Este video monstra trabalhos realizados com Tuxpaint. Com o objetivo de trabalhar a escrita da letra inicial (b , c) das palavras, essa atividade foi elaborada e resolvida no Tuxpaint. Usando a ferramenta Texto, as criancas completam as palavras com a letra inicial correta. de acordo com cada gravura. Este software e maravilhoso para trabalhar com desenhos. Alguns trabalhos:Tema Pascoa if (window['tickAboveFold']) {window['tickAboveFold'](document.getElementById("latency-257546842914789252")); } fonte:http://tuxpaint.blogspot.com/ Tux Paint e um software free de desenho, ganhador de premios, para criancas com idades entre 3 e 12 anos. Ele combina com uma interface bastante facil e intuitiva, efeitos de som divertidos, e atraves de um mascote, encoraja as criancas a utilizarem o programa. Possui uma enorme variedade de ferramentas de desenho e pintura, visando despertar a criatividade dos usuarios.Ele executa sobre uma grande variedade de plataformas, incluindo todas as versoes do Windows.Tux Paint e free, e Opens Source software, distribuido sob os termos de GNU General Public License .Download: Tux Paint & Tux Paint Config.Tux Paint 0.9.16tuxpaint-0.9.16-win32-installer.exeVersion: 0.9.16 (2006.10.21)Size: 6.5MBFrom: John PopplewellSe quiser baixe tambem uma enorme colecao de carimbos para que as criancas possam incrementar ainda mais seus trabalhos.Rubber Stamps (optional)Tux Paint Stamps 2006-10-21tuxpaint-stamps-2006-10-21-win32-installer.exe Essa atividade foi elaborada no Tux Paint com o objetivo de identificacao das letras do nome. As criancas carimbam na arvore as letras do seu nome. Como muita criatividade e possivel criar diversas atividades que podem ser usadas em todas as disciplinas. Inclusive esta atividade pode ser salva e copiada dentro do tuxpaint Essa atividade elaborada e resolvida no Tuxpaint tem como objetivo a identificacao de elementos diferentes ao grupo. E a 2a fase podemos assim dizer de uma serie de 3 atividades onde as dificuldades vao sendo acrescidas. As criancas devem identificar qual a letra que nao faz parte de cada conjunto. Atividade interdisciplinar elaborada para trabalhar com os alunos da Educacao Infantil. Apos uma conversa informal, onde os alunos relatam seus conhecimentos sobre os animais da gravura, eles farao a contagem dos mesmos e escrevendo os numerais correspondentes, para isso usarao a ferramenta texto, ou mesmo os carimbos com os numerais. Carga horaria: 8 (oito) horas Dia: 11/ 02 /10 EMENTA Software Boardmaker com Speaking Dynamically Pro - Nocoes basicas sobre o software Softwares educacionais Linux e Windows: -Editor de texto- Writer/Word -Programa de desenho -Paint/ tuxpaint -Sugestoes de atividades OBJETIVO GERAL: Conhecer o Software Boardmaker com Speaking Dynamically Pro e outros softwares educacionais como ferramenta de aprendizagem e alternativa metodologica.METODOLOGIA: Durante a realizacao serao desenvolvidas as seguintes acoes:1. Instrucao de como instalar o Softaware Boardmaker com Speaking Dynamically Pro;2. Apresentacao o Software Boardmaker com Speaking Dynamically Pro;3. Explorando da area de trabalho;4. Visualizar na barra de tarefas o icone INICIAR;5. Visualizar os recursos que sao oferecidos;6. Apresentar modelos de Pranchas, a partir do conto Chapeuzinho Vermelho; -Prancha com personagens; -Prancha com cesta da Chapeuzinho vermelho; -Prancha com frutas da cesta do Chapeuzinho7. Atividade Pratica de Criacao de pranchas.8. Apresentacao dos Softwares educacionais Paint/Tux paint,Word/Writer, GCompris.9. Atividade Pratica de Criacao no Paint/Tux paint- Confeccao de desenho.10. Atividade Pratica- Conhecendo o Gcompris11. Discussao sobre a atividade.PUBLICO ALVO: Professores da