thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A luta dahumanidade para juntar forcas perante toda diferenca ainda continua, porem NelsonRolihlahla Mandela foi um grande homem que conseguiu de fato que essa diferencadiminui-se, foi um dos ministros da paz que nasceu na terra com o objetivo naoso de unir uma nacao, mas de mostrar com exemplos e com amor o que podemos fazerpara sermos melhores perante o planeta. De fato devemos sempre agradecer Deuspor tudo que ele nos trouxe e vai trazer, pois Nelson, mesmo que tivera suasfalhas humanas como qualquer um na terra, ele fez a diferenca abrindo seusbracos como um amigo bom, um lider justo e um anjo da paz. Mandela se vai parafazer muito mais... Ficamos com Deus!GuerreiroUma savana de cores amarelasSegue um negro pintando de vermelhoPara as montanhas limpasCacar um bom animalPara deixar as criancas queridasFelizes em um dia matinalMas ao chegar na colinaUm homem branco vestido de azulQuer o animal primeiroPra nao deixar suas criancas com medoDe uma fome infernal Que vem nas secas com seus aderecosO azul sente medo do vermelhoPois negro parece forte e sem medoPra enfrentar o animalO azul grita e tenta o mata-loO vermelho reage das garrasMas o ataque foi surpresaO palido consegue prender o pretoMas nao consegue cacar em cercoPorem deixa o vermelho com sedeDeixa ele com frio e com fomePra dizer quem e que mandaNesta floresta seca e cansaO Vermelho sai da gaiola com fomePorem sua forca nao lhe deixaO Azul pensa que esta mortoO preto estende a mao e ensina o cercoO animal e pegoOs dois ficam felizesHoje junto suas fronteiras sao de pazO branco predomina nos filhosO preto predomina na corO amarelo no chaoMas o verde e o que faz a uniaoPintando seus rostos antes da cacaJuntos sao mais fortesIndomaveis leoesAstutos coracoesNessa africa sem medoO verde circula a mataPara alimentar o futuro e aesperancaM.Colocado no Papel Por Jonas Arcelino de Macedo06/12/2013 Sempre EstiveSo hoje fui perceberQue possivelmente estava doenteMas agora eu sei o que devo fazer para melhorar hoje mesmoMudar minha mente e transforma minha vida que age No caminho do ceu Esbarrei em algo que caiu o veuAtras de um morroE visivel ver o que queriam esconderEm passos finitos e dificil andar no infinitoMas a beleza de viver nesse encontro eternoEu sei que posso amarVoce, a todos e a mim tambem.So hoje fui perceberQue estava sem o seuO seu amor que todos falam que e maravilhoso e muito bom so hoje As lagrimas caem nesse rio que leva a voce que ageNo caminho do ceuEu vi que estava em um mausoleuAtras dessa montanhaE visivel ver o que nao pode se esconderEm passos finitos e dificil andar no infinitoMas a beleza de viver nesse encontro eternoEu sei que posso amarVoce, a todos e a mim tambem.Fica tao longe de todosReflete o frio dos escombrosEm Deus estive sempreMas eu nunca tinha sentido esse deslumbreEm passos finitos e dificil andar no infinitoMas a beleza de viver nesse encontro eternoEu sei que posso amar maisVoce, a todos e a mim tambem. "Eu sou quem eu souE o ditado e pra frente seguirMas sem se iludirE os erros assumirMinha vida mudouMas
o fato de eu ter mudadoMinha vida nao mudou que eu souSe o que mais me satisfazE ser quem eu sou....""Toda positividade eu desejo a voce, pois precisamos disso nos dias de luta""Mas pra quem tem pensamento forte o impossivel e so questao de opiniao""Nao tao complicado demais, mas nem tao simples assim""Eu faco da dificuldadeA minha motivacaoA volta por cimaVem na continuacaoO que se leva dessa vidaE o que se viveE o que se fazSaber muito e muito pouco esteja em paz..""Logo eu, que sempre achei legal ser tao erradoEu que nem sempre calmo, mas nunca preocupado""Meu estilo de vidaLiberta minha menteCompletamente loucoMas um louco consciente...""Impossivel e uma palavra muito grande, que gente pequena usa pra tentar nos oprimir""O tempo e rei, e a vida e uma licaoE um dia a gente cresceE conhece nossa essencia e ganha experienciaE aprende o que e raiz entao cria consciencia.."
que o lodo concentrado no fundo da lagoa chega a mais de 1,10 m, ou seja, a metade da profundidade da lagoa.Esse trabalho sera exposto em diversos locais pela Aguape para mostrar a populacao uma visao real da atual profundidade e a composicao mostrada em um corte vertical da lamina de agua da Lagoa do Sombrio. Esse e um trabalho inedito. Pretendemos realizar outros semelhantes com o objetivo de sensibilizar a comunidade para nos ajudar a defender esse importante manancial de agua doce. A Coluna de agua da Lagoa do Sombrio, foi apresentada dia 15/05/2011, pelo Vice-presidente, Lucas Matos Nunes e pelo Tesoureiro, Erivaldo da Cunha Cardoso, durante o evento religioso - Cerco de Jerico - da Igreja Catolica da Paroquia Santo Antonio de Padua de Sombrio/SC.
A brisa toca sua pele Como eu quero tocarAcaricia seu corpoQue eu quero tanto amarAmor voce e tao lindaComo nunca eu sonheiBuscava a varios anosO que em voce encontreiAmor que felicidadeQue eu tenho em so pensar que te amo de verdadeMinha linda minha maior vontadeE voce namorar comigo Pra eu nao sentir mais saudadeAnjo sei que nao sou perfeitoMas farei de um tudoPra amar os meus defeitosPerfeitinha aceita o meu pedidoVoce sera muito felizSe namorar comigo. Hoje escutando musica lembrei da minha formatura, do que passou, o que passei baaaCampeao VencedorJamilyAcredite e hora de venceressa forca vem de dentro de voceVoce pode ate tocar o ceu se crerAcredite que nenhum de nosja nasceu com jeito pra super heroinossos sonhos a gente e quem constroie vencendo os limites escalando as fortalezaconquistando o impossivel pela feREFRAOCampeao vencedor Deus da asas faz teu vooCampeao vencedor essa fe que te faz imbativelte mostra o teu valor...OBRIGADO A TODOS!!! ...pra me enlouquecer, basta eu te tocar, me da mais prazer, como e bom te amar, num simples olhar, ja me dominou, so voce nao viu que me enfeiticou..."Nem tudo que sonhamos se realiza, nem oq temos nas maos fica, ate o amor passa....por isso linda voce nao e sonho, es realidade, nao esta em minhas maos, voce faz parte de mim, e muito menos o que sinto e amor, pois vc faz parte da minha vida, e se chama felicidade..." (lucas M.N)Nao sei mentir, meus olhos dizem mais que minha boca Eu vejo que nao tem saida, esse teu jeito meio louca, Me faz feliz, amor que vai durar pra toda vida.Eu ja chorei, nao vou mais chorarO que eu passei ja nao quero passar,Eu ja errei to querendo acertar,Perco o que for pra poder ti ganhar,Se eu nao fiz, hoje eu quero fazerRecomecar o que nao acabou,O que eu nao disse, hoje eu vou te dizerPra ser feliz ta faltando esse amor,Que domina o meu pensamentoE me faz respirarTomando as batidas do meu coracaoTirando meu sono , me faz delirarEu nao quero, nao devo, nao posso, nao vou desistirAmor de verdade nunca chega ao fimA tua docura foi feita pra mimE voce a mulherA dona dos meus sonhosVem amar quem te quer e tirar desse abandono Lentamente aprendo coisas novasUnindo informacoes ja dadasConstruindo conceitos importantesAbrindo minha cabeca para o mundoSolucionando problemas antes sem fimOdeio a falsidade e o falso caraterUsufruo de tudo e descarto o que nao me adicionaprobLemas vejo como uma paredeqUe com forca de vontade e inteligencia derrubodesCobrindo fatos e mudando meus atosnAo fugindo de obrigacoes sOmente estudando essas para apos