ponto, o jogador pode determinar o rumo dos proximos eventos atraves de suas escolhas durante a jogatina. Jogabilidade A jogabilidade de Heavy Rain e composta predominantemente de interacao e exploracao. Seguindo os eventos do enredo, o jogador ira vivenciar quatros historias de envolvimentos interligados. Conhecido como uma das maiores revolucoes no quesito jogabilidade, Heavy Rain apostou na interacao com os personagens e o impacto de suas acoes no futuro de uma excelente trama.Utilizando Quick Time Events, como parcialmente em God of War (2005) e Shenmue (1999), o jogador deve executar acoes de acordo com icones, exibidos na tela, com o manuseio do Joystick.Existem diversas opcoes de Quick Time Events a serem ativadas e cada opcao pode levar a novas outras, alterando assim o rumo que a historia toma, dependendo da decisao tomada. Nem sempre o jogador ira notar o impacto de sua acao previa. Algumas delas so tem sua influencia revelada em capitulos posteriores da trama. Nao existe "Game Over", ou certo ou errado, em Heavy Rain. A trama ira fluir de acordo com o desempenho do jogador podendo resultar assim em diversos finais. Os personagens sao controlados atraves do analogico esquerdo e o botao . Atraves do botao , o jogador pode mudar o posicionamento da camera para melhor visualizacao. Ao controlar cada personagem, e possivel escutar os pensamentos de cada um, apertando o botao . Desta forma, e possivel um melhor entendimento sobre a situacao e o que fazer em seguida..Alem dos principais Quick Time Events, o jogador pode se interagir com varios elementos presentes no cenarios, seja por divertimento ou para avancar no game. Em Heavy Rain, o jogador deve ficar atento a toda tela exibida pois as interacoes sao exibidas atraves das mais variadas posicoes. Alem dos comandos principais atraves do Joystick comum, o Playstation Move deu a Heavy Rain um novo significado por possuir novas opcoes variadas de movimentacoes, insentivando o fator Replay. Confira abaixo alguns dos possiveis movimentos a serem executados durante os Quick Time Events ou interacoes atraves do Joystick comum. As opcoes de controle sao variadas, intuitivas, e de facil memorizacao. Em pouco tempo de imersao, o jogador ja sabera em quais situacoes utilizar movimentos delicados, bruscos ou freneticos. O dominio destes comandos basicos e necessario para o jogador definir qual rumo a trama deve seguir. O jogador deve ficar sempre preparado pois muitas das interacoes podem ativar eventos ou uma serie de comandos seguidos.Se a interacao e atraves de uma pessoa, diversas opcoes de dialogos irao aparecer flutuando proximo a cabeca do personagem. Basta selecionar a opcao desejada para que o personagem inicie o dialogo.Em ocasioes de tensao, estas opcoes de dialogos irao aparecer com certa tremura. Isto indica que se o jogador nao escolher rapidamente alguma opcao a inteligencia artificial do jogo ira selecionar uma opcao aleatoria, podendo assim alterar o rumo que o jogador deseja tomar no enredo.A trama de Heavy Rain e divida em capitulos. Desde modo, o jogador pode sempre retornar a qualquer capitulo concluido e alterar seu desfecho de outras maneiras se possivel. Certos capitulos sao habilitados apenas