thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Mais um gameplay simplesmente embasbacante que mostra o jogador no comando de um navio de batalha, com direito a controle de canhoes e tudo! SENSACIONAL! Sem palavras... Uma musica ja meio "esquecida" pelo publico ganha novo folego em um sincero e fiel remix em forma de dubstep. Um exemplo de como dar um frescor a uma musica. Vale a pena ouvir ate o final com certeza. Curtam ai... ;D BassHunter - Dota (Dubstep Remix - Thiago Scherer) by Thiago Scherer Novo post sobre shooters taticos daqui ha alguns dias ;) Finalmente o primeiro teaser do novo filme do simplesmente fodalhastico Quentin Tarantino, diretor dos ja classicos Bastardos Inglorios e Pulp Fiction - Tempos de violencia, entre outras obras do cinematograficas. Django Unchained se passa no velho oeste americano e conta a historia do escravo Django(Jamie Foxx) que ao lado de Dr. King Schultz(Christoph Waltz, eterno Coronel Hans Landa), parte em uma jornada ao resgate de sua mulher que se encontra nas maos de Calvin Candie, um dono de plantacao do Mississipi interpretado por ninguem menos que Leonardo DiCaprio. Sight e um curta sensacional sobre como poderemos nos conectar no futuro atraves de implantes ciberneticos. O sonho de todo geek. Se pensarmos bem, chega a ser assutador. Otimos visuais com final surpreendente, vale a pena dar uma assitida. De o play agora! Sight from Sight Systems on Vimeo. Ja que o blog anda muito musical ultimamente, um momento nostalgia no Select Your Character com Offspring. Enjoy. =D Alguns dos games mais interessantes exibidos no primeiro dia de feira, que na minha opiniao apresentaram alguns elementos que os destacam dos demais. Eu sei que nao posso fazer uma cobertura completa da E3, mas estes serao os games que eu estarei de olho em 2012. Curte ai! ;)O primeiro dia de E3 2012 rendeu bons trailers( o de Assassins Creed 3 logo no post abaixo) e revelacoes muito esperadas pelo publico. Comecando pelo gameplay de The Last of Us, um game extremamente antecipado onde o jogador precisa sobreviver em um mundo devastado por uma infeccao ao lado de uma garotinha que se mostrou bem util na exibicao, que apresentou uma inteligencia artificial simplesmente incrivel e graficos e ambientacao extremamente refinados. Afinal estamos falando da Naughty Dog, mesma produtora da serie Uncharted, do PS3. Nao preciso falar mais nada, curtam o trailer. Ellen Page *-*Outro gameplay que eu achei muito, mas muito interessante foi o de Watch Dogs, que poe o jogador na pele de uma especie de hacker que vive em um mundo dominado por grandes corporacoes. O diferencial da jogabilidade aparece na interatividade com o cenario, que e facilmente controlavel pelo jogador, podendo hackear celulares e ate sinais de transito para usa-los a seu favor. Sem comentar os graficos que tambem sao de cair o queixo. O PS4 pode esperar mais um pouquinho com toda certeza.E por ultimo um novo game da Quantic Dream, mesma produtora de Heavy Rain, lancado em 2010. Apresentando uma narrativa mais ou menos nos moldes do ultimo jogo, Beyond Two Souls apresenta uma historia sobre uma menina que possui
poderes telecineticos e por algum motivo esta sendo perseguida por policiais. As espressoes faciais estao fantasticas e mostram o empenho da produtora nessa area, essencial para a historia. Fique com mais um trailer bacanudo mas que infelizmente nao revela muito da real jogabilidade do game. :DEllen Page de novo *-*
