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postagem, o blogueiro encerrou com a frase: O mundo e um lugar vasto e maravilhoso, damas e cavalheiros.Nao e um apoio qualquer que as damas e os cavalheiros do Conselho Steampunk atrairam. Como ja disse, Bruce Sterling e um dos criadores da parte literaria do movimento cyberpunk, mas ele e seu parceiro Willian Gibson tambem tem muito a ver com o steampunk como subgenero da FC. Ambos, a quatro maos, escreveram em 1990 a obra mais representativa do inicio desta nova vertente. E bem verdade que ja existiam livros anteriores apontando para algumas das caracteristicas que seriam aprofundadas mais tarde, escritos por autores como Tim Powers e K. W. Jeter que, alias, foi quem cunhou o termo, tres anos antes, em uma troca de cartas mas e praticamente um consenso por parte da critica que The Difference Engine foi o marco inicial do estilo steamer. No romance, a hipotese de partida e que o cientista e matematico ingles Charles Babbage (1791-1871) teria construido uma maquina (que chegou mesmo a projetar): o primeiro computador do mundo, baseado apenas em pecas mecanicas. A invencao da um impulso muito maior ao Imperio Britanico, que vivia o auge do periodo Vitoriano, ou seja, o tempo em que a Rainha Vitoria esteve no poder, de 1837 a 1901.Muitas das convencoes do genero estavam ali, reunidas. O periodo historico definido, a tecnologia capaz de mudar tudo o que conhecemos, e ate mesmo a utilizacao de figuras reais e apropriacoes de criacoes literarias estao presentes naquele livro. Este ultimo item e uma tentacao e tanto a todos os que se aventuram a seguir os passos de Sterling e Gibson, pois as obras escritas naqueles tempos, como os romances e os personagens mais famosos dos pais da Ficcao Cientifica, Jules Verne, H. G. Wells, por exemplo, estao em dominio publico, disponiveis para quem desejar reinterpreta-los. O uso mais radical desta caracteristica steampunk foi feito nao na literatura, mas nos quadrinhos, com a serie de albuns de A Liga Extraordinaria (iniciada em 1999), do ingles Alan Moore, uma combinacao de praticamente tudo o que o seculo XIX tem a oferecer em termos de ficcao fantastica ou aventureira. Boa parte do fascinio que o genero evoca atualmente tem como origem tais HQs escritas por Moore e ilustradas por Kevin ONeill, que podem ter dado origem a um filme desastroso, mas continuam sendo fonte inesgotavel de ideias a cada novo lancamento no papel.Porem, quando eu escrevi que o assunto tomou a Internet nao me referia apenas ao dialogo entre o Conselho Steampunk e o blog de Bruce Sterling. O tema tambem ganhou outros espacos na rede recentemente. Um bom exemplo e o post que a escritora e historiadora Ana Cristina Rodrigues publicou em um de seus blogs no dia 16 de julho. Ficcao a vapor e o que chamei de verdadeira aula sobre steampunk. Com muito mais propriedade que eu neste espaco e com uma riqueza de detalhes bem maior, ela analisou todo o contexto sobre o qual acabo de escrever e teceu algumas consideracoes sobre o cenario nacional nesta area. Cito trechos:Agora,
e de se admirar que um pais que nos deu o Barao de Maua, Augusto Zaluar, D. Pedro II, Santos Dummont... nao tenha produzido obras a vapor suficientemente interessantes. Poxa, nosso imperador provavelmente foi o governante mais steampunk de sua epoca. Seu interesse por gadgets, ciencias e novidades era/e notorio.Ate esse ano, aconteceram algumas tateadas. Gerson Lodi-Ribeiro, Carlos Orsi Martinho e Octavio Aragao tangenciaram o genero os dois primeiros em contos, o ultimo em seu romance, A mao que cria. Mas talvez a primeira obra consciente e declaradamente steampunk do Brasil sejam os quadrinhos de Expresso! de Alexandre Lancaster. O piloto da serie foi publicado em um projeto online de curta duracao, mas a saga continua, ja que novas HQs estao previstas e um conto sobre o protagonista vai entrar na primeira coletanea nacional do genero.Outro escritor e critico de Ficcao Cientifica tambem tratou desta pauta foi Antonio Luiz M. C. Costa. Ele publicou um longo artigo na coluna que mantem no site da revista em que trabalha a CartaCapital. Datada do dia 