thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que lutar o monk louco por ele. Comece afastado com ele e emitem-no ao porao. Ultrapasse ao quarto de Percival e va a direita assim que voce entrar. A coisa que voce necessita sobre la, mas voce termina acima de ter que lutar o monk enlouquecido contudo outra vez. Quando voce e feito, o cutscene emite essa parte downstairs demasiado. Agora, voce tem que funcionar ao redor e para entrar no quarto voce crammed apenas o monk enlouquecido em, (eu sei, os sons stupid, nao ?) atraves da outra porta do salao principal. A cabeca ao canto distante e voce serao atacados outra vez (DUH!!). Lute-o fora, faca-o Langdon esmaga-lo sob o bookcase, e a parte final dirigira ao porao. E todo o cutscene de aqui sobre para fora. O relogio, aprecia, e move-se sobre.VI. do AERODROMO do MONTE de BIGGIN (3 Segredos) Voce comeca fora aqui de congelar-se na chuva e as bobinas sao batida na porta. Va ao dumpster proximo e empurre-o na frente da porta. Atras do dumpster voce apenas moveu-se, ha um interruptor de poder. Ative o interruptor de poder e mova-se sobre atras do carro do trilho. Libere o freio no carro do trilho e ande com cuidado atras dele. As bobinas estarao disparando em voce, mas o carro do trilho e sua tampa, assim que a estada atras dela e de voce sera fina. Quando o carro para, voce esta na extremidade e voce pode entrar na porta que voce veio a. Uma vez no gancho, gire diretamente para sua direita e comece o ** da PONTE do ** DA VINCI no alto dos crates la. Voce esta estando muito perto do 'de um mapa bunker' na parede ao lado da porta que voce entrou . Direita ao lado do esse e uma caixa da ferramenta em que voce encontrara CORTADORES de PARAFUSO. Va ao lado esquerdo do plano (como voce o esta olhando) e encontre a porta com o padlock. Corte o fechamento, entre na cerca e escale a escada. Comece o bandage grande fora da tabela a seguir ative os controles para mover o crate. Escale para tras para baixo, entre para tras na area principal do gancho e dois gaurds vem dentro arruinar seu day/evening/weekend. Disponha de ambos eles. Entre na gaiola que voce revelou movendo o crate. Comece os ALARGAMENTOS fora das prateleiras dentro la, entao abrem e entram no trapdoor. Siga o stairwell escuro toda a maneira para baixo ate que voce comece um cutscene. Quando seu excesso, entrar no quarto muito escuro e abrir o grate no assoalho e rastejar para baixo. Va para a frente a um outro jogo curto das escadas, va para baixo e encontre uma porta com um pad-lock. Corte o fechamento com os cortadores e a cabeca de parafuso abaixo o hallway novo.Atravesse uma outra porta e dirija a uma caixa do fusivel que seja reta na frente de voce. Faca exame de todos os fusiveis (3 deles). Gire para sua esquerda e dirija no quarto seguinte ate que voce bata os trilhos, giram entao
para a direita. Ha um alcove aqui e na parte traseira dela, ha uma outra caixa do fusivel com os fusiveis de 300 amperes (2 deles) que voce pode fazer exame. Vai toda a maneira a extremidade oposta deste quarto deste jogo dos fusiveis (EM LINHA RETA TRANSVERSALMENTE, nao va downstairs ainda!), e escale a escada ao quarto de controle. Em aqui, encontre um jogo de primeiros socorros em uma prateleira atras de algum liquido de limpeza, a seguir faca exame do elevador a torre de controle. Acima aqui de voce tera mais cutscenes e uma outra caixa do fusivel. Faca exame de todos os fusiveis 300amp (3 deles). Va para tras para baixo ao quarto de controle. Um protetor encontra-se com o la. Derrote-o. Va para tras para baixo outra vez e ha dois gaurds que patrulham aqui. Faca o que voce com os gaurds, mas para fazer sua parte traseira da maneira ao lado oposto e para fazer exame da escada para baixo na area mais baixa e para voltar entao a extremidade distante para encontrar do 'a