busca do objeto escondido.Regras/Funcionamento:Uma das criancas e escolhida para esconder o objeto na sala. As demais saem e ficam esperando.A crianca que ficou na sala devera esconder o objeto mas nao devera coloca-lo num lugar que seja impossivel de descobrir tais como o bolso do seu proprio calcao, dentro de gavetas cheias de revistas, etc).Quando o objeto for bem escondido, as criancas que estavam aguardando sao convidadas a entrar na sala e devem buscar pelo objeto.Quem escondeu o objeto podera dar dicas afirmando qual crianca esta quente (perto do objeto escondido) e qual crianca esta fria (longe do objeto escondido).Quando o objeto for achado, a rodada termina e atribui-se 1 ponto para quem o encontrou.Esta mesma crianca ira esconder o objeto na proxima rodada.Sucedem-se de 5 a 10 rodadas e declara-se vencedora a crianca que tiver mais pontos.voltar ao topo5. JakenpoDescricao/Objetivo: simples jogo de sorte e azar, mas bastante divertido.Grau de Dificuldade: SimplesN.o de criancas: apenas 2 criancas por vez. Se houver 3, uma espera e 2 jogam. Se houver 4, formam-se 2 pares e assim sucessivamente.N.o de adultos: neste jogo nao ha necessidade de adultos. E preciso apenas explicar o jogo as criancas.Requisitos: nao existemRegras/Funcionamento:As duas criancas que vao jogar escondem a mao e o braco direito atras das proprias costas.Depois uma delas fala em voz alta a palavra magica JakenpoImediatamente apos a palavra magica as 2 criancas devem ao mesmo tempo - mostrar cada uma a sua mao direita. De acordo com a posicao dos dedos da mao, esta podera estar formando uma das 3 figuras a seguir:Pedra - quando a mao estiver totalmente fechada.Papel - quando todos os dedos estiverem juntos, mas esticados e for visivel a palma da mao.Tesoura quando apenas os dedos indicador e medio estiverem estendidos como se estivem-se forma-se a letra V e assemelhando-se a uma tesoura.Podem acontecer 2 coisas:1) as duas criancas mostrarem a mesma figura (Pedra e Pedra, Papel e Papel ou Tesoura e Tesoura). Neste caso houve empate e nova rodada se inicia sem vencedor.2) as duas mostrarem figuras diferentes e assim existem 3 possibilidades:Pedra x Papel: a crianca que mostrou Papel vence pois o Papel embrulha a PedraPedra x Tesoura: a crianca que mostrou Pedra vence pois a Pedra quebra a TesouraTesoura x Papel: a crianca que mostrou Tesoura vence pois a Tesoura corta o PapelDesta forma, existem 3 figuras possiveis, e com qualquer delas pode-se empatar, vencer ou perder.Varias rodadas se sucedem sempre gerando empate ou vitoria para uma das criancas.Se houver mais de duas criancas, estipula-se um n.o de rodadas ate que uma delas seja substituida por aquela que estava esperando.Como este jogo e um passatempo nao existem propriamente vencedores.voltar ao topo6. TabuadaDescricao/Objetivo: fazer com que as criancas memorizem a tabuada do n.o 3 (ou do n.o 7) atraves de um jogo simples, divertido no qual e necessaria muita atencao.Grau de Dificuldade: conhecimentos simples de matematicaN.o de criancas: minimo 2 (ideal: ate 7 criancas)N.o de adultos: neste jogo nao ha necessidade de adultos. Mas e necessario pelo menos uma crianca que conheca bem matematica para esclarecer erros e acertos.Requisitos: