thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
eu achei que esse marine estivesse morto...""-Nao, nao esta. Ele esta vivo."PORRA! O lugar foi completamente DESTRUIDO no segundofilme. Como a explosao nao foi tao forte assim, minha caralha? Mas arrocha amao no encosto da poltrona que tem mais: quando o segredo do Manifesto forfinalmente revelado, voce vai sentir o impeto de rir alto pra si mesmo:-Mas senhor, todos os marines da Sulaco foram mortos em combate! .-Nao, nao foram. Um deles esta vivo.Por que, voce sepergunta? Porque o enredo quer e ponto! Esse foi o melhor plot twist que o jogotinha guardado na manga pra insultar o jogador fa do Aliens O Resgate. E quandonao consegue despejar os quilos de fezes almejados em cima da franquia, ACMinventa coisas ainda mais absurdas pra tentar te surpreender: a teoria daplacenta cancerigena e uma das baboseiras mais absurdas que eu tive que aturardesde aquela historia do clone da Ripley, no Alien Resurrection (So explicando pra quem teve o bom senso de nao jogar: o jogo afirma que o embriao de Alien cria uma placenta que se une aos orgaos vitais do hospedeiro, lhe causando uma especie de cancer generalizado...)."Forca, companheiros! Ainda faltam muitas cenas do filme pra gente copiar!"Se voce e um fa deAliens e vai jogar apenas pra conferir como ficou a parte da colonia HadleysHope, sinto estragar a sua diversao: os momentos em que exploramos os cenariosdo filme nao passam de uma reprise do que ja foi visto em Aliens. Ha uma reuniaosob uma blueprint em volta de uma mesa (porque no filme tinha); ha sentinelascom zero de municao nos corredores (porque no filme tinha); e ha facehuggers emvidros (porque, adivinha so...). Parece que o jogo espera ser perdoado de seuspecados ao evocar cenas classicas dos mesmos filmes nos quais ele cospe em cimada mitologia. Sem duvida, um dos piores fan services que eu testemunhei nosultimos tempos.No final, depois deuma luta sem graca nenhuma contra a Alien rainha (que esta la so porque aGearbox fez as contas e acabou percebendo que em todo jogo de Alien ela aparece),o jogador e obrigado a presenciar um bate-boca patetico entre Oneal (o marine estereotipode sul-americano que tem uma Smartgun infinita, mas so vive levando a maiorsurra dos Aliens), Hicks e um sintetico (que leva um tiro na cabeca e morre).Como nao sabe o que fazer com o cabo Hicks ressuscitado (ESSA era a surpresa dotal Manifesto...), a historia acaba e o jogador e torturado por um rolar decreditos de mais de VINTE MINUTOS (!!!), sem cena adicional, listando todos oscumplices do crime que foi a criacao de Aliens Colonial Marines.APRESENTACAO (4,1)Pra acalmar um pouco o leitor, precisodizer que nao vou me prolongar no fato de que ACM foi palco de toda sorte de trailersfalsos e disputas judiciais para decidir de qual pai era o filho feio que eesse jogo (se da Gearbox ou da Timegate Studios). Eu ja falei melhor, naocasiao do lancamento, neste post AQUI. Sendo assim, nao me faca reviver maisesse pesadelo.Graficamente falando,as texturas sao tao ruins que conseguem a facanha de descaracterizar o estilovisual de Alien, uma obra-prima da arte plastica idealizada
pelo mestre dobizarro H.R Giger. Acho que foi a primeira vez que eu entrei num corredor Alienque nao parecia nem um pouco com o maravilhoso trabalho do artista suico. Estoucerto de que Giger teria adiantado a sua morte, que aconteceu em 2014 (depoisdo lancamento de ACM), se soubesse a aberracao que seria feita em seu nome(caso ja estivesse morto, creio que ele rodaria como uma beyblade no caixao, detanto desapontamento...).Como se um designpobre nao fosse ruim o bastante, os cenarios ainda apresentam defeito declipping e atraso no carregamento de texturas (um feature ja esperado de jogosmal-acabados, feitos nas coxas). Alias, tem um jeito mais facil de descrever osproblemas graficos de ACM: pense em um defeito tecnico e, muito provavelmente,ele estara presente neste jogo.Se alguem conseguir entender que surumbamba da porra e essa que tarolando, me manda um email avisando...Os Aliens em sipossuem a desenvoltura de uma animadora de torcida em final de partida. Emcombate, sao mais fracos que o gato Jonesy, mais burros que uma Powerloader econhecem apenas uma direcao: a linha reta, que os leva direto a voce e a umasaraivada de balas na fuca. O pior e que os programadores nao se decidem: numahora os bichos partem pra cima de voce como uma bola de boliche que nao tem praonde ir, senao em linha reta. Numa outra, dao pulinhos de lado pra esquivar deseus tiros, como se fossem um agente da Matrix cobertos em dois litros de RoyalJelly (acho que esqueci de avisar que esse texto era mais indicados pros literatosda franquia...).Mesmo com o gama nomaximo (configuracao essa que eu raramente utilizo), os cenarios sao tao maliluminados que parecem mosaicos mergulhados em pocas de escuridao (nossa, agoraeu fui mais poetico do que esse jogo horrivel merece...). Em outros momentos,como na parte das instalacoes da Weyland-Yutani (que e chamada carinhosamentepelos marines de Wey-Yu...), houve um visivel erro no contraste do jogo, oque resultou em cenarios claros demais a ponto de fustigar as suas retinas.Ninguem acendeu um flare por acidente nao. A iluminacao e tosca assim mesmo.Como se nao bastasse aconfusao visual causada pelo escuro ou pelo excesso de iluminacao, os ambientessao totalmente estaticos, sem vida ou qualquer coisa que possa ser chamada defisica pelos mais entusiasmados. Corpos de soldados nao reagem a tiros, e atemesmo o prazer de destruir ovos de facehuggers ja abertos nos e negado, emalgumas partes da aventura. E inacreditavel como um jogo com um backgroundriquissimo como esse consegue ser tao vazio e sem alma.Sobre o design defases, ha quem tenha conseguido ver graca na sequencia dos esgotos, onde osAliens resolveram brincar de estatua de cera ao inves de te atacar (contrariando a natureza da criatura). Quem achou essa parte razoavelmente aceitavelnunca deve ter visto um filme de Alien na vida, ou foi o primeiro FPS quepegou pra jogar. Ao inves de medo, a intencao dos criadores, eu sentivontade de rir ao ver um Alien que parecia estar coberto de gesso, com umabolsa nas costas e que anda como se estivesse cagado. Desculpe se nao conseguificar assustado com a cena abaixo:Se voce se rebaixarpuxando da memoria que tem
dos filmes, vera que nao existe nada no lore dafranquia que justifique um exemplar da especie do Alien tao ridiculo e limitadocomo esse.Da parte sonora naotem muito o que falar. As vezes a OST tira ferias e te deixa no mais absolutovacuo, e as vezes trara de volta as lembrancas de bons momentos presenciados nosfilmes, apenas pra nao te deixar esquecer do tempo que voce poderia gastarfazendo coisa melhor da vida (no caso, reassistindo as peliculas).Ah, a expectativa de esperar a vitamina ficar pronta...O silencioconstrangedor das partes de tedio so e interrompido pelos guinchadosrepetitivos dos Aliens (parece que simplesmente copiaram e colaram os sons dosfilmes, sem a menor preocupacao de acrescentar nada de novo ao jogo).E pra nao dizer que oridiculo evitou de contaminar esse aspecto tecnico do jogo (o sonoro), algumasportas nos cenarios fazem um som de liquidificador batendo uma vitamina debanana. Eu sei, a comparacao parece ilogica, mas quem jogou vai entender suarazao de ser.SISTEMA (4,5)O jogo do qual estamosfalando aqui e um FPS, ou tiro em primeira pessoa, entao nao espere nadadiferente do que o genero permite: tiros com armas de fogo, granadas e um golpedesajeitado com o cabo de sua arma.Como ACM