thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
como granadas de mao e coletes. Tambem foi comentado sobre melhorias graficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distancia.O jogo, porem, nao tinha o sistema em que a historia de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com multiplos finais dependendo da sobrevivencia do outro personagem.A arte Conceitual para o jogo foi divulgada atraves de varios materiais ligados a serie Resident Evil. Tambem, partes do jogo foram mostradas no disco bonus Biohazard: Complete Disc na versao Dual Shock do Biohazard: Director's Cut no Japao. Pedidos para uma versao jogavel do game de uma ou outra forma foram mal sucedidas tambem.[9]Alguns desenhos e midias do prototipo foram deixados na versao final de Resident Evil 2 na forma de arquivos nao usados.Alem disso, uma versao de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o prototipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versao para PlayStation foi abandonada, a versao para Sega Saturn tambem foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha comecado.Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este tambem foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que nao seriam capazes de capturar a qualidade da versao para PS one.Um website chamado Bio-Flames esta pedindo para terminar o prototipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom.Resident Evil 4, GameCube, PlayStation 2, Nintendo Wii & PCO jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma sequencia de Resident Evil mas o jogo passou por muitas mudancas radicais e foi considerado muito distante da serie. A ideia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que e o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que e enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de virus.Mais tarde, Resident Evil 4 teve seu lancamento oficial no Game Cube. A versao para este console passou por tres diferentes fases durante o desenvolvimento, cada uma com uma premissa diferente, antes de Mikami decidir se encarregar da producao e criar o atual Resident Evil 4.O primeiro prototipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como "Fog Version", (algo como "versao nevoa"), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de nevoa. Isso era para ser o resultado de sua infeccao com o Progenitor Virus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.O segundo prototipo, a "versao do homem gancho" ("Hook Man version"), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparicao na versao final), e pelo ja mencionado "homem gancho" (uma obscura, ensanguentada e muito ferida
jogo de snow board para PlayStation, tendo Leon, Claire e um policial zumbi de Resident Evil 2 como personagens destravaveisPocket Fighter - Um jogo de luta de Super Deformeds estrelando personagens de Street Fighter e Darkstalkers. Em um de seus combos, Chun Li esta vestida como Jill Valentine em sua farda da S.T.A.R.S. O final de Akuma no jogo tambem mostra uma cena na qual ele luta contra zumbis vestidos como os do Resident Evil' original '.Dino Crisis - Um jogo de survival horror dirigido por Shinji Mikami, muitas vezes considerado como parente da serie Resident Evil. Logotipos da Umbrella podem ser vistos em certas caixas.Marvel vs. Capcom 2 - Um popular jogo de luta foi adaptado para muitos consoles, Marvel vs. Capcom 2 apresentava uma extensa gama de personagens da Marvel Comics e da Capcom. A Jill Valentine de Resident Evil era um desses personagens, com movimentos especiais incluindo uma habilidade de chamar zumbis e lancar corvos e Cerberus para causar dano. De seus tres super combos, dois deles eram lancar uma serie de foguetes do lancador de foguetes do RE1, e chamar um Tyrant para retalhar o oponente.SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash - Um card-game para o Neo Geo Pocket Color. Card Fighters Clash apresentava varias cartas baseadas nos jogos da Capcom e da