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A chuva castigava ruidosamente sobre as planicies de Solamnia. Como voces bem sabem, era assim no quarto mes do ano, dedicado a Deusa da Natureza Chislev. No entanto, eles nada percebiam. Montados em uma enorme Dragoa Azul, que alem deles tambem levava uma estranha jaula coberta, os dois homens voavam por cima da chuva, rasgando nuvens carregadas. Um deles usava uma resistente armadura de escamas de dragao azul, simbolo dos Senhores dos Dragoes. Tinha uma capa azul escura por fora, mas vermelha por dentro. Uma espada longa estava presa a sua cintura, uma arma perversa que contarei sua historia depois. Alem disso, trazia consigo uma cruel lanca de montaria grande o suficiente para ser usada em combate aereo com um dragao, mas longe da eficacia das Lancas do Dragao. O outro usava mantos negros e capuz que cobriam seu rosto. Havia varias inscricoes magicas em seu manto, mas so podiam ser vistas por alguem capaz de ver emanacoes magicas, um dom raro aos nao magos. Como arma portava apenas um cajado com o cranio de alguma desconhecida criatura na ponta. Algumas penas e assas de morcego estavam presas ao cajado. Suas unhas das maos eram grandes como as de um animal e o fazia segurar de forma desajeitada sua unica arma visivel. Partindo do territorio de Lemish, eles desceram um pouco para terem uma visao geral daquela regiao. Sobrevoaram o Condado de Gaard atravessando o Rio Vigilante. Ainda nao podiam ver seu objetivo, pois naquelas terras que acabavam de entrar sempre era noite, assim era chamada de Noturna, o outrora Condado dos Cavaleiros, hoje uma terra maldita dominada pelo mais terrivel Cavaleiro da Morte, o Lorde Loren Soth. Como era sempre noite a vegetacao de Noturna era muito diferente do resto de Solamnia. Nao havia grama, so po em um grande campo sem vida. Onde havia apenas uma cadeia de montanhas ao leste, as negras Cordilheiras de Dargaard e suas poucas arvores ao norte, que eram secas e assustadoras. Abutres e corvos voavam naquelas terras, vagueando como as hienas, e talvez coisas piores, no descampado. Quase nao havia fontes de luz naquele local amaldicoado, onde ate o ar parecia venenoso e ate a chuva era de acida. Tao logo chegaram, os estranhos e a dragoa foram recepcionados, ainda nos ceus escuros, por uma comitiva, um sequito de treze Guerreiros Esqueletos montados em hediondos Pesadelos Voadores, cavalos negros de ventas e cascos de fogo, capazes de caminhar pelos ares. Como formavam guarda pessoal do Cavaleiro da Morte, essas criaturas eram armadas como cavaleiros e de fato eram treinadas como tal, pois cairam junto com seu senhor ha seculos atras. Fieis vassalos de Lorde Soth que o seguiram apos sua morte. Vinham em uma formacao de cavalaria conhecida por ponta de flecha, no qual consistia em ficarem enfileirados, lado a lado, mas com o meio mais a frente que as pontas, como os passaros em migracao. Ja proximos dos invasores, os guardioes morbidos de Noturna libertaram suas enferrujadas espadas da bainha e um deles, na dianteira pronunciou:- Ha vos que aqui entrais, deixai para
tras toda a esperanca!- Esperem! disse um dos homens Eu sou Marhaus, Senhor dos Dragoes da Armada Azul, sob o comando de sua suserana; a Alto Lorde Kitiara uth Matar, a Dama Azul e Comandante Suprema de todas as Armadas Draconicas.- Somos nos vassalos de algum senhor senao Lorde de Dargaard? responderam com ironia um dos esqueletos Estai devir nosso verdadeiro suserano e trara consigo toda sua danacao.- Nao! respondeu Marhaus com alarme Pela Rainha das Trevas nao sera preciso! Nos apenas vamos a Ultima Torre, esta em teu territorio, mas seu senhor nao a toma como dele! - E meu tudo o que ha nesta terra, labrego! Uma voz cavernosa ecoou no ar Descereis agora!Olharam para baixo e puderam ver um grande cavaleiro montado no campo deserto, deduzindo que poderia ser o proprio Lorde do Forte Dargaard, eles acharam melhor obedecer. Tao rapido o fizeram e suas suspeitas foram saciadas assim que se aproximaram do chao. Nao havia duvida, era realmente o Lorde Soth. Era um enorme cavaleiro em uma montaria semelhante a dos seus suditos, mas esta muito maior e de chamas azuis. Tinha uma armadura de tom cinza e muito bem trabalhada cobria o corpo do animal. O homem hediondo portava uma decadente e enegrecida armadura de Solamnia, da ordem dos Cavaleiros das Rosas. Um elmo cobria todo o rosto dele, deixando apenas uma viseira onde so se podia ver duas luzes funebres ao inves de olhos. Tinha uma capa suja e desgastada pelo tempo. Possuia como arma apenas uma espada de lamina cruel, em uma das maos, pois na outra estava uma tocha feita de ossos negros e assustadores que queimavam em um fogo sobrenatural. Uma aura nefanda o cercava que mostrava a Marhaus todo o perigo que aquele horror ancestral representava. Aquele era um Cavaleiro da Morte, uma das piores criaturas que existiam em toda Ansalon. Eram antigos Cavaleiros de Solamnia que, por cometerem um crime tao terrivel, foram amaldicoados pelos Deuses a vagarem pela eternidade perseguidos pelos seus pecados.Marhaus desmontou da dragoa e se aproximou com muita cautela, pois sabia que aquele era o mais poderoso de todos os Cavaleiros da Morte e nem sua montaria azul podia fazer frente diante daquela criatura lendaria. Com toda a mensura e cerimonia da cavalaria solamnica que conhecia, o Senhor dos Dragoes comecou a falar:- Mil perdoes se entrei assim em seus dominios Cavaleiro da Rosa Negra, se o fiz foi porque acreditava que minha Senhora ja havia lhe relatado que estariamos aqui, que nao perturbariamos teu descanso. - Entrais em minha terra desta forma porque e, nao outra coisa, senao um obtuso.- Concordo com isso meu lorde. dizendo isso Marhaus se ajoelhou, mais por medo do que por respeito.- Sabes que minha espada esta banhada em sangue dos mais valorosos cavaleiros que Solamnia ja treinou?- Sim meu lorde. Eu imagino!- No entanto sempre sou levado a crer que ela, a espada, nunca esta completamente satisfeita!- Por favor, lembre que o senhor tinha um acordo com a Dama Azul.- Lembro muito bem do acordo! Lembrai a ti que, o
que ela me prometera ainda nao cumpriu!Os olhos de Lorde Soth brilharam mais intensamente, como se fosse cometido de uma furia avassaladora. Devem saber que durante a Guerra da Lanca, Kitiara, a Dama Azul, prometera entregar a princesa elfa Laurana para o Cavaleiro da Morte em troca de sua ajuda na guerra, mas ela nao cumpriu o acordo. Marhaus sabia disso e, tremendo, entregou um papiro que trazia consigo e, sem encarar a terrivel criatura, disse:- Como simbolo de minha boa vontade trago a ti uma carta de minha Soberana. Ela me pediu para entrega-lo pessoalmente.O cavaleiro nefando leu a carta na frente dos intrusos e terminando voltou-se novamente para eles dizendo:- Estais liberados para entrar apenas na Ultima Torre e que nao demores em teu objetivo, pois se me oportunas novamente eu suprimir a sequidao de minha espada com o sangue de um Senhor dos Dragoes.- Compreendo, nao demoraremos muito! Tem minha palavra!- Que nao me serves de nada, nao? Sir Marhaus!Pela primeira vez o Senhor dos Dragoes olhou diretamente para o cavaleiro maligno. Imaginou como aquela criatura podia saber que ele um dia ja foi aspirante a Cavaleiro de Solamnia. Que outrora ele sonhava no dia que seria conhecido como Sir Marhaus e teria seu proprio castelo, que nao viveria mais a sombra de seu irmao. Mas o destino havia guardado um caminho muito diferente daquele.O grande lider da Armada Draconica Azul se sentiu humilhado, sentiu uma vontade imensa de se bater com Lorde Soth, de desafia-lo, um desejo que so nao era maior que o proprio medo que aquele monstro gerava. Entenda que Marhaus de forma alguma era medroso, mas como todos sabem, um Cavaleiro da Morte era um oponente perigoso demais, poderoso demais. Assim ele se levantou, montou novamente a dragoa e em silencio se pos a voltar ao seu objetivo original, a Ultima Torre. Nao foi arduo ou demorado encontrar a Torre. Ela ficava ao sul das montanhas de Dargaard e muito proxima a nascente do Rio Vigilante. Era uma torre negra nao muito alta, muito semelhante aos antigos sarcofagos do tempo dos Reis-sacerdotes de Istar. E, de fato, era...O silencio e finalmente quebrado pela Dragoa Azul:- Devo ficar aqui?