thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Misticos God e EvilGOD / EVILA escolha entre ser God ou Evil vai depender do estilo de jogo de cada um. Creio que muitos devem optar por GOD, devido aos adicionais de recuperacao de MP, porem Evil tera um dano bem bacana.God: Tera uma boa melhoria nos Debuffs, menor consumo de MP e aumento nos criticos.Evil: Melhores danos e curas.Nature's Vengeance God: Tem 20% de chances de ganhar 30 pontos de Chi ao atingir o alvo.Evil: Ganha um adional de dano de 600 pontos.Break in the Clouds God: 25% de chance de remover os status negativos. Evil: 20% de chance de ganhar 25 pontos extras de Chi.Swirling Mist God: Dano adicional de 800.Evil: Tem 25% de chance de reduzir a defesa de madeira do alvo em 15% durante 6 segundos. Falling Petals God: Tem 35% de chance de recuperar 280 de MP em 6 segundos.Evil: Aumenta o efeito do buff para 4 minutos.Absorb Soul God: Ganha 10 pontos extras de Chi.Evil: Tem 80% de chances de interromper a conjuracao de skill do alvo.Resurrect God: A XP perdida e reduzida em em 95%.Evil: Ira recuperar 100% do HP.Gale Force God: Reduz a velocidade dos alvos ao redor em 70% durante 3 segundos.Evil: A chance de paralisar o alvo aumenta em 35%.Bramble Tornado God: Possui 25% de chances de nao consumir Chi ao conjurar esta skill.Evil: Empurra o target (knockback) por 1 metro a mais.Comforting Mist God: O gasto de MP e reduzido em 15%.Evil: Tem 25% de chances de remover os status negativos do grupo.Verdant Shell God: Defesa Fisica ganha um adicional de 10%.Evil: Aumenta a esquiva em 20% durante 15 segundos.Rapid Growth God: Tem 25% de chances de remover o tempo de espera da skill.Evil: Tempo de espera e reduzido em 10%Transference Nao possui God/Evil. Heal Summon Nao possui God/Evil.Wood Mastery God: Aumenta o dano de Madeira em 25%.Evil: Aumenta a taxa de critico em 2%.Lysing Nao possui God/Evil.Energy Leech God: Imunidade aos efeitos de movimento aumenta para 3 segundos.Evil: Tem 50% de chances de aumentar a velocidade de movimento em 60% durante 10 segundos.Devil Chihyu God: Custo de Mana e reduzido em 10%, pet ganha a skill Boost. Evil: Ganha 15 de chi, pet ganha a skill Boost.Skill Boost Aumenta o proprio ataque basico em 30% por 20 segundos. Storm Mistress God: Custo de Mana e reduzido em 10%, pet ganha a skill Moonshade. Evil: Ganha 15 de chi, pet ganha a skill Moonshade.Skill Moonshade Sela o alvo por 3 segundos. SalvationGod: Custo de Mana e reduzido em 10%, pet ganha a skill Warp Shield. Evil: Ganha 15 de chi, pet ganha a skill Warp Shield.Skill Warp Shield Absorve 600 de dano de todos os membros do grupo em 12 metros, tambem aumenta a defesa em 5%. CragglordGod: Custo de Mana e reduzido em 10%, pet sobrevive por mais 3 segundos. Evil: Custo de Mana e reduzido em 10%, tem 25% de chances de usar somente 1 Chi.Punishing Sting Nao possui God/Evil.Befuddling Creeper Nao possui God/Evil.SpidervineNao possui God/Evil.Listless BlossomNao possui God/Evil.Healing HerbNao possui God/Evil.Vital HerbNao possui God/Evil.ThicketGod: Dano adicional de 1500
pontosEvil: Tem 25% de chances de aumentar o dano causado ao target por 9 segundos. 2011. Todos os direitos reservados. O conteudo do topico pode ser copiado e postado em outros sites e foruns, desde que seja citada a fonte: guiapw.forumbrasil.net Feito por "Tiff" Fonte: ecatomb.net http://guiapw.forumbrasil.net/t307-skills-god-e-evil-misticos
