thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
um atrativo pra quem adora uma baderna. Nao gostou? Melhore!Singularity conta tambem com sistemas de upgrades. Nao, nada de mercadores te vendendo itens variados, aqui, e usado outro tipo de moeda, que e como se fosse um composto quimico, que quanto mais voce tiver, mas liberdade voce tera, seja pra melhorar seu personagem -aumentando a vida, a duracao da respiracao embaixo d'agua, por exemplo - ou melhorando suas armas. Dano em combate, precisao e quantidade de balas no pente antes de precisar recarregar sao alguns dos recursos disponiveis nos upgrades. Todas as armas no jogo podem ser melhoradas, bastanto voce coletar os recursos necessarios - as armas usam itens diferentes - e encontrando o local adequado para este upgrade.Jogo desafiador...Apesar de ter o tempo em seu favor, a sua vida em Singularity nao sera das mais faceis... Apesar de boa parte dos inimigos serem relativamente simples de vencer, alguns sao bem desafiadores... Estar com a arma errada ao enfrentar algunas inimigos e morte na certa, entao, escolher as armas certas e quase tao importante quanto ter precisao na hora do disparo. As vezes uma arma de muita precisao nao sera a melhor escolha, quando tambem outras vezes, e a melhor para se usar em tal momento. Os inimigos nao dispoe de uma IA complexa, mas a forma com que atacam, sao suficiente pra dar boas dores de cabeca aos jogadores.A jogabilidade como um todo tambem e bem simples, intuitiva e rapida. Como ja foi dito, uma tecla e o suficiente para atirar, nao necessitando o jogador fazer muito esforco para trocar de arma. Por exemplo, ao estar manipulando o tempo e precisar de uma arma de fogo para matar mais inimigos com mais velocidade, basta simplesmente pressionar o botao de tiro e pronto, o personagem ja vai sacar a arma e atirar logo em seguida, facilitando bastante nossa vida.Problemas na parte tecnica do jogo...Apesar de um jogo muito divertido e desafiador, Singularity nao faz tao bonito quanto a parte tecnica do jogo... Os graficos nao estao a altura de competir com grandes lancamentos de 2010 ou ate lancamentos menores. Nao que seja ruim, mas tambem nao e aquela beleza que salta aos olhos. Texturas ruins sao encontradas em algumas partes e a falta de cuidado com alguns inimigos tambem e facilmente notado. Um tratamento melhor para os inimigos teria resultados interessantes. Esse "desgaste" so e notado no ambiente e inimigos, ja que o dispositivo DMT e suas armas, como tambem os personagens, sao bem desenhados e detalhados.A parte sonora do jogo tambem nao faz tao bonito quanto a jogabilidade faz. Os efeitos aqui sao simples e a qualidade como um todo tambem nao agrada. O jogo nao dispoe de bons controles de som, de graficos ou de qualquer recurso que hoje em dia e comum nos jogos, as opcao sem bem restritas. O que quer dizer que voce nao vai poder configurar os graficos da melhor forma possivel, ja que como foi dito, os menus de configuracao estao bem abaixo do padrao, mesmo o jogo tendo excelente desempenho em maquinas que se
adequam a configuracao recomendada.No conjunto da obra, faltou um certo polimento por parte de alguns recursos que sao basicos para jogos desta geracao. Claro, jamais exigiriamos graficos de ultima geracao em um jogo que explora muito a jogabilidade, mas nao faria mau a equipe ter tido um capricho maior com os mesmos.Se voce e fa de FPS, ou adora ficcao e curte um terror, com certeza Singularity vai valer a pena. Apesar dos graficos e sons nao serem la essas coisas, Singularity explora muito bem a jogabilidade e e um prato recheado para jogadores de ficcao cientifica que adoram um FPS, sem contar os toques de suspense e terror que o jogo deixa para o jogador.Apesar de nao ter condicoes de concorrer com grandes jogos este ano que fizeram bonito - Mass Effect 2 e God of War 3, por exemplo - nao quer dizer que o mesmo nao deve ser apressiado. Singularity usa bastante itens pouco inexplorados na industria atual. Com certeza, poder controlar o tempo de diversas formas e muito empolgante e vai agradar muitos jogadores que derem uma chance ao titulo, ja que mesmo alguns aspectos tecnicos nao serem os melhores disponiveis, a jogabilidade e bem explorada durante todo o jogo.
