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Ja falei aqui sobre o Little Big Planet, saiu um trailer agora que demonstra as novas possibilidades artisticas da nova versao do jogo usando o novo periferico da Sony, o PS Vita. Ola a todos, primeiramente vou me apresentar aqui, eu sou Douglas Ayres, sou designer, faco curtas-metragens e animacoes entre outras coisas. Criei isso aqui para poder comentar sobre o lado artistico dos jogos, porque muita gente ainda acha que sao coisas bobas, onde voce recolhe pontos ou atira em pessoas, mas na realidade esta se tornando uma midia muito influente que ja ultrapassou ate o cinema.Hoje em dia os jogos alem de divertirem, que e sua principal funcao, tem que prender o jogador ate o fim, seja com uma historia envolvente ou uma boa jogabilidade. O principal e ter um bom visual, que nao precisa ser graficos de ultima geracao e sim boas ideias e muita arte envolvida.Entao, aqui irei compartilhar algumas das coisas mais legais que eu ja vi, tentar mostrar por tras das ideias dos criadores e mostrar a minha opiniao em relacao a tudo isso.Espero que gostem. Nesse mes os Estados Unidos comecou a considerar como arte todos os tipos de jogos digitais, isso significa que desenvolvedores com projetos sem fins lucrativos podem receber do governo uma ajuda de 200 mil dolares. Incentivando assim a criacao dessa nova forma de arte. E o que voces acham? Lancado em 2000 o jogo mostra a historia de Manon Batiste que lutava pela resistencia francesa na 2a guerra mundial, que logo depois e recrutada pela OSS (Officie of Strategic Services) para cumprir diversas missoes secretas na Europa e Africa. A personagem foi baseada em Helene Deschamps Adams que realmente era membro da OSS.Mas o destaque aqui vai para a trilha sonora, composta pelo famoso Michael Giacchino, entre os seus trabalhos esta trilhas para os filmes Os Incriveis, Up, Star Trek, Missao Impossivel III, entre outros.A musica e orquestrada e combina perfeitamente com o tema de guerra, e fica evidente a criacao de um tema para a personagem principal e para o jogo em si, que teve uma abordagem diferente dos outros jogos da serie, onde nao se via muitas batalhas em campo aberto, mas sim o lado secreto da espionagem.Essa musica e o tema da missao "Escape from Casablanca", que se passava no Marrocos."The Battle of Monte Cassino""The Motorcycle Chase"E possivel perceber que o tema principal esta sempre presente em todas as musicas.Em breve relembrarei nessa sessao outros classicos que marcaram. Little Big Planet e um jogo de plataforma em 3d mas com jogabilidade 2d, semelhante a jogos como Mario ou Sonic. Voce controla um boneco de pano que tem que recolher bolhas de pontos e outros objetos pelas fases da historia. Mas grande diferencial aqui e justamente a criatividade.Nele o jogador tem a possibilidade de criar as fases, do jeito que imaginar, com os objetos recolhidos durante as fases da historia, e possivel criar quase qualquer coisa de que se pode pensar. Uma vez criada e publicada, qualquer outro jogador tem o acesso a essa fase, hoje ja ultrapassa
da marca de 3 milhoes de fases publicadas. A grande ideia esta na liberdade e na criatividade de cada um, que juntos formam uma grande comunidade de um pequeno grande mundo.E para estimular tanta criatividade a arte do jogo tem todo um jeito de "fiz em casa", primeiramente o personagem principal e o sackboy, um bonequinho de pano que e possivel customizar da forma que voce quiser, por roupas, grudar colantes, mudar o tecido e etc. A maioria dos materiais para a construcao das fases sao pano, papelao, por isso da uma ideia de que tudo aquilo e realmente um cenario em miniatura, e que voce na verdade esta brincando e usando a imaginacao da mesma forma que usava quando era crianca.Tudo e bastante colorido e divertido, a nao ser que voce queira fazer uma fase em preto e branco, existe umas variedade de materiais, de papelao e panos como ja disse, mas tambem vidros, esponjas, madeiras, cada um com suas proprias propriedades fisicas.Para a trilha sonora existe as musicas dinamicas, feitas especialmente para o jogo, onde o jogador pode optar por aumentar ou diminuir o volume de cada instrumento, tudo para deixar a fase mais especial, e tambem conta com varias musicas de alguns artistas do mundo.O grande trabalho dos criadores foi fazer um editor facil onde qualquer um poderia construir e que fosse possivel soltar toda a criatividade artistica de cada um.Aqui voce confere um exemplo de como o editor funciona.Little Big Planet pode parecer um jogo bobo para quem ve pela primeira vez, mas para quem gosta de soltar a criatividade e mostrar sua arte para o mundo, percebe que foi um projeto ambicioso e que deu muito certo.Quem quiser conferir esta disponivel para PS3. E quem quiser tambem jogar na minha fase e so procurar pelo usuario "Douglas_215".
Beatles Rock Band e um jogo musical que permite jogar com todos os instrumentos, guitarra, baixo, bateria e vocal. A ideia dessa jogabilidade veio do filho de George Harrison, Dhani Harrison, que ja era fa de Guitar Hero, e pensou porque nao juntar todos os instrumentos em um so jogo. Dai veio o "RockBand", logo depois veio a ideia de se fazer um jogo em especial para os Beatles.Primeiramente vou falar da abertura do jogo. Uma animacao que mistura tecnicas em 2D e 3D, que mostra varias fases da carreira da banda, que teve um resultado incrivel que e possivel conferir logo mais abaixo. Ganhou premios de melhor curta comercial e ate hoje e usada nos teloes dos shows do Paul McCartney.O primeiro grande desafio foi de como representa-los no jogo, tentaram personagens ultra-realistas, mas ficava assustador demais. Tentaram tambem de uma forma bem "cartoon", igual a uma caricatura, mas tambem ficou estranho. Optaram pelo meio termo, nao muito exagerado mas bem fiel, e ficou um otimo resultado alem de ser muito proximo do padrao da serie Rock band.Os cenarios se passam pelos famosos locais por onde a banda tocou. Tudo foi muito bem recriado, ainda mais porque tiveram ajuda dos proprios para poder fazer. Mas tinha um outro problema, como iriam representar a fase em que a banda apenas gravava no estudio. Foi ai que veio a ideia de fazer os "Dreamscapes", algo como um sonho ou uma viagem mesmo. Cada musica tem o seu proprio que pode se considerar como um clipe oficial, abaixo tem alguns para voce conferir.Foi usado muito bem as cores, a mudanca de cameras e os movimentos dos personagens em cada animacao, passando a emocao necessaria, pena que fica um pouco dificil na hora de jogar nao se perder apreciando a beleza da animacao.Foi usado muitas referencias do filme Yellow Submarine neste "DreamScape" acima, e em outros tambem. E possivel perceber como a equipe teve muito cuidado para deixar tudo perfeito para agradar a qualquer fa."The Beatles Rock Band" e realmente um grande trabalho de arte que foi criado para representar e mostrar para as mais novas geracoes as musicas da melhor banda que ja existiu. E e mais uma prova que e possivel fazer arte com jogos. Quem quiser conferir esta disponivel para PS3, Xbox360 e Wii. Oh Crap!Que Uncharted 2 e um jogo incrivel todo mundo sabe ou ja ouviu falar, mas o que e mais impressionante e o seu visual e todo o trabalho meticuloso que os artistas tiveram para a criacao do jogo.Uncharted mostra a historia de Nathan Drake, um aventureiro que esta sempre em busca de algum tesouro perdido ou coisa do tipo. Ele e praticamente o Indiana Jones do mundo dos jogos eletronicos. Tudo que voce espera ver em um grande filme Blockbuster de aventura sera visto no jogo, e muito mais.Tudo esta sempre caindo em cima do Drake...E de toda boa aventura se espera lugares misteriosos e miticos, em Uncharted tem de monte, e muito bem caprichado. Com os cenarios mais variados em relacao ao primeiro, logo no inicio
e possivel perceber um novo elemento, a neve, que teve uma atencao especial. Ao andar pela neve ele afunda os pes e vai amontoando em volta , nao simplesmente anda por cima como visto em outros jogos.Em cada local foi utilizada uma paleta diferente, que ajuda a dar toda a sensacao de ambientacao e mostrar ao jogador que esta em outra parte do mundo. Todos os cenarios tem um nivel de detalhe absurdo, como por exemplo na vila que esta destruida por uma guerra local, e possivel ver placas penduradas, tijolos das construcoes destruidas, a agua que vaza de um cano na rua, varias mascaras que vendem em uma lojinha local, da para perder muito tempo apenas observando essas coisas.E como a ideia e parecer uma grande producao de Hollywood, como sempre tudo e extremamente cinematografico, os angulos de camera mudam conforme a acao esta prestes a acontecer, fazendo voce realmente se sentir dentro de um filme de aventura. As cut-scenes sao renderizadas com a propria engine grafica do jogo, entao o visual fica bem proximo, nao dando para distinguir entre a parte de jogo e as animacoes pre-renderizadas.Os personagens alem de carismaticos sao muito bem modelados, e possivel notar as rugas, arranhoes e etc. Outro detalhe e que os personagens nao tomam base de um modelo humano real, entao sao totalmente originais, as texturas dos rostos sao pintadas a mao, nao foi usada foto de ninguem para isso. Eles ficam molhados quando chove ou caem na agua.Mas o melhor de tudo ficou para Shanbhala. Foi o cenario mas bonito que ja vi, apesar de parecer um lugar perdido, foi utilizado uma combinacao do verde de muitas plantas, com uma paleta mais quente, com um sol forte batendo, que deu uma impressao de um lugar fantastico e muito vivo, acho que fiquei uns 15 minutos parado so observando os detalhes.ShabhalaO trabalho artistico foi tanto que eles lancaram um livro "The Art of Uncharted 2" que mostra todas as curiosidades e o processo. Nessa pagina e possivel dar uma folheada no livro.Para quem gosta de uma boa aventura ou ver um trabalho artistico de encher os olhos, Uncharted 2 esta disponivel exclusivamente para PS3.
Trine e um jogo 3d com jogabilidade 2d onde se deve usar a fisica para resolver os puzzles e derrotar os inimigos. Tres personagens, cada um com a sua habilidade especial, foram unidos atraves de um artefato misterioso. A jogabilidade consiste em usar a habilidade de cada um na hora certa.Por ter uma jogabilidade em 2d foi possivel criar cenarios bem detalhados, onde tem muita luz, brilho e magia. E possivel perceber o grande uso de cores como o verde e o roxo, que dao uma sensacao de misterio e de fantasia, como por exemplo a floresta de cogumelos gigantes. Todos os cenarios sao belos.Os efeitos de iluminacao tambem contribuem para a imersao, estao bem caprichados. O ponto alto esta na simulacao de fisica, como a maioria dos puzzles depende da interacao com objetos que caem, ou que sao criados a partir de magica.Arte ConceitualTambem e possivel jogar com amigos, cada um controlando um personagem e assim um ajudando o outro.Para quem quiser conferir, Trine esta disponivel para PC, Mac e PS3. E em breve sera lancado uma sequencia. Review: MegaMan X: Command Mission (2004, Nintendo GameCube)Command Mission e mais um jogo de MegaMan num estilo diferente que sofre pelo preconceito dos "fas" (sim, digo "fa" entre aspas porque fa de verdade e aquele que testa o jogo antes de falar qualquer coisa). Assim como Battle Network, se trata de um jogo de RPG do consagrado robo azul da Capcom, mas diferente do mesmo, Command Mission e um RPG no estilo classico, baseado em turnos, selecao de ataques, etc.Lancado pouco antes de MegaMan X8, a historia e bem spin-off mesmo. Nao e tao cliche, mas tambem nao e nada envolvente demais. As vezes se mostra bem linear e previsivel, e raramente surpreende.Em questao de graficos, o jogo e bem bonito. Fazendo uso do estilo de cel-shading, os personagens sao bem detalhados, porem nao possuem muita variacao de movimentos nas cutscenes. Creio que esse seja um dos maiores problemas do jogo, a maioria dos dialogos nao passa da caixa de texto com o modelo 3D do personagem em cima, o que se torna um pouco cansativo. Talvez se mais dialogos fossem feitos em cutscenes, o enredo do jogo se tornaria um pouco mais dinamico. Alem disso, nas proprias cutscenes e CGs, os personagens nao possuem muita variacao de movimentos, o que os torna um pouco "roboticos" (?!). Os cenarios possuem um bom nivel de detalhamento, e o estilo lembra um pouco a serie Legends as vezes.O som do game e satisfatoriamente bom, com os personagens bem dublados (embora algumas frases se tornem um pouco repetitivas rapidamente), efeitos sonoros legais e tudo mais. O unico problema talvez seja o barulho dos passos dos personagens, ficaram meio estranhos. Fora isso, tiros, explosoes e tudo mais vieram diretamente dos titulos plataformas, o que e muito bom.A jogabilidade e muito boa tambem. Fora das batalhas, nao ha muito o que fazer, alem de andar com X explorando os cenarios e procurando itens. Durante os combates, que sao aleatorios (outro ponto negativo na minha opiniao), a jogabilidade tambem
e bem simples e intuitiva. Os ataques ficam posicionados nos botoes X, Y, A e o botao L para o ataque especial (sendo que cada personagem tem o seu). Destaque para o indicador de turnos, que alem de mostrar quem e o proximo personagem a atacar, ainda indica o nivel de energia dos inimigos. Muito funcional e bem pensado. Ponto negativo para o mapa, que e realmente pessimo. A sorte e que voce provavelmente nao va precisar muito dele, mas mesmo assim faz falta. Por sorte o mini-map que fica na tela e satisfatorio.O jogo foi lancado para PS2 e GC, sendo que cada uma das versoes possui um extra. A de PS2 contem um pequeno demo de MegaMan X8, enquanto a do Cube permite que voce conecte com o GBA para que o portatil fique exibindo uma tela com um radar, mostrando a localizacao de itens ocultos. Precisa dizer quem saiu com a vantagem?Command Mission se mostra um RPG muito bom, e apesar de nao ser o melhor spin-off da franquia, vale como mais uma evidencia de que um game do robozinho azul nao precisa ser necessariamente plataforma para ser bom. Apesar de ter varios pequenos defeitos, isso nao compromete muito o titulo, que continua se mantendo acima da media.Avaliacao:Graficos: 8,5Jogabilidade: 9Som: 8,5Diversao: 8Replay: 8,5-Nota final: 8-Comentario final: Embora nao seja tao bom quanto a serie Battle Network ou Legends, Command Mission e um otimo MegaMan nao-plataforma.
Review: Muramasa: The Demon Blade (2009, Nintendo Wii)Muramasa e, talvez, um dos mais belos jogos que ja passaram pelo Wii. Os cenarios sao incrivelmente belos e detalhados, com praticamente tudo se movendo ao mesmo tempo, com uma quantidade de detalhes impressionantemente alta. Os sprites dos personagens tambem sao um show a parte, com animacoes muito expontaneas e bem feitas (nao vou dizer que sao extremamente detalhadas pra nao me tornar mais redundante ainda, mas... a riqueza de detalhes e incrivel!!!).Enfim, Muramasa pode nao apelar de poligonos ou graficos 3D, mas utiliza toda a capacidade possivel que um jogo 2D pode ter, fazendo os melhores graficos do genero ate hoje. Se voce e um daqueles que dizia que o Wii so tinha jogos feios, pode torcer a lingua.Mas nao e apenas no quesito grafico que o jogo se mostra competente; todos os outros aspectos sao igualmente bons. O som, composto por instrumentos musicais japoneses da epoca feudal, prende o jogador a cada instante. Isso sem contar a brilhante dublagem, totalmente em japones, e sem opcao de audio. Um prato cheio pra alguem que, assim como eu, adora jogos dublados na lingua original. Os controles possuem tres configuracoes diferentes, o combo WiiMote+Nunchuck (que nao utiliza movimento algum), o Classic Controller e com o controle de GameCube. Embora um pouco confusa no comeco, a jogabilidade se mostra extremamente simples, e muito funcional, o que e otimo. Prende pelos combos insanos e faceis de serem realizados, porem divertidos.Pressionando o botao A, o personagem ataca. Pressionando varias vezes, faz um combo. Simples, porem infalivel. Segurando o botao de ataque, o personagem defende. Mas cuidado, pois caso voce continue defendendo, a barra de energia da sua espada vai diminuindo, e se chegar a zero, ela se quebra. Porem, se sua espada quebrar, nao tema; voce tem mais DUAS a sua disposicao, apertando apenas um botao. O C e responsavel por transitar entre suas tres espadas, e uma vez que uma delas se quebra, basta trocar por outra e esperar que a energia daquela se recupere.Cada espada possui um especial diferente, e ao todo sao muito mais de 100 espadas para o jogador colecionar, o que, dispensa comentarios, aumenta e muito o fator replay. Apesar disso, o jogo peca pelo fato de nao possuir muitos colecionaveis alem da grande variedade de armas.O jogo traz dois personagens: Momohime, uma garota possuida pelo espirito de um habilidoso samurai, e Kisuke, um poderoso ninja que perdeu a memoria. Cada um traz um estilo de luta e uma historia diferentes, mas que se cruzam em um certo ponto do jogo. No entando, o enredo do jogo fica meio confuso na primeira vez que voce joga, o que torna meio que obrigatorio terminar o jogo duas vezes. Mas, um jogo tao divertido como esse, quem liga de jogar duas, tres, vinte vezes?Muramasa: The Demon Blade e um excelente game, um dos melhores lancados pro Wii neste ano. Com um dos graficos mais bonitos que eu ja vi no console (e fora dele), deveria ditar um padrao grafico para os futuros jogos do estilo.Avaliacao:Graficos: 10Jogabilidade:
8,5Som: 9,5Diversao: 10Replay: 9Enredo: 8-Nota final: 9-Comentario final: Como eu ja disse, Muramasa e um dos jogos mais divertidos do Wii. Bem feito, merece continuacao!Ponto forte: Graficos que parecem vindos de uma pintura;Ponto fraco: Pouco conteudo extra e historia um pouco confusa;Video:----------------------------------------Como devem ter percebido, adicionei mais alguns aspectos nos detalhes da analise e um video. Isso vai figurar em todas as reviews a partir de agora, pois creio eu que isso ajude a ter uma ideia melhor sobre o game. Entao, deixem sua opiniao nos comentarios!
Review: Wii Sports Resort (2009, Nintendo Wii)Wii Sports mostrava a inovacao do Wii. Nada mais justo do que sua continuacao demonstrar outra inovacao: a do Wii Motion Plus. Vendido num bundle com o aparelho, esse jogo se mostra digno de receber o titulo de "sucessor de Wii Sports".Resort nada mais e do que uma nova compilacao de esportes, assim como seu predecessor. Porem, nao mais 4, e sim 12 novos games foram adicionados, sendo dois deles versoes de jogos do original com suporte ao Motion Plus. Primeiramente, por se tratar de um review sobre um game com suporte ao WM+, vamos falar sobre a jogabilidade. Na maioria dos jogos, e perfeita. O controle identifica realmente o menor movimento do braco, incluindo velocidade, profundidade e direcionamento. Na categoria de espadas (a mais aguardada, junto com a do arco-e-flecha, creio eu), e a melhor, na humilde opiniao do que vos fala. Categorias como ping pong e o repetido boliche tambem sao perfeitas, pois e possivel ate adicionar efeitos na jogada. Ja algumas outras categorias, como a canoagem por exemplo, nao possuem o mesmo brilho que as outras, digamos assim. E extremamente cansativo remar seu caiaque com o Wii Mote, por exigir movimentos demasiadamente fortes e rapidos, o que pode gerar uma certa dor nos bracos (faca alongamentos antes de jogar Wii Sports Resort, e serio).Graficamente, o jogo se mantem no mesmo estilo do predecessor, com os Miis. Porem, esta infinitamente mais detalhado, e os cenarios sao muito bonitos. Os Miis possuem mais detalhes, como algumas roupas diferentes para cada modalidade, o que adiciona muito mais caracteristica aos mesmos. Quanto a parte sonora, nao e nada de mais, mas tambem nao e ruim. Os efeitos sonoros do jogo sao bons, porem nao e nada que chame a atencao do jogador, e poderia ser melhor (o som da bolinha batendo na raquete de ping-pong, por exemplo, podia sair do controle. Sao pequenos detalhes que fazem uma diferenca e tanto).Na sua maioria, os minigames sao bem divertidos, embora jogar sozinho seja um pouco solitario demais, e ja que o jogo exige um segundo WM+, nao e muito facil de conseguir jogar multiplayer por aqui. A salvacao porem e de que alguns jogos podem ser jogados por mais de uma pessoa com o mesmo controle, por se basearem em rodadas, o que e algo muito bom.Na minha opiniao, os melhores jogos sao o de espadas e o ping-pong. O primeiro possui uma jogabilidade excepcional, como ja citado. Inclusive, o time de desenvolvimento do novo Zelda disse para prestarmos muita atencao nos minigames de espada e de arco-e-flecha. Por que sera?O sistema de stamps do jogo e muito legal tambem, e funciona mais ou menos como o sistema de trofeus que os outros consoles da atual geracao possuem (e o Wii nao, o que realmente e uma pena), adicionando um fator Replay grande ao titulo, e provando de uma vez por todas que WSR pode sim ser considerado um jogo hardcore (tente pegar todas as stamps do game, e depois tire suas proprias conclusoes).Enfim, Wii Sports Resort e um
otimo carro chefe para o novo periferico da Nintendo, o Motion Plus. Mostra bem as qualidades do aparelho, mas deixa evidente que o mesmo ainda e uma pedra bruta, que precisa ser lapidada nos titulos futuros, o que e muito bom.Avaliacao:Graficos: 8Jogabilidade: 9Som: 8Diversao: 10Replay: 9-Nota final: 8,5-Comentario final: So faltou um jogo de tenis. Seria otimo ver a resposta da Nintendo para os jogos de tenis que estao saindo atualmente com suporte ao WM+. Quem sabe num futuro "Mario Tennis Wii"?