thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cumpridos. A luta e muito facil por conta propria, entao correndo e dando-lhe a mao superior, enquanto ele usa varios itens fara a batalha mais dificil. Mas de qualquer forma, este ainda e um processo muito facil, considerando que muitos dos outros no jogo.VarandaComo o estagio comeca no balcao do castelo, voce sera mostrado uma bonita vista sobre o castelo antes de ganhar o controle de Gabriel. Quando o fizer, comecara a correr para a frente em direcao ao ar livre em frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vao assalto Gabriel. Voce lutou dezenas e dezenas desses caras ate agora, assim que voce deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois correr para fora, para que Gabriel esta agora sob o ceu noturno.Shadow GemEstamos ja a pouca distancia do estadio de primeiro colecionavel. Este vem na forma de uma Gem Shadow. Para adquiri-lo, voce precisa ser paciente. Uma vez la fora, olhe para a esquerda. Voce sera forcado a deixar cair para baixo fora da varanda e ficar com o lado dele. Voce pode, entao, trabalhar o seu caminho para baixo, onde voce precisa de algum cuidado cruz vigas de madeira. No caminho entre as vigas, voce vai manchar um cadaver em uma plataforma proxima, mas voce nao pode simplesmente pular desenfreadamente em direcao a ele. Como voce conseguiu isso? Bem, a pe ate a extremidade das vigas de madeira, e imediatamente vire a direita de Gabriel. Voce deve ser capaz de deixar cair fora da plataforma nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida shimmy na direcao de onde voce veio. Puxe-se para cima quando voce e capaz, e agora voce deve estar no lado mais distante da mesma plataforma que voce viu anteriormente, o unico com o corpo sobre ela. Pesquisar no organismo para a Shadow Gem que voce procura.Depois de ter esta perola Shadow em sua posse, volte para a plataforma anterior, e depois trabalhar o seu caminho em torno do pilar, onde voce pode cair para outra plataforma abaixo. Aqui, voce vai precisar para o progresso de uma parede a sua esquerda, mas antes que voce faca, voce tera que lutar contra um trio de Swordmasters aqui. Voce nao lutaram estes inimigos encobertos, lamina-wielding em algum momento, mas voce deve lembrar que eles sao bastante desagradaveis. Um vai aparecer, e entao o seguinte, apos alguns instantes, e entao os proximos poucos momentos depois. Uma vez que voce tem espaco limitado, tais com a qual trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de fazer tanto dano a um unico alvo que puder antes que o mostra ao lado para cima. Com todos os tres agrupando-se em voce, voce vai encontrar-se desafiados aqui. Lembre-se que eles sao fracos para praticamente todas as suas armas especiais, tambem, entao voce deve escolher para lancar alguns punhais, agua benta ou qualquer outra coisa, ele certamente vai ajuda-lo aqui.VaCom o Swordmasters morto, voce esta livre para comecar a subir o muro a sua esquerda (basta olhar para o lado brilhante-prenda para lhe dar uma ideia de onde
voce comeca sua escalada). Uma vez que voce conseguiu navegar no seu caminho para o telhado acima, de a volta no telhado de telhas no centro da plataforma em uma direcao para a direita. Isto acabara por swing em torno de voce para um corpo que contem um pergaminho.VaA esquerda do corpo com o livro, voce encontrara um portao trancado. Para desbloquea-lo, voce precisa encontrar a chave do Varanda. Faremos isso em breve. Para fazer isso, sua maneira de trabalhar o lado esquerdo do telhado, onde podera encontrar uma brecha na grade ao redor da varanda. Isso permitira que voce deixar cair para baixo e segure para o lado da plataforma. Voce pode usar o gancho do chicote ao seu lado para descer todo o caminho ate o chao ruir abaixo. Thrust atraves da janela aberta posteriormente. Voce sera confrontado por um Swordmaster solitario aqui. Kill the Swordmaster, e use a proxima estacao de cura para curar Gabriel, como ele vai, sem duvida alguma necessidade de saude aqui. Entao, antes de voltar pela janela, vasculhar o corpo morto no chao para encontrar um outro scroll.Light GemDe volta para fora da janela, use seu gancho chicote para ligar de volta para o mesmo gancho voce acabou de usar para descer a esta area. Apos suspensao, saltar fora da parede mais proxima para que voce esta indo para a esquerda. Voce pode pular para a esquerda para pegar a outra mao segure. Uma vez que voce esta segurando, correm para a esquerda, e queda de volta para entrar pela outra janela. Esta sala e, ao lado da onde voce lutou o Swordmaster. Aqui, porem, voce vai lutar contra dois guerreiros de esqueleto. Com espaco limitado para trabalhar, essa batalha pode ser frustrante. Como sempre, tento concentrar seus ataques totalmente em um alvo, e depois o outro. No