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Semiotica,basicamente, e o estudo dos signos e dos seus significados. Muito se usa para fazer estudos sobre a cultura, e para confundir alunos de jornalismo na universidade que nao vale mais nada [/sarcasmo]. Pode ser em qualquer lugar. Em uma musica, em um livro, revista em quadrinhos, pintura e sim...ate nos video games.Um jogo perfeito para exemplificar a semiotica e Punch Out!!. Punch Out!!, para o Wii, nada mais e que um jogo de boxe, que pouco tem a ver com boxe (identica a sua versao do NES). O esporte, no jogo, nada mais e que uma desculpa para entretenimento simples. Assim como Rocky. A verdadeira natureza do jogo e reconhecimento de padroes dos lutadores para evitar levar uma bifa na fuca. Nada mais, nada menos. Pena que nao e tao facil.Simples tambem e o controle. Ha tres metodos de controle. Pode usar o nunchuk acoplado ao Wii-mote, assim os movimentos que faz com os dois controles equivalem aos socos, e a alavanca do nunchuk permitem a sua esquiva para os lados. Mas utilizando a Wii-Balance Board, pode usar a balanca para essa esquiva. E finalmente o modo mais classico, o Wii-mote na horizontal, em que se usa os botoes para o soco e o direcional digital para a esquiva. Os metodos de controle funcionam em todas as suas versoes, mas pessoalmente, eu tive problema usando a alavanca do nunchuk na hora das esquivas. Mas de qualquer maneira, funciona.Punch Out!! apresenta uma lista de personagens que sao tudo, menos sem carisma. Do frances fracote Glass Joe, ao irlandes trapaceiro, Aran Ryan, todos tem a sua dose de humor unica, e muitas vezes ate ofensiva culturalmente. Primeiro elemento da semiotica ai. O frances que sempre perde (tem uma vitoria, contra 99 derrotas) e o exemplo de como encarar a imagem que muitos tem da propria Franca. Nao que seja correta, mas e a imagem que tem. O irlandes trapaceiro tambem. Sao todos estereotipos, como o russo beberrao (que bebe refrigerante, por questoes de influencia nas criancinhas), e o halterofilista narcisista.Mas a semiotica nao acaba ai, pois todas essas caracterisitcas se transcrevem as lutas em si. E preciso avaliar tudo na luta. Os movimentos do personagem, a propria musica, e o que eles falam. Ha muitas dicas (visuais, linguisticas, sonoras) no jogo para ajudar na vitoria. Mas algumas vezes e tao sutil que nem consegue perceber ate ter sido nocauteado algumas vezes. O jogo se torna ainda mais dificil que o personagem que voce controla faz jus ao seu nome, Little Mac. Um franzino, e diminuto lutador, que so enfrenta cavalos do boxe. Little Mac, nao fala nada, mas transmite o verdadeiro espirito do jogo, e como se sente ao enfrentar os boxeadores rivais.Outro elemento que transborda semiotica e Doc Louis, o treinador de Little Mac. Entre um round e outro, Doc da dicas e sugestoes para a luta. Mas as vezes sao tao confusos e comicos que ate te fazem esquecer da luta, ate porque, na maioria das vezes nem tem a ver com a luta, como "Sabe qual e a minha flor
favorita? Chocolate". Os traficantes devem ter um cliente fiel representado pelo cara que escreveu isso.Todos esses elementos ganham vida mesmo pelos visuais e pela atencao aos detalhes de cada caracteristica necessaria. Ha tanto para se observar nos personagens que pode se perder, e e essa a hora que devemos saber o que observar. O audio do jogo e impecavel, e ganha pontos de relevancia ja que cada personagem fala a lingua do seu pais de origem. Turco, frances, japones, tudo tem no jogo. Para os poliglotas e um prato cheio. Mas dificilmente um poliglota deve gostar de jogos de boxe.A natureza simples do jogo, nao permite que o jogo seja de maneira alguma facil, e deixa Punch Out!! um jogo bem mais complexo que os "simuladores" que existem por ai. E onde o conhecimento visual e sonoro precisa ficar em conjunto com a velocidade de raciocino e compreensao de padroes. Isso nao e tarefa pra qualquer um. E um jogo para lutadores semioticos.
