Lente milenaria encontrada em uma tumba de Heluan ( Egito). Especialistas consideram impossivel sua fabricacao sem auxilio de nossa tecnologia atual. Especula-se que esta escultura de barro, de uma cultura pre-japonesa, seja um viajante espacial. Desenhos rupestres em Tassili. Henri Lhote apelidou esta gigantesca figura de "Deus Marciano", em alusao ao seu visivel traje espacial e formas discoidais voadoras ao fundo.Figurapre-historica semelhante aos seres do tipo Alfa na classificacao atual da ufologia. Desenhodos "Deuses Marcianos" de Tassili. Pedrasde Ica: datadas de pelo menos 4.000 a.C.Qual a origem de tal tecnologia que permitia aos nativos observar o ceu com telescopios?Esferade 2,16m encontrada na Costa Rica. A perfeicao e seus detalhes deixam duvidas quanto a sua origem natural. Afrescoilustrativo da crucificacao de Cristo, no convento de Isanhi, sul da Iugoslavia. Tapecariamedieval onde e visivel uma nave em forma de disco sobrevoando um castelo.Aofundo dessa pintura renascentista flutua um OVNI de grandes proporcoes.Craniode cristal encontrado nas Honduras Britanicas: virtualmente impossivel de ser manufaturado senao com tecnologia semelhante a atual.Reconstituicaode objeto encontrado afundado junto a um navio grego de mais de 2000 anos. O objeto e composto por 30 engrenagens, e possivelmente trata-se de um calculador mecanico.Pilhaeletrica encontrada em ruinas no atual Iraque. Os Partos desenvolveram a eletricidade 1600 anos antes da primeira bateria atual. Deusesastronautas representados no Vale Camonica.Miniaturasde naves com asas em delta, encontradas no territorio colombiano.Para alguns pesquisadores, estas pecas em ceramica pre-incas remetem a astronautas e discos voadores. Representacao de enigmaticas esferas negras que invadiram o ceu da Suica, no seculo 16. Testemunhas afirmaram que as esferas chegaram a combater no ceu.OVNISvoam ao fundo dessa gravura rupestre chinesa.Escultura em ceramica muito semelhante aos atuais escafandros ou trajes espaciais. Imagem 3DImagens 3D sao imagens de duas dimensoes elaboradas de forma a proporcionarem a ilusao de terem tres dimensoes.Qualquer representacao grafica de um objeto apresenta-se com duas dimensoes - 2D (altura e largura), mas com o auxilio de oculos especiais que transmitem uma imagem diferente para cada olho, assim alterando o angulo de cada um deles e fazendo com que o cerebro crie a ilusao de profundidade, ou com o auxilio da computacao grafica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura de a impressao de apresentar, tambem, profundidade, o que da maior semelhanca com o objeto representado. Modelagem tridimensionalA modelagem e basicamente a formacao de objetos, personagens, cenarios, atraves de um programa especializado com ferramentas avancadas e direcionadas para este tipo de atividade e profissao. Os exemplos de programas mais utilizados: 3ds Max,Maya, ZBrush, entre outros. Ja em ambientes software livre usa-se o Blender comparavel aos softwares proprietarios. O Google SketchUp, tambem e bastante utilizado e oferece uma opcao gratuita com menos funcionalidades que a profissional.A modelagem em 3 dimensoes conta com uma enorme variedade de ferramentas genericas, permitindo uma comunicacao mais facil entre dois programas diferentes e usuarios iguais, sao as mais conhecidas: tecnica por poligonos, tecnica por vertices e tecnica por bordas (ou arestas). Todas elas sao realizadas atraves da criacao de uma malha complexa de segmentos que dao forma ao objeto 3D. Parte IIO primeiro jogo de video do