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no saco de todos eles.DTW (quase BTW) nao e apenas bonito como tambem tem uma engine de dar inveja a muitos que tentam fazer um FPS rodar de forma satisfatoria no DS, mesmo que tal jogo traga graficos mais quadrados que os de PlayStation 1. Uma das coisas mais "vangloriadas" pelos seus criadores, e de que o jogo rodaria quase que completamente a 60 fps.Muitos disseram que isso e por conta de que o jogo e EXTREMAMENTE escuro, afinal a propria capa ja diz: e uma mistura de Doom 3 com Silent Hill.Nao falarei nada de Doom 3 porque ja estou cansado de comentar sobre ele, mas a imagem abaixo diz tudo:O futuro de Doom e negro.By CapinaremosQualquer dia desses o jogarei novamente para tornar todo meu ressentimento em palavras.Bem, tal teoria e facilmente descartada quando aplicamos um cheat em que o jogo perde toda a sua escuridao e voce consegue ver o fim do cenario completamente. Com o cheat aplicado, o jogo era para perder uma GRANDE performance, mas nada disso acontece e continua rodando lindamente do mesmo jeito que antes.So em nao ter SLOWDOWNS MALDITOS, a Renegade Kid merece palmas! Vamos aplaudi-los de pe!AEEEEEEEEEEEEE!! Clap! Clap! Clap! Clap! Clap!Infelizmente para trazer tal beleza, conta com varios "porens".De certo que o tempo todo voce vai estar em um hospital e por isso fica impossivel fazer todos os andares diferentes, mas a repeticao e algo que DEFINITIVAMENTE ira lhe perseguir durante varios momentos. A repeticao nao e apenas de cenarios (o que faz voce apelar para o mapa sempre que possivel), como tambem de inimigos e ate mesmo de CHEFOES. Alguns inimigos sao como se fossem a "versao alternativas" de outros, mudando apenas a cor e isto prova que o problema nao foi de limitacoes graficas e sim de pura preguica, algo como "Ja ta bom, mas precisamos de mais variacao. Que tal pintar inimigos de outra cor e deixa-los mais fortes?".Nao recebo (la ele) de bom agrado o fator "preguica", entao por isso voces merecem um "BUUUHHH!".BUUUUUUUUUUUUUUUUUHHH NA "ZOREIA" DE VOCESTal repeticao e um problema grave, mas deixarei pra falar melhor sobre a mesma na parte de "Diversidade". Let's keep going.DiversaoHum, aquela coisa gorda levou aquela mulher, entao... vou pro outro lado.Ha duas coisas que um jogo de terror pode fazer para entreter o player: apelar para o suspense e apelar para o terror psicologico.E tambem existe uma forma bem simples de diferenciar os dois: Resident Evil (pre-4 e 5) utiliza o suspense, apelando diversas vezes para sustos e cenas tensas, enquanto Silent Hill utiliza o terror psicologico, inserindo ate de forma meio que exagerada coisas bizarras e que nos deixarao tao concentrados que colocar um susto no meio e a melhor forma de sacaniar o jogador. Felizmente a Konami sabe que tudo tem seu limite e pouco faz isso.Sei que todos que zeraram Silent Hill 1 aqui provavelmente se mijaram na parte do gato e se esconderam debaixo da cama (porque os monstros que la estao sao menos tensos do que esta passando na tela), mas essa e apenas uma
excecao do que vemos ao redor da serie inteira.Justamente por Dementium seguir algo como o "mundo alternativo" de Silent Hill, automaticamente ele segue o "terror psicologico" e felizmente este nao e tao exagerado, dando espaco ate para sustos sem que soltemos o DS de nossas maos quando estes acontecerem.Oras, eles iam lancar uma sequencia, ter um historico negativo de DS quebrados nao era financeiramente viavel para eles.O jogo tambem conta com puzzles (todo jogo de terror merece ter puzzles). Estes sao ate que simples e servem de bom descanso para a "corrida, abre porta, mata inimigo, corrida, abre porta, mata inimigo...".Mas o mundo nao e tao magico como nos queremos que seja, entao tudo tem seus defeitos.Tudo esta indo muito bem, ate que voce passa por uma sala bastante familiar e tem monstros por la."Perae, eu nao matei estes aqui? Ja passei