thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e tao simples assim?A historia e no estilo shoujo, algumas pessoas o associam a colegial e garotas fofinhas, mas e possivel achar essa tematica conjuntamente com ficcao cientifica, medieval, entre outros. E e justamente isso o que torna Suito Kyogi tao interessante e abrangente, pois, alem de shoujo esse fanzine traz as tematicas de sci-fi, amizade e bullying, ou seja, promete trazer muitas emocoes e, independente do tipo de manga que voces costumam ler, vale muito a pena conferir o trabalho deles.Ja conferi o primeiro capitulo disponibilizado no devianart deles, o traco e lindo, delicado e ao mesmo tempo intenso, os personagens sao muito interessantes e fazem com que queiramos conhecer mais sobre eles. Alem disso, e me perdoem um toque pessoal ao post, tem varias cenas com os personagens em chibi, trazendo um tom leve, engracado e fofo a historia.E como voces podem conferir o primeiro capitulo tambem? E simples, entrem nesse link aqui e aproveitem para olhar os outros trabalhos do grupo.Suito Kyogi tambem conta com uma pagina no Facebook onde e possivel receber informacoes e atualizacoes.Ficamos felizes de receber a mensagem desse grupo e descobrir esse trabalho incrivel, esperamos que gostem tambem. Se voce tambem quiser ter seu grupo divulgado por aqui e so clicar no link no topo da tela (Divulgue seu evento ou grupo) ou aqui e preencher o formulario! Ate mais geeks!Equipe SoteroGeeks (Gaby)
O grupo Ba Love Juku criou o evento "Ba Love Juku on Ice" onde os componentes irao patinar no gelo devidamente caracterizados com seu estilos prediletos. Sera uma atracao no minimo divertida. Se voce quiser se juntar ao grupo e curtir a pista de patinacao do Salvador shopping monte seu visual e compareca no dia 09/03/2013 as 14h.Evento no facebook Ola Gamers!Apos um tempo afastado do paraiso virtual dos jogos devido a um trabalho de conclusao de curso e um computador quebrado, voltamos para a serie de Indie Games! Hoje nos iremos abordar um titulo extremamente interessante que e produto do mesmo autor do classico "Monkey Island", que mesmo sendo um game bem popular em sua epoca ainda possuia caracteristicas distintas do usual. Podemos notar logo ao iniciar o Game que visuais sombrios ao estilo "Tim Burton" estao na moda.A Caverna"The Cave" e um jogo de puzzle, onde voce e convidado a escolher tres entre sete personagens para acompanhar a jornada deles atraves de uma caverna magica. Entre os personagens temos: um cavaleiro em busca de uma espada magica; um caipira em busca de um amor; uma viajante no tempo em busca de uma mudanca significativa de vida; uma cientista em busca de reconhecimento; uma aventureira em busca de tesouros; um par de moleques gemeos em busca de liberdade; e um monge em busca de poder para superar o mestre.A Caverna nao e apenas um cenario onde se passa o jogo, ela e um personagem que tem um papel ativo na historia e possui ate mesmo uma voz, um poder de julgamento e um senso de humor nada agradavel (sarcastico e ironico). A justificativa que da sentido a reuniao de pessoas tao diferentes no jogo e o desejo que cada um deles tem de conseguir alguma coisa preciosa. No entanto, "A Caverna" e uma entidade sapiente, e observa que cada um dos aventureiros possui um lado sombrio em seus coracoes, fazendo observacoes e criticas as atitudes adotadas pelos que se aventuram em seus tuneis.Sao oito personagens, mas os gemeos mesmo nao sendo siameses contam como um so...A analise e julgamento das atitudes dos aventureiros sempre recai em afirmacoes ironicas generalistas sobre o comportamento humano em geral, incluindo o seu, as vezes