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indicam velocidade 2.Pare certo nas estacoes, antes da placa.Nao use o reverso para frear a locomotiva.Ao chegar em Trading Post, nao passe da placa de parar. No caminho de Bridge Builders Home para a The Tower of the Spirits, fique atento com uma placa amarela. Logo depois dela, uma dupla de Bulldos, aparecera. Acabe com eles rapidamente e use a saida para Forest Realm. Escolha sua rota para desviar das locomotivas bomba e chegar ate Trading Post. Fique atento a sinalizacao, ha muitas placas no caminho. Ao desembarcar, converse com Linebeck na cabana e depois saia para falar com o trabalhador da ponte, na parte de cima da tela, mais a direita. Depois da cena, converse novamente com Linebeck para receber a Linebecks Letter. Leia a carta, e entao siga para esquerda e entre na caverna. A primeira coisa a fazer na caverna e procurar a estacao de estampas. Siga para o extremo norte ignorando outras entradas. Va para esquerda e quebre a rocha utilizando uma bomba para chegar ate a estacao de estampas. Retorne e suba pelas escadas para chegar ate a parte de cima do mapa. Apos acabar com os corvos, va para direita ate a pedra em formato de foguete. Pegue a Spirit Flute e toque de modo sincronizado com as cores que saem da pedra: roxo, amarelo, laranja, azul e prata, para aprender a Song of Light. Um cristal aparecera apontando um raio para cima-direita.Siga a luz ate a beirada, e atire um bumerangue na bola de cristal para acionar uma ponte que leva ate a ilha menor. La, use uma bomba na rachadura da parede para ter acesso a mais uma caverna. Dentro da caverna, ignore o bau que contem o bicho chato que engole Link e toque a Song of Light proximo dos dois cristais para acionar um raio de luz concentrado.Os raios formarao um X. Fique bem no centro do X, e ande seis passos para esquerda, e quatro para cima use as pedras no chao como medida. Agora toque a Song of Discovery para revelar um bau que guarda o valioso Regal Ring. Volte para falar Linebeck e, apos a cena, entre na casa do ex-pirata. Voce pode vender seus tesouros para ele, ou ainda trocar por partes do trem. Quando terminar, volte para o mapa principal.Atravesse a ponte seguindo para direita, e siga pelo Ocean Realm ate o Papuchia Village. Faca o reconhecimento do novo vilarejo falando com o povo local. Na cabana do centro esta Wise One, um sabio que pode prever o futuro. Fale com ele e depois va para a cabana mais ao norte, no lado direito. De la, pule nas duas ilhas a esquerda, pegue o bau e retorne para o trem. Siga para direita ate a proxima estacao. Ao deixar a estacao, va pela esquerda e depois para o norte. Sua passagem sera vigiada por um caranguejo. Use o bumerangue para atingi-lo por tras e acabe com ele usando sua espada. Ao entrar na caverna, detone mais alguns caranguejos e siga ate encontrar duas flores-bomba. Equipe o ciclone,
pegue uma bomba, coloque proximo a beirada do precipicio, e use um ciclone para carrega-la ate o outro lado e quebrar as rochas. Depois disso, use o bumerangue para acertar o cristal e acionar a ponte.Ja no lado de fora, examine a porta vermelha no centro. Basicamente, voce precisa examinara as seis estatuas do local para juntar os dados e decifrar a imagem final para desenha-la na porta. Resumindo, tente fazer o simbolo de infinito (oito deitado) na horizontal, com dois quadrados, para abrir a porta.Examine a placa, e retorne para Papuchia Village. Va para o sul ate a cabana de Wise One e converse com o velhote. Ao sair, na ilha de baixo, ao lado do coqueiro, toque a Song of Discovery para revelar uma pedra musical. Examine a pedra e tque a Song of Birds; roxo, amarelo, roxo. Com um passageiro de carona, siga para o Ocean Sanctuary tomando cuidado com as placas de sinalizacao.No caminho, um navio pirata vai intercepta-lo, e alguns goblins tentarao capturar Carmen. Proteja o sabio anciao ate a chegada de um inimigo mair, conhecido como Big Blin. Esta e uma batalha bem facil. Enquanto Big Blin anda vagarosamente da esquerda para direita, basta ficar batendo nas costas dele com sua espada. Fique atento aos movimentos do grandalhao, e quando ele balancar a clava, afaste-se. Enquanto voce luta, alguns piratas menores vao continuar a invasao. Fique atento para que eles nao consigam capturar Carben. Apos pegar a Force Gem que abre alguns caminhos secundarios nos trilhos , siga para direita e depois para o norte ate a proxima tela. Converse com Carben e toque as notas azul, laranja e roxa na flauta. Para pulara a nota amarela, basta parar de assoprar o microfone. Voce recebera a carta Carbens Letter. Leia, examine a malha de trilhos, e marque os pontos 1, 2 e 3 no seu mapa.Ja no mapa principal, siga pela direita ate a ilha no final do caminho. Na agua, entre o Ocean Sanctuary e a primeira ilha, olhe par ao sul para ver um coelho na agua. Destrua o barril e capture o seu primeiro Ocean Rabbit. Na primeira ilha da direita voce ouvira uma musica. Ao ver Ferrus no lado direito da linha, diminua a velocidade e pare para escutar um bom aviso: algumas esculturas do reino reagem a barulhos. Continue em frente rumo a proxima ilha, e preste atencao em mais um coelho, escondido atras de um barril pouco antes da ilha. Depois de chegar a ilha mais a direita do mapa, siga par ao norte uma ilha. Assim que voce chegar na primeira ilha ao norte, olhe para cima na sua esquerda, e voce vera uma estatua segurando uma esfera vermelha. Acione seu apito para que a esfera fique azul. Depois disso, va para a ilha mais ao norte, localizada no centro do arquipelago, a que esta marcada com o numero 2. Ao chegar na ilha, procure pela estatua no lado direito ou esquerdo da caverna (depende dos trilhos que voce usou para chegar ate a ilha.Pegue o caminho para o
sul ate o local marcado com o numero 3, no meio do oceano. Ao tocar o apito pele terceira vez para a terceira estatua, um monumento em formato de peixe vai se erguer, e engolir seu trem. Ja debaixo dagua, faca seu caminho ate o templo no lado direito, na parte de cma da tela. Ao se aproximar do templo, um outro tipo de trem vai comecar a persegui-lo. Siga para cima e para esquerda para fazer uma volta e despista-lo. Continue rotacionando ate que as locomotivas bomba virem para esquerda, e atire em todos eles para deixa-los mais lentos ate sua chegada no Ocean Temple. Ao desembarcar, siga para o norte ate o 1o andar. Na sala, siga para cima e depois para esquerda, ate uma sala com quatro lapides. Cada uma delas contem um numero; 1 para esquerda, 2 para direita, 3 para cima e 4 para baixo. Siga para esquerda, para cima, e corra para a direita ate encontrar a escada que leva ao 2o andar.No novo andar, va para o sul e suba no bloco. Nesta parte, voce precisa ter o escudo para se defender automaticamente das flechas. No outro bloco, use seu bumerangue nos quatro cristais na ordem indicada pelas lapides no andar de baixo esquerda, direita, cima, baixo para abrir o acesso a proxima sala.Subindo um pouquinho do corredor, voce vera mais uma cristal. Ao acerta-lo, o buraco logo acima vai virar chao, e um outro buraco vai se abrir mais em baixo. Nao acerte o cristal de perto. Retorne ao corredor mais abaixo, e use o seu bumerangue para ativar o cristal. Depois disso, faca todo o caminho de volta passando pelos dois blocos ate o 1o andar. Volte ate a sala com as quatro lapides, siga pela direita e para cima. Ignore a parte sul deste andar por enquanto. Suba novamente para o 2o andar. Va para o sul, acabe com o par de Yellow Chuchus, e suba as escadas ate o 3o andar. Snapper e o mini-chefe mais facil do jogo. No inicio da batalha, ele vai captura-lo em seu chicote. Nao tente fazer nada, fique parado. Quando ele puxar voce, desfira alguns golpes com sua espada. Fazendo isso tres vezes voce ja acaba com ele, e como recompensa recebe o Whip, uma especie de chicote que sera muito util daqui para frente.Ignore as portas que se abriram e volte par ao segundo andar. La, desca ate o final do corredor e olhe para esquerda. Selecione o seu chicote e mire no tronco para esquerda. Segure R para habilitar o chicote e aponte nos troncos para chegar ate um bau. Retorne, va para o norte e desca para o primeiro andar novamente. Va para o sul e arranque os espinhos que trancam o caminho no lado direito para conseguir mais um item precioso no bau.Continue para o sul e depois para esquerda. Use seu chicote nos dois troncos na parte de baixo para encontrar uma estatua em forma de peixe. Mais uma vez, use seu chicote para habilitar mais um bau ao norte.
