Ja que o tema e vasto, vou comentarde mais um aspecto de videogame ainda mais poderosamente influenciadopelo cinema. Filmes feitos com jogos e chamados de Machinima.Uma combinacao da palavrainglesa machine (maquina) e cinema, e basicamente um filmeconstruido atraves de graficos de jogos, sendo eles manipuladosatraves de jogabilidade normal, programas como Flash ou puraprogramacao.Essa pratica comecou ja nos anos 80coincidindo com os primordios do movimento chamado Demoscene, umasubcultura artistica de hackers que produziu (e ainda produz)pequenas apresentacoes nao-interativas que rodam em tempo real nocomputador, originalmente feitas como introducao para jogos cujasprotecoes anti-pirataria que eles removeram. Pulando pra 1992, temos o jogo StuntIsland lancado para PCs pela subsdiaria Disney Interactive Studios,que oferecia ao jogador uma ilha com diferentes cenarios e apossibilidade de criar eventos como movimentos de objetos e decamera, pra gravar cenas ao seu gosto. O jogo ate fornece uma listainterna de 32 cenas prontas para manipular. Os propriosdesenvolvedores declararam que o objetivo deste jogo nao era apontuacao, mas o espetaculo.No ano seguinte, Doom incluiu apossibilidade de gravar partidas dojogador, funcionalidade essa muito usada pra compartilhar taticaseficientes e tambem para registrar speedruns, que sao partidas ondeo objetivo e chegar ao fim do jogo da maneira mais rapida possivel.Isto unido a capacidade de criar modificacoes para o jogo (apesarde nao ser o primeiro a oferecer essa possibilidade), atribuiu aojogador caracteristicas de autor.Quake(seu sucessor de 1996 tambem produzido pela Id Software) tambempossuia a habiidade de graavar partidas dos jogadores. Essacapacidade foi usada no que e considerado o primeior exemplo celebrede machinima com o curta Diary of a Camper, produzido ja no mesmo ano por um dos muitos clas dejogadores que surgiram na decada, chamado United Ranger Films. Essespioneiros quebraram o paradigma de entao iniciando uma transicaode videos ilustrando mera competitividade incluindo narrativa, falase atuacao atraves do controle deliberado dos personagens e aaus}encia de um unico ponto de vista em particular com amanipulacao da ja discutida "camera" do jogo.Em2000, um novo site foi lancado por Hugh Hancock com o nome deMachinima.com, o primeiro uso do termo ate entao. A intencao deHancock foi dissociar a criacao de filmes baseados me graficos devideogame com o uso de engines especificas. Ja no primeiro ano devida, o site e seu conteudo chamara ma atencao da midia,incluindo um artigo escrito pelo lendario critico Roger Ebert. Comuma boa trajetoria se formando, em 2002, o autor e outros quatrocriadores de machinimas se uniram pra formar a Academia deArtes e Ciencias de Machinima (AMAS em ingles).Aprodutora Rooster Teeth criou em 2002 a popular serie Red vs. Blue, utilizando o modo multiplayer do jogo Halo:Combat Evolved (Bungie 2011). Esta serie de comedia retratandoo convivio de varios soldados durante um conflito interminavel nouniverso do jogo fez tanto sucesso que nao apenas seu primeiro teveuma media de 20.000 visitas por dia como sua segunda temporadaestreou no celebrado Lincoln Center for the Performing The Arts emNova York.Suaprooeminencia aumentou na midia em larga escala com aparicoes emvarios canais como MTV no programa chamado Video Mods onde clipesfamosos foram recriados usando personagens de jogos como The Sims 2 (Maxis - 2004). Outro exemplo e o ganhador dopremio Emmy chamado Make