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nem de absurdo nisso. Vale ressaltar tambem, que existem "Master Racers" em todas as plataformas, bem como pessoas que "so jogam" tambem existem em todas as plataformas. Muita, mas muita gente que joga no PC, nao otimiza graficos e nem mede o desempenho do jogo. Se nao estiver travando, esta bom, eles jogam. Quando travar vao pensar em dar uma arrumada, e quando travar muito vao substituir uma peca. Ja nos consoles, tambem tem a galera super preocupada com o equipamento, que investe em TVs enormes, home theaters de ponta, edicoes de colecionador para seus jogos (que nao acrescentam em nada a jogatina, apenas uma action figure a estante). E ai? Quem tem razao? Argumentos para criticar tambem nao faltam:"Ah, o Forza Horizon 3 saiu um esterco no PC".E vai me dizer que The Witcher 3 e Dark Souls 3 sairam as mil maravilhas nos consoles?"Ah, fulano fica querendo comprar pecas caras pro PC dele."E quem falou nao paga horrores nos lancamentos carissimos de videogame."Jogar no computador e ruim porque tem que se preocupar demais com hardware."E desde quando isso e um problema para quem gosta do assunto? Nao so por parte de quem joga no videogame, mas a galera do PC tambem se incomoda com a "Master Race imbecil" as vezes:"Eles falam como se fosse preciso ter a ultima GTX para se divertir."Voce discorda? Melhor pra voce, que nao vai gastar comprando ela. Ignora e segue a vida!"Ficam medindo graficos e framerate durante horas ate comecar a jogar serio."Voce nao gosta disso, e so nao fazer igual! Ninguem esta te obrigando a nada! Se o cara do console esta feliz com seu jogo rodando em sua TV grande, por que a Master Race alheia o incomoda? Se o outro esta achando o jogo lindo na qualidade media, por que um comentario de que "so e lindo no Ultra" o tira do serio? Afinal, eles estao felizes, nao estao? Ou sera inveja? Afinal, por que a vida alheia incomoda tanto hoje em dia? A culpa nao e de quem esta vivendo, mas de quem fica cuidando da vida de quem esta vivendo. Se alguem investe rios de dinheiro num computador, por que isso incomoda as outras pessoas? O dinheiro colocado la nao e delas, elas nao estao perdendo nada com isso. Se alguem trabalha, se esforca e luta por algo, essa pessoa tem todo o direito de botar seu retorno financeiro onde bem entender, ela merece isso, pois trabalhou e se esforcou para isso. Se voce tem o seu "melhor", e o outro procura um "melhor" mais caro ou mais complicado, por que voce se irrita? Voce ja tem o seu melhor, o outro que procure o dele. Mas nao querer que ele faca aquilo e querer impor a sua condicao de "melhor" sobre a dele e uma falha, e falha sua, nao do outro. O que esta errado e se deixar levar pela midia e pelos imbecis e querer impor sua opiniao sobre a dos outros, ou se sentir mal em nao deixar a opiniao dos outros se impor a voce
(existe isso tambem). Essas falhas sao grandes, e muitas vezes temos que nos esforcar para nao comete-las. E preciso exercitar mais a opiniao propria para si (sem a necessidade de valida-la com a aceitacao dos outros). A arma do crime e o nosso ego, e querer infla-lo e o que causa desavencas entre uma comunidade que deveria estar unida. Afinal, gamers sao todos, o que muda e so o aparelho onde preferem jogar.
