pe. Escolher umacrianca que correra em volta do circulo do lado de fora com o lenco nas maos,cantando e asoutras batendo palmase ajudando tambem a cantar.__ Corre Cutia denoite de dia,Debaixo da cama daD. Maria.Desenvolvimento: A crianca coloca olenco no ombro de outra e sai correndo em volta do circulo para ocupar o lugardesta que devera persegui-la.Se o que estiver como lenco na mao pegar o seu colega, este devera sair da brincadeira. E assimsucessivamente. 70) CORREIO: - (MODERADO)Formacao: Criancas em circulo,menos uma que fica no centro. As do circulo tomarao nomes de paises, cidades.Desenvolvimento: A crianca do circulodira: __ Vai uma carta de ........ a ........ (2 nomes de cidades, estados,etc.) As representantes dos nomeschamados trocaraoimediatamente de lugares. Neste momento, quem estiver no centro, procuraraocupar um dos lugares vagos. Aquela que sobrar,fara a chamada dedois outros nomes, prosseguindo o jogo. Para torna-lo ainda mais divertido, acrianca do centro gritara: __Vai uma carta paratodas as cidades! etodas as criancas terao que trocar de lugares. 71) DANCA DA COBRA: - (MODERADO)Formacao: Formam-se doispartidos iguais, cada qual com quinze criancas pelo menos. Os dois gruposdispoem-se em colunas paralelas, atras deuma linha de saida,riscada no chao. Os componentes de cada partido conservam entre si a distanciade 1,50m.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, ocapitao de cada partido corre tras, a serpentear entre os seus companheiros,tendo o cuidado de passar afrente de cada um.Isto feito coloca-se atras da coluna, a 1,50m do ultimo companheiro. So entao,grita: "__Ja!", devendo o segundo grupo fazer omesmo percurso, quedepois ha de ser sucessivamente imitado pelo terceiro, quarto etc., ate o fim.Se algum jogador deixa de passar entre quaisquercompanheiros, opartido perde um ponto. E desclassificada a equipe que perde tres pontos.A vitoria e dopartido que primeiro completa duas vezes seguidas o percurso total, isto e,cujo capitao volta, pela segunda vez, a testa da coluna.Quando o partidotermina o primeiro percurso, o capitao, ao ver-se de novo a frente, grita:"__Outra vez!", cabendo ao ultimo recomecar a danca dacobra, no sentidooposto, isto e, ziguezagueando para frente. 72) DENTRO! FORA!: - (MODERADO)Formacao: Ao redor de umcirculo grande ficam as criancas.Desenvolvimento: O professor ordenaDentro ou Fora e todas as criancas cumprem as ordens pulando com os pes juntospara dentro ou para fora docirculo. De vez emquando o professor repete a mesma ordem. As criancas que erram sao eliminadasprovisoriamente, isto e, ate serem substituidaspor outras quecometeram a mesma falta. 73) DEFENDER ACADEIRA: -(MODERADO)Material: 1 bola e uma cadeira.Formacao: Ficaram as criancasem circulo, exceto uma que estara ao lado da cadeira, no centro.Desenvolvimento: Dado o sinal umacrianca do circulo jogara a bola visando bate-la de encontro a cadeira, acrianca do centro nao permitira,devolvendo a bolapara o circulo, sem entretanto ter o direito de tocar na cadeira. Aquele queconseguir o objetivo permutara com o do centro. 74) DISCO VOADOR: - (MODERADO)Material: 1 bola de voleibolFormacao: As criancas formamuma roda bem grande, cada qual marcando o seu lugar no chao com um circulo.Desenvolvimento: Para iniciar oorientador colocado no meio da roda, lanca a bola verticalmente para o alto,cabendo aos jogadores mante-la no ar,batendo-lhe so com aspontas dos dedos. Ninguem tem o direito