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sensacionais. E possivel deixar um defensor no chao de vergonha com certos dribles. Carretilhas, debaixo-das-pernas (o drible mais espetacular), chapeuzinho, elastico, chapeuzinho com elastico, fintas, provocacoes... o repertorio e quase infinito. E ate quase impossivel decorar os comandos para os dribles, que nao chegam a ser dificeis, mas sao muitos. Um dos mais impressionantes e quando o jogador pisa na bola com os dois pes, joga a bola pra tras, segura com a ponta do pe e termina emendando um chapeu desconcertante... pra delirio da galera.Ainda sim, os jogadores mais acostumados a apertar o botao de corrida e partir pra cima, vao encontrar MUITA dificuldade para se dar bem aqui. O importante nao e fazer gol. E COMO voce faz o gol. Exatamente da forma que e o futebol de rua hoje.O trabalho em equipe tambem e compensado. Passes, tabelas, obstrucoes, pivos... tudo isso vale para que as jogadas culminem em gol. Mas a individualidade e sempre mais recompensadora... e letal.- Pelada de Sabado a tarde disfarcada de Torneio mundial.O primeiro modo de jogo, Hit the Streets, e o modo casual. E possivel escolher entre modalidades com regras prontas, ou criar um modo de jogo proprio com seu conjunto de regras. E possivel escolher entre diversos times europeus e da Major League Soccer dos EUA. A ausencia de times brazucas, africanos, asiaticos e argentinos e triste, mas compensada pelo fato de que voce pode jogar com as selecoes dos paises tambem. Vale lembrar que nao sao muitos jogadores que estao presentes, tanto nos times quanto nas selecoes... mas isso se deve ao estilo do game, muito mais de diversao. Vale lembrar que Futsal e uma das modalidades do jogo, com todas as regras (ou quase, ainda nao vi cartao amarelo, mas nao tem nem juiz! As faltas sao no grito, literalmente - os proprios jogadores, torcida ou alguem fala algo como: "SAIU, SAIU!!!" ou entao "FALTA! FALTA!")O modo principal e o World Tour. Nele voce cria um jogador que ira comecar sua carreira como capitao de uma equipe peladeira. Nao estou brincando. E literalmente isso. Apos uma partida de treino (casados contra solteiros?) entre o time de camisa branca e o de camisa preta, voce tem a opcao de criar um novo time, podendo escolher os jogadores que jogaram a pelada contigo, ou criando novos jogadores, por exemplo, seus amigos de infancia. As opcoes de customizacao sao varias. Mesmo com os itens bloqueados, e possivel criar jogadores muito caracteristicos. Infelizmente cabe uma critica. E pelada, mesmo que disfarcada de um modo de torneio. Entao, por que nao colocar a opcao de criar mulheres? A EA pisa na bola ate hoje nesse aspecto, mesmo com nomes como Mia Hamm, Marta, Morgan e Hope Solo, despontando como jogadoras sensacionais, no nivel de qualquer macho que se preze. Tirando essa critica, o modo World Tour e muito divertido e vai lhe custar varias horas de jogo quebrando a cabeca para ganhar alguns torneios, principalmente na dificuldade GOLD. E interessante notar o horario das partidas. Costuma o seu time disputar uma partida as 19:00, outras as
19:30 e outra as 20:00, no mesmo dia. Isso so reforca a ideia de pelada de fim de semana... o que e muito interessante.O modo Online e, como ja de costume da serie FIFA, um capitulo a parte. Possui ranking, divisoes, torneios, troca de times de pelada, visualizacao de Replays e uma comunidade que sempre esta crescendo. Ainda nao foram reportados problemas maiores com conexoes, ate porque se trata de um jogo bem leve nesse aspecto.- EA e sua "Inteligencia" ArtificialA maior critica (nao so minha, por sinal) que e feita ao FIFA Street e a mesma critica feita a todos os jogos da EA Sports. A Inteligencia Artificial adaptativa. Ha basicamente 3 niveis de dificuldade no jogo: BRONZE, SILVER e GOLD. BRONZE voce joga contra cones. E possivel marcar facilmente placares como 10 a 1, 12 a 0 em um golzinho de praia (aquele que e praticamente do tamanho da bola de tao pequeno). SILVER oferece desafios maiores, mas nao e nada que nao se supere com 1 ou 2 partidas de costume. Agora GOLD...A Dificuldade GOLD e estupidamente dificil. Seu goleiro falha com tal facilidade que e possivel ver coisas bizarras como nao cair em uma bola que passa do lado, rasteira, devagar, que daria ate para pegar com o pe. Seus passes precisam ter uma mira agucada, ou o adversario ira pegar. Ha um momento certo para driblar, e mesmo assim ainda precisa de um pouco de sorte, e o principal: os jogadores adversarios teletransportam. Claro, exagerando, pois nao e nada muito absurdo, mas e como se voce estivesse jogando contra seres muito rapidos, e nao importa o que voce faca, sempre fica a sensacao de que o CPU esta roubando de alguma forma. Ainda nao e o nivel mais dificil de FIFA 12, mas chega perto. Jogue Futsal para ver que o goleiro adversario representa o que e um goleiro "barreira".- Audio, Video e os detalhesA trilha sonora e arrasadora. Mesmo nao tendo nenhuma musica muito conhecida do nosso publico, e tambem a falta do EA Trax (presente no FIFA 12) onde voce pode colocar as suas proprias musicas pra tocar, entendo que isso se deve a mixagem que o "DJ" faz enquanto o jogo rola. Se a bola esta parada, ou se o jogador esta preparando um drible, o som abaixa, deixando um clima de tensao, de duelo. Quando sai um gol, a musica aumenta, insere-se o vocal e outros instrumentos. A torcida e um objeto a parte. Ela participa ativamente do jogo, vibrando a cada drible, gol, defesa, roubada de bola. Mas o melhor sao as vocalizacoes dos jogadores. E possivel, no momento da criacao, escolher o "sotaque", ou a origem da fala dos jogadores, em Portugues, por exemplo, voce consegue ouvir por varios momentos um "AE CARAMBA!!" ou quando sai um gol "PO PO PO!!! FRAAAAAAAAAAANGOOOO!", mas a maioria das outras falas ainda e em Ingles, nao importando a localizacao, o que e meio repetitivo. Mas e interessante ver que muitos jogadores sao "inteligentes", ao se desmarcarem gritam "HERE HERE!! TO THE LEFT!!" ou entao,
"DEFENSE!!! DEFENSE!!! C'MON!!" em situacoes de perigo.Os graficos nao sao aquilo tudo, mas sao agradaveis. As paisagens sao lindas. Os detalhes nesse caso se devem as "Venues", ou onde o show acontece. Garagem, estacionamento, praca publica, quadras de hockey degeladas, quadras de basquete... qualquer lugar alguem monta um golzinho e sai chutando a bola, como em qualquer peladinha. Destaque para Toquio e Rio de Janeiro... reproducoes fidelizadas das cidades e de suas principais caracteristicas.- Conclusao:FIFA Street e um jogo casual de diversao pura. Nao deve ser levado a serio como um FIFA 12 ou um PES 12, mas tambem nao e mais Arcade como antigamente. E uma homenagem ao futebol arte, as peladas, aos grandes dribles, jogadas e brincadeiras de crianca. Rende diversas horas de jogo, com toda certeza, mas a critica ainda fica por conta da exclusao das mulheres e a IA esquisita da EA Sports, que costuma estragar a diversao de muita gente.Nota Final: 8,5
Qual o tamanho do maximo do absurdo? Ate onde companhias podem ir para obter lucros as custas de jogadores?A Sony Computer Entertainment America entrou com um pedido de patente alguns meses atras (que vazou recentemente) que pode responder a essas perguntas extremamente delicadas nos proximos tempos.A Patente que me refiro diz basicamente o seguinte: voce esta tranquilo jogando seu jogo. De tempos em tempos, uma mensagem ira aparecer na sua tela "Atencao, o jogo ira parar em alguns momentos". Depois uma tela com um ANUNCIO aparece, como se fosse uma propaganda de TV, e apos um tempo ele desaparece, te jogando de volta ao game, com aviso previo.Certo. Respirem.Agora respondam as perguntas que fiz ali em cima.Isso e divertido? E uma piada o que a Sony quer fazer? Porque se isso foi so para "proteger" a ideia, entao ela sabe que alguem mais pode fazer. Microsoft, Nintendo... penso em tantos nomes