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longe e ande mais rapidamente, permitindo que ele plane indefinidamente enquanto atira, alem de abastecer com energia ilimitada para usar o recurso A-Trans.Assim como a Ultimate Armor de X, essas armaduras especiais de Zero e Axl so podem ser acessadas atraves de um codigo em um New Game+.DesenvolvimentoO desenvolvimento do jogo foi um dos mais tranquilos da serie ate aqui.Mega Man X8 foi desenvolvido pela Capcom Production Studios 1. O jogo anterior, Mega Man X7, trouxe pela primeira vez os graficos completamente em 3D para a serie Mega Man X, assim como a jogabilidade em 3D. Entretanto, conforme dito pelo produtor e ilustrador da Capcom, Keiji Inafune, o time de desenvolvimento escolheu nao seguir mais com a jogabilidade em 3D so porque os graficos tambem era. O proprio Inafune nao se envolveu na producao do jogo, mas ele foi consultado para ajudar na escolha do estilo dos personagens. O ilustrador Tatsuya Yoshikawa foi responsavel por projetar os protagonistas, os chefes Maverick e os novos personagens da serie. Yoshikawa levou em conta como os personagens pareceriam se fossem bonecos e ate mesmo imitou as "juntas" de bonecos "Revoltech".A trilha sonora de Mega Man X8 foi composta por Yuko Komiyama, Naoto Tanaka e Shinya Okada. A trilha sonora com 51 musicas foi lancada no Japao em 13 de Abril de 2005 pela Suleputer. O tema de abertura japonesa da versao PlayStation 2 (presente em todas as versoes PC) e "Wild Fang" pela banda Janne Da Arc, que havia produzido anteriormente temas das propagandas de televisao de Mega Man Battle Network e Mega Man Battle Network 2. Entretanto, o tema foi removido da versao ocidental no PlayStation 2.A versao Windows de Mega Man X8 foi lancada na Asia e Europa em midia fisica e via download na GameStop na America do Norte. Essa versao pode rodar em Modo Janela, alem do modo Tela Cheia e inclui suporte para teclado, mouse e controle. Essa versao tambem tras a opcao de vozes em Japones e Ingles.Versao DemoUma demonstracao do jogo esta disponivel na versao PlayStation 2 de Mega Man X: Command Mission. Ela inclui a fase de introducao Noah's Park por completo com algumas diferencas:Algumas musicas que tocam durante a fase, especialmente as musicas antes de entrar na fase, foram melhoradas para o lancamento oficial.Na versao ocidental, as vozes japonesas de X, Axl, Zero e Alia sao usadas com legendas em ingles.Apertar o botao de "Pause" so da a opcao de retornar a Tela de Titulo.Uma area que pode ser desbloqueada no lancamento oficial se mantem selada na demonstracao.Apenas 1 vida e dada e o jogador deve repetir a fase inteira se for derrotado durante a fase.Uma grande mudanca na jogabilidade e a pistola de Axl. Ha um maior espaco entre os tiros disparados e a arma nao dispara tao rapidamente quanto no lancamento final. Isso acontece devido ao padrao de ataque nao ter sido implementado por completo ainda.RecepcaoAo contrario de Mega Man X7, X8 foi muito bem recebido. Porem, mesmo assim a Capcom optou por "encerrar" a serie com esse titulo.Mega Man X8 foi em sua
os 6 primeiros jogos refeitos com jogabilidade e graficos parecidos com o X8 mas em uma plataforma bem peculiar: o PSP! Mas isso e assunto para o nosso proximo post! Espero que voces tenham curtido esse post e voltem na semana que vem pra curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
