thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pesem ate 1 Kg, por metade de seu deslocamento. Atacar /Roer: A ratazana realiza um ataquebasico corpo-a-corpo contra o alvo.Voce pode trocarestes truques por outros com a pericia Adestrar Animais (Tormentao, pg.82),voce nao precisa ser treinado nesta pericia para adestrar ratos.Ratazana: animal 1;N; tamanho Diminuto; desl. 6m; PV 1; CA 16 (+2 Des +4 tamanho); mordida +6 (1de dano); Fort +2, Ref +6, Von +1; For 1, Des 15, Con 10, Int 1, Sab 12, Car 2;Pericias e Talentos: Furtividade +18, Percepcao +5; Acuidade com Arma (mordida).Especial: Se algumade suas ratazanas morrer, voce precisara gastar 1 dia treinando uma nova.Ratazanas de Estimacao AmpliadoVoce e capaz decontrolar muitas ratazanas de estimacao.Pre-requisito:Goblin, Ratazanas de Estimacao.Beneficio: Voce podecontrolar um numero de ratazanas com o talento Ratazanas de Estimacao igual aodobro de seu modificador de Sabedoria ou Carisma (o que for maior).Ratazanas de EliteGracas a seutreinamento especial, suas ratazanas sao mais inteligentes e fortes queratazanas comuns.Pre-requisito:Ratazanas de Estimacao, treinamento em Adestrar Animais.Beneficio: Suasratazanas possuem Int 2 (podendo aprender ate 6 truques), 4 PV, e seus ataquesde mordida causa 1d4 de dano. Treinar uma ratazana de estimacao a nivel eliteleva 1 mes e voce pode treinar varias ratazanas simultaneamente.Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/09/01/talentos-raciais-para-goblins/>
manipulam a forca gravitacional, seus golpes pesando maissobre os inimigos. Apenas armas corpo-a-corpo e de arremesso podem possuir estepoder. Mecanica: +1d6 de dano poresmagamento. Bonus equivalente: +1.Magmatica (Fogo/Terra): A arma expande eescurece levemente quando usada, mostrando veios de lava derretida em seuinterior. Os golpes de magma permanecem queimando as feridas mesmo apos ogolpe. Mecanica: +1d4 de dano por fogo,e a vitima recebe +1d4 de dano secundario na proxima rodada (a menos que esfriea ferida, caindo na agua por exemplo). Bonusequivalente: +1.Necrotica (Trevas): Estas armas tenebrosassugam toda a luz quando usadas, permanecendo envoltas em sombras. Mecanica: +1d6 de dano por energia negativa, eo alvo deve ser bem sucedido em um teste de Fortitude (CD 10 +metade do niveldo usuario) ou ficara fatigado. Mortos vivos recebem apenas metade deste dano. Bonus equivalente: +2.Radiante (Luz): Estas armas irradiam uma forteluz quando usadas. Mecanica: +1d6 dedano por energia positiva (mortos vivos recebem o dobro deste dano). Caso vocetire 20 no dado, todos os seus aliados adjacentes curam PV igual a quantidadede dano por energia positiva causado. Bonusequivalente: +2.Tornado (Ar): Esta arma e encantada com umpoderoso feitico elemental do ar, gerando um tornado quando feito um ataquegiratorio. Apenas armas corpo-a-copro com lamina podem possuir este poder. Mecanica: Quando voce executa um ataquegiratorio, acerta nao apenas os alvos adjacentes, mas todos os alvos num raiode 3m. Bonus equivalente: +1.Vapor (Fogo/Agua): Estas raras armas tambem saoconhecidas como Sopro de Benthos. Mecanica: Forada agua, esta e uma arma flamejante, mas submersa ela torna-se uma arma devapor, recebendo o poder Extensivel +2 (ou Distancia se for uma arma adistancia), causando +2d6 de dano por fogo (ao inves de +1d6). Bonus equivalente: +3.Venenosa (Agua/Trevas): Quando usada, a armasecreta um liquido venenoso. Mecanica: Alvosferidos pela arma devem fazer um teste de Fortitude (CD 10 +metade do nivel dousuario), ou receberao 1d4 de dano em uma habilidade, devido ao efeito doveneno. Cada arma venenosa causa dano em apenas uma habilidade determinada pelocriador. Bonus equivalente: +2.Ventania (Ar): Estas armas criam uma lamina devento que pode ser usada para atacar a distancia. Apenas armas corpo-a-corpocom lamina podem possuir este poder. Mecanica:A arma pode ser usada para atacar numa distancia de ate 9m. Bonus equivalente: +2.Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/24/arsenal-armas-elementais/>
