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acompanha meu blog sabe que eu uso essas flores em tudo!! kkk). Nas cadeiras, almofadas pra ficar mais confortavel. E esse fundo brilhante foi o que deixou esse momento mais incrivel!! Nada mais e que a cortina da minha sala mesmo, que fica na porta da varanda e por baixo dela o fofo pendurou umas luzinhas que compramos no ebay pra usar no casamento e estavam guardadas desde entao, pra alguma festinha, acabou ficando perfeito nesse momento. Sao tipos luzinhas de natal mesmo, sabe?! Acho que foi esse o detalhe mais legal!Percebam como meu apartamento e bem pequeno, nesse fundo da pra ver a largura da minha sala, atras da cortina fica a porta que da pra varandinha. A gente so afastou o sofa e colocou a mesa bem no meio, depois do jantar foi so arrastar tudo pro lugar de novo, tirar as luzinhas, desfazer a mesa e pronto. Nada de trabalheira complicada! Mas mesmo sendo simples ficou lindinho e bem aconchegante nao foi?! :)O menuEsse era um item importante porque eu queria preparar mesmo todo o jantar, amo cozinhar e experimentar coisas novas na cozinha, e o fofo adora tirar foto quando a gente prepara algo mais bonitinho. Mas tinha que ser algo facil e pratico pra ninguem passar o dia todo cozinhando. Depois de algumas pesquisas o menu que escolhi ficou assim:PetiscoCestinhas crocantes de massa de pastel recheadas com salpicao e patesEntradaMini bobo de camarao com abobora e torradinhas em formato de coracaoPrato principalSalmao ao molho de iogurte com folhas verdes, batatas salteadas e macas caramelizadasSobremesa Brownie de chocolate com sorvete crocante e calda de ganacheJa adianto que foi comida demais, nao conseguimos dar conta de tudo, entao alguns pratos nos so dividimos um e guardamos o resto. Eu queria um jantar com varios momentos pra que ficasse mais longo sabe, e mesmo tentando fazer porcoes pequenas foi muito mesmo pra duas pessoas. Nao bebemos nada de especial nessa ocasiao, apenas suco de laranja! rsrsrsAs receitas eu vou postar aqui no blog pra esse post nao ficar muito extenso, ta bom?! Ficou com cara de jantar elaborado mas foi tudo bem simples e facil de fazer! Voces vao ver...A gente sabe que Dia dos Namorados e uma data puramente comercial, mas e bem legal tirar um dia pra fazer algo mais gostosinho a dois, acho que vale a pena. E nao precisa ser so no Dia dos Namorados nao, e bom fazer isso algumas vezes no ano so pra sair da rotina.E isso ai! Muito amor e romance pra voce!
Essas cestinhas sao muito praticas, feitas no forno em poucos minutinhos, crocantes e deliciosas! Servi como entradinha/petisco no nosso jantar de dia dos namorados, e foi um sucesso sem duvida. Agora quero dividir com voces essa dica porque eu amei!Para fazer as cestinhas voce vai precisar de massa pronta de pastel e forminas que podem ser de cupcakes ou empadinhas, dependendo do tamanho que voce quer (eu usei a forma de cupcakes porque era o que eu tinha em casa).{E so untar suas forminhas e forrar elas com a massa de pastel, simples assim. Talvez voce precise cortar a massa pra ela ficar do tamanho adequado, no meu caso eu cortei quadradinhos de dez centimetros para uma forma de cupcake tradicional. Passei um pouco de manteiga pra untar a forma com os dedos mesmo, arrumei a massa e passei um pouco de manteiga por cima pra ajudar a ficar douradinho, mas bem pouquinho mesmo. Coloquei no forno pre-aquecido por cinco minutos. O tempo vai variar de acordo com seu forno e sua massa mas e so ficar de olho e quando dourar voce tira do forno e ja tira as cestinhas da forma, a medida que elas esfriam elas ficam ainda mais crocantes, uma delicia!