Historia doDesenvolvimento do Caminho:O problema do monge, como descrevineste artigo ( CLICA AQUI! ) , e sua falta de conexao com a fantasia medieval. Numa tentativa detorna-lo mais integrado aos cenarios medievais criei a possibilidade de um mongecom certa conexao com os monstros classicos. Um monge e, muito raramente, uminimigo a ser encontrado. Isso se da pela sua natureza exotica, raridade e culturapropria da classe (vivem isolados em monasterios). No D&D 3.5 os unicosmonges que se tornariam potenciais adversarios sao os Githzerai e mesmo emcenarios mais abertos com muitas possibilidades, como Forgoten Realms, poucosNPCs de destaque sao monges e algumas ordens malignas ainda poderiam se tornaradversarios. Fora isso e preciso certo jogo de cintura do mestrepara coloca-los como oponentes. Em virtude disso, havia criado,numa era que meus cadernos eram meus PCs, uma classe de prestigio paramonges, que agora trago a voces na forma de um novo caminho de monge paraD&D 5.0.O Monge da DungeonA corrupcao e algo intrinseco anatureza das racas ditas inteligentes. Se nas cidades isso e uma realidadevisceral, nos monasterios, mesmo os mais isolados, as vinhas da corrupcao podembrotar no coracao dos discipulos a qualquer momento, e o que e pior: nosproprios lideres da ordem. A corrupcao se espalha como uma doenca e as vezesnao resta mais alternativas a um monge puro alem de enfrentar seus irmaos oufugir. Se escolher enfrentar e vencer, ou escolher fugir, o resultado e omesmo: o monge percebe que e melhor estar so do que entre os seus. Buscar ocaminho espiritual atraves da contemplacao zelosa e solitaria sera melhor doque desviar seu coracao do Caminho. A partir desse ponto um monge nao apenasrenega seus semelhantes: ele busca tornar-se outra coisa para se distancias danatureza potencialmente corrupta da sua raca.Mas engana-se o monge que acha queo mundo fora dos monasterios ou das cidades e um mundo placido. O monge que seisola, busca um eremiterio adequado ao seu treinamento solitario algo que lhe confereao mesmo tempo abrigo das intemperies e perigos para colocar-se constantemente emalerta, geralmente uma Dungeon (construcoes abandonadas, cavernas, florestasdensas, etc) . O monge torna-se entao um sobrevivente, alguem que se integra aoambiente hostil que agora e seu novo lar e templo, seu novo caminho e desafio,e seu novo limiar entre a vida e a morte!Ao voltar para enfrentar o mundocorrupto, agora mais forte e preparado, o Monge da Dungeon tras em si os tracosmacabros dos horrores que teve de enfrentar la fora. Ele sequer e maishumano, mas tras em si algo dos perigos que encontrou, enfrentou e assimilou. Chegarao momento em que ele renegara ate mesmo a sua propria raca.Ha quem o considere o maiscorrupto dos monges e outros que encontraram a pureza da natureza: mas todosconcordam que ele retornou mudado...Habilidades de Nivel 3Sobrevivencia: UmMonge da Dungeon recebe proficiencia nesta pericia caso ainda nao a tenha selecionado.Principio do Caminho: Mongesda Dungeon encontram seres dos mais diversos tipos. A necessidade de se adaptaraos perigos do seu eremiterio os forcam a desenvolver com seu Chi caracteristicas dos seres que ali vivem a fim de se adaptar ao ambiente para sobreviver.A adaptacao e tamanha que o monge