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de uma importante revolucao nacadeia produtiva, alavancando o mercado do audiovisual, principalmente, para osprodutores independentes. De acordo com opresidente da Ancine, quando a nova lei estiver plenamente em execucao,mais de mil horas de conteudos brasileiros ineditos farao parte da programacaoda TV por assinatura no Brasil. "Agora, todos os canais de series,filmes, documentarios, animacao deverao carregar conteudo brasileiro. Isso teraum grande impacto na producao audiovisual, porque, pela primeira vez, se forjauma demanda real pela producao nacional, inclusive a independente, avaliou.Para acompanhar oaumento dessa demanda, Rangel informou que novas linhas de financiamento devemser disponibilizadas pela Ancine, contemplando, inclusive, projetos de capacitacaopara as produtoras, sobretudo, para as independentes. Nesse sentido, outramedida anunciada foi a publicacao da Instrucao Normativa 99, que simplifica o processode submissao de projeto a avaliacao da agencia por meio de procedimento online, uma forma de agilizar a aprovacao dos projetos,explicou.Para osassinantes, as maiores mudancas devem ocorrer apartir setembro, quando se tornamobrigatoriosos percentuais minimos de veiculacao de producao brasileira. De 1o a 12 de setembro,os canais deverao veicular uma hora e dez minutos semanais de conteudonacional. A partir do dia 12, a veiculacao subiu para duas horas e 20 minutossemanais. O volume de programacao brasileira nos canais pagos devera crescergradualmente, nos primeiros tres anosde vigenciada lei, ate chegar ao minimo de tres horas e 30 minutos semanais veiculados em horarionobre.
Net ManausTV CidadeTV Acritica Record TV Rio Negro RedeBandeirantesTV Camara - ManausTV ALE-AM Assembleia Legislativa do Estado do AmazonasTV UFAM TV Cultura Mesa 4 Relatorio Final das ABDs direcionado a ANCINE em discussao Producao deConteudos para a TVDia: 09.11.12Horario: 14h as 16h30 - Palacete Provincial (Praca Heliodoro Balbi, s/n, Centro Manaus/AM) ACVA/ABD-AM : Izis Negreiros, Michelle Moraese Sergio Uchoa Mediadora: KeilaSerruya ABDN: Jaime Lerner,Ana Vidgal, Guto Pasko, Sergio Uchoa ABDs do Norte Coletivo Difusao
Anatel tem tratado internamente como SeAC para fins de regulamentacao.O projeto foi sancionado com apenas dois vetos de menor importancia: um para adequar as regras de atendimento ao Codigo de Defesa do Consumidor e as regras do Decreto do SAC, e outro veto tirando da Ancine as atribuicoes de classificacao indicativa, que seguem sob a responsabilidade do Ministerio da Justica. Foram vetados os incisos 3 do Artigo 33 e o paragrafo 4 do Artigo 11.A nova lei devera ser regulamentada pela Anatel dentro de 180 dias, mas a agencia pretende iniciar as discussoes em conselho ja no comeco de outubro. Segundo o superintendente de comunicacao de massa da Anatel, Ara Apkar Minassian, o trabalho de preparacao do novo regulamento do SeAC ja esta adiantado e dependia apenas dos ajustes em relacao ao texto final sancionado.Algumas mudancas devem acontecer imediatamente no mercado. A primeira sera a solicitacao, pela Net Servico, para a mudanca do controle societario da empresa, que sera assumido pela Embratel conforme acordo de acionistas celebrado em 2004. E bastante provavel que a Telefonica faca a mesma coisa em relacao a TVA. Segundo apurou este noticiario, no caso da Net a solicitacao deve acontecer com a maor brevidade possivel. Como a Anatel ainda nao regulamentou o SeAC, a agencia devera condicionar a mudanca societaria a concordancia com a nova regulamentacao e migracao das outorgas de cabo para o novo servico.As regras de cotas de programacao comecam a valer para todo o mercado de TV paga em 180 dias, conforme preve a lei, ainda que as operadoras optem por nao migrar para o SeAC.Samuel Possebon.
