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Ola para melhor comunicacao criamos pra voce uma comunidade no orkut , onde poderemos responder inquietes, foruns e assim nos conhecermos. http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=93590849 Siga-nos pelo twitter e receba durante o dia versiculos biblicos e as principais atualizacoes desse projetohttp://twitter.com/Resgatar_Vidas Com essa ferramenta vc podera tirar suas duvidas com um de nossos representantes autorizados, dar testemunhos, ou ate mesmo fazer seus pedidos de oracao. resgatar_vidas@hotmail.com A Primeira lei diz:Deus te ama e tem uma vida maravilhosa para voce.O PERFEITO AMOR DE DEUS"Porque Deus amou o mundo de tal maneira que deu o seu Filho Unigenito, para que todo o que nele cre nao pereca, mas tenha a vida eterna" (Joao 3:16).O PLANO DE DEUSCristo afirma: "Eu vim para que tenham vida e a tenham em abundancia" (uma vida plena e com proposito) (Joao 10:10). Voce gostaria de ter uma vida plena? Por que a maioria das pessoas nao tem?A Segunda lei diz:Existe uma separacao entre Deus e o Homem, por causa dos erros que este ja cometeu. Por esse motivo voce precisa experimentar o amor e o plano de Deus para sua vida.O MOTIVO DA SEPARACAO Desobediencia e erros.O homem escolheu seguir seu proprio caminho e seu relacionamento com Deus ficou distante."Pois todos pecaram e separados estao da gloria de Deus" (Romanos 3:23). O HOMEM ESTA DIVIDIDOO pecado e errar o alvo."Porque o salario do pecado e a morte" (separacao espiritual de Deus) (Romanos 6:23).Devido essa separacao, a vida pode parecer sem atrativos e sem sentido. O homem sente que lhe falta algo, sente um vazio, e esta continuamente a procura de Deus, por seus proprios esforcos.A Terceira Lei oferece-nos a unica resposta para o problema da separacao...A Terceira lei diz:A solucao para esta separacao e Jesus Cristo. Por meio dele voce conhece o amor que e a uniao entre Deus e o homem.ELE SE ENTREGOU EM NOSSO LUGAR"Mas Deus prova o seu proprio amor para conosco, pelo fato de ter Cristo morrido por nos, sendo nos ainda pecadores" (Romanos 5:8). ELE RESSUSCITOU"Cristo morreu pelos nossos pecados... foi sepultado e ressuscitou ao terceiro dia, segundo as Escrituras" (I Corintios 15:3,4).ELE E O UNICO QUE NOS UNERespondeu-lhe Jesus: "Eu sou o caminho e a verdade, e a vida: ninguem vem ao Pai senao por mim" (Joao 14:6).Deus deu o elo entre Ele e nos ao enviar seu filho Jesus Cristo.Nao e suficiente conhecer estas tres leis... A Quarta lei diz: Precisamos entender que isso e uma verdade e reconhecer que Jesus Cristo e o nosso salvador e Senhor. PARA SERMOS COMO JESUS, PRECISAMOS RECEBE-LO"Mas, a todos quantos o receberam, deu-lhes o poder de serem feitos filhos de Deus; a saber; aos que creem no seu nome" (Joao 1:12).TUDO ACONTECE PELA FE "Porque pela graca sois salvos; mediante a fe; e isto nao vem de vos, e dom de Deus; nao das obras, para que ninguem se glorie" (Efesios 2:8-9). FACA UM CONVITE PESSOALCristo afirma: "Eis que estou a porta, e bato: se alguem ouvir a minha voz e abrir a porta, entrarei em sua casa" (Apocalipse 3:20). Receber Cristo significa que ha um novo nascimento
para voce. Com isso, novas atitudes, novas maneiras de pensar e uma nova confianca em Deus.Estes circulos representam dois estilos de vida.Qual deles representa a sua vida? Qual deles voce gostaria que representasse sua vida?Eu gostaria de explicar-lhe como pode receber Cristo.Jesus Cristo em sua Vida.Receba e ande com Jesus Cristo agora mesmo. Fale com Deus, que ele te ouve. Faca a seguinte oracao:"Jesus Cristo, preciso de ti, reconheco o que o Senhor fez por mim, quero que o Senhor faca morada no meu coracao, por isso, eu o recebo agora em minha vida. Sei que tenho erros e sei que o senhor pode me ajudar. Obrigado. Amem." Esta oracao expressa o desejo do seu coracao? Se assim for, faca-a agora mesmo e Cristo entrara em sua vida, como prometeu.Se voce fez essa oracao e deseja mais informacoes pode entrar em contato conosco pelo e-mail resgatar_vidas@hotmail.com fazendo suas perguntas, colocando suas duvidas, pedindo aconselhamento.estaremos prontos a te ajudar nessa sua nova vida agora com Cristo
