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congelado recempreparado no microondas, de um prato feito na hora. Para isso, foi necessarioabrir mao dos processos industriais tradicionais. As receitas pediam umaatencao individualizada e cada vez mais sofisticacao. Apesar de nao imaginar oque viria pela frente, Emerson queria quebrar a percepcao de um mercado quepraticamente foi construido com produtos considerados junk food. Era algodificil, mas nao impossivel.Tudo foi meticulosamente planejado. As receitas sao inspiradas nascozinhas italianas e francesas e adequadas ao paladar brasileiro. Osrisotos sao elaborados com arroz arborio e vinho frances. Entre as opcoes: Risotode aspargos com brie, Risoto de bacalhau com muito azeiteportugues e Risoto de calabresa flambada. A Voila tambem possui pratos decarne que podem ter a companhia do risoto ou o toque pessoal de cada cliente naescolha do acompanhamento. Os pratos sao: Escalope de mignon ao molho madeira ecogumelos portobello, Cordeiro ensopado com cenouras e batata doceeLombode bacalhau com alho negro.Este planejamento detalhado estatambem presente no nome, nas embalagens (com o inconfundivel papel kraft presocom um barbante de no unico, criado por um amigo marinheiro). Aos poucos osonho se tornou tao real que Emerson fechou sua agencia para se dedicarintegralmente a Voila. Em pouco mais de dois anos, a marca foi destaqueem publicacoes internacionais de design e tendencia em alimentacao com ospratos congelados. Voilahttp://www.voila.me/Telefone: (19) 4141-2445MARIANAAMARAL COMUNICACAOContato: Danielle Vieira
Nao fazer ligacao entre o desenvolvimento da psique de um individuo com as relacoes sociais e quase impossivel. Deveras somos seres socialmente ativos que ao passo que atuamos sobre o meio de modo modificador, somos tambem modificados por esta atuacao. O curta-metragem, Ilha das Flores, escrito e dirigido por Jorge Furtado em 1989, apresenta um contexto em que as relacoes economicas sao fortes geradoras de alienacao social, podendo gerar sua vez, psicopatologias. Segue abaixo o video: "Aciencia nao e uma ilusao, mas seria uma ilusao acreditar quepoderemos encontrar noutro lugar o que ela nao nos pode dar." Sigmund Freud "Conheca todas as teorias, domine todas as tecnicas, mas ao tocar uma alma humana, seja apenas outra alma humana." Jung Filme baseado no caso " O Homem dos Ratos" tratado por Sigmund Freud (1909) sobre neurose obsessiva compulsiva. Freud trata de um jovem que tinha obsessoes constantes que surgiram na infancia se intensificando nos ultimos 4 anos. Ernst Lanzer (O Homem dos ratos) ficava angustiado que algo pudesse ocorrer com sua amada ou com o seu pai (ja falecido). Pensamentos de auto-mutilacao e fantasias sadomasoquistas preenchiam tambem o seu quadro neurotico, como por exemplo a ideia de alguem proximo pudesse ser amarrado nu sobre um local o qual contivesse ratos que poderiam escavar o anus em busca de saida. Segue abaixo o filme-documentario: Documentario sobre Jacques Lacan e sua abordagem teorica. O documentario reproduz os principais pontos da teoria lacaniana e sua diferenciacao com a proposta atual da psicanalise ortodoxa. Segue abaixo (espanhol): "A principal tarefa na vida de um homem e a de dar nascimento a si proprio." - Erich Fromm Entrevista com Carl G. Jung realizada pela BBC em 1959 para o programa Face to Face. Nela conheceremos um pouco mais sobre a vida e obra de Jung e sua perspectiva sobre sobre Psicologia Analitica. Segue abaixo: Ola!Bem vindos ao mais novo quadro semanal do VirtualSword.Como o titulo do post sugere, a