thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ao inves de tomar a discursividade narrativa como modelo (aquela que permitiu a Metz construir seu sistema sintagmatico, tomando a montagem como matriz das operacoes de sentido no filme), Deleuze se interroga sobre as relacoes entre o filme narrativo e os esquemas sensorio-motores da percepcao comum; se um cinema de acao se consolidou como modelo Possivel de um espetaculo visual, isto decorreu do modo como materia iconica do filme se coligou da melhor maneira possivel com a motricidade mesma da percepcao visual. E se este esquema pode ser colocado em crise (aspecto em que a semiologia metziana se revelou menos potente para abordar), foi justamente porque a narracao nao se constituia, afinal de contas, em dado estrutural do cinema. De todo modo, o que resta deste breve percurso e uma licao sobre as aporias de uma abordagem estritamente semiologica dos modelos discursivos que se podem depreender de um segmento do universo visual, na cultura contemporanea: no caso do cinema, o que fica patente, uma vez que apreciemos estas dobras que Deleuze impoe a semiologia de Metz, e que nao apenas a narracao nao um dado aparente desta estrutura de sentido, como negligencia o aspecto mais potente dos modelos de discursividade visual que presidem a significacao filmica, e que sao originarios, por sua vez, de estruturas da sensibilidade. A valorizacao destes segmentos do discurso filmico e sua relacao com os esquemas sensorio-motores da percepcao comum (e com os regimes de sua crise e supensao, na historia do cinema) mereceriam igual atencao, por parte do olhar semiologico, o que infelizmente, por razoes de doutrina, acabou por nao acontecer.Referencias Bibliograficas:DELEUZE, Gilles. Para alem da imagem-movimento e Recapitulacao das imagens e dos signos. In: A Imagem-Tempo.
instancia. Este aspecto da reflexao sobre o que ha de informativo em representacoes visuais o que e, enfim, constitutivo de sua significacao, na experiencia concreta de sua compreensao e percepcao se abre para um nivel de especulacoes que expande em demasia o modesto alcance que Umberto Eco houvera anteriormente tracado para estas exploracoes, em sede estritamente semiotica. No ponto em que este outro debate sobre o iconismo abre o esquadro das variaveis da discussao, pode-se dizer que os problemas de uma semiotica visual se misturaram por completo com uma inteira fenomenologia da percepcao, em especial com uma reflexao sobre o quao comprometidas estao as estruturas da significacao pictorica e uma teoria sobre os modos de ver pinturas. E o que veremos, a seguir, quando examinarmos um outro ambiente deste debate sobre as ideias de Gombrich.3. Podemos tomar como ponto axial desta discussao a vindicacao da duplicidade da visao de representacoes, no modo como Gibson a imagina, a partir do exemplo da foto-mural: pois bem, esta nocao de uma visao pautada na simultaneidade da atencao aspectual e um elemento central da reflexao que Richard Wollheim imprime a uma certa fenomenologia da compreensao de pinturas (ou, mais tarde, da percepcao da pintura enquanto arte): e este argumento que desejamos trazer a luz, no modo em que a ideia de semelhanca pareceu assimilada a suposicao de uma estrita continuidade entre duas ordens fenomenicas distintas, a muitos titulos, a da representacao e a da percepcao visuais. Examinemos como e que se articulam em Wollheim, a nocao de duplicidade e a caracterizacao dos modos de percepcao que sao proprios a visao de representacoes.A caracterizacao de uma modalidade de visoes da representacao e o centro nervoso das exploracoes que Wollheim faz, em diferentes momentos de sua especulacao, a respeito de uma ontologia das artes visuais: em uma de suas primeiras incursoes sobre este topico, em seu Art and its Objects, de 1980, ele elege como principal adversario as concepcoes materialistas da arte: sem entrarmos na inteira rede de detalhes de sua caracterizacao e da argumentacao de Wollheim, resguardemos apenas que, face a suposicao de que a arte deva ser considerada a partir de sua fisicalidade, torna-se dificil imaginar em que sentido a ontologia das obras seria util para a consideracao de campos artisticos tais como o da musica ou da literatura.Assim