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COMO SALVAR a franquia SONIC?apresento-lhes o meu projeto:The Floating Island of ChaosSonic the HedgehogEste e um novo jogo do Sonic, com o nome do SONIC no titulo de forma secundaria, como um CRISIS CORE Final Fantasy 7 ou FORCE UNLEASHED Star Wars. Enfim, isso e alem de uma jogada de marketing para mostrar que SONIC mudou para melhor, como e tambem uma forma de se referirem ao jogo do SONIC totalmente desligado de tudo aquilo que a gente viu nessa geracao e na geracao passada! E a impressao que eu quero passar dessa vez! APRESENTACAO:Uma imensa ilha encantada que antes flutuava pelos ceus esta em desequilibrio e agora ela esta prestes a entrar em contato com o oceano e causar um imenso tsunami e destruir todos os continentes ao redor.Dr. Eggman esta por tras de tudo isso, pois ele esta destruindo a vida animal e infestando a ilha de esmeraldas amaldicoadas que sugam energia do meio e tornam a ilha flutuante mais pesada, e tais esmeraldas ficam escondidas em argoloes que sao como portais que te levam para diversos desafios que somente SONIC THE HEDGEHOG podera vencer!O seu objetivo e encontrar o maximo de esmeraldas possiveis para tornar a ilha flutuante mais leve e ganhar acessos para destruir as invencoes do Eggman e libertar os animais do local das invencoes malignas do pancudo.Nao ha dialogos, nao ha lenga lenga e malema ha cutscenes, e apenas um plataformer tradicional que insinua esses acontecimentos de forma a caber a interpretacao do jogador! INTRODUCAO:Este e um modelo de jogo idealizado por Marcus Cardoso (eu), email: mdespectro@hotmail.comO objetivo deste memorial e reformular todos os conceitos do jogo Sonic the Hedgehog (SEGA) e torna-lo mais moderno e profundo!Estou aproveitando dados da propria serie para elaborar uma estrutura interativa mais envolvente e nostalgica que valoriza a serie. PROPOSTA:Com 10 CENARIOS separados que pode ser visitado atraves de uma Getaway world, voce tera que explorar cada um desses cenarios e procurar as esmeraldas do CAOS.O objetivo para passar de cada STAGE e esse:*Encontrar um dos BIG RINGs (argoloes) para entrar no EMERALDS CHALLENGE. [sao 10 a 18 argaloes, contando os pos-1ofinal, por STAGE]*Dentro do EMERALDS CHALLENGE havera um desafio, ao completar o desafio voce ganhara uma esmeralda do caos (CHAOS EMERALD)*Colete 5 esmeraldas por cenario e voce tera o requisito minimo para abrir o PORTAL situado em uma localidade pre-definida no STAGE*Ao entrar no PORTAL, havera uma boss battle (chefao)!*Ao derrotar o chefao, voce completara o STAGE. Mas ainda pode revisitar o local para encontrar os demais argoloes e pegar todas as esmeraldas do cenario.*Nada de 1UP, CONTINUES... agora e tudo por checkpoints (tentativas infinitas) com save state automatico, e os rings que voce coleta serve para conservar o Sonic VIVO como se fosse uma barra de HP e pagar informantes locais (normalmente personagens do elenco do Sonic) para lhe dar dicas da localidade dos argoloes (que se indicarao revelando alguns volumes do mapa). E obvio que assim que voce pagar o informante com rings, o video game fara um SAVE automatico pra nao ter como voce trapacear.*As esmeraldas
