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para que nao haja alcovas ou suportes estruturais protuberantes que possam ser usados como abrigo por intrusos durante um tiroteio.64. Lixo sera eliminado em incineradores, nao compactadores. E eles serao mantidos acesos, sem aquele nonsense de chamas que se ativam atraves de tuneis de acesso, em intervalos previsiveis.65. Irei me consultar com um psiquiatra e me curar de todas as estranhas fobias e bizarros habitos compulsivos que possam se mostrar uma desvantagem.66. Se for obrigatorio que existam terminais de computador de acesso publico, os mapas que mostram meu complexo terao uma sala claramente marcada como Sala de Controle Central. Essa sala sera a Camara de Execucao. A sala de controle central de verdade estara indicada como Camara de Contencao de Transbordamento do Esgoto.67. Meu teclado de seguranca na verdade sera um scanner de impressoes digitais. Qualquer um que observe um usuario digitar seu codigo e consequentemente tente digitar a mesma sequencia ira ativar o alarme central.68. Nao importa quantos curtos circuitos ha no sistema, meus guardas serao instruidos a tratar cada camera de seguranca com defeito como caso de emergencia total.69. Pouparei a vida de alguem que tenha me salvado no passado. Isso so e razoavel se estimular outros a faze-lo. Entretanto a oferta so e valida uma unica vez. Se querem que os poupe novamente, e melhor que salvem minha vida mais uma vez.70. Todas as parteiras serao banidas de meu reino. Os bebes nascerao em hospital supervisionados pelo Estado. Orfaos serao colocados em lares adotivos, nao abandonados na floresta para serem criados por criaturas selvagens.71. Quando meus guardas se separarem para procurar por intrusos, eles sempre andarao em grupos de pelo menos dois. Serao treinados para que se um desaparecer misteriosamente no meio da patrulha, o outro iniciara imediatamente um alerta e chamara por reforcos, ao inves de ficar procurando o colega pelas esquinas.72. Se eu decidir testar a lealdade de um assistente, para descobrir se ele pode ser promovido a homem de confianca, terei um grupo de atiradores de elite por perto, caso a resposta seja nao.73. Se todos os herois estao ao lado de um mecanismo esquisito e me desafiando, usarei uma arma convencional, ao inves de disparar minha super arma invencivel contra eles.74. Nao concordarei em deixar os herois partirem livres se vencerem uma competicao, mesmo que meus conselheiros digam que esta tudo arranjado e que e impossivel para eles ganhar.75. Quando criar uma apresentacao multimidia de meu plano, feita para que meu conselheiro de cinco anos de idade possa facilmente entender os detalhes, nao irei chamar o disco de Projeto Overlord e deixa lo solto em minha mesa. Irei nomea-lo "Fotos Aniversario Tia Gertrudes 1989" ou "Snake 1.0" e irei deixa-lo no fundo de uma gaveta, debaixo de uma pilha de notas fiscais e papeis rabiscados.76. Irei instruir minhas Legioes do Terror para atacarem o heroi em massa, ao inves de ficarem em volta dele esperando enquanto um ou dois atacam de cada vez.77. Se o heroi correr para meu telhado, nao irei atras dele em uma tentativa de atira-lo do alto. Tambem nao lutarei com
ele na beira de um despenhadeiro. (No meio de uma ponte de cordas sobre um rio de lava derretida e nao que nao vale nem a pena considerar.)78. Se tiver um surto de insanidade e decidir oferecer ao heroi a chance de rejeitar um emprego como meu Braco Direito, irei reter sanidade o suficiente para esperar que meu atual Braco Direito saia da sala antes de fazer a oferta.79. Nao direi para minhas Legioes do Terror E ele deve ser trazido vivo!. A ordem sera: E tentem traze-lo vivo se for razoavelmente viavel.80. Se acontecer de minha maquina do Juizo Final possuir um botao de reversao, assim que tiver sido usada irei derrete-la e cunhar uma edicao especial limitada de moedas comemorativas.81. Se minhas tropas mais fracas falharem na tentativa de eliminar o herois, mandarei minhas