compativel com onumero de participantes;c. o Diretor vai relatar um passeio de carro durante o qual cita pecasdo mesmo;d. a primeira peca ( ao ser solicitada) entra no meio do circulo,caminhando. As outras pecas vao se juntando para formar o carro;e. quando o Diretor disser: fon-fon, o carro deve desmanchar-se etodos voltam para a oficina auto-mecanica, procurando uma cadeira parasentar-se;f. quem sobrar deve continuar o relato e assim por diante;g. comentarios. CRIACAO versos DESTRUICAO 1. MATERIAIS: almofadas de varios tamanhos ou material semelhante.2. INSTRUCOES:a. dividir em dois subgrupos (numero igual de participantes): A e B;b. subgrupo A: o objetivo de voces e construir uma piramide,utilizando-se das almofadas que estao na sala. Voces nao poderao falar e nemutilizar de violencia ou agressao fisica;c. subgrupo B: o objetivo de voces e destruir tudo o que o outrosubgrupo fizer. Nao podem verbalizar nada durante o jogo; Nota: O Diretor deve dar as consignas aos subgrupos, separadamente,evitando qualquer tipo de contaminacao. d. apos um determinado tempo, parar o jogo e repetir as instrucoes aossubgrupos, invertendo-se os papeis, ou seja, o subgrupo B construira e osubgrupo A destruira. Devem seguir o mesmo procedimento anterior;e. comentarios. Nota: Neste jogo o Diretor deve estar atento para evitar situacoes queenvolvam a agressividade ou violencia fisica, relembrando as regras e / ouparando o jogo, se necessario. Convem solicitar a retirado de sapatos eacessorios. VARIACAO: Pode-se dividir o grupo em numeros desiguais (sete de umlado e tres, do outro, por ex.). GATO E RATO 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES: a. elege-se dois voluntarios para ser o gato e o rato;b. o grupo, em pe, forma um circulo fechado (mas nao estatico), ondepermanecera o rato. Do lado de fora, o gato, que tem por objetivo cacar o rato;c. o rato pode sair do circulo desde que se mantenha a sua volta; Ogato pode tentar entrar por baixo dos bracos dos participantes, desde que estespermitam;d. o jogo termina quando o gato caca o rato;e. inverter o s papeis (gato versos rato) e repetir o jogo;f. repete-se a experiencia com outros voluntarios;g. comentarios. VARIACAO: O grupo forma um corredor, sendo que o gato nao pode entrarno meio o rato tem toda a liberdade para se movimentar. Basta tocar no rato,que este ja sera considerado capturado. JOGO DOS PAPEISCOMPLEMENTARES 1. MATERIAIS: papel e canetas.2. INSTRUCOES:a. o Diretor prepara previamente papeis que contenham o nome de umpapel profissional e / ou social e, em outros, ou seu complementar (ex. medicoversos paciente; policial versos ladrao; mae versos filho; professor versosalunos etc.), de modo que forme pares. Por ex.: um grupo de dez pessoas, deveraTer cinco papeis profissionais e cinco papeis complementares a estes; Nota: Deve-se averiguar antecipadamente seu grupo forma duplas(numeros par). b. distribui-se os papeis aos participantes, aleatoriamente;c. atraves de mimica, cada participante devera dramatizar o papelsorteado;d. em seguida, cada um devera procurar seu papel complementar formandoduplas. Apos uma breve discussao, cada dupla devera criar uma cena que seradramatizada e apresentada ao grupo;e. se quiser, pode-se apresentar os papeis;f. comentarios. Nota: Este jogo dramatico pode sem adaptado e / ou simplificado,verificando-se em que fase da Matriz o