thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Olhando para a lua fico lembrando de voce , Das coisas que dizia , dos sorrisos que viviamos dando e que hoje nao os vejo mais .Lembro -me dos abracos , dos carinhos , das palavras escritas as vezes no papel mais simples mas que guardo ate hoje...Os olhares!!! E que olhares... Nos entendemos tao bem...Impossivel esquecer cada milessimo de segundo que passamos juntos.As fotos nao matam minha saudade, as mensagens sejam eles por onde forem jamais compensarao a falta que voce me faz.Tudo me lembra voce!!!Trocava basicamente todos por voce!!! A inspiracao se foi Sinto-me vazia Sem Tua voz, Sem Teu amor ,Sem Voce ... Oh meu Amado.Como pude fazer tantas escolhas erradas ? Como pude ficar tao transtornada ?Perdi o chao , Perdi o brilho ,PERDI TUDO!Me perdi da razao , fugi da emocao.Nessa fuga e busca encontrei foi confusao...Nao me entendo , e a cada dia me surpreeendo ...Com o que quero , e com o que sou capaz. Se tivesse escolha , escolheria nao ficar assim , NUNCA MAIS ! Tudo bem pessoal?Estamos super envolvidos com os preparativos para iniciar a producao do projeto de pesquisa Estante Publica: desenvolvimento do conceito de Transvencao. Queremos que todos os interessados participem, para isso lancamos esse material em pdf para divulgar os proximos passos do projeto.Leia, veja onde voce tem interesse de se envolver e entre em contato com a gente!Um grande abraco e ate breve,Daniel Estivemos envolvidos durante este tempo em um levantamento de informacoes sobre as paradas pre-selecionadas para receberem as novas estantes publicas. Temos excelentes novidades para mostrar a voces a partir de agora. Antecipando um assunto, neste dia 10/11 (quarta-feira) a Nomade Ind. estara organizando um Sarau na Feira do Livro. O horario comeca as 20:30h. De momento e isso. So para todos reservarem essa data e ficarem atentos a novas postagens, pois estaremos divulgando mais detalhes do Sarau em muito breve! Ate mais.Aron K.L. Ola a todos!Estamos comecando o processo de pesquisa e definicao dos bairros e pontos especificos em que serao instaladas as 05 Estantes Publicas. Ou seja, queremos escolher o ponto ideal para receber as Estantes Publicas e gostariamos que voce nos ajudasse.Definimos um criterio para a escolha dos bairros que sao todos bairros que possuam alguma ligacao historica de construcao e marco na malha urbana de Porto Alegre. Isto significa que buscamos pontos de paradas de onibus em bairros que sejam relativamente antigos. Bairros que possuam construcoes historicas todavia. Bairros que sejam, pelo minimo, de 50/60 anos atras.Desta forma, nossa equipe vai procurar paradas de onibus que possam receber a estrutura das prateleiras da nossa Estante Publica nos bairros Floresta, Petropolis, Centro, IAPI e Ipanema.Caso voces visualizem alguma parada de onibus bacana para receber a Estante Publica em um destes bairros, respondam a esse post indicando qual local e porque voce acredita que e um bom ponto. Voce pode sugerir em outro bairro que seja proximo a estes mencionados alguma parada de onibus especifica da mesma forma. Nao esquece de indicar o endereco certo e uma breve justificativa do porque! Vamos ficar esperando
4 entrevistando pessoas que esperavam seu onibus. Os arquivos trazem textos que servirao de inspiracao de troca entre todos que forem curiosos e lerem o que esta dentro deles.O espaco e publico, a estante e publica, os livros sao publicos, os textos sao publicos. E o que e privado? Falando com uma senhora que esperava seu onibus me disse que a sensacao dela era que estava em sua casa, com tudo "bonitinho", com livros que eram conhecidos,...O privado esta justamente aqui. Na sensacao de todos que sabem que pertencem a uma parte. E essa parte e o todo ao mesmo tempo. O estimulo esta lancado para o convivio. Para a relacao. Para o fluxo. E, principalmente, para o processo. Seja ele de entendimento, de harmonia, de estranhamento, de relacionamento, de descaso ou de afetacao. Boas trocas! Aron K.L.Foto: Danilo Christidis