sendo, a incompatibilidade entre ser uma obra e ser um objeto reside, ao menos para o dominio dos objetos artisticos, em duas funcoes principais com as quais a arte e objetivamente associada: a de ser uma representacao e a de ser uma expressao: no primeiro caso, o das propriedades da representacao, Wollheim considera que esta atribuicao somente faz referencia as propriedades da obra qua objeto, de modo periferico, pois, de resto, os atributos da obra nao sao aqueles que definem o que a obra e enquanto objeto; estamos aqui no campo dos atributos de significado ou de representacao, que servem para contestar a ideia de que a arte possa ser definida em termos de caracteres puramente fisicos. Esta mesma contestacao investe contra propriedades causais da representacao (a
suposicao sobre a natureza dos objetos que a constituem, mas derivado dos regimes de compreensao que ela instaura, por ser oriunda de um certo padrao intencional, de uma certa maneira de arranjar seus objetos para uma especie de visao, aquela que e requisitada ao espectador, no agenciamento que fara da imagem.Em outras palavras, ao ver o que a pintura representa, ele nao precisa antes saber que esta e ou foi a intencao do artista. Ao contrario, ele pode (...) inferir a maneira correta de ver a representacao, a partir da maneira segundo a qual ele efetivamente a ve, ou pode reconstituir a intencao do artista, a partir do que lhe e visivel na pintura; e, para um espectador moderadamente confiante em possuir as habilidades e a informacao pertinentes, trata-se de algo perfeitamente legitimo. In: idem: p. 179.Mas a visao da representacao, assim definida (como correspondencia a um padrao intencional de correcao que se manifesta como modalidade do ver-como), caracteriza apenas uma regiao especifica de nossas capacidades de percepcao das figuras visuais, mesmo aquelas que manifestam o que podemos definir na pintura como manifestacao de uma arte. Segundo Wollheim, isto implicaria em redefinir a modalidade do ver que tipifica esta visao, sendo assim que emerge a ideia de um ver-em, como sendo a matriz que define a percepcao da pintura enquanto experiencia de uma obra de arte: nela, se exprime o sentido do padrao intencional proprio a visao de representacao, mas seu regime implica, ao inves das ideia do ver-como, uma constitutiva duplicidade da atencao perceptiva, seja para o tema visual, seja para os meios artisticos empregados para este fim.Ora, um tal aspecto da definicao da experiencia perceptiva da pintura aproxima decerto as visoes de Wollheim e de Gibson, naquilo que respeita o fim comum desta concepcao sobre a duplicidade da percepcao pictorica: nao seria exagero assumir que ha um horizonte de radicalizacao ecologica da concepcao sobre percepcao visual que se manifesta nos dois autores, assim como naquilo que define o adversario comum de ambos, a saber, as ideias de uma estrita continuidade entre a estruturacao do mundo visual e o modo de sua apresentacao nas figuras plasticas da representacao pictorica, sendo a teoria de Gombrich o expresso alvo preferencial de ambos.Referencias Bibliograficas:GOMBRICH, E.H. Analise da visao na Arte. In: Arte e Ilusao;GOMBRICH, E.H. et al. Letters. In: Leonardo. 4 (1971): pp. 195,203;GIBSON, James J. The information avaiable in pictures. In: Leonardo. 4 (1971): pp. 27,35;WOLLHEIM, R. Ver-como, ver-em e a representacao pictorica. In: A Arte e seus Objetos: pp.177,194;WOLLHEIM, R. O que o espectador ve. In: A Pintura como Arte: pp. 43,100.Proximas Leituras:GOODMAN, Nelson. " Realidade refeita". In: Linguagens da Arte.
producao de representacoes figurativas: subtrai-se ai portanto a dimensao propriamente perceptiva, que e propria aos regimes de sua acolhida sensivel e de seu ajuizamento estetico, principios estes que continuarao a permear sua obra semiotica inteira, a cada instante em que nela o o problema do status do iconismo for reclamado ao universo vocabular das teorias da significacao. Referencias Bibliograficas:ECO, Umberto. O codigos visuais, O mito da dupla articulacao e Os codigos visuais. In: A Estrutura Ausente.ECO, Umberto. Introduction to a semiotics of iconic signs. In: Versus. 2/1 (1972).PICADO, Jose Benjamim. O Problema do Iconismo: um dogma semiotico. In: deSignis. 4 (2003).
