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em Necromorfos. Ao ver essa historia eu consigo pensar em mil maneiras como a Visceral Games da epoca de Dead Space 2 e Dante's Inferno poderia ter criado e apresentado esses seres, todas elas mais criativas do que "um zumbi qualquer pelado".Basicamente a narrativa de Dead Space 3 se passa alguns anos depois que Isaac Clarke escapou dos Necromorfos no jogo anterior. Angustiado e sofrendo de severos disturbios pos-traumaticos ele tentou se esconder junto com Ellie, que ele conheceu durante o incidente do game anterior. Tudo deu errado, ela deu um pe na bunda do protagonista e ele passou a sobreviver sem muito dinheiro em um kitinete imundo... ate o Governo da Terra procurar ele com uma narrativa bizarra:A Igreja da Unitologia, que adora os Markers e acha que os Necromorfos sao o apice da evolucao, formou um exercito tao grande e poderoso que o Governo da Terra esta praticamente sem poder real em maos. Os malucos da Unitologia resolveram espalhar Markers por todo lado e eliminando qualquer um que considerem uma ameaca. Isaac e o alvo que eles buscam com mais dedicacao, e o Governo precisa dele, pois foi descoberto o planeta de origem dos Markers, e talvez Isaac e seu conhecimento sobre esses artefatos seja a unica maneira de encontrar uma maneira de destruir todos eles com um golpe so. Ou algo assim.O jogo entao te leva a Tau Volantis, o tal planeta de origem dos Markers, circundado por uma imensa quantidade de naves espaciais, de uma faccao humana que tinha entrado em guerra com a Terra a 200 anos atras.Duzentos anos, corpinho de 20...Desta vez parece que a Visceral pos realmente um ponto final na serie, e do meio para o fim a narrativa da serie como um todo passa a fazer mais sentido... mas isso nao serve de desculpa para o fato de Dead Space 3 estar mais para um shooter do que para um jogo de terror. Ao longo de mais de 40 horas de jogo, tomei apenas um unico susto... e imagino que isso tenha a ver com outros fatores do jogo, como o som.A parte sonora dos outros jogos era absurdamente bem feita (da arrepios ouvir a musiquinha "Twinkle twinkle little star" do primeiro jogo...), dava medo, muito medo, era sinistra e perturbadora. Os Necromorfos soavam assustadores, os ecos e varios barulhinhos do cenario, de goteiras a passos, davam um clima sombrio e a musica te deixava em panico nas piores horas. Em Dead Space 3 a parte sonora e sem graca, toda aquela riqueza de detalhes que te deixava tenso com horrores indescritiveis, arranhando o metal por detras das paredes, foi embora, deixando uma trilha sonora generica, sons genericos e um barulhinho eletronico irritante que te mostra os "melhores lugares para catar itens"...Graficamente Dead Space 3 e bem inferior aos outros jogos. Os monstros que nao foram copiados dos jogos anteriores parecem genericos e pouco detalhados, os cenarios sao muito similares uns aos outros, as texturas e iluminacao sao meia-boca e as armaduras e armas sao simplesmente feias...A Visceral tambem pisou na bola com
algumas coisas, como a ideia de um modo Co-op. Ok, seria ate divertido poder reprisar uma parte ou outra com a ajuda de um amigo, mas locais durante o jogo que so podem ser jogados cooperativamente?! Por qual motivo? Como? Aparentemente o pessoal do estudio pensa que todo mundo que joga um game de terror fica constantemente ligando para os colegas e amigos para saber se eles estao jogando tambem e em que parte estao, de forma a esperar que um deles chegue nos pontos de Co-op e possa jogar com voce...Por qual motivo nao fazer um Co-op desde o principio? Ou simplesmente deixar de lado a parte de multiplayer. E dificil se assustar em um game de terror enquanto se joga com varias outras pessoas, e Dead Space sempre focou na vulnerabilidade do protagonista, nao em grupos de pessoas armadas e eliminando Necromorfos...Outra coisa sem sentido sao os robozinhos que voce encontra ao longo do jogo, carrega com voce e solta em locais ricos em objetos que podem ser pilhados (mostrados por um irritante