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Gigantes de Aco ou, se voce preferir, Real Steel, e o novo filme do Wolv... quer dizer, do Hugh Jackman. Voce lembra do trailer legalzudo divulgado aqui, certo?Pois bem, o filme que nos apresenta o sensacional boxe de robos ganhou um poster bem legalzudo, que e esse ai ao lado.Eu, sinceramente, queria um robo que lutasse boxe. Se eu tivesse um, com certeza seria uma pessoa mais confiante e feliz. E acho que conseguiria bater naquele valentao da escola que infernizava todo mundo na minha epoca de escola.E voce, delfonauta, o que faria se tivesse um robo que lutasse boxe? Parece que foi outro dia que assisti a Velozes e Furiosos 4. Fui procurar a resenha que escrevi na epoca, crente que ela foi escrita ha dois ou tres meses e, quem diria, ja faz dois longos anos. Essa e a vantagem de ter um site. Ajuda a lembrar quando as coisas aconteceram, caso seu cerebro nao tenha essa funcionalidade.=DQuando o delfonauta pensa em Velozes e Furiosos, com certeza vem a cabeca roubos de milhoes de dolares em planos mirabolantes, totalmente dependentes de tecnologia, cofres e sutileza, certo? Nao, Corrales, voce esta pensando na franquia X Homens e X 10 segredos. Velozes e Furiosos e aquele que tem carroes tunados, corridas tremendonas e a maior cara de Need For Speed, deve ter sido a resposta do delfonauta que nao entende ironia.E eu treplico: pois e, delfonauta que nao entende ironia. Velozes & Furiosos 5 nao e um filme sobre carroes tunados, mas um filme de assalto com humor, exatamente como a estrelada franquia do Soderbergh.Duvida? Saca so a sinopse: depois de terem sido sacaneados por um chefe do crime organizado brasileiro, Paul Walker e Vin Diesel decidem chamar toda a turminha dos tres primeiros filmes para, juntos, roubarem toda a grana do sujeito. Mas como roubar alguem tao protegido?E, amigo, este quinto Velozes & Furiosos e tao distante da proposta original da franquia quanto aquele recente Castlevania com sabor de God of War e de todos os outros anteriores. Isso e ruim? Nao necessariamente, mas convenhamos que nao e o que alguem que comprou ingresso para assistir a algo chamado Velozes & Furiosos quer assistir.Em determinada cena, la pela metade do filme, a turma precisa de um carrao, e eles vao encontrar a patota dos tunados brasileiros e desafiam o pintudao local para uma corrida onde o vencedor levaria o carro do perdedor. O Vin Diesel ate solta um home sweet home nessa cena, enquanto eu pensava agora sim. E isso que os fas querem ver. Por algum motivo, no entanto, o diretor Justin Lin optou por nao mostrar a corrida, e cortar direto do antes para o depois.Em outro momento, proximo ao final, os quatro grandes motoristas dos quatro primeiros filmes se desafiam para uma corrida. E um momento que poderia ser totalmente hell, yeah, mas acaba rapido e e mais truncado do que emocionante.Sim, temos algumas cenas de acao muito boas, mas elas estao mais para tiroteios e explosoes do que para carroes e velocidade. De novo, nao e ruim,
mas e estranho para a franquia. De velocidade mesmo, temos apenas o climax e esse sim e tremendao, embora nao seja uma corrida, mas uma perseguicao.Independente da mudanca de genero, Velozes & Furiosos 5 segue sendo o que sempre foi: um filme divertido, mas generico, e que nao vai mudar a vida de ninguem. CURIOSIDADES:- Nao saia da sala assim que os creditos comecarem e voce sera brindado com uma ponta da Eva Mendes e com um momento totalmente Marvel Comics.
