thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
vai ajudar a ter forcas para suportar as longas horas de trabalho mas nao evita a necessidade de cafe da manha, lanche da tarde e uma refeicao de noite e tenha visitas regulares ao medico da sua familia para nao ficar com sequelas quase permanentes.5 Aprenda a dormir. Saber como funciona seu ciclo de sono ajuda a ter uma nocao maior de qual periodo do dia o seu rendimento sera melhor para os trabalhos criativos e maior para os trabalhos mais repetitivos. Sabendo isso, um ciclo de sono como intervalo e bom para recuperar forcas e aliviar o cerebro das tensoes e prazos do evento. E muito curto mas saber isso ajuda a fazer do trabalho intenso menos estressante.6 Faca alguma atividade fisica regularmente durante o ano e no game jam muito alongamento pois a quantidade de horas sentado vai ser elevada e saber se manter alongado e muito bem vindo. Quando nao estiver tao produtivo faca uma caminhada leve, vao ao banheiro, beba uma agua, converse com outras pessoas. Pare cerca de 10 minutos a cada hora trabalhada. Pode parecer perda de tempo? Sem duvida mas medicos e fisioterapeutas costumam recomendar isso com certa regularidade para os profissionais que ficam muito tempo parados na cadeira.7 Nao tenha medo em pedir ajuda a outras pessoas em outros grupos. Existem tantas pessoas novas nesses eventos quanto mais velhos e experientes ja com alguns cabelos brancos. A duvida que acontece em voce pode estar ou ja ter passado em outras pessoas e saber se comunicar e fundamental para sair de problemas imprevistos que costumam ocorrer.8 Tenha um canal rapido de comunicacao com o grupo. Redes sociais e mais recomendado para isso pois escrever no celular e uma perda de tempo. Documentar o projeto e definir tarefas e funcoes e um bom comeco pois ajuda a centralizar o foco das pessoas numa unica pagina principal. Trelo tambem e usado para organizar as tarefas dos times. Apos a definicao do tema e do grupo se conhecer melhor o trabalho costuma passar pela chuva de ideias ou brainstorme e e nessa hora que escrever e ser sucinto pode salvar o grupo de ideias megalomaniacas para apenas 48 horas de evento.9 Saibam definir se vale o esforco ou nao de chegar ao final do evento. Tem vezes que a ideia e boa e que e preciso mais tempo para desenvolve-la entao sair do evento antes pode ser uma solucao para chegar a um final melhor porem quando a ideia nao esta boa e o grupo nao esta sintonizado, tentar executar assim mesmo e problema e gera dor de cabeca. Nao o faca. Saiba medir esses compromissos. Dar o braco a torcer e uma virtude dos grupos e salva amizades.10 Tomem banho. Ninguem sobrevive 48 horas sem uma boa ducha de agua fria. Sem frescura. Na boa. Ja participei de eventos e nao e nada agradavel ficar sem banho ou sentir o cheiro de quem esta sem banho. E comum isso ocorrer e por ja conhecer a realidade do processo vai ser bem corriqueiro essas situacoes desagradaveis. Por isso
volto a repetir, tomem banho! Nem que seja apenas uma ducha rapida para s e lavar apenas as dobrinhas mais fechadas, so nisso ja vai ser muito bom alem de ajudar a relaxar.11 BONUS! Dica de ouro! Serio! Sem uma lideranca para colocar ordem na casa nada saira do lugar. Um lider pode ser um amigo com uma cabeca mais organizada ou uma pessoa mais velha com foco nos gargalos e problemas do trabalho. Ajuda o grupo a se manter no prazo e a nao meter os pes pelas maos. Vai gerar brigas horrendas mas no final existem beneficios que so o grupo podera tirar disso e e sempre no final do evento por isso definam uma lideranca!Ate o proximo texto.
