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Ideias para o T2RPara quem me conhece, sabe que gosto de ficar viajando nos meus projetos pessoais. Mas acho que poucos tiveram oportunidade de ver meus rascunhos no meu caderno de rabiscos, entao vou postar umas fotos aqui :)Na imagem acima: ideias para meu jogo ritmico, "Tap 2 Rhythm" (nome provisorio). Pretendo fazer para PSP e para PC.Nas imagens abaixo, tem um programa de registro de despesas que ainda pretendo fazer para JavaME, ideias de um card game online, rascunhos para o meu gerenciador de arquivos de PSP inacabado e ideias para meu portal que um dia, quem sabe, implementarei :PAnalise de padroes de musicas para o T2RRegistro de Despesas para JavaMECardGame online (PHP + Ajax)Gerenciador de Arquivos para PSPProjeto de Portal - Blog, Twitter, Projetos, FeedsIdeias para logo de um projeto que nao foi pra frente Um cuboctaedro! Lembranca das aulas de Educacao Artistica?Ferias e um bom periodo para estudar coisas que acabam ficando engavetadas. Como sempre tenho ideias para varios projetos diferentes ao mesmo tempo, acabo nunca tendo tempo para focar o suficiente em um assunto so. A diferenca agora e que tenho mais tempo pra focar em todos os assuntos :PUm dos projetos meus que tem se arrastado por mais tempo e um jogo ritmico, que ja passou por varias iteracoes graficas. De um conceito inicial parecido com Beatmania, depois por algo parecido com Guitar Hero / Rock Band, resolvi criar um conceito diferente. E nessa ultima iteracao, tive umas ideias um pouco tridimensionais para o jogo. So que meu conhecimento em graficos 3D nunca foi bom o suficiente - confesso que nao me dei muito bem nas aulas de CG...Uma estrela a partir de um cuboctaedro!Hoje resolvi tirar parte desse atraso. Estudando na Net, consegui desenvolver uma aplicacao usando HTML5 e Javascript para renderizar formas 3D e rotaciona-las. O resultado pode ser visto na imagem acima, onde capturei varios angulos de uma figura que imaginei usar no T2R.De onde cheguei nessa forma? Na verdade, devo muito a minha namorada, por ela ter encontrado o poliedro que eu estava abstraindo... eu queria uma estrela de 6 pontas, mas para isso estava buscando um poliedro regular (o que esse cuboctaedro nao e, mas serve perfeitamente para o proposito).Pra que essa estrela? A ideia nova visual para o T2R sao "feixes" que vem de varias direcoes do espaco, fazendo curvas em 3 dimensoes, em direcao ao "receptor" ritmico, que no caso seria essa estrela. Por que 6 pontas? Porque corresponderia a 6 botoes do PSP. Nao poderia ser uma estrela de um cubo? Nao, pois os angulos entre as pontas das estrelas, quando planificados em 2D, deveriam formar um triangulo equilatero.Um outro modo de jogo usaria uma ou duas estrelas de 6 pontas, onde 4 dessas pontas formariam, planificadas, um quadrado.Talvez mais tarde eu publique em algum lugar o codigo fonte que permite renderizar essas formas 3D :) Foi bastante util para mim :)Ai voce pode estar se perguntando: todo esse trabalho pra fazer o conceito de um jogo ritmico? Pois e! So pra voces terem nocao do nivel de insanidade
