thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com a excelente serie Castlevania.O Gameboy tinha sua versao da serie Contra, parasatisfazer os desejos dos jogadores avidos por acao.FINAL de 1989 - NASCE O LYNX, O PRIMEIRO PORTATIL COLORIDO DO MUNDOA historia do Lynx dos remete a 1987, quando Dave Needle e R.J. Mical, que tambem participaram da elaboracao do hardware do popular computador AMIGA, desenvolveram a tecnologia do portatil "Handy" para a empresa Epyx. Alguns jogos foram desenvolvidos para ele, mas somente em 1989, cansada de apanhar no mercado de consoles, e que a Atari resolveu comprar a Epyx e medir forcas com a Nintendo no ramo dos portateis. Nascia oLynx. O portatil era realmente uma obra tecnologica para a epoca (e custava menos de US$ 150 no lancamento). Com 1 processador principal de 8 bits, e chip grafico de 16 bits, o Lynx era capaz de fazer efeitos especiais de cair o maxilar, semelhantes aos consagrados pelo chip Mode 7 do SNES. Em um primeiro momento, este chamariz fez a Atari vender muitos consoles. Este e o Lynx, o poderoso portatil lancado pela Atari em 1989.A Nintendo tremeu, mas a incompetencia da Atari em trazer bons jogos para o Lynx acabou por nao abalar o reinado do recem lancado GameBoy. Apesar de possuir uma biblioteca razoavel, com alguns dos mais belos classicos dos videogames portados para o portatil, oLynx era um antro de lixos, principalmente quando produzidos ou convertidos pela propria Atari para a tela pequena.Basketbrawl, Blue Lightning e California Games, os primeiros jogos a serem lancados para o Lynx:graficos eram muito bacanas mas a jogabilidade simplesmente era sofrivel1990 - O PC ENGINE GT APARECE NO MERCADO JAPONES Embalada com o sucesso do PC Engine no Japao, e a recente popularizacao do GameBoy, a NEC decide finalmente lancar o seu portatil. O PC Engine GT era simplesmente a versao compacta do PC Engine, mantendo-se inalterados todos os recursos graficos e sonoros. O aparelhinho era totalmente compativel com os jogos feitos para o console de mesa (no formato de cartoes, e claro), que eram mostrados numa excelente tela de matriz ativa com iluminacao "backlight". Por este mesmo motivo, o portatil era um beberrao de baterias: gastava 6 pilhas alcalinas em apenas 3 horas. Mas era uma senhora peca de tecnologia. Eis o PC Engine GT, que tirou do Lynx o titulo de portatil maismoderno e poderoso do mercado. Sua tela de matriz ativa eraexcelente, a melhor que ja existiu em portateis. Com o nome de Turbo Express (a versao americana do PC Engine chama-se Turbografx 16), o PC Engine GT foi lancado nos EUA no final de 1991.Esta e a caixa do Turbo Express, originalmente lancada nos EUA.Notem o logo do Turbo Grafx a esquerda e no portatil, na alusaode associacao entre os 2 produtos.Em relacao a biblioteca gamistica, o PC Engine GT/Turbo Express herdou todos os jogos lancados para o PC Engine/Turbo Grafx 16 em formato de cartoes. Em outras palavras, o portatil tinha uma ampla e variada gama de titulos para ninguem botar defeito; alguns deles classicos. Relembre-os:1943, o classico de tiro da Capcom. Batman, um jogo legalzinho
pacas. Lode Runner Battle, com caracteristicas multiplayer. Bonk's Adventure, estrelando o mascote oficial daNEC, produzido pela Hudson Soft: a resposta paraMario e Sonic. 1990 - E LANCADO O CONSOLE MAIS PODEROSO DA HISTORIAAno de 1989, a entao inexperiente produtora SNK resolve capitalizar em cima dos jogos eletronicos, e se aventura no mercado lancando uma poderosa placa para arcades chamada MVS, que ineditamente, permitia a troca dos jogos atraves de cartuchos. Esta placa era capaz de produzir graficos 2D muito bonitos para a epoca (e ate nos dias de hoje), com ate 65.000 cores simultaneas e 4 planos de "parallax" (planos de fundo com movimentacao) horizontal. A placa MVS, lancada para arcades, com o slot para encaixar os cartuchos (foto a direita).Embalada com o sucesso obtido nos arcades, a empresa anuncia o seu primeiro console, oNeo Geo. Com as mesmas especificacoes tecnicas que popularizaram a placa MVS, o Neo Geo sacode o mercado caseiro com seus jogos "arcade perfect", e preco acima da media. Em seu lancamento no Japao em 1990, o console custava a bagatela de US$ 650, com os cartuchos de ate 330 megabits de memoria comecando em salgados US$ 200. Esse