thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O significado de SEO e Search Engine Optimization. Conhecemos ele tambem como Otimizacao de Sites e Otimizacao para Buscas. O SEO nada mais e do que a otimizacao de uma pagina (ou ate do site inteiro) para ser melhor compreendido pelas ferramentas de busca. Fazendo isso da forma correta, conseguimos um melhor posicionamento em uma pagina de resultados de uma busca. Com boas tecnicas de SEO voce conseguira colocar seu site/Blog na primeira pagina do resultado de uma pesquisa no Google, por exemplo, sobre um assunto que voce publicou.Continue Lendo... Esta otimizacao torna-se cada vez mais necessaria, pois pesquisas vem mostrando que cerca de 90% dos internautas visitam somente as primeiras tres paginas do Google por exemplo e a grande maioria destes ficam apenas na primeira pagina. Nao ha nenhuma garantia de que o trabalho do profissional de SEO possa obter o resultado desejado porque o Google, por exemplo, possui mais de 1.500 criterios de pontuacao que utiliza para classificacao dos sites. Mas quanto maior for o planejamento e o emprego correto e sistematico de algumas tecnicas podem quase sempre levar o trabalho de SEO a um resultado satisfatorio. Aqui no Botoja Dicas voce vera varias dicas de como otimizar seu site/blog, veja algumas dicas: Escolha das palavras-chave relacionadas com o conteudo principal de cada pagina do site. Estas palavras devem ser distribuidas ao longo do conteudo do site com uma palavra-chave para cada pagina. Em breve teremos uma postagem so sobre esse assunto. Utilizacao de linguagem simples para permitir que os robos dos buscadores possam encontrar as palavras-chave nas suas paginas, como HTML, CSS, evitando o uso exagerado de Flash, por exemplo. O conteudo deve ser de qualidade e com grande quantidade de palavras-chave distribuidas ao longo do texto, o uso de links no meio do texto, apontando para paginas internas do site. O texto pode ser dividido em topicos para facilitar a sua leitura pelo usuario. O uso de palavras-chave no titulo do site, na URL, sempre que possivel e nas meta-tags e muito importante. Os links externos sao muito importantes. Contam mais pontos quando vindos de sites mais respeitados pela comunidade de internautas. Estes links podem aumentar o PageRank e atraves dele, o trafego pode aumentar significativamente. Acompanhamento dos resultados. O trafego do site precisa sempre ser acompanhado de perto para que o profissional de SEO possa saber a origem dos usuarios do site, quais as paginas e links sao mais acessados, para onde vao os usuarios apos visitarem o site e ate mesmo quanto tempo permanecem e qual palavra-chave utilizaram para entrar nele. Assim podemos trabalhar na otimizacao e corrigir possiveis desvios do resultado desejado. Alguns destes resultados podem ser medidos em sites gratuitos de analise de trafego como o Google Analytics e Ferramentas para Webmasters do Google , MSN Webmaster Tools da Microsoft e o Yahoo Site Explorer, entre outros. O silencio da Blizzard esta chegando ao fim. A empresa ficou em silencio durante todo o lancamento de SWTOR, algo que nao e comum. Mas sites especializados se preparam para receber noticias sobre Mists of Pandaria. A
Blizzard publicou um calendario com as proximas etapas de migracao dos players para os servers brasileiros. Se ela tivesse feito esse planejamento no inicio teria poupado diversos problemas.Site: World of Warcraft11 a 17 de JaneiroTransferencias Gratuitas dos seguintes reinos para o Gallywix:Akama, Darkspear, Korgath, Lightninghoof, Ragnaros, Skullcrusher, Goldrinn18 a 24 de JaneiroTransferencias Gratuitas entre os seguintes reinos:Azralon, Gallywix, Goldrinn, Nemesis25 a 31 de JaneiroTransferencias Gratuitas dos reinos a seguir para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis:Altar of Storms, Drakkari, Gurubashi, KelThuzad, Shadowmoon, Ursin, Warsong1 de Fevereiro a 8 de FevereiroTransferencias Gratuitas de reinos adicionais para Azralon, Gallywix, Goldrinn e Nemesis.
teremos novos videos de games espero que voces gostem Creditos rede rpg E muito facil jogar RPG, ao contrario do que alguns podem pensar. E para ajudar voce a comecar a jogar, a REDE RPG criou esta secao, onde qualquer um podera dar os primeiros passos nos mundos de fantasia do RPG de maneira simples e facil. Se voce ainda nao sabe jogar e quer aprender, nao precisa mais ficar esperando o seu irmao ou primo mais velho te ensinar: basta seguir em frente e continuar lendo! Para aquele que ja joga RPG, mas nao tem tempo ou paciencia para ensinar, ou esta tendo dificuldade em ensinar o nosso hobby a um grupo de amigos que nunca jogou, a Primeiros Passos e a ferramenta perfeita para te ajudar nessa tarefa. E se voce ainda nem entendeu direito o que e esse tal de RPG, de uma lida no artigo anterior para voce compreender as nocoes basicas. Cenario e Sistema Todo jogo de RPG possui um cenario e um sistema de jogo. O cenario e o universo ou o mundo onde se passa a aventura. Por exemplo, em O Senhor dos Aneis , o cenario e a Terra Media; em Matrix , e um futuro sombrio do nosso planeta; e em O Ultimo Samurai , e o Japao do seculo XIX, na epoca da Restauracao Meiji. A aventura inicial a seguir se passara num cenario especialmente criado para a Primeiros Passos , chamado Aventureiros de Dorten-Zyl (que sera mostrado aos poucos, nessa coluna), mas ela pode ser jogada em qualquer outro mundo de fantasia medieval de sua escolha. Escolhemos o genero fantasia medieval, por ser o mais comum em jogos de RPG, mas existem cenarios de terror, ficcao cientifica, anime/manga e muitos outros generos. Sistema de jogo e o conjunto de regras de uma partida de RPG. Existem em portugues alguns bons sistemas de RPG, mas para ajudar voce, escolhemos um bem simples, chamado RPGQuest . Ele e da Daemon Editora ( www.daemon.com.br ), e e vendido em bancas de jornal, vindo com belas miniaturas de papel. Aqui apresentaremos apenas a parte RPG do RPGQuest (www.daemon.com.br/rpgquest), mas fica a dica desse excelente produto, que e tanto RPG, quanto jogo de tabuleiro. Material Necessario Para jogar RPG utilizando o sistema RPGQuest , voce precisara de pelo menos dois dados comuns de 6 faces (chamados no RPG de d6 ), que podem ser comprados em qualquer papelaria ou emprestados de algum outro jogo. Esses dados ainda poderao ser usados (jogando-se apenas um) para gerarem numeros de 1 a 3 (resultados 1 ou 2 = 1; resultados 3 ou 4 = 2; e resultados 5 ou 6 = 3), o que e chamado de d3. E tambem numeros 1 e 2 (resultados 1, 2 ou 3 = 1; e resultados 4, 5 ou 6 = 2), o que e chamado de d2. E tambem lapis, borracha e folhas de papel. A representacao das capacidades e habilidades de um personagem e descrita numa folha especifica que vem nos livros de RPG, chamada de Ficha de Personagem .
