thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A autoridade de Deus so flui de dentro para fora.todo esforco de tentar mudar as coissas de dentro para fora e quaze sempre inutile uma grande perca de tempo que opera contra nosso potencial de perceveranca. A mudanca que uma solucao eficiente exige presiza de comessar dentro de nos.Pessoas trasformadas vao trasformar o mundo,..Pessoas curadas vao curar o mundo,..Pessoas livres vao libertar o mundo,.. Esse e o geande poder do arrependimento.Mudanca interios gera mudanca exterior,.. Esta e a verdadeira dinamica que encrementa a autoridade do reino de Deus,... Senhor, eu nasci pra te chamar de DeusEu nasci pra te chamar de pai e andar do seu ladoSenhor desde o ventre da minha mae,Eu sou povo exclusivo seu, eu sou abencoado se vivo obediente.Mais todo dia o pecado vem, me chamaTodo dia as propostas vem, me chamaTodo dia vem as tentacoes, me chamaTodo dia o pecado vemMas eu escolho Deus, eu escolho ser amigo de DeusEu escolho Cristo todo dia,Ja morri pra minha vida agora vivo a vida de DeusSenhor, eu nasci pra te chamar de amorEu nasci pra te chamar de pai e andar do seu ladoSenhor desde o ventre da minha mae,Eu sou povo escolhido Teu, eu sou abencoado se vivo obedienteMais todo dia o pecado vem, me chamaTodo dia vem as tentacoes, me chamaTodo dia as propostas, me chamaTodo dia o pecado vemMas eu escolho Deus, eu escolho ser amigo de DeusEu escolho Cristo todo dia,Ja morri pra minha vida agora vivo a vida de Deus O Deus, so pesso que nao me deiche prostado....so pesso que sempre me ponha de pe...pesso que sempre enchuque as minhas lagrimas..pesso que sempre trate meus machucados...pesso que sempre me ensine a nao ter medo...sempre me ancine a ser perssistente...sempre me ajude...e que eu sempre seja grato a ti por tudo que tens feito na minha vida,... Duvidas sombran a minha menteDuvidas que eu nao sei responderDuvias com tempestadesQue caem au amanhecer,...Mais sam muitas duvidasNao sam faces de responderNao sao como nuvensque fogem au anoitecer,..Mais essa duvidas ficamE parecem ate saberQue nenhuma dessas DuvidasEu sei responder,...Mais com tantas duvidasFica ate dificil perceberO meu Deus ali do meu ladoDisposto a min esclarecer,...by: Daniel Negao Eu quero olvir a tua voz a min fala,coisas que ate entao eu nunca podo esculta.Quero sentir a sua prezensa, todo dia a min envolveate que eu nao consiga mais, vive sem voce.Quero conhecer-ti mais, muito mais de ti,.Quero entregar-me totalmente a ti,.Eu quero recebe , tudo que tu tens pra min,.pois sei que so tu,. teis o melhor pra min,.Eu quero volta para ti.. Eu quero volta para ti.. Pois nao consigo mais vive sem ti.. Eu quero volta para ti, meu senho.Quero segura nas tuas maus pra prosequi,Pois nao tenho mais forcas pra reagir.E quando estiver dificil que tu sejas o meu abrigo,Me peque no colo me mostre a direcaoe eu sei que eu vo venceporque tu estas comigo.Eu quero voltar para ti..Eu quero voltar para ti..Pois nao consigo mais vive sem ti Meu senhor.compozitor : Daniel Negao(musica nova) Lindos, acho que compraria um de cada cor!!!Para ver mais
Para ver mais clique aqui! Adorei a ideia deste tapete, pode nao ser muito dinamico mais entreteria as criancas por longo tempo!!! O olhar humano as vezes nao consegue captar tanta beleza criada por Deus, a perfeicao e a variedade e inquestionavel, acho que eu poderia viver 500 anos e mesmo assim me surpreenderia diante de inebriante beleza Divina! E como a fotografia e uma arte que so pode ser inspirada por energias superiores pois alguns fotografos conseguem congelar a paisagem de forma encantadora. E o caso do web designer finlandes Joni Niemela, nao tenho palavras para dizer como me inspiram estas imagens!!!Para ver mais clique aqui! Eu adoro este texto da Glorinha Kalil, ja havia lido ele em outros carnavais e assinado embaixo de cada palavra. Hoje lembrei e resolvi postar porque acho que a educacao esta cada dia mais escassa em nossa sociedade. Ser chique e ser simples e descomplicado.... quem concorda???? Entao assinem embaixo.... Beijinhos a todosVane AguiarSER CHIQUE SEMPRE (GLORIA KALIL)Nunca o termo "chique" foi tao usado para qualificar pessoas como nos dias de hoje. A verdade e que ninguem e chique por decreto. E algumas boas coisas da vida, infelizmente, nao estao a venda. Elegancia e uma delas. Assim, para ser chique e preciso muito mais que um guarda-roupa ou closet recheado de grifes famosas e importadas.Muito mais que um belo carro Italiano. O que faz uma pessoa chique, nao e o que essa pessoa tem, mas a forma como ela se comporta perante a vida. Chique mesmo e quem fala baixo. Quem nao procura chamar atencao com suas risadas muito altas, nem por seus imensos decotes e nem precisa contar vantagens, mesmo quando estas sao verdadeiras.Chique e atrair, mesmo sem querer, todos os olhares, porque se tem brilho proprio.Chique mesmo e ser discreto, nao fazer perguntas ou insinuacoes inoportunas, nem procurar saber o que nao e da sua conta.Chique mesmo e parar na faixa de pedestre E evitar se deixar levar pela mania nacional de jogar lixo na rua. Chique mesmo e dar bom dia ao porteiro do seu predio e as pessoas que estao no elevador. E lembrar do aniversario dos amigos. Chique mesmo e nao se exceder jamais! Nem na bebida, nem na comida, nem na maneira de se vestir. Chique mesmo e olhar nos olhos do seu interlocutor. E "desligar o radar" quando estiverem sentados a mesa do restaurante, e prestar verdadeira atencao a sua companhia.Chique mesmo e honrar a sua palavra, ser grato a quem o ajuda, correto com quem voce se relaciona e honesto nos seus negocios. Chique mesmo e nao fazer a menor questao de aparecer, ainda que voce seja o homenageado da noite! Mas para ser chique, chique mesmo, voce tem, antes de tudo, de se lembrar sempre de quao breve e a vida e de que, ao final e ao cabo, vamos todos retornar ao mesmo lugar, na mesma forma de energia. Portanto, nao gaste sua energia com o que nao tem valor, nao desperdice as pessoas interessantes com quem se encontrar e nao aceite, em hipotese alguma,
fazer qualquer coisa que nao te faca bem. Lembre-se: o diabo parece chique, mas o inferno nao tem qualquer glamour! Porque, no final das contas, chique mesmo e ser feliz!Investir em conhecimento pode nos tornar sabios... mas amor e fe nos tornam humanos!
de uma "baqueta" que seja abecoada com essa magia.Com a baqueta em maos, o jogador tambem precisa ter certas caracteristica para usa-la. Ao tocar destas madeiras uma na outra elas emitem uma onda sonora, que tem o alcance de Habilidade x PDF, acertando o alvo, o som emitido pela baqueta, entra nos timpanos dele com muito mais intensidade. Mas o oponente pode fazer um teste para desviar da onda sonora, o teste se baseia em habilidade. Se o oponente tiver a vantagem Deflexao, ele recebe um bonus de mais um no teste.Outros participantesDoomsday Top Team A Harpa de Mikal;Elfs Lair Michael Jackson para 3D&T;Rodape do Horizonte A Palheta do Destino;Taverna do Urubu Rosa A Musica como Baluarte.Non Plus RPG Guitar HeroOs arquivos perdidos d`O Anjo de Rocha O Maestro da RealidadeParagons - A Flauta de Hamelin