Producao e distribuicao: Bioware/Eletronic ArtsTambem disponivel para: X360 e PS3Genero: Action - RPGStatus: Nao ha concorrente exato para o generoLancamento: 06 de marco de 2012O "fim" de uma sagaDesde quando foi lancado o primeiro Mass Effect em 2007, o game conquistou muitos fas de ficcao cientifica e de jogos de acao/rpg, logo em 2010, uma sequencia foi lancada, sequencia que superou o primeiro em todos os sentidos. Mass Effect conta a historia do Comandante Shepard e sua luta contra os Rippers, uma raca muito superior em ponto de vista tecnologico. Mass Effect 3 veio com uma "simples" premissa: Dar o fim a fantastica historia de Shepard...Que a campanha siga!Uma das grandes boas escolhas que a serie fez desde o inicio foi o esquema de importacao de personagem, ou seja, voce pode jogar a serie desde o inicio com o mesmo save, se voce jogou o primeiro Mass Effect, pode importar para o segundo game da serie e importar esse mesmo save para Mass Effect 3 e jogar a partir das escolhas feitas. Claro que nao e possivel fazer com que todas as escolhas do jogador nos dois jogos anteriores da serie sejam relevantes, porem, o jogo importa as mais importantes alem de claro, a relacao que voce tinha com os membros de pelotao.Excelente modo campanhaO modo campanha de Mass Effect 3 enfatiza a guerra. A invasao da galaxia pelos Rippers, o ataque a terra e a luta de todas as racas contra o mesmo inimigo: Os Rippers. Como nao e novidade para jogadores da serie, existem racas e racas presente no jogo, e o objetivo do jogador e convocar quantas ele conseguir para os ajudarem na baralha contra os Rippers. Porem, isso nao e uma questao diplomatica, ha outras guerras acontecendo, guerras menores entre racas, e o jogador por muitas vezes, tera que escolher um lado nessas guerras - escolher entre duas racas amigas - e ainda, lidar com a consequencia daquela decisao;Essas escolhas sao importantes, pois muitas delas, alem de ter consequencias na batalha, definem o final do jogo e tambem pode definir o pelotao que voce controla, nem sempre ajudar uma raca lhe rende um aliado, entao, essas escolhas tem que ser tomadas com muito cuidado. E melhor ajudar uma raca de muita forca bruta ou uma tecnologicamente superior? Voce escolhe; Algumas ainda oferecerao seus melhores tecnicos para a construcao de um dispositivo, e isso tambem influencia no resultado final;Quanto maior a forca do jogador - essa forca e representada por pontos, cada raca tem seus pontos, e eles aumentam conforme voce os ajudam - mais forte o seu lado da guerra se tornara, o que tambem pode mudar o final do jogo. Entao, esteja sempre atento a sua decisao, elas podem mudar o mundo!Jogo pra todosA Bioware fez algo diferente mas muito interessante no game: A adicao de diferentes tipos de gameplay. Ha o modo History, sao para jogadores que preferem uma historia do que um combate mais duro, entao, os combates sao mais faceis, o jogador passara facilmente pelos combates, ha tambem o modo Action, que e oposto
ao anterior, enfatiza a batalha, os dialogos ficam mais diretos - e, ficam mais diretos do que ja sao no modo normal - e tambem, ha o modo normal, que e como os jogadores antigos da franquia estao acostumados, dificuldade de batalha personalizavel e modo RPG completo. Apesar de ser algo muito bom e interessante para fazer de Mass Effect 3 o jogo mais acessivel possivel, isso tras seus efeitos negativos - o que esta explicado mais abaixo - porem, ha de enfatizar a boa ideia da desenvolvedora do jogo... Vale lembrar que se voce importou o save do Mass Effect 2, voce e automaticamente setado no modo "normal";Padrao tecnico de sempreO Padrao de qualidade de muitos aspectos da serie foram mantidos. A qualidade dos efeitos sonoros e da dublagem sao excelentes, juntando com a ambientacao e os graficos do game, marcam um padrao inquestionavel da franquia. Criar varios personagens, de diferentes racas, de diferentes culturas, colocando isso