com os feiticos, de forma que se nao quiseres abdicar desta faceta, mas nao a fores usar muito, esta raca resulta numa boa escolha. Possuem o poder Adrenaline Rush, bem como os feiticos "Healing" e "Flames".BonusAlteration: +5One-Handed: +10Archery: +5Block: +5Destruction: +5Smithing: +5ImperialsSao humanos originarios da Imperial City, em Cyrodiil, que possuem uma elevada eloquencia e um maior nivel de discurso, o que permitira encontrar mais ouro. Nao sao propriamente uns soldados formidaveis, mas possuem a capacidade de convencer os outros e uma afinidade com a infantaria.Contam com o poder Voice of the Emperor e os feiticos "Healing" y "Flames".BonusOne-Handed: +5Heavy Armor: +5Block: +5Destruction: +5Enchanting: +5Restoration: +10KhajiitOs Khajiit sao uma raca com aspecto felino, oriundos de uma provincia de Elseweyr. Tem a capacidade de ver no escuro e sao muito ageis e inteligentes. Sao perfeitos para adaptar um estilo de jogo baseado no sigilo e na infiltracao.Possuem o poder Night Eye, para alem dos feiticos "Healing" e "Flames".BonusAlquimia: +5Archery: +5One-Handed: +5Lockpicking: +5Pickpocket: +5Sneak: +5NordEsta raca, a semelhanca dos Imperails, e humana, mas originaria de Skyrim. Distinguem-se pelo seu valor e ferocidade nas batalhas, pelo que podem com praticamente qualquer armadura ou arma que escolhas. Gracas a sua origem nordica, possuem uma resistencia natural para o frio, sofrendo menos danos perante feiticos de gelo.Contam com o poder Battle Cry e com os feiticos "Healing" e "Flames".BonusTwo-Handed: +10One-Handed: +5Light Armor: +5Block: +5Smithing: +5Speech: +5OrcsSao uma raca feroz que podem atingir um estado de furia que lhe aumenta um extra de 100% de ataque e 50% de defesa. Esta situacao afecta-lhes a visao, como se de um ataque psicopatico se tratasse, para te dificultar a tarefa.Sao originarios das montanhas de Wrothgarian e Dragontail, e possuem o poder Berserker Rage e os feiticos "Healing" e "Flames".BonusHeavy Armor: +10One-Handed: +5Two-Handed: +5Block: +5Enchanting: +5Smithing: +5Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - ConselhosGuia The Elder Scrolls V: Skyrim - Conselhos BasicosPerigo: vampiros na zona: Nas terras gelidas de Skyrim podes-te cruzar facilmente com vampiros, uns inimigos que nao sao o que parecem. De cada vez que fores atacado por um deles, a tua probabilidade de contrair a Hemofilia Porfirica aumenta; o que vai acabar por te transformar num deles e te obrigar a alterar a tua estrategia de jogo para conseguires te curar nos tres dias seguintes.Podes ficar a conhecer mais sobre eles em , onde poderas tambem descobrir como curar esta doenca.Dificuldade: Tal como na versao anterior, Oblivion, em Skyrim e possivel alterar a dificuldade a qualquer ponto do jogo, nao se perdendo nada por diminui-la quando precisamos de superar um inimigo que nos resiste. Nao queremos com isto dizer que nao o consegues superar, e so uma dica!Alquimia: Um pequeno conselho para quem nunca se aventurou nesta especialidade: na saga Elder Scrolls existe a Alquimia. E um exercicio que e muitas vezes recusado gracas ao grande desconhecimento que existe sobre os efeitos que tem os varios elementos que podem ser recolhidos no cenario de jogo. Recomendamos-te por isso ires experimentando diferentes ingredientes, para veres o que consegues fazer (nao e dificil conseguires criar algo, combinando ingredientes ao acaso),