thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
encanto de sua beleza estranha, uma mulher a frente do seutempo, nem ai para os tabus da burguesia, livre e dona do seu querer. Nunca foivulgar, vestia-se com elegancia simples, tinha a manha de conduzir seu corpocom graca, olhava nos olhos da gente, nao sabia fingir, falava claro o quetinha que falar. Vinte anos se passaram e adistancia nao tinha dissipado a presenca de Zamira em minha vida. Viviapensando nela, quantas vezes me sucedia indagar o que ela faria em meu lugarantes de tomar uma decisao, talvez porque so com ela me tinha sucedido adelicada experiencia dos amantes que nao querem pertencer um ao outro. Um belodia partiu para Barcelona sem dizer adeus, perdemos o contato. De volta aoBrasil depois de longa temporada, ela telefonou marcando encontro e agoraestamos aqui na calcada em frente ao teatro da imprensa, enlacados num abracoterno, olhando-nos com certa estranheza e alguma intimidade que nossa historiacomum ainda nos concede apesar de tanto tempo separados. Eu tinha sugeridoassistirmos a uma nova montagem de Moliere, ela vacilou Tartufo, de novo? Naoe melhor tomar um vinho e conversar? Claro que era, dobramos a esquina eentramos no Saloon, velho ponto de encontro da turma, a la recherche. Mesmo doente ela nao tinhaperdido a chispa, aquele jeito de agitar os bracos e jogar os cabelos para traspara zombar dos viventes sem imaginacao, a mesma energia solta. Ainda erapossivel perceber o brilho em seu olhar por tras do veu que comecava a embacara fonte original. O rosto descarnado projetava seus dentes branquissimos parafora da boca miuda. Falou da sua vida em Barcelona, de uma solidao incompativelcom seu jeito facil de fazer amigos, da sua tormenta por nao conseguiraculturar os machos da Catalunha e acomoda-los ao seu gosto de comer, suainaptidao para firmar contratos de acasalamento, mencionou alguns romances semconsequencia e, so para me deixar chocado, anunciou sua decisao de descansar daluta e viver em castidade. Conta outra, debochei, vocenao conseguiria. Mas ela acabou me convencendo: tres anos sem macho, acreditese quiser! E olha que nao me fez falta por la, so agora no Brasil e que voltouaquele comichao de caca, mas ai adoeci e o desejo ficou no limbo. Senti umaternura imensa por ela, peguei a sua mao, fiz um carinho com a ponta dos dedossobre os seus cabelos ralos, enfraquecidos pela quimioterapia. Ela se esquivou,pedimos mais um vinho. Carcinoma de colo de utero.O ninho da maternidade injuriado por celulas que insistem em reproduzir-se semcontrole. Tentou associar sua renuncia ao sexo, sua falta de vontade, a doencasorrateira. Por um breve momento chegou a perder a compostura e deixou escapara queixa: por que logo eu? Voce e mais alguns milhoes de mulheres com cancer deutero respondi sem intencao de consolar voce e outros milhoes de homens comcancer de prostata. Nao ha eleitos, o acaso decide, com ajuda da sua herancagenetica, seus habitos de consumo e sua capacidade de lidar com a angustia deviver. Mais cedo ou mais tarde todos nos adoecemos e isso e que e dificiladmitir, que tambem somos frutos quemaduram, caem do pe e apodrecem. Zamira ficou um tempo emsilencio, olhos fixos
nos meus, um sorriso suave nos labios. Tem razao, disse,somos passageiros nesse trem, mas nao pense que estou amargando por quereramargar, e que essa coisa traz disfuncoes, os hormonios se alteram, otratamento e violento, a gente acaba perdendo o prumo. Cai na mao do sistema desaude, me entreguei completamente, so agora consegui recuperar a autoridade eja decidi: nao faco mais radio nem quimioterapia. Vou deixar rolar ate o fim,so nao posso esquecer de carregar na bolsa umas drogas para amenizar a dor quee danada. Se estou rumando para o fim vou tratar de fazer isso com dignidade, aceu aberto, e nao na prisao dos hospitais, ate a ultima forca que me sobrar.Sabia que a Belgica recebe hoje um grande fluxo de turistas, doentes terminaissem esperanca de cura, em busca de uma morte misericordiosa? La a eutanasia elegalizada.Achei que devia interromper:tudo bem, mas antes de tomar o rumo da Belgica e o caminho da morte, proponhouma trilha alternativa: vamos la pra casa, levamos mais um vinho, faco umjantar para nos, vemos um filme, voce dorme por la, acordamos amanha e vamosmatando a saudade com calma. Nao vai ser num unico encontro que vamos dar contadesse vacuo. Voce ja me contou quase tudo, como se essa noite fosse terminar emdois beijinhos e ate daqui a mais trinta anos, meu bem. Temos tempo, e alem domais hoje nao e um bom dia para morrer.