SNK, incluindo cartas da Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield e de um zumbi. A sequencia (Card Fighters 2: Expand Edition) incluia Chris Redfield e Nemesis ao elenco.Under the Skin - Uma das fases dessa comedia de ficcao cientifica para PS 2 se passava em uma parodia da conhecida Raccoon City, e apresentava muitos dos personagens de Resident Evil 3: Nemesis, incluindo Jill Valentine e Carlos Oliveira, alem do proprio Nemesis.Namco x Capcom - Um RPG de estrategia para PS 2. Bruce McGivern e Fong Ling de Resident Evil: Dead Aim eram mostrados, alem de outros personagens da Namco e Capcom.Viewtiful Joe: Double Trouble - Uma continuacao da serie Viewtiful Joe para Nintendo DS continha uma fase baseada na serie Resident Evil, apresentando musicas de fundo da serie, inimigos inspirados nos de RE (como uma miniatura de Cerberus) e imagens dos personagens ao fundo..Dead Rising - Uma nova serie de jogos da Capcom sobre um shopping infestado por zumbis, ha um restaurante com o nome "Jill's Sandwiches" e outro "Chris's Fine Foods", referencias a Jill Valentine e Chris Redfield, respectivamente.MegaMan Legends 2-E citado num cartucho de videogame escrito Resident Evil 44.Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - O terceiro game da famosa serie de luta, tera como representantes de Resident Evil Chris Redfield e Albert Wesker. Enquanto Chris utiliza golpes e armas semelhantes aos vistos em Resident Evil 5, como a pistola, facao, magnum, shotgun, etc, Wesker abusa de suas investidas super poderosas, como o Rhino Charge, golpe que tambem foi tirado de Resident Evil 5. Jill Valentine tambem participara do game, sendo um personagem acessivel por meio de DLC.[editar]Ordem cronologicaEventos de Resident Evil 0Cenario "Beginnings", visto em Resident Evil: The Umbrella ChroniclesCenario "Nightmare", visto em Resident Evil: The Umbrella ChroniclesEventos de
sao claramente infantis."[14]Um fato que dividiu a comunidade de fas de Resident Evil por anos foi a discussao sobre qual o "melhor" Resident Evil. Apesar de Resident Evil 4 ser estatisticamente considerado o melhor pelas notas da critica,[15] alguns fas ainda consideram Resident Evil 2 como o melhor, e isso gera muita discussao entre os fas da serie.Resident Evil 4 da um novo rumo para a serie que promete continuar com Resident Evil 5.Referencias Press Release. CAPCOM. Pagina visitada em March 4, 2008. Entrevista com Shinji Mikami e Tatsuya Minami. Official U.S. PlayStation Magazine Julho de 2002. Retirado em Janeiro, dia 27, 2006. IGN.com. Capcom Brings the Evil to Cube.11 de Setembro, 2001. Retirado em 27 de Janeiro, 2006. IGN.com Resident Evil 4, Two Other Capcom Hits PC-Bound. February 1, 2006. Retrieved February 2, 2006 IGN.com. 'Resident Evil Survivor Review. 13 de Setembro, 2000. Retirado em 27 de Janeiro, 2006. IGN.com. Resident Evil Preview. 10 de Setembro, 1999. Retirado em 27 de Janeiro, 2006. IGN.com. Resident Evil Passes On. 22 de Marso, 2000. Retirado em 27 de Janeiro, 2006. IGN.com. Resident Evil Returns on Game Boy Color. 22 de Maio, 2001. Retirado em 27 de Janeiro, 2006. Biohazard Archives. 2005. Retirado em 28 de Janeiro, 2006. Resident Evil Fan. Resident Evil 4. Retirado em 1 de Fevereiro, 2006. IGN. IGN Presents: The Best of 1998. 2006. Retirado em 28 de Janeiro, 2006. Electronic Gaming Monthly. Top 100 Video Games of All Time. Issue 200, page 94. Retirado em 28 de Janeiro, 2006. Gamecritics.com. Resident Evil Code: Veronica Review. 11 de Abril, 2000. Retirado em 28 de Janeiro, 2006. IGN.com. Review of Resident Evil 4. 7 de Janeiro, 2005. Retirado em 28 de Janeiro, 2006. Gamerankings.com. Resident Evil Games Listed by Score. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.[editar]Ver tambemDevil May Cry - O jogo originalmente criado para ser o Resident Evil 4[editar]Ligacoes externasResident Evil - Capcom USA (em ingles)BioHazard - Capcom Japan (em japones)Resident Evil - Capcom Europe (em ingles)Resident Evil - Degeneration (em ingles)Resident Evil - Afterlife (em ingles)
O Playstation Move, (abreviado como: PSMove) e um controle para o console Playstation 3 (abreviado: PS3). Anunciado na E3 2009 (Eletronic Entertaiment Expo) maior feira de video games do mundo, o Playstation Move sera vendido e ultilizado junto com a PlayStation Eye, com o lancamento estimado para setembro de 2010. O controle e uma resposta ao Wii, da Nintendo e como concorrente principal tem o Kinect, a camera que livra o jogador de Controladores. O Playstation Move Controler e muito criticado, sendo referidas alegadas semelhancas com o Wii Remote. Nao obstante as diferentes visoes associadas ao produto, a proposta da Sony consiste em fazer o controle com sensores de movimento mais preciso de todos e juntar todos os tipos de "gamers" em um so console, nao focando em nenhum genero de jogo. O preco nao passa de US$: 99,99. Para funcionamento do controle e necessario ter a PlayStation Eye.Indice [esconder] 1 Funcionamento2 Criticas3 Veja tambem4 Ligacoes externas[editar]FuncionamentoCom a esfera luminosa que o Playstation Move tem, a PlayStation Eye capta os movimentos do controle, alem dos movimentos corporais do jogador. A esfera capta a cor que nao existe no ambiente e tem 360 cores diferentes. Alem disso, o Playstation Move possui um controle secundario chamado de: Navigation Controller, sem sensores de movimento, que apenas auxilia na jogabilidade; Possui um analogico, os botoes "X" e "O", um direcional, um botao para voltar para o menu principal e um botao traseiro, o design lembra muito Nunchuk da Nintendo.[editar]CriticasForam muito "mixadas", varios criticos viram futuro no controle, como varios outros disseram que nao passa de copia. Para Michael Patcher, o controle nao passa de uma especie de "Wii HD", sem muitas inovacoes. Quando a Sony divulgou o Playstation Move, a Nintendo declarou que o controle nao passa de uma copia invejosa do Wii Remote e alfinetou tambem o Kinect da Microsoft dizendo que e apenas uma melhoracao na "Dashboard" do Xbox 360. A produtora de Uncharted disse que o foco do jogo nao e o Playstation Move mas que pode marcar o inicio de uma nova franquia, e tambem deu mais comentarios dizendo que o controle tem futuro, pois pode atrair jogadores do Wii, pois acredita que na Rede do Playstation 3, a Playstation Network, tem muitos jogadores que possui o console rival. Mesmo com as criticas e com o potencial dos concorrentes, a Sony disse estar confiante com o controle. Recentemente, a Sony deu mais uma declaracao e disse que o Playstation 3 desde o inicio, foi focado no Playstation Move. Zeebo e um console de videogame brasileiro que envolveu parceria de empresas de sete diferentes paises: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japao e Franca. O console e fabricado pela Tectoy na Zona Franca de Manaus[15] e foi lancado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preco de R$ 499,00.[1][16] Em setembro do mesmo ano seu preco caiu para R$ 399,00[17] e ainda em novembro do mesmo ano o preco caiu novamente para R$ 299,00.[18] Ele vem acompanhado de tres jogos na memoria: FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon, Treino
oficialmente o nome do console programado para ser lancado no primeiro trimestre, junto com suas especificacoes tecnicas, descricao sobre a ZeeboNet, o anuncio de 6 jogos e o seu preco de lancamento de R$ 599,00.[editar]2009No dia 25 de maio de 2009 o console e lancado exclusivamente na cidade do Rio de Janeiro, para teste do console no mercado, e em algumas lojas online do Brasil [16] pelo preco de R$ 499,00, abaixo do divulgado anteriormente. O console traz consigo 3 jogos na memoria (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e mais 3 para download gratuito (Prey Evil, Quake e Quake II).[1][21]Em 25 de setembro a Tectoy anuncia a sua primeira queda no preco do console, que passa a custar R$ 399,00.[17]Em 4 de novembro o Zeebo e lancado oficialmente no Mexico, com um preco sugerido de $ 2.499,00. O console foi disponibilizado em mais de 2000 estabelecimentos mexicanos, trazendo novos recursos que incluem um novo gamepad e um teclado para a navegacao na internet. A versao mexicana contou com cinco jogos gratuitos na memoria e uma hora de acesso a internet.[2][3]Em 16 de novembro, o console recebe uma diminuicao de preco no mercado brasileiro, baixando de R$399 para R$299. O preco surgiu na mesma data em que foi lancado em lojas fisicas de todo o Brasil.[18]O console fechou o ano de 2009 com 29 jogos lancados no Brasil.[editar]2010O Zeebo sofria com a falta de lancamentos e com poucos titulos em seu catalogo, ate que no mes de abril foram lancados 7 jogos de uma unica vez, todos classicos de arcade da Data East. Ficou claro que a Tectoy teve a intencao de agradar tambem o publico mais velho.No dia 15 de junho de 2010, sao retirados do catalogo do Zeebo dois dos jogos que ja vinham pre-instalados no consoles gratuitamente, foram eles Quake e Quake II, ambos publicados pela id Software e portados pela Tectoy Digital para o Zeebo, este dia marcou o inicio da reducao na quantidade de jogos catalogo do console.[22] Tal situacao seria repetida a alguns dias mais tarde, em 21 de julho, quando novamente a Zeebo Brasil confirmaria, atraves de seu Twitter oficial, a retirada de mais um jogo, dentre os pre-instalados no console, do catalogo do Zeebo. O jogo da vez foi Need for Speed Carbon: Own the City, publicado pela EA Games e portado tambem pela Tectoy Digital.[23] Em 17 de agosto a serie Boomerang Sports foi relancada como Zeebo Sports, ainda composta por 4 jogos so que agora compativeis com o Boomerang e com o Z-Pad.[19]No dia 1 de setembro e realizada uma coletiva de imprensa da Zeebo Brasil para apresentacao do novo posicionamento do Zeebo no mercado e lancamento de um novo modelo do console, agora com acesso a internet, redes sociais, chats, um novo controle o Zeebo Dragon e um teclado, semelhantes ao do modelo lancado no Mexico. Este novo modelo manteve o mesmo preco do anterior e contava com nova embalagem e novos jogos pre-instalados: Treino Cerebral, Boomerang Sports: Volei e Zeebo Extreme: Boia Cross.[24] Tambem foram anunciadas
(4 de novembro de 2009). a b Zeebo China and China Digital TV Sign Agreement to Deliver Interactive Learning, Wireless Internet and More to Chinese Consumers (em ingles). a b Zeebo In China! (em ingles). a b Zeebo entra oficialmente no mercado Chines (em portugues). a b Zeebo China Showcases Chinese Educational and Entertainment Content at Premier Television Broadcasting Conference ICTC (em ingles). a b Aos jogadores do Zeebo (em portugues) (31 de maio de 2011). a b "FAQ (em portugues). a b "Preguntas (em espanhol). a b c d e f g h i j k l m n Hardware + Technical Specs (em ingles). a b c d e f g h Especificacoes Tecnicas - Console (em portugues). a b c d e f g h Especificacoes Tecnicas - Sistema Zeebo (em portugues). Jogo da Semana / TOP 5 / Entrevista - Site Oficial (em portugues). Tectoy lanca console de videogame Zeebo com foco em emergentes (12 de novembro de 2008). a b Dori Prata (27 de maio de 2009). Zeebo e lancado. Pagina visitada em 17 de dezembro de 2009. a b Preco do Zeebo diminui em $100 (25 de setembro de 2009). Pagina visitada em 17 de dezembro de 2009. a b Agora por R$299, Zeebo esta a venda em todo pais (16 de novembro de 2009). Pagina visitada em 17 de dezembro de 2009. a b Conheca a Zeebo Sports (em portugues) (17 de agosto de 2010). Um "Wii" made in Brazil. Zeebo e lancado oficialmente no Brasil (25 de maio de 2009). Pagina visitada em 17 de dezembro de 2009. Mudanca no catalogo de jogos (em portugues) (17 de Junho de 2010). Tweet da Zeebo Brasil confirmando a retirada de Need For Speed do catalogo do Zeebo (em portugues). "Novo" Zeebo aparece no catalogo do Submarino (em portugues). a b c d e Fotos e Videos da coletiva de 1o de setembro (em portugues) (1 de setembro de 2010). a b c d e f g Coletiva novo Zeebo Cobertura completa (em portugues) (1 de setembro de 2010). a b c d Coletiva de imprensa da Zeebo Brasil: fique por dentro (em portugues) (1 de setembro de 2010). Mudancas no catalogo de jogos (em portugues) (27 de outubro de 2010). "Turma da Monica: Vamos Brincar No 1" dando adeus a ZeeboNet (em portugues) (31 de maio de 2011). About Zeebo, Inc. (em ingles). Console de "nova geracao", sucessor do Zeebo chega em 2012 (em portugues). Tec Toy apresenta videogame dom conexao 3G (12 de novembro de 2009). a b Lucas Ribeiro (16 de novembro). Franz Elizondo mostra teclado e joystick do Zeebo Mexicano. a b c Novidades listadas da Coletiva de Imprensa da Zeebo Brasil (em portugues) (1 de setembro de 2010). Cobertura do lancamento do novo Zeebo em SP (em portugues) (1 de setembro de 2010). Need Help With Homework? Try Zeebo Apuntes! (em ingles) (8 de setembro de 2010). Zeebo Apuntes - Site educacional e lancado no Mexico (em portugues) (9 de setembro de 2010).[editar]Ligacoes externasO Commons possui uma categoria com multimidias sobre ZeeboPagina
de acesso a memoria e um fator importante de custo de um computador, por isso a memoria primaria e normalmente construida de forma hierarquica em um projeto de computador. Parte da memoria, conhecida como cache fica muito proxima a ULA, com acesso muito rapido. A maior parte da memoria e acessada por meio de vias auxiliares.Normalmente a memoria e nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porem, os microprocessadores atuais possuem memoria cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.Memoria RAMMemoria RAM de um PC.A memoria RAM (Random Access Memory) e uma sequencia de celulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informacao. A informacao pode ser uma instrucao para dizer ao computador o que fazer. As celulas podem conter tambem dados que o computador precisa para realizar uma instrucao. Qualquer celula pode conter instrucao ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instrucoes em outro momento. Em geral, o conteudo de uma celula de memoria pode ser alterado a qualquer momento, a memoria RAM e um rascunho e nao um bloco de pedra.As memorias RAM sao denominadas genericamente de DRAM (RAM dinamica), pelo fato de possuirem uma caracteristica chamada refrescamento de memoria, que tem a finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos regulares de tempo,o que e necessario para a manutencao de seu conteudo. O tamanho de cada celula, e o numero de celulas, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memoria RAM variam bastante. Atualmente o mais comum e a implementacao em circuitos integrados.Memoria ROMMemoria ROM de um PC.A memoria ROM (Read-Only Memory) e uma memoria que so pode ser lida e os dados nao sao perdidos com o desligamento do computador. A diferenca entre a memoria RAM e a ROM e que a RAM aceita gravacao, regravacao e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informacao para ser gravada na memoria ROM, o procedimento nao e executado (esta caracteristica praticamente elimina a criacao de virus que afetam a ROM).Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da linha IBM-PC eles sao basicamente tres, que sao acessados toda vez que ligamos o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP.Existe uma variacao da ROM chamada memoria preferencialmente de leitura que permite a re-gravacao de dados. Sao as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).[editar]Memoria secundariaA memoria secundaria ou memoria de massa e usada para gravar grande quantidade de dados, que nao sao perdidos com o desligamento do computador, por um periodo longo de tempo. Exemplos de memoria de massa incluem o disco rigido e midias removiveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive.Normalmente a memoria secundaria nao e acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de entrada e saida. Isso faz com que o acesso a essa memoria seja muito mais lento do que o acesso a memoria primaria. Para isso cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho.Supostamente, consideramos que a
externasO que e um computador? (em portugues)Fotos e historia de alguns modelos de computadores (em ingles)[Esconder]v eObjetos domiciliaresSala de estar Televisao Sofa Radio Poltrona Tapete Estante Telefone Relogio de paredeSala de jantar Mesa Cadeira AparadorCozinha Geladeira Fogao Talher Micro-ondas Pia Lava-loucas Armario Liquidificador BatedeiraEspremedor de frutas Mixer / Varinha magica Maquina de lavar louca Moedor de pimentaQuarto Cama Guarda-roupas Criado-mudo Abajur Beliche Despertador Colchao Ventilador ComputadorBanheiro / Casa de banho Vaso sanitario / Sanita Chuveiro Torneira Ralo Espelho Penico Box Escova de dentesArea de servico Rodo Balde Lixeira Vassoura Tanque Maquina de lavar roupa Aspirador de poOutros Quadro Gaveta Porta Janela Lucarna Macaneta Cadeado Chave Desentupidor
O Game Boy ( Gemu Boi?) e um console portatil desenvolvido pela Nintendo desde 1988 e hoje encontra-se na sexta geracao, na versao micro.Indice [esconder] 1 Historia2 Versoes3 Referencias4 Ligacoes externas[editar]HistoriaO desenvolvimento do portatil foi iniciado em 1986 por Gunpei Yokoi e a equipe R&D1 da Nintendo japonesa.[1] O objetivo era combinar as caracteristicas do Famicon com a portabilidade do Game & Watch, tambem produzido por Yokoi.[1] O primeiro prototipo do console foi apresentado a diretoria da Nintendo em 1987, surpreendendo os empresarios.[1] O presidente da empresa especulou 25 milhoes de unidades vendidas em tres anos, mas a quantidade foi de 32 milhoes.[1] Foi lancado em 1989 e teve sua primeira alteracao estetica e tecnologica apos oito anos.[1]O projecto foi anunciado e mostrado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo queria entrar com o mercado de portateis. Com o grande sucesso da NES, a empresa tentou, mais uma vez, fazer sucesso com esta consola. Em 1988, ja estava tudo pronto, e comecava a ser vendida em Abril de 1989.O aparelho tinha de ser uma consola de jogos realmente portatil (cabia no bolso de quaisquer camisas ou calcas), simples (o processador principal tinha apenas 4,19 Mhz e o seu ecra era a preto e branco), eficiente (as pilhas duravam ate 20 horas consecutivas), barato (foi lancado pelo equivalente a 100 dolares) e que levaria ate aos jogadores, onde quer que estivessem, a diversao ate entao so experimentada no conforto dos seus lares ou em saloes de jogos.O Game Boy surgiu em 1989 com um ecra de cristais liquidos monocromatico de fundo verde, jogos a preto e branco, graficos de 8-Bites e com a possibilidade de ser jogado por mais do que uma pessoa, utilizando o Cabo Game Link. Vinha ja de fabrica com o jogo Tetris e a sua producao durou entre 1989 e 1995.Em 1996 surgiu o "Game Boy Pocket", com acabamentos em prateado metalizado, 30% menor que o Game Boy normal e ecra monocromatico mais nitido. Funcionava com 2 pilhas AAA, o que lhe possibilitava caber na palma da mao, mantendo o mesmo tamanho do ecra, porem com mais brilho e nitidez.Em 1997 surgiu o Game Boy Light, uns milimetros maior do que o Game Boy Pocket, so que com um extra - luz interna, o que lhe permitia ser jogado no escuro, e tambem perdeu o fundo esverdeado, que cansava bastante a vista. Este modelo e bastante raro, pois so foi lancado no Japao. Tambem ha indicios de que foi lancado no Brasil(carece de fontes)Em 1998 surge o Game Boy Color, ja com um ecra a cores e a capacidade de reproduzir os antigos jogos dos seus antecessores. A nova tecnologia trouxe um ecra LCD de baixo consumo de energia e transmissao de dados por infra-vermelhos em jogos compativeis. Aproveitando o sucesso da serie Pokemon, a Nintendo produziu uma versao especial da consola com um Pikachue um Pichu estampado, chamado de Game Boy Color: Pikachu Edition.Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Este foi criado para usar dois CPUs (um CPU RISC a 32-Bites e o