a imposicao divina, podendo ate ser destruidos.A quantidade de mortos-vivos afastada e determinada pelo bonus de IQ vezes 2 dopersonagem, e a quantidade de vezes que o clerigo pode usar esse poder em um dia e igual ao nivel deAP. Clerigos de tendencia Maligna podem controlar os morto-vivos, paracontrolar ou expulsar deve ser feita uma disputa de forca de vontade domorto-vivo com a do clerigo.XamaOs xamas sao lideres de batalhainspiradores e perigosos. Eles comandam poderosos espiritos guias e atravesdeles lideram seus aliados. Esses espiritos da natureza fortalecem os ataques deseus aliados e oferecem protecao e cura quando necessario.Em um ritual de passagem ou deiniciacao, seu personagem dedicou seu corpo aos espiritos, para ser seurepresentante no mundo. Atraves de antigas cancoes e de cerimonias sagradas,ele invocou um poderoso companheiro espiritual para ficar ao seu lado. Osespiritos primitivos da natureza confirmam sua vontade, guiam as acoes de seus aliadose desferem ataques poderosos contra seus adversarios. Ele pode ser um veneravelconselheiro de um lider tribal, um jovem viajante tentando trazer historiassobre o mundo distante para o seu povo ou um estudioso devotado em busca de conhecimentosquase esquecidos.Os espiritos e as vozes da naturezaguiam cada passo do xama; seus poderes fluem atraves dele, convocando-o para liderar,lutar e triunfar.Magias: o Xama recebe 3 maisbonus de IQ por nivel de AP, mas 1 magia no nivel anterior. Ex: um Xama comIQ12 e AP 1 teria 5 magias do 1 circulo; ja este mesmo Xama com IQ12 com AP3teria 7 magias no 1 circulo, 6 magias no 2 circulo e 5 magias no 3 circulosPdMS: Os pontos de magias deum Xama sao os equivalentes ao seu IQ, para cada nivel de AP ele recebe maismetade do seu IQ em PdMs arredondando para baixo. Ex: um Xama com IQ12 com AP1teria no total de 12 PdMs, ja este mesmo Xama com IQ12 e AP3 teria no total de24PdMs.Totem: Totens sao simbolossagrados adotados como emblemas por tribos que consideram certos animais como seusancestrais e protetores. Xamas escolhem no 1nivel de AP um unico totem. O Xamaganha um novo totem a cada 2 niveis de AP. Cada totem da ao personagem uma habilidadeespecial listada na tabela abaixo. ANINAL HABILIDADE Aguia Visao na Penumbra 25m Urso Furia dura 15 turno Coruja Aprende uma Lingua Adicional Cavalo +3m no deslocamento Leao +2 em rastreamento Serpente +4 de resistencia contra venenos Gorila +4 em escalar Tartaruga +1 de RD Dragao +1 nas jogadas de ataque corpo a corpo Mamute Capacidade de Carga aumenta 25% Raposa +2 testes de iniciativa Falcao +1 jogadas de ataque a distancia Texugo +2 em forca de vontade Corvo +4 Pontos em uma pericia unica Tubarao +4 de dano em ataque de furia Escorpiao +4 de sobrevivencia Companheiro espiritual: Como parteda iniciacao de um xama, o personagem adquiriu um companheiro espiritual que oacompanha e auxilia. Muitos poderes de xama possuem a palavra-chave espirito. Ocompanheiro espiritual de um xama deve estar presente quando o personagemutiliza esses poderes.Os xama recebem o poderconvocar companheiro espiritual, que os permite chamar seu companheiroespiritual para o seu lado. Alem disso, escolha uma das opcoes abaixo decompanheiro espiritual.