thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
DOODLE GODMisture os elementos que estao a sua disposicao para criar novos objetos ou formas de vida, combinando dois elementos e esperando o resultado de sua criacao, que podera ser utilizado em novas combinacoes. CombinacoesDoodle God CompletoEarth + Fire = LavaAir + Fire = EnergyAir + Lava = StoneWater + Stone = SandWater + Air = StermFire + Sand = GlassFire + Stone = MetalMetal + Sterm = BoilerAir + Earth = DustWater + Earth = SwampSwamp + Sand = ClayClay + Fire = BricksAir + Energy = StormFire + Water = AlcoholWater + Alcohol = VodkaSwamp + Energy = LifeLife + Clay = GolemLife + Stone = EggLife + Sands = SeedLife + Water = WeedsEarth + Weeds = MushroomLife + Golem = HumanHuman + Stone = HutHuman + Energy = WizardHuman + Fire = CorpseHuman + Vodka = AlcoholicLife + Corpse = ZombieEgg + Earth = DinosaurDinosaur + Fire = DragonSeeds + Earth = TreeFire + Tree = Ash e Coal (dois elementos)Swamp + Weeds = MossMoss + Swamp = FernClay + Human = CeramicsEarth + Moss = GrassMetal + Energy = ElectricityZumbie + Corpse = GhoulSwamp + Grass = ReedSwamp + Egg = LizardLizard + Air = BirdBird + Fire = PhoenixEarth + Lizard = BeastHuman + Beast = Domestic AnimalDomestic Animal + Human = Wool, Meat e Milk (tres elementos)Boiler + Coal = Steam-EngineTree + Life = TreantDomestic Animal + Grass = FertilizerFire + Treant = GhostBeast + Whater = WhaleSwamp + Life = BacteriaBacteria + Swamp = Worm e Sulfur (dois elementos)Worm + Swamp = SnakeSnake + Water = FishBird + Storm = ThunderbirdWizard + Energy = DemigodHuman + Metal = ToolsTools + Wool = FabricTools + Mushroom = PoisonTree + Tools = WoodTools + Wood = WheelFabric + Human = ClothesDinosaur + Human = BloodBlood + Human = VampireWood + Wheel = CartSteam-Engine + Cart = LocomotiveTools + Reed = PaperVampire + Beast = WerewolfAir + Worm = ButterflySand + Egg = TurtleHuman + Human = SexEarth + Tools = FieldTools + Metal = WeaponWeapon + Human = HunterHunter + Bird = FeatherWeapon + Hunter = WarriorPaper + Feather = BookBacteria + Water = PlanktonBeast + Cart = CharriotField + Grass = WheatStone + Whert = FlourWater + Flour = DoughDough + Fire = BreadWarrior + Dragon = HeroStone + Plankton = ShellAlcohol + Whert = BeerShell + Stone = Lime-stoneLime-stone + Clay = CementCement + Water = ConcreteConcrete + Bricks = HouseHouse + Glass = SkyscraperFire + Grass = TobaccoPaper + Tobacco = CigarettePoison + Weapon = Poisoned WeaponPoisoned Weapon + Human = AssassinFish + Beast = DolphinEarth + Worm = BeetleLime-stone + Fertilizer = SaltpetreSaltpetre + Sulfur = GunpowderWeapon + Gunpowder = FirearmBeetle + Sand = ScorpionWater + Coal = OilOil + Cart = CarCar + Air = AirplaneWood + Water = BoatBoat + Wood = ShipShip + Fabric = FrigateShip + Steam-Engine = SteamshipDoodle God AtualizadoE possivel comprar no site da Apple a versao 1.1 que e a atualizada por $0.99 para seu iPhone ou iPAD. Junto com ela, vieram mais 25 elementos,
totalizando agora 140. Confira abaixo algumas das novas combinacoes que nossa equipe ja descobriu:.Void + Eletricity = Radio WaveVoid + Airplane = RocketVoid + Glass = SatelliteRadio Wave + Lightbulb = TVTV + Book = ComputerFire + Energy = PlasmaSeeds + Energy = CoffeeHuman + Computer = CyborgSand + Tree = PalmtreeComputer + Radio Wave = CellphoneRadio Wave + Radio Wave = RadiationMetal + Water = QuicksilverQuicksilver + Demigod = Philosophers-StoneMetal + Philosophers-Stone = GoldPhilosophers-Stone + Grass = FlowerComputer + Computer = InternetVoid + Rocket = SatelliteVoid + Glass = LightbulbTree + Flower = ApplePlasma + Void = SunSun + Flower = SunflowerRadio Wave + Fire = LaserLaser + Book = CDRadiation + Metal = PlutoniumPlutonium + Weapon = Nuclear Bomb
