thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o caminho entre a tela de protecao e a cacamba de lixo, e em seguida assista a animacao. Apos todo o dialogo, voce devera enfrentar o morcegao e seus morceguinhos. Nao poupe balas com eles. Jogue a bolsa de sangue a sua direita, quando existir bastante morcegos, e em seguida jogue a garrafa de alcool, que fica mais acima das bolsas de sangue, e atire nela para explodi-la (OBS: toda vez que sua municao acabar, pegue mais com o enfermeiro atras de voce). Repita o procedimento ate o morcegao ir para a parte de cima do veiculo. Va para o teto e continue atirando no morcegao, mas cuidado com as criaturas que sobem pelos lados do veiculo, fique de olho nelas. Quando acabar as balas, pegue mais no buraco com o enfermeiro. Depois de eliminar o morcegao e assistir a toda a animacao, voce estara no meio do parque. Pegue em cima do cone de cimento mais municao para a pistola, depois siga o caminho atras de Sarah ate encontrar um reboque. Atire em seu mecanismo (vide foto abaixo) para soltar o carro. Empurre-o quanto mais longe conseguir, e siga caminha ate encontrar o outro carro (vide foto abaixo). Entre, faca a ligacao direta no mesmo esquema de sempre, juntando os fios, e siga com ele em direcao ao reboque. Quando estiver perto, acelere com tudo e utilize a o reboque vazio como rampa. Voce ira novamente bater com o carro, mas caira do outro lado. 3a ParteDo outro lado, siga para o parque, cuidado com a criatura debaixo da terra, que arrasta voce. Faca o mesmo esquema do estacionamento, segurando-se nos cones com o botao X. Procure pelo trecho destruido e pule para que Edward agarre-se no trilho suspenso, para leva-lo ao outro lado. Siga em frente e acione o elevador. La em cima, entre no banheiro e cuidado com o "super zumbi" deitado ao chao, pois de morto ele nao tem nada. Atire no seu ponto fraco, visualizando com o botao "R3", e caso ele derrube voce, utilize os direcionais para acerta-lo com a faca. Depois de elimina-lo, entre na sala a direita para pegar mais Kit Medicos e em seguida quebre a porta com a lixeira. Carregue a lixeira e derrote os zumbis, entre na salinha a direita para pegar mais municao. Depois siga em frente e pegue a cadeira, aproxime-se do fogo com ela, e depois que ela comecar a incendiar, leva-a aos destrocos que obstruem o caminho e queime-os para abri passagem. Siga o corredor ate o elevador. Depois do dialogo, siga para o salao principal e cuidado com o proximo inimigo. Nao ha misterio, largue tiro nele e quando as balas acabarem, pegue mais ao lado da estatua. Depois de elimina-lo, coloque fogo na membrana que cobre a escada(vide foto abaixo). Suba por ela, mate o super zumbi, acertando-o no seu ponto fraco. Siga para a porta bloqueada e coloque fogo novamente para abrir caminho.Desca as escadas e siga o corredor ate chegar a sala com varias cadeiras. Entre na cozinha e pegue mais Kit Medico
e outros itens como Bombas Incendiarias e Botijao de gas. Siga para a grande sala, onde novamente a criatura que sai do chao ira aparecer. Depois de derrota-la, siga para a penultima sala a direita (a ultima acima) e observe o quadro. Aperte "R3" para enxergar o codigo (vide foto abaixo).Siga para a porta eletronica o corredor a esquerda do salao principal e coloque a numeracao do quadro para abrir a porta. Siga pelo corredor ate o saguao cercado por grades, a sua esquerda acione o dispositivo para chamar o guarda. Depois da conversa, ele ira liberar o acesso, siga ate o elevador grande. Acione o botao e entre, aperte o botao para que o elevador desca..La embaixo, use a empilhadeira para retirar as caixas do caminho, e siga em frente com ela. Quando passar pelo fogo, seja rapido para nao tomar muito dano, e logo em seguida, a empilhadeira pega velocidade, cuidado com os buracos e obstaculos, desviando dos mesmos. Depois de percorrer o enorme corredor, voce estara numa sala aberta, desca a rampa a direita e siga em frente para subir na escada . Siga pelo corredor, ao deparar-se com umas pequenas criaturas, nao atire nelas, use o isqueiro e o spray para incendia-las, depois pegue o elevador. No outro andar elimine os zumbis e apague o fogo da sala com o extintor. Depois tome cuidado pois essa mesma sala esta repleta de lasers que ativam o alarme. Use o extintor para encontra-los e desviar ate a outra porta (vide foto). Caso esbarre acidentalmente no laser, aperte o botao vermelho no inicio da sala, ao lado da porta. Na outra sala, repita o mesmo procedimento. Passando por isso, voce vai encontrar um corredor com um buraco, tome distancia e pule (para isso voce deve largar o extintor). Siga o corredor, pegue municao ao lado do corpo decapitado e prossiga. Voce ira chegar a uma sala repleta daquela membrana, siga para o saguao principal e elimine os inimigos e siga para o corpo do guarda no chao (vide foto). Sarah ira aparecer. Depois do dialogo, corte a mao do guarda com o machado, e leve-a para o dispositivo na sala das membranas. Abra primeiro a sala da direita, para pegar mais Kit-Medico, em seguida abra a outra e prossiga. Ao chegar a sala no final do corredor, atire na tampa em cima do buraco e desca pelos fios.Siga pelo corredor, mas cuidado com a gosma que vai e volta da parede, espere-a recuar para avancar. Agora va para o painel e ligue a energia para fazer a gosma recuar. Depois de ligado, desca a escada, siga pelo espaco deixado pela "meleca" e acione o outro painel. Apos ligar a energia, siga para o ultimo painel, mas esse voce deve abrir-lo e juntar os fios, para depois ativa-lo. Feito o procedimento siga para a cabana.Dentro da cabana, Sarah iniciara um dialogo e voce deve fazer uma ordem com os objetos da sala. Acione a visao com "R3" e aproxime-se dos objetos coloridos: Cartaz, Gramofone, "Macaneta" atras da porta, perfume e a caixa
escrita "Down". Em seguida, uma nova animacao surgira. Apos assisti-la, siga para a para a parede e aperte a pedra para acionar o painel. Va ate o painel e abra a sala do lado. Pegue o papel sobre a mesinha e va para a porta que se abriu, e depos suba as escadas para uma super animacao.
