thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ps bueno otro juego interesante y bueno q tengo en mi consola GC mmm el juegoconsta de 15 niveles q son uno q otro complkicado tambn tratare d hacer los walkthrougs o partes pero ps ahora preguntenme o por ejempolo les doy unos trucos el mejor de todos en la ultima opcion del inico del juego esta CHEATS entra ay y selecion enter cheats: Cuando estes alli oprime fmnfb Esto activara todas las claves como invisibilidad invencibilidad todas las armas, municion infinita, mi favorito big heads q todos salen con cabezas tamano planeta XD y ps activa la galeria y todos los niveles aunq no se ayan pasado. BUnoe el q necesite ayuda con esto juego preguntenme como siempre el juego es full Resident Evil 4 (em japones: 4, Baiohazado Fo?, Biohazard 4) e um jogo eletronico de survival horror, tiro em primeira pessoa(voce e o personagem) e acao-aventura desenvolvido e lancado pela Capcom. Resident Evil 4 e o sexto jogo da serie de survival horror Resident Evil. Foi lancado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versao paraPlayStation 2 foi lancada no dia 25 de Outubro de 2005, com adicoes de jogabilidade. Versoes para PC e Wii tambem foram lancadas, em marco e maio de 2007,[1]respectivamente, com uma versao para celular tambem anunciada no mesmo ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia da Capcom, com jogabilidade mais focada na acao mas sem se esquecer da essencia da serie, teve grande influencia em outros jogos de varios generos, sendo considerado por algumas publicacoes um dos melhores jogos de survival horror.[2] O que o jogo de carro "Twisted Metal" e "God of War", um adventure de acao, tem em comum? A resposta poderia ser o mesmo DNA orientado para a destruicao, vindo da mente de David Jaffe. Novamente, ele encabeca a criacao de um titulo primoroso, digno de pertencer ao hall dos melhores dessa geracao.Mas "God of War" nao e exatamente original. Seu principal acerto e um raro equilibrio entre combates e quebra-cabecas, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos tecnicos ou artisticos.Beleza gregaLogo na tela de opcoes, o estudio de Santa Monica da Sony Computer Entertainment americana ja abre sua caixa de ferramentas. Com opcoes para progressive scan em 480P e wide screen, a beleza visual ganha ainda mais forca. E ha tambem uma curiosa opcao para suavizar as bordas dos pixels, em troca de alguma perda de nitidez em termos gerais.Feita a opcao de comecar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura e apresentado ao usuario, com cenas de computacao grafica ate que singelas, mas de grande valor artistico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta tres semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador podera perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visao do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com camera dramatica, localizada em pontos estrategicos com o objetivo
de obter o angulo mais apropriado dentro do cenario. "God of War" nao cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de camera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteca. Alguns poderao sentir falta de um maior controle da visao, mas essa limitacao faz parte do desafio.Se ha algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game e que, de vez em quando, a iluminacao das cenas de computacao grafica nao bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente e um defeito minimo dentro de um excelente trabalho.Pelo jeito, a Sony percebeu seus meritos e nao se inibiu em mostrar todo o processo nos extras. Ha "making of" de quase todos os processos que envolveram a producao de "God of War" e, assim como os filmes de DVD incluem cenas deletadas, o game oferece a chance de ver as fases e designs que acabaram nao entrando na versao final.A mitologia na ponta dos dedosO enredo conta a historia de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vinganca contra Ares, o deus da guerra na mitologia grega e razao do titulo do jogo. Versados no tema reconhecerao os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis e Poseidon. Naturalmente, os inimigos vem da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendarias serao um obstaculo a mais para o jogador.O jogo nao esconde sua vocacao de atender ao publico maduro, visto o nivel de violencia, sangue, nudez e ate algumas situacoes sexuais. Mas todos esses elementos sao suavizados com um que de estilizacao e acabam nao sendo tao chocantes como se poderia supor. No quesito violencia e sangue, rivaliza com "Resident Evil", por exemplo. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato ate um pouco raro em videogames.Muitos desenvolvedores reclamam que o PlayStation 2 e um hardware dificil de explorar, mas a Sony, no alto de sua condicao de arquiteta do aparelho, demonstra que ele deve muito pouco aos concorrentes GameCube e Xbox. O jogo traz imagens detalhadas e com alta taxa de quadros por segundo, ainda que, em determinadas situacoes, a velocidade fique instavel, mas, mesmo assim, o fluxo da acao nao e interrompida.Mens sana in corpore sanoComo dito, "God of War" equilibra magistralmente os elementos de acao e raciocinio. O jogador possui diversos tipos de ataque e a animacao e simplesmente fantastica, com todos os movimentos fluindo de maneira natural. Os golpes, em boa parte, sao faceis de realizar: os controles perdoam quase todos os deslizes de sincronia e mesmo quem nunca jogou um titulo desse tipo podera batalhar como se fosse um mestre da espada.Isso nao significa que os jogadores exigentes estejam fora do escopo de "God of War". Para eles existem modos de jogos mais dificeis, que oferecem recompensas aos vencedores. A variedade de golpes nao e tao grande assim, mas ha muitos movimentos uteis.Alem de sua espada basica, Kratos ainda recebe diversos tipos de poderes celestiais, alem de algumas outras armas. Todos esses elementos podem ser encaixados dentro de um
combo, que, obviamente, quanto maior a combinacao, maior o premio. O que se ganha sao almas, que tem diversas funcoes como experiencia, energia e magia."God of War" usa a criatividade para nao cair na armadilha de ser um simples jogo de "amassar botoes". Todos os inimigos podem ser mortos com golpes comuns, mas muitos (os maiores principalmente) tem a opcao de serem exterminados com ataques sensiveis ao contexto, como um minigame de pressionar os botoes ou girar o direcional como aparece na tela. Para quem conhece, ele e bem parecido com o QTE (quick time event) de "Shenmue". Com isso, o usuario consegue escolher as almas que deseja.As batalhas sao intercaladas com a exploracao do cenario, que esconde baus atras de paredes falsas ou portas, ou em outra localidade dificil de enxergar; e quebra-cabecas inteligentes que requerem contrapartida intelectual do jogador. Nem muito complicados ou simples demais, os quebra-cabecas sempre estao dentro do contexto, e variam entre o acionamento de uma simples manivela ate a solucao, gradual, de enormes salas cheias de pequenos enigmas.O design das fases tambem e variado e oferece desafio na medida certa, sem ser linear demais nem aberta ao extremo. Geralmente, o personagem tem duas ou tres rotas a explorar, alem de algumas salas secretas com recompensas proporcionais ao esforco de descobri-las.Um lugar no OlimpoKratos entra para a galeria dos herois dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilibrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos e seu conteudo violento ou sexual demais para pessoas sensiveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de "God of War" aparece so algumas vezes em cada geracao.Graficos: 10Som: 10Jogabilidade: 10Diversao: 10Replay: 8Nota final: 10
