em qualquer coisa, o ninja so se deve preocupar em como locomover seu chakra, agora roxo, tanto para ataque como para defesa. Esse chakra pode virar uma besta, asas, uma barreira, qualquer coisa.Kugutsu no Jutsu(Tecnica da Marionete)Quem usa: Kankurou, Sasori, Chiyo e Touji MizukiRank: CDescricao: Usando o chakra do corpo, o manipulador emite linhas de seu dedo que ele usa para controlar as marionetes. Diz-se que o melhor manipulador e aquele que usa mais marionetes ao mesmo tempo com o menor numero de dedos em cada um.Para mais detalhes, veja o artigo principal: Kugutsu no Jutsu. Na imagem, Kankurou.Kumomayu(Casulo da Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Usando teias de chakra, que so podem ser cortadas com armas de chakra, Kidoumaru prende o inimigo num casulo.Kumonendo(Vomito Pegajoso da Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Usando sua teia de chakra, Kidoumaru agarra um oponente com o material pegajoso que o seu corpo produz.Kumonenkin(Ouro Pegajoso da Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Kidoumaru usa um liquido dourado que em contato com o ar fica rigido como o aco. Ele pode com isso criar uma defesa ou uma arma para arremessar, como flechas ou kunais douradas.Kumosenkyuu Suzaku(Arco da Aranha Divisao Horripilante)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Usando o Kumonenkin, Kidoumaru cria um arco e flecha desse material. Ele atira, com a ajuda de seu Selo Amaldicoado Nivel 2 e seu terceiro olho a flecha, e pode ainda colocar um pedaco de teia para desviar o percurso da flecha, se necessario.Kumoshibari(Prisao da Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Kidoumaru cospe uma teia que prende seus inimigos ou atrasa-os. Ele mistura o chakra com o fluido do corpo que faz a teia, dando-lhe elasticidade, seguranca e firmeza.Kumosouiki(Regiao da Teia da Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Como armadilha, Kidoumaru coloca inumeras teias que sao invisiveis ao olho nu. Essas teias sao ligadas as suas maos para que possa sentir quaisquer vibracoes provenientes do contato de inimigos com as teias.Kumosouka(Flor de Teia de Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Usando uma teia mais forte, Kidoumaru pode prender seus inimigos por mais tempo.Kumosoukai(Abertura da Teia de Aranha)Quem usa: KidoumaruRank: -Descricao: Kidoumaru cria uma bola, que quando atirada se abre, prendendo em algum lugar como uma rede, capturando inimigos para mata-los com armas de longo alcance.Kuro Higi Kiki Ni Hatsu(Tecnica Negra Secreta da Crise das Duas Entradas)Quem usa: KankurouRank: -Descricao: Usando sua marionete Kuroari, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, e move Kuroari para tras dele. A marionente abre sua barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, puxando-o logo depois. Laminas vao ser usadas, cortando quem esta la dentro.Kyoumeisen(Broca de Som Vibrante)Quem usa: Dosu KinutaRank: CDescricao: Pelo amplificador no braco de Dosu, qualquer barulho tera o som aumentado, e com o chakra dele o som segue para o ouvido da pessoa, podendo deixa-lo surdo, atordoado e ate mesmo mata-lo.Makyou no Ran(Desordem dos Cacadores Demoniacos)Quem usa: TayuyaRank: BDescricao: Depois de invocar seus demonios, com sua flauta ela pode fazer com que eles usem um chakra especial que sente fome e come o chakra do inimigo. Esse chakra especial nao e atingido por nada.Mateki Genbusoukyoku(Flauta Magica Melodia da Manipulacao do Guerreiro Fantasma)Quem usa: TayuyaRank: