Converse. Respire. Pense em garotos. Pense em xampus. Vamos. Nao fique louca. Mude de assunto. Pense na menina mais bonita do mundo e odeie. De nome pra loucura que ela deixa de ser. Sinta dor com nome que assusta menos. (...)Problemas com nomes sao problemas e nao loucuras.Tati Bernardi Oi minha gente!Eu sei que ando meio sumida e provavelmente vou continuar por um bom tempo... Mas como hj eu consegui uma tempinho resolvi aparecer :)Entao gente, estao bem?! Como foram de Carnaval, aproveitaram bastante, neh!Espero que estejam todos bem!Beijinhos :* A maior parte dos estudos realizados sobre violencia e videogames sustenta a conclusao de que os jogos violentos podem reforcar o comportamento agressivo de criancas e adolescentes, especialmente nos meninos. Uma analise de 20 anos de pesquisas demonstra que os efeitos podem ser tanto imediatos quanto de longa duracao."A maioria dos estudos sugere que existem efeitos", disse Jessica Nicoll, da Saint Leo University, em Saint Leo, Florida, que participou do trabalho. Um estudo demonstrou que criancas que jogam um game violento por menos de dez minutos e depois fazem um teste de humor em geral demonstram tracos agressivos ou realizam acoes violentas logo depois de jogarem.Professores de 600 estudantes de oitava e nona series, entre os 13 e 15 anos de idade, dizem que as criancas que passam mais tempo jogando videogames violentos sao mais hostis do que outras criancas e que a probabilidade de que discutam com autoridades e pais e maior.As conclusoes, apresentadas durante uma conferencia da American Psychological Association(APA), levaram o grupo a adotar uma resolucao recomendando que a violencia seja reduzida nos videogames e na midia interativa comercializada para criancas e jovens."Alem disso, a APA tambem encoraja os pais, educadores e profissionais de saude a ajudarem os jovens na escolha mais informada dos jogos", afirmou a associacao em comunicado. Os videogames ditam um mau exemplo e podem ser influentes porque um jogador assume o papel de heroi ou de violao, violento ou nao, disse a APA.Os perpetradores de violencia nao sao punidos em 73% das cenas violentas, segundo o grupo. "Mostrar atos violentos sem exibir consequencias ensina aos jovens que a violencia e um meio efetivo de resolver conflitos", disse a psicologa Elizabeth Carll, que ajuda a dirigir o comite sobre violencia em videogames e midia interativa, na associacao.Ela afirma que apenas "um punhado" dos estudos que ela e seus colegas examinaram constatou que nao existe conexao entre a violencia e os videogames.Fonte: Terra / Tecnologia - Reuters - Segunda, 22 de agosto de 2005http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI637811-EI4799,00.html Todo o mundo aplaudiu quando finalmente Ligia "ficou" com Roberto. Ele era um "gatao"- bonito, atletico, inteligente. Mesmo que ele ainda nao fosse crente, Ligia ja o convidara para a reuniao da mocidade. Todas as amigas ficaram com ciumes. Todas, menos uma.Katia, sua melhor amiga, nao acreditava que Ligia havia voltado atras na sua decisao de nao entrar na onda de "ficar". "Ligia, o que aconteceu? " ela interrogou. "Voce disse que nao queria nenhum envolvimento fisico com um rapaz antes de assumir um compromisso serio. Voce nao e a mesma pessoa como