thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
em 21 de Novembro de 2008, mas foi adiado para 2 e 3 de dezembro respectivamente.[5]Mal-desempenhoNa versao para Windows, varios jogadores e fas da serie reclamaram pelo peso de GTA IV e mal-desempenho em seus respectivos PC's, aRockstar Games logo tratou de produzir patchs para o jogo que prometiam melhorar, o fato do jogo ter esse peso todo esta ligado a suaengine, uma engine altamente realista.Expansoes episodicasA Rockstar Games lancou duas expansoes episodicas para Grand Theft Auto IV (Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned e Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony). Inicialmente eram exclusivos via download pela Xbox Live e requeria o jogo original. Porem, em outubro de2009 foi lancado o Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para Xbox 360, contendo as duas expansoes e sem precisar do jogo original para funcionar.[39]Em janeiro de 2010, a Rockstar anunciou que o Grand Theft Auto: Episodios from Liberty City ia ser lancado tambem para Playstation 3 eMicrosoft Windows em 13 de abril de 2010 na America do Norte e 16 de abril na Europa Trilha sonoraVer artigo principal: Grand Theft Auto IV (trilha sonora)Tal como os jogos anteriores da serie Grand Theft Auto, Grand Theft Auto IV apresenta uma trilha sonora que pode ser ouvida quando o jogador entra em um veiculo. Ao todo, sao 18 estacoes de radio, sendo 3 delas talk shows. As estacoes de musica contem uma grande variedade de generos musicais com musicas de artistas notaveis tal como Genesis, David Bowie, The Smashing Pumpkins, The Sisters of Mercy, Bob Marley, Don Omar, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Nas, Kanye West, R. Kelly, Ne-Yo,Miles Davis, Elton John, ZZ Top, R.E.M. e Barry White. No episodio The Lost and Damned O repertorio aumenta, com artistas comoSepultura, Cannibal Corpse, Aerosmith, AC/DC, The Doors, Deep Purple, Iron Maiden, Alice Cooper, Motley Crue, Bon Jovi, Freeway, Busta Rhymes e T.I.A musica tema de Grand Theft Auto IV chama-se "Soviet Connection" e foi composta por Michael Hunter, o mesmo que compos a musica tema de Grand Theft Auto: San Andreas.Em outros jogos da serie, cada estacao possuia uma unica lista reproducao, tocando as mesmas musicas e anuncios sempre na mesma ordem. Com as estacoes de Grand Theft Auto IV, cada som e um arquivo separado que toca em ordem aleatoria, permitindo que eles toquem em diferentes ordens e eventos mencionados nas estacoes.[27] Algumas musicas tambem foram editadas para se adaptar ao universo de Liberty City.[40]Apos a Rockstar Games firmar parceria com a Amazon.com os jogadores podem obter informacoes de como comprar as musicas em formato MP3 no mundo real pelo celular do jogo.[41] O jogador disca ZIT-555-0100 no celular de Niko marcando o nome da estacao que ele gosta. Depois, ele vai receber uma mensagem de texto para que ele envie o nome da musica e do artista. Se o jogador for registrado no Rockstar Social Club ele tambem recebera um e-mail no mundo real com as informacoes de como comprar as musicas escolhidas pelo Amazon.com.[42]O pacote da edicao especial de Grand Theft IV, contem um
da cidade de Nova York tambem se manifestaram negativamente como a Mothers Against Drunk Driving (Maes contra a Conducao Alcoolizada).[78] A MADD pediu a ESRB que o jogo fosse reclassificado de "M" para "AO" ("Somente Adultos") porque o jogador pode Dirigir sob o efeito do alcool.Em 2007, o advogado Jack Thompson, que ja havia lancando diversas campanhas contra os jogos anteriores da serie e contra o jogo Bullytambem da Rockstar Games, prometeu tomar providencias para proibir a venda do jogo para menores.[79] Em marco de 2007, a Take-Two Interactive abriu uma acao judicial contra o advogado, que estaria tentando impedir o lancamento do jogo.[80] Em 18 de setembro de 2007, o advogado apresentou um documento ao tribunal federal da Florida,[81] afirmando que estaria sendo retratado em uma missao no qual o protagonista deveria matar um advogado. Jack Thompson afirmou que se as semelhancas nao fossem retiradas ele tomaria as "devidas providencias para impedir o lancamento do jogo."