Aqui vamos criar uma armadilha animada, como espinhos que saem do chao e depois de um tempo voltam para o normal.1o Passo - ResourcesPrimeiramente voce ira precisa de um Tile-Set, do tipo Lower com a armadilha desativada.Em seguida voce deve ir em Effects e criar a mesma armadilha, so que desta vez ativada. Como exemplos eu usei as seguintes imagens:2o Passo - SwitchAgora voce deve ir em Scripting e em Variables/Switches e criar um Switch com o nome Trap.3o Passo - Script da ZoneEntre no seu mapa e coloque o Tile-Set com a armadilha. Agora coloque um OBJ. em cima dessa armadilha, escolhendo o efeito que voce acabou de criar. Marque a opcao Invisible e de um ok. Note que voce pode criar varias armadilhas, uma do lado da outracolocando um objeto para cada uma. Agora coloque uma Zone que cubra toda a armadilha. Marque a opcao Initially Disabled e escolha Touched by Playable Character.Aqui consideramos que se o personagem pular, podera escapar da armadilha. Se nao quiser isso, coloque apenas o evento "b".a)Coloque um Comparison Branch:Expression: escolha Character>Z PositionOperator: Less than or equal toValue: 0 (ou coloque a altura "virtual" do espinho)b) Change HealthSubtract - Vida Perdida4o Passo - Script do TimerAgora crie um Timer e configure-o:Initial Delay = 0Every Interval = Tempo que a armadilha fica ativa/desativaNo of ticks = 0Selecione Every Time Tick e clique em Edit Script.a)Switch BranchEscolha Trapb)Change Invisibility (para Dynamic Objects)Escolha todos os Effects de Armadilha usados e marque Visiblec)Enbale/Disable ZoneEscolha a Zone da armadilha e marque Enable.d)Switch OperationEscolha Trap e marque Turn OFF.Clique em cima de Switch Branch ee)Change Invisibility (para Dynamic Objects)Escolha todos os Effects de Armadilha usados e marque Invisiblef)Enbale/Disable ZoneEscolha a Zone da armadilha e marque Disable.g)Switch OperationEscolha Trap e marque Turn ON.~~~Tutorial por K4MY~~~ 1o passo:variablesPrimeiro crie uma variable com o nome Score.2o passo:HUDParte 1:Crie um field em sua HUD,e em text value digite:Score(opcional).Parte 2:Crie outro field e coloque um texto como Ranking:Novato e coloque o nome como ranking3o passo:Adicionar pontosCrie um mapa e coloque um Char,no trigger killed coloque uma variable operation:selecione a variable Score.Em value add 100(voce pode selecionar outra quantia).Quando voce derrotar esse char vai aparecer a quantia de pontos em sua HUD.4o passo:Aumentar rankingCrie outro char e em talked to coloque um comparison branch selecione a variable Score e coloque is greater than or eaqual to 100.Na linha is greater than or equal to 100 selecione o evento do field:Change text value e selecione a field ranking.Coloque set e entao escreva:Ranking:Cacador 1o Passo ~ VariavelCrie uma variavel SMS e em Initial Value escreva: Nenhuma Mensagem2o Passo ~ InterfaceCrie um interface chamado SMS. Agora, com o interface ja criado, coloque um field como voce quiser, configurando-o da seguinte forma:Retrieve Text: SMSHorizontal Aligment: LeftVertical Aligment: MiddleVisual: TextIsso sera a mensagem exibida.Agora coloque um field chamado Sair e em Activated coloque um Pause/Resume Game, marcando a opcao Resume. Coloque um Turn On/Off Interface e escolha SMS.Crie mais um Field, agora com o nome de selector e marque Invisible. Va em Properties na sua interface e em Selector Field escolha Selector.3o