thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
podera absorver 700 pontos de dano magico em 8s. (Causa triplo de dano contra alvo no ceu). Obs: na arvore de habildiades, a imagem da skill e essa: , porem quando se aprende a skill, a imagem correta e essa: HABILIDADES NIVEL 7 Esfera Trovejante - Metal: 7 pontos. Classe: Todas menos Feiticeira. Atacar o alvo com uma esfera de trovao, em cirscunstancias especificas pode causar um grande dano. Causa 92.5 dano de metal. Taxa de acerto do jogador pode influenciar no acerto. (Triplo de dano contra alvo no ceu. Duplo de dano contra alvo corpo a corpo. So pode ser usado no ceu). Inseto Venenoso- Madeira: 7 pontos. Classe: Todas. Libera insetos venenosos contra o alvo, causando aleatoriamente um dos seguintes efeitos: -queda continua de HP 35; -queda continua de MP 3; -queda continua de chi 2. Ao mesmo tempo diminui um pouco de velocidade do alvo. A duracao e de 9s. Ataque de Terra - Terra: 7 pontos. Classe: Todas. Invoca mao da terra para atacar o alvo, causando 185 dano fisico, paralisa o alvo por 2s. 100 10559015 de acerto. (Tipo de dano contra alvos no chao, so pode ser usado no chao). Gelo Sanguinario - Agua: 7 pontos. Classe: Todas. Invocar o gelo de sangue para congelar o alvo, 30% de chance de congelar o alvo durante 3.3s. Congelamento e parecido com atordoamento, nao ha conflito entre os dois efeitos. (Essa skill causa um status parecido com o stun por 6s. Durante esse tempo o alvo nao pode atacar e tambem nao pode se mover. Essa pode ser uma skill que vai ajudar para evitar que sua "vitima" escape). Trovao Celestial - Fogo: 7 pontos. Classe: Todas. Invocar trovao celestial no alvo, causando 260.0 dano de metal. Conducao de terra ou distancia pode aumentar o poder do trovao. (Dano e triplicado para alvo no chao. Dano e duplicado para alvos corpo a corpo). (A skill causa dano de Metal e tem seu efeito duplicado se usada em alvos proximos, e triplicado em alvos que estejam no chao. Por ser de dano magico e bem util para usar em Guerreiros e Barbaros, pois estes lutam em range curto, o que maximiza o efeito da skills). Rompimento (Furia do Lutador) - Metal: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Todas. 22% de chance de cancelar o lacre do jogador. Protecao de vida - Madeira: 3 pontos, Agua: 4 pontos. Classe: Todas. Usa poder da agua e da terra para invocar espirito da terra. Aumenta 24% do proprio HP maximo, durancao de 5s. Cada 3 segundos recupera 14% do HP maximo durante 6s. O efeito do HP aumentado influenciara funcionamento do amuleto de HP. (Mais uma skill do seu arsenal de sobrevivencia. A skill aumenta o valor do seu HP maximo, e recupera uma boa porcao dele progressivamente. Pense como se seu mercenario tivesse pelo menos 2 vidas, pois Protecao da Vida + Luz de Iluminacao podem te tirar da morte certa). Toque do Vento - Metal: 4 pontos, Fogo: 3 pontos. Classe: Todas. Conduz elemento metal ate o corpo. Ha 22%
de chance de tirar o estado atordoado. Garra de Tremor (Garra Violenta) - Fogo: 4 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Todas. Usa garra de terra para causar dano no alvo, causando 237.9 de dano fisico numa linha reta de 12m+, taxa de acerto do jogador pode influenciar o resultado. (Causa dano triplo no alvo no chao. So pode ser usada no chao).HABILIDADES NIVEL 8 Danca Eletrizante - Metal: 8 pontos. Classe: Todas. Invoca gavioes trovejantes para atacar o alvo, causando dano de metal de 255.3 numa area de 12m. Ha 20% de chance de