Vem pra rua viver esse Verao Odarah!A Colares D'Odarah tem o prazer de festejar a vida com os clientes-amigos. Confira a programacao:Sexta - 17/01 - Bailijesa - Afoxe do Maracutaia - Fixos Fluxos - Lapa - 22hData: 17 de janeiro Local: Fixos Fluxos - Rua do Resende 52 - LapaEntrada: 15,00 (normal)10,00 (lista amiga) - email: maracutaia.contato@gmail.com (nomes enviados ate as 18h do dia do evento)Horario: 22:00 horas Informacoes no link do evento no Facebook!Sabado - 18/01 - Projeto Verao DOdarah - Oficina de Turbantes ao Ar Livre - Aterro do Flamengo - 14hData: 18 de janeiroLocal: Jardins do Museu de Artee Moderna - MAM - Aterro do FlamengoEntrada: R$90,00 (incluso tecido para realizacao da oficina e frutas e sucos)Horario: 14hInformacoes no link do evento no Facebook!Domingo - 19/01 - Projeto Criolice - Pequena Africa - Arena Fernando Torres - Madureira - 14hData: 19 de janeiroLocal: Parque de Madureira - Arena Fernando Torres - Madureira Entrada:R$ 10 (lista amiga ate as 17h), apos R$ 15Horario: 14 as 21hInformacoes no evento do Facebook! Enfeite-se. Deleite-se. Sinta-se Odarah!Contatos:21 98291 4395colaresdodarah@gmail.com Resumo: Este artigo tem por objetivo apresentar a metodologia de desenvolvimento agil de software denominada Extreme Programming. Serao abordadas, de forma resumida, as praticas, valores, e os papeis disponiveis a cada integrante de uma equipe de XP. Alguns comparativos com outras metodologias sao feitas ao decorrer do trabalho enaltecendo as propriedades que definem a Extreme Programming. Indice 1. Introducao 2. Extreme Programming (XP) 2.1. Valores da XP 2.1.1 Feedback 2.1.2 Comunicacao 2.1.3. Simplicidade 2.1.4. Coragem 2.2. Praticas 2.2.1. Cliente Disponivel ou Presente 2.2.2. Jogo do Planejamento 2.2.3. Stand up meeting 2.2.4. Programacao em par 2.2.5. Refactoring 2.2.6. Desenvolvimento guiado por testes 2.2.7. Codigo coletivo 2.2.8. Padroes de desenvolvimento 2.2.9. Design Simples 2.2.10. Metafora 2.2.11. Ritmo Sustentavel 2.2.12. Integracao continua 2.2.13. Releases curtos 2.3. Equipe XP 2.3.1. Gerente de projeto 2.3.2. Coach 2.3.3. Analista de teste 2.3.4. Redator tecnico 2.3.5. Desenvolvedor 3. Conclusoes 4. Referencias 1. Introducao A muito tempo a industria de software vem passando por grandes transformacoes e novos desafios, entre eles desenvolver softwares com qualidade, no menor tempo possivel e que atendam as necessidades dos clientes. Com estes novos desafios a industria de software passou a dar valor a algumas areas da informatica, como a engenharia de software e qualidade de software, com intuito de atender as exigencias do mercado. A industria comecou a utilizar metodologias de desenvolvimento de software, adotou metricas e padroes para alcancar niveis aceitaveis de qualidade, prever custos e prazos em seus projetos. Porem ainda sao poucos os projetos que conseguem obter pleno sucesso em seu desenvolvimento, onde prazo e orcamento estabelecidos e as necessidades do cliente sejam realmente atendidas. Pesquisa feitas pelo Standish Group International em 1994, um pouco antes da adocao de metodologia de desenvolvimento pelas industrias, apontam que apenas 16, 2 % dos projetos de software atingiam sucesso (prazo, orcamento e funcionalidades atendidas). Em 2002 esta taxa havia subido para 34 %, ou seja, um aumento de 100 % em 8 anos. Mas estas taxas ainda se encontram muito aquem do esperado pelo mercado. As