Vou colocar aqui as magias que usei no jogo pelos Npcs.Pacto dos elementosVou comecar por essa que foi usada recentemente, uma magia poderosa onde 2 elementos opostos (2 usuarios) fazem um pacto de paz temporariamente, os usuarios tocam suas maos e forma uma linha ilusoria entre eles(as) tudo de um lado se torna o elemento e do outro o oposto. Os danos sao enormes 10d6, fora ainda existam efeitos. no caso a Sra do Gelo e a Fogo usaram do lado do gelo um teste para nao ser congelado do lado do fogo o dano se tornava continuo ate chegar a 0d.Quem usou: Sra do fogo e do gelo.===================================================================================Furacao Flamejanteuma combinacao de 2 magias furacao e criar fogo, mas de forma mais perigosa! os danos sao de 20d6 fora os efeitos da magia furacao, acrescentado que o furacao e 3x maior que o da magia e duracao tambem.Quem usou: Jagah===================================================================================Escudo Prismaticoessa poderosa barreira impede que todas as magias comuns e itens magicos percam o efeito dependendo dos pontos gastos. Quem usou: Gnomo Dick, Zorn e Zorn (a copia)===================================================================================Chuva de MeteorosConsiderada a magia mais perigosa onde 25d6 de dano em area pura! Quem usou: Zorn.=================================================================================== O MAL OUTRA VEZ!Depois dos acontecimentos uma enorme castelo na floresta negra foi construido. Nele Stone Snake e seu braco direito Nebru estao. Set enviou um poder a toda Plane onde a corrupcao vai levando a se tornar um servo controlado por ele ! quando o controle estiver total o novo servo ira ate o castelo intuitivamente e la recebera os poderes da mentira e enganacao.Regracada vez que um ato considerado maligno for feito um teste de vontade e requerido, porem cada ato tem um redutor que fica acumulado. Cada novo teste o redutor ainda e aplicado! porem existe modos de ser purificado!Ato maligno: teste de vontade: a falha indica que para um novo teste tera -1.Mentira: teste de vontade: a falha indica que para um novo teste tera -1.Matar sem motivo teste de vontade -2: a falha indica que para um novo teste tera -4.Envenenar sem motivo: teste de vontade -1: a falha indica que para um novo teste tera -2.Conspirar para o mal: teste de vontade -4 : a falha indica que para um novo teste tera -4.ao atingir -10 na vontade o personagem deve aderir as caracteristicas:labia +1, furtividade +1, e a desvantagem cobica!ao atingir sua vontade zerada deve agora escolher um caminho o caminho e escolhido pela classe.Ladinos e classes similares se tornam:A serpente das Sombras:ao se sucumbir ao mal o transformacao ao chegar no castelo de Set e em um habilidoso bote surgindo das sombras, seus poderes aumentam sua astucia tambem.Furtividade +3, Destreza +1, garras gdp e mordida gdp, rd +1, obediencia total a Set, e os poderes:Garras envenenadas: um ataque que acerte a pele e cause 1 de dano provoca um veneno que reduz em dano +1d6 no HT esse veneno nao acumula a cada 30 min o alvo faz um teste de HT - o dano levado caso falhe recebe 1d6+dano sofrido da mordidas x2. o veneno so para com a