cadeiras, deixando umacadeira vaga. Os meninos ficam em pe atras das meninas inclusive na cadeiravaga (um menino atras de cada cadeira, caso seja desigual o numero departicipantes meninos e meninas o grupo que for maior sede elementos ao outro).A finalidade da brincadeira e o menino que esta sem par conseguir roubar uma parceiradeixando outro sem. Quando a brincadeira comeca os meninos ficam com as maossobre os ombros das meninas, mas sem encostar (uns 20 cm acima) e o menino queesta sem par vai piscar para uma das meninas, a menina tem que se levantar semque o seu parceiro a segure (se conseguir vai ser parceira do outro e o seuantigo parceiro e que vai tentar arranjar outra parceira) se nao conseguir sairentao o menino que esta sem parceira tenta novamente, com outra menina.Comentarios: O animador deve observar para que os meninos nao usem de forcaevitando assim que machuquem as meninas. Deve observar tambem o momento deencerrar evitando que ela se torne cansativa. 37- MUDANCA DE GESTOObjetivo: Lazer e descontracaoMateriais: 1 batom Desenvolvimento:Pede-seque um voluntario saia da sala. Na sua ausencia prepara-se um circulo decadeiras onde todos se sentam deixando uma cadeira vaga para o voluntario. Apessoa que ficara com o batom, deve se sentar ao lado onde se sentara ovoluntario. Quando todos estiverem sentados, chama-se o voluntario e deve-sedesafia-lo a descobrir quem esta comandando a mudanca de gesto da brincadeira.Estes gestos podem ser passar a mao no rosto, na testa, no queixo, no pescoco,etc. A brincadeira comeca entao com os participantes fazendo os gestos. Depoisde ocorrida alguma mudanca, pergunta-se ao voluntario se ele sabe quem estacomandando a mudanca. Certamente nao descobrira pois em cada mudanca de gestoocorrida, a pessoa que estiver com o batom, sentado ao lado do voluntario, deveramarca-lo com o batom sem que ele perceba. A brincadeira termina quando ovoluntario percebe que esta com o rosto marcado de batom. 38- CARGA ELETRICAObjetivo: Lazer e descontracaoMateriais: NenhumDesenvolvimento:Oanimador pede que alguns voluntarios se retirem da sala. Enquanto isso, combinacom o grupo quem sera o eletrizado, que devera ser descoberto colocando a maosobre a cabeca. Em seguida chama-se o primeiro voluntario. O animador solicita,entao, que o mesmo descubra o eletrizado colocando as maos sobre a cabeca dosparticipantes. Ao encostar as maos na cabeca do escolhido, todo grupo da umgrito. A brincadeira prossegue com os outros voluntarios, podendo-se trocar apessoa eletrizada. 39- BRIGA DE GALOObjetivo: Lazer e descontracaoMateriais: Fita crepe; 1 tira depapel escrita a palavra briga; 1 tira de papel escrita a expressao de GaloDesenvolvimento:Oanimador pede que dois voluntarios se retirem da sala enquanto explica abrincadeira ao grupo. Chama-se logo apos os voluntarios e coloca-se nas costasde cada um uma tira de papel sem que saibam o que esta escrito nas costas um dooutro.Os voluntarios deverao esforcar-se para descobrir o que esta escritonas costas do companheiro, sem deixar que eles vejam que esta escrito nas suas costas,e sem utilizar as maos que deverao estar cruzadas para tras.Comentarios: Observa-se que os efeitos da brincadeira sao semelhantes a uma brigade galo. Deve-se deixar a brincadeira transcorrer por algum tempo, caso ninguemconsiga ler as tiras de