thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Pra que gastar com cursos se tudo que ja temos disponivel e de grande ajuda? Uma coisa que tenho que dizer antes de comecar essa postagem e que: Nao e facil. A diferenca de aprender sozinho e ir aprender em um curso e o dinheiro que voce perde e seu tempo. Nesse caso voce ira gastar so seu tempo, porem vai precisar de muita vontade, pois nao e so porque esta aprendendo sozinho que voce pode deixar para depois...Vantagens de Aprender Ingles para um Desenvolvedor IndieConsumir Material em Ingles: Isso e bem importante, pois voce nao ficara dependendo de fontes Brasileiras, seja para ler sobre Noticias relacionadas ao desenvolvedor indie, ou ate tutoriais variados de desenvolvimento.Contato com Desenvolvedores Estrangeiros: Podemos dizer que ingles e usado por quase todo o mundo. Se comunicar em ingles acaba sendo bem mais facil do que em portugues la pra fora, isso e obvio. O ingles pode ser util para conseguir "mao de obra" estrangeira e ate pra se comunicar em foruns gringos.Pode distribuir seu jogo para mais gente: Isso e obvio, lancando o jogo em ingles o publico vai ser bem maior e quem vai sair ganhando e voce.Qual a Diferenca entre Aprender Sozinho e em um Curso? A maior diferenca e que se voce fizer curso, vai ter que sair de casa, ir para o local e dedicar uma parte do seu tempo la. Em casa voce pode fazer isso tambem, mas por estar mais relaxado a pessoa acaba nao se dedicando tanto, ate por estar em casa e tudo mais. O que vai interferir e a forca de vontade para aprender, porque o que o curso vai fazer e te prender la pra arrancar seu dinheiro por meses e ate anos. Na internet voce tem tudo que precisa para aprender ingles sozinho, basta ser esforcado e ter muita vontade de aprender.Mas como faco para Aprender Sozinho? Abaixo estao dicas de como aprender sozinho. Lembrando que a internet e nosso lar e nada nos faltara, logo nunca deixe de procurar novos metodos e sempre que achar um, nao deixe de compartilhar!Duolingo: E um otimo site, recomendo para quem esta comecando e ate para quem tem nivel intermediario de Ingles. O sistema de aprendizado por ele e divertido, pois e como se fosse um jogo bem dinamico (com sistema de level e tudo!). Adicione nos favoritos e nao deixe de passar alguns minutos do seu dia no site, sempre pratique!Absorva conteudo em ingles diariamente: Seja via Facebook ou assinando feeds de sites, nao deixe de estar por dentro de noticias gringas, sao uma otima forma de ir praticando a leitura. Curta paginas no Facebook, siga sites via email, o que for para praticar sua leitura. Recomendamos sites como a IGN gringa; Kotaku; RockPaperShotgun; IndiesGames; entre outros.Escute e Assista: O que mais tem e videos no Youtube em ingles, ainda mais de games. De uma boa procurada e va se inscrevendo no que lhe interessar, vale tambem para series em ingles e filmes. Uma dica tambem depois ir assistindo tudo sem legenda, arrisque! Nao se preocupe se
nao entender nada, a repeticao ajuda, como tambem a situacao acaba explicando o que estao falando.Escreva: Participe de foruns gringos ou simplesmente entre em discussoes nas postagens de noticias gringas. A pratica da escrita e indispensavel. Uma dica que muitos dao e voce escrever um email para voce mesmo no fim do dia, detalhando tudo que aconteceu, como se fosse um diario. Assim voce vai vendo como vai evoluindo no decorrer do aprendizado.Mude tudo para ingles: Desde sua Steam ate os jogos que voce anda jogando em Portugues. Mude tambem termos tecnicos que voce usa na criacao de seu jogo para ingles. O dia a dia vai acabar se tornando bem mais produtivo no seu aprendizado com tanta convivencia com o ingles. E um otimo exercicio. Essas sao nossas dicas. Se tiver alguma para compartilhar com a gente, nao deixe de comentar. Todas dicas serao muito bem vindas. Veja tambem as dicas de desenvolvedores de jogos comentaram nessa postagem do Facebook.
