thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
As animacoes da batalha sao diferenciadas por ocorrerem em qualquer lugar do cenario. Por exemplo, voce e atacado por um monstro, e pode ataca-lo no meio do mapa enquanto ele esta voltando ao seu lugar. Tirando assim aquela coisa mecanica de ir > atacar > voltar de todos os sprites na tela dos sistemas SBS. Porem, nesse jogo em especifico, o sistema ficou bem entediante. Isso porque controlar um personagem apenas em um sistema por turnos ja e bem chato, ainda mais com um protagonista overpower que mata todo mundo com um ataque. Mas sei que isso e apenas devido a ser a introducao do jogo, por isso nao ha um peso negativo tao grande.Ha tambem um sistema simples porem muito legal de interrogar todas as pessoas na rua, em busca de informacoes para facilitarem seus objetivos dentro do jogo. Isso faz total sentido, e realista e tira a monotonia de apenas passear pelos mapas, algo que acontece em muitos jogos do maker.Por ultimo, o sistema de quests do jogo (anotacoes) e muito bom, jogos atuais estao o usando e tras um ar mais profissional ao jogo alem de sempre podermos lembrar o que estamos fazendo no jogo.4o MegorianSe Megorian se destaca em algo, e na jogabilidade. Ao pensarmos no jogo pensamos nos Action Puzzles do jogo, muito bem feitos. Sao puzzles de acao, diferente daqueles em que temos que quebrar a cabeca, em Megorian temos que correr contra o relogio ao mesmo tempo que bolas de fogos, animais ferozes e guardas nos perseguem. E ainda tem alguns espinhos que pulam do chao pra atrapalhar. Realmente muito divertido.Alguns pontos fracos que valem a pena ser citados:Existem falhas na movimentacao, mas isso e culpa da engine do maker que nao foi feita pra isso.Sempre que falho no puzzle vou para a tela de game over e preciso passar novamente pelo titulo. O certo seria simplesmente voltar ao comeco do puzzle sem toda essa burocracia. Alguns deles sao muito longos e merecem um checkpoint na metade.O sistema de batalha do jogo e interessante, porem nao muito satisfatorio... A movimentacao e bem chatinha e isso induz a muitos erros. Recomendo trocar.5o Safira, a Gata Siamesa.Jogo estilo de plataforma com diversos objetivos a se fazer durante as fases. Acender as tochas, pegar itens e ajudar seus amigos gatos. Faca isso e ative o Cristal para passar de fase. Sempre tomando cuidado com os inimigos. E um jogo de plataforma bem legal de se jogar!6o As Aventuras de TontiJogo muito bem feito, muito legal, com sistema de fases estilo plataforma, onde se deve pegar moedas, usar armas para derrotar os monstros e itens especiais para se passar de fase.O unico problema e ter que se virar pros inimigos pra atirar a folha, o que me faz avancar um passo em direcao deles. Deve ser feito algo para melhorar isso.7) Trilha Sonora1o As aventuras de TontiApesar de nao ser de autoria propria, a escolha das musicas para o jogo foram incriveis! Nao so combinam totalmente com o estilo acao/plataforma do jogo como te da vontade e animacao para
jogar e passar pelas fases. Musicas como Gerudo Valley Theme de Legendo of Zelda estao presentes no jogo. Digo mais uma vez: A selecao das musicas ficou perfeita.2o Zernar- Misterios de AlbornUm jogo de fantasia medieval precisa de uma ambientacao sonora adequada, que nos faca sentir dentro do mundo de fantasia. Isso e raro, em jogos de maker e bem dificil de ver. Zernar consegue fazer com que a trilha sonora do jogo seja imersiva. As diversas racas presentes na taverna, por exemplo, sao interessantes, mostra a cultura do jogo logo de cara. Mas isso nao teria forca alguma se nao fosse o fundo musical que me fez realmente entender aquele lugar, me fez entender o contexto e a ambientacao do jogo. Foi uma otima sensacao e com certeza uma das trilhas sonoras mais bem colocadas no nosso querido criador de jogos.3o Escudo de OuroMais um jogo em que obviamente foi tomado cuidado em relacao a trilha