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e publicados online, alguns dias antes, mas a multidao aplaudiu, no entanto. Microsoft disse que a GPU Nvidia do Xbox iria entregar "mais de tres vezes a performance grafica de outros consoles, e que a CPU Intel de 733MHz era para ser "a mais poderosa CPU lancada em cosoles ate o momento". A CPU do PS2, ao contrario, tinha um clock de pouco menos de 300Mhz. Nao foi confirmado na epoca, mas a GPU do Xbox foi fabricada inicialmente para ser executado em 300Mhz: o chip final funcionou em 233Mhz, novamente, muito mais rapido que o "Synthesizer Graphics" PS2 que tinha pouco menos de 150MHz. E desta vez, a apresentacao mostrou alguns jogos reais. Blackley, Munch Oddysee Lanning e Malice Jez San, com Microsoft ostentando no palco e no comunicado de imprensa que as tecnicas de renderizacao que foram usados nos filmes Toy Story, estavam presentes no console. O desenho final do console com o grande controle original, que foi substituido globalmente pelo controle S apos o lancamento. Bill Gates pessoalmente mostrou design final do console pela primeira vez na CES 2001. Blackley correu ao redor do mundo dos jogos como uma menina pequena com um grande martelo, esmagando baratas. Ele a chamou de "badass". O visual era realmente incrivel para a epoca: paredes com auto sombreamento e bump-mapped estavam sendo renderizados em tempo real. Ninguem nunca tinha visto um console fazer nada parecido. Eu estava na apresentacao CES com Ward, e, novamente, Bill Gates foi confrontado com uma multidao resistente. "Embora Abe parecia ser muito bom", disse Ward. "Eu nao estava comp`letamente convencido por Malice. Eu tinha visto isso antes com um jogo de PS2 na Fox Interactive. Eu nao estava convencido daquilo, embora as imagens parecia boas. Eu era muito cetico. Foi so quando eu realmente tive a maquina da America que eu me tornei um grande admirador do console". A apresentacao do console em CES de Las Vegas era revelar uma apresentacao muito mais exuberante do que a apresentacao GDC do anao passado. The Rock, estrela do Wrestling subiu juntou com Bill Gates, no palco, e os dois entraram em uma rotina de comedia. Ele disse para Bill Gates: "Nao importa o que voce pensa, Bill", que levantou um riso genuino em todo plateia. A THQ confirmou que iria publicar o jogo WWE para a maquina e a Activision tambem se envolveu, dizendo que lancaria o proximo titulo da serie Tony Hawk para o Xbox. O que ha num nome? A revelacao do hardware ocorreu em janeiro de 2001 no CES de Las Vegas e o nome "Xbox" era agora um elemento permanente para o lancamento em Novembro, com a identidade finalizada do console para o publico, porem, isso nao tinha sido nada facil. "No inicio, nos o chamavamos de Windows Platform Entertainment, ou WEP, e entao chegamos a um codinome para ele", disse Bachus. "Nos o chamamos de Projeto Midway. Isso era porque, a Batalha de Midway foi o ponto de virada na batalha com os japoneses na Segunda Guerra Mundial, onde, atraves do engano, fomos capazes de
enganar os japoneses ao faze-los pensar que algo estava realmente acontecendo. Mas tinhamos que ter uma isca para o console, por isso dissemos que era "meio caminho" entre um PC e um console. "Mas comecamos nos referindo ao hardware internamente como caixa da equipe do DirectX, ou a caixa de DirectX. Ele acabou sendo encurtado para Xbox, embora nos nunca conseguimos descobrir se era X-Box, com a letra "b" em maiuscula ou minuscula. Mas isso foi sempre um nome de codigo, e achamos que as pessoas do marketing iriam entrar e chegar a algo com "snazzy" mais tarde. "Ai tivemos esta empresa cara nomeada para pensar e criar o nome. E vem ela com todos os tipos de nomes possiveis. Nos perguntaram coisas como: 'Se o Xbox fosse um carro, que tipo de carro seria? " J Allard surgiu com algo previsivel, "Seria uma Ferrari." Malice Jez San. O jogo tinha sido inicialmente previsto para ser lancado no PS2. Blackley mostrou o jogo como parte da linha de jogos do Xbox no CES 2001. "Eles voltaram com um monte de nomes que eu achava que eram simplismente ridiculos. A maioria deles soava como nomes de carros, como Atlanta ou Altera; coisas que soam bem do ponto de vista sonoro. E eles eram como, 'Nao, nos nao gostamos desses nomes. Nos estavamos apenas aferindo a reacao deles. Eu somente dizia: OK. "Em ultima analise, eles voltaram e disseram, "Nos encontramos um nome, e este e o nome. Ele e grandioso. Fizemos pesquisas contra o Xbox e achamos que ele e fantastico. OK. Aqui esta: ele e o nota 11 da Microsoft. Nao e nota 10. Ele e mais que 10. E 'X' e o misterio. Todo mundo adora ele." "E virei para o nosso chefe do departamento de marketing e ele se virou para mim, e disse, 'Bom, acho melhor irmos comprar o Xbox.com.'" Bachus admitiu que o Xbox acabou como o nome da maquina ", principalmente porque nao conseguimos pensar em nada melhor. Foi tao simples quanto isso. " Quando a equipe decidiu finalmente chamar o console de Xbox, comecaram a enfrentar o desafio de comprar o nome de proprietarios anteriores. "Xbox.com, creio eu, foi possuido por um site de pornografia alema", disse Bachus. "O mais dificil, porem, era uma empresa muito pequena, uma empresa publica na NASDAQ, chamada Xbox Technologies: Eu nem me lembro o que eles fiziam. Mas seu simbolo ticker em NASDAQ foi XBOX. Felizmente para nos, eles realmente estavam em processo de falencia, de modo que, basicamente, nos oferecemos, eu nao sei, 100.000 dolares, so para dar-nos o nome. Eles ficaram emocionados apenas por obter algo de uma empresa que estava indo a falencia. " O hardware final foi apresentado ao publico. O nome final tambem. Bill Gates pessoalmente, endossou a maquina. Nos estavamos prontos para lancamento. Havia apenas algumas coisas que se deixou para confirmar antes do lancamento: nos ainda nao tinhamos nada de jogos para o Xbox. Fim da terceira parte, aguardem para o ultimo capitulo.....
Antes de contar a historia deste fabuloso VideoGame tenho que comecar a contar minha historia que voce irao entender mais adiante. Era por volta do final de 2005, ja estava morando aqui na Espanha e tinha um computador, mais precisamente um Athlon 2400 com 512megas de memoria e uma placa de video FX5200 de 256mb 128bits (mosca branca na epoca), ou seja, eu nao tinha um computador foda, mas nao tinha nada muito basico tambem...E gostava muito de jogar, claro. Com uma boa internet em casa, baixava tudo que eu quisesse...jogava de tudo...E na epoca, todo mundo estava jogando o famoso Need For Speed Most Wanted, apos baixar, procurar o crack, instalar, configurar as opcoes para nao ficar muito lento, etc...Comecei a jogar. O jogo rodava razoavelmente bem, mas de tempos em tempos ele dava umas travadinhas...Para que joga, sabe que isso e de deixar qualquer um puto!!! Mesmo assim, continuava jogando meus jogos. Mas chegou uma nova leva de jogos que para poder jogar e ativar o crack nos jogos tinha que, toda vez que quisesse jogar, desligar o PC, desconectar o cabo IDE dos drivers de CD, DVD, ligar o PC, criar um drive virtual com a iso do jogo, acionar o crack e jogar. CARALHO !!! Isso para mim foi a gota dagua!!! Eu fiquei tao puto que desisti de jogar no PC. OBS: nao me venha com um discurso moralista de jogo pirata, blablabla, etc...Isso e assunto para outro topico... Que alegria me deu ao jogar este jogo no Xbox sem travamentos ou complicacoes!!! Diante disso, resolvi buscar outra maneira de jogar...e comecei a virar meus olhos para os VideoGames. Na epoca, tinhamos o PlayStation 2, O GameCube e o Xbox. Logo de cara, descartei o GameCube, poucos jogos que me interessavam e videogame com cara de brinquedo. Ai ficamos com o Xbox e o Play2. O Play2 era figurinha carimbada, mesmo aqui na Espanha, ele dominava o mercado, seu catalogo de jogos era enorme e tinha de tudo. So que acabei por decidindo comprar um Xbox!!! Acabei pesquisando sobre os dois e descobri que o Play2 dava alguns problemas de leitura do leitor porem, como era bastante famoso, facil de se encontrar pecas. Por outro lado, o Xbox era um tanque de guerra que nunca dava defeito, seus jogos tinham mais qualidade porque ele era mais potente dos 3, tinha um HD de 6Gigas para gravar seus saves e fazer outras coisas, seu controle era mais ergonomico com verdadeiros gatilhos com sensibilidade a pressao e se podia, com eles destravados, claros, instalar varios emuladores nele.Uma amostra do que o Xbox e capaz de fazer com emuladores. Essa questao dos emuladores me chamou muita atencao, ja que tinha construido e deixado no Brasil um Fliperama!!! Pesquisei um pouco mais a respeito e decidi, na contra mao, onde todo mundo comprava Play2, de comprar um Xbox!!! Acabei comprando um usado por um bom preco, o mercado de usados aqui na Europa e bastante grande e tem varias oportunidades interessantes. E sabe de uma coisa?! Nao me arrependo ate hoje,
de ter escolhido o Xbox para voltar ao mundo dos VideoGames!!! E o video Game que mais tenho jogos, me divirto bastante com ele e seus jogos sao fantastico. E o que ele pode fazer com emuladores e media player ja vale a pena a aquisicao!!!Alguns poucos jogos rodando no Xbox. Com isso, me identifiquei muito com o bichinho e resolvi colocar a historia dele aqui no blog, que tera 4 partes super detalhadas da historia de criacao do Xbox...E agradeca a ele de voce jogar hoje o Xbox 360 e o Play3 ser o que e hoje...e viva a concorrencia!!!! Em breve a primeira parte...
Xbox ira celebrar o seu decimo aniversario este ano, tendo sido lancado nos Estados Unidos em 15 de novembro de 2001. Neste artigo de quatro partes, Patrick Garratt, um dos membros da equipe original do console, contara a historia de criacao do Xbox. "Voce ja viu um jogo de Xbox?" Eu nao tinha o Videogame. E muito poucas pessoas o tiveram. Eu estava sentado em uma pequena sala na parte de tras da feira de jogos ECTS de Londres em setembro de 2000. Eu cheirava a alcool e estava sozinho E veio a mim, um homen careca com um grande sorriso. Seu nome era J. Allard e eu nao tinha ideia de quem ele era. Ele pegou um controle de PC Sidewinder e ligou a um gabinete, no qual todos os componentes interno estavam escondidos. Ele jogou um demo de um simulador de carros horrivel. So me lembro de um carro em uma estrada. Ele dirigiu ao longo de alguns minutos e depois parou. E sorriu novamente. Depois de fazer algumas perguntas e ter recebido algumas resposta de um assunto no qual nao sabia de nada, sai do quarto e agradeci. As lembrancas do que eu tinha acabado de ver foram completamente perdidas dentro da minha mente, um jornalista novato mais preocupado com o orcamento de despesas de editoras do que a Microsoft poderia me mostrar naquele dia. Lancado em 15 de novembro de 2001 nos EUA; 22 de fevereiro de 2002 no Japao e 14 de marco de 2002 na Europa. Vendeu mais de 24 milhoes de unidades. Foi descontinuado no Japao em 2005 e no ano seguinte no resto do mundo. Foi o precursor do Xbox 360, lancado em 2005. Todo mundo ja sabia que a Microsoft iria lancar o Xbox. Tinha vazado na ECTS do ano anterior, quando a Microsoft foi cortejada por potenciais empresas desenvolvedoras de jogos. Sabiamos que dai viria um concorrente para PS2. E, todo mundo apostava suas fichas de que o negocio nao iria funcionar. PlayStation 2 tinha sido lancado no Japao em marco daquele ano, e estava prestes a lancar no resto do mundo. A demanda foi enorme. PlayStation era o mercado. Sony era a fabrica de videogames. E Japao era a criadora de jogos. E aquele homem com aquele controle de PC nas maos em sua pequena sala em Londres nao ia mudar nada disso. Microsoft nao era uma empresa que entendia do mundo dos Videogames. Pela primeira vez na minha vida, eu estava errado. Meu primeiro encontro com Allard veio depois de 18 meses, apos a apresentacao do conceito original do Xbox naquela sala pequena. Veio como um projeto paralelo na sede da Microsoft em Seattle. A historia das pessoas que criaram a maquina, e o impacto que isso teria sobre o mundo dos jogos, e uma demonstracao, como inspiracao de um negocio que voce vai encontrar em qualquer industria. Demonstracao que, apesar de tudo, ainda me deixa perplexo. Um parto dificil No dia 30 de marco de 1999, Ted Hase, um tecnico de desenvolvimento do DirectX, enviou uma apresentacao em Powerpoint
para um seleto grupo de funcionarios da Microsoft que sinalizou o inicio de uma cadeia de eventos que mudaria para sempre o entretenimento digital. Hase e outras tres pessoas estavam trabalhando em um projeto em segredo como um futuro negocio potencial para o departamento de jogos da Microsoft. Em 5 de maio de 1999 essas mesmas quatro pessoas envolvidas no projeto, estavam em uma reuniao de preparacao para definir a estrategia do departamento de jogos da Microsoft. Bill Gates, pessoalmente, ordenou que a Microsoft deveria fazer um console de videogames. Seamus Blackley fez faculdade de musica (piano, jazz) antes, naturalmente, voltando-se para a fisica. Ele entrou na Microsoft em 1999, e foi o unico membro da equipe original da Xbox a ficar na empresa todo o caminho do seu lancamento. Kevin Bachus, Seamus Blackley e Hase foram nomeados responsaveis pelo projecto, Otto Berkes quase conseguiu convencer que o futuro era a uma "WebTV com funcionalide para jogos. "Todo mundo comecou a rir," Disse Bachus. "Eles disseram: 'Este nao era o motivo desta reniao, mas e uma ideia interessante.' Vamos acompanha-la.'" A apresentacao da equipe do Bachus tinha sido feita em resposta a uma ameaca crescente. Microsoft estava sendo enfraquecida pela Sony e a linha PlayStation incrivelmente bem sucedida. O PS2 tinha sido anunciado na GDC '99, e Kutaragi tinha, mais uma vez acertado no conceito. "A Sony comecou a dizer coisas na imprensa sobre destruir o mercado de jogos para PC. O pensamento da Sony era algo como, 'conteudo de entretenimento requer um dispositivo de entretenimento", disse Bachus. "Lembro que Bill Gates chegou com uma pilha de documentos produzidos por pessoas de toda a empresa em varios departamentos diferentes. Ele solicitou que nos da equipe DirectX fizessemos uma analise sobre o que se sabia sobre o PlayStation 2 e concluir se, de fato, jogos de PC estava em perigo, se a plataforma PC estava em risco." O quarteto chegou a duas conclusoes: em primeiro lugar, o PC provavelmente iria passar o PS2 em um nivel tecnico, como tinha sido feito com cada geracao de consoles anteriores, em segundo lugar, os componentes de PC chegaram a um custo beneficio onde seus componentes poderiam facilmente ser transformado em um dispositivo competitivo. Bill Gates escutou quando Bachus e o resto lhe disseram que a Microsoft "deveria , de fato, fazer um Videogame": o processo comecou a acelerar. "Depois disso, Ted, Seamus, Otto e eu comecamos a ter reunioes na sala de conferencias do meu escritorio. Eu lembro muito claramente que usamos uma grande tigela de jujubas em todas as nossas reunioes. Nos sentavamos e comecavamos a disuctir e a comer jujubas e a falar sobre o que essa coisa iria se tornar" Kevin Bachus foi um dos dois membros da equipe original que passaram para o projeto do Xbox em tempo integral. Ele deixou a Microsoft em Maio de 2001, cerca de seis meses antes do lancamento. A intencao inicial era lancar o Xbox ao mesmo tempo, com o PS2, para criar mercado e lancar maquina antes do final de 2000. Bachus e os amigos
disseram que a ambicao fizia parte do negocio. Definido o curtissimo prazo de desenvolvimento, comecaram a surgir as ideias de como o console da Microsoft teria que ser. No inicio dos estagios, Bachus e os outros tiveram que lutar com conceitos basicos do console, a ideia de jogar jogos era completamente estranha a Microsoft. Tinha que ligar e usar, nao teria um desktop ou um menu Iniciar e voce seria capaz de simplesmente colocar um disco e comecar a jogar. A estranheza era obvia, para todos os efeitos, um programador tinha que ver a Xbox como um PC Windows, porem sem a interface grafica do proprio Windows. "Nos queriamos matar dois coelhos com uma cajadada so", disse Bachus. "Queriamos entrar no negocio de console e tambem reforcar o mercado dos jogos de PC com uma plataforma que, essencialmente, rodasse os jogos de PC na sala de estar." A maior parte das reunioes eram para discutir como convencer a Microsoft em apoiar 100% a ideia e lancar o Xbox.. "Foi um processo lento e constante", disse Bachus. "Havia um desejo da Microsoft de entender a ameaca do PlayStation 2. Havia um desejo na divisao de consumo do Windows de apresentar uma estrategia de PC para os departamentos de hardware da Microsoft. Havia um desejo de entender se houve ou nao uma estrategia da Microsoft para se jogar na categoria abaixo de $500 em dispositivo de hardware. "Nos simplesmente fizemos um lobby com essas pessoas. Foi uma ideia tao controversa. Gostavamos de ir e falar com essas pessoas e elas diziam: 'Bem, isso e muito inteligente, mas provavelmente nao ira se concretizar." "A Microsoft nao levava a questao dos jogos a serio, apesar do fato de que os jogos eram o numero um ou numero dois das coisas que as pessoas faziam com seus computadores. Simplesmente os jogos nao foram visto como algo importante." Microsoft estava tao fortemente envolvida no desenvolvimento do seu Windows, Office e empresas do SQL Server que ela nao se esforcava para enxergar alem da ponta do seu proprio nariz. Microsoft nao era um negocio de entretenimento: fez software corporativo e as empresas gastaram milhoes de dolares de licenciamento dos seus produtos de grande sucesso. A ideia de que a Microsoft deveria lancar algo nos moldes do Xbox foi uma revolucao. E Bachus e sua equipe nao foram os unicos a ter esta percepcao. A questao de percepcao. O grupo de desenvolvimento da WebTV da Microsoft foi, simultaneamente, fazendo um lobby pesado para tentar convencer a gente de sua propria multi-funcao de dispositivo para a sala de estar, um dispositivo que se poderia jogar bem como agir como um dispositivo de TV e midia. Em uma serie de duras reunioes sobre o melhor caminho a seguir para a Microsoft nos jogos, contou em detalhes na estreia do Xbox, o jornalista americano Dean Takahashi. O comeco do Xbox em 2002 - Bachus e os outros finalmente conseguiram convencer Bill Gates, por ser a melhor aposta para encarar de frente a Sony e tentar capturar o jogador hardcore. A ideia era que
a solucao da WebTV perderia o alto desempenho exigido pelo processador, faria "de tudo um pouco" mas nao conseguiria fazer bem. Ted Hase era uma das pessoas do time original do Xbox, mas, juntamente com Otto Berkes, decidiu regressar ao desenvolvimento do DirectX da Microsoft no final de 1999. Ele deixou a empresa em 2006. A ultima dessas reunioes e a apresentacao, que provou ser o ponto final da discursao sobre qual caminho seguir no esforco da Microsoft para jogos, foi em Junho de 1999. Foi feito uma apresentacao para Bill Gates e Steve Ballmer sob o ponto de se lancar um dispositivo de midia por menos de 500 dolares. E eles mostraram algo novo para a Microsoft: um PC instant-on. "Ninguem nunca tinha visto isso antes", disse Bachus. "Nos trabalhamos com a AMD para criar uma BIOS personalizada para fazer um PC capaz de iniciar imediatamente. Nos dissemos: 'Olha o que ele pode fazer!". Nos mostramos a Bill Gates e Steve Ballmer alguns demos de jogos, um dos quais era um jogo de PlayStation 1 emulado usando Bleem!. A apresentacao principal foi com a personagem Lara Croft. O dispositivo prototipo da equipe funcionando, com sua interface oculta, em uma tela na frente de Bill Gates, demorou menos de nove segundos ao pressionar o botao. "Nos dissemos: 'Se tivessemos permissao para construir esta versao especial do Windows, isso e o que ele faria, e e isso que nos pensamos que os componentes de hardware devem ser para um fabricante construir algo assim", disse Bachus. "Nos fomos conversar com 3dfx, Nvidia, ATI e AMD e temos estudos de quanto isso pode custar." "Nos conversamos com os fabricantes de disco rigido. O Windows, na epoca, exigia um disco rigido, razao pela qual, francamente, nao havia um disco rigido no Xbox original. Voce precisa de um disco rigido para o Windows, nao para a Xbox. Essa foi a genese de tudo." Bachus rejeitava completamente a proposta da WebTV. "Eles estavam tipo, 'Espere um pouco. Nos sempre secretamente previmos a construcao