Na Primavera de 1989 a Corporacao Karvina lancou um jogo curioso, cuja disseminacao entre os estudantes americanos foi rapida e furiosa, embora sua popularidade acabou por ser de curta duracao.O jogo era chamado de "Killswitch".Na superficie era uma variante sobre o misterio e jogo de survival horror, um precursor do Myst e franquias como Silent Hill. A narrativa mostra a complexidade para o qual Karvina era conhecida, embora os graficos eram cinzas, monocromaticos vagos e formas brancas contra um fundo preto. Lentas versoes MIDI de cancoes folcloricas Checa eram a trilha sonora do jogo. Os jogadores podiam escolher entre dois avatares: um demonio invisivel chamado Ghast ou uma mulher humana visivel, Porto.Jogar como Ghast era consideravelmente mais dificil devido a sua invisibilidade total. Os jogadores eram altamente suscetiveis a reiniciar o jogo como Porto depois do primeiro nivel, em que era impossivel avaliar a posicao do personagem ou o objetivo. No entanto, Ghast era claramente o personagem mais poderoso, ele tinha poderes de atributo fogo e um ataque de fumaca, mas como ele estava acima do nivel de habilidade da maioria dos jogadores, para manter o controle de um cuspidor de fogo que exala enxofre e era um demonio invisivel estava alem da compreensao do jogador, Porto tornou-se mais o padrao dos jogadores.A capacidade singular de Porto era o crescimento. Ela aparentemente aleatoriamente se expandia e contraia de tamanho ao longo do jogo. A Kansas engineering grad alegou ter descoberto um padrao envolvido nessa capacidade, mas por razoes que se tornaram evidentes, seu trabalho foi perdido.Porto acorda no escuro com feridas nos ombros, confusa. Buscando uma saida, ela adentra atraves dos niveis de uma mina de carvao na qual e lentamente revelado que ela era uma vez uma empregada de la. Ela investiga o colapso e descobre estar rodeada por demonios semelhantes a Ghast, bem como capatazes mortos, golems de carvao e inspetores da corporacao demoniaca Sovatik, cujos corpos foram vestidos de vermelho, a unica cor alem do branco, cinza e preto que aparecia no jogo. O ambiente, apesar de primitivo, torna-se verdadeiramente misterioso com a medida que o jogo progride. Nao ha "chefes" em qualquer sentido real - Porto deve simplesmente mover-se fisicamente atraves de tuneis para chegar a niveis subsequentes, enquanto seu tamanho varia muito atraves de cada espaco.A historia que emerge atraves da descoberta do Porto por fitas magneticas, arquivos, operarios mutilados que algum dia foram seus amigos e decifrar um codigo impressionantemente complexo, inscrito em uma serie de eixos de ferro.Esta parte do jogo era quase ridiculamente complexa e muitos jogadores acabavam desistindo, ate que um jogador chamado "Porto881" postou o codigo que era "BBS Columbia". As tentativas de contato com este jogador foram todas falhas, e o nome do usuario nao esta mais em uso em qualquer servico conhecido.Apos a descoberta do codigo, e revelado que os capatazes, sob pressao para aumentar a producao de carvao, comecaram a falsificar relatorios de avarias e prevaricacao sobre os trabalhadores e outros tipos de coisas, o que incitou uma inspecao Sovatik.Funcionarios foram despachados, um por um, e uma extraordinaria historia