thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
"uma oponente igual a um Colossus" quando "[se] tenta recentralizar a si mesmo nas piores e mais inoportunas situacoes". Os criticos, em geral, nao chegaram a um consenso quanto a IA de Agro e aos controles; enquanto que o site Thunderbolt insistiu que o realismo do movimento e comportamento do animal tenham "criado uma experiencia em um jogo distinta de qualquer outra", a Edge comenta que os controles sao "brutos, desajeitados e imprevisiveis". Outros criticos, como os da Game Revolution e da GameSpot, sentiram que o jogo possuia uma curta duracao, com estimados 6 a 8 horas, e pouca rejogabilidade visto os elementos de puzzle de cada batalha contra os colossus. PremiosShadow of the Colossus recebeu varios premios, incluindo reconhecimento por "Melhor Design de Personagens", "Melhor Design de Jogo", "Melhores Artes Visuais" e "Jogo do Ano", alem de um dos tres "Premios por Inovacao" no Game Developers Choice Awards de 2006. No DICE de 2006, o jogo foi premiado com o "Excepcional Sucesso na Direcao de Arte" na Academy of Interactive Arts & Sciences, enquanto que recebeu um dos "Premios Especiais de Novato" na Famitsu Awards de 2005. Ele foi indicado aos premios de "Melhor Trilha Sonora Original", "Melhores Graficos Artisticos" e "Melhor Jogo para PS2", mas tambem "Mais Agravante Taxa de Frames"nas premiacoes da GameSpot de 2005, enquanto que recebeu os premios de "Melhor Jogo de Aventura" e "Melhor Design Artistico" nas premiacoes "Melhor de 2005" da IGN, que citou Agro como o melhor coadjuvante na historia dos jogos eletronicos. Dois anos apos o seu lancamento, a IGN listou Shadow como o quarto melhor jogo para PlayStation 2 de todos os tempos. A Games Radar, um site sediado no Reino Unido, premiou Shadow como o "Melhor Jogo do Ano de 2006" (sendo lancado no Reino Unido no comeco de 2006, mais tarde que nos EUA),ao mesmo tempo em que o final do jogo foi selecionado como o quarto melhor momento em jogos eletronicos pelos editores da GamePro, em julho de 2006. Em sua lista de "10 Melhores Jogos para PlayStation 2", a VGChartz colocou o jogo no primeiro lugar. No mais novo Top 100 dos melhores games de PlayStation 2 a IGN o listou em primeiro lugar.Versao PALA versao PAL do jogo foi lancada em fevereiro de 2006. Semelhantemente ao lancamento PAL de Ico, o jogo veio em um pacote de papelao junto a varias obras de arte do jogo, contendo tambem quatro cartas de arte.O jogo tambem veio com um documentario de making of, um trailer de Ico e uma galeria de desenhos de conceito, acessivel via o menu principal do jogo. A Sony Computer Entertainment tambem relancou Ico nas regioes PAL na mesma epoca do lancamento de Shadow, para promover este ultimo com a reputacao de Ico e para permitir que os jogadores que nao compraram Ico durante o primeiro lancamento limitado que "completassem as suas colecoes".Uma confusao sobre o nome oficial do protagonista ocorreu nas regioes PAL, principalmente devido ao uso de "Wanda" no manual do jogo, enquanto que no manual da versao norte-americana e no jogo em
si o protagonista e chamado "Wander". Na verdade, a versao japonesa do jogo soletra o nome "Wander" como (Wanda), que e tambem a traducao literal comum do nome em ingles "Wanda", resultando no erro no manual. FilmeEm abril de 2009, foi anunciado que a Sony Pictures iria adaptar Shadow of the Colossus a um filme. Kevin Misher, o produtor dos filmes The Scorpion King e The Interpreter, esta negociando para assumir um cargo na producao. O roteiro esta sendo escrito por Justin Marks, que escreveu para Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Citacoes