atordoar o inimigo por 5s. (Triplo de dano contra alvo no chao. So pode ser usado no ceu). Destruicao da Mente - Madeira: 8 pontos. Classe: Todas. Destruir equilibrio dos elementos do alvo, aumenta 2% de defesa fisica do alvo, diminui 2% de defesa magica, diminui 30% de velocidade do alvo. Duracao e de 8s. Vento da Terra - Terra: 8 pontos. Classe: Todas. Cria um vento forte para puxar areias e terras para atacar os inimigos ao redor, causando 624.0 dano de terra, diminuindo velocidade em 12% durante 5s. Onda de Batalha - Agua: 8 pontos. Classe: Todas. Cria uma onda a partir do jogador, causando um efeito numa area de 15m, diminuindo 22% de defesa de agua do jogador e inimigos em 9s. (So pode ser usada na agua). Armadura de Fogo e Agua - Fogo: 4 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Mago. Cria uma armadura misturando fogo e agua, reduz 11% de dano sofrido em 10s, mas depois aumenta 11% de dano sofrido em 10s. Selo de Lacre - Madeira: 4 pontos, Terra: 4 pontos. Classe: Todas menos Mago e Guerreiro. 25% de chance de lacrar o alvo, o efeito dura 3.2s. Garra Violenta - Madeira: 4 pontos, Terra: 4 pontos. Classe: Feiticeira. Um ataque de energia no formado de garra, causando dano fisico e metal por 418.8. Ao mesmo tempo causa efeito de Estilhacar e Sangramento, diminui 20% de defesa por 9s, sangramento de 1 por 9s. (Causa dano triplo no alvo no ceu. So pode ser usada no chao).HABILIDADE AVANCADASExpandir esta imagemHABILIDADES NIVEL 9 Escudo de Balanceamento - Metal: 4 pontos, Fogo: 5 pontos. Classe: Guerreiro. Cria um escudo no jogador. Se a defesa fisica for maior que magica (media), acrescenta um escudo de absorcao de dano magico; se a defesa magica for maior que a fisica, acrescenta um escudo de absorcao de dano fisico. Valor de absorcao e igual a diferenca das 2 defesas: 0.1. Duracao de 6s. Antes de acabar o escudo, personagem fica imune ao efeito de atordoamento. Odio de Sangue - Madeira: 5 pontos, Terra: 4 pontos. Classe: Todas. Chama atencao de todos inimigos em 20m, criando grande odio, reflete grande quantidade de dano fisico. Reflete 4% de dano em 1s. Estrela do Mago- Agua: 3 pontos, Fogo: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Mago. Invoca um escudo de elementos Agua, Fogo e Terra, aumentando a recuperacao de HP em 50 pontos, absorve 1000 de dano magico. O efeito de absorcao termina na quantidade limite. Duracao de 5.5. Refletir
- Madeira: 5 pontos, Agua: 3 pontos, Fogo: 1 ponto. Classe: Guerreiro e Barbaro. Reflete os danos magicos, duracao de 2s, 10.000 de dano sao refletidos. (So funciona com jogadores).HABILIDADES NIVEL 10 Poder (Poder Inconsciente) - Fogo: 5 pontos, Terra: 5 pontos. Classe: Todas. Ha chances de deixar o alvo imune por 1 ou mais efeitos a seguir: Lacre, sono, desaceleracao e atordoamento. Duracao de 2.2s. 100 1073741824 e imunidade ao efeito de aumento de dano sofrido. Duracao de 0.0s. Enfraquecer- Metal: 5 pontos, Agua: 5 pontos. Classe: Todas. Retira a forca do alvo, deixando o alvo sem poder de levantar a sua arma. Reduz 33% de velocidade de ataque. Duracao de 5s. Amuleto de Agua e Fogo - Agua: 5 pontos, Fogo 5 pontos. Classe: Todas. Joga um amuleto com poderes de agua e fogo no alvo, causando 464.4 dano de agua e fogo. 12% de chance de recuperar 20% de HP.HABILIDADES NIVEL 11 Area Congelante - Agua: 6 pontos, Terra: 5 pontos. Classe: Todas. Libera energia congelante numa area de 18m2, causa dano de 522.6, baixando velocidade de ataque e de conjuracao em 23% durante 3s. 60% de chance de paralisar o alvo em 3s. Marca Demoniaca (Terreno Absoluto) - Madeira: 6 pontos, Fogo: 5 pontos. Classe: Todas. Diminui a MP do alvo em 15s. 12% de chances de aumentar 30% do proprio MP em 15s. Efeito tem relacao com o nivel de Agi do Daimon. Armadura pesada - Metal: 5 pontos, Agua: 6 pontos. Classe: Todas. Usa uma magia de defesa, causa lacre no alvo deixando-o imune ao dano fisico, pode ser usada somente nos alvos nao inimigos. 