Desde 1970, os jogos eletronicos interessam jogadores de todas as idades. Vamos lembrar os primeiros videogames e sua evolucao : Telejogo, Atari, Odyssei, Megadrive, Nintendo, Game Boy e outros. Os jogos vao evoluindo e aperfeicoando seus graficos, memoria e suporte. , por exemplo, Playstation 2, Xbox 360, Game Cube, Playstation 3 e Nintendo Wii levam adultos e criancas ao mundo da diversao eletronica. A diversao eletronica ja esta por tudo, nas casas, lan houses, fliperamas e levados atraves de videogames portateis. Os Jogos Eletronicos primeiramente projetado para redefinicao da televisao, mas foi ganhando as suas utilidades proprias como: de um cinema interativo, computador pessoal, portador de dados. Estabeleco um mapeamento historico do processo de formacao e consolidacao deste formato ate a sua configuracao atual, apontando genealogicamente o devir desta tecnologia e as tensoes que pesam sobre ela no sentido da consolidacao de um espaco de producao de sentidos.O estudo dos jogos eletronicos e seu papel cultural na sociedade e baseada nas definicoes conceituais do entretenimento eletronico e avanca atraves da linha do tempo, apresentando a historia dos jogos sob o vies do design, da tecnologia e da interatividade. Jogos de celular Os jogos de celular comecaram com jogos como Snake e Space Impact e outros em preto e branco, atualmente ha muitas variedades de jogos que sao de RPG, com fases, coloridos...Jogos eletronicos: simples passatempo? Os jogos fazem parte do fabuloso e milionario mercado do entretenimento, concorrendo com a industria do cinema de Hollywood em faturamento, efeitos especiais e gastos com publicidade. A concorrencia entre as empresas que lidam com os jogos eletronicos obriga os profissionais da area a criar jogos cada vez mais sofisticados e reais, mas com violencia. Segundo estudiosos os jogos influenciam os usuarios a associar a violencia que mostra nos games com a vida real como o que se , mostra nos jogos, fosse normal. Os jogos estimulam o aprendizado a coordenacao motora e ajuda a aprender novos idiomas, mas a violencia ligada a eles continua sendo um ponto polemico. Educacao nao e so transmitir conteudo, e motivacao". Alem disso, os jogos eletronicos ainda podem ser trabalhados em pontos mais especificos, se houver um projeto que aproveite suas potencialidades. Como Sim City 4, Stronghold, Warcraft, The Sims, Rooler Coaster, Red Alert, jogos que simulam a construcao de cidades, reinos, parques, exercitos ou ate familias. As pessoas podem procurar a certos jogos com a intencao de aprender sobre um assunto que estuda como Nilo, que mostra misterios do Egito, ou Stronghold que mostra os feudos e reinos da idade media. Os jogadores acabam mechendo em varias telas e maquinas ao mesmo tempo estimulando o ato reflexo, ganhos na capacidade de memoria, coordenacao viso-motora, e criatividade. Porem, para algumas criancas que nao interpretam corretamente alguns jogos acabam nao condenando a violencia contida neles....=D Talvez vc ja tenha notado que as meninas sao bem diferentes dos meninos.Com isso nao estamos falando apenas das diferencas fisicas,mas tambem do fato de que elas nao ficam impressionadas porque vc zerou um videogame ou porque vc sabe o Codigo de Morse de cor.E claro que