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de 18 anos, ficou com inveja. "Eu, que desmaiei duas vezes, que deveria estar la em cima", disse as amigas. Foi o primeiro show de Paul na vida dela. Os outros dois, os pais nao conseguiram comprar os ingressos, que se esgotaram.Do G1 Rio
O Governo do Distrito Federal, em nota, garantiu que os fas de Paul McCartney terao acesso em alta velocidade no dia da apresentacao de McCartney em Brasilia, domingo (23). Segundo o GDF, as empresas de telefonia vao liberar os acessos wi-fi para seus usuarios dentro da arena.Para garantir a qualidade do sinal, o estadio conta com 17 km de fibra optica. Assim, o publico podera usar seus telefones quando quiser postar em suas redes sociais. Ainda de acordo com o governo, antenas de telefonia do estadio sao testadas com frequencia pelas empresas de telecomunicacoes. Ao todo, estao instaladas mais de 401 antenas de telefonia movel, 213 antenas Wi-Fi. Cada dia e ulnico, voce tem 24 horas pra da o melhor de si . Acredite em voce, tenha paciencia para a vida ; plante, cultive, colha; Tudo tem seu tempo, Acredite no seu potencial, voce e capaz de muito mais do que imagina . Corra atras de metas, esteja preparado para as proximas . Arrisque - se acredite que voce pode , acredite que voce vai conseguir . Acredite mas em sua Vida , Acredite mas em Voce . (: Aquilo que nao sei explicar, de que materia estupida e torpe sao feitas as mentiras tao necessaria imprudentes, todos nos prescisamos mentir por amor , amizade , respeito e consideracao mas especialmente pelo o prazer e pelo medo, prazer de engarnar e medo de dizer a verdade , quem diz a verdade se expoe e fica a merce do julgamento e da tirania dos hipocritas que dizem : nao fale, nao ouca, nao veja, nao sinta, apenas finja, finja que os sentimentos sao laminas cegas esterealizadas que cortam sua pele superficialmente sem jamais atingir sua alma, mas e ai ? Todos os dias sorrimos afirmando que somos felizes , e a vida regrada pelas paixoes mal resolvidas , pelos desejos confinados e pricipalmente pelo o prazer momentaneo, efemero e insano de pequenos do fragmentos do que chamamos de felicidade, analise e reflita , jamais houve na humanidade tempo em que predominou tanta vaidade . E mais um Fim de Semana indo embora e eu na espera de algo novo acontecer, de muda minha vida, mas infelizmente nada aconteceu, fazer oque . E pra piorar o Fim de Semana foi so de chuva, sao pedro nem pra da uma ajudinha nao deu rs, mas tudo bem . Como de costume, mas um sabado fui pro Hangar 8 :D, e foi A noite do Cabare . Curti bastante, dancei, beijei, bebi, enfim me diverti, afinal o baile cheio de mulher eu fica na depre nao ia da certo ne rs . Ah e tem o Horario de verao que comeco do sabado pro domingo, me perco todo com esse horario :S , 5:hrs da manha e ja tava claro, cheguei em casa 6:hrs da manha fui direto pra cama, cansado e morrendo de sono, fui acorda ja era 13:30 da tarde . Como o Fim de Semana foi so de chuva nem teve jogo, nem no Estrela Azul e nem no Ribeirao, a ulnica coisa
