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- a vida cria obstaculos , como tudo quer nos fazer desistir , mais so os mais brabos & fortes , serao capaz de percebe os perigos e ultrapassa - los . mostrando a vida que verdadeiros guerreros nao sao aqueles qui sempre vencem , mais sim aqueles qui nunca desistem . nunca deixe alguem edita o caminho de seu procede , por que seu destino neguinho ...quem faz e voce .. 'Sou aquela que nao segue padroes...Que estrapola na hora de se divertiirQue ama alem do que se chama amor ~~*sou a garota que e considerada diferente...Totalmente autentica... com suas propias opinioes e seu proprio estilo ))Faca a diferenca... seja vc #) ..De valor aos seus amigos, escolha suas amizades, tenha ao seu lado so quem te ama de verdade. seja forte, levante e descansse, passe por cima de todos, seja um gigante ! deixe a tristeza de lado, busque so o que te faca feliz, viva correndo pra nunca cair ! aprenda com seus erros, tente amadurecer, seja mais voce e faca acontecer ! :* ..De valor aos seus amigos, escolha suas amizades, tenha ao seu lado so quem te ama de verdade. seja forte, levante e descansse, passe por cima de todos, seja um gigante ! deixe a tristeza de lado, busque so o que te faca feliz, viva correndo pra nunca cair ! aprenda com seus erros, tente amadurecer, seja mais voce e faca acontecer ! :* Qum m der, o mnos um vz, c r d i t r por um instnt m tudo qu xist, & crditr qu o mundo e prfito & qu tods s pssos so flizs & sbm o rl vlor d f l i c i d d Quando somos questionados sobre a nossa disponiblidade para a obra de Deus, a pergunta decisiva e: "Estas disposta (o) a pagar o preco?"Eu respondo: "Eu estou Senhor, nao so porque Tu pagaste um preco muito maior por mim mas tambem porque quando fiquei so, querendo desistir da vida ninguem me estendeu a mao. So Tu!Quando todos me viraram as costas, Tu foste O Unico que permaneceu firme na tarefa de me ajudar.Nao olhaste para tras, nao Te questionaste se eu merecia ou nao. Simplesmente disseste: Estou aqui!As lutas aumentaram, as provacoes, as tentacoes...mas nem um segundo sequer me arrependi de Te ter dado a hipotese de Te revelares.Por vezes nao entendo algumas coisas que acontecem na minha vida. Tu sabes Senhor, as coisas nunca foram faceis...Muitas vezes sinto o chao fugir por debaixo dos meus pes e acabo por entrar em desespero, angustia a ate medo.Ainda assim Tu me amas e me aceitas de volta aos Teus bracos, Teu colo.Nunca estas ocupado demais para me ouvir, para falar comigo.Nunca me deixas sentir que as consequencias dos meus erros sao para sempre.Antes, me ofereces o perdao em uma bandeja de ouro e sempre acompanhado de uma palavra de amor e incentivo.Mesmo quando sou tentada a desistir eu nao consigo.Sei o que e viver sem Ti e nao quero voltar.Conheco bem o peso da derrota e
a falta de amor que o mundo tem para oferecer.Seria impossivel nao te dar a minha vida.Tudo o que tenho, tudo o que sou depois de Te conhecer.O Teu Evangelho, a Tua obra, o Teu Reino...Tudo o que Te diz respeito passou a ser a minha razao de viver.So me sinto completa, realizada qiuando estou Contigo, quando testemunho de Ti, quando trabalho para Ti...A minha boca nao poderia ficar fechada mesmo que quisesse pois o Teu amor enche o meu coracao.Para muitoa um homem pendurado numa cruz expiando os pecados da humanidade e loucura mas para mim e a razao de hoje estar viva.Nao me interessam religioes, tradicoes, preceitos de homens, questoes ou discussoes doutrinarias.O que me interessa e me move nesta caminhada es Tu!!!Quem Es, o que Es, o que Tu pensas, o que queres e esperas de mimPerdoa-me porque..Tu sabes porque.Amo-te Senhor.Limitada e imperfeitamente...mas amo-te Senhor"Deus abencoe!
