lhe restam, ele pode escolher invocaro Sacrificio e trocar sua propria vida pela vitoria.Ao invocar a magia o paladino tem seus PVsrestaurados ao maximo e recebe um bonus de +3 emForca, Habilidade e Armadura. Essa energia formidavelvai durar 1d+2 turnos, sendo este o tempo que ele tempara vencer seu inimigo ou cumprir sua missao.Esgotado esse tempo, o paladino morrera.Paladinos mortos atraves do Sacrificio jamaispodem ser ressuscitados, nem mesmo atraves deDesejos; suas vidas foram oferecidas em honra aosdeuses que eles servem, e essa oferenda nao pode serviolada.SanidadeExigencias: Agua, Luz ou Ar 2Custo: 1 PMDuracao: uma horaAlcance: apenas ao toqueEsta magica e oposta a magia Loucura deAtavus; ela pode anular o efeito da Desvantagem Insanodurante uma hora, ou entao cancelar o efeito da Loucurade Atavus.Sentidos EspeciaisExigencias: Luz 1 , Ar 1Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: apenas o magoEsta magia permite simular temporariamenteuma das habilidades sensoriais de Sentidos Especiais.Enquanto a magia esta ativa, o mago possui aqueleSentido exatamente como descrito na Vantagem masso pode manter um de cada vez. Os Sentidos Especiaissao:Audicao Agucada: voce pode ouvir sonsmuito baixos ou muito distantes.Faro Agucado: voce tem sensores quimicoscapazes de farejar tao bem quanto um perdigueiro.Infravisao: voce pode ver o calor das coisas.Pode encontrar facilmente criaturas de sangue quente(seres humanos e muitos animais). Voce tambem podeenxergar no escuro, mas apenas quando nao ha fontesde calor intenso por perto, como chamas.Radar: voce pode ver na escuridao total etambem perceber tudo a sua volta, formas e objetos(mas nao cores), mesmo de costas ou de olhosvendados.Ver o Invisivel: voce pode ver coisasinvisiveis. Invisibilidade (seja a Vantagem ou a magia)e inutil contra voce. Atencao: Radar, Infravisao eoutros Sentidos Especiais NAO servem para ver coisasinvisiveis.Visao Agucada: voce e equipado com visaomicroscopica (para ver coisas minusculas) e telescopica(para ver a grandes distancias).Visao de RaiosX:voce pode ver atraves deportas e paredes, exceto aquelas que estejam sob efeitode magia ou sejam feitas de chumbo, ou outrosmateriais muito densos.Os magos com Focus elevado em Terracostumam usar esta magia em conjunto comPermanencia para conservar seus Sentidos sempreativos.A Seta Infalivel de TaludeExigencias: Luz ou Fogo 1Custo: 0Duracao: instantaneaAlcance: padraoVersao muito mais modesta de A LancaInfalivel de Talude, esta deve ser uma das mais fracasmagias ofensivas euma das primeiras ensinadas naGrande Academia Arcana. Os instrutores costumamobservar de perto os alunos que aprendem esta magia,avaliando seu comportamento com ela antes de ensinarmagicas mais perigosas.Em vez de uma lanca, a magica cria ao lado domago uma pequena seta (como aquelas disparadas porbestas) luminosa que dispara de imediato. Ela sempreacerta com FA 1, e o alvo nao e considerado Indefeso117contra ela (ao contrario do que acontece com a LancaInfalivel).Um mago com Focus mais elevado pode criarsetas extras. Com Focus 2 em Luz e Fogo podesecriarduas setas; com Focus 3, tres setas, e assim por dianteateum maximo de 5 setas.As setas podem ser dirigidas contra alvosdiferentes, ou contra um mesmo alvo para uma FAmaior (tres setas atacam juntas com FA3). Cada setaextra aumenta o custo da magia em +1PM.SilencioExigencias: Ar 3Custo: 2 PMsDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: padraoEsta magia pode ser lancada contra um local ouuma criatura, mas nao em objetos. Em um local, vaiafetar um