thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
agilidade individual: a velocidade de manejo das armas e o tempo de cojuracao dos feiticos. O primeiro tras o realismo tatico, enquanto o segundo denota a dependencia que os conjuradores terao de guarda-costas para serem efetivos.Existe um metodo interessante, tambem de velha guarda, que e separar a rodada por fases, cada fase representando um tipo de ataque. Costuma se separar os ataques a distancia na primeira fase, os conjuradores na segunda e os ataques corporais na terceira. A iniciativa continua a ser rolada, mas para o ordenamento dentro das fases. Isso representa uma vantagem para os arqueiros e conjuradores. Uma variacao que me parece mais dramatica e trocar as fases de conjuracao e do corpo a corpo, colocando os magos numa posicao delicada. Eles precisam, ou estar numa distancia consideravel dos combatentes ou estarem protegidos pelos guerreiros do grupo para serem efetivos. A iniciativa de grupo seria interessante nessa caso, uma unica vez no inicio da rodada, ordenando a partir dai dentro das fases (entre os jogadores, sempre preferi dividi-los por ordem de valor de destreza).Uma outra regra, que ainda estou para avaliar ser complexa demais, e resgatar uma antiga regra que vi no AD&D que enumerava a velocidade das armas e dos feiticos. Mas ao inves de rolar a cada rodada e somar ou subtrair qualquer numero, a velocidade de acao se traduziria nos incrementos de rodada que o personagem poderia agir. Trocando em miudos, o personagem pode agir depois de passado o tempo de sua velocidade. Exemplificando: supomos o guerreiro A portando uma espada curta, com velocidade 6, e o guerreiro B portando um machado de duas maos, de velocidade 12. Na primeira rodada a iniciativa e rolada, com d6 ou d10, dependendo do sistema, e a partir dai a velocidade dos ataques e somada ao valor do dado. O guerreiro A tira 9 no d10, o guerreiro B tira 6. Assim, o guerreiro B agiria primeiro na primeira rodada, e sua proxima acao seria no incremento 18, depois do 30, depois no 42, e assim por diante. O guerreiro A, supondo ter sobrevivido ao primeiro ataque, agiria no incremento 9, depois no 15, depois no 21, depois no 27. Assim, o guerreiro A, por ter uma arma menor e mais rapida, teria mais chances de acerto contra seu adversario, que potencialmente causam menos dano, do que o guerreiro B, com uma arma mais pesada e de maior potencial destrutivo. Obviamente os valores de velocidade sao arbitrarios n oexemplo, e seria tambem interessante levar em consideracao a forca ou destreza para alterar esse valor . Sim, a forca, ja que um machado de duas maos seria trazido em balanco com mais velocidade de acordo com os musculos do guerreiro. Assim, cada arma teria alem do dano, uma velocidade basica. Mesma coisa com os feiticos. As duas regras em si sao bem curiosas, e ate divertidas, abrindo um leque de possibilidades e pensamento tatico. So nao tenho certeza que o adendo extra de complexidade valeria a pena. Desde muito ja utilizo um jogador aleatorio a cada combate para manter o registro
de iniciativas dos combatentes, o que poderia ajudar a diminuir a carga extra de trabalho.Em fato, so existe uma forma de saber como se comportariam em mesa, que e utilizando-as, por isso planejo fazer um teste ou outro e colher opinioes dos jogadores. Obviamente ao ter novidades posto aqui nesse espaco.Grande abraco.
pareceu uma limitacao cultural (dificilmente as comunidades halflings tem incentivos para permitir guerreiros de nivel alto) de que racial. Mesmo com forca restrita, um arqueiro ou besteiro halfling de alto nivel seria aceitavel no meu ponto de vista.Pessoalmente prefiro cenarios de campanha de veia sword & sorcery, com apenas humanos, mas como meus jogadores gostam de Lord of the Rings e as racas fantasticas, costumo mante-las por tradicao.Numa outra oportunidade falo sobre a outra vertente, a raca como classe. Grande abraco e ate a proxima.