[82]Apos o seu lancamento, oficiais de Nova York estavam revoltados com a escolha da cidade como inspiracao para o jogo. O porta-voz do prefeito Michael Bloomberg disse que "o prefeito nao suporta qualquer jogo em que se ganha pontos por ferir ou matar policiais". Apesar nao se "ganhar pontos", o jogador precisa matar policiais em determinadas partes do jogo para avancar no enredo.[83][84] Em resposta, Jason Della Rocca diretor executivo da International Game Developers Association acusou os criticos de hipocrisia por criticar somente jogos de videogame, e nao livros, programas de TV e filmes que tambem utilizam temas violentos com Nova York como palco.[85]Um anuncio do GTA IV em Julho de 2007, no Distrito de Chinatown, em Nova York.Na Nova Zelandia[86] e na Australia,[87] as copias tiverem de ser editadas para tornar o jogo menos violento e assim a venda ser permitida. Nesses paises, foram removidas as cenas de insinuacao de sexo com prostitutas, na versao original, o grande excesso de sangue que sai do corpo de quando alguem e baleado deixa marcas de pegadas ou de pneus quando oprotagonista passa por cima de corpos, na versao australiana isso foi retirado, as marcas de feridas de balas tambem foram substituidas por pequenas descoloracoes.[88]Ha relatos no Reino Unido e Estados Unidos de crimes cometidos por jogadores de Grand Theft Auto IV e contra vendedores de lojas que o vendem.[89][90][91] Um exemplo disso foi em junho de 2008, quando seis adolescentes foram presos por roubar varias pessoas e tentar roubar um carro. Quando interrogados pela policia, afirmaram ter se "inspirado" emGrand Theft Auto IV.[92]
Shadow of the Colossus, lancado no Japao como Wander and the Colossus ( Wanda to Kyozo?), e um jogo de acao-aventura que foi desenvolvido e publicado pelaSony Computer Entertainment (SCEI) para o console PlayStation 2. Ele foi lancado naAmerica do Norte e no Japao em outubro de 2005 e em territorios PAL em fevereiro de2006.[2] O jogo foi criado pelo International Production Studio 1 da SCEI, o mesmo time de producao responsavel pelo desenvolvimento do sucesso cult[3] Ico.[4]O seu enredo se foca em um jovem chamado Wander que deve viajar por um vasto territorio, chamado de Regiao Proibida afim de derrotar dezesseis criaturas, conhecidas simplesmente como "Colossi" (ou "colossus"),[5] para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo e incomum no genero de acao-aventura ja que nao existem cidades e afins para serem explorados.Nao existe tambem nenhum personagem com quem interagir e nenhum inimigo alem dos colossus.[6][7] Shadow of the Colossus tem sido descrito como um jogo de puzzle, ja que a fraqueza de cada colosso deve ser identificado e explorado para que ele seja derrotado.[8][9]Shadow of the Colossus foi bem recebido pela midia, alcancando um alto numero de vendas apos o seu lancamento.[10] A sua trilha sonora foi amplamente elogiada e considerada um dos mais fortes aspectos do jogo.[11][12] O jogo ganhou variados premios pelo seu audio, design e qualidade geral, e recebeu uma nota media de 91,5% de apreciacao segundo os sites Metacritic e Game Rankings.JogabilidadeO progresso em Shadow of the Colossus ocorre em ciclos. Comecando de um ponto central em um vasto territorio, o jogador deve procurar e derrotar o colosso, retornando a este mesmo ponto central logo apos para repetir o processo.[8] Para encontrar cada colosso, Wander deve erguer a sua espada em uma area iluminada pelo sol para refletir os raios de luz, os quais convergem em direcao ao local da proxima batalha.[15] O percurso a um colosso e raramente reto: trechos de terrenos variados geralmente requerem que um desvio seja tomado pelo caminho. Boa parte dos colossus estao localizados em areas remotas, progressivamente mais afastadas da area central, como em cima de morros ou dentro de estruturas antigas.[8][16]Uma vez que o colosso e encontrado, o jogador deve descobrir a sua fraqueza para derrota-lo. Cada colosso possui o seu modus operandi, o que faz com que alguns sejam agressivos, atacando o personagem ao simplesmente avista-lo, e outros so ataquem caso sejam atacados primeiramente pelo jogador. Cada colosso duela em um proprio antro, e muitos dos colossus so podem ser derrotados se o personagem usar o ambiente ao redor a seu favor.[17] Cada colosso possui pelo menos um ponto de fraqueza,(menos no modo hard) indicado por um sigilbrilhante[18] que podem ser iluminados e descobertos pela luz refletida na espada.[15][19] Cada colosso possui regioes do "corpo" cobertas por pelo ou saliencias em suas armaduras de pedra, que podem ser usadas pelo jogador para agarrar e escalar o colosso enquanto ele se balanca para tentar repelir o personagem.[8] Enquanto que escala um colosso, o jogador deve agir rapidamente ja que Wander possui uma barra limitada de resistencia para