melhores tropas, ao inves de perder tempo mandando tropas progressivamente mais fortes, a medida em que ele se aproxima de minha fortaleza.82. Quando lutar com o heroi no alto de uma plataforma em movimento, o tiver desarmado, e estiver a ponto de acabar com sua vida, e ele olhar para algo atras de mim e se jogar no chao, me jogarei imediatamente no chao tambem, ao inves de fazer uma expressao inquisitiva e olhar para tras para ver o que ele viu.83. Nao irei atirar em nenhum de meus inimigos se eles estiveram de pe em frente a um suporte crucial de uma estrutura pesada, perigosa e precariamente equilibrada.84. Se estiver jantando com o heroi, colocar veneno em sua taca, e subitamente tiver que sair da sala por alguma razao, pedirei novos drinques para nos, ao inves de tentar decidir se ele trocou ou nao os copos.85. Nao deixarei que prisioneiros de um sexo sejam vigiados por membros do sexo oposto. Tambem nao terei vigias gays.86. Nao implementarei nenhum plano cujo passo final seja horrivelmente complicado, como alinhe as 12 Pedras do Poder no altar sagrado entao ative o medalhao no momento do eclipse total. Ao inves disso, meu plano sera ativado com a frase aperte o botao.87. Terei certeza de que minha Maquina do Juizo Final esta devidamente dentro das regras de instalacao, e corretamente aterrada.88. Meus toneis de produtos quimicos perigosos ficarao tampados quando fora de uso. Tambem nao irei construir passagens e escadas sobre eles. E meu castelo tera uma camada de dois metros de concreto solido como subsolo89. Se um grupo de subordinados falhar miseravelmente em sua missao, nao lhes darei uma grande bronca por sua incompetencia, e em seguida enviar o mesmo grupo para tentar de novo.90. Depois de capturar a super arma do heroi, nao vou imediatamente dispensar minhas legioes e relaxar minha guarda pessoal porque acredito que qualquer um que possua a arma e invencivel. Afinal, o heroi tinha a arma e eu a tomei dele.91. Nao vou projetar uma Sala de Controle Central em que todos os terminais deixem o operador de costas para a porta principal. Essa mesma sala tera um dispositivo que apita um som toda vez que a porta e aberta.92. Nao irei ignorar o
mensageiro esbaforido e obviamente agitado ate que minha cavalgada ou outro entretenimento pessoal termine. O que ele tem a dizer pode ser importante.93. Se chegar a falar com o heroi ao telefone, nao irei ameaca-lo. Ao contrario, direi que sua perseveranca me deu uma nova visao da futilidade de minhas acoes malvadas, e que se ele me deixar em paz por alguns meses de quieta contemplacao irei provavelmente voltar para o caminho do Bem.(herois sao incrivelmente faceis de se enganar)94. Se eu decidir realizar uma execucao dupla do heroi e de um subordinado que tenha falhado ou me traido, farei com que o heroi seja executado primeiro.95. Quando efetuando uma prisao, meus guardas nao deixarao que parem e peguem um objeto aparentemente inutil, por puro valor sentimental.96. Minhas masmorras terao sua propria equipe medica qualificada, completa com guarda costas. Assim se um prisioneiro ficar doente e seu colega de cela disser ao guarda que e uma emergencia, o guarda chamara um grupo de trauma, ao inves de abrir a cela para dar uma olhada.97. Minhas portas serao projetadas para se que alguem destrua o painel de controle do lado de fora, a porta feche, e se destrua o painel do lado de dentro, a porta abre. Nao vice versa.98.As celas de minhas masmorras nao conterao objetos com superficies reflexivas ou nada que possa ser transformado em cordas.99.Qualquer conjunto de dados de importancia crucial sera acondicionado em arquivos de 1.45Mb, para nao caberem em um unico disquete.100.Finalmente, para manter todos os meus suditos contentes e descerebrados, irei prover a cada um acesso a Internet ilimitado, gratis.-----------------Postagens relacionadasO Bom e Velho Vilao.O que eu preciso para ser um bom jogador?Algumas caracteristicas marcantes para personagens.Talento Lideranca... uma boa?
