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independente para rodar mini-jogos, pegos na Internet ou contidos em algum GD. O Dreamcast teve poucos bons lancamentos iniciais, mas em 2000 ja apresentava uma extensa lista de jogos de altissima qualidade, principalmente oriundos da Sega. Relembre alguns momentos de sua jogoteca:O Dreamcast teve toda sorte de perifericos, desde controles de outros fabricantes e inumeros volantes, ate o Jump Pack!, para fazer tremer o controle. Mas, destacamos o mouse e teclado para acesso a Internet, que tornava o console um terminal web totalmente funcional. Nao ha duvidas de que o Dreamcast foi o melhor videogame ja feito pela Sega, em termos de hardware. Mas, ele falhou, mesmo com jogos excelentes, marketing agressivo e graficos de deixar a concorrencia no chinelo. O "timing" equivocado do seu lancamento e o imenso suporte do publico e das produtoras ao Playstation nao deixaram o Dreamcast prosperar, infelizmente. Apesar de seu sucesso nos EUA, o seu mau desempenho no Japao e os problemas financeiros da Sega fizeram com que ele parasse de ser fabricado oficialmente em 31 de Abril de 2001. Novos jogos serao lancados ate Marco de 2002, e ai o console descansara em paz para sempre.O Dreamcast foi o ultimo videogame fabricado pela Sega, que agora dedica apenas a producao de jogos para todas as plataformas do mercado. Ele e o simbolo da empresa que, um dia, ja foi a forca mais poderosa no mercado de jogos mundial.
com jogos, mas a ideia nao vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavoxcompra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e comeca a desenvolver o Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado a TV.Enquanto isso, Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo Spacewar!, de Steve Russell, criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaco, Bushnell criou a Computer Space, uma maquina so para jogar Spacewar. A experiencia da certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.[editar]1973Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenomeno e varias empresas, como a Ramtek e a Nutting, comecam a lancar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japao.[editar]1974Executivos da Atari vao, misteriosamente, para a rival Kee Games, em uma epoca em que era necessario aumentar a distribuicao de maquinas. A Kee Games lanca Tank, jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a Atari em vendas. Na verdade, a Kee Games era uma subdivisao da Atari e, quando voltaram ser uma unica empresa, tranformaram-se em uma das maiores industrias de videogame de todos os tempos. Os funcionarios da Atari Harold Lee, Alcorn e o engenheiro Bob Brown desenvolvem uma versao de Pong para videogame, mas o interesse do publico e pequeno devido ao fracasso do Odyssey, uma caixa preta e branca com controles tipo disco.[editar]1975A Atari entra em contato com Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da Sears Roebuck, e apresenta-o ao jogo Pong. Apos negociacoes, a Sears compra 150.000 unidades do arcade, muito mais do que a Atari podia produzir. As maquinas vinham estampadas com o logo da Sears Tele-Games. Bushnell consegue uma linha de credito de 10 milhoes de dolares com Don Valentine para expandir a Atari. No Natal, o Home Pong torna-se o campeao de vendas do catalogo da Sears.[editar]1976O sucesso da Atari leva varias empresas a lancar consoles, mas somente a Coleco (abreviacao deConnecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava tecnologia similar as das maquinas de entao.Enquanto isso, a Fairchild Camera & Instrument da outro passo importante lancando o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programavel. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possivel com Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botao ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinacao na "raquete" e podia rebater a bolinha em varios angulos.Nessa epoca, surgem as primeiras criticas aos jogos eletronicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiracao para a criacao de outro jogo recente, Interstate 76.Com o mercado em crescimento, Bushnell vende a Atari para a Wagner Communications, pois nao ve outra maneira de mante-la competitiva.[editar]1977A Atari lanca o Chuck E.
