mana, inves de esperar x turnos. Thopter Assembly e inferior ao Steel Hellkite, muito lenta, alem de nao poder ser utilizada no seu proximo turno ... tera que voltar para mao apenas para inundar o campo de criaturazinhas voadoras. Voce pode joga-la de novo, e apenas no proximo turno podera causar algum dano ao oponente - dez se nenhum imprevisto ocorrer! Agora que o toptero foi deixado de lado, Steel Hellkite (Mirran) e Wurmcoil Engine (Phyrexian) disputam pelo slot de ultimate finisher de Scars of Mirrodin. Hoje sabemos que o motor ganhou essa disputa. Mas, por que? Algum problema com a Ratchet Bomb voadora? Creio que nao, afinal apenas olhando-a nao vemos muitas deficiencias. E necessario por em evidencia os diferenciais da Maquina para compreender os motivos de sua superioridade. Comecando pelas habilidade estaticas: deathtouch e lifelink. E quase redundante uma criatura de poder seis ter deathtouch, apenas pelo dano ele ja destroi praticamente qualquer criatura do ambiente. Ja o seu lifelink mostra-se muitissimo util, afinal sao seis pontos de vida ganhos! Isso e capaz de retira-lo de situacoes criticas e deixa-lo em um estado confortavel, alem de ser uma real ameaca ao oponente. Ou seja, e uma maquina de virar a mesa. Mas o ambiente esta lotado de amecas aos artefatos, e lotado nao e um hiperbole: Oxidda Scrapmelter, Hoard-Smelter Dragon, Shatter, Divine Offering, entre muitos outros. E nesse momento a maquina revela sua habilidade desencadeada: realizar uma meiose. Quando o oponente destrui-lo, se conseguir, ele estara resolvendo apenas metade do problema. Ainda existiram em campo duas fichas de criatura 3/3, cada uma herdando uma das habilidades estaticas da maquina. Se quiser realmente se livrar do problema e melhor usar Halt Order, Steel Sabotage ou Revoke Existence. Wurmcoil Engine e, por esses motivos, o ultimate finisher do formato e o card mais requisitado pelas listas, sejam elas aggros ou controls, la esta a maquina, nem que seja no sideboard. O verde no Plano de Metal Porque a ''cor da natureza'' nao esta presente nos decks mais consistentes do formato? Quais foram as tentativas de faze-la jogar? Quais foram as dificuldades? Vamos comecar pela segunda questao. A principio, ao menos tres ideias foram testadas e revelaram um grande potencial: MonoG Infect, RG Coating e GW Metalcraft. Vimos que o metalcraft conseguiu uma boa estabilidade no Standart, e com algumas pequenas adaptacoes conseguiu um resultado semelhante, mas com perda de forca, no block. Ja o MonoG Infect foi logo superado pelo MonoB Infect. O RG Coating e um bom deck para o ambiente, sendo basicamente um destruidor de artefatos que, com alguma sorte - Liquimetal Coating -, torna-se um destruidor de permanentes. Nenhum destes conseguiu avancar significativamente em torneios ou apresentar uma mecanica forte e estavel o bastante para isso. Podemos ''culpar'' Mirrodin Besieged, que nao acrescentou praticamente nada a reserva verde: Substituiu Cystbearer por Rot Wolf, tentou, mais nao conseguiu o mesmo com Putrefax e Phyrexian Hydra e nao acrescentou nada ao metalcraft. Mas nem tudo esta perdido, temos um card capaz de alavancar uma reacao verde no ambiente: Thrun, the Last