graduacoes diversas. E quando mais renomada e maisdistantes as universidades, onde tinham obtido suas cartas, mais tinham valorno jogo. Tal como a disputa de canudos, de titulos e graduacoes, entre os palestrantese conferencistas, de um congresso, seminario ou simposio. Um breve curriculoera apresentado, um RPG com Registros, Pos e Graduacoes. As filhas de Lattesestavam presentes, representado as novas deusas da academia.Um robo fez papel deassistente de palco, movimentando-se como um apontador do mouse no Desktop criado,levando agua e microfones de um lado para o outro, de acordo com asnecessidades dos jogadores, posicionados em uma pasta ou arquivo. E uma pequenafutura jogadora fez papel de auxiliar dos jogos, nas projecoes de imagens, comgraficos e tabelas, ao comando da jogadora mae, que solicitava as mudancas de imagem.Mas o objetivo principal dascartas, das jogadoras e do jogo, nao era chegar a um (a) vencedor (a), comestrategias do uso de suas cartas, mas mostrar a plateia os poderes que ascartas tinham. Cada carta, o significado de um conhecimento, e como ele foi construidoe usado. O uso do conhecimento e empreendedorismo com inovacoes, criando estrategiase solucoes para a vida.Ao final do jogo, uma reuniaoja estava programada. Um chat com presencas ao vivo, uma reuniao a portasfechadas, e apenas com a presenca feminina. E nesta reuniao, decisoes seriamtomadas. Como trocas de codigos criptografados e de senhas, criacao de novosavatares; mudancas de taticas e estrategias para entrar em combate nos proximosjogos. Elas queriam e querem continuar a jogar.Um evento ligando o passado, opresente e o futuro. Um evento diferenciado, com algumas novas ideias einovacoes, diante a mesmice de outros eventos. A tecnologia e o tradicional formalestavam presentes. Na entrada, brindes e mimos. Uma lojinha de usos elembrancas. O registro fotografico como heranca e lembranca, a perpetuacao domomento. O registro impresso da imagem, confirmando que esteve ali naqueleespaco, e naquele momento.E novos eventos chegarao paraacomodarem novas tecnologias e novas inovacoes: e-banner, video conferencias; interacoese intervencoes da palestrante e o auditorio, com o proprio celular; monitoramentoremoto, e etc. Mais outras ideias imprevisiveis, e ainda nao imaginadas. Ofuturo e incerto e nos surpreende a cada dia. E esta parecem ser as propostasdas Girls, construindo, destruindo e decifrando codigos, de etica e de jogos,tecnologicos e sociais.Apenas uma coisa era certa. Aofinal do jogo, e ao final do dia, todos ali presentes, independente do sexo, ouidade, iriam obter uma nova carta. Uma carta para ser acrescentada a outras quecada um ja possuia. Todos sairiam daquele local com a carta CODE GIRL 3. Umacarta que ja contem um valor, reforcado por outros CGs anteriores. Uma nova carta,um novo Avatar, para participar de novos jogos, com conhecimentos e estrategias,conquistadas, aprendidas ou intuidas. Em 21/11/15Entre Natal/RN eParnamirim/RN porRoberto Cardoso (Maracaja)Reiki Master & Karuna Reiki MasterJornalista CientificoFAPERN/UFRN/CNPq Plataforma Latteshttp://lattes.cnpq.br/8719259304706553Producao Culturalhttp://robertocardoso.blogspot.com.br/ Outros textos: http://www.publikador.com/author/maracaja/ http://www.recantodasletras.com.br/autor.php?id=173422 http://www.publikador.com/author/rcardoso277/ http://www.informaticaemrevista.com.br/ http://issuu.com/robertocardoso73 http://jornaldehoje.com.br/search/roberto+cardoso http://www.substantivoplural.com.br/?s=Roberto+cardoso https://docs.com/roberto-cardoso https://docs.com/roberto-cardoso Texto disponivel em:http://www.publikador.com/games/maracaja/2015/11/o-codigo-secreto-das-meninas/ A menina do Cafe Linkest:http://www.publikador.com/cultura/maracaja/2015/05/a-menina-do-cafe-linkest/http://www.recantodasletras.com.br/cronicas/5435624Uma voz e um violao no Cafe Linkest:http://www.publikador.com/cultura/maracaja/2015/08/uma-voz-e-um-violao-no-cafe-linkest/http://mirnasemarinas.blogspot.com.br/2015/08/uma-voz-e-um-violao-no-cafe-linkest.html