thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
minimo. O rabo so tem dois ataques que faz, Varra e um laser da gorjeta de seu rabo. A varredura batera cada socia de festa ao redor para algum dano forte 1000 cada mas se voce e nivelado altamente, isso nao importara muito. Tenha seu mage branco curar assim que voce esteja ferido e tem o dois Knights Escuro usar ataque no rabo. Realmente nao ha nenhuma necessidade por escuridao ou qualquer outro ataque caprichoso desde que o soco regular faz um trabalho bom. Eventualmente o rabo caira e a batalha terminara. Depois da proxima cena, voce ve aquele Leblanc e necessidade de tripulacao um pouco de ajuda com as pernas. Antes de voce encabecar para cima o caminho para os ajudar, faca seu espaco apoiar abaixo o caminho para o economize esfera. E curado, economize e entao componha seu modo o caminho ir os ajudar. Chefe: Pernas Ao atacar a perna, ha tres orbes alto em cima disto que ataque voce como bem. Os ignore e focalize na perna. Tenha seu mage branco lancar concha e proteja e o dois knights escuro atacam a perna. A perna e realmente fraca e nao levara muito tempo nada matar. Depois que a perna seja torrada, novamente corre atras e economiza seu jogo a esfera antes de se aventurar ao corpo. Chefe: Corpo O corpo e o torso do Vegnagun junto com os Bastiaes ou bracos em cada lado. Esta e outra batalha que realmente nao e tudo aquilo duro. Os dois bracos tem 3000 hp cada e esta em seu melhor interesse atacar so Vegnagun quando eles forem ambos morto. Este e o padrao que eu usei. Destrua bracos e entao ataque Vegnagun ate que devolveu um braco a vida. O braco o atacara, para logo como faz, destrua isto e vegnagun de ataque novamente ate que devolve outro braco. O vegnagun principal tem um ataque de assassino que precisa carregar para cima para mas pode usar so o movimento enquanto tiver ambos os bracos. Eu ha pouco continuei repetindo aquele padrao e o matei eventualmente com pequeno dano. Cada tempo o braco o ataca depois que fosse trazido atras a vida, batera uma menina para aproximadamente 1500 vida mas tera o mage curar que e nao o deveria reduzir a velocidade nada. Chefe: Cabeca Ao atacar a cabeca, esta usando dois chifre como dentes de elefante qualquer lateral disto cabeca como os bracos do corpo voce ha pouco lutou. O modo mais facil para lutar esta batalha e usar Escuridao para tirar os dentes de elefante depressa e entao continue usando escuridao ou espada regular bate na cabeca. Depois de alguns ataques, a cabeca com devolva outro dente de elefante mas desde que eles so tem 2500 hp que eles realmente nao sao uma ameaca. Ha so alguns ataques que a cabeca e dentes de elefante fazem mas nenhum deles esta devastando de qualquer forma. Contanto que voce o tenha mage branco que cura todo circulo, esta batalha e outro que voce deveria poder sibilar por. Chefe final: Shuyin Finalmente, os ultimos
duram o chefe por ultimo. Eu sempre pensei que era suposto que os chefes se punham mais duros em jogos o mais distante voce entrou no jogo. Estes chefes finais nao sao nada comparado a alguns desse Aeons voce teve que enfrentar mais cedo. Comecar concha de elenco e proteger em sua festa desde principalmente tudo de ataques de Shuyins sao fisicos. Ele tem alguns ataques mas o Terror de Zanarkland provavelmente sao o mais prejudicial. Ele batera uma pessoa mais de alguns vezes para aproximadamente 200 - 300 cada bata. Normalmente acaba fazendo aproximadamente 2500-3000 dano. Os outros movimentos dele sao corte de Giro que faz 450 a um jogador e Golpe e Corrida onde ele corre ao redor de bater todo o mundo em nenhuma ordem particular aproximadamente. Novamente, como sempre, tenha o mage branco que lanca cura todo circulo. O dois knights escuro deveriam estar lancando Ceu Preto em Shuyin bater abaixo o Hp dele. Quando voce corre fora de uso magico uma pocao de eter para voltar a magia para cima e continuar chovendo o ceu nele. Voce pode usar espada regular ataca mas levara duas vezes como longo o derrotar mas a dificuldade ainda sera o mesmo.
1 CDCAPITULO 1 - O inicio da fantasia Como sempre o comeco e arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porem permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voce comeca a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e ja tem briga. Depois da batalha facil. Entre na sala da esquerda e o velho capitao comecara a contar uma historia com bonecos. Escolha a 2o. opcao para mais um CG espetacular. Agora voce esta na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma especie de maga. Siga para o centro da cidade ( e a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser podera tentar tambem. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre entao pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e vera um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vira para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados ate o SAVE. Mas a frente ele perguntara seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar e momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dira que botoes tem que apertar. Quantos mais acertos melhor sera seu premio. A historia passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missao e encontra-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A historia muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Ate que com Zidane conseguira ficar com Garnet. Porem enfrentara Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombastico. CAPITULO 2 - The Evil Forest Depois do tombo em plena floresta o navio esta aos pedacos. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrra Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnivora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atencao !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela nao morra. Apos vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem inicio. Finalmente seu grupo vence , porem Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane esta conversando com seu Lider. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do inicio do jogo ) e enfrentara ele em uma nova batalha. Assim que vencer va ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrara que estara no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNIVORA GIGANTE - Abuse do
poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Apos a vitoria pernas para correr. Saia em disparada que a planta nao aceitou a derrota tao facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (sera ?). CAPITULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern Finalmente no mapa mundial. Use o botao quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou nao encontrara. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficara deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentara batalhas duras. Porem necessarias para subir rapidamente de nivel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opcao em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga ate a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na proxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrara um Mago que enviara um monstro de Gelo. Apos a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrara a saida da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nivel 8. Se nao fizer isto agora nao podera fazer depois e a aventura ficara dificil em Dali.CAPITULO 4 - Village of Dalli Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manha encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele nao deixara voce entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desca pelo alcapao. Continue pelo caminho e encontrara Vivi ( Garnet ja deve estar com voce ). Nesta sala ha alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridao tomara conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho ate que ele se va. Desca e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrara um aerobarco. Steiner enfiara a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porem o pior esta por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge
para atacar. MAGO DO TROVAO. - este desgracado atira bola de fogo que atinge 3 de uma so vez. Para vencer ele e necessario estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovao e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Apos a vitoria ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda tambem as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. E hora de curticao. Eventos e Cgs fantastica em sequencia. Mago do trovao acaba com os amigos de Vivi e e hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVAO - Desta vez ele esta mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez nao tera Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Apos vencer outro CG animal sobre o ceu. Finalmente estara no castelo. CAPITULO 5 - Lindbulm Grand Castle Voce entrara no castelo principal de lindbulm. Porem na realidade aqui e uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma especie de anao bigodudo ) nao e cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome e Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Voce vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas e caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opcao. No proximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desca as escadas e fale com as criancas que estao aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opcao novamente. No proximo bairro desca as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opcao para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma musica comeca a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a musica e vera outro CG bombastico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os passaros. Ele esta contente em ve-la. Porem ela parece triste ainda. Apos o CG verifique o telescopio da direita e assinale os lugares que devera ir em breve. Apos assinalar todos. Uma competicao tera inicio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior numero de monstros em um espaco de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos sao marcados a direita inferior seu concorrente mostrara os pontos dela no canto superior. Tente
vencer Freya ( que e praticamente impossivel ). No final da disputa estara novamente na sala do trono. Apos os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora esta reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opcao 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Voce esta de frente ao portao ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai comecar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a proxima area e aconselhavel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho. CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atencao. Use o mapa para guiar a direcao correta a seguir. Sempre que for indicado uma direcao a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para ve-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direcao as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui e a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui nao ha segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrara os palhacos. Enfrente os Mages e siga pelas escadas ate encontrar o moogle. Ele lhe dara mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Apos a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner. CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom Com Steiner fale com todos ate que possa sair pelo norte da cidade. La ele mostrara que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane esta no mapa novamente. Voce tem que ir para a regiao que chove e encontrara um templo que esta coberto por chuva. Porem a duas opcoes a fazer aqui. Primeira, se estiver em nivel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhacos aticam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda ate a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atras ate o local onde encontrou os palhacos e pegue o caminho da esquerda. Agora podera passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caido e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a
fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lanca pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e voce ficara sabendo que a gorda rainha esta a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. E hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e inicio de um CG mostrando sua derrota. E tambem e fim do DISCO 1. 2 CDCAPITULO 8 -Acontecimentos Paralelos O disco 2 comeca com Steiner e Garnet. Na estacao de Trem encontrara os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estara no caminho. Ataque-o. Apos a vitoria o trem parte novamente. Chegando na estacao de Dali, siga pelo saida da ponte levadica para o mapa. Va ao oeste e encontrara a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilao e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzira a Baku ( o lider ). Apos o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Apos o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alcapao. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgira para leva-lo ao castelo de Alexandria. Porem no caminho surgira outro chefe. Prepare-se para batalha. Apos a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha. CAPITULO 9 - Cleyra""s Trunk Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direcao ao grande redemoinho de terra. Entre e estara em uma regiao de fortes ventos. Encontre o interruptor na arvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela regiao de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estara na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos ate que a musica pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leao-formiga. Venca-o e um evento tem inicio. Apos o evento voce controla Freya. abandone a cidade e encontrara Zidane e Vivi. Juntos faca o caminho de volta a saida e tera que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e tera que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nivel
o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Apos os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regiao dos circulos e vera Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. E hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua forca misteriosa. Apos o jantar fale com Eiko e ela pedira para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirao e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Arvore IIFA. Na despedida Mog vira junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente ate a Arvore IIFA. CAPITULO 16 - Iifa Tree Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela arvore escalando suas raizes. Apos o pequeno evento peca a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da arvore.Na descida enfrentara algumas batalhas. No final apos uma explosao encontrara a alma da Arvore e tera que enfrenta-la Nivel 26 recomendado para proseguir Apos vencer a arvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o circulo do Summoner e encontrara Roni com Eiko aos seus bracos. Na hora que a briga vai comecar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant nao e muito dificil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Apos vencer Amarant ele fugira. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atras. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda cancao. Resolve velejar mais nao vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrara Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcacoes misteriosas estao ao redor da arvore. Chegando em Iifa encontrara Kuja e seu dragao Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Apos falar com ela fuja para fora da arvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcacoes estao nas redondezas de Iifa e lanca Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porem uma forca misteriosa surge no ceu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destroi as embarcacoes e poe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge. 3 CDCAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu Garnet e a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane esta bebado em um bar na
cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desca pelas escadas atras de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada caira e ficara pendurada deixando uma carta cair nas maos de BAKU, o qual tambem perdera a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcacao e vera um evento com Freya e Amarant ( eles parecem nao se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Apos o longo evento onde ZIDANE ficara de queixo caido por causa da beleza de Garnet seus amigos estarao na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilao e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e de a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora sera necessario vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitoria um novo evento ocorrera. No final aparecera o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruicao em cenas fantasticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relacao amorosa ? ). Parta para a destruicao dos guardiaes de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regiao de Alexandria surgindo. Suba ate o topo. Neste instante Zidane esta prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardias para destruir Bahamut. A vitoria ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destroi as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heroico salva a bela e pelo olhar e agradecido. Neste instante e revelado o verdadeiro Vilao do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atraves do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atras para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Apos o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Apos o evento estara novamente com CID que pedira para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Esta com a moca ao lado da escada no centro da cidade ( proximo a fonte ) 2 - Esta com Marcus que esta reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na area residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e de a ele os itens. Infelizmente algo da errado e ele virara um sapo. Siga para o elevador e desca para a area com os veiculos. Aqui encontrara outro veiculo ao lado direito. Porem so pegue ele se tiver