eram imensamente superiores ao Odyssey em termos de capacidade de graficos ou poderde processamento, ou ambos.Onde o Odyssey tinha alguma vantagem em se tratando de hardware estava emdesenhar labirintos e colocar algumas letras ou numeros na tela. Essas semostraram nao ser demasiadamente uteis no mercado.Voce tambem escreveuoutros jogos para o Odyssey?'Nimble Numbers Ned!' sobre o qual eu nao fiquei muito estremecido. Eu fizo trabalho tecnico de nivel baixo que permitiu 'Type & Tell!' lidar comtantos caracteres. Eu acho que foi so. Meu trabalho depois de 'AbelhasAssassinas!' se chamaria 'Clean Up Yer Act', mas nos passamos para oColecoVision antes que este fosse muito adiante.Voce escreveu outrosjogos para outros sistemas classicos?'War Room', que a NAP lancou para o ColecoVision.Tambem, enquanto na Milton Bradley, eu estava trabalhando em alguns jogosdo Atari 2600. Mas eu fui trabalhar na NAP antes do projeto 2600 ir muitoadiante. Eu tinha ajudado com a engenharia do 2600 na MB, e desenvolvi algumastecnicas de graficos. Na Milton Bradley, eu fiz tambem dois cartuchos para o TIHome Computer. Estes eram 'Hustle' e 'Blasto'. Ambos eram jogos de arcade quenos licenciamos. Eu nao cheguei a fazer muito design de jogo aqui, masadicionei algumas mudancas de regra para versoes que nos jogamos em casa.Capa de Killer Beesversao europeia deAbelhas AssassinasNota do autor: Na Europao jogo tambem foi lancadocom a capa americana, algoraro, pois nas versoes paraVideoPac como era conhecidoo Odyssey por la, as capaseram refeitasVoce tambemparticipou da versao europeia do jogo (Videopac 52+)? Voce desenhou os graficosde fundo da versao +?Nao. Como eu mencionei acima, eu nao tive nenhum conhecimento do lancamentoeuropeu ate depois do fato.Os graficos de fundo foram desenhados por Ed Hensley. Ed era um artistagrafico na area de Knoxville (onde nos nos localizavamos). Ele fez toda a artepara todos os jogos que nos produzimos (com excecao de 'War Room', embora euache que ele fez alguma deste).Os graficos de fundo de alta resolucao para o Philips G7400 (Odyssey3) eramrealmente desenhados por um membro do time no E.U.A.? Como o Odyssey3 nunca foilancado eu pensei que os graficos de fundo adicionais para todas as versoes +para o G7400 dos jogos eram desenhados por empregados europeus de Philips!?Nos nos Estados Unidos nunca conseguimos ver ou ouvir falar muito do queacontecia na Europa. Na verdade, estes eram dois times diferentes que raramentese encontravam. Quando a Magnavox parou os trabalhos nos EUA, nos nao tivemosqualquer contato adicional com o grupo europeu, pelo menos eu nao me recordo.Alguns dos graficos eram feitos nos EUA. 'Abelhas Assassinas!' com certeza,e alguns outros, mas eu nao me recordo que jogos estavamos preparando tantopara o Odyssey 2 quanto para o Odyssey3. 'FlashPoint' teria sido outro. Se elesproduziram mais jogos para o Odyssey3 na Europa, entao eles certamente devemter feito os graficos para estes na Europa.(Nota do editor: Os graficos de fundo da versao + do G7400 edo prototipo do Odyssey3 de 'Abelhas Assassinas!' sao completamente diferentes.Assim e de se garantir que os graficos de fundo para a versao do G7400 foramdesenhados na Europa.)"Nos nos Estados Unidos nuncaconseguimos ver ou ouvir falarmuito do que acontecia na Europa. Na verdade, estes eram dois