caixa fusivel', o 'interruptor' e o 'diagrama esquematico'. Use a luz UV no diagrama esquematico. Va ao painel do fusivel e ponha nos fusiveis corretos para ativar 'o gerador esquerdo', 'o gerador direito', e 'a porta de superficie' (os geradores fazem exame de todos os fusiveis 300amp, tomadas de superficie da porta os fusiveis 50amp). O fusebox deve terminar acima de olhar algo como esteg (emp = vazio ou nao utilizado) 300 300 emp 300 300 300 300 emp 300 emp 50 do emp do emp do emp de 300 emp emp do emp de 50 emp (voce tera certamente fusiveis restantes ou do acrescimo) Puxe o interruptor.Parte traseira do titulo do comeco a maneira voce veio, mas antes que voce escale o back-up, vai atras da escada e a esquerda no alcove embaixo onde voce encontrou o primeiro jogo de 300amp funde. Procure o simbolo incandescendo na parede e olhe ao redor para a MOEDA **. do MERCURIO do ** quando voce comeca past de onde voce fez exame de todos os fusiveis, abaixo o hallway longo e entao abaixo um jogo curto das escadas, rastejamento acima e voce vera uma passagem do gaurd da esquerda para a direita. Sneak acima atras do gaurd e o stealth ataca-o e remove-o. Va para tras a onde o gaurd veio de e encontra o alcove na direita. Procure o simbolo incandescendo dentro la e comece a ESFERA **. do MERCURIO do ** (voce nao pode comecar este segredo na maneira dentro. Nao o deixara encontra-la ate que as luzes estejam para tras sobre.) Dirija para tras para a porta que voce nao poderia abrir porque nao teve nenhum poder, e ha um gaurd la com sua parte traseira a voce. Bata-o para fora, puxe-o o interruptor e a porta abre. Siga este trajeto ate que voce alcance uma escada. Faca exame da escada ate o assoalho seguinte e voce encontrara uma outra escada. Faca exame desta escada acima e voce encontrar-se-a alternativo na
chuva e na parte externa. Ha dois gaurds aqui, mas e muito possivel sneak acima em ambos eles e remove-los ambos com ataques do stealth. Uma vez que sao tomados cuidado de, va a gaiola na parte traseira do tanque de gas e corte o fechamento com os cortadores de parafuso. Abra a valvula que voce encontra la para liberar o gas. Ultrapasse a escada no edificio e escale ao telhado. O sneak ascendente e o ataque do stealth o gaurd aqui e usam entao o alargamento na borda do edificio. Considere este nivel sobre.VII. * da IGREJA do TEMPLE (3 Segredos) Voce comeca no patio fora da igreja com Langdon e Teabing. A primeira coisa que voce tem que fazer e entrar em seu inventario e 'use' a mensagem codificada voce encontra la. E um cryptogram, assim que de-lhe o tiro ou eu dir-lhe-ei apenas o que e aqui: AO AR LIVRE A AGUA QUE GRACIOSA VOCE VERA COM O DEDICATION VOCE DEVE ENCONTRAR A CHAVE Os meninos dirigem fora na igreja e deixam-no sozinho. Atras de voce como voce enfrenta a igreja, procure uma area dissipador. Va ao esquerda ou direito, nao importa, e voce encontrara um trajeto para baixo. Neste trajeto voce encontrara uma janela com um saco do lixo que coloca sob ele. Examine a janela e voce encontrara a MOEDA DE PRATA **. do ** para ir back-up ao patio. Va a placa de boletim apenas a direita da porta dianteira da igreja. Examine a placa e voce encontra-lo-a pode agarrar o punho e abri-lo. Dentro de voce encontrara uma chave. Va ao lado esquerdo da igreja e use a chave destravar a porta ao quintal da igreja. Uma vez para dentro, ha um gaurd que anda afastado de voce, assim que agarre o shovel em sua esquerda, rastejamento acima atras dele e o stealth ataca-o assim que esta para baixo. Ha uma parede longa com os archways na frente de voce. Va ao sexto arco e entre. Procure o simbolo incandescendo e agarre o ** da ESFERA da LUA do ** na pilha das caixas a sua direita. Cruze o descanso da maneira sob os arcos (voce tera que suportar fora deste archway e para ir para tras dois sao tres