thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do elevador escolha B1. Quando o elevador chegar neste andar corra sempre em frente ate chegar em uma escada. Suba a escada e va novamente pelo sistema de ar ate a ultima grade amarela. Chegando la...... Seu amigo vai te dar um cartao de acesso para algumas portas, e depois de conversar com voce acaba morrendo. momento a prisioneira da cela ao lado, detona o guarda e abre a porta da cela pra voce.Agora e descer bala nos inimigos e descolar um monte de itens. Quando o ultimo for detonado, rola um clipe, na sequencia va direto para o elevador. Escolha B2. Nesse andar acesse o Cartao 1 e tente entrar em todas as portas que estao chapadas de itens. O mais importante e o C4. E cuidado...... Pois nesse andar tem umas armadilhas prontas pra te pegar. O proximo passo e ir ate a parte esquerda da tela e verificar uma parte da parede diferente das demais. Nesse local coloque um C4 pegue alguma distancia e detone abrindo caminho. Na sequencia use mais dois C4 nos locais onde a parede tambem e diferente.Assim que explodir a terceira bomba rola um novo clipe e chega a hora de voce lutar contra o primeiro chefao...... Detalhe, nao encoste em hipotese alguma na parte amarela demarcada no centro da sala. Pra derrotar esse cara e muito facil, basta engana-lo, fingindo que vai correr para um lado e pega-lo desprevenido do outro. So atire quando tiver certeza que vai acerta-lo. Agora o negocio e voltar ate o elevador, mas cuidado!!!! Agora tem guardas no B2. O lance e ir driblando a vigilancia deles e entrar novamente nas portas pra descolar mais itens. Na sala com infravermelho para nao disparar o alarme va rastejando.Agora chame o elevador e va para o 1o andar, mude a frequencia de seu radio para 140.15 e fale com a Meryl. Depois do longo papo, va ate a primeira porta em frente a escada pra conseguir mais itens, inclusive uma metralhadora. Agora desca a escada e va rapidinho ate outra sala na parte superior direita da tela. Detone o guarda e pegue mais itens. Va se escondendo dos guardas ate receber um chamado pelo radio. Atenda....... Que a amiga vai abrir a porta de sadia pra voce. Agora coloque o termal Google e passe pelo laser desviando para nao ser notado. Do outro lado acesse o cartao e a porta se abrira, caia fora dai rapidinho.Snake esta na parte de fora da base, portanto, antes de mais nada, coloque o Termal Google ou o detector de minas. Va rastejando, desative os armamentos que estao a sua frente e guarde para usar mais tarde. Agora vai rolar um clipe onde a gente fica conhecendo outro chefe. Quando volta a acao....... Snake vai ter que detonar um tanque de combate. Apesar de parecer dificil, e a maior moleza. Basta jogar granadas em cima do tanque ate acertar os atiradores. Bastam duas granadas bem colocadas para cada um e adeus.....inimigos!!!!!!Mas tambem nao e pra ficar tao feliz, dentro do tanque sobrou vivo um feioso
que ainda esta na ativa e vai dar muito trabalho mais pra frente.....Bem....... Vamos continuar......... Agora Snake esta no deposito nuclear da base. Nesse ponto pra seguir em frente basta rastejar e passar sob a porta entreaberta. Aqui nao se admite falhas, se o alarme tocar, voce ta morto. Por isso....... Corra o mais rapido que der ate a escada......e use um Chaff G pra passar pela camera. Agora quando o vigia estiver longe, entre no elevador e va ate o B1. Chegando la siga para o banheiro, cuidado...... Tem um guarda la dentro. Detone-o ........ E pegue alguns itens. Em seguida entre no escritorio com o Card 3 acessado. Entre em todas as portas possiveis. Detalhe..... O item mais importante e o lanca misseis Nikita e municao para ele. Agora volte ao elevador e va ate o B2. andar logo que entrar na primeira porta Snake nao pode seguir em frente. Motivo: o local esta com alta tensao ligada, pra seguir em frente so tem uma sadia..... Detonar a central eletrica comandando um missil Nikita. Nunca se esqueca de verificar a quantidade de ar que lhe resta na barra azul. Se estiver no final basta sair um pouco do local que a barra se enche novamente. Apos destruir a Central Eletrica, siga em frente e acesse o cartao entrando onde der, mas cuidado, dentro dessas salas tem cameras-metralhadoras, por isso logo que chegar na porta dispare um Nikita ou um Chaff G. O item mais importante e a mascara de gas que esta na terceira sala.Agora dispare outro Nikita nessa