Agora, suba a escada ao lado para chegar no segundo andar, e estoure a rachadura na parede, no lado esquerdo. Estoure, mas ainda nao entre. Em vez disso, siga para direita da porta que da acesso ao segundo andar, e estoure a parede sem marcas para habilitar uma sala secreta. La, use seu bumerangue para acertar o cristal no lado direito, e so entao retorne para a sala da rachadura na parede. Calcule o tempo para usar seu chicote e cair no bloco flutuante. Ha um caminho para direita, mas voce deve seguir em frente. Pule pelo terceiro tronco, use o chicote no lingote do peixe, e volte para pegar sua estampa seguindo pelo caminho da direita.Apos estampar seu livro, retorne ao primeiro andar, va pela direita, suba para o segundo andar e depois para o terceiro, ate a sala onde voce enfrentou Snapper. Com todos os baus dos dois primeiros andares descobertos, use seu chicote para chegar ate a sala da esquerda, e suba para o 4o andar.No novo andar, leia a rocha e siga par ao sul, onde voce deve puxar o lingote do peixe para abrir uma porta logo acima. Na sala com os tres caminhos fininhos rodeados por um precipicio, escolha o da direita, para habilitar uma ponte, que da acesso a uma camara com uma escada que leva a parte sul do terceiro andar. Va pela esquerda ate o final para encontrar duas estatuas. Pegue a espada da estatua da esquerda com seu chicote e arremesse na boca da estatua da direita para habilitar um bau com uma Small Key, e um tronco que o levara de volta para a sala de Snapper. Escolha a porta de cima, e siga para a direita para pegar mais um item dentro do bau, antes de retomar sua jornada pela direita, onde voce deve abrir a porta usando sua Small Key.Ao chegar no quarto andar, va pela esquerda e puxe o lingote da estatua para abrir a porta ao sul, mas siga para direita e use seu chicote para atravessar o buraco. Continue ao sul, e na sala grande, voce sera forcado a lutar contra dois Helmet ChuChus; use seu chicote para arrancar a protecao e acabe com eles usando sua espada, antes de subir pela escada ate o 5o andar. Puxe as duas espadas das bocas dos peixes, e suba para ler a lapide a parte de cima e formada por um longo corredor que tera todos os troncos apenas quando voce acionar os peixes corretos.Va para o sul e depois para esquerda para encontrar mais dois Snappers. Acabe com eles e continue seguindo para o sul, para pegar o corredor da esquerda depois. Ignore as estatuas e puxe o lingote da que esta ao norte. Uma especie de helicoptero comecara a voar. Use o chicote para ficar pendurado deixe a styllus apoiada na tela de toque ate uma nova parte com outro helicoptero e uma escada que leva ao sexto andar.Suba, e va para a pequena sala da direita. Chegou a hora de acertar as contas com dois
Blue ChuChus. Esse inimigos possuem um campo eletrico em volta do corpo, e por isso voce nao conseguira ataca-los com sua espada, bumerangue, chicote ou ciclone. As opcoes sao gastar suas bombas jogando direto sobre eles, ou usar seu chicote para tirar a espada da boca do peixe e arremessa-la nos inimigo. Com a vitoria, um novo galho aparecera na sala da direita deste andar.Desca as escadas e use o outro helicoptero para chegar ate a area principal. Note que o mapa mostra quatro areas com estatuas de peixes com espadas na boca. Retire as tres espadas das tres estatuas que estao no lado esquerdo, mais embaixo, para fazer os galhos do corredor de cima levantarem. Siga para o grande corredor e atravesse para o outro lado para .No sexto