Bandanas de Varias VilasR$ 14,90COMPRAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------Colares ( Akatsuki , Sharingan , etc )R$ 19,00COMPRAR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Shuriken De PlasticoR$ 5,90 COMPRARbreve mais itens ........ Foi o criador das series de manga e Anime Naruto, Masashi Kishimoto e considerado um dos primeiros na criacao de mangas de qualidade e considerado um heroi para milhoes de fas pela mundo todo.Nasceu em Okayama em 1974, Masashi Kishimoto realizou uma carreira que muitos nem podem sonhar. O caminho para se tornar um criador de Mangas profissional foi grande pra Kishimoto, ele admirava muito Akira Toriyama, e Katsuhiro Ootomo no seu trabalho em Akira. Sua carreira profissional comecou com o manga Karakuri, isso foi uma grande passo em sua carreira, ele teve a chance de ter seu Manga Publicado na Shonen Jump seu proximo manga, Shadow Ninja Boy.Naruto, foi lancado em 1997, e hoje e um grande sucesso , como manga e como anime !!! Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 - PS3R$ 165,00 COMPRAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 - Xbox 360R$ 167,00COMPRAREm Breve Mais ... A arquitetura de software e descricao abstrata, na forma de modelos, de diferentes visoes do sistema em termos de unidade (partes) que interagem entre si.Arquitetura nao e uma fase do desenvolvimento, mas o resultado das decisoes de design sobre a estrutura e o comportamento do software. Mesmo que esta atividades nao tenha sido deliberadamente realizada, vale ressaltar que:Todo software tem uma arquiteturaA arquitetura pode ser analisada por diferentes pontos de vista (visoes arquiteturais)A arquitetura deve dar suporte a funcionalidade do sistema (requisitos funcionais) e deve estar em conformidade com a qualidade (requisitos nao-funcionais).O design arquitetural e o processo de tomar as decisoes que visa definir estrutura e comportamento para atender aos requisitos funcionais e nao-funcionais. Um bom arquiteto deve conhecer diferentes modelos e estilos de arquitetura e saber aplica-los de forma a atender aos requisitos.Um dos principios basicos para organizacao da estrutura e comportamento e manter uma alta coesao e um baixo acoplamento entre as unidades, como ilustrado na figura abaixo. Uma unidade com alta coesao mantem unidades dependentes entre si agrupadas em uma unidade maior. Isto implica que unidades dependentes e com alto grau de comunicacao e dependencia entre si estejam localizadas numa mesma unidade mais abstrata. Os beneficios deste principio sao:Facilitar a manutencao e modificacao de uma determinada unidade.Permitir a substituicao de unidade por outra.Diminuir a comunicacao entre as unidades mais abstratas, o que pode significar um baixo trafego na rede.As unidades (ou partes) que formam podem variar dependendo da visao utilizada. Por exemplo, numa visao de execucao, as partes podem ser vistas como componentes e conectores. Os componentes podem ser partes que estao em execucao como processos ou threads e os conectores os mecanismos de comunicacao entre estes processos. Exemplos de conectores sao memoria compartilhada ou pipes entre processos do Unix/Linux.Numa visao de implementacao ou de codigo, as unidades podem ser modulos que oferecem servicos a outros modulos. Estes modulos devem estar ligados entre si atraves de interfaces bem definidas (API) e organizados de acordo com os servicos. E muito comum termos APIs organizadas em camadas, como nas interfaces de usuario