thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
em japones, Sonic ainda pronuncia algumas frases em ingles, mas que nao condizem com a legenda. O que e de se estranhar, visto que a mesma tambem encontra-se em ingles. O audio durante o jogo tambem e razoavel, com uma trilha sonora interessante e efeitos simples.A jogabilidade e outro aspecto enfadonho. Embora o jogo ate consiga transmitir uma certa sensacao de velocidade, os cenarios sao extremamente curtos (uma pessima combincao com o estilo extremamente semelhante entre as fases e as missoes completamente nao-criativas), com um caminho muito limitado a ser seguido, e o esquema mais porco dos jogos de acao do Wii: balance o WiiMote aleatoriamente e o personagem faz sempre o mesmo movimento. Mas, falando serio, qual a utilidade disso? Se o personagem vai fazer sempre o mesmo golpe independentemente do modo com que voce balanca, qual e a diferenca entre isso e apertar um botao? Isso faz com que o jogo perca todo o sentido de ter sido uma exclusividade de Wii.Por outro lado, em meio a tantas deficiencias, um pequeno ponto se destaca no horizonte: o jogo possue uma quantidade enorme de colecionaveis. Isso e um prato cheio para quem gosta de completar tudo no jogo, o que pelo menos te da um motivo para jogar este game, visto que as missoes sao tediantes e o enredo nao desperta curiosidade nenhuma. E consegui-los nao e facil tambem, o que aumenta consideravelmente o fator replay.Enfim, se voce busca um game de aventura, existem infinitos outros titulos melhores para o Wii. Parando para atestar mesmo, nao existem motivos praticos para se comprar esse jogo, ja que a biblioteca do Wii possui perolas muito melhores do que esta, muitas ate mais antigas.Avaliacao:Graficos: 8Jogabilidade: 6Som: 7Diversao: 4Replay: 6,5Enredo: 3-Nota final: 4,5-Comentario final: Qual o problema dos desenvolvedores de novos jogos do Sonic? Parem de fazer o ourico como lobisomem, cavaleiro ou o diabo que for, facam um jogo simples com progressao lateral identico aos da epoca do Mega Drive!Ponto forte: Grafico bem trabalhado e uma porcao de extras;Ponto fraco: Todo o resto;Video:
Review: New Super Mario Bros. (2006, Nintendo DS)Recentemente fomos presenteados pela Nintendo com um novo jogo do Mario para o Wii. Mas, enquanto eu nao tenho a oportunidade de jogar essa nova obra-prima (assim que o fizer, escrevo uma review!), me contento com a versao de DS.Esse jogo tem como objetivo ressucitar o Mario no estilo plataforma classica, mais precisamente os da era do NES (dai o titulo). E e isso o que ele faz.NSMB traz todas as caracteristicas da serie Super Mario Bros., nada mais do que a serie que consagrou o Mario e o fez ser o que e hoje. Por tanto, pode esperar por muitas fases, musicas marcantes, e muitas sessoes de pisoteamento de Goombas e Koopas.A versao traz graficos primorosos no portatil de duas telas. O estilo grafico e um pseudo-3D, ou seja, e um estilo grafico que utiliza sprites de um jeito que faca parecer que e em 3D, e e bem bonito. Com os personagens bem trabalhados e cenarios muito bem planejados e coloridos, como de praxe da franquia, o visual ficou muito bom.A jogabilidade e outro ponto alto do game. Com comandos precisos e novos movimentos adicionados a Mario, conseguiu adicionar varias novidades a serie (me refiro a serie Super Mario Bros., nao a franquia de Mario como um todo) e manter a mesma jogabilidade otima dos jogos anteriores. A adicao de novos itens tambem e muito bem vinda. Entre os ja consagrados, agora Mario pode ingerir um cogumelo gigante realmente crescer, ocupando boa parte da tela e destrocando tudo em seu caminho. Isso, junto ao mini-cogumelo e ao casco azul, adicionam ainda mais novidades ao titulo.O som e algo que nem precisa ser comentado. Como padrao na franquia (agora sim me refiro a TODOS os jogos do Mario), as musicas sao extremamente bem elaboradas e marcantes. Os efeitos sonoros tambem sao muito bons, inclusive as vozes (outro grande trabalho de Charles Martinet... Se voce nao sabe quem e, pesquise!).Talvez o ponto mais fraco do game