Todos convidados para estarem la;Vai ser potente! se voce proucura muita aventura e acao este e o jogo certo para voce nele voce pode criar varios tipos de coisas como quartel, praca de reuniao, ferreiro e outros.esta aqui o Link:www.tribalwars.com.br O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, se disse "profundamente decepcionado" com a noticia, dada neste sabado, da condenacao a prisao da jornalista iraniana-americana Roxana Saberi, segundo a BBC. Saberi, de 31 anos, e acusada, pelo Ira, de espionagem, foi presa em janeiro e condenada a oito anos de prisao neste sabado, num julgamento que durou um dia. Gente descubri esse site recentemente!!!e o melhor site de downloads que eu ja vii .aki:www.southparkeseriados.com vc encontra o melhor conteudo de filmes,animes,desenhos animados e seriados americanos, divirtao-se pra valer com south park e seriados! Com o enfraquecimento do mercado de 16 bits, e toda uma nova geracao de consoles encabecada pelo Saturn e Playstation surgindo no mercado, a Nintendo tinha que dar uma resposta a altura da concorrencia, pois seu Super Nintendo nao iria aguentar o tranco por muito tempo. Em 1994, a empresa fez uma parceria com a americana Silicon Graphics para desenvolver os chips que equipariam o seu novo console, chamado preliminarmente de "Project Reality". Seu lancamento estava previsto para 1995, mas como era de se esperar, foi adiado.Neste mesmo ano, a Nintendo anunciaria que o seu novo console iria "pular" a era dos 32 bits, sendo uma geracao a frente dos concorrentes da Sega e Sony, com 64 bits reais (o Jaguar nao tinha potencia suficiente para ser considerado de 64 bits). Nascia o Ultra 64, que no final das contas, devido a politica globalizada dos anos 90, foi batizado em todo o planeta de Nintendo 64.Depois de mais adiamentos, finalmente o Nintendo 64 foi lancado no Japao em 23 de junho de 1996, com apenas 3 jogos. Nos EUA, ele apareceu em 26 de setembro do mesmo ano, custando modestos US$ 250. O Nintendo 64 causou um enorme rebulico no mercado, devido ao seu propalado poder grafico e a capacidade de criar personagens, cenarios e efeitos muito mais realistas do que a concorrencia. Efeitos especiais como o mip-mapping (borrado nas texturas) e anti-aliasing (correcao dos contornos da imagem) foram usados pela primeira vez em um videogame.Mas foi um jogo, Mario 64, que mudaria a historia dos videogames para sempre, pois foi aclamado por diversas publicacoes de todo o mundo como o melhor jogo ja feito. Produzido pelo guru Shigeru Miyamoto, ele quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D, trazendo para o 3D todo o charme e jogabilidade dos antigos jogos de plataforma.O Nintendo 64 tambem foi o primeiro console a ter um "stick" analogico, utilizado com maestria em Mario 64 e em varios lancamentos subsequentes. Dos 28 feridos no acidente com um onibus que levava turistas argentinos na BR-282 em Rancho Queimado, na Grande Florianopolis, 25 continuam internados em hospitais de Florianopolis, Sao Jose, Santo Amaro da Imperatriz e Lages (SC), na manha desta segunda-feira. Tres feridos, entre eles um dos motoristas, ja foram liberados.Os pacientes que tiveram alta
