thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da equipe FOX, e de para-quedas chega em solo, a oeste da URSS, em Virgin Clifs, la recebe diversas orientacoes do Major Zero, da paramedica Quack e da sua antiga tutora Lori Allan, de codnome the boss. Naked recebeu esse codnome porque significa nu, uma vez que essa operacao da equipe FOX, consiste em resgatar sokolov sem armas de fogo, sem comida ou qualquer recurso de um soldado padrao, indiretamente Naked esta nu de recursos, e precisa resgata-lo sem ser visto, pois se for pego os americanos vao ignorar a existencia de Naked, para que os russos nao voltem a ameaca-los novamente.____________________________________________________________1o Jogando - parte1 ____________________________________________________________( fonte das acoes: http://www.gamevicio.com/i/detonados/0/223-metal-gear-solid-3-snake-eater/index.html )VIRTUOUS MISSION Dremuchij South: ao aterrisar de para-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caido, escala a arvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na arvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha. Dremuchij Swampland: fique ligado no pantano para nao ser atacado pelos jacares camuflados no meio da mata. Note que eles so o atacarao na areia movedica, va pela ilha a direita. Na trilha de saida, pare perto das tres arvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02). Dremuchij North: nesta area estao os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a area para nao dar bandeira, siga deitado no matagal a esquerda e esconda-se dentro do tronco. Espere o inimigo passar, prossiga em silencio e entre na primeira area a direita para encontrar um rifle de franco-atirador. Volte a trilha e esconda-se no mato para acertar o proximo vigia inimigo. A saida e a proxima trilha a esquerda, mas nao saia ainda: prossiga junto ao paredao da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03). Dolinovdno: use seu binoculo para encontrar uma colmeia nos galhos da arvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentacao da ponte para encontrar o proximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para nao perder seu equilibrio e esconda-se no mato a direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem a ponte, prossiga rastejando e ataque o proximo vigia pelas costas com CQC. Desca a trilhaa a esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte. Rassvet: a fabrica onde Sokolov se encontra aprisionado esta protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto a cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranquilizante, se quiser garantir sua seguranca. Olhe com seu binoculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje ate la para seguir sob o piso da fabrica. Va ate o buraco pela lateral esquerda, coloque so a cabeca para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede a direita e esconda-se atras dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Voce so conseguira falar com Sokolov, na sala ao lado, se o
estado de alerta inimigo nao estiver acionado. Apos a animacao, va ate a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte ate a area da ponte para encontrar Sokolov____________________________________________________________2o video do jogo____________________________________________________________Naked Snake finalmente chega ate Sokolov, e comeca conversar antes de dar fuga da planta. Sokolov diz que existe outra pessoa atras dele, chamado Coronel Vorgin, da GRU, mais conhecido como Thunderbolt. Thunderbolt e um membro de uma faccao extremista do exercito, ele almeja ter o controle de toda