thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se referiu :http://www.myspace.com/kidslikeusfloridaE o outro e o da Noruega, que esse sim, teve disco lancado pela Comitmment : http://www.myspace.com/klucrewHOLIDAY SHOUT - Nova banda melodica do pessoal do Em Chamas : http://www.myspace.com/holidayshout E, AQUI, FINALMENTE...O PODCAST :-> Clique aqui para baixar o podcast em mp3 (71.18 megas) - (clique com o botao direito e escolha a opcao "Salvar como...")-> Clique aqui para baixar o podcast em zip (68.02 megas)-> Clique aqui para assinar o Podcast! (Nao sabe o que e isso ? Mande um e-mail!)E-mail : biscoitodogorilla@gmail.comBAIXE AQUI OS NOSSOS RINGTONES EXCLUSIVOS!! (HAHAHA)-> KONGTONESClique no botao B do joystick para ouvir o streaming aqui na pagina!
convocara os anoes sob uma so bandeira e neste dia os mesmos marcharao em retorno as montanhas e seu subterraneo, para retomar a sua historia e o que lhes e de direito. Contam os bardos que em grandes tempos de guerras os poderosos anoes organizaram-se de forma incrivel e devastadora. A frente lanceiros impediam a passagem da cavalaria, enquanto besteiros (conhecidos como Paveses) alvejavam a distancia os mesmos, enquanto os anoes mais combatentes desafiavam arma a arma as tropas inimigas, protegendo assim seus lares e conquistando seus adversarios. Dizem que o primeiro escudo de corpo, embora nao pareca, foi inventado por um anao. O mesmo o utilizava para defender-se, ficando posicionado atras enquanto recarregava a sua besta. Grandes e gloriosos tempos.Atualmente as poucas familias que seguem as tradicoes, sofrem preconceito, com a falta de compreensao e aceitacao de outras racas, que em sua maioria cre que em seus costumes tribais, assim por eles chamados, deveriam ser esquecidos. Dos varios costumes que as poucas familias orgulhosas, que se negam a esquecer a sua historia, mantiveram, estao:A bencao de Moradin: no qual o recem-nascido anao e posto sobre uma grande bigorna e as outras familias o observam, ate decidirem o seu nome e o peso que deve carregar com ele, depois o presenteiam com pedras preciosas e metal para que Moradin o acompanhe junto a boa sorte. (A mae deve ter o filho sozinha e permitir que o pequeno anao nasca em contato com a terra);A entrega a Moradin: diz respeito ao anao escolher a sua arma e apenas com ela trazer a sua caca. Esta sera utilizada no banquete ao qual o anao entregara a si e seus feitos ao senhor dos anoes, jurando seguir seus preceitos;A oferenda a Moradin: diz respeito a devolver a Moradim o que lhe e de direito. O anao deve enterrar em solo sagrado anao, os presentes que recebeu ao nascer e uma vez na vida o que lhe for mais valioso. Um pequeno sacrificio, ja que Moradin sempre recompensa e olha por seus filhos;O primeiro anao: diz respeito a crenca do surgimento do primeiro anao, neste dia pequenas joias sao quebradas, estilhacadas e seu po jogado ao solo e misturado com a terra. Tornando o local sagrado. Normalmente cada familia o executa em separado;Canticos aos herois: neste dia os anoes bebem somente vinho e comem somente carne. A noite, gritam o nome de seus herois enquanto batem as suas armas. Alguns chegam a se cortar, alem de aparar levemente as suas barbas, demonstrando que aqueles que ja se foram teriam se vivos a barba maior. Um grande sinal de respeito anao, ja que suas barbas sao consideradas sagradas. E tao somente neste dia que um anao pode tatuar-se ou marcar a sua pele a fero quente, outros dois sinais de valor e forca. Os grandes nomes tornam-se proibidos de serem usados, pois sao de anoes que sentam ao lada de Moradin;A cerimonia para honrar os mortos: cada anao presente, oferta trofeus de suas conquistas, e a este anao lhe e dado o direito de dizer o nome
