thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Da para montar bombas caseiras de pregos, pequenas armadilhas e tambem bombas de fumaca (feitas com fumaca de acucar, diga-se de passagem), sempre usando ferramentas encontradas no cenario, como laminas, trapos, alcool, acucar e explosivos. Tambem da para fabricar outras coisas com essas ferramentas, como facas e kits medicos.Agora, e se a bala acabar e estiver sem suprimentos para fazer armas caseiras, o que fazer? Para esses momentos de desespero, o jogo definiu uma saida: a furtividade. Joel pode ser discreto e tentar passar por todos sem ser visto, agindo em silencio e derrotando os inimigos silenciosamente. Ha golpes e comandos especificos para tal, e pode ser bem recompensador livrar-se de alguns inimigos na surdina. Se estiver com poucas balas, vale a pena tentar economizar ao maximo abatendo quantos puder na furtividade. Joel pode estrangular os oponentes, o que demora alguns segundos, ou pode mata-los rapidamente, usando uma faca. No entanto, a faca e limitada a cada vez que se usa. No entanto, ela e necessaria para se matar furtivamente alguns tipos de oponentes.Porem, antes de decidir o que fazer, e preciso tracar uma analise sobre cada situacao: a quantidade de inimigos, o numero de armas e municao, e o risco envolvido. Atraves do modo de escuta, Joel e capaz de perceber a presenca de inimigos em qualquer local, contanto que esteja perto. Isso nos permite ver atraves das paredes e ter uma nocao maior sobre o que esta ao nosso redor. As vezes, e possivel ate mesmo evitar o combate, e passar desapercebido pelos inimigos pode ser um excelente caminho. Outras vezes, o combate se torna obrigatorio, e e bom que tenha municao de sobra para quando esse momento chegar.Tambem e preciso considerar a todo momento os inimigos presentes. Ha, basicamente, quatro inimigos no jogo: os humanos, o corredores, os estaladores e os vermes. Os humanos (policiais ou sobreviventes hostis) nao foram infectados e sempre estao armados. Eles ficam atentos a tudo em volta, sao mais dificeis de enganar. Sabem tomar cobertura quando acuados e respondem com armas de fogo. Os corredores sao os infectados no primeiro estagio. Andam de forma desengoncada e enxergam mal, mas ouvem bem. Ao verem voce, correm na sua direcao, gritam e tentam infecta-lo. Em bandos, podem cerca-lo e ser mortais. Os estaladores sao mais complicados: eles sao completamente cegos, porem tem uma audicao acima do normal, capaz de ouvir o menor som. Como eles infectam ao menor toque, tentar enfrenta-los na forca fisica e suicidio, sendo necessario armas de grosso calibre ou furtividade (eles so morrem com facadas). Ja os vermes, ultimo estagio de infeccao, sao altamente resistentes a danos e nao morrem facilmente, sendo impossivel pega-los desprevenidamente, ja que eles possuem senso avancado sobre tudo ao redor. Eles podem ser rapidos e fatais de perto, e ainda atacam a distancia, com suas bombas de esporos.Saber montar uma estrategia para cada tipo de inimigo e vital para poupar municao. Conhecendo a fraqueza de cada tipo de oponente, da para tirar vantagem. Como se sabe por exemplo que os estaladores sao cegos e se guiam pelo
som, da para lancar uma garrafa em uma determinada direcao, atraindo-os para o outro lado. Da mesma forma, pode-se atrair varios estaladores para uma area e lancar um coquetel molotov para acabar com todos ao mesmo tempo.A inteligencia artificial dos oponentes foi incrementada e esta mais realista e condizente, principalmente quando enfrentamos adversarios humanos. Joel e capaz de se esconder e tomar cover nos mais diversos elementos do cenario, de forma livre e intuitiva, bastando apenas se agachar atras de alguma coisa. E o que a Naughty Dog chamou de "stealth dinamico". Os inimigos tambem irao tomar cover, pedir reforcos, tentar cerca-lo, armar emboscadas. Enquanto voce se preocupa com um lado, algum oponente mais espertinho pode tentar dar a volta no cenario para pega-lo por tras. Mas a mesma estrategia vale para os dois lados. Se estiver lutando contra um bando de inimigos, saia correndo e se esconda. Os inimigos o perderao de vista, e se separarao para fazer busca no local. Esse e o momento perfeito para ir e pegar cada um deles desprevenidamente, de forma silenciosa. Voce tem de saber se adequar a mecanica fluida de