Resenha do livro Guia Politicamente Incorreto da Historia do Brasil:Existe um esquema tao repetido para contar a historia do Brasil, que basta misturar chavoes, mudar datas ou nomes, e pronto. Voce ja pode passar em qualquer prova de historia na escola. Nesse livro, o jornalista Leandro Narloch prefere adotar uma postura diferente que vai alem dos mocinhos e bandidos tao conhecidos. Ele mesmo, logo no prefacio, avisa ao leitor: Este livro nao quer ser um falso estudo academico, como o daqueles estudiosos, e sim uma provocacao. Uma pequena coletanea de pesquisas historicas serias, irritantes e desagradaveis, escolhidas com o objetivo de enfurecer um bom numero de cidadaos. E verdade: esse guia enfurecera muitas pessoas. Porem, e tambem verdade que a historia, assim, fica muito mais interessante e saborosa para quem a le. Sim, meu caro, demorou, mas ca estamos nos para resenhar este game, que e o bem-sucedido debute da Vigil Games, produtora que tem como co-fundador Joe Madureira, desenhista que e figurinha conhecida dos fas old school de quadrinhos. Darksiders. Fala serio, so o nome deste jogo ja e legal. Se isto nao e o bastante para voce, confira ao lado a belissima capa do game. Sem exagero, esta e uma das artes de capa mais bonitas que eu ja vi. E voce controla um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse! Hell, yeah! Mas sera que Darksiders consegue manter essa testosterona em alta por toda a sua extensao? Acompanhe-me nesta resenha e descubra.ARMAGEDDON ANTECIPADOA historia principal de Darksiders e bem interessante. No eterno combate entre o ceu e o inferno, um dos lados quebrou as regras e resolveu decretar o fim do mundo antes do tempo. Como todo mundo sabe, tal acontecimento e desencadeado pela vinda dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, entidades misticas poderosissimas cujo principal objetivo e perpetrar o caos.O problema e que o bagulho nao foi feito corretamente. Com isso, apenas um dos Cavaleiros desce a Terra. Ele e War (Guerra), o pintudo protagonista do jogo. Sem entender direito o que esta rolando no mundo dos homens (o mundo esta acabando ou nao?), nosso monossilabico anti-heroi sai chutando todos os traseiros que encontra pela frente (em um comeco bem empolgante) sejam tais traseiros angelicais ou demoniacos.Isto desperta a ira do Charred Council, uma especie de entidade-conselho onipotente que visa manter a ordem na guerra da luz contra as trevas. Apos chamar War para uma reuniaozinha particular, a entidade obviamenteo priva de todos os seus poderes tremendoes, e o manda de volta a Terra um seculo depois, para limpar sua barra e descobrir quem comecou a treta toda.Para manter o revoltado Cavaleiro nos eixos, o conselho manda de brinde The Watcher, o demoniozinho falastrao e prepotente que acompanha War durante toda a aventura. Juntos, eles irao trilhar meio mundo em busca de respostas, obtidas de maneira nem sempre amigavel pelo nosso guerreiro.Na minha opiniao, o roteiro tinha potencial para ser muito mais empolgante, mas fica raso e ate obsoleto em certos momentos. Em boa parte da jornada, voce vai seguir sem interagir com praticamente ninguem (na verdade, War profere pouquissimas palavras
no decorrer da aventura), por horas a fio, limitando as interacoes importantes com demais personagens la para a reta final do jogo, onde as coisas vao sendo meio que explicadas.Alem disso, a historia tem muitas daquelas reviravoltas a Shyamalan. Tipo, quando voce acha que encontrou o culpado por tudo, ele lhe conta uma outra versao dos fatos, e tudo o que voce achava ser verdade nao e. Nada contra estas viradas, mas Darksiders exagera um pouquinho na dose, tornando o roteiro meio rocambolesco demais.VARIAS JORNADAS EPICASDarksiders e um jogo longo dentro do seu genero, que e prioritariamente o hack n slash. Particularmente, eu nao me importo com isso, mas o pessoal que costuma terminar este tipo de jogo em um final de semana pode ficar um pouco cansado.A campanha principal chega facil as 15 horas, e se voce se dedicar com mais carinho a busca de tesouros e artefatos (em especial as varias pecas da estilosa Abyssal Armor, busca que vale o empenho, como voce confere na galeria), o jogo certamente vai consumir umas 20 horas da sua vida.Frustracao tambem pode ocorrer aos mais acostumados aquela linearidade tipica