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A resolucao pode ser baixada em: Curso de Fisica Basica - Moyses (Volume 2) As notas de aula se encontram para baixa em: Notas de aula O manual de solucoes do livro se encontra para download em : Solucionario Dinamica Classica de Particulas O arquivo se encontra para baixar em: Curso de Fisica Basica - Moyses Volume 1 O arquivo se encontra para download em: Solucao Fisica Vol 1 http://fastfoode.wordpress.com/2012/01/24/new-face-63/ O SEGUNDO PROCESSO QUE VOCE PRECISA SABER - DICAS PARA INGRESSAR NA CARREIRA DE MODELO - Atualmente existem duas areas de atuacao para uma modelo:- FASHION: E aquela pessoa que faz desfiles em passarelas. O ideal e que seja alta e magra. Neste caso a pessoa pode ter uma beleza diferente (meio exotica).- COMERCIAL: E aquela que faz trabalhos fotograficos e comerciais. Em alguns casos, mesmo as mais baixinhas ou ate um pouco gordinhas podem alcancar sucesso nesta area. Tem que ser fotogenica e expressiva. PARA ENTRAR NESTA CARREIRA O IDEAL E: 1- Entrar em contato com pessoas que trabalhem na area (agencias, escolas de modelos, etc) .2- Se possivel, e bom fazer um curso basico de modelo ou teatro/ator profissional.3- Fazer algumas fotos basicas ( sem muita producao) feito por um fotografo da area. No inicio nao precisa ser um book completo4- Enviar as fotos ou procurar diretamente uma agencia. 5- Voce pode tambem participar de grandes concursos promovidos pelas agencias.E bom saber que o pessoal das agencias nao poderao lhe oferecer uma atencao especial. Por isso ao entrar em contato com uma agencia esteja preparado(a) para tratamentos meio bruscos, pois os mesmos tem que fechar dezenas de acordos com clientes, modelos, etc. PARA SE SOBRESSAIR UM MODELO DEVE TER: - Pontualidade: Ser modelo e como trabalhar em qualquer outro lugar e as pessoas exigirao muita responsabilidade e profissionalismo. Chegue aos seus compromissos com pelo menos 15 minutos de antecedencia. Tenha paciencia para ser atendido em um teste ou agencia.- Disposicao: Para repetir as fotos e filmagens quantas vezes forem necessarios ou ate para entrar na agua em um dia frio ( se necessario). O modelo tem que gostar do que faz e se dedicar ao maximo.- Desinibicao: A modelo nao pode ter vergonha de nada em hipotese alguma. O trabalho sempre expoe a pessoa, por isso nunca tenha vergonha de ser fotografada ou filmada em uma rua movimentada ou trocar de roupa junto com pessoas de outro sexo (nos desfiles menores os camarins sao os mesmos para homens e mulheres em alguns casos).- Independencia: Para ir em alguns lugares sozinhas sem depender de outras pessoas. E fundamental que o modelo saiba pegar um onibus ou metro caso necessario. No inicio, e sempre bom que um responsavel o acompanhe nos primeiros contatos e inicio de carreira. CUIDADO: Se alguma pessoa se identificar como cacador de talentos, pegue um cartao dele ou anote o nome e telefone da agencia que ele diz trabalhar. Desconfie quando te fizerem muitas promessas: ha muitos falsos "cacadores de talentos" que iludem os candidatos a modelos. NAO DE O SEU TELEFONE OU ENDERECO EM HIPOTESE ALGUMA. PROCURE
EVITAR tambem as excursoes que levam modelos para os grandes centros como Rio e Sao Paulo. Geralmente sao organizadas por pessoas exploradoras. Procure entrar em contato diretamente com a agencia ou seu representante local. AO PROCURAR UM FOTOGRAFO, pegue referencia do mesmo com as agencias ou modelos da sua regiao. No inicio va sempre acompanhado de um responsavel (maior de idade).