Aqui vai o detonado do jogo Red Dead Redemption e la embaixo teremos os tres melhores cavalos do jogo e os codigos do jogoNAO SE IMPORTE COM OS QUEDRADOS DO PRE REQUISITO E DESBLOQUEA Detonado Red Dead Redemption Red Dead Redemption' s historia se desenvolve atraves de missoes que voce executa para a missao de varios doadores. Embora missoes de qualquer uma missao-giver ocorrem na ordem, os jogadores tem, frequentemente, a opcao de escolher quem trabalhar para. Como resultado, missoes nao vai ocorrer na mesma ordem para cada jogador como eles estao listados aqui. A ordem parece ser rigidamente definido para cada pessoa especifica, embora voce pode lidar com doadores missao diferentes simultaneamente. Ato i Bonnie MacFarlane O Marechal Johnson Nigel West Dickens Seth Irlandes Ato II Ato III Bonnie MacFarlaneBonnie e marcada em seu mapa com um B.Exodo na AmericaQuando voce tem controle de Marston, localize seu contato, Jake, via a marca azul no seu minimapa. De um passeio ao longo para o salao e digite uma cena. Depois disso, siga Jake fora e aproximar-se do cavalo junto a de Jake. Pressione o botao marcado na tela para montar e prestar atencao ao tutorial em montar steeds como este. Agora siga Jake para Fort Mercer, mas nao deixe que ele ficar longe demais antes de voce. Pressione os botoes na tela para focalizar em varios pontos e tente queima em um passaro voando para iniciar o Desafio de atirador de Elite. Em Fort Mercer, siga a marca amarela no seu minimap um x amarelo e depurar seu cavalo para terminar esta missao. Novos amigos, problemas antigos Deixe a safehouse e chefe da casa de fazenda, que esta marcada em seu mapa. Siga Bonnie para os cavalos e montar. Deixe Bonnie dar-lhe uma excursao da area. Volta para a fazenda, engate seu cavalo no stockade e passo para o amarelo X marcador. Assista a cena que segue e voce obtera um Repeater carabina. Voce precisara delas para o que esta a frente. Monte sua montaria e montar com Bonnie ao redor do perimetro da fazenda. Quando Bonnie desmonta no jardim, atire coelhos tantas quanto possivel. Vou aparecem como pontos vermelhos em seu minimapa, assim use aqueles para ajudar a encontrar o pouco amaldicoa! Use o recurso de auto-objectivo bloquear em rapidamente e fogo afastado. Depois de voce livrar o jardim das pragas-orelha, montar e andar com Bonnie ate ver dois coiotes in the corral. Explodi-los e, em seguida, preste atencao ao tutorial Dead Eye para ajudar a tirar o proximo grupo no celeiro. Retornar para a cabana e passeio em amarelo X marcador. Pressione o botao na tela para o cavalo de engate. Observe que, se voce perder seu cavalo no futuro, ele retornara aqui automaticamente. O que um smart horsey! La dentro, voce vai ter um breve tutorial sobre como salvar seu jogo dormindo e aprender sobre seu tronco. Este e o fim da missao. No mapa, voce pode perceber alguns novos icones em seu mapa. O icone de lua crescente (que se torna ativo somente durante a noite) indica um
trabalho Nightwatch. Concluir esta missao tambem desbloqueia sua primeira missao Stranger, que e indicado por um ? Obstaculos em nosso caminho. Pre-requisito Desbloqueia Completos "novos amigos, problemas antigos" Let No Man Coloque pedacos (estranho) Receba no seu cavalo e cabeca para o blip amarelo, que e o inicio da corrida. Quando Bonnie grita "Go!" correr em direcao a fumaca aumento na distancia, que e o primeiro waypoint (eles tambem estao marcados no mapa). Nao se esqueca de assistir a contador de resistencia fisica do seu cavalo; Empurre-o demasiado duro