thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
selecionar um lugar nas areas vermelhas, e como defensor apenas nas areas azuis. Com um segundo clique voce pode selecionar a posicao-alvo desejado. Seu personagem vai tentar alcancar este local. Pode trocar a posicao inicial e a localizacao do alvo selecionando e arrastando a qualquer momento.Se mais de uma pessoa requerer a mesma posicao inicial, as pessoas que pertencem as cidades participantes recebem os primeiros lugares. Se mesmo assim nao resolver, a pessoa que tiver se posicionado primeiro fica com o lugar. Se nao escolheu uma posicao, sera colocado aleatoriamente na area do atacante ou defensor, dependendo de que grupo pertenca.Voce pode continuar fazendo trabalho e duelando normalmente depois de se juntar a um forte. Voce pode se mover pelo mapa, e fazer tudo o que fazia antes. E importante se manter perto do forte quando a batalha comecar, para que possa chegar a tempo. Uma vez que se juntar a uma batalha nao podera fazer outros trabalhos, ou sair da cidade ou ser retirado dela. Nao pode se juntar a outras batalhas de forte. Tera que esperar o fim da batalha para fazer qualquer uma dessas coisas.Durante a BatalhaEm uma batalha, defensores e atacantes ficam um contra o outro. E a meta dos atacantes capturarem a bandeira e a segurarem por 5 rounds ou de derrotar todos os defensores. Os defensores tentam segurar o forte por 55 rounds ou derrotar todos os atacantes.Setores e camposNo mapa existem setores e campos. Cada campo abriga exatamente um jogador. Em cada setor existem somente jogadores de um lado da batalha, ou defensores ou atacantes. Por rodada cada jogador pode atirar e se mover uma vez. Pode mover ao setor adjacente desde que la nao tenha outro jogador do time oposto e desde que ainda existam campos vazios no setor. Nao e possivel se mover para um setor diagonal.Alguns setores tem caracteristicas especiais, ou melhoram ou pioram os pontos.AtirandoCada jogador atira automaticamente no inimigo mais proximo. Nao e possivel atirar em outro alvo. Se voce tem um setor vizinho como o seu setor alvo, voce atirara automaticamente contra o oponente mais proximo que esteja nesse setor. Nao e possivel nao atirar ou atirar em um jogador do seu time.VisibilidadeA area cinzenta mostra quais campos em que voce nao pode atirar. Seu personagem so pode atirar nas areas que nao sao cinza. Voce pode ver jogadores e seus movimentos na area cinza.DistanciaQuanto mais perto seu personagem estiver do jogador em quem ele atirar, melhor sera a chance de acertar o tiro. A distancia e calculada por campos, setores nao importam. A distancia nao tem efeito no dano causado.DanoO dano causado por tiro depende na arma (de batalha) que utiliza. A arma (de batalha) causa o dano mostrado, mas nao mais que 1/3 dos pontos maximos de saude do jogador. Um jogador com o maximo de saude de 300 pontos nao recebe dano mais que 100 pontos por tiro. Somente uma arma (de batalha) causa dano. Uma arma de duelo nao tem nenhuma influencia na batalha do forte, exceto por algum bonus de habilidade que elas possam