Maverick Hunter e o codinome de um jogo do genero "FPS" (Tiro Em Primeira Pessoa) da franquia Mega Man que estava sendo desenvolvido pela Armature Studio e seria publicado pela Capcom. Esta era pra ser uma visao mais sombria do que o que foi mostrado na serie Mega Man X. O produtor da serie, Keiji Inafune, foi responsavel pelo estabelecimento do design ocidental do jogo e Adi Granov foi responsavel pelo novo design de X. O jogo seria o primeiro de uma trilogia de jogos, aonde os jogadores controlariam X nos dois primeiros jogos e Zero no terceiro. O jogo teria elementos de plataformas similares aos encontrados nos primeiros titulos da serie Mega Man X. O desenvolvimento durou 6 meses em 2010 e foi cancelado devido aos desacordos internos ao mesmo tempo que Inafune deixou a Capcom e outros titulos de Mega Man foram cancelados.Seu design foi descrito pelos criticos como "corajoso" e "sombrio", e produziu opinioes polarizadas de fas, criticos e funcionarios da Capcom. Clint Maze da MTV.com criticou o estilo de arte, os possiveis problemas de jogabilidade e o risco associacao a competicao de jogos de Tiro Em Primeira Pessoa como Call of Duty, Halo e Battlefield. Apesar da opiniao mista entre os fas, um grupo de fas no Facebook criaram uma peticao no site Change.org e criaram um projeto chamado "Operacao Maverick Hunter" que tinha como objetivo convencer a Capcom a reviver o projeto. Granov expressou a sua decepcao com o seu cancelamento.Conceito e DesenvolvimentoEste seria o design de X dentro do jogo. Bem diferente do original, mas lembrando um pouco seu antigo design quando o capacete esta aberto.Maverick Hunter estava em desenvolvimento pelo estudio Armature Studio e iria ser publicado pela Capcom como parte da serie mega Man X. Essa colaboracao foi estabelecida por Keiji Inafune, que trabalhou anteriormente na serie Mega Man como artista e produtor. O objetivo era atrair uma nova audiencia para a serie Mega Man. O desenvolvimento seria supervisionado pelo antigo produtor da Capcom, Ben Judd. A remodelacao para o personagem X foi feita por Adi Granov, artista conceitual responsavel pela remodelacao do Homem de Ferro no filme homonimo de 2008. Uma arte conceitual de X com um "X" vermelho em sua face foi mostrada logo no comeco do desenvolvimento.Diferente de outros titulos da serie Mega Man X, Maverick Hunter era um jogo de Tiro em Primeira pessoa. O genero foi escolhido como resposta ao interesse crescente que o genero tinha no Ocidente. A jogabilidade seria uma mistura dos conceitos da serie: a habilidade de obter e utilizar os poderes dos inimigos, seu escorregao e seu X-Buster estariam de volta mas reformulados com conceitos mais realistas do que o que foi mostrado na serie ate aquele momento. Ao inves de seu braco se transformar em um canhao, a sua armadura se transforma para criar uma arma. Alem disso, o seu ataque carregado iria lancar um missil ao inves de um fecho de energia.Ataques corpo-a-corpo fariam com que o jogo mudasse para uma perspectiva em Terceira Pessoa na hora do ataque. A habilidade de X
disse que o jogo poderia ter sido uma "nova direcao arrojada e emocionante para a franquia."JC Fletcher do site Joystiq observou que, embora Mega Man X nao precisasse de um reboot audacioso, seria uma alternativa melhor do que nao ter jogos de Mega Man. Tony Ponce comparou o novo design de X com o de Bomberman em Bomberman: Act Zero. Ele tambem afirmou que (o que foi mostrado) seria um jogo de Mega Man X "num sentido loose". Ele achou que o cancelamento seria o melhor para o jogo e que "um jogo de Tiro em Primeira Pessoa seco e "audacioso" nao era a direcao ideal para a serie. Comparou o jogo ao projeto de Metroid Prime observando que o estilo de arte nao mudou muito enquanto o novo design de X era "praticamente irreconhecivel". ais tarde, comentou que o conceito criado por Adi Granov "nao estava tao mal" se ele nao tivesse relacao com a serie Mega Man X.Chris Carter achou que, embora ele nao achasse que a serie precisava de um "reboot audacioso", ele teria gostado se o resultado fosse bom. Clint Maze escreveu um artigo para a secao de jogos da MTV.com detalhando porque Maverick Hunter foi uma ideia terrivel. Ele achava que poderia ter afastado os "fas hardcore" da serie Mega Man X e que X precisava de um "titulo solido para reintroduzir o personagem" ao inves de uma "reimaginacao sombria." Ele acrescentou que a decisao de torna-lo um Jogo de Tiro em Primeira Pessoa fez com que o produto de um "executivo que nao tinha contato