por aqui... acho".AH! PORRA! PORRA! TROCA PRO PORRETE! TROCA PRO PORRETE!Entao voce descobre que esta perdido e dando voltas pelo andar, so que os monstros nao acabam. Como qualquer pessoa inteligente, voce resolve voltar a uma sala que tem a certeza que ja passou e matou tudo por ali, so que os malditos estao la de novo.Ai voce saca que o jogo conta com um esqueminha simples de respawn de inimigos....Ha uma coisa boa e ruim nisso tudo: a boa e que o player conta com uma grande quantia de municao, mas GRANDE mesmo. O hospital parece estar completamente preparado para um apocalipse zumbi.Posso dizer que isso e de grande sabedoria de quem comanda aquilo ali.A ruim e que se seu senso de direcao for quase tao bom quanto o de um cego, provavelmente voce vai voltar nos mesmos lugares diversas vezes e ao fazer isso tera que re-enfrentar os monstros. Querendo ou nao.Alguns voce pode correr, mas a grande maioria torna isso inviavel, pois eles arrancarao pontinhos de vida e a vida nao esta tao bem distribuida e em tanta quantidade quanto a municao.E, isso nao faz nenhum sentido, excetuando se levarmos a serio o que falei sobre o hospital estar preparado para um apocalipse zumbi.Repent! The end is near!Rua sem fim.O game tambem cansa o jogador depois de um tempo de tanto repetir os cenarios e trazer partes que sao praticamente iguais. O problema e parecido com o de Alan Wake: torna engolivel apenas um cenario por dia em media.Bom, como Dementium e para um console portatil e a graca do portatil e a de jogar "pouco a pouco", isso e meio que perdoavel.Nao se acostumem com isso, Renegade Kid.ReplayUma vitrola! Nunca mais vi uma dessas... humm... sera que ainda funciona?Dementium e puramente single player e nao traz mais que um final diferente. E semi-linear (voce pode ir para varios lugares de formas alternadas, mas o que deve ser feito nao muda, com raras excecoes) e nao ha mudancas na historia de uma zerada pra outra, entao, de uma certa forma, nao ha incentivo algum para o que ser feito pos-jogo seja apenas uma pesquisa do que nao entendeu (muita coisa por sinal).Apenas meeiro.Como coisas que poderiam nos
fazer jogar novamente apos a zerada, adiciono um "Survival Mode" (presente na sua sequencia, por sinal), uma dificuldade maior e ate mesmo um Director's Cut, que explicaria o acontecido de uma forma mais satisfatoria.Felizmente o jogo nao e tao curto para algo que nao seja um RPG, trazendo uma autonomia media de 10 horas e mesmo com todos os seus problemas, nao sera uma tortura zera-lo.JogabilidadeAHHH! MONSTRO FEIO! *BANG BANG*Nao foi apenas graficamente que seus produtores acertaram.Alem de aproveitar o recurso da canetinha do DS de forma satisfatoria, e extremamente easy guiar seu personagem e mirar nos bastardos irritantes. Dementium explora da melhor forma a grande capacidade do DS para jogos FPS.Os controles nao sao totalmente configuraveis, trazendo o velho "Control Type" que conta somente com esquemas pre-definidos, mas isso nao atrapalha em si a "acostumacao" do player.Ha defeitos tambem, como deveria haver um botao para a corrida automatica e voce nao pode segurar uma lanterna ao mesmo tempo que uma arma. A lanterna e indispensavel, mas indispensavel tambem sera o fato que voce tem que aprender a trocar rapido de armas, ou sera feito em pedacinhos pelos inimigos.Ja comentei tambem o quao divertido e usar seu caderninho para desenhar awesomes faces, criando um grande contraste com o jogo em si?Quem nao ama contrastes?DificuldadeOK, valeu pela chave e... TEM UMA COISA ATRAS DE VOCE! CUIDADO!Ha apenas uma dificuldade e nada de desafios para quem gosta de jogar no hard ou "facilitadas" pra quem adora jogar no easy.A inteligencia artificial dos monstros tambem nao e la muito variavel. Eles farao apenas 2 coisas: ou te atacarao, ou ficarao esperando ate que voce apareca para te atacar (responsavel por 99% dos sustos do jogo). Com isso, acontece uma