URSS.O presidente da URSS, Krushev, seguia uma politica de coexistencia em paz com o oeste, e conseguia a curto prazo manter esse apaziguamento principalmente perante o exercito, que mantinha o espirito com as facas nos dentes naquele momento. Apos o mes de novembro, Krushev estava com sua imagem muito ruim perante o povo, por nao saber administrar o setor agricola, e depois do assassinato do Presidente Kennedy, perdeu seu maior aliado. Um grupo, liderado pelo Coronel Vorgin, esta planejando tomar o poder agora que Krushev esta nessa situacao fragil, e dois nomes podem substituir sua poltrona, sao Breznev e Kosygin O Coronel Vorgin tambem controla uma planta de armas belicas nominada OKB-B12, onde faz com ela seus proprios planos, mas so isso nao e suficiente, ele quer tambem a arma desenvolvida pelo Sokolov.Depois da conversa com Sokolov, Snake contatou o Major, e passou a situacao, e o Major disse que perdeu o contato com a The boss, mas ordenou que continuasse com o plano, e retirasse logo Sokolov dali. Saindo os dois da sala na surdina, surge um integrante da GRU, o que faz ate que os proprios soldados que ali ja estavam se assustassem, ele era o comandante Ocelot . Ocelot comeca a se exibir com movimentos em seu chapeu, e logo saca uma arma e comeca a matanca de todos soldados que ali ja estavam, o Sokolov aparentemente conseguiu fugir correndo, e com muita tecnica, snake consegue dar um cheque mate no Ocelot, e consequentemente em seus capangas que apareceram para ajuda-lo.Em seguida, com todos abatidos no chao, snake passa a procurar por onde foi Sokolov, e consegue acha-lo no caminho, ali eles conseguem ver de longe a tal arma que o Sokolov projetava, chamada de Shagohod, e um tanque que pode lancar misseis nucleares. Ao atravessar uma ponte, ambos sao surpreendidos pela the boss, a ex-tutora de snake, carregando duas grandes caixas, ela diz para Naked que a partir dali o Sokolov ficaria com ela, e nesse momento Naked fica confuso por nao ter sido informado pelo Major Zero que seria assim. Imediatamente chega um helicoptero e despeja inesperadamente um enxame de vespas sobre Sokolov e snake, um homem pendurado em uma corda segurou Sokolov pelas costas e puxou para o helicoptero, enquanto snake se rebatia no meio das vespas. Depois das vespas sumirem, Boss se revela que esta de volta ao seu grupo, esta junto de Thunderbolt. Thunderbolt aparece em cena, e carrega as duas caixas que Boss havia ali deixado, ele diz para Boss que precisa matar snake, pois ele
tinha visto seu rosto, mas Boss diz que ela mesmo se encarregaria disso, e entra em combate corpo a corpo com snake em cima da ponte, fratura seu braco, e o lanca para o rio abaixo. E evidente durante o combate que Boss tem um sentimento pelo snake, pois ela nao teve a intencao de mata-lo, e sabia que ele sobreviveria mesmo depois de ser jogado ria abaixo.snake consegue chegar em terra firme, contata o Major e explica tudo que houve, o Major solicita que ele priorize sua saude, e passa para paramedica, onde explica como se tratar.
Entre no ginasio logo atras de Cuco, converse com o mestre logo a frente, va ate a sala de traz pela porta a direita e pegue a espada no bau, volte e converse com o mestre novamente, e depois corte os troncos conforme sentido indicado nos troncos. Aceite os movimentos novos, depois tente sair do ginasio. Volte e corte todos troncos novamente, depois saia do ginasio.Entrando no ginasio, conversamos com o mestre de esgrimas, e o mestre nos orienta a pegar uma espada no comodo de traz, para treinar alguns golpes. Apos treinar os golpes nos troncos, tentamos sair do ginasio, mas o mestre explica que so cavaleiros usam espadas, e Link ainda nao e graduado. Porem Link explica que precisa ir a gruta a procura de seu passaro, entao o mestre pede para passar confianca de levar uma espada depois de cortar mais troncos. Feito isso, ja pode sair do ginasio em direcao ao gruta da cascata.