Cheese, uma combinacao de casa de fliper com lanchonete, robos, jogos e cardapios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.A Midway Games lanca o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao inves de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela Taito do Japao, Gunfight e o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.Sob a lideranca de Bushnell, a Atari desenvolve o VCS (Video Computer System, mais tarde chamado de Atari 2600) e lanca-o no Natal por US$ 249,95. Esse e o primeiro console programavel com jogos em cartucho da Atari. Entre os titulos, ha conversoes de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console domestico. As vendas sao um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da Warner Communications.[editar]1978A politica da Atari de nao dar credito as pessoas envolvidas na criacao de jogos, mas apenas para a propria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de pascoa", devido ao termo comum no ingles "easter egg"). Warren Robinett, criador deAdventure, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-iris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatorios nos games.Bushnell deixa a Atari e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari nao competira com a nova empresa de seu ex-homem forte. A Pizza Time Theaters tambem e comprada por Bushnell.Ray Kassar chega a presidencia da Atari. Em marco, a Nintendo lanca um arcade chamadoComputer Othello, uma versao do jogo de mesa Othello. Nao ha joysticks, apenas 10 botoes coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preco que virou padrao para os jogos de arcade no Japao.Dois lancamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football da Atari e o lendarioSpace Invaders, importado pela Midway Games e desenvolvido pela Taito. Esses dois titulos para arcade batem todos os recordes de vendas.No Japao, a Namco solta o Gee Bee, uma versao digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o jogo e esquecido. Mas Space Invaders continua sendo sucesso nos arcades e provoca ate falta de moedas no mercado.[editar]1979Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com graficos vetoriais, na forma de wireframes, isto e, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, e lancado. Nasce entao o antecessor dos graficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.Outro jogo lendario e o grande lancamento do ano: Asteroids. Apesar de ter vendido 80 mil copias e de ter virado febre nos EUA, o jogo nao fez muito sucesso em outros paises.A Sega solta o Monaco GP, base do Pro Monaco GP, de 1980, e do realista Super Monaco GP, de1989.O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames nao sao uma onda passageira. Conversoes e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.[editar]Decada de 1980[editar]1980Lancamento de Space Invaders para
o Atari 2600. As vendas do console explodem.A Mattel coloca seu console no mercado. Trata-se do Intellivision, que tem os melhores graficos e um preco bem salgado: US$299. Como a Atari, a Mattel era quem melhor produzia jogos para o seu proprio console, mas alem de nao criar sucessos como os da rival, tambem nao tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade. Astromash foi um dos primeiros jogos. O console tambem tinha uma conversao fiel do arcade BugerTime.A Actvision e fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da historia. Nao bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitria. Agora, todos os trabalhos recebem creditos individuais e os designers dao palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criacoes.Bob Whitehead cria Boxing e Skiing, jogos de tema esportivo que nao eram de interesse da Atari.Ed Rotberg, da divisao de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cenario belico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versao melhorada e a utiliza com propositos militares.A Namco lanca Pac Man, o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil maquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas esse rebatismo nao durou muito. Por que? Troque o P por f e veja o que acontece. Para a felicidade geral de todos, Puck Man voltou a ser Pac Man.Como a nova onda dos arcades, a Chuck E. Cheese se torna um sucesso.A Sega obtem os direitos para lancar Missile Command (Atari) no Japao.Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, o chefao da Nintendo do Japao, abre uma filial em Nova York, EUA, que depois se transfere para Seattle. A Nintendo da America tinha um futuro incerto, ja que depois de Computer Othello nao conseguia criar outro sucesso.Ao lancar Sasuke vs Commander, a SNK, outra softhouse, ganha destaque. Sasuke e um jogo de tiro com graficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.[editar]1981Depois de transformar varias "bombas" da Nintendo em sucessos comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey Kong. O heroi, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario, pois os funcionarios da Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpao usado pela Nintendo em Seattle.A Konami lanca Scramble, jogo de tiro que serve de base para varios outros jogos, como a serieGradius (Nemesis).Mais descontentes saem da Atari e fundam a Imagic, uma das softhouses mais competentes do console Atari 2600.Jogos criados por dissidentes da Activision lancam sucessos. Caso de Freeway, de David Crane;Kaboom, de Larry Kaplan; Tennis e Ice Hockey de Alan Miller.A Atari negocia os direitos de Pac Man e lancava o arcade Tempest, jogo com graficos
