Os quimicos ficaram assombrados quando descobriram que a massa atomica (m.a.) do Telurio (Te; m.a.=127,6 u) era maior que a do Iodo (I; m.a.=126,9 u), mesmo que nas antigas classificacoes periodicas dos elementos (que eram baseadas na massa atomica) este ficasse numa familia posterior de elementos -- e o porque dessa anomalia so foi elucidado quando descobriram o numero atomico (Z), e constataram que, para o Telurio, temos Z=52, enquanto que para o Iodo temos Z=53. Ou seja, na Tabela Periodica moderna (que e baseada no numero atomico), o Telurio vem antes do Iodo, como deveria ser. Ta, mas o que isso tem a ver com 3D&T, a Iniciativa, ou mesmo com Esportes? Isso e Quimica, nao? Sim, mas assim como houve uma inversao de massas atomicas nos dois elementos quimicos da historia anterior, tambem havera, aqui no blog, uma inversao de temas. Primeiro publicarei esta materia sobre Esportes, para depois lancar o artigo sobre Viagens que, ja adianto (quer dizer, como ja disse =P), sera sobre a Profundum Expeditio de Mago: a Cruzada dos Feiticeiros! Minha contribuicao e parca, mas de certa forma importante: um Kit a (tentar) representar esportistas profissionais, que pode ser utilizado por aventureiros novatos! Esportista O esportista e o praticante profissional de algum esporte, contando com treinamento, equipamento e uma rigida disciplina para melhorar seu desempenho nas competicoes em que se inscreve. Enquanto alguns esportistas seguem essa carreira visando dinheiro ou fama, outros procuram a superacao, a emocao, a aventura; outros, ainda, partem da pratica de um hobby para uma etapa superior -- em suma, existem diversos motivos para uma pessoa tornar-se um esportista profissional. Pre-Requisitos: o personagem deve possuir pelo menos uma Especializacao da Pericia Esportes; pelo menos uma das Vantagens Patrono ou Riqueza; e ser construido com ate 5 pontos. Beneficios: no momento em que adota o Kit, o personagem escolhe um dos seguintes poderes a seguir, desde que o mesmo seja relacionado a modalidade esportiva praticada pelo mesmo; ele tambem pode, mais tarde, adquirir cada um dos demais poderes, comprando-os por 1 ponto cada. -- Equipamento para Treinamento Garantido: voce nao precisa gastar Pontos de Magia para obter equipamento para treinamento -- seus patrocinadores ou seus varios recursos permitiram-lhe obte-lo sem onus adicional. Normalmente, um personagem sem esse Kit precisaria gastar Pontos de Magia para, mediante as Vantagens Patrono ou Riqueza, obter o equipamento necessario. -- Equipamento para Competicao Garantido: idem ao poder anterior, mas para equipamento para competicoes (desde que estas sejam oficiais). -- Melhor Condicionamento: escolha duas entre as oito condicoes apresentadas no Manual 3D&T Alpha, pagina 1d+69 (Movimento e Privacoes). Aplique um modificador de 10%, arredondado para cima, a todas as grandezas de distancia, velocidade e/ou tempo envolvidas (exceto bonus e redutores em Caracteristicas), em cada uma das duas condicoes escolhidas. E possivel escolher esse poder mais tres vezes (e pagando 1 ponto para cada vez em que ela e escolhida), podendo escolher mais duas das oito condicoes (que sao: Velocidade Normal, Velocidade Maxima, Nadando, Escalando, Caindo, Respiracao, Fome e Sede, e Sono). Exemplo: em Caindo, o modificador de 10% significa