REVISAO 1Um menino esqueceu-se de revisar seu poema, e deixou passar dois erros: um de concordancia verbal e um de ortografia.Localize e corrija esses erros.Zeca e NemoZeca rola pra la e pra ca,Nemo pula e chuta,Jogando bola.Os dois que fez o time ganhar.Zeca goleando e Nemo defendendo.Nemo com alegria, E Zeca com gritaria. Nao a jeito de perder, sendo que ja esta 9x0.Welinton ( aluno da 3a serie)_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________REVISAO 2Um aluno esqueceu-se de revisar seu texto, e deixou passar sete erros de ortografia e de acentuacao.Localize e corrija esses erros.O meu esconderijo fica na cozinha, debaicho do armario. Quando eu me escondo, ninguem me acha, nem mesmo a minha mae que mora la a quinze anos. No meu quarto, tambem tem uma cama que e minha e tem um negosio, tipo uma mesa de escola, que abre e feja, mas e maior, e esse e o meu segundo esconderigo._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 10 JogosRecreativos para sala de aula Volta as AulasConfira10 jogos super divertidos para a volta as aulas.Estes jogos fazem parte de umacoletanea muito interessante que me foi passada em um dos cursos que fizrecentemente.Sao jogos muito legais que podem serfeitos em sala, no patio, em festas de aniversario, etc...Organizei uma lista com os 10 que acheimais divertidos para a volta as aulas.Espero que gostem:1-EM NOSSA CASA1 O animador, no centro do circulo, da ordemque todos procurem imitar..2 So serao imitadas as ordens que comessem coma expressao: Em nossa casa .3 Assim, por exemplo, o animador diz: Emnossa casa todos poe a mao na cabeca.Neste caso, todos imitarao o animador. Seporem disser: Todos andam pela casa, ninguem imitara, porque nao disse: Emnossa casa.4 O animador comeca dando ordens, inicialmentefalando devagar e aos poucos acelera as ordens.5 Quem se enganar sai da brincadeira. 2- NA AFRICA1 O animador encontra-se no centro do circulo,e comeca a contar uma historia. 2 Toda vez que disser, no desenrolar dahistoria, a expressao na Africa, todos se levantam, e imitam os gestos feitospelo animador (este, por sua vez, fara alguns gestos com os bracos, maos oupes,alem de se levantar do assento). 3 Se no decorrer da historia o animador so selevantar, e nao disser a expressao: na Africa, ninguem pode se levantar, quemo fizer, sai da brincadeira.4 E a historia continua, assim como abrincadeira, ate que perde a motivacao. 3-LARANJA NO PE1 Organizam-se os participantes em duas alasde cadeiras.2 Uma laranja e colocada sobre os pes (que seencontrarem unidos do primeiro elemento de cada ala).3 Este procurara passar a laranja sem a deixara cair para os pes do segundo elemento, e assim sucessivamente. 4 Se a laranja cair, a brincadeira prosseguirado ponto em que caiu, o tempo que for preciso.5 O grupo que conseguir terminar primeiro seravencedor da brincadeira.4-PROCURA-SE UM APITO1 Pede-se um voluntario no grupo que deverasair da sala enquanto a brincadeira e aplicada ao grupo.2 Explica-se o grupo que:a) o voluntario procurar que membro do grupo temconsigo o apito;b) o apito ficara pendurado no pescoco doanimador ou de um outro membro do grupo, porem nas costas;c) o grupo ficara de pe, em circulo, e serachamado aquele voluntario par descobrir