O programa Garagem do Faustao entrevistou a banda SuperRock e publicou a entrevista no blog do domingao. Confira os detalhes da entrevista no endereco abaixo:Entrevista SuperRockO jogo teve teve algumas implementacoes durante a semana. Resolvi o problema de sincronia que estava acontecendo em computadores diferentes. Computadores lentos estavam perdendo a sincronia das musicas.Tambem inclui a musica "Eu nem sei quem voce e" que ainda sera programada. A mesma ainda esta sem notas. Espero programar as notas ainda esse final de semana juntamente com o Gargamel.Download do Jogo versao 0.0.28 -Ambiente de fundo do estudio com Gargamel animado tocando guitarra (programado de acordo com acertos e erros);-Implementacao de controles via mouse;-Nova introducao do modo carreira com musica da autoria de Gargamel;-90% do audio dos dialogos do modo carreira gravados em estudio;-Dialogos do modo carreira implementados;-Bug do Internet explorer corrigido;-Bug da apresentacao em MAC OSX corrigido;-Historia alterada para apenas 1 capitulo (o jogo estava ficando muito grande para uma versao demo);-Sistema de proxima nota implementado;-Novos sound effects gravados em estudio;Segue as novas screenshots: Bom dia, pessoal!Estamos terminando de escrever a historia do jogo que sera dividida em 3 capitulos. Os dialogos estao sendo montados e em seguida gravaremos as vozes em estudio. Todos os dialogos terao o seu audio falado (alem das legendas, e claro).Ontem o Dado Almeida (designer) terminou os desenhos os facesets dos personagens. Todos terao suas expressoes especificas, o que dara uma maior aparencia a historia.Nesse meio tempo nos melhoramos o sistema de loading pela web, fazendo com que o jogo carregue no modo on demand (carregando apenas o necessario a ser mostrado). Dessa forma o jogo parece muito mais leve ao rodar pela web, ele so carrega o que sera mostrado naquela cena.Aperfeicoamos tambem os efeitos de particulas das notas, dando uma melhor percepcao de erro ou acerto ao jogador. Muitos estavam reclamando que nao conseguiam saber se tinham acertado ou errado a nota.Segue algumas ScreenShots de como esta ficando a nova versao. Mais uma vez eu gostaria de me desculpar por ter novamente sumido do blog e do twitter. Confesso que meu tempo e muito curto e algumas vezes simplesmente nao conseguimos dar conta de tudo. Mesmo assim tenho otimas noticias para quem acompanha o projeto.Percebi que desenvolver em XNA sem uma engine pode ser bem legal, porem nada produtivo. E como o tempo e inimigo de todos nos, resolvi procurar outra forma de fazer o jogo sem perder mt tempo. Eis que encontrei o Unity. Uma engine muito boa que passou a ter uma versao free recentemente. Entao comecei a estuda-la e percebi a grande facilidade em desenvolver qualquer tipo de jogo. Ainda mais que consigo utilizar scripts em C#, entao consegui aproveitar muita coisa. Comecei entao a refazer todo o jogo no Unity, e digo a voces que estou muito satisfeito com a produtividade da ferramenta.O sistema do jogo melhorou bastante e os graficos tambem. Em breve darei mais detalhes de como funciona o sistema do jogo.Segue um video de como esta ficando essa nova versao.Espero que tenham gostado... Olhar pra dentro de sie nao encontrar palavraspara