4.5 de duracao. (Invencibilidade a todos os danos por 10 segundos, porem deixa o alvo silenciado. Use pilula para retirar o debuff.)HABILIDADES NIVEL 12 Danca do Vento - Madeira: 4pontos, Agua: 4 pontos, Fogo: 4 pontos. Classe: Arqueiro e Sacerdote. Invoca fenix na area ao lado do jogador, causando 469.9 de dano de metal em 12m. Diminui 5 niveis de ataque do alvo em 5s. Terreno absoluto - Metal: 4 pontos, Agua: 4 pontos, Terra: 4 pontos. Classe: Todas. Cria um terreno absoluto, deixando todos na area com invencibilidade em 2.2 s. Depois acrescenta efeito de imunidade em efeitos negativos de movimento em 2s. (Essa skill deixa voce e todos os seus aliados num raio de 5m (e bem pouco, entao fique atento!) imunes a todos os danos. Apos esse efeito, voces se tornaram imunes a debuffs de movimento por alguns segundos. E interessante usar em situacoes em que voce esteja cercado e nao tenha grandes chances de escapar sem o uso dessa skill. Destaque para o uso em Vale e TW, onde situacoes desse tipo acontecem com mais frequencia. For e Dex NAO interferem no efeito desta Habilidade!). Explosao de Energia - Metal: 7 pontos, Terra: 5 pontos. Classe: Todas. Explode propria energia acrescentando 1 Chi, mais 3 de pontos de Chi.HABILIDADES NIVEL 13 Furia de Espinho - Metal: 6 pontos, Terra: 7 pontos. Classe: Todas. Usa Invoca grande quantidade de espinhos numa area de 15m, cancelando todas conjuracoes e
causando 1185.9 de dano de madeira e terra. So pode ser usado no chao. Causa triplo de danos para alvos no chao. (Segue a mesma linha do Trovao Celestial. Causando um dano misto de Madeira/Terra de valor muito alto, essa skill e capaz de causar verdadeiro caos. Seu alcance de 15m e o efeito de cancelar cast a tornam bem atrativa). Energia de Dragao - Agua: 6 pontos, Fogo: 7 pontos. Classe: Todas. Invoca um dragao no alvo, causando 3262.9 de dano fisico e de fogo, causa efeito de medo, baixando nivel de defesa em 17 durante 3s. (Causa duplo de dano para alvos corpo a corpo. So pode ser usada no chao). Luz Flamejante - Fogo: 6 pontos, Terra: 6 pontos. Classe: Todas. Uma luz flamejante bem forte, causando 221 de dano de fogo na area de 8m ao redor, 12% de chance de causar confusao no alvo. (So pode ser usada no chao).HABILIDADES NIVEL 14 Roubo de Energia- Agua: 7 pontos, Terra: 7 pontos. Classe: Todas. Tira 65 de Chi do alvo para uso proprio, deixando alvo nervoso, aumentando 30 pontos de Chi cada 3s durante 30s. So pode ser usada contra inimigo. Explosao de Gelo (Alma Confusa) - Madeira: 7 pontos, Fogo: 7 pontos. Classe: Todas. Reduz 3.3% de HP de todos inimigos na area. Duracao de 5s. Alma Confusa - Metal: 7 pontos, Madeira: 7 pontos. Classe: Feiticeira. Uma magia forte deixando o alvo confuso, forcando o uso de Harmonia no alvo (troca HP e MP). 33% de chance de sucesso. So pode ser usada contra inimigo. Fe - Madeira: 7 pontos, Fogo: 7 pontos. Classe: Todas. Fica imune de todos efeitos negativos em 5s, cada nivel aumenta 10% de chance. (So podera usar quando SP>160, consumo real depende de For).
