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DEZEMBRO DE 1993 - A ATARI RETORNA AO CENARIO GAMISTICO COM O PRIMEIRO CONSOLE DE "64 BITS" DA HISTORIACansada de ver os concorrentes dominando o mercado de jogos, a Atari resolveu investir seu dinheiro em um novo e ambicioso projeto em 1989, logo apos o falecido 7800 ter sido definitivamente enterrado. O videogame resultante desta iniciativa ficou conhecido por Panther, e tinha como objetivo destronar o Super Nintendo e Genesis com seu rapido processamento em 32 bits. O Panther era baseado no computador Atari ST, e foram construidos poucos prototipos funcionais (e 3 jogos teriam sido escritos para ele). Abaixo, veja a placa mae de um Panther doado ao site Homecomputer.de. Mas os planos da Atari mudaram, e no final dos 3 anos de desenvolvimento do Panther, o seu hardware ja tinha se tornado obsoleto. A concorrencia emergente do 3DO e a iminencia dos novos consoles da Sega, Nintendo e Sony tambem nao ajudaram a empresa, que tinha um abacaxi nas maos. O jeito foi remendar, e aproveitando alguns pedacos do projeto do Panther, e juntando-se a desenvolvedora Flare 2, o console ganhou mais 2 processadores e polemicos 32 bits extras, passando a se chamar Jaguar. Lancado no final de 1993 nos EUA por US$ 250, o Jaguar se auto intitulava como sendo o primeiro console de 64 bits da historia, e seu hardware era fabricado pela IBM americana. O nome agressivo, belo logotipo e design do console, contrastavamcom o desajeitado e pouco funcional (apesar dos inumeros botoes)controle. Mas a velha e querida Atari ja nao era mais a mesma. Os anos fora do mercado, o mau relacionamento com as melhores produtoras, a falta de suporte japones e a pressa em lancar titulos para o Jaguar fez com que o console tivesse uma das piores bibliotecas gamisticas de todos os tempos (com excecao de algumas conversoes de classicos de outros formatos). Logo, logo, a mistica dos 64 bits desapareceu, e o departamento de marketing da Atari se esforcava para nao queimar ainda mais o filme da companhia. O Jaguar parecia um console de 16 bits turbinado, e seus jogos nao tinham sequer 1/10 da jogabilidade encontrada no Super Nintendo e Genesis... Alien Vs Predator foi um dos titulos originais doJaguar que realmente prestavam. Cybermorph acompanhou o console no seulancamento, e era bonitinho mas ordinario... Atari Karts foi uma tentativa frustrada de repetir osucesso de Mario Kart, lancado para o SNES em 1992. Rayman foi feito sob medida para o Jaguar, gracas apalheta de 16.7 milhoes de cores do console. O classico Cannon Fodder, da era AMIGA. E o belo jogo de nave Crescent Galaxy. Bubsy 2, o gatinho da Accolade. E Theme Park, da Bullfrog. Super Breakout 2000, versao Jaguar do velho jogo. Syndicate, outro classico do computador AMIGA. Defender 2000 e... Tempest 2000, dois dos melhores jogos para o Atari. Doom tambem teve conversao para o Jaguar. Assim como Flashback, da Delphine Software. Fight for Life, uma copia descarada de Virtua Fighter. E Ultra Vortek, plagiando Mortal Kombat. Power Drive Rally, uma corridinha bacana. E Supercross 3D, um motocross basico. Missile
Command 3D. Fever Pitch era uma das opcoes em esporte bretao. Um cabo para "linkar" varios consoles, um cartao de memoria e varios tipos de controles foram lancados para o Jaguar, mas o periferico mais famoso e o Jaguar CD, feito sob medida para combater os concorrentes de 32 bits da Sega e Sony. O Jaguar CD foi uma tentativa desesperada de reverter a pessima imagem do console no mercado. Eis o periferico para linkar Jaguares, quepermitia jogatinha multiplayer em rede. Poucossoftwares, entretanto, foram compativeis como Jag Link. Responda rapido, com que essa imagem separece ? Um vaso sanitario e a melhor opcao...Parece que os designers da Atari exageraramum pouquinho no design Jaguar CD. Poucos jogos foram lancados para o Jaguar CD (aproximadamente 15), pois logo depois do periferico aparecer no mercado, a Atari foi dissolvida. Veja alguns destaques: Battlemorph era a continuacao do primeiro jogolancado para o Jaguar, Cybermorph. Foi tao ruimquanto seu progenitor. Blue Lightning, o joguinho lancado originalmente parao portatil Lynx, apareceu em versao Jaguar. Um jogo de corrida com estes graficos nao poderia ser ruim, certo ? Errado, World Tour Racing pecavano quesito fundamental: a jogabilidade. O veterano Myst foi uma das poucas boas opcoespara o Jaguar CD. Essa confusao na tela era o jogo de robos Iron Soldier 2, mais um lancamento inicial para o Jaguar CD. Ja o simulador espacial Battlesphere, foi o melhor jogo disponivel para o formato. Highlander CD era um jogo de aventura misturandoelementos de Myst, Alone in the Dark e King's Quest. O simulador Hoverstrike ficou ainda mais bonito em sua versao CD; este era um dos melhores do Jaguar. Bem, e assim, repentinamente, terminou a historia do Jaguar. O videogame tinha boas qualidades tecnicas para a epoca, mas mais uma vez a falta de suporte externo fez com que suas garras afiadas nao servissem para nada, a nao ser cortar a si proprio. Segundo analistas, a pessima administracao da familia Tramiel foi a grande responsavel por mais este fracasso da Atari. Em 1996, a Atari foi vendida para a empresa JTS, e desde essa epoca, os fas da marca foram deixados na mao. A Atari do seculo XXI e francesa, e nao americana, pois em 2000, a Infogrames passou a ser dona da poderosa marca criada na decada de 70, e pretende mudar gradativamente seu nome para Atari nos proximos meses. Inclusive, jogos para as principais plataformas do mercado estao sendo preparados para breve, utilizando o inesquecivel logotipo e carisma da companhia que comecou, ha 30 anos, o bilionario mercado de jogos eletronicos. A sexta geracao dos consoles, encabecada pelo Jaguar e 3DO, foi a pior da historia, e marcada pelo sensacionalismo e marketing desonesto dos fabricantes. Entretanto, isso serviu de licao para que os futuros lancamentos da Sega, Nintendo e Sony restaurassem o prestigio perdido.
Popular entre os fas de cultura pop niponica, a cosplayer Omi Gibson esta estreando um novo site e, para comemorar, a japonesa publicou um ensaio sensual vestida como Cloe Walsh, uma das vilas em trajes sumarios de "No More Heroes 2".Em fotos picantes, a cosplayer - que ficou popular pelas suas aparicoes como diversos personagens de "Metal Gear" -, faz caras e bocas trajada como a vila de longos cabelos ruivos, tatuagem no braco e em roupas, digamos, nao recomendada para os dias de frio.Para conferir o ensaio de Omi como Cloe Walsh, No site oficial da moca tambem e possivel conferir outras de suas transformacoes, como o recem-publicado cosplay de Poison, de "Final Fight".Maluquices com a espada laser"No More Heroes 2: Desperate Struggle" e o ultimo jogo da franquia para Wii e traz Travis Touchdown sedento de vinganca pela morte de Bishop Shidux, seu amigo e dono da locadora Beef Head. Travis tem novas armas, como um par de espadas laser - e o jogo tera mais dois personagens jogaveis em certas fases: Shinobu Jacobs e Henry.A cidade ficticia de Santa Destroy, onde o jogo e ambientado, passou por uma grande revitalizacao para incentivar o turismo, tornando-a completamente diferente do episodio anterior. Os treinamentos de Travis serao realizados em minigames estilo 8 bits. Por fim, o jogo trara uma variedade de novos rivais, como Skelter Helter, Nathan Copeland, Kimmy e Million Gunman. Jogo e vendido por R$ 30 e compradores ganham uma