Objetivos:RecreacaoQuebrar o geloDestinatarios: Grupos de JovensMaterial: Um saco de papel bem grandde e um numero para cada pessoa (evite-se que o material seja plastico).Desenvolvimento:- O animador distribui um saco de papel para cada participante, pedindo que facam com ele uma mascara, deixando apenas dois buracos para olhar. O numero devera ser afixado na altura do peito. Uma vez prontas as mascaras, o animador apaga as luzes um momento, para que cada qual possa colocar a sua, assim como o numero. Ao se reacenderem as luzes, cada um tera que adivinhar quem sao os mascarados, anotando o nome e o numero numa folha de papel. As pessoas nao podem falar. O vencedor sera aquele que obtiver a maior quantidade de acertos.Avaliacao:- Para que serviu a dinamica?? Objetivos:RecreacaoQuebrar o geloDestinatarios: Grupos de JovensMaterial: Giz e quadro negro.Desenvolvimento:- O animador divide o grupo em duas equipes, com igual numero de participantes. Cada qual recebe um giz.- A uma distancia de aproximadamente 15 metros, coloca-se o quadro-negro. O exercicio consiste no seguinte: As equipes tem que adivinhar o objeto cujo nome o animador esconde; para consegui-lo, recebem tres pistas. Tao logo descubram do que se trata, escrevem seu nome no quadro. Ganha a equipe que o fizer Primeiro. O exercicio pode ser repetido diversas vezes. O animador da, por exemplo, as seguintes pistas: pode ser de cores diferentes, e solido, usa-se para comer e tem quatro letras (mesa). As palavras propostas as equipes devem ser breves, exigindo a utilizacao de cada letra apenas uma vez. Exemplos: apito, sol disco, barco, livro, caderno, goma, lapis, pulseira, meia, trem, etc.Avaliacao:- Para que serviu a dinamica?? Objetivos:RecreacaoQuebrar o geloPassos:- Tracam-se 2 linhas paralelas a uma distancia de 10m.- Atras de uma das linhas, a de partida, ficam alinhados os participantes- atras da outra linha, ficam os sapatos dos participantes, todos misturados, porem sem estarem amarrados ou abotoados.- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qual procura calcar o seu sapato. Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme a necessidade. Em seguida, retorna-se a linha de partida.- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calcado com o seu sapato, sera o vencedor. Objetivos:RecreacaoQuebrar o geloPassos:- Participantes sao divididos em duas equipes: a) A familia dos Jooes-de-barro; b) a familia dos pardais- Nos extremos opostos da sala, marcam-se dois ninhos: a) um dos Jooes-de -barro; b) outro dos pardais.- Os Jooes-de-barro caminham agachados e os pardais brincam saltitantes, num pe so. Uns e outros brincam juntos num mesmo espaco.- Enquanto estiverem andando todos misturados, mas cada qual em seu estilo, sera dado um sinal e as familias terao de voltar a seus ninhos. Cada qual o fara agachado ou saltitando, conforme se trate de Joao-de-barro ou pardal. A familia vencedora sera aquela, que, por primeiro, reunir todos os seus companheiros no ninho. Objetivos:RecreacaoQuebrar o geloDesenvolvimento:Todos em circulo. O animador comeca o jogo dizendo : O meu vizinho e ... ( aqui diz uma qualidade ). Conforme a letra que inicia a palavra dita, todos os outros jogadores devem dizer palavras que se iniciem