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comeco, meio e fim. Nao seja muito prolixo e cansativo na introducao. Deve ser o suficiente para abrir a porta das mentes a fim de que as pessoas recebam aquilo que Deus tem reservado para cada uma delas.6. Utilizar o pulpito para desabafar Uma mente cansada nao produz com qualidade e o estresse pode levar a pessoa a falar o certo, mas no lugar errado. Pulpito nao e lugar para desabafos, e lugar para profecia! Tratemos a igreja do Senhor de forma respeitosa (I Pe 5:2-4).7. Gritaria Nao confunda gritaria com uncao, autoridade e poder. Muitos por nao terem o equilibrio e sensibilidade, tornam-se ministros irritantes, exagerados e em alguns casos, quase insuportaveis.8. Quem fala deve respeitar a sensibilidade e boa vontade dos que ouvem (I Co 14:40). Nao e gritando que se alcanca o coracao das pessoas, mas sim, com uncao, habilidade na comunicacao e criatividade. Ha ministros que cantam e falam tao alto e agressivamente, que deixam a impressao de que estao irados com o publico. Quem sabe usar de forma inteligente sua voz e os equipamentos de som disponiveis, com certeza alcancara grandes resultados.9. Tocar, cantar ou dancar com outros ministros sem ser convidado Se algum ministro de outra congregacao for convidado para ministrar em sua igreja, nao suba no pulpito para ministrar sem ter sido chamado e convidado. Isto e falta de educacao. Nao seja mal educado! Muitos, por falta de educacao e sensibilidade acabam atrapalhando a ministracao daqueles ministros que foram convidados no culto.10. Usar muitas ilustracoes e dinamicas durante a ministracao Muitos querem pregar durante o louvor. O exagero de historias, testemunhos, dinamicas e ilustracoes durante os canticos, comprometem a essencia e o proposito da ministracao. Ministre cantando! Flua! Cuidado com manipulacoes! Nao devemos tratar o publico como macacos de auditorio. Nao peca para o publico repetir frases feitas o tempo todo, gestos o tempo todo, alem de se tornar algo cansativo, o ministro pode cair no ridiculo diante do publico. Evite deixar branco entre um cantico e outro; para isso e indispensavel desenvolver um bom entrosamento com os musicos, combinar sinais, etc.11. Contar historias ou piadas fora de hora Algumas historias ou piadas, nunca deveriam ser contadas no pulpito da igreja. Nao vulgarize o pulpito. Muitos querendo ser descontraidos acabam se tornando desagradaveis, fazendo colocacoes em momentos inapropriados, e por vezes dizem coisas com duplo sentido. Pulpito e lugar de profecia e nao palco para piadas. Fomos chamados para ser profetas e nao humoristas.12. Ministrar o tempo todo com os olhos fechados ou olhar so para uma direcao E importante olhar para as pessoas. Os olhos tem um poder impressionante de captar e transmitir mensagens nao verbais. E importante transmitir amor, alegria e paz atraves do nosso olhar. Atraves de um olhar podemos abencoar as pessoas. Os que fecham os olhos ao ministrar, nunca vao saber avaliar seus ouvintes, lendo suas expressoes faciais. Para alcancar a atencao de todos, e necessario olhar em todas as direcoes. Olhar so para uma direcao pode transparecer que as pessoas nao sao importantes, ou que nao precisam participar daquele