vetoriais coloridos de tecnologia ainda instavel e propenso a erros. Mesmo assim, Tempest ganha uma legiao de seguidores, que tratam os bugs como truques do jogo.A Sega lanca, nos EUA, o Frogger da Konami. Assim como em Freeway, o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em seguranca no lado oposto (Frogger tem um rio como cenario tambem).Neste ano ocorre a primeira fatalidade da historia do videogame: um homem morre de ataque cardiaco jogando Berserk.Os rendimentos do mercado americano de arcade sao de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhoes de dolares).[editar]1982A Coleco entra em cena outra vez com o lancamento de ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores graficos e sons, alem de otimas conversoes de Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong eDonkey Kong Junior, da Nintendo - uma empresa em crescimento.A Atari teve apenas conversoes regulares desses jogos. Preocupada com os negocios da Atari com aNamco, a Coleco tenta parceria com Sega, Konami e Universal (de Mr. Do!).Outro console e lancado no mercado: Vectrex, da General Consumer Electronics. O Vectrex e a primeira e unica maquina da historia que trabalha exclusivamente com graficos vetoriais. Vinha com um jogo na memoria, o Minestorm, impressionante clone de Asteroids, e um controle analogico com quatro botoes.A decadencia da Atari comeca com as versoes de Pac Man e do jogo ET. Toneladas desses titulos e de outros de baixa qualidade viram aterros no Novo Mexico. Jogos originais como Pitfall, de David Crane, vendem bem. Os usuarios de Atari 2600 comecaram a se decepcionar com a empresa. Para melhorar o clima, e lancado Atari 5200, que usava os mesmos chips graficos e sonoros do computador que a Atari fabricava. Os jogos nada mais sao que versoes melhoradas de antigos jogos. As vendas sao fracas. Os jogos de Atari 2600 nao sao compativeis com o console 5200. Um adaptador e lancado para corrigir o problema.A Namco cria Ms. Pac Man, que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele e na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adaptacoes fizeram tanto sucesso que a Namco acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois.A Namco nao lanca Ms. Pac Man no Japao e resolve trabalhar em Super Pac Man, um jogo bem diferente do original. Uma grande quantidade de 'versoes melhoradas' comecam a aparecer. A mais famosa e Pac Man Plus, onde os as frutas e outros elementos bonus sao trocados por simbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres.A industria do arcade comeca a dar sinais de queda. Em 7 de dezembro, a Atari anuncia que as vendas do console nao atingiram as expectativas. As acoes da Warner despencam 32% em um unico dia.[editar]1983Nolan Bushnell entra na Sente Games, antiga Videa, e volta a industria do videogame. Na verdade isso e um trocadilho: enquanto Atari e "xeque" no jogo de tabuleiro chines Go, Sente e "xeque-mate". Em parceria com a Midway Games, a empresa lanca arcades como Hat Trick, jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria,
64, um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolucao de 320 x 200 pixels e 16 cores simultaneas, performance melhor que qualquer videogame da epoca.Enquanto a industria americana de videogames passa por um momento de estagnacao - os jogos lancados nao tem originalidade -, a Nintendo lanca,em julho, no Japao, o Family Computer(Famicom). O fato de o novo console parecer um brinquedo nao e casual, pois a Nintendo tinha essa intencao quando o desenvolveu. Conversoes de Donkey Kong, Donkey Kong Junior e Popeye - os dois ultimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - sao lancadas. Titulos de beisebol e versoes deMario Brothers tambem aparecem no Famicom. A Nintendo tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.[editar]1984Game over. 1984 e o ano negro da historia do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas maquinas de jogar. Por que? As vendas de consoles caem vertiginosamente. Afinal, por que gastar US$150,00 num videogame, se um computador custa US$200,00? O computador tambem serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Alem disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edicao.Ja no final de 83, empresas nao ligadas ao mundo dos jogos de videogame comecam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. Ate barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulgacao. Mas os games produzidos eram horriveis e o publico, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.Enquanto isso, no outro lado do mundo, o NES comeca a nascer. O Famicom, nome oriental do console que transformaria a Nintendo numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que comecaram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a Hudson, que mais tarde viria a lancar classicos como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com "Nuts & Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funcoes para criar suas proprias fases e a gravacao de dados era feita atraves de fitas cassete, usando o periferico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus classicos de arcade para o videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious".A Nintendo tambem nao ficou para tras e lancou o tambem classico "Excite Bike", outro que permitia editar fases e grava-los em fita cassete.O sucesso do Famicom no Japao faria com os videogames voltassem com forca ao ocidente em 1986, quando a Nintendo lanca o NES (Nintendo Entertainment System) nos EUA. E pensar que aNintendo procurou a Atari para fazer marketing do seu produto.[editar]1985A Nintendo comeca a fazer testes em Nova York para vender o NES no mercado americano. Os varejistas estavam tao ceticos em relacao aos videogames que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que nao fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogame era acessorio de TV, nao um brinquedo. Para
