inicio. Para isso, pode-se criar um enredo, um cenario adequado ao momento. Por exemplo, imaginando um grupo de velejadores sendo desafiado a realizar diferentes manobras para aperfeicoar suas co-opetencias de navegacao.1o. Desafio: Cada barco devera sair de seu porto seguro e chegar no ponto futuro. Isto e, navegar para o outro lado do quadrado, imediatamente a frente de cada respectivo barco. Todos os tripulantes devem chegar levando o proprio barco (as proprias cadeiras). Quando todos os barcos alcancarem seu ponto futuro, o desafio e vencido por todos!Condicoes de Navegacao: Imaginando que todo o piso do ambiente corresponde as aguas de um oceano muito frio e povoado por tubaroes, todos os barcos deverao navegar respeitando 2 condicoes:a) Nenhuma parte do corpo pode tocar a agua (o piso). Incluindo calcados, roupa e qualquer outro tipo de material. Afinal, a agua e muuuito fria e cheia de TUBAROES!!!b) O barco (as cadeiras) nao pode ser arrastado.2o. Desafio: Depois de todos os barcos terem alcancado o ponto futuro e celebrado essa conquista, desafiamos o Grupo, como um unico Time, a se posicionar em ordem alfabetica... Respeitando as mesmas Condicoes de Navegacao!!!Comemoracao: Um aspecto fundamental do Jogo Cooperativo e a comemoracao de cada pequena-grande realizacao do Grupo. Ao final do 2o. Desafio, convidamos todos os tripulantes (que a essa altura, provavelmente, estarao em pe sobre as cadeiras) a darem as maos e mergulharem no oceano... Agora com as aguas aquecidas pelo calor compartilhado durante toda a Navegacao (im) possivel!Re-Creacao:Existem muitas variacoes para este Jogo, para torna-lo mais desafiador e divertido. Vao desde a colocacao de alguns obstaculos (rodamoinhos, piratas, furacoes etc.), ate a implementacao de diferentes caracteristicas de tripulacao (vendar, amordacar ou amarrar bracos e pernas). Para facilitar o desafio para grupos mais jovens ou na falta de cadeiras, podemos substituir as mesmas por folhas de jornal aberto e estendido no chao. Durante o Jogo e muito interessante tambem utilizar musicas relacionadas ao tema (ex.: como uma onda no mar Lulu Santos). Ate porque, depois de uma boa Navegacao Cooperativa, provavelmente nada do que foi sera do jeito que ja foi um dia!Processamento: Esta Navegacao (im)possivel desafia as pessoas a sairem de seu ponto seguro e partir na direcao do ponto futuro. Um Jogo Cooperativo muito potente que estimula romper a inercia provocada pelo comodismo ou pela resignacao. Este e um desafio que pode nos impulsionar em direcao de realizar nossas mais essenciais aspiracoes e alcancar metas aparentemente (im)possiveis.... desde que naveguemos orientados pela bussola da Cooperacao.Em meio a um desafio tao complexo, alguns aspectos fundamentais podem ser resgatados, tais como Lideranca, Comunicacao e Planejamento.Alem disso, a disposicao do jogo possibilita uma boa reflexao sobre Visao Sistemica, ja que, no primeiro desafio, os barcos atuam como partes e, no segundo, sao convidados a atuarem como um Todo. GUARDIAO DE TESOUROSFonte: Recriacao de um antigo jogo usado em acampamentos e atividades de recreacao.Objetivo Comum: Despertar a atencao e o tempo de reacao de cada participante, favorecer o contatoParticipacao: Numero minimo de 9 pessoasEspaco: Sala de aula ou salaoMateriais: Uma cadeira para cada duas pessoasDesenvolvimento: As pessoas se organizam