thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
DC 1800mAh, podendo aumentar para 2200mAhPSP-2000USB 2.0,UMD, Video Out and Mic Port, Headphone Jack,Memory Stick PRO Duo802.11b Wi-Fi64MB, 64MB System SoftwareSetembro, 20073.605v DC 1200mAh, podendo aumentar para 2200mAhPSP-3000USB 2.0,UMD, Video Out, Microphone, Headphone Jack,Memory Stick PRO DuoOutubro, 20074.20PSP GoAll in One Port, Headphone Jack, Mic,Memory Stick Micro802.11b Wi-Fi,Bluetooth 2.1 EDR64MB, 16GB User and System Software Shared3.8" 16:9 Color TFT at 480 x 272 Sliding ScreenOutubro, 20095.705v DC Nao removivelA segunda geracao do Playstaion Portable, o PSP-2000, foi lancado em 20 de setembro de 2007 no Japao e e 19% mais estreito que o original, 33% mais leve e 5% mais barato que o original.[6][7][8][editar]JogosVer artigo principal: Lista de jogos para playstation portable[editar]NoticiasDesenvolvedora quebra criptografia do PSP definitivamente?!Notas Considerando as referencias a seguir Dos hardcores aos casuais. MSN jogos (6 de novembro de 2010). Pagina visitada em 16 de junho de 2011. "Lancado em novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontape inicial na setima geracao de consoles." e A Historia dos Video Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo. Nintendo Blast (24 de maio de 2011). Pagina visitada em 16 de junho de 2011. "Querendo ou nao, com o Dreamcast a SEGA deflarou o inicio da 6a geracao de video games.", alem do fato do Dreamcast ter sido lancado em 1998, deduz-se que qualquer console lancado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence a sexta geracao.Referencias VG Chartz (4 de junho de 2011). VGChartz Network. Pagina visitada em 15 de junho de 2011. VG Chartz - acessado em 2008-ago-08 (em ingles)Playstation.com (em portugues)Playstation.com.br: Sobre o PSP Ajuda e Assistencia PSP Guias: Transfere agora Download do ultima versao do firmware. Novo PlayStation Portable vende 1 milhao de unidades no Japao. G1 Games (26 de novembro de 2007). Pagina visitada em 15 de junho de 2011. "[...] nova versao do PSP, chamado de PSP 2000 [...]. O novo modelo e mais barato e estreito que o original. Tambem tem processador mais veloz que o modelo anterior. Lancado dia 20 de setembro, no Japao, o PSP 2000 e uma tentativa da Sony de competir melhor com o portatil DS, da Nintendo." 2a geracao da Playstation Portable a venda em Setembro no Japao. dnoticias.pt (17 de julho de 2007). Pagina visitada em 15 de junho de 2011. "A Sony vai lancar a 20 de Setembro, no Japao, a segunda geracao da Playstation Portable (PSP), mais leve e fina, por 117 euros, anunciou hoje a empresa. A nova consola portatil, que estara disponivel em seis cores, e 33% mais leve, 19% mais fina e 5% mais barata do que a de primeira geracao. A PSP, que permite reproduzir filmes, jogos e musica, tera uma nova ligacao de video para conectar as consolas aos televisores. A primeira versao da consola portatil da Sony foi lancada em 2004, a par da Nintendo DS, a sua principal concorrente." Novo PSP vende um milhao de unidades no Japao em dois meses. PC World (26 de novembro de 2007). Pagina visitada em 15 de junho de 2011. "A segunda geracao do PSP, lancada em 20 de setembro, no
Japao [...]. Comparado ao PSP original, que chegou as prateleiras em dezembro de 2004, o novo modelo e 33% mais leve e 19% mais fino, alem de ser mais barato e contar com uma tela de cristal liquido (LCD) maior."
