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A saude bucal nao deve ser tratada deforma isolada, precisa estar associada ao contexto geral da saude publica e comenvolvimento familiar, no caso das criancas, como vem sendo feito hoje, disseo prefeito num encontro no Conselho Regional de Odontologia (CRO), na noitedesta quarta-feira (26).No encontro o prefeito destacou o premio NacionalBrasil Sorridente, que Curitiba recebeu este ano do Conselho Federal deOdontologia. Curitiba ficou em primeiro lugar por ter a melhor atencao em saudebucal entre as cidades brasileiras a partir de 300 mil habitantes. "Ninguem conquista uma posicao destas do nada. Esse premio se deve aestrutura de prevencao, promocao e assistencia em saude bucal que Curitiba faz.Confio muito na equipe de Saude que esta hoje na Prefeitura", afirmou oprefeito.Luciano afirmou que vai continuar a implementacaode estrutura para a odontologia em Curitiba com o terceiro Centro deEspecialidades, e tambem disse que vai ampliar o atendimento de urgencia eemergencia odontologica para todas as Unidades 24 Horas. Atualmente 108 unidadesbasicas dispoe de consultas.Outro destaque foi para a participacao dosdentistas nas equipes do Saude da Familia. Desde que formamos a primeiraequipe do Saude da Familia, em 1993, tivemos o cuidado de incluir osdentistas, lembrou o prefeito.A valorizacao dos profissionais dentistas naPrefeitura tambem foi destacado no encontro no CRO. O prefeito afirmou que areivindicacao de isonomia com os medicos (100% de aumento salarial gradativonos periodos de quatro anos) foi cumprida.Na mesma noite, Luciano Ducci participou de outroencontro com profissionais da area da saude. Cerca de 2.500 profissionais efamiliares de funcionarios de hospitais, clinicas e laboratorios estiveram emSanta Felicidade para ouvir as propostas de Luciano Ducci para os proximosquatro anos.Quando os outros candidatos falam o que vao fazerna area da saude, esquecam! Luciano Ducci ja fez, e muito bem feito. Naopodemos perder a oportunidade de continuar avancando, afirmou ovice-presidente da Associacao Medica do Parana, Jose Fernando Macedo.
motivo pelo qual eu o comparo com objetos reais e que, alem da estetica fantasiosa, os quebra-cabecas de GNOG parecem muito coisas que eu gostaria de poder interagir com as minhas proprias maos assim como The Room (iOS/Android) faz com salas de escape. E invariavelmente intrigante descobrir qual e a consequencia de pressionar cada objeto e, entao, pensar como usa-los para desvendar o segredo de cada fase.Como experiencia de realidade virtual, o mais fascinante e poder fisicamente movimentar a cabeca para ter uma visao melhor dos detalhes. O instinto natural que temos de nos aproximarmos de algo mostra-se importante e util para, em alguns momentos, ter ideia de como progredir. Alem disso, podemos notar varios detalhes sutis que servem apenas para complementar a estetica do game.A estetica, por si so, e um dos grandes apelos de GNOG. Com cores psicodelicas e figuras bizzaras que lembram objetos e animais, este encaixa-se como mais um dos jogos de realidade virtual que beiram a insanidade. Aliado a trilha sonora, que se desenvolve a medida que resolvemos partes dos quebra-cabecas, a conclusao de cada fase e um climax de loucura audiovisual que palavras so podem tentar descrever.GNOG brilha nos momentos em que devemos prestar bastante atencao aos detalhes para descobrir como progredir. As vezes, as dicas para as solucoes, como uma senha ou uma combinacao, sao mecanicamente faceis de encontrar, mas exigem cautelosa atencao a tudo que o jogo esta apresentando. Em outras, basta um pouco de raciocinio e intuicao para encontrar o caminho. Infelizmente, em boa parte do jogo a sensacao e de estar apenas lidando com o cenario arbitrariamente para encontrar objetos que reagem a interacao do jogador, e em varios casos esses objetos sao algum tipo de progresso por si so.Alem da facilidade de alguns dos quebra-cabecas, o jogo e incrivelmente curto, com apenas nove