thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Quest atraves do Templo do Cordeiro area ate Pump Station Access, onde voce encontrara Simon Wells. Agenda: Orientacao do Cordeiro Depois de entrar no Templo da area Cordeiro, olhar para este diario perto de uma das portas. Diario: A terapia com Grace 2 Apos descer uma escada, no Templo da area Cordeiro, agarrar este diario das gavetas no quarto na left.l Pump Station Access Objetivo: Derrotar Simon Wells Simon Wells esta esperando por voce no nivel mais baixo desta sala, mas ele vai tentar alveja-lo independentemente. Recomendamos ainda na passagem superior para agora e tomar as Splicers proximo como eles atacam. Ah, e tentar cortar a seguranca voando droid assim que voce pode converte-lo para seu lado. Uma vez que sao estabelecidas, recomenda-se cair para o andar de baixo e usar o Freeze plasmideo para manter Simao no lugar enquanto voce se lamenta sobre ele. Uma vez ele tem abaixo, confira seu cadaver para a chave. Objetivo: Desviar as bombas de emergencia Siga a seta em busca da proxima Pump Room e use a tecla no console brilhante. Ah, e nao se esqueca de explorar o espaco para um par de Primeiros socorros. Objetivo: Get to Dionisio Park Use a Seta Quest para navegar para a camara Park Dionisio. Voce nao vai enfrentar muita resistencia, com excecao de um casal de Splicers aparentemente morto que vai voltar a vida.Dionisio Park Objetivo: Localizar o trem Colecao de Cohen Siga a seta Quest em uma grande sala onde voce tera a sua primeira execucao em uma Splicer Houdini. Esses caras podem deformar ao redor da sala, por isso e melhor mante-los em qualquer lugar por congela-los ou atordoa-los, entao, que para eles. Agenda: Mecenato Verifique se este Diario no primeiro quarto a seta busca leva voce para depois do Splicer Houdini. Objetivo: Conhecer Stanley na estacao de trem A Promenade Depois de entrar na Promenade, verifique no canto esquerdo da entrada para um First Aid Kit em seguida, siga a seta Quest de Manutencao de Acesso. Agenda: Lost and Found Verifique o centro do carrossel para este diario. Agenda: Fraqueza Dionisio Parque Da entrada da sala do carrossel, de cabeca para a sala a esquerda para encontrar este Diario nas costas, por uma porta de vazamento de agua. Manutencao de Acesso Apos receber a mensagem telepatica de sua filha, voce vai encontrar uma pequena sala com uma tonelada de presentes em um vagao, incluindo uma Launcher. Colete todos eles, em seguida, continuar a seguir a seta busca da estacao de trem, onde voce vai encontrar Stanley no interior da cabine de controle - falar com ele atraves da janela. Objectivo: Recuperacao Muito bem, entao Stanley quer que voce salvar ou colheita de tres irmas. Desde que vagam ao redor, e praticamente impossivel para nos nos fornecer um passo a passo em linha reta. Em vez disso, consulte o seu mapa para encontrar a sua localizacao, em seguida, combate-las como voce antes (como de costume, nos recomendamos o ol 'em congelar' e broca 'rotina em). Lembre-se, voce pode salvar ou colheita das irmas - de
qualquer forma e bom. Objectivo: a bordo do comboio para Fontaine Futuristics Apos resgatar as meninas ou da colheita, o retorno a Estacao da CP atraves da seta quest e entrar na cabine de controle para decidir o destino de Stanley. De qualquer maneira, a bordo do trem depois de abrir caminho para Fontaine Futuristics. Agenda: Um Plano Voce vai encontrar este diario dentro da sala de controle do trem. Fontaine Futuristics Objectivo: Entrar em Fontaine Futuristics Agenda: Alone at Last Depois de sair do comboio, olhar para um diario de descanso na primeira caixa do quarto ao lado. Saia do comboio e siga a seta Quest atraves