thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Diz-se que, mesmo antes de um rio cair no oceano ele treme de medo..Olha para tras, para toda a jornada,os cumes, as montanhas,o longo caminho sinuoso atraves das florestas, atraves dos povoados, e ve a sua frente um oceano tao vasto que entrar nele nada mais e do que desaparecer para sempre. Mas nao ha outra maneira.O rio nao pode voltar. Ninguem pode voltar. Voltar e impossivel na existencia. Voce pode apenas ir em frente.O rio precisa se arriscar e entrar no oceano.E somente quando ele entra no oceano e que o medo desaparece.Porque apenas entao o rio sabera que nao se trata de desaparecer no oceano, mas tornar-se oceano. Por um lado e desaparecimento e por outro lado e renascimento.Assim somos nos. So podemos ir em frente e arriscar. Coragem !Avance firme e torne-se Oceano! Tara e a divindade feminina do budismo tibetano, a manifestacao feminina da mente iluminada. Existem 21 Taras, e a Tara Verde deve ser invocada para remover obstaculos, para protecao , eliminando o medo e inseguranca, trazendo fe e coragem para enfrentar os desafios diarios. O mantra, abaixo, quando recitado, aumenta nossa confianca e nos sentimos mais preparados para enfrentar nossos desafios e insegurancas. E um mantra poderoso, que protege, dissolve os bloqueios e medos, trazendo coragem, fe e harmonia.Recite este mantra visualizando uma luz verde esmeralda, que invade todo o ambiente e o corpo, eliminando e purificando todos os aspectos negativos. Esta luz verde esmeralda preenche tudo trazendo paz, confianca e protecao.OM TARE TUTTARE TURE SOHAOM significa os sagrados corpo, fala e mente de Tara.TARE Aquela que liberta do sofrimento verdadeiro.TUTTARE que elimina todos os medos.TURE que concede todo o sucesso.SOHAo significado do mantra podera beneficiar em todos os aspectos e enraizar-se em minha mente.* Tudo que voce precisa e relaxar, confiar e sentir os beneficios * Namaste !Pensar..Nao conseguir parar de pensar e uma coisa terrivel.A maior parte das pessoas nao pensa de menos na verdade,pensa de mais.A mente e um instrumento fantastico,se for usada correctamente.Mas se nao for,torna-se altamente destrutiva.A maior parte das vezes nao usamos a nossa mente. Ela e que nos usa a nos.A maior de todas as ilusoes consiste em acreditar que somos a nossa mente,que pensamos com ela.Na verdade,ela e que pensa atraves de nos.O instrumento toma conta de nos.E como estar possuido sem o saber.Por isso a liberdade tem origem nao no pensamento mas na consciencia na profunda tomada de consciencia que ocorre quando nos apercebemos de que nos.Nao somos a nossa mente e o nosso pensamento.A partir desse momento,comecamos a perceber que o dominio de inteligencia e da consciencia e muito mais vasto do que pensamos e que todas as coisas importantes como a beleza,a criatividade e a consciencia transcendem a mente.A partir desse momento,comecamos a despertar.A vida e seus desafios !A vida e possivel apenas por meio de desafios.A vida e possivel apenas quando voce tem ambos,bom tempo e mau tempo, quando voce tem ambos, prazer e dor, quando voce tem ambos,inverno e verao, dia e noite. quando voce tem ambos, tristeza e alegria, desconforto e conforto.A
vida se move entre essas duas polaridades. Movendo-se entre essas duas polaridades, voce aprende como ter equilibrio.Entre essas duas coisas, voce pode aprender como voar ate a estrela mais distante.Osho, em "A Sudden Clash of Thunder" Namaste !
