vitima recebe um bonus deH+2 em seu teste de esquiva). Por esta razao, conjuradorespreferem usar o Raio Espiritual apenas contra alvos indefesos.RecuperacaoEscola: BrancaCusto: 5 PMs, alem de 1d PMs da vitima (veja adiante)Alcance: toque; Duracao: instantaneaSeu custo em energia e elevado, para omago e para a vitima, mas pode ser a unica opcao quando naoha um conjurador divino por perto.A magia acelera a capacidade de regeneracao da vitima,fazendo com que se recobre de ferimentos mais rapidamente mas a energia curativa tambem vem da propria vitima. 1dPMs sao usados para restaurar a mesma quantidade de PVs.Cada nova aplicacao da magia exige mais 5 PMs doconjurador.RessurreicaoEscola: BrancaExigencia: ClericatoCusto: 1 PM permanenteAlcance: toque; Duracao: instantaneaEsta poderosa magica clerical pode devolver a vida qualquercriatura que tenha morrido por causas nao naturais (naofunciona com criaturas que morreram de velhice, seja naturalou magica). Nao importa ha quanto tempo a criatura estamorta, desde que o clerigo tenha a disposicao grande parte docadaver ou, pelo menos, o cranio. Criaturas completamentedestruidas (por acido, lava, desintegracao...) nao podemser devolvidas a vida com esta magica. Quando usa estamagia, o clerigo sacrifica 1 PM permanente.Para ser ressuscitada, a criatura deve ser bem-sucedidaem um teste de Resistencia +2. Ela entao volta a vida erecupera imediatamente todos os seus Pontos de Vida ePontos de Magia. Infelizmente, esta magia nunca funcionaraduas vezes em uma mesma pessoa, mesmo que seja lancadapor outro clerigo; no entanto, essa criatura ainda pode voltar avida por outros meios magicos (como um Desejo).Usada contra mortos-vivos, esta magia exige da criaturaum teste de R2; falha resulta em sua destruicao total.A Retribuicao de WynnaEscola: BrancaCusto: 4 PMs por turnoAlcance: pessoal; Duracao: sustentavelEnquanto a Retribuicao esta ativa, qualquer magia lancadacontra o mago e refletida de volta ao conjurador (incluindomagias beneficas). O novo alvo tem direito a quaisquer testesnormalmente permitidos para evitar o efeito. Apenas magiasque tenham o mago como alvo sao refletidas a Retribuicaonao tem efeito, por exemplo, em magias de area.A Rocha Cadentede VectoriusEscola: Elemental (ar ou terra)Custo: 5 PMsAlcance: curto; Duracao: instantaneaEsta temivel magica faz com que um meteoro caia dosceus sobre a vitima, com Forca de Ataque 16! O mago naoprecisa de testes para acertar, mas a vitima tem direito a umatentativa de esquiva com redutor de 2. Por motivos obvios,esta magia so pode ser usada ao ar livre.Qualquer criatura que tenha perdido mais da metade deseus PVs com este ataque fica presa embaixo do meteoro,sendo considerada indefesa; vai precisar de um turno e umteste bem-sucedido de Forca para se libertar. Se falhar naosofre dano extra, mas so podera tentar escapar de novo noturno seguinte.Roubo de MagiaEscola: NegraCusto: 0 (veja adiante)Alcance: toqueDuracao: enquanto o toque durar (veja adiante)Esta magia permite ao mago roubar a energia magica deoutra pessoa apenas tocando-a. O mago pode roubar ate 2Pontos de Magia por turno (que serao transferidos para seusproprios PMs, sem exceder o limite maximo). A vitima naotem direito a nenhum teste de Resistencia.Magos malignos costumam manter prisioneiros em seuscovis para drenar suas forcas com o Roubo de Magia: poressa razao, e comum que esconderijos destes viloes estejamrepletos de vitimas algemadas as paredes (devidamente indefesas,para evitar a