Altura - 1,80Busto - 71Cintura - 65Quadril - 90Manequin - 38Sapato - 38PHOTO - Daniela Nogueira 1. Ser modelo e ser excecao, nao regra geral. E uma profissao seria, com direitos e deveres. E isto quer dizer responsabilidade.2. Cuide de sua imagem. Divirta-se, mas nao se exponha inutilmente. Um (a) modelo deve estar no lugar certo, na hora certa, pelo tempo certo. Sua equipe vai te orientar.3. Voce e sua marca registrada. Cuide dela.4. Sua equipe e competente e pode fazer muito COM voce, mas nao POR voce. Ela nao podera ir alem de sua propria forca de vontade.5. Desenvolva a maior arma do ser humano: o dialogo. Aprenda a falar e... Ouvir. Reivindique, mas aceite a orientacao de sua equipe.6. Seja profissional. Responsabilidade, pontualidade e educacao nao fazem mal a ninguem.7. Tenha a humildade de aprender a cada dia uma coisa nova. Se voce e "TOP", redobre os cuidados. Voce sabe como foi dificil subir. Agora, cair e facil, muito facil!8. Desenvolva uma "insatisfacao positiva", de querer mais, de melhorar sempre.9. Sua profissao e altamente competitiva. Competitividade vem de competencia e competencia nao e algo que "a gente tem e pronto". NAO. E algo a ser desenvolvido e renovado todos os dias.10. Cuide da parte psicologica. Pesquisas mostram que modelos convivem com niveis de ansiedade superiores aos de jovens vestibulandas de mesma idade. Conheca o que se faz em Psicologia dentro da sua profissao.Gostaram? Eu achei o Maximo essas dicas! PHOTO - Kiu MeirelesSTYLIST - Gabi ChavesBEAUTY - Fabricio Ferraroh PHOTO - Daniela Nogueira se fodeu amigao!Battletoads, uma franquia famosa com jogos que pareciam bons, mais mal feitos do que ruins, e que marcou uma geracao de nintendistas devido tamanha ""dificuldade"" que os jogos ofereciam.Nesse post falarei exclusivamente sobre a versao 8-Bits, de 1991, que foi a qual joguei na epoca e terminei, logo tenho propriedade suficiente para falar bem e mal dessa droga de jogo filho duma puta. A primeira vez que joguei Battletoads foi em meu Phantom System, o jogo era alugado, versao americana e original.Graficamente para um 8-bits era um jogo muito bem feito, tinha cores fortes e efeitos interessantes, coisa que franquias como Super Mario Bros ou Mega Man nao apresentavam ate aquele momento. As fases eram cativantes em sua maioria pois a cada uma delas voce tinha um desafio diferente (alem de morrer de muitos jeitos diferentes tambem). Isso era algo bem original pra epoca ja que jogos plataforma eram a febre do mercado e encontrar jogos realmente criativos nao era coisa facil.Musicalmente contavamos com David Wise, um cara que mais tarde foi fazer a trilha sonora de Super Donkey Kong Country,so isso. Os personagens eram inspirados em desenhos animados com personagens antropormoficos de sua epoca, os anos 90, como Tartarugas Ninjas, Esquadrao Marte, SWAT kats entre outros.A estoria, como em muitos jogos da geracao, nao era algo importante, mas enfim,eram sapos guerreiros que precisavam salvar o irmao grandao vacilao e a princesa loirinha das garras da morenassa cheio de recalque, a gostosa DarkQueen, fim.Nao precisavamos de explicacao, teorias cientificas ou toda a verdade, estava cedo
para exigir esse tipo de coisa, e a gente so queria brincar, mas por aqui a brincadeira era de mal gosto.Vem comigo.tenha essa morte secreta em plena seguranca pressionando pra cima.Era um dos meus jogos preferidos na epoca, tudo nele era legal, musicas, personagens, viloes e situacoes, mas sei o quanto esse jogo foi fdp com seus jogadores, pois so jogando muitas vezes para conseguir termina-lo; precisao, paciencia e decoracao era a alma do negocio.A dificuldade no jogo era mais devido as falhas de colisao, plataformas mal programadas e armadilhas do que um desafio lapidado, de igual para igual, de forma honesta,pensando na diversao do jogador.Era um jogo que pedia demais e entregava nada, nao compensava com o que voce merecia, so lhe vinha com piadas de mal gosto como warpzones secretas, pouquissimas e perigosas chances de recuperar energia e vidas extras, e 3 miseraveis continues.Jogar de 2 jogadores era impossivel, gerava brigas logo na primeira fase quando um sem querer acertava o outro.Vou falar um pouco das fases para voce