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[Fragmentos] "Por fim o que restava de seu barco deslizou sobre aareia encalhando na praia. Os sois estavam altos no ceu e Kyrion pode entaocompreender, ao ver de perto, o que eram aquelas formas que avistara enquantose aproximava da praia: varias estatuas de um material semelhante ao vidro,porem muito realistas, o que dava impressao de estarem vivas. Nao havia tempo para apreciacao de estatuas e esculturas,precisava chegar logo ao oraculo, pelo que fez uma rapida avaliacao na ilha,onde pode perceber que havia uma especie de templo no alto da colina mais alta,e uma longa estrada que levava ate ele. Nao demoraria muito para chegar la,talvez antes do fim da tarde ja estivesse la. Assim, pos-se a caminhar, seguindo pela estrada, sempreem frente, e apesar de a estrada serpentear pelo descampado, ainda viam-seestatuas aqui e acola. Algumas estruturas, ruinas de antigos edificios econstrucoes surgiam pelo caminho a medida que ultrapassava uma e outra colinamais baixa que a do templo. A noite caiu densa, como o manto sombrio da desilusao.Logo a chuva comecou, e a lama no chao se formou rapidamente. As estatuasvitreas faziam os cabelos da nuca de Kyrion se arrepiarem a cada relampago,elas pareciam ganhar vida, isto fazia com que se sentisse vigiado, como se aqualquer momento algo invisivel lhe saltasse aos olhos tentando devora-lo. Passara por tanta coisa ate chegar naquele lugar ermo:uma ilha, cheia de estatuas de vidro, no meio do Mar Central. Nao havia vistonenhuma criatura viva desde que chegara, e nem fantasmas parecia haver ali. Quanto mais andara, mais longe parecia estar o Templo doOraculo Primario, o primeiro e ultimo de sua especie. O mais temivel de todosos tempos. Uma criatura de tamanho poder e sabedoria. Dizia-se que todos queiam a sua procura jamais retornavam. Certamente muitos morriam pelo caminho,alguns devorados pelos monstros marinhos, varios tragados pelos sorvedouros,outros tantos tendo seus barcos despedacados nos rochedos, ilhotas e recifes decorais, obviamente levados por ventos maus que sopravam no mar. Por todos essese outros perigos Kyrion passara, mas a todos os obstaculos superara, porem, naoileso. A chuva se tornou mais forte. Por sorte Kyrion tinhaparado debaixo de uma laje de pedra, que nao foi capaz de identificar que tipode construcao teria sido, mas nao importava, era um bom lugar para encostar acabeca e ressonar para mais um dia de viagem. Foi uma noite sem sonhos. Levantou-se pela manha com os sois ja altos no ceu, olhoua sua volta e percebeu que a chuva ja havia passado ha muito tempo, pois aspocas que haviam se formado comecavam a se secar. Olhou a sua volta, e todas asestatuas continuavam ali, a refletir brilhos multicoloridos. Dando-se conta do tempo que perdera dormindo, olhou parao templo, que ainda estava longe, com suas torres que pareciam emanar algumtipo de energia desconhecida, e flutuando acima e ao centro dessas torresficava um globo, e dentro desse globo podia-se ver uma silhueta de um ser que,pensou Kyrion, poderia ser o proprio oraculo. Agucou a visao, e percebeu que o ser o fitava. Kyrioncontemplou aqueles olhos cor de marfim, sem palpebras, iris ou pupila, apenasuma orbita clara que o
olhava profundamente. Uma sensacao vertiginosa tomouconta de Kyrion, tamanha proximidade e rapidez havia sido aquele contatovisual, desviou o olhar rapidamente, o que fez com que logo descobrisse queestava proximo do templo, mas algum tipo de ilusao o fazia pensar o contrario. Pondo em pratica tudo o que aprendera, fixou novamente oolhar naqueles estranhos olhos, daquela estranha face de um tom purpura, cheiode marcas, olhos antigos, amargurados, solitarios, olhos de quem vivia ha muitotempo sem ver vivalma, que nunca conhecera o sabor de uma familia, um amigo ouqualquer coisa proxima disso, e que jamais conheceria tal. Tentou entaoperscrutar as fraquezas daquele ser, invadir-lhe a mente, romper as barreirasuma a uma. Uma onda psiquica muito forte foi criada ao choque deduas mentes tao poderosas. Uma onda que enlouqueceria ate mesmo o mais poderosotelepata do mundo conhecido. Prostrou a ambos. Estafado Kyrion comecou a cairpara frente, mas vendo que seu rosto ia de encontro a uma pedra pontiaguda,moveu-se de forma lenta e desajeitada para o lado, ferindo assim seu ombro ejoelho de raspao. A ilusao se desfez, e Kyrion se viu ao pe de umaescadaria nao muito alta, dois ou tres lances, com dez degraus cada.Levantou-se olhando seus ferimentos, que nao passavam de arranhaduras, passouum pouco de unguento de cura, e olhou para a escadaria, levantando os olhos parao globo que baixava ao chao. Observou tambem que a energia que emanava dastorres havia diminuido consideravelmente. Era hora! Subiu as escadas em direcao ao globo, nao sem pressa, para encontrar caraa cara aquele que poderia lhe dizer ou mostrar tudo o que desejava saber."