shubham karoti kalyanamque tenhamos Paz !Namaste ! Part 2:Well, after some tests, i got a little problem with the algorithim from the first part, it was using only the first thread as a control, but it only means that the first thread is running, not the second, or third, etc..., so i can have the first thread to be at line 10, the second at line 0, and the third at line 2, because 0 < 10-3*1 and 2 < 10-3*2, as you should have noticed, that would give me a different result from the unparallel way.After i noticed this, i decided to correct the algorithym before continuing prototyping, it wasnt hard, i decided to create an array of control number, each one containing the line where the thread with same index is, and each thread max line would be: controlNumber[thisThread-1]-3, now each thread only keep track of the thread before he, and only keep writing on his own control number.And well, this worked!!!!!i got a good exponential reduction on the time of execution than the serial way of do this. If i have some time, i will make an image showing everything (including the errors).By now, my terrain generation at runtime is pretty optimized, but its not complete yet, im not satisfied with the biome mapping and how the biome transitions are, and not even with the memory space its consuming, but for now i think i will be playing with my pathfind a litle more. I started to test the crowd simulation in the town, it very basic and simple, but im learning a lot, got some nice references from OpenSteer and some academic papers.I got a basic Wandering and Talking routines working, its giving some ambientation to pedestrians, next step is work in some Building and SelfProtection states to make the NPCs more interative with the player. If i find host to put my examples, i will update the blog with the links so you can see how its looking. Just an early prototype, if u have an opinion, tell me please, im still developing the concept/gameplay/models...Its some kind of strategy/RPG game Prototype Finally i did the first part in multithreading my project, now the temperature, umidity and height maps are made in different threads, and the heightmap is duvided in categorys.While 2 threads generate the base map made of noise (900ms/noise map)another thread make the perturbations ( based on another noise map) and is keept waiting for a signal from the 2 firsts threads ( they will send the signal after the end of noise mapping).Right after that, i start the temperature e umidity mapping, and make another thread to apply erosions on the heightmap.Well, thats the first part, when i get some time, i will format all posts and give some time to the blog and post codes, tutorials, etc... Right now im a bit lazy to do this, but i will keep posting my ideas. Currently, i got a lot of ideas, sorry if this blog looks a little disorganized, wish i had 3 brains, and
72 hours a day to make, test, and post everything i want.But well, i decided to pause my pathfind ideia a little, and resume my work with threads.Now i decided to implement a multithread erosion, i already got an erosion function working (each point in the heightmap look at its von neumann neightboors, and pass send little value to the neightboor with lowest value). Each call for this function sepends aprox 1.1ms, its quite a lot. Lets call this value X.With Y erosion pass, it takes me Y*X time to make then all, at runtime its quite a gap, what i pretend to make is start Y threads, each one making an erosion pass. But well, they need to be synchronized, so they dont write on the same memory slot of the heightmap, so i thinked a bit and decided to inplement in the following way:thread[i] is the thread #i, where goes from 0 to Y1- the thread[0] sends to each other the line of the heightmap he is right now.(will call this variable "control").2- each thread[i], wait the first thread reach line i*3 to start working on the line (control-i*3)Result: Thread[0] is on line 3, Thread[1] work on line 0, Thread[2...Y] is waitingThread[0] is on line 10, Thread[1] work on line 7, Thread[2] work on line 4, Thread[3] work on line 1, the others are waiting....Its looks cool, right?but its not over yet, i got stuck with a problem:when Thread[0] ends, it will stop sending signals to the others, so the others keep waiting for signals and stay hanged.Well, thats the beggining, i have thinked a few solutions for this, but need to find the most optimized one, will start testing tonight, or maybe stop this part and go play with my pathfind, im quite excited with the project, but can only work in one at the moment :(