agarrar-se a algo.Wander e os colossus possuem barras de vida que indicam os pontos de vida restantes de cada um. A vida de um colosso e reduzida significantemente quando os seus pontos fracos sao atacados, enquanto que Wander pode ser ferido pelos ataques de um colosso, impactos indiretos dos seus ataques ou de sua movimentacao ou por uma queda de grande altura. Ao longo do jogo no modo normal, Wander esta equipado somente com uma espada e um arco,[18] mas pode obter outras armas ao completar fases do modo escondido detime attack. Neste mesmo modo, sao obtidos tambem outros itens que ajudam Wander a derrotar os colossus e a explorar o territorio, como mascaras que aumentam a sua forca, detectores de frutas e de lagartos especiais e uma espada que encandeia luz sem a presenca do sol.[20]Enquanto que os colossus sao os unicos inimigos de todo o jogo, existem animais da natureza no ambiente. Contudo, somente uma especie possui um efeito na jogabilidade: matar e consumir a cauda de certo tipo de lagarto (rabo branco) expande a barra de forca de Wander. Da mesma forma, o jogador pode encontrar frutas que, ao serem consumidas, expandem a barra de vida de Wander.[21]O ambiente deve ser usado a favor do jogador durante ao seu progresso no jogo. As duas primeiras batalhas se ambientam em areas simples, amplas e planas, com o unico objetivo de descobrir como escalar o colosso e atacar os seus pontos fracos.[15][17] Contudo, a maioria das catorze batalhas seguintes requerem que algum aspecto do campo de batalha seja usado.[Agro e o AmbienteO cavalo [23] de Wander, Agro,[24] possui um papel bastante importante no jogo. Adicionalmente a sua utilidade como meio de transporte, ele e vital para que se derrote alguns dos colossus.[25] Existem, contudo, varios locais que ele nao e capaz de alcancar. Os colossus geralmente habitam areas separadas por agua profunda ou obstaculos que devem ser escalados. Agro nao pode atravessar esses obstaculos, sendo separado de Wander pelos mesmos e nao participando de algumas batalhas.[15] Nestes momentos, ele espera fielmente pelo retorno de Wander.Enredo[editar]EpocaDurante Shadow of the Colossus, o jogador recebe pouca informacao sobre as historias por tras dos personagens e as suas correspondentes relacoes.[8] O jogo se passa em um ambiente de fantasia,[26][27] com a maioria dos eventos do jogo ocorrendo dentre uma vasta peninsula nao povoada, conhecida como a "Forbidden Land" ("Regiao Proibida"), separada do mundo afora por uma cadeia de montanhas ao norte e pelo mar ao sul e leste. A presenca de ruinas e outras estruturas antigas indicam que a area ja foi povoada.[28][29][30][31]A regiao so e acessivel atraves de uma fenda nas montanhas do norte, que conduzem a uma ponte gigante de pedra. Esta ponte tem comprimento igual a metade da regiao e termina numa entrada para um grande templo chamado "Shrine of Worship" ("Templo de Adoracao"), localizado no centro do territorio. Entretanto, a entrada em tais terras e extremamente proibida,[nota 1] que e caracterizada por diversos aspectos geograficos, como rios e desertos, em adicao as estruturas feitas pelo homem.[8][22]PersonagensO protagonista do jogo e Wander
( Wanda?) (dublado por Kenji Nojima),[1][32] um jovem homem cujo objetivo e ressuscitar uma garota chamada Mono (?) (dublada por Hitomi Nabatame).[1][33] Pouco e conhecido sobre Mono alem de que ela foi de alguma maneirasacrificada por ter sido acreditado que ela possuia um destino amaldicoado.[nota 2] Ajudando Wander em sua tarefa em revive-la esta o seu fiel cavalo, Agro ( Aguro?), que tem o papel de ser o unico aliado do protagonista contra os colossus.[34] Wander tambem recebe ajuda de uma entidade chamada Dormin ( Dorumin?) (dublado por Kazuhiro Nakata e Kyoko Hikami).[1][35][36] A historia se desenrola ao redor de somente estes personagens, com uma pequena participacao de alguns guerreiros liderados pelo Lorde Emon (?) (dublado por Naoki Bando).