thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
lutador). Eles nao instigam aimaginacao do jogador ao propor um combo que parecia impossivel de serexecutado, como acontece com Street Fighter.Nao vai faltar o que fazer nesse jogo. Fique tranquilo quanto a isso.Alem disso, ficoufaltando aquele modo de Missoes verdadeiro, que lembravam muito as arenas dedesafios da serie God of War: o jogo estipulava uma restricao (como so poderderrotar o oponente com agarroes, por exemplo) e voce tinha um tempo X praconseguir completar o desafio.Essa reducao deconteudo sempre me causa muita preocupacao, pois me lembra da estrategianefasta de empresas como a Capcom, ao entregar menos e cobrar o mesmo preco pelojogo. Tambem porque parece que os jogadores nao se incomodam em pagar por menosconteudo: desligam o senso critico, ficam felizes como criancas no natal e naopercebem que estao levando pra casa um produto cada vez com menos atrativos queo anterior.CONSIDERACOES FINAIS SOBRE O MAISNOVO TORNEIO REI DOS LUTADORESEntao, depois dessequase Meu Review Supremo do KOF 14, qual o meu apanhado final sobre a tentativada SNK de dar um reboot na franquia e resgatar a antiga gloria de The King ofFighters? Ja deu pra perceber que, se tivesse saido como eu achei que deviasair, o KOF 14 seria merecedor de um Review Supremo por medidas de qualidade,nao de extensao textual.The King of Fighters14 conta com um sistema mais comedido que o dos jogos anteriores (e seus combosde 90 hits...); traz um visual mediano estampando decisoes de design mais doque acertadas; conta com uma quantidade (e qualidade) de lutadores capaz defazer os fas antigos esqueceram da ausencia de nomes classicos da serie; e apresenta conteudo online e off-line suficiente pra manteros fas do genero ocupados por meses a fio (a reles tarefa de terminar com todosos trios vai te consumir horas e mais horas, a menos que voce de pra tras ejogue nos niveis mais baixos).Depois de arrolartodos esses pros, fica a pergunta que nao quer calar: voce, Shadow Geisel, regente da Shadowlandia, recomenda a compra de The King of Fighters 14? A respostae facil: SIM.NOTAL FINAL: 7,2Mesmo precisandoaparar varias pontas soltas na parte do sistema e criativamente falando, KOF14, a meu ver, e o melhor episodio que essa franquia teve em anos. Ele definitivamente nao e o jogo que eu acho que deveria ser. E um jogoque possui falhas sim, mas e muito bom de jogar e contabiliza mais acertos queerros em sua missao de trazer de volta personagens classicos consagrados na franquia.KOF 14 e um game que voce pode abracar de olhos vendados, nao e Geese?Mesmo nao tendo levadoa melhor das notas aqui no blog, KOF 14 e bom o suficiente pra voce nao searrepender de comprar um controle arcade so pra joga-lo. E um jogo completo. Com falhas, e verdade, mas completo, que nao te deixa com a sensacao de que foi lesadoao adquirir um produto visivelmente inacabado, uma versao alfa que a produtora insiste em chamar de full game e alguns jogadores irresponsaveis decidem embrulhar e levar pra casa (nao dando a minima pro futuro do genero de jogo que dizem amar).Muito embora que tenhacumprido seu papel e se sobressaido
como um jogo melhor que Street Fighter 5(mais pelo seu desastroso lancamento que por atributos tecnicos), Mortal Kombat ou Killer Instinct, muitaduvida ainda permeia o futuro da serie: a SNK vai lancar um novo jogo em 2017,que aproveite toda a base do primeiro e traga apenas melhorias? Um novocapitulo so sera lancado daqui a alguns anos, utilizando um motor grafico maisapetitoso e totalmente novo? E o enredo, sera melhor desenvolvido nos episodiosvindouros, ou a empresa so vai ficar enrolando os jogadores com gracinhas (nemtao engracadas assim) entre os lutadores, antes das lutas? A resposta a essasperguntas so o tempo fornecera. Enquanto isso, sigo tentando aperfeicoar minhastecnicas de combate no jogo, enquanto participo de alguns combates online e torco pra que a SNK finalmente lance oKing of Fighters que vai estar a altura de um Meu Review Supremo aqui no blog. Obrigadoa todos que leram essa mini biblia sobre o game e ate a proxima!Au Revoir.