andar, repita o procedimento para chegar ate um cristal no lado direito no ultimo tronco, acione o chicote novamente quando Link comecar a cair. Va para o sul, detone o Helmet ChuChu, e siga pela esquerda. Leia a rocha e fique atento as estatuas deste andar voce tera que usar esta informacao mais tarde. Neste andar, siga pelo corredor mais abaixo, pela esquerda, e puxe o lingote do peixe para habilitar um bau. Agora pegue o caminho da direita, depois va para o norte usando o galho, e abra o bau para conseguir uma Small Key.Agora retorne para o quinto andar pelo corredor de troncos, seguindo da direita para esquerda, e descendo as escadarias. Ja no quinto andar, voce tera que arrumar as espadas da maneira que voce viu la em cima. No corredor da esquerda, mais abaixo, retire todas as espadas. No corredor da direito, mais abaixo, coloque espadas na esquerda e na direita, deixando o centro livre. No corredor de cima, a esquerda, deixe espadas no centro e na ultima estatua da direita. E finalmente, no corredor da direita, mas acima, deixe espadas no centro e na ultima estatua da direita. Quando voce terminar, uma porta na parte de baixo do mapa vai se abrir. Siga para o sul usando sua Small Key, atravesse o buraco usando seu chicote, e suba a escada gigante ate o sexto andar.Pegue o helicoptero, desca em cima do bloco flutuante, e pegue a chave que abre a sala do chefe. No caminho, voce vai encontrar alguns Key Masters. Solte a chave, acabe com eles, e continue ate a porta. No setimo andar, atravesse pelos troncos ate a parte mais alta a direita e entre na porta para enfrentar Phytops. Antes de encarar o chefe frente a frente, voce tera que escalar ate a parte mais alta da arena. Para dificultar, Phytops jogara toxinas mortais la de cima. Fique atento aos avisos sonoros para conseguir escapar com facilidade. Siga pelos dois primeiros conjuntos de troncos e quando chegar na terceira plataforma, use seu chicote para arrancar um espinho do tentaculo e jogue contra ele mesmo, para liberar a passagem. Ao chegar no topo, quebre os potes se precisar de coracao, e pegue uma carona no helicoptero para chegar ate a arena principal do chefe.Em seu
primeiro ataque, Phytops jogara dois tentaculos na arena, bloqueando as opcoes de caminho de Link para ambos os lados. Ao mesmo tempo, ele vai jogar gosmas toxicas. Fique atento com o que vem de cima, e entao pegue um espinho em cada tentaculo e jogue no inimigo. Ao acertar o terceiro, no olho, Phytops vai submergir, e lancar todos os seus tentaculos na arena para tentar amassar voce. E so ficar atento e rodar na arena para escapar.Assim que os tentaculos sumirem na agua e Phytops reaparecer, serao quatro tentaculos em vez de dois. A estrategia e a mesma do ataque anterior; acerte-o com seus proprios espinhos ate revelar o olho e bata muito com sua espada quando ele ficar tonto. Umas tres sequencias como esta devem resolver. Ao finalizar, pegue mais um Heart Container no bau branco, e retorne ao mapa principal para cacar mais alguns tesouros. Chegou a hora de coletar mais algumas recompensas. Ao sair de Ocean Temple, siga para o norte, para tras do templo. Quando voce estiver saindo da ilha no lado esquerdo, mais acima, vera um coelho escondido atras do primeiro barril ao sul. Apos a captura, continue seguindo pela direita ate passar a torre com a pedra azul, na ilha central. Ande mais alguns segundos e olhe para direita para encontrar mais um orelhudo. Continue pela direita e desca ate a ilha maior, rodeada