e um jogobaseado em Alien, nao poderia faltar o tracker, aquele aparelho improvisadofeito pra detectar alteracoes na densidade do ar (mais conhecido como movimento). Em um jogo de steath ou terror, tal equipamento faria (e fara, no proximo) todoo sentido. Mas em um jogo onde os inimigos possuem a imprevisibilidade de umcampeonato de zerinho ou um, e melhor voce esquecer o botao R2 do seucontrole. Ele nao serve pra merda nenhuma nesse caso.E a parte boa dosFPSs, a de atirar em tudo que se mexe? Como ficou? AGearbox trabalhou com Half-Life, Brothers in Arms e Counter Strike. So podemos esperar coisa boa vindodela, nao e mesmo? Ai e que voce se engana. Os combates de ACM se resumem a umtiroteio generico contra inimigos humanos (que resolveram do nada mandar balana cara dos marines porque sim e ponto. Alias, va se acostumando com essaexpressao ao longo do texto). O combate na PL e tao preciso quanto o enquadramento dessa imagem, ou pior.Tiroteio esses que so sao interrompidos pormomentos classicos e super empolgantes da franquia, como quando ganhamos anossa primeira Powerloader de natal. Um momento empolgante que dura 10segundos, o tempo necessario pra usa-la pra abrir e escorar uma comporta de aco...Foi nesse ponto, logo no inicio, que eu me dei conta do talento desse jogo empuxar o tapete do jogador.E se o primeiroencontro com a PL foi praticamente nulo, o segundo vai te fazer soltar palavroesde ira em frente a T.V, nao importa o nivel de dificuldade escolhida (eu jogueino normal e me arrependo ate hoje. Se tivesse jogado no easy teria menos dor decabeca). O Alien grande que estava em seu encalco (grande porque sim, nao facaperguntas e va matar xenomorfos!) aparece do nada, assim como a razao de suaexistencia, e voce precisa vestir a PL para sobreviver. E sobre essa parte,totalmente desnecessaria, eu so posso acrescentar que a Gearbox deve pensar queuma camera tremida e
sinonimo de boa animacao em primeira pessoa."Vejam! Um Alien brincando de tourada!"A Powerloader balancacomo um prato em cima da vara de um malabarista, e e totalmente destrambelhadanos controles. Seu melhor ataque e um golpe desajeitado de lado (ataque esseque o Alien de ossos grandes consegue esquivar), que te deixa aberto a dano. Sevoce ousar sair da PL pra recuperar vida com um kit medico, e morto na mesmahora por uma cena automatica.Os ajudantes, quedeviam cuidar dos Aliens pequenos, simplesmente nao conseguem cumprir com aparte deles no acordo (lembre-se que um deles leva uma Smartgun com municaoinfinita a tiracolo...). Resultado: varias telas desnecessarias de game overdentro de um jogo tedioso que nem e digno de sua atencao. Hooray \0/ !!!Como se nao bastassem os combates genericos e militarizados ao extremo, o jogo insiste em repetir oserros ja cometidos em todos os outros titulos da franquia. Ao que parece, todosos marines vem de fabrica com um braco extra equipado na cara, visto que nenhumfacehugger consegue grudar neles, a nao ser que o jogador erre propositalmentea complexa tarefa de esmagar loucamente o botao quadrado pra jogar o bicho nochao...O organismo perfeito derrotado pelo esmagamento perfeito do botao quadrado...E ja que falei dePowerloader, por que nao falar da Smartgun? Entao, esse era um recurso compotencial pra te salvar um pouco da falta de criatividade dos combates esituacoes. O problema e que ela fica em nossas maos em apenas dois momentos dojogo, e dura o suficiente pra cruzarmos um corredor de 20 metros com respawninfinito de Aliens (o que nao adianta de PORRA nenhuma, ja que voce nao vaiconseguir aproveitar a arma direito). E quando sua municao acabar, nao seacanhe: use e abuse do combo coronhada + shotgun, segura na mao de deus e vai!Nao se de ao trabalho de tentar qualquer coisa diferente disso. Seu esforco