provocando riso mas quase sempre causando aquela sensacao de desgosto pela humanidade. Quantos de nos nao possuem passados condenaveis, atitudes egoistas, ego inflado, dores de rejeicao e tantas outras feridas a serem lambidas? Ao decorrer do jogo a Caverna nos apresenta desenhos que representam trechos da historia de vida dos aventureiros, que sao de forma geral bem tragicas. Infelizmente, e possivel passar por todo o jogo em poucas horas, nao sendo uma experiencia tao recompensadora quanto poderia. Desenhos estilizados contam a historia de cada personagemA caverna possui um ambiente personalizado bem criativo para ser palco dos dilemas de cada personagem, oferecendo puzzles diversos que convidam os jogadores a pensarem de forma criativa para supera-los, nem sempre sendo esta uma tarefa facil ou obvia (ou etica). Os desafios por vezes sao repetitivos e pouco claros, mas nada que impeca o desenvolvimento do
jogo.Espacos personalizados: laboratorio e silo nuclear da cientista.Desafios peculiares!A jogabilidade e simples, proporcionando uma experiencia tranquila no controle dos personagens, o maior desafio e utilizar as habilidades unicas que cada personagem possui para facilitar a solucao dos problemas, que muitas vezes sao esquecidas em prol de uma resolucao mais convencional. O Game nao permite a morte dos personagens, sendo bastante amigavel aos jogadores inabeis com o controle. "The Cave" suporta ate tres jogadores localmente em um mesmo computador, sendo bastante semelhante ao jogo "The Lost Vikings" do Super Nintendo (inclusive no numero de personagens jogaveis). Inspiracao clara: puzzle, tres personagens, multiplay.Podemos facilmente categorizar o "The Cave" como um jogo pouco impressionante ou inovador, mas isto seria descartar seus pontos fortes que sao dignos de merito, seja no visual, jogabilidade ou divertimento. A Caverna guarda muitos misterios que valem a pena ser investigados e enfrentados para aqueles com espirito de aventura e um coracao sombrio o suficiente.
Ola Gamers!Voltamos com mais um artigo da serie Indie Games! Em nosso penultimo artigo da serie, que foi sobre o game Don't Starve, Filipe sa comentou que gostaria de ver o game Nestalgia comentado na proxima edicao:Seu pedido e uma ordem!Fui atras do game indicado, e o baixei em um instante! (literalmente, o tamanho total do arquivo nao e nem de 10 megabytes) A instalacao e o cadastro tomaram apenas mais alguns segundos e logo eu ja estava jogando! O nome do jogo e realmente apropriado, ja que a proposta e resgatar os classicos jogos de rpg do Nintendo Entertainment System (Nintendinho ou NES para os intimos). Voce pode estar se perguntando por que alguem se daria ao trabalho de fazer isso com tantos emuladores e rom's disponiveis na internet para quem desejar jogar uma partidinha. Pois e, o NEStalgia tambem tem o que chamamos aqui em Salvador de borogodo (seu diferencial, charme). O tempero retado que deixa o jogo quente esta no fato dele ser um game online de multiplayer (mas que nao e tao massivo assim pra ser MMORPG), alem de contar com um amplo aspecto de customizacao para um 8bits (de equipes ate cores).As classes de sempre, os atributos de sempre...Otimo numero de customizacoes para diferenciar seus bits dos demais!Alem do diferencial podemos tambem elogiar a simplicidade da interface (que e bem intuitiva pra quem ja esta acostumado a rpgs) e dos botoes utilizados para movimentar o personagem e interagir com o ambiente (w, a, s, d, Tab e mouse). Podemos tambem sorrir com as cidades e ambientes classicos que todo Gamer que viveu a epoca do NES frequentou.Tudo que 8 bits podem oferecer para criar um cenario urbano!No