proposta desse quadro e na verdade bem simples: se voce pudesse comandar o desenvolvimento de um novo jogo, onde voce tem total liberdade para implementar novas ideias ou mecanicas, como ele ficaria?Em outras palavras, aqui, nos damos Poderes de Desenvolvedor Supremo, para que voce tambem opine junto conosco, como voce criaria o tal jogo?Pretendemos falar aqui sobre diversos tipos de jogos de todos os generos.Mas, a coisa nao sera baguncada nao, pois para nao comprometer a competencia e o conteudo do post criamos algumas regras, que nada mais servem para organizar nossas inumeras ideias.Vamos listar as nossas regras, e entao explicar rapidamente como cada uma funciona - e o por que:Regra 1 - Nao fugiras do conceito original da serie de games.Se voce se propos a criar um novo New Super Mario, por exemplo, voce tera de se ater ao conceito original da serie de games, nao transforma-lo num Mario Galaxy ou qualquer outra coisa.Isso tambem vale para o caso de tornar o jogo um "hibrido" - adicionando demasiadamente elementos de outros generos que podem distorcer, mesmo que nao totalmente, o cerne do jogo original.Regra 2 - Nao fugiras
do contexto original da serie de games.Nao adianta querer inserir Sonic do universo de Mario, pois ai a contextualizacao do jogo e que fica comprometida.Entao, nada de CrossOvers. Outra distorcao de enredo negada e a criacao de personagens/eventos significativos demais para a historia. A intencao nao e criar enredos super mirabolantes, coisas que dificilmente veriamos em uma sequencia real de tal game.. nem fugir demais do conceito de personagem... como um Sonic calminho, um Megaman terrorista, um Link tagarela...voces entenderam nao? Tudo para preservar o bom senso!Regra 3 - Nao fugiras do design original da serie de games.Como assim? Imagina criar um novo jogo de Sonic com design super realista-humanoide? Ou um Super Mario em estilo anime? Sim, aqui controlamos a estetica, o visual, a capa, o design visivel do jogo. A regra e respeitar a identidade visual do jogo sem inventar mudancas drasticas demais, que fogem totalmente do padrao da serie. Porem, existem jogos que possuem estilos visuais variados em essencia, como a serie Zelda, onde um jogo segue uma linha mais realista, e outra mais cartunesca. Nesses casos, devemos utilizar os mesmos parametros pensados ao gerar o novo traco visual.O que nao pode, e ficar bizarro ou esquisito demais.Nao a pornografia, apologias ou outras coisas incabiveis ao estilo original.Nos pretendemos trazer esse conteudo semanalmente.Mas, queremos que esse projeto se estenda tambem aos nosso leitores! Sim!Queremos que voce tambem nos envie suas ideias para novos jogos, pois pretendemos publicar suas historias por aqui tambem!E essa interacao com nossos leitores, compartilhando boas ideias e tematicas, que nos queremos criar.Pois quando nos apreciamos muito uma coisa, e consumimos constantemente, nossos gostos ficam tao apurados que passamos a querer analisar, palpitar e ate mesmo criar nosso proprio conteudo!Tanto na area da musica, quando nos quadrinhos, filmes ou jogos, quanto mais voce gosta, acompanha e se aprofunda nessa area, e natural que nosso instinto nos induza a querer produzir, e aqui, queremos dar azas a esse instinto.Afinal, ja que talvez nao possamos fazer aquilo que queremos, por diversos motivos, que tal nao deixar isso passar? bora escrever! Pelo menos por enquanto, sonhar nao custa nada ne? xDEspero voces logo mais com o primeiro post dessa nova empreitada.Se tiverem ideias ou qualquer objecao, deixem nos comentarios.Um abraco a todos e beijo no cerebro!
