magia, enfeiticar pessoas, convocar baatezu; QE reducao de dano 10 / + 1, baatezu qualidades, SR 12; AL CE; SV Fort 6, Ref 6, Will +7; Str 14, Dex 13, Con 13, Int 14, Sab 14, Car 20.Pericias e Talentos: Concentracao +9, Disfarce +11, Arte da Fuga +8, Esconder-se 9, Ouvir +10, Furtividade +9, Procurar +9, Ouvir +10; Esquiva, Mobilidade. Habilidades similares a magia: A vontade - animar mortos, enfeiticar monstro, profanar, invisibilidade (somente em si mesmo), circulo magico contra o bem (apenas em si mesmo), imagem maior, metamorfosear-se, controlar chamar, ver o invisivel, sugestao e nuvem profana, como Fet 8 (DC 15 + nivel da magia).Nota: Nyphithys tem mais Dados de Vida de um erinyes normais.PiratariaDurante anos, a Irmandade tem aproveitado a naturalmente natureza feroz e orgulhosa dos comerciantes maritimos do Luskan. As embarcacoes Luskanesas sao muitas vezes nao comerciais, mas navios de guerra transportando ordens para perseguir todos os navios que saem dos portos de Neverwinter e Aguas Profundas (rivais comerciais principais do Luskan). Os Altos Capitaes sao responsaveis por estimular piratas nao sancionados em segredo, fingindo publicamente que os bandidos sao independentes e que atuam em desacordo com as leis de Luskan. A Irmandade patrocina esses falcoes do mar e lhes deixa como caca navios e portos ao longo da Costa da Espada. Os piratas, alem de aliviar os comerciantes desafortunados de suas mercadorias e moedas, tentam forcar todos os mercadore em usar seus barcos como navios sancionados por Luskan, e de usar a cidade como porto exclusivo de comercio na Costa da Espada. Estes piratas tem o cuidado de dar um amplo espaco aos naviosrealmente voando ao menor sinal da bandeira da cidade de Aguas Profundas. Intervencoes passadas realizadas pela Alianca dos Lordes, bem como perdas militares humilhantes assim como com os cavaleiros em terra, sao motivos suficientes para evitar confronto com a frota daquela cidade. Da mesma forma, os navios de Amn sao permitidos ir atraves de seu negocio, a menos que os piratas deem sorte de pega-los de surpresa ou um comerciante Amn separado de seus acompanhantes pela tempestade ou outro infortunio. Arklem Greeth ordena magos de nivel inferior para varios navios piratas para que os invasores possam se beneficiar de suporte arcano em suas operacoes.Incursoes contra CaravanasComo se a viagem no Norte ja nao fosse perigosa o suficiente, a Irmandade tambem patrocina bandidos que operam no interior. Os alvos dos bandoleiros em tempos passados incluiram caravanas originario da Mirabar, Longsaddle, Yartar, Neverwinter, e Red Larch. Apesar estes ainda serem alvos viaveis de oportunidade, a Irmandade instruiu os atacantes para se concentrar em caravanas comerciantes que viajam de e para as cidades nas Fronteiras Prateadas. E intencao da Irmandade tornar comercio com as Marchas dificil para quem nao usar Luskan como ponto de partida. Os bandidos trabalham em bandos pequenos, mas bem armados e altamente moveis, equipados com muito bom equipamento e gozando de apoio magico na forma de itens maravilhosos e conjuradores (tanto membros da Irmandade como magos mercenarios).EscravidaoEmbora a escravidao nao seja praticada em Luskan por ordem da Irmandade, o comercio de escravos e