ultrapassa-las. Nesta semana falarei desse topico que esta sendo tao discutido por todo mundo. Para aqueles que nao sabem uma empresa australiana divulgou um Tech Demo (demonstracao de tecnologia) de uma engine grafica capaz de criar graficos atraves de representacao atomica de solidos. No metodo tradicional de representacao de informacao grafica os solidos sao convertidos para poligonos. O poligono mais simples e mais utilizado e o triangulo, mas outros podem ser utilizados para esse proposito. No sistema demonstrado no video os solidos sao
constituidos de atomos, basicamente da mesma forma que corpos na vida real. O principal problema da representacao poligonal e que nao existem coisas realmente redondas. No fim um poligono nunca sera redondo da forma como imaginamos as coisas redondas na vida real, entretanto com uma quantidade suficientemente grande de poligonos podemos sim representar objetos redondos em todos os aspectos praticos. Na verdade com uma quantidade suficientemente grande de poligonos podemos simular os visuais propostos por essa engine atomica aproveitando os 15 anos de desenvolvimento tecnico voltado para os solidos poligonais.Voces devem ter visto o video e se perguntaram por que essa tecnologia nao e utilizada hoje em dia. A verdade e que os efeitos de particulas (fumaca, fogo, basicamente qualquer efeito representando uma dispersao de particulas no ar) dos jogos atuais sao feitos usando a versao crua dessa representacao atomica. Ate recentemente acreditava-se que representar solidos atraves de atomos consumiria uma quantidade de memoria inviavel. O que o criador dessa engine diz ter feito e solucionado esse problema criando metodos que fazem com que uma quantidade menor de informacao seja consumida por atomo. Isso talvez viabilize a aplicacao dessa tecnologia em casos mais amplos, alem dos efeitos de particulas. Outro problema e criar a informacao de animacoes para os solidos representados de forma atomica, que e outro problema que a desenvolvedora alega estar trabalhando.A verdade e que antes do mercado de jogos se beneficiar dessa tecnologia outros ramos o farao. Por exemplo, o ramo de animacoes computadorizadas. O principal fator e que para ser aplicada em um jogo a tecnologia tem que estar muito bem desenvolvida e otimizada, porque nao sao apenas os graficos que estarao sendo processados durante o jogo. E como nao existe hardware especializado para utilizar essa tecnologia entao toda essa carga seria jogada no processador, sem aproveitar em nada a capacidade de todas as placas de video ja em uso atualmente, ou aproveitando-as de forma limitada se comparado ao que acontece hoje em dia. O proposito de se ter uma GPU sao todas as otimizacoes que ela possui para realizar as operacoes com poligonos. Eu nao sei o quao grande seria o desperdicio dessa capacidade, e os desenvolvedores da tecnologia tambem nao sabem, mas existira perda com certeza.Em suma acredito que essa tecnologia e redundante. No momento e muito mais vantajoso continuar pensando em seus poligonos de tres ou mais lados do que apostar em aproveitar essa tecnologia nesse momento. Afinal ela nao esta disponivel ainda e os poligonos servirao seus propositos por muito tempo ainda. Por fim aproveite o video, afinal de contas mesmo com todas as ressalvais ainda e bonito de se ver.