Ola pessoal, apresento para voces agora uma parte da adaptacao de Fifa Street para 3D&T. Alias, a primeira materia que eu enviei para o Defensor 3, mas ela nao foi publicada, pois na epoca, nao sabia nada sobre formatacao de textos. Entao, resolvi dar uma mega revisada, corrigida, e arrumada na bagunca. Essa adaptacao e para Fifa Street, apenas quatro jogadores, e muitos dribles, caso voce procure um RPG de futebol de campo, no melhor estilo Super Campeoes, eu aconselho que voce faca o download da revista do Beholder Cego, a edicao #8FIFA STREET 3D&T1 Introducao O Que eu Apresento neste Pequeno Documento Sao Algumas Regras Para Mestres e Jogadores Que Pretendem Iniciar a Experiencia de Jogar um RPG Com o Tema FUTEBOL.2 Fazendo Personagens (Ou Melhor: Jogadores)Os personagens podem ser constituidos com 7 pontos. No inicio nenhuma caracteristica pode ultrapassar 5 durante a criacao. Esses pontos podem ser distribuidos em:F: (Forca de carrinhos, chutes, etc).H: (Habilidade com dribles, fintas, dominio de bola, etc).R: (Resistencia corporal do jogador)A: (A defesa do personagem, o poder de seus carrinhos, etc)PDF: (A Precisao e a forca de chutes de longa distancia ou Toques aereos)Os times sao formados por tres jogadores de linha e um goleiro (se o teste do atacante falhar e defesa do Goleiro, Mas se o atacante for bem sucedido no Teste, e GOL). 3 VantagensChute Especial (2 Ptos):Ativando essa vantagem voce tem um chute mais forte com um bonus de F+2 ou PDF+2 e H+1.Voce so pode usa la duas vezes a cada jogo.Super Salto (1 Pto):Com essa vantagem voce ganha um pulo super alto para dar uma cabecada. No Lance voce ganha F+1 e H+1. Voce so pode usa la duas vezes a cada jogo.Invisibilidade (2 Ptos): Com essa vantagem voce fica um lance de ataque invisivel para os adversarios e aliados. Faca um teste com uma dificuldade baixa, se passar e GOL!!Torcida (1 Pto):Com essa vantagem voce tem fas (Torcedores) que sempre te apoiam nos jogos.Voce e seu time ganham H+1.4 - Desvantagens:Codigo de Honra (-1 Pto)(Escolha 1 ou Mais)1Nunca usar mais de duas vantagens contra um time numericamente mais fraco que o teu. 2 Sempre obedecer as ordens do seu amigo (controlado por outro jogador) de time.Inimigo (-2 Pto)Voce tem a ambicao de ganhar de um certo time. Se voce fugir deste foco, seu time recebe um redutor de 51 em todas as caracteristicas do seu time. To be continued... Yo pessoal, venho neste post informar que estou tendo umas ideias, e uma delas e a reativacao do projeto, que inicialmente foi apresentado no Grimorio do Arcano, e depois eu levei ao Defensor 3 (Post com mais comentarios do site). Para dar um re-start no projeto, baseado no manual feito pelo grande "Lipe Cavalheiros", apresento uma capa, que eu fiz aqui no photoshop. Espero que gostem:E ai , curtiram?Fiquem ligados, uma aventurinha aqui ja esta em desenvolvimento! Geralmente, os Tecno-Magos sao pessoas muito espertas e estudadas, mas tambem sao enigmaticos e sarcasticos todo o tempos. Eles vendo que os milagreiros estavam tendo bastante destaque na sociedade e que arrecadavam
muito dinheiro para a igreja fazendo milagres, resolveram adentrar na uniao da magia, tecnologia e conhecimentos gerais. Eles conseguiram fazer a uniao, e criaram uma Seita secreta so com estudantes que conviviam juntos. Estes selaram a promessa de que nunca contariam a ninguem o segredo da uniao da magia e tecnologia, e que so poderiam ensinar tal ato a sum de seus filhos, que tinham que fazer um pacto de que seguiriam os passos dos Impostores e que nao quebrariam a promessa.Exigencias: Pericia Maquinas, ser o filho de um tecno-mago, ter feito o pacto com a seita de tecno-magos.
