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DE FASES MAIS DIFICEISROGUE (VAMPIRA) - Personagem do primeiro escalao, alem de linda. Como absorve a forca de quem toca, possuiu permanentemente os poderes da Miss Marvel. Ela nao tem pulo duplo, mas abaixa de projeteis. Seus poderes que sao gastos com o tempo, sao os mesmos de Miss Marvel: o voo e super forca e resistencia. Pena que ela nao drena a forca de ninguem com o toque... - Chefe: Omega RedICEMAN (HOMEM DE GELO) - O homem gelado que estreou na primeira versao de X-Men com Cyclops nao foi esquecido. Iceman tem grande poder fisico e seu super poder dispara bolas de gelo nos inimigos, acredito que e o melhor personagem. - Chefe: SauronGRAFICOS E SONSMas ha um preco a se pagar. Em relacao aos varios personagens, os sprites sao menores que Mojo World, parecendo um ensaio pra este game, No terceiro game, reduziram o numero de personagens mas aumentou seu tamanho um pouco. O pulo duplo aqui e bem mais desenhado. Os cenarios sao detalhados e bonitos, destacam os castelos japoneses de Madripoor, porem o pior sao os "efeitos especiais": no Preview do game eu pensava que algo na tela eram "cordas brancas", mas jogando vi que era o "slash" das garras do Wolverine, meio mal feito. Outro caso sao os poderes de Tempestade e Psylocke, o raio de Tempestade uma mera bola amarela e a arma de Psylocke so um jato vermelho, pelo menos tivesse o efeito "piscando" ja daria outro visual. Os sons sao satisfatorios, mas as musicas chegam a irritar qualquer jogador, a de Brood Cave e a pior de todas as musicas. As imagens antes da fase sao outro problema. Algumas sao bonitas mas nao ha um padrao: Na fase Hellfire Club a imagem e de Sebastian Shaw, chefe da fase, ate ai ok. Ja na Brood Cave, nao aparece a chefe, aparece a Psylocke, personagem resgatada naquela fase, ate ai certo. Mas no Morlock Tunnel, aparece o Wolverine que nada tem a ver com a fase e em Savage de Sauron aparece um Tiranossauro que nem tem no jogo! FATOR-XMas com todas as criticas, acredito que o desafio e muito maior que Mojo World. o terceiro game terminei rapido enquanto o primeiro game tive um trabalhao. Nao e impossivel, mas a comecar pelas fases-labirinto, em que varias vezes achei estar indo no caminho certo e fui enganado. As duas fases lineares, o Savage e Madripoor (so disponiveis na Dificuldade maior) sao bem longas que fazem a gente quase desistir. E os itens nao sao tao abundantes no cenario: o coracao que aumenta o Life e palpita quando esta quase morrendo, e o "X" vermelho e azul que recarrega seu poder mutante. Dica: No tunel Morlock, deve se guiar pelas plataformas movel. As do andar de cima te levarao a um X azul. As do de baixo te levarao a chefe Calisto.Os inimigos comuns aparentam ser "inteligentes", pois os bandidos do Hellfire Club atiram em voce mirando quando voce salta ou esta numa plataforma baixa. Os ninjas "lutam" com voce mesmo, quando nao usam bastoes
ou shurikens alternam socos e chutes, coisa rara em games de genero, se alguns chefes saltassem seria mais real, mas tambem mais dificil. Dica: O boss Shaw e imune aos seus ataques mutantes. Use o cenario para feri-lo o atraindo, Vampira e Tempestade por voarem sao as melhores neste servico.Update: o nosso leitor Beagle nos corrigiu quanto ao nome do vilao, Sebastian, e nao Bernard. Obrigado!Quando voce entra num trecho do cenario, ha o Boss Stage, voce nem sabe ao certo onde esta o chefe, ele anda livremente pelo enorme cenario e quase todos sao muito resistentes. A maioria dos inimigos sao padronizados seus ataques, com excecao de Shaw, Sauron e o proprio Magneto. Escolher o X-men correto e a chave pra terminar aquela fase, mas o caminho e o chefe traz um desequilibrio na escolha. O segredo desta fase e achar uma ponte com uma cor diferente.Pise-a varias vezes para que ela caia e mostre o segundo caminho.Cyclops e uma otima escolha para maioria dos cenarios, pois tem salto duplo, combate bem e tem seus poderosos olhos. Ja Noturno, tem que ser muito criativo em usar o teleporte nas plataformas e agarrar as paredes, e voce deve se perguntar como ele venceria um chefe sendo tao defensivo. Com ele consegui chegar rapido em Avalon, a ultima fase, mas tomei uma surra do Magneto. Quem leva a pior e Psylocke que possui pouco diferencial tanto pra correr uma longa fase quanto pra usar sua arma sem levar o troco de um chefe desaforado. Se ver que sua vida esta baixa, segure o Pause e aperte 1+2 para evitar que esta cena ocorra. Voce trocara de heroi.CONSIDERACOES FINAISSe voce gostou do X-Men de Master, e obrigatorio dar uma olhada nesta belezinha aqui, pois tem um desafio maior. Se voce nao curtiu, talvez redimira a franquia dando uma olhada neste pequeno, mas poderoso game que precisa da maior dedicacao. Nao perca tempo! Vista logo o colant azul-dourado, e entre no time do Professor X, que Magneto lhe espera!