[1][37]Falando em duas vozes de uma vez (uma masculina e uma feminina), Dormin e uma entidade misteriosa e sem corpo. Segundo a lenda do mundo do jogo, e dito que Dormin possui o poder de reviver os mortos,[nota 1][34] e e por esta razao que Wander invade a Regiao Proibida, procurando por ajuda para reviver Mono. Dormin oferece revive-la caso Wander destrua os dezesseis colossus.[nota 3]Lorde Emon e um xama que narra uma visao na introducao do jogo, vagamente explicando a origem da regiao para a qual Wander foi e enfatizando que a entrada neste local e proibida.[nota 1] Ele e descrito como um grande conhecedor sobre Dormin e sua contencao e sobre a habilidade de usar poderosas magias. Ele possui um pequeno grupo de guerreiros sob o seu comando, e esta perseguindo Wander para prevenir o uso da "magia proibida", o ritual que envolve a destruicao dos dezesseis colossus e a restauracao do poder de Dormin.[nota 4]Os colossus sao criaturas com armaduras, geralmente enormes, com formas que variam de varios humanoides a animais predadores, e vivem de acordo com o ambiente ao redor, incluindo submerso em lagos ou sobrevoando um territorio. Os seus corpos sao uma fusao de partes organicas e inorganicas, como rocha, terra, pelo e elementos arquitetonicos, alguns dos quais estao fraturados ou desgastados. Alguns colossus ignoram Wander e irao so atacar quando provocados, enquanto outros o atacam logo apos ve-lo.[8][38] Habitando locais especificos na Regiao Proibida, eles nao saem do seu proprio territorio. Uma vez mortos, eles irao permanecer la como um monte de terra e rochas, assemelhando-se vagamente ao colosso original.[39][40]HistoriaA historia de Shadow of the Colossus comeca com Wander entrando na Regiao Proibida, atravessando a extensa ponte na entrada com o seu cavalo, Agro. De acordo com o Lorde Emon mais tarde no jogo, antes de sua entrada na terra proibida, Wander roubou uma espadamagica, provavelmente do proprio Emon, que e a unica arma capaz de matar os colossus na Regiao Proibida.Recentemente foram encontrados estruturas osseas de animais com mais de 3 metros de comprimento, mas ainda nao foi confirmado se eram mesmo de colossus. [nota 4]Seguindo ao grande Templo de Adoracao no centro da regiao, Wander carrega consigo um corpo coberto por um manto que ele deita sobre um altar no templo. Removendo o manto, e revelado o corpo de uma donzela chamada "Mono". Apos um momento,
varias criaturas obscuras com aparencia de sombras e forma de humanoide se preparam para atacar Wander, mas ele facilmente os repele agitando a "Ancient Sword" ("Espada Ancestral"), que emite fortes raios de luz. Apos reprimir as criaturas de sombra, a voz de uma entidade sem corpo conhecida como "Dormin" ecoa do alto, expressando surpresa que Wander possui tal espada. Wander pede que Dormin retorne a alma de Mono ao seu corpo, o que ele diz ser possivel caso os dezesseis idolos alinhados no hall do templo forem destruidos. Ele explica que esta tarefa pode ser realizada ao usar a Espada Ancestral para matar os dezesseis colossus localizados pela regiao que sao a encarnacao dos idolos. Cada um dos colossus contem uma porcao da propria essencia de Dormin, apesar disto nao ser revelado ate os momentos finais do jogo.[nota 5][nota 3]Apesar do aviso de Dormin que Wander talvez tenha que pagar um alto preco para reviver Mono,[nota 6] Wander parte viagem na regiao a procura dos colossus para destrui-los. Com a morte de cada colosso, a sua aparencia fisica deteriora: a sua pele fica mais palida, o seu cabelo mais escuro, cicatrizes escuras crescem em seu rosto e ate um aparente crescimento de chifres em sua cabeca.