...) entre numerossucessivos sao dadas por um unico valor (chamado de razao da progressao). Por exemplo: 3 - 12 - 48 e uma ProgressaoGeometrica da relacao 4.Em uma Progressao Harmonica, a razao de duasdiferencas sucessivas e igual a proporcao dos numeros finais. Se a Progressao ea - b - c, temos c / a = (c-b) / (b-a). Esse numero e a razao da progressao.Por exemplo: 4 - 6 - 12 e uma Progresso Harmonico de razao 3, como 12/4 = 3 e (12-6)/ (6-4) = 6/2 = 3.As vitorias Mediana sao conseguidas obtendo uma dasprogressoes. As grandes vitorias sao alcancadas obtendo duas progressoes aomesmo tempo. A vitoria excelente e conseguida obtendo todas as tres progressoesao mesmo tempo.MOVIMENTOExistem dois tipos de movimentos: Regular eIrregular. Em um movimento Regular, a peca desliza do ponto de partida para oponto final; Os quadrados intermedios devem ser desobstruidos. Num movimentoIrregular, a peca salta do seu ponto de partida para o seu ponto final,independentemente dos obstaculos.MODELO DE MOVIMENTO DE PECA REDONDA (* REGULAR, +IRREGULAR)MODELO DE MOVIMENTO DE PECA TRIANGULAR (* REGULAR,+ IRREGULAR)MODELO DE MOVIMENTO DE PECA QUADRADA (* REGULAR, +IRREGULAR)CAPTURASAs capturasdevem preceder ou seguir um movimento regular. Quando a captura precede omovimento, o peao de captura toma o lugar do peao capturado. Quando a capturasegue o movimento, o lugar do peao capturado fica vazio. E possivel obtervarias capturas de uma so vez, tanto antes como depois do movimento! Aocapturar varios peoes antes de um movimento, o peao de captura escolhe o lugardo peao capturado a tomar. As capturas NAO sao obrigatorias.Os peoescapturados sao invertidos e podem ser reintroduzidos na placa, em qualquerquadrado livre da borda da placa do jogador. Colocar um peao capturado parabaixo substitui um movimento. E possivel capturar desta maneira.Ha seismaneiras de capturar:1. OENCONTROO peaocaptura vem dentro de um movimento regular da vitima.B1: redondovermelho D3: preto quadrado. Se branco move sua peca para C2, ele poderiacapturar preto.2. AEMBOSCADAQuando umnumero e igual a soma, diferenca, produto ou proporcao de dois peoes opostos,pode ser tomado com a condicao de que ambos os peoes de captura estejam dentrode um movimento regular da vitima.B1, A4:Preto redondo C2: Vermelho triangular. Se o preto move seu 4 para B3, ele podetomar o 12 como 8 + 4 = 12 e ambos os seus pedacos estao dentro de um movimentoregular da peca vermelha.3. O ASSALTOUm numeroencontra um peao oposto na mesma linha, coluna ou diagonal, de modo que onumero de quadrados intermediarios e igual ao seu produto ou proporcao. Osquadrados intermedios devem estar desocupados.D1: Vermelhotriangular B3: Preto redondo A4: Preto triangular. Movendo seu 2 para fora docaminho (para A2 ou C4), preto capta branco como 12/6 = 2, o numero dequadrados intervenientes.4. O PODERQuando umnumero e igual a um dos poderes ou raizes de um peao adversario, este ultimopode ser tomado com a condicao de que o peao de captura esteja dentro de ummovimento regular da vitima.B1: Vermelhoredondo B3: Quadrado preto. Se o 3 e movido para A2 ou C2, pode levar 81 pois,3 e a raiz quarta de 81.5. APROGRESSAOQuando umnumero faz parte de uma Progressao Aritmetica, Geometrica ou Harmonica com