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Vejam materia do Diario do Nordeste sobre o assunto!http://diariodonordeste.globo.com/materia.asp?codigo=1058867 Uma nem tantorevolucionaria maquina do tempo Glauco Bastos Receio que e inerente ao ser humano o intimo desejo de controlar otempo. Adiantando-o ou atrasando-o, nao importa! O que realmente importae a possibilidade de, em certo momento, podermos ter a divina capacidade deretroceder ou avancar a determinado momento, ou melhor ainda, congela-lo.Nao importa o tempo que desejamosser: chronos, kairos ou Aeon. O certo e quetodos nos, seja por uma unica vez, tivemos a vontade casmurra de atar as duaspontas da vida e restaurar, nao na velhice a adolescencia, mas no presente opassado. Receio, porem, que Bento Santiago tenha razao ao afirmar que para talexercicio a lacuna seja o homem. Sim, verdadeiramente Bentinho temrazao. E preciso sermos deus, entao, para completarmos tal lacuna.Muito se tem escrito sobre essa possibilidade. A ciencia tem sedebrucado em experimentos que possam nos levar a corrigir os desmandos dahumanidade ou a profetizar a redencao humana em viagens ao futuro. Porenquanto, porem, tudo nao passa de ficcao. E mesmo que tivesse a oportunidadede alterar seja la o que fosse, deixaria tudo acontecer como realmente se deu.O leitor deve me considerar um deus cruel, frente a tantas injusticasexistentes no mundo. Mas em situacao alguma o poder sobre o tempo tem aparecidocomo salvador da humanidade, quando muito de um so especime desta raca mundana.Eu sempre trouxe a certeza de que, se um dia me fosse dado tal poder, naomudaria a rota um grau sequer. Nao quero mudancas. Estou absolutamente felizcom o que sou.Mentira! Sim, mentira! E das mais cabeludas. Quanto mais resistimos aalgo, caro leitor, e porque mais o desejamos. Tive a clareza disso ontem quandotodas as minhas certezas se findaram, durante o almoco, no qual uma colega detrabalho ofereceu-me um mimo e segredou-me: Voce agora tem o poder sobre o tempo. Faca bom uso! Que!? Voce voltou a se drogar? Ou esta frequentando de novo aquelaseita do cha? Nada disso. Recebi isto de heranca de meu pai. Guardei-o por vinteanos. Ninguem sabia de sua existencia. Somente eu. Espera ai! E que historia e essa de poder sobre o tempo? Meu pai, ao me entregar isto, disse que um dia encontraria alguem dealma atormentada e pervertida. Mas nao qualquer alma. Teria que ser a maisatormentada, a mais pervertida. Tao atormentada e tao pervertida, que seriacapaz de passar a todos a impressao de uma alma leve e segura. Deixa eu ver se eu entendi: voce esta me chamando de pervertido? Queamiga voce e, hein! Calma! Nao se ofenda! Nao estou dizendo que voce e devasso. Quisapenas dizer que voce e corrupto. Mas antes que se ofenda de novo, vouexplicar: somos amigos ha anos, nao e verdade? Sim! E verdade! E dai? Ja vi voce sair de tres casamentos. TRES. E ainda nao se contentou,pois ja esta noivo novamente, nao e? So porque casei tres vezes sou corrupto, ou pervertido, ou seja la oque me chamou? Nao e bem assim. Mas...E exatamente assim! Voce bebeu o que mesmo? Deixa de ser besta. Voce sabe do que estou falando. Voce se acovardou.E isso corrompeu toda a
sua historia de vida. Mas do que voce esta falando? Pirou de vez na batatinha? Ate mais! Nao nos veremos a tarde no trabalho. Vou a uma consultamedica. Cuide bem desse troco! Beijinho! Mas espere! ... Espere!Guida saiu como uma flecha. Deixou-me sobre a mesa um objeto octogonaltranslucido. O interessante e que, ao observa-lo, deu-me a impressao de ja tervisto algo parecido antes. E que historia e essa de poder sobre o tempo? Pedi aconta ao garcom, paguei-a, coloquei o pequeno objeto no bolso da jaqueta esegui em direcao a redacao do jornal. Precisava ainda fechar a pauta de amanha,antes de me recolher a solidao do meu lar.Aquela conversa com Guida, porem, nao me saia da cabeca. De inicio,fiquei a imaginar o que estaria se passando com ela. Ha dois anos, entrara emuma irmandade de autoajuda para se recuperar