NESTA LAYER ira mostrar o que estiver nas layers abaixo. Quando voce estiver experimentando, teste as outras opcoes para entender a diferenca entre as diferentes blending modes e entender como elas podem ser utilizadas.Apos ter feito isto, pintei toda a silhueta da personagem na layer que criei abaixo da imagem principal em um tom de cinza. A ideia aqui e apenas esta, criar uma area que funcionara como uma mascara, uma area onde a pintura sera aplicada sem vazar para fora de seus limites.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Passo 3 - degrade:Apos criar esta mascara, eu ativei a opcao Lock Transparent Pixels para fazer com que somente a area onde ha pintura seja preenchida. Ela se encontra logo abaixo da aba de Blending Modes, juntamente com outras 3 opcoes de Lock, cada uma com sua caracteristica especifica.Tendo feito isto, selecionei um tom de cinza mais claro, e utilizando a ferramenta Gradient Tool (voce alterna entre ela e o Paint Bucket Tool, o balde) e configurei para que este degrade fosse da cor principal para o transparente de maneira radial, conforme mostram as imagens a seguir. Tendo feito estas configuracoes, usei a ferramenta de cima para baixo, simulando uma base de luz vinda do alto.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Passo 4 - separando os tons:Nesta etapa eu usei as ferramentas de selecao, como Lasso Tool, Polygonal Lasso Tool e mesmo a Pen Tool para selecionar as areas correspondentes as roupas, cabelo, pele, etc. Apos, eu dupliquei apenas a area selecionada e atraves da ferramenta de Hue/Saturation (Control + U), eu clareei ou escureci estas areas para separar os tons da imagem, conforme voce ve ao lado.Sim, voce poderia ter pulado a etapa anterior e passado diretamente para esta, mas ai voce nao teria o degrade basico que a imagem possui apos o passo anterior.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Passo 5 - iluminacao e clipping mask:Nesta etapa eu criei uma nova layer para trabalhar a base da iluminacao. E muito popular o uso de uma layer em Multiply apenas para fazer o sombreamento e uma outra apenas para fazer a iluminacao, variando entre Lighten, Screen, Overlay, ou Soft Light mode. Isto e da escolha de cada um.Como eu estava com preguica, fiz tanto luz quanto sombra em uma unica layer em Normal Mode com uma opacidade mais baixa, conforme mostra a imagem, e e aqui que comeca uma parte bem interessante.Existe uma ferramenta chamada Clipping Mask, que faz com que tudo pintado nesta layer so apareca dentro da area da layer que esta logo abaixo. Para isto, voce ira criar uma nova layer ou arrastar a layer desejada para cima da layer que voce quer que funcione como mascara. Clicando com o botao direito nesta layer, voce encontra a opcao Create Clipping Mask, voce vera que a layer ira se deslocar na aba um pouco mais para a direita e uma seta ira surgir apontando para a layer logo abaixo, mostrando que elas estao unidas com esta funcao. O atalho para fazer isto ficar pressionando a tecla Alt e clicar com o botao esquerdo do mouse entre as layers que voce quer que sejam linkadas.Apos fazer este link das