Quem acompanha animes vai entender o trocadilho. Eu preciso ter uma conversa franca com voces....e pressuponho que aqueles que clicaram no link para ver o post completo, tambem querem ter esta conversa, entao, senhoras e senhores, vamos la. Como todos podem perceber, o ultimo texto postado no Point data de 4 de fevereiro, ou seja, foi postado ha mais de dois meses. E terrivel acessar um blog que voce gosta e ver uma frequencia de atualizacoes tao fraca. E e cansativo, e por que nao, repetitivo, ler uma desculpa dada pelo autor de que "esta com a vida muito ocupada e nao tem tempo para o blog". Mas infelizmente isso acontece, e quando um autor de blog faz isso, tenham certeza de que nao e frescura, e que sempre e feito com bastante pesar. O Point Games Brasil e um projeto que me acompanha por quase metade do meu tempo de vida. Me encontro com 20 anos enquanto escrevo este texto. Criei o blog quando tinha 12. E atraves deste espaco que exercito minha paixao pela escrita, aplicando-a no tipo de conteudo que eu mais gosto, o conteudo amador relacionado a games. Amador, porque vejo esta categoria como a que aborda qualquer assunto com paixao, diferente dos profissionais que, mesmo que gostem do assunto, estao fazendo por dinheiro. Investi muitas horas da minha vida neste blog. Nao sei fazer texto pequeno, entao imaginem que um review do tamanho desses que eu faco nao demora menos que uma tarde toda para ser feito. Ja demorava quando eu escrevia apenas na emocao, depois que eu passei a prestar mais atencao ao portugues e a implicar um maior impacto em minha comunicacao, tornou-se mais demorado ainda. Sempre me divirto muito durante esse tempo, e so o vejo passar quando termino de fazer os textos. Quem acompanha o blog ha mais tempo, porem, sabe que muitas vezes eu mesmo nao consigo sustentar essa minha formula. Como esses textos dao trabalho para serem feitos, muitas vezes eu fiquei meses sem postar, por desanimo ou por estar realmente ocupado. E com "ocupado", nao vou ser hipocrita: em todas as vezes eu estive ocupado me divertindo com outra coisa que nao a escrita. Amigos, cinema, series, animes e, na maioria dos casos, a pura jogatina. Tambem sou humano, tambem tenho direito de ter minha vida social e de consumir conteudo apenas por consumir, sem ter que postar opiniao ou analise sobre o mesmo. Mantenho o blog sozinho. Tudo aqui e feito por mim, dos textos ate o layout. Este e um projeto pessoal meu, portanto nao deixo ninguem meter a mao. O lado ruim e que quando nao estou "inspirado", o blog para por completo. E uma vez que este conteudo e amador, o maior (e talvez unico) combustivel para movimenta-lo e a inspiracao. Eu amo escrever, amo a escrita, a comunicacao, a eloquencia, e todas as ciencias envolvidas no estudo destas artes. Tambem amo os games, e uma vez a frente de um blog que fala sobre eles, acabo sentindo a sensacao de que todo jogo que eu
jogo deve ser analisado. Devo critica-lo, captar seus pontos positivos e negativos para entao externa-los ao meu publico. Este processo, alem de me impedir de jogar um jogo apenas para aprecia-lo, tambem me tira um dos dias livres que tenho para jogar e fazer essa apreciacao, em troca das horas de escrita onde a critica vira um texto. Os dois hobbies que amo se colidem, fazendo com que um tire a graca do outro. Escrevo a forca porque "tenho que escrever", e jogo deixando de lado a magia do game para ve-lo como "produto a ser analisado". Detesto acessar meus blogs preferidos e ver que se encontram com baixa frequencia de atualizacoes apenas porque "o autor esta ausente", entao, para nao agir do mesmo jeito aqui no meu blog, resolvi escrever esse texto dando uma satisfacao a voces, do porque da baixa frequencia de atualizacoes por aqui. Mais uma vez o blog entrara em hiato, mas desta vez nao serao apenas uns meses sem texto novo e de repente "boom! Voltei!". Desta vez e serio, com comunicado e tudo. Estou num momento em minha vida com pouquissimo tempo livre. Desta vez, ocupado mesmo, com afazeres, responsabilidades. O pouco tempo livre que tenho, estou aplicando na diversao pura e plena, sem analise que precise ser convertida em texto. Continuo amando a escrita, mas no momento, nao pretendo continuar praticando-a como hobbie, pois nao quero transformar meus demais hobbies em objetos de extracao de conteudo para a escrita. Portanto, o blog esta, agora, entrando em hiato por tempo indeterminado. De repente eu volte com uma nova review mes que vem, ou talvez so daqui ha alguns anos, isso e incerto. Mas se nao houverem novidades, voces nao estao desavisados. E podem ter certeza: excluir o blog e algo que esta totalmente fora de cogitacao, posso nao estar mais empolgado em produzir conteudo novo, mas o que eu fiz jamais sera jogado no lixo. Conto com a compreensao de todos, e agradeco aqueles que se importam com meu trabalho. E realmente muito satisfatorio produzir algo de que as pessoas gostem. Nos vemos em eventuais proximas oportunidades. Um abraco a todos!