das drogas. Sempre fora muitobonita. Chamava a atencao de todos os homens tanto no colegial quanto nafaculdade. Eramos amigos de infancia e de familia. Nossos pais se conheceramquando criancas e sempre se mantiveram amigos. Consideravam-se irmaos, o quetornava a mim e a Guida praticamente primos. Ela conhecia mais a mim do que eua ela. Instinto feminino, talvez. Guida, desta vez, porem, tinha pegado pesado.Chamar-me de alma atormentada e pervertida ja era demais. Com certeza Guidahavia recaido. Nao poderia estar adicta. E ainda mais com essa historia depoder sobre o tempo. Pirou, definitivamente pirou. Tenho que falar com a tia era assim que eu chamava sua mae, a D. Julia para interna-la imediatamente.Certamente a consulta medica que tinha era com um psiquiatra.As cinco da tarde estava impossivel tirar o carro do estacionamento.Resolvi deixa-lo na redacao do jornal e andar em direcao a Praia de Iracema.Uns trinta minutos de caminhada e ainda poderia pegar o por-do-sol na PonteMetalica. Ha anos que nao faco isso. Quem primeiro me levou la foi Guida.Eramos adolescentes. Estavamos no primeiro ano do segundo grau. Sempre iamos evoltavamos juntos para o colegio. Eramos vizinhos de rua e de colegio. Suafamilia, de classe media, tirara-a de um colegio de freiras do bairro ematriculara-a em um tradicional colegio de freiras do centro da cidade; eu, poroutro lado, sai de uma escola publica de bairro para uma escola publica docentro, bem em frente ao colegio de Guida. A minha familia resistiu deinicio por se tratar de um colegio tradicionalmente feminino, mas relutei que atradicao e que fazia dali uma boa escola, que poderia me preparar para ovestibular, etc., etc., etc... Por fim convenci-os. Mas o que eu queria mesmo eraestar perto de Guida. Paixao? Nao! Tesao? Por algum tempo , sim! E a safadasempre percebeu isso. Por vezes se insinuava, mas quando eu tentava umaabordagem mais direta, ela se esquivava. Divertia-se com isso. Gostava de sercortejada e, mais ainda, se sentir desejada. Nossa amizade, porem, ja nos haviatornado mais que falsos primos. Eramos praticamente irmaos.Chocou-me a primeira vez que a vi fumando um baseado junto com unscabeludos na Ponte Metalica. Ameacei contar tudo a tia. Brigamos, talvez, pelaprimeira vez. Era um misto de preocupacao e ciume. Qual seria seu destino comaquela turma de hippies?
a voz da pessoa nao esta em sincronia com os labios) ou imagens fragmentadas. Verifique se voce esta tecnicamente habilitado para executar uma video-conferencia e sempre testar o equipamento antes de comecar.Angulo da camera.Nao ha nada mais bizarro que ficar olhando a careca do seu interlocutor , ou ficar observando o seu nariz por 60 minutos. Isto tambem e desconcertante se voce estiver confiando na webcam embutida no seu laptop. O angulo da tela pode ser confortavel para voce visualizar o conteudo, mas a camera podera estar virada muito para baixo, mostrando apenas a sua linda gravata, ou voce estara mostrando o teto do ambiente. Mais uma vez, verifique a imagem antes de transmitir.Iluminacao.Existem algumas video conferencias em que alguns participantes parecem estar em um dia escuro e nublado em Londres, enquanto em outras estejam num dia ensolarado, no Caribe. Nenhuma das duas situacoes e ideal para uma boa reuniao. Ajuste sua iluminacao conforme necessario ou possivel para garantir que os outros participantes possam ve-lo claramente.Background (fundo). A resolucao, mesmo nas webcams mais baratas esta ficando cada dia melhor. Isso significa participantes poderao ver claramente o que esta na parede ou prateleira atras de voce. Mantenha o clima profissional e remova objetos que parecam muito pessoais, como a foto do seu cachorro ou alguma coisa que possa distrair a atencao.Planos de contingencia.Antecipar os problemas comuns que ocorrem ao longo do tempo. O que acontece quando os outros nao podem lhe ver? Se voce nao tem acesso a um help desk de TI, pense em como as coisas podem dar errado e o que voce vai fazer para contorna-la.
