A diferenca entre o passado e o presente. Arcabuz MagnumAlgumas informacoes na hora da criacao do personagem. A distribuicao de pontos e identica a de Mago: Cruzada dos Feiticeiros, a unica grande diferenca sao as Sociedades(anteriormente colocado como Afiliacao), que tomaram novos rumos e agora sao chamadas de Tradicoes.Tradicoes Em Mago, a divisao de "grupos" sao conhecidos como as "Nove Tradicoes" e seus objetivos sao ampliar a capacidade de pensamento "humano" atraves de seus paradigmas e crencas comuns. Dentre as nove Tradicoes estao os Adeptos da Virtualidade, o Coro Celestial, o Culto do Extase, os Eutanatos, os Filhos do Eter, a Irmandade de Akasha, os Oradores dos Sonhos, a Ordem de Hermes e os Verbena. Passo Um: Conceito do Personagem Escolha:-Conceito -Sociedade -Essencia-Natureza -Comportamento -TradicaoOBS.: Vale lembrar que nao sao necessarias todas as informacoes, converse com seu mestre que ele lhe dira o que ele precisa.Decida quanto ao estilo de magika, crencas e historia pessoal. (Vale lembrar que para definir esses conceitos e necessario ter pelo menos a tradicao.)Resumo sobre as tradicoes:Obs.: Cada Tradicao comeca com um ponto na sua esfera principal (conhecida como Esfera de Especializacao). Adeptos da Virtualidade: Anarquistas brilhantes, os rebeldes Adeptos criam novas fronteiras juntando a tecnologia a alma. Cheios de atitude, e dificil acabar com estes sobreviventes.Esfera: Correspondencia. Irmandade de Akasha: Mistikos de ideologia oriental, a Irmandade procura a perfeicao atraves da disciplina e da harmonia.Esfera: Mente.Coro Celestial: Estes magos buscam a unificacao do mundo com o Uno de onde todas as coisas vieram.Esfera: Primordio.Culto do Extase: Romper as barreiras do tempo, da sociedade e da resistencia e o Caminho desta Tradicao rumo a Iluminacao.Esfera: Tempo.Oradores dos Sonhos: Os que falam com espiritos, estes xamas primordiais lutam para romper as barreiras entre a carne e o espirito, juntando-os num so.Esfera: EspiritoEutanatos: Perseguidos erroneamente como cultistas da morte, esta Tradicao procura o renascimento. Separando a palha do trigo, estes reencarnacionistas buscam um mundo novo e melhor.Esfera: Entropia.Ordem de Hermes: Mestres classicos da educacao e da disciplina, os magi Hermeticos almejam a Ascensao atraves do aperfeicoamento da sua arte.Esfera: Forcas.Filhos do Eter: Embora muitas vezes sejam chamados de loucos, estes visionarios orientam sua Grande Ciencia atraves de teorias pessoais e de um codigo de honra.Esfera: Materia.Verbena: Mistikos primordiais, estes magos encontram a perfeicao no interior, nao no exterior. Sua Arte liga os ciclos do mundo com os ciclos da carne.Esfera: Vida.Vazios: Nao reconhecidos pelas outras Tradicoes, e geralmente considerados un incomodo, aceitaram a ideia que tudo esta morrendo, as pessoas, os ideais, o mundo. Eles sabem que o mundo esta na descendente, mas planejam apreciar a viajemEsfera: Nenhuma (na criacao pode-se escolhe-la)Ficha basica de Mago: A Ascensao Forca de VontadeAutocontrole e algo que os magos precisam ter, e muito. A Forca de Vontade nao mede o controle mistiko, embora ambos estejam relacionados. Ela representa a coragem e a estabilidade emocional do personagem. Uma pessoa cuja Forca de Vontade e alta tem confianca de sobra, enquanto outra com um nivel baixo tem poucas motivacoes ou controle. Ao contrario das outras Caracteristicas, a Forca de Vontade nao costuma ser jogada ela