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18 recomendado ) - Ela usara poderes fortissimo em seu grupo. Use a magia de trovao nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem inicio. O poder de Odin e invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrix ate seu Red Rose. Outro evento e estara em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda ate que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus saira a procura de ajuda. Voce agora tem 30 minutos para achar Garnet. Se voce percebeu esta no castelo do comeco do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atras da lareira para encontrar a passagem ao calabouco. Desca e enfrente os palhacos. Apos a batalha volte atras e encontrara Beatrix para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrix une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora e hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane caira em uma armadilha, porem Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estara fora de Alexandria. Porem Freya, Beatrix e Vivi ficaram , mas, estao escondidos. CAPITULO 10 - Pinacles Rocks Voce esta em um logal de arvores. Aqui encontrara Ramuh. Apos a conversa ele pedira para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falara contigo. Responda a primeira opcao e saia a esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e esta destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levara a presenca do Rei. Apos falar com ele ( e Vivi ficar em maus lencois ) siga para a fonte e fale com o menino. Apos ver o evento em TIME ACTIVE, voce estara no castelo. Pegue o elevador para a estacao de carros. La encontrara Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pantano proximo a entrada de Lindbulm. Aqui e a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetacao ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte ate a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que esta ao lado direito da ponte e de ao ser misterioso que esta a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome e QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiara para a passagem ao leste. Siga para a vegetacao sempre ao leste e encontrara uma caverna no pantano. CAPITULO 11 - Fossil Roo Logo na
entrada sera perseguido por uma especie de robo-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pendulos que estao pelo caminho. No final da corrida enfrentara Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trovao de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Apos a vitoria sobre Roni ela fugira. Na proxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levara a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( proximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na proxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Voce agora estara em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na agua e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estara na saida da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrira ). CAPITULO 12 - Conde Petie No mapa passe pela passagem e siga em direcao a pequena ""ponte"" que avistara. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento vera um Mage Preto. Ele ficara assustado e fugira. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. La encontrara a entrada para o Bosque. No Bosque ha algumas corujas sobre as arvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voara. Quando a ultima voar o Mage reaparece. Siga-o e vera ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal. CAPITULO 13 - Black Mage Village Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Apos o evento retorne para Conde Petie e fale com o anao ao lado da hospedaria. Um longo evento tem inicio ( parece ate a simulacao de um falso casamento ). Zidane nao e correspondido. Apos o longo evento siga para a barraca de itens e vera uma garotinha correndo. Siga ela e encontrara a entrada para Moutain Pass. CAPITULO 14 - Moutain PathVoce conhecera a garota EIKO, que a partir de agora se unira ao seu grupo. Apos falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saida ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistara um CG mostrando a arvore IIFA. Prossiga e encontrara o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Apos a batalha siga pelo caminho da direita e saira no mapa. ( o caminho da esquerda tambem leva ao mapa, porem em outra regiao). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente. CAPITULO 15 - Madain Sari Lost Summoners Chegando na cidade conhecera
o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Apos os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regiao dos circulos e vera Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. E hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua forca misteriosa. Apos o jantar fale com Eiko e ela pedira para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirao e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Arvore IIFA. Na despedida Mog vira junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente ate a Arvore IIFA. CAPITULO 16 - Iifa Tree Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela arvore escalando suas raizes. Apos o pequeno evento peca a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da arvore.Na descida enfrentara algumas batalhas. No final apos uma explosao encontrara a alma da Arvore e tera que enfrenta-la Nivel 26 recomendado para proseguir Apos vencer a arvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o circulo do Summoner e encontrara Roni com Eiko aos seus bracos. Na hora que a briga vai comecar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant nao e muito dificil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Apos vencer Amarant ele fugira. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atras. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda cancao. Resolve velejar mais nao vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrara Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcacoes misteriosas estao ao redor da arvore. Chegando em Iifa encontrara Kuja e seu dragao Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Apos falar com ela fuja para fora da arvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcacoes estao nas redondezas de Iifa e lanca Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porem uma forca misteriosa surge no ceu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destroi as embarcacoes e poe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge. 3 CD--------------------- ----CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu Garnet e a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane esta bebado em um bar
na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desca pelas escadas atras de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada caira e ficara pendurada deixando uma carta cair nas maos de BAKU, o qual tambem perdera a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcacao e vera um evento com Freya e Amarant ( eles parecem nao se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Apos o longo evento onde ZIDANE ficara de queixo caido por causa da beleza de Garnet seus amigos estarao na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilao e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e de a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora sera necessario vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitoria um novo evento ocorrera. No final aparecera o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruicao em cenas fantasticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relacao amorosa ? ). Parta para a destruicao dos guardiaes de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regiao de Alexandria surgindo. Suba ate o topo. Neste instante Zidane esta prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardias para destruir Bahamut. A vitoria ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destroi as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heroico salva a bela e pelo olhar e agradecido. Neste instante e revelado o verdadeiro Vilao do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atraves do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atras para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Apos o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Apos o evento estara novamente com CID que pedira para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Esta com a moca ao lado da escada no centro da cidade ( proximo a fonte ) 2 - Esta com Marcus que esta reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na area residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e de a ele os itens. Infelizmente algo da errado e ele virara um sapo. Siga para o elevador e desca para a area com os veiculos. Aqui encontrara outro veiculo ao lado direito. Porem so pegue ele se