camiseta.Game tem textos e dialogos em portugues. Mesmo sem anunciar a data de lancamento da versao brasileira do RPG on-line para diversos jogadores (MMORPG) "World of Warcraft", a Blizzard iniciou a pre-venda do jogo no pais. O jogo e vendido por R$ 30 com a expansao "The Burning Crusade" e tem um mes de acesso gratis e tera texto e dialogos em portugues.A compra do game pode ser feita em um site especial criado pela produtora ou em revendas autorizadas. Os compradores do game em pre-venda receberao uma camiseta.As expansoes "Wrath of the Lich King" e "Cataclysm" tambem podem ser adquiridas em pre-venda, sendo que cada uma custa US$ 100. Revendedoras que participam da pre-venda do game afirmam que os jogos serao lancados no final de novembro, embora a Blizzard nao tenha divulgado data oficial. JULHO DE 1995 - A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O FRACASSOVirtual Boy: este e um nome do qual a Nintendo prefere esquecer. Mostrado pela primeira vez ao publico em Novembro de 1994, o "portatil" prometia uma revolucao na forma de jogar, embalado pela popularizacao da realidade virtual. Sua inovacao principal consistia no dispositivo (um oculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado em um videogame. O Virtual Boy foi visionado pelo genio do hardware Gumpei Yokoi, que tambem foi o pai do GameBoy e tantas outras criacoes da Nintendo. O primeiro portatil de 32 bits da historia (6 anos antes do GameBoy Advance) colocou em risco a reputacao da Nintendo quando foi lancado no mercado, em Julho de 1995 no Japao, e Agosto, nos EUA. Sua baixa
aceitacao pelos consumidores de todo o mundo fez as acoes da empresa cairem, colocou em cheque o sucesso do futuro Nintendo 64 e queimou institucionalmente o ate entao inabalavel nome Nintendo. O pai do GameBoy e de tantas outras invencoes que ajudaram a construir a reputacao daNintendo em todo o mundo, experimentou o primeiro fracasso de sua vida com o VirtualBoy. Yokoi morreu em 1997, vitima de um acidente de carro, logo apos deixar a Nintendo.Sua ultima criacao tambem foi o maior fracasso da historia da Nintendo mundial. Em seu breve ciclo de vida, foram lancados apenas 20 jogos para o Virtual Boy em todo o mundo. Veja alguns "classicos" disponiveis para o console: Red Alarm era um jogo de naves vetorial, queagradou a muitos possuidores do console. Telero Boxer enfocava os combates em primeira pessoa, em um jogo de boxe com lutadores do futuro. Qual videogame da Nintendo estaria completo semum jogo do bigodudo Mario? E uma pena que Mario Clash nao era la essas coisas... Mario Tennis vinha junto com o Virtual Boy, ecumpria muito bem o seu papel de entreter o jogador. Wario Land era mais um jogo de plataforma, estrelando o alter-ego de Mario. E Virtual Fishing, uma pescaria basica. Galactic Pinball trazia o pinball para o 3D. E Insmouse's Mansion, uma mistura de tiro e aventura. Golf era um dos melhores titulos pro Virtual Boy. E Tetris ganha sua versao tambem em 3D. Mas, quais foram os motivos que levaram ao retumbante fracasso do Virtual Boy? Podemos enumerar varios: Falta de portabilidade: o console era desajeitado e muito grande. Nao era recomendado joga-lo em um carro em movimento, por exemplo, pois ele necessitava de uma superficie plana para apoia-lo;2 cores: a ideia de fazer um console totalmente imersivo tinha o seu custo. O Virtual Boy so exibia o vermelho e o preto, o que irritou muitos jogadores. Se fosse a cores, o seu preco seria exorbitante;Falta de jogos: A Nintendo nao se empenhou em produzir bons jogos para o Virtual Boy. Muito menos o console tinha apoio de outras produtoras. A decepcao foi geral;Preco: Lancado por quase US$ 180, e com jogos ruins custando em media US$ 40; nao