proyectos museograficos. Esto es mas evidente en el caso de la aplicacion de las nuevas tecnologias interactivas que fascinan al publico en general, como siempre ha sido el caso con la realidad virtual (RV). La mezcla de disciplinas relacionadas con la tecnologia, y la evolucion de estas soluciones tecnicas, ha generado la necesidad de establecer mejores modos de comunicacion con las colecciones. En consecuencia, las interfaces de realidad virtual, las tecnicas de interaccion y los dispositivos han mejorado mucho para proporcionar modos mas naturales y realistas de interaccion y elementos motivacionales. Sin embargo, los costos prohibitivos y la inaccesibilidad de las tecnologias de RV, junto con problemas de usabilidad, capacitacion del personal, operacion y mantenimiento, que finalmente son importantes inconvenientes para el uso de la RV en los espacios publicos, dificultando todo esto su incorporacion en los museos y sitios patrimoniales.Tiffany DeeniseA pesar de las preocupaciones y objeciones sobre la adecuacion y la eficacia educativa de la realidad virtual, existen razones convincentes para creer que los ambientes de RV, orientadas al publico en general, justifican una investigacion seria sobre el tema, pudiendo proporcionar conclusiones solidas dirigidas al aprendizaje informal. Las instituciones educativas informales, como son los museos, los centros de investigacion y los centros culturales, estan en mejores condiciones de hacer uso de estos sistemas avanzados e investigar su potencial educativo, al mismo tiempo que dan forma efectiva a la manera en que ofrecen entretenimiento y educacion social.Business InsiderDe particular interes para los museos es el uso de las pantallas de realidad virtual y las experiencias interactivas generadas por ordenador, permitiendo a los visitantes viajar a traves del espacio y el tiempo sin salir del edificio del museo. El potencial de trascender la ubicacion fisica del entorno construido y el creciente sentido de la funcion educativa del museo, solapados a la presion comercial, ha conducido a los museos a considerar seriamente la realidad virtual como un componente necesario en el arsenal de herramientas para educar, entretener y deslumbrar, cuando se utiliza para fines de puesta en valor del patrimonio cultural. La aplicacion de la realidad virtual en este entorno puede ofrecer ademas a los estudiosos una forma completamente nueva de comunicar los resultados cientificos de sus investigaciones arqueologicas dentro de la comunidad cientifica, mejorando tambien la forma en que estos resultados se comunican al publico. Ademas de la representacion bastante fotorrealista de lugares, personas y sitios que no existen, nunca existieron o que pueden no ser facilmente experimentados en el plano real, se generan dos ventajas basicas ofrecidas por los programas de realidad virtual: la experiencia inmersiva, y las capacidades interactivas que caracterizan este medio. La inmersion es la ilusion de desenvolvernos en un mundo proyectado, rodeados por la imagen y el sonido de una manera que te hace creer que realmente estas alli.AkatreLa RV ofrece una experiencia "mejor que la vida real", o "mejor que estar alli". La interaccion se refiere al hecho de que los miembros de la audiencia no son simplemente espectadores de un paisaje realista, sino que pueden participar activamente en el programa y determinar cual sera su