Jogos e Educacao (RBJE), tornando-se um marco para pesquisadores da area. A decima segunda edicao tem como desafio estabelecer uma interlocucao entre jogos eletronicos e saude. Nesta logica o objetivo principal e reunir uma rede de pesquisadores e desenvolvedores de jogos a fim de discutir e explorar esse campo de estudo e producao tanto no que se refere aos serious games como aos games apenas com fins comerciais. E importante destacar que este tema vem sendo objeto de investigacao de pesquisadores em todo o mundo, ao longo dos ultimos cinco anos, mas ainda nao foram encontrados um numero significativo de estudos e produtos neste segmento. Portanto, a possibilidade de socializar e intercambiar as pesquisas existentes sobre essa questao, pode contribuir para a consolidacao desta interface. Ressaltamos ainda que tal evento se constitui em um locus para potencializar o desenvolvimento da ciencia, inovacao e tecnologia no pais. A area de games representa hoje a maior industria de entretenimento, agregando profissionais e pesquisadores com distintas expertises que desenvolvem novas metodologias para producao de games. Tanto em nivel de pesquisa quanto desenvolvimento a realizacao de praticas inovadoras e fundamental, na medida em que potencializa uma rede criativa com pesquisadores e profissionais com diferentes expertises que juntos constroem um conhecimento coletivo que traz contribuicoes para os diferentes campos de conhecimento.Assim, o XII SJEEC mantendo sua tradicao de dialogar com as distintas areas que permeiam a area de games, contaremos com a presenca de pesquisadores do cenario internacional e nacional, bem como com desenvolvedores brasileiros que vem construindo um percurso diferenciado na industria de games no Brasil.Alem da Conferencia de abertura, das palestras e mesas redondas com desenvolvedores e pesquisadores, teremos tambem a mesa redonda com as criancas e adolescentes que interagem com as tecnologias, especialmente os jogos digitais, dando destaque esse ano para a interacao destas criancas com o Minecraft e suas producoes. A realizacao desta mesa ja virou uma tradicao no evento, por acreditarmos que os adultos, pesquisadores, professores, especialistas e desenvolvedores devem escutar e ouvir os sujeitos que diariamente constroem um sentido diferenciado para estes artefatos tecnologicos.As apresentacoes dos trabalhos e resultados de pesquisas por parte dos investigadores brasileiros e de outros paises tambem e uma acao importante no evento, por permitir a socializacao, intercambio e discussao das pesquisas que estao em andamento.E finalmente teremos a Mostra de jogos digitais na qual os desenvolvedores de diferentes partes do pais, podem inscrever seus jogos e apresentar para a comunidade do evento, recebendo premiacoes quando for o caso.Alem disso, o XII Seminario Jogos Eletronicos, Educacao e Comunicacao construindo novas trilhas, que sera realizado no periodo de 8 a 9/05/17, em Salvador, confirma os propositos de socializar as investigacoes que tem sido produzidas nos cenarios internacional e nacional, intensificando o foro de debates sobre diferentes perspectivas, marcando um espaco diferenciado para reflexao, pesquisa e desenvolvimento dos jogos eletronicos dentro do contexto educacional, tecnologico, cultural, inovativo e inclusivo. ObjetivosRealizar um Seminario sobre Jogos Eletronicos, com a finalidade de agregar, nacionalmente e internacionalmente esforcos para potencializar este tema dentro do espaco academico.Fomentar os debates entre os pesquisadores e desenvolvedores