thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cinema, sao mentiras contadas de uma forma, que passamos a acreditar que aquele mundo possa existir. A manipulacao de imagens que recebemos todos os dias na televisao sao como essas imagens feitas por eles para dar mais realidade a esse falso mundo. A mentira deles e uma mentira impossivel de ser contestada, pois o jornal tem a funcao de mostrar a verdade, e o que dizem, mas sua Mae nunca imaginaria que Alex seria capaz de criar um jornal somente para ela, para omitir a informacao de que o muro caiu. A manipulacao de imagens atraves da midia e algo que tem um poder muito grande sobre as pessoas, essas imagens podem mudar a opiniao, mudar valores e ter varios efeitos sobre as pessoas que as veem. O proprio filme Adeus Lenin! E feito de uma forma quase documental, com cenas reais e ficcionais juntas, que podem fazer um expectador pensar que aquilo foi real, nao e, mas enquanto assistimos acreditamos fazer parte daquele mundo, que pode se tornar real a partir do momento em que acreditamos nele, as imagens nao sao a representacao do REAL, me refiro a realidade pura, mas representam uma versao do REAL, um recorte de algo real.As mentiras no filme Adeus Lenin!, comecam a ser reveladas no momento em que Alex encontra o picles Spreewald, que sua Mae queria tanto. Alex passa o filme todo tentando achar um vidro vazio ou cheio desse picles, quando ele acha o vidro vazio na casa de Lara e dele, as verdades sao reveladas. Sua Mae revela a verdade sobre seu Pai, sua Mae sai do quarto e vai ate a rua e ve a nova Alemanha, mas ele consegue mentir de novo para ela. O picles Spreewald e o objeto das verdades e mentiras, tudo e revelado para todos, ate mesmo sua Mae descobre que nao existe mais a Alemanha Oriental, pois Lara conta tudo a ela no hospital. Esse picles e como se fosse um ponto entre o real e o falso, enquanto Alex procura esse picles as mentiras de Alex dao certo, eles vivem nesse mundo falso onde tudo e possivel. Mas quando Alex encontra esse picles as coisas comecam a fugir de seu controle, as verdades sao reveladas, tudo e revelado, e o mundo de possibilidades acaba. Alex reve seu pai, conhece o cosmonauta Sigmund Jahn e ve que ele nao e aquele heroi do passado, e por fim sua Mae acaba falecendo e levando com ela esse mundo que ele havia sonhado. E como se fosse uma estrela que acabasse de morrer e levasse com ela os planetas, pequenos mundos que o rodeavam e que dependiam dela para poder sonhar e viver. O filme e uma aula sobre a vida, podemos aprender muito assistindo ele. Podemos perceber em ate que ponto a verdade e falsa e o falso real, o filme e uma representacao do real, apesar de ser uma ficcao. Vivemos em um mundo criado por nos, um mundo que e diferente para todos, apesar de vivermos no mesmo mundo. Esse mundo falso ou real
que criamos para nos, que pode parecer falso para outros, e o mundo que acreditamos fazer parte da nossa existencia. As imagens mostradas no filme sao imagens reais montadas com imagens ficticias, produzidas. Nao sabemos ate que ponto essas imagens ficticias, chamadas falsas, sao realmente falsas. O mesmo podemos dizer sobre as imagens reais, que parecem tao falsas quanto as ficticias, falsas pelo que elas representam, pelo que elas nos mostram e nos fazem refletir. O filme e feito de uma forma quase documental em alguns momentos, passando uma ideia falsa de realidade.2 Christine Kerner diz a Alex e Ariane que seu pai fugiu com uma mulher Ocidental, algo que nao e verdade, ele foi para o lado ocidental e esperou Christine ir com as criancas, o que nao aconteceu. Christine nao foi por medo de perder a guarda das criancas e mentiu para elas que seu pai tinha fugido, ela guardou essa mentira durante anos ate que revelou a elas a verdade.3DELEUZE, Gilles. Critica e Clinica; traducao de Peter Pal Pelbart. Sao Paulo: Ed. 34, 1997.REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.DELEUZE, Gilles. In: Imagem-Tempo: Cinema 2. Cap. 6: As Potencias do Falso. p. 155-188. Sao Paulo: Brasiliense, 1990;COSTA DA SILVA, Josimey. In: Sobre o imaginario;TAVARES COSTA, Maria Teresa. In: A Potencia do Simulacro;DELEUZE, Gilles. In: Critica e Clinica. Traducao de Peter Pal Pelbart. Sao Paulo: Ed. 34, 1997.