[Concept]While making the "crowd" simulation, i became stuck with a little problem, the Seek state.The Seek state makes the crowd agent go towards a point, but it need to avoid obstacles, using the Wander function but making the agent face the goal gave me a problem, it was keeping facing the goal and hitting an obstacle if there were something in the way.o, i started to make a pathfind based on the Wander function, the wander function cast some rays to the front of the agent, and if it hits something the agent rotate based on the normal of the surface the ray hit, to the pathfind i will make the same thing, but will set points after each hit.So i solved one problem, but got many others,casting a ray from the point it hit to the target would was only making a lot of points, with the final point being behind the wall.I decided to improve the routine, now after the ray hit a point, it would go perpendicular to the point normal through the wall. Hello again, long time no see, today i decided to stop my work on the pathfind algorithym and improve my crowd simulation and procedural content generation, square enix launched a nice contest for latin america, and im thiking about participateLink: http://latam.square-enix.com/so, i decided to maybe use my current progress to develop something to play in web browser, maybe a much smaller world, with a nice background history and a RPG-like gameplay, maybe i wont make much alone, but i will do my best since i have a goal now. For a while i have been away, studying further manners to optimize my code, and make the game run smoothly, now i started to think about use CUDE in unity, maybe write my funcions and just call them, or store the heightmap data somewhere and open with unity, dont know, will need MUCH more studies since its been almost 4 years i dont compile a C program.I will dissapear for some time to keep studing, cya. Today, i started to think about how to populate my world with places, another towns, towers/castles, tribes, animal habitats, etc...Its still a think, but im thinking about something like a voronoi map to use the center of the poligons as the spots to create the places, obviously it will need some more improving, but for a concept ideia its starting good, another ideia that came to my mind was the use of delunay triangulation, or maybe a radius around the central town, and make some sort of quadrants and make each quadrant to have a place( or some density of people/life), and that density generates a place...Dont know yet, im still thinking about what i really want and how i will make it, but these are some ideias. I started to teste multithread in generating my world, maybe im thinking too high, but i want to make a nice world running before starting to implement the gameplay, and im learning a lot about a lot of things, maybe not all
the basis, cases and exceptions, but im sure im learning a lot.Im starting to make heights, umidity and temperature mapped each one at different threads, and as soon a they all are mapped for one position of the map, another thread will start to calculate the biomes for that given point, its a little hard to learn about concurrent programming without classes or professors. But only at the start, now i think i got a grasp of what i want and what i can do.Wish i had some serious programming classes ( not complaning about internet tutorials, they are awesome, but i like the felling of study in a classroom with a teacher)
A cidade de Itatiba contabiliza nos primeiros quatro meses de 2011 vinte casos de dengue confirmados oficialmente pela secretaria da Saude. Estamos a apenas um caso do numero recorde de casos registrados no municipio nos ultimos dez anos. Durante todo o ano passado tivemos 21 casos confirmados, sendo 11 autoctones (de pacientes que contrairam a doenca na cidade) e 10 importados.Seguindo uma tendencia inversa a realidade da maioria dos municipios do Estado de Sao Paulo (veja os numeros abaixo) o avanco da doenca neste ano preocupa pelo fato do aumento de casos autoctones (quatorze casos, tres a mais que o total do ano anterior) e pela concentracao de 12 casos em uma unica localidade, o Parque da Colina I (11 autoctones e um importado. Os dados configuram um surto da doenca que exige a mobilizacao das autoridades de saude e principalmente da populacao.A situacao tambem e preocupante em Morungaba. Em meados de abril, com sete casos confirmados da doenca, a maioria autoctone e tambem concentrados em um bairro (vila Madalena) a prefeitura e vigilancia em saude optaram por um trabalho de nebulizacao ambiental, conhecido como fumace, que tem como principal objetivo reduzir a presenca do mosquito Aedes aegypti. O prefeito