thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Oi pessoal estou de volta e hoje vou colocar aqui para voces um guiazinho de como conseguir o Cetro da Caveira. Primeiramente vou colocar algumas coisas importantes:Para conseguir o cetro da caveira facilmente usando o modo corpo-a-corpo e bom ter os seguintes niveis: -Nv 50 em ataque; -Nv 50 em forca; -Nv 50 em defesa; -Ou Nv de combate de 60 ou +. P.S: Eu nao tinha nenhum desses niveis quando consegui meu primeiro cetro, isso e so para ser mais facil para vocesTambem recomendado ter comida: Atum, Lagosta ou Peixe espada. Entao aqui vai: -Metade Direita da Caveira (primeiro andar guerra): Minotauros Nv: 12 e 27Parte mais facil, pois os minotauros sao muito faceis de matar-Parte de Baixo do Cetro (segundo andar - penuria): Rastejador de Viceras Nv: 28, 35 e 41 Parte facil tambem, pois nao sao muito dificeis de matar-Parte de Cima do Cetro (terceiro andar doenca): Catablepon Nv: 49, 64 e 68 Parte mais chata, pois os catablepon usam um feitico q nos enfraquece, mas o efeito passa se afastando.-Metade Esquerda do Cetro (quarto andar morte): Ankou Nv: 75, 82 e 86 Parte mais dificil (na minha opiniao), e a que demora mais a cair a parte do cetroAgora colocarei as funcoes do cetro: -Empunhar (usar o cetro obvio); -Evocar (teleporte ate a aldeia barbara); -Divino (conta quantos teleportes ele ainda tem; depois de usar os 5, ele e destruido e tem que fazer tudo de novo);ESPERO TER AJUDADO! Esta habilidade pode ser treinada por qualquer um em qualquer nivel. Se recomenda para quem nao tem tempo de ficar olhando o jogo ou tem que fazer alguma outra.Para facilitar o treino desta habilidade existem cajados magicos: fogo, ar, agua e terra, podem ser comprados na loja de cajados de Varrock, enquanto vc estiver empunhando ele nao e necessario o uso de runas do seu elemento. Por exemplo: uma magia que utiliza runas do fogo, se vc estiver com o cajado do fogo nao e necessario ter runas do fogo.(gratis F2P)Nv.1-13Comece lancando "Eolobala", nao lance a magia nova "Jato de vento" pois da menos Exp e nao pode ser utilizada em batalhas PvP.Nv.13-21Lance "Pirobala" por um determinado tempo, depois de chegar no Nv.17 lance "Eoloraio" nos inimigos de preferencia 1 nivel a menos que o seu (ex: nv.10 ataque nv.9), ateo chegar no Nv.21.Nv.21-35Lance "Alquimia Basica" em objetos baratos, pois vai ganhar Exp e nao vai gastar muito somente nas runas .Objetos sujeridos: Agulhas, linhas, etc.Nv.35-47Va para o punho de Guthix (na Gruta dos Gamers perto de Faladore), pois agora voce tem nivel para lancar "Piroraio" que e um feitico + ou - bom, evolua la ate poder lancar "Aquaexplosao".Nv.47-66voce tem 2 opcoes:1 Va para o MG(Mercado Geral) e compre "Minerio de ferro", "Runas da natureza" e 1 "Cajado do fogo" entao use "Hiperfusao" que ira lhe dar 66 Exp por minerio (1782 Exp por bag) e depois venda as barras, elas iram dar mais dinheiro, depois e so comprar mais e repetir o processo.2 Lance "Aquaexplosao" no punho de Guthix ainda.Nv.66-99Faca o mesmo metodo da "Hiperfusao" ou use