fases que, em geral, podem ser resolvidas em alguns minutos. Eu teria terminado todas elas em apenas uma sessao, se nao fosse pelo fato que comecei a joga-lo pela primeira vez ja bastante cansado. Naturalmente, o proprio estilo do jogo faz com que haja pouco motivo para jogar fases novamente afinal, sabendo as solucoes, completar uma delas e trivial. Ate mesmo os trofeus secretos de GNOG sao apenas de bronze e sem uma platina no final.Essa brevidade e algo que ja aprendi a esperar de jogos voltados a realidade virtual. Como usar dispositivos de VR pode ser fisicamente cansativo, faz sentido desenvolvedores quererem trabalhar em algo que nao seja associado a esse cansaco. Ao mesmo tempo, nao vejo por que um jogo como esse nao possa ser espalhado em multiplas sessoes, que e como geralmente finalizamos jogos, afinal.Ainda assim, o fato de ser curto nao tira o merito que GNOG tem com seu conceito interessante e bem trabalhado, alem de estetica e trilha sonora cativantes. Definitivamente e uma experiencia que vale a pena ser conferida em realidade virtual, mas deixa seus jogadores desejando um pouco mais no fim.ProsEstilo de quebra-cabecas pouco visto e bem executado;Estetica e trilha sonora muito bem acertadas;Superar alguns dos desafios e muito satisfatorio;Trabalha bem
com a relacao entre o real e o virtual.ContrasO jogo nunca leva suas mecanicas ao limite, permitindo que o jogador permaneca em sua zona de conforto;Pouco numero de fases resulta em uma experiencia muito curta;Estilos dos puzzles tira o sentido de jogar fases repetidas vezes.GNOG PS4 Nota: 7.0
Zero Time Dilemma, ultimo titulo da serie Zero Escape, chegara em breve ao PlayStation 4. O game, originalmente lancado no Nintendo 3DS e no PS Vita, devera estrear no console da Sony no terceiro ou quarto trimestre deste ano.Segundo a Aksys Games, editora da franquia, o game sera remasterizado em alta definicao para atender as especificacoes do aparelho. Os dois titulos precedentes, 999: Nine Persons, Nine Hours, Nine Doors e Virtues Last Reward, passaram por processo identico antes de chegarem ao PS4 no pacote Zero Escape: The Nonary Games.A franquia Zero Escape e famosa por trazer aos adventures uma narrativa intricada, cheia de reviravoltas e com muitas pitadas de ficcao cientifica e misterio. Seu primeiro game, 999, foi lancado em 2009 no Nintendo DS.Fonte: Polygon Jogos do genero open-world (mundo aberto) tem se tornado uma constante no mundo dos videogames. A ideia e levar uma grande quantidade de conteudo ao jogador, levando nao somente uma variedade de conteudos, mas tambem uma variedade de abordagens, temas e mecanicas que podem ser empregados de forma mais simples do que se precisassem ser integradas em narrativas e jogabilidades mais lineares. Franquias consagradas tiveram suas estruturas remodeladas para o open-world, tal como o recente Ghost Recon Wildlands (Multi) e, ha bons 15 anos atras, Spider-Man 2 (PS2/XB). Mas sera que sair da narrativa em que se esta acostumado a trabalhar e sempre o mais valido para um game? E se o proximo God of War abordasse a si mesmo no genero open-world?A definicao de open-worldDe acordo com o Giant Bomb, open-world como genero significa design nao linear de niveis, no qual o jogador e livre para percorrer o mundo do jogo e escolher onde e quando visitar as areas que pertencem aquele mundo. Ou seja, open-world e um genero que busca dar mais liberdade de progressao ao jogador utilizando uma exploracao mais aberta e livre dos cenarios.E comum encontrar certos bloqueios que acabam impedindo a progressao de qualquer maneira em alguns jogos. Necessidade de upgrades e itens especificos, ou inimigos muito acima do nivel em que estamos, que acabam sendo impossiveis de se derrotar, sao alguns impeditivos implementados a partir da decisao dos produtores de como o jogador devera dar continuidade a historia do game. Quando a historia e mais aberta, a possibilidade de ir e vir se torna mais clara, mas ainda assim, existe uma certa linearidade em jogos