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boas, tanto na versao Americana quanto na original, Japonesa. Uma bela escolha de dubladores foi feita para cada um dos personagens que aparecem durante as mais de 2 horas de filme. Alias, a preocupacao em agradar os jogadores de Final Fantasy VII aparece tambem nas Materias, que sao bastante mostradas. Ate mesmo um Summon e invocado em um determinado momento, sendo esse um novo Bahamut (dragao ja famoso na franquia, que ja apareceu com dezenas de variacoes de nomes e aparencias). Talvez o grande defeito do filme seja mesmo um andamento muito devagar em certos momentos, com fatos que nao chegam a chamar muito a atencao (e que em alguns momentos se perdem em suas proprias narrativas). O filme comeca a se tornar empolgante de verdade quando alguns fatos ja ficam claros, e a busca por respostas realmente tem inicio, com boas lutas e aparicao dos personagens que todos esperavam por ver nos graficos impressionantes do filme. Isso traz uma leve impressao de que o ponto alto da obra ficou mesmo por conta da famosa turma do classico.O jovem orfao DenzelConclusao: Final Fantasy VII: Advent Children foi um filme muito bom. Uma boa ideia da SquareEnix, que foi capaz de agradar os fas de um dos maiores sucesso da historia dos RPGs. Um bom enredo foi apresentando, com qualidades tambem em outras areas, como a sonora e visual (sendo que ate remixes das musicas do game podem ser ouvidas, chamando de imediato a atencao de ouvidos mais atentos). Sem duvida, recomendo para os apaixonados por Final Fantasy VII. Uma obra a milhas e milhas distantes de se comparar com a genialidade de sua origem (ate por ter se aproveitado de muito do que la ja foi mostrado), mas ainda assim, vale a pena! Nao deixe de assistir! Espero que tenham gostado dessa postagem, que trouxe algo um pouco diferente a voces. Nao se esquecam de comentar! Um abraco a todos os leitores! Ate mais!
armas gigantes, brilhantes e desproporcionais...flutuando..., coisa que aconteceria somente em um game de SNES (onde isso aindaera normal). Com tudo isso, a Capcom ainda coloca no Gameplay um sistema deRanking oposto ao dos demais games da franquia, sendo que aqui, quanto maistempo voce jogar, melhor sera sua classificacao. Sera que eles realmenteesperavam que alguem jogasse tanto assim esse negocio? Acho melhor eu parar poraqui, dizendo apenas que se voce e fa da sensacional serie Resident Evil e leuessa breve analise, fique longe desse game, pois fingir que ele nao existe e omelhor a se fazer! Possivelmente um dos games mais aterrorizantes que ja vi...mas nesse caso, aterrorizante de tao ruim! Tanto que nao merecia nem o ponto de exclamacao em seu titulo, la em cima da imagem principal...mas enfim... (Texto escrito por Mr.Gameworld)Screenshots:Trailer:MICHIGAN: REPORT FROM HELL!O genero Survival entrou em evidencia no PSX com o lancamento de grandes series que temos ate hoje. No PS2 esse estilo cresceu muito mais, atingindo seu auge pela grande quantidade de jogos lancados. O lado ruim dessa "producao em massa" e que muita coisa mediocre ou ruim foi criada. Dentre estes acredito que mereca destaque Michigan: Report From Hell. O jogo ate comeca com uma ideia interessante. Varios eventos bizarros envolvendo monstros e assassinatos ocorrem na cidade de Michigan, levando uma equipe de reportagem a investigar os fatos. O jogador passa a controlar o cameraman (sem nome) responsavel por filmar a bela reporter Pamela Martel, sempre acompanhados pelo caboman Brisco. A exploracao do jogo ocorre totalmente em primeira pessoa atraves da camera, que nao pode ser desativada ou deixada de lado (esse nosso amigo deve ser bem forte). O personagem tem pouquissimas opcoes de acao, pode mover-se e empurrar coisas, alem de aumantar o foco da camera. Os eventos obrigatorios levam a morte da reporter Pamela, sendo substituida por Ann Anderson. Dali em diante o jogo segue uma exploracao linear e repetitiva, sendo o seu personagem, mudo, e o unico que pode tomar decisoes. Portanto, ninguem abre portas a menos que voce foque a camera na macaneta, ninguem pega um item se voce nao estiver olhando para ele do angulo que o game entende ser o correto. E pior, ao ser atacado por monstros, a reporter apenas usa sua arma (que aparentemente faz parte do basico que qualquer reporter carrega) se