Que a melhor sala de aula esta aos pes dos mais velhos, que ser gentil e mais importante do que esta certo , que eu sempre posco fazer uma prece por alguem quando nao tenho forca para ajuda-lo, que nao importa a siriedade a vida exija de voce, cada um de nos prescisa de um amigo brincalhao para se diverti juntos, que as vezes prescisamos e de uma mao para nos segurar e de um coracao pra nos entender, que deveriamos ser gratos a Deus por nao nos dar tudo que pedimos, que sao pequenos acontecimnetos diarios que tornam a vida espetacurlar, que ignora os fatos nao os altera, que cada pessoa que conhecemos deve ser saudada com um sorriso, que as oportunidades jamais sao perdidas, alguem vai aproveita as que voce perdeu, que devemos sempre ter palavras doces e gentis, pois amanha pode ser que tenhamos que engoli-las, que todos querem viver no topo da montanha, mas toda felicidade e crescimento ocorre quendo voce esta escalando-a ! By: Carol Que falta que eu sinto dessa gente, dessa epoca, que pessoas incriveis que vai ta pra sempre em minha memoria, nao esquecerei de nenhum de voces, esses pessoal que alegrava todas minha manhas, sem duvida nenhuma foi a melhor epoca na escola ! Bem que eu te avisei que um dia isso ia acontecer inevitavel reencontro entre eu e voce a nossa historia ficou muito no ar . Depois de tanto tempo sem poder te encontrar passei em frente a sua casa e quis parar voce pediu pra eu entrar, e a agente entao conversou tudo que um dia aconteceu ali, tao vivos pros meus olhos coisas que apagamos da memoria ou sem razao , mais porque na hora do adeus o seu abraco , que ja nem lembrava mais dizendo vai com Deus e fica em paz . . . E nesse reencontro eu vejo que nada mudou ainda guardo no meu peito tanto amor e au voce fechar a porta percebi, que nada mudou ainda guardo no meu peito tanto amor e au voce fechar a porta percebi que te tocou . Da janela eu vi voce nao soube segurar sento na escada choro sem exitar tirou do bolso a minha foto e perguntou . porque acabou ? Queria ter te conhecido antes Muito antes . Para que nenhum de nos dois tivesse medo ou cicatrizes . Queria ter estado com voce Quando seu coracao descobriu o que era Amor Quando seu corpo descobriu oque era Desejo E antes que pudesse sofrer Eu estaria do seu lado Amando-lhe Entregando-me E juntos poder ter aprendido as licoes da vida e do coracao . . . Queria ter lhe conhecido muito antes Quando suas esperancas comecaram a nascer . . . Quando seus sonhos ainda eram puros E seus ideais ainda ingenuos . Pena termos nos encontrado so agora ja com o coracao viciado Em outros amores Com uma imagem meio falsa Do que e felicidade Do que e entregar-se . . . Queria te lhe encontrado antes Muito antes Numa nova
prosseguiu com brincadeiras de ritmos e cantigas de roda, que sao elementos utilizados no espetaculo, em seguida, o exercicio prosseguiu na divisao dos participantes da oficina em tres grupos e designado criar personagens de personalidades fortes, chorao, raivoso, inteligente, e dai contar uma historia conhecida a partir desses personagens, alem de uma musica que podia complementar ou nao a historia. Os resultados dessa parte da vivencia foram bem interessantes, historias como Chapeuzinho Vermelho e Os Tres Porquinhos integradas com linguagens contemporaneas.Ja no fim da tarde se inicia o ultimo momento do encontro, o ensaio aberto do mais novo espetaculo infantil do Grupo Pavilhao da Magnolia FESTA O Jogo das Velhas. O espetaculo que surgiu a partir de um processo colaborativo e inspirado numa obra literaria busca uma ligacao entre musica e objetos, alem do uso de multilinguagens, como o audiovisual.
