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da UniverCidadeEntrega da Mocao a Ana Paula Marchesano Wassita de Souza, Coordenadora da Central de Atendimento da UniverCidadeEntrega da Mocao a jornalista Elida Suzana Batista, da Assessoria de Comunicacao da UniverCidadeEntrega da Mocao a advogada Renata Silva Almoaya de Andrade, assistente do coordenador geral da Unidade MadureiraEntrega da Mocao a Paulo Brasil Dill Soares, prof. voluntario da COPEEntrega da Mocao a Nadia Martins Arimatea Branco, auxiliar de coordenacao da COPEHomenagem as mulheres (MULHER semente.... SER-mente... SER que faz gente, SER florido, SER adorado. Espias de Deus, disfarcadas entre nos)Ana Paula Marchesano Wassita de Souza, Coordenadora da Central de Atendimento da UniverCidade, recebe um buque de rosas oferecido pela COPELuzinete dos Santos da ABC, recebe um buque de rosas oferecido pela COPEA orientadora juridica, Neuza Rodrigues dos Santos recebe um buque de rosas oferecido pela COPESra. Andreza Aparecida Franco Camara, recebe um buque de rosas oferecido pela COPEJoana Molinero Almeida, auxiliar de coordenacao da COPE, recebe um buque de rosasSra. Gilda Araujo, esposa do vereador Joao Cabral, recebe um buque de rosas oferecido pela COPESra. Sandra Andrade de Araujo, representando as maes dos formandos, recebe um buque de rosas oferecido pela COPESra. Maria Geralda M. Araujo, esposa do Prof. Araujo, recebe um buque de rosas oferecido pela COPEEncerramento e coquetel comunitarioProfessor Gilberto Jorge, coordenador Geral da Escola de Ciencias Juridicas, entrega ao Pro-reitor Administrativo e financeiro da UniverCidade, Prof. Bruno Guerra, nome da turma a placa comemorativa do eventoProf. Edvaldo Lopes de Araujo entrega ao deputado federal Vinicius de Carvalho - paraninfo da turma, a placa comemorativa do eventoO deputado federal Vinicius de Carvalho - paraninfo da turma, agradece a escolha da turma e a placaAluno e convidados aplaudem o encerramento da solenidade e o convite para o coquetelAlunos, familiares e convidados participando do coquetel comunitario
carteiras do trabalho, cadastro e o encaminhamento para emprego e a a Fundacao Leao XIII fornecendo certidoes para isencao dos servicos cartorarios. Alem disso, a COPE prestou orientacao juridica comunitaria gratuita durante todo o dia.Equipe de Orientacao Juridica Comunitaria chegando para o eventoEquipe de Orientacao Juridica Comunitaria prestando atendimento aos moradoras da comunidadeAs criancas no escovodromo, aprendendo profilaxia e escovacao dentariaEquipe de Orientacao Juridica Comunitaria recebe a visita do deputado federal Vinicius de Carvalho, orientador juridico e ex-aluno da UniverCidade. (da esquerda para direita): Valter Honorio Machado, deputado federal Vinicius de Carvalho, professor Edvaldo Lopes de Araujo, ,Joana Molinero, Luis C. Eliseu, Raquel Andrade de Araujo e Cristina Raquel
das Comissoes Tecnicas e do Plenario; o processo de elaboracao de leis, enfim, o dia-a-dia da atividade parlamentar. Os universitarios tambem participaram de palestras, aulas e visitas orientadas, ministradas por especialistas e instrutores do Cefor. Ao final do Programa, receberam seus certificados.Turma de 2008 do Programa Estagio-VisitaJoana Molinero e Valter Machado e colegas de outros Estados apresentando o resultado de uma dinamica de grupoTres orientadores juridicos comunitarios na rampa da Camara dos Deputados: Joana Molinero Almeida, deputado federal Vinicius de Carvalho, orientador juridico e ex-aluno da UniverCidade e Valter Honorio MachadoParticipantes do Programa Estagio-Visita sao recebidos no Supremo Tribunal Federal pelo Excelentissimo Sr. Ministro Marco AurelioNossos alunos, acompanhados pelo deputado Vinicius de Carvalho, assistem da mesa da Presidencia da Camara, uma secao plenaria, dirigida pelo 2o Vice-Presidente, deputado Inocencio OliveiraO aluno Valter Honorio Machado exibe o certificado recebido da Camara dos DeputadosOrientadores juridicos comunitarios, com a camisa da COPE, na rampa da Camara dos Deputados: deputado federal Vinicius de Carvalho,orientador juridico e ex-aluno da UniverCidade e Valter Honorio MachadoOs alunos Joana Molinero Almeida, Valter Honorio Machado visitam o gabinete do deputado federal Vinicius de CarvalhoOs nossos alunos assistem o trabalho deputado federal Vinicius de Carvalho na Comissao de Defesa do Consumidor