que foi esperto (acho) e nao ficou tentando terminar essa droga.1o fase - Esta tudo bonito e legal ne? mas se prepare para sofrer:Apresentando inimigos que so viriam aparecer no jogo daqui algumas fases, e uma fase curta e horizontal onde se aprende comandos principais, sem tutorial, pois na epoca voce precisava testar comandos que ja existiam em outro jogos. Era assim que a gente aprendia a jogar, descobrindo comandos por intuicao ou sem querer.Antes de chegar no chefe, uma vida extra poderia ser ganha caso o jogador pulasse na mesma linha da sombra da vida.O chefe dessa fase e incrivel pois voce enxerga a tela do jogo pela visao dos olhos dele , que e um robo, foi uma ideia que na epoca ganhou meu coracao.2o fase - Um poco sem fundo:Sem repetir por completo o que te ensinaram na 1a fase, dessa vez os sapos sao alpinistas descendo um enorme abismo. Mais personagens novos sao apresentados e novas maneiras de dar golpes e morrer sao descobertas.Inimigos fatais aparecem pela primeira vez, passaros do bico torto que cortam sua corda roubando sua vida caso voce nao consiga nocautea-los antes.E a melhor fase para ganhar vidas extras pois e possivel ficar rebatendo passarinhos mortos na parede quando equipado com uma especie de bastao, deixado por um dos inimigos.Essa fase nao possui chefe.3a fase - Fase da motinha:Famosa fase onde separavam os "homens dos meninos", pois alem de mais personagens novos e easter eggs que roubavam seus pontos de vida, tinhamos batalhas que aconteciam em plataformas pequenas fazendo com que qualquer descuido fizesse com que voce caisse e morresse. A partir do meio da fase corremos numa especie de jetski voador, e a cada nivel atingido mais rapido a corrida fica, ate o ponto de o jogo simplesmente nao te dar mas rampas e voce tem que se virar para chegar na pior parte da corrida, a mais rapida de todas, onde todo mundo morria.Para muitas criancas, Battletoads terminava ali e o final era so morte.Uma fase sem a necessidade de chefe.Gracas
a Deus.Ultima fase do jogo.4a fase - Fase de gelo filha da puta:Uma fase de gelo era o que faltava pois o jogo estava facil demais.Mais personagens novos, e desta vez a fase e um plataforma bem parecido com o que a maioria dos jogos apresentavam, mas com inimigos que te matam com um golpe so, um bloco de gelo que te derruba no chao (embora voce precisa dele para passar algumas partes da tela), armadilhas como bolas de neve vindo do nada e obstaculos que tambem te achatam matando-o de uma vez.Para os jogadores de primeira viagem, se conseguiram chegar ate aqui,entao perderao a maioria das suas vidas agora, nesta fase.E mais uma vez nao temos chefao.5a fase - Surfando entre as pedras, troncos e redemoinhos filhos da puta:Temos uma fase parecida com a 3a, mas desta vez alternamos entre surfar> morrer> pegar continue> surfar> morrer> surfar>chegar no meio da fase> enfrentar um chefe em chao firme que te mata com um golpe> morrer > derrotar o chefe> surfar> aprender a desviar das pedras do rio> pegar a vida extra> morrer> surtar> desviar das pedras do rio que agora voce percebe que sao aleatorias> passar a fase.My turn6a fase - E a danca da cobrinha:Mais uma vez uma fase bem diferente, sem inimigos.O unico objetivo era se equilibrar em cobras mecanicas e ir desviando de espinhos mortais ate chegar no alto.A fase e dividida em quatro partes,sendo que na 3a parte e possivel pegar um warpzone e na 4a parte terminar a fase pegando o atalho "espinhos broders" Ufa consegui trapacear pelo menos uma vez! 7afase - Por que nao peguei a warpzone na fase anterior?:Uma fase muito parecida com a 3a, com inimigos da terceira fase e outros malditos que te matam num golpe so, mas dessa vez, do meio para frente pilotamos uma especie de foguete lembrando muito um jogo shoot'em up, mas sem tiros, com muitos obstaculos mortais como chamas que se colidem vindo do teto e do chao, bolas de fogo aleatorias contra sua direcao, e muita velocidade. E muita morte e perda dos 3 miseraveis continuesNao fique parado neste tronco, ela volta para tras mas a tela nao,e adivinha... Bom chega dessa palhacada, tem mais algumas fases depois desta mas cansei, veja em um gameplay qualquer :). Concordo que o jogo e ruim nesse ponto, na