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de invocacao. Sorcerer SS: O Sorcerer e muito perplexo, sendo conhecedor do poder dos elementais, e usando magias extremas com eles. Ele auxilia seus aliados colocando em chamas seus inimigos de uma longa distancia usando Prominense. Inimigos do Sorceress sao colocados para dormir com Sleeping Cloud. Otima classe para Sieges pelas suas skills de area com danos altos. (* Otimo Tuker. Seu dano principal e baseado no fogo (EX: Prominence). Classe bem balanceada. Seu dano e bom, o seu Casting Speed e medio (melhor que o do Spellhowler, pior que o do Spellsinger). Contem ainda uma skill Surrender to Fire de modo a diminuir a defesa contra fogo dos inimigos. Pode ainda remover buffs dos inimigos atraves da skill Cancel. No interlude ganhou uma grande skill chamada Aura Flash que remove o target de todos os seus inimigos a sua volta e gera um dano como o do Aura Flare. Necromancer: O Necromancer faz uso do poder da escuridao, revivendo a magia negra dos Titans. Ele invoca zumbis de corpos com Summon Zombie e causa grande incomodacao para seus inimigos atraves de Corpse Burts. (* Nem summoner nem nuker. Considerado uma das melhores classes no PvP 1x1. Possui um summon forte e varios Curses (debuffs) para piorar os atributos de seus inimigos. O Necromancer, assim como o Spellhowler, tem a potente skill Corpse Life Drain, que absorve HP do inimigo mesmo este estando morto. WarLock: O WarLock considera o poder da magia como uma entidade viva. Ele pode criar alguma coisa vinda do nada usando o alto nivel de magias de invocacao. Como outros invocadores misticos, ele pode melhorar a Defesa Fisica (P.Def)e Magica(M.Def.) de sua invocacao usando Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. Ele tambem pode aumentar a velocidade de sua invocacao usando Servitor Haste. Pode sumonar membros de clan para perto de si com a skill Summon Friend. (* E um summoner. Invoca poderosos 'gatos' para ajudar em suas batalhas. Dentre todos os summons, e o mais forte num PvP. Seus Summons roubam um pouco de sua experiencia, dependendo de qual Summon foi invocado.) Cleric: Clerics sao humanos misticos que carregam consigo o poder de realizar os milagres dos deuses. Mesmo pertencendo a organizacoes religiosas, alguns deles se recusam a se alinharem a certas religioes e agem sozinhos visando seus proprios beneficios. Sua magia e mais usada para ajudar os outros. Devido a natureza de sua profissao, eles viajam frequentemente para fazer peregrinacoes para suas religioes. Bishop: O Bishop e uma pessoa sagrada, dessa era, que traz milagres de cura e regeneracao usando as skills de maior nivel de recuperacao ja vistas. Se necessario, ele ira enfrentar um combate mao a mao para se proteger. O Bishop recupera forcas vitais com Vitalize, pode curar envenenamento e curar feridas, e usa suas magicas especializada contra mortos-vivos. (* O melhor healer do jogo, porem, nao tem muitas skills que nao seja heal. Tem tambem otimo Ress para seus companheiros, fazendo com que a experiencia perdida pela morte nem seja percebida, ou que seja pelo menos amenizada. Otimo para Sieges e
partys.*) Prophet: O Prophet faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos com o nivel mais alto de magicas de protecao. Com a bencao dos deuses, ele aumenta a capacidade vital dos membros de sua equipe atraves de Bless the Body. O Prophet tambem aumenta sua propria energia usando Bless the Soul, e, se necessario, ele pode usar Return para voltar a cidade mais proxima. (* Melhor buffer para grupos pequenos. Tem uma grande variedade de buffs que podem ser aplicados a qualquer alvo. Sua habilidade de heal nao e das melhores, pois seu heal e o heal do cleric.