coisa que nao levo (la ele2) muito bem: as estrategias sao quase nulas.O respawn de monstros nao torna o jogo mais desafiante e sim irritante e em diversas partes Dementium apela para o excesso de inimigos menores. Os "inimigos menores" sao aqueles que podem ser destruidos com uma ou duas balas no maximo, mas sao tao perigosos quanto todos os outros e sempre aparecem em bando.Covardes.Os criadores resolveram que quando tais monstros aparecessem, eles poderiam ser de quantidades entre 5 e 10x maiores que todos os outros e na terceira ou quarta ocasiao que o jogador encontra-los, ele vai preferir correr do que matar. Ao fazer isso tem o mesmo problema que comentei na parte de "Diversao".Poderia ser melhor.DiversidadeHum, alguem esqueceu seu material de leitura banheiristico aqui. O que sera?Eis que aqui acontecem os maiores problemas de Dementium.Ha menos de uma dezena de "inimigos normais" e eles chegam a ser menos variados ate mesmo que os chefoes.Os cenarios sao repetitivos, mas nao so isso, como muitos parecerao iguais, causando uma chance incrivelmente grande do jogador se perder. Para amenizar tal repeticao, uns lugares estao menos destruidos que outros, outros tem mais sangue e por ai vai, mas a sensacao de "eu nao passei por aqui antes?" e inevitavel.As armas seguem o esquema de "vai andando e sobrevivendo que lhe darei uma arma melhor" e como os
inimigos tambem ficam mais fortes, chega certos momentos do jogo que o uso de armas mais fracas e inviavel. A prova disso e o porrete policial que so e usado ate que voce encontre a primeira arma de fogo (com um imenso alivio, por sinal), mas tal arma de fogo fara danos equivalentes a um peido ao decorrer dos capitulos e por ai vai. Mesmo assim e disponibilizado varias balas das armas mais "fraquinhas", algo como se forcasse o player a utilizar tal armamento, por mais inefetivo que seja.Para quem ainda nao entendeu, isso e muito feito em Doom. Voce nao usa mais a pistola e ate mesmo a espingarda vai dando lugar a outras armas mais fortes, apenas a super shotgun escapa disso, entendeu?Em Doom isso era aceitavel, so que isso tem quase duas decadas. Where's the evolution?It's evolution, baby!Um dos melhores clipes da historia. Pearl Jam FTW!Som"Nao preciso mais da chave, jogarei fora."Logo depois: **Essa porta precisa da chave de ferro**"Ah... porra..."O som cumpre seu papel: serve para diferenciar cada inimigo, e realistico e... bizarro.Oras, e um jogo de terror, a sonografia tem que ser bizarra mesmo.Nao sei se a palavra "sonografia" existe, mas voce entendeu.A musica e o que eu posso definir com apenas uma palavra: tensa.Basicamente existe no maximo uma ou duas musicas, mas elas foram modificadas para parecerem diferentes. Tal "armengue" funcionou ate bem e so chatos como eu verao tal detalhe.E mais chatos ainda se incomodarao com ele.Alias, para estar incomodado com a musica repetir tem que ser muito sangue frio, afinal... AH! UM ZUMBI! **BANG BANG BANG BANG**Toda a parte sonora ajuda ainda mais a passar o terror psicologico. Sei que e o basico de um jogo de terror, mas nao deixa de ser uma vantagem.Nem preciso dizer que tal som e melhor aproveitado com um fone de ouvido. Se nao tem um, compre.MultiplayerCara sexy a do sujeito a esquerdaNao tem e nao seria possivel com o que o game oferece e a razao disso e bem simples: a sensacao de estar sozinho e fundamental e nao ha algo como um "Survival Mode" em que faria sentido a presenca de 2 ou mais players.Mas voce pode combinar com o seu amigo para cada um jogar um capitulo! Isso tambem tornaria possivel o ato de vencer mais de um capitulo por dia!Nao sou um cara inteligente? Podem dizer! Ra!"Mas se vencer mais de um capitulo por dia a vida util nao vai ser bem menor e o jogo nao sera batido em poucas horas?".Bem... tecnicamente sim, mas... bem... han... AH! UM ZUMBI! **BANG BANG BANG BANG**ConclusaoE assim que voce ficara ao jogar Dementium: tenso.Dementium: The Ward foi muito bem vindo no Nintendo DS e as razoes disso sao completamente obvias. O console ate hoje nao traz uma coletanea grande de jogos de terror e e justamente nesse genero que o game se encaixa.Ha alguns detalhes basicos que poderiam ser melhor explorados: historia, repeticao seja de cenarios ou inimigos, utilizacao da lanterna com armas de uma mao... mas no geral a Renegade Kid cometeu um grande acerto