dificuldade desleal, injusta, mal feita e masoquista que na epoca fez muita crianca aprender de forma erronea que jogo dificil e jogo malfeito, e deveria ser valorizado, mas na verdade sao coisas extremamente diferentes.Battletoads foi vendido e popularizado por sua dificuldade defeituosa, mas a verdade e que era dificil de engolir.Graficamente bem feito para um game para o final da Era 8-bits e com musicas legais, maqueava bem suas reais intencoes de gerar odio e fazer voce parecer um jogador incapaz.Mas considero as coisas boas que o jogo tinha, nao posso simplesmente ignorar as diversas ideias de chefes, golpes ou mesmo situacoes que as fases ofereciam como forma criativa de desafiar o jogador.Eram um jogo que na maioria das vezes
te mostrava coisas novas, mas em overdose, quase como se cada fase fosse um jogo diferente.Uma pena ter sido mal feito, mal balanceado, pois hoje poderia ser uma referencia positiva de como fazer um bom jogo, mas nao e.Battletoads nao e ruim ou dificil.E mal feito.E sim, todos os gifs sao de minha autoria, sou eu jogando ;)
"How do you Do It?"E um mini game indie, muito interessante, simples, de traco legal (parecendo desenhado por um adolescente), feito nessas jams onde um grupo deve desenvolver um jogo em 24 hrs respeitando um determinado tema.Embora em primeira instancia possa parecer doentio, este jogo simula como uma pre-adolescente imagina o que e sexo, ou como faze-lo, ao mesmo tempo que acha nojento. Com isso a personagem espera a mae sair, e assim que fica sozinha, pega seus bonequinhos e comeca a imaginar e tentar entender o que e o sexo.Eu sinceramente achei a ideia sensacional, a trilha sonora e tranquila,combina com a questao duvidosa mas ao mesmo tempo discontraida.A figura do pai(ou amante) nao aparece no jogo embora ha um quadrinho na parede da casa mostrando que eles sao em tres. Pelo visto a comunicacao da mae com o filha sobre educacao sexual nunca foi tocada, o que e um verdadeiro tabu em muitas familias devido ao receio ou mesmo a ignorancia dos pais de nao saberem de como, ou por onde comecar.Na vida real as descobertas serao feitas cedo ou tarde, por mais que pais corujas tentam proteger os filhos(a) do mundo, fiscalizando a internet, redes sociais ou amizades, eles tem amigos, vao a escola e conversam entre eles. Nao subestime seus filhos, eles ja sabem muita coisa das que voce tenta "protege-los".E quando ficam sozinhos que eles vem a oportunidade de investigar , descobrir, a seguranca de tentar aquilo sem interferencia dos pais.Deixem eles crescerem, evoluirem, para no futuro se sentirem mais realizados e nao se tornarem problematicos.E a melhor protecao e a propria informacao, por isso os informe para que nao sejam enganados, pegos desprevenidos ou sofram algum tipo de abuso.Sexo nao e nenhum monstro, sexo nao e inimigo.playing. http://ninasays.so/howdoyoudoit/ aqui pro seu joguinhoE muito comum em forums brasileiros sobre games presenciarmos manifestos negativos sobre jogos eletronicos nacionais que, alem de graficos mais que aceitaveis, nao trazerem de maneira automatica nossa lingua portuguesa. Mas sera que reclamam com razao?Partindo do principio que jogos sao feitos em territorio nacional, obvio que por padrao teriamos que ter linguagem portugues-brasileiro sem pensar duas vezes, mas a contraparte, alguns desenvolvedores, defendem tal ausencia por causa de mercado, ou que isso levaria mais tempo para o jogo ser finalizado( ja que seria a adicao de mais uma lingua), ou que eles nao querem colocar em portugues, ou tem nojo do pais etc.A lingua Inglesa e uma lingua mundial, acessivel a todos, em todo tipo de midia, sendo assim, o uso apenas e unicamente dela ja resolve o problema de compreensao daquele produto ao qual nos queremos usar para dominar o mundo. Em qualquer parte,por todos os lados, como um virus, a lingua inglesa esta la, sendo assim, com o mundo todo falando ingles, para que o portugues? Quem ainda fala portugues? Tem que ser muito atrasado para so falar portugues ou qualquer outro idioma.English is the best.Mas deixando a ironia de lado, existe um publico em especial que nao sabe ou ainda esta aprendendo a lidar com atividades poliglotas, as criancas.Sendo assim, se
seu jogo inclui o publico infantil como parte dos consumidores, de certa forma acho um desrespeito ignora-las. Um jogo em portugues flui melhor, cativa, e mais intimo, e sendo uma lingua nativa, o prazer e maior devido ao comforto que isso traz.Fora a liberdade que da para QUALQUER pessoa jogar, seja uma crianca ou seja a vo que cuida dela, o entretenimento esta aberto, livre para eu, voce e todo mundo brincar junto.Apesar de ser muito raro uma crianca nao conseguir jogar um jogo por causa de tipos de linguas (falo isso por experiencia propria), a opcao tem que estar la.Na minha infancia e adolescencia terminei muitos jogos, tanto em ingles como em japones, mas nao os entendia completamente, muita coisa acontecia por deducao, mas se tinham alguma licao de moral ou coisas mais profundas ligadas a personagens, nao foi captado e passei direto.Em muitas partes me via travado no jogo sendo que a dica estava la nos textos.E uma experiencia pela metade.A franquia de jogos do Tintin (Super Nintendo/Mega Drive) e um exemplo interessante, ja que era um jogo que vinha de historia em quadrinhos bem conhecido na Europa (mas de origem belga), entao, diferente da maioria dos jogos, trazia ate 4 linguas para escolhermos.frances, alemao,espanhol e ingles.Apesar de que nos dias de hoje, com toda essa facilidade que a internet traz, dando margem mais que suficienter para entender o basico de uma lingua estrangeira, so realmente nao aprende quem nao quer, ou tem dificuldades por necessitar orientacao.Tambem nao adianta sair cobrando dos outros algo que voce quando crianca teve mais acesso ou facilidades.Mas se tratando de jogos, existem algumas maneiras de resolver isso, uma delas seria o jogo usar o minimo possivel, o basico do basico, ou nao precisar de linguagem nenhuma (vide muitos jogos de Atari), poderiamos usar linguagem de sinais usando icones de facil compreensao (embora se mal empregado o jogo corre o risco de ficar pior do que com o proprio ingles basico).E a mais comum, colocar em primeira instancia a lingua nativa,e depois adicionar outras linguas mais importantes, ou do seu interesse.Em Shinning Force(Mega Drive), apesar de usar icones animados, o texto foi inserido para nao haver duvidas.Obviamente que sou a favor de tres linguas padroes em jogos nacionais, portugues, ingles, e espanhol, ja que vivemos na America do Sul. Este site, apesar de ter nome em ingles, devido consequencias que nao preciso me estender aqui, tem textos em portugues por que o publico com quem quero conversar e o do meu pais, os textos sao direcionados a eles.Muitos desenvolvedores brasileiros trabalham em encomendas vindas de fora do pais, nesse caso nao tem discussao, se o cliente nao mencionou lingua portuguesa, nao tem o por que de adicionar. Jogos vindos de fora so adicionam outras linguas se estes fizerem parte do seu publico consumidor, como tem acontecido ultimamente, entao se for o caso, havera esse agrado, para cliente e consumidor terem uma aproximacao, tudo pensando na longevidade e expansao da marca.Destiny, desenvolvido pela Bungie.Mas em casos de jogos brasileiros, uma das reclamacoes dos desenvolvedores sao que
o publico brasileiro nao prestigia jogos nacionais, que so falam mal, estando em portugues ou nao.Quem e esse publico? meia duzia de marmanjos que nao sabem o quao trabalhoso e desenvolver um jogo, e na verdade nem tem a obrigacao de saber?.Eles estao no seu direito, ninguem aqui vai bater palma pra algo que nao gosta so por que foi desenvolvido no Brasil ou por causa das dificuldades passadas no desenvolvimento do jogo.Geracoes cresceram aprendendo que tudo o que vem de fora e melhor, tem mais qualidade, e superior, que no exterior so ha vantagens.Fomos educados a pensar assim, olhar mais para a casa do vizinho do que para a nossa, a tratar nosso pais com mesquinhez e aplaudir sua bandeira apenas quando nos convem, a correr para um consulado brasileiro mais proximo afim de conseguir alguma ajuda quando com problemas no exterior.Ou seja, nao da pra consertar isso de uma hora para outra, essa ignorancia tem raizes de 515 anos, entao cabe a nos com jogos em portugues ou nao, fazermos nossa parte, para mostrarmos para os outros que nao e nenhum defeito ser brasileiro.
