IO basico da criacaoVoce ira prescisar do Muimgui e do atttools e do arquivo cores.bmp q preparei pra vcs...download: http://rapidshare.de/files/18363869/Pacote_1.rar.html---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---Parte IOnde passar,onde nao passar, onde nao se pode atacar(cidade),onde se pode atacar(fora da cidade) e onde nao ha textura.Essa e a parte basica da criacao de mapasAbra o progama Map ConvetV1.1p Eng.exeDps clique em Open Att or Bmp,abra o arquivo EncTerrain6.att dentro da pasta client/data/world6 deste tutorialDps clique em Save to Bmpe edite onde os players vao ou nao vao passar,onde vai ser a cidade e etc usando as cores do arquivo cores.bmpdps abra o arquivo editado pelo Map ConvetV1.1p Eng.exeSave to Client ATTcoloque o numero 6 e salve como EncTerrain6.att , Terrain.att e Terrain6.attdentro do cliente dps coloque save to server att e salve dentro da pasta muserver/data/com o nome de Terrain6.att---by Unneon(JoaoziinhO LendaMuonline)---Parte IIElevacoes no mapaQuoteAltere as elevacoes do mapa no arquivo TERRAINHEIGHT.OZBq esta dentro de client/data/world6 desse tutorialTransformando-o em bmp pelo muimgguiLegendasQuanto mais branco,mais alto eQuanto mais escuro,mais baixo e---by Unneon(linha para evitar retiro de creditos)---Parte IIIAs luzes de seu mapa(pode ser usado para escrever coisas no chao)Recomendo usar como padrao brancoAltere as luzes do mapa no arquivo TerrainLight.OZJq esta dentro de client/data/world6 desse tutorialTransformando-o em jpg pelo muimgguiVoce pode usar qualquer cor onde quiser---by Unneon(LendaMuonline - JoaoziinhO)---Capitulo 2QuoteO intermediarioPara edicao intermediaria voce prescisara dos programas:-MapTo3Layer-Enc.map.obj-Normal.map.obj-Mu_ATT_Tools V2.0-MuimgguiBaixe o Mapto3Layer e o Enc.map.obj-Normal.map.obj nesse pacote:-- http://rapidshare.de/files/18360268/Pacote_2.rar.html---by Unneon(LendaMuonline - JoaoziinhO)---Parte IVEQuoteditando a aparencia das texturasPor incrivel q pareca ta em intermediario...Os arquivos de chao que voce pode colocar no mapa sao:TileGrassXX.OZJXX=01 ou 02TileGroundXX.OZJXX=01, 02 ou 03TileRockXX.OZJXX=01, 02, 03, 04, 05, 06 ou 07TileWater01.OZJTileWood01.OZJedite-os com o muimgui que na Parte V vou explicar como coloca-los no mapaHa + um arquivo de textura:o TileGrass01.OZT q e o mato, esse arquivo pode ser apagado caso vc naum queira matoporem os outros naum podem ser apagados de jeito nenhum para seu mapa naum fikr bugado na proxima etapa---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---Parte VQuoteeditando textura do mapaEssa parte eh muito chata...Abra o Enc.map.obj-Normal.map.objClique em DecryptClique em OpenEscolha o arquivo EncTerrainX.map que voce deseja editarClique em save e salve com o nome de usa escolhaAbra o Mapto3layerClique em open decrypted *.mapAbra o arquivo que voce salvou com o Enc.map.obj-Normal.map.objAgora abra o Att toolsclique em open e abra o out1.att na pasta do arquivo descriptografadoclique em save to bmpentao edite de acordo com essa tabela tirada da sky team:Depois de editar salve em Dec Att(Server) e salve como out1.attSe voce naum quiser mais mexer no mapa va no Mapto3layer coloque o id do mapa q vc ta editando no insert map id e clique em open out1.att dps vai gerar o arquivo encterrainX.mapva entao no Enc.map.obj-Normal.map.obj clique em encript dps em open selecione o mapa gerado pelo mapto3layer e clique em savePronto vc ja alterou as texturas do mapa---by Unneon e petej282 da ST (LendaMuonline - JoaoziinhO)---Capitulo IIIQuoteAvancadoAqui voce ira prescisar apenas de um editor de hexa decimal e do Enc.map.obj-Normal.map.objO Enc.map.obj-Normal.map.obj vc pode baxar no pacote 2Aqui esta o Pacote 3 com o XVI32 hex editor ( eu sei q eh