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atras deles. Aqui ha duas portas, ignore a primeira e siga pela proxima. Nesta area, pule para o outro lado da caixa e a empurre para tira-la da frente da porta, que o levara ao outro lado da sala dos detectores de metal. Agora, voce pode coletar as municoes que foram deixadas ali. Faca isso, ja que a municao BOW para a Grenade Launcher sera de muita utilidade mais a frente. Nao se esqueca de pegar o Hemostatic no bau. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ignorada pela primeira vez. Siga pela unica porta e depois pela seguinte, chegando a uma sala de tortura. Mate os zumbis, pegue a Duraluminium Case e volte. Dois zumbis estarao nesta sala, sendo um deles mais forte e rapido que os mortos-vivos comuns. Mate ambos e pegue o Eye Ball no corpo do medico. Na salinha a esquerda, utilize o item no corpo para abrir uma passagem. Desca por ela e equipe o isqueiro, para evitar os morcegos. Siga ate a porta e passe por mais uma sala de tortura, descendo pelas escadas ensanguentadas. Nesta sala, pegue a Rusted Sword na estatua e a sala se enchera de gas. Uma manivela surgira na estatua no centro, gire-a no sentido anti-horario para evitar que o gas tome conta do local. Use a espada no caixao de metal na parede e um zumbi saira de la. Mate-o e pegue o Piano Roll. [Saia desta area e volte ao inicio do jogo, ate a prisao onde esta Rodrigo. Voce vera uma animacao, na qual Claire entregara o Hemostatic e o isqueiro para ele, e recebera um Lockpick. Voce pode utiliza-lo para abrir as Duraluminium Case que encontrar pelo restante do jogo.] Apos isso, volte ao palacio. Ao chegar la, voce vera uma animacao. Apos ela, entre e suba pelas escadas. Destranque a porta a esquerda e use o Piano Roll no piano, revelando o King Ant Object em uma das maquinas de cassino. Siga para a sala do bau, colete o Queen Ant Object e va para a residencia. Chegando la, suba para os quartos, entrando primeiro no de Alexia, a direita no corredor. Use o Queen Ant Object e abra a caixa de musica, pegando o Music Box Plate. De a volta e entre no quarto de Alfred, usando o King Ant Object e a Music Box Plate em seguida. Suba pela escada revelada em cima da cama. Saia do carrossel e ande pelo local ate encontrar algo brilhante, o Dragon Fly Object. Cheque-o no inventario, retirando as asas e use-o na imagem de uma formiga na parede. O carrossel ira girar, suba pela escada e empurre a caixa ate a estante, coletando o Airforce Proof. Saia deste local, e ao chegar ao quarto, uma nova cena se passara. Apos ela, siga pela passagem secreta na parede para mais uma animacao. Quando passar pela sala do bau, colete todos os Proofs e siga para o submarino, descendo por ele. No escritorio, siga pela esquerda. Aperte o botao no computador e use os tres Proofs na plataforma,
abrindo o caminho ate o aviao. Apos a cena, pegue o Lever no chao e volte ao escritorio, seguindo o caminho da direita. Passe pela ponte de metal e suba pelo elevador, passando pela porta. Use o Lever no mecanismo e passe pela ponte, agora erguida, ate o outro lado. Pegue a Airport Key e volte, descendo pelo pequeno elevador. Abra a grade em frente a porta de metal e passe por ela. Nao se esqueca de pegar a Grenade Launcher, municao e itens de cura. Empurre a caixa da direita para dentro do elevador, e a outra para o lado, ate que possa coloca-la tambem para dentro. Use o elevador e um contador sera acionado. Voce estara de volta na area externa com a Gulp Worm, siga de volta ao submarino. No caminho, voce tera que enfrentar um Tyrant. Atire nele com a municao explosiva da Grenade Launcher ate que ele caia. Siga em frente, desca pelo submarino e va ate o aviao. Apos a cena, siga pela porta na parte de tras do aviao. Voce tera que enfrentar o monstro mais uma vez, porem agora