Sevoce perguntar a alguem sobre Psychonauts as palavras mais comunsque voce vai ouvir serao:Incrivel,engracado,original eperfeito,pra falar a verdade eu ouvi tanto isso que ja tinhacomecado a odiar o jogo antes mesmo de jogar,principalmente por serum jogo que eu quis jogar no seu lancamento em 2005 mas nuncapude,eis que em 2012 eu finalmente tive a oportunidade de jogar,e asminhas conclusoes foram bem diferentes do que eu esperava. Deinicio fui imediatamente levado a procurar cada defeito por menorque fosse,e o jogo tem varios defeitos com certeza,para poderdizer que o jogo era supervalorizado e que nao era tao bom quanto todos diziam,minha ma vontade combinada com o iniciomorno do jogo nao me deu uma boa primeira impressao.Logo deinicio voce percebe os problemas do jogo,os controles com teclado emouse nao sao muito precisos e mesmo tendo a opcao de mudar omapeamento das teclas voce esta melhor com um controle analogico,e eu nao tinha um que sorte,acamera tambem nao contribui para melhorar o jogo,psychonauts e umjogo que contem level designs muito interessantes e incomuns que acamera tem muita dificuldade em acompanhar o que faz com que algumasfases virem um verdadeiro pesadelo para terminar e para fechar o jogoe muito facil,o que eu normalmente nao consideraria um problema seele tambem nao tivesse partes em que a dificuldade se multiplica em100 vezes por nenhum motivo e combinado com os controles e camerapodem trazer inumeros momentos de frustacao. Euja estava com a minha opiniao formada quando o jogo me surpreendeue me mostrou como ele e brilhante,em psychonauts as fases se passamdentro da mente dos personagens,ate o momento eu nao tinha vistonenhuma fase que me impressiona-se ate que eu cheguei em uma em queeu podia ver claramente a influencia da personalidade do personagemna fase,e nao so isso existem cofres dentro das fases que terevelam os segredos e memorias que cada personagem guarda,mas o quemais me chamou atencao foi quando eu ao explorar a fase encontreiuma parte so dedicada aos pesadelos e demonios internos que apessoa tinha,foi incrivel ver que como aquele personagem escondeuseus demonios dentro da propria mente e o level design da faserefletia isso.A partir desse momento eu me apaixonei porpsychonauts,e cada segundo o jogo ficava melhor,cada fase mudavacompletamente dependendo de que mente voce entrava,a partir desseponto voce comeca a resolver os problemas emocionais de cada pessoaao entrar na mente delas e e incrivel como o jogo conseguerepresentar os traumas que elas passaram sem perder o bom humor. O que mais me fazgostar de psychonauts nao e o humor,nem o level design ou o estilografico e apesar desses 3 aspectos serem muito bons afinal raramenteexiste uma dialogo ou interacao com o ambiente que nao tem facadar umas risadas e as fases sempre sao criativas e bem feitas comuma estetica que cai muito bem ao jogo,mas o que me faz amar essejogo e como ele literalmente conta estorias e da caracterizacaoatraves da fase e de como os problemas que cada personagem tem saoencarados no gameplay,Rasputin(ou Raz como ele gostade ser chamado) euma crianca de 10 anos e e ele que tem que entrar na mente deadultos e resolver problemas que os