Kart inflavel apresentado na CES 2012 promete tornar as partidas do game de corrida 'Mario Kart Wii', do console Wii, mais realistas. O motivo e que o usuario se senta no acessorio como os personagens do game. O controle do Wii e colocado em um volante, fazendo de conta que esta controlando um veiculo real. Controle e acoplado ao volante do kart, e o jogador precisa vira-lo para os lados para dirigir os veiculos de Mario e sua turma no game de corrida. Mais um ano, mais um Zelda. Nao somente mais um Zelda, mas uma nova manifestacao desse fenomeno que e a franquia "The Legend of Zelda". O hype, o mito, a falacia. Quando se trata disso, a experiencia comeca muito antes de colocar o disco no console, e termina bem depois de vencer o ultimo chefe. Zelda oferece um devir, uma razao de ser a angustia de cada jogador. Ficamos apreensivos quando terminamos um jogo ("Quando saira o proximo?"), quando o proximo e anunciado ("Sera que vai superar minhas expectativas?"), quando estamos jogando ("Quando sera que vai terminar?") e novamente ao terminarmos. No meio desse ciclo surgiu o anuncio de Skyward Sword, e a partir dai nossas vidas tornaram-se uma eterna espera pelo lancamento. Aquela espera amistosa, um friozinho agradavel na barriga. Uma boa lembranca para quando se esta cabisbaixo: "Um novo Zelda me espera no futuro". Como aguardar um amigo querido retornar de uma longa viagem. E isso que Zelda ? e, neste caso, Skyward Sword ? nos proporciona: algumas horas com velhos e novos companheiros de jornada. E desde Ocarina of Time nao tinhamos a oportunidade de conhecer personagens tao carismaticos. Curiosamente, antes de comecar Skyward Sword eu havia acabado de experimentar Dark Souls e Skyrim. Agora percebo o quanto foi agradavel "mergulhar" em Skyloft depois de passar algumas horas (nao terminei nem Skyrim nem Dark Souls) em universos tao sombrios e impessoais. Skyward Sword tem cenarios coloridos, personagens caricatos e carismaticos, trilha sonora marcante etc. Ou seja, uma experiencia estetica completamente diferente do que os RPGs mainstream HD proporcionam. Que alivio. E essa experiencia que torna o jogo tao imersivo e prazeroso. Somos todos seres extremamente simbolicos, e manifestamos isso ao buscar significado nos objetos e simbolos com os quais nos relacionamos. Skyward Sword oferece uma aventura em dupla, nos oferece um companheiro, que e Link. Nao personificamos o personagem, mas o acompanhamos, ajudamos na sua jornada. Compartilhamos medos, desafios e vitorias. Essa e a nossa forma de manifestar nosso "eu-simbolico", de nos afirmar a partir do outro. Cada personagem em Skyward Sword nos oferece uma virtude da qual sentimos falta em nos mesmos, e consequentemente buscamos no outro. Passamos dezenas de horas explorando, buscando novos personagens, resolvendo seus problemas, pois dessa forma resolvemos os nossos (simbolicamente, e claro). Essa necessidade simbolica nos faz saborear cada detalhe, cada dialogo, cada sidequest. Para os nostalgicos, cada referencia ao universo de Zelda e apreciada com um sabor especial, como a renovacao de uma experiencia que lembramos com apreco. Skyward Sword equilibra com maestria a nostalgia e o novo. Consegue