Coordenacao Plena 1000 XPConcede +4 as pericias Acrobacia, Arte da Fuga, Cavalgar, Escalar, Esconder-se, Furtividade e Natacao.Sumir na Escuridao 800 XPPre-requisitos: mana preta.Permite usar a pericia Esconder-se quando estiver em contato apenas com alguma sombra de tamanho medio, ficando invisivel enquanto imovel.Atingir Ponto Vital 1300 XPPre-requisitos: mana preta e SAB 14.Todo golpe desferido pelo ninja que atinja o alvo, tem a chance de atingir um ponto vital do alvo. Cada vez que o alvo for atingido por um golpe qualquer do ninja, devera passar num teste de Fortitude (CD 12+ modificador de DES) para nao receber 1d6 de dano extra.Golpe Mortal 1250 XPCusto: 1 mana (preta)Se o alvo do golpe tiver com 6 ou menos PV apos o dano, devera realizar um teste de Fortitude (CD 5+ dano), se falhar morrera instantaneamente. Caso o alvo esteja com 7 ou mais PV apos o dano, a habilidade sera em vao.Velocidade Ninja 1500 XPCusto: 2 mana (1 azul)/golpeA tecnica aumenta a velocidade do golpe do ninja de tal forma que e impossivel o alvo se defender, sendo desnecessario uma jogada de ataque. A ativacao e automatica.Imagem Ilusoria 2100 XPCusto: 2 mana (azul)Cria uma copia perfeita do ninja, o original tem controle total da copia, ela nao causa dano e nem usa habilidades e caso seja atingida e instantaneamente dissipada. A copia possui a mesma CA que o original.A ativacao leva um turno, e mais de uma copia pode ser feita com o gasto tambem de mais de um turno.Saltar 1000 XPCusto: 1 mana (azul)/turnoO personagem consegue voar com o seu Deslocamento completo.Shuriken Atropelante 1500 XPCusto: 1 mana (verde)/disparoCada Shuriken atinge ate 3 alvos distintos com o mesmo bonus de ataque. A ativacao e automatica.Imunidade a Venenos 1000 XPPre-requisitos: mana verde e COM 14.O personagem e imune a qualquer especie de veneno.Arma Envenenada 1200 XPCusto: 2 mana (verde)/cargaCada carga e suficiente para desferir um ferimento, depois de acertar o ataque com a arma envenenada, perde-se uma carga. O alvo testa Fortitude (CD 16) para nao perder 1d6 de CON no dano primario e secundario do veneno. Leva um turno para ativar cada carga.Bushido 1 1300 XPCusto: 1 mana (branca)/ataqueOs ataques corporais do ninja sao considerados magicos +1.Bushido 2 1800 XPPre-requisitos: Bushido 1.Custo: 1 mana (branca)/ataqueOs ataques corporais do ninja sao considerados magicos +2.Bushido 3 2300 XPPre-requisitos: Bushido 2.Custo: 1 mana (branca)/ataqueOs ataques corporais do ninja sao considerados magicos +3.Revidar 3600 XPPre-requisitos: mana vermelha e INT 14.Sempre que o ninja receber um ataque e estiver em defesa, podera testar Reflexos (CD 15 + dano) para obter um contra-ataque. Obs.: o contra-ataque deve ser do mesmo tipo do ataque (corporal ou distancia) e e considerado surpresa.Impeto de Combate 3200 XPPre-requisitos: mana vermelha.Sempre que iniciar uma cena de combate, o ninja recebera um turno extra antes de todos. Caso haja na cena outro ninja com esse talento, eles devem tirar a Iniciativa e ai decidir quem atacara primeiro, mas todos terao esse turno extra.Inflamar 800 XPCusto: 1 mana (vermelha)/turnoEnvolve a arma em chamas que aumentam o seu dano em 1d8. A execucao e instantanea. SERIAL:K52J-DPKQ-L5Q2-46E5-1911DOWNLOAD:http://www.4shared.com/file/ixtTEvPu/Mass_Effect_2-Razor1911.html Afinal um BLOK