presentes que se pode dar aos filhos. * Busquem aprender a ser melhores pais. Ninguem nasce sabendo. Invista uma parte do seu tempo em livros educativos e bons cursos e palestras para pais.ConclusoesJa ha uma vasta gama de softwares de jogos educativos a disposicao no mercado, os quais tem sido utilizados tanto pelos pais, em casa, quanto por algumas escolas em seus laboratorios. Iniciativas escolares de uso de softwares de simulacao em sala de aula, como apoio ao conteudo ensinado pelos professores, tambem estao se tornando uma pratica bem difundida.Entretanto, o uso sistematico de jogos de computador como sendo a principal ferramenta de ensino ainda e algo incipiente. A maioria dos jogos educativos aborda apenas pequenas partes do conteudo curricular escolar e atuam mais como forma de treinamento pratico sobre o que foi previamente aprendido com o professor.Mas, como foi visto, estudos e projetos serios sobre o assunto estao em andamento, com resultados concretos de sucesso, liderados por especialistas de instituicoes academicas muito respeitadas, e que contam com o apoio de grandes e muitas empresas de software, que apostam neste mercado como sendo muito promissor. O potencial desses softwares permite atingir objetivos educacionais que seriam inacessiveis pelos metodos tradicionais.Novas ferramentas educacionais e novas tecnologias a disposicao dos educadores, e das empresas interessadas nesse mercado, prometem facilitar a criacao de novos titulos de jogos educativos, com conteudo mais consistente e abrangente. Abrem-se novos mercados para especialistas que, alem do conhecimento da materia, precisam integrar novas formas de didatica, conhecimentos de design, psicologia, tecnicas de roteiro, alem dos recursos multimidia a disposicao.Vislumbra-se, ainda que distante, mas nao impossivel, uma sala de aula com ensino personalizado, onde o professor, para se adequar ao perfil individual de 20, 30 ou 40 alunos distintos, podera usar quantos jogos precisar sobre o mesmo assunto, conforme as caracteristicas de idade, sexo e personalidade de seus alunos. Jogos esses que instruirao os alunos de forma epistemica, onde se aprende nao so na teoria, mas tambem pondo em pratica o conhecimento adquirido, num ambiente multidisciplinar, e com margem para se errar sem medo e para desenvolver a criatividade. E, o melhor de tudo, de forma divertida.Longe de ser substituido, a figura do professor-educador sera cada vez mais importante para guiar os alunos em um ambiente onde o ensino nao sera mais feito de forma tao sequencial. Principalmente para que os alunos nao percam o foco, e nao fiquem com um aprendizado fragmentado em meio a tanta informacao.A Educacao e uma ciencia, e educar bem e uma arte. O simples uso de novas ferramentas nao significa necessariamente que se conseguira evitar as falhas comuns no ensino dos conteudos educativos, pois o estado de excelencia na construcao de qualquer ferramenta e dificil de atingir. O professor tera sempre de estar muito atento para corrigir eventuais lacunas no aprendizado dos alunos.Tambem esta muito distante imaginar que um jogo educativo atraia e motive um publico comparavel ao dos jogos comerciais atuais, mas as possibilidades estao abertas. Obviamente, o objetivo do edutainment, uma educacao associada a diversao, nao e conseguida somente atraves dos jogos eletronicos, podendo