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Chovia.La fora e dentro dela.Ela misturava chuva e lagrimas,tentava sorrir pra encobrir a sua dor..mas tudo que fazia era fugir.Intrigada, eu a olhava correr para o mais longe que conseguiae, no final, permanecia no mesmo lugarao alcance dos olhos.Estendi a mao..mas nao era o momento de segurar, ela dizia com olhar eloquenteentao, pedia em silencio para que mandasse o arco-iris, que sabia que viria daquele mesmo lugar que outrora viera.ele sempre aparecia, colorido e destacando-se no ceu apos dias de chuva tortuosos..mostrando o valor da chuvae o palpavel aperfeicoamento. contradicao:ao mesmo tempo sim e nao.sorri e choracom aquela velha historiaque ainda somos nosmas nos vejo sosvagando pelas ruasmente cruaainda pensa como retornarpensa que e fase, vai passarsorriremos pra semprecom coracao e mentemas a realidadee que voce se foi de verdadea vontade e soque volte a firmar aquele no. Ainda na mesma era, vamos para Link's Awakening, aventura que deixa Link com duvida se os ultimos acontecimentos foram reais ou apenas um sonho. Porem e preciso ter em mente que ha duas interpretacoes para a posicao do jogo na cronologia, em virtude de nao estar claro quando Link deixou Hyrule. Na primeira, nos finais de Oracle of Ages e Oracle of Seasons, o Link se despediu e embarcou, acordando em Koholint Island. Na segunda, ele retornou a Hyrule apos os eventos de Labrynna e Holodrum, e so depois voltou ao mar, sendo acordado na ilha. De volta Hyrule classica, chegamos a Era do Declinio. Ganon esta de volta no classico The Legend of Zelda e ordena que a Triforce of Power seja capturada, sequestrando Zelda em seguida, mesmo sendo o primeiro titulo criado, sua simplicidade perante os demais nao exclui sua posicao quase terminal na linha cronologica, e Ganon e vencido de novo.Mesmo assim, alguns seguidores tentaram traze-lo de volta a vida, mas para realizar isso eles precisavam de sangue de quem o havia derrotado, e isso estabelece a relacao entre The Legend of Zelda e o titulo que encerramos o ramo de Link derrotado ... The Adventure of Link.Hora de caminhar pela porcao vitoriosa do heroi. Com Ganondorf selado, vamos analisar o que aconteceria se Link realmente retornasse ao Temple of Time e deixasse a Master Sword, voltando a ser crianca, na partte chamada O Mundo da Escuridao e os Descendentes do Heroi. Ao encontrar Zelda crianca no castelo, Link conta a princesa tudo aquilo que pode acontecer no futuro, entao ela pede queo garoto vai embora com a Ocarina of Time. Depois de tudo que viveu em Ocarina, Link vai passear com Epona ate pararem Termina, o palco de Majora's Mask. E o interessante que confirma bem a ligacao deste com Ocarina e o fato de durante o jogo ele se lembrar de Zelda o ensinando Song of Time para ele. Foi encontrado um problema em The Legend of Zelda: Skyward Sword. O glitch, erro de programacao do game, impede que voce continue a jogar se uma certa sequencia de acoes nao for realizada durante a missao Song of the Hero.Tem dois jeitos de se resolver a falha:Se voce tiver conexao
de banda larga de internetEntre no Wii Shop Channel e clique em Wii Channels. Procure pelo arquivo The Legend of Zelda Skyward Sword Save Data Update Channel e faca o download.Depois disso, o aplicativo estara no menu do Wii. Clique nele e siga as instrucoes. Se os dados de salvamento do jogo, o Save, estiverem gravados no cartao SD, transfira-os para a memoria interna do console.Se voce nao tiver conexao de banda larga de internetPara completar a quest Song of the Hero, Link visita tres diferentes locais para coletar tres cancoes. Cumpra a missao nesta ordem:Termine as missoes em Faron Woods ou Eldin Volcano, mas nao va antes para Lanayru Desert.Se a Thunder Dragon's Song do Lanayru Desert ja tiver sido adquirida, nao fale com o Goron chamado Golo (foto acima) ate encontrar as outras cancoes. Golo fica na entrada da Lanayru Mine.