foi o grande erro cometido pela SNK, que impediu a massificacao do seu produto. O Neo Geo ficou conhecido como um "console de luxo"; uma segunda opcao aos abastados donos de NES,SNES e Genesis.Os cartuchos com grande capacidade de memoria e ocontrole tipo arcade fizeram do Neo Geo o console maiscaro da historia, feito so para os hardcore gamers.O Neo Geo foi um console que so deu certo no Japao, devido a grande variedade de jogos de luta e tiro, representantes tipicos dos arcades. Mas a SNK conseguiu produzir bons titulos em outros generos, que contribuiram para a longa vida do console. Abaixo, confira alguns jogos do badalado videogame:Nam 1975 foi o primeiro jogo lancado para o NeoGeo, e vinha junto com o console de US$ 600.Este tambem foi um dos precursores no Neo Geo:Magician Lord. Super Spy era jogado em "pseudo" primeira pessoa. Crossed Swords, um RPGzinho basico?Em 1994, vendo que sua estrategia de marketing baseada na "diferenciacao", e os precos altissimos praticados nos jogos do console estavam prejudicando enormemente a sua popularizacao, a SNK lancou o Neo Geo CD. Ele era nada mais nada menos do que o proprioNeo Geo acrescido de um drive de CD ROM "single speed", memoria interna para salvar o seu progresso (antes isso era feito por cartoes de memoria) e mais RAM, que possibilitava jogos ainda mais bonitos e bem mais baratos, por volta de US$ 80. Apesar de sua relativa popularizacao no Japao, a SNK nao previu a mudanca de paradigma no segmento, e seus otimos jogos 2D ficaram restritos a um nicho muito pequeno de jogadores. O Neo Geo CD sucumbiu frente aos consoles mais poderosos da concorrencia, como oSaturn e o Playstation, e seus impressionantes jogos poligonais em 3D. Faltou tambem variedade de jogos para atingir o grande publico no Japao. Mesmo assim, os possuidores do Neo Geo sao fas de carteirinha da SNK, e o consideram como o
melhor videogame produzido em toda a historia. Bem, pelo menos graficamente, eles tem razao.A SNK sofreu falencia no ocidente em 2000, e hoje em dia, ela produz apenas jogos para arcades e comercializa o seu portatil Neo Geo Pocket no Japao, que e apenas uma sombra ao sucesso dos GameBoy, da Nintendo. NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE LANCA O SUCESSOR DO FAMICOM/NESAlarmada com a competicao e crescente popularidade do PC Engine no Japao e a entrada da Sega no mercado com seu novissimo Mega Drive/Genesis; e visualizando vendas menores para o Famicom/NES nos proximos anos, a outrora todo-poderosa Nintendo tratou logo de lancar o sucessor de seu aclamado console de 8 bits no Japao. Nascia o Super Famicom, que ficaria famoso no ocidente com o nome de Super Nintendo Entertainment System (SNES). Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lancou o poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameacador Sega Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos mais novo, possuia graficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar ate 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava sprites (com efeitos de rotacao, zoom e transparencia) bem mais complexos do que oGenesis. O controle tambem inovou com os seus 8 botoes, apesar de seu design lembrar um "osso" para caes. O unico defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo...O Super Nintendo europeu herdou o design do consolejapones (Super Famicom) e apenas manteve o nome. O Super Nintendo mais pareciauma caixa de sapatosO Super Famicom/SNES caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso desde o seu lancamento em Novembro de 1990 no Japao e Setembro de 1991 nos EUA. Tambem pudera: o console trouxe a melhor selecao de jogos da historia em sua fase inicial. Foi uma epoca de ouro para os jogadores. Abaixo, relembre o que o console de 16 bits teve de melhor:Muitos fas achavam Mario 3 melhor, mas Super MarioWorld, o jogo que acompanhava o SNES, foi puradiversao. Embora o cartucho tivesse apenas 4 MB,ele foi o primeiro a demonstrar o novo controle e osefeitos especiais do recem lancado console.Actraiser foi um dos primeiros jogos para o SNES, epossuia otima jogabilidade, graficos babantes emusica de primeirissima qualidade. Um classico dosanos 90, e cujo franchise foi esquecido pela Enix. Pilot Wings, o jogo que ninguem se lembra...Indicado para quem esta cansado de jogos, poissua jogabilidade era bastante relaxante.Ah... O adoravel Zelda 3: A Link to the Past nostraz excelentes lembrancas de 1992. Este e umdos melhores lancamentos de todos os tempos. m 1993, entretanto, o Genesis ja abocanhara boa parte das produtoras antes exclusivas da Nintendo, e continuava na lideranca do mercado. Disposta a virar a mesa, foi lancado o Super FX, a grande estrela (alem de Donkey Kong, de 1994) do SNES para competir com o Genesis(que possuia processador bem mais veloz) e