//(( aqui fica claro a primeira inspiracao no jogo Wii Resort, onde a equipe da nintendo se baseou na mesma mecanica usada na modalidade do jogo de espadas, especialmente no modo em que cortamos objetos em angulos apos lancados pelo juiz. ))//. Antes que chegue a gruta, voce sera interrompido, e conhecera a nova pedra Sheikah, ajudara no que fazer quando estiver perdido.//(( essa moda das bandas nacionais de rock, de andar todo colorido, parece ter feito de vez a cabeca dessas pedras ))//. ANALISE - SKYLAND SPYRO ADVENTURENOTA MEDIA: 9,2 NOTA PESSOAL: 10,0Conheca um pouco mais sobre esse novo mundo na alturas.Skylanders Spyro Adventure da Activision lanca a proposta de nos integrar com miniaturas, de forma que aproxime o jogo da realidade fora do console. Antes de avancarmos para as qualidades tecnicas do jogo, vamos ser bem informais agora, pois estamos diante de algo novo, que pode ser apreciado ou condenado, dependendo da visao e gosto de cada gamer.Essas caixas grandes, pesadas, com boa aparencia e sempre um prato cheio para amantes de qualquer coisa ligada a games, colecionismo, filmes ou desenhos, e assim foi com a gloriosa caixa do kit skylanders.No kit vem a base, 3 skylanders, pilhas, cabo usb e o jogo. Tentei conectar a base no PC com o cabo, falhou a instalacao , mas isso e papo pra outra hora...Coloquei o jogo, vi a historinha basica do pessoal do mal querendo dominar o mundo do bem, logo o pessoal do bem tem que impedi-los, classico. Nos somos o pessoal do bem.Controlamos os guerreiros Skylanders pra salvar o mundo, dentre eles sao 32, divididos por 8 grupos de distintos seguimentos ( agua, fogo, planta, etc... )....Logo de cara um membro do mundo skyland se responsabiliza em fazer as invocacoes, ai que vem a parte que todos queriam ver. A base tem um visor receptor de infra-vermelho, e o mesmo deve ser pre alinhado com o infra-vermelho do 3DS, e na mesma hora o cajado do personagem no jogo emite um som explosivo e um brilho aparece, a base se ilumina, e colocamos o boneco desejado na base, e aparece a ativacao
do personagem no jogo, ai e so jogar. E o primeiro jogo a por a prova o infra-vermelho, nao e tao pratico como deve ser o kit para os consoles de mesa, mas esta longe de ser complicado.O interessante da proposta e so poder jogar com um personagem diferente se tivermos literalmente ele fisicamente, senao nao podemos ativalo, nem mesmo ve-lo, o que motiva e nos faz se identificar com ele fisicamente. Tanto a base quanto os bonecos sao impecaveis em acabamento, realmente tomaram cuidado com a fabricacao deles, se preocupando com colecionadores. O visual do efeito quando ativando no portal e muito lindo e motivador, esse conjunto de qualidades nos faz querer toda familia skylander.GRAFICOS - 9,5A qualidade e cuidados sao bem medianos, da pra acreditar sim que melhores graficos virao, mas o conjunto de quantidades de elementos pelos cenarios e suas posicoes enriquece demais o visual, assim como caracteristicas especificas de cenarios voltados a neve, fogo, florestas e trevas encontrados em jogos adventure, esse faz muito bem o uso dessa logica, acompanhado de luzes de todos os angulos, coloridos, ou nao. Algumas passagens em fases de neve, mostram os complexos reflexos translucidos do gelo escorregadio, animando o jogador, tendo a prova da competencia do hardware do 3DS. O