itaipava.que tera inicio as 14 hrs , sendo que deveremos estar na localidade na parte da manha para fazer instalacoes de nossos equipamentos de radio, sera usado somente a comunicacao via radio,
esse conhecimento dentro de casa. O efeito da atuacao de uma crianca dentro de casa e muito maior do que a feita por um adulto. Os Nudecs tambem sao muito importantes, por levar essa mensagem diretamente para a comunidade. A chave e ligar a acao governamental a sociedade. Infelizmente, as comunidades que tem a maior percepcao de risco sao as que passaram por um desastre. Temos que mudar isso, disse Braun.O secretario de Protecao e Defesa Civil, Rafael Simao, afirmou que o simposio foi uma vitoria do municipio na area da prevencao. Foi um dia marcante para a Defesa Civil, porque conseguimos reunir autoridades de todo o pais para dividir com Petropolis experiencias positivas de Defesa Civil. Foi uma oportunidade para conhecermos outras acoes bem sucedidas de prevencao. Com esse aprendizado, poderemos avancar ainda mais como Defesa Civil, disse Simao.Entre os palestrantes, estavam: o superintendente da Secretaria estadual de Defesa Civil, Marcelo Hess; o representante do Centro Nacional de Monitoramento e Alertas de Desastres Naturais (Cemaden), Carlos Frederico de Angelis; o consul-geral adjunto do Japao, Ken Kondo; e representantes das Defesas Civis de Angra dos Reis e Juiz de Fora e da Universidade Federal Fluminense (UFF) campus Petropolis; entre outros.Agentes de saude (ACS), de endemias (ACE) e das Unidades de Protecao Comunitaria (UPCs), que atuam nas acoes da Secretaria de Protecao e Defesa Civil de Petropolis, participaram do simposio.
Em 2001 a KONAMI lancou para o PlayStation 2 a continuacao de seu maior game para PS1. metal Gear Solid 2: Sons of Liberty foi lancado com grande expectativa e atendeu ao pedido dos fas da serie. Pelo menos na primeira hora de jogo. Situado alguns anos apos o incidente na Ilha Shodow Moses, Sons of Liberty comeca com uma abertura linda. Em uma noite chuvosa, um homem caminha por uma ponte movimentada por muitos carros, usando uma capa de chuva preta. O homem esta fumando. Ele joga o cigarro, comeca a correr, e desaparece. Vemos a capa lancada ao ar, e apenas o "vulto" deste homem correndo, pulando da ponte e aterrissando em cima do navio que passa embaixo da ponte. Ao cair no navio, alguns feixes eletricos aparecem. A camuflagem stealth ja era. O homem se revela: e Solid Snake, cabeludo e barbudo. Snake esta no navio para registrar a presenca de um novo prototipo de Metal Gear na embarcacao. Mas nao se tratam de terroristas, e sim do proprio exercito americano. Apos o incidente em Shadow Moses, os dados de montagem do Metal Gear Rex rodaram o mercado negro, e o governo aproveitou para criar um novo modelo, o Metal Gear Ray.Ai comeca o gameplay. E a partir deste momento podemos ver o quao fascinante era o poder do PS2. Ao nocautear ou matar os guardas de vigilancia do navio, o corpo dos caras nao sumia! Voce tinha que enfiar o cadaver do cara em algum armario, ou mesmo joga-lo no mar, porque senao, o corpo ia ficar ali ate alguem ve-lo. Se Snake ficar na chuva, ao entrar em um ambiente seco, deixara pegadas d'agua por onde passar. O interior do navio nao e muito grande, mas e um lugar legal para se explorar e aprender os novos movimentos de Snake. Nao e dificil cumprir a missao de encontrar o Metal Gear Ray e tirar fotos dele enquanto o General Scott Dolph discursa para os soldados ali presentes. Apos enviar as fotos para Otacon, uma desagradavel surpresa