Oi galerinha!Encontrei o livro que o prof. Reinaldo passou pra gente. E so baixar.http://www.mediafire.com/?recrgr9wqb4bekd Hey "galera"!Quanto tempo sem postar!!Bom, to postandando aqui o que foi passado na sexta feira passada(10/02).- Desenvolvimento de software - professor Paulo.Ferramenta a ser utilizada: XNA 4.0 da Microsoft, BFxr ou similar.Pre-requisitos:1) Microsoft Visual Studio 2008 ou 2010 (express ou profissiona)2) Shader Pixel 2.0 ou + no hardware.3) Linguagem a ser usada: C#E....o que foi passado hoje quarta(15/02), modelagem 3D:www.blender.orgNo site baixar o .ZIP da versao 2.61 do Blender. (!) Trazer no Pendrive, pq no PC da FMU ta aversao 2.41. (eh uma bosta -.-')Segue ai o link pra baixar as anotacoes. :)http://www.mediafire.com/?dv1lnbe1da82q9uByebye pessoas! Postando o link do video que a professora Arlete me passou. Assistir para a proxima aula.E de uma designer de games que tem chamado muito a atencao com sua proposta: Jane McgonigalHa a opcao de ouvi-la com legenda em portugues.http://mundorb.com.br/?p=1131Ps.: Sobre o local de apresentacao do projeto integrado, o professor David me mandou este e-mail."A apresentacao de voces sera na quarta-feira:EVENTO: Adaptacao de um Conto para a Linguagem dos Jogos DigitaisTURMA: (076102A05) CST JOGOS DIGITAISPROFESSORES ORIENTADORES: Profa. Dra. Arlete dos Santos Petry / Prof. Ms. David deOliveira Lemes / Prof. Ms Wagner VaraldaLocal: Predio 25 Game HallHorario: Das 08:00 as 11:30 horasAvise a turma e leve os PPTs."A Angela nao me passou nenhum outro e-mail por enquanto. Ate amanha OIE!To postando o que foi passado na aula de hoje (26-05).* Diferenca entre game engine - API, descricao de cada.* Planta baixa. Cenario, item, objeto, planejamento, definicao. Como define o gameplay.* Definicao level editor(testar o jogo) . Onde esta no programa, o que faz.* Unity - game objects, translate, transform (como usar, o que? vetor ou quarternion).* rigid body. Definicao, caracteristicas/propriedades que possui.* Colider. Funcao, diferenca entre Kinematic e rigid body.* Construcao de terreno. Como construir, suas ferramentas...* Joints. Quais tipos e para que serve cada um.* On colider, On trigger enter, Update start, On start. Para que serve.* Physics Ex - Calculo fisico da unity. Sobre.Site para estudo: www.unifycommunity.comLivro para estudo: game developments essentials. Will Goldstone, editora PACKT.Procurem o livro para baixar na internet.E so isso pessoas! Oie,So avisando que na segunda que vem (23/05) vai ter um "simuladinho" do professor Neto. Vai ser comconsulta. Terca vai ter uma revisao da Arlete entao tragam as memorias de aula. Quarta, "revisao"do professor David.Entao e isso!Ate amanha. Oi,To postando a lista que a Arlete pediu para trazer na proxima aula (24-05).http://www.mediafire.com/?qrusg98dzb7mrddte mais Oie,To postando o projeto do Unity que foi feito hoje.http://www.mediafire.com/?2xjd12x38mz15e0O programa para o fluxograma eh o mesmo do link que postei. A professora Arlete mepassou um exemplo de como ela usou o programa.http://www.ilhacabu.net/wiki/index.php?title=Cena_01_LobosAte amanha. Oi,Segue o link das atividades da aula de hoje. No documento de texto esta a atividadepara a proxima aula.http://www.mediafire.com/?lau1f7m1m1awy91Nao se esquecam de assistir o video que a professora Arlete passou para amanha. O link esta nospost do blog.Ate amanha. OSU!To postando o documento com a revisao do professor Wagner.http://www.mediafire.com/?lr7p0hk03ama358Agradecao a minha irma que caridosamente arrumou o documento pra mim. nahahahah!te mais~! Oie,To postando o link para baixar o programa de