encontrara informacoes essenciais para te ajudar a montar a sua propria Build. Desde Stats ate skills. Mas em momento nenhum ditarei regras a serem seguidas, nem receitas pre-estabelecidas de como se jogar a classe.1.4 Perfil do Jogador* Gostar de Jogar em Grupo* Gostar de Ser o Ultimo a Morrer* Poder comprar Cash (Ingame ou Outgame)* Paciencia* Persistencia* Bastante tempo para jogar (assim como qualquer outra classe)1.5 FuncoesVoce pode perguntar para varias pessoas qual a primeira palavra lhes vem a cabeca quando pensam na classe de Barbaro. Boa parte dos perguntados, se nao a grande maioria, ira lhe responder: "Tank". "Tank", literalmente Tanque, e aquele que chama toda a atencao da batalha si mesmo e suporta aos mais terriveis ataques.O Barbaro e essencialmente um Tanker, essa e sua razao de existir. Ele nao tem um dano alto, nao cura, nao "Debuffa", nem tem quinhentas magias de AOE. O que torna o barbaro uma classe unica e o seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivencia. E claro que podemos melhoras sua capacidade de ataque como sera discutindo mais a frente, mas para fins elucidativos iremos sempre nos referir ao Barbaro como Tanker.Em uma party, a funcao do Barbaro e chamar a atencao dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o Mob. Em uma Guerra de Territorios essa funcao permanece.Em Guerras de Territorio o Barbaro, geralmente, fica responsavel por levar as Catapultas, essas que tem como funcao destruir as torres que guardam o territorio inimigo. Por isso sua funcao e extremamente importante em TW.1.6) Formas e TransformacoesOs Selvagens, diferente dos humanos e elfos, tem feicoes de animais. O barbaro possui quatro formas distintas: Leao, Tigre, Panda e Lobo. A unica diferenca entre elas e a aparencia, nada mais muda.Alem dessas quatro formas, ao atingir o Lv.9 o Barbaro adquiri a habilidade de se transformar em um tigre branco. (As vantagens da Transformacao serao discutidas mais a frente)2) Stats2.1) Stat InicialHp: 85Mp: 35Dano Fisico: 5 9Dano Magico: 1 1Chance de Critico: 1%Velocidade de Ataque Base: 0.91Acerto: 40Evasao: 40Velocidade: 4.9 m/sDefesa Fisica: 3Defesa Magica:Metal: 2Madeira: 2Agua: 2Fogo: 2Terra: 22.2) Distribuicao dos Stats1 ponto de Constituicao = HP + 17A cada 6 pontos de Forca = 4 Defesa FisicaA cada 4 pontos de Forca = 1 Defesa Fisica1 ponto de Inteligencia = MP + 71 Ponto de Agilidade = Acerto + 8, Evasao + 8A cada passagem de nivel = HP + 34, MP + 14O Barbaro tem uma otima distribuicao de stats. Tem o maior ganho de HP por ponto de constituicao gasto e tambem o maiorHP inicial. O segundo melhor ganho de Def.Fisica e o segundo melhor GANHO de Evasao e Acerto (ultrapassando ate mesmo o ganho do Arqueiro).2.3) Destreza x Constituicao x ForcaBom chegamos finalmente a um ponto interessante em nosso guia. Quem nunca se indagou qual seria a melhor a opcao para um Barbaro. De um lado temos a constituicao altamente importante para a vida de nosso personagem,em outra mao a forca, importante para a defesa fisica e por outro lado a Destreza que
nos garantira que menos avisos de "Miss" aparecam na nossa tela. Primeiro vou tentar te convencer de que Constituicao e melhor do que Forca. Bom, com constituicao voce tera bastante vida, mas, por outro lado, com defesa voce toma menos dano precisando assim de menos vida. Mas outro detalhe faz o HP ser mais importante que a Defesa Fisica: o Dano Magico. Quem ja jogou de Barbaro sabe quanto doi no comeco, quando voce tem "pouca vida", quando voce e atacado por um monstro magico e 15/20% do seu HP vai embora. Esse e o principal motivo para lhe fazer dar preferencia a Constituicao. Com um alto HP voce vai estar protegido tanto de ataques fisicos quanto de ataques magicos. Com a a Defesa Fisica alta voce aguentara bastante dano fisico mas morrera rapidamente contra ataques magicos.Agora, escolher entre Constituicao e Destreza e uma tarefa bem mais dificil. Por um lado a constituicao e otima para a principal funcao do Barbaro, Tankar. Mas a Destreza tambem exerce um papel importantissimo no PvP pois quanto maior sua Destreza maior o seu Acerto. Bom tenha em mente que o indispensavel para