thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
personagens sao equilibrados entre si, independente da outra metade, e segundo, que os personagens nunca estarao cientes de seu verdadeiro poder. Um meio coelho pode derrotar um monstro enormemente forte apenas na conversa, se ACEITAR sua condicao e explorar seus rotulos.Travessias tem uma liberdade enorme para a criacao de historias. Perceba que a floresta escura cheia de portais que e a fonte dos problemas e primeiro e mais obvio antagonista do grupo nao foi situada em um local ou tempo especifico. O que esta fora da floresta pode ser um reino na idade media, ou uma cidade do seculo XXI, ou qualquer coisa que os jogadores definirem. E como as Conjecturas e que vao definir o enredo, cada Campanha de Travessias e unica.--------O jogo Travessias sera publicado e distribuido gratuitamente pela Lampiao. Fique de olho em novidades.
Estava eu hoje cedo passeando pelo Facebook quando vi um texto enorme de um certo rapaz postado na pagina Minas de Moria, do Facebook. O texto, de tao absurdo, nao esta mais la. Era uma critica a uma palestra ministrada pelas administradoras da pagina sobre seguranca nas mesas de jogo. Nao lembro de detalhes do mesmo, porque me deu desespero e raiva ao ler aquilo. Nao vou tentar ser precisa em meu relato sobre o mesmo, apenas escrever um pouco sobre minhas impressoes e emocoes ao le-lo.O primeiro ponto que me chamou a atencao foi a postura do rapaz. Ele quis demonstrar conhecimentos sobre o RPG. Nao os conhecimentos praticos, mas tentou dar uma aula sobre origem do RPG e especificamente comecou a misturar um monte de nomes de academicos e suas teorias, pessoas que eu nao faco ideia de quem sao e teorias que dificilmente teriam sido criadas ou se aplicavam aos jogos colaborativos.Mais do que isso, essa parte do texto do rapaz foi claramente uma tentativa de se impor por superioridade, diminuindo a experiencia das mulheres que ministraram a palestra porque elas nao usaram termos academicos.Seguindo o raciocinio, ora ele parecia concordar com elas sobre os contratos sociais quando se joga RPG, ora ele negava a relevancia desses contratos ou parecia dizer que eram forcados. A mim isso soou como "eu quero arrotar, cocar o saco e fazer piadas sexistas enquanto jogo com meus camaradas sem que nenhuma femea venha me dizer para fechar as pernas porque ela precisa sentar no acento ao lado no transporte coletivo. Ora, minhas bolas precisam respirar e voce vai ter de engolir o fato de que eu ocupo esse espaco aqui e nao vou dar lugar para voce". Embora, que fique claro, o rapaz nao tenha dito isso em momento algum. Essa foi uma impressao minha, ao ler o tom do texto dele.Em varios momentos ele colocou num pedestal a necessidade do academicismo, usando palavras dificeis, linguajar elitista, a necessidade de se estudar sabe-se la o que (novamente, eu nao faco nem ideia dos autores e teorias que ele citou) para chegar no nivel de sapiencia sobre o assunto que ele tinha.O RPG e um jogo. E um passatempo. Os contratos sociais que tornam uma mesa segura sao baseados em empatia, respeito e camaradagem. Sao contratos que lidam com conceitos de superacao de diferencas e quebra de preconceitos. Por que qualquer pessoa precisaria estudar um autor estrangeiro e suas teorias para entender algo tao simples, algo que uma crianca pequena compreende de forma intuitiva?E isso nos leva a outro ponto: quem vai numa palestra ou le um texto cujo tema e seguranca no RPG, e atraido pelo genuino interesse no assunto, porque quer saber mais sobre. Se eu comecar a falar sobre a teoria bla de fulano ou sobre a forma como ciclano interpreta relacoes sociais num contexto x, vou deixar o assunto macante e incompreensivel. Para que complicar aquilo que deveria ser simples?Facamos um paralelo com a divulgacao cientifica: cientistas possuem um linguajar proprio de suas pesquisas, mas na hora de explica-las para
o publico, eles tem de buscar uma linguagem e exemplos que sao familiares ao publico. Comecar a vomitar termos academicos e teorias afasta o publico ao inves de atrair, confunde ao inves de explicar. Tem um resultado inverso aquele que queremos ter.RPG e um jogo colaborativo dependente da comunicacao, que nao discrimina por classe social ou escolaridade (ou qualquer outra classificacao). Desde que voce saiba ler e se comunicar, pode jogar e mestrar RPG, Nesse contexto, expor e querer exigir academicismos e discriminar publicos.Cada vez que eu vejo um dos "grandes teoricos do RPG" expondo sua sapiencia, me pergunto se essa pessoa realmente entende por que as pessoas jogam RPG.Entao, o que eu quero dizer aqui e: nao seja um babaca. Se voce quer se comunicar com o publico para expor as suas ideias, seja claro nas suas ideias sem citar terceiros. Voce pode ter estudado muito e percebido que uma teoria se aplica ao RPG, mas esse conhecimento so sera util para os outros se voce TRADUZIR isso para termos comuns ao publico alvo RPGista. Deixe a academia na academia, e so assim vai conseguir realizar aquele contrato social essencial a um bom jogo de RPG, baseado em empatia, respeito e igualdade.
Fiz uma folha de consulta rapida com o resumo das regras de Numenera, para uso em jogo. Segue o texto completo, para consulta em jogos on line, e em seguida o link para baixar o folheto, que deve ser impresso em frente e verso e dobrado.RESUMODAS REGRAS Rolagens: apenas os jogadores rolam dados nos testes. Testes:usam d20, rolado contra uma dificuldade que vai de 0 a 10; o numeroalvo (a ser obtido no dado) e a dificuldade x 3. As dificuldadesvao ate 10 (no alvo 30) e os PJs usam recursos de ficha paradiminuir esse no alvo para resultados possiveis em um d20; Dificuldadedas Tarefas: Dif. Descricao No alvo Orientacao 0 Rotina 0 Qualquer um pode fazer o tempo todo 1 Simples 3 A maioria faz a maior parte das vezes 2 Padrao 6 Requer foco mas pode ser feito pela maioria das pessoas 3 Exigente 9 Requer atencao total e a maioria das pessoas consegue fazer em 50% das vezes 4 Dificil 12 Pessoas treinadas tem 50% de chance de ter sucesso. 5 Desafiador 15 Mesmo pessoas treinadas falham frequentemente. 6 Intimidador 18 Pessoas normais quase nunca tem sucesso. 7 Formidavel 21 Impossivel sem pericias ou grande esforco. 8 Heroico 24 Uma tarefa digna de historias contadas por anos depois. 9 Imortal 27 Uma tarefa digna de lendas. 10 Impossivel 30 Uma tarefa que humanos normais nao considerariam (mas uma que nao quebra as leis da fisica). Alterandoa dificuldade: A dificuldade deuma tarefa e diminuida por Pericias, Recursos e Esforco:-Pericias: Treinamento em umaPericia diminui a dificuldade em um passo; Especializacao diminuia dificuldade em dois passos; -Recursos: qualquer coisa quediminua a dificuldade, como equipamentos, ajuda, etc. Recursos nuncapodem diminuir uma dificuldade de tarefa mais do que dois passos;-Esforco: Voce usasuas reservas de Potencia, Velocidade e Intelecto para empregarEsforco. Empregar Esforco requer o uso de 3 pontos da Reserva deestatistica apropriada a acao. Esforco diminui a dificuldade datarefa em um passo. Isso se chama empregar um nivel de Esforco.Deve ser declarado antes de fazer o teste. Cada nivel de Esforcoapos o primeiro custa apenas 2 pontos da Reserva de estatistica emvez de 3. Cada nivel de Esforco reduz a dificuldade em um passo.Todo PJ tem uma pontuacao de Esforco que indica o valor maximo deniveis de Esforco que pode ser empregado em um teste. Se seuEsforco e igual ou maior que 2, voce podera empregar Esforco aaspectos multiplos de uma unica acao. Por exemplo, se voceatacar, pode empregar Esforco em seu teste de ataque e empregarEsforco para aumentar o dano. Quando voce empregar Esforco,subtraia sua Margem relevante do custo total para empregar Esforco. -Inaptidao: aumenta em 1 passoa dificuldade de uma tarefaReserva:Os valores de Potencia,Velocidade e Intelecto variam ao longo da sessao de jogo. Isso echamado de Reserva. Quando seu personagem e ferido, adoece ou eatacado, temporariamente perde pontos de uma das suas Reservas deestatistica. A natureza do ataque determina qual Reserva perdepontos. Voce tambem pode usar pontos de uma das suas Reservas deestatistica para diminuir a dificuldade de uma tarefa usandoEsforco. Os pontos de Reserva perdidos sao recuperados comdescanso, habilidades especiais ou
rapido, ou de forma mais eficiente.Em combate, um ataque bem sucedido pode causar 3 pontos adicionais dedano ou ter um efeito especial menor, como por exemplo:- acertar uma parteespecifica do corpo; o mestre decide o efeito desse acerto;- empurrar o inimigoou forca-lo a recuar um pouco;- ao final doataque, o PJ pode se mover a uma distancia curta;- o inimigo ficadistraido por uma rodada e todas as tarefas serao modificadas em umpasso em seu detrimento;20 EfeitoMaior: Se o PJ tiver usado pontos de Reserva para a acao, ocusto cai para 0. Fora de combate, os efeitos sao como o de umresultado 19. Em combate, um ataque bem sucedido pode causar 4 pontosadicionais de dano ou ter um efeito especial maior, como por exemplo:- o inimigo ederrubado e vai ter de se levantar no seu turno se desejar;- o inimigo edesarmado ou deixa cair um item que estava segurando;- o inimigo perde asua proxima acao;- pelo resto docombate o inimigo fica enfraquecido e todas as tarefas seraomodificadas em um passo em seu detrimento;Dano: excetoquando especificado, diminui a Reserva de Potencia (ou a Vitalidadede um PNJ ou objeto). Quando a Reserva de Potencia chegar a 0, odano e aplicado a Reserva de Velocidade, e em seguida a deIntelecto. Marcador de Dano:quando uma Reserva chega a zero ou em efeitos especiais, o personagemdesce imediatamente um passo no marcador de dano- Sadio:todas as tres Reservas de estatistica estao em 1 ou mais e o PJnao tem penalidades de condicoes prejudiciais.