voce focar no monstro e apertar o botao de acao. Se eventualmente a reporter morrer, ela sera substituida por outra e pula a fase. Se acontecer de novo vai indo assim ate a ultima. Acho que e o unico jogo que quanto pior voce for mais rapido termina. Voce pode inclusive termina-lo fracassando em todos os objetivos. O jogo possui tres finais, variando de acordo com a motivacao do personagem e sua "moral" (se optou por salvar pessoas ao inves de filmar elas morrendo). Mas isso faz pouca diferenca ja que todos sao curtos e estapafurdios. Agora nao tenho certeza se o jogo simplesmente nao explica sua historia no final ou se eu estava tao desmotivado que nao prestei atencao. E claro, ao concluir o
jogo voce ganha a opcao de ver a reporter que voce terminou o jogo fazendo Pole Dance e pode jogar de novo com ela de biquini. Faz muito sentido, afinal nos gamers queremos mesmo ver peitos virtuais, ninguem se interessa por roteiro. Esquecendo um pouco a historia e partindo para uma analise mais tecnica: o jogo tem uma trilha sonora que nao se destaca mas nao compromete; ja os graficos sao inicialmente razoaveis, mas a extrema falta de expressao no rosto dos personagens torna o gameplay deprimente. Certas cenas e angulos sao constrangedores pelo nivel hentai de apelacao. Sobre a jogabilidade, ela chega a ser um insulto ao Dual Shock 2 do PS2 pela quantidade de botoes que simplesmente nao tem serventia nenhuma. Na verdade esse game poderia tranquilamente ser adaptado para o joystick do Atari 2600! Enfim, pessoal, acho que ja falei o bastante. Michigan e um jogo que falha em todos os aspectos, inclusive naquilo que se propoe. Mesmo que na geracao atual os Survival estejam meio em baixa, nada justifica perder o seu tempo nesse jogo, vale muito mais um replay de qualquer Silent Hill ou Resident Evil (exceto o acima mencionado, claro), nao importando quantas vezes voce ja os tenha completado.(Texto escrito por Edu-jb)Screenshots:Trailer:Assinado: Equipe PrettyCoolGames.Blogspot
volta com os direcionais). Quanto a esquiva... bem... voce certamente encontrara uma enorme utilidade para ela quando encontrar Nemesis em seu caminho! Com tal movimento, Jill podera desviar de ataques dos inimigos, sendo que para isso, voce devera pressionar o botao de mirar no momento exato do ataque. Tal acao pode ser usada contra qualquer tipo de inimigo, sendo que ela varia para cada um deles (nos zumbis, por exemplo, ao inves de se esquivar, Jill os empurra para tras). Agora, voltando a falar de Nemesis: ele sera o maior perigo do jogo, e tambem um dos grandes responsaveis pelo extremo terror passado aos jogadores ao longo da missao! Armado com uma Rocket Launcher, um tentaculo e os proprios punhos, Nemesis ira seguir voce pelos cenarios, sendo que nao sao todas as portas que o param! Ou seja: durante algumas salas pre determinadas, ele podera entrar nelas atras de Jill. As unicas salas que voce pode ter certeza que esta 100% seguro sao as de Save Points (onde voce encontra tambem os classicos baus de itens). E possivel derrotar Nemesis, mas ele nao ficara caido por muito tempo, podendo reaparecer apos levantar-se. Derrota-lo e um requisito para desbloquear uma arma extra ate o termino do jogo, sendo que alem dela, algumas partes para montar novas armas serao adquiridas (no mesmo estilo de Resident Evil 2). Para finalizar: foi adicionado ao game um sistema interessantissimo de criacao de municoes. Voce tera um item chamado Reloading Tool, que servira para gerar municao para todos os tipos de armas, utilizando as diferentes Gun Powders (polvoras) encontradas. Muitos tipos de municoes poderao ser criados, dependendo do tipo de Gun Powder usado no Reloading Tool, sendo que combinar duas Powders diferentes, dara origem a um novo tipo de Powder (e consequentemente municao no resultado final). Certamente, um processo que deu uma nova cara as possibilidades de armamentos!Pros: o game utilizou os conceitos de seu maravilhoso antecessor para criar mais um grande sucesso. Novamente com uma longa exploracao pela cidade, a diversao e certa; mesmo que as alteracoes na jogabilidade nao tenham sido gigantes, os novos movimentos (de esquiva e de virar-se rapido em 180) ajudaram a tornar o Gameplay bem mais espontaneo, facilitando em algumas ocasioes de extremo perigo; os graficos estao excelentes, utilizando