A Historia do Super NintendoEntao, para a alegria dos fas da Nintendo, vamos dar uma relembrada em seu mais famoso videogame. Foi com o surgimento dele que se deu inicio a uma verdadeira guerra pelo mercado de videogames: Sega de um lado, Nintendo do outro. Quem venceu? Os gamemaniacos!O Super Nintendo, juntamente com o Mega Drive, deixou muitas saudades e muitos fas por mundo afora. Vamos agora dar uma olhada na trajetoria da Big N e do seu videogame reconhecido por muitos como o melhor que ela ja fabricou.Nintendo: dos baralhos aos gamesA historia da Nintendo e mais velha do que muitos imaginam. Tudo comecou em 1889, quando Fusajiro Yamauchi fundou entao a Nintendo Koppai, uma fabricante de baralhos situada em Kyoto. Os baralhos em questao sao conhecidos como Hanafuda, que consiste de 48 cartas diferentes. Sao 12 conjuntos de 4 cartas cada. Cada conjunto representa um mes do ano e a flor que floresce nessa epoca. Cada carta e ilustrada com a flor do conjunto e pode, tambem, conter outros elementos como objetos, animais ou humanos. Yamauchi conseguiu algum exito e dinheiro, vendendo seus baralhos em lojas da Nintendo em Kyoto e Osaka. Seu baralho fazia tanto sucesso que ate membros da Yakuza (a mafia japonesa) usavam para jogar em seus encontros e jogos de apostas. Com a demanda crescendo, Yamauchi contratou um pessoal para ajuda-lo a produzir o baralho em larga escala, tornando entao o "poderoso chefao" do Hanafuda.E assim a popularidade da Nintendo Koppai foi crescendo, assim como os negocios. Ja nos anos de 1900, a empresa ja contava com parcerias de outras companhias para vender o seu baralho. Nesta epoca, Nintendo Koppai tornou-se a primeira empresa a produzir e distribuir baralhos ocidentais no Japao (so lembrando que naquela epoca o Japao era bem conservador e nao admitia produtos estrangeiros em seu pais, inclusive baralhos). Em 1929 Fusajiro Yamauchi, ja podre de rico, aposentou-se, e deixou entao para o seu "ciccerone" (esse negocio de mafia pega, rs) Sekiryo Yamauchi, que e na verdade seu genro, a maior empresa de baralhos do Japao.Sekiryo ficou 20 anos no poder da empresa, sendo reconhecido como um bom lider e empresario. Em 1949 foi a sua vez de se aposentar, deixando o lugar para o seu filho, Hiroshi Yamauchi, porem, diferente de seu pai, ele nao era bem visto pelos empregados, que diziam ser ele arrogante, imprevisivel e bastante temperamental. Mas gracas a ele e ao seu comando de maos de ferro, a Nintendo e hoje uma das maiores na industria de games. Ele se aposentou em 2002 e recusou a aposentadoria de 9 milhoes achando que a empresa iria fazer melhor uso com o dinheiro.Nos 10 anos seguintes Hiroshi fez diversas mudancas. Mudou o nome da empresa para Nintendo Karuta Co. Ltd., mudou a empresa base de edificio e comecou a producao de baralhos plastificados.Em 1959 Hiroshi fechou um acordo com Walt Disney para a producao de baralhos com os famosos personagens americanos, com resultados satisfatorios. Em 1963 Hiroshi entao mudou o nome da empresa novamente, para Nintendo Co. Ltd, nome esse
que continua nos dias de hoje.Uma das razoes para a mudanca de nome era para que ele pudesse expandir o ramo de produtos da empresa para alem dos baralhos, que estavam sendo feitos ha mais de 70 anos. Alguns desses novos "produtos" eram bastante diferentes do que o fundador original havia imaginado.Hiroshi entao montou o que podemos chamar de ... "love hotel"... quartos eram alugados por hora, para fazerem voces sabem o que...e, quem diria, a conservadora Nintendo ja serviu de Motel!!! (curiosamente esses "Love Hotel" parece ser uma rede bem popular la no Japao, nao sendo um nome exclusivo da Nintendo). E e claro que o proprio Hiroshi tirava proveito indo visitar seu love hotel algumas vezes (claro que era apenas para supervisionar seu negocio :P), o que nao deixou sua esposa muito feliz, nao concordando com o empreendimento.Alem do hotel, ele tambem