Quase intocado. Congelado no tempo. Essas sao as descricoes de um raro Nintendinho de 1985 que esta sendo leiloado no eBay. Esse NES, aparentemente, foi um dos primeiros chegar nas maos dos lojistas americanos, ha mais de 20 anos.E um conjunto de luxo que contem o robozinho meio inutil R.O.B., uma pistola de luz Zapper e dois controles, alem dos jogos Gyromite e Duck Hunt. E o console, e claro.O vendedor thegreybox_restorednes afirma que seu NES estava em uma das primeiras safras enviadas para os vendedores norte-americanos como uma forma de testar o mercado ocidental para a Nintendo.Para provar que nao esta mentindo sem precisar abrir a embalagem, o vendedor mostra o adesivo NG+ colado na caixa do console, um selo da organizacao de classificacao de colecionaveis Video Game Authority. Assim ele gera a confianca necessaria para conseguir lances de ate US$ 16.000. Serio.E voce ai? Abriria mao de um carro para poder exibir essa raridade na sua estante (sem nunca abrir a caixa, e claro)?Fonte: Kotaku Brasil O novo modelo de Quiosque V12 Games foi inaugurado recentemente em 23 de dezembro de 2011, no Shopping Itaipu Multicenter em Niteroi. Nossa primeira franquia no estado do Rio de Janeiro. Os Quiosques, assim como as Lojas V12 Games, oferecem ao consumidor consoles, jogos, acessorios, action figures, pelucias e tudo relacionado ao universo dos games. Aqui o cliente tem a oportunidade de uma interacao maior, pois a rede V12 Games segue o conceito de auto-servico, onde e possivel pegar os produtos sem ter que pedir para um vendedor, alem de experimentar alguns jogos, para conhece-los melhor e vivenciar a experiencia de jogo. Venha conhecer o NOVO QUIOSQUE V12 GAMES! Ao contrario das feiras de games, esse encontro de jogos da destaque aos jogos brasileiros, sem que eles tenham que disputar espaco com as mega producoes internacionais.O Joga Brasil acontecera no Rio de Janeiro nos dias 28 e 29 de janeiro de 2012, na Faculdade CCAA, que esta localizada na Av. Marechal Rondon 1460 Riachuelo. O evento tera entrada gratuita. Nao da para perder ne?A proposta do evento e divulgar as empresas nacionais e seus jogos para o publico consumidor. O evento contara com palestras e mesas redondas focadas em temas de mercado, alem de encontros B2B, para fomentar novos negocios.O evento nao divulgara apenas os games atuais, mas tambem olhara para o passado: uma exposicao sobre a historia dos jogos brasileiros, vai mostrar jogos adaptados como Didi na Mina Encantada, Monica no Castelo do Dragao e os games criados 100% no Brasil, como Amazonia, Zorax, Em Busca dos Tesouros, Barravento, Incidente em Varginha entre outros.Gostou? Quem vai participar? Para mais informacoes, acesse o site oficial do evento: http://www.jogabrasil.com.br/Fonte: Game Reporter Mercado de Games Dribla Pirataria Se 2011 foi um ano ruim para a economia, o mesmo nao aconteceu com as empresas que criam e distribuem games. Elas estao rindo a toa. Enquanto o mundo real aperta o cinto, os jogos eletronicos batem recordes. No ano passado, o mercado movimentou 125 bilhoes de reais, um crescimento de 7% em relacao a 2010. O faturamento vem
