thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tabua, que reunida com as outras partes poderia ate mesmo ressuscitar os deuses! Deirdre em seus ultimos suspiros de vida confiara a mim que quando estava dominada a deusa queria roubar este pedaco da tabua, e entrega-la a seus discipulos. Deirdre nao sabia exatamente o que Shar queria com uma tabua, mas sabia que desejava de toda maneira ela. Shar poderia dominar qualquer um que tivesse seu coracao obscurecido pelas artes das trevas, qualquer um que se envolvesse fortemente com as sombras. Mas uma vez dentro de um corpo humanoide a deusa se torna fraca, nao pode usar todos os seus poderes. E este e seu ponto fraco. Entao quando o corpo do individuo estiver fraco a deusa fugira. Apos a morte de minha irma, eu tive um sonho com o deus Bahamut. Em sonho ele me dissera que eu deveria criar uma ordem de guerreiros para defender o mundo de deuses como Bane e Shar. Que eu sabia demais sobre os assuntos dos deuses e isto me fizera uma peca importante para salvar toda Toril, eu deveria agora proteger o mundo das artimanhas desses deuses malignos. E sera isto que farei. Bahamut apesar de nao ser o deus a qual sigo se tornara meu amigo apos este pedido, e eu como uma destemida guerreira e futura rainha, irei defender o mundo dessas organizacoes caoticas de deuses malignos que a todo tempo tentam consumir este mundo em trevas. E este sera meu objetivo a partir de agora! Irei guardar a tabua num local que jamais Shar podera apanha-la."Apos ler para todos os aventureiros, eles percebem que a pedra que havia sobre um pedestal deveria ser o pedaco da tabua falado no diario. Havia um titulo no pedestal na qual dizia "Tabua da Fe". Clark se recordara de uma antiga lenda sobre isto. Que a Tabua da Fe como era chamada, era uma tabua de pedra que as lendas diziam ter sido um objeto usado pelo Lorde Ao, para criar os outros deuses. No passado quando a primeira deusa Mystra fora morta, a tabua fora usada para transformar Midnight, uma jovem maga, na nova deusa Mystra. Mas eram apenas lendas, a historia nunca fora confirmada de fato. Isto tudo acontecera de acordo com a lenda, na era das perturbacoes, quando os deuses menores foram criados. Mas a lenda diz que a tabua fora quebrada e dividida em sete partes. E uma maldicao fora imposta sobre cada pedaco delas, que nenhum deus seria capaz de toca-las novamente, elas seriam invisiveis a eles. E assim elas foram espalhadas por toda Toril e por todos os planos. Foram esquecidas pelo tempo, e perdidas para sempre.Com esta descoberta todos entao decidem voltar e contar o que descobriram para o Rei Derid Kendrick, concluem que nada havia sido roubado, mas iriam levar para ele tudo que descobriram.A jovem maga entao prepara o ritual para leva-los embora, so que para a surpresa de todos, quando o ritual e ativado duas pessoas saem de dentro do portal que fora criado. O Rei Derid Kendrick e Mokkan. O Rei entao parabeniza
a todos por conseguirem chegar ate a sala dos tesouros de Snowdown e comeca a vasculhar tudo dizendo "Viemos ajudar voces a investigar o que fora roubado." Mokkan permanecia calado, apenas observando tudo.Ate que nossos herois perceberam que havia algo de errado com o Rei, seu rosto nao havia mais uma cicatriz de guerra que ele possuia antes. Entao o jovem Rhasgar ao se aproximar do Rei, faz com que ele acabe cometendo uma gafe e entao ele pergunta sobre qual era o nome de Rhasgar. Nosso draconato entao rapidamente desfere um golpe contra o suposto Rei, que defende seu