do cinema.Em 2001, Clive Barker fez sua primeira incursao ao mundo dos games com Clive Barker's Undying, FPS de horror bastante original, com uma otima ambientacao e armas que fugiam ao comum. Infelizmente, o jogo foi um fracasso comercial, embora bem recebido pela critica.Barker chegou a trabalhar num projeto que se chamaria Clive Barker's Demonic, mas tal jogo acabou sendo cancelado. Agora, 6 anos apos Undying, eis que chega a nossas maos Jericho, nova empreitada de Barker no mundo dos games.Jericho conta a histooria da cidade de Al-Kalil, construida para ser uma prisao ao Primogenito, um ser criado por Deus antes da raca humana. De tempos em tempos, o Primogenito junta forcas para tentar fugir, e nesse momento sao escolhidos 7 seres humanos, para ir ate Al-Kalil e selarem novamente o Primogenito, no entanto acabam ficando eternamente presos la tambem.Quando a cidade de Al-Kalil reaparece, nos dias atuais, cabe ao time Jericho, um grupo militar formado por paranormais, selarem novamente a fenda.GraficosJericho possui um visual explendido. Personagens, texturas, ambientes, fisica, tudo e lindissimo. O uso de uma paleta escassa de cores, com predominio de tons marrons, foi uma decisao acertada que ajuda a manter o clima.Superficies como tentaculos e asas, que muitas vezes nao ficam la muito belas em games, aqui sao excelentes.,Faco apenas uma ressalva para as sombras, que nao sao em tempo real. E a iluminacao poderia estar melhor.SomDublagens muito boas, cheias de personalidade, cada personagem tem um estilo proprio inconfundivel. As musicas sao belissimas, e cumprem muito bem seu papel, sempre se adequando ao momento. Os demais efeitos sonoros tambem nao deixam nada a desejar.JogabilidadeJericho sem duvida nao e um FPS comum. Antes de mais nada, durante o jogo controlamos 7 personagens diferentes, cada um com caracteristicas muito particulares, e todos bastante balanceados, nao existe nenhum "apelao" e nenhum "cafe com leite". Todos os personagens possuem seus fracos e fortes, e com cada um o jogo ganha um estilo diferente. Pode-se abrir caminho feito um Rambo, o dedo enfiado no gatilho, pode-se ficar de longe, atirando com um sniper rifle, pode-se usar bullet time como em F.E.A.R., enfim, as possibilidades sao inumeras.Cada personagem tambem possui poderes especiais. Sao coisas como magias de fogo, magias paralisantes, telecinesia, bullet time, cura e outros.Jericho, ao contrario do que a ambientacao e os inimigos fazem pensar, e um jogo de pura acao. Para otimizar isso, o jogo possui ambientes pequenos, lineares. E nao ha sequer itens a seres coletados. Quando um personagem morre, basta ir para o controle de outro. Quando a municao acaba, dentro de algum tempo recebemos mais, e a cada checkpoint tambem. Enfim, e um jogo de pura e desenfreada acao, e cumpre muito bem a sua proposta.So uma ressalva para algumas combinacoes de comandos meio complicadas de se fazer no calor da batalha, e que algumas vezes sao necessarias.ArteOs ambientes e inimigos sao absurdamente pavorosos. Poucas vezes se viu um jogo com ambientes tao infernais, e com inimigos tao grotescos. A estetica de Clive Barker esta marcada a ferro quente no universo de Jericho, entao sao constantes o uso