100item_drop_common_min: 1item_drop_common_max: 10000// The rate healing items are dropped (items that restore HP or SP)Rate de drop para itens de cura.item_rate_heal: 100item_rate_heal_boss: 100item_drop_heal_min: 1item_drop_heal_max: 10000// The rate at which usable items (in the item tab) other then healing items are dropped.Rate de drop para itens usveis.item_rate_use: 100item_rate_use_boss: 100item_drop_use_min: 1item_drop_use_max: 10000// The rate at which equipment is dropped.Rate de drop para equipamentos.item_rate_equip: 100item_rate_equip_boss: 100item_drop_equip_min: 1item_drop_equip_max: 10000// The rate at which cards are droppedRate de drop para cartas.item_rate_card: 100item_rate_card_boss: 100item_drop_card_min: 1item_drop_card_max: 10000// The rate adjustment for the MVP items that the MVP gets directly in their inventoryRate de itens ganhados de MVP.item_rate_mvp: 100item_drop_mvp_min: 1item_drop_mvp_max: 10000// The rate adjustment for card-granted item drops.Rate de bnus de drop concedido por carta, exemplo: Carta Mmico.item_rate_adddrop: 100item_drop_add_min: 1item_drop_add_max: 10000// Rate adjustment for Treasure Box drops (these override all other modifiers)Rate de drop de tesouro de castelo.item_rate_treasure: 100item_drop_treasure_min: 1item_drop_treasure_max: 10000Exemplos:QUOTEitem_rate_@: Rate de DROP.item_rate_@_boss: Rate de DROP em monstros do tipo boss.item_drop_@_min: Procentagem mnima de drop de um item.item_drop_@_max: Porcentagem mxima de drop de um item.@: Tipo de item.Rate de drop para itens usveis.item_rate_use: 20000item_rate_use_boss: 10000item_drop_use_min: 5000item_drop_use_max: 8000Entendo como funciona o sistema das Rates:QUOTEx/y 0.01 0.02 0.05 0.10 0.20 0.50 1.00 2.00 5.00 10.00 20.0050 0.01% 0.01% 0.03 0.06 0.11 0.30 0.62 1.30 3.49 7.42 15.92100 0.01% 0.02% 0.05 0.10 0.20 0.50 1.00 2.00 5.00 10.00 20.00200 0.02% 0.04% 0.09 0.18 0.35 0.84 1.61 3.07 7.16 13.48 25.13500 0.05% 0.09% 0.22 0.40 0.74 1.65 3.00 5.40 11.51 20.00 33.981000 0.10% 0.18% 0.40 0.73 1.30 2.76 4.82 8.28 16.47 26.96 42.692000 0.20% 0.36% 0.76 1.32 2.28 4.62 7.73 12.70 23.58 36.33 53.645000 0.50% 0.86% 1.73 2.91 4.81 9.11 14.45 22.34 37.90 53.91 72.5310000 1.00 1.67% 3.25 5.28 8.44 15.24 23.19 34.26 54.57 72.67 91.1320000 2.00 3.26% 6.09 9.59 14.83 25.49 37.21 52.55 77.70 97.65 100%50000 5.00 7.87% 13.98 21.12 21.23 50.31 69.56 92.48 100% 100% 100%Entendeu como funciona o sistema de Drops?No? Os nmeros da primeira coluna em vertical so os nmeros das rates que voc pode colocar, mas aqueles so apenas exemplos, os nmeros da primeira coluna em horizontal, so os nmeros das drops originais, por exemplo:Se um item tema a chance original de cair 0.50 e eu coloco meus drops 200, a chance de cair ser alterada para 0.84, como pode ver na tabela. O clculo feito da seguinte forma: Drops x Chance original (que no caso seria: 200 x 0.50=0.84).Exp.confQUOTEbase_exp_rate: 100job_exp_rate: 100Aqui voc ir configurar de uma forma parecida com a dos drops.Lgica: 100=1, 1000=10, 10000= 100 e assim por diante.Para poder evoluir mais de um nvel de uma s vez dever habilitar esta opo caso no lugar de yes esteja escrito no troque para yes.QUOTEmulti_level_up: yesGM.confQUOTEgm_all_skill: noMude o no para yes se quiser que o GM possa usar todas as habilidades de todas as classes.QUOTEgm_all_equipment: noMude o no para yes se quiser que o GM possa usar todos os equipamentos.Misc.confQUOTE// PK Server Mode. Turns entire server pvp(excluding towns). Experience loss is doubled if killed by another player.// When players hunt monsters over 20 levels higher, they will receive 15% additional exp., and 25% chance of receiving more