Sampler e um aparelho que contem varios sons pre gravados que podem ser modificados e funcionam atraves do toque nas placas de cada som separadamente. Juntando tudo da forma certa sai musica. Esse cara mostra como se toca um Sampler like a boss. Simplesmente FODA! Mostra o avanco da producao do game, reparem na movimentacao e na fluidez das lutas corpo a corpo. Vem coisa muito grande por ai! FODA DEMAIS! Fique com os sete minutos de gameplay mostrados na E3 deste ano. Previsto para 31 de outubro para PC, PS3 e Xbox 360. :D Continuando a enxurrada de trailers e apresentacoes, trago agora mais um trailer da continuacao de um jogo que marcou uma era para Microsoft e para os gamers fas de ficcao cientifica, sinmplesmente o magnifico Halo 4. No novo trailer, que comeca com uma abertura impecavel em live-action mostrando uma nave da United Nations Space Command(UNSC) sendo atacada por uma estranha forma de energia alieningena. Dando um salto direto para cenas in-game, com uma breve cena e o gameplay apresentando uma raca totalmente nova que nada tem de familiar com os ja conhecidos Covenants. E uma nova arma alieningena que tem um efeito de montagem muito estiloso na mao do personagem. Master Chief esta de volta com uma engine bem revigorada e com tudo para esmagar outros lancamentos gigantes da industria.Para quem ainda nao cansou de zumbis(afinal. quem cansa de zumbis?), a Capcom traz de volta o pai dos jogos de zumbis, o querido e esperado Resident Evil 6. De volta a Raccon City e na pele de Leon S. Kenennedy. Otimos graficos e um gameplay cheio de tensao e ligeiramente diferente de RE5, o trailer trouxe tudo(ou quase tudo) que os fas esperavam de volta a serie, sem mencionar o encontro de Leon com outro icone classico, Chris Redfield, durante a historia. Ada Wong, um novo tipo virus tambem darao as caras, enfim, uma porrada de coisas novas e a volta das boas coisas antigas. Assim e como esperamos que fique ate o fim da producao. Baseado nos trailer, imagens e informacoes ate agora as espectativas sao as melhores possiveis. Nostalgicos de plantao, cruzem os dedos.E por ultimo mas nao menos importante, o fantastico Far Cry 3. Nos primeiros trailers o jogador que ja encarnava o papel de Jason, um jovem capturado por um grupo de bandidos, que foi torturado e esteve a beira da morte e do desespero e que mudou radicalmente sua realidade. Nas palavras do apresentador "a ilha o mudou voce" e suas mudancas acabaram pro coloca-lo no poder. Com uma premissa um pouco diferente dos jogos do tipo, agora voce e a "raca" dominante nao somente de uma linda ilha tropical e sim de um inteiro arquipelago totalmente exploravel, procurando expulsar os invasores a qualquer custo e restaurar a ordem do lugar( dependendo tambem de qual e a sua definicao de "ordem"). O bom e velho arco-e-flecha estara presente( que aparantemente e a ultima tendencia dos desenvolvedores, a arma estara presente em Crysis 3 e Tomb Raider). As execucoes estao extremamente violentas, podendo
encaixa-las em sequencia, eliminando mais de um inimigo por vez. Reparem nos tigres atacando os inimigos no trailer, alias a palavra que define perfeitamente Far Cry 3 e INSANIDADE, demonstrada em todo trailer e na citacao final de que Jason e seu antagonista, Vaas, haviam se tornado a mesma pessoa por estarem em situacoes parecidas. Um dos mais empolgantes da apresentacao na minha opiniao, mais ate que RE6 e Halo 4. Outro ponto interessante e a dublagem arrebatadora e incrivelmente fiel. Como um bom fa de Far Cry, a ansiedade sera grande para experimentar as possibilidades, novidades e misterios do Far Cry mais visceral ja feito. Peitinhos aos 00:56 =DA competicao e grande esse ano e quem mais sai ganhando com isso somos nos gamers, que teremos mais obras-primas jogaveis em nossas maos. Depois disso, alguem ainda duvida que videogames realmente sao arte?
