Normalmente os sites de times de futebol nao sao bem feitos, principalmente no Brasil. Grandes clubes como Flamengo, Corinthians e Sao Paulo, por exemplo, nao conseguem aproveitar o meio online para gerar faturamento para o clube, e consequentemente, fazer novos investimentos. Grandes clubes europeus possuem uma forca muito grande no que diz respeito ao Marketing online. Utilizam muito bem os seus sites para faturem com a venda de camisas dos seus principais idolos.O site do Manchester City e uma grande referencia para quem estiver pensando em reformular o site de algum time. A arquitetura de informacao e o design estao bem utilizados. A pagina do jogador apresenta noticias, videos e a camisa de forma contextualizada. Nessa pagina e possivel ver informacoes sobre outro jogador facilmente. Esse projeto e de inspiracao para todos aqueles que gostam de futebol, design e arquitetura de informacao. http://www.rogeriopa.com/blog/ai-e-usabilidade/usabilidade-design-e-futebolLuan - Clareza na arquitetura da informacao - Facilidade de navegacao - Simplicidade - A relevancia do conteudo - Coerencia - Rapidez - Atencao nos utilizadores Para Jacob Nielsen, especialista da usabilidade, existem sete entraves a usabilidade na rede: 1- Irrelevancia 2- Redundancia 3- Ausencia de conteudos informativos 4- Inadequacao Discursiva 5- Inconsistencia 6- Mau posicionamento e ma organizacao 7- Violacao das convencoes da web http://www.seara.com/fotos/editor2/usabilidade.pdf post: victor, jonathan A TV Interativa esta causando uma revolucao no mundo todo por causa do seu poder de feedback. A emissora, que antes contava apenas com estimativas de audiencia (como a que e feita pelo IBOPE no Brasil), agora possui dados estatisticos precisos e reais sobre seus produtos e sobre a preferencia de seus usuarios que puderam se segmentar para produtos audiovisuais um pouco mais especificos e ligados ao seu interesse.A TV Globo, por intermedio do Globo.com, ja alcancou na internet uma notavellideranca no que se refere a usabilidade com qualidade grafica. A empresa, que se destaca por seus altos investimentos em producao audiovisual entrou na internet com a intencao clara de nao deixar que seus espectadores se distanciassem de seus produtos por meio de novas praticas de recepcao ligadas a interatividade. O Globo.com construiu em suas dependencias, um laboratorio de usabilidade. O projeto desse laboratorio partiu de um modelo sugerido por Jakob Nielsen em seu livroUsability Engineering, de 1993 e nele sao testados todos os produtos da empresaantes de estarem disponiveis para o usuario final. Os sites de maior sucesso da Globo.com sao, em geral, os que se relacionam com seu conteudo televisivo. Principalmente os que funcionam como extensao destes. FIGURA 1: Planta do laboratorio de usabilidade da Globo.comFONTE: MEMORIA, 2005, p. 32A TV Digital Interativa, que anda nao temos abertamente no Brasil, e entendida nomundo basicamente de tres maneiras: TV Expandida: onde a interatividade e necessariamente ligada ao conteudotelevisivo. O usuario visualiza informacoes a respeito do programa, participa depromocoes, responde a enquetes, baixa aplicativos como games e ringtones,troca legenda ou audio (idioma) dos filmes, etc.; Servicos: onde o aparelho receptor de TV se comporta como um terminal deacesso a web. O usuario manda e-mails, mensagens de celular, acessa a contabancaria, previsao do tempo, horoscopo, etc.; Navegacao: este ultimo diz respeito a