O filme cidade Baixa conta a historia de Deco (Lazaro Ramos) e Naldinho (Wagner Moura) que se apaixonam por Karinna (Alice Braga), quando dao carona de barco para ela, para ir ate Salvador. Ambos fazem amor com ela durante a viagem, mas ambos amigos se apaixonam por ela apos esta viagem. Na cena inicial onde eles a encontram na lanchonete e acabam oferecendo carona a ela, percebemos que o caminho dos tres e ficarem juntos, pois o acaso os junta novamente, quando Naldinho e esfaqueado e eles estao tentando arrumar ajuda eles a encontram no meio do caminho, apos esta cena ambos jovens vao ficar com ela durante todo o filme.Esses jovens se mostram durante todo o filme como pessoas sem um local fixo, eles se mostram nomades, isso e mostrado em Deco e Naldinho atraves do barco deles, que os levam para onde tem um frete, que seria como uma casa para eles. E isso e algo que eles procuram fugir durante o filme, pois Deco arranja um emprego como lutador de boxe e Naldinho que consegue uma casa para morar com Karinna, no final do filme os fazendo ficar na cidade, pois o filme termina com os tres na casa de Naldinho.O mar nos indica algo, esse mar indica o espirito explorador desses jovens, que passam o filme todo fazendo coisas novas e mudando sua vidas. Como quando Naldinho faz o assalto na farmacia, quando eles acabam disputando Karinna durante todo o filme, mas principalmente na cena onde eles brigam, ja que eles mesmos dizem que a amizade esta acima de qualquer buceta. Karinna tambem acaba explorando algo, que e quando ela decide ficar com os dois e cuidar deles, ao inves de ir embora, em duas cenas ocorre isso, quando Naldinho foi esfaqueado ela deixa a sua carona ir embora para ajuda-los e no fim quando ela diz que vai embora com sua amiga para deixa-los. O mar tambem e mostrado como uma mudanca, pois em varios momentos do filme e mostrado barcos, mar e quadros com cordas de nos de marinheiros, e quando aparecem essas cenas algo de bom ou ruim entre eles acontece. O barco Dany Boy de Deco e Naldinho, e onde eles acabam se apaixonando por ela, e em outras cenas eles acabam tendo relacoes, na casa de Naldinho onde eles acabam ficando juntos no final do filme existe um quadro de cordas de marinheiro, no navio onde elas estavam fazendo programa, Karinna finge um ataque e o marinheiro da dinheiro a eles. E o momento ruim onde ela ve um marinheiro se matar no banheiro do navio onde ela estava fazendo o programa. E para finalizar, os personagens se mostram pessoas que estao afim de fazer de tudo para conseguirem seus objetivos em varios momentos podemos ver isso, quando Karinna aceita fazer um programa com eles por uma carona, na cena em que Naldinho aceita assaltar a farmacia para conseguir dinheiro e Deco que aceita a perder uma luta de boxe por dinheiro, e amizade de Deco e Naldinho que e abalada por esse
quatro canais pelo chip POKEYMidia cartuchos Famicom/NES Nintendo Famicom foi o modelo japones do classico console de 8-bits da Nintendo, lancado em 1983. Clique aqui e conheca os clones do Nintendinho. Nos EUA e no Brasil ele tinha o nome de NES, mas aqui ficou conhecido como Nintendinho. Unidades Vendidas: 62 Milhoes. Jogo mais Vendido: Super Mario Bros. com 40 Milhoes de Copias. Ano de Lancamento em 1983 e Descontinuado em 2003. Valor Inicial $ 199.99. Emulador Roms Especificacoes tecnicas CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito;RAM principal: 2 KiB + memoria RAM expandida (se presente no cartucho);ROM: Ate 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a tecnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite;Audio: Cinco canais sonoros;Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de video customizado da Ricoh;Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta basica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regioes especificas da tela, utilizando-se codigo cuidadosamente temporizado;Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), nao incluindo o de-emphasis cromatico;Memoria interna da GPU: 256 bytes de memoria de RAM para as posicoes/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de memoria (para permitir a selecao das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU;Memoria externa da GPU (Memoria de video): 2 KiB de memoria RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de memoria ROM ou RAM no cartucho para padroes de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de producao);Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando tecnicas mais avancas de programacao);Resolucao: 256240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256224 ja que as 8 linhas de varredura do topo e da base nao eram visiveis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a memoria de video, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior. Mark III Sega O Mark III foi o modelo japones precursor do famoso Master System da Sega. Unidades Vendidas: 62 Milhoes. Jogo mais Vendido: Super Mario Bros. com 40 Milhoes de Copias. Ano de Lancamento em 1983 e Descontinuado em 2003. Valor Inicial $ 199.99. Emulador Roms Especificacoes tecnicas CPU: 8 bits 3.579545 MHz Zilog Z80;Graficos: VDP (Video Display Processor) derivado de Texas instrumentos TMS9918;Ate 32 cores simultaneas disponiveis de uma paleta de 64 (pode tambem exibir 64 cores simultaneas usando truques de programacao);Tela resolucao de 256 x 192 e 256 x 224;Caracteres de 8 x 8 pixels, max 488 (devido a limitacao de espaco VRAM);Maximo de sprites de pixel de 8 x 8 ou 8 x 16, 64;Tela horizontal, vertical, diagonal e parcial de rolagem;Som (PSG): Texas Instruments SN76489;som mono canal
4;3 som geradores, 4 oitavas cada, 1 ruido branco gerador;Som (FM): Yamaha YM-2413;som de FM mono do 2-operador de canal 9;disponivel como um modulo plug-in para Mark III;construido em sistema de mestre japones;suportado por certos jogos so;ROM: N/a, o Mark III nao tem uma BIOS;RAM principal: 64 Kbits (8 KB);Video RAM: 128 Kbits (16 KB);Slot de cartao de jogo. Atari 7800 - Atari O Atari 7800 foi a segunda tentativa da Atari em criar um upgrade para seu classico console. Emulador Roms Especificacoes tecnicas CPU: Atari SALLY 6502 ("6502C");Velocidade: 1.79 MHz, cai para 1.19 MHz quando o adaptador de Interface de televisao TIA ou RIOT (6532 RAM-I/O-Timer) chips sao acessados;Memoria RAM: 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM ICs)ROM: construido em 4 KB BIOS ROM, 48 KB de espaco da ROM do cartucho sem bankswitching;Grafica: Controladora de graficos personalizados de MARIA 160 240 (160 288 PAL) resolucao ou 320 240/288 resolucaopaleta de cores 25 fora de 256 cores (16 tons * 16 luma), modos diferentes de graficos restrito o numero de cores utilizaveis e o numero de cores por spriteAcesso direto a memoria (DMA)Relogio de graficos: 7,16 MHz;I/o: Joystick e console switch IO manipulado byte 6532 RIOT e TIA;Portas: 2 portas de joystick, porta 1 cartucho, conector de 1 expansao, potencia de saida de RF;Som: TIA video e som chip, mesmo que o 2600. Apenas o som e usado em jogos de 7800. Som e video sao usados em jogos do 2600;Chip de som POKEY opcional no cartucho para sons melhorados. PC Engine/Turbografix 16/Duo NEC O PC Engine foi a aposta da NEC para bater o NES e fez muito sucesso no Japao. Um dos modelos do Turbografx-16, a versao ocidental do PC Engine da NEC. Um dos varios modelos do Duo, console que juntou o PC Engine com seu acessorio para ler CD-ROMs. Emulador Roms Especificacoes tecnicas CPU: HuC6280;Velocidade: 