Fala meus queridos! Como estao? Espero que bem! E vossos janeiros estao sendo produtivos, gamisticamente falando? Tomara que sim! ^^ Hoje resolvi compartilhar com voces um assunto no qual venho pensando ha um certo tempo: os jogos que ficaram pendentes ao longo de minha carreira gamer. E normal que a gente nao finalize todos os games que comecamos a jogar, seja por um motivo ou outro. Mas existem aqueles titulos em que essa nossa "incapacidade" de termina-los nos intriga, pois sao casos em que realmente gostariamos de ver o final daquela obra. Quando voce deixa de jogar algo por nao gostar da proposta do game, e uma coisa, mas e quando voce gosta do jogo, insiste nele varias vezes e mesmo assim nao o termina? Acho que todo mundo deve ter uma meia duzia de jogos assim em seu portfolio. E eu escolhi o texto de hoje para falar dos meus. Entao, pra quem estiver em busca de inspiracao para finalizar aquele bendito titulo arrastado por anos, ou queira apenas afogar suas magoas junto das magoas alheias, ou ainda, queira so dar risada deste que vos escreve nao conseguir terminar Street Fighter 2, o meu muro das lamentacoes estara exposto depois do skip!Ristar (Mega Drive) Posso contar nos dedos quantas vezes em minha vida eu joguei em um Mega Drive autentico, e se eu fizer isso, nem precisarei de uma segunda mao para a contagem. Sou alguem de 96 que cresceu nos anos 2000 com a febre das Lan Houses com Counter-Strike nos PCs e Resident Evil 4 nos PlayStation 2, conhecendo umas poucas pessoas que ainda tinham um Super Nintendo e jogavam nele. Na cidade onde eu morava, pouquissimas pessoas eram do lado Sega da forca, e ainda menos pessoas continuaram com o Megao quando os PlayStations chegaram. Mesmo assim, esse console sempre se fez presente em minha vida, pois meu primeiro computador, ainda munido de Windows 98, veio com o emulador Genecyst instalado, acompanhado de 390 ROMs do video game da Sega! Nem preciso dizer que isso me permitiu conhecer amplamente a biblioteca do aparelho (alem de me transformar num caso raro de "dono de SNES que prefere Sonic"). Muitas das "eternas pendencias" que falarei nesse topico sao oriundas dessa epoca, onde eu ficava encantado com a enorme quantidade de jogos e me dedicava a finalizar poucos deles, alem dos Sonic. E um dos titulos que eu gostava muito, e que inclusive tambem foi produzido pela Sonic Team, era Ristar, um game de plataforma protagonizado por um simpatico mascote com cara de estrela que viajava entre varios planetas e os libertava dos chefes que os dominavam e sugavam seus recursos naturais. Ristar e um jogo muito divertido, e nao so isso, e extremamente gostoso e leve de se jogar. Sua trilha sonora e memorabilissima, especialmente as musicas das primeiras fases, que guardo comigo desde a epoca do Ares (nao sabe o que e Ares? Seu "geracao Spotify" nojento! XD). O visual do game e fantastico, bastante colorido e vasto ate os planos mais fundos da tela. E a jogabilidade se
assemelha muito ao que Rayman seria no PS1, um game de plataforma em que nosso personagem tem maos que podem atacar a longa distancia, mas, diferente do heroi da Ubisoft, a mecanica de Ristar consiste em agarrar as coisas e se impulsionar ate elas. Enquanto Rayman da um soco, o estrelinha pega o inimigo e o elimina com uma cabecada, por exemplo. E por que diabos eu nunca terminei esse game, se ele e tao bom? Resposta: por falta de empenho. Mais adiante, a dificuldade do game sobe gradativamente, e ele nao conta nem com sistema de salvamento, nem com recurso de passwords (tambem nao sabe o que e password? So falta me dizer que nunca viu um disquete!). Sim, eu sei que emuladores tem