open-world, ainda que esteja mais ligada a historia a ser contada, e nao a jogabilidade adotada pelo jogo.Os perigos e as possibilidades do open-worldSair de uma linearidade pre-definida de acontecimentos para um mundo livre e cheio de escolhas e considerado um avanco no mundo dos jogos. De fato, e preciso reconhecer que o genero open-world traz uma quantia absurda de conteudo e variedade aos jogadores. Quem nunca deixou de fazer uma missao principal para jogar boliche com o Roman em GTA IV (Multi)? E preciso, porem, tomar cuidado para nao cair em repeticoes excessivas e mundos vazios e sem vida, bem como perda de foco e distanciamento da historia e de personagens.Oferecer uma infinidade de atividades
e missoes secundarias cria uma sensacao de liberdade e escolha, mas pode se tornar uma armadilha ao oferecer sempre as mesmas atividades a serem realizadas. Partir em uma missao secundaria que consiste em investigar um local ou acontecimento pode ser divertido, mas quando aquilo se torna uma repeticao, o sentido de open-world e prejudicado. Tudo isso acaba sendo mascarado pelo inconsciente dos jogadores, que os fazem acreditar que o jogo tem muita coisa para fazer, mas mal sabem eles que se pararem para analisar, estao repetindo as mesmas coisas por horas e horas.Muito pior do que a repeticao pode ser o distanciamento dos jogadores da historia e personagens. Vou dar uma pausa e fazer umas missoes secundarias, ou jogar Gwent. Talvez voce, leitor, ja deva ter dito isso ao jogar The Witcher 3 Wild Hunt (Multi). Tais pausas, quando muito prolongadas, acabam desinteressando os jogadores da trama principal, principalmente se e uma trama com um ritmo menos acelerado, como o caso de The Witcher 3 em suas primeiras horas. Intercalar momentos calmos com momentos de intensidade e algo que ajuda a manter o interesse, mas que se nao for bem reproduzido em um mundo aberto, desperta e fomenta mais o desinteresse do que a vontade de descobrir e seguir em frente.Por outro lado, expandir um mundo e oferece-lo para exploracao permite uma abordagem mais rica do universo criado e da historia contada. Interligar acontecimentos secundarios com a historia principal, estabelecer novos personagens e dar ao jogador a chance de ir mais a fundo do que iria se estivesse seguindo um script e um merito do genero open-world. Explorar, conhecer, tudo isso faz parte da imersao do jogo.God of War: naturalmente linearDesde que seu primeiro jogo foi lancado, em 2004, a serie God of War trouxe uma abordagem direta tanto em sua narrativa quanto em sua jogabilidade. Atraves de uma linearidade, com suas fases interligadas em eventos pre-estabelecidos e sem qualquer tipo de oportunidade de mudanca pelo jogador, God of War oferece uma historia pronta, um roteiro definido com inicio, meio e fim, previamente estabelecido em todos os aspectos. Corra, ande, resolva alguns quebra-cabecas e mate centenas de inimigos. Pare, assista a uma cena de corte com uma porcao da historia e continue em seguida.Tudo o que acontece faz parte de um roteiro, e mesmo a jogabilidade, que poderia ser considerada algo sob o controle do jogador, e meramente uma figurante na historia a ser contada. Ela esta ali, toda pomposa com suas melhorias, mas nao para ajuda-lo a avancar, e sim para tornar os momentos de controle mais variados e divertidos. No entanto, ela, por si so, nao e um elemento narrativo, visto que o jogador pode prosseguir sem qualquer problema usando os recursos e golpes mais basicos do jogo. A estrutura da narrativa nao chegou a mudar muito em nenhum dos sete jogos lancados para consoles e portateis, mas e possivel dizer que houve uma integracao maior entre elementos de jogabilidade, itens adquiridos e historia, principalmente nos segundo e terceiro jogos da serie. Ora, a Pedra de Onfalo, que pegamos para