Como manter uma franquia viva no consciente do publico consumidor? Uma analise diferente do jogo menos amado de uma das franquias mais queridas do mundo...Se chegou ate aqui e nao leu a primeira parte, clique aqui!4 Defeitos e continuando com a analise...Como todo bom Zelda, e um jogo maravilhoso de se jogar varias vezes (quando estava revendo essa analise e para publicar a primeira parte bateu uma vontade de voltar a jogar bem inesperada) e sem perder o foco no desafio, no fator diversao e fator replay mas nao significa que deixara de ter suas criticas pontuais com relacao aos defeitos e problemas que sao caracteristicos dela.Sua camera e uma droga. Funciona mas atrapalha bastante, vai irritar bastante. Mesmo sendo solta e movel com a 2a alavanca a distancia com relacao ao personagem e muito ruim, um melhor posicionamento para visualizar o cenario nao ajuda e chega a ser irritante a constante virada que precisa ser feita para arruma-la. Perda de tempo.O movimento de Link e impecavel mas acertar uma rolada sem cair algumas vezes de uma plataforma alta ou acabar batendo na parede porque o botao errou o comando na hora de subir uma escada sao persistentes.A mira do arco e flecha continua nao existindo (Elder scrolls funciona muito melhor no FPS e deixa Ocarina, Majoras e Wind no chinelo) alem de fazer falta, o periodo de adaptacao ao mesmo e longo, em contra partida a camera em 3a pessoa tende a ser eficiente (o que costuma deixar Elder Scrolls no chinelo nesse ponto).Usar o GBA e o game link (na versao game cube) para jogar com 2 jogadores nao acrescenta muito ao jogo mas deixa aberta a possibilidade de se criar jogos para mais jogadores ao mesmo tempo.O controle do barco com o vento e divertido porem precisar alterar a direcao do vento com a batuta e prestar atencao no sentido dele na setinha que fica abaixo do barco para o movimento funcionar e um fator que demora pra se entender.E o pior dos problemas: precisar comprar iscas, achar o peixe falante no oceano, para ai sim, o mapa ser aberto e um porre. So nao fica tao irritante como os mapas dos pedacos triforca que precisam ser decifrados e custam muito caro. Realmente um conjunto de problemas que poderiam ser corrigidos e parte deles foram resolvidos na versao HD de WiiU mas a da camera continua la e os mapas especificos sairam de 8 para apenas 3 o que agiliza muito o trabalho do jogador mas nao deixam de ser uma droga ter um dinheiro enorme para fazer a 'leitura' do mapa. So pra isso que o Tingle serve. Comecou assim no Majora's Mask e voltou a ser assim no Wind Waker.Fez falta um conjunto maior de chefes. Nao significa que tenham poucos (sim sao uns 6 chefes grandes) porem, para quem jogou Ocarina of Time e enfrentou diversos chefes em momentos cruciais do jogo, esse jogo tem uma cara de ser menor e mais rapido que os antecessores (so nao e tao pequeno quanto Majoras porque existem muitos
chefes secundarios para se derrotar no decorrer da aventura, podendo chegar a 3 chefes em um unico templo, algo raro).As batalhas contra os chefes sao poucas porem memoraveis. Independe de sempre ocorrerem na mesma ordem, vale o desafio de sempre ter um chefe (de tempos em tempos) para se derrubar.Fantom Ganon faz de sua presenca algo memoravel. Sao duas batalhas recheadas de nostalgia.5 Sonoplastia As musicas sao as mais diversas possiveis. Algumas delas voltaram para mostrar que estamos jogando um Zelda canonico e a tradicao e importante para se manter a ligacao com os jogadores antigos e foram feitas para se trazer novos jogadores a esse extenso universo. Enquanto muitas outras sao novas e revigorantes e precisa indicar que e um jogo novo com uma pegada mais infantil mas nao menos tenso ou sem momentos de apreensao.A dublagem, que sempre fez falta, continua a fazer falta mas os efeitos de som dos personagens nao fazem feio. Seguindo a tradicao os personagens nao falam mas fazem barulhos que nao podem ser interpretados como falas e sim ruidos de uma pre fala.E tudo, praticamente, tem algum barulho. Cada personagem tem a sua voz que so aparece quando e preciso. Cada movimento dos inimigos tambem tem um barulho. Link tem sua gama de barulhos que lembram bastante os de Ocarina (no periodo de crianca) e Majoras (porque Link ainda