discernir, a arte tem aspecto material que nao pode ser desprezado para ser produzida, ela depende de suportes, dispositivos e recursos. Ora, esses meios, atraves dos quais a arte e produzida, exposta, distribuida e difundida, sao historicos. [pag. 248] [...] um dos desafios do artista e dar corpo novo para manter acesa a chama dos meios das linguagens que lhe foram legados pelo passado [...] o outro desafio do artista que e o de enfrentar a resistencia ainda bruta dos materiais e meios do seu proprio tempo, para encontrar a linguagem que lhes e propria, reinaugurando as linguagens da arte. [pag. 249] (LEAO, 2003).Nao se pode negar que, com a ascensao e o acesso cada vez mais facilitado as novas tecnologias, a ciber-arte tem ganhado seu lugar de destaque. O mundo ao qual esse "ciber-artista" se refere, nao e mais o mundo real dos fenomenos, mas o mundo virtual dos simulacros.Segundo Lemos (2004), a arte eletronica vai se constituir numa nova "forma simbolica", atraves da qual, os artistas utilizam as novas tecnologias numa postura ao mesmo tempo critica e ludica, com o intuito de multiplicar suas possibilidades esteticas. Essa nova forma simbolica vai explorar a numerizacao (trabalhando indiferentemente texto, sons, imagens fixas e em movimento), a spectralidade (a imagem e auto-referente, nao dependendo de um objeto real e sim de um modelo), o ciberespaco (o espaco eletronico), a instantaneidade (o tempo real), e a interatividade, quebrando a fronteira entre produtor, consumidor e editor. A arte eletronica e fruto tambem do processo de desconstrucao dos meta-discursos que legitimaram a modernidade. Ela se encaixa bem nessa desconstrucao, virtualizacao e desmaterializacao do mundo pela qual estamos passando (em plena pre-historia) com o desenvolvimento do ciberespaco e da realidade virtual, sem falar na fusao, cuja figura extrema e o cyborg, do corpo biologico com nanotecnologias inteligentes e com implantes dos mais diversos. A ciber-arte tenta transitar por essa cultura do hibrido: do espaco fisico e do ciberespaco, do tempo individual e do tempo real, do organico e do inorganico. (LEMOS, 2004)A musica eletronica, caracteristica principal do evento que marca o presente documentario (Zona Mundi), e um exemplo forte da ciber-arte. Hoje, ultilizada com a musica tecno e o movimento dos zippies e "ravers", que eclodiram na Inglaterra, na decada de 80, e atingem agora o mundo (LEMOS, 2004). Como exemplo deste movimento esta presente em Sobre arte eletronica, o musico Guizado, que mistura trompete classico com o beat eletronico.Esse movimento mostra, talvez, um dos exemplos mais interessantes da cibercultura, unindo de forma hedonista, socialidade e tecnologia. Essa "tecnosocialidade" ocorre da fusao de uma musica futurista, minimalista e ritmica ("tecno") com os impulsos tribais contemporaneos (LEMOS, 2004).O projetoCom o intuito de realizar um panorama sobre o cenario da arte eletronica, sobretudo na cidade de Salvador, atraves de um registro cinematografico documental, o grupo optou por captar depoimentos nao apenas de artistas, produtores e idealizadores de projetos em tal area, como tambem de estudiosos e teoricos sobre o assunto.Sendo assim, em um primeiro momento, foram realizados contatos com Vince de Mira o realizador do projeto Zona Mundi Circuito