abrir o maximo de salas possivies, enfin, fazer o possivel e o impossivel dentro da masmorra para que voce possa completar o maximo dela. Ah! e nao vamos nos esquecer, logicamente, que temos um boss no final de cada masmorra.Vamos comecar com o basico ne que sao as salas:SALASBom em dungeon, obviamente, ha varias salas.Essas salas vao das mais simples que sao somente de matar os inimigos e pegar as chaves, mas, uma vez ou outra, vem aquelas salas chatinhas, cheias de enigmas e joguinhos, e que te torram a paciencia.Sao nessas salas que a maioria das pessoas desistem, simplesmente saem da masmorra e nao a completam totalmente. Mas.....SEUS PROBLEMAS ACABARAM!!!!!!! 8)Abaixo postarei uma lista de praticamente todas as salas com esses joguinhos e enigmas, para que voce nao passe tanta raiva. basta voce identificar a sala em que voce esta atraves das imagens e resolve-la.Bom, Ai vao elas!!!Pad pressao geladas (pisos Apenas congelados)ImagemDescricaoO chao e coberto por um lencol de gelo, junto com 4 quadrados. Para completar o quebra-cabeca, os jogadores terao a terra em cada um dos 4 quadrados.Requisitos de competenciasNenhumSolucaoA solucao varia a cada vez. Embora nao ha nenhuma solucao oficial (existem quebra-cabecas diferentes) a melhor tatica a ser usada e a olho-se em um obstaculo ou uma almofada, e depois de angulo em cada sentido. Voce vai parar se voce pousar em um bloco. A chave e que voce pode andar na diagonal, clicando uma telha diagonal. Isto ira permitir que voce saia dos cantos da sala. Use os obstaculos para a sua vantagem.Dica: Se voce tiver filiais de qualquer especie, pode ser util para acender uma fogueira, para compensar-se do canto.Sentinela buscador (pisos Abandoned apenas) ImagemDescricaoNesta sala, uma sentinela apanhador gira em torno de um circulo com 4 desovar apanhador patrulhamento e fazer pausas grandes em determinados pontos. O objetivo deste puzzle e chegar a outra porta e / ou escolher uma chave para o progresso atraves da dungeon. Se um apanhador gerar pontos que voce, eles vao responder com uma mensagem que aparece sobre sua cabeca, eo sentinela apanhador vai procurar o seu caminho. Se voce for manchado, voce vai receber dano e ser teleportado atras de uma das paredes de pedra.Requisitos de competenciasNenhumSolucaoO metodo para contornar este quarto e de "subjugar" o apanhador desovar quando eles estao enfrentando longe de voce, com o sentinela apanhador de costas para voce tambem. Quando moderada, voce pode executar o passado desovar apanhador , na alcova proxima. Continuar este metodo ate que voce alcance a porta que voce precisa para entrar. Nota: O teletransporte tem se mostrado util para progredir atraves do quebra-cabeca, como voce e, por vezes, teletransportado junto a porta. O dano causado pela sentinela apanhador tambem e menor do que muitos quebra-cabecas.Guardas para dormir (pisos Mobilado apenas) ImagemDescricaoNesta sala, ha 4 dormir bruta guardas e cada um deles tem uma chave que pode eventualmente desbloquear uma porta.Requisitos de competenciasRoubo ajuda, mas nao necessariamenteSolucaoVoce deve obter a chave certa para abrir a porta (s), isto pode ser feito de 2 maneiras.O metodo (e recomendado) primeiro e pickpocket