Ha sofas e poltronas feitos especificamente para ambientes de home theater. A diferenca entre ter um movel como este no seu cinema em casa ou um outro feito para salas de estar e adaptados para este fim e o conforto proporcionado no momento de curtir um filme, musica ou ate mesmo a programacao de TV.A Josias Studio, especializada em montar ambientes de home theaters com design e bom gosto, mas tambem com a tecnologia utilizada de forma correta, da algumas dicas de sofas e poltronas que respeitam normas e padroes de ergonomia e ao mesmo tempo combinam com a decoracao do seu ambiente.A Ekornes, empresa norueguesa fabricante de sofas e poltronas e parceira da Josias Studio, tem uma linha de produtos feitos especificamente para o seu cinema em casa. Estes moveis sao pensados para este tipo de ambiente e por isso proporcionam conforto que te permitem passar horas sentado assistindo a um filme ou lendo um livro.Outro diferencial da Ekornes e a preocupacao com o design. Ha sofas e poltronas de diversos estilos para combinar com o seu home theater e uma enorme variedade de tecidos e cores a disposicao, o que faz com que a marca seja muito procurada por arquitetos e decoradores. A ideia de provar aquele produto da vitrine sem ter que entrar na loja e enfrentar aquela pressaozinha dos vendedores esta prestes a se tornar realidade. A loja de departamento Bloomingdales de Nova York acaba de lancar uma vitrine interativa onde consumidores podem provar oculos de sol sem entrar na loja. Para experimentar, os consumidores tem que apenas alinhar o rosto de acordo com a linha dos olhos demarcada na tela e escolher o modelo desejado que aparece entre os icones. Os oculos poder ser visto ate de perfil e, caso o consumidor goste, ele pode imprimir e retirar a foto na entrada da loja. Obviamente, se preferir, o consumidor pode simplesmente comprar o par de oculos escolhido sem ter que ouvir muito bla bla bla. Entre as marcas disponiveis neste novo projeto de visual merchandising estao Marc Jacobs, Gucci, Miu Miu, Prada, Fendi e Roberto Cavalli. Cada uma delas e apresentada em um monitor diferente ao redor da loja da Bloomies em Midtown.Esta tecnologia parece ideal para os Nova Iorquinos que nao suportam perder um minuto se quer do dia, pois assim eles podem provar diferentes armacoes em um curto periodo de tempo. Alem de tudo, a vitrine acaba sendo uma forma divertida de fazer compras. A vitrine ainda esta em fase de teste e deve ficar ate o comeco de maio, entao se voce esta em Nova York, aproveite para conhecer. TV pendurada na parede, qualquer padaria tem..Veja abaixo algumas solucoes que a Josias Studio preparou para voce poder assistir seu programa de TV de uma forma muito mais eleganteFlap TVMirror TVScreenGlass DuoMirror TV WallScreenGlass Duo no quarto.Decor Flou ScreenScreenGlass Zero Edge INTRODUCAOOS BASTIDORES DO MARIO. Embora a profissao do Super mario seja deencanador, a exploracao esta em primeiro lugar em suas historias. Voce ja se perguntou porque os jogosdo Mario sao tao divertidos, mesmo sendo
muito simples e sem precisar usargrafico perfeitos, vendo em relacao a tecnologia de outros jogos? Os jogos do MArio acionam partes donosso cerebro completamente diferente das quais sao usadas para assistir umfilme ou ler um livro. A personalidade branda do mario fazparte do seu todo, agradando a todos os publicos e durante muitos anos muitasempresas de games tentaram criar um personagem tao memoravel quanto ele. Voces sabia que a nintendo tem umferiado nao official em homenagem ao mario? 