SimGuruGraham, um dos produtores de The Sims 4, explicou no Forum do ModTheSims alguns dos motivos que ocasionaram os cortes de alguns recursos do The Sims 4.Confiram abaixo o post traduzido pelo fa-site O Sim BR:IfICannotLove: Graham, voce poderia explicar porque houve tempo para adicionar coisas como: transportes decorativos, um foguete e uma maquina de cupcake, mas nao conseguiram gerenciar tempo para colocarem piscinas ou bebes? Uma fase da vida ou um elemento classico nao seriam coisas que deveriam ser vistas como prioridades triviais? Eu entendo que voce disse que nao possua poder para adicionar ou remover coisas do jogo, mas o raciocinio por tras disso nao foi explicado para voce? Agora eu sei que os bebes nao eram muito amados, mas acho que tinham um grande potencial no The Sims 4; eles poderiam ter sido melhorados, mas parece que a equipe do jogo arrumou uma solucao mais rapida, removendo-os por conta das reclamacoes ao inves de fazer algo de verdade a respeito.Graham Nardone: Voce nao pode medir os recursos pelo quanto voce quer que estejam no jogo, voce deve considerar quantos recursos de desenvolvimento sao necessarios para cria-los. O bonde? Alguns dias do pessoal de efeitos especiais e pronto, finalizado, um risco muito baixo para baixa complexidade (utilizando uma tecnologia inteiramente existente), e adicionando uma caracteristica visual mais interessante. Nao me lembro de alguma vez que fui contra os efeitos visuais. Sempre havia tempo para estar adicionando mais coisas. Nosso pessoal de efeitos apresentaram sua propria lista de elementos que queriam trabalhar pois nao tinham o suficiente para fazer. Entao, voce nao pode pegar o pessoal de efeitos visuais e pedir para que eles adicionem piscinas no jogo. Eles nao possuem as habilidades de trabalho para fazer isso. Piscinas, bebes... sao caracteristicas extremamente complexas que requerem meses e horas de trabalho atraves de multiplas disciplinas e isso introduz um risco significativo. Se tivessemos acrescentado essas coisas ao jogo, haveria duas opcoes para nos... cortar muitos dos pequenos detalhbes, ou algo significativamente grande. E mais uma vez, nao e equivalente - voce nao pode simplesmente cortar um recurso grande e esperar que se alinhe; voce tem que tirar o suficiente para obter todos os bons resultados para cada disciplina, ou seja, o corte extra para chegar ao ponto onde disciplinas mais atingidas consigam o tempo suficiente para fazer o seu trabalho necessario. Agora que voce conseguiu um tempo livre para outras disciplinas, sendo que antes tinha trabalho, mas foram deixados de lado, voce precisa encontrar trabalho para elas, e que tenham impacto apenas onde ha tempo para se trabalhar. Se voce ver algo estranho no jogo e se perguntar por que nos demos mais prioridade do que algo que seria mais importante pra voce, isso foi porque a equipe teve um prazo pequeno para adicionar coisas sem ter que interromper outras ocupacoes. O desenvolvimento de jogos e um enigma constante onde voce esta combinando varias ideias e conjuntos de habilidades contra os recursos, cronogramas e orcamentos, tentando fazer com que tudo se encaixe de acordo com o minimo de falhas possiveis. Infelizmente