thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da mesa de montagem para auxiliar no processo. 7. Area de circulacao/Area de apoio Nao importa se o que voce pretende montar e mini, pequeno ou medio, independente disso, e muito importante que voce pense em como vai ser a area de circulacao da serralheria. Observe a seta vermelha na imagem acima. Ela comeca no armazem de perfis e passa por todos os setores ate chegar na expedicao. Na pratica, voce so tem que posicionar corretamente os equipamentos e estacoes de montagem a fim de favorecer o fluxo dentro da serralheria. Nao existe uma formula magica, voce vai ter que testar o modelo que funciona para sua serralheria. Alem de pensar em como vai ser a area de circulacao, e importante tambem criar uma area de apoio. Funciona como um espaco para armazenar pecas finalizadas. O ideal e que esse espaco fique perto da expedicao, facilitando o transporte. Carrinhos de transporte auxiliam muito bem. 8. Estoque de perfis /Estoque de acessorios Esse e um belo exemplo de como NAO armazenar seu estoque de perfis. Estamos trabalhando com um material delicado, facil de amassar e arranhar, entao a melhor forma de armazena-los e em uma estante vertical ou horizontal (mais conhecida como arvore) como essa abaixo. Dessa forma, voce pode armazenar por modelos, sistemas, facilitando o manuseio e separacao. 9. Expedicao A expedicao e uma area do galpao onde se realiza as seguintes tarefas: - Verificar se aquilo que o cliente pediu esta pronto para ser expedido - Preparar os documentos de remessa - Pesagem para determinar os custos de envio da mercadoria - Organizar itinerarios - Auxiliar as transportadoras nas coletas 10. Administracao A area administrativa e muito abrangente, envolve diversos setores como: Financeiro, RH, Compras, Vendas, projetos, etc. Podemos dar uma atencao maior no setor de projetos e desenvolvimento, esse setor afeta diretamente a producao das esquadrias, e o projeto que dita o ritmo dentro da serralheria. A partir do conhecimento da obra, o projeto sera responsavel por levantar os custos (aluminio e componentes), recursos necessarios ate concluir, alem de definir como a producao vai se organizar. Ja area administrativa se encarregara de dar todo o suporte e andamento nas solicitacoes do projeto. Podemos usar a tecnologia a nosso favor, utilizando softwares para calculos e administracao de projetos.
aulas, desinteresse? Nesse momento e importante analisar a situacao e procurar ajuda adequada, sanar o problema e curtir as proximas ferias sem preocupacoes.A Tutores pode ajudar!!!A Tutores dispoe de profissionais especializados e altamente qualificados para ajudar no desempenho escolar do seu filho.Agende sua avaliacao Gratuita!!
Professor Pierluigi Piazzi (Prof. Pier), neste texto, vamos abordar o Volume 1, cujo titulo e Aprendendo Inteligencia.Na parte 1 deste volume A Programacao de seu Cerebro , o autor esclarece o porque de estudar, referindo-se ao fato de que o bem mais escasso nas proximas decadas, de fato, sera a INTELIGENCIA. E citado que os jovens estao ingressando num mercado de trabalho cada vez mais automatizado e que necessita cada vez menos de mao-de-obra. Sendo assim, as vagas permanecerao com as pessoas mais inteligentes e criativas, que conseguem absorver a vasta gama de informacoes disponivel hoje, transformando-a em conhecimento e solucoes criativas para os problemas das empresas.O autor apoia suas ideias na filosofia AULA DADA, AULA ESTUDADA HOJE, citando que o melhor momento de estudar e no mesmo dia em que o conteudo foi dado em sala de aula. Isso porque o ciclo do verdadeiro aprendizado nao e mensal, bimestral ou semestral, mas, sim, diario. Sendo assim, os tres passos para o aprendizado eficiente, e que devem ocorrer diariamente e nesta ordem, sao: 1 entender o conteudo passado em sala de aula pelo professor; 2 estudar sozinho o conteudo no mesmo dia em que foi passado em aula (e nunca nas vesperas das provas), de forma a favorecer a retencao do assunto no cerebro do aluno; 3 ter uma boa noite de sono. O aluno que segue estes passos diariamente esta subindo, pouco a pouco, os degraus da escada da inteligencia, aumentando-a consideravelmente no longo prazo. Quem estuda desta forma, ESTUDA POUCO, MAS TODO DIA! Cada um tem seu seu ritmo e forma de estudar, mas um bom comeco e por meio do cumprimento dos deveres de casa (passados pelos professores) e da revisao do conteudo visto em sala de aula. Uma dosagem interessante e de aproximadamente 50 minutos de estudo intercalados com 10 de descanso.Na parte 2 Acelerando os Neuronios , o Prof. Pier explica as varias facetas da inteligencia: Linguistica, Logico-matematica, Musical, Espacial, Psicocinetica, Interpessoal e Intrapessoal. Alem disso, o autor expoe tambem os 5 passos para se tornar uma pessoa mais inteligente: 1 acreditar em si mesmo, que possui falhas mentais e que e possivel elimina-las; 2 evitar as drogas legais (alcool e tabaco), as ilegais (maconha e outras) e excessos de televisao, videogame e internet; 3 estudar pouco, mas todo dia; 4 procurar desafios; 5 ler muito.Sabemos que a maioria dos alunos de hoje nao estao acostumados ao habito do estudo diario e, sim, apenas nas vesperas das provas. Um bom inicio e o estudo supervisionado por um tutor ou professor particular. Caso necessite deste auxilio, nos da TUTORES podemos ajudar! Agende ja sua avaliacao diagnostica gratuita!Espero que tenham gostado do texto. Ate a proxima postagem!Rogerio Pires.