- Enfraquecido:uma Reserva em 0; machucado ou ferido. Quando empregar Esforco, ocusto sera de 1 ponto extra por nivel empregado. Ignora resultadosde efeitos menores e maiores em seus testes e nao causa tanto danoextra em combate com um teste especial. Em combate, um resultado de17 ou mais causa apenas 1 ponto adicional de dano.- Debilitado:duas Reservas em 0; criticamente ferido. Um personagem debilitadonao pode fazer acao alguma alem de se mover (provavelmente searrastar) por nao mais do que uma distancia imediata. Se a Reservade Velocidade de um personagem debilitado estiver em 0, ele naopodera se mover de modo algum.- Morto: tresReservas em 0. Recuperacao:descanso, rolagem de 1d6, somada ao seu Grau. Divida o resultado empontos de Reservas da forma que quiser. E possivel fazer 4 testesde recuperacao por dia, descansando pelos periodos abaixo: Teste de Recuperacao Descanso necessario Primeiro teste Uma acao Segundo teste 10 minutos Terceiro teste 1 hora Quarto teste 10 horas O marcador de danosobe quando as Reservas se recuperam acima de 0, mas quando omarcador desceu por um dano especial, e necessario usar um teste derecuperacao para se recuperar desse dano ao inves de subir umaReserva. Situacoesespeciais de Ataque:- Cobertura:parcial 1 passo a favor, total apenas se o ataque atravessar acobertura;- Alvo caido:corpo a corpo um passo a favor do atacante; a distancia um passo afavor do defensor;- Terrenoelevado: um passo a favor de quem esta em terreno elevado;- Surpresa:dois passos a favor do atacante;-Alcance a Queima Roupa:arma de ataque a distancia contra um alvo dentro do alcanceimediato: um passo a seu favor do atacante;- AlcanceExtremo: limite do alcance de uma arma: um
o comparara ao numero alvo de cada PNJ. Se o resultado forigual ou maior que o numero-alvo de um PNJ em particular, o ataqueacertara esse PNJ. Alguns ataques em area sempre causam um minimode dano, mesmo se os ataques falharemou se o PJ fizer umteste de defesa bem sucedido. - SituacaoEspecial: Atacando Objetos: Atacar objetos com uma arma branca euma acao de Potencia. O numero-alvo de um objeto serve como suavitalidade. Objetos duros, como os feitos de pedra, tem 1 deArmadura. Objetos muito duros, como os feitos de metal, tem 2 deArmadura. Objetos extremamente duros, como os feitos de diamante ouuma liga de metal avancado, tem 3 de Armadura. A Armadura esubtraida de todos os danos de ataque.- Acao: Ativaruma habilidade especial: e um ataque se afetar outro personagemde forma indesejada, requerendo um teste; - Acao:mover-se: ajustes na posicao podem ser feitos como parte deoutra acao, na distancia imediata. Se um personagem nao estiverno combate, mas estiver proximo, considera-se que ele esteja a umadistancia curta. Seele estiver mais distante do que isso, mas ainda envolvido nocombate, considera-se que ele esteja a uma distancia longa,geralmente entre 15 metros a 30 metros. GanhandoPontos de experiencia (XP):- Intromissao doMestre: o Mestre deve recompensar o jogador com 2 XP. O jogadorrecompensado, por sua vez, deve dar imediatamente um desses XP paraoutro jogador e justificar o presente; e possivel ao jogador negara intromissao pagando 1 de XP- Recompensa pordescobertas: nivel do artefato dividido entre os jogadores emXP, minimo 1. Outras descobertas 1 de XP para cada PJ; encontrardinheiro nao da XP:- Recompensas doMestre: 1 a 4 de XP por objetivo ou missao;- Recompensas porMotivacao: 1 a 4 de XP por criar suas proprias missoes eobjetivosUsando XP:- Refazer umteste: um jogador pode usar 1 XP para refazer qualquer teste eescolher o melhor dos dois testes.