}Os recheios das minhas cestinhas foram: Salpicao simples (cenoura ralada, uva passa, maca, presunto, pimentao, milho, ervilha, maionese). Duo de pates (pate de presunto pronto e pate de maionese caseira temperada)Essas cestinhas combinam com todo tipo de recheio, seja salgado ou doce, cremoso ou sequinho, morno ou gelado, o que voce quiser colocar ficar bom! E como sao super rapidas de fazer, e uma ideia otima pra receber uma visita de ultima hora por exemplo, com charme e aproveitando o que tem na geladeira, ou pra servir naquela festinha simples de casa, pra fazer num lanche ou picnic, enfim, vai bem com tudo. #ficaadicaEspero que voces tenham gostado e facam, garanto que vale a pena! :) Gente, eu juro que quando eu crescer, quero ser venenoso assim. A bilu toda cagada, bem colocadinha, gritando horrores e fazendo uma versao pao-com-ovo do Esquadrao da Moda. Afinal, de saia e sandalia prata NAO DA! Voce pensa que vai pra ondi? Ai nao rola ne meu amo!Viado Sabem que ate que fica legal? Resumo do capitulo Narrativa do Mundo das Trevas - Livro Basico de RegrasVoce ouve o barulho sutil de alguma coisa dura batendo no concreto atras de voce. O som e ritmico, como se alguma coisa o seguisse, suas garras arranhando a cada passo. Voce vira, mas nao ve nada. Apenas a rua vazia, sua propria sombra projetada pela luz da lua cheia. De repente voce sente uma respiracao quente na sua nuca, fazendo um calafrio percorrer sua espinha.O que voce faz?O que e Narrativo?O Narrativo e um tipo de jogo de interpretacao de papeis, um jogo de faz-de-conta. Esse tipo de jogo, com raizes simplorias nas brincadeiras de policia-e-ladrao, evoluiu nos anos 60 e 70 atraves dos jogos de guerra de tabuleiro onde, ao inves de jogar com um exercito inteiro, os jogadores experimentaram jogar com apenas um
individuo. Por isso, a maioria dos jogos de interpretacao de papeis foram baseados em temas de fantasia e ficcao cientifica.Os jogos hoje sao mais complexos do que policia-e-ladrao. Ha varias regras para evitar discussoes e para definir melhor seu personagem, e todo mundo compete para ter um tipo de experiencia imersiva, imaginaria, que seja mais detalhada e verossimil do que qualquer coisa que tenhamos jogados como criancas.Isso nos traz ao Narrativo. Muitos jogos de interpretacao de papeis estao mais preocupados com regras e estatisticas do que com o drama criado dentro do jogo. Algumas pessoas chamas isso de jogos de rolagem de dados, ja que se concentram mais na jogada de dados do que na intepretacao de papeis. O Narrativo possui sim um conjunto de regras consistentes e simples, mas se concentra mais no drama, na historia contada pelos jogadores. Boas Narrativas sao sempre surpreendentes, com uma vida propria.Diferente de jogos de crianca ou jogos de interpretacao de papeis corporativos, a Narrativa pode se esforcar para virar uma forma de arte. Isso pode soar pretencioso, mas qualquer um que ja jogou interpretacao de papeis tempo suficiente experimentou mais de uma epifania, um momento onde o jogo parece se tornar uma entidade viva, uma Musa ditando coisas estranhas e maravilhosas para os jogadores. Vale a pena esforcar-se por esses momentos.Neste capitulo ha dicas e sugestoes que podem ajudar a chegar la. Mas isto nao e uma receita que, se seguida fielmente, dara resultado certo. E preciso esforco de todos envolvidos, e um desejo de ir alem do mundano.So nao se perca na Torre de Marfim. Nao ridicularize aqueles que veem o jogo como um passatempo divertido (o que ele e), ou aqueles cujas historias de interpretacao de papeis nao almejam algo mais. Ao inves disso, encoraje e convenca os jogadores a expandir seus limites. Narrativa e sobre alcancar alguma coisa grandiosa atraves de um conto interativo, mas nao as custas da diversao.As Partes de uma Historia.Os segmentos de uma historia dao um folego ao publico entre os pontos principais da trama.Com as pressoes da vida real, provavelmente voce so conseguira reunir seus amigos uma vez por semana, facilitando a perda do panorama geral de sua historia. Dividindo isso em capitulos, historias e cronicas, voce pode aumentar a sensacao de coesao e objetivo com o passar do