SAUDACOES!!Estamos estreando uma nova Sessao no QG! No mes de aniversario dos membros, o presente e seu! O aniversariante vai te presentear com tres super games que esta jogando no momento! Nosso aniversariante do mes de Abril e:DOUGLAS Saudacoes galera!Em razao de meu aniversario (noultimo dia 13/04), surgiu a ideia de se recomendar alguns titulos para uma boajogatina. Meritos do Rodrigo Devaneio de Rute Menezes, que teve essa boasacada. Futuramente, os demais membros do QG, farao o mesmo.Entao, la vou eu!Double Dragon 4 No finzinho de 2016, a Arc SystemWorks, nos pegou de surpresa ao anunciar mais esta aventura dos irmaos Billy eJimmy Lee. Mais surpreendente ainda foi que, resolveu-se, fazer no mais puroestilo retro, inspirado nas versoes que sairam para o Nintendo 8 bits. Lancadoem janeiro deste ano, este game, foi uma verdadeira homenagem a franquia, quecompleta 30 anos em 2017 (o tempo voa mesmo!).O game ficou muito bacana. Acrescentarammovimentos novos a dupla de herois mas, mantiveram, a pegada classica. Adificuldade vai se acentuando bastante ao longo das 12 fases e, conclui-lo semusar continues, nao e tarefa para qualquer esmagador de botoes... tera quesaber o que esta fazendo o tempo todo.Outra coisa legal e que, osdesenvolvedores, se preocuparam em dar vida longa ao jogo, colocando, bastanteconteudo destravavel. Com o passar das fases, voce habilita todos os inimigospara se usar no modo Duel. Nao bastando isto, se concluir o jogo, abrira maisuma modalidade, a Death Tower. A medidaque for subindo os andares, fara que com esses mesmos inimigos, possam serusados no modo Arcade. Voce, fa da serie, ficara bastante contente, ao sedeparar, com alguns destes personagens habilitaveis.DD 4 e pancadaria retro da melhorqualidade. Altamente recomendavel!Alex Kidd in the Enchanted Castle Este e um game muito injusticado...por mim tambem.La no fim dos anos 80 e inicio dos90, a empolgacao da molecada com a nova geracao de videogames era uma coisa delouco. Muitos, tiveram um Master System em suas casas e, dentre seus gamesmais adorados, estava Alex Kidd in the Miracle World. Tempos depois, saiu oMega Drive e, um dos titulos de estreia dele foi, justamente, a sequenciadireta de Miracle, o Enchanted Castle. Acredito que posso falar por muitospois, sempre ouvi os mesmos relatos, que ele nao estava no mesmo nivel que ojogo anterior e, ainda sendo um game de 16 bits, nao era tao bom. Quando fui ver o game, nem tinha o Megamas, o conheci, na casa de um primo meu. Bati o olho e estranhei tudo. Todoaquele colorido, tinha dado lugar para tons pasteis. As melodias alegres evibrantes, ganharam ritmo ligeiramente mais tranquilo. Enfim, tudo eradiferente daquele jogo que tanto amava no Master. Enfim, nao quis saber dele eos anos foram passando.Em 1998, ganhei um PC e desembesteia baixar roms de tudo quanto e videogame (e, quem nao fez isto? Rss!!!). Numadessas, botei para rodar a rom de Enchanted e mudei de opiniao. Embora aindaache Miracle melhor, este, e um jogo bem legal tambem. Porem, como a epoca jaera outra, nao tinha mais a mesma empogacao do passado e ficou por ai... ate2017.Criando vergonha na cara, decidiencarar este classico do Mega
e tenho aproveitado bastante. O game honra o quefoi feito antes mas, sem esquecer, de implementar melhorias como os desafios deJankenpo para ganhar os itens e os golpes de Alex, que ganhou uma voadora(mesmo que, seu comando, seja meio equivocado).Nao faca como eu (e a propria Segatambem, que se esqueceu de nosso amigo orelhudo), de uma chance a este game.Voce pode se surpreender com o fato de, como algo tao simples e antigo, aindaconsegue ser desafiador e divertido.Sonic 2 (Master System)Logico, por se tratar de QG Master,nao posso deixar de lado um game do sistema. Tem