em cada uma, senta-se um aluno. Atras de cada cadeira fica outro colega, tendo as maos no encosto da mesmaExecucao: ao sinal, o aluno sem companheiro piscara a um dos sentados que tentarao mudar para a cadeira do que piscou, sendo que sera impedida sua saida, se for tocada nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira prosseguira.NOME: COCADAIDADE: TodasOBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, espirito de equipeMATERIAL: Faixas, bolasLOCAL: Quadra, gramadoFormacao: 2 circulos concentricosOrganizacao: 2 a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bolaExecucao: passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao chegar ao ponto de partida marca um ponto. (Numera-se os dois circulos, intercalam-se de forma que os no pares fiquem dentro e os impares fora, passa-se a bola aos companheiros de equipe).NOME: BATATA QUENTEIDADE: 7 anos em dianteOBJ. ESP.: Rapidez de movimentos, visaoMATERIAL: LencoLOCAL: Quadra, patio, salaFormacao: circuloOrganizacao: da-se no em um lenco que passa a ser a batata quente ao outro. Os alunos sentam-se em circulo, ficando um em pe ao centro.Execucao: ao sinal, o aluno do circulo atira a batata quente ao outro e assim sucessivamente. Enquanto o fazem com a maior rapidez possivel, o do centro procurara apanha-la. Se conseguir trocara de lugar com o aluno que arremessou.NOME: BOLA CRUZADAIDADE: 7 a 9 anosOBJ. ESP.: Habilidade motora, espirito de equipe, reflexo.MATERIAL: Faixas e Medicine Ball (bola pesada)LOCAL: Patio, quadraFormacao: fileirasOrganizacao: 2 a 2 frente a frente. Os adversario de uma fileira se intercalam na fileira do outro.Execucao: ao sinal passa a bola em zig-zag para os companheiros da outra fileira. A bola vai e volta. Ao chegar ao ponto de partida marca um ponto de partida. Vencera a equipe que tiver maior no de pontos dentro de um tempo determinado.NOME: PROCURA UM PARIDADE: 8 anosOBJ. ESP.: Atencao e agilidadeLOCAL: Quadra e gramadoFormacao: circulos concentricosExecucao: dois circulos concentricos sendo que os alunos do centro correrao para direita e os de fora correrao para a esquerda. O circulo do interior tera um aluno a menos que o circulo de fora e darao as maos. O que sobrar pagara a prenda.NOME: ENGANAR, LANCARIDADE: Mais ou menos 9 anosOBJ. ESP.: Atencao e concentracaoMATERIAL: BolaLOCAL: Quadra e patioFormacao: semi-circuloOrganizacao: os alunos em semi-circulo com os bracos cruzados um deles ocupa o centro e fica com a bola.Execucao: ao sinal, o aluno do centro atira a bola para um companheiro. Este devera apanha-la, mas se for apenas engano, nao podera descruzar os bracos. Segurando a bola, devolve-a ao centro, podendo tambem iludi-lo. O aluno que deixar cair a bola, ou descruzar os bracos, ocupara o ultimo lugar. Quando o aluno do centro errar, sera substituido pelo primeiro do semi-circulo.NOME: CARA COM CARAIDADE: 8 anos em dianteOBJ. ESP.: Sociabilidade entre os colegas, rapidez de reacao, reflexaoLOCAL: Patio, quadraFormacao: circulos concentricosOrganizacao: alunos em circulos, 2 a 2 um no meioExecucao: o aluno do centro dira: cara a cara, ombro com ombro, frente com frente, costa com costa... trocar. Os alunos aos pares executarao a ordem dada no momento que o do centro falar: trocar. Os do circulo do centro trocarao e