de seus entes mortos, assim como de outros anoes que a seu ver merecem ser lembrados. Neste dia os anoes so bebem agua ou nada bebem e sempre um bom vinho e derramado ao solo para que os mortos festejem o seu dia;A passagem dos cranios: alguns anoes ao derrotarem inimigos valorosos, decepam suas cabecas, rasgam o seu peito parecendo furiosos e descontrolados, banhando-se com o sangue do inimigo e comendo o seu coracao. Apos tal ritual clamam a Moradin que a forca e o espirito de sues inimigos o pertencam. Os cranios sao limpos e passam a ser carregados como trofeus ate o dia deste ritual. Nos quais joias ou moedas sao cravadas ao cranio e o mesmo e enterrado para que novos anoes possam nascer da terra bravos guerreiros ja observando os que tombaram, mas isso nao antes de encher o mesmo de vinho e com o morto compartilha-lo com um belo gole.Muito se fala sobre estes anoes, os que seguem estas velhas tradicoes, mas os que ousam tentar compreender percebem que existe mais respeito em sues atos do que em muitas outras crencas. Nos dias atuais alguns rituais sao vistos com maus olhos, porem a meu ver e apenas mais um obstaculo da vida.Sobre mim, sou Bulfor, filho de Balonir Machado Trovejante, conhecido assim por seu machado magico. O nome de minha mao nao ouso falar, pois ainda nao sou digno como ela, que deu a vida para salvar outra, entao os que me perguntam respondo: sou Bulfor filho de Balonir Machado Trovejante, filho de Moradin, herdeiro das antigas terras, como todo bom anao.A maioria das pessoas me olha estranho e evita se aproximar, vez por outra se assustam, nao por ser feio, mas por ser como eu sou. Longos cabelos presos com um aro de metal, uma vistosa barba com dois aneis de prata a prendendo e a enfeitando, rosto tatuado com simbolos antigos, bracos queimados e tatuados com ferro tambem. Tracos rudes, junto a uma voz rouca. Falo pouco e estranhamente dizem que sou grosseiro, ja me chamaram de outras coisas tambem. Alem de carregar alguns assos em forma de colar, bracadeira e alguns presos a algibeira. Conquistas de pequeno valor, mas que me mantem junto as tradicoes.A meu ver, pouco importa o que pensam ou falam as outras criaturas, essa e a minha natureza, tanto quanto um clerigo tem a sua fe, um bardo a sua musica ou um druida o seu animal. Um ditado antigo diz: Um anao e retirado da terra, esculpido por Moradim e ornamentado em batalha.E apenas assim que vejo feliz, meu machado afiado e uma bela batalha a frente, no qual se possa tao somente escutar metais, gritos, sentir o cheiro de sangue fresco e sentir-se realmente vivo. Para mim, nao existe temor diante da morte, e sim diante da possibilidade de nao se ter feito nada de valor. Quero olhar a meu iguais quando se for e nao sentir vergonha.Pouco me interesso por discussoes interminaveis, meu esmeril agrada-me mais nestes momentos. Como diziam os antigos: Para que discutir a cor
entre duas tigelas se elas servem para a mesma coisa. Foco a minha atencao no importante, sobreviver.Para mim um anao se faz honrar atraves de suas batalhas, de suas armas, de sua familia e daquilo que constroi.Proximo ao forte onde vivo sou conhecido como Bulfor Machado da Discordia, por meu jeito de ser, e muito me orgulho disso. Como prefiro pensar, nasci para combater e nao para questionar. Sou a lamina afiada do machado, nao a mao que o empunha. Em meu coracao sinto que devo buscar algo mais para o povo anao, mas me cansa pensar nisso. Prefiro afiar o meu machado ate que Moradin me mostre em que direcao devo empunha-lo e estarei preparado. Se me perguntarem se tenho algo mais a dizer direi: Sou Bulfor Machado da Discordia. Que tombem aos meus pes os que se depararem com o brilho do meu machado. Que o medo assombre aqueles que virem um anao enfurecido. Que meu machado esteja sempre afiado e o cranio dos derrotados em uma sacola. Que Moradin guie o meu caminho.
