HIPERTEXTOTed Nelson, filosofo e sociologo, nascido em 1937, foi o pioneiro da tecnologia da informacao. Em 1963, inventou os termos hipertexto e hipermidia. Nelson tambem ficou fascinado pela Memex. E, baseado nela, apresentou, em 1965, seu conceito de hipertexto ao universo academico, quando sequer se sonhava com computadores pessoais. FORCAS: Os termos hipertexto e hipermidia podem sofrer remidiacao (visto que foi criado antes mesmo da web), pois as tecnologias digitais vem a cada dia se sofisticando. Segundo Ted Nelson, o texto pode ser participativo.FRAQUEZA: O sistema de hipertexto mais conhecido atualmente e a World Wide Web, no entanto a Internet nao e o unico suporte onde este modelo de organizacao da informacao e producao textual se manifesta.O hipertexto pode ser auto-contido, estar restrito a uma so maquina, um computador nao ligado a rede e, neste caso, suas conexoes fazem referencia apenas a seus proprios nos (referencias internas).Tal tecnologia e "menos confiavel" que os recursos tradicionais.Habilidades especiais: O termo hipertexto tem como significando uma "escrita/leitura nao-sequencial, nao-linear. O hipertexto e um documento eletronico composto de nodos ou de unidades textuais interconectados que formam uma rede de estrutura nao linear. 1) Como Lemos percebe a apropriacao? Como ela pode ser observada na Internet? Lemos percebe a "apropriacao" ao ralatar que as novas tecnologias da cibercultura estao em relacao estrita com a dinamica social contemporanea, a qual estabelece-se quando a microinformatica e apropriada pela vida social, alimentando as industrias do virtual.Alem disso, o autor percebe a "apropriacao" ao relatar casos como os ultimos ataques contra os gigantes do e-business, no comeco de 2000, e o crescimento exponencial de ataque de hackers brasileiros, ja em 2001, com os recentes ata ques a Nasdaq, Dell, Ministerio da Defesa e Nike; onde os hackers, ao contrario dos marginais ou vandalos, buscam desmascarar a falta de seguranca de sistemas e revelar o papel das novas tecnologias de informacao na sociedade globalzada.Na internet a "apropriacao" pode ser vista a partir da ideia de hacking, onde ha invasao das redes de computadores, da realidade virtual,acesso aos jogos eletronicos, as imagens de sintese, as manpulacoes digitais na musica eletronica. Esta apropriacao se da como um metodo de improvisacao, onde os desvios do uso sao responsaveis pelos de senvovimentos na industria dainformatica e por sua popularizacao. Despesa improdutiva de dados, apropriacao social e desvios fazem parte do estilo atual da cibercultura, na qual faz parte o movimento cyberpunk. Os hackers surgiram atraves do surgimento das tecnologias de comunicacao microeletronicas para consolidacao do movimento cyberpunk e buscam desmascarar a falta deseguranca de sistemas e revelar o papel das novas tecnologias de informacao na sociedade globalizada. O movimento cyberpunk esta relacionado com os tres tipos de usos das tecnologias (apropriacao, desvio e despesa improdutiva) , pois os cyberpunks sao os atores da passagem da tecnocultura a cibercultura. Alem disso, para notar essa relacao, basta salientar o que Lemos disse sobre o lema dos cyberpunks: " a informacao deve ser livre; o acesso aos computadores deve ser ilimitado e total. Desconfie das autoridades, lute contra o poder..."Invasao das redes de computadores, da realidade virtual, acesso aos