de forma convincente como a Bioware faz e digno de mestre. Voce lida com diversas racas durante o jogo, cada uma com sua cultura, com sua crenca, seus costumes, seus defeitos e qualidade, seus inimigos... Tudo isso fica de uma forma muito natural dentro do jogo, criando um ambiente perfeito para a saga. Ha uma grande diferenca em lidar com criaturas mais brutas - como os Krogan- e lidar com racas bem mais amaveis - como as Asari - ou ainda tecnologicamente avancados - como os Geth - so demonstram o nivel de profundidade da serie;Isso sem falar da historia do game, que apesar de ser de simples entendimento, e muito complexa para jogadores que gostam de uma boa historia. Entao, como e obvio, e praticamente obrigatorio para o jogador, passar pelos jogos antigos da franquia antes de aportar no terceiro jogo, afinal, pegar um bonde como Mass Effect andando e um prejuizo gigantesco para qualquer gamer.Novas armas, equipamentos...Velho conhecido da serie, e o sistema de personalizacao de itens. Ao pegar uma arma, voce pode evoluir ela no arsenal [na qual muda a versao da arma] e pode tambem fazer upgrades de forma mais precisa, como aumentar o pente de balas, aumentar o limite que o jogador consegue levar, aumentar o dano, como tambem, aumentar a precisao, cadencia do tiro... Ha tambem a velha troca de tipo de municao, mais do que nunca, o jogador vai precisar escolher o tipo de municao contra os inimigos, afim de ser o mais danoso possivel. Em muitos inimigos, o ideal e usar municao criogenica, mas em outros inimigos essa ja nao e a melhor escolha, ou outros que sao protegidos por armaduras, escudos, tudo isso altera o dano que o jogador pode fazer com um tipo de municao;Ha tambem os poderes tecnologicos, drenagem de energia, onda de choque, replicacao, enfim, ha diversos poderes - alguns exclusivos de cada raca - e ainda podem ser melhorados, afim de fazer o mais dano quanto possivel.Velhos conhecidosAlem da continuacao da historia a partir de seus pontos, outra grande vantagem de importar o save durante os jogos e o fato da
relacao entre o jogador e os antigos companheiros serem mantidas. Entao, alem dos companheiros novos, o jogador pode recrutar muitos companheiros antigos, dependendo claro, do fato de estarem vivos nos saves anteriores. Outros deles infelizmente, nao sao recrutaveis, voce pode ajuda-los em algumas missoes, mantem a relacao que tinham antes, te fazem favores, mas nada que envolva recruta-los. Isso era previsivel, mas o jogador pode nao gostar, afinal, possivelmente, um ou outro personagem que o jogador tinha muita simpatia no jogo anterior pode vir a nao fazer parte da sua equipe.Sistema de coberturaApesar de seus pontos positivos e de algumas melhoras quanto a jogabilidade do segundo jogo, algo que a Bioware nao conseguiu trabalhar muito bem foi o sistema de coberuda do jogo. Talvez o grande responsavel disso seja o sobregarramento de uma tecla so para fazer varios comandos... Ao teclar espaco, o jogador pode saltar, entrar em modo cobertura e correr, tecnicamente, tudo funciona bem, porem, em diversos momentos - principalmente em niveis maiores de dificuldade - na qual a morte e iminente, nao e nada comum o jogador tentar entrar em modo de cobertura e Shepard responder com um salto. Isso fica mais persceptivel em momentos de desespero, na qual o jogador ja se encontra sem escudos e apenas com a vida do personagem, a diferenca entre um salto e entrar em modo de cobertura, sempre decidira sua vida, e caso Shepard responda com um salto, se prepare para voltar ao checkpoint anterior;Outra opcao que temos quando estamos sob alto fogo e fugir o mais rapido possivel e sair da zona de visualizacao do inimigo, o grande problema disso e que, ao correr para longe dos inimigos, qualquer ponto de cobertura que voce encontrar pelo caminho, e bem provavel que Shepard se proteja la, na qual estara totalmente exposto e tambem levara muitos tiros, o que, em momentos