que Hefesto nos produza uma arma, em God of War 3 (PS3/PS4), nao apenas se torna uma parte da jogabilidade, mas e um recurso sem o qual o roteiro de God of War 3 nao avancaria.O Fantasma de Esparta em mundo aberto? Quem sabe...Sabemos que ha um novo God of War em producao. O game foi anunciado para PlayStation 4 com um trailer na E3 2016 durante a conferencia da Sony, sem data de lancamento definida. Sai a jogabilidade de combate mais fluida e a camera fixa dos outros jogos da serie e entra em cena algo mais travado, porem nao menos brutal. Talvez um reflexo da idade do personagem? Talvez, mas tambem a chance de renovar uma franquia que ja estava sendo criticada por nao sair do lugar.Durante o trailer, e possivel acompanharmos Kratos e seu filho, Atreus, em uma cacada. Ha momentos que podem ser facilmente percebidos como scriptados, mas ha elementos que podem indicar a possibilidade de se abordar o mundo viking em que o Fantasma de Esparta se encontra de forma mais aberta. Em certos momentos, e possivel perceber na tela a mensagem Knowledge Gained (Conhecimento adquirido), acompanhada da descricao e dos pontos ganhos. O que isso quer dizer? Possivelmente que este sera um elemento ligado a evolucao das habilidades do personagem. Tal elemento pode permitir uma exploracao maior dos cenarios, a fim de que os jogadores busquem por novas fontes de conhecimento e experiencia para torna-los mais forte dentro do jogo. Mas isso, claro, segue sendo apenas uma possibilidade.Sair da mitologia grega para a mitologia nordica ja e motivo suficiente para se tentar uma abordagem open-world em God of War. Renovar nao apenas no aspecto dos cenarios e contexto mitologico, mas tambem na maneira como a historia e contada. Nao e preciso ter medo pelo distanciamento dos jogadores com relacao ao personagem principal e a historia: Kratos e um personagem estabelecido e muito querido, e ha uma curiosidade nos fas da serie para saber como ele chegou aos mundos nordicos. Quanto aos jogadores novos para a franquia, o novo God of War pode se tornar uma porta de entrada muito bem-vinda, afinal, e como um recomeco para a serie, mesmo que seja com um personagem ja estabelecido. Sera uma nova historia para Kratos, um novo ponto de partida.Trazer um mundo a ser explorado pode ser tambem uma maneira de criar um vinculo entre os jogadores com a historia de Kratos e seu filho, Atreus. Mostrar momentos simples, como uma cacada, ou um passeio por florestas e montanhas apenas para que o garoto conheca mais do mundo selvagem que habita, pode ser um meio de trazer emocao e impacto aos acontecimentos que estarao previamente estabelecidos. Quanto mais tempos passarmos com Kratos e Atreus, mais nos importaremos, e quanto mais nos importarmos, mais nos emocionaremos com sua historia. E talvez isto seja algo que falta em God of War: uma pitada de humanidade e emocao.Revisao: Ana Krishna Peixoto
Kenka Bancho Otome: My Honey of Absolute Perfection teve seu primeiro trailer divulgado pela Spike Chunsoft. O video mostra um pouco dos personagens com os quais sera possivel interagir. O titulo sera exclusivo para o PlayStation Vita e tem lancamento previsto para o dia 27 de julho no Japao.Fonte: Gematsu A publicadora Acttil revelou a data de lancamento de Deemo: The Last Recital. O jogo chegara digitalmente ao PS Vita em 16 de maio e custara 14,99 dolares.A trama do titulo foca na amizade entre uma garota chamada Alice e Deemo, uma estranha criatura. E um jogo de ritmo, cujo objetivo e tocar a tela do portatil como se ela fosse um piano. O jogo foi lancado anteriormente para celulares e a versao para PS Vita contara com mais de 100 musicas (entre composicoes somente instrumentais e com vocais) e cenas de historia retrabalhadas.Fonte: Acttil (via Press Release) Utawarerumono: Mask of Deception teve um novo trailer divulgado pela Atlus. O video faz uma apresentacao do mundo onde se passa toda a aventura, inspirado na cultura niponica. Com lancamento previsto para o dia 23 de maio na America e na Europa, o titulo tera versoes para os sistemas PlayStation 4 e PlayStation Vita.Fonte: Gematsu O tao esperado game, Horizon Zero Dawn (PS4), comecou a ser criado em 2011. A desenvolvedora Guerrilla