seu perfil local fosse hackeado, o online estaria salvo nos servidores da Blizzard.E claro que essas medidas nao se aplicam a games como World of Warcraft, por exemplo. Esses titulos sao desenvolvidos para serem jogados online, e nao tem nada a ver com DRM. Mas no caso de Diablo, que contempla um modo single player, o modo offline poderia estar presente.Medidas extremas contra a pirataria punindo jogadoresSimCity e Diablo 3 sao apenas dois exemplos recentes. Ha algum tempo, a Ubisoft decidiu que precisava acabar com a pirataria que estava ameacando a integridade da companhia. Ate ai, tudo bem. O problema foi que a medida tomada pela empresa acabou prejudicando muito mais os jogadores que pagaram pelos games do que os piratas.O sistema de DRM da Ubisoft exigia que os jogadores estivessem sempre online para jogar. Como nos sabemos, e dificil ter uma conexao constante com a internet ja que estamos suscetiveis a muitos problemas.Dessa forma, milhares de jogadores simplesmente passavam muito tempo sem poder jogar, ja que, mesmo tendo pago pelo game, um problema local que causasse a queda na conexao cortava a funcionalidade de jogos que tinham campanhas exclusivamente offline, como Assassin s Creed 2.(Fonte da imagem: Reproducao/Baixaki Jogos)Nao demorou muito tempo ate que a Ubisoft jogasse a toalha e acabasse com o servico, ja que o publico se mostrou absolutamente insatisfeito com a medida. A empresa substituiu a funcionalidade por uma ativacao online quando o game e iniciado pela primeira vez.Todos os games da Ubisoft agora exigem o uPlay instalado no computador para funcionar. Segundo a empresa, voce pode ativar o game pela primeira vez e depois configurar o uPlay para executar os games offline, porem muitos jogadores tem reclamado de problemas com o sistema.O exemplo mais recente envolve o game Far Cry 3, lancado no final do ano passado. Muitos jogadores simplesmente nao conseguiam logar no uPlay nos primeiros dias apos o lancamento, consequentemente, nao podendo jogar.O DRM de Spore rendeu o game mais pirateado de 2008Um dos casos mais polemicos envolvendo DRM e autenticacoes online aconteceu com o gameSpore, tambem da EA. Quando foi lancado em 2008, o jogo trazia o SecuROM (um sistema de protecao) que permitia apenas tres instalacoes. Depois de instalado, era preciso autenticar o jogo nos servidores da EA. Para piorar, era necessario reativar o game na internet a cada dez dias para que ele nao parasse completamente de funcionar.(Fonte da imagem: Reproducao/Baixaki Jogos)Essas medidas ganharam o odio dos consumidores, ja que muita gente nao conseguia mais jogar depois de algum tempo. O resumo da historia? Spore foi o game mais pirateado de 2008. Uma medida que tinha como objetivo acabar com a pirataria acabou prejudicando apenas os consumidores que pagaram pelo jogo.O SecuROM, o sistema de seguranca de Spore, esteve presente em diversos outros titulos, como o primeiro BioShock, causando o mesmo estrago. Contudo, o sistema de protecao foi removido pela desenvolvedora algum tempo depois, devido as inumeras reclamacoes dos jogadores.Servidores online ate quando?Talvez o maior problema desses sistemas de DRM sempre online nao seja a simples impossibilidade temporaria de autenticacao nos servidores.