de aproximacao entre elas.CIRCULO DE OPORTUNIDADEOque e?Uma derivacao mais elaborada da caixa de PandoraComo se usa? 1.o - Desenhe um circulo e marque 12 pontos numerados a sua volta, correspondentes a cada atributo-chave de um produto ou servico.2.o - Escolha dois atributos aleatoriamente - pode, por exemplo, utilizar um dado.3.o - Pense em cada um dos atributos separadamente e combinados, imaginando formas pouco usuais para os combinar e desenvolver.4.o - Faca associacoes livres dos conceitos, separadamente e em conjunto. Se escolher as combinacoes certas, conseguira gerar novas ideias.LINHA DO TEMPOO que e?Ferramenta que coloca eventos numa sequencia logica em que ocorrem, num determinado periodo de tempo.Como se usa?Desenhar uma linha reta , vertical ou horizontal, dividida em intervalos semelhantes de tempo. Registrar os respectivos eventos e as datas.FLUXOGRAMAO que e?Ferramenta que apresenta o desenvolvimento de acoes, fatos, eventos ou decisoes, numa sequencia passo a passo.Como usar?Dividir a atividade em varias etapas. Registrar cada etapa em um unico retangulo. Fazer as setas ligando as figuras e indicando a ordem. Usar um simbolo para representar o inicio e o fim do processo.DIAGRAMA DE VENN O que e?Ferramenta que atraves de dois ou mais circulos (que fazem intercecao) permite comparar e contrastar conhecimentos.Como se usa?Para registrar nos circulos as ideias exclusivas de cada assunto. Escrever na intersecao dos circulos os elementos que sao comuns.DIAGRAMA ESPINHA DE PEIXEO que?Ferramenta que examina uma ideia central, detalhando as varias categorias ou subideias a ela relacionada.Como se usa?Registrar a ideia central na cabeca do peixe. Escrever as principais categorias nas espinhas. Para cada categoria, especificar informacoes, usando palavras-chaves. Fazer as ligacoes com setas.DIAGRAMA DE CONCEITOO que e?Ferramenta em forma de um sol e seus raios, que organiza um conceito e seus atributos principais.Como se usa?Registra-se a ideia no centro. Escrever as caracteristicas nas linhas tracadas. Fazer o detalhamento correspondente.MATRIZ 2 X 2O que e? Ferramenta que cruza duas ou mais informacoes (3x3). E utilizada para comparar elementos, usando criterios semelhantes.Como se usa? Inicialmente, determinar o numero de conceitos e criterios. Desenhada a matriz, colocar o rotulo nas colunas e linhas. Registrar as informacoes em cada quadro.TECNICA 7 x 7O que e?Fermenta de criatividade que parte de um grande numero de ideias sobre um determinado objetivo, geradas de forma nao estruturada e reunidas num papel.Como se usa?Depois de recolhidas as ideias, resta defini-las e ordena-las, num processo que se divide em nove fases:1o - Combinar as ideias similares.2o - Excluir as ideias inuteis ou impraticaveis.3o - Alterar as ideias, fazendo as combinacoes que achar relevantes.4o - Por de parte as ideias nao adequadas no momento, mesmo que sejam relevantes para o objectivo.5o - Rever as ideias ja ordenadas, para ver se geram outras.6o - Separar as ideias em sete grupos, com base na sua semelhanca ou relacionamento.7o - Ordenar as ideias principais, por ordem decrescente de utilidade ou de importancia, e coloca-las em sete linhas de uma matriz.8o - Atribuir um titulo a cada uma das sete colunas que reflicta a ideia principal.9o - Ordenar as colunas, colocando a mais importante ou mais urgente a esquerda.MAPA MENTALO que e? Mapa