thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
qualquer carenteSem um nada de decoroDessa cama me levanta Me joga onde vejo genteQue de um mundo virtualRespira, conversa e vive Mas, pra mim, nada adiantaE tamanha dor sem jeitoMe parece que jamais tiveE so com os dias se esvaiE promete me deixarMas mais uma vez me traiPois sei que leva-la-eiPra onde quer que eu va.Ja nao mais me enganaA chamada solidaoPois ja sei do que dela esperarE meu cansado coracaoSo sabe fazer suportarAte que em outra solidaoPossa em seu colo aninhar.Alexandre Valente
uns passos no presente e resgatar lembrancas que perdi no passado de quem amei e amo. E projetar um futuro com esses resgates e muito mais. So nao quero uma coisa. Deixar o tempo escorregar como antes...quero curti-lo como massinha colorida de crianca...misturar bem as cores...e, so deixa-lo de lado, depois de muito brincar com ele...depois de muito misturar as cores e ver que tem um brinquedo novo la na frente...e que posso usar essa minha escultura de tempo, de vidas nesse futuro, sem abrir mao de mais nenhuma cor e vida que nela apertei, amei e amarei. E e isso que quero do tempo. Pois ele se doa com benevolencia a mim...e dele farei mais e mais vida. Sem mais abrir mao de nenhuma delas. Alexandre Valente
imersar em uma nuvem de expetativas. Acabo o ensino medio como quem se livra de um peso da vida, saio de uma turma onde existiam deis de dementes a sabios que se esquivam. Vejo qual penoso foi esse ano escolar, mentiras, falsidades e desgastamento com gente hipocrita, o que era para ser um ano de confraternizacao, ultimo ano escolar acabou sendo destruido. A quem diga que a culpa foi de apenas uma pessoa, apenas consigo afirmar que o grupo inteiro tem culpa, penosos sao aqueles que apenas veem a culpa no outro, o que me resta e um sentimento ruim de pena. No final guardo apenas aqueles que significam, guardo aqueles que me fazem sentir especial, sem preconceitos, somos iguais em desgraca.Ps: Essa musica resume exatamente o que sinto nesse momento, acho que piedade e o que me resta sentir.
Sao Paulo, 10/10/1995As coisas que gritamos ao vento sao levadas pelo tempo... Eu nao quero te gritar ao vento, nao quero ver o ar do verao te levando levemente. Te perder agora seria como perder uma memoria tao recente impossivel de esquecer. Nao quero expor esse espetaculo que dentro de mim vivi e estreia todos os dias, esse espetaculo te pertence, eu quero que tu vejas, ninguem mais precisa ver, ninguem. Esse espetaculo e tao teatral que muda de humor todo o tempo, tenho horas que te vejo chorando e dizendo que nao me ama, sabendo que nao aguenta viver sem mim nem mais um segundo da sua vida, entao tem horas que te vejo sorrindo e dizendo que esse amor todo e mentiroso, que ele te engana e desengana. Voce escuta rock 'n' roll e eu bolsa nova, mesmo assim, a gente tem tudo a ver, nessa diferenca tao idiota eu aprendi a te amar, se nao fosse isso, que ao menos fosse outra coisa, quem sabe odio. Te escrevo essa carta porque eu nao saberia dizer tudo isso junto do teu olho, esse olhar esmagador, que me tritura por dentro, nao aguentaria tanta reprovacao de alguem que nao sabe o quanto eu amo sem sair gritando. Talvez quando voce receber