pequenas experiencias que levem a pessoa a anormalidade.Antes de respondermos a essa pergunta, vamos revisar outra noticia recente, que tem grande influencia aqui:Resumo da Noticia: "Os Pais Devem Orientar na Escolha dos Videogames", The Providence Journal-Bulletin, 6/12/1996, pag. A-3."Um grupo de vigilancia da midia e dois senadores norte-americanos sugerem que os pais exercam cautela antes de comprar videos e jogos de computador excessivamente violentos e anti-sociais para seus filhos. Entre o brilho dos sinos e as musicas de Natal, este ano ha outro conjunto de sons, os disparos eletronicos continuos, os gemidos e grunhidos dos combates, os gritos dos ciberadversarios sendo despedacados. Esses, de acordo com o Instituto Nacional Sobre a Midia e a Familia, sao os sons dos videos e dos jogos de computador que estao fascinando as criancas com assassinatos e destruicao... Muitos jogos que sao sucesso de vendas estao 'mais violentos, mais anti-sociais e geralmente mais repugnante do que nunca.'""Em um jogo, Primal Rage, produzido pela Time Warner e voltado para o publico adolescente, um combatente celebra uma morte urinando sobre o cadaver do adversario. Nos EUA, as vendas de videogames em 1996 estavam estimadas em 4.1 bilhoes de dolares. O marketing dos videos e dos jogos de computador glorifica a violencia. Fighting Vipers (Viboras Lutadoras), um jogo da Sega Saturn tambem voltado para o publico adolescente, promete aos jogadores uma chance de 'aprender o verdadeiro significado da furia manipulando os violentos lutadores de rua do jogo'. No impresso destinado a parecer como sangue, o jogo promete 'brutalidade, carnificina e muito realismo'.""A pagina inicial da Sega na Internet convida as criancas a 'assumirem a personalidade psicotica de um dos seis mutantes homicidas furiosos e estourar o brutal planeta Raulf, abrindo caminho em uma galaxia perversa e imperdoavel, em animacao tridimensional.'"Agora, estamos pertos de compreender como uma mae como Brenda Drummond pode querer matar seu bebe nascituro de forma tao terrivel, arriscando sua propria vida ao disparar um espingarda de chumbo dentro da sua vagina. Nossa sociedade brutaliza suas criancas todos os dias, em dezenas de formas diferentes. Afinal, o jogo referido anteriormente pede que os jovens participantes assumam 'a personalidade psicotica de um mutante homicida furioso'. E, o que esses 'mutantes homicidas' devem fazer? Devem matar o maior numero possivel de pessoas durante o jogo. Veja com atencao as seguintes estatisticas de como nossa sociedade expoe sistematicamente as mentes dos jovens a esse barbarismo, que os esta transformando gradualmente em uma Brenda Drummond. Apos ler o material a seguir, acho que voce concordara comigo que, talvez, Brenda Drummond seja mais tipica do tipo de jovens que existem em nossa sociedade atualmente, do que gostariamos de acreditar.Leia estas estatisticas com atencao:Considere o efeito em nossas criancas causado pela midia de massa, isto e, TV, filmes e videos:As criancas estao assistindo a violencia em uma taxa sem igual em qualquer outra geracao na historia; [13] A violencia aumentou 720% desde 1982; [1] Os filmes podem "criar" uma forma de violencia que nao pode ser vista normalmente; A exposicao constante a violencia cria uma insensibilidade e ela na vida real; [2] Em