dos hack n slash brutais de hoje em dia, onde voce simplesmente segue em frente, sem muitas voltas ou bifurcacoes. Darksiders nos obriga a ir e voltar varias vezes pelos mesmos cenarios, revisitando alguns deles ocasionalmente para completar algum novo objetivo, que geralmente e essencial para o progresso.Isto ocorre porque o nucleo de dois tercos da trama gira em torno de uma cidade principal. La, o demonio Samael guarda o caminho que voce deve trilhar para seguir adiante. Como pedagio, o chifrudo usurpador lhe pede os coracoes de quatro criaturas poderosissimas. Logicamente, cada uma delas esta em um canto do vasto mapa do jogo.E, mais logicamente ainda, voce tera que camelar um monte para chegar ate o primeiro bicho (o dragao Tiamat que, sabe-se la porque, tem peitinhos). Dando cabo dele, voce arranca seu coracao. Ai volta todo o caminho e entrega o orgao pulsante para Samael. Feito isto, ele lhe concedera alguma habilidade ou utensilio novo, imprescindivel para que voce possa acessar a area onde se esconde o proximo adversario tremendao.E assim sucessivamente, ate que todos os coracoes tenham sido devidamente arrancados e entregues. O jogo ate da uma colher de cha com os Serpent Holes, que sao belissimos atalhos entre um ponto e outro, mas voce so tera acesso a eles apos gastar muito a sola de suas botas.Diferente de outros titulos, onde seu objetivo ja esta bem delineado desde as primeiras horas de jogo, Darksiders se apresenta em uma sucessao de varias jornadas epicas. So a parte de derrotar as quatro criaturas supracitadas ja vai lhe render umas oito horas de jogo. Depois disso, Samael lhe permite o acesso a um outro lugar, que voce nem lembrava mais que queria ir, onde supostamente esta quem voce procura.Chegando la, voce deve libertar o anjo Azrael. E isto compreende uma nova leva de missoes homericas por uma fortaleza monstruosamente labirintica. Apos libertar o anjo, ele lhe revela que ha um outro artefato para
ser buscado, a Mask of Shadows. De posse desta mascara, voce passa por mais alguns perrengues ate descobrir que apenas uma arma no mundo pode dar cabo do ultimo chefe, a espada Armageddon. Para sua sorte, tal espada foi quebrada em sete partes.Ai basta visitar praticamente todos os cenarios do game novamente, desta vez no Reino das Sombras, (que e uma versao obscura da realidade), para enfim coletar os cacos da espada Armageddon, para entao forja-la novamente e enfim garantir o acesso a batalha final.Fala serio, em Darksiders voce tem tanta coisa epica para fazer, que escalar o Olimpo para matar Zeus fica parecendo um passeio no parque!JOGABILIDADE ou JA VI ISSO EM ALGUM LUGARA jogabilidade de Darksiders e uma enorme salada. Isso porque o jogo se apropria de muitos estilos testados e aprovados de games famosos e mistura tudo em um jogo so. Isso nao e necessariamente ruim, mas e impossivel nao fazer associacoes com outros titulos. Darksiders e um jogo que, se nao inova, ao menos mescla muitos elementos legalzudos em um pacote so.Por exemplo: do ja classico Gof of War Darksiders herda nao so o sistema brutal de ataques e finalizacoes, como tambem o deveras gasto esquema de acoes de contexto: aperte o botao certo na hora certa para desencadear uma acao especifica (e geralmente tremendona). A vantagem e que neste caso o botao e sempre o mesmo, logo, voce nao vai errar tanto. As asas de War tambem seguem a mesma linha das asas que o Kratos usurpou de Icaro.Para ataques a distancia, War tem a sua disposicao um enorme shuriken (tipo aquele da Yuffie, do saudoso Final Fantasy VII). Na hora de usar tal armamento, a mecanica lembra muito o arremesso do bumerangue da classica serie The Legend of Zelda. Inclusive, ha aqui tambem a possibilidade de fazer a arma ricochetear em diferentes alvos, bem como lanca-la no fogo para entao levar a chama a outro ponto. Tal recurso e muito utilizado na resolucao de puzzles, e ate mesmo nas batalhas contra bosses.Em outra similaridade, la pelas tantas voce encontra um artefato que cria portais. E aqui a mecanica de jogo e totalmente chupadainspirada em Portal. Crie um portal de entrada, um de saida, e utilize-os para passar ou transportar coisas. Nesta parte temos puzzles muito desafiadores, mas sobre isso eu falo ja, ja.E tem muito mais momentos em que a jogabilidade vai lhe proporcionar deja vus involuntarios. Shadow of the Colossus, Panzer Dragoon, Gears of War, a trilogia das areias do tempo de Prince of Persia... varios sao os titulos homenageados por Darksiders.A configuracao dos botoes pode tornar a sua vida bem complicada no inicio (ou para realizar alguma acao especifica), mas considerando o tamanho do jogo, ate o final voce ja pegou a manha.Ah, e o War e tremendao por conseguir ficar com ate tres armas equipadas simultaneamente. Porem, mesmo que a foice e a pistola sejam estilosas, a mais poderosa e util e mesmo a boa e velha (e enorme) espada Chaoseater, e e com ela que voce vai decepar 95% das cabecas. As
