thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
apelativa. Use o Mega Boost, Mega Protection e Mega Strength. Esta forma, Galaticmon tem uma taxa de Evade muito elevada. Se ele deixa de atacar, pode ter certeza que ele usara um ataque e esta carregando. Levara muito tempo e e muito dificil o derrubar mas quando voce faz, sente-se e assista o fim.THE END2) QuestsFishing Pole (Vara de Pescar) QuestFale a Tai Kong Wang na Shell Beach e ele lhe falara que ele lhe fara uma vara de pescar se voce tem um anzol, uma vara e uma linha.Adquirir o anzol va para o Divermons Lake e desca a escada. La voce vera um Divermon nadando. Fale com ele e voce vai receber o Red Snapper (anzol vermelho). Adquirir a vara va ate a Loja Smith e compre uma Bamboo Spear. Adquirir a linha va para a Protocol Forest e batalhe com Dokugumon la. Eles derrubam Web Spider para a linha.Depois que voce juntar todos estes itens, volte para Tai Kong Wang e ele lhe fara uma Vara de Pescar.Tree (Kicking) Boots QuestVoce vera um menino em Plug Cape que chuta uma arvore. Ele diz que ele esta achando Cardmon que se esconde nas "arvores de chute", os chutando eles aparecem, e se voce quer as botas, voce tem que ajudar a achar o Card de Gabumon dele. Va a Pousada de Asuka e va para o lugar onde a senhora esta parada, descendo as escadas. Voce achara Card de Gabumon la. Procure o lugar exato novamente algumas vezes para achar 300 Bits!!Devolva o card ao menino e ele lhe dira uma pista sobre onde as pessoas podem achar Veemon que distribui Botas de Arvore (Tree Kicking Boots). Siga ate a Lamb Chop e fale la com a garconete. Ela lhe falara que ela viu Veemon em um lugar ventoso. Siga para Wind Prairie. Voce achara Veemon perto da Kicking Forest.Ele lhe diz que e para voce jogar um jogo com ele na Kicking Forest e se voce deixar a floresta, ele correra casa para o jantar (leia no final deste quest...). Agora voce tem que achar ele na floresta (ele se escondeu). Quando voce entra na floresta, perto da entrada siga a mais proxima aglomeracao de arvores ligeiramente ao sul de voce e aperte ' X ' ate que voce o acha. E ele o dara a toda-famos "Tree Boots"!!! Se voce deixa a floresta acidentalmente, voce pode achar Veemon novamente se voce falar com a garconete no Lamb Chop.Novos DigimonsHa oito Digimon que voce pode adquirir. Eles sao Agumon, Patamon, Veemon, Guilmon, Renamon, Kumamon, Kotemon, e Monmon. Depois dos tres primeiros que voce adquire, voce precisara achar outros Digimons para o grupo que voce quer formar. Pessoas do DRI (e um grupo de cientisas que exploram o Digi-mundo) estao em varias localizacoes e eles lhe contarao que eles querem os DNAs dos digimons de niveis mais elevados. Derrote esses digimons para adquirir os seus DNAs. Leve de volta ao Cientista do DRI que quer isto e voce adquirira outro digimon. Por exemplo, fale com o Cientista do DRI no
Tyranno Valey. Ele quer o DNA de MetalGreymon. Entao va ate o Bulk Swamp para achar MetalGreymon. Brigue e o derrote para adquirir o seu DNA. Leve de volta ao Cientista do DRI e ele colocara Agumon em seu time. Va para Digimon Lab ou para Piximon para por ou tirar Agumon do seu time. Lembre-se: sempre o DNA que voce pegar, ao entrega-lo, o cientista lhe dara o Digimon de nivel Rookie do digimon que voce coletou o DNA.Digimons e DRI AgentsEditado por Dark GokuLegenda:Nivel: a soma do Nivel dos seus digimons precisa ser entre os niveis indicadosLocal do DRI Agent: local onde voce encontra o DRI AgentDDNA de: digimon que voce precisa encontrar para pegar seu DDNALocal do digimon: local onde voce encontra o digimon procurado-----------------------------Agumon-----------------------------Nivel: 30-45Local do DRI Agent: Tyranno Valley, East SectorDDNA de: Metal GreymonLocal do Metal Greymon: Bulk Swamp, South Sector-----------------------------Guilmon-----------------------------Nivel: 30-45Local do DRI Agent: Seiryu City, East SectorDDNA de: WarGrowlmonLocal do WarGrowlmon: Ether Jungle, South Sector (encontre um caminho escondido no meio da floresta)------------------------------Kotemon------------------------------Nivel: 60-90Local do DRI Agent: Mobius Desert, West Sector (na tela em que voce entra)DDNA de: KyukimonLocal do Kyukimon: Suzaku UG Lake, South Sector------------------------------Kumamon------------------------------Nivel: 60-90Local do DRI Agent: Mobius Desert, West Sector (va para noroeste, depois para sudoeste)DDNA de: GrapLeomonLocal do GrapLeomon: Ether Jungle, South Sector (va por baixo d'agua em Phoenix Bay usando o digi-egg, e siga para a esquerda, voce vai chegar a uma area secreta de Ether Jungle, onde o digimon esta)----------------------------Monmon----------------------------Nivel: 60-90Local do DRI Agent: Mobius Desert, West Sector (va para noroeste tres vezes, entao para sudoeste tres vezes)DDNA de: ArmormonLocal do Armormon: Duel Island, East Sector (va por baixo d'agua em Divermon's Lake e siga o caminho ate Duel