[Continua...]- Dos Relatos de Kyrion - O Incompleto.
"O mundo parece ter crescido. Olho as Agulhas Negras, e nao as vejo mais como antigamente, elas diminuiram de tamanho, se tornaram transponiveis, acessiveis. Me pergunto ainda o que ha do outro lado. Lamento nao poder descobrir, pois tudo que conheco parece estar chegando ao fim." - Ghedur, o Mais Velho de Todos."A mae de minha mae, e antes dela mae de meus antepassados transmitiu-nos que os ventos mudaram, sopram agora novos halitos e trazem sussuros inexplicaveis e as vezes ate ininteligiveis. Sinto nao se tratar de forcas ocultas, mas apenas desconhecidas a nos. Me recuso a pensar que ha mais do que aquilo que conhecemos em nosso mundo, apesar de ja ter visto de tudo nessa vida." - Zfiri, Senhora dos Montes Ventantes."A magia flui menos em nossos corpos como o descrito em nossos livros. Nossos antepassados realizavam atos atraves de magia que hoje sao apenas mito entre nos, nem o mais poderoso sumo-arquimago seria capaz de realiza-los, e ja nao ha mais descendentes, mesmo entre a familia real, de sangue puro." - Fardhael, o Arquierudito.Kyrion e seus Guerreiros. "Welcome, to Lords... of Magic!" - Foi a primeira frase que ouvi quando tive contato com o jogo. Esta e a frase de abertura do jogo,- quando se clica em iniciar. Eu me senti mesmo em um mundo de fantasia quando cliquei na tela de inicio. A voz do narrador e muito supreendente e inesquecivel. Capa do Jogo Lords of Magic Voce deve estar se perguntando: do que se trata? Bom, trata-se de um jogo de estrategia em 3o pessoa, baseado em turnos, onde voce tem como objetivo subjugar a faccao elemental inimiga, ou seja, o elemento oposto. O jogo foi desenvolvido pela Sierra, e teve tres versoes, o Lords of Magic I, II e Special Edition.Tela de abertura - Lord of Magic "Please select your leader type" - Quando se clica em novo game voce e transportado para a tela onde podera selecionar a classe do lider de suas hostes. Ele podera ser um Guerreiro, Mago ou Ladrao. Eu sempre escolhia o mago.Tela de selecao de Classe do lider das tropas "The Circle of Life, has no beginning, or end. Choose your faith, and write your own destiny!" - Esta e uma daquelas frases de efeito que te deixam viajando muito mais: "O Ciclo da Vida nao tem comeco ou fim. Escolha sua fe, e sele seu proprio destino." Apos a selecao da classe de seu lider, voce e transportado para a selecao de sua faccao elemental. Terra, Caos, Agua, Morte, Ar, Ordem, Fogo e Vida, sao os oito elementos disponiveis para selecao. Aqui comeca-se a se ambientar com os elementos do jogo.Observando, vemos que o heroi da Vida e um Elfo, e tudo do reino da vida gira em torno do reino dos elfos. O da Morte sao os mortos-vivos, como ja se podia imaginar. A maioria e composta principalmente por humanos, mas voce ve algumas racas fantasticas como os gigantes (do ar e do fogo), os anoes e gnomos (da terra), os homens-peixe / homens-lagartos (da agua), e assim
sucessivamente. Voce possui agora um reino para dominar e territorios a conquistar. Seu objetivo principal e derrotar a faccao inimiga, mas em seu caminho sempre existira o Senhor da Morte, Balkoth, a menos que voce escolha a Morte. Voce tera de recolher recursos, estudar magias e avancar tecnologias para melhorar suas unidades (soldados) e poder adquirir outras mais poderosas. Voce podera recrutar criaturas mitologicas como pegasus, unicornios e dragoes. Este e um jogo daqueles em que voce e transportado para um mundo repleto de fantasia e mitologia. Apesar de ser antigo, nele voce pode viajar muito e se divertir a beca. Bom jogo! Um video para conhecer um pouco sobre o jogo.
