thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
valor para ele mesmo, para o recipiente do juramento.Caso o juramentista seja fiel a sua palavra, ele recebe Renome tenha a missao sido ou nao bem sucedida. O recipiente do juramento deve devolver o item dado na conclusao do servico. Sistema: O jogador do juramentista gasta um ponto de Gnose para ativar o ritual. Se o personagem mantiver sua palavra e tentar a missao ao maximo de suas habilidades, ele ganha quatro pontos de Honra, independente do resultado da demanda caso ele naomantenha a palavra, ele perde quatro pontos de Honra. Nao ha nenhuma regra de que o recipiente do juramento deva devolver o objeto dado a ele, mas caso nao o faca, ele perde dois pontos de Honra. Ritual da Matilha LealNivel Tres Os Presas de Prata, apesar das afirmacoes contrarias, compreendem que a lideranca e uma via de duas maos. Um lider preciso de respeito daqueles que o segue caso ele (e eles) deseje ser bem sucedido. Normalmente, apenas matilhas que trabalham juntas ha muito tempo e em que os membros confiem uns nos outros suficientemente para cimentar esses lacos executam esse ritual.O ritual faz com que o foco e comprometimento de toda a matilha dependam de seu alfa. Na verdade, eles se submetem completamente a ele, na esperanca de ganhar uma vantagem disso, caso ele seja comprometido em trabalhar em beneficio de todos. Cada membro da matilha deve pegar um item de significancia pessoal e um tufo de seu proprio cabelo e entregar ao mestre de ritual. Ele entao une todos os objetos usando os cabelos e enterra tudo no caern natal da matilha. Sistema: O jogador do lobisomem que executa o ritual testa Carisma + Lideranca (dificuldade 9 menos a Lideranca do alfa). Se for bem sucedido, toda a matilha ganha dois pontos extras de Forca de Vontade por capitulo, desde que o alfa da matilha esteja agindo nosmelhores interesses de toda a matilha. Porem, se o alfa nao o fizer, toda a matilha perde dois pontos de Forca de Vontade por capitulo. O ganho ou perda fica completamente a cargo do Narrador. Caso o alfa da matilha mude, os efeitos do ritual terminam imediatamente. Ritual da RealezaNivel Quatro Esse ritual, descrito no Capitulo Dois (pag. 53), e usado para coroar os verdadeiros reis da tribo. O ritual e raramente usado por razoes obvias, mas os xamas dos Presas de Prata tradicionalmente ensinam-no a varios estudantes promissores, para que ele nunca fique perdido, caso aconteca a morte do xama. Aprender o Ritual da Realeza e uma grande honra e muitos Theurges tentam ser reconhecidos como dignos do ritual. Sistema: Teste padrao. Sucessos indicam que o recipiente foi devidamente marcado como um rei Presa de Prata e que todos os espiritos que juraram alianca a Gaia, Luna ou Helios irao, automaticamente, reconhecelo como tal (assim como alguns Malditos). Como dito, certos pressagios podem subverter esse resultado, dependendo das circunstancias. Rituais MisticosRitual de ProcriacaoNivel Um O ritual e um dos segredos por tras dos incomuns altos niveis de Raca Pura dos Presas de Prata. Quando um Presa acha que e
hora de iniciar uma familia, ele executa esse ritual e pede que o totem de sua casa guie-o ate seu melhor parceiro. O lobisomem medita sobre suaancestralidade, usando imagens, historias, fotos ou lembrancas e entao pede que o totem o guie. Se o ritual for bem sucedido, o totem da a ele uma visao dele mesmo sendo carregado pelas garras do totem ate o lar da melhor possibilidade para uma crianca forte e digna. O ritual nao garante que o parceiro ira receber bem os avancos do lobisomem; apenas que ele e uma boa escolha genetica eespiritual. Sistema: Teste padrao. Esse ritual normalmente acontece dentro das fronteiras do caern natal e mostra o Parente mais provavel de se mostrar um bom parceiro dentro de poucos dias de viagem. Quanto mais sucessos obtidos, mas detalhes sao dados pela visao sobre oparceiro e sua localizacao. Esse ritual nao ajuda a seduzir ou ganhar o coracao do Parente. Caminhar Com os MortosNivel Tres Apenas os membros do secreto Sacerdocio de Marfim aprendem esse