vender o console em lojas avessas aos videogames, a empresa tambem inventou um robo, o R.O.B. Nessas lojas, ao inves de ser vendido como videogame, o NES vira um pacote para jogos de robo. Apenas dois jogos sairam para R.O.B..Uma pistola para jogos como Wild Gunman, Duck Hunt e Hogan's Alley, sucessos do arcade e doFamicom, no Japao, e lancada. Munido de otimos jogos da propria Nintendo, e de conversoes de sucessos do arcade como Kung Fu Master, da Irem, e o lendario Super Mario Bros, o NES nao demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lancamento patrulhado.Seguindo a Apple, que fez sucesso com o Macintosh, a Atari, de Tramiel, tambem prepara um computador baseado no chip 68000 (Motorola, 16 bits), o 520ST, internamente chamado de "Jackintosh".Tambem em 1985, foi lancada a segunda versao do MSX, o MSX2, com melhores graficos e RAM minima de 64KB.Os jogos eram lancados em cartuchos, mas copias de programas podiam ser encontradas em fitas cassetes e, depois, em disquetes. Com o aparecimento de jogos maiores que 64KB, os chamados MegaROMs, foram desenvolvidos perifericos especificos para acomodar todos os dados e permitir que as copias rodassem sem sobressaltos.Foi nesse periodo que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a Konami foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Classicos como "Vampire Killer" - precursor de "Castlevania" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no MSX. Outros jogos da Konami que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de Hideo Kojima, que viria a criar "Snatcher" e os dois "Metal Gear" para a plataforma -, as series "Gradius", "Knightmare" e "King's Valley", alem de "Goemon" ("Legend of the Mystical Ninja") e "Space Manbow".A companhia dava muita importancia as trilhas musicais e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos tres nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, tambem foi usada no NES, em games como "Castlevania III: Dracula's Curse", "Journey to Silius" e "Batman: Return of the Joker". Assim, os jogos da Konami tambem eram conhecidos pelas memoraveis composicoes, como as de "Gradius 2", "Salamander", "Parodius" e "Snatcher", tidas como algumas das melhores da historia.Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japao nos anos 80, o MSX perdeu a concorrencia para o NES - tambem lancado em 83 -, mais barato e com processador de video melhor. O MSX2 veio com um grafico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Alem disso, nao conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o Commodore 64 era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do Japao, na Coreia do Sul, na Europa (principalmente na Holanda e Espanha), alem de paises arabes e o Brasil. Tambem foi muito popular na Russia, pois era um dos poucos computadores que podia importar e foi usado ate na estacao espacial Mir.[editar]1986Satisfeita com o teste aplicado em Nova York, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em territorio americano. O sistema estreou com
dois pacotes: um com o R.O.B., a pistola e os jogos Gyromite (para R.O.B.), Duck Hunt e Super Mario Bros, ao preco de US$ 249; o outro, mais basico, vinha com Super Mario Bros. e custava US$ 199.A Sega tambem entra no mercado americano com seu console, o Master System, esperando desempenho superior ao do mercado japones. Distribuido pela Tonka, fabricante de caminhoes de brinquedo, o console chega com a forca do nome Sega nos arcades e alguns jogos originais, comoHang On e Fantasy Star, mas nao implaca. As conversoes de arcade da Sega eram muito fracas, apesar de outras softhouses terem desenvolvido bom trabalho. A pistola e os caros oculos 3D, ambos para poucos jogos, nao ajudam a melhorar a imagem do Master System. Posteriormente, o console e lancado no Brasil pela Tectoy e, sem a concorrencia da Nintendo, acaba se tornando febre, que reforcou o mercado para que a Sega permanecesse.A Atari lanca o Atari 7800 que, ao contrario do 5200, era compativel com jogos do 2600. Tarde demais. A imagem da empresa ja estava manchada e as revistas criticaram os antigos titulos que foram lancados. A Nintendo domina o mercado vendendo 10 vezes mais que seus competidores. No Japao, e lancado um drive de discos com os jogos de golfe, futebol e o mitologico Legend of Zelda. O sucesso da Nintendo faz com que varias softhouses a procurem para produzir jogos para o NES. Ate empresas que davam suporte a Atari entram na onda.[editar]1987A Nintendo continua crescendo e encurrala os adversarios.A Atari ainda faz jogos para o 2600, mas estes sao ignorados pela imprensa. A empresa tambem faz conversoes de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari); Robotron:2084 e Joust (Williams) e One-in-One Basketball (Electronic Arts) para o 7800.Zelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide nao levar o caro periferico Disk Drive para o pais do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.Mais um lancamento da Atari: o console Atari XE. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vende-la como se fosse de ponta. Ao contrario do Atari 5200, o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote incluia dois jogos, Barnyard Blaster e Flight Simulator II, uma pistola e um teclado destacavel - este ultimo item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pasteis, junto com uma versao em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da Nintendo, o Atari XE nao emplacou. A compatibilidade com os perifericos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o Atari XE afundou.Enquanto isso, a NEC lanca o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela serie Bomberman. A Hudson forjou um acordo com softhouses de menor expressao para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos titulos ja produzidos para o NES,