essa carta eu ja estarei longe demais para dizer mais alguma coisa, mais a minha intencao esse tempo todo baby, foi so te amar. Com amor, Hannah. Existe finalmente um mundo? Me pergunto todos os dias ao abrir os olhos depois de algumas horas de sono conturbado. Tudo que escrevo fica trancado para que o mundo nao pise nas minhas dores, afinal de que vale escrever aqui? A mesma pessoa que le, julga cada movimento, cada jeito de ser...Eu espero voltar ao ponto inicial de cada dia, ao final deste, para que as minhas dores nunca sejam em vao, como dizia Cazuza " (...) baby eu lamento, mas nao tenho tempo para sentir as suas dores, as minhas eu ja nao aguento (...)". Foi o mar que saiu da gente ou foi a gente que saiu do amar?Essa solidao tao cheia de gente vive invadindo o meu espaco no sofa.Eu ontem... Ah eu hoje...Se eu vi? E claro!Se eu vivi? Tenho duvidas...Se senti? Senti, senti as nuvens de outra cor, a agua gelada, o ceu amarelo, e um sentimento platonico de felicidade. Senti tudo isso, dentro de um infinito mar amar. Sao 7, sete da amanha, sinto necessidade de voce, junto com um vazio de quem esta perdido no mundo a dias. Eu jamais diria a voce que sinto essa necessidade, nao consigo prever sua reacao, nem mesmo sei o que realmente acontece, eu vejo, mas acho tudo completamente atipico... Sao 7, a rodoviaria esta cheia, as pessoas esperam ir a algum lugar, muitas vezes nem sabem o porque, mas voce me devora com olhos mansos, e eu apenas me entregaria, mas para nao perder a hora do onibus, te levaria comigo "(...) vem comigo, que no caminho eu te explico, vai ser divertido (...)".Agora sao quase 8, oito da
amanha, penso como voce esta, se a sua cama quente abriga outra pessoa, se voce que tudo que quero, ou se apenas dispensa tudo aquilo que mostra. As pessoa sao tao complicadas,Uma pausa, se passou um mes.O hoje me pergunta outra coisa, o hoje pensa no "porque"... " (...) Nada consigo fazer quando a saudade aperta (...)"
(...)She's Thunderstorms, in an unusual placeWhen you feeling far awayShe Does what the night does to the day (...) O melhor esconderijo, a maior escuridaoJa nao servem de abrigo, ja nao dao protecaoA Libia e bombardeada, a libido e o virusO poder, o pudor, os labios e o batom.Que a chuva caiaComo uma luvaUm diluvioUm delirioQue a chuva tragaAlivio imediatoQue a noite caiaDe repente caiaTao dementeQuanto um raioQue a noite tragaAlivio imediato (...)Alivio Imediato - Engenheiros do Hawaii E primavera sem fimse fazendo se desfazendo nesse moinho de vento.Temporal que comeca com chuva fina.mesmo tao mansa se encaixa de jeito faceiro,nao se deixe enganarIsso tem fogo desconhecidoque queima,ate te fazer virar cinzas. FOI O QUE EU CHAMO DE ACONTECIMENTO HISTORICO.TEVE A PARTICIPACAO DE UM DOS MEMBROS DO BIG BANG(G DRAGON). SEGUNDO INFORMACOES O TAE ESTAVA MUITO EMOCIONADO(NOS TAMBEM).O FATO E:O SHOW FOI CHOCANTE.NAO,EU NAO ESTIVE LA(INFELIZMENTE),MAS QUEM ESTEVE DISSE QUE FOI UM SHOW IMPRESSIONANTE E QUE O TAE VOLTOU 3 VEZES PARA O PALCO PORQUE AS PESSOAS NAO PARAVAM DE CHAMAR POR ELE. QUEM ESTEVE LA TEVE A CHANCE DE VER O TAE SEM CAMISA(TAO FEINHO QUE ELE E NE?).A PERGUNTA E:SERA QUE ELE VAI DEMORAR MUITO TEMPO PARA VOLTAR A CARREIRA SOLO? SIM,NOS PODEMOS CHORAR.INFELIZMENTE O CANTOR TAE YANG VAI DAR UMA PARADA NA CARREIRA SOLO POR TEMPO INDEFINIDO E SE DEDICAR MAIS AO GRUPO BIG BANG.E CLARO QUE NOS AMAMOS O BIG BANG MAS E MUITO TRISTE VER O TAE PARAR A CARREIRA SOLO,AFINAL NOS FAS ESTAVAMOS ESPERANDO POR ALGO NOVO,OU SEJA ISSO FOI UM TSUNAMI DE AGUA GELADA NAS NOSSAS CABECAS.PARA A NOSSA FELICIDADE O BIG BANG CONTINUA FIRME E FORTE.AINDA BEM! QUEM JA ASSISTIU O FILME NINJA ASSASSINO OU O SPEED RACER?QUEM ASSISTIU SABE QUEM E E SE NAO SABE EU APRESENTO:BI RAIN E UM CANTOR DE K POP(POP COREANO),MUITO FAMOSO NA ASIA,QUE JA PARTICIPOU DE NOVELAS COREANAS E MAIS RECENTEMENTE COMECOU A SE AVENTURAR EM FILMES AMERICANOS(NINJA ASSASSINO E SPEED RACER) E JA FATUROU ATE UM PREMIO DA MTV AMERICANA.ELE TEM 27 ANOS.SE VC QUER SABER MAIS PODE PROCURAR NO GOOGLE OU NO YOUTUBE(AS MUSICAS).SOU DONA DE 2 COMUNIDADES DELE NO ORKUT:BI RAIN FOREVER E RAIN-NINJA ASSASSINOQUEM E FA,JA ASSISTIU UM DOS FILMES,GOSTA DAS MUSICAS DELE OU SE INTERESSOU COMENTA POR FAVOR,BEIJOS Por: Lucavalos | Em: 01/04/12 o Proximo Xbox vai compartilhar conteudo entre o Windows 8 e Windows Phone 8 Algumas informacoes que vazaram na internet revelaram que o novo Xbox tera uma ligacao por meio de compartilhamento de arquivos, tanto com o sistema operacional Windows 8 quanto com o Windows Mobile Phone 8. As informacoes foram reveladas pelo site Pocketnow, que divulgou um video sobre os recursos do novo sistema da Microsoft.windows-8-microsoftDe acordo com o site, o Windows 8 trara um aplicativo semelhante ao Xbox Companion App, que ja existe no Windows Phone. Ele permite que o usuario acesse filmes, programas de televisao, musicas, games e aplicativos no Xbox 360. Havera tambem um novo aplicativo que usa a computacao em nuvem (que pode ser uma possivel expansao do servico Skydrive) para ver fotos, videos e
arquivos no proximo console da Microsoft.Aparentemente, havera tambem uma ligacao com a Xbox LIVE entre as tres plataformas. No entanto, nenhuma informacao a mais sobre isso foi comentada. Como o Xbox 360 atualmente utiliza a mesma interface do Windows 8, da para imaginar que os aparelhos futuros e sistema operacional da companhia vao trabalhar em conjunto.Com tanta informacao vazada na internet, alem dos muitos rumores, a expectativa para o anuncio de um novo Xbox so aumenta. Sera que alguma coisa sera revelada durante a E3 deste ano?Proximo Xbox pode ser seis vezes mais potente que o atual Segundo o site IGN, fontes ligadas ao desenvolvimento do Xbox 720 (ainda nao esta confirmado o nome do novo console da Microsoft) informaram que a sua capacidade de processamento grafico sera seis vezes maior do que do Xbox 360 e 20 vezes maior do que o do Nintendo Wii U Familia Xbox (Foto: Divulgacao) O console teria a placa de graficos baseada na serie 6000 da AMD e, possivelmente, no modelo Radeon HD 6670, que tem suporte ao Direct X11, 3D e saida em full HD.Vale lembrar que isso tudo ainda esta no reino dos boatos. Entao, e bom levar isso em consideracao antes de realmente se empolgar com as possibilidades.A mesma fonte contou que o plano e lancar o novo Xbox somente no final do ano que vem. Resta saber se isso e verdade e como a Sony contra-atacaria o console.