barulhinho eletronico), depois recolhe os robozinhos em uma bancada qualquer. Nao chega a ser ruim, mas nao faz o menor sentido no mundo do jogo, se tornando um elemento completamente deslocado.Para piorar, Dead Space 3 eliminou tambem os savepoints, que eram raros de achar, e os substituiu pelos infames locais de autosave. E caso voce esteja se perguntando, sim, os locais onde o jogo da autosave normalmente ficam antes das cutscenes, o que significa que, se voce morre, vai ter que assistir varios minutos de filminho antes de poder jogar denovo...Partes do cenario exclusivas para modo Cooperativo. Tudo o que voce queria de um jogo de terror! Soquenao...Outra adicao sem sentido foi a de partes onde voce tem que escalar um penhasco ou tunel, ou voar pelo espaco em alta velocidade, desviando de objetos que vem a seu encontro e outros perigos enquanto manobra para um lado e para o outro... Por mais que essas partes possam ou nao ser divertidas em um jogo de aventura estilo Tomb Raider ou Uncharted, nao sao interessantes em um game de terror. Nao assustam, nao ajudam a contar a historia, nao trazem qualquer coisa extra para Dead Space, sendo simplesmente ignoraveis.No geral Dead Space 3 e um otimo shooter, um game de aventura decente, mas um jogo de terror mediocre. De longe o mais fraco da serie. Se voce quer dar tiros, personalizar armas e arrancar membros de seus inimigos e por algum motivo nao quer jogar um Call of Duty ou similar, Dead Space 3 e o seu jogo. Se voce quer se borrar de medo, tomar sustos e ficar perturbado com criaturas bizarras e brutalidade dos jogos de uma das melhores series de terror dos ultimos tempos, tire Dead Space 2 da gaveta e reinstale ele...
Em um distante 2004, quase uma decada atras, games de FPS eram extremamente lineares, contando quase que com um script de cinema. Voce podia fazer pouco mais do que seguir em frente a atirar em qualquer coisa que se move. Eis que a entao recem-formada Crytek resolveu lancar um game com o estranho nome de Far Cry (Choro ou grito distante...).Far Cry revolucionou o mundo dos FPS por adicionar boa dose de liberdade ao jogo. O game te dava um objetivo e deixava, na medida do possivel para a epoca, que voce fosse criativo, podendo se aproximar do objetivo pelo lado que preferir e da maneira que quiser, seja espreitando furtivamente e pregando facas nas costas dos alvos, seja pegando alvos a distancia com rifles sniper ou mesmo dirigindo motocicletas e bugs para dentro da base inimiga e eliminando todo mundo na base das metralhadoras...Quatro anos depois, Far Cry 2 trouxe ainda mais liberdade, com um mundo ainda mais aberto, animais selvagens e um sistema mais realista de fogo, permitindo que uma granada ou bomba colocasse a base inimiga em chamas rapidamente.Far Cry 3 chega com o objetivo de colocar ambos os games anteriores no chinelo. Misturando elementos de RPG, muita liberdade de exploracao, armas, equipamentos e muitas missoes secundarias, ele vem sendo chamado, justamente, de "Skyrim com armas de fogo".Tem horas que um Fus Ro Dah faz uma faltaaaa....Como e esperado em um FPS, a narrativa de Far Cry 3 nao e la nenhuma obra de arte. Na verdade ela mistura duas ideias muito usadas (ate bastante cliches) no cinema. Voce joga com Jason Brody, um adolescente americano que viajou com os irmaos, namorada e os amigos para o sudeste asiatico em ferias, e resolvem saltar de paraquedas em uma ilha paradisiaca (aquela tipica premissa do grupo de jovens americanos chapadoes em um lugar isolado).O problema e que a tal ilha nao e muito amigavel, e piratas, traficantes de drogas e guerrilheiros infestam o lugar. Jason e seus amigos sao capturados para serem vendidos como escravos. Em um inicio que serve de tutorial, o protagonista e seu irmao mais velho fogem do acampamento pirata, e Jason vai parar nas maos de Denis, um americano que mora entre os nativos.O que se segue e bem previsivel. Os nativos odeiam os piratas mas nao conseguem se livrar deles, entao o protagonista se apaixona por uma nativa que tem uma posicao