Essa e uma questao que sempre traz muita polemica.Mas sabemos que a Biblia tem resposta para tudo. Sendo assim vamos buscar nela ensinamento.Cremos que fomos criados por Deus, portanto somos criatura e ele o Criador, como diz em GENESIS 1:27"E criou Deus o homem a sua imagem; a imagem de Deus o criou; homem e mulher os criou."E deu ao homem tudo o que tinha feito, porem disse para ele nao comer da arvore do conhecimento do bem e do mal"Mas da arvore do conhecimento do bem e do mal, dela nao comeras; porque no dia em que dela comeres, certamente morreras."(GENESIS 2:17)por causa desse pecado o homem foi expulso do Jardim, e agora estava afastado de Deus. o que significa morte espiritual."Porque o salario do pecado e a morte, mas o dom gratuito de Deus e a vida eterna, por Cristo Jesus nosso Senhor." (Romanos 6 : 23)e sabemos tambem que todos pecamos como a biblia diz:"Porque todos pecaram e destituidos estao da gloria de Deus;" (Romanos 3 : 23)estavamos todos condenados a morte eterna longe de Deus, por isso nem todos sao filhos de Deus, porem aqueles que receberam a salvacao de Jesus Cristo, e o aceitaram como Senhor das suas vidas a Biblia tem uma otima noticia."Mas, a todos quantos o receberam, deu-lhes o poder de serem feitos filhos de Deus, aos que creem no seu nome;" (Joao 1 : 12)Portanto a Biblia nos ensina que nos os que cremos em Jesus e recebemos a sua salvacao, esse sim sao filhos de Deus. E voce que ainda nao fez isso pode fazer agora mesmo.Basta repetir essa oracao em voz alta e voce estara dizendo que recebe o senhorio de Jesus Cristo em sua vida."Senhor Jesus, eu preciso de ti. Abro a porta da minha vida e recebo-te como meu Salvador e Senhor. Toma conta da minha vida. Agradeco-te porque perdoas os meus pecados e aceitas-me como sou. Desejo estar dentro do teu proposito para minha vida". Deus disse em Marcos 16:15"Ide por todo mundo e pregai o evangelho (que significa boa noticia) a toda criatura"Esse e o desejo de Deus: que todos possam conhece-lo. E o proprio Deus nos mandou levar esse evangelho a toda criatura. Portanto fazemos esse trabalho simples mas de coracao para que voce que esta conhecendo esse blog possa saber que Deus te ama e quer salvar sua vida Nao cobramos nada, nao recebemos nada, fazemos apenas aquilo que esta nos nossos coracoes, que e agradar aquele que nos enviou. E voce pode tambem passar a fazer parte desse exercito de pessoas que amam a Deus e fazem sua vontade. Ajude-nos a levar essa boa noticia a toda criatura, divulgue esse blog da forma que voce puder, e Deus que e presenteador vai te recompensar abundantemente. Crescimento espiritual e resultado de confiar em Jesus Cristo"O justo vivera pela fe" (Galatas 3:11)Uma vida de Fe capacitara voce a confiar em Deus de maneira crescente em todos os aspectos e a praticar o seguinte:C onversar com Deus em oracao (1 Tessalonicenses 5:17)R eservar tempo para ler a
Biblia Diariamente (Salmo 1:1,2)E star disposto a obedecer a vontade de Deus (Joao 14:21)S er sensivel as necessidades dos outros (Mateus 25:35-40)C ontar a outros sobre Jesus (Marcos 16:15)E sperar de Deus a orientacao para vida (1 Pedro 5:7)R eceber o poder do Espirito Santo para uma vida abundante (Galatas 5:16,17)
em boas prescricoes sobre os estudos de casos propostos.Mais um vez foi um grande prazer receber profissionais comprometidos dentro do meu centro oficial Core 360 - VN BodyStudioGrande Abraco e ate a proxima!!Estimo que o Core 360, passe a ser um diferencial na vida profissional de cada um de voces e dos seus clientes.Prof. Vinicius Napolitano
