porto e responsavel pelos turistas menosnobres, mercadorias e armamentos que vem ate Zell. Todos desembarcam aqui erumam por terra ate a capital.Antigamente todos os navios aportavam diretamente emZell. Ha quinze anos os Corsarios da Noite atacaram a cidade e causaram grandesdanos. Desde entao o rigor de navios que entram naquele porto aumentou bastantee Zandak foi criada para receber a movimentacao fluvial mais intensa. AssimZell nao conseguiria ser atacada tao facilmente como ocorreu.Aqui existe uma escola naval, chamada Escola Naval doSalvador. Esta decadente escola tem o maior navegador vivo (aposentado do mar)de Maedar: Adolphus o Hiboreo Insano. Ele e um dos professores da escola e vivebebado quando nao esta dando aula.Certo dia, Markus decidiu que devia encontrar uma novamissao. Estava ficando cada vez mais farto de nao ter dinheiro e queria maispara a sua vida. Decide entao procurar por pistas de algo valioso no porto deZandak. Nao sabe ele, entretanto, que sua vida comecara a guinar para um ladoobscuro e que seu envolvimento com agentes poderosos e silenciosos de Maedar ofaria uma peca no cenario atual.No pequeno leilao perto do cais, o ranger percebe um homemdistinto que manipulava tudo o que acontecia. Decide entao segui-lo e em dadaoportunidade, conversar com ele. Algumas quadras adiante ele encontra a brecha necessaria para abordar o senhor.-Boa tarde, meu caro senhor. Chamo-me Markus e estive observando que vossa senhoria, distinto como e, poderia me ajudar: Veja bem, estou em busca de umvalioso artefato e algumas das informacoes que tive me levaram ate o senhor.Gostaria de discutir negocios e oportunidades.-Boa tarde, meu querido Markus. Fale-me a respeito desteartefato e destas oportunidades...-O senhor nao teria um local mais reservado para quepossamos conversar?O homem, incerto da situacao, olha para o seu arredor e diz:-Encontre-me hoje a noite neste local passa-lhe um papelcom um endereco e vai embora.Markus entao senta-se em uma das muitas tendas/taverna deZandak, pede alguma bebida e comeca a observar o movimento do cais. Uma bela garota delongos cabelos castanho claro logo lhe salta aos olhos. Ele percebe suafacilidade de envolver e seduzir os homens para logo em seguida subtrai-los alguns pertences.Ele aproxima-se e oferece a garota uma oportunidade deganhar muito dinheiro. Aparentemente o erineo estava se preparando para cacarriquezas e tesouros! A garota, entretanto, decide discutir estes assuntos emoutro local a noite, pois no momento ela trabalhava. Markus fala daimpossibilidade e resolvem marcar pela manha no mesmo cais.Tal e o assombro de Markus em ver a mesma garota a noite nolocal de encontro com o homem distinto do leilao! O local marcado era num bairro afastado, consideradopobre. Escondido numa loja de ferreiro estava o Fatyir, um local de negocios escusos de Zandak, que a Alianca usava como local de reunioes.Este imenso estabelecimento feito de alvenaria e dividido emvarios ambientes: A entrada, como foi dito, e de uma loja de forja. Na entradasao estampadas acima de uma porta reforcada duas espadas cruzadas (uma espadaerinea com uma espada maltava) que simbolizam a Alianca. Dentro doestabelecimento, nada de anormal: um armeiro de fato trabalha la, um espaco e reservadopara a forja, outro para os suportes e arsenais e outro onde