a salada de perifericos lancados para ele pela Sega (32X, Sega CD). Star Fox, o primeiro jogo a utilizar a tecnologia, mostrou bem acanhadamente, que um console de 16 bits podia fazer graficos poligonais. Depois foram lancados Dirt Trax F/X e Doom (em conversao razoavel), e o Super FX sucumbiu as novas tecnologias e aos concorrentes mais potentes. Mas, famoso mesmo ficou Yoshi's Island, a continuacao oficial de Super Mario World, que utilizava uma versao mais poderosa do chip Super FX para produzir efeitos especiais em 3D. O jogo foi lancado em 1995, quando o Playstation ja estava disponivel para consumidores de todo o mundo. Mesmo assim, Yoshi's Island foi um sucesso, pela originalidade da jogabilidade. O Super Nintendo foi recheado de perifericos interessantes, como a bazuca Super Scope 6 e o adaptador para rodar jogos do GameBoy. Mas, dentre os diversos perifericos anunciados para o SNES, o mais curioso foi o SNES CD, prototipo que iria chegar ao mercado em 1993 para competir com o Turbografx 16 CD e Sega CD; mas que nunca viu a luz do dia... Por ironia do destino, a Nintendo, que contratou a Sony para desenvolver o periferico; rompeu o contrato e deixou para a "ex-parceira" a tecnologia ja desenvolvida. No final de 1994 surgia oPlaystation, primeiro videogame da Sony, fruto do projeto nao acabado com a Nintendo. A pistola do SNES, na verdade, era uma Bazuca. Bonito designe otima construcao nao foram suficientes para alavancar odesenvolvimento de jogos para o periferico. Tornou-se um"elefante cinza" para os proprietarios...O Super Game Boy tambem foi um perifericointeressante, pois permitia jogar titulos doGame Boy no SNES, e ainda lhe dava apossibilidade de adicionar cores. Mas,obviamente, os graficos dos jogos doGame Boy nao eram la essas coisas. Na foto escaneada, da para vermos o prototipo do SNES CD ROM publicado pela revista Electronic Gaming Monthly. Este "vaporware", anunciado diversas vezes pela Nintendo, veioa se transformar no concorrente Sony Playstation que, ironicamente, dominou o mercado que antes pertenciaapenas a Sega e a Nintendo.O SNES ja vendeu mais de 50 milhoes de unidades por todo o mundo e foi um sucesso absoluto de critica e publico. Muitos tambem o consideram o melhor console da historia; titulo devido principalmente a qualidade (e nao quantidade) dos jogos desenvolvidos para ele. OSNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhoes de dolares a Nintendo e fazer o mercado domestico de videogames ainda mais atrativo.No Brasil, ele chegou oficialmente pela Playtronic em 1993. Ate hoje o SNES e produzido e vendido pela Gradiente.1991 - A SEGA TAMBEM QUER O MERCADO DE PORTATEISO Game Gear foi mais uma tentativa da Sega em copiar uma boa ideia da Nintendo que deu certo. Lancado em 1991, o portatil tinha grande superioridade tecnica sobre o concorrenteGameBoy: possuia uma otima tela colorida de cristal liquido que podia usar uma palheta de 4096 cores, utilizava o mesmo processador Z-80 de 3.58 MHz do Master System e tinha parrudos 24K de memoria RAM. Tudo indicava que o portatil da Nintendo iria ser destronado com facilidade...O Game Gear era superior tecnicamente
ao GameBoy, eostentava uma nitida tela de cristal liquido colorida.Mas parece que a Sega nao tinha aprendido a licao, pois o Game Gear padeceu dos mesmos problemas que fizeram com que o Master System afundasse diante do NES: falta de bons e criativos jogos de outras fabricantes e marketing inadequado. Na epoca do lancamento doGame Gear, a Sega voltou toda sua atencao na disputa do mercado de 16 bits entre Genesise Super Nintendo, deixando o suporte ao portatil as tracas... Mais uma vez, a companhia viu morrer lentamente um grande console em suas maos.Apesar de nao fazer nem cocegas a supremacia do GameBoy, o Game Gear nao pode ser considerado