thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
repetir andares.Escolhendo o andar Na interface de escolha do andar, todos os andares que voce ja percorreu aparecem 'ticados' (marcados). Se voce fizer qualquer um destes andares de novo, seu XP base sera penalizado pela ausencia do prestigio. Portanto voce so devera escolher os andares que _nao_ estao ticados! Se o andar 1 nao estiver marcado, e o andar 25 estiver marcado, entao o seu xp vai ser maior percorrendo o andar 1 do que fazendo novamente o andar 25.Resetando os andares "Mas todos os andares estao marcados pra mim!", voce pode estar dizendo agora. E neste momento que entra em acao o 'reset'. Na sua interface de grupo, clique no botao 'Zerar'. Isso vai provocar duas consequencias:1) Todos os andares perderao as marcas, indicando que nao foram completados e que voce pode percorre-los novamente;2) O seu prestigio sera determinado pela quantidade de andares que estavam 'ticados' antes de voce zerar os andares.Ou seja, meu prestigio atual e 24 porque eu percorri 24 andares e 'Zerei'. Todos os andares que eu fizer agora, desde o primeiro, terao o modificador de Prestigio = 24. Neste meio tempo, eu liberei o andar 25, e irei certamente liberar o 26 tambem. Isso nao tem problema, quando eu terminar no 25, este passara a ser o meu modificador atual, posto que ele e maior que o meu prestigio. Quando eu terminar o 26 provavelmente ainda nao terei liberado o andar 27. Desta forma, o que eu deverei fazer e 'Zerar' os andares e comecar tudo de novo, desde o andar 1, sem repetir nenhum, fazendo todos com o modificador de prestigio = 26 e por isso ganhando mais XP.Escolhendo um grupoSe voce decidiu se aventurar em grupo o detalhe importante vem agora. Nao basta voce dizer que quer um grupo. Voce precisa de um grupo que queira ir em um andar que esta 'livre' pra voce. Por isso, e importante anunciar que andares voce quer fazer ao tentar localizar um grupo de jogadores!ResumindoNo mundos em ingles e comum ver pessoas dizendo:11-20 C6ou1-10 C1Ou qualquer variacao disso.C, de 1 a 6, quer dizer a complexidade do Dungeon. Normalmente se usa a 1 ou a 6, as outras sao meio ignoradas.Os numeros antes, tipo 11-20, sao os andares que aquele jogador pretende fazer naquele momento.Voce pode procurar um grupo para um andar apenas, sem problemas.Dica: Va mundo 61 (Free) e procure ir dungeon com uma pessoa boa em combate e 3 skillers, assim o boss (chefao) e os monstros da masmorra ficarao bem mais fracos. Exemplo de como formar o grupo:"F1-5 c5 3sk 1cb to go". Traduzindo F1-5 (Andar do 1 ao 5), C5 (Complexidade 5), 3sk 1cb to go (3 Skillers e 1 jogador bom em combate para terminar o grupo e ir).
