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"Canabrava", Othavio Dias e Henrique Soares.Na ultima aventura os herois haviam ganho como parte do tesouro a escritura de umas terras nos arredores de Gorendil. Eles - como bons e honestos mocinhos que eram, decidiram ir para a cidade encontrar o dono das terras. Apos procurarem um bocado e depois de muito bater perna na prospera cidade, eles encontraram o dono da escritura, na realidade seu herdeiro legal. Malkis era um rapaz que recebeu como heranca do pai um monte de dividas, entao estava realmente precisando das terras descritas na escritura para poder reerguer os negocios de seu pai e quitar as dividas de sua familia.Ele relatou aos herois que as terras pertenciam a um tio seu que era um mago chamado Azarel tinha fama de ser muito excentrico, tanto que vivia isolado numa torre as bordas do Abismo do Vento Cortante, uma depressao natural que ficava a um dia de viajem de Valkaria.O rapaz propos ao grupo que investigasse a torre do tio em busca de algo de valor para ele, e ate mesmo para ver se as terras eram ocupadas por criaturas hostis. Como ele nao tinha dinheiro para pagar os herois, ele propos que caso fossem bem sucedidos eles poderiam ficar com uma pequeno pedaco de terra e a Torre para eles.O grupo logo se animou com perspectiva de possuir uma torre, montar uma base de operacoes, etc.Apos algumas horas de preparo eles partiram em busca da torre. Sem muita dificuldade eles chegaram ao local indicado pelo seu contratador. Um o local era realmente bem isolado e uma pequena estrada ladeada por pedras serpenteava pelo bosque finalizando as bordas do abismo. A torre era de arquitetura simples porem bastante solida, obviamente trabalho de anoes. Notava-se que apesar da estrutura geral estar em boas condicoes, varios anos de abandono tinham cobrado o seu preco da torreApenas uma pequena mureta de pedra arrodeava a torre e um vento forte e constante era sempre presente no local.Assim que o grupo passou pela mureta, 2 estatuas que decoravam a entrada da torre ganharam vida e atacaram o grupo. As Gargulas deram um pouco de trabalho, principalmente para o Barbaro que saiu bem ferido encontro.Entrando na Torre o grupo descobriu que o local estava com carcteristicas de abandono mas estava longe de ser desabitado. Ratos Atrozes haviam tomado a adega e plantas vivas protegiam o jardim, no qual ainda funcionava um chafariz de agua cristalina vinda da montanha.A medida que iam adentrando a torre e explorando os andares o grupo se deparou com varios itens e objetos pessoais do mago Azarel, bem como algumas de suas experiencias, contudo surpresa maior reservava o ultimo andar da torre que agora havia se convertido no lar de uma Manticora. Apos um combate realmente empolgante o grupo conseguiu matar a Quimera, obtendo assim por direito a posse da Torre de Azarel. O grupo retornou e entregou algumas coisas de valor ao rapaz, e relatou-lhe que o que tem de mais valioso no local sao as proprias terras que podem ser cultivadas e render bons lucros.No meio dos despojos
que o grupo manteve para si, podemos incluir uma adaga magica, alguns pergaminhos, alem da propria torre e uma luneta de observacao de longo alcance e uma clepsidra, bastante valiosa mas que sera mais util na propria torre. Alem disso o grupo encontrou um diario do mago que descreve uma especie de pesquisa na qual ele estava trabalhando, a maior parte do livro estava escrita num codigo indecifravel mas uma referencia aparentementesem sentido podia ser lida no rodape da ultima pagina.Bem, isso e tudo que consegui lembrar. Nao sei se esta tudo ai porque ja faz muito tempo que jogamos. Mas o grupo tem liberdade de colocar nos comentarios as cenas divertidas que lembrarem.E isso ai ate a proxima...PS: Na aventura do proximo encontro prometo gravar a sessao e anotar os pontos mais importantes...