a b c Emon (narrando): Aquele lugar... iniciou-se da ressonancia de pontos interessantes... Eles sao memorias substituidas por ens e inutil e gravados em pedra. Sangue, brotos jovens, ceu e Aquele com a habilidade de controlar seres criadas da luz... Naquele mundo, e dito que se alguem deseje, Aquele pode trazer de volta as almas dos mortos... ...Mas ultrapassar para aquela terra e estritamente proibido. Wander: Ela foi sacrificada por ter um destino amaldicoado. Por favor, eu preciso que voce traga de volta sua alma. a b Wander: Por favor, eu preciso que voce traga de volta a sua alma... / Dormin: A alma daquela donzela? Almas uma vez perdidas nao podem ser recuperadas... Esta nao e a lei dos mortais? Com essa espada, entretanto... pode nao ser impossivel. / Wander: Serio?! / Dormin: Isto, claro, se tu conseguires realizar o que Nos pedirmos. / Wander: O que tenho que fazer? / Dormin: Contemple os idolos que estao juntos as paredes... Tu deves destruir todos eles. Mas estes idolos nao podem ser destruidos por meras maos de um mortal... / Wander: Entao o que devo fazer? / Dormin: Nesta terra existem Colossi que sao encarnacoes destes idolos. Se tu derrotares aqueles Colossi os idolos deverao cair. a b Emon: Voce tem ideia do que voce fez?! Nao so roubaste a espada e invadiu esta terra amaldicoada, como tambem voce usou o feitico proibido. a b Dormin: Tu rasgaste o Nosso corpo em dezesseis segmentos por uma eternidade para selar o Nosso poder. Dormin: Mas cuidado, o preco que voce paga pode ser muito alto de fato. Emon: Erradiquem a fonte do mal. Olhe... Ele esta possuido pelos mortos. Apressem-se e o facam! E melhor tira-lo de sua miseria do que deixa-lo existir, amaldicoado como ele e. Dormin: Nos pegamos emprestado o corpo deste guerreiro Emon: Pobre terrivel alma... Agora, nenhum homem devera entrar neste lugar novamente. Deves ficar vivo... Se e ate possivel continuar a existir nestas terras seladas... um dia, talvez voce va se redimir do que voce fez.
Produtora abandona sequencia de "Bullestorm" para trabalhar em novo jogo.Gears of War "Gears of War" nao foi a unica serie que a Epic Games deixou de lado para concentrar esforcos em outro titulo. Durante o PAX East, evento que aconteceu de 6 a 8 de abril nos Estados Unidos, Mike Capps, chefe do estudio, disse que os trabalhos na continuacao de "Bulletstorm" foram interrompidos por conta de um jogo que ainda nao foi anunciado. Gears of War Sem detalhes divulgados, o executivo disse apenas que este novo titulo e algo "que se encaixa melhor" nos propositos da People Can Fly, que tambem trabalhou na producao de "Bulletstorm". Entretanto, ele nao descarta a ideia de trabalhar novamente na sequencia no futuro.Gears of War "Eu adoraria voltar a trabalhar nela [referindo-se a continuacao de 'Bulletstorm]. Acho que ha mais para fazer com o jogo, e as pessoas querem mais. Gostaria de ver outro projeto [relacionado a serie], mas no momento nao temos nada a dizer sobre o assunto", explicou Capps. Chuva de balas "Bulletstorm" traz o que um fa de tiro em primeira pessoa gosta no genero: movimentos mortais de combate e armas pornograficamente destruidoras. O diferencial de "Bulletstorm" e seu sistema que premia os jeitos mais estilosos de acabar com os oponentes. Quanto mais criativa e exagerada a carnificina, maiores sao os pontos que se ganha para melhorar as armas, alem de conseguir novos modelos.Gears of War Desenvolvido pela Epic Games e pela People Can Fly, "Bulletstorm" esta disponivel para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Previa: Borderlands 2. Quando lancado em 2009, Borderlands foi considerado uma surpresa por