Depois de algum tempo usando o HD externo apenas para backup, comecei a usa-lo mais frequentemente. Aos poucos, estou copiando as musicas que estavam separadas em um monte de DVDs, perdidos por ai, e fazendo um trabalho que eu sempre quis fazer: organizar os ID3s, as capas dos albuns, dar um rating pras musicas, remover duplicatas e completar os albuns.O programa que eu tenho usado para isso chama-se "MediaMonkey". Para os usuarios de primeira viagem, ele apresenta uma interface um pouco lotada, porem a quantidade de recursos que ele oferece facilita bastante a vida de quem quer organizar os seus MP3s, alem de servir como player.A interface do MediaMonkey com o Skin VitreousBlue.Um ponto bom do programa e que ele aceita a lista grande de plugins ja existentes para o Winamp. Foi o que salvou minha vida, porque eu nao consigo viver sem o "Enhancer", que melhora e muito a equalizacao das musicas. (algo tipo sair de uma radio AM para um CD de audio cristalino :D) Ah, da pra baixar mais Skins para o programa tambem.A unica coisa que me faz falta, ainda, e ter como tocar essas musicas todas organizadas, sem o uso do PC. Talvez mais pra frente eu arranje algo similar a um iPod. Mas por enquanto, carregar o HD externo pra la e pra ca tem sido melhor do que carregar um monte de DVDs! O percurso de 830m.De uns tempos pra ca, tenho percebido que a falta de atividade fisica esta deixando meu corpo mais lento... pra dizer a verdade, percebi isso apos algumas partidas recentes de Pump it Up: minhas pernas ja nao estao tao ageis como antigamente, e meu folego esta ficando cada vez menor! :( Pra piorar a situacao, nos ultimos meses, meu peso medio subiu 5kg, sem eu alterar meus habitos alimentares nem nada.Fui tentar me informar do que poderia ser isso, e cheguei a uma conclusao meio obvia: a idade. Pois e, nao sou mais um moleque de 18 anos, hehe... o meu fisico ja passou da fase aurea dele, desde os 25, e por isso e importante eu tentar me cuidar! (Assim como qualquer pessoa da minha idade)Pra combater o ocio, resolvi voltar a fazer uma atividade que eu gostava de fazer: caminhadas e corridas. E la eu percebi que eu ando pior que antes, mesmo. E incrivel como com menos de 500m, ja sinto as pernas. Antigamente, conseguia correr bem mais sem sentir sinal algum nas pernas.O trajeto que recentemente tenho feito consiste em 3 voltas em um bosque que tem perto de casa. O percurso tem 830m. Comecei a frequenta-lo uma vez por semana desde o comeco do mes.Tenho anotado uns tempos aqui:06 de maio de 2010 - Tempo total: 22:51.89(Corrida alternada com caminhada rapida)Velocidade media: 6,53 km/h07 de junho de 2010 - Tempo total: 25:18.48(Caminhando rapido as 3 voltas)Volta 1: 8:29.76 = 509,76s (5,86 km/h)Volta 2: 8:41.89 = 521,89s (5,72 km/h)Volta 3: 8:06.83 = 486,83s (6,14 hm/h)12 de junho de 2010 - Tempo total: 21:30.75(Corrida alternada com caminhada rapida)Volta 1: 6:24.67 = 384,67s (7,77 km/h)Volta 2: 8:14.00
= 494,00s (6,04 km/h)Volta 3: 6:52.08 = 412,08s (7,25 km/h)20 de junho de 2010 - Tempo total: 20:46.05Volta 1: 5:16.80 = 316,80s (9,43 km/h) (correndo)Volta 2: 6:14.51 = 374,51s (7,98 km/h) (meio a meio andar/correr)Volta 3: 9:13.96 = 553,96s (5,39 km/h) (morto, caminhando)Desse ultimo treino, cheguei a algumas conclusoes:1. Ha um bom tempo atras, eu conseguia dar 3 voltas no bosque em menos de 20 minutos sem morrer. Meu fisico esta deploravel.2. O limitante da perna e mais notavel ao andar rapido do que ao correr: senti mais a perna na segunda volta.3. Definitivamente, nao consigo ainda manter um ritmo de corrida constante em 3 voltas. A ultima volta e a prova disso: estava completamente sem folego apos a segunda corrida.Para os proximos treinos, vou experimentar umas mudancas que o @paulohiit sugeriu para mim :) Espero ter um bom progresso, pelo menos do fisico. E sair do ocio, em definitivo!