tem cores, e cada cor determina uma status up do SONIC:*Branca => NEUTRO, voce nao ganha nada*Azul => Aumenta sua velocidade e aceleracao*Vermelho => Aumenta sua forca de SLASH*Amarelo => Aumenta o tamanho do seu pulo*Verde => Aumenta a eficiencia (forca e velocidade) do Spind Dash*Roxo => Aumenta o alcance do ataque no ar*Ciano => Aumenta a sua stamina (folego pra respirar debaixo dagua, fazer SLASHs seguidos ou empurrar coisas pesadas)*Laranja => Aumenta sua resistencia e voce perde menos rings quando algum inimigo te acerta.*Prateado => NEUTRO, porem serve como pre-requisito para abrir alguns STAGES*Preto => Sao esmeraldas especiais que ficam disponiveis depois que voce finaliza o jogo, com elas, juntamente com todas as demais, voce pode abrir o verdadeiro ultimo STAGE.ORGANIZACAO:Ao passar do primeiro cenario, voce ira se deparar com uma GATEWAY WORLD (e como se fosse o castelo principal do Mario64, so que sem ser o castelo nesse caso, e sim uma ilha flutuante), onde voce pode retornar a hora que quiser e visitar o STAGE que for de sua preferencia. Mas para abrir cada STAGE havera um pre-requisito, como por exemplo:*SKY JUNGLE STAGE (LOCKED) => Complete FIRE FOREST STAGE and GET 20 CHAOS EMERALD*SNOW MOUNTAIN (LOCKED) => GET 20 CHAOS EMERALD and GET 1 SILVER EMERALD... e por ai vai...Os EMERALDS CHALLENGEs serao completamente diferentes entre si, mas todos esbanjarao level design inspirados nos proprios Bonus Stages dos classicos da serie. Serao cerca de 150 esmeraldas, e o jogo pode ser concluido da 1a vez com 50 esmeraldas (5 por STAGE)O dificuldade de cada um desses desafios variam entre facil e brutalmente dificil com a seguinte distribuicao:30 sao faceis, 70 sao moderadas, 40 sao dificeis e 10 sao brutalmente dificeis.As brutalmente dificeis sao as esmeraldas negras (que sao 10) que ficam disponiveis apos voce concluir o jogo, e so ha 1 por STAGE.sao 100 esmeraldas neutras => 80 esmeraldas brancas e 20 prateadas (obrigatorias que servem para abrir stages)e sao 40 esmeraldas de STATUS UP das demais cores (Azul, Vermelho, Amarelo, Verde, Roxo, Ciano e Laranja), sendo 6 ou 5 para cada cor. Obs.: Eu idealizei um jogo de mais de 20horas!TIPOS DE DESAFIO:O produtor pode fazer umas 5 EMERALDS CHALLENGE de coletar esferas azuis em planetoides com texturas xadrez, no estilinho do SONIC 3, onde o objetivo e pegar esferas azuis e nao encostar nas vermelhas. So que com algumas diferencas, ele pode colocar ramificacoes, 2 planetoides interligados, e por ai vai.Outro exemplo, seria ele recriar desafios como o Bonus Stage do Sonic 2 que e um toboga onde voce tem que pegar um numero de rings por round com elementos novos como caixotes que implicam em mudanca de trilhos, ou inimigos chatos que aparecem no meio do caminho...Existem dezenas de exemplos de bonus stages da serie do Sonic, eu ja joguei e sei que eles podem aproveitar muita coisa. Os meus bonus stages preferidos sao do game KNUCKLES CHAOTIX (32X) que e algo parecido com o do SONIC 2, so que bem incrementado e psicodelico (e desafiador pra caralho). Tudo que sabemos e que os games do
SONIC variam muito nesse aspecto e isso DEVE SER APROVEITADO!Logico que o tambem nao quero ser saudosista demais... Seria interessante inventarem desafios originais do proprio jogo, como por exemplo, atravessar um abismo pulando nos inimigos (isso dependeria ate mesmo de ter esmeraldas roxas que aumentam o seu alcance), correr de uma parede lotada espinhos, ou ate mesmo usar alguns cliches do MARIO... enfim... os produtores tem toda a liberdade de fantasiar e desafiar o jogador!SISTEMA DE CHECKPOINTS:Uma das diferencas primordiais desse jogo do SONIC , e que como e tudo por checkpoint, voce pode tentar fazer esses desafios quantas vezes quiser, ou voce pode simplesmente desistir e voltar outra hora pra fazer, pois o argolao estara marcado no mapa, dependendo do desafio, pode ate ser necessario que voce ja tenha algumas esmeraldas que melhoram o seu status.Os checkpoints sao acionados pelos seguintes criterios:*Encostar no poste de checkpoint*Estar dentro de um EMERALDSS CHALLENGE*Comprar orientacoes de personagens.