Momento inesquecivel do nosso Ministerio! Quaresma!Eis-nos aqui Senhor Jesus...Renovai nossos coracoes nesse santo periodo de penitencia.Nos nao somos dignos,mas necessitamos da tua misericordia,do teu amor,pois viemos de Ti e a Ti queremos retornar,na gloria eterna...Ajuda-nos a viver no mundo sem ser do mundo!Somos teus Jesus!!!Por:Ivy MSM Clique e fique por dentro das gravacoes do novo cd da banda! Nos somos o grupo Missionarios de Sao Miguel Arcanjo,da Capela Sagrada Familia,da Congregacao do Bem-Aventurado Padre Joao Piamarta.Nosso grupo tem como missao ensinar as coisas do ceu e proclamar,para a gloria de Deus Pai: Jesus Cristo e o Senhor!Diante dessa realidade em que vivemos,temos como objetivo ajudar a preservar e a resgatar a pureza e a condicao crista das criancas,adolescentes e jovens,orientando-os sob a luz das Sagradas Escrituras,tendo como fundamento os ensinamentos da Santa Igreja Catolica Apostolica Romana! Com o desenvolvimento tecnologico os jogos educativos computacionais sao mais um recurso para a criacao e progresso da pratica do conhecimento, facilitando o processo de ensino-aprendizagem e ainda sendo prazerosos interessantes e desafiantes, para os alunos.Com a presenca dos computadores na educacao, com os inumeros jogos educacionais e demais softwares disponiveis para esse processo, se ganham novas possibilidades, sao mais recursos a serem integrados como mediadores do ensino aprendizagem. Lara (2004) afirma que os jogos, ultimamente, vem ganhando espaco dentro das escolas, numa tentativa de trazer o ludico para dentro da sala de aula. Acrescenta que a pretensao da maioria dos professores com a sua utilizacao e a de tornar as aulas mais agradaveis com o intuito de fazer com que a aprendizagem torne-se algo mais fascinante; alem disso, as atividades ludicas podem ser consideradas como uma estrategia que estimula o raciocinio, levando o aluno a enfrentar situacoes conflitantes relacionadas com o seu cotidiano.Telma Aparecida Lima O aluno Victor comentando a imagem estudada. Biblioteca 2- Peca Radiofonica Tania JoaquinaROTEIRONome do Conto: O patinho Feio adaptacao de um conto de Hans Christian Andersen. Personagens: Patinho Feio, os irmaos, a mae, Gansos, cacadores, cisnes, cao, velhinha e gatinho. Tempo da peca: 6 minutos.Personagens envolvidos na etapa: Alunos do 5o ano Planejamento: 1oPasso: Os alunos escolheram varios livros e selecionou um apos votacao. 2o Passo: desenvolvimento das falas; 3o passo: Realisaremos alguns ensaios e tambem cronometrarmos o tempo que sera gasto. 4o passo: criar os efeitos sonoros a serem reproduzidos;5o passo: ensaio da peca radiofonica em geral;6o passo: gravacao da peca Radiofonica. ParteInicio e fim do textoPersonagens envolvidos na etapaIndicacao da interpretacaoEfeitos sonoros utilizadosObsminutos1-ParteBom dia a todas da comunidade escolar!Hoje na radio 102,9 AM Dinhah silva. Alguns alunos do 5o ano narrara algo que muitos de nos tambem gostamos de ouvir, contar e encantar com o conto escolhido pelos nossos alunos! LocutorPedroTonalidade de voz mais forte.BG25 segundos2-ParteEra uma vez...Uma patinha que teve quatro patinhos muito lindos, porem quando nasceu o ultimo, a patinha exclamou espantada!NarradorAlmirVoz suave.Musica de fundo.10 segundo3 - parteQuando a mae pata nadava com os filhos, todos os animais da quinta olhavam para eles:Narrador AlmirTom normalBarulho de agua 5 segundo4- parte- Que pato tao grande e tao feio! Os animais os alunos Joao, Marimar e JefersonTom mais