entanto, uma vez que tudo e feito, os Guerreiros Esqueleto deve deixar para tras uma chave de Varanda. Ha tambem um corpo morto nesta sala, que detem uma Gem Luz, para ter a certeza de que, antes de agarrar a posicao em diante.Com a chave na mao Varanda, estamos quase a acabar com esta fase. Nos so precisamos trabalhar o nosso caminho de volta ate o ultimo piso acima, a fim de continuar. Backtrack para tras para fora da janela do segundo, embaralhe seu caminho de volta para a direita, e use o gancho chicote para icar-se para tras ate o telhado. Entao, a abordagem do portao trancado junto ao corpo que continha o livro foi adquirido anteriormente. Use a chave na fechadura Varanda, e depois executar por onde o portao estava, levantando-se atraves da grande janela aberta la, e no predio ao lado.Shadow GemUma vez dentro, voce vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte de porcaria. Este deve ser o lugar onde o dono do castelo deixa seus bens indesejados, com moveis cobertos, estatuas, e como todos ao seu redor. Se voce trabalha o seu caminho para a direita de Gabriel, em torno da grande area coberta de lixo no centro da sala, voce
vai encontrar um corpo morto do outro lado dela. Pesquisar este corpo para obter uma Shadow Gem, a um segundo voce encontra neste estagio breve.VaO estagio de final de rolagem e importante, e e encontrado na mesma sala crap-montado que encontrou a segunda Shadow Gem pol Basta caminhar em direcao a extremidade superior da sala, onde ha um portao trancado em frente, bem como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a direita dele. Perto dali, voce devera ver um cadaver sentado no meio do chao. Procura-lo a encontrar este livro, que ilumina algumas informacoes importantes sobre o quebra-cabeca que voce esta prestes a resolver.A direita do portao trancado, voce sera obrigado a resolver um enigma (alternadamente, como sempre, voce pode simplesmente optar por ignorar o quebra-cabeca, a perder os pontos de experiencia que voce ganha de soluciona-lo). O pergaminho que voce encontrou diz um pouco sobre o jogo que voce vai ter que jogar, mas ele nao tem muito na forma de informacoes concretas. O enigma e o seguinte. Voce tem que soltar bolas de um dos tres locais. Abaixo os locais sao opcoes de madeira que, uma vez atingido, ira mudar de vermelho para verde. Bata-os novamente, e ele muda de verde para vermelho novamente. A ideia e fazer com que todas as opcoes para ficar verde. Assim que isso acontecer, o portao para a esquerda abre, e voce pode percorrer, terminando a etapa no processo. Precisa de mais informacao apenas em como resolver o enigma? Leia abaixo os detalhes do julgamento.JulgamentoEste ensaio curto estagio envolve a resolucao do enigma ao final do estagio no valor minimo de voltas possivel, que e sete. A anomalia e que, como com outros ensaios puzzle baseado, o deslocamento relacionado com o quebra-cabeca vai dar a resposta uma vez que o enigma foi resolvido. Entao, voce realmente nao precisa mesmo de nossa ajuda. No entanto, a resposta e a seguinte. Soltar a bola na seguinte ordem para fazer todos os switches verdes em sete voltas, cumprindo assim o requisito do julgamento: centro-esquerda, centro, centro, centro, centro, direita. Voila!Laboratorio EletricoVaDireito fora do bastao eletrico no Dr. Frankenstein\'s Laboratory, voce vai ficar impressionado com um enigma para resolver. Este quebra-cabeca mede a duracao do estagio, e como sempre, um livro a acompanha, para explicar a premissa. Para encontrar o livro, basta vasculhar o corpo a frente e a direita do seu local de partida. Apenas tome cuidado para nao colidir com o feixe eletrico nas proximidades, ou voce vai estar em um mundo de dor. (E como sempre, voce pode pular este puzzle completamente, embora isso vai rouba-lo de alguma experiencia que voce ganha outra. A sua escolha).Para resolver a primeira parte do quebra-cabeca, voce so precisa manipular os tres interruptores no chao da sala onde voce esta, para que possa prosseguir. No entanto, voce pode estar inseguro quanto ao modo de faze-lo. Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opcoes para ativar e desativa-los. Mas normal, socos padrao nao ira fazer o truque aqui. Em vez disso, voce precisa conhecer o poder da reliquia