Boa noitemeus ociosos e preguicosos amigos e leitores.Uma dascoisas mais legais em se jogar RPG e saber que, mais cedo ou mais tarde, seupersonagem ira se deparar com uma situacao tal que a unica saida e a aquela quetorna o jogo tao empolgante e divertido, sacar a espada!O combate e mesmo a sua iminencia - e uma peca importante dentro de um jogo de RPG. Muitasvezes e uma das principais artimanhas que o mestre pode utilizar a fim deprender a atencao dos jogadores no que esta acontecendo dentro do mundo de jogo.Quando o perigo espreita a cada esquina, quando a morte pode saltar de cadamoita, quando cada passo pode ser o ultimo, dificilmente um jogador ira desviaro olhar ou perder qualquer palavra do que o mestre esta dizendo. No entanto,seria essa a melhor forma de prender a atencao? E quando o combate se tornarrepetitivo e macante, o que fazer? E quando os jogadores perceberem que, apesarde haver um perigo a cada esquina, eles nao vao ser mortos, por que issoacontece apenas para prender a atencao deles?A iminenciade uma peleja, bem como os proprios combates, costumam ser utilizados de formaleviana pelos mestres, causando uma serie de problemas no decorrer dasaventuras e afetando de forma negativa a campanha como um todo. Entao vamosabrir a velha arca e descobrir que, para uma aventura ser empolgante ela naoprecisa de muitos combates, mas sim de combates inesqueciveis.Encontro x Combate.Antes dequalquer coisa e necessario esclarecer uma diferenca sutil entre dois conceitosque, muitas vezes, sao tratados como sinonimos: o combate e os encontros.Um encontroe toda e qualquer interacao dos personagens dos jogadores com aquelescontrolados pelo DM e que, de alguma forma, gera um conflito entre estes.Assim, se estamos diante de um ataque de goblins a caravana que os heroisprotegem estamos diante de um encontro, mas, se estivermos diante de um jogo decharadas entre os herois e um inescrupuloso mestre da guilda dos ladroes, tambemestaremos diante de um encontro.Por outrolado, o combate e toda e qualquer interacao dos personagens dos jogadores comaqueles controlados pelo DM e que geram um conflito armado de poder (uma luta)colocando em risco nao apenas a integridade fisica (o corpo e a saude) dospersonagens, mas tambem suas vidas (risco de morte). Utilizando o mesmo exemplodado acima, enquanto o ataque dos goblins a caravana seria um encontro e umcombate, o jogo de charadas com o mestre da guilda dos ladroes seria umencontro, mas nao se trataria de um combate.Assim,pode-se observar que o encontro na verdade e genero, do qual decorrem duasespecies: a) O Encontro combativo e; b) O Encontro nao combativo.O Medo do Combate.Muitasvezes a chave para a utilizacao de um bom combate nao esta na diversao emlutar, mas sim na necessidade de se fazer presente a forca para sobrepujar umdeterminado obstaculo que interfere na vida dos personagens. Neste ponto, umadas melhores armas do DM e utilizar-se nao de varios inimigos declarados, comouma tribo de Orcs que aterroriza a vila ou os Ogros que descem das colinas paramatar os rebanhos. Estes inimigos, ainda que possam ser formidaveis, saoconhecidos pelos personagens (e jogadores) que anseiam por sacar suas
corredor ou sala sem uma armadilha, haviam outros quatro ou cinco comarmadilhas, a falta de um ladino custou novamente muito caro ao grupo.Logo, aocontrolar o numero de combates em uma aventura/campanha, colocando no lugardestes outros encontros nao combativos, o mestre passa a incentivar osjogadores da importancia de um grupo diversificado para vencer os maisdiferentes tipos de desafios.A vida e mais do que rolar dados.Todos nosgostamos de rolar dados, cortar cabecas e desintegrar transeuntes quandoestamos no papel de um heroico aventureiro em um mundo de fantasia medieval,entretanto e preciso ter em mente que muitas vezes rolar dados nao vai resolvero problema, mas sim criar tantos outros. Seja consciente de que algumas vezes enecessario deixar a sua Espada +10 vorpal do sangramento divino de lado, eutilizar-se de suas pericias, talentos e esperteza para resolver a aventura,isso pode torna-la muito mais divertida e dinamica.Combatessao legais, combater na hora certa e mais legal ainda.Desde logoum abraco a todos e espero ve-los em breve nas mesas de jogo.
