thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
(na verdade agente nunca espera esse tipo de coisa) a eterna Princesa Leia ( Carrie Fisher ) nos deixou....e digo eterna porque na minha opniao,ninguem substitui os personagens originais de star wars pra mim, e nao aguentei e tive de prestar minha humilde homenagem a um imortal personagem e muito querida pelo menos pra mim,ela me fez acreditar durante anos que ela Carrie Fisher realmente era uma princesa que lutavava contra as forcas do mal de uma galaxia muito distante -----------------------------------------A post between 2016 and 2017 but as I was on vacation and I was not able to keep the posts here, and all the important losses of the year that I did not really expect (actually we never expect this kind of thing) the eternal Princess Read (Carrie Fisher) left us .... and I say eternal because in my opnion, no one replaces the original characters of star wars for me, and I could not take it and had to pay my humble homage to an immortal character and very dear at least to Me, she made me believe for years that she Carrie Fisher really was a princess who fought against the evil forces of a galaxy far away
essa semana comeco a mostrar um pouco do que eu estava fazendo nas ultimas semanas sobre o street fighter vs darkstalkers ( #sfvsdscomic ) , hoje um sketch do nosso querido Blanka comemorando sua vitoria sobre John Talbain .... como ja havia dito outras vezes, jogos de luta da capcom sao meu ponto fraco heheh,principalmente street fighter,mas darkstalkers tambem tem um espaco aqui hehhe,e confeco que desde que joguei a darkstalkers 2 eu ja imaginava que um dia esse encontro poderia acontecer,isso foi no mesmo periodo em que muito se cogitava ate um encontro entre street fighter vs mortal kombat....o encontro de lutadores e monstros da capcom vai acontecer apenas nos quadrinhos,o que ja e algo interessante,quem sabe nao vemos isso nos jogos tambem algum dia-------------------------------This week I start to show a little of what I was doing in the last weeks about street fighter vs. darkstalkers (#sfvsdscomic), today a sketch of our beloved Blanka celebrating his victory over John Talbain .... as he had said before, Capcom fight games are my weak point heheh, mainly street fighter, but darkstalkers also have a space here hehhe, and I confess that since I played the darkstalkers 2 I imagined that one day this encounter could happen, this was in the same period in That much was considered until a meeting between street fighter vs mortal kombat .... the encounter of fighters and monsters of the capcom will happen only in the comics, which is already something interesting, who knows we do not see it in games any day esta foi minha entrada para o contest street fighter vs darkstalkers ( #sfvsdscomic ) officialmente,eu no inicio nao queria usar personagens masi conhecidos mas nao consegui deixar o blanka de lado,e meu personagem preferido,e ja fiz vaios desenhos dele que podem ser achados aqui no blog,por outro lado eu gosto tmbm de john talmbain mas aqui o representante brasileiro leva a melhor em cima do lobo hehehhe,a imagem mudou um pouco ,ela ficou mais clean sem muita poluicao visual acho que realmente ficou mais interessante e nao temos nada distraindo,como no jogo por exemplo,desde street fighter alpha parece que a poluicao visual virou regra,tudo fica piscando na tela e em alta velocidade,infelismente por mais que eu adore a franquia ,esse tipo de coisa eu nao gosto ate hoje----------------------------------------This was my entry for the contest street fighter vs darkstalkers ( #sfvsdscomic ) officially, I did not want to use the most familiar characters but I could not leave blank blank, it's my favorite character, and I already made drawings of it that can be found here on the blog, on the other hand I I like tmbm by john talmbain but here the Brazilian representative takes the best on top of the hehehehe wolf, the image has changed a bit, it has been cleaner without much visual pollution I think it really got more interesting and we have nothing distracting, like in the game for example , Since street fighter alpha seems that the visual pollution has become the rule, everything is flashing on the screen