de uma serie de salas, mas certifique-se para pegar o Dano Investigacao tonica do vagao no terceiro quarto. Continue na camara, em seguida, caminhada em todo o oceano para entrar Fontaine Futuristics adequada. Objetivo: Depois de cruzar o oceano, em breve voce vai sair em uma sala com um par de Splicers frente e um bot de seguranca nas proximidades - corta-lo de longe e deixe-o cuidar da Splicers para voce, mas estar pronto para alguns mais que Houdini seguira logo. Objetivo: Ativar a Bioscan Com a sala limpa, suba as escadas ate o portao e interagir com o Bioscan console proximo a ele, entao prepare-se para uma batalha. Objetivo: Derrota de Seguranca Gil Guarda Seguranca Gil Guarda esta prestes a cair em lugar do globo, no centro da sala. Tal como os Big Daddies and Sisters Big antes dele, ele e altamente vulneravel a ser congelado. No entanto, ao contrario dos outros, esse cara vai quebrar distante depois impedindo que voce saque seu cadaver. Como tal, recomendamos o congelamento apenas o suficiente para diminuir cerca de 60% de sua saude e, em seguida mata-lo normalmente assim que voce pode colher os seus beneficios (rounds da metralhadora de piercing armadura grande obra). Se voce nao tem o plasmideo Freeze, considerar ficar em cima da varanda e chocando-lo de longe. Apos derrota-lo, o portao no topo das escadas abrira. Objectivo: Acesso do Servico de Seguranca Agenda: Agnes Dei Depois de atravessar o portao, abra o painel ao lado da TV falando para encontrar este diario. Apos o portao, abra o painel ao lado da TV falando para obter um diario (mencionados abaixo), First Aid Kit e vespera., Em seguida, continue atraves da voz ativa porta adiante. Va para a parte traseira da sala para encontrar uma outra voz ativa porta que voce deve tentar abrir. Objetivo: Controle Break Gill's Over Seguranca Depois de nao conseguir abrir a segunda voz ativado porta, a parede de tras ira deslizar afastado revelando outra sala para aventurar-se. Prestar atencao para fora para um par de Splicers que vai atacar em seguida, ser preparado para um Big Daddy movel da sala (como de costume, o congelamento de idade e Combo drill grandes obras). Agenda: Meios de Controlo Verifique o sofa logo apos entrar no quarto apenas apos a voice-activated porta que nao abrira. Agenda: Life After Sisterhood Procure por um diario da irma pequena abertura no piso superior desta sala.
Uma vez que voce limpou o quarto, voce vai querer olhar para o Bot Shutdown-switch vez na parte traseira do andar inferior. Interaja com ele para desativar o controle Gil de la. Imediatamente apos isso, alguns robos serao enviados para atacar, basta desativa-los usando esse mesmo Mas interruptor de desligamento, entao cortar-lhes para converte-los para o seu lado. Objetivo: Destruir o sinal Relays Ok, entao com o primeiro sinal de retransmissao destruido, voce tem mais tres para ir. Cabeca para o teatro no lado leste desta sala - antes de se dirigir para dentro, porem, sugerimos hacking a torre proxima e pegar o First Aid Kit logo abaixo. Plasmid Frank Fontaine Spectacular Theater Prepare-se para sentar e assistir um show rapido no palco, mas estar pronto para os voluntarios "para atacar. Uma vez que esta la embaixo, prepare-se para uma unidade da serie Alpha a barca em a partir do portao esquerdo. Com a sala clara, interagir com a retransmissao do sinal no centro do palco. Office Frank Fontaine Agora a cabeca de volta para a grande sala multi-chao, eo acesso ao Gabinete do Frank Fontaine, atraves do nivel superior. Dentro de voce encontrara a terceira retransmissao de sinal de destruir. Agora, um Arrow Quest deve aparecer que leva a um final. Agenda: Goodbye to Fontaine Procure por este