um Barbaro e ter um HP alto, caso o contrario o seu UP sera lento e voce nunca encontrara Partys para Upar. Ha outros modos de voce melhorar a sua taxa de acerto sem comprometer seu HP.3) SkillsO nome das skills estao em ingles pois estou me baseando nos nomes oficiais do Perfect World Malaio.3.1) SumarioAs skills de Barbaro sao fundamentalmente skills de Dano Fisico. Seu foco e tirar a armadura do inimigo ou ate mesmo sua evasao. Tambem existem as skills de Buff que aumentam o HP e a Taxa de acerto do Barbaro, entre outras. As skills de transformacao so podem ser usadas transformado em tigre. Enquanto os buffs em forma Humanoide sao aplicados tambem na transformacao em Tigre.3.1.1) Forma Humanoide*Beast Lord WhompUma Skill de dano Bruto. E a Skill inical Barbaro. Da um dano Baixo em troca de pouca mana. E usada nos niveis baixos, mas e tambem de grande ajuda nos niveis altos. Muitos preferem nao Maximizar essa skill pelo seu dano baixo, principalmente nos niveis altos. Mas eu acho de extrema importancia que voce maximize essa skill para ter um UP rapido nos niveis baixos.*GarroteEu particularmente nao gosto dessa skill. Ela da uma quantidade razoavel de dano em uma certa quantidade de tempo, como um "envenenamento" (mas na skill em si e um "sangramento"). Por motivos que explicarei mais na frente so peque um nivel para desbloquear a proxima skill.* Gravitation StonkerA unica Skill de Stun do Barbaro. Particularmente gosto muito dessa habilidade porque ela tem um Cooldown muito baixo (6.0s) e uma chance razoavel de Stun. Indispensavel para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto no minimo para liberar o acesso a proxima skill.*Anti-Armor BatterEssa habilidade divide bastante os jogadores de Barbaros. Muitos a amam e outros a odeiam. Eu permaneco neutro. Eu me atraio pelo dano bom da skill e acho o Debuff de armor dispensavel (nao faz muita diferenca no PvM, e faz
pouca difetenca no PvP, mas e bastante eficiente na hora de matar alguns boss). Como sempre, um ponto e indispensavel para liberar a proxima Skill.* Beast King OnslaughSem duvida a melhor skill single taget (alvo unico) do Barbaro. A unica skill ranged tambem. Alem de ter um otimo dano tambem da um Debuff importantissimo tanto para PvP quanto p/ PvM (mas principalmente para PvP). E claro, voce precisara primeiro acertar a o alvo para que o Debuff funcione, mas como a habilidade tem um Cooldown baixo (8.0s) isso nao e um grande problema. Maximizar essa skill e extremamente recomendavel.*BillowA primeira skill de dano em area do Barbaro. Ela atinge a area de um arco em frente ao barbaro. Tem um dano maior do que a Beast Lord Whomp mas custa o dobro de MP, alem disso, nao e sempre que voce quer acertar todos os monstros de uma area. Um nivel necessario para liberar a proxima skill.*Firestrom Wielder*Essa habilidade consome um ponto de "Chi". Da 200% do dano de sua arma mais um bonus de dano magico do elemento fogo. Eu nao gosto muita dessa skill pelo simples motivo dela gastar um ponto de Chi e pelo dano elemental ser gradual. A area de efeito e bastante grande nos niveis altos.* Ground RenderUma das skills que eu pessoalmente mais gosto. Tem praticamente o mesmo dano do Anti-Armos Batter so que em area e com efeito Knockback que fazem os inimigos se afastarem de voce (nao funciona em PvP). Eu gosto bastante do combo Ground Render + Beast King Onslaugh.* PerditionA habilidade talvez mais conhecida dos barbaros. Quem nunca ouviu falar de um Barbaro que deitou 5/6 oponentes com uma so skill?! Em troca de metade de seu HP e metade de seu MP o Barbaro da um dano temivel em uma area de 12m. Mas cuidado, em certos casos o uso dessa skill e arriscado demais. O melhor momento de usala e quando o seu HP/MP estiveram cheio e o Hierograma nao estiver em Cooldown.