de um console proprio nosso. Nos nunca nos preocupamos em contar isso a ninguem, este sempre foi o plano", ele riu. "Esta sempre foi a ideia.' Nos apenas mantivemos em segredo de todo mundo." A abordagem do grupo da WebTV era mais radical. A ideia era a WebTV copiar a Sony e a Nintendo e criar uma maquina internamente personalizada construida com processadores de PC e com outros softwares do Windows. Bachus esperou a decisao de Bill Gates e nao houve gritaria. A equipe de desenvolvimento do Xbox tinha uma clara compreensao do que estava acontecendo com as empresas de jogos de console e de PC na epoca, e entenderam que era melhor perder os jogadores de PC para um console da Microsoft do que um fabricado pela Sony ou Nintendo. Bachus tambem percebeu que os jogadores de Videogames jogam jogos de PC, e vice-versa, mas eles usavam plataformas diferentes para jogar jogos diferentes. Otto Berkes era o lider da equipe original da Xbox e foi o ultimo a sair da Microsoft. Ele renunciou em
maio de 2011. A equipe de desenvolvimento do Xbox saiu do encontro vitoriosa, mas estava longe de sua aprovacao final. Bachus e os outros estavam cientes de que seu projeto de videogame podia ser cancelado a qualquer momento. Isso nao era simplesmente uma questao de logistica e lutas: O Xbox "nao era da Microsoft", e poucas pessoas acreditavam no projeto. "Eu me lembro muito bem que Bob Herbold, diretor de operacoes da Microsoft na epoca, e principal responsavel pela estrategia da Microsoft como marca global e sua publicidade global", disse a Bachus. "Uma vez que tinha sido dada permissao para prosseguir com o projeto, ficamos ceticos sobre a capacidade da agencia de publicidade da Microsoft para comunicar aos consumidores. Pedimos a Bob Herbold permissao para fazer uma pesquisa de ambito nacional de agencias de publicidade para tentar encontrar uma que realmente poderia ir de igual para igual com Chiat / Day, que era a agencia que fez as campanhas do PlayStation. "Ele disse: 'Sim, com certeza, mas de a McCann Erickson, nossa agencia, a oportunidade", assim pelo menos poderiamos dizer, "Voces tiveram sua chance, mas falharam." "Entao foi isso que fizemos. O trabalho deles, se bem me lembro, nao foi terrivel, mas nao era abrangente o suficiente, e encontramos uma pequena agencia de publicidade em Nova York que realmente gostamos. Eles tinham ideias realmente criativas, pois eles realmente entenderam o mercado e eles entenderam o consumidor. Ficamos muito animados. "Fui ao Bob Herbold e disse: Agora, o projeto esta prestes a ser anunciado, e realmente vai decolar, nos encontramos uma agencia que nos gostamos e nao e a McCann Erickson. "Ele disse: 'Voce nao pode fazer isso. Pensei que voce nao iria chegar tao longe de arrumar outra agencia e obter permissao para fazer isso, coisa que eu nunca teria deixado. Voce tem que usar a McCann Erickson. "Foi um indicativo da atitude dentro da empresa. Todo mundo pensava: "Eles nunca vao ser capazes de fazer isso.'" Lobbying e o chefe de jogos. Na batalha para obter o sinal verde para o projeto do Xbox dentro da Microsoft, Bachus e o resto da equipe comecaram a fazer um lobby agressivo com executivos especificos para apoia-los, e um dos primeiros foi Ed Fries. Ed Fries, entao presidente da Microsoft, vice-presidente do departamento de jogos, em ultima analise se tornou um dos rostos mais conhecidos do projeto do Xbox, porque assumiu a responsabilidade do projeto, antes de assumir a responsabilidade, tambem, do desenvolvimento de jogos de terceiros e da propria Microsoft para o Xbox. Bill Gates gostava de Ed Fries por causa de seus sucessos em games de PC, e ele era um aliado fundamental na guerra contra a WebTV. Ed Fries liderava o departamento de jogos Microsoft para PC antes do projeto do Xbox. Ele era um jogador-chave na compra da Bungie a da Rare pela Microsoft. Ed Fries foi chamado para gerenciar a equipe de desenvolvimento do Xbox porque ele era essencialmente um PC para jogos na televisao. Ed Fries liderava o departamento de jogos da Microsoft para PC e Bachus viu