que facilitou localizar um cursinho simples, objetivo e pratico para caminhar meus primeiros passos na ferramenta. E esses primeiros passos foram sucifientes para me desestimularem a continuar. Nao que a ferramenta seja ruim. Ela e muito boa, os cursos que encontrei sao otimos, e muitos em portugues. Modelar em 3D que e muito trabalhoso mesmo.Em um dos tutoriais, o instrutor que ministrava a aula comentava sobre os 77 ossos, do boneco que criara, que precisavam ter seus valores de posicionamento modificados a cada movimento do boneco. Um jogo e feito de muitos objetos. Protagonista, monstros, transportes, armadilhas. Entretanto, esse curso me levou a perceber que o que eu buscava era uma ferramenta simples, rapida, que priorizasse agilidade a detalhes. Recordei-me do velho Game Maker. http://www.yoyogames.com/gamemaker/Ha uns 6 anos atras eu havia desenvolvido dois joguinhos bobos para Windows nessa ferramenta, que nem pensei em levar em conta por considera-la antiga mesmo. Mas somente nesse instante lembre-me de pesquisar se ela havia acompanhado as evolucoes dos programas desse nicho e se atualizado. O que encontrei foi uma comunidade fiel ao Game Maker, com muito material bom, mas infelizmente a ferramenta ainda deixava a desejar em se tratando da portabilidade. Nao podendo criar jogos para Iphone Nao me interessava. Antes de anunciar a ferramenta que selecionei, abaixo uma lista com varias outras que passei a conhecer gracas a esse meu trabalho de pesquisa:Adventure Makerhttp://www.adventuremaker.com/Box2Dhttp://www.box2d.org/Game Factoryhttp://www.gamefactorygames.com/Gamequeryhttp://gamequery.onaluf.org/Game Saladhttp://gamesalad.com/Irrlicht Enginehttp://irrlicht.sourceforge.net/RPG Makerhttp://www.rpgmaker.net/Shivahttp://www.stonetrip.com/Torquehttp://www.garagegames.com/products/torque-3dEncontrei varias informacoes sobre muitas dessas ferramentas emhttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_enginesAtualmente, minha atencao esta voltada para uma chamada Game Editor.http://game-editor.com/Main_PageSoma todos os recursos e atributos que busco, multi-plataforma, facil, com uma gama grande de material explicativo na internet, em ingles e portugues, otimos exemplos. Acredito que meu proximo jogo enfim encontrou sua incubadora. Sua versao comercial mais barata custa 99 dolares, mas seus graficos podem ser feitos no Paint incorporado no Windows, e nas comunidades ha muitas indicacoes de software para producao de sons. Tambem tem que pagar pelo software que exportara para Iphone seu jogo feito sob o Windows, mas ainda sim acho que para mim vale a pena. Meu intuito aqui nao e vender a mensagem que o Game Editor e melhor que todas as outras ferramentas, mas para as minhas atuais necessidades, ele me parece a ideal. Meu proximo jogo e para ser comercial, e pretendo me dedicar ao projeto para produzir algo que conquiste o interesse das pessoas em tamanha grandeza que o lucro supere meus gastos iniciais. Seguir o caminho desprentencioso do Mega SucessoAngry Bird.Provavelmente, apos esse meu proximo jogo, eu pense em me dedicar ao Blender para desenvolver em conjunto com Unity. Ou ate mesmo antes disso, ja que tem amigos meus que estao com projetos paralelos ao meu, que me chamam para ajudar em sua equipe contribuindo nessa parte grafica.