Quem nao se lembra do Nintendinho de 8 bits, nunca teve um Atari 2600 ou cobicou os fantasticos jogos do computador MSX? Pois e, estas foram lembrancas inesqueciveis de anos dourados que marcaram a vida de muitos marmanjos de hoje, e so povoam a imaginacao dos mais jovens. Em um mundo onde os consoles sao o estado da arte da tecnologia do entretenimento digital, e movimentam uma industria de bilhoes de dolares, as pessoas se perguntam quando, como e por que tudo isso comecou. E esse e exatamente o foco desta reportagem especial de Outer Space, que tentara mostrar um pouco desta industria que hoje diverte milhoes de pessoas, e traz felicidade a muitos lares em todo planeta, se tornando a cada dia que passa, uma linguagem universal. No decorrer dos proximos meses, acompanhe-nos em uma viagem de magia, curiosidades, nostalgia e muitas trapalhadas, enquanto dissecamos por ordem cronologica, a historia dos videogames. Colocaremos 3 partes desta extensa materia todas as segundas-feiras de cada semana, ate totalizar os seus 40 capitulos!E comecaremos nosso tunel do tempo na decada de 50, onde um homem iria inventar o conceito que mudaria nossas vidas para sempre... 1958 - O ESQUECIDODepois de muitas contradicoes, ha consenso hoje entre os historiadores que o primeiro jogo conhecido foi criado pelo fisico Willy Higinbotham, para atrair visitantes ao Brookhaven National Laboratories, no estado de Nova Iorque. Naquela epoca, em plena Guerra Fria, era praxe haver um dia para a populacao visitar as instalacoes do laboratorio, e ver todo o poderio nuclear do Tio Sam. Willy, preocupado em nao deixar ninguem bocejando em sua visita ao complexo, criou em suas horas vagas um jogo de tenis bastante simples, que era mostrado em um osciloscopio e processado por um computador analogico. Foi um sucesso, e durante meses, era a atracao mais cobicada pelo publico, que nao estava nem um pouco interessado em saber sobre megatons e fissura de atomos. Mais tarde, o cientista aperfeicoou seu jogo, que recebeu o sugestivo nome de "Tennis Programming", adaptando-o para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas. Mas infelizmente, o projeto, conhecido tambem como "Tennis for Two", jamais foi patenteado, pois Willy nao tinha vislumbrado seu potencial e acreditara na epoca que nao tinha inventado nada demais. Mais tarde, o fisico declarou em diversas entrevistas que seria possivel comercializar o jogo em versao domestica, adaptado a TV, se o tivesse vendido a alguma grande empresa. O fato e que o "verdadeiro" pai dos videogames morreu em 10 de Novembro de 1995, sem ter ganhado um centavo sequer por seu invento pioneiro, fonte de inspiracao para diversos designers como Steve Russell e Nolan Bushnell. Willy Higinbotham, assim como seus colegas do projeto Manhattan (do qual participou ativamente), infelizmente ficara nas lembrancas de todos por ter contribuido para a invencao da aterrorizante bomba atomica, e nao do primeiro videogame. Uma lastima.Da esquerda para a direita: 1) Um modelo de osciloscopio, utilizado por Willy em seus testes. 2) A maquina que rodava "Tennis for Two". 3) O controle rudimentar. 4) Uma tela do jogo (mostrando a rede
e a bola de Tenis). 1962 - O ESCOLHIDOConsta no site do conceituado Massachusetts Institute of Technology (MIT), que o primeiro jogo da historia nao foi Tennis Programming, e sim Spacewar!, desenvolvido em 1961 por Martin Graetz, Stephen Russell e Wayne Wiitanen, que foram inspirados nos livros de ficcao cientifica do autor (ja falecido) E.E. "Doc" Smith.A primeira versao de Spacewar! rodou em um computador DEC PDP-1 em 1962, e foi programada por Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert A Saunders, em puro Assembly. O DEC PDP-1 custava US$ 120 mil em dolares de 1961, uma verdadeira fortuna. Com esse dinheiro, os pesquisadores tinham a sua disposicao 4 KB de memoria, cartoes perfurados, monitor, processador de18 bits e uma caneta