um canal de games no You Tube quecurto bastante (acredito que, muitos de voces conhecem), o Velberam. Ele temfeito uma serie de videos sobre o Sonic The Hedgehog de 2006 e... bem... essecara e um ninja, por aguentar jogar aquilo. Jogo super bugado, estranho,gameplay avacalhado e inimigos esdruxulos (todos iguais, so mudando a skin, deuma fase para outra). Tudo isto, me fez pensar: Que b$#@%&!!! Ate um Sonicde Master, e melhor!. E la fui eu, dar uma jogadinha... QUE JOGO LINDO!!!Sonic 2 nao e uma novidade para mimpois, o joguei, na epoca de seu lancamento. Entretanto, o game e tao bom que,uma revistada, sempre vale a pena. A constatacao de que a Sega eracompetentissima naqueles tempos, se faz notar aqui. Ela fez um game sob medidapara o sistema, criando uma aventura complemente diferente da versao de MegaDrive. Acabou que, a pessoa, teve a possibilidade de ficar com os dois games eaproveita-los distintamente, uma vez que, podia-se jogar tudo no 16 bits viaPower Base Converter tambem.Se voce, assim como eu, fica tristeao ver o ponto onde a Sega chegou com os jogos do Sonic mais modernos,aproveite e relembre como era um da Era de Ouro. E, o Sonic 2 do Master System,e uma otima pedida.Ate mais e boa jogatina!!!E entao, curtiram?! Aproveitemos o feriadao com as dicas, e novamente, parabens ao Douglas! Vida Longa e Jogatina!
Ola pessoas,Mais uma vez mandamos este mes outro game X-men, e hoje fechamos com muita luta a Saga do Game Gear com Gamemaster's Legacy, vamos la!Mesmo a Sala de Perigo da mansao Xavier esta cheia de inimigos.Ao que entendi da Historia foi mais ou menos assim: Um virus chamado Legacy esta atemorizando a Terra. Um homem misterioso chamado Gamemaster prometeu dar a Cura, mas ele e pouco confiavel. Os X-Men foram aos locais combinados em troca da cura. Mas o Gamemaster, logicamente, tambem prometeu aos seus inimigos a cura em troca do pescoco de cada um deles. Entao, sabemos que era uma armadilha.Nem acredito, jogando com o Bispo??O jogo seguiu um estilo da franquia. Voce comeca com 2 herois, e pra aumentar o numero precisa vencer as fases para desbloquea-los. Seu numero de vidas e o numero de personagens adquiridos, entao se todos morrerem e game over direto. E preciso pontuar tintim-por-tintim pra entender porque Gamemaster's Legacy e unico.Isso e a Vampira no GG???GRAFICOS E SONSAqui e algo impressionante. O primeiro game ja tinha bons graficos e para a infinidade de personagens, eram pequenos. Aqui conseguiram um tamanho maior, o mesmo de Mojo World. Me encantou tambem os personagens corpulentos que mesmo tendo o mesmo tamanho transmitem a imagem de muito fortes.Apesar de golpes com poucos frames (por isso deu pra enfiar tanto personagem) isso nao tira a diversao e a beleza do jogo, abusando do recurso de cores do GG (no Hack feito pra SMS, percebemos facil as cores que faltaram, como na fase Hellfire Club) principalmente nas cutscenes, desta vez, os personagens como Gambit e Vampira desenhados incrivelmente para um 8 bits. O que me irritou foi o Voo dos herois, que no primeiro jogo tinham movimentos mais espontaneos. O preco deste abuso grafico e o Som, cuja as trilhas sonoras sao irritantes (no Options isso e confessado escrito "Bugging"!) por serem "Riffs" repetitivos apenas pra ambientar, o espaco no cartucho deve ter sido muito economizado. O mesmo com os sons que parecem iguais. Vemos que ate mesmo alguns herois e capangas como os mini-sentinelas foram "reciclados" em Mojo World. ESTRELANDO BERRY E JACKMANO elemento de maior merito de Gamemaster Legacy e o elenco de personagens. Acho adequado a selecao do primeiro game, mas deixou de fora alguns personagens queridos. Tambem o terceiro game so tinha 4 personagens populares. O interessante e que o equilibrio dos personagens foi redefinido de novo. Vamos falar deles:PERSONAGENS INICIAISCYCLOPS - O Azulao do olho laser e novamente o personagem inicial deste game. E o melhor visual da serie. Tem ainda o Laser Optico Direcionavel e consegue abaixar de tiros. Mas, foi rebaixado a sua pior versao dos 3 games, pois ele e extremamente fraco, o Life dele vaza. TEMPESTADE (STORM) - Tempestade aparece agora com seu traje azul, bem mais bonita. Tem duas habilidades, o Voo e os Raios Eletricos. Tem agora o pulo duplo (como penei com Tempestade sem energia presa na agua em Madripoor Stage!), mas eu acho um pouco vulneravel.PERSONAGENS DESBLOQUEADOSVAMPIRA (ROGUE) - Vampira esta no clube dos melhores personagens, identica
a versao do terceiro Game. Possui o Voo como Tempestade (acho que usaram o mesmo molde) porem com mais tempo, e possui super forca e resistencia, retendo mais dano que outros. Voce a encontra no Hellfire Club.WOLVERINE - Logan melhorou muito em relacao ao primeiro jogo. Ele pode se abaixar de tiros como Cyclops. As garras melhoraram em grafico e alcance. Tres golpes de garra de Wolverine valem dois Lasers de Cyclops. O fator Cura tambem e rapido e mais eficiente que sua versao Mega Drive. E um dos melhores personagens. Voce o encontra no Danger Room.GAMBIT - Enfim, escalaram meu personagem preferido, o ladrao frances. Ele balanceia seus disparos com as cartas que nao sao controlados como Cyclops com golpes de bastao, entao ainda tem uma vantagem quando seu Poder acaba. Outra vantagem e que Gambit e resistente, apanhei mais que Cyclops e Tempestade e venci chefes que eles nao aguentaram. Voce o encontra na Arctic Base. BISPO (BISHOP) - Nem acreditei quando vi Bispo, personagem das Sagas futuristas. Bispo e enorme (lembro da Sprite do Hulk) e resistente como Gambit. Quando ativa seu poder mutante, nao so dispara sua pistola de plasma como ABSORVE ENERGIA do inimigo pra carregar!! E fantastico. Apenas nao encha tudo. Isso torna o jogador BEM apelativo. Voce o encontra no Genosha. JEAN GREY - Outro personagem raro num Game X-Men. A eterna namorada de Cyclops aparece numa cutscene que nao acho bonita, nem seu Sprite. Ela tem dois poderes, O voo e disparos psicocineticos no inimigo (parecem as cartas de Gambit azuis), ou seja pouca diferenca de Tempestade. Exceto por um fato empirico que tive, chefes que nao venci com Tempestade, venci com Jean. Pena que seu poder nao e como o de Fabian Cortez, com poderes cineticos ou levitacao. Voce encontra em Avalon.PERSONAGEM SECRETOCABLE - Como se bastasse o grande elenco, ainda temos Cable, personagem das sagas futuristas. Cable foi aprisionado no Egito por Apocalypse, caso o encontre nao se arrependera. Ele e bem forte, sua Resistencia e muito grande e dispara Raios como Bispo. Ate Jean Grey aparece com seus poderes psy.DIAS DE UM FUTURO ESQUECIDOObservamos dois pontos nesta selecao, somente 2 personagens nao sao atiradores, Wolverine e Vampira. Alem disso, ha 3 mulheres e todas elas voadoras (teria Psylocke de novo? Jubileu?). Inclusive Jean e Tempestade praticamente iguais. E todos possuem pulo duplo, nao consigo imaginar Jean e Tempestade acrobatas, mas OK! Este Game tem uma Engine proxima de Mojo World, mas nao se engane. A dificuldade e muito alta ate descobrir o X-Men certo pra cada Fase e decorar os trechos cabeludos, ai fica muuuito facil. Enquanto o terceiro game voce ja comeca com Wolverine e Vampira, os melhores, neste aqui voce comeca com os piores! O poder mutante ficou mais necessario, pois 2 raios de Cyclops ou Tempestade venciam um inimigo que precisava de 5 socos, agora 8 socos sao necessarios. O Boss Battle e numa arena grande, diferente de Mojo World que voce fica num cubiculo. Se fizer um quadro entre as 3 versoes, veja porque Gamemaster Legacy e