Tudo comeca em ... The Legend of Zelda Skyward SwordTudo comeca com a Lenda dos Deuses e o Heroi do Tempo, e o primeiro evento conheceido como a Era da Criacao, Din (deusa da poder cria as terras), Nayru (deusa da sabedoria cria a ordem) e Farore (deusa da coragem cria as formas de vida) como voce deve ter visto no Ocarina of Time, nasce a Triforce. Temos entao a Era da deusa Hylia e Era do Ceu, onde entra Skyward, com ceus e Terra criados, a deusa batalhou contra Demise e enviou pro ceu um pedaco de terra, no caso, Skyloft e a Triforce. Assim Skyward conta a historia onde tudo comecou focando no Link, na Zelda e na Master Sword. Com Demise novamente derrotado, Zelda vai morar abaixo das nuvens. Com o mal contido, A Triforce tinha que ficar protegida, pra isso foi criado o Reino Sagrado, selado com a Master Sword, protegido por uma porta aberta apenas por quem possuir tres pedras espirituais, como viu em Ocarina of Time. Apos a Era da Posperidade, onde o Reino de Hyrule se estabelece, temos a Eraa da Forca, caracterisada por Vaati em The Minish Cap. Os Minish, ou Picori, vieram dos ceus e trouzeram com eles a sagrada Picori Blade. O vilao foi derrotado, mas algo de ruim estava por vir: o retorno dele em Four Swords. As pistas que ligam os dois titulos estao numa frase dite por Zelda no jogo: "Quando Vaati atacou, um heori surgiu e salvou as pessoas da destruicao" e tambem temos a multiplicacao de Link em quatro em Four Swords, e em The Minish Cap acontece a mesma coisa quando ele consegue os Elementos e temos a pergunta de Vaati em Four Swords: "Voce achou que uma espada enferrujada como aquela poderia me derrotar de novo?". Com Vaati derrotado novamente chegamos a Era do Heroi do Tempo (minha preferida) quando guerras unificam os territorios de Hyrule. Aqui ha a divisao de Link crianca e Link adulto, gerado em Ocarina of Time. Assim que ele retira a Master Sword do pedestal do tempo em Temple e fica preso no Reino Sagrado, Ganondorf transforma Hyrule no Dark Word, e a partir disso, a cronologia se separa em tres partes. Sempre tem um final recompensador nos titulos de Zelda, mas ... e se houver um fracasso? Temos entao Dark Wolrd criado por Ganondorf, que nos leva para A Link To the Past, Assim, vamos para a parte chamada O Declinio de Hyrule e O Ultimo Heroi. Em A Link to the Past temos o mundo devido em Light e Dark World, asism, estamos na Era da Luz e Escuro, uma justificativa possivel para a insercao de A Link to the Past depois de Ocairna of Time, alem de Dark World, e que os sete sabios selaram Ganondorf apos ele adquirir a Triforce, que aconteceu em Ocarina of Time. Mas, alguns viloes atacaram o Reino Sagrado em busca dos tres triangulos sagrados, travando uma guerra com os cavaleiros do rei, o que termina com o sates sabiosselando o propio
Reino Sagrado dominado pela maldade, mas Ganon nao desistiria tao facilmente, entao, atraves de Agahnim, o Dark World, antes selado, foi liberado, o que espalhou mais escuridao por Hyrule. Entretando havia uma chance de Ganon ser revivido, que nos leva a Oracle of Ages e Oracle os Seasons, na mesma era. Lembram de Twinrova, as bruxas de Ocarina of Time? Elas queriam reviver Ganon, mas pra isso elas precisariam pagar algo em troca ... o sacrificio. Ganon foi derrotado por Link em Labrynna e em Holodrum, terras que nao ficam em Hyrule.
