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Atributos Visao Geral Forca: 7 Feiticeiros Negros Pesquisam Estudos da Magia que foram passadas do tempo de Giovanni e eles obtem sucesso em criar seus proprios estudos adequado para humanos. Magia Negra nao significa algo do mal, e chamado assim como uma comparacao feita a Magia Branca (Magia Divina). Feiticeiros Negros controlam Mana e qualquer coisa anormal. Seus poderes sao mais destrutiveis do que Magos Brancos. Agilidade: 9 Inteligencia: 16 Vigor: 8 Mentalidade: 10 Habilidades Basico Atacar Retorno a Regenshein Ataca o inimigo com a arma equipada. Teleporte para Regenshein Parte I Chama Caotica Sofrimento Polimorfo Causa danos magicos ao alvo Causa danos magicos ao alvo a cada segundo por um certo periodo por atacar a mente com Mana instavel. Durante alguns segundos transforma o inimigo em um animal sem poder de combate reduzindo o movimento. Nao e possivel ativar o ataque automatico e apenas podera ser aplicado e um alvo de cada vez. Onda de Choque Escudo Negro Inferno Caotico Causa danos magicos ao alvo e diminui a velocidade dos movimentos por um certo periodo. Sacrifica MP por danos recebidos por evocar cortina de escuridao. Causa danos magicos a alvo e inflige paralisia depois de atirar fogo negro. Parte II Impedimento Corroer Tempestade de Mana Restringe o MP do alvo usando skills por um certo periodo. Causa danos magicos ao alvo. HP Aumenta ataque magico e consumo de MP atraves reiteracao de Mana. Harmonia de Mana Enxame da Escuridao Eclater Aumenta MP e recuperacao de mana. Causa danos magicos ao alvo por atirar fragmentos da escuridao na area designada. Um alvo ira receber um ataque. Causa efeitos de dano na area do alvo e condicionalmente acerta o alvo para explodir se o HP cair abaixo de 20% ou depois de certo periodo. Parte III Esplendor Caotico Bruma Sonifera Teleporte em Massa Causa danos magicos e diminui a velocidade dos movimentos causando uma explosao. Inflige sono gerando um nevoeiro. Ataques automaticos nao podem se aplicados. Transporta imediatamente todos os membros do grupo em um raio de 10 m para a coordenada salva. Somente 5 coordenadas podem ser salvas. Queda Negra Evoca um gigantesco fragmento da escuridao causando um dano magico de 2142 pontos numa area de 6M e causa paralisia durante 5 segundos. Causa um dano adicional de 214 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridao. Parte IV Vinculo Quebrado Afinidade Negra Pecados Mortais Causa um dano magico de 984 e recebe 75% do dano de volta. O dano retornado nao abaixara o HP inferior a 1 e nao podera ser evitado com o escudo negro. Dano adicional de 197 aos inimigos sob o efeito da escuridao. (Nv51) Aumenta a resistencia contra o silencio em 5% e a resistencia ao terror em 3%. (Nv55) Causa um dano magico de 395 por segundo durante 12 segundos e reduz a movimentacao em 10 pontos. Causa um dano adicional de 40 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridao. (Nv59) Proeminencia Focar Magica Tempestade de Raios Cria uma coluna numa area de 4m ao redor do alvo causando dano magico de 1678 e desmaio
durante 3s. Dano adicional de 553 interrompendo o desmaio. Dano adicional de 420 aos inimigos sob o efeito da escuridao.(Nv61) Aumenta a concentracao de magica aumentando a resistencia contra cancelamento de habilidades ao receber um ataque em 4% e reduz o consumo de mana em 5%.(Nv65) Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano magico de 884 pontos cancelando os feiticos de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69)