Silent Hill foi um dosjogos que mais joguei na geracao do Playstation 1. Fiz todos os finais,desbloqueei quase todos os extras (a Katana sempre conseguia escapar da minha lista deconquistas) e comecei a me dar conta de que sabia ler e escrever em inglesjogando esse jogo.Silent Hill 2simplesmente passou batido por mim: mesmo com a aquisicao do PS2, eusimplesmente pulei direto pro terceiro jogo da serie, so chegando a experimentaro segundo capitulo dessa franquia quando o Playstation 3 ja estava batendo aporta do meu quarto, querendo entrar pra se acomodar de vez.Voltando pra atualidade, a onda de remasterizacoesde jogos antigos pro PS3 representava a oportunidade perfeita pra mim: alem depoder revisitar velhos conhecidos em uma demao de tinta em HD (como Shadow ofThe Colossus e Resident Evil 4), eu teria a chance de conhecer classicosperdidos que dificilmente tentaria jogar em condicoes diferentes. Com Silent Hill nao seria diferente.Sera que o segundojogo dessa franquia conseguiu estar a altura do primeiro? Isso e o que eupretendo contar a partir de agora, em minha analise de Silent Hill 2 HD.HISTORIA (7,8)O jogo conta a historia de James Sunderland. Ele recebe uma carta desua esposa, Mary, pedindo pra se encontrar com ela na cidade de Silent Hill. O problemae que Mary nao pode ter enviado a carta, ja que esta morta ha tres anos...Serio: quantos sites eoutros lugares da internet voce ja ouviu essa sinopse da historia de SilentHill 2? Eu, sinceramente, ja nao aguento mais alguem usar este recurso do oproblema e que ela esta morta ha tres anos pra gerar algum suspense em quemesta lendo. Isso porque TODO MUNDO CONHECE A PORRA DA HISTORIA DE SILENT HILL2. James vai investigarse foi a sua noiva-cadaver que enviou a carta mesmo (num dos casos decuriosidade morbida mais impressionantes de todos os tempos); conhece umamulher literalmente IGUAL a sua esposa; e acaba descobrindo que foi ele mesmoque deu cabo da vida de Mary, pois nao aguentava mais ve-la sofrer.Mais uma vez, medesculpe se isso soou como um spoiler pra voce. Mas nao saber que James matou Maryenquanto jogador de games e o mesmo que gostar de filmes de fantasia e naosaber que o Gandalf morre no primeiro Senhor dos Aneis. Nao culpe a falta deavisos de spoiler. Culpa a sua negligencia em dar atencao a grandes classicosdos games."Eh, voce viu uma garota de 8 anos, cabelo curto e preto?"Sobre o enredo em si,ele e bom, muito embora que meio arrastado. Os elementos sao apresentados de forma sutil, e saoacaralhados de peso psicologico e detalhes grotescos acerca do inconscientehumano. Mas, infelizmente, como eu ja conhecia a historia do game praticamentetoda antes de jogar por mim mesmo, nao posso dizer que sofri o impacto devidoem algumas partes-chaves do jogo (no momento em que James assiste a fita deVHS, no hotel, eu dei uma pausa pra brincar com a minha gata...).Por essa razao, e pelaojeriza que eu sinto em dar pitacos sobre o desconhecido, prefiro nao opinarmuito sobre um assunto do qual eu nao tenho condicoes de criticar da formacorreta. Eu joguei o jogo totalmente fora do contexto em que
ele devia serjogado. E voce vai ganhar mais lendo as diversas interpretacoes sobre apsicologia por tras da historia de Silent Hill 2 encontradas pela internet doque com as poucas coisas que eu tenho a dizer neste post (sobre o enredo, claro)."Na boa: como voce passou por todos os monstros, enigmas, portas trancadase conseguiu chegar aqui sem armas?"A minha critica quanto ao roteiro e que James nao possui um motivo tao crivel pra estar em Silent Hill quanto o de Harry Mason (voce nao pode abandonar uma crianca em uma cidade cheia de monstros; ja James podia picar a mula ao menor sinal de perigo a hora que quisesse, mas prefere matar a curiosidade...).Enquanto jogo deterror, Silent Hill foi um que simplesmente nao conseguiu me causar nenhumsusto. Voce sabe que um jogo falhou em sua missao de te assustar quando a coisamais aterrorizante nele (ao menos pra mim) e um jump scare de uma menininhatocando um piano. E acho que isso se da mais pela minha insensibilidade emsentir medo com jogos (a excecao suprema a essa regra foi o