-35 PontosO Ghoull (pronunciado "gul") vem de uma lenda arabe cujo nome e (ghul) e seu significado e demonio, e uma especie de genio diabolico arabe que muda de forma, habitante de desertos que assalta tumulos, bebe sangue, rouba moedas, come cadaveres e que assume a forma de sua ultima presa, quase um doppelganger. O feminino de Ghoull e Ghouleh, em Ziemia o Ghoul e um morto vivo contrariando a lenda.Diferente de um Zumbi a carne, pele e orgaos de um Ghoull nao estao em decomposicao, isso ocorre devido a forma como sao gerados, os Ghouls sao na verdade vampiros que nao receberam sangue dos seu criadores, o trauma pos morte os deixa, digamos, menos pensantes, se tornando como demonios arruaceiros e sanguinolentos. Os Ghouls tem uma aparencia entre homem e morcego, possuem garras e se aderem nas paredes para emboscadas. Vampiros megalomaniacos criam Ghouls como lacaios somente para guerra e geralmente se dao muito mal por isso. Modificadores de Atributos: ST +3 [30]; QI-2 [-40]; DX + 3 [60]; HT - 1 [-10].Modificadores de caracteristicas Secundarias: HP +4 [8].Vantagens: Nao Respira [20]; Nao Come ou Bebe [10]; NaoDorme [20]; Aderencia [20]; Hipoalgia [10]; Imunidade (a todos os tipos decontrole da mente) [30]; Indomavel [15]; Longas GarrasPontudas [11]; Olfato Discriminatorio [15]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Toleranciaa Ferimentos (Sem Sangue, Nao-Vivo) [25].Desvantagens: Aparencia (Monstruoso;Universal, +25%) [-25]; Apetite Incontrolavel (Carne de Seres Pensantes) [-15]; Dieta Restrita (Carne de Seres Pensantes) [-20]; Mau Cheiro [-10]; Voz Irritante[-10]; Fragilidade (Nao-Natural) [-50]; Estigma Social (Morto)[-20]; Sem Recuperacao (Total) [-30]; Riqueza (Falido) [-25]Fraqueza (A luz do sol; 1d/min) [-60]; Noturno [-20].Peculiaridades: Vulneraveis a FeVerdadeira; Esteril [-2]. Os modelos a seguir demonstram alguns tipospossiveis de mortos-vivos criados com a magia, desatres naturais, maldicao ouforca de vontade do individuo que se nega a morrer.Para PC'sMortos-Vivos aplique todo o procedimento para fazer um personagem vivo dequalquer raca antes de aplicar as modificacoes do Morto-Vivo (Todas as racasexistentes podem ser Mortos-Vivos de Homens a Dragoes).Mumia18 Pontos Um cadaver dissecado, ou um corpo devidamenteembalsamadoe preparado para torna-se uma mumia.Quando voltam a vida querem dominar a tudo e atodos.Modificadores de Atributos: ST +1 [10]; IQ+2 [40].Modificadores de caracteristicas Secundarias: HP +4 [8]. Vantagens: Nao Respira [20]; Nao Come ou Bebe [10]; Hipoalgia [10]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Terror +1 (Sempre Ativo -20%) [32]; Imunidade (atodos os tipos de controle da mente) [30]; Indomavel [15] Tolerancia a Ferimentos(Sem Sangue, Sem Cerebro, Nao ha sinais vitais, Nao-Vivo) [35]; Idade Imultavel[15].Desvantagens: Aparencia (Monstruoso;Universal +25%) [-25]; Dependencia (Mana; comum, constantemente) [-50]; Voz Irritante[-10]; Fragilidade (combustivel) [-5] Fragilidade (Nao-Natural) [-50]; Megalomania[-10]; Estigma Social (Morto) [-20]; Sem Recuperacao (Parcial RegeneraSomente Imerso em Sangue) [-20]; Riqueza (Falido) [-25]; Noturno [-20].Peculiaridades: Vulneraveis a Fe Verdadeira; Esteril [-2].Esqueleto -4 PontosOs esqueletos saorestos mortais de uma criatura falecida, o esqueleto possui apenas os ossos. Modificadores de Atributos: ST+1 [10]; DX +2 [40]; QI-2[-40].Modificadores de caracteristicas Secundarias: velocidadebasica +1 [20].Vantagens: Nao Respira [20]; Nao Come ou Bebe [10]; Nao Dorme[20]; RD 2 [10]; Escavacao [30]; Hipoalgia [10]; Reflexos em Combate [15]; Resistencia (Danos ao Metabolismo) [30]; Toleranciaa Ferimentos (Sem Sangue, Sem Cerebro, Sem