save state, mas mesmo quando tentei usa-los, acabava morrendo, ou mesmo me desinteressando ao longo da jornada. E salvar a cada pulo dado mata muito a experiencia de jogo. Entao acabei por nunca chegar ao fim dessa aventura. E agora me dei conta que so no primeiro item da lista eu ja escrevi 5 paragrafos. Prometo que serei mais breve nos proximos! Aaaah, essa gente falante e braba, viu!Zombies Ate My Neighbors (SNES/Mega Drive) Se hoje eu so faco reviews de jogos apos finaliza-los, la no comeco do Point eu escrevia conforme dava vontade, e e por isso que tem review de Zombies aqui no blog (antiga, mas ainda aproveitavel) mesmo sem eu jamais ter completado o game. Esse titulo se trata de uma satira aos filmes de terror da epoca, em que um casal de protagonistas percorre vizinhancas atormentadas pelas mais diversas criaturas na missao de salvar os civis assustados. Bom, os produtores podem ter feito tudo na intencao de satirizar, mas a verdade e que eu me assustava demais com esse jogo! A maneira como voce morre e assustadora, em muitos casos. Voce esta perfeitamente equipado, com dezenas de armas e municoes, entao ouve um uivo ecoando pela fase, e de repente um lobisomem pula na sua frente e te detona com duas patadas. Ou entao um bebe gigante e fofinho te pisoteia e faz cara de quem esta gostando. Pior, voce esta vagando por um mercado e bebes zumbis com machados saem de caixas de cereal e te cacam incessantemente, e nao morrem mesmo sob uma rajada de tiros! E perturbador! Todos esses momentos ocorriam na companhia de musicas em tom de comedia. Eu nao sei voces, mas quando o acontecimento de uma cena tem um tom e sua musica tem outro, isso me incomoda demais, me deixa perdido, e em se tratando de terror (nao sou adepto nem de filmes do genero) a coisa fica realmente feia. Haviam fases em Zombies nas quais so havia um civil para salvar, eu fazia tudo certo e extremamente rapido, e mesmo assim as criaturas chegavam a vitima antes de mim e me jogavam pro game over. Esse e o grande pe no saco desse jogo: ele e bastante divertido de jogar, mas parece operar sob um esquema de aleatoriedade que nem sempre e funcional. Voce pode
morrer, mas se todos os civis morrerem, e game over na hora (ate ai tudo bem, existem passwords de quatro em quatro fases). Num momento a vitima pode ser assassinada na hora, e na proxima tentativa, voce consegue salva-la sem problemas. Nao ha padrao! Acontece algo pior com relacao a abertura de portas: nem sempre o jogo te fornece as chaves necessarias! Algumas tem lugar definido, mas outras brotam aleatoriamente. Por isso eu nunca consegui passar da fase 20, onde tres chaves-caveira sao necessarias. Mesmo jogando sempre desde o principio, o jogo nunca me forneceu as tres. E olha que eu procuro bem. Certo dia ate tentei comecar a jogar da fase 21 (via password), mas ai o game ja esta num nivel de dificuldade alto demais para comecar apenas com a pistolinha basica. Se tudo que eu falei nesse paragrafo foi baboseira, podem me corrigir, mas realmente, a impressao que tenho e de que esse jogo funciona aleatoriamente e essa aleatoriedade e bugada.Pitfall: The Mayan Adventure (SNES/Mega Drive) Esse era do tipo que eu sempre jogava a primeira fase, matava a onca, brincava um pouco na cachoeira e saia do jogo. Certa vez resolvi seguir jogando, ate ser afugentado pelos morcegos da fase da mina, que exterminam o personagem em poucos segundos com hits repetitivos. Em outra ocasiao fui mais adiante, ate me perder numa fase labirintica de piramides. E em 2015 eu pensei em retoma-lo e zera-lo de vez para trazer como analise aqui pro Point, contando pra voces sobre a minha gloriosa