Nome: Batman BegginsConsole: Game CubePrologueTome cuidado com todos os inimigos neste quadro. Entre no salao e va para a esquerda. Logo apos a animacao volte. Va pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas apos chamar o elevador.Apos a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, apos a explosao destrua as madeiras para entra na janela. Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animacao e siga o trajeto.Pronto o nivel esta completo. HimalayasSiga Ducard ate que o diga o que voce deve fazer.Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos.Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.Agora, veja as luzes no telhado. Va agora ate Ducard apos animacao. Suba as escadas e siga pelo trajeto. Voce pegara os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapao. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.Siga o Ducard.Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte ate ao sino e toque novamente. Entre pela porta. Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae va falar com Ducard apos animacoes detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde esta o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animacao.Pronto o nivel esta completo.Gothan DocksVoce esta em uma sala, passara por uma porta e um corredor de vidro, ai voce vera a policia cercando o local. Apos a animacao, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue. Nao abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantao atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN e um aliado, entao suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que esta na sua frente e passe pelo tubo de ventilacao.Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e ja na direcao do guarda, aperte O para ver a animacao.Apos animacao, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, voce derrubara as caixa atras do forgao, o motorista e seu assistente virao verificar o que houve, entao de umas porradas neles, para aumentar sua reputacao. Use o lock pick para abre o segredo o portao, ao pule pule no buraco.SewersApos que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai tambem tem energia e tambem tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele. Voce vera os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que esta com a arma, apos detona-los o engenier vira conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desca vc
vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se apos explosao use o Bat-Rang.Ao cair do tudo suba a escada e va ate o lado ao onde estao os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.Ao sair da tubulacao, voce escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.Apos detonar os inimigos, voce vera os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dara neles.Inside Gothan DockVoce esta em cima de uns containers, apos passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc vera uma escada, detone o guarda que esta na cabine (Alfred falara para vc usar o eletro-hack) jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estao a sua direita). Apos de detonar e pegar informacoes, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Apos interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e va ate a porta a sua direita que se encontra no outro lado.Cargo ShipAo sair passe voce vera um navio, entao passe pelo portao a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios ate chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda tera um guarda vigiando o patio, va lentamente e detone todos os inimigos, voce vera um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaca) e pule. Va ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.Obs: Voce pode pular ate o guarda de um pulo duplo e segure X.Apos animacao detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos tera um guarda que esta de tocaia, use o granada de fumaca ou pegue ele de supresa quando ele vira. Apos usar o lock-pick. Desca ou pule a escadaria, mas nao abra a porta, esta vindo os capangas e sua direcao, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.PierAo sair do galpao va encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela ate chegar ao cano que voce escalara, dai vc vera um painel, destrua as caixa que estao em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estao de campana no elevador.Ao entra
na proxima sala vc vera duas portas, a sua direita tera os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desca pelas escadas.Detone os guardas e suba as correntes dos lutres ate chegar a porta que esta do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desca pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.Ao sair do galpao subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que esta na cabine de comando, e opere o guindaste ate o carro, apos a animacao suba a escadaria e va ate o carro.Passage to GothamNessa missao voce ira controlar o batmovel. Voce testara suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhao, ate la enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarao colidir com voce o percurso todo. O melhor que voce podera detona-los no estilo de Bournout.Gothan The Black MarketApos animacao do BATMOVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo ate passa a cerca. Ao abrir o portao nao va na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.Black Market ClubVa a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaca, que esta detonando vc?E um gas venenoso.Dica: Ao chegar na porta, vc vera um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desca na sala a frente k esta cheia de gas, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Havera duas porta a sua frente tera dois guardas e a da direita esta com lasers alerta uma super metralhadora.Dica: Veja a conversa dos guardas e va a porta que esta com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, va a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usara o Bat-Can, com ela vc podera visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofa para atacar o inimigo. Ao sair da tubulacao derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.Obs: Suba na barra em cima da porta.Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Apos utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.Constrution SiteAo sair da tubulacao, suba na corrente do elevedor, ate chegar ao topo, ai voce deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e comecara tudo
