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Rio de Janeiro com mais de 760 mortos gracas aos deslizamentos, TV Aljazeera ameacando a Franca, com suspeitas de ser Osama Bin Laden, deputados brasileiros tendo aumento de salario em 62% e a passagem de onibus em territorio paulistano aumentando de R$ 2,70 para 3,00. Eu esperando o resultado do vestibular ansiosamente.E o ano mal comecou.Promessas de um ano ruim? Talvez...mas talvez nao. O ano de 2011 nao comecou de forma facil para ninguem, mas se chegamos ate aqui, ja passamos por muitos perrengues e temos a capacidade de superar estes tambem, pelo menos e no que ainda acredito...Vamos descontrair, lembrar do que ha de bom e engracado na vida, para rir mesmo, e esquecer dos problemas...Por exemplo, sabe aqueles dias comemorativos que ninguem sabe que existe? Podem ser bem interessantes...9 de Janeiro- Dia do Fico, mas tambem e Dia do Astronauta (claro, tio D. Pedro I conquistou de modo peculiar a ''terra brasilis'' e agora, os homens querem ferrar outros planetas tambem)14 de Janeiro- Dia do Enfermo, mas tambem e Dia do Empresario de Contabilidade (procure nos hospitais, ha sempre um extressado que surtou de tanto trabalhar em escritorio)30 de Janeiro- Dia da Saudade, mas tambem e Dia Nacional das Historias em Quadrinhos (Fala serio, so eu sinto falta de ler Turma da Monica, Hanna Barbera E Disney? Eta Saudade...)31 de Janeiro- Dia do Magico, mas tambem e Dia da Solidariedade (e, alguns desprovidos de nocao que aparecem no 'Qual E O Seu Talento?' merecem nossa solidariedade..e quem sabe uma camisa de forca depois.)5 de Fevereiro- Dia do Datiloscopista...( que porra e essa?! Se alguem souber, ajuda ae...nao achei no meu dicionario!)12 de Fevereiro- Dia do Geologo, mas tambem e Dia do Decorador (se bem que, depois de um abalo sismico de grau acima de 5 na escala Richter, nao ha mais o que decorar)3 de Marco- Dia do Meteorologista, mas tambem e aniversario do Estado do Amazonas (previsao para a festa: muito calor, umidade, agua, gente desmatando e plantadores de soja caindo do ceu)14 de Marco- Dia da Poesia, mas tambem e Dia do Vendedor de Livros (no nosso singelo e ignorante pais, nenhum dos dois tem o devido reconhecimento)19 de Marco- Dia do Artesao e Dia do Carpinteiro, mas tambem e Dia da Escola (se for uma escola com jovens de 10 a 14 anos, tera tudo a ver, pois eles so fazem arte e volta e meia quebram alguma carteira, cadeira ou armario, quase sempre de madeira, seja jogando-os em alguem ou jogando alguem neles)27 de Marco- Dia Mundial do Teatro, mas tambem e Dia do Artista Circense (de fato, pelo reconhecimento que tem nesse pais de funkeiros e Big Brothers, sao nada menos que palhacos, infelizmente)1 de Abril- Dia da Mentira, mas tambem e o Dia do Humanismo (pobre Gil Vicente...'Auto da Barca do Inferno', por exemplo, so possuia bons elementos...[ah, ta!])7 de Abril- Dia Mundial da Saude e Dia Do Jornalista, mas tambem e Dia do Medico Legista (Medico Legista? Que saude, hein? Pelo menos nao faltam pauta para os jornalistas quando vao escrever obituarios)19 de
Abril- Dia do Indio, mas tambem e Dia do Exercito Brasileiro (claro, com tanto respeito e afeto entre as partes, porque nao dividir o ''feriado'' tambem? Que tal celebrar como varias aldeias foram deslocadas e indios agredidos pelo Exercito?)28 de Abril-Dia da Educacao, mas tambem e Dia da Sogra (ta ai um grau de parentesco que faz com que a educacao suma. Particularmente, nao tenho a menor reclamacao a fazer da minha, a adoro muito )3 de maio- Dia do Parlamento, mas tambem e Dia Mundial da Liberdade de Imprensa (mas experimente falar mal publicamente de um figurao da politica para ver se seu jornaleco continua intacto. Ou de