[41] Enquanto isto, a aparencia de Mono vai melhorando progressivamente e a sua voz pode ser ouvida suavemente na cena apos a morte de um colosso. Apos a morte do 12o colosso, e revelado ao jogador que Wander esta sendo perseguido por um grupo de guerreiros liderados por um xama chamado "Lorde Emon".Apressado a terminar a sua tarefa por Dormin, Wander logo parte para derrotar o 16o e ultimo colosso. No caminho, ele viaja com sua egua em uma longa ponte, que comeca a desmoronar quando eles chegam a metade do caminho. Quando Agro pula sobre a ultima falha da ponte, a porcao na qual ela cai comeca a se separar da ponte inteira, quase a desequilibrando. Pressentindo a iminente queda, Agro arremessa Wander para a seguranca no outro lado, sacrificando-se enquanto que a ponte desaba e ela cai no rio a centenas de metros abaixo. Wander tristemente vai ao encontro do final colosso e o grupo do Lorde Emon chega ao Templo de Adoracao pouco antes do ultimo idolo se esmigalhar. Wander aparece logo apos, agora com os seus olhos e pele totalmente palidos e dois chifres saindo de sua cabeca. Declarando que Wander foi "possuido pelos mortos", Lorde Emon ordena aos seus guerreiros que o matem.[nota 7] Enquanto ele luta para chegar ate Mono, um guerreiro dispara uma flecha em sua perna com uma besta, enquanto que outro o apunhala no coracao com uma espada. Sangue negro jorra da ferida enquanto o seu corpo e coberto por escuridao e cai no chao uma morte identica aquela sofrida pelos colossus.Em seguida, o espirito de Dormin se apodera do corpo de Wander, transformando-o em um sombrio gigante de grandes chifres. Eles explicam que o seu corpo foi fragmentado em dezesseis partes os colossus para selar o seu poder,[nota 5] e que eles agora tinham pegado o corpo
de Wander e renascidos, com cada um dos componentes da essencia de Dormin tendo sido armazenado no corpo do protagonista.[nota 8] Enquanto que os guerreiros fogem, o Lorde Emon joga a Espada Ancestral usada para matar os colossus em uma pequena piscina no fundo do hall do templo, criando um redemoinho que consome Dormin e, consequentemente, Wander. Emon e os seus guerreiros fogem da Regiao Proibida, enquanto que a ponte que conduz ao templo desmorona por tras deles. Quando eles chegam a seguranca da entrada da regiao, Emon expressa esperanca que, caso Wander tenha sobrevivido, ele possa redimir os seus atos.[nota 9]No templo, Mono acorda, ressuscitada por Dormin em cumprimento do acordo feito com Wander, e Agro entra no templo mancando com uma perna traseira ferida. Mono a segue ate a piscina para qual Wander e Dormin foram sugados pelo feitico de Emon, encontrando um recem-nascido com pequenos chifres em sua cabeca. Ela leva a crianca consigo, seguindo a egua ate os andares superiores do Templo de Adoracao e chegando a um jardim secreto dentro do templo.Conexoes com IcoShadow of the Colossus e considerado ambos o sucessor espiritual[42] (que nao contribui ou altera o enredo mas possui o mesmo tema ou elementos) e uma prequela de Ico.[6] Por varios meses durante e apos o lancamento do jogo, o diretor e o lider de designer do jogo, Fumito Ueda, afirmou que o status do jogo como uma prequela foi simplesmente uma interpretacao pessoal e nao necessariamente a sua naturezacanonica, ja que ele desejava bastante que os jogadores decidissem as especificacoes da historia sozinhos. Contudo, durante uma entrevista em marco de 2006, Ueda revelou que uma conexao especifica entre os dois jogos existe: o mundo-ambiente de ambos e o mesmo, com Shadow of the Colossus se passando em uma epoca anterior a Ico. Ele revelou que Wander e um antepassado do protagonista de Ico, um garoto com chifres.[7] Alem disso, as criaturas de sombra que aparecem no Templo de Adoracao estao conectadas as sombras contra as quais o jogador deve lutar em Ico.[34] A "Queen's Sword" ("Espada da Rainha") de Ico e tambem um item secreto deShadow of the Colossus[43] e ambos os jogos usam uma lingua ficticia.[44]DesenvolvimentoKenji Kaido (produtor) e Fumito Ueda (lider de design) no "Art Futura" de 2005.Com um time de producao de 35 membros, o desenvolvimento de Shadow of the Colossuscomecou em 2002 sob o nome de projeto Nico (A palavra "Ni" significa dois, traduzido do japones para o portugues)[45] e estava planejado para ser uma sequencia de Ico.[4][46] Um primeiro demo do projeto que foi mostrado no DICE Summit em 2003 mostrou um grupo de garotos mascarados com chifres galopando com cavalos e derrotando um colosso.[4][46]Contudo, Fumito Ueda expressou que, na epoca, era mais simples reusar o design do protagonista de Ico, e que ele nunca quis explicitamente uma sequencia para Ico.[47]Compras pre-lancamento do jogo no Japao incluiram um DVD bonus com o video do conceito do projeto, um trailer descrevendo o enredo de Nico e uma introducao que o do os produtores queriam usar em Shadow of the