- Sim, Tempestade do Deserto! respondeu Marhaus para a dragoa Ficara aqui e guardara a jaula que trouxemos, mas voce Velthorm vira comigo!Era comum que os dragoes tivessem nomes assim, como Tempestade, Ventania ou Crepusculo. Essas majestosas criaturas costumavam guardar em segredo seu idioma e seu nome verdadeiro, mas na verdade sua lingua era tao estranha que ninguem, senao apenas os seres draconicos, podiam pronunciar. As outras racas, quando extremamente inteligentes, so podiam entender, mas nunca falar.O outro companheiro, Velthorm, era um mago, mas nao um mago qualquer. Era um Arquimago de Mantos Negros, um dos membros do secreto conclave de Magos de Alta Magia onde estavam reunidos os vinte e um dos maiores magos de Ansalon. Tanto os malignos Magos Mantos Negros, como ele, mas tambem os benignos Magos Mantos Brancos e os neutros Magos Mantos Vermelhos. Havia tambem tres lideres do conclave, que eram escolhidos um
por ordem, de acordo com suas tradicoes. Velthorm concordando com Marhaus desmontou e olhou para o ceu. Mesmo com a chuva ele podia ver as luas no ceu. Podia ver facilmente a argentea Solinari e a purpura Lunitari, mas apenas ele, como todo Mago Negro, podia ver a obscura Nuitari. Essas luas eram a manifestacao dos Deuses da magia e assim sendo elas influenciavam o poder dos magos.Todas as luas estavam no ceu, mas todas alinhadas da forma que uma eclipsava a outra. Esse raro evento era conhecido como Noite do Olho e aquilo so poderia ser um bom pressagio, pensou Velthorm. Entao o arcano levantou suas maos, e gesticulando estranhamente no ar e disse:- Shirak!E uma luz se formou na ponta de seu cajado, dentro do cranio, fornecendo uma melhor visao da Ultima Torre, que para surpresa deles, os portoes de entrada estavam tao podres que ha muito cairam na escadaria principal. Um ar frio saia da escuridao de interior, algo que os deu calafrios. Tao logo a sensacao ruim passou, tanto o comandante e quanto o arquimago, entraram no sarcofago. Esse era uma torre mais antiga que aqueles homens, tinham estado em toda as suas vidas. Muitos teriam medo de entrar naquele local profano, mas a derrota que os exercitos, agora sob seus comandos, durante a Guerra da Lanca fez com que eles tomassem medidas drasticas. Se Kitiara, a Dama Azul, foi privada de trazer Takhisis, a Rainha das Trevas, para Ansalon entao eles trariam algo que a ajudaria a se vingar dos Cavaleiros de Solamnia.Determinados o Arquimago e o Senhor dos Dragoes adentraram pelo interior putrefato daquela sombria fortaleza. Guiados pelo livro que Harkiel, a Dragoa Vermelha, lhes dera e, alem de conter a planta de varios mausoleus de Istar, como a Ultima Torre, contava a lenda da criatura nefasta que abita essa fortaleza. As antigas lendas da Era dos Sonhos falavam de antigos seres que governavam os primeiros povos como deuses. Entretanto nao eram deuses e agiam com crueldade aos seus suditos. Depois de muito tempo grandes herois, durante o Manifesto da Fe da perdida Istar, foram guiados pelos verdadeiros Deuses e se voltaram contra seus opressores e os baniram do mundo. Depois do Cataclismo, que viria anos depois, quase nao sobrou vestigios dessa historia.A Ultima Torre possui esse nome justamente por isso, pois e o unico desses sarcofagos que ainda se tem noticia. Todos os outros se perderam e nem ao menos podemos saber quantos eram. Ja que o livro que eles portam nao esta completo, tem varios mausoleus, mas em detalhes apenas este. Tambem estava no livro que esses antigos governantes eram tao poderosos que nao podiam simplesmente ser banidos, mas somente presos. Assim os herois criaram esses sarcofagos, que tambem e uma prisao aos antigos. Fracos com todo o combate que ocorreu, os perversos governantes foram presos, mas mesmo assim nao derrotados por completo. Eles descansam e esperam poder juntar forcas para novamente ameacar o mundo. Apenas esperando a oportunidade certa, algo que esses malignos visitantes iriam proporcionar.Nao foi dificil entrar nos corredores do interior
