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Shaman King (em japones: , Shaman Kingu) e uma serie de manga e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a historia de Yoh Asakura, um xama que pode ver, invocar e incorporar espiritos no seu corpo e e protegido por Amidamaru, um lendario e poderoso espirito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da Luta dos Xamas (Shaman Fight) cujo vencedor sera conhecido como Rei Xama (Shaman King).Informacoes essenciais Over Soul [OS] O over soul (OS) e a forma que o espirito adquire quando e incorporado em um meio intermediario (como espadas, lancas, amuletos, etc.). Assim, o espirito pode adquirir forma, e manifestar o seu poder, de acordo com a vontade do shaman. Furiouku (Forca oracular) E a energia que cada shaman possue dentro de si. Essa energia e a fonte de controle do Over Soul. Sem ela, nao e possivel controlar seu OS. Quanto maior for a Forca Oracular, mais forte sera o OS. Dizem que quem experimenta a sensacao da morte, ou quando se esta perto dela, sua Forca Oracular aumenta gradativamente. No anime, e chamado de "Forca Oculta". Godaiseirei [Elemental] Sao os Elementais da tribo Patche. Sao originados do Grande Epiritos. Eles so aparecem no manga. No anime, o unico elemental e o do Hao, que e o Espirito de Fogo. Sao eles: Espirito de FogoEspirito da ChuvaEspirito do TrovaoEspirito do VentoEspirito da Terra Hao transformou o Espirito do Fogo em outros elementos utilizando seus poderes onmyouji, criando um Oversoul indestrutivel. Viagem Astral A viagem astral e uma outra dimensao onde o passado de Hao e mostrado. La, os shamans adquirem uma forca descomunal, onde o espirito, aumentam sua energia surpreendentemente. Hao, fez essa viagem astral durante suas tres voltas ao mundo real. A viagem astral e aberta por um livro que era de Hao, e foi guardado em Izumo, no santuario dedicado a Hao, na casa dos Asakuras. La, Yoh e os outros viam como Hao adquire tanta forca, e como ele era no passado. E conseguindo poderes descomunais. Quando voltaram, os espiritos tinham adquirido um poder imenso, e suas energias oracular dos shamans, tinham aumentado gradativamente. Assim, eles conseguiram derrotar as Hanagumes e espantar os X-Laws para uma suposta batalha. No manga, o livro de Viagem Astral, e chamado de Livro Cho Senji Ryakketsu. Mas para os shamans adquirirem essa enorme quantidade de forca, seria apenas assimilar todo o conteudo do livro. //<![CDATA[ if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "mostrar"; var tocHideText = "esconder"; showTocToggle(); } //]]> Personagens Principais Yoh Asakura Yoh e um garoto de 13 anos (inicio da historia), que esta em treinamento para se tornar um Shaman. E filho de Mikihisa e Keiko Asakura. Neto de Kino e Yohmei Asakura. Irmao gemeo de Hao. Noivo de Anna Kyoyama. Pai de Hana Asakura. Descendente da familia Asakura. Futuro dono do Balneario Funbari. Tem como espirito guardiao o samurai Amidamaru.Um samurai de quase 500 anos Participa da Shaman Fight, com o sonho de viver em um mundo tranquilo e totalmente em paz, e tambem para cumprir
a promessa que fez a Anna, de se tornar o Rei Shaman, e dar todo o conforto que ela sempre quis.Apesar de ser muito mandona e agressiva Armas: Primeiro Yoh comeca com meios intermediarios, como uma espada de madeira e um cano. Depois ele usa a Harusame (a antiga espada de Amidamaru), que e guardada pelo espirito de seu amigo Mosuke. Recebe tambem a espada Futsu-No-Mitama, de seu avo. No manga, recebe para a batalha final o Espirito da Terra. Kino Asakura Avo de Yoh e Hao. Mae de Keiko. Shaman do tipo Itako. Foi ela que treinou Anna, para se tornar uma Shaman tipo Itako. Ela e cega, seguindo a tradicao das Shamans Itako. Tambem treina garotas que querem se tornar Itakos, em uma antiga Pousada, usada para reunioes de com chefes de estado, realizadas por Keiko. Yohmei Asakura Avo de Yoh e Hao. Pai de Keiko. Shaman tipo Onmyoji. Pode prever o futuro com a tecnica do Shugen-do. Tambem sabe usar a tenica de Shikigamis. Foi o primeiro treinador de Yoh. Shamans:Amidamaru Espirito guardiao de Yoh. Um samurai conhecido como "demonio", por matar mais de 1000 homens em uma noite, por vinganca a Mosuke. Morreu aos 24 anos. Ja era um espirito conhecido por Yoh, a pouco tempo, ja que seu tumulo e perto da casa de Yoh. OS1 Meio intermediario: Harusame ou Espada FutsunomitamaOS2 [Manga e Anime] Espirito da Espada: Harusame + Espada Futsu-No-Mitama (Cho Senji Ryakketsu).OS3 [Manga] Espirito da Espada Byakko (Kobaku - Forma adquirida do treino no Inferno).
