sobrar uma pessoa, se sobrarduas pessoas os integrantes da CASA poderao virar um MORADOR . 3.o) Quando oANIMADOR falar TERREMOTO ai vai ser uma bagunca geral, tanto os MORADORESquanto as CASAS deverao se desmanchar por completo e formarem novas CASAS enovos MORADORES . Aquela pessoa que sobrar tres vezes devera pagar um micopre determinado ou nao .Possiveis questionamentos:- Voces se concentraram para entendimento da dinamica ?- Houve algum tipo de vantagem ou combinacao, tipo panelinha, para que oamigo mais proximo nao sobrasse ?- Houve respeito na hora da explicacao da dinamica ?- Alguem se preocupou de incentivar os mais timidos a participarem dadinamica ?10 Dinamica: Amigos de JO- Participantes: Quantas pessoas quiserem .- Tempo Estimado: indeterminado .- Modalidade: Acao coletiva .- Objetivo: Desenvolver uma preocupacao coletiva para que todos acertemsenao o objetivo nao sera alcancado porque todos os integrantes do grupo saoimportantes na execucao de uma tarefa .- Material: Um pe do proprio calcado do participante e um lugar onde possaformar um circulo de acordo com o numero dos participantes .- Descricao: O ANIMADOR explicara sobre esta antiga brincadeira de passar oobjeto ( no caso o calcado ) de acordo com a letra da musica:"Amigos de jo/Jogava cachanga/Tira/Poe/Deixa ficar/Guerreiros com guerreiros fazem/Zig-Zig-Za/Guerreiros com guerreiros fazem/Zig/Zig/Za"Os participantes deverao retirar um de seus calcados, formarem um circuloagachados, colocarem o calcado em frente de si mesmos e quando comecar amusica todos deverao passar simultaneamente e compassadamente os calcadospara o seu respectivo vizinho no sentido anti-horario ate quando falar"Cachanga" . Quando falar "tira" todos os participantesdeverao pegar ocalcado e levantar, quando falar "Poe" deverao abaixar o calcado nasuapropria frente . Quando falar "Deixa ficar" todos deverao largar ocalcadoem suas frentes e fazer o gesto simbolico de "fica ai" . De"guerreiros" ate"fazem" volta a passar o calcado para o vizinho no mesmo sentidoanti-horario e na parte "zig/zig/za" simultaneamente todos pegam ocalcadosem solta-lo colocam na frente do vizinho, volta na sua frente e deixa nafrente do vizinho, isto tudo de acordo com o ritmo da musica .Possiveis questionamentos:- Certamente, quanto mais participantes todos perguntarao porque naoconseguem terminar a musica com todos acertando a dinamica ?- Voce podera questionar se alguns so faziam a sua parte ou se alem da suaparte orientavam seus vizinhos para nao errarem !11 Dinamica: COMPRIMIDO PARA A FEMaterial a ser usado: Tres copos com agua. Tres comprimidosefervescentes. (aqueles com envelope tipo sonrisal)Utilidade pastoral: Nos, Templo do Espirito Santo. A graca de Deus navida do cristao.1. Colocar tres copos com agua sobre a mesa.2. Pegar tres comprimidos efervescentes, ainda dentro da embalagem.3. Pedir para prestarem atencao e colocar o primeiro comprimido com aembalagem ao lado do primeiro copo com agua.4. Colocar o segundo comprimido dentro do segundo copo, mas com aembalagem.5. Por fim, retirar o terceiro comprimido da embalagem e coloca-lodentro do terceiro copo com agua.6. Pedir que os participantes digam o que observaram.12 Dinamica: COMUNICACAO GESTICULADA- Participantes: 15 a 30 pessoas- Tempo Estimado: 30 minutos- Modalidade: Comunicacao Gestual.- Objetivo: Analisar o processo de comunicacao gestual entre osintegrantes do grupo.- Material: Aproximadamente vinte fichas com fotografias ou desenhospara serem representados atraves de mimicas.- Descricao: O