Games iniciou utilizando a engine usada em Killzone 3 (PS3) e Killzone: Shadow Fall (PS4). Inicialmente o jogo continha apenas tres pilares, sendo estas a beleza da natureza, as maquinas e a protagonista do jogo, Aloy.A Guerrilla queria uma protagonista do genero feminino em seu novo titulo, para sair do padrao de protagonistas masculinos da franquia Killzone. Aloy foi baseada na atriz holandesa Hannah Hoekstra e sua voz vem da atriz americana Ashly Burch. Vamos descobrir um pouco mais sobre essa personagem e a forma como ela foi criada. O texto a seguir contem alguns spoilers sobre o enredo do jogo, leia por sua conta e risco.Busca pela verdadeAloy pertence a tribo dos Nora, uma sociedade matriarcal, que venera a Mae de Todos. Ao nascer, ela foi exilada de sua tribo e as circunstancias de seu nascimento mantidas em segredo. Isto fez com que ela fosse criada por outro membro dessa tribo, que tambem foi exilado, Rost. O homem batizou a jovem garota e a treinou tornando-a uma excelente cacadora e ensinando-a sobre as leis da tribo.A principio, Aloy queria ser aceita novamente pelo seu povo e descobrir o motivo de ter sido exilada. Gracas a esse motivo, a jovem treinou com Rost para se tornar uma boa cacadora. Porem, durante a provacao, Aloy e todos os jovens participantes sofrem um ataque de cultistas, que acabam matando Rost e varios outros garotos.Apos acordar na montanha onde vivem as matriarcas, Aloy descobre sobre seu nascimento incomum. Um dia uma grande porta de metal que fica na montanha sagrada para os Nora se abriu e uma garotinha foi deixada ao lado de fora. Com o decorrer do jogo descobrimos a verdade sobre a montanha e sobre a mae da heroina.Uma das matriarcas, Teersa, que
acreditava que Aloy era uma dadiva da montanha, diz a nossa protagonista que ela tem um grande futuro pela frente e que ela deve buscar respostas fora da tribo, nomeando-a de Seeker e permitindo que a jovem busque respostas e vinganca contra os cultistas pelo mundo afora.Cacadora de maquinasQuando crianca, Aloy caiu em uma caverna e apos explora-la, achou um objeto incomum dos tempos antigos chamado de Focus. O Focus e um pequeno objeto que fica preso na orelha e cria um visor no olho proximo. Este objeto permite ao usuario ver coisas que talvez fossem imperceptiveis, como pegadas numa floresta ou as fraquezas dos inimigos, sendo um artefato util e importante na jornada da protagonista.Aloy tambem possui um pequeno arsenal de armas usadas em sua aventura. Sendo elas, um arco, um estilingue, um lanca-corda, uma armadilheira e um chocalho. Cada arma pode ter alguns espacos que permitem o encaixe de pedras que fornecem melhorias para as armas da protagonista. E, para cada arma, Aloy conta com municao feita ao coletar objetos e pecas dos robos destruidos e da natureza. Contando com flechas eletricas, bombas de gelo e ate mesmo armadilhas de fogo.Outro objeto importante para a nossa protagonista e sua lanca, usada para golpear inimigos caidos. Porem, com o passar do tempo, obtemos um objeto que permite corromper as maquinas, transformando-as em aliadas para lutar ao nosso lado ou para que as possamos usar como montaria. Mas esta funcao e fraca, a principio, e necessita da coleta de informacoes contidas em locais para aprimora-la.As roupas usadas pela heroina sao tao belas quanto as armas, misturando a cultura das tribos que existem no jogo. As roupas sao uma linda mistura de pecas antigas com pedacos de metal. Assim como as armas, elas possuem estatisticas, sendo que cada peca possui habilidades proprias e um determinado numero de espacos para as pedras de aprimoramento, permitindo ao jogador controle sobre a forma de jogar.Aloy, a SeekerAloy aparenta ser uma pessoa curiosa e destemida, buscando sempre respostas para o que aconteceu com os antigos e sobre seu passado. Apos conseguir o Focus, a jovem se torna mais ciente sobre o que acontece ao seu redor. Essa curiosidade tambem a levou a se tornar mais descrente aos costumes da tribo, se tornando frustrada e