thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que voce ja esteve em algumas lutas nesse caso, ele provavelmente vai vir correndo de qualquer jeito). Basta dar uma olhada na tabela de dialogos para saber o que dizer e seguir para o quarto com a chave. Uma vez la, use a chave na porta (chave de prata) e olhe para fora das janelas enquanto voce estiver la para ver o que aconteceu com Elsa.Em seguida, va para o norte e para a porta mais a esquerda. Nao, este nao e o quarto com seu pai, mas ele tem um bau com 75 marcos dentro! (Ao menos, claro, voce ja pegou a partir da entrada por fora da janela!) Depois disso, tente as outras duas portas (marcado como quarto de Henry no mapa), o quarto muda de posicao em cada jogo, mas voce sempre vai ver a fiacao na parte superior da porta, possivel que seja do alarme, quando voce chegar perto e desbloquea-lo ... O alarme ira tocar e voce vai ficar preso (a menos que voce desativou o alarme antes, caso em que voce vai ter pontos (5) QI). Ver desativacao do alarme acima para mais informacoes).Voce vai se encontrar diante de uma metralhadora e Donovan pedindo-lhe o Diario do Graal. Se voce insulta-lo voce vai morrer, e se voce parar, dando-lhe um item inutil, ele vai apenas tomar o Diario do Graal real. Voce realmente tem duas escolhas, porem, voce pode dar a ele o Diario do Graal real ou (e esta e a astucia) dar o Diario do Graal falso que voce pegou em Henry (livro antigo) e ganhar pontos (30) QI! Dando-lhe o diario falso voce nao vai precisar ir a Berlim e roubar o Diario real de volta. Embora isso possa soar bem, Berlim, definitivamente vale a pena conferir em algum momento: Voce vai encontrar com Hitler la (assim como no filme) e ele vai assinar algo seu. Ha algumas coisas diferentes que voce pode dar cada um com seus proprios beneficios. Por exemplo, se voce pega-lo para assinar voce nunca vai ser incomodado por um outro bloqueio na estrada novamente. Faca a sua escolha, e de qualquer forma voce vai acabar amarrado a uma cadeira na sala de armadura.Se lembra que a marca que voce deixou no tapete, empurrando a armadura? Bem, voce precisa puxar ou empurrar as cadeiras mais para esse lado da sala. Sim, eu sei, demora muito tempo. Para acelerar as coisas, voce pode experimentar e incorporar o [Q] e [A] chaves em algum tipo de sequencia inteligente com o mouse. Mas, alem disso tera que ser paciente. Ufa! Fez isso? Bom. Agora posicione as cadeiras sobre a marca (ou se voce nao deixou uma marca se colocar em cima do naipe da mao da armadura diretamente em cima da cabeca de Indy, como visto a direita aqui) e SALVAR! Sim, a melhor maneira e salvar aqui, porque um movimento em falso e bye-bye Indy. Agora que voce esta seguro puxe a estatua. Se voce conseguiu, ok, voce vai ter pontos (15) QI. Se voce nao conseguiu, tente novamente...ate que voce
nao morra.Certo! - Tempo para escapar. Empurre a estatua de pedra no lado esquerdo da lareira para revelar uma saida secreta ... Voce ja fez isso antes no Brunwald! Hurrah!Se voce ainda tem o Diario do Graal real, entao voce estara indo direto para o aeroporto. Se Donovan o pegou, voce estara indo para Berlim ...BerlinBerlim e uma fase extremamente curta (e divertida) do jogo. Antes de voce chegar la, porem, voce vai se deparar com um bloqueio na estrada. Basta responder [3,3,1,1] para falar de maneira correta, e ganhar pontos (5) QI ou lutar contra o guarda no seu caminho e ganhar pontos (4) de QI.Uma vez em Berlim, e tudo automatizado ate que voce esteja cara a cara com Hitler. Voce pode soca-lo por Pontos (10) QI e Morte Instantanea (!), Dar-lhe o Diario