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te entedia em momento algum. E Colin Firth esta fantastico no papel de um homem que sabe com firmeza o seu lugar e seu potencial, mas acaba passando uma impressao de fragil. Nao sei quem esta melhor, ele ou o Geoffrey Rush, como o treinador de discurso do Rei. Os outros dois coadjuvantes, Helena Boham-Carter e Guy Pearce tambem estao muito bons. E a direcao e excelente, com uma cena de abertura muito interessante. Nao preciso nem falar de fotografia e direcao de arte ne? Mas apesar de tudo isso, o filme nao me marcou tanto. Tudo bem. Eu ja estava esperando e, sob esse ponto de vista, ele atendeu perfeitamente as minhas expectativas.
Nao e segredo para quem le o blog que eu sou fa dos irmaos Coen. Tambem nao e segredo que eu sou super saudosista q rezo todos os dias para que eles voltem ao dias mais esculachados de O Grande Lebowski (1998). Foi sob este contexto que fui assistir ao novo filme deles Bravura Indomita (2010). Nao ainda nao li o livro e nao ainda nao vi a primeira adaptacao feita, estrelando John Wayne, esse filme foi completamente novo para mim. O elenco e sensacional, com Jeff "The King" Bridges, Matt Damon, Josh Brolin e a pequena revelacao, ja indicada ao Oscar, Hailee Steinfeld. Os tres primeiros atores, como sempre, estao fantasticos. Destaque sempre maior para o Jeff Bridges. Mas a Hailee e simplesmente maravilhosa. Com 14 anos ele simplesmente carrega o filme nas costas (nao, nao estou exagerando). Na parte da direcao e roteiro os Coen mais uma vez fizeram seu trabalho direitinho. Mas ai, fico triste que eles ainda nao voltaram para os bons tempos de outrora. Nao que eles nao estejam bons! Nao me entenda mal! Eles sao sempre bons, inovadores, sarcasticos e descolados, mas gostava mais quando eles simplesmente nao ligavam para mais nada alem de fazer um filme completamente bizarro, nonsense e delicioso de tao engracado. Nao tinha achado o filme tudo isso para o tanto de indicacao ao Oscar que recebeu. Mas revendo as indicacoes, ele realmente e espetacular nas categorias em que foi indicado. Estranho como a sensacao geral do filme nao foi arrebatadora, mas as suas partes sao formidaveis.Oscar: Filme, Diretor, Ator (Jeff Bridges), Atriz Coadjuvante (Hailee Steinfeld), Roteiro Adaptado, Direcao de Arte, Fotografia, Figurino, Edicao de Som, Mixagem de Som Depois de um bom tempo sem ir ao cinema (eu sei, TENSO!) me senti na obrigacao de assistir ao novo filme de Woody Allen, Meia-Noite em Paris (2011). Muito se falou do filme, 90% sobre o fato de ter a primeira-dama francesa, Carla Bruni, no elenco, e eu fiquei curiosa. Confesso que estava com um pe astras, pois os ultimos filmes dele nao tinham sido tao bons, mas esse estava bem cotado. Sem falar que AMO a Rachel McAdams e assisto qualquer filme dela. A premissa da narrativa, que so fui descobrir a pouco tempo, e muito interessante. O personagem de Owen Wilson e um escritor tentando terminar o seu romance e sente uma grande nostalgia pela Paris dos anos 1920. Ele acaba "viajando" no tempo e ganha a chance de passar algumas horas do dia com seus grandes idolos: Ernest Hemingway, F. Scott Fitzgerald, Picasso, Dali, e mais um numero infindavel de artistas celebres. O resultado final e um excelente filme de Woody Allen e um otimo trabalho de Owen Wilson, que conseguiu incorporar a persona de Allen de forma bem natural e quando ele nao conseguia era ate divertido imaginar o Woody Allen falando ataves dele. Realmente muito bom. Aproveita o fim de semana e vai ver!P.S: Ah, e o Ernest Hemingway e sensacional!!! Alias, todos eles sao! Quando eu primeiro comecei a ouvir rumores sobre O Besouro Verde (2011), me