ao relampago, etc. Zatch Bell esta em 1 lugar no ranking mamodo.Secundarios Vulcan 300 (300 Barukan Sanbyaku) O melhor amigo de Gash. Foi criado em apenas 5 minutos com uma supercarcaca feito com uma embalagem de salgadinhos e hashi (palitinhos japoneses usados para pegar alimentos).Vulcan 300 foi feito por Kiyomaro para servir de distracao para Gash, no entanto, ele aparece e ressurge em diversas ocasioes,sempre divertidas. Mas como Kiyomaro nao fez um trabalho muito decente, a todo instante o coitado do Vulcan tem que ser consertado ou refeito. Ele ja teve varias versoes que quebraram e cada um tem seu tumulo. Segundo Gash, e um robo que e capaz de lancar ate 300 misseis! Megumi Ooumi Uma idolo pop, seu primeiro contato com a sua mamodo Tia e quando a encontra machucada em um porto. Depois de descobrir que e a dona do livro, decide ajuda-la a ganhar a Batalha Mamodo. Apesar de inicialmente Tia reagir mal a presenca de Megumi, elas rapidamente tornam-se grandes amigas. Durante as batalhas se torna muito intima de Kiyomaro. Tia E o mamodo de Megumi, no comeco nao gostava do fato de mamodos serem amigos, devido a traicao de um amigo de quem ela gostava muito, porem ao conhecer Gash, aos poucos muda de opiniao. Tia pede para Wonrei ensina-la kung-fu depois de uma luta com um dos quatro reis divinos onde ela nao pode fazer nada, pois as magias de defesa nao conseguia suportar os ataques de Tsaoron.Boa parte da magia de Tia e para defesa, e tambem possui magias de ataques so que as magias de ataques sao muito fracos comparados a outros mamodos, ela tambem possui magias de cura. Ela fica em 3 no ranking. Ponygon E um mamodo com cara de cavalo e do tamanho de um cachorro que so recitar a frase: "Meru meru mei". E por insistencia de Gash o Kiyomaro concorda em deixa-lo na sua casa. Ele e Kiyomaro se odeiam e estao sempre brigando, principalmente depois que o Kiyomaro pos o seu nome de Umagon(Japao), pois significa Uma=Cavalo e Gon=Sufixo, comum para os monstros. Seu nome verdadeiro e Schneider e Kafka Sunbeam entende tudo que ele fala so que ele sempre entende Umagon do Schneider. Seus poderes sao baseados em armaduras. Fica em 3o no ranking. Kafka Sunbeam E o dono do livro de Ponygon, so apareceu praticamente na segunda temporada no episodio 65, e um homem trabalhador rico que possui a palavra grande e adora Rock'n'roll. Sherry Belmont Uma garota rica com uma infancia cheia de dor, que pretende derrotar um mamodo chamado Zophise (Lord), que mudou o jeito de ser da sua melhor amiga, Koko(e,muitas vezes no anime tem essa lembranca de a pessoa de quem tanto gostava transformando sua propria casa em cinzas), para lutar nas Batalha Mamodo. Seu mamodo chama-se Brago. Brago O mamodo da Sherry, que usa poderes gravitacionais. Nao suporta o fato de possuir uma parceira humana, principalmente sendo uma mulher. E tao forte que em algumas lutas, nao precisa usar seus feiticos, podendo lutar contra os mamodos so apenas no "corpo-a-corpo"
e tambem ele consegue derrotar dezenas de mamodos com a magia BABER GRAVIDON. Brago esta em 2 do ranking empatando com Wonrey e Zeno. Parco Folgore Folgore e um italiano mundialmente conhecido pela sua musica "Folgore e o Invencivel". Ele e o parceiro de Kanchome e os dois so venceram poucos mamodos ate agora devido a falta de poder de ataque de Kanchome. Kanchome E o mamodo de Folgore. Tem 6 anos, mas possui forma de bebe e raramente ha episodios onde ele nao chora e adora doces. Possui poderes de transformacao. Esta em 4o no raking.