"Alquimia Avancada"(membro P2P)Nv.1-11Ate o level 3 use a magia "eolobala" em monstros levels 2 (aranhas gigantes de preferencia). Quando chegar ao nivel 3, voce podera utilizar a magia "Confundir". Aconselho voce a compra as runas que necessita essa magia, e vestir uma armadura que de pontos negativos de magia (armadura de combate) o objetivo e fazer que o feitico nao de certo e que voce possa lancar de novo, isso da experiencia e uma das formas mais rapidas de upar magia. Nv.11-19Com level 11 de magia voce podera usar "Enfraquecer", e voce fara a mesma coisa, usara uma armadura de combate para fazer voce errar o feitico. Nv.19-66Ai esta uma maneira que a Magia, upando desse metodo, fica chata. Eu aconselho continuar upando pelo menos ate o level 30, com a magia "Amaldicoar". Depois voce pode continuar upando desse jeito ou entao upando com magias de combate mesmo. Por exemplo, ficar lancando "piroraio" ou algo assim. Vc pode usar tambem a magia "Hiperfusao" que faz minerios de ferro virarem barras.Nv.66-73Voce ja vai pode usar "Vulnerabilidade" e fara a mesma coisa de sempre, Upar magia usando armadura de combate. Nv.73-80Voce podera usar a magia "Fadiga", e fara a mesma coisa. Ate o Nivel 80. Nv.80-99Com Nivel 80 de magia voce ja estara quase um mestre de magia, mais ainda falta 19 nvs. Voce podera usar a magia Zureta. E upara Magia desse jeito ate 99. E o geito mais pratico de upar, por que da mais experiencia. DICAS PARA OBTER MAIS EXPERIENCIA: Use os elmos que voce pode pegar de recompensa do jogo Criacoes profanas, use o elmo, nao use nem chapeu do mago, nem coifa. O elmo dobra a experiencia que voce recebe, mais vai se desgastando ao longo do tempo.A capa pode ser comprada por 99.000 moedas (99k) do dono da loja de robes na Guilda em Yanille por jogadores que tenham alcancado o nivel 99 em magia.ESPERO TER AJUDADO.
Suba as escadas ate o terceiro andar.6 - Use o trigo no alimentador e puxe as alavancas7 - Desca ao primeiro andar.8 - Use o pote na caixa com a farinha. Ovo bem grande9 - Va perto do pasto das vacas depois da ponte e entre num quintal ao leste do do pasto. 10 - Olhe atentamente para o chao procurando encontrar um ovo bem grande(ele fica no canto da parede).11 - Apos o encontrar pegue-oBalde de Leite de Qualidade12 - Va ao pasto das vacas ao oeste.13 - Procure por uma vaca premiada14 - Perto dela tem um balde, pegue-o e ordenhe a vaca para obter o leite de qualidade. Finalizando15 - Volte a cozinha do castelo de Lumbridge e use um dos ingredientes obtidos durante a Quest no cozinheiro.16 - Voce ira receber sua recompensa logo apos entregar os ingredientes.PARABENS MISSAO FINALIZADA !!!
Inicio: Fala com Doric nas bigornas a norte de Faladore. Membros apenas: Nao Dificuldade: Duracao: Curta Requisitos: 15 de mineracao (se nao tiver o nivel de mineracao necessario para conseguir os minerios, voce podera compra-los no Mercado Geral em Varrock).Itens requeridos:6 argilas4 minerios de cobre2 minerios de ferroInimigos: NenhumRecompensa: 1 Ponto de missao 180 moedas 1300 EXP em Mineracao Poder usar a bigorna de Doric quando quiser 1 Picareta de bronze Missao:1. Fale com o Doric e ele ira lhe pedir para voce arrumar os seguintes materias citados em a cima, voce podera comprar ou minerar.2.Volte a falar com o Doric e missao comprida!PARABENS QUEST FINALIZADA!!!! Ae galera, ai vai mais um guia pra voces, para completar o guia de Corte de Lenha, pois facilita se forem upados juntos. Introducao:A habilidade arte do fogo consiste em incendiar madeiras obtidas das arvores (corte de lenha), e para treinar essa habilidade e necessario uma caixa do fogo, ou o familiar Pirolorde, q tambem serve de caixa de fogo, basta utilizar a madeira nele.Primeiramente irei colocar quanto de exp de cada lenha: -LENHA NORMALNv necessario: 01experiencia: 40exp -LENHA DE ARVORE DOLOROSA Nv necessario: 01 experiencia: 40exp -LENHA DE CARVALHO Nv necessario: 15 experiencia: 60exp -LENHA DE SALGUEIRO Nv necessario: 30 experiencia: 90exp -LENHA DE TECA Nv necessario: 35 experiencia: 105exp -LENHA DE BORDO Nv necessario: 45 experiencia: 135exp -LENHA DE MOGNO Nv necessario: 50 experiencia: 158exp -LENHA DE PINHEIRO DO ARTICO Nv necessario: 42 experiencia: 125exp -LENHA DE EUCALIPTO nivel necessario:58 experiencia ganha: 194exp -LENHA DE TEIXO Nv necessario: 60 experiencia: 203exp -LENHA MAGICA Nv necessario: 75 experiencia: 304exp Agora irei mostrar alguns metodos para upa: GratuitoMetodo 01 (gastando menos / mais lento)Nv: 01 15 lenhas normaisNv: 15 40 lenhas de carvalhoNv: 40 60 lenhas de salgueiroNv: 60 99 lenhas de bordoMetodo 02 (gastando mais / mais rapido)Nv: 01 15 lenhas normaisNv: 15 40 lenhas de carvalhoNv: 40 60 lenha de salgueiroNv: 60 90 lenha de bordoNv: 90 99 lenha de teixoMembroMetodo 01 (gastando mais / mais rapido)Nv: 01 15 lenhas normaisNv: 15 40 lenha de carvalhoNv: 40 60 lenha de salgueiroNv: 60 80 lenha de bordoNv: 80 90 lenha de teixoNv: 90 99 lenha magicaMetodo 02 (gastando menos / mais demorado)Nv: 01 15 lenhas normaisNv: 15 40 lenha de carvalhoNv: 40 60 lenha de salgueiroNv: 60 99 lenha de bordoAo atingir Nv 99 em Arte do Fogo voce pode comprar a capa de habilidade por 99k (99.000moedas) de Ignatius Vulcan no sul da Aldeia dos Videntes. para conseguir as botas coloridas precisar ir ateo ultimo andar da fortaleza da seguranca que fica na Aldeia Barbara.PS. Nao precisa matar os monstros para chegar la.1o Andar: GuerraAqui ha minotauros, lobos e duendes de diversos niveis,nada de perigoso por enquanto. Siga o mapa acima ereceba a recompensa do primeiro bau (da paz) quetambem e mostrada acima.2o Andar: PenuriaOs monstros atingem como nivel maximo cerca de 57,aqui ha rastejadores de visceras, zumbis, ratos de diversosniveis. A recompensa e melhor do que a primeira, acimao mapa com o melhor caminho e a recompensa do andar(na imagem tem 5k, mas
o recebimento e de 3k, os 5ke a recompensa do nivel 1 com a 2 somada).3o Andar:DoencaEle tem monstros mais fortes, e e um local com aranhas denivel 50 recomendadas para niveis 70+ uparem. O andartem aranhas, escorpioes ecatablepons de diversos niveis,o mais forte e nivel 64. Acima o melhor caminho de esteandar e as recompensas, o dinhero na imagem esta 10k,mas esta samada com as outras recompensas, portanto odinheiro deste andar e de 5k.4o Andar: MorteNeste andar ha monstros ate cerca de nivel 86, ha ankous,sombras, fantasmas e esqueletos se diversos niveis. Tomecuidado se voce for nivel baixo, pois os ankous podematingir ate 100 de vida facilmente. Acima o melhor caminho deste andar e suas recompensas. Neste ultimo andar voce pode escolher entre as botas estravagantes(botas coloridas) e as botas de batalha.Opiniao: Recomendo as botas coloridas pois as de batalhasnao servem pra nada e e feia, e as botas coloridas sao maischamativas e sao bonitas.esta ai um jogador usando as botas coloridas.ESPERO TER AJUDADO!
