As 10 cobras mais bonitas do planeta.1-Serpente do leite de Honduras 2-O Shieldtail Iridescent 3-Python arco-iris 4-Coral snake 5-Na cor azul 6-Cobra Albina do Texas 7- Indigo cobra oriental 8-Python verde 9-Amazonia Verde Pythons 10-Python Myanmar Paint, software utilizado para a criacao de desenhossimples e tambem para a Adicao de imagens. O programa e incluso, como um acessorio, no sistema operacionalWindows, da Microsoft, e em suas primeiras versoes era conhecido como Paintbrush. Seu arquivo executavel no sistema operacional e o mspaint.ex Assim como voce veio voce passou e ja foi so falou apenas oi me mandou sair do meio.Acabou o meu esteio,mas se for melhor assim nao venha atras de mim querendo o meu perdao nas armadilhas da paixao quase quelevei um fim. VIDA QUE SEGUE,PASSADO QUE FICA! Nos teremos uma feira de ciencias aqui mesmo no colegio onde eu estudo voces poderao conhecer todas as fases dos seres humanos. Comecara as 6:00 da manha e termina as 20:00 da noite serao nos dias 18 e 19 de outubro o tema da nossa feira e a re evolucao do homemSe voces puderem vir eu agradeco. JOGOS E BRINCADEIRAS: FERRAMENTAS IMPORTANTES PARA A CONSTRUCAO DO CONHECIMENTO MATEMATICOUm dos temas mais discutidos e abordados, ultimamente, e a qualidade da Educacao, principalmente no que diz respeito ao ensino da disciplina de matematica. Estudos comprovam que a utilizacao dos jogos e brincadeiras facilitam a construcao do conhecimento no processo ensino-aprendizagem. Os alunos interagem mais, cooperam mais, desenvolvem o espirito de colaboracao, enfim eles se envolvem mais a medida que se tem uma situacao problema a ser resolvida.O processo de ensino da disciplina de matematica nao e estatico e nem estagnado, portanto nao se da de maneira pronta e acabada esta em constante movimento. Para trilharmos o caminho, antes de qualquer coisa, e preciso responder algumas perguntas fundamentais como: O que ensinar? Por que ensinar? Como ensinar? so entao depois de termos respondido a estas questoes e ter claro os objetivos a serem alcancados, poderemos tracar um caminho atraves de um conjunto de acoes didaticas e contextualizadas.Uma ferramenta importante e a utilizacao dos jogos e brincadeiras na construcao de conhecimento de matematica, porem e de suma importancia saber qual e a intencao do professor e deixar claro para os alunos quais serao os objetivos que deverao ser alcancados.O jogo, para a crianca, segundo Leontiev (l988), tem por finalidade a participacao, com isto todas as criancas participam deste processo, interagindo, pois terao o desafio de resolver problemas concretos. Assim, as acoes didaticas sao contextualizadas e sao significativas para estes alunos, vao construindo o seu proprio conhecimento a medida que vao vivenciando, participando, experimentando...A uniao entre o jogo e a resolucao de problemas esta intimamente ligada a intencao do professor. Quando a crianca brinca, ela defronta com os desafios e os problemas devendo constantemente buscar solucoes para as situacoes a ela colocadas.Assim sendo, nao se pode negar a importancia dos jogos e das brincadeiras para a construcao do conhecimento matematico, pois os alunos aprendem a matematica brincando, vivenciando, experimentando, interagindo, a medida que os mesmos tem uma situacao problema