diario ao longo da parede esquerda do escritorio de Frank. A Flecha Quest ira leva-lo direto ao final de retransmissao de sinal em uma sala inundada contendo uma camera - qualquer corte ou destrui-la, entao lidar com o rele no canto esquerdo. Agenda: Fonte dos Voluntarios Da entrada da sala com o final de retransmissao de sinal, olhar para este diario ao longo da parede esquerda. Objetivo: Introduzir o Gabinete de Seguranca Siga a seta Quest volta a ativar-voz do Gabinete de Seguranca que voce pode agora aberto. Interagir com o interruptor no interior para ter acesso ao Laboratorio Plasmid, mas nao se esqueca de explorar o espaco para alguns presentinhos antes de sair, como dois Primeiros socorros. Objetivo: Chefe do Laboratorio Plasmid A Flecha Quest vai levar voce direto para a camara, que voce pode usar para acessar o fundo do oceano que voce precisa para trekking. Agenda: Abortar o Experimento Procure por este Diario de uma mesa perto da entrada do Airlock (perto do gol, marcado em seu mapa). Objectivo: encontrar a entrada para o Plasmid Hidden Laboratorio Viagem atraves profundezas do oceano e para baixo em um buraco proximo a represa, que conduz a investigacao Fontaine e de laboratorio para o desenvolvimento. Plasmid Fontaine de Investigacao e Desenvolvimento Siga o corredor, agachando-se quando necessario, para entrar nas entranhas do centro de pesquisa Objetivo: localizar e ativar os disjuntores Ha dois disjuntores espalhadas pela sala (brilho que eles emitem e faiscas). Interagir com os dois para completar esse objetivo. Agenda: Resolvendo para X Este diario pode ser encontrada apenas abaixo de um dos disjuntores. Agenda: Lugar de Gil no Plano No mesmo quarto que os disjuntores, olhar para este diario junto ao jardim do Reuna a vending machine. Objetivo: Ativar a
Fontes de Alimentacao Siga a seta Quest ate a corrente de energia, localizados em um console de controle. Objetivo: Colete 4 Adam-Plantas infundida Ir para a primeira planta na metade direita do controle mesmo console, onde capotou o de energia eletrica. Agora siga a seta para baixo para o Quest Test Assunto Pacificacao Camara, onde voce encontrara o segundo de um canto. Voce encontrara a terceira secao do meio do Teste Live Facilidade e, finalmente, o quarto pode ser encontrado em uma das celas. Agenda: Traicao Este diario e encostada a parede da cela onde voce encontrou uma das plantas Adam-administrado. Com as quatro plantas coletadas, siga a seta Quest volta ao interruptor de corrente de energia, mas se preparar para algumas resistencias fortes ao longo do caminho. Depois de activar a opcao de novo, uma tonelada de inimigos aparecerao - encontramos congelar e plasmideos incendiaria para ser mais eficaz. Objetivo: Extrair Genetic Gil's Key Com a sala limpa, o extrato da amostra, utilizando o mesmo console Objetivo: Colete Genetic Gil's Key Pega a chave do mesmo console (sim, isso consola multi-purpose), entao siga a seta Quest para a camara e empresa de volta para o oceano. Agora ligue a chave na ranhura do lado esquerdo. Objetivo: Leve o Baixo Elevador Siga a seta para baixo Quest o caminho para a camara e outro na cabeca. Hidden Elevador La dentro, siga para o elevador em frente para terminar este nivel. Diary: The People's Daughter Procure por este diario encostada numa coluna logo na entrada do quarto, Elevador Oculto.Persephone Trabalhe seu caminho atraves das salas, recolhendo os produtos que voce pode ao longo do caminho, incluindo uma First Aid Kit pela municao vending machine. Agenda: Ryan Short Selling Verifique se esta dentro da sala na primeira a direita apos a vending machine. Objetivo: Ativar a Camara Quarentena Os corredores levarao voce