Resumo do seminario Inicialmente a equipe mostrou aspectos historicos e de como evoluiram os jogos. Desde a antiguidade os jogos eram usados como uma forma das pessoas interagirem e se entreterem. Atualmente, a forma mais usada de jogos e por meio digital ou eletronico, atraves dos video games. Por definicao, um jogo digital e um termo generico que se refere a jogos projetados para serem usados em um computador, console ou outro dispositivo eletronico. Na pesquisa historica realizada pela equipe, foi citado o primeiro jogo eletronico, denominado Tennis for two , que foi criado em 1958, e um dos jogos de maior sucesso o Space War, desenvolvido em 1961. Ao longo das decadas as tecnologias foram sendo desenvolvidase os jogos foram acompanhando esse tendencia, tornando-se cada vez mais realisticos e atraentes. E notavel a evolucao da qualidadedos jogos desde a primeira geracao de consoles caracterizada pelo video game Odyssey 100, em 1972 ate as mais recentes plataformasde jogos como o Play Station 3 e Nitendo Wii.Uma importante diferenciacao entre as definicoes de jogo e brincadeira foi apresentada pela equipe. Foi dito que a Brincadeira emais relacionada a questao de distrair e entreter sem necesseriamente haver um vencedor e um perdedor. Enquanto que em um Jogo ha sempre uma disputa que visa diferenciar o vencedor e o perdedor. Foi ainda apresentado a seguinte classificacao dos jogos digitais:SimulacaoQuebra-cabecaBrinquedoEducacionalAcaoAventuraEstrategiaFoi dada enfase nos jgoso educacionais e no uso do computador na educacao. A utilizacao do computador deu-se inicio a partir do rompimento com o paradigma tradicional de educacao e o surgimento do construcionismo. Quanto aos jogos digitais, foi definido que estes sao ferramentas educativas eficientes pois divertem e motivam os alunos. Neste contexto de educacao com jogos, o professor assume um papel de mediador do processo, selecionando os programas adequados com a pratica pedagogica e orientando os alunos quanto a utilizacao destes. O grande desafio do professor esta em conduzir a aula de forma que a atencao do aluno nao seja desviada somente para a competicao.Foi mostrada uma serie de beneficios e maleficios no uso de jogos digitais. Algumas beneficios sao: Efeito motivador, facilidade de aprendizado, desenvolvimento de habilidades cognitvas, aprendizado por descoberta, socializacaoentre outros. E os principais maleficios: Tempo excessivo dedicado aos jogos fazendo com que os jogadores abandonem outras tarefas e os jogos podem criar pessoas com fobia social. Me conta a sua historiafala dos seus amorese dos seus desenganosconta pra mim seus desejoso sonho escondidoque nao realizouMe conta a sua historiame fala das promessas que tanto fizeramfala da sua tristezado quanto choroue ninguem percebeuMe conta a sua historiame fala dos seus errose deixa que eu enxugue a lagrima num beijoeu quero ser apenasaquele que um diavoce tanto amouMe conta a sua historiaencosta no meu ombromas venha sem receiosvenha sem remorsoseu nao a quero puraeu nao a quero santaeu quero so voceEu quero ser apenasaquele que um dia voce tanto amou Eu quero ser apenasaquele que ficou!! Armadilhas do tempo, sao como o vento levando as folhas para lugares distantes meu pensamento e o mesmo que o seu mas hoje meu coracao bate mais