tecnologia de ponta do PSX para uma criacao mais chamativa nos personagens e ambiente (como um todo, facilmente indicado como um dos melhores visuais do console da Sony); alem da tradicional criacao de ervas, combinando-as para melhores resultados de cura, o sistema de criacao de municao veio para tornar o game ainda mais estrategico, exigindo um estudo maior para adquirir por meio desse sistema algumas municoes rarissimas (muitas nao encontradas em lugar nenhum do jogo); o enredo e muito bom, trazendo aos jogadores uma historia que complementa o game anterior, mostrando ainda um vilao extremamente marcante. E por falar no maldito, o clima de tensao que e gerado por suas aparicoes e genial; as armas encontradas ao longo do caminho sao muitas, e todas apresentam uma producao espetacular (assim como no segundo jogo),
com sonoridade otima e funcionamento bem desenvolvido; o modo Mercenaries e uma adicao interessante, ajudando a tornar a jogatina mais longa e com mais premios.Contras: contrariando a mim mesmo (mas por um motivo logico), o movimento de esquiva pode ser um pouco frustrante por nao funcionar sempre, pois o momento para apertar o botao e exato, sem margem para erros; se voce realmente quiser conseguir as armas que o incansavel Nemesis da, tera um trabalho infernal pela frente, baseado em muito treino! E realmente divertido enfrenta-lo algumas vezes, mas para conseguir tudo (incluindo o Assault Rifle M4AI), e necessario derruba-lo sete... SETE VEZES! Entao, pratique muito sua esquiva!Screenshots:Trailer:Consideracoes Finais: Resident Evil 3: Nemesis com certeza e nada menos do que um game sensacional! Com todos os aspectos de producao (jogabilidade, graficos e som) elevados ao nivel dos ultimos anos do PSX, o jogo representa ate hoje um dos mais memoraveis nomes de sua geracao, alem de ser para uma grande quantidade de fas da serie um dos melhores Resident Evil (ao lado de Resident Evil 2, tambem sempre muito bem lembrado)! Fora isso, a producao nos deu o prazer de mais uma vez jogar com a famosa protagonista Jill Valentine, que mais historias trouxe a cronologia completa da serie! Nao ha duvida que esse e mais uma obrigacao para os fas de Resident Evil! Um excelente game, que ate hoje permanece vivo e forte nas memorias daqueles que puderam ficar cara a cara com o monstruoso Nemesis! Afinal, o game nao leva como subtitulo seu nome a toa! E inexplicavel como uma simples palavra (S.T.A.R.S.!), pode ter feito tantos coracoes Gamers baterem mais forte, nao e mesmo? Enfim: por hoje vou ficando por aqui! Nao perca esse game! E nao deixe de ler minha review do tambem sensacional Resident Evil 2 (mais um imperdivel)! Um forte abraco a todos! Nos vemos nos proximos dias, no seguimento da Semana Halloween aqui pelo Blog!
voz atras de Tony. Ele virou-se lentamente, e perguntou: Law? Ola, velho amigo. Respondeu Eu estou aqui para teajudar. Como voce pode me ajudar agora? Voce devia ter me ajudadoa fugir antes deles me pegarem e me trazerem pra ca! Primeiro vamos sair daqui, pode aparecer alguem.Mesmo em duvida Tony seguiu-o ate um quarto, e la dentro Law continuou: Eu estava confuso, pensei que voce tivesse enlouquecido... Relutou um pouco antes de prosseguir Me desculpe. Mas eu estou disposto areparar esse erro Law retirou da mochila em suas costas uma blusa de mangalonga preta com capuz e uns oculos de aviador , vista isso. Tony nao sabia se podia confiar em seuantigo amigo. Todavia obedeceu. Tem uma rota de fuga mais simples onde tem poucos guardas. Onde e? Questionou Tony. Pela saida do laboratorio subterraneo. Os cientistasevacuarao a mansao por la. Eu preciso de um cartao de acesso. disse num tom decensura. Veja no bolso da blusa, tem duas surpresas nele. Haviaum cartao de acesso e uma granada Bem, agora e com voce. Espera Law! Obrigado. Law foi embora. Pode ser uma armadilha, pensouTony, mas eu nao tenho muitas escolhas. Ele desceu as escadas atravessando o salaoe por onde passava instalava-se um tiroteio frenetico. Por fim, chegou aoportao para o laboratorio com alguns novos ferimentos. Passou o cartao e possua digital, entao o portao abriu - o sistema nao havia sido atualizado para te-locomo inimigo. A entrada do laboratorio era um lugar cheio decapsulas onde a minoria estava ocupada com seres humanoides, com um nome Ceint02 gravadoem