que poderiam ter essa ideia e colocar em pratica que daria para preencher um caderno.So para citar algumas caracteristicas desse absurdo, ha a possibilidade (eu li, esta la nos artigos 0027 e 0028) de isso ocorrer em jogos Single Player e Multiplayer. Supondo que Counter Strike fosse da Sony. Voce esta prestes a dar aquele headshot no Terrorist que esta implantando a bomba. Entao, um anuncio de uma marca famosa de refrigerantes entra e tira sua concentracao. Sim, isso e serio.Se isso for pra frente e eu ver uma misera propagandinha, pode ter certeza, eu entro com um processo, pois nao pagarei para ter propaganda no meu jogo. Se a empresa quiser, que venha me pagar e colocar um anuncio. Nao ligo em ver uma propaganda da Mountain Dew em "Rush 2 - Extreme Race in USA" ou da Adidas em um FIFA. Estou ciente dessas coisas. Mas interromper meu jogo e outra historia.O absurdo que li veio daqui: The Sixth Axis Bom minha primeira 'resenha' nao tinha que ser sobre outro jogo a nao ser Final Fantasy, principalmente a nova saga a Fabula Nova Crystallis.Tal "saga" se iniciou com Final Fantasy XIII lancado ano passado para PS3 e Xbox360. O jogo se passa em Pulse e em Cocoon, sendo que o ultimo planeta esta flutuando dentro do primeiro.Tendo continuidade com Final Fantasy XIII-2, segundo jogo de continuidade direta que a Square faz (o primeiro foi Final Fanatsy X-2). Alem desses dois jogos ja lancados temos ainda Final Fantasy Versus XIII que sera lancado no final desse ano ou inicio do proximo e para terminar Final Fantasy Type-0 (antigamente chamado de Agito XIII).Mitologia da Fabula Nova Crystallis (Parte 1)Como todo Final Fantasy tem uma historia por tras essa saga nao seria diferente. O universo da Fabula Nova Crystallis consiste em dois mundos, o visivel e o invisivel (mundo dos vivos e mundo dos mortos respectivamente). Havia um Deus chamado Buniberzei, no qual derrotou sua mae, a Deusa Muin. Derrotada ela desapareceu no mundo invisivel.Buniberzei, tronou-se o unico governante do mundo, mas nao satisfeito e sabendo que o mundo estava destinado a morrer, gracas a uma maldicao lancada por Muin, o Deus
sabia que teria que destruir sua mae, porem como ela partiu para o mundo invisivel seria dificil alcanca-la. Entao para encontrar o portal que dava acesso ao mundo invisivel, Buniberzei criou os primeiros fal'Cie, o primeiro foi o de Pulse recebendo o dever de procurar a porta para Muin.Logo em seguida Buniberzei criou a fal'Cie Etro, porem a criou a imagem de sua mae com medo, nao lhe deu um poder nem um 'focus', o terceiro e ultimo fal'Cie criado por ele foi Lindzei, tendo o 'focus' de proteger Buniberzei de qualquer coisa que queira destrui-lo, alem de acorda-lo quando chegasse a hora, assim o Deus entrou em um sono profundo transformando-se em cristal.Pulse (o mundo 'visivel') com o desejo de expandir-se criou varios fal'Cie e l'Cie. Lindzei tambem queria proteger o mundo, fazendo a mesma coisa, porem Etro sozinha nao conseguia criar nada, ja que nao foi concebida com poderes, assim rasgou seu corpo fazendo com que seu sangue fluisse pela terra e desapareceu do mundo visivel. Foi a partir do sangue de Etro que se deu origem a humanidade em Pulse.Mitologia da Fabula Nova Crystallis (Parte 2 - Inicio de Final Fantasy XIII)Na mitologia contida na Fabula Nova Crystallis o universo possui varios Deuses que sao mencionados em FFXIII: Pulse, Lindzei e Etro.Como dito anteriormente Pulse e Lindzei criaram os fal'Cie e l'Cie apos darem a eles missoes, ambos os Deuses sumiram do mundo. Por conta disso os fal'Cie de Pulse tem como objetivo encontrar seu Deus (Pulse) e os de Cocoon (o mundo que fica flutuando em Pulse) encontrar Lindzei.Um detalhe muito importante para quem comecou a jogar o XIII e nao entendeu bulhufas e que os fal'Cie nao possuem a capacidade de marcar ninguem como l'Cie e isso mesmo, eles apenas elegem quem merece levar a marca que sera dada pelos Deuses. Os protagonistas sao marcados