ainda que, e preciso admitir, os produtores tenham dado ouvidos as criticas em relacao a versao original e alterado certas caracteristicas no novo episodio.As batalhas navais estreiam na serie, e ainda que bem-vindas, nao aparecem com tanta frequencia nas missoes da campanha. Por consequencia, sem estarem bem integrados ao contexto belico, os conflitos em alto mar nao exercem um papel fundamental no jogo - para tracar uma comparacao, nao sao tao importantes quanto em Age of Empires III, por exemplo.Contudo, a essa altura das coisas, e dificil encontrar algo que ja nao tenha sido visto em outros jogos baseados na saga. Normalmente, o segredo para vencer as missoes e armar a defesa de suas estruturas e resistir tempo suficiente para pesquisar todas as atualizacoes e, entao, realizar o ataque massivo e derradeiro.Normalmente, os momentos mais marcantes sao os que envolvem os herois e unidades especiais, cada um com seus poderes e habilidades unicas, disponibilizados de acordo com o nivel de experiencia. Em estagios mais avancados, ate um Balrog pode ser convocado pelas forcas de Sauron.Configuracoes:Processador 1.6 GHz, 256MB RAM, 6.0GB de espaco do HD, 64MB GPU (GeForce3/ATI Radeon 8500 ou melhor)Tamanho: 3,8 GB Formato: Iso Qualidade dos Graficos: 10 Nivel de Jogabilidade: 10 Numero de Midias: 1 DVD Idioma: Ingles
Na guerra so sobrevive quem tem miolos. Isso e fato. Nao adianta sair correndo pra cima do inimigo como se fosse uma batalha campal - e necessario ter calma, ser estrategico e mortal. E Tomas Sevchenko (conhecido como Sev) tem essas qualidades, mas tambem sabe agir quando esta cercado por soldados Helghast. E com este homem que o jogador vai encarar "Killzone 3", o segundo game da serie que chega ao PlayStation 3 e que se tornou um dos principais jogos de tiro em primeira pessoa do console. E com os olhos dele que os jogadores enxergam um dos games mais impressionantes do videogame da Sony.Faca no olho A historia de "Killzone 3" nao e uma das melhores que temos por ai. O game continua do mesmo ponto que terminou o segundo game, ou seja, para compreender toda a trama e necessario jogar o anterior de cabo a rabo. Para os apressados existe a opcao de assistir ao resumo dos eventos, que ate funciona, mas nao consegue mostrar com eficiencia o laco que se forma entre o protagonista e seu companheiro de guerra, Rico.Veja trailer em portugues do Brasil Tudo comeca do lado de fora da fortaleza de Visari, grande lider do planeta Helgan que morreu como um martir nas maos de Rico, que desobedeceu a ordem de captura-lo. Agora, alem de furiosos, os viloes tem a inspiracao certa para seguir sua revolucao contra as forcas da Interplanetary Strategic Alliance (ISA). Em paralelo a isso, o centro politico de Helgan e movimentado pela sucessao de Visari entre o general Orlock e o presidente da industria armamentista do planeta, Jorhan Stahl.Porem, o desenrolar da historia tem seus tropecos de roteiro com reviravoltas em demasia e momentos pseudodramaticos que poderiam ser melhor dosados. Em todos os segmentos os soldados gritam uns com os outros como se estivessem a quilometros de distancia, ou fazem drama por motivos banais. Alem disso, a campanha acaba como um susto, sem o climax para mostrar que o game esta chegando ao final. Ja a aguardada dublagem em portugues tem seus pontos fortes e baixos. Um deles esta em erros bobos, como toda vez que Rico se dirige para Sev falando no plural. Parece que o protagonista vale por um exercito inteiro, ja que ouve frases como "voces devem seguir por aqui" ou "eu estou do lado de voces". As vozes parecem ter vindo de um filme de acao desses que a gente ve na televisao no meio da tarde, o que pode parecer estranho por algum tempo, mas depois de algumas horas soa ate natural. Essa e uma boa pedida para aqueles que tem dificuldades com o ingles e e um bom passo na direcao certa para o publico brasileiro. Os puritanos nao se decepcionam, pois existe a possibilidade de ouvir o audio original.Por VisariSe a historia do jogo e um pouco fraca, o mesmo nao se pode dizer de todo o resto, que e bem acabado e consistente. A diversidade de cenarios no modo de campanha, por exemplo, se alterna entre ambientes abertos e fechados, com muitos locais
