apenas seus outros sentidos(em algumas situacoes, caso voce nao consiga ouvir oucheirar, o teste nem mesmo sera permitido).Sentidos Especiais como Infravisao, Ver o Invisivel,Visao Agucada e Visao de Raio X sao anulados pela cegueira.Contudo, para certas criaturas que nao dependem da visao como morcegos, toupeiras ou personagens com Radar esta sera uma desvantagem de 1 ponto. Mudo (1 ponto): um personagem mudotem dificuldade para se comunicar, exceto com personagensligados a vantagens ou desvantagens(Aliado, Mentor, Patrono, Protegido Indefeso...).Testes de pericias que envolvam acoes sociais(como Arte, Manipulacao, Investigacao, Crime eoutras, quando exigem interacao com outras pessoas)serao sempre considerados dificeis.Um conjurador mudo nao pode lancar magias,exceto atraves de A Magica Silenciosa de Talude. Sem Faro (0 pontos): voce nao pode sentiro cheiro e o gosto de nada. Em algumas situacoesesta condicao pode ser vantajosa (o gaspestilento de um trog nao tera efeito sobre voce),mas tambem pode colocar voce em perigo(voce nao pode, por exemplo, sentir o cheirode algo queimando).Para voce, todo tipo de comida tem o mesmo gosto(nenhum). Exceto pela aparencia, voce nao pode dizer se umalimento esta estragado. Por outro lado, voce raramente passafome, pois consegue comer coisas capazes de revirar oestomago de um avestruz.Faro Agucado e cancelado por esta desvantagem. Surdo (1 ponto): uma pessoa surda sofre um redutorde H1 em testes para notar inimigos escondidos (em algumassituacoes, caso voce nao consiga ver, o teste nemmesmo sera permitido).Voce pode ler os labios de alguem se tiver as periciasIdiomas, Investigacao, ou a especializacao Leitura de Labios(ou ainda a magia de mesmo nome).Audicao Agucada e Radar sao cancelados pela surdez. Visao Ruim (0 pontos): voce e caolho, miope ouenxerga mal por alguma outra razao, sofrendo um redutor deH1 para ataques a distancia e esquivas. Tambem sofre umredutor de H1 em testes para notar inimigos escondidos.Esta condicao e cancelada se adquirir Visao Agucada,restaurando sua visao normal (mas neste caso sem ofereceros beneficios normais da vantagem ou magia).Inculto (1 ponto)Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate,mas sao pouco espertos. Outros nao sao exatamenteincultos apenas nativos de outra cultura, e nao conhecembem a linguagem ou costumes locais.Um personagem com esta desvantagem nao sabe ler,ou tem muita dificuldade em faze-lo, e tambem nao conseguese comunicar com outras pessoas. Se voce tem um Mentor,Patrono, Parceiro, Aliado, Protegido Indefeso ou outro personagemrepresentado por uma vantagem ou desvantagem, elesera capaz de entender voce.Insano (1 pontos)Voce e louco. Apos dois minutos de conversa, ninguemacredita ou confia em voce. Exceto seu Mentor, Patrono, Aliado, Familiar, Inimigo ou Protegido Indefeso.Ma Fama (1 ponto)Voce e infame. Talvez voce tenha fracassado em algumamissao importante, foi derrotado ou humilhado publicamente,e um ex-criminoso tentando se regenerar, pertence auma raca detestada... por algum motivo, ninguem acredita ouconfia em voce, seja de forma merecida ou nao.Voce esta sempre sob suspeita. Sera mais dificil fazercom que confiem em voce, e sua presenca em um grupo vaitornar todos os outros suspeitos tambem. Caso seja constatadoalgum crime, muito provavelmente voce sera acusado eperseguido mesmo que seja inocente.Monstruoso (1 ponto)Sua aparencia e repulsiva e assustadora. Voce nao podesair pelas ruas como gente normal; as pessoas ficarao assustadasou furiosas.O motivo exato daquilo que torna voce