de jogos estavam liberados para criar videogames mais complexos, com viagens heroicas, e assim surgiram os famosos Mario, Donkey Kong e Zelda, concebidos por Japoneses como Shigeru Miyamoto. Mas, nos anos 90, a Geracao X apareceu e os games jogados na sua infancia nao conseguiam satisfazer a ansiedade dos novos adolescentes que agora permeavam a cultura pop. Com o Genesis da Sega e o PlayStation da Sony, os jogadores de game rejeitaram os personagens bonitinhos das historias em quadrinhos a favor de herois mais corajosos, como o Sonic the Hedgehog, e anti-herois, em games como a serie Grand Theft Auto. Conforme os jogadores cresciam, seu idealismo juvenil foi substituido por uma visao mais belicosa do mundo e um anseio por anti-herois realisticos e bravos. Esse episodio apresenta entrevistas com Trip Hawkins (empresario do Vale do Silicio e co-fundador da Electronic Arts), Al Lowe (criador do Leisure Suit Larry), Tim Schafer (criador de Full Throttle) e outras figuras notaveis na industria dos games.Links Http:.Parte 01.Parte 02.Parte 03.Parte 04-------------------------------------------------------------------------------------------------EPISODIO 03 - AS PERNASFoi um conceito desconhecido para os primeiros desenhistas de games, mas com jogos como Castle Wolfenstein 3-D e Doom, os videogames evoluiram de suas raizes primitivas em 2-D para mundos com detalhes ricos em 3-D, o que levou a industria por novos, emocionantes e complexos caminhos. Os desenhistas agora tinham a tecnologia para criar games que simulavam com exatidao o mundo real. Pela primeira vez, eles tinham de lidar com uma pergunta dificil: em quanto tempo um game seria praticamente indistinguivel da realidade? Apos os ataques terroristas de 11 de setembro, o mesmo governo que lutava para regulamentar os videogames designou o uso dos mesmos como ferramenta de recrutamento para o exercito. Assim nasceu America's Army e junto com ele um debate quanto a moralidade de recrutar jovens para a guerra real atraves da diversao virtual. Algumas das pessoas entrevistadas nesse episodio sao o Coronel Casey Wardynski (Diretor e criador do projeto do America's Army) e Asi Burak (produtor do Peacemaker um jogo de computador que simula o conflito arabe-israelense).Links Http:.Parte 01.Parte 02.Parte 03.Parte 04-------------------------------------------------------------------------------------------------EPISODIO 04 - A MENTEDesde a invencao do computador, o homem teme "a maquina" e sua habilidade de pensar. Mas foi o poder unico de computacao desta maquina que possibilitou o desenvolvimento de novos games imprevisiveis, inteligentes e maleaveis. SimCity e Civilization, por exemplo, simulam mundos inteiros e deixam os jogadores fazer experiencias com causa e efeito. No comeco da decada de 90, o tumulto global forcou os jogadores a encontrar consolo no mundo dos videogames um mundo virtual que oferecia controle em uma epoca quando o mundo real parecia perigosamente fora de controle. Agora, os videogames tornavam-se ferramentas para o aprendizado e a expressao criativa. Os jogadores usam games como Halo e Unreal Tournament 3 para contar suas proprias historias atraves de conteudos personalizados, compartilhados na internet. A linha entre produtor e cliente ficou borrada para sempre mais uma prova de que os videogames estao destinados a tornar-se a forma dominante de entretenimento. Esse episodio apresenta Will Wright (criador de SimCity, The Sims e Spore), Sid Meier