4 coresOBJETIVO:Compor um quadrado usando as pecas de modo que as cores iguais nao sejam vizinhos, nem mesmo nos cantosMATERIAL: 18 pecasCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Elaborar possiveis estrategias para resolver problemas. Domino das OperacoesOBJETIVO: Ser o primeiro a encaixar todas as suas pecas.MATERIAL: Domino com operacoesCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Obter o dominio no calculo mental usando as quatro operacoes fundamentais com numeros naturais Estrela 26 (estrela magica)OBJETIVO:Completar a estrela de modo que a soma de 26MATERIAL: Tabuleiro em forma de estrelaCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver estimativas e calculo mental envonvendo adicao e subtracao. FanoronaOBJETIVO: Capturar as pecas do adversarioMATERIAL: Tabuleiro e 44 pecas - marcadores - 22 de cada corCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Feche a caixa (Multiplicacao)OBJETIVO: Cobrir todas as casas do tabuleiroMATERIAL: Tabuleiro, 40 marcadores e dois dados (1 de 6 faces e 1 de 10 faces)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver estimativa, calculo mental envolvendo adicao e multiplicacao, manipulacao algebrica. Gincana MatematicaOBJETIVO: Obter mais pontosMATERIAL: Cartoes com expressoes numericasCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver calculo mental envolvendo as operacoes de adicao, subtracao, multiplicacao e divisao. GnuOBJETIVO: Retirar mais pecas do adversarioMATERIAL: Tabuleiro e 22 pecas (11 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Hasami ShogiOBJETIVO: Capturar pecas do adversarioMATERIAL: Tabuleiro 9x9 e 18 pecas de cada corCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Jogo da CorrenteOBJETIVO: Nao marcar o ultimo eloMATERIAL: tabuleiros e marcadoresCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Elaborar estrategias para vencer o jogo, desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Jogo da Velha TriangularOBJETIVO: Ser o primeiro a alinhar tres de suas marcas no tabuleiroMATERIAL: TabuleiroCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Elaborar estrategias para vencer o jogo, desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Jogo do Losango ImparOBJETIVO: Obter um numero impar atraves da somaMATERIAL:Tabuleiro e marcadores numerados de 1 a 8 Jogo dos CirculosOBJETIVO: Marcar o ultimo circuloMATERIAL:Tabuleiro e marcadores Jogo dos PontinhosOBJETIVO: Somar mais pontosMATERIAL: Folha de papel com malha pontilhada e lapis KonoOBJETIVO: Bloquear ou eliminar o adversario.MATERIAL:Tabuleiro e 16 pecas (8 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. MancalaOBJETIVO: Obter maior quantidade de sementes que o adversarioMATERIAL: Tabuleiro retangular contendo 14 cavidades e 36 sementes.COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico, nocoes de proporcao e estrategia. MatixOBJETIVO:Conseguir o maior numero de pontosMATERIAL: Tabuleiro (igual ao de damas ou xadrez) e 64 fichas com numeros negativos e positivosCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Introduzir soma algebrica de numeros inteiros, e desenvolver o calculo mental. Mu TororeOBJETIVO: Bloquear as pecas do adversarioMATERIAL:Tabuleiro e 2 conjuntos de 4 pecas (marcadores) de cores diferentesCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Onca e IndiosOBJETIVO:A onca tem que passar pelos indios, enquanto estes tem que bloquear a oncaMATERIAL:Tabuleiro e 5 pecas/marcadores (4 de mesma cor para representar os indios e 1 de uma outra cor para ser a onca)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. PentaminosOBJETIVO: Encaixar os pentaminos no tabuleiroMATERIAL:Tabuleiro e pentaminos (justaposicao de 5 quadrados, sao 12 no total)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver habilidades de atencao e concentracao, utilizar concietos geometricos, areas e perimetro. Pescaria de Equacoes do 1o grauOBJETIVO: Formar pares de cartas com equacoes do 1o