desde a venda de jogos para consoles ate aplicativos para smartphones. Segundo a consultoria especializada em games DFC Intelligence, o mercado deve crescer 20% ate 2016. Esse aumento sera impulsionado pelo sucesso de jogos casuais como e o caso dos comandados por sensores de movimento como o Kinect, pelo relancamento de classicos dos videogames e pela disseminacao da cultura freemium, em que jogos gratuitos vendem itens para melhorar a experiencia do jogador ou exibem anuncios. Quando comparados a outras formas de entretenimento, o sucesso do mercado de games fica ainda mais evidente. Lancado no final do ano passado, o Call of Duty Modern Warfare 3 faturou 775 milhoes de dolares na primeira semana de vendas. E mais do que a bilheteria de filmes, como Harry Potter e as Reliquias da Morte, Crepusculo e Transformers (veja quadro mais abaixo). A popularizacao de games controlados por sensores atraiu um publico mais amplo, disse Guilherme Camargo, diretor de marketing da Microsoft e responsavel pelo Xbox 360 no Brasil. Mulheres, idosos e criancas passaram a consumir games. E com isso aumentou o numero de vendas desses produtos. Alguns fatores explicam o bom momento do mercado de jogos. Um deles e o combate a pirataria. Grande vila da industria nos anos 90 e 2000, a pirataria diminuiu gracas a popularizacao dos jogos online. Embora ainda seja facil fazer copias dos titulos mais populares dos consoles, a pratica perdeu adeptos gracas aos mecanismos criados para barrar os jogos falsificados nas redes usadas para disputar partidas multiplayer. Hoje, grande parte da diversao de alguns titulos esta nos jogos online. Outro filao que promete render sao os remakes. Os jogos classicos sao relancados para aproveitar todos os recursos da atual geracao de consoles. Um exemplo e a reedicao de Halo: Combat Evolved. O jogo chegou as prateleiras em 2001 e, neste ano vai ganhar um upgrade com graficos em alta definicao. Ja o Grand Theft Auto 3, que vendeu muito no inicio da decada de 2000, tambem esta de volta. Com uma diferenca: seu retorno e exclusivo para iPad. Ha pouco tempo, as produtoras estrangeiras temiam o alto indice de pirataria dos jogos e olhavam com restricoes para o mercado brasileiro. A preocupacao tem fundamento. Estudo da Fecomercio (Federacao do Comercio de Bens, Servicos e Turismo do Estado de Sao Paulo) mostra que 60% dos 300 milhoes de reais movimentados por ano no Brasil estao no mercado de copias piratas e contrabando. Apesar disso, as empresas querem aproveitar o bom momento da economia brasileira. Ter o Neymar na capa mundial do Pro Evolution Soccer e uma demonstracao de que a Konami ve o pais como uma de suas prioridades, disse a INFO Anibal Vera, diretor da Konami no Brasil. A Konami nao e a unica a olhar para o Brasil. Blizzard e Activision lancaram oficialmente no pais seus grandes jogos, como Batman e World of Warcraft. Melhor em setembro, a Microsoft comecou a fabricar o console Xbox 360 na Zona Franca de Manaus. O reflexo da estrategia ja foi sentido no bolso. O preco do console caiu em media 40%.