informacoes sobre este curso. Qualquer duvida favor entrar em contato com a ESA no link acima. 18 de agosto (3a Feira) 19h00min as 22h00min1. Pena, Politica Criminal e Penitenciaria: uma experiencia brasileiraConferencista: AIRTON MICHELS (DF) Presidente do Departamento Penitenciario Nacional (DEPEN) 25 de agosto (3a Feira) 19h00min as 22h00min2. Execucao da pena privativa de liberdade para mulheres: a urgencia de um regime especialConferencista: MARIA PALMA WOLF (RS) Doutora em Direitos Humanos e Liberdades Fundamentais pela Universidade de Zaragoza. 01 de setembro (3a Feira) 19h00min as 22h00min3. Alem dos muros e das grades (discursos prisionais)Conferencista: HELEUSA FIGUEIRA CAMARA (BA) Doutora em Ciencias Sociais pela PUC-SP 08 de setembro (3a Feira) 19h00min as 22h00min4. Velhos e novos dilemas da Execucao Criminal: os ultimos 20 anos do sistema carcerario do Estado de Sao PauloConferencista: LUCIA MARIA CASALI (SP) Presidente do Conselho Estadual de Politica Criminal e Penitenciaria e Procuradora de Justica do Ministerio Publico do Estado de Sao Paulo 15 de setembro (3a Feira) 19h00min as 22h00min5. Monitoramento Eletronico: uma alternativa a prisao?Conferencista: CARLOS EDUARDO ADRIANO JAPIASSU (RJ) Professor Adjunto da Faculdade de Direito da Universidade Federal do Rio de Janeiro e Membro do Conselho Nacional de Politica Criminal e Penitenciaria 22 de setembro (3a Feira) 19h00min as 22h00min6. A desordem do progresso Uma leitura do Onibus 174Conferencista: MARIA DO ROCIO NOVAES PIMPAO FERREIRA (PR) Psicologa do Departamento Penitenciario do Parana 29 de setembro (3a Feira) 19h00min as 22h00min7. O papel da sociedade na Execucao PenalConferencista: CARLOS WEIS (SP) Defensor Publico no Estado de Sao Paulo e Presidente do Conselho da Comunidade da Comarca de Sao Paulo 06 de outubro (3a Feira) 19h00min as 22h00min8. Transdiciplinaridade e responsabilidade da Academia na questao penitenciariaConferencista: ALVINO AUGUSTO DE SA (SP) Professor Doutor do Departamento de Direito Penal da Faculdade de Direito da Universidade de Sao Paulo 13 de outubro (3a Feira) 19h00min as 22h00min9. Retaliacao, punicao e mediacao: o caso do PCC no estado de Sao PauloConferencista: ANA LUCIA SABADEL (SP) Doutora em Direito pela Universitat des Saarlandes (Alemanha) e Pos-doutorado na Universidade Politecnica de Atenas (Grecia) 20 de outubro (3a Feira) 19h00min as 22h00min10. Reintegracao Social: a outra face da Execucao PenalConferencista: MAURO BITTENCOURT (SP) Coordenador de Reintegracao Social da Secretaria de Administracao Penitenciaria do Estado de Sao Paulo 27 de outubro (3a Feira) 19h00min as 22h00min11. Direitos Humanos e Execucoes CriminaisConferencista: GILMAR FERREIRA MENDES (DF) Ministro do Supremo Tribunal Federal
cidade (pags 74-90). Texto de apoio: "Turistas e vagabundos", in: Globalizacao: As consequencias humanas (pags 85-110)5o Encontro (14/11): Europa (pags. 93-125) e No comeco era o projeto, in: Vidas desperdicadas (pags. 17-45)6o Encontro (21/11): Obra Globalizacao: As consequencias humanas (pags. 13-62)7o Encontro (28/11): Obra Comunidade: A busca por seguranca no mundo atual (pags. 13-39 e 56-68). Encerramento.Esperamos todos!
