thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
porta.Apos o video, pegue a arma que esta na mesa. A direita, colete A note about the retinal scan. Saia pela porta no fundo do corredor. Apos a cena, examine i cadaver. Pegue a Storeroom Key e prossiga pelo corredor. Desca a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor voce encontrara dois zumbis. Mate-os. Apos encontrar a AK-47, aparecerao outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeca dos zumbis no chao para mata-los rapidamente e examine seus corpos a procura de armamento. Va para a esquerda e cuidado com o zumbi que saira do conteiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desca as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.Aparecera uma nova criatura, e voce tera duas opcoes: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usara muita municao. De um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lanca-granadas. Repita esse procedimento ate que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire a esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de voce. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, a direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecera. Na mesa a esquerda, encontre A letter to Anischenko from Yusupov. Va ate o escritorio no fundo do corredor e pegue um Kit medico se estiver precisando. Volte pela porta que voce entrou e saia. Va para a direita e suba as escadas. Ha um Kit medico no final. Entre pela porta no fim do corredor e va para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a municao possivel e entre na primeira porta a esquerda. A esquerda, ha uma escada. Suba se quiser pegar um Kit medico. Agora desca e va em direcao ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Ha um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Va ate a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desca. Enfrente tres zumbis e tres aranhas. Continue pelo corredor ate a proxima porta.Va para a direita ate o elevador e acione o botao. Nos pes da escada, pegue A note from Amischenko about Bakharev. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desca e entre em uma pequena sala. Acione o botao para apagar o fogo do local. Ha um Kit medico na maquina de refrigerante. Desca ate o andar de baixo e entre pela porta, que agora esta acessivel. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que voce entrou refazendo todo o caminho de volta ate o Upper Corridor. Siga em frente, vire a esquerda e entre pela grande porta.Aperte L3 para se abaixar e nao esbarrar
nos lasers. Utilize as deformacoes na plataforma para ficar um nivel abaixo deles. Entre pela porta no fundo e voce encontrara mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa sera necessario matar varios russos. Recolha armamento e Kit medico. Agora Amischenkos sira pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o Amischenkos eye. Volte pela porta por que voce entrou e salve o jogo.DESATIVE O CAMPO MAGNETICOA plataforma estara mudada. Mate o zumbi que vem em sua direcao, mas cuidado com uma aranha que aparecera. Ande no meio da plataforma ou caira. Mais a frente havera outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Va ate a porta no fundo da plataforma, onde voce encontrara varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha municao em seus corpos. Va ate o final do corredor encontre um Kit medico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancara as portas assim que voce entrar. Mate tres zumbis e varias aranhas para ter acesso as portas. Encontre municao e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre A note about the flame thrower e, no final da sala, subindo a escada, encontre A note about the magnetic jammer. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente tres russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um A note about the magnetic jammer. Destrua os tres geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerao varias aranhas.Apos a cena, va em direcao a porta que leva ao corredor. Voce encontrara um cientista infectado, e uma aranha o atacara. Mate-a e pegue Na elevator Key. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando a direita para encontrar uma porta. Desca a escada e avance pelo corredor. Na bifurcacao, va pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue municao e A page about from Dr. Kmskys diary. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, havera mais um corredor afetado por ondas. Passe com seguranca ate o fim e entre pela porta. Pegue um Kit medico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desca e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre municao nos corpos e tente abrir a porta. Voce devera andar sobre uma rampa a esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate tres aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. A esquerda, ative o botao do painel, corra ate o comeco da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit medico, saia dessa sala e da outra, pela direita.Va para a esquerda e depois a direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a proxima porta e mate tres zumbis para pegar municao. Ha um Kit medico na maquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue A report
about contamination pero do corpo. Volte para a cozinha, desca pelo buraco a direita da sala e siga novamente pela rampa a esquerda. Va para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal a esquerda. Quando o elevador parar, avance ate a outra porta e entre. Corra ate o final do corredor. Uma criatura aparecera. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botao O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte e sinistra, espero que voce tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui e maneiro e nao vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Va para a direita ate encontrar uma ponte com um 6 bem grande.Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela proxima porta. Pegue A page about experiments e entre pela proxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avanca. Ha itens nos corpos e um kit medico perto da maca, nao de bobeira.... que o Guima aqui e sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue municao para o lanca chamas. Pegue tambem A page from Dr. Kamskys diary e municao proximo aos computadores, no fundo das salas. Nao se esuqeca de pegar o antidoto e A page from Bakhasevs Diary about the antidote no centro da sala. Ative o botao e dois zumbis aparecerao. Mate-os. Pegue a municao e saia da sla. Salve o jogo.ANTIDOTO PARA ANNANo chao pegue o Code for the esperimental chamber PC. Aparecera a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botao O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. A direita a mais municao no chao. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos conteineres. Outro ExoShade aparecera. Fuja do monstro ate encontrar uma valvula azul. Use-a para extinguir o incendio (po cara o GUIMA aqui mandou bem no EXTINGUI, nao e?). Volte um pouco no corredor e va em direcao ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel a frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente eletrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. A esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Va ate o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerao cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.Pegue A report about the exocel life cycle. A direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que voce entrou. Agora entre pela porta numero 5.Mate o zumbi sentado (que cara preguico, tem que levar tiro mesmo) e pegue A scientifc log. Saia da sala e va em direcao a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertara do casulo. Para mata-lo, voce devera atirar no braco maior. Tome muito cuidado com os avancos do monstro. Atire em seu braco ate que ele morra. Agora va ate a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro
ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NAO DE BOBEIRA CARA, SE NAO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor ha uma pequena sala. Entre nela para encontrar municao para o lanca chamas, um kit medico e A note about the yello steam valves. Salve o jogo meu irmao.Apos o video, saia pela porta. Nessa sala ha um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa a direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Va para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecera outro monstro com o braco grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte sera removida. O tonto do monstro andara e caira (e um ze-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portao. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente a esquerda. Recolha um kit medico e saia. Avance pelo corredor e va ate o final da plataforma. Mate mais tres zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se voce nao deu cabo dela antes). Avance ate a porta no final do corredor e acione o botao a esquerda para entrar pela porta a frente. Ha mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.Aparecera outro monstro com o braco gigante. Atire, como sempre no maior braco, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, va para o andar de baixo. Desca pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta a esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem a direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue A latter from Kamsky to Anna. Saia da sala e salve o jogo.Va para a esquerda e entre pela porta dupla a direita para acionar o botao a direita. Quando o elevador parar, entre pela porta a frente. Corra ate a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Va ate a porta a esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, va para a esquerda e entre pelo portao branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braco Grande. Apos matar todos, recolha municao e kits medicos em um corpo sentado (outro preguica, e sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faca isso a uma distancia segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala
cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecera outro ExoSpectre. Cuidao para onde voce atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado ate a porta por onde voce entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo e so aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANCAS?. Va ate a porta e saia. Voce tera a chance de salvar o jogo.PLANTANDO O C4Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Va ate a porta de saida, e dois ExoSpectre aparecerao. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Va para a direita e prossiga pela porta a frente. Va pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.Pegue no chao a Page from Bakharevs diary, municao e um kit medico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botao de correr e va o mais rapido possivel em direcao ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a agua acabe com voce.Va para a esquerda e acione o botao no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que voce pode passar. Va para a esquerda e, atras das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direcao a plataforma para fugir das explosoes. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a municao na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerao varios monstros de bracos grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Va para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saida. Para encontra-la, volte pelas escadas e va ate o outro lado da sala.Ha aranhas nesse corredor. Va seguindo e depois vire a esquerda. Outro monstro de braco grande aparecera. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Va para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez voce tera de fugir das explosoes. Corra desviando das imperfeicoes da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braco grande(esses caras ja estao enchendo o saco, nao?). Apenas desvie de seus ataques. Va em direcao ao levador no fim da sala, acione a grade e o botao no painel. Nessa sala ha dois ExoShades. Enfrente-os ou avance ate a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKYApos o video, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro ate que ele se vire. Se voce nao fizer isso, ele pegara Anna e sera fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direcao direcao,
prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento va para a direita. Assim que o monstro se movimentar, va rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Apos tentar ataca-lo Kamsky ira novamente na direcao de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando ate que Anna de a volta no heliport e fuja.Apos mais um video, voce ficara sozinho com Kamsky. E hora de enfrenta-lo de verdade. Nao fique atirando, pois seus tiros nao o afetarao. Siga estes passos para derrota-lo:* Desvie de seu ataque como antes;* Rapidamente, va em sua direcao e deixe que o agarre;* Aperte rapidamente o botao O (BOLA), para encher a barra.* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botao R1;* Se tudo correr bem, voce atingira os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecera na tela.