metralhadora que esta acima da porta. Em seguida entre e agora rola mais um clipe...... E olha...... Esse e digno de Resident Evil. Aqui o inimigo a ser detonado e aquele um ninja.Bom, apos um longo papo..... Comeca a acao, e aqui o ninja tem que ser detonado na mao, nem pense em usar armas contra ele, senao ele vai usar a sua espadinha, tornando a luta muito mais dificil. O esquema, e o seguinte, de uma sequencia de combos e saia do seu raio de acao. que perder mais ou menos metade da energia, ele vai ficar invisivel e aparecer quando estiver bem na sua frente, por isso, use o Termal Google pra ver o cara de longe. o ninja estiver com sua barra de energia quase no fim, voce nao precisa mais usar o Termal Google, deixe acessada a racao. Ele muda novamente de tatica, agora ele usa teletransporte pra sumir e reaparecer bem ao seu lado, quando menos se espera ele ataca, por isso fique esperto, se esquive e desca porradas. No final quando ele tentar se proteger com um feixe de energia e hora de cacar e metralhar o ninja. Final de mais uma batalha. Agora o cientista vai lhe dar o Card 4 , volte ate o B1. Neste andar voce tem que encontrar a Meryl que esta disfarcada de guarda.A maneira mais facil e ficar esperandoao lado do banheiro feminino, ate ela entrar.Se voce nao demorar e for logo atras dela pega Meryl meio desprevenida!!!!!!
Ela vai lhe dar o Card 5 e o Pal Key.O proximo passo e seguir com Meryl pelo corredor ao lado do elevador ate chegar a uma sala, nesse momento, amente dela e dominada pelo Psyco Mantis.Ela vai tentar te matar, para tira-la de acao sem machucar, use uma Stun Grenade. Agora antes de comecar a luta contra Psyco Mantis, coloque o joystick na 2o entrada do console. Desta forma ele nao tera dominio nenhum sobre sua mente e vai ficar mais facil detona-lo. Use a seguinte estrategia. Fique abaixado no chao, quando ele surgir e dar chance meta bala. Va fazendo isso ate Psyco Mantis dominar Meryl novamente, nesse momento jogue outro Stun Granade, ela ira desmaiar. O cara faz ela levantar novamente, jogue outro Stun Granade. Coloque o Termal Google e parta pra cima dele mandando bala ate detona-lo. Agora volte o joystick para a 1o entrada do console, pegue todos os itens espalhados pelo cenario, e siga pela passagem que se abriu. Pegue mais itens no corredor e va ate a entrada da caverna.Agora basta ir pelo corredor e seguir pela esquerda, no final do corredor rasteje para chegar ate o outro lado que esta chapado de lobos, pra passar por eles pode ser mandando bala ou simplesmente jogando Stun G.Pra sair das cavernas tem que ser rastejando atraves de uma pequena abertura do lado direito no final do cenario.Agora usando o card 5 abra a porta e a Meryl vai te mostrar o caminho por onde voce deve passar, siga-a pois o local ta minado. Se quiser desativar as minas use o Termal Google ou simplesmente passe rastejando, o detector de minas nao funciona nesse local. Na sequencia vai rolar um clipe e a Meryl vai tomar um monte de tiros. voltar a acao....... Sem pensar muito caia fora dai...... E volte ate as instalacoes onde fica o estacionamento dos tanques e suba no andar B2. Nesse local...... Fica quase impossivel passar despercebido pelos guardas. A sala onde voce deve entrar pra pegar o rifle de precisao PSG1 esta protegida com laser. Tente entrar na boa, se o alarme tocar, meta bala nos caras e saia a milhao desse andar. A principio, seu proximo passo e voltar para onde Meryl foi baleada, mas durante a volta o lance e entrar em todas as salas disponiveis e colecionar a maior quantidade de itens possiveis. No local onde a Meryl foi baleada esta a Sniper Wolf, aqui basta usar o rifle de precisao PSG1 e seguir os passos da atiradora e mandar tiros certeiros. E a hora de usar o diazepan pra nao tremer as maos. Se voce sair da posicao, e mais rapido guardar a arma, se ajeitar, e ai pegar de novo.Pronto........ Atiradora abatida...... Siga em frente pegando alguns itens. Quando chegar perto da porta Snake e preso, agora o primeiro chefe que perdeu uma mao no confronto com Snake vai se vingar, fazendo uma coisa detestavel.... Ele vai torturar o nosso heroi. a sessao de tortura se apertar o botao Select, significa que Snake desistiu e eles
