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batalha Beatrice usa um super especial que reduzem todos a 1 HP. Fim de batalha e inicio de um CG mostrando sua derrota. E tambem e fim do 1oCD. CAPITULO 8 - Acontecimentos Paralelos.O disco dois comeca com Steiner e Garnet. Na estacao de Trem encontrara os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estara no caminho. Ataque-o. Apos a vitoria o trem parte novamente. Chegando na estacao de Dali, siga pelo saida da ponte levadica para o mapa. Va ao oeste e encontrara a cidade de Treno.TRENO, DARK CITYSeu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilao e encontre Marcos no Bar (debaixo da hospedaria). Ele o conduzira a Baku (o lider). Apos o evento fale com Kujah e siga para a torre ao norte da cidade (ultima rua a esquerda). Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Apos o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alcapao. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgira para leva-lo ao castelo de Alexandria. Porem no caminho surgira outro chefe. Prepare-se para batalha.Apos a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.CAPITULO 9 - A cidade pelo FuracaoVoltando a aventura para Zidane.Saia para o mapa e siga para a esquerda em direcao ao grande redemoinho de terra. Entre e estara em uma regiao de fortes ventos. Encontre o interruptor na arvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela regiao de redemoinhos e passe para a esquerda. Suba as escadas e estara na Aldeia de Cleya.De um volta pela cidade falando com todos ate que a musica pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leao-formiga. Venca-o e um evento tem inicio. Apos o evento voce controla Freya. Abandone a cidade e encontrara Zidane e Vivi. Juntos faca o caminho de volta a saida e tera que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece e tera que enfrentar ela novamente.BEATRICE - (Nivel 18 recomendado) - Ela usara poderes fortissimo em seu grupo. Use a magia de trovao nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a um HP. Fim de luta.Uma super CG tem inicio. O poder de Odim e invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre.Seu grupo persegue Beatrice ate seu aerostato. Outro evento e estara em Alexandria.Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda ate que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus saira a procura de ajuda. Voce agora tem 30 minutos para achar Garnet.Se voce percebeu esta no castelo do
comeco do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atras da lareira para encontrar a passagem ao calabouco. Desca e enfrente os palhacos.Apos a batalha volte atras e encontrara Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora e hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane caira em uma armadilha, porem Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estara fora de Alexandria. Porem Freya, Beatrice e Vivi ficou, mas, estao escondidos.CAPITULO 10 - Pedras do Pinaculo.Voce esta em um logal de arvores. Aqui encontrara Ramuh. Apos a conversa ele pedira para que ache ele Cinco vezes. Procure-o e encontre-o as Cinco vezes. Quando tiver feito isto ele falara contigo. Responda a primeira opcao e saia a esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e esta destruindo a cidade de Lindbulm.Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid (aquele barbudo). Ele o levara a presenca do Rei. Apos falar com ele (e Vivi ficar em maus lencois) siga para a fonte e fale com o menino. Apos ver o evento em TIME ACTIVE, voce estara no castelo. Pegue o elevador para a estacao de carros. La encontrara Vivi. Saia pela passagem ao norte.Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item (que parece uma cenoura) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pantano proximo a entrada de Lindbulm. Aqui e a terra dos Moogle.Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetacao ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte ate a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que esta ao lado direito da ponte e de ao ser misterioso que esta a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome e QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiara para a passagem ao leste. Siga para a vegetacao sempre ao leste e encontrara uma caverna no pantano.CAPITULO 11 - Roo Fossil - A caverna dos fosseis.Logo na entrada sera perseguido por uma especie de robo-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pendulos que estao pelo caminho. No final da corrida enfrentara Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo.RONI - Use o ataque de trovao de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP.Apos a vitoria sobre Roni ela fugira. Na proxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levara a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant, pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (proximo aos Moogles). Monte no Gargant. Na proxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore
o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Voce agora estara em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na agua e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estara na saida da gruta.Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrira).CAPITULO 12 - Conde PetieNo mapa passe pela passagem e siga em direcao a pequena "ponte" que avistara. Bem vindo a Conde Petie.Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento vera um Mage Preto. Ele ficara assustado e fugira. Saia para o mapa.Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. La encontrara a entrada para o Bosque.No Bosque ha algumas corujas sobre as arvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voara. Quando a ultima voar o Mage reaparece. Siga-o e vera ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portalCAPITULO 13 - A Aldeia dos Mages PretosEntre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Apos o evento retorne para Conde Petie e fale com o anao ao lado da hospedaria. Um longo evento tem inicio (parece ate a simulacao de um falso casamento). Zidane nao e correspondido.Apos o longo evento siga para a barraca de itens e vera uma garotinha correndo. Siga ela e encontrara a entrada para Moutain Pass.CAPITULO 14 - Moutains PassVoce conhecera a garota EIKO, que a partir de agora se unira ao seu grupo. Apos falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saida ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistara um CG mostrando a arvore LIFA. Prossiga e encontrara o gigantesco Giygas. Enfrente-o.Apos a batalha siga pelo caminho da direita e saira no mapa. (o caminho da esquerda tambem leva ao mapa, porem em outra regiao).No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.CAPITULO 15 - Madain Sari - Lost Summoners.Chegando na cidade conhecera o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Apos os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regiao dos circulos e vera Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. E hora do jantar.Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua forca misteriosa. Apos o jantar fale com Eiko e ela pedira para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirao e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Arvore LIFA.Na despedida Mog vira junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair
no mapa novamente. Siga em frente ate a Arvore LIFA.CAPITULO 16 - A antiga arvore da VidaLogo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela arvore escalando suas raizes. Apos o pequeno evento peca a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da arvore.Na descida enfrentara algumas batalhas. No final apos uma explosao encontrara a alma da Arvore e tera que enfrenta-laRecomendo level nivel 26 para prosseguirApos vencer a arvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o circulo do Summoner e encontrara Roni com Eiko aos seus bracos. Na hora que a briga vai comecar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane.Vencer Amarant nao e muito dificil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes.Apos vencer Amarant ele fugira. Siga para o quarto de Eiko (em baixo da casa onde ocorreu o jantar). Fale com ela e volte atras. Quando sair da casa de observe o sinal de ?!? Para um evento com Garnet.No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda cancao. Resolve velejar mais nao vai longe. Garnet relembra seu sonho (outro CG) e cai em choro.Saia de Summoner e encontrara Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarcacoes misteriosas estao ao redor da arvore.Chegando em Lifa encontrara Kujah e seu dragao Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Apos falar com ela fuja para fora da arvore.OS CGS FINAIS - A Madrasta e suas embarcacoes estao nas redondezas de Lifa e lanca Bahamuth sobre Kujah (aparentemente eles se desentendem). Porem uma forca misteriosa surge no ceu em forma de um olho gigante e ataca Bahamuth. Enlouquecido o gigantesco Summom destroi as embarcacoes e poe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth passa a ser dominado por Kujah que foge.CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu.Garnet e a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane esta bebado em um bar na cidade.Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desca pelas escadas atras de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada caira e ficara pendurada deixando uma carta cair nas maos de BAKU, o qual tambem perdera a carta antes de embarcar.Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcacao e vera um evento com Freya e Amarant (eles parecem nao se entenderem muito bem). Embarque para o castelo. Apos o longo evento onde ZIDANE ficara de queixo caido por causa da beleza de Garnet seus amigos estarao na cidade de TRENO para dar umas voltas.Em Treno siga para o leilao e ganhe alguns itens (tente ganhar o Darkmatter - o 3o. Item a ser leiloado). Fale com Stella (na sala com gaiolas) e de a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora sera necessario vencer algumas batalhas no jogo para que