vms agora oferecver a vc caro leitor links de downlad de jogos e so escolherr na lista aew embaixo:tradutor cs 1.5 e 1.6guitar hero 3swat 4codigos the sims 3(p/ pc)combat arms downloadprojeto blackout downloadbom pessoal e so isso pro hj ate amanha ou hj ainda A historia se repete. Havia uma historia em quadrinhos. Ele virou filme e tambem um jogo, daqueles mediocres. Esse e o roteiro de "Ghost Rider", estrelado pelo Motoqueiro Fantasma, que pela primeira vez estrela um game proprio - ate agora foram apenas aparicoes em outros titulos de super-herois -, pegando onda no longa-metragem estrelado por Nicholas Cage.Quem ja jogou "God of War", ja sabe que a Climax Games copiou descaradamente toda a mecanica do classico instantaneo da Sony. Desde o jeitao dos golpes ate a configuracao dos botoes, esta tudo igual, sem tirar nem por. Mas isso ficou apenas na aparencia, pois o game nao tem alma - talvez tenha vendida ao diabo, como fez o protagonista.Assombracao"Ghost Rider" e, basicamente, um jogo de acao com combates, mas tambem traz cenas de corrida, mesclando acrobacias e lutas. Em ambos os casos, toma "emprestado" elementos de games famosos, sem, no entanto, possuir a diversao que eles proporcionam. Nao que o jogo seja imprestavel, mas lhe falta variedade e imaginacao para surpreender o jogador.O enredo do game da continuidade ao filme. Johnny Blaze e um acrobata da motocicleta que teve de vender sua alma a Mephisto para salvar a vida de seu padrasto. No entanto, seu espirito foi amarrado a uma entidade maligna que transforma Blaze no Motoqueiro Fantasma.No game, Blaze, sob ameaca de perder a namorada para sempre, precisa acabar com os planos de Blackheart, filho de Mephisto, que quer provocar as tragedias que levarao ao fim do mundo. E assim esta dada a desculpa para enfrentar uma serie de monstros pelo caminho - grande em quantidade, mas ralo em variedade.Apesar de o enredo ter sido escrito por veteranos como Garth Ennis e Jimmy Palmiotti, o roteiro e desconexo durante o jogo e ate mesmo com o longa-metragem. A producao e pobre, imitando historias em quadrinhos, praticamente estaticas (e ainda com uma qualidade ruim de imagens). Talvez a intencao fosse imitar "Metal Gear Solid: Portable Ops", para PSP, que usa os HQs com estilo.Plagiando o deus da guerra...Os combates funcionam exatamente como em "God of War". Para comecar, a arma do protagonista e uma corrente e as sequencias de golpes que resultam da combinacao de ataques fracos e fortes tambem lembram o jeito do jogo de Kratos. Quando os oponentes ficam tontos, voce pode agarra-los e finaliza-los com golpes bacanas, mas a empolgacao se esvazia rapidamente, pois ha somente uma animacao por inimigo.Ate mesmo a mecanica de sugar almas e usa-las como moedas para adquirir mais golpes foi copiada. A diferenca e que voce tambem pode comprar "power ups" para aumentar a barra de energia e a de espirito, alem de conteudos bonus, como videos e HQs. Em tempo: a camera e fixa e o direcional direito e usado para esquivas, como em... voce ja sabe.A quantidade de combos
e grande, mas se voce descobrir uma determinada sequencia, vai querer usar somente esse movimento. E que ele e extremamente forte, capaz de matar a maioria dos inimigos num unico "combo". Nem e preciso dizer que isso desequilibra a dificuldade do game, que, se ja nao era muito alta, fica praticamente ridicula de facil. O pior e que essa combinacao aparece bem cedo. Alem disso, a barra de energia fica enorme depois dos upgrades.... e o demonio que pode chorarMas "Ghost Rider" ainda encontra espaco para copiar outro sucesso: "Devil May Cry". O motoqueiro tambem tem uma arma de fogo (e fogo do inferno), mas, ao contrario do game da Capcom, nem perca tempo em tentar embutir os tiros dentro de um combo. E o sistema de avaliacao tambem e igualzinho ao jogo de Dante.Essa barra aumenta quando voce varia os golpes e serve para ganhar mais almas, mas as que voce adquire normalmente ja sao mais que suficientes para comprar quase tudo numa unica partida. O que irrita e que alguns inimigos vem com um escudo que so sao desfeitos quando voce tem um determinado rank, como o "brutal". Ou seja, voce e obrigado a evoluir o medidor, o que pode ser bem frustrante, pois basta um golpezinho dos oponentes para zerar tudo. E esse e o tipo de jogo que os adversarios costumam aparecer do nada, de fora