e ele vai dinheirinho voce logo! Permanecer na pista, tanto quanto possivel para manter a velocidade do seu cavalo no maximo. A trilha bem simples, mas atento quando se aproxima a ponte estreita abrangendo um abismo. Se voce acidentalmente mergulhar por cima da cerca e despencar para sua desgraca, bem, sim, a corrida e mais para voce. Observe que voce nao tem que bater Bonnie para completar esta missao. Mais tarde, Marshall Jonhson torna-se uma nova missao-doador; Ele e marcado em seu mapa com um M. Este e o tatu, e.u.a. Pre-requisito Desbloqueia Completar "Os obstaculos em nosso caminho" Loja de produtos: Double Shotgun cano, Winchester Repeater, pistola Volcanic; Aluguel/compra Propriedades. Stagecoaches. Poker. Cinco lombinho de finger. Fe de Jenny (missao Stranger) A bordo do lado do condutor do vagao e montar os cavalos para baixo da linha amarela em seu mapa de tatu. Escute Bonnie quando voce chegar a cidade e, em seguida, cabeca do amarelo x fora da loja para uma cena. Siga o ponto amarelo ao escritorio do doutor e cabeca. Falar com o medico no balcao e comprar alguns medicina, que e livre para esta missao. Sair do escritorio agora e prestar atencao durante o tutorial de mochila escolar. Retornar para a loja agora e abordagem Bonnie para outra cena que termina a missao. Mulheres e gado Pre-requisito Desbloqueia Completa "Este e Armadillo, USA" Ferraduras (minigame), California? (Missao de estranho) Depois de falar com Bonnie, montar e correr com ela ao amarelo X at a caneta de gado. Voce vai encontrar-se atras do rebanho de gado (que aparece como um icone de "vaca" em seu minimapa). Conduza o gado fora da caneta atraves do portao, aproximando-os do lado oposto ao sentido desejado para a cabeca. Uma vez que o gado esta todos fora da caneta, conduzi-los na direcao da pastagem, que esta marcada em seu mapa com uma mancha amarela. Mova e para tras, "varre-los" em direcao a pasto. Sua arma no ar de fogo ou gritar (pressione para cima no D-pad) para colocar alguma agitacao neles! Quando chegar o pasto, rebanho-los na direcao do velho carvalho para acabar com a missao. Cavalos selvagens, domado Passions Pre-requisito Desbloqueia Complete "Mulheres e gado" Laco, trabalhos de Horsebreaking Apos a reuniao pai de Bonnie, Drew e recebendo o laco, montar e acompanhamento Drew estrada uma manada de cavalos selvagens (os cavalos sao marcados com um icone de "cabeca de cavalo" em seu minimapa). Siga os controles na tela de um cavalo de laco e mantenha premida para baixo o gatilho ate
que Bonnie ou Drew obter uma segunda corda em torno dele. Agora, desmontar e montar o cavalo selvagem. O cavalo vai tentar dinheirinho voce fora, assim que mover o botao analogico no sentido oposto Marston esta balancando na tela para manter o seu equilibrio. Isso quebra o cavalo. Desmontar agora, voltar ao seu proprio cavalo e siga Bonnie volta para Drew para uma cena. Use os icones de cavalo para encontrar outro cavalo selvagem, de laco-lo e mantenha ate Bonnie cordas-lo. Montar o cavalo selvagem e quebra-lo em como voce fez primeiro e, em seguida, desmonte. Passeio com Bonnie volta para a fazenda, onde Drew envia para voce na direcao do Tatu para se encontrar com suas maos Rancho. Passeio em direcao a Tatu com Bonnie ate chegar a outra manada selvagem. Dirigir o rebanho na direcao da Mancha amarela em seu mapa, varrendo e para tras para que nenhum deles se afastam. Um aviso de tiro no ar, se qualquer um dardo afastado de fogo. Quando chegar a armadilha do canyon, um dos cavalos vai quebrar longe. Perseguir a ele e atirar o laco em torno dele. Mantenha o botao pressionado ate que ele para e, em