Island)----------------------------Patamon----------------------------Nivel: 45-60Local do DRI Agent: Central Park (ao sul, perto de umas arvores)DDNA de: MagnaAngemonLocal do MagnaAngemon: South Badland, West Sector (suba as escadas e siga em frente)----------------------------Renamon----------------------------Nivel: 45-60Local do DRI Agent: Central Park (No topo do Gym do Leomon)DDNA de: TaomonLocal do Taomon: North Badland W, West Sector----------------------------Veemon----------------------------Nivel: Ele fica disponivel depois que voce derrotar o verdadeiro Byakko Leader, e voce deve conversar com o DRI Agent com apenas um digimon no seu grupo. E este digimon tem que estar com o nivel abaixo de 30.Local do DRI Agent: Protocol Ruins (perto de onde Baronmon esta)DDNA de: PaildramonLocal do Paildramon: Bulk Bridge, South Sector (va com apenas um digimon de nivel inferior a 30)
Final Fantasy VIII (psx) CD 1 - A UNIAO DE SEIFER E EDEAPARTE 1 - O COMECOVoce comeca o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeca por causa da briga com Seifer. Eis que entra entao na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para segui-la ate a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, la voce encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUEZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o Balamb Garden. Apos a aula va ate a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Apos conversar com eles deixe Balamb Garden e na saida encontre QUISTIS. Siga para a montanha que esta atras na floresta que se encontra a direita de Balamb Garden. Na entrada peca por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para nao perder tempo ate encontrar IFRIT.BOSS : IFRIT / HP 1068Apos vence-lo voce ganha o G.F. IFRIT (3) . Volte para Balamb Garden e siga ate seu quarto, troque de roupa ( Segunda opcao na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e voce conhecera o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missao.PARTE 2 A MISSAOVa para o estacionamento de Balamb Garden, entre no carro e siga para a estrada ate a cidade. La , entre na Maquina Aquatica e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Voce chega em terra, siga sempre em frente ate chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.SUB CHEFE : WEDGE / HP 610BOSS : ELVIOLE / HP 2.667Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Apos a batalha desca o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.BOSS : X-ATM92 / HP 5.492Nao adianta mata-lo ! Ataque-o ate que ele caia e fuja . Repita ate chegar na praia, e assista outro FMV de babar.PARTE 3 O PRIMEIRO ENCONTRO.De volta para a cidade, alugue um carro ( ou va a pe ) de volta para Garden. Logo que chegar a praca voce tera um pequeno dialogo com Quistis. Apos siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2o andar de Garden, fale com todos ate a chegada do mestre, o qual informa que voce passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2o Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para voce. Siga entao para o seu dormitorio no 1o Andar, encoste na cama e escolha a 2o opcao. Saia e curta a festa. Assista uma das melhores cenas de cinema do jogo.Na sacada Quistis pede para voce voltar ao dormitorio. Siga para la e torne a trocar de roupa, saia e va para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre entao no portao da direita e siga ate
o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Voce ouvira entao o berro de Ellone (nao vou dizer quem e Ellone, voce vai saber depois, he he).BOSS : GRANALD / HP 1.456Apos a batalha, Ellone agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitorio e durma. Na manha seguinte a aventura comeca.PARTE 4 A VIAGEMSiga para a saida de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrenta-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado nao e facil ). Quando derrota-lo voce consegue o G.F. DIABLO (5).Siga entao para a cidade, e va ate a estacao . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece.....PARTE 5 LAGUNA PARTE 1: ENCONTRO COM JULIAEsta parte e a primeira onde se encontra Laguna, ou melhor, controla ele. Laguna e o cara de cabelos compridos, o gordao e Ward, e o outro sujeito e Kiros.Neste local tudo muito facil, basta seguir ate encontrar um caminhao, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desca as escadas e converse com todos. Laguna conhece entao Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse ate a Tela novamente escurecer.PARTE 6 O REENCONTROVoltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estacao, desca e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, la esta deitada na cama a gatinha que dancou com voce. Apos um abraco um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missao : destruir o Presidente da ferrovia.Aqui nada de duvidas. Apos a explicacao informando de cada botao tem um numero respectivo basta iniciar sua missao, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o codigo. Atencao ! Quando um guarda de aproximar nao esqueca de subir no teto do trem para escapar da visao do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo.Apos liberar o trem voce enfrenta o Presidente.SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.Depois de derrota-lo voce retorna para o trem.. Apos as falas fale com o sujeito de bone e voce retornara para a estacao de Timber. Essa tambem e uma boa hora para invocar o DIABLOS, que voce ganhou de CID. Contra ele, de um Draw na magia ""demi"", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP.PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATIONAo chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue ate a saida da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarao ameacando os guardas de Timber, enfrente-os.Volte para tras , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita
, voce chegara a um predio escrito MANIAC""S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado a direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, ha uma escada e um tunel, desca a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bebado caido no chao e responda a 2o Opcao. Uma porta se abre, siga em frente e voce chega a estacao de TV. Voce assiste entao um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas ate ele sumir com Edea. Volte para tras e siga Rinoa e Quistis ate a casa ao lado do MANIAC""S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis ate chegar na outra estacao de Timber. Entre no trem.Apos falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1o Opcao para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direcao a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.PARTE 8 - LAGUNA PARTE 2: A CAVERNA DE GELOSiga em frente ate o local onde ha tres caminhos, nao entre em nenhum deles, volte para tras e siga ao caminho a direita, no local onde voce lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Ha uma escada no fim, desca. Apos a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte ate o local onde ha um enorme pedregulho e ha um torpedo no chao. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1o opcao. Apos a explosao seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente ate o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte ate a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA: GALBADIA GARDENNovamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de GALBADIA, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2o Andar entre na sala onde ha um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarao com voce e comecarao a conversar. Fale com todos e saia. Faca o caminho de volta para a saida. No caminho voce encontra Fujim e Raijim. Apos o dialogo siga para a saida de Galbadia Garden e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheca mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Galbadia Garden e siga para a estacao ferroviaria proxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galbadia.PARTE 10 - GALBADIAApos descer do trem siga pela escada rolante e conheca as maravilhas de Galbadia. Logo que voce entra na cidade fale com o cobrador de onibus para andar na cidade. Pare na proxima parada ( o local onde a rua fica de frente e ha dois atendente de onibus, um a direita e outro
a esquerda. Na esquerda ha ainda uma passagem e na direita ha um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda voce fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra proxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferencia alugue um carro.Apos sair da cidade siga para a direita ate a misteriosa tumba.PARTE 11 - A TUMBAO local e magnifico, possui uma corrente de agua maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chao ha uma Gunblade com a senha para entrar na Mansao onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..Na tumba nada de dificil, desde que voce tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Voce encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples ate que ele fuja.Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a agua. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a ate encontrar a porta que esta aberta. Entre e enfrente o GF BROTHERS ( 6 ).BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.Apos derrota-los siga em frente para a saida.Nao se esqueca de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.Volte para GalbadiaPARTE 12 - VOLTANDO PARA GALBADIAAo chegar em Galdabia e aconselhavel antes de ir para a mansao dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Apos va ate o local onde ha o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .Entao o chato libera a passagem, siga para a mansao.Aqui dentro nada de panico, e so falar com todos ate a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablabla, siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contara seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um recebera missao diferente ). Voce retorna com Quistis para a mansao. Neste momento Rinoa esta discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.Agora voce comanda Rinoa.PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA.Com Rinoa e facil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estao no caminhao ate chegar ao telhado do predio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que sao lancados para acabar com Rinoa.A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a