Graal para assinar (assim como no filme) (Zero) pontos de QI, da-lhe a copia de Mein Kampf para (10) QI pontos, esta e a chance de passar atraves de um bloqueio na estrada depois, dar-lhe um dos outros livros da Biblioteca (manual ou livro de mapas) (Zero) pontos de QI ou entrega-lo a passar por pontos (40) QI! E a habilidade de passar por cada obstaculo com facilidade.A escolha e sua . Assim que estiver pronto, voce vai se encontrar no aeroporto.Aeroporto. Ufa! Voce chegou no aeroporto! Melhor salvar o jogo aqui, como voce tem muitas opcoes, e e um bom lugar para voltar quando tiver terminado o jogo.Ha duas maneiras de escapar da Alemanha. Uma e tomando o Zeppelin a outra e roubar o Bi-Plano. A rota Bi-Plano e muito mais facil, mas ha um monte de diversao se voce escolher o Zeppelin ...Indo por Zeppelin.Comprar os bilhetes para o zepelim e muito mais facil se voce tiver dinheiro. Felizmente eles sao muito faceis de obter em suas maos, voce pode compra-los no balcao para 220 marcos (Pontos (Zero) IQ) ou voce pode rouba-los do cara de jaqueta azul para Pontos (5) de QI!Rouba-los e realmente facil, e considerando que voce pode precisar do seu dinheiro para subornar funcionarios do governo, mais tarde, provavelmente e melhor nao desperdica-los agora.Para roubar os bilhetes, e so pegar Indy (ou Henry se voce preferir) e ir para falar com o homem. Pergunte a ele sobre seus netos (qualquer outra coisa e ele responde 'Nao!') E ele vai comecar a falar besteiras. Enquanto ele esta falando, coloque o Jones em pe atras dele e pegue as passagens de seu bolso. Facil nao?Agora, va para fora do aeroporto, para o campo de pouso do zeppelin.Se voce nao quiser roubar os bilhetes, voce pode tentar lutar contra o marcador de bilhetes sobre o zeppelin. Voce obtera pontos (10) QI se voce vence-lo, mas que seja advertido; esta e provavelmente a luta mais dura do jogo! (Nota:. Se voce tentar entrar a bordo sem os bilhetes, nao ha nada que voce possa dizer, sem pagar ou luta)Agora voce esta em seguranca a bordo, voce vera uma pequena animacao mostrando o coronel Vogel enviar alguem para sinalizar o zeppelin dar a volta e
voltar. Voce vai ter que agir rapido e chegar ao radio, de forma que os nazistas a bordo do zepelim nao descobra. (A boa e velha "animacao" tecnologia hein? Mais rapido do que o radio convencional em qualquer dia da semana!)Para fazer isso, ponha Henry (tem que ser Henry) para passear a esquerda para a outra sala no piano no canto esquerdo. Faca ele usar as moedas com o pianista com a oferta para tocar uma musica. Escolha qualquer uma (como 'The Theme from Star Wars' - mas e escrito em alemao!) E voce vai ouvir a mesma musica de qualquer maneira. O operador de radio ira ouvi-la e decidir ir ouvir, deixando sua sala subterranea! Rapidamente peca a Indy ir diretamente nesta sala. (Observe os graficos dentro da sala de Radio, quando voce abre a porta ... parece que alguem se esqueceu de atualiza-los a partir da versao de 16 cores!)Dentro voce vera o Radio (que voce pode usar) e um Locker. Abra o Locker para obter a chave de dentro. Rapidamente use a chave no Radio para destrui-lo e voltar antes que a musica termine com a volta do operador *.* Nota: um bug que voce usar para fazer a musica durar mais tempo e pressionar F5 e clique em Play para voltar ao jogo. A musica vai reiniciar, dando-lhe mais tempo. Bobagem hein?Se a musica acaba, mude rapidamente para Henry e coloque outra moeda na tigela.Se o operador de radio voltar em sua sala, nao ha muito que voce pode fazer. Voce pode oferecer-lhe algum dinheiro se voce quebrou o radio, mas se voce escolher alguma outra coisa, voce tera que lutar contra ele por Pontos (zero) de QI!De qualquer maneira ele vai ser obrigado a gastar tempo no conserto do radio, atrasando assim a mensagem e voce tera mais algum tempo para escapar!Uma vez que voce quebrou a Radio use a chave no soquete fora da sala de radio. Coloque achave e de um empurrao e uma escada ira se baixar. Isto o leva para dentro do balao em si, e (finalmente) para o Bi-Plano que lhe permitira escapar. (Nao se preocupe com seu pai, ele vai encontrar contigo mais tarde - embora nao me pergunte como!) Apenas a va ate a escada e siga os mapas a seguir atraves dos tres andares infestados de guardas para chegar no Bi-Plano (marcado ' End 'no mapa). PRIMEIRO ANDAR.SEGUNDO ANDAR.TERCEIRO ANDAR.Eu nao sei exatamente quantos nazistas ha na secao do balao, mas eles ficam mais duroscom cada um que voce luta, por isso nao de fique a toa, mexa-se!progressivamente Quando voce finalmente chegar ao Bi-Plano voce recebera pontos (10) QI e vai se encontrarvoando para fora da Alemanha Nazista, fotografe avioes embaixo ao longo do caminho. Na verdade, esta fase e exatamente a mesma se voce tivesse roubado o aviao Bi-palno direto do aeroporto. "Eu nao posso, estamos presos a um zeppelin" Fase do Bi-Plano.Se voce quiser pular a fase do Zeppelin e roubar o aviao Bi-plano do aeroporto basta olhar o manual que voce pegou em Veneza. Tem uma
lista completa de instrucoes para ir pega-lo. Voce tera que tentar algumas vezes para conseguir direito, entao lembre-se de salvar o jogo antes de entrar no aviao!A fuga com o Bi-Plano e outra fase estilo arcade e e realmente muito dificil. Com os guardas Nazi voce tem que atirar para baixo, para sair da Alemanha. Atire em algum lugar na regiao de vinte e voce provavelmente vai escapar (Eu nao fiz isso ainda).Dicas gerais para voar:Voce tem que usar o teclado para controlar o aviao enquanto o seu pai faz o seu melhoros avioes nazistas com a arma da cauda. Ele so vai ser capaz de atirarcorretamente se o Bi-Plano nao estiver se movendo muito (manter um olho em seu objetivo) e o aviao nazista, estiver perto de sua cauda.tentando atirar n Meu conselho e ficar no centro da tela ate que aparece um aviao Nazi entao, no ultimo momento possivel, mover-se na mesma direcao que o aviao inimigo. Voce realmente tem queaguentar ate o ultimo momento. Se voce fizer isso direito nao sobrara nenhum aviao nazista.Seu pai deve atirar no aviao de cima para baixo, enquanto voce manobra para evitar o fogo inimigo. Continue tentando com essas dicas e teste taticas diferentes.Esta tabela mostra quantos avioes nazistas que voce tem que atirar de cima para baixo para alcancar o bloqueio na estrada (como mostrado no mapa abaixo): N# DE AVIOES BLOQUEIO DE ESTRADA ALCANCADO 0 (1) 1 (2) 4 (3) 7 (4) 10 (5) 13 (6) 16 (7) Voce ganha pontos (5) de QI quando atirar 6, 11 e 16 avioes. Em teoria, quando voce derrubar 19 avioes voce vai estar fora da Alemanha, mas eu nunca consegui chegar por aqui. O maximo que eu ja abati foi 16. Se alguemconseguir passar deste fase, por favor, nos explique como!No entanto, voce sera bastante alvejado e seu aviao nao ira aguentar por muito tempo, voce ira cair numa antiga fazenda alema (se voce atirar em todos os avioes voce vai ficar sem combustivel e ira cair um pouco antes do ponto de verificacao final de qualquer maneira). Havera dois carros, e, infelizmente, o unico com placas nazista nao tera combustivel.Na piada: Em Maniac Mansion houve a famosa motosserra sem combustivel e, portanto, completamente inutil.Em Zak McKraken puseram um tanque completamente