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Nos ja temos todas as respostas. So nos falta a paciencia, intuicao e fe de que mais cedo ou mais tarde ela nos sera revelada.Tenho um cuidado muito grande ao escolher o nome de minhas musicas. Acredito que cada uma delas esta carregada de energia e possui uma historia (tanto que cheguei a escrever 2 livros procurando expressar o que elas queriam dizer. Veja aqui e aqui). Apos escolher o nome, procuro pesquisar bem para ver o que ele significa. Se o nome traz algo negativo trato de troca-lo, mesmo que seja um nome bonito. Um exemplo foi quando batizei intuitivamente uma musica como "O Canto do Cisne". Depois descobri, pesquisando no Google, que reza a lenda o cisne nunca canta, exceto antes de sua morte. Para mim isso nao soou bem e abandonei o nome, deixando apenas como Cisne. Para mim, escolher um nome ruim pode amaldicoar uma cancao e nao gosto disso.Algumas vezes, levo dias para escolher o nome da musica. Para mim e um ritual, e algo muito importante e sagrado. Muitas vezes fico frustrado, pois o resultado parece nunca chegar. Acabei de compor uma cancao cuja tonalidade modifica no meio do andamento (e uma das singularidades que costumo imbuir em minhas composicoes). E a escolha do nome estava dificil: Ritual de Passagem me lembrava morte (nao que seja ruim, existem outros rituais de passagem, mas nao me senti bem); Devido a mudanca de tonalidade, tentei "O Caminho da Autotransformacao", nome de um excelente livro; Em seguida O Vazio Criador, nome de um artigo que escrevi anteriormente a este; Mas nada estava harmonizando.Ate que finalmente a inspiracao chegou, repentinamente, de forma magica, como sempre acontece quando queremos muito algo. Olhei para o meu teclado, no visor o nome do instrumento principal que rege a musica, Consolament e achei o nome muito bonito. E melhor: combinava perfeitamente com a musica. Pesquisei na maravilhosa enciclopedia chamada internet e descobri que consolament, em ingles, remete a um ritual Cataro, o consolamentum. Apesar do ritual do consolamentum tambem estar ligado a passagem, em nada me desagradou e nada de negativo pairou em minha consciencia. Admirei a historia do catarismo (apesar de nao concordar com algumas privacoes cataras) pelo fato de haver uma certa "oposicao" a igreja e decidi que cabia perfeitamente em minha musica.E novamente eu me senti um tolo, por duvidar de que a Inspiracao Divina surge sempre e que nunca ficamos sem resposta. Basta esperar, confiar e maravilhar-se da forma simples e reveladora com que ela nos chega, sempre nos preenchendo com sua sabedoria e autoconhecimento. Eu criei este botao ha pouco tempo. E ele tem me ajudado muito a nao me envolver com problemas sem importancia. Num momento em que sei que vou me estressar ou me aborrecer, eu imagino este botao em algum lugar fisico e aperto ele de verdade! Alguem me fecha no transito? Imagino o botao no painel do carro o botao: DEIXA PRA LA... e o aperto. Uma discussao inutil? Imagino o botao na mesa da cozinha onde estou sentado e aperto: DEIXA PRA LA... Alguem
me contraria e nao quero perder tempo e energia discutindo? DEIXA PRA LA... Algumas pessoas apertam o botao do fod%#$-se. Mas quando se faz isso, esta dizendo-se que nao se importa com os outros, o que nao e verdade. Nos importamos com os outros, com o que pensam, o que dizem. Mas sabemos que determinadas coisas e melhor deixar pra la. Os piores problemas na vida sao situacoes iminentes de emergencia, risco de vida ou uma doenca grave. Fora isso, tudo o mais nao merece a nossa dor e sofrimento. O fato de apertar de verdade este botao imaginario evita aborrecimentos, estresse e funciona de verdade. Voce vai deixar pra la tudo o que nao merece a sua atencao e energia. Da proxima vez, aperte: DEIXA PRA LA...Lisandro www.lisandromusic.com