"Meus amigos que nao me desamparem...SE PREPAAAAAAAAAAAAREM!!!!"Bom dia meus ociosos amigos e leitores.Alguem se lembra dessa musiquinha?"O Rei Leao". A musica que o Scar canta para as hienas dentro o cemiterio dos elefantes. Ainda nao? Ok.E agora? Aha! Sabia que voce iria se lembrar! =DE a boa e essa!Durante as proximas semanas (e eu vou me ESFORCAR AO MAXIMO PARA ISSO ACONTECER) vou postar uma serie de artigos explicando e articulando o proximo torneio realizado pela Confraria do Dragao, um Deck Selado de Retorno a Ravnica, com o intuito de preparar todos os jogadores que vao participar da forma mais completa possivel, dando auxilio sobre qual guilda escolher, quais as melhores interacoes e a forma como o jogo vai ocorrer.Deixo claro desde o presente momento que, o torneio tera APENAS 16 (dezesseis) vagas, o que nao significa que apenas os 16 (dezesseis) primeiros inscritos irao participar. Para garantir sua vaga e necessario o pagamento da inscricao, sendo assim, ainda que voce tenha preenchido o cadastro e enviado (fazendo desta forma uma reserva condicionada), sua vaga so estara garantida no momento em que voce efetuar o pagamento da inscricao.DECK SELADO? MAS O QUE E ISSO?Para quem nao conhece, vou a uma rapida explanacao.O Magic competitivo e dividido em diversos formatos. Temos os formatos Eternal [Legacy e Vintage] onde os jogadores trazem seus decks construidos de casa e podem utilizar cartas de quase todas as edicoes existentes, salvo por algumas promocionais e as cartas tidas como banidas. Juntamente com o Eternal nos temos os formatos Construidos [Bloco, Standard, Extended e Modern] onde os jogadores, ainda que tragam seus decks de casa, so podem usar cartas de determinadas colecoes permitidas para aquele formato, como por exemplo, para jogar Modern voce pode utilizar apenas cartas lancadas da 8a Edicao para frente.Temos ainda um outro tipo de formato, chamado de Limitado [Draft e Selado] onde os jogadores recebem uma determinada quantidade de boosters e/ou cartas e montam seu deck com aquelas cartas que receberam e terrenos basicos a vontade. No Booster Draft cada jogador recebe 03 (tres) boosters, abre o primeiro, pega uma carta e passa ao jogador do lado direito, recebendo um booster de quem estiver do seu lado esquerdo e fazendo isso ate terminar o booster, depois abre o segundo e repete o processo, mas dessa vez passando o booster para quem estiver do seu lado esquerdo e recebendo de quem estiver do seu lado direito ate terminar o booster. Por ultimo repete com o ultimo booster o que fez com o primeiro.No deck selado, por sua vez, os jogadores nao compartilham os boosters, eles recebem uma quantidade de pacotes (04 ou 05) e abrem eles para si proprio montando seu deck com o que vier dentro daqueles boosters.OK... ENTAO VAI SER ASSIM NO DIA 15/11?Mais ou menos.Seguindo o que foi feito no pre-release de Retorno a Ravnica, o torneio no formato deck selado que se realizara no dia 15/11/2012 tera algumas ligeiras diferencas em relacao ao deck selado usual. Comecando pela quantidade de boosters. Ainda que o mais comum para este tipo de formato