atraiu o interesse do publico;Suporte: Embora a Nintendo seja expert em marketing, o Virtual Boy jamais mereceu a atencao que os outros consoles da empresa tiveram no seu lancamento. O ainda projeto Nintendo 64 consumia todos os recursos da Big N na epoca, inclusive o talento do guru Shigeru Miyamoto e dos designers da Rare;Cansativo: A pequena tela 3D do console cansava a vista dos jogadores, e nao era recomendada para criancas abaixo de 7 anos pela propria Nintendo. Os jogos tinham ate uma funcao de pausa automatica para que o jogador desse um descanso na vista depois de alguns minutos.O Virtual Boy nao possuiu nenhum periferico de destaque, pois jamais foram lancados devido ao seu fracasso comercial.Em 1997 a Nintendo anunciou a paralisacao da producao do portatil para se concentrar nas vendas do Nintendo 64 e GameBoy. Hoje em dia, o Virtual Boy e muito requisitado pelos
22 DE NOVEMBRO DE 1994 - O SATURN E LANCADO NO JAPAO PARA SUCEDER O MEGA DRIVE E SUA PARAFERNALIA DE PERIFERICOS MAL SUCEDIDOSO bem sucedido Mega Drive, lancado em 1988, ja estava velhinho e precisava de um sucessor a sua altura. Depois do fiasco dos perifericos Mega CD e 32X, a Sega decidiu investir todos os seus recursos no desenvolvimento de um poderoso console de 32 bits, que teria como missao principal ter jogos 2D com qualidade de arcade. Mas, o mercado de jogos estava passando por uma revolucao, encabecada pela propria Sega. Em 1992 foi lancado Virtua Racing, um jogo de corrida poligonal, e em 1993, Virtua Fighter era o que se tinha de mais avancado em jogos 3D. Estava claro que o seu futuro console deveria lidar com poligonos tambem, pois essa era a nova tendencia dos jogos. Rumores dizem que o 32X, que foi lancado como um add-on para o Mega Drive, era a primeira versao do Saturn (chamada internamente de Jupter), mas a Sega decidiu incrementar o console quando ficou sabendo, em 1993, das especificacoes tecnicas do Playstation, o futuro concorrente da Sony. Com algum tempo de atraso, entao, foi lancado em 22 de Novembro de 1994 o Sega Saturn, um console de 32 bits com uma complicada arquitetura interna que continha 8 processadores, e capacidades tanto 2D quanto 3D. Este e o Saturn japones, na cor branca. Abaixo, o controleque conhecemos da versao americana. No primeiro dia de sua comercializacao, impulsionado pelo carisma da Sega e uma boa safra de jogos inicial (impulsionada pela conversao dos arcades Virtua Fighter e Daytona), o Saturn vendeu 170 mil unidades, chegando a 500 mil no Natal de 1994. Isso era 60% superior ao que o desconhecido concorrente Playstation tinha na epoca. Embalada com o sucesso japones, a Sega resolveu antecipar o lancamento do Saturn americano para Maio de 1995, pegando todo mundo desprevenido, inclusive os consumidores. Por US$ 400, um preco deveras salgado, ja era possivel jogar o aguardado videogame de 32 bits, que tinha opcoes de jogos bem fracas no inicio. O Saturn americano ficou conhecido como "A caixa preta". Em termos de jogos, o Saturn ficou famoso mesmo pela excelencia em jogos 2D, devido a boa memoria para texturas. Em jogos 3D, com rarissimas excecoes, ele tinha um desempenho inferior graficamente ao rival Playstation (concebido especificamente para manusear poligonos), devido a dificuldade de se programar para seus 8 processadores internos. Ate mesmo Yu Suzuki, o grande guru da Sega, reclamava da dificuldade de se fazer jogos para o console, dizendo que, para extrair todo o seu potencial, seus titulos tinham que ser feitos na linguagem de maquina, o Assembly, ao inves do popular C/C++, que era utilizado por praticamente toda a comunidade desenvolvedora de jogos no Japao, Europa e EUA. E esse foi o grande calcanhar de aquiles da Sega, que perdeu muitos titulos de outras produtoras para o Playstation, mais simples de se programar. E curioso notar tambem que Sonic, o grande mascote da Sega, nao apareceu em um jogo original de plataforma para o Saturn