a aventura continue. Para cada vitoria um novo evento ocorrera. No final aparecera o Imperador de Lindbulm. Fale com ele.O evento muda-se para Alexandria, Kujah veio se vingar e parte para a destruicao em cenas fantasticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrice (percebeu que antes ele tem uma relacao amorosa?). Parta para a destruicao dos guardioes de Kujah.Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regiao de Alexandria surgindo. Suba ate o topo. Neste instante Zidane esta prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardias para destruir DIABLO. A vitoria ocorre porem Kujah chama o OLHO misterioso novamente e destroi as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heroico salva a bela e pelo olhar e agradecido. Neste instante e revelado o verdadeiro Vilao do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atraves do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. (Agora o bicho pega!).Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atras para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Apos o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Apos o evento estara novamente com CID que pedira para que encontre tres itens importantes na cidade de Lindbulm.1 - Esta com a moca ao lado da escada no centro da cidade (proximo a fonte)2 - Esta com Marcus que esta reconstruindo o setor residencial3 - Ainda na area residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item.Volte a CID e de a ele os itens. Infelizmente algo da errado e ele virara um sapo. Siga para o elevador e desca para a area com os veiculos. Aqui encontrara outro veiculo ao lado direito. Porem so pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos (aquela especie de cenoura). Se nao tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atras e pegue o carro da esquerda. Na proxima ala, encontrara o Navio de CID, e hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages.Chegando na aldeia encontrara tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarao a enfrentar um formiga-leao. Um especial o levara a cair em um calabouco.Preso ZIDANE acorda e e convocado a falar com Kujah. Siga ate encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedira para que faca algo para ela ou matara seus amigos. Voce tem que escolher tres companheiros para seguir nesta missao. Escolha com cuidado para nao prejudicar quem ficar preso (precisara dos presos mais a frente). Apos escolher seus companheiros
de aventura siga ate o aerostato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido.CAPITULO 18 - O Continente EsquecidoSe esta com o item que chama o Chocobo nao perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se nao tem o item pode fazer o mesmo procurando a pe pelo castelo ao sul. Porem enfrentara batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.CAPITULO 19 - OEILVERTChegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui ha tres caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voce vera um holograma. Verifique a area. Do lado esquerdo ha uma porta azul lacrada. Desca as escadas e encontrara quatro projeteis de fogo. Verifique todos ate que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada ate o centro. Verifique o Orbe e vera outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estara aberta.Entrando na porta Azul ouca as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desca a plataforma e lutara contra uma enorme ARCA (nao utilize magias contra ela).Apos vencer a ARCA a aventura mudara para CID.Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgira um mini-jogo. Voce tem que movimentar CID apertando o botao CIRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado nao esteja olhando. Seja rapido, pois tera 5 minutos para isso.Pegando o item CID ira para a balanca. Voce tera que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opcao para colocar o peso na balanca aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo aprisionado.CAPITULO 20 - Abandonando o CalaboucoCom o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. E necessario acender as velas de toda a sala para que as estatuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atras. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle sera ouvida. Siga entao para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho.Na ala com Gargulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gargula fique em direcao a escada (em forma de uma mao sobre a escada) feita isto uma nova escadaria surgira levando para a ala superior. Suba.Enfrente o chefe que parece com um tumulo vivo.Com Zidane siga ate Kujah e fale com ela. Todo o grupo estara reunido, porem EIKO e aprisionada e Kujah saira em fuga. Volte entao para onde estava a aerostato de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desca.
Seu grupo pegara o navio e seguira Kujah.CAPITULO 21 - O vulcao de Gulg.Bem vindo ao continente, pegue um Chocobo e siga oeste ate encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda e siga ate encontrar o Vulcao Gulg.Siga ate o poco. Desca a corda ate a ala inferior. Entao verifique o ponto de! Do lado esquerdo do poco para encontrar uma alavanca. Desca a corda (2o. Opcao) tres vezes para que o balde alcance o fundo do poco. Desca pela corda e sera surpreendido por um enorme Dragao.Depois de Acabar com o Dragao siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom (os dois malditos coringas). EIKO esta prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder maximo a ambos que se unem formando um enorme e horrivel monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.Um enorme evento tem inicio. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrice, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheca o poderoso Aerostato de CID e prepare-se para o inicio das ultimas horas de Jogo.CAPITULO 22 - DefinicoesSe desejar podera ir a cidade escondida em uma cachoeira, ela e Daguerreo, nao ha nada de importante aqui a nao ser comprar itens. Ha outro local tambem nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refugio dos irmaos de Quina.Volte para o Continente esquecido e desca com o Aerostato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui e Ipsen.Logo na entrada um evento tera inicio. Entre no castelo e siga ate o topo onde encontrara um quarto com Amarant. Verifique o mapa e vera a localizacao dos guardioes dos Medalions (tera que se lembrar com exatidao os locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura).Apos a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver para sair outro evento tera inicio. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento e hora de encontrar os guardioes dos medalions por todo o continente. Aqui vai a dica.Obs - Quando encontrar o local aperte X(1) Redemoinho no mar proximo ao castelo onde esta.2) Dentro do Vulcao de Gulg3) Tunel com vento no Continente Esquecido.(4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regiao de 3 pedras onde a terra treme.Cada local descera um grupo. Cada grupo enfrentara um guardiao. Apos a batalha volte para o Aerostato. Voe para a regiao Gelada e encontrara outro local para descer com o Aerostato. Bem vindo a TERRA.CAPITULO 23 - TERRA, lar de Zidane.Aqui reencontra Guirlanda e ficara sabendo que Kujah e uma feiticeira irada com a raca de que herdou. Siga a garota loira (que e uma femea da raca de Zidane) ate a cidade de TERRA. Apos o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria.Apos o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde ha o cristal. Fale com ela e o
evento mudara para EIKO. Com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Va para o portao verde e siga.Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.CAPITULO 24 ? PandemonioContinue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas (algum comecara sozinho). Quando Garnet juntar com voce volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito ate a saida. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas (as fumacas). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente ate encontrar Guirlanda.GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagara para sempre e partira para cima de seu grupoKUJAH - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreirosQuando vencer outro evento tera inicio e apos o CG voltara ao mapa.CAPITULO 25 - PAZCom o aerostato entre no portal sobre a arvore LIFA. Aqui nao tem erro siga sempre em frente e enfrentara quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. Ou FreyaNo final do terror encontrara Kujah em uma batalha durissima. Nao tera dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Tambem e bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP.No final Zidane ficara em LIFA e reencontra KUJAH nas ultimas.
O jogo comeca na sala principal da mansao logo depois de voce ter fugido dos caes cerberus que atacaram o seu colega Joseph. Voce estara com Barry, Wesker e Jill. A primeira coisa a fazer agora e equipar a jill com a sua arma. Logo ao lado esquerdo da escada, voce encontrara uma maquina de escrever com uma fita de tinta "Ink Ribbon" que servira para voce salvar o seu jogo. O primeiro lugar a ir e mesmo a sua esquerda vasculhando a sala de jantar com o Barry. Enquanto Barry estiver examinando o sangue encontrado no chao, saia da sala pela porta a direita. A mesma vai leva-lo a um corredor. Va ate o final do mesmo e veja o zumbi fazendo a festa com um cadaver. Ele vira atras de voce. Volte rapido pela a mesma porta que voce entrou na sala de jantar. La Barry vai eliminar o desgramado.Volte ao saguao principal. Agora voce devera procurar de uma certa maneira por Wesker! Suba as escadas e desca novamente para que Barry va embora e deixar com voce o item Lock Pick, que abrira algumas das portas trancadas. Do saguao, volte ate a sala de jantar. Pegue o emblema de madeira na parede em cima da lareira, logo ao final da sala. Depois, entre pela porta a direita "onde voce encontrou o zumbi" e verifique o o cadaver para pegar um pente para a Bereta. Volte pelo corredor ate chegar as duas portas, uma dupla e outra normal. Abra a porta vermelha com o Lock Pick. Voce agora esta na sala do piano. De a volta pela direita e mova a prateleira de lugar para achar a partitura. Use a mesma no piano e toque a musica. Uma porta vai leva-lo a mais uma sala secreta. Tire o emblema nessa sala e a porta ira trancar, depois disso use o emblema que tirou da sala de jantar e saia. Volte a sala de jantar e ponha o emblema de ouro no lugar do de madeira "acima da lareira". O relogio vai se mover e voce vai achar a Red Shield Mansion Key. Volte ao saguao pricipal. Olhando a escada de frente, entre na primeira porta a direita. Nessa sala voce vera uma estatua e algumas pinturas. Empurre a escada ate a estatua, suba e pegue o mapa do 1o andar. Empurre o bau para a frente da porta com cortinas e entre nela. Um corpo vai estar no chao, tome muito cuidado para que o zumbi nao agarre o seu pe, nao pise nele. Passe por ele e pegue a fita de tinta na prateleira "Ink Ribbon". Volte para a sala com a estatua e entre na outra porta restante usando a Lock Pick.Corra pelo corredor "tome muito cuidado com os cachorros", e entre na proxima sala. No final do corredor ha duas portas. Entre nas duas, dentro da sala ha dois zumbis que estarao a sua espera. Desvie deles e entre na porta a direita. Se nao aguentar, exploda a cabeca deles. Entre na porta perto da escada onde