tempo.CapitulosSao as menores partes de uma historia, representando cada um aproximadamente uma sessao de jogo. Como um capitulo numa novela, ou um episodio numa serie, um capitulo e longo o bastante para estabelecer um ou mais eventos chaves na historia, podendo acabar no meio de um evento, numa situacao de perigo ou incerteza.HistoriasUma historia complete introduz e soluciona uma unica trama, que pode ser resolvida numa unica sessao ou em 10 sessoes para uma trama epica. Podem haver subtramas, mas no geral um historia possui um foco maior, como um misterio ou uma vinganca.CronicasUm serie de historias, geralmente interrelacionadas ou que constroem uma trama maior ou apenas que repetem os mesmos personagens, como uma serie de tv. O Significado de uma HistoriaAs partes ajudam a organizar e
a dar coesao, o significado revela do que se trata a historia - nao o que acontece nela (isso e a trama), mas qual a importancia dos eventos.TemaHistorias e cronicas possuem temas (algumas vezes ate capitulos possuem). Um tema resume sobre o que trata a historia, a assim chamada moral ou licao. E util para lembrar a posicao do Narrador no desenrolar dos eventos. A melhor forma evitar que as coisas fiquem muito confusas e lembrar o tema e voltar os eventos para ele. Nao importa o que aconteca, desde que os eventos ilustrem o tema.ClimaE mais facil manter a coesao de uma historia se evocarmos um clima, ou atmosfera, consistente. Cada cena, capitulo, historia e cronica pode possuir seu clima proprio. Sao aS imagens, simbolos e ate mesmo a tensao chaves que o Narrador invoca consistentemente para criar o cenario para a historia. O clima reforca o tema.O clima nao e tao facil de orquestrar quanto o tema. E mais efemero e requer alguma criatividade instintiva para ser usado. Mas relaxe, isso e so uma ferramenta, nao e essencial. Ajuda a se concentrar no tema atraves de imagens e de outros dados sensoriais - sons (ventos uivantes, gritos agudos), sensacoes tateis (gorduroso, rispido) e ate cheiro (hortela, ovos podres). Se seu clima for "noir", voce pode evitar descrever cheiros e sensacoes tateis e se concentrar apenas na visao e no som, para reforcar a natureza nitida da historia, sem qualquer toque humano real. Enfim, tudo parece ter relevancia nos eventos e no significado da historia.O que Acontece numa Historia?Tudo esta ligado; o significado e os eventos que o evocam. Trate-os em unidades separadas, no fim, formarao um continuo inquebravel.TramaTrama e o que os personagens fazem. Nenhum Narrador domina completamente a trama. Contudo, uma trama basica e util para se apresentar uma historia.A trama simples de uma cronica de combate ao crime pode ser dividida em:* Primeiro Ato (Comeco): Os personagens ficam cientes do problema: o chefe do crime da cidade.* Segundo Ato (Meio): Os personagens trabalham para derrubar o chefe.* Ato Final (Conclusao): Os personagens vencem (mas a que preco?), ou o chefe do crime vence.Essas tres partes podem ser dividas em mais, mas tres e um bom comeco. Veja um exemplo de complicacao:* Primeiro Ato: Os personagens sao atacados por tugues.* Segundo Ato: Os personagens investigam quem sao os tugues e porque os atacaram. Descobrem sobre o chefe do crime.* Terceiro Ato: Os personagens trabalham para derrubar o imperio do chefe.* Quarto Ato: O chefe do crime ameaca o amor de um personagem, e cruelmente o mata mesmo que os personagens aceitem suas exigencias.* Quinto Ato: O personagem vence, ou o chefe do crime os mata ou os expulsa de mala-e-cuia para um nova cidade.A base e que a trama e meramente um esboco do que o Narrador quer que aconteca, uma serie de eventos que ajuda a ilustrar o tema.ConflitosJa foi dito antes e vale a pena repetir: Conflito e a essencia do drama. O conflito pode ser fisico ou nao, de qualquer modo, e simplesmente a colocacao de