274 paginas, livro da serie Zelda tera manga de Skyward Sword e cronologia de HyrulePrepare-se para Hyrule Hisotria, o livro de 25 anos de Zelda!O livro tera 274 paginas, divididos em tres partes. A primeira falara especificamente do mundo criado em Skyward Sword, o ultimo jogo da serie; a segunda revelara detalhes sobre a linhagem de Hyrule, o que muitos fas entenderam como sendo a possivel cronologia oficial da serie, nunca revelada pela Nintendo caso ela exista; e a terceira parte tera inumeras artes conceituais feitas nesses 25 anos, reunindo todos os jogos da serie. O livro tera ainda um manga com 32 paginas que adapta oficialmente Skyward Sword para os quadrinhos, feito por Akiwa Himekawa, artista que ja trabalhou em outras adaptacoes de Zelda para a nona arte. Hyrule Historia custara 3.255 ienes (cerca de US$ 40) e por enquanto so sera lancado no Japao. E falando em Zelda, Shigeru Miyamoto afirmou em entrevista a revista Wired - sim, a mesma em que todos acharam que ele disse que ia se aposentar - que nao se importaria caso o Retro Studios quisesse emprestar sua visao a serie. Miyamoto entao tratou de explicar que isso nao significa que o estudio desenvolveria um Zelda sozinho, mas sim colaboraria com as equipes internas da Nintendo na criacao de um titulo que pudesse unir as mentes mais criativas do Oriente e Ocidente."Como todos sabem, colaboramos com o Retro Studio no passado na criacao de Metroid Prime. Penso que quando falamos sobre qualquer outra serie, Zelda e uma possivel colaboracao," afirmou Miyamoto. Para o desenvolvedor da Nintendo, essa juncao seria otima, pois os japoneses e ocidentais sao bons em campos diferentes da criacao, e um jogo que una os talentos de todos eles poderia agradar a um publico ainda mais amplo. O Retro Studios foi fundado em 1998, no Texas e ja trabalhou com a Nintendo na serie Metroid Prime, Donkey Kong Country Returns e colaborou na finalizacao de Mario Kart 7.Veja abaixo algumas imagens de Hyrule Historia divulgadas pela Nintendo. Mas como ligar Majora's Mask com Twilight Princess? A posicao deste jogo na cronologia e tao sombrio quanto o propio jogo. Sabemos que, ao comprir sua missao em Termina, Link volta a Hyrule, so que parte do Dark World criado no Ocarina of Time ainda existia, e o vilao foi mais alem, ele, com o poder da Triforcce que ainda possuia, tentou se apoderar de um mundo paralelo chamado Twilight Realm, para onde foi enviado, assim TP caracteriza a Era do Crepusculo.A ideia para o porque de Link esta adulto em TP e em Majora's ele estava crianca, e o fato de Link ter crescido de Majora's Mask para Twilight Princess. Vaati voltou, mas quem esta por tras de tudo e Ganon. Este presonagem pode ser um elo entre Twilight Princess e Four Swords Adventure, pelo menos ele deixa a dica em TP: "Nao pense que isso termina aqui... ". Alem disso, Ganon quer espalhar seu Dark World, o que e confirmado pela coruja Kaepora Gaebora. Tanto e que os cavaleiros de Hyrule sao aprisionados
no Dark World. Mais ainda: uma das donzelas afirma que uma tribo invadiu Hyrule, oq ue lembra a invasao de Hyrule em TP. A certeza que temos no final da linha Link crianca e que Vaati e derrotado, Ganon selado, a Four Swords retorna a seu pedesal e Link fica sem o seus clones. O Mundo Escuro e os Descendentes do Heroi fica por aqui. Uma ideia estranha ainda sugere que o Link de Twilight Princess seria o filho do Heroi do Tempo (Ocarina of Time), dai o nome Descendentes do Heroi.Agora vamos pensar no ultimo ponto da divisao da linha, apos a derrota de Ganondorf em Ocarina of Time e no qual Link esta adulto. A parte se chama O Heroi do Vento e Um Mundo Novo.Uma vez que a Master Sword retornou ao pedestal, varios anos se passaram. Ganondorf reapareceu, mas o heroi lendario nao. Com isso, as deusas optaram pela imundacao do reino junto com o vilao. Assim, entramos na Era do Grande Mar, que tem Wind Waker como titulo, jogo no qual Link desbrava o mar que esta sobre Hyrule. Mais uma vez Ganondorf insistiu em espalhar sua escuridao. "Ele que obteve o poder dos deuses e foi selado. E o mesmo Ganon, o imperador do reino escuro que as lendas antigas falam... ". Sao palavras do King of Red Lions, o barco parceiro do Link. Ai esta a prova de que liga Ocarina of Time com Wind Waker, e ha um apista deixada pela Great Deku Tree: "Vendo sua roupa verde, senti saudade de uma epoca que passou ". Com Ganondorf vencido, Link e Tetra embarcam para um novo destino. Ate surgir um navio fantasma e a pirata pular nele, ambos desaparecem em pleno ar.