11 de agosto, Steampunk, saudade ou rebeldia? e outra contribuicao para o debate, que igualmente detalhou o historico do genero e ponderou sobre a situacao em nosso pais. Citando novamente:E sempre bom fugir um pouco do famoso slogan de Margaret Thatcher e Francis Fukuyama, o TINA, There Is No Alternative Nao ha alternativa (ao status quo neoliberal dos anos 80 e 90) e considerar como as coisas poderiam ser diferentes. O curioso e que, neste caso, trata-se geralmente de uma alternativa, em muitos aspectos, bem semelhante a realidade atual, com o Imperio Britanico e os financistas da City no papel dos EUA e de Wall Street.Pode reforcar a ideia de que as roupas e maneiras podem mudar, mas a essencia da sociedade foi e sempre sera a mesma. Como tambem pode funcionar como alegoria ou caricatura de problemas atuais e mostrar o que tem de historico e contingente, como dependem de desenvolvimentos especificos e podem vir a ser superados. E um campo no qual concepcoes opostas podem se expressar em um ambiente fantastico e de sabor nostalgico, mas ainda assim com uma relacao bem clara com a realidade social, politica e ambiental do seculo XXI.O pleno desenvolvimento dessas possibilidades no Brasil depende, porem, de que o Steampunk nao seja apenas consumido como moda ou como decoracao de animes e aventuras hollywoodianas. Para ser criativo, precisa ser produzido e discutido como um subgenero literario e associado ao ponto de vista brasileiro ou a historia (real e imaginada) de nosso pais. Por enquanto, conta-se apenas com a recem-lancada antologia de contos Steampunk, da Tarja (R$ 39, 184 paginas), que inclui uma colaboracao do autor desta coluna. Uma segunda antologia, a ser intitulada Vaporpunk, esta sendo organizada pelo escritor Gerson Lodi-Ribeiro e e esperada para breve. Teremos entao uma boa ideia de como se imagina, em terras tropicais, essa historia paralela.Os dois fizeram referencia ao mesmo livro ao final de seus textos, uma coletanea que tambem foi destaque na secao de cultura da ja citada revista CartaCapital, desta semana, chamada Steampunk Historias
de um passado extraordinario. O livro foi lancado em Sao Paulo no ultimo final de semana de julho e tambem participo dele com um dos nove textos. Curiosamente, apesar de nao ter sido um pedido expresso da editora, a maioria dos contos longos publicados no livro tratam, sim, de aspectos historicos do Brasil e usam personagens locais entre os principais destaques de suas tramas, alguns deles citados por Ana Cristina. Neste blog, em um mesmo post podemos ler duas resenhas da obra que tambem ganhou destaque em um respeitado blog portugues dedicado ao autor Jules Verne, entre outros enderecos da rede que repercutiram o lancamento. Alguns desses enderecos foram reunidos por mim em um blog que criei para me ajudar a planejar a noveleta escrita para a coletanea.E de fato ainda ha mais por vir. Uma coletanea binacional, com escritores brasileiros e portugueses, esta sendo organizada neste momento, com uma visao bem menos purista do genero mas que pretende ser ainda mais focada na historia destes dois paises. Um romance tambem pode ser lancado em breve, chamado de Baronato de Shoah, de autoria de Jose Roberto Vieira. Fora do terreno da literatura, os quadrinhos tambem devem apresentar novidades com influencia steampunk. O trabalho de Alexandre Lancaster com Expresso!, sua serie inspirada nos mangas, pode ser acompanhado na pagina que o autor mantem no site DeviantART. Tambem inspirados nos quadrinhos japoneses, Douglas MCT e Ulisses Perez lancarao pela editora NewPop uma serie com o nome Hansel&Gretel. Por ultimo, mas nao menos importante, no site dedicado a webcomics da DC, o Zuda Comics, e um brasileiro, Igor Noronha, quem desenha a HQ Sidewise que mostra as aventuras de um adolescente deslocado no tempo para um periodo vitoriano alternativo.Como se ve, a agitacao em torno da cultura steampunk no Brasil e grande, a ponto de chamar a atencao em outros paises e dar ao leitor varias opcoes para participar ou ao menos experimentar esta nova versao da Revolucao Industrial. O carvao queima e as engrenagens se movimentam. Boa viagem.