O arco-iris e um fenomeno meteorologico muito conhecido, causado pela reflexao da luz do sol em particulas de agua, que gera uma ilusao de otica colorida em 7 cores.Normalmente eles aparecem no lado oposto do sol, e nem sempre tiveram essa breve explicacao como temos nos tempos modernos, eram sempre vistos como uma beleza mistica e enigmatica, sempre descrita com aspectos magicos e fantasticos.Antigamente acreditava-se que o Arco-iris seria uma ilusao divina, primeiro mencionado na biblia em Genesis, como um aviso de Deus, para que ninguem se preocupasse com as chuvas, como uma mensagem que ele nao destruiria a vida na terra outra vez.Na mitologia nordica, o Arco-iris representa a conexao do mundo dos homens (Midgard) com o reino dos deuses (Asgard), como uma ponte que era chamada de Bifrost, era protegida pelo guardiao Heimdall e sua cor vermelha representava o fogo como protecao para os Jotuns, gigantes de gelo.Em outras crencas populares, o Arco-iris poderia ser como um portal, que aparecia depois das chuvas indicando o lugar onde varios tesouros estariam escondidos. Essa lenda e similar a Cuchavira, o Deus Arco-Iris das civilizacoes antigas Colombiana, quando ele aparecia no ceu, seus suditos o ofereciam joias e todos os tipos de riquezas.Uma das mais famosas lendas sobre o Arco-iris se encontra na Irlanda, onde vivem os Leprechauns, leia mais sobre eles clicando aqui. O pote de ouro de um Leprechaun estaria escondido no final do arco-iris, o que seria impossivel de alcancar, a nao ser que voce conseguisse arrancar sua barba, e ele perderia seus poderes.Na Bulgaria, uma crenca popular dizia que, se voce conseguir atravessar um Arco-iris e fosse homem, se tornaria mulher, o mesmo aconteceria com uma mulher, ela se transformaria um homem. Esta crenca se tornou popular mundialmente que talvez tenha sido o motivo do arco-iris ser um simbolo da comunidade LGBT.Na mitologia grega, Iris e a personificacao da Deusa do Arco-iris, ela e a mensageira dos deuses para os mortais, possui um par de asas e um caduceu.Mas nem sempre o Arco-iris foi sinal de felicidade e beleza, em algumas culturas como Honduras e Nicaragua, as pessoas acreditavam que o fenomeno seria uma pintura do Diabo, para atrair criancas e as levar, assim, eles escondiam seus filhos para que nao ficassem encarando o ceu. E em outras culturas amazonicas, os arco-iris sao associados a espiritos malignos que causam doencas de pele ou abortos. As Selkies sao um tipo de sereia do folclore das Ilhas Faroe, Escocia, Irlanda e Islandia. O que as difere das sereias tradicionais sao sua cauda e pele, nao metade peixe, mas sim de foca.As lendas antigas sobre Selkies as descrevem como 'O Povo Foca'. Quando estao na agua, se disfarcam entre as focas e vivem com elas, mas quando estao em pedras ou na terra, elas arrancam sua pele, ficando como humanos.Em sua forma humana, as Selkies dancam nas praias como belas e encantadoras mocas, mas nao podem se afastar muito de sua pele de foca, pois sem ela, nao possuem o poder e nao conseguem voltar para o mar.Lendas afirmam que se um
homem humano rouba a pele de uma Selkie, ela e obrigada a se casar com ele, pode ter filhos (estes nascem com pes e maos colados como os de uma foca) e uma vida domestica normal, mas quando encontra sua pele, deixa tudo para tras e volta imediatamente para o mar.Selkies do sexo masculino se transformam em homens muito bonitos, onde procuram aqueles que estao insatisfeitos com suas vidas, tais como mulheres solitarias que ficam a espera de seus maridos voltarem de longas pescarias.Uma das historias mais famosas sobre Selkies existe na Ilha de Mikladalur localizada nas Ilhas Faroe, onde um pescador observava as Selkies dancarem na praia, e um certo dia, ele esconde a pele de uma delas, e a faz de sua esposa. O pescador guarda a pele de foca em um bau de coisas intimas. Um dia ele vai pescar, e esquece a chave em casa, ate que a Selkie descobre, e assim que ve sua pele, se lembra do passado e em seguida foge para sua casa, onde reencontra sua familia selkie.O pescador resolve a seguir e encontra o marido da selkie e seus dois filhos em uma caverna, e os mata como punicao, assim como outras focas que estavam em seu caminho. Ao descobrir, a Selkie jura vinganca contra todos os homens da ilha de Mikladalur. Depois disso, muitos homens foram mortos afogados, jogados de penhascos. As mortes continuariam ate que o povo selkie ligasse os bracos de todos eles circulando a ilha. Em homenagem a mulher Selkie, uma estatua foi construida na pedra onde ela era avistada, e ficou conhecida como A Mulher Foca de Mikladalur.A origem do povo Selkie e desconhecida, em algumas regioes, acreditam ser seres humanos com amor platonico, que se afogaram no mar, e foram condenados a viver como focas. Outras regioes dizem ser apenas o espirito de alguns afogados, que retornam como focas, ou ate anjos caidos que virariam fadas se caissem na terra, e selkies se caissem no mar. Selos turisticos das Ilhas FaroeUm caso ocorrido nas Ilhas Orcades (Escocia) foi documentado pelo folclorista do seculo XIX Walter Traill Dennison, gira em torno de uma familia cujos filhos nasceram com membranas entre os dedos, e que toda vez que eram cortadas, elas voltavam a nascer, muitas vezes apos a retirada, as nadadeiras comecaram a nascer na parte de tras das maos e na sola dos pes, e a partir desse dia, elas foram vistas em todos os descendentes da tal familia.
Caronte, tambem conhecido como O barqueiro das almas, dos mortos, de Hades ou do Inferno, e uma alma penada que foi condenada a atravessar as almas para o mundo dos mortos.A lenda da Mitologia Grega conta que Caronte foi amaldicoado por Zeus, apos ter roubado a Caixa de Pandora, assim ficou para sempre navegando pelos rios Estige e Aqueronte, os quais dividiam o mundo dos vivos e dos mortos.Caronte levava todas as almas para Hades, era frequentemente retratado na Grecia antiga predominando vasos funerarios, com sua imagem no barco como um homem robusto de aparencia aspera e rude, mas portando um comportamento gentil e refinado, seu corpo era musculoso e portava seu remo, e um cinto engordurado que segurava seus trapos obscenos. Hoje em dia ele e representado como o anjo da morte como conhecemos nos dias de hoje, vestindo um capuz negro, geralmente ocultando sua face, que por muitas vezes foi representada como uma caveira ou coberta por uma mascara de bronze, para que nao assustasse as almas recem-chegadas.Outra lenda conta que Caronte apenas atravessava almas que pudessem pagar pelo trajeto, por isso os gregos antigos costumavam enterrar os cadaveres com uma moeda na boca, para que nao fossem condenados a passar 100 anos vagando pelas margens dos rios, assim os tornando assombrados, pois muitas vezes os pobres nao poderiam pagar e tornavam-se almas perdidas temporariamente.Caronte era filho de Nix, a deusa da noite, e diziam ter um irmao gemeo, que ele mesmo o assassinou no rio dos mortos, apos uma briga que durou por 13 meses. Seu irmao se chamava Corante e eles dividiam a tarefa da embarcacao, ate que Corante comecou a desconfiar e apos a briga, foi morto afogado, dando uma cor vermelha de sangue as aguas do rio infernal.Em outras mitologias, Caronte pode ser qualquer um que foi amaldicoado pelo Diabo, e pode passar uma eternidade levando almas para o inferno, mas uma lenda diz que se ele passar seu remo para alguma alma, ele estara livre para sair do castigo, deixando a tarefa para a nova alma. Os Sceadugengan (andarilhos das sombras) sao bestas fantasticas do folclore saxao, comuns na idade media eram descritos como criaturas que nao estavam vivas e nem mortas, andavam durante a noite podendo mudar sua forma.Eles moram nas florestas mais antigas da Inglaterra, perambulam pelas colinas e pela nevoa. Em alguns contos eles tomam a forma de criancas, e piam como cucos, passeando por aldeias em busca de uma familia caridosa para serem acolhidos.Para descobrir se uma crianca e um Sceadugengan basta olhar suas pupilas, elas nao apresentam cor, apenas uma mancha negra sem brilho ou vida.Como sao criaturas solitarias, ficam com familias para serem cuidados, bem alimentados mas depois podem se entediar e voltar para a escuridao das florestas, ou podem ficar com a familia e esquecer de todo o seu passado perdendo todas suas habilidades sobrenaturais para se apegar a alguem.Os Sceadugengans mais comuns sao aqueles que vivem na noite e podem trazer elementos do alem para o nosso mundo dos vivos. Se cobrem com uma nevoa negra como
um manto, deslizando pela escuridao como um manto vivo.Alguns afirmam que essas criaturas sao movidas pelo medo dos humanos e sua carne, da qual eles se alimentam, muitas vezes cacando pelas estradas de madrugada, e ate reanimando pessoas ou animais mortos para atrair suas vitimas dentro da floresta.