para utilizar a mecanica de andar e se esconder consagrada em "Killzone 2". E mesmo assim e dificil encontrar um local 100% seguro, isso porque a inteligencia artificial nao poupa balas para mandar Sev para o alem caso esteja desprotegido. Alem disso, os inimigos fazem de tudo para que o jogador nao fique parado no mesmo lugar por muito tempo, arremessando granadas e criando cercos mesmo na dificuldade normal.Cenas do modo multiplayer A selecao de armas esta em alta e o jogador tem diversas opcoes espalhadas pelos cenarios. Rifles, metralhadoras e escopetas fazem pares com lanca-chamas, pistolas explosivas e uma "metralhadora de misseis" que dispara diversos foguetes nos adversarios. Alem disso, existem diversas secoes a bordo de veiculos, como robos, tanques de guerra e a grande vedete mostrada em diversos trailers: o Jet Pack. Com essas armas o jogador se sente poderoso, mas nao onipotente. Sao fases cheias de acao e que exploram muito bem o material oferecido. Os controles quase se tornam parte do corpo do jogador, com respostas rapidas e precisas, seja usando um DualShock 3 ou o PlayStation Move. O game tem uma configuracao propria de botoes ou pode adotar o sistema "padrao" apresentado na serie "Call of Duty", de qualquer forma, nao existe uma fase de aprendizado, pois tudo e muito natural. Ja com o PlayStation Move a coisa vai alem, pois a precisao do aparelho e de fato surpreendente, sem contar o inteligente mapeamento de botoes que deixa a experiencia ainda mais prazerosa. O mais interessante e que existem partes especificas desenvolvidas para o controle sensivel a movimentos, como as cenas sobre trilhos em veiculos. A adrenalina e tanta que parece que o game muda. Entretanto, e necessario dizer que e imprescindivel ter a mao um Navigation Controller, ja que e desconfortavel usar o DualShock 3 como controle para movimentacao.Primazia tecnica"Killzone 3" atinge um novo nivel grafico que enche os olhos. Os cenarios sao esplendorosos e ricos em detalhes. As cores supersaturadas dao a atmosfera de desespero e perigo que se esconde pelos cantos de Helghan. Em nenhum momento existe queda nos quadros de animacao, mesmo quando diversos elementos estao em movimento causando o caos na tela. A fluidez na animacao se perde um pouco apenas ao jogar em 3D, visto que o efeito exige mais do processamento do videogame, mas em troca o jogador e brindado com uma das experiencias mais polidas do PS3, com nitidez de imagem e boa sensacao de profundidade utilizando oculos tridimensionais.Entrevista exclusiva com o produtor E esses momentos de gloria se estendem tambem pelo robusto modo multiplayer. Existem as mais diversas opcoes, como o classico mata-mata individual. Mas o cerne esta na indispensavel modalidade por objetivos que possui mapas equilibrados e gigantescos. Nenhum dos dois lados fica em desvantagem e para se dar bem o que conta e realmente a pericia do jogador. O game conta com um belo sistema de evolucao de classes, no qual os jogadores passarao os proximos meses se esforcando para chegar ao nivel maximo em todas.O unico porem para modo multiplayer fica para o modo cooperativo
Killing Floor e um jogo de tiro em primeira pessoa, baseado em acao cooperativa. O jogo utiliza uma versao modificada de Unreal Tournament 2004 e apesar das comparacoes com Left 4 Dead, foi concebido tres anos antes do titulo da Valve ser lancado.O jogo permite ate seis jogadores simultaneos, em mapas abertos nao lineares, nos quais a unica missao e sobreviver as varias levas de oponentes. Voce assume o papel de um soldado que deve conter uma serie de criaturas grotescas criadas a partir de uma experiencia militar que deu errado.Infelizmente o titulo nao conta com nenhum modo de jogo versus, entretanto a diversao e assegurada pelo vasto arsenal disponivel, bem como o sistema de Perks (semelhante as classes ou trabalhos presentes em outros titulos). O episodio final da trilogia de aventuras do guerreiro Kratos coroa o ocidente como principal mercado produtor de games, superando o pioneirismo oriental, e tambem destaca o PlayStation 3 como principal plataforma dos ultimos dois anos - ao menos em termos de producoes exclusivas."God of War III" e um dos titulos mais esperados do ano e consegue atender as altas expectativas criadas, entregando uma experiencia absurdamente polida e divertida e ainda se consolidando como melhor capitulo da serie.Desenvolvido durante cerca de 3 anos por uma equipe de mais de 120 pessoas e custo aproximado de US$ 44 milhoes, marca a estreia da franquia no PlayStation 3. Mesmo batendo de frente com "Final Fantasy XIII", icone maximo da industria japonesa em territorio ocidental, o game e de