Nao sei quanto a voces, mas por muito tempo eu sofri de um problema serio com meus projetos: a complexidade. Explico: voce cria uma ideia e vai agregando coisas a ela. Implementa-se um conceito, buscam-se referencias, criam-se historias e a bola de neve so vai aumentando... depois, quando chega a hora de ver a coisa sair do papel, a bola de neve ficou tao grande que a unica saida e deixa-la la, rolando montanha a baixo, por que se ela resolver parar em alguma coisa, o estrago vai ser gigantesco.Quando comecei a trabalhar com a ideia de desenvolver games foi por que tinha um projeto em mente que acreditava ser um ideal de jogo, algo completamente diferente do que havia de proposto no mercado e que ele seria capaz de ser realizado. A dureza da realidade me mostrou, em pouquissimo tempo, diga-se de passagem, que as coisas nao funcionam bem assim: limitacoes tecnicas, humanas e, claro, abracando estas duas, a orcamentaria.Em 2007, quando em uma reuniao de amigos jogando Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Daniel e eu iniciamos uma brincadeira: vamos criar um jogo tao bom quanto ou melhor do que este! Claro, foi algo impraticavel e, com o tempo, percebemos que esse sonho deveria ter asas menores a principio para que, depois de muito suor, sangue e lagrimas, pudesse se tornar algo grandioso.Snake, se voce soubesse o trauma que nos causou...Mas por que digo isso tudo? Recentemente um amigo veio ate minha mesa com uma ideia para um jogo. De alguma forma, google?, ele descobriu que eu estudo esse tipo de coisa por fora e que tenho a Nuclear Core Studios como atividade extra-curricular. O problema foi que, apesar da ideia interessante que ele tinha, eu consegui lhe mostrar que a ideia era inviavel no curto prazo, como ele tanto idealizava. As coisas nao sao tao simples... ou sera que sao?Calma, eu nao falei por tres paragrafos sobre como foi dificil minha vida ate agora para me contradizer. Na verdade, listei apenas uma sucessao de eventos muito comuns entre os desenvolvedores novos, algo que chamo de "Complexo do Complicado".Em tese, a raca humana tem na cabeca que nada e simples ao ponto do que lhe aparenta. E muito comum, ao ouvirmos alguem queixar-se de um problema e sugerirmos uma solucao, termos como resposta algo do tipo: "nao e tao simples assim..." No mundo dos games isso parece se alastrar com uma certa facilidade pelas fases iniciais do desenvolvimento. Quantas vezes voce comeca a escrever uma historia, com varias ideias na cabeca, mas nenhuma sai no papel porque a coisa, simples e ironicamente, se complica demais?O Complexo do Complicado preciso de um nome melhor para isso, trata justamente disso: temos essa essencia humana de que as coisas sao muito mais complicadas do que elas aparentam ser e costumamos passar esse nivel de complexidade para as coisas com as quais nos empenhamos. Games nao sao excessao: os estagios iniciais de um projeto sempre sao acompanhados de ideias mirabolantes e que sao, em primeiro momento, excepcionais.No caso do exemplo, esse amigo surgia com
uma ideia de um jogo onde o personagem principal e o representante de uma raca metamorfa: meio-humano, meio-dragao. Dizia ele que durante o jogo, o personagem se transformaria em qualquer uma das duas formas a medida que fosse necessario e que isso seria um complemento para a jogabilildade.O problema surgiu quando eu pedi um exemplo de situacao em que o jogador seria obrigado a escolher entre uma das formas - isso por que, se voce da ao jogador a liberdade de escolher entre duas formas livres de jogabilidade nao implica, necessariamente, que ele ira usar as duas para completar o jogo e, portanto, uma delas pode se tornar obsoleta. MMORPGs sofrem muito desse tipo de problematica quando pensamos na diversidade imposta de classes, tipos de personagens, entre outros. Sim, a proposta e diferenciada, mas perceba que se temos dois jogadores que procuram ser ageis, o personagem que e, basicamente robusto e lento, nunca sera usado por eles. A longo prazo, existe a grande possibilidade de que muitos jogadores escolham ser ageis e que, por algum motivo, o personagem lento seja descartado.World Of Warcraft - Eu sempre acho que ha mais magos do que guerreiros...E um discurso enfadonho, eu sei, mas e necessario se voce busca um projeto sustentavel. Digo isso pois, como o exemplo de meu amigo, existem muitas ideias boas por ai, mas poucas com aplicacoes praticas. Ter um roteiro de 233 paginas com inumeras viradas de trama, 30 personagens diferentes e 50 cenarios nao e algo vantajoso se voce nao sabe usa-los corretamente - muito menos se forem inaplicaveis financeiramente.Ah, sim, o criterio financeiro. O desenvolvimento de um game e um projeto e, como qualquer outro empreendimento, demanda dinheiro. Horas a fio pensando em como utilizar uma determinada ideia e algo bom, ajuda a combater o Complexo do Complicado realmente eu preciso de um nome melhor que mencionei, mas pode ser desgastante financeiramente: pessoas trabalhando em uma ideia precisam ser pagas, ninguem faz nada de graca e por amor, e a lei da vida. (lembram-se de que nada e simples? pois e... That bitch bites, man.)No desenvolvimento inicial de games e muito importante a qualidade das ideias. A nossa criatividade e ilimitada e o Complexo de Complexidade sempre estara la, pois vivemos coisas aparentemente complicadas e queremos que isso tambem seja aplicavel a nossos empenhos - devemos, contudo, avaliar se ser complicado e o que vale a pena ou se a simplicidade faz mais sentido.