Alien Isolation) doque pela incompetencia do jogo em criar atmosferas assustadoras. Falarei melhordisso no topico a seguir.GRAFICOS (8,9), SOM (4,5) E ATMOSFERA (9,2)Pra comecar o bolo, uma camada de elogios:Silent Hill 2 traz graficos quase inacreditaveis pra sua epoca. Veja bem: naoestou dizendo que ele e o jogo mais bem feito de sua geracao. O que estouafirmando e que ele retrata cenarios e ambientacao de forma totalmenteconvincente. Os cenarios do jogo parecem ter saido de um livro de Clive Barkerou H.P Lovecraft: se um romance de Stephen King ganhasse vida em forma de zeros euns, ele seria mais ou menos parecido com os ambientes vistos nesse jogo. O hospitalde Brookhaven e um dos cenarios mais tenebrosos que eu ja adentrei num jogo deterror, so pra dar um exemplo.A parte na qual oPyramid Head fica olhando pra voce por tras de uma grade, nos apartamentos Bluecreek, e tensa e cheia de simbolismos psicologicos (garanto que tem muito negoque teve pesadelos com esse bicho durante todo a jornada). Ele faz as vezes de inimigo implacavel elouco pra te esfolar, que nunca e derrotado definitivamente e que voce sabeque vai te acompanhar durante o jogo todo (na sua segunda aparicao, no telhadodo hospital, eu dei um cagaco que quase fez meu coracao saltar da minha caixatoracica. E sim: eu disse que sou meio insensivel, nao que sou imune a sustos).Nem o maior rabo-de-saia do mundo vale esse sacrificio...Ha cenarios no game,como a sala com o cara assistindo T.V, que me fizeram pensar: cara, seu eufosse James nao entraria ai nem por todo dinheiro do mundo. Pra falar averdade, ele nem tem ninguem pra resgatar de verdade (a nao ser seu propriocerebro, refem de uma curiosidade morbida em saber quem esta por tras damensagem de sua esposa). E se voce parar pra pensar estatisticamente, Mary (estandomorta ou viva) e apenas uma entre bilhoes de rabos-de-saia no mundo. James poderiadar meia-volta, se cadastrar em um site de relacionamentos e mandar as neurasde Silent Hill pro quinto dos infernos de
onde elas sairam.Agora que eu jaelogiei, posso comecar listando minhas queixas com o jogo. A meu ver, osgraficos e design de Silent Hill 2 possuem dois grandes problemas. O primeiro e com relacaoaos visuais em si.A escuridaoretratada no jogo ate que e bem-feita (o mesmo nao se pode dizer do efeito de nevoa...). O problema e que exageraram um poucono campo de visao de James, que nao enxerga dois palmos a frente do proprio nariz(muito embora que a iluminacao seja dinamica e soberba). Isso obriga o jogadora ter praticamente que se encostar nos cenarios pra localizar itens, passagense portas (que por sinal, muitas vezes nem se parecem com portas no fim dascontas...).Ha momentos no jogo que voce nao consegue enxergar PORRA nenhuma que se passa nos cenarios!Eu sei que essa e a funcao de uma nevoa, mas sutileza grafica mandou lembrancas...Comparado a seuantecessor, este jogo soa um tanto monocromatico, com uma variedade bastantepobre de localidades. Ja James, por exemplo, e uma copia em carbono doprotagonista Harry Mason, chegando ao cumulo de me fazer escrever Harry nolugar de James, enquanto eu fazia anotacoes para este texto. Apesar de tudo,o grafico do jogo envelheceu bem, sendo que os visuais em tempo real chegam aser mais bonitos e gerar um resultado mais natural que as proprias cenas emCGI, que ficaram embacadas, esquisitas e datadas depois de quinze anos de seulancamento.Mesmo se tratando deum remaster em HD, o game apresenta quedas vertiginosas de frame rate. Ha momentosem que James chega a correr mais devagar, mesmo em ambientes quase sem nada prase ver alem de nevoa (acho que e justamente ela que causa a lentidao). De resto,algumas animacoes sao mais suaves que as do primeiro jogo, como as de James seabaixando pra pegar itens e virando a cabeca na direcao deles, quando entra emalgum lugar.Ha poucos ambientes nacidade pra explorar. Tal problema era compreensivel na era dos 32-bits, quandoo conceito de mundo aberto nao passava de uma ideia nebulosa na cabeca dealgum funcionario da Rockstar. Mas, nesse caso, ficou a impressao de que oscriadores nem ao menos tentaram aumentar a escala de