conta de seu conjunto, que apresentou desenho animado com acao e um mundo livre para explorar. Para felicidade da Gearbox a ideia deu certo, e agora os jogadores terao a oportunidade de se divertir mais em Borderlands 2 que segundo a produtora e maior, melhor e mais agressivo. Em Borderlands 2 a acao acontece cinco anos apos os eventos do primeiro game, e mais uma vez o jogador esta no mundo de Pandora, onde precisa lutar contra Handsome Jack e o grupo Hyperion Corporation. A jornada nao sera facil, mas armas dos mais variados tipos, habilidades especiais e outros auxilios tentarao tornar essa luta menos desleal.Borderlands 2 Expandindo os horizontesEste e definitivamente um mundo grande, posso dizer que fizemos algo tres vezes maior do que o espaco que tinhamos no game anterior. E assim que Jeramy Cooke, diretor de arte do game, descreve o espaco que os jogadores terao para explorar o universo de Borderlands 2. Com essa ampliacao do mundo do jogo, uma das novidades e a ausencia de barreiras invisiveis que impedem o jogador de avancar para explorar o ambiente, pois uma das promessas e que todos os locais visiveis estarao disponiveis para visitacao. Para viajar pelas areas perigosas de Pandora, o jogador tera quatro personagens de classes distintas a disposicao: Axton, Maya, Salvador e Zero. Cada um possui habilidades proprias, cabendo ao jogador selecionar aquele que mais se adequa ao seu perfil.Durante os combates o quarteto fara uso das mais variadas
armas. Todas elas vao exigir estrategia para maior eficiencia, ate mesmo as mais zoadas um dos equipamentos, por exemplo, e uma metralhadora descartavel, que o jogador pode arremessar no inimigo para causar mais dano ou deixa-lo tonto assim que a municao acabar. Loucura e pouco.Borderlands2 O que esta ao seu redorNem tudo e apenas diversao em Borderlands 2, pois dessa vez os inimigos estao mais inteligentes e farao de tudo para acabar com a sua farra. Se antes eles podiam irritar alguns jogadores, agora estao prontos para transformar a vida de todos em um verdadeiro inferno, ja que podem rolar para se esquivar dos tiros, persegui-lo e ate mesmo aproveitar que o grupo esta ocupado com um inimigo para se aproximar sorrateiramente. Os oponentes, alias, ganharam reforcos, e dessa vez os protagonistas tambem terao que lidar com robos do espaco (e sim, eles vieram de longe da Lua). A aparencia deles e intimidadora, e o armamento nao muda muito: trombar essas latas significa ter que desviar de tiros de laser, misseis e outras coisas capazes de manda-lo para a orbita da Terra no menor dos vacilos. Com tudo isso e de se esperar que Borderlands 2 seja aquilo que os fas do primeiro jogo esperam, alem de um game capaz de atrair novas pessoas para a serie. Seja pela acao ou pela diversao, quem se arriscar aqui provavelmente tera um bom tempo ao lado de Axton, Maya, Salvador, Zero e os outros seres que habitam o mundo de Pandora.O Assassin de "Borderlands 2" nao lembra um ninja apenas por causa da espada. Uma de suas habilidades e a invisibilidade, mais ou menos no estilo do que acontece depois que os guerreiros orientais utilizam bombas de fumaca. Alem de ter habilidade com qualquer tipo de armamento, o Commando possui a tecnica de instalar metralhadoras pelo cenario - e ele ainda tem a possibilidade de personaliza-las como quiser.Considerado uma evolucao do Berserker do primeiro game, o Gunszerker de "Borderlands 2" pode passear pelos cenarios carregando duas armas ao mesmo tempo.A unica classe para personagem feminina em "Borderlands 2" e Siren, que dessa vez pode prender os inimigos em uma bolha que o impede de ver o que esta acontecendo ao redor.