chamada Landslide Punch. Procure no menu do seu Competencias para ver se voce sabe que este, e se voce nao ja, compra-lo. Entao, leia como usa-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro brilhando no chao. Isso ira desativar as correntes eletricas na frente de voce, concedendo-lhe acesso a ambas as opcoes, segundo e terceiro. Nao saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto. Primeiro, bateu o segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro. Isto acabara por lhe conceder acesso ao corredor estante alinhada a frente.Light GemTrabalhe seu caminho para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado na outra extremidade da primeira parte do enigma. A camara ira percorrer este proximo quarto, que tem um papel muito mais elaborado do quebra-cabeca para resolver. Vamos leva-lo atraves dele, embora, por isso nao se preocupe. Para comecar, trabalhar o seu caminho para esta sala. Voce vera um interruptor solitario acessiveis para voce agora mesmo no chao, entao use seu Landslide Punch para bater o interruptor. Isso lhe permitira o acesso a area do seu lado esquerdo. Aninhada ao longo da parede a sua esquerda a partir dai e um corpo morto, que contem esta perola de luz. Agarra que, antes de continuar para a frente.A proxima etapa do enigma e bastante facil de passar. Se voce explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, voce teria descoberto que uma bateria e necessaria para alimentar o dito dispositivo. Felizmente, ha uma bateria no lado esquerdo da sala, e esta em uma faixa. Voce sabe o que isso significa. Punch a bateria para baixo da faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e mais, ele vai atravessar um feixe eletrico, o que significa que voce tera que Landslide Punch o interruptor no chao de novo, concedendo-lhe o acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Voce pode, entao, soco a bateria de um par de vezes mais no lugar. Isso ira ativar uma outra maquina que ira forcar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Voce pode entao seguir em frente.Ok, entao agora, voce pode ser um pouco confuso. Mas esta tudo bem. E por isso que estamos aqui. O interruptor na extremidade nordeste da sala e a chave. Esta opcao nao esta no chao, mas na parede. Isso significa que voce pode aciona-lo ao nivel do solo. Mas voce quer aciona-lo? Bom, voces sabem se ele vai abrir a borda noroeste da sala. Porque e la que voce encontrara um saco de adagas e um dispensador de substancia neutra. E como sempre, esses dois itens que estao sendo bem lhe da uma dica muito saudavel, como o que e esperado de voce aqui.Punch o interruptor ate que voce tenha acesso a borda noroeste da sala. Entao horario circulo ao redor da sala, perfurando o chao para mover a canalizacao movel eletricos volta para a direita. Esgueirar-se para o saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em seguida, encher tanto a sua luz e sombra metros Magic. Quando estiver pronto para
continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no interruptor na parede a direita. Isto ira activar. Mover para a direita de la, e atacar o interruptor de parede com um punhal Shadow Magic envelope mais uma vez. Isto acabara por leva-lo para fora desta sala, para outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais complicada e complicada do quebra-cabecas para voce resolver.Nao fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeca antes que voce parece complicado de resolver, e e... mas, por enquanto, vamos focar no que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas maos um item chamado de lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda. Voce vera um muro em ruinas. Use o seu Shadow Magic quebra atraves da parede, que ira revelar um interruptor no chao. Com o interruptor revelado, usar um perfurador Landslide para ativa-lo. Isto ira revelar um novo local na borda noroeste da sala. Explore essa area para encontrar outra chave. Apos quebrar a chave com outro soco Landslide, o switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a area da sala onde uma lente vermelha se senta no chao, que voce deve pegar e adicionar ao seu inventario. Voce vai precisar dele mais tarde.No entanto, a aquisicao da lente vermelha vai tirar um inimigo mecanica enorme aranha chamada Monstrosity Mecanica. Este e um dos legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi espreitar o castelo desde que foi criado ha muito tempo. Esta luta pode ser extremamente frustrante se voce nao sabe o que esta fazendo. Uma vez que voce tem uma ideia de como derrotar esse inimigo, porem, as coisas vao ser extremamente facil para voce. Como voce combate-lo desde o inicio da batalha, a batalha vai cair como uma batalha normal melee chefe. Infelizmente, e tudo menos isso. Enquanto voce esta evitando os ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador eletrica (que deve ser evitado a todo custo - simplesmente rolar para fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem uma vasta area impressionante), voce \' retorno ll ataques quando e seguro. Depois de levar cerca de um quarto dano, a criatura vai recuar em direcao a uma estacao de cura no centro da sala. E quando a criatura e a cura que voce deve atacar.A chave para esta luta toda e o interruptor na extremidade inferior da arena de batalha. Usando um Punch Landslide, voce pode enviar uma onda atraves do dispositivo da aranha cura. Certamente, voce colocou dois e dois juntos ate agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e quando ele se retira para curar rapidamente correm ate o interruptor no chao. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor, enquanto o inimigo ainda esta debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado corretamente, a aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca de um dano terceiros. Tudo o que voce tem que fazer a seguir e repetir esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecanica todos juntos. Basta lembrar que o referido ataque eletrico