ouviram falar do terrivel templo na cidade e decidiram formar um grupo para explorar o lugar. Fizeram preparativos, realizaram uma curta jornada ate a masmorra, e agora estao prontos para entrar. Leia o seguinte para os jogadores:Ha varios meses, a regiao onde voces vivem esta sendo ameacada por forcas malignas. Uivos e rugidos atravessam a noite. Animais aparecem mortos nas fazendas. Monstros saltam das sombras e atacam viajantes na estrada principal. Voces descobriram que os monstros devem estar escondidos no velho templo maldito, temido pelos camponeses. Apos fazer os preparativos necessarios, voces deixam a cidade pela manha e fazem uma curta jornada de algumas horas. Ainda nao e meio dia quando voces encontram a entrada para a ruina cavernosa. A entrada esta na encosta de uma colina, quase totalmente tomada por vegetacao densa, mas ainda pode-se ver um antigo portal de pedra com entalhes desgastados. Nao ha porta, apenas grandes pedacos espalhados de uma porta de pedra muito antiga.Voce nao precisa ler exatamente como esta aqui, palavra por palavra. Pode acrescentar detalhes (como o nome da cidade, por exemplo) ou remove-los. Basta dizer aos jogadores, de forma dramatica, que a regiao esta sendo atacada por monstros que se escondem na masmorra.Um Mestre experiente tambem nao precisa comecar a aventura exatamente neste ponto. Voce pode, por exemplo, comecar tudo na taverna da cidade quando um NPC, um velho louco ja conhecido por todos, surge gritando sobre monstros escondidos em um templo perdido. Assim os personagens podem investigar o assunto antes de partir para a aventura.Diante da entrada, pergunte aos jogadores o que eles desejam fazer. Nao faca sugestoes, apenas ouca suas ideias. Estas sao algumas coisas que eles podem tentar:Olhar la dentro antes de entrarA entrada leva para uma escadaria de pedra que desce ate sumir na escuridao. Mesmo com o sol alto no ceu, esta escuro demais la dentro. Um teste bem-sucedido de Observar revela que a escadaria desce pelo menos 20 metros ate chegar a um tipo de camara (a area 1). Nao se pode ver o que ha ali, mas parece que nada se move.Ouvir ruidos antes de entrar. Com um teste bem-sucedido de Ouvir, um personagem percebe sons estranhos vindo pelaabertura. Parecem rugidos e rosnados, do mesmo tipo que vem assombrando a regiao a noite. Com certeza ha monstros em algum lugar la embaixo, mas nao necessariamente no fim da escada.Jogar algo la dentro. Um personagem pode tentar jogar uma flecha, pedra de funda, ou qualquer outro objeto escada abaixo. Nao e preciso nenhum teste. Nada vai acontecer, pois nao ha criaturas na area 1 (pelo menos, nao diretamente a frente da entrada). Outras formas de atrair monstros para fora (como gritar desafios, por exemplo) tambemvao falhar, pois eles nao abandonam a masmorra durante o dia.Jogar uma tocha la dentro. Lancar uma tocha acesa escada abaixo nao exige nenhum teste, e reduz bastante a dificuldade de um teste de Observar (Observar + 3) para espiar la embaixo.Examinar a entrada. Um personagem que decida examinar os entalhes no portal de entrada pode fazer um teste de Pericia (arquitetura e engenharia
- *Veja o Manual de Pericias, que e facilmente encontrado na internet) ou Conhecimento (masmorras). Caso seja bem-sucedido, sabera que a estrutura foi construida por anoes ha muitos seculos. Esta informacao e apenas uma curiosidade nao ajudara, necessariamente, na conclusao da aventura.Procurar armadilhas. Nao ha armadilhas no portal de entrada, mas nao diga isso aos jogadores ainda. Caso um deles queira procurar armadilhas, exija um teste de Procurar. Nao importa o resultado, diga apenas que voce nao encontrou nenhuma armadilha.Procurar rastros.Gracas ao solo macio na entrada, um personagem bem-sucedido em um teste de Sobrevivencia pode ver varias pegadas entrando e saindo. Apenas um personagem com a especializacao Rastrear sabera que essas pegadas pertencem a humanoides de varios tipos, como kobolds e goblins. Nao ha rastros na escada de pedra, nem em qualquer outro ponto dentro da masmorra.Lancar uma magia Detectar Magia. (Veja no Manual da Magia, pag. 33)Nao ha magias ativas ou itens magicos aqui.Os jogadores podem tentar outras coisas que nao aparecem nesta lista, mas nao e provavel que tragam qualquer resultado. Use seu bom senso para julgar.E bem possivel que os jogadores tentem estes mesmos truques outras vezes antes de entrar em cada novo corredor ou aposento. Examine com cuidado a descricao de cada area para informar aos jogadores sobre suas descobertas, caso sejam bem-sucedidos em seus testes.A aventura continua apenas quando os jogadores decidem descer as escadas.Continua...