direita a Camara de Quarentena - interagir com a opcao apenas de fora para ativa-lo. Objetivo: Derrote o Big Sisters Voce leu certo - e nao apenas uma irma mais velha, mas dois! Como de costume, o plasmideo de congelamento sera o seu melhor amigo aqui. Se puder, tente congelar dois juntos e periodicamente refreeze cada um deles, enquanto voce se lamenta em um deles de uma vez. Se uma das Big Sisters nao conseguem escapar, tente usar o congelado como um escudo enquanto voce continua a congelar / bater nela. Objectivo: Introduzir a Camara Quarentena Cabeca dentro da Camara de quarentena e observar algumas coisas graves vao para baixo. Objetivo: Escape da cela Como a irma, pegar o Eva no chao antes de subir nas aberturas de ventilacao. Objetivo: Infiltrate Office Cordeiro Escritorio de Sofia Cordeiro Chefe de desafogar o Arrow Quest direciona-lo para entrar no escritorio de Sofia. Objetivo: Utilizar a seguranca Alavanca Siga o corredor ao escritorio de Sofia e ative a alavanca na parede logo apos ela. Objectivo: encontrar as pecas Tres Big Sister Suit Agenda: Retencao de Visitacao Voce vai encontrar este diario sobre uma cadeira na sala de escritorio Sofia apenas do passado. Objetivo: Levar a
Big Sister Terno de Eleanor A Flecha Quest vai leva-lo direto para Eleanor, para que possa dar-lhe o terno. Agora que Eleanor todos adaptados para cima, pegue o Plasmid ela oferece, permitindo que voce chama-la para ajudar sempre que quiser. Objetivo: Sair da Area Atrium A saida para a direita, mas voce tera que enfrentar alguns bandidos primeiro. Experimente a nova Summon Eleanor Plasmid de alguma ajuda com o rabo-chute, entao va em frente e sair da area.Inner Persephone Objetivo: Chefe da Plataforma Docking Como de costume, a Arrow Quest vai levar voce la, mas voce vera que a area foi bloqueado obrigando-o a cabeca em outro lugar agora. Objetivo: Get to the Wing Holding A medida que voce andar de risco para a ala exploracao, alguns inimigos mais (e um revolver) esperam. Hack a torre de uma distancia (se possivel), em seguida, convocar Eleanor para ajuda-lo a pensar fora da multidao. Quando chegou a porta fechada, use a ferramenta de corte no painel de controle visivel atraves das grades. Objetivo: Substituir o toque de recolher de Seguranca Prossiga pelo corredor ate uma porta trancada - interagem com o botao de sair dele (do outro lado da porta) para encontrar a chave mestra. Objectivo: obter a chave de Sinclair A porta deve agora ser destravado, entao a cabeca no meio e perseguir Sinclare! Voce vai enfrentar alguma resistencia ao longo do caminho, mas enquanto voce chamar Eleanore primeira coisa, voce nao deve ter qualquer problema, tendo os inimigos. Em pouco tempo, voce vai encontrar Sinclare em uma sala trancada Objetivo: Descubra o codigo A senha pode ser encontrado em duas gravacoes - um no celular Bloco C, o outro no patio do Cell-Block. Marque as caixas abaixo para encontra-los. Agenda: dois primeiros algarismos Dentro Cell Block C, marque a primeira celula a esquerda para localizar este diario dentro de um banheiro. Agenda: dois ultimos digitosDentro da celula Quad Sul-block (piso inferior), confira a celula da direita e Crouch atraves da parede rachada para encontrar este diario. Diario: A Comercio Dentro de celulas-bloco C, olhar para dentro da primeira celula a direita para este diario. Assim que tiver a senha, retorne a Sinclare e usa-lo para abrir a porta. Agora convocar Eleanor para ajudar derruba-lo - recomendamos o uso do plasmideo incendiario ja que a sala e revestido em gasolina. Objetivo: Use Sinclair's Key na Torre Interagir com o painel de controle na mesma sala, Sinclair foi para substituir a seguranca. Objetivo: Voltar