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azul na Main Hall e depois entre na porta seguinte, pronto, agora e so usar a Special Key que voce vai entrar no Closet e mudar a roupa do personagem.Detonado Crhis RedfieldMansao IApos a abertura, voce sera levado a sala de jantar, onde toma controle de Chris pela primeira vez. Siga ate o outro lado da mesa e entre pela porta a direita. Pela esquerda voce encontrara o primeiro zumbi, ao lado do corpo semi-devorado de Kenneth. Chris tem somente uma faca, se quiser, mate o monstro agora ou retorne depois para mata-lo e recolher as duas municoes de handgun no corpo do policial morto. Volte ao hall de entrada.Apos pegar a arma de Jill no chao, suba pelas escadas e siga pela direita, entrando na primeira porta simples. Voce estara em um corredor escuro, onde a maioria das portas estara trancada. Siga em frente e entre pela ultima porta. Atravesse a sala e siga pela outra porta, chegando a um corredor com uma escadaria. Destranque a porta a sua direita e desca pelas escadas. Logo embaixo, voce deve pegar o Chemical na sala do bau. Volte ao hall pela porta destrancada no andar de cima. Siga ate o outro lado e entre pelas portas duplas. Do lado esquerdo, voce vera uma estatua. Empurre-a atraves da abertura para atira-la no andar de baixo e siga pela porta no final. Nesta sala, tome cuidado com os zumbis e desca pelas escadas, entrando pela porta imediatamente abaixo e entrando na sala medica. Apos a animacao com Rebecca, pegue a Mansion Key na cama e, quando sair, Rebecca te perguntara se voce quer que ela te acompanhe. Responda o que quiser, nao fara diferenca no final, apenas na batalha contra a Plant 42 na metade do jogo. Yes tornara a batalha mais facil, enquanto No a fara mais dificil. Saia e continua seguindo em frente pelo corredor. Apos a coluna, passe pela porta no final e voce estara em um corredor azul. Siga em frente e voce chegara a uma especie de jardim. Utilize o Chemical no mecanismo ao lado da porta para acabar com a planta gigante e pegar mais uma Mansion Key ao lado dela. Nesta sala tambem ha muitas ervas que voce pode pegar posteriormente. Volte ao corredor com a escadaria e destranque a porta imediatamente ao lado daquela por onde veio, pegando entao a Broken Shotgun. Volte ao corredor azul e siga pelo caminho a esquerda, onde esta a sala do tigre e um quarto. Siga pela porta no final e voce voltara ao local onde Kenneth foi morto. Volte a sala de jantar e pegue a Blue Jewel nos destrocos da estatua. Volte e use-a na sala do tigre, revelando a Wind Crest. De volta ao corredor de Kenneth, siga pela esquerda e voce vera duas portas. A dupla nao pode ser aberta, entao siga pela simples. No piano bar, empurre a estante em um canto, revelando as Musical Notes, e use-as no piano. Rebecca entrara na sala e, apos uma tentativa mal sucedida de tocar, lhe fara uma pergunta.
Responda yes e saia.Volte ao hall principal e siga pelas portas duplas azuis do outro lado. Siga pela unica porta e ate o final no corredor seguinte, matando ou correndo dos Cerberus. Neste corredor, siga ate o final e voce encontrara duas portas, uma de frente para a outra. Siga primeiro pela porta simples e pela seguinte. Pegue a Shotgun na parede e a substitua pela Broken Shotgun. Volte e siga pela porta dupla. Neste corredor, siga pela unica porta na parede da esquerda. Voce chegara a galeria de arte, onde tera que resolver um enigma relacionado as fases da vida de um ser humano. Os botoes abaixo dos quadros devem ser apertados em ordem, numerando-os de 0 a 7, de modo que o 0 seja o From craddle to the grave, e o 7o The end of life, cheque os quadros na seguinte sequencia, sempre escolhendo a opcao Yes: 2- A Newborn Baby4- An Infant5- A Lively Boy3- A Young Man1- A Tired Middle-Aged Man6- A Bold-Looking Old ManApos isso, cheque o ultimo quadro para revelar o Star Crest. Volte ao corredor anterior e siga pela porta cinza. Voce estara de volta nas escadarias que te levam ao segundo andar e ao corredor escuro. Destranque as portas duplas e voce tera que resolver mais um enigma. Empurre as estatuas para cima dos ralos no chao e aperte o botao vermelho no centro, liberando o Sun Crest. Siga para a sala de jantar e pegue o Wooden Emblem em cima da lareira. Va se encontrar com Rebecca no piano bar.Apos ela tocar a musica completa, uma abertura vai se abrir na parede, e la voce encontrara o Emblem na estatua. Retire-o e coloque o Wooden Emblem no lugar. Volte e coloque-o acima da lareira na sala de jantar para revelar mais uma Mansion Key atras do relogio. Suba para a sala escura (leve a Shotgun e municao) e abra a ultima porta, a direita. Voce encontrara o cadaver de Richard. Siga em frente, passe pela porta e destranque a porta logo em frente. Aqui voce tera o seu primeiro confronto com a Yawn. Nao e necessario mata-la. Pegue a Moon Crest no buraco de onde a criatura saiu e fuja rapidamente da sala. Ao sair, se Chris tiver sido mordido, uma animacao acontecera e Rebecca devera buscar o antidoto para o policial. Va ate a sala medica (o mesmo local onde voce encontrou a garota pela primeira vez), apanhe o Serum na estante e volte para ajudar Chris. Volte ao corredor que da acesso a galeria de arte e siga pelo caminho a direita. Mate os cachorros e use todas as Crests no mecanismo no final, destrancando a porta de metal. Voce estara em uma pequena sala. Empurre a escada para frente, suba e pegue o Crank. Saia pelas portas duplas. GuardhouseNo jardim, ignore os Cerberus e siga pela porta dupla. Logo em frente voce vera uma area inundada. Use a Crank no mecanismo do lado esquerdo para esvazia-la. Desca as escadas e suba do outro lado, descendo pelo elevador. Aqui, note