tamanha qualidade que aos outros lancamentos resta apenas brigar para decidir qual sera o segundo melhor jogo de 2010.Epico sem igual"God of War III" inicia exatamente no ponto em que "GoW II" terminou: o guerreiro espartano Kratos busca a ajuda dos exilados titas para enfrentar os deuses gregos, que habitam o Monte Olimpo. Mais especificamente, Kratos busca vinganca contra Zeus, divindade suprema que traiu diversas vezes o heroi.Tradicionalmente, a sequencia inicial de um jogo da franquia engloba uma batalha em partes contra um grande chefe. Aqui nao e diferente, mas o confronto ja da o tom da aventura inteira: epico, em escala nunca antes vista. Do inicio ao fim, "GoW III" prima por dar ao jogador a chance de vivenciar intensamente um conto grandioso.UOL Jogos mostra bastidores do game O conceito encontra forma nos titas, que alem de personagens sao tambem fases. Seis vezes maiores que os colossos de "Shadow of the Colossus", sao o grande orgulho dos produtores do game e rendem as cenas mais impressionantes.Apesar de todo o destaque, pouco aparecem na historia - apenas duas sequencias se passam em cima das criaturas - mas o impacto provocado por estes momentos e tamanho que talvez a sensacao fosse diluida caso aparecessem mais titas. Uma carencia provavelmente causada pelo alto custo de producao deste tipo de fase, mas que acaba se justificando em prol do equilibrio da mecanica e ritmo de jogo.Alias, "God of War III" brilha como sintese de toda a experiencia que o estudio de Santa Monica adquiriu nos "GoW" anteriores. O ritmo de jogo e excelente, jamais
cansando ou perdendo o interesse. A receita e a mesma de sempre: fases lineares com varias areas para combater inimigos, pontuadas por sequencias de plataforma e, mais raro ainda, quebra-cabecas.Porem, o capricho e grande e a experiencia da equipe transparece. O game encontra equilibrio exemplar entre todas as situacoes que dispoe e, eventualmente, surpreende com algo novo e diferente, mas que jamais causa estranhamento e ajuda a renovar a experiencia. Por exemplo, em situacoes pontuais a camera assume visao em primeira pessoa. Outro momento marcante e ao encontrar com Helios (deus do sol, que aparece no demo da E3 2009), em que voce movimenta apenas a mao de Kratos por alguns segundos para bloquear o brilho ofuscante do adversario.Abertura mostra flashback da serie O enredo se esforca para amarrar todos os fiapos de historia mal resolvidos ao longo dos ultimos cinco anos de "God of War" - e faz um bom servico. Kratos encara praticamente todas as situacoes absurdas que ainda nao tinha acontecido nos outros jogos e tudo e encadeado de maneira a tornar a jornada cada vez mais epica.Mas nem tudo e bonito por aqui: a trama e lotada de cliches e totalmente previsivel. Nao que isso seja de todo ruim, ja que os eventos acabam causando impacto pela execucao grandiosa, nao pela surpresa ou originalidade.Em tempo, o trecho final certamente se tornara assunto polemico entre os fas. O desfecho nao e nada la tao surpreendente, mas a sequencia que o precede se permite arrojos artisticos e narrativos que em nada combinam com a brutalidade marcante da franquia. Nao e ruim, pelo contrario, chega a ser emocionante, mas muita gente achara bem esquisito. Tipo de liberdade poetica que os produtores provavelmente se permitiram tendo em vista que e o desfecho da trilogia.Tradicao refinadaNos campos de batalha, o prato principal da serie, tudo continua muito bem, obrigado. Novamente faz diferenca a experiencia e qualidade do time de Santa Monica e o que se ve e uma versao quase perfeita da mecanica classica de "God of War". Os movimentos sao ageis na velocidade ideal, combos entram com facilidade e, o melhor de tudo, ha uma atencao muito maior para os equipamentos secundarios.Nao se cumpre totalmente a promessa do designer de combates e armas Adam Puhl, que diz que todos os armamentos sao unicos e uteis a sua maneira: das tres armas novas, duas sao correntes extremamente similares ao equipamento padrao de Kratos e suas caracteristicas pouco convencem a usa-las em combate.Ainda assim, itens como o arco-e-flecha e a lanterna para cegar inimigos permitem criar diversas estrategias de luta. Para estes objetos estreia uma barra de cor amarela, que se regenera sozinha, diferente da barra azul de magia que se esvai conforme os poderes sao usados. Alem de bugigangas, Kratos ganha movimentos novos que, de tao uteis, logo viram movimentos corriqueiros, como se sempre estivessem la, caso do agarrao a distancia com a corrente o desvio aereo.Vinganca contra os deuses do Olimpo Os embates contra chefes sao o ponto alto de "God of War III", ocasiao em que todos os aspectos da producao