pelo Deus Pulse e nao pelo fal'Cie Anima.Acho que essa base da mitologia sobre a Fabula Nova Crystallis e o carro chefe para nao querer sair da frente do PS3 jogando por horas a fio ate platinar o jogo. Porem nao vou falar apenas da mitologia ne.Final Fantasy XIII:Se muitos viram os videos disponibilizados no youtube na epoca do lancamento do primeiro jogo da FNC deve ter pensado "puta que pariu que jogo lindo", e realmente e. Os graficos sao perfeitos e realistas, voce tem a vontade de abracar a Lightning (protagonista principal do jogo - pois nesse todos sao protagonistas) quando ela descobre que Serah se tornou um l'Cie e esta presa em um cristal, vontade de partir pra cima dos Tomberry chato pra porra.Enfm para os extremistas FFXIII deixou muito a desejar, por ser linear (como se os outros FF's nao fossem), ter que ter um determinado nivel do Crystalium para derrotar algum inimigo e por controlar apenas um personagem no modo de batalha (o grupo de batalha e formado por 3 personagens e cada um possui varios paradigmas - Synergist, Commando, Medic, Saboteur, Sentinel e Ravager) e tambem o fato de nao poder chamar outros Eidolon (equivalente a Aeons
no FFX) durante a batalha, apenas o do personagem que estas controlando (ao contrario do VII e X que poderia summonar os Aeons durante a batalha e de qualquer personagem, exceto o X que somente a Yuna possuia esse 'poder').Mas em si o jogo e belo e voce demora um bocado para zera-lo, nao porque ele e longo como todo RPG, mas alem do caminho principal, tem missoes secundarias para fazer e voce pode gastar um bom tempo nelas, principalmente para ganhar CP e gastar no Crystallium (como o Sphere Grid do Final Fantasy X). E vale a pena jogar, mesmo com os contra para aqueles saudosistas.Por enquanto essa e a primeira parte da resenha da Fabula Nova Crystallis tendo Final Fantasy XIII como ponto de partida. No proximo post sera a parte 2 contendo a minha critica e por ai vai sobre Final Fantasy XIII-2.
terminar...? Nunca, porque a maioria de nos aceita ingenuamente a tutelagem da midia, que existe apenas e tao somente para ludibriar-nos. Mal ou bem, o equilibrio nas ruas e mantido gracas as mortes diarias de inocentes no meio desta guerra social engendrada... ENGENDRADA sim, e nos, os marginais, os empregados, os desempregados, os descamisados, a os policiais, e todos os segmentos da populacao somos vitimas da mesma manipulacao maquiavelica que vem ocorrendo ha anos, ceifando vidas e gerando cada vez mais escravos numa quantidade interminavel, so para manter o sangue dessas Elites nas Sombras! Enquanto isso, essa Elite vampirica, que recebe a droga para seu consumo diario limpinha em sua casa, e sem os olhos da lei, porque esta acima dela, e esta longe desta guerra que e travada todos os dias nas ruas, e, se juntarmos a violencia do transito nesta equacao, teremos mais mortes do que qualquer guerra travada hoje em dia e, quica, no passado, uma vez que o numero de baixas e diario! So ha uma solucao! A sociedade tem que encarar a verdade sem os subterfugios impregnados da midia, que coloca o problema unicamente na esfera do social, utilizando-se de engenharia historica costurada para enganar, quando este problema nao e cientifico! Precisamos de uma nova sociedade, precisamos de uma nova inteligencia, de novas religioes de um novo homem e uma nova mulher. Alias, retirem a palavra religiao destes itens! Nao queremos nenhuma religiao; queremos uma religiao cientifica baseada nos planos cosmicos! Precisamos realmente de um mundo novo! Mas nao me venham com velhas receitas retiradas desta velha casta secular que destroi vidas! Precisamos de uma nova midia, ou talvez nem precisemos dela, mas se ela continuar interagindo todos os dias conosco, como faz normalmente, ela continuara a garantir aquele sanguinho basico que os vampiros vem nos sugando ha milenios! Precisamos olhar o mundo as avessas! Porque este que ai esta nao nos serve mais para nada!