e fez boa parte do seu nome em Dementium.Felizmente a sequencia, chamada objetivamente de "Dementium II", corrige quase todos os problemas. Ainda nao joguei, mas provavelmente a experiencia sera agradavel (e tensa). Independente disso, podem esperar uma analise da mesma aqui no fuu life.Recomendado para qualquer amante de survival horror.VideosTrailer:Gameplay:Caracteristicas positivas:-Excelente engine que deixa nao so com bons graficos como sem slowdowns.-E um jogo de terror, genero com titulos escassos no Nintendo DS.-Diverte em um nivel que um jogo de terror deve fazer.-Excepcional jogabilidade, tornando agradavel a jogatina de um FPS fora de um PC.-Jogo duradouro para um nao-RPG.-Prende o player facilmente, tornando os sustos e concentracao quase inevitaveis. Simplesmente tenso.-Som e musica bizarros que tambem aumentam o terror psicologico.Caracteristicas negativas:-Mesmo com a intencao de fazer o player pensar, o enredo e explicado de forma confusa.-Repeticao de graficos, inimigos e eventos em um nivel acima do aceitavel.-Pelo problema acima, torna-se complicado jogar mais de um capitulo diariamente.-Diversidade pouco aproveitada e seguindo padroes obsoletos.Capas japonesas normalmente nao sao tao boas, mas essa ta coisa linda._____________________________________________________________________________Sei que quem deveria estar gostando da regularidade de posts sao voces, mas tambem me sinto feliz de estar cumprindo uma das coisas que prometi.Ano de mudancas!Emagrecer, porem, e tao dificil... holy fuckin shit.Vai ter sim um post no meio da semana e este sera uma mini-analise, esta pode ser de "Buried" (Enterrado Vivo) ou "Battle: Los Angeles" (Invasao do Mundo: A Batalha de Los Angeles), filmezitos que assisti recentemente.Vejo voces ate la e... COMENTEM! Nao fiquem envergonhados, come on. Assim ficarei ainda mais empolgado de escrever :Do/
Ta... meu pai esta curado desde ha muitas semanas atras e so nao corre normalmente, mas de resto ja esta bem.E toda ajuda que ele precisava nao me impedia de refazer um novo post.Culpem o... er... han... o CoD. Era meu vicio durante todo esse tempo. Comprei um novo xisboca e agora uso ele pra playar na live, ja que um certo carinha foi banido nesse meio tempo por operacoes ilegais... long and true story.Tanto estou de ferias, como ja faz certo tempo. Basicamente minhas aulas voltam hoje e peguei 8 materias, entao nada prometo quanto a novas atualizacoes regulares por aqui.E isso. Divirtam-se com o post._____________________________________________________________________________OK, voce deve estar olhando para o titulo, logo em seguida para a imagem e deve estar pensando:"Meu Deus! Igor despirocou de vez! Sera que nesses 4 meses de ausencia, aconteceram coisas graves com ele que envolvem a sua aceitacao sexual e serei obrigado a ler posts gays como esse FOREVER??"Nop, relaxe. Como sempre, deixe-me contar a razao de tudo isso:...E "aceitacao sexual" eu ja fiz pro lado hetero, ora essa.Bom, nao sei se voces acessam o site 4chan. Na minha opiniao, aquilo e como se fosse o submundo da internet. Serio, imagine uma coisa bizarra, voce vai encontra-la no 4chan e provavelmente deve achar como bonus algo pelo menos 3x mais bizarro.Se ainda nao for bizarro o suficiente, procure no Rule #34. Antes de ir doido clicando, recomendo que procure sobre o que e no google. Garanto que voce fara com mais cautela.Ou nao... safadenho.Mas isso e irrelevante for now, simplesmente imagine que foi criado