mesma proposta.Para cada tela parece haver um loading rolando, e ate pre-loadings, onde ao apertar um botao, voce sente como se o jogo estivesse carregando alguma informacao, embora nao simbolize isso na tela para voce. Ai entao voce cai na tela de loading.Embora meu smartphone nao seja de ultima geracao (tem um ano mais ou menos), ainda assim esses engasgos no fluxo do jogo tornam pequenas tarefas desnecessariamente demoradas. Isso atrapalha a experiencia do jogo, ate onde estamos acostumados com outros jogos super fluidos.Devido a todos estes fatoress, infelizmente isso nao pode passar despercebido.Outro ponto em que FFRK falhou, foi a decisao de manter os sprites de 16bits simplistas demais, ao ponto de tornar o jogo visualmente pobre ao longo do tempo.Quando voce o baixa, e comeca a jogar, percebe que o jogo tenta apelar para a nostalgia - como se a Square estivesse com uma aureola em sua cabeca e jamais teria recorrido a isso para lucrar.Ate certo ponto tudo o jogo cumpre com o que se propoe, porem, todo o grafico de menus e sistema visualmente polidos, causa um grande contraste com os graficos inferiores dos sprites dos personagens surtindo um efeito conflitante. A intencao de botar sprites 16bits e boa, mas com todo um menu super plastico e moderno nao ficou legal.Clique para ampliarNem mesmo os itens e equipamentos dos personagens estao nesses graficos nostalgicos.Na minha humilde opiniao, quando se pretende utilizar graficos de 16bits no design de um jogo, todo o sistema de menus deve acompanhar este design. Caso contrario, esse contraste visual pode tornar o jogo visualmente desarmonico e ate um pouco amador.Finalmente, visualmente o jogo nao me agradou, surtindo assim um efeito contrario ao esperado pela empresa.A jogabilidade em certos pontos remete as antigas batalhas dos primeiros FF, mas ainda assim, longos periodos visualizando efeitos visuais e sonoros pobres tornam a tarefa de lutar e lutar um pouco massante.As animacoes tambem deixam bastante a desejar, afinal estamos falando de FF, elas poderiam ser muito mais criativas.Ha um "especial" do personagem principal, em que cai uma "espada" gigante nos inimigos. Mas essa animacao nao e bem feita, o desenho da espada e estranho.Alias, estamos falando de um bibliotecario nao? Se ele foce um guerreiro, ate descia, mas...enfim, outro dos muitos detalhes que faltou cuidado e carinho da parte da DeNA, e da propria Square Enix.Conclusao:Voce e fa de Final Fantasy?Sim, Muito fa:Baixe o jogo, jogue, e teste por si mesmo.Caso seja um jogador de FF de longa data, que comecou la nos seus primordios do NES talvez voce ainda goste. Eu disse Talvez...Nao sou fa mas gosto:Nao o recomendo para voce. Mas caso queria experimenta-lo, baixe e confirme tudo o que foi dito aqui neste post.Nao sou fa:Nao baixe e nem jogue este jogo. Ele nao consegue apresentar a franquia Final Fantasy aos novatos, e nem serve para representa-la positivamente no mundo dos jogos F2P para mobile. Va jogar outra coisa.Bom, e isso. Curtiu?Deixe seu comentario! E ate a proxima!