que ensinou.25. Imitar outros ministros Cada um de nos tem caracteristicas diferentes. Deus nos fez assim! Deus quer nos usar do jeito que somos, com os dons, talentos e as caracteristicas que Ele nos deu. Muitos caem no ridiculo quando imitam trejeitos, frases, modo de cantar de outros ministros, etc. Cuidado com palavras da moda, tipo: shekina, nuvem de gloria, trazer a arca, chuva, noiva, abraca-me; ou entao, expressoes com duplo sentido, quero deitar no seu colo, quero te beijar, quero ter um romance contigo, quando Deus penetrou em mim, eu fiquei feliz, Quero cavalgar contigo, etc. Nao quero ser radical e dizer que ha problemas em utilizar estas expressoes. Porem devemos refletir o que temos cantado em nossas igrejas. Muitos cantam e compoem cancoes enfatizando essas expressoes, muitas vezes sem saber o significado e sem nenhum proposito, fazem isso apenas por ser uma expressao do momento, ou para dar uma ideia de intimidade com Deus, tornando-se infelizes nas colocacoes das palavras, ate mesmo com um duplo sentido. Cuidado, intimidade sem reverencia vira desrespeito!E verdade que Deus nos convida para sermos seus amigos, mas cabe a nos dar a gloria devida ao Seu nome! Ele e nosso amigo, mas e nosso Deus! Nao devemos tratar Deus como nosso coleginha de escola. Cuidado para que, em nome da intimidade, voce nao perca o respeito e temor a Deus. (Exemplo: A visao de Isaias no cap. 6 Ai de mim...)26. Deixar o auditorio em pe por muito tempo Nao canse o povo! Ficar em pe 30 minutos e uma coisa, e outra coisa e ficar em pe 50 minutos. Esteja sensivel ao ambiente. Um publico jovem consegue permanecer em pe por mais tempo, mas um publico mais velho acaba se cansando mais rapido. Nao ha nenhum problema em adorarmos a Deus sentado.27. Deixar de participar de outros momentos do culto Muitos musicos sao irresponsaveis e acabam comprometendo o andamento do culto. Participam apenas do momento dos canticos, mas logo apos saem do culto para fazerem outras coisas: conversar com amigos, comer, namorar, etc. Temos uma grande responsabilidade do culto que esta em nossas maos, por isso nao podemos nos dar ao luxo de termos atitudes egoistas, infantis e irresponsaveis (I Co 3:1-2). Lembre-se: somos ministros de Deus!28. Nao ter um minimo preparo para atuar na equipe de som E importante estudar e conhecer os equipamentos de som para poder utiliza-los da melhor maneira, evitando tambem danos nos equipamentos por causa do seu uso inadequado. Existem muitos curiosos atuando nesta area. Cuidado com o volume dos instrumentos para nao saturar o ambiente e provocar incomodo aos ouvintes. Lembre-se que o volume das vozes deve ser maior em relacao aos instrumentos para que as pessoas entendam o que esta sendo falado ou cantado. Sua participacao no culto e fundamental. Fique atento! Nao fique viajando. Concentracao total! Seja amavel e educado quando as pessoas vierem te falar ou orientar algo relacionado ao som. Nao atrapalhe a ministracao. Quando surgir algum problema, seja discreto para poder soluciona-lo. Depois de mixado os volumes, nao ha mais necessidade de ficar
mexendo na mesa de som. Portanto, nao mexa, pois isso atrapalha o bom andamento da ministracao. Cuide dos equipamentos e seja zeloso pelas coisas de Deus.29. Nao ter um minimo preparo para atuar na equipe de danca Muitos sao bem intencionados, mas nao possuem o preparo suficiente para dancar. Expressao: e importante a expressao facial e corporal, e deve ser condizente com a musica que esta sendo ministrada. Roupas: e importante ser prudente e discreto para que nao venha causar polemica e escandalo dentro da igreja. Tomar cuidado para nao tornar a danca algo sensual. Tecnica e estilo: Todos devem conhecer os varios estilos (bale, street dance, etc), lembrando que cada estilo deve ser coerente ao tipo de musica. O sincronismo entre o grupo e um fator muito importante.30. Atuar no ministerio por obrigacao e sem alegria Quando realizamos a obra de Deus por obrigacao nao ha alegria, mas se torna peso. Voce gosta quando alguem vai fazer algo para voce por obrigacao? Sera que Deus gosta quando vamos servi-lo por obrigacao? Com certeza, isso nao agrada a Deus.Se a obra do Senhor tem sido um fardo para nos ou estamos realizando o servico por obrigacao, entao e melhor deixarmos o ministerio.O nosso servico deve ser com alegria Servi ao Senhor com alegria... (Sl 100:2).Valorize o ministerio! Valorize esse instrumento poderoso para a edificacao da igreja e veiculo de evangelizacao. Voce foi escolhido por Deus, portanto, leve a serio o ministerio!Filhos meus, nao sejais negligentes, pois o Senhor vos escolheu para estardes diante dele para o servirdes, para serdes seus ministros e queimardes incenso. II Cr 29:11