golpe, mas para o espanto de todos a regiao atingida revela uma estranha mudanca de aparencia. Revelando nao o Rei como todos conheciam e sim um metamorfo!O metamorfo entao grita para Mokkan algumas palavras em uma lingua desconhecida e aponta para o local onde estava a pedra sobre o pedestal. Mokkan rapidamente se desloca ate o local, seus olhos se encheram de chamas negras. Revelando a todos que ele estava possuido pela deusa Shar. E assim ele pega a pedra que era supostamente um pedaco da tabua da fe. Seu plano original fora um sucesso, conseguira enganar a todos e invadir Snowdown, finalmente conseguindo pegar a pedra. Mas para o espanto de todos ele a joga no chao em furia, e grita "Maldita, esta pedra e falsa...eu pude enxerga-la e toca-la!". E neste momento o metamorfo revela sua verdadeira aparencia. Ely entao o reconhece, relembrando que o vira em sua visao quando invadira a Citadela de Umbra. Ele assassinara Khaly em sua visao sobre o futuro. A aparencia do metamorfo era de um humanoide enrolado em faixas negras, que cobriam todo o seu corpo. Apenas seus olhos vermelhos podiam ser vistos atraves das faixas. E havia uma katana presa em suas costas. Mokkan desesperadamente grita: "Mate-os!".Ely comeca a fugir ligeiramente, e assim comeca a roubar os objetos magicos que haviam em seu caminho para o portal. Mas Mokkan subitamente se transforma em uma pantera gigante e desfere um golpe contra o braco de Ely. Mas felizmente nosso Avenger com a destreza de um elfo consegue escapar mesmo ferido e atravessa o portal. Logo apos todos tentam fazer o mesmo. Ate que Rhasgar ao tentar fugir fora encurralado pelos dois inimigos, mas mesmo sofrendo alguns golpes dos dois conseguira sobreviver e se esquivar deles, mas assim como Ely tambem fora ferido no braco por Mokkan.E a cena termina com todos saindo do portal em um local desconhecido..."Espero que todos tenham gostado da historia, peguei trechos da historia original de Forgotten e adaptei. Espero um dia ser reconhecido pela Wizards kof...kof... a XP irei colocar em breve.[construcao...]
Apos resgatar Cain Sertanian, nossos bravos aventureiros continuaram a aventura pela masmorra de Rivenroar. Seguindo a lideranca do grande Sertanian em busca de Mirtala, chegaram a uma sala cheia de escombros e dejetos e ate entao um Hobgoblin Deathwatcher, nosso bravo patrulheiro investiu contra o mesmo e alguns mortos-vivos surgiram dos dejetos. A batalha foi cruel o campo de batalha estava muito sujo e dificultou a movimentacao dos aventureiros, apos algum tempo, bastante ferido, nosso Hobgoblin correu para pedir ajuda dos soldados que estavam na sala ao lado. Nosso patrulheiro com sede pelo sangue dos goblinoides persegue o Hobgoblin ferido e cai em uma armadilha, cercado por soldados ele perece. Vendo a emergencia da situacao o resto do grupo se apressa em salvar o patrulheiro agora indefeso, nesse momento ao entrar na sala nosso clerigo sente um calafrio por um momento tirando sua atencao da batalha, procura algo errado na sala e entao percebe um corpo acorrentado nas paredes. Apos muito sangue e horas discutindo o que o outro deveria fazer ou nao fazer o patrulheiro e salvo e o encontro superado.Continuaram em busca de Mirtala pois Sertanian demonstrava preocupacoes com seu estado mental. Mirtala estava bastante ferida por ratos e em um estado catatonico, foi necessario algum esforco e paciencia para faze-la cooperar. Com quatro refens resgatados e um morto o grupo se apressou em encontrar Jalissa.Passaram para o proximo andar