seguida, desmontar, continuando a mantenha pressionado o botao. Montar o garanhao, mantenha seu saldo e sera quebrado. Monta-lo Voltar a Bonnie ao fim da missao. O garanhao e sua! Uma tempestade teares Pre-requisito Desbloqueia Complete "Wild Horses, domado Passions" I Know You (missao Stranger) Montar seu garanhao novo fresco e passeio com Bonnie para o rebanho de gado e comecar a dirigir-lhes em direcao a fazenda. Se qualquer uma das vacas se afastam do bloco, ir atras deles e rebanho-los de volta para o grupo. Quando chegar a velha arvore de Carvalho, o relampago greve e assustar o gado, enviando-lhes correr em direcao as falesias. Estimular o seu cavalo a frente deles e disparar alguns disparos de advertencia para o ar para impedi-los de queda para sua desgraca. Completam as vacas novamente e retornar a Bonnie. Rebanho de gado volta para a caneta na fazenda, certificando-se de dirigir qualquer retardatarios volta para o grupo no caminho ate la. Assim que o portao de caneta e fechada, a missao e. A gravacao Pre-requisito Desbloqueia Completa "A tempestade teares" e "A vareta de reposicao, estragar o bandido" Nenhum Encontre Bonnie perto da loja e falar com ela sobre seu pai ausente. Montar seu garanhao com Bonnie Sul da fazenda ate que voce encontre Drew near algumas maos Rancho assassinados. Retornar para o Rancho com Bonnie e voce vera seu celeiro em chamas! Andar la e Assista a cena que dispara. Mais tarde, correr ao redor do lado esquerdo do celeiro para o moinho de vento, que e marcado em seu mapa com um ponto amarelo, e a yellow Press x. os botoes marcados na tela para subir ao primeiro desembarque e, em seguida, faca o mesmo para o proximo toldo de abordagem. Agora o salto e agarrar a plataforma do moinho de vento. Puxe yourself up e cabeca em torno da borda para outro X amarelo.
Saltar acima e pegar o feixe de sobrecarga e shimmy esquerda ate que voce estiver sob a passarela e, em seguida, levantar-se. Tome a passarela ao virar da esquina da abertura no celeiro, e cabeca. Deslize para baixo da escada dentro e solte o piso terreo. Cabeca nas portas do celeiro (marcados no mapa, e claro) e siga as instrucoes na tela para remover o pitchfork que esta mantendo as portas de abertura. Agora voce deve salvar tres cavalos capturados no celeiro ardente. Cabeca de cavalo mais proximo e pressione o botao marcado na tela para golpear o cavalo de sua barraca. Faca o mesmo com o segundo cavalo. Alguns restos ardente vai impedi-lo de repetir isto com o cavalo de terceiro. Em vez disso, monta-lo e monta-lo em restos e pressione o botao de salto como voce perto dele para pular sobre o fogo. Cabeca fora do celeiro, montando o cavalo para o corral. Ir para o marcador amarelo para uma cena que termina esta missao. O Marechal JohnsonO Marechal Johnson e marcado em seu mapa com um M.Realidades politicas no Armadillo Pre-requisito Desbloqueia Completar "Os obstaculos em nosso caminho" Bounter Hunter (Jobs), agua e honestidade (missao Stranger), americanas apetites (missao Stranger) Siga o Marechal Johnson para o salao. Apos a cena de Walton equitacao, assobiar para o seu cavalo (up no D-pad) e montar. Passeio apos Walton com o Marechal. Eventualmente, voce ira parar e uma cena ira desempenhar. Posteriormente, preste atencao ao tutorial por ocasiao do rosto. Correr para o amarelo X por tras do vagao ate o morro e tirar a tampa la. Os bandidos sao marcados por pontos vermelhos em seu minimapa. Pop fora da cobertura ao fogo alguns tiros em um, entao rapidamente de pato volta atras do vagao para evitar ficar tiro. Use o Rifle Repeater aqui. e melhor para o combate de longo alcance do