movimento. O experimento deve servir para o treinamento de portadores de deficiencias que precisem reaprender a andar.Outra atividade em pratica, dentro do estudo do comportamento cerebral, e o aperfeicoamento das simulacoes de modo a ficarem mais proximas da experiencia real de uma atividade. Um exemplo: se para pegar um determinado objeto e preciso se abaixar e fazer forca para levanta-lo do chao, a simulacao vai exigir que voce faca o mesmo, nao bastando para isso o movimento corporal, mas tambem a utilizacao de forca.Utilizacao pratica no cotidianoEmbora aplicacoes praticas ainda sejam pouco comuns no cotidiano da maioria da populacao, nao ha duvidas que esta e uma tendencia que deve ser ampliada nos proximos anos. Um dos elementos que podem ajudar nessa popularizacao e consequente interesse por parte dos consumidores e o cinema.Gracas aos efeitos tridimensionais, o espectador tem acesso a um novo tipo de experiencia mais duradoura e impactante mesmo apos a sessao. A explicacao e simples: temos tendencia, em geral, a memorizar com mais facilidade aspectos que presenciamos (experiencia sensorial) do que aspectos que apenas assistimos (experiencia audiovisual).Assim, quando bem aplicado, o efeito 3D causa a sensacao no espectador de ter estado naquele lugar e nao apenas de ter visto o mesmo ambiente. O resultado disso e uma memoria efetiva que induz a lembranca de vivencia de uma experiencia.Os metodos de realidade virtual ja sao uma ferramenta de grande auxilio em se tratando de simuladores de voo, por exemplo. Assim como um dos pre-requisitos hoje para se tornar piloto de aviao e ter um determinado numero de horas de voo em um simulador, no futuro imagina-se que outras areas possam contar com simuladores do genero.Uma delas e que maior atencao recebe por parte dos pesquisadores e a medicina. Mesmo com o desenvolvimento de bonecos e prototipos para estudo por parte dos residentes ainda nao e possivel simular reacoes especificas do corpo humano e nem aspectos como sensibilidade ou uma resposta mais complexa. Com a realidade virtual pode ser possivel no futuro aprender um determinado procedimento cirurgico em todos os seus detalhes de maneira virtual, facilitando a vida do futuro medico.Outro campo fertil para as aplicacoes de realidade aumentada e o mundo do entretenimento. Depois do sucesso de videogames como o Nintendo Wii, a grande aposta sensorial do proximo ano e o Projeto Natal. O videogame da Microsoft promete abandonar de vez o controle e proporcionar ao usuario uma experiencia completamente interativa. O assunto ja foi abordado aqui no portal Baixaki no artigo Como funciona o Project Natal?.O futuro e virtualCom o crescimento da utilizacao de aplicativos de realidade aumentada, outra preocupacao vem a tona: as questoes eticas. Trata-se de jogos virtuais encenados em cenarios reais, que prometem derrubar as barreiras de espaco e tempo. Esse tipo de realidade foi mostrado no filme Gamer e tambem foi tema de artigo aqui no Baixaki Jogos universais como futuro do entretenimento. A influencia do mundo virtual no mundo real pode servir de ferramenta para transformar a realidade de uma maneira que pode gerar consequencias inimaginaveis. Um exemplo simples, mas polemico, e uma tecnologia de