Eduardo Talvani (PSC), de Palestina, e mais um que vai apostar tambem na medicacao homeopatica para prevenir Dengue. Ele definiu para o dia 13 de maio proximo a aplicacao dessa medicacao cujo nome e China Oficinallis e que e de uso oral. Sao duas gotas para cada pessoa de qualquer idade. A Secretaria de Saude de Palestina de Goias adquiriu 3 mil doses da medicacao. No dia da aplicacao em massa, na Praca Guilhermino Morais, havera o acompanhamento da medica homeopata Luciana Menezes, de Ipora, cidade onde a aplicacao da China ja houve por duas vezes e, segundo constatacoes, tem dado resultado na diminuicao do numero de casos de Dengue.Palestina esteve com um dos indices de Dengue proporcionalemnte maiores no Estado. Mas o prefeito Eduardo Talvani encarou de frente a situacao, admitindo notificar cada caso e ainda tomar as medidas preventivas, inclusive, no manejo ambiental. A aplicacao do medicamento homeopatico no dia 13 de maio e mais uma acao para zerar os casos de Dengue em Palestina de Goias. Colocando em pratos pequenos de 2 a 4 gotas de agua sanitaria ou em pratos maiores de 8 a 12 gotas duas vezes por semana, voce elimina as larvas e nao prejudica a planta, e claro que o melhor e deixar os pratos vazios ou de cabeca para baixo, mas e mais um metodo que o Brasil sem Dengue apresenta aos nossos leitores. Um estudo academico afirma que o Brasil tem melhorado o controle de doencas infecciosas, mas classifica a dengue como um dos poucos fracassos. "O cenario para o controle dessa doenca nao e estimulante", diz o estudo "Sucessos e fracassos no controle de doencas infecciosas no Brasil: o contexto social e ambiental, politicas, intervencoes e necessidades de pesquisas". O texto foi escrito por seis pesquisadores - entre eles, o professor Mauricio L. Barreto, do Instituto de Saude Coletiva e da Universidade
Federal da Bahia - e publicado na revista cientifica "The Lancet", lancada na segunda-feira em evento na sede da Organizacao Pan-Americana de Saude (Opas), em Brasilia."A reducao da densidade do (mosquito) Aedes aegypti, elo principal da cadeia de transmissao, ainda permanece como um desafio. Mesmo com investimento de mais de meio bilhao de dolares (cerca de R$ 900 milhoes) por parte do governo a cada ano para o controle do mosquito, nao se tem alcancado reducao da densidade vetorial capaz de limitar ou reduzir a expansao da dengue, de forma sustentada", atestam os pesquisadores.O estudo considera a dengue "um importante problema de saude publica no Brasil". Segundo o texto, a incidencia da doenca tem aumentado desde 1986, com uma sucessao de epidemias. Alem disso, e tambem preocupante o fato de que uma crescente proporcao dos pacientes vem apresentando a forma grave da doenca, a febre hemorragica - 0,06% dos pacientes, nos anos 1990, crescendo para 0,38%, entre 2002 e 2008.A pesquisa tambem afirma que "tres em cada quatro municipios brasileiros estao densamente infestados mosquito Aedes aegypti, o principal vetor da dengue". Ainda de acordo com o texto, entre 2000 e 2009, 3,5 milhoes de casos de dengue foram registrados, 12.625 dos quais eram do tipo dengue hemorragica, com registro de 845 obitos."Urge que se desenvolvam novos tratamentos e vacinas para aquelas doencas que provaram ser de dificil controle", concluem os estudiosos, que apontam falhas pontuais no sistema. "Muitos sao os gargalos para a pesquisa na area de saude publica: os centros de pesquisa biomedicas e de saude publica estao concentrados na regiao Sudeste do Brasil, que nao apresenta as maiores cargas de doenca; os procedimentos administrativos para importacao de equipamentos de pesquisa sao longos; as empresas privadas investem pouco em pesquisa; poucas pesquisas no Brasil geram patentes internacionais ou se traduzem em intervencoes implementaveis", afirmam.Seria necessario, portanto, mais pesquisas, "melhores tratamentos, diagnosticos rapidos e metodos inovadores de controle de vetores", diz o texto. Para os pesquisadores, tambem ha problemas no controle da leishmaniose visceral. "Cerca de 70% de todos os casos de leishmaniose visceral na America do Sul acontecem no Brasil", lamenta o estudo.Os pesquisadores atestam o sucesso do governo em controlar doencas como colera, diarreia, doenca de Chagas, tetano e poliomielite, com tratamentos disponiveis na rede publica hospitalar e postos de vacinacao gratuita. O estudo tece elogios ao programa de controle de HIV/AIDS, "o maior distribuidor de medicamentos antirretrovirais gratuitos em todo o mundo". A revista tambem publicou estudos sobre saude materna e infantil, doencas cronicas no Brasil e as decorrencias da violencia e dos acidentes de transito.