para a Plataforma de Base Voce sabe o negocio: siga a seta Quest volta para a plataforma de acoplagem. Voce vai enfrentar algumas series Alpha ao longo do caminho, mas com a ajuda de Eleanor (nao esqueca de chama-la) e seu congelamento / plasmideos incendiarias, eles vao para baixo, sem muita luta. Objectivo: encontrar e manter a enfermaria de pediatria na Ala Therapy Oh homem, entao parece que voce tem para reunir as irmas. Chefe de Ala Terapia com a ajuda do Arrow Quest. Uma vez la, voce tera que proteger o local - isto e, o assassinato de todos
de um Reuna-se com qualquer dano e ninguem ficar para a Little Sister.15 Max Plasmid SlotsTotalmente upgrade para o numero maximo de Plasmid Slots.10 Mother GooseSalve sua primeira Little Sister em um jogo nao-privados.20 Uma pesquisa TrackMax fora uma investigacao Track.20 ParasiteConseguir Rank 10.10 Prolific HackerSuccessfully hack pelo menos um de cada tipo de maquinaria20 Proving GroundsGanhar o seu primeiro nao-correspondencia privada.20 Rapture HistoriadorFind 100 diarios de audio.40 Pesquisa de mestradoCapacidade de investigacao em todos os temas de investigacao 9.20 Skin JobConseguir Rank 30.20 Trap MasterMate 30 inimigos usando apenas Traps.B15 Two-Bit HeroicsComplete o seu primeiro ensaio em um jogo nao-privados.10 Selecao ArtificialPontuacao matar o seu primeiro em um jogo nao-privados.10 Atualizado uma ArmaUpgrade qualquer arma de um Poder Popular para a Estacao.10 Welcome to RaptureComplete o seu primeiro nao-correspondencia privada.10
Mortal Kombat: KratosRelease: 19-Abr-2011Also on: XBOX 360 Alan Wake tem muito para voce encontrar durante a sua aventura, manuscrito Paginas que ajudam a avisa-lo sobre os perigos pela frente, para recolher garrafas termicas de cafe, caixas Secret com artes ocultas, e radios e televisoes para ajudar a preencher a historia. Encontrar todos esses itens nao sao necessarias para completar, ou mesmo desfrutar o jogo, mas certamente ajuda a experiencia. O mais importante dos collectibles sao definitivamente as paginas do manuscrito. Existem 91 dessas recolher na dificuldade Normal e mais 15 deles na dificuldade Nightmare. Devido a isto, conseguir que todos os collectibles levara pelo menos duas corridas completas atraves do jogo. Tome nota que qualquer collectibles voce recebeu no seu primeiro playthrough permanecera recolhida em qualquer roda mais com o nivel. Enquanto as paginas do manuscrito poderia ainda estar la, eles ja estarao contabilizados como recolhidas, de modo que voce nao precisa sair do seu caminho para eles novamente. Para evitar qualquer dificuldade, jogar a episodios individuais a partir do menu em vez de fazer um playthrough inteiramente nova sobre a maior dificuldade. Existe uma pequena chance no entanto, que o jogo nao ira registrar o item como sendo reunidos em uma dificuldade diferente playthrough. Uma vez que voce tenha obtido todas as colecoes e, preferencialmente, realizacoes, na dificuldade Normal, voce pode trabalhar em conseguir os manuscritos Nightmare. Esteja ciente de que as imagens que acompanham as descricoes, muitas vezes, mostrar-lhe a localizacao exata de um objeto. Em algumas situacoes, porem, que, ao contrario, indicam a area geral, ou de construcao, a coleccao esta localizado dentro Isto e feito para ajudar a localiza-los com maior facilidade. itens sao listados por tipo na seguinte ordem: Manuscritos, garrafas termicas, Secret Baus, radios, TVs, Sinais, e pode piramides. Episodio 1 A Nightmare Thermoses: Cafe Thermos # 1 - Diretamente do seu ponto de partida, caminhe em direccao a ponte em frente e voce vai ver que na planicie vista. Cafe Thermos # 2 - Depois de matar os dois Hitchhikers Tirada pegar