Sao as magias do 1 circulo do trovao:Paralisar (R*)Velocidade (R*)Magnetizar (R*)Choque (C*)CarbonizarEsfera EletricaEletrificar (R*)Provocar (R*)Desarmar Armadilhas (Metalicas)Reflexos (C*)Paralisar (R*):Alcance:3 casas na vertical ou na horizontal Componentes: GDuracao: 3 rodadas+ 1 para cada 5 niveis do usuario ou ate ser canceladaResistencia: Bonusde +3 Area de Efeito: O alvo apenasTempo de execucao: Instantaneo. A magia de paralisar serve para fazer com que o alvo sofra paralisia de nivel 5, ou seja, tenha umachance de 50% de perder automaticamente o seu turno quando tentar desferiralgum ataque que exija movimentos significantes de seu corpo. O componentegestual e apontar a mao para o alvo. Inimigos usando armaduras (peitorais) ouescudos de metal perdem os bonus de resistencia, e a chance de perderautomaticamente os turnos aumenta para 65% nestes casos. Inimigos usandoarmaduras (peitorais) ou escudos de madeira, ganham +2 no bonus de resistenciaalem dos +3 padroes (totalizando +5) e diminuem para 35% a chance de perder umturno automaticamente.Alcance da magia (azul ou verde ou roxo ou amarelo) com usuario no centro (vermelho):(R*) - Paralisar apresenta uma versao reversa chamada desparalisar,e serve justamente para fazer com que o usuario ou o alvo sejam desparalisadosde paralisias causadas por efeitos eletricos. O componente gestual e apontar amao para o alvo.Velocidade (R*):Alcance: 13 casas(a do usuario, 1 em cada diagonal e 2 para cada horizontal e vertical)Componentes: M,V Tempo de execucao: InstantaneoDuracao: 2 rodadas+ 1 para cada 5 niveis do usuario ou ate ser canceladaResistencia: Total(basta o alvo nao querer ser beneficiado) Area de Efeito: O alvoapenasA magia develocidade faz com que o atingido consiga se mover 3 casas a mais do quenormalmente se move enquanto perpetuar o tempo da magia. O componente materiale uma pata de coelho ou de lebre. O componente verbal e a palavra tabukexixa.A velocidade pode ser cancelada por magias de cancelamento ou por magias quecausem efeito contrario igual ou superior, como por exemplo a versao reversa da propria velocidade, lentidao.Alcance da magia (azul e/ou numerado) com usuario no centro (vermelho) mais area de efeito em amarelo se usado na casa "5":(R*) - Velocidadeapresenta uma versao reversa chamada lentidao,esta versao ira fazer exatamente o contrario, o alvo ira se mover 3 casas amenos do que normalmente se move enquanto perpetuar a duracao. Esta versao podeser cancelada por magias de cancelamento ou magias que causem efeito contrario igual ou superior, como por exemplo a versao original desta magia, velocidade. O componente material desta versao e um pedaco de lesma ou centopeia, e o componente verbal e a palavra bamfexiu.Magnetizar (R*):Alcance:Toque Componentes: G,V Tempo de execucao: Instantaneo Duracao:Instantanea Resistencia:Nula Area de Efeito: O alvo apenasA magia demagnetizar serve para que o usuario consiga unir dois metais de tamanho pequenoou medio atraves do toque (como se fossem soldados um ao outro). Desta maneirao usuario pode consertar metais quebrados ou acoplar materiais, como porexemplo, unir 2 correntes para que se tornem apenas uma corrente maior. O componentegestual e tocar nos objetos enquanto os une e conjura o componente verbal, a palavra nijmafezis.(R*) - Magnetizarapresenta uma versao reversa chamada desmagnetizar,e serve para fazer exatamente o contrario da magia original, desunir duas pecasmetalicas (esta magia