Esta na cara que Smackdown vs. Raw 2011 e um jogo que foi feito para os fas. O sistema de combate possui diversos golpes especiais, porem e necessario bastante dedicacao para saber quando e como utiliza-los. O modo online peca em quase todos os aspectos, ja que o game sofre com lags e no sistema de colisao de personagens. Portanto, se voce tem saudades dos finados programas de TV como Telecat e Gigantes do Ringue, essa pode ser uma forma de relembrar desses bem-humorados combates.Smackdown vs. Raw 2011IntroducaoA serie Smackdown vs. Raw ja esta no mercado ha alguns anos e mostra o encontro de duas ligas de luta livre. Diferente dos games de vale-tudo, aqui o que vale e o inusitado. Porem a serie ja mostra sinais de desgaste. Parte disso se deve pelo pobre sistema de colisao e diversos outros problemas tecnicos que merecem ser revistos e polidos para garantir o entretenimento dos fas desse tipo de modalidade de artes marciais.Pontos PositivosDiversos modos de jogoUm dos principais atrativos de Smackdown vs. Raw e que o jogo permite criar diversos tipos de disputa em cima dos ringues, e a versao desse ano recebeu novas formas para configurar as disputas, como colocar seu lutador favorito para disputar contra seu arqui-inimigo em disputas de vida ou morte, ou fazer uma gaiola da morte para colocar todos para brigarem entre si.E no modo Universe que os jogadores vao passar mais tempo de digladiando, pois ele consiste em colocar o jogador no mundo das estrelas da WWE, fazendo com que os lutadores aparecam em eventos especiais ou em programas de televisao. Alem disso, as disputas sao marcadas com comentarios de narradores e cenas animadas carregadas de emocao, bem no estilo que os fas da competicao.Ja o Road to Wrestlemania retorna para a franquia e mostra a historia de cinco lutadores, que devem fazer escolhas que vao influenciar o caminho dele em busca ao ponto mais alto da WWE. No trajeto voce vai ganhando pontos de experiencias para melhorar o lutador, adquirindo fas e inimigos. E um modo de historia que dura algumas horas para ser concluido e que vale a pena ser conferido.Smackdown vs. Raw 2011 Muitos movimentos especiaisUma das armas do jogo esta em sua variedade de golpes. Todos os competidores tem uma gama enorme de movimentos e quando o jogador sabe quando e como usar esses ataques, o game vira um espetaculo para quem assiste. Os ataques transmitem uma sensacao de impacto sem igual, dessa forma, o game parece ser muito mais realista do que e apresentado nos programas de televisao que nada mais sao do que um belo teatro em cima de um ringue. Sistema de colisao falhoSe por um lado o sistema de golpes e emocionante, o mesmo nao pode ser dito do sistema de colisao dos personagens. E ate irritante ver que um soco ou uma tesoura passa por dentro do modelo poligonal dos adversarios. Esses problemas ficam ainda mais visiveis quando o existem mais de dois lutadores dentro do ringue. Isso faz com que os jogadores evitem partidas online ou
na sala de casa, afinal, e melhor cada um esperar a sua vez para jogar do que ficar irritado em disputas esquizofrenicas. Lag atrapalha partidas online O modo online tem mais opcoes que nos games anteriores da serie, entretanto, o que nao mudou foi o lag (atraso entre partidas). E praticamente impossivel fazer uma disputa online que seja divertida. O pior e disputar partidas contra jogadores que ficam apertando botoes aleatoriamente, sabendo que o atraso atrapalha a partida. Dessa forma, fica dificil encontrar incentivo para experimentar as diversas modalidades de jogo. O incrivel e que existem opcoes para com ate 12 pessoas. Se jogar em dupla ja e sofrivel, imagine em disputas com esse numero enorme de competidores.Smackdown vs. Raw 2011 Efeitos sonoros de doerPorta batendo: esse e o som de quando o jogador e derrubado no chao. Nao existe nada ais irritante em um jogo do que o simples fato de ouvir os gritos, gemidos e pancadas sem nexo. O barulho estrondoso sobrepoe qualquer outro som do game. O pior e que o game fica entediante se o jogador simplesmente opta por nao ouvir nenhum efeito sonoro.