Inicio: Nordeste de Rellekka, em uma caverna na metade do caminho para a montanha coberta de neve. Quando chegar la fale com Erjolf.Dificuldade: Duracao: MediaRequisitos: Nv: 6 em arte do fogo; Nv: 8 em mineracao; Nv: 10 em magia; Nv: 10 em corte de lenhaRecomendado: Nv: 20 em artesanato, odres de agua e roupa do desertoItens Necessarios: 1 machado, 1 cinzel, 1 picareta, 405 moedas, 1 faca, 1 caixa de fogo, 1 pa, 8 runas da agua, 8 runas cosmicas, 4 safiras refinadasRecompensas: 1 ponto de missao, 1000 exp em magia, 800 exp em mineracao e corte de lenha, 500 exp em arte do fogoMissaoFale com Erjolf, que esta na entrada da caberna a nordeste de Rellekka, ja na montanha de gelo. Voce pode usar o anel de fada no codigo D-K-S.Entre na caverna e pule as pedras, siga-o. Apos chegar no local que uma grande rocha cercada pelo rio esta, Erfolf vai lhe explicar como construir canoas e se voce pedir equipamentos a ele, ele te dara uma faca, pa e caixa de fogo.A "Armadura congelada"Seu objetivo aqui e construir pequenas canoas, pegando fogo, para se chocar contra a grande rocha no centro para derreter o gelo. E necessario mandar as canoas de varias direcoes, e ainda sim cloquear alguns rios para evita-los que tirem a canoa fora da rota.Aqui existem tres rios. Para mandar a canoa na rota certa, alguns rios devem estar livres e outros trancados. Siga a lista a seguirNota: Voce pode fazer uma canoa a partir de um tronco que pode ser obtido perto do rio, e uma faca, em seguida, coloque a canoa no rio e seu personagem vai colocar fogo nela automaticamente.Para trancar um rio, va perto da "entrada" dele e use a pa no monte de neve para jogar a neve e tampa-lo. Para destrancar, clique na neve que esta cloquando o rio e clique em "destravar rio", seu personagem vai quebrar o gelo.Lado da grande rochaRios a serem trancadosRios que devem estar destrancadosNotasLesteLeste e OesteSulVoce precisara de 5 a 6 canoas aqui. Use as canoas a partir do lado norte do rio, e mande-as consecutivamente para quebrar todo o gelo do lado leste da grande pedra de gelo.NorteLeste e OesteSulVoce precisara de 3 canoas aqui. Va a parte norte e, comecando da beirada mais proxima (a direita), mande uma canoa, e depois de uma passo a esquerda, mande outra, outro passo a esquerda, e mande outra, assim voce conseguira derreter todo o gelo da parte norte.SulLeste e SulOesteVoce precisara de 5 ou 6 canoas aqui. Va para a parte Leste do rio e mande-as a partir da beirada, consecutivas, para derreter todo o gelo da parte sul.OesteOeste e SulLesteVoce precisara de 2 canoas aqui. Mande, a partir do ponto mais "alto", uma canoa de cada lado do rio, para derreter os dois ultimos pedacos de gelo.Quando terminar, fale com Erjolf e uma cena ocorrera. Examine a criatura.O HistoriadorDepois de examinar a criatura, saia da caverna e va para o campo de caca de Trollweiss, que fica ao norte.Va sempre ao norte, e quando
chegar na "segunda parte", Fale com o historiador que fica a nordeste dali.Ele vai pedir para descrever a criatura. De a seguinte descricao:O Monstro e Amarelo,Tem Quatro Bracos,Nao tem pernas, como um caracol,Tem uma cabeca espinhosa,Uma calda espinhosa,E garras de caranguejo.Ele vai lhe informar que ja tinha visto essa criatura antes, e que existe uma estatua no deserto de Al-Kharid. Ele tambem vai lhe dar uma Tabuleta de teleporte a Lumbridge, use-a para ir rapidamente ao deserto.Ate aqui, e recomendavel um Odre Cheio de Agua e roupas do deserto, e voce deve ter 5 moedas para passar de Shantay. Va ao sul de Al-Kharid, compre uma passagem por 5 moedas e passe pelo portao.Voce vai encontrar a estatua enterrada, perto