O Wii saiu, todos jogaram WiiSports, acharam legal e revolucionario, mas como toda revolucao os seus defeitos foram aparecendo. Controles nao tao precisos como se esperava. Mas ainda assim uma revolucao. Com isso em mente, quando apareceu o novo periferico do Wii, o Wii Motion Plus e a promessa de uma precisao maior, a revolucao pareceu ocorrer de novo. Para mostrar como o Motion Plus funciona bem, foi lancado Wii Sports Resort, que e bem mais eficaz que Wii Sports.Alem de ter mais esportes para usufruir, eles sao esportes conceituais para jogos que podem ficar interessante, como a Luta de Espadas, o Arco e Flecha e o os esportes aereos. O que e ate interessante, pois todos funcionam tao bem em Wii Sports Resort, e deixam o foco apenas no jogo, que a diversao nada mais e que genuina.A luta de espadas deixa claro que qualquer jogo no futuro que use algum tipo de esgrima e nao use o Wii Motion Plus e nada mais que uma escolha mal feita. Incluindo o modo de aventura, que de certa forma e mediano, mas o conceito e direto e eficaz. Nao ha um modo que nao divirta ou nao funcione bem, talvez com a exceccao do ciclismo e da cansativa canoagem.Precisamente, cada modo representa tao bem o jogo, com algumas limitacoes, que nada mais importa. E puro jogo. Jogue para se divertir, e ponto final. Isso alem de ser bom, pode criar um problema para quem espera guinadas e experiencias originais em conceito.Os usos dos Miis ainda e obrigatorio, mas muito do visual do jogo foi melhorado. Por mais simples que o visual foi em Wii Sports, ele realmente recebeu uma grande melhora. Os efeitos de agua e de distancia realmente chamam a atencao, mesmo que quando observado de perto os Miis mostrem uma simplicidade demasiada, mas que tambem ajuda no ponto central do jogo.Com jogabilidade precisa, e mais modos, impossivel nao recomendar esse jogo, que ja tem o seu lugar como um dos melhores de esporte, por ser justamente isso. Provavelmente o maior simulador em jogabilidade, mesmo com os detalhes visuais de lado. Como o Wii e um console fraco em comparacao com os seus rivais PS3 e 360, e dificil que alguns jogos multiplataforma que saiam para o Wii mereca algum destaque. Muitos culpam o hardware. Mas apos jogar Call of Duty 4: Modern Warfare: Reflex para o Wii nao ha mais desculpa para empresas que facam versoes precavidas de atrativos.A historia dessa versao e interessente pela sua data de lancamento. Inicialmente a versao do PS3 e Xbox 360 foi lancada em 2007, e se tornou uns dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa. Tive a oportunidade de jogar no lancamento original, e mesmo assim essa versao nao deixou nada a desejar. Tirando, e claro, o poderio grafico.A historia do jogo conta com varios personagens diferentes em situacoes diferentes que depois se cruzam. Controlando Soap Mactavish em uma equipe de Forcas Especiais indo atras de um grupo de russos ultranacionalistas e o sargento Paul Jackson do exercito americano invadindo um pais
do Oriente Medio. Alem dessas tramas principais, ha tambem um flashback em que controla o capitao de Soap 15 anos antes e um operador de armas de um aviao de ataque.Esta tudo ali, sem cortes alguns. A unica ausencia de destaque e mesmo os graficos. Mas o Wii proporciona um diferencial que realmente da a razao para essa versao ser criada e experimentada. O controle do jogo esta impecavel. Usar o pointer para mirar permitiu momentos de controle absoluto. Metralhar linhas de inimigos a sua frente se tornou mais facil, assim como metralhar inimigos em andares diferentes. E o melhor de tudo e que o controle e altamente ajustavel, permitindo ao jogador escolher a melhor maneira de controle para ele.Outro elemento que pouco perdeu em relacao a versao de 2007 e o multiplayer online. Permitindo 10 jogadores (enquanto que na versao anterior permitia 16) e sem permitir conversas on-line, o modo multiplayer continua com todos os modos e armamentos e sistemas de equilibrio e habilidades recompensador que e dificil largar o jogo mesmo depois de passar pelo single player.O que e preciso lembrar quando se joga "...Reflex" e que e uma versao de Wii. Pode nao ter o visual de Xbox 360, mas esta entre um dos jogos mais bonitos do sistema. O trabalho feito nessa versao esta impecavel. Ainda contem alguns bugs, mas nada que seja pouco comum em outros jogos de outros sistemas, incluindo jogos de alta classe.Controle preciso, multiplayer cativante, historia envolvente que coloca o jogador em situacoes que tentam simular (e ultrapassam) combates de filmes de guerra contemporaneos e visuais de destaque, essa versao deveria ser jogada por qualquer um que se diz gamer e esquecida por qualquer um que se diz "videor" (os que colocam visuais acima do jogo). Jogue, mate e seja feliz.