Dentro do Intercambio Nois/Pavilhao, uma das acoes e o I Encontro dos Realizadores de Teatro Infantil de Fortaleza. O evento conta com a parceria do Teatro Maquina e com o Apoio de Tembiu, Vila das Artes e Banco do Nordeste. Acontece nos dias 15 e 16 de setembro de 0211 na Vila das Artes (Rua 24 de maio, 1221 - Centro). Na ocasiao teremos mesa redonda sobre Panorama de Teatro Infantil, Cultura e Infancia, Open Space, Possibilidades de Sustentabilidade e Mercado cm a participacao de grupos, equipamentos culturais e pesquisadores na area. Inscricoes e informacoes encontrotinf@pavilhaodamagnolia.com.br A apresentacao do espetaculo O que mata e o costume, o mais novo espetaculo do Grupo Nois de Teatro aconteceu nesse ultimo domingo dia 24 de julho as 20h. Contando com praca cheia, o grupo realizou uma apresentacao maravilhosa. O intercambio contou ainda com o apoio da Radio Joao XXII para a relizacao do evento. O nosso obrigado ao Rubens, responsavel pela radio! Arrabal, Artaud, Inutil, Rede Social, Relacoes Humanas, Vloggers, Espaco... nossa chuva de ideias... e a montagem se concretiza com ensaios diarios na conducao de Altemar di Monteiro e Nelson Albuquerque com os atores Diego Mesquita, Fabio Frota e Rachel Jatai com colaboracao dramaturgica de Victor Augusto do Pavilhao da Magnolia, e Amanda Freire, Angelica Freire, Kelly Enne Saldanha, Henrique Gonzaga do Nois de Teatro. Agradecemos imensamente a Andre Magela - Coordenador do Curso de Teatro da UFC pela concessao do espaco para os ensaios. Esta pra nascer.... O processo de montagem do Intercambio Nois/Pavilhao continua a todo vapor, e realizaremos algumas apresentacoes de parte desse processo Assuncao 285 em setembro nos dias:23/09 - Associacao Santo Dias no bairro Ancuri (Regional VI)24/09 - Sede do Grupo nois de Teatro no bairro Granja Portugal (Reional V)25/09 - Circuito - Ensaio Aberto no Teatro Morro do OuroEm breve postaremos maiores informacoes sobre as apresentacoes. O QUE MATA E O COSTUMEGrupo Nois de TeatroDomingo, dia 24 de julho na praca do bairro Joao XXIII as 19h Depois de mais cinco meses de encontros diarios e acoes sistematicas, o Intercambio Nois/Pavilhao chega ao fim com o ensaio aberto de Assuncao 285, a tragedia de um forte que virou cidade. Com um publico de 35 pessoas dentre convidados, amigos e familiares, o ensaio iniciou as 19h30 e terminou as 23h, no Teatro Morro do Ouro. Gostariamos de destacar o agradecimento a todos do grupo, a disponibilidade, o empenho, dedicacao e responsabilidade, a todos que acreditam no processo e aos que compartilharam conosco a noite do ensaio aberto. Voltando depois de um bom tempo AFK, aquelas mesmas reclamacoes que todos donos de blogs tem, enfim... Distorcendo um pouco a famosa frase desse "carinha" ae embaixo que todos conhecem: I'm Back. Ps.: Pela falta de criatividade e paciencia pra pensar em algo tive que colocar o nome de uma musica dos Beatles como titulo... afinal de contas quem foi que disse que precisa ter sentido? Nesse site voce pode baixar varios jogos independentes, mas vale lembrar que comprando o jogo pode estar colaborando com a producao de um novo jogo ou
E e nessa onda de ano novo, melhores momentos do ano que passou e blablabla que achei esse video claro que nao e de minha autoria pois sou muito preguicoso pra tal coisa. Divirtam-se.Fonte Fonte: N.intendo Braid e um jogo eletronico de plataforma/puzzle desenvolvido pelo produtor independente Jonathan Blow. O jogo foi lancado em agosto de 2008 para o servico Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versao para Microsoft Windows foi mais tarde lancada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lancando-o em maio de 2009. Braid estara disponivel tambem para PlayStation Network. O seu enredo enigmatico, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na historia levam a multiplas interpretacoes metaforicas, como a fabula de um relacionamento vacilante, ou ate o desenvolvimento da bomba atomica. O jogo possui aspectos tradicionais do genero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma serie de niveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabecas e derrota inimigos. O jogador tambem pode controlar o tempo, permitindo que acoes sejam "rebobinadas" na linha temporal (a la Prince of Persia), mesmo apos sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na historia ao recolher e montar pecas de quebra-cabeca. Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma critica pessoal as tendencias contemporaneas no desenvolvimento de jogos eletronicos. Ele fundou o projeto com seu proprio dinheiro e passou tres anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu varias modificacoes para que correspondesse a visao de Jonathan. Uma versao preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o premio de "Inovacao em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versao final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos criticos, eventualmente tornando-se o titulo melhor classificado pela critica do Xbox Live. Alguns criticos, contudo, criticaram o preco do jogo relativo a sua duracao. A arte do jogo levou mais de um ano para ser concluida oque na minha opniao valeu a pena. DownloadBraid trailer 1.2 from David Hellman on Vimeo.Fonte1 Fonte2 Fonte3 Tenho postado alguns jogos de empresas independentes aqui tambem chamados de Indie Games. Pretendo inaugurar uma secao nesse blog dedicado a esses jogos. Capsized Fas de jogo de plataforma ganharao um novo game para download na Xbox Live, Capsized, da Alientrap, coloca voce na pele de um astronauta em um jogabilidade 2D. Apos algumas reunioes dois amigos decidiram fazer um jogo de tiro simples onde o personagem um astronauta ficou preso em um planeta hostial, lutando pela sobrevivencia. Nada complexo ou profundo, apenas um jogo de plataforma pra se divertir. Os dois sao fanaticos por Quake, Doom e Halflife. Capsized se inspira de muitos jogos que consideram classicos: Tem uma arma e sistema de funcionamento semelhante a um FPS, como Quake, um jetpack parecido com o da serie Tribos, a fisica, como quebra-cabecas baseados muitos jogos da nova geracao, e um "perdido no espaco" que tem sido comparado a Metroid. Eles ainda estao trabalhando na
melhoria para um acabamento melhor, como a adicao de uma narrativa no estilo dos quadrinhos, multiplayer coop, e correcoes de bugs em geral, mas depois de quase dois anos de desenvolvimento estao chegando na reta final. Para mais informacoes acesse o site do jogo AQUI.
Machinarium e um jogo de enigmas e aventura desenvolvido pela Amanita Design . Tambem esta sendo programado para uma futura versao para Wii .Jogabilidade O objetivo do Machinarium e resolver uma serie de enigmas e quebra-cabecas. Uma coisa notavel em Machinarium e que ele nao contem dialogo , nem falado, nem escrito. O jogo utiliza um sistema animado baloes de pensamento. Varios Easter eggs. O jogo utiliza um sistema de sugestao de dois niveis. Uma vez por nivel, o jogador pode receber uma dica, que se torna cada vez mais vagas no decorrer do jogo. Machinarium tambem vem com uma explicacao passo a passo , que pode ser acessado a qualquer momento. Tal como acontece com o dialogo, a explicacao nao esta na forma escrita ou falada, mas sim uma serie de desenhos que descrevem o quebra-cabeca na mao e sua solucao. No entanto, a explicacao so revela que deve ser feito nessa area, e nao como quebra-cabeca que diz respeito a cronologia do jogo. Por ser um point and click, provavelmente voce ja deve ter imaginado como sera feita toda e qualquer interacao dentro do jogo: com o mouse. Isso mesmo, voce nao precisara decorar nenhuma serie de comandos complexos, pois bastara apontar o ponteiro do mouse ao redor do seu robo para faze-lo interagir com o cenario. No inicio, logo apos conseguir juntar todas as partes do seu corpo, o seu objetivo sera entrar na cidade, no entanto, uma vez alcancado, a demo de Machinarium acaba. Em geral, o seu trabalho sera achar objetos no cenario que facilitem o seu progresso (as vezes sera necessario combina-los entre si), os quais poderao variar desde um cone de sinalizacao ate um ima. Por fim, alem de usar os itens encontrados pelo cenario, voce precisara alterar a altura do seu robo para realizar certas acoes. Machinarium pode ser comprado pela Steam por 20 dolares. Sinopse Machinarium abre com um panorama da cidade de mesmo nome como uma lanca de eliminacao do inseto de sua torre mais alta. . O