seja a dada por Neil Gaiman: "Eu as invento". Mas como exatamente se faz isso? Algumas boas fontes para inspiracao sao:* Eventos atuais e historia* Literatura e filmes* JogosO Ambiente de JogoCuidar do ambiente e importante para os jogadores se concentrarem, ate mesmo apenas o fato de haver uma mesa central onde todos se vejam ja pode ser o bastante. Senao os jogadores comecam a discutir outras coisas ou falar de TV e filmes. Cuide se ha luz suficiente ou demais. Se esta muito quente ou muito frio. O barulho. Faca o melhor que puder.MusicaMusica e o melhor modo simples de se criar um clima. Se os jogadores vao a um clube fazer contato com um aliado, toque a musica do clube. E uma rave, ou uma noite retro anos 80? Se for um local aristocratico, toque um pouco de opera.Mesmo que nao haja musica na historia, musica ambiante pode dar importancia a uma cena. Buscando pistas? Que tal a trilha de Twin Peaks. Lutam heroicamente contra um bando de inimigos para resgatar um amor? Conan, O Barbaro.Nao se prenda apenas a musica. Efeitos sonoros e gravacoes da natureza tambem servem. AcessoriosAcessorios podem ser um modo divertido de se focar em certos aspectos de uma historia. Velas ou lanternas para eventos sombrios. Replicas de objetos. Chegar ate mesmo a extremos teatrais onde os jogadores usam a roupa que seus personagens usariam.Cuidado: Se usar velas ou fogo, tenha um extintor por perto. E nunca, nunca, branda uma espada real - ou replica - ou qualquer outra arma para outro jogador. Deixe a acao para a imaginacao e use os acessorios para invocar as imagens descritas pelo Narrador.RitmoUma das habilidades mais dificeis de dominar na Narrativa e um bom senso de ritmo. Se for rapido demais, pode excluir algumas cenas de interpretacao que nunca mais ocorrerao, se esperar muito o jogo se arrasta e todo mundo fica entediado.A melhor forma de aprimorar esta pericia e atraves da percepcao. Se todos estao curtindo, continue. Se for apenas uma desculpa para um ou mais jogadores aparecerem enquanto os outros ficam chupando dedo, mude a cena para onde todos possam participar.Fique alerta e permita desvios apenas quando forem promessa de bom drama e nao se afaste muito do centro da historia. Tambem nao permita que os personagens do Narrador monopolizem as cenas. O objetivo deles e manter os jogadores em movimento, fazer os personagens deles agirem. Elenco de apoio sao excelentes para mudar de cena. Se as coisas estao devagar, a chegada de um novo personagem pode agitar as coisas. Se estiver muito complicadas, a partida repentina de um personagem pode criar espaco para os jogadores.No fim, nao se preocupe. Use seu instinto.Estimulando AtuacoesAlguns jogadores sao mais extrovertidos do que outros. Esses tipos costumam dominar o jogo e monopolizar os holofotes. Algumas vezes isso e bom, especialmente se forem pessoas divertidas, inspiradores e queridas por todos. Elas podem ser o eixo por onde giram os outros personagens; sao o foco e estimular todas as acoes.Mas se nao for assim, o Narrador deve entrar e arrastar os outros
pro palco, mesmo se precisar afastar o monopolista por um tempo. Alguns sao muito quietos e nervosos, e nao gostam de se expressar. Otimo; tente reconhecer se eles ainda curtem ou nao o jogo. Talvez gostem desse jeito, e apenas preferem observar os outros e fazer parte desse zoo. Nao os arraste se nao quiserem, pelo menos nao com frequencia. E seu trabalho estimular a melhor atuacao possivel de seus jogadores-atores.Os 10 Mandamentos* Envolva os Jogadores Sempre que Possivel:Incorpore as ideias e historicos deles na sua cronica. Isso atrai o interesse imediato deles. Os personagens dos jogadores devem ser os mais importantes - mesmo que nao sejam os mais poderosos. Vale a pena ajuda-los a desenvolver seus personagens, mesmo entre as sessoes de jogo.* Esteja Ciente das Expectativas dos Jogadores: Dar aos jogadores o tipo de desafio que querem e uma boa coisa, ser previsivel nao e. Saiba do que eles precisam e os surpreenda.