thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
servire, servir, com o sentido de auxiliar, tendo originado os serventes de campo, dePracasTaifeiro-MorTaifeiros sao militares nao-oficiais (pracas) que desempenham papel importante na administracao responsavel pelo controle da evolucao da equipe.Soldado de 1 classe, 1o, 2o, 3o Batalhao.Tradicionalmente a primeira graduacao a que um soldado pode ser promovido, a designar-se 2o cabo.RecrutasSoldado 1o, 2o 3o BatalhaoO soldado do Exercito no primeiro ano do servico militar obrigatorio passa por treinamento militar basico, ou seja, aprende as taticas de combate, uso de armamento, alem de instrucoes especificas em relacao a sua Arma (Infantaria, Cavalaria, Comunicacoes, etc) Quem tiver de 30,01k de pontos a 40k de pontos geraisTaifeiro de 2o classeAtribuicoes de Taifeiro e um militar que trabalha na despensa, cozinha e setor de alimentacao da tropa num quartel, geralmente e um cara gordinho apos um ano de servico. Quem tiver menos de 30k de pontos geraisEsse texto foi enviado pelo nosso S.E. Lord Asgard. Obrigado e espero que todos tenham uma nocao dos cargos e suas funcoes.By Leka-chan,Lider da Knight of Death [KOD].
TratadosTratado de bens CulturaisAntes de fazeres um tratado cultural tens de pesquisar Intercambio Cultural (Ciencia) e ter pelo menos um museu. Agora podes fazer um tratado cultural com qualquer jogador desde que ele tenha um museu. Por cada tratado recebes um bem cultural que podes exibir no museu. Todas as exibicoes aumentam o nivel de satisfacao dos teus cidadaos na cidade. Tratado ComercialUm tratado apenas e possivel se tiveres pesquisado o mercado (maritimas) e apenas pode ser oferecido por jogadores que tenham pesquisado este topico. Um tratado comercial tambem permite o direito mutuo de preferencia dos lugares de negociacao. Isto significa que no momento em que aceites uma troca dos teus parceiros comerciais os bens ficam reservados para ti e nao podem ser arrebatados por mais ninguem. p.s. Gasta 2 pontos de diplomacia a ambas as partes! Direito de GuarnicaoAssim que tiveres pesquisado a Diplomacia (Navegacao Maritima) podes fazer um tratado militar com a cidade de outro jogador. Uma vez feito um tratado podes usar a cidade como base para operacoes militares. Em contrapartida pagas o dobro da manutencao das tuas tropas. p.s : Receber direito de guarnicao custa 11 pontos de diplomacia. O hospedeiro paga 2 pontos de diplomacia. Um tratado militar e feito com uma cidade especifica. Para usar outras cidades do mesmo jogador como base precisas de fazer mais tratados militares. Direito de Guarnicao a aliancaComo diplomata podes, se tiveres pesquisado o topico 'diplomacia' (maritima), pedir o direito de guarnicao a outra cidade de um jogador para toda a tua alianca. Se o tratado e feito, todos os membros da tua alianca podem usar a cidade como uma base para novas operacoes militares. No entanto, tropas estacionadas la custam o dobro da manutencao. p.s. O direito de guarnicao custa a alianca 12 pontos de diplomacia. O hospedeiro tem de pagar 4 pontos de diplomacia. Tratado de pazSe fores nomeado diplomata da tua alianca podes fazer Tratados de Paz com outros diplomatas. Se o Tratado for violado cada diplomata recebera uma mensagem. By Leka-chan,Lider da Knight of Death [KOD]. Passo a passo de como ganhar ambrosias de graca!!Clique no simbolo da ambrosia acima dos barcos...Link da imagemVoce sera redirecionado para uma pagina, em seguida clique em "Adquirir Ambrosia"...Link da imagemEm seguida aparecera varias ambrosias para voce comprar, desca mais a pagina e la voce ira ver "Ganha Ambrosia", voce ira clicar em "SponsorPay" ao