EA e eleita a pior empresa da America A EA acaba de ganhar um premio. Um pouco constrangedor, e verdade. E o coco de ouro, conquistado por ser escolhida simplesmente como a pior empresa da America. A condecoracao e o resultado dos votos de mais de 250 mil leitores do The Consumerist, que fizeram a empresa superar ate mesmo o Bank of America.Embora sejam companhias de nichos e proporcoes bem diferentes, ambas disputaram o premio por uma razao em comum: o dinheiro. Mais precisamente a ganancia. A EA e acusada de, intencionalmente, segurar o conteudo dos jogos para vender uma serie de extras posteriormente.AE Ha quem duvide da relevancia de uma empresa de games ganhar essa visibilidade negativa. Mas, como ressalta o The Consumerist, e exatamente esse tipo de pensamento que permite as pessoas ignorarem as reclamacoes contra companhias como a EA, que estaria fazendo inumeras cobrancas dos seus consumidores para enriquecer cada vez mais.A EA, por sua vez, nao parece ter se abalado muito com o reconhecimento. Ao Kotaku, John Reseburg, diretor-senior de comunicacao corporativa, declarou: estamos certos de que a British Petroleum, AIG, Philip Morris e a Halliburton estao aliviadas por nao terem sido nomeadas neste ano. Continuaremos produzindo games premiados e servicos utilizados por mais de 300 milhoes de pessoas no mundo.De qualquer forma, a companhia ganhara uma reluzente estatueta para decorar suas estantes. O The Consumerist ja avisou que, embora envie tradicionalmente o coco de ouro em uma almofadinha vermelha, desta vez dara tres opcoes de cores para a EA. Embora, no final das contas, continuara o mesmo velho coco, ressalta. o Premio da EA --------------------------------------------------------------------------------------------------------------bom gente Eduardo Leal falando aqui,bom gente um verdadeiro escandalo a EA foi umas das melhores por anos e anos e agr recebe isso minah opiniao: ela cria otimos jogos quasse os melhores,enveste bastante so fica atras da SONY bom minah opiniao e que errarao nisso mais ne eles que sabem eles que decidem mais e um fiasco e vai dura por muito tenpo ainda. Sleeping Dogs Sleeping Dogs A Activision jogou a toalha, mas a Square Enix viu potencial e resolveu investir. Esse e o resumo da recente historia de "True Crime: Hong Kong", que teve seu projeto cancelado pela Activision, mas renasceu sob a alcunha de "Sleeping Dogs", agora nas maos da criadora de "Final Fantasy"."Nao sabemos por que eles largaram, mas sei dizer o motivo pelo qual nos retomamos o projeto", disse o produtor da divisao londrina da Square, Lee Singleton ao site Eurogamer. Apesar do novo nome, "Sleeping Dogs" nao renega suas origens ligadas a franquia "True Crime". Na verdade, a Activision ainda e dona da marca e isso nao faz parte do acordo de compra do jogo em desenvolvimento. Mas foi so isso o que mudou, o que ja estava pronto ainda continua la, como os combates corpo a corpo e o mundo aberto. "Temos muita experiencia e fazer jogos de mundo aberto, por isso sabemos que o padrao de desenvolvimento desses titulos e um pouco diferente do modelo tradicional, em que voce ve muito tempo passar ate
Enix de entrar definitivamente nesse mercado iniciado e liderado com facilidade por "Gran Theft Auto". "Obviamente, nos nao temos a pretensao de competir com esses caras", garante Singleton. "Nos queremos distancia entre esses jogos, mas penso que ha mercado para todos. Nao ha toneladas de jogos em mundo aberto", finalizou.