Inicio: fale com Sir Amik Varze no castelo de faladore.Dificuldade: Duracao: Pequena, menos de 30 minutos.Requisitos:13 pontos de missaoItens: um repolho, uma cota de malha de ferro e um elmo de bronze medio.Recomendado: uns 3 peixe-espadas e combate 67+Inimigos: Alguns cavaleiros negros lvl 33 (o motivo de combate 67 e de que o nivel dos cavaleiros e 33 e precisa-se do dobro de combate para eles nao lhe atacarem, mas nao prescisa,se quiser ser atacado problema e seu **sem ofensas**) :)Recompensa: 3 pontos de missao e 2.500 moedas. >Inicio<Os cavaleiros negros estao planejando algo! Fale com sir amik varze e ele te dara o cargo de terminar com esse plano! Entao siga as regras do RSQ abaixo:-Va ate a fortaleza dos cavaleiros negros (ao leste do monasterio)(antes de entrar coloque a sua cota de malha de ferro e o seu elmo de bronze medio.Obs.:so ira enganar os guardas,os cavaleiros negros mesmo,nao ira enganar.)-Quando entrar tera um tipo de passagem secreta pela parede. entre nela.-suba 2 vezes na escada e la encima (no 3o andar) tera outra escada para descer.-desca nela e abra a porta a direita dessa mesma escada.-e depois de abrir essa porta, tera uma outra na frente dela ,abra tambem.-la dentro tera uma escada que sobe, suba.no outro andar ,bem ao lado dessa mesma escada, tera outra,mas que desce.desca e voce vai parar na sala do altar ,abra a porta da sala e desca a escada que tem la.-na parede desta pequena sala, tem um tipo de grade,de um use na grade e voce ira ouvir os planos dos cavaleiros negros!-agora volte tudo,ate a entrada, e entre na porta a direita.tente abrir, um cavaleiro vai lhe impedir.diga sou corajoso e vou passar!-feito isso, voce entrara numa sala com 3 cavaleiros negros lvl 33,mate-os ou suba a escada perto de voce.-agora estara num corredor sem inimigos. Tera tambem outra parede falsa. Entre nela e la dentro tera um buraco, de um use(NAO COMA!)no repolho e no buraco. O repolho ira cair direitinho no caldeirao da bruxa! O que vai estragar tudo! Volte a fortaleza dos cavaleiros brancos e fale com o Sir Amik Varze e pegue sua recompensa! Pronto! Missao concluida! inicio: padre Aereck na igreja de LumbridgeDificuldade:Duracao: curtaRequisitos: nenhumObjetos necesarios: nenhumRecomendacoes: comida (se seu combate for baixo), equipamento de combate a distancia (se voce pretende matar o Mago Esqueleto)Combate: Mago Esqueleto nivel 11Recompensa: 125 xp em oracao, 5 ossos antigos (200 xp em oracao cada osso) e 1 ponto de missaoMapa da quest: Passo -a-Passo:Fale com o padre Aereck na igreja de Lumbridge, e diga que voce procura por uma missao, ele lhe dira sobre um fantasma que mora no cemiterio da igreja e que nao quer ir embora, e vai pedir sua ajuda para expulsa-lo. Aceite sua proposta. Ele entao vai lhe pedir para que visite seu tio, padre Urhney, que vive em isolamento em uma cabana no sul do Pantano de Lumbridge.O Padre em Meditacao:Va ate o Pantano de Lumbridge (apenas ao sul da igreja de Lumbridge) e procure na parte sul por uma cabana de madeira com
as janelas fechadas. (Veja no Mapa da Quest a localizacao)Fale com o padre Urhney, ele vai mandar voce ir embora pois esta meditando, fale que o padre Aereck te enviou e ele ira prestar atencao em voce, fale sobre o problema de Aereck: o fantasma. Padre Urhney lhe dira que nao pode sair da cabana antes de dois anos, entao ele pedira para voce resolver a situacao e lhe dara um Amuleto de Fantasmes, que permite que voce fale com fantasmas por todo RuneScape (desde que ele esteja equipado), use-o para falar com o fantasma do cemiterio.Falando Fantasmes:Va ate o cemiterio e entre no mausoleu, abra o caixao e o fantasma ira aparecer, fale com ele (nao se esqueca de equipar o seu Amuleto de Fantasmes). O fantasma ficara impressionado por voce conseguir falar com ele e dira que, infelizmente, nao pode sair do cemiterio porque um mago roubou o cranio de seu esqueleto e esta preso ao caixao ate que o cranio seja devolvido. O fantasma acha que seu cranio deve estar perto da area de mineracao na parte sudeste do Pantano de Lumbridge.O Cranio Perdido:Pegue sua comida (e se quiser armadura de combate a distancia) e se prepare para sobreviver ao ataque de um Mago Esqueleto nivel 11. Entre no pantano e siga todo o caminho ao sul ate a area de mineracao e procura por umas rochas com a opcao "procurar". (veja no Mapa da Quest)Quando clicar "procurar" nas rochas voce encontra-ra o cranio e um Mago Fantasma nivel 11 ira aparecer, corra ou mate-o.Volte ao cemiterio, entre no mausoleu, abra o caixao e use o cranio no caixao para devolve-lo, e o fantasma ira desaparecer. Volte para a igreja e fale com padre Aereck e diga que voce expulsou o fantasma, Aereck ira te recompensar com ossos antigos.
