Apos muitas ideias discutidas, diversas opinioes apresentadas, interessantes possibilidades sobre qual o melhor caminho o projeto deveria seguir e com muita analise, os membros do Mithart7 desenvolveram boa parte do projeto, com algumas etapas ja definidas:EnredoA cada cem anos, Nhamandu, o deus Sol, vem a terra e espalha quatro signos elementares por todo territorio brasileiro, dando vida a criaturas misticas, lendas de uma nacao, para ve-las em combate.Voce foi um dos quatro escolhidos para proteger os signos e comandar seres folcloricos em verdadeiras batalhas em busca do poder. Mostre que voce tem as habilidades necessarias para controlar tais criaturas e seus elementos, para conquistar todas as reliquias do deus Sol, tornar-se o mais valoroso dos guerreiros e restabelecer a paz e a ordem por mais cem anos.ObjetivoO jogador que obter as 4 reliquias, eliminando seus adversarios, sera o vencedor, e como recompensa, recebera uma Carta Destino."Parabens! voce conseguiu reunir todos os 4 signos do deus Sol e se tornou o mais poderoso de todos os guerreiros.""Voce provou seu valor a Nhamandu e ganhou o direito de se unir aos deuses.""Congratulacoes, voce cumpriu sua missao e recebeu o segredo da vida eterna." "Voce reuniu todas as reliquias e com isso despertou a ira do deus Sol, agora esta condenado a viver da terra dos poneis malditos." Apos os testes do primeiro prototipo, efetuados na semana anterior, algumas caracteristicas foram observadas e a partir dessas analises, foram necessarias algumas alteracoes para adicionar novas taticas ao jogo a fim de melhorar seu desempenho.Nesse contexto nasce o segundo prototipo do MithCOM, testado no dia 30/09/2011.Acompanhem as mudancas realizadas. As Melhorias A primeira alteracao efetuada foi com relacao ao tabuleiro. Ao em vez de utilizarmos o contorno do mapa do Brasil atual, que utilizavamos ate entao, optamos por um modelo mais antigo do territorio brasileiro, retratado nos mapas de navegacao da epoca.A grande vantagem dessa mudanca, alem de resgatar a questao cultural da epoca do Brasil colonial, foram as medidas proporcionadas pelo novo formato do territorio, que facilitou a dispersao das casas de efeito, a alocacao das pecas e maior aproveitamento do tabuleiro em geral.CartasA segunda alteracao foi bastante significativa para a jogabilidade do jogo, fizemos a inclusao de cartas de efeito ao sistema, para proporcionar certo nivel de aleatoriedade, o que faz com que o jogo nao dependa apenas das estrategias dos jogadores, mas tambem da sorte ou azar de cada um.Para conseguir uma dessas cartas de efeito, o jogador deve ocupar, com uma de suas criaturas, uma casa de efeito, previamente demarcada com um simbolo. Ao parar sobre essas casas, em sua jogada, o jogador tira uma carta da pilha de cartas e utiliza seu efeito, esse por sua fez pode prejudica-lo, beneficia-lo, prejudicar ou beneficiar os outros jogadores, ou ainda ser indiferente.CriaturasA terceira alteracao foi com relacao as pecas de criatura, como ate o momento as criaturas haviam sido escolhidas sem um proposito maior, decidimos defini-las deixando as 4 criaturas principais do folclore brasileiro como lideres e as demais como criaturas secundarias.Sendo assim, os lideres escolhidos foram a Sereia Iara, o Lobisomem, o Saci