thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
os executaveis do jogo, do UnrealFrontEnd e alguns outros programas do UDK. Somente em alguns poucos casos esta pasta e modificada, portanto nao precisa se preocupar com ela.Na pasta DEVELOPMENT e onde ficam todos os arquivos que contem seu codigo-fonte, ou seja, as classes que voce cria. E a pasta mais importante para quem quer mudar totalmente o tipo de jogo, mudar cameras, armas e por ai vai. Mas claro, mudar na programacao, e nao visualmente. O codigo fonte tem a extencao .UC e os arquivos quando compilados ficam com a extencao .U.A pasta ENGINE e responsavel por guardar toda a engine e nao devemos mecher nesta pasta, deixe ela ali queitinha, pois e ali que estao os arquivos necessarios para a engine funcionar.Ja a pasta UTGAME, e na maioria das vezes a pasta mais usada, pois e aqui que fica todo o conteudo do seu jogo, como inis, texturas, materiais, modelos, localizacao e por ai vai.Dentro da pasta UTGame temos entao muitas pastas importantes tambem, vou apresentar a estrutura de dentro dela e a descricao de cada uma:A pasta CONFIG contem os arquivos INIs, que sao os arquivos de suma importancia para seu jogo.A pasta CONTENT guarda arquivos como materiais, texturas, levels(mapas/fases), sons, e tudo o que seu jogo tera neste sentido. Uma coisa importante, e que voce nao deve usar o conteudo do Unreal Tournament 3 que ja vem numa versao demo com o UDK apara fins comerciais, pois sao arquivos que pertencem a Epic Games, eles apenas deixam ai de teste para voce ter por onde testar e comecar.A pasta LOCALIZATION contem os textos de acordo com a linguagem, sejam os textos dos menus, os dos dialogos ou qualquer outro que seu jogo possua.A pasta MOVIES guarda os videos de introducao, videos de loading do jogo, e por ai vai.A pasta SCRIPT mantem seus arquivos fontes compilados, que sao os arquivos .U.Ja a pasta SPLASH e onde ficam as imagens de splash do seu jogo. Aquelas que aparecem na entrada e tudo mais.Existem outras pastas ainda, mas nao sao importantes no momento, entao nao vou falar sobre elas.Uma dica importante, vamos supor que sua equipe va desenvolver um jogo usando o UDK, entao voce precisara de algum controlador de versao para juntar as modificacoes e tudo mais. Como exemplo, falarei sobre o SVN. Usando o SVN em seu projeto, as unicas pastas que voce precisara adicionar no SVN serao as pastas DEVELOPMENT e UTGAME.Outra coisa, vamos criar uma pasta com conteudo somente para nosso jogo, sem misturas com as que ja existem. Para isso crie dentro da pasta UTGAME\Content as seguintes pastas:UTGame\Content\ExampleGame\LevelsUTGame\Content\ExampleGame\UPKA pasta ExampleGame\Levels contera nossos mapas/fases.A pasta Example\UPK contera todos os outros arquivos(texturas/materiais/modelos e por ai vai).Entao teremos nossa estrutura de conteudo(content) assim:Outra dica: Embora eu aqui coloque as vezes o nome todo em maiusculo, voce deve colocar sempre seguindo o padrao, pois a engine as vezes da uns bugs com isso, e nao coloque espaco no nome das pastas. Com o tempo voce vai pegando os macetes e limitacoes neste sentido.Uma recomendacao do pessoal do The Ball
clique com o botao direito no nosso mapa/fase e use o famoso Play From Here, mas cuidado para voce nao clicar la fora do cubo, faca isso dentro do cubo.Testou? Bem bacana ne? Voce reparou que a camera ficou estilo terceira pessoa? Pois e, voce pode alterar e ver o codigo atraves da classe MyPlayerController.Um simples comando faz toda a magica: SetBehindView(true);Uma dica para quando voce estiver jogando em modo primeira pessoa e quiser mudar para terceira pessoa com a camera original, e so voce apertar a tecla [TAB].Vamos continuar que a hora ja esta avancada.5 - MenuO menu tambem e algo simples. E nada mais e do que um outro level(mapa/fase) feito que e carregado na inicializacao. Bom, vamos la, primeiro faca uma copia do arquivo do mapa/fase que voce acabou de criar. No meu caso vou criar uma copia do arquivo MG-ExampleGameLevel.udk, e se voce seguiu o mesmo exemplo, faca isso tambem, gere uma copia e renomeie para ExampleGameFrontEnd.udk:Feito isso, abra o arquivo que criamos como copia(ExampleGameFrontEnd.udk).Vamos criar uma UI Scene. Para isso, vamos criar um pacote(package). Entre no Content Browser(menu View -> Browser Windows -> Content Browser).Clique no botao NEW la embaixo:Na janela que aparecer coloque as informacoes como na imagem abaixo, preenchendo o Package, Name, Factory. Selecione a Factory corretamente(UI SCene), senao nao adianta.De um duplo-clique na UI Scene que criamos, que ja deve vir selecionada apos clicar em OK.Preste atencao que esta parte e um pouco chata.Quando a janela abrir, clique com o botao direito em qualquer area quadriculada e va no menu: Place Widget -> Button [Standard]Coloque qualquer nome quando aparecer a janela pedindo o nome do botao.Por padrao o botao ja vem cobrindo toda a area verde, mas se nao vier, redimensione o botao para ficar do tamanho da area representada pela linha verde. Essa linha verde representa toda a tela.Agora clique com o botao direito em cima do botao e depois clique no menu UnrealKismest Editor:Essa ferramenta e bem util pois faz a ligacao com o UnrealScript para nos.Na janela do Kismet que abriu, clique la embaixo no item Global Sequence, se ja nao estiver.Agora clique com o botao direito do mouse na parte cinza, e clique no menu: New Event -> UI -> OnClick.Depois, clique novamente com o botao direito na parte cinza e clique no menu: New Action -> Level -> Activate Level Event:Apos adicionar os itens, ligue o evento OUT do OnClick com o IN do Activate Level Event. Depois selecione o evento Activate Level Event e mude o atributo Event Name paraOpenYourLevel. Como mostro na imagem abaixo:Uma dica importante: O nome do evento precisa ser unico, ou seja, nao pode se repetir.Mas o que eu fiz? nao entendi nada!Vamos la. Revisando. Criamos um novo cenario "UI Scene", colocamos um botao na tela e criamos o evento OnClick que chamara o evento de nome OpenYourLevel do mapa/fase.Isso poderia ser feito via script? Sim, mas daria mais trabalho.Agora feche esta janela e clique numa parte vazia do UI Scene e ao lado direito, nas propriedades procure pela flag Pause Game While Active
e desmarque.Isso fara com que o jogo continue ativo, rodando, enquanto esta tela e exibida.Agora algo muito importante, voce precisa sempre salvar seu trabalho, pois senao vai ser tudo perdido. Para salvar faca assim, feche a janela do UI Scene e voltaremos ao content browser, entao clique com o botao direito do mouse no nosso basicstartmenu_UI (UIScene) e no menu que aparecer, clique em Salvar.Salve na nossa pasta UPK que criamos, lembra? (UTGame\Content\ExampleGame\UPK\), com o nome que ja esta sugerido.Bom, ja criamos nossa UI, adicionamos os eventos e tal, agora precisamos associar este evento que criamos ao nosso mapa/fase.Feche o content browser e clique no botao Open UnrealKismet.Bom, agora vamos adicionar uma nova acao no Kismet. Em um espaco vazio, clique com o botao direito do mouse e clique no menu: Add New Action -> UI Scenes -> Open Scene.Adicione um novo evento, clique com o botao direito do mouse e clique no menu: New Event -> Level Startup.Ligue o evento OUT do Level Startup com o IN do Open Scene. Depois clique no item Open Scene e mude a propriedade Scene para a UISCene que criamos:UIScene'MyGameInterface.basicstartmenu_UI'. Ficando assim:Adicione agora um novo evento. Clique com o botao direito do mouse numa parte vazia e clique no menu: Add New Event -> Remote Event e depois adicione uma nova acao, clique com o botao direito do mouse: New Action -> Misc -> Console Command.Bom, clique no evento Remote Event e mude a propriedade Event Name para OpenYourLevel que foi o evento que criamos no botao, lembra?Agora clique no Console Command e adicione o comando: open MG-examplegamelevel, como na imagem abaixo:Lembrando que voce pode criar mais de um comando, clicando no sinal de mais (+).Esse comando que sera executado no console sera ativado quando clicar-mos no botao, entao nossa UI sera para isso, ao clicar no botao vamos chamar nosso mapa/fase inicial.Adicione agora uma nova acao, clique com o botao direito do mouse numa parte vazia e clique no menu: New Action -> Toggle -> Toggle Cinematic Mode.Agora adicione uma variavel, clique com o botao direito do mouse e depois no menu: New Variable -> Player -> Player.Agora ligue conforme a imagem abaixo. Esta tudo juntinho pois nao queria que a imagem ficasse grande para nao tomar muito espaco na tela.Bom, vou explicar o que voce fez. Voce ligou oevento Level Startup em duas acoes:OpenScene - que exibira nossa tela que criamos no KismetToggle Cinematic Mode - aqui voce podera chamar uma apresentacao de inicio de jogo, um video, uma historia ou algo do tipo, ao qual voce pode usar a ferramenta Matinee para isso. Adicione o item que voce criar na propriedade desta acao.E o Toggle Cinematic esta ligado ao Player que executara o comando no console que esta ligado ao evento OpenYourLevel que criamos no Kismet, no OnClick ou seja, o evento sera o mesmo que voce clicar na UIScene que criamos, que e ativar o mapa/fase para jogar-mos.Uma observacao: Isto nao funcionara no editor, somente no jogo mesmo.0 - LocalizacaoA internacionalizacao e bem simples, sempre que o jogador seleciona uma linguagem
se quiser, alterar a sessao: [FullScreenMovie] e adicionar o que voce quer carregar como filme ou tela de carregamento. Se nao quiser alterar, nao precisa. Terminamos, salve e exclua o arquivo UTEngine.ini para que seja criado outro baseado nessas nossas novas configuracoes.Agora inicie o jogo e teste o menu que criamos, o pressionamento do botao e por ai vai. Clique no atalho "Game - Unreal Development Kit".Aqui funcionou beleza.8 - CookingMais que raio de cooking e esse?Calma, vamos la. Este e o processo de compilacao final do seu projeto. Ele pega o conteudo que voce usou no seu projeto(texturas, materiais, mapas/fases, modelos), codigos, localizacao e tudo mais, e ainda protege para dificultar que qualquer um veja ou altere o conteudo do seu jogo.Vamos a pratica, feche o jogo, o editor e tudo mais e abra o UnrealFrontEnd(Binaries\UnrealFrontend.exe).Clique na ABA cooking, vai aparecer um campo de texto para voce digitar o nome do mapa, digite o nome do nosso mapa: MG-ExampleGameLevel.Nao precisa fazer o cook do outro mapa/fase(ExampleGameFrontEnd), pois lembra que adicionamos ele no INI para sempre ser feito o cook dele, pois ele faz parte da interface?Agora clique no botao COOK la em cima.Apos este processo, devera ter sido criado uma pasta chamada CookedPC em UTGame, que e o conteudo que sera distribuido para o usuario final.9 - PackingEste e o processo mais esperado, a hora de empacotar todo o trabalho, gravar numa midia e vender :)Para fazer e muito dificil e complicado, preste MUITA atencao.Ainda no UnrealFrontEnd, clique no botao Package Game.Vai aparecer uma janela pedindo para voce digitar o nome do jogo. Coloque o nome e clique no botao grande la em baixo: PackagePronto. Sera gerado o arquivo de instalacao na pasta raiz do UDK:DICAS:1 - Para adicionar BOTs no seu periodo de testes, abra o console no jogo e digite: addbots 3 (adiciona 3 bots)2 - Para receber todas as armas do jogo durante os testes, abra o console no jogo e digite: allweapons3 - Caso voce nao queira usar a camera em terceira pessoa via codigo, mas quer as vezes mduar a camera de primeira pessoa para terceira pessoa, durante o jogo aperte a tecla [TAB]4 - Use SEMPRE o mesmo nome do seu jogo em tudo, nao fique criando um nome para cada coisa, se seu jogo se chama Banana Maluca, entao use o nome BananaMaluca para o projeto e BM para a sigla/prefixo.5 - O editor e meio lento pelo menos aqui em meu pc, entao se voce ficar dando 2 cliques direto para abrir um item no content browser, pode ser que ela abra atras da janela do content browser, preste atencao nisso.6 - Para mover os objetos e organiza-los no Kismet e UIScene, basta primeiro selecionar o item que voce quer arrastar e em seguida pressione o control e ai sim voce pode arrastar o item.7 - Se no editor voce arrastar os objetos mas na visualizacao principal voce ver que nao muda nada, faz um Build ALL que resolve tudo, geometria, luz, paths.Devidos creditos a pagina : http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando-seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogoAo autor deste excelente topico: Paulo
alem de ter que processar a mensagem do programa, precisa cuidar de outras tarefas, como raciocinar, planejar, ficar alerta para situacoes de perigo, etc. Nao significa que voce deve ouvir a gravacao so antes de dormir. Podera faze-lo em qualquer hora do dia. A importancia de programar-se antes de dormir e que o cerebro processa melhor as informacoes durante o sono, porque ele esta livre so para fazer este trabalho. Tambem porque durante o sono a memoria se estabiliza e na manha seguinte a mensagem lhe parecera uma velha conhecida, ficando mais facil o subconsciente provocar mudancas no seu comportamento.E se eu adormecer antes de terminar de ouvir a gravacao ou se tiver de interromper a programacao por outro motivo?Fique tranquilo. Atividades incompletas estimulam o cerebro. A falta estimula a acao. Cria-se uma tensao positiva por se desejar terminar aquilo que se iniciou. Volte a fazer a programacao numa outra hora, se tiver que interrompe-la ou se adormecer logo apos o inicio.
Papa Joao Paulo II"Vim como mensageiro da verdade e da esperanca, para confirma-los na fee lhes eixar uma mensagem de paz e reconciliacao em Cristo." 13 DE MAIO DE 2012Hoje comemora-se o dia das maes e como nao poderia faltaro JUCA deixa uma pequena mensagempara as mamaes...Parabens a todas as mamaes por esse dia especial... A certeza de coisas que se esperam, a conviccao de fatos que se nao veem E ai jovens, o que voces estao fazendo pra mudar o mundo? Ola gente tudo bem?Olha so novas fotinhos em trabalhos...Bjosss BBzinha CUTECUTEEEE..<3 me bloqueiam no msn pensando q vou me descabelar ou coisa do tipo....nossa vou ter insonia de noite ...fassa-me o favor ne....mas se serve de consolo...eu rezo por vcs..... sou mt educada e claro.....#elas achammm ... pois vc danca o ritmo q quiser........e nao sao os outros q vao julgar sua maneira de dancar sua propria musica.....e se errar algum passo comece de onde parou...nunca desfaca os passos q ja foram feitos....apenas os melhore..e siga em frente.....e se quiser mudar o ritmo ...mude...nada e permanente.... so pessoas mt fodonasss.para conseguir subir um morro patinando entao hellooooooooo......vc ainda se acha fodaa...AINDA NAO VIU NADAAAA euuuuuu..... minha reacao: Que tal pensarem menos e agirem mais... Salve Sao Jorge! Salve Ogum!Lendas de Sao JorgeUm horrivel dragao saia de vez em quando das profundezas de um lago e se atirava contra os muros da cidade trazendo-lhe a morte com seu mortifero halito. Para ter afastado tamanho flagelo, as populacoes do lugar lhe ofereciam jovens vitimas, pegas por sorteio. um dia coube a filha do Rei ser oferecida em comida ao monstro. O Monarca, que nada pode fazer para evitar esse horrivel destino da tenra filhinha, acompanhou-a com lagrimas ate as margens do lago. A princesa parecia irremediavelmente destinada a um fim atroz, quando de repente apareceu um corajoso cavaleiro vindo da Capadocia. Era Sao Jorge.O valente Guerreiro desembainhou a espada e, em pouco tempo reduziu o terrivel dragao num manso cordeirinho, que a jovem levou preso numa corrente, ate dentro dos muros da cidade, entre a admiracao de todos os habitantes que se fechavam em casa, cheios de pavor. O misterioso cavaleiro lhes assegurou, gritando-lhes que tinha vindo, em nome de Cristo, para vencer o dragao. Eles deviam converter-se e ser batizados.Datas Marcantes No seculo XII, a arte, literatura e religiosa popular representam Sao Jorge, como soldado das cruzadas com manto e armadura com cruz vermelha, nobre um cavalo branco, com lanca em punho, vencendo um dragao. Sao Jorge e o cavaleiro da cruz que derrota o dragao do mal, da dominacao e exclusao.Desde o seculo VI, havia peregrinacoes ao tumulo de Sao Jorge em Lidia. Esse santuario foi destruido e reconstruido varias vezes durante a historia.Santo Estevao, rei da Hungria, reconstruiu esse santuario no seculo XI. Foram dedicadas numerosas igrejas a Sao Jorge na Grecia e na Siria.A devocao a Sao Jorge chegou a Sicilia na Italia no seculo VI. No sec. VII o siciliano Papa Leao II construiu em Roma uma igreja para S. Sebastiao e S. Jorge. No sec. VIII,
o Papa Zacarias transferiu para essa igreja de Roma a cabeca de S. Jorge.A devocao a Sao Jorge chegou a Inglaterra no seculo VIII. No ano de 1101, o exercito ingles acampou na Lidia antes de atacar Jerusalem. A Inglaterra tornou-se o pais que mais se distinguiu no culto ao martir Sao Jorge...Em 1340, o rei ingles Eduardo III instituiu a Ordem dos cavaleiros de Sao Jorge.Foi o Papa Bento XIV (1740-1758) que fez Sao Jorge, padroeiro da Inglaterra ate hoje.Em 1420, o rei hungaro, Frederico III (1534) evoca-o para lutar contra os turcos.As Cruzadas Medievais tornaram popular no ocidente a devocao a Sao Jorge, como guerreiro, padroeiro dos cavaleiros da cruz e das ordens de cavalaria, para libertar todo pais dominado e para converter o povo no cristianismo.Seu dia foi colocado no Calendario particular da Igreja, isto e, celebrados nos lugares de sua devocao.O Sr. Cardeal D. Eugenio Sales, assim se pronunciou: "A devocao de Sao Jorge nos deve levar a Jesus Cristo". Pela palavra do Cardeal Sales sentimos a autenticidade do Culto a Sao Jorge.Dia 23 de Abril, Salve Ogum!Ele e o Senhor da guerra, indomavel e imbativel defensor da lei e da ordem, defende os fracos e os que estao em demanda.Foi Ogum quem ensinou aos homenso trabalho com ferro e aco. Seus instrumentos, alem da espada sao: alavanca, machado, pa, enxada, faca, etc. Com os quais ajudou os homens a dominar a natureza e a transformaa-la.No sincretismo Ogum e associado a Sao Jorge, 23 de Abril.Como esta sempre ligado ao poder e a forca, este Orixa nao gosta de Ter suas ordens desobedecidas. Quando nao e atendido fica irado e perde a razao e castiga aqueles que o desobedeceram, arrependendo-se depois.A cor de Ogum e o vermelho, mas pode ser associado ao verde. Sua bebida e a cerveja branca, seu dia da semana e a terca-feira. Este Orixa foi casado com Iansa, a Orixa dos ventos, que fugiu com Xango. Tambem foi casado com Oxum, a Orixa da agua doce, que abandonou Ogum para se casar com Oxossi, o Orixa das matas.Ogum tambem e considerado o Senhor dos caminhos. Ele protege as pessoas em locais perigosos, dominando a rua com o auxilio de Exu, seu irmao e rei das encruzilhadas e dos cemiterios.HistoriaConta uma lenda que ao chegar a uma aldeia Ogum ficou furioso. Ele falava com as pessoas, mas ninguem o respondia. Isto aconteceu sucessivas vezes, e sempre que se dirigia a um morador da aldeia so tinha silencio. Ele achou que as pessoas da aldeia estavam zombando dele e num ato de furia usou seu poder e matou a todos que ele pensava estarem o humilhando.Um dia ao passar por outra aldeia ele contou a um anciao o ocorrido e este lhe disse que na aldeia por onde Ogum passara as pessoas, naquela epoca do ano, faziam um voto de silencio por alguns dias.Ao saber disso ele ficou enfurecido consigo e envergonhado, jurou proteger os mais fracos e todos aqueles que estivessem sofrendo injusticas, discriminacoes e qualquer tipo de perseguicao injusta.As pessoas de OgumSao pessoas determinadas
e com vigor e espirito de competicao. Mostram-se lideres natos e com coragem para enfrentar qualquer missao, mas sao francos e, as vezes, rudes ao impor sua vontade e ideias. Arrependem-se quando veem que erraram, assim, tornam-se abertos a novas ideias e opinioes, desde que sejam coerentes e precisas.As pessoas de Ogum sao praticas e inquietas, nunca "falam por tras" de alguem, nao gostam de traicao, dissimulacao ou injustica com os mais fracos.Alguns Pontos Cantados de Ogum.La no HumaitaAonde Ogum guerreouLa em alto MarAonde Iemanja lhe coro-ouO Beira-Mar aue, Beira-MarO Beira-Mar aue, Beira-Mar (Viva Ogum Beira-Mar)O Beira-Mar aue, Beira-MarO Beira-Mar aue, Beira-MarOgum ja jurou bandeiraNos campos do HumaitaOgum ja foi a gurerraVamos todos saravaO Beira-Mar aue, Beira-MarO Beira-Mar aue, Beira-Mar (Viva Ogum Beira-Mar)O Beira-Mar aue, Beira-MarO Beira-Mar aue, Beira-MarEnfim!Que nos proteja, que nos ilumine!Salve Sao Jorge, Salve Ogum!
vejo, sem cobranca, sem culpa, sem arrependimento, A gente perde muito tempo tentando agradar aos outros, tentando ser o que esperam de nos..Eu sou o que sou e nao peco desculpas por isso. No meu caminho ate aqui, posso nao ter agradado a todo mundo, mas tomei muito cuidado para nao pisar em ninguem. Sendo assim, me chame do que quiser, eu nao ligo. Porque eu so atendo mesmo quando me chamam pelo meu nome, que eu tenho orgulho de carregar.Sempre soube que dialogo era fundamental, mas agora tenho certeza.Percebi que e verdade, quando dizem que mulher tem 6 sentido, todas minhas desconfiancas foram 90% confirmadas.Me dei conta, que as coisas mudam muito rapido na vida. Um simples dia voce acorda, e, percebe que nada era como antes, que voce tem duas escolhas, se apegar ao passado, ou abrir aos bracos para o futuro.Que os herois sao pessoas que fazem o que acham que devem fazer naquele momento, independente do medo que sente;Que alguns amores duram para sempre, outros se renovam, alguns se perdem por ai, por falta de cuidado. Mas muitos amores acabam, e quando um amor acaba, doi igual para quem deixou de amar, e para quem deixou de ser amado.Ha muita gente que gosta de mim, mas nao consegue expressar isso;Que, quando duas pessoas discutem, nao significa que elas se odeiem, e quando duas pessoas nao discutem, nao significa que se amem.Que as palavras de amor perdem o sentido, quando usadas sem criterio;Que ainda nao inventaram nada melhor que colo de mae desde que o mundo e mundo.Que vou sempre me surpreender, seja com os outros ou comigo.Que vou cair e levantar milhoes de vezesQue tem sempre mais para aprender!Que o dia de hoje, e para ser vivido..o que passou passou! e amanha?Ah que o amanha seja bem vindo!!Autor desconhecido.
e mais facil que fazer, mas estou, por experiencia propria convencido, que e bem melhor para nos tentar lidar com os nossos sentimentos( por mais dificil que seja) do que ir sofrendo, deixando que nos roam o intimo. A receita, e pois fazer sair a angustia de dentro de nos; se nao o conseguirmos fazer sozinhos, temos que ter a humildade de pedir ajuda a tecnicos de saude mental.Fonte: http://pt.shvoong.com/humanities/1644757-os-vicios/#ixzz1QiFiB07P