As vezes vc tem uma atitude tao nobre, uma atitude que ninguem vai saber que voce teve, nem o que voce fez de tao importante, algo anonimo, mas isso e tao bom pra voce que nao importa. E algo que te faz ter orgulho de si mesmo. Um orgulho que so vale pra voce. Que so e pra voce. E descobre que esse algo anonimo faz de vc quem vc e de verdade. Porque ninguem sabe, ninguem ve e mesmo assim isso te da muito prazer. Mesmo que vc erre, mesmo que seja imperfeito, mesmo que faca um monte de bobagens (e deuses, como eu faco isso!), vc sabe que no fundo e apenas uma passagem para alcancar aquilo que tem que alcancar de verdade. Talvez nao consiga nessa vida, mas sabe que esta no caminho certo. E gosta, e sabe que vai fazer isso cada vez mais.Lisandro Um dos segredos da felicidade e ter consciencia de quando um bom momento esta acontecendo em sua vida e ser grato. Pequenas coisas do dia-a-dia, como acordar cedo, ir ao trabalho, cumprir suas obrigacoes, retornar, estar no aconchego do lar, e novamente poder descansar depois de um longo dia de jornada: um "simples" dia onde tudo ocorreu normalmente, onde voce nao sofreu nada de mal, nao teve problemas de saude, acidentes, onde seu lar te aguardava extatamente como voce o deixou. Que importam as contas, os pequenos dissabores cotidianos, os problemas sem tanta importancia assim? Voce foi agraciado com o presente de viver mais um maravilhoso dia de vida, e chegou sao e salvo no final dele. Voce nao reclama de que nada interessante acontece em sua vida; voce se da conta de que tudo de bom (estar vivo e bem) tem acontecido todos os dias. Coloca a cabeca no travesseiro, agradece e dorme contente por ser mais uma entre tantas pessoas de sorte. Nada e mais extraordinario do que o simples. Ele era um homem que vivia sempre sorrindo. Quando montou seu pequeno negocio nos fundos de casa, sorria. E mesmo quando enfrentou a primeira grande crise financeira da vida, continuava a sorrir. E prosseguiu assim quando passou pela segunda, terceira, quarta... Numa delas perdeu a mulher, que levou seu filho junto consigo. Apesar da solidao e do sofrimento, apos enxugar as lagrimas, continuava sorrindo. E quando perdeu tudo o que tinha: carro, casa, empresa, dinheiro, credito e mesmo sofrendo a zombaria daqueles que ficavam felizes com a desgraca dos outros, ainda assim continuava sorrindo. Para tudo e para todos, procurava sempre brincar, dizer coisas divertidas, manter o astral alto, evitar o pessimismo, ver o lado bom da vida nas grandes e pequenas coisas. Alguns amigos perguntavam como conseguia manter essa alegria, como conseguia sorrir depois de perder tudo? E a resposta era a mesma para todos: "Agora a minha alegria e o meu sorriso sao tudo o que tenho. Se eu perder essas coisas o que ira restar?"Lisandro.www.lisandromusic.comHe was a man who always lived smiling. When he set up his little business on the back of his house, he smiled. And even
as he faced the first major financial crisis of his life, he continued to smile. And he went on like this when he went through the second, third, fourth ... In one of them he lost his wife, who took his son with him. Despite her loneliness and suffering, after wiping away her tears, she continued to smile. And when he lost everything he had: car, house, company, money, credit, and even the mockery of those who were happy with the misfortune of others, he still smiled. For everything and everyone, I always tried to play, to say fun things, to keep the astral high, to avoid pessimism, to see the good side of life in big and small things. Some friends asked how he could keep this joy, how could he smile after losing everything? And the answer was the same for everyone: "Now my joy and my smile are all I have. If I lose those things, what will be left?"