relacionadas contra quaisquer individuos conscientes(nao funciona com zumbis e animais) que demonstrem impiedade com aqueles que serendam de forma honrada.Filho da Grande Mae:quando em terra dos gnolls (como na Grande Savana), o gnoll exemplar recebe +2nas jogadas de ataque e na CA. Os beneficios sao cumulativos com quaisqueroutros bonus semelhantes da classe ranger.Macho Eleito: ognoll exemplar e visto como o melhor entre os machos nas tribos gnoll,comecando a receber certas vantagens, como a atencao especial das melhoresfemeas. Apos se deitar com uma femea o gnoll recebe pelo restante do diaForca+1.Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/11/24/racas-exemplares/#comment-655 > Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/11/26/racas-exemplares-pt2/ >Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/11/30/racas-exemplares-pt3/ >Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/05/racas-exemplares-pt4/ >Coladode <http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/14/racas-exemplares-pt5/ >_________________________________________________________________________Nao sei onde peguei o gnoll exemplar, se nao me engano foi pelo forum da Jambo....
Um jogo muito legal... Mas que nao fica tao mais legal de 2... MISSAO MULTIPLAYER NES1a TEMPORADA Eu te pergunto e voce responde... Qual o nome que damos para a melodia executada por um so artista?!? Resposta: SOLO! Eis que e ele que vos fala, o blogueiro mais criativo e critico de toda a B.E.R.G., The Solo Player.E continuando a nossa caminhada de desbravar todos os jogos Multi-Player Cooperativos do Nes, dessa vez com um classico da Disney, o jogo Chip'n Dale: Rescue Rangers.O efeito TV nas criancas e devastador, tudo que passa na TV e que vira brinquedo, jogo, calcado, roupa, tem infinita vezes mais chances de fazer sucesso com a criancada do que algo que eles pouco tem contato. E neste caso nao e muito diferente.Se fosse so o efeito TV, o joguinho do Tico e Teco por si so, ja seria um otimo jogo, e acreditem e um otimo jogo, mesmo que ao final da nossa analise levantarmos varias criticas a respeito do mesmo. Tenha sempre a consideracao de lembrar que e um jogo para Nes, um jogo antigo e que fez bastante sucesso naquela epoca.O jogo ao contrario da maioria dos jogos baseados em desenhos, filmes, series, etc, nao segue um episodio especifico, ao contrario disto, voce vai encontrar nas fases muitos detalhes de varios episodios, seria o equivalente a ir vivendo as aventuras do desenho dentro do game, claro com suas limitacoes.A musica de abertura, para os fas do Tico e Teco e uma nostalgia a parte, o tema dos Rescue Rangers tem poder nostalgico na maioria das pessoas que conhecem o desenho. O jogo, apesar de ser "mais um" jogo de plataforma, ele tem seus diferenciais, que a principio alguns podem estranhar, mas e o que da charme e identidade ao jogo.O mais importante deles, seria a forma como voce combate seus inimigos, em um jogo de plataforma comum, voce derrota seus inimigos pulando em cima deles, aqui isso nao vai funcionar, voce deve carregar alguma coisa e atirar neles, o objeto mais comum sao caixas, que alem de atirar voce pode abaixar e usar a mesma como escudo, o esquilo entra dentro da caixa e so aparecem os olhos.Neste ambiente de arremessar objetos, voce vai descobrir que uma maca tem um incrivel poder de fogo. Apesar de ser um objeto arremessado de cada vez, voce vai perceber que eles sao bastante abundantes, se souber racionalizar e nao for muito ruim de mira, municao nao vai faltar.Voce acostumado com jogos de plataforma, tipo Mario Bros, Megaman, ou ate mesmo do primo dos Tico e Teco, o Ducktales, vai notar que o gameplay neste jogo ocorre mais acelerado, parece que as coisas se movem mais rapido, o ritmo e mais acelarado, como acontece em jogos do Sonic, aqui as coisas sao mais dinamicas.O jogo tem um tamanho razoavel, nao e muito grande, tambem nem curto demais, voce inclusive pode ignorar algumas fases, pois tem em um mapa e depois de determinadas fases voce pode seguir por caminhos diferentes, isto tambem nao impede voce de jogar todas as