isso ocorre porque a taxa de testosterona e aumentada, o que pode ser um fator contribuinte para a inclinacao anti-social e aumento de agressividade;Imaturidade no desenvolvimento emocional e menor inteligencia verbal, fatos que podem dificultar seu relacionamento interpessoal;HistoricoA sindrome foi descoberta em 1961 por Sandberg, nos EUA. O paciente tinha 44 anos, inteligencia nao inferior a media, constituicao robusta e nenhuma anomalia fisica.Em 1965 a sindrome despertou interesse quando publicados dados referentes a um estudo realizado em um manicomio criminal, por Patricia Jacobs. De 197 com QI abaixo do normal, sete eram portadores de XYY, e de 119 doentes mentais, dois eram portadores.Em 1968, um jovem frances (Daniel Hugon) e, condenado por homicidio nao premeditado porem sua pena foi diminuida, a trissomia XYY entrava pela primeira vez em um tribunal.Em 1968 encerra-se o processo contra L. E. Hannel, acusado tambem de assassinato, foi inocentado por apresentar no cariotipo um Y suplementar.IncidenciaA possibilidade de nascer um portador com esta sindrome e de aproximadamente 1:1000 meninos recem nascidos. No entanto, atraves de estudos realizados foi possivel verificar uma incidencia maior entre criminosos, pessoas de Q.I baixo ou com leves problemas mentais. Por exemplo, um estudo feito com 3395 criminosos ou reclusos em manicomio, revelou 56 portadores desta sindrome, ou seja, 2%, uma incidencia muito maior do que a encontrada anteriormente. Entre delinquentes juvenis, pode chegar a 1:35 dos casos, cerca de 3%. Outra pesquisa foi a seguinte: entre 17 individuos XYY (Poli Y), 17 individuos XXY (Sindrome de Klinefelter) e 60 homens normais, foram constatados uma frequencia maior de comportamentos anti-sociais nos portadores de duplo Y. Entre criancas, outro estudo nao apontou a incidencia de comportamentos de um grupo de pacientes XYY comparado ao grupo controle. O fato e que nao existe a comprovacao absoluta de que um individuo 47, XYY seja realmente mais propenso a criminalidade ou a disturbios mentais. Esta associacao deve-se ao fato de que os primeiros estudos foram realizados em manicomios criminais, entre criminosos e pessoas de baixo QI. Estudos mais recentes revelam que alguns portadores da sindrome sao de Q.I normal, e que e possivel que a maioria deles tenha filhos com uma constituicao cromossomica normal.