archways) e encontre o stairway ascendente a direita. O rastejamento acima das escadas como la e dois gaurds que tem uma conversacao silly no alto. A espera para sua conversacao a extremidade e vontade andam afastado de se. A picareta uma a sneak acima atras e voce pode remove-lo com um ataque do stealth. Preste atencao a o que outro faz e voce pode lhe fazer o mesmo tambem. Agora voce e inimigo livre.Va abaixo a passagem sobre os archways e encontre o wheelbarrow. Comece as TESOURAS do wheelbarrow e va para tras a onde voce bateu para fora os gaurds e vai a fonte. No plantador o mais proximo a igreja, use as TESOURAS e voce cortara para tras as rosas. Use seu ANEL do CONVENTO na chapa resultante, e voce comecara o SHARD
do METAL. -----YOU AGORA MUDARA CARATERES E SERA LANGDON Voce acorda em uma pilha com um gaurd que olha atraves da janela que da lhe o crap. Eventualmente partira e prestara atencao a teve. Gire e olhe para a porta ao quarto. A sua direita e uma tabela em que voce encontrara uma PARTE DE CARTAO. A direita dessa tabela e uma palete em que voce encontrara um METAL ROD. Gire para a direita 90 graus da palete e puxe a cadeira para fora de inferiores que tabelam e comecam a ENGRENAGEM PEQUENA. Agora va a porta e examine-a. Va ao fundo da porta e use a PARTE DE CARTAO no espaco abaixo da porta. Mova para cima e use o METAL ROD no buraco da fechadura. Congrats, agora voce tem a chave e pode sair de sua pilha. O gaurd esta prestando atencao a teve e entertained. Sneak acima atras dele e remova-o com um ataque do stealth. Voce pode respirar por um momento, assim que entre no quarto que era diretamente transversalmente de sua pilha. La em voce encontrara o ** de PADDLEBOAT do ** DA VINCI no alto dos armarios da lima justo a sua direita dentro da porta. Va para tras dentro pelo protetor que voce bateu para fora e entre na porta apenas a direita da televisao. Voce esta em um sanctuary grande, com um crypy a sua esquerda. Ha dois protetores no crypt que tem uma conversacao. Espere-os para termina-los e remover quietamente ambos com ataques do stealth quando vao suas maneiras separadas. Ha ainda um protetor a esquerda na area principal do sanctuary. Sneak ao redor e remova-o demasiado. Voce esta agora livre vaguear, mas nao muito voce necessita. No sanctuary principal, ha dois armarios em cantos opondo-se.Um tem portas nele, e o outro nao . Esse que tem portas nele tem somente uma ENGRENAGEM PEQUENA, a agarra e vai ao outro canto. Nesse armario que nao tem nenhuma porta, comece uma outra ENGRENAGEM PEQUENA e um bandage grande. Va para tras sobre a area do crypt onde voce removeu os primeiros dois protetores e os gira para sua esquerda. Voce encontrara uma mesa que tenha uma ENGRENAGEM GRANDE nela. Dirija para tras a porta e va para tras para baixo a onde voce era prisioneiro prendido. Quando voce vai para tras neste quarto, va a direita e encontre a caixa de engrenagens. Em seu inventario voce deve ter 1 engrenagem grande e 3 engrenagens pequenas. Voce pode rearranjar as engrenagens que voce ve na caixa de engrenagens, mas este deve ser seu resultado final: SSL (s(Sw) de Ex)Ls engrenagem de L=larger da engrenagem do s=small (ex) = engrenagem da saida (interruptor) = engrenagem do interruptor.Quando voce lhe comeca a direita, puxe o interruptor e voce comecara um cutscene e voce sera Sophie outra vez. OS CARATERES DE ----CHANGE E SEJAM SOPHIE Tudo que voce tem que fazer aqui e seja sneaky e para remover os dois protetores. Espere no archway que voce comeca em e escute a conversacao que os protetores estao tendo no