10 de marco "Alguns dos outrospaises ultilizam o mes na frente do dia em seus calendario, exemplo 09/25"sendo o dia do feriado MAR 10... Entendeu? Quem e o mario? um super heroe,guerreiro, deus?.Nao ele e simplesmente um encanador Italiano do brooklyn,gorduchinho de meia idade que sempre tem por dever proteger sua amiga a Princesa peach, e viver varias aventura comamigos, rivais e inimigos (Que sugem um atras do outro). O seu rival des de longos anos atras eo Terrivel bowser (koopas), que paraseus planos de dominacao do mundo, entre outros planos pretende levar aprincesa peach consigo. Muitas vezes ele a sequestrou somente para que o Marioo siga, e caia em suas armadilhas, para se vingar de outras vezes em que o Mario atrapalhou seus planos!! Donkey Kong 1981. Super Mario Bros 1985 SUPER MARIO BROS &DONKEY KONGCOMO A FEBRE SURGIU. Tudo comcou com o Donkey Kong e uma serie de jogos eletronicos de ShigeruMiyamoto que gira em torno do personagen Donkey Kong, sendo o primeiro jogo daserie lancado em 1981. Ele era uma plataforma simples semrolagem, a tela nao ia pra frente nem para trazera uma plataforma unica aonde voce visualizava toda a faze e o destino esalvar a princesa, a intencao e que o Mario fosse um bombeiro, "Algunsdizem que foi inspirado no filme "KING KONG". Ate ai o Mario se chamava Jumper man, e foifamoso pela qualidade de pixel era muito fraca eles conseguiram fazer com que o jamper mantivesse, chapei, macacao, um belo bigode, cabelos, olhos, sapatos e botoes.O jogo foi um grande faturamento da Nintendo na epoca, claro que nao poderiaser chamado das melhores. Ate que jumper man retorna em um jogoeletronico lancado pela Nintendo em 1985 chamado Super Mario Bros. Esse foi um dos primeirosjogos de plataforma com rolagem lateral, recurso conhecido em ingles comoside-scrolling, a tecnica em que a tela anda, emquanto voce movimenta o Marioemquanto vive suas aventuras em um plano em que voce tem surpresas a cada passoque da, a plataforma foi feita para dois jogadores, e ao invez de fazer o mesmo personagem, jumper man ganhaum irmao chamado Luigi por isso do nome Bros. Os Irmaos mario! O jogo e o mais vendido de toda ahistoria dos videogames, com mais de 40 milhoes de copias e foi o principalresponsavel pelo sucesso inicial do console NES e um salto da empresa (NinTendo). E assim a Nintendo surpreendiaconforme os anos, com o lancamento do Super Mario World em que Mario, seu irmaoLuigi e a princesa Peach resolvem tirar ferias em uma terra distante chamadaReino dos Dinossauros. Eles deixam o Reino dos Cogumelo e vao voando em direcaoas
novas terras usando um balao de ar.Assim que chegam no reinodos Dinossauros, Mario e Luigi encontram uma pena magica que lhes da o poder devoar. Animados com a descoberta, os irmaos logo saem voando para explorar asnovas terras. Enquanto eles se divertem, Bowser (Koopas) e seus filhos, os Koopalings, sequestram a princesa e tambem todos osovos de Yoshi. Quando Mario e Luigi voltam aoacampamento, encontram um Yoshi verde desesperado que conta aos irmaos o queaconteceu, que resolvem imediatemente procurar pela fortaleza secreta de Bowseronde a princesa esta presa. Comeca assim a grande aventura e mais um amigo ecompanheiro Yoshi! Com o SNES ( Super Nintendo) Anintendo comecou a criar outras plataformas como Dr. Mario, Mario Paint, Mario Kart etc. Ai foram Surgindo os consoles comoNINTENDO 64, GAMECUBE, WII e atualmenteo WII U, fora os consoles portateis como Gameboy poket, Gameboy Color, Game boyadvanced, Nintendo DS e Nintendo 3DS, cada console com jogos lancadosunicamente para eles, e com a evolucao mario ganhou novos amigos, rivais,inimigos, e Bowser (Koopas) tem um filho que e o Bowser Jr. Bowser nao conta a nimguem que e a maede seu filho, uma vezes que Bowser Jr perguntou quem era sua mae, Bowser mentiudizendo que era Peach, Fazendo com que Bowser Jr a sequestra-se, esse e o GameSUPER MARIO SUMSHINE do GAMECUBE... Ecom o passar tambem tiveram a copia dos irmaos bros como Warrior e Waluigi, e muitos outros personagens que fazem da familia dos irmaos Mario cada vez maior. A franquia do mario e hoje a mais carade todas, nada se compara aos direitos autorais em que a NINTENDO tem sober ogorduchinho! Os principais jogos em que o gorduchinhoparticipa sao MARIO PARTY, MARIO KART, SMASH BROS, MARIO 64, MARIO SUNSHINE,MARIO GALAXY, MARIO TENNYS, MARIO GOLF, MARIO FOOT BALL, PAPER MARIO, DR.MARIO, YOSHI ISLAND, YOSHI HISTORY, MARIO BROS, MARIO WORD, MARIO BROS, ETC...fora os jogos do seus amigos, como WarioWord, ou Peach Adventure NDS! E garanto que tera muito pela frente,mario vai ser o unico jogo em que consegue ser todos os generos e divertir atodos os generos! Mario e seus amigos, que consegueentreter pessoas de todas as idades!