que a pistola. Mova de rocha ao rock para o outhouse, executando sobre os fuzis caidos de seus inimigos mortos no caminho para reabastecer sua municao. O outhouse voce pode ver a casa onde esta escondendo Walton. Retire os dois homens em ambos os lados da casa e, em seguida, prepare-se para Walton a emergir. Walton tem uma recompensa na cabeca, entao ele vale mais a voce vivo do morto. Por esse motivo, voce vai querer activar modo Dead Eye (mantenha a esquerda Trigger/L2 e pressione a direita Analog Stick) para atirar Walton nas pernas. Uma vez Walton fica inativo, aproxima-se dele para captura-lo. Antes de sair da area, check-in da casa para algum dinheiro e pilhar qualquer outlaws caidas de municao e dinheiro. Justica na bacia do Pike Pre-requisito Desbloqueia Completas "Political Realities in Armadillo" Esconderijo: Bacia da Pike, American apetites parte 2 (missao Stranger) Montar e andar com o Marechal Johnson e seus adjuntos a bacia do Pike e aproximar-se o amarelo X la. Desmonte e siga o Marechal na garganta. Quando ele aponta alguns guardas, ter objetivo com seu rifle e leva-los, usando as rochas para a capa. Avanca uma vez que voce tirar o primeiro
grupo, seguindo o Marshall a direita. Arma sua maneira atraves dos bandidos ate atingir o ultimo deles em seu acampamento. Matar qualquer restantes inimigos e, em seguida, verifique o acampamento de municao e baus. Retornar para o Marechal. Existem varios atiradores por tras das rochas do outro lado do barranco, entao de cobertura, localize os Franco-atiradores e leva-los. Use Dead Eye para ajudar se voce precisar dele. Pressione Avancar para um par de pontes de suspensao e atravessam. Ajude a arma de deputados para baixo mais bandidos. Quando voce chegar do outro lado da segunda ponte, voce sera enviado frente. Crouch de e avancar em direcao a area onde a forca de traccao Gang tem seus refens. Tenha cuidado aqui. voce quer filmar os bandidos, mas nao os refens ou o gado roubado. Os refens estao perto do vagao quebrado, em seus joelhos. Evite a queima em sua direcao! Em vez disso, procure os caixotes de TNT por barracas e atirar aqueles tirar qualquer inimigos nas proximidades. Depois de matar todos os bandidos, aproxima os refens de uma cena que termina a missao. Ao faze-lo desbloqueia uma nova missao-doador, Nigel West Dickens. A vareta de substituicao, estragar o bandido Pre-requisito Desbloqueia Complete "Mulheres e gado" e "Old caloteiro Blues" Winchester Repeater (gota), American apetites parte 3 (missao de Stranger) Hora de andar com a posse! Siga Marshal Johnson e os deputados para alguns colonos assassinados, onde jogara uma cena. Mais tarde, voltar ao seu garanhao e passeio com sua tripulacao para outro grupo de mortos. E hora de vinganca! Passeio com sua posse a fazenda Ridgewood, que parece deserta. Dois blips amarelos aparecem no mapa, entao vao investiga-los. Voce vai encontrar nada. Diriga-se ao celeiro agora para encontrar-se com o Marechal. Atire as placas para abrir a porta e encontrar... mais inocentes mortos. O unico sobrevivente direciona voce para a Quinta, onde os assassinos tem refens. Tire a tampa e comecar a explodir os outlaws vindo pela porta da frente ate que as cabecas de Marechal em. Fique de olho no seu minimap como voce entrar na casa e procure os pontos vermelhos que significam inimigos. Retire os dois bandidos na cozinha e quarto de volta com uma espingarda (se tiver) e verifique o armario em uma sala de lado por algum dinheiro ou um item. Agora cabeca la em cima, onde dois bandidos mais esperam por sua punicao em duas salas diferentes. O primeiro tem uma mulher refem. Alternar