Estes dias, futucando o Facebook, vi em minha linha do tempo uma imagem do filme A Historia Sem Fim, adaptacao para os cinemas do livro de mesmo nome do escritor alemao Michael Ende. O livro possui nome original Die Unendliche Geschichte, e alem de cinema (trilogia), foi adaptado tambem para desenho animado, seriado para TV e ate peca de bale na Alemanha.A Historia Sem Fim - Livro de Michel Ende A historia central do livro gira em torno da destruicao da Fantasia, uma terra onde vivem criaturas fantasticas, onde toda a fantasia humana se reune, e que esta sendo consumida pela entidade O Nada, pois os humanos deixaram de acreditar na fantasia humana e passam a acreditar em mentiras, como diz a criatura Gmork (um lobo maligno, servo dO Nada) em seu dialogo com Artreyu (O mocinho):"Fantasia nao tem limites. E o mundo da fantasia humana. Cada parte, cada criatura e um pedaco dos sonhos e das esperancas da humanidade. Portanto, nao tem limites. Fantasia esta morrendo porque as pessoas comecaram a perder as esperancas e a esquecer os sonhos. Assim, o Nada se fortalece."Artreyu encontra Gmork e dialogam antes de lutarem Definitivamente O Nada e a pior das entidades, ou poderiamos dizer situacoes, causado pelo ceticismo das pessoas, e por deixarem de acreditar em fantasias. Quando se diz hoje em dia que se gosta de literatura fantastica, e de desenhos animados, games, e coisas que te fazem se desligar um pouco da estressante realidade do dia-a-dia, as pessoas passam a te olhar com descrenca, dizendo que sao infantilidades, entre outras coisas. Se eles pensam assim, problema o deles. Eu adoro fantasiar, e um dia pretendo, sim, ser um escritor de literatura fantastica.Auryn - A insignia da Imperatriz Menina Voltando ao enredo, nas entrelinhas da historia, podemos perceber que os humanos estao deixando de acreditar na fantasia, principalmente as criancas que comecam a perder a fantasia e a inocencia, e os pais que nao os deixam mais acreditar em coisas fantasticas e lendas, despovoando assim os sonhos delas de coisas da imaginacao, desvirtuando e limitando a criatividade sem limites da infancia. Quase no final do primeiro filme, quando Arteyu retorna de sua missao acreditando que havia fracassado, a Imperatriz Menina nega o fato, pois o importante era que os humanos voltassem a acreditar na fantasia, e diz que ele havia conseguido, pois o garoto humano Bastian (personagem central da historia), estava ali com ele, e diz: "Ele partilha das suas aventuras e outros partilham das dele". E o interesse de todo escritor de literatura fantastica e que as pessoas passem, nao exatamente a acreditar em fantasia, mas a viajar pelo mundo criado por ela, a torcer pelo sucesso ou falha das personagens, a imaginar como seria se tudo isso fosse real, a fantasiar.A Torre de Marfim - Centro de Fantasia, onde vive a Imperatriz Menina O que mais me inspira e que a estoria transborda elementos fantasticos, como Morla (um ser anciao, mais sabio de fantasia) que vive dentro da Montanha Casco (na verdade a montanha e literalmente o seu casco, pois
