Barulho, em contrapartida, e o que mais se houve entre balas e canhoes que entram em conflito com o puro aco; o encontro do ferro contra ele mesmo e constante, e a sonoplastia basicamente se baseia neste som. Predominantes tambem sao as conversas entre soldados, numa dublagem bacana, e muito, mais muitos grunhidos, que colocam o jogador no clima do horror.MultiPlayer:O que um dia ja foi um dos games mais populares no quesito multiplayer da historia, hoje tenta reconstruir seu imperio e trazer de volta o seu nicho para as salas privativas ou Gamespy. A serie Quake, desde o primeiro ate o ultimo, reinou o game multiplayer da decada passada, e ainda deixa vestigios da popularidade no inicio deste seculo. Mas para aquele que deu origem a um game tiro em 1a pessoa voltado exclusivamente para o multijogador, o terceiro titulo conseguiu renovar o conceito mundial do genero, e anos depois passaria a ter centenas de concorrentes que o deixariam para tras num futuro proximo; e a esperanca era que Quake 4 chegaria para evitar isso.Por ser um game bastante pesado, o multiplayer sugeriu uma certa limitacao a seus usuarios, o que ate entao nao era nenhum problema; Quake 3 era tanto quanto na epoca. Mas ainda que haja inumeras opcoes de performances, o game exige tecnologias mais recentes, como T&L, e o desempenho nao e suportado por maquinas mais modestas, deixando muita gente na mao. Para aqueles que minimamente conseguem roda-lo na Internet, o suporte por sala alcanca o maximo (ridiculo) de 16 participantes, nos tradicionalissimos Deatmatch, Team DM, Tourney, Capture the Flag, e Arena CTF. Decepcionante...Graficos:Numa incrivel, porem nada coincidente semelhanca, Quake 4 nao e bem uma replica, mas uma analogia do mesmo cenario e detalhes graficos usados em Doom 3, que cedeu sua engine para este lancamento. Corredores assombrosos recobertos de metal, maquinas destrocadas aos pedacos e toda a atmosfera da destruicao da guerra tem caracteristicas muito parecidas com o game de John Carmack, que tambem primou pelo terror. Os efeitos de luz e sombras, soberbos na aparicao, esbanjam qualidade e coerencia com a posicao da luminosidade e do tamanho do objeto ou personagem. A escuridao se faz presente nos labirintos ou cenarios estreitos, e os monstros aparecem de forma repentina, forcando o susto e o pavor.A mescla de pedacos humanos com maquinas de batalha resultou em inimigos horrendos e minucias bastante aterrorizantes, soldados bem mais horripilantes que os vistos no terceiro Doom. Cada dano concluido pelas armas nitidamente destroi partes do corpo do mutante, causando estragos memoraveis quando o impacto e certeiro. O sangue e uma das caracteristicas notaveis dentro do jogo, e as chacinas em meio a tantas criaturas trazem litros de pura carnificina, beirando um certo exagero. A nostalgia tambem e recuperada nos armamentos, que reproduzidos com exatidao, nos fazem lembrar dos mesmos engenhos usados no segundo game da serie, embora alguns tenham sofrido mudancas visuais consideraveis.Os cenarios nao sao grandiosos, mas ainda conseguem manter o ambiente macabro quando fechados. Muito comuns sao os passeios pelas terras do Strogg, e a mesmice deste lugar com outros