seja o enredo. Mas nao que seja ruim, e so... cliche demais. E o mesmo enredo de sempre: Peach foi raptada, salve-a. Pronto, rapido e direto. Mas ja fazem tantos anos que e assim, por que mudar agora? Nem faz mais falta uma historia nos Mario plataforma.Bom, este e um jogo que ja nasceu classico. Consagrado desde o nascimento, e mais um "must have" na colecao de qualquer proprietario de um DS, ja que Mario e o tipo de jogo que agrada todo mundo.Avaliacao:Graficos: 9,5Jogabilidade: 10Som: 10Diversao: 10Replay: 10Enredo: 7-Nota final: 9,5-Comentario final: Mario e Mario, um classico. Mais um titulo da vasta biblioteca do DS que merece ser jogado ate o fim, e depois rejogado de novo, e de novo, e de novo...Pontos fortes: Graficos, som, jogabilidade... E Mario, nao da pra escolher qual a melhor caracteristica!Pontos fracos: Devia ter o YoshiVideo: Review: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007, Nintendo DS)Continuacao direta de The Wind Waker, Phantom Hourglass e o primeiro episodio da serie Zelda no portatil de tela dupla da Nintendo. Ganhou uma continuacao recentemente, nomeada
Spirit Tracks, mas ainda nao joguei esta entao nao posso comentar.De qualquer forma, PH e um exelente jogo, que utiliza de forma genial a tela sensivel ao toque do DS. Com uma jogabilidade totalmente executada pela Stylus, o jogador deve guiar Link por diversas ilhas, dungeons e pelo vasto ambiente do jogo.Com graficos primorosos, o jogo impressiona com modelos em 3D bem detalhados e um efeito cel-shading muito bem acabado. Apesar de apresentar alguns serilhados em alguns momentos, isso nao compromete a qualidade visual do game. Os cenarios sao igualmente bem detalhados, muito bonitos, apesar de nao aparentarem muita diferenca de um para o outro.Porem, e com a jogabilidade que o jogo mostra a que veio. Sendo totalmente controlado pela tela do toque, o jogador precisa apenas clicar onde deseja ir e Link vai ate la. Para atacar, risque o oponente. Spin Attack? Faca um circulo em volta de Link, muito mais pratico do que segurar um botao. Os menus sao todos acessados pela tela do toque tambem, inclusive o mapa. Aproveito para comentar outro ponto genial do game: O mapa permanece na tela de cima todo o tempo, nao sendo necessario acessa-lo atraves do menu. Mas isso nao e o principal: O melhor e que voce pode traze-lo para a tela inferior a hora que quiser, e usar a caneta para fazer qualquer tipo de anotacao nele. Isso facilita muito mais nossa vida como exploradores de dungeons, ja que podemos anotar um local com um bau ou que nao pudemos acessar anteriormente, para voltarmos mais tarde com o item necessario e nao prescisarmos ficar procurando pela caverna toda.Acho que o som nao precisa nem ser comentado, certo? E Zelda, e isso e sinonimo de uma trilha sonora que dispensa explicacoes. O mesmo vale para o enredo, diversao, replay... Simplesmente otimos. O jogo te prende, e te faz jogar ate que teha terminado. Eu, por exemplo, apesar de ja ter zerado inumeras vezes, ainda assim de vez em quando dou uma jogada pra tentar conseguir mais algumas pecas para o barco.E por falar nele, e por meio deste navio que voce vai se transportar de uma ilha para a outra, nesse ambiente totalmente cercado por oceanos. O jogador deve tracar uma rota no mapa, e o barco vai segui-la, sem que voce prescise ficar guiando. Mas isso nao significa que o jogador nao va fazer nada; e necessario ficar atento para assumir o canhao do barco e dar conta dos monstros marinhos que aparecem no caminho para atrapalhar sua jornada.Alem de todas essas inovacoes, ainda tem mais uma: o modo multiplayer. Exatamente, o jogo conta com um modo multiplayer, em que um jogador controla Link, e outro controla um Phantom (um daqueles soldados do Templo do Tempo), e o objetivo e fazer Link pegar os pedacos da Triforce e levar para uma area determinada sem que o Phantom o apanhe. Nao e nenhum Four Swords, mas ja da pra se divertir um pouco.Enfim, esta e uma estreia primorosa para a franquia no DS. A jogabilidade e uma inovacao muito bem vinda, que
