thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O side deck e um conjunto de ate 15 cards separados do deck principal\main deck ele e usado para fazer acertos em seu deck, de um duelo para outro, adapta-lo contra certos decks e estrategias, antigamente nao poderiamos usar o side para alterar o extra deck, mas hoje em dia com a variedade de monstros possiveis de colocar em seu extra deck, essa regra acabou mudando assim como antes deveriamos ter exatas 15 cards no side deck ou nao possui-lo.Haviam muitas esperancas em relacao ao deck Dark world, mas esse deck ja estava condenado antes de seu lancamento devido a fortes cartas que existem contra dark monsters, e todas elas estao em diversos side decks de competidores dos grandes torneios.Se o side deck nao existisse, muitos decks light e dark retornariam para as grandes competicoes, haveria uma maior variedade de decks e cartas dentro dos main decks tirando entao cartas nao tao eficazes, sem o side deck quase qualquer duelista poderia entra nos grandes torneios, porque ele teria um deck comum que nao poderia ser combatido por um side deck, e poderia duelar contra o main deck tirando a vantagem de diversos decks synchro summon que nao sao afetados pelo side deck devido a sua variedade de atributos e tipos. Dark Magician O Mago Negro apareceu diversas vezes ao lado de Yugi Muto, no anime muitas vezes foram em um monte crucial dos duelos, essas aparicoes incluem o primeiro duelo de Yugi contra Kaiba e tambem o ultimo duelo em que o Farao enfrenta o pequeno heroi da trama.Apesar de ser um monstro nivel sete e necessitar de dois tributos para sua invocacao, existem varias maneiras de trazer este monstro a campo facilmente, desde que voce esteja disposto a usar seus poderes sem medo.Todo duelista que tentar lutar ao lado do Dark Magician deve saber a importancia de invoca-lo de uma forma facil e rapida, Yugi e Arkana ambos do primeiro anime sabiam a importancia de traze-lo rapidamente e usavam diversos truques para isso, mas nem um deles e tao rapido quanto o Dark Magician Curtain que por pagar metade de sues pontos de vida traz de forma especial um monstro de nivel sete com 2500 pontos de ataque do deck, o Lendario Dark Magician.Mas Dark Magician curtain nao e o unico card que voce pode usar para invoca-lo de uma forma rapida, a muitas outras cartas que podem fazer isso de forma eficaz, como por exemplo, a Sage Stone, desde que voce tenha uma Dark Magician Girl do seu lado do campo, o que torna as coisas mais faceis uma vez que esta pequena maga e um monstro nivel seis e pode ser facilmente invocada atraves de Magicians Circle, ou voce pode simplesmente fazer um tributte summon.Voce pode usar varias cards para ajudar o grandioso Mago das trevas, Skilled Dark Magician por juntar tres spell counters pode fazer o SS do Dark Magician de qualquer lugar do jogo, voce tambem pode usar Magical Exemplar juntamente com Magical Citadel of Endymion para trazer qualquer Spellcaster da mao ou grave incluindo nosso mago
incomparavel e de quebra ainda pode usar o Defender, the Magical Knight juntamente com os contadores magicos para proteger seus magos em campo.Existe um incontavel numero de cartas que voce pode usar para auxiliar o Dark Magician, tudo depende da combinacao que voce prefere usar, mas a melhor coisa que voce pode fazer e confiar nesta criatura lendaria e se voce tiver a incrivel fe que Yugi Muto pregava este monstro respondera da forma que voce espera.
Fazendo o summon de monstros poderosos. Como ja foi dito antes a maioria dos top decks atuais tiram o maximo proveito do extra\fusion deck, entao vou dar alguns exemplos de decks mais comuns para que seja mais facil de entender o que devemos fazer em um duelo. Vamos comecar com um bom exemplo de poder em termos de monstros, o Judgment Dragon do Archtype LightSworm, um otimo monstro com um poder de ataque de 3000 pontos e um efeito destrutivo que completa tres de nossos quatro objetivos, e vem de uma poderosa familia de cards que sao os LightSworm, eles fazem summon rapidamente e com poderosos efeitos que limpam o campo do oponente e com uma boa quantia de ataque o que completa os nossos quatro objetivos, e sem usar o poder do extra deck.Outro deck que tambem e um bom exemplo e a plataforma Infernity que cria grandes combos, invocando diversos monstros synchro com otimos ataques e poderes incriveis. Um exemplo de invocacao synchro em um deck Infernity e o Mist Wurm com satisfatorios 2500 pontos de ataque e com um efeito perigoso que volta ate tres cards do campo para as maos de seus respectivos donos, e depois ataca diretamente ou pelo menos com seguranca, se o oponente controla mais de tres cards um deck Infernity pode facilmente fazer uma nova Synchro Summon do mesmo monstro ou algum outro para facilitar o ataque, tudo em um mesmo turno.A diversos exeplos de decks como o Balckwing que tambem faz diversos synchro summons de monstros respeitaveis alem de um otimo ataque dos monstros chaves para essas invocacoes, mesmo se voce prefere um deck sem o synchro summon, como ja foi citado acima, a diversos outros decks que tiram o maximo proveito de seus monstros como decks Machina Gadget e plataformas Gladiator Beast.Um bom monstro para exemplo de controle de campo e o Cyber Dragon que tem uma excelente quantia de ataque e um especial summon que facilita muito sua invocacao, poderiamos ficar horas falando de monstros, invocacoes e controle de campo, mas basicamente tudo se resume em fazer um summon de um monstro com boas quantias de ataque e com efeitos devastadores, tudo isso da forma mais rapida possivel. Att: Luigi Cyber Dragon e tanto uma carta muito eficaz quanto um archtype de maquinas do tipo luz, ele foi lancado na Collector Tins 2006, pertence ao lendario Zane Truesdale e tem diversos suportes e combos de cartas magicas, armadilhas e efeitos de monstros proprios.O Cyber Dragon tem seu desenho inspirado nos dragoes chineses, suas cores tem semelhanca com o Blue-Eyes White Dragon e sua fusao com tres materiais e similar com a do dragao de Seto Kaiba, sua forma final tambem tem semelhanca com um dos dragoes de Kaiba, o Blue-eyes Shining Dragon, ambos tem uma orb em cada asa e outra no peito no peito.Apesar de seu ataque baixo em relacao ao Blue-eyes White Dragon, esta majestosa maquina tem inumeras vantagens pela sua variedade de formas e habilidades, que se adaptam em relacao ao terreno e situacao, sem contar com sua
vantagem de se auto SS quando seu controlador nao possui nem um monstro.Em resumo e uma criatura que quase qualquer jogador deveria usar, pois ela e um monstro muito versatil e se adapta facil em qualquer deck.
O Duel Terminal e famoso entre os duelistas por introduzir muitos Archtypes poderosos, mas poucos sabem da sua historia. Nesse post eu contarei ela por cima ja que nunca tive a oportunidade de jogar. Nessa serie de postagens contarei a historia do DT.DT01 Synchro Awakening / DT07 Pulse of TrishulaPorque os monstros tem que viver lutando entre si?Qual o nosso destino? E que tipo de fim teremos? Essa sera a historia contada aqui.Neste planeta de guerra absoluta, muitas tribos buscavam a supremacia, era considerada uma guerra sem fim ja que nenhuma tribo era capaz de superar a outra. O que era pra ser uma batalha eterna teve um fim bruto quando os invasores do espaco vieram, os Worms.- No norte do planeta existia uma tribo denominada Ice Barriers (Ice Boundary)- Em outro ponto desse mundo residia uma tribo de senhores do ar, eles residem em um vale, sao denominados os Mist Valley- Na regiao mais quente do planeta, dentro dos vulcoes existem os Flamvells, criaturas do elemento fogo que residem nesse local.