Postado por: Raul "Gash"Assunto: Zatch Bell para 3D&TYo pessoal, estou com um novo projeto aqui no Defendendo Toquio, uma pequena adaptacao de Gash Bello para 3D&T. Mas primeiramente, apresento um pequeno resumo sobre o anime/manga, que claro, foi retirado do Wikipedia.Konjiki no Gash Bell!! Zatch Bell (!! Konjiki no Gash Bell!! no original) e um manga criado por Makoto Raiku em 2001. Foi adaptado para anime em 2003 pela Toei Animation. Foram criados depois dois filmes, Konjiki no Gash Bell: 101 Banme no Mamono e Konjiki no Gash Bell!!: Attack of the Mechavulcan.Zatch Bell foi exibida no Brasil no canal Cartoon Network (por assinatura).A cada mil anos, cem mamodos habitantes de um mundo paralelo chamado Mundo mamodo sao mandados a Terra para batalharem uns contra os outros, a fim do ultimo que restar se tornar o rei de seu mundo. Eles carregam livros com palavras estranhas, o humano que conseguir le-lo podera ativar seus poderes para lutar, com o tempo e batalhas, mais palavras no livro vao ficando claras e assim o mamodo fica mais forte, porem se o livro for destruido por outro mamodo, ele volta para o seu mundo e perde a chance de se tornar rei.A historia conta sobre Kiyomaro ("Kiyo" no Brasil) Takamine, um jovem japones de 14 anos, e seu mamodo Gash ("Zatch" no Brasil) Bell, que gracas a Zeon perdeu completamente a memoria do seu mundo, e so sabe o proprio nome (isso acontece quando Gash ainda estava na Inglaterra, e nao tinha encontrado Kiyomaro). Juntos eles terao grandes aventuras, tentando descobrir mais sobre o passado do Gash e as batalhas mamodo. Eles criarao um grande laco entre si, nao so como parceiros de luta, mas como amigos, e Kiyomaro tambem decide ajudar Gash a torna-lo o vencedor da luta: o rei do mundo mamodo.Segue aio primeiro episodio no YouTube, para voce que ainda nao assistiu ter uma ideia. Zatch Bell 1 Episodio parte 1 Zatch Bell 1 Episodio parte 2 Darkness. Stars.CO2 to oxigen, slips of sense. The bright green tree almost died, but from my mourning I happily collected that they failed on their assault.Notwithstanding the few leaves of rebirth that happened to fall again, I take delight from the sight of this demi-dead nature fast-motion static scene.Not so pleasant, though, is to feel the life of her twin made os synapses.As the blue leaves of alienation are apparently gone, the dry sticks of doubt are all that's left, and everytime some sense tries to come up from the roots, with or without the blue sedatives, it all ends up ruined by the "fear of illusion" toxine.As all slips of sense end up metabolized, I just hope this inner tree will manage to survive the near death experience, hopefully better than her sister. Way to go guys.You couldn t have done better.We don t need to try to define hypocrisy no moreAnd we dont need to think theres hope for changeWhen the ones who were leading the waySuddenly turn and start going on the opposite directionVery stimulatingTo see you selling our dreamsAnd proving that
you were wrong just from the beginning Far away from here, I think I wouldnt have ceded the temptation of the pen.And although your actions suggest that anybody would have,I cant help hating you.