Queridos,Como prometi em nosso ultimo encontro, vou mante-los atualizados, a cada instante que nosso cronograma de exposicoes sofrer as alteracoes (que sao frequentes, neste tipo de percurso). Segue abaixo, entao, a sequencia dos temas das exposicoes futuras, na versao atual: 1. 28/04: sentido visual e regimes da visao: os fundamentos esteticos da significacao do iconismo (2): U.Eco;2. 05/05: aventuras da iconologia: metodo e analise da imagem nas ciencias da arte (A.Warburg e E.Panofsky);3. 12/05: a matriz dos estilos pictoricos: abordagens formalistas da historia da arte, em H. Wolfflin;4. 19/05: misterios do estilo e psicologia da representacao pictorica: o modelo interpretativo de E.H.Gombrich;5. 26/05: caminhos da intencao na representacao visual: duas perspectivas de analise (R.Wollheim/M.Baxandall);6. 02/06: entre a representacao e a percepcao: de volta a uma ecologia do pictorico (J.J.Gibson);7. 09/06: os esquemas da imagem: uma outra versao do convencionalismo da semelhanca: N.Goodman;8. 23/06: da ontologia da representacao aos modos de ver: pinturas e a duplicidade do ver-em (R.Wollheim). Entao pessoal, consegui voltar a postar agora, por que gracas ao poderoso pai de todos Odin, fiquei de ferias da Faculdade... Nao que la seja ruin pelo contrario e muito da hora, mas e que nao me sobra tempo para escrever minhas besteiras para voces.Mas deixa de papo mole e vamos ao post. Nao faco a menor ideia de qual servidor a maioria aki joga, mas pelas pesquisas que eu fiz nos ultimos dias sobre Private server as coisas funcionan assim: E IREI CITAR NOMES SIM!!!Molten - Otimo Servidor, uma quantidade razoavel de players BR. HACK e INTOLERAVEL.existe servidor LK e CATA, xp do LK para quem curte um negocio nao tao facil deixa a desejar, ja que ou vc joga Blizz like com 1X ou vc joga Noobao total, 12X ou 20X, nao tem o meio termo aquele 3x ou 5x. eles chegam apelando mesmo.O servidor tem fila de espera por ser sempre muito cheio. e e bem balanceado Ally Vs Hord. joguei e gostei.PROBLEMA!! eles vendem item por votos :( o que eu particularmente acho bem errado para um Servidor de 1X, os outros OK mas 1X com item vendido ?? WTF ?Quero deixar claro que nao sou contra o sistema de vote points pelo contrario sou muito a favor. porem quando se trata de venda de itens, meu ponto de vista muda completamente.no servidor voce anda 2 passos e logo ve um player usando heirloom. PQP, Heirloom e apelacao. impossivel entrar em uma BG e esperar um resultado diferente. normalmente o que voce estaria com 600 de life lvl 18 agora vc esara com 1k de life lvl 18. (nao sei to chutando). sem contar nas armas que sao totalmente desleais.como disse antes, sou a favor do vote points, se elas venderem coisas uteis que nao influencie diretamente no jogo, como por exemplo, Montarias, companions, gold(o gold por que o preco das coisas vai varias de acordo com a quantidade de dinheiro que as pessoas tem dentro do server isso funciona de mais como o mundo real, quanto mais dinheiro a populacao tem, mais ela gasta e mais caro ficam as