Morla e uma tartaruga gigante), e que vive no Pantano da Tristeza; o Palacio do Segredo profundo, a Torre de Marfim, a Caverna dos Gnomos, as esfinges na porta de pedra e o Oraculo do Sul, o gigante de pedra Come-Pedras, o dragao da sorte Fuchur (Falkor, no filme), e diversos outros personagens, locais e elementos magicos que compoem a historia, a tornando uma riqueza em fantasia e magia, que faz correr solta a imaginacao.Artreyu e Falkor (Fuchur no livro), o Dragao da sorte Seu enredo tambem passa varias licoes de moral, como nao deixar que a trizteza consuma sua vida, lutar pelo que se acredita, nao deixar que seus medo te dominem, e ate como lidar com as perdas, entre outras que sao experimentadas e exprimidas por situacoes ou falas dos personagens. Tudo isto me inspirou, e inspira ate hoje, me fazendo voar por uma dimensao imaginaria cheia de aventuras e magia. Foram elementos de minha infancia, mas que mantenho avivados dentro de mim, as vezes assistindo novamente o filme, ou lendo posts em blogs e facebook, e por ai vai...Artreyu e Morla, o anciao mais sabio de Fantasia Quem nunca assistiu ao filme, vai achar muito tosco, pois os efeitos de 1984 sao muito inferiores aos atuais, sugiro que leiam o livro (que ao contrario do que se imagina, eu ainda nao li, infelizmente, porem, pretendo compra-lo em breve). Enfim, vale a pena viajar por esta fantasia maravilhosa.Fontes:http://pt.wikipedia.org/wiki/The_NeverEnding_Storyhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Die_Unendliche_Geschichtehttp://31filmes.blogspot.com.br/2009/06/historia-sem-fim.htmlhttp://livroseafins.com/a-historia-sem-fim-de-michael-ende-e-o-poder-intraduzivel-dessa-narrativa/http://www.webcine.com.br/filmessi/neveren1.htmhttp://www.puropop.com.br/destaques/2011/05/04/puro-mofo-a-historia-sem-fim/
Sabe aquele livro que voce acha um pouco infantil, mas que te cativa de tal maneira que voce vira fa? Pois bem, A Setima Torre e assim. Trata-se de uma historia onde um garoto, Tal, que vive em um castelo, na divisao da ordem laranja, a mais baixa de todas as ordens do castelo. O mundo de Tal esta submerso em uma escuridao magica, chamado Veu, que foi criado ha milhares de anos por causa de uma guerra contra as criaturas das Sombras.A Setima Torre - A Grande Pedra Violeta O pai de tal esta desaparecido, sua mae doente, em breve ele passara pelos rituais de iniciacao, onde precisara entrar em Aenir, um mundo onde vivem criaturas fantasticas diversas, e trocar seu espirito sombra infantil e fraco, por uma das criaturas mais poderosas, que o acompanhara para o resto da vida, evitando tambem que sua familia seja rebaixada para os niveis subterreneos, onde vivem os renegados e os sevos. Mas para fazer isto, ele precisara de uma pedra-do-sol, que lhe conferira poderes suficientes para realizar o ritual. As pedras-do-sol sao artefatos muito poderosos, que cada casa e cada pessoa possui uma, porem algumas sao mais poderosas que as outras, isto depende do tamanho. A Setima Torre - Os Seis Livros: A Queda, Castelo, Aenir, Acima do Veu, A Grande Pedra Violeta e Em Guerra. Tal se mete em varias aventuras ao tentar roubar uma pedra-do-sol do alto do castelo e cai em um mundo que nunca havia conhecido antes, o mundo fora do castelo, o mundo de gelo e escuridao. Ali ele conhece Milla, que no comeco se torna sua inimiga, e no meio de varias intemperies, ambos se tornam aliados para um bem comum: proteger o mundo de uma grande ameaca. Em Guerra Ambos passam por varias aventuras juntos, e Tal acaba descobrindo uma grande conspiracao de um antigo espirito sombra que esta prestes a dominar novamente o seu mundo, destruindo o veu e permitindo que o sol torne a birlhar sobre o mundo, fortalecendo assim os espiritos-sombra e permitirndo a entrada de suas hordas malignas. Tal consegue um espirito-sombra para si, e acaba fazendo com que Milla perca sua sombra natural ao