ter.ParticipacaoNao precisa estar online para participar de uma batalha. Desmaiando em um duelo nao esta impedido de participar de uma batalha de forte. Contudo, se quiser participar da batalha tem que chegar ao forte com tempo suficiente. Se nao estiver online, o seu personagem fara o que ordenou que ele fizesse. Tentara chegar a posicao alvo. Se nao escolheu uma posicao alvo, o seu personagem nao vai se mover. Voce tambem pode controlar os movimentos do seu personagem durante a batalha, mas tera que se juntar a ela antes que comece. Nao pode se juntar a uma batalha se ela ja estiver comecado.Sistema de patentesAs patentes podem ser dadas aos jogadores nas batalhas de forte. Quando a batalha esta cheia de um lado, os jogadores excedentes sao aleatoriamente cortados da batalha. Cada patente tem prioridade sobre os demais abaixo, quando nesse cenario: General - Os fundadores e gestores, ou a cidade atacante ou defensora recebem automaticamente a patente de general. Os generais podem falar no chat do forte e atribuir aos outros jogadores todas as patentes, exceto a de general. Capitao - Generais podem colocar jogadores como capitao. Capitaes podem falar no chat do forte e atribuir aos outros jogadores todas as patentes, exceto general e capitao. Soldado Raso - Soldados Rasos podem ser classificados por generais e capitaes. Soldados Rasos nao sao permitidos falar no chat do forte nem atribuir patentes a outros jogadores. Recruta - Recruta e a patente padrao dado aos jogadores quando eles se inscrevem em uma batalha de forte. Eles nao podem atribuir patentes e nem falar no chat do forte. Reservista - Reservistas nao sao autorizados a falar no chat do forte. Eles apenas sao deixados na batalha depois que todas as patentes de recruta e superiores se juntaram. Traidor - Traidores nao podem ver o chat do forte completo. Eles possuem a prioridade mais baixa de todas as patentes.Trocando TirosVarios fatores sao importantes na questao de se vai ou nao acertar o alvo. Suas habilidades e as do seu oponente sao importantes, mas tambem a sua posicao, a distancia e o percurso, alem de um pouco de sorte.Habilidades6 habilidades que sao importantes para a batalha de forte:Lideranca e usada durante o tiroteio, mas tambem na defesa.Mira so e importante quando esta atirando.Evasao so e usada quando se esta tentando desviar de um tiro.Esconder e utilizado quando o defensor tenta atirar ou usar evasao para desviar de um tiro.Tolerancia e usada quando um atacante tenta atirar ou desviar de um tiro.A saude e um fator consideravel nas batalhas de forte. Apesar de nao dar qualquer bonus em tiro ou evasao, ela permite voce receber mais danos e durar mais.Entao, para cada tentativa de tiro e evasao exatamente tres habilidades sao levadas em consideracao.Bonus de habilidadesOs bonus de habilidades sao determinados pelo numero de pontos de habilidades ao exponencial de 0.4 (E arredondado para o numero inteiro mais proximo) [ou seja, n ^ 0,4]. Assim:+1 bonus com 1 ponto+2 bonus com 6 pontos+3 bonus com 16 pontos+4 bonus com 32 pontos+5 bonus com 56 pontos+6 bonus com
88 pontos+7 bonus com 130 pontos+8 bonus com 181 pontos+9 bonus com 243 pontos+10 bonus com 316 pontosDistanciaQuao mais proximo tiver da pessoa que tentar atingir melhores as chances de acertar o alvo. A distancia e calculada por campos, setores nao fazem a diferenca. A distancia nao tem efeito no dano total.-1 de penalidade com distancia de 1 ou mais-2 de penalidade com distancia de 2 ou mais-4 de penalidade com distancia de 3 ou mais-5 de penalidade com distancia de 4 ou mais-7 de penalidade com distancia de 5 ou mais-9 de penalidade com distancia de 6 ou mais-10 de penalidade com distancia de 7 ou mais-12 de penalidade com distancia de 8 ou mais-14 de penalidade com distancia de 9 ou mais-16 de penalidade com distancia de 10 ou mais-18 de penalidade com distancia de 11 ou mais-19 de penalidade com distancia de 12 ou mais-20 de penalidade com distancia de 13 ou mais-22 de penalidade com distancia de 14 ou mais-24 de penalidade com distancia de 15 ou maisOrdem dos eventosMovimentar e atirar acontecem na seguinte ordem:1. Membros da cidade dona do forte atiram por ordem