quando os comboios vem de uma distancia consideravel mais de 50h-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Lanceiro (Unidade Defensiva)Uma unidade que nao precisa de pesquisa e facil de recrutar devido ao seu tempo de producao e o seu custo. E a infantaria mais basica de todo o jogo e bastante util, principalmente no inicio da TribalWars...Os lanceiros sao utilizados na defesa da aldeia mas em fases iniciais do jogo podem ser utilizados para atacar as aldeias abandonadas, pois e a infantaria mais rapida e com uma maior capacidade de saque da TW...Tem uma baixa forca de ataque o que leva em fases mais avancadas do jogo a utilizacao destas unidades so para defesa da aldeia...E especializado na defesa contra Cavalaria Leve e Cavalaria Pesada devido a sua razoavel defesa contra cavalaria...Como tem uma Defesa Geral e uma Defesa contra Arqueiros baixa esta unidade e muito fraca na defesa contra Barbaros, Arqueiros, Arqueiros a Cavalo, Catapultas e o Paladino (Apesar de o nobre possuir caracteristicas nao o vou considerar como unidade quer de defesa quer de ataque...portanto nao o vou enunciar neste tutorial...).Espadachim (Unidade Defensiva)Esta unidade pode ser recrutada quando tivermos construido o Ferreiro. Possui uma melhor forca de ataque do que os Lanceiros,contudo e uma unidade lenta e com uma capacidade de carga muito baixa sendo por isso mediocre para saquear aldeias ou manda-los para retaliacoes...Possuem uma razoavel Defesa Geral e contra Arqueiros ( 50 e 40 respectivamente...).Ideais para quem quer manter Lanceiros, Barbaros, Catapultas e inclusive Espadachins afastados da aldeia.O seu ponto fraco e a sua baixa Defesa contra Cavalaria o que faz do Espadachim uma "presa facil" tanto para a Cavalaria Leve como para a Cavalaria Pesada...Barbaro (Unidade Ofensiva)Tal como o nome indica e usado em ataques (10 Barbaros a atacar corresponde a 40 lanceiros a atacar) e esse e o ponto forte desta unidade...ele e rapido (em relacao ao espadachim), contudo possui pouca capacidade de carga e nao e muito efectivo para realizar saques em aldeias abandonadas...Para Defesa da Aldeia e muito fraco...em todos os aspectos defensivos quer contra Cavalaria, Arqueiros entre outros...Arqueiro (Unidade Defensiva)A unidade mais cara e mais demorada a ser recrutada no Quartel...A sua velocidade e a sua capacidade de carga e igual ao do Barbaro...Considerada uma unidade defensiva contra Lanceiros, Espadachins, Barbaros, Catapultas e Arietes devido a sua Defesa Geral...A sua Defesa contra Cavalaria Leve e Pesada tambem e igualmente boa mas nao tao efectiva como os lanceiros (que e um bocadinho melhor...).O ponto fraco dos Arqueiros e a sua Defesa contra outros Arqueiros e Arqueiros a Cavalo...por isso sao uma boa opcao para atacar Aldeias inimigas com elevado no de Arqueiros.Explorador (Unidade espiao)Uma unidade terrivelmente util...E usada para espiar os adversarios a fim de saber os niveis dos edificios, o exercito presente na aldeia e fora dela e os recursos que podem ser saqueados...Para explorar uma aldeia basta ataca-la com exploradores...eles so morrem na mao de outros exploradores...por isso nao e necessario saber as caracteristicas desta unidade ( A Forca de Ataque, Defesa Geral, etc...)Se pelo menos um explorador regressar a sua aldeia sabera o no de tropas inimigas...Se 50%