exploracao vista noprimeiro game.Uma camera problematica na mao, uma ideia psicotica na cabeca, uma motosserra pra fatiar e nenhum lugar pra visitar...O segundo problema dizrespeito ao design. Nos locais internos ha um excesso de portas trancadas quete faz questionar a necessidade de um designer colocar DEZ PORTAS FECHADAS EMUM MESMO CORREDOR! E isso ocorre mais vezes nos ambientes desse jogo do que eugostaria de lembrar.Em Blue Creek Ap., porexemplo, o jogo chega ao cumulo de colocar uma porta EXATAMENTE do lado daoutra, dando a certeza de que os engenheiros da cidade conseguiram seu diplomapor cursos de correspondencia. E olha que estamos falando de um cenarioapertado e exageradamente escuro, que parece ter saido do cerebro distorcido doCuringa em pessoa (acho que menos de 0,0000002% dos leitores entenderao essareferencia, mas tudo bem...).Neste mesmo ambiente, uma parte sera jogada no mais completo escuro (digo, escuro sem lanterna). Ha comodosque possuem ate quatro entradas de uma vez so (em alguns casos nem se deram aotrabalho de colocar um texto
na prisao,James precisa combinar uma ferradura + um isqueiro + uma boneca de cera pra solucionar umenigma. A cera serve de cimento pra encaixar a ferradura numa escotilha eabri-la (?!?). Noutra parte, no hotel, precisamos acender uma luz para Jamesacertar o buraco de uma fechadura... Acho que o verbo tatear nao existe nolexico do rapaz.No quesitoJogabilidade, a Konami conseguiu piorar o que parecia impioravel: apesar deser lento, James ja nao bate a cara nas paredes quando paramos subitamente,como Harry do primeiro jogo. Mas, tirando essa vantagem, ele e pior empraticamente TUDO que se propoe a fazer, se comparado ao protagonista anterior.A jogabilidade desse jogo esta quebrada.Simples assim. Em alguns momentos, principalmente nos combates, ela simplesmentenao funciona como deveria. A prova cabal disso e aquela sala com os besouros,na Sociedade Historica de Silent Hill, onde voce fica tentando acertar osinimigos e simplesmente nao consegue. Silent Hill 2 nao devia ter combates. Esse e o melhor jeito de descrever o quao ruins eles sao. Masvou desenvolver melhor esse topico mais pra frente.Nao se preocupe: a camera sempre vai escolher o pior angulo pra voce automaticamente...A camera, alem deteimar em focalizar o pior angulo possivel em alguns momentos, parece somar asi mesma ao pessimo design de ambientes para deixar o jogador totalmentedesorientado. Ate existe um botao pra corrigir a visao, mas nao adianta muito,ja que ela teima em voltar a posicao original e filmar a cara de James, quandotudo que precisamos e enxergar dois palmos a frente do nosso nariz. Alias,enxergar qualquer palmo a frente do nosso nariz e um problema serio nessejogo...Se a ideia era criaruma camera que te faz se sentir como um dos personagens desesperados de umconto de H.P. Lovecraft, parabens! A Konami conseguiu. A camera desse jogo, aomenos em espacos fechados (o que e, deixe-me ver, 90% da experiencia!), e um aborto danatureza. Uma profanidade invocada das profundezas da mente mais doentia dosprogramadores da Konami, com o intuito de mirar o rosto de James quando tudoque voce mais precisa ver sao as suas costas.Outra questao a seconsiderar: nao sei se isso acontece nos PCs ou no PS2, mas nessa versaoremasterizada ha um enorme delay ao consultar o mapa, sair do menu ou realizarqualquer acao que resulte em tela preta. Voce fica totalmente aberto a ataquesde monstros e desnorteado durante uns dois ou tres segundos, o que vai teobrigar a evitar a troca de armas ou uso de itens de cura quando o inimigoestiver por perto.Eu entendo sua frustracao, James. O combate e horrivel mesmo. Mas tenha fe que tudo se resolve.O segundo problemaserio desse jogo reside no combate: e desajeitado e consegue a facanha de serpior que o do jogo anterior (que funciona a contento). Posso ate exagerar umpouco, indo alem e afirmando que o combate desse segundo jogo e o pior dafranquia inteira (provavelmente e uma conclusao apressada, visto que ainda naojoguei o Silent Hill The Room).James sacode um pedacode pau com pregos como um paciente que acabou de sair da fisioterapia, serecuperando de serios danos causados a sua coluna cervical. Ha um delay horrivelentre o momento que voce pressiona