CRIACAO DE CLASPara criar o seu cla, va ate o NPC Gerente de Cla, na Cidade do Dragao (coordenada 585, 665).Condicoes para criacao do Cla: . Possuir a quantia de 100.000 moedas no inventario;. Ser no minimo level 20;. Nao fazer parte de nenhum outro cla.Fale com a Gerente de Cla e selecione a opcao Criar Cla.Preencha o campo com o nome do cla e aperte OK. Aparecera a mensagem "Sucesso ao criar cla". Lembrando que nao e possivel criar um cla com um nome ja existente. O nome do cla deve ter no maximo 9 caracteres.Aprimorando seu Cla:Apos criar o cla, fale novamente com o Gerente de Cla.A opcao Aprimoramento e onde voce pode aumentar o nivel do seu cla, o que lhe garantira um aumento na quantidade de vagas. Existem 3 niveis de cla:. Nivel 1: 50 vagas (pagamento de 100.000 moedas, quando cria o cla);. Nivel 2: 100 vagas (pagamento de 2.000.000 moedas);. Nivel 3: 200 vagas (pagamento de 10.000.000 moedas) e a possibilidade de colocar um emblema (porem essa opcao ainda nao esta funcionando no pwbr).Composicao do Cla:O Cla pode ser formado por: Marechal:Numero de elementos: somente 01.Maior posicao do cla. Pode acabar com o cla, convidar e expulsar membros, mudar a posicao de qualquer membro, alterar o emblema, colocar a mensagem do cla e rejeitar ou aceitar novos membros para o cla. General: Numero de elementos: somente 01.Convidar e expulsar membros, mudar a posicao dos membros para Major, Capitao e Soldado, colocar a mensagem do cla e rejeitar ou aceitar novos membros para o cla. Major: Numero de elementos: 04.Mudar a posicao dos membros para Capitao e rejeitar ou aceitar novos membros para o cla.Capitao:Numero de elementos: 12.Rejeitar ou aceitar novos membros para o cla.Soldado:Numero de elementos: varia de acordo com o nivel do cla.Acabando com o Cla:Para destruir o seu cla, va ao NPC Gerente de Cla e escolha a opcao Acabar com o cla. Cuidado, pois, uma vez destruido, nao tem volta.fonte: guiapw.forumbrasil.net ORDENS DE MORAI - INTRODUCAO AS TRES ORDENSHa tres Ordens em Morai: A Ordem de Corona, a Ordem da Nevoa e Ordem dos Iluminados. Eles tem sido as forcas principais de poder nesse lugar ha muito tempo. Sua escolha e muito importante para essas terras.CORONABem-vindo a Corona! Nos lutamos para fazer do nosso mundo um local melhor para todos. Fazer o bem, castigar o mal e ajudar os fracos sao nossas diretrizes. Eu sinto um espirito bom em vocce; Talvez possa ficar um pouco e apreender conosco.NEVOANos, da Ordem da Nevoa, tentamos descobrir todos os segredos do universo. Ha uma profusao de conhecimento se escondendo na noite, esperando por aqueles que nao temem o escuro. Voce esta aqui por uma Ordem Divina da Longevidade ou...por outra razao?ILUMINADOSBem-vindo a Ordem dos Iluminados. Nos procuramos levar justica e ordem aos mundo, e a unica forma de fazer isso e assumindo o controle. Nos nos reunimos para iluminar a escuridao desse reino e trazer uma nova ordem de justica.Como eu faco para participar?Nivel necessario: 95+Fale com um dos tres lideres e solicite Juntar-se a Ordem.