a melhor versao: X-MEN X-MEN: Gamemaster Legacy X-MEN: Mojo World Cutscenes IrregularesPersonagens Pequenos Cutscenes AdequadasPersonagens medios Sem Cutscenes Personagens medios Som Ruim Som medio fraco Som medio fraco 7 Personagens, 3 mulheres. 1 personagem abaixo da media (Psylocke)Compensaao de habilidades sem Pulo DuploHabilidades muito dierentes 7 Personagens, 3 mulheres. 2 personagens iguais (Tempestade e Jean). 1 personagem abaixo da media, mas nao inutil (Cyclops). 1 personagem secreto (Cable)Muitos personagens atiradores 6 Personagens, 2 mulheres. 2 personagem iguais e abaixo da media (Havok e Shard). Habilidades com algumas variacoes Dificuldade Mediana no inicioTem o Magneto, o Omega Red e Calistto Dificuldade Dificil no inicioTem o Apocalypse e o Sinistro Dificuldade Facil no inicioTem o Magneto, mas muito fraco. Tem a Sentinela e o Mojo CONTINUA...Ja sugeri neste quadro quais seriam os chefes para o game X-Men perfeito, faltaria a Spiral. E o elenco deste e quase ideal, mas eu trocaria os X-Men viajantes do tempo por serem muito apeloes, por algum tradicional como Colossus ou Noturno, alem de mudar os poderes de Jean. Bem que queriamos encerrar esta materia, mas coisas foram surgindo e ficou irresistivel nao detonar este game, se tiver paciencia se liga no proximo Post! Vamos falar tambem curiosidades sobre X-Men.
Saudacoes Amigos!2016 acabando, e mesmo com a mare um pouco mais baixa na Blogosfera Retrogamer, nos do QG Master continuamos firmes na nossa empreitada e mantendo de trazer as nossas maiores curticoes deste ano.Sem mais delongas, voce conferir o que nossos membros detonaram e recomendam!________________________________________________RODRIGO "DEVANEIO"Mais um ano em que mesmo jogando algumas novidades, mantive-me bem Retro. Inclusive joguei jogos que nao tinha experimentado na epoca. Mas a maioria do meu Top, sao as mesmas coisas de sempre.Yu Yu Hakusho Sunset Fighters (Mega Drive)Este ano, eu e meu enteado nos reencontramos com Yu Yu Hakusho, meu anime das antigas preferido, foi diversao pra duas geracoes. Joguei trocentas versoes da Nintendo e SEGA, enquanto faziamos maratona do anime, mas o melhor de todos e o Sunset Fighters pra Mega Drive. Alem de ser graficamente mais vivo e com melhores vozes que Yu Yu Final do SNES (acredite!), o sistema de combate permitia os combos mais alucinantes que ja joguei num 16 bits. Descobri possibilidades muito maiores depois do Guide que fiz deste jogo, como mais golpes controlaveis, (como o Dragao de Hiei) ou o encontro entre as transformacoes de Kurama e Toguro, numa tentativa louca por desempate. Exploramos ao extremo todos os personagens, de Yusuke a Tiyu, nenhum era peso morto. Nao bastasse isso, ainda fizemos a louca com o modo Battle Royale, em que lutamos numa arena com 4 lutadores, ora cooperativos, ora no cada um por si. Meu enteado fez questao de jogar sempre na versao brasileira pra se divertir com as frases de efeitos dos personagens e entender melhor o Menu. Se voce nunca jogou, joguem, nao apenas os fas do desenho, mas tambem fas de jogos de luta em geral, voces se surpreenderao!Double Dragon (Mega Drive)Tinha eu muita fidelidade a versao Master System e durante muito tempo, so tive contato com as versoes 8 bits quando desmamei da Era Atari. Mas ter jogado Double Dragon no Mega apos ter esquecido o original, foi unico. Com o Mega, temos a versao mais fiel do Arcade, e confesso sentir a estranheza de ver uma Linda mais sensual e um Abobo menos monstruoso, eu gostava dele atarracado. Mas voce ganha muito quando tira vantagem de escadas e plataformas, e claro, as portas que abrem para Billy e Jimmy. De todas as versoes, a pior e a do NES, que mesmo tendo o versus game e as plataformas, alem do grafico inferior ao Master, ainda