os magos naturais e climaticos tornaram-se especialistas em curar as aflicoes das pessoas. Curandeiros e conselheiros, dando suporte emocional, psicologico, e curando doencas. Assim surgiu a Irmandade dos Curandeiros. Quando decidiram expandir suas areas de atuacao, chegando nas cidades lideradas por Igrejas do Erebo, os Helenitas logo se tornaram alvos da caca aos magos. Pois seus servicos prestados mostravam-se mais eficientes e seus membros mais solidarios com o povo, do que as Igrejas que atuavam na regiao. A guerra contra os magos, fez surgir uma faccao renegada dentro dos complacentes Helenitas. Os Neohelenitas especializaram-se em venenos, doencas fisicas e psiquicas para combaterem seus inimigos. Tradicionalistas e contemporaneos Helenitas sao opostos que nao se atraem. E por isso as brigas entre eles sao mais frequentes do que contra os seus inimigos comuns. Kabouter - Os CientistasA mais conhecida das Irmandades arcanas e a Kabouter, dos magos alquimicos e tecnologos. Sua magia nao e arte, e ciencia. Sao inventores e por isso sua magia nao compete com a fe. Eles estao mais dedicados a criarem formas de facilitar os trabalhos do dia-a-dia, do que encher a cabeca da populacao com teorias metafisicas que desafiam a ordem divina. Sao praticos, vanguardistas e revolucionarios. Criadores da polvora, inventores dos temidos canhoes que fortalecem as frotas de Albor Perene. Desenvolveram castelos mais resistentes a catapultas, meios de se extrair agua de desertos, de proteger o corpo contra doencas com vacinas e antibioticos. A Irmandade surgiu apos o Apocalipse, na necessidade de uma rapida reconstrucao da civilizacao. No isolamento, longe das Igrejas de Tedahk, esses magos conseguiram desenvolver sua ciencia. Apoiaram a construcao de Salterio e sempre se mostraram aliados de outros magos, evitando apenas os corrompidos. Apesar de ser considerada uma unica ordem, existem faccoes dessa Irmandade que as vezes divergem do ideal coletivo. Alguns grupos se especializaram em produzir armamentos, desenvolvendo magias de combate que podem ser utilizadas por qualquer um. Acredita-se que ha magos corrompidos entre esses grupos. Magos ligados as Igrejas do Erebo. Oneindig - Os ElfosTodo voner nasce com um dom para a magia, mas nem todos se dedicam ao desenvolvimento desse dom, por isso nem todo elfo e um mago. Fe e magia nas sociedades voneris andam lado a lado, por isso ha poucas organizacoes exclusivamente arcanas. Os magos voneris geralmente se organizam em pequenos grupos de estudo, dedicados a Esferas iguais. O Oneindig e um desses grupos, que cresceu bastante por se dedicar ao estudo de todas as Esferas. Por seus trabalhos prestados apos o Apocalipse, na reconstrucao do reino de Delphos, a irmandade ganhou o reconhecimento da corte real da nacao e de todos os principados, tornando-se a primeira e unica ordem Real de magia. A irmandade se institucionalizou para melhor organizar suas atividades. Agora sao exigidos decadas de estudo e dedicacao a magia e lealdade total a realeza, para ser aceito como membro da irmandade. Ha diversos subgrupos dentro da irmandade, cada um dedicado a uma Esfera ou a uma atividade. Possuem diversas escolas espalhadas pelo territorio voner, e uma filial em Salterio, onde dao aulas para os poucos