Counter-Strike iniciou no Brasil por iniciativa de dois servidores de jogos, Elogica e Unigames, inicialmente, o jogo pouco conhecido, um MOD do Half-Life, atraia poucos entusiastas que entravam nos servers desses dois provedores e aguardavam a entrada de outros jogadores, isso na versao Beta 1 do jogo. Aos poucos o game comecou a atrair jogadores do Quake e outros jogos. No Beta 5 do mod ja era o jogo online mais jogado no Brasil. Para alavancar as vendas de Half-Life 2, a Valve Software usou os seus direitos com a serie Counter-Strike para criar uma versao melhorada, com a reducao de alguns erros classicos e novos graficos. Inicialmente, Counter-Strike: Source foi disponibilizado em versao beta para LAN houses que tivessem feito uma pre-encomenda de Half-Life 2.[9] Quem comprou a versao mono jogador de Counter-Strike: Condition Zero, tambem ganhou o direito de conferir o jogo com exclusividade na fase beta, assim como alguns clientes da ATi Technologies.Com o lancamento de Half-Life 2, o jogo ficou restringido apenas aos compradores de Half-Life 2. No inicio havia poucos servidores deCounter-Strike: Source, principalmente servidores brasileiros. Apos a divulgacao do jogo principal com altas notas na imprensa especializada, novos servidores locais brasileiros surgiram, migrando uma boa parte dos jogadores da versao anterior.A tecnologia HDR foi introduzida no Counter-Strike: Source em 1 de dezembro de 2005, com o lancamento do primeiro mapa incluindo esta tecnologia, de_nuke. O mapa cs_militia foi lancado no dia 18 de janeiro de 2006.Naturalmente, com a evolucao do Counter-Strike: Source, este tornou-se logicamente mais jogado comparativamente ao Counter-Strike 1.6. O uso de trapacas no jogo sempre foi amplamente criticado pelos jogadores. E recurso quase tao antigo quanto o proprio jogo, e e feito atraves de programas especiais ou atraves da console do jogo, que modificam configuracoes do motor grafico utilizado, GoldSrc. Algumas trapacas comuns incluem visao atraves de paredes , aumento da velocidade do jogador e mira automatica .A visao atraves de parede e outros objetos permite que um jogador veja outro escondido ou em outro ambiente. Isto garante a ele vantagem ao saber a localizacao do inimigo, permitindo que mire antecipadamente. Isto e feito alterando o motor grafico do jogo para que os objetos solidos sejam mostrados de forma semi-transparente.A mira automatica permite que um jogador mire automaticamente no seu oponente quando presente, geralmente em sua cabeca, o que aumenta as chances de elimina-lo. Os programas mais modernos para essa trapaca leem dados temporarios na RAM que armazenam informacoes sobre a posicao dos jogadores. Se o programa identifica que o oponente esta na tela do jogador em uma distancia razoavel, ele automaticamente altera a posicao do jogador para mirar no local desejado. Algumas variacoes dessa trapaca tambem atiram automaticamente. Como o tempo de reacao de um computador e muito menor que de um humano, o uso dessa trapaca torna o jogador quase invencivel. Seu uso e facilmente reconhecivel por outros jogadores ja que o utilizador sempre ira acertar a cabeca dos oponentes, mesmo que nao desejem. Outra variante dessa trapaca simplesmente atira automaticamente quando o inimigo esta na mira do jogador.As trapacas mais