Mato Grosso do SulBandeiraBrasaoMapaHinoOs celeiros de farturas...[+]CapitalCampo GrandeArea Total 358.158 km2SiglaMSRegiaoCentro-OestePopulacao2.297.981 hab (2006)As terras onde hoje se localiza o estado de Mato Grosso do Sul comecaram a ser povoadas em 1830. O estado constituia a parte meridional do estado do Mato Grosso, do qual foi desmembrado por lei complementar de 1977, assinada pelo presidente Ernesto Geisel. Uma parte do antigo estado estava localizado dentro da Amazonia legal, cuja area se estendeu mais para o sul, a fim de beneficiar com seus incentivos fiscais a nova unidade da federacao.A economia do estado e baseada na agricultura, pecuaria, mineracao e industria. A principal area economica do estado do Mato Grosso do Sul e a do planalto da bacia do Parana, com seus solos florestais e de terra roxa. Nessa regiao, os meios de transporte sao mais eficientes e os mercados consumidores da regiao Sudeste estao mais proximos.A bebida tipica do estado, tomada nos encontros entre amigos, e o terere (semelhante ao chimarrao, mas frio).Retirado do portal So Geografia. Socializacao Profs Gerenciadores de Tecnologias e Recursos Midiaticos- NTE/Aquidauana-MS: VISITANDO A PRE HISTORIA DO MATO GROSSO DO SUL: Ola colegas professores a Escola Estadual Cel Pedro Jose Rufino em parceria com o projeto Expedicoes Anarco Pedagogicas Atemporais, realizo... O QUE E CIBERCULTURA?A cibercultura e a relacao entre as tecnologias de comunicacao, informacao e a cultura, emergentes a partir da convergencia informatizacao/telecomunicacao na decada de 1970. Trata-se de uma nova relacao entre tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contemporanea (Lemos, 2002).O principio que rege a cibercultura e a re-mixagem, conjunto de praticas sociais e comunicacionais de combinacoes, colagens e cut-up de informacao a partir das tecnologias digitais. As novas tecnologias de informacao e comunicacao alteram os processos de comunicacao, de producao, de criacao e de circulacao de bens e servicos.Caracteriza a cibercultura tres leis fundadoras que vao nortear os processos de re-mixagem, sao elas:1. A liberacao do polo da emissao: Pode tudo na internet, tem de tudo na internet.2. O principio de conexao em rede: a rede esta em todos os lugares, ou como dizia a publicidade de Sun System, o verdadeiro computador e a rede. Essa lei e o principio de conectividade generalizada, iniciou com a transformacao do PC (computador pessoal), em CC (computador coletivo), com o surgimento da Internet e o atual CC movel (computador coletivo movel), era da computacao pervasiva com a explosao dos celulares e das redes Wi-Fi. Tudo comunica e tudo esta em rede: pessoas, maquinas, objetos, monumentos, cidades...3. Reconfiguracao (entende-se a ideia de remediacao, mas tambem a de modificacao das estruturas sociais, das instituicoes e das praticas comunicacionais) de formatos midiaticos e praticas sociais: tudo muda, mas nem tanto.Na cibercultura, novos criterio de criacao, criatividade e obra emergem, consolidando, a partir das ultimas decadas do seculo XX, essa cultura remix (possibilidade de apropriacao, desvios e criacao livre), que comecam com a musica, com os DJs no hip hop e os Sound Systems, a partir de outros formatos, modalidades ou tecnologias, potencializados pelas caracteristicas das ferramentas digitais e pela dinamica da sociedade contemporanea. BBC mostra como a ciber-cultura-remix esta em expansao