habilidades sao subutilizados na pratica. O verdadeiro sabio nao e o que aprende com os proprios erros, mas o que aprende com os erros alheios. A menos, claro, que voce tenha todo o tempo do mundo para aprender por tentativa. O meu tempo livre nao e tao generoso assim.Sete sao CompanhiaAlem dos patrulheiros criados no inicio do jogo, a equipe do jogador pode ser reforcada por personagens adicionais, ate um total de sete membros. Estes outros personagens sao parte integrante da historia e podem ser recrutados em certos momentos-chave da aventura. Fica ao criterio do jogador alista-los ou nao. Como estes personagens vem "prontos de fabrica", o jogador nao tem controle sobre seus atributos e habilidades iniciais. Mas pode direcionar o seu desenvolvimento a partir do momento em que eles forem adicionados ao grupo. Esses personagens servem tambem para cobrir lacunas de habilidades que seus patrulheiros nao possuem.Os NPCs "de fabrica" nao sao necessariamente Desert Rangers, mas principalmente civis dos mais diversos tipos e origens, com personalidades e motivacoes proprias. Eles tambem interagem com outros personagens, fazendo comentarios criticos, elogiosos ou engracados sobre a performance do jogador ou sobre o contexto atual da historia. Mas nao espere relacionamentos com maior profundidade, como ocorreria em um The Witcher ou nos RPGs da Bioware. Uma caracteristica interessante do primeiro Wasteland, e que foi mantida aqui, e que estes personagens extras podem se rebelar durante um combate, agindo por conta propria. Nao raramente com pessimos resultados. Para diminuir a probabilidade desses incidentes, e possivel investir alguns pontos na habilidade Leadership ("Lideranca"). O atributo Carisma eleva o raio de acao dessa habilidade, mas nao acho que o investimento compense, na medida em que isso penaliza outros atributos mais importantes.Um dos primeiros personagens que o jogador pode recrutar e Angela Deth, protagonista do Wasteland original. Sendo uma patrulheira veterana, ela ja se encontra no nivel 14. Deste modo, Angela e muito mais poderosa do que os rangers principiantes criados pelo jogador, o que ajuda um bocado no inicio da historia. Mas ela nao e a unica a fazer um retorno. Jogadores das antigas encontrarao muitos outros nomes conhecidos na cadeia de comando dos rangers, o que estabelece um forte elo de ligacao com o jogo original. Conversar com estes personagens joga luz sobre importantes acontecimentos do passado.Dependendo das decisoes que o jogador tomar, alguns dos NPCs "de fabrica" podem nao estar disponiveis ou se recusar a participar do grupo. Eles tambem podem abandonar a equipe sob determinadas condicoes, algumas delas incontornaveis. Angela Deth, por exemplo abandonara a equipe em um certo ponto da historia, e nao ha como impedir que isso aconteca. Outros personagens so aceitarao se unir a equipe se esta somar um determinado valor de carisma. Se voce faz questao de ter todos os NPCs a sua disposicao, talvez valha investir um pouco neste atributo. Mas lembre-se de que nao existe almoco gratis.Alem dos personagens adicionais "de fabrica", que possuem background, personalidade, dialogos e vontade propria, e possivel recrutar tambem "patrulheiros-tampao" no quartel-general dos Desert Rangers. Esses patrulheiros sao como telas em branco, embora possuam