Salve povo!Mais uma vez o grupo Espirito Livre rompe fronteiras e surpreende com seu engajamento na disseminacao e promocao do RPG em nossa regiao."Nesta quinta, a partir das 13:30h (fora do horario de verao), na TV Cultura - Para, vai ao ar mais uma edicao do programa "Sem Censura Para", que este ano completa 25 anos de entrevistas a personalidades que abordam temas dos mais variados, como politica, cultura, educacao, etc... esta edicao sera extremamente especial para o meio RPGistico; atraves desta tradicional TV estatal, os Jogos de Interpretacao de Personagens ganharao um amplo espaco na midia. Diante do projeto "Libertando a imaginacao - Sessoes de RPG no Centur", que tera seu 1o encontro nesta sexta, a partir das 14h na Gibiteca da Biblioteca publica Arthur Viana - Fundacao Cultural do Para Tancredo Neves - houve interesse da producao do programa em abordar o tema, com uma entrevista ao Espirito Livre grupo de RPG."Nos do RPG Para ficamos muito felizes com essa oportunidade que surge ao cenario RPGistico regional e desejamos muito sucesso aos integrantes do Espirito Livre que forem participar da entrevista.Galera do Estado do Para! Nao percam a oportunidade de conferir essa entrevista.Para maiores detalhes, acessem: RPG ao Vivo na TV - Entrevista com o Grupo Espirito Livre. Autor: Moises Barros Nesta Edicao:Como Jogar RPG Parte IIUniverso CF: PrologoCriando a sua 1a estoriaGlossarioComo Jogar RPG Basico para Iniciantes Parte IICerto! O grupo ja esta reunido e o material para iniciar a campanha ja esta em maos (papel, lapis, borracha, conjunto de 3d6). Agora resta decidir que vai ser o mestre do jogo (MJ) = (DM: Dungeons Master ou GM: Game Master) ambas sinonimos em ingles.Bom... o grupo decidiu que voce sera o Mestre do Jogo, entao voce precisa de uma estoria para narrar (contar), de personagens para protagonizar, de acessorios para auxiliar em uma resposta mais eficaz frente a uma situacao gerada durante a narrativa e principalmente conhecer e explicar a todos os participantes as regras do jogo, regras essas que podem ser baseadas em algum sistema ou apenas combinadas previamente entre os participantes da mesa.Voce combina com o grupo que o sistema a ser utilizado na sua estoria vai ser o CF- Cidades Fantasticas.Agora que o sistema foi decidido voce vai precisar:Aventura (estoria a ser narrada);Criar os personagens para a aventura;Conhecer e explicar a todos as regras do jogo e criar o seu escudo do mestre (resumo de regras de combate utilizadas no jogo).Universo CF- Cidades Fantasticas (Como vai ser a minha estoria?)Ano de 2138 e o mundo em que, muitos no passado condenavam que seria um caos, acabou frustrando a expectativa dos mais pessimistas. Sob a influencia de aquario, a humanidade superou as suas diferencas e dificuldades, tendo uma era dourada em sua sociedade, evoluido em 100 anos mais do que em toda a sua historia. Areas como Ciencia e Tecnologia foram as que mais se destacaram embora todo esse desenvolvimento. O sentimento de algumas pessoas ainda persiste como sede de poder, vinganca e cobica. Estudiosos no assunto dizem que isto faz parte da genetica de alguns individuos,