CLIQUE NA IMAGEM PARA VISUALIZAR TAMANHO REAL Igreja Evangelica PentecostalAlianca com Senhor Jesus Cristo Prevaleceu Entidade Filantropica sem fins lucrativos.Que visa atraves desta compartilhar com todos o que temos de melhor:O AMOR DE DEUS!Dai de graca o que de graca recebeste.(Mt. 10:8) "Guarda o teu pe, quando entrares na casa de Deus; e inclina-te mais a ouvir do que a oferecer sacrificios de tolos, pois nao sabem que fazem mal" (Ec 5.1)(O culto ao Senhor, embora nao seja formalista, nao e uma desordem ou confusao.)O movimento pentecostal tem como caracteristica a permissao de plena liberdade a atuacao do Espirito Santo em suas reunioes, o que faz realcar a comunhao entre Deus e Seus servos e entre os proprios servos entre si, fator que tem sido reconhecido por muitos como um dos principais motivos para o crescimento vertiginoso nestes cem anos de avivamento.Entretanto, embora a presenca atuante do Espirito Santo nos traga um fervor e um vigor espiritual semelhante aos ocorria nos cultos da igreja primitiva, precisamos estar bem conscientes de que Deus nao e Deus de confusao ou de desordem e que, portanto, todo culto, por mais poderoso e fervoroso que seja, sempre sera uma demonstracao de ordem e decencia.Atualmente vemos igrejas denominadas pentecostais que estao ferindo gravemente esta advertencia dada pelo apostolo Paulo em sua primeira carta direcionada a igreja em Corinto ( I COR 14.26 40).A necessidade de ORDEM e DECENCIA no culto sao de vital importancia para manter o equilibrio no crescimento espiritual de cada crente e nao podemos admitir o caos que vem ocorrendo em algumas instituicoes religiosas, visto que ja nao sao dignas de serem chamadas de IGREJA.Seus cultos sao verdadeiros shows gospel, seus pulpitos estao se tornando picadeiros de circo, a mensagem do evangelho da paz esta sendo trocada por discursos motivacionais baseados em teorias humanas, vendem seus ministerios muito rapidamente em campanhas eleitoreiras, tem medo de falar o que o povo esta precisando e ainda assim tem a honra de abrir a boca e dizer: Somos pentecostais!!!O verdadeiro culto cristao celebra e glorifica o doce nome de nosso Senhor Jesus Cristo, anunciando o evangelho da paz e mantendo a unidade do Espirito pelo vinculo da paz. Glorifico a Deus pela vida de cada um de voces, tudo que temos feito, e para honra, gloria e louvor do nosso Deus, e o amor que em nos ha uns pelos outros e o amor de Deus em nos, e e esse mesmo Amor que nos faz amar os perdidos, e por isso que nos unimos, e por isso que ha a IEPASJCP, pregamos Jesus, e e Ele que queremos que outras vidas conhecam, pois temos vivido uma vida abundante Nele, por Ele e para Ele. Aleluia. Gloria Deus. Davi diz no Sl 133:1: Oh! Quao bom e quao suave e que os irmaos vivam em uniao. ... AMO CADA UM DE VOCES!!! (Irma Zaninha) No dia seguinte, o grupo (Dovahfin - Pedro, Aeron - Kuky, Dubhe - Lenise) decide dar mais uma olhada no local onde a criatura havia sumido, e la encontram uma estaca com simbolos,
