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Com maior variedade de inimigos, quebra-cabecas e sustos garantidos, "Dead Space 2" e a continuacao de um dos mais aterrorizantes jogos dessa geracao.Nessa aventura, o protagonista Isaac Clarke esta mais forte, resultado das experiencias que teve no primeiro episodio. Uma das mudancas e o reforco de habilidade psiquica, que pode ser usada como a Forca, da saga "Star Wars", para manipular objetos.Os produtores criaram todos os cenarios e acontecimentos para manter o clima tenso e fazer um jogo ainda mais assustador. "Queremos que os jogadores sintam medo e tomem sustos. 'Dead Space 2' realmente da medo", disse Steve Popoutisis, produtor executivo.Os cenarios estao mais interativos com objetos destrutiveis, como cadeiras e copos. Alem disso, os quebra-cabecas ainda contam com uma inovacao no sistema de gravidade zero. Isaac pode - e precisa - vasculhar os cenarios enquanto a gravidade esta baixa, indo para cima, baixo e os lados.E para complicar ainda mais a vida do protagonista, novos inimigos surgem em "Dead Space 2", como o Puker e o The Pack. O primeiro e um monstro que ataca de longe, podendo paralisar Isaac para que os demais adversarios o ataquem. Ja o The Pack e um dos mais grotescos e bizarros de toda a serie; trata-se de um grupo de criancas mutantes com uma aparencia nem um pouco amigavel.Para combater todas as novas ameacas, o soldado espacial ganha novas armas, como a Javelin Gun que, ao ser evoluida conforme o progresso na aventura, adquire poderosos tiros de dardos incendiados que queimam e pregam os monstros nas paredes.DETALHES:Fabricante: Electronic ArtsLancamento: 25/01/2011Distribuidora: Electronic ArtsSuporte: 1 jogador, cartao de memoriaOutras plataformas: PS3 PC X360Fonte: Uol jogos A expectativa em relacao a "Crysis 2" recai sobre a fama da produtora alema Crytek, considerada uma empresa de ponta em desenvolvimento de tecnologia grafica em jogos. O primeiro "Crysis" se destacou pelos visuais a frente de seu tempo e que ainda impressionam. A continuacao chega para mostrar o potencial do CryEngine 3, novo motor grafico criado para rodar tanto no PC quanto nos consoles atuais de alta definicao, Xbox 360 e Playstation 3.Os eventos de "Crysis 2" acontecem tres anos apos os do primeiro game. A acao continua em primeira pessoa e novamente coloca o jogador na pele de um soldado com equipamento de ponta. O grande poder de fogo e necessario para conter uma ameaca de escala muito maior do que a vista no game original. A forca alienigena do primeiro jogo se expandiu e agora mira para a dominacao global. O cenario principal da nova aventura e a cidade de Nova York, que aparece totalmente destruida pelos ataques.Neste ambiente urbano aberto, de acordo com a Crytek, predominam mais elementos de altitude. Assim, os tiroteios ficam mais dinamicos ja que aumentam as possibilidades de planejamento, com ataques de multiplos pontos estrategicos em niveis diferentes. Isto se torna ainda mais profundo com o uso do modo de tatica, que adquire informacoes sobre o ambiente , como armadilhas ambientais e locais para cobertura, alem do posicionamento inimigo ao redor do personagem.Outra novidade e a versao 2.0 da Nanosuit, armadura de combate
utilizada pelos protagonistas da franquia e que garante aumento de habilidades. Em "Crysis 2", alem do tatico, os outros quatro modos retornam com ajustes importantes. Um bom exemplo dessas alteracoes esta na combinacao das funcoes Speed e Power, que aumentam a velocidade e forca do heroi.DETALHES:Fabricante: Crytek StudiosLancamento: 22/03/2011Distribuidora: Electronic ArtsSuporte: MultiplayerOutras plataformas: PC PS3 XBOX 360fonte: uol games
