os protagonistas Chris e Jill a bordo de um navio repleto de mortos-vivos... e com provaveis revelacoes importantes para a trama da serie (Nintendo 3DS). Resident Evil Mercenaries 3D O popular modo Mercenaries dos jogos anteriores, agora num game inteiramente dedicado a ele. Um mata a mata multiplayer, tanto com os personagens humanos, quanto monstros. Bem divergente dos primeiros REs, mas bastante divertido (Nintendo 3DS). Resident Evil: Operation Raccoon City Talvez o mais promissor atualmente. O game visa colocar os jogadores na pele de soldados especiais da Umbrella cumprindo missoes de queima de arquivo durante a epidemia em Raccoon City (RE2 e RE3), inclusive com a possibilidade de eliminar personagens consagrados dos jogos como Leon (X-Box 360, Playstation 3 e, com sorte, PC). Resident Evil 6 A ser lancado futuramente, mas ainda permanece um misterio... UNIVERSO EXPANDIDO Como a maioria deve saber, Resident Evil possui algumas adaptacoes para cinema. As live-action, com atores de carne e osso na tela, sao quatro: Resident Evil (2002, tambem chamado de Resident Evil Genesis), Resident Evil Apocalypse (2004), Resident Evil Extinction (2007) e Resident Evil Afterlife (2010). Um quinto filme ja esta nos planos, prometendo ser continuacao direta de Afterlife. Todos foram roteirizados por Paul W. S. Anderson, que tambem dirigiu o primeiro e o quarto. Essas producoes deixam muito a desejar, como e opiniao quase unanime entre os fas e ate entre quem simplesmente curte cinema. Mas para mim, o problema dos filmes nem e exatamente a fidelidade a obra original: acontece que tentam se definir como varias coisas e acabam nao se definindo como nada. A comecar pelo estilo de adaptacao: os filmes navegam entre enredos originais, diferentes dos jogos (como o fim do mundo a partir do terceiro, que nao existe neles) e o enredo dos proprios games sendo que este ultimo e usado geralmente de forma quase aleatoria, apenas por meio de referencias e personagens retirados de seus contextos originais. Se a serie tivesse optado unicamente por um desses caminhos, com certeza poderia ser mais centrada e mais atraente. Minha opiniao particular e que a via de side-story, um enredo paralelo aos jogos e sem interferencia direta no estabelecido por eles, teria sido a melhor opcao para os filmes. E isso que o primeiro tenta fazer (o unico da franquia, por sinal, que eu realmente gosto), mas a partir do segundo nos perdemos numa historia baguncada, corrida e forcada. Alem disso, os filmes tentam fazer uma salada de generos. Paul Anderson procura encaixar elementos de suspense, acao (com fortes inspiracoes em Matrix e producoes similares) e terror de uma so vez, mas nao consegue. Para piorar, a protagonista Alice (personagem que nao existe nos games) e pouco carismatica e poderosa demais, sendo que por conta de seus exagerados poderes (ainda que alguns personagens nos jogos tenham habilidades similares), induzimos que nenhuma ameaca nos filmes, dos zumbis ao Nemesis, pode sequer ao menos arranha-la. Cada novo roteiro da franquia tem se resumido a Alice encontrar alguns sobreviventes (geralmente com um ou dois gatos pingados vistos nos jogos junto), distribuir frases de efeito gratuitamente