com o software, faz com que o videogame funcione. Um outro termo muito usado e "sistema".Em uso comum, "Jogo de Computador" refere-se a uma forma de midia que envolve um jogador interagindo com um PC, que e conectado a um monitor de video de alta resolucao. Um "jogo de console" refere-se a um jogo que e jogado um dispositivo eletronico especializado que pode ser conectado a uma televisao ou um monitor de video composto. Um "videogame portatil" e um dispositivo eletronico portatil que pode ser segurado com as maos do usuario.(Alguns bons exemplos destes sao o PSP e o Nintendo DSi.) Um arcade refere-se geralmente a um jogo que e jogado em um dispositivo eletronico especializado, que geralmente contem somente um jogo, encontra-se em uma cabine e e operado por fichas. Porem, ha jogos que possuem mais de uma plataforma, jogaveis, por exemplo, tanto no PC, Xbox, PS2, Wii, etc. Alem disso, ha plataformas que nao sao completamente eletronicas(maquinas de arcade eletro-mecanicas. Tambem ha dispositivos com telas que tem a capacidade de rodar jogos, todavia nao sao maquinas da video-game dedicadas (Exemplos: Celulares, Calculadoras Graficas, PDAs).
Por: Cadusonic | Em: 14/03/12 Em 17 de abril, os mortos vao voltar! The House Of The Dead, o famoso jogo de tiro que veio desde os Arcades (fliperamas), ate os consoles. Nao temos muitas informacoes, porem, temos um video:Em breve teremos mais informacoes.Fonte: SEGA blogs Ola pessoal, eu gostaria de dizer como eu, Cadusonic, fabrico os banners para a Our Games World. Se voce quiser criar uma imagem personalizada, basta seguir essa postagem: 1o Nos usamos o programa Game Maker. Voce nao precisa fazer um jogo, basta seguir o tutorial.2o Nos procuramos imagens que queremos, copiamos a imagem e abrimos o Game Maker. Criamos um objeto. Usaremos Sonic, Shadow e Mario nesse exemplo.3o Crie um objeto. Recomendamos colocar a palavra "obj_" antes do nome do objeto, e "spr_" antes do nome da sprite. Exemplo: Objeto: obj_Sonic/Sprite: spr_Sonic. Nos fazemos isso para que nada saia errado.4o Em object, no canto superior esquerdo, aparecera a seguinte imagem: primeiramente, aparecera "No Sprite" aonde esta "spr_Sonic". Clique em "New" para criar uma nova sprite.5o Va em "Edit Sprite", e clique no , ao lado do simbolo que serve para copiar a imagem. A imagem copiada sera colada (e eu nao preciso dizer isso, porque e muito obvio...) e entao estara tudo pronto nessa parte. Se voce quiser alterar a imagem, por exemplo, aumentando, diminuindo, invertendo cores, girando para outras direcoes, etc.6o Depois disso, clique no "V" no canto da tela da sprite para fechar a tela e salvar as alteracoes. Feche a aba onde se altera as propriedades do objeto e crie uma Room, coloque o objeto na posicao em que voce quiser e coloque a cor do plano de fundo que voce quiser. Nos escolhemos a cor branca. Veja o exemplo:7o Se voce quiser alterar, por exemplo, o tamanho da Room, va em Settings na aba onde tem as propriedades da Room. Width define a largura, ou seja, o tamanho em horizontal da Room, e Height, a altura, ou seja, o tamanho em vertical. Em views, voce define: onde e como voce quer que a Room seja vista. Veja mais sobre isso no youtube.8o Depois disso, va em Run Game. Para isso, clique no botao no topo do programa. Entao, aperte F4 e voce entrara no modo Fullscreen.9o Ainda no Fullscreen, aperte o botao Print Screen. Va a um programa como o Paint, ou o proprio Paint para colar a imagem. Obs.: Em um notebook, o botao aparecera como PrtSc, ou algo parecido.Se voce quiser adicionar mais imagens, repita os passos 3-5.Em breve, teremos mais posts aqui, na Our Games World!Por: Cadusonic Sonic Generations foi o segundo melhor jogo do ourico azul (por melhor que seja, ainda esta atras de Sonic 3 & Knuckles). Foi o melhor nessa geracao. Ele inclui da geracao classica, ate a geracao moderna da saga do ourico. Sao tres fases de cada epoca. Nesse jogo, voce pode jogar com Sonic Classico ou Sonic Moderno. O jogo, em minha opiniao, foi um dos menores jogos do ourico nessa geracao. Muito mais sera dito mais abaixo!Generations foi lancado para Xbox 360,