Tenha tudo o que puder, antes que voce fique sem. Nao queremos discutir aqui se pode ou nao pode (por que afinal cada um com sua vida), mas estudar uma especie de consumidores que alem de idolatrarem uma marca, teimam em pensar que, por financiarem anos de suporte comprando produtos, tem direito de intervir, reivindicar, e em casos extremos ate direito sobre a criacao.Estes sao os fanboys, fas com carencia e baixo estima que procuram em algum lugar do mundo alguma franquia ou emblema para o representarem. Compram sem pensar duas vezes (mesmo produtos repetidos como remakes), defendem empresas ou pessoas em briguinhas na internet mais do que defenderiam suas proprias maes.Sao acumuladores materialistas que perdem espaco no proprio quarto devida paixao platonica por colecoes, o envolvimento sentimental material, a nostalgia, ostentacao, super valorizacao, o apice do consumista.Mas quando tudo isso comeca, onde aprendemos isso? em muitas fases da vida, inclusive na propria infancia, onde aprendemos com nossos amiguinhos que quantidade traz amizade (muitas por interesse).O fato e sentir que tem vantagem sobre os outros, seja conhecendo uma pessoa famosa ou tendo um bonequinho raro, no fundo procuramos ter algum valor, e frustradamente quando encontramos isso de forma externa, agarramos isso com tanta forca que tal fanatismo nos prejudica, cegando e dificultando cada vez mais a nossa criacao, o nosso eu. Particularmente nunca fui fa de algo a ponto de querer ter tudo, ate por que nunca tive dinheiro para consumir o que visse.Provavelmente quando crianca, mais suscetivel a esse tipo de desejo, tinha la meus albuns, bonecos, brinquedos, ate onde meus pais conseguiam dar.E ficou por isso mesmo.e foi isso que sobrouMas acredito que nao tive tendencia para continuar super valorizando coisa externas por que sei desenhar e sempre fui uma pessoa que julgavam criativa, sendo assim eu tinha la meu valor, um brilho que poderia ajudar me a crescer.Todos tem, a questao e descobrir... mas quem esta ligando para isso?Os pais deveriam ligar, investir, ja que nao e toda crianca que tem oportunidades de crescer e ter educacao de qualidade, embora a educacao dos pais, aquela aprendida em casa, tambem se somam a isso, nao depende so de qualidade de escola, mas enfim...E algo muito comum vermos por foruns de internet e afins fas reclamando de coisas que nem se quer sairam do papel mas que tem notavel chance de terem modificacoes devido caminho que tomam quando entram em fase de adaptacao para uma outra midia.E quando surgem fotos entao da-lhe memes, comparacoes e alteracoes.Em um exemplo atual, fa deu sua opiniao sobre o novo rosto das TMNT alterando a imagem original, que no caso e a no2. Seja vindo do desenho animado para o filme, e do filme para o jogo, e vice- e versa, existe um sentimento negativo, precoce e egoista sobre mudancas nas franquias devido ao fato que essas pessoas cresceram vendo aquilo de um jeito e nao aceitam mudancas, pois estragariam as lembrancas de suas infancias.E uma pena mas o mundo nao e assim, amigo.Quando comecamos a gostar de algo (ou mesmo alguem), ja se deve