Bem, vamos a 3o dica da sequencia:Plano de Jogo - Importante demais esse topico. "O que e um plano de jogo?" Bom, segundo nosso estimado Day9 (dos quais muitos aqui conhecem), um plano de jogo e basicamente o que queremos fazer naquele jogo, qual sera nossa build inicial, com quanto tempo de jogo julgo necessario uma expansao, se devo focar minha macro ou foco mais em tropas, etc. Dai que entra o gerenciamento de recursos. Gerenciar recursos nao e apenas mante-los baixo. Entao, vamos melhor isso para um "Gerenciamento Eficiente de Recursos". O "G.E. R" sera baseado no seu Plano de Jogo. Vamos a um exemplo: Bom, digamos que eu sou um Terrano que goste de me defender, e meu oponente seja um Zerg. Meu plano de jogo e: entre seis e 6: 30 min de jogo, ter ao menos um tanque com cerco, uma casa mata e soldados adicionais. O que eu preciso fazer? Bom, tanques custam 150 de minerio e 125 de gas e consomem (mais do que dois de suprimentos, risos, nao lembro ao certo). Como eu devo investir meus recursos? Vamos por partes. O requisito para se ter tanque e a fabrica, que por suas vez necessita de um quartel que por sua vez precisa de um deposito de suprimento. Entao, o primeiro passo e construir um deposito de suprimento com nove10/11. 9/11 e 10/11 e o suprimento que mostra no lado superior direito da tela, muitas estrategias usam essa informacao para serem executadas. Mas o que quer dizer isso, Gracus? Quer dizer que quando eu tiver nove suprimentos do meu maximo de 11, eu preciso construir um novo deposito de suprimentos. Maravilha, passo 1 feito. Bom, nos vamos precisar de muito gas, entao precisamos de uma refinaria antes mesmo do quartel. Com 11/11 pode-se construir a 1a refinaria. Nao se esqueca de colocar os VCEs para pegar o gas assim que a refinaria ficar pronta! Nesse meio tempo, com 12/19 e que fazemos nosso quartel. Enquanto o quartel fica pronto, fazemos VCE's adicionais. Por volta dos 14/19 ~ 15/19, precisa-se de outro deposito. Assim que o quartel ficar pronto, se tudo der certo, voce tera em torno dos 100 ~ 120 de gas e uns 150 de minerios, que e a quantia exata para construir-se uma fabrica - 150M e 100G. Entao, assim que o quartel ficar pronto faca sua fabrica! Assim que a fabrica comecar a ser construida, no mesmo momento, precisamos da 2a refinaria. Com 16/27, 17/27, pegue seu comando orbital (O comando Orbital, nesse plano de jogo, vira com um pouco de atraso, mas tudo bem). Enquanto a primeira fabrica e construida, voce pode tirar uns dois soldados do quartel e construir um lab. tecnico no mesmo. Nao se esqueca de colocar os VCEs assim que a refinaria dois ficar pronta! Bom, se tudo correr bem, assim que a Fabrica ficar pronta, o seu lab. tecnico estara tambem pronto. Levante seu quartel e coloque a fabrica no lugar. Bingo, voce tera gas e minerio o suficiente para mandar pesquisar o cerco para o tanque
e fazer seu primeiro tanque! Nao se esqueca de no meio tempo construir outro quartel se o minerio ficar alto treinar mais VCEs etc. O importante dessa estrategia e analisar como nos investimos nossos recursos e suprimentos com base no nosso Plano de Jogo inicial. Com 6 a 6 ~30min voce tera o seu primeiro tanque com cerco, como queria. Claro que o nosso Plano de Jogo precisa ser adaptavel, para se ajustar ao que o nosso inimigo esta fazendo, mas independente disso, voce precisa dessa meta inicial, desse objetivo. E como investir dinheiro na vida real. O importante e voce ter consciencia do que esta fazendo e nao simplesmente "Ah, vou jogar um quartel aqui, ai quero umas fabricas, acho que tres ta legal, vai que eu precise de Endiabrados... etc.". Isso e simplesmente fazer as coisas por fazer, dai os recursos sao ineficientes. Lembre-se que o que queremos desenvolver e o G.E.R. Protoss e Zergs seguem o mesmo conceito de investimento. Seja la qual for a sua raca, tenha um plano de jogo! Bem, essa e a 3o dica, espero que tenham gostado, meritos ao meu amigo OzGracus.
Fala ae galera! Vou colocar aqui uma estrategia Zerg chamada 7RR que consiste em 7 Baratas rapidas Esta estrategia na liga Prata/Ouro tem 50% de chances de dar certo, mas ja na Bronze, a chance de dar certo e maior, de 60% a 70%, depende do mapa e do adversario, mas nas ligas Platina a cima,nao e tao efetivo. Para faze-la, voce tem que tirar um Fosso de Desova em um *certo tempo ( * porque voce vai coloca-lo de acordo com a sua adaptacao dessa estrategia), e dronar, ou massificar drones nesse periodo, e nao se esqueca de que, logo em seguida que vc colocou o Fosso, coloque ja um Extrator e outro, um pouco antes de ficar pronto o 1o Extrator, quando o Fosso estiver pronto, Toca de Baratas na hora,e ja produza uma rainha para injetar larvas o mais rapido possivel. Quando a Toca estiver pronta e as larvasforem injetadas, nao produza mais nada, e quando tiver 7 larvas, produza 7 Baratas e avance. Em quanto estiver avancando, expanda, tire vantagem, e , se ver que o ataque nao danificara muita coisa, ou ver que voce nao tem baratas o suficiente para destruir o exercito adversario, recue, pois voce tera vantagem economica e faca um exercito gigante de Baratas, mas cuidado! Nao deixe seu adversario evoluir de tecnologia para aereos, pois voce estara em uma fria.Espero ter ajudado! OBRIGADO! DarKSitHC team Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft! Hoje, eu trago a voces, uma dica de Micro Gerenciamento, que e aproveitar suas unidades o maximo possivel. Veja so: O Micro, como eu disse ali em cima, e aproveitar suas unidades o maximo possivel, entao exisiste certas habilidades que ajudam voce e seu Micro, como por Exemplo, a Translacao dos Tormentos, se voce quando um Tormento estiver com mais ou menos 50 de vida, voce pode usar a Translacao para recuar e continuar atacando, e fazendo isso, voce esta aproveitando o maximo possivel deste Tormento, fazendo com que mesmo ele sem muita vida, possa atacar tranquilamente (a nao ser que ele esteja focado). Voce pode fazer isso com todas as unidades, recuando-as, como as mutaliskas, quando voce ataca a linha mineral inimiga e recua, voce esta Micrando, ou seja, aproveitando-as o maximo possivel, e no caso Terrano, voce pode quando aquele Tanque esta sendo ferido por muitas Baratas, por Exemplo, voce pode carregar ele nas ambunaves e voltar para base e assim por diante. Existem muitas formas de micro: a forma Entocar, a forma de Translacao, a forma de carregar unidades quando capengas e etc.Espero ter ajudado! OBRIGADO! DarKSitHSC team Fala ae pessoal! Como sempre, eu vou postar dicas, mas dessa vez, nao fui eu que fiz, e sim, meu amigo OzGracus, ele postou do Battle net e deixou que eu postasse aqui, mas o autor, foi ele. Macro Bom, macro, em termos bem simples e a sua capacidade de gerenciar a sua economia de forma que ela possa viabilizar todos os custos para a sua estrategia, seja ela construcao de tropas, estruturas etc. Um jogo macro, por exemplo,
e um jogo no qual voce desenvolve a sua economia em uma escala muito grande, buscando um numero alto de bases e trabalhadores. Claro, isso vai variar de acordo com a raca, estrategia, builds etc.Terranos e Protoss nao precisam investir tanto quanto o Zerg. Algumas dicas sobre macroeconomia: produza constantemente trabalhadores - mesmo que voce fique supersaturado em uma base, nao tem problema, esses trabalhadores serao transferidos para outra base logo mais; tenha em mente que uma linha de minerio e gas deve conter de 24 ~ 30 trabalhadores para ter uma boa saturacao. Cada minerio e extraido com eficiencia tendo no maximo 3 trabalhadores por cristal de minerio - o mesmo vale para o gas; controle de mapa - embora eu va falar nisso em outro topico, um controle de mapa permite voce manter sua macro em otimas condicoes, pois voce estara constantemente sabendo quando deve parar de produzir trabalhadores e dar enfase em suas tropas (mais no caso de Zergs).Valeu turma! Espero que este post tenha ajudado! Amanha, irei colocar outra dica dele: Recursos e Suprimentos, entao amanha visitem o blog
Fala ae pessoal! Bem-vindos ao Dark Sith SC! Hoje vou colocar outra dica da sequencia OzGracus, entao vejam:Estrategia - Tudo de que falamos ate agora e englobado por estrategia. Todos os topicos acima compreende esse 5o topico. O que vou discutir aqui e a flexibilidade dos topicos acima. Ter uma estrategia e, dentre muitas coisas, e ser flexivel. Voce precisa saber se adaptar. Um termo muito comum em SC II e "transicao". Transicao, nada mais e do que sua capacidade de se adaptar a uma nova realidade, a um contexto. Mas o que e a transicao em si? Exemplo tipico e o referente as tropas, a estrategia de combate. Bom, vamos usar o mesmo exemplo acima do nosso Terrano que queria p/q queria tanques com cerco logo de cara. Show! Consegui meu tanque, mas e agora? Bom, digamos que o Zerg mande um Suserano e veja em sua base 10 tanques de cerco, quatro soldados e nada mais. O que ele fara? Bom, se for um Zerg com um pouco de pratica, risos, ele fara mutaliskas, simples. E voce, Terrano, o que fara com um monte de tanques de cerco contra Mutas? Nao fara nada! Entao, e preciso que voce faca mais soldados para combater o terror vindo dos ceus, ja que seus tanques ficariam a merce! Esse exemplo de transicao e bem simples, e muita gente pode achar equivocado, mas ele tambem serve pra voce entender como se adaptar as novas realidades do jogo. Transicao, tambem compreende nao so a adaptabilidade, mas um plano de jogo bem extenso. Um plano de jogo padrao pra Zerg e: zergnideos (jogo inicial), zergnideos + tatu-bombas + Mutaliskas (jogo medio) e zergnideos + tatu-bombas + Infestadores + Lorde das Castas. Houve, ai, nao so uma transicao de algumas unidades, mas uma transicao de estrategia de combate e ate mesmo do investimento de recursos. De forma resumida, no momento inicial, como o Zerg so esta a fazer Zergnideos, ele nao precisara de gas. Por isso, e normal voce ver jogadores das ligas superiores, assim que pegarem os 100 primeiros recursos de gas vespeno, tirar os 3 zangoes do gas e coloca-los novamente a pegar minerios. 100M + 100G e o investimento para se ter a aceleracao metabolica dos zergnideos. Com 8, 9, 10 min ate, o Zerg costuma pegar o antro, depois de investir bem na economia e ja ter em torno de tres Incubadoras, e preciso investir em tropas. Entramos no Medio Jogo. A situacao sera a seguinte (em teoria): 3 a 4 Incubadoras (uma extra, apenas para gerar mais larvas), sendo uma delas ja em Antro, quatro Extratores (para bancar mutaliskas e tatu-bombas), talvez ate mesmo seis extratores, pensando ja em bancar Infestadores, Corruptores (Lorde das Castas) para o jogo longo. Observe que houve uma transicao de investimentos, de coleta de recursos. A economia antes era voltada a coleta exclusiva de minerios, mas como meu plano de jogo mudou, houve uma transicao do momento economico. Ao Longo Jogo, o cenario seria: cinco Incubadoras (uma delas sendo Colmeia), (Incubadoras adicionais so para gerar larva), todas
com extratores para bancar Lorde das Castas, Infestadores e Tatu Bombas. Mais uma vez, ha uma transicao de tropas, Mutaliskas que nos forneciam controle de mapas foram substituidas pela forca bruta dos Lordes das Castas e Habilidades dos Infestadores. Claro, eu nao estou dizendo que numa transicao voce precise parar de fazer uma unidade e fazer outra, nao e isso. Mutas ajudam sim, ate em Longos Jogos, mas e importante ressaltar a nossa Estrategia, a nossa Transicao de momento e Economia. Estrategia envolve nao so o combate, mas um bom investimento ao longo de toda a transicao. Bem, meritos ao meu amigo OzGracus.
Fala ae pessoal! Bem, agora nao vou dar uma dica, mas sim, vou falar sobre as postagens. Bem, eu quero falar sobre as postagens, porque meu amigo me perguntou por que eu postava so durante semana, bem, eu posto so durante semana porque nos finais de semana eu fico jogando StarCraft, eu sou um player com conhecimento enorme, mas eu nao consigo coloca-lo em pratica muitas vezes, entao finais de semana e quando eu treino, e eu so entro no final de semana, durante eu fico pensando nas proximas dicas, sobre uns videos no meu canal (TuTuga StarCraft *sem videos pois estou fazendo e refazendo o mesmo video, ate chegar perto de ficar perfeito), entao eu provavelmente so postarei dicas ou todos os dias durante semana, ou tipo 2o,4o e 6o dicas, sei la, mas durante semana certeza que tem dicas OBRIGADO! DarKSitHSC team Fala ae galera! Bem-vindos ao DarkSithSC! Hoje eu vou falar para voces sobre aquelas partidas personalizada, como City of Tempest, Nexus war, e outros. Bem, esse e mais um aviso, mas pode ser uma dica, nunca, jamais jogue e vicie em partidas personalizadas como as que eu citei acima. Por que eu digo isso? Porque elas estragam seu time de estrategias, sua nocao de, por exemplo, quantos portais conseguem aguentar 2 bases etc. Dai voce fala: - Mas treinamos hotkeys em quanto jogamos! E voces treinam Hotkeys, mas voces perdem nocao do jogo! Voces acham que, por exemplo, nLPotiguar, lamp, Ikki e outros players GM jogam Zealot Frenzy? Nao, eles jogam Cavernas XelNaga, jogam Templo destruido e etc. Entao, nunca vicie nesses jogos, jogar de vez em quando tudo bem, mas direto, voce pode ficar tao viciado, mas tao viciado, que quando voce voltar a jogar na liga, voce podera ser rebaixado (exagero ), mas e mais ou menos isso. Isso nao foi uma dica exatamente, foi tipo um aviso. Espero ter ajudado! OBRIGADO! DarKSitHSC team Fala ae galera! Me desculpem ter ficado 3 dias sem postar dicas, e que eu estava investindo em um canal do youtube chamado TuTuga StarCraft ( www.youtube.com/tutugastarcraft ) mas eu estou de volta com a sequencia OzGracus. Veja so a 2o dica:Recursos e Suprimentos - Uma coisa normal para todo jogador novato (inclusive eu =D) e o acumulo de recursos. Se voce e um novato, nao se preocupe com isso, e normal e aceitavel acumular recursos no inicio do jogo. Na maioria das vezes, o acumulo se deve a nos, jogadores novatos, nao termos um plano de jogo bem elaborado. Bom, vamos comecar por algo basico, okay? Vamos supor que voce, Terrano, esteja so fazendo soldados e, por alguma razao, construiu duas refinarias e colocou seis VCEs para pegar gas - 3 em cada. E logico que seu gas ira acumular, afinal nao estaras gastando o gas com nada. E algo bem simples, mas muita gente comete. O uso de recursos esta diretamente ligado ao plano de jogo, principalmente no inicio de um jogo. Se o seu plano inicial e ter soldados ate os 7 min iniciais do jogo, nao ha necessidade
de pegar duas refinarias com 3 min de jogo e colocar os VCEs para puxar o gas, certo? Recursos precisam ser investidos. Lembre-se: acumulo de recurso e como nao pegar recurso nenhum. Claro que ha excecoes. Digamos que voce, Zerg, detectou que sei adversario Protoss esta fazendo Void Rays aos montes e nao ha nenhuma defesa, apenas um recem-construido Covil de Hidraliscas, voce precisa segurar esses recursos para tirar o maximo de Hidraliscas antes que os VoidRays destruam sua base e trabalhadores. E sabio sim, as vezes, deixar os recursos acumularem para determinada estrategias, mas no geral, voce precisa gasta-los, mas com consciencia. Nao saia por ai fazendo 10 depositos de suprimentos com 8 min de jogo p/q voce tem 1000 de minerio, nao. Seja inteligente. Suprimentos tendem a ficar bloqueados quando somos iniciantes, entao mantenha sempre o olho no canto superior direito da tela e nao se deixe bloquear! Para os terranos sao os depositos, para os Protoss sao os pilares energeticos e para os Zergs sao suseranos. Cada raca tem suas vantagens sobre os suprimentos. Meritos ao OzGracus e visitem o Dark Sith diariamente para novas dicas.
Fala ae galera! Hoje estou aqui para falar para os jogadores Protoss como repelir aqueles chatos pushes iniciais Terranos. Veja so: Alguns Terranos tem uma mania de aos oito Soldados mais ou menos, atacar para tentar decidir o jogo desde o inicio, e como os Protoss nao tem muitas unidades para segurar isso no inicio, e provavel que perca se nao tiver a melhor unidade early: as Sentinelas, aquelas bolinhas com energia azul dentro, voce tem que contra qual quer raca tira-las para evitar esses pushes cedo, elas sao fracas, mas podem usar seus campos-de-forcas para que seu adversario nao entre na sua base, e depois se puder coloque mais campos, ate ter tropas suficientes, ai espere alguns Soldados entrarem e feche de novo e massacre tudo o que estiver dentro da sua base (evite usar Fanaticus) e em seguida massacre o que estiver em baixo e para acabar, espere ter mais uma serie de transdobras e ataque, agora caso voce seja terrano, e ve que seu adversario fechou a rampa, recue e faca demolidores e pesquise a injecao de asteroides, e quando a pesquisa estiver pronta, ataque.Espero ter ajudado! OBRIGADO! DarKSitHSC team Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft, hoje, irei falar de como e importante ver Replays de players profissionais e os SEUS replays:Os replays de players profissionais servem para que voce veja como eles fazem e repelem estrategias, como eles usam crescimento fungico, FF, drones de defesa pontual, afinal, e sempre bom ver qual a reacao de players que sao realmente bons e checar o local mais ou menos onde eles costumam fazer drops e como e feito os scout deles. Mas seu replay tambem e importante, pois voce podera ver aonde errou, o que voce poderia fazer melhor, o que voce fez de bom, o que voce fez de ruim e etc. E e por isso e tao importante ver seus replays, porque ver replays para melhorar seu jogo, e muito facil.Espero ter ajudado! OBRIGADO! DarKSitHSC team Saiba que "Ha um amigo mais chegado do que um irmao." Prov. 18:24"E falava o Senhor a Moises face a face, como qualquer fala com o seu amigo." Ex. 33:11Nunca se sinta sozinha, Deus e o seu melhor amigo que podes contar quando voce precisar. Seja intimo do seu Pai pois e o unico que pode preencher todo o vazio que houver em ti e dar alegria que nunca sentiu. Experimente conhece-lo. Parabens a nos duas, minha irma querida Mari, por mais um ano que o Senhor nos deu.O que tenho a dizer?"Ate aqui nos ajudou o Senhor" I Sam 7, 12bAte aqui, posso nao ter trabalhado tanto como eu planejei, posso ate nao ter feito pra Deus tudo o que estava no meu coracao, posso ate nao ter me dedicado mais a minha familia como eu gosto.Mas como ' ha tempo para todas as coisas" (Ecles. 1, 1), esse foi o tempo de aprender mais com Deus na minha vida.Houve mudancas, houve renuncias, chorei (nao sou de ferro, rs) e por fim estou aprendendo "a ter prazer nas fraquezas
e nas angustias por amor de Cristo, pois a sua graca me basta e o seu poder se aperfeicoa em mim" II Cor 12, 9-10.O Senhor e o meu pastor; Nada pode me separar do seu amor.Obrigada a todos que lembraram dessa data e que tem orado por mim, Deus abencoe.OBRIGADA SENHOR POR TUDO!