Atributos Visao Geral Forca: 8 Pistoleiros, usam duas Nube Madfas, sao profissionais em combates rapidos. Com otimos reflexos e movimentos rapidos, eles sao conhecidos por serem especialistas em emboscadas e assassinatos. Nube, juntamente com um silenciador, sao suas melhores e favoritas armas na hora da escolha ao contrario dos atiradores, especialistas em um tiro uma morte, eles gostam de atirar incessantemente em combate. Eles se escondem com a fumaca vinda de suas armas e, assim, frequentemente utilizam taticas de guerrilhas. Agilidade: 14 Inteligencia: 10 Vigor: 12 Mentalidade: 6 Habilidades Basico Retorno a Regenshein Esquiva Teleporte para Regenshein Esquiva de todos os ataques uma vez. Carrega em um minuto. Parte I Mjolnir Espinho Venenoso Acao Imediata Causa dano ao alvo com uma bomba contendo um Facion instavel. Inflige danos adicionais depois de um certo periodo. Restringe o movimento do inimigo e causa dano criando raizes de espinhos venenosos. Aumenta a velocidade e defesa por um curto periodo de tempo. Maximizar Ocultar Tiro Descontrolado Aumenta o ataque depois de injetar poderes nas duas Nubes. Durabilidade da arma diminui rapido. Inicializa um truque de camuflagem. Movimentos aumentam ou diminuem dependendo do nivel da skill. Causa danos ao alvo atirando aleatoriamente 8 vezes e 2 segundos. Parte II Veneno da Lentidao Requiem Olhar penetrante Diminui a velocidade dos movimentos po m certo tempo e causa durante 2 segundos. amaldicoa o alvo e causa danos por 10 segundos. Aumenta pontos criticos e danos. Movimento Gracioso Rosa Negra Veneno de Mana Aumenta a defesa. Aumenta pontos criticos por um certo tempo. Interrompe recuperacao de MP e continuamente reduz MP por um certo periodo depois de atirar balas com componentes anti-mana. Parte III Fumaca Sangrenta Choque Subito Explosao Radiante Causa danos ao inimigo mais perto depois de atirar aleatoriamente. Derruba o alvo inconsciente por m certo periodo. Enquanto inconsciente, o alvo pode ser atacado para infligir danos, ataques automaticos nao e aplicado. Causa danos ao alvo e aos inimigos por perto e casa cegueira. Negar Cura Disparos Rapidos Estripador O alvo recebe os danos enquanto voce se cura por um certo periodo. Reseta e abaixa o tempo de resfriacao de todas as skills. Causa danos por um certo periodo e, se o alvo receber Critico, inflige paralisia. Parte IV Veneno Hidra Vento Cortante Rosa Sangrenta Causa 764 pontos de dano fisico ao inimigo e paralisa durante 3 segundos. (Nv51) Aumenta a possibilidade de resistir a lentidao em 5% e resistir a paralisia em 3%. (Nv55) Com o maximizar ativado (Acima do nivel 1). Atribui o efeito de espalhar o dano de 10% do ataque fisico aos inimigos proximos ao alvo durante um ataque normal. (Nv59) Choque Hidra Falsa Pontaria Disparo Demolidor Causa um dano de 1086 pontos ao alvo e um dano adicional de 150% aos inimigos paralisados. (Nv61) Reduz a taxa de perigo sobre todas as acoes inclusive dos ataques em 12%. (Nv65) Sobrecarrega as pistolas ate o limite causando um dano fisico de 2473 pontos no alvo e numa area de 4m ao redor do alvo. (Nv69) Altar de Aika e onde ficam armazenados importantes tesouros nacionais,
doacoes feitas para a evolucao das Reliquias e desenvolvimento da Nacao.O Altar fica localizado em Verband, em frente a Regenshein.- Guardas do Altar Poderosos guardas protegem o Altar, nao so por ser um local onde importantes itens sao armazenados e sim, pois se trata de um local sagrado.- Pedras Guardias [Flodi, Erto, Ares] Tres pedras protegem o Altar, conhecidas como as Pedras Guardias (ou Protetoras), elas garantem a seguranca do Altar para a nacao. Se estas tres pedras forem destruidas, uma nova Pedra Guardia aparecera no centro do Altar como ultimo recurso de protecao.- Grande Pedra Guardia Ao derrotar todas as Pedras Guardias de Verband, a Grande Pedra Guardia aparecera proximo do Altar de Aika juntamente com diversos guardas. Uma vez que todas as defesas forem derrotadas, sera possivel saquear os tesouros do Altar.- Papel do Altar de Aika O Altar de Aika mantem em torno de 10% da taxa coletada com doacoes e itens raros.- Disponibilidade Qualquer cidadao pode visitar e abrir o Altar de Aika em sua nacao, mas nao e possivel retirar ou depositar itens.