No filme o "Setimo Selo", dirigido pelo falecido Ingmar Bergman, o tema principal e a morte. Devem ter visto alguma parodia com esse filme e a situacao mais famosa do filme: o jogo de xadrez entre o cavaleiro, (protagonista do filme) e a Morte, personificada. O que isso tem a ver com Contra Rebirth, para WiiWare? Alem de ser uma maneira de tentar mostrar que sou um cara culto, mesmo sem nem sequer tendo visto o filme, mas pesquisei sobre ele na internet...o que e uma outra licao de como e facil enganar pessoas no "mundo do Wikipedia", a morte e algo que vai ter que se acostumar e a lidar constantemente com a certeza da vida.Contra Rebirth e um retro-remake, como foi Mega Man 9, tambem lancado para o canal de compra do Wii, so que agora se baseando na serie Contra. E a principal inspiracao foi o jogo de Super Nintendo, Contra 3.Diferente de Mega Man 9, "Rebirth" usa algumas melhorias graficas no jogo, principalmente na animacao dos personagens, muito mais fluidas que jogos de Super Nintendo. Mas nada disso se compara ao uso dos efeitos de proximididade e distanciamento, criando uma maior imersao no jogo, como por exemplo na primeira fase, em que voce esta em uma nave alienigena e o chefe pode ser visto por uma janela, bem distante e vem se aproximando ate entrar pela janela. Classico!Para quem conhece a serie, as musicas vao ser lembradas na hora, e para quem estiver jogando pela primeira vez, se tiver alma, vai entender porque mais de 20 anos depois a musica da primeira fase e lembrada por quem ja a conhecia antes.O complexo jogo funciona da seguinte maneira: Mate. E um puro jogo de tiro desenfreado, em que pensar pode levar a um unico resultado: a sua morte. As armas disponiveis para o jogador sao as mesmas de sempre, a "escopeta" que atira varios tiros que se dispersam, o missil seguidor, e o sempre temido laser (temido porque e o unico tiro que nao serve pra nada). Sao apenas esses tres tiros (alem da metralhadora inicial) e e a primeira falha do jogo.O que faltou de criatividade em criacao de novos tipos de armas, sobrou em design de fase. Esse remake apresenta melhoras unicas, que demonstram como eles devem ser feitos, como a Torre, inimigo classico do Contra, que ao voce derrotar, ela cai e se transforma em uma ponte para ajudar a avancar no jogo. Os chefes tambem sao extremamente divertidos de matar (Sim. Matar e divertido, mas so em Contra), e tambem sao o grande diferencial desse jogo para outros da serie. Uma partida de Contra Rebirth, segundo Ingmar BergmanAgora vamos aos pontos negativos. O jogo e dificil. Extremamente dificil. Nao seria Contra sem isso. E o tipo de jogo que vai testar o seu valor como verdadeiro gamer, e que vai te deixar orgulhoso cada vez que passar de uma fase. O pensamento filosofico do jogo e: a morte e divertida de ver e de fazer, mas nao de vivenciar. Evite-a, e seja feliz...ate o dia
que morrer. Viram so como video games violentos ajudam a preservar a vida?Mas algo que falta ao jogo e duracao. Ele acaba extremamente rapido, talvez seja o mais curto da serie. Algumas coisas ajudam a aumentar o tempo da experiencia, como alguns elementos destravaveis, como dois novos personagens, uma "roboa" e um lagarto humanoide. So que ai vem um pesadelo. A nova dificuldade. E ai que o Setimo Selo entra, nessa analise. Contra e a Morte Personificada, e essa nova dificuldade e a abertura do Setimo Selo, que da origem ao Apocalipse. Adeus.
