Retainers (Ajudantes, em traducao livre) sao homens e mulheres que trabalham junto de aventureiros de alto rank, oferecendo servicos em troca de dinheiro. Guardar dinheiro e itens, vender itens em leiloes especiais, aventurar-se em missoes separadas... nao esqueca de dar equipamentos ao seu aliado antes de envia-lo numa missao.Mecanicamente, Retainers funcionam como Aliado so que com algumas diferencas claras:1) Retainers nao podem ser controlados pelos jogadores;2) Retainers nao podem acompanhar os PJs nas aventuras e missoes;3) Retainers sao pagos pela guilda que o PJ pertence;4) Retainers podem desenvolver algum tipo de relacionamento com o PJ, mas ainda assim nao podem participar de aventuras e missoes.Basicamente, toda e qualquer interacao com o Retainer contratado deve ser interpretada com o minimo de detalhes, para representar uma conversa corrida em vez de uma longa cena detalhada. O Retainer esta ali para ajudar o PJ a coletar, guardar e vender outros itens.Claro, excecoes vao tornar o Retainer em outro tipo de Aliado: um que mistura tanto as possibilidades da Vantagem como as presentes aqui, o que torna todo o trabalho de diferencia-los em nada.Todo Retainer possui um Brasao que identifica o ramo a qual pertence.Brasao da Aventura: Especialistas em desbravar areas ja mapeadas e lutar contra monstros cujos espolios podem valer bastante. Esse tipo de Retainer requer equipamento concedido pelo PJ, e podem aprender um poder de Kit caso o PJ se disponha a ensinar. (Uma semana de treino, 5 PE.)Brasao do Comercio: Vendedores e participantes de leiloes restritos. Podem comprar e vender itens, mas vao precisar de dinheiro em maos caso o PJ queira adquirir algo num leilao.Brasao do Trabalho: Treinados em coleta de itens em areas seguras e armazenamento de itens e dinheiro. Sao bem uteis, principalmente para aqueles PJs que conseguem voltar com muita coisa de uma dungeon ou aventura. Volt pode criar e utilizar o elemento eletrico. Altamente versatil, suas habilidades podem: prover cobertura para seus aliados, causar dano a longa distancia e fritar componentes eletronicos de robos e maquinarios quaisquer.Volt, 14 pontosF1 H4 R3 A2 PdF2, PV 15 PM 25Warframe (0), Adaptador (0), Pontos de Magia Extras (1), Tiro Multiplo (2), Codigo de Honra Tenno (0), Mudo (-1). Poderes:Shock: Uma corrente eletrica e projetada de Volt para seus inimigos, causando grande dano em aparelhos mecanicos. A FA de Shock e igual a 3 + H + PdF + 1d e pode atingir tres inimigos proximos ao mesmo tempo, dobrando o valor final caso o inimigo seja uma maquina, como um Moa. Shock consome 2 PM por uso.Speed: Uma onda de energia toma Volt que o permite correr muito mais rapido que seus companheiros; como Aceleracao. Speed consome 2 PM por uso.Electric Shield: Um escudo eletrico semi-curvo surge num ponto fixo, defletindo todo e qualquer disparo feito em qualquer direcao do escudo. E possivel atravessa-lo sem problemas. Caso Volt dispare atraves do escudo, seus tiros receberao +1d6 de dano Eletrico. Electric Shield consome 5 PM por uso.Overcharge: Volt emite uma gigantesca descarga eletrica para todos os lados, destruindo luzes e aparelhagem eletronica enquanto danifica inimigos ao mesmo tempo. Overcharge tem FA de