OzoidosHydra Blaster: +5 de ataque IGop: +5 de ataque Transporte de Tropa 50k: -5 celulas MosoranosPahid 5: -2 celulas Escudo de 200MW: -2 celulasImpulse 3: +300 Impulso MagumaresIGop: +5 de pontaria Hydra Blaster: -1 celula Jyief (antena): +1 scan Pahid 5: +1000 Warp JamozoidosPahid 5: -0.4 Comsumo Impulse 3: -0.6 ComsumoIGop: -2 CelulasHumanosMasterK: -1 celula Jyief (antena): -1 celula Cargo 350: -2 Celulas PlentroposCargo 350: +30K de cargaLaser de Asteroide e Destrocos: +500 de espaco em cargaEscudo 200MW: +300 de escudo Nuf Dub (blindagem): -1 celula ZuupsMasterK: +4 de ataque e +5 de pontaria Transporte de Tropa de 55K: 5k extra de tropa.Aparelho de Recolhimento Prototipo MK3: -2 celulas CyborgsImpulse 3: - 2 celulas Nuf Dub (blindagem): +20 de lifeWeganrosLaser de Recolhimento Prototipo MK3: -1 celula MasterK Attack: +5 de pontaria Hydra Blaster: +5 de pontaria O servidor lancou mais uma nova atualizacao seguindo a mesma linha dos "Minis" onde cada raca passou a ter um pequeno modulo proprio, agora chegou a versao JUMBO, justamente o oposto, teriam a capacidade um pouco maior do que alguns minis agrupados, na margem de 5/6. Desta vez sendo as naves grandes o foco de tais modulos ja que ocupam um numero alto de celulas e tras um pequeno beneficio em relacao a usar componentes minis ou comuns.WeganrosJumbo Transporte de Tropas (Weganros) Requisito: Mini RacialCelulas: 140 (Naves Grandes)Capacidade: +114.240 tropasMobilidade: -20MosoranosJumbo Armadura (Mosoranos) Requisito: Mini RacialCelulas: 18 (Naves Grandes) / 9 (Naves pequenas)Aumento do Life: +1.047 (Naves Grandes) / +262 (Naves pequenas)ZuupJumbo Laser (Zuup) Requisito: Mini RacialCelulas: 48 Naves Grandes / 24 Naves Pequenas Pontaria: 50 Ataque: 147 JamozoidosJumbo Projetil (Jamozoidos) Requisito: Mini RacialCelulas: 22 Naves Grandes / 11 Naves Pequenas Pontaria: 50 Ataque: 112CyborgJumbo Escudo (Cyborg) Requisito: Mini RacialCelulas: 62 (Naves Grandes)Escudo: 8.727OzoidosJumbo Impulso (Ozoidos) Requisito: Mini RacialCelulas: 48 Naves Grandes / 24 Naves Pequenas Impulso: 9988Consumo: 4.0HumanoJumbo Warp (Humano)Requisito: Mini RacialCelulas: 34 (Naves Grandes) / 17 (Naves Pequenas)Warp: 55.488 Impulso: 250 (Naves Grandes) / Warp: 37.731 / Impulso: 552 (Naves Pequenas)MagumaresJumbo Cargo (Magumares)Requisito: Mini RacialCelulas: 50 Naves Grandes / 50 Naves Pequenas Capacidade: 816.000PlentroposJumbo Tanque (Plentropos)Requisito: Mini RacialCelulas: 60 Naves Grandes / 60 Naves PequenasCapacidade: 489.600 Texto retirado na integra: http://frostburguer.wetpaint.com/page/Enxame+Minerador Enxame Minerador A mineradora de enxames e um modo barato e eficiente de minerar. Requer habilidade com o microgerenciamento de multiplas armadas, mas nao e tao complexo.Se quiser ir direto ao "como fazer", desca para a secao "Execucao".Lexico: "coleta/mineracao de recursos": entendemos a extracao de recursos a partir de asteroides ou destrocosLaser de coleta: um ponto de coleta de recursos. O prototipo equivale a 1 laser, o MK2 a dois, e o MK3 a 3. Dizer "esta nave tem 30 lasers" significa que ela tem 30 prototipos, 15 MK2 ou 10 MK3.Fundamentos TeoricosCada ponto de coleta de recursos (por "coleta de recursos" entendemos mineracao de asteroides ou destrocos) equivale a 18 recursos por minuto. Mas toda armada de coleta com ao menos um laser do tipo certo, recebe um bonus igual a 10 lasers de coleta.A ideia entao e separar as naves em diversas armadas, para maximizar os bonus recebidos destes 10 lasers