O objetivo deste texto nao e avaliar ou opinar sobre o jogo em si, e sim falar das boas e mas decisoes tomadas no geral. Quem quiser saber mais sobre o jogo em si pode jogar o demo na Steam ou na Xbox Live! Arcade e ver o jogo com os proprios olhos, ou acessar o site oficial. Dito isso gostaria de dizer tambem que o jogo e muito bom por diversas razoes, mas quero fazer uma avaliacao critica sobre ele.Wallpaper Oficial BastionAcho que Bastion e o reforco mais novo para uma vertente sobre o desenvolvimento da narrativa nos jogos que diz que o que realmente importa e como as coisas acontecem, e nao o que acontece. Acredito que se voce pegar noventa e cinco por cento dos enredos atuais a historia resumida e conhecida ou ate mesmo trivial. O que realmente importa e como a historia se desenrola e como ela e apresentada para o usuario final.Mas Bastion nao e apenas sobre como a historia se desenrola. Ele e um exemplo de projeto bem feito. Com uma equipe pequena e independente eles desenvolveram um projeto brilhante em todos os aspectos. Ele nao tem nenhum elemento exclusivo. O estilo de arte e baseado nos desenhos orientais. A musica e uma composicao fantastica, mas um compositor experiente identificaria as inspiracoes facilmente. O enredo ja foi visitado e revisitado dezena de vezes em outros jogos e outros meios. Basicamente cada escolha realizada no desenvolvimento deste jogo ja tinha um precedente de sucesso em outro contexto. O que torna o jogo brilhante e que o novo contexto criado por cada escolha de design enriquece cada uma das escolhas de formas nao previstas pelos desenvolvedores das obras que inspiraram o jogo.E isso chega a licao dessa semana: As vezes o jogo unico nao esta em um elemento criado completamente novo. Isso esta cada vez mais dificil de conseguir com tanta gente criando tanto conteudo hoje em dia. Mas em alguns casos tudo do que voce precisa e criar um contexto novo a partir destes componentes ja usados antes. Saber encontrar essas variacoes consistentes te tornara um excelente design sem precisar aguardar a inspiracao divina. Ontem eu estava lendo e rindo loucamente deste artigo da Gamasutra. Um desenvolvedor por acaso comecou a encontrar e compilar uma lista de termos utilizados em situacoes corriqueiras no mundo do desenvolvimento dos jogos. O artigo tem duzias de contribuidores que trabalham diariamente desenvolvendo games e aparentemente criando esses termos. Se voce domina a lingua inglesa recomendo que leia o texto na integra. Se nao deixo aqui alguns traduzidos livremente por mim.Joao Walmart: O menor denominador comum de consumidor que as publicadoras devem considerar para eliminar o risco financeiro. Cunhado para descrever a poderosa forca que fez com que Deer Hunter se tornasse um sucesso de mercado. "Walmartiano" tambem pode ser utilizado. TARDIS: Verbo que significa fazer algo ate 40% maior no interior que no exterior.Problema do Ovo e da Galinha: Um problema de fluxo de trabalho e engenharia onde duas coisas (geralmente codigo e conteudo) dependem uma da outra para existirem.Condicional
Vou comecar esse post de forma direta: Jogos sao experiencias. O jogo nao e necessariamente uma historia, mas ele e necessariamente algo com a qual se interage, no qual se experimenta uma serie de eventos. Por maior que essa abstracao seja, a experiencia de situacoes acontece.A narrativa de jogos tem o proposito de amplificar a imersao na experiencia que esta sendo criada. Uma narrativa bem realizada amplificara o sentimento de que o jogador faz parte daquele mundo. A narrativa mal feita pode sim destruir a imersao e jogar a experiencia do jogador pela janela, mas a ausencia dela de forma explicita, atraves de narracao de eventos, dialogos ou videos de eventos, nao compromete necessariamente a imersao.O jogo que me fez escrever esse texto foi Deus Ex: Human Revolution. Nao se preocupe, nao vou dar spoilers. Tudo que direi sobre ele e que o mundo e incrivelmente bem realizado, tanto que quando a historia se encerra