Ja parou pra analisar que a comunicacao faz parte de nossas vidas a muito tempo? Antigamente, por exemplo, a era digital nao era tao evidente, ou nem se tinha acesso completo, mas outros meios de informacao era chegada a nos, atraves de livros, jornais, revistas, etc.Os livros didacticos, por exemplo, nao existiam de fato nas escolas europeias, pois eles eram construidos continuamente. A partir do seculo XV o livro surgiu, e passou a ser produzido em massa, logo apos o surgimento da imprensa.Nestes livros, ao longo do tempo, se fortaleceu a ideia das verdades incontestaveis introduzidas nele, e fragmentou-se os conhecimentos, o cientifico passou a ser recortado e posto nele.A partir dai, ideologias foram lancadas atraves deles, pois por este conceito de verdade, nao havia a criticidade nem o questionamento destas verdades. Vindo desta ideia, o historiador Mario Schmidt criou a colecao Nova Historia Critica, onde em todo livro ele aborda a historia, mas mostra os 2 lados, induzindo aos leitores a criticarem, a pensarem, e nao seguir fielmente tudo que o livro e a historia traz ate hoje. E importante esta busca pela criticidade do individuo que ler qualquer coisa que carregue uma ideologia, para que ela/ele entenda e busque aceitar ou nao.Bem, a midia impressa existe entre nos ate hoje, mesmo com a forte influencia da tecnologia digital, da informacao rapida e em tempo real, e e interessante termos essa diversidade de informacao, de interatividade na informacao. Recentemente, estava procurando na internet materiais que falavam justamente como a tecnologia pode influenciar na educacao, no saber, das criancas e adolescentes. Por acaso, achei esse artigo que fala dos jogos eletronicos, atualmente presentes na vida das mesmas. Lynn Alves, que e professora do mestrado em educacao e contemporaneidade da Uneb e autora do livro: Game Over: Jogos Eletronicos e Violencia, fala desta relacao dos jovens com a tecnologia, no caso os jogos eletronicos.Jogos eletronicos: ferramenta importante na aquisicao do saberA presenca dos elementos tecnologicos na sociedade vem transformando o modo dos individuos se comunicarem, se relacionarem e construirem conhecimentos. Somos hoje praticamente vividos pelas novas tecnologias.A partir desta reflexao, Lynn Alves, professora do mestrado em educacao e contemporaneidade da Uneb e autora do livro: Game Over: Jogos Eletronicos e Violencia, demonstra a importancia da tecnologia, em especial os jogos eletronicos na vida dos jovens contemporaneos.Encarada por muitos como nocivo e prejudicial ao desenvolvimento cognitivo dos jovens, os jogos eletronicos vem ganhando espaco entre varios estudos e demonstram que podem ser mais um instrumento pedagogico no ambiente escolar. Esta reflexao partir da concepcao que existe hoje uma geracao submerso no mundo da tecnologia, que tem acesso seja atraves da televisao ou dos videos-game ou das LAN house.De acordo com estes estudos, os sujeitos nascidos na pos-modernidade estao imersos em um mundo altamente tecnologico. Esta geracao e defendida pelos estudiosos como os nativos digitais ou geracao midia. Uma categoria que vem sendo largamente discutida na atualidade.Com a utilizacao de alguns jogos eletronicos, a exemplo do Simcity, Civilizations e RPG, os professores podem trabalhar o aprendizado em geografia, historia, porque nesse jogo desafia os estudantes