3,6 MHz;Memoria RAM: 8k + 64kgx;CPU do CD-ROM: 65802 com velocidade de 16 Mhz;Memoria CD-ROM: 64K (256K usando o cartao Super CD e 2MB usando o cartao Arcade CD);Canais de audio: 6;Resolucao: 256 x 256 e 320 x 256 Paleta de Cores: Total de 512 com 482 simultaneas;Numero de Sprites 64;Tamanho de Sprite 16 x 16. Master System Sega O Master System nao conseguiu bater o NES, mas fez sucesso na Europa e Brasil. Voce consegue baixar o emulador para o Windows Phone 7.5 ou 8 clicando Aqui. (OBS: as Roms sao as mesmas usadas no PC). Emulador Roms Especificacoes tecnicas CPU: Zilog Z80 8-bit 3 579 545 Hz (3.58 MHz) em PAL/SECAM e NTSC;Graficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com varias adicoes;384 Kbits ROM, jogos usam metodo de mudar paginas (cada pagina e 128Kbit) para ter acesso a toda a area do cartucho;Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponivel apenas no aparelho Japones);64 Kbits (8KB) RAM;128 Kbits (16KB) Video RAM;32 cores simultaneas de 64 disponiveis (pode tambem exibir 64 cores simultaneas com certos metodos de programacao);Resolucao de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resolucoes alem desta);3 geradores de som quadrado +
mm stereo jack);Portas de Mouse/Gamepad teclado (mini-DIN de 6 pinos) 2 (DE9);Porta AUX serial RS-232 (mini-DIN de 6 pinos);Slots de expansaoSoquete de expansao de 182-pino para oficiais MPEG decoder cartucho ou terceiros dispositivos tais como pacotes de expansao SX-1 e SX32:Sistema OperacionalAmigaOS 3.1 (firmware 3.1 Kickstart e CD32). Jaguar - Atari O Jaguar foi uma tentativa frustrada de ressuscitar a marca Atari como fabricante de hardware. Emulador Roms Especificacoes tecnicas "Tom" Chip, 26.59 MHz;GPU 32-bit arquitetura RISC, 4 KB de chache interno, promove um grande universo grafico;Processador de objetos arquitetura de 64-bit RISC; programavel; pode se comportar como uma variedade de processadores graficos;Processador auxiliar arquitetura de 64-bit RISC; operacoes logicas de alta velocidade, Z-buffer e Gouraud shading, com registtradores internos de 64-bit;DRAM controlador, 32-bit de gerenciamento de memoria;"Jerry" Chip, 26.59 MHz;Processador de Sinal Digital arquitetua de 32-bit RISC, 8 KB de chache interno; Mesmo RISC nucleo do GPU, mas nao limitado a producao grafica;Qualidadade de som de CD (16-bit stereo);Numero de nove canais limitado por sotware;Dois DACs (stereo) convertem os sinais digitais para sinais analogicos;Todas capacidades do Som Stereo;Sample-based synthesis FM synthesis, FM Sample synthesis, e AM synthesis;Relogio de controle de blocos, incorpota timers, e UART;Controle de Joypad;Motorola Motorola 68000 "usado como controlador";Proposito principal 16/32-bit processador de controle, 13.295 MHz. PC-FX - NEC O PC-FX foi a aposta da NEC em substituir a plataforma PC Engine, mas nao foi muito longe. Emulador Roms Especificacoes tecnicas CPU32-Bit NEC V810 RISC rodando a 21,5 MHz, MIPS 15,5;Unidade de CD-ROM2 X CD-ROM, 300 KB/s;Memoria2 MB de RAM principal;1Mb compartilhada RAM (para fundo geradores, CD-ROM DMA, decodificador de movimento e ADPCM);256KB dedicada VRAM (para chips de HuC6270);ROM DO SISTEMA OPERACIONAL DE 1 MB;Buffer de CD de 256 KB;Back-up de 32KB RAM;VideoFormato de cor interna: digitalizados Y'UV (nao YCbCr);Maximo cores na tela: 16,777,000;Resolucoes: 256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i;6 camadas de fundo;2 camadas de sprite;camada de decodificador de 1 movimento gerada a partir de dados como JPEG ou RLE codificado;Saida de video: video composto e S-video;Som16-Bit estereo CD-DA;2 Canais ADPCM em ate ~31.5 kHz com panning de esquerda/direita;6 canais de amostra de 5 bits com panning de esquerda/direita;Saida de audio: 2 RCA;Portas de