GLENN O processo da criacao do jogo nao e rapida, porem finalizei ontem o modelo de Glenn, protagonista da serie escolhido para ser o personagem principal do game. Como ja deixei claro no post anterior, o game tera camera top ( lembrando que ela nao sera 100% top, a camera tera um movimento de cerca de 40o ao longo do modelo, as suas costas ), portanto os modelos nao serao High Poly e super detalhados. Trabalhei o Glenn com uma modelagem low poly e investi numa textura baseando-se na primeira roupa que e usada por Glenn no seriado, com excessao da calca que fiz uma bermuda vermelha.Modelo de Glen, texturizado. OBJETIVOS No geral de inicio, a primeira fase sera em Atlanta. Ainda nao definido mas e provavel que comecaremos o jogo em cima do predio onde Merle Dixon foi acorrentado por Rick Grimes. O jogo contara com pensamentos de Glenn enquanto percorre pelos cenarios, como por exemplo, no local onde Merle Dixon teria cortado sua mao, veriamos uma mensagem do pensamento de Glenn dizendo: "Eh, aqui foi onde Merle cortou sua mao. Acho que ele mereceu passar por isso." E tambem em momentos onde terao varios zumbis bloqueando o caminho: "Parece que terei que procurar por outra saida". Fariamos isso em troca dos banais sistemas da maioria dos jogos onde tudo e o jogo que avisa o jogador por meio de mensagens, neste caso trocariamos essas mensagens e adicionaremos pensamentos, que terao a mesma funcao, mas que terao mais sentido e dara mais enfase para o contato jogador-personagem. O desenvolvimento de jogos eletronicos e o processo na qual um game e produzido. A criacao de jogos eletronicos e de responsabilidade de uma desenvolvedora, o qual pode ser uma unica pessoa ou uma grande empresa. Desenvolvedores: O desenvolvimento de um moderno e comercialmente viavel game envolve uma ampla variedade de habilidades e uma equipe especializada. Tipicamente uma equipe de desenvolvimento hoje em dia inclui:Produtores - Responsaveis pela coordenacao geral do projetoDesigners - Responsavel por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do gameArtistas - Responsaveis pelo grafismo do jogo. Cria a representacao visual dos personagens, cenarios e objetos presentes no game.Programadores - Responsaveis por gerar o codigo em linguagem de programacao que ira dar vida ao jogo.Engenheiros de som Responsaveis pela sonorizacao do gameTestadores - Responsavel por analisar o game e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletronicos.Processo de desenvolvimento O processo de desenvolvimento inclui conceitos de gerencia de orcamento, equipe, conhecimento, etc. Ao contrario da maioria dos softwares corporativos, o desenvolvimento de jogos nao se da atraves de metodos ciclicos, e sim atraves de metodos como desenvolvimento agil de software para pequenas equipes, e processo de software pessoal (PSP) para grandes equipes.O processo de desenvolvimento inclui as seguintes fases:Pre-producao: Foco na ideia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentacao (o plano de producao). A documentacao e dividida nos seguintes documentos:High Concept Document - Faz uma descricao inicial sobre o jogo (tipo de jogo, fases, historia, etc.)Pitch Document - Faz