ocorre. Revolver Ocelot aparece no local e informa que esta levando de volta o que pertence "mae Russia". Shalashaska, como Ocelot e conhecido por alguns, esta com as duas maos. Mas o Ninja nao havia cortado uma fora em Shadow Moses?! Ai e que comeca a viagem na maionese: Ocelot ve Snake e fica estranho. O velho muda sua voz e mostra o braco transplantado do cadaver de Liquid Snake. Parecendo estar possuido pelo irmao gemeo de Snake, Ocelot entra no Metal Gear Ray e destroi o casco do navio para fugir. A agua entra rapidamente e Snake nao consegue sair. Seria esse o fim do melhor amigo do Otacon?Dois anos depois, uma outra missao, um outro agente. Roy Campbell conversa com esse novo agente pelo CODEC, e solicita que este adote o codinome "Raiden". Bem mais jovem e afeminado que Solid Snake, Raiden esta na Big Shell, uma estacao para tratamento de agua do mar. Um grupo terrorista chamado Dead Cell esta no lugar, e tem algumas exigencias para libertar
os refens, entre eles o Presidente. Controlando Raiden, o jogador comeca a vasculhar o local e conhece pessoas bem estranhas:alem dos membros do Dead Cell, ha tambem Fortune, uma mulher que aparentemente nao pode ser atingida por nenhum tiro, e Iruquois Plisskin, um soldado que esta la com o mesmo objetivo que Raiden: parar os terroristas. Plisskin na verdade e Solid Snake disfarcado, ja que foi dado como morto apos o incidente no navio, 2 anos atras.Os graficos sao soberbos. Lancado como o primeiro grande titulo do PS2, Sons of Liberty valeu o tempo de espera. Com boa movimentacao dos personagens, cenarios muito bem construidos e animacoes in-game em tempo real (assim como seu antecessor fez no PS1), o game e lindo.O audio tambem nao fica devendo. As dublagens sao muito boas, e as musicas tambem sao otimas. Os sons dos cenarios tambem sao muito bons.A jogabilidade melhorou muito. Aproveitando-se das vantagens que o controle Dual Shock 2 oferecia em, relacao ao controle do PS1, o game usa e abusa dos botoes de uma forma que voce nao se confunde e consegue movimentar bem o personagem.O desafio e moderado, e o fato replay nao e muito grande nao, pois o game nao oferece muitos extras para jogar novamente. O que vale a pena e zerar prestando atencao na historia e nas mensagens que esta lhe transmite.Um bom jogo, Sons of Liberty so pecou por nao dar aos fas aquilo que eles mais queriam: controlar Solid Snake mais uma vez. Jogando com Snake somente no prologo do jogo (a missao do navio), os jogadores se decepcionaram por ter que comandar o afeminado Raiden por mais de 90% do jogo. Snake participa ativamente do desenrolar da missao na Big Shell, mas nos queriamos controlar o cara, nao o Raiden. Hideo Kojima retrucou dizendo que fez isso de proposito, pois segundo ele, teriamos que ver a historia do ponto de vista do Raiden para entendermos o que se passava. Sei, conta outra...De qualquer forma, se voce curtiu Metal Gear Solid para PS1, voce tem que jogar esse jogo. Parte essencial para entender a trama principal da saga (assim como todos os demais games da serie principal, sem contar os episodios Ac!d para PSP), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos mostrou parte do que o PS2 podia fazer. Mas o apice veio mesmo com Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Mas isso e papo pra outro dia.NOTAS:Graficos: 10Audio: 9Jogabilidade: 9Desafio: 8Fator Replay: 6Enredo: 10 (e muito confuso, mas se voce fizer uma forcinha e tambem der uma olhada no Google, voce entende)SCORE FINAL: 8 (e Raiden, o jogo nao tirou nota maxima POR SUA CULPA)Abraco!