expansaoSlot de expansao de e/s do SCSI x 1(Rear), RAM de Backup - FX-BMP Card Slot x 1 (frente), 3D; Slot de expansao de VPU x 1 (inferior);Dispositivos de entradaFX-PAD - botao 6, 2 Switch(software-handled) Gamepad Controller, FX-MOU-2; Botao do Mouse;AcessoriosFX-BMP - 128 KB + Backup RAM placa com x 2 pilhas AAA, FX-SCSI - adaptador permite que um PC usar o PC-FX como um 2 X CD-ROM SCSI. Saturn - Sega O Saturn foi o verdadeiro console de 32 bits da Sega, mas foi ofuscado pelo brilho do Playstation. Emulador Roms Especificacoes tecnicas Clique Aqui para Ver
Um pais que viveu varias guerras durante toda sua historia e o unico a lancar duas bombas atomicas, isso e resultado de um governo que deveria dar o bom exemplo para a populacao, mas acabou transformando essa populacao em uma sociedade com medo de todo tipo de ameaca. O filme mostra essa decadencia da sociedade americana. Um pais povoado por pessoas que se matam por motivos banais, como os personagens Vincent e Jules. No momento em que eles matam os traidores de Marsellus no apartamento e quando estouram a cabeca do jovem dentro do carro. Eles nao demonstram preocupacao por terem matado o jovem, discutem apenas como eles vao limpar o carro. Tarantino mostra no filme que a vida nao tem mais valor para a sociedade e que o unico valor mostrado no filme e a auto-preservacao que cada personagem/pessoa tem. Os personagens nao tem valores morais. Elas fazem tudo por dinheiro, sao facilmente compradas e deixando de lado muitas vezes a honra e a tradicao em funcao disto. Algo que nao ocorre com o personagem Butch, que acaba vencendo a luta de boxe, em vez de perder como era o combinado com Marcellus, alem disso, ele preserva a tradicao do relogio de seu bisavo. A tradicao de Guerra e mostrada no filme, quando o Capitao Koons entrega o relogio para Butch e conta toda a historia do relogio e a sua importancia para a familia de Butch. Apesar de Tarantino fazer uma grande piada sobre onde foi guardado o relogio (no Anus), quando o Pai de Butch e o Capitao Konns estiveram presos, ele conta atraves dessa pequena historia do relogio, que resistiu a 1, 2 Guerra e a Guerra do Vietna. Uma possivel explicacao de como a sociedade americana chegou naquele estagio de desvalorizacao da vida, um pais que tem sua historia marcada por Guerras. Jules e um personagem que acaba vendo um valor na vida no final do filme, quando o casal Pumpkin e Jody assalta o restaurante e pega a sua carteira, ele acaba os deixando ir embora e da dinheiro a eles ao inves de mata-los. Talvez tenha os deixando ir apenas porque estava cansado daquela vida. Ele parece mudar apos o milagre, cena em que Lance atira varias vezes e nao acerta nenhum tiro nele e em Vincent. Os imigrantes foram citados em algumas passagens do filme, como a mexicana que ajuda Butch e quando Pumpkin fala para Jody que os imigrantes nao dao a minima para o dinheiro do patrao no caso de um assalto. Imigrantes que de certa forma construiram os EUA e o mantem em funcionamento atraves da mao de obra barata, mas que sao perseguidos pelos americanos. Os unicos personagens que demonstram amor e preocupacao entre eles sao os assaltantes Pumpkin e Jody do inicio do filme e o casal Butch Coolidge e Fabienne, apesar dele debochar dela em alguns momentos do filme. Os outros personagens nao demonstram amor ou mesmo preocupacao entre eles. No filme nao existe a imagem da familia, existe apenas casais sem filhos ou mesmo filhos com apenas
uma mae ou pai como o personagem Butch, nao ocorre como o filme O Poderoso Chefao que mostra a importancia em proteger a familia e o amor entre elas. Tarantino tentou mostrar como a sociedade se perdeu e chegou a essa decadencia que esta.Escrito por Osvaldo Luciano dos Reis.