One Piece (em japones: , Wanpisu, One Piece) e uma serie anime e manga criada pelo mangaka Eiichiro Oda. A historia esta focada na tripulacao pirata comandada pelo Capitao Monkey D. Luffy (le-se "Ruffy", com o "R" pronunciado de forma semelhante ao "R" de "caro" em portugues, pois o fonema correspondente ao "L" e inexistente em japones, e, devido a isso, no Brasil, algumas vezes opta-se por escrever e ler Ruffy). A maior ambicao de Luffy e obter o maior tesouro do mundo, o One Piece e assim ocupar o posto deixado pelo finado Rei dos Piratas Gol D. Roger. O manga comecou a ser lancado de forma seriada na edicao 34 (1997) da revista Weekly Shonen Jump, publicada pela editora Shueisha, enquanto a adaptacao para anime produzida pela Toei Animation estreou apenas em 1999. Eiichiro Oda originalmente planejou One Piece com duracao de cinco anos,[1] e ele ja havia planejado o final; contudo, a historia tem continuado muito alem das suas expectativas. Sua origem vem do manga Wanted! - Oda Eiichiro Tanpenshu, no qual Eiichiro Oda criava historias individuais a cada capitulo. Em Romance Dawn, o 5o e ultimo capitulo surgiu Luffy, o qual teria se tornado um pirata para seguir os passos de seu avo (do qual teria ganho seu chapeu de palha na historia original). Nami tambem aparece, com o nome de Anne, a qual posteriormente ainda se chamaria Shiruku (no piloto de One Piece, tambem designado como Romance Dawn). One Piece e recentemente o manga mais vendido na historia da Weekly Shonen Jump,[2] e e atualmente o titulo mais popular. Em 2009, Shueisha anunciou que vendeu 176 milhoes de volumes do manga One Piece ate agora, tornando-se o manga mais vendido na historia. No ultimo ranking dos top 100 Animes da TV Asahi, One Piece conseguiu ficar na 6a colocacao. O volume 23 (equivalente ao 46 no Brasil) do manga One Piece foi a revista de maior vendagem no Japao de todos os tempos, antes da publicacao de Harry Potter e o Enigma do Principe[carece de fontes?]. O manga atingiu 560 capitulos ate o presente momento nos lancamentos semanais.Enredo Quando Gol D. Roger, o rei dos piratas, declara que seu tesouro escondido, o "One Piece", sera de quem conseguir acha-lo, comeca a era dos piratas. Varios bandos e novos piratas perigosos surgem e organizacoes se formam. Em meio a toda essa confusao, esta Luffy, o pequeno garoto de 17 anos que deseja ser o novo rei dos piratas. Vinte e dois anos depois da execucao de Roger, o interesse em One Piece diminuiu exponencialmente. Muitos desistiram da ideia de obte-lo por achar isso impossivel e outros questionam a veracidade de sua existencia. Entretanto, os piratas ainda representam uma grande ameaca para a vida dos cidadaos de diversas partes do globo e a Marinha se tornou o efetivo dispositivo de supressao ao fenomeno. Mas essa laconica mudanca nao demove o espirito aventureiro dos Piratas do Chapeu de Palha, que viajam atraves da Grande Rota (onde o fervor da Grande Era dos Piratas ainda e forte), em busca do tesouro
de Roger. Embora os Chapeus de Palha frequentemente encontrem-se em apuros com outros piratas, eles ainda estao sofrendo com a perseguicao do Governo Mundial e da Marinha, e atualmente todos os membros tem cabeca a premio!Personagens Piratas do Chapeu de Palha Monkey D. Luffy, O Chapeu de Palha: Capitao dos Piratas Chapeu de Palha, quer se tornar o Rei dos Piratas e reencontrar seu amigo Shanks, de quem ganhou seu chapeu de palha quando crianca. Comeu a Gomu Gomu no Mi, fruta do diabo que tornou seu corpo em borracha. Luffy e otimista e nunca leva nada a serio (O personagem central das comedias), porem e confiante e determinado, por ser o Capitao e o membro mais forte da tripulacao sua