O genoma de um lemure, um primata do tamanho de um esquilo que vive apenas em Madagascar, pode ajudar os cientistas a compreender como os virus como o da aids evoluiram com os primatas, segundo uma pesquisa da escola de medicina da universidade americana de Stanford. Numero de infectados por HIV duplica na Europa Aids nao esta controlada na America Latina Estudado uso do virus do sarampo contra HIV Resposta inicial do corpo conteria chave para vacinaO estudo, publicado na versao na internet da Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) pode jogar uma luz sobre o motivo pelo qual os primatas nao humanos nao contraem aids, e levar ao desenvolvimento de novos tratamentos para as pessoas.O pesquisador Rob Glifford, autor principal do estudo, analisou o DNA de 21 especies de primatas na busca de uma cadeia de nucleotideos equivalente ao genoma do moderno lentivirus - uma familia de virus na qual se inclui o da imunodeficiencia humana (HIV)- e encontrou-a no DNA do pequeno lemure. Os cientistas estavam convencidos de que os lentivirus comecaram a infectar os primatas ha milhoes de anos, inclusive ha 85 milhoes de anos, segundo Glifford.Os lentivirus se reproduzem inserindo o acido ribonucleico no DNA de uma celula, e sabe-se que alguns destes retrovirus infectaram celulas que se transformam em esperma ou ovulos, com o que se incorpora um DNA viral no genoma do hospedeiro. Ate o ano passado, quando Glifford descobriu um lentivirus endogeno no DNA do coelho europeu, ignorava-se que os lentivirus podiam ser herdados desta forma.Os ancestrais do lemure moderno colonizaram Madagascar ha 75 milhoes de anos e, desde entao, evoluiram longe de seus primos africanos portadores do lentivirus, dos quais estao separados por 400 km de mar. A ultima das pontes terrestres ocasionais entre ambos os lugares desapareceu sob o mar ha 14 milhoes de anos, o que sugere que os lentivirus tem pelo menos essa idade, segundo os pesquisadores.No entanto, Glifford mostra cautela sobre a idade do virus, ja que adverte de que poderia ter se expandido nos ultimos 14 milhoes de anos atraves de morcegos que teriam atravessado o oceano. No entanto, outros dos pesquisadores, Robert Shafer, afirma que isto e improvavel porque os morcegos e os primatas sao parentes muito distantes, o que torna dificil o salto do lentivirus de um ao outro.A descoberta de Glifford sugere que os lentivirus podem ser encontrados em outros lugares, entre os macacos asiaticos e do Novo Mundo. Encontrar uma interacao estendida entre lentivirus e primatas poderia abrir as portas a investigacao sobre o HIV e a aids. Os primatas que estao infectados com o virus da imunodeficiencia em simios estao protegidos da aids por varios genes codificadores de proteinas no sistema imunologico que freiam ou bloqueiam a reproducao do retrovirus.Segundo pesquisas anteriores, estes genes evoluiram como uma resposta a milhoes de anos de infeccao por um retrovirus. Ate agora, os cientistas achavam que os lentivirus eram jovens demais para ter desencadeado esse pulo evolutivo. No entanto, se Glifford e seus colegas acharem mais provas de que a interacao entre lentivirus e primatas
data de varios milhoes de anos, poderiam revolucionar esta teoria.Isto poderia dirigir uma maior compreensao da evolucao do sistema imunologico contra os retro virus e ter implicacoes para o tratamento ou a vacina contra a aids.EFE - Agencia EFE
O cerebro humano mede o tempo por meio da observacao dos movimentos.Se alguem colocar voce dentro de uma sala branca vazia, sem nenhuma mobilia, sem portas ou janelas, sem relogio.... voce comecara a perder a nocao do tempo.Por alguns dias, sua mente detectara a passagem do tempo sentindo as reacoes internas do seu corpo, incluindo os batimentos cardiacos, ciclos de sono, fome, sede e pressao sanguinea. Isso acontece porque nossa nocao de passagem do tempo deriva do movimento dos objetos, pessoas, sinais naturais e da repeticao de eventos ciclicos, como o nascer e o por do sol. Compreendido este ponto, ha outra coisa que voce tem que considerar:Nosso cerebro e extremamente