personagem do jogador, um robo chamado Josef (em homenagem a Josef Capek , o criador da palavra "robot" e irmao de Karel Capek ) e despejado em uma sucata , onde remonta-se e parte para a cidade. Entrando na cidade, ele descobre uma conspiracao pela Black Cap Brotherhood (Irmandidade do Chapeu Preto), para explodir a torre da cidade. Infelizmente, ele proprio e descoberto e preso. Apos sair da prisao, Josef ajudando os cidadaos da cidade, ele descobre em que a Irmandade esta trabalhando. Josef localiza sua namorada, que foi presa e obrigada a cozinhar. Para liberta-la, ele trabalha em seu caminho para o topo da torre, onde ele encontra a sala onde a historia comecou. No mais seria muito spoiler eu contar o resto da historia. Download AQUI! FONTE Jogando meu emulador de Nintendo lembrei de um dos meus jogos favoritos e um classico... Metal Warriors. "No ano 2102, o governo terrestre esta sob o comando das forcas da alianca escura. Guiado por Venkar, a alianca mantem uma sangrenta guerra de cinco anos contra
a terra. Mantendo apenas uma equipe de valorosos guerreiros que permanecem em defesa da liberdade...Equipados com unidades roboticas avancadas, estes herois sao conhecidos como Metal Warriors." Desenvolvido pela Lucas Arts e publicado pela Konami, Metal Warriors e um jogo que pode ser considerado uma obra de arte para Super Nes. Com graficos impressionantes, muito bem detalhados, ele ainda conta com cenas em desenho animado que sao mostradas durante o jogo, coisa descomunal na era 16 bits. No jogo voce e um piloto de robos (Mechas) e deve passar por nove missoes ambientadas no espaco sideral e nos planetas. Umas das coisas mais legais do game e a liberdade de poder sair do seu Mecha na hora que voce quiser, podendo pegar um outro que esteja desocupado (eles ficam cinza quando desocupados).As missoes sao tipicas das estrategias de guerra, como por exemplo proteger sua nave ou resgatar pilotos prisioneiros. No total sao seis modelos de mechas que o jogador pode pilotar; cada um com suas caracteristicas. Sendo que, numa fase o jogador pode ate pilotar varios modelos ate completa-la. Nao existe medidor de pontos de vida, ou seja, e a aparencia de seu mecha que indicara o tempo de vida que ainda lhe resta. Quando esta a beira da destruicao, ele fica com cor mais escura, com partes danificadas e comeca a soltar faiscas. Entao, quando ele perde a arma (com braco e tudo) acaba se tornando preza facil e pode ser facilmente destruido. O modo multiplayer e extremamente divertido, permitindo a voce travar uma batalha contra um amigo (ou inimigo), em tela dividida, atraves de enormes fases e se utilizando dos mais variados "powerups" e dos robos desocupados para tomar vantagem sobre ele. A dificuldade do jogo e bastante elevada e termina-lo nao sera tarefa facil. As fases sao bem longas e o maior problema e conseguir sair de uma missao pronta, sao e salvo. Coisa que envolve inteligencia, paciencia e cautela. Os controles dos personagens sao quase perfeitos, ficando devendo uma resposta mais rapida apenas na hora de voar. No geral, Metal Warriors e um otimo jogo que lhe proporcionara muitas horas de diversao (principalmente se jogar com um amigo ou amiga). Download do jogo (rom) traduzido em portugues (BR) : Clique Aqui Download do jogo (rom) original em Ingles (U): Clique Aqui Download do detonado (pdf): Clique Aqui (usar detonado e tenso hein, mas coloquei assim mesmo caso alguem precise) Fonte
O primeiro jogo indenpendente da desenvolvedora Data Realms Cortex Command. Ainda em desenvolvimento, o modo Campanha nao esta liberado por enquanto porem ja e um jogo que promete pois possui um modo de batalha forte e suporte para ate quatro jogadores em tela dividida. Ganhou dois Premios no Independent Games Festival 2009. Graficos 2D acoplados a um motor de fisica extremamente detalhada. E como se cada pixel pudesse ser destruido no jogo. Alguns o definem como um Worms em tempo real, sem turnos bem mais emocionante.O Download do jogo segue no final do post.Comandando com o Cortex No mundo de Cortex Command, muitos seres humanos optaram por amputar seus corpos a fim de prolongar suas vidas e permitir a viagem espacial interestelar. Seus cerebros sem corpo nao sao