thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e muita comida. Pocoes de super energia e um anel do explorador (3) ou (4) sao recomendados. Agora voce deve se teleportar para qualquer banco e pegar os itens citados acima. Faca seu caminho de volta para o atol e va para oeste ate achar uma escada levando para o subterraneo.Desca ela e voce ira se encontrar em um labirinto. Va para leste e depois para norte. Aqui nao ha mais cruzamentos, entao voce pode continuar seguindo o tunel normalmente. E muito recomendado ligar anti-atrito, pois no tunel ha macacos-zumbis nivel 98 e mais para frente ha esqueletos nivel 143. Tambem e muito recomendavel usar as recargas de energia de seu anel do explorador (3) ou (4). Quando elas acabarem, use suas pocoes de super energia, pois o tunel e longo.No tunel tambem ha desmoronamentos e armadilhas, entao va comendo suas comidas e bebendo seus anti-venenos e pocoes da oracao na medida do necessario. Ha algumas armadilhas em que voce pode colocar sua tabua para passar em seguranca. Quando chegar a Zooknock nao vai mais haver desmoronamentos. Fale com ele e ele lhe pedira os seguintes itens: barra de ouro, dentaduras de macaco, molde de amuleto do macaques, ossos de macaco e talisma de macaco (este ultimo iremos pegar depois). Use todos estes itens nele (cuidado para nao enterrar os ossos) e ele lhe dara uma barra encantada e o molde de amuleto de macaco.Use seu teleporte para o banco e pegue outro teleporte, a barra encantada, o molde de amuleto, comida, pocoes de oracao, anti-venenos, comida e um novelo de la. Volte para o atol e va para a prisao. Saia dela como mencionado antes no guia e va para o templo no extremo leste da ilha. No caminho para o templo use anti-missil, mas quando voce entrar la imediatamente ligue anti-atrito, pois la ha macacos vigias niveis 167.La ha um altar, entao aproveite para recarregar sua oracao. Desca as escadas para o subterraneo e entao use sua barra encantada em uma das fornalhas (e facil nota-las, sao um fogo imenso nos cantos da sala). Voce obtera um amuleto do macaques sem corda. Use sua bola de la nele para obter um amuleto do macaques equipavel.Faca seu caminho de volta para a area de Karam. Uma vez la, va para o oeste pelo norte ate chegar em uma construcao com um piso de cor clara. Entre nela e va para a parte oeste dela, ate a divisa do piso claro com a terra. Aqui e como um ponto de fuga, se voce ficar aqui nunca ira ser preso. Ao sul de voce, voce vera algumas bananeiras, um macaquinho crianca e a tia dele. Ela fica se deslocando, saindo de perto dele e depois voltando. NUNCA chegue perto dela, ou ela ira te levar para a cadeia.Pegue 5 bananas das bananeiras (cuidado com a tia do macaco) e volte para o ponto de fuga. Espere a tia se afastar e equipe seu amuleto do macaques. Fale com o macaquinho e convenca-o que voce e tio dele. Ele entao lhe pedira 20 bananas.
Volte para o safe spot, espere a tia se afastar novamente e fale com o macaquinho. Convenca-o de que 5 bananas sao 20 e entao peca para brincar com o brinquedo novo que ele ganhou da titia. Ele lhe dara um talisma de macaco.Uma vez com o talisma, use seu teleporte e pegue um teleporte para ardonha, o amuleto do macaques, muita comida, uma tabua, pocoes de oracao, anti-venenos, pocoes de super energia e um anel do explorador (3) ou (4). Faca seu caminho de volta para o atol e para Zookcock. Use o talisma nele e entao ele lhe dara grigri macaco. Bingo! Equipe o talisma para se transformar em um macaco. A partir de agora, nenhum bicho ira te atacar no atol e voce nunca mais ira para a cadeia!Volte atraves do tunel e suba para o atol. No lugar onde normalmente voce seria atingido por flechas ha portoes de bambu. Abra-os e faca seu caminho para Garkor. Fale com ele. La por perto ha dois macacos vigias cinzentos. Fale com o do sul e peca para entrar. Ele falara que voce so pode entrar com a autorizacao de Kruk. Para achar Kruk, va para o extremo oeste do atol e voce achara uma subida para uma montanha. Suba ate o final e suba as escadas que voce achara. Atravesse a ponte para o outro lado e desca as escada. La, voce vai achar Kruk. Fale com ele e ele te levara de volta para os macacos cinzentos. Entre na sala e fale com Awowogei. Ele lhe pedira entao que voce traga um macaco de Karamja para ele.Volte para o Garkor e desequipe seu grigri. Use seu teleporte para Ardonha e va para o zoologico. Fique perto da jaula de macacos e equipe seu grigri. Fale com o tratador de macacos e ele te botara para dentro da jaula. Uma vez la, fale com um dos macacos. Voce tera uma longa conversa, mas no final o macaco pulara em sua mochila. Imediatamente retire o grigri e fale com o tratador de macacos, que te colocara para fora da jaula. A partir de agora NAO se teleporte para nenhum lugar ou o macaco fugira. Va correndo para a grande arvore e faca seu caminho de volta para Awowogei. O macaco cinzento agora lhe deixara passar. Fale com Awowogei e lhe entregue o macaco. Saia da sala, va para Garkor e retire o grigri. Voce pode ter que falar com ele umas 2 ou 3 vezes, ate ele te dar um insignia da 10a esquadra. JAMAIS equipe a insignia antes de se preparar para a batalha.Va para um banco e se prepare com os seguintes itens: 3 pocoes de oracao, 1 anti-veneno, um teleporte, umas 5 comidas, runas de magia (se voce estiver usando magia) e um multicanhao de anoes (recomendado, mas nao requisitado). Se voce estiver usando magia, use de preferencia uma de fogo e uma boa armadura com bonus em magia. Se estiver usando combate a distancia, leve uma boa armadura com bonus de combate a distancia e uma balestra
com setas ou um arco com flechas. Quando estiver pronto, equipe sua insignia e sera teleportado para a batalha final. Imediatamente ligue anti-magia. Nunca fique perto demais do demonio a ponto de ele te atacar com corpo a corpo, ou sofrera serios danos.Monte seu canhao se voce trouxe um e fique atacando o demonio normalmente. E mais recomendado usar combate a distancia pois e um meio mais rapido. Alem do mais, na batalha havera gnomos te ajudando. Se voce deixar os gnomos derem o golpe final, o demonio recuperara 10% de sua vida, ou seja, voce deve dar o golpe final. Quando o demonio estiver morto, fale com quem estiver com uma seta em cima da cabeca e sera levado para o atol. Depois, use seu teleporte e volte para o rei Narnode. Missao completa!Recompensas: 10k moedas, 3 diamantes, pode agora usar uma cimitarra dragonica. Fale com daero para receber uma recompensa de 35k exp em forca e condicao fisica OU ataque e defesa. Voce recebera 35k nas que voce escolher e 20k nas que voce nao escolheu.