repente, se voce continua intacto...)7 de Maio- Dia do Oftalmologista, mas tambem e Dia Do Silencio (o que os olhos nao veem, a boca nao fofoca)13 de Maio- Dia da Abolicao da Escravatura, mas tambem e Dia do Automovel (a escravidao ja acabou mesmo? E que tal sermos escravos dos nossos carros cheios de IPVA, inspecao, combustivel e horas de transito? Seria mais barato escravizar uma pessoa para nos carregar de cavalinho)25 de Maio- Dia da Industria, mas tambem e Dia do Trabalhador Rural (localizacao FAIL)19 de Julho- Dia da Caridade, mas tambem e Dia do Futebol (jogadores queridos, [aqueles que sabem ler, claro]porque nao fazem a grande caridade de cada um doar apenas 3% de seu salario para acabarmos com a fome em todo o territorio africano?)13 de Agosto- Dia do Economista, mas tambem e Dia dos Canhotos (os canhotos dos cheques avaliados pelos economistas?)15 de Agosto- Dia dos Solteiros, mas tambem e Dia da Informatica (quantos nao deixam de ser solteiros [ou passam a ser] gracas a sites de relacionamentos e sistema de mensagens instantaneas?)3 de Outubro- Dia do Dentista, mas tambem e Dia das Abelhas (comer muito mel causa caries)18 de Outubro- Dia do Medico, mas tambem e Dia do Pintor (alguns medicos pintam o sete com pacientes inocentes)25 de Outubro- Dia da Democracia, mas tambem e Dia do Sapateiro (quer coisa mais democratica do que certo jornalista jogar um sapato num certo ex-presidente norte-americano?)17 de Novembro- Dia Do Estudante, mas tambem e Dia da Criatividade (grandes exemplos de criatividade sao dados em provas por estudantes que nao estudaram nada, mas nao deixam perguntas em branco)10 de Dezembro- Dia Internacional dos Direitos Humanos, mas tambem e Dia do Palhaco (precisa falar mais alguma coisa?)13 de Dezembro- Dia Do Optico, mas tambem e Dia do Deficiente Visual (oculos agora, so escuro. Da-lhe Steve Wonder)14 de Dezembro- Dia da Biblia, mas tambem e Dia do Engenheiro de Pesca (''...lhe tornarei pescador de homens...'')Ria (ou nao) e esqueca os problemas!! Don't worry, be happy
Entitulei esse post com uma frase do celebre Leonardo Da Vinci porque cabe bem a um certo vestido de noiva. Hoje e 29 de Abril de 2011 e foi realizado as 11:00 da manha (7:00 aqui) o Casamento Real do Principe William, herdeiro do trono da Inglaterra e Katherine Middleton, uma Plebeia formada em Historia da Arte.E, eu acordei cedo para ver sim...Parabens para as criaturas, casal de Principes, Duques, Condes e Baroes (e, tudo isso, titulos cedidos pela Rainha ao neto). Como eu nunca tive vocacao para princesinha , donzelinha em perigo e muito menos baba-ovo da realeza britanica, vamos a alguns fatos interessantes da galera from London:-A princesa, duquesa, condessa e o escam..opa, e baronesa nao pode mais ser chamada apenas de Kate, mas de Katherine. Aqui, sera sempre Lady Kate (Opa...)-Ela nao podera carregar bolsas e nem andar por ai com o cabelo esvoacante. Morte a peruagem, yeah!-So ela usa alianca. (Ah, se meu namorado desse uma dessas...)-Ela deve andar sempre dois passos atras do marido, o principe, duque, conde e o caral...quer dizer, e barao. Igualdade feminina teve seu marco inicial na Revolucao Industrial, que comecou, adivinhem onde? Quem acertar, toma cha das cinco comigo.-Ela nao pode chorar em publico. RUM.-Quanto a velha sur...quer dizer, a Rainha Elizabeth II, as pessoas so podem comer (comida, viu?) enquanto ela estiver comendo, num jantar qualquer (sera que se escreve assim?). Quando ela parar, ninguem mais toca no prato, manolo, perdeu...-Ocorreram algumas apostas sobre quem ia chorar primeiro na cerimonia: a mae da noiva ou o cantor Elton John, que assume ser homossexual e fa da Lady Gaga. Poker Face!