Chegando o final do mes de outubro ha a comemoracao do Dia das Bruxas, que os brasileiros, por falta de criatividade, copiaram e comemoram, so para parecer americanos. Nem "Dia das Bruxas" dizem mais. E "Halloween". Pra mim sempre sera Dia das Bruxas. E e justamente nessa epoca que o macabro comeca a permear a midia.Bem, por coincidencia, passei a jogar Super Castlevania IV que envolve todo tipo de monstros e temores classicos. Zumbis, Monstro de Frankenstein e os que estao na moda agora, vampiros. Mas nao sao os vampiros emos de "Crepuculo" que voce enfrenta aqui. E Dracula, e o seu maldito castelo, conhecido como Castlevania (dai o nome do jogo, da).E o tipo de jogo simples, mas que a atencao nos detalhes faz uma simples caminhada de um ponto "A" ao ponto "B" se tornar algo memoravel. A arma principal e um chicote (ui), mas ha armamento secundarios, como machados, facas, cruzes (sabe, porque vampiros odeim cruzes), agua tempo (mesma coisa que as cruzes) e um relogio que para o tempo. Vou repetir. Um relogio que para o tempo. Tais armas existem desde o primeiro Castlevania, mas se alguma coisa Castlevania IV demonstra e que e possivel ter uma experiencia diferente com os mesmos elementos de experiencias anteriores.Nesse caso a diferenca fica na capacidade de imersao e na criatividade dos designs de fases. Voce sente realmente que esta em um castelo medieval, ou em uma caverna sombria. Os ossos de visitantes anteriores espalhados pelo cenario. E tudo crivel, por mais incrivel que seja. Mas alem disso, a exploracao do cenario se torna sobrenatural, te fazendo compreender como o fantastico pode ser tao atraente e, ao mesmo tempo, tao mortal.Ele usa um ecletismo de inspiracoes para a criacao de inimigos, cenarios e ate na musica. Ha variancia entre musicas classicas e ate pequenas pecas de rock. Seria estranho, se nao fossem tao bem elaboradas.Nao tive a oportunidade de jogar Castlevania IV quando o Super Nintendo estava no seu auge, mas agora que experimentei, me arrependo de nao te-lo feito. Um classico, de uma serie classica, antes dos personagens principais se tornarem emos superpoderosos. Ja e de conhecimento geral para o Gasparzinho (o unico que visita o meu blog, sabe, porque ele e fantasma e camarada), que acredito que video game seja uma forma de arte, com seus proprios elementos. Mas de vez em quando nos deparamos com um jogo que utiliza elementos de outro meio. Esse e o caso de Muramasa The Demon Blade, que e uma pintura viva.Os desenhos sao o elemento mais impressionante do jogo, como os cenarios e personagens sao todos desenhados (ou pintados) a mao. A fluidez da animacao e a simples apresentacao do mundo japones de Muramasa, sao de cair o queixo. Nada de graficos realistas 3D (afinal, isso aqui e Wii), mas o jogo e de uma beleza singular, que deixa qualquer tentativa de simular a realidade de calcas arriadas.O jogo tem duas historias diferentes, cada um com um personagem diferente. A historia de vinganca de Junkuro, um samurai que foi assassinado mas que entrou