tiver o item que chama os Chocobos ( aquela especie de cenoura ). Se nao tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atras e pegue o carro da esquerda. Na proxima ala, encontrara o Navio de CID, e hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrara tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarao a enfrentar uma formiga-leao. Um especial o levara a cair em um calabouco. Preso ZIDANE acorda e e convocado a falar com Kuja. Siga ate encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedira para que faca algo para ela ou matara seus amigos. Voce tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missao. Escolha com cuidado para nao prejudicar quem ficar preso ( precisara dos presos mais a frente ). Apos escolher seus companheiros de aventura siga ate o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido. CAPITULO 18 - Forgotten Continent Se esta com o item que chama o Chocobo nao perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se nao tem o item pode fazer o mesmo procurando a pe pelo castelo ao sul. Porem enfrentara batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta. CAPITULO 19 - Oeilvert Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui ha tres caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voce vera um holograma. Verifique a area. Do lado esquerdo ha uma porta azul lacrada. Desca as escadas e encontrara 4 projeteis de fogo. Verifique todos ate que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada ate o centro. Verifique o Orbe e vera outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estara aberta. Entrando na porta Azul ouca as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desca a plataforma e lutara contra uma enorme ARCA ( nao utilize magias contra ela ). Apos vencer a ARCA a aventura mudara para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgira um mini-jogo. Voce tem que movimentar CID apertando o botao CIRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado nao esteja olhando. Seja rapido pois tera 5 minutos para isso. Pegando o item CID ira para a balanca. Voce tera que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente
quando a opcao para colocar o peso na balanca aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado. CAPITULO 20 - Desert Empress Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. E necessario acender as velas de toda a sala para que as estatuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atras. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle sera ouvida. Siga entao para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gargulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gargula fique em direcao a escada ( em forma de uma mao sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgira levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um tumulo vivo. Com Zidane siga ate Kuja e fale com ela. Todo o grupo estara reunido porem EIKO e aprisionada e Kuja saira em fuga. Volte entao para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desca. Seu grupo pegara o navio e seguira Kuja. CAPITULO 21 - Gulg Vulcano Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste ate encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga ate encontrar o Vulcao Gulg. Siga ate o poco. Desca a corda ate a ala inferior. Entao verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poco para encontrar uma alavanca. Desca a corda ( 2o. opcao ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poco. Desca pela corda e sera surpreendido por um enorme Dragao. Depois de Acabar com o Dragao siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO esta prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder maximo a ambos que se unem formando um enorme e horrivel monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem inicio. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheca o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o inicio das ultimas horas de Jogo. CAPITULO 22 - Definicoes Se desejar podera ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela e Daguerreo, nao ha nada de importante aqui a nao ser comprar itens. Ha outro local tambem nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refugio dos irmaos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desca com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui e Ipsen. Logo na entrada um evento tera inicio.
Entre no castelo e siga ate o topo onde encontrara um quarto com Amarant. Verifique o mapa e vera a localizacao dos guardioes dos Medalions ( tera que se lembrar com exatidao os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Apos a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento tera inicio. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento e hora de encontrar os guardioes dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar proximo ao castelo onde esta. 2 ) Dentro do Vulcao de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regiao de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descera um grupo. Cada grupo enfrentara um guardiao.. Apos a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a regiao Gelada e encontrara outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA. CAPITULO 23 - Terra, lar de Zidane Aqui reencontra Guirlanda e ficara sabendo que Kuja e uma feiticeira irada com a raca de que herdou. Siga a garota loira ( que e uma femea da raca de Zidane ) ate a cidade de TERRA. Apos o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Apos o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde ha o cristal. Fale com ela e o evento mudara para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Va para o portao verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o. CAPITULO 24 - Pandemonium Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas comecara sozinho ). Quando Garnet juntar com voce volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito ate a saida. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumacas ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente ate encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagara para sempre e partira para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento tera inicio e apos o CG voltara ao mapa. 4 CD--------------------- ----CAPITULO 25 - Memoria Com o Invincible entre no portal sobre a arvore Iifa. Aqui nao tem erro siga sempre em frente e enfrentara 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrara Kuja em uma batalha durissima. Nao tera dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo
sem parar. Tambem e bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficara em Iifa e reencontra Kuja nas ultimas. Apos o longo evento o CG final e surpreendente.