de radio (absolutamente hysterical!) Os protetores andarao entao por voce a direita, e entao giram muito rapidamente ao redor e andam para tras a onde vieram. Como passam para tras perto, sneak acima atras deles e bata-os para fora. Entre na porta do porao quando sao tomados cuidado de. Thats, voce e feito. Voce junta Langdon no porao. Agora que voce tem Sophie com voce, voce pode fazer exame dela para tragar o hallway longo neste quarto e para abrir a porta aos tuneis (catacombs). Uma vez dentro dos tuneis ha um bandage pequeno apenas a sua esquerda no alcove pequeno. Deixe os dois gaurds ter sua conversacao e quando sao falar feito, racharao acima. Agora voce pode rastejar para baixo e ataque do stealth o primeiro guard.Continue para baixo no tunel e bata acima do gaurd seguinte tambem. Continue com cuidado atraves dos tuneis ate que voce venha acima em 2 mais protetores e os deixe terminar falar tambem. Deixe o primeiro protetor vir-lhe e subdue entao o. Olhe nos crypts na parede nesta area (deve estar em sua esquerda enquanto voce esta andando atraves dos tuneis) e voce deve encontrar seu primeiro SELO de TEMPLAR. Agora voce necessita mover para cima e dispor do protetor restante. Mova um pouco mais mais ao longo dos tuneis e procure um crypt em sua direita com uma caixa de cartao nela. Mova a caixa e comece o segundo SELO de TEMPLAR. Continue atraves dos tuneis ate que voce comece a um protetor so que se queixa sobre o interruptor eletrico. O rastejamento acima nele e o stealth atacam-no. Agora voce comeca uma ruptura (muito breve) breve dos protetores. Examine a caixa eletrica na parede. Ha o interior verde de 4 teclas que voce necessita empurrar a ordem correta para os comecar todos se iluminar acima. Recorde esta ordem porque voce a necessitara mais tarde diversas vezes em que voce esta em um estado apavorado: 2 4 3 .Empurre-os para dentro que a ordem e o poder girarao sobre para a direita do interruptor ao lado de voce. Puxe o interruptor e entre no quarto que abre para voce. Agarre o bandage pequeno e o terceiro SELO de TEMPLAR. Verifique seu inventario e certifique-se voce para ter todos os 3 SELOS de TEMPLAR. Voce esta atravessando para tras os tuneis a maneira que voce veio agora, assim que se voce nao os tiver todos voce pode escolher acima o que voce faltou na maneira. Atravesse para tras os tuneis com cuidado porque 2 protetores reaparecerao para seu prazer de combate. Faca afastado com estes protetores e retorno ao interruptor na parede na area que voce encontrou estes protetores. Puxe o interruptor e entre em pouco quarto que abre para voce. Voce tem um enigma do disco na frente de voce muito similar a esse que voce encontrou no mansion de Normandy, somente seu nao quase como complicado a figura para fora. Ponha os tres SELOS que de TEMPLAR voce encontrou nos espacos vazios no enigma. A maneira que os selos necessitam ser girados e
pintada muito facilmente nas paredes a um ou outro lado do enigma. Eu usarei posicoes do pulso de disparo dizer-lhe como cada disco deve ser girado desde que este enigma nao tem o tipo up/down direto posicoes. Gire-os como isto da esquerda para a direita (a posicao do pulso de disparo consulta a onde o ALTO do selo deve estar): 10 horas, 4 horas, 12 horas, 2 horas Agora voce comeca-lo-a a um cutscene que mostra que voce revelou algo acima no patio aonde este nivel comecado primeiramente, assim que voce estao indo continuar para tras atraves dos tuneis a maneira que voce entrou . Voce vira atraves de dois protetores em sua maneira para tras, mas havera mais se qualquer uma daquelas guardar o achado e awaken alguns dos protetores que voce bateu para fora na maneira dentro, assim que sai de la razoavelmente rapidamente. Quando voce retira os tuneis para tras no quarto onde Langdon era prisioneiro prendido, o protetor Langdon bateu para fora quando escapou de sua pilha o estara esperando la e nao sera feliz. Remova-o e saia-o a porta perto da teve a ir back-up ao sanctuary da igreja. Quando voce comeca la, use os esforcos combinados de Langdon e de Sophie destravar e