- Andando nesse mundo existiam grandes herois lendarios chamados de X-Sabers.A forca dos Worms e esmagadora, entao os Ice Barriers liberaram um dos seus dragoes selados, Brionac e assim conseguiram lutar de igual contra os Worms.O mais poderoso guerreiro dos Flamvell, Urquizas com seus punhos flamejantes conseguiu conter os Worms.Todas as tribos mandaram seus guerreiros mais poderosos, mas todo esse esforco nao foi o suficiente para derrotar os poderosos invasores do espaco. A forca dos Worms era tanta que as quatro outras tribos se uniram e criaram maquinas para destruir os Worms com a mais variada tecnologia, os Ally of Justice. O primeiro grande destruidor foi Catastor. Junto a eles, um grupo de reatores automatos chamados Genex se unem para essa guerra.A agressao dos Worms aumenta...O poder dos invasores continua e eles expandem a sua invasao e chegam numa grande floresta nesse mundo e encontraram uma pacifica tribo chamada Naturia, eles odiavam a guerra, mas para proteger seu lar eles vao para o campo de batalha.O poderoso Naturia Leodrake cortava e estracalhava seus inimigos com seus dentes para proteger o seu lar.Baseado num material desconhecido extraido de um meteorito da Worm Nebula (Worm Nebula Meteorite, trap card lancada no Extreme Victory) veio uma poderosa maquina chamada Ally Mind com capacidade incalculavel.Os Ally of Justice ganham uma nova arma para destruir os Worms os capturandos, o Enemy Catcher e ficando mais forte com isso.Os Mist Valleys nao gostaram da ideia usada nos Ally of Justice, entao o Thunder Lord foi para o campo de batalha para destruir apenas os invasores de sua tribo.Os Deuses selados despertam...Em meio ao caos da guerra os Fableds (Demon Roar Gods) que estavam selados nas profundezas da terra despertaram, mas eles comecaram a se mover por seus proprios motivos.Uma tribo que residia perto dos vulcoes, os Jurracs. Eles foram atacados levemente pelos Worms, mas entram em contato com os Fableds, Valkyrus vai ate o lar deles e os atacam, contra os poderosos deuses malignos que vieram do nada, Giganoto apareceu e com seu corpo flamejante foi de
encontro ao Deus maligno.Os Fableds vieram para o campo de batalha em adicao aos Worms criando um caos ainda maior, toda vez que os Worms eram derrotados, voltavam no dia seguinte, era como se estivessem zombando dos guerreiros que lutavam contra os invasores, destruindo a fe.O lider da invasao dos deuses, Leviathan vem ao campo de batalha e dizima tudo em sua frente, desde os invasores ate as tribos, trazendo o caos para o campo de batalha.Os Genex evoluiram e se tornaram R-Genex, liderados por Locomotion. O poder dos reatores e a mobilidade dos Genex cresceram.Em meio ao caos e as tropas ja em seu ultimo suspiro, os Ice Barriers liberam o segundo Dragao, Gungnir que com um sopro destruiu milhares de inimigos.O reforco aparece para o Mist Valley...Os Ally of Justice estavam lutando sozinhos. O estado do Mist Valley era aterrador e a desvantagem era imensa em relacao aos Invasores. Entao de repente uma rajada de vento aparece e com eles o reforco necessario, aparece os Dragunitys. Uma tribo que vive em Dragon Ravine eles usam tecnicas secretas, passada de geracao a geracao nessa tribo para controlar os dragoes, eles combinam seus poderes com os dragoes. Era considerado apenas um mito, mas eles apareceram em meio ao caos, a ajuda aos Mist Valley veio liderada pelo cavaleiro Gae Bulg.A batalha final contra os Worms...A invasao dos Worms comecou a ficar mais lenta por um motivo desconhecido, as tribos sentiram isso e montaram uma assembleia para acabar de uma vez por todas.Uma distorcao no tempo-espaco sentida por um Ally of Justice, o Quarentine.O chamado dos Worms (Worm Call) fez com que uma criatura poderosa saisse dela, Worm Zero. O seu poder diabolico esmagava os inimigos e por onde ele se movia a morte era encontrada, nada nas tribos conseguiu parar o avanco deles. Entao o ultimo ace dos Ally of Justice, usando o Ally Mind como base foi lancada, Ally of Justice Decisive Armor foi de encontro ao poderoso Worm Zero fazendo assim a invasao ser definitivamente parada.O poder para lutar contra os deuses...A alegria que as tribos sentiram depois de terem se libertado da ameaca iminente dos Worms nao durou muito. Os Fableds que apenas observaram comecaram a se mover mais uma vez e em meio a isso para conquistar tudo. Entao os Ally of Justice negociaram arduamente com os R-Genex e assim conseguiram o seu apoio.Os Fableds comecaram a sua invasao com seus poderes sobrenaturais e estavam perto de renascerem por completo. Os R-Genex e os Ally of Justice uniram o poder do nucleo dos Genex e a tecnologia dos Ally e criaram os Genex Ally para enfrentar os deuses malignos.Ainda nao era o suficiente para parar os Deuses. Os Jurracs estavam a frente da investida contra os Fableds e nao tinham outra escolha, para acabar com aquela guerra teriam que acabar com sua terra natal, e assim fizeram contra os deuses malignos lancando Jurrac Meteor.O poder de Jurrac Meteor foi tanto que influenciou os Flamvell e assim nasceram uma nova tribo do fogo, os Neo Flamvell e eles se
encarregaram de destruir os Fableds restantes. A deidade do fogo desperta novamente para destruir os Deuses Malignos.E o mundo...A guerra devastou o mundo e esta ainda continua a perdurar. Para acabar com isso de uma vez por todas, os Ice Barriers decidem liberar Trishula. A Medium dos Ice Barrier usando o Espelho dos Ice Barriers despertaram o dragao que congelou tudo e as maos do tempo foram tiradas do mundo...Esse e o primeiro capitulo, o proximo e: A infestacao dos Inverz.Duel Terminal - BackgroundSaga DT01: Num planeta distante, uma invasao ocorria. O cruel imperio Worm desceu ao pacifico planeta, lar de muitas tribos. Tres delas, os X-Saber das planicies, os Flamvells dos vulcoes, e os Mist Valley dos canyons, declararam guerra aos invasores. Uma quarta tribo permaneceu neutra, pois, de acordo com a lenda, se eles deixassem de guardar a grande Ice Barrier, um destruidor dragao acordaria. As tres tribos uniram recursos para a criacao dos Ally of Justice, armas anti-Worm. Usando-os, eles conseguiram parar a invasao inicialSaga DT02: A frota de invasao principal dos Worms chega, comandado pelo seu cruel monarca. As tres tribos criam os Genex, menores, porem mais inteligentes, designados a coordenar os Ally of Justice. Seus esforcos, no entanto, falham, e os X-Sabers sao aniquilados.Saga DT03: A tribo Naturia, que mantem uma filosofia de paz e harmonia com a natureza, nao aguentam mais os Worms abusando de seu planeta, e se unem a luta. Mais Genex sao adicionados ao arsenal, e a proxima batalha termina em empate: Os Worms acabam recuando, mas os Flamvells acabam se sacrificando.Saga DT04: A guerra despertou duas racas que se pensavam estar extintas: Os Fableds e os Jurracs. Eles se unem aos defensores do planeta, mas sao... suspeitos, na melhor das hipoteses. Com a ajuda deles, a vitoria parece segura... ate que um traidor destroi os Ally of Justice, deixando os Worms livres pra aniquilar os Mist Valley.Eles mataram so os X-Sabers. Airbellum, Anapelera, Axel, Galahad, Palomuro, Pashuul, Urbellum, Uruz, Wayne, deixando so o Commander Gottoms vivo. Depois de se recuperar da batalha, ele reuniu mais nove guerreiros [Boggart Knight, Dark Soul, Emmersblade, Failtroll, Fullhelm, Garderstrike, Garsem, Hyunlei e Ragigura], e formou os XX-Sabers.Saga DT05: A lealdade dos Fableds parece ficar cada vez mais suspeita, visto que eles ajudam quem quer que esteja ganhando no momento. Os Genex, agora sozinhos, se remodelam dos corpos baseados em coordenacao, que nao sao mais necessarios, para os R-Genex, orientados para o combate.Saga DT06: A destruicao dos Mist Valley acorda os adormecidos Dragunities, uma raca de cavaleiros alados com dragoes de montaria. Eles rapidamente se unem com os defensores do planeta, e parece que os Worms irao finalmente perder. Eles mandam o mais forte membro de seu exercito, mas os defensores conseguem despertar o maior Ally of Justice, que destroi o Worm final. Saga DT07: Com os Worms derrotados, o verdadeiro lado a qual os Fableds eram leais foi mostrado: O deles mesmos! Eles planejaram derrotar quem fosse mais fraco, e trair o lado ganhador, que estaria cansado, para tomar o planeta para eles. Os Jurracs ficam
Abrindo caminho no campo adversario Continuando com a construcao e melhora de nossos decks vamos falar de um fator muito importante, a destruicao de monstros do oponente para conseguirmos atacar direto.Grande parte dos decks atuais usa cards como Smashing Ground pelo seu efeito simples e pratico de destruir um monstro, Ryko, LightSworm Hunter que alem de destruir um card no campo ainda faz um Mill(descartar cards do deck) para utilizar efeitos de monstros no graveyard e outra carta comum e muito util e a Mind Control para decks que fazem muito uso do extra deck.Decks Blackwing aproveitam o maximo da Icarus Attack para destruir cards do oponente algumas vezes destruindo apenas monstros. Alguns decks como Machina Gadget usam varias spell e trap cards para aniquilar monstros inimigos, porque seus proprios monstros nao tem tanto poder de ataque para abater os maiores ataques em campo.Galdiator Beasts abusam de seus efeitos tanto para destruir