armas secundarias se mostram mais uteis fora de combate, como as manoplas que causam tremores, e podem ser utilizadas para destruir barreiras de gelo, ou o shuriken, que e mais util resolvendo puzzles e abrindo portas do que matando inimigos.Finalizando a pintudice do Cavaleiro, temos ainda a Chaos Form, que e quando ele libera todo o seu poder e se transforma por um tempinho em uma imensa besta chifruda flamejante. Ele fica meio lerdao nesta forma, mas a forca dos ataques e devastadora. E o visual e bem legal, tambem! Reserve esta habilidade para momentos criticos.GRAFICOS & SOMOs graficos de Darksiders tambem podem entrar no quesito ja vi isso em algum lugar, uma vez que muita gente aponta semelhancas entre o visual do jogo com o visual de World of Warcraft. O protagonista War, de fato e bem parecido com um personagem do supracitado MMORPG. Eu nao sei se o desenhista Joe Madureira esteve envolvido na concepcao visual de Warcraft, mas se alguem souber, manifeste-se.Isso nao e algo que incomode, pois o visual do jogo e bem bacana. Diferente de titulos como God of War ou Dantes Inferno, onde o realismo predomina tanto nos cenarios como na anatomia, em Darksiders as coisas sao bem mais exageradas e fantasiosas.Todos os caras tem biceps da grossura de um tronco de arvore, ostentam armaduras enormes e capas esvoacantes, sao troncudos e de ombros largos. E mais ou menos como em algumas HQs, onde as caracteristicas e os musculos sao inflados ao extremo. O design de monstros e demais bestas tambem e muito legal, especialmente os chefes (geralmente colossais), o Samael, e o Vulgrim, balconista da lojinha. Para mim o unico fail e o lendario dragao Tiamat, pois ele tem peitinhos. =PA paleta de cores tambem parece saida de uma historia em quadrinhos. Diferente de muitos titulos obscuros e monocromaticos que existem atualmente, Darksiders e vibrante e colorido sempre que possivel. Claro que, em eventuais masmorras e fortalezas as coisas escurecem um pouco, mas no geral o game e bem colorido.Em se tratando de cenarios, ha uma imensa variedade: temos cidades destruidas, estacoes de metro abandonadas, catedrais ancestrais, tuneis subterraneos salpicados de lava borbulhante e paisagens verdejantes escondidas sob o concreto de grandes cidades. Serio, a variedade e enorme e ate meio confusa: voce passa por tres ou quatro tuneis de metro e de repente encontra uma campina verdejante subterranea, que parece saida direto das redondezas do Condado dos hobbits. WTF? Ah, e o sangue de Darksiders e muito legal! Ele e grosso e escuro, tipo o de 300, e como em muitas das finalizacoes sangrentas rola aquela dramatica slow motion, a beleza destes momentos tipicamente espartanos e elevada ao extremo.O som e otimo, especialmente as dublagens. Os demonios e demais criaturas possuem aquela voz trovejante e gutural que vai testar a qualidade do seu subwoofer. War fala pouco, mas e pintudo o bastante para fazer valer suas opinioes em poucas frases. Todos os personagens tem personalidades bem delineadas gracas ao competente trabalho de dublagem.Ja em musicas, o game deixa um pouco a desejar. A da
