o jogador precisa enfrentar. Nele, o jogador, pertencendo a uma caricatura de organizacao de esquerda americana (liberal nos EUA= de esquerda no Brasil ou Europa), da qual o lider, fundador e unico membro inicial e ele mesmo, tem de derrotar os conservadores que estao no poder para possibilitar que uma sociedade liberal, regida por leis liberais, possa ser criada. A cada rodada, o jogo gera uma sociedade ficticia, com ambientes variados que o jogador pode visitar, aonde ele pode recrutar pessoas para a causa liberal e se engajar em variadas acoes politicas, ou pura e simplesmente praticar variados crimes e atacar conservadores para causar dano. O jogo inova por trazer consequencias reais aos danos causados, havendo alem de uma reacao publica e governamental crescente, com forcas policiais cada vez mais bem armadas e os cidadaos se tornando cada vez mais hostis, um sistema legal que pune o jogador e os membros de sua organizacao pegos cometendo crimes, tendo o jogador que esperar sua libertacao ou invadir a cadeia para solta-los. A depender da eficacia das acoes do jogador e de sua organizacao, politicos liberais irao sendo eleitos para o Governo e passando leis liberais, modificando a realidade do mundo de jogo de maneiras que em geral sao beneficas as acoes do grupo do jogador, que assim pode aumentar ainda mais sua influencia. Porem, a existencia de um grupo conservador rival, e de uma sociedade majoritariamente conservadora ou neutra sempre pronta a reagir contra o jogador de variadas maneiras faz isso levar certo tempo para acontecer, exigindo do jogador bastante paciencia e uma atitude inicial defensiva, alem de esperteza para infiltrar agentes e pessoas convertidas nos variados locais da sociedade, para conseguir beneficios indiretos e modifica-la aos poucos, sem atrair reacao imediata. Outro aspecto bastante realista e que o jogador comeca tendo que ele proprio visitar os locais e realizar as acoes mais importantes, mas a medida que o grupo cresce e passam a haver militantes para realizar as funcoes basicas e depois algumas especializadas, o personagem inicial passa quase apenas ao gerenciamento e a realizar algumas acoes de alto nivel, como coordenar o roubo de documentos comprometedores para publicar os mesmos numa rede de midia alternativa, para comprometer executivos e altos funcionarios conservadores. Devido a esses e outros aspectos, Liberal Crime Squad cria uma caricatura convincente de uma situacao no mundo real, por permitir o jogador operar, agir e ter de sobreviver num mundo de jogo plausivel, mesmo que deliberadamente exagerado.5. Conclusao O sucesso de variados titulos de jogos eletronicos nos anos 80 e 90, se deveu ao fato de nos mesmos os jogadores terem alguma capacidade de influenciar semi-realisticamente a dinamica do enredo, num mundo com faccoes e grupos simulados de forma convincente. A influencia desses jogos em titulos mais atuais que alcancaram grande fama/e ou vendagem e bastante extensa para caber cita-los nesse breve artigo, porem e demonstrativa de que e possivel roteirizar e programar jogos com enredos imersivos sem muito mais custo ou trabalho em relacao a realizar jogos com enredos mais lineares, se houver um planejamento anterior para