da masmorra, e la se encontraram com varios hobgoblins, esses diferente dos anteriores demonstravam sinais de organizacao, e nao era para menos, apos o iniciar da batalha Sinruth apareceu usando as Manoplas do Salao de Honra que foram reconhecidas por Sertanian. Sua aparicao gerou um pouco de desespero e apreensao, muitos nao esperavam lhe encontrar ali. Foi uma batalha dificil mas os aventureiros conseguiram superar o desafio sobre o comando do poderoso Sertanian (ok, brincando brincando). Em uma das saidas estava Jalissa e alguns sarcofagos. Nosso patrulheiro foi direto violar os sarcofagos em busca de tesouro e obrigou o clerigo do grupo a salvar Jalissa. Jalissa nao exitou em se atirar nos bracos de seu salvador, Zealot o Warforged Garanhao. Jalissa avisou ao grupo que sabia que Thurann corria perigo e ouviu alguns boatos que seria sacrificado, enquanto isso em outra sala acharam o Elmo de Crista de DragaoO grupo seguiu, chegando em uma encruzilhada. O anao Adronsius nunca esteve ali e nao pode guiar o grupo. Com apenas sua intuicao o grupo se dividiu com a opiniao de qual seria o melhor caminho a tomar, optando por fim pelo caminho a frente, porem o mago Slevin tomou seu proprio caminho e seguiu a esquerda. Os aventureiros que seguiram adiante encontraram uma sala estranha, com apenas um lago no centro. Apos alguns minutos e muitos testes, Zhaq julgou ser seguro e tentou beber um pouco da agua. Quando encostou na sua superficie as ondas comecaram a criar uma imagem, que Zhaq reconheceu por ser a cidade de Umbraforge.Enquanto isso o nosso valente mago, que tomou um caminho separado, se encontrava em uma sala misteriosa. Toda luz que tinha com ele
foi sugada para um mosaico de sol negro no chao. Intrigado com a situacao comecou a investigar o sol, foi quando foi surpreendido por tres fantasmas em suas costas. Em uma reacao desesperada, vendo que estava sendo atacado, Slevin calmamente e premeditadamente soltou seu cajado e gritou em medo. (Todos que estavam presentes ouviram um grito bem afeminado, mas nao foi assim que Slevin contou a historia depois). Tendo se iniciado uma batalha com os fantasmas Slevin pediu ajuda e o resto do grupo que estava voltando do lago, pode ouvir o grito de ajuda de seu companheiro.Um a um foram chegando pelo corredor ate a misteriosa sala, ja que o chao nao parecia sustentar mais de uma pessoa por vez, quando chegou a vez de Zealot entrar na sala se sentiu mal, se sentiu em um lugar que o nivel de profanacao e corrupcao iria alem de qualquer lugar que ja tivera visitado. Nesse momento ele soube que sua presenca aqui nao era ao acaso e que tinha uma missao a realizar.Quando Zealot atacou os espiritos malignos, eles recuperaram sua consciencia e um deles apos um momento confuso, se apresentou. Ele era Adrom Von Frisch um antigo sacerdote de Vecna que foi enviado junto com um grupo de guerreiros para subjulgar Mograine, um lorde maligno que virou as costas a Rhest e aliou-se a goblinoides tendo uma parcela de culpa na queda de Rhest, onde hoje resta apenas o pantano negro. Adrom explica que antes de perder a batalha, lancou uma maldicao em Mograine para que ele ficasse impedido de sair dali e pede ajuda dizendo que apenas com Mograine morto ele podera descancar em paz. Quando o grupo se preparava para partir, Adrom diz a Zealot "Nunca e tarde demais para redencao".Apos essas revelacoes o grupou se encontrou numa sala com uma especie de prisao magica, dentro dela estava Offalian, o guardiao de Cripta. Um carnical ao perceber a aproximacao do grupo, encostou na parede da prisao e disse: "Eu o liberto, guardiao da cripta". Assim mais uma vez os aventureiros se encontraram em uma batalha mortal, conseguindo supera-la novamente.