criou uma firma de taxi, que ate durou por um tempo, mas em alguns anos a Nintendo comecou a perder verdinhas quando poderosos sindicatos de taxistas aumentaram seus salarios.Hiroshi fechou a companhia de taxi e pouco depois fechou as portas do seu love hotel.Apos suas tentativas frustradas em se aventurar em outros negocios, Hiroshi criou em 1964 o primeiro centro de pesquisas e desenvolvimento da Nintendo, batizada simplesmente de "Games", que eram brinquedos para criancas, nada a ver com games eletronicos. Isso ate chegar um jovem empregado chamado Gunpei Yokoi (apenas a mente por tras do primeiro Game Boy e de jogos como Metroid, Donkey Kong e Super Mario, juntamente com Shigeru Miyamoto, outra lenda no mundo dos games). Yokoi comecou a bolar brinquedos inovadores que faziam sucesso, como a Ultra Hand, Ultra Machine, Love Tester (huuummm) e Ultra Scope. A Nintendo entao fechou um acordo com a Sharp Eletronics para usar a sua tecnologia de sensor optico em alguns de seus brinquedos, e assim nasceram jogos de pistolas com sensores.O departamento de brinquedos da Nintendo rapidamente floresceu, com Gunpei Yokoi na lideranca na fabricacao dos brinquedos eletronicos, inclusive na fabricacao de arcades com as pistolas de sensor. Na metade dos anos 70, Nintendo passou pro problemas financeiros por causa de crises no Japao. Querendo manter o recente sucesso da Nintendo na area de entretenimento, Yamauchi resolveu entrar em um acordo com a Magnavox para a distribuicao do videogame Oddysey em solo japones. O Oddysey vendia bem, mas a Nintendo tinha planos mas ambiciosos em mente. Contratando membros da Sharp Eletronics e com Gunpei Yokoi, Nintendo resolveu ela mesmo entrar no negocio de videogames. Criaram alguns arcades, que fizeram algum sucesso, mas que nao eram pareo contra Space Invaders da Taito ou Pac-Man e Galaga da Namco.Nintendo domina o mundoFinal dos anos 70 e inicio dos 80, o mercado mundial, principalmente o americano, era dominado pela Atari e videogames similares, uma febre mundial. A coisa foi tao boa que havia milhares de jogos, a maioria ruins, no mercado consumidor. Isso espantou as pessoas levando ao famoso "crash dos videogames", em 1984, que quebrou quase todas as empresas da area, inclusive a Atari. E como se uma bomba nuclear
tivesse devastado a industria de videogames.Porem, do outro lado do mundo, em 1983, quase 100 anos depois de sua criacao, a Nintendo lancaria o "Family Computer" ou simplesmente "Famicom" (o Nes 8 bits). Suas especificacoes tecnicas deixavam as dos adversarios (principalmente a Atari) no "chinelo". As vendas no Japao iam bem, ate a data do "crash" ja havia sido vendidas 2,5 milhoes de unidades somente no Japao. Pipocavam as empresas que queriam desenvolver jogos para o sistema.o Famicom nao era nada bonitoInstalada nos EUA em 1981, a Nintendo of America resolveu lancar o seu vitorioso Famicom nas terras do tio Sam. Mas no inicio ele nao foi bem aceito, pois as pessoas ainda estavam temerosos pelo crash de 1984. A Nintendo teve um duro trabalho para convencer os lojistas a venderem seu produto. Ele foi mostrado pela primeira vez na Consumer Eletronics Show de 84, com um visual nada bonito e cheio de parafernalias. O publico nao gostou.Na CES do ano seguinte o aparelho retornou, agora totalmente reformulado e com o nome de Nintendo Entertainment System (sistema de entretenimento? Playstation?) e a aceitacao foi melhor. Apos gastar a sola do sapato para convencer as lojas a venderem o Nes, o videogame acabou sendo um sucesso, e os EUA foi o pais em que mais se vendeu o console.Nintendo e suas formas quadradasEm 1984, uma respeitavel empresa de arcades resolve peitar o monopolio da Nintendo. Surgia a Sega no