Ola!A nossa recomendacao de jogo Modile de hoje, e Nao seja demitido!Um jogo de mecanicas simples, mas de muito bom gosto, misturando uma divertida narrativa com pequenos elementos de simulacao de vida bastante atrativos.Nao seja demitido e um jogo auto-explicativo. Basicamente voce comeca como todo jovem profissional, buscando uma oportunidade de dar o passo da independencia financeira por meio de um trabalho. Porem, o mundo nunca foi tao cruel quando o assunto e ingressao no mercado de trabalho!Seu personagem ira esbanjar carisma enquanto tenta manter um bom humor e pensamento positivo antes de cada entrevista. Ate ai voce apenas torce para que seu personagem se de bem na entrevista, enquanto le os dialogos de pensamento positivo.Depois que se consegue trabalho, o jogo realmente comeca. Voce e basicamente mais um escrav..digo, funcionario da empresa, e deve coletar as tarefas de cada membro da empresa para executar seu trabalho.Quando aparece um balaozinho com uma exclamacao em um chefe seu, voce deve tocar nele.Seu personagem executa o trabalho sozinho, levando alguns segundos para terminar a tarefa.Porem, quando menos voce esperar, logo havera uma pilha de deveres na sua mesa formando um tremendo gargalo no fluxo de trabalho.Hora de queimar combustivel! Toque no seu personagem para que ele "de um gas" e acelere brevemente a execucao de uma - as custas da sua saude, e claro.Essa divertida mecanica ate que cumpre bem o seu papel de simular o cotidiano corriqueiro do trabalho alguem que comeca em uma empresa de baixo.Conforme voce vai adquirindo dinheiro e experiencia terminando suas tarefas, voce tera chances de ser promovido..ou caso contrario, sera DEMITIDO!O jogo conta com um medidor de percentagem de ser promovido. Ai e que entra certas situacoes bastante inusitadas, onde a sua tomada de decisao a cada uma delas ira afetar esta percentagem: quando um chefe seu te pede dinheiro emprestado por que "acidentalmente esqueceu a carteira", ou precisa que voce faca horas extras no final de semana inteiro...e ai se encontram belas oportunidades de aumentar suas chances...bem como de torrar o pouco de vitalidade que lhe ainda resta.Com um sistema que permite melhorar diversos aspectos das mecanicas do jogo, logo voce se vera investindo em habilidades que vao facilitar sua vida ao tentar crescer na empresa - e o mais importante, se MANTER nela!Ih, o DIRETOR chegou!!! CORRE TRABALHAR NEGADA!!! Ai o jogo fica super frenetico e o ritmo de trabalho fica quase que na velocidade da luz. Todo mundo pedindo coisas e sobra tudo para voce fazer ao final...como sempre T_T...Enfim, esta e nossa recomendacao. Nao seja demitido e um jogo de mecanicas simples, agradavel de jogar e que com certeza vai lhe arrancar sorrisos do rosto ao se deparar com as mais engracadas situacoes do dia-a-dia de um novato no cruel mercado de trabalho.Eis os links download:ANDROIDIOS - infelizmente nao tem para Windows Phone - A Steam tem sido um novo console pra mim.Digo isso pois venho acompanhado cada vez mais frequentemente as temporadas de promocoes tao famosas da Steam. E isto tem me levado a bons jogos - a bons precos.Voce ta cansado de
ouvir gente falando mal da nossa industria - que e ruim mesmo - e das empresas, que evidenciam cada vez mais seu interesse no nosso bolso que no nosso gosto. Pessoalmente venho me arrastando pra conseguir acompanhar algumas coisas, devido as minhas circunstancias financeiras.Nesse contexto a Steam entao tem ganhado bastante espaco nos ultimos tempos no que eu venho jogado. Entao, resolvi criar este quadro onde irei comentar sobre alguns jogos que comprei e gostei - e que experiencia eles me deram.Rocket KnightBem, o primeiro, e o sucessor espiritual do Sparkster de SNES - Rocket Knight.Quem disse que um jogo antigo nao pode ser refeito nos nossos dias de forma a ser tao bom quanto?Pelo menos para mim, Rocket Knight foi um jogo que deu aquela boa sensacao de gameplay que o Sparkster tinha. Toda a liberdade e possibilidades que o jato nas costas desse "esquilinho" estao la.A acao e level design criativo e bem feito, somado ao carisma do personagem e as boas musicas resultam numa agradavel e fluida experiencia - curta e muito satisfatoria.Armored Hunter GUNDHOUND EXO segundo jogo foi Armored Hunter GUNHOUND EX.Basicamente ele e um jogo de plataforma, com robos gigantes estilo Gundam, so que com uma pegada mais belica ou militar.Em alguns pontos temos desafios que testam o uso efetivo das armas - metralhadora basica, dual de misseis nao teleguiados de bom dano, e misseis com menor quantidade, teleguiados de menor dano.As fazes sao em formato de missoes, cada uma com um ou varios objetivo que variam de proteger cargas, invadir naves ou bases, incursoes e afins.O jogo da uma boa recompensa quando voce aprende a usar bem as armas e tenta se posicionar de forma correta, bem como quando consegue se adaptar aos objetivos de cada missao.O design dos mechas e os desenhos dos sprites sao bacanas, e os efeitos especiais tambem dao um retoque maneiro. O game remete bastante algumas experiencias com jogos de Play 1, por isso quem jogou muito Play 1 provavelmente nao vai se incomodar com a simplicidade e exigencias do jogo.Por fim e isto amiguinhos, pretendo escrever mais sobre outros jogos que comprei e ainda estou jogando neste momento no futuro, pra compartilhar um pouco da experiencia que tive com eles.Caso se interessem, que tambem sirva de recomendacao =).Abracos e ate a proxima!