John Dee foi um dos poucos homens que, em plena Idade Media, disse ter contato com seres de fora da Terra. Conta-se tambem que ele aprendeu sua linguagem, e tentou estabelecer com eles contatos regulares... Infelizmente muito pouco dessas experiencias sobreviveu. Suas notas desapareceram num incendio em sua casa... Oportuno, nao? Alguns de seus estudos chegaram ate nos com o titulo A Verdadeira Relacao de Causaubon, onde ele discute certas relacoes de Projecoes de Mercator, em que fisicos e matematicos talvez tenham um maior conhecimento; de qualquer maneira parece que Dee foi o primeiro a falar de Universos Paralelos ao expor um conhecimento controvertido sobre a verdadeira esfericidade da Terra, composta por varias esferas superpostas e alinhadas em outras dimensoes... De qualquer forma John Dee demonstrou o verdadeiro aspecto de um alquimista, em busca de um conhecimento oculto que bem poucos seres humanos tem acesso, mesmo que ele nao seja considerado como tal... O problema parece bem ser este aqui na Terra: ha um pequeno grupo de homens ou seres que julga tudo aquilo que deve ou nao deve ser divulgado aos simples terraqueos... Parece tambem que Dee afirmou, ou estudou, ou ousou ir alem da matematica de Euclides, que, alias, traduziu para o ingles pela primeira vez... Esta parece ser sua obsessao, os numeros, dos quais ele deve ter ido muito alem da aritmetica superior, se levarmos em consideracao o seu contato com aqueles seres desconhecidos de fora da Terra... E bem provavel que John Dee tenha sido realmente um dos primeiros contatados da historia... Uma de suas previsoes, ou "visoes" foi a de que poderiamos construir maquinas no futuro que nos dariam certo conforto para nos dedicarmos a coisas mais importantes. Seja como for, parece que isto esta realmente acontecendo. O mais incrivel foi ele ter dito que isto, na verdade, ja fora experimentado, e nos fornece ate uma data precisa: 1585... Mas onde tais experimentos aconteceram...? Continua... Entre idas e vindas, Madame Blavatsky voltou ao Velho Oeste americano, depois India, onde parece ter recebido ameacas para devolver o livro Estancias de Dzyan... Devolver para quem, cara palida, ja que falamos de velho Oeste... Em 1870, de volta a India, o navio onde ela estava explodiu matando quase todo mundo, exceto elazinha! Depois, numa entrevista em Londres, a irrequieta Blavatsky sofreu outra tentativa de assassinato, mas mais uma vez escapou... A partir de entao ela conclui que uma sociedade secreta, com multiplas ramificacoes pelo mundo, esta interessada em sua morte. Sera a mesma que durante geracoes vigia a revelacao de certos segredos, digamos, inviolaveis? De volta aos Estados Unidos ela se casa com Henry Steel Olcott. Juntos, ambos fundarao a hoje famosa Sociedade Teosofica, mas os segredos contidos no livro Estancias de Dzyan, estes, continuarao a chacoalhar o mundo de finais do seculo XIX... Casada, Blavatsky e Olcott voltam a India, desta feita como representantes oficiais do governo norte-americano, para participarem de uma reuniao com os mestres da Loja Branca, o que quer seja isto... O que e importante salientar e que desde o inicio esta visita foi recheada de
incidentes desagradaveis, culminando com a prisao do casal por autoridades inglesas que os acusavam de serem espioes russos! O fato e que a posse de As Estancias de Dzyan, escrito numa lingua que ninguem ouvira falar, a senzar (sic), era o verdadeiro pomo da discordia. A verdade e que uma conspiracao envolvendo autoridades inglesas, indianas e outras personalidades que nunca se identificou foi montada para desacreditar e talvez reaver o perigoso livro... Isto prova a teoria de que existem as tais eminencias pardas ha eons, controlando o conhecimento e o mundo por tras dos bastidores...
