horas. A Cerimonia de Abertura do 5o Jamboree Nacional Escoteiro acontecera as 20 horas dodia 15, domingo, na Arena Central. A Cerimonia de Encerramento as 20 horas do dia 20, sexta-feira.A partir da manha do dia 16, segunda-feira, acontecerao as atividades destinadas aos jovens, organizadas em Modulos. Cada Modulo tera coordenacao e equipe propria, e funcionara durante 4 dias (e um dia tera folga) com capacidade para receber um ou dois Subcampos, por um periodo ou dois periodos do dia, conforme cada caso.Somente apos a conclusao da Cerimonia de Encerramento e que os participantes poderao deixar o campo e mediante autorizacao do Chefe de Subcampo que atestara que a Area de Acampamento ocupada foi deixada em perfeita ordem.3.1 Modulo: Artesanato BrasileiroUm modulo que recebera um Subcampo por periodo, oferecendo oportunidade para que os jovens possam trabalhar manualmente, produzindo artigos de artesanato, com a opcao de fazer um objeto que podera levar consigo e outro para ser doado para alguma instituicao da comunidade.3.2 Modulo: Descobrimentos e ExploracaoUm modulo a ser desenvolvido em meio periodo do dia, para um Subcampo, nas areas proximas, incluindo percurso nos montes, pista de orientacao, ultrapassagem de obstaculos, uso de mapa, bussola, cronometro, etc.3.3 Modulo: Aldeia Brasil de DesenvolvimentoE a Aldeia Global de Desenvolvimento, com varias oficinas divididas nas quatro areas principais: Ciencia e Tecnologia, Arte e Cultura, Paz e Compreensao, e Saude e Meio Ambiente, durante um periodo do dia, um Subcampo por vez, com a possibilidade de que os jovens participem de 2 oficinas em 2 areas.3.4 Modulo: Cidade MaravilhosaUma visita, durante um dia todo, realizada simultaneamente por dois Subcampos, a pontos turisticos e historicos do Rio de Janeiro.3.5 Modulo: Brasil SustentavelUm modulo em que cada Subcampo participara em um periodo do dia, oferecendo aos jovens a possibilidade de trabalhar em oficias que ajudem na compreensao de um mundo sustentavel, tais como energia renovavel, reciclagem e reutilizacao, e recuperacao ambiental.3.6 Modulo: Sol e MarDois subcampos participarao em um dia de praia neste Modulo, com atividade aquaticas, jogos de praia e atividades artisticas culturais.3.7 Modulo: Jogos da nossa genteUm modulo em que os jovens irao praticar alguns jogos introduzidos no Brasil pelo imigrantes, com participacao de um Subcampo por vez a cada periodo.3.8 Modulo: CerimoniasCerimonias de Abertura e Encerramento, envolvendo a participacao de todos, com enfases proprias para cada momento.3.9 Modulo: Atividades NoturnasFeira das Cidades: Atividade noturna, realizada dentro dos proprios subcampos, em que cada Tropa oferece uma mesa de produtos tipicos de sua cidade, incluindo comidas e bebidas.Noite Escoteira: Uma noite com atividade tipica escoteira, Fogo de Conselho, Festival de Cancao ou similiar, realizada dentro de cada Subcampo.Show musical: Um show musical para todos os participantes, na noite de quarta-feira, na Arena Central.Festival do Folclore: Noite de apresentacoes folcloricas, por subcampo, com apresentacoes tipicas de cada Estado presente, valorizando os povos que formaram nosso pais.3.10 Modulo: Atividades EspeciaisAtividades de Chegada: Que sao as atividades que os jovens vao desenvolver ao entrar no campo, como montagem de porticos, pinturas de bandeiras, decoracao de palco, etc., e a Insignia da Fraternidade, que se conquistara com a realizacao de algumas