primeira versao do bigodudo Marioem um console caseiro, que estreou em DonkeyKong para o ColecoVision.Quem nao se lembra do Frenesi que Decatlhoncausou no Atari 2600? Pois e, a versao para oColecoVision era bem superior graficamente, masmantinha a mesma jogabilidade consagrada. Mas nem so de bons jogos vivia o ColecoVision. O console foi o pioneiro ao anunciar uma expansao de hardware (que nunca foi lancada) e um adaptador para jogar os titulos disponiveis para o Atari 2600 (que motivou inumeras acoes judiciais feitas pela Atari, que nao obtiveram sucesso). Inumeros acessorios como volantes e diversos tipos de controles tambem foram lancados para o videogame.O Super Game Module prometia revolucionar o mercadode consoles, aumentando a capacidade grafica do ColecoVision. Mas, infelizmente, o acessorio nunca foi lancado...Eis o adaptador para jogos do Atari 2600, que motivouinumeras acoes judiciais da Atari. O interessante e que esteacessorio era vendido por US$ 60, enquanto o Atari 2600custava US$ 100!!O ColecoVision era um sucesso absoluto, e ja tinha vendido 6 milhoes de unidades em menos de 2 anos, mas, infelizmente, o "crash dos videogames de 1984" acabou por paralisar sua producao. Se nao fosse por este pequeno detalhe, o console poderia ter sido o mais bem sucedido da decada de 80, nao dando espaco para a entrada do NES no mercado, no ano seguinte. O fracasso do computador ADAM, lancado pela Coleco em 1983, tambem contribuiu para a queda do console, endividando a companhia.Hoje, os direitos da marca ColecoVision, ADAM e de seus jogos pertencem a Telegames, que comprou a maioria das acoes da empresa em 1984. No Brasil, o ColecoVision foi produzido pela Microdigital, mas problemas legais atrapalharam sua popularizacao por aqui. SETEMBRO DE 1982 - A ATARI LANCA O 5200 PARA COMPETIR COM O COLECOVISIONA historia do desenvolvimento do 5200 e curiosa. Na decada de 70, o tempo medio de vida de um videogame no mercado era estimado em 2 anos. A Atari jamais imaginou que, em 1982, seu 2600 ainda estaria vivo. O console ja estava velhinho, e nao tinha mais condicoes de competir com os novos concorrentes que estavam surgindo no mercado. Ameacada com a concorrencia do Mattel Intellvision, que surgiu em 1980, a empresa foi forcada a desenvolver uma versao mais poderosa do Atari, que internamente era chamada de3600, Sylvia ou System X. Este console deveria ser compativel com o 2600, e apresentaria graficos e sons um pouco melhores do que o Intellivision. O 3600 deveria estar nas prateleiras no comeco de 1982. Eis o prototipo do Sylvia, um Atari 2600 incrementado, que nunca foi lancado.Quando a Atari ficou sabendo do desenvolvimento do poderoso ColecoVision, deu um grande "upgrade" no hardware do console utilizando a tecnologia desenvolvida para os seus computadores pessoais, e o batizou de 5200. Este novo videogame da Atari tinha praticamente o mesmo hardware do computador Atari 400. Em capacidade grafica, ainda perdia do poderoso ColecoVision, mas ganhava do Intellivision.O Atari 5200 lancado no mercado e os seus controlesanalogicos, que foram uma dor de cabeca para a fabricante.Mas, a Atari enfrentou um problema inusitado na epoca. Tentando plagiar os controles dos