por tres outras menores. Assim que voce passar por ela, vera mais um coelho ao norte.Agora siga para a ilha grande, que fica na parte de baixo do mapa, indo para esquerda. Antes de chegar a ilha, suba e pegue o caminho da esquerda. Quando estiver mais ou menos na frente da boca do Ocean Temple, voce vera o coelho escondido atras do bau. Depois disso, retorne para a ilha mais abaixo e pare na estacao do Ocean Sanctuary. Ao desembarcar, siga para o norte, ate a ponta do barranco, e pegue carona com o passaro usando seu chicote para chegar ate a ilha a frente segure a styllus na tela de toque para nao cair na agua. Na ilha, pegue o bau e retorne para a ilha principal. Va para esquerda, e entre na caverna para chegar ate a segunda parte do santuario. La, siga para a ilha mais longe, a de cima, no lado esquerdo, e toque a Song of Birds para chamar um passaro que o levara ate a ilha de cima, para mais um bau.Retorne para a ilha principal, e va ate a porta que leva a sala de Carben. Toque a Songof Birds para pegar mais uma carona que o deixara logo acima. Desca e va pela esquerda para encontrar a estacao de estampas do Ocean Sanctuary. Com tudo resolvido por aqui, retorne ao trem e siga para esquerda, ate Papuchia Village.Ja no vilarejo, va pela direita e depois sul, ate a cabana. La, fique o maximo a direita que conseguir e toque a Song of Birds para chegar ate a ilha ao sul. Desca ate a proxima tela, ate o canto esquerdo e toque a
cancao novamente para chamar outro passaro. Repita o procedimento na ilha de baixo para chegar ate a ilha central, onde vai encontrar um bau com uma Big Green Rupee.Va para o extremo sul da ilha, e toque novamente a Song of Birds. Pegue carona no passaro que chega pelo lado esquerdo, nao com o que chega pelo lado direito. Voce vai chegar ate a ilha mais alta, no canto esquerdo da tela. Va ate aparte mais baixa e chame mais um passaro. Ele vai dar uma boa volta com voce. Desca na ilha do meio, no lado esquerdo.No lado esquerdo da ilha, toque a Song of Birds mais uma vez para pegar carona em um passaro que o deixara na ilha abaixo, onde voce podera carimbar seu livro com uma estampa do Papuchia Village. Retorne para os trilhos para continuar sua jornada. Ja na The Tower of The Spirits, converse com Anjean e siga para a porta mais alta da torre, chegou a hora de encarar os desafios do 13o andar. Neste andar, voce vai enfrentar fantasmas diferentes, com formato de olho, os Phantom Eyes. Para acabar com eles, e necessario deixa-los tontos com o seu bumerangue ou ciclone, e depois terminar o servico com sua espada. Tome cuidado para nao ser avistado. Se por acaso um deles surpreender voce, todos os grandes serao atraidos. Eles estao indicados no mapa, portanto, fique de olho.Chegou a hora de batalhar pela primeira Tear of Light. Siga pela direita, pela parte de baixo da tela. Faca um caminho para evitar o fantasma de armadura, use seu bumerangue para desativar o olho e pegar o valioso premio. Ativar a tocha na parte de baixo, vai habilitar um bau logo acima, ams tome cuidado para nao fazer muito barulho. Siga pelo corredor para o norte, acione o cristal para habilitar uma ponte no lado esquerdo, e pegue a Small Key no bau. Ao retornar, sua as escadas, pegue a espada de dentro da boca do peixe, e jogue no outro peixe, o da direita. Isso vai habilitar mais um bau no lado esquerdo da sala.Agora, ainda em cima da plataforma, va ate o lado esquerdo para avistar dois troncos onde voce pode usar o chicote. Va seguindo