Ainda ha margem para diminuir o valor dos jogos, diz Vera. Um projeto de Lei podera diminuir a carga de impostos. Incentivados pelo sucesso da Lei da Informatica, que reduziu a cobranca de impostos sobre computadores populares, uma comissao da Camara dos Deputados aprovou proposta para que os jogos eletronicos passem a ter os mesmos beneficios. Assim, os games importados podem ter uma reducao de ate 45% em seus precos ao consumidor. "Os jogadores brasileiros mais do que agradecem"Materiaveiculada no site da exame info de 14 de marco: escrito por Juliano Barretohttp://info.abril.com.br/noticias/tecnologia-pessoal/uma-nova-midia-milionaria-14032012-12.shl
Os Chefoes dos GamesExecutivos pioneiros do setor de jogos eletronicos no Brasil criam as condicoes para o mercado nacional crescer. Em Abril o site isto e dinheiro publicou uma materia sobre os executivos responsaveis por criarem condicoes favoraveis no setor de jogos eletronicos no mercado brasileiro. Ja que as grandes companhias do mercado mundial de videogames subestimaram o Brasil durante muitos anos. Motivos para o descaso nao faltavam. Diante de um ambiente de negocios marcado pela pirataria, carga tributaria elevada, burocracia e instabilidade economica, obter retorno para os investimentos parecia impossivel. Nos ultimos anos, no entanto, especialmente de 2011 para ca, o jogo mudou. O bom momento da economia nacional, com aumento de renda e facilidade de credito, melhorou as perspectivas de negocios. O faturamento dessa industria no Brasil subiu de R$ 426,6 milhoes, em 2010, para R$ 651,7 milhoes no ano passado, enquanto a venda de produtos, em unidades, saltou de 642,1 mil para 935,3 mil no mesmo periodo. Com o cenario mais promissor, os gigantes do setor comecam a demonstrar maior interesse pelo Pais. Um exemplo e a Microsoft, que passou a produzir no Brasil o videogame XBox. Outro dado que demonstra a nova musculatura da area de games vem do Ibope, segundo o qual 31% da populacao brasileira ou cerca de 60 milhoes de pessoas possui ao menos um console em casa. Se hoje o mercado nacional se mostra atraente, inclusive para os grandes fabricantes de consoles, como a empresa de Bill Gates, ha quem lute bravamente nessa area desde o tempo das vacas magras e que, agora, ocupa lugar de destaque nessa cadeia de negocios. Com historias e perfis distintos, cinco chefoes dominam o mercado de videogames no Brasil na atualidade. Sao eles: Bertrand Chaverot, presidente para a America Latina da francesa Ubisoft, uma das maiores empresas de games do mundo; Claudio Macedo, CEO da distribuidora brasileira NC Games; Richard Cameron, presidente da fabricante de processadores americana NVidia; Felipe Sartori, gerente-geral da francesa Gameloft, produtora de jogos para plataformas moveis; e Moacyr Alves, consultor do Ministerio da Cultura e presidente da Associacao Comercial , Industrial e Cultural de Games (Acigames). Com atuacao em diferentes elos da cadeia, esses profissionais tem um longo historico no setor e conhecem os desafios para o mercado crescer. A historia de Chaverot, da Ubisoft, e emblematica das aventuras vividas pelos desbravadores desse mercado. A historia de Chaverot, da Ubisoft, e emblematica das aventuras vividas pelos desbravadores desse mercado. O executivo nasceu em Lyon, na Franca, mas traz na ponta da lingua a resposta para quem lhe pergunta de onde e: Sou brrasileirro, diz, com sotaque carregado. Para comprovar, ele mostra com prazer o passaporte, onde consta que e naturalizado. A relacao de Chaverot com o Brasil e marcada por bons e maus momentos. Em 1999, ano em que veio para ca montar a operacao da Ubisoft, seu primeiro desafio foi lidar com a pirataria e, em 2008, teve a incumbencia de abrir o estudio de desenvolvimento de jogos eletronicos da companhia. Dois anos mais tarde, quando a Ubisoft resolveu ampliar sua rede para