no corpo de uma jovem e inocente nobre japonesa chamada Momohime, e a historia tragica de amor de Kisuke. As duas historia nao se cruzam de fato, mas ha momentos que os personagens se encontram. Cada uma das historias tem folego para ter o seu proprio jogo, mas o que elas tem em comum e o ferreiro e criador de espadas Oboro Muramasa (o mesmo do titulo).O jeito que Muramasa trabalha na trama e criando espadas para os personagens. Cada espada tem niveis de forca diferente, e tambem cada espada tem um golpe especial proprio. Quanto mais voce fortalece o seu personagem, mais espadas fortes vai destravando. Ao todo sao 100 espadas entre Kisuke e Momohime, sendo que cada um tem acesso a espadas diferentes.Alem das espadas, os dois personagens enfrentam chefes diferentes, ja que tem historias diferentes. Mas as diferencas acabam ai. Os dois sao controlados de igual maneira, mudando apenas a aparencia de cada um. Apesar dos chefes serem diferentes, os inimigos e cenarios sao os mesmos. E e necessario dizer que os cenarios apesar de belos, se repetem ate o final, o que pode parecer ruim, mas dificilmente apaga a imagem original do jogo.Entretanto as batalhas sao freneticas, podendo os combos comecarem no chao, e seguirem ao ar, o que da um ar especial ao jogo, e sendo preciso usar estrategicamente cada espada para um resultado melhor. Voce pode carregar consigo 3 espadas em cada luta, mas essas espadas tem energia tambem, e podem quebrar, mas cada elas se regeneram com o tempo, entao e bom que escolha espadas sobressalentes boas tambem.Algumas escolhas feitas pelos criadores tambem dao autenticidade a experiencia, como todos os dialogos terem sido gravados em japones com legendas em ingles. Tambem o mapa se passa em boa parte do Japao e suas diferentes provincias. Os inimigos e chefes tem um estilo que beira o assustador em alguns momentos. As lutas contra chefes sao definitivamente epicas. Destaque para um combate contra um Dragao, que luta nas nuvens e voa entre as nuvens criando tempestades.Outro destaque sao para as musicas, que como todo o jogo, sao autenticamente japonesas, usando instrumentos do Japao Antigo e ajudando na criacao dos elementos epicos do jogo.Direcao de arte impecavel, uma jogabilidade satisfatoria, lutas insanas, historias consideravelmente involvente, Muramasa The Demon Blade e o tipo de jogo que te faz sentir falta de quando tudo era 2D, e faz perceber que games precisam de inspiracao de outras eras da arte, sem perder a identidade atual.
A triade da mudez. Nao podemos falar disso. Isso nao se discute. Sexo, se discute. Morte, se discute. Guerra, se discute. Tecnologia, se discute. Engracado, tirando futebol, todos esses topicos envolvem politica ou religiao e, em alguns casos, os dois.Por que diabos nao se fala desses tres assuntos?Comecando pelo que esses tres pontos tem em comum. Sao uma grande parte de pessoas, colocando as suas crencas na mao de outros poucos punhados de pessoas. 12 no futebol (11 em campo e um tecnico), 9 na politica (presidente, governador, prefeito vereador, deputados estadual e federal e 3 senadores), e dependendo da religiao que se segue, pode variar, mas na maioria dos casos e so um cara.Outro ponto em comum entre esses tres pontos. Elas envolvem algo que por muitos e visto como virtude: fe. A fe nada mais e que uma desculpa para se acreditar em algo, sem ter que se pensar muito sobre isso depois que passa a acreditar. Seria como se voce casasse com uma linda mulher (no caso de voce ser uma mulher e nao curtir outras mulheres, troque "mulher" por "homem") e nunca suspeitasse dela ser uma traidora (de qualquer nivel: sexualmente, economicamente, gamisticamente etc). O que e lindo e maravilhoso. Voce acredita na fidelidade da sua mulher.Mas a fe vai alem de acreditar. E chegar em casa, ver a mulher nua com outro homem na sua cama, e falar "oi" pra ela como se nao houvesse nada de errado nisso. E um fato que nao existe, porque a fe o bloqueia. Se