abrir a porta dianteira da igreja que voce ve em sua direita, e retire-os para fora no patio que voce comecou o nivel em. Va ao monumento em linha reta na frente de voce e olhe em torno do fundo dele para o artigo que voce revelou com o enigma do selo de Templar. Comece o SHARD do METAL.Depois que voce tem o shard, 2 protetores funcionarao atraves do patio apos voce. Tome cuidado deles como voce ve o ajuste e retorna dentro da igreja atraves da porta dianteira. Va a esquerda no quarto com todos os crypts no assoalho e na parte traseira direita deste quarto voce encontrara um protetor com duas partes faltar. Ponha o SHARD ASPERO do METAL no espaco superior e o SHARD AFIADO do METAL no espaco inferior e no protetor sera inteiro outra vez revelando um codigo de simbolos emparelhados. Voce nao necessita escrever para baixo este porque se mostrara lhe quando voce o necessita. Olhe os crypts no quarto e encontre esse que diz 'o effigy escuro' quando voce o aproxima. Quando voce o examina, dira que 'se encontra aqui W. Marshall' e voce estara apresentado entao com uma carta e o protetor que voce necessita descodificar. imagem Use os simbolos emparelhados no protetor encontrar as letras corretas na carta e preencher os espacos em branco no fundo. Quando voce termina, a palavra soletrara para fora de 'RICHARD'. Agora voce pode entrar em seu inventario e resolver o o Cryptex com a palavra 'RICHARD'. Voce comecara um cutscene em que voce descobrira que voce duped. Aprecie o cutscene ou salte-o, mas seja preparado quando seu excesso porque o lider creepy do monk o estara perseguindo com um injetor. (sim, somente Langdon. Nao certo exatamente a onde Sophie desaparecido ou como voce terminou acima para tras nos
tuneis, mas contudo aqui voce esta.) O que voce tem que fazer aqui E FUNCIONADO apenas! Voce comecara um angulo de camera crappy com uma opiniao o monk enlouquecido que dispara em voce de atras. Funcione afastado dele ate que voce comece a uma porta que voce necessite quebrar para baixo. Faca-a rapidamente e continue-o a funcionar.Em seguida voce vira a uma outra porta com um daquelas caixas eletricas e de um interruptor. Resolva a caixa eletrica com a solucao que eu o dei mais cedo, puxe o interruptor e funcione entao alguns mais. A porta que seguinte voce vem a vontade seja uma que voce tem que quebrar para baixo outra vez. Faca-a e mantenha-a funcionar. Voce vem a uma outra porta eletrica de box/switch, assim que faca-os outra vez, mas esta vez a porta ira somente incompletamente acima. Agarre rapidamente a porta e puxe-a para cima o descanso da maneira pela mao, funcionam entao outra vez. A porta que seguinte voce vem a vontade apenas seja garra ascendente, assim justa incompleta ele e levante-o acima pela mao e funcione-a alguns mais e voce vira a uma outra meia porta aberta onde voce faca a mesma coisa e se mantenha em funcionar. A ultima porta que voce vem a vontade seja o tipo eletrico porta de box/switch. Comece-a aberta pelo metodo prescrito e entre- n para o cutscene. No total ha 7 portas que voce tem que comecar completamente. Thankfully, quando voce funcionar, o monk enlouquecido esta andando, assim que voce comeca bastante tempo para comecar atraves delas toda, mas e aqui uma lista abreviada das portas que voce tem que ir completamente: 1. Quebre atraves da ruptura eletrica da porta 3. da porta 2. Box/Switch atraves da porta quebrada Box/Switch eletrica da porta 4., a seguir levante 5. meios a porta eletrica da porta 7. abertos abertos Box/Switch da porta 6. meios O cutscene mostra-lo-a que prendeu pelo monk e pelo Sophie enlouquecidos que reaparecem e que conservam seu butt. Agora este nivel sobre.VIII. Da Abadia De Westminster (3 Segredos) Este nivel olha o tipo de intimidating, mas seu realmente nao que bad. A primeira coisa que voce necessita fazer e