hierarquica importante e salva o dia fuzilando todos os inimigos dela, enquanto aprende algumas coisas sobre natureza e misticismo dos habitantes do local. Praticamente o mesmo enredo de Avatar, Ferngully, Danca com Lobos, Pocahontas e mais centenas de filmes de Hollywood.Alem de armas e veiculos, Jason ganha dos nativos uma tatuagem no braco (o "Tatau"), que vai ficando cada vez maior e mais elaborada conforme ele elimina piratas, traficantes, mercenarios e domina suas bases.O plot e o mesmo de dezenas de filmes, mas a moca e bastante... hummm... simpatica!Em termos de jogabilidade, Far Cry 3 realmente bate todos os jogos anteriores. Aqui alem de podermos pilotar inumeros veiculos (entre barcos, jet skis, carros,
bom. Apesar de alguns personagens, armas e objetos serem ligeiramente Cel Shaded, os graficos em geral sao bastante realistas, os objetos e seres vivos sao bem modelados e a movimentacao e bem feita.E na parte sonora, no entanto, que o jogo faz sucesso. Os dialogos sao bem feitos, os personagens sao bem escritos e a dublagem e impecavel, do lider pirata maluco Vaas ao quimico Earnhardt, constantemente drogado.A trilha sonora mistura musicas aborigenas com dubstep, Bob Marley, musica classica (A Cavalgada das Valquirias, de Wagner, em uma divertida alusao ao filme Apocalypse Now) e sons ambientes.Piratas executando civis no meio do mato... o tipo de coisa que voce encontra so de andar pela ilha...Por falar em drogas, Far Cry 3 e um jogo extremamente adulto. Aqui a Ubisoft nao teve qualquer pudor em incluir temas que normalmente nao aparecem nos games. Traficos de drogas, uso de entorpecentes, tortura, estupro, sexo e nudez. Durante o jogo o protagonista pode provar cogumelos alucinogenos e topar com plantacoes de maconha que, se forem queimadas, deixam a tela mais colorida e comecam a tocar reggae...Embora seja um game muito acima da media (arrisco dizer que muito melhor que Skyrim), Far Cry 3 tem alguns pontos negativos. Alem do ja infame sistema de protecao da Ubisoft, que atrapalha o sujeito honesto a jogar e nao impede a pirataria (comprei o jogo original, mas tive que baixar o pirata para poder jogar ate o final sem amolacao...), o jogo ainda comete aquele pecado capital dos FPS, savepoints antes de cutscenes.Isso e terrivelmente irritante, e principalmente nas ultimas missoes, onde voce acaba morrendo varias vezes e sempre que recomeca, tem que ouvir a mesma ladainha e ver a mesma cutscene... Custava esperar a parte automatica passar para colocar o savepoint, Crytek?!Outra coisa estranha sao as musicas de tensao que aparecem do nada. Normalmente quando voce esta apenas andando pela mata ou apreciando a paisagem, nao ha musica de fundo. Mas de repente o jogo comeca a tocar alguma musica tensa sem nenhum animal, inimigo ou qualquer outra coisa por perto...Tambem e estranho a Ubisoft ter eliminado mecanicas de Far Cry 2 que eram muito interessantes e poderiam ter sido aproveitadas aqui. O esquema das armas perderem a qualidade e passarem a travar era divertido e sempre forcava o jogador a comprar ou pilhar novas armas, mas nao vemos nada parecido por aqui. E comum para quem gosta de ficar procurando itens no cenario acabar com a mochila cheia, a carteira cheia e sem absolutamente nada em que gastar dinheiro no jogo...A mecanica de dia e noite tambem e bastante ruim comparada a Far Cry 2. Aqui os dias e noites duram pouco mais de meia hora... isso quando nao passam horas sem a noite cair, sobretudo quando voce esta em missao. O protagonista tambem e incapaz de dormir, e as bases e casas seguras que voce encontra pelo cenario acabam nem sendo tao uteis quanto no jogo anterior.De modo geral, Far Cry 3 e um game excelente, principalmente para quem gostou da liberdade de Skyrim, adora coletar plantas, cacar
animais, pilhar bandidos e ver boas (otimas) atuacoes na dublagem e animacao dos personagens. A narrativa e bem mediana e alguns pequenos defeitos impedem esse jogo de ganhar cinco asteriscos aqui, mas com certeza e um game bem viciante e extremamente divertido...