pode leva-lo para fora em nenhuma hora em tudo, por isso deve ser evitado a todo custo. Caso contrario, dependem de luz magica para curar-se quando necessario, e verificar se voce esta com exatos que Punch Landslide quando chega a hora de ativar o interruptor no chao, pois tudo-para-facil deixar a aranha mecanica atraves de seu alcance. E se voce deixa-lo ir sem danificar quando ele cura, voce vai ter que comecar do zero.Com o chefe lutaram e morreram, voce esta quase pronto aqui. Mas, primeiro, voce tem que ter o tempo para resolver o resto deste quebra-cabeca, o que nao e dificil de fazer, acredite ou nao. Basicamente voce pode ignorar todas as opcoes que voce ja usou, como eles nao servem de nada aqui (por exemplo, o interruptor que a bobina ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta anteriormente). Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o centro, a plataforma circular. Voce deve ser capaz de manipular esta plataforma de forma que voce tera acesso ao caminho do leste, perpendicular a porta que voce vai precisar se abrir para sair daqui. Mas nao e assim como cortar e seco como aquele. Infelizmente, nao ha mais para o enigma do que isso.Life GemPrimeiro, vamos nos concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente, esta perola de vida e essencialmente impossivel de perder, mas nos ainda vamos indica-lo para voce. Tenha acesso a borda sudeste da sala, onde uma nova opcao no chao pode ser encontrado. Slam este interruptor para expor o acesso a plataforma itinerante na borda nordeste da sala. Voce pode entao executar nesta plataforma e pule sobre ele. Depois de avancar, a plataforma ira tentar mudar para o sul. E neste momento que voce deve sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo deitado. Scour meu corpo morto por uma pedra de vida, o que provavelmente veio em cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecanica provavelmente lhe deu uma surra na batalha ultimo chefe.Dependendo das opcoes que voce ja tenha manipulado, voce pode ser capaz de percorrer cerca de terminar a sua missao aqui. Mas as chances sao, voce nao sera capaz de fazer. Pelo menos, nao ainda. Voce deve se certificar de que um par de pecas estao no lugar antes de tentar terminar as coisas fora. O interruptor na parte sudeste da sala e a chave, desde o golpe que vai diminuir a barreira eletrica bloqueando a porta ao norte. No entanto, tambem cria uma barreira que impede voce de posicao para o oeste e norte. A ideia e dar a volta a plataforma, em torno de tal maneira que quando o interruptor e ativado, voce tem um canal de volta para o oeste. Voce pode, entao, basta executar o norte atraves da porta agora aberta, uma vez que o quebra-cabeca agora deve ser efetivamente resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui... mas o Monstrosity mecanico ainda mexe. Algo me diz que voce vai ser esse cara de novo encontro em breve.JulgamentoEsta fase experimental e facil
na premissa, e envolve a batalha com a monstruosidade mecanica. A ideia aqui e a luta contra a monstruosidade mecanica sem ter que desnecessariamente ataca-lo com a sua Cruz de Combate, ou qualquer de suas armas periferica. Tenha em mente que isso so vai afetar em depois voce inicialmente danificado e suficiente que ele e forcado para acessar sua estacao de cura. Quando isso acontece, voce tem que confiar inteiramente no interruptor terreno que surge o dispositivo de cura, sem golpear o inimigo em tudo. Isso nao e tao dificil como pode parecer, mas isso exigira que voce seja capaz de ataques de danos de forma eficaz, desde que voce nao sera capaz de confiar na Luz Magica aqui para se curar. Como de costume, voce pode manipular postos aqui, o que significa que voce pode simplesmente optar por iniciar a partir do ultimo ponto de verificacao se voce acidentalmente bater na Monstrosity Mecanica. Se o fizer, vai lhe trazer de volta para o comeco da luta, onde voce pode tente novamente a batalha. Assim, entrando na batalha com um bar cheio de saude, em primeiro lugar e integral.Observatorio ChromaticA medida que voce comecar este capitulo, voce vera um quebra-cabeca que voce tem que resolver quase