*Passar do portal ou chegar nas proximidades da bossbattleCONTROLES E MECANICA DE JOGABILIDADEOs jogos do Sonic atuais sempre tentam coisas absurdas e cliches de jogos vagabundos, e acabam repleto de bugs e excesso de maneirismo inutil que se resume em CORRER FEITO LOCO. Enfim, deveriam parar com essa ideia ridicula de impor que o SONIC e COOL e corre velozmente e nao faz nada mais alem disso.O jogo precisa de acao, precisa de obstaculos como os velhos jogos da serie e por consequencia precisa mudar o tipo de camera!Quero colocar aquele sistema de SHIELDs conquistados da maneira tradicional do classico, com os seguintes poderes:*Eletric => atraem os rings e dao a possibilidade de pulo duplo (conhecido em SONIC 3)*Fire => proporciona arranque dianteiro instantaneo (idem)*Buble => torna a capacidade de respirar debaixo dagua infinita e serve para bater ao chao (idem)*Ice => cria pequenos volumes de neve no chao e pode congelar inimigos*Pneumatic => permite que voce nao afunde na agua e nao morra ao entrar em contato com espinhos...Voce pode conserva-los e trocar de um para o outro (estilo circunferencia como em ZELDA TWILIGHT PRINCESS ou RATCHET AND CLANK), mas no momento em que voce for atingido, voce perde o tal escudo que esta selecionado.CAMERA:Bom, temos diversos exemplos de camera fixa, Super Mario Galaxy e Mario 64 sao Plataformers de camera semi-fixa, God of War e um otimo exemplo de camera fixa, ICO e um jogo de camera fixa com mobilidade (analogico direito) muito interessante!Se eu fosse escolher um exemplo ideal de camera fixa, eu escolheria a do ICO, pois ela simplifica o visual e mantem o fator surpresa em termos de movimentacao, sem fazer do jogador um observador onipotente.E tambem temos diversos exemplos de camera movel aplicado em plataformers, como Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Sly Cooper, Banjo Kazooie Nots & Bolts, entre outros... Mas as que eu considero ideal sao a do Ratchet and Clank e Sly Cooper.OK! Agora temos que misturar os 2 tipos de camera, a fixa para ambientes mais fechados e a movel para ambientes mais abertos! E chato eu ter que tocar nesse assunto, alguns jogos de qualidade fazem isso,
mas ha produtores muito noobs que nao tem nocao dessa tecnica...MECANICA:Bom, eu quero um jogo pratico de se jogar, um jogo onde voce pode usar todos os botoes, mas que frequentemente use poucos.Eu idealizei uma barrinha de stamina que limita a quantidade de ataques especiais do Sonic afim de favorecer o sistema de STATUS UP causado pela conquista de esmeraldas coloridas que aumenta as possibilidades de exploracao do jogo!CONTROLES + MECANICA:Em geral quero usar 3 botoes para comandos principais:*O botao X (dual shock) ou botao A (xbox360) para o pulo*O botao [] (dual shock) ou botao X (xbox360) para meelee e spindash*O botao L2 (dual shock) ou gatilho LT (xbox360) para LOCK ON e TURBO do SpindashA mecanica de combate usando esses 3 botoes e simples:o X pula, se voce aperta o X no AR, o SONIC solta um SLASH