PS3, PC e Nintendo 3DS. A versao de Xbox e Play 3 e bem diferente da versao para 3DS. No Xbox e PS3, as fases do Sonic Moderno, sao em 3D. Nao 3D de filmes, com oculos e tal, e sim o 3D que usa acima de 64 bits. Somente as fases do Sonic Classico sao em 2D, ou seja, voce so pode ir para um lado e para outro. Ja na versao 3DS, o jogo usa mais a versao em 2D, tipo os jogos velhos de Mega Drive que usavam 16 bits. Depois de Mario & Sonic At The London 2012 Olympic Games, Sonic Generations e o jogo mais recente da saga. O jogo se passa no Hub World, gracas a uma criatura chamada Time Eater, leia mais abaixo na historia do game. Entao, ja que o jogo se passa no Hub World, voce pode escolher todas as fases que voce ja passou. A primeira era e a geracao classica. Tem apenas 2 Boss Stages, sendo que um deles e um rival. Eles sao Metal Sonic e Death Egg Robot, de Sonic 2 (Genesis). Na segunda era, a era "Dreamcast", tem apenas 2 e sao 1 rival e 1 Boss tambem: Shadow the hedgehog e Perfect Chaos, de Sonic Adventure. Ja na terceira geracao, a atual chamada de Moderna, tem 3 Boss Stages, 1 rival e 2 Boss. Eles sao: Silver the hedgehog, Egg Dragoon e Time Eater, com a revelacao de quem esta realmente por tras disso.Os unicos personagens jogaveis sao Sonic Moderno e Sonic Classico. O Moderno fala demais, mas o Classico... Com o tempo, outros personagens aparecerao na historia, porem, voce nao podera jogar com eles. Somente em algumas missoes, voce as vezes tem ajuda de alguns personagens que voce liberou passando as fases. Sobre as missoes sera dito mais abaixo. Uma parte ruim do jogo e que tem poucas fases. Em sua versao para Sega Genesis, o primeiro jogo do ourico, Sonic the hedgehog, tinha 1 fases a mais. Esse e um dos problemas do jogo, pois ele tem poucas fases, alem de poucos personagens jogaveis.Voltando a historia. Tudo comecou quando Sonic Classico estava correndo na Green Hill zone. De repente, uma criatura aparece. Entao, no futuro, Tails estava armando alguma coisa, entao, Sonic o segue e chega ha um campo sem arvores. De repente, varios personagens do Sonic aparecem e dizem Supresa!, e Sonic se lembra: hoje era seu aniversario de 20 anos. Tudo estava bem, ate que uma criatura enorme aparece e estraga tudo, levando os amigos do Sonic, sei la para onde. Entao, Sonic acaba em um mundo chamado Hub World. Sonic encontra Tails, Amy, Metal Sonic, Knuckles e entao, encontra o robo da Death Egg de Eggman e os dois lutam. Depois disso, vem a geracao Dreamcast e a Moderna, que serao ditas conforme as atualizacoes dessa analise. Generations tem como objetivo comemorar os 20 anos do ourico. Ele foi, na verdade, a continuacao de seu antecessor, Sonic Colours, isso e dito mais no final do jogo. Basicamente, o vilao da saga, o