Divinos.Magias de Clerigo Preparadas (M): 1: Constricao 1x; 2: Forca de Touro 2x, Imobilizar Pessoa 1x, Vigor do Urso 1x, Pele de Arvore 1x; 3: Soco do Arsenal 2x, Curar Ferimentos Graves 2x. CD 13 + nivel da magia. 22 PM.Na proxima semana vou apresentar pra voces os Presas do Charco uma outra subespecie de do povo lagarto que voce podera usar em suas campanhas.PS: deixo um agradecimento ao amigo e xara Rafael "advogado de regras" Taveira, que ficou com praticamente todo o arduo trabalho de fazer as fichas.
voce use o da marca Contact mesmo, pois apesar de ser mais caro ele e mais grosso e mais facil de trabalhar.O segredo na hora de plastificar e abrir uma pequena parte do papel contact, alinhar com o quadriculado e vir colando aos poucos. Assim voce nao deixa bolhas ou amssados no papel. No final espero que voce obtenha uma matriz de combate bonita, bem acabada e muito ultil para rolas os seus combates.Nessa imagem o marcador de "Maos Flamejantes" eu achei na internet e imprimi na transparencia. A "Esfera de Invisibilidade" e o topo de uma embalagem de desinfetante...Como qualqer outro acessorio, as matrizes nao sao necessarias para se jogar RPG, mas alguns jogos privilegiam o uso das martizes para manter melhor controle do combate.Espero que eu tenha ajudado voces e no meu proximo home made ensinarei a voces como fazer o sua propria miniatura de Cubo Gelatinoso.
Quando comecei a jogar RPG ha quase 20 anos atras, o hobby era muitos mais imaginativo do que e hoje. Digo isso, porque nos meus jogos e no da maioria das pessoas que jogava em meados da decada de 90 as acoes se passavam completa e unicamente na imaginacao. Quando muito um ou outro rabisco numa folha de papel.Nos ate tinhamos alguns jogos que traziam regras para se usar miniaturas (como o GURPS) mas era muito dificil obter material que desse suporte a essa forma de jogar. Lembro aos mais novos que nao tinhamos internet (e, e nos sobreviviamos sem ela), entao nada de entrar no google e procurar mapas quadriculados prontinhos, ou miniaturas de papel. Pra ser sincero ate as fichas de personagens eram um problema pra conseguir. Quando encontravamos um amigo que tinha a ficha, a gente ia no armarinho tirar copia (tambem nao tinhamos scaner) e guardavamos sempre uma pra poder tirar mais copias quando necessario.Hoje temos um cenario muito diferente da minha epoca. Eu poderia dizer que estamos na epoca do "RPG visual". E bastante facil se obter mapas, miniaturas, marcadores, imagens, isso sem falar nos recursos multimidia.Eu digo isso nao com cara emburrada ou torcendo o nariz, como muitos mestres Old School fariam. Para mim os acessorios henriquecem e muito os jogos de RPG.Mas quando falo de acessorios a primeira coisa que me vem a mente sao miniaturas, e sobre essas ja falei bastante aqui no blog. Hoje a minha proposta e falar sobre os outros acessorios menos comuns mas que servem tanto para melhorar o visual de sua sessao de jogo como ate mesmo para dar uma forca no trabalho do mestre.Eu me lembro ainda hoje, que quando folhei a primeira vez o meu exemplar de Dungeoneer (o sistema avancado da serie Aventuras Fantasticas) a aventura que vinha no livro em diversos pontos sugeria o uso de acessorios, e por muitas vezes eu os usei para dar um ar diferenciado nas minhas aventuras. Portanto se voce pretende usar algum tipo de item para melhorar o visual de sua campanha vou tentar dar um forcinha...Como eu ja havia dito os principais acessorios sao miniaturas e mapas, mas desses eu ja falei em outros artigos aqui do blog entao vamos nos focar nos outros acessorios.Acessorios VisuaisEu definiria os acessorios visuais como aqueles que sao dispensaveis e cuja necessidade nao e tao grande. Os acessorios visuais servem apenas para diferenciar uma determinada cena da aventura e apesar de serem superfluos podem fazer uma unica cena e ate mesmo uma aventura memoravel.Um exemplo bacana seria, o mestre/narrador, usar um tapa olho enquanto interpreta um pirata falastrao. Ou ainda: numa aventura em que os herois tem que achar uma rara pocao magica para salvar um companheiro o mestre poderia colocar suco de groselha num frasco estilizado e dar para o jogador moribundo beber. Mas os acessorios visuais podem contribuir para deixar as cenas e a interacao entre os jogadores mais engracadas e divertidas. Exemplo: o mestre pode vendar um jogador cujo personagem tenha ficado temporariamente cego, ou amordacar um jogador cujo