- Capturando o Altar de Aika Cidadaos de nacoes adversarias podem invadir e roubar o Altar de outras nacoes.MetodoPara saquear o Altar de Aika, os invasores devem antes localizar e destruir todas as Pedras Guardias de Verband, incluindo a Grande Pedra Guardia. As Pedras Guardias se regeneram uma hora apos ser destruida, logo, a Grande Pedra Guardia deve ser destruida nesse tempo.Mas lembre-se, mesmo que destrua todas as Pedras Guardias, os guardas continuarao se regenerando para evitar que os atacantes abram o bau do Altar de Aika (a abertura do bau demora 10 segundos, sendo cancelada a cada ataque recebido).Uma vez que todas as pedras forem destruidas, qualquer um podera saquear o Altar, ate mesmo personagens que nao estejam participando do time de invasao.RestricoesO Altar de Aika pode ser invadido diariamente apenas entre os seguintes horarios: 21:00 ~ 23:00.RecompensasNacoes Coleta todo ouro e itens mantidos no Altar. Entretanto, algo disto podera se perder.Individual O ultimo personagem a obter sucesso no saque do Altar recebera 20% do ouro coletado e 5% do montante total da XP para subir de nivelGrupo O ultimo membro do grupo a obter sucesso no saque do Altar recebera 20% do ouro coletado e 5% do montante total da XP para subir de nivel. O que for coletado sera dividido entre os membros do grupo.Penalidade por falha na defesaA ira de Aika caira sobre a nacao que perder seu Altar, causando a seguinte penalidade durante 1 hora:- Aumento de 50% no ataque dos monstros.- Reducao de 30% na aquisicao de itens (drop) dos monstros.Periodo de EstabilizacaoApos o Altar ser saqueado, ele ficara em estabilizacao por 2 horas e nao podera sofrer novos ataques nesse tempo. Apos o termino deste periodo, 10% do tesouro serao armazenados.
Atributos Visao Geral Forca: 8 Atiradores sao especialistas na manipulacao Blitz Madfa e na cobertura de forcas amigas. Eles sao tambem qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos nao Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrario dos Elters, eles nao tem o poder de encantar Madfa. Agilidade: 16 Inteligencia: 9 Vigor: 12 Mentalidade: 5 Habilidades Basico Retorno a Regenshein Eliminacao Teleporte para Regenshein Remove buffs do inimigo Parte I Contagem regressiva Tiro fatal Tiro Angular Dispara um projetil que explode apos penetracao e dano.Danos adicionais sao infligidos apos 3 Causa dano ao alvo Tambem diminui a defesa fisica por ponto fraco do alvo de exposicao. Dano ao alvo com objetivo preciso. Tem outros pontos criticos. Tiro na perna Ocultar Najmun Atira no pe do alvo. Dimiui o dano fisico e de movimento. Entra em modo de camuflagem e inicializa o nivel de tratamento. Dano fisico e de movimento e aumentado ou diminuido, dependendo do nivel de habilidade. Aumenta ataque Skill. Aumenta taxa de acerto de competencias com o tempo de lancamento de mais de 1 segundo. Parte II Perseguidor Implacavel Precisao Concentracao Sangra o alvo e causa dano por 6 segundos. Diminui o efeito de cura. Aumenta taxa de acerto e critica. Diminui a chance e ser interrompido durante a fundicao e aumenta a taxa de acerto. Poder Critico Detonador Primeiro encontro Aumenta o dano quando a critica e elevada. Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lancamentos a cada 3 segundos disparando uma bala perdida a area de segmentacao. Emboscadas ao alvo, atacando-o de surpresa e o paralisando. Possui outros pontos criticos. Parte III Eliminar o alvo Rajada Sonica Ponto Vital Quando o HP do alvo chega ate certo nivel, sao causados ataques imediatos e dano. Causa dano a inimigos num raio de 4 metros e interrompe lancamentos a cada 6 segundos com uma bala de rapido giro. Ataque proximo ao inimigo. Causa dano fisico e estado de choque. Auto-ataque nao e aplicavel. Marca do Perseguidor Demolidor x-14 Contra Golpe Diminui a Taxa de Defesa e Resistencia Critica do alvo. Tambem diminui o limite de HP. Aplicavel apenas a um objetivo de