ultimo final de semana! Nesses dois dias juntos, discutimos e vivenciamos exercicios para regiao do Core, aplicamos uma nova e eficiente forma de aquecer o cliente e como formatar um bom treinamento de forca entendo o corpo sobre uma nova perspectivado movimento. Agradecimento especial ao professor Ricardo, que e o nosso colaborador da cidade de Campo Mourao, por todo o suporte e translado. Estimo que o CORE 360, passe a ser um diferencial na vida profissional de cada um de voces e dos seus clientes. Um grande abraco a todos, Prof. Vinicius Napolitano
Mid-Boss: para enfrentar o Mid-Boss (cada lutador tem um), venca tres lutas consecutivas, sem perder nenhum round e sempre finalizando com um Super Especial ou Custom Combo.Chun-Li Original: para usar a Chun-Li que tem a roupa igual de Street Fighter 2, coloque o cursor sobre a Chun-Li e espere uns seis segundos, depois selecione-a.Estagio Secreto: lutando no modo para dois jogadores, ambos devem colocar o cursor sobre Sagat e esperar uns seis segundos, e depois escolher qualquer lutador.Enfrente Super Akuma (ou Evil Gouki): em primeiro lugar voce deve escolher seu lutador com o botao de soco (isso vai fazer com que o lutador use a sua roupa original, se voce quiser jogar com o segundo controle, use botao de chute ao inves de soco), nao usar continues, nao perder nenhum round terminar o round usando Super Combos ou Custom Combos, dar pelo menos quatro Perfects e ter mais de 1.600.000 pontos Para a alegria dos fas da Nintendo, vamos dar uma relembrada em seu mais famoso videogame. Foi com o surgimento dele que se deu inicio a uma verdadeira guerra pelo mercado de videogames: Sega de um lado, Nintendo do outro. Quem venceu? Os gamemaniacos!O Super Nintendo, juntamente com o Mega Drive, deixou muitas saudades e muitos fas por mundo afora. Vamos agora dar uma olhada na trajetoria da Big N e do seu videogame reconhecido por muitos como o melhor que ela ja fabricou.A historia da Nintendo e mais velha do que muitos imaginam. Tudo comecou em 1889, quando Fusajiro Yamauchi fundou entao a Nintendo Koppai, uma fabricante de baralhos situada em Kyoto. Os baralhos em questao sao conhecidos como Hanafuda, que consiste de 48 cartas diferentes. Sao 12 conjuntos de 4 cartas cada. Cada conjunto representa um mes do ano e a flor que floresce nessa epoca. Cada carta e ilustrada com a flor do conjunto e pode, tambem, conter outros elementos como objetos, animais ou humanos. Yamauchi conseguiu algum exito e dinheiro, vendendo seus baralhos em lojas da Nintendo em Kyoto e Osaka. Seu baralho fazia tanto sucesso que ate membros da Yakuza (a mafia japonesa) usavam para jogar em seus encontros e jogos de apostas. Com a demanda crescendo, Yamauchi contratou um pessoal para ajuda-lo a produzir o baralho em larga escala, tornando entao o "poderoso chefao" do Hanafuda.E assim a popularidade da Nintendo Koppai foi crescendo, assim como os negocios. Ja nos anos de 1900, a empresa ja contava com parcerias de outras companhias para vender o seu baralho. Nesta epoca, Nintendo Koppai tornou-se a primeira empresa a produzir e distribuir baralhos ocidentais no Japao (so lembrando que naquela epoca o Japao era bem conservador e nao admitia produtos estrangeiros em seu pais, inclusive baralhos). Em 1929 Fusajiro Yamauchi, ja podre de rico, aposentou-se, e deixou entao para o seu "ciccerone" (esse negocio de mafia pega, rs) Sekiryo Yamauchi, que e na verdade seu genro, a maior empresa de baralhos do Japao.Sekiryo ficou 20 anos no poder da empresa, sendo reconhecido como um bom lider e empresario. Em 1949 foi a sua vez de se aposentar, deixando