o botao de ataque e a acao, e Jamesapresenta uma total canhostreza ao realizar as acoes mais simples ao lutar (eleconsegue a facanha de perder o alvo de alinhamento enquanto ataca, ficandosuscetivel a cusparadas de acido).Silent Hill 2 e oclassico exemplo que eu sempre cito em meus textos, de jogo que ficaria melhorsem combates contra monstros triviais (only bosses alowed). E ja que falei demonstros, eles quase nao tem nenhuma personalidade. Sao basicamente uma massacarnal desforme. Se o jogo contasse apenas com bons combates contra chefes,pra mim ja estaria de bom tamanho, visto que os monstros desse jogo significam apenasuma lombada que te impede de explorar os cenarios com tranquilidade. E olha quenem citei o fato de que, em alguns trechos do jogo, eles voltam depois demortos..."Olha, que legal, a espada do Pyramid Head! Agora posso errar meus golpes com muito mais vagareza..."Pra piorar, o jogopraticamente nao tem chefes. O que ficou parecendo, pra mim, foi o seguinte: ojogo estava pronto e faltava dois meses pro lancamento. Ai um estagiario(sempre eles...) chegou e disse: - Chefe,precisamos preencher os cenarios com alguma coisa pro jogador atirar. Foi entao que o cheferespondeu: - Ah,sei la! Faz um bicho que joga acido, um besouro e manda prensar os discos deuma vez. Nao enche meu saquinho, seu comedor de sashimi da porra!Dois meses depois, Silent Hill 2 chegava as lojas em todo o mundo...No primeiro jogohavia: caes, passaros, insetos gigantes, insetos pequenos, bebes fantasmas,medicos possuidos e enfermeiras psicopatas. Aqui temos apenas um bicho quevomita em voce e um par de pernas que perambula pelos cenarios (alem do jacitado besouro).Mas, parando praanalisar bem, voce vai encontrar sim chefes nesse jogo: um deles e uma mesa compernas com dois cadaveres fazendo sexo em cima... Depois essa mesma Mesa Transantese torna um inimigo comum nos cenarios mais avancados. Pra que eu fui reclamar defalta de variedade com chefes...Ser atacado por uma mesa que transa: a primeira vez a gente nunca esquece...E nao me venha bancaro especialista em Silent Hill 2 pra cima de mim. EU SEI que o chefe MesaTransante (ou Padre Abstracto, se preferir o nome oficial ao nome mais divertido) tem a ver com os abusos que Angela sofria do pai quando crianca (atepelo trofeu chamado Trauma de Infancia que abre quando derrotamos a mesa). A questaoe a seguinte: esse chefe se encaixar no enredo nao muda o fato dele ser totalmenterisivel. O que estou criticando nao e a logica das coisas no jogo, e sim o quefunciona e o que nao funciona em Silent Hill 2 enquanto jogo de videogame.No primeiro jogo oboss final era um demonio fodao que disparava trovoes na sua cabeca. E o queganhamos no final de Silent Hill 2? Uma mulher presa de cabeca pra baixo a umacama voadora. Acho que esse e o pior caso de DR entre um casal ja catalogadopela ciencia...Silent Hill e um jogopesado, rico em historia e significados psicologicos em cada lugar que se olhe.Mas nem todos esses elementos se encaixam em um jogo de videogame, e acho queum bom designer devia estar ciente disso quando se
estragada por uma parteonde ficamos entrando por uma porta e saindo em lugares desconexos (depois queassistimos o VHS de James).O que parece e que ojogo esta seriamente empenhado, mesmo em seus momentos finais, em nao deixar o jogador sedivertir sem que haja um trecho sacal e desnecessario pra ele transpor(geralmente embalado por uma sinfonia irritante no lugar da trilha sonoraambiente). Ainda em tempo, estaversao em HD traz todos os conteudos de DLC lancados na versao estendida dojogo (um dos conteudos e um modo no qual jogamos com Maria: sem enigmas, aparentemente, mas com a mesma jogabilidade bisonha vista nos pesadelos de James. Confessoque nao joguei mais que dez minutos pra saber). Mas desculpe quem tem SilentHill 2 como um dos melhores jogos de terror ja feitos: eu detestei a viagem ao lugarespecial de James e Mary, e dificilmente colocarei os pes novamente na cidadedesse segundo Silent Hill. Au Revoir!
falar mal de alguma coisa da qual vocenao gosta e uma arte. Eu posso afirmar que alguns dos textos mais divertidosque eu li sobre games foram sobre aqueles (games) realmente ruins, quedespertam um tipo de inspiracao para escrever diferente daquela sentida quandoestamos diante de uma obra de indiscutivel qualidade.Depois do fracasso devendas e critica que foi Aliens Colonial Marines em seu lancamento (fevereirode 2013), eu ja havia decidido nao bater palma pra xenomorfo dancar comprando(e analisando) um jogo ruim como este, um daqueles casos em que sabemos quenada de bom pode sair da nossa experiencia com um produto.Acontece que eu me deiconta de que estaria perdendo uma oportunidade de ouro ao ignorar a ruindade deum jogo como ACM. Sim, eu confesso que ha um certo prazer sadico em jogar um gameque voce ja sabe que e uma bela porcaria. Mas, se e pra infelicidade geral doMais Um Blog de Games e para o desconforto de todos, diga ao povo daShadowlandia que eu jogo essa bosta!Historia (0,0)Aliens ColonialMarines vinha com a pretensao de dar continuidade aos eventos do segundo filmeda franquia Alien. Quem me conhece sabe que nao morro de amores por esse filme,sendo o menos favorito da franquia (o que nao quer dizer muita coisa e nao meimpediu de assisti-lo mais de 20 vezes desde que parei de contar, ja que eu soucompletamente apaixonado por essa serie).Claro que nao vouentrar em detalhes explicando os pontos onde o jogo ACM erra desastrosamente nasua tarefa de fisgar a atencao dos fas de Aliens. Pra ilustrar o quanto issodeu errado, eu deixo os leitores com a seguinte pergunta: qual foi a ultima vezque voce viu uma obra paralela possuir um conteudo que fizesse jus ao original,ou mesmo que o superasse? Entao... Enter theMatrix e o jogo dos Caca-Fantasmas sao apenas dois exemplos que consigo lembrarde que esse tipo de iniciativa (uma obra complementar que vai dar continuidadea historia principal) nunca termina em boa coisa, principalmente para os fas.Nao acredito que fizeram a maldade de arrastar Lance Henriksen pra essa bomba.Um momento que o ator vai querer deletar do seu curriculo...Uma vez que nao vou meprolongar em detalhes de enredo, posso me dedicar a falar que os eventos dojogo simplesmente nao fazem o menor sentido, sendo muitos deles subitos e semmuita explicacao. Logo nos primeiros minutos da campanha acontece um acidente nocorredor da nossa nave... E eu sigo sem entender porque raios e permitido aosmarines disparar armas de fogo dentro de uma espaconave em orbita, mas tudobem. Voce vai aprender com ACM que algumas perguntas nao devem ser feitas, poisalguem pode acabar te dando a resposta (e acredite: nesse caso voce NAO vaiquerer saber mais).Passados os minutostorturantes de tutorial, quando finalmente chegamos ao planeta, a nossa primeiramissao e Encontre e mate o xenomorfo. Acho que esse foi o primeiro jogo dessafranquia em que e VOCE quem vai atras do Alien, e nao o contrario (isso num planeta com centenas deles...). Com duashoras de gameplay voce vai chegar a conclusao de que os eventos desse jogo,quando nao sao pateticos, sao repetitivos. Ja na primeira sequencia de acao