Shigeru MiyamotoDois videos bem legais Miyamoto falando sobre o jogo e mostrando um pouco, bem legal, assista! Nintendo Ultra 64 Apos a era dos video games de 16 bits, surgiu uma nova geracao de consoles comecando pelo Saturn e Playstation, era a geracao de 32 bits. E a Nintendo comecou a ficar para atras pois o Super Nintendo que dominava a era dos 16 bits nao era pareo para a nova geracao de 32 bits. Entao em 1994 a empresa fez parceria com Silicon Graphics pra desenvolver os chips que equipariam o seu novo console chamado de temporariamente Project Reality. O lancamento tava previsto pra 1995, mas foi adiado. Ainda em 95, a Nintendo surpreendeu anunciando que iria pular a era de 32 bits, sendo uma geracao a frente dos concorrentes Sega e Sony, com 64 bits,e entao surge o Ultra 64 que depois nomeado pelo mundo de Nintendo 64. No Japao em 23 de junho de 1996, com apenas 3 jogos, foi anunciado o video game, e apareceu nos EUA em 26 de Dezembro por US$250. Foi o primeiro console a ter um controle stick anologico. Pouco depois foi lancado Mario 64, que marcou a historia dos games pra sempre considerado por varios no mundo como o melhor jogo ja feito. Criado por Shigeru Miyamoto, ele quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D, trazendo para o 3D todo o charme e jogabilidade dos antigos jogos de plataforma... Essa e a historia do Nintendo 64, que mudou o mundo dos games e consoles para sempre, o melhor, o 64! E ai comeca o Phantom Hourglass, aventura que caracteriza a Era da Grande Viagem. Conseguiu preceber a continuidade entre WW e Phantom Hourglass? Caso duvide, o comecinho de PH resume a aventura de Link em WW. Com a vitoria do garoto, hora de partir paraum novo continente. Sipirit Tracks, na Era do Renascimento de Hyrule, sai do mar e vai para os trilhos de trem. Sua relacao com o titulo anterior esta no parentesco de Zelda com sua ancestral Tetra. Quem se lembra de um vitral da pirata na sala da princesa? E de Anjean, personagem que disse ter sido amiga de Tetra? Sao evidencias que mostram o elo entre os games. Spirit Tracks, por ora, encerra a parte O Heroi do Vento e Um Mundo Novo. Assim fica desvendada a linha cronologica da imensa serie Zelda, ainda com algumas duvidas, mas, vamos aguardar os proximos jogos da serie, pois a rumores que ainda ha mais, so nos basta esperar, a Total Nintendo Games encerra por aqui deixando pra voces mais conhecimento da historia de um dos melhores games ja criado, The Legend of Zelda. Abraco a todos que leram as 4 partes da Linha Cronologica de Alguma curiosidades sobre MarioE possivel pular sobre a bandeira em Super Mario Bros.?Um dos mitos mais velhos da historia dos consoles de mesa e, com certeza, o que pregava a possibilidade do Mario conseguir passar para o outro lado do mastro da bandeira de Super Mario Bros. por meio de um pulo bem calculado por
cima dela. Ha variacoes desse mito que alegam que o feito epico de pular por cima do mastro ja pode ser executado logo no final da primeira fase do jogo, a World 1-1. O que antes era apenas uma teoria foi testado e confirmado pela equipe do Game Trailers, que, num episodio da serie Mythbusters, provou que existe um momento rarissimo no jogo em que voce podera, sim, passar por cima do mastro usando o timing perfeito e, convenhamos, uma boa dose de sorte.O impossivel se torna realidade no mundo 3-3, no qual um par de plataformas verticais antecedem o mastro final. Se voce conseguir a sincronizacao perfeita, podera passar por cima do mastro, mas com uma recompensa cruel uma parede de tijolos que nao termina nunca. Nem mesmo quando o timer acabar! Quem executar o glitch, entretanto, marca seu nome na historia.Mario bate na cabeca do Yoshi?Desprovido de um coracao, o intrepido encanador usa Yoshis como se fossem descartaveis: se um for engolido pela lava, havera outro logo a frente. Talvez seja com esse pensamento erroneo e com uma sequencia muito rapida de sprites que foi criado o mito de que Mario da um soco na cabeca do Yoshi toda vez que o botao "Y" ou "X" do Super NES e pressionado. Se conferirmos sprite sheets que mostram os movimentos do Mario quando esta cavalgando sua fiel montaria, teremos uma imagem quase convincente de que Mario da um golpe