o inesperado sucesso mundial de Demon's Souls, um RPG online com propostas nao usuais em quase todos os aspectos do jogo, From Software desenvolveu Dark Souls, um sucessor aprimorado mas sem ligacao com a trama anterior. Como todo RPG a primeira coisa a se fazer e a criacao do personagem, optando por uma classe e personalizando sua aparencia fisica. O jogo possui tambem outras caracteristicas basicas desse tipo de jogo como diversos itens a disposicao, uma moeda de troca (que no caso sao Almas coletadas de corpos), passagens secretas, quebra-cabecas, PNJs para interagir, comerciantes e ferreiros para aprimoramento de equipamentos. Tendo como objetivos o de desbravar um mundo desconhecido, conhecer sua historia e fazer sua parte nela evoluindo seu personagem conforme sua preferencia de atributos, armas e magias. Um detalhe que agrada muitos jogadores e o fato do inventario do personagem nao ter limites. Ele pode carregar consigo todos os itens encontrados, tendo restricao de peso apenas com relacao a aparelhagem equipada. Alem disso, o jogo possui uma abundancia de itens, mas diferentemente de muitos RPGs, todos os itens tem utilidade pratica. Alem das Almas coletadas dos corpos que servem para evoluir o personagem ou compra e aprimoramento de equipamentos, um outro item essencial no jogo e a Humanidade. Partindo do principio que todos sao mortos-vivos em Lordran (onde se passa o jogo), a humanidade e o que mantem as pessoas sas. Mas alem do valor moral, as Humanidades, que podem ser colecionadas derrotando alguns inimigos, Chefes ou encontradas em corpos, sao uma peca chave no desenvolvimento do jogo. Para incentivar a interacao Multijogador, um jogador Oco (sem Humanidade) nao pode convocar outros jogadores ao seu mundo dificultando muito seu progresso. E a maneira mais pratica de conseguir Humanidade e atraves das interacoes Multijogador que serao explicadas posteriormente.Um diferencial de Dark Souls e que independentemente da classe escolhida o jogador pode evoluir seus personagens livremente pois os itens e magias nao sao restritos as classes, mas sim aosatributos. Dessa forma a classe escolhida e relevante apenas no inicio do jogo pois, conforme o jogador evolui seu personagem, ele o torna unico de acordo com suas preferencias de combate. Essa caracteristica faz com que a experiencia de jogo com cada personagem seja unica, incentivando os jogadores a experimentarem novas combinacoes a cada partida. Assim como em seu antecessor, o combate foi claramente o grande foco dos desenvolvedores de Dark Souls. As lutas sao precisas como em jogos de luta 2D mas em um ambiente 3D e com diversas armas e magias a disposicao. A responsividade dos comandos e testes de colisao impecaveis somados a grande variedade de armas, magias e manobras tornam cada combate unico. A Inteligencia Artificial dos inimigos e variada de uma forma que cada luta, mesmo que contra o mesmo adversario, seja sempre diferente. Porem como todo jogo ha falhas na IA, que propositais ou nao, facilitam alguns confrontos. Por exemplo, e comum atacar alguns inimigos a distancia sem que eles consigam alcanca-lo (e vice-versa!). Mas Dark Souls e tido por muitos como o jogo com maior dificuldade ja criado,