girar e olhar o diretorio para comecar uma ideia de onde voce esteja indo. Va atras do diretorio primeiramente, para as portas dianteiras da abadia de westminster e o olhar para a estatua na esquerda para o simbolo incandescendo que indica um segredo. Examine essa area para encontrar A MOEDA de OURO **. do ** que e o unico segredo para fora nesta area principal, assim que nos escolheremos acima os outros dois em nossa maneira atraves do nivel. Verifique o diretorio e encontre tumulo do seu a maneira 'newton'. Assim que voce entrar neste quarto, voce comecara uma sugestao sobre electricuting o protetor patrulhando. Faca como sugerido e shove a luz na poca da agua, mas faca-a razoavelmente rapidamente porque o protetor andara eventualmente fora da poca e entao voce tera que retroceder seu butt enquanto voce normalmente. Va em linha reta atraves do quarto ao lado oposto
e olhe na parede para o simbolo incandescendo dos segredos. Examine que area para comecar a ESFERA **. do SOL do ** (comecada apenas e ja voce comecou 2 segredos!) Ande agora sobre ao tumulo do newton e examine-o completamente. Quando foi examinado completamente e voce esta olhando fixamente nele que quer saber o que fazer, usa o ANEL do CONVENTO no furo pequeno ao lado do sol, e voce podera fazer exame do sol fora do tumulo e adiciona-lo a seu inventario. (esse anel do convento e acessivel como o inferno) escutam-lhes o babble um bocado e a cabeca fora desta parte traseira do quarto a area principal. Use o diretorio se voce necessitar, mas voce quer ir de 'tumulo Chaucer'.Examine este tumulo e anote os carateres dos tales de Canterberry atraves do alto do tumulo. Voce necessitara conhecer um deles para resolver este enigma. Examine abaixo perto do fundo do tumulo e encontre o enigma do slider com o engraving do protetor no meio. Coloque o orb do sol no engraving do protetor para ativar o enigma do slider. E consideravelmente facil resolver como voce tem que comecar as letras soletrar no sentido horario para fora de 'PARDONER' em torno do enigma que parte do quadrado esquerdo superior. Deslize simplesmente o 'D' no centro e o descanso das letras deslizara para a direita no lugar assim que voce pode deslizar o 'D' direito onde se supoe para estar e o enigma sera resolvido. Voce sera apresentado com o ANEL GRANDE para seus esforcos. Agora que voce terminou aquele, deixa excepto voce algum que funciona ao redor e agarram um artigo proximo que voce necessite mais tarde. Voce esta estando ao lado de onde o memorial de Shakespeare deve estar, mas ha um proverbio do sinal que renovated. Direito ao lado dessa area voce encontrara o armario de um 'trabalhador'. Examine o armario e voce encontrara e revestimento velho para dentro. Deslize o revestimento ao lado e voce comecara uma ESCOVA adicionada a seu inventario. Agora se voce souber a maneira, cabeca 'o cloister'. Verifique o diretorio se voce nao souber comecar la. Quando voce entra no cloister, o rastejamento a direito e la sera um gaurd na frente de voce. Olhe um pouco a esquerda e Langdon proclamara que talvez pode desatar a luz no teto e deixara cair no protetor. Faca apenas isso e agarre o bandage grande que voce encontra la tambem. Continue abaixo esse salao e incorpore a 'restauracao Salao' no seu proximo esquerdo a extremidade. Ha 3 protetores neste hallway. Tente remove-los com ataques do stealth girando nos interruptores que claros voce pode encontrar em um ou outro lado do hallway, se nao se todos os 3 protetores vierem apos voce, voce e improvavel bate-los.O terceiro protetor esta perto do fim deste 'L' hallway dado forma perto de um armario com uma porta closed. Entre no armario e encontre um bandage grande e um interruptor claro. Lance o interruptor e um protetor andara fora do quarto da restauracao na extremidade do salao. Funcione para fora e