de maos cheias contra a nuca do pobre dinossaurinho. Mas o problema de algumas pranchetas de sprites e que muitos nao conseguem capturar absolutamente todos os frames:Um decimo de segundo bem calculado e voila todas as teorias vao por agua abaixo. Muitos, muitos anos depois, Super Mario Galaxy 2 traz uma sensacional arte oficial na qual Mario, montado no Yoshi, aponta para a frente pedindo que ele abocanhe uma maca com sua lingua elastica. Simples e objetivo, Mario tem simplesmente apontado para frente (e nao esmurrado o Yoshi), deste mesmo modo, desde 1990, quando comecaram as hipoteses absurdas de maltrato animal.L is real 2401/Eternal StarEsta so fica tao longe na lista por ser uma teoria velha e constantemente debatida como sendo mentira. Por mais que digamos que, no chafariz dos fundos do Castelo da Princesa Peach em Super Mario 64, nao esta escrita uma frase secreta que alude a aparicao de Luigi no jogo, os teoricos jamais vao desistir. Na pedra, aparentemente ha algo escrito, mas nao se sabe ao certo o que porque esta simplesmente embacado demais. Se forcar a vista, no entanto, sera possivel entender a estranha frase "L is real 2401". Para comecar, o trecho "L is real" implicaria a existencia de Luigi; os numeros 2, 4 e 01 representam a data de lancamento de Paper Mario (4 de fevereiro de 2001 atendo-se ao fato de que o mes vem antes do dia no calendario americano), jogo no qual Luigi tem uma forte participacao.As teorias mais conspirativas, e claro, sao as que mais se encaixam num quadro de veracidade. Como se nao fosse maluquice o bastante, ha quem diga
que, na pedra, esta escrito mesmo e "Eternal Star" e nao e que se parece mesmo? , o que pode ter sido usado para descrever a estatua da estrela, localizada no centro da fonte; afinal, uma estrela de pedra pode ser considerada eterna. Mesmo com tantas teorias, porem, foi provado que a placa usada naquele trecho de Super Mario 64 tambem aparece em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, indicando que nao passa de um modelo aleatorio de placas propositalmente incompreensiveis usado nos games da Nintendo na era dos 64 bits."O Iluminado", de Stephen King, em Super Mario SunshineSuper Mario Sunshine, da Nintendo. O Iluminado, de Stephen King. Qual e a conexao? Acredite ou nao, existe um chefao no jogo mais tropical da serie Mario que nos arremete a um trecho particular do livro de Stephen King. Trata-se de Phantamanta, uma arraia enorme que lembra uma sombra, engolfa o Hotel Delfino e pode ser encarada na fase "The Manta Storm" em Sirena Beach. Para derrotar a Phantamanta, o jogador deve usar do F.L.U.D.D. para molha-la, fazendo com que a criatura eventualmente se divida em arraias menores. Uma vez que estiverem mortas, as arraias se desintegram.Ate ai tudo bem. Mas quando voltamos nossos olhos ao livro de terror O Iluminado, mais especificamente na parte em que Dick Halloran, Danny e Wendy estao correndo de um hotel em chamas, Dick percebe "uma forma fantasmagorica de arraia, flutuando sobre o hotel. Ela era fina como papel, parecia uma sombra, e se despedacou em formas menores antes que se transformasse em fumaca, desaparecendo." Qualquer semelhanca e mera... intencao?Propaganda comunista em Super Mario Bros.?Quando voce joga Super Mario Bros. la pela decima-quinta vez, voce comeca a reparar em alguns elementos estranhos do jogo. E quando voce percebe que as nuvens sao arbustos recoloridos, que Goombas sao sprites alterados dos cogumelos e que as chamas de Bowser estavam ao contrario. No meio destas epifanias, voce da mais atencao a simbologia usada no game. Ao concluir uma fase, Mario alcanca o mastro, remove uma bandeira e coloca outra no lugar; ha quem diga que ele substitui uma bandeira representativa da paz por uma bandeira do comunismo.Primeiro, existe a alegacao de que tudo em Super Mario e vermelho: seu macacao, seu chapeu, seus cogumelos, suas bandeiras e, principalmente, o esquema de cores do Mario Fogo, que veste vermelho e branco. Ate ai, e pura coincidencia afinal, seguindo esse pensamento, Mario poderia tanto estar trajando as cores do comunismo quanto as do Manchester United... Seguido disso, foram feitas comparacoes entre Mario e Joseph Stalin e entre o Rei Bowser Koopa e a familia real executada pelos comunistas na Revolucao Russa.Quando o primeiro jogador de Mario comecou a relacionar Super Mario Bros. com comunismo, ele pensou que o simbolo utilizado na bandeira inicial fosse um Code of Nuclear Disarmament (tambem conhecido como "pe-de-galinha"), o logo criado para o Comite de Acao Direta Contra a Guerra Nuclear. Ele estava redondamente enganado. Se puder reparar, e possivel enxergar que trata-se apenas do desenho de uma caveira em pixels verdes (com as areas brancas
