thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
por outro item para pegar. Possessao Divina 08/10: Hephaestus' RingUse as Boots of Hermes para correr ate a parede para chegar ao portal e voltar para a Camara de Afrodite. Voce pode iniciar o minigame de sexo outra vez. Ele ira produzir uma digna quantidade de Red Orbs. Depois disso, vamos atualizar novamente. Mais uma vez, escolha o que faz seu barco flutuar. Eu decidi ir com um upgrade para as Boots of Hermes, o Nemean Cestus, e das Claws of Hades. O que sobrou eu dividido entre o Nemesis Whip e as Blades of Exile. Use o save point, se voce quiser, em seguida, abra a porta e volte ao...The Upper GardensAqui voce podera obter o tutorial obrigatorio sobre a habilidade de magia especial do Nemesis Whip. A forma como isto funciona e semelhante ao de God of War II, Cronos Rage. O tiro de eletricidade a partir da Nemesis Whip esmaga os inimigos e tem a capacidade de encadear em conjunto os inimigos. Sinta-se livre de spam, ele e infinito aqui desde que a magia e ilimitado, por enquanto. Voce vai conseguir um grande combo.Pule todo o abismo aqui entre as pontes novamente. Use a manivela do dispositivo aqui para gira-lo de volta para a esquerda. Salte sobre esta lacuna para retornar ao dispositivo que nao estava funcionando anteriormente. Agora voce pode faze-lo funcionar. Bata-o algumas vezes com Nemesis Whip e deve mudar-se. Pule para a proxima ponte e em seguida, aproxime-se a porta, abrindo o primeiro bau de Green Orbs, se voce precisar dele.
Detonado Silent Hill 2Caminho da cidade Apos a animacao, saia do banheiro, siga pela esquerda e pegue o mapa no carro, pela porta aberta. Siga mais para a esquerda e prossiga pela escada que leva a cidade. Percorra o longo caminho ate um portao, atravesse-o e prossiga ate chegar ao cemiterio. Vai rolar uma animacao em que voce conhecera Angela. Quando ela acabar voce estara virado um pouco para a esquerda, siga em frente e vire um pouco para a sua direita. Ao lado da casa havera um portao, prossiga por ele. Ande mais um pouco e passe por outro portao, continue ate chegar a uma rua: e a Sanders St. Va para Lindsay St. e ocorrera uma animacao na esquina. Siga em frente, pela Lindsey St., ate Vachss, a segunda entrada do lado direito. Siga por este caminho ate que em determinado momento James fique olhando para a sua direita, onde havera uma grade, com um portao de acesso onde voce pode pegar 2 Health Drink. Prossiga por Vachss ate o fim da linha. Ocorrera uma animacao e voce devera matar seu primeiro inimigo. Com a morte do primeiro monstro voce tambem pegara o Radio, muito util para indicar a proximidade dos mostros. Agora volte, va para Lindsey St., siga para a Saul St. e depois ate o fim da Martin St. (use o mapa para isto). Nao e necessario matar os monstros, mas tome cuidado. Chegando em Martin St. pegue a Apartament Gate key no corpo morto. Prossiga agora por Katz ate chegar ao WOODSIDE APARTMENTS (veja o mapa) e use a chave no portao que da entrar ao predio. O tal portao esta do direito de James, e so prosseguir ate que haja uma mudanca de camera. Entre pela primeira porta na sua frente, uma porta dupla, e voce entrara no Woodside Apartment Building.Woodside Apartments Building Dentro do apartamento pegue o mapa e um Health Drink na sala de entrada. Suba as escadas e entre na primeira porta, Andar 2F. Vire para a direita e prossiga, passe por duas portas, no seu lado direito, e entre na terceira: o quarto 205, se voce algum ponto com luminosidade para ver o mapa, o faca. Dentro do quarto pegue a lanterna no manequim e mate o monstro que aparece. Va para o quarto 210 (use o mapa). Ao chegar la pegue algumas Handgun Bullets. Volte ate as escadas e prossiga para o 3F. Tente pegar a chave que esta do outro lado da grade e veja a animacao. Prossiga entao para o quarto 301 e pegue a Handgun no carrinho. Nao a use agora, o Plank e melhor, sem contar que a municao acaba muito rapido. Volte para o 2F e siga para o quarto 208. Pegue a Room 202 key em uma escrivaninha. Agora va para o quarto 202. Pegue a Health Drink e a Clock key. Volte para o quarto 208. Ja no quarto 208, va para a sala ao lado e use a Clock key no relogio, de frente para ele. Gire os ponteiros ate indicar 9:10. Voce
devera ouvir um "clique". Agora va para o lado do relogio, o direito, e examine-o, confirme a opcao para empurra-lo. Abrira uma passagem, siga por este buraco. Voce estara no quarto 209, e se quiser pode salvar. Saia pela porta e voce estara do outro lado da grade que impedia seu caminho. Siga pela porta da direita para sair em outro lance de escadas. Siga para o 3F. Va para o quarto 307 e, apos a animacao, pegue a Courtyard key no armario. Saia e va para a esquerda do quarto 301, do lado da grade, para pegar a Fire Escape key. Se quiser alguns itens entre no quarto 301, depois saia e va para as escadas que estao do lado direito do mapa. Saindo do 301 vire para a direita e siga ate a ultima porta. Desca ate o 1F e prossiga no caminho para pegar a Canned Juice no chao. Saia do predio pela porta dupla, que estara trancada, e prossiga pela esquerda. Voce chegara a porta por onde entrou no predio, entre por ela. Suba para o 2F e na sala ao lado da escada, uma que nao precisa atravessar porta, use a Canned Juice no lixo que esta entupido. Desca novamente as escadas e saia do predio. Va para a direita, apenas um pouco, e siga pela pequena passagem que existe. Examine o lixo para pegar a Old man Coin e ler um artigo. Entre novamente no predio, pela porta da esquerda. Na sala de entrada use a Courtyard key na porta ao pe da escada. Siga, enfrente e depois para a esquerda para chegar a uma piscina e pegar a Snake Coin dentro do carrinho de bebe, dentro da piscina - e recomendavel acabar com os monstros primeiro. Volte e siga para a porta que esta do lado direito da que voce veio, saindo da piscina siga o caminho reto. Va para o quarto 101 e encontre Eddie. Saia e volte para o predio principal. Suba para 2F e use a Fire Escape key na porta mais a esquerda, no fim do corredor - proxima ao quarto 201. Voce ira pular para outro predio.Blue Creek ApartmentsVoce estara em um quarto, va para o banheiro e examine a privada para encontrar uma combinacao de cofre. Va para o quarto e voce achara o cofre onde deve usar a sequencia. Esta sequencia e aleatoria de jogo para jogo - para cumprir va ate o primeiro numero da sequencia e depois va apertando o direcional no sentido da seta ate chegar o proximo numero, e assim sucetivamente. Ao abrir o cofre pegue a municao. Saia do quarto, cuidado voce ainda nao tem o mapa deste predio, e siga para a primeira porta que estiver na sua direita, no corredor estara um aviso de "Exit", e a porta ao lado. Voce estara numa escadaria, pegue o mapa do seu lado. Siga para o quarto 109 para pegar municao. Atravesse a outra porta e ocorrera outra animacao com Angela. Voce tera a faca dela. Pegue tambem a Prissoner Coin na escrivaninha. Agora
va para o quarto 105. Veja um "armariozinho" com cinco circulos, examine-o. Voce devera colocar as moedas na ordem certa para abri-lo. Eis as solucoes, que variam conforme a dificuldade:HARD: Vazio, Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Prissoner Coin.NORMAL: Vazio, Old Man Coin, prissoner Coin, Vazio, Snake Coin.EASY: Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Vazio, Prissoner Coin. O armario deve se abrir, revelando a Lyne House key. Volte para o 2F e use a chave no quarto 209. Atravesse para o quarto 208 atraves da sacada, pegue a Handgun Bullets e a Apartment Stairway key. Existe um Save, se quiser use-o, pois voce logo enfrentara o primeiro chefe do jogo. Saia e vire para sua esquerda, siga para a escada que existe mais a Norte (use o mapa) e use a Apartment Stairway key para abrir a porta. Seu primeiro chefe sera o Pyramid Head (cabeca de lata).BOSS # 1: PYRAMID HEAD Facil ate demais, so e preciso ficar um pouco atento. Use sua Handgun e meta tiros nele. Se voce ouvir um barulho de metal significa que esta acertando. Sempre mantenha distancia, pois ele pode causar serios danos em voce. Quando for recarregar, prefira usar o Menu. No mais e so atirar ate ele chegar um pouco perto, passar por ele - nao se preocupe ele e um pouco lento para atacar - e continuar atirando. Em determinado momento ele ira fugir, seguindo pela escada. Nao o siga, espere que ele va embora e que a agua esvazie. Se o seguir ira morrer. Saindo pela escada voce estara de volta as ruas de Silent Hill.Silent Hill a noite - caminho para o Rosewater Park e para o Hospital Use o mapa para seguir caminho para o Rosewater Park, nao existe dificuldade. Atencao para nao perder os itens que existem durante o caminho. Durante sua caminhada ocorrera uma animacao envolvendo a garotinha que te atrapalhou la no Hotel. Continue ate chegar ao Rosewater Park. Ande pelo Park, cuidando para nao perder os itens. O melhor caminho para se fazer e entrar no parque e seguir enfrente, entao entrar para o primeiro caminho da esquerda, seguir pelo outro caminho, ir reto e depois ir para a direita, continuar reto ate encontrar Maria. Apos a animacao ela ira te acompanhar. Siga para o outro lado do Park, indo embora. Saindo do Park va para a esquerda de James ate o fim da rua, para pegar um Health Drink. Volte e siga para o outro lado seguindo para o Pete's Bowl-A-Rama. No caminho cuide para pegar o Steel pipe no Texa's Gas Station, em cima de um carro. Continue ate o Pete's. Entre no boliche e siga pela porta da esquerda. Outra animacao envolvendo Eddie e a garotinha, chamada de Laura. Atravesse a sala e saia pela outra porta, agora corra e saia pala mesma porta que Laura saiu. Saia do boliche. Apos a conversa com Maria, siga pelo caminho que ela indicou. Mais tarde vire para a direita e voce vera um portao, continue e vire para a esquerda. Apos a animacao va pela
porta. Voce estara em um nightclub, entre pela porta, e suba as escadas. Entre por outra porta, saindo na sala principal do club. Saia e siga o caminho, vire para a direita e siga a direcao ate ver laura entrar no Hospital. Siga-a.Brookhaven Hospital Pegue o mapa a sua esquerda. Se quiser salvar, va para a Reception Office, la tem um save. De qualquer forma, siga para a Document Room, usando a reception Room como passagem para chegar la. Junto da maquina de escrever esta a purple Bull key, pegue-a e tambem leia o jornal que esta proximo. Use o mapa para localizar a escada e va ate ela. Suba para o 2F. Va para a Women's Locker Room e examine o Urso de pelucia para pegar a Bent Needle. Aproveite tambem para pegar a Shotgun no armario. Va para o Men's locker Room e pegue a Exam Room key. Saia e desca as escadas. Use a Exam Room key para abrir a Examination Room. Va para Doctor's Lounge para pegar alguns Shotgun shells. Volte para o 2F e va ate o Exam Room 3 para pegar um First Aid Kit e examinar a maquina de escrever para pegar um codigo. Ele e aletorio, portanto anote em algum lugar, pois e muito importante. Saia e va para a sala M2 para pegar a Lapis Eye key. Aproveite para pegar as Shotguns Shells da proximidade, pois serao bastante necessarias para o chefe deste local. Na sala M3 tem Handgun Bullets e um Health Drink, e na M6 tem Shotgun Shells e outro Health Drink, pegue-os por que serao necessarios. Siga para o 3F, pelas escadas. Va para a porta que lidera para o corredor com as salas "S". Voce precisara de um codigo para abri-la, no Normal e no Easy o codigo e 7335 e no Hard 1328. Caso nao de certo leia um memo no mural da Exam Room do 1F e anote o numero. Va para a S3. Maria ficara descansando. Pegue a Roof key perto dela e volte para a escada. Va ate o ultimo andar e use a Roof key. De uma volta e depois tente voltar, agora estara bloqueando a saida, de mais uma volta para acontecer uma animacao onde um Pyramid Head te joga de volta para o 3F, na Special Treatment room. Voce estara numa sala com 4 portas: uma de saida para o corredor principal e outras 3 paralelas. Entre na porta, entre as 3, que esta do lado esquerdo do sinal, a mais da esquerda. Dentro dela examine os escritos de sangue na parede para obter um codigo. Anote-o em um papel, pois ele e aletorio. Volte para o 2F e va ver Maria (sala S3). Volte e va ate a sala S14. Dentro existira uma caixa que precisara de 2 chaves e 2 codigos para abri-la. Use a Lapis Eye key e a Purple Bull key e remova as correntes. No cadeado da direita use o codigo que voce pegou na maquina de escrever, e no da esquerda o que voce leu nos
escritos de sangue. Voce pegara o Hair, pedaco de cabelo. Va agora para a Shower Room e examine o buraco no meio da sala. Combine o Hair com o Bent Needle e use, para pegar a Elevator key. Use a chave que voce acabou de pegar no elevador mais proximo de voce. Desca para o 1F. Va para a sala C3 e encontre Laura em uma animacao. Apos tudo passado voce estara na batalha do seu segundo chefe, use a Shotgun para mata-lo.BOSS # 2: MONKEY MEN Este chefe e tao baba quanto o primeiro. Serao ao todo 3 monstros para te pentelhar, mas nao tenha medo, eles nao sao de nada. Fique correndo sempre para ficar longe deles, e aproveite sempre que tiver um tempinho para descer bala em cima deles. Nao se preocupe em mirar e escolher em qual acertar, detone qualquer um e tente sempre recarregar atraves do menu de itens, quando for correr. Se tomar dano use um Health Drink e estara bem. Apos matar os 3 monstros ocorrera outra animacao e voce estara no Evil Brookhaven Hospital.Evil Brookhaven Hospital Voce estara de volta no Jardim. Entre pela porta dupla. Se quiser salvar aqui existe um Save, de qualquer forma pegue as Shotgun Shells. Va ate a sala C2 para pegar um First Aid Kit. Depois pegue o elevador e va para o 2F. Se quiser algumas Shotgun Shells, va para a sala M4, mas cuidado com as enfermeiras. Va para a sala M6 e pegue a Dry Cell Battery e a Basement Storeroom key. Existe tambem um memo, algumas Handgun Bullets e um First Aid Kit. Volte para o elevador e va para 3F. Veja a porta a esquerda de James, ela tem o desenho de uma mulher, lembre-se bem daqui. Va para a sala S11 e pegue a Handgun Bullets e a Ampoule, tambem leia o memo. Siga para as escadas, atraves da Storeroom, e desca ate o ultimo andar, o BF. Use a Basement Storeroom key para abrir a porta. Dentro da sala empurre o armario e siga o caminho liberado. Apos uma animacao com Maria desca as escadas e pegue o Copper Ring. Volte para o 3F. Use o elevador para voltar ao 2F. Durante a descida o radio funcionara, ouca atentamente. Ja no 2F, va para a Day Room e abra o refrigerador jogado no chao, com a ajuda de Maria, para pegar o Lead Ring. Volte para o elevador e siga para o 3F. Use os dois aneis na porta ao lado, na porta da mulher. Siga pela porta e desca as escadas. Voce estara em um corredor bem grande, corra o mais rapido que puder e nao se preocupe com Maria ou mesmo o Pyramid Head que esta atras de voces. Quando estiver chegando no elevador acontecera uma animacao e Maria ficara para tras. Voce voltara para outra secao do 1F, va para a Directo's Room e pegue a Hospital key, tambem aproveite para examinar o mapa. Volte e saia pela porta dupla, a mesma pela qual voce entrou no hospital.Dark
South Vale Silent Hill Siga para o Sul pela Carroll St. Continue para Leste em Rendell e depois para Sul novamente pela Monson. Tome cuidado com os monstros e fique atento, pois existem vario itens por estes lados. Va para Saul St. Atravesse o portao no lado Leste e continue seu caminho. Se quiser, va para o Neely's Bar para pegar um memo. Va para o Gonzale's Mexican Restaurant, seguindo Norte na Neely's St. e leste na Sanders St. Va para Norte na Lindsay St. e pegue a Wrench, chave de boca, e o memo, em uma casa um pouco acima do restaurante. Voce devera voltar para o Rosewater Park, para isto siga para oeste na Katz, passe pelo portao, e siga ate o Park. Chegando, entre pela entrada da esquerda e siga em frente. Um pouco depois desca a escada para a direita, siga para Norte novamente, para cima, e ache a estatua de uma mulher. Examine atras da estatua para achar um monte de terra e cavar, achando uma caixa. Use sua Wrench para abri-la e pegar a Old Bronze key. Saia do Park pela mesma entrada e siga para Silent Hill Historical Society (olhe o mapa). Entre pela porta perto do estacionamento, usando a Old Bronze key.Silent Hill Historical Society Entre pela unica porta desta sala. Passe pelo buraco da parede e desca a longa escada ate encontrar outra porta. Siga por ela. Pegue o First Aid Kit e entre na porta mais proxima para pegar Handgun Bullets. Agora va para a porta mais longe para continuar. Existe um buraco nesta sala, pule nele. Voce caira em um poco. Arme ou o Steel Pipe pego no posto, ou o Plank, pedaco de madeira, pego no inicio do jogo, e fique examinando a parede ate um determinado momento em que James diz que ali a parede e diferente. Se nao entende bulhufas de Ingles, espere ate que James diga uma frase maior. Achada a tal parte, bata nela usando sua arma para que a parede caia e voce possa seguir. Siga para a direita para achar uma porta trancada, mas perto dela existe uma outra porta pela qual voce deve seguir. No final da outra sala existira um buraco no chao, mas que precisa ser aberto primeiro. Va para a porta mais proxima e entre. Pegue a Spiral-Writing key. A bateria de sua lanterna acabou e a porta se trancou. Use a Dry Cell Baterry para retomar a luz de sua lanterna e se dirija ao painel que esta ao lado da porta. No painel apenas 3 botoes, que estarao iluminados e e eles que voce deve usar para fazer a sequencia para abrir a porta. Tente todas as formas possiveis, usando 3 cliques e apenas os 3 botoes iluminados. OBS: Nao e certo, mas parece que os numeros da sequencia nao se repetem, por ex: se o 1, o 3, e o 6 estiverem iluminados e possivel fazer as combinacoes 136; 163; 316; 361; 613; 631. Conseguido, voce ouvira um barulinho indicando que a porta esta aberta, saia rapido
antes que os insetos te matem. Va atraves das grades e use a Spiral-Writing key para abrir o alcapao. Pule novamente pelo buraco e voce caira na Toluca Prison.Prisao Toluca Corra para a porta mais proxima. Ocorrera uma animacao com Eddie. Apos o seu termino, de uma geral na sala para pegar alguns itens, inclusive o necessario Pig Tablet. Saia, pela outra porta, e vire para a direita. Corra ate a segunda mesa e pegue o mapa. Ele sera muito util mesmo sem dar nome as salas. Desca um pouco e entre na primeira porta da direita do mapa - na primeira que voce encontrar, nao na primeira que existe. Va ate o chuveiro ao norte e pegue a Seductress Tablet. Use o mapa para ir ate o corredor mais abaixo, no mapa, da prisao, um com varias salinhas - celas. Examine-as, mas cuidado com os monstros. Em uma cela aberta voce encontrara a Wax Doll. Saia pela porta mais da direita (leste). Agora va ate o corredor de celas que existe a Norte. Novamente procure nas celas para pegar a Opressor Tablet. Volte para o corredor de onde veio e va ate a sala existente entre os dois corredores com celas. La voce pegara algumas Rifles Shells. Saia e entre na sala a sua frente, a maior sala do mapa - a unica do lado direito do corredor. Siga em frente ate achar uma "plataforma". Combine os 3 Tablets e use-os. Voce ouvira um grito de um homem, mas nada acontece. Volte para a mesma porta de onde voce veio, mas antes de passar por ela, pegue o Horseshoe na porta. Volte para o lado esquerdo da prisao, use preferencialmente o corredor de celas mais ao Norte para voltar ao corredor de inicio. Entre na penultima sala da esquerda do mapa para pegar item. Saia e entre na porta