Hoje deixo um link pra quem gosta de musica...no link abaixo tem um pouco da historia do violao [instrumento que curto muito e que 'arranho' um pouco] e tambem mais dois instrumentos!!! pratiquemusica.com.br O servico de busca do google e o melhor que existe!!!! 3o Fest Gospel em Santo Augusto. Acesse o video em http://www.youtube.com/watch?v=dKw9AFNAeXg Levy diz que Pode-se imaginar que os livros, os jornais, os documentos tecnicos e administrativos impressos no futuro serao apenas, em grande parte, projecoes temporarias e parciais de hipertextos on line muito mais ricos e sempre ativos.Varias sao as definicoes sobre a realidade virtual, mas em geral, refere-se a uma experiencia imersiva e interativa baseada em imagens graficas 3D geradas em tempo real por computador, ou seja, e uma simulacao gerada por computador, de um mundo real ou apenas imaginario. O uso de alta tecnologia para convencer o usuario de que ele esta em outra realidade, promovendo completamente o seu envolvimento. Realidade Virtual e como uma avancada interface homem-maquina que simula um ambiente realistico, permitindo que os participantes interajam com ele. Essa interface e considerada como sendo a mais avancada ate agora disponivel, pois busca levar ao usuario sensacoes que lhe dao informacoes sobre o mundo virtual como se ele realmente existisse. Exemplos de realidade virtual em outras areas do conhecimento: Entretenimento: games e viagens virtuais. Saude: cirurgias virtuais, tratamento de pacientes em UTI, reabilitacao. Negocios: maquetes virtuais, edificacoes, interiores. Treinamento: simuladores de voo, motocicletas, teste de qualidade de veiculos, etc. Educacao: esta aplicacao ainda e foco de estudos e sera a qual daremos enfase, buscando explorar as pesquisas em andamento, como tambem as propostas para sua utilizacao. Com a Realidade Virtual presente na educacao poderemos descobrir, explorar e construir conhecimento (aprender) sobre lugares que jamais pensariamos visitar. O grande potencial da Realidade Virtual esta exatamente nessas possibilidades, nao so atraves de aulas ou objetos fisicos, mas tambem atraves da manipulacao virtual do alvo a ser explorado, analisado e estudado. Estando o usuario, envolvido e totalmente imerso no ambiente virtual, ele podera desenvolver um comportamento natural e intuitivo, buscando agir como agiria no mundo real e atraves da interacao receber resposta ideal para suas acoes. Levy diz que Pode-se imaginar que os livros, os jornais, os documentos tecnicos e administrativos impressos no futuro serao apenas, em grande parte, projecoes temporarias e parciais de hipertextos on line muito mais ricos e sempre ativos. A Realidade Virtual pode ser definida como um ambiente tridimensional baseado em computador, altamente interativo, no qual o usuario torna-se participante de um mundo virtual, manipulando e interagindo com os objetos que fazem parte do ambiente. A possibilidade de simular situacoes que de maneira real nao seriam possiveis permite um grande avanco em diversos setores. Na educacao, a utilizacao da Realidade Virtual possibilita a realizacao de experiencias com o conhecimento de forma interativa A forma de aprendizagem depende de cada pessoa, sendo que umas aprendem visualmente, outras verbalmente, algumas preferem explorar, outras deduzir. Para cada estilo pode-se usar a Realidade Virtual de uma forma diferente. Na noite fria de 27 de agosto de 2013, o