quais dois Personagensestao se enfrentando utilizando-se de suas Pericias. Podem ser amesma Pericia ou Pericias opostas. A resolucao tambem e bastantesimples. Escolha um dos lados da disputa como Fonte Ativa e ooutro lado sera a Fonte Passiva. A chance basica de sucesso e 50%. Aesse valor, some o valor da Pericia da Fonte Ativa e subtraia o valor daFonte Passiva. Se o resultado for maior que 100% ou menor que 0%,teremos entao um sucesso automatico.Airton e Alain estao realizando uma corrida de carros. Airtontem [Conducao - Automoveis 40] e Alain tem [Conducao - Automoveis30]. Assumindo AirtonJudah como Fonte Ativa, sua chance de vitoriasera 50%+40%-30% = 60%. Se Alain for a Fonte Ativa, sua chance devitoria sera de 50%+30%-40% = 40%, o que da no mesmo.Pericia vs. AtributoEm alguns casos, pode-se testar uma Pericia contra um Atributo.Quando isso ocorrer, proceda da mesma maneira que os casosacima. Utiliza-se a Pericia contra o valor de Teste do Atributo.Marcos, um membro da Ordem de Khalmyr, esta sendo torturado porum clerigo de Tenebra. O clerigo possui [Tortura 40%] e Marcos possuiWILL 15 (Teste 60%). Apos uma sessao de tortura, consultando a tabela, oclerigo possui 30% de chances de arrancar alguma informacao de Marcos.CombateNo Sistema Daemon, o combate tambem e bastante simples.Para melhor entende-lo, vamos dividir o combate em fases eexplicar cada uma delas. Durante cada rodada de combate, todas asquatro fases acontecem nesta ordem:1- Os Jogadores anunciam suas intencoes.2- Todos os Jogadores jogam suas Iniciativas.3- Todos os Personagens fazem Ataques ou Acoes.4- Calcula-se os acertos e os danos.1 - IntencoesTodos os Jogadores dizem ao Mestre o que, quando, como ede que maneira pretendem realizar suas acoes durante essa rodada decombate. Nao importa a ordem em que os Jogadores anunciamseus intentos, desde que sejam rapidos o suficiente para nao atrapalharemo andamento do jogo.O Mestre deve dar a cada um dos Jogadores cerca de 10 a20 segundos. Caso os Jogadores nao consigam se decidir oudemorarem demais, o Mestre deve assumir que eles nao faraonada naquela rodada (afinal de contas, e um combate, nao umjogo de xadrez). O Mestre tambem deve decidir o que os NPCsirao fazer, antes dos Personagens, mas ainda nao deve anunciarpara eles suas decisoes.Regra Opcional: Acao condicionada. O Jogador podecondicionar sua acao a alguma situacao do combate.2 3Rupert e um mago que conhece o Caminho do Fogo. O Jogador deRupert quer lancar uma Bola de Fogo, mas tem medo de acertar seus companheiros.O Jogador entao declara que Rupert fara uma Bola de Fogo se nao houvernenhum amigo seu perto do inquisidor inimigo. Se, no momento de fazer a acao,for percebido que ela nao e uma boa ideia, Rupert nao fara nada nessa rodada, maspelo menos nao ira ferir seus aliados.2- IniciativasTodos os Jogadores (e o Mestre, para cada um dos NPCsenvolvidos no combate) jogam 1d10 e somam com a Agilidade(lembre-se dos bonus ou penalidades em efeito). Esse e o valorda iniciativa de cada Personagem.As acoes anunciadas na Fase 1 sao resolvidas na ordemdecrescente dos valores de iniciativa (valores iguais sao tratadoscomo acoes simultaneas).3- Ataques ou acoesTodos os Personagens envolvidos fazem seus ataques,suas acoes ou utilizam suas