a batalha sera um pouco diferente. Se tiver coletado a municao BOW, use-a aqui, mirando com cuidado. De mais alguns tiros, e quando perceber que o monstro esta mancando, aperte o botao ao lado da porta, liberando uma caixa e atirando-o do aviao. Volte ao cockpit e assista a mais uma cena. Caso voce esteja jogando as versoes Dreamcast ou Gamecube, devera salvar o jogo e trocar o disco. No Playstation 2, o game continua normalmente. Claire: Base na Antartida I Quando estiver novamente no comando de Claire, siga em frente, passando por duas escadarias. Siga para a sala imediatamente em frente, empurre a estante e saia. No corredor com os corpos nos casulos, siga para a direita e entre pelas portas duplas. Este e o corredor central. Mate os zumbis e siga pela esquerda, ate a segunda porta dupla que tem Weapons escrito. La dentro, pegue a Mining Room Key, que estara brilhando, e o Assault Rifle nos armarios verdes. Volte e entre pela primeira porta simples, sobre uma plataforma. Aqui, siga pela direita por cima dos blocos e cheque o mecanismo no cano. Volte e siga pela outra porta nesta area. Tome cuidado com os Cerberus. Siga para a esquerda e depois pela direita, entrando sob a estrutura e ativando os controles. Volte e ative a alavanca ao lado, proximo a porta, para ligar a energia da instalacao. Saia e volte ao corredor central, seguindo pela porta restante, com o escrito B.O.W. Aqui dentro, pegue a Gas Mask imediatamente ao lado e o Bar Code Sticker sobre uma das caixas. De volte mais uma vez ao corredor central, use o codigo de barras na caixa que esta na esteira, em frente a plataforma. Ative o mecanismo ao lado dela e depois o que esta ao lado. Volte a sala do bau e va pela passagem aberta depois que voce empurrou a estante. Um rato saira do armario, e voce podera pegar um file.
Aperte o botao no mesmo local e uma passagem se abrira. Apos a cena, pegue o vaso e cheque-o, descobrindo a Machine Room Key na parte de baixo do item. Saia desta sala e suba para o andar de cima. Va pelas portas duplas e siga pela porta a esquerda de Claire, usando a chave para abri-la. Siga pela porta seguinte e pegue o Valvle Handle no chao. Ao voltar, voce vera uma cena com Steve. Quando reassumir o controle, siga pela porta do outro lado da plataforma. Ignore o zumbi na jaula e use o Valvle Handle na maquina ao fundo. Volte ao corredor central e va pela porta simples, sobre a plataforma, mas antes disso, passe na sala do bau, deixando todas as suas armas. Leve apenas o Assault Rifle e a Bowgun com flechas explosivas, se tiver. A sala esta cheia de gas. Utilize a Valvle Handle no encanamento para limpar o ar e mais uma cena acontecera. Quando retomar o controle, desca e pegue o Sniper Rifle de Alfred caido no chao. Apos mais uma animacao, voce tera que lutar contra o Nosferatu. Mantenha-se longe das beiradas o tempo todo para nao ser derrubado e faca uso da mira automatica, atirando sem parar com suas armas. Apos a animacao, voce passara a jogar com Chris, e estara de volta a Ilha Rockfort. Chris: Ilha Rockfort Caso voce tenha entregado a Hemostatic Medicine para Rodrigo, voce vera uma animacao com ele. Apos, siga pela unica porta neste corredor, e voce sera atacado pela Gulp Worm. Caso Rodrigo esteja morto, nao e necessario mata-la, apenas chame e elevador e corra pela area ate que ele chegue, para fugir. Para mata-la, atire sem parar quando ela sair da terra. Ao morrer, ela cuspira Rodrigo, que te entregara o isqueiro de Claire. Volte a sala anterior e acenda o candelabro na mao da estatua, revelando as Submachine Guns. Volte e siga pelo elevador. Voce estara na sala onde o pai de Steve foi morto. Siga pelas portas duplas e ative o botao atras do tanque de guerra, descendo logo depois pelo elevador. Siga ate o final deste corredor e pegue a Battery. A outra porta aqui