otimizado. Ele evita fazer duas vezes o mesmo trabalho.Um adulto medio tem entre 40 e 60 mil pensamentos por dia. Qualquer um de nos ficaria louco se o cerebro tivesse que processar conscientemente tal quantidade.Por isso, a maior parte destes pensamentos e automatizada e nao aparece no indice de eventos do dia e portanto, quando voce vive uma experiencia pela primeira vez, ele dedica muitos recursos para compreender o que esta acontecendo.E quando voce se sente mais vivo.Conforme a mesma experiencia vai se repetindo, ele vai simplesmente colocando suas reacoes no modo automatico e 'apagando' as experiencias duplicadas. Se voce entendeu estes dois pontos, ja vai compreender porque parece que o tempo acelera, quando ficamos mais velhos e porque os Natais chegam cada vez mais rapidamente.Quando comecamos a dirigir automoveis, tudo parece muito complicado, nossa atencao parece ser requisitada ao maximo. Entao, um dia dirigimos trocando de marcha, olhando os semaforos, lendo os sinais ou ate falando ao celular ao mesmo tempo.Como acontece?Simples: o cerebro ja sabe o que esta escrito nas placas (voce nao le com os olhos, mas com a imagem anterior, na mente); O cerebro ja sabe qual marcha trocar (ele simplesmente pega suas experiencias passadas e usa , no lugar de repetir realmente a experiencia).Ou seja, voce nao vivenciou aquela experiencia, pelo menos para a mente. Aqueles criticos segundos de troca de marcha, leitura de placa sao apagados de sua nocao de passagem do tempo.Quando voce comeca a repetir algo exatamente igual, a mente apaga a experiencia repetida.Conforme envelhecemos as coisas comecam a se repetir - as mesmas ruas, pessoas, problemas, desafios, programas de televisao, reclamacoes, -.... enfim... as experiencias novas (aquelas que fazem a mente parar e pensar de verdade, fazendo com que seu dia pareca ter sido longo e cheio de novidades), vao diminuindo.Ate que tanta coisa se repete que fica dificil dizer o que tivemos de novidade na semana, no ano ou, para algumas pessoas, na decada.Em outras palavras, o que faz o tempo parecer que acelera e a...ROTINAA rotina e essencial para a vida e otimiza muita coisa, mas a maioria das pessoas ama tanto a rotina que, ao longo da vida, seu diario acaba sendo um livro de um so capitulo, repetido todos os anos.Felizmente ha um antidoto para a aceleracao do tempo: M & M (Mude e Marque).Mude, fazendo algo diferente e marque, fazendo um ritual, uma festa ou registros com
fotos.Mude de paisagem, tire ferias com a familia (sugiro que voce tire ferias sempre e, preferencialmente, para um lugar quente, um ano, e frio no seguinte) e marque com fotos, cartoes postais e cartas.Tenha filhos (eles destroem a rotina) e sempre faca festas de aniversario para eles, e para voce (marcando o evento e diferenciando o dia).Use e abuse dos rituais para tornar momentos especiais diferentes de momentos usuais.Faca festas de noivado, casamento, 15 anos, bodas disso ou daquilo, bota-foras, participe do aniversario de formatura de sua turma, visite parentes distantes, entre na universidade com 60 anos, troque a cor do cabelo, deixe a barba, tire a barba, compre enfeites diferentes no Natal, va a shows, cozinhe uma receita nova, tirada de um livro novo.Escolha roupas diferentes, nao pinte a casa da mesma cor, faca diferente.Beije diferente sua paixao e viva com ela momentos diferentes.Va a mercados diferentes, leia livros diferentes, busque experiencias diferentes.Seja diferente.Se voce tiver dinheiro, especialmente se ja estiver aposentado, va com seu marido, esposa ou amigos para outras cidades ou paises, veja outras culturas, visite museus estranhos, deguste pratos esquisitos..... em outras palavras...... V-I-V-A. !!!Porque se voce viver intensamente as diferencas, o tempo vai parecer mais longo.E se tiver a sorte de estar casado(a) com alguem disposto(a) a viver e buscar coisas diferentes, seu livro sera muito mais longo, muito mais interessante e muito mais v-i-v-o... do que a maioria dos livros da vida que existem por ai.Cerque-se de amigos.Amigos com gostos diferentes, vindos de lugares diferentes, com religioes diferentes e que gostam de comidas diferentes.Enfim, acho que voce ja entendeu o recado, nao e?Boa sorte em suas experiencias para expandir seu tempo, com qualidade, emocao, rituais e vida.E S CR EVA em tAmaNhosdiFeRenTes e em CorES di f E rEn tEs !CRIE, RECORTE, PINTE, RASGUE, MOLHE, DOBRE, PICOTE, INVENTE, REINVENTE...V I V A !!!!!!!!Creditos:Airton Luiz Mendonca(Artigo do jornal O Estado de Sao Paulo)