*)Fighter E o tipo mais basico de guerreiro. Os personagens aprenderam a usar as mais variaveis armas e sao treinados na arte do combate corpo-a-corpo. Tem grande resistencia para a dor. Human Figther Human Knight Dark Avenger Hell Knight Human Figther Human Knigth Paladin Phoenix Knight Human Fighter Rogue Treasure Hunter Adventurer Human Fighter Rogue Hawkeye Sagitarius Human Knigth Warrior Warlord Dreadnought Human Knigth Warrior Gladiator Duelist Warrior: O Warrior e uma classe avancada para o Humano Fighter que persegue o poder fisico. Uma vez que Warriors nao se alistam nas forcas militares regulares, a maioria prefere agir individualmente. Warriors focalizam-se em ter conhecimento nas artes do uso das espadas. Visando ganhar forca e poder, eles tendem a se isolar para garantir uma maior concentracao em seus treinos. Warriors costumam viver nas extremidades de pequenos vilarejos e adotam um estilo de vida nao muito cultivado pelos outros. WarLord: O WarLord e capaz de lutar numa batalha de um-contra-varios melhor do que um-contra-um e prefere armas que tenham longo alcance, como lancas. Ele usa ThunderStorm para paralisar os inimigos ao seu redor. Ele exibe seu poder mais eficientemente em grupos, como em batalhas de siege. Certamente um dos melhores personagens para se jogar numa Siege, pois seu dano e em area e e muito eficaz contra grupos de NCPs que se encontram proximos um dos outros. Gladiator: Nada e melhor num combate corpo direto um versus um que um Gladiator. Inimigos tentam fugir de seus poderosos ataques em vao. O Gladiator exibe suas melhores qualidades na arte do manuseio de espadas usando o Sonic Storm ou usando duas espadas, permitindo que ele use o Triple Slash. Especialista em usar duas espadas. e uma das melhores classes para pvp 1vs1. Human Knight: Human Knights recebem seu treinamento nas artes militares das organizacoes governamentais (ou numa organizacao de equivalente capacidade). Para se tornar um cavaleiro, o personagem deve se registrar com um clan de Knights localizado perto do castelo de um lord. Knights consideram a honra sua prioridade e sao preparados para sacrificar suas vidas pelo pais e pelo rei. Ele usa uma espada e um escudo como seu equipamento basico. Paladin: O Paladin reza pelo poder sagrado dos deuses para proteger todas as coisas preciosas numa batalha e para derrotar os espiritos demoniacos que aparecem a sua frente. Curando a si proprio atraves de Holy Blessing, o Paladin usa a Hate Aura para proteger seus seguidores em uma equipe. (* Um dos melhores tankers do
jogo. Possui uma P.Def bem elevada e pode curar os membros da party sacrificando sua propria HP para isso. Muito bom contra Undeads. Assim como o Dark Avenger, possui o melhor Stun do jogo. *) Dark Avenger: Diferente dos Paladins que usam na maioria das vezes magias brancas, o Dark Avenger usa magias negras para enfraquecer seus inimigos. Ele absorve a forca fisica dos corpos usando Life Scavenge e reflete dano usando Reflect Damage. (* Outro tanker muito bom. Tambem dispoe de uma pantera para ajudar em suas batalhas. Tem o Stun Shield que quase sempre acerta. *) Rogue: Rogues sao guerreiros que consideram agilidade mais importante que o poder - e o lucro mais importante que a honra. Diferente dos Warriors e dos Knights, esses guerreiros confiam seriamente no poder das armas de longa distancia. Eles preferem uma espada pequena, um arco e uma armadura leve, para que possam continuar leves e nao terem sua velocidade diminuida. As tarefas principais de um Rogue inclui reconhecimento de terreno, tecnicas mateiras, espionagem e assassinatos. Em raras ocasioes, Rogues podem ser pagos como mercenarios para serem utilizados num grupo de arqueiros. Treasure Hunter: O Treasure Hunter, conhecido como o "perigo que se esconde na escuridao", age de acordo com seus proprios objetivos. O Treasure Hunter se locomove sem medo usando Silent Move e e habilidoso usando BackStab contra inimigos, eliminando eles pelas costas. (* Considerado por muitos o Dagger mais balanceado do jogo. E, dentre os 3 daggers, o que ataca mais rapido. Acerta quase todos os seus especiais, perdendo apenas para o Elfo, e causa muito dano nesses blows, perdendo apenas para o Dark Elf. De todos os daggers e o que corre mais devagar e o que tem mais vida. Ainda tem a menor Evasion e o menor Acurracy. Considerado um dos melhores para PvP 1v1. *) HawkEye: Melhores que