que ser o numero "-1"Entao assim os ratos nao morrerao ao ativar a friccao invalida que da o efeito de super gravidade. Fiz o bug e deu certo!Mapa : <C><P /><Z><S><S X="423" H="59" Y="57" T="1" P="1,-1,0,0.2,0,0,0,0" L="664" /><S X="356" H="10" Y="58" T="1" P="1,0,.,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="668" H="33" Y="402" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" L="118" /><S X="764" H="72" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="72" /><S X="135" H="49" Y="218" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="290" /><S X="306" H="21" Y="232" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" L="52" /></S><D><DS Y="336" X="761" /><T Y="354" X="766" /><F Y="190" X="7" /></D><O /></Z></C>----Pisos invisiveis e pisos atravessaveis-----Ola a todos, bom nesse tutorial vou ensinar uma tecnica de como criar pisos invisiveis e pisos atravessaveis usando a rotacao.Essa tecnica consiste em utilizar um bug no qual utiliza-se um valor de rotacao muito alto. Para facilitar as contas, eu utilizo valores acima de 36000, que e multiplo redondo de 360 e e um valor de rotacao equivalente a 0, dai e so adicionar o valor de rotacao desejado. Acima desse valor, qualquer piso sera visto com rotacao = -8, mas no entanto ele estara fisicamente no valor de rotacao que vc inserir.Exemplo: Nas imagens o angulo real corresponde a 36000, equivalente a 0. O angulo aparente = -8. Nas imagens variei apenas o comprimento e altura, para mostrar como pode ser utilizado na horizontal e na vertical.Piso com L = 400 e H = 20Piso com L = 20 e H = 400O piso invisivel corresponde a parte que os ratos podem tocar e o piso normal corresponde ao que os ratos enxergam.Dai vai da criatividade de cada um de como aplicar essa tecnica.Para facilitar, coloquem -8 de rotacao para ver onde ele vai aparecer, depois coloque a rotacao que vc quer que ele esteja fisicamente, dai pegue esse valor que vc quer que ele esteja e adicione 36000.PS: No editor do jogo nao e possivel inserir valores de rotacao superior a 9999, portanto vc devera utilizar o bloco de notas ou algum editor externo como o MapPad.Se for utilizar o bloco de notas, a rotacao representa o quinto valor apos o P no codigo xml.Mais facil e inserir um valor especifico na rotacao como 1234:Apos isso, copie o codigo XML:Va ao bloco de notas, cole (ctrl + v) e faca uma busca pelo valor inserido (1234 neste caso). Depois e so alterar o valor para o desejado.Em seguida e so copiar todo o codigo no bloco de notas, colar no editor e carregar:Espero nao ter complicado demais.Um exemplo de mapa para testarem a tecnica:<C><P /><Z><S><S X="212" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /><S X="361" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /><S X="396.05648319696" Y="367.017074942913" L="16" H="450" T="4" P="0,0,0.3,0.2,36090,0,0,0" /><S X="508" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /><S X="656" Y="411" L="170" H="52" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36060,0,0,0" /><S X="400" Y="383.5" L="800" H="51" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T X="36" Y="358" /><F X="180.8" Y="351" /><F X="328.6" Y="351" /><F X="476.4" Y="351" /><F X="624.2" Y="351" /><F X="772" Y="351" /></D><O /></Z></C>--------Como proibir o B com um botao.--------Primeiramente, faca um piso deste jeito:Abaixo desse piso, faca outro piso assim:Para este piso nao cair, faca uma plataforma abaixo dele.Ao lado deste piso, coloque outro assim:PS: Coloque um prego vermelho segurando-oAh,