Magias, de acordo coma ordem de iniciativa. Detalhes sobre como fazer um ataqueserao discutidos mais adiante, nesse capitulo.4- Calcula-se os acertos e danosVerificam-se todos os acertos e calculamseos danos. Detalhes sobre danos e protecoesserao discutidos mais adiante. Depois das quatroetapas, verifica-se quais sao os Personagens sobreviventesda batalha que pretendem continuarem combate.O que fazer em uma rodada?Uma rodada, ou um turno, compreendecerca de 10 segundos. Cada Jogador tem o direitode fazer uma acao por rodada, salvo em algunscasos (alguns Rituais permitem ao Jogador fazer maisde uma acao por rodada em periodos curtos).Uma acao pode ser:- Abrir uma porta, alcapao ou janela.- Fazer um ataque (ou mais, de acordo com as Pericias e manobrasde combate que o Personagem possui).- Beber uma pocao ou elixir.- Conversar com alguem.- Fazer uma Magia espontanea.- Fazer um Ritual ou parte dele (alguns Rituais demoram variasrodadas, ou ate mesmo horas).- Usar pontos de Fe para realizar um milagre.- Prestar primeiros socorros a alguem ou em si mesmo.- Fazer um Teste de Pericia.- Levantar-se do chao e postar-se em posicao de combate.- Pegar um objeto caido e coloca-lo em posicao de uso (umaarma ou escudo, por exemplo).- Usar um objeto que esteja nas maos.- Montar ou desmontar de um cavalo.- Mover-se ate AGI metros, mantendo posicao de defesa.- Correr ate CONx3 metros, abdicando de sua esquiva.- Largar um objeto que esta segurando com as mao.- Gritar uma ordem e ouvir a resposta.- Ler um mapa, pergaminho ou algumas paginas de um livro,grimorio ou tomo.Iniciativa e ModificadoresA Iniciativa determina o quao rapida e a acao de um Personagemou NPC. Trata-se de uma questao crucial, pois uma iniciativaruim pode determinar o resultado de um combate.Nem sempre agir por ultimo e ruim. Pode permitir aoPersonagem uma melhor observacao do que esta acontecendo emodificar sua intencao inicial.Abaixo estao os modificadores de iniciativa. Tratam-se de regrasopcionais, mas sua utilizacao traz maior realismo ao jogo.Os modificadores sao somados ou subtraidos nao importandoa ordem.Modificador de ArmaPara dar mais realidade ao jogo, podemser aplicados modificadores no resultado da iniciativa.As armas brancas possuem modificadoresnegativos. Eles sao negativos porque uma acaocom arma demanda uma preparacao para o golpee frequentemente exigem movimentos que duramalgum tempo. As armas maiores possuemmodificadores maiores.Modificador de Arma MagicaArmas magicas possuem modificadores positivos.Para cada nivel de encantamento, a arma tera umabonificacao extra na iniciativa. Ou seja, uma arma +2 daraum bonus de 2 na iniciativa.E claro que esse bonus NAO exclui o modificadornegativo que a arma ja apresenta.Uma espada possui um modificador de -5 natural. Uma espada magica+2 tera portanto um modificador de -3 apenas.Modificador de MagiaQuando um Personagem realiza um efeito magico, para cadaPonto de Focus utilizado, aplique um modificador de -1. Isso se deveaos gestos, falas e fetiches que devem ser utilizados nos efeitos.Rupert esta conjurando uma grande Bola de Fogo. (Criar Fogo 5).Ele precisa colocar a mao dentro do bolso, pegar o salitre, arremessa-losobre a palma de suas maos e recitar os versos corretos. A seguir, arremessao salitre na direcao desejada e esse incendeia-se, formando uma magnificabola de fogo. Todos esses passos do Ritual terao um modificador de -5.Alguns efeitos misticos e itens magicos