com a serie". Ele tambem criticou isso devido ao risco envolvido em competir com grandes jogos do genero como Call of Duty, Halo e Battlefield. Ele tambem falou que a perspectiva introduz outros problema, tais como a enfase reduzida em segmentos de plataforma. Seu design de arte e jogabilidade foram comparados ao jogo Vanquish.FinalizandoSe o jogo seria bom ou nao e dificil dizer, mas muita gente subestimou Metroid Prime antes do seu lancamento e aparentemente Maverick Hunter estava indo pelo mesmo caminho da franquia da Nintendo.E por hoje e so. Embora nao haja muito para mostrar sobre o jogo, eu realmente acredito que ele teria se tornado algo muito bom se tivessem desenvolvido melhor a ideia. Muito se duvidou sobre Metroid Prime la em 2001, mas a Retro Studios conseguiu mesclar bem os elementos de plataforma e exploracao caracteristicos da serie Metroid com a visao em Primeira Pessoa sem perder o que a serie tinha de melhor por causa disso. Quem diria com a serie Mega Man X que tem um conceito muito mais simples de ser trabalhado?A unica coisa que realmente ficou no ar e se eles conseguiriam traduzir o carisma da serie nesse clima mais sombrio e serio que eles desejavam trabalhar. Tirando isso, eu nao teria duvida que a jogabilidade e a historia criada para o jogo seriam excelentes porque eles tem curriculo pra mostrar que seriam mais do que capazes para faze-lo. E realmente uma pena que em 2011 a Capcom tenha passado por tantas mudancas e
alguns projetos diferentes como esses acabaram tomando o rumo do esquecimento. Quem sabe no futuro eles nao pensam em outra coisa...E com isso, eu termino a serie Mega Man X aqui no Blog! Foram 12 jogos lancados e 1 coletanea que fizeram a alegria de muita gente ao passar dos anos e temos esse projeto que poderia ter sido muito mais se nao fossem os problemas que a Capcom estava passando. Espero que voces tenham curtido essa serie, em breve voltaremos com novidades!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
nao conversa com ele durante as fases como as outras navigators de outros jogos. Entretanto, Zero nao fala com X cara-a-cara depois de derrotar os 8 Mavericks mas sim via transmissor de radio (Zero encontrava com X e falava diretamente com ele na versao classica).A possibilidade de jogar como Vile depois de completar o jogo. Vile adquire armas unicas cada vez que um Maverick e derrotado que podem ser acopladas ao seu Braco, Ombro e Pernas e serem selecionadas antes de cada fase ser iniciada. Ele pode usar essas 3 armas ilimitadamente mas nao pode usar nenhuma outra arma alem dessas 3 durante uma fase. Cada ataque utiliza um pouco do sistema de carregamento rapido de Vile, entretanto ha algumas habilidades que nao podem ser utilizadas durante esse estado. Isso foi compensado de alguma maneira permitindo que ele pegue as partes do Speed Devil e Frozen Castle para aumentar a sua defesa e velocidade. De acordo com os comentarios de Keiji Inafune no artbook Mega Man X Official Complete Works, ele escolheu Vile deliberadamente para ser o segundo personagem jogavel para dar ao jogador uma oportunidade de ver o mesmo evento atraves da perspectiva de um vilao, achando que seria "muito obvio e tedioso" se a nova opcao fosse jogar com o Zero.Varios dialogos foram adicionados ao jogo, principalmente entre X e os Mavericks, Vile, Zero e Sigma. Vile tem conversas parecidas durante o seu jogo. Esses dialogos sao todos dublados, trazendo o mesmo recurso de dialogos apresentados em Mega Man X8 aqui tambem.Estranhamente, o discurso de Sigma pos-creditos foi removido.No final da fase de introducao, agora o Vile tem uma barra de energia e X deve derrota-lo para conseguir passar de fase.Alguns dos melhoramentos e bonus foram removidos tambem. Por exemplo, a "Foot Part" e impossivel de perder no original, uma vez que X nao pode proceder pela fase do Chill Pengum sem adquiri-la. Em Maverick Hunter X, este melhoramento esta localizado na fase do Flame