Como fa arduo da serie de jogos ritmicos "DJMax" [link para o site oficial] (principalmente os portateis para PSP), resolvi, ha algum tempo, iniciar um projeto bem ambicioso: criar um mega-portal de referencia para os jogos da serie.Muito alem do que um jogo de musica, DJMax e uma serie que envolve o trabalho de um grande conjunto de artistas e musicos. Suas composicoes, em maior parte originais para o jogo, variam dentro de uma grande gama de generos. As animacoes de fundo, que tocam como clipes para a musica, sao um show a parte.Uma amostra da alta qualidade da arte do jogo.Clique na imagem para ampliar.Todo o trabalho de interface, jogabilidade, apresentacao e vendas e fantastico: para cada edicao do jogo existente ate hoje, ha sempre uma versao limitada, exclusiva para os fas, que inclui desde CDs de audio que complementam o jogo ate albums de ilustracoes, baralhos, posteres e outros brindes.Edicoes limitadas do DJMax Portable 1, 2, Black Square e Trilogy.Clique na imagem para ampliar.Inicialmente criado como um jogo multiplayer online para PC, DJMax foi adaptado para o PSP e tornou-se um sucesso entre os apreciadores de jogos ritmicos. Atualmente, possui 5 versoes portateis, alem de uma para PC e uma para arcade.Os jogos lancados ate o momento.Nesse projeto portal que desejo criar, pretendo incluir, referencias, guias e uma comunidade, para todos os apreciadores da serie. Penso em coletar o maximo de informacoes e midia a respeito do jogo, e tambem contribuir com conteudo inedito. Nao e algo que ficara pronto da noite pro dia, talvez leve anos, talvez nunca termine... mas e algo que eu gostaria de fazer, pois essa serie de jogos realmente mexeu com minha vida.Conforme for evoluindo a ideia, esperem por mais posts especificos neste blog, ate a publicacao do portal em si. Representacao 3D do movimento das "setas" do T2R.Continuando com meus estudos 3D, achei um programa interessante capaz de fazer graficos 3D a partir de funcoes parametrizaveis, um tal de "archim". Com ele, consegui transcrever da minha mente a minha ideia de "notas em profundidade" para o T2R.Em Beatmania e DJMax, temos notas caindo. Em Guitar Hero e Rock Band, temos notas se aproximando em uma pista. Em DDR, Stepmania e Pump, temos setas subindo. A minha ideia para T2R seria algo diferente: as setas usariam um movimento 3D meio baseado em parabolas.Ao contrario do primeiro prototipo que eu fiz (link para video no Youtube), onde as "notas" surgiriam do centro da tela e se deslocariam para os marcadores na borda, essa nova versao teria as notas surgindo das bordas da tela e rumando ao centro. De acordo com o modo de jogo, podem ser 4 notas (vindo em forma de cruz), 6 notas (vindo em forma de estrela), ou 2 grupos de 4 notas (duas cruzes). A imagem inicial mostra o caminho que as notas percorreriam.Eu pensei em alguns modos de jogo. Para o PSP, seria:4 botoes (forma de cruz): ^ ou , < ou [], v ou X, > ou O.5 botoes (4 botoes + 1 circulo): o mesmo de 4 botoes, mais
L ou R para o circulo.6 botoes (forma de *): ^, <, v, , O e X.7 botoes (6 botoes + 1 circulo): o mesmo de 4 botoes, mais L ou R para o circulo.8 botoes (duas cruzes): ^, <, v, > para a primeira cruz e , [], X, O para a segunda cruz.10 botoes (8 botoes + 2 circulos): o mesmo de 8 botoes, mais L para o 1o circulo e R para o 2o circulo.O "circulo" comecaria com o diametro do tamanho da tela e diminuiria ate chegar ao centro.Como pensei em fazer pra JavaME tambem, pensei em uma adaptacao dos mesmos modos:4 botoes: 2, 4, 6 e 8.5 botoes: 2, 4, 6, 8 e [1 ou 3 ou 5 ou 7 ou 9].6 botoes: 1, 4, 7 e 3, 6, 9.7 botoes: 1, 4, 7, 3, 6, 9 e [2 ou 5 ou 8].8 botoes: 1, 4, 7, 5 para a primeira cruz, e 6, 9, # e 8 para a segunda cruz.10 botoes: o mesmo de 8 botoes, mais 2 para o 1o circulo e 0 para o segundo circulo.Sera que consigo implementar algo efetivamente ate o fim das ferias?