de todo impotentes, ja que eles podem controlar remotamente todos os tipos de maquinas atraves de interfaces. Jogando como um dos cerebros dessas pessoas, voce pode alternar rapidamente de controle entre diversos orgaos dispensaveis, a fim de concluir as tarefas de outra forma perigosa - tudo a partir da seguranca fisica de seu bunker de comando. Use esses poderes de telepatia tecnologica para recolher o ouro do terreno totalmente destrutivel, entao compre mais organismos e material. Voce pode ate programar o AIs do seu exercito para completar tarefas simples (escavacao patrulhamento, etc), enquanto a sua atencao e controle esta em outro lugar. Use suas forcas acumuladas para proteger seu cerebro, explorar o mundo, e derrotar os inimigos!Resumo da historia A historia de Cortex Command se passa a poucas centenas de anos no futuro, onde a corrida agora cibernetica humana e capaz de viajar entre as estrelas e ja se reuniu varias civilizacoes alienigenas. O comercio Interestelar e a prosperidade reinam, mas ha sempre uma fronteira em constante expansao de exploracao e aproveitamento dos recursos preciosos. Nesta corrida do ouro de proporcoes galacticas, a aventura fantastica e uma competicao brutal aguarda. Voce joga como o chefe de uma pequena empresa de mineracao de ouro que acaba de chegar a um recem-descoberto planeta como a Terra. A nave espacial de grande porte que trouxe voce aqui junto com muitos outros aventureiros e chamado de Tradestar. Suas compras de corpos, armas e equipamentos sao enviados a partir do Tradestar e entregua a voce pela sua escolha de embarcacoes de desembarque. No entanto, logo fica claro que o planeta nao e tao primitiva como inicialmente se pensava, e voce tera que se adaptar rapidamente a partir do seu comeco humilde, a fim de sobreviver e, finalmente, descobrir os segredos perigosos desse mundo estranho ...Principais Caracteristicas Ambientes totalmente destrutiveis - O ouro que voce precisa para escavar e encontrado em todo o terreno de cada mapa. Todos os pedacos de corpos e navios de suas lutas vao cair no chao e serao permanentemente adicionados ao campo de batalha. Obtenha as mais poderosas (e caras) escavadoras e voce pode ate construir um tunel ate seus inimigos por baixo! Menu de compra dentro de jogo - A qualquer tempo e lugar durante o jogo, voce pode abrir o menu para comprar
clones e equipamentos novos, todos entregues no local e pela nave de transporte de sua escolha. Rockets sao mais baratas, mas pouco confiaveis e mais dificil de aterrissar. Navios e equipamentos devolvidos ao Tradestar sao reembolsadas na sua conta. Construa seu proprio bunker - No inicio da maioria das missoes, que sao capazes de levar o seu tempo e construir o seu proprio bunker de comando a partir do zero. Crie facilmente tuneis tortuosos e portas, armadilhas e torres para impedir invasoes de seus inimigos! Nao gaste muito ou voce nao tera grana suficiente quando a missao comecar! Quatro jogadores em cooperacao e / ou multiplayer versus - Reuna seus amigos e ligue os controladores de jogo. Missoes de campanha com ou contra ate tres dos seus camaradas. 2 vs 2, 1 x 3, 4 contra a CPU.O jogo esta longe de acabar! Vale ressaltar que Cortex Command e atualmente um trabalho em progresso e nao um produto acabado! O modo de campanha e missoes ainda nao estao presentes na versao disponivel. No site oficial voce pode comprar a licenca do jogo e ter algumas coisas a mais parar poder jogar ou baixar aqui: DOWNLOAD 40MB
room5- Why is Bella very happy?a) Because she has a new friend.b) Because her mother concerned her.c) Because she will take care of the kitten. 6- When did Bella find the kitten? 7- Where did Bella find the kitten?Gramatica 1- Passe a frase: Bella found a kitten in a park yesterday. para as formas:Int.: Neg.: 2- Passe a frase "Its paw was injured." para a formas:Int.: Neg:3- Passe a frase "Bella took it home." para a formas:Int.:Neg.:4- Circule os verbos no passado simples, passe para a forma infinitiva e traduza.5- Sublinhe os pronomes pessoais e possessivos e identifique a quem se referem 6- Na frase The kitten can live in my room substitua kitten, can e room por sinonimos, formando a frase: ___________________________________