sobraram tantas perguntas que eu fiquei frustrado pelo mundo ser tao rico. O jogo e muito bom, a experiencia e incrivel, mas a conclusao do enredo foi no minimo fraca na minha opiniao.Deus Ex: Human RevolutionGeralmente a funcao real da narrativa em um jogo e justificar o porque as coisas sao como sao naquela realidade proposta. Isso nao e estritamente verdade o tempo todo mas e um bom ponto de comeco. Explicar de onde as coisas que nao conhecemos vem e o principal proposito das historias desde o inicio da difusao dos contos e prosas. Dessa forma pelo menos nao precisamos recorrer a techno-babble (ou ladainha tecnologica) para explicar porque aquilo funciona.No fim das contas o que realmente importa e a diversao do jogador. O que me resta fazer e lembra-los que o unico meio capaz de oferecer experiencias sao os jogos, enquanto todos os outros meios podem oferecer narrativas. Historias junto da experiencia podem ser fantasticas mas no fim do dia o que os jogadores buscam e uma experiencia enriquecedora e interessante. Inteligencias Artificiais (IAs) sao amplamente utilizadas em jogos eletronicos no seu limite de definicao. A definicao de uma IA e um agente inteligente capaz de realizar tarefas consideradas inteligentes no ambiente onde ela existe. A definicao de acao inteligente geralmente envolve como uma pessoa faria aquilo, ja que definimos inteligencia atraves do unico ser inteligente que conhecemos: nos mesmos. Quao pretensioso isso e eu deixo para que voces decidam. Resumindo: IAs sao programas que fazem coisas que pessoas fariam da forma que elas fariam.Nao e esse tipo de IA que estamos falando... ou e?Creditos pela imagem: Chris Beaumont/CBS Interactive Nos jogos eletronicos esses sistemas envolvem comportamentos pre-definidos. Isso quer dizer que a IA, por melhor que seja, nao vai aprender com o tempo. Isso pode ser justificado internamente quando um personagem morre os outros nao podem aprender com a forma que ele morreu, logo estao sujeitos aos mesmos erros que levaram seus companheiro nao tao inteligentes a seus fim prematuros. Esse argumento pode ser interessante, mas estou cansado de ouvir essa.Isso e uma IA: Cada traco representa uma acao e cada letra uma situacao.
Academicamente falando e possivel criar inteligencias artificiais que aprendem de acordo com o estilo do jogador. O sistema de indexacao do Google por exemplo e uma IA poderosa que associa informacao que ela considera relevante uma a outra. Outra aplicacao de uma tecnica muito poderosa de aprendizado de maquina e o Kinect. O problema e que esses metodos de aprendizado gastam recursos de sistema, principalmente CPU, que os jogos ja usam demais. Integrar esses sistemas e dificil em jogos AAA porque existe uma pressao por outros recursos.Resta entao a responsabilidade para os desenvolvedores independentes buscar experiencias que envolvam o aprendizado de IAs. Eles podem cortar cantos suficientes para criar algo que realmente aprenda a combater as estrategias do jogador. Declaro que tambem que no qual estou trabalhando atualmente tera algo bem avancado nesse sentido.Se voce se interessa por isso recomendo que assista as aulas de Standford que comecaram nessa semana. O link e www.ai-class.com . Aparentemente existe a traducao para cerca de 40 linguas e ja que o portugues esta dentre as dez linguas mais faladas acredito que deve existir para voces nao familiarizados com a lingua inglesa.
casos: edificil entender como as pessoas gostam de coisas das quais voce nao gosta. Masas pessoas tem esse direito e eu sinceramente acho que a industria tem muitomais a ganhar com pluralidade de publico do que perder. Sei que existe o medode nao termos nossas grandes franquias onde nos divertimos a tanto tempo, mas averdade e que e a recompensa por procurar novos publicos e o risco de acharnovas formas de divertir a nos mesmos. E um risco maior ainda de podercompartilhar essa nossa paixao com pessoas das quais gostamos, mas que nao apreciavamesse passa tempo da forma como apreciamos.