thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ola... mais uma caixinha porta bugigangas...Em cores diferentes e feita com chita....Que tal?R$ 30,00 Que tal uma maca verde para enfeitar a sua mesa?R$ 12,00 Descansa Prato colorido.Pronto para presente....R$ 12,00 Uma guirlanda para enfeitar o seu NATALR$ 40,00 Analise: Deus Ex: Human RevolutionProducao e distribuicao: Square EnixTambem disponivel para: X360 e PS3Genero: RPG/Acao/StealthStatus: Nao ha concorrente exato para o generoNao e novidade constatar o trabalho que e, para qualquer desenvolvedora criar seus jogos, a demanda de tempo e dinheiro e sempre alta, assim como tambem, os prazos para lancamento. Normalmente, as desenvolvedoras de jogos, por varias questoes, lancam seus jogos, de forma com que tenham um genero praticamente predominante, como Stealth, Acao, RPG, enfim, qualquer que seja o genero, justamente para o jogador pegar o game e saber o que tem que fazer;Suponhamos que o jogador queira um grande jogo de espionagem, temos Metal Gear Solid, quer um grande jogo de Acao? Gears of War; Queremos um grande FPS, que tal a serie Call of Duty? Pois e, esses sao alguns dos varios games que poderiamos ter escolhido... Mas, e se a desenvolvedora resolve juntar praticamente todos esses generos num jogo so? E de forna consistente? Pois bem, essa foi a proposta da Square Enix desde o inicio da producao de Deus Ex: Human Revolution.Apresentar varios caminhos, essa foi a grande promessa da Square Enix, e felizmente, vimos ser cumpridas. Stealth? RPG? Acao? De qual forma quer abordar a missao? A escolha e sua; Na mesma missao, voce e capaz de escolher que caminho quer trilhar, se voce quer matar os inimigos a base da bala, ou se pretende atacar o local sem matar ninguem, apenas deixando-os inconscientes, enfim, o leque e grande.Isso quer dizer que voce pode, ou invadir um local sem ser notado, pode conseguir autorizacao para fazer isso, ou pode matar geral e pegar a informacao que quer, claro, tudo isso faz diferenca no decorrer do jogo, mas a escolha e sua. E a qualquer momento da missao, se voce simplesmente cansou de se esconder por ai, basta aparecer e descer bala. Muitas vezes, ser sorrateiro ou nao e uma questao de facilidade ou paciencia, entao, a sua decisao e a que vale.Para os amantes de ficcao cientifica, Deus Ex e um prato gigantescamente cheio. Deus Ex se passa em 2027, onde ha pessoas com biotecnologia, ou seja, muitas usam maquinas para se auto melhorar, porem, ha tambem pessoas que repudiam totalmente essa acao. E ai que, depois de um ataque a Sarif Industries, entra Adam Jensen, que cuida da seguranca do local;Alem de lidar com todo aparato tecnologico externo, voce lida tambem com o seu. Alem de ataques ferozes utilizando todo esse poderio, voce pode se beneficiar de muitas coisas, aumento de resistencia, maior forca nos bracos, maior tempo de corrida, assim como melhoras logicas e de visao, como poder destacar os inimigos, saber seu campo de visao, ou lhe possibilitar hackear computadores na qual voce de forma padrao nao e capaz de fazer.Durante o jogo, voce recebe os Praxis Kits, que sao itens que lhe possibilitarao
realizar esses upgrades, voce os recebe completando objetivos, ou comprando... Cada Praxi deve ser usado com cautela, ja que muitas vezes, tais melhoras podem te poupar tempo... E melhor dar uma volta pelo mapa para chegar num local ou simplesmente empilhar caixas para saltar por grandes grades? A escolha e sua.As cidades do jogo, quando o assunto e tecnologia, tambem dao um espetaculo a parte. Temos certeza que quando voce ver toda a estrutura de Xangai, uma cidade de 2 andares, voce ira se impressionar pela frieza nos detalhes, e na beleza, particularmente falando. Criar um jogo excelente de um genero nao e tarefa facil para muitas desenvolvedoras, criar um titulo excelente que mescla varios generos, pior ainda, entao, temos que falar novamente sobre o bom trabalho feito pela Square Enix quanto a este quesito.Independentemente da forma que voce queira abordar a missao, qualquer dos modos que voce escolha, voce podera completar, e completar bem. Ou seja, nao