entrelacando varias formas de expressao diferentes. As HQs e o cinemapossuem convergencias e divergencias na sua linguagem, como todas as outrasartes tambem possuem entre si. Will Eisner, importante autor e teorico dequadrinhos norte americanos, ja disse que nao ha como mensurar isso, massabemos que essas diferentes midias se influenciam entre si(EISNER.2005.p.73). Para entendermos melhor uma artecomo as HQs, podemos tomar como base de estudo o cinema e tracar essesparalelos e perpendiculares, semelhancas e diferencas, buscando continuidadesentre ambas, como Ismael Xavier fez comparando teatro e cinema.A polemica entre cinema e as HQ, paradeterminar qual dos dois influenciou mais o outro, esta longe de acabar. Issoocorre porque os dois meios de expressao, que nasceram quase ao mesmo tempo nofinal do seculo passado, nunca pararam de olhar um para o outro, de se copiar eate de se roubar. Ao lado do desenho animado, eles introduziram a continuidadenarrativa onde a ilustracao, a pintura e a fotografia geravam imobilidade.(...)Na origem, o cinema e que faziaemprestimos das HQ: basta pensar no celebre O Regador Regado (Lumiere, 1895),adaptado de uma historia em quadrinhos publicada em 1887 (GUYOT. 1994. p.23) Obviamente, Guyot faz referencia aorigem das HQs a partir da teoria das publicacoes em jornais do final do seculoXIX, ignorando a possibilidade milenar anterior. Mesmo assim, aponta osquadrinhos como o primeiro a influenciar o cinema, e nao o inverso. Entretanto,Guyot nao se preocupa tanto com isso. De fato, para ele, o mais importante saoas semelhancas e as diferencas.Contudo, ha parentescos entre as duasformas, pelo menos em termos de vocabulario. O cinema teve a oportunidade deser levado a serio mais cedo e de se ver dotado de uma terminologia de analiseque serve ate hoje ao estudo de textos literarios. A pintura, no entanto, jatinha o seu vocabulario, ela tambem, e as palavras detalhe, retrato oupaisagem correspondiam ao corte em planos que conhecemos. Com efeito, arepresentacao do real, com seus enquadramentos e perspectivas, se distingue detecnicas puramente cinematograficas como o zoom ou o fading (...) A grande artedas HQ nao se define pelo uso de tecnicas ditas cinematograficas, mas por poderfracionar, separar, jogar com vinhetas de diferentes formatos, superpor, comporpranchas de imagens la onde o cinema, que nao pode introduzir variacoes em suatela, exibe uniformemente seus quadros (...) Como a HQ tem grande probabilidadede ser relida, certos autores se dedicam a enriquecer seus desenhos com o unicoobjetivo de surpreender mesmo na segunda leitura: as gags anexas, nofundo do cenario, nao sao utilizaveis pelo cinema, em que o espectador sempretem um foco visual fixo, sem dispor de tempo para sair um pouco da ficcao (...)o espectador nao conseguiria compreender a sucessao de imagens resultante. Elenunca pode reduzir o ritmo, parar ou voltar. Como observa Bilal: o grafismopermite toda uma serie de enriquecimentos, de recursos cromaticos permanentesimpossiveis no cinema. Assim, o filme e, de certo modo, um palido reflexo domeu universo (GUYOT, 1994, P. 25). Guyot e bem claro no que consideramais importante. Apesar de se utilizar de recursos cinematograficos, comodefinicao de angulos e planos (americano, close, aberto), a narrativados quadrinhos nao se define por isso, mas sim pela capacidade de composicao depranchetas, do