atuam em conjunto e brilham de forma singular. Cada inimigo e combatido em cenarios fortes e marcantes. Melhor ainda, cada um exige metodos diferentes para ser batido, seja um estilo mais tradicional, valendo de habilidade no controle para escapar dos golpes, ou trechos de plataforma.Muitos produtores apontaram o combate contra um dos titas, la pelo meio da historia, como o melhor do game e e dificil nao fazer coro - a luta e absolutamente impressionante. Nao e a unica, claro, considere comum se pegar de boca aberta impressionado ao lutar contra os chefoes, mas esse oponente em especial traz uma experiencia de jogo tao intensa e jamais vista que se destaca dos demais.Vale citar, a violencia exagerada continua sendo marca patente de "God of War". De fato, o visual em alta definicao torna as cenas ainda mais chocantes e com direito a um requinte grafico: o sangue que jorra mancha o corpo de Kratos, gerando momentos realmente fortes nos quais ele fica quase que totalmente coberto de vermelho.Sobre os quebra-cabecas, a quantidade e menor do que visto nos dois "GoW" anteriores de PS2, mas a qualidade aumentou. Situacoes faceis e tradicionais de empurrar blocos para pressionar botoes ou criar plataformas predominam, mas dois puzzles em especial marcam pela novidade: um, situado em um jardim, obriga a trabalhar com perspectiva tridimensional enquanto outro transforma o proprio cenario em um enigma mecanico. Nada num nivel de dificuldade de se descabelar, mas abordagens empolgantes que ajudam a criar o ritmo tao gostoso e equilibrado de "God of War III".Os minigames de Quick Time Events (QTE), em que se deve apertar determinados botoes em momentos indicados na tela, voltam para manter a tradicao, mas agora os botoes aparecem nas extremidades da imagem, deixando a cena em questao mais limpa para apreciar. Para acompanhar essa onda de sensiveis ajustes, os trechos de plataforma ficaram menos frustrantes, com poucos pulos desafiantes ou correria com tempo justo no relogio.Visual que imita cinemaDo inicio ao fim, "God of War III" nao foge dos irmaos mais velhos e bate na media de 10 horas de aventura. Pode parecer pouco para alguns, mas a impressao que fica no final e muito mais marcante do que no PlayStation 2 gracas ao trabalho grafico.O titulo comecou a ser desenvolvido no inicio de vida do PS3 e ainda por cima foi o primeiro da equipe de Santa Monica ("Flower" ate foi publicado por eles, mas a producao em si e da Thatgamecompany). Logo, programar no console era um misterio que foi se desenrolando paralelamente a producao do jogo. A demo da E3 2009 (a mesma liberada gratuitamente na PlayStation Store) ja apresentava um bonito visual, mas o resultado final e extremamente superior, com detalhes adicionais, taxa de quadros mais estavel e diversos filtros graficos que aproximam a aparencia a de producoes cinematograficas.Trailer da TGS 2009 De fato, os produtores ficaram tao satisfeitos com o resultado que optaram por usar estes mesmos modelos 3D nas animacoes de corte - nada de CGs como nos "GoW" anteriores, o visual que aparece nos filmes e o mesmo do
jogo em si.O resultado e fantastico e coloca em xeque ate a hegemonia de "Uncharted 2" como jogo mais bonito do PS3.Nao basta o aspecto tecnico, "God of War III" brilha ainda mais por um design inspiradissimo. A quantidade e qualidade de detalhes e conceitos que nao podiam aparecer no PS2 ganham chance agora. Assim, mesmo quando nao se trata de uma paisagem colossal ou coisa do tipo, o ambiente chama atencao pela beleza. E nao para por ai: o jogo ainda se permite algumas liberdades artisticas, mudando em alguns momentos o filtro grafico, ganhando aspecto cel shading ou de outros tipos.Trilha sonora e dublagem ja eram primorosos e isso nao muda. O tema da serie martela em diversas variacoes, o que pode enjoar para alguns, e as vozes continuam com interpretacoes convincentes, em especial o ator T.C. Carson, voz de Kratos.Vencida a campanha principal, habilita-se um monte de conteudo extra, como ja acontecia nos jogos anteriores. Novas roupas, arenas de desafios e dezenas de videos de making of garantem boa longevidade, assim como niveis de dificuldade mais desafiantes.