a cachoeira formada pela agua que escoa da piscina do andar de cima. Aqui tambem ha mais um elevador, inoperante. Siga pelo portao do outro lado. Siga ate o final do corredor e passe pela porta, chegando a Guardhouse. Ha uma estatua aqui e, em um corredor a direita, um buraco no chao atraves do qual um tentaculo pode te atacar. Bloqueie o buraco com a estatua e entre no dormitorio a esquerda. Entre pela porta ao lado e esvazie a banheira para encontrar a C. Room Key. De volta ao quarto, pegue o Red Book na cama e saia. Siga pelo corredor no qual voce colocou a estatua e siga pela porta. Voce estara em um longo corredor com duas portas no final. Entre pela primeira delas e, na porta com um teclado ao lado, digite o codigo, que pode ser 345 ou 215. Nao entre nesta sala ainda. Siga para o local de onde as abelhas estao vindo e pegue a Dormitory key, voltando rapidamente ao corredor anterior. Destranque a segunda porta. Nao ha nada no banheiro e, no quarto, empurre os armarios (o da esquerda para frente e o da direita para o lado), revelando uma escada; desca por ela. Voce estara em um longo corredor. Siga em frente e voce vera tres caixas, que devem ser empurradas no buraco localizado ao final, de forma a imitar uma ponte. Lembre-se: os personagens de Resident Evil nao podem puxar as caixas, somente empurra-las para frente. Apos empurrar as duas ultimas caixas, volte para a primeira e empurre-a um pouco para frente. Coloque-a contra a parede oposta e empurre-a ate o final do corredor, para depois leva-la em direcao a agua. Caso erre, suba por de volta ao quarto e desca novamente para que o enigma seja resetado. Apos passar pelas caixas, entre pela porta dupla da area inundada. Voce estara em um grande tanque. Siga pela direita. A primeira porta da acesso as raizes da Plant 42, lembre-se disso. Continue em frente e siga pela porta maior, a esquerda, destrancando-a com a chave. Ative o painel e, logo depois, o botao ao lado da porta. Saia e entre na porta ao lado, coletando municoes e a ultima Dormitory Key. Em posse do Red Book e de sua Shotgun, volte a sala das abelhas e abra a porta logo em frente. Voce estara em um quarto identico aos outros dois. No final, pegue o file na estante e coloque o Red Book, revelando uma porta. Ao entrar, a Plant 42 agarrara Chris. Aqui, Rebecca podera aparecer ou nao, de acordo com a resposta dada a ela na primeira vez que se encontraram. Se voce respondeu yes, voce devera fazer a V-Jolt com ela. Se respondeu no, voce a enfrentara somente com Chris, o que torna a batalha um pouco mais dificil. No controle de Rebecca, va ate a sala com o teclado ao lado da porta. Voce devera fazer a V-Jolt. Pegue tres garrafinhas vazias que estao espalhadas pela sala. Clicando nos elementos quimicos nas estantes, voce tera os Umbs no.
