Bom dia pessoas! Finalmente o carnaval acabou! Agora o ano comeca de verdade. Espero que esse seja menos pior. Mas nao foi sobre isso que vim falar e sim do novo game da serie Souls!Dark Souls III promete fechar com chave de ouro essa serie que encantou, frustrou e criou uma enorme legiao de fas ao redor do mundo, pela sua dificuldade elevada e belos cenarios. A Namco Bandai liberou um trailer de abertura de Dark Souls 3, um dos jogos mais aguardados de 2016.Dark Souls 3 mantem seu classico estilo de combate com espadas e magias enquanto os jogadores viajam atraves de um vasto e distorcido mundo interconectado, cheio de desafios e recompensadora jogabilidade.A abertura cinematografica apresenta novos e assustadores personagens que os jogadores encontrarao em sua jornada atraves da terra de Lothric, introduzindo perfeitamente a misteriosa historia da aclamada serie da FromSoftware, Dark Souls.O jogo sera lancado para PlayStation 4, Xbox One e PC atraves do STEAM em 15 de Abril de 2016.Veja o trailer com legendas em portugues. Dark Souls 3E entao, o que esperam desse game?Vamos nos preparar para morrer...Espero que tenham gostado! Ate a proxima!!! Bom dia pessoal tudo bem?Entao ta bom! Segue mais uma pequena analise de um excelente game! Espero que gostem!Confesso que, Quando Rise of the TombRaider foi anunciado, confesso que fiquei receoso. Convenhamos:o intervalo entre o reboot e a sequencia foi relativamente curto (pouco mais dedois anos). Sabemos que, tradicionalmente, grandes sucessores demandam maistempo que isso. Nao e facil aperfeicoar um produto que ja tem grande aceitacaono mercado e esta consolidado entre fas de longa data e novatos. Tomb Raider conseguiuisso em 2013.Apos umlongo hiato em relacao ao ultimo titulo canonico da franquia, Tomb Raider:Underworld, de 2008, o reboot chegou em 2013 com expectativasmoderadas, pois a serie andou na corda bamba na primeira metade da decadapassada. Ainda mais apos o fiasco que foi Angelof Darkness, lancado para PS2 e PC (apesar de eu gostar desse jogo).Com a chegada de Tomb Raider: Legend em2006, Lara Croft deu seus lampejos e agradou. A sequencia direta desse jogo,Underworld, tambem foi legal, mas ja havia perdido o folego. A verdade, nua ecrua, e que a serie nao caminhou nos passos de uma industria que nunca bota ope no freio e, perante uma versao de cuecas chamada Nathan Drake, alem de outros titulos do genero,correu o risco de cair no esquecimento. Soque a Crystal Dynamics tem uma equipe redondinha. A desenvolvedora assumiu asredeas da arqueologa em 2006, com Legend, e trouxe alguns membros da CoreDesign, a ex-developer da serie. Os dois estudios pertencem a emblematicaEidos, a qual, por sua vez, hoje e uma subsidiada da Square Enix. Osentusiastas de plantao reconhecem a Eidos de longa data, em qualquer paponostalgico do boteco gamer.Foi essamesma Crystal Dynamics entrosada que trouxe a nos o brilhante reboot de 2013 e,definitivamente, reinventou a franquia. Aclamadissimo pelos jogadores e pelamidia, o game levantou uma questao basica a quem o terminasse: da para sermelhor que isso? A resposta parecia estar na ponta da lingua da equipe.A consolidacao de um genero saturadoRise ofthe Tomb Raider da