cada capsula. Nao pensei que voce chagaria tao longe. Disse Clarkentrando no laboratorio. O que significa essas coisas, general? Indagou Tony. Ora, ora, ora... Essas coisas sao a cura.Quando eu disse que a Pandora daria a cura, eu nao me referi aos mutantes e sima humanidade que ficara curada dessas horriveis falhas. Descobri isso tarde demais... Sim, Tony, cada mutante que voce nos entregou foimeticulosamente estudado para nao cometermos o mesmo erro genetico com as novasexperiencias. Clark comecou a andar para mais perto de Tony. Tony deu quatro tiros precisos no general,porem foi como se nada tivesse o atingido. Tony agilmente se escondeu detras deumas das capsulas, colocou sua mao na altura dos olhos. Ah, quase me esqueco de dizer que o sonho do Dr. Fredie defazer a formula para criar o super-homem foi um sucesso, eu sou quase o homemperfeito. Agora a unica coisa que falta para terminar os estudos das falhas ecapturar o ultimo mutante. Comentou Clark. Com muito esforco e dor, Tony fez os ossosde sua mao crescer, saindo da carne, formando uma espiral em volta dela. Voces nunca vao me capturar! Exclamou. E em um piscar de olhos, Clark estava nafrente de Tony e o arremessou para longe atravessando e quebrando a capsula queele se escondia. A luta foi intensa, chutes, socos, cortes.Mas logo Clark ganhou vantagem gracas a sua forca extraordinaria esuper-resistencia. Tony teve a oportunidade de usar a granada, tirou o pino e ajogou, depois se agachou. Tudo comecou a explodir e dar curto-circuito. Eu nao vou ser derrotado
com isso! Assim que fechou a boca,o general viu um vulto saindo do laboratorio e entrando de volta na mansao Maldito! Correu passando por agentes, balas equalquer obstaculo que aparecesse, ate que, ja no jardim, Clark alcancou-o e oderrubou. Pensou que iria fugir de mim Tony? Clark deu umagargalhada. Desculpe general, mas eu nao sou o Tony. Disse Lawtirando os oculos de aviador e o capuz. O que?! Dois guardas estavam caidos na saidaemergencial do laboratorio. Tony havia conseguido fugir por causa de Law que setrajou com uma blusa e uns oculos igual aos seus para servir de distracao. Enao haveria momento melhor que a explosao. O ultimo mutante respirou o ar daliberdade, decidido reunir forcas para seu ato de redencao: destruir aPandora... Um trovao bem forte soou, desligando omonitor e o video game. Primeiro o garoto ficou sem reacao,lembrou que nao tinha salvado o jogo ainda, teria que fazer tudo outra vez.Enfrentar o Clark de novo daria um trabalho e tanto! Sentiu uma levefrustracao, mas logo deixou isso de lado, por dois motivos: ele sabia que conseguiriarecuperar o tempo perdido no jogo; ainda estava chovendo. Isso era uma coisa que nao sabia explicar ele adorava jogar video game enquanto chovia. E magico! Era como se estivesselonge, dentro do jogo. A chuva trazia calmaria, o mundo se silenciava e erapreenchido pelo o som de uma das milhares historias que o video game contava. Eele adorava ouvi-lo. Por isso seu nome, Mr. Gameworld. Bem, por enquanto sopodia esperar que a energia voltasse logo, antes que a chova parasse.- autor, Gustavo MouraVisitem o Blog do Gustavo no link a seguir:http://paradosnachuva.blogspot.com.br/
Escrito e editado por: Edu-jbGenero: Survival HorrorPlataforma: Playstation 3, Xbox 360, Microsoft WindowsAno de Lancamento: 2008Produtora: KonamiRevisao: Homecoming e o sexto lancamento da serie Silent Hill e o primeiro para a setima geracao. A franquia ja havia mudado seus rumos desde The Room, e apos o apenas razoavel Origins a expectativa sobre este jogo era bem grande. O jogo permanece com a proposta de mundanca dos jogos anteriores, trazendo uma serie de inovacoes que serao discutidas mais adiante. O jogador assume o comando de Alex Shepherd, um soldado das forcas especiais. Logos nas primeiras cenas, Alex e levado por sinistras criaturas no que parece ser uma bizarra instituicao hospitalar. Apos conseguir se libertar, Alex e surpreendido por seu irmao Josh, que inexplicavelmente foge dele. Seu terror entretanto se revela apenas um pesadelo, quando acorda na carona do caminhoneiro Travis Grady (protagonista de SH Origins, o que gera ainda mais polemica diante do discutivel final do referido jogo). Alex chega a sua cidade natal, Shepherd Glen, apos um periodo de internacao hospitalar por ferimentos sofridos