de Laurence Fishburne) em cima de um caminhao, por exemplo, foram construidas em 3DNo computador, esses pontos eram lincados, formando um "homem de palitinhos". Como se fosse um molde. Depois, esse esqueleto e texturizado em um software 3D (em Matrix, foi utilizado o Filme Box, da Kayadara). Chama-se de texturizacao da cena quando se aplica a imagem do ator esse tipo de molde (por exemplo, o rosto do agente Smith em varios personagens). Ou seja, o software da vida aos esqueletos em movimento. Para isso, foi feito um escaneamento da superficie facial - desde tamanho do nariz a poros e pelos - e do corpo do ator. E os agentes Smith ainda foram duplicados depois, para se chegar a centena deles presente em algumas sequencias.Nesse programa, modela-se no esqueleto corpo e rosto desejados (e feito um escaneamento da superficie facial e corpo desses personagens que serao modelados). No ambiente 3D, tudo pode ser animavel, inclusive a camera. A tecnica permite que o ator faca uma cena inviavel com pelicula. E possivel, entao, fazer com que objetos fiquem estaticos e a camera continue em movimento. Isso pode ser visto nas cenas de briga com coisas paradas no ar e as cameras passando.A tecnica expressa bem um mundo atual onde, em nosso mundo, todos os habitantes sao cada vez mais nomades, conectados a uma realidade abstrata expandida, onde, depois de cada curva surgem novas curvas, depois de cada parada ou nodulo, surgem novos fluxos, novas e multiplas bifurcacoes.Somos nomades simbolicos. Vivemos ema a situacao de estarmos ou nao, com os nossos corpos inertes e fixos, nao nos impede de experimentar a sensacao de que sempre somos alguem no lugar, mas nao inteiramente do lugar.Encontramos no filme Matrix essa ideia, no qual corpos inertes de humanos, deitados sobre uma cadeira reclinavel, navegam numa intensa simbiose por lugares, conexoes e simulacros tao abstratamente autonomos da materia corporea como efetivamente reais.EM BUSCA DE REFERENCIAS => Sobre Matrix na ficcao cientifica: Realidade e um sonho!E claro que a primeira fonte explicita influenciadora dos escritores e roteiristas de Matrix e Neuromancer.Em 1984, o escritor norte-americano Wiliam Gibson lancou uma obra de ficcao para adolescentes, chamada Neuromancer.[2] Poucos anos mais tarde, o autor transformou-se numa celebridade, por ter sido o primeiro a perceber o surgimento de uma realidade imaginaria compartilhada nas redes dos computadores e que ele denominou cyberspace. Para Gibson, o cyberspace (ou ciberespaco, como o termo e conhecido na versao brasileira da obra) nao e um espaco fisico ou territorial, ele compoe-se de um conjunto de redes de computadores atraves das quais todas as informacoes (sob as suas mais diversas formas) circulam. O ciberespaco gibsoniano e uma alucinacao consensual em que podemos nos conectar atraves de chips implantados no cerebro. A Matrix, como chama Gibson, e a mae, e o utero da civilizacao pos-industrial onde os cibernautas vao penetrar. Ela sera povoada pelas mais diversas tribos nomades que circulam em busca de informacoes vitais para as suas empresas ou para as suas vidas. A Matrix de Gibson, como toda a sua obra, constitui-se numa caricatura do real, do