uma legiao de seguidores de poneis no 4chan. Todos os tipos de imagens random com mensagens random, algo do tipo "This post is now 20% cooler". Ora, que diabos esta acontecendo aqui? Que diabos esse ponei com cabelo de arco-iris tem a ver com algo ser 20% mais legal? E, perae... como algo pode ser 20% mais legal? Por que isso e tao engracado?Mas imagine tambem que esta muito alem do "20% cooler". Simplesmente ha imagens de poneis engracadinhos sendo postados a todo momento, avatars com imagens de poneis, gifs de "Party Soft" com uma ponei de cabelo rosa balancando a cabeca suavemente... meu Deus! Poneis agora estao na moda e nao me avisaram? E a principal pergunta: POR QUE poneis estao na moda?Party Soft. Para quando o "Party Hard" for muito radical para voce.Serio, ate temos um comercial de "ponei maldito" passando na televisao!Nao sei quanto a voces, mas sou extremamente curioso e resolvo procurar a razao disso. Diabos, ate o Know Your Meme tinha varios poneis como memes CONFIRMADOS! I mean, what the fuck, man?!?Pesquisando acabei encontrando que tudo aquilo vinha de um desenho chamado "My Little Pony: Friendship is Magic".Hum, pelo visto gostarei da personagem com a cara de "Fuck that shit".Pe-pe-pe-perae... wait a fuckin' minute!Voce ta querendo me dizer que "My Little Pony" virou meme? Aquilo so nao consegue ser mais infantil e gay que teletubbies! Mesmo anulando o "infantil" e "gay", ainda ha varios problemas com esse desenho, algo como o mundinho dele ser perfeito
demais, as personagens terem personalidades totalmente genericas (todos sao enjoadamente iguais, mudando somente o "character design") e e dificil de acreditar nas mensagens que eram passadas, normalmente revisada no fim de cada episodio.Ora, nao passavam carisma alguma para eu acreditar naquilo. Era quase como ouvir sermao de tia ou irma: voce nunca levava a serio. Bom, as vezes nem mesmo dos seus pais voce levava a serio, quanto mais...Mas resumindo tudo: "My Little Pony" nao era apenas infantil, tambem era generico e sem graca. Acho que nem mesmo as criancas conseguiam assistir aquilo na decada de 90 (na de 80 era uma novidade), entao porque esta tao famoso agora? Sera que a media da idade mental da internet caiu tanto assim? Meu Deus! E o fim do mundo... e antes de 2012!4chan acabou limitando os poneis e banindo todos que postavam em locais errados. Isso mostra o quanto isso virou febre.Bem... memes normalmente sao engracados e tem esse nome de "memes" justamente por serem aprovados pela internet. Entao deve haver mais alguma razao pra isso ter se tornado tao famoso... continuamos a procurar...E, voila! Acabo chegando na informacao que "Friendship is Magic" e o nome da nova geracao de "My Little Pony", mais especificamente a quarta geracao. O desenho foi lancado em outubro do ano passado e tinha passado por total reformulacao em relacao as geracoes passadas. Alem de estar com um estilo de desenho "vomitador de arco-iris", a criadora e a mesma responsavel pela base de "Powerpuff Girls" (Meninas super poderosas. Certamente voce conhece), mas agora tambem era responsavel pela producao e roteiro e bla bla bla... infos inuteis, infos inuteis... infos inuteis..."O desenho alcancou um diferente tipo de espectador. E estimado que 70% dos seus espectadores sejam homens e adultos, tambem conhecidos popularmente como 'bronies'.""MWAHAHAHAHA! AHAHAHAHA!"Wait... what??Ta querendo me dizer que a maioria que assiste um desenho que deveria ser pra meninas pequenas e de HOMENS ADULTOS?? Fuck the logic, dude! Que sentido isso faz?I need to go and check this out!E foi assim que conheci "My Litte Pony: Friendship is Magic" e assisti pelo menos uns 12 capitulos consecutivos.Essa foi EXATAMENTE minha reacao... com menos lagrimas, claro.4 mil caracteres de enrolacao. Estou quase dando uma de old school.Bom, comecando pelo que gosto de comecar: enredo.MLP:FiM (siglas, amo voces) conta a historia