-No casamento do ET de Alfa- Cen..nao, o principe Charles. No casamento dele, a Rainha estava vestida de periquito, e no de William, de gema de ovo.-Nao sei como funfa na Inglaterra, mas na monarquia francesa, os jantares eram verdadeiros espetaculos. Tinha varias cadeiras para a plateia assistir. So assistir, mas a agua e de graca!Bom, e isso, seres, agradeco a Deus pelo meu Principe nao ser ingles, porque eu acho que a nobreza ia achar estranho casar ao som de Heavy Metal. Enfim...Que sejam felizes . O Post de hoje e muito especial, pois conta com a participacao de uma grande amiga, minha anjinha Marcela Luna ^^ \m/Por muito tempo temos ouvido falar de hereditariedades frageis e tradicoes intrigantes, mas nao ha nada que marque mais um ser do que o nome que ele carrega; um nome representa um legado, tanto para o bem, quanto para o mal. Se um parente seu cometeu um erro no passado e voce hoje carrega o sobrenome que ele carregava, algumas pessoas cobrarao esses erros de voce, enquanto outros, de mente mais evoluida, diriam que nao haveria como culpar-lhe. Mas o fato e que seu nome e seu legado, o que tambem serve para o nome que voce escolhe dar a seu filho ou filha. Nem todos acreditam no que dizem ser os "significados dos nomes", eu acredito, caso sejam realistas. Tenho ciencia de que "Luna" significa em uma traducao simples "Lua", e nao "Raio
de sol de uma noite de Luar que haviam criancas na piscina". Pode parecer absurdo, mas alguns nomes significam coisas futeis, e mentirosas. Recomendo uma pesquisa mais aprofundada ao escolher o nome que sera dado para seus herdeiros, talvez nos estaremos escolhendo o futuro deles.E, no presente em que estamos vivendo, uma melhor conscientizacao para que nosso legado seja algo que orgulhe nossos filhos, e quem sabe a nos mesmos em uma outra encarnacao.Etimologicamente falando, um nome pode carregar mais de um significado, por exemplo, algumas pessoas falam sobre os Nove Portais do Inferno. "Hellen" vem originalmente do grego helios, que significa ''sol'', entretanto, se partirmos do latim, a lingua que a Igreja literalmente dominava e o ingles, a lingua que a Igreja, pelo contrario, considerava impura, teremos ''Hell'' (ingles), que significa 'Inferno' e "en" (latim), que significa 'Nove'Voce nao precisa comecar a ficar com medo, ou mesmo bravo com seus pais. Pode comecar pensando sobre seu primeiro nome e seu sobrenome, e ate apelido, analisando, e, se descobrir algo oculto, apenas use-o para sua vantagem. Qual o legado que voce carrega?
O MESTRE Em muitos pontos deste texto voce vai encontrar referencias ao "Mestre", como se ele tivesse algum tipo de poder supremo sobre o jogo. Pois e exatamente assim... Antes de comecar o jogo, um jogador deve ser escolhido como Mestre. Ele e um tipo especial de jogador. O Mestre comanda a aventura, propoe o desafio que deve ser enfrentado pelos outros jogadores. Se o RPG fosse um videogame, o Mestre seria o console, o aparelho em si. O Mestre cria o mundo de aventuras onde vivem os herois. Ele diz aos jogadores o que acontece nesse mundo, assim como o aparelho de videogame mostra o jogo na tela da TV. O Mestre tambem controla os inimigos que enfrentam os herois. A palavra do Mestre e final, nao pode ser questionada. Tudo que ele diz se torna real no mundo imaginario do jogo. Ele pode contrariar as regras que estao nesta revista uma regra so existe quando o Mestre permite. Ele pode ate inventar suas proprias regras no meio do jogo! Sempre que um jogador tenta fazer algo com seu personagem, o Mestre diz se ele conseguiu ou nao. O Mestre diz como ele deve realizar sua acao, como jogar os dados, que resultado precisa conseguir... coisas assim. Dever Importante Ser Mestre e divertido, mas nao e facil. O