* Prepare as Coisas com Antecedencia: Cada suspiro de esforco no preparo poupa 10 suspiros de desespero durante o jogo. Assim voce presta mais atencao na descricao do que na criacao instantanea, que e boa mas nem sempre funciona.* Historia em Primeiro Lugar, Regras em Segundo: Nao deixe que as regras o prendam. Se voce mudar alguma coisa aqui e ali para manter o fluxo da historia, ninguem vai notar (ou se importar).* Descricao, Dialogo e Acao: Descricoes intensas, bem imaginadas criam uma sensacao de urgencia. Mantem todos atentos com acoes interessantes e consistentes. Faca-os quererem saber como as coisas se desenrolam.* Evite Estereotipos: Exemplos perfeitos sao raros. Os que tentam geralmente escondem alguma inseguranca. As que que naturalmente tendem ao estereotipo normalmente se rebelam por serem iguais a todos e vao longe para mostrar que sao unicas.* Seja Justo com Seus Cenario: Se os jogadores se esforcaram e tomaram decisoes inteligentes, seja coerente com os desafios, mas nao os recompense se nao merecerem ou nao valera a pena (nem para eles).* Nao Conte Tudo pra Todo Mundo: O grande desafio e o misterio.* Nao Abuse do Seu Poder: Sua funcao e entreter os jogadores e a si mesmo. Voce inicia e arbitra os eventos. Use seu poder para prolongar a historia, nao para forcar os jogadores a interpretar a sua visao de como seus personagens deveriam agir.* Nao Entre em Panico: Se algo acontecer, de uma pausa e reorganize suas ideias. Pode acontecer muito no comeco, mas com o tempo voce pega o jeito..Ponto Principal: Divirta-seNo fim, nao se preocupe em jogar 'corretamente'. Se voce e o unico de gosta de uma coisa, entao porque continuar fazendo? O unico defeito de verdade e continuar errando depois que reconhecer os erros. E papel de todos os jogadores e Narradores terem complacencia e paciencia com os outros. Apontar os erros (se necessario) e seguir em frente. Nao entre em detalhes. Apenas nao avacalhe sem piedade alguem por causa de um erro. O que vai volta.O ponto principal e que todos crirem uma experiencia de historia espontanea. Isso e o fantastico. Muitos atores, diretores e escritores profissionais morreriam de medo
so de imaginar a ideia. Diferente dos milhoes de dolares que eles podem perder, nao ha perdas numa Narrativa. E so um jogo, e no fim voce produz um trabalho de imaginacao que ofusca quaisquer defeitos de producao.Resumo baseado com trechos do livro World of Darkness - Core Rulebook da White Wolf www.white-wolf.com, editora e criadora do livro e dona dos direitos autorais. As versoes brasileiras saem pela editora Devir Livraria LTDA. www.devir.netDepois disso vai criar um rpg narrativo e tanto para seus colegas.
Depois que acabou High School Musical, Zac Efron e um dos poucos que continua dando o que falar. depois de declarar pra imprensa que falar de sexo abertamente com a mae, Zac levanta polemica ao fazer um ensaio fotografico lesbico:Linda e fechativa(lol), Zac assume sua nova fase Thammy Gretchen e se atraca com uma modelo nua. Pode ser que a beesha esteja so encarnando um papel, afinal e dificil dissociar a imagem travestica de Zac. Nao se sabe se agora ele curte colar um velcro, mas que ele fica fechatcheevo no visual caminhoneira, isso fica:Mas tudo bem voce ter ido pro lado azul da forca, Zac. Mesmo se fingindo de homem, voce sera sempre a rachinha de nosso coracao. kkkkkkkkkkkk Jake Gylenhaal e Reese Witherspoon, casal fechatcheevo de Hollywood, se dedicaram nas compras na segunda, 16. Estao de ferias em Paris e resolveram fazer o estoque de roupas novas. Lembrando que estamos falando de Gylenhaal, eu aposto meu koo como os dois compraram o mesmo vestido. Viva o amor lesbico, rysos. Olha, falam muito de Amy Winehouse. Eu mesmo meto o cacete na nossa talentosa padezeira. Ha mo sai toda cagada de casa, ela acorda toda cagada, ela bate nas aeromocas, toma porres, bate no namorado, toma porres, bate nos