Batista de Mogi das Cruzes foi fundada em 12 de junho de 1911, quando contava com 34 membros batizados nos anos anteriores.Foi organizada por um ferreiro e teve como primeiro pastor o norte-americano J.J. Taylor.Por ser organizada por um ferreiro nota-se a proximidade com setores que ficavam fora do centro onde gravitava a Igreja Catolica.Livre pensadores: aquele que, em materia religiosa, pensa sem subordinacao a dogmas.Nota 1: Mateus 24:10Para saber maisSILVA, Eliane Moura. MACONARIA, ANTICLERICALISMO E LIVRE PENSAMENTO NO BRASIL (1901-1909). XIX Simposio Nacional de Historia da ANPUH, Dep. de Historia / IFCH / UNICAMPFontes:Livro do Tombo da Curia Diocesana de Mogi das CruzesJornais: A Vida 25/06/1911, O Livre Pensador 24/04/ 1904, A Lanterna, dezembro de 1912
Emporio na estrada da fazenda Sabauna. Thomas Ender 1817Sabauna: de fazenda dos padres a nucleo de imigrantesAlguns caminhos comecam no alem mar.O imigrante que veio para o Brasil no seculo XIX, para trabalhar nas fazendas de cafe ou nucleos coloniais, guarda uma similaridade com o emigrante do Brasil de hoje, que vai para o Japao, Europa ou EUA: todos respondem a uma expectativa de viver e ocupar um mundo de oportunidades e esperancas.Em um pais de latifundios, os nucleos coloniais eram pequenas propriedades de terra, implantadas pelo Estado, que se encarregava de vender estes terrenos coloniais ao imigrante recem ingresso. Em Mogi das Cruzes, Sabauna foi o destino destes imigrantes.O pequeno distrito, esta situado a 60 Km de Sao Paulo, na direcao leste, ja na area de influencia do Vale do Paraiba, mas pertencente, enquanto distrito, ao municipio de Mogi das Cruzes (Alto Tiete). La esta a pequena estacao de trem, de arquitetura inglesa, do inicio do seculo XX, o pequeno centro comercial em frente a estacao, o lanificio que estava desativado e hoje funciona como uma fabrica de materiais eletricos.O tracado da Estrada de Ferro Central do Brasil cortava ao meio esta localidade denominada Sabauna. A primeira vista, a ferrovia foi o determinante para a escolha deste espaco fisico para a implantacao do nucleo de imigrantes em uma fazenda de padres carmelitas, cujas terras foram obtidas em 1627.Simples e incompleta esta afirmacao, porque as razoes da escolha do local para a instalacao do nucleo colonial em Mogi das Cruzes sao bem mais complexas.Apenas para tomarmos um exemplo e retornarmos no tempo, ja em 1823, por uma lei de 20 de outubro fora concedida as ordens religiosas o direito de adquirir, possuir sem limitacao de tempo... bens de raiz (terras). No entanto por aviso de 5 de novembro de 1840, onde o Imperio reconhecia serem os conventos legitimos proprietarios dos bens adquiridos por seus religiosos, nao podiam tais bens ser-lhes entregues no caso de falecimento dos mesmos religiosos.Finalmente o que muito vai contribuir para o futuro nucleo ser instalado em terras carmelitas esta no Aviso de 19 de maio de 1855 que proibia a admissao de novicos nos conventos do Imperio. Apos esta decisao, as Ordens Religiosas caminhavam de forma inexoravel para sua extincao. Deduz-se dai as limitacoes impostas as ordens religiosas de terem a hereditariedade das terras a elas concedidas pelo governo e os impedimentos aos novos noviciados.Por fim, leis de 1869 e 1870 forcavam a conversao dos bens das ordens religiosas em apolices da divida publica. Nesta otica, a desapropriacao da fazenda para a instalacao do nucleo segue uma politica coerente, como demonstra a serie de leis citadas.A partir de 1870, varios sao os oficios dirigidos pela Camara de Mogi das Cruzes em resposta as perguntas do governo provincial sobre a existencia de terras devolutas no municipio, sugerindo a instalacao de um nucleo colonial em um lugar chamado campos do Santo Angelo, onde as terras tambem eram de religiosos.De modo inverso, nesta mesma decada, circulares sao enviadas pelo governo da provincia a camara de Mogi das Cruzes pedindo informacoes quanto