ao lado, a ultima do lado esquerdo. Atravesse a passagem para chegar ao corredor mais a Oeste. Entre na sala ao lado, na de baixo, do lado direito do mapa, para pegar o Lighter. Examine as portas do lado esquerdo, do mapa, para achar uma sala com a Hunting Rifle. Voltando para o corredor, siga para Sul ate encontrar uma grade fechada, mas antes de atravessa-la voce pode entrar na porta da esquerda, de James, e salvar. Atravesse a grade e, no alcapao que esta no chao, combine a Wax Doll, o Lighter e o Horseshoe para entao usar e abrir a passagem. Ainda nao e o fim da prisao. Siga pela unica porta aberta. Va seguindo seu caminho ate chegar a outro buraco, pule novamente. Continue ate chegar ao elevador, pegue os itens que estao no chao e nao se preocupe pois ele comeca sua decida automaticamente. Se quiser salve, pois agora vira um labirinto sem mapa algum, e voce pode acabar se perdendo.Labirinto Nada de mapas para ajudar, aqui siga atentamente as instrucoes para nao se perder. Seguindo o caminho voce se deparara com uma porta impedida por varios fios, voce tera que achar algo para corta-los. Siga pela esquerda,
passe a primeira entrada para a direita e chegue a uma bifurcacao, va pela direita. Siga e desca as escadas, continue andando e suba as escadas. Voce chegara a uma sala com um cubo cheio de faces bem no meio. E mais um puzzle, desta vez um pouco mais complicado. Examine para poder mexer nele. Parece que este e um puzzle aletorio, que depende do nivel de dificuldade em que voce esta jogando, mas tente a seguinte resposta, feita no Normal mode: Deixe a face de olhos verdes de frente e de ponta cabeca, bem como a face que esta a esquerda deve ficar de ponta-cabeca. Entao deixe o cubo e vire-se uma passagem surgira, entre por ela e na sala que aparece uma porta devera ter aparecido, se isto aconteceu, e so seguir por ela. Se nao, volte ao cubo e gire-o ate que a porta apareca. Ocorrera uma animacao com Maria, ela esta viva. Agora seu objetivo e chegar ate ela. Volte para a sala do cubo e, na parede, pegue o Wire Cutter em um painel de energia. Agora siga seu caminho de volta ate o local onde haviam aqueles fios impedindo seu caminho, corte-os com o Wire Cutter para seguir em frente. Desca as escadas e siga em frente, virando na primeira entrada para a direita. Suba as escadas e siga em frente ate a proxima bifurcacao, novamente va para a direita e desca a escada. Pegue o caminho da esquerda e acompanhe, ate que surja outra entrada para a esquerda, va por ela e suba a escada. Cuidado, pois esta e uma sala redonda e voce pode acabar voltando para o mesmo lugar de onde veio. Siga ate uma bifurcacao, va para a direita, depois, na outra bifurcacao, para a esquerda, desca as escadas. Siga e entre pela primeira entrada que tiver para a esquerda, suba a escada. Siga reto e desca a escada. Depois entre pelo primeiro caminho para a esquerda e suba a escada. Voce saira em uma sala com um Save. Siga o corredor ate ouvir um grito, entre pela porta a esquerda para encontrar Angela e enfrentar mais um chefe.BOSS # 3: DOOR BOSS Sem muito o que falar. Use a Shotgun para derrota-lo. E so correr e ficar longe o suficiente para descarregar muitos tiros nele. Recarregue pelo menu e cuidado para que ele nao te encurrale na parede. Nao existe dificuldade, apenas corra e atire. Cuide de sua vida, pois ele pode te matar com 3 ou 4 hits. Apos matar o bastardo, volte para o corredor e entre na primeira porta que voce ver. Voce devera sair em uma sala com 6 estatuas. Examine-as para descobrir suas posicoes. Preste atencao em qual deve se importar:EASY: Se preocupe com a posicao do Kidnapper.NORMAL: Se preocupe com a posicao do Arsonist.HARD: Se preocupe com o Counterfeiter. Guarde bem as posicoes e depois saia da sala. Siga pelo correr ate a proxima porta que voce encontrar, do lado esquerdo. Voce devera sair em uma sala com 6 forcas preparadas. Puxe apenas a forca