o personagem tenha ficado mudo.E claro que a utilizacao desse tipo de acessorio exige uma conversa entre os participantes e concordancia de todos. e vale lembrar: nada de exageros...Acessorios de SuporteAlguns acessorios facilitam tanto a vida do mestre quanto a dos jogadores. A esses chamo de acessorios de suporte. Apesar de todos poderem passar sem eles a aventura provavelmente rolara mais solta e descomplicada se voce utiliza-los. Dentre deste grupo eu citaria primeiro os notebooks e tablets, que hoje em dia ja possuem uma gama enorme de ferramentas para facilitar a vida de mestres e jogadores. Mas nao me deterei muito tempo fando sobre eles pois isso sera tema de uma outra postagem.Temos ainda os itens mais simples que muitos de nos estamos acostumados a usar como calculadoras, cronometros, reguas para desenhar os mapas, etc. Esses sao quase indispensaveis e faceis de se conseguir. Mas alguns outros voce pode comprar ou fazer voce mesmo, como: um controlador de iniciativas, bandejas de dados, torres de dados, etc.Com o tempo todo mestre acaba sentindo falta de algumas dessas belezinhas.Outro bom exemplo de acessorio de suporte sao as cartas de itens especiais. E apenas uma pequena carta que pode ser feita a mao ou no computador com estatisticas e informacoes sobre um item importante ou especifico. Nesta carta podem estar descritos poderes de uma determinada arma magica assim como o numero de cargas de um determinado poder,etc. Esse mesmo tipo de acessorio pode ser usado para deixar prontinhas as estatisticas de monstros que podem ser invocados por magos invocadores, ou mesmo dos companheiros animais de druidas. Isso agiliza a busca de informacoes na hora do jogo deixando a partida mais leve.Acessorios de ControleEste tipo de acessorio e muito util tanto para mestres quanto para jogadores, principalmente em sistemas de jogos mais realistas nos quais os numeros e quantidades sao muito importantes. Eles sao qualquer item que sirva para ajudar a manter o controle de sobre as estatisticas de jogos. Eu poderia citar marcadores para dinheiro, municao, pocoes e pergaminhos, e qualquer outro que voces puderem imaginar. Eu ja joguei campanhas de nivel alto em que todos os jogadores usavam calculadoras para calcular danos e pontos de vida. Mas temos muitos tipo de acessorios que podem ser usados para controlar estatisticas de jogo variaveis.Ha alguns meses atras achei um blog extremamente interessante que alem de muitos dungeon tiles gratuitos pra baixar, disponibiliza varios tokens pra marcar moedas, municoes, pocoes, etc.Quem quiser dar uma conferida e o Kev's Lounge. Quando voces tentarem fazer o download ele te mandara pra uma loja virtual. Mas pode ficar tranquilo. As coisas que sao pagas tem preco especificado e as que sao gratuitas tem o preco zerado. Faca o cadastro "compre" os itens gratuitos sem pagar nada.Houve um tempo em que eu usava um saquinho pregado na pasta onde ficavam as fichas de cada PJ. Nesse saquinho eu guardava marcadores de moedas de cada um deles. Isso resolveu o meu problema de jogadores reclamoes que esqueciam de anotar tesouros, ou apagavam sem querer o numero de moedas de ouro que possuiam.Um
outro exemplo sao os marcadores de magia. Sao otimos para aquele momento em que o conjurador fica em duvida se uma determinada magia vai ou nao acertar o inimigo ou os aliados. Nesse site tem varios marcadores pra voce imprimir. Para um visual melhor imprima em transparencia...Bom galera esses sao os acessorios que costumo utilizar nos meus jogos. A verdadeira utilidade deles e cada mestre ou jogador que tera que descobrir. Pra mim eles dao brilho e facilitam muito as minhas campanhas. Espero que tenho ajudado voces, e quem tiver mais ideias de acessorios poste aqui nos comentarios.
