Se voce ja precisou usar o Hyper-V (no Windows 8, por exemplo) rodando uma maquina virtual do Ubuntu ja deve ter percebido que o modo de tela cheia as vezes nao usa toda a tela do seu monitor, e a configuracao do Ubuntu mostra uma resolucao maxima bem menor do que aquela que o seu monitor suporta.Fucando na Internet descobri uma maneira de configurar o Ubuntu para que ele force uma resolucao que voce deseja diretamente como um parametro do kernel (traduzido da fonte original):1. No Ubuntu rodando dentro da maquina virtual, abra um terminal e digite (voce tambem pode editar o arquivo 'grup' no editor de sua preferencia se nao curtir muito usar o vi):sudo vi /etc/default/grub2. Procure pela linha com o parametro GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT. Adicione a esse parametro o valor "video=hyperv_fb:1280x1024" (a informacao com a resolucao desejada no seu monitor, sem as aspas). Vai ficar assim:GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash video=hyperv_fb:1280x1024"3. Salve o arquivo e execute o seguinte comando para atualizar:sudo update-grub4. Agora e so reiniciar a sua maquina virtual e tada! :)Muito util!:wq "vamos dancar quadrilha!aos seus lugares!reverencia!repetir!as maos pra cima, contato e rirbalance no toque-toquevenha no puleiro cocoricotodos uma voltinhaavanca no meio bem bonitinhacaminho da roca com as palminhaspezinho pra cima, pra baixo pezaobata com ele, vem tudo no chaoavanca, mergulhe, os dois vao pra frentevamos pra tras e pra frente denovode um pulinho e de as maos ao meu povotodos uma voltinhabalance com as palminhasprimeiro a direita e depois esquerdinhaencontre seu par com um bom sorrisobalance em cima do pisobalance pelo salaovamos saindo pelo portaovamos la fora fazer o quetodo mundo no balanceuma voltinha bem bonitinhapuxo sua barba, voce puxa a minhavamos repetir mais uma vezpuxem as barbas no 1 2 3agora dentro d'agua pescando peixinhomergulhe a cabeca bem direitinhoroda roda sem fugirmais um mergulho e vamos sairsacudir como perdigueirodar um mergulho la no chiqueirodentro da lama vamos pularcambalhotas, depois nadarbalance de mao na maode um sorriso de coracaoagora um pouco de bom temperopegue na cerca e bata no parceirobata com forca bem na cabecaem cima, embaixo, na inteligenciabata tambem com a vontadeassim que se faz la na cidadebate em baixo, bate em cimaum dedo no olho bem na meninauma voltinha pelo salaobata com forca a cabeca no chaobalance pelo salaotodo mundo de mao na maoa porta aberta, vamos entrara porta se fecha, vai comecarroda roda sem pararcuidado agora pra nao machucarvamos com calma e com cuidadoagora sim vai sair quadradoas maos pra cima abaixe a maoagora correr como um alazaosubir ladeira, descer ladeiralevante a cabeca que e sexta-feiraagora nao pare siga em frentedou meia volta inteligentemao na cabeca e mao no narize vamos dancar que nem um juizagora uma reverencia de quem dancou, mais uma vez quem nao gostou!E Acabou!" Como eu adorava jogar Zork, resolvi reproduzir esse texto que li hoje aqui (reproduzido da pagina 197, capitulo 8, de "Design de Games: Uma Abordagem Pratica", de Paul Schuytema com traducao de Claudia de Mello Belhassof e publicado em 2008 por Cengage Learning). Historia massa demais!P.S.: Voce pode fazer download do Zork original da Infocom aqui ou jogar online se