ser ligada a um espirito-sombra tambem, o que para seu povo, o povo do gelo que possui uma cultura completamente diferente do povo do castelo, e que jamais se esqueceu dos dias antigos, corresponde a uma grande desonra, o que faz com que ela nao possa mais se tornar uma amazona. A Historia e surpreendente, e te faz viajar por cenarios inimaginaveis, conhecer criaturas muito estranhas e "participar" de aventuras muito divertidas.O Castelo A saga possui seis livros: A Queda, O Castelo, Aenir, Acima do Veu, Em Guerra e A Grande Pedra Violeta. Ela foi idealizada por George Lucas, criador de Star Wars (Guerra nas Estrelas) e escrita por Garth Nix, que escreveu a recente As Chaves do Reino. O primeiro livro, A Queda, foi lancado no Brasil em 2002, pela editora Nova Fronteira. E uma aventura fantastica que vale a pena ler e viajar! [Fragmentos] "Kyrion olhou
para o lado, ali estava Ubutundu, um amigo inesperado, alguem que o ajudou a chegar ate ali, apos fugir de Profanopolis, e ter a infelicidade de conhecer Avhog o Senhor das Trevas, o Terrivel, assentado no Trono das Sombras, a coisa mais tenebrosa que havia visto ate entao. Pouco soube sobre ele, apenas que era filho da Elthra e de Bohoc, o Destruidor. Mas aquilo ja havia passado, e nao pretendia remoer mais pensamentos deste tipo. Nao por enquanto. Ubutundu estava ali, prestes a ser consagrado Guerreiro dos Espiritos da Floresta, uma posicao de honra entre os gardenios, um povo que nunca sonhara em conhecer, e que, apesar de ter lido e estudado a maior parte dos livros de Historia do Mundo Conhecido que tinham na biblioteca de sua cidade, que tanto amava, nunca havia ouvido falar deles. E no entanto, ali estavam eles, guerreiros, xamas, chefes tribais, multidoes de habitantes das florestas, pode ver ate alguns Ruthos da Verduvia e Gherdiens das Florestas do Sul. Nao imaginava ver estes naturais ali, e daria tudo para que Asifa estivesse com ele. Sentia saudades de Asifa, aquela amiga que surgiu tambem de maneira inesperada, ajudando-o em sua fuga, quando os desmortos invadiram a cidade onde crescera. Sentia saudades de sua familia, nao havia recebido mais noticias de seus pais e irmaos, nem mesmo de Kaeran que o acompanhou por todo o caminho ate o Abismo Vertiginoso, e ali se separaram, quando teve a doenca do despertar... E comacava novamente a divagar quando Ubutundu se apresentou perante a assembleia. Sem dizer uma palavra caminhou ate o xama e se ajoelhou com o punho direito cerrado sobre a fronte. O xama proferiu oracoes em uma lingua antiga, que Kyrion nao pode distinguir, uma lingua das florestas. Estava comecando o ritual de iniciacao do guerreiro fez com que a magia da floresta se mostrasse cada vez mais poderosa. Kyrion se remexeu desconfortavel em seu assento no galho de uma arvore muito antiga e alta, que parecia projetar assentos na maioria dos galhos baixos. Ali naquele lugar de reunioes muitas coisas eram estranhas como o altar, uma pedra coberta de musgo e outras vegetacoes rasteiras; a assembleia nas arvores, algo muito parecido com as assembleias dos Psylons, mas ao inves de serem feitos em pedra negra, tudo ali era verde, feito de natureza, de arvores, pedras cobertas de folhas, musgos, trepadeiras e uma infinidade de coisas que nao entendia, e que nem queria prestar atencao para nao se perder tentando entender o que era isto ou aquilo. Os canticos ritualisticos tomaram forca, eram sons de verde e planta, fauna e flora, eram musicas da floresta. Uma melodia alem da compreensao de Kyrion, ao mesmo tempo em que ouvia farfalhar de folhas e gotejos de agua, ouvia sussurros dos animais, e vozes da assembleia, agua corrente, grilos cantando, sapos coaxando, e uma profusao de sons que seguiam uma melodia e harmonia bem definida, algo verdadeiramente vertiginoso. Kyrion estava sentado na parte frontal da assembleia, e a sua volta havia uma grande quantidade de arvores entrelacadas, formando uma muralha