termas mantem o povo feliz e evita revoltas.Mas conforme voce constroi sua cidade, outros tipos de populacao se tornam necessarios (equites, patricios...) e outras demandas vao surgindo (templos, foruns, escolas, manufaturas...) e fica cada vez mais dificil arrumar lugares para construir tudo isso e manter sua cidade funcionando. Nao raro a plebe se revolta e poe fogo na cidade toda, ou um terremoto joga suas construcoes no chao...Grand Ages Rome tambem adiciona duas novas mecanicas que tornam ainda mais desafiador construir suas cidades. Uma delas e a questao de popularidade, construir em alguns locais especificos te da popularidade, assim como certas construcoes, e se sua popularidade cair muito, a populacao se revolta e incinera sua metropole inteira. Casas de plebeus, por exemplo, dao popularidade se forem construidas encostadas umas nas outras, enquanto as casas de equites te tornam popular se forem feitas ao lado de mansoes dos patricios, que precisam de solo coberto por paralelepipedos na porta de casa para apoiar seu governo... Tentar suprir as demandas da populacao e construir de maneira a obter os bonus de popularidade e bastante desafiador, ainda mais depois que sua cidade cresceu demais ou quando voce esta com a popularidade baixa.Perder construcoes (seja por demolicao, fogo, terremoto...) abaixa sua popularidade, e logo que a populacao fica descontente, comecam a por abaixo sua cidade e fazer com que sua popularidade caia ainda mais, deixando mais gente descontente, em uma espiral da qual dificilmente voce conseguira sair...Uma cidade feliz e produtiva exige muita pericia e cuidado na hora de colocar cada construcao na tela...Outra mecanica interessante e a de "Estados" da cidade. Quando alguma coisa acontece, a cidade pode entrar em um ou mais "estados", dando bonus ou penalidades para voce. Por exemplo, se voce construir muitas casas em sequencia, a cidade entra em estado de "Frenesi de Construcao", permitindo construir mais rapido que o normal. Ou quando se tem muitos templos para uma so divindade, sua cidade entra em estado de "bencao" daquele deus, aumentando os ganhos monetarios e as contribuicoes dos templos e dando mais dinheiro para voce gastar em novas construcoes. Poucos predios de entretenimento como arenas e teatros tambem podem te levar para estados de "Baixo Entretenimento" ou pior, "Revoltas", que fazem os cidadaos sairem com tochas nas maos e colocarem fogo na cidade inteira enquanto voce nao resolver o "problema".Graficamente Grand Ages Rome e bastante bom, com belos mapas, construcoes detalhadas, civis e unidades militares bem animadas e modeladas. Uma rapida olhada pela cidade e pode-se ver as pessoas indo as compras, visitando templos, trabalhando e assistindo combates de gladiadores, tudo muito detalhado e bem animado. Durante a noite (ha ciclos de dia e noite no jogo, assim como chuva e raios) as casas ficam iluminadas com luzes tremulas, semelhantes a tochas e velas, dando um belo clima ao jogo.No entanto a arte de Grand Ages Rome e horrenda. Menus sao toscos e parecem feitos no Flash sem o minimo cuidado com a estetica, e as pinturas e desenhos que se ve por detras dos menus iniciais e entre as fases sao