do campo visual.Os combates ate divertem por algum momento, mas cansam pela monotonia: os inimigos se repetem a exaustao. As lutas contra os chefes melhoram um pouco, mas nao o suficiente.Direcao perigosaAs partes de "corrida" conseguem ser piores. Ha ate um pouco mais de imaginacao, misturando rampas, locais em que e preciso deitar a moto para passar e uma serie de oponentes, mas a direcao ruim poe tudo a perder. E um festival de batidas e quedas em precipicios ate voce tentar se entender com o guidao. O problema e que sua paciencia pode nao chegar a tanto, o que e bem provavel.Em alguns momentos faz lembrar titulos como "Road Rash", com aquela classica cena dos motoqueiros se esbofeteando, mas o saudosismo passa rapido tambem. A fase das motos ocupa boa parte do jogo, ou seja, mais do que seria desejavel. O jogo inteiro nao dura mais que quatro horas. E certo que ele nao tem bala para mais que isso, mas e inegavel que e muito pouco conteudo para um game atual "completo".As edicoes para PlayStation 2 e PSP se equivalem, apenas com uma pequena diferenca no conceito de fases. No console, a estrutura e classica, trazendo distincao de comeco e fim, mas no PSP, os ambientes sao menores e ha uma divisao de "checkpoints" entre cada serie de lutas. Isso condiz com o estilo do portatil, mais pratico.O PSP leva pequena vantagem por trazer mais conteudo, como os exclusivos modos de desafio e multiplayer. O primeiro consiste em corridas isoladas, com algumas regras diferentes como a de eliminacao e a de sobrevivencia. Essas mesmas provas podem ser disputadas com ate quatro jogadores, estejam com varias copias ou apenas uma. Mas,
como os controles sao ruins, nem tem como se divertir muito.Visual dos infernosO visual tambem esta praticamente identico em ambas as versoes. O resultado pode ser considerado bom para o PSP, mas e fraco para o PlayStation 2, principalmente diante de producoes recentes, que exploram como nunca o console. Ha texturas indefinidas e ruidos que deixam tudo mais feio. As primeiras fases ate dao uma boa impressao, mas a qualidade nao se mantem.Se o personagem principal ja tem um design mediocre, os inimigos nao poderiam ser mais genericos: gargulas, morcegos e algumas poucas variedades de demonios. Pelo menos, as animacoes dos golpes sao cheias de estilo, com bons efeitos, mas e muito pouco para salvar os graficos.A trilha musical e ate competente, servindo bem ao proposito e tema do game. As vozes ficam praticamente restritas a narracao, sem muita inspiracao. A sonoplastia tambem nao levaria nenhum premio, mas e bom o suficiente para surtir o efeito desejado.Estrada da perdicao"Ghost Rider" imita grandes jogos, mas nao consegue captar quase nada de sua essencia, aquilo que os tornam indistinguiveis e irresistiveis. Sobra um game que ate diverte no comeco, mas e ate voce perceber que tudo comeca a ficar repetitivo, o que nao demora a acontecer. O conteudo e pifio e nao dura mais que algumas horas para um jogador de certa vivencia. E uma pena que um personagem tao interessante tenha vendido sua alma por tao pouco. fonte:www.jogos.uol.com.br
Legacy of Kain (que traduzido para o portugues significa O Legado de Kain) e uma serie de jogos desenvolvida em sua maior parte pela empresa Crystal Dynamics e publicada pela Eidos Interactive. O primeiro jogo da serie foi desenvolvido pela Silicon Knights e publicado pela Crystal Dynamics, mas esta continuou a serie sem a primeira. A ideia por tras de Legacy of Kain foi primeiramente concebida em 1993, mas levou cerca de tres anos para que o primeiro game fosse lancado para o console PlayStation da Sony.A serie se baseia no encadeamento de fatos e em uma historia que se expande a cada jogo. Um dos mais interessantes aspectos da serie e o dialogo e a complexidade que a historia adquire ao longo de cada jogo. A maioria dos jogos da serie se baseia numa sequencia de acontecimentos, entretanto a linha temporal nao e linear, ou seja, alguns jogos que foram lancados apos outros apresentam fatos que explicam assuntos referentes ao passado, ao presente e ao futuro dos outros jogos. A historia exata e a linha de segmento dos jogos da serie ainda e muito debatida, porem existe uma linha de tempo aceita pela maioria dos fans.O foco primario da serie e uma cronica sobre a pos-vida do vampiro Kain, mas durante a continuidade da historia, outros personagens e historias paralelas sao apresentadas.Uma das verdadeiras inovacoes de serie Legacy of Kain e espetacular e envolvente historia, com personagens plausiveis, e alternadas aliancas e traicoes. Nosgoth e um lugar fantasioso e sombrio com uma elaborada e envolvente historia, e esta historia e normalmente revelada ao contrario, ou seja, cada nova informacao revelada nos mostra que a informacao que tomavamos como verdadeira era, na verdade, falsa. Alem disso, cada personagem apresenta ambos os aspectos de heroi e vilao, sendo alguns mais tendenciosos a um dos lados.fonte: wikipedia Fase curtinha e sem problemas. Colete todos os crucifixos espalhados pela igreja. Eles servem como dinheiro na compra de acessorios e movimentos. No centro do local, suba pela parede da esquerda. Agora use o gancho para chegar ao segundo andar. Mais a frente, use novamente o gancho no lustre para chegar a escada. Dr. Jekyl nao oferece resistencia. Evite as ombradas e mantenha a mira travada nele. Atire sem parar ate derruba-lo. Todo mundo aqui eu acho que preferem jogos de fps, mas se algum de voces ainda nao jogaram Need for Speed Underground 2 nao sabem o q estao perdendo. Jogo com um grafico muito bom nota 10, nao foge muito do real e tem um belo ''score'' na midia internalta. As pessoas acham o jogo tao bom que o EA games ainda nao lancou um que seja de graca a nao ser o pirata. Mas o inform games nao liga para isso... Fazemos pesquisas para ajudar a vcs axarem um jogo bom e barato... e claro q o need nao poderia faltar. O jogo traz novos recursos em relacao ao anterior, o maior sendo uma cidade virtual para percorrer livremente (ao estilo da serie Grand Theft Auto) em busca das corridas e lojas. Alem disso,
ha mais veiculos (29), opcoes de tuning, novos modos de corrida e a adicao de alteracoes climaticas, realmente um otimo Game. Esta ai algumas imagens do gameplay:bom c vc se amarrou no jogo esta ai uma oportunidade que nao pode jogar fora. Disponibilizamos o link do donwload ai embaixo: clique aqui dica:caso nao tenha vontade de gravar um cd-room para o jogo baixe esse programa DAEMON Tools Lite ele simula CDs VIRTUAIS ASSIM GRAVANDO VARIOS JOGOS!!!
pensamentos ruins, ficamos limitados na ideia de que nao somos dignos nem de entrar na presenca de Deus.Mas entao depois de muito pensar me veio a certeza de que sim, podemos ser fieis a Deus !Visto que a palavra fidelidade vem de um sentido diferente da palavra santidade, pois essa sim, somos incapazes de alcancar ainda em vida.(do latim fidelis), para significar quem ou o que conserva, mantem ou preserva suas caracteristicas originais.Quando falamos de fidelidade, falamos de sentimentos, de nao trair a confianca, de nao haver segredos.Aquele momento que voce percebe que nada que voce experimente em sua vida vai ser tao bom quanto a presenca de Deus.No momento em que aceitamos ( verdadeiramente ) a Jesus, passamos a ser portadores do Espirito Santo de Deus que por consequencia nos da uma certa dependencia da presenca dele, embora com o passar do tempo nos percamos o brilho do primeiro amor nao perdemos a consciencia que precisamos voltar ao inicio de tudo.O nosso coracao e traicoeiro, se apaixona pelo mundo e suas Concupiscencia, mas o nosso espirito nao esse sim conhece a presenca do Deus e esse sim clama por ela. A casa que um dia recebeu o Senhor, ja mais sabera viver sem ele.Essa e a fidelidade que eu defendo, o manter intacto aquilo que pertence a Deus, nosso corpo e templo e morada do Espirito Santo, fazer coisas da nossa propria vontade e tomar das mao de Deus aquilo que um dia o entregamos. Devemos entregar o melhor, as primicias assim com fez Abel, isso sim e fidelidade para com Deus.
