Faz tres anos e um mes que ingressei no Second Life para fazer minha pesquisa. Acho que e uma boa oportunidade para postar aqui um pequeno depoimento e balanco desta experiencia de campo. Em linhas gerais, meu trabalho de campo teve duas fases distintas: uma primeira voltada para a observacao dos modos de interacao e sociabilidade, formas de producao, circulacao e consumo de bens imateriais; uma segunda fase, consequencia da primeira, sobre o carater cognitivo e etico desta plataforma. De fato, ao me interessar pelo estudo da linguagem da plataforma e dos recursos cognitivos que ela oferecia, me defrontei com alguns dilemas eticos, cujos desdobramentos me deixaram interessada em acompanhar de perto. Assim, continuo a fazer meu trabalho de campo la dentro, embora ele tenha assumido caracteristicas bem diferentes da fase inicial. Para estudiosos de outras areas, tres anos pode parecer tempo demais para se fazer uma pesquisa. Eu mesma, durante todo este periodo deparei-me com estudantes/pesquisadores de outras areas que entraram no SL para fazer seus TCC ou mesmo dissertacoes de mestrado e que em algumas semanas haviam levantado tudo o que consideravam relevante, incluindo observacoes e a realizacao de muitas entrevistas. Eu ficava pasma com tanta eficiencia e objetividade, mas sabia que a qualidade de minha observacao dependeria do tempo maior que pudesse despender em trabalho de campo. Era preciso ter paciencia para ver, escutar, aprender, co-presenciar situacoes, anota-las e, em seguida pensar a respeito delas, atraves do dialogo com a teoria antropologica. A menos que eu estivesse naturalizando muitas situacoes, tinha de ter cuidado para saber que, antes de quaisquer analises teria muito o que aprender e a observar ali. Desde o inicio percebi que o tempo poderia ser meu grande aliado. Insisto na questao do aprendizado, porque considero este um aspecto fundamental da pesquisa de campo envolvendo tecnologia digital. Nao se trata de preciosismo, mas e preciso ter em mente que ao fazermos pesquisa com a internet, qualquer que seja a nossa perspectiva, nossa investigacao exigira a escolha de uma plataforma ou interface como referencia, a partir da qual construiremos o nosso ponto de vista sobre a rede. Em termos sociologicos e antropologicos, uma visao generica da rede e um discurso totalizante sobre ciberespaco e cibercultura nao se sustenta mais e, nesse caso, a perspectiva etnografica passa a ter maior vigencia entre os antropologos que trabalham com a rede. Em termos de estrategia de pesquisa, isso implica que a entrada no campo exigira de nossa parte a aquisicao de alguma familiaridade com uma dada plataforma e mesmo de alguma competencia em relacao a ela, no sentido de te-la experimentado razoavelmente como usuarios. Sem sombra de duvida, considero que tornar-se usuario de fato de alguma plataforma e uma condicao necessaria para se fazer trabalho de campo com a internet. No caso do Second Life esta discussao atinge outras proporcoes, pois tornar-se um usuario e mais que um visitante, mesmo que nao se chegue a ser um residente, um nativo. Em outras palavras, para o antropologo interessado em investigar este mundo virtual nao basta conseguir entrar no ambiente, frequenta-lo e