entanto nem tudo sao flores, e como sou um genio maligno, seu desejo saira pela culatra com minhas criticas malignas!!!MWAHAHAHAH!O primeiro problema encontrado durante os testes com o jogo foi a pouca instrucao ou orientacao no cenario, talvez eu esteja mal acostumado com o cafe com leite que existe nos jogos mais atuais, mas nao encontrei no jogo uma linha simples de acao ja sugerida no inicio do jogo, e sim um breve tutorial que te joga em um mundo aberto! O segundo veio logo como consequencia do primeiro, resolvi seguir andando em uma direcao e BAM! Inimigos aparecem no melhor estilo pokemon (quando voce caminha pela grama), e no caso especifico de voce escolher o caminho errado, o resultado e a morte certa.Morto e ressucitado, os outros problemas vao aparecendo e ficando mais claros, o tempo de resposta deixou a desejar muitas vezes, dando a sensacao de pulos na imagem (estar andando e de repente a imagem engasgar e ser atualizada pulando alguns frames), que tambem prejudica a velocidade com que o personagem responde aos seus comandos, sendo ate dificil lidar com baus e outros alvos pequenos.Outra questao que foi incomoda durante o jogo e que depois de tanto grafico em alta definicao, as imagens simples em 8bits sao fraquissimas, so melhorando ao ponto de ser digna de nota nas ilustracoes de combate:CombateMas e justamente neste momento que outro
problema surge, a lentidao com que o combate acontece, como no caso de pokemon para gameboy, voce espera o texto e a animacao de combate ser efetuada e tudo isso parece ser devagar e enfadonho. Nao sei se ha um botao acelerador da emulacao com no caso do gameboy emulado no PC, mas acredito que nao por se tratar de um servidor online.Como dizemos aqui na Bahia, meu santo nao bateu com o do NEStalgia...
Ola Gamers!Estou vendo um padrao se formando e parece que o Sotero vai passar a ter um quadro "Game Indie"! Pois e, hoje iremos abordar mais um titulo famoso de um pequeno estudio, que surpreende pela adocao de simplicidade na mecanica, graficos que deixam um gostinho saudoso dos jogos de Super Nintendo e trilhas sonoras divinas. Este e o Free Bird Games, que ja conta com quatro titulos, sendo dois deles mais curtos e conceituais. O primeiro pensamento que me ocorreu sobre este estudio apos ter jogado ate o final seu mais recente titulo, "To the Moon", foi: "Por que sera que eles nao estao trabalhando com Cinema?". Este pensamento foi motivado por um preconceito ja enraizado que esta ligado a outra questao: "o que e um jogo".Visual sempre bonito e charmoso, mas nada de Full HD ou efeitos incriveis. Estamos acostumados a ver muitos titulos que convidam o jogador a imersao atraves de graficos fantasticos, jogabilidade arrojada, inumeras opcoes de personalizacao e principalmente a cobranca de uma postura ativa do jogador que e desafiado a vencer, algo como jogo vs jogador. No entanto, "To the Moon" joga a ortodoxia para cima (ou quase), e faz um jogo direcionado principalmente por uma narrativa envolvente e que fala nao para seu raciocinio, mas para suas emocoes.Se removessemos tudo que torna este titulo um jogo, teriamos ainda uma linda historia que botaria no chinelo alguns filmes hollywoodianos, uma cronica sobre a vida, a morte, o amor, os sonhos e a felicidade. No entanto nao podemos descartar a necessidade dos jogadores de serem brindados com um pouco do nectar que e o bom storytelling e restringir o jogar apenas a historias rasas como "salve a princesa", "mate o chefao do mal", "conquiste o mundo" e coisa do tipo. Se pensarmos bem, os titulos que tem um lugarzinho reservado no nosso coracao sao aqueles que nao se limitam aos cliches, mas