vez por todas. Foi exatamente isso o que aconteceu com Isaac Clarke, engenheiro de sistemas que foi destacado para fazer um reparo no sistema de comunicacao da nave mineradora Ishimura.Ao chegar a bordo da nave ele descobre que o lugar foi dominado por monstros mutantes que ceifaram centenas de vidas dos tripulantes, entre as vitimas sua namorada, Nicole. Tomado pelo espirito de vinganca, parte para acabar com todos, custe o que custar. No final das contas, Isaac consegue sobreviver ao incidente, mas com uma cicatriz profunda em sua alma.Esse foi o pontape inicial para que o heroi nunca mais fosse o mesmo e isso pode ser visto em "Dead Space 2", um jogo que mostra que em certos momentos e necessario ter um pouco de loucura para garantir a sua sobrevivencia.Medo ate os ossosVoltar vivo da carnificina da Ishimura nao foi uma bencao para Clarke. Ao regressar para a colonia espacial Sprawl ele foi diagnosticado com sindrome de estresse pos-traumatico, paranoia e esquizofrenia cronica - ou seja, um louco de pedra. Ele estava em tratamento quando o pior aconteceu: a morada dos humanos no espaco foi invadida pelos necromorphs, os tais mutantes da aventura anterior. A partir desse momento Isaac prova que e a pessoa mais bem preparada para lidar com essa situacao.Do outro lado da tela da televisao o jogador assiste, na ponta do sofa, as cenas de terror mais assustadoras dos ultimos tempos. Monstros saltando de buracos, alarmes de incendio disparando, corredores ensanguentados, gritos de pavor saindo dos apartamentos... E possivel ver que antes a vida em Sprawl era aprazivel, mas que no atual estado esta mais para um inferno no meio do espaco.Cenas perturbadoras se espalham em cada canto, como condominios de apartamentos totalmente destruidos, pre-escolas desoladas e areas comuns em caos. O terror se instalou e trouxe com ele seres mais inteligentes, rapidos e mortais. Alguns mais nojentos, como o Puker, que regurgita um jato de acido; outros causam repulsa, como e o caso dos bebes bombas, conhecidos como Crawlers.A maioria dos necromorphs do primeiro jogo volta em "Dead Space 2" com mais sede de sangue e gritos de desespero. Mas Isaac tambem esta bem mudado. Agora ele deixou de ser passivo e se tornou o cara mais importante da historia. Alem de ter voz ativa e uma personalidade marcante, Isaac tem problemas psicologicos que o perseguem em todos os cantos da estacao. Essa pequena mudanca transformou nao so o personagem, mas tambem deu dinamica e peso maiores ao enredo, tornando-o mais intenso e profundo.Cauterizando a carneDa mesma forma que os inimigos estao mais assustadores e mortais, Isaac tambem esta melhor preparado para enfrenta-los. Ele nao e mais um simples engenheiro que usa uma ferramenta para arrancar bracos e pernas de alienigenas. Agora ele tem armas mais poderosas e diversificadas, como o Javelin Gun, que dispara uma lanca e empala o alvo; o Detonator, que cria armadilhas para os espertinhos que tentam cerca-lo e o poderoso Seeker Rifle que tem um poder de fogo para acabar com seu alvo em apenas um disparo.O importante e estar preparado para
cenas fortes, violentas e viscerais. Nao so isso, alem de desmembrar os seus adversarios, Isaac mostra um prazer sadico em pisar e socar, habilidades essas que poderiam passar despercebidas no primeiro jogo de tao inuteis que eram. Agora Isaac pode optar por distribuir pancadas nos monstros e assim abrir caminho em busca por mais municao ou energia.Em paralelo a tudo isso, foram adicionados novos elementos que melhoraram o combate, como e o caso de itens espalhados pelo cenario, a exemplo de bombas de Stasis (que congelam o inimigo por algum tempo), tanques de combustivel e outros objetos que podem ser arremessados nos monstros.Fora do combate, Isaac ganhou a habilidade de flutuar em campos de gravidade zero, o que melhora a sensacao de estar no espaco. Essa habilidade e utilizada principalmente em quebra-cabecas ou simplesmente podem ser usadas apenas para ir de um lado a outro da estacao. Por outro lado, existem menos partes nas quais o heroi fica sem oxigenio, eliminando o sentimento de urgencia que existia no primeiro game.Mas de forma geral, o modo de campanha melhorou em todos os aspectos e se tornou mais profundo. A historia do jogo esta tao bem trabalhada, tao instigante que e necessaria muita forca de vontade para parar de jogar e ir dormir - isso