conquista em finalmente termina-lo, e bem... nao foi isso que aconteceu. O game e bastante dificil, sendo o principal agravante a vida do personagem, que mesmo sendo longa, e reduzida a nada pelos inimigos em poucos golpes. Outro fator que me fez perder o interesse nele foram as fases, que a partir de um momento comecaram a repetir, so que a noite. Achei uma falta de criatividade enorme isso. Chefe repetido ja nao me faz a cabeca, fase repetida menos ainda. E o game ate e bacana, tem uma jogabilidade fluida e graficos muito bons. Quem sabe nas maos da Capcom, que era professora em bons jogos de plataforma 2D na epoca, este teria sido um jogo mais hipnotizante.Lemmings (SNES) Ou "o jogo das formiguinhas", como eu chamava. Lemmings se trata de um titulo cujo objetivo e guiar uma carreira de "formigas" (pra mim sempre serao formigas) ate as saidas das cavernas por onde elas vagam. Para isso, equipamos elas com diversas ferramentas e apetrechos, a fim de que elas abram caminho pelos diversos tipos de terrenos e estruturas de cada fase. Tudo e feito em tempo real, com elas andando de um lado para o outro sem parar, exigindo agilidade do jogador em equipa-las corretamente antes que elas se matem. Sim, pois quando as criaturinhas encostam em uma parede elas andam para a direcao contraria, onde geralmente existe um abismo ou armadilha, e como nao temos o controle sobre elas, a conclusao disso nem sempre e bonita. Lemmings conta com uma otima trilha sonora, inclusive ja
ouvi falar muito do CD com as musicas do jogo, algo bem incomum para a epoca. Apesar da nossa funcao ser nada mais do que guiar um cursor pela tela atribuindo ferramentas aos bichinhos, o game pode render boas doses de tensao e apreensao durante sua jogatina, pois uns poucos segundos que voce perder podem custar um game over. Todas as fases tem password, entao tentar de novo nao e um problema, mas Lemmings e daqueles jogos que tiram o jogador do serio ao ficar tentando passar da mesma coisa repetitivamente, e foi isso que me aconteceu. Muitas vezes voce sabe o que tem que fazer, mas nao consegue fazer pois as formigas nao param quietas, e certos momentos exigem equipar uma ferramenta em alguem de um lado e outra ferramenta para alguem do outro lado, tendo poucos segundos para intercalar entre ambos. Nao e como aqueles jogos de estrategia em que se pode gerenciar sua tribo e ter o controle total sobre ela. No meu caso, desisti em uma fase que tinha armadilhas que esmagavam as criaturas. Eu sabia como guia-las ao final, mas nao conseguia conte-las para que passassem ordenadamente pelas armadilhas e nao morressem. Dezenas de tentativas depois, perdi a paciencia e nunca mais tentei novamente.Asterix (SNES) Nao confundam, o Super Nintendo tem o jogo da dupla, e o jogo do Asterix solo, onde o Obelix e sequestrado e cabe ao seu amigo a missao de resgata-lo. (Nunca ouviu falar de Asterix e Obelix tambem? Larga desse "Hora da Aventura" agora, seu lixo!). O game e bem simples, constituindo-se de uma aventura em plataforma 2D onde devemos correr, pular e socar inimigos, podendo encontrar alguns itens no caminho que concedam habilidades temporarias ao personagem. Asterix ate e divertido, principalmente para quem gosta dos filmes e desenhos desses personagens, pois ao longo das fases encontraremos varios rostos conhecidos e referencias. O que me fez largar o jogo foi uma fase labirintica dentro de uma piramide, a qual eu nunca encontrei a saida. E olhem que eu jogo isso desde crianca. Foram anos tentando, ate que eventualmente desisti. Hoje em dia, com o Youtube, seria so questao de pesquisar como se passa, mas aaaaaah, tem tantas outras coisas