para um rifle ou pistola, ativar Dead Eye (mantenha a esquerda Trigger/L2 e clique a direita Analog Stick) e surpreende-lo. Agora va para a porta fechada, retire a tampa ao lado dele e abri-lo. Esse bandido esta usando uma mulher como um escudo, entao activar novamente o Dead Eye e termina-lo com um headshot bem posicionado. Va para o barracao agora, onde as mulheres sobreviventes estao se reunindo. Depois dessa cena, montar seu garanhao e passeio Sul com o Marechal. Em breve voce vai acionar uma briga com alguns dos bandidos Williamson. Manter-se por tras da parede de tijolo baixa e tirar
fotos com os inimigos com seu rifle. Destino varios inimigos com Dead Eye para derruba-los rapidamente. Quando os bandidos finalmente deixar de vir, recolhem sua municao caiu e pilhar seus corpos. Esta missao e longo. Pendurado Bonnie MacFarlane Pre-requisito Desbloqueia Completar "The Burning" Nenhum Ausente de Bonnie! Montar e andar com tripulacao do marechal em direcao a cidade fantasma de Tumbleweed em South Central Gaptooth. A ideia aqui e trocar o Deek capturado por Bonnie. Desenhe sua arma e caminhar em direcao a Deek para leva-lo para seguir em frente. Fique atras dele como abordagem do portao de entrada. Infelizmente, homens Williamson nao estao interessados no intercambio e abrir fogo contra voce! Rapidamente scramble para capa e ativar Dead Eye comecar eliminando alvos. Nao perca o outlaw no telhado da Igreja para a direita. Depois que o primeiro grupo esta morto, obter seu Winchester Repeater pronto e cabeca em direcao a Bonnie, que esta entre a prisao e o escritorio do xerife e marcado como uma mancha azul em seu mapa. Existem varios bandidos em torno a forca onde ela foi amarrada, fogo tao a vontade! Como voce obtem mais perto de Bonnie, uma cena jogara mostrando um bandido chutando fezes abaixo dela! Correr em direcao ela, encontrar a tampa, ativar Dead Eye e tirar todos os bandidos em torno dela. Quando a Costa principalmente e clara, activar novamente o Dead Eye e atirar a Bonnie de corda pendurados antes que ela morre! Agora aproxima-se dela para acabar com a missao. O assalto em Fort Mercer Pre-requisito Desbloqueia Complete "Hanging Bonnie MacFarlane", "O esporte dos Reis e liars", "Let que the Dead Bury Their Dead" e "On tremida da terra" Nenhum O Marechal esta ao sul de Fort Mercer, entao cabeca la para se encontrar com ele (somente entre 2 PM e as 10 PM). Dickens e irlandeses apontam para a diversao e interior Seth para voce. Voce vai ter do stagecoach ao homem a metralhadora e passeio da entrada de fort, onde uma cena dispara. Quando a cena termina, prepare-se comecar a explodir! Obte-los como eles descem as escadas e nao se preocupe com municao: esta coisa tem uma oferta ilimitada. Se voce tirar muitas visitas, pop algum medicamento, mas caso contrario, voce deve apenas focalizar sobre projecao todos para baixo. Quando a primeira onda e desativado, tome visam a porta aberta para tras o arco mais distante para a direita, como inimigos mais serao em breve fora de la. Eles tambem vem de porta mais a direita. Uma vez que todo mundo esta morto, o Marechal entrara forte com os seus homens. Segui-las para as muralhas superiores e encontrar a tampa la em cima, como existem mais bandidos a arma para baixo. Mantenha-se atento para caixas de TNT e atirar para matar qualquer outlaws nas proximidades. Mova as muralhas, limpa-los completamente dos inimigos. Quando as muralhas sao claras, siga o ponto amarelo ao estaleiro para encontrar-se com sua tripulacao e assistir a uma cena. Reforcos estao chegando em massa sobre a colina fora o forte, portanto, necessario para o homem