o lugar para o seu filho, Hiroshi Yamauchi, porem, diferente de seu pai, ele nao era bem visto pelos empregados, que diziam ser ele arrogante, imprevisivel e bastante temperamental. Mas gracas a ele e ao seu comando de maos de ferro, a Nintendo e hoje uma das maiores na industria de games. Ele se aposentou em 2002 e recusou a aposentadoria de 9 milhoes achando que a empresa iria fazer melhor uso com o dinheiro.Nos 10 anos seguintes Hiroshi fez diversas mudancas. Mudou o nome da empresa para Nintendo Karuta Co. Ltd., mudou a empresa base de edificio e comecou a producao de baralhos plastificados.Em 1959 Hiroshi fechou um acordo com Walt Disney para a producao de baralhos com os famosos personagens americanos, com resultados satisfatorios. Em 1963 Hiroshi entao mudou o nome da empresa novamente, para Nintendo Co. Ltd, nome esse que continua nos dias de hoje.Uma das razoes para a mudanca de nome era para que ele pudesse expandir o ramo de produtos da empresa para alem dos baralhos, que estavam sendo feitos ha mais de 70 anos. Alguns desses novos "produtos" eram bastante diferentes do que o fundador original havia imaginado.Hiroshi entao montou o que podemos chamar de ... "love hotel"... quartos eram alugados por hora, para fazerem voces sabem o que...e, quem diria, a conservadora Nintendo ja serviu de Motel!!! (curiosamente esses "Love Hotel" parece ser uma rede bem popular la no Japao, nao sendo um nome exclusivo da Nintendo). E e claro que o proprio Hiroshi tirava proveito indo visitar seu love hotel algumas vezes (claro que era apenas para supervisionar seu negocio ), o que nao deixou sua esposa muito feliz, nao concordando com o empreendimento. Alem do hotel, ele tambem criou uma firma de taxi, que ate durou por um tempo, mas em alguns anos a Nintendo comecou a perder verdinhas quando poderosos sindicatos de taxistas aumentaram seus salarios.Hiroshi fechou a companhia de taxi e pouco depois fechou as portas do seu love hotel. Apos suas tentativas frustradas em se aventurar em outros negocios, Hiroshi criou em 1964 o primeiro centro de pesquisas e desenvolvimento da Nintendo, batizada simplesmente de "Games", que eram brinquedos para criancas, nada a ver com games eletronicos. Isso ate chegar um jovem empregado chamado Gunpei Yokoi (apenas a mente por tras do primeiro Game Boy e de jogos como Metroid, Donkey Kong e Super Mario, juntamente com Shigeru Miyamoto, outra lenda no mundo dos games). Yokoi comecou a bolar brinquedos inovadores que faziam sucesso, como a Ultra Hand, Ultra Machine, Love Tester (huuummm) e Ultra Scope. A Nintendo entao fechou um acordo com a Sharp Eletronics para usar a sua tecnologia de sensor optico em alguns de seus brinquedos, e assim nasceram jogos de pistolas com sensores.O departamento de brinquedos da Nintendo rapidamente floresceu, com Gunpei Yokoi na lideranca na fabricacao dos brinquedos eletronicos, inclusive na fabricacao de arcades com as pistolas de sensor. Na metade dos anos 70, Nintendo passou pro problemas financeiros por causa de crises no Japao. Querendo manter o recente sucesso da Nintendo na area de
entretenimento, Yamauchi resolveu entrar em um acordo com a Magnavox para a distribuicao do videogame Oddysey em solo japones. O Oddysey vendia bem, mas a Nintendo tinha planos mas ambiciosos em mente. Contratando membros da Sharp Eletronics e com Gunpei Yokoi, Nintendo resolveu ela mesmo entrar no negocio de videogames. Criaram alguns arcades, que fizeram algum sucesso, mas que nao eram pareo contra Space Invaders da Taito ou Pac-Man e Galaga da Namco. Nintendo domina o mundoFinal dos anos 70 e inicio dos 80, o mercado mundial, principalmente o americano, era dominado pela Atari e videogames similares, uma febre mundial. A coisa foi tao boa que havia milhares de jogos, a maioria ruins, no mercado consumidor. Isso espantou as pessoas levando ao famoso "crash dos videogames", em 1984, que quebrou quase todas as empresas da area, inclusive a Atari. E como se uma bomba nuclear tivesse devastado a industria de videogames.Porem, do outro lado do mundo, em 1983, quase 100 anos depois de sua criacao, a Nintendo lancaria o "Family Computer" ou simplesmente "Famicom" (o