jogo e usa-la ao seu favor. Os inimigos tambem sabem a hora certa de ataca-lo: eles perceberao quando sua municao acabar, e e nessas horas que eles virao todos juntos para cima de voce. Se voce permanecer muito tempo no mesmo local, eles irao comecar a lancar coqueteis molotov, e assim por diante.A vida de Joel e representada por uma barra de vida no canto da tela. Para se recuperar, ha duas formas: Joel pode encontrar comida no cenario, o que enche um pouco de sua vida instantaneamente, ou pode usar kits medicos, que sao armazenados e podem ser usados quando bem quiser, apesar de demandarem um pouco de tempo. Voce encontra kits medicos pelo cenario e tambem pode construir mais de forma artesanal, usando trapos e alcool.Tambem e preciso mencionar o apoio que o companheiro do personagem da a Joel. Joel esta sempre acompanhado de alguem, e os companheiros dele variam com o tempo. Tess, Bill, Tommy e Henry sao personagens que vez ou outra acompanham Joel, mas a principal parceira do texano e Ellie, uma garotinha ate entao inocente de 14 anos. Joel interage muito bem com os personagens, podem conversar, trocar ideias e ate mesmo contar piadas ou debater sobre o cenario a sua volta.Mas o destaque vai para o comportamento de batalha de seus companheiros. Primeiro, porque o jogo faz com que eles atrapalhem o minimo possivel. Para tanto, quando estiver sendo furtivo, os inimigos nunca irao ver seus companheiros (mesmo que eles saiam correndo na frente deles). Essa medida e interessante pois evita que eles estraguem sua estrategia. Eles sempre seguem Joel e aguardam seu comando, ou seja, a menos que voce comece um ataque contra um oponente, eles nao vao tomar a iniciativa e ataca-los sem seu comando (util, por exemplo, se voce quiser ignorar os inimigos e apenas deixa-los pra tras). Tambem nao e preciso se preocupar com a vida ou a municao de seus companheiros: eles
terao sempre vida e municao infinitas. So e preciso tira-los de uma ou outra enrascada, como, por exemplo, quando eles estiverem sendo atacados por estaladores, pois, se um deles morrer, voce tambem morre. De resto, nao e preciso se preocupar com eles, pois eles mais ajudam do que atrapalham. Eles sabem se virar sozinhos, e podem ate mesmo cuidar de alguns inimigos por voce, sem voce pedir. E claro que eles nao vao fazer tudo sozinho, tirando a sua participacao da batalha, mas, se um inimigo correr para cima deles (e eles fazem mesmo isso, nao focam apenas em voce), eles saberao se virar. Voce pode, de fato, contar com eles. Voce pode, ate mesmo, coordenar ataque furtivos. Por exemplo: quando tiver dois oponentes, Joel pega um e o seu companheiro vai la pegar o outro ao mesmo tempo.Ha um adendo especial para Ellie. Enquanto os demais companheiros estao sempre armados e prontos para ajudar da melhor maneira possivel, seja na parte do "quebra-pau" ou de forma furtiva, Ellie nao funciona bem assim. No comeco do jogo, ela e so uma garota quase indefesa, e ainda se assusta com os oponentes. Ela nao sabe direito como se comportar em situacoes de perigo e vive se escondendo o tempo todo. E incapaz de se defender sozinha, nao sabe usar armas e se limita a, no maximo, jogar tijolos em alguem quando estiver assustada. No entanto, conforme o jogo avanca, ela vai aprendendo a se defender e vai melhorando sua atitude e postura. Conforme a historia evolui, ela adquire novas armas e habilidades. Aos poucos, a vera crescer e evoluir, e, quando se der conta, ela ja estara atirando nos oponentes, pegando-os desprevenidos com a sua faca e tudo isso sem precisarmos nem orienta-la. A evolucao da participacao de Ellie nos combates e um reflexo interessante da evolucao do game.The Last of Us e um jogo restritamente linear. Nao ha dois caminhos para onde ir, de forma que o jogador e sempre impelido a ir apenas para frente. No entanto, ha alguns cenarios que sao vastos e permitem alguma exploracao. Joel tem alguma liberdade para interagir com o cenario, abrindo gavetas, armarios e pegando o que ele achar conveniente. E muito util explorar o cenario, pois encontrara varias ferramentas, como pedacos de pano, laminas, alcool e acucar, necessarios para a producao de armas artesanais.Tambem e possivel encontrar pecas pelo cenario. "Pecas" nesse jogo significa pequenas tralhas que sao usadas para tunar armas e equipamentos. Em bancadas especiais de ferramentas, Joel e capaz de usar as pecas acumuladas para fazer novos coldres de arma, ou para aperfeicoar as armas, colocando uma mira melhor, aumentando a precisao, o coice, o dano ou a velocidade de recarregamento. Voce pode tunar a arma que quiser, entao sinta-se a vontade para aperfeicoar as armas que preferir, que gostar mais. Ha alguns requisitos que so sao tunados quando se obtem um determinado "nivel". Joel avanca de nivel quando encontra uma caixa de ferramentas. Isso impede que ele tenha acesso a todas as habilidades ainda no comeco do jogo, e mantem
