Leia este artigo bem humorado em ingles. Abaixo, a listagem atual das mecanicas existentes no BGG para descrever os jogos presentes no site. Essas categorias foram sendo criadas ao longo do tempo, pelos proprios usuarios ao cadastrarem seus jogos. ActingAction Point Allowance SystemArea Control / Area InfluenceArea EnclosureArea MovementArea-ImpulseAuction/BiddingBetting/WageringCampaign/Battle Card DrivenCard DraftingChit-Pull SystemCo-operative PlayCommodity SpeculationCrayon Rail SystemDice RollingHand ManagementHex-and-CounterLine DrawingMemoryModular BoardPaper-and-PencilPartnershipsPattern BuildingPattern RecognitionPick-up and DeliverPoint to Point MovementRock-Paper-ScissorsRole Playing Roll and MoveRoute/Network BuildingSecret Unit DeploymentSet CollectionSimulation Simultaneous Action SelectionSinging Stock HoldingStorytelling Tile PlacementTrading Trick-taking Variable Phase Order Variable Player PowersVoting Worker Placement Alguns autores se especializaram em fazer jogos de tabuleiro que podem ser jogados tambem por apenas um jogador. Em geral, estes se aproximam de uma logica peculiar aos videogames, onde se apresenta um determinado desafio e o objetivo e melhorar cada vez mais a propria performance.Existem tambem os jogos que possuem versoes adaptadas das regras para um jogador, situacao diferente daqueles que foram desenvolvidos de modo especifico a contemplar tambem o jogador solitario.O autor Uwe Rosenberg costuma pensar nesta situacao ao criar os seus jogos:Agricola (1-5) - mecanica: colocacao de trabalhadores (worker placement)Le Havre (1-5) - mecanica: colocacao de trabalhadores (worker placement)At the Gates of Loyang (1-4) - mecanicas: escolha de cartas (cards drafting) e troca de recursos (trading)Nestes jogos, logo de inicio, sao oferecidas diversas opcoes ao jogador e a medida que o jogo avanca novas possibilidades surgem, seja por decorrencia de acoes do jogador seja por situacoes da regra do jogo (no Agricola, a cada turno abre-se uma nova possibilidade de acao de uma pilha de cartas, deste modo, a cada partida a sequencia de novas acoes oferecidas muda e algumas nem chegam a entrar). Assim, muitos caminhos sao possiveis, resultando em pontuacoes diferentes. A pontuacao final, mesmo sendo um desafio, deixa de ser o principal motivo de rejogabilidade. O interesse por jogar (e voltar a jogar o mesmo novamente) se concentra na sensacao de exploracao do universo que o jogo apresenta, onde o mesmo nao se repete. Em Le Havre, experimentamos o cotidiano da vida portuaria, administrando bens e produtos que circulam no porto. Sao tantos produtos diferentes e tantas as opcoes de administracao, - podemos, por exemplo, construir novos barcos cada vez mais eficientes e escolher processar produtos ou nao (para torna-los mais valiosos), que a cada partida um novo e totalmente diferente caminho pode ser tracado, levando a sucessos maiores ou nao.O jogador solitario se depara e enfrenta sua propria dificuldade de estrategista. Diferentemente do videogame, onde a maquina funciona como adversario e sua inteligencia artificial pode deixar o jogo menos ou mais interessante e desafiador, com estes jogos de tabuleiro a "maquina" se apresenta um tanto estatica a principio, materializada pela mecanica elaborada e pelas regras, no entanto, nos casos citados, esta "estabilidade" nao parece reduzir o desafio, mesmo sem a presenca de adversarios, sejam eles reais ou virtuais. A experiencia do tabuleiro, certamente, e diversa, exige menos da coordenacao motora, concentra-se na capacidade de raciocinio, de logica e de planejamento. Prototipo de game onde video e acionado por cartas:http://www.1maginari0games.blogspot.com/?zx=8a53af431eb7b44a Clique na imagem para