de patente.2. Membros de cidades aliadas ao forte atiram por ordem de patente.3. Todos os outros defensores atiram por ordem de patente.4. Membros da cidade dona do forte se movem por ordem de patente.5. Membros de cidades aliadas ao forte se movem por ordem de patente.6. Todos os outros defensores se movem por ordem de patente.7. Membros da cidade atacante do forte atiram por ordem de patente.8. Todos os outros atacantes atiram por ordem de patente.9. Membros da cidade atacante do forte se movem por ordem de patente.10. Todos os outros atacantes se movem por ordem de patente.Ordem das patentes: General, Capitao, Soldado Raso, Recruta, Reservista, Traidor.Caso os jogadores tenham a mesma patente, o jogador com maior habilidade em Lideranca recebe a prioridade. Se a Lideranca deles forem iguais, o jogador com maior habilidade em Tolerancia recebe a prioridade quando estao atacando, ou o jogador com maior habilidade em Esconder recebe a prioridade quando estao defendendo.Setores EspeciaisAlguns dos setores dao uma vantagem para o seu tiro ou habilidade de evasao. Os bonus sao dados perto do muro, torres e outros edificios dependendo do nivel da construcao. Os atacantes e defensores recebem os mesmos bonus quando posicionados em edificios ou outros bonus dados pelos campos. O bonus dado e o mostrado no pop-up que voce recebe quando passa o mouse sobre o setor. Esses bonus vao direto para sua habilidade de mira/evasao como eles sao mostradas. Eles nao estao sujeitos a formula ^0.4 ja apresentada.As torresAs torres dao a maior protecao. Elas dao bonus para mira e evasao, assim como um bonus extra para sua respectiva classe.Cada classe de personagem tem sua propria torre. Os bonus das torres de classe so se aplicam aos jogadores ao lado de suas respectivas classes (por exemplo, um soldado na torre de trabalhador nao recebe bonus). Jogadores ao lado de outras classes so recebem o bonus de mira e evasao da torre. Nao e adicionado bonus de classe.
Quanto maior o nivel da torre, maior os bonus dados.O muroO muro proporciona um bonus tanto para mira quanto para evasao dos atacantes e defensores. O mesmo bonus e dado em cada parte do muro. Quanto maior o nivel da barreira de protecao, maior os bonus dado pelo muro.Os edificiosExistem tres edificios dentro do forte. Cada edificio da um bonus de mira e evasao. O bonus aumenta a cada nivel de construcao do edificio.Bandeira:Setores ao redor - Nos campos ao redor da bandeira cada jogador recebe uma penalidade. Eles sao alvos mais faceis e tem mais dificuldade de acertar um tiro. Voce recebe uma penalidade de -10 na sua habilidade de mira/evasao.AdjacenteNa bandeira o jogador recebe a maior penalidade de todas. Voce recebe uma penalidade de -20 na sua habilidade de mira/evasao.Formula dos BonusLideranca0.4 + Habilidade 20.4 + Habilidade 30.4 + Bonus do Setor de Ataque ou Bonus do Setor de Defesa + Bonus Especial + Bonus PadraoOnde:Habilidade 2 e Mira ou EvasaoHabilidade 3 e Tolerancia ou EsconderBonus do Setor de Ataque e o bonus da mira fornecido pelas estruturas (se houver)Bonus do Setor de Defesa e o bonus da evasao fornecido pelas estruturas (se houver)Bonus Especiais sao bonus adicionais fornecidos pelas estruturas (ou seja, bonus da torre de classe)Bonus Padrao e 25 quando atirando e 10 quando esquivando.Formulas de classe modificadasSoldado:[ Lideranca * (0.25x + 1) ]0.4 + Habilidade 20.4 + Habilidade 30.4 + Bonus do Setor de Ataque ou Bonus do Setor de Defesa + Bonus Especial + Bonus Padrao.Onde:Aplica-se a todos da lista padrao.x e o numero de soldados ao lado (incluindo voce mesmo) sem premium.2x e o numero de soldados ao