e um pre adolescente).A parte bacana que foi mantida e quando o jogador se aproxima de algum inimigo, a musica muda e faz com que o jogo fique mais imersivo e tenso. Uma transicao pequena e quase despercebida mas que acrescenta uma riqueza impar.Cada cidade e calabouco tem sua musica e as cavernas tem uma unica musica padrao. As casas dos personagens continuam tendo uma musica propria ou a musica das lojas. A musica do grande oceano e a que ficara mais tempo sendo escutada e podera irritar com o tempo.A variacao de dia e noite continua com aquela fanfare que comecou em ocarina of time, um frescor na nostalgia.Enfim, para quem tem interesse em descobrir mais sobre as musicas, ouca-as. Recomendo ouvir o disco especial de 25 anos da franquia ou essas musicas via canais de audio feito por fas. E um trabalho primoroso que nao pode ficar sem ser apreciado.6 conclusao Um jogo para se guardar na memoria? Nem tanto. Tem seus defeitos e qualidades. O maior deles talvez seja o alvoroco dos fas com relacao ao estilo grafico usado. Na epoca um balde de agua fria e com direito a gelo para se tornar um padrao estabelecendo estilo e pre-definindo o conteudo de novas aventuras posteriormente.Quando Phantom Hourglass, Spirit Tracks de DS e o 4 Swords Adventure do Game Cube chegaram, em suas respectivas epocas e plataformas, o publico ignorou o estilo grafico e caiu dentro das buscas das solucoes que as novas aventuras pediam. Um risco e cuidado que poucas empresas teriam coragem de assumir e a Nintendo foi la e fez. Ponto para o projeto.Mesmo que os consoles concorrentes da epoca (o mega vendido PS2, o parrudo XBOX ou o precocemente
finado e adorado Dreamcast) tivessem poderios graficos diferentes (e um deles ate o dobro de forca grafica), Wind Waker fez um bonito trabalho. Aproveitou bem a midia do console, simplificando muito os comandos (um item de praxe com relacao aos controles exagerados dos concorrentes) e mostrando como uma franquia pode receber novidades em sem perder suas caracteristicas.O que fez muita falta foram alguns calaboucos. Pela quantidade isso gerou uma outra reclamacao posterior dos fas e realmente nao se tem como negar a quantidade e infima. Mesmo que a batalha contra o vilao final seja uma das mais divertidas de toda a franquia nao foi capaz de salvar o jogo dessa critica.Apesar de nao ter sido corrigida na versao HD (que saiu para o WiiU) mostrou como nao fazer um jogo da franquia. Sem os muitos calaboucos que os fas adoram nao tem como ser um Zelda autentico.Pode melhorar? Sem duvida. Os seguintes corrigiram isso mas nao evitou um outro defeito, a franquia ja estava cansativa e precisa parar por um tempo. Faz falta num novo console um novo jogo de Zelda? Faz mas o Game Cube (e logo depois o Wii) foi um dos poucos consoles com muitos jogos da franquia para se aproveitar durante os 6 anos de vida do mesmo.Ate uma linha Players Choice (relancamentos da Nintendo por um preco mais em conta) teve no Wind Waker da epoca. Uma segunda chance para um jogo pra la de polemico.Ocarina of Time, Master Quest, Wind Waker, 4 Swords Adventure, Twilight Princess, Legend of Zelda e Adventure of Link, sem incluir os de GBA com Minish Cap e A link to the past + 4 Swords original, teve muita historia para contar aos jogadores. Realmente foi para poucos.No final vai la e jogue, e um Zelda e so por isso ja vale o esforco de tentar joga-lo.As versoes diferentes da capa da versao HD para WiiU deu um charme maior e melhor a vertente.7 - DKCs (se e que posso colocar assim).Com o passar dos anos os fas foram criando outras 'coisas' ou 'firulas' baseadas no jogo. Mods e bibelos extras foram aparecendo devido as novas chances que o jogo recebeu de seus fas.Pacote especial do WiiU com uma estatueta do Ganondorf e a versao de 32GB do console. Pacote especial do GameCube (console original do jogo).Mod do GameCube (console original do jogo) feito por fa para homenagear a franquia. Amiibos comemorativos de Zelda e Link criados para ocasiao.Duas caixas diferentes para o lancamento em regioes diferentes (esquerda EUA / direita Europa) Discos diferentes para jogos ditos diferentes.A midia do WiiU tem 12 centimetros e do GameCube era de 8 centimetros.Entao e isso. Essa foi a analise do Zelda Wind Waker. Semana que vem outro jogo. Ate o proximo.Ass.: Thiago Sardenberg