recompensa e a mais alta.Roronoa Zoro, O Cacador de Piratas: Espadachim, quer se tornar o melhor espadachim do mundo, antes de entrar para a tripulacao do Chapeu de Palha cacava piratas apenas para comer com o dinheiro de suas recompensas. Conhecido por sua tecnica de 3 espadas (Santoryuu). Possui um senso de direcao horrivel e sempre dorme em servico, considerado um dos personagens mais fortes da historia possui a 2a maior recompensa da tripulacao.Nami, A Bela ladra: Navegadora, ladra "especializada em piratas" que quer desenhar o mapa-mundi. Viciada em Tesouros. Sua arma e o Clima Tact, um bastao capaz de mudar o clima (criada por Usopp e melhorada por ele mesmo depois da saga de Skypiea), principalmente criando trovoes. Trabalhava para Arlong em troca da liberdade de sua "terra natal", Vila Cocoyashi.Usopp ou Sogeking O Rei dos Atiradores: Atirador, quer se tornar um valente guerreiro do mar. Tipico mentiroso. Usa um estilingue e costuma fazer sua propria municao, como bolas de pimenta, bolas de ferro(utilizadas num jogo japones chamado Pachinko), ovo podre e etc. Depois de muitas aventuras, Usopp arranja uma briga com Luffy por causa do antigo navio Going Merry e acaba deixando o bando. Se torna Sogeking (Rei dos Atiradores e alter ego de Usopp) por nao poder mais participar do bando como um membro, entao se disfarca, ate pedir desculpas a tripulacao do Chapeu de Palha e regressar ao bando(apenas no final da saga CP9). Como Sogeking ele usa uma mascara, uma capa, e um estilingue maior, que acaba usando para sempre, chamado Kabuto (Obs.: apos criar Sogeking ele desenvolve um segunda personalidade mostrada no arco de Thriller Back).Sanji O Perna Negra: Cozinheiro, quer achar o mar lendario "All Blue", diz a lenda o mar que tem todos os peixes. Muito Mulherengo. E muito bom em chutes, e vive fumando cigarros principalmente em suas lutas(Obs.: Na versao americana eles trocam os cigarros por pirulitos mudando muito o formato de Sanji) Tem diversas Discussoes com Zoro que sempre acaba apartada pela Nami, sua Forca pode ser comparada com a de Zoro e possui a 4a maior recompensa da Tripulacao .Tony Tony Chopper, O Adorador de Doces: Medico. Rena do nariz azul que comeu o Hito Hito no Mi, adquirindo poderes de virar humano, desenvolveu a Rumble Ball, que aumenta sua quantidade de transformacoes (de 3 para 9, incluindo a
Nao e um anime mas e tao bom quanto um!!Avatar: A Lenda de Aang (originalmente, em ingles, Avatar: The Last Airbender, traducao direta para o portugues, Avatar: O ultimo dobrador de ar)[1], e uma serie de animacao para televisao norte-americana criada e produzida por Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko, e que foi colocada no ar por tres temporadas pela rede de tv Nickelodeon e Nicktoons Network. Sua animacao e produzida pela empresa sul-coreana DR Movie. A serie passa-se em um mundo ficticio influenciado pelas artes marciais e cultura asiaticas[2], especialmente kung fu mescladas a magias elementais e mitologia chinesa. O resultado foi uma mistura de elementos da cultura asiatica, especialmente as culturas japonesa e chinesa, ao estilo anime e elementos de desenhos norte-americanos.