O Papa-figo e um monstro canibal do Folclore Brasileiro, precisamente da regiao Nordeste, em Pernambuco.Trata-se de um ser assustador que tem a aparencia de um homem velho muito magro, com sua pele seca e flacida que marca todo o seu corpo com feridas e um fedor insuportavel de decomposicao. Suas orelhas sao pontudas, parecidas com as de um morcego, so que a parte de baixo e caida como um couro e suas unhas sao como as de um gaviao. Se veste com mulambos rasgados e sujos e as vezes carrega um saco nas costas.Dizem que os Papa-figo saem para as ruas antes do anoitecer, a procura de suas vitimas que geralmente sao criancas, as quais sequestram para arrancar seus figados. Eles acreditam que se alimentando de um figado novo e saudavel possam melhorar de sua doenca, que seria a lepra em um estado super avancado. Algumas pessoas acreditam que o surgimento dos Papa-figo se da quando uma pessoa morre com lepra e nao recebeu a uncao dos enfermos.Seu nome Papa-Figo significa Comedor de Figado e tambem era atribuido ao outro tipo de Papa-Figo, que eram pessoas ricas que contratavam capangas bem vestidos para atrair criancas oferendo-lhes doces e guloseimas, ou ate raptar recem nascidos. A crianca seria morta e sua familia seria compensada com muito dinheiro, que iria servir para todas as despesas, quanto ao figado da crianca, seria o alimento para o que seria o verdadeiro Papa-Figo, este seria um leproso ou portador da doenca de chagas, que acreditava ser uma maldicao curada apenas com o figado de uma crianca.Leia mais sobre o Papa-Figo clicando aqui Os Dementadores sao criaturas sem alma, considerados das trevas, estao abaixo de todos os seres mais sujos da Terra. Podem ser classificados como uma especie de fantasma ou Wraith, e como seu nome diz, e capaz de reprimir a inteligencia humana, assim como sugar sua felicidade e energia vital.Dementadores sao descritos como grotescas criaturas humanoides, com mais ou menos 3 metros de altura, usam longas capas encapuzadas pretas esfarrapadas, que apenas revelam suas maos decompostas. Por baixo do capuz um Dementador nao apresenta olhos, assim acredita-se que e cego e tenha a habilidade de deslizar sem fazer barulho algum para suas vitimas sentindo suas emocoes e movimentos.Por onde um Dementador passa, toda a alegria e sugada, ele exala uma respiracao congelante, o que e capaz de consumir as boas emocoes de humanos, fazendo-os reviver suas piores lembrancas. Com o maior numero de Dementadores em uma area, os efeitos causados pelos mesmos sao acumulativos, mais frio e escuro o lugar ira ficar.Sabe-se pouco sobre sua misteriosa origem, mas acredita-se que eles surgiram nos lugares escuros e umidos, vieram de memorias depressivas, assim cresceram e se reproduziram como fungos, criando neblina.O ponto fatal do poder dessas criaturas se chama O beijo do Dementador, seu ataque mais poderoso. Ele abre sua boca de trevas, e suga a energia vital de sua vitima, fazendo com que sua alma seja drenada e fique em estado vegetativo, sem qualquer memoria ou sentimento.Os Dementadores tem alguns pontos fracos, eles nao resistem a
luz solar, nem ao feitico conhecido como Patrono, um feitico que produz uma claridade que toma forma de um animal, ele e produzido pelo pensamento de coisas felizes por quem o conjura. Dementadores nao conseguem sugar animais, assim, como o Patrono nao tem forma humana, eles sao afastados e tendem a fugir rapidamente do local.Dementadores sao conhecidos por aparecer no mundo fantastico de Hogwarts, nos conhecidos livros de Harry Potter, criados por J.K. Rowling.Dementadores em Hogwarts