efeito 3D esta mais profundo que o mostrado no mario 3dland, e pode facilmente substitui-lo a altura, para alguns fas decepcionados ou nao pelo bigodudo. Os personagens seguem praticamente a risca os detalhes da miniaturas, golpes, movimentos e magias tem visual bem empolgantes para ocasiao. Ate o momento, e o melhor adventure do portatil, e deixa o belo visual de referencia para quem gosta de criatividade.Ponto forte: Grande variedade de artefatos no cenario.Ponto fraco: ---JOGABILIDADE - 10A jogabilidade tem que se levar em conta, justamente a proposta inovadora, que e usar a ativacao dos personagens via portal com bonecos fisicos, so por esse motivo, o jogo se compensaria pela jogabilidade, mas alem disso, os controles estao muito legais tambem, ate porque existe todos os golpes diferenciados para cada personagem, tanto corpo a corpo quanto de magias. Dependendo da faze, se faz necessario outro personagens, pois as caracteristicas dele facilitam no decorrer da aventura, as vezes por ser forte, as vezes por ser agil, ou pelo fato de planar como faz o spyro, facilitando no alcance de plataforma a distancia.Ponto forte: Interacao entre o boneco fisico e o jogo.Ponto fraco: Alguns controles de movimentos confusos em relacao a camara.SOM 8,5O som esta bem surround, e com musicas bem diversificadas entre fases, muitas demonstram ate o som forte do vento, as vezes de tornados, e os varios objetos quebrando. Os personagens emitem sons proprios, quando pulam, batem ou soltam magias, dando um pouco mais de originalidade a cada um.Ponto forte: Efeitos e gemidos para cada personagem.Ponto fraco: ---Enredo 8,0 ( temporariamente )Nao posso dar a martelada nesse criterio, mas ja sei a ementa, e segue o padrao de historias de jogos de aventura, onde o mal quer dominar o mundo, e o bem tem que impedir. O destemido Dark mirror corrompeu um portal que
da acesso a ele mesmo, logo, para mata-lo, e necessario abrir esse portal, e enquanto isso todo o mundo esta enfestado de criaturas diabolicas e desagradaveis. Esse portal e composto de 6 grandes cristais, e cada e ativado por um mestre Seeker, porem os mestres estao presos em outros portais, e cabe a nos salva-los para entao cada um ativar um cristal, e enfim abrir o portal e derrotar Dark mirror.Ponto forte: ?Ponto fraco: Antes de pegar as expansoes o chefe do mal ja esta morto.Diversao 10,0 ( temporariamente )Ainda estamos longe de saber de toda diversao, pois ainda existem 4 expansoes a serem exploradas, e isso deve e tem que fazer toda diferenca, pois o jogo ate aonde o kit padrao permite, esta relativamente curto, ou muito curto se considerar a expectativa gerada por ter tantas miniaturas. Essa materia continuara assim que eu tiver as expansoes, e posso afirmar tanto sobre a qualidade do que falta ver , quanto o custo beneficio de ter as expansoes e os demais personagens.Alem do que foi dito, existem costumizacoes dos personagens, apesar de se resumir a chapeus, mas bem que tem alguns bem atraentes, estao espalhados pelas fases, para colecionarmos.O MAPAEsse e o primeiro mapa de skyland,e para que voce possa ter uma ideia, os 5 postais azuis marinho sao abertos conforme sejam coletadas as gemas ( gates ) minimas necessarias para cada um, cada portal contem 5 fases, e cada fase 5 gemas a serem conquistadas. Cada portal possui um mago preso em uma jaula, que deve ser salvo para poder habilitar o portal que fica na ilha mais alta. Na parte mais inferior podemos ver os 4 portais azuis claro, que so serao ativados com os kits de expansao, prometendo muito trabalho pela frente.Em breve continuo a analise, assim que obter as expansoes, ate mais..