Obs: Apenas as ruas foram detalhadas, pois os locais importantes serao descobertos dentro do jogo. Novos EquipamentosApito Animal: Construido de ossos, metal e madeira, esse apito reproduz um som especial que imita os barulhos de alguns animais (Geralmente animais e aves). Um apito animal providencia um bonus de +2 de circunstancia quando se estiver usando a pericia sobrevivencia e conhecimento (natureza) para encontrar comida. Esses sons servem apenas para atrair criaturas do tipo animal.Tampao de Ouvido: Feitos de uma esponja solida ou cortica, o tampao de ouvido garante um bonus de +2 nas resistencias contra ataques sonicos, mas eles impoem uma penalidade de -4 em testes de ouvir enquanto estiverem sendo usados.Rede de Dormir: Essa rede e muito portatil sendo ela muito utilizada por marinheiros e rangers. Ela pode ser presa em dois pontos (paredes, arvores,...) formado uma confortavel cama que fica a certa altura do chao.Corda Elfica: A Corda Elfica e feita com uma fina seda. Ela possui 4 pontos de vida e arrebenta com um teste de forca (CD 25), e extremamente maleavel e garante um bonus de +3 de circunstancia nos testes de usar cordas. Um rolo de Corda Elfica possui 6m de comprimento, sendo extremamente raras e usadas somente pelos elfos.Sapatos Acolchoados: Estes sapatos sao macios e almofadados, podendo absorver o som efetivamente. Apesar do acolchoamento, a sua sola e resistente e pode esticar desde que o utilizador nao abuse. Ela garante um bonus de +2 nos testes de furtividade.Botas de Inverno: Estas botas permitem que o usuario se mova com 2/3 do seu deslocamento normal quando estiver andando em neve ou gelo. Botas de Inverno demoram 1 minuto para serem calcadas e uma acao de rodada completa para ser retiradaCapacete dos Ladroes: Este capacete foi desenvolvido com um formato afunilado nos ouvidos o que garante um bonus de circunstancia de +2 nos testes de ouvir.Flecha do Alquimista: Cada uma dessas flechas carrega uma quantidade mortal de Fogo Alquimico em uma concavidade na sua haste. Quando acerta o alvo, a haste da flecha se quebra e o Fogo Alquimico recai sobre o alvo. Uma rodada depois do impacto, o Fogo Alquimico se incendeia, causando 1D4 pontos de dano. O alvo pode usar uma acao de rodada completa para extinguir o fogo ou realizar um teste de Reflexos (CD15) para apagar as chamas. Rolar pelo chao garante um bonus de +2 no teste de resistencia.Flecha Cega: Estas flechas de madeira sao construidas especialmente para causar de concussao em vez de do dano normal.Flecha do Voo: Com uma haste leve e aerodinamica esta flecha obra-prima aumenta o incremento de distancia do arco em 7,5m.Flecha do Aviso: esta flecha e especialmente projetada para imitar o som de aves quando disparada. Arqueiros elficos as constroem para alertar suas vilas quando reconhecem perigos e para se comunicar dentro das florestas. Por exemplo, o som do grito de um falcao e um sinal de ataque e um guincho de coruja e um sinal para avancar silenciosamente. Somente um sucesso em um teste de ouvir (CD20) consegue determinar se este som e de algum animal
verdadeiro ou nao. Os intrincados entalhes na haste da flecha fazem com que seu voo seja desajeitado, o que impoe uma penalidade de circunstancia de -2 nas jogadas de ataque.Flecha do trovao: Flechas do trovao sao construidas com Pedras do trovao (ver o capitulo 7 do Livro do Jogador). Um golpe de uma Flecha do Trovao nao causa dano, mas ativa o ataque sonico da Pedra. Mesmo errando o alvo esta Flecha pode causar seu afeito no alvo, ela funciona como um projetil de area (ver o capitulo 8 do Livro do Jogador).