Saudacoes RPGistas, primeiramente eu devo explicar que estou meio afastado do computador, por isso diminui o ritmo das postagens, mas em breve retomarei a meta de escrever quase diariamente para o blog. Bom, eu estava pensando ca com meus botoes sobre panteao, sobre divindades e sobre a fe para os cenarios de RPG. Existem varias versoes sobre este tema, muitos cenarios, muitos deuses, muitas consideracoes, mas como sempre, vamos falar de D&D e trazer uma alternativa aos jogos.Geralmente, o panteao varia de acordo com o cenario, trazendo divindades que se encaixam perfeitamente as caracteristicas da historia. Muitos deles nao sao bem explicados, outros vem redondinhos, mas isso tambem depende do que se espera do jogo.O D&D, 3a e 3.5a edicoes trazem um panteao baseado no cenario oficial adotado pelo sistema, onde 19 deuses sao mostrados sem muita profundidade, colocados ali para explicar a existencia dos clerigos nas campanhas. Claro, que posteriormente, livros que aprofundam nesta tematica vieram explicar com maiores detalhes as divindades, suas historias e seus comportamentos. Confesso que o panteao adotado para o D&D e bem bacana, mas nao e meu favorito. Um amigo meu, Drack, e seus irmaos, desenvolveram [e ainda desenvolvem] um panteao muito bacana, com divindades complexas e atuantes no cenario. Outro grande destaque e o panteao do cenario de Tormenta. Eu acho incrivel o que aqueles caras desenvolveram seus personagens, clerigos, divindades e suas caracteristicas [eles fizeram um otimo trabalho].Uma coisa que reparei nas consideracoes do D&D e a questao de nivelar os deuses. Colocar niveis para personagens que tem um status superior a qualquer criatura mortal. Isso foi feito para permitir aos personagens chegarem a niveis tao altos que seu poder seria alem de qualquer sonho mortal, transformando o personagem em uma divindade. Bacana, mas meio estranho. Limitar uma divindade a um nivel, condicionar seu poder e classifica-la com pericias, talentos e atributos tira um pouco da beleza de ser um deus. Tudo bem, devemos dar a chance aos personagens de conseguir chegar ao nivel onde a mortalidade e insignificante. Mas poucos jogam ate atingir nivel 40? 50? Nestes niveis seriam possiveis afirmativas como: existem coisas maiores que os deuses. Sera?Derrotar um deus nao quer dizer tomar seu lugar ou ser mais poderoso que ele. Na mitologia grega, Hercules vence Hera durante toda sua vida, mas seria incapaz de mata-la, de subjuga-la ou tomar seu lugar.Em meu cenario [e e a partir daqui que comecam minhas dicas], a divindade tem um status absoluto, incontestavel, imutavel e constante. Senao nao mereceria este titulo, claro! Nao existe condicao maior que o divino. Todo poder, magia, sobrenatural, natural, destino, ou o que mais se imaginar, vem e vai rumo aos deuses e somente ocorre por acao deles. Isso quer dizer que os deuses nao possuem nivel? Sim, os deuses nao podem ser medidos por niveis, nem por talentos, pericias, atributos. As divindades estao acima da ficha, do livro e dos jogadores. O panteao e uma representacao dos que criaram as coisas, o mundo e as criaturas. Alguem com tal poder nao pode ser destruido ou aniquilado, nem por