Planeja algum mutirao contra a dengue em seu bairro ou municipio? Divulgue aqui! Envie as informacoes (data, hora e local) para o E-mail do Blog: mhenriquemsantos@hotmail.comCom a ajuda de todos, podemos vencer a dengue. Tem alguma duvida ou tecnica que usa em relacao a dengue? Envie para o E-mail : mhenriquemsantos@hotmail.com que sera publicada em ate 12 horas. Ola pessoal, estou trazendo mais uma novidade, e a crotalaria, mas, como assim ela mata os mosquistos da dengue? Deixa eu explicar, a crotalaria, planta muito comum no nordeste brasileiro. Ela atrai libelulas que se alimentam do aedes aegypti. Mobilize os seus parentes, amigos, va a associacao do seu bairro ou na prefeitura de sua cidade, conte sobre esse otimo metodo de combate a dengue, assim, voce estara fazendo a sua parte na guerra contra a dengue. Subiu para 52 o numero de mortes por dengue no Rio. De acordo com balanco divulgado nesta quarta-feira pela Secretaria estadual de Saude, em apenas uma semana foram confirmados mais nove obitos no estado. Ao todo, foram notificados 77.264 casos suspeitos.cidade onde foi registrado o maior numero de mortes provocadas pela Dengue foi o Rio, com 19 casos. Em segundo lugar ficou Sao Goncalo. com oito casos. Tambem foram registradas mortos em Nova Iguacu (4), Duque de Caxias (4), Mage (2), Cabo Frio (1), Marica (1), Mesquita (1), Sao Joao do Meriti (4), Sao Jose do Vale do Rio Preto (1), Bom Jesus de Itabapoana (1), Itaocara (1), Itaperuna (1), Rio das Ostras (1), Barra Mansa (1), Belford Roxo (1), Campos dos Goytacazes (1).Ainda de acordo com a secretaria, Bom Jesus de Itabapoana, Santo Antonio de Padua, Cantagalo, Mangaratiba, Cordeiro, Guapimirim, Seropedica, Mage, Silva Jardim, Cabo Frio, Macuco, Iguaba Grande, Quissama, Rio das Ostras, Angra dos Reis, Mesquita, Vassouras e Cambuci registram epidemias da doenca. Apesar disso, a Subsecretaria de Vigilancia em Saude ressalta que continua sendo observada a reducao no numero de notificacoes em pelo menos dez municipios. O municipio do Rio de Janeiro registrou 34 novos casos de dengue por hora entre quinta (5) e sexta-feira (6). O numero de contaminados pelo mosquito Aedes aegypti aumentou em 820 em 24h. O balanco foi divulgado nesta sexta pela Secretaria Municipal de Saude. Em media, na ultima semana, foram 618 casos por dia.Os bairros mais atingidos, considerando o numero de casos de cada regiao por mes, sao Santa Cruz, com 2.649, Campo Grande, com 1.999, Rocinha, com 1.622, Realengo, com 1.537, Bangu, com 1.405, e Guaratiba, com 1.051, a maioria na zona oeste da capital fluminense.A situacao e mais preocupante em outros bairros da cidade que possuem taxas de incidencia de dengue consideradas como surto da doenca ou epidemia, superiores a 300 casos por 100 mil habitantes no periodo de um mes, como Pedra de Guaratiba (2.696,4); Bonsucesso (994,3); Anil (882,2); Santa Cruz (663,2); e Rio Comprido (661,1). Tem alguma duvida ou tecnica que usa em relacao a dengue? Envie para o E-mail : mhenriquemsantos@hotmail.com que sera publicada em ate 12 horas. Todos conhecemos, estou certo, o codigo dos Brows. Pra quem nao sabe, ele e bem
retratado na serie How I Met Your Mother.I - O Amigao antes do peitaoII - Nunca beba a ultima cerveja.III - Se uma garota:IIIa - For uma ex-namoradaIIIb - Seu amigo disse que queria elaIIIc - E irma do seu amigo Ela esta, definitivamente, fora de cogitacao. (Caso ela seja prima de seu amigo, voce pode pega-la e jogar isso na cara dele por muitos anos)Os proximos virao. (ou nao).
