Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lancado primeiramente no Japao em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e a Europa no dia primeiro de Marco de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em tres dimensoes da serie Mario e, apesar de nao ser o primeiro jogo em 3D da historia, Super Mario 64 revolucionou o genero, da mesma forma que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensoes.Na mudanca dos graficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os classicos obstaculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais neste caso, estrelas que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande facanha do novo jogo desenvolvido pelos tecnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes graficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo e aclamado como um marco na historia, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos. VESTIDOS FARM clientes DROPS Buscar 2 exemplos de imagens que tenham o principio do Kitsch.Comentar quais as caracteristicas kitsch nelas presentes.Postar no blogCaracteristicas Kitsch:- consumo rapido- dinamismo- pre-fabricacao do efeito- esteriotipos- funcionalidade comprometida- horror vacui (horror ao vacuo)- ornamentos- inautenticidade- mediocridade- mentira artistica- repertorio reduzido- trapaca Um manual de orientacao para reproducao de marca deve conter:(usar itens para elaboracao do SIV a ser entregue dia 02 de maio)- Memorial descritivo da marca- Marca padrao- Aplicacao opcional- Padrao cromatico da marca em Pantone, CMYK e RGB- Padrao Tipografico da marca- Aplicacao da marca (padrao e opcional) em fundo negativo- Em caso de marca com reticula apresentar aplicacao simplificada- Aplicacao monocromatica*- Aplicacao monocromatica em fundo negativo*- Aplicacao PB*- Aplicacao PB em fundo negativo** apresentar padrao de cor e % de preto- Alfabeto institucional- Reducao maxima (marca com complemento ou slogan e sem, se for o caso)- Area de nao-interferencia- Diagrama construtivo- Fundos preferenciais- Usos incorretos (variacao de elementos, variacao de cor, desorientacao dos elementos compositivos da marca, distorcao, fundos sem contraste...)- Material basico de aplicacao (timbrado, cartao de visitas, pasta, crache, camiseta, bone, caneta...) Para a entrega dia 02 apresentar 3 materiais com aplicacao de marca Relayoutar o cardapio feito de acordo com as especificacoes abaixo:- usar apenas uma face (uma folha, um espaco bidimencional)- usar uma tipografia com serifa e uma sem serifa- usar duas cores/tons na fonte- trabalhar com fonte em mais de um tamanho (para a mesma fonte)- usar imagens- organizar as informacoes em mais de uma coluna- usar mais de um tipo de alinhamento- trabalhar com orientacao vertical e horizontalpostar o resultado grafico no blog Escolher uma embalagem para analisar.- escolher produto- ver as embalagens disponiveis (diferentes sabores, aromas, tamanhos e outras variaveis)- analisar o conteudo da embalagem (imagens, textos, cores, informacoes...)- listar os principais concorrente do produto escolhido- analisar o conteudo da embalagem dos concorrentes e