enfiaram o irmao como o vilao do jogo, o que fica estranho quando surgem as continuacoes. Joguei todos os games da serie DD no Mega, e me pasmei com a o primeiro jogo da serie ser muito melhor que o segundo e o terceiro jogo. O que me impressionou tambem e a variedade de taticas pra um jogo tao antigo, tanto que Double Dragon figura na lista do livro "1001 videogames pra jogar antes de morrer". Defenders of Oasis (Game Gear) Este foi o meu ano no Game Gear, em que descobri diversos joguinhos fantasticos. Mas meu preferido e este RPG descoberto pelo Adinan. O estilo grafico de
podenao agradar aos olhos. Visualmente falando, se enquadra como os primeiros jogosem 3D da geracao 32 bits, com poligonos bem quadradoes e texturas bemsimples. Ainda assim, e um jogo divertido. Consiste em um beatn up de acaolateral e, voce avanca, de arena em arena, vencendo inimigos e, se deparando,com um chefao no final de cada fase. Uma coisa legal e que, a pancadaria, lhe da Pontos deExperiencia, que podem ser convertidos, em melhorias de seus atributos comoForca, Magia e HP. Tambem coletamos dinheiro, que sao deixados, quandoderrotamos os inimigos, assim, podendo comprar diversos itens nas lojinhas noinicio de cada fase.E um game que pode parecer datado para os dias atuaismas, como eu nao me importo com o ano em que eles foram feitos (mas sim, seeles sao bons os suficientes para me entreter... jogos bons, sao eternos), eume divirto numa boa. Alex Kidd inthe Enchated Castlle (Mega Drive)Tai, um jogo injusticado (inclusive, por mim). Na epocaque foi lancado, nao tinha um Mega Drive, mas um Master System, e ja haviavirado fa do Miracle World. Ai, algum tempo depois, quando vi o EnchantedCastle na casa de meu primo, a sensacao foi de estranheza. Nao tinha mais omesmo colorido, as musicas eram menos animadas... tudo era muito diferente dogame que gostava tanto em 8 bits. Nao cheguei a achar um jogo ruim mas, nao meempolgou nada... e, os anos, foram passando. Ja em 1998, com um PC e endoidando com o mundo daemulacao, resolvi jogar este Alex do Mega. Acabou que, minha opiniao mudou...o acho muito bom hoje. Mesmo assim, nunca mais o revisitei, ate este ano.Tirando a parte artistica, que foi bastante alterada (comtons pasteis nas cores e, as musicas, acompanham este tom mais ameno), aessencia de Miracle, foi preservada. Fizeram a utilizacao de itens, maisdinamica; as disputadas de Jankenpo tiveram sua importancia aumentada; o leveldesign esta bem interessante (com cenarios bem variados) e uma dificuldade namedida certa. Sao ingredientes que fazem deste jogo, ainda, muito divertido,mesmo agora em 2016.Space Harrier3D (Master System)Acho que, a Tectoy, nao gostava de Space Harrier. NoMaster, lancou apenas o 3D. O jogo original, so na versao Game Gear (paraengrossar a lista de titulos para seu lancamento) e, o segundo jogo, de MegaDrive, tambem nao deu as caras aqui. Por que sera? Nao faco ideia, mas...Naqueles tempos, os pais entravam em desespero, toda vezque o filho pedia algum brinquedo eletronico pois, custavam os olhos da cara.Videogames entao, custavam os olhos, os rins, o pancreas, o coracao... Entao, ja era complicado ganhar o console, quem dira, osacessorios? Desta forma, eu so vi os oculos 3D do Master uma unica vez, em umunico jogo, o Maze Hunter. Talvez, por esta mesma razao, nunca me deparei comSpace Harrier 3D. Mesmo em emulacao, nunca me interessei em conferir.O tempo passou, achei o cartucho de Master sendo vendidonuma locadora desativada e, ate que enfim, pude jogar este game... e fiqueiassustado. Como os programadores da epoca, conseguiram fazer tudo aquilo? Saoelementos vindos na sua direcao,de cima, de baixo, do lado, do outro... saotiros e obstaculos chegando ao mesmo tempo e, da para se atrapalhar,