lado (incluindo voce mesmo) com premium.Trabalhador:( Lideranca0.4 + Habilidade 20.4 + Habilidade 30.4 + Bonus do Setor de Ataque ou Bonus do Setor de Defesa ) * 1.3y + Bonus Especial + Bonus Padrao.Onde:Aplica-se a todos da lista padrao.y e 1 sem premium e y e 2 com premium.Outros:Os bonus das outras classes nao afetam diretamente a formula da mira/evasao.O bonus do Aventureiro te da 25% de chance, depois do segundo acerto, de ser invisivel no restante da rodada. Substituindo a formula, se aplicavel.O bonus do Pistoleiro afeta somente a formula do dano.Resultado da BatalhaIndividualCada jogador que participou da batalha recebe um relatorio que mostra o que aconteceu durante a batalha, quem causou mais dano e quem desviou de mais tiros.Se voce desmaiar durante uma batalha de forte, voce e levado ao hotel de sua cidade para se recuperar.Voce perde seu dinheiro.Voce perde seus pontos de energia.Voce pode ser desafiado durante as proximas 48 horas.Voce pode desafiar outros jogadores durante as proximas 48 horas.Se voce sobreviver a batalha de forte voce fica no forte quando a batalha terminar. Voce nao pode ser atacado aqui.RecompensasVoce recebe pontos de experiencia por fazer parte da batalha de forte. O valor depende do seu nivel, do dano que causar, do tempo que sobreviver e se ganhou ou nao a batalha. Voce inclusive recebe pontos se desmaiar. Se sobreviver a batalha tambem tera a chance de achar itens.Drop de itensAs vezes, os
jogadores podem encontrar uma ou mais caixas como recompensa em uma batalha de forte. Alguns fatores determinam a quantidade de caixas entregue em uma batalha de forte, incluindo o tamanho do forte e o numero de participantes na batalha, embora a formula exata que determina se voce encontrara a caixa seja desconhecida.Essas caixas contem tanto itens normais quanto itens especiais que nao podem ser conseguidos de outra maneira. O valor e a raridade do item da caixa variam com o tamanho da mesma. Existem tres tamanhos de caixa; caixa de madeira, caixa de ferro e caixa de aco.Consequencias sobre os fortesSe os atacantes ganharem a batalha, agora serao os novos donos do forte. Os antigos donos nao poderao mais entrar.AINDA NAO IMPLEMENTADO: Os edificios tambem ficam danificados durante a batalha. Se um atacante esta no topo de um edificio durante a batalha, existe a chance deste edificio ser danificado ou destruido durante a batalha.Exercicios de ManobraManobras de batalhas de forte podem ser iniciadas por fundadores e gestores de qualquer cidade que possua pelo menos 1 forte. Essas manobras podem ser usadas para praticar batalhas de fortes, testes ou apenas por diversao.Iniciando uma manobraPara iniciar uma manobra, um gestor ou fundadador de uma cidade que tenha um forte simplesmente abre o Quartel general, clica na sessao 'gestao' e depois clica em 'Exercicio de manobra' onde serao solicitados os passsos finais.Se juntando a uma manobraAs manobras que estejam abertas podem ser visualizadas na 'Visao do forte' na aba 'Manobra'. Para se inscrever na manobra, clique no botao 'Registrar' e escolha se voce quer participar no lado do ataque ou no lado da defesa.Participando de uma manobraUma vez que a manobra se inicia, ela ira aparecer exatamente da mesma maneira que uma batalha de forte convencional. Todos os aspectos das batalhas convencionais sao aplicados nas manobras. No entanto, voce nao precisa estar no forte para participar de uma manobra. Voce tambem nao perdera nenhum ponto de saude, energia ou dinheiro que esteja na mao. Voce ainda pode mudar suas roupas mesmo com a manobra em andamento e nenhuma ordem da fila de trabalho sera interrompida.