interessei porque seria dirigido pelo Kevin Smith. Depois o Seth Rogen entrou pro projeto, Kevin Smith saiu e o Michel Gondry ficou sendo o diretor. Nao tinha como nao ser no minimo bom ne? Sou fa de todos os tres. Kevin Smith pelos pequenos e fantasticos filmes do Balconista (1994 e 2006), Barrados no Shopping (1995), Procura-se Amy (1997) e mais recentemente, Pagando Bem, Que Mal Tem? (2008). Seth Rogen por todos os filmes idiotas, mas extremamente engracados que ele ja fez: Superbad (2007), Ligeiramente Gravidos (2007), Segurando as Pontas (2008) e o ja citado Pagando Bem, Que Mal Tem? (2008). E o Michel Gondry por todos os videoclipes fantasticos e Brilho Eterno de Uma Mente Sem Lembrancas (2004). Juntando a mente destes tres para fazer um filme de super-heroi so podia se formar um anti-heroi, pop e engracado ne? Eu sabia que o filme era inspirado em alguma coisa; quadrinhos? serie? Para a minha surpresa ele e inspirado em uma serie de radio dos anos 30 a 50 e que depois virou uma serie de TV estrelando Bruce Lee. Isso explica muita coisa do filme, alias. Falando dele, nao cai de amores nao. Mas no geral achei bem bom. Moderno e com uma linguagem muito pop da experiencia de Michel Gondry com video clipes. E engracado, bem ao estilo Seth Rogen de ser, ja que ele assina o roteiro. Neste filme, ele e aquela mesma coisa sarcastica e fofa, sempre rindo de si mesmo. Ja o seu parceiro fiel, Kato, me irritava um pouco, mas por nada especifico e acho que e mais um problema meu do que dele. Suas cenas de luta sao muito legais. Agora quem rouba a cena e meu outro novo queridinho Cristoph Waltz, de Bastardos Inglorios (2009). Ele esta simplesmente fantastico como o vilao do filme. E engracadissimo! O filme vale por ele! Mas #ficaadica de que nao acho que o filme seja pra qualquer publico nao. Acho ele bem especifico para os fas do genero, ator e diretor.
afinal eu tambem faco parte da Turma do Patati e tenho que colaborar! E este e o nosso quadro finalizado! Ele esta no mural da escola para que todas as pessoas possam ver o quadro que a Turma do Patati fez neste ano de 2013 Profa Patricia Sanches Bodine
ATENCAO!!!!!!A XIV Mostra Cultural da Emei do CIS Tancredo de Almeida Neves esta chegando!!!!!A Mostra acontecera durante ohorario de funcionamento da escola. Os pais bem como seus convidados poderaovir ate a escola para prestigiar os trabalhos do dia 24 a 28/11 das 8h as 17h. Venham nos prestigiar!!!!! NOVEMBROXIV Mostra Cultural da Emei do CIS Tancredo de Almeida Neves Esta mostra tem por objetivo expor aos pais e a comunidadeescolar o trabalho pedagogico desenvolvido pelas criancas e professoras duranteo ano letivo. A Mostra acontecera durante o horario de funcionamento daescola. Os pais bem como seus convidados poderao vir ate a escola paraprestigiar os trabalhos do dia 24 a 28/11 das 8h as 17h."Dai as criancas a liberdade de escolher o eu trabalho, dedecidir o momento e o ritmo desse trabalho e tudo mudara". CelestinFreinet De acordo com jornal LA Times, rumores recentes sugerem que a adaptacao para cinema de "Gears of War" sofreu um reves, pode virar uma producao mais modesta que a planejado inicialmente.Segundo fontes da New Line Cinema, o estudio de Hollywood por tras do projeto, a verba foi reduzida e o roteiro teve que ficar menos ambicioso. Com isso, o diretor Len Wiseman abandonou a producao.Com isso, Len Wiseman, diretor de "Duro de Matar 4.0" e dos filmes da serie "Underworld", aparentemente abandonou "Gears" para assumir o proximo thriller apocaliptico "Nocturne".A New Line supostamente cortou a verba de Gears of War de US$ 100 milhoes para um valor consideravelmente menor, atingindo em cheio o roteiro, que tambem sofre reducoes. O enredo agora e uma "historia de invasao mais simples e direta", no lugar de um "epico