Depois do cancelamento de Dead Island 2 que o Grupo estava trabalhando, agora planejam trabalhar por conta propria. A equipe por tras de Spec Ops: The Line esta de volta, agora com um jogo indie (e gratis) um tanto quanto triste. Resumindo o jogo: Salve seu filhote Mamute dos cacadores. E bem, pode ser ate depressivo para outros. O grupo fundou a Inbetween Games, que tudo indica agora que ira focar em jogos indies. So esperar para ver se o pessoal vai trazer algo de interessante no futuro. E nao deixe de conferir o jogo.(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/pt_BR/sdk.js#xfbml=1&version=v2.3"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));The Mammoth: A Cave Painting - TrailerVeja o jogo que a Equipe que Trabalhou em Spec Ops lancou gratuitamente: http://ow.ly/Tov4UPosted by Diario Gamer Indie on Quarta, 14 de outubro de 2015 So quem nao conhece o recem lancando Stardew Valley sao as pessoas que estao escondidas em um buraco ou que nao se liga tanto no cenario independente e tudo mais. Resumindo: Stardew Valley e um jogo muito baseado em Harvest Moon. Ta, mas ja tem muito jogo baseado na famosa serie de jogo de fazendinha, mas o diferencial de SV e que ele faz tudo que os jogos da serie famosa faz e muito melhor! Aguarde para saber mais quando sair a analise aqui no site. Mas enfim, a noticia aqui e algo mais voltado para os desenvolvedores independentes, pois e uma otimo noticia sobre pirataria. Publicado originalmente no site gringo Kotaku, o artigo conta que muitas pessoas que piratearam o jogo logo depois foram compra-lo. Querem saber por que? Porque o jogo simplesmente e bom. Se quiserem saber da noticia completa (em ingles) e ver alguns prints de comentarios, basta clicar aqui. O fato que deixa tudo tao interessante e que nos proprios sites torrents tem muitos usuarios comentando que vao comprar o jogo. Ao inves de simplesmente comentar problemas com rodar o jogo ou outras coisas que sempre tem nos comentarios desses sites, muitos estao comentando sobre comprar o jogo e como ele e bom. Poucas vezes acontece isso, acreditem. Para finalizar, lembramos que o jogo foi feito so por uma pessoa e demorou tres anos para ser terminado. Entao nada melhor do que ajudar o desenvolvedor comprando a versao original, nao acham?Clique aqui para comprar o jogo via Kinguin. O lancamento do jogo esta marcado para outubro de 2016. Faltando menos de 15 horas para o fim do prazo da campanha no Kickstarter iniciada em outubro, o jogo Friday the 13th: The Game atingiu sua meta de 700 mil dolares. Na atualizacao mais recente na pagina do jogo, os desenvolvedores deixaram a seguinte mensagem: "Jason foi solto! Obrigado a todos!!!!". Como e de praxe nos projetos de crowdfounding, a cada valor atingido, mais os desenvolvedores poderao adicionar ao game. Com os US$700 mil arrecadados, alem da confirmacao do jogo, a execucao "saco de dormir" tambem foi liberada. Diversas outras execucoes e mapas estariam disponiveis caso o valor arrecadado subisse, mas
e improvavel que algo do tipo aconteca em tao pouco tempo. Um modo single-player, por exemplo, seria habilitado apenas quando o valor de US$1,625,000 fosse angariado. Com lancamento previso para outubro de 2016, o jogo sera um multiplayer assimetrico com visao em terceira pessoa, em um "mundo semi-aberto", de acordo com o anuncio oficial. Ate o momento, as partidas serao estruturadas da seguinte forma: um jogador controla Jason Voorhees, enquanto os outros sete controlam monitores do acampamento Crystal Lake. O objetivo deles e sobreviver durante toda a noite Friday the 13th: The Game esta sendo desenvolvido pela Gun Media e Illfonic, com total apoio do criador original do iconico mascarado, Sean Cunningham.(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/pt_BR/sdk.js#xfbml=1&version=v2.3"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));O lancamento do jogo esta marcado para outubro de 2016.O lancamento do jogo esta marcado para outubro de 2016.Link: http://ow.ly/UC76VPosted by Diario Gamer Indie on Sexta, 13 de novembro de 2015Via GameBlast