um fracasso comercial. Ele sustentou a segunda posicao no mercado de portateis durante os seus anos de vida, e mais de 250 jogos foram produzidos para ele. Alguns muito bons por sinal.Ninja Gaiden, Batman Returns e Shinobi foram convertidos para a tela pequena do Game Gear.FINAL DE 1991 - O FORMATO CD-I TENTA SER UMA OPCAO VIAVEL PARA JOGOSO CD-I nao era um videogame propriamente dito, e sim um padrao de CD no qual os usuarios poderiam ter videos, imagens paradas e sons comprimidos em um simples disquinho de 8 cm, permitindo uma interacao multimidia sem precedentes na tela da TV. O formato foi desenvolvido em uma alianca com a Sony, e tambem ficou conhecido como "Green Book" (o CD de audio era o Red Book e o CD ROM, Yellow Book). O CD-I (Compact Disc Interactive), inventado em 1987 e lancado comercialmente so no finalzinho de 1991, viria a ser uma extensao do formato CD ROM, especificamente voltado para o consumidor domestico. Para rodar os discos, necessitava-se de um CD-I player, que poderia ser produzido por qualquer fabricante atendendo as especificacoes do padrao. Ele deveria conter, no minimo, um processador Motorola 68000 rodando a 15 Mhz, 1 MB de memoria RAM, um drive de velocidade simples, chips para descomprimir audio e video, 8 KB de memoria nao volatil e o sistema operacional CD-RTOS. Mais do que isso, ficaria a cargo do fabricante. Acima, vemos o CD-I 210, um dos primeiros aparelhosproduzido pela Philips. Na foto de baixo vemoso CD-I 450, uma das ultimas versoes do CD-I, feitasob medida para concorrer com os videogames eformatos concorrentes como o 3DO, CDTV e CD32.A ideia e que as criancas poderiam brincar com softwares educativos, os adolescentes, detonar nos jogos, e ate os adultos teriam a oportunidade de usar programas de financas ou verem seus filmes prediletos. Uma ideia muito boa em teoria, mas que sofreu uma implementacao apressada e muitas vezes equivocada em se tratando de jogos. Antes do lancamento do CD-I, a alianca que a Philips costurava com as produtoras de jogos japonesas foi desfeita, o que deixou toda a responsabilidade de desenvolvimento e suporte nas suas maos.Sendo assim, o formato padeceu de jogos originais, recebendo apenas conversoes obscuras de lancamentos para outras plataformas ou "titulos interativos" de terceira categoria. Eis algumas "perolas" da biblioteca gamistica do CD-I:O assustador 7th Guest fez muito sucesso na epoca de seu lancamento, em 1993, principalmente devidoa
Um modem chegou a ser anunciado pela AT&T, mas foi cancelado posteriormente. A Creative Labs, mais conhecida pelas placas Sound Blaster, chegou a lancar uma placa para PC que emulava o hardware do 3DO. E o cartao de memoria so ficou mesmo na fase de prototipo. No fim da vida, um "add on" para transforma-lo em um console de 64 bits chegou a ser cogitado pela 3DO; bem como planos para um novo console (o M2). A Matsushita gastou US$ 100 milhoes na compra da tecnologia M2, que foi apresentada em uma feira no Japao mas nunca se materializou em um console propriamente dito...O M2 chegou a ser mostrado na Tokyo Game Show, no Japao, mas se tornou mais um "vaporware" anunciado pela industria de jogos. Acima, os diversos prototipos ja mostrados do console. E, ja dava para perceber que o sonho de Trip Hawkings estava fadado ao fracasso, e nem mesmo uma reducao de preco brutal foi capaz de eleva-lo ao status de um SNES, Genesis ou mesmo o Atari 2600. O maior merito do 3DO foi o de ter sido o primeiro console de 32 bits da historia, ja que o AMIGA CD32 era baseado em um computador ja existente. Hoje, a 3DO Company ainda existe, mas e especializada em produzir apenas jogos para PC e consoles. Hardware, nunca mais!DEZEMBRO DE 1993 - A ATARI RETORNA AO CENARIO GAMISTICO COM O PRIMEIRO CONSOLE DE "64 BITS" DA HISTORIACansada de ver os concorrentes dominando o mercado de jogos, a Atari resolveu investir seu dinheiro em um novo e ambicioso projeto em 1989, logo apos o falecido 7800 ter sido definitivamente enterrado. O videogame resultante desta iniciativa ficou conhecido por Panther, e tinha como objetivo destronar o Super Nintendo e Genesis com seu rapido processamento em 32 bits. O Panther era baseado no computador Atari ST, e foram construidos poucos prototipos funcionais (e 3 jogos teriam sido escritos para ele). Abaixo, veja