sistema de atributos/habilidades sao os mesmos que determinam a frequencia com que eles serao necessarios ao longo da historia.Vejamos, por exemplo, os atributos Luck ("Sorte") e Charisma ("Carisma"). Eles possuem sim uma funcao no jogo e podem auxiliar o jogador em varios momentos. Mas estao longe de serem indispensaveis. Da para atravessar a aventura muito bem sem eles, com prejuizos minimos. Speed ("Velocidade") e Inteligence ("Inteligencia") por outro lado, sao importantissimos, diria ate mesmo essenciais. O primeiro tem forte influencia sobre o combate, enquanto o segundo tem um impacto dramatico na evolucao dos personagens. Por isso, e uma estrategia comum os jogadores reduzirem Luck e Charisma ao minimo, para dai usarem os preciosos pontos liberados para maximizar Speed e Inteligence (dentro do possivel, e claro). Esse tipo de tatica evidencia uma falta de robustez no sistema de jogo, ja que direciona o jogador para um numero reduzido de configuracoes consagradas, quando deveria estimular a diversidade e a especializacao.De todos os atributos, Inteligence e o mais problematico. Todo atributo varia de 1 a 10. Quanto maior o valor, melhor. Ocorre que a Inteligence define o montante de pontos de habilidade que um personagem recebe quando sobe de nivel. Se ele receber poucos pontos de habilidade, nao conseguira evolui-las na velocidade necessaria. Deste modo, acabara ficando defasado em relacao aos desafios crescentes que serao enfrentados. Dependendo do caso, o personagem pode se tornar quase inutil. Portanto, e essencial que a inteligencia seja tal que o personagem receba um valor razoavel de pontos de habilidade por nivel. Menos do que tres pontos, eu diria, e inaceitavel.Ocorre que a relacao "Inteligencia x Pontos de Habilidade por Nivel" nao e linear. Ela da saltos. Quatro pontos de Inteligencia fornecem tres pontos de habilidade por nivel. Oito pontos de inteligencia fornecem quatro pontos de habilidades por nivel. Dez fornecem cinco. Deste modo, os valores 1, 2 e 3 (muitos baixos) e 5, 6, 7 e 9 (redundantes) sao praticamente inuteis. Para que gastar escassos pontos de atributo elevando a inteligencia para o nivel 7 se isso me fornecera os mesmos pontos de habilidade que o nivel 4? Como o custo de 10 pontos de inteligencia e muito elevado, dificilmente o jogador optara por isso, ja que impactara fortemente os seus outros atributos. Sendo assim, os valores "normais" para Inteligence sao 4 ou, em 90% dos casos, 8. Este e o tipico caso em que um sistema deveria estimular a variedade, mas acaba falhando miseravelmente neste objetivo.Outro caso deste tipo sao as habilidades com armas. O jogo estimula que o jogador escolha, para os diversos membros da equipe, diferentes tipos de proficiencia em armas. Por exemplo, um seria habil com escopetas, outro com pistolas, um terceiro com snipers, etc. Procedendo deste modo, dois aventureiros nao disputarao o mesmo tipo de municao. Algo importante, ja que esta costuma ser cara e escassa. Mas, na pratica, descobre-se que certas armas sao tao mais vantajosas que outras que compensa manter varios membros da equipe focados neles. Mesmo tendo que dividir a municao. E o caso, por exemplo, do rifle de assalto. Sua