lado...Link da imagemApos carregar a pagina, ira mostrar varios meios de ganhar ambrosias, mas cuidado, procure apenas os que tem escrito "Gratis" como mostra na imagem, os outros voce tera que comprar algo para adquiri-la. Leia atentamente como adquirir, pois em algumas pesquisas voce so ira ganhar ambrosias se o seu perfil for aprovado. Esteja sempre olhando essa pagina, pois de vez em quando eles lancam novos meios gratis de conseguir ambrosias, mas alguns sao validos por pouco tempo.Link da imagemEspero que todos tenham gostado e que ganhem muitas ambrosias. Tentarei trazer sempre novidades para todos voces. Obrigada =)By Leka-chan, Lider da Knigh of Death [KOD]. Um belo comeco de guerra =)Apos a KOD ter dado
um trato na -RIP-, chegou a vez da aliada deles, na qual se meteu na nossa pequena diversao, e resultou em uma declaracao de guerra feita pela KOD para a PRM. Mal comecou a guerra e ja teremos uma linda batalha com direito a zerar os generais do Lider da PRM. Espero que se divirtam com os print's, pois nos da KOD nos divertimos muito em faze-lo =)Relatorio de CombateLink da imagemComecoLink da imagemFinalLink da imagemEntao pessoal, e isso ai, e uma pena que o lider e o secretario de estado da PRM tenham fugido, se nao teriamos mais round's. Foi divertido para o primeiro dia de guerra =)Agradecimentos ao nosso general Islex, ao Tom de Fenix, Vinist, Ricardomota, Jovanii, Dragonl, JackEsPirou e ao Reisreisreis3, voces foram todos perfeitos e isso so mostra a forca e a uniao da nossa alianca. Que seja sempre assim, Avante KOD.By Leka-chan, Lider da Knight of Death [KOD].
Mensagens EstranhasMuitos ja devem ter recebido estas mensagens e nao saber o que elas significacao!Na verdade sao mensagens de que alguem vos espiou!Cada uma dessa mensagens esta relacionada ao tipo de missao que o espiao inimigo usou.So aparece estas mensagens quando o jogador espiado descobre o espiao em suas cidades.Espionar guarnicao militar usa-se vinho nos chamarizes.Seguinte mensagem:"Alguns dos nossos homens foram apanhados bebados. Tomamos medidas disciplinares."Os chamarizes usaram vinho para embebedar os guardas.Movimento de frotas/tropas, ver estado e chamar o espiao usa-se enxofre. Seguinte tipo de mensagem:"Um intenso cheiro a enxofre esta a surgir pelas ruas da nossa cidade. Os guardas tentaram imediatamente descobrir porque, mas nao conseguiram descobrir nada."Os chamarizes explodiram alguma bomba para destrair os guardas.Para armazem, nivel de pesquiza e comunicacao. Seguinte tipo de mensagem:"Ha rumores de que alguns de nossos funcionarios estao a viver de forma decadente. No entanto, nossa investigacao sobre este assunto nao teve resultados ate agora." Os chamarizes ofereceram suborno aos guardas.By Leka-chan,Lider da Knight of Death [KOD]. TemplosForja de Hefesto (Todos os jogadores devem pelo menos ter uma ilha com este deus e ter esse mesmo templo em guerra faz toda a diferenca!) Descricao do monumentoHefesto, o deus da forja, pode bendizer o trabalho do teu ferreiro. Por algumas horas as armaduras serao extremamente resistentes e as espadas estarao tao afiadas como se tivessem sido forjadas pessoalmente por um deus. Nivel maximo 5 Efeito: Todas as unidades de combate recebem 2 mais armadura e causam 20% mais dano. Duracao: 1D Regeneracao: 7D Colosso (Um bom deus para se ter onde se armazena todo o material) Descricao do monumentoO Colossus e uma estatua do deus do sol, Helios. Ele pode fazer com que o sol brilhe na tocha de Colossus. Sua ardente e ofuscante luz e visivel em toda a Grecia e simboliza a ameaca divina, causando confusao e medo entre todos os teus inimigos. Nivel maximo 5 