direita fora do bastao, diretamente na frente de voce. Na verdade, este enigma transcende todo o palco propriamente dito. Quando voce ganhar o controle aqui, voce vai achar que voce e flanqueado por duas uma estacao de cura e um distribuidor essencia neutra. Va em frente e se curar, se necessario, e tambem encher os medidores de luz e sombra Magic. Entao, continue em frente para o dispositivo no centro da sala. Este dispositivo e ladeado por varias portas ao seu redor. A ideia e usar lentes para criar feixes de luz que ira abrir as portas. Por enquanto, tudo o que e uma lente vermelha, que voce adquiriu perto do final da fase anterior. Com isso em maos, use a alavanca na frente do dispositivo, e entao ativa-lo pressionando a lente vermelha em frente. Isso ira criar um feixe de luz vermelha que ira descerrar a porta a sua esquerda.Scroll (03/01)Agora que voce tem acesso a esta sala, va em frente e correr por dentro. Voce vai ver claramente um corpo deitado no chao no centro da sala, como uma especie de quebra-cabeca novo e introduzido para voce. Scour este corpo com um pergaminho antes de passar, como a leitura que vai iluminar o que voce tem que fazer aqui para completar esse quebra-cabeca (alternativamente, voce pode sempre apenas continuar a ler a nossa explicacao passo a passo).Uma vez dentro desta nova camara, voce quase que imediatamente ser agredida por um par de ondas de guerreiros vampiros, e por isso que voce vai querer se apressar para o corpo no centro da sala, e reivindicar o deslocamento mencionado anteriormente. Voce lutou Vampire Warriors inumeras vezes ate agora, e enquanto voce estava, sem duvida, uma vez intimidar por eles, voce provavelmente ja perceberam ate agora que esses caras sao ingenuos. Se voce quiser comecar a briga
com rapidez, va em frente e usar agua benta. Caso contrario, recomendamos a execucao de uma das escadarias de acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire para voce. Essas areas dar-lhe mais espaco com o qual trabalhar. Alem disso, mantenha em mente que existem duas ondas de inimigos que atacarao aqui, entao nao ha tempo para descansar apos a primeira onda e derrotado.Com a ameaca do vampiro guerreiro reprimiu, voce pode agora se concentrar em resolver o enigma dentro dessa sala. O pergaminho que voce acabou de encontrar alusao ao que voce tem que fazer, mas sem duvida vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar ate o fundo das coisas aqui. Voce percebera que o quadrado no centro da sala esta coberta com telhas. As telhas nos cantos reagir quando voce esta sobre eles, e voce tambem vai perceber que existem setas que apontam em torno da praca, em sentido horario. A ideia e simples. Com Shadow Magic ativada, inicie na parte sudoeste da praca, e traco frente. Entao, rapidamente traco em torno do resto da praca, de modo que todos os quadrados sao aceso com chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portao no topo desta sala sera aberta, e voce vai ganhar uma boa quantidade de pontos de experiencia para concluir com sucesso o puzzle.Agora tudo que voce tem a fazer e correr ate a escada para a sala selada, onde voce pode reclamar o seu premio. Claro, isso nao e tao facil como parece inicialmente. Logo que voce entra na sala, voce pode vasculhar o corpo no centro da camara para uma nova lente. Esta lente e a lente verde, e voce pode, eventualmente, utiliza-lo de volta ao Observatorio Chromatic para abrir novas portas. Mas quando voce tentar sair, o portao ira selar atras de voce. Voce tera que lutar com um Swordmaster solitario para sair com exito. Lembre-se, porem, que voce tem espaco limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo um inimigo solitario como este pode dar-lhe um tempo muito dificil.Agora que voce tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente verde, voce pode realmente manipular as lentes da maquina no quarto centro de duas maneiras. As lentes nao so funcionam como cores singulares. Pelo contrario, se voce combinar lente juntos, voce pode tornar as cores que voce teria se incapaz de fazer. Por enquanto, recomendamos fazer isso. Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente juntos, e voce vai criar um feixe de luz amarela que vai abrir outra porta para fora da camara principal. Voce esta livre para a cabeca por esta porta para continuar.Scroll (03/02)Assim que voce entrar nessa sala, voce vai, nao surpreendentemente, encontra-se sob o assalto por uma serie de vampiros guerreiros. Como voce fez na ultima sala, voce deve tira-los rapidamente. Fazer isso nao deve ser muito dificil para voce, especialmente porque parece que, ao contrario na sala anterior, apenas uma onda unica de Vampire guerreiros irao atacar voce, nao dois. Uma vez que tudo esta calmo, ter um olhar cuidadoso sobre o ambiente ao seu redor.