a placa mae de umPanther doado ao site Homecomputer.de. Mas os planos da Atari mudaram, e no final dos 3 anos de desenvolvimento do Panther, o seu hardware ja tinha se tornado obsoleto. A concorrencia emergente do 3DO e a iminencia dos novos consoles da Sega, Nintendo e Sony tambem nao ajudaram a empresa, que tinha um abacaxi nas maos. O jeito foi remendar, e aproveitando alguns pedacos do projeto doPanther, e juntando-se a desenvolvedora Flare 2, o console ganhou mais 2 processadores e polemicos 32 bits extras, passando a se chamar Jaguar. Lancado no final de 1993 nos EUA por US$ 250, o Jaguar se auto intitulava como sendo o primeiro console de 64 bits da historia, e seu hardware era fabricado pela IBM americana.O nome agressivo, belo logotipo e design do console, contrastavamcom o desajeitado e pouco funcional (apesar dos inumeros botoes)controle.Mas a velha e querida Atari ja nao era mais a mesma. Os anos fora do mercado, o mau relacionamento com as melhores produtoras, a falta de suporte japones e a pressa em lancar titulos para o Jaguar fez com que o console tivesse uma das piores
bibliotecas gamisticas de todos os tempos (com excecao de algumas conversoes de classicos de outros formatos). Logo, logo, a mistica dos 64 bits desapareceu, e o departamento de marketing da Atari se esforcava para nao queimar ainda mais o filme da companhia. O Jaguar parecia um console de 16 bits turbinado, e seus jogos nao tinham sequer 1/10 da jogabilidade encontrada noSuper Nintendo e Genesis...Alien Vs Predator foi um dos titulos originais doJaguar que realmente prestavam. Cybermorph acompanhou o console no seulancamento, e era bonitinho mas ordinario... Atari Karts foi uma tentativa frustrada de repetir osucesso de Mario Kart, lancado para o SNES em 1992.Rayman foi feito sob medida para o Jaguar, gracas apalheta de 16.7 milhoes de cores do console.Um cabo para "linkar" varios consoles, um cartao de memoria e varios tipos de controles foram lancados para o Jaguar, mas o periferico mais famoso e o Jaguar CD, feito sob medida para combater os concorrentes de 32 bits da Sega e Sony. O Jaguar CD foi uma tentativa desesperada de reverter a pessima imagem do console no mercado.Eis o periferico para linkar Jaguares, quepermitia jogatinha multiplayer em rede. Poucossoftwares, entretanto, foram compativeis como Jag Link. Responda rapido, com que essa imagem separece ? Um vaso sanitario e a melhor opcao...Parece que os designers da Atari exageraramum pouquinho no design Jaguar CD.Poucos jogos foram lancados para o Jaguar CD (aproximadamente 15), pois logo depois do periferico aparecer no mercado, a Atari foi dissolvida. Veja alguns destaques:Battlemorph era a continuacao do primeiro jogolancado para o Jaguar, Cybermorph. Foi tao ruimquanto seu progenitor.Blue Lightning, o joguinho lancado originalmente parao portatil Lynx, apareceu em versao Jaguar. Bem, e assim, repentinamente, terminou a historia do Jaguar. O videogame tinha boas qualidades tecnicas para a epoca, mas mais uma vez a falta de suporte externo fez com que suas garras afiadas nao servissem para nada, a nao ser cortar a si proprio. Segundo analistas, a pessima administracao da familia Tramiel foi a grande responsavel por mais este fracasso da Atari. Em 1996, a Atari foi vendida para a empresa JTS, e desde essa epoca, os fas da marca foram deixados na mao. A Atari do seculo XXI e francesa, e nao americana, pois em 2000, a Infogrames passou a ser dona da poderosa marca criada na decada de 70, e pretende mudar gradativamente seu nome para Atari nos proximos meses. Inclusive, jogos para as principais plataformas do mercado estao sendo preparados para breve, utilizando o inesquecivel logotipo e carisma da companhia que comecou, ha 30 anos, o bilionario mercado de jogos eletronicos. A sexta geracao dos consoles, encabecada pelo Jaguar e 3DO, foi a pior da historia, e marcada pelo sensacionalismo e marketing desonesto dos fabricantes. Entretanto, isso serviu de licao para que os futuros lancamentos da Sega, Nintendo e Sony restaurassem o prestigio perdido.22 DE NOVEMBRO DE 1994 - O SATURN E LANCADO NO JAPAO PARA SUCEDER O MEGA DRIVE E SUA PARAFERNALIA DE PERIFERICOS MAL SUCEDIDOSO bem sucedido Mega Drive, lancado em 1988, ja estava velhinho e precisava de um sucessor a sua altura. Depois