que relaciona o desenvolvimento das habilidades nos alunos, principalmente, com o empenho e a orientacao firme e segura por parte do professor. A amplitude pedagogica deste jogo milenar merece ser muito bem aproveitada pelo educador, seja na parte matematica, seja na socializacao do individuo, pois, ate no ambito esportivo pode-se desenvolver no aluno valores como a consciencia do saber ganhar e saber perder e do respeito ao adversario, alem de ser um jogo que nao tem distincao de sexo, ou seja, uma garota pode jogar em igualdade com um garoto diferentemente ao que acontece em alguns esportes de competicao.O estudo e a pratica do jogo de xadrez possibilitam, alem de tudo, a substituicao de alguns materiais concretos, minimizando o tempo despedido em uma aula, pois em um determinado momento, a crianca ja dominara as regras e objetivo do jogo, permitindo ao professor iniciar imediatamente a construcao de novo conceito matematico sem se preocupar em ensinar as regras novamente. Dessa maneira, a crianca desenvolve cada vez mais sua capacidade de concentracao, raciocinio logico, formacao de conjecturas, abstracao, autocontrole, paciencia, autonomia, memoria e, principalmente, sua criatividade e imaginacao.Portanto, alem de contribuir para a formacao de conceitos da matematica o jogo de xadrez e um eficiente meio para se formar um individuo social, com valores bem definidos e caracteristicas importantes como pensamento critico para conviver-se em sociedade.Em anexo, apresentamos os aspectos relacionados ao jogo de xadrez na expectativa que outros professores usem sua criatividade para o desenvolvimento da Matematica em sala de aula de maneira original e, assim contribuindo para preservacao de uma cultura milenar.Anexo 1Aspectos Iniciais do jogo - Movimentos e RegrasO xadrez e constituido de: 1 tabuleiro 8x8, 32 pecas (16 brancas e 16 pretas) assim subdivididas: Um Rei branco e um preto;Uma Rainha branca e uma preta; Duas Torres brancas e duas pretas; Dois Bispos brancos e dois pretos; Dois Cavalos brancos e dois pretos;Oito Peoes brancos e oito pretos;Tabuleiro: O Movimento das pecas Bispo: movimenta-se em diagonal;Valor: 3 pontos; Rei: movimenta-se de uma em uma casa para qualquer lado;Valor: a partida; Torre: movimenta-se em vertical ou horizontal;Valor: 5 pontos; Dama: movimenta-se em vertical, horizontal ou diagonal quantas casas quiser;Valor: 10 pontos; Cavalo: anda uma casa como a Torre e em seguida uma como o Bispo (seguindo a mesma direcao);Valor: 3 pontos; Peao: anda somente uma casa na vertical por vez, captura uma casa na diagonal;Valor: 1 ponto.Dois reis um de pele branca e outro de pele negra descobriram terras inexploradas. E comecam a disputa-las porque querem aquele novo territorio. Eles usam uma capa muito pesada para se proteger na batalha, por isso, apesar de caminharem em qualquer direcao, so andam uma casa por vez. As rainhas (damas), muito vaidosas, sao corajosas e se movem para todos os lados do reino. Elas moram ao lado dos reis. Os melhores amigos das rainhas sao os bispos, que vivem ao lado delas e tem um problema na perna, por isso so andam na diagonal. Para tentar vencer essa guerra, os reis construiram um castelo em cada extremo do reino e duas torres para protege-los.