na Palavra de Deus, porem seu irmao se tornou bruxo. Quando passavam muito tempo com RPGs espiritualmente duvidosos, sera que eles nao estavam na companhia de quem esta por traz dos simbolos, titulos e papeis que lhe pertencem? A Palavra de Deus mostra que precisamos ter cuidado com quem passamos nosso tempo: "As mas companhias estragam os bons costumes". (1 Corintios 15:33 BLH) Os RPGs podem nao ter ocasionado diretamente a contaminacao desses jovens evangelicos no ocultismo, mas, juntamente com outros fatores, contribuiram para direcionar suas vidas para a escuridao, sem que eles ou seus pais percebessem o perigo a que eles estavam se expondo. Mesmo tendo nascido num lar evangelico, eles vieram a enfrentar graves problemas espirituais. Os jogos que eles usavam tinham situacoes imaginarias, mas os titulos e poderes utilizados eram copia das forcas do mal que existem na vida real. Os pais davam bons conselhos, porem nao tinham firmeza moral suficiente para impedir a utilizacao em seu lar de entretenimentos espiritualmente nocivos, como programas de TV contendo terror, violencia e imoralidade. De modo geral, seguindo a orientacao da psicologia liberal, eles eram permissivos na educacao dos filhos. A influencia ocultista dos games pode, como consequencia, trazer confusao espiritual e, em casos extremos, colocar o jogador em contato com a atividade demoniaca. Calaboucos & Dragoes Entao, quem joga um RPG com personagens e situacoes espirituais negativas pode entrar num mundo que e muito mais do que so fantasia e esse tipo de jogo tem atraido milhoes de adeptos apaixonados. Com ou sem Internet, um jovem pode ficar 24 horas por dia ocupado so num RPG. Ha casos de jogadores que passam um dia, um mes ou ate mais de um ano no mesmo game! O primeiro e mais famoso jogo de interpretacao de personagens e Dungeons & Dragons (Calaboucos & Dragoes). Lancado em 1974, Dungeons & Dragons (D&D) envolve o jogador com personagens identificados como bruxos, feiticeiros e magos e estima-se que mais de 160 milhoes de jovens no mundo inteiro tenham jogado D&D, tornando-o o RPG de maior sucesso de todos os tempos. Afinal de contas, o que e esse jogo que tem um rastro de tanto sucesso? A escritora Pat Pulling define D&D da seguinte maneira: Um jogo de interpretacao de papeis de fantasia que usa demonologia, feiticaria, vodu, assassinato, estupro, blasfemia, suicidio, assassinato, insanidade, perversao sexual, homossexualismo, prostituicao, rituais satanicos, jogatina, barbarismo, canibalismo, sadismo, invocacao de demonios, necromancia, adivinhacao, etc. A Sra Pulling sabe do que esta falando. Anos atras seu filho de 16 anos cometeu suicidio e uma investigacao policial revelou que o rapaz estava afundado no satanismo. A Sra Pulling ficou perplexa porque sendo judeus ela e seu marido estavam devidamente conscientes do perigo do ocultismo, porem desconheciam completamente as experiencias espirituais negativas do filho. Vasculhando melhor as coisas do filho, a mae descobriu o grau de envolvimento dele com D&D e como ele estava realmente vivendo e aceitando os padroes espirituais do jogo. De acordo com o andamento do jogo, o rapaz recebeu uma maldicao de morte de outro jogador e tudo acabou em