Yoda: "if ( CONSTANTE == variavel )" ao inves de "if ( variavel == CONSTANTE)".Facao (ou Machete): Outro termo de design negativo. "Pegue o facao e corte o que nao esta funcionando ou nao precisamos."Navio Pirata: Geralmente descreve um estudio menor onde coisas sao feitas com sucesso mesmo sem definicoes formais.Banana: Uma verificacao para detectar se alguem esta realmente lendo ou ouvindo algo. Basta colocar a palavra "banana" na conversa para checar se estao prestando atencao.LSD: Light Sensitive Douche (Babaca Sensivel a Luz). Uma fase pela qual alguns desenvolvedores atravessam onde eles conseguem um pouco de fama e sentem que usar um oculos escuro nos interiores e a imagem certa para eles.Objeto Brilhante: O metodo de distrair desenvolvedores incompetentes (porem imunes a demissao) de ferir o projeto ao descarrilhar eles para uma area inofensiva do desenvolvimento do jogo.Torre de Marfim: O andar onde todos os executivos trabalham e enviam os decretos para o resto dos servicais.Sabre de Luz rosa: Alguma coisa jogada para dar a Policia de Propriedade Intelectual um item seguro para rejeitar de uma versao do jogo porque eles operam sob a regra de achar pelo menos um objeto para rejeitar. Campo de Distorcao de Realidade: O fenomeno que existe na Torre de Marfim que permite aos executivos criarem metas completamente fora da realidade e/ou negar o obvio.Granada de Design: Quando um nao designer identifica um problema e cria um solucao propria para substituir o proprio design... Destrutivo em como sua solucao vai explodir todo o resto do jogo e atrapalhar qualquer desenvolvedor nas proximidades.Minha Imersao: Ataques temperamentais sobre realismo mesmo com uma tonelada de outras caracteristicas irreais com as quais eles nao tem problema.Bombardeio de Bugs (Bugbombing): A porcao inevitavel de todo ciclo final onde o time de Qualidade da Publicadora tenta enterrar o time de desenvolvimento com bugs baseados em simples quantidade ao inves de qualidade... frequentemente com o pessoal comparando quem tem o maior placar de notificacao de defeitos.Bombardeio de Chutes (Kickbombing): Uma defesa natural contra o bombardeio de bugs, que significa chutar notificacoes de bugs em massa para o lider do time de testes porque as notificacoes nao foram escritas corretamente ou nao incluirao um "screenshot".Codigo Voodoo: Codigo que magicamente corrige um bug mas voce nao faz ideia de como. RoboCulpa (BlameBot): O processo robotico nao autonomo de encontrar quem e o responsavel por quebrar o jogo usando o historico da ferramenta de versionamento de codigo. A ativacao do RoboCulpa geralmente e anunciada atraves da voz humana imitando um robo.Camisa de Fogo: Uma camisa XXXL (XXXG) preta com uma caveira, um as sendo jogado e chamas.Sindrome de Estocolmo: Geralmente referida a desenvolvedores juniors que estao amando este periodo destruidor no final do projeto que foi imposto a eles porque o sofrimento da significado a suas existencias.Trilhar o Caminho Negro: Reclamacao muito insistente sobre projeto ou companhia. Altamente contagiosa que pode espalhar veneno na cultura da companhia Ilha dos Sonhos: Bugs de baixissima prioridade que podem ser corrigidos na sequencia do jogo.Magica Espacial: Tecnologia brilhante que nao faz sentido algum.