sofriveis. Os icones tambem sao feios e excessivamente grandes.A dublagem e as musicas sao regulares, nao se destacando muito. A campanha e interessante e bem feita, tanto do ponto de vista historico quanto da jogabilidade. Porem, Grand Ages Rome nao deixa de demonstrar ser um game barato, com pouco investimento na producao. A IA e fraca e previsivel, muitos eventos sao mais frequentes do que deveriam (principalmente fogo, que te obriga a construir dezenas de prefeituras, uma ao lado da outra, pois elas pegam fogo quase que uma vez a cada dez minutos em alguns cenarios) e a jogabilidade como um todo e muito proxima de outros jogos similares, o que torna esse um game bastante "generico".No geral Grand Ages Rome vale seu preco, e divertido e satisfaz os fas de simuladores de cidades (que ganham no maximo um ou dois games assim por ano...), ainda que seja bastante generico.
Com palestra de Sebastiao Nery e lancamento de livro sobre a historia da mobilidade urbana da cidade, um novo sistema de transporte e apresentado: o BRTO jornalista e escritor Sebastiao Nery, 79, foi o orador convidado pelo Sindicato das Empresas de Transportes de Passageiros de Salvador (Setps), para o coquetel de lancamento do livro De ca pra la em Salvador, escrito para comemorar os 30 anos da entidade, pela jornalista Jaciara Santos.O evento aconteceu na noite desta quinta-feira, 17, na Associacao Comercial da Bahia, no Comercio. Alem do lancamento da obra, o encontro serviu para a apresentacao do BRT (Bus Rapid Transit), provavel novo sistema de transporte urbano de Salvador. BRTTrata-se de um onibus articulado (lembra os velhos sanfonados da empresa Ogunja, que faziam parte do transporte urbano de Salvador na decada de 1990) com capacidade maior que a dos veiculos convencionais. E totalmente informatizado, possui poltronas confortaveis e atencao especial ao meio ambiente: estima-se que o BRT polui menos que os onibus convencionais, alem de poder rodar utilizando Biodiesel.O sistema e utilizado em diversas cidades, incluindo as populosas Pequim (China) e Bogota (Colombia). No Brasil, a cidade de Curitiba ja utiliza o BRT desde 1979. Espanto, curiosidade e um motor fadado ao naufragioAs pessoas que passavam pela rua estranharam o bicho, mas nao deixaram de dar seus pitacos. O motorista Joselito Ferreira, 55, considera que e sempre importante ter novas alternativas para o transporte publico da cidade, mas faz um alerta: e preciso criar toda uma infraestrutura para esse onibus, e se nao cuidar dos alagamentos na cidade, na epoca das chuvas, ele vai morrer no meio da viagem, principalmente porque o motor fica na parte de baixo, diz. O motor do BRT fica a meio metro do chao.O taxista Otavio Rodrigues, 35, diz utilizar muito pouco os servicos publicos de transporte da cidade, mas acredita que a vida no transito sera facilitada com a chegada de novas alternativas. A solucao e investir pesado desse jeito. Nao adianta prometer, como no caso do metro e nao mostrar nada. Agora estou vendo uma realidade em minha frente, diz.Para o ambulante Eder Souza, 27, o pleno funcionamento desse servico, - que so comecara a rodar em Salvador a partir de 2013, durante a Copa das Confederacoes, evento que antecede a Copa do Mundo, que ocorrera no ano seguinte -, depende da melhoria das vias da cidade e do zelo por parte das autoridades e da propria populacao. Nao adiantar oferecer esse tipo de beneficio se o povo e o governo nao ajudarem a manter. Sem cuidado, meu amigo, nao vinga., completa.Segundo o motorista Damiao Marques, 45, o BRT e a melhor ideia para o transporte publico da cidade. E um veiculo que parece seguro, pelo que ouvi e todo informatizado, e alem de tudo e bonito. Adoraria guiar um desses um dia. Resta esperar e torcer para que funcione, conclui.(Artigo inicialmente publicado no Diga, Salvador) Foto extraida do Portal da Metropole Salvador: Sebastiao Nery foi o primeiro convidado de uma serie de entrevistas com grandes personalidades da cultura brasileira Humor cada vez mais