usando adagas, o HawkEye destroi seus oponentes de uma boa distancia usando arcos longos. Ele se torna ainda mais poderoso quando se junta a um grupo. O HawkEye e otimo acertando oponentes sozinhos, mas ele pode atacar grupos de inimigos usando Burst Shot. (* Um arqueiro equilibrado e otimo para sieges devido ao seu grande HP. E o que mais acerta seus inimigos usando-se do HawkEye, uma skill que troca P.Def por Acurracy. O unico arqueiro que possui Critical Power e Critical Chance. De todos os arqueiros e o mais lento na locomocao. Ele e uns do melhor usando tatoo de Ogre, aumentando seu P. Atk, suas habilidades sao inexplicaveis quando esta usando arco +10,+11,+12,+13 (arco com enchant)... seu Critical aumenta podendo destruir um clan de inimigos.*)Dark Elf A Quinta forma derivou-se de uma parte da tribo dos Elfos, porem, depois de aprenderem Magia Negra com os humanos, oferecendo em troca o segredo da vida eterna, foram amaldicoados e banidos da tribo dos Elfos Brancos. A maldicao fez com que sua pele ficasse escura. Agora sao seguidores de Shillien Deusa da Morte. Sao um pouco mais lentos que os Elfos, possuem bastante forca (STR) e inteligencia (INT), sao capazes de causar muito
e da agua, o Shillien Knight usa as magias da escuridao e do vento, em adicao as suas habilidades com espada. Ele drena o poder fisico de seus oponentes com o Vampiric Cubic ou o Viper Cubic, ou ele pode invocar cubos venenosos. O Shillien Knight pode tambem fazer chover raios em seus oponentes, usando Lightning Strike. O tanker com menos HP, porem, se bem usado, consegue segurar qualquer grupo de monstros. Usa cubos agressivos que roubam vida para se fortalecer em batalhas. BladeDancer: O BladeDancer, primariamente, usa duas espadas e aumenta as habilidades dos membros de sua equipe dancando. Ele ajuda na cacada aumentando o forca de ataque de sua equipe atraves da Dance of Warrior. O BladeDancer tambem aumenta o dano dos golpes criticos dos membros de sua equipe atraves da Dance of Fire. Muito bom para partys. Suas dancas fortalecem, e muito, o poder de destruicao de uma party. Destaco, Dance of Fire, que aumenta o dano critical da party, Dance of Fury, que aumenta a velocidade de ataque da party, Dance of Concentration, que aumenta a cast speed da party, Dance of Warrior que aumenta o p.atk dos membros da party, dentre outras. Assassin: Elfos negros que preferem usar arcos ao inves de espadas se tornam assassinos. Eles sao guerreiros sorrateiros que se equipam com arcos e adagas e armaduras leves para se movimentarem mais facilmente. Abyss Walker: O Abyss Walker e treinado na arte do combate e da exploracao, especializando-se em assassinatos. Ele implementa as mesmas tecnicas que os humanos mercenarios com o Silent Move e o Backstab, mas tem maior poder de ataque. Entretanto, por ter uma forca fisica pequena, o Abyss Walker e um alvo facil de ser derrubado nas linhas de frente de qualquer batalha. O dagger mais forte dos 3, com o maior critical power. Porem e o que erra mais especiais, pois seu critical chance e muito baixo. E o que tem menos HP e e o mais lento em atack speed. Buffado pode ser considerado o melhor dagger. Phantom Ranger: O Phantom Ranger e altamente treinado no uso de arcos e usa tecnicas similares a dos outros arqueiros, mas tem excelente forca de ataque. Ele enfraquece a forca defensiva de seus oponentes com Hex e pode causar muito dano em seus adversarios a longas distancias usando Double Shot, que atira duas flechas consecutivamente. O archer mais forte de todos. Seus criticos sao mortais. Mesmo assim e o que tem menos HP.Atributos Como todo RPG, no Lineage II nao seria diferente. Cada personagem possui os seus atributos que sao: Abrv Atributo Observacao INT Inteligencia Forca/Dano causada pela skill de magia STR Forca Forca/dano causado por skill de/e ataque fisico CON Constituicao Total de HP, recuperacao de HP, Influencia a quantidade de peso total que se pode levar no Inventario e P. Def; resistencia a stun e bleed MEN Forca Mental Total de MP, Recuperacao de MP e M. Def; resistencia a ataques magicos DEX Destreza Accuracy (acerto/mira), velocidade de ataque, chance de critical, evasao, velocidade, bloqueio com escudo. WIT Sagacidade Velocidade entre