ritual. Para executa-lo, o sacerdote deve primeiro passar um dia inteiro se purificando ritualmente de todos seus pecados, de acordocom a crenca do Sacerdocio, e de qualquer pensamento negativo. Ele deve passar algumas horas meditando sobre a ideia de sua propria morte e de suas atitudes a esse respeito. Um sacerdote que nao esta reconciliado com sua propria mortalidade pode descobrir a Umbra Negra como um local perturbador e deslocado, especialmente em anos recentes, em que uma terrivel tempestade espiritual a deixou ainda mais perigosa que o de costume. Uma vez que a purificacao esteja completa, o Garou encara o espirito do Halito da Morte no crepusculo dessa noite. Ele deve deixar o espirito soprar em sua boca, o que da um calafrio como se um bloco de gelo percorresse seu corpo. Ele deve entao percorrer atalhos ate a Umbra Negra. Ele pode permanecer por la ate a aurora da manha seguinte. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Forca de Vontade (dificuldade 7). Se o teste falhar, o ritual encerra e o personagem e arremessado em uma terrivel depressao, semelhante a Harano, que custa a ele dois dados de todas suas paradas pelas proximas 24 horas. Se for bem sucedido, o personagem faz um teste normal para percorrer atalhos para entrar na Umbra Negra, como descrito acima. Uma vez na Umbra Negra, o sacerdote aparece como uma mancha escura na Penumbra comum. Se ele falhar em retornar ao mundo material na aurora da manha seguinte, ele e aprisionadona Umbra Negra, ao menos que outro Sacerdote do Marfim ou um gentil Peregrino Silencioso o ajude a voltar para o mundo material. MET: Como qualquer outro ritual, exceto que a falha causa ao Garou uma penalidade de uma Caracteristica pelo resto da sessao. Sucesso indica que o Garou entrou na Umbra Negra as Terras das Sombras de Oblivion e deve sair ate a aurora ou ficar preso por la ate que outro Garou o liberte.Rituais da tribo Fianna por enxame de ratos em Ter Abr 13, 2010 12:59 amRituais de
PactoRitual da hospitalidadeNivel Dois Hospitalidade e uma das tres grandes virtudes dos antigos celtas e similarmente uma virtude honrada pelos Fianna modernos. Comumente, hospitalidade e dada em uma casa, mas precisa ser formalmente declarada em uma maneira obrigatoria; talvez quem busque a hospitalidade e um rival ou existe sangue ruim com outros da seita e precisa de protecao. Em tais circunstancias, o ritual e executado. Quem o abriga (normalmente o righ ou o dono do salao ou territorio) deve dar a seu convidado comida, abrigo e conforto razoavel por tres dias, assim como protecao de inimigos (tanto internos quanto externos). Em troca, espera-se que o pedinte seja um convidado modelo, nem furtando, iniciando brigas ou de qualquer outra forma trazendo problemas para o dono da casa. E tenha certeza que mesmo a ofensa nao sendo obvia, os espiritos que testemunharam o juramento irao encontrar uma forma de chamar a atencao de todos. Sistema: Normalmente, apenas o concessor precisa conhecer o ritual. O suplicante formalmente pede por hospitalidade, normalmente recitando linhagens e titulos em um modo formal. O anfitriao responde em linguagem formal, concedendo sua protecao e um lugar em seu salao. Caso o ritual falhe, a entrega parece forcada e todos os presentes sentirao a estranheza do momento. Caso bem sucedido, ambas as partes estao unidas a barganha. Caso um deles quebre o trato, esse alguem perde o Renome Honra (-4 para o anfitriao, -2 para o convidado). Normalmente, nenhum Renome e ganho caso ambos cumpram com sua parte, mas se ha um elemento de perigo (convidado e anfitriao sao rivais ou ate mesmo inimigos, por exemplo) o righ e o convidado ganham dois e um ponto temporario de Honra, respectivamente. Caso o anfitriao seja notavelmente avarento, ele recebe apenas um ponto; se extremamente generoso, ou percorre grandes distancias para defender o convidado (como recebendo graves ferimentos, destruicao do salao, perda de renome ou algo igualmente caro), ele pode ganhar tres pontos. O Narrador deve tomar cuidado para que isso nao se torne uma fonte de Renome de graca; Honra