naosera recompensado.O gameplay, ao menosno normal, vai do completo tedio (onde voce sai matando geral com a shotgun semsequer ser incomodado pelos inimigos) ao extremo de ser morto com tres tirosadversarios de uma tacada so. Alias, alguem me explique pra que raios serve anossa barra de armadura, visto que muitos golpes dos Aliens te matam em menosde 2 segundos, mesmo com armadura cheia.Um detalhe deprimentedesse jogo reside justamente no plural enganoso em seu titulo: Aliens Colonial Marines traz apenas3 de suas 11 fases totalmente dedicadas ao combate de xenomorfos. No resto dotempo temos uma salada mista de tiroteios contra humanos, nao me pergunte porque, e uma mistureba das duas coisas numa fase so. Parece que a Gearbox naoconseguiu se desvencilhar de seu historico de jogos de tiro genericos e achouuma boa ideia trazer esse diferencial pra franquia Alien, como se elaprecisasse de mais essa...Voce fica em duvida se e um glitch ou se o jogo saiu cagado de proposito.E como nao podiafaltar em uma analise desse jogo, chegou a hora de falar dos Bugs. Falar debugs nesse jogo e o mesmo que chutar cachorro morto: ovos da Alien Rainha que serecusam a abrir; facehuggers que encaram o jogador sem esbocar qualquer preocupacaode realizar sua tarefa biologica; Aliens que brincam de
estatua nomeio do combate; Aliens que atravessam uma porta que voce acabou de soldar(sim, eu presenciei esse glitch classico). Acredite nos relatos e videosinternet afora: eles sao a mais pura e infeliz verdade...Depois de completar acampanha principal foi que eu me dei conta da burrada que tinha feito: se eunao tivesse baixado as atualizacoes do game (que com certeza devem conterquilos de correcao de bugs, o minimo esperado pelas normas da decencia humana)teria me deparado com bem mais bugs, glitches e problemas que com certeza foramvarridos pra debaixo do tapete pelas muletas modernas dos patches via download.Esse simples ato resultaria em um texto com bem mais coisas divertidas prarelatar do que as gotas de um oceano de tropecos que eu descrevi nas linhasacima.Como voce acha que acabou a cena acima? Com uma morte ou um "plim" de trofeu?A tempo, e a titulo deexemplificar como as coisas nesse jogo nao possuem nenhum compromisso com alogica: ha um trofeu/conquista no jogo chamado Eat This. Esse desafio e otestemunho da falta de respeito dos criadores com a mitologia da serie. Elepede simplesmente que voce mate um Alien a queima-roupa com uma shotgun. Sim,foi isso mesmo que voce leu. Juro que nao estou mentindo. Sendo assim, que tal agente pedir ao professor Hicks, de anatomia humana, pra nos explicar o porquedessa nao ser la uma das ideias mais inteligentes do mundo?Pois e, a realidade do filme e bem mais cruel...Ja no Aliens VSPredator pra PCs, PS3 e Xbox 360 (de 2010), um jogo tres anos mais velho queColonial Marines, voce morria na hora se tentasse uma estupidez dessamagnitude. Isso e pra ver que a mentalidade dos caras (ir) responsaveis pelojogo mais recente regrediu, ao inves de fazer a licao de casa e continuar deonde havia dado certo nos games anteriores.Como eu ja havia adiantado,em essencia, ACM e um jogo bastante tedioso. Ha varias sequencias em que nao haabsolutamente nada pra fazer a nao ser andar e chegar o mais perto possivel doindicador de objetivos, ate que uma mensagem em seu comunicador te indique anova direcao a seguir. Depois e so ouvir mais um dialogo irrelevante de seusparceiros de pelotao, esperar os gritos recomecarem e se afundar em mais umtiroteio generico. Quando chegar mais ou menos na setima missao, voce vai estarimplorando pra ser sacrificado com um lanca-chamas, tamanha a sua empolgacao...Essa arma e tao foda que nem esse jogo merda conseguiu nos tirar o prazer de usa-la.Pra nao forcar a barrae dizer que tudo em ACM esta errado, as armas presentes na campanha principal(voce acha mesmo que eu vou me rebaixar a jogar esse jogo online? Achamesmo???) sao bastante variadas e impactantes, muito embora que nao haja umajustificativa para voce troca-las uma vez que tenha descoberto as que seencaixam melhor na sua estrategia. Os checkpoints do jogo tambem funcionam acontento, na maior parte do tempo. Mas esse jogo e tao mediocre que ate quandoacerta, ACM erra: alguns pontos de salvamento sao tao mal posicionados que vocevai ficar se perguntando se nao escolheu a opcao de recomecar o capitulo porengano, no lugar de continue. E isso e
culpainteiramente sua: quem mandou insistir em jogar um jogo que foi massacrado portoda a internet na epoca de seu lancamento?UMA GORFADA DE ACIDO MOLECULAR NACARA DOS FAS...Os leitores do blogdevem ter percebido que, ao longo deste texto, eu decidi nao fazer comparacoesentre Aliens Colonial Marines e aquele outro jogo fabuloso de Alien que saiulogo em seguida (pois jamais ousaria cometer tamanha blasfemia). Voce SABE a qual jogo me refiro. Alias, falando no jogoperfeito de Alien, acho que a Creative Assembly deve estar mandando e-mails deagradecimento a Gearbox ate hoje, por ter facilitado bastante seu trabalho: praque a CA criasse um bom jogo de Alien, bastou olhar pra Colonial Marines eseguir na direcao EXATAMENTE OPOSTA...NOTA FINAL: 4,6Aliens ColonialMarines e tao ruim quanto dizem? A resposta e SIM, muito embora que nao seja opior jogo de todos os tempos ou sequer o pior FPS que eu ja joguei na vida (parando prapensar a respeito, nem sei qual jogo de tiro merece esse titulo...). O que maischama a atencao nesse jogo e sua capacidade de desperdicar um excelentematerial fonte, ao passo que consegue reunir um vasto leque de caracteristicas tecnicas e criativas tao negativas de uma vez so.Pra falar a verdade,desde seu anuncio (em 2008) eu ja sabia que ele nao conseguiria ser nada alemde um jogo de tiro competente, na melhor das hipoteses (pelo historico daGearbox). Um jogo de terror ou stealth? Dificilmente. Mas o minimo que euesperava dessa empresa (que ate hoje nao sabemos qual foi sua real contribuicaonesse desastre de game) e que ela entregasse uma experiencia de mata-mata de xenomorfosminimamente interessante de se acompanhar (mais uma vez, pelo seu historico).Nao foi isso que aconteceu.Nem se empolgue: esse graficos sao da demo falsa da E3 2012.Pra terminar o texto,eu queria pedir sinceras desculpas ao canhao de leitura do meu PS3, que foi obrigado atatear com seus dedos luminosos mais de 10 horas do jogo terrivelmente semgraca que e ACM. Tambem queria pedir desculpas aos meus globos oculares, quemereciam presenciar coisa melhor depois de tantas alegrias com titulosexcelentes ao longo desses anos jogando videogame.Aos meus ouvidos ficaa tentativa de retratacao, por te-los feito suportar com a bravura e firmeza deum veterano de guerra os rosnados e sons repetitivos encontrados no jogo. Ficatambem o pedido de desculpas ao meu saco, que deve ter sido diagnosticado comfalencia multipla de espermatozoides depois de aguentar um jogo tao sonifero emacante nesse nivel.E e isso gente. AliensColonial Marines e como aquele seu vizinho chato que nao percebe que estaincomodando: quanto mais voce fala, mais ele demora pra ir embora. Portanto, nem perca tempo pensando nesse jogo. Va jogar o pinball do Alien. Va ASSISTIR ao filme Aliens, se nao tem nadamelhor pra fazer. Prefira jogar o Alien 3, do SNES, um excelente jogo (apesarda quantidade irreal de Aliens que destoa do enredo do filme). Va correr atrasde se redimir de seus pecados gamers e jogar AQUELE jogo maravilhoso de Alienque saiu depois de ACM, se ainda nao o fez. Mas nao perca seu tempo com AlienColonial Marines. Jamais.Au Revoir.