Expandir esta imagem Ver em tamanho realVoce gastara 200k para entrar.Em cima do nick aparecera em rosa (FoFo), o nome da Ordem.Expandir esta imagem Ver em tamanho realO que ganho por me juntar?Ao juntar-se a uma Ordem, voce podera auxiliar em varias missoes diarias. Cada Ordem tem suas proprias missoes.Ao completar essas missoes, voce sera recompensado com Influencia e Prestigio.E possivel verificar seu prestigio e Influencia atraves da opcao:O que e Prestigio?Seu nivel de Prestigio dentro de uma Ordem determina a quais recompensas voce tera acesso.O que e Influencia?E um tipo de moeda gasta para comprar essas recompensas.Que tipo de intens posso conseguir?Cada Ordem tem mascotes, habilidades, equipamentos, montarias aladas diferentes, alem de alguns materiais e itens especiais. Se vc quiser descobrir quais itens estao disponiveis, fale com os vendedores de suprimentos basicos e avancados nas bases de cada Ordem.(podemos citar o guia dos itens da TMosken, para mostrar o que pode ser comprado nas ordens. '-'http://guiapw.forumbrasil.net/t2109-guia-de-faccoes-skills-e-itens)Como consigo missoes do Emissario?Fale com o lider da Ordem para adquirir uma Ordem Divina da Longevidade. Leve esse item para o Emissario da Ordem e ele vai lhe oferecer sete missoes aleatorias, dentre as quais voce pode escolher duas. Algumas vezes, so havera uma missao purpura disponivel. Essa missao tem recompensas muito melhores.SAIBA MAIS SOBRE A QUEST DIARIA CONTRADO DIVINO MORAI AQUIQue outras missoes estao disponiveis?A cada dia, voce pode aceitar uma missao aleatoria em equipe. Essa missao tem uma hora de tempo limite, e para completa-la voce precisa montar um grupo com outros jogadores de sua Ordem.Ha tambem uma missao diaria especial minha para a qual voce precisa juntar jogadores das tres Ordens. Forme uma equipe com um jogador de cada uma das outras duas Ordens e voce podera aceitar uma missao para derrotar um inimigo poderoso.Uma missao especial regional vai comecar as 18h30 aos sabados. Voce pode aceitar a missao no quartel-general da sua Ordem.Fazer um guia pra cada missao..e postar aqui o link.O que acontece se eu deixar a Ordem?Depois de abandonar uma Ordem, voce perdera um pouco de Influencia e Prestigio. Voce vai precisar esperar 24 horas antes de se juntar a outra Ordem. Se voce decidir que tambem nao quer ficar nessa Ordem, tera que esperar outros 7 dias antes de abandona-la.Fale com o Lider da Ordem e solicite a saida. 2011. Todos os direitos reservados. O conteudo do topico pode ser copiado e postado em outros sites e foruns, desde que seja citada a fonte: www.guiapw.forumbrasil.netFeito pelo esquadrao Rosa:Emanuelly e Priscila
Cubo do DestinoExpandir esta imagem O Cubo do Destino e um evento solo que voce pode comecar a partir do lv 40. Sao 50 salas no "quebra-cabeca", cada uma com um desafio unico para completar. Quando voce completar uma sala do desafio, voce recebera um dado entre 1 e 6 que fara voce prosseguir atraves do evento. O objetivo e alcancar a sala 50, no entanto a cada vez que voce falhar ou morrer no caminho, voce sera renascido na sala 1 com a opcao de sair do Cubo ou recomecar tudo novamente.Enquanto o Cubo pode ser muito frustrante as vezes, ele tambem pode ser muito recompensador. Voce pode gastar alguns milhoes de moedas e sair de maos vazias, ou voce pode gastar 100k e sair com alguns milhoes de moedas, 20 Joias Misteriosas, e acima de 350,000 XP! E completamente aleatorio, paciencia e persistencia irao ajudar.Voce apenas pode fazer essa missao uma vez por dia.Requerimentos Entrada do evento no Filhote de Lobo Nivel 40+ para entrar 1 Insignia da Missao, ganho nos Filhotes de Lobo nas 6 grande cidades 10-30 Pedras Imortais. Cada pedra pode ser trocado por 2 Ticket's de Dados, e cada sala requer 1 Ticket de Dado para comecar o desafio. Algumas salas tem dificuldades altas, e podem ser puladas pagando Ticket de Dados adicionais. 