e, para quem conseguir dormir e nao ter pesadelos. Ja o modo multiplayer nao e bem assim.Controlando a massaQuando anunciado, o modo de jogo em grupo de "Dead Space 2" prometeu colocar os jogadores encarnando tanto os soldados de Sprawl, quanto na pele dos necromorphs. O que parecia ser uma ideia interessante acabou se tornando um elemento desnecessario, pois toda a tensao do modo de campanha e simplesmente ignorada nesta parte.Jogar "Dead Space 2" e jogar contra a massa. Um soldado contra dezenas de monstros loucos por sangue. Porem e nitido o desequilibrio do game, que deixou os humanos muito mais poderosos do que os mutantes alienigenas. O trabalho em conjunto e necessario para a vitoria e dificilmente isso acontece na maioria das partidas do game.Aqueles que se aventurarem pelos modos multiplayer vao ver um sistema de evolucao que vai liberando novas armas, armaduras e tipos de necromorphs que podem ser controlados. Os modos de jogo vao desde o simples team deathmatch ate opcoes cooperativas em que jogadores podem se unir para lutar contra a massa de monstros seguindo o esquema de fuga a la "Left 4 Dead", porem sem o mesmo charme. Na melhor das ocasioes, os jogadores podem usar essa parte para passar o tempo depois de terminar o modo solo pela quarta vez.fonte:uol jogos
Batman: Arkham Asylum - R$ 119 - 6,67 GB Tomb Raider: Legend - R$ 79 - 6,55 GB Tomb Raider: Underworld- R$ 39 - 6,62 GB Tomb Raider: Anniversary - R$ 39 - 3,01 GB Hitman: blood Money - R$ 79 - 4,94 BG Kane & Lynch: Dead Man - R$ 79 - 5,49 GB Battlestations Pacific - R$ 79 - 4,91 GBfonte :xbox360live Battlefield 3 pode ter algumas missoes no Brasil !!Como voces sabem, Battlefield 3 teve sua primeira amostra de gameplay revelada. O jogo tambem teve imagens e noticias reveladas na edicao passada da revista GameInformer. Mas um detalhe pode indicar que o jogo podera ter algumas missoes no Brasil.O rumor e "revelado" pela cena final do teaser da jogabilidade do jogo, aonde se consegue ouvir um grito, dizendo em portugues bem claro: "desarmado!", na cena final apos a exibicao do logo do jogo. Vamos aguardar alguma confirmacao oficial.fonte: wikipedia livre Na guerra so sobrevive quem tem miolos. Isso e fato. Nao adianta sair correndo pra cima do inimigo como se fosse uma batalha campal - e necessario ter calma, ser estrategico e mortal. E Tomas Sevchenko (conhecido como Sev) tem essas qualidades, mas tambem sabe agir quando esta cercado por soldados Helghast.E com este homem que o jogador vai encarar "Killzone 3", o segundo game da serie que chega ao PlayStation 3 e que se tornou um dos principais jogos de tiro em primeira pessoa do console. E com os olhos dele que os jogadores enxergam um dos games mais impressionantes do videogame da Sony.Faca no olho A historia de "Killzone 3" nao e uma das melhores que temos por ai. O game continua do mesmo ponto que terminou o segundo game, ou seja, para compreender toda a trama e necessario jogar o anterior de cabo a rabo. Para os apressados existe a opcao de assistir ao resumo dos eventos, que ate funciona, mas nao consegue mostrar com eficiencia o laco que se forma entre o protagonista e seu companheiro de guerra, Rico.Tudo comeca do lado de fora da fortaleza de Visari, grande lider do planeta Helgan que morreu como um martir nas maos de Rico, que desobedeceu a ordem de captura-lo. Agora, alem de furiosos, os viloes tem a inspiracao certa para seguir sua revolucao contra as forcas da Interplanetary Strategic Alliance (ISA). Em paralelo a isso, o centro politico de Helgan e movimentado pela sucessao de Visari entre o general Orlock e o presidente da industria armamentista do planeta, Jorhan Stahl.Porem, o desenrolar da historia tem seus tropecos de roteiro com reviravoltas em demasia e momentos pseudodramaticos que poderiam ser melhor dosados. Em todos os segmentos os soldados gritam uns com os outros como se estivessem a quilometros de distancia, ou fazem drama por motivos banais. Alem disso, a campanha acaba como um susto, sem o climax para mostrar que o game esta chegando ao final.Ja a aguardada dublagem em portugues tem seus pontos fortes e baixos. Um deles esta em erros bobos, como toda vez que Rico se dirige para Sev falando no plural. Parece que