apurado, senso critico acima da media e a nitida sensacao de que as historias que formam a memoria dos bastidores da politica e da vida brasileira nas ultimas decadas lhe foram confiadas em uma missao epica. Essas sao marcas indeleveis do jornalista e escritor Sebastiao Nery, 79. Ex-seminarista, ex-deputado federal, cassado durante a ditadura militar, este baiano de Jaguaquara guarda, com riqueza de detalhes, toda minucia presenciada de local privilegiado em mais de 50 anos de profissao. Com o olhar vivido da crianca que nao se cansa de correr pelas ruas, nem de empinar seu papagaio, mesmo diante das mais bruscas intemperies, o escritor parece viver com profundidade cada historia que conta. Assim como os goleiros de futebol, Sebastiao Nery parece contar com a sorte, que, acrescida de todo o seu talento, faz, como costuma dizer, com que a noticia quase sempre o encontre, e nao o contrario. Quieto, sentado, ouvindo longas explanacoes sobre suas aventuras na vida politica brasileira e baiana desde os tempos de seminario ate sua migracao para o sudeste do pais, Nery cre que nada em sua trajetoria aconteceu ao acaso. Cada vez que era provocado pelo sagaz apresentador Mario Kertesz, o sempre bem informado empresario Joaci Goes, ou a mordaz jornalista Eliane Cantanhede, ele saia-se magnifico, contundente nas respostas, mas sem perder a graca em nenhum momento. Defensor de suas ideias, e dono de uma lingua ferina sem, em momento algum, ser leviano, Nery expressou suas opinioes a respeito de grandes vultos da politica nacional, como Antonio Carlos Magalhaes, a quem atribuiu a ja conhecida habilidade de adaptacao politica sem limites, - chamada por Goes de mimetismo politico - sejam eles eticos ou morais, e o ex-presidente Getulio Vargas que, segundo informa, nao fez, em toda sua trajetoria politica nada que nao tivesse por finalidade o sucesso da nacao brasileira. E capaz de, em tempos de tantos elogios rasgados, atribuir, - sempre com bom humor, repito a alcunha de egoista e azarado, ou verdadeira ave de mau agouro, ao ex-presidente Lula; de chamar o prefeito de Salvador de ineficaz e o governador de inexistente, sem ofender, mas nunca deixando de manter-se firme na critica. No entanto, em meio a elogios, analises e previsoes politicas, sobressai a verve ironica do escritor. Em rara lembranca da memoria do Udenista Brigadeiro Eduardo Gomes, um dos maiores rivais de Getulio, Nery saiu-se com essa: O Brigadeiro era um homem de coragem. Leal aos seus principios ate o fim. Mas nunca um homem rude ou canalha. Era alto, bonito, e, em 1950 quase desbancou Getulio, mas nao era bom de voto, por isso nao ganhou. E virou-se para a plateia -, voces sabem que foi em sua homenagem que foi criado o doce, o negrinho, nao? Pois e. Dizem que o Eduardo Gomes, durante a Revolta dos 18 do Forte, em 1922, foi gravemente ferido nos testiculos. E como ele adorava comer negrinhos (brigadeiros), o doce foi rebatizado em sua homenagem. Voces sabem que brigadeiro e um doce que nao precisa de ovos, nao e? Todos riram. A entrevista com Sebastiao Nery