Titulo:Star Wars: The Force UnleashedAno de lancamento:2008Idioma:InglesGenero:AcaoTamanho:658 mbDownload: Megaupload Nome: Ys vs Sora no Kiseki Alternative SagaGenero:RPGAno:2010Idioma:JapJogadores: 1Suporte Online:nao | Tamanho: 1.3 Gb .isoCFW :D3/Gen-C/5.00M33/5.50Prome./5.03Pro./5.00Prome.MegauploadParte 1 - Parte 2 Peter (Michael Shannon), veterano de guerra paranoico, comeca a achar que ha insetos debaixo de sua pele. Aos poucos, sua paranoia e transferida para Agnes (Ashley Judd), mulher solitaria que ele acaba de conhecer.Tamanho:701 MBFormato:dvdRipIdioma:Portugues - BR Embora tenha havido algo como 700 Ace Combat titulos para consoles, os proprietarios do PSP nao tiveram a atencao tanto da franquia estratificados.Namco esta olhando para a mudanca que, embora com o seu proximo Ace Combat: Assault comum, a continuacao a 2006's Ace Combat X: Skies of Deception. Recentemente tive a oportunidade de passar algum tempo com uma versao de antevisao do assalto comum, e encontraram uma quantidade muito potencial no que eu joguei.Missoes em Ace Combat: Conjunto Assault comecam em uma tela de implantacao. Aqui, voce tera a opcao de escolher um ponto de insercao para a missao a frente, mesmo que de longe as forcas inimigas para lhe dar uma chance para avaliar a situacao, ou para a direita no meio dos combates desde o inicio.Voce tambem pode comprar novos avioes e as artes no hangar, mas eu tive a melhor sorte com o meu plano inicial, na maioria das missoes. Depois de escolher seu plano e sua loadout, e para a guerra que voce va.Controle comum Assault sao bastante simples, mas funcionam bastante bem. E tudo mais rapido ou mais lento ao mesmo tempo que o seu aviao na direcao apropriada, tudo ao mesmo tempo tentando nao parar ou falhar em nada. Enquanto isso nao e muito favoravel, ate agora, de alto impacto, dogfights super-realista, ainda e muito divertido nesta fase. E honestamente, eu prefiro divertido complicada dedo-Twister.Alguns dos objectivos da campanha que encontrei nesta compilacao me deu alguns problemas embora. Havia um numero de vezes que me foi mostrado um bloqueio em um alvo unico objetivo de ver o meu misseis colidem com uma barreira que eu nao vejo porque ele bateu em no ultimo segundo. Alem disso, os intervalos parecem dolorosamente missil de curta distancia, exigindo brancos-de-seus-olhos situacoes que me colocaram em risco mais do que se apropriado. Alem disso, eu era ignorante sobre como usar as bombas, e Misto Assault fez pouco para me instruir no uso adequado - eventualmente recorreu ao uso de armas e misseis em alvos no solo apenas para comecar uma missao feita.O unico verdadeiro momento de diversao matando tive durante meu tempo com essa construcao conjunta de assalto que foi a quase ausencia de verificacao meados de missao. Durante uma missao, em especial, que requer um assalto constante em uma embalagem de canhao AA de voo de asa de proporcoes gigantescas, eu era obrigado a repetir um bom 10-12 minutos de jogo quando foi brutalmente assassinado a prova de bala fora do ar, sem muito na forma de advertencia. Eu esperava que estavamos passado este tipo de decisao de design do jogo. Namco, sera que podemos passar por isso?Tudo o que esta sendo dito, comum