mercado de videogames caseiros com o seu Master System. Apesar de tecnicamente superior ao Nes, o Master nao teve vida longa nos EUA e Japao, porem fez estrondoso sucesso na Europa e na America do Sul (nesses lugares o Master System era bem mais popular que o Nes). Mas nao o bastante para ameacar o imperio da Big N.No final de 1988 a Sega mostra as garras e lanca entao o poderoso Mega Drive, o primeiro videogame de 16 Bits: um visual bonito e arrojado, controles anatomicos perfeitos, impressionando a todos com jogos sofisticados e compativeis com os arcades da epoca. Curiosamente, o Japao foi o unico lugar em que o Mega Drive nao emplacou. Mas nos EUA e no resto do mundo ele conheceu a gloria no inicio dos anos 90. Lancado nos EUA com o nome de Genesis, ele rapidamente caiu no gosto dos americanos. Fez muito sucesso tambem na Europa e na America do Sul, repetindo sucesso do Master System nesses continentes. Aqui no Brasil, representado pela Tec Toy, foi dono e senhor do mercado.A Nintendo, pela primeira vez na sua historia se viu ameacada. Apesar de ter 90% do mercado com o Nes, estava perdendo terreno para o novo mercado de 16 Bits que a Sega iniciou. A Nintendo precisava de um sucessor para o seu aclamado console de 8 Bits, para enfrentar a nova ameaca do console negro.E surge o sucessorMasayuki Uemura (esse ai do lado com cara de nerds), o mesmo homem por tras do desenvolvimento do Famicom anos atras, foi chamado para encabecar a equipe que deveria desenvolver o videogame da proxima geracao. E assim, no final
de 1990, seria lancado no Japao o Super Famicom, que logo se tornou um sucesso. O console, por ser quase 2 anos mais novo que o concorrente, possuia graficos e feitos audiovisuais bem mais sofisticados que o rival. Ele conseguia colocar ate 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; movimentava sprites com efeitos de rotacao, zoom e transparencia; seu controle, apesar de nao ser tao anatomico (parecia um osso) como o do Mega Drive, tinha 8 botoes. Mas o poderoso videogame tinha um calcanhar de aquiles: o seu processador era muito lento, que rodava a apenas 3,57 MHz. Perdia de feio para o Mega Drive, que rodava a 7,67 MHz. Pode parecer pouca coisa, mas isso faria a diferenca para o tipo de jogos lancado para cada console. O Super Famicom rodaria os RPGs (o genero preferido dos japoneses, por isso o grande sucesso no Japao) com maior facilidade, pois sao jogos "lentos" que nao necessitavam tanto do processador. Ja o Mega Drive se daria bem com jogos de esporte e plataforma. E assim, com o monopolio das melhores softhouses fazendo jogos exclusivos para o seu poderoso videogame (coisa que acontecia desde a epoca do Famicom), o Super Famicom rapidamente foi um sucesso estrondoso no Japao.o modelo japones e o modelo americanoMas a Nintendo cometeu um erro estrategico, e demorou a lancar o videogame no mercado americano. Apenas no final de 1991 e que o entao Super Nintendo Entertainment System chegaria s lojas americanas, com um novo visual lembrando uma caixa de sapatos (e, a Nintendo nunca foi muito boa com o design de seus consoles) e na cor branca, seguindo o padrao do antecessor. Foi inicialmente vendido por US$ 200 e vinha acompanhado do jogo Super Mario World. Na Europa foi lancado algumas semanas depois e aqui na America do Sul so importando, hehe (so em 1993 ele viria para o Brasil pela Playtronic).Porem, o dominio da Nintendo no mercado japones nao se repetiu nos mercados americano e europeu. Com a demora do lancamento do seu Super Nintendo, deu tempo de sobra para a Sega consolidar firmemente o Mega Drive/Genesis na Europa e EUA, com precos atrativos do console e games e uma agressiva campanha de marketing nos EUA. O Super