a de que um mandato parlamentar pode ser de qualidade custando bem menos para o contribuinte do que custa hoje. Esses gastos excessivos sao um desrespeito ao contribuinte. Estou fazendo a minha parte e honrando o compromisso que assumi com meus eleitores, afirmou Reguffe em discurso no plenario. Quantos outros muitos "parasitas" poderiam seguir este exemplo???
"Vigiai, pois, porque nao sabeis o dia nem a hora em que o Filho do homem ha de vir" (Mateus 25:13). Uma empregada, cujo patrao e esposa estavam fora, nao sabia quando retornariam. Uma amiga a visitou e, parecendo bastante cansada, entrou para descansar. Ao levantar-se, viu que a amiga estava preparando cuidadosamente a mesa para o cha, como se os patroes estivessem para chegar naquela hora. Ela perguntou se os patroes estavam retornando naquele dia e a amiga respondeu: "Eu nao sei. Como o dia e incerto, eu tenho tudo preparado, todos os dias." Sera que nos, cristaos, estamos prontos e preparados, todos os dias, para a volta de nosso Senhor? Nao sabemos exatamente o dia em que Ele voltara para buscar os Seus, e, o melhor que podemos fazer, e estarmos sempre prontos para recebe-lo, com nossas vestes limpas e a vida preparada para a Sua chegada.Como Jesus nos encontraria, caso voltasse hoje? Nossas vidas estariam brilhando? Nossas palavras seriam fonte de bencaos? Nossas atitudes estariam glorificando o Seu nome? Nosso trabalho estaria promovendo o Seu reino? Estariamos preparados para ir com Ele para as moradas celestiais?Eu nao quero ser encontrado despreparado. Nao quero que o meu Senhor chegue e me encontre negligenciando as coisas espirituais. Nao quero que Ele me veja indiferente a Sua obra e aos que estao fora do caminho. Nao quero que me encontre envolvido com atitudes que nao engrandecam o Seu santo nome. Quero que me chame de Servo Bom e Fiel e nao de servo inutil e mau. Quero ver em Seu rosto um sorriso. Quero poder abraca-lo e dizer: "Estava ansioso e pronto para Sua volta!Voce tem estado preparado para a volta do Senhor? Todos os dias? Apesar de um titulo que pareca falar de um amor AGAPE , na verdade e de um amor HEROS que quero falar.A palavra de Deus nos diz que : O principe desse seculo segou o entendimento :Nos quais o deus deste seculo cegou os entendimentos dos incredulos, para que lhes nao resplandeca a luz do evangelho da gloria de Cristo, que e a imagem de Deus. 1 Corintios 4. Reparamos nesse verciculo que devemos tomar cuidado com as coisas que nos cercam, comentarios, acoes, acusacoes, varias coisas podem confundir um filho de Deus.E um assunto muito delicado de se tratar e em relacao ao sexo no mundo cristao.- Cara e dificil de mais lhe dar com um relacionamento, nao da pra resistir, ate o proprio Jesus disse que a carne e fraca. Jesus nao fez uma declaracao para nos deixar traquilos em relacao ao pecado, o que ele quis foi nos alertar em relacao ao pecado, pois ao mesmo termpo ele disse que o ESPIRITO e forte . E quem costuma ganhar o forte ou o fraco ?E nao sede conformados com este mundo, mas sede transformados pela renovacao do vosso entendimento, para que experimenteis qual seja a boa, agradavel, e perfeita vontade de Deus.Romanos 12:2Como filhos obedientes, nao vos conformando com as concupiscencias que antes havia em vossa ignorancia; 1 Pedro 1 :14Nao devemos nos