grafite as ferramentas demodelagem de grafite fornecer mais de 100 adicionaisrecursos de modelagem para escultura organica, pintura detexturas nas viewports, e avancadomodelagem poligonal. Eles estao disponiveis na fitaModelagem Grafite. Estas ferramentas de trazer ummaior nivel de interatividade para modelagem no 3ds max.Contentores contentores sao um conjunto de ferramentasaprimorado dentro 3ds Max projetado para melhorar projetocolaboracao e fluxos de trabalho, agregando varios objetosem recipientes. Semelhanteobjectos numa cena pode ser adicionado a um recipientepara que possa interagir com eles como uma unidade.Os recipientes podem ser carregados e descarregados apartir das janelas de exibicao, conforme necessario para melhorar o desempenhodo 3ds Max Design.Material Explorer O Explorador de material introduzido em2010, e uma exibicao hierarquicapermite analisar e gerenciar todos os materiais em umacena. Ao contrario do Material Editor, oMaterial Explorer nao sofre de uma limitacao da quantidadede materiais que pode exibir deuma vez.Validacao exposicao iluminacao Quando visualizacoesarquitetonicas ou de engenharia estao sendocriado, simulacao precisa de condicoes de iluminacao podeser de vital importancia para o sucesso de um projeto.O recurso de exposicao, disponivel somente no 3ds MaxDesign, permite que voce crie mais sustentavelprojetos de design, analisando a interacao de iluminacaoartificial, sol, e claraboiadiretamente em seus modelos. Esta informacao pode serestudado direito nas viewports. Emborao nome da exposicao e marca registrada da Autodesk, vocerealmente nao vai encontrar "Exposicao" em qualquer lugarno arquivo de Ajuda ou interface do 3ds Max, mas voce podeacessar o recurso atraves da IluminacaoMenu de analise.xView malha Analyzer O Analisador de malhaxView caracteristica permite que voce verifique seus modelosna viewport para erros de malha comuns, tais comosobreposicao coordenadas UV, vertices isolados,duplicar e capotou rostos, e os erros de geometria outros.Este recurso pode ajudar a evitarerros de modelagem potencialmente dispendiosos projetosantes de proceder muito abaixo da producaopipeline.ProSound O sistema ProSound permite que voce trabalhe deforma interativa com ate 100 unicafaixas de audio diretamente em sua cena usando a faixacaixa de dialogo View. ProSound pode ser usado paraajudar ao trabalhar com labio-sincronizacao ou criarpreliminares faixas de audio para o seu animadoprojetos.Review3 Review3 ajuda artistas ter uma ideia melhor decomo seus renderings finais vai sairvisualizando as cenas diretamente nas viewports comsombras interativas (hard e soft),oclusao de ambiente, em tempo real, a iluminacao HDRgerada, e controlo de exposicao interactivo, etira proveito da tecnologia mental mill shader.apoio moinho / MetaSL mentais Integral as melhorias nasviewports interativos ea inclusao de suporte para o moinho mental (um shadertecnologia a partir de imagens mentais), quepermite aos usuarios criar, testar e distribuirindependentes de hardware shaders que fornecem em tempo realfeedback e procurar o mesmo no visor como emrenderizacoes.Mapa multi-shader shader O Mapa Multi-para uso com raiosde metal permite a criacao de materiaisCom built-in variacoes que podem ser aplicadas de formaaleatoria aos objetos de cena ou aplicadas com baseem propriedades de objetos especificos. Esta e uma otimamaneira de criar mais variacoes de aspecto naturalentre os objetos de cena similares, tais como arvores,veiculos, moveis, ou qualquer qualquer coisa que voce quiser.Tornar mapear a superficie o mapa da superficie Renderpode criar tons de cinza bitmaps de selecionadosUVW mapeados objetos poli com base nas propriedades unicasdos objetos. Os quatro tipos demapas que podem ser prestados estao Mapa Cavity,