o protagonista vale por um exercito inteiro, ja que ouve frases como "voces devem seguir por aqui" ou "eu estou do lado de voces". As vozes parecem ter vindo de um filme de acao desses que a gente ve na televisao no meio da tarde, o que pode parecer estranho por algum tempo, mas depois de algumas horas soa ate natural. Essa e uma boa pedida para aqueles que tem dificuldades com o ingles e e um bom passo na direcao certa para o publico brasileiro. Os puritanos nao se decepcionam, pois existe a possibilidade de ouvir o audio original.Por VisariSe a historia do jogo e um pouco fraca, o mesmo nao se pode dizer de todo o resto, que e bem acabado e consistente. A diversidade de cenarios no modo de campanha, por exemplo, se alterna entre ambientes abertos e fechados, com muitos locais para utilizar a mecanica de andar e se esconder consagrada em "Killzone 2". E mesmo assim e dificil encontrar um local 100% seguro, isso porque a inteligencia artificial nao poupa balas para mandar Sev para o alem caso esteja desprotegido. Alem disso, os inimigos fazem de tudo para que o jogador nao fique parado no mesmo lugar por muito tempo, arremessando granadas e criando cercos mesmo na dificuldade normal.A selecao de armas esta em alta e o jogador tem diversas opcoes espalhadas pelos cenarios. Rifles, metralhadoras e escopetas fazem pares com lanca-chamas, pistolas explosivas e uma "metralhadora de misseis" que dispara diversos foguetes nos adversarios. Alem disso, existem diversas secoes a bordo de veiculos, como robos, tanques de guerra e a grande vedete mostrada em diversos trailers: o Jet Pack. Com essas armas o jogador se sente poderoso, mas nao onipotente. Sao fases cheias de acao e que exploram muito bem o material oferecido. Os controles quase se tornam parte do corpo do jogador, com respostas rapidas e precisas, seja usando um DualShock 3 ou o PlayStation Move. O game tem uma configuracao propria de botoes ou pode adotar o sistema "padrao" apresentado na serie "Call of Duty", de qualquer forma, nao existe uma fase de aprendizado, pois tudo e muito natural.Ja com o PlayStation Move a coisa vai alem, pois a precisao do aparelho e de fato surpreendente, sem contar o inteligente mapeamento de botoes que deixa a experiencia ainda mais prazerosa. O mais interessante e que existem partes especificas desenvolvidas para o controle sensivel a movimentos, como as cenas sobre trilhos em veiculos. A adrenalina e tanta que parece que o game muda. Entretanto, e necessario dizer que e imprescindivel ter a mao um Navigation Controller, ja que e desconfortavel usar o DualShock 3 como controle para movimentacao.Primazia tecnica"Killzone 3" atinge um novo nivel grafico que enche os olhos. Os cenarios sao esplendorosos e ricos em detalhes. As cores supersaturadas dao a atmosfera de desespero e perigo que se esconde pelos cantos de Helghan. Em nenhum momento existe queda nos quadros de animacao, mesmo quando diversos elementos estao em movimento causando o caos na tela. A fluidez na animacao se perde um pouco apenas ao
jogar em 3D, visto que o efeito exige mais do processamento do videogame, mas em troca o jogador e brindado com uma das experiencias mais polidas do PS3, com nitidez de imagem e boa sensacao de profundidade utilizando oculos tridimensionais.E esses momentos de gloria se estendem tambem pelo robusto modo multiplayer. Existem as mais diversas opcoes, como o classico mata-mata individual. Mas o cerne esta na indispensavel modalidade por objetivos que possui mapas equilibrados e gigantescos. Nenhum dos dois lados fica em desvantagem e para se dar bem o que conta e realmente a pericia do jogador. O game conta com um belo sistema de evolucao de classes, no qual os jogadores passarao os proximos meses se esforcando para chegar ao nivel maximo em todas.O unico porem para modo multiplayer fica para o modo cooperativo que so pode ser aproveitado com tela dividida. A Guerrilla Games poderia ter elaborado um sistema online para esta porcao do jogo para poder ser aproveitada por todos os jogadoresFonte : Uol games