Remedy diz que Rockstar esta fazendo um 'trabalho brilhante' em "Max Payne 3"Max Payne 3 A produtora Remedy Entertainment trabalhou nos dois primeiros jogos de "Max Payne" antes de o bastao ser passado para a Rockstar, mas nao se afastou completamente da serie. Falando ao site GameIndustry International, Matias Myllyrinne, diretor executivo do estudio que deu inicio a franquia, disse que a Rockstar esta fazendo um "trabalho brilhante" em "Max Payne 3".O produtor pode dar uma olhada no desenvolvimento do jogo a convite da Rockstar e dar algumas ideias para o jogo. "Trabalhamos um pouco com a Rockstar - obviamente, eles estao fazendo o trabalho pesado de desenvolvimento. Porem, eles nos consultaram algumas vezes, e varias pessoas que trabalharam nos dois primeiros jogos deram algumas ideias para 'Max Payne 3'", explicou Myllyrinne.Max Payne 3 O executivo complementou com um elogio sobre a capacidade da empresa em disponibilizar games nos quais e possivel ver a paixao e dedicacao dos envolvidos. Tiroteios nas ruas de Sao Paulo "Max Payne 3" traz de volta um dos personagens iconicos da produtora de "Grand Theft Auto" em uma versao moderna e mais sombria. Na nova aventura, Max nao e mais um detetive em Nova York e trabalha como guarda-costas em Sao Paulo, no Brasil e precisa lidar com as violentas gangues criminosas da metropole sul-americana.Max Payne 3 Alem do enredo instigante, "Max Payne 3" e o primeiro jogo da serie com modos de jogo multiplayer online, sistema de clas e evolucao de personagens. "Max Payne 3" esta em desenvolvimento para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Kindgom Hearts" comemora 10 anos no Japao; relembre a trajetoria da serie.Kindgom HeartsNo inicio "Kingdom Hearts" parecia apenas uma ideia esquisita para atrair fas da Disney e de "Final Fantasy", mas o RPG de Tetsuya Nomura mostrou que a combinacao inusitada dos 2 universos funcionava. A serie conquistou seu proprio sequito de fas e continua viva ate hoje, e completou 10 anos no Japao nesta quarta-feira (28). Fruto da parceria entre a Square Enix e a Disney Interactive Studios, "Kindgom Hearts" foi lancado para PlayStation 2 em 28 de marco de 2002. O game foi o responsavel por apresentar aos jogadores o garoto Sora, portador da Keyblade, uma espada magica em forma de chave, que recebe a missao de juntar os varios mundos do jogo e eliminar as criaturas conhecidas como "heartless". Um dos destaques do jogo e a participacao de personagens como Pato Donald, Pateta, e claro, o ratinho Mickey - ou "Rei Mickey" como e conhecido na serie. Outras figuras da Disney tambem participam da aventura, como Hercules e Aladdin. Do lado da Square Enix, o jogador encontra Tidus, Cloud, Aerith e os simpaticos Moogles. 10 anos de magia A continuacao do jogo, "Kindgom Hearts II", chegou as lojas japonesas em 2005, refinando a formula e apresentando alguns dos momentos mais emocionantes da saga, como a batalha dos mil heartless, que coloca Cloud e Squall (chamado de Leon, e heroi de "Final Fantasy VIII", Squall Lionheart) lado a lado. De la para ca "Kingdom Hearts" passou por mais
cinco plataformas (Nintendo DS, Game Boy Advance, celular e PSP, alem do Nintendo 3DS, que recebera "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance") com games que trazem mais informacoes sobre os personagens e o proprio universo da serie, revelando aos poucos os misterios por tras da Organization XIII, por exemplo. Por falar em universo, os mundos de "Kindgom Hearts" sao baseados em grandes propriedades da Disney, como "A Bela e a Fera", "Branca de Neve e os Sete Anoes", "Hercules" e outros desenhos que certamente fizeram parte da infancia de muitos jogadores - o que adiciona um charme extra para que a serie conquiste novos fas de todas as idades a cada novo jogo. O futuroO proximo game da serie e "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" que chega ainda em 2012, mas ha um bom tempo os jogadores aguardam "Kindgom Hearts III". O jogo ja foi confirmado por Tetsuya Nomura, criador da serie, mas nao se sabe quando sera lancado ou para quais plataformas - ou sequer se o game esta em producao. Por ora, Nomura disse apenas que "Kindgom Hearts III" encerra a saga do vilao Xehanort, mas que a serie continua no futuro - inclusive com a possibilidade de Sora permanecer no posto de protagonista. Vale lembrar que o final secreto da versao "Final Mix" de "Kingdom Hearts: Birth by Sleep", para PSP, revelou que mais um game esta a caminho: "Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Volume Two" - ou seja, mais ocupacao para os fas da franquia nos proximos anos.