coisas, acho que o pessoal que faz administracao e economia deveria jogar MMO) e alguns recipes de profissao acho que seria bem justo.porem alguns servidores como o molten mesmo, vendem os itens com vote point's como eles chamam, o que atrapalha o estilo de jogo de todo mundo, um player usando heirloom nao vai enfrentar NUNCA as mesmas dificuldades que um player que nao o usa.isso faz com que as pessoas passem por um processo de NOOBIZACAO. fazendo com que elas achem tudo muito facil e tranquilo. mas a historia se inverte ao chegao no lvl 80, mas nao importa pq nesse lvl elas podem votar mais e comprar um T8 com os votos...TENSO ISSO EIN...Mas por outro lado tambem procurei Servidores que fossem contrarios a essa ideia, e senhas e senhores.... foi dificil, mas ACHEI.o Servidor se chama Immortal WoW. POREM.... Sim sempre tem um porem....O servidor havia tudo para ser um excelente, servidor... servidor totalmente BR. para quem tem problemas com ingles se sentiria muito bem, mas a taxa de players Ally e Horda nao bem desiguais.Muito Horda Pouco Ally, Bg entao ? quase impossivel... horda com 7 e ally com 4 sem contar nos players covardes que quando percebem que estao com menos logo saem da Bg com o rabo entre as pernas.... LAMENTAVEL.Mas esses sao problemas com Players e nao com o servidor o real problema do servidor e. Sinceramente? parece que ele foi colocado no Ar e deixado la para morrer... nao existe GM quase nunca online, Hack ? vixiiiiii tem tanto hack mas tanto hack. Que assim que eu fui logar no servidor apareceu a seguinte menssagem:Ta bom eu exagerei... akele Ninja super master Blaster Pocahontas Hack fui eu que coloquei ali, mas os outros tem Mentira nem tem nao...Cara, vc mal consegue andar no servidor sem topar um Hack, ou se vc estiver jogando com Fly Hack, vc mal consegue voar pelo servidor com tanto Hack.Na verdade tem tanto mas tanto Fly Hack que os Fly master Abandonaram o emprego e agora varem Stormwind e Orgrimar quando nao tem ninguem vendo.SE VOCE USA HACK, PARABENS!!! ACABOU COM A VIDA DO FLY MASTER. AGORA ELE TEM QUE TRABALHAR EM 2 EMPREGOS PARA ALIMENTAR SEUS FILHOS!!!Parece que e zuacao, mas e verdade a porra ta seria la. nao descobri ate agora para nao colocarem um anti-hack no servidor. acho que e pq se eles colocarem vai sobrar so 3 pessoas. contando com os GM's e o Fly master. Pensando bem... acho que so sobra o Fly Master.Entao meus queridoes, Hj em dia para quem busca Jogar um Bom e saudavel LK, sinto informar-lhes... ou vc's nao veem os malucos usando os Heirloom, ou vc's nao veem pessoas voando pelo mapa aleatoriamente. (Sem contar nos cuzoes que ficam voando e descem para te matar quando vc esta em combate e mesmo assim com vc quase matando eles, eles voam de novo e ficam longe esperando vc entrar em combate de novo).E uma escolha foda, mas fazer o que ? dificilmente vamos achar um servidor LK decente... preferia que
a Blizzard mantesse um servidor do LK, um do BC outro do Classic, so para as pessoas que querem jogar nessas versoes o que infelizmente eles nao fizeram ate hj...Triste, porem True.!!e isso awe pessoal...Abracao;Doom - O Maior de todos os Umpa lumpa
Entao pessoal, quanto tempo nao vejo voces...pois e pois e pois e.Mas vim aki dizer para voces que estou postando essa msg para o pessoal ja ficar sabendo que o nosso queridissimo blog.I'm WarlockFoi indicado ao TOP BLOG'S 2012. Isso se o mundo nao acabar ate la.Entao... conto com o voto de voces la, ou nao... http://selo.topblog.com.br/adserver/selo/logClickRedireciona.php?cod=49dc05bc9b_14130500Entao e isso ai pessoal...Abracao a todos. Oi seus lindos, vou fazer uma postagem breve... agradecendo ao Eduardo pela imagem que ele mandou do seu Lock :pMasss... vamos ao post :p O fim do Lich King, e a versao 3.3.5, agora esse e o desespero dos jogadores que nao gostaram das versoes novas do WoW ou seja... Quando tudo mudou...As novas versoes trouxeram mudancas radicais, que muitos jogadores que nao gostam de mudancas ficaram chateados, algumas das mudancas foram: cenarios, status de item, builds, BG's, personagens.Essas mudancas nos ultimos