Atk. SpdTattoo of the Assassin (Empowered): +12% Critical Rate, -8% P.atk and -8% Atk. Spd Tattoo of the Giant: +8% HP and -8% MP Tattoo of the Scholar: +8% MP and -8% HP Tattoo of the Troll: +10% HP Regeneration and -10% MP Regeneration Tattoo of the Nymph: +10% MP Regeneration and -10% HP Regeneration Tattoo of the Golem: +8% P.Def and either -8% Atk. Spd or -8% EvasionTattoo of the Golem (Empowered): +12% P.Def, -8% Atk. Spd and - 8% Evasion Tattoo of the Sniper: +8% Accuracy and either -8% P.Atk or -8% EvasionTattoo of the Sniper (Empowered): +12% Accuracy, -8% P.Atk and -8% Evasion Tattoo of the Ghost: +8% Evasion and either -8% Accuracy or -8% P.DefTattoo of the Ghost (Empowered): +12% Evasion, -8% Accuracy and -8% P.Def Tattoo of the Witch: +8% Casting Spd and either -8% M.Atk or -8% M.DefTattoo of the Witch (Empowered): +12% Casting Spd, -8% M.Atk and -8% M.Def Tattoo of Magic Power: +8% M.Atk and either -8% Casting Spd or -8% M.DefTattoo of Magic Power (Empowered): +12% M.Atk, -8% Casting Spd and -8% M.Def Tattoo of the Mirror: +8% M.Def and either -8% Casting Spd or -8% EvasionTattoo of the Mirror (Empowered): +12% M.Def, -8% Casting Spd and -8% Evasion Tattoo of Fire: 8% Damage Reflection and either -8% P.Def or -8% M.Def Tattoo of Blood: +10% Resistance against Bleed and -10% Resistance against Terror Tattoo of the Dryad: +10% Resistance against Hold and -10% Resistance against Bleed Tattoo of the Undead: +10% Resistance against Sleep and -10% Resistance against Hold Tattoo of the Brave: +10% Resistance against Terror and -10% Resistance against Sleep Nota: Estes items apenas sao usados em servidores privados; Nos servidores oficiais nao existem.Nota2: Em alguns servidores os atributos de cada tatoo podem variar. Equipamentos No Lineage os equipamentos sao as armas, as armaduras ou vestes e as joias. O seu nivel e definido atraves de seu Grade, atualmente existem os seguintes grades: No grade, D grade, C grade, B grade, A grade e S grade. Level Grade 1~19 No Grade 20-39 D 40~51 C 52~60 B 61~75 A 76 a 79 S 80 a 83 S80 84 a 85 S84Shots Para aumentar o dano causado pela sua arma no disparo (tanto Power quanto Magic Attack), seja voce mago ou guerreiro, sao usados espiritos que encantam as armas durante a batalha e podem ser automatizados levando-os ate a barra de atalho e clicando com o botao direito do mouse.Existem espiritos diferentes para magos, que sao chamados de SpiritShots com dano inferior, e ainda as Blessed Spiritshots (BSS) que possui um efeito significante. Para guerreiro existem os SoulShots (SS) que sao mais baratos porem usados em maior quantidade. Ambos se dividem em Grades, as quais sao definidas de acordo com o Grau do personagem e de sua arma. Como muitos jogadores optam pela raca dos anoes por possuir a habilidade de Craftar e criar itens, acabou sendo criadas abreviacoes para estes itens para facilitar a negociacao.Blessed SpiritShot Blessed SpiritShot: Aumento de danos magicos (Proibido usar nas Olympiadas ate o Gracia II,
a partir do Gracia Final o uso foi permitido.)SpiritShot SpiritShot: dano magico 50%+,+50% de casting speed (Permitido nas Olympiadas)SoulShot SoulShot: dano fisico 100%+ (SS), (SSD), (SSC), (SSB), (SSA), (SSS). Obs: Souls superiores ou iguais a D grade podem ser vendidos por precos abusivos por anoes, assim como qualquer outro item nao encontrado em NPC'S. O Combate Player Versus Player (PVP) , e definido atraves de cores . Jogador A Acao Jogador B RESULTADOS A BBranco atacar branco Roxo BrancoBranco atacar roxo roxo roxoroxo atacar roxo roxo roxobranco matar branco vermelho -roxo matar branco vermelho -branco matar vermelho branco - vermelho matar branco vermelho -roxo matar roxo roxo -vermelho matar vermelho vermelho - Legenda O sinal "-" significa morte ao player designado. Buffs Por Personagem Como ja foi dito, os buffs sao magias brancas que objetivam melhorar as habilidades