sonora. Efeitos de fundo, de ambiente, BGMs agradaveis etc. Mas ha mais do que isso. Ha uma sensacao nesse jogo que nao experimentei em nenhum outro nesse concurso: Quando comecava outra musica, ficava triste por a anterior ter acabado, e quando eu voltava pra anterior, ficava triste pela nova ter acabado. Todas as musicas sao boas! Alem de se adequar totalmente as situacoes.4o Safira, a Gata SiamesaMais um jogo de plataforma que conseguiu uma trilha sonora que combinasse com o estilo e desce vontade ao jogador de continuar! Ela mantem o ritmo necessario para se jogar uma fase, sendo assim voce e quase instruido pelo ritmo da musica. Bem legal.5o Final Fantasy Tatics IIO jogo usa a trilha sonora excelente do Final Fantasy Tatics. Se fosse levar em conta so isso era o primeiro lugar. Mas o autor so teve o trabalho de achar as musicas.6o The Cartoonist Card battleApesar de poucas musicas estarem presentes na demo, elas fazem seu trabalho. A BGM de batalha instiga, a BGM das ruas traz uma impressao de que aquele lugar e estranho, de que tem algo errado com ele.8) Mapeamento1o The Dragon Songs: The Skyhelm ProphecyComo se ja nao bastassem os graficos excelentes, eles foram usados de forma excelente tambem. Apesar de ter sido feito no VX onde nao ha presenca de camadas na engine, ao visitarmos a cidade de Calen temos a impressao de que o mapa foi feito utilizando varias camadas. Entao nesse jogo temos a presenca de cenarios muito bonitos com varios detalhes visuais de encher os olhos, e ainda assim nossa movimentacao pelos mapas nao e de forma alguma comprometida.Detalhe para a cidade de Calen, uma cidade medieval muito bem reproduzida. Vale a pena jogar o jogo nem que seja pra visita-la.2o Escudo de OuroAcho que posso dizer que o mapeamento desse jogo trepida um pouco. Enquanto existem alguns cenarios externos, como de florestas, que encantam em beleza e coerencia, algumas dungeons deixam a desejar.Mas a coerencia no mapeamento realmente foi bem pensada. Mapas de interiores muito grandes e aparentemente vazios tem um proposito. Como por exemplo a sala de treinamento que precisa ser
grande e vazia no meio, pois acontecem lutas la. Ao perceber isso a sensacao de vazio do mapa some instantaneamente.Repito: As partes externas, as partes verdes do mundo ficaram muito boas, detalhamento farto porem nao foi colocado de modo aleatorio. Parece que cada planta foi colocada de modo consciente. E assim que tem que ser e e raro encontrar quem faca isso.3o Final Fantasy Tatics IICom os graficos de Seiken Densetsu o jogo conta com uma qualidade excelente de tilesets. E traz um mapeamento bem feito nas areas de cidade e floresta. Infelizmente os unicos dois lugares que aparecem no jogo. A cidade nao deixa a desejar: Bons efeitos de luz e sombra, bonitas casas e ruas com espaco pra boa movimentacao nas batalhas. Ja a floresta, sofre do caso de mapas com graficos do Seiken: Voce por apenas grama e umas flores aleatorias, mais umas duas arvores e o mapa vai parecer bonito pela beleza dos graficos. Mas montanhas quadradas e esse tipo de coisa esta sempre presente nesses jogos mas nunca reclamamos. Fica a dia pro autor, procure inovar nisso!4o Pokemon Silver ChroniclesA que a maioria dos mapas foram apenas reproduzidos do jogo original de DS. Nao e? Mas tambem existem mapas de autoria propria, no estilo de mapeamento dos jogos de Pokemon. Entao os mapas cumprem muito bem o papel. Nao se ve diferenca dos mapas originais para os de autoria propria, e mapear seguindo um padrao estabelecido por outra pessoa nao e uma tarefa tao facil. Dai que eu considero um merito para o criador do jogo e vale a colocacao aqui5o Safira, a Gata SiamesaAssim como no escudo de ouro, o mapeamento do Solon pro VX me agrada bastante. E ele conseguiu um excelente trabalho no game design desse jogo. Os cenarios sao muito bem detalhados e sua simetria e simplesmente proposital dado o estilo do jogo. E