"Um monstro ou uma bela senhora, a forma como vemos a matematica e produto dos nossos esforcos. " Prof. Jerriomar Ferreira. Link Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=pUImjG_dzzw O que e a gamificacaoA gamificacao, tambem chamada de educacao gamificada ou gamification, e uma forma inovadora de ensinar e aprender atraves de jogos. Por meio de varios mecanismos como desafios, propostas ludicas, mudancas de fase, premiacoes e rankings, a educacao gamificada e uma ferramenta eficiente para reverter quadros de indisciplina, aumentar a atencao dos estudantes, promover a interacao e engajamento na turma, elevar a autoestima e motivacao dos estudantes, alem de servir como base para a avaliacao dos estudantes, pois os resultados dos games permitem a mensuracao do desempenho de cada aluno.A educacao gamificada torna o aprendizado mais prazerosoA utilizacao de jogos na educacao e uma tendencia que esta revolucionando o ensino-aprendizagem e, sem duvida nenhuma, a educacao gamificada ja e uma das abordagens pedagogicas mais promissoras da atualidade. Nao da para negar que os aplicativos, as plataformas e os jogos educativos potencializam o ensino e tornam o aprendizado mais prazeroso, o que aumenta consideravelmente a motivacao para aprender.O jogo deve ser associado a outros metodos e recursosApesar de a gamificacao possuir um grande potencial para melhorar o ensino-aprendizagem, as metodologias tradicionais nao devem ser abolidas. Pelo contrario! A exposicao dos conteudos, as avaliacoes orais e escritas, as pesquisas, a leitura, os debates e as apresentacoes dos alunos nao perderam espaco. Elas devem ser associadas e complementadas pelo uso dos jogos. Lembre-se que em educacao, equilibrio e tudo!A gamification melhora a motivacao do estudanteE inegavel que os jogos sao estimulantes. Com seus desafios, rankings e premios, o aluno se sente motivado a superar os proprios limites, alem de ser empoderado com um sentimento de autoconfianca e autoestima. Em outras palavras, ele se sente capaz. Isso nao so aumenta o interesse nas aulas, como melhora a persistencia e prepara os educandos para os desafios do mundo real.E ai, voce esta disposto a inserir a gamificacao na sua escola? Faca isso com cautela e de forma contextualizada, pois os jogos na educacao devem ir alem de mero entretenimento. Nao se esqueca de que os jogos precisam ser incluidos no plano pedagogico nao como um pretexto para ocupar o tempo dos estudantes, mas como forma de enriquecimento. E preciso haver um proposito educacional claramente definido para que a educacao gamificada obtenha exito.Fonte:http://www.gestaoescolarsimplificada.com.br/inovacao/gamificacao-saiba-como-essa-tecnica-pode-potencializar-o-ensino-na-sua-escola/ Um pequeno bastao de 10cm de comprimento e um dos mais antigos artefatos matematico ja encontrado, comdata superior a 20 mil anos. O osso ishango1, como e conhecido foidescoberto pelo geologo belga Jean de Heinzelin, nos anos de 50, na RepublicaDemocratica do Congo. O artefato tem uma logica inegavel: A fila (b)contem os numeros primos entre 10 e 20, ja a (a), e bastante consistente com umsistema de numeracao com base em 10, uma vez que os entalhes sao agrupados como20 + 1, 20 - 1, 10 + 1, e 10-1. Finalmente, a linha (c) aparece parailustrar o metodo da duplicacao (multiplicacao por 2) utilizado maisrecentemente, na multiplicacao egipcia. Imagem da internetO jornalista Alexander Marshack,defende a teoria