otica, que eram utilizados para fazer calculos complexos e... jogar Spacewar!. O objetivo dos programadores, mais uma vez, era chamar a atencao do publico, que visitava as instalacoes do MIT so para ver esta maravilha tecnologica, que foi o primeiro minicomputador a ser fabricado. Como o DEC PDCP-1 era uma peca, digamos, que nao empolgava ninguem, eles resolveram fazer o joguinho, utilizando conceitos de fisica real, como aceleracao e gravidade, para estimular os visitantes a ingressar no mundo da informatica. Spacewar! foi um sucesso, e todos os pesquisadores do proprio MIT iam dar um pulinho no departamento onde estava o PDP-1 so para experimentar o jogo. Muitos historiadores corroboram com a afirmacao do MIT, e colocam Stephen Russell como o inventor dos videogames modernos, e Spacewar!, como o primeiro jogo eletronico ja feito. Mas, hoje sabe-se que, na verdade, ele foi o segundo jogo a ser produzido, cabendo o merito e pioneirismo ao nosso amigo Willy Higinbotham e o seu simples "Tennis Programming". Por conta disso, Stephen Russell ja nao e mais reconhecido como "o escolhido", ou o "inventor dos jogos eletronicos". Spacewar!, ja em 1962, continha elementos utilizados em sucessos da decada de 70, como Asteroids e PONG. A fisica, emulada atraves de complicados algoritmos, era o ponto forte de sua jogabilidade simples e divertida.Clicando aqui, voce podera jogar Spacewar! atraves de um emulador em JAVA desenvolvido por estudantes do MIT. 1968 - A PATENTE DO VIDEOGAMERalph Baer, hoje conhecido mundialmente como o paidos consoles de videogame, nasceu em 1922 na Alemanha Oriental. Sua biografia, como era de se esperar, mostra como o destino uniu-o a causa que o deixou famoso para sempre. Com medo das loucuras de Hitler, fugiu da Alemanha nazista em 1938, indo morar nos Estados Unidos. Mas de nada adiantou, pois os EUA entraram na 2o Guerra no ano seguinte, e ele voltou a Europa para a batalha, trabalhando no servico de inteligencia, de onde saiu com vida. De volta ao mundo livre, e depois de conseguir seu diploma em engenharia eletronica, Baer trabalhou em varias empresas, mexendo com Radio e TVs e patenteando diversas invencoes na sua area. Mas foi como empregado da Sander Associates, em 1966, que ele teve a ideia que colocaria para sempre seu nome nos anais da historia. Sua criacao? Uma maquina que rodasse
externas (que na verdade eram "jumpers" gigantes que mudavam a posicao dos 2 quadrados brancos que o console gerava) onde eram gravados os jogos. Inicialmente foram ofertados 12 titulos, a maioria deles de esporte, que podiam ser trocados pelo usuario. Alguns puristas dizem que o Odyssey 100 foi o primeiro console a utilizar o sistema de troca de jogos por cartuchos, mas seu mecanismo era muito rudimentar para fazermos tal afirmacao. Os usuarios do Odyssey 100 tambem poderiam utilizar um rifle opcional (semelhante as pistolas que temos hoje no Playstation ou noDreamcast), para uso com jogos de tiro. Aqui temos os famosos jumpers, que permitiam trocar os jogos para o Odyssey 100. Alguns puristas alegam que ele foi o primeiro console programavel da historia, mas achamos o sistema muito rudimentar para fazer tal afirmacao A esquerda, acima, o moderno controle do Odyssey 100. A direita, dados e cartas que eram utilizados em conjunto com alguns titulos, como a Roleta. Abaixo, o primeiro rifle comercial com celulas fotoeletricas, derivado do projeto "Brown Box" e precursor das pistolas encontradas hoje nos consoles modernos. Folhas de papel para anotar os placares tambem faziam parte do pacote, ja que, naquela epoca, os chips de memoria eram muito caros... Para se ter uma ideia do obsoletismo grafico do console, vale lembrar que ele nao tinha poder suficiente para gerar todos os pontos necessarios para dar realismo ao jogo. Por isso, os usuarios eram obrigados a colocar cartoes plasticos na tela da TV para simular o campo do jogo (em um jogo de tenis por