Mestre tem mais trabalho que os outros jogadores. Ele deve conhecer todas as regras ate para quebra-las. Tambem e o Mestre que ensina o jogo para o resto do grupo. Portanto, o Mestre precisa ler este texto do comeco ao fim e entender como o jogo funciona. O Mestre tambem inventa as aventuras. As revistas DRAGAO BRASIL e DRAGAO BRASIL ESPECIAL trazem numerosas aventuras prontas que um Mestre pode usar. Qualquer aventura pronta pode ser modificada ou alterada pelo Mestre se ele achar necessario - trocando personagens, mudando seus poderes, acrescentando ou removendo coisas... essas mudancas podem ser necessarias para tornar a aventura mais adequada a seu grupo de jogo. Outro papel importante do Mestre e definir o mundo da aventura, ou cenario de campanha. O Mestre decide qual sera o genero (fantasia medieval, ficcao espacial, super-herois, torneios...) e que coisas combinam ou nao com esse genero. Ele vai esculpir o mundo da aventura como achar conveniente, seja inventando tudo, seja se baseando em um cenario ja existente. Para isso, embora sua palavra seja final, o Mestre geralmente se baseia um pouco nas preferencias dos outros jogadores - afinal, o mundo da aventura deve ter atrativos para eles. Nao e preciso que o Mestre seja sempre a mesma pessoa. E interessante que cada jogador do grupo tente ser Mestre pelo menos uma vez. Segredo Quando os jogadores rolam os dados, devem faze-lo aberta- mente sobre a mesa, diante de todos. O Mestre nao precisa fazer isso; se quiser, ele pode jogar os dados em segredo, atras de um livro aberto ou um escudo (uma folha de papelao dobrada, em pe sobre a mesa). O Mestre faz isso para evitar que um resultado indesejado dos dados atrapalhe a aventura. O que acontece, digamos, se
um inimigo comum tem sorte e consegue um ataque capaz de derrubar um personagem jogador logo no primeiro turno? O Mestre poderia evitar isso apenas mentindo sobre o resultado dos dados, dizendo que ele errou ou que o dano foi menor. O contrario tambem pode acontecer. Um jogador pode ter muita sorte e fazer um ataque capaz de derrubar rapidamente o chefe final. Essa ultima batalha precisa ser dramatica entao o Mestre deveria tentar faze-la durar. Para isso, bastaria rolar em segredo a Armadura do inimigo e anunciar um resultado maior que o verdadeiro. Quando faz uma jogada em segredo, o Mestre nunca precisa revelar o resultado nenhum jogador tem o direito de exigir isso. Por outro lado, o Mestre deve sempre tentar manter o misterio: os jogadores nunca devem notar quando ele esta escondendo algo. Em Nome da Diversao O Mestre nao joga CONTRA os outros jogadores. Ele nao joga para ganhar. Se fizesse isso, os outros nao teriam chance porque o Mestre tem o poder de um deus! Entao, se ele diz que um meteoro cai dos ceus e fulmina o grupo de herois inteiro, isso realmente acontece no mundo da aventura. Nenhuma regra ou jogada de dados pode impedir o Mestre de fazer esse tipo de coisa. Mas assim o jogo nao teria graca! O Mestre precisa ser justo, como um juiz ou arbitro. Seu papel e colocar o desafio no caminho dos outros jogadores. Ele e como um escritor de livros ou um roteirista de cinema, criando uma historia emocionante para que todos se divirtam. Esse e o objetivo de qualquer partida de RPG. Acima de tudo, o Mestre deve ter bom senso e sabedoria. Se um jogador tenta uma coisa sensata, como usar uma alavanca para arrombar uma porta, suas chances de conseguir sao maiores. O Mestre pode apenas dizer "voce consegue" ou facilitar seu teste quando ele joga os dados. Por outro lado, se o jogador tenta algo dificil ou absurdo como forcar a mesma porta com um palito de sorvete! , entao o Mestre diz que e impossivel ou torna o teste muito mais dificil.