tempos acarretaram algumas desistencias, abandonos de contas em Blizzard, rebeliao com mais de 500 feridos e 80 mil mortos...Ok ja estou exagerando eu sei...Por alguma razao desconhecida a blizzard apostou na mudanca radical do wow, pena que a intencao nao foi tao boa quanto o esperado. Muitos pontos foram retirados das builds, dando lugar a uma build menor e com pontos que ganham em alguns lvl's apenas, tirando do jogador a ansiedade de passar aquele lvl so para ganhar +1 pontinho. A nova build e facilmente montada, nao abre espaco para incertezas de que colocar aquele seu ponto valioso ali pode nao ser tao util assim, a historia de resetar a mesma build centenas de vezes para ver se colocar em "Furia assassina ninja" vale mais a pena que colocar em "Quase furia assassina ninja" entao a antiga build cheia de duvidas e incertezas deu espaco a uma nova cheia de certezas e nenhuma duvida.Pior ficou ainda na versao Pandarem, aonde vc so decide se quer ou nao uma magia adicionante ela na Build...Ao chegar no nivel 70, o jogador se depara com monstros em Bg's monstros de 50k de vida, enquanto ele mesmo so esta com 7k, a falta de balanceamento dos equipamentos que podem ser comprados ja lvl 78/79, com os equipamentos dos outros jogadores e uma fenomeno sobre-natural aonde o fantasma e voce lvl abaixo dos 78/79.Em relacao ao cenario, acredito que alguns nao devem ter gostado, o que nao foi meu caso... achei os cenarios bem interessantes, e as quest's nao tenho o que reclamar, achei elas bem mais elaboradas e criativas.mas algumas dessas razoes mantem jogadores separados em LK e CATA em servidores privados.Quem esta nos servidores LK, gritam nos chat's globais quando ouvem o temido assunto: "Este healm vai virar CATA!", gritos e urros grotescos sao ouvidos a milhares de KM, e ai inicia o spam de pessoas dizendo: "Cata fede", "Cata Suck's" entre outras coisas que nao preciso mencionar aqui ne, vc's ja devem ter visto isso...De certa forma eu fico chateado, em saber que o LK esta com seus dias contados, assim como se foi o tempo do Classic, e do BC, entao alguns vao me dizer: "Mas pq
fica chateado? se vc nao gostava tanto assim do LK como gostava do BC?"e a resposta e simples, por que o LK e mais proximo do BC do que o CATA JAMAIS sera...mesmo com as mudancas do Lk em relacao ao BC, a essencia do BC era sempre vista no LK, a build nao tinha sido destrocada, apenas modificada e com mais coisas adicionadas. Ao contrario do que vem acontecendo, ao invez de adicionais mais magias cada vez mais estao tirando coisas...os Warlock's destros, viraram motivo de chacota, por que mages fires batem milhoes de vezes mais, lembrando da frase de Archimonde: "Who, in their arrogance, sought to wield our fire as their own"Nessa frase mencionada sobre os mages, enquanto ele destroi Dalaran, ele quer dizer: "Que, em sua arrogancia, procurou exercer nosso fogo como seu proprio"Lembrando que Archimonde era um Lock, entao esse cara manja das putaria tudo! Acho ate meio bizarro depois de ter usado essa frase toda e lock's terem o fogo oficialmente como deles, acabar sendo tao nerfado e ficado ridiculo perto de mages fires...Entao? o que dizer? Acho que o LK nao vai durar mais tanto tempo, por que cada vez mais os servidores estao substituindo o LK pelo CATA, e em breve vamos ver o Pandarem subistituir o CATA. E quanto mais tempo isso vai demorar para acontecer?Ninguem sabe...Entao e isso ai pessoal...Abracos;Doom