deveria ser adaptada por mais jogos do estilo, porque funciona muito bem.Avaliacao:Graficos: 9,5Jogabilidade: 10Som: 10Diversao: 9Replay: 8Enredo: 8-Nota final: 9-Comentario final: Esse jogo e realmente muito bom, o que me faz querer jogar a sequencia dele cada vez mais.Pontos fortes: Graficos primorosos, jogabilidade inovadora, personagens cativantes;Pontos fracos: Tetra nao tem o mesmo carisma de Zelda...Video:
punindofisicamente o peludo. Desta forma, essas frases se tornam indicadores para ocao de que algo muito ruim esta prestes a acontecer, e por isso ele comeca adisparar sinais de apaziguamento na tentativa de acalmar seu tutor. Confiraalguns sinais de apaziguamento muito comuns:- baixar a cabeca;- orelhas para tras;- corpo curvado;- boca fechada;- lambedura de labio;- desvio de olhar;- bocejos;- olhos semi-fechados. Existem muitos videos considerados engracados na internet depessoas provocando esses sinais em seus caes e achando "bonitinha" aforma como eles reagem. Na real, isso e uma verdadeira tortura psicologica parao #cachorro! Fique ligado,nao reproduza esses videos e nem faca seu cao se sentir mal provocando essessinais de apaziguamento so pra mostrar que ele "sabe que fez coisaerrada". Agora voce ja sabe que caes nao sentem culpa! Preze sempre poruma relacao sem conflitos, estavel e harmoniosa!*Foto retirada dosite http://www.theloudlaugh.com/funny-guilty-dog-pictures/
Voce sabe rechear Kong com a propria racao do seu caozinho? Assiste ai e confira mais uma dica da Cachorro Sabido... Diversas vezes eu perguntei aos meus clientes: voce sabe por que eu vou ensinar seu cao a sentar? Para a minha surpresa, praticamente todos, nao sabiam os motivos de tal ensinamento. E mais, as mesmas pessoas que NAO sabiam pra que servia ensinar isso ao cachorro pediram que eu ensinasse mesmo sem saber a finalidade. Curioso, nao? Pois bem, o comando ou comportamento "SENTA" e um dos mais importantes no adestramento, pois alem das inumeras aplicacoes no nosso dia-a-dia (como alguns exemplos do video abaixo) ele pode ser utilizado no processo de modificacao comportamental como comportamento alternativo, ou seja, que substitui outros comportamentos como o pular nas pessoas, correr em direcao a um estimulo (cao, pessoa) etc. Agora que voce ja sabe como usar esse comportamento, aproveite para treinar seu cachorro e colocar em pratica o "SENTA" na sua rotina com seu cao! Voce ja ouviu falar sobre fabrica de caes?Sim? Entao voce sabe o drama que esses caes vivem...Nao? Entao voce vai ficar sabendo agora sobre o drama que esses caes vivem... As "fabricas de caes" nada mais sao que canis de criacao de caes de racas, que muitas vezes, tem como criadores responsaveis, pessoas registradas no Kennel Clube de sua cidade. Esses canis reproduzem, de maneira indiscriminada, caes de varias racas e vendem seus filhotes por valores elevados pois esses caes contam com pedigree. So que o que as pessoas nao sabem e que os padreadores (animais que se reproduzem) sao mantidos em condicoes lamentaveis de higiene, saude e abrigo. Esses caes sao confinados durante a vida inteira em gaiolas, caixas de transportes ou baias muitos pequenas amontoados com outros caes. Muitos deles tem as patas deformadas e problemas de coluna por causa do fundo das gaiolas e outros nunca chegaram a pisar no chao, grama, etc, e nem a sair dessas gaiolas para um simples passeio. Os locais sao imundos e os caes vivem, literalmente, em cima de seus dejetos (xixi e coco), nao tomam banho e muito menos sao tosados. Alem de serem tratados como objetos, esses caes nao gozam de acompanhamento veterinario regular e as cruzas sao feitas entre caes com parentesco familiar (pai e filha, mae e filho, etc.), o que resulta em filhotes com severos problemas de saude (neurologicos, fisicos). Os filhotes que nao "vingaram" por conta dos problemas da consanguinidade sao descartados (eutanasiados ou abandonados na rua) porque nao tem valor comercial algum. Os "criadores" das fabricas de caes nao formam vinculo emocional algum com esses animais, pois veem neles maquinas de ganhar dinheiro. Esses cachorros sao mantidos isolados do convivio humano. Seus filhotes, alem de nao terem a menor oportunidade de desfrutar dos aprendizados passados pela mae e seus irmaos, pois sao vendidos com cerca de 25 - 40 dias de vida, ja nascem com um a tendencia a terem problemas emocionais por conta da gravidez estressante de suas maes (que tem influencia sobre a qualidade emocional de seus filhotes antes mesmo