Antigo blog do Mat: http://dicasthejakues.blogspot.com/2012/02/manual-3d-hentai.html NPCs RPG e um jogo de interpretar personagens. Cada jogador faz o papel de um heroi aventureiro, o protagonista de uma grande aventura. Bem, acontece que grandes aventuras nao sao feitas apenas de herois; elas tambem envolvem aliados, ajudantes, vitimas indefesas, inimigos... e viloes, e claro! Sem estes personagens secundarios nunca teriamos uma boa historia e o RPG e, acima de tudo, um jogo de contar historias. Mas, se os jogadores interpretam os herois, entao quem faz o papel dos personagens secundarios? E o Mestre. Ele nao tem seu proprio heroi aventureiro, mas controla TODOS os outros personagens do mundo da aventura. Em alguns jogos estes personagens sao apropriadamente chamados de PdMs (Personagens do Mestre). Mas em quase todos os outros jogos eles recebem o nome de NPCs que vem de NonPlayer Characters, Personagens Nao-Jogadores. Personagens do Mestre E quem sao esses tais NPCs? Sao todos os OUTROS caras que os herois encontram pelo caminho, sejam bons ou maus. Desde o inofensivo velho louco da taverna, que aparece contando historias sobre tesouros e monstros, ate o poderoso lorde feiticeiro que cavalga um dragao negro e comanda hordas de mortos-vivos todos sao NPCs. O taverneiro que tenta evitar brigas em seu estabelecimento, o clerigo que cuida do templo local, o grupo de assaltantes goblins, o mago misterioso que resolve acompanhar o grupo... NPCs, cada um deles. Voce consegue pensar em uma boa aventura sem a participacao deles? Jogar com NPCs e uma das coisas divertidas em ser Mestre voce nao tem apenas um personagem, mas varios! Controla suas acoes, imagina o que eles fariam e como agiriam diante dos herois. O Mestre tambem vai conversar com os jogadores como se fosse ele mesmo um personagem. Para ficar mais real, ele pode mudar a voz quando fala pelo NPC. Como sao Feitos? Quais as diferencas entre um personagem jogador (tambem conhecido como PC, Player Character) e um NPC? Nao muitas,na verdade. NPCs sao feitos com as mesmas regras basicas que os PCs. Eles tem as mesmas cinco Caracteristicas basicas, por exemplo. Tambem podem ter as mesmas Vantagens, Desvantagens, Pericias e magias. Entao, para fazer um NPC, em geral o Mestre deve preencher para ele uma Ficha de Personagem, da mesma forma que um jogador faria. Mas nem sempre e assim. NPCs de menor importancia nao precisam ser descritos em detalhes o Mestre nao precisa definir as habilidades de combate da doce mocinha que vem pedir socorro aos herois! Na verdade, um bom Mestre pode lidar com montes de NPCs interessantes sem precisar calcular numeros para nenhum deles! NPCs sao construidos com as mesmas regras usadas para os personagens jogadores, sim - mas o Mestre NAO precisa seguir todas elas. Um NPC nao precisa pagar pontos, por exemplo: o Mestre simplesmente lhe da as Caracteristicas, Vantagens e Desvantagens que desejar. Claro que isso permite ao Mestre criar personagens extremamente poderosos mas, como ja foi dito, um Mestre nao joga para ganhar. Se ele constroi um NPC poderoso, deve ser porque a aventura assim exige. Um NPC tambem pode ter habilidades,
poderes ou fraquezas unicas, que nao existem para personagens jogadores. O Mestre poderia, digamos, inventar um vilao totalmente imune a qualquer ataque, EXCETO um Ataque Especial. Nenhuma Vantagem permite que personagens jogadores tenham um poder assim, mas isso nao impede o Mestre de faze-lo. Isso tambem acontece com os monstros, pois eles costumam ter poderes estranhos que um aventureiro raramente tera (o halito de fogo do dragao, o olhar petrificante da medusa, o toque gelido de um morto-vivo...). Os jogadores geralmente nao sabem ou nao precisam saber - tudo sobre os monstros, mas os Mestres devem. A primeira vista isso pode ate parecer meio injusto para os jogadores, mas nao e: lembre-se, o Mestre NAO joga contra os outros. Ele tem o papel de tornar a aventura interessante e usar personagens unicos e exoticos faz parte disso. Qualquer Mestre pode ignorar todas as regras e criar um mago-guerreiro vampiro ninja indestrutivel, capaz de transformar os herois em mingau... mas que graca isso teria? Para ser mesmo interessante, esse vilao deveria ter um ponto fraco que os herois precisariam descobrir antes de lutar com ele. Secundarios, mas Importantes! Quando o Mestre usa uma aventura pronta (como aquelas que sao publicadas na DRAGAO BRASIL), vai encontrar ali todos os NPCs importantes uma aventura nunca e completa sem eles. E quando inventa sua propria aventura, ele mesmo deve criar esses NPCs. Mexer com NPCs e uma das coisas mais interessantes em ser Mestre. Enquanto cada jogador tem um unico heroi, o Mestre tem a disposicao montes de personagens diferentes. Mesmo que eles nunca sejam tao importantes quanto os proprios herois, mesmo que sejam simples personagens secundarios e coadjuvantes... sempre sera muito, muito divertido lidar com NPCs!