no estilo do SONIC 3se voce segurar o L2, o Sonic fara um LOCK ON no inimigo, se voce apertar o X (de novo) no ar com lock on VERMELHO (que indica alcance de ataque), o SONIC ira avancar em cima do inimigo e causar dano.quando o Sonic esta parado, voce pode segurar o [] (quadrado) e ele fara o tradicional rotacao tripla (que e um spindash parado pronto pra disparar), se voce apertar o R2 varias vezes voce ira turbinar a rotacao tripla.quando voce esta em movimento e segura o [], o Sonic faz o spindash dinamico (andando em forma de bola azul), curioso que se voce fizer um lock on enquanto ele anda em forma de bola azul voce pode fazer lock on no inimigo e soltar o analogico esquerdo que o Sonic vai sozinho pra cima do inimigo.Questoes de movimentacao do analogico e bem tradicional e nao precisa ser comentado, o Sonic nao sera tao rapido quanto aquele que conhecemos da versao 3D, e sim na velocidade da versao 2D!Definido os comandos principais, agora vamos definir os comandos secundarios:O botao O (bola) serve para conversar, puxar alavancas, enfim, e um botao de interacao comum, e serve tambem para trocar ou desativar Shields ao segurar o comando OO botao /\ (triangulo) serve para consultar o mapaOs botoes R1 e R2 sao respectivamente ZOOM IN e ZOOM OUT, tanto no ambiente do jogo quanto no mapaOs botoes L3 e R3 servem para ativar e desativar respectivamente a janela de STATUS (personagem+mapa) e a janela com o mapa 2D.Dentro do mapa e possivel voce ver tudo que voce explorou e demarcar um ponto ao apertar X.O botao L1 serve para aparecer uma linha indicando o caminho que voce demarcou no mapa.Complicado? Eu nem usei o direcional digital, hehe! Mas o importante e que voce so vai usar 3 botoes (X, [] e R2) na maior parte do tempo, o resto e secundario...OBS.: e possivel customizar esses comandos no SETTINGS! MEELEE do Sonic:Se voce reparou, eu sugeri que o Sonic fizesse ataques do tipo meelee usando o [].Nao quero que Sonic vire um God of War! O botao [] segurado serve para comandos de spindash, mas quando voce tapeia esse botao, o Sonic
da pequenos arranques de costas (veja bem, ele nao ta dando PORRADA, ele ta usando os espinhos como arma), e assim ele funciona como se fosse pulos curtos e frontais que forma a mesma figura de SLASH ao dar o pulo duplo. E algo bem sutil e limitado!LEVEL DESIGN Esse e o ponto mais importante dos plataformers! Um plataformer sem um level design bem trabalhado e fantasioso nao pode ser considerado um bom plataformer!Eu tenho em mente, que os STAGES devem ser tao grandes, que seja necessario ate mesmo um mapa para o jogador demarcar e se guiar ao pressionar o L1 (ou o LB no xbox360), mesmo que isso tende o jogo para um game de aventura!Os inimigos devem ser bem diversificados e traicoeiros:*Piranhas que pulam pra cima de voce nas pontes;*Macacos pendurados no coqueiro que jogam cocos em voce;*Caranguejo disfarcado de espinho que bolotas pelas laterais;*Um Castor que assopra voce em direcao ao abismo ou espinhos;Enfim, Jogos do SONIC do MEGA DRIVE e MASTER SYSTEM sempre tiveram dezenas desses filhos da puta, e eles davam graca ao jogo tambem!A ambientacao deve mudar algumas vezes ao longo do cenario, ja que ele e grande, por exemplo:*O 5o STAGE comeca numa montanha de rocha, ai tu vai capotando nela, e cai numa caverna, ai vai andando e encontra uma area repleta de cristais e diamantes, ai mais pra frente ja tem gelo, muito gelo, ai mais pra frente ja