- Demonio da apreensao da noite.Agaliarep - (hebreu), General do inferno, sitado no Grimoire do Papa Honorius.Agares - Demonio da coragem.Agathodemon - Adorado pelos egypcios.Agramon - Demonio do medo.Agrat-mahlaht - Uma das esposas de Satanaz.Alastor - Demonio cruel.Aldinach - (egypcio), causa desastres naturais.Alu - (semitio), demonio da noite.Amaymon - Rei dos espiritos do sul.Anamelech - Portador de mas noticias.Andras - Marques do inferno, deus das discurcoes.Anneberg - (alemao), demonio das minas.Ashtaroth - Principe dos acusadores, sedutor e traicoeiro.Asmodeus - (hebreu), um dos demonios mais envolvidos em caso de possessao.Astarte - Rainha dos espitos mortos, esposa de Ashtaroth.Azazel - (hebreu), demonio da gerra.BBaal - (hebreu), Senhor, general comandante dos exercitos infernais.Baalerith - Adorado pelos canaaitas, demonio da blasfemia e do assassinato.Baalzephon - Capitao protetor e sentinela do inferno.Baphomet - Deus dos Templarios, aparece nos sabaths.Barq - Mantem os segredos da pedra dos filosofos.Bast - (egypcio), Deus do prazer, representado por um gato.Bathym - Demonio das pedras preciosas.Bayemon - Segundo o Grimoire do Papa Honorius preside sobre a regiao ocidental do inferno.Beelzebub - (hebreu), Senhor das moscas, chefe dos deuses falcos.Belial - (hebreu), o peverco.Behemoth - Deus da gula.Belphegor - Deus das descobertas.Blisargon - Guia dos ladroes.Buer - Demonio da segunda ordem comanda 50 legioes.CClauneck - Demonio dos tesouros.Clisthert - Demonio que transforma o dia em noite.Colopatiron - Ajusta as prisoes abertas.Cresil - Demonio das impuresas.DDagon - Deus dos oceanos.Dantalian - Um dos 72 espiritos de Salomao.Demogorgon - Do grego "diabo"EEblis - Deus do fogo, o arcanjo"Lucifer"Eurynomous - Deus da morte.FFeurety - Cuida do fogo do palacio de Satanaz.Furfor - Contador do inferno.GGeryon - Centauro guardiao do inferno.Guland - Causa todos os males.HHaborym - Um outro nome para Satanaz (hebreu).IIshtar - (babilonio), deus da fertilidade.JJezebedth - Demonio da falsidade.LLeviathan - (hebreu), a serpente.Lilith - (hebreu), a primeira mulher de Adao?, para muitos demonologistas Lilith gerou muitos demonios.Lucifuge Rofocale - (romamo), primeiro ministro do inferno.MMalphas - Demonio com aparencia de um corvo.Mammon - Deus da avareza.Mantus - Na lingua etrusca deus do inferno.Melchom - Tesoureiro do palacio do inferno.Mephistophelis - Demonio de mil faces.Moloch - O demonio dos fenicios.Marbas - Terceiro demonio comandado diretamente por Lucifer, reuni as tropas.Murmur - Demonio da musica.NNaamah - (hebreu), sedutor.Nebiros - Marques do inferno esta em todas as partes.Nybras - Demonio da publicidade.PPaymon - Senhor das cerimonias infernais.Philotanus - Um demonio da segunda ordem a servico de Belial.Pytho - Demonio das mentiras.RRaum - Grande guerreiro do inferno.SSargatanas - Brigadeiro do inferno.Set - Diabo em egypcio.Shiva - A destruidora.TThamuz - (sumeriano), embaixador do inferno.Thoth - (egypcio), deus da magia.VVerin - Demonio da impaciencia.ZZeernebooch - (alemao), monarca do imperio da morte.
