thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Capitulo 1 - O Despertar de Um Dragao A aventura comeca com Nina e Cray viajando em um navio voador em pleno deserto. Eles sao atacados por um dragao. Com o navio aos pedacos, Nina tem que ir a cidade mais proxima arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia para o mapa e no proximo ponto pare. Aqui encontrara um comerciante que caiu em uma grande cratera e que com esforco esta saindo em cima de um avestruz. Nina encontra Ryu completamente nu. Apos as apresentacoes ambos se unem na jornada. Pare no proximo ponto. Nesta colina de montanhas passe para o lado ocidental. Infelizmente Nina caira e Ryu pulara com ela. Entre na caverna apos o tombo e descanse. A aventura muda-se para Fou-Lu, um jovem menino-dragao (como Ryu). Nao pegue nenhum item nesta fase ou prejudicara Ryu no futuro. Siga pelo caminho e encontrara dois guardas. Fou-lu afugenta-os com seu dragao. No mapa pare no proximo ponto. Siga e encontrara o velho Yom. Ele enfrentara voce para uma batalha. Yom - Batalha - DICA - Vire dragao e parta para cima que vencera sem problemas. Apos a vitoria Yom mandara os guardas pegarem Fou-lu. Fuja na mata em chamas ate encontrar a ponte. Um tombo e voltara no comando de Ryu e Nina. Saia para o mapa pelo lado ociental. Novamente com Ryu e Nina saia no mapa e siga para a cidade proxima. Esta e a cidade de Sarai. SARAI. Logo na entrada Nina se separa de Ryu. Siga para o restaurante e fale com o velho sobre o balcao. Ele lhe contara um segredo importante se voce o alimentar. MINI JOGO - ALIMENTANDO O VELHO =========== De-lhe comida e bebida fazendo com que o nivel vermelho (do meio) chegue no maximo antes dos outros dois. Se conseguir ele lhe contara um segredo sobre o deserto. Saia do restaurante e encontre Nina, fale com ela e novamente. Unidos, fale com o homem ao lado da hotelaria. Ele pede para que adivinhe seu pensamento em dinheiro. Se voce tiver menos de 200 nem tente. Arrisque com 100 ou 200 e acertara na certa. O homem lhe dara um item importante. Saia da cidade e siga pelo caminho ate o norte. Entre nas interrogacoes ate que encontrara um Oasis e um homem. Pegue o item com ele e volte para a cidade de SARAI. Fale com o dono do bar e ele lhe mostrara uma passagem secreta. Nela encontrara um homem que lhe dira que a peca necessaria para fazer o navio funcionar esta em um lugar ao Sul. Saia da cidade e no mapa siga pelo novo caminho que surgira. Voce estara em um vale desertico com um grande navio encalhado. Use o timao para movimentar o leme e liberar a passagem. Siga pela passagem ate encontrar o casco do navio. Acione o interruptor para baixar o elevador e suba por ele. Voce encontrara um velho que lhe dara uma pa para cavar. Use o cachorro dele (escolhendo a 2o. opcao para facilitar na tarefa). ============== Neste
Mini jogo e necessario cavar 4 vezes e encontrar a peca para o navio de Cray. O cachorro dara 3 dicas latindo. Preste atencao e nao tem como errar. Apos pegar a peca volte para Sarai e descanse na hospedaria. Compre alguns itens e siga para o restaurante para encontrar Rasso. Ele enviara Emecafu para enfrentar Nina. EMECAFU =========== Use a magia de Nina e nao tera problemas com ele. Apos vencer Ryu enfrenta Risso mas perde a espada. Saia em fuga. Novamente no mapa siga para o caminho novo ao norte que surgiu. Pare no proximo ponto e vera uma cena onde os soldados estao em sua procura. Depois do evento saia para o mapa e siga para a proxima cidade. CAMARA. CAMARA Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado. Ele contara sobre a escuridao da antiga Camara. Neste instante um grupo de trabalhadores chegara na cidade. Va para o restaurante e fale com o cozinheiro ate que nao tenha mais nada a dizer. Siga entao para a hospedaria e compre itens novos e durma para recuperar a forca. Fale com todos os trabalhadores e volte para falar com o cozinheiro que agora estara do lado de fora do restaurante. Neste instante chegara um robo , seu nome e Mestre (Ershin) e ele une ao seu grupo. Siga pelo portao por onde ele entrou. TREVAS Aqui siga em frente ate o momento em que o grupo se separa. Mestre ficara sozinho e Ryu e Nina juntos. Para mudar os personagens use select. Primeiro com Ryu, volte pelo caminho e pise sobre o engradado para que o outro suba e libere a passagem para o Mestre. Mude entao para ele e siga pelo caminho ate que possa subir neste engradado. Novamente com Ryu (deixando o mestre sobre o