cada vez. Instala um robo de seguranca na area selecionada. O robo ataca automaticamente inimigos ao seu alcance. Causa grande dano ao alvo. Possui outros pontos criticos. Parte IV Ataque Atordoante Ultimato Posicao de Atirador Causa um dano fisico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos. (Nv 51) Atacando um inimigo com o HP abaixo de 100 pontos e aumenta a sua velocidade em 2 pontos. (Nv55) Se colocando em posicao de franco-atirador reinicia o tempo de espera do modo ocultar. Permite atacar e movimentar-se lentamente durante 20 segundos. A habilidade sera desativada ao receber um ataque. (Nv59) Visao Acurada Guarda Fatal Golpe Fantasma Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataque o atirador acerta com precisao todos os ataques. Qualquer tipo de barreira e perfurada. (Nv61) Aumenta a resistencia ao critico e ao ataque duplo em
3 pontos cada.(Nv65) Causa um dano fisico de 2575 pontos no alvo e numa area de 4m do alvo causando um dano adicional a cada 12 segundos em 25 pontos. Esta habilidade possui um critico adicional de 0 pontos. (Nv69)
Atributos Visao Geral Forca: 14 Os templarios tem como pretensao serem defensores de Lakia e de todos seus cidadoes. Templarios possuem um escudo e uma espada, mas seus poderes se estendem muito alem das habilidades no ataque durante brigas. Eles lutam na linha de frente com os guerreiros para penetrar o inimigo e romper seus espiritos. Templarios tem uma profunda fe em Aika e podem realizar algumas magias de Sacerdote, como a cura. Templarios sao fieis a sua nacao, e valores de honra. Agilidade: 10 Inteligencia: 6 Vigor: 14 Mentalidade: 6 Habilidades Basico Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein Parte I Profecia com escudo Remediar Nemesis Dano ao alvo com escudo causando sua paralisacao. Dano ao alvo e diminui a velocidade de movimento. Danos adicionais sao infringidos a Demonios e Mortos Vivos. - Dano ao alvo e diminui a velocidade de movimento. Danos adicionais sao infringidos a Demonios e Mortos Vivos. Incitar Multidao Guardiao Sangue Sagrado Aumenta o nivel de taxa de perigo em todos os inimigos ( monstros) Aumenta a defesa fisica e defesa magica porem reduz a taxa de defesa Recupera HP de danos causados ao inimigo Parte II Travar Alvo Defesa concentrada Punicao Causa danos fisicos ao inimigo e, por certo periodo, obriga a fixar o olhar independente do nivel de perigo Aumenta o nivel de ameaca gerada a partir de todas as atividades Adiciona taxa de perigo em todos movimentos realizados Revelacao Uniao Divina Protecao Aumenta o HP e o MP Transfere para si alguns dos danos recebidos por um membro do grupo Cria uma barreira protetora que acumula a habilidade recebida pelo personagem Parte III Emissao Divina Escudo Refletor El Tycia Causar dano a inimigos num raio de 4m por explodir poderes divinos e interrompe o vazamento de feiticos para determinado periodo. O dano adicional e inflingido a Demonios e Mortos Vivos. Retorna alguns dos danos recebidos ao inimigo uma vez. Dura 20 segundos. Aumenta o HP do personagem ou de um amigo. El Aster El Thymos El Aegis Aumenta a resistencia e o nivel de ameaca por 30 segundos Aumenta o ataque e o movimento. Para ataques normais, aumenta o ataque fisico. Dura por 40 segundos. Aumenta a defesa fisica e magica por 40 segundos. ecupera HP a cada 2 segundos. Parte IV Atracao Divina Defesa Automatica Lamina da Promessa Puxa os inimigos dentro de 10M na frente paralisando o movimento durante 3 segundos. (Nv51) Com a chance de 10% reduz todos os danos em 5%. (Nv55) Cria laminas sagradas ao seu redor atacando os inimigos dentro de uma area de 3M durante 20 segundos com o dano de 70% do ataque fisico. Dano adicional de 150% em demonios e mortos-vivos. (Nv59) Santuario Julgamento Fe Imortal Transforma uma area de 6m m um solo sagrado causando um dano fisico de 1316 pontos. Remove 1 feitico beneficial e os torna sensiveis a magias sagradas durante 20 segundos. Dano adicional de 150% em demonios e mortos-vivos.(Nv 61) Aumenta o ataque fisico em 12 pontos e o critico em 1 ponto(s). (Nv65) Durante 60s aumenta o seu HP maximo