-------------- XP e Recompensas --------------Sala dos dejetos3 Zumbis 1252 Zumbis Gelidos 1751 Hobgoblin Deathwacher 1501 Dragonete Guarda 1251 Hobgoblin Soldado1254 Hobgoblin Grunt 351 Hobgoblin Arqueiro 110 Alcancar um marco: +100Sala da Camara Fresca3 Dire Rat - 1352 Goblin Lamina Negra - 125Libertar Mirtala e convence-la que esta segura - 100Cripta de Von Adrez Kauthin4 Hobgoblin Grunt 352 Hobgoblin Arqueiro 1251 Hobgoblin Conjurador de Batalha 150Sinruth O Comandante Hobgoblin 440Derrotar Sinruth sem nenhum desmaio: +150Cripta da Guarda de HonraDescobrir o proposito dos fantasmas 525Descobrir o proposito dos fantasmas com combate: -50Sala do Guardiao da CriptaOffalian 250Skulk Zombie 150Ghoul 200XP Total: 4310XP cada: 862Ficando a XP de cada um em: 1812
Galera falta pouco para acabar o primeiro capitulo de Trama de Intrigas. Tivemos duas sessoes recentemente e varias coisas aconteceram. Mas irei tentar resumir ao maximo tudo que aconteceu. No final do post como combinado estarei detalhando a XP e o Status atual de cada personagem.Ilhas Moonshae"Apos conseguirem saltar da Catedral do Crepusculo sobre o rio que cortava a Citadela de Umbra, os aventureiros abandonam a cidade em uma bela fuga. Mas infelizmente o Drow Ladino Drizzt, nao conseguiu sobreviver ao terrivel rio lmao!Quando chegaram ao vilarejo dos druidas de Alaron, muitos choravam pois o Alto Druida Iolaus, lider dos druidas das Moonshaes, nao aguentara e morrera. Ele ja era velho e estava fraco de acordo com Mokkan. Mas Mokkan, nosso Genasi Druida, com a ajuda de Clark consegue salvar a arvore Cesi, que diz a lenda e a alma encarnada da antiga Deirdre Kendrick, parente do Rei que morrera a centenas de anos atras. Possuida pela deusa Shar ela tentara destruir as ilhas Moonshae. Reza a lenda, que Deirdre quando fora morta por sua irma, Alicia Kendrick, fora enterrada naquela regiao. E alguns meses depois a arvore comecara a brotar. E hoje e um importante simbolo de protecao de Alaron, contra os ataques dos Eladrins.No dia seguinte os herois e Mokkan, rumaram para o castelo do Rei em Callidyr. Chegando la encontraram com o Rei Derid Kendrick, e Rhasgar seu fiel amigo draconato que fazia parte da guarda real.Mokkan comecou a contar tudo que descobrira sobre Khaly. Dissera ao Rei e a todos os presentes que Khaly, mercado de Athkatla, estava envolvido em uma seita religiosa da deusa Shar. E esta mesma seita lhe pedira uma tarefa de iniciacao. Entao Khaly obedecendo a ordem transportara uma carga roubada de Snowdown ate Athkatla por barco. E assim teria que levar o carregamento de carroca ate Ankhapur, ao leste de Amn. So que seus planos foram por agua abaixo quando Amir Kadaj, lider dos halflings da Shadow Thieves, interceptara seu carregamento aprisionando sua carga.O Rei entao revela que Snowdown e uma ilha flutuante que fica ao sul de Alaron, nas ilhas Moonshae. E la e uma especie de tumba de seus antepassados. E alem disso e uma fortaleza onde pertences antiguissimos de sua familia sao guardados a geracoes.Entao o Rei Derid propoe ao grupo, para invadirem Snowdown e descobrirem pistas sobre o roubo. Precisariam descobrir tambem o que fora roubado, pois Snowdown estava selada a centenas de anos e nem mesmo o Rei sabia como entrar la. A unica informacao que ele tinha para dar aos nossos herois era um papel com simbolos elementais. Que de acordo com o Rei diziam a maneira correta de se atravessar toda a fortaleza. Para retornarem de la, o Rei diz que Mokkan preparara um ritual para traze-los de volta, assim teletransportaria todos de volta ao castelo. Uma sequencia de simbolos atras do papel com os elementos ativaria o ritual. O ritual principal Mokkan o prepararia com todos os componentes, apenas aguardando os herois chegarem ate a sala dos tesouros e descobrir o que fora roubado, e