e uma sala de save. [Entre e, na estante, abra as gavetas nesta ordem: vermelha, verde e azul. A ultima gaveta se destrancara e voce podera pegar a Luger Replica, que deve ser guardada no bau.] Volte pelo elevador e pelas portas duplas. Use a Battery no elevador em um dos cantos e suba. A esquerda, pegue o Chemical Storage Key e siga pela porta. Aqui, entre na sala de controle e siga pela porta a esquerda. Voce vera a Eagle Plate caindo. Siga pela porta em frente e, tomando cuidado com os zumbis, pegue o Side Pack em uma das mesas e volte a sala de controle. Use o elevador para descer ao andar B1F e desca pelas escadas, que nao estavam presentes com Claire. Siga pela porta. Suba as escadas e va pela porta dupla no final. Siga pela porta a esquerda, usando a
Chemical Storage Key no armario iluminado do lado esquerdo da mesa. Ajuste a temperatura para 12.8 e voce obtera o Clement E. Ao voltar, voce vera o Door Knob no chao do elevador. Pegue-o e voce sera atacado por um Hunter. Volte a sala de controle. Passe pela porta do lado esquerdo e siga em frente. Neste corredor, voce vera uma especie de micro-camera. Passe por ela somente quando o facho de luz se apagar, caso contrario, um Hunter vira te atacar. Este mecanismo aparecera algumas vezes durante o jogo, utilize sempre esta estrategia. Siga pela porta e utilize o Door Knob na outra. Pegue o Mini Tank na mesa ao lado e volte. Na sala de controle, utilize o elevador para ir ao primeiro andar. Siga pelo caminho a direita e pela porta, utilizando o Mini Tank na maquete. Um quadro se movera na parede, e voce podera pegar a Turn Table Key. Volte ao elevador onde voce foi atacado pelos Hunters pela primeira vez (B1F, descendo as escadas) e utilize a chave la. No caminho, voce vera uma animacao com Wesker e voce tera que lidar com um Bandersnatch. Quando o elevador terminar a subida, siga pelo buraco na parede. Saia pelas portas duplas e corra ate o elevador para voltar ao aeroporto. Saia pelo portao de metal e suba o elevador, passando pela porta e pela ponte de metal ate chegar a uma sala com diversos corpos. A direita, ha um enigma, no qual voce deve apertar os botoes nesta ordem: botao 3 duas vezes, botao 5 uma vez, botao 10 uma vez, botao 3 duas vezes e botao cinco uma vez. Fuja dos zumbis e volte a ponte de metal. Assim como Claire, utilize o mecanismo para desce-la. Volte e, no andar de baixo, siga para o outro lado, ate o local onde Claire entrou no aviao com Steve. Cheque o computador e colete os tres proofs. Suba novamente com o elevador de carga ate a area externa, e entre pelas portas duplas. Aqui, siga pela outra porta. Nesta area mate todos os zumbis e siga em frente, pela porta aberta, atraves do buraco na parede e pela ultima porta. Voce estara no local onde Alfred tentou atirar em Claire. Passe pelo zumbi no chao e desca pelas escadas. A direita, ative o mecanismo e siga em frente, descendo e seguindo pela porta a direita. Va pela porta em frente e pegue o Clement A, combinando-o com o E para obter o Clement Mixture. Se checar a mesa, voce podera melhorar a Glock de Chris. Volte e va pela porta do outro lado, na sala com o ventilador no chao. Voce estara de volta na plataforma do subsolo. Use o elevador para chegar ao 1F e, na sala com a maquete, utilize as tres proofs na parede. Desca pela escada revelada e siga em frente, descendo por mais uma escada. Aqui, voce encontrara o Albinoid. Nao e necessario mata-lo, utilize algumas ervas se necessario, desca na agua e seja rapido, pegando o Eagle Plate e retornando. Voce devera