Em 2005, acompanhando o filme lancado nos cinemas, a Voliton produziu um game de acao do Punisher, conhecido aqui no Brasil como Justiceiro.Diferente do filme, o game nao conta a origem do "heroi" (se e que podemos chamar disso um cara que executa maloqueiros cheiradores sem do nem piedade), mas sim acompanhamos uma trama no presente momento, onde Frank Castle ja e uma figura conhecida e principalmente temida nos becos e ruas do submundo.O game e basicamente uma copia de Max Payne: acao em terceira pessoa, a camera se posiciona atras do personagem, uma tonelada de balas passeando na tela durante os tiroteios e muito, muuuuuuuuuuuuito sangue. Mas o que torna esse game tao divertido?Ha duas coisas que tornam esse game muito legal de se jogar:1 - MORTES ESPECIAIS: em determinados locais do cenario, voce pode levar algum inimigo desgracado e dar a ele a morte que esse maldito maconheiro merece. Desde topos de predios a caixas de energia, passando por serras industriais e qualquer coisa pontiaguda que estiver por perto, tudo serve como local para uma execucao com estilo;2 - ENREDO: com uma historia digna dos quadrinhos do Justiceiro, durante o game varios outros personagens da MARVEL fazem participacoes especiais, inclusive alguns que tem forte ligacao com Frank Castle, como o Rei do Crime.Os graficos sao bons, mas a movimentacao dos personagens (incluindo o proprio Justiceiro) e bem generica. Os cenarios sao bem feitos e acompanham bem o clima do jogo.O audio tambem nao decepciona. As musicas cumprem bem o seu papel, mas o principal sao as vozes. Nao digo as vozes em si, sao mas dublagens bem toscas, mas os gritos dos personagens sao os melhores. Coisas tipo "OH MY GOD, IT'S THE FUCKIN' PUNISHER", "WE'RE GONNA DIE, MAN" ou "KILL THAT BASTARD" sao comuns de se ouvir dos malditos traficantes que tiveram a infelicidade de cruzar o caminho do Justiceiro. Isso da um gosto ainda maior de matar esses malditos....O fator replay nao me animou muito. Vencendo as fases nos niveis de dificuldade maiores se consegue mais pontos e alguns itens secretos sao liberados, mas cada fase e tao grande que quando voce a acaba, nao quer joga-la de novo nos proximos 6 meses.A jogabilidade e simples e viciante. Comandos faceis de serem assimilados garantem uma curva de aprendizado rapida. Existe tambem no jogo uma especie de "ataque de furia" de Frank Castle. Ha uma barra ao lado da barra de energia do Justiceiro, que quando cheia, possibilita acionar o "modo crazy mothafucker" de Frank Castle. A tela muda de cor, Castle comeca a ouvir coisas dentro de sua cabeca, os tiros dos inimigos nao tiram sua energia e ao inves das armas de fogo, Frank so atira facas nos inimigos. Da hora, mas e coisa de louco mesmo.Enfim, vale a pena. Principalmente no final daquele dia em que voce ouviu merda de todo mundo, nada melhor que matar uns maconheiros pra acalmar os nervos.NOTAS:Graficos: 7Audio: 8Jogabilidade: 8Enredo: 9Fator Replay: 6SCORE FINAL: 8, afinal matar um esquadrao de traficantes que nao farao falta alguma ao mundo e muito divertidoAbraco!