Uma estrutura surge por um motivo, desempenhando uma dada funcao. Porem, ao longo do tempo, a funcao desempenhada pode ja nao mais existir, ou ter sido bastante modificada, de forma que a estrutura continua existindo como testemunha de um passado longinquo. Como a fossilizacao genica e um fenomeno que rapidamente elimina estruturas sem funcao, o mais comum e termos uma mudanca na funcao desempenhada por certa estrutura, o que em biologia evolutiva chamamos de exaptacao. E com esse fenomeno em mente, de algo que surge com uma funcao ou significado e passa a ter uma funcao ou significado diferente, que eu gostaria de falar do caduceu. Para quem nao sabe, o caduceu e o bastao de Hermes (o Mercurio romano), o deus mensageiro do olimpo. E um bastao ricamente trabalhado, com duas asas em seu topo e contendo duas serpentes enroladas. Por ser o bastao de Hermes, o caduceu e o simbolo do comercio, e e comumente usado ate hoje como brasao nas faculdades de ciencias economicas, comercio exterior, contabilidade etc. O simbolo da medicina, por outro lado, e o bastao de Asclepio (ou Esculapio). E um bastao bem mais rude, de madeira nao trabalhada, nodosa, com apenas uma serpente enrolada. Desde o fim da idade media um ou outro uso inadequado do caduceu como simbolo da medicina tem sido registrado, mas a coisa complicou pra valer quando em 1902 o US Army Medical Corps usou incorretamente o caduceu em seu brasao. A partir dai o uso do caduceu como simbolo da medicina tem sido cada vez mais comum. Assim, o caduceu, que originalmente representava o comercio, passou a representar a medicina. Bem, ate pouco tempo eu cria que houvesse apenas duas etapas, o bastao de Asclepio sendo usado inicialmente como simbolo da medicina e, em seguida, o caduceu. Contudo, descobri que ha uma etapa anterior, um simbolo da medicina anterior ao proprio bastao de Asclepio. Ja faz varios anos que comprei o Invertebrate Zoology, do Barnes, a sexta edicao (nota: a traducao portuguesa desta edicao e bastante mal feita, e deve ser evitada). Por uma rachadura na lombada do meu exemplar, sempre que vou le-lo ele abre na pagina 303, onde ha a foto de um verme, do Genero Dracunculus sp, sendo enrolado num pequeno pedaco de madeira. Ja vi essa foto inumeras vezes, mas nunca dei atencao ao texto da pagina. Eis que, num dia desses, peguei o Barnes para ler e, como sempre, ele abriu na pagina 303. Mas, dessa vez, nao sei por que, resolvi ler o texto da pagina, ao lado da foto. La o autor afirma que a forma tradicional de tratar esse verme consistia em, quando o verme emergia das lesoes ulceradas da pele, enrola-lo lentamente em um graveto, por um periodo que iria de horas a semanas. Segundo Barnes, o simbolo da medicina era originalmente o verme Dracunculus medinensis (Nematodeo) sendo enrolado num graveto, para apenas depois de diversas modificacoes tornar-se uma cobra enrolada num bastao nodoso. Sendo isso verdade, e nao se trata de uma hipotese absurda, teriamos aqui nao duas mas tres
etapas: o simbolo que era originalmente um verme enrolado num graveto tornou-se uma cobra enrolada num bastao para, em seguida, ser substituido pelo caduceu, com as duas cobras envolvendo o bastao alado de Hermes. Ha ainda muito o que se pesquisar para saber se o simbolo original da medicina era uma cobra num bastao ou um verme num graveto. Contudo, convem reafirmarmos que o caduceu nao e o simbolo da medicina. Ou, pelo menos, nao era. Quando o uso faz a norma, algo tao comum nos dias de hoje, a opiniao da maioria transforma-se rapidamente em verdade absoluta.fonte: http://biologiaevolutiva.wordpress.com/2012/05/14/as-vicissitudes-de-um-simbolo/