do jogador. Do lv. 7 ao 25 sao disponiveis buffs de graca em Newbie Helper de uma cidade.Sao diferentes os buffs para Lutador e Mago. Em alguns servidores os buffers podem cobrar altas taxas pelo mesmo.A seguir, os buffs mais importantes:Buffs de Fighter (com Song, Dance):Magic Barrier, Bless the Shield, Greater Might, Mental Shield, Haste, Bless the Body, Berserker Spirit, Death Whisper, Guidance, Focus; Song of Wind, Song of Earth, Song of Water, Song of Hunter, Song of Vitality; Dance of Fire, Dance of Warrior, Dance of Fury; Chant of Victory, Speed of Paagrio (Orc) ou Wind Walk (Buffer).Buffs de Mystic:Magic Barrier, Bless the Shield, Greater Shield, Mental Shield, Concentration, Acumen, Bless the Soul, Berserker Spirit, Wild Magic, Greater Empower, Body of Avatar; Song of Earth, Song of Wind, Song of Warding, Song of Renewal, Song of Vitality; Dance of Mystic, Dance of Siren, Dance of Concentration, Chant of Victory, Speed of Paagrio. Se um jogador tem seu nome branco esta em paz (isto e, nao esta em combate). O seu karma tende a zero.Se um jogador tem o nome roxo esta flag (atacou outro personagem branco/roxo ou curou/buffou algum PK). O seu karma tambem sera zero.Se o jogador tem o seu nome vermelho estara PK (Player Killer). Com certeza, seu karma sera maior que zero.Se um jogador estiver na condicao PK suas chances de dropar algum item ao morrer aumentam.Se o PK matar mais inocentes (isto quer dizer, se matar jogadores que estiverem com o nome branco), seu karma aumentara. Apenas quando o karma estiver igual a 0 seu nome retornara a cor branca.Para diminuir o karma o jogador devera matar mobs do seu nivel ou uma maneira menos vantajosa que seria morrer para tirar uma parte do karma (esta maneira e pouco escolhida pelo fato do jogador so poder fazer isto adjacente a seus amigos, pois eles recolherao seus itens que provavelmente cairao e perdera muita EXP). Ha excecoes em lugares como: Arenas, Coliseum ou ate mesmo Castle Sieges que nao ha penalidades para os players caso matem outros, pois estes sao locais ou eventos com esta finalidade. Esta regra tambem anula a perda de EXP no caso de morte no Coliseum e na Arena. Em caso de morte em combate ou
mesmo para mobs existe a perca de 4%. Nas Sieges e reduzido para 1% e em Clan Wars tambem e perdido 1%. E importante salientar, que se um PK entrar na Arena ou no Coliseum ele nao dropara seus itens e nem perdera EXP e muito menos diminuira seu karma. Sieges No mundo de Lineage II, existem algumas grandes cidades que possuem, alem da cidade, castelos especiais, que podem ser ocupados por um cla atraves do evento conhecido como Castle Siege. Inicialmente todos os castelos sao controlados por NPCs, ou seja, nao ha dono real. Os lideres de clas que pretendem tomar conta do castelo devem se registrar para o ataque. Se o castelo for tomado o lider tem ate 24 horas apos a ocupacao do castelo para marcar a data da proxima siege (caso nao seja marcado a siege e automaticamente marcada para duas semanas apos a posse). Alem de orgulho e fama, os donos do castelo ganham direito de colocar impostos de ate 15% sobre todos os precos de produtos da cidade na qual o castelo pertence. Castelos Os castelos sao bases fortificadas no qual clans podem adquirir o controle em um processo chamado siege. Possuir um castelo traz poder e status. Alem disso, os clans que controlam um castelo recebem impostos de tudo que e vendido dentro de seu territorio. O castelo de Aden recebe impostos de todo o continente. Os impostos podem ser abaixados e diminuidos, conforme a economia do jogo, ja que impostos muito altos podem fazer com que os os habitantes da cidade comprem equipamentos em outras cidades. O castelo tambem esta ligado a um outro fator chamado Manor System(Sistema de feudos). Cla E como uma equipe, em que um ou mais jogadores se unem e tentam dominar um castelo ou para atacar outros clans. Alianca E quando dois ou mais clas se unem. Para que um clan possa criar uma alianca e necessario que o mesmo tenha lv. 5 no minimo; para que um clan seja chamado para a