assim sairem de la vivos.Entao atraves de grifos emprestados da guarda real, os nossos aventureiros sobrevoam as ilhas Moonshae, em direcao a Snowdown. O tempo comeca a se fechar enquanto voavam pelo percursso, e inesperadamente tres dragoes repteis purpuras atacam os herois. Mas todos conseguem fugir e deixam os dragoes para tras. Pois eles nao poderiam tocar a luz do sol, ou se desintegrariam.Chegando em Snowdown pela praia, o grupo avista uma estatua do antigo Rei Tristan Kendrick. Que construira a tumba e tambem a fortaleza logo abaixo, a centenas de anos atras. Abrindo uma porta atras da estatua, entram para a tumba. Varias estatuas estavam pelo local com alguns tumulos proximos. No final da larga tumba, todos avistam uma porta que fora arrombada por uma explosao. E assim todos concluiram que era a entrada para a fortaleza.Dentro da fortaleza de Snowdown, o grupo e pego por uma armadilha e enfrentam 10 soldados construtos. Eram construtos muito incomuns, misturados com partes humanas, pedra, madeira e metal. E pelo que os herois puderam perceber eles simulavam os movimentos de um Peao de xadrez. Lutaram por um tempo mas perceberam que era perda de tempo ficar ali. E rumaram para um elevador com o simbolo do elemento da terra.Os nossos herois estudando o papel dado pelo Rei chegaram a conclusao que deveriam seguir o caminho da terra. E assim o fizeram, e o elevador descera e chegara ate uma sala totalmente diferente da entrada. A Sala da Terra, era uma sala com chao de terra, e uma ponte cortando o meio da sala. Estalactites foram descobertas no teto aos milhares. Entao flechas foram lancadas contra os herois, que perceberam que haviam arqueiros do outro lado da ponte. E pela ponte duas criaturas em formato de torre avancaram e agarram alguns herois. O medo se abatera sobre o grupo, pois logo abaixo da ponte, varias pedras pontudas estavam apenas esperando alguem ser lancado da ponte.Mas felizmente todos acabam com os construtos inimigos e avancam para a Sala da Agua. O elevador os leva ate a nova sala. Na qual precisariam mergulhar para atravessa-la. Alguns cascoes ficaram com medo do banho. Mas a necessidade faz o ladino (what?) e o grupo segue por debaixo d'agua. Um tempo nadando e procurando fontes de ar pela sala. Sao pegos por redemoinhos que ativam alguns construtos, eram cavalos marinhos desta vez. Os cavalos investiram contra os herois, que fugiram como peixes de tubaroes. Foi uma fuga tensa, e todos em suas mentes viram o anao Kent morrer afogado, raped morto pelos cavalos marinhos. Mas gracas a grande invencao, a nossa querida corda, o anao foi rebocado! E rumaram para o elevador chegando ate a Sala do Ar.Na nova sala, o local era bastante iluminado e arejado. E assim resolveram armar uma barraca e ali mesmo tiraram um ronco. Mas infelizmente o local era extremamente mortal tambem. Blocos flutuantes imoveis estavam localizados em cima de um grande abismo. E de la dava ate para ver as nuvens logo abaixo. Mas bravamente todos comecam a desvendar os misterios desta nova sala.