a arma "flare" e vire a direita. Aqui ha uma queda, mas ao seu lado direito, uma escada indo para baixo dentro de um pequeno edificio tipo bunker. Dentro voce vai encontrar outra termica. Se voce cair voce nao pode voltar para isso. Cafe Thermos # 3 - O proximo e encontrado depois de atravessar a ponte de madeira que esta sendo destruida por detritos. Apos a torre de agua cai para o seu lado direito, olhar para frente. Ela esta sentada em um banco no canto direito da area. Agarre-o rapidamente antes de correr para a porta do farol. Cafe Thermos # 4 - Este e visivel logo que voce entra no restaurante. Basta busca-lo depois de conversar com os dois homens de idade. A Casa do Lago Thermoses Cafe Thermos # 5 - Assim que voce e Alice chegam ao lago imediatamente virar. Ha uma trilha ate a encosta que vai todo o caminho de volta para seu carro. A termica esta bem na frente do carro. Cafe Thermos # 6
- De volta ao check casa na cozinha para encontrar uma na planicie vista. RADIOS Radio # 1 - Depois de ligar a energia que voce pode agora entrar na cabine. Saia pela porta distante olhar a sua direita, o radio esta bem perto das escadas. Certifique-se de tirar o radio e termica antes de ir para o estudo em cima. Na Floresta MANUSCRITOS Paginas manuscritas # 1 & 2 - Como voce caminhar em direcao a luz brilhante na floresta voce vai adquirir um par de paginas do manuscrito. Voce nao pode perde-las. Manuscrito Page # 3 - Ao andar pelo quintal de madeira encontra-se presente no seu caminho. Nao tem como se perder. Manuscrito Page # 4 - Em seguida, voce chegara a uma outra maquina de elevacao amarelo perto de uma ruptura na cerca. Vire a esquerda e explorar naquele canto para encontrar uma pagina anexada a parede barraco. Acima: Verifique dentro desta barracao Manuscrito Page # 5 - Atravesse a ponte no segundo e olhe a sua direita. Aqui voce vera tres troncos caidos, que formam uma ponte, atravesse para encontrar a pagina. Manuscrito Page # 6 - No quintal log voce encontrara uma pagina dentro da cabine a direita do gerador. Basta caminhar por dentro e agarra-lo. Manuscrito Page # 7 - Quando voce comecou os dois ultimos collectibles agora voce pode continuar em frente. Isso sera impossivel de perder o seu direito como no seu caminho. Manuscrito Page # 8 - No final da proxima secao da floresta, onde os inimigos estao constantemente ambushing voce. E o direito sobre o caminho para fora da area para que voce nao deve ser capaz de perde-lo. Manuscrito Page # 9 - Mesmo em frente do portao que voce acabou de abrir. Nao tente agarra-lo ate os perseguidores desapareceram ou eles vao cortar-lhe as fitas. Thermoses Cafe Thermos # 7 - Depois de cumprir Stucky no patio de madeira correr apos a maquina de elevacao amarelo, para o canto. Aqui voce vai encontrar a garrafa termica no chao perto de um carro. Cafe Thermos # 8 - Apos atravessar a primeira arvore caiu olhar a sua esquerda. A garrafa termica e mais que subir em uma pedra. Cafe Thermos # 9 - Face o interruptor que controla a plataforma de registro. Agora vire-se e correr apos a pilha de toras e vire a direita. Voce vera a garrafa termica sentada sobre uma rocha. Cafe Thermos # 10 - Com essa pagina na mao seguir em frente. Voce vai ver o reflexo disso no seu lado direito, assim como Alan fala sobre a estacao de gas se aproxima. Cafe Thermos # 11 - Depois de ativar o "porto seguro" para a frente e de cabeca para a direita. Sobre a falesia aqui voce vera a garrafa termica para tras um tambor vermelho e branco. Cafe Thermos # 12 - Depois de matar o "chefe" Taken voce pode encontrar isso no guindaste na extremidade do jardim. E do lado direito, descansando em um dos passos. SECRET baus Peito Secret # 1