verde e marrom, impossibilitando a passagem de qualquer criatura maior que um inseto, e atras da muralha central haviam arvores muito mais antigas que quaisquer outras que ja havia visto ate hoje. Elas possuiam algo que nao se podia explicar o que quer que fosse, ali estava o coracao da floresta. Ja nao sabia quanto tempo estava a escutar aquela musica, quando percebeu uma mudanca estranha nas arvores gigantes. A magia fluia de tudo o que havia a volta de Kyrion. A maior e mais antiga de todas as arvores do coracao da floresta girou em si mesma, tomando forma diferente, um rosto formou por entre folhas e galhos. Era rodeado por uma juba densa de folhas muito verdes e ramos finos, ramagens e cipos formavam uma barba que ia ate o que representava seus joelhos, grossos bracos de galhos maiores saiam por ambos os lados do corpo, maos e dedos cheios de raizes se projetavam de sua extremidade; pernas de tronco e pes de raizes caminharam a frente enquanto as outras arvores tomavam formas vagas e se afastavam do caminho. O mais antigo veio para a frente, e com sua voz de galhos que se partiam e folhas que farfalhavam falou ao viventes:Kyrion assistindo ao ritual de consagracao dos guerreiros gardenios. - Viventes, bem-vindos sejam! - A voz de espirito-arvore soou em uma lingua transcendental, que fez com que qualquer ser que o escutasse sentisse um profundo respeito ao ponto da obediencia. Todos os presentes na assembleia, pequenos e grandes, criancas, adultos e velhos, guerreiros e nobres, imediatamente reverenciaram o Mais Velho de Todos. O xama se adiantou e fez uma grande reverencia ao Mais Velho de Todos. Kyrion nao compreendia a lingua que era falada, mas pode distinguir um nome: Ghedur. E sabia o que significava. Incredulo, percebeu que aquele realmente era o Mais Velho de Todos, so nao sabia que ele um dia fora um espirito arvore. Havia estudado sobre os povos naturais, e sabia que Ghedur vivia ainda hoje, desde as Guerras Sagradas. Que ele havia auxiliado Yisaatar e seus amigos a derrotar Bohoc, e que mesmo naquela epoca ele ja era velho. Inclusive nao sabia se ele realmente era um natural ou outro tipo de ser. Estava estupefato e assim continuou por um tempo enquanto o ritual seguia seu curso, e os guerreiros eram apresentados. Por fim Ubutundu foi apresentado tambem, e a arvore falou-lhe muitas coisas que nenhum dos presente pareceu entender, e sussurros se espalharam pela assembleia. As pessoas se espantavam a medida que Ghedur ia falando a Ubutundu, e por fim, o espirito-arvore fez algo incomum de se acontecer: trocou o nome de Ubutundu para Apuamapoena, causando assombro na assembleia e ate mesmo no xama. Mais tarde Kyrion veio a saber que significava "aquele que enxerga muito longe", e entenderia o significado disto tudo.Kyrion fala com Ghedur o Mais Velho de Todos e e atacado pelos gardenios. O espirito-arvore terminou de proferir suas palavras, que mais pareciam uma profecia, e entao o ritual foi finalizado com mais preces e agradecimentos aos espiritos. Com uma