CLASSIFICACAOQUANTO AS DISTANCIASCONCEITO DE LUTAS: E necessario tecnica,tatica, seguir regras e seguir uma filosofia.ACOES MOTORAS: ataquee defesa.Longa: Utilizaimplementos. Exemplo: Kendo e Esgrima.Media: Toque commembros do corpo.Exemplo: Karate, Taekwondo e MuayThay.Curta: Acao de segura.Exemplo: Jiu Jtsu,Judo e Sumo. AULA PRATICA REALIZADA NO DIA 20/03/2012 JOGOS DE OPOSICAO Os Jogos de Oposicao tem como identidade as mesmas caracteristicas dos esportes de combate praticados desde o inicio das civilizacoes (OLIVEIRA e DOS SANTOS, 2006). Alguns desses Jogos continuaram ao longo do tempo sendo utilizados de forma simples e com caracteristicas da cultura local, ja outros adquiriram uma forma institucionalizada tornando-se esportes e Lutas das quais hoje conhecemos. Os Jogos de Oposicao aqui abordados tem como caracteristica o ato de confrontacao que acontece entre duplas, trios ou ate mesmo em grupos. Seus objetivos sao vencer o adversario, impor-se fisicamente ao outro, respeito as regras e acima de tudo assegurar a seguranca do colega durante as atividades. Dentre a classificacao dos Jogos de Oposicao podemos classifica-los em tres grandes grupos: 1. Jogos que aproximam os combatentes: Estes jogos sao procedentes dos esportes de combate que mantem contato direto (corpo a corpo), os quais consistem em tirar, empurrar, desequilibrar, projetar e imobilizar. Entre estes Jogos de Oposicao podemos citar o Judo, Luta olimpica, Jiu-Jitsu, sumo etc.2. Jogos que mantem o adversario a distancia: Estes jogos tem como caracteristica nao manter contato direto com seu adversario, este contato so se da no momento da aplicacao de uma tecnica. Os exemplos que podemos destacar sao o Karate, Boxe, Muay Thay, taekwondo.3. Jogos que utilizam um instrumento mediador: Esgrima e Kendo.ARTIGO: JUNIOR, T., SANTOS, S.; Jogos de oposicao: nova metodologia de ensino dos esportes de combate. Revista digital, Buenos Aires, fevereiro, 2010 (www.efdeportes.com.br).GINCANA Atividade1 Rapidez e Atencao: Em duplas, sentados com umobjeto entre si, uma pessoa conta uma historia qualquer, deixa determinado quenao possa falar uma determinada cor pre-determinada, quando a cor combinada efalada, os oponentes devem tocar o mais rapido possivel na parte do corpodeterminada pelo orientador.Variacao: Em dois grupos, sentados em ladosopostos a historia e contada, da mesma forma, porem quando a cor combinada edita, um grupo tenta pegar o outro, atacando e defendendo os toques realizadosno membro ja combinado. Exemplo: Historia: Chapeuzinho Vermelho. Cor:Vermelho.Atividade2 Conquista de Objeto:Dois grupos separados, emlados opostos da quadra, com uma bola localizada no centro da quadra. Cadaintegrante dos grupos e identificado por um numero. Quando o numero e dito cadarespectivo individuo corre e tenta pegar a bola e leva-la a seu grupo,defendendo e ou atacando o oponente para proteger ou tomar a bola.Atividade3 Conquista de Territorio:Formam-se tres duplas de umlado da quadra com seis guardioes, os demais aguardam no lado oposto aguardandoo sinal, assim que percebido o sinal, os demais devem correr e tentar entrar natoca, porem os guardioes tentam impedir imobilizando, segurando ou tentadoreter os demais para que nao possam entrar na toca. A brincadeira reiniciaquando as tres tocas sao ocupadas. Atividade 4 Reter/Imobilizar: Em dupla de pe, um defrente para outro, tenta desequilibrar o adversario, atacando e defendendo osgolpes realizados ate que ele caia em uma posicao sentada e seja imobilizadopor