irritada ao ser indicada como Seeker da tribo e aclamada por eles.O fato de nao conhecer sua mae e se tornar uma exilada fez a garota sofrer muito, gerando a motivacao de ser aceita pela tribo e descobrir sobre seu passado. Ela tinha uma forte relacao com Rost, a quem ela via como um pai. Apesar de todos os problemas durante sua jornada, Aloy sempre se recompoe, demonstrando uma forca fisica e mental impressionante e buscando sempre completar seus objetivos.A medida em que jogamos tambem somos apresentados a possiveis acoes para a personagem. Quando um NPC se dirige a jovem, algumas vezes, podemos escolher a resposta de Aloy, estas sao divididas em tres tipos de respostas, sendo elas: logica, emocional ou mais bruta. Essas respostas impactam em alguns personagens, podendo mudar a forma
deles falarem com a heroina, permitindo uma imersao maior no jogo e um vinculo maior com a heroina.Protetora dos reinosDurante sua jornada Aloy demonstra disposicao para ajudar todos que aparecem. E com isso ela cria muitos amigos e descobre muitos fatos sobre o passado. Apos descobrir a origem de seu nascimento e derrotar o culto maligno que tentou lhe matar, a jovem se ve com o dever de proteger o mundo e recupera-lo para que a humanidade floresca novamente.Sabendo que o mundo e maior do que ela pensava, a jovem Nora, acha o tumulo de Elisabet Sobeck, a cientista que nos tempos antigos conseguiu proteger o mundo da total aniquilacao. Porem, a entidade que controlava o culto continua viva nas maos de Silas, um homem que procura conhecimento sobre os antigos e que ajudou Aloy em sua jornada.Talvez com um tempo a Guerrilla Games lance um novo jogo ou uma nova expansao para esse belo mundo. Quem sabe nos encontraremos novamente com Aloy em uma nova jornada para salvar e reparar o mundo, talvez num novo cenario, com novos inimigos e novas maquinas? Tudo que podemos fazer e torcer para que isso nao demore muito.Eu me diverti muito com essa incrivel personagem. E voces tem interesse em conhecer o jogo? Ja jogaram? Diga nos comentarios.Revisao: Ana Krishna Peixoto
Abyss e defenda a Toquio de um futuro proximo de uma ameaca nesse RPG de exploracao de calabouco. Quando um misterioso objeto conhecido como Embryo aparece no ceu, a CPA e o Xth Squad sao mobilizados para encarar uma nova ameaca. Aventure-se em desafiadores labirintos ineditos e crie o time perfeito para enfrentar cada desafio.Seasons After FallPS4 DigitalSeasons After Fall e um jogo de plataforma 2D com quebra-cabecas que deixa voce mergulhar em um universo cativante e explorar uma terra governada por magia e a natureza. Usando sua habilidade de mudar as estacoes, voce pode alterar o mundo ao seu redor, congelando agua no inverno, fazendo plantas brotarem no verao, e muito mais!Shadow Warrior 2PS4 Digital (Disponivel em 19/5)Shadow Warrior 2 e a incrivel evolucao do inusitado jogo de tiro da Flying Wild Hog, seguindo as novas desaventuras do ex-shogun corporativo Lo Wang.Skylar & Plux: Adventure on Clover IslandPS4 Digital (Disponivel em 19/5)Skylar & Plux: Adventure on Clover Island e uma celebracao do lendario genero de plataforma 3D com jogabilidade classica, bugigangas divertidas e uma historia leve com um belo mundo colorido que fara voce se lembrar das aventuras da sua infancia.The SurgePS4 DigitalBem-vindos a CREO, a mega-corporacao que esta salvando o mundo! Um evento catastrofico te derrubou em seu primeiro dia no novo trabalho. Voce acorda equipado com exoesqueleto enorme em uma parte destruida do complexo. Os robos enlouqueceram, colegas de trabalho ensandecidos e uma IA revoltada todos querem ver voce morto.Tango FiestaPS4 DigitalTango Fiesta e um jogo de tiro com visao superior repleto de acao para quatro jogadores. Ambientado em um mundo onde os eventos de todo filme de acao dos anos 80 aconteceram a um heroi azarado, John Strong.Estas informacoes estao sujeitas a mudancas sem aviso previo. Para confirmar a disponibilidade dos lancamentos, visite a PlayStation Store.Fonte: PlayStation Blog