E ativando plataformas, dando alguns saltos, e destruindo e derrubando varios blocos, todos conseguem chegar ate o proximo elevador e seguir para a proxima sala.A Sala do Fogo era estreita e mal iluminada. Corredores bem apertados levavam os herois ate uma especie de labirinto com mini-salas e mais micro-corredores. Ate que uma estranha mao de fogo surge e ativa uma armadilha na parede. E de um buraco na parede de metal, uma forte rajada de fogo atravessa um corredor atingindo primeiramente nosso Avenger. Mas nada abala este fiel seguidor de Bahamut. (filho da puta quis mudar de divindade $#@%!@!)Ely entao descobre a conjuradora da mao de fogo. Um estranho construto, mais bizarro que os anteriores, era uma forma de mulher com um manto vermelho. Havia metal revestindo todo seu corpo, e suas maos estavam em posicao de oracao. Mas dentro daquele corpo de metal, havia partes humanas que gritavam em agonia, partes chamuscadas. Parte do grupo entao avanca contra o estranho construto, a Rainha das Chamas. Outra parte do grupo comeca a explorar os corredores e mini-salas. Ate que entao nosso Guerreiro descobre uma sala com um painel, onde engrenagens estavam ativadas controlando as armadilhas da sala.A batalha continua entre a Rainha, Ely e Rhasgar. Mas Ely bravamente usando sua daily PAWAR desfere um golpe mortal contra a rainha, que antes regenerara com o fogo das armadilhas, mas desta vez nao tivera sorte e caira com o golpe do Avenger. Rhasgar, nosso draconato que se juntara ao grupo por ordem do Rei, olhando bem a Rainha percebera que em seus olhos havia uma especia de engrenagem. Ele arrancara a engrenagem dando fim a agonia da Rainha que logo cai ao chao jorrando sangue e oleo enegrecidos pelo fogo.Theodore ainda no painel (sim ele ficou o tempo todo la), consegue com ALTOS ROLLS desativar todas as armadilhas da sala, e descobre um segundo painel de engrenagens por tras do painel principal. Clark lhe entrega a engrenagem, que nosso draconato lancara longe achando que era uma shuriken. Theodore insere a engrenagem, mas infelizmente ele esbarra em alguma coisa e ativa todas as armadilhas da sala, atingindo nossa Maga, o Anao e o Avenger com chamas.Barras de metal foram suspensas e a passagem para os elevadores ao fim da sala do fogo fora liberada. Nossos herois entram entao no elevador com o elemento do raio. O elevador se fecha e logo em seguida uma porta ao fundo e aberta, mas como se a energia fosse cortada a porta trava na metade. E nossos herois conseguem apenas enxergar uma parte da nova sala. Onde luzes piscavam e estranhas paredes haviam no local..." ____________________________________________________________________Quero parabenizar a todos, pois ninguem morreu, e voces foram muito bem em todas as salas. A sessao tambem fluiu muito bem, nao houve conversas paralelas, e isso deixou o DM feliz. E como eu havia dito nivel 3 em diante a XP tera bonus e penalidades individuais.A Experiencia ganha ate agora foi:Desafios e InimigosXPBonus PJSucessoSalvar a arvore Cesi500okGanhar a confianca do Rei300okNao intimidar o Rei200Kent -50failFugir dos Dragoes Repteis Purpuras400okDerrubar os 4 braseiros
nos soldados200failSoldados Peoes eliminados (4x 100)400okDesvendar a ordem correta das Salas250Clark +50okTorres do Agarrao eliminadas (2x 250)500okUsar as Estalactites nos inimigos (1x 50)50Rhasgar +50okArqueiros Peoes eliminados (4x 100)400okCompletar Sala da Terra200okNao ativar nenhum Cavalo Marinho400failCavalos Marinhos eliminados (0x 200)0okAtravessar a sala da agua sem recuperar o folego400failCompletar Sala da Agua300okNao derrubar nenhum Bloco flutuante rachado300failAtivar todas as plataformas flutuantes300okCompletar Sala do Ar400okNao tomar nenhum dano das traps de fogo400failRainha das Chamas eliminada (1x 350)350Ely +50okDesarmar armadilhas no painel300Theodore +50okRecuperar engrenagem e abrir as grades350Rhasgar +50okCompletar a Sala do Fogo400okTotal 5400XP FinalProx Lvl.Clark113036503750Ely113036503750Kent103035503750Rhasgar118037003750Theodore113036503750Proxima sessao devera acontecer no dia 14/08! Mas esta sujeita ainda a mudancas. Mas se tudo der certo, vejo voces la. ;D