400-600k. Muitas salas requerem 100-200k de moedas para passar, no entanto, normalmente voce tera a chance de recuperar as moedas. Paciencia. Alguns dias podem ser bem faceis, e outros serao impossiveis de terminar. Entendendo que ao longo, o Cubo e completamente aleatorio.Recompensas No nivel 40-49, vale 200.000 exp e 40.000 de alma. No nivel 50-59, vale 250.000 exp e 50.000 de alma. No nivel 60-69, vale 300.000 exp e 60.000 de alma. No nivel 70-79, vale 350.000 exp e 70.000 de alma. No nivel 80-89, vale 400.000 exp e 80.000 de alma. Ingresso para Loteria do Cubo. A partir do 90+, vale 1.000.000 exp e 300.000 de alma + 1 Capitulo do Destino e 1 bau cheio de moedas (cada bau pode ser aberto com 1 Martelo Perfeito e concede 1kk em moedas), caso escolha a 1a opcao da sala 50. Caso escolha a 2a opcao, voce nao ira receber nada (ver premiacoes). Muitas salas tem a chance de ganhar entre 1.000.000 e 5.000.000 de moedas. Joias Misteriosas. Conseguindo 20 por vez (5 por sala, 4 salas de joias), pode ser trocado por Molds Lendarios no NPC na cidade Universal. Este mesmo NPC pode trocar cada Joia por 2 Ticket's de Dados. No 80+ voce tera a chance de entrar na Loteria do Cubo.Capitulo do Destino: paginas que voce podera trocar por livros de skill GOD/EVIL de lv 99 (requer cultivo Evil 2 ou God 2).Salas dos Desafios[1] InicioTroque sua Insignia da Missao por 1 Insignia do Cubo com o NPC central. Use a forja atras do NPC para reparar, comprar pocoes, e trocar Pedras Imortais por Ticket de Dados.Escolha "Comecar o Desafio" para trocar sua Insignia do Cubo e 1 Ticket de Dado, por 1 dado aleatorio (1-6). Clique com o botao
direito no dado, e voce sera movido atraves de muitas salas, se voce pegar o dado 5 e voce estiver na sala 1, voce terminara na sala 6.[2] Cavar Bau Abra 5 baus para as missoes de itens, pegue um dado.[3] AbatedouroMate 5 monstros, pegue um dado. (monstros relevantes a seu level, representado com o nome branco, olhe sua lista de missoes para saber o nome do mob)[4] Toupeira Mate 10 monstros, em 1 hit cada, pegue um dado.[5] Conte as Esferas Conte cada vermelha, branca ou azul. Escolha corretamente pegue um dado.[6] Abri-te SesamoMate o Boss nessa sala, que tem um ataque muito fraco (media de 100 de dano magico em poucos segundos). Quando ele morrer, o NPC ira aparecer, fale com ele e pegue um dado. O Boss ira renascer em 20 segundos, entao faca isso rapido.[7] OucaConverse com o NPC borboleta no inicio do desafio.O objetivo e tentar achar os monstros que nao tem efeitos de som, os que tem ruido de fogo matara voce com 1 hit, entao va se aproximando devagar ate que voce ache o monstro que nao faca ruidos e corra atraves dele para o outro lado.Ha um bug nessa sala, sempre e essa sequencia:O X X X XO X X X XPasse bem rente a parede![8] Comprar CaraterCusta 100k, colete 10 baus, ha chance de vir um Cartao de Gente Ruim vale 1 moeda -, ou um Cartao de Gente Boa - vale 1kk em moedas.[9] Sobreviva 100 SegundosFique vivo por 100 segundos.O mob no centro causa dano, enquanto os mobs de se mexem dao baixo dano fisico.Corra para a quina na sala e mate quaisquer mobs que te seguirem, entao apenas aguente o mob de dano. Caso um player que esteja com voce nessa sala morra ou consiga passar, nao se mexa, pois, o mob central para de dar dano.