Historia do Slash!i(Saul Hudson)Saul Hudson, mais conhecido como Slash (Stoke-on-Trent, 23 de julho de 1965), e um guitarrista de rock, musico,compositor e produtor. Tornou-se conhecido pelo seu trabalho no Guns N' Roses, e ja tocou tambem em sua propria banda, aSlash's Snakepit; atualmente integra o Velvet Revolver, com os ex-companheiros do Guns N' Roses: Duff McKagan e Matt Sorum. Sua guitarra preferida e a Gibson Les Paul.Possui entre suas marcas registradas cobrir seu rosto com a longa cabeleira, usar uma cartola, solar e correr, tocar enquanto fuma um cigarro, influencia do blues. Seu reconhecimento fica por conta de suas composicoes que, "teoricamente", nao sao tao complexas, mas a sua habilidade faz com que ele adicione um "toque" a mais mesmo em musicas simples. Seus solos tambem sao conhecidos por trazer de volta as influencias do blues, na linha do rock dos anos 70, fugindo da tendencia de sua epoca.Indice 1 Biografia2 Equipamento2.1 Guitarras2.2 Amplificadores2.3 Equipamento Signature3 Discografia3.1 Solo3.2 Com o Guns N' Roses3.3 Com o Slash's Snakepit3.4 Com o Velvet Revolver4 Referencias5 Ligacoes externas6 Ver tambemBiografiaSegundo ele, Slash foi um apelido dado por Seymour Cassel (pai de seu amigo Matt) pois sempre que Cassel via ele Saul estava sempre com pressa, o apelido pegou e ele o usa ate hoje, filho de dois artistas, o pai produtor Tony Hudson, ingles e(judeu) e sua mae Ola Hudson figurinista afro-descendente estadunidense. Mudou-se para Los Angeles, California, EUA aos 11 anos. Aos 15 anos, ganhou um violao de uma corda so de sua avo que ela pensou que seria um contra-baixo.Apos seu professor ver que Slash nao sabia o que era um contra-baixo e nem sabia o que realmente queria tocar, ele deu aulas naquele mesmo violao com uma corda so ate que ele comprasse uma guitarra e conseguisse fazer a sua musica sozinho.Apos conhecer o guitarrista Izzy Stradlin em uma loja em que trabalhava(Izzy gostou de seus desenhos e foi cumprimenta-lo), conheceu Axl Rose. Ambos Tracii Guns e Slash queriam entrar para o Guns como guitarristas solo. Na epoca, Slash foi escolhido pois tres dias antes de um show Tracii Guns teria desistido . Assim deixou o Hollywood Rose que fundiu-se com o L.A. Guns e tambem abandonou o Tidus Sloan que era sua banda de garagem que havia comecado. (Escrito em seu livro: Slash by Slash and Anthonny Bozza). Depois disso, precisaram de um baterista e rapidamente Slash, lembrou que Steven Adler seu amigo de adolescencia tocava bateria e chamou-o para o Guns N' Roses. Suas influencias musicais sao: Led Zeppelin, Black Sabbath, Eric Clapton, Rolling Stones, Aerosmith, Jimi Hendrix, Jeff Beck, Neil Young, Iggy Pop, Brian Maydo Queen e Eddie Van Halen do Van Halen, alem da grande influencia em blues, Heavy Metal e ate Punk Rock classico. Muitas pessoas afirmam a incrivel semelhanca que ele consegue ter com algumas de suas influencias Jimmy Page(guitarrista do Led Zeppelin), Joe Perry (guitarrista do Aerosmith) e Brian May (Jimi Hendrix, das influencias citadas, e com certeza a mais evidente).Saiu do Guns N' Roses em 1996, por nao ter mais um bom relacionamento com Axl