componentes em microescala, incluindo transistores de silicio de cristal unico, os chips de radio, antenas, resistencias de difusao, LEDs e fotodetectores de silicio. Temos construido todos os metal escala micrometrica interconexoes necessarias para formar um circuito em uma lente de contato. Nos tambem mostraram que estas microcomponentes pode ser integrado atraves de um processo de automontagem para outros suportes nao convencionais, tais como finas e flexiveis de plastico ou de vidro transparente. Temos lentes fabricadas prototipo com um LED, um chip de radio de pequeno porte, e uma antena, e nos temos de energia transmitida para a lente sem fios, a iluminacao LED. Para demonstrar que as lentes podem ser seguros, nos lhes encapsulado em um polimero biocompativel e testado com sucesso em ensaios com os coelhos vivos.Second Sight:Em estudos recentes, usavam lentes de coelhos contendo estruturas metalicas para circuito de 20 minutos a uma hora, sem efeitos adversos .Vendo a luz de diodo emissor de luz e uma realizacao razoavel. Mas algo util ver atraves da lente e claramente o objetivo final. Felizmente, o olho humano e uma celula fotoelectrica extremamente sensivel. Ao meio-dia de alta em um dia sem nuvens, repleto de luz corregos atraves de seu aluno, eo mundo parece muito promissor. Mas o olho nao precisa de toda potencia optica que pode perceber-se imagens com apenas poucos microwatts de potencia optica que passa pela sua lente. Uma tela de computador LCD e igualmente inutil. Ele envia uma grande quantidade de fotons, mas apenas uma pequena fracao deles entra seu olho e atingiu a retina para formar uma imagem. Mas quando a tela e diretamente sobre a cornea, cada foton gerado pela exposicao ajuda a formar a imagem.A beleza deste metodo e obvia: Com a luz proveniente de uma lente em seu aluno em vez de uma fonte externa, voce precisa de muito menos poder de formar uma imagem. Mas como obter a luz de uma lente? Nos consideramos duas abordagens basicas. Uma opcao e criar uma lente para o visor com base em uma matriz de pixels LED, chamamos isso de mostrar um ativo. Uma alternativa e usar pixels passivo
que apenas modula a luz recebida em vez de produzir os seus proprios. Basicamente, eles constroem uma imagem, alterando sua cor e transparencia, em resposta a uma fonte de luz. (Eles sao semelhantes aos LCDs, em que pequenos de cristal liquido "janelas" bloquear ou transmitir atraves de uma luz branca, verde, azul ou filtro vermelho.) Para pixels passiva em uma lente de contato funcional, a fonte de luz seria o meio ambiente. As cores nao seria tao preciso quanto um LCD com retroiluminacao em branco, mas as imagens podem ser bastante acentuada e muito bem resolvido.Fomos perseguidos, principalmente a abordagem activa e produziram lentes que podem acomodar um by-8 8 do array LEDs. Por agora, os pixels ativos sao mais faceis para anexar lentes. Mas usando pixels passivo reduziria significativamente a potencia global em contato com o necessidades, se pudermos descobrir como fazer com que os pixels menores, maiores, em contraste, e capaz de reagir rapidamente a sinais externos.Em Foco:Um prototipo de lentes [top] tem varias interconexoes, o cristal de silicio componentes simples, e-semicondutores compostos componentes embutidos dentro. Outra lente amostra [] fundo contem um chip de radio, uma antena e um LED vermelho.Ate agora voce provavelmente esta se perguntando como uma pessoa vestindo um de lentes de contato nosso seria capaz de se concentrar em uma imagem gerada na superficie do olho. Afinal, um olho normal e saudavel nao pode se concentrar nos objetos que sao menos de 10 centimetros da superficie da cornea. Os LEDs por si so produzir uma mancha nebulosa da cor no utente o campo de visao. De alguma forma a imagem deve ser empurrado para longe da cornea. Uma maneira de fazer isso e utilizar um conjunto de lentes menores, mesmo colocada sobre a superficie da lente de contato. As matrizes de microlentes tenham sido utilizados no passado a centrar-se lasers e, em fotolitografia, para desenhar padroes de luz em um fotoresiste. Em uma lente de contato, cada pixel ou pequeno grupo de pixels seria atribuido a um microlentes colocado entre o olho ea pixels. Espacamento entre um pixel e uma microlente 360 micrometros distante seria o suficiente para empurrar para tras a imagem virtual e deixar o foco olho nele facilmente. Para o utente, a imagem que parece parada no espaco de cerca de meio metro de distancia, dependendo da microlente.Outra maneira de fazer imagens mais nitidas e usar um microlaser digitalizacao ou uma matriz de microlasers. Feixes de laser divergem muito menos do que a luz LED que, assim que iria produzir uma imagem nitida. Uma especie de espelho atuado seria digitalizar as vigas de um vermelho, um verde, e um laser azul para gerar uma imagem. A resolucao da imagem sera limitada, principalmente, pela estreiteza das vigas, e os lasers, obviamente, teria de ser extremamente pequena, o que seria um grande desafio. No entanto, usando lasers garante que a imagem esta em foco em todos os momentos e eliminar a necessidade de microlentes.Quer usar LEDs ou lasers para a nossa exibicao, a area disponivel para optoeletronica na superficie do contato e muito pequena:
cerca de 1,2 milimetros de diametro. A exibicao tambem deve ser semitransparente, de modo que os usuarios ainda podem ver os seus arredores. Essas sao dificeis, mas nao os requisitos impossivel. Os chips de LED que nos construimos ate agora sao 300 m de diametro, e os emissores de luz em cada zona e um chip-m de largura do anel de 60 anos com um raio de 112 m. Estamos tentando reduzir o que, por uma ordem de magnitude. Nosso objetivo e uma matriz de 3600 m de largura 10 pixels espacados de 10 m distante.Uma outra dificuldade em colocar uma tela no olho e mante-lo de se mover em relacao ao aluno. As lentes de contato normal que corrigir para o astigmatismo sao ponderados no fundo, para manter uma orientacao especifica, dar ou tomar alguns graus. Eu acho a mesma tecnica poderia manter uma exibicao de inclinacao (a menos que o utente piscou muitas vezes!).Como toda a eletronica movel, essas lentes devem ser alimentados por fontes adequadas, mas entre as opcoes, ninguem esta particularmente atraente. As limitacoes de espaco sao graves. Por exemplo, as baterias sao dificeis de miniaturizar a esta extensao, necessitam de recarga, e aumentar o espectro de, digamos, ions de litio flutuando no olho apos um acidente. Uma estrategia melhor e poder reunir inercia do ambiente, convertendo as vibracoes do ambiente em energia ou por RF ou receber energia solar. Maior poder de inercia projetos de limpeza tem potencia baixa inaceitavel, por isso, tem-se centrado na alimentacao nossas lentes com ou RF energia solar.Vamos supor que um centimetro quadrado de superficie da lente e dedicado a geracao de energia, e vamos dizer que dedicar o espaco para as celulas solares . Cerca de 300 microwatts de potencia de entrada seria no interior disponivel, com muito mais potencial disponivel ao ar livre. Em uma eficiencia de conversao de 10 por cento, estes numeros se traduzem a 30 W de energia eletrica disponivel, se todos os subsistemas da lente de contato foram executados dentro de casa.coleta de energia de RF de uma fonte no bolso do usuario seria melhorar os numeros ligeiramente. Nesta configuracao, a superficie da lente se mantenha as antenas ao inves de celulas fotovoltaicas. antenas "A saida seria limitada pela intensidade de campo permitido em varias frequencias. Nas faixas de microondas entre 1,5 gigahertz e 100 GHz, o nivel de exposicao considerado seguro para humanos e um miliwatt por centimetro quadrado. Para os nossos prototipos, nos fabricamos a primeira geracao de antenas que podem transmitir em 900 megahertz para a faixa de 6 GHz, e estamos trabalhando em versoes maior eficiencia. Assim, desde que um centimetro quadrado de imoveis de lente, devemos ser capazes de extrair pelo menos 100 W, dependendo da eficiencia da antena eo circuito de conversao.Tendo feito todos os subsistemas de trabalho deles, o ultimo desafio e faze-los caber em todos os o polimero disco minusculo mesmo. Lembre-se as pecas que precisamos para empinar uma lente: microestruturas metal para formar as antenas; semicondutores compostos para fazer dispositivos optoeletronicos; avancado complementares de oxido de silicio
dos animais, comprovando que a plataforma pode ser seguro. O que precisamos fazer agora e mostrar todos os subsistemas de trabalhar em conjunto, reduzir alguns dos componentes ainda mais, e aumentar o poder de RF para uma maior eficiencia da colheita e para distancias maiores do que os poucos centimetros que temos agora. Precisamos tambem de construir um dispositivo complementar que faria todas as informacoes necessarias ou computacao de processamento de imagem do que realmente provar que o sistema pode formar imagens on demand. Estamos comecando com um simples produto, uma lente de contato com uma fonte de luz unica, e pretendemos trabalhar ate mais lentes sofisticadas que podem sobrepor gerados graficos a cores de alta resolucao computador de um usuario real campo de visao.A verdadeira promessa desta pesquisa nao e apenas um real o sistema que acabamos de fazer, quer se trate de um monitor, um biossensor, ou ambos. Nos ja vemos um futuro no qual a lente de contato humilde se torna uma plataforma real, como o iPhone e hoje, com lotes de desenvolvedores contribuindo com suas ideias e invencoes. Tanto quanto nos estamos preocupados, as possibilidades se estendem ate onde os olhos podem ver, e mais alem.
