Para facilitar o entendimento, podemos dizer que uma modelagem se da no modo parametrico sempre que a forma da malha e alterada atraves da entrada de valores, e nao diretamente na cena.Criamos uma caixa (Box) sob o ponto de vista superior.Para gerar esta caixa, o 3D Studio MAX precisa armazenar apenas os valores das coordenadas iniciais, das dimensoes e do numero de segmentos em cada dimensao.Veja que podemos alterar o formato da caixa atraves de campos localizados no painel de modificacoes (Modify Panel).Como podemos observar, a grande vantagem do metodo parametrico e que a forma final do modelo e gerada atraves de formulas. Estas formulas sao armazenadas juntamente com o arquivo, permitindo ao usuario retornar a qualquer fase da edicao para realizar modificacoes ou ajustes sem que os procedimentos subsequentes sejam descartados.Outra forma de se alterar a estrutura de uma malha e manipulando-a diretamente na cena. Para isso, vamos converter a caixa, que ate entao e um objeto parametrico, num objeto editavel.Observe que os valores utilizados na implementacao matematica foram descartados.Agora o programa precisa armazenar a posicao de cada ponto da malha no ambiente 3D. Em contrapartida, podemos manipular todos os nos e linhas do objecto.Veremos que a conversao que acabamos de realizar e pouco utilizada, pois o programa possui recursos para que os objetos parametricos sejam editados sem que os seus parametros de criacao sejam descartados. Para este tutorial usamos "Mental Ray" como engine de renderizacao (versao 8 e 9 do 3D Studio Max). Voce precisa ter um conhecimento basico de 3D Studio Max para acompanhar este tutorial.O Mental Ray e um renderizador muito estavel e por isso permite uma renderizacao muito mais realista.O primeiro passo e criar um "objecto ambiente" (parecido com aquelas salas que sao usadas por fotografos profissionais) onde mais tarde nos colocaremos nosso objecto para ilumina-lo. Existem formas diferentes para voce criar um "objecto ambiente" que sera reflectido correctamente no seu objecto e le dara optimos resultados na renderizacao (imagem 0 ). O que nem todos sabem e que nao basta apenas uma boa iluminacao para tornar a cena realista, mas sim os objectos ideais para serem reflectidos.A cor que voce deve usar em seu objecto ambiente e branco, assim como os estudios de fotografia.Crie um spline no formato "L", e entao seleccione o vertice do canto e va para "modify", seleccione a opcao "fillet" e aumente seu valor ate ficar assim.Agora nos precisamos criar a espessura da nossa parede. Seleccione "spline" e escolha a opcao "outline" no painel modify.Depois aplique um modificador "extrude" que esta na lista de modificadores, para deixa-lo assim:Crie uma chaleira (ou outro objecto semelhante) dentro do nosso objecto ambiente E crie uma skylight simples (luz natural). Lembre-se que a direcao da iluminacao do skylight nunca podera ser trocada, Ela vira sempre do topo. (Veja a imagem abaixo) Agora deixe o multiplier da chaleira com o valor=1. Para conseguir uma renderizacao correcta com a skylight voce deve habilitar o final gather do Mental Ray (sem ele o skylight nao ira funcionar - veja a imagem abaixo).Para um primeiro teste de renderizacao coloque um