Torre, ela podia ser bem guardada para a maioria das pessoas, mas seus perigos nao eram nada para eles. Afinal, eles tambem tinham um mapa no livro e sabendo assim, exatamente por onde deveriam caminhar. Assim nao demoraram muito para chegar a camara principal.Um salao escuro que exalava um ar fetido transmitindo as eras que esse lugar nao era habitado por nenhum povo. Havia um tumulo em seu centro, era onde estava o Antigo. Tinha varias obras de arte cobrindo suas paredes, mas o conteudo das pinturas, ja nao dava mais para serem vistas. Um grande candelabro de espelhos estava no teto, onde, devido ha varias pequenas aberturas nas paredes, devia iluminar toda a camara com a luz do sol. No entanto, a maldicao de Lorde Soth nao permitia que os raios do sol tocassem novamente o Condado de Noturna.O que mais havia ali eram ratos, baratas e todo o tipo de criaturas peconhentas. Nao tinha como andar pelo local sem prestar atencao no chao para nao acabar pisando em um dos pequenos animais, mas mesmo assim era inevitavel que isso ocorresse uma vez ou outra. Era como se o que havia de mais medonho fosse atraido para aquele lugar. - Tem certeza que voce quer incomodar algo tao antigo que o proprio tempo fez questao de esquecer Meu Senhor? disse Velthorm, que embora tenha sido a demanda dele, vacilou ao ver o horror do lugar.- Nao me diga que um Arquimago de Alta Magia esta com medo!- Nao, claro que nao. Estou dizendo apenas que conhecemos quase nada do que vamos libertar! Seria mais prudente...- Que agora que chegamos quero que prepare o ritual e traga as criancas aqui! interrompeu Marhaus Esse foi o unico motivo pelo qual permiti que voce me acompanhasse, sua unica serventia! Com uma mensura o arcano saiu em busca das criancas que tinha deixado fora da torre para so agora, com todas as armadilhas e perigos destruidos, as traria para o sacrificio, como pedia o livro. Eram elas que estavam na estranha jaula que carregavam, presas, compradas como simples escravas de escravocratas do Chifre Quebrado. Uma vez que ele trouxe as criancas, Velthorm iniciou o ritual de convocacao, como estava descrito no livro. Prendeu as criancas em volta do tumulo que estava no meio do salao. Usou o sangue de animais que havia trazido consigo em uma garrafa e desenhou simbolos antigos e profanos no chao. Pronunciava, enquanto fazia o ritual, de um idioma que ha muito tempo o mundo nao ouvia, e assim o proprio ar ficava mais pesado.Enquanto as criancas imploravam por socorro ou misericordia, sem saber o que estava acontecendo, o Mago de Mantos Negros retirou dois pequenos objetos de seu manto. Cada uma delas parecia uma especie de presilha ou algo assim. Eram feitas de prata e possuiam inscricoes no idioma usado pelos clerigos da Ordem das Estrelas. Entregou um para Marhaus e disse:- Use isto em seu nariz, o cheiro vai ficar insuportavel!- Certo! respondeu o Senhor dos Dragoes colocando o artefato.- Isso! Agora va ao tumulo e o abra.Hesitante, o
comandante fez o que o arcano pediu. Entretanto a tarefa era mais dificil que parecia. O tampao que guardava o Antigo era muito pesado. Ele respirou fundo, tentou esquecer dos berros dos garotos que o incomodava e com muito custo removeu o tampao liberando um fedor horrendo que emanou do tumulo que quase derrubou os dois, mesmo protegidos. As criancas cairam estonteadas pelo odor putrido. O grande lider da Armada Draconica Azul deu varios passos para tras e caiu sentado, mas ainda acordado, sua visao estava turvada e vertiginosa. O Arquimago continuou com o ritual, retirando uma adaga, e sacrificando uma a uma as criancas. Mas nao antes de abusar delas das formas mais sordidas e crueis, torturando-as sem misericordia. Depois de mata-las ele pintou o proprio corpo com o sangue delas e se alimentou de seu sangue.Mesmo Marhaus nao aguentou ver aquilo! Vomitou e saiu do salao desejando nunca ter encontrado aquele local. Nao havia honra na forma que aquelas inocentes criancas tinham morrido, mas lembrou que era preciso. Tinha que mostrar seu valor para a Dama Azul. Queria mostrar aos Cavaleiros de Solamnia que erraram ao nao aceita-lo como um dos seus, ao preferir seu irmao. Tinha que mostrar para ele mesmo que era um homem digno.Assim ele se levantou e nao demorou muito para se recuperar. Virou-se para a porta do salao e entrou. Viu que os corpos sem vida das criancas serem devorados pelos vermes. A medida que eles acabavam seu horrivel banquete, as criaturas entravam no tumulo. Velthorm estava no meio do salao, proximo a lapide e em transe, julgou o Senhor dos Dragoes. Ele ainda pronunciava aquelas estranhas palavras, que nao ouso traduzir...Ashran, ashran pelith Astaroth polhaeim!Mastrhas erh suphadua qeshua thartyPosthus pahum sesr vhaur orthovaiAshran, ashran masfudhir Krynn!Bos sostos erh xuvhus phollaroinUma luz negra, como se fosse possivel uma luz ser negra, saiu do tumulo e aos poucos o Antigo se levantou. Inicialmente envolto pelos vermes que logo se uniram a aquela criatura e que, nao era nada alem, de um ser magro e fraco, quase patetico, enfaixado como as antigas mumias de Istar. Mas tao logo a criatura abriu os olhos e um som, baixo, mas que se propagou por toda Ansalon, o fez finalmente ter a minima nocao do que fizera.Entenda que nao havia bondade nenhuma naquela criatura, todos somos formados de bem e mal, todos menos aquilo, tinha apenas um mal supremo dentro dele. O Antigo provavelmente teria os matado apenas por prazer, mas ha muito nao habitava Krynn. Sabia disso e precisava deles para conhecer essa epoca, esse novo mundo onde acabara de acordar. So por isso ele deixaria que aqueles ignorantes vivessem, ao menos por enquanto. A visao do demonio quase esmigalhou a sanidade de Marhaus que olhando para aquela medonha criatura, colocou suas maos a propria cabeca e disse:- O que foi que fizemos!O forte vento abriu uma das janelas da Alvorada, trazendo um pouco de nevasca para dentro. Todos pararam para olhar o grande Thom fecha-la novamente. O Arauto fez uma pausa, pois sabia que a historia era forte
demais e seus ouvintes precisavam respirar um pouco. Ele jogou mais fumo em seu cachimbo, acendeu, olhou os rostos ainda abalados de todos e voltou a falar:- Iniciei minha essa historia dessa forma para que percebessem a gravidade da situacao. Velthorm estava certo, eles nao deveriam ter incomodado aquilo.- O ritual foi a coisa mais abominavel que eu ja ouvi! disse o taverneiro.- Exatamente! respondeu o Velho A criatura so podia ser despertada com dor e sofrimento de inocentes. Aquilo foi tao horrivel que perseguiu a mente daqueles homens ate que seus destinos se revelassem.A lareira naquele momento podia aquecer seus corpos, mas nao seus espiritos. O Contador de Estorias podia ver isso nos olhos daquele homem, podiam ver a esperanca se esvaziar em alguns. Assim, com a taverna limpa da neve que entrou pela janela, o ele retomou seu relato:- Vou contar-lhes que, mesmo quando um mal tao terrivel assola o mundo, ainda ha esperanca. Sempre ha esperanca! - O que pode enfrentar aquilo? perguntou o grande Thom.- Irei voltar mais um pouco no tempo, mas nao muito! Contarei a historia dos herois que desafiaram o Antigo. Por quem devo comecar?O Arauto olhou para todos, mas especialmente para aquele estranho homem de mantos e cajado. Sorriu para ele e disse:- Ah, sim! Comecarei pelo escudo! Pelo Cavaleiro!
Visitem o blog do ikesaurus, sua enciclopedia pre-historica virtual. Acessem http://ikessauro.blogspot.com e divirtam-se com os melhores conteudos a respeito de dinossauros e paleontologia em geral. Voce encontra textos de facil compreensao, aliados a incriveis imagens dos animais pre-historicos e as noticias mais recentes na area paleontologica!!! Alem de tudo ainda tem um grande acervo de downloads sobre dinossauros para voce baixar e se divertir e ate personalizar seu computador!!!entre neste blog e voce podera encontrar muitos downloads de varios que jogos que foram e serao comentados aqui! Se voce sonha em ter seu proprio jurassic park,mas nao acha o operation genesis,o jurassic park:park builder e uma otima alternativa,nele voce precisara exibir todos os seus dons administrativos,desde a construcao ate as fontes de propaganda.Com mais de 100 tipos de animais pre historicos, voce se divertira muito.Este jogo e para GBA e e bem interessante pois voce deve cuidar muito bem de seu parque para seus visitantes nao pararem de chegar,desde hoteis a lanchonetes, e de vez enquanto alguns incidentes acontecem,como furacoes,tornados e terremotos mas o melhor ponto e:os dinossauros pois neste jogo tem muitas especies o que torna a chegada do ambar mais interessante.Mas como nem tudo sao flores este jogo tem pontos negativos como por exemplo o grafico que e fraco ate para o GBA e tambem que uma penca de dinossauros e representada pelo mesmo desenho o que confunde um pouco o jogador mas mesmo assim e bem legal.Nota do dono do blog:8,5 Jurassic park survival era para ser um jogo estilo dino crisis,por isso esperei postar sobre algum dino crisis antes deste, e eu disse ERA simplesmente por que este jogo nao saiu.voce deve estar se questionando: por que ERA para sair.pois ai vai a resposta,e que o jogo foi feito sem autorizacao da universal estudios e tambem por que a historia era muito fantasiosa,falava de um sitio C,e seus inimigos eram dinossauros e militares.ele saiu para dar lugar ao operation genesis que eu ja disse sobre, este jogo quase nao foi conhecido mais mesmo assim eu quis falar sobre ele.nota do jogo:???? a serie gun survivor era originalmente feita para o resident evil,mas a capcom resolveu variar criando este jogo que fala sobre os acontecimentos seguintes aos do dino crisis 2. No jogo voce joga com um soldado da 1a guerra mundial e que misteriosamente vai parar na area onde aconteceu o dino crisis 2. Seu objetivo e simples:sobreviver e tentar fugir dessa ilha misteriosa.aos poucos a trama vai se revelando e o personagem descobre que nao e o unico humano da ilha. e um jogo em primeira pessoa e que tem muitas armas para voce poder progredir no jogo.e algumas coisitas mais.e um otimo jogo e que confunde ainda mais a mente dos fas de dino crisis que zeraram o 2 e ficaram sem saber sobre a relacao deste jogo com o de Xbox.mas vale a pena ter para jogar e completar a sua colecaonota do dono do blog:8,0 seria melhor se nao tivesse uma historia tao estranha. jogo de luta de dinossauros onde a carnificina e o
segredo da vitoria. warpath e um jogo com os dinossauros do jurassic park,e mais alguns dinos que nao apareceram no filme,dentre os personagens principais estao:t-rex,megaraptor,acro,giganto,suchimimus,ankylossauro e etc. E os chefes que voce pode abrir:carcharodonto,espino,triceratops,pachycephalossauro entre outros.o jogo se baseia em,atacar escapar,derrubar o inimigo e finalizar.o jogo tem otimos graficos e boa jogabilidade mais o mais chamativo e,se voce atacar a parte atingida do inimigo fica com um ferimento,Ex:o t-rex mordeu o pescoco do megaraptor,entao vai ficar a marca da mordida ali e os dentes do rex ficarao vermelhos de sangue.uma dica para um jogador primcipiante e,comece com o suchimimus e descubra todos os seus ataques.E o mais importante se precisar de vida ataque os pequenos animais e humanos que ficam rondando o cenari pois com o segundo ataque a eles eles recuperam a sua forca.E o melhor de tudo e que se o dino der muitos ataques normais,ele entrara em modo furia,fica meio que descontrola-do e seus ataques ficam mais fortes.para mim o segundo melhor jogo de luta do play 1,mais o outro nao tem nada a ver com dinos entao nao comentarei.Mais o jogo e um perfeito jogo de luta,e muito bom para o nivel do play 1 e se voce quer acao,sangue,e dinos jogue warpath