exemplo, colocava-se uma cartao verde para parecer grama). Os cartoes de plastico, os malfadados overlays, que eram colocados por cima da tela da televisao para dar maior realismo ao jogo. O unico que nao o utilizava era Table Tennis, que se parecia muito com... Pong?No ano de lancamento foram vendidos 100.000 Odyssey 100 e 20.000 rifles, mas as vendas foram caindo gradativamente devido ao desinteresse do publico pela novidade, ainda muito obsoleta mesmo para os padroes da epoca. Foi entao que entrou em cena Nolan Bushnell, o grande responsavel pela mudanca de paradigma no mercado de videogames...1974 - ENTRA EM CENA NOLAN BUSHNELL E O SUCESSO PONGWilly Higinbotham pode ter sido o pioneiro, Stephen Russell, o notavel, e Ralph Baer, o homem que inventou o console caseiro de jogos, mas nao podemos negar que a historia dos videogames esta intimamente ligada a Nolan Bushnell, o homem que popularizou esta forma de entretenimento. Bushnell, um jovem estudante de engenharia eletronica da universidade de Utah, foi exposto em 1962 a Spacewar!, a classica invencao de seu compatriota do MIT. Bushnell nao esqueceu daquele joguinho, e quando formou-se em 1969 ja tinha algumas ideias em sua cabeca. Em 1971, ja trabalhando como pesquisador na empresa Ampex, desenvolveu, juntamente com um colega de trabalho, uma versao "arcade" de Spacewar!, chamada de Computer Space. Ele criou uma maquina feita sob encomenda para rodar sua criacao, que ganhou o status de "o primeiro fliperama da historia". O projeto foi vendido a Nutting Associates, e lancado em 1971, um ano
antes, portanto, do lancamento do Odyssey 100. Mas devido ao custo proibitivo, foram vendidas apenas 1.500 unidades por todo os EUA...Eis Computer Space, o primeiro arcade da historia. No alto, a direita, seu criador, o jovem Nolan Bushnell, que, na maior cara de pau, copiou o jogo inventado por Stephen Russell em 1962. Mas Bushnell nao se deu por satisfeito, e em 1972, juntamente com seu amigo Ted Dabney, quis fundar uma firma especifica para desenvolver jogos eletronicos. Mas por azar (ou destino), o estranho nome escolhido "Syzygy" ja pertencia a uma construtora. O jeito foi inventar outro nome, e eles escolheram Atari, que era a palavra que um jogador dizia ao encurralar o oponente no obscuro jogo de tabuleiro "GO", de origem japonesa (no Xadrez, por exemplo, estava palavra e a popular "Check"; em portugues, Cheque Mate). O logotipo do Atari era a representacao artistica do monte Fujiama. Para comecar as atividades da companhia, Bushnell criou um joguinho simples chamadoPONG - que copiava a jogabilidade de Table Tennis do Odyssey 100 - uma especie de ping pong eletronico que foi extremamente bem recebido pelo publico. O arcade, lancado em 1972, foi um sucesso entre o publico, devido a sua diversao e simplicidade. Pong, para arcades, e o segundo fliperama lancado na historia, e o jogo responsavel pelo surgimento de toda a industria de videogames. Jogabilidade plagiava a de Table Tennis, do Odyssey 100. Com isso, a ideia de criar um sistema caseiro que rodasse o "hit" foi posta em pratica, e em 1974, foi apresentada a diversos revendedores o "Home PONG". Inicialmente, os empresarios nao botaram fe no console de um so jogo, devido ao fracasso comercial do Odyssey 100. Mas, com a ajuda da cadeia de loja Sears, que vendeu 150.000 unidades do produto (customizado), instaurou-se um verdadeira Pong-mania, com o surgimento de dezenas de clones do original. Bushnell ficou rico, e iniciou-se a corrida ao bilionario mercado de consoles caseiros e jogos eletronicos. O console original da Atari e uma versao mais moderna, o Super Pong.Surgiram dezenas de clones com versoes modificadas de PONG por todo o mundo, produzidos por diversos fabricantes entre 1975 e 1979. Apesar das diferencas, todos se baseavam no console original produzido por Nolan Bushnell, o homem que deslanchou a industria e abriu o apetite capitalista dos fabricantes de eletronicos da decada de 70. 