- Beneficio demedio prazo: 2 de XP para ganhar uma pericia ou habilidade comfuncionamento temporario ou regional- Beneficios delongo prazo: 3 de XP para algo mais duradouro- Avanco dopersonagem: utilizacao do XP acumulado para melhorar a ficha doPJ.----------------Baixe o folheto frente e verso dobravel em 3 abas aquiInstrucoes para imprimir e dobrar o folheto:- Imprima em frente e verso, ajustando o tamanho para caber na folha A4- Com uma regua, meca o tamanho do espaco em branco entre as colunas.- Divida esse espaco em 2 e meca uma borda apropriada nas colunas laterais. Por exemplo, caso voce tenha medido 1 cm, marque 0,5cm antes da borda da primeira coluna e 0,5cm apos a borda da ultima coluna.- Corte os excessos de folha em branco.- Dobre em folheto de 3 abas.
Ola, pessoal!Um grande problema de quem joga RPG "de mesa" on line e o acompanhamento do combate e a esquematizacao de cenas. Alguns programas para RPG on line, como o Roll 20, permitem a formacao de um grid de combate e visualizacao ao vivo, mas quando se joga com ferramentas mais simples, como e-mail, forum ou chats diversos isso fica mais complicado.O diferencial da ferramenta Desenhos Google, do Google Drive, e que e tao facil de desenhar nele quanto de desenhar no Word ou Powerpoint, mas quando voce publica a imagem, ela e atualizada automaticamente cada vez que o desenho for modificado. Assim, nao sera necessario ficar salvando e enviando a imagem varias vezes para os jogadores. Basta enviar o link uma unica vez que, ao longo do combate, as alteracoes serao atualizadas, bastando que o jogador atualize o navegador que estiver usando para ver a imagem.A seguir, um passo a passo de como fazer isso. A ferramenta permite fazer mapas mais elaborados, mas eu fiz um simplezinho apenas para mostrar como fazer.A primeira coisa e criar um documento do Desenhos Google, no Google Drive:Em seguida, devemos nomear e criar uma tabela que se encaixe no desenho. Essa eu fiz de 20x17Vamos formatar a tabela escolhendo a cor da linha e adicionando letras e numeros para servirem de apoio aos jogadores quando eles declararem a movimentacao dos seus personagens e o antagonista alvo de seus ataques. E usar a ferramenta de linha para colocar uma escala. Eu usei aqui a escala de quadrado de 2m do Savage Worlds.O proximo passo e povoar a sua figura com o cenario. Aqui eu usei circulos para representar personagens, com a inicial dos mesmos, e formas diversas para representar criaturas, com um numero que representa, no caso, o dano tomado por cada uma. Voce pode adicionar tokens (imagens) e quantas caixas de texto achar necessarias para representar coisas importantes. Elementos do cenario foram criados com formas basicas (nuvem para arvore, desenho a mao livre para o riacho).Cada um desses elementos pode ser movido livremente pelo grid ja que nao estao ligados a tabela, sao totalmente independentes.Uma vez terminado o esquema, e o momento de publicar na Web. Ao inves de publicar voce pode salvar como imagem, e distribuir para os jogadores, mas tera de fazer isso a cada alteracao. Publicando, o link que voce distribuir sera o do combate em tempo real, nao importa quantos turnos tenham se passado. Clique em Publicar para pegar o link.O resultado final e o seguinte:Nota: se voce mestrar via Facebook ou outras formas que nao permitam a visualizacao imediata e completa da imagem, o melhor e compartilhar o documento recebendo link compartilhavel, e permitir assim que as pessoas abram a imagem em outra aba. O Facebook, por exemplo, visualiza mas corta as bordas, e se voce clica na imagem ele pede para salvar ao inves de mostra-la. Se voce quer uma coisa mais dinamica pode dar aos jogadores autorizacao para editar, assim eles movem os proprios personagens, Tudo depende da melhor dinamica para voce e seu grupo. Voce conhece a