o ano de 2018 mas ocorreu em 2017. Por nao ter recebido nenhum comunicado oficial sobre o desligamento foi uma surpresa. Nao e para se julgar essa acao (ate porque nao e para isso que escrevo esse texto pois e estava regido por um edital que poderia ser estendido por mais 12 meses o que nao ocorreu entao eu sabia: o tempo minimo seria de 12 meses e este foi cumprido) entretanto, dias depois, descobri o porque da nao continuidade do contrato. Uma paradinha rapida no Lanches Dragao, em Arcadia, para repor as energias e seguir viagem...Teve ex aluno caroneiro que foi as alturas depois dessa parada...O que quero deixar aqui e um muito obrigado por esses 12 meses. Foram muitos aprendizados. Uma greve de 2 meses nada agradavel e querendo continuar as aulas, ferias no meio do ano em mudanca de semestre, um Natal conturbado com apenas 1 aluno em sala (obrigado a ele pois pude ver um filme de jogos bem interessante). Muitos feriados... Foram 2 semestres de muitos trabalhos e correcoes, novidades e curiosidades aprendidas. Parabens aos alunos que descobriram coisas que eu nao sabia. Conseguiram me tirar de um patamar de conforto de conhecimento de forma memoravel.Me disponibilizar aos sabados para dar aulas tambem foi importante pois me mostrou o quanto e possivel estudar em uma regiao bem fria num campus pra la de anuviado no inverno (e ter um GGJ ocorrendo num unico fim de semana com 100 participantes nao e para poucos). Foram 12 meses de muitas historias. Um trofeu de platina para os sobreviventes que ainda estao na faculdade? Com certeza e ter um "Wellcome to Silent IF" e mais divertido ainda (the winter is coming again)... Tinham dias que o frio era tao intenso que o seu maior companheiro ou era a lua ou o nevoeiro do dia seguinte de manha. Adora esses dias. Deserto, meio morto, desolado e isolado em pensamentos...O que tentei fazer foi deixar para as turmas um pedacinho do meu conhecimento para que todos tenham um futuro melhor e mais brilhante do que podem imaginar.Algumas lojas de Vassouras abrem e fecham com uma enorme facilidade. Essa ja se foi e hoje so sobrou essa foto. Moveis antigos e de epoca. Ser professor e sofrer e ser feliz, e fazer muito com pouco, e receber apenas 6 obrigados num universo de 40 alunos. Isso e, por natureza, muito gratificante. Ficar sem voz? Faz parte! Conviver com crise de coluna, se preparar para encarar a febre amarela (sem precisar e acabei por aparecer no RJ TV sem querer), e sofrer com o frio gostoso da serra? Faz parte... Situacoes vividas que nenhum local poderia proporcionar. Centro de Vassouras tem essa praca enorme bacana e uma igreja no topo...Acabei por conhecer tambem uma parte da regiao serrana do RJ. Visitar Paulo de Frontin na primeira vez e descobrir a estacao de trem que tem por la foi bem divertido (eu adoro ferrovias desde crianca nao me pergunte o por que). Visitar e morar alguns poucos dias entre Morro Azul e Sacra Familia foi
bem curioso, ficar nesses locais isolados que mal tem sinal de celular ou internet e se der sorte ainda tera falta de luz ou frio imprevisto depois de um dia de sol forte (e bonus) o cemiterio perto do local onde voce esta nao tem preco (as historias dos alunos sao as melhores). Conhecer Vassouras tambem foi divertido e geraram boas fotos. Foram locais que nunca havia passado antes (ou se passei nao lembrava pois era muito jovem) e hoje eu conheco gracas ao trabalho.Essa panoramica deu um certo trabalho mas com o meu amigo Photoshop foi tranquilo...Obrigado pelo carinho, pelas conversas, contatos realizados, aprendizado deixado e vivido, a experiencia de transito pesado e da estrada sinuosa, isso tudo so se tem vivendo e valeu o esforco (dirigir de volta pra casa, certas vezes, com o sono pesado que estava nao foi muito agradavel). "Morar na serra", mesmo com bem menos opcoes de trabalho na minha area que no centro da cidade (nao descobri nenhuma no periodo que passava por la), vale o esforco por algum tempo, e muito mais agradavel e confortavel pois nada supera o frio gosto que se passa por la...Obrigado 2017 por mais um GGJ, ao Ring e ao IFRJ. Um evento que foi cheio de gratas surpresas.Bom, e isso ai.Obrigado a todos.