que os superam e nos fazem nos conectar aos protagonistas, nos identificarmos com as tramas, odiarmos os viloes e sofrermos a cada problema novo que nos e colocado, sim, no fundo nos queremos uma boa historia.De volta para o Futuro + A OrigemSe a historia e o que queremos, "To the Moon" possui um enredo melhor que muito filme de ficcao cientifica, nos coloca na pele de dois cientistas de uma companhia Sigmund, que tem como seu produto a realizacao dos sonhos (ultimos desejos) daqueles que estao morrendo, e faz isso basicamente entrando na mente dos mesmos e construindo a partir das memorias mais profundas um mundo coerente onde o sonho se realizou, implantando em seguida a nova vida na mente do moribundo de forma que ele morra feliz e realizado.Este background interessante e so a fagulha que acende uma aventura ainda mais instigante, nos convidando a conhecer a vida de Johnny Wyles, um velhinho bondoso que esta no leito de morte e cujo ultimo desejo e ir para a Lua, mas um detalhe, ele nao sabe explicar o por que. Isso motiva o jogador a buscar lembretes do passado pela casa do cliente de
forma a buscar memorias profundas e descobrir a motivacao dele para desejar isso e assim poder construir uma nova vida onde ele se realiza.Em uma mecanica muito simples e interessante, somos convidados a reconhecer certos objetos (que sao denunciados pelo cursos do mouse) e procura-los para juntar informacoes e voltara para uma memoria mais antiga ate chegar ao nucleo de origem do desejo. Esta missao e permeada de puzzles super simples, mas de aparicao recorrente, que pontuam cada pulo no tempo.Da pra se divertir nos puzzles, mas em geral se torna repetitivo e chatinho.O jogo nao se limita a criar uma sucessao de evento desconexos ate uma resposta no passado que encerra a trama, mas sim cria uma narrativa envolvente na qual uma historia gera outra, todas igualmente estimulantes que levam a reflexao sobre diversos assuntos, assim como a tristeza pelas fatalidades que existem na vida de cada um de nos. "To the Moon" se torna uma obra prima ao juntar inumeras historias cativantes em um final que simplesmente conecta cada ponto da historia e cria um sentido brilhante e emocionante, arrancando lagrimas de qualquer ser humano sensato a cada reviravolta.Poderia ser um Harvest Moon ,da vida simples e colorida, mas nao e!Se tudo isso fosse simplesmente construido no vazio sonoro, este jogo ja seria brilhante, mas ele se torna divino com uma escolha sagaz de cada trilha sonora, emocionando, intrigando e conectando o jogador de forma a cativar e envolver no espirito do jogo a cada cena. Para quem quiser um gostinho da trilha sonora, pode encontrar no YouTube facilmente! Apresenta tambem uma certa diversidade de situacoes que evita um pouco o cansaco com a interface simples e a pouca interacao do point and click. Mas o que realmente e a sacada dos criadores nao e na mecanica novamente, mas na historia, o jogo intercala situacoes tensas com piadas, utilizando a formula comum as comedias romanticas que em uma hora nos arranca sorrisos para em seguida nos mergulhar em lagrimas.Nem todo humor e de bom gosto, mas nao deixa de ser engracado...Nao faltam referencias Nerds e Geeks entre as piadas!"To the Moon" e um jogo simples que te relembra o que realmente deve existir nos jogos, que te convida a pensar sobre a vida e voltar a sua infancia, a se apaixonar, rir e sofrer com uma historia incrivel. Voce ira terminar o jogo triste pelo seu fim mas feliz de ter gasto seu tempo de uma forma maravilhosa, assim como nos sentimos depois de um bom filme. Mal posso esperar que algum diretor brilhante adapte a historia para o cinema!