tem calotas polares se derretendo proximo de um vulcao, entao tu passa pelo portal e pega o navio para ir para dentro do vulcao onde vai encontrar a boss battle... tipo... isso e so um exemplo.Pra uma tela onde tu vai perder de 1 a 3 horas, e interessante que variem no visual e nos eventos.O 3D deve ser bem aproveitado e misturar com um pouco de 2D tambem, mais ou menos como acontece em METROID PRIME, so que sem ser tao complicado.Quando voce visita um lugar pela 1a vez, pode ter salas onde voce nao consegue retornar, mas aqui vamos trabalhar em secoes que te levam de volta para alguns pontos do comeco do game, tudo isso depende do quanto o jogador vai explorar o game, acredito que seria interessante ate mesmo colocar plataformas que teleportam voce de um ponto a um ponto no comeco, desde que voce acesse o ponto mais distante desse teleporte!Alguns argoloes estarao bem visiveis, outros estarao bem escondidos e as vezes podem depender do Sonic ter um pouco de STATUS UP para alcancar ou ate mesmo quebrar uma parede que bloqueia o acesso dela.Tenho alguns cenarios em mente que acredito que merecem ter ambientacao reproduzida nessa versao, que no geral envolvem cenarios do SONIC 1,2,3,& Knuckles, Advance series. Como o jogo possui 10 Stages, e provavel que cada STAGE pode englobar uns 3 a 8 tipos de ambientacoes da serie, desde HILL TOP ZONE ate MARBLE ZONE...TRILHA SONORAE atraves da trilha sonora que esse jogo vai atrair os antigos fas da serie e convidar novos, pois contra os meus principios, eu quero que esse jogo tenha SOMENTE
REMAKES de musicas dos classicos!Chega de musicas cantadas ou musicas sem melodias! Temos que trazer as belas musicas da serie de volta!!! A trilha sonora de SONIC 3 por exemplo foi produzida por Michael Jackson so pra voces terem nocao do quanto aquilo era um trabalho refinado!As musicas deverao aparecer de acordo com os tipos de cenarios que eles representam no original. Imagina um remake de uma musica como essa num cenario de LAVA: http://www.youtube.com/watch?v=-MrP51YTWakou entao um remake de uma musica como essa num cenario de GELO: http://www.youtube.com/watch?v=hYxlqTpZ-24ou entao um remake da musica DIAMOND DUST num setor da tela de GELO a seguir da anterior: http://www.youtube.com/watch?v=GKRkOFlIdsQ&feature=relatedacho muito legal quando um jogo muda de musica na mesma tela varias vezes, eu pagava um pau pra STRIDER antigamente pq ele era assim!Enfim, esse vai ser o ponto maximo de saudosismo da serie! Tambem acho interessante ressuscitarem algumas musicas do SONIC ADVENTURES 1 e 2.CONCLUSAOSei que essa minha ideia jamais vai ser executada, mas fiz isso por que pra mim e um desafio imenso transformar uma serie em decadencia em um jogo ARRASA QUARTEIRAO, alem do fato de que eu gostei muito e explorei muito a serie quando ela estava no auge!Enfim, se voce acredita que um jogo desses pode ser concebido ao mundo de alguma forma, ajude a colocar a ideia em pratica... eu ja fiz o sacrificio de idealizar e compartilhar com todos. Se voce trabalha com programacao de jogos e tem vontade de fazer um jogo do SONIC e trabalhar duro pra isso, e tem aliados que podem ajudar, entre em contato comigo!Essa e so uma ideia que dificilmente vai sair do papel pelos seguintes motivos:*Quem criou nao sabe programar e e leigo no assunto.*Custaria muita grana!*Estamos num pais onde a tecnologia e precaria!Enfim, obrigado a voce que teve paciencia para ler isso tudo!
