otima localizacao estrategica sitiado. Suas escolhas sao ajudar na batalha e salvar os habitantes, ou simplesmente assistir a distancia enquanto os aldeoes sao aniquilados, mas garantindo o importante Forte para a Inquisicao. As decisoes influenciam nao so a relacao com os companheiros de grupo, mas tambem com o resto do mundo.Alem disso, sera possivel alterar certas estruturas do terreno e do ambiente. Segundo a Bioware, determinadas construcoes poderao ser destruidas. Podemos imaginar que, caso encontremos o posto de uma faccao inimiga pela frente, teremos a opcao de arrasa-lo. Tambem sera possivel, por exemplo, usar magia para restaurar uma ponte quebrada e acessar novas partes do mapa.Exploracao, combate e dragoesO novo titulo da serie tera um mundo enorme, aberto para exploracao e as batalhas terao enfase no aspecto tatico, prometendo agradar quem gostou dos jogos anteriores da franquia.Diferentemente de Dragon Age 2, voce nao estara limitado a perambular as identicas ruas da cidade de Kirkwall dessa vez diversas regioes do continente de Thedas estarao disponiveis, com vastos reinos e vilarejos para visitar. Com toda essa distancia, uma novidade para facilitar as viagens sao as montarias. Tambem serao introduzidos efeitos meteorologicos e ciclos de dia e noite. Entretanto, nao espere um mundo aberto como o de Skyrim. Esse tipo de design atrapalha um pouco com o desenvolver da historia, o ponto forte de Dragon Age, ja que qualquer caminho e valido. O mapa sera grande e exploravel, mas no estilo do antecessor Origins. Podemos esperar muita narrativa passiva por meio de ambientes e itens. Tudo depende do engajamento do jogador. Segundo a Bioware, o balanco entre exploracao e narrativa esta bem equilibrado.Alem disso, as areas do mapa nao se adequarao ao nivel do grupo. Ou seja, se decidir investigar determinada masmorra e levar uma surra, provavelmente e o lugar errado para ir. Isso nos leva para o combate.Inquisition nao tera mais a moleza do auto-healapos as batalhas, onde o grupo era curado automaticamente. A mudanca cria em cada confronto uma necessidade de planejamento tatico para sobrevivencia. Os inimigos nao sao mais aquelas esponjas absorvendo ataques sera preciso atencao ao posicionamento, ambiente e outros elementos para superar os oponentes. Poderemos escolher e comandar qualquer personagem do grupo ou deixa-los por conta propria. A opcao de pausar e decidir acoes tambem estara presente.Os dragoes tem um lugar especial na continuacao. Eles nao serao colocados para embates casuais e aleatorios para aumentar o impacto, eles serao eventos epicos programados, com alto grau de dificuldade e desafio, garantindo um sentimento de conquista ao vence-los. Cada dragao requer estrategias diferentes para ser derrotado, observando seu comportamento e tambem o campo de batalha. Por exemplo, ao enfrentar um deles em terreno pedregoso, use as rochas para se esconder do fogo soprado pela besta. Mas se ele concentrar o ataque flamejante, a pedra podera ser derretida, forcando-o a repensar a tatica.A Bioware revelou o suficiente para toda essa previsao e especulacao, mas no fim das contas tudo o que temos e esperanca. Nada do que foi dito garante um bom jogo. O principal ainda e apenas promessa. Ficou bastante obvio que