matam Meryl, pra evitar isso o lance e aguentar o tranco apertando o botao circulo rapida e continuamente para que a barra de energia nao acabe.Ao termino da sessao, Snake e levado para uma cela, onde encontra seu amigo morto. Na sequencia o guarda lhe chama para mais tortura. Proceda da mesma forma que fez antes. Os caras vao leva-lo novamente a cela. Agora o guarda fica com dor de barriga e sai correndo ate o banheiro, nesse momento o Dr. Emerich chega pra te ajudar lhe dando alguns objetos e o Card 6. Assim que o guarda voltar use o catchup e finja que esta morto. ele entrar na cela , de um golpe nele e saia correndo. Va ate a sala de tortura e pegue todos os seus itens. Mas, cuidado junto com eles estara uma bomba relogio. Para descarta-la basta selecionar e enquanto segura o botao L2 apertar circulo. ( tambem e desta maneira que se toma o diazepan ) Novamente....... Snake tera que voltar todo o cenario ate chegar ao local onde foi preso. Use o Card 6 e entre na porta, pegue todos os itens sendo o principal o Rope (corda) , agora meta bala nos guardas e suba as escadas, pra fugir na maior, basta usar o Stun Grenade quando os caras estiverem muito perto. Se preciso desca bala tambem. Ou jogue uns em cima dos outros Ao chegar no terraco a torre sera destruida, chegue ate o parapeito e use o Rope pra descer....... Agora fique esperto, tem tres atiradores te esperando na frente. Pegue os itens e pra nao acumular mais mortes, use um Stun Grenade. Entre na porta, pegue os itens e desca as escadas, em certo momento voce vai verificar que a escada esta destruida. Suba ate o nono andar...... Ao se aproximar do elevador, rola outro clipe. Nele Snake pede para o Dr. Emerich consertar o elevador, enquanto isso ele vai voltar ao terraco pra detonar o helicoptero. Suba com o Chaff G, e jogue sempre antes de passar pelas metralhadoras. La em cima antes de encarar o desafio verifique se no menu esta disponivel o lancador de misseis Stinger. Quando comecar a acao, selecione-o e mande misseis pra cima do cara. Assim que acertar fuja rapidamente e se esconda pra nao ser atingido pelas rajadas de metralhadora... Va fazendo assim ate derruba-lo. agora ate o elevador e desca para o 1o andar. Durante a descida surgirao uns ninjas invisiveis, mande bala nos caras, aqui vale mais a pena deixar a racao acessada, pois da pra detona-los na boa mesmo sem ser necessario o uso do Termal Google. No primeiro andar pegue todos os itens. Agora pra conseguir seguir em frente use o Chaff G pra confundir as cameras, chegando no final do corredor para sair pela porta acesse o card.E hora de enfrentar outra Sniper Wolf. Aqui fica um pouco mais complicado porque o raio de acao da atiradora e maiorMais tambem nao e dificil detona-la. Apos detonar a atiradora use o Card entre na sala que esta a sua
frente. La dentro use o Chaff G para confundir as cameras e entre rapidinho por outra porta. Fim do primeiro Cd. Ja com o segundo no console, Snake esta em uma usina de fundicao. O primeiro passo, e detonar o vigia que esta guardando a parte de cima. Em seguida passe rente a parede, cuidado!!!!!!! Quando o guincho chegar perto. ....... Depois..... Siga em frente. Desca pela escada despistando outro guarda e entre na sala de vapor que fica na parte de baixo da tela. La tem alguns itens..... Pegue-os e siga ate a porta a sua frenteAgora enquanto o elevador nao chega, aproveite pra pegar mais alguns itens........ Quando estiver no elevador acione-o para descer, nesse momento surgira alguns guardas, mande bala nos caras.Snake chega ate um local que tem uma camera, por isso antes de mais nada jogue um chaff g, e siga em frente. Agora pra pegar mais alguns itens e nao ir pelos ares, coloque o termal Google pra desativar as minas. Na sequencia acione o elevador,no caminho pintam os primeiros corvos, sinal que ta prestes o encontro com aquele feioso do carro de combate. Bem...... Antes de entrar pela porta e essencial pegar mais alguns itens. Agora sim...... Va enfrentar o cara. nome dele e Vulcan Raven e a arminha que ele usa deve ser pra cacar dinossauro, por isso....... Fique longe....a estrategia a ser seguida e, mandar misseis Stinger no cara, e espalhar minas e c4 pelo cenario. Fazendo isso....... cacador rapidinho vira caca e vai pelos ares.Antes de morrer Vulcan Raven vai te dar o card 7. Em posse dele, siga em frente, mais cuidado tem armadilhas montadas pra voce e muitas cameras. Jogue um chaff g e passe por elas. Agora Snake chega ao local onde esta o metal gear. Suba pelas escadas e durante o caminho pegue mais itens.Quando chegar no topo, desca pela direita do metal gear e de uma olhada se esta tudo limpo. Quando o guarda estiver ao fundo indo para a esquerda, e hora de correr ate o local onde o Liquid Snake e Ocelot estao conversando. Apos um longo clipe, Snake e descoberto e deixa cair o Pal key. Volte correndo ao primeiro andar e va ate o esgoto para procura-lo. Caso encontre alguma bomba, descarte rapidinho. O proximo passo e voltar ate a sala onde estao os tres computadores e acessar o Pal key no computador da esquerda. Agora volte ate o local onde o Snake lutou com o Vulcana Raven e fique por la ate o Pal key ficar azul. Quando isso acontecer volte ate a sala e acesse-o no computador do meio. Agora, Snake tera que voltar ate a sala de vapor da usina de fundicao e ficar la dentro ate o cartao ficar vermelho. Volte a sala e acesse-o no computador da direita. Todo esse trabalho era pra desativar o metal gear, mas Snake acaba ativando a maquina e o pior, o sistema de seguranca fecha a porta e a sala se transforma em uma camara de gas. Nesse momento coloque a mascara anti-gas
e chame o Dr. Emerich pela frequencia 141.12. Aguarde o retorno da ligacao. Atenda!! O Dr. Emerich vai abrir a porta. Saia fora dai........ Nesse momento Solid Snake e Liquid Snake ficam cara a cara, e o final do jogo que esta proximo.Agora...... A missao de Solid Snake e detonar o metal gear, e pra se dar bem, faca o seguinte: quando comecar a acao jogue rapidinho um chaff g, tome distancia e acesse o lanca misseis Stinger. Mire no ombro esquerdo do robo. Va jogando chaff g e mandando misseis ate encerrar a primeira parte do combate. Na sequencia surge o ninja que entra em combate contra metal gear. Meu....... Da ate pena desse ninja, ele e esmagado igual a uma barata.Quando volta a acao, o negocio fica feio para o Snake...... Agora nao adianta usar o chaff g, porque os misseis e a metralhadora vao te atingir do mesmo jeito, o lance e atirar na boca do metal gear no momento que ele estiver atirando com a metralhadora e fugir dos misseis, ate detona-lo de vez!!!!!!Com a explosao Snake e atingido e capturado por Liquid Snake, ai....... Rola um clipe imenso. Quase no final desse clipe, aparece Meryl caida no chao e com uma bomba relogio do seu lado. Liquid Snake solta Solid Snake, aciona a bomba relogio e desafia seu irmao pra sair na porrada. Resumindo....... Solid Snake tem apenas dois minutos e trinta segundos pra ganhar a luta e salvar Meryl.Ao ganhar a luta, fale c/ Meryl e rola o maior clima entre eles que so e interrompido quando tudo vem abaixo.Agora...e so pegar as duas racoes disponiveis e cair fora dai. No momento que eles entram no estacionamento o alarme dispara e aparece um monte de guardas. Va fugindo dos tiros e golpeando os guardas ate a Meryl ligar o jipe. Nesse momento suba nele e atire nos caras procurando acertar os barris ate explodi-los. Agora Meryl sai a toda desse local. Voce ainda passara por mais dois postos de guardas. No primeiro procure estourar os barris e no segundo meta bala nos caras. Depois de toda essa batalha, o Liquid Snake que por incrivel que pareca, ainda esta vivo, vem na sua cola em um jipe. O lance aqui e mandar rajadas que cubram todo o cenario, ate um certo momento, quando os jipes estao chegando no portao e rola o maior acidente.A partir de agora e so curtir a animacao do jogo que finalmente chegou ao seu fim, ou melhor, antes tem o Liquid Snake que surge das cinzas mas quando ele vai tentar matar Meryl e Snake,cai durinho atingido pela reacao das experiencias geneticas.Agora e so alegria para o Snake e Meryl que conseguiram cumprir a missao e pelo visto vao ficar juntos e viver felizes para sempre.e viva o snake, ate a proxima
VIRTUOUS MISSIONDremuchij South: ao aterrisar de para-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caido, escala a arvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na arvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha. Dremuchij Swampland: fique ligado no pantano para nao ser atacado pelos jacares camuflados no meio da mata. Note que eles so o atacarao na areia movedica, va pela ilha a direita. Na trilha de saida, pare perto das tres arvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02). Dremuchij North: nesta area estao os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a area para nao dar bandeira, siga deitado no matagal a esquerda e esconda-se dentro do tronco. Espere o inimigo passar, prossiga em silencio e entre na primeira area a direita para encontrar um rifle de franco-atirador. Volte a trilha e esconda-se no mato para acertar o proximo vigia inimigo. A saida e a proxima trilha a esquerda, mas nao saia ainda: prossiga junto ao paredao da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03). Dolinovdno: use seu binoculo para encontrar uma colmeia nos galhos da arvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentacao da ponte para encontrar o proximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para nao perder seu equilibrio e esconda-se no mato a direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem a ponte, prossiga rastejando e ataque o proximo vigia pelas costas com CQC. Desca a trilhaa a esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte. Rassvet: a fabrica onde Sokolov se encontra aprisionado esta protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto a cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranquilizante, se quiser garantir sua seguranca. Olhe com seu binoculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje ate la para seguir sob o piso da fabrica. Va ate o buraco pela lateral esquerda, coloque so a cabeca para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede a direita e esconda-se atras dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Voce so conseguira falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo nao estiver acionado. Apos a animacao, va ate a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte ate a area da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere apos a animacao com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opcao Cure em seu inventario e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na proxima pagina). OPERATION SNAKE EATERDremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenario para encontar o proximo sapo Kerotan (06), que esta oculto entre os troncos. Dremuchij North: apos o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estao chegando para investigar o local. Volte
pela trilha ao sul e siga as instrucoes a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fabrica abandonada, volte e fuzile-os. Dremuchij Swampland: no pantano, investigue o lado esquerdo do cenario para encontrar um sapo (07) escondido atras da arvore. Dremuchij South: volte ate o penhasco do inicio do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstaculos para encontrar uma area oculta. Olhe no alto do barranco a esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde voce encontrou The Boss. Dremuchij North: na area que o seu veiculo explodiu, prossiga pela trilha e vire a direita. Suba na arvore e olhe no barraco a esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da area para chegar tranquilo a saida do cenario. Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocautea-lo com CQC. Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentacao para encontar um sapo (10). Desca pela trilha a esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte. Rasset: corra ate a fabrica e pegue o rifle tatico Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e va ate a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armario a esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espia EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere ate que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fabrica. Investigue a area sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e va aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta. Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos a esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a arvore a direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\). Desca na area mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilaria mascara de crocodilo, e mergulhe a esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pe da arvore. No canto direito do lago, na area rasa, voce encontra o uniforme Ga-Ko, que e o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opcao Cure para verificar se ha sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queima-las. Rasteje sob a corda na trilha de saida para nao ativar a armadilha. Bolshaya Pas South: nao encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro. Conforme a areia movedica, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede a direita para chegar