Baal. Eles estarao no altar de Baal de onde serao guiados pelo Profeta Elias (desbravador de 10 a 12 anos) ate o altar do Poderoso Senhor de Israel, atraves dos comandos de ordem unida e marcha. Mas para despistar os inimigos, esse altar do Senhor Eterno, costuma mudar de lugar (com uma ajudinha dos nossos fiscais da prova). Quando chegarem no altar do Senhor Eterno, Elias pode tirar as vendas dos olhos de Israel, que estara protegido e liberto da cegueira de Baal.2. A PODEROSA CAPA DE ELIASParticipantes: 06 desbravadores.Tempo: 10Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: fornecido pelo camporiHabilidades: Conhecer o Uniforme de desbravadores, equilibrio, trabalho em equipe.Procedimento: Ao ser transladado, Elias atendeu o pedido de Eliseu deixando sua poderosa capa, que e uma camisa de uniforme dos desbravadores, mas subiu na nuvem e esqueceu de deixar os emblemas. Um desbravador devera subir na direcao do ceu, atraves de um paredao de escaladas, pegando no alto os emblemas para serem colocados na camisa de desbravadores que estara embaixo. Do alto do paredao, devera jogar os emblemas um a um, e o que cair no chao, obrigara o escalador descer do paredao, pegar o emblema caido, que ficou contaminado, e leva-lo para o alto novamente para descontaminar. So entao podera jogar de novo, para os demais desbravadores pegarem e montarem o uniforme. Junto com os emblemas encontrados, poderao conter emblemas a mais ou emblemas errados, que obviamente nao deverao ser usados.3. PEDRO ANDA SOBRE AS AGUASParticipantes: 06 desbravadores.Tempo: 15Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: Pernas de Pau fornecidas pelo CamporiHabilidades: Conhecer os ideais dos desbravadores, cuidados com o Bandeirim da unidade, equilibrio, trabalho em equipe.Procedimento: So Pedro conseguiu andar sobre a agua. Agora cada desbravador da unidade deve imitar Pedro, e andar por sobre as ondas, marcadas por cordas de sisal a 50cm. do chao, sobre um par de pernas de pau, carregando o bandeirim da unidade, sem deixar o bandeirim cair. Na outra margem recebera ira sortear um dos ideais dos desbravadores, que devera voltar, recitando o ideal sorteado, repetidamente e em voz alta. Ate regressar ao ponto de partida, quando devera entregar as pernas de pau e o bandeirim da unidade, para o proximo desbravador, cumprir a mesma tarefa. Ideais disponiveis: voto, lei, alvo, lema, hino e voto a Biblia.4. A PUNICAO DOS 10 ESPIAS COVARDESParticipantes: 10 desbravadoresTempo: 15Pontos: 300 (100 participacao, 100 no tempo certo, 100 alcancar o objetivo)Material: fornecido pelo campoHabilidades: Conhecer nossa historia e nossa heranca, forca e resistencia.Procedimento: dos 12 espias, 10 foram covardes. Apos verem abencoada terra, que um cacho de uva tinha que ser carrega sobre uma vara por 2 homens, 10 espias foram covardes e nao creram na promessa. Esqueceram a quem serviam e como Deus tem cuidado de nos. Agora terao que passar pelo castigo do rio Jordao que nao se abriu: O grupo de 10 espias desbravadores, se divide nas duas margens do rio que nao se abriu uma lona bem lisa, molhada e ensaboada e agora para serem libertos