Nes 8 bits). Suas especificacoes tecnicas deixavam as dos adversarios (principalmente a Atari) no "chinelo". As vendas no Japao iam bem, ate a data do "crash" ja havia sido vendidas 2,5 milhoes de unidades somente no Japao. Pipocavam as empresas que queriam desenvolver jogos para o sistema.Instalada nos EUA em 1981, a Nintendo of America resolveu lancar o seu vitorioso Famicom nas terras do tio Sam. Mas no inicio ele nao foi bem aceito, pois as pessoas ainda estavam temerosos pelo crash de 1984. A Nintendo teve um duro trabalho para convencer os lojistas a venderem seu produto. Ele foi mostrado pela primeira vez na Consumer Eletronics Show de 84, com um visual nada bonito e cheio de parafernalias. O publico nao gostou.Na CES do ano seguinte o aparelho retornou, agora totalmente reformulado e com o nome de Nintendo Entertainment System (sistema de entretenimento? Playstation?) e a aceitacao foi melhor. Apos gastar a sola do sapato para convencer as lojas a venderem o Nes, o videogame acabou sendo um sucesso, e os EUA foi o pais em que mais se vendeu o console.Em 1984, uma respeitavel empresa de arcades resolve peitar o monopolio da Nintendo. Surgia a Sega no mercado de videogames caseiros com o seu Master System. Apesar de tecnicamente superior ao Nes, o Master nao teve vida longa nos EUA e Japao, porem fez estrondoso sucesso na Europa e na America do Sul (nesses lugares o Master System era bem mais popular que o Nes). Mas nao o bastante para ameacar o imperio da Big N.No final de 1988 a Sega mostra as garras e lanca entao o poderoso Mega Drive, o primeiro videogame de 16 Bits: um visual bonito e arrojado, controles anatomicos perfeitos, impressionando a todos com jogos sofisticados e compativeis com os arcades da epoca. Curiosamente, o Japao foi o unico lugar em que o Mega Drive nao emplacou. Mas nos EUA e no resto do mundo ele conheceu a gloria no inicio dos anos 90. Lancado nos EUA com o nome
de Genesis, ele rapidamente caiu no gosto dos americanos. Fez muito sucesso tambem na Europa e na America do Sul, repetindo sucesso do Master System nesses continentes. Aqui no Brasil, representado pela Tec Toy, foi dono e senhor do mercado.A Nintendo, pela primeira vez na sua historia se viu ameacada. Apesar de ter 90% do mercado com o Nes, estava perdendo terreno para o novo mercado de 16 Bits que a Sega iniciou. A Nintendo precisava de um sucessor para o seu aclamado console de 8 Bits, para enfrentar a nova ameaca do console negro.Masayuki Uemurao mesmo homem por tras do desenvolvimento do Famicom anos atras, foi chamado para encabecar a equipe que deveria desenvolver o videogame da proxima geracao. E assim, no final de 1990, seria lancado no Japao o Super Famicom, que logo se tornou um sucesso. O console, por ser quase 2 anos mais novo que o concorrente, possuia graficos e feitos audiovisuais bem mais sofisticados que o rival. Ele conseguia colocar ate 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; movimentava sprites com efeitos de rotacao, zoom e transparencia; seu controle, apesar de nao ser tao anatomico (parecia um osso) como o do Mega Drive, tinha 8 botoes. Mas o poderoso videogame tinha um calcanhar de aquiles: o seu processador era muito lento, que rodava a apenas 3,57 MHz. Perdia de feio para o Mega Drive, que rodava a 7,67 MHz. Pode parecer pouca coisa, mas isso faria a diferenca para o tipo de jogos lancado para cada console. O Super Famicom rodaria os RPGs (o genero preferido dos japoneses, por isso o grande sucesso no Japao) com maior facilidade, pois sao jogos "lentos" que nao necessitavam tanto do processador. Ja o Mega Drive se daria bem com jogos de esporte e plataforma. E assim, com o monopolio das melhores softhouses fazendo jogos exclusivos para o seu poderoso videogame (coisa que acontecia desde a epoca do Famicom), o Super Famicom rapidamente foi um sucesso estrondoso no JapaoMas a Nintendo