"L.A. Noire" e o primeiro game da produtora Team Bondi, fundada por Brendan McNamara, diretor e roteirista de "The Getaway", do Team Soho da Sony. O jogo e produzido e distribuido pela Rockstar Games.Como o proprio titulo denuncia, a acao se desenrola na Los Angeles no ano de 1947, com uma atmosfera noir similar ao que foi visto em filmes como "Los Angeles - Cidade Proibida" e "Chinatown".O jogo sera publicado para o Playstation 3 e Xbox 360 .GameplayO protagonista e o policial Cole Phelps, que deve investigar uma serie de assassinatos brutais e complexos, mesmo com a interferencia da imprensa, colegas corruptos e pessoas poderosas que nao querem ver os crimes solucionados.A mecanica basica de "L. A. Noire" envolve a resolucao de casos atraves de investigacao da cena do crime, analise de depoimentos e interrogatorios, nem sempre pacificos. Os sistemas de depoimentos e interrogatorios utilizam tecnologia de animacao facial criada exclusivamente para o game.fonte :wikipedia livre fonte:google.com "Vai menina... Deixa o vento baguncar teu cabelo, tuas regras e tuas certezas. Deixa levar esse teu medo de amar." A tristeza? Deixa levar! Deixa o vento tirar as travas desse sorriso lindo, abrir as janelas do coracao, e tua saia levantar. Deixa que o vento te ensine a delicia que e viver para voar." Existe uma simples palavra que sintetiza todo o sentido da vida. Esta palavra e Paixao. Deveriamos carrega-la escrita na testa, a cada minuto do dia, porque serve como o combustivel mais potente para os nossos sonhos.A sociedade luta para nos tirar o sentido desta palavra, e nos devemos fazer o possivel para mante-la viva.Eu nao estou falando de paixao romantica, embora isso tambem seja algo importante para uma existencia inspirada.Estou falando de permitir que o Entusiasmo penetre em tudo que fazemos. Quando isto acontece, nao pensamos no que passou ou no que se passara: pensamos no que se esta passando conosco...e as coisas comecam a acontecer...como magica, como milagre....mas nao e nada disso e apenas nos mesmos lutando arduamente por nos! "Se a verdade pode parecer perturbadora para quem fala, e extremamente libertadora para quem ouve " As vezes e assim mesmo, do pior momento se tira a melhor licao:Va tratar de sua vida menina, voce e muito mais que tudo isso! Engracado como nos precisamos de ciclos, de ritos. Precisamos de comecos e fins.Precisamos dar a nos mesmos uma nova chance.Um Re-comecar. Uma desculpa pra fazer novos planos, tracar novas metas, trilhar outros caminhos. Ou mesmo continuar o velho caminho, mas de folego novo.Que a gente nunca esqueca que quem decide quando termina um ciclo e comeca outro somos nos, nao o calendario. Mas de todo o jeito, se e para o nosso bem....ta valendo! Em uma epoca em que os desejos duram o tempo de uma estacao, amar virou coisa de gente corajosa. Voce acredita?Voce acha que nada acontece por acaso?Que tudo tem uma razao de ser?Passo a acreditar que temos uma missao a cumprir...Mais uma vez...so o tempo dira!As doces coincidencias que a vida nos oferece!:) seja bem vindo de novo! Quando se pensa no futuro
portas devem ser abertas por dentro.Hoje e dia de arrumar as memorias, de comecar de novo, sonhar de novo, acreditar de novo...Largue o velho e deixe o novo entrar e faca com que ele tome conta de sua vida....passos longos, passado nem tao limpo assim, futuro movido pela Fe, traca o sinal da cruz e em seguida recomeca, apaga o que criou e que so lhe fez mal, pensa no que pode ser doce e segue em frente, sabendo da batalha que ainda tem pela frente mas mesmo assim esta decidida e nao desiste!Porque o tempo tem esse poder...Ei, quero te avisar que nao fui embora, vou ficar aqui um tempo, so olhando.Vou tirar a armadura e vestir meu casaco de sonhos invisivel..eu nao estou parada, estou mandando amor de uma forma diferente!
