realizado com relativa frequencia. A maioria dos traficantes de escravos que operam na cidade trabalha a mando da Irmandade, e os magos desfrutam de um percentual dos lucros criados por este comercio. Um dos mais bem sucedidos comerciantes de escravos do norte de Amn, Inther Blackfeather (NM tiefling Lad8 / Mag4), reside na cidade, a realizacao de seus negocios e feita de sua cabine de cortinas favorita no Cutlass notoria Taverna. Muitos Luskaneses especulam que ele tambem esta na folha de pagamento da Irmandade, mas nenhuma conexao direta entre os dois tem sido estabelecida.DrogasPor ordem do Arquimago Arcano, Alto Mago Rimardo Domine comercializou recentemente seus novos feiticos com os Magos Vermelhos de uma expedicao comercial Thayana em troca de suas Drogas de Perda de Memoria. A Irmandade Arcana tem a intencao de contrabandear as drogas em Lua Argentea e vende-las, por precos baixissimos, para os cidadaos das Fronteiras Prateadas. O Arquimago acredita que isso vai ajudar a desestabilizar a confederacao. A ideia de uma populacao viciada em drogas e dependentes nas Fronteiras lhe agrada muito, especialmente se apenas o Irmandade Arcana poder fornecer a esses clientes.RecrutamentoA Irmandade nao tem objecoes quanto a rentabilidade ou o poder dos individuos que procuram entrar em suas fileiras, desde que, e claro, esses individuos provem sua lealdade e competencia, servindo a organizacao em qualquer situacao e obedecendo a qualquer ordem. Os conjuradores que desejam a aderir a irmandade realizam, portanto, tarefas simples que poderiam ser atribuidas a qualquer campones sem estudo ou habilidade, mas aqueles que demonstram habilidade e obediencia podem esperar promocoes em uma pouca quantidade de tempo. Os Altos Magos sao livres para tomar de seus aprendizes o que desejarem, assim como exigir e ordenar o que lhes for de seu interesse e da irmandade, mas tornam-se responsaveis pela conduta dos seus alunos. Um mago que deseja a aderir a Irmandade deve eventualmente conhecer e passar pelo crivo do proprio Arquimago Arcano, um fato que ja deixou mais de um espiao Harpista ou benfeitor independente desprovido de vida ou de membros. Naturalmente, a organizacao emprega nao conjuradores, pois tem, tambem, a necessidade de guarda-costas, ladroes, informantes, espioes e servos. Os magos deixam o recrutamento e a equipagem dos piratas e bandidos para os Altos Capitaes, e e atraves deste quinteto que a Irmandade realiza a preparacao e execucao de suas incursoes.EncontrosA maioria dos aventureiros nao encontra o Arquimago Arcano, ele quase nunca emerge de suas camaras no interior da Torre do Hospedeiro. Eles podem encontrar Nyphithys em Luskan, no Norte da Costa da Espada, ou mesmo no Extremo Oriente das Fronteiras Prateadas, onde ela as vezes espreita a area para manter o controle sobre o que esta acontecendo la (ou melhor manter o Arquimag informado). Os Altos Magos podem ser encontrados em Luskan ou enquanto viajam em seus respectivos quadrantes de responsabilidade. O tipico encontro como individuos representantes da Irmandade Arcana e com alguns dos bandidos patrocinados pelo grupo, um espiao contratado, ou Mago Menor. O ultimo encontro consiste normalmente em um Mago Menor lider de pelo menos 5o nivel, varios assistentes e um