[3] A serie Conta as aventuras de Aang, o ultimo sucessor de uma longa linhagem de Avatares. Ele e seus amigos tem a missao de salvar o mundo dos ataques da Nacao do Fogo, que quer dominar todo o mundo.Enredo Em uma era perdida, a humanidade se dividiu em quatro nacoes: a Tribo da Agua, o Reino da Terra, a Nacao do Fogo e os Nomades do Ar. Dentro de cada nacao, ha uma ordem de homens e mulheres notaveis, chamados de "Dobradores", que sao capazes de manipular os quatro elementos nativos, fazendo uma "dobra", que combina artes marciais variadas. Para manter o equilibrio entre estas nacoes, existe um unico dobrador que e capaz de controlar os quatro elementos. Esse dobrador e o "Avatar", um escolhido que manifesta o espirito do mundo em uma forma humana. Quando o Avatar morre, seu espirito reencarna em uma outra nacao seguindo um ciclo milenar. Comecando com o dominio de seu elemento nativo, o Avatar vai aprender como comandar todos os quatro elementos. Ao longo das eras, as incontaveis encarnacoes do Avatar serviram para manter as quatro nacoes em harmonia. Porem, na epoca em que se passa a hitoria, a Nacao do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo e dominar as outras tres nacoes[6]. Somente o avatar poderia impedi-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece." Seguindo o ciclo reencarnatorio, o proximo Avatar deveria nascer entre os Nomades do Ar. Sabendo disso, a Nacao do Fogo atacou os nomades do ar e eles foram dizimados. A partir daquele dia ninguem mais viu um dominador de ar, e acredita-se que todos eles morreramO AvatarMestre dos Elementos O "Avatar" e o unico ser deste mundo ficticio que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda sao pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientacao de todos os avatares anteriores. Sua missao e manter e proteger o equilibrio no mundo. O surgimento do "Espirito Avatar" segue um ciclo de reencarnacao que corresponde a esta ordem: Nomades do Ar, Tribo da Agua, Reino da Terra e Nacao do Fogo. Pela teoria da reencarnacao, somente um avatar pode existir por vez, tanto que apos a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse
ciclo de reencarnacoes, o avatar possui um conhecimento em potencial vastissimo, onde a propria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, podera nascer de novo para substituir sua ultima manifestacao e prosseguir a missao de manter a paz no mundo. Medium O Avatar, alem de mestre dos quatro elementos, tambem e um medium, ou seja, e uma ponte entre dois mundos: o mundo material e o mundo espiritual. O Avatar pode entrar no mundo espiritual se conseguir se concentrar e meditar profundamente, ou pode ser levado para la por algum espirito. O mestre dos quatro elementos tambem pode pacificar espiritos que conseguiram passar para o mundo fisico e que estao causando destruicao ou medo. Estado Avatar O Estado Avatar e um fenomeno que ocorre com todos os Avatares. Quando neste estado, o Avatar apresenta poderes supreendentes, maiores ate mesmo que os poderes dos quais ele dispoe normalmente. Este estado e um mecanismo de defesa, designado a dar ao presente Avatar todo o poder e sabedoria de suas vidas passadas. O brilho que ocorre nos olhos e tatuagens, ao entrar entra nesse estado, e a combinacao de todas as vidas passadas dele focando as suas respectivas energias em seu corpo, por isso torna-se enormemente poderoso em tal estado. Nao obstante, se no Estado Avatar o Avatar esta em seu ponto mais potente, ele tambem esta no seu ponto mais vulneravel: se morto enquanto estiver nesse estado, o ciclo de reencarnacao (Tribo da Agua, Reino da Terra, Nacao do Fogo e Nomades do Ar) e quebrado e o avatar nao mais renascera, deixando de existir no mundo. Ha duas etapas na vida de um Avatar que envolvem tal estado. Na primeira, entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emocao forte, geralmente raiva ou medo. No entanto, ele nao pode se controlar quando esta nesse estado, e pode ferir pessoas sem intencao. Entretanto, um avatar nao so pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. E e isso que ele deve aprender na segunda etapa. Para poder manter o equilibrio entre as nacoes, o Avatar