1976 - SURGE O FAIRCHILD CHANNEL F, O PRIMEIRO CONSOLE PROGRAMAVEL DA HISTORIAEis aqui um ilustre desconhecido de todos nos, oZircon/Fairchild Channel F. Seu nome aparece nesta materia devido a uma novidade que mudou para sempre a industria gamistica: foi o primeiro console "programavel", onde o usuario poderia trocar os jogos que eram acondicionados em cartuchos. Nao era mais necessario fazer operacoes complicadas para mudar o jogo; voce poderia compra-los nas lojas, quando quisesse. O engracado e que os cartuchos vinham numerados - ja que a Fairchild era a unica fabricante de jogos - para nao confundir o consumidor. Desta forma, o usuario economizaria no hardware, e gastaria mais no software, teoria que ainda hoje e a base da industria de
videogames. O Channel F vinha com uma biblioteca de jogos diversificada, que continha desde conversoes de classicos dos arcades, como Computer Space e Space Invaders (lancado mais tarde), titulos de esporte (Hockey e Tennis) ate versoes digitais de jogos de tabuleiro e cartas como Forca, Gamao, Jogo da Velha e Poker.E engracado, mas naquela epoca os cartuchos do Fairchild Channel F vinham numerados, para nao confundir os consumidores na hora da compra. Afinal de contas, era o primeiro console programavel da historia!Pela qualidade ruim e simplicidade extrema dos seus apenas 26 jogos lancados, o Zircon/Fairchild Channel F nao foi bem sucedido e teve vida curta; e hoje em dia, embeleza os museus de aparelhos eletronicos espalhados pelo mundo.1977 - A RCA LANCA O STUDIO IIA RCA tambem queria pegar uma fatia do promissor mercado de consoles (afinal de contas, ela perdeu o bonde da historia ao recusar o projeto "Brown Box" de Ralph Baer, que iria se transformar no Odyssey 100), e lancou no inicio de 1977 o Studio II, um console "programavel" como o Channel F. O Studio II tinha quatro jogos embutidos em sua memoria principal, alem dos jogos extra em cartuchos. A grande novidade era um teclado numerico disposto no console, em substituicao aos "paddles" (controles em formato de roda) onipresentes na epoca. Esse e o Studio II em carne e osso. Notem o teclado numerico quesubstituia os "paddles" (controles em formato de roda) existentes na epoca.Os graficos gerados pelo Studio II ainda eram em preto e branco e nao tinham muita resolucao, e foram mais um motivo para nao cair no gosto dos consumidores da epoca. Nao precisamos nem dizer que a RCA fracassou com esta tentativa. O Studio II marcou o fim da primeira geracao de consoles caseiros, e hoje e um bem raro de se encontrar.NOVEMBRO DE 1977 - INICIA-SE A IDADE DE OURO DOS VIDEOGAMES COM O ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM1976: a gigante Warner Communications compra a Atari (fundada por Nolan Bushnell) de olho no promissor mercado de entretenimento. No final do ano seguinte e lancado o Atari VCS(Video Computer System), videogame que catapultou a industria gamistica, e que logo se transformou em um dos icones culturais da decada. Seus 128 bytes de memoria e 1.19 Mhz de velocidade do processador e da placa de video, marcavam uma nova geracao nos consoles domesticos. Eis o velho e saudoso Atari VCS. Na foto, vemos o classicoconsole na versao lancada no mercado norte americano.Com o "know how" adquirido com o Home Pong, Nolan Bushnell (presidente da Atari) encantou o mercado norte americano com as "excelentes" conversoes de jogos de arcades. Desde entao, o conceito de cartuchos, introduzido pelo console Channel F, nunca mais foi abandonado pela industria gamistica.As melhores softhouses da atualidade tiveram sua porta de entrada ao mercado domestico atraves do Atari 2600.Nas fotos acima, vemos 3 cartuchos produzidos pela Sega e alguns classicos feitos pela KonamiEmbora as conversoes ficassem muito aquem da qualidade dos arcades, elas e que fizeram a fama do Atari 2600 no mercado americano. Nas fotos vemos: 1) Defender, de Jeff Minter.