de uma unicornio (uma unicornia? I don't know) chamada Twilight Sparkle (yeah). Basicamente ela e a aprendiz mais proxima da Princesa Celestia, um tipo de deusa que e uma unicornio e pegasus AO MESMO TEMPO, responsavel nao so por governar tudo como tambem so e somente so pela transicao entre o dia e a noite.Tarefa simples. Eu faria tranquilamente.Num belo dia em que o ocio dominava Twilight, ela resolveu ler sobre contos de fadas de Equestria (nome do "mundinho" do desenho) e a historia era que nos tempos antigos de Equestria (coisa de um milenio atras), a Princesa Celestia nao era responsavel pela transicao do dia e noite, mas somente pelo dia. A noite era especial da sua irma menor Princesa Luna, que, assim como Celestia, e uma
fuckin' unicornio e pegasus ao mesmo tempo.Equilibrio sendo mantido. Aguardando novas ordens.Mais legal que isso so sendo unicornio, pegasus e fenix ao mesmo tempo.Acontece que Celestia era responsavel pela parte boa dos dias que eram os... dias! Luna era responsavel pela noite, so que os poneis nao queriam brincar a noite, porque faziam isso durante todo o dia e estavam cansados demais para continuar isso pela noite. Isto deixou Luna magoada, pois de nada adiantava trazer uma noite tao bonita se esta nao era aproveitada pelos poneis.Ate que ela simplesmente recusou mover a noite como fazia todos os dias para que todos pudessem aproveitar aquilo. E obvio que Celestia tentou convencer ela de que aquilo nao estava certo, sua vez tinha acabado. Game over e passa o controle. E tambem e claro que Luna nao aceitou e preferiu ficar de mimimi.So que seu ressentido coracao juvenil acabou transformando-a em uma egua das trevas: a Nightmare Moon!Fato de desenhos #592: para ser o vilao, voce tem que parecer fodao, mesmo que seja derrotado somente com um golpe....Essa parte acima eu tive que transcrever da dublagem do desenho. Nao achei uma forma de narrar isso direito.Bem, Luna arrumou uma armadura que daria inveja aos guerreiros romanos e cresceu de alguma forma pra ficar com o dobro do tamanho, para assim poder lutar com sua irma maior que provavelmente perguntou "Onde diabos voce arrumou essa armadura?". Ora, Celestia, obvio que de seu ressentido coracao juvenil que......la vou eu tentando achar alguma logica em um desenho de poneis bonitinhos falantes... quer saber? Ignorem a logica e continuarei, e melhor.Nightmare Moon jurou que a noite em Equestria agora seria eterna, provavelmente acompanhado de uma risada diabolica, pois todo vilao merece ter uma.Vendo que nada podia fazer apenas com sua magia, Celestia precisou buscar forcas maiores e encontrou isso nos Elementos da Harmonia!RIMOU!...Meu Deus, tenho que beber agua. Vomitei muito arco-iris ate agora.*GLUB, GLUB, GLUB*Pronto.Enfim, com os elementos da harmonia, Celestia venceu Pesadelo Lunar com apenas um golpe arco-irizado e aprisionou sua pobre irma na Lua. Com isso, alguem teria que ser responsavel pela transicao da noite e dia e apos soltar um "Oh, fuck" vendo que exagerou na dose, Celestia comecou a ser responsavel por tudo isso e desde entao a harmonia e mantida em Equestria."Ctrl + C e Ctrl + V na Nightmare Moon! De resto pega aquela imagem de Celestia usando os elementos!"Bela historia pra dormir, nao?Bem, Twilight procura agora pelos Elementos da Harmonia, pois ja ouviu falar deles antes e tudo se encaminha a outro conto de fadas, que diz que mil anos apos o aprisionamento, as estrelas permitirao que Nightmare Moon se liberte, assim, trazendo novamente a tao prometida "noite eterna".Creepy.So tem um pequeno probleminha: a comemoracao dos 1000 anos desde que Celestia comecou a ter trabalho dobrado, sera em 2 dias!Sabendo do perigo iminente, Twilight resolve mandar uma carta para a Princesa Celestia, que provavelmente ja sabe disso, pois tem mais de MIL FUCKIN' ANOS DE IDADE e pelo menos umas quatrocentas vezes mais experiencia. Mesmo afirmando que por ser a aprendiz