Ola Geeks!Se segurem, pois SoteroGeeks traz uma super promocao para voce! Estamos sorteando um par de ingressos para o Anipolitan 2013, que comemora nos dias 23 e 24 de novembro sua 10a edicao! Para participar e bem simples:1- Curta a nossa Pagina no Facebook;2- Se inscreva no nossa Canal do Youtube;3- Siga as instrucoes abaixo;4- Cruze os dedos e aguarde o resultado no dia 21/11/2013.Boa sorte a todos!Equipe SoteroGeeks Adoro jogos! Adoro novidades! Portanto, adoro jogos novos. Infelizmente nao conheco tantos jogos assim, mas sempre estou procurando por novidades. Gosto bastante de jogos de tabuleiro, porque eles sao multiplayers por natureza, o que acaba nao sendo la tao comum com os jogos eletronicos. Gosto de estar com outras pessoas e da interacao.Um jogo bem simples que eu joguei em um encontro do Tabuleiros da Bahia (otima oportunidade de conhecer e testar jogos diferentes) foi BANG! Ele e um jogo de cartas com tematica no velho oeste, que lembra muito detetive (aquele jogo que o assassino pisca e sai matando a galera ate a policia prender), mas tem diversos elementos de defesa e ataque para os personagens. E rapido e bem divertido, foi amor a primeira jogada (e olha que so joguei uma vez).Pensei em fazer review do jogo, mas do pessoa do Jogando Offline fizeram uma tao legal que preferi colocar ela aqui pra voces: Ola geeks!Hoje temos algo muito especial para informar a voces! Conhecemos o grupo que faz parte do curso de extensao da Uneb chamado Cinearts. Voce pode se perguntar porque resolvemos divulgar o grupo nesse nosso pequeno espaco nerd. Pois bem, descobrimos que um dos projetos em que o Cinearts esta trabalhando e um seriado de RPG chamado D20! Voce pode conferir aqui mais detalhes do que e esse seriado.A historia se passa em dois contextos, o da mesa com pessoas reais, os jogadores que tem seus proprios conflitos e os personagens que tambem sao mostrados na hora em que ha a interpretacao. E muito interessante pois aborda nao apenas o jogo em si mas tudo que existe ao redor dele. Alem disso mostra como os personagens representam aquilo que os jogadores gostariam de ser ou fazer."O argumento principal aborda a transicao da fase adolescente para fase adulta dos personagens, conflitos e experiencias naturais na vida de um adolescente. D20 narra as aventuras vividas por um grupo de amigos que se reunem no playground de um predio para jogar RPG. Johnny, Erick, Leandro e Agata tem entre 15 e 19 anos e sao cheios de questoes para resolver. Os jovens vivem aventuras de herois no universo do jogo que se confundem aos dilemas experimentados na vida real. Eles ainda tem que aturar a presenca incomoda do seu Melquiades, um vizinho que sempre acha que eles estao metidos em algo errado." Preparamos um video com informacoes sobre a serie D20 e tambem sobre outros trabalhos do grupo, como o que envolve zumbi!Para quem curte essa parte de audiovisual, o grupo promove diversas oficinas, desde roteiro ate montagem e finalizacao. #ficaadicaComo o seriado ainda esta em producao, fiquem ligados nas
anunciada como vencedora do Premio Gestao Escolar 2013. Ao receber a noticia, toda a escola comemorou muito a conquista merecida. Nesse momento, a sociedade juarense esta, certamente, orgulhosa com o prestigio da instituicao escolar da cidade. Ovacionemos a "filha" ilustre de nossa terrinha... Profissionais, alunos e comunidade escolar da Escola Luiza sintam-se honrados com tamanha premiacao (mais que o premio, o que vale e o significado de tudo isso).Parabens a tod@s que colaboraram para que esse premio tornasse realidade.... Nossas sinceras homenagens!!! Vejam as noticias sobre o assunto: CONSED: Escola estadual de Juara (MT) leva o Premio Gestao Escolar 2013 Rede Globo: Escola estadual de Juara (MT) leva o Premio Gestao Escolar 2013Midia News: Escola de Mato Grosso ganha premio nacional de gestao Correio Braziliense: Boa gestao escolar vale premios e aprimora a qualidade do ensinoSINPRODF:Escola estadual de Juara (MT) leva o Premio Gestao Escolar 2013Show de Noticias: Destaque Nacional: Escola Estadual Luiza Nunes Bezerra de Juara e classificada em primeiro lugar em gestao no Brasil. Radio Tucunare: Escola Estadual Luiza Nunes Bezerra de Juara ganha premio nacional de gestao 2013 Premio Nacional de gestao escolar de escola juarense e resultado de uma decada de trabalhoDiretora da escola Luiza Nunes Bezerra foi recepcionada no aeroporto de Juara
