O obscuro Nintendo 64DD e um caso unico na historia da Nintendo. O console que se encaixa em baixo do Nintendo 64,similar ao Sega CD,foi alvo de grandes promessas e expectativas,teria varias novas utilidades como uma biblioteca exclusiva de jogos e novas utilidades,como o acesso a internet. O lancamento porem foi um fracasso imenso de vendas,tanto que o console jamais lancou em outro pais alem do Japao. Prometido desde 1995 (Sim,ele foi anunciado quase junto do proprio N64),lancado no final de 1999 e descontinuado em 2000,hoje vamos ver algumas verdades pouco conhecidas do pouco conhecido console.Vamos conhecer 5 fatos sobre esse game que poderia ter sido um sucesso mas que infelizmente foi um fracasso.Vamos la:5-F-Zero X ganhou uma expansao no 64DD,outros jogos tambem ganhariam expansoesF-Zero X foi um dos maiores classicos do Nintendo 64,sem duvida,mas o que pouca gente sabe e que HOUVE UM KIT DE EXPANSAO LANCADO PARA O 64DD,esse foi praticamente o pai dos DLCs.Esse add-on incluia 12 novas pistas e dois modos ineditos de editor de pistas e editor de fases,embora haja uma reclamacao que tais modos estao bastante bugados.Outros jogos,curiosamente,tambem teriam add-os,como Zeda Ocarina of Time,Super Mario 64,o nao lancado Earthbound 64 e Quest 64. Com respeito a Super Mario 64,inclusive,foi descoberta a pouco tempo um disco de 64DD do jogo funcional,usado originalmente em uma demonstracao em 1996.O disco claramente inacabado mostra muitas poucas diferencas em comparacao ao original tirando a tela de titulo,o jogo tambem era bastante bugado e travava com frequencia. Novamente: O jogo claramente esta inacabado.4-Varias franquias nao lancados no Nintendo 64 eram para sair no 64DDCom o fracasso do 64DD,a grande maioria dos seus jogos planejados foram movidos para o Nintendo 64 normal ou simplesmente cancelados,ficou triste de nao ter um Metroid na era 64 bits? Que pena,pois Metroid 64 era para ser um jogo de 64DD. Ate hoje deseja Mother 3 no ocidente? Veja so: Earthbound 64 ambem estava sendo feito para o 64DD,se o console tivesse vingado,poderia ter jogado nele a muito mais tempo. Seaman foi um classico do Dreamcast,poderia ter sido um classico do 64DD. E que tal Pokemon 64,que seria genuinamente a versao 3D de Pokemon Blue/Red? Ou entao Diablo 64?Outros jogos foram planejados para o console,e acabaram sendo lancados para o 64 ou mais tarde para o Gamecube, como Animal Crossing,Super Mario RPG 2 (Que mais tarde se tornaria Paper Mario),Ogre Batte 64,Pokemon Snap,Pokemon Stadium,Banjo-Tooie,Donkey Kong World (Que se tornaria Donkey Kong 64), Tweve Tales:Conker 64 (O nosso querido Conkers Bad Fur Day) e Ura Zelda (Que apos muitas mudancas se tornaria nossoZelda Majoras Mask).3-Super Mario 64 2 era para existir,e era para ser um jogo de 64DDPara ser justo,o cancelamento desse projeto nao foi tanto devido ao fracasso do console,mas por nao terem colocado a frente a ideia.Idealizado como uma continuacao do classico,a novidade viria em um modo multiplayer para ate 4 jogadores,Luigi seria jogavel tambem,o lancamento era para ser em 1999 MAS nao encontraram um jeito de fazer a jogabilidade funcionar,nem no 64DD.Rumores dizem que varios conceitos dele foram usado em Super Mario 64 DS,e que o