"Como se mover em seguranca"Uma vez em Pandora, uma serie de maquinas de transporte auxilia nas tarefas das equipes da RDA, empresa que faz a exploracao daquele mundo. Elas foram projetadas para dar a maior mobilidade possivel em meio as perigosas florestas tropicais pandorianas. ARVORE DAS ALMAS (Vitraya Ramunong) Envolta em significado mistico para os Na'vi esta arvore, localizada sob os famosos Arcos de Pedra, supostamente permite que qualquer criatura possa se ligar direatamente a Eywa, a divindade maxima daquela cultura, que se mistura ao proprio poder da natureza. O que se sabe e que a arvore de fato tem capacidade de se conectar diretamente ao sistema nervoso de todas as criaturas vivas.Durante o conflito entre humanos e Na'vi, a Dra. Grace Augustine foi ferida, e Jake Sully tentou usar a arvore para transferir a consciencia da cientista para o avatar dela de maneira definitiva.Embora nao tenha dado certo, jake Sully seria bem-sucedido, mais tarde, ao tentar transferir de forma definitiva sua consciencia para o seu proprio avatar. ISV VENTURE STAR: sigla para Veiculo Interestelar, em ingles. E a Venture Star e a mais famosa dessas naves, sao 10 ao todo que a RDA usa para fazer exploracao de Pandora. elas levam passageiros a Alfa Centauri e trazem de volta a Terra o produto de mineracao de unobtaniumFICHA TECNICA ISV VENTURE STAR Comprimento: 1,6 Km Propulsao Ativa: fusao/ materia-antimateria Propulsao Passiva: vela solar Velocidade Media: 0,874 c Tripulacao: 4 Passageiros: 200 Carga: 350 toneladas Tempo de Viagem ate Alfa Centauri: 5,7anos (na Terra); 2,4 anos (a bordo) DRAGON: Um veiculo de 4 rotores com funcao de transporte pesado, dotado tambem de artilharia pesada. Esta aeronave e bem mais lenta e menos manobravel que o Samson, mas com o seu vasto arsenal e o veiculo mais poderoso da RDA em Pandora. O veiculo conta com uma grande variedade de rifes automaticos, misseis e foguetes incendiarios. A conduta humana organiza-se em esquemas de acoes ou de representacoes adquiridos, elaborados pelo individuo a partir de sua experiencia individual, que podem coordenar-se variavelmente em funcao de uma meta intencional e formar estruturas de conhecimento de diferentes niveis. A funcao que integra essas estruturas e sua mudanca e a inteligencia.A Inteligencia e definida por dois aspectos:Organizacao: forma determinada de organizacao do conhecimento. Exemplo: nao pensamos em como caminhamos, simplesmente caminhamos, ou seja, tenho uma estrutura conhecido, a acao e o plano representativo deste esquemaAdaptacao: realiza-se atraves da assimilacao e acomodacao.Assimilacao e AcomodacaoAssimilacao: transforma o objeto de conhecimento de acordo com o que temos construido. Exemplo: comer maca o organismo absorve, faz parte dele.Acomodacao: adaptar-se ao objeto de conhecimento atraves do sujeito. O sujeito se transforma para acomodar o objeto. Exemplo: a crianca difere que existem varios tipos de caes, pequeno, grande, feroz, amigo. Estagio Sensorio-Motor (0-2 anos)Desenvolvimento inicial das coordenacoes e relacoes de ordem entre acoes, inicio de diferenciacao entre o proprio corpo e os objetos; aos 18 meses, mais ou menos, constituicao da funcao simbolica(capacidade de representar um significado a partir de um significante). No estagio sensorio-motor o campo da inteligencia aplica-se a situacoes e acoes