a progressao do jogo mais gradual e evolutiva.Da mesma forma, Joel tambem encontra vitamina pelos cenarios. As vitaminas servem para tunar seu personagem. Sim, voce pode melhorar a resistencia de dano de Joel, a sua precisao na mira, o limite de sua vida, a velocidade com que ele pode construir itens e usar kits medicos e ate mesmo o alcance de sua escuta especial. Tenha cuidado ao usar as vitaminas para melhorar Joel, ja que ha um numero relativamente limitado de vitaminas no decorrer do jogo, forcando voce a optar por aquilo que usara com mais frequencia, de acordo com seu estilo proprio de jogo.Alem de municao, pecas, vitaminas e ferramentas, o jogador encontra pelo cenario diversos documentos e itens colecionaveis escondidos em cantos ermos. Ha um bom numero de documentos, diarios, revistas e afins que retratam o mundo pos-apocaliptico de maneira interessante, fornecendo um background relacionado aos acontecimentos anteriores a destruicao feita pelo fungo. As informacoes que sao passadas sao interessantes e dao um clima maior de imersao e realismo para o mundo. Tambem e possivel encontrar os itens colecionaveis do jogo, que sao os pingentes de vaga-lume e os gibis de estorias infantis. Encontrar todos esses itens requer muita atencao, pois ha diversos pontos escondidos, em cantos, atras de moveis, ou apenas acessivel por um determinado angulo. Ha portas de salas-bonus que sao trancadas e so podem ser arrombadas usando facas (tenha sempre uma faca na reserva para esses momentos, para evitar deixar uma sala dessas para tras de bobeira). Como nunca e possivel voltar para cenarios ja vistos do jogo, o jogador tem apenas uma chance para encontrar tudo.Apos fechar o game pela primeira vez, o jogador tem a oportunidade de rejogar o game inteiro mantendo aquilo que ja obteve (no que se refere a tunagem de armas e aperfeicoamento das habilidades de Joel) pelo modo New Game +. Como nao e possivel tunar todas as armas e aperfeicoar Joel ao maximo logo na primeira jogatina, devido a carencias de pecas e de vitaminas, respectivamente, entao esse modo e necessario para que possa fazer 100% do jogo.Porem, caso queira apenas rejogar uma parte em especifico, seja para pegar alguma coisa que esqueceu ou mesmo para reviver algum momento, apos fechar o jogo, todos os capitulos e sub-capitulos do jogo estarao disponiveis para que voce os escolha e jogue. Como tambem e possivel ver o numero de itens colecionaveis adquiridos em cada capitulo, voce pode saber se esqueceu alguma coisa e voltar so para pega-lo.O jogo possui tres dificuldades basicas disponiveis desde o inicio: Easy, Normal e Hard. Apos fechar o jogo pela primeira vez, ficara disponivel uma dificuldade ainda superior, a Survivor. Nas dificuldades mais dificeis, a municao se torna ainda mais escassa, o dano causado pelos inimigos e ainda mais mortal e o jogo chega a realmente exigir muito mais do jogador.E nem comecamos a falar sobre o modo multiplayer online, que e referenciado no jogo como modo Factions. Ha dois modo de jogo disponiveis: Supply Raid e Survivors. Supply Raid consiste em uma disputa frenetica, com tempo