alianca ele deve ter no minimo lv. 4. Este tipo de associacao acontece quando varios clas resolvem se unir para dominar certas regioes. Antigamente, os clas eram os que dominavam, porem recentemente as chamadas Ally's acabaram por inovar o sentido de dominacao e interesses em determinados lugares. Contudo, elas sao as que determinam o andamento do jogo e das regioes influenciadas por elas. Raid Bosses Sao mobs (monstros) que tem quase todos os atributos (HP, Atk, Def, etc) maiores que o normal e que podem deixar cair armas/armaduras/itens preciosos. Geralmente tem servos que ajudam a protege-lo que sao chamados de Raid Figthers. E facil identificar um Raid Boss de longe, pelo simples fato de "Raid Boss" estar escrito na cor laranja. Ha varios Raid Bosses, que vao do lvl 20 ao 80, como Discarded Guardian (Talking Island), Eilhalder Von Hellmann (Cursed Village) e Baium (Tower of Insolence, lv. 78). Com tudo, e muito mais dificil derrubar um Raid Boss por mais que voce esteja no mesmo Level que ele, devido a possuir skills especiais e sempre
andar em bandos de pelo menos cinco integrantes. Para poder enfrenta-los ao mesmo nivel devem ser formados grupos com mais ou menos 10 integrantes, e um deles sempre deve ficar de fora para dar Buffs, Debuffs, Heal e Ress (Ressurect) como apoio. Para enfrentar um RaidBoss deve se haver um certo cuidado em relacao ao level do boss e do seu personagem, pois se um char com mais de nove levels de diferenca tentar enfrentar um boss inferior levara Petrification (magia que imobiliza a vitima) toda vez que atacar sem restricao de classe. Nao so isso, se o personagem for apenas tres levels maior que o Boss e fizer uma grande contribuicao, a chance dele dropar itens diminuira. Se o personagem for muitos levels acima, entao o Boss nao dropara nenhum item. Pets Existem dois tipos de pets (Animais que acompanham o jogador)os chamados Summons adquiridos atraves de Skills sao espiritos invocados pelo Summoner para auxiliar nas batalhas, esses summons "roubam" uma percentagem da experiencia adquirida apos a morte do Mob (mostro), nao usam armas nem armaduras apenas BSS e SS e possuem skills proprias de ataque e buff. Ao serem Summonados consomem certa quantidade de cristal D grade. Ha classes de summoners especializadas nesse tipo de pet como por exemplo o Elemental Summoner e o Phanton Summoner, mas isso nao impede que outras classes tambem invoquem essas skills. O segundo tipo de Pet sao os de Acompanhamento e transporte , como e o caso do lobo do buffalo e do Hatchiling. Os quais tambem possuem skills e diferente dos summons podem usar armas e armaduras, nao consomem cristais apenas uma comida especifica para cada tipo de pet. Para adquiri-los o personagem nao precisa ter ele em sua Lista de skills ativas podem ser comprados de outros personagens ou adquiridos em quest. Um lobo sera sempre um lobo e nao pode servir de montaria. Ja um Hatchiling (dragao filhote) ao chegar no level 55 se tranformara em um Strider (depois de fazer a devida quest) ou seja um dragao terrestre com novas skills e armaduras que deverao ser compradas em Npc's e que podem ser montados e servir de transporte. Caso o Personagem possua um cla level 3 ou superior e um castelo, ele podera evoluir seu Strider para um Wyvern (Dragao alado) atraves de quest. Tanto o Hatchiling ou o Lobo nao compartilham XP com o seu mestre. Isso mesmo. Comercio: a comercializacao dentro do mundo de Lineage II e feita a partir de uma moeda chamada Adena. O nome e dado em clara referencia a cidade/capital do continente, chamada Aden. Com ela e possivel comprar tudo no jogo, desde itens nos traders das cidades, ate diretamente com outros jogadores, muitos deles detentores de itens que nao sao achados nos traders, podendo assim cobrar uma quantidade exorbitante de Adena. Fora do jogo, ha um comercio paralelo de Adena, em que os jogadores mais experientes vendem Adena por moeda real aos jogadores novatos, menos experientes, e gananciosos. Um milhao de Adenas (A$ 1.000.000,00) chegou a custar cem dolares (US$ 100,00), mas hoje