Hoje eu gostaria de falar com voces a respeito de um assunto muito importante para todos os RPGistas: a formacao de novos jogadores e mestres.O RPG como qualquer outro hobby, precisa de renovacao para nao cair no esquecimento. E, me corrijam se eu estiver errado, mas de um tempo pra ca tenho notado um certo envelhecimento do nosso Hobby. A gente quase nao ve a galerinha nova jogando. Ha muito mais gente da velha guarda do que novatos. E isso minha gente, nao e bom!!!Nao estou dizendo que o pessoal mais velho nao tem sua importancia, mas acredito que algo que nao se renova se extingue. Por isso hoje gostaria de abordar esse assunto com todos voces e compartilhar um pouco dos meus 20 anos de experiencia no Hobby.Antes de mais nada gostaria de deixar claro que nesse artigo estarei expressando a minha opiniao, baseada nas minhas experiencias, portanto nada que eu disser aqui representa a verdade absoluta. Sintam-se a vontade para discordar...Eu tenho uma grande preocupacao em incluir caras novas no nosso hobby e procuro tomar bastante cuidado para pelo menos para nao queimar o filme dele pros outros. Explico-me:Nesse 20 anos de experiencia (a maior parte deles como mestre), eu cometi alguns erros e vi outras pessoas cometendo os mesmos erros na hora de apresentar o RPG para uma pessoa que nao o conhece. E alguns desses erros podem realmente ser muito prejudiciais, pois uma pessoa que tenha uma primeira experiencia ruim com o jogo , pode, alem de nao jogar mais, falar mal dele pra outras pessoas. E isso e bem preocupante. As pessoas que mais tenho dificuldade em apresentar o jogo sao aquelas que ja tem uma opiniao formada e um "pre-conceito" com relacao ao jogo. Eu nao posso culpa-las. Infelizmente a culpa foi de quem apresentou o jogo pra elas. Talvez por falta de conhecimento ou experiencia, muita gente utiliza abordagens erradas na hora de falar de RPG. Entao baseando-se nos erros que eu mesmo ja cometi e nos que ja vi muita gente cometer eu gostaria de dar algumas dicas para aqueles que querem iniciar alguem no nosso jogo tao querido, sem correr o risco de faze-lo odiar o RPG.1 - Nada de regras na primeira abordagem.Recentemente, eu estava explicando o conceito basico do RPG para alguns conhecidos que estavam se mostrando bastante empolgados, contudo um amigo que ja conhecia o jogo prontamente comecou a falar de regras, classes, talentos mais legais, etc. Imediatamente notei uma mudanca em suas expressoes e um dos ouvintes chegou ate a questionar: "Nossa, parece meio complicado ne?". Introduzir alguem no RPG falando de regras e o pior erro que alguem pode cometer. Voce conhece aquele desenho antigo,Caverna do Dragao? Entao, o jogo ebem parecido com ele...Para nos que ja conhecemos o jogo tudo nos soa muito familiar: Livros e mais livros de regras, horas e horas de jogo... Mas para alguem que esta comecando e/ou que nunca ouviu falar do jogo e muito desanimador ver aquela quantidade de livros e imaginar que tera que ler tudo aquilo so para comecar
a jogar. Entao gente, vamos com calma... Quando for falar do jogo com alguem seja simples, explique o basico e nao se preocupe com regras, ate porque, eu descobri por experiencia propria que as pessoas aprendem muito melhor as regras nas pratica que na teoria. Voce pode usar comparacoes com desenhos, filmes e seriados conhecidos e consagrados na midia. Caverna do Dragao nunca falha!!!Quando se esta efetivamente jogando, os conceitos de regras ficam mais simples dentro do contexto. Entao, mesmo se voce estiver jogando um sistema cuja ficha de personagem tenha varias paginas, nao precisa entrar em detalhes das regras com o jogador novato. Diga apenas que aquelas paginas sao informacoes de seu personagem e que quando precisar usa-las voce dira como. E simples, a pessoa acabara absorvendo de forma muito natural as regras do jogo, pois estarao inseridas dentro do contexto da aventura assim elas se tornarao muito mais claras.2 - Nas primeiras vezes seja breve e