cometeu um erro estrategico, e demorou a lancar o videogame no mercado americano. Apenas no final de 1991 e que o entao Super Nintendo Entertainment System chegaria s lojas americanas, com um novo visual lembrando uma caixa de sapatos (e, a Nintendo nunca foi muito boa com o design de seus consoles) e na cor branca, seguindo o padrao do antecessor. Foi inicialmente vendido por US$ 200 e vinha acompanhado do jogo Super Mario World. Na Europa foi lancado algumas semanas depois e aqui na America do Sul so importando, hehe (so em 1993 ele viria para o Brasil pela Playtronic).Porem, o dominio da Nintendo no mercado japones nao se repetiu nos mercados americano e europeu. Com a demora do lancamento do seu Super Nintendo, deu tempo de sobra para a Sega consolidar firmemente o Mega Drive/Genesis na Europa e EUA, com precos atrativos do console e games e uma agressiva campanha de marketing nos EUA. O Super Nintendo vendeu bem, mas como a Nintendo dominava o mercado de 8 Bits com o Nes,
agora era a Sega que dominava o mercado de 16 Bits.Foi entao que a Nintendo levou o golpe mais duro da Sega, na forma de um ourico azul: Sonic The Hedgehoc. Sega joga pesado e coloca o carismatico personagem para competir com o Super Nintendo. E nao e que o ourico deu um cacete no Snes e no velho Mario? A Sonic-mania espalhou-se pelo mundo com o jogo de acao supremo, ajudando a Sega a continuar a vender seu 16 Bits com uma larga vantagem. Daquele jeito, nem com 500 Super Marios o Super Nintendo podia chegar perto.E a Nintendo teve que engolir um segundo lugar, mas ela nao ia deixar barato, jamais entregaria assim a lideranca do mercado americano e europeu. A rivalidade entre as duas empresas cresceu como nunca, e Nintendo e Sega produziram o que e provavelmente a mais notoria guerra de consoles da historia. Gamers se dividiam entre uma ou outra (os fas mais fanaticos, os mais espertos tinham os dois consoles). A guerra acabou indo parar nas maos dos games, tanto uma quanto outra lancavam games cada vez melhores. Ate que, um certo dia, a Nintendo viu uma luz no fim do tunel...Em 1992 veio a salvacao do Super Nintendo gracas Capcom, que lancaria para o console o seu ja consagrado game de arcade Street Fighter II, em uma conversao mais do que perfeita para o console da Nintendo.Finalmente o Super Nintendo comecou a decolar no ocidente, no Japao ele ja dominava o mercado, agora faltava o resto do mundo. Mas a Sega estava preparada e contra-atacou com excelentes jogos para o Mega Drive, como Sonic 2 e Streets of Rage 2, alem de que Street Fighter 2 sairia para Mega Drive um tempo depois.A Nintendo ainda tinha que engolir o segundo lugar, mas desta vez estava mais proxima. A Sega possuia 56% do mercado contra 44% da Nintendo. O mercado estava completamente dividido entre as duas empresas e a guerra tinha chegado ao seu apice. Foi entao que surgiu, em 1994, a arma secreta da Nintendo que a colocaria novamente ao topo. Um personagem ja esquecido seria ressuscitado e faria que o Super Nintendo assumisse a lideranca do mercado dos 16 Bits...A volta do KongEm 1981, Shigeru Miyamoto cria o jogo para arcade Donkey Kong (algo como "Gorila Burro") e que rapidamente vira um grande sucesso comercial. O jogador, um carpinteiro nanico, devia salvar a namorada que havia sido raptada pelo raivoso gorila. O carpinteiro ganha o nome de Mario, e tempos depois viria a estrelar seu proprio game, o pouco famoso Mario Bros.Um fato curioso, em 1982 a Nintendo seria processado pela Universal Studios por plagio do seu filme King Kong. Porem a Universal caiu do cavalo pois nao sabia ela que King Kong ja havia entrado em dominio publico, ou seja, nao possuia mais direitos autorais. Pagou um senhor mico, ou devo dizer um senhor Kong? E pra sorte da Nintendo, pois esta na cara que o game e chupadaco de King Kong, eheheEm 1991 a empresa Rare lanca para o nintendinho o game