estendido" originalmente planejado.Os produtores atualmente procuram um novo roteirista para reescrever o script, com a nova versao da historia, mais simplificada. Hoje trago a voces um Video Unboxing da mais nova e atualizada versao de Resident Evil 5, a Gold Edition. Onde alem de vir o jogo normal, tambem vem os 2 DLCs lancados para ele (Lost in Nightmares e Desperate Escape), 4 roupas novas para Chris e Sheva, os 2 novos modos "Versus" e "Mercenaries Reunion" alem de alguns colecionaveis extras.Confiram no video: 'O estudio Visceral Games, equipe interna da Electronic Arts responsavel pela producao de "Dante's Inferno", anunciou uma edicao especial do game de acao destinada exclusivamente ao PlayStation 3.Quem adquirir o game em pre-venda recebera sem custo adicional a Divine Edition, que alem do jogo em si traz tambem comentarios dos produtores, um livro de arte digital, a trilha sonora da aventura e uma copia digital de uma traducao em ingles de "Inferno", primeiro dos tres livros que compoem "A Divina Comedia", obra do escrito Dante Alighieri que serve de inspiracao para o jogo.Vale notar que alem deste beneficio exclusivo, donos de PlayStation 3 tambem tem oportunidade de testar a demonstracao de "Dante's Inferno" antes de usuarios de Xbox 360."Dante's Inferno" tera estilo semelhante ao de "God of War", com muita pancadaria e violencia. O lancamento do jogo e da animacao esta previsto para nove de fevereiro de 2010.UOL Celular 'Nvidia atinge o foto-realismo Esta se criando um certo alvoroco
em torno do novo lancamento da Nvidia, a GT300. Pelas as informacoes que estao sendo divulgadas, essa placa com certeza chegara para arrasar de vez com graficos das plataformas X360 e PS3. Imagens foram divulgadas de Benchmarks em que um rosto e renderizado com tamanha qualidade, que muitas pessoas ate poderao afirmar se tratar de uma foto. Confira abaixo algumas imagens, que foram renderizadas em tempo real pela novissima GT300. E de cair o queixo:
A Epic Games anunciou que a versao gratuita do kit de desenvolvimento de Unreal Engine 3 ultrapassou a marca de 50 mil downloads desde que foi lancada no comeco de novembro, segundo a publicacao Develop.O chamado Unreal Development Kit oferece a desenvolvedores profissionais e amadores a oportunidade de criar jogos nao-comerciais ou titulos para venda com a opcao de compartilhamento de royalties com a Epic.Segundo a companhia, essa versao foi baixada em mais de 130 paises e em 4,5 mil cidades pelo mundo. Mark Reign, vice-presidente da Epic, se mostrou "orgulhoso" que o estudio tenha sido capaz de fornecer ferramentas a escolas e estudantes, permitindo que eles usem as mesmas ferramentas usadas por "muitas das melhores desenvolvedoras e distribuidoras pelo mundo".A versao independente e gratuita do Unreal Engine 3 pode ser baixada em seu site oficial. Ela oferece acesso a tecnologia do motor de jogo, incluindo Unreal Editor, Unreal Content Browser, UnrealScript e outras ferramentas. A Epic promete suporte ao software com versoes atualizadas regularmente e, embora o kit esteja disponivel apenas para PC, a companhia considera a hipotese de fornecer versoes para desenvolvimento em consoles. 'No decorrer desta semana, um video de uma copia antecipada de "Call of Duty: Modern Warfare 2" foi publicado na internet, revelando uma parte que promete gerar polemica.A Activision confirmou que o mais recente episodio da serie de jogos de guerra para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 tera uma sequencia cuja participacao do jogador sera opcional devido ao conteudo perturbador.Caso o leitor prefira evitar "spoilers", isto e, informacoes que podem revelar a trama do jogo, nao continue o texto.A sequencia em questao e ambientada em um aeroporto, e