o que se comecou...Na vida nem sempre fazemos apenas aquilo que sentimos orgulho, somos conduzidos ou nos proprios conduzimos a realizar coisas que nem sempre estao dentro dos nossos preceitos ou atitudes habituais, mas elas acabam de alguma maneira, sendo necessarias para aquela determinada situacao e ca estou fechando mais um ciclo destas coisas que nem sempre nos dao orgulho.Se foi proveitoso nao sei responder 100%, acredito que mais me feri do que alcancei meu proposito... mas precisava fazer, saber, entender uma coisa que ja sabia ha algum tempo e que chego a conclusao hoje NAO MUDARA nunca.Consegui entender ate onde as pessoas vao por solidao, medo ou apenas falta de disposicao para viver coisas reais;Consegui entender que o problema nao esta em mim, estou muito bem obrigada e sigo como sempre fui..INTEIRA;Consegui entender que por muito pouco abre-se a porta de casa para qualquer um entrar e que isso pode ser muito perigoso;Faltam coisas ainda para entender, mas NAO QUERO MAIS, minha escolha e pela minha verdade que sempre ofereci a quem quisesse estar comigo.Meu ponto final enfim chega , dentro dos meus propositos para 2012 e de ser feliz e nao depender de ninguem para que isso aconteca! Tenho lutado incansavelmente para escrever algo digno de ser lido, mas minhas ideias cessam no primeiro ponto final, que queria ser continuo. E preciso admitir que ha gente que parece especial para todo mundo por mais que olhemos certos casais e nao entendemos o porque estao juntos...nao e mesmo?Facil e julgar, criticar ou dar opiniao na vida alheia querer escolher quem e perfeito para quem...existem pessoas que sao mestres nesta categoria ...e o mais engracado e que os proprios ma olham para os seus rabos, mas na hora de dizer que o fulano nao serve para a fulana , ou a tal fulana faz mal ao fulano, sao categoricos, vamos cuidar de nossas vidas? Da minha parte, tenho pensado muito nisto desde o inicio deste ano, acho que a pessoa especial e aquele que enche a minha vida. Ela e a resposta as minhas ansiedades. Ela me da aquilo que eu nem sei que eu preciso as vezes e paz, outras vezes confusao. Eu tenho certeza que ela e linda , que e a pessoa mais sensual do mundo e certamente e brilhante afina de contas eu o escolhi.E, claro, o homem mais engracado, pois me faz rir. Com ele eu viajo, durmo, como, transo e ate brigo bem. Ele extrai o melhor e o pior de mim, faz com que eu me sinta inteira.Deve ser isso que o torna alguem especial. Se for isso vale a pena. As pessoas que passam na nossa vida sao importantes, mas, de vez em quando, alguem tem de cavar um buraco bem fundo e ficar.Essas sao especiais e nao sao faceis de achar. Te olho nos olhos e voce reclamaQue te olho muito profundamente.Desculpa,Tudo que vivi foi profundamente...Eu te ensinei quem sou...E voce foi me tirando...Os espacos entre os abracos,Guarda-me apenas uma fresta.Eu que sempre fui livre,Nao importava o que os outros dissessem.Ate onde posso
ir para te resgatar?Reclama de mim, como se houvesse a possibilidade...De me inventar de novo.Desculpa...se te olho profundamente,Rente a pele...A ponto de ver seus ancestrais...Nos seus tracos.A ponto de ver a estrada...Muito antes dos seus passos.Eu nao vou separar as minhas vitoriasDos meus fracassos!Eu nao vou renunciar a mim;Nenhuma parte, nenhum pedaco do meu serVibrante, errante, sujo, livre, quente.Eu quero estar viva e permanecerTe olhando profundamente...Ana Carolina