tomar apenas um choque. Volte ao elevador e volte ao B1F. Desca pelas escadas e pegue a Shotgun no suporte. Siga pelo caminho liberado e pela escada no outro lado. Voce estara de volta ao corredor sob o tanque de guerra. No inventario, combine o Clement Mixture com a Eagle Plate, obtendo o Halberd. Use-o na porta dupla para ver mais uma animacao e seguir para a base da Umbrella no Artico. Chris: Base na Antartida I Siga pelas portas duplas. Atire nos tentaculos que saem das paredes e siga em frente, descendo pela escada ate a sala do bau. Aqui, use o Halbred na parede ao lado da estante para abri-lo e pegar um file e o Paper Weight. Saia e volte, subindo e passando pelas portas duplas ate a plataforma sobre o corredor central, que agora esta tomado de agua congelada. Siga para a porta no lado esquerdo e recupere a Valvle Handle no encanamento. Mate os zumbis e de a volta, descendo na plataforma quebrada e subindo do outro lado. Entre pela porta. Prepare-se, ja que voce sera visto por uma camera e sera atacado por um Hunter. Assim que acabar com ele, ignore as portas duplas e siga ate o fim do corredor, pelo elevador. Siga pela porta imediatamente em frente e depois, no corredor congelado, pela primeira porta simples. Nesta sala de sabe, utilize o Valvle Handle no buraco na parede e ative o dispositivo do outro lado para religar a energia do complexo. Volte ao corredor congelado e siga ate o final. Voce estara em uma sala identica a sala da estatua do primeiro Resident Evil. Siga pela passagem e, no final, retire o olho azul do tigre, pegue o soquete e combine-o com a Valvle Handle. Recoloque o olho azul e pegue o vermelho, obtendo alguns tiros de Magnum. Volte e entre pela primeira porta, que na verdade e um elevador. Voce estara em uma plataforma com um grande formigueiro. Pegue o primeiro Wing Object no chao e siga pela porta no lado direito. Siga em frente, suba os degraus e cheque o terminal ao lado do tubo. Voce devera inserir a sequencia AA, Coroa, naipe de Copas e naipe de Spadas. Coloque o Paper Weight no equipamento e o tubo se abrira, derrubando o corpo de Alfred. Pegue o anel em sua mao e cheque-o, transformando-o no Alfreds Jewel. Agora voce devera voltar pelo corredor congelado e pelo elevador ate o corredor onde foi atacado por um Hunter. Leve o Empty Extinguisher com voce. Va pelas portas duplas ignoradas na primeira vez que passou por aqui e aperte o botao no suporte no centro da sala. Use o extintor e desca pelo elevador. Use o extintor nas chamas e colete a Magnum na esteira. (Lembre-se deste local, talvez seja necessario voltar aqui mais tarde). Suba novamente e va para o fundo da sala, subindo pelo elevador e usando a Valvle Handle no cano, esvaziando o tanque. Entre nele e pegue a chave. Voce sera atacado por um Hunter, mate-o e saia da sala. Volte
a plataforma sobre o corredor central e use a Crane Key no guindaste. O gelo se quebrara e uma aranha gigante saira de dentro dele. Nao e necessario mata-la. Desvie dela e pegue o objeto brilhante no chao, ao lado do Nosferatu. Cheque-o no inventario para obter o Alexanders Jewel. Volte, siga pelo elevador e, em vez de entrar no corredor congelado, siga pela esquerda, ate a area com um mini-carrossel. Voce encontrara mais dois Wing Object aqui, o primeiro no proprio carrossel e o segundo no vaso, dentro da agua. Passe pelas portas duplas e voce estara em uma replica do hall da mansao do primeiro game da serie. Suba as escadas centrais e qualquer uma das laterais. Na parte de cima, pegue a face e desca, seguindo por tras da escada. Voce encontrara Claire. Use a faca e mais uma cena acontecera. Caso Claire tenha sido envenenada durante a batalha contra o Nosferatu, voce devera encontrar o antidoto para ela. Volte a sala na qual obteve a Magnum e colete o Serum na estante. Volte para o hall da mansao para cura-la. Assista a cena com Alexia e mais uma vez voce estara no comando de Claire. Claire: Base na Antartida II Nesta parte, Claire nao precisa de armas, e sim de itens de cura. Leve uma handgun e um pouco de municao, ou a Bowgun com flechas comuns. Dois