Efeito: 100% de todas as frotas e tropas inimigas que estao a lutar contra as tropas na tua cidade foram expulsas. O tempo de dispersao de 4 horas aumentou em 180 minutos. Duracao: Imediato Regeneracao: 3D Fortaleza de Ares (Em tempos foi um optimo deus para quem era barqueiro, mesmo assim nao se deve por de parte este deus) Descricao do monumentoAres, o odiado deus da guerra selvagem, sedento de sangue e de massacre enche de odio puro o coracao de todos os guerreiros que estao no redor das tuas cidades. Estes guerreiros envolvem-se na batalha sem pensar na sua vida e lutam ate nenhum homem permaneca de pe. Nivel maximo 5 Efeito: +1000 de moral em cada ronda por todos os teus exercitos estacionados nas tuas cidades - tambem para as tropas inimigas! Duracao: 12h Regeneracao: 3D Templo de Poseidon (Todos os jogadores devem pelo menos ter uma ilha com este deus e ter esse mesmo templo faz sempre bem ter todo mais rapido e em estado de guerra e um deus tal como hefesto essencial) Descricao do monumentoPoseidon, Deus dos mares, tem desviado muitos marinheiros desrespeitosos levando-os por odisseias tolas. Mas quem prova que o
venera pode ter certeza que seu barco sera encaminhado para o porto de destino sobre aguas calmas e ventos favoraveis. Pseidon encurta o tempo de viagem de todos os barcos que a iniciarem enquanto o milagre esta activado. Nivel maximo 5 Efeito: Aumentou 100% a velocidade para frotas de guerra e de transporte. Duracao: 4h Regeneracao: 1D Jardins de Demeter (Nao tenho nada nem contra nem a favor deste deus mas na minha modesta openiao desnecessario) Descricao do monumentoDemeter, deusa da terra e da cultura pode abencoar os teus habitantes com terras ferteis e colheitas fabulosas. Os teus habitantes tambem aumentarao mais rapido mas apenas se existir espaco habitavel na cidade. Nivel maximo 5 Efeito: A populacao das tuas cidades esta a aumentar 6/h. Duracao: 1D Regeneracao: 9D Templo de Atena (Um bom deus para se ter onde se armazena todo o material) Descricao do monumentoAtena, a incansavel, a invisivel, a protectora. Como deusa protectora das tuas cidades e dos teus artesaos, Atenea e capaz de reforcar a parede dos teus armazens garantindo assim que as materias-primas nao sejam expostas aos saques inimigos. Nivel maximo 5 Efeito: +200% de materias primas seguras em todos os armazens. Duracao: 1D Regeneracao: 7D Templo de Hermes ( Este deus a trabalhar em conjunto com poseidon pode fazer de qualquer jogador uma verdadeira maquina de pilhar, barcos mais rapidos e carregamentos mais rapidos!) Descricao do monumentoHermes, deus dos comerciantes e do transporte, nao pode ver barcos parados ou bens nao utilizados. Ele aumenta o desejo dos comerciantes chegarem mais rapido ao seu objectivo dando poderes sobre-humanos aos carregadores. Isto significa que cada barco so precisa de uma fraccao do tempo normal para ser descarregado no porto. Nivel maximo 5 Efeito: A velocidade de carregamento dos bens e aumentada em 100%. Duracao: 4h Regeneracao: 1D Bosque sagrado de Hades (E opcional mas nao deixa de ter a sua boa accao afinal ganharam pedra nos combates!) Descricao do monumentoHades, o poderoso senhor do submundo, pode enviar terriveis Gorgons que transformam inimigos em pedra com um simples piscar de olhos. No entanto, isso tem um efeito secundario positivo, e que nos teremos sempre bastante pedra depois de uma batalha para voltar a reconstruir nossas muralhas. Nivel maximo 5 Efeito: 40% do custo das materias-primas de todas as unidades que morreram durante a batalha na cidade sera creditado como o marmore. Duracao: 16h Regeneracao: 4DBy Leka-chan,Lider da Knight of Death [KOD].
