um obstaculo diante do que os personagens desejam, algum desafio que barre o caminho direto e facil a vitoria.Claro, acao e aventura sao as moedas de ouro no tesouro de um Narrador, mas a melhor forma de conflito sao os proprios personagens, tanto do Narrador quanto dos jogadores. Aticar a fogueira da inveja e do orgulho entre os personagens dos jogadores da conflito suficiente para preencher um capitulo inteiro. Os personagens controlados pelo Narrador sao os paradigmas definitivos do conflito. Encontrar um rival do Narrador e um dos eventos mais memoraveis em qualquer historia.Resumindo, o conflito fornece o drama.CenarioOs locales tambem sao personagens. O Mundo das Trevas e o nosso mundo visto atraves de lentes sombrias e deturpadas. Essa perspectiva permite que voce colha inspiracao para historias em sua propria vizinhanca, ou ate que situe suas historias la. Ha lendas estranhas na vida real que parecem feitas sob-medida para historias sobrenaturais. Fornecer um cenario interessante e verossimil precisa de equilibrio entre o real e o irreal. De certo modo, isso e um re-encantamento do mundo, embora o efeito seja mais arrepiante e assustador no Mundo das Trevas.Pensando MiticamenteJogos Narrativos sao sobre coisas extraordinarias acontecendo com os personagens em lugares interessantes, descritas om paixao e intensidade pelos jogadores. Os detalhes de um vilao em particular ou de um cemiterio nefasto sao vitais para invocar uma cena. Mas nao fique demais no literal. Os eventos ressoam em niveis mais profundos, os niveis do mito e da poesia. Em outras palavras, os eventos podem ser metaforas para ideias poderosas.A Narrativa nos permite tornar o metaforico literal, pegar o que seria fantastico ou irreal e fazer parecer real dentro do contexto da historia. Por exemplo, espiritos e fantasmas sao muito reais no Mundo das Trevas. Em nosso mundo, contudo, eles parecem existir apenas na imaginacao, como metaforas ou imagens parecidas com visoes significando verdades que nao conseguimos digerir conscientemente, mas verdades importantes mesmo assim. A grande vantagem de um jogo de Narrativa e que podemos trazer essas metaforas a vida, confronta-las e interagir com elas no papel de personagens de Narrativa. Momentos de epifania surgem quando a Musa fala atraves de nos - um encontro espontaneo com a arte. Isso e mito, metafora criando vida. Os meios literarios ou imageticos usados para levar a isso sao apenas acessorios e decoracao de palco.Isso nao significa que os Narradores devam construir suas historias e seus personagens artificialmente em torno de arquetipos de papelao e modelos de "missao de heroi" pre-configurados, seguindo alguma formula colocada num livro escrito como um roteiro. Isso significa que voce deve estar ciente do poder do mito - a metafora viva - para aprimorar grandemente uma historia, e acrescentar profundidade atraves de ressonancia com os temas miticos. Para esse fim, pense miticamente, nao literalmente.Como Contar HistoriasAssim como em qualquer arte ou artificio, as tecnicas Narrativas sao inumeraveis. Todos possuem seus proprios metodos e estilos. Aqui estao alguns dos mais basicos e uteis que voce deve conhecer.InspiracaoTalvez a pergunta mais frequente de qualquer escritor seja, "De onde voce tira suas ideias?" Talvez a melhor resposta