uma enorme diferenca nos ataques, especialmente quando milhares de tropas estao envolvidas. Mais arietes podem causar mais destruicao na muralha, mas aparentemente o bonus de uma muralha Nivel 20 nunca baixa do de uma de Nivel 10 (quando destruida na propria batalha).A destruicao da muralha depende do numero de arietes e tropas envolvidas no ataque e defesa.Agora que foram introduzidas as unidades ofensivas passemos as configuracoes:Fazer uma aldeia de ataque so com barbaros, AC ou CL e uma estupidez autentica, pois o vosso ataque sera fraco para defesas mistas (com os varios tipos de unidades defensivas). Os meus conselhos (ou melhor, imposicoes) e que utilizem 1 dos seguintes modelos (podem ate utilizar os 4 em aldeias diferentes, quanto mais especializadas forem as vossas aldeias melhor):Modelo 1 --> 3:1:07000 B2500 CL330 RAMEste modelo e especialmente indicado para defesa do tipo 2:1:1, pois e o que tem mais barbaros. Na minha opiniao pessoal e o modelo mais fraco, pois peca por excesso de barbaros.Modelo 2 --> 4:2:15000 B2800 CL500 AC330 RAMEste modelo e mais indicado para defesas 1:2:2, pois ja conta com arqueiros a cavalo, e tambem e efetivo contra a defesa 0:1:1. Um bom modelo de ataque com alta probabilidade de sucesso.Modelo 3 --> 2:1:06000 B3200 CL330 RAMEste e o meu modelo predileto, pois e eficaz contra qualquer tipo de defesa. Por vezes retiro 700 CL e coloco 600 AC, mas no final o resultado e quase o mesmo, dependo do gosto de cada um. E alem disso e o de mais rapido recrutamento, em 5 dias e meio tem a aldeia refeita!Modelo 4 --> 0:1:21500 CL2000 AC330 RAMEste e um modelo mais lento de repor, sendo no entanto igualmente eficaz contra os nossos adversarios, pois muitos deles, como foi dito anteriormente, adoram as CP, tornando-se vulneraveis a este ataque. Defesas com arqueiros tb caem facilmente. Aconselho a terem uma aldeia destas por cada 20 das outras de ataque.Alem destes existem outros modelos, mas pra mim este sao os fundamentais. Ataques so com barbaros, CL ou AC sao ineficazes e nao tem qualquer utilidade, pois sao faceis de defender. Lembrem-se, quanto mais especializado for o seu ataque mais dificil fica para o inimigo defender.------------------------------------------------------------Introduzindo agora as unidades defensivas e respetivas configuracoes:Unidades DefensivasLanceiroGeral: 15 - 37.5%Cavalaria: 45 - 138.5%Arqueiros: 20 - 83.3%Apesar de ser a 2a unidade (a frente das CP) com os stats mais baixos, acho que e uma unidade indispensavel na defesa. Nao incluir lanceiros na vossa defesa e uma burrice tremenda, pois ficam expostos a ataques de CL e AC. Recomendo a ter pelo menos 4000 lanceiros nos vossos exercitos de defesa, pois trata-se de uma unidade muito eficaz contra a cavalaria (a mais eficaz de todas), e nao se safa mal contra arqueiros. Por vezes jogadores experientes excluem os lanceiros dos seus exercitos, o que e um tremendo erro.EspadachimGeral: 50 - 125%Cavalaria: 15 - 46.2%Arqueiros: 40 - 166.7%Qualquer que seja a tua configuracao defensiva, tens de incluir esta unidade. Eles sao a base do teu exercito defensivo. Eles fornecem a melhor defesa possivel contra infantaria e sao fantasticos contra arqueiros