Mammoth em uma area secreta que guardava o melhoramento do X-Buster no original. E bem mais facil acessar essa sala, uma vez que no original era necessario do melhoramento do capacete da fase do Storm Eagle para poder acessa-la.Em ambas as versoes do jogo (original e o remake), o melhoramento do X-Buster pode ser recebido de Zero. Apesar de ser identico a capsula de melhoramento no original, o remake fez questao de que X fosse capaz de disparar exatamente o mesmo tiro carregado que o proprio Zero utiliza enquanto esta de posse naquele Buster no inicio. Uma vez que as partes de X sao identicas as utilizadas por Zero, a transferencia da parte de Zero para X no remake ira garantir a X o mesmo tiro poderoso que Zero utilizou contra Vile no estagio de abertura, apesar de que quando X usa o mesmo durante o Free Play Mode ele ainda nao pode causar nenhum dano ao Ride Armor de Vile.As fases na Sigma Fortress tem layouts completamente diferentes.A batalha de Vile contra X e Zero foi movida do comeco da primeira fase para a
penultima fase, bem antes de enfrentar o chefe D-Rex.As ordens dos chefes nas fases finais foram completamente mudadas no remake:A batalha na 1a Fase Final contra Bosspider ira envolver revanches contra Launch Octopus e Boomerang Kuwanger.A batalha na 2a Fase Final contra Rangda Bangda ira envolver revanches contra Armored Armadillo, Storm Eagle e Spark Mandrill.A batalha na 3a Fase Final contra D-Rex ira envolver revanches contra Chill Penguin, Sting Chameleon e Flame Mammoth seguidos de Vile (lutando sem o seu Ride Armor) antes de encarar D-Rex.O metodo de adquirir a capsula secreta do Hadouken tambem mudou em relacao ao original. So e necessario fazer uma viagem, mas requer que nao se leve nenhum dano na fase ate chegar ao local.O proprio Hadouken funciona da mesma maneira, com uma pequena mudanca: a forma final de Sigma nao e mais imune a ele, permitindo que ele seja derrotado com apenas 1 golpe.A dublagem dos 8 Mavericks mudam significativamente para as revanches, parecendo com que eles estivessem corrompidos ou meio-mortos nas ultimas fases. Os mais notaveis sao Chill Penguin. Flame Mammoth e Storm Eagle.ContinuidadeComo o jogo foi produzido para ser o primeiro de uma serie de 6 remakes, alguns erros de continuidade foram feitos se considerado os jogos originais.Diferente de Mega Man Powered Up, esse remake tem varios problemas de continuidade com o resto da serie. Isso se da devido ao remake sacrificar ligacoes com outros jogos em favor de se comprometer com uma historia mais solida. Era a intencao de Keiji Inafune refazer completamente os seis primeiros jogos da Serie X, mas esse projeto foi abruptamente descontinuado. Esses sao alguns exemplos de continuidade com o resto da serie que foram ignorados:Dr. Cain descobriu X muitos anos atras (ao contrario de meses), e estende artificialmente sua vida via suporte mecanico para supervisionar os Reploids. Ele tambem teme nao ter muito tempo de vida. Perto do final do The Day of , um missil tambem destroi sua casa em Abel City - com ele ainda dentro (apesar de que e deixado ambiguo se Cain morreu ou nao no acidente).A historia de Vile e meramente considerada um cenario "e se...", uma vez que ele entra em conflito com a historia de X. Entretanto, um dialogo de Sigma falando para "recuperar Vile" parece mostrar sua remodelacao em Mega Man X3.As razoes para Dr. Light selar X sao completamente diferentes. Na versao original, Dr. Light selou X em uma capsula especifica que iria basicamente testar sua integridade moral, porque seria necessario determinar se X iria fazer as decisoes certas no fim das contas. Entretanto, em Maverick Hunter X, Dr. Light ja esta confiante que X tem sua integridade moral, mas parece que optou por sela-lo porque a humanidade ainda nao estava pronto para ele.A personalidade de Sigma e retratada bem diferente de outros jogos. Aqui, ele e obcecado com a evolucao dos Reploids (que reflete de alguma maneira em sua atitude em Mega Man X8), e e fascinado com o potencial de X ao inves de desejar a superacao dos humanos. Ele ate mesmo fala para Vile que ele
os rebentosNao entenda meus gestos sinceros Nao esqueca meus gestos sinceros Nao preze meus gestos sinceros Faca oque quer fazerVeja oque quer verPlante oque quer colherNao espere que rime sozinhoNao apare a grama do vizinhoNao ignore o meu carinhoNao seja um amor passageiroNao use o seu companheiroNao repare se sou chocarreiroNao teca sem imaginar Nao deixe de em nos pensarNao tente so por tentarNao entenda que sempre te ameiNao esqueca que sempre te ameiMais preze pois sempre te amei
Nao sou um vampiroMais adoro a cor do sangueNao sou artistaMais adoro belas formasNao sou nenhum esquimoMais adoro ver o brancoNao sou garinpeiroMais adoro o tom da esmeraldaNao sou musicoMais adoro as doces notasNao sou jardineiroMais adoro rosasNao sou carnivoroMais adoro a carneNao sou um demonioMais adoro o pecadoSobretudo o pecado da luxuria de te ter em meus bracosO toque em sua carne macia e tremulaA cor rosada de seus labiosO doce som de sua linda vozO tom esmeralda de seus sinceros olhosA brancura de sua pele perfumadaAs belas e sinuosas fromas de seu corpoE o tom carmim de seus cabelos pelos quais me apaixoneime entregueime atirei na perdicaoe so hoje me encontroesperando seu retorno... Em sua boca eVestido a cor carmimUm sorriso tímidoLindo, dirigido a mimOs meus ouvidos eMemória estão cheiosDe sua melodiosa vozE do toque de seus dedosEm seus olhos aLuz que levo comigoUm olhar meigo queMe oferta abrigoAs minhas narinas ePensamento o perfume seuQue me alivia minha dorE quero para ser meuEm sonhos procuro-a eSei que encontrarei simEspero por ela eEla procura por mim Procuro por algo que não sei se quero encontrarEncontro coisas que não deveria esperarEspero por momentos eternos curtos demais para lembrarLembro-me de discussões amargas, que não gostaria de terTenho case tudo que precisoPreciso me lembrar de um sabor esquecidoEsqueço do que deveria procurar Tao certo como a terra esta abaixo do firmamentoComo o sol, a lua e as estrelas nos guiamComo precisamos do ar que nao vemosE o tempo passa a cada segundo e nao voltara.Tao certo como as nuvens sao feitas de aguaComo o sol brilha sobre as nuvensComo as nuvens descerao na forma de chuvaE a chuva enchera os rios.Tao certo como a chuva que regara a plantacao e crescera o frutoComo o fruto que saciara o faminto trabalhadorComo o trabalhador que semeara a semente do fruto que comeuE o homem colhera o que plantou.Tao certo como o homem escolhera o melhor campoComo o animal pastara no campoComo no campo a fera selvagem cassaraE o pastor defendera seu rebanho.Tao certo como o homem amara sua mulherComo a mae dara o peito a seu recem nascidoComo o pai se lancara aos lobos pela vida de seu filhoE o homem nasce para um dia morrer.Tao certo que falo e tu me ouvesComo seus olhos me veem de joelhosComo sinto seu toque em minhas costasE sinto seu perfume entrar em minhas narinas.Tao certo como a mae ama o filhoComo me arrepio com o frioComo me alimento quando tenho fomeEu te amo meu senhor. Nao me acostumo com o climacom o tempocom o vento e outras coisasNao me acostumo com coisas simples que deveria me acostumarNao me acostumo com coisas boascom as ruinscom as que tenho que fazerNao me acostumo com o ritimo que minha vida leva ou deixa de levarNao me acostumo com meu cabelocom minha barbacom as roupas que tenho que usarNao me acostumo com a indiferenca que costumo lancarNao me acostumo com as distanciascom nao lhe ter por pertocom ter que ficar tao longeNao me acostumo com o fato de nao me acostumarNao me
acostumo fatos sordidoscom historias pobrescom ter que acreditarNao me acostumo com ilusoes insossasNao me acostumo ao fato de achar que esta lista pode aumentarcom saber que as frases nao rimamcom pensar que voltou para conferirNao me acostumo com o fato que por ter feito ou nao isso comecou a rir.
Com 21 um anos o mundo comeca aesperar mais coisas de voce. Espera que voce ja seja um projeto encaminhado,que ja tenha alguns mini sucessos e mil planos de outros mil sucessos queprecisam vir logo, antes dos 25, de preferencia. Esperam que minha gargalhadaseja mais contida em locais publicos. Esperam que eu ja saiba lidar bem comcalcas jeans. Esperam que eu diminua meu ritmo, foque no estagio, nointercambio, em formar bem, em me empregar bem. Esperam que eu faca planosdemais. E o mundo nao sabe, mas, fazendo isso, ele tambem espera que eu mefrustre demais.Pois bem, aos 21, talvez eu sejaum caso perdido. Ainda nao sou muita coisa, sabe?!Eu costumo compor musicas, mas poucas pessoas ja ouviram... Sou um caso perdido. Mas eu... Eu COMPONHOMUSICAS. Isso significa, alem de tantas outras coisas, que as pessoas me inspiram e eu facoelas virarem melodia, que a vida me inspira e eu transformo ela em do re mi fa, enesse momento eu me sinto inteira ganha. Eu sinto que eu nao preciso ganharmais nada. Eu tenho quase 21 anos e choromais do que eu chorava com 10. Esses dias pra tras chorei no posto indo tomarvacina. Sou totalmente um caso vergonhoso e perdido. Mas o mesmo tanto que euconsigo chorar de tristeza, medo e raiva eu consigo chorar de alegria,felicidade e extremicidades (aos 21 eu invento palavras tambem). Um dia,sentada num jardim maravilhoso, eu chorei vendo uma flor desabrochar (Obrigadapor esse momento Istvan), foi uma das sensacoes mais incriveis que eu ja senti.Sou um caso ganho! Ganho sensacoes lindas. Eu nao gosto mais de fazer planos, eu nao quero, ou pelo menos nao e nem delonge minha prioridade mais, ter carro,casa, emprego bom, marido e (projeto de) filhos antes dos 30 (como me disseramque devia ser). Pra parte da minha familia talvez essa ideia nao seja la o casomais ganho do mundo. Mas eu tenho certeza que ate os 30 eu quero ajudar MUITAgente, todas que eu puder. TODAS. Que eu quero distribuir todas as palavrasbonitas que eu aprender. Que vou absorver todas as ideias, opinioes, culturas,lugares, sabores do mundo. Se eu nao voar pelo mundo, entendam, ai sim eu voume sentir um caso perdido! Eu nao ligo quase nada pro que osoutros pensam. As vezes eu coloco uma roupa do avesso e, mesmo depois quealguem me avisa, eu nao sinto muita necessidade de trocar, ate porque... e meioque so um pedaco de pano, deixa pra la. Se eu acordar um dia e tiver a fimde usar vestido longo e tenis, eu vou usar, (Joao e Fran, desculpa, mas eu vouusar! Hahaha) porque eu acordei com vontade, porque me ensinam todos os dias oque usar e o que nao usar e eu nao quero aprender, eu quero usar tudosimplesmente porque deu vontade. Quem me ve no meio de uma balada toda produzidano que deu vontade ou indo na cantina descalca, ou dancando em uma festa dojeito mais absurdo hahaa provavelmente acha que eu sou um caso perdido e semvolta. Mas nesse momento, quando eu to completamente confortavel e me divertindo com meus amigos do jeito