serie. E ponto!Ilusoes ParanoicasMuito boa a ideia da paranoia Dimir se aproximando pelascostas. E a riqueza de detalhes da mesa?Krasis DragonopteroImagine um dragonete surgindo de nuvens de algodao. Agoraolhe la pro alto.Mago de Guilda da Morada do SolBoa inclinacao do guerreiro. E a primeira habilidade esta serefletindo na armadura dele!Paladino do Fogo GenuinoOutro angulo de visao que torna o paladino mais alto emostra o estandarde com o simbolo arretado da guilda. E o ceu laranja, quedeixa tudo em cores quentes?Resgate de AlmaBem diferente: lembra um vitral sobreposto ou uma ilustracaodentro da outra. Dei valor, Steve Argyle!Vingador Cabeleira de FogoMeu amigo, isso sim e que e vinganca! Na mao esquerda doanjo, a helice de raios; na direita, uma espada que nao tem mais tamanho.Adicione asas ricamente detalhadas e uma cidade enevoada la embaixo pra ter umailustracao bonita e adequada ao card.>>ConstruidoAlabardeiros WojekJogaria no meu Boros Pauper. 3/2 por dois manas e bomnegocio e o Batalhao vem de brinde.Alto Sacerdote de PenitenciaTem potencial e pode ficar eternamente na defesa, esperandobloquear e destruir alguma coisa importante do oponente.Amuleto BorosTres habilidades boas! Impressiona, pra uma incomum!Amuleto DimirBem versatil! Naturalmente que a remocao fala mais alto, masos outros dois efeitos podem ser bem uteis. Entrou no meu deck casual dePsicatogue.BiovisionarioEle grita: combe comigo! Naturalmente, tem potencial... Masnao vale me perguntar onde!Emissario da Arvore FlamejanteGratis! Esta turbinando decks rapidinhos no Standard e podeauxiliar decks de Rajada, sendo mais uma magica que se banca.Evolucao UrbanaBem justa! Vantagem em cartas em dois sentidos.Furor do Cla GhorNormalmente, seria decente. Mas a segunda habilidade atransforma em jogavel em qualquer Gruul.Furia de AureliaDetalhe que a carta e linda. E claro que e toda boa... Soespera o deck certo no T2.Infante da CentelhaClaro que joga no Boros! So nao vale bloquear o bicho comalgum que tenha iniciativa...Mago de Guilda de SkarrgA segundahabilidade me deixa gelado de pavor. Voce pode ir ativando, causando um estragoe acumulando cartas na mao.ARTEFATOS & TERRENOS>>ArteNovamente, todas as chaves runicas. Adicionalmente, asreleituras dos terrenos duplos.Gargula MilenarTotalmente cinza, a feinha vigia tudo la de cima ha um bomtempo. Rica em detalhes!Prisma ProfeticoBela volta deste card que ajuda os pobres a corrigirem suasbases de mana! Linda cintilacao!>>ConstruidoTodos os terrenos do tipo Portao, que trazem novaspossibilidades para o Pauper.CONCLUSAOInfelizmente, as habilidades Batalhao, Evoluir, Extorquir eCifrar nao me convenceram. Podem ser boas para Limitado. Alguns cards realmenteimpactaram o Tipo 2, mas nao vi uma carta que realmente mexesse comigo.Adoteio Medalhao Dimir e estou experimentando uma Escaramucadora Angelical. Verde, vermelho e preto nao me disseram nada.Vi algumas possibilidades e poucas realidades. Claro que os dez terrenos, sejamduplos ou portoes, sao muito bem-vindos. Mas e o resto? Os cinco terrenosduplos sao reimpressoes. Nao posso viver apenas do perigosissimo Mago de Guildade Skarrg!Ganhamos alguns bichinhos (ja que os bichoes sao apenasapostas), uma remocao (Amuleto Dimir), um pau-pra-toda-obra (Amuleto Boros) e cinco portoes, que reinarao no Pauper. Achei pouco.Pelo menos a arte continua um primor. Inclusive, estou comvontade de comprar os belos cards que elogio aqui no Caixa da Memoria.Em suma:8 cards em 249. Tres por cento e uns quebrados. Nota 5, dona Wizards! Poderiater sido bem melhor...=