Com o romance escrito por ele, um projeto multimidia deu oficialmente a largada em uma invasao que ocorrera na vida de quem consome games, quadrinhos e livros com tematicas ligadas a ficcao cientifica. Taikodom: Despertar e o segundo livro deste game designer carioca, com formacao de historiador, e deve apresentar a leitores brasileiros e portugueses uma inciativa nacional que ja consumiu investimentos da ordem de R$ 15 milhoes. Na entrevista a seguir, ele fala sobre a responsabilidade que teve em maos, no processo de criacao verdadeiramente coletiva que game e romance compartilharam e sobre o que o futuro reserva ao Taikodom, ou Dominio do Espaco, o primeiro Massive Social Game do mundo. Com voces, o especialista em space opera deste quadrante do espaco, Joao Marcelo Beraldo.Antes do lancamento de Taikodom: Despertar e de ser contratado como game designer pela empresa responsavel pelo projeto, a Hoplon, voce ja tinha experiencia tanto literaria quanto com jogos, certo? Poderia falar um pouco sobre seus livros, impresso e on-line, anteriores e sobre outros games com que trabalhou?Bom, meu primeiro livro impresso foi Veu da verdade, uma ficcao Space Opera em um universo proprio. A proposta dele era criar um universo ficcional com estilo proprio, com um jeitinho brasileiro, e com espaco o suficiente para varios tipos de historia nao necessariamente interligadas. O Veu foi a primeira, mas longe de ser a unica. Quando o livro foi publicado no final de 2005, ja tinha terminado de escrever a primeira versao de Jogos de Guerra, que se passa na mesma epoca, mas com personagens diferentes. Em seguida tive varios contos publicados online e um na revista Scarium. De la para ca tambem lancei dois ebooks sobre algumas das racas alienigenas desse UF para o mercado de RPG internacional e um RPG com sistema proprio para o mercado nacional.Antes do Taikodom, fui um dos fundadores de um grupo chamado SomniumStudio, que pretendia lancar jogos de computador no Brasil. Chegamos a ser convidados a palestrar sobre o assunto em algumas universidades do Rio de Janeiro. Nessa epoca chegamos a trabalhar em alguns projetos como a Nave-Escola do Planetario da Gavea, no Rio de Janeiro, quando desenvolvemos um simulador espacial com fisica realista, alem de projetos em multimidia. Nessa mesma epoca estavamos trabalhando no desenvolvimento de um space sim chamado Border Wars, com um Universo Ficcional desenvolvido por mim.Mas, talvez a origem dessa relacao escrita+jogos tenha sido um periodo de quatro anos em que desenvolvi e mestrei atraves da internet um RPG de sistema proprio baseado na serie de jogos Wing Commander. Chegamos a ter 30 jogadores de todo o mundo. Foi apenas a falta de tempo que nos privou de continuar esse projeto. Sei que aprendi muito dessa epoca o que aplico hoje no desenvolvimento de Taikodom.Sobre o processo de criacao deste romance, qual a diferenca entre trabalhar com um universo criado por outra pessoa e a liberdade de criar seu proprio mundo como fez em Veu da verdade? E comparavel com o que voce ja havia feito em termos de fanfics, por exemplo, ou e uma experiencia diferente?Nunca e
igual. Mesmo de um UF compartilhado para outro, de um fanfic para outro, existe muita diferenca. Alguns UFs sao extremamente detalhados, deixando pouco espaco para desenvolvimento, enquanto outros sao propositalmente abertos.O Veu da verdade foi um exercicio e um desafio que resolvi impor a mim. No Reveillon de 2004, enquanto discutia com o pessoal da SomniumStudio sobre algumas questoes do UF do Border Wars (que, mal ou bem tinha limitacoes tecnicas e de foco, assim como o Taikodom), resolvi jogar todas as ideias mais loucas que tivesse na genese de um