Finalmente, depois de muito tempo, o blog esta em mais uma de suas edicoes. Agora apresentaremos um grande sucesso de Tom Clancy's, Splinter Cell: Double Agent, o 4o da serie, que foi lancado em 2006.Nao e muita coisa, mas eu fiz uma "modificada" em uma imagem do Splinter Cell, um wallpaper. (Clique na imagem para ter a versao completa)Enredo:Como os antigos jogos da serie, Splinter Cell se trata de um jogo de espionagem, onde, se esgonter, disfarcar e ter uma boa tatica e o ponto forte da serieSplinter Cell: Double Agent Mission 3:Sam Fisher retorna em mais uma aventura explosiva da serie Splinter Cell. Mas desta vez o heroi tera que colaborar com seus inimigos para impedir que seus planos criminosos sejam executados.O jogador tera que usar as melhores tecnicas e habilidades de Sam Fisher para atuar de forma secreta, fazendo contato com seus aliados e mantendo a confianca dos bandidos.Essa perigosa missao exigira os mais avancados equipamentos de vigilancia e espionagem - o que nao e problema para Sam Fisher. O jogador podera usar os acessorios adequados as diferentes situacoes que ira enfrentar.GraficosGraficos aperfeicoados, rico em detalhes.Melhoramentos: Multiplayer envolvente com Mercenarios vs. Espioes Armas e itens avancados Sistema de Confianca dinamica Som e graficos de ultima geracaoPlataforma: PC DVD-ROMPublisher: Ubi SoftClassificacao: 16 anosGenero(s): Acao TiroData de lancamento: Novembro 2009Seu PC aguenta, confira:Sistema Operacional: Microsoft Windows XPProcessador: Intel Pentium 4 ou AMD de 3.0GHz Memoria: 1GB RAM Placa de Video: Placa 3D com 128MB e compativel com DirectX 9 Espaco em Disco: 8.0GB livres Unidade de Midia: DVD-ROM de 4X Sistema de Som: Placa de Som compativel com DirectX 9 Multiplayer: Conexao de banda larga a internet Esse topico esta mais destinado ao Bruno que escolheu esse OFF, do que a previa do Splinter Cell Double Agent. Ok, ele ja criou uma previa deste grande jogo, o L4D2 em um outro lugar, clique aqui para visualiza-lo. Ainda espero o contato de Markim, Ze, Eduardo, Lucas, Jamil e Fernando, para fazerem parte da equipe, basta entrar em contato pelo MSN, vini.duarte.lage@hotmail.com Mas agora vamos entrar em um misterio, ainda exitem varios zumbins rondando por ai, e sera quem L4D2, voce e capaz de derrota-los? Vamos ver se e capaz, mas se prepare, por que ai vem eles, com uma pequena previa, do que sera esse jogo. Entao, pegue suas armas e comecem a se preparam, pq eles, estao chegando... Cenarios Desta vez a Electronic Arts caprichou nos cenarios, aparecem cenarios localizados em locais mais ao sul dos Estados Unidos, na regiao de Georgia e Louisiana, mas o que mais me atraiu, foi os novos efeitos de ligados ao clima de horario do dia, so imagine ver como ficaram os pantanos aguacentos de Swamp Fever. Graficos Sinceramente, acho que poderiam dar um melhor esforco nos graficos, apenas por algumas imagens, na minha opiniao, poderiam ser melhores. Se o jogo fosse da Ubisoft, ow, sem comparacoes, seria mil vezes melhores. Modos de jogo O jogo trara dois tipos de modos de jogo, Limpando as Ruas e Uma chuva nada comum. O primeiro Left 4 Dead