deve ser recompensada apenas se houver necessidade por exemplo, ser um anfitriao educado com um convidado que o insultou ou que e um rival, ou ser um convidado modelo apesar da constante provocacao. Apos tres dias (normalmente medidos ate o por-do-sol, mas isso e acordado durante o ritual), todas as juras sao desfeitas; se o convidado esta em problemas, e melhor que ele va embora. MET: Nenhum sistema especial e necessario. Rituais de MorteRitual do Sono do HeroiNivel Cinco Esse raro e poderoso ritual foi usado em alguns dos maiores herois dos Fianna. Quando um Fianna de grande renome cai em batalha, ele e colocado na terra (tal como uma caverna ou uma camara de um monte funerario), onde o mestre de rituais dedica o corpo a terra, entrelacando a terra e a alma. O corpo se cura e entao entra em sono profundo. Em raras ocasioes, a matilha do heroi ou seu escudeiro e permitido a unir-se ao guerreiro em seu sono. O campeao e sua matilha entao descansam nesse estado,
sem envelhecer, sem necessidade de comer ou respirar, ate que ele acorda para novamente empunhar suas armas na aurora do Apocalipse. Sistema: O mestre de rituais gasta tres pontos permanentes de Gnose quando executa o ritual. Se ele for bem sucedido, as feridas do campeao se curam imediatamente e a cor volta as bochechas do heroi. Normalmente ha tempo suficiente para algumas ultimas palavras antes do sono tomar conta do heroi. Se o mestre de rituais tiver cinco ou mais sucessos, o campeao pode acordar por um breve periodo e retornar ao caern em qualquer epoca de grande crise (a criterio do Narrador). MET: Gaste tres Caracteristicas permanentes de Gnose e faca a disputa normal. Rituais de RenomeRitual da vangloriaNivel Um Vangloriar-se e alardear seus feitos sempre foi um aspecto vital das culturas guerreiras. A vangloria serve para aumentar a coragem de um guerreiro enquanto coloca medo no oponente. Mas para impressionar de verdade, aquele que se vangloria deve cumprir com o que diz. Esse ritual e mais do que um alardeio formalizado, pois forca os Garou a cumprir ou se calar. Antes de uma batalha ou missao, o Garou se vangloria perante todos os ali reunidos de que fara um feito particularmente impressionante (por exemplo, matarei tres Espirais Negras apenas com minhas garras, escalarei a cerca eletrificada da refinaria ou serei o primeiro a chegar a parede de escudos, para tomar a bandeira do inimigo de sua mao morta). A vangloria e executada em uma maneira ritualistica, com uma breve recitacao da linhagem e um resumo de feitos gloriosos feitos ate entao. Se ele cumprir com suas palavras, ele recebera Gloria pelo fato. Caso falhe, o resultado negativo de suas bravatas custara Gloria a ele; vanglorias so sao respeitadas se voce puder cumpri-las. Esse ritual e mais comumente usado entre os Fianna, Crias de Fenris e Wendigo, mas a maioria das tribos possui sua versao dele. Sistema: Para cada dois sucessos em um teste de Carisma + Rituais (dificuldade varia de acordo com o feito proposto, sendo que os feitos mais dificeis e gloriosos diminuem a dificuldade; o numero provavelmente ira de 4 a 8), a vangloria da um ponto potencial temporario de Gloria, ate a quantidade de Gloria que o feito daria normalmente. Se o ritual for executado da maneira apropriada e o Garou alcancar seu objetivo, ele ganha o bonus de Gloria. Caso ele falhe, ele perde aquela quantidade. Caso ele morra tentando o seu feito, nao ha perda nem ganho de Renome extra.Uma unica matilha pode se orgulhar de um feito, mas apenas o lider da matilha pode executar o ritual. Nesse caso, a dificuldade aumenta em um e a matilha inteira ganha ou perde a recompensa de Gloria. MET: O Garou faz sua vangloria, seguida de uma Disputa Social. Se o ritual for executado da maneira correta, o Garou cumprir com suas palavras e for bem sucedido na Disputa, ele ganha dois bonus temporarios de Gloria. Para uma matilha, o lider da matilha deve executar o ritual, e a disputa e uma Disputa Social Estatica, com dificuldade