Ah, companheiro. Esse e grande.Em Barcelona, os caganers simbolizam esperanca e fertilidade. Yo, imaginem a cena: voces estao numa festa, ja beberam todas e entram no banheiro pra da aquela mijada... Ai dao de cara com essa porra... WHATAFUCK o.Oeee... Foda... Voces, meus caros leitores, ja devem conhecer o Blog "Me Caiu os Butia do Bolso", certo? Ok, se nao, clique na foto. O motivo do post e o seguinte, meu blog esta praticamente abandonado, por causa da falta de criatividade. Mas, inesperadamente, fui convidado por Arthur Testa, a participar do Me caiu os Butia, e gostaria que voces dessem uma olhada. Eu acessei o SiteMetter deste blog, e vi que ainda tem gente que entra aqui, entao... Quando entrar aqui, peco que cliquem na imagem do butiazeiro ai em cima, que certamente vai ter um postizinho maneiro pra voces verem =) Ate o proximo post, do Butia, ou daqui =D A pegada de um pe esquerdo de 29,5 cm esta em uma rocha de arenito. Segundo os pesquisadores, teria sido feita por um ser humano de 1,7 m, com peso de 70 kg, que caminhava ereto. Terra Pesquisadores da Bolivia anunciaram hoje a descoberta desta pegada (que foi feita (a descoberta) a um ano atras "). Ja a pegada, data de 5 a 15 milhoes de anos, o que, creio que todos que leem isso saibam, NEGA a teoria da evolucao.O registro teria entre cinco e 15 milhoes de anos, o que provaria a existencia de uma humanidade anterior a atual. Terra Legal, Legal...ahh, E gracas a Deus:Em uma votacao controversa, por seis a cinco, o STF liberou a utilizacao de celulas-tronco embrionarias para aplicacao em pesquisas e terapias. Terra Noticia em 3o mao pra voces. A algum tempo foi anunciado o lancamento do Windows 7 (voces ja devem saber) para 2010. O curioso, e o Blog "Winners of Life" ter postado a 3 dias atras a noticia "Microsoft Confirms Windows7 for 2010 (17 Screenshots)... PORRA, PERA AE. O projeto recem foi mandado para o governo dos U.S e ja saiu Screen.. dizem que 'vazou'. Mas pra mim e mais um desses grandes 'photoshoperos' que andam por ai a fazer umas gracinhas =)Vo joga algumas imagens aqui, obviamente:Essa imagem mostra um Desktop bem parecido com o do atual Vista, e como eu conheco o tio Bill realmente acho que e montagem.Ja nesta imagem apresenta uma coisa que eu nunca tinha visto antes... Nao assim. (mas confesso que nao conheco muito o Vista) Ok, o Blogger me odeia e nao deixa mais eu postar imagens, mas clique aqui, aqui, ou neste outro pra visualizar algumas das imagens que eu selecionei. Algumas mostram uns skins locos que eu acho meio estranho ter ja, e PRINCIPALMENTE, o que raios e aquilo de "windows 7 is comming" naquela imagem? Mil Trovoes, apareceria aquilo num desktop? pss.. Vo esperar a Microsoft dizer se isso e real ou nao.=* Um documento enviado pela Activision a Comissao de Valores Mobiliarios dos Estados Unidos revelou que a banda Metallica sera a proxima a marcar presenca no game musical Guitar
Hero, no jogo intitulado Guitar Hero: Metallica, que deve sair durante o ano fiscal de 2009 da companhia.Olha que foda =D Cientistas da Nova Zelandia alegam ter desenvolvido uma "vacina para flatulencia", para reduzir drasticamente a quantidade de metano produzida por animais ruminantes como carneiros, gado, cabras e veados. Acredita-se que tais animais sejam responsaveis por mais da metade da emissao de gases causadores do efeito estufa, causando grandes problemas ambientais.Nem peida mais eles podem 2