causou um impacto inedito no mundo dos video games devido a combinacao unica de FPS com "survival horror". Acao intensa e zumbis, portanto, voce encontra de sobra. Dessa forma, sao fortes as expectativas em torno do segundo game da Valve Software, que tenta inovar ainda mais a experiencia com modos de jogo diferenciados e envolventes. Fonte: Baixakijogos Modo Limpando as Ruas O objetivo e sobreviver pelo maior tempo em uma determinada area, uma mistura de Survival e Versus. Mas o legal nao e so matar zumbins, eles tb tem que encontrar recepientes de gasolina e trazer para o centro do mapa, mas pra que essa porra? Simples, para impedir que os sobreviventes tem sucesso. E, desda vez pegaram pesado, bando de motherfuckers.... Uma chuva nada comum Pow, o nome ja fala quase tudo, e uma chuva nada comum, e o que e uma chuva nada comum? O que molha tudo, ate os jogadores, de tanta agua, e ainda tem que comprir objetivos e se livrar de zumbis (Jura?) em cada ambiente mais cobuloso que o outro, e esses cenarios, claro, muito parecido com os do Estados Unidos (') onde a chuva ataca muito. Nem precisa falar, vai ser tambem muito dificil completar os capitulos finais dessa campanha, e a principal promessa e a I.A. (inteligencia artificial) de peso...Introducao Left 4 Dead 2:Desenvolvedor: Valve CorporationDistribuidor: Electronic Arts; Steam (Ha, para voces que achavam que desenvolvedor e a mesma coisa de distribuidor)Genero: Acao/PlataformaLancamento: 17 de novembro de 2009 (Mesmo dia que Call of Duty: Modern Warfare 2)Faixa etaria: Indefinida (Deixa eu adivinhar, 18 anos)Jogadores: ?Suporte Online: Sim (O que seria de Left 4 Dead sem suporte online?)Aprendizado: ?Requerimentos: S.O. (Sistema Operacional): Windows XP, Vista e Vista64CPU: P4 3.0 GHz, Dual Core 2.0Ghz ou AMD64 X2 (ou superior)Memoria RAM: 1 GB para XP / 2GB para VistaLeitor: DVD-ROM DriveEspaco de disco: Pelo menos 7.5GB de espaco livrePlaca de video: Compativel com DirectX 9 - A placa de video devera possuir pelo Menos 128MB de memoria e suportar pixel shader 2.0 (ATI 9600 ou superior, nVidia 6600 ou superior)Placa de som: compativel com DirectX 9.0cConclusao Em poucas palavras, ja digitei muito pow: Positivos: Modo de jogo e adrenalina Negativos: Graficos (Por imagens) Ate o proximo OFF, sera uma uma surpresa
Bom, mais uma vez, um OFF, mas agora com O JOGO do ano, nada menos que Uncharted 2: Among Thieves. IntroducaoNao e facil ser o sucessor de um jogo como Uncharted: Drakes Fortune. Nada facil. O jogo que revigorou o genero action / adventure / 3rd person shooter (dominado por Tomb Raider ha tempos atras), fez tudo tao bem, numa combinacao tao sincronizada de plataforma, stop n pop, graficos, historia e personagens, que fica realmente dificil imaginar uma sequencia melhor em qualquer aspecto que seja. O comum na industria, nestes casos de sucesso extremo de critica e de publico, e o famoso mais do mesmo com algumas pitadas de sal. Mas, um estudio como a Naughty Dog nao e mais do mesmo. Com um single player maior e mais profundo, um cast maior de personagens igualmente carismaticos e um multiplayer arrasador, Among Thieves e melhor em tudo e mais um pouco. ("Montagem" feita por mim, serve como wallpaper, clique na imagem para ve-la completa) Historia Tres anos apos o incidente com o idolo dourado e amaldicoado em Uncharted, Nathan Drake e abordado por um velho conhecido, Harry Flynn e sua parceira, Chloe. Eles procuram o terceiro integrante necessario para adquirir um artefato antigo que pertenceu a Marco Polo e, supostamente, indica o paradeiro de sua frota de navios carregados com tesouros chineses.Nate, uma especie de Indiana Jones moderno, surgiu com uma combinacao de coragem, sorte, humorismo e muita atitude. Cercado por um cast que consiste de uma jornalista humanitaria e um velho interesseiro, egoista e mulherengo, Drake se destacava no primeiro Uncharted como aquele que fazia tudo acontecer. Fosse em prol da loira bonitona ou do amigo das antigas.Em Among Thieves, como o subtitulo sugere, nosso heroi se ve em meio a um grupo totalmente diferente, onde todos os tres possuem vontades distintas e, o mais