baseada ou no feito ou no numero de integrantes da matilha. Rituais MisticosBanquete para os espiritosNivel Dois Desde a aurora da religiao, os adoradores fazem oferendas de comida para os deuses e espiritos. Os Fianna fazem isso para horarem seua ancestrais em banquetes, lembrando a eles de suas antigas vidas e fortalecendo seus lacos com os parentes. Theurges tambem executam rituais como chiminage para espiritos que desejam provar (literalmente) do que desfrutam os vivos. Sistema: O mestre de rituais canta ou toca algo para receber os espiritos enquanto investe Gnose na comida (um ponto e o suficiente para um prato de comida e bebida), e testa Raciocinio + Rituais (dificuldade da Pelicula local). Apenas um sucesso e necessario para tornar a essencia da comida tanto tangivel para os espiritos na Penumbra quando para os Garou no mundo fisico. Uma vez que a essencia tenha sido consumida, a comida e bebida fisica perdem seu sabor ou textura, assim como seu valor nutricional. MET: Uma Caracteristica de Gnose ira investir um prato de comida e um unico calice de bebida, ou um jarro de bebida. Segue-se uma Disputa contra a Pelicula local. Com sucesso, a comida se torna tangivel na Penumbra. Ritual da Vigilia do InimigoNivel tres Cabecas decepadas podem ser mais que um trofeu, podem ser um sentinela. Nessa versao modificada do Ritual de Fetiche, o mestre de rituais pega a cabeca de um inimigo recentemente caido (dentro de 24 horas) e recoloca o espirito em seu interior, a servico dos Garou. Quando colocada em um lugar (normalmente enterrada sob um pilha de pedras ou colocada em uma lanca ou muralha), a cabeca emite um estridente e ondulado lamento se qualquer visitante que nao seja bem vindo entrar em um raio de 18 metros da cabeca. Ela ira parar de funcionar se movida ou quebrada e se ativada muitas vezes, ou ate o terceiro Samhain depois de sua criacao; entao o espirito fugira.Uma variacao raramente usada desse ritual (conhecida como Vigilia do Heroi) usa a cabeca de um heroi Fianna recentemente morto (o espirito deve concordar em ser aprisionado). Sistema: O mestre de rituais testa Raciocinio + Rituais (dificuldade 10, 9 se ele tiver matado o inimigo). No final do ritual a cabeca e colocada em sua posicao permanente. Ela ira ativar um numero de vezes igual aos sucessos obtidos. Intrusos normais serao automaticamente revelados se entrarem no raio de acao do ritual; aqueles com ocultamento sobrenatural (como Ofuscacao, magia humana ou Dons) pode evitar serem notados, desde que tenham mais sucessos em seu poder de ocultamento que o mestre de rituais. O ritual nao detecta invasoes atraves da Pelicula, mas uma cabeca de um Dancarino da Espiral Negra (por exemplo) pode ser colocado na Penumbra para efeitos similares. Se o Ritual da Vigilia do Heroi for executado no espirito de um Fianna disposto, dificuldade 10 o Posto do heroi morto, e a cabeca durarao ate nove Samhains. Ja que os dois rituais sao muito parecidos, um Garou que saiba um precisa de apenas tres dias de estudo para aprender o outro. MET:
O mestre de rituais faz uma Disputa Mental Estatica (dificuldade baseada no numero de vezes que o mestre de rituais deseja que a cabeca ative). A cabeca automaticamente reage a criaturas normais. Intrusos sobrenaturalmente ocultados (usando a Disciplina Oduscacao, Dons ou magias de Esferas) devem fazer uma Disputa Mental contra o mestre de rituais (ou comparar o Posto do mestre de rituais contra o nivel do poder em questao). A cabeca deve ser colocada ou na Penumbra ou no Reino, e nao pode perceber intrusos do outro lado da Pelicula. Para o Ritual da Vigilia dos Herois, a Disputa e uma Mental Estatica com uma dificuldade de 10 o Posto do Garou morto. A segunda versao permite a cabeca ser ativada por um ano (de Samhain a Samhain). Rituais Periodicos Nos Quatro Sabas do ano (solsticios e equinocios) os Fianna costumam executar os rituais apropriados (listados nas pag. 165-166 do modulo basico). Alem disso, eles celebram rituais distintos na Cruz dos Quatro Sabas (dias que dividem o tempo dos Quatro Sabas em metades iguais). Cada um dos Rituais Periodicos de Nivel Dois dos Fianna (Samhain, Imbolc, Beltane e