computador ou em um console de video, apenas 5% relataram sinais indicativos de obsessao pelos jogos como vontade irresistivel de jogar, tentativa frustrada de evitar a atividade e sensacoes de tensao aliviadas somente ao jogar. Tais comportamentos sao similares aos sinais de alerta no diagnostico de dependencia ao alcool, as drogas e aos jogos de azar.Os pesquisadores constataram que, dentre os 95% dos gamers que nao se enquadraram na categoria problematica, houve poucas evidencias de que jogar estivesse relacionado a quaisquer efeitos negativos na saude ou nas atividades academicas. Os adolescentes que jogavam videogames nao apresentaram maior probabilidade de beber ou usar drogas, alem de apresentarem, inclusive, menor probabilidade de fumar.Uma excecao apareceu entre as garotas gamers: elas apresentaram maior probabilidade de envolvimento em brigas mais graves. Mas a grande maioria das meninas participantes do estudo nao relatou nenhum comportamento violento grave.No total, 76% dos garotos e 29% das meninas disseram que jogavam videogames ou jogos de computador. Dentre eles, 6% dos meninos e 3% das meninas relataram sinais de problemas com a pratica. Em comparacao ao uso de videogames em geral, a pratica problematica foi relacionada a riscos mais altos de desenvolver depressao, tabagismo, uso de drogas e envolvimento em brigas com meninos e meninas. Dentre os adolescentes que ja fumavam regularmente, por exemplo, 8% deles eram gamers problematicos, contra 4% que disseram que nunca haviam fumado. Mas, segundo os pesquisadores, ainda nao esta claro se a pratica exagerada de jogos eletronicos causa ou nao tais problemas, se a mesma foi um resultado deles ou simplesmente coexistia com uma tendencia a dependencia.As constatacoes, relatadas na revista especializada Pediatrics, apontam que os videogames fazem parte do comportamento normal para a maioria dos adolescentes. Rani A. Desai, principal pesquisadora do novo estudo, comentou por e-mail que resultados de estudos anteriores levaram pessoas a acreditar que os videogames poderiam causar comportamentos agressivos nos adolescentes. Mas, pesquisas muito cuidadosas, assim como este estudo, nao apoiam esta ideia, disse ela. Para realizar a pesquisa, Desai e seus colegas da Escola de Medicina da Universidade de Yale entrevistaram 4.028 estudantes sobre a pratica de jogos eletronicos e varios outros comportamentos relacionados a saude.Indice consistenteA correlacao nao e igual a causalidade. Adolescentes fumantes podem igualmente apresentar maior probabilidade de desenvolver problemas com os games e nao ao contrario. Nao podemos afirmar nada com estes dados, disse Desai. Segundo a equipe da pesquisadora, a conclusao e que o indice de problemas com games dentre os adolescentes e baixo, mas nao insignificante. Embora a amostra do estudo consistisse de escolas de um unico estado, Desai ressaltou que o indice de gamers problematicos de 5% e consistente com outros indices de diversos disturbios compulsivos ja estudados.Segundo Desai, existem alguns sinais de problemas aos quais os pais devem ficar atentos. Ela diz que a quantidade de tempo que os adolescentes passam jogando nao e, por si so, um sinal definitivo de problema. Mas, se o adolescente esta negligenciando a escola e as atividades sociais que nao estao relacionadas aos games, ou se nao esta se alimentando ou dormindo para poder jogar, estas