Novo site de vendas de jogos indies esta pagando uma boa porcentagem ate fevereiro. O novo site de vendas de jogos indies faz os clientes discutir sobre os jogos via redes sociais e pelos proprios algoritmos do site. Se o consumidor comprar o jogo pelo site, a maior parte da revenda vai para o desenvolvedor do jogo. O site ja tem uma ampla variedades de jogos e ainda esta so no comeco Procurando por novos usuarios para ajudar a melhor o sistema, encorajam todos, ainda mais desenvolvedores, a postar seus jogos la. Estao oferecendo uma porcentagem de 90% aos desenvolvedores. Bastante, ne? Essa porcentagem vai ate fevereiro do ano que vem, quando voltaram a 75% que sera o padrao. Aos desenvolvedores interessados em postar seus jogos no site, basta entrar nessa pagina. E aos interessados em comprar por la, basta dar uma olhada na pagina inicial. "Como voce consegue se manter motivado?"Escuto essa pergunta milhares de vezes, seja via Twitter ou pessoalmente. Motivacao e um dos problemas mais comuns para desenvolvedores independentes solo. Se nao tiver ninguem la para anima-lo para que continue, vai ser bem dificil continuar.A primeira e melhor coisa a se fazer e procurar pessoas que possam lhe animar. Conte para seus amigos ou familiares no que esta trabalhando, mostre a eles sua empolgacao e entao vao compartilhar da mesma tambem. Se junte a comunidades de desenvolvedores, sejam locais ou na Internet e entao apoie as pessoas em seus projetos como vao fazer com voce. Esse e um fantastico jeito de encontrar suporte e sabe que as pessoas estao empolgadas com seu trabalho e incrivelmente motivador.Infelizmente, isso nem sempre e possivel. Alguns desenvolvedores trabalhando em seus projetos em segredo. Alguns acabam batalhando contra ansiedade e depressao. Outros nao ligam para a comunidade que esta a sua disposicao. Esses tipos de desenvolvedores nao serao capazes de contar aos outros sobre seu trabalho ou simplesmente nao vao conseguir suporte de outras comunidades.Como vai se manter motivado se o unico que sabe de todo trabalho duro que faz e voce mesmo?Estabeleca metas. Complete elas.Para esses fins, "meta" e uma tarefa com um prazo.Estabelecer uma meta e dar um prazo para ela. Completar uma meta e completa-la dentro do prazo que voce deu.Quando voce esta sozinho, e importante que tenha algo para se orgulhar. Completar metas vai dar uma sensacao de trabalho completo e vai movimentar ainda mais o projeto.Estabeleca metas pequenas.Grandes metas - "completar toda arte do jogo", "completar todas fases", "todos os efeitos sonoros" - sao fantasticas, mas por definicao, sao grandes demais e tem um grande espaco de uma para outra. (Alem do que, "completar o jogo" e a maior meta que voce deve ter.)De a si mesmo metas faceis de se cumprir. No momento sucessos pequenos irao ajudar a conseguir o sucesso grande. Por exemplo:Ao inves de "criar o jogo", separe em "criar arte do jogo".E separe isso em "criar toda arte do jogo".E separe isso em "criar a arte de um certo personagem do jogo."E separe isso em "criar arte da roupa de certo personagem do jogo."O interessante
