Qualidades e Defeitos Para diferenciar ainda mais cada personagem, ha um campo na ficha selecionado para qualidades e defeitos. Todas as explicacoes necessarias estao no arquivo seguinte:http://www.4shared.com/document/IkwCaZZL/QD_Mago_by_KnowledgeShrine.html Paradoxo, a maldicao O Paradoxo, considerada a maldicao dos magos, os atinge em algum ponto de suas carreiras. Enquanto o detentor da realidade altera o universo de acordo com seus desejos, o universo se contorce e o golpeia em resposta. O Paradoxo e registrado no mesmo circulo da Quintessencia, mas segue o sentido anti-horario a partir do ponto inicial. Geralmente, grandes quantidades de Paradoxo irao queimar ou explodir de maneiras surpreendentes, mas e possivel para um mago acumular somas consideraveis de Paradoxo e Quintessencia ao mesmo tempo. Entretanto, o Paradoxo sempre vence. Se o mago reunir muito Paradoxo, isso o impedira de armazenar mais Quintessencia e pontos de Paradoxo adicionais descartam Quintessencia conforme sao adquiridos. Quanto mais um mago distorce a realidade, menos pode reter da Criacao em suas maos, ate pagar o preco por sua manipulacao.Meios de adquirir Paradoxo: A cada vez que o mago lanca um Efeito (feitico/magica) vulgar ele adquire pelo menos um ponto de Paradoxo. Caso o mago tente lancar um Efeito e falhe drasticamente (uma falha critica) um ou mais pontos de paradoxo e/sao gerados.Observacoes: O Paradoxo distorce os Efeitos do mago frequentemente e de maneiras inesperadas. Essa energia do Paradoxo pode explodir numa demonstracao espetacular sempre que o personagem adquirir Paradoxo adicional ou simplesmente se acumular. Nao ha como prever como o Paradoxo ira se comportar. Um mago que retenha energias do Paradoxo pode libera-las gradualmente. Para cada semana de existencia relativamente mundana (cada sete dias nos quais o mago nao adquira Paradoxo) um ponto dessa caracteristica se dissipa a medida que o Padrao do mago se reafirma e se torna mais coeso com a realidade. Isso acontece mesmo se o mago nao estiver envolvido com locais e tarefas "normais", bastando que evite adquirir mais Paradoxo. Entretanto, assim que o personagem atingir a marca de 10 pontos de Paradoxo, essa tecnica nao funciona mais. O Padrao dele estara tao distorcido com as energias do Choque de Retorno que algo ruim acontecera cedo ou tarde. Um mago que consiga atingir 20 pontos de Paradoxo pode sofrer um Silencio permanente, ser banido completamente da realidade ou explodir de maneira espetacular, a criterio do Narrador. Magos com muita energia Paradoxal podem ser forcados a adquirir Defeitos permanentes de Paradoxo, manifestacoes de mudancas que repercutem de modo a alterar o personagem definitivamente. Esses Defeitos podem ser fisicos, mentais ou sobrenaturais. A mao do mago pode definhar, ele pode ouvir um zunido constante ou um halo brilhante pode aparecer sobre sua cabeca. Essas alteracoes se tornam parte do mago e sua punicao, sendo tao dificeis de remover ou alterar como qualquer aspecto fundamental do personagem. Informacoes Gerais: Vampiro: A Mascara e um cenario de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundo Punk-Gotico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edicao em 1992 e uma edicao revisada