nao exija muito.Essa e uma das coisas que julgo mais dificeis quando se trata de apresentar o RPG a novatos. A maioria dos mestres (dos bons mestres), prepara bem as suas aventuras, desenvolve tramas, traca desafios mirabolantes, etc. Tudo isso toma muito tempo e acaba que inconscientemente nos queremos uma certa dedicacao tambem de nossos jogadores. Quando estamos jogando com nossos amigos que ja conhecem o hobby, nao tem nada de mais, ficar varias horas jogando pois todos ja conhecem e gostam do jogo. Mas tenha em mente que a maioria das pessoas perde a paciencia se tiver que jogar 3 ou 4 horas de jogo, ainda mais se for algo que nao conhece.O tempo de jogo e a maior desculpa ou queixa que escuto de pessoas que nao "gostam" de RPG. "Esse jogo demora demais", tenho uns amigos que ja jogam ha anos...". As pessoas nao sao obrigadas a saber a diferenca entre uma aventura pequena e uma campanha. Entao, tente dosar o numero de cenas e reduza o tempo de jogo. Procure nao cobrar muito na parte de interpretacao e peca aos seus amigos que ja conhecem para nao exagerar nas primeiras vezes do novato. Ele pode nao se sentir muito a vontade ou ate nos tachar de esquisitos e doidos...Para aqueles que tem muita dificuldade em fazer uma aventura curta deixo uma formula basica que eu desenvolvi para aventuras de 1 hora. Apresente o objetivo - Va direto ao Assunto - 1 desafio para esquentar - armadilha / enigma - subchefe - chefao.Pronto! Uma coisa simples e que pode parecer extremamente simplista para RPGistas veteranos, na maioria das vezes soa muito mais divertido pra um novato. Na duvida, o velho cliche da princesa em perigo nunca sai de moda.3 - O efeito visual sempre funciona...Temos que concordar que nossos tabuleiros e miniaturassao muito melhores que os de Banco Imobiliario e War ...Muita gente nao conhece RPG, mas cresceu jogando jogos de tabuleiro como War, Banco Imobiliario, Detetive, Jogo da Vida,etc. Entao a ideia de um tabuleiro e pinos (miniaturas), e muito mais amigavel do que "um jogo doido que se passa
todo na imaginacao".E muito mais facil para uma pessoa que nunca jogou RPG se interessar pelo jogo se vir um tabuleiro elaborado , miniaturas bonitas, etc. Da uma ideia de que estara jogando apenas mais um jogo igual aos que sempre jogou durante toda a vida.Se voce e daqueles puristas que acham que o RPG tem ser tradicional e sem nada de miniaturas, repense sua opiniao e estude mais um pouco, nosso hobby surgiu a partir dos Wargames, que sao basicamente jogos de miniatura...4 - De prioridades as coisas mais importantes da sua vida.Muita gente acaba se empolgando demais com o RPG e deixando de lado outros aspectos mais importantes de sua vida. O RPG, assim como qualquer outro jogo, deve ser uma pratica dedicada as horas de lazer. O jogo nao pode de forma nenhuma ocupar todo tempo de sua vida. Ninguem deve dedicar ao jogo o precioso tempo que tem que passar estudando, com a familia, com a namorada/esposa, com os filhos, praticando esportes. Isso alem de fazer mal pra pessoa que esta empolgada demais, traz uma imagem negativa ao nosso jogo. As pessoas falam: "Esse jogo nao pode ser bom, olha so o doido. Nao faz mais nada da vida..."Lembre-se de uma coisa coisa o RPG e uma forma de lazer e deve ter seu espaco na vida de quem gosta de jogar, contudo ha coisas muito mais importantes do que ele. Lembro-me que no meu grupo na epoca da adolescencia, eu so permitia que meus amigos (todos mais novos que eu) jogassem se estivessem bem no colegio. Lembro-me que um deles (e voce mesmo Paulo!), ficou 1 mes sem participar dos jogos porque ficou de recuperacao. No mes seguinte veio me mostrar o boletim com um 10. O RPG pra ele serviu como incentivo pra tirar boas notas. Eu de minha parte, nunca dei motivo para os meus pais reclamarem do jogo, jamais deixei meus estudos pra jogar. Portanto, de prioridade ao que e prioridade.5 - Deixe as bizarrices pra quem gosta delas.Por favor!!! Isso nao...A hora do RPG e um momento