Lughnasa, descritos abaixo) devem ser aprendidos separadamente.Para os antigos Fianna, um novo dia comecava ao por-do-sol e por isso que os festivais duram de uma noite ate a proxima ao inves da meia-noite ate a meia-noite seguinte. Samahain (31 de Outubro 1 de Novembro): O calendario Fianna comeca nessa noite. Uma nao caracteristica celebracao com grande banquete, musica e bebida, o Ritual de Samhain e uma epoca de refletir sobre o ano que passou. Tributos sao dados em honra aos que cairam naquele ano, cujos espiritos estao presentes; para esses honrados caidos, a seita reserva lugares na mesa e escolhe assentos nos circulos de bardos; Theurges frequentemente executam o ritual de Banquete para os Espiritos para que os mortos possam se divertir mais uma vez com seus entes. Alguns acreditam que os mortos aguardam ate essa noite antes de passar para a proxima vida ou quem sabe sua essencia se torne espiritos completos nessa epoca. Devido a Pelicula estar levemente mais fraca (-1 na Pelicula, a criterio do Narrador) nessa noite do que em qualquer noite do ano, e tambem a noite em que todos os tipos de espiritos (benignos ou nao) atravessam a Pelicula para perturbar ou simplesmente observar o mundo dos vivos. Aqueles que participam de um ritual de Samhain recuperam Gnose igual aos sucessos do mestre de rituais. MET: Durante a participacao, recupere duas Caracteristicas de Gnose perdidas. Imbolc (1 de Fevereiro 2 de Fevereiro): Imbolc e um festival de fertilidade e esperanca; apesar de que muitas noites frias estao por vir, o inverno esta se curvando diante da promessa da primavera. Fogueiras rituais se espalham pelo caern e a noite e preenchida com contos de batalhas vencidas e da certeza de melhores tempos. E tambem um festival sagrado que honra a deusa Brigid, sendo considerada uma boa epoca para pedir a ajuda aos espiritos em servicos de arte ou artesanato. Criancas nascidas dos Garou nessa noite sao consideradas especialmente sortudas,
pois mais que nunca seu sangue Garou e verdadeiro. Participantes do ritual de Imbolc recuperam Forca de Vontade igual aos sucessos do mestre de rituais. Alem disso, os Fianna que se recuperaram do Harana dizem que quando participaram do ritual de Imbolc foi o momento em que eles comecaram a percorrer todo o caminho de volta. MET: Durante a participacao recupere duas Caracteristicas de Forca de Vontade perdidas. Beltane (30 de Abril 1 de Maio): A celebracao do amanhecer da metade clara do ano e tao devassa quanto a da metade escura (Samhain) e meditativa. Logo apos a escuridao, o mestre de rituais ordena que todas as fogueiras do caern sejam apagadas; depois de alguns minutos de escuridao, uma nova fogueira e acesa e sua chama distribuida para reacender todas as outras, simbolizando um novo comeco e o retorno da luz. Musica, comida, danca e amor sao a ordem da noite. Parentes sao especialmente bem vindos a festa, nao apenas para compartilhar da diversao; criancas concebidas durante o Beltane sao famosas por terem uma maior chance de serem lobisomens. Por outro lado, a Litania e muito fragil nessa noite ja que o fogo da paizao destroi a razao; ancioes observam os filhotes, mas ate os membros mais velhos da seita ocasionalmente sucumbem a tentacao.Beltane e um festival que celebra a nova vitalidade. Aqueles que participam de um ritual de Beltane bem sucedido ganham um ponto extra em Vigor pelos proximos tres dias. Durante o festival, Rituias de Purificacao e outras purificacoes ritualisticas possuem -1 de dificuldade. MET: Ganhe uma Caracteristica Fisica Robusto pelos proximos tres dias. Rituais de purificacao ganham um reteste (use durante a execucao o segundo resultado e o definitivo). Lughnassa (1-2 de Agosto): Nas antigas comunidades agrarias, essa era a celebracao para o inicio das colheitas. Para os Fianna, representa os frutos do trabalho e da uniao das forcas para a chegada do inverno. Pao feito com os graos do ano, e hidromel e cerveja recem-fabricados, sao cerimonialmente consumidos. Aqueles que participam de um ritual de Lughnasa bem sucedido ganham um ponto extra de Forca