criancaantes que ela ponha os pes num dos lugares docirculo. 175) TRINCHEIRA: - (MODERADO)Material: Uma bola.Formacao: Os jogadores ficaraodispostos em circulo, com os pes regularmente afastados, unindo o direito e oesquerdo, respectivamente aos dovizinho a direita e aesquerda. Permanecerao com o corpo um pouco curvado para a frente, mantendo asmaos sobre os joelhos. Ao centro, colocarse-a um jogador.Desenvolvimento: Dado o sinal, acrianca do centro procurara fazer passar a bola entre as pernas dos outros.Estes evitarao, empurrando-a com asmaos, tomando emseguida a posicao inicial. Aquela que deixar passar a bola substituira a docentro, que vira para o circulo ou conforme previacombinacao seraeliminada do jogo. Deste modo, o circulo sera diminuido ate desaparecer. 176) TELEGRAFO SEMFIO: -(CALMO)Material: Dois lapis e folhasde papelPreparacao: Organizam-se doispartidos iguais que se dispoem em semi circulos fronteiros. Entre elas fica oorientador que da ao ultimo jogador decada grupo lapis epapel.Desenvolvimento: Para comecar oorientador segreda a mesma noticia (mensagem) ao primeiro de cada equipe. Aoseu sinal, tal recado vai sendocochichado de um emum de cada partido ate o ultimo. Este ao recebe-lo transcreve-o para a folha depapel que corre a levar ao orientador. Ninguempode repetir a fraseao vizinho depois de ja lhe houver segredado uma vez. Quanto menores forem ascriancas tanto mais curtas e simples serao asmensagens, conferidasem voz alta pelo orientador somente no termino da partida. A vitoria e dopartido que primeiro entregar a mensagem aoorientador, desde queela nao contenha mais de dois erros do que a do adversario. 177) TICO TICO: - (MODERADO)Material: 1 bola, o tico ticoFormacao: Em circulo ficandouma crianca de posse do tico tico.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio,dado pelo professor, a bola vai sendo passada de uma a um em maneira a dar avolta ao circulo obedecendo ojogo a seguintemarcha:1 uma voltacompleta da bola pela direita;2 uma voltacompleta pela esquerda;3 uma voltacompleta em que o lancamento e a pegada sao feitas pela mao direita, ficando aoutra para tras;4 Idem com a maoesquerda ficando a direita para tras;5 uma volta com abola, lancando de cada vez para o alto antes de ser passada adiante;6 os jogadoresviram-se de lado para o centro da roda e ficando uns atras dos outros atiram abola para tras por cima de suas proprias cabecas;7 uma voltacompleta em que cada jogador da um giro sobre si mesmo, antes de passar a bolaao seguinte;8 uma voltacompleta com uma palma antes de enviar a bola ao vizinhoAntes de iniciadacada volta, o professor anuncia de que maneira sera feita a passagem da bola.Quem erra paga prenda. 178) TIRO AO ALVO: - (CALMO)Material: 1 moeda.Preparacao: Alvo desenhado nochao. Criancas divididas em duas equipes.Desenvolvimento: Virao as criancas,uma apos outra, jogarao a moeda no alvo desenhado e contarao os pontos obtidosde acordo com o numeromarcado no espacoonde parar a moeda. Assim procedera todo o grupo, adicionando na segunda vezque jogar os pontos alcancados anteriormente.Caso caia em cima daslinhas nao havera nada a adicionar.Vitoria: Seravencedor quem conseguir maior numero de pontos. 179) TIGRE, LEAO,ONCA: -(MODERADO)Preparacao: As criancas formamuma grande roda tendo ao meio tres jogadores: o tigre; o leao e a onca. Oscomponentes da roda marcam os seuslugares no