[10] Hora do PanicoUm tempo de bomba esta anexado a voce e ira detonar em 10 minutos.Quando voce chegar no NPC na sala 17 (ate a 21), peca a ele para desarmar a bomba.Se voce falhar antes da bomba explodir, voce tera de esperar na sala 1, pois o NPC deveria tirar a bomba, mas esta bugado![11] Entediante... Sala de prisao, simplesmente espere 3 minutos e voce recebera um dado.CUIDADO, nesta sala o PK e acionado (sendo voce de nome azul ou nao), entao nao fique AFK aqui.[12] Tres Caminhos Receba um emblema aleatorio, volte uma sala ou avance de 1-6 salas.Botao direito para usar o emblema.[13] Seis em UmJunte um grupo de 6 pessoas (contando com voce) nessa sala e espere para receber o dado, ou pague 3 Ticket de Dados para passar este desafio.[14] Nao quero ir embora O objetivo dessa sala e conseguir um dado matando alguem (PVP), entao, voce pode esperar por alguem e entrar em PK, ou simplesmente se matar e recomecar na sala 1.Voce tem 20 minutos para matar alguem na sala, caso se passe 20 minutos, a missao desaparecera e voce sera obrigado a se matar ou usar o teleporte. Para se matar, ataque o mob central.[15]
Enviado MisteriosoO primeiro de quatro salas que voce pegar Joias Misteriosas (5 por sala).Voce tera 60 segundos para matar os 5 mobs da sala.Voce precisa entregar a missao no NPC antes do tempo acabar ou voce ganhara 0 joias.Voce pode apenas fazer esta missao uma vez por dia em cada sala.[16] Um So Coracao Precisa matar um sub-boss, apenas possivel com um time de pessoas na mesma sala, ou voce pode pagar 3 cupons para passar pelo desafio.[17] Sorte ou Azar Outra sala de baus, pague 100k, abra 10 baus, pode em casa conseguir 1 moeda ou 1kk.[18] Forte o SuficienteQuando voce entrar, voce recebera 9 Cartoes de gente forte, mas voce precisa de 10 para completar a missao e continuar.Voce pode esperar por alguem passar e lhe dar um dos cartoes, ou use seu Portal da Cidade para voltar a sala 1. Normalmente ha players vendendo esse cartoes por um preco de ate 100k.[19] Assaltante Alegre Converse com o NPC, ganhe 5 cupons e um dado.[20] Caminhos Divididos Receba um emblema aleatorio, volte 1-3 salas ou avance 1-6 salas.[21] Cacador de MonstrosMate 2 mobs em 2 minutos, pode ser dificil dependendo do seu nivel.Por exemplo, nivel 70-79 tem que matar mob de nivel 75, facil no nivel 79, porem, dificil no 70. Verifique o nome do mob na sua lista de quests, o mob fica tem nome branco.[22] Enviado Misterioso Segunda de quatro salas onde voce pega Joias Misteriosas, mesmo desafio, 60 segundos para matar 1-5 mobs.[23] Verdadeiro ou Falso? Voce sera teleportado para uma sala onde deve matar 1 mob. Apos matar, voce voltara a sala anterior ja com um dado no inventario.[24] Por Causa dos Outros Abra a quantidade de baus que o player anterior escolheu, pegue um dado.Voce pode trocar a quantidade de baus, 5, 20 ou 100 baus;Deixe 5, pois, voce nao sabe se tera que voltar nessa mesma sala.[25] Campo MinadoCorra atraves das maos que explodem, igual as armadilhas de DUSK, alcance o outro lado e fale com o NPC. Corra em diagonal, e espere entre os circulos caso uma nova mao apareca.[26] Lute com o DragaoPrecisa saquear 5 baus, protegidos por um mob que te matara em 1 hit.O mob se move muito devagar, entao o faca perseguir ao canto da sala e volte e abre dois baus, repita a operacao.[27] Ouca IIO mesmo que a sala Ouca (7). Essa sala tem a dificuldade e maior, tente as seguintes combinacoes:1)X O X X XO X X X X2)X X X O XX X X X O3)X O X X XX O X X X4)X X X O XX X X O XCaso nenhuma das 4 funcione (ou seja, voce ouca barulho no 1o ou no 2o mob) voce tera de achar uma saida qualquer (e randomica) ou voce pode esperar outra pessoa entrar na sala, pois, toda vez que alguem entra na sala, a sequencia muda! Mesmo se voce estiver no meio de uma sequencia, portanto, cuidado![28] Conte as Esferas IIO mesmo da sala de Conte as Esferas (5).Dica: Olhe no inventario a cor que