O jogo se baseia em alguns detalhes importantes: muitos personagens, batalhas memoraveis, historia cativante, dificuldade pequena (piora muito no ultimo chefe) e muitas situacoes engracadas. Paper Mario e o tipico exemplo de boa adaptacao de genero em seu proprio visual e universo. Onde um personagem numa premissa ja muito bem explorada conta mais uma vez a velha historia de sempre vilao sequestra a princesa e principe encantado precisa salvar o dia... O jogo mais parece uma HQ animada do que um mero jogo de papel 2D em cenario 3D e jogue vale o esforco, existem muitos sites em portugues com bons detonados caso precise.1 - Premissas de uma nova e velha formula consagradaDepois do sucesso que foi o jogo Super Mario RPG (de Super Nintendo e produzido pela Square Soft) a Nintendo se via obrigada a fazer uma nova aventura do seu barrigudo de bigodes e ter o devido destaque tanto quanto o original foi em sua epoca era uma tarefa bem complicada. Nascido ao final da vida util do N64, em 2001, o jogo mostrava toda uma nova estilo grafico para o bigodudo e o seu protegido reino dos cogumelos.Obviamente os elementos visuais da franquia estavam todos ali. Desde cogumelos, cubos, flores de fogo e estrelas, ate os Goombas, Paratropas, Coopatropas entre tantos outros iconicos personagens. Bowser estava de volta com tudo para tentar, definitivamente, derrotar Mario e capturar a Princesa. Em mais uma tentativa que mais parece uma copia descarada dos jogos anteriores com relacao ao ja conhecido universo Mario. Nao aparenta nada de novo aos jogos ja lancados mas nao se engane e um jogo diferente das velhas propostas ja criadas.Mario Surgiu no modo 2D de ver as coisas (dentro da telhinha), passou pelo isometrico (15 anos depois) e chegou ao 3D em grande estilo. Sua formula e simples e rapidamente assimilada pelos jogadores novos. Aos antigos sobram fatores nostalgicos e muitas memorias.Bowser rouba um item chamado Star Rod que realiza desejos das pessoas. O desejo dele? Obvio, vencer Mario, aprisionar a Princesa e controlar o reino dos cogumelos. Mario tenta vence-lo e perde feio para o poder do Star Rod. Logo depois e expulso do castelo da Princesa por Bowser e cai no pais dos Koopas quase inconsciente. Ao acordar descobre que precisa salvar a princesa (de novo) e ganhar novos poderes para enfrentar Bowser e seu exercito.2 "A aventura atraves de sete paises" em mecanicas simples e muitos personagensAssim que desperta Mario e ajudado por Goombario, um Goomba bonzinho que vive na vila dos Goombas. Descobre-se nesse ponto que muitos amigos semelhantes aos capangas de Bowser nao eram malvados, e que muitos deles nao gostam do status que recebem por terem suas aparencias proximas com os malvados e por isso, todos os personagens que acompanham Mario na sua busca detestam, de alguma forma, Bowser e sua tropa de problemas...Mario desperta de um sonho/sono onde fala com umas estrelas guardias do Star Rod e que o jogador precisa libertas as estrelas Eldstar, Mamar, Skolar, Muskular, Misstar, Klevar, Kalmar que foram aprisionadas por Bowser. O jogo e dividido por