municipio e parentes dos alunos. Entre os 120selecionados estao 80 homens, 40 mulheres sendo 3 alunos deficientes fisicos deum total de 223 inscritos, tambem vale ressaltar que desse total 20 ja saoBombeiros Voluntarios formados e oriundos de diversas outras cidades da regiaoque farao aperfeicoamento tecnico junto aos instruendos.O Vice Prefeito da Cidade Carlos Humberto tambem esteve presente ao evento prestigiandoaqueles que serao os anjos da guarda da cidade. Balneario Camboriu e um municipio da RegiaoMetropolitana da Foz do Rio Itajai, no litoral norte do Estado de SantaCatarina, no Brasil. Possui, segundo o censo do Instituto Brasileirode Geografia e Estatistica IBGE no ano de 2014, uma populacao de124 557 habitantes, sendo o 11o municipio mais populoso do estado e o 2omenor em area total.Comandante Alexandre Vieira com o Vice-Prefeito da cidade de Balneario Camboriu Carlos Humberto Destaca-se como o municipio com maior densidade demografica de Santa Catarina, com mais de 2 350 habitantes por quilometro quadrado. Balneario Camboriu possui uma das maiores densidades de predios do Brasil. Apesar de possuir pouco mais de 120 000 habitantes, sua estrutura de casas, edificios e hoteis comporta aproximadamente 500 000 pessoas, marca ultrapassada nas noites de Reveillon. Balneario Camboriu e o segundo municipio em qualidade de vida de Santa Catarina e quarto no Brasil.A BUSF-CPLP defende, fomenta e desenvolve programa de implantacao de Unidades de Bombeiros Voluntarios nas cidades onde nao existam corporacoes estatais ou caso existam em numero insuficiente para o pleno atendimento das populacoes atingidas por situacoes de urgencias, emergencias e grandes desastres naturais, sociais e ambientais. Parabenizamos o Comandante e Subdelegado da BUSF Sr. Alexandre Vieira pela iniciativa e perseveranca no desenvolvimento desse significativo programa de atencao a sociedade da cidade de Balneario Camboriu deixando a BUSF-CPLP e toda a sua estrutura a disposicao da instituicao mantenedora da atividade.
vagas, a salade aula disponivel em nossa delegacia no ABC, comporta 20 alunos, mas podemosampliar, caso tenhamos parceiros, como por exemplo, alguma escola ou entidadeque queira desenvolver esse projeto conosco.Asproximas palestras gratuitas ja agendadas e abertas a profissionais deemergencia sera dia 13 de junho Legislacao no Atendimento a Vitima (AspectosLegais e Implicacoes Juridicas). Porem outros temas ja estao sendo organizados,como: Sinalizacao de Emergencia, Abordagem de Vitimas no APH Tatico, ProtocoloInternacional para Resposta a Desastres, Protocolos para Equipes de Busca eResgate em Estruturas Colapsadas dentre muitos outros.
DEA). O que possibilitou aos membros da BUSF uma visao dasultimas atualizacoes necessarias ao prosseguimento dos treinamentos para osmembros que comporao a Forca Tarefa para Emergencias da BUSF-CPLP SucursalBrasil.O Curso que teve inicio no ultimosabado dia 4 de marco, se estendera por todos os sabados ate o dia 15 de abrile sera certificado para aqueles que obtiverem media em provas pelas duasorganizacoes. A proxima aula sera dia 11 de marco com aulas sobre Cinematica do Trauma, Tipos de Trauma incluindo FAF e FAB e ABCDE do Trauma noatendimento especializado.
Bombeiros Civis, Defesa Civil e Guarda Civil sendo ambos bracos direitosdas forcas do Governo de SP. O Seminario contou com diversos profissionais queapresentaram temas significantes para os presentes ao evento. O organizador epromotor do evento Sr. Jose Luiz Rodrigues Costa um dos palestrantes responsavelpor todo o programa contou ainda com a prelecao dos Sr. General de Divisao R-1Diretor Executivo do Comite Organizador Rio 2016 senhor Marco Aurelio CostaVieira; O Sr. Coordenador de Defesa Civil Sr. Wander Firmino Vieira. O Sr. Instrutordas Policias do Estado do Rio de Janeiro, Diretor da ABSEG-Regiao Sudeste eEspecialista em Terrorismo, Professor Vinicius Domingues Cavalcante. O Sr. Coordenadordo Centro de Estudos em Seguranca Publica e Direitos Humanos, Professor JoaoAlexandre dos Santos: O Sr. Subinspetor da Guarda Civil da cidade do Rio deJaneiro, Pos Graduado Especializacao em Seguranca Publica, Observador Militarda ONU, membro da Policia da ONU e Instrutor do Metodo RDO Sr. Carlos HenriqueSacramento dos Santos; O Sr. General RR Exercito Brasileiro Chefe de Operacoesdas Forcas de Paz no Rio de Janeiro; Os Coordenadores de Defesa Civil dosEstado de Sao Paulo, Minas Gerais e Rio de Janeiro.O Cursoe Seminario foi Certificado com Carga Horaria de 08 horas proporcionando umaexcelente gama de conhecimento aos presentes que sera repassada aos municipesde Cristina MG, ajudando na prevencao de calamidades ou dando um melhorsuporte e atendimento a Sociedade.