ilustrando os buracos faciais), indicando o antagonismo do game. Mas que Mario ergue uma estrela vermelha de cinco pontas tida como o simbolo do comunismo e amplamente do socialismo em geral , e mesmo verdade. Entre a cruz e o martelo, esta e com certeza uma das maiores controversias da historia do encanador. Super Mario Bros. 2 foi apenas um sonho?Esse e provavelmente o maior erro da serie, cometido ate mesmo por seus grandes fas e por geeks em geral como e o caso do cantor brentalfloss. Por ser uma das teorias que mais gera frustracao e desapontamento entre os jogadores, e ainda mais saboroso debate-la, confirmando que a historia sobre Super Mario Bros. 2 ser apenas um sonho nao passa de um mito.O elemento-chave para contrariar o mito encontra-se na area "The Story of Super Mario Bros. 2" de seu proprio manual de instrucoes, que conta que, certa noite, Mario teve um sonho muito estranho com uma escadaria enorme a qual subia em direcao a uma porta. Do outro lado, Mario confrontou, durante seu sonho, um mundo diferente de tudo o que ele tinha visto: "Subcon, a terra dos sonhos". Em seguida, um Subcon (habitante) envia uma mensagem ao encanador sonolento relatando a dominacao de Wart, que conquistara a terra dos sonhos com sua magia. Isso foi seguido por um arrasador relampago que desnorteou o bigodudo e o fez perder o equilibrio, cair e, consequentemente, acordar sentado em sua cama.Para entender melhor o que havia acontecido, Mario conversou com seus parceiros no game Luigi, Toad e Princesa Toadstool sobre o sonho que teve. Mais tarde, a turma vai para as montanhas fazer um piquenique, e, ao chegar, eles notam uma caverna. O que havia la dentro? Uma escada gigantesca, e, ainda mais especificamente, a mesma que Mario tinha visto em seu sonho. Todos comecam a subir as escadas, e encontram aquela mesma porta... e o resto, vou deixar com o proprio manual de instrucoes: "quando Mario e seus amigos, em temor, abriram a porta, para sua surpresa, o mundo que ele havia visto em seu sonho estende-se perante eles!" Para concluir, provamos que toda a aventura em Subcon aconteceu enquanto os personagens estavam todos acordados e que jogadores polemicos nao gostam de ler os manuais. A historia completa, tal como todo o manual, pode ser lida neste link.A imagem que vemos nos creditos pode ser apenas retroativa, ou seja, usada para ilustrar o sonho que Mario teve no inicio da historia com uma desordem sequencial simbolica.Super Mario Bros. 3 nao foi nada alem de uma peca teatralAo contrario de Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 parece nao ter acontecido de verdade (de um ponto de vista narrativo). Existe uma serie de elementos no game que implicam que o jogo foi desenhado como uma peca teatral, o que pode significar que Mario nunca esteve em perigo real, e que estava simplesmente atuando e o pior de tudo, o jogo nos trata como se fizessemos parte de uma plateia.O jogo comeca com cortinas subindo; ao acionarem as luzes, pode-se notar sombras
no plano de fundo, indicando iluminacao artificial proveniente de um holofote.Telas de apresentacao podem nao ser tao importantes. O problema e que dentro do jogo tambem ha um monte de dicas que nos levam a crer que tudo e uma peca teatral; como as plataformas parafusadas no plano de fundo e ainda mais sombras de angulo de iluminacao, agora estampadas no proprio ceu.O fim das fases principais fica a direita, o que caracteriza uma area desprovida de iluminacao; isso corresponde ao fim do cenario, por onde os atores entram e saem.Tambem dentro do jogo, ha algumas plataformas penduradas no teto e outras movimentadas por maquinaria escondida no cenario. Apenas curiosidades, mitos ou teorias da serie Mario