Final Fantasy 15 e umjogo que teve seu projeto iniciado ainda na geracao passada, sendo planejadopara sair no PS3 e Xbox 360 (se nao me engano). Ele nem era computado como umjogo oficial da serie: seria um spin-off da Fabula Nova Cristalys, um mega projetoda Square Enix com a intencao de expandir o mundo mostrado no decimo terceiroepisodio da franquia (cuja analise pode ser lida clicando AQUI).O jogo, antesconhecido como Final Fantasy Versus 13, tinha sua producao e direcao a cargo deTetsuya Nomura, a mente responsavel por agrupar os vocabulos Final Fantasy e Disneyna mesma frase sem que o jogador de RPGs caisse na gargalhada.Depois de variosadiamentos, e de quase se transformar em um Duke Nuken Forever da vida(atravessando as geracoes e causando serias duvidas quanto a continuidade deseu projeto), Final Fantasy Versus 13 perdeu o Versus no nome, somou dois aotitulo e finalmente foi lancado, em novembro deste ano.Sera que a Square Enixconseguiu recuperar a gloria passada da serie? Final Fantasy 15 e um bom jogode mundo aberto? Ele pode ser considerado um Final Fantasy de fato? Ou o jogofalhou em entregar as coisas que prometeu nas centenas de trailers e demoslancadas ao longo de quase dez anos de seu desenvolvimento? Sao essesquestionamentos que eu pretendo responder nas linhas a seguir, avisando (pormotivos que ficarao claros ao final do post) que este texto de analise sera maiscurto que o padrao do blog, e que tudo (ou quase tudo) que eu falar aqui serade improviso, ignorando as anotacoes que eu fiz durante a jogatina.HISTORIAAVISO IMPORTANTE: Antesde comecar, preciso avisar que o texto e direcionado aqueles que ja terminaramo jogo, entao e possivel que ocorram spoilers durante o post.Final Fantasy 15 conta ahistoria de Noctis, um principe que precisa viajar com seus tres guarda-costasreais (Gladio, Prompto e Ignis) para se reencontrar com sua noiva, o oraculoLunafreya. Ao deixar sua cidade natal, Noctis descobre que a sua partida naofoi apenas uma coincidencia, e se ve no meio da quebra do pacto de paz quehavia sido estabelecido por seu pai, o Rei Regis, e o Imperio.Como de costume, eu naovou detalhar o enredo do jogo. So queria fazer um pequeno resumo das minhas impressoessobre a historia. Pra comecar, o enredo de FF15 gira em torno de temas como:tecnologia (carros, celulares, instalacoes militares avancadas) misturada commagia (Magitek, um elemento tirado do FF6); imperios e nacoes; seres divinosque influenciam a vida das pessoas comuns (os summons); e da busca de Noctispelas armas magicas de seus antepassados reis.Final Fantasy 15 e umjogo dividido em duas partes: na primeira metade do jogo, o foco e na viagemdos quatro companheiros e os percalcos que eles encontrarao pelo caminho. Quantoa isso, so posso afirmar que os roteiristas foram mais que bem-sucedidos natarefa de nos fazer acreditar na camaradagem e amizade de Noctis e seus amigos.Um jogo que comeca com um carro enguicado tocandoStand by me nao tinha como dar errado, nao acha?Alem de convincente, odesenvolvimento dos personagens e bastante sutil: voce comeca sem saber de nadasobre o grupo, e tampouco da a minima para a personalidade de cada integrante do grupo