Ola amigos. Hoje venho falar de um classico dos PC's: DOOM 3.Lancado apos anos de espera, este game entregue a nos pela iD Software em 2004 valeu cada dia de espera.Ao contrario do que se esperava, o jogo nao e uma continuacao de seus antecessores, e sim um remake do primeiro DOOM. A historia gira em torno de uma base construida em Marte em uma parceria do exercito americano com uma companhia privada, a Union Aerospace Corporation, com objetivo de pesquisar o planeta vermelho e estudar possibilidades de uma colonizacao por la.Entrando na pele de um Fuzileiro Naval (conhecido como Marine, pelos americanos), o jogador chega na base e recebe ordens de seu superior para encontrar um cientista que esta desaparecido ha alguns dias. Dando um role pela base, voce conhece o pessoal que trabalha por la, sendo possivel conversar com todos os NPC's e ate pegar algumas dicas uteis com eles.As coisas comecam a ir pro vinagre quando voce finalmente encontra o cientista desaparecido. O cara esta mexendo em um computador quando imagens estranhas comecam a surgir nos monitores e fazem o cientista entrar em panico. Dizendo coisas como "nao deveriamos ter mexido nisso", "agora e tarde" e outras frases clichezentas, o cara explica que agora a cobra vai fumar. Umas coisas parecidas com espiritos entram no local e matam o cientista. As luzes comecam a piscar e tudo treme. Bem vindo ao inferno.Na parte tecnica, DOOM 3 e impecavel. Mesmo hoje, 5 anos apos seu lancamento, o game impressiona pelos otimos graficos e qualidade sonora, desde as vozes dos personagens aos sons dos monstros, tiros e explosoes. Ja a inteligencia artificial nao e das mais inovadoras, principalmente nos demonios, que vem correndo na sua direcao como um trem desgovernado. Se bem que se eu fosse um demonio, acho que eu tambem faria isso...Outro ponto interessante do game e o modo como a historia e contada. Descobrimos mais sobre o passado da base e os acontecimentos recentes atraves de videos da Union Aerospace Corporation que nos apresentam aos locais da base e seu historico de construcao. Ja os acontecimentos recentes sao relatados pelos funcionarios do local atraves de relatorios de audio que o jogador encontra espalhados pelos escritorios e postos de trabalho em Marte. E horripilante ouvir os relatos das mortes inexplicaveis e acidentes sem explicacao que antecederam sua chegada ao planeta vermelho, o que da mais um toque de terror no jogo.Os comandos sao basicamente os mesmos de todos os demais jogos de tiro em primeira pessoa. A unica coisa que incomoda e que eu acho que e proposital no jogo (para aumentar o clima de terror), e que nao tem como segurar a lanterna e a arma (independente de qual seja) ao mesmo tempo. Ou seja, voce entra em um lugar, a luz pisca algumas vezes e apaga completamente. Voce ouve o gemido dos zumbis e entra em desespero. Liga a lanterna e comeca a procurar onde estao os zumbis, e quando voce os encontra, TEM QUE APAGAR A LANTERNA e pegar a arma para ATIRAR NELES NO ESCURO.
E foda.Doom 3 e terror puro. E um jogo que te da um susto por minuto, e mesmo assim te faz querer continuar. E estranho e pode parecer masoquismo, mas o jogo e realmente empolgante. Voce sabe que vai levar um susto ao abrir a proxima porta, mas mesmo assim voce recarrega o pente da metralhadora e abre a porta pra ver no que da. Coisa de louco mesmo.Enfim, recomendo esse jogo com todas as minhas forcas. Belissimo visualmente e com enredo e sustos de te prender na cadeira, esse e definitivamente um jogo para ser jogado a noite, sozinho em casa e com as luzes apagadas. Vamos ver se voce e machao o suficiente...NOTAS:Graficos: 10Audio: 10Jogabilidade: 8Enredo: 9Fator Replay: 8Fator Cagaco: 1000 elevado a enesima potenciaSCORE FINAL: 9,5AVISO: este nao e um game recomendado para quem tem problemas cardiacos.Abraco!