O Poder do MarechalO Marechal dita as regras da Nacao e a comanda durante a guerra pelo chat. Marechais podem delegar poderes para Arkon em sua ausencia. Comandos de Marechal e Configuracao de Chat Autoridade de comandos pode ser configurada clicando no botao da janela de autoridade de comandos em Informacao da Nacao > Negocios inernos.- O Arconte que recebeu a autoridade, estara apto a usar os comandos de Marechal.- Marechal e o Arconte designado podem usar os comandos simultaneamente- Chat de comando e Chat de comando de alianca executam duas funcoes diferentes e de acordo com a autoridade dada pelo Marechal o Arconte pode nao poder usar o Chat de comandos de aliancaMarechais e Arcontes podem se comunicar pelo chat mesmo que pertencam a Nacoes diferentes e isso pode ser usado para agendar encontros ou fazer tratados diplomaticosGovernando DevirMarechais podem evoluir as Pedras Guardias e os Guardas Devir para aumentar as defesas das Reliquias.1) Marechais podem verificar o status de Devir em Informacao de Nacao > Devir2) Apenas Marechais estao aptos a evoluir3) Despesas e evolucoes serao debitadas do tesouro da Nacao4) Pedras Guardias e os Guardas Devir podem ser evoluidos ate o nivel 4 As cinco nacoesAs nacoes de Aika nao sao apenas um nome para se escolher, elas representam a personalidade de seus moradores e tambem sao aquilo que motivam as guerras entre os jogadores.Pense bem antes de escolher sua nacao e fala o melhor para levar para frente os ideais de seus companheiros.ElloraOs cidadaos de Ellora estao sempre preocupados com a justice e o jogo limpo. Eles querem preservar a ordem em sua nacao, seus valores e o cavalheirismo. Suas batalhas sao baseadas em esportividade e nao por vinganca ou mesquinharia como seus vizinhos de Tiberica. Ellorers sao orgulhosos de sua estrutura nacional (guildas, etc). Eles fazem de tudo para se manterem honrados e zelam pela reputacao individual de seus moradores. Eles sao muito orgulhosos e acreditam na sua superioridade quando comparados com outras nacoes, mas nao se recusam a pessoas de outras nacoes se elas precisarem. Se qualquer nacao, grupo ou individuos tentar trapacear com um Ellorer, tenha certeza que havera uma retribuicao por isso, e muito violenta, por sinal. ElsinoreO povo de Elsinore e um povo muito sociavel. Eles gostam de atividades coperativas como realizar quests em grupo, pois eles acreditam que isso torna as coisas mais divertidas, interagindo com outras pessoas. Os lacos sociais sao de grande importancia para essa nacao, ja que esse povo preza muito por sua comunidade e amizades em geral, ate mais importantes que coisas materiais. Eles se reunem em guildas, grupos e com seus amigos, pois assim acreditam que a amizade fica mais forte a cada dia. Eles acham que as outras nacoes levam a Guerra muito a serio, mas gostam de fazer aliancas, pois assim acreditam que criarao novos lacos de amizade com as outras nacoes.OdeonO povo de Odeon e o menos inclinado para guerras, e tende mais a preferir exploracao e aquisicao. Eles sao independents e normalmente nao atacam outras nacoes primeiro, poise les nao desejam deixar a
propria nacao exposta a um ataque. Mas quando se trata de defender suas reliquias e altares, eles lutam com forca total. Algum podem consedirar que os Odeons sao obstinados e ceticos quanto as outras nacoes, preferindo acreditar neles mesmo do que no que os outros dizem, isso mostra uma grande confianca em seu povo. Eles sao muito interessados pelas coisas do mundo: o ambiente, as profissoes existents e principalmente todos os tipos de itens que eles conseguem pegar ao cacar monstros. Sao bons em criar equipamentos e acham que dentre as 5 nacoes, eles sao os que mais tem conhecimento sobre o mundo. BasilicaBasilica e uma nacao militarista. Suas guildas sao fortes e respeitam a hierarquia e seus lideres nao toleram abandonos. Nao so os Basilicanos tem uma grande reputacao pela sua feracidade nas guerras, mas tambem pelos seus comandantes que sao otimos em estrategia e ataque. Ser a nacao com a maior forca militar e o maior objetivo deles, e eles estao sempre lutando entre eles mesmos por poder, mas as guerras internas terminam quando eles precisam atacar outra nacao, ai todos lutam juntos. Suas guildas comumente fazem alianca entre eles mesmos e, as vezes, se aliam com outros paises, mas apenas quando o povo de Basilica ve alguma vantagem para eles mesmos. Basilica nao e a nacao ideal para aqueles que nao seguem regras estritas e comandos militares. Essa nacao e, acima de tudo, sobre eficiencia de grupo de combate, e essa eficiencia nunca sera atingida com pensamentos livres ou questionamento de ordens. O povo de Basilica pode ate confiar nas pessoas que eles fazem grupo, mas se mantem fechados para todo o resto.TibericaGuiados por uma terrivel sede de sangue, a nacao de Tiberica nao e para os fracos de coracao. Tibericanos tem um desejo pela matanca, nao importa se a luta for injusta ou imoral, e eles nao hesitam em trair a si mesmos numa batalha. Eles nao confiam em ninguem, mas as vezes andam em bandos para cacar ou procurer adversaries fracos, pois sao presas faceis. Tirando esses eventuais grupos, os cidadoes de Tiberica tem uma grande falta de organizacao de guildas, grupos, etc. A natureza quase bestial dessa nacao significa que apenas os mais fortes sobrevivem dentro dessa sodiedade.Eles tambem sao famosos por acreditar que sao os melhores lutadores de todas as nacoes, claro, nao existe dados comprovando isso, mas isso nao os impedem de dizer isso para todo mundo. Eles nao possuem um forte orgulho sobre sua nacao, a nao para falar mal das outras nacoes menos do que falam de si mesmos.
proveito do homem. Isso implica a posse ou aquisicao de um conhecimento que seja, ao mesmo tempo, o mais valido e o mais amplo possivel; e tambem o uso desse conhecimento em beneficio do homem. Para Aristoteles, existe um unico mundo: este em que vivemos. So nele encontramos bases solidas para apreender investigacao filosoficas. Alias, e o nosso deslumbramento com este mundo que nos leva a filosofar, para conhece-lo e entende-lo. Aristoteles sustentava que, o que esta alem de nossa experiencia nao pode ser nada para nos. Nesse sentido, ele nao acreditava e nao via razoes para acreditar no mundo das ideias ou das formas ideais platonicas. Nilson Alves Batista Junior
sistema educacional, teria uma sociedade ideal, na qual todos se dedicariam ao trabalho para o qual fossem aptos e estivesse preparados, e a sociedade, assim, seria feliz. " A educacao deve proporcionar ao corpo e a alma toda perfeicao e a beleza que podem ter". Para Aristoteles, A educacao e superior as leis e o circulo da ciencias do humano se "fecha" na educacao. A educacao deve ser publica e deve ser direcionada para a virtude. A virtude depende em boa parte da educacao, da experiencia e do tempo. Segundo Aristoteles o objetivo da educacao e fazer as pessoas virtuosas. Devia, portando, haver tres periodos de treinamento, adaptados aos tres periodos do desenvolvimento do homem. As teorias de Platao e Aristoteles, ressalta o emprego da educacao pelo Estado como meio de preparar bons cidadaes, nao exerceram em sua epoca, grande influencias na vida de Atenas. Ao contrario, dominava a dos sofistas, na qual a educacao se destinava a atender aos interesses individuais. O individualismo daquele tempo nao seria logo eliminado por uns poucos filosofos. Portanto para Aristoteles o fim da arte e da educacao e substituir a natureza e completar aquilo que ela apenas comecou a ja para Platao a educacao deve propiciar ao corpo e a alma toda a perfeicao e a beleza que podem ter.