e ter metas que durem entre meio dia ate dois dias. Que mantenha seu cerebro feliz por ter completado mas que nao adicione informacao demais a sua cabeca.Mantenha seus prazos apropriados para voce.Quando trabalho sozinho, sou meu time inteiro. Quer dizer que minha eficiencia vai variar de acordo com o X de coisas que consigo fazer durante certo ponto, Y de dinheiro, e - no caso mais critico - Z no tanto de energia.Tenho que me segurar para nao gastar demais com certa coisa, pois nao sou uma Bathesda da vida, sou so eu.Mas como saber qual e o apropriado para voce? Eu sugiro que comecei com metas bem pequenas, e entao va ajustando de acordo com seu gosto. Aqui tem um jeito.Estabeleca metas que voce geralmente complete em tres dias.De para voce mesmo uma semana para completa-las.Se nao tiver tempo restante, faca o quanto achar necessario. Nao se esforce demais - e tudo um bonus, lembre-se! - mas nao de moleza. Continue trabalhando na velocidade que achar necessario.E no fim da semana, avalie o quanto de trabalho voce fez.Estabeleca metas para proxima semana com algo entre voce ache que consiga fazer e a quantidade de que voce faz fez.Repita os passos 3-5 ate sentir-se confortavel com quanto trabalho consegue completar durante uma semana.Vai ter vezes que vai superar suas expectativas. Vai ter vezes que vai decair. Mas tudo bem! E um exercicio de calibragem. Se voce conseguiu a informacao que precisava, isso que importa.Cuidado com adicionar coisas demaisMe refiro a adicionar coisas que nao estavam planejadas, acumulando assim varias coisas novas ao projeto.Quanto mais coisas adicionar, mais dificil vai ficar completar o jogo. Sempre que adicionar mais elementos ao projeto em desenvolvimento, vai acabar movendo suas metas. Isso nao e justo para seu time, nao importa o tamanho dele.Nao estou dizendo que nao precisa de coisas novas. Voce vai precisar. Vai ter coisas que voce nao pensou e novos problemas vao aparecer, onde vai ter problemas durante os testes in game e vai precisar ajustar coisas no design. Assim que o desenvolvimento do jogo funciona. Mas vai ter o momento em que "Ah, seria legal adicionar aquilo - ". Pare um pouco e pense mais na ideia, no tempo em adicionar ela, na energia e no dinheiro. Seja possessivo com seus recursos. Nao adicione coisas novas a nao ser que tenha certeza que vai valer a pena seu esforco ou esforco do time.Registre suas conquistasRegistrar vai ajudar a ver tudo que ja cumpriu. E o contador de metas conseguidas. Para voce ver seu enorme sucesso e entender sobre o fantastico trabalho que tem feito.Na manha de segunda, e dificil eu lembrar no que fiz na ultima sexta. Felizmente, o papel nao esquece.Se uma semana voce acabar se saindo mal enquanto confere seu registro, volte mais uma semana e compare, procurando o que fez de errado e o que pode melhorar.Se nao cumprir suas metas, tente procurar um motivo para issoAs vezes tudo vai muito bem, como se tudo estivesse sendo feito por vontade propria. E glorisoso.Mas tem vezes que tudo conspira
para dar errado. Quando chega o fim de semana e voce ve que so completou meia meta...Quando e assim simplesmente nao rola. Se a resposta for "crise familiar" ou "amigo no hospital" ou "doente por alguns dias" - nao tem nada para se fazer a nao ser dar a si mesmo um trabalho e tentar de novo semana que vem. E isso e o certo a se fazer.Comemore seu progresso pessoal.Quando se trabalha em um jogo, nao esta simplesmente criando um jogo. Esta ganhando habilidades, conhecimento e experiencia. Tudo isso vai ser valioso nao so para esse jogo, mas sim para todos seus futuros jogos e talvez ate para projetos que nao sejam de jogos.As vezes quando estiver se esforcando para descobrir algo novo, pode ser frustrante, mas se esforcar quer dizer que esta aprendendo - e isso sozinho e precioso. Aprender e dificil!Quando estiver se esforcando para alguma coisa, vai chegar um dia que nao vai precisar se esforcar mais. Entao vai olhar para tras e vai dizer: "Nossa, serio mesmo que eu me esforcava para isso?". Seja legal com voce mesmo.Um carro mal cuidado vai eventualmente estragar. Com um jogo mal cuidado vai acontecer o mesmo. De