Ola pessoal! Deixarei aqui, o detonado do jogo The legend of Zelda Skyward Sword, onde colocarei os desmembramentos da aventura com o tempo, focando a historia da obra, quem quiser acompanhar, fique a vontade. Para os mais apressados, as acoes estao em "negrito, para os apreciadores, a trama esta em fonte normal, e para os curiosos, os comentarios particulares, nos bastidores, estao entre (parenteses).Cuidado: Concordancias ou tempos usando as palavras eu, voce, nos ou Link, querem dizer sempre as mesmas pessoas, ou seja, eu como jogador, voce como jogador, nos como jogadores e Link como protagonista.Boa diversao. forro porradao dj karlos forro porradao so papai forro porradao so-nao-vale-se-apaixonar forro porradao cabare da zero 1 De uma maneira muito menos cansativa, agora estamos em video! Curtam! Mais um "trecho" do XaXim... Dessa vez de navegador novo! Curtam! Outra estreia de navegador! E esse nao dorme na viagem! Assistam e se divirtam! Nao sei se e de raiva ou se e uma pura coincidencia mesmo, mas o dia que resolvo retomar as atividades no "Na Rota do XaXim", e exatamente o dia em que comeco a cumprir minha suspensao de 30 dias pelo estouro de pontos em minha CNH - 22, pra ser mais exato - por multas de transito (2 de velocidade, 1 ultrapassagem em faixa dupla, 1 avanco de sinal de vermelho e 1 por falar ao celular, que e da patroa que estava com meu carro).Como uma forma de auto flagelo por esse estouro, inicio minha punicao acompanhando minha esposa a Araxa, onde realizaria o atendimento a um cliente. Como minha princesa e eu estamos em ferias e sem planos melhores, la fomos nos adentro do grande Estado das Minas Gerais, na terra do barro milagroso! Alem de um belo passeio, dessa viagem tiro algumas conclusoes que servem para minha melhoria como pessoa e, principalmente, como motorista.Em meio as belas paisagens do trajeto, que incluem belas serras, uma linda vista da represa em Rifaina e terras sem as infinitas plantacoes de cana de acucar muito comuns em solos paulistas, a primeira conclusao que tiro e que nem toda mulher e pessima motorista. Algumas, assim como minha esposa, sao apenas ruins mesmo! Nao que eu tenha alguma fobia de carro, muito pelo contrario, mas sentar ao lado de uma motorista mulher e demasiadamente estressante!Apos conseguir controlar o medo, ate que deu pra curtir um pouco a viagem. Um pouco. Como minha segunda conclusao, deduzo que, pra quem gosta de dirigir, como eu, sentar no banco do carona e como um jogador titular assistir a partida do banco de reserva. Algumas freadas, bem como vontade de uma reducao de marcha sao inevitaveis, mesmo nao estando operando os controles. Imaginem isso em um trajeto que tem 95% de pistas simples e um bom trafego...Como terceira e, particularmente, a mais decepcionante das conclusoes, percebi que eu, com toda a minha experiencia em pilotagem (isso mesmo, pois experiencia em direcao quem tem e a voz do GPS), acho muito injusto ter que cumprir essa pena por miseros 22 pontinhos sendo que tem muito "bracao" andando impune
E no dia 14 de Janeiro minha vida profissional voltou a ativa pra valer (se e que ela parou no final do ano)! E voltou acordando cedo! Primeira viagem profissional do ano marcada para zarpar as 06:00 horas da matina, em frente ao QG da "firma"!Marcada nao quer dizer cumprida! Sempre tem aquele engracadinho pra atrasar e piorar ainda mais o humor de quem acordou as 05:00 horas de uma (maldita) terca feira! Gabriel, nosso recem contratado colombiano, e seu moto taxista pe de pano chegaram para embarque na van do Ernesto somente as 06:50 horas, depois de algumas ligacoes nada carinhosas minhas e de alguns colegas.Atraso superado, filme escolhido (O Grande Truque) la vamos nos. Eu, como de praxe, na posicao de navegador, a frente da van, na "cabine de controle"! No "bagageiro", meus colegas de martirio: Lidmor (ou Lindomar colorista, para os intimos), Sales (o grosso), Gabriel (o atrasado de Medelin), Joao (o colorista de Bage), Fabiano (o "minerim" que conhece todo mundo), Edinho (o