do Windows. O registro e o "coracao" do sistema, onde sao dispostos chaves de componentes para o correto funcionamento do computador. Mas, as vezes, quando desinstalamos alguns aplicativos, chaves e valores nao sao removidas inteiramente e o registro fica baguncado.Mantenha seu computador nos trinques com este otimo software gratuito e em portugues que e capaz de recuperar todo o desempenho perdido na sua maquina apos varios dias de utilizacao!Use o bom senso ao navegar pela internet. De nada adianta voce ter os programas de protecao e nao tomar cuidado na navegacao na rede.Tutorial Elaborado por Scott23.Texto original : http://forum.the-west.com.br/showthread.php?t=16765Apos fazermos uma senha segura, vamos para o proximo passo.SE MANTENDO SEGURO/PREVENCAOE aqui, que iremos reduzir em 80% as suas chances de perder a conta.Como diz o velho ditado "Melhor prevenir, do que remediar"Entao, aqui esta algumas formas de prevencao :- Dar a senha para alguem.Antes de mais nada nunca de sua senha para ninguem, muito menos para amigos ou familiares ( FIZ ISSO, E ME ). Muita gente, tem dado sua senha, para as pessoas que se dizem, ser da equipe The-west. A EQUIPE NUNCA VAI PEDIR SUA SENHA, SE PEDIR, DESCONFIE E NAO DE.Citacao:O roubo de contas (The-West, MSN, Orkut e outros).Todos ja ouviram falar que Hackearam a senha de um amigo no The-West, Orkut, MSN, senao com voce mesmo, porem, o que muitas pessoas nao sabem e que, o tal Hacker nao invadiu o banco de dados do servidor e sim a pessoa enviou de alguma maneira a senha para ele.Um estudo feito pela empresa Symantec neste ano de 2009, comprova que 90% dos casos de roubo de senha, bastou o Hacker pedir que ao usuario que o mesmo cedeu o usuario e a senha de acesso.Um fato que aconteceu na Receita Federal dos Estados Unidos:Ligaram para 100 pessoas de setores diferentes da Receita Federal dizendo que eram da secao de tecnologia e que precisariam do usuario e da senha para manutencao do sistema. Das 100 pessoas que receberam a ligacao apenas 8 delas nao forneceram a senha e entraram imediatamente em contato com os responsaveis pelo setor de tecnologia.Em resumo, as grandes invasoes ja ocorridas ate hoje nao foram feitas por falha de software ou hardware, explorando somente o fator humano.Materia retirada do site Linha Defensiva.A maioria dos sistemas possuem criptografia. Nem mesmo as pessoas que trabalham com ele conseguiriam descobrir ou visualizar a senha; e a unica forma de recuperar seria atraves da criacao de uma nova senha.O suporte tem observado que, algumas pessoas com problemas no The-West denunciando roubo de contas e afirmando que foram Hackeadas, na verdade nao foram. Conforme mencionado acima, invadir um banco de dados nao e coisa simples de se fazer e se alguem atinge este feito, nao iria destinar horas de um trabalho gigantesco para Hackear uma conta.Na maioria dos casos o usuario possuia uma senha super simples, passava sua senha para Amigos, parentes, tio ou estava com virus do tipo Keylogger (Virus que pega tudo que foi digitado e guarda em um arquivo *.txt, podendo ao final enviar para um e-mail pre-configurado).Boas
Vc tem 15 dias para fazer isso, depois disso, ja era ) e logo depois, mude sua senha.3.2 - Recuperando itens.Uma coisa que a INNO com nois, e que os itens sao responsabilidade do jogador, perae, eu fui hackeado, e isso e culpa minha ?? ( Depende, se a senha for mto facil, vc ate que mereceu ser hackeado ) Entao, a INNO nao liga para isso, quer mais que vc sePs.: Se vc ja comprou pepitas, e ja falou para o suporte, que vc e casher, e eles n devolverem seus itens, fale com o PROCON. Ja conteceu coisa parecia cmg no WYD, eu era casher, fui hack, e eles n queria me devolver os itens, se vc comprou pepitas, o minimo que o suporte tem que fazer, e devolver os itens, e o dinheiro...