Quemnao gosta de encontrar diversas ofertas de games, livros, consoles?Isso e possivel porque existe uma plataforma chamada Guiato muitoeficiente onde voce encontra oferta de produtos que sao do seuinteresse.Umsite muito dinamico ja que tem catalogos de muitas lojas de todo oBrasil. Voce pode navegar nos catalogos das suas lojas preferidas eencontrar o que procura como por exemplo:http://bit.ly/14isM5k.Depoisinformando o seu CEP, o Guiato mostra quais sao as lojas maisproximas de voce, bem como, seus respectivos horarios defuncionamento. Assim voce nao perde tempo procurando.Vocepode baixar o aplicativo em seu smartphone e consultar sempre queprecisar, assim e muito mais pratico. Nao deixe de conferir eaproveite para compartilhar a novidade com os amigos. Sabe aquele episodio do Chaves, em que ele comeca a vender refrescos feitos com agua da chuva, com os mais variados e inusitados sabores?Bem vamos ver so pra dar aquela relembradaHaha, pois e, eu me senti igual ao sr. Madruga quando peguei pra jogar Bioshock.Alem e claro de saber que a serie Bioshock e super aclamada pela critica e pela grande maioria dos gamers, eu tinha poucas informacoes sobre como era de fato, pelo menos o primeiro Bioshock.Sabia que se passava numa especie de utopia, uma cidade submersa, onde havia Big Daddys e Little Sisters - personagens iconicos da saga que ate quem nao a acompanha sabe de onde sao.Porem, ai e que esta - que genero voce definiria Bioshock se nao o conhecesse? FPS? Aventura/Suspense? Drama/Terror?..bem, de fato o game abrange o melhor de todos estes elementos, nao se apegando apenas a um unico rotulo. Porem, tudo nele funciona numa harmonia tao convincente que fica dificil defini-lo.Ele, se enquadra na estrutura de gameplay de um FPS.Ele possui um cenario fantastico, que serve de pano de fundo para um enredo rico e criativo.Contem um design artistico digno de obra prima, que retrata a toda a suposta gloria da "epoca da brilhantina", junto com as modas da epoca (1960~1970) mergulhadas numa bizarra e pitoresca atmosfera anarquista.Tem um clima de tensao e horror pairando por todo o ambiente.Cada vilao e/ou situacao, testa suas habilidades - e por vezes, seus ideais..Em resumo, Bioshock se parece muito com esses refrescos do Chaves.Ele parece um otimo FPS, de tema bastante original, tem mecanicas de evolucao de jogos progressivos, e uma background sem duvida cativante. Como saber se ele ira te agradar?Ai e que eu me surpreendi. Eu numca fui muito fa de jogos de Terror - embora, eu pessoalmente nao consiga ver os jogos de terror atuais sem agrega-los a uma das muitas vertentes do genero.E mais ou menos como Rock. Embora o estilo musical do Rock tenha nascido como Rock and Roll, hoje em dia dificilmente uma musica consegue levar esta bandeira pura do Rock, sem misturar tantos dos elementos que foram surgindo com o passar do tempo.Hoje, quando ouco alguma musica que se enquadra no universo do Rock, geralmente da pra se identifica a qual vertente ela pertence - se e um Heave Metal, Punk Rock, Indie Folk, Skate Punk, Metal Gotico, Rock Eletronico, Rock Industrial, Hard Rock, Black Metal, Grunge, Funk Rock...enfim, existe uma especie