novo UF. Algo totalmente sem barreiras, puxando critica social, comedia no estilo Mochileiro das galaxias e um pacotao de acao e intriga. Um ano depois, publicava o primeiro romance da serie. Foi muito divertido e extremamente gratificante. Afinal, foi meu portfolio para entrar na Hoplon.No caso do Taikodom, por ser um universo em desenvolvimento (especialmente em 2006, quando me tornei parte do projeto), apesar de existirem certos elementos ja definidos, havia muito a se criar. Parte do meu trabalho ao ser contratado pela Hoplon foi encontrar buracos e preenche-los com detalhes que dessem pano pra manga. Foi parte do motivo pelo qual acabei trabalhando bastante no periodo em que o jogo se passa hoje, um periodo o qual ainda nao havia sido trabalhado pelo Gerson [Lodi-Ribeiro] e o Roctavio [de Castro]. Enquanto no inicio voce tem que se acostumar com certas nuances do UF, logo certas coisas se tornam naturais. Essa e a vantagem de um UF desenvolvido meticulosamente por um grupo de pessoas dedicadas ao projeto. A cada encontro (virtual ou fisico), surge pelo menos uma nova ideia de como explorar esse universo.Qual foi a responsabilidade de abrir as portas deste universo ficcional antes mesmo do criador dele, ja que seu romance foi lancado primeiramente que a coletanea de contos de Gerson Lodi-Ribeiro, que assina a introducao de seu livro, alias?Bom, na verdade o Taikodom foi criado pelo Tarquinio Teles e Cristovao Buzarello, dois dos socios da Hoplon. O Gerson e sim o principal autor e certamente sem ele nao haveria muito do que se desenvolveu desde o inicio do projeto. Mas o que temos que lembrar e que, nesse momento inicial, o Taikodom e principalmente um jogo online. Foi por esse motivo que acabei sendo incumbido pelo Tarquinio dessa responsabilidade. E que resposabilidade! Deu um frio na barriga quando ele disse, brincado serio, que eu deveria escrever o Hobbit [referencia ao livro que antecede as obras mais conhecidas da saga de O senhor dos aneis, de J.R.R. Tolkien] da nossa Trilogia (que esta nas maos do Gerson). A decisao foi bem pensada pela diretoria da Hoplon. Despertar tem uma visao mais pessoal do UF, diretamente relacionada ao jogo o qual o romance apresenta. O passo seguinte e dar mais detalhes sobre esse UF, com as Cronicas do Taikodom, de autoria do Gerson, e as demais obras em sequencia. O frio na barriga do lancamento veio e veio forte. Agora e o momento da alegria de ouvir e ler os comentarios sobre quem se interessou e leu.No caso deste livro,
nao so era um universo que ja existia previamente, mas tambem um trabalho que envolve a parceria com outros criadores. Como foi sua interacao com Gerson Lodi-Ribeiro, Roctavio de Castro e outros membros da equipe de criacao? Ha uma cooperacao entre voces nas diversas midias que o projeto envolve?Tem que ter uma cooperacao. Sem ela, seria impossivel desenvolver um Universo Compartilhado. Durante muito tempo, em especial do inicio dessa parceria, em que muito sobre o UF do Taikodom estava sendo discutido, que tinhamos reunioes via skype duas vezes por mes e trocas de emails praticamente diarias. Todo ano temos pelo menos um fim de semana prolongado de discussoes sobre os detalhes mais importantes. Com o tempo, todos nos tornamos mais seguros do que criamos juntos e do entendimento dos demais. Discutimos ideias e trechos de novas obras, comentamos em cima, jogamos mais ideias e as vezes acabamos com mais ideias para novas historias. Hoje temos personagens criados por um andando nas historias dos outros. Isso se tornou uma diversao, ver como nossas criacoes aparecem pelas palavras de outro autor. Foi o que permitiu que personagens como Julia Honore, criada pelo Roctavio, e Antoniadis, criado pelo Gerson, ganhassem papeis importantes no jogo e no Despertar. E esse e so o inicio.E o envolvimento de outros membros da equipe? Ao todo sao quantas pessoas envolvidas direta e indiretamente com todo o projeto Taikodom?Muitas! Hoje acredito que ja passe dos 70 colaboradores diretos, alem de tercerizados e equipes de outros projetos da Hoplon. Existe um envolvimento geral, mesmo que nem sempre oficial. Quase todo o dia alguem aparece na baia do departamento de Conteudo do Taikodom com algumas ideias para o jogo. Pode ser um personagem, uma historia, um elemento de jogo... ou as vezes so perguntar os porques. A verdade e que, na pratica, o UF do Taikodom e criado a cada dia por toda a equipe e, claro, tambem pelos jogadores. Dentro do proprio departamento de Conteudo temos um envolvimento bem grande com a criacao desse UF. Por exemplo, o Paulo de Tarso e meio que nosso escritor invisivel. Ele tem um estilo de escrita que garantiu que eu separasse alguns personagens do jogo para serem exclusivos dele. Tanto que ele foi um dos hoplitas imortalizados no UF ganhando um personagem proprio. No caso dele, o reporter intrometido Wayne Mesquita Jr, criado pelo proprio PDT.Ha pelo menos uma citacao explicita a uma outra obra do genero space opera no livro, quando um dos protagonistas menciona os cavaleiros jedi. Os filmes da serie Star wars sao uma de suas influencias em termos de ficcao cientifica? Que outras poderia apontar entre literatura, cinema, seriados de TV, quadrinhos e video games?Sempre fui fascinado por combates espaciais, com cacas disparando misseis e fazendo piruetas enquanto explosoes gigantescas tomam o espaco. Foi isso que me tornou fa de Guerras nas estrelas. Tanto que tenho a colecao completa de quadrinhos e romances da serie X-Wing, mas tenho pouco sobre cavaleiros jedi e afins.Acho que influencias sao tantas. Em especial nos jogos. Fui comecar a ler romances relativamente tarde. O
que me prendeu a ficcao cientificia foi, em primeiro lugar, os jogos de computador como a serie Wing Commander e jogos da serie do Guerras nas estrelas, como X-Wing e Tie Fighter, e de estrategia como Masters of Orion 2. Tanto que o primeiro romance de ficcao cientifica que lembro ter comprado foi End Run, um dos primeiros romances da serie Wing Commander.De la para ca, foram muitos livros. Sou fa descarado da serie classica do Battletech, desde o jogo de tabuleiro ao RPG e a colecao de pra mais de 50 romances que tenho aqui em casa. E sei que muito do meu estilo de narrativa, de combate, acao e intriga, vem de livros dessas series.Na TV e no cinema menciono do que vem a mente Cowboy Bebop, Babylon 5, Firefly, Earth above and beyond, Ultimo guerreiro das estrelas, Quinto elemento e Eclipse mortal. Acho que ate na minha infancia eu pesco influencias de desenhos como Transformers, Galaxy Rangers, Macross, Mask, Silverhawks e sabe-se la mais o que.Taikodom: Despertar vai ser a unica aparicao de Jorge Santiago e de Augusto Carrera ou voce e seus parceiros da Hoplon tem outros planos para a dupla e para outros personagens seus que aparecem nesta primeira trama?Despertar e apenas o comeco. Ja tenho outra historia esquematizada e com algumas cenas escritas que serve como uma continuacao, mas ainda nao tenho previsao para escreve-la. Mas ambos poderao dar as caras em outras obras, inclusive no novo romance que comecei a trabalhar agora ou mesmo no jogo. A trilogia que o Gerson esta escrevendo tambem inclui personagens meus e do Roctavio. Quais? Voces vao ter que esperar mais um pouquinho para saber!Quanto ao game, ele acaba de ser apresentado ao grande publico, apos mais de quatro anos de desenvolvimento. Quais sao as expectativas da equipe para as proximas fases deste empreendimento que, muito provavelmente, e o maior e mais ousado da historia da ficcao cientifica brasileira?O projeto e dividido em varias partes. E cada parte lancada e uma nova conquista para nos. Nossas expectativas sao de sucesso, claro! Desde o inicio a Hoplon teve em mente o mundo, e sera nossa grande conquista para o ano de 2009. O Taikodom tem tido uma repercussao incrivel entre os entendidos da industria no exterior. Mais do que esperavamos para nosso modesto lancamento nacional do modulo de acao. O sucesso nacional e os sinais de sucesso internacional tem nos dado um grande apoio e folego para a longa jornada que ainda esta pela frente. Acreditamos que sera uma excelente forma de colocar o Brasil em evidencia la fora no mercado dos jogos e, claro, tambem no mercado literario. Alem do mais, os planos para o exterior nao se limitam apenas ao jogo.Taikodom e descrito como o primeiro Massive Social Game do mundo. Voce poderia descrever quais sao os diferenciais dele para outros games on line existentes e o porque desse "Social" na sua denominacao?Mundos virtuais hoje, sejam jogos ou vidas secundarias, sao fechados em estilos bem especificos. Mesmo no que se trata de mundos caixas de areia (aqueles em
que voce esta livre para fazer o que quiser), existe uma limitacao no que realmente e possivel ser feito. Isso geralmente e relacionado ao genero do jogo. No MSG, o que temos e mais do que um simples jogo ou ambiente virtual. E tudo isso e mais um pouco. O Taikodom alcancara um estagio em que jogadores de space sim, jogos de estrategia, jogos corporativos e os casuais que gostam apenas de interagir em um mundo virtual poderao encontrar-se em um ambiente compartilhado em que as acoes de um podem afetar a vida de outros. Entao voce pode ter uma pessoa que entra no Taikodom apenas para administrar um bar virtual. Nesse bar, um grupo de jogadores do jogo de acao discutem um combate que foi planejado por um jogador do jogo estrategico, porque outro jogador, presidente de uma corporacao virtual, promoveu um embargo economico que, por sua vez, pode ter afetado o fornecimento de cerveja para o dono do bar. Quem sabe nao foi esse dono de bar que contratou o esquadrao de mercenarios para garantir que o fornecimento voltasse ao normal?E quanto a outros projetos seus, dentro e fora do Dominio do Espaco? Ha alguma novidade que voce possa antecipar?Comecei a trabalhar em um novo romance para o Taikodom. A historia tem inicio mais ou menos no meio do Despertar e tera algumas relacoes com os eventos do primeiro livro, mas trata-se de outros personagens e outro conflito. Esperem encontrar algumas caras conhecidas tanto do Despertar quanto do jogo.Fora do Taikodom, tenho trabalhado um pouco no UF do Veu da verdade, escrevendo alguns contos e voltando a investir numa publicacao do Jogos de Guerra. Mas tenho me focado mais em duas novelas para o Universo Compartilhado de space opera da Fabrica dos Sonhos, um grupo online de escritores. Fiquei meio desligado do projeto uns meses, mas voltei para terminar a primeira novela durante as ferias de fim de ano.Fugindo um pouco da ficcao cientifica, venho trabalhando ha uns dois anos em um mundo de fantasia que e tao grande que da espaco para tudo quanto e tipo de historia, da fantasia infantil de fadas e gnomos ao dark estilo The Black Company, a fantasia rpgistica ate um New Weird ala Meville [autor do ja classico Perdido Street Station]. Tudo interligado, claro, para evitar o efeito colcha de retalhos. Tenho varias historias estruturadas e algumas cenas escritas, mas agora estou focado no infanto-juvenil para variar um pouco. De resto, so o futuro sabe!