Drive os sinais de quatro controles diferentes. Ele usa apenas a segunda entrada para controles (similar aos Multi-Taps da Nintendo e da Hudson Soft), ao contrario de ambas, como e o caso do acessorio rival.Por conta dos aborrecimentos gerados pela falta de compatibilidade entre ambos acessorios, a SEGA lancaria uma nova versao do Team Player no ano seguinte (1994): a MK-1847. Para dar suporte, tambem, ao metodo usado pela EA no Four Way Play, ela vem com dois cabos diferentes. Quem quisesse jogar Madden ou NBA Live tinha de conecta-los as duas entradas do console e selecionar o modo Extra na chave seletora.Caixa europeia do 2o modelo do Team PlayerAmbas as versoes do acessorio foram lancadas pela Tec Toy por aqui. Entao, caso nao queira passar por aborrecimentos com os jogos da EA, procure por aquela que possua dois cabos em vez de um.Super Multi Play A alternativaAte a SEGA lancar a segunda versao do seu Team Player com suporte aos jogos da Electronic Arts, o dono do Mega Drive ficava sem alternativa. Ou pagava para ter dois acessorios iguais ou tinha de escolher quais jogos ia querer poder jogar. Para solucionar esse problema, a Performance lancaria o Super Multi Play.Super Multi Play (Performance)Com ele, era possivel gozar tanto da possibilidade do multiplayer com 5 jogadores do Team Player (com um controle comum conectado na entrada 1) como dos jogos que so suportavam o Four Way Play.Ao contrario do acessorio da SEGA, que possuia chaves diferentes para o numero de controles que se encontram conectados num dado momento, o Super Multi Play assume que 4 controles estao sempre conectados ao console, ainda que nao estejam. Isso, porem, nao afeta em nada a jogabilidade.Era uma boa alternativa para o consumidor confuso com tantos detalhes tecnicos e problemas de compatibilidade. Outra empresa, porem, prometia algo ainda mais revolucionario.O J-Cart da CodemastersA britanica Codemasters, famosa por seus jogos para PC, estava atenta aos problemas enfrentados pelos fas do Mega Drive. Muitos deles optavam por nao comprar nenhum adaptador para 4 jogadores apos tomar conhecimento dos problemas enfrentados por quem pagou caro pela alternativa da SEGA ou a da Electronic Arts.Micro Machines 2 (J-Cart)Por conta disso, criariam uma solucao alternativa em 1996: o J-Cart. Esse cartucho especial possui duas entradas para controle em seu proprio corpo. Com isso, as pessoas poderiam desfrutar das possibilidades do multiplayer local sem precisar comprar nenhum acessorio extra.Apenas 6 jogos, porem, foram lancados dessa forma:Micro Machines 2Micro Machines 96Micro Machines Military MadnessPete Sampras TennisPete Sampras Tennis 96Super SkidmarksApesar dos problemas, os pros de um adaptador para 4 jogadores compensam bem mais do que os contras. Esses acessorios eram tao populares, nos anos 90, que a Nintendo resolveu dar um passo a frente quando lancou o seu console de 64 bits: colocar quatro entradas para controles no proprio console. Todos os consoles lancados desde entao, com a notavel excecao do Playstation 2, oferecem suporte local para ate 4 pessoas.Afinal, nada se compara a sensacao de derrotar seus amigos em um jogo como Bomberman e poder tirar onda deles ali mesmo, no lugar