importante, os proprios meios de conseguir o que querem. Ao chegar em um ponto da historia, uma reviravolta (que nao vou citar pra conter spoilers) faz todos os tres seguirem caminhos diferentes em direcao ao mesmo fim, mas com propositos distintos. Isso faz com que novas facetas de Drake sejam expostas em relacao aos seus relacionados, alem de acentuar sua personalidade e o tornarem definitivamente aquilo para o qual ele nasceu: ser o heroi no fim do dia.Com a inclusao de um inimigo mais carismatico, a volta do cast original e a inclusao de novos coadjuvantes muito marcantes, a historia segue fascinante e envolvente ate os minutos finais. Amor, odio, duvidas, o enredo e alimentado por todo tipo de sentimentos e desperta nos amantes de uma boa aventura o melhor que se pode conseguir em um gamer: a vontade de querer chegar ao final logo. A ansia pelo proximo capitulo, a curiosidade pelo tesouro final e um genuino sentimento de amizade entre o jogador e os personagens. Trabalho de primeira e sem igual. Graficos Uncharted: Drakes Fortune e belo, muito belo. E tao belo que ainda hoje (dois anos depois) pode ser comparado frente a frente (e sai ganhando) de muitos lancamentos atuais. Among Thieves segue
o mesmo padrao de seu predecessor. Ao contrario da onda de jogos sombrios, com paleta de cores mornas e texturas frias, o mundo de Drake vai totalmente ao contrario, com cores vibrantes e texturas maravilhosas que dao vida a uma direcao de arte impecavel, regadas com um dos maiores trabalhos de animacao e mocap ja vistos em um jogo.Mesmo com um tom cartunesco, a qualidade de modelagem dos personagens beira o absurdo. A ND optou nesta sequencia por utilizar uma engine de fisica terceirizada ao inves de aproveitar e implementar a sua engine proprietaria. Com isso a engine grafica do jogo (ND2.0) teve mais espaco para otimizacoes e o chip grafico do PS3 teve mais espaco liberado para trabalhar em novos efeitos. O resultado e nada menos do que impressionante, mais poligonos, mais objetos, mais variedade e uma iluminacao ainda melhor que o original.Foco diferencial, tres novos tipos de mecanica (fases que literalmente se movem e se modificam no meio do gameplay), texturas espetaculares para pedras, lodo, terra molhada, iluminacao HDR e sombras dinamicas 99% do tempo. Soma-se isso ao fato do jogo ser mais variado em localidades em relacao ao primeiro e voce tem um dos maiores showcases graficos desta geracao.O jogo comeca com uma breve apresentacao ao jogador das novas fases na neve, passa por ambientes fechados em Istambul, da um pouco de deja vu nas florestas de Drakes Fortune e dai pra frente so melhora. Guerra urbana no Nepal, uma viajem de trem desde a base ate o meio das montanhas do Himalaia e um vilarejo tao vibrante em cores que e um colirio para os olhos. Geleiras, florestas, ambientes urbanos, montanhas, o contraste e sua variedade nunca dao sossego para os olhos. Depois de Among Thieves, qualquer outro jogo parece feio e morno. O alto padrao foi lancado e as outras produtoras que corram atras, porque o contraste com os outros jogos tambem e gritante.Um destaque a parte vai para a animacao do jogo. Com cutscenes feitas 100% com mocap e um sistema de blending de animacao, tudo no jogo se move de forma tao fluida que nao fica muito mais real do que isso. Voce pode recarregar a sua arma pulando, nadando, pendurado, rolando, machudado, atirando ou escalando, se voce faz na vida real, Drake faz. Existem diversos tipos de animacoes todas as vezes que voce escala uma parede, pula um penhasco ou se pendura, Drake reage de um jeito diferente, cai de uma maneira diferente. Andar no