do rio, ao norte de Pollnivneach.Desenterre-a e Ali o sabio vai aparecer. Fale com ele. Ele vai dizer que, para libertar muspah voce vai precisar de 4 safiras refinadas, 48 runas cosmicas e 4 runas da agua, e uma faca.Pergunte se ele pode ajudar voce a voltar para a caverna, ele vai lhe dar uma tabuleta para camelot. Use-a, e chegando em camelot, va a norte e retorne a caverna.Na parte da criatura congelada, va ao muspah e coloque as quatro safiras na pedra de gelo, em seguida, encante-as, e o gelo vai comecar a derretar, Erjorf vai correr, e voce vai descobrir que na verdade nao e o verdadeiro muspah dentro da pedra.HibernacaoVoce deve ajudar o Jhallan a escolher um lugar mais sussegado para hibernar. Fale com Erjorf, que esta na entrada da sala, ele vai pedir que voce encontre ele no local de caca de Trollweiss, voce vai precisar de um machado.Encontre o Erjorf, ele esta no lado oeste do local de caca, perto do rio, basta entrar no local de caca e grudar na margem do rio a oeste e seguir em frente ate encontra-lo.Chegando la, faca uma canoa com a Arvore perto da margem. Suba a bordo e voce vera uma animacao do barquinho indo a uma caverna.Chegando no ponto final, va a sudeste para encontrar a entrada da caverna, entre, e va para o centro da caverna (para o sul) para encontrar Jallahan. Ele quer um lugar sem goteiras, uma sala que tenha somente uma entrada, fria e sem monstros. o unico lugar bom o bastante e extremamente a sudoeste.Chegando na "sala perfeita" a extremo sudoeste, pergunte a Jallahan se esta bom e o ritual vai comecar. Antes de voce encantar as Safiras, Jallahan vai atender o seu pedido de um trofeu, e vai criar um Rabo de Muspah.Quando o ritual acabar, volte a Erjolf e de a ele o Rabo de Muspah. PARABENS MISSAO FINALIZADA!!!Notas:Antes de por um fim nisso, se voce voltar a falar com o historiador e falar onde esta a estatua, ele vai lhe dar uma lampada antiga de 200 exp.E tambem tem a conversa com o Ali o sabio, onde voce podera contar toda a sua historia, ele esta em Nardah.
Inicio: Fiz este mapa que lhe ajudara a se localizar melhor. Para Iniciar a missao fale com o cacador de Vermetanques, na entrada para a Abadia Citarista.Circulo Branco: Cacador de Vermetanques (inicio da missao)Circulo Marrom: Tenda dos Musicas (onde esta Valerio, o Trovador)Ponto Rosa: Quarto Onde voce achara a Pista 1Ponto Verde: Madre Superior BenitaPonto Marrom: Cozinha, onde achara Helena.Ponto Amarelo: Subida para a Torre do Relogio e Sino, onde tambem encontrara a Irma Debora.Ponto Roxo: Descida para o Porao.Ponto Azul: Altar, onde achara a novica Catarina e Irma Cecilia.Ponto Laranja: Sela de HelenaPonto Branco: Sela de AnaPonto Preto: Corpo de AnaPonto Cinza: Escada para a guarita do Portao.Dificuldade: Requisitos: NenhumItens Necessarios: 1 Repolho (obtido durante a missao)Recomendacoes e Avisos: A missao e facil, nao precisara de combate. Um modo facil de chegar ate o local de inicio, e usando o Anel de Duelo (8), Amuleto da Gloria (4) ou Vassoura Encantada.Recompensas:2 Pontos de missao250 exp em oracaoRoupa de CitaraAcao " Danca do Trovador"MissaoVa ate o local indicado no mapa e inicie a missao conversando com o cacador de vermetanque.Agora va ate a Abadia, no ponto verde do mapa que eu passei. Fale com a Madre Superior Benita, converse sobre todas as opcoes disponiveis. Ela lhe dira sobre a morte de Ana, e ira perdir que voce investigue. Agora para investigar, ela lhe da uma chave (da sela de Ana) e um livro pra coleta de provas.Neste livro voce tera toda a ajuda necessaria para saber o andamento da missao, ele lhe indica oque voce deve descobrir, quando