deles nascerem (Serpell, 1985)) e por nao poderem desenvolver suas habilidades sociais, sensoriais e motoras atraves do convivio com estimulos como sons diversos, outros filhotes, contato humano, objetos, pisos, etc. Qual a consequencia disso? Apesar de ter pago muito caro por esse filhote, o tutor (que nao tem conhecimento da real situacao em que o filhote foi concebido) vai se deparar com um filhote estressado e que vai comecar a desenvolver problemas comportamentais desde cedo como inquietacao, reatividade a estimulos, fobias, agressividade, destruicao de objetos, compulsividade, o que posteriormente vai levar ao seu abandono ou doacao. O criador? Esse vai ficar satisfeito por ter vendido mais uma mercadoria, que pode chegar ao valor de R$ 5 mil reais ou ate mais, dependendo da raca. Para finalizar, contamos com a ineficiencia dos Kennel Clubes, que sao associacoes vinculadas a Confederacao Brasileira de Cinofilia (CBKC) e que registram os criadores profissionais, mas que nao cumprem seu papel de fiscalizar a criacao desses caes e denunciar as autoridades competentes esses criadores que agem de maneira abusiva e cruel em relacao a esses animais. Triste ne? Essa e uma realidade comum no Brasil e muitos outros paises!*Imagem retirada do site (http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/news/671131/Joanna-Price-Dog-factory-Banned-from-owning-animals-for-life.html)O que fazer se voce quiser comprar um filhote de raca?Verifique pessoalmente:- ascondicoes de higiene do local;- ascondicoes de saude dos caes;- seesses caes sao criados perto das pessoas e em um ambiente calmo e amigavel;- se ocriador possui registro no #kennel clubeda sua cidade;- se ocriador e as pessoas que trabalham/moram no canil tem uma boa relacao com oscaes;- se ocriador respeita as leis da genetica e nao efetua cruzamentos consanguineos(entre caes com parentesco);- se ocriador e do tipo obcecado por padroes de beleza. Fuja disso! Lembre, um caobonito nao e sinonimo de um cao equilibrado e bem socializado.Naocompre #caes de raca emfeiras ou #petshops! Achance de voce adquirir um filhote doente e com problemas emocionais e muitogrande!!! Como consequencia disso, vem o abandono! Nao faca parte dessa mafiaque so quer saber de lucrar. Adote ou faca uma compra consciente!Quer saber mais? Confira no link abaixo, uma materia sobre a descoberta recente uma fabrica de filhotes em Brasilia, DF. Clique aqui
Veja como e facil! Esse comportamento (senta) e um dos mais uteis para ensinar a um cachorro. Por que? Simples. Voce pode pedir que o seu cao se sente antes de colocar a coleira para passear, ao esperar ate que voce abra a porta ou portao da casa, na balanca do veterinario para ser pesado, antes de atravessar um rua, ao cumprimentar uma pessoa para evitar que ele pule nela, antes de jogar uma bolinha, enfim! Sao muitas as possibilidades! Mas o, lembre-se de uma dica mega importante: para o "Senta" ficar bem treinado voce deve pratica-lo em varios ambientes, posicoes e contextos diferentes, ou seja, generalizar o treino. A teoria da dominancia, muito utilizada atualmente na justificativa dos comportamentos caninos e na educacao deles, vem sendo questionada pela comunidade cientifica moderna. Por se tratar de uma teoria muito antiga e que relata o comportamento canino como se fosse igual ao comportamento dos lobos, muitos pesquisadores tem levantado questionamentos a respeito da fundamentacao cientifica, da eficiencia e dos efeitos causados por ela no adestramento de caes.A ORIGEM DA TEORIA Essa teoria surgiu no inicio do seculo XX, com o coronel Konrad Lorenz. De acordo com as observacoes feitas sobre como seus caes se