Eu achei muito legal a interatividade, por causa da tela de toque e do touch pad traseiro. Voce pode fazer praticamente qualquer coisa no jogo, sem precisar de analogico ou direcional. Voce pode mover seu personagem so com o toque.PSB: E quanto ao visual dos jogos, qual foi a sua impressao?Anderson: Cara, a sensacao mesmo e de que voce tem um PlayStation 3 portatil nas maos. Os graficos estao muito perfeitos.PSB: O que voce achou da tela do PS Vita?Anderson: A principio eu estranhei, porque eu estou acostumado com a tela do PSP, que e menor, tem 4[,3] polegadas. Agora, quando eu peguei o PS Vita pela primeira vez aqui no palco, eu olhei assim: Caraca, ele esta nas minhas maos!. E a tela e muito, muito, muito maior que a do PSP. Sao milhoes de cores, e voce pode tambem interagir [por meio da tela]. Foi muito legal.PSB: Como e a experiencia de segurar o portatil e como e jogar usando duas alavancas analogicas?Anderson: Foi uma experiencia muito boa e que vai ficar gravada para o resto da minha vida. Quanto aos analogicos, sao muito parecidos com o que temos no DualShock 3, no PS3. Nao e de deslize, como no PSP, mas alavancas de verdade, e isso da outra sensacao para os jogos. No UNCHARTED mesmo, voce precisa controlar bastante a camera, por exemplo.PSB: Voce achou o PS Vita leve ou pesado?Anderson: Olha, eu achei mais leve que o PSP. Como ele e maior, tem a tela maior, mais funcoes e tecnologia, eu me surpreendi com o peso.PSB: E voce vai querer comprar um no lancamento?Anderson: [Antes de terminada a pergunta] Com certeza, com certeza! Ja tenho ate o dinheiro guardado so pra isso. Pretendo comprar com UNCHARTED: Golden Abyss ou com LittleBigPlanet, porque realmente estao perfeitos.Depois do Anderson, os jornalistas tambem puderam experimentar o PS Vita, no final da coletiva. E, para surpresa do publico do Brasil Game Show, as tres unidades do portatil foram levadas para uma sala fechada no estande de PlayStation para sessoes de teste limitadas no sabado e no domingo. Filas gigantescas se formaram e curiosos se aglomeraram atras da parede de acrilico para ver se conseguiam espiar um pouquinho do PS Vita. Nos entrevistamos alguns dos primeiros jogadores que conseguiram colocar as maos no portatil na primeira sessao de testes no estande. Confira a reacao deles abaixo.Nome: Arthur Castanheda SarnadasIdade: 11 anosProfissao: EstudanteCidade: Sao Paulo / SPJogou: UNCHARTED: Golden AbyssAchei muito legal. Ele combina a possibilidade de jogar com os controles normais e a com a tela de toque. Jogar com os dois analogicos e bem parecido com jogar no PlayStation 3, a diferenca e que, como e portatil, voce pode levar pra qualquer lugar.Nome: David Azevedo SilvaIdade: 14 anosProfissao: EstudanteCidade: Duque de Caxias / RJJogou: LittleBigPlanetO jogo e muito incrivel, ultrapassou todos os videogames portateis ate agora. Tem aquele recurso para voce controlar tocando por tras do aparelho, interface totalmente por toque. A mecanica de inclinar o console e bem precisa. Ele e muito diferente de todos os portateis lancados ate hoje.Nome: Otavio
Pereira RibeiroIdade: 24 anosProfissao: Designer graficoCidade: Niteroi / RJJogou: ModNation RacersAchei o jogo muito maneiro, sao praticamente os graficos do PlayStation 3. Eu ja joguei o ModNation Racers no PS3 e e igualzinho. O produtor [Jeff Kaplan, chefe do departamento de testes do San Diego Studios] me falou que da para importar as pistas do PS3 para o PS Vita. O analogico e muito bom, melhor que o do PSP, muito, muito preciso. E a tela, po, e sensacional, e fantastica, cara.Nome: Lucas Lange BarrozoIdade: 22 anosProfissao: Estudante de EconomiaCidade: Niteroi / RJJogou: LittleBigPlanetGostei da interface de rotacao que o PS Vita tem, gostei do fato de a tela ser de toque, gostei do display dele e a qualidade grafica promete bastante. Gostei tambem das