e tomando cuidado com os olhos fantasmas ate chegar a outra Tear of Light. Volte todo o caminho ate a entrada do andar e siga pela esquerda ate a primeira escadaria. Se voce acionou o cristal, podera atravessar a ponte e pegar a segunda Small Key no bau. Pule pelo lado esquerdo e abra a porta no ponto mais baixo. No local ha um cristal que nao deve ser acionado agora. Siga para o outro lado da sala, no ponto mais alto, no lado direito, e abra a segunda porta para chegar ao 14o andar.Ja no novo andar, siga para o sul e entre no corredor a esquerda. Use seu bumerangue para acabar com o fantasma olho, e continue pelo caminho ate encontrar mais uma criatura. Antes de chegar ao fantasma grandalhao, voce vai passar por uma sala com caminhos
por cima e por baixo. A ideia aqui e tirar o fantasma do seu posto. Escolha um dos caminhos, solte uma bomba, e quando o fantasma for conferir o que fez o barulho, corra pelo outro lado para pegar a terceira Tear of Light. Se voce nao tiver um Bomb Bag, use seu bumerangue para fazer algum barulho e chamar atencao do guardiao.Acabe com o fantasma grandalhao com um golpe certeiro nas costas para assumir o controle da armadura. Nesta area, se voce direcionara-lo ate um fantasma olho, ele vai se teletransportar ate ele. Faca uma linha ate o fantasmo olho que esta trancado na sala do lado direito do mapa. Com o grandalhao dentro da sala, pise no botao para que Link possa pegar mais um tesouro no bau branco.De volta ao 13o andar, suba pela escadaria onde voce deslocou a espada da boca do peixe, aproxime o seu fantasma da borda e suba em seu escudo para poder alcancar o tronco no lado direito da sala, e conseguir mais um tesouro. Na volta, acabe com o fantasma que ronda a parte de baixo da sala usando sua espada, suba novamente no escudo do seu fantasma, e siga para proximo de onde voce acendeu a tocha. Neste bloco, ha uma parte na qual Link pode pular para abrir mais um bau com tesouro.Lembra do cristal no lado esquerdo da sala? Siga para la com e faca com que o fantasma se teletransporte para dentro da area fechada atraves do olho. La ha um outro cristal que deve ser ativado. Guie o fantasma ate o cristal, e tente bater ao mesmo tempo para abrir a porta mais acima e seguir caminho. Todo esse trabalho o levara ao lado esquerdo do 14o andar.Desca e faca com que seu gigante de armaduras acabe com os Blue ChuChu. Mais a frente, atravese a areia com Link e pise no botao. Faca o mesmo com o fantasma e posicione-o no botao da esquerda, antes de atravessar a areia. Isso vai acionar uma ponte que permitira a passagem dele. Ao encontrar as estacas, envie o fantasma. Fique parado com ele no circulo avermelhado, e faca com que nosso heroi suba no mesmo circulo avermelhado que esta do outro lado da parede, no lado direito. Isso vai fazer com que os personagens troquem de posicao. Ja dentro da sala, arranque a espada de um peixe e coloque na boca do outro para liberar a passagem.Ja no 15o, desca um pouco e fique sobre o triangulo amarelo. Do outro lado da parede, ha outro igualzinho a este. Direcione o fantasma para la para trocar de lugar com ele. Depois da troca, siga para o norte atravessando a areia. No corredor da esquerda, ha um bloco que voce deve empurrar ate um dos botoes ao norte.Va para baixo e para esquerda, e faca com que Link fique em cima do quadrado azul. No outro lado fda parede ha um outro, destinado ao fantasma. Depois que voce trocar de lugar com ele novamente, suba com o fantasma no outro botao para