Guia feito pelo Submoderador FOOL KILER e editado pelos moderadores do Rune Tephix.Niveis Recomendados:60+ de oracao75+ de combate a distancia75+ de defesa55 de exterminio para setas de ponta LargaComo chegar la?Voce deve ir para a cidade TzHaar encontrada dentro do vulcao de Karamja, uma area exclusiva para membros. Chegando la ira ter um banco, coloque um conjunto com os equipamentos indicados abaixo antes de entrar na caverna localizada ao sul:Elmo: Verac/Nenao/Arqueiro do vacuoTorso: Karil/Cota do Vacuo/dragao negroPernas: Escarcela de verac/Perneiras de placa de torag/saia tunica do vacuoLuvas: Catacumbas/luvas runica/vacuoAmuleto: Furia/gloriaEscudo: Espiritual Bento/Espiritual/Dragonico/Toktz-Ket-XilArma: Balestra runicaCapa: AvaMunicao: Setas de ponta largaBotas: Guarda/Cobra/DragonicaAnel: Arqueiro/ExploradorNa mochila:1-2 pocao do arqueiro10 preparados de saradomin120 setas de diamante16 Pocoes super restauradorasA caverna de combate:Ao entrar na caverna voce ira se deparar com diversos monstros, que sao eles:Tz-kih: Nivel 22, ao atacar voce ele drena um ponto de oracao por ataqueTz-kek: Nivel 45, quando voce mata ele uma vez ele se divide em dois e te ataca, mas nao se preocupe quando ele se divide em 2 eles sao nivel 22.Tok-xil: Nivel 90, ele ataca com combate a distancia, por isso Anti missel nele! Nao e de tamanha necessidade, ja que seus ataques nao sao tao precisos para causar grandes estragos.Yt-mej kot: Ele e o terceiro mais forte com nivel de combate 180, entra uma tatica que sempre e otima usar: prender ele atras de uma rocha e atacar ele de longe. Ele pode curar-se e curar outros monstros.Ket-zek: Nivel 360 e o segundo mais perigoso, usando os tres estilos de ataque: combate a distancia, corpo a corpo e magia. O melhor jeito e mantendo distancia e usar protecao anti-magia, SEMPRE!Tztok-jad: nivel 702, utiliza os 3 estilos de combate, por isso o melhor a fazer e manter distancia dela e usar as setas de diamante (ao decorrer do guia estarei pondo as taticas para cada NPC de la).As ondas de ataquesPara voce chegar na Tztok-jad voce deve passar por 63 ondas de ataque, A Partir da onda 15 voce devera prender os Yt-mej kot da seguinte forma:Da onda 7 ate a 15 irao vir Tz-kih, Tz-Kek e Tok-XilDa onda 15 ate a 31 ir vir Tz-kih, Tz-Kek, Tok-Xil e Yt-mej kot*Da onda 31 ate a 63 irao vir Tz-kih, Tz-Kek, Tok-Xil, Yt-mej kot e Ket-zekOnda 63 ira vir a Tztok-jad e quando ela estiver na metade da vida irao aprecer 4 Yt-HurKots nivel 108.Para matar a Tztok-jad siga estas dicas:Para matar ela voce deve estar atento ao movimento que ela faz, por isso deixe sua mao nos seguintes botoes do seu teclado: F1 e F3 para mudar entre sua mochila e oracoes rapidamente. Quando ela aparecer corra para tras de uma rocha alta e fique com o maximo de Pontos vitais possiveis.Use as setas de diamante nela, pois o efeito delas e que quando usadas diminuem a defesa contra combate a distancia do alvo. A Tztok-jad pode atingir ate 970 e bate com precisao, sendo necessario sempre usar oracao. Para Identificar o proximo ataque da Tztok-jad:Corpo a corpo: Tztok-jad bate rapidamente no jogador com o punho, e o ataque mais
rapido. Magia: Tztok-jad abaixa a cabeca e uma bola de fogo se forma, esse e o momento de ligar a oracao. Combate a distancia: Tztok-jad bate no chao abrindo fendas, e o momento de ligar a oracao, pois depois disso um som ocorre caindo uma pedra acima do jogador em seguida.Quando voce matar a Tztok-jad, voce ira aparecer automaticamente fora das cavernas com 16,064 tokkul e sua Capa do Fogo!E aqui estao os bonus que ela da:Bonus de ataque tudo 1+Defesa 11+Forca +4Oracao +2
Ponto inicial: fale com Radimus Erkle na Guilda das Lendas.So membros? Sim.Dados: dificil e longa (cerca de 5 horas).Dificuldade: grao mestre.Missoes necessarias: 270 pontos de missao, O defensor de Varrock, Mentor do mundo dos sonhos, A mao do deserto, O resgate do rei, Missao das lendas, Enigma do Luto - parte 2, Trilha de Glouphrie, Receita do desastre, O fim da fera, Canto do cisne, Lagrimas de Guthix, Ogros morto-vivos e Matar o Bork (cacada de Surok mini missao).Niveis necessarios: 23 evocacao, 55 caca, 60 roubo, 65 defesa, 65 agricultura, 65herbologia, 75 magia, poder entrar na Guilda dos guerreiros (tendo a soma das habilidades de combate resultando em no minimo 130 ou ter 99 em uma das habilidades de combate). Pode utilizar impulsos temporarios.Itens necessarios: lanterna de safira, uma runa do ar, uma da terra, uma do fogo, uma da agua, uma da mente, uma lenha qualquer, semente de dragoerva (pode ser comprada por 38K na missao), lente de lanterna, sachola para sementes, papiro, carvao (nao o mineral), faca, fungo de Morty Myre (obtido na missao), anel de Charos (a) ou 5.000 moedas, orbe sem poder, elmo medio de bronze, cota de malha de ferro, runas para carga da orbe (30 de um elemento e 3 runas cosmicas), uma runa da lei e da morte, equipamentos para dois estilos de ataque.Recomendacoes: runas para teleporte rapido, super restauradora, muitos alimentos, algumas superenergia, runas para magia lunar Contato NPC (pelo menos para lancar cinco vezes ou mais).Inimigos para derrotar: dois assassinos (cada um nivel 38), mago mercenario (nivel 48), mercenario lenhador (dois de nivel 88 cada), tres cavaleiros de Elite (nivel 138 cada), dois demonios atormentados (nivel 450 cada, porem, eles nao poderao matar voce), Equilibrio elemental (nivel 454).Itens recomendados: colar de jogos, teleporte para Varrock, teleporte para Faladore, cajado Dramen (codigo BLR para a Guilda das Lendas), anel de duelos e um machado, alem de equipamentos para uma luta contra dois niveis 38. Inicie a missao falando com Radimus Erkle, na Guilda das Lendas nordeste de Ardonha. Ele ira pedir para falar com Ivy Sophista em Taverley, para uma missao em Karamja.Sul da casa da bruxa em Taverley, no mesmo edificio onde ha o bau que pode ser aberto com a Chave de Cristal, fale com Ivy Sophista e utilize o codigo "Nosso amigo em comum tem muita fe em totens". Apos conversar suba as escadas proximas de Ivy e fale com Thaerisk Cemphier, no meio da conversa dois assassinos de nivel 38 cada irao interromper, mate-os e em seguida fale todas as opcoes em ordem com Thaerisk.Ele ira encaminhar para Reldo, na biblioteca de Varrock, para falar sobre Movario. Reldo ira dizer varias coisas sobre o mesmo, que trabalha para Lucien e tem sua base localizada nos arredores de Khazard, ele dara a dica de utilizar algum animal que rastreia pelo olfato e assim tentar encontrar Movario e sua base.Rastreando a BaseItens necessarios: runas elementais e da mente, anel de duelos, faca, lenha ou machado, anel de Charos ou 5.000 moedas. Fale com Perito em caca perto da area de caca em
Feldip, e este dira para cacar um Broav. Va ate o fosso sul e oeste do perito, e la monte uma armadilha utilizando a faca e lenha, e use o fungo de Morty Myre que ela deu na armadilha feita.Nao demorara muito para que um Broav caia na armadilha, verifique e tenha um Broav inconsciente no inventario, leve para a Perito em caca, que treinara o animal fazendo com que ele se torne rastreador. Em seguida va para a Arena de combate, oeste do Porto Khazard. Procure o lavador de Khazard, que se localiza em uma casa sul onde se inicia a missao "Arena de Combate". Persuada ele com o anel de charos e ele dara uma peca de roupa de Movario.Va para o campo de Batalha Khazard sudoeste de Ardonha, solte seu Broav e use a roupa de Movario com o Broav, que comecara a farejar a base. As vezes o Broav pode ficar preso em algum obstaculo, quando isso acontecer, chame-o com a opcao de evocacao e use a roupa novamente. Ele levara ate uma porta trancada, entao va leste dessa porta e escale o muro quebrado, dentro use a roupa novamente, e o Broav levara ate uma mesa quebrada. Vasculhando-a voce descobrira um alcapao oculto, que leva para a base.Base de MovarioEntrando na base tome cuidado com os guardas de nivel 95 que sao agressivos, siga para norte ao chegar em um cruzamento, e continue ate terminar em escadas. Desca as escadas e nao tente abrir a porta velha que bloqueara o caminho, veja o texto que estara escrito na porta, e em seguida use a runa certa com a porta. Examinando o texto voce pode se deparar com alguma das letras listadas acima em alguma parte da palavra, a letra mostra qual runa devera ser usada, caso erre pode levar um dano de ate 990.Ao acertar vasculhe na porta para desativar uma armadilha secundaria, e esta abrira (ou do contrario sera envenenado tendo um dano de 350 e tres guardas Khazard de elite aparecerao). Voce nao ira conseguir entrar na base com um peso menor que 1 kg. Ao entrar na base voce ira se deparar com uma grade eletrica cercando uma escada (voce nao conseguira teleportar ou sair pela porta pela qual voce entrou).Para desativar a eletricidade da grade, voce devera vasculhar as estantes e um de seus livros servem como alavanca que diminui a eletricidade, ao ouvir um CLIQUE (mostrara no local onde ficam as conversas do jogo) e que esta estante transferiu a energia para outra atraves do fio, assim veja qual dos fios esta mais "brilhante" (e dificil, mas nao impossivel) e vasculhe a estante a qual o fio estiver ligado.Tera uma hora que ouvira: CLIQUE! Nheeeeeeeccccc. Isso significa que a eletricidade acabou e voce tem acesso a escada, terao estantes que nada ocorre, por estarem erradas, assim voce tera que procurar a certa, normalmente observando o fio com um pouco mais de brilho, ou um pouco mais claro. Antes de subir nas escadas, vasculhe, ou do contrario caira em uma armadilha que causa
420 de dano e leva o jogador para Taverley.Suba as escadas e procure no balcao para obter anotacoes de Movario (volume 1) e as leia (sao 42 paginas, nao e preciso ler todas exatamente). Pegue do chao o cesto de lixo, e vasculhe-o para obter uma chave de rubi, pesquise na estante oeste do cesto e entao use a chave la. Vasculhe a "geringonca" no canto da sala, e uma escada surgira, suba (nao tome nenhum tesouro pois e uma armadilha que causa 500 de dano).Ao subir vasculhe a cama e desarme a armadilha, caso apareca a mensagem "Voce nao tem certeza de que desarmou a armadilha" e que ela ainda esta funcionando, mas se aparecer "Voce desarmou a armadilha", nao tenha duvidas, ela realmente foi desarmada. Use a chave de rubi na arca, em seguida abra e pesquise a arca para obter dentes da chave estranha e parte da chave estranha alem do volume 2 das notas de Movario (leia), nao largue nada.Volte para a sala inicial e vasculhe a pintura na parede selecionando a opcao "Sim" na mensagem que aparecera, entao passar e pesquisar nas gavetas para obter anotacoes sobre pressao, vasculhe o termometro e este mostrara um determinado numero de Tickits, este numero representa o seu peso mais algum acrescimo. Veja nas estatisticas de equipamentos o peso atual e em seguida o numero de Tickits no termometro.Se der um numero de Tickits superior ao seu peso atual, devera acrescentar pesos em uma estatua no andar de cima, os pesos ficam proximos ao termometro e podem ser de 1 kg, 2 kg e 5 kg. Caso de um numero de Tickits inferior ao seu peso atual, nao sera necessario colocar peso na estatua. Vejamos um exemplo: se o seu peso for de 40 kg e der 45 Tickits, entao voce devera colocar na estatua um peso de 5 kg.Pegue os pesos se necessario e suba a escada, entao coloca-los em uma estatua proxima ao balcao e saia pela porta. Se errar 3 vezes sera pego por um gas e colocado em uma prisao com os itens obtidos na base removidos, tendo que ir la novamente recupera-los. Saindo da sala voce podera teleportar, ou sair caminhando tomando cuidado com os guardas.Agentes de LucienItens necessarios: anotacoes de Movario volume 1 e 2, dentes e parte de uma chave estranha, teleporte para Camelot e Faladore, uma arma para combate. Voltar para Taverley e falar com Thaerisk, mostrando os itens obtidos na base, ele ira pedir para seguir ate McGrubor Wood, perto de Camelot. Ir para a parte proxima a entrada da grade em McGrubor e iniciara um corte de cena.Mate os lenhadores mercenarios (nivel 88 cada) e o Mago mercenario (nivel 48) que ira teleportar; vasculhar o cadaver dos mercenarios ja mortos, encontrara um pingente de Lucien mas nao pegara. Fale com o guardiao de Armadyl ferido, em seguida siga para o bar Aldeia dos Videntes e suba as escadas no fundo. No andar superior fale com Idria e depois va para Faladore.Siga para o parque de Faladore e la fale com Sir
Tiffy Cashien, ele ira pedir para voce ir ao Castelo dos cavaleiros brancos (necessaria missao Procurado), na entrada leste do castelo perto das celas voce encontrara o guthixiano Thaerisk Cemphier, o saradominiano Akrisae e a seguidora de Armadyl Idria. Eles lhe darao uma teleorbe, pergunte como chegar em Draynor e Akrisae teleporta voce para la.Chegando em Draynor, use a teleorbe com um dos suspeitos estranhos de roupa branca (os de marrom sao mais espertos) e caso consiga colocar a teleorbe nele volte para Faladore (ou do contrario continue tentando ate conseguir, luvas do silencio podem ser uteis). Fale com Thaerisk e o suspeito sera teleportado para a cela, entao tera um corte de cena onde o soro da verdade e quebrado. Voce tera de fazer outro.Soro da verdade e Reforcos heroicosItens necessarios: lente de lanterna, semente de dragoerva ou 38.000 moedas, 20 moedas e sachola para sementes, carvao, papiro, soro da verdade. Recomendado mudar as magias para Lunar, e trazer runas para Contato NPC. Thaerisk ira teleporta-lo para Porto Sarim, caso queira. Compre uma semente de dragoerva de Thaerisk por cerca de 38.000 moedas caso voce nao tenha a semente.Falar com Betty no porto Sarim (a bruxa na loja de runas), ela colocara a semente acima do balcao, entao comprar um corante rosa dela por 20 moedas. Usar o corante com a lente de lanterna, para ter uma lente rosa. Betty tambem lhe dara um soro da verdade comum ao falar com a mesma. Tendo a lente va ate a porta da loja e a deixe aberta, entao use a lente com a semente que esta cima do balcao, e a luz passara pela lente tornando a semente enriquecida.Pegue a semente da mesa e volte para Faladore, fale com Thaerisk e ele pedira para voce plantar a semente no canteiro do topo oeste do castelo (e o canto onde Sir Amik se encontra no andar superior). Ao plantar utilizando a sachola retorne e fale com Idria, que ira pedir para recrutar quatro herois contra Lucien: Turael, mestre de exterminio em Burthorpe; Duradel, mestre de exterminio na vila Shilo.Mazchna, mestre de exterminio proximo a Canifis; Halzemer, leste de Yannile (codigo CLS no anel de fadas). Utilizando a magia lunar Contato NPC voce pode recrutar os mestres de exterminio estando em Faladore ou em qualquer outro lugar. Depois de contata-los, fale com Thaerisk e colha a semente ja pronta.Use a semente enriquecida com o soro da verdade, e este ficara completo. Va para sala onde esta Thaerisk e pesquise nos armarios para obter carvao e papiro. Agora entre na cela e convenca o suspeito estranho a beber do soro (a opcao de conversa que ira convence-lo muda para cada jogador). Ele ira falar o que sabe entao desenhar o mago a qual ele se refere no papiro.De o esboco para Idria, que pedira para voce recrutar mais quatro herois. Ghommal, na entrada da Guilda dos guerreiros; Harrallak no primeiro salao da guilda apos passar pela porta; Sloane no andar superior da guilda, este usa capa de forca; Cyrisus que so pode ser contatado pela