e a classe Warlock, e nossos concorrentes abordam todos os tipos de assunto relacionado a jogo... mas e isso ai seus lindos... agora voces ja sabem na proxima talvez agente ganhe de todo mundo...ja vou adiantar tbm, que estaremos entrando com mais um parceiro para o blog, mais um blog parceiro que aborda assuntos relacionados a criacao de jogos... o Blog e muito bom, e nao e massante com coisas chatas e bem divertido... da para ler sem querer se matar... mas ainda nao .. ele esta organizando o blog e qdo terminar farei uma postagem de apresentacao para voces, quem quiser seguir o ramo da industria de jogos assim como eu, e bem legal dar uma olhada...Abracao seus lindos... Bjo do Tio Doom o Warlock mais Warlock desse Blog... ta talvez nao mas pode ser ? so hj entao? so hj por favor.... amanha eu deixo ser vc...\o/
Buenas Pinoquios selvagens!Quando o assunto em questao e Horda ou Ally ja gera um debate epico com sangue e batalhas;Mas existem 2 lados bem distintos dessa batalha que separa MUITO bem um player Hord, de um player Ally, Mas qual?Como em todas as coisas no mundo sempre existem as macas podres no meio, sempre vao existir aqueles jogadores mais babacas que ficam te enchendo o saco sem razao nenhuma isso e indiferente da faccao que vc escolhe!Mas uma verdade inquestionavel e Hord e Ally sao 2 mundos totalmente opostos.Antes de entrar no merito do assunto quero deixar claro que minha opiniao e imparcial em relacao as faccoes ADORO jogar de Humano, e minha raca preferida empatando apenas com Undead, eu sou um jogador Horda Undead, tbm ja joguei muito na Ally, principalmente em servidores que a diferenca Horda vs Ally e mto grande ai eu prefiro ficar para o lado que tem menos jogador! Sobra mais para matar :D, mas vamos la.Alianca: Esses caras sao os honraveis, sempre bem comportados e dificilmente voce vai velos fazendo alguma coisa incomum! Em BG's sao um exemplo de organizacao geralmente! Essa regra nao se aplica sempre.Horda: Ja esses caras sao um bando de baderneiros, a regra e diversao... NUNCA sao bem comportados, e sempre vai ver algum horda fazendo alguma coisa de Hordas, a Horda gosta de inventar moda, em BG's geralmente sao cada um por si... quem matar mais ganha! esquecendo do objetivo do jogo, mas quando decidem fazer a BG MESMO sao um exemplo a ser seguido.Jogadores ally, nunca vao tentar invadir Orgrimmar com um grupo pequeno!ja a Horda, ja vi grupo com 6 players tentando alguma coisa em Stormwind... e ate que foram longe hahahaha.Quem gosta de um jogo mais serio, sempre vai optar pela alianca, piadinhas nao sao muito bem vistas por aquele lado e se vc fizer alguma cagada seu nome ficara marcado e vai ser xingado ate nao querer mais...E na horda, se voce fizer alguma cagada, provavelmente vao te zuar um monte! mas esta de boa... nao vao te matar por isso!Mesmo com uma imagem, Hordas nao sao unidos! Esse e um erro bem comum ate, mas se voce gritar no global "Tem um ally matando todo mundo aqui em X" do nada aparece uns 5 lvl 80.ja na Ally eles nao ligam muito, a razao disso eu nao sei... mas vi mtas vezes GOLDSHIRE estar sendo atacada, o pessoal gritar no global e nunca ninguem aparecer... Na verdade esperam ate os caras subirem para stormwind... E bem estranho.Mas resumidamente e isso...se voce gosta de um jogo totalmente Organizado, nao e mto bem humorado e nao gosta de macaquices, jamais entre para a Horda pq isso e o que nao falta la...A Ally e sempre bem disposta para fazer uma Dungeon e exigem qualidade nelas, erros nao sao tolerados, arrumar uma party com um GS meio baixo se torna BEM mais dificil mas depois que ja tem um GS bacana se torna bem facil arrumar grupo e obter sucesso nas Dungeons! uma imagem que diz bem quem sao