nos proximos tres dias. Durante o festival, testes envolvendo cultura e sabedoria possuem -1 de dificuldade, uma vez que os Fianna acham mais facil se lembrar dos frutos do trabalho mental. MET: Ganhe a Caracteristica Fisica Forte pelos proximos tres dias. Disputas Mentais relacionadas com Cultura ou sabedoria recebem um reteste durante o festival (o segundo resultado e o que vale). Pequenos RituaisCancao do Crepusculo O periodo entre o dia e a noite e considerado um periodo magico para os Fianna, um periodo transitorio quando o mundo fica silencioso e o oculto danca quase podendo ser visto. Sistema: O Fianna deve uivar ou tocar um tom lugubre logo antes do amanhecer e logo apos o por-do-sol todos os dias, durante nove dias. O Garou entao ganha um dado adicional quando tentar atravessar ou enxergar atraves da Pelicula. O bonus dura ate que o Fianna falhe em executar o ritual; entao, ele deve executa-lo novamente por nove dias antes de recuperar os beneficios. MET: O
Garou ganha uma Caracteristica extra ao atravessar ou tentar ver atraves da Pelicula.Rituais da tribo Garras vermelhas por enxame de ratos em Dom Abr 18, 2010 5:03 pmOs Garras Vermelhas usam rituais como qualquer outra tribo. So que as interpretacoes deles dos rituais tendem a ser de alguma forma mais simples. Quando um ritual de Presas de Prata poderia demorar varias horas e exigir uma grande cerimonia, certos componentes ritualisticos e uma certa polidez, a versao dos Garras Vermelhas desse mesmo ritual exigiria apenas uma pilha de itens associados com os espiritos invocados e alguns uivos elaborados. Isso nao significa que os Garras investem menos em seus rituais, no que se trata de emocao ou reverencia, diz meramente que suas praticas diferem daquelas das tribos mais influenciadas por hominideos. Dois Garras Vermelhas raramente irao executar o mesmo ritual da mesma maneira atencao restrita aos detalhes e o foco em manter as coisas consistentes parece um comportamento humano demais para eles. A maioria dos rituais listadas aqui e usada apenas em seitas inteiramente de Garras Vermelhas e mantidos em segredo das outras tribos. Entretanto, nao e porque os Garras sao de guardar esses segredos das outras tribos. Eles simplesmente acham que esses rituais nao sao assunto de mais ninguem. As outras tribos, por sua vez, provavelmente ficariam impressionadas que os Garras tivessem desenvolvido rituais tao uteis e unicos, devido a primitividade deles. Porem, a necessidade e, de fato, a mae da invencao. Rituais de PactoRitual da matilha do invernoNivel Tres Este ritual e invocado apenas quando uma nova Matilha do Inverno uma matilha de cinco Garras Vermelhas jovens, um de cada augurio, especialmente treinados para matar humanos e levar caos e devastacao ate as cidades e formada. Atualmente, apenas uma matilha existe, mas ninguem pode dizer com certeza quantas seitas de Garras Vermelhas abrigam Matilhas do Inverno, que aguardam por esse ritual para santifica-los antes de lanca-los em sua missao sangrenta. O mestre de rituais reune a matilha na primeira noite da lua nova, fora do coracao do caern. Outros membros da seita podem observar dos arbustos, mas sao proibidos de fazer um som sequer. Ao comando do mestre de rituais, cada um dos filhotes afirma seu nome e augurio, entao uiva uma variacao do Hino de Guerra. O mestre de rituais entao uiva aos ceus, pedindo pelas bencaos de Gaia, do totem da matilha e de Rorg, o Cacador de Muitas Caudas, para a Matilha do Inverno. A Matilha deve entao se aventurar ao acampamento humano mais proximo e perseguir e matar um humano, cada um deles (apesar de que eles podem agir em conjunto para matar um grupo de humanos). Apos isso, eles uivam o Hino de Guerra em conjunto e comecam a executar qualquer que seja o plano que lhes for entregue. Sistema: O mestre de rituais executa a cerimonia ja mencionada e o jogador testa Carisma + Rituais (dificuldade 7). Se o teste for bem sucedido, a Matilha do Inverno tem apenas que completar sua primeira cacada (como descrita acima) para completar o ritual. Se eles completarem essa cacada