engradado) de a volta e suba novamente no engradado. Note que desta vez ele nao caira com seu peso. Passe para o outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o Meste e de a volta ate a outra alavanca. Acione-a e a passagem sera liberada. Novamente o grupo se une. Siga pelo caminho ate que tenha que enfrentar o Peixe-Cranio. ============ PEIXE CRANIO - Cuidado com o Poison. Ataque usando as magias Apos vencer este chefe, siga em frente e saira no mapa. Siga para a rota em direcao ao navio de Cray. Chegando la, encontrara Cray. A noite cai e um sonho tem inicio. SONHANDO ACORDADO. No sonho, siga pelas escadas ate a sala com uma cortina vermelha. Entre pela cortina e vera uma cena. Apos a cena passe por tras da grande cortina ate a outra sala e acordara. Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho. Saia para o mapa e siga para o oeste e encontrara um vale. Aqui fale com o mestre ao lado do avestruz para adquirir mais uma habilidade. Saia para o mapa novamente e siga para a represa. REPRESA Para chegar ao outro lado da represa e necessario fechar os portoes e passar por
ele. A forma de se conseguir isto e a seguinte: siga pelo tunel abaixo da esquerda e va ate a parte barrenta da represa. Siga pelas tabuas ate a cabana coberta. Fale com o homem e ele lhe dira que a chave esta com sua mulher. Volte pouco atras e pegue a chave com ela. Volte para o tunel e abra a porta com grades para alcancar a alavanca. Acione a maquina e fechara o portao 1. Passe por cima deste portao para chegar ao outro lado. Desca as escadas e encontre a maquina que fecha o portao 2. Porem este nao fechara e voce entrara em um mini jogo ======== Fechando o Portao ========= Para fechar o segundo portao voce quem que movimentar o direcional em sentido horario rapidamente ate que a engrenagem alcance o limite. A garota dira uma exclamacao quando isto acontecer. Rapidamente entao acione o botao circulo para que Cray acione o interruptor e o portao 2 se abra. Volte atras e passe pelo portao 2 e descas as escadas ate o barreiro. Abaixe a tabua para prosseguir ate o homem que esta embaixo da barraca. Fale com ele e ganhara a manivela para movimentar o elevador. Siga para o elevador a direita do barreiro e use a alavanca. Agora um evento tem inicio. A barragem nao suporta a forca das aguas e destroi a represa. No mapa siga para a proxima etapa. O DRAGAO QUE GOSTA DE MUSICA Aqui encontrara um dragao e um musico. Pague 10 zenny para que ele toque uma musica para o dragao. Porem o espertalhao canta a musica por etapas. Pague mais 10 zenny ate que ele cante toda a musica. Serao necessarios 40 zenny para que consiga. No final saia para o mapa e siga pelo caminho ate a aldeia de Kiria. ALDEIA DE KIRIA Esta aldeia tem diversas armadilhas. Seu objetivo aqui e entrar na casa do anciao. Porem se entrar pela porta da frente caira em uma armadilha (uma especie de gaiola). Para chegar a casa dele e necessario cair entre os buracos da cidade e andar pelo tunel abaixo ate encontrar a escada que sobe para o interior da casa do anciao. Antes disso, porem, verifique a casa do cachorro para enfrentar um chefe dificil, mas essencial para ganhar itens importantes. Quando finalmente entrar na casa do anciao descobrira que ele nao esta. Fale com o papagaio para saber o destino do anciao. Porem o bicho e teimoso e e necessario fazer uma serie de perguntas para convencer o danado. A sequencia e : 1,2,2,3,4,1 . Apos saber que o anciao esta na floresta proxima, saia da cidade (se desejar poder voltar a cidade anterior para comprar itens e armas). No mapa siga para a floresta Manche. FLORESTA MANCHE Entre na floresta e fale com o rapaz que impede a passagem. Ele libera. Siga para a direita e estara na regiao da floresta. Aqui, se desejar, pode usar os troncos de arvores para colocar macas e assim fazer com que um animal coma elas e deixe um rastro