Uma linda surra pela noiteMesmo depois de ter declarado derrota publicamente no forum, ter pedido "stop" nos ataques feitos a -RIP- pela nossa tao amada aliaca KOD, justificando que estavam tendo "probleminhas" com a alianca EVIL, o Lider da -RIP-, chamado de Chokito, veio ate a minha humilde ilha nos dar o ar de sua graca, e o resultado disso? Bem voces verao nos print's que colocarei aqui, round por round, para todos apreciarem =)PS: Acho que o "probleminha" com a EVIL nao e tao la grande coisas assim.Round 1Link da imagemRound 2Link da imagemRound 3Link da imagemRound 4Link da imagemRound 5Link da imagemRound 6Link da imagemGran FinaleLink da imagemAgradecimento ao Chokito, que sem ele nao teriamos belos print's =). Agradecimento ao meu nosso general Islex (meu namorado *--* ) que foi perfeito no campo de batalha junto comigo =). Agradecimento ao Tom por ter ficado ate de madrugada para assistir a essa batalha =).Espero ter muitas outras, e melhores tambem.Atenciosamente, Leka-chan.Lider da Knight of Death [KOD]. Seja + um (a) afiliado (a) de sucesso! (Z & E ), na Ojooo.com da Alemanha (Hamburgo). Vc ganha a partir de U$ 50,00 por semana, com sua assinatura premium de U$ 39,00 por ano, alugando referidos (membros do site), por mes que irao clicar pra vc e lhe dar renda todos os dias... e+ no programa de afiliados, bonus de U$ 10,00 p/ vc por cada novo membro premium cadastrado em seu link, basta apenas que vc visualize anuncios do site...ja sao mais de 2,7 milhoes de membros cadastrados on line gratuitamente, e mais de 300 milhoes de clicks em apenas um ano 2013/2014, portanto amigos! (a), essa empresa e gigante! ja e sucesso absoluto de publico e vendas...e+++ nas pesquisas do Alexa, a empresa Ojooo ja e Top Line! Vc quer um e-mail gratuito, personalizado com recursos de 1o mundo? na Ojooo vc tem...um website gratuito ou pro? organizado, elaborado, arrojado com o orcamento que cabe no seu bolso? na Ojooo vc tem...e+++ canal de TV pra baixar seus videos, fotos, comunidade, motores de busca. Temos Reservas de Hoteis em todo mundo, Passagens Aereas Internacionais, (Book Travel), e muito+++ entao acesse, visite, faca o seu cadastro, e comece a lucrar com um pequeno investimento de U$ 39,00 por ano, quando vc atingir 100 clicks. Assim podera alugar referidos, (membros), virtuais do site que irao clicar pra vc e lhe trazer uma renda extra...1o pagamento minimo = U$ 2,00 e do 2o em diante = U$ 6,00 na sua conta Paypal e Payza com cadastro gratuito tambem, portanto nao perca+++ tempo! vem!Welcome to Ojooo : http://wad.ojooo.com/register.php?ref=zeugusto777 NeoBux Forum: Christmas promotion #3Welcome to Neobux of Zeugusto & Eduardo: www.neobux.com/?r=Cantor2013, in Christmas Promotion.The Pack Golden to US$ 90,00 for US$ 70,00 until the day 2013/12/23 So enjoy this promotion! Seja + um (a) afiliado (a) de sucesso! (Z & E ), na Ojooo.com. Vc ganha em dolares (U$), apenas visualizado anuncios do site...ja sao mais de 2 milhoes de membros cadastrados on line gratuitamente, e mais de 290 milhoes de clicks em apenas um ano (2013),
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corpo dela se alinhava perfeitamente ao meu, e descrevia movimentos perfeitos, ao compasso da orquestra. Extasiado, de quando eu quando, eu perdia o passo. Marilia sorria e, ao meu ouvido, sussurrava: Vamos! Esta tudo bem. Eu sorvia o perfume dela como se fosse uma droga. Ao sentir aquele pequeno coracao, batendo tao perto do meu peito, era como se toda a vida se justificasse. Foram eternos aqueles vinte e tres minutos (que foi o quanto durou a sessao). Nao mais dancamos naquela noite, mas meus olhos procuravam Marilia a cada instante. Quando se encontravam com os dela, ela desviava o olhar, com um que de timidez que lhe realcava a beleza. Ficamos neste jogo de gato-e-rato o resto da noite. A minha vontade era puxa-la pela cintura e beijar-lhe a boca ali mesmo, ao centro do salao, mesmo que isso escandalizasse aquela sociedade hipocrita. (Aquela mesma sociedade que me julgava por ter sapatos gastos e por usar um mesmo terno a semana toda. Preferiam comprar roupas, ja que dignidade mesmo nao se vende em qualquer bazar). Mas quando as luzes da ala periferica se acenderam, eu me quedei petrificado. Nao tive o impulso, a coragem necessaria de dar o passo adiante. O passo crucial: felicidade ou fracasso. Inerte, travado, contido, inconscientemente preferi a duvida. E carrego comigo esta duvida do que poderia ter sido e nao foi pelos ultimos