o seu time de futebol perde pra outro, nao e porque ele perdeu. E porque o juiz roubou pro time adversario. Se o seu candidato foi pego fazendo um modelo em tamanho real da Caixa Forte do Tio Patinhas, com uma piscina de dinheiro mesmo, nao e roubo. E apenas intriga da oposicao. Se o seu pastor foi pego falando que a Igreja e so pra receber dinheiro dos fieis, e porque os que falam isso sao os demonios que querem a sua alma.Para se escolher lados nesses tres ambitos as pessoas usam como base, as influencias proximas, e ir de contra a escolha de uma pessoa, e ir contra as pessoas proximas a eles. Esse e o verdadeiro problema. Mas a verdade e, que a escolha de uma religiao, de um pensamento politico e de um time, e tomar decisoes antes de encarar os fatos. E tornar as crencas em fatos.Ha uma serie de programas na Rede Globo chamada "Sagrado", em que a cada dia um representante de uma religiao diferente fala sobre temas envolvendo aspectos espirituais. Ha represetantes do islamismo, judaismo, catolicismo e religioes afro-brasileiras e etc. Comecando, sabe quantas religioes afro-brasileiras existem? E so colocam uma representante de todas elas? E como colocar o Corinthians para representar todos os times de Sao Paulo. Mas mais impressionante, e que a ideia do programa e sobre a uniao das religioes. E por isso, nao ha nenhum representante ateu. Sabe como e, os ateus iriam chegar estragando tudo com fatos.O partidarimso politico nada mais e que,
tomar decisoes antes de ouvir qual e o problema. E qualquer politica se baseia em pensamentos eticos e morais provenientes da religiao. E interligado. Como isso nao pode ser discutido?A mutacao e a maneira que encontramos para sobreviver. Ou seja, nada e para sempre. O Palestra Italia virou o Palmeiras, o liberalismo deu origem neoliberalismo, e o catolicismo deu origem ao protestantismo. Se ha mudanca, ha o que ser discutido.A ideia e que nao se discuta porque a opiniao de cada um e pessoal, e nao ha porque criar conflito ja que nao vai se chegar a lugar algum. E talvez pela discussao nao se chegue. Talvez. Ha ainda a possibilidade de haver mudanca. Mas jamais vai se chegar a lugar algum se os canais nao estao abertos.Primeiro, cada pessoa acredita porque acha que esta certa. Ninguem acredita em algo que esta errado. Isso e idiota. Cada ideia que se tem, e precisa ser testada. Do contrario vai ocupar espaco desnecessario na sua cabeca. E pra isso que ha discussoes.Outro dia, estava em um engarrafamento. O engarrafamento ocorreu, porque a Imagem da Santa Nossa Senhora de Nazare estava passando. Ao longo da semana percebi que o trajeto que tal imagem iria percorrer estava sendo asfaltada, e isso nao deve ser discutido? Fui estuprado religiosamente, politicamente. Tudo bem. Mas e uma pena chegar em casa, ligar a TV e ver pessoas falando dos times do Rio de Janeiro e de Sao Paulo (Sendo que sou gaucho e moro em Belem do Para). Pronto. Fui estuprado futebolisticamente.Que provas ha de que Deus existe? Se a sociedade e capitalista, porque ainda se fala de partidos de esquerda? Por que o Corinthians e o Flamengo tem mais tempo de exposicao na midia, ja que nenhum deles esta em primeiro colocado no campeonato brasileiro? Isso sao temas pra discussao, e que dizem respeito a todos os torcedores, politizados e crentes e nao crentes. Nao ha como ou porque fugir. So se nao tiver argumentos. Entao e necessario mudar o ditado popular para "assuntos que um ou dois dos lados nao tem argumentos nao se discute".