usado para iniciar uma votacao de mapa. Deixar em branco para utilizar a funcionalidade de mapchooser.amxx/deagsmapmanage230b.amxx. Substituido por gungame_mapcycle. gg_changelevel_custom (default: "") O comando personalizado usado para ir para o proximo mapa. Deixe em branco para mudar para o mapa contido no anuncio amx_nextmap. Substituido por gungame_mapcycle. gg_map_setup (padrao:) Uma lista de comandos que estao correndo na inicializacao do mapa durante a execucao GunGame. gg_join_msg (padrao: 1) Dar aos jogadores uma boa acolhida e popup explicando GunGame quando se juntam. gg_colored_messages (padrao: 1) Adiciona essas cores extravagantes que voce ve na mensagem GunGame. gg_save_temp (padrao: 300) Lembra-se de um jogador de nivel e marcar em cima para desligar esta quantidade de tempo (em segundos), para que eles possam voltar em breve e nao tem que comecar de novo. gg_status_display (default: 0) Controla o que o display de status personalizada a direita mostra o timer rodada. Arma lider = 1, a 2 = a sua arma, 3 = mata ate o nivel seguinte, 4 = mata ganhou este nivel, 0 = desativado gg_map_iterations (padrao: 1) Como muitas rodadas GunGame para jogar antes de mudar os mapas. Stats Cvars gg_stats_file (padrao: gungame.stats) O arquivo a ser usado para registrar vitorias (comeca em cstrike / ou CZero / diretorio). Deixe em branco para desabilitar ganhar madeireira. gg_stats_ip (default: 0) Faixas estatisticas por endereco IP em vez de STEAM ID. gg_stats_prune (padrao: 2592000) Quantos anos, em segundos, uma entrada stat pode ser antes que ele seja excluido. Use 0 para deixar todas as entradas stat infinitamente. gg_stats_mode (padrao: 1) O metodo utilizado para marcar os jogadores. 0 = desactivado, 1 = por vitorias, 2 = por pontos. Se usar 2, no final de um jogo, cada jogador recebe um ponto para cada nivel que ganhou, o vencedor recebendo um bonus com base no cvar gg_stats_winbonus. gg_stats_winbonus (padrao: 1,5) Se estiver usando gg_stats_mode 2, o vencedor recebe este vezes tantos como pontos como regular. Deathmatch Cvars gg_dm (default: 0) Ativa o modo Deathmatch (aka respawn infinito). gg_dm_sp_time (padrao: 1,0) O tempo (em segundos) que um jogador desovar peroid protecao dura. Use 0,0 para desativar desovar protecao. gg_dm_sp_mode (padrao: 1) 1 = Se morto durante a semeadura de proteccao, o assassino nao recebe pontos. 2 = Totalmente invencivel durante a semeadura de protecao. Utilize 0 para desabilitar gerar protecao. gg_dm_spawn_random (default: 0) Faz os jogadores em um respawn aleatorio (time-ambigua) desovam. Se CSDM desovar pontos estao instalados para o mapa atual, entao esses serao utilizados em seu lugar. Se este cvar esta definido para 2, entao os jogadores so respawn aleatoriamente quando ha CSDM gerar pontos para o mapa atual. gg_dm_start_random (padrao: 1) Se os jogadores sao colocados em CSDM aleatoria desova no inicio round (somente enquanto nao ha como gerar CSDM muitos pontos, pois ha jogadores). gg_dm_spawn_delay (padrao: 1,5) O tempo (em segundos) que leva para reaparecer depois de morrer. gg_dm_spawn_afterplant (padrao: 1) Controla se ou nao os jogadores respawn apos a bomba foi plantada. gg_dm_corpses (padrao: 1) Alterna ou nao cadaveres jogador ficar no chao em modo deathmatch. gg_dm_countdown (default: 0) Mostra uma contagem regressiva para