parecendo escritas, mas nenhum deles conseguia traduzir. Chegando a umapassagem na entradade Cloud Peaks, o grupo se depara com um acampamento militar, um representante avisa que o caminho esta fechado pois ali perto haviam descoberto um acampamento de ladroes. Querendo evitar uma luta contra um batalhao militar, o grupo contorna um pedaco de Cloud Peaks rumando para o sul. Chegando em uma parte distante o suficiente do acampamento militar, o grupo decide subir a montanha, atravessando uma floresta tenebrosa, onde havia tracos de uma batalha. Com sorte, conseguiram passar sem chamar a atencao de nenhum animal selvagem. Passando da floresta, havia um pedaco do caminho composto por rochas soltas, Dovahfin e Dubhe conseguiram subir, ate encontrar uma caverna, sem dificuldades, Aeron por outro lado, escorregou, e foi rolando com pedras morro a baixo. Enquanto esperavam Aeron subir, Dovahfin e Dubhe decidem explorar a caverna, e la, encontram dois homens grandes marcando escrituras nas paredes, semelhantes as que se encontravam na estaca. Sem serem percebidos, Dovahfin e Dubhe voltam para a entrada da caverna, visando evitar problemas. Assim que Aeron os alcanca, o grupo decide subir ate o topo da montanha. Conforme sobem, uma nevasca vai se tornando cada vez mais densa, e a neve subia cada vez mais, ate tornar a visibilidade praticamente nula. Dovahfin e Dubhe conseguem chegar ao topo, onde estranhamente nao havia nevasca. La encontraram um velho mago, que veio recebe-los cordealmente. Pedindo ajuda ao mago, Dovahfin e Dubhe contam sobre seu amigo Aeron, que nao havia conseguido escapar da nevasca, e por meio de telepatia, o mago o guia ate eles. Depois de uma longa conversa, o mago os conta do motivo de viver isolado na montanha, e os mostra uma especie de arco de pedra, com escrituras semelhantes a da estaca entalhadas, mas estava fechado com uma enorme pedra lisa no meio. Dovahfin e Dubhe mostram para o mago a estaca, e contam sobre os homens que viram, e sobre as escrituras na parede da caverna, e pedem ajuda para se comunicarem com aquelas pessoas, e para decodificar as escrituras. Depois de um pequeno suborno, o mago concorda em voltar a caverna com o grupo, e entrar em contato com tais homens, e da a Aeron um pequeno pergaminho, com algumas instrucoes basicas para traducao daquela linguagem desconhecida, mas pede para ficar com a estaca. O grupo concorda, e todos descem ate a caverna. Com o mago, passar pela nevasca foi moleza.
O grupo tentou conseguir informacoes com os guardas da cidade, e apos uma conversa e um pequeno interrogatorio, decidem ir ao castelo para entrar em contato com o principe. La, tiveram problemas para entrar no castelo, uma vez que os guardas desconfiavam de todos que se aproximavam, mas apos muito uso de labia, conseguiram entrar, escoltados por varios guardas. Um representante da familia real os conta que o principe e o rei haviam sido feridos, e que nao poderia deixar que os vissem. O grupo oferece ajuda, e o representante diz que os unicos meio, por hora, seria se juntarem ao exercito, e ajudar o povo. O grupo saiu pela cidade para "ajudar" as pessoas que precisassem, e encontraram um comerciante, que estava ajeitando os escombros do que restara de sua loja. Apos algumas tentativas de comercio, o grupo consegue a confianca do comerciante, que os conta sobre uma lenda de uma adaga, que cada vez que era lancada, magicamente voltava para a mao de quem a havia lancado, e que a ultima pessoa que havia sido vista em posse de tal adaga, havia sumido em algum lugar nos arredores de Lake Esmel. Logo apos sairem, o grupo procura um quartel pare se alistarem no exercito. La encontram um comandante, era um anao, que nao ve problemas em alistar Dubhe e Dovahfinn, mas nao se da muito bem com Aeron. Se afastando do comandante, Aeron bola um plano: embebedar o comandante e roubar o estoque do exercito. Voltando ao seu amigo comerciante, Aeron consegue uma pequena dose de uma bebida alcoolica muito forte, enquanto Dubhe e Dovahfinn convidavam o comandante anao para ir a taverna para relaxarem, antes de bolarem um contra ataque aos saqueadores. Dovahfinn pagava as cervejas para o anao, enquanto Dubhe (ja com a bebida que Aeron havia conseguido) o seduzia. Aeron observava a uma certa distancia, sentado em uma mesa isolada. O plano era simples, enquanto Dovahfinn iria distrair o anao, contando falsas historias de seus antepassados em batalha ao lado de anoes, Dubhe despejaria a bebida dentro da cerveja do anao. Tudo teria ocorrido perfeitamente, se o anao nao tivesse decidido girar a mesa para fazer um jogo... Sem saber mais qual bebida era a "premiada", todos tomaram, e Dubhe foi a escolhida. Ficando bebada, ela comecou a resmungar coisas que nao deveria, mas, o plano foi salvo, gracas a Aeron, que a chama para ir ate a mesa dele, e Dovahfinn, que atraia bastante a atencao do anao com suas historias. Por muito pouco Dubhe nao arruma confusao com um homem do bar, pois havia esbarrado nele, e por consequencia, derrubado a cerveja dele em outro. Por sorte, todos estavam bebados e nao ligaram. Aeron leva Dubhe ao banheiro, enfia a cabeca dela na agua e enche a cara dela de tapas, para ela voltar a si, enquanto Dovahfinn ia pagando cada vez mais cervejas para o anao, e algumas para si. No fim, depois de muitas cervejas, historias e seducao, o anao finalmente ficou bebado. Dubhe foi com o anao ate o estoque, Dovahfinn nao
foi junto, pois seu tamanho e porte draconiano poderia tornar muito dificil se manter furtivo, mas ficou observando do lado de fora. Como o anao estava bebado, Dubhe fez uma "oferenda" a deusa Kalistra, deixando o anao em "outro mundo", e se aproveitando da situacao para roubar um pouco do estoque, dando de cara com Aeron na saida, que tambem se aproveita da situacao para roubar algumas coisas. NOTA: Kalistra e a deusa da seducao e da manipulacao, seus templos normalmente sao bordeis e prostibulos, e logicamente, suas sacerdotizas, prostitutas. E comum os seguidores de Kalistra oferecerem o proprio corpo em oferenda, if you know what I mean...NOTAa: Agora e certeza, no proximo post, termina a primeira sessao.
Chegando na caverna, como prometido, o mago ajuda o grupo a entrar em contato com os tais homens, que falavam a lingua misteriosa. Por meio de magia, o mago fazia com que todos se entendessem, como um tradutor automatico. Entrando em contato com o grupo, o lider dos homens propos um desafio, prometendo revelar as origens de seu povo e responder a todas as perguntas, se pelo menos um do grupo pudesse mostrar que tem valor, e para isso, chamou seu filho, para um desafio de combate. Dubhe foi a escolhida do grupo, uma vez que nao seria necessario derrotar o oponente, e por ser a mais agil. Depois de algumas tentativas falhas de ataques, e de varias esquivas bem sucedidas, o lider dos tais homens para o combate, e os convida para ir mais a fundo na caverna. No fundo da caverna, revela-se um grande salao, com uma tribo nao muito grande vivendo ali, homens, mulheres, e poucas criancas. O homem conta a historia do seu povo, falando que eles eram a primeira criacao dos deuses, da epoca em que todos os planos e dimensoes eram apenas um, e conta sobre uma guerra entre as criacoes dos deuses, e explica que tal guerra fora o motivo da separacao entre os planos, e que cabia a eles, impedir que criaturas de outros planos entrassem no plano onde eles vivem, para evitar uma nova guerra, e para nao trazer desequilibrio. Tudo isso, deixando como aviso de que se alguem do grupo espalhasse essa historia, eles saberiam, e todos os que soubessem da historia seriam cacados e mortos.