em batalha. Entretanto, encontra a cidade, vizinha de Silent Hill, virtualmente abandonada, exceto por bizarras criaturas. Alem disso, parecia que o tempo nao havia passado desde que saira anos atras. Ao chegar em casa, encontra apenas sua mae, em um estado de confusao mental avancado. Sem saber a localizacao de seu irmao mais novo e de seu pai, Alex parte pela cidade, reencontrando antigos moradores (entre eles sua antiga paixao Elle Holloway) e descobrindo os segredos da fundacao de sua cidade, intimamente ligados com sua famosa vizinha. Contando com uma equipe de producao relativamente nova (exceto pelo ja confirmado Akira Yamaoka na trila sonora), sendo o primeiro jogo produzido nos EUA, o jogo teve uma relativa aproximacao do filme, principalmente pela presenca das enfermeiras, da maneira como a cidade se transforma no mundo sombrio, e da reaparicao (de certa forma inexplicada) do Pyramid Head. Mesmo assim o jogo gerou muita desconfianca e descontentamento por parte dos fas mais antigos.Jogabilidade: o jogo tem talvez a melhor jogabilidade de todos os Silent Hill. Por ser um militar, Alex e perito em armas de fogo e brancas. Para as primeiras, a mira e totalmente manual e a regiao do corpo atingida afeta diretamente o dano sofrido. Sao raras, entretanto, havendo pistola, espingarda e rifle. Ja as armas brancas sao mais variadas, divididas entre facas, machados e bastoes. Varias combinacoes de golpes fracos e fortes podem ser utilizados na luta contra os monstros, incluindo a opcao de esquiva. Alem do obvio uso para enfrentar os inimigos, essas armas sao essenciais para a resolucao de parte dos enigmas. Estes, a exemplo do que ocorre desde Silent Hill 3, costumam ser mais simples que nos dois primeiros e suas respostas estao em um local muito proximo de onde e utilizado. O que nao significa que sao faceis de resolver. A exploracao da cidade e similar a de Origins, e possivel andar por muitos lugares mas so da pra explorar mesmo aqueles pre-estabelecidos pelo storyline. Os dialogos sao o grande diferencial de Homecoming, ja que
todos eles podem ser escolhidos pelo jogador. Essas escolhas, combinadas com duas decisoes maiores, culminam em um dos quatro finais principais, que variam entre o bom e os intermediarios (que por vezes sao mais interessantes e coerentes que o bom). Alem destes, ha tambem o final UFO, tradicional da serie.Pros: o jogo apresenta um roteiro marcante, ja tradicional da serie, com muitas revelacoes sobre o passado de Alex e da cidade. A possibilidade de escolha de falas garante a interacao do jogador com o personagem, algo inedito na serie ate entao. As melhorias na jogabilidade asseguram um nivel de acao que nunca havia existido, ainda que tambem demande maior habilidade. Os finais sao bem variados, bastante coerentes em relacao ao roteiro, o que fara com que os fanaticos queiram ver todos eles, garantindo muito mais tempo de jogo. O visual do jogo colabora para o clima de terror, havendo uma serie de cenas violentas e perturbadoras. Os enigmas sao mais simples quando comparados aos dos primeiros jogos, mas exigem um moderado grau de raciocinio e ate compreensao do roteiro. Como sempre, a trilha sonora da um show, marca registrada da serie.Contras: o jogo apresenta uma evolucao lenta, so depois de algumas horas a historia se torna envolvente de verdade. Por isso, as primeiras partes podem ser extremamente lineares dependendo de cada jogador. Algums monstros tendem a ser apelativos em alguns momentos, pela primeira vez na serie, o que acaba por testar a paciencia de quem era habituado com a forma mais tranquila que os outros jogos foram conduzidos.Screenshots:Trailer:Consideracoes Finais: Silent Hill Homecoming e mais um bom jogo de terror, seguindo fiel a forma em que foram feitos os seus antecessores. No entanto, os fas mais fanaticos nao se agradaram muito pela exploracao e enigmas nao seguirem a mesma linha do excepcional primeiro Silent Hill. Mesmo assim, recomendo muito este game aos fas que ainda nao o experimentaram, mesmo nao sendo tao marcante, trata-se de um bom jogo que representa muito bem esta importante serie no PSX e no PS2. Mesmo com uma consideravel reducao no "terror psicologico", o jogo ainda consegue manter um adequado nivel de tensao, especialmente conforme se aproxima do final do jogo e das decisoes chave.