utilizar o Layout Grafico. O eclipse disponibiliza rapidamente todos os tipos de componentes que podem ser criados ao teclar Ctrl+Espaco. A mesma regra tambem vale para as flags de cada um deles. Veja o exemplo abaixo:Esses recursos facilitam a criacao de telas a tal ponto que nao sinto a necessidade de um editor visual. Mas, se este nao for seu caso, voce pode utilizar o Graphical Layout como mostra a figura a seguir:Dessa forma e possivel selecionar os componentes na paleta (a esquerda) e arrasta-los para a area de desenho (a direita). Ao clicar com o botao direito sobre os objetos criados uma relacao de seus atributos sera exibida e a configuracao podera ser feita facilmente. Mas nem todas as opcoes disponiveis via editor XML estao disponiveis no editor grafico.Uma vez que o layout foi definido e hora de criar a primeira Activity.CRIANDO A ACTIVITYClique na pasta src, selecione o unico pacote que a compoe no momento,br.org.exemplo.brasileirao (caso voce tenha seguido minha sugestao) e clique com o botao direito. Entao selecione New e depois Class. Na janela que sera aberta preencha o campoName com SplashScreen. Nao utilize qualquer extensao, basta fornecer o nome e clicar emFinish. Confira as imagens abaixo:A classe recem criada sera aberta no editor. Logo apos as palavras class SplashScreen, acrescente extends Activity. Depois tecle Ctrl+Shift+O para o eclipse adicionar automaticamente as dependencias necessarias na sessao import.Dentro da classe criada, digite oncr e em seguida tecle Ctrl+Espaco. Isso chamara a janela de templates de codigo do eclipse. Selecione a opcao onCreate(Bundle savedInstanceState) e a declaracao do metodo, bem com uma implementacao padrao, serao adicionados.O metodo sera criado ja com duas linhas. A primeira e com um comentario (que comecam com //) e a segunda e a chamada ao metodo onCreate da super classe, a classe pai da nossa Activity.Para exibirmos o layout recem criado utilizaremos o metodo setContentView passando como parametro o layout splash. Para referenciar itens de recurso dentro do codigo Java e necessario utilizar uma constante denominada R, criada automaticamente pelo Android quando qualquer recurso novo e adicionado ao projeto. Dessa forma, podemos referenciar o layout splash apontando para R.layout.splash.Veja o codigo final da classe SplashScreen.java:01package br.org.exemplo.brasileirao;02 03import android.app.Activity;04import android.os.Bundle;05 06public class SplashScreen extends Activity {07 08 @Override09 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {10 // TODO Auto-generated method stub11 super.onCreate(savedInstanceState);12 13 // Exite o layout da splash screen14 setContentView(R.layout.splash);15 }16}Por fim, para que essa classe fique acessivel e possa ser utilizada, e necessario registra-la no arquivo AndroidManifest.xml. CONFIGURANDO O ARQUIVO DE MANIFESTOO arquivo AndroidManifest.xml e responsavel por definir uma serie de opcoes e requerimentos. Um dos principais requerimentos e que todas as classes que serao exibidas devem ser registradas previamente. Caso contrario, ao chama-las, um erro (excessao) ocorrera.Tambem e necessario configurar qual classe sera chamada quando o aplicativo for iniciado. Isso e feito adicionando tags do tipo intent, dentro da tag activity.Por padrao todas as janelas sao exibidas com a barra de titulo. Como a classe SplashScreentrata-se de uma tela de apresentacao, nao desejamos que isso ocorra. Neste caso podemos aplicar o tema pre-definido NoTitleBar, criado para esta