a constituicao do nucleo colonial de Sabauna http://www.dialeticacultural.net/ojs/index.php/dialeticaFontesBARBOSA, Ruy, Os antigos conventos e seus bensArquivo Historico de Mogi das Cruzes, Atas da Camara, Livro de oficios 1874 1899Arquivo do Estado de Sao Paulo, Livro de conta dos imigrantes 1890 1893, caixas Sabauna
Nos rastros do lixo II: cidade ainda busca uma solucaoO final do mes de dezembro de 1957 trazia, alem da possibilidade de instalacao da Usina de Lixo dinamarquesa, outro fato marcante para a cidade que era a finalizacao da estacao de tratamento de agua, tida naquele momento como a mais moderna do pais e assim como o lixo, responsabilidade do poder publico ligado ao saneamento e saude publica da cidade.Mas a usina nao chegou e sem ela, Mogi continuou a coletar o lixo, agora com caminhoes compactadores e a despejar a ceu aberto longe das vistas e do centro urbano, mais especificamente na Volta Fria, que desde os anos 60 recebia o lixo e em relatorio de 1977 a CETESB informava que os despejos eram feitos em uma antiga lagoa.Desativado em 2004, o lixao da Volta Fria transformou-se em sitio arqueologico e local de pesquisa no trabalho pioneiro do Prof. Dr. Andre Wagner Andrade, Arqueologia do Lixo, onde estudou os depositos de residuos solidos da Volta Fria, perfurando e escavando o macico de lixo, coletando e classificando 14.693 itens.Entre as varias conclusoes do rico trabalho do arqueologo esta a constatacao de que ha uma efetiva disparidade entre o tempo de degradacao dos materiais e o que foi encontrado, por exemplo, o papel jornal recuperado estava legivel quando deveria estar degradado (foto).A constatacao mais significativa e que a composicao deste aterro e formada por plastico 61,50% o que indica a grande participacao da industria no lixo domestico, vindo a seguir outros itens 16,60% (servicos de saude, pilhas, baterias, aerossois, tintas, solvente, borracha, etc.), papel 8,06%, metais 5,72%, vidros 2,08% e materia organica 6,04%, que no imaginario popular e o grande formador de um lixao.Se considerarmos que a composicao deste aterro pode ser, sem muita variacao, a mesma de outros que recebam o lixo urbano, vemos que a participacao de itens industrializados desde a embalagem que envolve um produto, ate o proprio produto, corresponde a quase 80% dos restos da cidade, sendo que isto nos mostra que, aquilo que chamamos lixo comeca num processo que vai da producao (industrias), passa pelo consumo (sociedade), onde o marketing induz a necessidades aumentando a degradacao e o descarte final.Para a cidade de Mogi das Cruzes a solucao da destinacao final do lixo ainda nao chegou ao fim, apesar da existencia de lei especifica desde 2010 e de outros municipios estarem muito a frente da cidade como mostra o Diagnostico de Manejo de Residuos Solidos Urbanos, mas, a solucao do aterro sanitario parece afastada, muito em funcao da atuacao do jornal O Diario de Mogi e sua posicao contra o lixao atraves de reportagens e editoriais.No entanto quais as outras opcoes de destinacao do lixo e qual a solucao dos paises da Europa do Norte, especificamente a Dinamarca que venderia uma usina para a cidade em 1957?O Jornal da Ciencia, orgao da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciencia, informava que em 2010 na Dinamarca havia 29 usinas de lixo, atendendo 98 municipios atraves de cooperativas e consorcios municipais, sendo que a queima do lixo, gerava energia e