pensar neste vil momento, no vento destruidor, na minha covardia diante dos acontecimentos. estou doente dos olhos. nao consigo mais olhar dentro de mim sem chorar, sem dissecar a desnobreza de tudo, sem ver a da faca enterrada todo dia no meu peito.problemas caem das gavetas, a porta emperra, um medo berra feito louco nos meus bolsos: nao posso mais nada de agora em diante. so as distantes estrelas negras me aguardam. e enquanto eu nao descubro mais nada, tento buscar a noite no ceu da minha boca porem, girar essa chave que me trava e me fechou para balanco quase doi.cordialmente nao aceito mais conceitos, duvidas ou coisas sem nome.estou trancada dentro da minha esquisitice. quando o meu coracao voltar a crescer, vou entender como e ser gente grande.por enquanto vou ficar por aqui sendo ridicula, esperando que o mar torne-se poetico novamente.Karla bardanzaCopyrightKarlaBardanza2016
deitou sem acender a luz, sem esconder os olhos, sem conseguir pensar direito. dentro do peito apenas medo e uma fe estranha e curta, apenas a certeza de que tudo poderia romper e ficar tao pior, tao intensamente absurdo e insano. pensou nos remedios, nos surtos, nos intrigantes momentos de felicidade, mas aquilo tambem era tortura, tontura e devocao.nao perguntou mais nada a Deus. aceitou tudo e pronto. aceitou e seguiu em frente com raiva, se escondendo da vida porque a vida ria dela, fazendo bullying desavergonhadamente, ditando novos infames rotulos. resistiu como pode ate cair para alto, ate chegar no final da linha que costurava a alma ao coracao. quando nao pode mais, cedeu, abriu as maos, mostrando as marcas e foi entao que finalmente entendeu que ela ainda era gente, era forca, era uma lagrima acesa.karla bardanzaCopyrightKarlaBardanza2016 Nao quero pensar que hoje ja e amanha. Janeiro colocou um belo par de tenis e ja deu a largada. Nem preciso dizer que ele passou a minha frente. Ja comeco a pensar que estou sem pique nenhum para acompanha-lo. Resta-me uma unica alternativa: correr atras dele. Porem, este calor que esta fazendo abaixo da Linha do Equador e ultrajante; minha energia esta diluindo todinha antes do meio-dia e evaporando junto com as minhas ferias.Uma coisa devo admitir: e maravilhoso essa coisa desamarrada das horas, esse nada na agenda, essa preguica sem culpa. Comeco a esquecer a minha missao de cidada e sinto-me bem neste papel de fiscalizar as estrelas e pastorear as ovelhinhas ao dormir. Nao tenho nem um pouquinho de pressa ao conta-las. A liberdade de deixar de sermos quem somos nas ferias nao tem preco. Nem o Visa paga isto. E olha que e bem legal. E, nao ha como acompanhar esse mocinho abusado chamado 2013 agora. Nem havia notado que os meus pes estavam para o alto. Estou tao cansadinha - ainda. Por que pressa? Nunca me senti tao bahiana na mina vida. So falta mesmo alguem para me abanar porque eu ja estou com os olhos colados apenas no meu umbigo. E isso ninguem pode fazer por mim.Karla Bardanza Leseira- preguica na Bahia CopyrightKarlaBardanza2012 Pensei que podia escrever quando a palavra ousasse, quandoarrastava milhares de repteis e vomitava fogo para queimar propositalmentetodos que pudessem ler as minhas artimanhas enjoadas. Pensei que podia deter anoite no meio dos dias e as coisas que ja me danificaram o lado virgem da alma.Nao consigo calar a boca da mente, as vontades obscenas, inclusive aquelas deser poeta como se isso nao fosse dom e disciplina. Talvez, algum dia, euconsiga chegar la do outro lado de mim e ser um melhor algo, um eu mais sonoroe grandioso. Nunca alcancei a magnificencia do outro. A grama parecia maisverde, mas era artificial. Preferir ser insignificantemente cheia designificancias...Quase todas minhas. Agora, estou habitando a minha pele semdiscordar das horas, sem querer a eternidade das coisas (im)possiveis, semmuitas neuras. Algumas noias ja me bastam. E e com o peito amuado e cheio degratidao que enxergo sem muita luz que o sono e delicioso.O despertamento ecoisa do tempo.Karla