de categoria que aquela musica ja se enquadra.No caso dos jogos de terror, eu meio que tambem enxergo os atuais jogos como que se enquadrando neste sistema de categorias: Terror Visual, Terror Dramatico, Horror Bizarro, Terror Demoniaco, Terror Psicologico, Terror com Suspense...etc, etc.Enfim, depois de toda essa explicacao de como encaro jogos de terror, agora entra a parte da minha surpresa. Eu nao gosto de todos os tais generos de Terror que existem por ai. Lembrando que esta reflexao pertence apenas a minha opiniao pessoal. Para mim, o terror tem que estar misturado a alguma outra coisa, algo que de um destaque especial a historia, ou a um personagem, ou a narrativa.Assim eu tenho coragem de continuar a avancar com ele depois dos momentos torturantes de tensao e medo. Sim, eu sou muito cagao pra altas doses de terror xD..Bem, voltando a Bioshock, o game trouxe uma especie de camada de terror bem balanceada, entre terror psicologico - com toda a bizarrice dos inimigos que te cacam, bem como o som que eles fazem, a forma como reagem a voce (eles tentam fugir quando vem que voce e um perigo maior que eles, gritam de raiva quando levam chumbo a queima roupa, choram quando estao quase morrendo, resmungando palavras de remorso e odio...pra sitar so alguns...), os sons que a cidade emite em baixo dagua, com madeiras e canos rangendo, animais marinhos emitindo seus cantos perdidos, as musicas antigas ressoadas por vitrolas ao fundo.Isso sem contar os iconicos sons que os proprios Big Daddys ficam fazendo enquanto perambulam por Rapture.Tambem possui um terror visual bastante marcante, com cenas um pouco incomodas para aqueles mais sensiveis. Como Rapture entrou em uma especie de conflito civil, incontaveis familias foram levadas a loucura, tendo suas casas transformadas em palco para as formas mais tenebrosas de assassinato e morte.Mas todo o clima do jogo nao exagera nessas cenas, elas estao la e fazem o seu papel, mas nao sao excessivamente enfatizadas a ponto de voce perder a vontade de jogar.So algumas cenas tensas...rs.Fora o genero de terror, e suspense, o jogo tambem conta com boas mecanicas de FPS.Embora tenha achado que os inimigos se movem numa velocidade e agem com uma agilidade muito fora da sintonia do personagem - pelo menos no console (Xbox 360), o jogo cumpre bem seu papel como um FPS.Ele tambem traz outros sistemas, como habilidades diversas, que tem interessantes efeitos no gameplay, permitindo facilmente a combinacao dos poderes dos Plasmids com os efeitos das armas.Falando em armas, elas tambem podem receber Upgrades, e todas elas possuem mais de um tipo de municao.O jogo tambem conta com um sistema de Hacking, onde voce pode hackear certos dispositivos para uso proprio, acessar cofres, cameras de vigilancia ou mesmo pequenos helicopteros que podem servir temporariamente como companion. Finalmente, tambem pode-se hackear as maquinas onde compramos itens e municao - que disponibiliza mais itens a compra, e tambem reduz o valor de cada um.Como se nao bastasse, tambem existe um sistema de Crafting, onde coletamos certos tipos de material, e os transformamos em municao e
outros objetos uteis.Bioshock foi um jogo que me surpreendeu - ele parecia ser uma coisa, tinha gosto de uma coisa, mas na verdade era outra. Parecia ser um jogo legalzinho de FPS com elementos de terror generico, teve gosto de jogo de terror bem balanceado, mas na verdade foi um grande game de tiro com suspense atrelados a uma historia intrigante num cenario grotesco.Como um refresco de Tamarindo xD.Me garantiu boas horas de tensao preso a tela.Bem, esta foi a minha historia com Bioshock.Espero que tenha curtido. E a sua, como foi? O que achou do jogo? Deixe ai nos comentarios =).Ate a proxima!