c) Tempo:aproximadamente 40 minutos.d) Local:ambiente com aproximadamente 100 m2.e) Material:cadeiras para cada participante.f) Desenvolvimento:divide-se o grupo em 04 equipes (navios) que formarao uma "Esquadra"e ficarao dispostas em 04 fileiras como um grande quadrado. Cada"tripulante" comecara o jogo sentado em uma cadeira.Cada"Navio" devera chegar ao "Porto Seguro" que corresponde aolugar que esta o navio da sua frente. Porem, para isso devera chegar com todasas suas cadeiras e com todos os participantes. Nenhum tripulante podera colocarqualquer parte do corpo no chao nem arrastar as cadeiras. Quando todos os "navios"conseguirem alcancar o "porto seguro" , o desafio sera vencido portoda a Esquadra.Dicas:Uma variacao muito interessante do jogo e ao final, quando todos ja estiveremalcancado o "porto seguro", pedir que os tripulantes de toda a"esquadra" se coloquem em ordem alfabetica. Respeitando as mesmasregras utilizadas na "Travessia". Depoisde todo esse trabalhao em equipe, que bom se dessemos um mergulho nacooperacao. O que voce acha? Peca que todos deem as maos e pulem juntos dascadeiras ate o chao. Vai ser muito refrescante. Para facilitar o desafio paragrupos mais jovens ou, na falta de cadeiras, podemos substituir as mesmas, porfolhas de jornal abertas e estendidas no chao. Emuito interessante tambem se possivel, utilizar musicas que falem do tema (ex.:Como uma onda no mar - Lulu Santos). Porque com certeza nada do que foi sera,do jeito que ja foi um dia.Aviagema) Grupo:ate 20 pessoas.b) Objetivo:Propiciar autoconhecimento e avaliar nossos valores e prioridades pessoais,refletindo sobre o valor de nossas vidas e o que e realmente importante nela.c) Tempo: aproximadamenteuma hora.d) Material: CDcom musica calma, papel, lapis, roteiro para discussao.e) Desenvolvimento:o facilitador explica ao grupo que irao fazer uma viagem e que para tanto e precisousar da imaginacao.Ofacilitador entrega a cada um dos participantes uma folha de papel e um lapis.Colocaa musica ambiente para propiciar calma e reflexao.Dizentao, que irao fazer uma longa viagem de navio sem previsao de volta e que namala de cada um, so poderao ser levadas 10 coisas, nao importando tamanho, pesoou valor.Ofacilitador pede que listem na folha que receberam as 10 coisas essenciais quedesejam levar. Diz que a viagem e longa, mas o navio nao permite queleve muita bagagem. (Diz que tem 3 minutos para montarem suas listas). Apos todos terem terminado suas listas, dizque agora que tem tudo devidamente organizado e embarcado e ja estao em altomar, surge um problema de ultima hora. Serios danos no navio obrigam toda atripulacao a aliviar a carga. O comandante ordena que cada um jogue cinco dascoisas de sua lista ao mar. Diz que a decisao e dificil, mas tem que serobedecida. Entao o facilitador pede para que deixem na lista somente 5 coisasmais essenciais. (Aguarda por volta de 1minuto para que todos facam suasescolhas de descarte de coisas). Diz entao, Meu Deus, uma grande tempestade seaproxima. O comandante pede que mais tres coisas sejam descartadas e jogadas aomar. Somente assim sera possivel preservar a vida de todos. (Aguarda por voltade 1 minuto para que todos executem essa tarefa). Diz, entao: Agora chegamos ao nosso destino,mas temos ainda que passar pela alfandega e para isso precisamos descartar maisuma das coisas