Premiado comOscar de melhor animacao em 1983, o curta metragem polones Tango (1981) e umacuriosa experiencia de percepcao, tempo e memoria por meio de efeitos de edicaocom a incipiente tecnologia digital da epoca: em um quarto acompanhamos acoesem loop de personagens que aos poucos vao entrando em cena, ate que 36pequenos contos paralelos (uma mulher troca de roupa, um homem tenta trocar umalampada, um ladrao rouba um pacote etc.) preenchem o pequeno espaco em um planoininterrupto de oito minutos. Tango foi uma profetica experimentacao:antecipou as principais caracteristicas atuais das nossas relacoes com ociberespaco simultaneidade, instantaneidade e ubiquidade. Mas principalmenteo destino das telas (da TV aos smartphones) no futuro: de janelas que deveriaestar abertas para o mundo real se transformaram em simulacro que esvazia apermanencia e a memoria.O curta Tango de 1981, do polones ZibigniewRybczynski, ganhou o Oscar de melhor animacao em 1983. Sao oito minutos de umplano ininterrupto. Nele, a cada instante um novo personagem entra em cena. Ateque 36 personagens preencham um unico quarto com acoes sobrepostas e em loop.Sao acoes de rotina - trocar de roupa, colocar um bebe em um berco, um ladraoque rouba um pacote, alguem que tenta trocar a lampada e toma um choque etc.Asinacreditaveis sobreposicoes criam camadas de diferentes generos quegradualmente torna-se hipnotico, acompanhando o ritmo do tema musical. A certaaltura os personagens parecem interagir para ainda permanecerem cada qual nassuas bolhas temporais e fantasmagoricas. Tudo atraves dopoder da edicao e prestidigitacao digital em uma epoca cuja tecnologia ainda eraincipiente. O diretor explora os efeitos da repeticao, rotina e condensacao dotempo e espaco.O curta Tango tornou-se um curioso estudo de percepcaoe memoria do espectador diante de um produto filmico, com novos personagensemergentes em primeiro plano e fundo. Tentamos manter o controle mental doacompanhamento das acoes, mas eventualmente as sobreposicoes sobrepujamqualquer tentativa de controle. Zibigniew RybczynskiHipertexto einteratividadeOlhando daquido seculo XXI, podemos entender o curta como uma das primeiras experimentacoesde interatividade em uma epoca em que os primeiros video jogos comecavam aaparecer e a passividade da recepcao das midias tradicionais ainda eradominante em Tango, cabe aoespectador decidir por onde seus olhos devem vagar. Por isso, eimpossivel assisti-lo uma unica vez: cada nova recepcao cria novasexperiencias, como fosse um seminal hipertexto. Sao pequenos contos paraleloscondensados em um unico plano para aos poucos descobrirmos seus finais, asintencoes de cada personagem e como, de alguma maneira, eles podem se interagirno tempo.Algo como umaquadro expressionista abstrato de Jackson Pollock: numa primeira vista oconjunto parece um movimento caotico e aleatorio de formas. Mas aos poucospercebemos que ha uma especie de caos coreografado com surpreendentes padroesque saltam repentinamente dos movimentos.Se em Tango podemos encontrar os principios dainteratividade e do hipertexto do futuro ciberespaco e Internet, o curta podeser tambem considerado uma metafora do mundo eletronico e digital: nele tudopode se localizar em um mesmo lugar e ao mesmo tempo. A tela como um recipienteinfinito, sem limites para o que pode conter.Se o espacofisico impede que tudo esteja simultaneamente no mesmo lugar, a tela e o seucontrario. Aqui a nocao de espaco foi abolida.Ciberespaco ememoriaO que o curta Tango antecipou em 1981 foi a ontologiado