temos um modo stealth, um modo action, ou um modo RPG capado, nao todos sao completos e voce se satisfaz totalmente realizando uma missao em qualquer um deles. Os dialogos sao bem feitos, a forma de se esconder e eliminar os inimigos tambem, enfim, nao ha um modo em prioridade, praticamente todas as missoes lhe apresentam varios caminhos para realiza-la. Mais claro, tudo depende da sua conversa. Nao e porque voce pode tirar aquela informacao de uma pessoa que voce vai necessariamente consegui-la, muitas vezes e preciso agrada-la, suborna-la, ou simplesmente ser bom de papo, porem, se eles nao cairem na sua conversa - ou no seu papo furado- voce tera que buscar outros meios, ou de convencer a pessoa a falar, ou de conseguir realizar seu objetivo sem a ajuda dela.Nao ha jogos perfeitos, e claro, Deus Ex: Human Revolution nao seria excecao. Algo que evidentemente e ruim e a Inteligencia artificial do titulo. Muitas vezes, voce vai se posicionar numa cobertura e, o inimigo passara do seu lado e nao te notara, se tornando um alvo facil. Isso e algo relativamente ruim, ja que, quem e fa de espionagem e curte a serie Metal Gear Solid, sabe que se fazer uma excelente IA num jogo de espionagem e possivel e importantissimo para o titulo; Outro erro tambem e, que ao te detectarem, dependendo do ambiente, eles comecarao a atirar, mesmo que voce esteja sob cobertura, alguns inimigos insistirao em apenas atirar.Ha algo que deixara tambem voce confuso, ha muitos sistemas de seguranca em muitas das instalacoes que voce precisara invadir, na qual, ha muitos ativadores de alarmes. O problema e que, se um inimigo te avistar, praticamente todos da area serao alertados, mesmo que eles nao tenham nenhum tipo de visibilidade para voce ou o inimigo abatido, sem que tenha havido qualquer comunicacao do inimigo quanto a invasores. Algo que tambem faltou a desenvolvedora foi um certo capricho em certas coisas, como nos detalhes dos personagens que nao sao importantes no jogo - como alguns de certos objetivos segundarios - e tambem na movimentacao deles e ate de Adam. Alem da falta
de detalhes dada ao rosto de alguns dos personagens, eles apresentam uma movimentacao muito padrao, o que pode dar uma quebrada no clima fantastico e imersivo que o jogo te proporciona.Um item que poderia ser alterado em Deus Ex e o conceito chefe; Durante o jogo, voce enfrenta alguns chefes, que sao personagens super bem equipados e muito fortes. Durante a campanha, voce pode evoluir Adam de varias formas, mas, priorizando seu estilo de jogo. Quem prefere uma abordagem mais sorrateira, obviamente ira melhorar habilidades principalmente de descricao, afim de ser detectado com menos frequencia.O grande problema disso e, se voce opta por uma abordagem espia, voce pode ter certas dificuldades para ultrapassar os chefes, ja que, voce precisa apenas atirar neles, ou seja, nao ha nenhuma forma de obter vantagem em cima do inimigo, ja que suas melhoras sao para ser furtivo, e nao para combate, ou seja, voce podera morrer muitas vezes ate dominar o local onde voce esta, ja que dependendo, seu personagem nao tera preparo para aquela situacao.Mesmo com seus defeitos, Deus Ex apresenta uma bela experiencia e pode ser facilmente considerado um dos melhores titulos do ano, se nao fosse alguns problemas que poderiam ser evitados - como falhas na IA e alguns detalhes de acabamento - poderia ser um titulo melhor ainda do que ja e.Hoje, nao e tao frequente como antes um jogo que voce possa jogar varias vezes, porem, Deus Ex: Human Revolution te apresenta isso, devido as muitas variacoes no enredo, alterando a historia e fazendo do jogo um game diferente, dependendo das suas opcoes. Entao, sim, Deus Ex vale a pena, principalmente para fas de espionagem, acao, ou ambos, ja que o jogo e bem servido de ambos os generos.Finalizando, se voce e fa de jogos com historias elaboradas e uma boa jogabilidade, Deus Ex e uma parada garantida, e devido as melhoras de seu personagem, as escolhas e as acoes que podem alterar o rumo da trama, Deus Ex e uma parada quase que obrigatoria para todos jogadores que curtem um bom jogo de acao.
Genero: Corrida/simulacaoDesenvolvedora: Slightly Mad StudiosDistribuidora: Electronic ArtsTambem disponivel para: X360 e PS3Status: SuperadoShift novamente no podioApos alguns escorregoes que quase fizeram com que a serie Need For Speed tivesse um triste fim, a Slightly Mad Studios resolveu, em 2009, criar um dos melhores titulos do genero multiplataforma, este foi, Need For Speed: Shift. A serie, meio novata ainda no meio da simulacao, se mostrou forte com mais de 5 milhoes de copias vendidas... Como foi um dos titulos mais vendidos da serie, uma sequencia foi anunciada, esta, chamada de "Shift 2: Unleashed".Shift 2: Unleashed, veio com uma simples missao: Superar seu predecessor. Shift, que apesar de ser um titulo excelente para a plataforma, veio com alguns problemas e caracteristicas que irritavam os jogadores menos experientes - como o fato do carro sair sempre de traseira - Porem, e Shift 2? Como sera que ficou o jogo? Pois bem, voce acompanhara aqui...O modo de apresentacao do jogo e simples e bem familiar para os experientes; Isso quer dizer que o jogo tem inicio da mesma forma que o jogo anterior... Te jogam numa corrida de teste sem nenhum tipo de assistencia na conducao e estipulam pra voce o tempo para finalizar a corrida... Dependendo do tempo, ou seja, do seu desempenho, lhe e sugerido ativar algumas assistencias, e entao, voce pode novamente correr aquela corrida teste com as assistencias ativadas, visando verificar se a conducao melhorou... Gostando ou nao, basta alterar as definicoes.A proxima corrida tambem e uma corrida de verificacao, porem, para verificar seu modo de conducao, mas agora comparando com a IA. A posicao e o tempo na qual voce completara esse desafio determinarao o level sugerido da IA para voce finalmente poder realmente comecar a campanha... Mas claro, como dito, e apenas uma sugestao, voce pode livremente alterar o level e realizar novamente o teste... Shift 2 e muito similar ao primeiro jogo, ou seja, voce nao vera diferencas tao expressivas quanto gostaria - falaremos disso depois - alguns itens foram substituidos por outros similares, alguns foram removidos, e aprimorados...O grande aprimoramento quanto ao jogo e o fato de termos corridas noturnas. Com certeza, uma corrida a noite muito belo aos olhos, alem de adicionar a tao adorada variedade ao titulo. Infelizmente, nao podemos contar um sistema instavel quanto ao tempo, ou seja, nao ha aquela variedade temporal, de corridas na chuva, ou nas Endurences - Corridas de longa duracao - poder chover ou ficar seco de repente, ou simplesmente vermos o tempo correr apenas olhando para o ceu, como foi visto em Gran Turismo - Exclusivo para o console da Sony - e F1 2010... Outra diferenca relativamente boa esta no sistemas de pontos. No primeiro Shift, para acessar determinadas areas - como corridas de nivel mais avancado - era necessario voce ganhar estrelas. Essas estrelas eram conseguidas de duas formas: Voce as conseguia vencendo as provas - ou nao, cada posicao abaixo do podio era uma estrela a menos - e tambem em objetivos extras, que voce poderia completar durante a prova...Esses objetivos eram variados, como atingir uma
certa velocidade, andar no tracado, liderar a corrida por uma volta ou simplesmente realizar uma volta na pista num determinado tempo. Porem, tinha itens, como podemos dizer, "fora do estilo", para um jogo de simulacao, como tirar um carro da pista, ou varios. Isso felizmente foi tirado, ao inves das estrelas, agora sao pontos de experiencia - os famosos XP - e, os objetivos secundarios sao mais reais para um jogo de corrida que visa a simulacao...A grande diferenca aqui realmente e a falta dessas missoes "esquisitas" - retirada muito bem vinda - ja que, apesar de usar o sistema de experiencia para liberar carros, niveis mais avancados, nao ha muitas diferencas quanto ao sistema antigoOutro diferencial quanto ao primeiro Shift esta na variedade. Desta vez, espere por um numero maior de carros, um numero maior de pistas, e felizmente, um numero maior de upgrade... Sem contar que a interface foi totalmente alterada, no menu inicial do game ja lhe aparece as informacoes da campanha, podendo alterar os itens ali mesmo, no menu inicial do game... Apesar de algumas novidades, tudo e bem explicativo. Sempre tem os videos de introducao que contem informacoes sobre o novo quadro de desafio que vem a seguir... A parte tecnica do jogo, continua como vimos em Shift porem, com algumas melhoras. Ouvir os sons do carro e de tudo em volta em uma corrida e realmente uma experiencia unica em Shift - ter um som de qualidade ajuda - e no fim, tudo colabora para uma boa imersao. Os graficos, tambem tiveram alguma remodelacao... No primeiro Shift, eles desenharam bem o primeiro plano do game e apenas "bordaram" o segundo, a parte externa da pista, como arvores e outros itens eram bem falsos e mostrava que estavam ali apenas pra nao deixar a paisagem em branco... Agora, estao bem mais trabalhados, assim como a pista, e os carros em siA aparencia de que na verdade voce esta jogando uma versao 1.5 de Need For Speed: Shift e clara, do inicio, ao fim;Isso pode ser visto a todo momento, ate nas mudancas realizadas, e notavel que esta mais pra uma camuflagem do que para uma mudanca em si. So o inicio da campanha ja demonstra isso, ja que praticamente tem um "Flashback" atualizado do primeiro jogo, correndo praticamente no mesmo circuito, com o carro que tem um desempenho muito similar, logo depois voce compra um carro, enfim, essa parte e praticamente um remake dentro do jogo. Como se ja nao bastasse, o modo campanha, todo seu funcionamento, e totalmente similar ao do primeiro jogo. Apesar de nao utilizar as estrelas como metodo de avanco, o jogo utiliza o sistema de pontos, que e basicamente a mesma coisa... A diferenca, e que em Shift 1, os niveis te permitiam conquistar estrelas para avancar, e em Shift 2, as estrelas foram removidas;A fisica do jogo - falando especificamente dos contatos entre os carros - deixa o jogador totalmente perdido. A unica explicacao logica e que a fisica esta separada em dois pontos: A fisica aplicada a seu carro e
a fisica aplicada aos carros adversarios. Por exemplo numa curva... Se voce tocar num carro adversario para tentar tirar vantagem do fato de estar indo por dentro da curva e mais rapido - o usando meio que como "freio" -, por mais leve que o toque seja, voce vai rodar, e o adversario, provavelmente nao sofrera danos no seu curso... Porem, se for ao contrario, voce esta fazendo a curva e um carro acaba "te usando" para fazer a curva, voce esta perdido, por que na melhor das hipoteses vai pra fora da pista, e na pior, vai rodar lindo.E claro que estamos falando de pequenos toques nos adversarios, nao estamos falando em grandes impactos... No fim das contas e apesar dos problemas, Sim, Shift vale a pena... Se pudessemos concluir de uma forma simples, Shift 2 e o que deveria ser Shift 1... Todo um hype foi criado em volta de Shift 2, a propria produtora criou videos comparativos entre seus correntes diretos - Gran Turismo e Forza - e diretamente os chamou pra briga... Podemos sim concordar que grandes melhoras foram feitas, variedades, mas sempre achei errado a mesma atacar jogos de maior reputacao e qualidade, o grande preco disso e simples, o jogador acaba criando espectativas demais e quando ve o produto final, ve que nada daquilo era realmente verdadeiro... Entao, sempre e melhor cada produtora realizar o seu trabalho, lancar o seu jogo, e esperar que os proprios jogadores tirem suas conclusoes...Ao fim, Shift 2 Unleashed ofereceu uma campanha mais extendida de Shift com alguns aprimoramentos, entao, se voce gostou de Shift, provavelmente ira gostar da segunda versao do jogo, mas se voce espera algo espetacular, algo totalmente inovador ou espera metade daquilo que vimos nos concorrentes, e melhor parar de esperar...
Entre os doze meses do ano, temos meses bem mais recheados que outros, em quesito lancamentos de games. Enquanto tivemos um final de Agosto e inicio de setembro "morno" ou ate mesmo gelado para os jogadores de PCs, o meio/fim Setembro parece querer compensar o "prejuizo" que tiveram os jogadores, ja que nao tiveram bons lancamentos nos ultimos dias - contando que o melhor lancamento recente foi Mafia 2, lancado dia 24 de Agosto, mas que vazou antes - Porem, como dito, o fim do mes vira forte, quer acompanhar os melhores lancamentos? Leiam a materia ate o fim...R.U.S.E.Plataformas: PC X360 PS3 Genero: RTSLancamento: 7 de setembro de 2010R.U.S.E e um jogo de estrategia que, apesar do genero, visa mais a tatica de guerra do que a estrategia propriamente dita. Como a demo pode me mostrar, o jogador tem visao de um amplo campo de batalha, na qual pode ter combates espalhados por este campo, o jogador pode selecionar qual dos campos vai "aproximar", para poder trabalhar a batalha com mais precisao.Tal jogabilidade e com certeza bastante diferente para os que tem problemas para adaptar mudancas bruscas na jogabilidade, ou simplesmente, pra quem prefere uma briga mais direta. R.U.S.E pelo menos a primeiro contato, nao me agradou muito, mas questoes pessoais nao entram em questao aqui.Tom Clancy's HAWX 2Plataformas: X360 PS3 PC WII - Genero: "Simulador" de jatosLancamento: 7 de setembro de 2010Tom Clancy's Hawx foi um jogo que chegou a pouco tempo e conseguiu fisgar um publico rapidamente. No jogo, voce e piloto de um aviao de combate, na qual completa diversas missoes de destruicao de alvos, que podem ser aereos ou em terra, por exemplo.O jogo nao e um simulador, o que quer dizer que nao ha comandos complexos demais que te impedem de se divertir caso nao saiba, o jogo e estilo arcade, o que significa que basta voce entender os controles e se preocupar com os objetivos. O jogo pode parecer mesmo assim, complicado para o iniciante - ja que convenhamos, nao existem muitos jogos assim para PC - e como todos sabem, Flight Simulator agrada um publico totalmente diferente. Apos o Sucesso de HAWX, a sequencia foi anunciada e provavelmente ira surpreender os fas "antigos" e cativar outros publicos, porem, nao falta muito para descobrirmos. DarksidersPlataformas: PC - Genero: Acao/AventuraLancamento: 16 de setembro de 2010Darksiders, titulo previamente lancado para consoles e somente este mes sera lancado para PC. Apesar de ter sido bem comentado e recomendado, as comparacao com God of War foram inevitaveis, mas como de praxe, nenhuma copia que se preze consegue superar o original, entao, nao pense que na ausencia de God of War 3 para PC, voce tera Darksiders, esqueca isso, God of War e unico, o que nao quer dizer que teremos um bom lancamento "ao estilo" God of War.Ambos se passam em epocas diferentes, DarkSiders se passa nno apocalipse, onde o bem e o mau se confrontam entre si, porem, seu personagem, nao quer ficar de nenhum dos lados, o que com certeza e intrigante. Espere muita acao como vista em
Devil My Cry, porem, nao espere nada de extraordinario, e um jogo que com certeza merece ser visto, mas, nao crie tantas expectativas. Sid Meier's Civilization VPlataformas: PC Genero: Estrategia baseada em turnosLancamento: 21 de setembro de 2010Uma serie conhecida para jogadores de estrategias, Civilization V e uma das series que mantem sempre sua formula original, mesmo nas evolucoes, Manteve-se na base. Civilization nao e um jogo que agrada fas mais discretos de estrategia, mas tem seu publico. O jogo conta com 18 civilizacoes diferentes, cada uma com suas caracteristicas, o que altera a estrategia, A grande sacada aqui e que voce evolui desde o tempo da pedra ate a era espacial, o que pode chamar atencao de muitos aficcionados por ficcao cientifica, o resto, como de praxe e simples, ser a maior faccao do mundo.Assim como R.U.S.E, Civilization tem seu publico e nao pode agradar fas declarados de franquias como "Age of Empires" e "Starcraft", mas com certeza chama atencao e merece uma bisbilhotada. O jogo, que consta com maior aproveitamento da atual geracao, desembarca exclusivamente para PC dia 21 de setembro, fique de olho. F1 2010Plataformas PS3 X360 PC Genero: CorridaLancamento: 22 de setembro de 2010Formula One, como o proprio nome deixa obvio, e o jogo baseado na atual temporada do maior evento automobilistico do mundo, infelizmente para muita gente - exceto os jogadores de PS3 - ter um jogo de F1 era impossivel, justamente por que era a Sony que adiquiria as licencas, e como nao era boba nem nada, lancava apenas para seu console, e nos, jogadores de PCs, ficavamos chupando dedo. F1 2010 agora, teve seus direitos "gamisticos" adquiridos pela Codemasters, que prometeu fazer um jogo totalmente revolucionario da categoria, e o que estamos vendo? E exatamente isso. Belos graficos, belos efeitos, instabilidade, e tudo que teremos em breve, dia 22 de setembro. O jogo promete o maximo de realidade possivel para atual geracao, o que quer dizer que o efeito do tempo pode acabar com sua corrida, ou seja, o tempo pode fechar no meio da corrida e cair aquele pe d'agua, fazendo o jogador ter que passar no pitstop para trocar os pneus, e, logo em seguida, pode acontecer da chuva parar, e quem "esperou mais" na pista para trocar o pneu, sairia na vantagem.Essa e so uma das instabilidades que o jogo promete para se tornar real, o modo carrera, que promete ao jogador comecar como um pequeno e ser contratado por grandes, tambem e algo bem interessante que tende a agradar, enfim, as novidades sao muitas, e logo poderemos curtir F1 2010 nos PCs. Dead Rising 2 Plataformas: X360 PS3 PC Genero: Acao / AventuraLancamento: 28 de setembro de 2010Dead Rising, foi anunciado a um certo tempo, e apesar de nao ser um jogo bombastico, a Capcom definiu um "objetivo" pra ele, que e nada mais nada menos substituir a Serie Resident Evil como top, na fabricante... Mesmo o jogo aparentemente sendo interessante, tenho certeza que a maioria ja definiu isso como missao impossivel, ja que uma serie que vendeu mais de 44