monstros quanto spell e trap cards, para conseguir realizar seus ataques.Como estamos vendo diversos decks usam efeitos de monstros para abater monstros, assim como decks Monarch, Caius the Shadow Monarch pode remover um monstro, Raiza the Storm Monarch retorna um card no campo para o topo do deck e Zaborg the Thunder Monarch simplesmente destroi um monstro em campo, tudo isso para deixar um campo limpo e seguro para um ataque direto.Os cards citados acima sao todos excelentes e alguns nao precisam de nem uma plataforma especifica, basicamente um deck precisa de varias formas para limpar o campo, enquanto seus monstros acabam com a vida do oponente, a unica coisa realmente necessaria para um deck e tempo para escolher as melhores cards para sua estrategia. No final da trama Yu-Gi-Oh! Yugi preve a Mirror Force set do Farao.E hoje vamos dar algumas dicas de como podemos fazer isso, e claro que voce nao ira prever exatamente todas as cartas que estao do lado do campo de seu oponente, mas poderemos ter nem que seja um pouco de nocao do efeito da carta set que esta do lado adversario.O primeiro passo e estar familiarizado com as cartas magicas de efeito rapido e armadilhas mais populares, depois saber que carta tem a chance de estar no deck do oponente, apos isso estaremos aptos para comecarmos a pensar em quais cartas podem ou nao estar em campo.Se voce conseguir categorizar estas cartas em sua mente sera muito mais facil de descobrir o que esta set. Cards como Dimensional Prison e Mirror Force, por exemplo, sao ativadas apos um ataque enquanto que Solemn Warning e Bottomless Trap Hole podem ser ativadas apos uma invocacao.Quando o pequeno Yugi duelou contra o Farao. Ele ficou varios turnos sem atacar, com o passar das rodadas Yugi percebeu que tinha um card adversario que ficou varios turnos set, Yugi foi capaz de perceber que aquela carta era ativada apos um ataque, e sabendo que o Farao tinha Mirror Force em seu deck, Yugi previu a jogada adversaria.Se voce ficar dois rodadas sem atacar e nem uma carta set foi ativada e provavel que entra elas exista uma carta
que possa parar um de seus ataques. Se ficar as duas rodadas sem summon e provavel que exista uma carta para negar seus summon ou destruir seu monstro, as vezes um simples summon ou ataque e tao valiosos como saber exatamente a carta seu oponente pretende jogar.Vamos ver um pequeno exemplo:Suponha que voce esta jogando com um deck Water Dragon e seu oponente com um deck Fairy. Seu oponente tem mais de 3000 pontos de vida e tem tres spell ou trap set e tambem uma The Agent of Mystery Terra em campo (ATK 1000) na posicao de ATK, voce nao tem nada em campo e invoca Hydrogeddon (ATK 1600) e a invocacao tenha sucesso, depois voce declara o ataque e seu oponente nao ativa as cartas set e tambem nao ativa o efeito de Honest de sua mao para aumentar o ataque de Terra. Voce traz outro Hydrogeddon e ataca diretamente, e agora vem a pergunta o que voce aprendeu sobre as cartas do oponente depois dessa jogada?Se o seu oponente tivesse meios ara destruir seu Hydrogeddon nao hora da invocacao ou quando voce declarou seu ataque ele provavelmente teria feito, e como nao parou ambos, provavelmente ela nao tem Mirror Force, Dimensional Prison, Book of Moon, Bottomless Trap Hole ou Solemn Warning. Voce tambem pode concluir que ele nao tinha Honest na mao ja que ele provavelmente teria usado, entao e muito facil seu adversario ter spell ou trap cards que nao possa usar.Seven tools of Bandit, Dark Bride ou Divine Punishment e quaisquer outros blefes sao boas possibilidades. Tambem existe a possibilidade que umas das cartas setadas seja Solemn Jugment ou Torrential tribute, ja que ele pode ou nao utiliza-la contra o Hydrogeddon e isto ja explicaria o fato de terra estar de face pra cima em modo de ataque, e sozinha.Agora voce so precisar saber como usar todas essas informacoes a seu favor, saber que tipo de cartas seu oponente tem ou nao pode ajudar a fazer jogadas durante todo o duelo, continuando com o exemplo, se seu oponente apenas faz set de uma spell e trap card e passa voce sabe que aquela carta e potencialmente perigosa ou apenas mais um blefe, ja que as setadas anteriormente nao bloquearam um ataque ou negaram uma invocacao.O processo de descobrir quais as cards que seu oponente tem em campo ou nao e as vezes pode ser dificil, e descobrir como usar essa informacao e mais complicado ainda. Mas com muita pratica, voce vai ser capaz de usar esta incrivel tecnica.