alavancas, sao bastante sensiveis e vai ficar mais facil jogar games complexos que seriam dificeis de jogar em um portatil. Mesmo eu que tenho maos grandes consegui me adaptar facil.Nome: Andre Moreira JuniorIdade: 11 anosProfissao: EstudanteCidade: Rio de Janeiro / RJJogou: UNCHARTED: Golden AbyssE muito legal, deu pra ver bem como vai funcionar o jogo. Os graficos sao otimos, como os do PlayStation 3, e sao muito reais. A tela touch screen e muito boa. Os analogicos tambem sao muito bons, achei ate melhores que os do PlayStation 3.Nome: Paulo Vinicius TelesIdade: 20 anosProfissao: DesignerCidade: Sao Goncalo / RJJogou: ModNation RacersOs movimentos sao bem precisos e os cenarios sao muito maneiros. E milhoes de vezes melhor do que jogar no PSP. O PS Vita e muito mais sensivel. Os efeitos especiais na hora de fazer as manobras e tal, e o boneco virar, e a pontuacao, e tudo muito maneiro. Se eu vou querer ter um? Po, e logico! Ate pra ir jogando no onibus, quando for trabalhar, e muito bom.Nome: Aline de OliveiraIdade: 40 anosProfissao: QuimicaCidade: Rio de Janeiro / RJJogou: LittleBigPlanetE tranquilo, ele e maior do que o atual, ne, e a tela e melhor. Meu irmao tem o PSP, mas eu prefiro jogos musicais, eu tenho o PlayStation 3 para Guitar Hero e Rock Band. Eu gosto de musica, e eu gostei do Everybody Dance, que eu experimentei e se tivesse aqui pra levar eu ja levava. Mas o PS Vita, pra mim, que nao sou boa, achei facil de controlar. Se eu vou querer um? Posso responder pelo meu irmao: ele com certeza vai querer. [risos]
Nesta tarde, no palco do Web 2.0 Summit, em Sao Francisco, divulguarao uma noticia empolgante, e sei que toda a Nacao PlayStation espera por isso desde que revelaram o PlayStation Vita em janeiro. Para aqueles que estao ansiosos para colocar as maos no portatil definitivo, tenho o orgulho de revelar que, a partir do dia 22 de fevereiro de 2012, o PS Vita sera lancado nos Estados Unidos, Canada, America Latina e Europa.Noss estudios first-party e todo um exercito de produtoras parceiras estao trabalhando duro para oferecer, no lancamento do PS Vita, uma vasta biblioteca de titulos com jogabilidade unica e experiencias que vao muito alem do que qualquer dispositivo portatil ou movel pode oferecer. Temos mais de 100 titulos em desenvolvimento no mundo todo, nos mais diferentes generos, incluindo Sound Shapes, Resistance: Burning Skies, UNCHARTED: Golden Abyss, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 da Capcom, Assassins Creed da Ubisoft, FIFA da EA Sports, Call of Duty da Activision e varios outros que serao anunciados nos proximos meses."Eu tive a chance de experimentar muitos desses titulos e tenho certeza de que voce ficara impressionado em ver como cada um deles faz uso da tecnologia do PS Vita para oferecer experiencias de jogo incriveis. Com sua vibrante tela OLED de 5 polegadas, duas alavancas analogicas, duas cameras e paineis de toque frontal e traseiro, o PS Vita vai oferecer jogos elaborados e imersivos, com graficos espetaculares, do tipo que voce nao encontra em nenhum outro sistema. Agora voce vai poder curtir jogos de tiro e de acao em qualquer lugar com controles que voce domina, e nao vai precisar encobrir a tela maravilhosa para interagir com seus jogos." - disse: Jack Tretton.Alem do vasto portfolio de jogos, voce tambem podera acessar aplicativos sociais nativos near e Party que o ajudam a se conectar com seus amigos que tambem possuam um PS Vita. Tambem anunciamos recentemente que o PS Vita tera os seus aplicativos sociais favoritos, como Facebook, foursquare, Skype e Twitter, para que voce possa compartilhar e se conectar com seus amigos. Com o PS Vita, voce pode curtir a melhor experiencia portatil e se manter conectado com as pessoas e os assuntos que interessam a voce.Nunca houve melhor hora para fazer parte da Nacao PlayStation, e eu mal