(Sonic X-Treme foi anunciado, mas nunca lancado). Mesmo assim, o Saturn teve uma boa biblioteca de jogos para a epoca, no qual voce confere alguns titulos logo abaixo: Astal foi um dos primeiros jogos de Saturn. Bug Too!, a continuacao do simpatico jogo do inseto, que tinha tudo para ser o mascote oficialdo Saturn e nao decolou. Clockwork Knight, mais um jogo de plataforma. E o inesquecivel shooter Panzer Dragoon. Bomberman, o classico puzzle da Hudson Soft,tambem nao poderia faltar no Saturn. Esse e umdos jogos mais adorados pelo publico japones. Shin Shinobi Den era um "remake" do classicojogo de ninjas popularizado nos arcades eno Mega Drive. Sega Rally, esse sim, era fabuloso. E o classico Out Run, lancado so no Japao. Um Rpgzinho basico: Albert Odyssey. E o excelente Grandia, da Game Arts. Panzer Dragoon Saga, em formato RPG, era umdos jogos mais cultuados do console, lancado nofinal de sua vida util. Ao lado de Shiining Force III, o publico amante deRPGs nao tinha do que reclamar de qualidade. Virtua On e... Virtua Cop: 2 Virtuas do barulho! Burning Rangers, do Sonic Team. E o jogo mais bem feito do Saturn: Nights. Na foto,a versao preparada para o Natal. Battle Arena Toshinden, o jogo que mostrou opotencial do PSX, apareceu no Saturn. Fighting Vipers, totalmente em 3D, mostrava ashabilidades poligonais do console. Mas, foi Virtua Fighter 2 e... Fighters Megamix, os grandes jogos de luta. Sem contar com os Xmen Vs Street Fighter e... Marvel Vs Street Fighter, adorados por muitos. Fifa: Road to World Cup e... NBA Live: os jogos da EA estavam presentes. VR Golf: um golfezinho basico. E a corrida com Sonic e CIA, em Sonic R. Daytona, a primeira versao, era pessima, e poucolembrava o excelente arcade. Mas a Segacorrigiu os defeitos mais tarde, com DaytonaChampionship Circuit Edition. Quem diria, o Saturn teve uma versao deCastlevania: Nocturne in the Moonlight, que fezmuito sucesso no PSX. Pena que a conversaonao foi das melhores, apesar do jogo ser em 2D. Gradius Deluxe. E a corrida de Manx TT Superbike. Resident Evil tambem apareceu no Saturn, emversao pior do que a do Playstation. Sonic Jam era uma compilacao dos antigos jogosde Sonic para o Mega Drive. Em se tratando de acessorios, controles arcade e volantes foram lancados no inicio de sua vida util, alem do seu "Memory Card", que era um cartucho de backup. O Saturn teve tambem um cartucho de expansao de memoria de 4 MB, utilizado principalmente por jogos de luta 2D. Mas o Saturn Net Link foi o acessorio mais interessante: ele era um cartucho com modem, feito sob medida para acessar a Internet. Apesar de alguns excelentes jogos da Sega, o Saturn nao teve o suporte necessario das principais produtoras japonesas, que preferiram produzir para o Playstation, mais facil de programar (o que tornava os jogos mais bonitos graficamente) e com custos de desenvolvimento mais baratos. O maketing fraco da Sega e a falta de variedade de jogos acabaram por sepultar o console, que teve um grande comeco mas uma base instalada muito pequena 4 anos
depois. No final de 1998, o Saturn foi oficialmente descontinuado pela Sega (para dar lugar ao seu sucessor natural, o Dreamcast), mas o ultimo jogo produzido para ele foi lancado em Dezembro de 2000. Ele ainda vive na lembranca dos fanaticos pela Sega e nas fabricas da Tec Toy, no Brasil, onde e produzido ate hoje. * A JVC tambem produziu uma versao do Saturn, o V-Saturn, que vinha com um cartucho para descomprimir videos MPEG-1, muito populares na Asia.
