entanto isto e so o principio, pois a Capcom compreendeu que revisionando alguns combates (ate dos melhores do mundo), os jogadores percebem as falhas e podem melhorar o estilo de jogo nas partidas imediatas. O Replay Channel e o antro, um arquivo imenso que permite gerir, gravar e observar combates das vossas batalhas e dos outros jogadores, tudo isto atraves de uma serie de filtros que agregam as personagens em diferentes grupos. Podem conversar com os adversarios enquanto reveem as prestacoes e classificando o video se assim pretenderem.Mas onde irao concentrar a maior parte do tempo sera nos modos ???endless battle??? e ???team battle???, o coracao do "on-line". O primeiro, tal como o nome sugere, e tambem o mais representativo do espirito que se viveu nas arcades, especialmente na decada de noventa, mas que ainda se comemora ate aos nossos dias. Assim, os jogadores, ate um maximo de oito (regulavel), entrarao para um ???lobbie???, sendo que o primeiro da lista defronta o segundo. Quem vencer fica e jogara contra o adversario imediatamente colocado, passando o derrotado para o fim da lista ao mesmo tempo que aguarda pela sua vez. Os restantes jogadores sao admitidos a observar os combates com total abertura para dialogar sobre a decorrencia da partida.O ???team battle???, por seu turno, orienta-se para uma grelha de combates sucessivos entre duas equipas; os blues e reds. Desde dois ate quatro jogadores por equipa, o alinhamento opera-se consoante os ???player points??? e outras consideracoes (de forma automatica) para evitar, a partida, desequilibrios entre as equipas. Por outro lado o jogador administrador pode manualmente criar as equipas atraves de convite e ate a ordem do combate. A partir dai os primeiros de cada equipa defrontam-se sendo eliminado quem perder e o vencedor sera chamado a combater contra o segundo colocado da outra equipa. A primeira equipa a derrotar todos os adversarios da equipa rival e proclamada vencedora.Entre amigos e grupos de jogadores estao encontradas as receitas para um festao. Estando reunidos colegas do mesmo pais e com boas ligacoes o lag e inexistente e mesmo contra adversarios internacionais so algum jogador que detenha uma ligacao enfraquecida podera prejudicar o desenrolar normal das partidas, cabendo ao administrador, nesses casos, zelar pelo bom funcionamento do lobbie, convidando a sair quem estiver com debil conexao.No que toca a Capcom e muito provavel que este seja o derradeiro desenvolvimento da versao quatro de Street Fighter. Um jogo que no final parte de um sistema de combate ja de si excelente para uma fasquia superlativa, o que parece redundante. Nao o e, porem, porque neste periodo de desenvolvimento de Super Street Fighter IV os produtores souberam escutar as principais reivindicacoes dos fas, sendo Yoshinori Ono o primeiro a salientar que todas as opinioes colhidas no interior do grupo de trabalho e fora dele foram colocadas, debatidas e ponderadas, tendo concluido por um produto que abarca aperfeicoamento, tradicao e novidade. Talvez nao seja a experiencia mais ???hardcore??? da serie, mas e seguramente aquela que melhor espelha o sentido de progressao e avanco, repondo os ???fighting games??? na ordem do