fora da Franca, Chaverot pretendia quadruplicar o numero de funcionarios. Nao foi possivel. A burocracia, somada aos custos trabalhistas, barrou a estrategia. Pior: pouco tempo depois, a Ubisoft fechou o estudio de producao. Credito: Joao Castellano/ISTOEPassados os obstaculos iniciais, no entanto, uma nova etapa comecou. A empresa hoje adapta jogos internacionais para o publico brasileiro. E coleciona sucessos, como Assassins Creed Revelations, responsavel pela venda de 150 mil copias, em 2011. A exemplo de Chaverot, o empresario Claudio Macedo, CEO da NC Games, a maior distribuidora de games da America Latina, tambem enfrentou dificuldades em sua trajetoria de pioneiro dos jogos eletronicos. Antes de fundar a NC Games, ele vendia jogos para os amigos de faculdade. Mais tarde, ja com um escritorio no comeco dos anos 1990, fazia as vezes de caixeiro-viajante, percorrendo o interior de Sao Paulo de onibus. Aos poucos, convenceu as grandes produtoras internacionais a mandar seus jogos para a sua companhia distribuir. Assim, pavimentou o caminho para que, em 2011, registrasse um faturamento superior a R$ 200 milhoes. O desempenho da NC Games so nao e maior, segundo a avaliacao de Macedo, por causa do mesmo inimigo que atrapalhou a vida da Ubisoft: o custo Brasil. Nosso negocio depende de volume, que explodiria se nao fosse a carga tributaria, diz Macedo. O excesso de impostos criticado por Macedo levou a Gameloft, uma das maiores produtoras de jogos para celulares do mundo, a fechar seu estudio de producao no Brasil. Estava mais barato desenvolver games em outros paises do que aqui, afirma Felipe Sartori, o comandante da Gameloft no Pais. Com o fim da producao interna, o caminho encontrado foi buscar acordos com operadoras e fabricantes de celulares para inserir os games nos aparelhos. A estrategia foi eficaz e hoje a Gameloft e uma das lideres desse segmento. Embora as vendas regionais nao sejam reveladas apenas as globais, que foram de 164,4 milhoes, em 2011 , ha um dado que indica o sucesso da operacao nacional. Entre os dez aplicativos mais rentaveis da loja virtual da Apple Brasil na semana passada, dois eram sao da Gameloft: Six-Guns e A Era do Gelo: Vilarejo. No balanco de 2011, a empresa cita os paises emergentes como os responsaveis pela expansao. A operacao nacional cresceu acima da media mundial, diz Sartori. Para acelerar as vendas, ele espera pelo aprimoramento da classificacao indicativa dos games, definida pelo Ministerio da Justica. Esse tipo de questao vai parar na mesa de Moacyr Alves, que, desde o mes passado, e o conselheiro do MinC. No cargo, ele exerce um papel consultivo para todas as esferas do governo federal. Nao se trata, porem, de uma funcao decorativa. Ao indicar a faixa etaria adequada para os jogos, o paraibano Alves interfere na venda dos games. E familiaridade para avaliar os jogos nao lhe falta. Ele e um colecionador de consoles. Ate aprendi palavras em japones para experimentar raridades. O paulistano Richard Cameron, presidente no Brasil da NVidia, tambem une diversao e negocios quando o assunto sao os games. Fa de jogos de pilotagem de aviao, ele precisou de
muita destreza para vencer a pirataria. Ao iniciar sua trajetoria na companhia, em 2005, ele constatou que 99% dos hardwares no Pais vinham do Paraguai. Na tentativa de contornar o problema, reforcou a estrategia da marca. Superado o problema, Cameron agora estimula a producao local de softwares que explorem a capacidade de processamento. Um dos caminhos para isso foi a criacao de uma especie de SAC, que esta disponivel para os programadores. Ainda ha coisas que devem ser aperfeicoadas, mas nada se compara a dureza da epoca em que ingressamos no Brasil, afirma. Chegou a hora de o Pais passar de fase.Fonte: Istoedinheiro.com.br/por Por Joao VARELLA