Ursinho), Claudio (o Jedi), Rafael e Helen (esses sem apelidos carinhosos).Do trajeto de ida, bem como do filme, nao posso contar muito! Dormi antes da base da Policia Rodoviaria, na saida de Franca, embalado pelo som do Strange Fruit Project tocando nos meus fones e so acordei no patio do posto Anhanguera, ali em Santa Rita do Passa Quatro. E acordei apenas pra apreciar aquele crocante pao com manteiga na chapa, banhado por um pingado (mais cafe do que leite).De volta ao assento do banco direito da cabine da van, mais um pequeno cochilo, dessa vez ate a Terra da Garoa, dessa vez com a trilha sonora de uma selecao de "FM Hits", com enfase nos novos sons do O Rappa! Mas, segundo o pessoal, o primeiro filme citado acima, foi melhor do que o segundo (O Voo), e segundo o Ernesto, nao ronquei!Na chegada a capital, nossa primeira parada seria no pavilhao de exposicoes do Anhembi, onde a edicao de 2014 da Couromoda (feira de calcados e acessorios) ja havia comecado, no dia anterior. Nos, como fornecedores de componentes, apenas vistamos para saber onde irao nossos produtos nos proximos meses ate a proxima colecao. Sem muitos negocios a serem concretizados nessa feira...Apos uma longa caminhada e muitos apertos de maos depois (principalmente pelo Fabiano! Vai conhecer gente assim na casa do caralho!), la vamos nos para o Gran Corona, nosso hotel favorito em Sao Paulo, ali na Basilio da Gama, uma rua do centro de Sao Paulo que pouquissimos taxistas sabem chegar!Check ins feitos, cada dupla ou trio (como foi o nosso caso) em seus respectivos quartos, hora de providenciar aquela janta! E em uma turma grande e nada homogenea como a nossa, essa tarefa nao e a das mais faceis! Com uma rapidez nada usual e ate mesmo surpreendente, decidimos: Marajas, ali no comecinho do baixo Augusta, foi o escolhido!La nao teve segredo: algumas porcoes, algumas Brahmas extremamente geladas, boas risadas, alguns inevitaveis assuntos de trabalho, mesmo fora do horario de expediente, e la vamos nos de volta para o hotel, dessa vez
debaixo da tradicional garoa paulistana! Porem, de barriga cheia e humor revigorado!No dia seguinte, depois de um rapido cafe da manha, confinamento em uma das salas de reunioes do hotel (sem janelas, diga-se de passagem). Primeira (e talvez a mais importante) parte de uma reuniao de planejamento trimestral. Apesar de toda tensao que ronda este tipo de encontro, os nossos ocorrem com a naturalidade de um time que eta entrosado onde cada um sabe o que fazer. E tamanha a naturalidade que chegamos facilmente as 13:00 horas, limite para nosso check out no hotel. Como diz nosso diretor, a hora passa rapido quando estamos nos divertindo!Depois de amontoar a bagagem de toda a galera na recepcao do hotel, partimos para um breve almoco antes de enfrentar os 425 km de volta a Franca. Dessa vez, ali na Galeria Metropole, no Chamon Grill, um buffet self service com otima variedade e bons precos para quem estiver de passagem pelo centro na hora do rango. XaX recomenda!Barriga cheia, pe na areia. Dessa vez com lotacao maxima na van do Ernesto! Juntaram-se a nos, Bruxel e Soimar do Rio Grande do Sul, Joao Alberto (um gaucho, quase paraiba e que mora na Argentina), Gleidson da Paraiba, Araujo (de Jales, mas de Franca), Mota (o ex gordo) e Denilson (o chefe). Pra caber todo mundo, "deixamos pra tras", Claudio, Rafa e Helen...Dessa vez, Gabriel veio de "comissario de bordo" na cabine da van, pra caber todo mundo. Nao me atrapalhou a dormir novamente, e de quebra, preveniu para que o Ernesto tambem nao dormisse, do tanto que fala, em um "portunhol mineiro"!Parada estrategica no Graal Turmalina (o melhor dos "Graals", na minha opiniao). Estrategica e a ultima, ate desembarcarmos, gracas ao horario de verao, ainda com luz solar, porem, sob uma chuva torrencial, ja em Franca, novamente em frente ao QG da "firma".***A viagem:- O destino no GPS: S 23.543,W 46.636- Distancia percorrida: 837 km (sendo 37 km de caminhada no Anhembi)- Tempo total: 37 horas e 47 minutos- "Dios Mio" falado pelo Gabriel: 53