prioridade em cuidar de voce mesmo, fisicamente, mentalmente e emocionalmente. Isso vai variar de pessoa para pessoa, mas tem algumas coisas que voce precisa checar:Voce tem um espaco de trabalho confortavel para seu jogo?Esta dando pausas em sua rotina, especialmente para suas refeicoes?Esta deixando seu espaco de trabalho para se alimentar?Esta se alimentando com algo saudavel para seu corpo?Anda bebendo o suficiente para sentir-se hidratado?Anda reduzindo o numero de distracoes enquanto trabalha?Anda dormindo suficiente?Anda tendo atencao medica caso nao esteja sentindo-se bem?Se estiver se sentindo cansado demais, com fome demais, fraco demais - nao vai conseguir trabalhar bem. De a voce mesmo a permissao de nao trabalhar e nao comece ate ter resolvido tal problema. Tratar-se bem nao vai necessariamente aumentar sua motivacao no trabalho, mas tratar-se porcamente pode desmotivar ainda mais e isso sim vai afetar sua produtividade.E nao esqueca, voce e um desenvolvedor de jogos! E demais, e impressionante, e dificil e voce merece ser tratado com gentileza e respeito.Cuide do seu time. E quando for so voce, ja sabe o que fazer.--------------Fonte: Gamasutra.Texto: Carolyn VanEseltine Adaptacao: Douglas Barres
diferentes tipos de rastros, conforme a maneira como caminhamos, o peso que temos, ou a forca com que pisamos na areia. Se nao prestamos atencao no caminho, ou aceleramos demais o passo, nossas pegadas se tornam bem mais pesadas e visiveis. Porem, quando andamos num ritmo tranquilo e estamos mais atentos ao ato de caminhar, nossas pegadas sao suaves.Assim e tambem a Pegada Ecologica. Quanto mais se acelera nossa exploracao do meio ambiente, maior se torna a marca que deixamos na Terra. O uso excessivo de recursos naturais, o consumismo exagerado, a degradacao ambiental e a grande quantidade de residuos gerados sao rastros deixados por uma humanidade que ainda se ve fora e distante da Natureza.A Pegada Ecologica nao e uma medida exata e sim uma estimativa. Ela nos mostra ate que ponto a nossa forma de viver esta de acordo com a capacidade do planeta de oferecer, renovar seus recursos naturais e absorver os residuos que geramos por muitos e muitos anos. Isto considerando que dividimos o espaco com outros seres vivos e que precisamos cuidar da nossa e das proximas geracoes. Afinal de contas, nosso planeta e so um!
sempre um ano antes da atualizacao periodica do Plano Nacional de Recursos Hidricos. Os Informes, mais compactos, servem, tambem, de subsidio para o Relatorio de Conjuntura.Para a ministra Izabella Teixeira, o estudo pode ser aprimorado para levar em consideracao as especificidades da atividade agraria. Isto ofereceria subsidios para nosso planejamento, avaliou.A ministra lancou ainda o desafio de que o proximo informe, de 2011, esteja pronto antes de marco de 2012, quando acontecera o Forum Mundial da Agua. Teremos tambem a Rio + 20 e e importante mostrar a qualidade da informacao sobre as aguas do Brasil
protecao e recuperacao do bioma, algo fundamental para o dia a dia de milhoes de brasileiros, ressaltou.Na contramao da conservacao, ainda sao registradas agressoes como desmatamento ilegal, saque de madeira para lenha e captura de animais para trafico, empobrecendo o que resta do bioma. Dos 396 animais oficialmente ameacados de extincao no Brasil, 350 sao da Mata Atlantica. Em 1989, eram 171. Atualmente, ela detem 65% dos animais e mais da metade das plantas brasileiras ameacadas de extincao. Pelo menos 88 aves unicas da Mata Atlantica estao ameacadas. Tambem grave e a ameaca de descaracterizacao que paira sobre o Codigo Florestal e toda a legislacao ambiental brasileira. Isso indica a necessidade de uma maior mobilizacao e articulacao politica da sociedade em direcao a um desenvolvimento efetivamente sustentavel, apontou Luciana Simoes, do WWF-Brasil.