kata, pontos sao concedidos por cinco juizes, de acordo com a qualidade da performance do atleta, de maneira analoga a ginastica olimpica. Sao criterios fundamentais para uma boa performance a correta execucao dos movimentos e a interpretacao pessoal do kata atraves da variacao de velocidade dos movimentos (bunkai). Quando o kata e executado em grupo (usualmente, de tres atletas), tambem e importante a sincronizacao dos movimentos entre os componentes do grupo. No kumite, dois oponentes (ou duas equipes de lutadores) enfrentam-se por um tempo, que pode variar de dois a cinco minutos. Pontos sao concedidos tanto pela tecnica quanto pela area do corpo em que os golpes sao desferidos. As tecnicas permitidas e os pontos permissiveis de serem atacados variam de estilo para estilo. Alem disso, o kumite pode ser de semi-contato (como no estilo Shotokan), ou de contato direto (como no estilo Kyokushin). Tabela de pontuacao utilizada pela Confederacao Brasileira de karate-do (CBK), e entidades a ela filiadas: Ippon (um ponto) - soco na area do abdome, do peito, do rosto ou costas. Nihon (dois pontos) -chute na area das costas; chute na area do abdome ou do peito, independentemente do oponente estar caido ou nao. Sanbon (tres pontos) - chute na cabeca, com contato controlado (ou, dependendo da categoria em disputa, com aproximacao de 5 cm a 10 cm, desde que o oponente nao esboce reacao), independentemente do oponente estar caido ou nao; derrubar o oponente com tecnica de varredura ou projecao e, num intervalo de ate 3 segundos, aplicar uma tecnica pontuavel (exceto chute na regiao do abdome), desde que o oponente esteja completamente caido, sem chances de contra-atacar. Ha, ainda, confederacoes que utilizam tabela de pontuacao semelhante a esta. Por exemplo, a Confederacao Brasileira de Karate-do Interestilos (CBKI), bem como as entidades filiadas a mesma, utilizam wazari (meio ponto - ?), para golpes chudan (altura do tronco); e ippon (um ponto - ), para golpes jodan (altos), ou indefensaveis. Nesse sistema de luta, o combate termina quando o tempo expira ou quando um dos dois oponentes atinge tres pontos (sanbon), dai o nome do sistema de disputa ser Shobu Sanbon (disputa por tres pontos). Uma variacao desse sistema e o Shobu Ippon (disputa por um ponto), onde vence aquele que conseguir um ippon ou dois wazari. Ha, ainda, outra variacao: Shobu Nihon (disputa por dois pontos), na qual vence aquele que obtiver dois ippon ou quatro wazari, mas esta ultima forma de disputa e mais utilizada para competicoes infantis. GRADUACAOAs artes marciais provenientes do Japao e Okinawa, apresentam uma variedade de titulos e classes de graduacoes. O sistema atual de graduacao de faixas coloridas e o mais aceito; Antes disso, muitos metodos distintos eram usados para marcar os varios niveis dos praticantes. Alguns sistemas, recorriam a tres tipos de certificados para seus membros: Shodan ou Shoudan: significando que se havia adquirido o status de principiante. Chudan ou Chuudan: significava a obtencao de um nivel medio de pratica. Isso significava que o individuo estava seriamente comprometido com sua aprendizagem, escola e mestre. Jodan ou Joudan: a graduacao mais alta.