( Ps.: Faca isso so dps que vc falou com o suporte )3.3 - Pegue o IP do "hacker"E a primeira coisa que vc tem que fazer dps de pegar a conta, va em configurcoes >> Conta >> Gestao, e veja, qual IP e diferente do seu.Para saber qual e o seu, utilize um desses 2 sites, nao se preocupem, que nao tem virus nem nada.O mais simples : http://meuip.gratuita.com.br/O mais completo : http://www.omeuip.com/Apos pegar o IP do hacker, va para o ultimo passo to tutorial :4 - DEUNCINANDO AO SUPORTE4.01 - COM A CONTA RECUPERADA4.11 - COM O IP SUSPEITO.Faca um ticket, coloque em denuncias, e no titulo coloque "Fui hackeado" na descricao do ticket, fale extamente o que aconteceu, e mande o IP suspeito para eles analizar4.21 - SEM O IP SUSPEITOSiga os mesmos passos que foram citados no item 4.11, so que peca para eles analizarem o IP que seja diferente do seu.4.02 - Sem a conta recuperada.Se vc nao conseguiu recuperar a conta, faca o ticket, e peca que eles mandam um link para vc vc mudar a senha, e logo depois, mudar o e-mail.Entao e isso, se algum moderador viu algum comportamento errado ( Principalmente vc, PR Rocha, so recebo avisos seus. ) Me mande uma mensagem, para eu editar, pq eu passei 1 hora e meia fazendo esse tuto, e sera uma perda de tempo se ele for apagado.Espero ter ajudado.
convertem qualquer arquitetura escangalhada em um jogo sabio, correto e magnifico de volumes reunidos a luz de velas de sete dias. Projetos paisagisticos que priorizam o uso do alho, da arruda, da espada de Sao Jorge, da pimenteira e do sal grosso, para afastar odio, maldade, rancor, quebranto, fiscais da prefeitura e estilo neoclassico-de-caderno-imobiliario. Remissao de pecados esteticos. Amarracao amorosa e estrutural, gracas a exclusivos bruxedos tecnicos que equilibram os momentos astrais dos sete chakras do amado concreto armado, o que garante a estabilidade da edificacao, previne patologias construtivas e afasta traicoes. Projetos Completos de Arquitetura e Interiores para a Mansao dos Justos, para a Morada dos Demonios e para a Abobada Eterna. Paisagismo de passagem: projetos de areas de vivencia e de morrencia, para o usuario descansar em paz nas suas horas de lazer. Aluguel de equipamentos de escavacao e bate-estacas: para desenterrar mortos-vivos e cravar-lhes vigas no coracao. Simpatias para trazer cliente de volta em sete dias. Reguas e Vidas Paralelas! Altares afro-desconstrutivistas, para o Preto Veio de vanguarda! Mesas mediunicas em liquidacao. Design exclusivo! Ideal para rituais de mesa branca. Pagamentos em ate 666 vezes, sem juros nem esconjuros! Defumadores, planilhas e talismas que racionalizam o canteiro, diminuem o desperdicio de materiais e garantem a durabilidade da obra ate o Juizo Final. Curso de Instalacoes Eletricas com enfase em Aterramento. Objetivo: capacitar profissionais a enterrar sapos e correntes eletricas indesejaveis. Curso de atualizacao em Seguranca do Trabalho, do Despacho e da Oferenda. Curso sobre Urbanismo do Alem. Modulo 1) Especificacoes tecnicas para cruzamentos e encruzilhadas. Modulo 2) Recuos e Afastamentos: regras para especificar a distancia da obra arquitetonica em relacao a via publica e ao Diabo. Objetivo: capacitar profissionais a preencher Formularios e Patuas contra os Tranca-Ruas das Prefeituras. Curso de Projeto de Seguranca contra Incendios vindos das profundezas do Inferno. Objetivo: capacitar profissionais a controlar o fogo que nunca se extingue.E atencao! As 50 primeiras almas a aparecerem concorrem a estagios nos escritorios de Gaudi, de Alberti e de Brunelleschi!Texto do incrivel Escritorio de Arquitetura Thobias.