seja que os jogadores abram 05 (cinco) boosters cada um, o torneio do dia 15/11 contara apenas com 04 (quatro) boosters por jogador. Tres destes pacotes serao boosters usuais da serie (desses que voce pode comprar em uma loja qualquer), o quarto booster, por sua vez, sera diferente. Cada jogador recebera um "Pre-made Guild Booster" ou seja, um pacote de cartas pre-montado contendo APENAS cartas das cores e/ou que beneficiem a guilda escolhida pelo jogador. Necessario salientar que os "guild boosters pre-made" irao conter apenas 14 (quatorze) cartas [01 rara, 03 incomuns e 10 comuns], e nao 15 (quinze) como e o usual dos boosters selados.Juntamente com o pack contendo os boosters cada jogador ira receber uma carta "Guild Boss", ou seja, uma carta que ira representar um chefe e/ou general para sua guilda (apesar de apelidar a carta como "Guild boos" ou dizer que funciona como general para a guilda, nao significa que seja a carta que representa o lider ou general de cada uma das guildas).Essas cartas sao:AZORIUSIZZETRAKDOSGOLGARISELESNYAExemplo:Se voce resolver jogar com a guilda Selesnya (Branca e Verde) ira receber um pack contendo 03 (tres) boosters "Retorno a Ravnica" lacrados e 01 (um) "Guild booster pre-made", com cartas nas cores da sua guilda e que se beneficiam de estar naquele determinado arquetipo. Bem como a carta "Guild Boss" Bosque do Guardiao que podera integrar o deck.LEGAL! MAS E AS CARTAS, ELAS SAO MINHAS?Claro!O deck selado funciona exatamente como o booster draft nesse sentido. Qualquer carta que voce tire nos boosters sera SUA. Assim, ainda que voce nao ganhe o torneio ou nao fique em nenhuma das colocacoes premiadas, ainda tera recebido varias cartas para sua colecao apenas por participar do evento.E COMO ME INSCREVO NESSE TORNEIO?Pois bem.Agora que todos entendem como sera o formato do torneio, basta se inscrever. E voce pode fazer isso de duas formas.1o) Basta mandar um e-mail intitulado "INSCRICAO" para trollalbinotcg@gmail.com e colocar nele os seguintes dados: Nome; Data de Nascimento; Idade; Endereco; telefone de contato; DCI [no caso de jogadores que nao tenham DCI number, colocar o RG]; Nome da Guilda que gostaria de jogar.2o) Caso ainda haja vagas a inscricao podera ser feita no proprio dia 15/11/2012, na meia hora que antecede ao inicio da competicao. O jogador que inscrever-se no dia devera escolher um dos "guild packs" que nao foi escolhido pelos jogadores que inscreveram-se antecipadamente.PRONTO! ME INSCREVI! COMO VAI OCORRER A COMPETICAO?Isso vai depender da quantidade de inscritos.Caso hajam ate 12 (doze) inscritos, todos os jogadores irao para um suico de 04 (quatro) rodadas com corte para top04 [ou seja, cada jogador ira jogar 04 (quatro) partidas contra oponentes diferentes e os quatro melhores resultados irao para as semi-finais e final].Caso haja de 13 (treze) a 16 (dezesseis) jogadores, eles serao divididos em dois grupos sendo o primeiro grupo com 08 (oito) jogadores e o segundo grupo podendo ter de 05 (cinco) a 08 (oito) jogadores e havera um suico de 03 (tres) rodadas em casa grupo, com os dois melhores de grupo entrando no corte para top04 [ou seja, cada jogador
ira jogar 03 (tres) partidas contra oponentes diferentes de seu grupo e os dois melhores resultados de cada grupo irao para as semi-finais e final].E O QUE EU POSSO GANHAR NESSE TORNEIO?Alem dos ganhos obvios pela participacao [04 (quatro) boosters e uma carta] a premiacao do torneio e de 08 (oito) boosters para o top03 e uma carta promo foil para o 04o colocado, na seguinte proporcao:01o Colocado: 04 (quatro) Boosters "Retorno a Ravnica".02o Colocado: 03 (tres) Boosters "Retorno a Ravnica".03o Colocado: 01 (Um) Booster "Retorno a Ravnica".04o Colocado: 01 (Uma) Carta Foil Promo de "Retorno a Ravnica".E fora a premiacao, todos os jogadores ganharao pontos no Ranking da Confraria do Dragao (que no final da temporada dara um premio especial para o 01o colocado no Ranking) e pontos no Ranking do Circuito Ligamagic que da vagas para o GRANDE torneio final do Circuito Ligamagic em julho de 2013.CONSIDERACOES FINAIS.Pois bem, do presente momento ate o dia 31 de outubro de 2013 estarei publicando uma serie de cinco artigos, cada um voltado a uma das cinco guildas de "Retorno a Ravnica" explanando melhor sobre o flavor (parte de historia), melhores cartas e melhores interacoes possiveis para que voces possam se preparar para participar deste que vai ser o MAIOR evento do ano na Confraria do Dragao.Um abraco a todos e espero ve-los em breve nas mesas de jogo.o/
