outros monstros poderosos sao muito raras.Quase todas as magias de Transformacao temalgumas coisas em comum. E sempre necessario que omago toque a vitima (em combate, exige um teste deHabilidade). Elas sempre tem como exigencia niveisiguais de Focus em Agua, Luz e Terra. O nivel exatodepende de quao dificil e resistir a magia:Focus 1 : teste de Resistencia +3. Criaturascom R1 ou mais sao imunes.Focus 2: teste de Resistencia +2. Criaturas comR2 ou mais sao imunes.Focus 3: teste de Resistencia +1. Criaturas comR3 ou mais sao imunes.Focus 4: teste de Resistencia. Criaturas comR4 ou mais sao imunes.Focus 5: teste de Resistencia 1.Criaturas comR5 ou mais sao imunes.Focus 6: teste de Resistencia 2.Criaturas comR6 ou mais sao imunes.Focus 7: teste de Resistencia 3.Criaturas comR7 ou mais sao imunes.Criaturas transformadas terao todas as suasCaracteristicas modificadas, seja para melhor ou pior.Quase todas as suas Vantagens e Desvantagens seraoperdidas, e outras recebidas. Poucas podem sermantidas; tudo vai depender do julgamento do Mestre.Todas as magias de Transformacao saopermanentes ate serem canceladas, mas elas NAOpodem ser revertidas com Cancelamento de Magia. Issopode ser feito apenas com um Desejo, ou entaodescobrindo o "ponto fraco" da magia. Todas elas temum ponto fraco (ou mais de um), um ato relativamentesimples que provoca seu cancelamento.Por exemplo, a famosa magia deTransformacao em Sapo e revertida com o beijo de umaprincesa, enquanto a Transformacao em Pudim deAmeixa e cancelada quando alguem tenta comer opudim! Estas duas magias tem pontos fracos bemconhecidos; outros serao descobertos apenas depois demuita investigacao. Para piorar as coisas, muitas vezes oproprio mago que realizou a magia NAO conhece ometodo de cancelamento...Qualquer magia de transformacao pode serrecebida voluntariamente: ciente do que vai acontecer, apessoa afetada nao faz seu teste de Resistencia. Nestescasos, criaturas que normalmente seriam imunes (por terResistencia elevada) tambem podem ser afetadas, com adiferenca de que podem retomar ao normal quandoquiserem.Transformacao em OrcExigencias: Agua 2, Luz 2, Terra 2Custo: padraoDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: apenas ao toqueUma das mais simples e tipicas magias detransformacao, tem o poder de transformar uma criaturaem um horrivel orc. Nao afeta criaturas com Resistencia2 ou mais, e vitimas com R1 ou menos tem direito a umteste de Resistencia +2 (e quaisquer bonus) para negar oefeito.Um orc resultante desta magia tem F2, H2, R2,A1, PdF0, nao importando quais eram as Caracteristicasoriginais da vitima. Quaisquer Vantagens eDesvantagens originais sao perdidas, exceto ArmaEspecial, Pericias, Codigo de Honra, Devocao, Inculto,Insano, Protegido Indefeso e outras a criterio do Mestre.Algumas, como Aliado, Mestre e Patrono, podem serreconquistadas sevoce conseguir convencer aspessoas certas de que nao e realmente um orc! Clericatopode ser mantido apenas se sua divindade originalaceita orcs como clerigos. Orcs nao sao aceitos dentrodos limites do Reinado.O ponto fraco desta magia e que ela pode serrevertida simplesmente mostrando ao orc uma flor de121cacto conhecida como Noiva de Azgher. lnfelizmente,esse raro cacto floresce apenas no Deserto da Perdicao,durante apenas dois meses por ano oque costumaobrigar a vitima a viver como orc durante algumtempo...Transformacao em OutroExigencias: Agua 1, Luz 1, Terra 1Custo: padraoDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: apenas ao toqueEsta magia e extremamente util como disfarce.Ela transforma uma pessoa em outra, de