o jogador esta no controle de um terrorista - na verdade, o personagem e um infiltrado nesta organizacao chefiada por um vilao russo. O jogador tem a possibilidade de executar civis em panico, sem piedade, com disparos de rifle. Segundo a distribuidora do game, a sequencia serve para "evocar as atrocidades do terrorismo", e que o video nao e representativo da experiencia do game como um todo.Por conta do material violento desta parte do inicio de "Modern Warfare 2", o jogo chega a um marco obrigatorio em que o usuario e avisado que imagens potencialmente perturbadoras serao apresentadas, e pergunta se quer estar diretamente envolvido na cena ou pula-la. Por estas e outras razoes, o jogo leva a classificacao M nos Estados Unidos (nao recomendado a menores de 17 anos).Aqui voce confere o video da fase citada, "No Russian": Um artigo publicado pelo site Digital Battle revela, em numeros, o quanto os jogos tem se aproximado dos filmes em termos de custos de producao, listado os dez mais caros do mundo.Alguns chegam a superar "blockbusters" dos cinemas, o que so comprova que a epoca quando se gastava US$ 200 mil para se desenvolver um "Doom", de 1993, ja passou. Hoje em dia, esse valor mal banca os custos de um mes de producao.A lista comeca na decima posicao, ocupado por "Killzone 2". Um dos mais esperados titulos para PlayStation 3 teve um orcamento final de US$ 45
milhoes, mais do que o dobro da estimada originalmente (US$ 20 milhoes). Com o passar do tempo, mais necessidades surgiram, a valor estimado passou para US$ 30 milhoes e depois chegando a US$ 40 milhoes. Especula-se que o jogo possa ter custado aos cofres da Sony mais de US$ 56 milhoes, mas esse valor nunca foi confirmado pela produtora Guerrilla nem pela distribuidora."Final Fantasy XII" foi o nono jogo de maior orcamento da historia. Os US$ 48 mi gastos so comprovam que para trazer qualidade e valorizar o produto e preciso muito investimento. Essa foi uma das producoes mais caras vindas do Japao, mas que poderia facilmente perder para "Final Fantasy XIII". Os custos de producao do RPG para PlayStation 3 e Xbox 360 sao estimados em mais de US$ 70 milhoes, mas nunca foi oficializado, e por isso nao faz parte do top 10.Criminalidade nas ruasAinda nao lancado, "LA Noire" ja e considerado um dos "mais caros jogos em producao atualmente" por Tom Cargo, presidente da Associacao dos Desenvolvedores de Jogos da Australia, ocupando a oitava colocacao com US$ 50 milhoes de verba. Esses valores podem ter sido inflacionados para valorizar o produto local, mas certamente a Rockstar vem dando a produtora australiana Team Bondi uma verba bem gorda, talvez ate acima de US$ 50 milhoes, para garantir que a Los Angeles dos anos 40 seja fielmente recriada.Na setima colocacao outro titulo ainda nao lancado. "APB - All Points Bulletin" vem sendo desenvolvido nos ultimos cinco anos, e a propria Realtime Worlds ja citou anteriormente que este e o jogo mais caro que eles criaram - na casa dos US$ 50 milhoes. Dave Jones, criador de GTA e fundador da Realtime Worlds, ja garantiu uma verba extra de US$ 50 milhoes, que sera usada a cada ano para suporte e expansao do jogo online sem limite de jogadores.Com mais de US$ 55 milhoes gastos em sua producao, "Halo 3" aparece na sexta posicao. A Bungie poderia ate ter gasto mais, visto que a Microsoft bancaria todos os custos necessarios para garantir um titulo arrasa-quarteirao. Mas a verba certamente foi muito bem utilizada, levando em conta a qualidade alcancada. Os custos de producao acabam ate parecendo pouco perto dos US$ 200 milhoes gastos pela Microsoft apenas para promover o jogo. Levando em conta que o titulo arrecadou US$ 300 milhoes apenas em uma semana e que ate janeiro de 2008 havia vendido 