o que necessitaria de muitas geracoes para os genes se enfraquecerem.Segundo outros cientistas, como o Dr. Teilor Rick, do departamento de ciencias da universidade de Belem, esse desenvolvimento foi impulsionado pela radiacao e fragmentos do cometa CF34, que devido a uma anomalia no campo eletromagnetico do Sol, desacelerou o e estacionou na orbita da Terra por quase 1 ano, sendo pouco a pouco tracionado e engolido pela gravidade solar apos esse periodo.CF: Mudancas na Humanidade - AmbientacaoO DNA humano esta sofrendo modificacoes ao tentar se defender da radiacao CF34, essa emitida pelo minerio outrora desconhecido e batizado de Tandrilho do qual o cometa CF era composto. A radiacao do Tandrilho foi trazida a sociedade pela interacao com os ventos solares. Uma radiacao eletromagnetica que foi utilizada como veiculo pela radiacao CF34. Estudos apontam que as celulas humanas, mais precisamente o DNA, passa a reagir e se modificar apos 34 dias de exposicao a radiacao CF34. Devido a esta mutacao ter se iniciado por volta do ano de 2043, os descendentes dessa geracao na epoca atual (2138) vem passando de forma natural sua nova genetica. Esta que tornou essas pessoas mais resistentes a doencas e mais fortes, ampliando o potencial de sua mente para o desenvolvimento de habilidades e poderes fantasticos.Enfim, o RPG Cidades Fantasticas e muito versatil. Imagine uma grande cidade ou varias cidades onde nelas podem ser encontrados vampiros, lobisomens, mutantes, magos, humanos super treinados (Ninjas, Mercenarios, traficantes, policia de elite), alienigenas... o que mais a sua imaginacao permitir. Podemos tambem atraves de tecnologias ou poderes viajar no tempo tanto para o passado, era medieval (Castelos, templos sagrados, batalhas epicas, feiticaria, dragoes e outras criaturas fantasticas da epoca) quanto para o futuro (Lutas de sabre de luz, pesquisa em novos planetas, guerras espaciais etc...).Imagine um universo onde podem ser ambientados filmes, series e desenhos como: Conan, Senhor dos aneis, Caverna do dragao, Rei Arthur, Merlin, Gladiador, Arquivo X, CSI- Investigacao Criminal, Alphas, Heroes, Kyle XY, X-Man, Homem Aranha, Vingadores, Batman, Demolidor, Hulk, Mangas, Star wars, Star trek, Stargate, entrevista com o vampiro, saga crepusculo, lobisomens, anjos da noite... a infinidade de inspiracoes para se criar uma boa estoria onde essa era das cidades fantasticas conteria todos esses elementos citados alem de servir de link entra a era medieval e o futuro das guerras estrelares.Com todos esses elementos voce devera criar uma estoria, com inicio meio e final, onde os protagonistas serao os seus amigos e personagens controlados pelo mestre. Como dica, desenhe um esboco de um mapa, com florestas, cidades, bases secretas e coloque desafios e perigos para os personagens lutarem e superarem, e logico recompensas para um final bem sucedido.Continua no Proximo artigo!Glossario:Mestre do Jogo: Pessoa que vai narrar, contar a estoria. = (MJ, DM, GM);Protagonista: Jogador que vai assumir o papel de um personagem no jogo;Protagonista NPC: Jogador controlado pelo MJ;3d6: conjunto de 3 dados com 6 faces (1,2,3,4,5,6).
povo!A Drive Thru RPG semanalmente disponibiliza algum material de RPG em PDF para download gratuitamente. Para esta semana eles estao disponibilizando o Pathways #12. DESCRICAO Pathways no 12por Rite PublishingSistema: PathfinderTrilha Pavimentada em Rocha!Como pode voce dizer "nao" para a colecao de assombracoes e modelos de Pathfinder, inimigos medonhos e encontros unicos, proezas e dominios tudo junto em um pacote com uma entrevista com Owen K. C. Stephens? Voce seria louco de perder esta oportunidade? Rite Publishing traz a voce o Pathways, um fanzine gratuito repleto de materiais da Open Game Content para voce levar a sua mesa. Voce ira achar artigos de autoria de Jonathan Mcnulty (Curse of The Golden Spear Trilogy), de T. H. Gulliver (#30 Haunts for Objects), de Creighton Broadhurst (Caves & Caverns), e de Ron Lundeen (Pathfinder Society Scenario #3-05: Tide of Twilight). Voce tambem achara uma retrospectiva dos melhores produtos terceirizados de 2011, por Endzeitgeist e Dark Mistress! Obs: essa foi uma traducao amadora, mas espero que sirva ao objetivo de informar nossos leitores. Para acessar a pagina do produto e efetuar seu download gratuitamente, acesse o link: Pathways #12 (PFRPG). IMPORTANTE: so para lembrar aos desavisados que o produto e em ingles