Nao e muito bonito, mas o treco que vicia :PAtualmente, ando vidrado em um novo jogo para PSP. E um genero que, confesso, nunca tinha jogado o suficiente: Tower Defense. Eu ja tinha visto alguns jogos desse tipo em Flash, mas nunca quis experimentar. Ainda nao sei se o meu maior problema foi ter experimentado... logo na primeira partida, so fui perceber que estava viciado depois da bateria do PSP se acabar! :PCreature Defense e um dos novos jogos para PSP da safra dos "PSP Minis" - jogos simples, pequenos, compraveis online pela PSN, por precos atrativos (7 dolares). Como todo Tower Defense, seu objetivo no jogo e impedir que ondas de exercitos do oponente percorram o trajeto que existe entre o comeco do mapa e o seu "castelo", e para isso voce conta com as criaturas do seu proprio exercito.Algumas telas de "help" apresentadas no comeco do jogoA ideia do jogo e relativamente simples: voce comeca o mapa com uma certa quantidade de "mana" (o "dinheiro" para comprar e colocar suas criaturas no mapa). Mana e adquirida ao eliminar uma criatura ou uma onda de inimigos. Voce pode ter ate 5 tipos de criaturas diferentes por mapa (selecionadas antes de entrar na fase), onde cada uma possui atributos proprios, como elemento, se e magica ou fisica, se voa ou nao, velocidade, forca e outros. Cada criatura e eficiente contra certos tipos de inimigos. Detenha 50 ondas de inimigos e voce concluiu a fase. As ondas comecam bem fracas, e vao aumentando a intensidade e a forca das criaturas que vem. Selecao de fases, inicio de uma onda, uma onda tipica e resultados.Uma caracteristica interessante do jogo e o esquema baseado em "cards" para as criaturas: apos derrotar uma certa quantidade de criaturas do oponente, voce libera um card no Shop correspondente a ela. Tendo o card em maos, voce podera usar a criatura na proxima fase que for jogar. Esses cards servem para o jogador montar "baralhos" contendo ate 5 cards diferentes, onde cada um correspondente a uma criatura.Cards para comprar no Shop, Montagem de decks e um exemplo de card, detalhado.Se voce gosta de jogos de estrategia, mas nao abre mao de uma jogabilidade simples, esse e um jogo que vale a pena experimentar. Mas qual e a graca do jogo? O que o torna tao viciante? Eu me vi preso no jogo, depois de ver meus exercitos nao conseguirem bloquear o oponente... e isso me fazia querer construir uma protecao melhor, de modo a conseguir passar de fase, concluir o jogo, passar as fases... e assim nem vi o tempo passando!Ta, falei bem um monte do jogo. Existe algum ponto ruim? Sim... a musica e os efeitos sonoros! Voce tem duas opcoes: ou sucumbe a repeticao de musicas de 10 segundos e efeitos sonoros ultra-repetitivos, ou voce desliga o som. Pois, mesmo no volume minimo, depois de um tempo fica irritante @_@;Ainda preciso postar meus vicios anteriores, e os meus estudos tambem... preciso dedicar mais tempo a esse blog :P Ahhh... tou quebrado mas tou feliz! XDFomos eu, a
namorada e a irma dela para o show do Dir en Grey, em SP. Muito massa, fantastico, os caras ao vivo arrasaram!! Ao contrario de algumas turnes internacionais que eles fizeram, eles tocaram com toda a dedicacao que cativou milhares de fas pelo mundo todo! :DDir en Grey. Ao vivo, estavam melhores que nessa foto :PO dia foi longo. Acordamos as 8h, tomamos cafe e saimos de casa, em direcao a Sampa. 1h40 depois, estavamos no Shopping Butanta em SP, onde deixamos o carro, fizemos uma boquinha (que ia nos sustentar pelo resto do dia) e rumamos ao local do show.Chegando la, era um pouco antes das 13h. Uma fila enorme, todos esperando pela abertura dos portoes, que foi ocorrer somente as 15h. Uma correria desgovernada, para no fim descobrir que a pista era beeeeem maior do que imaginavamos! Tinha um espaco grande para rodar, dois estandes gigantes para comprar bebidas e comidas, postos medicos e banheiros. Tudo muito bem organizado pela equipe da Maquinaria!Um 360o do lugar - perdoem a qualidade tosca do meu cell :PBom mesmo que estava tudo em ordem, pois ficamos um tempao la esperando. Ate as 18h30, quando finalmente a musica de introducao da banda comecou a tocar! MUITA tensao, esperando pelos membros da banda aparecerem, quando finalmente eles surgiram!!Lagrimas, gritaria, pulos, muita agitacao tomaram conta dos proximos 75 minutos, quando a banda ja anunciou sua retirada para as outras que ainda viriam... ficamos la no "encore, encore" ("mais um" :b), mas como os horarios foram todos encadeados, nao tivemos direito a um bis... :(Exaustos, repousamos uns 20 minutos antes de voltar para o shopping para pegar o carro e tocar viagem de volta. E voltamos a viagem inteira comentando.Resumidamente: foi FODA. Definitivamente, o melhor momento do ano, se nao o dos ultimos anos todos juntos!