2 e no. 4. Voce tambem precisara de agua, encontrada na pia. Primeiro, encha um potinho com agua e outro com Umb No. 2, e combine-os, formando o NP-003. Colete o Umb No. 4 e combine com o NP-003, para formar o Umb No. 7. Pegue mais Umb no. 2 e colete Umb no. 4 em outra garrafinha. Combine-os para criar Yellow 6. Combine-o com o Umb No. 7. Voce tera o Umb No. 13. Colete mais agua e Umb. No. 2, combine-os formando um NP-003 e combine com Umb. No. 13, finalmente formando o V-Jolt.Desca para a sala das raizes da planta (na area inundada) e utilize a formula la. Voce voltara a controlar Chris e podera matar a Plant 42. Apos a batalha, pegue a Mansion Key na lareira e saia pelas portas duplas. Voce se encontrara com Rebecca e, se precisar recuperar energia, va ate a sala onde o V-Jolt foi preparado para que ela cure seus ferimentos. Depois, volte para a mansao e, no caminho, voce encontrara Wesker. Quando retornar ao corredor que da acesso a galeria de arte, voce encontrara novos inimigos, os Hunters, que agora infestam a mansao. Mansao IICaso voce escute o grito de Rebecca, siga rapidamente para o corredor vermelho e entre pela porta a esquerda daquela por onde veio para salva-la da criatura que a esta atacando. Volte ao corredor e entre pela porta em frente a galeria (Isto somente acontecera se voce respondeu No a ela quando perguntada, ou se sua passagem pela Guardhouse foi muito demorada). Entre pela porta ao lado da porta cinza e acenda a luz na mesa. Pegue o Doom Book 1 na estante e saia. Passe pela porta cinza e suba as escadas, seguindo pela esquerda ate o final. Na salinha, destranque a porta seguinte. Em posse da Shotgun, cheque o piano q voce novamente tera que enfrentar a Yawn. Nao ha como fugir desta batalha. Apos matar a cobra, entre pelo buraco feito no chao pela criatura. Siga sempre em frente pelos corredores ate chegar a cozinha. Siga pela direita e suba pelo elevador. Ao sair, va pela direita e entre pela porta logo em frente para pegar a Battery e algumas municoes. [Siga pelo outro lado e entre pelas portas azuis. Na biblioteca, siga pela unica porta existente. Aqui, voce deve empurrar a estatua logo em frente para um local determinado no canto direito da sala. Para identifica-lo melhor, aperte o botao vermelho na parede para acender uma luz que indica exatamente onde a estatua deve ser colocada. Ao completar o enigma, uma das estantes se movera e revelara o primeiro Mo Disc. Volte ao corredor com o elevador]. Volte ao corredor onde esta Kenneth e siga pelo corredor azul. Sempre tomando cuidado com os Hunters, siga reto e entre pela porta a esquerda, subindo as escadas. Destranque a porta mais proxima e entre. Empurre a escada movel para baixo do cervo e apague a luz, no interruptor ao lado da porta. Suba e colete a Red Jewel, usando-a na sala do tigre e recebendo
a Colt Python. CavernasAgora voce devera ativar o segundo elevador no jardim. Nao se esqueca de levar a Crank. Ao sair, na primeira area com os Cerberus, siga pelo portao duplo e atravesse a piscina. Desca pelo elevador e coloque a bateria. Ao subir, voce estara de volta na primeira area do jardim. Com o Crank, feche as comportas e volte pelo elevador para o andar de baixo. Onde antes havia uma cachoeira, agora ha uma passagem aberta. Desca pela escada. Entre pela porta a direita, ignorando o caminho a sua frente. Siga pela direita e sempre em frente, passando pelas portas ate encontrar Enrico. Apos a animacao, volte por onde veio e pegue a Crank no chao. Volte ao comeco e siga pelo caminho em frente a escada. Voce vera um buraco no chao e um mecanismo na parede a esquerda. Utilize a nova Crank para movimentar a parede e siga em frente. Voce estara em um novo corredor com um Flame Thrower. Tire-o do suporte e siga em frente. Voce vera uma grande rocha. Ao chegar perto dela e voltar, ela se soltara e rolara em sua direcao. Corra de volta a porta e, apos a passagem da pedra, siga pelo caminho aberto por ela. Aqui, voce enfrentara a Black Tiger Spider. Atire com o que tiver de melhor e, apos mata-la, pegue a faca nos barris ao lado da porta para cortar as teias que bloqueiam a porta (voce tambem pode queima-las com o Flame Thrower). Caso os filhotes da aranha gigante invadam a sala, entre e saia dela para faze-los desaparecer. Neste corredor, a esquerda, ha uma sala de save com uma erva azul, caso voce tenha sido envenenado pela Black Tiger. Pela direita, ha um painel para que o Flame Thrower seja colocado, destrancando a porta. Siga por ela e va para a direita na bifurcacao. Voce notara mais um mecanismo para utilizar a nova Crank, girando um trecho do corredor. Utilize o mecanismo tres vezes, revelando uma porta na parede a esquerda. [Ao final do corredor, voce vera uma pedra. Corra ate ela e, ao voltar, ela rolara atras de voce. Fuja pelo caminho recem revelado ou ate a entrada do corredor. Atras de onde a rocha estava originalmente, voce encontrara um Mo Disc. Volte e entre na porta liberada no lado esquerdo]. Nesta sala, mais uma vez voce devera usar a Crank em um mecanismo, que projetara uma parte da parede para fora. Voce deve empurrar a estatua ate la e utilizar o mecanismo duas vezes, fazendo com que a estatua esteja no meio da sala. Empurre-a ate a area mais clara do piso, revelando o Doom Book 2. Volte ao corredor e siga pela esquerda na bifurcacao, subindo pelo elevador. No centro desta area externa voce vera uma grande fonte. Abra seu inventario e cheque os dois Doom Books, como se fosse abri-los, e revele o Wolf Medal e o Eagle Medal. Use-os nas laterais da fonte para que ela se abra e revele um elevador. Desca por ele. LaboratorioO laboratorio e a ultima
parte do game. Ao sair do elevador, desca pela escada e siga pela porta. [Antes de descer pela escada, pegue o ultimo Mo Disc na mesa ao lado da porta a esquerda]. Neste corredor encontra-se a Sala de Dados Visuais, que ainda esta trancada. Desca pelas escadas para o andar de baixo. Voce chegara ao corredor central do laboratorio. Siga pela direita e entre pela primeira porta. No computador, escreva John como User Name e Ada como senha. Selecione B2 e voce tera que entrar mais uma senha, Mole. Selecione B3 para liberar a ultima sala. Volte ao corredor central e suba as escadas ate a Sala de Dados Visuais. Verifique o painel ao lado do telao e aperte o botao. Uma das colunas ira se mover e voce podera pegar a Lab Key. Volte ao corredor central. [Entre pela porta imediatamente a direita e depois pela segunda porta do corredor. Nesta sala, apos matar os zumbis, utilize um Mo Disc na maquina cinza em um dos cantos, liberando a primeira senha para salvar Jill. Retorne ao corredor principal.] Siga pela direita e entre pela porta em frente ao raio vermelho desenhado no chao, destrancando-a. [Aqui, entre pela primeira porta a esquerda. Voce estara em um laboratorio com duas caixas e uma escada movel, que deverao ser utilizadas em um enigma parecido com um existente na mansao, na sala das armaduras. Coloque as caixas sobre os buracos no chao e a escada sobre o botao vermelho. Suba por ela e entre pelo duto. No necroterio, utilize mais um Mo Disc no equipamento, obtendo mais uma senha. Saia pela porta, voltando ao corredor central. Entre novamente pela porta dupla com o raio vermelho.] Na bifurcacao, em sua frente ha uma sala de save, a esquerda o elevador e a direita, a sala de forca, para onde voce deve ir. Voce encontrara um novo tipo de inimigo, a Chimera. Corra delas e siga pela direita, ativando a maquina. Volte e va pelo lado esquerdo, passando pela porta. [Siga em frente e voce encontrara a ultima maquina para utilizar um Mo Disc.] Va pelo caminho a direita e passe por mais uma porta. Nesta area ha um grande gerador. Corra para a esquerda e use a maquina, religando a energia. Volte todo o caminho e va ate o elevador. Nao se esqueca de levar suas melhores armas, ja que agora voce enfrentara o Tyrant. A primeira batalha contra o monstro e bem facil, ja que ele nao correra atras de voce. Apos a luta, saia do laboratorio e desca novamente pelo elevador (dependendo de suas atitudes durante o jogo, talvez seja necessario pegar a Lab Key no corpo de Wesker). Volte ao corredor principal do laboratorio [e siga pelas portas duplas ao lado das escadas. Do outro lado da sala, ative o painel com as senhas que obteve a partir dos Mo Discs e abra a porta. Entre pela unica porta restante e assista a cena onde Jill finalmente e salva. Volte] e suba as escadas. Siga adiante, passando pela porta e subindo mais uma
escada. Passe pelas portas duplas e voce estara em um longo corredor. Corra por ele e pegue a Battery no final. Utilize-a no painel ao lado do elevador e suba por ele. Na caixa de madeira ao lado da porta, pegue o Flare e use-o em qualquer local do heliporto para chamar o helicoptero (dependendo de suas acoes, o game acabara aqui). O Tyrant ressurgira para uma ultima batalha. Corra sem parar, mantendo o maximo de distancia possivel, ate que Brad jogue uma Rocket Launcher do helicoptero. Use-a para acabar com o monstro e curta o final do game.