Salve povo!Ja estamos em fevereiro, nosso primeiro encontro do ano sera no proximo final de semana e ja temos escolhido o tema do encontro do mes de marco, que sera "20 Anos de Vampiro: A Mascara.Portanto, gostariamos entao de voltar a programacao normal de escolha democratica de temas, agora para o encontro do mes de abril.Todos os nossos leitores e frequentadores de nossos encontros terao direito a indicacao de seis temas ou jogos ou sistemas que deseje ver em nossos encontros na Saraiva. As seis indicacoes deverao ser ordenadas em ordem decrescente, ou seja, a indicacao que voce mais quiser devera vir em primeiro e assim por diante. As indicacoes deverao ser registradas no espaco de comentarios, assim dando transparencia a fase de indicacoes e todos acompanharem as indicacoes que estarao sendo feitas. Do conjunto de indicacoes que recebermos, as duas mais indicadas serao selecionadas para a segunda fase, onde iremos coloca-las para votacao e a mais votada sera o tema do mes de abril. Para definir as indicacoes mais votadas, nos iremos usar a seguinte pontuacao: 1a Indicacao = 6 pontos 2a Indicacao = 5 pontos 3a Indicacao = 4 pontos 4a Indicacao = 3 pontos 5a Indicacao = 2 pontos 6a Indicacao = 1 ponto Estaremos coletando as indicacoes ate as 18 horas do dia 17/02/2012 e anunciando o resultado no mesmo dia no blog. Entao e isso gente! Ajudem-nos a indicar os temas que serao postos a votacao, para assim definirmos o tema de abril para nosso encontro RPG Para na Saraiva Salve povo!Venho ate voces anunciar que devido a imprevistos de logistica, o encontro do RPG Para na Saraiva que estava programado para o dia 11 de fevereiro, foi adiado para o dia 12 (domingo).Alem disso, o local onde se realizara o encontro sera no auditorio do Shopping Boulevard. Para aqueles que nao conhecem a localizacao desse auditorio, estaremos colocando um colaborador do RPG Para no espaco cultural da Saraiva para orientar as pessoas a chegarem no auditorio.Tambem tivemos que reduzir nossa programacao, assim cortando a sessao de aventuras do horario de 10 as 14 horas.Portanto, o nosso encontro do RPG Para na Saraiva: 1 Ano de RPG na Saraiva ficara com a seguinte programacao:Dia 12 (domingo):14 as 15:46 horas - Exibicao do filme The Gamers 2: Dorkness RisingDuracao: 106 minutos Sinopse: O que todo mestre quer para seu grupo de jogadores e que eles cheguem ao fim da aventura. Infelizmente, eles estao mais interessados em seduzir garconetes, retardar seus inimigos e incendiar as vilas que encontrar. Desesperando em conduzir seus jogadores, o mestre insere dois novatos no jogo. Sao personagens controlados pelo mestre, cujo seus poderes imediatamente desestabilizam e impressionam a todos uma mulher. Podera o grupo superar sua insatisfacao para salvar o reino, ou o maquiavelico necromante Mort Kemnon ira triunfar sem oposicao? Uma parodia de filmes de fantasia e de comunidades de jogos de aventura, The Gamers: Dorkness Rising e uma hilaria diversao atraves de um mundo de espadas e magias nesse caso, um mundo de explosivos camponeses, gatos domesticos gigantes e perus assados mortos-vivos.