O Capricornio e uma besta fantastica que tem o corpo metade cabra (cabeca e antebracos) e peixe (cauda). E tambem o decimo signo do zodiaco e um dos 3 signos da Terra.O capricornio pode ter se originado de uma lenda babilonica muito antiga, sendo o deus da agua chamado 'Ea'. Porem, sua versao mais conhecida e a da mitologia greco-romana.Os gregos antigos contam que ha muito tempo atras, existia uma especie de animais chamada 'Cabras do mar', elas eram filhas de Pricus, e viviam perto da costa, eram muito honestas e podiam conversar e pensar, assim como tambem eram atendidas pelos deuses.Pricus era associado com Cronos, o deus do tempo, e percebeu que estava perdendo seus filhos para a terra, pois quando as cabras do mar nadavam para a costa, alcancavam a terra e se secavam com o sol, assim sua cauda de peixe desaparecia e eles se tornavam as cabras que conhecemos nos dias de hoje.O pai da raca decidiu voltar o tempo, para que eles nao fossem embora da agua, mas mesmo os advertindo, os cabritos voltavam para a terra e entao ele percebeu que o destino deles eram se transformar em cabras normais.Pricus ficou muito triste, pois era o unico que nao perdeu sua cauda e mesmo sabendo que nunca funcionaria o controle do tempo, ele se isola na solidao e implora para que Cronos o deixe morrer, com pena, Cronos o envia para o ceu, para que viva sua imortalidade como a constelacao chamada Capricornio, e assim ele poderia ver seus filhos para sempre, das montanhas mais altas das estrelas.Em uma outra versao, quem o enviou para se transformar em constelacao, foi Zeus, que era associado com ele por os dois terem sido amamentados pela cabra deusa Amalteia.Ainda existe outra versao em que o deus satiro Pan, se jogou na agua, dando origem ao Capricornio, criando uma cauda de peixe.Capricornio e governado pelo planeta Saturno. Seu simbolo e baseado no deus primordial dos Sumerios de sabedoria e das aguas, Enki com a cabeca de uma cabra montesa e a parte inferior do uma cauda de um peixe. Enki era o deus da inteligencia, criacao de artesanato, magia curativa, agua, agua do mar e agua do lago.Dedicacao de postagem: Kelvin Paqueira Ziz e uma ave colossal da mitologia hebraica, descrita como um passaro com caracteristicas de um Grifo. A lenda diz que foi feita para ser a guardia do ceu e do ar.Como Behemoth era a besta da terra, Leviata era a besta do mar, Ziz era a besta do ar, governava os ceus e era tao gigante que com as asas abertas, era capaz de tapar o sol. Tinha pernas de leao e quando pousava na terra para ficar em pe, sua cabeca encostava no ceu.Na mitologia hebraica, Ziz foi criada para governar o ar, e proteger todas as aves menores de predadores, alem de criar outros passaros sem precisar chocar ovos.. Tambem e conhecida por seu canto celestial, comparado com o lamento da Fenix.Historias antigas contam que Ziz tinha um bom coracao, e ate ajudava humanos, como
por exemplo nas historias do Aggadah, (contos dos rabinos antigos), navegantes precisavam tomar banho mas nao sabiam se o mar era fundo, ate que avistaram a enorme Ziz, que os avisou com uma voz celestial ''Uma vez um carpinteiro derrubou um machado aqui, e demorou 7 anos para chegar ao fundo''. Outro conto descreve que uma vez, um ovo de Ziz caiu na terra, e ao quebrar, escorreu inundando 60 cidades. Felizmente esse tipo de acidente nao acontece com frequencia, apenas quando seus ovos estao podres, o que normalmente eles deslizam suavemente do ninhoEm muitas ilustracoes antigas e ate historias, Ziz e confundida com passaros tambem gigantes, como Roc e Garuda. Na maioria das vezes e representado como uma trindade de monstros, dividindo a figura com o Behemoth e o Leviata.
Na religiao e mitologia Grega, Hecate e a deusa da bruxaria, magia, necromancia, encruzilhadas, da noite, dos fantasmas e da lua. A unica filha dos titas Perses e Asteria a receber o poder sobre o ceu, a terra e o mar.Hecate era inicialmente representada como uma mulher com duas tochas acompanhadas por duas cadelas pretas ou um cao de tres cabecas. Tambem era comum ver Hecate em linhas que representavam as encruzilhadas.Sua primeira historia conta que foi enviada para ajudar Demeter em sua busca por Persefone. Guiando-a atraves da noite com suas tochas, e o farejo dos seus caes.Com o passar dos tempos, Hecate foi idolatrada como uma grande deusa salvadora e de protecao, mas como tambem representava a noite e seus misterios, foi considerada tambem uma entidade do submundo, que reinava na noite acompanhando todas as almas dos defuntos.Hecate e adorada pelas Bruxas, vista pelas praticantes de magia negra como uma divindade infernal, que envia os fantasmas e demonios para a terra, assim como ensina a arte da feiticaria, habitando as encruzilhadas, tumulos e lugares proximos ao sangue de pessoas assassinadas.Ela tambem perambula com as almas dos mortos, e sua chegada e anunciada pelo uivo dos caes. Em tempos modernos foi descrita como uma mulher assustadora, por vezes com tres cabecas, sendo elas de cavalo, leao e cao. Tambem representada como uma mulher espectral de aparencia muito velha, acompanhada por outras duas mais jovens.Hecate e invocada pelas Bruxas de varias maneiras, a mais antiga delas e tambem mais comum e o sacrificio de carneiros negros e o mel. Os Brownies (Duende Amigo) sao um tipo de duende do folclore irlandes, pode ser considerado parente dos Domovoy da Russia, ou dos Nisse ou Tomte da Finlandia por ter caracteristicas semelhantes que tambem lembram um elfo domestico.Os Brownies sao descritos como seres pequenos de pele enrugada, com cabelo encaracolado castanho ou dourado, vestindo um manto e capuz marrom.Dizem que eles habitam as casas e gostam de ajudar nos afazeres domesticos, mas para issogostam de receber presentes em troca, seus favoritos sao os alimentos, de preferencia Mel e Mingau.Eles costumam abandonar a casa se seus donos nao os presentear.Brownies constroem suas casas ou ninhos em partes inutilizadas das casas, como sotaos ou poroes. Alguns folcloristas afirmam que com o passar dos anos, os Brownies nao podiam ser vistos por pessoas normais, mas sim aquelas que possuiam a segunda visao.Acredita-se tambem que eles nunca falavam com os seres humanos, mas mantinham conversas frequentes e afetuosas entre si.Em 1703 o Ministro John Brand descreveu Shetland na Escocia como sendo um ambiente habitado por tais seres:''Nao mais de 40 ou 50 anos atras, cada familia tinha um Brownie ou um espirito do mal,que era lhes dado um sacrificio pelo seu servico, oferecido em uma pedra chamada Pedra dos Brownies ou em uma pilha de palhas de milho, que mesmo nao estando amarradas com cordas, a maior das tempestades nao poderia desfaze-las.''Existe um bolinho chamado Brownie, e acredita-se que leva este nome por serem 'marronzinhos' que seria a traducao do nome Brownies pela cor da pele ou das