Ola amigos!Apos um intervalo de muuuuuuuuito tempo, voltam as postagens do Gamer Solitario![aplausos ON]Voltarei a comentar os jogos que marcaram minha carreira como Lonely Game Player![aplausos OFF]Hoje quero lembrar de um game que marcou epoca: MEDAL OF HONOR. Quando os First Person Shooters estavam em baixa no mercado de jogos do saudoso PS1 (o melhorzinho que tinha era o QUAKE 2), a DreamWorks nos brinda com uma perola que trouxe de volta todo o fervor da 2a Guerra Mundial.Entrando na pele do Tenente Jimmy Patterson, oficial da OSS, uma divisao secreta do exercito americano, o jogador vivera momentos incriveis para completar as mais variadas missoes: invadir bases inimigas, sabotar maquinas e comunicacao nazista, eliminar pecas-chave do exercito inimigo, alem de passar fogo em qualquer coisa que se mova na tela.Com otimos graficos, o game e muito bonito de se jogar. O unico defeito e que o jogo nao tem sangue. Voce vai la, metralha um fuckin' nazi e so aparecem umas manchinhas vermelhas na roupa dele. Po, a gente gosta de ver LITROS DE SANGUE JORRANDO na tela, entende? Ainda mais se tratando de um jogo da 2a Guerra. Mas fazer o que ne, nada e perfeito.As musicas incidentais sao otimas. Estao sempre te inserindo mais no clima da missao e estao no mesmo nivel de filmes de guerra como Resgate do Soldado Ryan. As dublagens tambem estao muito boas.Os controles sao de facil assimilacao. Apos 5 minutos na primeira missao ja da pra mirar direitinho e sapecar qualquer vacilao que cruze seu caminho.Outro ponto positivo sao as armas. O jogo te oferece um arsenal de pistolas, espingardas, metralhadoras, rifles, granadas e bazucas pra maniaco, ops, jogador nenhum botar defeito. Pra dar aquele clima de espionagem em algumas fases de infiltracao stealth em territorio hostil, o bom e velho silenciador para a pistola marca presenca com estilo.O jogo tem uma quantia regular de fases, o suficiente pra nao ser muito rapido de zerar ou se tornar longo que nem um jogo de RPG.A serie se expandiu com MoH: Underground tambem para PS1, e depois com trocentas continuacoes para PS2, Xbox, PC, PS3, X360, etc. Cada game aborda um momento importante da 2a Guerra: dia D, Pearl Harbor, etc.Valeu a pena jogar. Classico com certeza.SCORE:Graficos: 9 (nao leva o 10 pela falta de blood on the screen)Controles: 8Audio: 10Replay: 8 (vale a pena rejogar cada fase para tentar ganhar a Medalha de Honra em cada uma delas)SCORE FINAL: 9Classico e classico e vice-versa. E tenho dito.Abracos! Em 1999 veio ao mundo pelas maos da 989 Studios o gracioso Syphon Filter.Lancado para o PS1, o game contava a historia do agente especial Gabriel Logan e seus parceiros em busca de um virus (que da nome ao jogo) que esta em posse de um grupo de terroristas.Um game de acao, com muitos tiros, explosoes e as famosas cambalhotas de Gabe Logan. O jogo e muito divertido e teve varias continuacoes:- PS1: Syphon Filter 2 e 3;- PS2: Syphon Filter Omega Strain e Syphon Filter Dark Mirror;- PSP: Syphon Filter Dark Mirror e Syphon Filter Logan's
Shadow.O jogo conta com graficos bons, que passam uma ambientacao legal em cada fase. As musicas e dublagens tambem cumprem bem o seu papel.A historia gira em torno de Gabriel Logan (comumente chamado de "Gabe"), um agente especial que trabalha em uma agencia anti-terrorismo. Quando esta agencia descobre a existencia de um virus letal (cujo nome e o titulo do jogo), Gabe e enviado para evitar que os terroristas que se apossaram dessa arma biologica a usem.O jogo tem fases de dois tipos: acao total desenfreada ou infiltracao stealth. No primeiro tipo, e aquela coisa de sempre dos jogos de acao em 3a pessoa: corra, atire, colete municao dos caras que voce matou, recarregue a arma e repita o processo ate acabar a fase. O que chama a atencao neste tipo de fases sao os cenarios. Comecando nas ruas e depois por uma estacao de metro e por fim um parque em Washington DC, o game tem locacoes bem variadas para voce se divertir passando fogo nos terroristas.Ja as fases de infiltracao stealth, ou seja, invadir algum lugar "na butuca", sao o completo oposto das demais: Gabe tem que passar pelo cenario inteiro sem ser notado pelos guardas e torres de vigilancia, ja que normalmente o objetivo da fase e preparar o local para mandar tudo pelos ares (plantando C4 em tanques de combustivel, por exemplo). Nestas fases, se Gabe for detectado, ai a coisa fica feia mesmo. O jogo apela de verdade e e praticamente impossivel concluir a fase.O game tem comandos faceis e de memorizacao rapida, nao exigindo muito do jogador. E muito divertido quando voce joga da primeira vez, mas depois de zerar, nao da muita vontade de jogar de novo, ja que o game nao oferece nada de bonus quando voce o termina.Enfim, e um classico do PS1 que vale a pena ser lembrado aqui.NOTAS:Graficos: 7Audio: 7Jogabilidade: 9Enredo: 8Fator Replay: 0SCORE FINAL: 8Abraco!