Familia de camponeses. Fazenda auto-sustentacao. Varias familias camponesas viviam ali, sendo um ambiente muito amistoso e tranquilo. Durante a gestacao, um dragao passeava pelo vilarejo assustando a todos sempre. Todavia o dragao nao fazia nada, apenas parecia proteger essa gestacao que acontecia naquela vila distante. Ao mesmo tempo, uma senhora, nunca vista ali, aparecia constantemente, vindo da floresta e era sempre menosprezada pelos moradores, sendo que somente minha mae tinha a nobreza de alimenta-la e ajuda-la quando ela aparecia isso sempre as escondidas. No parto, com os gemidos das dores pela mae, varios claroes por relampagos no ceu apareciam como se o tal dragao estivesse sentido as dores daquele parto. Os moradores do vilarejo, extremamente assustados, largavam os festejos do nascimento de lado e corriam para tentar proteger suas familias e seus animais. Enquanto isso, eu vinha ao mundo em meio a um enorme grito de dor gerado por minha mae e um grande clarao causado por um enorme raio explodindo nos ceus, transformando aquela noite em segundos de dia, com o clarao por ele causado.Quando todos partiram de minha casa, a primeira pessoa a aparecer foi a tal velha de seus 70 anos, cabelos castanhos embolados e atrelados a pequenos pedacinhos de cipo e folhas. Tal mulher trouxera consigo uma caixa pequena feita em ouro e madeira trabalhada com a tampa cravejada de joias. Dentro da pequena caixa, havia um cordao feito de finas tiras de couro e um pingente de bronze com um toque azulado de envelhecimento. Praticamente, nada foi dito naquele momento. Um silencio tomou o local e praticamente paralisou todos na sala. Com excecao de minha mae, que sorria enquanto tal mulher aproximava-se, meu pai a porta, a parteira e suas 2 ajudantes, como se sobre um esforco sobre humano, esbravejavam e resmungavam para que o presente nao fosse aceito, quebrando assim o silencio do local. Alegavam que tal presente seria fruto de um furto ou algo parecido, que tal senhora faminta e pedinte chamais poderia ter algo do genero, principalmente para presentear alguem. Mandando todos se calarem gentilmente, com alegacoes de um dia feliz, de paz e comemoracao a uma nova vida, ela aceitaria o presente e nao gostaria de ser questionada, o que fez todos acatarem a decisao, mesmo a contragosto.Durante os anos que se seguiam eu aprendia com meu pai algumas pequenas coisas ao se tratar de lidar-se com animais e por causa do meu apego a eles, por vezes esquecia o trabalho e iniciava uma brincadeira que nao parecia ter fim. Tal atitude gerava-me a discriminacao de outras criancas quanto a minhas atitudes, e por vezes eu me via apenas entre os animais, o trabalho e minha casa. Certa vez, ja com um pouco mais de idade, aos 10 anos, se me lembro bem, brincando com pequenos filhotes de lobos que aparentavam estar perdidos, sem perceber adentrava a floresta com uma paz e uma naturalidade jamais existente em minha casa, ou em qualquer outro lugar que ja presenciei. Embora meu pai ja tivesse avisado anteriormente por inumeras vezes para nao adentrar a floresta, pela
existencia de animais perigosos, o local me atraia como se o proprio ar que respirava proporcionasse um doce chamado. O tempo passava sem que eu desse conta da transformacao do dia em noite e quando dei por mim, nao mais sabia retornar. Correndo ofegante em uma tentativa de retornar por onde vim, deparei-me com a criatura mais bela que havia visto ate entao em minha vida. Um gigantesco urso, do tamanho de uma carroca, erguia-se sobre as patas traseiras e emitia um som feroz, enquanto agitava suas patas dianteiras com enormes garras. Esta diante de mim naquele momento um enorme urso, e estranhamente, naquele momento, o que me paralisou nao foi o medo e sim a beleza de tal criatura. Em um bater de bengala em uma arvore, tal velha, que no passado fizera parte de minha vida, atraia a atencao do urso, e com um, ou talvez 2 gestos, com sua outra mao, faziam deitar-se em silencio e ela caminhava serenamente em minha direcao. Durante seu caminhar, um leve toque sobre a cabeca do urso e posteriormente diante de mim, sobre a minha. Em silencio, a senhora caminhava por entre a escuridao das arvores e eu a seguia de forma curiosa, tentando ainda compreender o que tinha acontecido. Atras