(NOTA: todos dessa tribo tinham todos os status comuns, e ainda mais outros nao conhecidos por nenhuma raca ou criatura, uma vez que eram a primeira criacao) Dovahfin, com anseio de provar sua propria forca, tem um duelo de queda de braco com o lider da tribo, e perde rapidamente. Jurando nao contar nada sobre o que viram ali para ninguem, o grupo decide ir para Athkatla, ao sul de Cloud Peaks, para comprarem suprimentos e equipamento. A meio caminho, percebem ao longe um grande exercito de barbaros entrando em uma floresta, liderados por um homem coberto com couro e cranios de animais, montado em um rinoceronte. Evitando com muito bom senso uma batalha sem chances de vitoria, o grupo espera que o tal exercito suma de vista, e entao voltam a rumar para Athkatla, mas infelizmente, se deparam com um cenario nada agradavel. A cidade estava destruida, algumas partes ainda em chamas, o guarda do portao os conta que haviam sido atacados e saqueados de surpresa. Haviam corpos para todos os lados, pessoas feridas, comerciantes tentando salvar o que restara de suas lojas, alguns tentando apagar o fogo, um verdadeiro cenario de caos. Em meio a multidao, Aveline (Audrey), Edward (Tatu), (o char do Palmito, que vou chamar de... Palmito, e o char do Keanu), esbarraram, ou viram, um homem encapuzado se movendo apressadamente entre a multidao e sumindo logo em seguida. Dovahfinn, que estava com seu grupo, atraia bastante atencao, por ser um draconiano saindo
do castelo junto com um drow (Aeron), e uma mulher-gato (Dubhe). Aveline decide seguir o estranho grupo furtivamente, e com tanto sucesso que conseguia segui-los de bem perto sem ser notada. Edward, vendo que o grupo estava sendo seguido, tambem decide segui-los, mas a distancia. Idem para Keanu. Edward foi falar com eles, se identificando como bardo, e conta sobre seus objetivos, de conquistar o mundo com o poder da musica, e diz que pode ser util para o grupo. Palmito chegou no grupo pedindo pao velho e itens, de uma forma nada cordeal e um tanto ofensiva. Dovahfinn e Aeron nao gostaram muito da atitude, e entao, o Palmito denunciou Aveline, que e capturada por Dovahfinn. Depois disso, o Palmito sai correndo, chingando e mostrando o dedo do meio. Aeron e Dovahfinn ficam irados, Aeron tenta sem sucesso acertar um tiro de energia. Edward comecou a tocar uma musica para dar um status de calma a todos, assim, fazendo com que a situacao ficasse sob controle e nao comecasse uma luta/perseguicao desnecessaria. Com o Palmito em fuga, Dovahfinn e Aeron se voltam para Aveline para saber o motivo da perseguicao. Aveline conta que achou interessante um grupo tao diversificado andar junto, ficou curiosa e decidiu segui-los, e que gostaria de entrar no grupo. Aeron tenta extorqui-los, cobrando uma taxa para entrar no grupo, mas apenas Edward tinha dinheiro. Aveline fica a segui-los meio distante. Edward pergunta se o restante do grupo conhece algum lugar para comprar itens, o grupo entao, se lembra do seu amigo comerciante, entao, todos vao procura-lo, para tambem, perguntar se ele saberia algo sobre o tal homem encapuzado. Yasmim, que estava em uma rua nao muito distante dali, para em frente a um templo destruido para rezar, eis que Palmito, correndo loucamente esbarra nela e ambos caem, chamando a atencao de Sefirofe, que passava por ali, e fica a observar. Palmito tenta convencer Yasmim e Sefirofe a entrarem para seu grupo, para se proteger de supostos assassinos que estariam atras dele, e para rumarem para o norte, para Baldur's Gate. Como o encontro entre eles nao havia sido agradavel, mesmo com sua labia, Palmito nao consegue convence-los. Enquanto isso, coincidentemente, Dovahfinn, Aeron, Dubhe, Edward, Aveline (meio distante) e Keanu (mais distante ainda) vinham pela mesma rua em que estava Palmito, Sefirofe e Yasmim. E para o azar do Palmito, ele foi percebido... A raiva de Dovahfinn e Aeron nao tinha diminuido nem um pouco.