paparazzi, toma porres..efim...Saiu assim (de calcinha!)Mas hoje eu vou sair em defesa de nossa cheifaroda/fumadora/baleira. Quem saiu com um jeito de camundongo cagado no meio da rua foi ninguem menos que Thom Yorke, vocalista de uma das maiores bandas da atualidade. Eu ainda nao sei o tema, ainda nao escolhi o orientador, nao sei o que fazer, como fazer, a quem recorrer, mas vamos la. Tem que sair!Fica a "tese de mestrado" do coelhinho, para quem ainda nao conhece.Num dia lindo e ensolarado o coelho saiu de sua toca com o notebook e pos-se a trabalhar, bem concentrado. Pouco depois passou por ali a raposa e viu aquele suculento coelhinho, tao distraido, que chegou a salivar.No entanto, ela ficou intrigada com a atividade do coelho e aproximou-se, curiosa:R: - Coelhinho, o que voce esta fazendo ai tao concentrado?C: - Estou redigindo a minha tese de doutorado, disse o coelho sem tirar os olhos do trabalho.R: - Humm .. . e qual e o tema da sua tese?C: - Ah, e uma teoria provando que os coelhos sao os verdadeiros predadores naturais de animais como as raposas.A raposa fica indignada:R: - Ora! Isso e ridiculo! Nos e que somos os predadores dos coelhos!C: - Absolutamente! Venha comigo a minha toca que eu mostro a minha prova experimental.O coelho e a raposa entram na toca. Poucos instantes depois ouve-se alguns ruidos indecifraveis, alguns poucos grunhidos e depois silencio. Em seguida o coelho volta, sozinho, e mais uma vez retoma os trabalhos da sua tese, como se nada tivesse acontecido.Meia hora depois passa um lobo. Ao ver o apetitoso coelhinho tao distraido agradece mentalmente a cadeia alimentar por estar com o seu jantar garantido. No entanto, o lobo tambem acha muito curioso um coelho trabalhando naquela concentracao toda. O lobo entao resolve saber do que
se trata aquilo tudo, antes de devorar o coelhinho:L: - Ola jovem coelhinho. O que o faz trabalhar tao arduamente?C: - Minha tese de doutorado, seu lobo. E uma teoria que venho desenvolvendo ha algum tempo e que prova que nos, coelhos, somos os grandes predadores naturais de varios animais carnivoros, inclusive dos lobos.O lobo nao se contem e farfalha de risos com a petulancia do coelho.L: - Ah, ah, ah, ah!! Coelhinho! Apetitoso coelhinho! Isto e um desproposito. Nos, os lobos, e que somos os genuinos predadores naturais dos coelhos. Alias, chega de conversa...C: - Desculpe-me, mas se voce quiser eu posso apresentar a minha prova experimental. Voce gostaria de acompanhar-me a minha toca?O lobo nao consegue acreditar na sua boa sorte. Ambos desaparecem toca adentro. Alguns instantes depois ouve-se uivos desesperados, ruidos de mastigacao e... silencio. Mais uma vez o coelho retorna sozinho, impassivel, e volta ao trabalho de redacao da sua tese, como se nada tivesse acontecido...Dentro da toca do coelho ve-se uma enorme pilha de ossos ensanguentados e peles de diversas ex-raposas e, ao lado desta, outra pilha ainda maior de ossos e restos mortais daquilo que um dia foram lobos. Ao centro das duas pilhas de ossos, um enorme leao, satisfeito, bem alimentado e sonolento, a palitar os dentes.MORAL DA HISTORIA:Nao importa quao absurdo e o tema de sua tese. Nao importa se voce nao tem o minimo fundamento cientifico. Nao importa se os seus experimentos nunca cheguem a provar sua teoria.Nao importa nem mesmo se suas ideias vao contra o mais obvio dos conceitos logicos ... o que importa e QUEM E O SEU ORIENTADOR...
no ultimo dia 8 de setembro", explica a reportagem da Folha.Alem dos politicos, o plano de Grillo mira tambem banqueiros, midia, empresa e mentirosos em geral. Ainda de acordo com a Folha, o abaixo-assinado "registrava seu blog na ultima quinta, ja tinha mais de 330 mil assinaturas. Sao necessarias 500 mil para que uma proposta de referendo va ao Parlamento." Esta iniciativa deveria ser importada para o Brasil.[Ouvindo: Uriah Heep - Return To Fantasy - Album: Return To Fantasy]