inutil de combustivel como uma referencia.Nos jogo, temos um carro, mas ele precisa de combustivel de novo!Basta pegar o carro azul e pegar a estrada. Voce agora, vai ter que falar, subornar e lutar para sair da Alemanha atraves dos bloqueios de estrada restantes. Bloqueio Nas Estradas. Vai la Indy! Va lutar com ele! Como no resto do jogo voce pode falar ou subornar o guarda para sair de confrontos, por isso nao ha necessidade de lutar contra qualquer um. Se voce quer: a) passar por assino, b) conseguir 275 Marcos c) ter uma copia assinada do Mein Kampf e 50 Marcos, voce sera capaz de obter atraves de cada bloqueio de estrada, sem uma luta. Se nao, voce vai ser capaz de passar por cinco (talvez seis) dos sete bloqueios de
estrada sem uma unica luta. Entao, nao e muito ruim hein?A primeira coisa. Se voce tem um passe assinado voce sera capaz de passar atraves de cada bloqueio de estrada sem se preocupar. So apresentar o passe para todos os guarda e eles vao deixar passar imediatamente.Se voce nao tem o passe, voce pode falar ou subornar cada guarda para os Pontos (5) QI ou lutar contra cada um deles e receber Pontos (4) de QI. (Nota: Apenas os bloqueios de estrada (2) e (6) podem ser subornados.) Siga o mapa e tabela abaixo para saber o que fazer. N#E COR DO TEXTO. OPCOES DE DIALOGO (1)AZUL [2,3,1] (2)ROXO CLARO (SUBORNE COM 50 MARCOS) (3)TURQUESA [2,1,1,1] (4)VERMELHO [3,3,2] (5)TURQUESA ESCURO [1,2,2,3,1] (6)ROXO ESCURO (SUBORNE COM 225 MARCOS)OU (OFERECA O PASSE MEIN KAMPF) (7)CINZA [1,2,2,2,2,2,1] Com isso, voce vai chegar ao Canyon da Lua Crescente e o Templo do Graal ... ooh!Templo do Graal. Voce chegou no capitulo final de Indiana Jones e a Ultima Cruzada e se voce leu a rocha fora do templo voce sabe que nao pode salvar o jogo depois que voce entrar no templo, portanto,salve agora! A proxima fase e muito curta, entao nao se preocupe se voce morrer no meio do caminho... na verdade o jogo e bastante inteligente sobre isso! (Obviamente bem testado ate o final!)Entao voce quer ser um pirata? Primeiro devera passar por tres desafios! (Aham)Ok, seu pai comeca a morrer nas maos de Donovans e a unica coisa que pode salva-lo e o Poder do templo do Graal, que comeca rachando. O primeiro desafio e simplesmente uma questao de olhar no Diario do Graal que veio com o jogo e apontar o mouse onde o 'X' e no diagrama. O que voce diria? Perdeu seu Diario Graal? Basta clicar sobre a taca mais colorida e cheia de sujeira ao lado da grande rocha.O segundo desafio e simplesmente uma questao de fazer os passos certos seguindo as letras contidas na versao de "Jeova. Tenha cuidado, para nao se empolgar demais, e muito facil se perder, clicar errado e enviar Indy para sua desgraca (ou pelo menos voltar ao primeiro desafio).O terceiro desafio e um pouco mais irritante desde a versao de 16 cores de Indiana Jones e a Ultima Cruzada, fornece apenas uma versao reduzida do Diario do Graal cortada e ardilosamente com o desenho perdido que ajuda a passar esta prova. Felizmente acontece de ter a ajuda que preciso para passar deste teste final. Clique com o mouse sobre o centro da rocha mais salientes do outro lado do fosso ou onde o amarelo grande 'X' esta no diagrama a direita. Esperemos que Indy faca o seu caminho com seguranca para o lado outro, depois que voce fez isso ...O Cavaleiro que voce encontra guardando o Graal vai pedir para voce escolher o Graal no meio de muitos falsos. Este e o lugar onde as inscricoes da Catacumba e da pintura em Castle Brunwald vai entrar em uso. Por agora (se voce estiver prestando atencao e ter o seu Diario do Graal acessivel)
voce deve saber aproximadamente com qual o Graal real, se parece*.* Para saber qual a descricao do Graal no Diario Graal que veio com o jogo e certo, voce deve primeiro olhar para as duas descricoes fornecidas pelo jogo nas catacumbas sob Veneza. Quando voce encontrar as passagens corretas no Diario anote o que eles dizem sobre o Graal ou 'Cup Glowing ceramica. Um deles sempre diz que o Graal brilha, enquanto o outro nao.Em seguida, descobrir qual deles e o 100% correto, real, do Graal simplesmente comparar e verificar com a imagem que voce viu no cofre do Castelo Brunwald. A imagem nao mostrou se o Graal brilhava ou nao (nao importa o que o Graal real se parece na foto). A partir deste ponto voce deve ser capaz de escolher um Santo Graal real a partir de alguns falsos habilmente construido.Basta clicar em "o que e" e verificar todos para a proxima descricao, e depois use o que voce acha que esta certo com a agua benta.Se voce escolher sabiamente Indy vai sobreviver, se nao ..... ja sabe! (Alias, este momento tenso no qual tem que esperar para ver o que acontece a Indy esta arruinado em computadores modernos e mais rapidos devido ao tempo... agora voce nao tem que esperar).Qual voce escolheria? Nao uma pista sobre qual escolher! Perdeu seu diario do Graal / esqueceu das inscricoes / nunca comprou o jogo? Bem, se voce esta rodando o seu jogo em um Amiga voce pode ser feliz de saber que o Graal correto deixa para tras uma marca de anel brilhante depois que voce pegou (a marca de todos os Grails do bem) ...mas se voce nao esta totalmente e completamente arruinado estou com medo.Melhor sorte da proxima vez. (Compre o jogo!)Certo, entao! Pontos de QI tempo! Excepcionalmente para um jogo da Lucas Arts este tem varias terminacoes (ok ok, e assim faz Maniac Mansion - uma especie de). Nao ha realmente muita diferenca, e simplesmente uma questao de Indy estar vivo, estar vivo e Elsa onde o Graal acaba. Voce ganha pontos de QI diferente para cada final que veja...Primeiro de tudo, voce sobrevive Pontos (90) QI! para conseguir atraves dos tres desafios (que sao 30 pontos cada um!).Em seguida, se voce e rapido o suficiente (em maquinas PC mais rapido pressione [D] so para ter certeza que voce tem tempo suficiente) Indy pode pegar o Graal e decidir o seu destino (e dele proprio). Ele pode fazer uma pausa para a saida e morrer (sem pontos - sem surpresa) ou dar para o cavaleiro e ganhar uma vez saudaveis Pontos (100) QI! - Que e o maximo que voce ira conseguir.Alternativamente, voce pode dar a Elsa o Graal ou apenas deixar ela pegar para si mesma, e ve-la vacilar para a sua condenacao. Isso, entao, deixa um pequeno dilema. Se Indy olhar para o buraco que Elsa caiu ele vai ver o Graal parado em uma borda um pouco alem de seu alcance. Indy pode agora, pega-lo (50 pontos), use seu chicote para agarrar o Graal e
(a) dar de volta para o cavaleiro (75 pontos) ou (b) usar ele proprio e morrer em um cena bastante divertida (sem pontos). A escolha e sua.Aqui esta uma tabela que explica tudo ... Elsa vive YES NO NO YES NO Indy sobrevive YES YES YES NO NO Grail salvo YES YES NO NO NO IQ Pontos 100 75 50 0 0 E e isso. A contagem de pontos final (exibido apos a sequencia de creditos) esta abaixo de 800 pontos. Uma pontuacao boa e algo em torno de 450 pontos, embora deve haver um maximo que voce possa fazer no jogo, mas eu certamente nao sei qual e! (Eu tive bastante trabalho aqui!) De qualquer forma ...Acredito que este guia deve ser o mais abrangente possivel ainda mais para um jogo de aventura como este certamente negligenciado e subestimado. Espero