limitado, entre duas faccoes de sobreviventes que consistem em quatro individuos por vez. A guerra de quatro contra quatro conta ainda com um numero limitado de reforcos (que sao os respawn dos personagens que morrerem). Ja o modo Survivors e mais direto, um deathmatch de duas faccoes em modelo quatro contra quatro, com 7 rounds cada. E possivel customizar itens, comprar upgrades e formar armas artesanais durante o combate, e tudo em tempo real, contanto que encontre itens e suprimentos pelo cenario, claro.O seu personagem e completamente customizavel, e o mesmo pode ser dito em relacao as suas habilidades e armas. O jogador vai acumulando experiencia com tudo o que faz durante as batalhas: atordoar oponentes, executa-los (ha uma execucao especial que rende ainda mais pontos), curar aliados feridos, enfim, quase tudo o que voce faz, ganha-se experiencia. Com a experiencia, passa-se de nivel e desbloqueia novas funcoes, armas e itens para customizar seus equipamentos e habilidades.A inovacao aqui esta no formato de ranking. Ao inves do ranking ser estabelecido da maneira mais comum: contagem de quantos voce matou / quantas vezes morreu, scouts de pontuacao e afins, ha aqui um conjunto de sobreviventes. Durante a batalha, dependendo da sua pontuacao, voce ganha suprimentos. Tambem e possivel adquirir suprimentos abrindo caixas de suprimentos ou roubando de seus oponentes mortos. Quanto mais suprimentos voce adquire durante a batalha, mais sobreviventes decidem entrar em sua equipe. Quanto mais sobreviventes voce tem, mais suprimentos precisa adquirir, de modo a manter seu grupo saudavel. Conseguir poucos suprimentos fara com que os sobreviventes do seu grupo fiquem com fome, morram, ou pior: acabem fugindo e ficando infectados pelo fungo.Esse processo possui dois principios: primeiramente, fazer com o que jogador tenha a necessidade de evolucao. Quanto melhor ele for, melhor ainda ele tera de ser dali pra frente, pois as necessidades de suprimentos so evoluem. Em segundo lugar, a ideia e servir como um ranking mundial evolutivo. Ha pessoas na internet que ja possuem mais de 300 pessoas no acampamento, e o numero so aumenta, de forma constante, e exige que a pessoa mantenha uma media de bons desempenhos.Para motivar ainda mais o modo multiplayer e dar um ar mais "single-player" para o formato, ha um novo sistema de missoes. O jogo tem como se fosse um modo historia durante o Multiplayer, no qual o jogador tem um total de 12 semanas para alcancar o maximo de sobreviventes possivel para o agrupamento. Nesse meio-tempo, vao aparecendo missoes para o jogador cumprir, com requisitos selecionados pelo proprio jogador, de acordo com seu estilo de jogo, que tem de ser cumpridos. Aparece, por exemplo: "mate X oponentes, faca X execucoes especiais, reanime X aliados feriados", e por ai vai. Se voce cumprir com os requisitos impostos (possuira 3 rounds para isso), conseguira mais sobreviventes para a sua equipe, porem, se nao conseguir cumprir a meta, corre o risco de perder membros da equipe (algumas missoes mais drasticas podem fazer com que perca 100% de seus sobreviventes). Isso deixa o jogador mais ligado, mais tenso, pois ele sabe que tem metas
a cumprir. Escolher sempre o mesmo quesito nao e uma boa ideia, pois a quantidade pedida sempre muda. Sendo assim, o melhor mesmo e variar os quesitos, o que pode exigir de voce estilos diferentes de jogar. Quando entrar em uma partida com a missao de matar o maximo possivel, por exemplo, se comportara de uma maneira. Porem, se escolher a missao de curar o maximo de companheiros possivel, o estilo inteiro de jogo pode mudar, e e bom ate mesmo mudar suas armas e habilidades para que melhor beneficiem seu objetivo em si. Ha configuracoes pre-definidas para diferentes estilos de jogo, tambem, caso necessite de ajuda na escolha de equipamentos e habilidades.Minha analise do jogoGraficosGraficamente, The Last of Us e soberbo. Os cenarios esbanjam realismo, e e um trabalho de arte o modo como tudo esta em perfeita ordem. Ha uma variedade interessante de cenarios, contando com cidades inteiras pos-apocalipticas, incluindo bares, danceterias, casas, hoteis, bancos, lojas, shopping-centers, e varias outras localidades. Tambem ha represas, edificios, centros militares, bosques, florestas, choupanas, montanhas e muito mais localidades que fazem parte do trajeto de Joel e Ellie pelos Estados Unidos da America. Tudo incrivelmente detalhado e passando um clima de desolacao e destruicao que tornam a imersao do jogador algo indubitavel. Nao e facil fazer o jogador se sentir imerso e realmente acreditar em um mundo tao real e ao mesmo tempo tao impressionantemente decadente, e The Last of Us consegue isso com meritos. A animacao dos personagens tambem esta muito bem feita, e podemos perceber a emocao dos personagens pela expressao facial com riqueza de detalhes. E um dos graficos mais bonitos do Playstation 3, entre os jogos mais recentes, e vale a pena mencionar que eles estao trabalhando com um console que ja tem seus sete anos de vida. E verdade que o jogo nao chega a impressionar graficamente com alguma nova tecnica tecnologica, da forma como Metal Gear Solid IV (nas animacoes), L.A. Noire (no realismo das expressoes faciais) ou Far Cry 3 (na beleza e extensao dos cenarios em mundo aberto) fizeram, mas ainda assim e algo muito bonito, que usa muito bem todo o poder do console, da forma como foi previamente anunciado. O empenho da Naughty Dog com os graficos foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomThe Last of Us soube usar muito bem a parte sonora a seu favor. O jogo, por ser um Action-Adventure, precisa de ritmos freneticos para ditarem o ritmo dos tiroteios e dos combates. Mas o jogo tambem possui muitos momentos de clima de tensao, no qual o jogador deve apurar os ouvidos e se atentar a cada som, pois um barulhinho que seja pode estragar tudo. Seja em momentos Stealth, ou pior ainda, quando enfrentamos os malditos estaladores. Nesses momentos, o game sabe passar o clima de tensao muito bem, e a trilha sonora acompanha o jogo muito bem. Alem das trilhas saberem qual o momento certo de cada estilo, os efeitos sonoros tambem sao um show a parte. Quando se entra em um ambiente desconhecido e escuro, o lamento dos
infectados e o som habitual dos estaladores pode causar alguns calafrios. Durante os combates contra seres humanos, os gritos de odio e de formacoes de estrategia de combate fazem o clima ficar bem mais realista e hostil. Falando nisso, a dublagem do jogo esta excelente. Nao e so a versao brasileira, e sim de forma geral. Excelente trabalho de dublagem, que conta com as mais impressionantes tecnicas para passar realismo (os sons de pessoas distantes ficam bem mais silenciados, e o zumbido do vento pode sibilar durante as falas, por exemplo). Todos os personagens mandaram muito bem, desde os principais ate as dublagens dos inimigos mesmo, mas o show maior e da Ellie. Ashley Johnson, a dubladora de Ellie, soube usar de seu repertorio de gritos e gemidos para passar a emocao da personagem de forma incontestavel. Afinal de contas, Ellie e uma das personagens principais (senao a principal), e se espera dela a maior carga emocional de todo o game. E a dubladora soube passar como ninguem toda a carga emocional. Ficou com uma qualidade impecavel. Os efeitos sonoros do jogo tambem podem ser incluidos nesse espetaculo, um dos melhores trabalhos sonoros em um Action-Adventure de todos os tempos, desde o som da chuva ate o som de gritos, tiros e explosoes. Empenho maximo por parte da Naughty Dog. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeThe Last of Us se baseia em uma mistura de estilos de jogo que se misturam e que funcionam bem juntos. O jogo estende um leque de possibilidades ao jogador, que so tem de decidir como prosseguir: de maneira furtiva, de maneira estrategica, na base do quebra-pau ou mesmo sem lutar com ninguem e apenas passando reto. Cabe ao jogador avaliar a situacao em que se encontra e definir uma forma de contornar as dificuldades. Tantas possibilidades deixam o jogo com um intrincado e variado sistema de combate, que parece nao se focar em nada, ao mesmo tempo em que se mantem satisfatorio em todos os quesitos. Nem sempre voce tem o direito da escolha: as vezes, o jogo exige que voce tome uma iniciativa mais violenta, ou ele praticamente lhe obriga a ser stealth, sob ameaca de uma morte rapida e iminente. Alem do mais, os combates sao tensos, e podem tomar rumos inesperados. Contra pessoas infectadas, o combate fica tenso, pois realmente um erro qualquer pode levar a morte. Basta um golpe de um estalador ou verme ou um enxame de corredores para que voce fique sem reacao e seja um alvo facil para uma morte inevitavel. Ja quando enfrentamos um grupo de humanos, o clima muda drasticamente, deixando de lado os elementos Survival-Horror para adotar o mais puro Third-Person Shooter. A variedade de armas e o sistema de combate ate pode atrair o jogador a sair atirando em tudo e todos, mas ao mesmo tempo o jogo possui uma escassez de municao, o que, por sua vez, incentiva o jogador a poupar municao, sempre que possivel, e a improvisar, seja usando metodos furtivos de aproximacao, seja usando elementos do cenario para criar armas artesanais e