____________________________________________________________________________________1. Por volta do ano 1.500, a Mata Atlantica ocupava 1.315.460 quilometros quadrados (15%) do territorio brasileiro, distribuindo-se em 17 estados e cobrindo total ou parcialmente 3.222 municipios. Levantamento do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (Inpe) e da Fundacao SOS Mata Atlantica, com dados entre 2005 e 2008, mostra que restam 7,91% (102 mil quilometros quadrados) da Mata Atlantica em fragmentos com mais de cem hectares, concentrados em regioes serranas no Sul e Sudeste. Mas, se forem contabilizados fragmentos com menos de cem hectares, os remanescentes da floresta chegam a 27%. 2. Secretaria de Meio Ambiente do Estado de Sao Paulo, Ministerio do Meio Ambiente, Universidade Federal de Minas Gerais, The Nature Conservancy, Associacao para a Protecao da Mata Atlantica do Nordeste, Conservacao Internacional, Fundacao SOS Mata Atlantica e Rede de ONGs da Mata Atlantica3. A Convencao sobre Diversidade Biologica das Nacoes Unidas (CDB) foi inicialmente aprovada na Rio92. Em 2004, a CDB define 21 metas globais de conservacao da biodiversidade e, em 2006, o Brasil aprova suas metas nacionais.4. 10a Conferencia das Partes da Convencao sobre Diversidade Biologica das Nacoes Unidas.
com mais confianca dentro de um contexto mundial. Acoes robustas no ambito domestico, tais como a visao nacional do Mexico para REDD+ e as propostas para que o Reino Unido diminua em 60% suas em emissoes ate 2030, em relacao aos niveis de 1990, tambem deram mais impulso as conversacoes.No entanto, os negociadores ainda tem muito a fazer nos proximos meses para garantir um acordo mundial em Durban, na Africa do Sul, tais como estabelecer um formato juridico ao acordo, ampliar compromissos da Uniao Europeia com a mitigacao, dar continuidade aos planos nacionais de contencao de mudancas climaticas.De volta pra casa Para fazer o dever de casa, o WWF-Brasil espera do governo da presidente eleita Dilma Rousseff o aprofundamento dos compromissos assumidos em lei e diante da comunidade internacional.Precisamos detalhar as acoes que serao adotadas para reduzir as emissoes brasileiras, aprofundar as discussoes envolvendo todos os setores da economia e da sociedade. E precisamos urgentemente desenvolver uma estrategia de adaptacao para preparar o pais para aquilo que nao sera possivel evitar analisa Carlos Rittl, coordenador do Programa Mudancas Climaticas e Energia, do WWF-Brasil.Para Rittl, e fundamental haver sinergia e coerencia entre as leis, politicas, programas e acoes de governo. Planos de desenvolvimento, como o PAC precisam incorporar definitivamente a discussao sobre sustentabilidade de seguranca climatica na definicao de suas acoes. A reducao no desmatamento na Amazonia tem demonstrado que a meta de desmatamento zero para a regiao ate 2015 nao e utopia e que podemos tambem avancar muito na conservacao e reducao do desmatamento no Cerrado, Caatinga e na recomposicao da Mata Atlantica, disse Carlos Rittl.Para isso, segundo ele, e preciso haver sintonia e cooperacao finas entre as varias esferas de governo, federal, estadual e municipal. E e urgente que a discussao sobre o Codigo Florestal seja adiada para o proximo ano, com um Congresso renovado. E que seja feita a luz da ciencia e com foco no uso sustentavel e conservacao das florestas brasileiras e nao para atender interesses de ruralistas retrogrados, disse. O presidente Lula precisa, portanto, passar uma mensagem clara a sua base no Congresso, de que votar uma proposta ruim sobre o Codigo Florestal, com regime de urgencia, e ameacar a colocar por terra avancos importantes em politicas de clima e conservacao no Brasil, concluiu Ritti.