dificeis, pode tambem levar a morte do jogador. Por mais que voce aprenda a lidar com todo esse sistema mediano de defesa, uma hora ou outra tudo vai dar errado e voce acabara morto;Modo RPG limitadoDe um modo geral, em Mass Effect 3, temos algumas melhoras no Gameplay ou pelo menos, a qualidade foi mantida, o que nao acontece com o modo RPG do game. Os dialogos do jogador foram incrivelmente reduzidos, onde antes apareciam 4 opcoes ou mais, agora se resume a duas, que nao dao aquele impacto que dava antigamente na serie. Isso quer dizer que, por mais distinto que o jogador queira ser, ele esta preso a um curso, claro que o jogador ainda pode optar por ser Renegade, mas Shepard esta bem mais preso nisso agora, por mais que voce queira ser mais "ruim".Isso quando ha opcao nos dialogos, porque muitos deles se tornaram dialogos unicos, ou seja, voce faz uma escolha no inicio da conversa e a partir de entao, toda a sequencia de falas sera automatica e voce esta limitado apenas a ver o que vai acontecer a partir da escolha inicial, ou ainda, em muitos momentos, nem isso ha, ha apenas o inicio do dialogo
- que nao apresenta nem opcao de encarar de uma forma mais bruta ou respeitosa - e se segue diretamente, como se fosse uma CG;A serie Mass Effect sempre teve seus jogos entre os melhores lancamento do ano, e com Mass Effect 3 nao seria diferente. Mass Effect 3 e parada obrigatoria para os fas da franquia, e pode ser uma boa inducao, caso o jogador ainda nao conheca os outros jogos da serie. Segundo a propria Bioware, Mass Effect 3 fecha a trilogia, mas este provavelmente nao sera o fim da serie;Se voce e fa de ficcao cientifica, jogos de acao e elementos RPG, ou, se voce e um Gamer que nao e fa do genero mas gosta sempre de novas experiencias, Mass Effect 3 e mais do que recomendado pra voce...
Genero: CorridaDistribuidora: Electronis ArtsDesenvolvedora: Criterion GamesLancamento: 16 de Novembro de 2010Tambem disponivel para: PS3 X360Jogo a superar: Serie Underground e Most WantedStatus: Nao superado Clique na imagem para ampliar As corridas de rua estao de volta...Need for Speed, e uma franquia antiga pra quem curte o genero, a mesma, nasceu a mais de uma decada atras, com lancamentos para 3DO e posteriormente para PS1. Mas foi no PlayStation 2 que a franquia ganhou milhares de fas, gracas a suas versoes Undergound e Most Wanted. Ambos os jogos, ate hoje, sao considerados imbativeis pelos fas. Depois de Carbon, Need for Speed foi se alterando radicalmente, passou pra corridas em circuito [versao Pro Street] e depois retornou as pistas de rua com Undercover, mas nao obteve sucesso.Dos lancamentos que se sucederam, Need For Speed: Shift foi o que melhor obteve lucros, que assim como Pro Street, releva corridas serias e mais profissionais, sem policias e derivados. Porem, para 2010, foi lancado Need For Speed: Hot Pursuit... Sim, o nome soa familiar, mas infelizmente, nao e so isso que e familiar no titulo... Aspectos tecnicosNao ha como negar, os graficos de Need For Speed: Hot Porsuit estao realmente muito bons. O trabalho com essa parte e visivelmente bom, nao so a parte grafica nos carros, mas tambem nas pistas, nos ambientes... Tanto os reflexos, tanto as texturas, quanto os reflexos, estao bonitos de se ver. O trabalho realizado com os carros e de se saltar os olhos, os possantes estao maravilhosamente bem trabalhados, com reflexos, enfim, nao ha o que reclamar.Claro, que pra tamanho cuidado com os graficos, nao justifica escorregar na parte sonora do jogo, e felizmente, nao o fez. Os sons dos carros, das pancadas e dos capotamentos estao com excelente qualidade, nessa parte, a Criterion Games fez e fez bem feito.A jogabilidade do game e bem interessante, pela primeira vez na serie, ser um dentro da lei conta com adicoes na jogabilidade nunca vistas na serie, o que quer dizer que voce pode agora, controlar a policia e fazer estrago com os corredores. Tapete de pregos, Pulso