Agora, fantastica mesmo e a historia de Madame Helena Blavatsky, a criadora da Sociedade Teosofica mundial... Voces a conhecem...? Olhem so isso... Helena Petrovna Blavtsky nasceu na Russia em 30 de julho de 1831. Ja no dia do seu batismo, que deve ter sido segundo a Igreja Ortodoxa, a casula do padre pegou fogo e ele se queimou com gravidade... A partir de entao Helena passou a hipnotizar seus amiguinhos com a idade de cinco anos... Aos 15 desenvolveu a clarividencia, e passou a trabalhar para a policia, descobrindo criminosos onde a policia nao era capaz de enxergar... Quando todos pensavam que ela fosse louca, a familia salvou-a simplesmente... casando-a. Acho que isto tornou-a mais "danada" da vida, entao ela fugiu para o Egito... Parece que no Cairo, Helena Blavatsky entrou em contato com o famoso, e nao menos misterioso, Livro de Toth, que dizem ter escapado as furias incendiarias da Grande Biblioteca de Alexandria. Neste momento comeca uma nova fase da na vida de Helena Blavatsky... Ela conhece um suposto mago copta que lhe revela a existencia de um segundo livro poderoso... As Estancias de Dzyan. Este livro, aparentemente, se encontraria no Tibet. Segundo este mago o livro poderia revelar-lhe segredos em relacao a outros mundos que nao a Terra... Entao Helena Blavatsky saiu a procura do tal livro... Se o encontrou ou nao, ninguem pode ter certeza, mas o certo e que ela foi a Europa a partir dai, depois para a America, e acreditem, ela envolveu-se com assaltantes de bancos no velho Oeste... Segundo Jacques Bergir nao e historia, e historico! Continua... A Conspiracao e real. Ela existe; nao e fantasia barata de homens delirantes a procura de fama, porque nao e este o meu papel... Alias, nem e o motivo desta serie, mas estas historias fantasticas tambem servem para ilustrar aquilo que ja vimos falando ha algum tempo... Nao sabemos o nivel de envolvimento de cada organizacao criada para este fim, alias, nem sabemos realmente quantas organizacoes desta natureza existem, so sabemos que existe o Mossad, o FBI, a CIA, a NSA, a extinta KBG, a igualmente extinta Gestapo, que, alias tambem, transplantou-se em parte para os Estados Unidos, e a outra parte, a de menor importancia, ficou na Alemanha Ocidental... E temos A Comissao Trilateral, o CFR, os Bilderbergers e outras tantas confrarias que nao me ocorrem agora, e que, de repente, so servem de bucha de canhao... Voltando a vaca fria, mas sem nenhuma segunda intencao, Madame Blavatsky conheceu de perto o inferno que e desafiar o conhecimento oculto dessas organizacoes, e a maior prova de que ela estava certa, foi a declaracao do proprio Gandhi de que ela participou ativamente no processo de independencia da India... E nao podemos nos esquecer tambem que o proprio Gandhi foi assassinado, como sempre nesses casos, o criminoso nunca tem registros anteriores de pertencer a nenhuma organizacao terrorista ou similar, ou, quando tem, as informacoes somem num mar de burocracia, mentiras e desinformacao, quando nao e o proprio assassino que some deste mundo... Por falar em cortina de fumaca,
alias... (Alias, eu acho que estou falando muito "alias") Segundo Jacques Bergier, alguma "organizacao" mais poderosa que o proprio servico de inteligencia britanico procurou silenciar Madame Blavatsky... E o livro Estancias de Dzyan... O que aconteceu a ele...? Na proxima postagem eu conto. Nao percam...