lei de direitos autorais? Se nao conhece, antes de comecar a leitura desse artigo, veja esse link: Lei 9610 de 19 de fevereiro de 1998Leu? Otimo! Entao vamos comecar a conversar aqui sobre obras derivadas de cenarios de RPG. Mas isso vale para obras derivadas de jogos, de series, de quadrinhos, de outros livros, etc. (e tambem vale para adaptacoes de obras diversas para sistemas de RPG)A primeira coisa que voce precisa saber quando escreve uma obra derivada de outra qualquer, e que ela e, a principio, protegida pela lei de direitos autorais, acima. Entao, sem autorizacao formal, por escrito, fundamentada por um contrato, voce nao pode vender a obra derivada. Enquanto o detentor dos direitos autorais nao te responder e voces formalizarem um tipo de contrato, voce nao pode ganhar um centavo sequer com o material que acabou de produzir, porque os direitos pertencem ao autor, ou a editora. Grosso modo, parta do principio que voce nunca pode vender material derivado de outra obra, exceto se a licenca dessa obra permitir.Agora as excecoes: ha licencas que permitem sim a venda de material derivado. Isso e resolvido caso a caso. Algumas permitem especificamente que se faca um suplemento para o sistema, outras permitem que a editora que licenciou o material produza aventuras ou mesmo literatura, mas nesse caso sua unica chance de fazer isso legalmente e publicar o material pela editora. E muito raro que uma editora permita que se escreva sobre um cenario e se possa vender a obra derivada.A responsabilidade, como escritor, e verificar as licencas antes de publicar o material. Senao, voce pode estar cometendo um crime! Que feio ne?Mas entao, voce se empolgou e escreveu um romance sobre aquele seu cenario favorito. Empolgado, colocou o material para vender em livrarias on line, por um preco baratinho, que nao paga nem a coxinha. Nao, cara! Nao pode! Volte para a primeira linha!O que voce pode fazer entao com aquele material que voce produziu? Precisa engavetar e esconder do mundo? Nao, voce pode colocar ele num blog ou site pessoal, e distribuir gratuitamente como fanfiction. Repito: GRATUITAMENTE!Posso vender? Ja disse que NAO! Volte novamente para a primeira linha.Quando eu comecei esse blog, fiquei preocupada com questoes autorais e fui pesquisar sobre fanfiction. Varias pessoas falam coisas diferentes, mas o que eu conclui e que mesmo para fanfic, nao existe uma lei que permita fazer. Mas enquanto voce nao estiver comercializando o material (ou fazendo circular dinheiro com ele), nao costuma dar grandes problemas.Algumas editoras gostam de fanfiction porque sao formas de divulgacao do material deles. Outras nao gostam. A regra e que uma vez produzindo essas obras derivadas, voce deve escrever um texto deixando claro que os direitos autorais dessa obra nao pertencem a voce, e sim a editora. Especifique qual a editora ou os autores, se for o caso. Esse "Disclaimer" (Aviso Legal, Termo de Responsabilidade) deve conter tambem uma declaracao de que voce nao esta obtendo beneficios financeiros ou materiais pela publicacao, e se compromete a remove-la totalmente da internet caso o detentor dos direitos autorais solicite.Exemplo: "Esta
e uma obra feita de fas para fas, sem fins lucrativos. Os direitos sobre Vampiro a Mascara pertencem a Editora White Wolf, e o material sera removido se solicitado pelo detentor legal dos direitos." A lei da suporte ao detentor dos direitos autorais. Se ele pedir a remocao, remova.E lembre-se, mesmo preludios de personagens sao fanfic. Entao se voce publica esses preludios no seu blog ou site, nao esqueca do Disclaimer!Bibliografia ComplementarFanfics: Identidade e Questoes de Autoria na Convergencia Midiatica Digital (um artigo que fala bastante sobre fanfic e da exemplos de Disclaimer)http://www.ileel.ufu.br/anaisdosilel/wp-content/uploads/2014/04/silel2013_2175.pdfDominio Publico (como saber se uma obra nao e mais protegida por direitos autorais, para fazer aquela adaptacao bacana para um sistema que permite a venda)http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/PesquisaObraForm.jsp Creative Commons (entenda os codigos e verifique se e permitido ou nao produzir obras derivadas e vende-las, quando uma obra esta em CC)https://br.creativecommons.org/