2) Ms. Pac Man, licenciado da Namco. 3) Moon Patrol, da Irem. 4) Mario Bros!, quem diria, da Nintendo. 5) Zaxxon, a mediocre conversaodo sofisticado arcade em 3D. 6) Space Invaders, o classico jogo de tiro de 1979. Mas, ao contrario do que todos pensam, o Atari VCS (que mudou o seu nome para Atari 2600logo depois do lancamento) nao obteve vendas satisfatorias no inicio de sua carreira, causando um serio atrito entre o presidente da Warner e Bushnell, que abandonou a companhia. Os executivos da Warner, alarmados com o iminente fracasso comercial da nova plataforma, "forcaram" fabricantes de perifericos e softhouses (entre elas a propria Atari) a inundarem o mercado com centenas de novos jogos e acessorios para o console. A estrategia deu certo inicialmente, e a partir do inicio da decada de 80, as vendas atingiram niveis estratosfericos para a epoca. Iniciou-se uma nova onda de clones do Atari 2600, inclusive com a inclusao de modulos em outros consoles para rodar seus otimos jogos, e pela primeira vez na historia, jogos pornos.Dois momentos nostalgicos da decada de 80: 1) Adventure, o precursor dos jogos de aventuramodernos. 2) Keystone Kapers, conhecido no Brasil como "Ladrao de Supermercado". 1) Um dos primeiros jogos desenvolvidos para o console, Combat, ja na decada de 70, encantava os jogadores devido a jogatina multiplayer, com tanques ou avioes. 2) Montezuma's Revenge, uma aventurade alto nivel que, para muitos, era o melhor jogo do Atari 2600. 1) River Raid, produzido pela Activision, era um dos melhores jogos do Atari 2600, e a prova viva deque boa jogabilidade podia ser conseguida mesmo com os escassos recursos graficos do console.2) Hero, lancado em 1984, no ano do crash dos videogames, foi o ultimo grande jogo a sair para o console.E o que dizer dos classicos de corrida, Enduro e Pole Position? Eles eram objeto de cobica da garotada, apesar de sua jogabilidade nao ser la essas coisas...Os jogos de acao/aventura tambem comecaram a ficar extremamente populares. Dois bons exemploseram Pitfall (o primeiro jogo com "scroll" lateral de tela) e o concorrente direto Jungle Hunt.Mas, a superpopulacao de jogos mediocres disponiveis para o console confundiu a cabeca do consumidor, que nao sabia mais o que comprar, e acabou desistindo de adquirir novos titulos. Desde entao, a popularidade do Atari 2600 foi despencando como jacas maduras. O tiro tinha saido pela culatra. Exemplos de jogos mediocres, que ajudaram a afundar a reputacao do Atari 2600: 1) Atlantis, bonitinho, mas enjoativo pacas. 2) O dificil Raiders of the Lost Ark, baseado no filme Indiana Jones e os Cacadores da Arca Perdida. 3) Outer Space, o jogo! 4) Adventures of Tron, baseado tambem no filme homonimo. 5) O intragavel e "feliz" Bobby is going home. 6) Revenge of Beefsteak Tomatoes, um jogo de tiro "em todas as direcoes". A Atari ainda tentou lancar perifericos revolucionarios para contornar a situacao, mas o mercado ja demonstrava sinais de fraqueza. Sete anos depois de lancado, o Atari 2600naufragou, e levou todo o mercado de consoles juntamente com ele. Esse episodio historico ficou conhecido como o crash