transformadas em maquinas de matar pela ousadiacientifica da Dra. Catherine Halsey, que passou a ver nos seus Spartans uma maneira de evoluir aespecie humana como um todo. A solucao mais rapida foi criar outro projetocapaz de reunir um grande contingente de soldados e com isso conter a expansao covenant de forma rapida e eficiente:nasceu entao o projeto Spartan-III,desta vez um programa que recrutava adultos voluntarios para lutar comarmaduras robustas e armas sofisticadas. Apesar do sucesso do projeto, umsoldado Spartan-III era razoavelmenteinferior a um soldado Spartan-II,este que e considerado a tropa de elite da UNSC e capaz de lutarindividualmente, sem necessidade de equipes coordenadas e organizadas. SoldadosSpartans-II e III uniram-se em variasbatalhas contra os inimigos Covenants,a exemplo das guerras que ocorreram nos planetas de Arcadia e Reach,destacando-se embarcacoes que hoje se tornaram famosas como a Spirit of Fire e a Pillar of Autum, esta ultima que se tornou mais conhecida devido osepisodios ocorridos no planeta Reach,onde uma base militar da UNSC foi completamente destruida pela ameaca covenant e o heroismo do pelotaoconhecido como Noble Team fez a naveescapar e sobreviver para dar continuidade a historia humana contra os inimigosinvasores.O jogo Halo Reach foi o ultimo a ser lancado antes do Halo 4, mas e ele quem revela a origem dos acontecimentos que serao narrados a seguir. O jogo saiu para a plataforma XBOX 360. Particularmente,uma relacao especial entre um soldado Spartan-II e uma I.A. (Inteligencia Artificial) criada pela propria Dra. Halsey foiextremamente importante para a sobrevivencia da Pillar of Autum apos os episodios em Reach: o destemido soldado conhecido como Master Chief conheceu a I.A. Cortanae a partir desse momento eles se uniram em torno de um unico objetivo: destruira ameaca imposta pelo imperio covenant.O soldado Master Chief e Cortana, uma inteligencia artificial criada pela Doutora Halsey. Osaneis Halo se tornaram alvos dos covenants, que desejavam dispara-lospara eliminar os outros inimigos da galaxia e, com isso, fortalecerem seuimperio. Por essa razao a UNSC passou a objetivar se apropriar dessas antigasestruturas forerunners ha muitocriadas e espalhadas pela galaxia. Nas varias tentativas humanas de seapropriar das antigas tecnologias dos precursores, os soldados Spartans tiveram que enfrentar, alem doscovenants, I.A.s forerunners, que com o passar demilenios se tornaram insanas e destrutivas e com a propria expansao Flood - os antigos parasitasintergalacticos que ainda se expandiam consumindo vida inteligente e organicaespalhadas pelo universo. Os humanos e suas inteligencias artificiais pareciamser um prato cheio. Numdesses conflitos complexos, o soldado MasterChief em parceria com sua aliada Cortanateve que enfrentar Covenants, a ondaFlood e uma I.A. forerunner chamada 343 Guilty Spark. A serie de conflitosmarcou o ano de 2552 e o primeiro anel Halofoi devidamente destruido. Entretanto, os Covenantsnao aceitariam o predominio humano e resolveu organizar um ataque ousado: oplaneta Terra, a sede de toda inteligencia da UNSC, se tornou o alvo principaldos invasores. Principalmente porque homens, Covenants e I.A.s descobriram que toda a rede de aneis Halo poderia ser ativada de uma unicavez a partir de uma estrutura antiga criada pelos forerunners e que estava localizada em uma regiao do planeta Terra,a Africa. Tal estrutura chamava-se Arke os soldados