Um jogo ritmico diferente :)Nas ultimas semanas, ando tirando o atraso de jogos de computador que tive nos ultimos anos. Enquanto espero sair o DJ Max Portable 3 (fim do ano esta ai!!), tenho dois vicios grandes que estao consumindo todo meu tempo livre.Nesse primeiro post, vou falar de "OSU!". Esse jogo e baseado em jogos de Nintendo DS: "Elite Beat Agents", ou "Osu! Tatakae! Ouendan" como e conhecido no Japao. Voce joga com a Stylus, estourando bolinhas no ritmo da musica. Alguns videos no Youtube: EBA, Ouendan.Mas OSU! nao e para PC? E joga como, touchscreen? Nao! A equipe que desenvolveu o OSU! pensou em uma solucao otima, para qualquer pessoa com um PC poder jogar: uma combinacao de mouse e teclado. Com o mouse, voce movimenta o cursor na tela (que corresponderia a mover a Stylus), e com o teclado voce "clica" a Stylus na tela.No jogo, voce deve seguir o ritmo da musica, estourando as bolinhas no tempo certo. Existem trechos que voce precisa segurar o "clique" e guiar o cursor por um caminho, ou faze-lo girar rapidamente na tela.Um video vale mais do que palavras ^^O que torna o jogo brilhante, alem da jogabilidade suave, e a maneira como ele foi implementado. Sua comunidade online prove mais de 3500 musicas, e bastam alguns cliques no site para instalar uma musica nova!As musicas - chamadas Beatmaps - disponiveis.A integracao online vai alem disso: e possivel assistir replays de outros jogadores, se rankear individualmente em cada uma das musicas ou em um ranking global, jogar partidas VS ou cooperativas com ate 8 jogadores simultaneamente e ter um perfil com estatisticas de jogo!Uma visao rapida do meu perfil :)Se voce gosta de jogos ritmicos, e esta esperando por algo diferente, OSU! e altamente recomendado! :) Com seus milhares de musicas e uma comunidade ativa, e garantia de muitas horas de diversao ^^[bonus wtf para voce que assistiu o video ou jogou o EBA :b] De tempos em tempos, uma manutencao e necessaria nos dados no PC. Como migrei de PC recentemente (de um velho Athlon 2400+ para um Intel i5; de dois HDs somando 200GB para um com 700GB), tive que reorganizar a estrutura velha de arquivos para o PC novo. Tudo bem que com mais espaco, em teoria, as coisas ficariam melhor organizadas. Em teoria...Isso porque inicialmente, no meus HDs antigos, eu tinha um monte de particoes pequenas. Dessa vez, resolvi criar apenas 3: uma para o Sistema Operacional, programas e instalaveis (jogos), outra para mim, e outra para minha namorada, as duas ultimas com 250GB. Mas ai, acabei criando uma pasta para cada Drive antigo que existia, e fiz uma copia direta do HD antigo.Resultado? Dados redundantes espalhados por varias pastas. Mas resolvi agora reorganizar nessa estrutura:Nova organizacao de dados.Com 250GB para distribuir tudo, nao preciso mais ficar criando particoes especificas para os dados.Legal que no meio disso tudo, vou reencontrando coisas antigas que nem lembrava. Fotos antigas, musicas antigas, projetos abandonados, videos... e legal ver que de alguma maneira ainda guardo essas coisas, porque meu HD cerebral e
del Motocross de America Latina, que se celebrara en Cacoal-RO en el dia siguiente 06 de junio, que se celebro la primera Conferencia Internacional sobre Medio Ambiente, patrocinado por la Federacion Internacional de Motociclismo - FIN.Esta semana, el Vicepresidente de la Federacion de Motociclismo de Rondonia, Marcelo Brandao, se reunio con las autoridades para hacer frente a medio ambiente Cacoal sobre el tema. Asistieron a la reunion, la Secretaria Municipal de Medio Ambiente Cacoal, Pinheiro, el gerente local de Sedam, Flavio, el Foro de Educacion Ambiental, Divino y ex presidente de la Cacoal Motorcycle Club y ex legislador estatal, Valdivino Tucura.Segun Marcelo Brandao la reunion se debatieron cuestiones ambientales con respecto a Latino Americano de Motocross y las responsabilidades compartidas. "El estado de Rondonia fue concedido sobre la base de esta