pra jogar, deixa o Asterix no canto dele (e como o jogo nao tem cutscenes, nao creio que o final valha tanto a pena assim).Street Fighter II (SNES/Mega Drive) Ta, essa e feia, eu sei...mas ja lhes adianto, eu finalizei os tres Street Fighter Alpha, inclusive o Alpha 2 com todos os personagens, entao podem maneirar nesse julgamento ai, hein! O caso e que nunca gostei realmente de Street Fighter II, mas quando so tinha ele e Mortal Kombat, acabava jogando-o quando enjoava do game da Midway. E ai quando voce ja nao joga com aqueeeela vontade, fica ainda mais dificil de completar o game. Street Fighter II foi o precursor dos jogos de luta, entao, nao importa se voce o ama ou o odeia, mas voce deve respeita-lo, pois e gracas a ele que Mortal, King of Fighters, Tekken, Samurai Shodown e
tantas otimas franquias de luta existem. Ao mesmo tempo, respeitar nao significa que voce tem que idolatrar o jogo, e e ai que eu me encaixo. Acho Street Fighter II extremamente ruim de jogar, lento, meio travado, diria ate sem emocao. E isso nao e culpa dos "jogos modernos", porque eu ja pensava isso do jogo desde quando so conhecia ele, UMK3 e Samurai Shodown como jogos de luta (inclusive Samurai, que e muito mais cadenciado, acho bem mais divertido e animado de jogar do que SF). Meu demonio nesse jogo e o Sagat, posso ir o quao longe for, mas nao passo do Sagat. A repeticao insistente dele nos mesmos ataques ultrapassa os limites da dificuldade articulada de um oponente de video game e passa a ser apenas uma inteligencia artificial burra que te vence "porque sim". Uma vez eu meio que me redimi deste pecado gamistico quando zerei a versao de Street Fighter 2 para Game Boy Advance, na ocasiao eu experimentava alguns ports de consoles que o portatil da Nintendo havia recebido (como suas versoes de Aladdin, Mario e Donkey Kong Country), e acabei esbarrando com o Super Street Fighter II Turbo: Revival e fui ate o final. Realmente nao sei o que aconteceu ali para mim ganhar. Desde entao, tudo que jogo de Street Fighter e a subfranquia Alpha, a qual considero excelente e sublime em todos os quesitos, diferindo totalmente da minha opiniao para com os titulos da franquia principal.Sonic Heroes (PC) Minha relacao com Sonic Heroes e curiosa. Foi o segundo game de PC (PC mesmo, nao emuladores) que baixei e instalei por conta propria, sendo a versao Rip baixada em partes pelo Rapidshare a agonizantes 30 KB/s por segundo em meados de 2008! Sofrer daquele jeito era uma merda, hoje a Steam deixa tudo um mel na chupeta, mas e gostoso e nostalgico relembrar. Essa versao era quase igual ao jogo completo, diferindo apenas na parte sonora, em que as musicas tocavam apenas uma vez e paravam, nao ocorrendo seu loop ate o fim da fase. Depois eu baixei o jogo novamente para o PlayStation 2, ai tentei de novo no PC (ja com a versao Full), ai fui tentar no notebook, ai tentei a versao de Game Cube pelo Dolphin, joguei no teclado, joguei no controle, enfim, testei tudo que dava, mas nunca finalizei nenhuma das campanhas! E nao por falta de vontade, pois eu adoro o jogo! Sonic Heroes e um game lindo, mesmo nos dias de hoje. Sua trilha sonora e fantastica, a melhor dos jogos do Sonic desde Sonic 3 & Knuckles, sua jogabilidade e diferenciada, com o esquema de trios que nao diminui em nada a adrenalina e a acao das fases, seus cenarios sao vastos e bem desenhados (diferente da porcaria do Sonic Adventure que uns centimetros a mais te fazem cair do cenario e morrer no nada), e um game completo, e para mim um dos unicos Sonics que deram certo no ambiente 3D. Eu so nao o terminei porque... Sonic Heroes cansa. O game apresenta fases longas