tiver comprido aquela tarefa, ela estara marcada com um risco "exemplo". Assassinato de AnaPara esta primeira parte, como indicado no livro, voce precisa interrogar todos os suspeitos da Abadia, investigar o Corpo de Ana e investigar a Abadia inteira em busca de provas.As Provas: Pano 1: Va no Ponto Rosa do Mapa, procure nas camas, em uma delas havera um pano velho.Pano 2: Va ao Ponto Branco do Mapa, na sela de Ana, procure na cama, achara outro pedaco de pano Velho.Janela Quebrada: Ainda na Sela de Ana (ponto branco), investigue a janela, ira descobrir que ela foi quebrada por dentro.Use os panos, um no outro. Voce vera que os dois fazem parte da mesma roupa.Depois de ter coletado estas 3 pistas, verifique no livro se esta parte da missao esta Marcada.O Corpo de Ana Va ate o ponto preto no mapa, o corpo de Ana estara coberto por um manto cinza em uma cama. Investigue ele para descobrir como ela foi morta.Agora verifique no livro se esta parte da missao esta Marcada.Interrogando os suspeitos: E muito importante que voce preste atencao nesta parte da missao, para depois nao ficar perdido sem saber oque faltou fazer. Oque voce deve fazer e falar com todas as pessoas (Menos as citaristas que nao possuem a opcao de conversa), e entao falar sobre todas as opcoes disponiveis. Na maioria dos casos sao 3 opcoes mas algumas pessoas como a Madre Superior e Valerio tem mais opcoes.Localizacao de Cada Um, no Mapa que Forneci:Madre Superior Benita: Ponto VerdeTrovador
Valerio: Circulo MarromNovica Catarina: Ponto AzulIrma Helena: Ponto Marrom (nao va confundir com o circulo)Irma Cecilia: Ponto AzulIrma Debora: Ponto Amarelo, depois suba ate o segundo andar. Leia a seguir como falar com esta irma.Todos os suspeitos sao facilmente achados e nao existe muito segredo, apenas com a irma Debora que existe alguma dificuldade. Va ao ponto amarelo e depois suba ate o segundo andar da Abadina, na Torre do Relogio, fale com os pes de Debora, ela e meio surda, mas pedira que voce ajuste o relogio para ela. Ele esta adiantado em 20minutos. Agora procure nesta sala, o mecanismo do relogio, clique nele para aparecer a tela do relogio por dentro. Voce esta vendo o relogio por dentro, portanto deve regular ao contrario, para fazer isto, coloque os dois ponteiro para o "cima", indicando 12h em Ponto. Agora voce pode falar com Debora, e interroga-la. Catherine e "santinha", Helena nao gostava de Ana, Benita nao gosta de ser considerada supeita, Debora e uma velha surda, Valerio teve um envolvimento com Ana no passado, Cecilia nao e grande suspeita e acredita que um demonio estripador tenha cometido os crimesAgora verifique no livro se esta parte da missao esta Marcada.Assassinato de HelenaDepois das 3 opcoes do livro estarem marcadas, va falar com a Madre Superior, verifique se lembrou de fazer todas as perguntas para ela tambem, afinal ela tambem e suspeita. Tambem diga que quer fazer algumas perguntas, e entao mostre as provas coletadas.Fale com a Madre fale a primeira opcao, se ela nao aceitar o resumo do caso, ela lhe dira quantas pistas faltam, isso significa que voce nao completou o livro (interrogar as pessoas e considerado como pista para a Madre Benita).Se tiver feito tudo corretamente, ela perguntara quem voce acha que e o culpado, escolha qualquer um, nao importa, ouviram gritos, va agora ate o Porao, a entrada e indicada por um ponto roxo no mapa. La embaixo voces acharam o corpo de Helena Mutilado, e Cecilia se apavora e diz que foi o Estripador, a Madre Superior lhe da novas tarefas para o livro.Agora voce deve investigar o corpo de Helena, descobrira as mesmas coisas que