Agora eu vou postar aqui no blog muitos materiais para esta versao de 3D&T Fstplay. Assim como temos muito material para o Alpha, tambem teremos para 3D&T. Vamos la! =D Agora eu vou postar aqui no blog muitos materiais para esta versao de 3D&T Fstplay. Assim como temos muito material para o Alpha, tambem teremos para 3D&T. Vamos la! =D Incorpóreo (2 pontos)Você é um ser de energia espiritual, um fantasma ou alma. Você só pode ferir e ser ferido por magias, armas mágicas e outros seres incorpóreos. Pode atravessar matéria sólida e flutuar a até 1m do chão com velocidade normal.Xamã (1 ponto)Você é capaz de ver, tocar e ser tocado por seres incorpóreos sem usar magia. Pode também ver criaturas invisíveis.Elementalista/Espírito (1 ponto)Para você, magias da escola Elemental/Espírito podem ser conjuradas com metade dos PMs necessários, arredondando pra cima. Para ter esta habilidade, deve também ter Magia Elemental. Aventureiros evoluem. Cada missao concluida, cada luta vencida, cada inimigo derrotado tornam os herois mais experientes e poderosos. Essa evolucao e representada pelos Pontos de Experiencia. Cada vez que os jogadores terminam uma aventura, o Mestre deve recompensa-los com Pontos de Experiencia. Esses pontos sao usados mais tarde para aumentar as Caracteristicas ou Focus, comprar novas Vantagens ou recomprar Desvantagens. 10 Pontos de Experiencia valem 1 ponto normal de personagem. Os Pontos de Experiencia ganhos por cada jogador dependem de como ele atuou na aventura: 1 ponto se terminou a aventura com vida. 1 ponto se concluiu a missao com sucesso. 1 ponto ou mais para cada inimigo vencido em combate justo. Veja a seguir. -1 ponto para cada derrota em combate justo. -1 ponto para cada companheiro morto ou perdido. O Mestre tambem deveria premiar com 1 ponto extra os jogadores que agiram mais de acordo com seus personagens. Esta e uma forma de recompensar aqueles que interpretam melhor seus papeis (afinal, RPG e interpretar!) e punir jogadores que so sabem fazer contas com Vantagens e Desvantagens. Por exemplo: se alguem pegou o Codigo de Honra dos Herois, mas NAO esta se comportando como um heroi, esse jogador nao merece um ponto extra. Cada jogador deve anotar em sua propria Ficha de Personagem os Pontos de Experiencia que ganhou. Se ainda nao tiver o bastante para comprar um ponto normal de personagem, deve esperar pelas proximas aventuras. No total, nenhum jogador deve ganhar menos de um ou mais de cinco Pontos de Experiencia em uma mesma aventura. Experiencia com Vitorias Vencer inimigos em combate tambem da Pontos de Experiencia. A regra geral e que cada inimigo vencido em combate justo rende um ponto. Entenda-se por "combate justo" uma luta honesta, um contra um, sem ataques de surpresa ou truques sujos. Vitorias sobre inimigos muito mais "fracos" que o personagem (feitos com metade dos pontos, ou menos) nao rendem nenhum Ponto de Experiencia. A criterio do Mestre, e permitido a personagens que tenham o Codigo de Honra de Combate reunir-se a seus companheiros para enfrentar um adversario muito mais poderoso que todos eles juntos. Oponentes muito poderosos concedem mais Experiencia quando derrotados.
Calcule a pontuacao total do oponente, mas levando em conta apenas as Vantagens e Desvantagens que afetam o desempenho em combate. Divida esse valor por dez, arredondado para baixo. Este e o premio por derrota-lo (vencer um personagem feito com 20 pontos, por exemplo, rende 2 Pontos de Experiencia). Caso um inimigo poderoso seja vencido por um grupo, o personagem que aplicou o golpe final recebe metade dos Pontos (arredonde para baixo), enquanto o resto deve ser dividido igualmente pelos demais.