Que se inicie o jogo! Fonte: DeadGentlemen Productions 15:46 as 17 horas - Sessao de debate e perguntas sobre o tema Blogs de RPG. Blogueiros Convidados: Rodrigo Ragabash (RPG Para), John Bogea (Sala 101) e Afonso (Espirito Livre). 17 as 21 horas - Sessao de aventuras com mestres voluntarios usando sistemas e cenarios livres a sua escolha. Aventuras Cadastradas: Enivaldo Junior usando o cenario de Cacadores Cacados (Vampiro: A Mascara) e utilizando o sistema Storyteller;Bruno Chuva usando o cenario de Dragonlance com o sistema D&D - 4a Edicao; Elves Cunha usando um cenario de Horror com o sistema do jogo Terra Devastada. Sinopse da aventura: "Voces sao pessoas normais vivendo numa pequena cidade chamada Esperanca (ficticia), que esta localizada em cima de uma serra, ficando em algum lugar do Rio Grande do Sul. Voces levavam suas vidas comuns numa rotina infinita de interiorzinho, ate que um dia todos acordam no hospital, sem a memoria dos ultimos tres dias e com marcas estranhas no corpo. Logo perceberao que mudaram de alguma forma, mas tudo comeca a ficar perigoso quando bebes comecam a sumir e prostitutas sao encontradas estripadas por toda cidade..."; Afonso Reno, com o cenario do O Senhor dos Aneis usando o sistema CODA; Jonatan Belmont, com um cenario adapitando o filme Laranja Mecanica, cujo titulo da aventura sera A Noite dos Esquecidos, usando o sistema de Mighty Blade. A participacao de jogadores nesta aventura estara limitada a idade minima de 18 anos. OBS1: As inscricoes para as duas sessoes de aventuras serao feitas na entrada do auditorio e serao preenchidas por aqueles que chegarem primeiro.OBS2: Pediamos aos mestres da sessao de aventuras que entrem em contato conosco, atraves do e-mail rpgpara@hotmail.com, confirmando sua presenca no dia 12.Publicidade:
desafiara os nossos competidores (...)".Sera o voto do publico que vai eleger o cenario de 2013 para Old Dragon.O regulamento completo, incluindo as datas das diferentes fases, voce pode ver aqui: http://redboxeditora.com.br/redblog/concurso-o-seu-mundo-na-redbox/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Redbox_Editora+%28Redbox+Editora+%C2%BB+RedBlog%29Maos a obra!!!
segundos,preste atencao: pode ser a pessoamais importante da sua vida.Se os olhares se cruzarem e neste momento,houver o mesmo brilho intenso entre eles,fique alerta: pode ser a pessoa que voce estaesperando desde o dia em que nasceu.Se o toque dos labios for intenso, se o beijofor apaixonante, e os olhos se encheremdagua neste momento, percebaexiste algo magico entre voces.Se o primeiro e o ultimo pensamento do seu diafor essa pessoa, se a vontade de ficarjuntos chegar a apertar o coracao, agradeca:Algo do ceu te mandouum presente divino: o AmorSe um dia tiverem que pedir perdao umao outro por algum motivo e, em troca,receber um abraco, um sorriso, um afago nos cabelose os gestos valerem mais que mil palavras,entregue-se: voces foram feitos um pro outro.Se por algum motivo voce estiver triste,se a vida te deu uma rasteira e a outra pessoasofrer o seu sofrimento, chorar as suaslagrimas e enxuga-las com ternura, que coisa maravilhosa: voce podera contarcom ela em qualquer momento de sua vida.Se voce conseguir, em pensamento, sentiro cheiro da pessoa comose ela estivesse ali do seu lado...Se voce achar a pessoa maravilhosamente linda,mesmo ela estando de pijamas velhos,chinelos de dedo e cabelos emaranhados...Se voce nao consegue trabalhar o dia todo,ansioso pelo encontro que esta marcado para a noite...Se voce nao consegue imaginar, de maneiranenhuma, um futuro sem a pessoa ao seu lado...Se voce tiver a certeza que vai ver a outraenvelhecendo e, mesmo assim, tiver a conviccaoque vai continuar sendo louco por ela...Se voce preferir fechar os olhos, antes de vera outra partindo: e o amor que chegou na sua vida.Muitas pessoas apaixonam-se muitas vezesna vida poucas amam ou encontram um amor verdadeiro.As vezes encontram e, por nao prestarem atencaonesses sinais, deixam o amor passar,sem deixa-lo acontecer verdadeiramente.E o livre arbitrio.Por isso, preste atencao nos sinais.Nao deixe que as loucuras do dia-a-dia o deixemcego para a melhor coisa da vida: o Amor!