tela de abertura e simplesmente epica, mas no resto do jogo rolam poucas musicas, e essas poucas nao sao assim tao marcantes. Nao raro, voce jogara ouvindo apenas os sons ambientes, o brandir das armas ou o cavalgar de Ruin, o seu cavalo tremendao.PUZZLES REGOZIJANTES E ODIOSOSPara balancear um pouco os momentos de pancadaria, Darksiders conta com um grande numero de puzzles, sendo que a grande maioria deles envolve a utilizacao do arsenal ou das habilidades do personagem em conjunto com o cenario.Alguns sao bem simples, tipo arrastar uma caixa do ponto a ao ponto b para fazer dela um degrau, ou algo assim, outros seguem esse mesmo esquema, porem utilizando mecanicas diferenciadas, como passar com a caixa por uma serie de elevadores, nivelar a agua em uma sala especifica para poder passar, e coisas do tipo. A ja mencionada utilizacao do shuriken para carregar fogo tambem e figurinha facil nos puzzles. Em alguns pontos do cenario, voce encontra bombas que precisam ter o seu pavio aceso para explodir. Cabe a voce fazer a chama chegar ao pavio. E muitas vezes voce tera que carregar a labareda por algum tempo (deixando-a em varios lugares pelo caminho) ate conseguir coloca-la em seu destino.Depois que voce adquire o artefato que cria portais, o volume e a complexidade dos puzzles aumenta consideravelmente. Serio, e preciso muita perseveranca para libertar o fuckin anjo Azrael de seu carcere luminoso.Visualize: voce esta em uma especie de fortaleza enorme, e o maledeto esta preso no terreo. Para liberta-lo, voce precisara redirecionar fachos de energia, que geralmente estao na torre mais alta das construcoes vizinhas! Cabe a voce utilizar espelhos, janelas e portais para fazer o feixe luminoso chegar ao seu destino.Ha certa logica doentia nesta parte, mas voce vai penar um bocado para enxerga-la. Isso porque o proprio cenario e um enorme puzzle, e voce devera alinhar plataformas, espelhos, janelas e portais para que o raio de energia ultrapasse os obstaculos. Se a logica lhe fugir, voce sempre pode recorrer ao modo tentativa e erro, mas isto certamente vai demorar um pouquinho.Neste ponto, os responsaveis pelo level design merecem aplausos. A maneira como eles conseguiram integrar diversos comodos e diversos andares em um unico e gigantesco quebra-cabeca e algo digno de respeito. Voce vai odia-los por isso varias vezes, mas e inegavel o esforco da equipe em unificar tudo de maneira desafiadora e inteligente.Em outro momento insano, voce deve utilizar uma balanca gigante como elevador. Logicamente, para que os pratos subam e descam, voce deve alternar a carga contida neles. E para tanto, devera carregar os famigerados caixotes utilizando portais, sem esquecer o efeito da gravidade. Este e outro momento totalmente logico e bem planejado, mas que vai te fazer praguejar um bocado.E temos ainda as engenhosas e criativas batalhas contra chefes! Elas sao divertidas, desafiadoras e bem diferentes entre si, algumas ate envolvendo puzzles! Nao serao poucos os casos onde voce tera de combinar boa parte das habilidades do Cavaleiro para sair vencedor. Fique preparado para criar portais nos lugares onde menos se espera, ou cavalgar desesperadamente para
nao ser engolido vivo!CONCLUSAO APOCALIPTICAA conclusao a que eu pude chegar e que Darksiders e um jogo otimo, e merece com louvor os quatro Alfredos e meio. Porem, e um game que exige consideravel nivel de paciencia e comprometimento, coisa que muitos gamers mais casuais podem nao ter. Este nao e definitivamente um jogo revolucionario, que eleva o hack n slash a um novo patamar, mas certamente diverte bastante dentro do seu genero. Bom seria se todas as empresas de games debutassem com tanto estilo e qualidade quanto a Vigil Games.Uma coisa que pode desagradar alguns jogadores: Darksiders e um jogo 100% offline. Nao ha DLCs, nem sidequests, nem multiplayer, nem leaderboards... nao ha nada online. Eu nao ligo para isso, mas tem gente que pode torcer o nariz.Bom, mas se voce der uma chance ao titulo, vai perceber que Darksiders e um grande jogo, com otimos momentos, e uma dificuldade inconstante que gera momentos que vao do hell, yeah! ao holy shit! em questao de minutos. A historia, por mais rocambolesca que seja, e instigante, e consegue fazer voce querer chegar ao final.Alias, se lhe serve de chamariz, o final do jogo e absurdamente pintudo, deixando um gancho para uma continuacao que tem tudo para ser ainda mais tremendona! Serio, voce vai erguer o punho e gritar um fuck yeah! de acordar a vizinhanca quando vir o potencial da sequencia. Sequencia esta que ja esta confirmada, mas so deve chegar em 2012.Bom, no ano do fim do mundo premeditado pelos maias, nada mais apropriado do que um novo jogo sobre os Cavaleiros do Apocalipse, nao acha? =]P.S. Se a Vigil fosse true, poderia ter dado um jeito de incluir The Four Horsemen, do Metallica, na trilha sonora. Ai era Selo Delfiano Supremo com louvor!