gelo, na agua, machucado, nas pedras, tudo tem sua animacao propria e flui maravilhosamente bem. Jogabilidade Among Thieves faz uma mistura de generos que poucos conseguem fazer de maneira bem feita. A mecanica do jogo corre em cima de tres padroes basicos: shooter, plataforma e combate fisico. Mas o mais interessante e que nao sao modos de jogos, a transicao entre todos eles e nula, tudo funciona ao mesmo tempo e, apesar da separacao por capitulos (sem loadings) limitar o que voce pode fazer em certas partes, nos momentos mais caoticos do jogo voce se pega atirando enquanto escala,
lutando enquanto cai e se escondendo enquanto foge, tudo de uma vez so!Na parte de shooter, o sistema de cover foi aprimorado, agora e possivel criar sua propria cobertura usando alguns (poucos) objetos do cenario e sair de uma cobertura para outra com animacoes especificas para isso, o que evita (apesar de nao completamente) o problema de Drakes Fortune de ficar exposto na troca de um cover para o outro. A mecanica das granadas melhorou e agora nao e necessario equipa-las antes de atirar, alem de uma nova opcao para troca de armas em punho mais rapida. Os problemas ficam por conta do sistema de grip que nem sempre cola Drake no objeto em que voce quer, alem de algumas decisoes dubias de design onde voce tem municao infinita (inexplicavelmente) em algumas partes, seguidas de outras onde sua arma simplesmente some. Os bosses, apesar de bons, poderiam ser melhores (mecanicamente falando, pois o contexto deles e otimo). Mesmo com a retirada total dos QTEs (que considero algo bom) o alto padrao do resto do jogo deixa uma sensacao de poderia ser mais, algo muito parecido com o que aconteceu em God of War 1.No quesito plataforma, o jogo continua muito agradavel, assim como seu predecessor. O enredo nos coloca em algumas situacoes realmente distintas e belas, escalando e pulando alguns dos cenarios e construcoes mais belos que voce ja viu (muitos deles em pleno colapso). E o melhor: a mecanica nao e muito exigente em relacao a timing e limites do que pode ser feito, apesar de voce as vezes se pegar pulando a partir do nada (pisando numa base em falso), o jogador tem uma liberdade de execucao muito boa e praticamente qualquer um pode executar os saltos mais complicados com pouco treino, o que torna o jogo muito aberto e facil neste quesito (sendo que a dificuldade e focada no tiroteio e nos inimigos). O ponto negativo vai para o fato de que, apenas com algumas horas de jogo saltando, escalando e atirando, aliados a animacao brutalmente boa do personagem, voce tem a nitida impressao de que pode subir em qualquer lugar! Voce sente que tem o poder, mas o design das fases impede isso... Tudo o que pode ser escalado no jogo e pre-determinado. Isso gera um resultado nao muito agradavel, como se te premiassem com a melhor arma do jogo depois de nao sobrar ninguem para matar. Um desperdicio de potencial, apenas.Como nota final, o sistema de combate foi simplificado em comandos, mas dificultado em timing, agora tanto voce quanto os inimigos possuem counters, entao apenas um pequeno atraso no imput e voce perde a luta. Dificil dizer se uma mudanca para o melhor ou para pior, apenas uma solucao diferente de design que premia os mais atentos, ao inves dos dedos mais rapidos, como no primeiro. Particularmente, no modo Crushing (Hardest) isso se torna muito importante no jogo, entao e bom treinar porque se errar um timing de soco no inimigo mais simples que seja, voce morre. SomUncharted 2 Among Thieves usa o que eu costumo chamar