poderoso que fosse estava velho, lancado a idade e sua velhice o levou durante uma batalha. O mago, que ja havia enganado a morte uma vez, viu que a batalha da terra contra o Panteao era inutil e, como era o mago mais poderoso do mundo, gastou suas magias mais altas e foi a presenca do Deus da Morte. Sua conversa foi breve, o destino de todos ja havia sido tracado e suas suplicas nao seriam ouvidas. O mago entao pediu que se o mundo fosse sofrer com a mudanca da Era, ele queria ajudar, pois era melhor que uma mao amiga punisse do que deixar as pessoas a merce da impiedosa Morte. Zaleu [divindade da morte no meu cenario], entao, disse a ele que se ele enfrentasse e vencesse a Morte, ele seria seu novo Arauto, o novo Espirito da Morte. E ele venceu, nao em poder, mas em merecimento, e se tornou um semi-deus, responsavel por colher as almas dos moribundos e leva-las ao seu destino de pos-morte.De qualquer maneira, tenha cuidado se for dar enfoque ao setor religioso do cenario. Lembre-se que o conceito fe pode mudar de pessoa para pessoa e o mestre deve ser muito claro em suas intencoes para prevenir mal entendidos._______Postagens relacionadas:O Clerigo elegante... ou Quem e o clerigo? _______
de ND.Perda de XPMagias, construcao de itens magicos ou maravilhosos podem consumir pontos de experiencia, mas, como jogadores que desenvolvem boas atuacoes sao premiados, jogadores que apresentam mau comportamento poderao ser punidos.Agora...Novas maneiras de distribuir Pontos de ExperienciaPremiar espontaneidadeMuitas vezes acontecem coisas nas sessoes que sao totalmente imprevisiveis e incrivelmente legais, divertidas, inspiradoras ou outros adjetivos bacanas que engrandecem a campanha. Nesse momento, o mestre podera premiar automaticamente a acao, fornecendo XP para o jogador, ou jogadores, instantaneamente. Ja aconteceu em minhas mesas de personagens ganharem experiencia por acoes de quem estava fora da mesa. [Certa feita, eu estava narrando na universidade, em uma das mesas do refeitorio. No grupo, um guerreiro, um mago e um guerreiro. No momento em questao, o clerigo estava realizando uma acao muito empolgante, contra um inimigo, e decidiu anunciar sua fe antes de desferir um golpe na criatura: Em nome de Uhm, eu destruirei voce!, neste exato instante, nao sei o que foi, um aniversario, uma apresentacao, sei la!, em uma sala vizinha ao refeitorio os estudantes gritaram e aplaudiram, alto e demoradamente, interrompendo a sessao. Claro, que a mesa comecou a rir, o clerigo foi tao ameacador que ate o povo em volta comemorou a bravura dele]Sessao FeedbackDe tempos em tempos, depois de distribuir os pontos normais de XP, o mestre podera fazer uma roda de comentarios, uma especie de avaliacao de conduta durante os jogos. Cada um tera sua vez de falar algo e devera comentar sobre sua atuacao (pontos positivos e negativos), atuacao do grupo em si (pontos positivos e negativos) e a narrativa (o mestre) de maneira livre [DICA: mestre, nao permita chance de resposta; todos terao o direito de falar, mas nao e permitido iniciar discussoes]. O mestre avalia a resposta dos jogadores, sua consciencia de jogo, evolucao de interpretacao e entendimento de jogo e premia de acordo com as respostas. Ao final, o mestre devera fazer um comentario geral, fechando a avaliacao e podera premiar o grupo com um XP extra, dependendo das respostas individuais.Por ultimo, mas nao menos importante...Auto-AvaliacaoO mestre devera arriscar nessa, dando a chance aos jogadores avaliarem sua propria conduta. O narrador estabelece um teto de XP por interpretacao e conduta e perguntara ao jogador quanto ele acha que deve receber e o porque de sua avaliacao. Desse jeito, o mestre podera observar como os jogadores acham que estao se comportando em sua narrativa e podera bonificar ou penalizar esse XP, explicando o seu ponto de vista quanto aos resultados [DICA: se escolher esta possibilidade, evite penalizar ou bonificar o XP escolhido pelos jogadores, coloque apenas seu ponto de vista ao final dos comentarios. Deixar que os proprios jogadores se avaliem pode incentivar o crescimento dos personagens e a responsabilidade dos jogadores quanto a historia]._____Postagens relacionadasO que eu preciso para ser um bom mestre?Como improvisar em sua campanha de RPG Jogador iniciante... como enfrentar um desses? E entao, o que a gente tem que fazer mesmo? _________
Bom, muita polemica ira em torno de regras e sistemas para RPG, muita gente concorda, muita gente discorda e a maioria adapta tudo no fim das contas. Eu mesmo sou um eterno insatisfeito, tento sempre modificar as coisas e desenvolver ou planejar regras que facilitem o jogo, dinamizem as acoes e divirtam mais os jogadores. Mas, certa feita, aconteceu exatamente o contrario e jogamos um jogo que nao possuia regras, e surpresa, foi muito divertido.Primeiramente eu devo avisar a todos que nao e bem um lance de nao existe regras, porque sem elas fica bem dificil ter um RPG decente [antes de surgir qualquer comentario, eu disse bem dificil, mas nao impossivel]. As regras servem para facilitar os julgamentos e evitar aquele lance que as criancas fazem quando jogam policia & ladrao [Acertei! Nao acertou! Acertei sim!].Antes de dizer algumas alternativas, vou contar a experiencia, que, em si, ja e uma das modalidades de jogo.Era uma vez um grupo de tres jogadores que moravam muito, muito, muito longe do campus da universidade, mas desejavam muito entrar na internet. Na epoca, conexoes da rede nao eram coisas muito faceis de se achar, a menos que fosse de uma linha telefonica de 56k [se a coisa fosse como hoje, ao inves de jogar nos estariamos em um shopping, como eu estou, acessando de um notebook na praca de alimentacao]. Enfim, andavamos de 45 minutos a uma hora para chegar ate os computadores e la passar incriveis 2 horas de conexao lenta e sites monitorados. E, enquanto iamos ate a universidade, como bons rpgistas, faziamos o que? Acertou quem pensou: jogavamos!Pra comecar a historia era beeeeeeeeeem [enfatizo: beeeeeeeeeeeem] simples <<< CONSIDERACAO NUMERO 1 >>> e nao exigia muitos artificios. Basicamente, os dois jogadores, Calangao e Urso, escolheram respectivamente, um velho mago elementarista do fogo (com o rosto totalmente deformado por queimaduras) e um jovem e bravo barbaro (estupido e tapado). Os dois se conheceram por acaso, defendendo ou fugindo de um grande dragao, claro que nao enfrentaram a criatura, mas foi o motivo para os dois se juntarem, e mais facil neste tipo de situacao simplificar a uniao do grupo <<< CONSIDERACAO NUMERO 2 >>>. A seguir foi a elaboracao dos personagens, fichas, certo? Nada disso, sem ficha, duas coisas definiam os personagens: a primeira, classe, a segunda, o que cada um deles queria, nao e necessaria muita coisa para se jogar sem regras <<< CONSIDERACAO NUMERO 3 >>>.No caso dos dois, os desejos eram simples tambem: o mago queria ter o rosto normal novamente; o barbaro queria ter um pai. Fichas prontas, fomos para a historia. Souberam que existia um livro, trancado por tres chaves, que, aberto, concederia um desejo para seu leitor. E foram buscar seus sonhos. Os antagonistas eram dois, um rei, tetraplegico que perdeu seu reino e vagava com 12 bravos seguidores, atras do livro para voltar ao normal, o outro antagonista era um gargula [forte absurdo] que anteriormente era um humano e estava amaldicoado, queria o livro para se curar. No mais, a narrativa nao precisava muito de atencao, era
basicamente interpretacao, mas as vezes surgiam os combates. As regras de combate eram ainda mais simples <<< CONSIDERACAO NUMERO 4 >>>. O guerreiro bate, o mago solta magia, se houvesse um ladino ele seria um mestre em feitos incriveis. Tudo era feito a base do pedra-papel-tesoura [conhecem?].Os testes eram feitos em melhor de 3 lances, onde o numero de vitorias era decidido pela superioridade do oponente, a criterio do mestre. Se o mago soltasse uma magia, deveria ter duas vitorias contra a esquiva do oponente. Se o barbaro batesse, deveria ter mais sucessos contra o adversario. O empate significava vantagem para quem tivesse mais poder, ou mais chances de conseguir o que quer. Outra coisa bacana de considerar e a vitalidade dos personagens, nada de pontos de vida, mas status ou condicao, Em Forma, Machucado, Inconsciente <<< CONSIDERACAO NUMERO 5 >>>. Quanto mais forte fisicamente o personagem, mais vitalidade ele possuia, e a tabela era simples, pessoas comuns tinham 1 ponto, magos 2, guerreiros 3, criaturas mais fortes 4. Quem chegasse a zero caia.E pra encerrar, nao existia nenhuma classificacao de niveis <<< CONSIDERACAO NUMERO 6 >>>.Ta legal, nao precisava um texto deste tamanho para explicar isso nao e!? Mas isso foi meio nostalgico pra mim, tanto que este sabado farei uma sessao comemorativa com minha mesa, com os mesmos personagens, na mesma historia, mas sem regras tradicionais, em um estilo parecido com esse que eu narrei para o pessoal. Mas ainda nao decidi qual, talvez um dos que serao apresentados abaixo.Card GameNao, nao e jogo de Magic ou SpellFire [rapaz!!], mas e uma narrativa simples, sem regras, sem fichas e sem dados, onde os resultados sao baseados em probabilidades, escolhidas atraves de cartas de baralho, de 1 a 10, misturadas e sorteadas. Voce tambem pode considerar trabalhar com 10 cartas ou 20, ou fazer baralhos menores para simbolizar os dados que voce precise.Dado UnicoTudo pode ser baseado em um d6, o dado mais comum. Tem um jogo de War em casa? Um Banco Imobiliario? Assalte a caixinha e va atras de pelo menos um cubinho magico daqueles. Tratar com este tipo de teste e facil, pois o Maior Resultado Ganha. Na duvida, atribua bonus de +1, +2, ou penalidades de -1, -2, e em caso de empate, quem tiver maior probabilidade de conseguir o que quer, ganha, dependendo das consideracoes que voce tiver.Bom SensoTalvez o mais dificil, e o que eu disse la em cima, no inicio da postagem, e o sistema realmente sem regras, onde nao existem testes, nao existe resistencias, e as unicas coisas que serao levadas em consideracao no jogo serao as decisoes do mestre e do jogador. E dificil, camarada! Se conseguir narrar uma historia bacana assim sinta-se um bom mestre.NAO FACA!Nao narre de alguma maneira dessas se nao estiver disposto a ser mao aberta e generoso. Nao se pode exigir muito de regras ou logica se nao existem parametros para cobrar dos jogadores.Nao use Par ou Impar, pelamordeDeus, par ou impar e um jogo muito injusto, ou nunca parou pra pensar que par + par =
par e impar + impar = par?Nao aceite muitos jogadores, no maximo tres. Muita gente pode deixar a sessao descontrolada, exatamente porque nao existirao regras que manterao os jogadores na linha.ResultadosNarre com sua mesa, escolha uma possibilidade, desenvolva uma sessao e comente aqui os resultados._______Postagens relacionadasA dificil arte de distribuir XPO que eu preciso para ser um bom mestre? Como improvisar em sua campanha de RPG ______