JAVE E OS NARRADORES, NAO ERA OS CONTADORES DE JAVE, ACHO QUE ERA OS JEVELIANOS NARRADORES, A TALVEZ SEJA NARRADORES DE JAVELICOS OU TESTEMUNHAS DE JAVEMeu nome e Antonio Bia. E tenho uma historia para contar a voces, a historia de um povo valente, um povo sofrido, que tem grandes historias pra contar. A historia se chama A Odisseia de Jave. Esta historia se baseia em historias contadas passadas para a historia escrita cientifica. Pois e na verdade que se baseia essa historia, F for Fake, tudo que e contado e a partir de fatos reais, visto de maneiras diferentes. Chega de conversa e vamos comecar.Antonio Bia, eu, sou chamado para contar a grande historia de Jave, historia essa que o povo conta tornar essas historias contadas, para historia escrita, cientifica. A minha missao nao e facil, pois toda a historia de Jave e de lembrancas, invencoes, mentiras, verdades. A invencao desse passado pode influenciar no futuro de Jave, uma falsa historia, algo nao real", que se torna real, para os personagens que a contam e tambem para as personagens que ouvem. Esse tema de Narradores de Jave, e uma metafora com toda a nossa historia ocidental e oriental, nao sabemos ao certo ate que ponto, o que aprendemos na sala de aula e real. Os personagens das historias se tornam mitos, cada vez que o mencionamos, a verdade e modificada, mesmo que na verdade, os fatos reais sejam diferentes, esses fatos que escutamos, se tornam reais, pois acreditamos neles, a partir desse momento e que uma mentira se torna real. Temos que saber ate que ponto uma mentira e real? E ate que ponto uma verdade e mentira? Isso ninguem pode responder e claro.Na grande historia de Jave, conhecemos os mitos, como Idalecio ou Idalicio ou Idaleo e Maria Dina ou Oxum. Esses mitos foram criados a partir das historias e claro, toda vez que alguem conta uma historia em Jave ela e diferente, mas nao e mentira, o povo sabe varias historias do mesmo personagem, a partir desse momento e que nascem os mitos.Toda vez que uma historia cita um personagem, mesmo em historias diferentes ou parecidas, o mito diante deste personagem se fortifica, se torna algo que nao podemos explicar, algo que permanece na mente do povo e que mantem uma vida atraves de historias, se torna um mito.As historias de Jave se tornam verdades a partir do momento em que sao contadas e nao questionadas. Como assim? Essas historias sao contadas de varias formas diferentes, mas que se parecem um pouco entre si. Se as historias sao falsas nao sabemos, e nao importa saber, o que importa e que a partir do momento em que alguem acredita nelas e as conta para outra pessoa elas passam a ser reais, passa a fazer parte da vida de uma pessoa, vida essa que carregara e ira garantir a vida dessas historias. A propria historia contada por Zaqueu pode ser falso, ele comeca narrando a grande historia de Jave, onde Antonio Bia, ira escrever de forma cientifica, as narracoes, historias contadas
pelo povo, essa historia que vimos no filme pode ser uma historia falsa sobre a historia de Jave, mas ela se torna verdade, pois acreditamos nela.A mentira e a verdade sao fontes de salvacao, pois todas as historias tem um pouco de cada uma delas. Nao existe uma historia verdadeira, uma historia real, e sim fatos que a tornam reais. As mentiras se tornam reais e pode sim ser usado como fonte de salvacao, para o bem e para o mal, no filme o povo de Jave quer usar a "mentira" ou a "verdade", para salvar a sua "cidade". Algo nao alcancado, pois as historias se confundem, cada um tem uma versao sobre as historias da fundacao da cidade, ficando dificil para Antonio Bia "escrever de forma cientifica", alguma historia sem favorecer nenhuma das historias contadas. Sao tantas historias que elas foram feitas mesmo para ficarem na boca do povo, e para serem contadas atraves das geracoes e nao para ficar em um livro, como se fosse a unica fonte da verdade sobre a grande historia de Jave.O grau de intensidade das varias "verdades" contadas sobre a mesma historia, e impossivel saber ou definir. Pois essas historias nao foram contadas para serem grandes verdades, e sim para serem contadas. Cada um da sua forma, do seu conhecimento sobre essa historia, que unidas nao formam uma so historia, mas que separadas alcancam uma intensidade que formam diversas historias "verdadeiras", interessantes sobre o mesmo assunto.Concluindo, o filme Narradores de Jave, conta a historia de um povo que gosta de contar historias, verdadeiras ou falsas, historias essas que mantem uma tradicao, que faz com que o povo as viva em suas mentes criativas. Mentes que sao capazes de guardar por geracoes uma tradicao, uma historia de sua origem, que mantem esse povo unido por contarem a mesma historia, cada um da sua forma e sua versao.FIM DA ODISSEIA DE JAVE PRIMEIRA PARTE.HAVERA CONTINUACAO?BIBLIOGRAFIAA Imagem Tempo (06) As Potencias do Falso Gilles Delleuze.