relacionavam entre si e como se relacionavam com ele, Lorenz concluiu que um cao mais agressivo e imponente se tornava dominante e o outro que aceitava isso se mostrava submisso mostrando-lhe a barriga (virava de barriga para cima). Lorenz acreditava que a mesma relacao de dominancia e submissao acontecia entre pessoas e caes, pois quando ele aplicava uma punicao a um de seus caes, esse mostrava a barriga, ou seja, se submetia ao dono. A partir da decada de 1940 em diante, muitos estudos a respeito do comportamento de Lobos foram produzidos, ate que na decada de 70, o biologo David Mech, em seu livro Os Lobos, apresenta a nomenclatura macho alfa e femea alfa. Essa denominacao foi estabelecida a partir de um estudo sobre um grupo de lobos que vivia em cativeiro, ou seja, esses lobos eram de idades diferentes, sexos diferentes e nao tinham parentesco algum. Desta forma, ao serem forcados a conviver em cativeiro, esses lobos travavam batalhas pela disputa dos recursos (comida, reproducao, territorio, etc.) e assim estabeleciam uma hierarquia entre si. Com isso, a nomenclatura macho alfa e femea alfa foi designada aos lobos que atingiam o topo dessa hierarquia. Isso foi extrapolado para o comportamento de caes, pois achava-se que eles agiam de forma igual. Para completar a teoria da dominancia, tambem na decada de 70, treinadores americanos, os Monges de New Sketes, lancaram um livro (How to be your dog s best friend) que alem de reunir as informacoes produzidas acerca do comportamento dos lobos na epoca, incentivava os donos de caes a produzirem a manobra Alpha Roll-Over, que consiste em forcar um cao a ficar deitado de lado (sem mostrar resistencia) como forma de mostrar submissao a seus donos. Essa manobra surgiu do comportamento Alpha Roll-Over que os lobos apresentavam ESPONTANEAMENTE uns para os outros em determinados contextos (afiliacao e apaziguamento).
Atualmente, com o altissimo grau de popularidade de programas televisivos como o famoso O Encantador de Caes (Cesar Millan) a teoria da dominancia parece ter ganhado nova forca e se disseminado no mundo todo. Cesar Millan reune em seu programa os conceitos baseados na teoria da dominancia (cao dominante, cao submisso, alpha roll, lider de matilha etc.) para explicar os mais diversos comportamentos caninos que aparecem nos episodios do programa. Ele, ainda, incentiva (mesmo que de maneira velada) as pessoas a serem lideres de suas matilhas atraves de condutas que vao desde corrigir "maus" comportamentos com trancos na guia ate fazer alpha rolls e por meio do uso de uma postura corporal que tenta simular como os lobos se comportam.OS PONTOS FRACOS DA TEORIA Sabe-se, hoje, que um cao ao mostrar a barriga de maneira espontanea para outro cao ou para uma pessoa pode representar duas coisas: um sinal afiliativo (como se estivesse convidando alguem para uma aproximacao pacifica ou ate para pedir cafune) ou um sinal de apaziguamento, para evitar algum tipo de conflito. Isso vai variar de acordo com o contexto em que esse sinal corporal e apresentado. Logo, a validade do que foi dito por Lorenz parece ter sido colocada em cheque, ou seja, mostrar a barriga nao e exatamente um sinal de submissao, de que um individuo "manda" no outro. Outro ponto que foi refutado foi o da nomenclatura macho/femea alfa. E foi refutado por, nada mais nada menos, que o proprio David Mech. Em novo estudo conduzido na decada de 90/2000, Mech observou que o comportamento de lobos em cativeiro nao segue um padrao natural. Ao estudar um grupo de lobos que viviam em habitat natural, o que foi observado e que esses animais formavam, na verdade, familias em que os pais (lobos progenitores) assumiam a "lideranca" natural e os filhos estavam abaixo na hierarquia, muito parecido com uma familia humana. Alem disso, foi constatado que nao haviam conflitos extremos por recursos, como foi visto nas matilhas artificiais, e assim que os filhos mais velhos atingem a maturidade sexual eles saem de maneira espontanea da sua matilha de origem para procurar parceiros sexuais e formar suas proprias