posso esperar para que todos possam experimentar este sistema portatil revolucionario. Fique ligado para mais noticias empolgantes ate o lancamento no dia 22 de fevereiro de 2012! A tale of souls and swords, eternally retold. E, no dia 31 de janeiro de 2012, esta historia fecha o ciclo no PS3 comSoulCalibur V. Ambientado 17 anos depois dos eventos de SoulCalibur IV, SoulCalibur V e uma volta a pegada veloz e furiosa que marcou o inicio da serie. Eu pude testar uma versao pre-lancamento de SoulCalibur V para sentir os novos ajustes e melhorias na jogabilidade. Rapidamente notei que SoulCalibur V e um pouco mais rapido que SCIV, e que a barra Soul evoluiu para a barra Edge, que possibilita os ataques Brave Edge e os destruidores Critical Edge. Tambem notei algumas manobras defensivas, como a
esquiva Quick Step e o parry Just Guard. O elenco de personagens classicos e complementado por novos personagens misteriosos (leia mais aqui, e tambem pelo personagem convidade Ezio Auditore, de Assassins Creed.Depois de testar o jogo, bati um papo sobre a evolucao da jogabilidade de SoulCalibur V com Filthy Rich Bantegui, gerente de comunidade da Namco Bandai Games e competidor hardcore de jogos de luta. Continue lendo para grandes detalhes sobre como SCV esta ganhando seu proprio espaco no congestionado genero dos jogos de luta.PlayStation.Blog: Como Ezio Auditore, de Assassins Creed, encontrou seu caminho no universo SoulCalibur?Rich Bantegui: Ainda nao revelamos nada em termos de historia do jogo. Quanto ao estilo de luta, fluidez e armas, Ezio se encaixa perfeitamente. Ele deveria estar nesta serie ha muito, muito tempo! Em geral, acho que personagens convidados demoram um pouco para evoluir em termos de jogabilidade; os jogadores levaram mais tempo para dominar Darth Vader e Yoda em um ambiente competitivo. Acho que nao teremos esse problema com Ezio. Ele e mais direto. Voce vai poder chegar rapidamente, e ele tem uma das Brave Edges. E, veja so, ele tem um crossbow. Nao da para vencer isso!Nossa relacao com a Ubisoft tem sido boa; soube que eles estao felizes com o resultado. Nunca pudemos ver Ezio tao de perto, com tantos movimentos... voce pode ve-lo em uma nova perspectiva.PSB: Se voce tiver que comparar o estilo de luta de Ezio com um personagem existente de SoulCalibur, com quem seria?RB: Ele e um personagens muito autentico, mas sua comparacao mais proxima seria Mitsurugi, em termos de alcance e dano. Ele acerta como um caminhao! Nao e um personagem super-rapido, portanto, ele nao vai ficar frente a frente com seus oponentes voce vai ter que dar espaco para ele. Ele tem tecnicas otimas que permitem se esquivar de ataques e manipular seus movimentos em 3D. Os ataques do crossbow tambem sao bem poderosos.PSB: Desde que SoulCalibur IV foi lancado em 2008, houve meio que um renascimento dos jogos de luta. SCV pegou algumas inspiracoes desta nova geracao de jogos de luta?RB: Com certeza. Coisas como o Brave Edge e o Critical Edge, o sistema que permite virar o jogo estas sao coisas muito atraentes para um jogo de luta. O fato e que SoulCalibur e ambientado em uma arena 3D e tem personagens que usam armas... SoulCalibur e um jogo que todos conhecem, mas agora eles tem essas novas ferramentas e mais pessoas para jogar. Estamos tentando manter nossos fas hardcore contentes, mas tambem balancear o jogo para as pessoas que nunca jogaram SoulCalibur.PSB: Falando sobre o Critical Edge, parece que ele tem um grande impacto na fluidez do jogo. Como este grande ataque muda sua tatica em uma luta?RB: Voce gerencia coisas diferentes: sua barra de vida, a barra de vida do oponente e agora o Critical Edge. Voce pode dividir o quanto quer usar: voce pode usar metade da barra para os ataques Brave Edge ou deixar tudo para finalizar com o Critical Edge. Tudo que afeta a barra Edge depende completamente do jogador.
Os Guard Impact, Brave Edge e o Critical Edge dependem dela.Os Critical Edge e Brave Edge adicionam diversidade ao jogo. Eles deixam voce desenvolver habitos defensivos padroes para quando seu oponente nota que voce esta conservando sua barra Edge [se preparando para um Critical Edge ou Brave Edge]. Eu acho que e muito saudavel para esta serie, mesmo que seja diferente do que os jogadores de SoulCalibur estao acostumados. Mas eu sei que ele vao gostar, pois a essencia do jogo sera levada a um novo nivel.PSB: Notei uma grande mudanca no Guard Impact em SoulCalibur V o comando mudou e esta mais dificil de fazer. O que causou essa mudanca?RB: Queremos testar os jogadores que curtem SoulCalibur. Voce mencionou que antes conseguia usar o Guard Impact em SoulCalibur III e SCIV para os parries. Quanto mais voce joga SCV, mais voce vai entender o Guard Impact e o Just Guard. Quando usa o Just Guard, voce so aperta o bloqueio exatamente antes de ser atingido e entao voce faz um parry neste ataque e interrompe o oponente.O Guard Impact e mais voltado para os novatos em SoulCalibur. E o mesmo conceito e voce tem dano garantido, mas custa um pouco da sua barra Edge. Acho que o Guard Impact vai ajudar os novatos como uma escada rolante que os leva ao mundo do Just Guard.PSB: Dizem que SoulCalibur V e o jogo mais rapido da serie. O que inspirou essa rapidez?RB: O publico do EVO e os fas hardcores tendem a preferir um ritmo rapido dos jogos antigos, que os forcam a lutar de perto. SCIV funcionou bem, mas queriamos elevar as coisas. A velocidade e apenas um elemento: voce vai precisar de cerebro tambem. Houve um desejo de retornar o ritmo para as raizes da serie e, com SCV, diria que a velocidade e o ritmo esta proximo de SoulCalibur II. Mas com as manobras Quick Step, ele e sua propria fera. O Quick Step permite que voce passe para tras de seu oponente, se fizer no tempo certo, mesmo com movimentos que voce poderia esquivar para os lados.PSB: Tenho escutado que o Character Creator passou por uma grande revisao para SCV. Como isso melhora o que vimos antes?RB: Voce comeca escolhendo qual lista de movimentos de um personagem existente voce quer trabalhar. Voce pode ajustar uma tonelada de novas variedades, incluindo o tamanho dos membros do seu personagem, tamanho fisico, voz e sexo. E estas sao apenas as configuracoes basicas em SCV. Voce pode detalhar seu personagens por camadas e ate mesmo mudar completamente a aparencia de itens que voce conseguiu. Voce realmente pode fazer seu personagem do seu jeito. Mesmo se voce e seu amigo usarem Pants Type B, nao tem como essas calcas ficarem iguais.O criador de personagens e uma otima maneira de conseguir novos fas e tambem jogadores que querem expandir sua criatividade. De acordo com a equipe de desenvolvimento, aumentamos as opcoes do criador de personagens em 130%. Esperamos ver toneladas de criacoes online quando SCV chegar nas lojas em janeiro!PSB: Ha muitos quadrados vazios
na atual tela de selecao de personagens. Voce pode nos dar algumas pistas?RB: E claro... que nao! [risadas] Doi ver a lista de personagens que temos e nao poder compartilhar. Estou muito empolgado com a lista de personagens que vamos soltando com o tempo. Ha muitos personagens populares, bem como alguns que eu acho que ninguem esta esperando. Fique ligado! Ha muita empolgacao sobre quem vai estar disponivel na selecao final de personagens e nao queremos estragar isso.Dito isso, adoramos receber o feedback da nossa comunidade. Se voce gosta ou nao de um personagem em particular, queremos saber. Nao varra seus pensamentos para debaixo do tapete. Estamos trabalhando duro e escutamos nossos fas. Se voce tem sugestoes, diga para nos!