tem que antes conseguir manter o equilibrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada energia tem uma funcao e e bloqueado por um tipo especifico de emocao.As Quatro Nacoes O mundo de Avatar divide-se em quatro nacoes: a Tribo da Agua, o Reino da Terra, a Nacao do Fogo e os Nomades do Ar. Enquanto a Nacao do Fogo esta em Guerra com as outras Nacoes, os Nomades do Ar se extinguiram devido um genocidio pela parte do Senhor do Fogo Sozin. Tribo da AguaReino da TerraNacao do FogoNomades do Ar Alem das quatro nacoes existe uma sociedade, que reune velhos e experientes dobradores dos quatro elementos: Ordem da Lotus BrancaElementos e Dobras Ha quatro elementos que regem o planeta onde se passa a serie: Agua(), Terra(), Fogo() e Ar(). Os Dobradores sao pessoas que canalizam seu 'Chi' em um elemento especifico e assim conseguem o manipular(ou
dobrar). A base de uma Dobra e uma arte marcial especifica, cada dobra tem a sua. Simbolo da agua. Dobra de Agua: A dobra de Agua e baseada em movimentos leves e elegantes que se originaram de uma arte marcial chinesa chamada Tai Chi Chuan. Ela consiste ser defensiva e usa a propria defesa com um poderoso contra-ataque. Assim podemos falar que e uma arte de transformacao, tambem podendo usar os tres estados, agua, gelo e ate mesmo vapor. Agua e o Elemento da Mudanca. Sua fonte e a Lua. Simbolo da terra. Dobra de Terra: A dobra de Terra e caracterizada por posturas firmes e golpes fortes que se originaram da arte marcial chinesa Hung Gar, do Kung Fu. Essa dobra consiste ser defensiva e ofensiva, porem seus movimentos nao sao de grande agilidade. E inspirada em dois animais: O tigre para golpes firmes e fortes e a garca e usado no solo de forma suave. Terra e o Elemento da Substancia. Sua fonte e a propria Solo|terra. Aprenderam a dobra com as topeiras-castores. Simbolo do fogo. Dobra de Fogo: A dobra de Fogo e caracterizada por ataques de longo alcance, entradas e saidas rapidas de luta, posturas amplas, chutes e defesas circulares e ataques agressivos que tem origem no estilo de Kung Fu Shaolin do Norte. Essa dobra consister em ser muito ofensiva e usa seu proprio ataque com defesa. Fogo e o Elemento do Poder. Sua fonte e o Sol. Aprenderam a dobra com os dragoes. Simbolo do ar. Dobra de Ar: A dobra de ar e baseada no estilo Ba Gua (tambem chamada de Pa Kua Chang ou Baguazhang), do Kung Fu, e e uma dobra com movimentos defensivos e leves. Essa dobra consiste em ser defensiva e, muito similar a dobra de agua, utiliza o ataque do oponente contra ele proprio. Sua fonte e o proprio ar. Aprenderam a dobra com os bisoes-voadores.Personagens Aang Aang e um tipico garoto de doze anos de idade exceto pelo fato de ele ser o Avatar. Ele e o ultimo remanescente dos dobradores de ar, e foi descoberto depois de passar cem anos aprisionado em um iceberg. Aang nunca quis ser o Avatar, mas sim uma crianca normal. Nao obstante, ele e muito importante para restaurar a paz do mundo e seu destino e derrotar o senhor do fogo Ozai, e ele entende isso. Contudo, apesar dele ser o Avatar, ele tenta sempre que possivel realizar brincadeiras para afasta-lo de sua enorme responsabilidade.E apaixonado por Katara. Katara Katara e uma Dobradora da Tribo da Agua do Sul. No comeco de suas aventuras com Aang, ela era apenas uma amadora na Dobra de Agua mas, apos sair do Polo Norte, Katara atingiu o nivel de mestra na Dobra de Agua. Ela quem ensina Aang a dobra de agua. O temperamento de Katara e um pouco instavel e ela se irrita com facilidade. Apesar disso, ela e muito caridosa, prestativa e responsavel, uma vez que teve que assumir o comando de sua familia apos a morte de sua mae(apesar de estarem com a