setenta e dois anos. E essa duvida e o que mais me doi, me consome, me dilacera. Agora, estou deitado neste leito de hospital, minha filha, e sinto o cancer se alastrando e consumindo, pouco a pouco, todos os meus orgaos. Rogo a Deus para que, em uma dessas, este mal do seculo consuma esta dor, que e a duvida, a eterna falta de Marilia. Que fim tera levado ela? Nao me lembro ou a doenca tambem consumiu as minhas lembrancas, a minha memoria? Filha, segure a minha mao. Voce que esta quente, ou eu que estou demasiadamente, frio? Vejo as lampadas do canto do salao se acendendo. Ouca que bela musica a orquestra deixou para o fim! As outras luzes ja, ja tambem vao se acender. O burburinho dos casais comeca a cessar. Os ultimos passos desfilam sua graca pelo salao. A cancao ja esta indo para os acordes finais. O baile, enfim, terminou...Curitiba, 2 de julho de 2.011 - 00h24
Todas as noites, meu pai se apoiava na mureta do terracinho de casa e ali permanecia, como quem ruminava os acontecimentos do dia, dando-lhes o peso exato que cada um merecia. Era quase como um ritual. Nos, as criancas, dedicavamos os ultimos instantes de liberdade em brincadeiras como salva, esconde-esconde, mae-da-rua, ou o bom e velho futebol. Sabiamos que em breve estariamos resmungando ao chamado de nossas respectivas maes, que nos indicaria o rumo do banho. Viviamos com a intensidade e o desapego tipicos de pequenas cidades do interior. E era como se a atmosfera noturna abencoasse todo aquele contexto.De quando em quando, um dos vizinhos se achegava a muretinha e puxava um dedo de prosa com meu pai. Meu velho sacava um maco de cigarros do bolso da camisa, metodicamente escolhia um embora fossem todos iguais e batia com a base do filtro tres vezes contra a caixa de fosforos, antes de mete-lo na boca e acende-lo. Entre baforadas, cuja fumaca formava desenhos ininteligiveis no ar, tecia-se comentarios acerca dos mais variados assuntos. O tema da conversa variava de acordo com as pessoas que compunham a roda. Seu Pedro gostava de politica e, naquela epoca, andava acabrunhado por conta de um tal de confisco de poupancas. Dango era dado a falar sobre futebol e, com seu portugues carregado, desandava a comentar sobre Parmera e Curintia. Luis era um bom contador de causos, capaz de prender a atencao de quem quer que fosse, com suas historias sempre bem ritmadas. Assim, corriam todas as noites, exceto quando falecia alguem. Pouco a pouco, os homens da vizinhanca se juntavam frente ao terraco de minha casa. Inicialmente, todos procuravam falar baixo, em sinal de respeito. Nestas ocasioes, as criancas nao se metiam em algazarras pela rua, mas ficavam perto, acompanhando em silencio a prosa dos adultos.Invariavelmente, as conversas eram conduzidas pelo seu Baldo um gorducho bonachao, que morava na rua de baixo. Ele ajeitava os cabelos brancos que lhe restavam na lateral da cabeca e puxava pela memoria historias envolvendo o falecido. Narrava passagens que sempre soavam positivas a memoria do morto, como se tentasse deixar impressa na memoria de todos uma boa imagem do conhecido que partiu.Os intervalos entre um causo e outro eram preenchido com expressoes como: Fazer o que, ne? Descansou..., Ainda ontem estive com ele..., Pra morrer, basta estar vivo..., E... e a unica certeza que a gente tem. Assim, a conversa transcorria, ate que alguem comecava a olhar para o relogio. Seu Baldo, entao, contava uma derradeira historia e finalizava:- Antes ele do que nos! A frase era dita com um ar meio matreiro, em um tom tenue de ironia contida. Soava como se, indiretamente, o circulo celebrasse a vida, sem deixar de respeitar o morto. Aquilo de acompanhar a conversa dos adultos era o primeiro contato das criancas com a morte. Com o grand finale de seu Baldo, a morte deixava de ter aquele ar pesado, da senhora que traja preto e empunha uma foice. Era uma maneira suave de botar um ponto-final em um assunto pesado. Enfim, todos
podiam ir para suas casas, dar conta de suas vidas. Foi em uma noite de junho. Os adultos se reuniram em frente ao terracinho de minha casa, com o mesmo semblante anuviado de quando alguem morria. Brincadeira interrompida, com a bola sob o braco, percorri o rosto de cada um daquela roda. O seu Baldo nao estava la. So entao percebi que era ele quem havia falecido. Naquele dia, ninguem soube conduzir o rito e contar causos com tanta graca. Ao fim, pensei com meus botoes: - Antes ele do que nos! E a vida seguiu...Curitiba, 26 de julho de 2.011