SEGUNDAS IMPRESSOES DO GAMESSONIC UNLEASHED (Xbox360)Realmente, o jogo melhora ao longo dele, as telas do Warehog comecam a ganhar um pouquinho mais de vida e profundidade (logico que nao e o suficiente)!Evoluir o Sonic e principalmente o Werehog sao coisas que dao gosto, e explorar pelos "emblemas de sol e lua" tambem e muito cativante!As boss battles sao legais, ha vilas e muitos conceitos do SONIC ADVENTURES 1 revividos nesse jogo! Logico que o jogo tem seus defeitos... mas o visual dos ambientes e personagens ultra coloridos fazem o jogo persuadir bem com o tempo!Ha 3 series de plataformers incriveis que eu conheci na geracao passada que sao SLY COOPER, RATCHET & CLANK e JAK & DAXTER, todos jogos do PS2, eles sao pra mim como parametro de qualidade do genero e pra mim eles superam de longe o SONIC ADVENTURES 1 e 2. E nessa geracao, tivemos o SUPER MARIO GALAXY que e o plataformer mais fodao!Acho que Sonic tem muito o que evoluir pra chegar ao nivel desses plataformers! Mas num contexto geral, esse jogo e bom e to curtindo ele! Logico que nao e um jogo que me da orgasmos multiplos, mas e um jogo bacana e que fica cada vez mais interessante!O que falta nesse jogo sao BONS DESAFIOS (que espero encontrar ate o final) e um fator exploracao mais minuscioso como os plataformers que eu desfrutei no PS2 ou o proprio Super Mario Galaxy.Pra quem tem um xbox360 ou um Playstation3, recomendo que joguem!Pra quem pensa em jogar esse jogo na versao do Wii ou do PS2, sugiro que nao percam o seu tempo com a versao generica! Primeiras impressoes do gameSONIC UNLEASHED (Xbox360)Tudo bem, o jogo tem umas coisas muito ruins, jogar com o Werehog e muito chato, pois os controles com ele sao meio travados e o jogo tenta ser um action meelee, mas simplesmente ficou podre! E ainda teve a parte do aviao que ficou terrivel em termos de proposta, parece ate com os tipicos minigames de jogos de Wii...So que eu digo uma coisa pra voces, essa parte do WEREHOG dava pra ficar melhor se os controles fossem bem programados, se os inimigos fossem mais variados e a acao mais equilibrada!Ate a parte do aviao poderia ficar melhor se eles nao limitassem a interacao em mero "APERTE BOTAO A,B,X ou Y"...Enfim, esse e o melhor jogo do Sonic dessa geracao, mas tambem, depois de cada merda, fica ate facil superar os demais => Sonic the Hedgehog, and the Secret Ring, Shadow the Hedgehog e Sonic Heroes.O fato, e que nao da pra falar q esse jogo e um lixo... embora ele nao tenha profundidade, e nao tenha um bom level design, esse jogo ainda tem muita coisa que ta bem idealizado!Toda a parte que voce joga com o Sonic ta muito legal e as musicas sao dignas da serie!olha, se eles fizerem um jogo nesse estilo e intercalarem essas partes de "CORRER FEITO PORRA LOCA" com cenarios mais abertos e misturar aquele conceito de EXPLORAR argoloes para passar de bonus stages da maneira
como funciona o SONIC 3, do jeitinho q eu idealizei (com mais de 100 esmeraldas), o jogo ficaria maravilhoso tendo ate chance de superar o SUPER MARIO GALAXY!!!Se eu fosse diretor desse jogo, eu faria algo no estilo do level design do METROID PRIME, ou seja, STAGES com varios HALLS (espacos mais abertos de exploracao), ai eu colocaria as interligacoes dessas areas grandes com esse conceito de "CORRER FEITO PORRA LOCA" q nem esses do SONIC UNLEASHED, assim ficaria mais com a cara do classico!serio, SONIC UNLEASHED pode nao ser foda, mas ele tem seus momentos de impacto e umas caracteristicas boas, o q me faz ter esperanca em relacao a serie!achava que esse jogo fosse um caso perdido, mas ficou bem melhor do que eu esperava. Por enquanto e nota 7,0 pra diversao!
[Marcus Reviews]DRAGON QUEST IV - Chapters of the Chosen (DS)DESCRICAO:2 copos e 1/2 de agua morno 2 colheres de sopa de acucar 1 colher de sal 1 ovo 1 copo de oleo 1 kg de farinha de trigo 50 g de fermento de padaria MODO DE PREPARO:Misturar o fermento de padaria na agua morna Levar ao liquidificador: o acucar, o oleo, o sal, o acucar, o ovo e a agua com o fermento Bater por alguns minutos Colocar em uma bacia grande esta mistura e acrescentar o trigo aos poucos, misturando com as maos (a quantidade de trigo suficiente se da quando a massa nao grudar em suas maos) Deixar crescer por 1 hora Dividir a massa em partes e enrolar os paes Deixar crescer novamente por 40 minutos Levar para assar por mais ou menos 30 minutos Se desejar: Substituir o oleo por banha Acrescentar a massa ja pronta torresmo ou linguicaDETALHAMENTO:JOGABILIDADE: 17,5% Level Design Fields => 10,0 17,5% Level Design Dungeons => 9,55% Level Design Vilas => 10,030% Sistema de Batalha e execucao=> 10,015% Progressao de status e recursos => 10,015% Sidequests => 9,3-5% Desorientacao de objetivos => 4,1NOTA: 9,6025 GRAFICOS:30% Concepcao de Arte => 9,115% Leveza dos graficos (framerate ou Quadros por segundo) => 8,520% Animacao => 9,010% Efeitos Visuais => 7,010% Detalhes do ambiente => 9,710% Detalhes dos personagens => 10,05% Modelagem padrao DS => 9,4-5% Bugs de renderizacao => 3,8NOTA: 8,755SONOPLASTIA:40% Trilha Sonora original in-game => 9,420% Harmonia e congruencia => 9,020% Efeitos Sonoros e BMX => 10,020% Som ambiente => 0,0+5% Bonus pela boa qualidade de reproducao no DS => 10NOTA: 8,06APRESENTACAO:40% Elenco => 8,550% Enredo => 8,810% Cutscenes => 6,0-5% Fator Cliche (1991) => 3,5NOTA: 8,225AVALIACAO: 40% - JOGABILIDADE: 9,602520% - GRAFICOS: 8,75520% - SONOPLASTIA: 8,0620% - APRESENTACAO: 8,225SCORE: 8,849.DIVERSAO: 9,5 => Coef. = 105% + 1,3% = 106,3% = 1,063CONTEUDO x Coef. = 8,849x1,063 = 9,406487 = 9,4AVALIACAO: JOGABILIDADE: 9,6GRAFICOS: 8,8SONOPLASTIA: 8,0APRESENTACAO: 8,2DIVERSAO: 9,5.-.SCORE: 9,4 PRIMEIRAS IMPRESSOES DO GAMECALL OF DUTY - WORLD AT WARA Treyarch subiu muito no meu conceito depois desse jogo! Olha... eu fiquei cabreiro com a ideia de ser mais um jogo de 2a Guerra Mundial, mas esse aqui valeu muito a pena! Eu ate gostaria que tivesse uns zumbis nazistas doidoes pra fuzilar a cara, mas ai seria avacalhacao total com a apresentacao do jogo, coisa que nao combina! Mas eles investiram nesse conceito como o modo HORDE do Gears of War 2.Uma das coisas que voce vai notar quando jogar esse troco sao os graficos extremamente lindoes, suave e detalhado, quase perfeito, mas cheio de tecnica para dar uma enganadinha. ^^Outra coisa muito legal tambem sao as armas, adicionaram um lanca chamas muito, mas muito divertido de usar, da ate vontade de ser um RAMBO (nao tente isso no VETERAN)!O jogo e bem classudo e agradavel de se jogar como todo Call of Duty, chamar de GotY (jogo do ano) seria um exagero igual fizeram com Call of Duty 4, mas a verdade e que o jogo tem hype pra caralho e e provavel que os reviews rasguem
elogios e o jogo venda igual agua, ainda mais agora que ele vai sair ate mesmo para o Wii!Ainda tem muito jogo pela frente, nao vou comentar muito a respeito para nao estragar a surpresa!O que posso dizer e que VALEU A PENA ser um jogo de 2a Guerra Mundial, pois a ambientacao desse game e inedito do genero e agradou muito aos meus olhos!