sprays de cura ou algumas ervas serao suficientes para o que esta por vir. Siga pela porta. Siga em frente ate o final do corredor, matando os tentaculos e passando pela porta. Na prisao, siga em frente e suba os degraus a esquerda. Va para o lado do canhao, pegue o file e gire a manivela, revelando uma bola de cristal. Um grande bloco de concreto caira do teto, seja rapido e passe antes que ele te esmague. Pegue a Crystal Ball e, rapidamente, coloque-a abaixo do bloco para revelar um cartao. Pegue-o e volte, seguindo pela porta de metal proxima a entrada da prisao. Utilize o cartao no mecanismo na parede para erguer as grades e siga ate o final do largo corredor. Apos a cena com Steve, voce devera ser muito rapido e correr dele. Somente um ataque deixara Claire em Danger e o segundo e suficiente para mata-la. Nao tente mata-lo, e use itens de cura sempre que precisar, ate chegar a entrada do corredor e assistir mais uma cena. Chris: Base na Antartida II Mais uma vez no comando de Chris, voce devera matar Alexia. Mantenha distancia e atire com a Magnum ate derruba-la, correndo sempre que ela lancar as chamas. Apos mata-la, pegue o colar de Alexia na escada e cheque-o no inventario, obtendo o Alexias Jewel. Use os tres Jewels no quadro no centro da escada para revelar uma porta. Siga por ela. Siga em frente, ignorando as portas duplas e seguindo pela primeira porta a esquerda. Pegue a Biohazard Key na mesa logo em frente e volte ao hall da mansao. Destranque as portas duplas e volte ao corredor congelado, ate a sala
na qual voce ligou a energia do complexo, para desliga-la. Voce nao podera voltar por onde veio, saia pela porta ao seu lado e volte ao hall da mansao pela porta principal. Siga novamente pelas portas duplas e va ate o tigre, retirando os dois olhos. Volte mais uma vez ao hall da mansao e siga pela porta nas escadas. Ignore novamente as portas duplas e siga pela direita, entrando na ultima porta. Voce estara em um local semelhante ao quarto de Alexia na Ilha Rockfort. Cheque a caixinha de musica e ela se trancara. Utilize o Red Jewel para abri-la e pegue o Music Plate. Va pela passagem secreta e voce estara no quarto de Alfred. Use o Blue Jewel na caixa de musica e depois o Music Plate, revelando uma escada sobre a cama. Suba por ela e pegue o Dragonfly Object no pequeno formigueiro. Volte, saia do quarto e, no corredor, va pelas portas duplas que foram ignoradas antes. Nesta area, desca pelo elevador e aperte o botao vermelho no console, revelando o ultimo Wing Object. Combine-os com o Dragonfly Object para obter o Golden Dragonfly. Suba novamente e va para a porta simples apos os degraus. Voce estara em um corredor pelo qual passou com Claire. Siga em frente e, apos passar pela porta, assista a mais uma animacao. Cheque a pasta que ela te deu para obter o Security Card. Siga ate o final desta area, subindo pelas escadas. Siga em frente e use o Golden Dragonfly no mecanismo ao lado da porta. Ao entrar, tome cuidado com os zumbis e suba na plataforma, checando o computador. Apos usar o cartao, digite o codigo Veronica para ativer a auto-destruicao. Saia da sala e assista a animacao. Quando ela terminar, seja rapido, equipe a Magnum e atire uma vez em Alexia para impedi-la de matar Claire. Apos mais uma cutscene, a batalha contra o ultimo chefe se iniciara. Atire com o que tiver de mais forte, mantendo-se no canto esquerdo da plataforma, onde os grandes tentaculos de Alexia nao podem te atingir. Apos muitos tiros, ela passara por mais uma mutacao. Pegue o Linear Launcher na parede e o equipe, atirando em Alexia. So e necessario acerta-la uma vez, mas seja cuidadoso, pois ela pode desviar dos disparos. Corra do acido que ela lanca e atire sempre que possivel. Assim que atingi-la, uma longa animacao se iniciara, e e ela que da fim ao game.