8,1 milhoes de copias, nao ha duvida de que a companhia recuperou seu alto investimento, e de quebra ainda impulsionou as vendas do seu console.Acao, RPG e simulador"Metal Gear Solid 4" inicia a selecao dos "cinco mais" com seu orcamento de US$ 60 milhoes, digno de um filme que Hideo Kojima adoraria produzir. O titulo levou anos para ser produzido, e o resultado final todos ja conhecem: horas de cenas nao interativas e a valorizacao do produto com os graficos mais impressionantes da epoca. O valor estimado de US$ 60 milhoes foi dividido entre a Kojima Productions (Konami) e a Sony."Too Human" foi um titulo cujo orcamento sofreu deveras com
seus atrasos. Inicialmente planejado para ser um jogo de quatro discos para PlayStation, passando depois para GameCube e posteriormente totalmente refeito para o Xbox 360, o game teve um dos piores e mais longos ciclos de producao da historia da industria. A licenca do Unreal Engine 3 e o posterior conflito com a Epic fizeram a companhia deixar de lado o motor grafico em prol de seu proprio motor grafico, atrasando ainda mais seu ciclo. No final, um valor estimado de mais US$ 60 milhoes, podendo ter chegado a US$ 80 milhoes, foi gasto na producao, o que garante a "Too Human" a quarta colocacao.Na terceira posicao, aparece um dos talvez mais injusticados jogos da historia da industria: "Shenmue". A Sega gastou cerca de US$ 70 milhoes no titulo de Dreamcast, mas jamais chegou sequer perto de recuperar seu investimento. Esse tambem teve um longo ciclo de producao (quase dez anos), comecando no Sega Saturn e sendo concluido na geracao seguinte. O jogo trazia uma vasta area para exploracao, sistema climatico completo e muitas funcoes e detalhes que jogos de hoje nao tem.Embora o proximo da lista tenha tudo a ver com o conceito de "chegar em primeiro", "Gran Turismo 5" aparece na segunda posicao dos games mais caros ja produzidos. A verba de US$ 80 milhoes sera alcancada apos cinco anos de desenvolvimento e mais de mil carros modelados com extrema fidelidade. Em meados de 2008, o projeto da Polyphony Digital ja tinha custado US$ 60 milhoes, e o valor estimado total sera batido quando o game estiver pronto.BlockbusterO primeiro lugar nao poderia ser outro, afinal sua verba nao e surpresa. Durante a producao de "Grand Theft Auto IV", a Rockstar Games havia mencionado gastos em torno de US$ 100 milhoes para produzir o que atualmente e considerado o mais caro game em toda a historia do setor. Tambem nao e para menos: mais de mil pessoas trabalharam no titulo multiplataforma durante tres anos e meio, estudando a cidade de Nova York com cameras, gravando trafego durante meses e contatando mais de duas mil pessoas para obter direitos para as centenas de musicas disponiveis nas radios do jogo. Estima-se que o valor pago por cada faixa foi de US$ 10 mil, e isso nao inclui royalties e licenca. O resultado e um dos maiores sucessos comerciais de todos os tempos, arrecadando US$ 500 milhoes em sua primeira semana e vendendo mais de 13 milhoes de unidades.
que bloqueou o acesso a rede Xbox Live mais consoles modificados que estavam rodando jogos copiados ilegalmente."Em conformidade com nosso compromisso de combater a pirataria e dar suporte para um ambiente mais seguro para mais de 20 milhoes de membros da comunidade da Xbox Live, estamos suspendendo esses consoles modificados", afirmou a companhia."Todos os consumidores devem saber que a pirataria e ilegal e modificar os Xbox 360 para jogar games piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia e resulta em banimento da Xbox Live", continua. "A saude dos negocios de videogames depende dos consumidores pagarem por produtos e servicos genuinos que eles recebem dos fabricantes, lojas e produtoras".