de mim, uma passada forte se mostrava presente e embora nao necessitasse virar-me para ver o que era, tinha certeza de que o urso estava la. Pingos de chuva iniciavam sua queda do ceu, transformando-se rapidamente em um grande temporal. Em uma cabana humilde, adentramos. Apertados, nos abrigamos daquele inesperado clima. Nada me foi dito aquela noite, apenas uma tigela de sopa quente ofertada em pleno silencio. No dia seguinte e no decorrer nos dias que se passaram tal senhora apresentou-se como SEYFRIED, sendo ela membro da minha familia. Ela explicou-me sobre um parente antigo ter sido um dragao que ao apaixonar-se por uma escrava, a libertou e junto a ela formou familia e assumiu a forma humana, esperando assim passar todos os seus dias em um pequeno vilarejo. Sem saber que era perseguido, anos depois, cacadores de dragoes o encontraram e prevendo que sua familia e amigos poderia sofrer, ele entregou-se e assim caminhou para morte. Dizem que em algum lugar da velha montanha dos anoes, existem escritos antigos que relatam mais sobre os dragoes desta especie. Acredita-se nesse fato, ja que os dragoes no passado, buscavam as maiores montanhas para abrigarem-se. HESPERUS (estrela da manha) era o nome do ancestral, sua morte, sua esposa e filha, na epoca, com 16 anos, partiram do vilarejo e adotaram uma vida errante, viajando sempre, sem parar em lugar algum. Com o passar dos anos, Allegra envelhecia e tornava-se uma fragil senhora, enquanto sua filha Esperanta apaixonava-se, casava-se com Falazir, um respeitavel membro de uma nobre familia cigana e trazia ao mundo suas 2 filhas Catrina e Arabela e e dai que se faz presente a minha historia. Catrina e ancestral da minha tutora e amiga Linette e Arabela a minha ancestral.Muitos outros conhecimentos eram me passados diariamente, ja que para meus pais, assim
que retornei no dia seguinte a tempestade, como uma explicacao nao muito convincente do que acontecera, minha rotina enquanto nao estava sob o olhar atento de seus olhos, era brincar com as outras criancas enquanto para as outras criancas, era permanecer acuado, sobre a protecao de minha mae. E diante desta pequena liberdade, a verdade apresentava-se diante de mim, nas minhas fugas diarias para a floresta, aproveitando que todos acreditavam que eu estivesse pelo vilarejo. Durante os quatro anos seguintes, me foi ensinado sobre o sangue draconico e a descendencia destas magnificas criaturas e sobre o lado druidico. Linette deixava bem claro que as habilidades vindas do sangue draconico poderiam tornar-me naturalmente um feiticeiro, uma especie de mago naturalmente privilegiado e que nao deveria preocupar-me e sim aguardar para conhecer minhas habilidades. Enquanto isso, era constantemente presenteado com livros que falavam sobre a natureza, ervas, rituais e magias. Dentre alguns livros que li, lembro-me de Cyranides, Lithica, Magia natural, entre outros. E foi durante esse periodo que percebi que meu apego pelos enormes lagartos voadores, os velhos dragoes, levavam-me a procurar outros tipos de animais e nesta busca conheci Sliss, a vibora que hoje e minha companheira, a minha ligacao maior com a natureza.Enquanto mais alguns anos avancavam, sentia uma pequena mudanca em meu corpo, minhas unhas e maos e pes afinalavam-se assim como meus caninos mostravam mais pontiagudos, enquanto os demais dentes mostravam-se serrilhados. Em minhas costas, 2 pequenas elevacoes surgiam uma em cada lado de forma paralela, quase imperceptiveis, mais que demonstravam ser pequenas cartilagens nao existentes em outras pessoas. Linette explicava-me que era uma atribuicao do sangue draconico, e que eu nao deveria me preocupar. Desejando mais e querendo conhecer mais sobre meu presente e meu passado. Quando atingi a fase adulta, mudei-me para a floresta e fui viver com Linette, buscando uma companhia mais compreensiva e parecida comigo. Compartilhavamos da mesma historia, do mesmo sangue e do mesmo sonho. Hoje, comeca minha verdadeira jornada, acreditando no mesmo que minha amiga mentora, parto em busca de mais sobre nossa historia, nossos antepassados e o que se perdeu, parto em busca dos velhos escritos e parto so, pois Linette nao mais possui forcas para uma longa jornada, ja que sua idade avancada nao permite tal feito.