Capitulo I - The End Begins1 - Apos a cena de introducao na qual voce vera o exercito de Kratos (Novo Deus da Guerra) destruindo uma cidade, o jogo dara inicio, claro, com Kratos ja no tamanho normal, e com um enorme Colosso na sua cola.2 - Observe que voce ja comeca com a Athenas Blades e o Poseidons Rage no maximo.3 - Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.4 - Quando Kratos acabar com todos, a camera indicara que voce deve abrir o portao, uma diferenca do God Of War I para o God of War II e que agora voce precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o circulo no controle, abra o portao.5 - Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de mata-los e ir um pouco em frente, o Colosso dara um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar as maos dele se voce quiser.6 - Va pela abertura a esquerda e abra o bau, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar alguns Red Orbs.7 - Suba as escadas. Nota: Apertando o botao X varias vezes seguidas, Kratos subira mais rapido.8 - Saia, e uma animacao comecara, o Colosso tentara ataca-lo, entao seja mais rapido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analogico direito para rolar.9 - Quando voce esquivar da investida do Colosso, bata na mao dele, voce ganhara um razoavel numero de Red Orbs, fique esperto tambem pois eles joga soldados na sua direcao.10 - Voce percebera que o Colosso ficara sem energia quando comecar uma pequena animacao, e nessa hora que voce deve pular para a plataforma a frente e usar a catapulta para lancar a pedra no Colosso, caso voce ja tenha lancado a pedra no Colosso, voce tera que se lancar na catapulta para cima dele (Lembrando que voce so devera se lancar na catapulta quando o Colosso estiver FRACO - o mesmo com a pedra - , caso contrario ele o agarrara e voce perdera muita energia). Lembrando tambem que perto da catapulta a um bau com Green Orbs ou Blue Orbs caso voce precise.11 - Ja em cima do Colosso, faca a sequencia que aparecer na tela, acertando a sequencia voce sera jogado para bem longe, e caira no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, va para a superficie e quebre umas muretas nessa sala.12 - Em uma mureta voce so recebera Red Orbs e na outra...bem, vamos dizer que Kratos ficara bem feliz! Siga a sequencia na tela e voce ganhara muitos Red Orbs.13 - Quando terminar, siga para a piscina onde voce caiu e nade pela abertura, use R1 para quebrar a barreira.14 - Volte a superficie e va ate uma escada do lado direito da piscina, suba e salve o seu progresso utilizando R1.Capitulo II - Rhodes Bathhouse15 - Ative a alavanca,
depois de uma pequena animacao com as caixas passando pelo teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balancar, depois use o botao X para pular e chegar no outro lado da plataforma.16 - Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portao, siga em frente e mate os soldados.17 - Quebre alguns objetos nessa sala para pegar alguns Red Orbs, suba a escada e o pe do Colosso tentara esmagar Kratos, aperte Circulo repedidas vezes para que Kratos consiga segurar o pe do Colosso e joga-lo para longe.18 - Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para conseguir mais Red Orbs, do lado da escada tem um bau, se precisar abra.19 - Perto desse bau do lado esquerdo tem um com Red Orbs pegue a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dara um soco, Cuidado! Contorne a marca do soco.20 - Apos passar a parte que o Colosso socou, desca um pouco, aperte X e voce caira em uma plataforma com um bau e Red Orbs.21 - Apos pegar o bau voce tera que escalar de novo, suba e o Colosso dara outro soco, portanto cuidado! No topo voce ira se encontrar com ele outra vez e dessa vez ele estara bem zangado, ele comecara a atacar Kratos.22 - Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater no braco do Colosso, e tentando esquivar dos seus ataques, voc~e ganhara Red e Blue Orbs quando finalizar a primeira sequencia no braco do Colosso.23 - Esquive-se, pois a segunda sequencia do Colosso e devastadora, continue acertando o braco, finalizando a segunda sequencia voce ganhara mais Orbs, nao esquecendo de esquivar dos golpes do Colosso.24 - Quando voce finalizar a 3a sequencia, o Colosso ficara tonto, entao aproxime-se do ponto brilhante, aperte R1 chegue perto do Colosso e aperte Circulo.25 - Faca a sequencia que aparecer na tela. Novamente faca e finalize as 3 sequencias no braco do Colosso para atordoa-lo, quando Kratos deixa-lo atordoado, aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e aperte Circulo na mao do Colosso.26 - Siga novamente a sequencia que aparecer na tela e outra vez voce sera jogado para bem longe.27 - Nessa nova area, abra o bau se precisar, quebre a biga pra pegar mais Red Orbs, abra o portao e cuidados com os arqueiros, do outro lado do portao salve o seu progresso.Capitulo III - Rhodes Palace28 - Mate os soldados que aparecerem e tambem os arqueiros, quebre alguns vasos para pegar Red Orbs e vamos ao primeiro Puzzle do jogo!29 - Note que nesta sala a um ha um botao e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botao, o portao se abrira.30 - Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portao, fique em cima do botao para abrir o portao outra vez.31 - Seja rapido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botao