*Axe & Mace MasteryNao tenho muito o que dizer dessa skill. Pasivamente ela aumenta em 60% o seu dano. Altamente recomendavel maximizar essa skill.*Watercraft MasteryTambem nao tenho muito o que dizer sobre essa skill. Ajuda em alguns momentos e nao custa quase nada. Como e somente um nivel aconselho a pegarem.*Ferity RestorationUma regeneracao de vida passiva. Eu acho cara para pouca eficiencia. Ela praticamente some no meio de tanta pocao que voce ira precisar. Um ponto indispensavel. Se tiver SP sobrando e bom upa-la.*Beast King ReanimateUm dos meus buffs preferidos de todo o jogo. Aumenta o seu HP (que ja nao e baixo) e de sua party. Essa e uma das skills que voce devera economizar SP p/ upa-la. Indispensavel para qualquer que seja a build que voce fara.*BloodbathEssa skill gera bastante controversias. Por um lado ela dobra a sua taxa de acerto, por outro ela diminui bastante seu HP. Se voce tiver se estressando com os incontaveis "miss" nao pense duas vezes um upa-la. Principalmente se estiver jogando solo.*Titan's StrenghtUma skill bastante cara. Eu aconselharia a deixa-la
para quando o SP estiver sobrando. Aumenta 30% do seu ataque fisico e de sua Party. Sem duvida uma boa skill, mas muito cara.3.1.2) Forma de TigreA forma de Tigre e usada principalmente para tankar. Geralmente os jogadores preferem upar apenas as skills essenciais na forma de tigre (transformacao + defesa fisica) nos niveis iniciais e depois de certo nivel as skills de Aggro e AOE.*White Tiger TransformationBom essa skill e de suma importancia. Voce ira fazer dois usos principais dela. Um e de seu bonus no HP indispensavel para tanker, outra e o bonus no movimento. No nivel maximo voce corre a 7.2m/s enquanto a mais rapida montaria corre a 11m/s. Entao e muito bom que voce a maximize assim que puder. Porem tem que se levar em conta que em forma de tigre o seu ataque fisico e bastante reduzido.*Ripping BiteTudo que eu disse sobre Garrote se aplica tambem a essa skill. Alem de consumir vigor. Recomendo pegar apenas um ponto.*Fierce PouceO grande atrativo dessa skill e cancelar o habilidade que o inimigo estiver conjurando. Em leveis altos e interessante maximiza-la.* SwallowEu gosto bastande dessa habilidade. Tem um Cooldown baixissimo (6.0s), um dano Razoavel e ainda reduz bastante a armadura do inimigo. Se voce prentende usar a forma de tigre p/ Duelar/Tankar aconselho a upar essa skill sempre que sobrar SP.*Surf ImpactA "equivalente" da Ground Render em forma de Tigre. Porem com range reduzido e e debuff na velocidade ao invez de Knockback. Um nivel apenas e o suficiente p/ manter o Aggro dos mobs em si mesmo.*Swing SmackDentre todas as Skills a minha preferida, apesar de ser uma skill de bleeding. Da 200% do dano de sua arma em uma area grande (12m) mais um dano grande de bleeding em 30s. Alem de tudo recupera uma quantidade boa de HP no mesmo periodo de 30s. Mas infelizmente consome dois pontos de "Chi".* Shapeshifting IntensifyComplementar a skill de transformacao. Aumenta significantemente a defesa fisica em forma de tigre. Recomendado maximizala se pretendo tankar.* Black Tortlen PossessA unica falha dessa skill e consimir dois pontos de "Chi". Diminui muito o dano recebido em um curto periodo de tempo.*Rage of Beast KingEu gosto dessa skill so nao gosto de ter que parar o ataque e recomeca-lo toda vez que a uso. E bastante util quando se esta mobando muitos monstros ao mesmo tempo.*Poison FangDa uma porcentagem do dano de sua arma em dano do elemento madeira. Nao e muito util entao aconselho pegar apenas um nivel.*BlusterA unica skill de Aggro do Barbaro. Chama os mobs de uma certa area para atacar o personagem. Tem um custo baixo para um otimo beneficio. Se pretende tankar em Dungeos aconselho a maximizala.*FrightenReduz o Dano e Movimento dos inimigos em uma area de 12m. Gosto bastante dessa skill, mas aconselho a deixa-la mais para os niveis mais baixos porque e uma skill muito cara.3.3) God x EvilEm certo ponto do jogo voce se encontrara com uma importante decisao a ser feita. God ou Evil? A escolhe de uma das duas mudara significantemente suas skills e seu
estilo de jogo. Ao escolher uma das faccoes voce ganha duas novas skills e a possibilidade de melhorar as que voce ja tem. Para isso a sua skill tem que estar maximizada.A decisao e simples. Escolhendo God sua defesa aumentara, por outro lado escolhendo Evil suas skills de atque e sua taxa de acerto aumentarao. Se voce pretende se focar no PvP nao exite em escolher Evil, mas se voce pretende ser o tanker sua escolha e GodSe voce ainda continua indeciso, nao se preocupe, voce tera tempo suficiente para tomar essa decisao com o passar do jogo.3.4) PvP x PK x TW x PvMDiferentes situacoes exigem diferentes builds. Nos duelos os jogadores estao mais preparados, com seus buffs ativados, e os Hierogramas nao recuperam seu HP, portanto pense dez vezes antes de usar Perdition em duelos, caso voce erre, e metade do seu HP que vai pro saco.Se voce pretende se focar em duelos PvP a boa pedida e apostar em equipamentos que te deem mais destreza e pedras de acerto nas armas (assunto que sera dicutido mais a frente). Tambem e importante que em duelos voce use seus ponto de Chi usar a habilidade "Swing Smack" que recupera seu Hp e ainda deixa o inimigo em maos lencois.Por outro lado no PK o Barbaro e praticamente imortal com um hierograma. Aqui a sua maior preocupacao e acabar com oinimigo o mais rapido possivel antes que ele chame por ajuda. Apostar no dano nessas situacoes e o mais correto. Abuse de stuns e de sua habilidade ranged.Nas Guerras Terrioriais (ou somente TW) o seu foco sera aguentar o maximo com a catapulta do lado. Essa funcao e deextrema importancia caso sua guild seja a atacante. Caso voce esteja na defesa sua funcao e desviar a atencao dos inimigos para voce, enquanto os sacerdotes dao suporte ao resto do grupo. Em qualquer uma das situacoes e imprescindivel que voce tenha a maior quantidade de HP que voce conseguir.Agora se sua intencao e apenas jogar sozinho, ou com poucos amigos, vale o que a sua imaginacao quiser.Um jeito de se dar bem e conseguir um UP solo rapido e balancear Habilidades de HP e Defesa com Habilidades de Dano.3.5) Organizando suas SkillsBom, isso e apenas uma sugestao de como organizar suas habilidades de maneira a facilitar a sua vida. Existem diversasmaneiras eficientes e ate mais eficientes que essa que vou lhes apresentar. Mas essa e a que mais me familiarizei.E importante que voce monte sua propria organizacao e se acostume com ela. Eu pessoalmente uso cada uma das barras disponiveis para cada forma, humanoide e tigre. Na barra de atalhos1 A - mantenho as skills de humanoide que costumo usar com maior frequencia. Sao basicamente skills de dano. Na barra1 B - mantenho as skills que uso com menor frequencia e as pocoes. E finalmente na1 C - as skills de Buff que sao usadas com pouca frequencia, o teleporte e lojinha.A mesma logica se aplica as skills de transformacao. E interessante que voce deixe a White Tiger Tranfsorm no atalho do botao
"1" porque e o atalho mais proximo dos botoes "WASD" que voce usa para se movimentar. Com o passar do jogo voce vai desenvolver o seu proprio estilo que lhe e mais confortavel.3.6 Beast Lord Whomp x GarroteGarrote e BLW sao duas skills que dividem os jogadores. Alguns gostam de pegar as duas, outros nao pegam nenhuma. Eu pessoalmente acho desperdicio pegar as as duas. E nao pegar nenhuma atrasa e muito sua velocidade de Up. Uma decisao sabia e pegar apenas uma. Mas qual?Vamos pensar em termos de eficiencia. No lv.10 BLW causa 727.2 de dano fisico e tem um periodo total de Cooldown + Ativacao/Delay de 3.9s. Supondo que a cada 3.9s voce cause 727.2 de dano, isso da uma media de 186,46 dano/s. 186,46 de dano a cada segundo. Por outro lado, Garrote causa impressionantes 1582,5 em 15s.Como o efeito do Garrote nao acumula temos uma media de 105,5 de dano por segundo. Sem contar com a regeneracao passiva do inimigo que contribui para diminuir a efetividade do Garrote.Temos que levar em conta tambem que no Early Game, dificilmente iremos aproveitar os 15s totais do garrote. Portanto BLW e de longe mais eficiente que Garrote. Portanto se tiver que escolher entre uma das duas, nao exite em escolher Beast Lord Whomp
Mente Maligna do Nirvana - 99 Chaves do Palacio do NirvanaNo Velho Misterioso (coordenada 665 128), existe uma opcao "Mente Maligna do Nirvana". Esta opcao te proporciona um novo desafio onde liberara um Boss extra no final do Palacio do Nirvana.Para invoca-lo e necessario que um dos membros do Grupo porte no minimo 99 "Chaves do Palacio do Nirvana" em seu inventario, alem de mais 1 para poder entrar na instancia.Ao adquirir sua quest "Mente Maligna do Nirvana" voce devera matar os 3 primeiros Boss do Nirvana e ao matar, entregar suas quests nos NPC s antes de passar para a proxima sala.Ao matar os 3 boss, devera alcancar e matar o ultimo boss. Nesta sala havera o "Anciao" que podera entregar e invocar o proximo boss (o Boss Extra).O Boss de nome ainda nao traduzido "##-###" aparecera no centro do Salao, ele porta aproximadamente 8.900.000 HP, e ao ser provocado ele stunara em area. Ele tem ataque fisico e area fisica. Nao funciona "Bolha" do Sacer pois a area dele a fechara... aconselhavel ter uma WB na PT ou Hercules que tanke. Cura em area sempre que ele der area, que nao e constante... e aleatoriamente.PREMIO: Ao Finalizar o Boss, dele caira "2 Cristais dos Espiritos" (utilizado para transformacao de suas armas 95 Moon ou 99 Dusk em Armas Nirvana).Entregue a quest no Anciao dentro da sala, aquele mesmo que voce utilizou para invoca-lo. Ao entregar, volte para a "Cidade das Tormentas" e entregue sua Quest "Mente Maligna do Nirvana" no Anciao da Cidade das Tormentas (coordenada: 657,144). E voce recebera tambem "10 Cristais dos Elementos" (que sao utilizados para transformar sua armadura 95 Moon Valey ou 99 Dusk em Armadura Nirvana).E pronto, esta vencido o Desafio! 2011. Todos os direitos reservados. O conteudo do topico pode ser copiado e postado em outros sites e foruns, desde que seja citada a fonte: guiapw.forumbrasil.net Feito por: KennyRutzParticipacao especial:Tiff Creditos a Razvani2 & Lep11 por terem feito esse excelente tutorial!TUTORIAL - BASES DE CLASCriacao de uma Base de ClaUm Cla deve primeiro ativar a sua base, e depois atualiza-la para prestar servicos aos membros. A Base e ativada na Gerente de Base de Cla (573, 660).Condicoes:1) Cla nivel 3.2) Necessario: Materiais (Nao informado a quantidade) Essencias do Crepusculo - 500 Insignias do Brado de Batalha - 20 Joias Misteriosas - 500 MoedasStatus de uma Base de Cla1. NivelA Base de Cla pode ser atualizada atraves do recolhimento de pontos de construcao. Estes sao obtidos atraves de contribuicoes dos membros. Eles podem ser doados na Gerente de Cla localizado na Sala da Fidelidade para dar a Base mais EXP. Estes pontos doados sao separados de seus pontos gastos. pontos de construcao doados nao ira afetar os seus pontos de contribuicao.2. SaudeEste valor classifica a atuacao efetiva dos membros (contribuicao de renda diaria total). Ela vai encolher a cada dia. Se a taxa de reducao e maior que a taxa de crescimento, assim como o numero chega a 0, a Base sera destruida.3. Materiais de ClaOs materiais podem ser usados para construir ou melhorar as