festa ambos chegam ao caminhao dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa ate o salao onde estao os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando DrawApos derrota-los entre pela pequena porta do chao, ao lado direito da entrada. Voce entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que esta no chao e fale com seus companheiros.PARTE 14 - A MISSAO DE QUISTISDe volta a sala onde Quistis e seu grupo estao presos va para a estante de copos. Pegue um e coloque na mao da estatua localizada na sala. Um passagem secreta se abrira. Entre e desca pelas escadas.Este local e um saco ! Ha diversas formas de se chegar ao destino. Preste atencao na primeira tela que ha ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, voce tem que chegar la.Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que so se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e nao para tras.Siga sempre ate encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora nao passe por ela, siga para a direita ate encontrar um corredor onde ha um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a ate o final, na pequena sala onde ha uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.Squal e Irvine sao lancados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall entao pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direcao para o encontro de Edea.PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA CONTRA EDEA?!?Agora e a hora da verdade !SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe de algumas pancadas que o cara logo pede aguaBOSS : EDEA HP : 4.600Esta bruxa e um saco ! Ela consegue escapar ate de ataques de G.F. O negocio e atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atencao ! nao deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vao morrer com o golpe que Edea da e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela.Depois de derrota-la a desgracada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.E finalmente Please insert disc 2.CD 2 - SEGREDOS REVELADOSPARTE 16 - LAGUNA MAIS UMA VEZ LAGUNA PARTE 3: WINHILLLaguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desca as escadas. Na rua va para o Hotel ao lado da casa de onde voce saiu. La dentro voce encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda ate o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne
para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde voce iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.PARTE 17 - ONDE ESTA SQUALL ? - A PRISAOSquall foi aprisionado apos o confronto com Edea. E seus companheiros tambem estao presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vao se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e va para o 7o andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba ate o 13o andar. Reencontre Squall. Apos muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.Voltando a comandar Zell desca as escadas fugindo dos guardas, ate que voce fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge entao Irvine e Rinoa. Agora voce forma dois grupos. O de Squall tem que subir ate o 14o andar e o de Irvine descer ate o 6o . Maos a obra.Ao chegar no 14o andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisao.BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Agua.GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / AguaDepois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para nao morrer.Finalmente seu grupo sai da prisao dirigindo caminhoes de Galbadia. Apos uma parada voce tera que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um tera uma missao.PARTE 18 - O GRUPO DE SELPHIE.Siga pela estrada que passa por Galbadia ate chegar ao fim dela, no deposito de armas.Voce passara sossegado pelos guardas, ja que esta disfarcado. Dentro do deposito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desca as escadas ate o final.Neste local ha dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro esta do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde voce desceu. Suba as escadas ate encontrar o guarda que esta protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otario vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desca as escadas e finalmente voce podera subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a proxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne entao para a saida , porem pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estara caido no chao. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das