mecanica, como o sniper nao matar com 1 tiro, o blindfire ser praticamente automatico e outros. A demora para encontrar jogadores tambem e bastante criticada e voce pode ser pegar esperando longos minutos sem ninguem aparecer pra uma partida simples. Porem, o jogo e atualizado constantemente (sem patchs, direto na conexao on the cloud) e a ND promete manter o multiplayer de acordo com a voz da maioria. Assim esperamos. Para finalizar, um modo Co-op com ate tres jogadores, divididos em Objective, Survival e Gold Rush fecham o pacote. Viciante, pra dizer o minimo.Conclusao Uncharted Drakes Fortune e o jogo que faz voce ter vontade de comprar um PS3. Uncharted 2 Among Thieves e o jogo que faz voce compra-lo. O pacote e completo: graficos top de linha, enredo cativante com personagens marcantes, jogabilidade boa e multiplayer matador fazem o fator replay ir nas alturas. Suporte a trofeus, Invite in game e interface excelente escondem os pequenos defeitos de design e mecanica, que sao minimos e nao afetam a experiencia total. Pros - Personagens carismaticos e enredo imersivo- Jogabilidade variada e organica, sem transicao, deixa tudo pratico e visceral- Replay praticamente infinito- Graficos lindos e direcao de arte genial- Valor de producao ridiculamente altoContras - Ter que escolher entre a morena e a loira - Bosses enfadonhos perto do conjunto todo - Algumas decisoes de design pobres, principalmente no quesito plataforma (isoladas, mas estao la) Ate a proxima
da Ubi ja lancou e que a Revista FullGames ja nos disponibilizou: Age of Empires Collector's Edition, Prince of Persia - The Sands of Time, Splinter Cell, COLD FEAR , Rainbow Six: LockDown, FarCry, Resident Evil 4, DRIVER 4 - PARALLEL LINES , Prince of Persia: The Two Thrones. Humilhou. Geral Mas estamos aqui e de Assassins Creed 2, e apos ler em algumas fontes, vi que um grande potencial do Assassins Creed 2 e que e voce construir uma vila sua, cheio de obras e com lojas e ingrejas. Na versao de XBOX 360o os golpes de ataques mudaram de botoes e claro, o estilo de matar tambem mudou, e para melhor. O personagem O personagem de Assassins Creed 2, voce assumi o controle de Enzio (se nao me engano), um viajante genetico, alguns momentos apos o final do primeiro titulo. Animous 2.0 Novamente ele esta com Lucy, que tem alguns minutos a conecta-lo com Animous. O grafico Como e de se esperar para esse mes, os jogos prometem vim com um excelente grafico, caso do Call of Duty: Modern Warfare 2 e Left 4 Dead 2, que tambem por ai. AGUARDE. Trilha Sonora do jogo Que coisa inutil, uma trilha sonora para um jogo, mas tudo bem porqu o estudio da Ubisoft informou que o disco de Assassin's Creed 2 chegara as lojas em 16 de novembro de 2009. As faixas sao obras de Jesper Kyd, compositor da serie de videogame Hitman. Affew, vai gastar dinheiro com outra coisa... Lancamento America, 17 novembro de 2009Asia, nao divulgado(Vai fora, pq mata e os povo oriental)Europa, novembro de 2009Oceania, novembro de 2009 Sexo Benoit Lambert, da equipa de Assassin's Creed 2, confirmou ao site VG247 que o jogo ira contar com "um bocadinho de sexo". (Uii) "O Ezio e um mulherengo," disse Lambert. "Ha um bocadinho de sexo. Nao posso dizer mais." Requisitos Nao encontrei os requeisitos =[, mas esse post pode ser atualizado. Esperem ate o de 17 desde mes, felismente Assassins Creed 2 sera lancado, enquanto isso, va jogando Prince of Persia: The Two Thrones, que esta na FullGames ed. 91, voce nao tem? oO, clique aqui para compra-lo, e sem 100% seguroDados Assassins Creed 2Desenvolvedor:Ubisoft MontrealDistribuidor:UbisoftGenero:Acao/PlataformaLancamento: 17 de novembro de 2009Faixa etaria:IndefinidaSuporte Online:NaoVideo: Jogabilidade - ArmasImagens: