De 28 a 30 de abril, o Petcom Programa de Educacao Tutorial da Faculdade de Comunicacao da UFBA promove o I Workshop Realidade Sintetica de Jogos Eletronicos, Comunicacao e Cultura. Direcionado para estudantes e profissionais, o evento e gratuito e pretende trabalhar a teoria e a pratica da construcao de roteiros para jogos eletronicos, alem de mostrar os diferentes estilos e classificacoes de games e sua relacao com o campo da Comunicacao Social. Para se inscrever no curso, que sera realizado no auditorio da Faculdade de Comunicacao da UFBA, basta enviar nome completo e RG para o email facomgames@gmail.com. As vagas sao limitadas.Local: Auditorio da Faculdade de Comunicacao da UFBA.Data: 28 a 30 de abril de 2009.Horario: 13h30 as 18hProgramacao:Modulo I - Panorama Historico dos Videogames28/04 - 13:30 as 15:30Prof. Thiago FalcaoModulo II - Introducao ao Videogame Design28/04 - 16:00 as 18:00Prof. Paolo BruniModulo III - Introducao aos Ubigames29/04 - 13:30 as 15:30Prof. Luiz Adolfo de AndradeModulo IV - Videogames e Industria Cultural29/04 - 16:00 as 18:00Prof. Paolo BruniModulo V - Jogos em Rede e Estruturas Sociais30/04 - 13:30 as 15:30Prof. Thiago FalcaoModulo VI - Etapas de Criacao de um Alternate Reality Game30/04 - 16:00 as 18:00Prof. Luiz Adolfo de Andrade Segundo o "Congresso em Foco", o Ministerio da Justica apresentara modificacoes ao Projeto da "Lei Azeredo". No substitutivo do MJ, tudo fica pior, muito pior. Mas sera que os militantes do partido do Governo baterao de frente contra a propria legenda que integram? Quem vem primeiro, a filiacao partidaria ou a causa pela qual lutam? Dando continuidade a temas relacionados a poetica dos videogames, gostaria de abrir um novo post especulando possiveis efeitos especificos das simulacoes videoludicas em comparacao com obras audiovisuais. Segundo Gonzalo Frasca, Simulacao e o ato de modelar um sistema A atraves de um sistema menos complexo B, retendo alguns comportamentos do sistema original[1]. Os jogos, ou sistemas ludicos, sao simulacoes. Basicamente categorizadas em dois tipos: as que se sustentam somente por um sistema logico interno (abstratas); e outras que demandam relacoes tematicas, ou narrativas, com elementos do mundo real.Por exemplo, um jogo de domino funciona com um sistema simulacional onde os jogadores devem unir pecas com extremidades quadradas com valores numericos iguais em busca de pontos, um fim em si mesmo. No jogo de tabuleiro Notre Dame (Rio Grande Games, 2007), num outro sentido, os jogadores disputam por prestigio politico nos distritos adjacentes a famosa catedral parisiense no final do seculo 14. Para que os componentes e mecanicas facam sentido para os jogadores e necessaria a representacao plastica de elementos deste periodo historico na ambientacao do jogo.Os sistemas computacionais trouxeram avancos significativos para as simulacoes tematicas em termos de verossimilhanca com o universo real. Alem de simular com aceracea a texturas de objetos e a fisica de fenomenos naturais, os jogos produzidos nestes sistemas permitiram a criacao de novas formas ficcionais. O fato dos computadores produzirem simulacoes mais complexas gerou certa confusao em relacao a outras formas representacionais narrativas, como o cinema. Apesar de algumas similaridades, simulacao e representacao sao sistemas simbolicos distintos.A comecar pelo posicionamento do