ponencia presentada en el Tramite hermosa de Latino Americano de Motocross celebrada en 2009 en la ciudad de Ji-Parana, cuando el era un socio de FMR Sedam incondicional. El trabajo realizado en el momento de tal importancia que ha generado este evento unico en Brasil, la primera vez oo nuestro pais sera la sede de un Seminario Internacional sobre Medio Ambiente ", dijo Brandao.Entre las iniciativas ambientales que el proyecto de Sedan FMR, que se celebrara, Marcelo Brandao dijo que la neutralizacion de carbono del proyecto, que actualmente esta en preparacion. Explico que el sera un calculo del impacto ambiental en America Latina, que se plantaron los arboles en cuestion.Con mucha experiencia, tanto en el ambito del motociclismo, como en la arena politica, el ex presidente del Moto Club Cacoal, Valdivino Tucura, senalo que otra accion importante es la disposicion de recipientes para recoger el aceite producido por las motos de carreras, subtitulado en portugues y espanol, por lo que el ambiente se conserva en el hotel con mayor calidad."Nuestra pista se sienta en el borde de un bosque, ambos llamados Wood Lane, y por lo tanto todas las acciones para desarrollar el medio ambiente local se conserva, son ciertamente utiles y bienvenidos", dijo Valdivino Tucura que, A su vez, ha sido uno de los principales de America Latina y los conectores de Motocross 2010.Para el Presidente de la FMR, Reinaldo Selhorst, el estado de Rondonia ha distinguido en la preservacion del medio ambiente. "Muchas pruebas se llevan a cabo en Brasilia hasta que se pueda liberar recursos para la realizacion de un evento de esta magnitud, que debe reunirse por lo menos diez paises en Cacoal. Por lo tanto podemos decir que la Federacion de Motociclismo de Rondonia esta haciendo su parte con respecto al medio ambiente porque no fuera asi, dificilmente podria hacer mas este gran evento para nuestro deporte ", concluyo.
se preocupa em dar toda assistencia necessaria, para que nenhum imprevisto venha tirar o brilho do maior evento do motociclismo da America Latina.Tecnicos da FMR e da Eletrobras estiveram na Pista do Bosque para avaliar a estrutura eletrica necessaria. A distribuicao de som, por exemplo, estimada para mais de 40 mil pessoas, sera gigantesca e espalhada por todo o perimetro da pista, o que vai exigir atencao especial dos tecnicos em eletricidade que ficarao responsaveis por essa estrutura.Estamos checando pessoalmente toda essa situacao, e com bastante antecedencia, porque tudo isto deve estar pronto e funcionando, pelo menos, cinco dias antes do evento, determinou Reinaldo Selhorst.***Por estructura de poder de Latino Americano de MX se esta preparandoNota: La traduccion de este texto se realiza automaticamente, por lo que algunas practicas pueden parecer inconexas.El Presidente de la Federacion de Motociclismo de Rondonia - FMR, Selhorst Reinaldo y su Vice-Presidente, Marcelo Brandao, estaban visitando la sede de la distribucion regional Eletrobras Cacoal en Rondonia, donde se entrevisto con el Coordinador de Mantenimiento, Christopher Matos de Araujo.La FMR se externalizan su preocupacion acerca de la estructura electrica necesaria para realizar un evento de alcance internacional. El Coordinador de Eletrobras dijo que la compania tambien se enfoca en dar toda la asistencia necesaria, para que nadie tendra el brillo inusual del evento de motocicletas mas grande de America Latina.Tecnicos y Eletrobras FMR fueron en el Camino de los Bosques para evaluar la estructura electrica necesaria. La distribucion de sonido, por ejemplo, estima que mas de 40 000 personas, seran enormes y se extienden por todo el perimetro de la pista, lo que requerira una atencion especial de expertos en electricidad que se encargara de esta estructura."Estamos verificando toda esta situacion personalmente, y por delante, puesto que esta debe estar en funcionamiento al menos cinco dias antes del evento," determinado Reinaldo Selhorst.