matilhas. Ou seja, a denominacao macho/femea alfa deixa de ser correta. Os Monges de New Sketes, no inicio dos anos 2000, editaram seu livro que falava e incentivava o uso do Alpha Roll-Over. Na nova versao, eles desencorajam fortemente o uso dessa manobra, afirmando sobre o risco a integridade fisica das pessoas ao usa-la pois os caes podem reagir com mordidas. Alem disso, eles desencorajam as pessoas a tentar "dominar" seus caes fisica ou verbalmente pois eles podem ficar medrosos e ate neuroticos. Ou seja, mais uma parte da teoria da dominancia que foi colocada em cheque e desaprovada por seus proprios autores. Por ultimo, diversos pesquisadores do comportamento animal (John Bradshaw, Alexandra Horowitz, Mark Beckoff, Adam Miklosi etc.) descartam a formacao de vinculo hierarquico entre caes e pessoas. Inclusive, John Bradshaw em seu livro CaoSenso, afirma que se a especie ancestral que deu origem ao cao estivesse tentando "dominar"
pessoas ha cerca de 15.000 anos atras (quando a domesticacao iniciou), o processo de domesticacao sequer seria possivel. Alem disso, nao ha relatos e exemplos de especies DIFERENTES estabelecendo relacoes hierarquicas, logo, por que isso so iria acontecer entre pessoas e caes? Nao faz o menor sentido! Sao especies diferentes, que se comunicam de forma diferente, tem interesses diferentes, alimentacao diferente, reproducao diferente, uma especie e quadrupede outra e bipede, ou seja, sao especies completamente diferentes. Sendo assim, tentar ser lider de matilha nao parece sensato! Ou voce realmente acha que seu cao te enxerga como outro cao? Para finalizar, se voce revisar a origem da teoria, note que ela foi baseada no estudo do comportamento de LOBOS. Atualmente, ja foi comprovado que caes NAO sao lobos e nao descendem diretamente de lobos. Lobos e caes possuem um ancestral em comum, mas sao especies completamente diferentes, apesar das semelhancas fisicas. Logo, e estranho pensar que podemos aplicar a teoria da dominancia e explicar comportamentos caninos como se fossem iguais aos dos lobos. Simplesmente nao faz sentido!MAS POR QUE A TEORIA AINDA E UTILIZADA? Muito simples: porque com ela e possivel (de maneira rasa e sem fundamento) explicar qualquer comportamento canino. Por exemplo, se voce tem um cao que pula nas pessoas ele faz isso porque e dominante, ora pois. Quer outro exemplo? Se voce tem um cao que esta apresentando comportamento agressivo em determinada situacao isso significa que ele quer te dominar. Mais um exemplo? Se voce tem um cao que adora dormir no sofa/cama e porque ele esta querendo dizer que manda na casa e em voce. Nao e facil? Todo e qualquer comportamento tem a mesma explicacao: seu cao e dominante ou submisso. Mas sera que um animal tao complexo, com um repertorio comportamental tao vasto age sempre pelo mesmo motivo? Obvio que nao! A teoria da dominancia e tao sem fundamento que ela descarta e ignora que os comportamentos estao relacionados com uma serie de fatores, como por exemplo, condicao de saude do animal, contexto em que o comportamento ocorre, motivacao, reforcos, aprendizado, punicoes e por ai vai. Nao seria mais correto interpretar que um cao que pula nas pessoas o faz porque ja foi muito recompensado por isso com festinhas e afagos? Da mesma forma, caes que mostram uma resposta agressiva quando sao tocados, por exemplo, podem estar com dor fisica e, desta maneira, ao se cansarem de emitir sinais como rosnados e mostrar de dentes, pois sao ignorados pelas pessoas, aprenderam que morder e a forma mais eficiente de afasta-las quando elas tentam toca-los? E ainda, que caes que dormem em sofas e camas o fazem porque esse lugares sao super confortaveis e quentinhos? Essas explicacoes parecem mais plausiveis, nao?CONSEQUENCIAS DO USO DA TEORIA PARA OS CAES Alem de infundada, a teoria da dominancia induz de forma velada o uso da violencia na educacao dos caes. A partir do momento que um adestrador, um veterinario ou ate mesmo voce rotula seu cao como "dominante", imediatamente passa pela cabeca uma forma de "combater" esse mal, de corrigir os