Parte I: Nas Ruas de Raccoon City Apos a explosao, derrube o inimigo zumbi a sua frente, suba pela cacamba e va ate a porta. Apos a animacao, colete os itens pelo galpao e suba as escadas, entrando pela porta no final do corredor. Nesta sala, pegue a Warehouse Key e os Gun Powders no armario. Volte e siga para a outra ponta do corredor, destrancando a porta. Va pela outra porta e depois siga pela esquerda, por mais uma porta. Neste corredor, siga em frente e abra a porta cinza, sendo surpreendido por Brad em fuga, seguido de alguns zumbis. Mate-os e desca por onde eles vieram, coletando a Shotgun e o Lighter Oil. Volte e va por onde Brad fugiu, chegando a mais uma rua. Passe pelos zumbis no caminho e chegue ate a porta, seguindo em frente ate alcancar uma escada. Desca por ela e siga pelo corredor ate entrar no bar. Apos a animacao, deixe Brad matar o zumbi e, apos a conversa com ele, pegue o Lighter proximo ao telefone, do outro lado e combine-o com o Lighter Oil. Volte por onde veio, suba a escada e vire a esquerda na bifurcacao, ate o final. Pela porta, voce encontrara uma barricada que prende diversos zumbis e, proxima a ela, uma porta bloqueada com uma corda. Queime-a usando o Lighter e os mortos-vivos derrubarao o bloqueio. Mate-os, utilizando o barril explosivo e siga pela porta recem liberada. Continue em frente, tomando cuidado com o Cerberus que salta a partir do incendio para atacar Jill (lembre-se deste local) e continue em frente, parando na sala de save na porta cinza a esquerda, se quiser. Nesta rua, siga para a esquerda, entrando no R.P.D. Apos a animacao, voce podera escolher entre: - Fight with the monster (Lutar contra o monstro) - Enter the police station (Entrar na delegacia) Escolha rapidamente, caso contrario, a primeira opcao sera selecionada automaticamente. Nao ha necessidade de enfrentar Nemesis aqui, mas, caso esteja jogando no modo Hard, voce recebera o item Eagle Parts A caso o enfrente. Neste caso, nao esqueca de pegar o Card Case no corpo de Brad, antes de entrar na delegacia. 1. Caso o cartao nao tenha sido pego no corpo de Brad. No hall, siga pela unica porta nao bloqueada, e no escritorio, pela porta do outro lado. Na sala dos armarios, va pela porta logo em frente. Mate os zumbis aqui e va pela primeira porta, a esquerda, e depois pelas portas duplas. Na sala de conferencias, pegue o S.T.A.R.S. Card na mesa a direita e volte ao hall da delegacia. 2. Caso tenha pegado o Card Case no cadaver de Brad. Cheque-o para obter o S.T.A.R.S. Card. Utilize o cartao no computador e obtenha um codigo, que pode ser qualquer um destes: 0131, 4011, 0513 ou 4312. Va pela porta simples a esquerda e depois pela outra porta no final. Na sala dos armarios, colete a Blue Gem na gaveta com a luz vermelha e va para a parte de tras, checando os gabinetes do fundo. Insira o