Eletromagnetico, enfim, tudo isso pode ser usado por voce para atrapalhar os corredores. Vale lembrar que alguns desses recursos estao disponiveis tambem para os corredores.Falando em jogabilidade....A jogabilidade de Need For Speed: Hot Pursuit e distinta em ambos os lados em questao jogabilidade, mas o sistema de evolucao e basicamente o mesmo. Voce pode escolher a qualquer momento no menu principal de que lado quer jogar, ou seja, no mapa, aparecerao ambas as carreiras, voce pode iniciar em uma, ir para outra, avancar nesta, voltar para a primeira, enfim...O avanco funciona similar a Split Second, voce vai correndo e vai acumulando pontos, conseguidos de formas diferentes, consegue pontos por vitoria, e no fim, todos os seus pontos sao acumulados e jogados na sua conta pessoal, com o passar das corridas e do acumulo de pontos, voce vai conseguindo novos carros e novas habilidades, esse e basicamente o sistema de progresso do jogo. Conforme voce avanca no sistema de niveis, as perseguicoes vao ficando mais dificeis
e com carros melhores. Vale lembrar que os niveis sao individuais, ou seja, voce pode ser nivel 3 na carreira como corredor ilegal e nivel 15 como policial, ambos nao sao somados. Apesar de ser Need For Speed, nao espere fazer curvas a 200km, a direcao aqui e pesada, e mesmo passando longe de ser um jogo de simulacao, voce vai precisar de uma certa tecnica pra nao estracalhar o carro... Vale lembrar que o carro tem sistema de danos, porem, eles nao te tiram da corrida, so te suspendem por alguns segundos, e voce volta a correr, mas claro, com uma certa desvantagem dos adversarios... Ja vi isso antes...Como dito resumidamente, isso nao e impressao sua. Se voce e fa da serie, jogou ate titulos do saudoso PlayStation 1, vai notar certas similaridades com os mesmos. Antes de mais nada: Os circuitos sao fechados! Nada de continuar aquela perseguicao incrivel que comecou no inicio da corrida, ao passar a linha de chegada, acabou tudo, e como se fosse um jogo de corrida convencional, na qual chegar ao fim e ganhar ou nao quer dizer necessariamente fim da corrida. Quem jogou os melhores titulos da serie, sabe que terminar a corrida em primeiro lugar e apenas um dos objetivos e marca apenas o principio da diversao, ja que em jogos tops da serie anteriores, voce tinha ainda que se evadir, acao que concentrava as vezes, mais diversao do que a propria corrida, e, eles removeram. Sim, voce nao leu errado, pode ter um monte de carros de perseguindo, ganhou? Chegou em segundo? Terceiro? Volte ao menu principal, tente novamente ou va outra corrida. Nada do seu jeito... Infelizmente, a liberdade nao foi a unica coisa que tiraram da serie. Conseguiram tirar tambem a personalizacao, tao classica e basica numa serie que visa corrida de rua. Ate em Need For Speed: Shift, que e baseado em carros de circuito, tinha personalizacoes, mas aqui? Nao, aqui nao tem... A unica coisa que voce pode fazer pra personalizar seu carro e alterar a cor dele, por que de resto? Fica nisso mesmo. Entao, esqueca adesivos, esqueca varios estilos de pinturas, esqueca opcoes de tunar seu carro, por que, voce nao vai encontrar aqui...Bom, baseando-se no sistema fraco de progressao de historia Convenhamos, e mutua a seguinte opiniao: O sistema de moeda e bem melhor que o sistema de pontos em Need for Speed seria impossivel mesmo haver upgrades no carro ou coisa do genero. Em alguns jogos, ate de genero similar, o sistema de pontos se aplicam, como o proprio Split/Second, que nada mais era um seriado que nas conquistas de pontos, te davam novos carros, porem, isso nao se aplicaria aqui... E mais uma vez, a EA tocou no seu jogo, fazendo alteracoes que muitos dos fas nao vao gostar... Tiraram a nossa liberdade, tiraram nossa personalizacao e ainda tiraram alguns aspectos da IA, ja que, aparentemente, muitos dos atalhos das pistas estao disponiveis apenas para voce, o que e ridiculo... Mesmo com os belos graficos, mesmo com o belo sistema de audio, e