capitulo e ao final de cada um deles, uma nova estrela e libertada e novos poderes ficam disponiveis para Mario usar depois.Cenarios diversos e conhecidos esperam pelo jogador, no papel de Mario para salvar o reino dos cogumelos, mais uma vez, dos terriveis planos de Bowser e sua tropa de problemas.No entanto Mario so pode fazer duas coisas no inicio da aventura: ou lutar e sofrer para ganhar (pois e muito fraco) ou fugir e torcer para nao ser atingido pelos inimigos e acabar caindo numa batalha sem necessidade (e morrer sem necessidade por descuido do jogador mais desavisado).A mecanica do jogo e simples: em cenarios (sem ser de cidades ou vilas) os personagens aparecem de forma pre-definida no meio do caminho que precisa ser passado. Ao ser atingido (ou atingir algum deles) muda-se de tela e mostra um novo cenario pre-finalizado onde aparecem inimigos ou voadores ou terrestres que atacam o jogador (no caso Mario) com diversas habilidades, itens e coisas disponiveis.O cenario de batalha mais parece um palco de teatro onde so faltam as cortinas para virar uma grande peca (algo implementado no segundo jogo seguinte). Se o jogador for esperto defende ou esquiva do movimento do oponente com o pressionar de um botao, caso erre, leva dano. Tipico movimento de espanca botoes conhecido de muitos outros jogos.Batalhas e batalhas, sao varias delas com os mesmos principios de mecanicas e tempo de resposta.Os inimigos podem vir de um simples ate um conjunto de 5 ou 6 e que podem aumentar conforme o desenrolar da batalha caso algum deles chame outros. No grupo de Mario existem algumas opcoes mas so ficam disponiveis 2 de cada vez. Um deles e Mario, de forma permanente, e se morrer, e Game Over. O suporte de Mario e sempre o 2o personagem que pode ser: Goombario, Kooper, Bombette, Parakarry, Lady Bow, Watt, Sushie ou Lakilester.Cada um deles tem sua habilidade e movimento especificos. Se precisar ficar invisivel, use o fantasma. Se precisar voar use a tartaruga com asas. Se precisar navegar use o peixe e por ai vai. Simples e direto ao ponto sem muito enrolar o jogador nessas escolhas.Durante a batalha e possivel trocar de suporte caso haja necessidade e isso vai ser um tanto quanto comum. Nem todos os personagem conseguem lutar contra todos os inimigos pois alguns sao especificos de ar e outros de terra. Poucos sao do elemento agua e so existe um cenario de fogo mas nao tao complicado. Basta usar bem os suportes.Usar o Suporte e seus poderes voce deve, jovem jogador iniciante...Ao final da batalha, depois de muito espancar os botoes, usar itens e ver fugas inesperadas (de alguns inimigos mais espertinhos) sobram moedas (para comprar os itens mais importantes), moedas estrelas (que servem para evoluir de nivel) e vez ou outra itens para guardar no inventario e ser bem usado durante muitos momentos do jogo.Se der sorte, Mario encontra algum tipo de fortaleza, onde enfrenta uma ou outra cambada de inimigos, em diferentes niveis de altura (geralmente fases mais verticais que os cenarios comuns) e com um
ou mais chefes dependendo da situacao. Chefes esses que costumam ser trabalhosos dao bons pontos.Se vacilar, obvio, game over, se vencer muitas moedas estrelas. Se der sorte acontece uma evolucao bem vinda do personagem (mas isso sao poucas as vezes) e se der um azar enorme, os inimigos nao te darao pontos de experiencia suficiente e isso tende a ficar constante perto do final e os chefes podem nao render a experiencia necessaria para evoluir. So resta jogar.Ate a semana que vem com a proxima parte!