Para facilitar o seu inicio, preparamos quatro personagens com suas respectivas fichas de personagem ja prontas, junto com uma aventura introdutoria, bastando apenas fazer o download que e gratuito e imprimir. O link para baixar o material esta no final deste artigo. Para fazer o download e necessario fazer o login no nosso portal, o que e super rapido. Com isso voce tera acesso a esse e a todos os materiais de download gratuito na REDE RPG , alem de poder participar do forum, onde suas duvidas podem ser rapidamente respondidas. Principios do Sistema Em uma partida de RPG, todo o desenvolvimento da historia e descrito ou interpretado pelo Mestre e pelos jogadores, seja narrando ou fazendo o papel dos personagens. Sempre que acontece uma situacao em que a descricao ou interpretacao nao podem resolver (por exemplo, saber se um ataque acertou ou nao o seu alvo), ou caso o Mestre solicite, joga-se os dados para resolve-la. No sistema RPGQuest , isso e feito jogando-se dois dados de 6 faces (que sempre representaremos como 2d6 ) e somando-se o resultado dos dados aos bonus relevantes. Essas jogadas com os dados sao chamadas de testes. Mas que bonus seriam esses usados nos testes? Esses bonus representam as capacidades, habilidades ou os conhecimentos do seu personagem. Tudo isso esta anotado na ficha de cada personagem. Para voce entender melhor, vamos ver a seguir a ficha de um personagem em RPGQuest . Ivain, paladino humano FR +3CON +2DEX +0AGI +2INT +0WILL +1PER +0CAR +2 Ataques:Espada Montante (+2) dano: 1d6+4Adaga (+2) dano: 1d3+3 PV: 16Dano recebido: ____Defesa: 9Deslocamento Basico: 9 mHabilidades Especiais:- Cura pelas Maos (cura 1d3 PV, 1x/dia) Pericias:Cura +1Escalar +2Montaria +2Ratreio +2Religiao +2 Atributos Os atributos sao as capacidades inatas de um personagem. Eventualmente e necessario algum teste usando um dos atributos. Neste caso, soma-se o bonus do atributo ao resultado dos dados. Sao oito atributos (entre parenteses suas abreviaturas): Forca (FR): Indica o quanto de dano o personagem e capaz de infligir, sua forca fisica. Constituicao (CON): Indica a vitalidade do personagem, o quanto ele e resistente. Destreza (DEX): Indica a acuidade, a mira e precisao do personagem. Agilidade (AGI): Indica a capacidade de se desviar, de mover seu proprio corpo. Inteligencia (INT): Indica a capacidade de aprendizado, o intelecto do personagem. Forca de Vontade (WILL): Indica a resistencia mental, o quanto o personagem e determinado. Percepcao (PER): Indica a capacidade perceptiva, o quanto os sentidos dele conseguem perceber. Carisma (CAR): Indica a capacidade de influenciar outras pessoas do personagem e sua sorte. Ataques Mostra as armas que o personagem usa, o bonus para atacar que e somado ao resultado da jogada de 2d6 quando se realiza um ataque com elas e o dano que cada arma pode infligir. Pontos de Vida Abreviados como PV, indica o quanto de dano o personagem e capaz de suportar. Dano Recebido Nesse espaco o jogador anota o dano que o personagem recebeu dos inimigos. Defesa Representa o total da Defesa do personagem. Esse e o numero que os adversarios precisam igualar ou superar ao atacarem o
personagem para poder acerta-lo. Deslocamento Basico Indica o quanto o personagem pode normalmente se movimentar no espaco de tempo equivalente a uma rodada de combate e ainda se defender. Habilidades Especiais Conforme o nome sugere, habilidades especiais sao poderes ou capacidades excepcionais que o personagem possui. Pericias Sao os conhecimentos que o personagem possui em diversas areas. Existem diversas situacoes de jogo onde um personagem usa uma determinada pericia ao inves de um atributo. Nesses casos, o bonus somado no teste e o da pericia usada. Jogando os Dados As cenas onde acontecem mais testes em uma partida de RPG sao as situacoes de combate. Uma cena de combate e dividida em rodadas. Cada rodada consiste em aproximadamente 10 segundos no tempo dos personagens (no tempo real de jogo leva alguns minutos). E o tempo necessario para cada personagem realizar uma acao e se defender ou entao correr o dobro de seu Deslocamento Basico e nao se defender (a Defesa se torna 7 na rodada em que o personagem apenas corre). Uma acao e qualquer coisa que um personagem pode fazer em 10 segundos. Por exemplo: atacar (podendo antes se mover ate 3 metros), abrir uma porta ou alcapao, mover ate o seu Deslocamento Basico, beber uma pocao, fazer uma Magia ou Ritual (que dure uma rodada), levantar-se do chao, etc. Uma rodada de combate funciona assim: 1) Ordem de Jogada: Os personagens dos jogadores agem primeiro, comecando de quem esta a esquerda do Mestre. Depois o Mestre, que joga por ultimo, fara na sua vez as acoes de todos os monstros e personagens controlados por ele (os PdMs). 2) Realizacao da Acao: Cada jogador, na sua vez de jogar, realiza a acao de seu personagem. Se for um ataque, ele realiza um teste jogando 2d6 + o bonus de ataque com a arma contra a Defesa do inimigo. Se o total do teste for igual ou maior que a Defesa do inimigo, o ataque acertou e causou dano. 3) Dano: Imediatamente apos cada ataque bem sucedido, o jogador verifica o dano que causou no inimigo. Joga-se o dano indicado da arma do personagem e anota-se quanto o inimigo recebeu (cada jogador anota na ficha o dano que seu personagem recebeu e o Mestre anota o dos monstros e PdMs). Apos todo mundo agir, se ainda houver inimigos, uma nova rodada de combate sera feita, usando-se sempre o mesmo procedimento, ate que todos os inimigos sejam neutralizados. Alem de acoes de ataque, um personagem pode precisar fazer alguma outra acao, seja durante uma cena de combate ou no decorrer do jogo. Sao os testes de pericias ou de atributos.Existem dois tipos de testes: os resistidos e os simples. Os testes resistidos sao feitos contra outro personagem ou monstro. Por exemplo, uma queda de braco. Cada um joga 2d6 + bonus relevantes (da pericia ou atributo envolvido) e aquele que obtiver o maior total vence a disputa. No caso de empate, o Mestre pode solicitar um novo teste.Os teste simples sao feitos contra uma certa Dificuldade , que representa o quao dificil e
o teste. Tambem e verificado jogando-se 2d6 + bonus relevante (da pericia ou atributo envolvido). Se o total for igual ou maior que a Dificuldade, o teste tera sido bem sucedido. A seguir cada valor de acordo com a Dificuldade da acao, que e indicada ou definida pelo Mestre: 4 Muito Facil6 Facil8 Normal10 Dificil12 Muito Dificil Por fim, uma ultima regra: acerto critico e falha critica . Sempre que o resultado nos dados de um teste (2d6) for 12, ocorre um acerto critico. O personagem sera bem sucedido, mesmo se o total for inferior a Defesa ou Dificuldade. Se for um ataque, ele causa ainda 1d3 de pontos de dano extra. Por outro lado, se o resultado for um 2, ocorre uma falha critica, e o personagem falha, mesmo se o total for superior a Defesa ou Dificuldade. Morrendo Se um personagem tiver seus Pontos de Vida zerados (se receber uma quantidade de dano igual aos seus Pontos de Vida), ele cai inconsciente. Se ele ficar com menos de 0 PV, alem de inconsciente, ele continuara sangrando e recebendo 1 de dano por rodada, ate chegar a -10 de dano, quando entao morrera. Qualquer tipo de cura evitara a morte por sangramento, seja por magia, habilidades especiais como Cura pelas Maos , ou pelo uso da pericia Cura (Dificuldade 8). No caso de um personagem receber uma quantidade de dano que iguale ou ultrapasse a -10, ele automaticamente morre. Comecando a Jogar Como funciona exatamente uma partida de RPG voce vera na aventura inicial que disponibilizamos no link abaixo para download gratuito, junto com as fichas de personagens prontos e este artigo com as regras basicas. Na aventura se aprendera passo a passo a jogar este fabuloso jogo. FACA SEU DOWNLOAD AQUI: 1os Passos: Aprenda a Jogar RPG No mes que vem, voce aprendera a criar seu proprio personagem e teremos mais uma pequena aventura, dando continuidade aos acontecimentos desta primeira que foi disponibilizada acima. Ate la! Marcelo TellesCoordenador da REDE RPG Ilustracao de Alexandre BAR ***
Minecraft alcancou a marca de 20 milhoes de usuarios registrados. O jogo vendeu 4 milhoes de copias. A empresa trabalha em dois novos jogos. Algumas empresas de MMO se perguntam, porque, porque... Publicado pela primeira vez em 1974, o jogo de interpretacao de personagens de fantasia Dungeons & Dragons coloca magos e guerreiros contra estranhas criaturas como o Mimico, um monstro que muda de forma para assumir a forma de um bau de tesouro, entao se transforma para atacar aventureiros desavisados.Hoje, o D&D esta passando por sua propria transformacao. Como um encontro com um Mimico, e susceptivel de fazer alguns jogadores gritar e espernear mas pode acabar no tesouro.Em 9 de janeiro, a editora dona do jogo, Wizards of theCoast, pertencente a Hasbro, anunciou que eles comecaram o desenvolvimento da quinta edicao das regras de Dungeons & Dragons . A reescrita de um jogo, de nem mesmo de 40 anos de idade pode parecer trivial, mas Wizards estabeleceu uma meta ambiciosa: Para criar, com a ajuda de seus fas, um conjunto de regras universais, que unifica todos os jogadores em um unico sistema.Estamos focando no que leva as pessoas a ficarem animadas com D&D, e ter certeza que temos um jogo que abrange todos os estilos diferentes, diz Mike Mearls, gerente do grupo de pesquisa e desenvolvimento de D&D. Mesmo se voce nao jogou em 20 anos, queremos que voce seja capaz de se sentar e dizer Isso e D&D.Na sua forma atual, Dungeons & Dragons nao e um jogo unico que todo mundo joga da mesma forma; esta mais para varios jogos diferentes que descendem de um ancestral comum. Ao longo de suas quatro decadas, os designers do jogo frequentemente mudaram as regras e as republicaram, as vezes eles fizeram isso para corrigir problemas, as vezes apenas para vender novos livros de regras.Como resultado, a base de fas e fraturada ao ponto de tornar dificil de se jogar o D&D, isolando os jogadores que nao sabem ou nao gostam de versoes particulares. Mais preocupante, para quem esta trabalhando na Wizards of the Coast: um jogador dedicado as regras do Advanced Dungeons & Dragons de 1977 pode jogar o seu jogo toda semana, mesmo que nao tenha gasto nenhum dinheiro com isso em 35 anos.Para resolver este problema, Wizards foi olhando para tras a cada edicao do jogo voltando a 1974, e identificando as regras de sua base que fazem o jogo funcionar melhor. Eles tambem estao solicitando sugestoes dos jogadores atraves de colunas semanais em seu website, e atraves de topicos de discussao da comunidade. E nos proximos meses, eles vao fazer varias rodadas de playtest, permitindo que os fas experimentem as novas regras antes de serem finalizadas, e identificar o que funciona e o que nao funciona.Quando concluido, a sabedoria coletiva sera usada para criar uma nova mecanica que ira servir como uma especie de edicao o melhor de e que deve ser familiar e divertido mesmo se voce e jovem ou tem cabelos grisalhos.E claro, colocar todos os tipos de jogadores em uma barraca nao e facil quando eles
querem coisas diferentes. Para lidar com isso, Mearls diz que a nova edicao esta sendo concebida como um sistema modular, flexivel, facilmente personalizavel para preferencias individuais.Assim como um jogador faz seu personagem, o Mestre pode fazer o seu conjunto de regras, diz Mearls. Ele pode dizer eu estou indo para executar uma campanha militar, ela vai ter muita luta ... por isso ele usaria o capitulo de combate, mergulharia nas regras de miniaturas, e incluiria as regras opcionais de artes marciais.Voce pode ter personalizacao o tanto quanto ou tao pouco quanto voce quiser, diz ele. E sobre deixar as pessoas encontrarem sua propria maneira de jogar.Enquanto eles comecam este novo projeto, a equipe da Wizards esta bem consciente de como as mudancas podem dar errado; as regras da Quarta Edicao, lancada em 2008, incomodou a muitos jogadores de longa data, que sentiram que pegou muito emprestado de RPGs on-line como World of Warcraft da Activision Blizzard, deixando de lado o jogo criativo em favor de um combate repetitivo.Com a Quarta Edicao, houve um enorme foco na mecanica., diz Mearls. A historia ainda estava la, mas muitos de nossos clientes estavam tendo problemas para alcanca-la.De certa forma, era como se dissesse as pessoas: A maneira correta de tocar guitarra e tocar thrash metal, diz Mearls. Mas ha outras maneiras de tocar guitarra.Desta vez, Wizards nao quer cometer o mesmo erro. E por isso que eles estao enfatizando o dialogo com os fas, na esperanca de incorporar as melhores sugestoes, e nao ser vista como impondo sua vontade corporativa.Nos queremos trazer os fas da base conosco e envolve-los, disse Liz Schuh, diretora de marca da Wizards of the Coast. Nos queremos conseguir reunir uma amostra de jogadores o mais ampla possivel, mesmo pessoas que nao tenham comprado produtos em anos.Essa discussao ja esta em andamento no website da Wizards, onde o desenvolvedor Monte Cook tem abordado sobre preocupacoes no desenvolvimento a cada semana em sua coluna Lendas e Conhecimentos (Legend & Lore). Mais artigos e foruns de discussao foram prometidos, e detalhes adicionais sobre o programa de playtest deverao estar disponiveis em breve. Por agora, jogadores interessados podem se inscrever em www.wizards.com/dndnext .Enquanto isso, algumas pessoas de fora tem espiado o novo jogo.Em dezembro, a Wizards of the Coast convidou alguns varejistas e reporteres para o playtest de uma versao inicial de regras da quinta edicao em sua sede, em Renton, Washington. Como parte desse grupo, me juntei com outros quatro jornalistas para enfrentar uma aventura curta da quinta edicao, dirigida por Mike Mearls.Todos os participantes do playtest concordaram em nao comentar mudancas de regras especificas, ou o que o jogo se parece em seu estado atual. Atualmente, ainda e um prototipo bruto e sujeito a alteracoes, especialmente depois da Wizards ouvir os fas durante o processo de playtesting. Mas existem algumas coisas que eu posso lhe dizer. Primeiro de tudo, e menos surpreendente: e muito bom ter Mike Mearls como o seu Mestre.Segundo, e mais importante: Wizards esta no caminho certo.Eu nao sou um fa de quarta edicao. Acho o combate lento, os
poderes limitam e as regras inospitas para o tipo de construcao do mundo criativo de contos de historias e resolucao de problemas que tornam o D&D grande.Mas ate agora, as regras quinta edicao se mostram promissoras. Sao simples sem serem estupidas, e eficientes, sem ser superficiais. O combate foi rapido e satisfatorio, nos tivemos a maior parte de uma aventura em apenas algumas horas. E tenho a sensacao de quea Quinta Edicao vai trazer de volta um pouco da complexidade boa de versoes anteriores, permitindo que os jogadores criem personagens unicos e novos mundos.Acima de tudo, parece mais D&D, nao um video game, um MMO ou um jogo de cartas. Esse e o primeiro passo para trazer de volta os jogadores de idade.D&D e como o guarda-roupa que as pessoas passam para chegar a Narnia, diz Mearls. Se voce o percorrer e houver um McDonalds, se sente como isso nao e Narnia.Ate agora, pelo menos, as regras da quinta edicao estao fantasticas.