em breve. Ainda nao defini a periodicidade da serie, mas deve ficar em torno de dois a quatro contos por mes. Agora, sem mais delongas, uma rapida sinopse da serie e seu mundo medieval. Em breve, alem do conto em si, mais material.Crawlers! O grande continente de Ereb e um local fragmentado e cheio de problemas. Dividido territorialmente entre reinos independentes, ecologicamente entre ambientes e climas variados, culturalmente entre religioes dedicadas a deuses diversos e socialmente entre estamentos, poucas coisas mantem nessa terra algum tipo de unidade, algo que a diferencie dos continentes a leste e sul. Talvez a mais importante seja sua origem. Todas as terras ocidentais foram outrora unidas por um gigantesco Imperio. Seus habitantes sao tidos como uma civilizacao muito mais avancada que a atual, seja tecnologicamente, politicamente, socialmente ou culturalmente. Ainda assim, por algum motivo que se perdeu entre as brumas do tempo, tal avancado imperio entrou em crise e ruiu. As novas civilizacoes foram construidas sobre suas ruinas, mas ainda existem muitos misterios ocultos sob a terra. Poucas coisas sobreviveram do Imperio Antigo alem de suas construcoes de pedra. A principal, o cerne da cultura deles, foi parcialmente decifrada, mas e tratada pelos Erebianos como dois aspectos diferentes. O Arcano e a Religiao. Os Erebianos cultuam uma enorme variedade de deuses, desde divindades maiores, com cultos hierarquizados e templos espalhados por diversos reinos, ate entidades menores, cultuadas em apenas um reino, cidade, vila ou bosque. Uma das igrejas mais poderosas, com representantes em todos os reinos, e a de Lucernus. Os imperiais eram monoteistas, portanto Lucernus, o Senhor das Luzes, era sua unica divindade. Contudo, o culto atual dos Erebianos nao passa de um eco apagado da religiao antiga. A outra pratica imperial que foi descoberta pelas civilizacoes posteriores foi o Arcano, a Magia. Diversos povos primitivos, tanto de Ereb como dos demais continentes, descobriram como manipular a energia ou forca oculta que rege o mundo, dobrando-a segundo sua vontade. Mas os imperiais foram mais alem. Criaram um metodo padronizado, uma mistura de arte e ciencia, que os permitiu controlar a energia primordial em uma escala sem precedentes. Este metodo mistura runas, gestos e palavras recitadas no Idioma Mistico (que nao se sabe se foi criado ou descoberto pelo imperio), e o que sobreviveu dele e a base usada pelos magos erebianos. Mas existe algo mais que une todos os reinos, alem de sua origem. Uma atividade nao encaixada em nenhum estamento, que ocupa um lugar especial em meio a camponeses, artesaos, comerciantes e guerreiros. A atividade de aventureiro. Tambem conhecidos por outros termos como exploradores ou rastejadores, estes profissionais livres nao estao atados a terra como a maioria dos demais. Viajam de cidade em cidade, de reino em reino, enfrentando monstros, bandidos, milicias e outros perigos em troca de algumas moedas de ouro. Envolvem qualquer tipo de pessoa (de guerreiros a magos, de clerigos a ladroes) e atuam em missoes das mais variadas, desde escoltar caravanas de comerciantes ate procurar tesouros em antigas construcoes imperiais soterradas. Esta e a historia de apenas mais um destes grupos