Em mais uma lista publicada pelo Biglobe, um provedor japones de acesso a internet, temos agora os melhores filmes de anime ja feitos. A enquete foi feita por um usuario, cujo nome nao foi revelado, e teve um total de 1.685 votos. Com mais essa lista, eu sinceramente sinto que preciso melhorar, e muito, o meu conhecimento sobre animes. Da lista publicada, eu devo ter assistido a uns 10 filmes. Logico que ja vi muitos filmes de animes conhecidos aqui no Brasil, tipo Cavaleiros do Zodiaco, Yu Yu Hakusho, Afro Samurai entre outros, mas fora isso, poucos nao tao conhecidos.Mas se formos levar em conta que la no Japao o acesso a esse tipo de material e infinitamente maior e muita coisa nem chega aqui no Brasil, eu acho que estou relativamente bem. Mas sempre da para melhorar, nao e mesmo?Bom, vamos a lista:1o Summer Wars: 132 votos2o The Disappearance of Haruhi Suzumiya: 128 votos3o Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance: 85 votos4o Laputa, o Castelo no Ceu: 84 votos5o Lupin III: The Castle of Cagliostro: 84 votos6o The Girl Who Leapt Through Time: 81 votos7o The Garden of Sinners: 63 votos8o Nausicaa do Vale do Vento: 61 votos9o A Viagem de Chihiro: 58 votos10o O Servico de Entregas da Kiki: 58 votos11o Macross Frontier: Sayonara no Tsubasa: 5312o Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone: 3913o 5 Centimeters Per Second: 38 votos14o Magical Girl Lyrical Nanoha The MOVIE 1st: 38 votos15o Ghost in the Shell: 34 votos16o Fate/Stay Night Unlimited Blade Works: 32 votos17o Macross Frontier: Itsuwari no Utahime: 32 votos18o Princesa Mononoke: 31 votos19o The Place Promised in Our Early Days: 31 votos20o Patlabor 2: The Movie: 30 votos21o Akira: 29 votos22o Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Moretsu! Otona Teikoku no Gyakushu: 2923o Patlabor: The Movie: 27 votos24o The Ideon: A Contact: 26 votos25o Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion: 24 votos26o Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Appare! Sengoku Daikassen: 23 votos27o Eden of the East: The King of Eden: 23 votos28o Paprika: 23 votos29o Eden of The East the Movie II: Paradise Lost: 22 votos30o Martian Successor Nadesico: The Motion Picture Prince of Darkness: 20 votos31o Tengen Toppa Gurren Lagann: Ragan-hen: 20 votos32o Revolutionary Girl Utena: The Movie: 18 votos33o Urusei Yatsura: Beautiful Dreamer:18 votos34o Millennium Actress: 17 votos35o Doraemon: Nobitas Dinosaur: 16 votos36o The Wings of Honneamise: 15 votos37o Ponyo Uma Amizade que Veio do Mar: 14 votos38o Tengen Toppa Gurren Lagann: Guren-hen: 14 votos39o Mai Mai Miracle: 13 votos40o Roujin Z: 13 votos41o Once Upon a Time: 11 votos42o Sokyu no Fafner: Dead Aggressor: Heaven and Earth: 11 votos43o Tekkonkinkreet: 11 votos44o RahXephon: Pluralitas Concentio: 9 votos45o The Sky Crawlers Eternamente: 9 votos46o Leda The Fantastic Adventure Of Yohko: 8 votos47o Legend of the Galactic Heroes: 8 votos48o Metropolis: 8 votos49o King of Thorn: 7 votos50o Yes! Precure 5: Kagami no Kuni no Miracle Daiboken!: 7 votosO que achou da lista, delfonauta? Faltou algum filme? Comente! Para todos aqueles que estavam com saudades do pirata mais abilolado de todos os tempos (e essa e a primeira vez