ate sua toca. Siga o rastro e conseguira itens. Depois disto, siga para o outro lado do vale, passando por debaixo da ponte quebrada. La encontrara o Anciao e mais um chefe. Este se parece mais com um elefante gigante. Apos a vitoria volte para a Aldeia de Kiria e depois dos eventos a passagem para a mina estara liberada. Siga para la CIDADE SINISTRA Na caverna, siga o rio e depois pela caverna ate a saida. No grande contingente pegue o bau com 500 zennys e siga ao norte. Voce encontrara uma escada. Suba por ela e estara na cidade Sinistra. Depois da cena curta siga para o orfanato e fale com todos , saia e veja uma sucessao. Agora voce enfrentara um mini jogo onde tem que pegar Chino, que foge pelas ruas. ======== CHINO - Para pegar ele fique escondido em uma esquina (nao deixando nenhum personagem de seu grupo a mostra) e quando ele se aproximar correndo pegue-o. Apos pegar Chino volte ao orfanato, apos um evento as criancas fogem e sua missao e encontrar todas elas. ======== LOCALIZACAO DAS CRIANCAS 1) Escadas perto no hotel2) Portao Central3) Porta proxima ao Orfanato4) Proximo a construcao com um guarda na frente da porta5) Primeiro nivel das escadas.6) Grande Salao do orfanato. Apos encontrar as 6 criancas volte ao orfanato e a irma dira que precisa encontrar Chino. As criancas informam que Chino esta no calabouco. Siga para o local das escadas onde ha um homem que impede sua passagem. Peca para a mulher com o vaso de agua para entrete-lo. Aproveita a distracao do mesmo e entre escadas abaixo. No calabouco siga pelo caminho e vera em uma das celas Chino escondido. Suba as escadas e no andar superior caia pelo buraco em cima da cela de Chino e conseguira pegar o danado. De volta ao orfanato fale com todos e siga para a casa onde ha um barbudo impedindo sua passagem. Ele pedira briga ======= KAHN - Batalha. Cuidado com suas habilidades. Ele nao devera ser dificil de vencer. Apos a batalha voce conhecera Marlock, ele lhe dira sobre um misterioso ladrao que anda roubando coisas da cidade. Apos o longo evento voce estara do lado de fora da casa. Volte para dentro e Clay apertara Marlock sobre a parede. Apos este evento, novamente fora da casa, saia da cidade e siga a nova regiao ao norte. Pelo caminho pare na interrogacao e estara em um pequeno Oasis. La encontrara o Ladrao que saira em fuga. Saia para o mapa e siga ate a regiao ao norte. Voce estara no sope de uma montanha. E o ladrao entrara em uma caverna. Sua missao aqui e pegar o danado que esta em fuga ======= PEGANDO O LADRAO - Use os barris para bloquear a passagem e quando ele estiver andando sem rumo aproxime e aperte circulo para apanha-lo. Apos pegar o danado ele negara tudo. Mesmo assim ganhara uma habilidade nova. Volte a Cidade Sinistra e fale com Marlock, ele dira que ha um comerciante tratando de seus negocios
e sua meta e encontra-lo. Saia para o mapa novamente e siga para o novo caminho ao norte. No trajeto, entre na interrogacao e estara em uma pequena regiao com uma placa. Leia e saia para o mapa novamente. Um novo caminho surge e o levara a uma regiao de pesca. Se desejar pode pescar. Caso contrario siga para a regiao ao norte. SANBASHI Voce estara em Sanbashi, uma regiao de porto de Areia. Fale com o homem musculoso para arrumar trabalho. Sua missao e arrumar o carregamento dentro do armazem. ====== ARRUMANDO O MATERIAL - Use o Mestre para quebrar os barris quebrados. Depois mude para Clay e use-o para movimentar os barris para a ala da esquerda e os vasos para a ala da direita. Cuidado para nao "travar" algum barril ou vaso. Desta forma tera que comecar novamente. Apos cumprir seu servico fale com o homem musculoso novamente para que ele arrume outro trabalho. Desta vez sua missao e empilhar o maior numero de caixas possivel. ====== EMPILHANDO CAIXAS - Usando o guindaste, pegue a caixa da direita e ponha sobre os quadrados azuis da esquerda. Quando terminar este servico Marlock e Nina aparecem. Apos o evento o Navio do deserto parte. Capitulo 2 - O Poder Absoluto Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente esta curado. Fale com o velho e siga para fora da casa pelo caminho. La encontrara o velho Yom novamente. Ele mandara seu passaro Cafu atacar. ======= CAFU - transforme-se em dragao e vencera sem problemas. Apos vencer um evento longo ocorre. Fou-lu tenta fugir mas e atingido. De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estacao de transporte. Siga para o predio e entre. Aqui voce tem que pegar os elevadores e subir ate o topo. Atencao! O elevador para o topo esta no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrara o Capitao Rasso novamente, porem desta vez ele envia Emecafu contra seu grupo. O robo agora esta muito mais forte. ======= EMECAFU - Use Nina para recarregar. Transforme Ryu em dragao e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito, recarregue. Troque para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver com AP baixo. Quando vencer a luta, um portal se abrira e seu grupo entrara nele. Rasso ficara revoltado com mais este fracasso. Do outro lado do portal encontrara um torre parecida com a anterior. Desca ate o primeiro andar e saia. No mapa siga para a cidade proxima ASTANER Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que um novo local no mapa surja. PONTE SOBRE A AGUA Seu grupo chegara a uma estrutura que se parece com uma ponte. Use as escadas para chegar a parte superior. Fale com o trabalhador para que ele chame o elevador. Use-o para alcancar o outro lado. Continue ate a abertura de madeira e pule. Seu grupo passara por uma regiao alagada e estara dentro do edificio. O mesmo que anteriormente sonharam. Como ja esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita o trajeto
ate que o estranho magico surja na frente de seu grupo e leva-os para outro local. Clay estara em uma especie de torre e sera chamado por um velho. Enquanto isso, Ryu e Nina estao em uma hospedaria. Tente deixar o local e conhecera Scias, uma especie de cachorro-soldado, ele unira ao seu grupo. Saia para o mapa. No mapa siga para a regiao ao norte. Entre na interrogacao (se desejar) para ver uma placa indicando outro local de pesca. Pesque algo para distrair ou siga para o norte. ABRIGO Seu grupo chegara a uma especie de abrigo do deserto. As pessoas aqui estao aguardando a liberacao da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte para a cidade de Rudia (onde estava antes). CIDADE DE RUDIA Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina sera barrada. Um velho surgira e dira que Clay esta na Tribo atras da Floresta. Saia para o mapa e siga para o novo local que surgira. FLORESTA MAGICA Vasculhe a area pegando os itens e siga para a proxima area. Chegando la algo acontece com Nina que encolhe. Neste instante os passos de Scia deixam ela atordoada e um passaro pega-a levando embora. O grupo ainda nao entende o que aconteceu. Continue mais a frente e comecara a conversar com tres faries invisiveis. Somente apos descobrir um deles ele contara que Nina foi vitima de uma magica e esta encolhida. Continue em frente e pule para a regiao de duas arvores para pegar o item. Volte e desca para a secao mais baixa procurando uma arvore de onde sai o som de passaros. Use a cabecada do Mestre nesta arvore. Nina esta no Ninho do passaro,e a cabecada do Mestre acorda ela. Tente fugir da arvore e enfrentara o passaro. ====== PASSARO - luta facil. Use as magias de Nina e ele vai ser derrotado. Novamente com Nina, desca pela raiz da esquerda e caira. Por mais estranho que seja, durante a queda Nina volta ao tamanho normal e cai sobre Ryu. Agora que estao todos juntos saia da floresta. No mapa siga para o caminho novo que surgira. ALDEIA DE FUREN Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga para a casa do chefe da aldeia. Note que sobre o telhado esta Kahn. Dentro da casa do chefe fale com todos e siga pela porta ao lado para encontrar uma escadaria que desce a sala de armas. Pegue o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mao e fale com a garota. Saia da casa do chefe e sera surpreendido por Kahn, que pedira uma revanche. ===== KAHN outra vez - Faca o mesmo de antes. Use a magia de Nina para atacar e mantenha sempre atacando, ele e fraco e caira logo. Apos sua vitoria, a garota nao se conforma com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela. Ela pedira desculpas, saia e vera uma cena onde ela repreende Kahn. Saia para o mapa e siga para a
nova regiao que surge. PRADARIA Fale com o homem que esta aqui. Ele dira que e impossivel atravessar a Pradaria sem um cavalo. Volte para Aldeia de Furem e fale com o garota da estrebaria. Ele lhe dara um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem medo de cavalos). Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampara enquanto Ryu tenta aprender a montar o animal que parece mais uma lula voadora. Apos os eventos entre na pradaria e se lembrara do terrivel deserto de Breath of Fire 3. ====== ANDANDO NA PRADARIA - Atencao no mapa e na bussola. O ponto mais escuro indica a regiao que esta andando. Siga para o lado Oriental ate encontrar uma pedra (quando estiver proximo, uns passaros aparecerao para guiar). Na pedra, pegue o caminho ao Nordeste (Norte com sentido ao Leste) ate encontrar uma cabana de onde sai fumaca (atencao! se em vez da cabana encontrar uma floresta, volte e ande mais um pouco em direcao ao Oriente para encontrar a cabana). Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manha, vera um evento onde Clay e condenado a morte. Fale com a garota novamente para que ela explique onde esta o vulcao. Volte para onde esta Nina e seu grupo. Eles se unem a voce. Entre na pradaria novamente, agora tem que encontrar o Vulcao. ====== PROCURANDO O VULCAO - Volte para Furem e na casa do chefe fale com ele (o homem ao centro), ele lhe dira onde esta o vulcao. Volte para a pradaria e siga oriental ate a pedra novamente e, de la, siga para o sul (voce vera o vulcao no fundo). O VULCAO GOO Aqui nao tem erro, siga ate a proxima sala. La os pratos de terra se movimentam de acordo com as brigas que enfrenta. Brigue para que eles se movimentem. Alcance a outra saida e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro ele dira que so podera fazer a espada Real com a ajuda de alguns itens que estao na floresta onde Nina encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre a escrivaninha. Saia pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva ao lado de baixo da casa do ferreiro para alcancar o bau. Volte e siga pelo outro caminho para voltar ao mapa. Volte para Floresta Magica. MONSTROS Chegando la, encontre os Faeries no local de antes. Eles lhe dirao que conseguem o artigo para a producao da espada, mas pede para que o grupo ajude-os a libertar a floresta dos Demonios dos Sonhos. Concorde e sera levado a outra regiao da floresta. Chegando la, fale com o Farie novamente e descobrira que os demonios sao invisiveis, mas e possivel localiza-los atraves de seus roncos. Localize entao os baloes de sono e aproxime-se para que entre em uma batalha. Quando estiver enfrentando os demonios nao use magias ou recarregara a forca deles. Quando destruir o ultimo um gigantesco Demonio surgira. ========= DEMONIO GIGANTE - Aconselho usar os poderes do Mestre para vencer. Nao use as
magias de Nina ou Ryu. Quando vencer o Farie lhe dara o artigo. Volte para o mapa. Retorne para a casa do Ferreiro e ele fara a espada. Novamente retorne ao mapa e siga para RUDIA. Siga direto para o castelo e novamente nao deixarao seu grupo prosseguir. Saia do castelo e siga para a hospedaria. Seu grupo tem a ideia de esperar que a noite caia e entrem as escondidas no castelo SALVAMENTO NOTURNO Com a noite siga novamente para o castelo. Dentro do castelo tera que enfrentar os guardas. Porem tem que vence-los no primeiro turno da batalha ou ele convocara os outros e o expulsara. E dificil. Uma vez que os guardas comecam a defender apos sofrer o primeiro ataque. Depois das batalhas encontre Clay. Ele nao vai querer seguir o grupo mas, ao saber que sua vida esta em risco, segue. Saia para o mapa e siga para Fulam. Fale com o chefe da aldeia novamente e saia para o mapa. Va agora visitar Tabo (na cabana da Pradaria). Apos o evento seu grupo descansa. Pela manha fale com Tabo novamente para outro evento. Ela lhe dara a chave e dira como entrar no templo localizado na extremidade Oriental da Pradaria (provavelmente voce ja o encontrou antes). Se ainda nao o encontrou siga sempre ao Oriente na pradaria e o encontrara. TEMPLO DE TABO Entrando no templo, aproxime-se da mesa e coloque o vaso sobre ela (o item que Tabo lhe deu). Uma passagem se abrira. Siga por ela. Na sala com os Lasers use Clay para mudar a posicao das manivelas e liberar a passagem. Continue ate sair em uma cabana. Fale com o homem e saia pela porta. Siga para o mapa e vera outra passagem nova que surgira. E o pantano de Amu. PANTANO DE AMO No pantano nao tem erro, siga ate a outra extremidade. Na parte com as cobras, pise sobre as tabuas soltas para que elas se movimentem, ai passe por cima delas para alcancar o outro lado. Voce encontrara uma casa no fim do pantano. Fale com ele e com a fada Farie que esta na casa. Ela se chama Sozumo. Saia da casa e volte para o mapa. No mapa, passe pela juncao T continuando ao norte. Quando surgir o "!" para para um evento no acampamento. Nina e Clay vao estar discutindo. A fada Sozumo aparece para deixar seu grupo jogar o jogo das fadas (este e um mini jogo que ajuda na liberacao de habilidades por parte de alguns mestres). Se desejar pode jogar o jogo da fada, senao podera voltar ao mapa. Obs: A fada Aparecera toda vez que acampar. Volte ao mapa e siga ate o castelo ao norte. Esta e a cidade de Windia WINDIA Windia e a casa de Nina, ela e a princesa deste pequeno reino. Fale com todos e compre alguns itens. Se entrar no moinho encontrara Momo de Breath of Fire 2, ela sera seu mestre na arte de descansar durante as batalhas para recuperar forca. Depois de fazer tudo o