de descontracao onde muitos de nos se soltam, nos tornamos mais desinibidos, interpretamos. Mas isso e para o nosso espaco de jogo, com nossos amigos. Ninguem e obrigado a compartilhar da nossa empolgacao, piadas que so nos entendemos, e coisas do hobby. Nunca, jamais, leve o jogo pra sua vida.Tem gente que tem muita dificuldade pra entender que o RPG e um jogo, e apenas isso.Nao tem nada de mais usar expressoes do tipo: "Nossa, voce bruto que nem um Orc", com os seus amigos de jogo. Mas, por favor, nao use esse tipo de coisa com pessoas que nao conhecem o jogo. Isso so contribui para aumentar mais ainda o preconceito que muita gente tem contra o jogo.Fantasias. Por favor so nos encontros ou espacos reservados...6 - Mestres, procurem se aprimorar e encontrem o equilibrio em suas aventuras.Eu escuto muitas queixas de gente que fica chateada ou frustrada com seus mestres de jogo. E ha casos em que uma pessoa passa a nao gostar mais
do RPG porque pegou um mestre ruim. Ou que fazia aventuras confusas e desconexas demais, ou que era prolixo demais (passava 10 minutos descrevendo a grama numa planicie avistada pelos jogadores), ou que nao para de falar palavroes, ou que grita demais, etc. Nao ha uma formula de como ser um bom mestre, mas posso falar pra voces o que pode melhorar suas habilidades como mestre. Leia mais livros, revistas, jornais, etc... A leitura melhora seu vocabulario e sua capacidade de narracao. Assista filmes, documentarios e desenhos animados pois estes sao fontes inigualaveis de inspiracao para suas aventuras. Saia e interaja com outras pessoas, converse, debata, isso ira torna-lo mais seguro e desinibido. Ouca os seus jogadores e incentive-os a critica-lo, a dizerem do que nao gostaram em suas aventuras. Peca dicas para mestres mais experientes, e procure se orientar principalmente com aqueles que voce sabe que tem uma fila de jogadores procurando sua mesa.7 - Muito cuidado ao mestrar em encontros.Vou pedir um favor aos futuros mestres: Por gentileza antes de mestrar num encontro tenham certeza de que estao prontos e de que tem bastante seguranca. Os encontros de jogos nao devem ser usados como seu laboratorio de testes e nem os participantes do encontro como suas cobaias.Eu sei que no meio RPGista ha uma carencia de mestres, contudo, os Encontros sao momentos em que muitos novatos estao sendo apresentados ao Hobby pela primeira vez, e como a primeira impressao e a que fica, se um novato pegar uma mesa muito bizarra ou muito ruim, por conta da falta de experiencia de um mestre pode ser que ele nunca mais jogue e ainda fale mal do jogo pra outras pessoas.Um bom comeco seria levar o seu proprio grupo pra jogar num encontro e ver a reacao das outras pessoas, se muita gente se interessa pela sua mesa, se recebeu elogios de mestres mais experientes ou se as pessoas param pra ver sua aventura, e um bom sinal. Voce pode tambem conversar com os organizadores pedir que apenas jogadores experientes joguem em sua mesa, se voce explicar antes que ainda esta aprendendo, garanto que havera muita gente camarada que estara disposta a te ajudar.8 - Um cuidado especial com as mulheres.So de uma dessas se tiver absoluta certeza de que ela vai gostar... Na duvida, faca um acerto critico:De uma de Diamantes!!!Embora isto esteja mudando de uns tempos pra ca, o RPG e ainda um jogo muito masculino. Temos muito mais homens do que mulheres que jogam. Por isso temos que ter sim, cuidados especiais com elas. Nao estou dizendo que devamos trata-las de forma diferente ou privilegia-las na mesa de jogo (embora muitos de nos facamos isso). Mas ja seria muito desejavel se uma garota na mesa de jogo nao fosse "metralhada" de piadinhas sexicistas, cantadas baratas ou preconceito de genero. Elas sao como qualquer outro jogador na mesa, na maioria das vezes sao mais espertas e jogam melhor.Mulheres que mestram sao um caso a parte, eu mesmo tenho vontade de ir pedir um autografo quando vejo uma, mas pelamordedeus nao