em conjunto voce faz, o mais rapido o tempo vai. Desencadeie ConcorrenciasAs concorrencias sempre acontecem no fim de um Quickening quando alcanca uma certa quantia dos conjuntos. Os conjuntos sao baseados no numero de level 1, 2 e 3 Quickening. A Concorrencia mais fraca e a mais facil de receber. Necessita uma combinacao de level 1 ataques planos durante um Quickening, por outro lado, a Concorrencia mais dura de recebe-lo e o Black Hole. Tem que receber quatro level 1, quatro level 2 e quatro level 3. Algumas Concorrencias sao mais facil receber que outro.Somente mantenha em mente; Concorrencias sao nao-elementares ainda que os nomes podem soar elementar. Cada inimigo deve ser batido em pela Concorrencia a menos que sao imunes a estrago fisico. ____________________________________________________________________________________ Sistema de BatalhaVoce controla um de seus personagens num tempo, mas contrario a ATB / CTB, nao ha troca automatico para o descanso dos membros de grupo logo que sua medida de tempo esta ativa. Surgir uma limitacao, onde voce pode usar "gambits", que sao aparentemente 12 comandos taticos aplicados na equipe. Uso o termo porque voce aparentemente coleciona-os como itens. Note que aparenta haver 10 _tipos_ de inicios, nao sao so 10 deles. Enquanto o gambit "use firaga" e o mesmo tipo como "use thundaga", o gambit magico, eles talvez sejam gambits distintos ao todo. Os elementos classicos estao de volta no comando: Fire, Ice, Thunder, Earth, Water, Wind, Dark, Light. Os Gambits dao estrategicamente ordens de controle ao personagem da sua equipe, um dos gambits fundamentais sao simplesmente seguir seu lider. Alguns gambits ao menos sao aplicados aos dois carateres restantes individualmente (como o retira gambit ). Entender este programa, ate que mais detalhes emergem, imagino este um pouco como FFX' Blitzball: controla um jogador, e designa taticas ao personagem da sua equipe, que os executara no melhor de suas capacidades. Final Fantasy XII tem um sistema de Gambits que o permite designar estrategias diferentes aos personagens.Alguns Gambit disponiveis incluem:- Ataque Justo- Segue lider (ataque com o lider)- Cure Self (quando HP e menos que meio)- Cure Allies (quando HP e menos que meio)- Mug (ataque e roubo de inimigo)- Fira +(ataque de fogo )- Thundara + (ataque de trovao)- Blizzara + (ataque de tempestade )Uma coisa importante para realcar, embora, e que o sistema de gambit nao e inteiramente penetrante: voce aparentemente pode desligar-lo, e o personagem de controle ATB volta para a forma mais tradicional . A inovacao principal em fazer isto, embora, e que pode tomar controle e comandos de edicao em seu lazer, nao meramente quando a barra de tempo esta plena.Para o personagem sob controle direto, quatro comandos fundamentais existem: ataque, magia / a tecnologia, inicios e item. Na magia / grupo de tecnologia, ha uma coisa aparentemente nova, "magia verde".Seus personagens mexem-se em 2D verdadeiro quando lutam, nao ha mais qualquer linhas fixas de batalha. Aparentemente, outra mudanca enorme foi introduzida: supos aliados como guardas e tal nao fica ao redor desocupadamente enquanto seu grupo fica lutando e, no mas unem-se a luta. Arcos azuis a mao podem ser