identidade. No entanto, elanao e um limitador e nao deve restringir o personagem. Nesse sentido, pode-sedizer que a tendencia serve como um norte para auxiliar os jogadores sobrecomo interpretar a personalidade e filosofias pessoais de seus personagens.OsEixos de TendenciaA tendencia de um personagem e formada por dois componentes, chamados de eixos. Cada eixo e formado por treselementos (Ordem, Neutralidade e Caos no Eixo Etico; Bem, Neutralidade e Malno Eixo Moral). Esses dois eixos se combinam para formar as nove tendencias,que serao apresentadas mais adiante (veja em As Nove Tendencias). Oprimeiro eixo da tendencia e chamado de Eixo Etico - ele trata da relacao entreOrdem e Caos, do apreco ou desapreco as regras e leis, da anarquia e liberdade,dos metodos e do modo de agir de cada criatura. Um personagem Ordeiro acreditaem regras e tradicoes. Um personagem eticamente Neutro segue as regras enquantolhe forem convenientes. Um personagem Caotico e anarquico e preza a liberdademais do que tudo. Osegundo e o Eixo Moral - ele trata da relacao entre o Bem e o Mal, o certo e oerrado, o respeito ou desrespeito pela vida, da natureza e da essencia de cadacriatura e do direcionamento de suas acoes. Um personagem Bondoso e altruista,protege a vida e a dignidade sem esperar nada em troca. Um personagemmoralmente Neutro segue seu proprio caminho, tenta nao prejudicar ninguem, mastambem nao se preocupa em ajudar. Um personagem Maligno provoca dor esofrimento aos outros. Emgeral, recomenda-se que os jogadores escolham uma tendencia Bondosa ou Neutrapara seus personagens, reservando as tendencias Malignas apenas para monstros eviloes, embora nao haja qualquer restricao (com excecao de algumas classes oupoderes que so podem ser escolhidos se a tendencia do personagem forcompativel). De qualquer forma, e sempre bom conversar com o Mestre e com osdemais jogadores antes de tomar essa decisao, pois um personagem Maligno podeser dificil de sustentar na mesa de jogo, principalmente num grupo compersonagens de tendencia oposta.AsNove TendenciasQuandoo personagem e criado, o jogador deve escolher uma tendencia para ele, dentreas opcoes abaixo. Asnove tendencias a seguir abrangem todas as combinacoes possiveis em ambos oseixos. Cada tendencia representa um vasto leque de tipos de personalidade oufilosofias pessoais, assim, dois personagens com a mesma tendencia ainda podemser bastante diferentes entre si (a descricao de cada tendencia traz algunsexemplos de variacoes). Adicionalmente, vale lembrar que um individuos nao seraconstante o tempo todo, podendo agir de modo diferente em relacao a suatendencia de um dia para o outro. Use essas descricoes como um guia geral paraauxiliar na interpretacao, nao como uma regra inflexivel.Ordeiroe Bondoso (OB):Personagens Ordeiros e Bondosos defendem o Bem, ajudam os outros e combatem o Mal,mas quase sempre seguindo as regras, sejam leis impostas pela sociedade,codigos de conduta ditados por sua ordem ou regras morais proprias. Ospersonagens dessa tendencia acreditam que as leis e regras existem para tornara sociedade mais justa e manter as pessoas na linha, evitando que prejudiquemumas as outras. Mas quando uma lei e distorcida, injusta ou usada para oprimir,ela deve ser combatida ou corrigida, de preferencia pelos proprios meiosinstituidos. Personagens Ordeiros e Bondosos tendem a ser altruistas,sacrificando-se em nome do que