Alem de contar com visual renovado em alta definicao, "House of the Dead: Overkill" chega ao PlayStation 3 com dois cenarios ineditos em sua versao Extended Cut".O Blog estadunidense do PlayStation publicou todas as novidades presentes nesse relancamento do jogo original do Wii que chega ao PlayStation 3 em 25 de outubro.No visual, alem da remasterizacao em alta definicao e do suporte ao 3D, a produtora afirma que as cenas de corte foram refeitas e agora utilizam captura de movimentos.Outras novidades apontadas como exclusivas do console da Sony sao uma nova arma Crossbow (similar a um arpao) e um novo inimigo mutante ainda bebe.O jogo para o PlayStation 3 conta ainda com dois novos modos: "Hardcore", em que os zumbis nao morrem ate tomar tiros na cabeca e "Classic", que o transporta ate os jogos de tiro classicos e nao permite a troca de armas desde o inicio do jogo.A Sega ainda garante que o chefe final conta com sua cena estendida em comparacao ao Wii e que todos os cenarios oferecem itens escondidos para desbloquear materiais bonus, como quadrinhos, musicas, arte conceitual e outros.Terror de filme BTanto no visual quanto na tematica, "The House of the Dead: Overkill" homenageia os filmes B de terror, mostrando filtros de ruido e sujeira sobre a imagem. Alem do esperado esquema de mirar na tela apontando o Wii Remote, os sensores de movimento tambem sao usados para outros fins, como desferir coronhadas nos zumbis.Ja lancado para Wii desde 2009, o jogo chega ao PlayStation 3 em 25 de outubro. A produtora Rocksteady divulgou os detalhes de biografia de mais um personagem de "Batman: Arkham City", jogo estrelado pelo Homem-morcego com lancamento previsto para 18 de outubro. O astro da vez e o ex-promotor de Gotham City, Harvey Dent, tambem conhecido como Duas-Caras.Conheca abaixo a biografia oficial do vilao: PERFIL DO DUAS CARAS Nome real: Harvey Dent Conhecido como: Duas-Caras Ocupacao: Criminoso Professional Base: Gotham City Olhos: Azuis Cabelos: Castanho/Cinza Altura: 1,82m Peso: 85kg Primeira Aparicao Detective Comics #66 (Agosto 1942) Atributo 1: Horrivelmente marcado na metade esquerda de seu rosto, ele usa uma roupa que e diferente em estilo de cada lado. Atributo 02: Extremamente habilidoso com suas armas prediletas: Duas .45 automaticas identicas Atributo 03: Obsessao psicotica com a dualidade, projetando crimes em torno do numero dois. Atributo 04: Recorre a sua moeda especial nas escolhas de vida ou morte de suas vitimas. Abaixo, segue a historia de fundo de Dent, segundo a biografia produzida pela Rocksteady:"O promotor Harvey Dent era um dos mais fortes aliados de Batman em Gotham City, ate um criminoso jogar acido em seu rosto, lhe causando horriveis cicatrizes. As feridas fraturaram tambem seu psicologico, e ao acordar nasceu como Duas-Caras, um genio criminal obcecado pela dualidade. Sua moeda da sorte em prata foi danificada em um lado, e Dent a relaciona como um reflexo de seu rosto semi-cicatrizado. Ele a joga para decidir o destino de suas vitimas. Duas-Caras esta prosperando em Arkham City, reunindo os presos para participar de sua gangue.Apos Duas-Caras, o site oficial de "Arkham City"
ainda possui quatro biografias a ser reveladas. Um deles e o vilao Pinguim, que apesar de ja revelado, nao esta entre os perfis ja publicados na pagina, que conta tambem com Coringa, Mulher Gato, Dr. Hugo Strange, Arlequina, entre outros. O retorno do morcegoSequencia do aclamado "Arkham Asylum", lancado em 2009, "Batman: Arkham City" e mais um jogo baseado no universo do Cavaleiro das Trevas criado pela editora DC Comics.A historia do jogo se passa um ano apos os eventos do anterior. Quincy Sharp, ex-diretor do Asilo Arkham, recebeu os creditos por deter oCoringa, usando essa fama para se tornar prefeito de Gotham City. Como nem Arkham ou a prisao Blackgate estao em condicoes para manter os presos, Sharp compra uma grande parte das favelas de Gotham e arma o perimetro com mercenarios de um grupo chamado Tyger, a fim de criar uma "Cidade Arkham".Alem da aventura principal, o jogo oferece diversas missoes paralelas envolvendo personagens-chave, quebra-cabecas, elementos de estrategia e uma grande variedade de inimigos. A atmosfera do game promete ser ainda mais sombria que a do jogo anterior."Batman: Arkham City" tem previsao de lancamento para outubro de 2011 no PlayStation 3, Xbox 360 e PC, alem de uma aparicao ja confirmada para o Wii U, futuro console da Nintendo.