denovo.OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para nao morrer.Apos ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desca e destrua as madeiras que obstruiem a janela, va ate o guindaste, opere o guindaste e va ate o cabo. Detone os guardas.Apos de ter dado curto no sistema, suba ate a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, ate chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.Narrows InslandAo chegar ao museu, na entrada havera dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa. Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o aviao. Ao subir o aviao, va ao piso a sua frete e pendure-se na tubulacao ata chegar a porta que esta no outro lado.Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.OBS: Nao se esqueca de assusta o cara que esta la fora. (Coitado o cara parece que esta se mijando, hehehe)Siga o ponto amarelo.Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessao de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc vera dois caras conversando. Conforme a ilustracao. Apos detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc vera as escada nao a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.Saia pelo enorme buraco na parede, mas va agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estao do outro lado, lembre-se use estrategia. Apos detonar os bandidos.Apos usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, va bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele vira ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desca e atire o BAT-RANG.(Essa animacao e muito Loka)Agora voce dara uma grande sessao de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar la suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta nao abre? Atras de voce suba pelo tubulacao e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direcao da janela, agora acabe com todos.Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilcao, suba o tubo de ventilacao, e ande cuidadosamente, nao faca barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com
helicoptero), detone o guarda e desca pelo buraco da grade ate chegar a janela, que esta no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixara o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.Arkham AsylumSuba as escadas atras de voce, ande ate chegar na janela que esta no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos ate chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irao abri a porta para vc sair)Ao entre na janela, mais a frente voce vera os capangas interrogando a Doutora. Agora escale ate o outro lado do predio.Cuidadosamente use o fogao para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, ate falar com a Doutora.Saia e procure a capsula de gas para detonar a caixa dagua. A capsula esta no outro lado do predio, Alfred passara as coordenadas.Arkham UndergroundExplorando o caminho voce vera Raquel como refem do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-los.Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.Va ate a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e va atras do outro.Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.Apos detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulacao que dara acesso a outra tubulacao.Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo. Voce vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilacao e detone todos. agora va atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo voce lutara com tres inimigos. Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrira a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulacao e continue atras dele. Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Apos detona-los traga ajuda, va ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tira a Raquel do predio.Escape for ArkhamSeja bem cautelosos e agil, voce deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presenca. Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulacao. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado. Paciencia, espere o
policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente havera uma frota subindo as escadas. Detone a capsula de gas, agora saia do predio e encontre RAQUEL.Saving RachelMais uma incrivel missao com o batmovel. seja rapido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca. Warne ManorBruce conversara com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque voce. Va atras de DUCARD. Destrua os objetos que esta pegando fogo e passe, pela brexa. Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes ate chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Apos detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos. Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso. Desca e acabe com a ninja. Voce encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas. Embure a escada e quebre a janela, e va a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.Narrows Chaos IslandApos detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e va ate o elevador. Siga o ponto amarelo e voce tera uma supresa. (Kabum) Cuidado voce esta cercado. Apos detonar seus inimigos pegue a chave e va ate o carro. Suba a escada que esta a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.The Monorail TracksApos usar o lock piclk e a explosao, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que esta no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulacao, e ple na corrente e suba a escada. Apos detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes. Detone os ninjas e os maniacos, agora va salvar RAQUEL, suba a escada que esta a sua esquerda. Apos falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos. Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro predio, e pule no trem.Monorial to GothamDetone os ninjas. Suba o vagao vermelho e ander em cima do vagao. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG e va por baixo do vagao. Agora pegue o guarda de supresa. Use o BAT-RANG para separar os vagoes, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagao cheio de tambores, desca e rodeie o vagao e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desca pelo alcapao e escale o cano e suba no vagao, agora voce enfrentara DUCARD (RAS AS GHULL).