Transformacao...Somos um conjunto de 50 trilhoes de celulas, que formam um organismo chamado corpo humano que simultaneamente forma um organismo chamado Terra (Gaia).A Terra e semelhante ao corpo humano. A Terra tem sua propria geracao eletromagnetica, assim como o corpo humano. Somos tudo pura energia, particulas eletromagneticas viajando no tempo e no espaco.Um salto quantico de particulas e o movimento de um objeto de um lugar para o outro sem percorrer o espaco que os separa.Trazendo isso para nosso entendimento, um salto quantico de consciencia e uma mudanca de percepcao da nossa realidade!!No caso de um mega apocalipse, voce nao ira a lugar nenhum e nao passara por lugar algum!No momento estamos sintonizados com o mundo tridimensional, ou terceira dimensao, portanto, e o que percebemos como realidade. Nosso nivel de abstrair o ambiente e muito limitado com o corpo que possuimos agora o que nos torna vulneraveis ao efeito que ele produz em nossa consciencia.Assim como um radio e a televisao, todas as estacoes estao transmitindo nesse momento alguma programacao ao mesmo tempo, independente de como voce as recebe, se sua antena e a cabo ou nao. Voce nao ve o programa que esta sendo enviado de outros paises na sua TV ou outros programas daqui mesmo do Brasil? Sua antena e daquelas que se coloca em cima da TV ainda?Veja, voce nao ve as outras transmissoes, nao porque elas nao existam, mas porque voce nao tem mecanismos tecnicos para decifra-los, para recebe-los.Assim e a nossa mente. Uma baita antena que recebe frequencias eletromagneticas a todo instante e nesse momento a maioria de nos esta sintonizado com a estacao 3D.E se voce mover o dial do seu radio, ou trocar o canal da sua TV interna sua PERCEPCAO podera se conectar com inumeras estacoes que estao nesse momento disponiveis para todos nos a 4D, 5D, 6D etc.A longitude de onda rapida e curta sera proporcional a sua recepcao e ela esta intimamente ligada a ativacao do ritmo cambiante de nosso cerebro e de todas as celulas de nossos corpos afetando sobremaneira nosso DNA.A medida que estamos mais e mais sintonizados com as vibracoes vindas do espaco (informacao), essa transmissao transformara drasticamente nossas mentes, emocoes e forma fisica a medida que se sincronizam com as vibracoes em aceleracao durante este tempo de incrivel mudanca que estamos passando.Quando estamos num estado de alegria ou gratificacao, nossa frequencia vibratoria muda e entramos em um continuum vibratorio que vai se elevando cada vez mais.Se voce nao esta receptivo a essas mudancas porque nao acredita, ou porque nao sabe como faze-la, nao desanime, a estacao ou canal nao desaparece, ele continuara a transmitir ate que voce sinta a sincronicidade das coisas. Chegara a sua hora de despertar.Voce ja sabe que temos poderes psiquicos extrassensoriais e esse poder nada mais e que mover o dial para alguma estacao!Qual a estacao?Sua frequencia vibracional, ou seja, o estado de sua consciencia, sua percepcao quanto ao ambiente, determina a estacao que ira acessar.A morte do corpo fisico e apenas mudanca de vibracao de nossa consciencia um salto quantico sem precedentes!Nao ha
nos prendeu por muito tempo.Mas para uma pessoa que nao estiver preparada (inconsciente dessas mudancas) o caos sera uma historia totalmente diferente, com muita dor e sofrimento dominante que a tornara infinitamente presa a essa dimensao limitada.As mudancas serao drasticas em todos os planos... Terminar-se-a o controle dos que estarao em uma estacao de radio e TV diferentes, se e que voce me entende.Estes estao desesperados e o MEDO e sua forma de manter o controle sobre todos nos.Quanto mais inseguros ficarmos em relacao a nossos destinos e de nossos entes queridos, mais nos nos agarraremos a religioes dominadoras, mais nos condicionaremos a pensar que nao ha saida e que a SALVACAO esta chegando!As igrejas estao se proliferando como as farmacias. Ha sempre uma a cada esquina.Agora e tempo de decisao de separar o joio do trigo, de nos mergulharmos em uma posicao. Ou voce acredita que estamos sendo manipulados ou acredita que tudo nao passa de mentes doentes e esotericas.A escolha e sempre nossa, medo ou amor, prisao ou liberdade. Livre arbitrio sempre.Texto de Laura Botelho