fases.A dificuldade pode ser classificada como facil, jogadores acostumados com jogos de plataforma nao vao encontrar grandes desafios neste jogo. Talvez o mais dificil seja aprender o timing dos esquilos, e com isso entramos naquele esquema do tentativa e erro.Os graficos estao no nivel que o Nes pode oferecer, apesar de que sao bastante trabalhados, (com excecao do fundo que e monocor na maioria das vezes), dentro da capacidade do videogame, as musicas e o som, talvez merecessem um refinamento melhor, mas para a idade do game esta de bom tamanho, voce vai perceber que apesar de haver uma tentativa dos programadores do jogo criarem fases variadas, com alguns sub-desafios, voce ve que por causa das limitacoes, parece que o resultado final foi um pouco embolado.Se a analise terminasse aqui, eu diria que e um jogo de Nes excelente, apesar dos por menores, mas a nossa funcao primordial e analisar o Multi Player do jogo, e antes de jogar para analisar eu tinha uma opiniao muito diferente da que eu tenho agora.A principio eu achava que o jogo era uma otima opcao para dois jogadores, primeiro porque ele e um jogo praticamente da mesma epoca do que Mario Bros e ele permite dois jogadores simultaneos, um avanco incrivel. So que quando voce joga de dois jogadores, parece que o jogo muda drasticamente.Lembra do gameplay dinamico que citei la em cima, pois e, jogando de dois jogadores, isso some, principalmente pelo fato de um jogador ter que esperar o outro, mas nao e so isso, o tamanho da tela nao favorece, porque rapidamente um jogador trava o outro.Um outro fator que uns podem achar bom e outros ruim, e o fato de voce poder usar seu parceiro como municao, da mesma forma que voce pode carregar uma caixa e jogar, voce pode jogar o seu parceiro, seja no inimigo para ele perder energia, ou seja em um buraco para perder uma vida direto, o jogo pode mudar de cooperativo para competitivo em um piscar de olhos.Falando em buraco, quando a tela SOBE para cima, isso mesmo SOBE para cima, tome o triplo de cuidado, o jogador que sobre primeiro, CRIA um buraco la em baixo, a tela nao trava neste caso, e se o jogador que ficou para tras nao subir depressa ou se o primeiro jogador nao esperar, e menos uma vida.Nos chefoes o segundo jogador nao ajuda nada, porque de toda forma, so existe um unico item para jogar, e joga um de cada vez, entao o segundo jogador pouco ou nada contribui.Alguns vao dizer que jogar de dois jogadores este jogo e o maximo, mas pela primeira vez no nosso blog, eu afirmo que jogar no modo Solo Player e muito melhor do que jogar no modo Multi Player, sem contar que jogando de dois jogadores o jogo fica mais travado, e parece que fica mais dificil avancar, por causa das travadas e nao porque aumenta a dificuldade em si.Resumindo, o segundo jogador, mais atrapalha do que ajuda. Olhando parece que fica mais legal, entao so jogando para voce entender,
e um jogo muito bom com certeza e nos recomendamos, mas para jogar Solo Player. - Abaixo o segue o gameplay do jogo: - Segue a demonstracao do jogo, logo abaixo a configuracao das teclas e sempre lembrando que abre mais facil no Internet Explorer, utilize Ctrl+F5 se precisar.IMPORTANTE: O framerate nesta demonstracao pode ser diferente do framerate real do jogo. AVALIACAO TECNICA Graficos: B Musicas: C Efeitos Sonoros: C Jogabilidade: C+ Dificuldade: D+ Fator Multi-Player: D Diversao: B+ Replay Value: C Nota Global: C Nivel do Jogador: Iniciante PROS Fator Nostalgico Joguinho Simples e Legal Fases nao muito longasControles SimplesAcao RapidaFidelidade com o tema e o desenho do Tico e Teco CONTRAS Jogabilidade nao tao precisaDe dois jogadores a mecanica do jogo fica mais dificil.Criacao de buracos.O tamanho e a movimentacao da tela nao favorece o Multi-Player. - Para terminar: - E ate a proxima... Postado por Solo Player.Colaboracao Tcheco Boy. Missao MultiPlayer Nes - 1a TemporadaDemais Jogos:
O negocio comecou a ficar serio.Nao e motivo para desanimar ne,afinal voce chegou ate aqui.Ola pessoal, tudo bem? Aqui e o IronWolf. Dados os ultimos acontecimentos (partida real entre mim e o Solo Player), espero que o interesse pelo Mahjong aumente e que mais pessoas aprendam a jogar. Infelizmente, como e dificil conseguir um kit real (o Solo Player esta vivendo esta emocao), aprender e ensinar nao sao tarefas faceis. Por isso, sugiro que pratiquem em jogos offline (SNES, PC, MAME e outros), pois futuramente quero que todos se cadastrem em servidores japoneses para jogar.Por isso, prepare-se, pois no calor da partida os adversarios nao terao pena de ninguem...Tenham uma boa leitura!VITORIA (Agari)Quando um jogador esta em Tenpai e possui uma mao valida, ha duas possibilidades de vitoria:Ron: ocorre quando a peca que falta para completar a mao vem de um descarte adversario. O jogador que descartou paga sozinho o valor da mao.Tsumo: acontece quando o jogador em Tenpai compra do muro a peca que precisa para vencer. O pagamento e dividido entre os outros tres jogadores.O jogador vencedor expoe, entao, sua mao para a contagem dos pontos. No Maajan, a pontuacao da mao e definida segundo dois criterios: Fu e Han.Fu: sao os pontos basicos da mao (pense como uma especie de "pontuacao parcial"). Os Fu sao dados conforme o tipo de vitoria, a composicao da mao e o tipo de espera.Han: sao multiplicadores, que dobram o valor do Fu. Por isso, em alguns tutoriais de Mahjong tambem sao chamados "Dobres". Os Han sao dados pelas combinacoes especiais (Yaku) que a mao possui. Cada Yaku pode valer um ou mais Han.Observe a mao acima. Considerando que* Vento da Rodada: Leste* Vento do Jogador: Norte* Dora : 1 Sou (Bambu)* Vitoria por Ronentao, esta mao possui: 20 Fu (Vitoria) + 8 Fu (4 Trincas de Simples expostas) = 28 FuNo Mahjong japones, se a quantidade de Fu for maior do que um multiplo de 10, e sempre arredondada para cima. Por exemplo, 21 Fu vira 30 ; 36 Fu vira 40. Entao, a mao acima vale 30 Fu.Quanto aos Han, a mao possui:Tan-Yao - Apenas pedras numericas de 2 a 8 - 1 HanToi-Toi - Mao de trincas - 2 Han30 Fu 3 Han = 3900 pontosExiste uma tabela onde constam as combinacoes de pontos segundo a quantidade de Fu/Han da mao. O valor tambem depende se a vitoria foi por Ron/Tsumo e se o jogador era ou nao o Oya.Obs.: Este exemplo foi apresentado apenas para dar uma nocao sobre como e calculado o valor da mao. Para quem esta comecando no Mahjong nao e necessario aprender sobre pontuacao. No entanto, com o passar do tempo e interessante que se aprenda o calculo de pontos, especialmente para quem vai jogar partidas reais.EMPATE (Ryuukyoku)Caso nenhum jogador consiga completar a mao antes que as pedras do muro vivo acabem, a rodada e considerada empatada. Todos devem, entao, expor suas maos para mostrar se estao em Tenpai ou Nooten (mao sem Tenpai). Um total de 3000 pontos, pago pelos jogadores em Nooten, deve ser
dividido entre os jogadores em Tenpai.Exemplo:* 4 jogadores em Tenpai ao final de uma partida: ninguem paga a ninguem.* 3 jogadores em Tenpai, 1 em Nooten:este ultimo deve pagar 1000 pontos a cada um dos demais.* 2 jogadores em Tenpai e 2 em Nooten:cada jogador em Tenpai recebe 1500 pontos, pago por um dos jogadores em Nooten.* 1 jogador em Tenpai, 3 em Nooten:o jogador em Tenpai recebe 3000 pontos, 1000 de cada jogador em Nooten.Apos isso, o Oya (jogador Leste) deve acrescentar um marcador (palito de 100 pontos) para indicar quantas vezes a rodada foi repetida (leia "Renchan" abaixo).Alem de fim das pecas do muro vivo, existem outras situacoes que forcam o empate da rodada. Sao elas:* Se os quatro jogadores, no comeco da rodada, descartam o mesmo vento;* Kyuushuu Kyuhai: quando um jogador comeca a rodada com uma mao que possui nove terminais/ventos/elementos diferentes;Obs.: Neste caso, fica a criterio do jogador: ou declarar o empate, ou continuar o jogo e tentar fazer o Kokushi Musou (Yakuman - 32.000/48.000 pontos)* Se ocorrerem 4 declaracoes de KAN de jogadores diferentes;Obs.: nao ha empate se os 4 KAN forem do mesmo jogador; no entanto, um 5 KAN forca o empate, pois ja nao ha mais pedras de reposicao de KAN no muro morto;* Se houver 4 declaracoes de Riichi na mesa.RENCHANQuando um mesmo jogador permanece como Oya por varias vezes consecutivas (por vitoria ou empate), ele deve colocar na mesa um palito de 100 pontos cada vez que a rodada for repetida. Isso porque se alguem vencer a rodada, devera receber 100 pontos extras de cada jogador para cada marcador que esteja sobre a mesa.Importante:* Se o Oya estiver em Tenpai ao final de uma rodada empatada, OS VENTOS NAO MUDAM.* Se o Oya estiver em Nooten ao final de uma partida empatada, ele recolhe os marcadores e o proximo Oya na sequencia coloca a mesma quantidade de palitos, mais um. Quando algum jogador nao-Leste (Ko) vencer, a contagem e zerada.FURITENExiste uma regra especial que impede a vitoria de um jogador: o Furiten. Ela diz o seguinte:"Se houver, entre os descartes de um jogador, uma pedra que faca parte da espera de sua mao, entao o mesmo nao podera ganhar por Ron, somente por Tsumo."Observe a imagem a esquerda. O jogador de baixo esta em Tenpai, com uma espera aberta de 1-4 Man (observe que ele so pode vencer com o 4 Man, pois nao tem nenhum outro Yaku alem do Tan-Yao - somente pedras de 2 a 8). O jogador a esquerda descarta um 4 Man. Porem, devido a regra do Furiten, o jogador de baixo nao pode declarar vitoria (observe sua pilha de descartes: ele descartou um 1 Man no 5o turno).Alem desta situacao, o Furiten ocorre em outros dois casos:a) Ex.: Voce faz Riichi; alguns turnos depois, um jogador descarta a peca que falta para completar sua mao. No entanto, voce nao declara a vitoria. Se isto ocorrer, voce nao pode mais declarar vitoria por Ron. Para vencer, tera que retirar do muro vivo a peca da vitoria.b) Furiten temporario
- Ex.: Voce esta em Tenpai. Em algum momento, alguem descarta a peca que completa sua mao. No entanto, voce nao declara vitoria. A partir dai, voce esta proibido de declarar vitoria no turno atual. Se, na sequencia, outra pessoa descartar uma pedra com a qual voce possa vencer, voce nao podera declarar vitoria.O Furiten temporario possui este nome porque permanece apenas durante um turno, ou ate que haja uma declaracao de PON, KAN ou CHII (que, conforme foi dito no post anterior, quebra a ordem dos turnos na mesa).As situacoes acima podem ocorrer, por exemplo, por desatencao do jogador. Ou, ainda, porque ele poderia fazer uma mao mais valiosa com outra peca, diferente da que foi descartada. De qualquer maneira, isso e considerado como uma ofensa por alguns jogadores, pois pode ser interpretado como estar direcionando um ataque a um jogador especifico. Dai a proibicao de vitoria.Apesar de deixar os iniciantes confusos (e muitas vezes tambem frustrados), a regra do Furiten tambem tem suas vantagens. Se um jogador na mesa declarar um Riichi e voce estiver com medo de dar a pedra que ele quer (e assim ter que arcar sozinho com o prejuizo), basta descartar pedras iguais as que constam nos descartes dele. Todas elas sao pedras seguras, ou seja, o jogador em Riichi nao pode declarar vitoria com nenhuma delas. Este e o chamado Betaori, a tecnica de defesa mais basica do Mahjong.Ficamos por aqui, nao perca as proximas postagens, que talvez serao os mais importantes da serie: trataremos sobre