Maravilhas nesta noite, grandes coisas fez o Senhor libertacao, cura, salvacao...Deus usou a dirigente e encheu a cantora Eliziane de uma nova uncao e muita foi a alegria que envolveu a cantora. Ha alegria no ceu quando vidas aceitam a Jesus como salvador, grande recompensa pra este ministerio de louvor e adoracao da cantora Eliziane. E muito mais Deus fara. E no Vale do Artemisia so vitoria, Deus com grande uncao tomou Eliziane e entregou uma palavra de refrigerio a uma jovem que sem forcas pensou em parar , mais Deus jamais deixaria algum de seus filhos sem resposta. Nesta noite como em muitas outras Deus se fez presente de maneira tal que foi lindo contemplar, e o que mais marcou este culto foi ver uma senhora sendo tocada de uma maneria tal que ela nao se conteve e clamou em alta voz por Jesus !!! O louvor quebra correntes e Deus usa a quem se colocar a sua disposicao. Na festividade de senhoras em Marques de Pombal foi visivel a presenca de Deus naquele lugar, e muita foi a alegria de todos ao ver Eliziane de posse de sua vitoria, pois Marques e sua congregacao e foi la onde tudo foi profetizado e cumprido. Pra gloria do Senhor Jesus. \Em Palmeiras Deus fez maravilhas e uma jovem senhora pode entender que com ela esta o Grande Jeova, Deus jamais deixa os seus sos. No dia 31 do mes de marco Eliziane esteve sendo entrevistada pelo reporter Marcos Rodrigues na radio Jornal, e com muita alegria pode transmitir aos presentes no estudio, tambem aos ouvintes seus hinos e seu impactante testemunho. Ao falar de tudo o que passou Eliziane levou Marcos Rodrigues as lagrimas, sua maneira ousada ao falar do amor de Deus emocionou a todos. Eliziane louvou os hinos " Deus exaltou voce" e " Trilha sonora ", muita alegria ao ver Deus naquele lugar. Versos expostos embaralhados de sentimento Se conduzam ao alucinado bel-prazer do ansiar Seu beijo avizinha-se suave em meu rosto Ocasionado pela brisa da saudade Em crepusculo de meia lua que fulgura Suas atitudes abordam delicadamente em minha barba Permitindo o aproximar-se sincero da saudade do te esperarAcuo ja noite a contemplar a lua que me encanta por voce Rodrigo Szymanski Jesus, morto por ser Subversivo dos Direitos Humanos.Rodrigo Szymanski Podem mistificar ou dar um sentido nao humano a morte de Jesus. Mas a verdade e que Jesus foi homem e morreu e sofreu como ser humano. Como ser humano se colocou contra as estruturas de poder estabelecidas. Foi contra a Lei do Templo e do Poder real dos Romanos. Questionou, criticou, denunciou, anunciou, foi exemplo. Jesus, aquele Personagem historico que e Deus feito homem. Assumiu a vida e as consequencias de se viver em uma humanidade tao desumana. Fico pensando, se Jesus fosse somente um adorador no templo, talvez nao tivesse sido morto, talvez tivesse sido aceito como o Messias. Mas, negou o templo, nao a importancia do tempo e sim o Poder que usufruiram os que oprimiam o povo via templo. Verdade que nao usou