As sequencias de comandos devem ser feitas durante o jogo: Kit de Armas 1 : Cima, Quadrado, Quadrado, Baixo, Esquerda, Quadrado, Quadrado, Direita Kit de Armas 2 : Cima, Circulo, Circulo, Baixo, Esquerda, Circulo, Circulo, Direita Kit de Armas 3 : Cima, X, X, Baixo, Esquerda, X, X, Direita Ganhe Dinheiro ($250,000) : L1, R1, Triangulo, L1, R1, Circulo, L1, R1 Maximo de Armadura : L1, R1, Circle, L1, R1, X, L1, R1 Maximo de Vida : L1, R1, X, L1, R1, Quadrado, L1, R1 Intensificar Procura da Policia : L1, R1, Quadrado, L1, R1, Triangulo, L1, R1 Nunca Ser Procurado Pela Policia : L1, L1, Triangulo, R1, R1, X, Quadrado, Circulo Carros Brancos : X, X, R1, Circulo, Circulo, L1, Triangulo, Triangulo Aumentar atencao da Midia : L1, Cima, Direita, R1, Triangulo, Quadrado, Baixo, X Roupas randomicas de Pedestres: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Quadrado, Triangulo Tempo Aberto : Cima, Baixo, Circulo, Cima, Baixo, Quadrado, L1, R1 Tempo Chuvoso : Cima, Baixo, Quadrado, Cima, Baixo, Circulo, L1, R1 Tanque de Guerra : L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Triangulo, Circulo Destroi Todos os Carros : L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, X, Quadrado Pedestres te Atacam : L1, L1, R1, L1, L1, R1, Cima, Triangulo Jogo mais rapido : R1, R1, L1, R1, R1, L1, Baixo, X Tracao Perfeita : L1, Cima, Esquerda, R1, Triangulo, Circulo, Baixo, X Todos os Sinais Verdes : Triangulo, Triangulo, R1, Quadrado, Quadrado, L1, X, X Pessoas te Seguem : Baixo, Baixo, Baixo, Triangulo, Triangulo, Circulo, L1, R1>> Mostra Creditos do Game : L1, R1, L1, R1, Cima, Baixo, L1, R1 Muda o tamanho do Pneu de Motos : Circulo, Direita, X, Cima, Direita, X, L1, Quadrado De ponta-cabeca : Triangulo, Triangulo, Triangulo, Cima, Cima, Direita, L, R Pedestre Mais Proximo Entra no Carro: X, Quadrado, Baixo, X, Quadrado, Cima, R1, R1 Pause o jogo e aperte:O,O,O,->,<-,XEntao digite os codigos:Vida:O,O,O,X,/\,/\,/\,Municao:O,O,O,X,/\,/\,/\,, Dicas par o gerente MoDoPara Dar Bem se nao ESCOLHA modo manager seguintes horarios OS e compre jogadores paragrafo melhorar OS Setores indicados:Barcelona -> Melhore um Defesa EO goleiroReal Madrid -> melhore um DefesaManchester United -> melhore o Ataque EO Meio campoChelsea -> melhore o Ataque EO Meio campoArsenal -> EO Ataque melhore o goleiroInternazionale Ataque melhore o> -Milao -> melhore o Meio campo EO goleiro A parasitismo e o fenomeno mais extraordinario da natureza. E sua extensao "natural" pois nao e mais do que a manifestacao particular de sua expressao generica: nao ha privilegio na natureza, a emergencia e a unica manifestacao infalivel. Pois, se o ser humano se julga "eleito", vem a natureza e da preferencia a evolucao da especie e nao do individuo. O parasitismo esta ai para isso: para testar a especie, as custas da sobrevivencia do individuo. Se acaso esse individuo e voce, a natureza esta se lixando.A descoberta do parasitismo tornou a existencia de Deus desnecessaria na Ciencia. Afinal, nao precisamos lancar mao do criacionismo com seus pressupostos de perfeicao que Deus criou, pois, se Deus tivesse criado o Homem para ser sua imagem na terra, o Homem seria
imune as parasitas. Nao ha santo no mundo que nao esteja sujeito a uma gripe. Sem parasitismo, o santo homem nem existiria.Fica dificil sustentar a existencia de Deus quando o bem maior, o da capacidade de entender, mesmo que parcialmente, o que se passa no universo, dispense sua existencia como pressuposto.