que voce tenha se divertido e me envie um email se voce conseguir chegar a todos os 800 pontos!Obrigado pela leitura e nao se esqueca de salvar o Indice da Serie! Como Lutar:Algumas pessoas me pediram ajuda para derrotar os guardas nazistas o mal que assola este jogo, entao aqui esta o meu guia completo para detonar estes nazistas!Primeiro Passo - Atacar - A primeira coisa que voce precisa entender e o sistema de combate em si. E um pouco estranho e confuso, mas e muito importante que voce compreenda plenamente para que ele seja bom.A coluna da direita no teclado numerico e o ataque, LOW, MID e HIGH (que sao as teclas [3], [6] e [9], respectivamente) certo? Voce pode dar um soco HIGH quando os guardas baixarem a guarda, mas voce tambem tem que manter os olhos sobre a barra vermelha no canto inferior direito da tela. Este e o Poder do Soco de Indy e ele diminui cada vez que voce usa-lo. Ele recarrega rapidamente, mas isso significa que se voce perder as primeiras tentativas, as demais so irao fazer um pouco de dano. Voce tem que calcular o tempo para dar o soco quando a barra estiver cheia porque nao vale a pena sair socando em tudo.Segundo Passo - Defesa Basica - O proximo passo e comecar a usar as teclas de defesa! ([7], [4], [1]) Voce pode comecar tentando usar a tecla do meio para bloquear os ataques inimigos. So isso. Basta usar as teclas de bloqueio, elas sao muito mais faceis e ela vai melhorar suas chances de ganhar em pelo menos 50%. O padrao basico e atacar e entao rapidamente bloquear. Dessa forma, quando voce golpeia o nazista sua energia de soco estara cheia porque voce estara atingindo-o esporadicamente. Ele vai entao dar um passo em sua direcao, rapidamente, ataque e bloqueie novamente. Nao importa se ele bloqueia alguns socos porque os que dao certo vao fazer um monte de danos. Continuar fazendo isso enquanto voce pode.Voce chegara a um ponto no entanto, quando podera nao conseguir bloquear mais! Voce vai chegar para o canto esquerdo da tela e voce so tem que bloquear o melhor que voce pode ate ganhar. Por esta altura
no entanto, se voce fez o que coloquei acima, a direita voce ainda tem energia plena, enquanto os nazistas tem apenas metade! Usando essas taticas aumentam muito suas chances de ganhar! A energia que voce perde durante o resto da luta sera principalmente o tipo Amarelo que e recuperavel e que volta a subir depois de uma briga, nao e tao mau hein?Terceiro Passo Defesa Avancada - O problema com o passo dois e que, eventualmente, a sua energia vai ficar desgastada e, embora voce podera repo-la no meio do jogo no Castelo Brunwald, nao e a ideal. Este e o lugar onde a linha central ([8], [5], [2]) vem a calhar. Nao me interpretem mal, voce pode completar o jogo quase facilmente usando o Passo dois, mas se voce quiser ser capaz de lutar com o guarda de Seguranca em Brunwald ou com o marcador de bilhetes no Zeppelin voce precisa ser profissional no bloqueio. Eu nao vou mentir para voce, e dificil pra caramba! A primeira coisa que voce precisa fazer e comecar a olhar cuidadosamente para o que os guardas estao fazendo. Os graficos do jogo nao sao os tao detalhistas a ponto de saber se os punhos estao altos, baixos ou qualquer outro movimento. Voce precisa ser capaz de saber antes que voce pode bloquea-lo!O proximo passo e bastante simples e obvio Aguarde ate que o vilao tente te dar um soco, para entao ataca-lo. Pode tentar golpea-lo de novo se voce quiser ou apenas tentar o bloqueio novamente. Cabe a voce decidir, nao ha qualquer dica a respeito disso. E apenas pura habilidade e muita pratica. Boa sorte!FIM!