Sabe aquele som delicioso e envolvente, que, concerteza chama atencao de qualquer um que esteja ouvindo uma guitarra??Muita gente, pensa que ele sai originalmente da guitarra, principalmente musicos iniciantes e leigos, apesar do som sair originalmente da guitarra, quase que todos os musicos, processam esse sinal, atraves de efeitos antes de manda-los para um amplificador, para o mesmo aumentar significativamente o volume do instrumento, ja que a guitarra e um instrumento eletrico, necessitando assim de algum equipamento que eleve seu volume a um nivel audivel.Resumindo, o sinal sai da guitarra, sai atraves de um cabo, que vai ate a entrada de algum equipamento para processar(modificar) o sinal, saindo atraves de outro cabo ate chegar a um amplificador para aumentar o volume do mesmo.Existem mais de uma forma de processar o sinal da guitarra, pode ser atraves de: Pedais Analogicos: processadores de um ou mais efeitos, com sinal analogico.Amplificadores: alguns amplificadores de guitarra, ja vem com efeitos de fabrica.Multi-Efeitos: processadores que reunem uma quantidade alta de efeitos em um so equipamento, som sinal digitalizado.Hoje em dia, com a tecnologia avancada, existem muito mais recursos que antigamente, porem ainda sim, as unidades mais populares, que sao desejadas pela maioria dos guitarristas sao os Pedais Analogicos, por terem um som mais 'verdadeiro', mais 'puro', as vezes ate mais 'cru'.Nas proximas postagens irei dividir em categorias e explicar os efeitos para guitarra, baseado em um material que tenho arquivado... Estao inclusos nesse grupo os OVERDRIVES, DISTORCAO, FUZZ e BOOST. O conceito dos efeitos de ganho/saturacao e nada mais nada menos de volume sobre volume. Nos pedais que possuem esse efeito o sinal que recebem e amplificado ate a saturacao desse componente que o amplifica, ou seja, o sinal e aumentado tanto que satura. Existem milhoes de pedais de distortion, overdrive, boost e fuzz, de marcas, modelos, nomes e recursos variados. Nao e raro tambem encontrar unidades que ficam entre dois efeitos, sem muita definicao do estilo da sonoridade, mas com timbres muito interessantes. Tambem nao e dificil encontrar equipamentos que tenha dois ou mais efeitos na mesma unidade. Outra febre que esta rolando quanto aos efeitos de saturacao sao os chamados SIMULAMPS, ou seja, simuladores de amplificadores que dispoe de sonoridades a escolha do usuario imitando os timbres de amplificadores classicos. Nesse caso cituarei os simulamps em distorcao, mas pode ser incluso em outros grupos. OVERDRIVE: A intencao desse efeito e produzir a saturacao leve e natural de um amplificador valvulado em volumes muito altos (como os primeiros amplificadores nao tinham canal de distorcao/drive, a saturacao era tirada atraves da saturacao natural das valvulas. Ainda no Overdrive temos uma ramificacao de um efeito chamado CRUNCH, que nada mais e que um Overdrive com muito menos ganho, pode se considerar ainda um Boost com acrescimo de medios. O Crunch so da gas no som acrescido de um brilho. Os botoes de regulagens que geralmente compoem essas unidades sao: Drive ou Gain controla a quantidade de saturacao, ou seja, o quanto a unidade vai saturar.Volume controla o volume de saida do efeito. Tone controle o timbre do efeito,