Dr. Eggman fugiu da cena depois que Sonic liberou todos os planetas dos Wisps. Entao, o doutor encontrou uma criatura, Time Eater, e a usou a seu favor, e virou o problema do game que Sonic tem que resolver. Desde o jogo Sonic & Knuckles, se voce pegar todas as Esmeraldas do Caos, voce tem o direito a ir a fase extra com Super Sonic. Em Generations, o esquema nao e nada diferente. Se voce pegar todas as Esmeraldas do Caos, voce vira os dois Supers Sonics, e ira lutar contra o monstro Time Eater, na linha do tempo. Mini analise:Nome:Sonic Generations Plataforma: Xbox 360/Playstation 3/Nintendo 3DS/PCConectividade:Xbox Live Produtora:Sonic Team Distribuidora:SEGA Jogadores:1 Genero: Aventura/PlataformaObs: Essa analise nao esta completa, em breve, ela ficara totalmente completa!Obs 2: Esse review foi feito a partir da versao de Wii.Por: Cadusonic
Por: Lucavalos | Em: 01/04/12 Wii U A consola Wii U e os prototipos de controladores foram inicialmente mostradas na E3 2011. A principal caracteristica do controlador e o seu ecra tactil, que tanto suplementa ou repete imagens do jogo exibido na televisao. Desenvolvedor Nintendo Fabricante Nintendo Tipo Console de videogame Geracao 7a Geracao[1] Lancamento 2012[2] Retrocompa-tibilidade Wii Antecessor Wii O Wii U e o mais novo console de videogame da Nintendo.[3][4][5] [6]Foi apresentado na Electronic Entertainment Expo (E3) em 7 de junho de 2011 como o sucessor do Wii. Logo apos o anuncio houve uma queda de 5,7% nas acoes da Nintendo,[7], uma grande baixa que nao ocorria desde o lancamento do Wii em 2006.[8] O lancamento esta previsto para abril de 2012.[9]No sistema on-line, uma mudanca perspectiva ja revelada e sistema de contas unicas dos usuarios, abandonando os Friend Codes do Wii. [10]Breve mais informacoes sobre o Wiiu Por: Cadusonic | Em: 24/03/12 Eu, Cadusonic, so coloco uma noticia sobre os jogos, depois, vou colocando os links de mais noticias do jogo em uma nova postagem. Hoje, a noticia e o quarto jogo da saga Sonic the hedgehog, que se iniciou em 1991, o jogo Sonic the hedgehog 4 Episode 2.O segundo episodio de Sonic 4 sera lancado em 2012, aparentemente no final do ano, e nao sera comprado em lojas, mas como seu antecessor, sera comprado online. Ken Balough fala mais sobre Sonic 4 Episode 2, porem dessa vez nao e em forma de video. Ele falou na Segabits sobre a fisica aprimorada, os controles melhorados, explicou o motivo de Tails estar limitado no coop no Single Player Mode:"O Sonic possui certas habilidades que quando voce esta jogando no single player, te da certas formas para voce passar pelo level design. Tails possui habilidades completamente diferentes [....] entao se permitirmos o Tails sozinho, nos basicamente teremos que recalibrar as fases para que caiba dentro do que o Tails pode e nao pode fazer."Alem de que, Takashi Iizuka deu intrevistas sobre o Episode 2. Essas sao as partes mais relevantes:Melhoria para os dispositivos moveis: Nos comecamos a criar o episodio 1 em 2009. Naquele tempo os disposivos moveis disponiveis nao eram tao bons quanto o que temos agora. Naquela epoca nao nao poderiamos usar um programa para shader, entao nos usamos um pre-render para os graficos.Para o episodio 2, os dispositivos moveis estao muito melhores comparados com os de 2009, entao o grafico pode ser bem similar ao da versao para console. Entao e por isso que mudamos suavamente o estilo de arte.Lancamento para o PS Vita: Nos nao estamos pensando em lancar o titulo para o Vita no momento, porque ele acabou de sair. Nos queremos ver o desenvolvimento do mercado e ver o que acontece.Primeiras ideias:Quando nos comecamos a desenvolver o Episodio 1, nos ja tinhamos planos para o Episodio 2 em nossas mentes. O que nos estavamos pensando em fazer era colocar Tails no Episodio 2. Entao isso ja estava previsto bem no comeco, ao comeco do Episodio 1.Lancado o Episodio 1, nos tivemos muitos feedbacks da
comunidade. As pessoas foram bastante vocais sobre certas coisas, chamada de fisicas. Eles tinham alguns pontos bem especificos que eles queriam que fossem arrumados em relacao as fisicas. Nos estavamos determinados a atacar estes problemas.Entao nos comecamos a construir a engine do jogo a partir do zero para ter certeza que nos iriamos corrigir aqueles problemas de fisica. Este foi o ponto inicial do projeto.Fisicas criadas a partir do Genesis/Mega Drive:Com o Episodio 1, nos construimos a fisica do 0. Desta vez, ao inves de adicionar a ela, nos voltamos aos jogos originais do Mega Drive e olhamos as fisicas a partir de la. Nos tentamos ter certeza que nos replicamos as coisas que as pessoas queriam para o Episodio 2. Foi dessa forma que nos fizemos.Eu quis ter certeza que as pessoas poderiam jogar o jogo e nao sentir algo nao-natural. Deveria se sentir bem. Ao inves pensar neles como nos tentando dizer, "okay, e desse jeito que deve ser', nos olhamos para os feedbacks onde as pessoas estavam dizendo, 'isso nao esta parecendo natural'. Aquelas foram as coisas que nos decidimos eliminar, entao eles devem sentir que esta natural quando eles jogarem o jogo.Equilibrio entre rehashe e novos conceitos:No Episodio 2, nos quisemos ter certeza de haver consistencia. Nosso pensamento foi, metade nostalgia, metade novas surpresas e experiencias. Entao ha alguns leveis que voce ja viu antes e ira reconhecer, e alguns gimmicks e elementos que voce reconhecera da era do Mega Drive. Mas tambem ha fases que nos colocamos para ter certeza que ha conteudo que voce nunca viu antes.A questao do Tails e do Level Design:Nos vimos o Tails pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2. Naquela ocasiao ele veio como um seguidor, quase como um personagem bonus Sem o Sonic o jogo nao teria se defendido da maneira correta. Neste jogo, nos fizemos questao de coloca-los no mesmo campo do jogo, entao ele nao e apenas um seguidor, ele e outro personagem jogavel.Assim nos incluimos elementos como o tag action, que resulta em diferentes comportamentos dependendo se voce esta em terra, no mar ou no ar. O level design foi criado com issto em mente. Voce tem que cooperar para completar os leveis. Havera certas secoes e gimmicks em lugares do level onde voce tem que fazer certas tag actions.E como se eles fossem igualmente importante um para o outro, ao inves de ser o Sonic com um companheiro. Esta foi toda a abordagem e perspectiva que fizeram diferenca em como nos desenhamos os leveis e as diferentes experiencias do Episodio 1 para o Episodio 2.Motivo do Wii nao ter seu Ep. II:Nossa intencao era tambem lancar o Episodio 2 para Wii. Mas ha uma limitacao de tamanho do jogo para que voce possa lancar na Wiiware. O fato de Sonic 4: Episodio 2 ter cutscenes, e graficos que nao sao imagens pre-renderizadas 2D - e tudo 3D - todas essas coisas juntas fazem o jogo muito grande para ser lancada como um titulo para Wiiware. Entao, infelizmente, desta vez nos tivemos que desistir de lancar
para a plataforma Wii.Episode III dependera do sucesso de Episode II:Obviamente, nos chamamos de Sonic 4: Episodio 1, entao nos ja planejavamos o Episodio 2 desde o momento que criamos o primeiro. Mas na realidade nos so planejamos o Episodio 2 quando criamos o Episodio 1. Nos planejavamos o Episodio 2. Agora que nos criamos o Episodio 2, estamos interessados em ver o que o mercado pensa dele. Queremos ouvir o feedback das pessoas. Queremos ver quao bem sera a perfomance. E entao talvez nos possamos olhar para o que fazer em seguida.Fonte: Cadusonic News