os Yakus, as maos/combinacoes especiais!Um abraco, ate a proxima!CURIOSIDADE SOBRE NOS: Voce sabia que dependendo da busca que voce realizar no GOOGLE sobre o MAHJONG, o site JOGANDO COM OS AMIGOS aparece na primeira pagina? Experimente procurar por REGRAS MAHJONG. Agora se voce inverter a ordem para MAHJONG REGRAS o JCOAS vai aparecer na primeira pagina sendo o SEXTO LINK e ainda havera outros links do JCOAS na primeira pagina, isso quer dizer que o blog esta se tornando uma fonte consistente de informacoes e referencia para o jogo.Segue a demonstracao do jogo, utilize o mouse para jogar:CLIQUE AQUI para exibir em resolucao maior.Abaixo video mostrando o desenrolar de uma partida:Postado por IronWolf.As outras partes deste tutorial podem ser acessadas abaixo:Mahjong - Regras do Maajan, o Estilo Japones - Parte IMahjong - Regras do Maajan, o Estilo Japones - Parte IIMahjong - Regras do Maajan, o Estilo Japones - Parte IIIMahjong - Regras do Maajan, o Estilo Japones - Parte IV
Ja jogou Mahjong?Senao, voce nao sabe o que esta perdendo...Hello Everbody!!! E nesse cumprimento animadissimo estilo Leonardo Soler (Grande Amigo e Parceiro) trazemos hoje o diario de bordo da nossa primeira partida de Mahjong com um Set de verdade... DE VERDADE... SETs de Mahjong existem, nao e coisa da internet... Tambem nao e impossivel comprar um... De v-e-r-d-a-d-e... Por que tanta enfase por causa do Set? Para quem nao sabe, eu mesmo ja fiz um baralho inteiro de Mahjong para poder jogar, mas com o baralho fica muito grande, voce tem que segurar 13 cartas o jogo inteiro, a visualizacao e o manuseio e prejudicado, sem contar que as cartas nao ficaram tao finas como um baralho comum. Essa historia de jogar Mahjong comecou ha uns dias atras quando o Game Master (Augusto) trouxe a noticia de que o IronWolf (Filipe) tinha comprado um Kit de Mahjong e que o Kit dele havia chegado, desde entao esperamos as ferias e uma data mais apropriada, entre os compromissos do dia-a-dia, marcamos para jogar no dia 24/07/2011, domingo, a tarde.Sem espaco para jogar, e cada um morando em um lugar e ninguem nao conhecendo ninguem ainda, ficava complicado o lugar, diante do fato, combinei com um amigo meu o Peixe (Fish para os intimos) de jogar na casa dele, por causa da localizacao mais central para todos, ele nao iria jogar, apenas gentilmente cedeu o espaco, com tudo combinado, faltava os jogadores...Jogadores sao um problema, comigo e com o IronWolf, bastava arrumar mais dois, tinhamos os nomes, mas o pessoal ja tinha compromisso no dia, meu irmao nao podia ir, o irmao do IronWolf nao podia ir tambem, chamei dois amigos meus, um deles topou, e o IronWolf arrumou um amigo, depois o irmao dele resolveu ir, chamei meu cunhado para ir assistir as partidas para ele aprender e jogar futuramente, no fritar dos ovos, tinhamos pelo menos 6 pessoas para jogar...Com as pessoas, com a mesa, com o lugar, com a data, com o Kit de Mahjong, so podia rolar uma partida de Mahjong (Parece obvio). Comprei o lanche (que e muito importante), confirmamos com todos, tudo certo... Ou quase...No dia de jogar, perto da hora de jogar, um a um foram desmarcando, um a um foram desistindo, por fim o IronWolf me ligou dizendo que da parte dele so iria ele. Na pior das hipoteses jogavamos de tres pessoas com regra torta... Sai de casa, fui a casa do meu colega e chegando la, LA... O ultimo desistiu, nao ia jogar, e o pior e que o cidadao nao pode nem avisar, eu tive que chegar na casa dele para buscar ele para saber que ele nao ia... Beleza... Como tudo referente a Mahjong e dificil, nao desanimei...La fui eu para o lugar marcado, cidade vizinha, 38km da minha casa, uns 18km da casa do IronWolf, fui la, esperar o IronWolf chegar, chegando la, tive que explicar para o Fish que nao ia ter mais partida, por causa que o povo furou, ele claro, ficou puto, puto porque tinha separado tudo, achou