descobriu com Ana, depois investigue a poca de sangue, descobrira que ele foi arrastado.Agora procure ja em um armario ai nesta sala, voce vira aqui depois, tambem ja veja um candelabro. Nao precisa dar atencao a Citara que esta no reliquiario. Agora suba novamente e va falar com a Madre Superior, ela lhe dara a chave da sela de Elena. Antes va ate a cozinha, procure em uns sacos la, descobrira que existia uma passagem secreta la (Elena tinha um caso com Valerio).Siga ate o ponto laranja do mapa, na sela de Elena. procure na cama dela para achar cartas, as leia e vera que ela tinha um caso com Valerio.Siga ate o ponto azul do mapa e fale com a irma Cecilia no ponto azul, voce vai dar apoio moral a ela.Em seguida siga ate o circulo marrom e fale com o Trovador Valerio. Assassinato de CatarinaDepois de fazer tudo acima,
verifique se seu livro esta com todas as opcoes marcadas e entao volte e fale com a Madre Superior, faca as mesmas coisas que fez antes, desta vez mostre as cartas e tambem indique o suspeito que quiser.Agora a Madre ira pedir que voce busque a Irma Catarina, ela saiu da Abadia e esta dancando junto ao Trovador.Siga ate o circulo marrom do mapa, fale com ela e peca para ela voltar, ela ira pedir para voce dancar com ela, entao aceite e depois peca para ela voltar, desta vez ela ira aceitar. Quando voces dois estiverem voltando, o portao ira se fechar com voce dentro da Abadia, e Catarina fora, depois o "estripador" vai matar Catarina. Suba na escada indicada pelo ponto cinza do mapa, puxe a alavanca la em cima para abrir o portao, entao saia e investigue o corpo de Catarina, sao as mesmas marcas das mortes anteriores.Capturando o AssassinoAgora voce deve conversar com Valerio e a Madre, no ponto verde do mapa. Havera uma discucao onde voces decidiram como pegar o assassino, va indo pelas opcoes ate chegar no ponto em que voce sugere uma isca, entao a madre diz para voce montar um fantoche.Saia da sala e va ate o patio, existe uma plantacao de repolho, pegue um ou dois (no caso de comer um sem querer). Agora siga ate o Porao, indicado no mapa pelo ponto roxo.Lembra do Candelabro que falei para voce ver antes? Clique nele para move-lo ate o centro do tapete da sala, agora use o repolho nele. Entao va ate o armario de roupas ai perto, abra-o e voce tirara tunicas, use uma parte das tunicas no candelabro que voce colocou o repolho. Agora clique novamente no armario para voce se esconder nele.Voce vera o Estripador aparecendo e atacando o fantoche. Agora saia do armario e clique no estripador para tentar pegar ele, ele ira fugir. Suba para a superficie, passe pela cozinha e va ate a saida da abadia, tente capturar o estripador novamente. Agora ele ira correr para o altar, siga-o, passando pelo altar, va ate a torre do relogio onde estava a velha Irma Debora. Repare que no andar do relogio, tem mais uma escada, a suba para ir ate o terceiro andar da torre. La voce encontrara o Estripador, ele esta com a Irma Debora de Refem, opa, prestou atencao nos dialogo do jogo? Se prestou, entao ja sabe que o assassino e na realidade a propria Ana! Fale todos os dialogos e voce vera que Ana esta fora de si e criticara todas as outras irmas, ela se julga algum tipo de santa de saradomin. Desca novamente ate a torre do relogio, ajuste novamente os ponteiros para 12h e entao suba novamente para o terceiro andar, no sino. Fale com Ana e ouca o sino tocar. Isto ira atordoar Ana e estranhas garras irao cair dela para fora da torre. Fale com Irma Debora e depois com Ana, seja passivo e compreensivo, diga que nao vai mata-la, entao Ana diz que se sentia dominada por alguma forca