ate mesmo com os belos carros disponiveis, nada justifica tirar dois dos fatores mais relevantes da serie. E afinal, vale a pena?Ao meu entender, isso depende. Se voce, tem Need for Speed: Most Wanted, ou o Carbon, ou o Undergound 2 como "tops da franquia, Hot Pursuit vai ser um banho de agua fria, voce nao encontrara nenhum dos grandes aspectos destes jogos aqui. Se voce espera um remake de versoes passadas, voce vai adorar o game. Finalizando, os aspectos tecnicos do jogo sao muito bons apesar que os de Shift contam com incrimentacoes que nao existem em Hot Porsuit mas, dois dois grandes pilares da franquia foram removidos... Carros incriveis? Sim, eles estao no jogo, porem, todo o sistema de personalizacao, liberdade para correr a cidade, upgrades, foram removidos... Se vale ou nao vale a pena? Dessa vez, a escolha sera sua...Clique na imagem para ampliar
Jogo: Call of Duty: Black OpsDesenvolvedora: TreyarchDistribuidora: ActivisionLancamento: 09 de novembro de 2010Tempo para vicio: 15 minutosTambem disponivel para: X360 - PS3 - WIIConcorrente direto: Medal of Honor 2010Status: Medal of Honor nao supera Call of Duty: Black Ops clique para ampliarUm dos melhores jogos do ano finalmente aporta em todas plataformas... Desde seu primeiro titulo, Call of Duty sempre caminhou e evoluiu de forma constante e e consideravel. Apesar de sempre ter sido uma boa franquia, Call of Duty foi estourar mesmo apos o lancamento de "Call of Duty 4: Modern Warfare". Apos seu lancamento, qualquer noticia referente a lancamento da franquia faz muito barulho... Logo apos o sucesso de COD4 - na qual ate alguns desenvolvedores acharam que nao aconteceria - foi anunciado que em 2008, o jogo voltaria para a segunda guerra mundial, e, entao, a Infinity Ward ficou fora da jogada e a Treyarch desenvolveu Call of Duty 5: World of War.Muitos dos fas ficaram desaminados, pois esperavam algo maior, algo como foi Call of Duty 4... Mas mesmo assim, as vendas foram satisfatorias. E finalmente em 2009, temos o maior lancamento desta area da historia, o lancamento da continuacao, Modern Warfare 2, na qual foi o maior recordistas em vendas e em reservas...Problemas houveram e a parte "gold" da Infinity Ward se desligou da Activision, e a "missao impossivel" acabou ficando com a Treyarch, a missao era nada mais nada menos, que continuar com a franquia, mas agora como equipe principal de desenvolvimento, algo que sempre foi da Infinity Ward... A questao e: Como ficou? A Treyarch realmente e capaz de substituir a Infinity Ward?Inicio frenetico... Tutoriais? Aulas? Treino de tiro? Esqueca isso, o jogo tera um breve inicio e ja te jogara no meio de inimigos e botara voce pra correr. Um inicio assim, apesar de raro nos jogos - ja que sempre tem os tradicionais tutoriais - porem, caiu muito bem ao inicio do jogo. Tal inicio e tal "queda" de cara com a acao, deixa o jogador um tanto quanto euforico, louco para os videos de introducao e dialogos passarem o mais rapido possivel para ele finalmente poder entrar com tudo na acao e sair atirando loucamente.Obviamente, isso poderia ficar um pouco confuso, mas, a nao ser que Call of Duty seja o primeiro FPS que voce jogou no PC em toda vida, as coisas sao simples e padrao. Tanto a movimentacao/troca de armas e padrao, entao, itens de acao que "variam" de um game para o outro e mostrado ao gamer, como interacao e uso de uma faca, por exemplo.So o inicio e frenetico? Imagine... Voce pode ate perder o folego, mas o jogo? O jogo nao perde nao... As missoes seguintes sao compostas por mais acao ainda do que as primeiras, nao deixando o jogador "sossegar" por um segundo se quer.Excelente parte tecnicaOs graficos de Black Ops saltam logo a vista... Tudo aqui e bem detalhado, os personagens, o ambiente, armas, enfim, o jogo e bem interessante e possui graficos e texturas bem trabalhadas. As explosoes sao um detalhe a parte, fumaca