Nintendo vendeu bem, mas como a Nintendo dominava o mercado de 8 Bits com o Nes, agora era a Sega que dominava o mercado de 16 Bits.Foi entao que a Nintendo levou o golpe mais duro da Sega, na forma de um ourico azul: Sonic The Hedgehoc. Sega joga pesado e coloca o carismatico personagem para competir com o Super Nintendo. E nao e que o ourico deu um cacete no Snes e no velho Mario? A Sonic-mania espalhou-se pelo mundo com o jogo de acao supremo, ajudando a Sega a continuar a vender seu 16 Bits com uma larga vantagem. Daquele jeito, nem com 500 Super Marios o Super Nintendo podia chegar perto.Sonic chega para abalar o imperio da NintendoE a Nintendo teve que engolir um segundo lugar, mas ela nao ia deixar
barato, jamais entregaria assim a lideranca do mercado americano e europeu. A rivalidade entre as duas empresas cresceu como nunca, e Nintendo e Sega produziram o que e provavelmente a mais notoria guerra de consoles da historia. Gamers se dividiam entre uma ou outra (os fas mais fanaticos, os mais espertos tinham os dois consoles). A guerra acabou indo parar nas maos dos games, tanto uma quanto outra lancavam games cada vez melhores. Ate que, um certo dia, a Nintendo viu uma luz no fim do tunel...E chegam os lutadores de ruaEm 1992 veio a salvacao do Super Nintendo gracas Capcom, que lancaria para o console o seu ja consagrado game de arcade Street Fighter II, em uma conversao mais do que perfeita para o console da Nintendo.Finalmente o Super Nintendo comecou a decolar no ocidente, no Japao ele ja dominava o mercado, agora faltava o resto do mundo. Mas a Sega estava preparada e contra-atacou com excelentes jogos para o Mega Drive, como Sonic 2 e Streets of Rage 2, alem de que Street Fighter 2 sairia para Mega Drive um tempo depois.A Nintendo ainda tinha que engolir o segundo lugar, mas desta vez estava mais proxima. A Sega possuia 56% do mercado contra 44% da Nintendo. O mercado estava completamente dividido entre as duas empresas e a guerra tinha chegado ao seu apice. Foi entao que surgiu, em 1994, a arma secreta da Nintendo que a colocaria novamente ao topo. Um personagem ja esquecido seria ressuscitado e faria que o Super Nintendo assumisse a lideranca do mercado dos 16 Bits...A volta do KongEm 1981, Shigeru Miyamoto cria o jogo para arcade Donkey Kong (algo como "Gorila Burro") e que rapidamente vira um grande sucesso comercial. O jogador, um carpinteiro nanico, devia salvar a namorada que havia sido raptada pelo raivoso gorila. O carpinteiro ganha o nome de Mario, e tempos depois viria a estrelar seu proprio game, o pouco famoso Mario Bros.Um fato curioso, em 1982 a Nintendo seria processado pela Universal Studios por plagio do seu filme King Kong. Porem a Universal caiu do cavalo pois nao sabia ela que King Kong ja havia entrado em dominio publico, ou seja, nao possuia mais direitos autorais. Pagou um senhor mico, ou devo dizer um senhor Kong? E pra sorte da Nintendo, pois esta na cara que o game e chupadaco de King Kong, eheheEm 1991 a empresa Rare lanca para o nintendinho o game Battletoads, game com sapos guerreiros anabolisados, que rapidamente virou um grande sucesso. O jogo seria relancado para o Super Nintendo em 1993, com o nome de Battletoads in Battlemaniacs. Depois disso a empresa tomou cha de sumico. Durante esse tempo ela estava investindo em estacoes graficas da Silicon Graphic, permitindo a ela a criacao de uma nova tecnologia, a ACM (Advanced Computer Modeling). Essa nova tecnologia permitiu o desenvolvimento de graficos de qualidade incrivel para o Super Nintendo. A Big N, impressionada com os resultados, propos que a Rare escolhesse um personagem da empresa para a criacao de um game usando a nova tecnologia. O escolhido