Devido a quantidade de pedidos a quantidade inicial de pecas de ouro (PO) para cada personagem sera a quantia maxima estabelecida para cada classe. Conforme a tabela 7-1 Quantidade inicial de recursos (Pagina 111 do Livro do Jogador 3.5) Guilda liderada por Markarov um grande mago ladino conherido pelo reino por ser uma pessoa justa, divertida, e leal aos seus companheiros ou como ele diz para todos seus pequenos Markarov lidera a guilda seguido por quatro grandes companheiros Mistgun, conhecido por ser o po do sono por ter grande habilidade em colocar varias pessoas para dormir simultanea mente orgulhoso e timido tendo seu rosto conhecido por poucos, pois usa uma mascara que cobre o seu rosto. Vai a guilda somente para pegar servicos e pouco fica sempre que vai faz jus ao seu titulo Ganet, e o neto de Markarov presuncoso e arrogante, se auto-intitula o mais forte da guilda dizem que quando Markarov se aposentar ele ira ser o novo lider e tambem e dito que o motivo do grande mestre nao se aposentar e a sua personalidade, Loker um grande rastreador urbano e descobridor de saidas todos o respeitam, pois foi o unico que consegue entrar em famosas masmorras e sair dela sem ser morto ou mutilado pelas armadilhas, tudo isso sem ser pegos pelos guardas e dito e conhecido por muito poucos ser a ultima esperanca pra quem foi pego pela, Talia muito rigida porem justa, muitos tem medo dela por sua forca, poucos sao os que ousam desafiar ou mesmo contestar suas acoes ou ordens. A maior ajudante do mestre com certeza, pois os outros poucos interferem nas acoes do grupo como um todo ou com a burocracia com o reino.Por ser a unica guilda a respeitar as leis e tambem a guilda que nao precisa se esconder no submundo para sobreviver o seu sistema de sustento e baseado em servicos, que nao sao poucos, normalmente de protecao e resgate ou em alguns casos demolicao, destruicao, destituicao , todos os servicos sao divididos em classes por seu nivel de dificuldade e risco, que sao S, A, B, C, D, E os servicos de classe S sao especificos para o segundo andar da guilda. Todos sao colocados no mural que sempre esta sendo atualizado.O segundo andar so e permitido ao mestre e seus quatro suportes sendo estes os unicos a poderem escolher estes servicos o mestre sempre que lhe convier pode denominar que alguem esta apto a subir, porem isto nao ocorre desde o desaparecimento de Janet e Ulagar em um de seus servicos. Ao todo a guilda conta com um total de cinquenta e dois membros.A guilda do gato preto ganhou este nome, pois durante os seus primeiros anos de criacao quando Markarov ainda era jovem, suas vitimas diziam que quem encontrasse com Markarov e seu grupo estaria fadado ao azar, assim como o dito popular de que se um gato preto atravessa o seu caminho o que te espera e a ma sorte, dai surgiu o nome gato preto.Ser um membro dos gatos pretos nao e tao