que ha quem diga que mesmo com os prejuizos que a pirataria causa esses naosao suficientes para fechar os caminhos de lucros neste segmento. O Brasil, porseu territorio, vive como um continente e e tratado oficialmente como um pais.Temos muitas cidades, bem estruturadas, que nao fazem parte desse avanco nosetor de games, e muito menos disponibilizam lancamentos, o que forca anecessidade de uma ampliacao de redes especializadas no segmento, colocandoesses produtos a disponibilidade do publico regional. Hoje o nosso crescimentoe um fato, porem estamos crescendo de forma desordenada. Segundo pesquisas da empresa de consultoria americana Price Waterhouse Coopers. baseados em dados de 2008 quando a industria de games movimentou 550 milhoes, preve um crescimento de 22% ate 2014 podendo chegar a faturar 750 milhoes.P
A nova fase dos games Segmentomostra crescimento expressivo, mas indicadores apontam que mercado devideogames esta longe de se esgotar. Segundo reportagemrealizada pela Revista Isto e Dinheiro Marco/2012, se o mercado de games fossecomo um jogo, o Brasil poderia ser considerado uma fase bonus, onde as empresaspodem encontrar tesouros sem muitas dificuldades. Entre 2010 e 2011 o mercado de consoles cresceu aproximadamente 50%, e uma outro indicador Uma pesquisa encomendada pela NC Games, a maior distribuidora de software para games da AmericaLatina, aponta que 73% dos brasileiros nao possuem um console, este levantamento foi divulgado no eventoGame World de 2012, feira de games realizada em Sao Paulo entre os dias 30 de marco e 1ode abril. Para chegar a essa conclusao, o Ibope ouviu mais de 2 mil pessoas em142 cidades brasileiras. Neste ano, o Brasil deve seguir a tendenciamundial de ter o mercado de games como mais valoroso segmento deentretenimento. De acordo com a Ubisoft, ha hoje no Brasil 2,5 milhoes deconsoles da atual geracao, que ainda recebem jogos novos. Alem desses, osbrasileiros tem entre 5 e 6 milhoes de plataformas antigas, ja sem novidades. Segundoespecialistas o problema da pirataria vem sendosuperado no Pais gracas aos jogos Online, pois e preciso ter um jogo originalpara participar de partidas na rede mundial. Estamos no Brasil desde 1999 esabemos que 2012 e o ano em que nossos negocios vao crescer como nunca poraqui, afirma Chaverot. Diretor Executivo da Ubisoft no Brasil. Cresce venda de Consoles Segundo pesquisas realizadas pela GfK Consumer Choices, cresce as vendas de consoles em territorio brasileiro, os dados apontam um crescimento de 53% em relacao ao ano anterior. De acordo com o levantamento em 2011 foram vendidas 935 mil unidades, ante 642 mil unidades em 2010, isso excluindo-se os consoles vendidos no mercado informal. Esse aumento se deve a uma queda no preco do produto, que leva a um deslocamento do mercado informal para o formal."O que esta acontecendo e a migracao de compras feitas no mercado informal para o oficial", disse o gerente de negocios de entretenimento da GfK Consumer Choices, Oliver Romerscheidt. Nao foram citadas as marcas de consoles mais vendidas no Brasil, porem alguns precos chegaram a recuar ate 27% no ano passado. O que demonstra que a cada ano o mercado e a industria de games se mantem aquecida, e a expectativa e que esse numero aumente ja que outras empresas do ramo pretendem abrir fabricas no nosso territorio viabilizando o preco desses produtos. Em 2012 teremos nos cinemas duas producoes de Hollywood baseadas no mesmo conto de fadas, Branca de Neve e os Sete Anoes. O primeiro interpretado por Kristen Stewart sera lancado no dia primeiro de junho de 2012 nos Estados Unidos, e ao contrario do que se espera, tera muita acao, suspense e poucos suspiros. O primeiro classico da Walt Disney de 1937 sera recontado nas versoes de "Mirror Mirror" e "Snow White and the Huntsman". Na segunda historia Kirsten Stewart vive a Branca de Neve invejada pela madrasta ma, Charlize Theron. Ao contrario da historia original, desta vez o cacador, vivido por
Chris Hemsworth e quem treina a menina para o combate. E sim, mesmo sombrio o enredo ainda tem um principe, Sam Claflin vive o personagem. A direcao e de Rupert Sanders, mesmo diretor de "Alice no Pais das Maravilhas", dai o mesmo tom sombrio do filme de Tim Burton. Enquanto o filme nao e lancado vale ver o trailer.