utilizava (fazendo valer as cartasde seu antigo deck). Posso dar como exemplo, apenas voltando um pouco no tempo,o UW_Caw-Blade. Quando o formato rodou em 2011, deixando para tras o blocoZendinkar e fazendo entrar o bloco de Innistrad, varias cartas boas perderamsua validade, desfalcando o Caw-Blade de forma tal que todos sabiam que o deck haviaacabado. No entanto, surgiu o UW_Delver-Blade, um deck igualmente forte, que usava praticamente a mesma base de mana, nasmesmas coras do antigo, mas tinha recebido reforcos como Delver of Secrets eSnapcaster Mage. O deck mudou, mas quem tinha um UW_Caw-Blade gastourelativamente pouco para transforma-lo em um UW_Delver-Blade.Desta forma, os jogadores sempre conseguemmanter bons decks (ainda que nao sejam os MELHORES decks) utilizando as basesdo deck que tinham antes da rotacao.Outros dois sistemas muito praticos para amontagem de decks standard sem que o custo fique exorbitante e o da cooperacaona compra e cooperacao na troca. A cooperacao na compra e aquela na qual osjogadores junta-se para comprar caixas de booster (pode ser uma vez por mes,uma vez a cada dois meses ou ate mesmo uma vez a cada tres meses), assim setemos 06 (seis) jogadores fazendo isso, cada um deles vai conseguir seisboosters e melhorar seu deck na medida do possivel, ainda trocando cartas comos demais em busca daquelas que lhe faltam, mas os outros tem.Por sua vez, o metodo da cooperacao na trocae bastante eficaz no momento da rotacao do formato. Se voce, que joga de UW, aomudar o formato decide trocar as cores do deck (para RG, por exemplo), procurealguem que a base para este deck e ofereca em troca a base para um deck UW. Naoprecisa ser uma troca permanente, pode ser apenas enquanto durar aqueledeterminado deck RG ou enquanto voce quiser jogar com ele.Lembrem-se, para que uma regiao sem muitoacesso tenha a oportunidade de jogar standard, os jogadores tem de cooperarentre si SEMPRE.4o)VARIEDADE DE DECKSNao se engane pelo que se ve nas listas detop8, o standard tem uma variedade GIGANTE de decks que podem ser competitivos,apesar de ter um numero muito mais limitado de cartas que podem ser utilizadas(o Legacy, por sua vez, tem mais de 10mil cartas diferentes).O que faz o standard ser um dos formatos commaior numero de possibilidade de decks competitivos esta alocado em doisfatores principais: a) e um formato mais lento, que da possibilidade deutilizar cartas de custo mais alto; b) e um formato dinamico, que mudapraticamente toda semana, logo cartas que estao em alta hoje podem nao estar nasemana que vem.O primeiro motivo, no entanto, e talvez o maiscontundente. Quando observamos os decks Legacy, vemos que em sua grande maioriaos custos giram em torno do 01 ou 02, chegando ao maximo em cartas de custo 04.Isso ocorre por que o legacy e um formato rapido, em que as multiplas opcoes tefazem sempre escolher a carta com menor custo e maior beneficio para umdeterminado efeito. No standard isso pode ate ocorrer, mas nao e comum uma vezque as opcoes disponiveis sao muito menores.Desta feita, ainda que os top8 dos ProTours,GPs, PTQs e GPTs sejam recheados de decks semelhantes (como ocorreu com