ainda assim o jogo tem cenarios muito bonitos e agradaveis de se jogar.6o Zernar- Misterios de AlbornDe inicio o jogo parecia ter um mapeamento decente. As cidades eram bem mapeadas (porem um pouco incoerentes, mas bonitas de se ver) tirando algumas partes vazias, as florestas eram bonitas e agradaveis de se passar por elas. Um ponto negativo do mapeamento, alem de algumas incoerencias (como arvores nascendo em concreto) e que algumas vezes interiores sao desnecessariamente grandes, e por isso sao vazios.9) Graficos 1o The Dragon Songs: The Skyhelm ProphecyGraficos criados/editados pelo proprio autor do jogo. Isso ja e motivo para ser um ponto positivo. Mas nao e so isso. Os graficos sao MUITO bons! Lembram o estilo RTP do RMXP, porem com a qualidade grafica superior do RTP do VX. As texturas sao de qualidade e com muitos detalhes. Ate mesmo sujeira e possivel ver no chao e paredes.Os efeitos de iluminacao do jogo sao lindos. Deram um visual sombrio ao cenario do jogo, e passa ao jogador a sensacao de trevas, escuridao, perdicao que os habitantes da cidade de Calen tentam passar para voce. No castelo essa sensacao e maior ainda. O unico ponto negativo que encontrei foi
a passabilidade nos mapas que pode ser um pouco confusa nas dungeons.Ha tambem um bug nos graficos de inimigos e personagens quando estes olham pra cima. Aparece uma linha acima deles.2o Final Fantasy Tatics IITrazendo graficos de Seiken, nao ha nada RTP no jogo. Windowskin, faces, tilesets, tudo e rip. Se nao me engano, ha rip do proprio Final Fantasy Tatics tambem. Sendo assim ha mais de um jogo em uma combinacao harmoniosa, combinando com o estilo do jogo e com faces e graficos coerentes.Um ponto negativo dos graficos e a fonte. Achei dificil de ler, apesar de bonita. Mas o que importa e que a fonta precisa facilitar a leitura, ela precisa ser neutra. Talvez o nome dos personagens possa usar uma fonte mais rebuscada mas a fonte padrao do jogo nao.3o The Cartoonist Card Battle Graficos de todas as cartas foram criados pelo autor. Mais de 30 cartas com artes muito bonitas. Porem os graficos de tileset e de mapa mundi deixaram a desejar.4o Zernar- Misterios de AlbornO jogo contem graficos como a tela de titulo, imagens do menu e faces proprias, trazendo assim faces e cutscenes para todos os chars que se destacam no jogo de alguma forma. Deixando os dialogos mais interessantes com as expressoes das faces. Vale salientar que o desenhista tem estilo proprio, trazendo uma identidade para o jogo.5o Escudo de OuroGraficos conhecidos do VX combinados com sprites de Fire Emblem. Depois de aplicado os recolors, os resultados ficaram bem legais! Pessoalmente sou contra usar personagens conhecidos nos nossos jogos. Nas batalhas fiquei com a impressao de que controlava o Ike. Mas pra quem nao conhece a serie Fire Emblem ficou muito bom. Talvez uma estrategia mais frankstein possa tirar mais a sensacao de esse char e o Ike pra quem conhece o personagem. Mas tirando isso, tudo combinou bastante e os graficos de tutoriais e demais sistemas ficaram bem legais!6o Safira, A Gata SiamesaGraficos do RTP em geral, mas muitos add-nos para o sistema de aventura plataforma do jogo, e Menus feitos pelo autor do jogo muito bem caprichados!O unico ponto negativo dos graficos: A Hud as vezes atrapalha. Deveria ser mudada e e grande demais.10) CenarioUm cenario bem feito certamente valoriza um RPG ou jogo com influencia do genero. Basta pensar, por exemplo, nas dungeons e castelos incriveis da serie Zelda. Um bom cenario valoriza a jogabilidade, o mapeamento e todo o projeto. Neste quesito, disputam cidades, masmorras (dungeons), castelos e afins. As habilidades de desenhista mencionadas na categoria 9 tambem sao importantes aqui.11) Personagem Masculino 1o Darkson (Megorian)O que voce acha de um lider que luta contra a opressao e que se deixa ser capturado pelo inimigo para destrui-los por dentro? Tirando o nome feio, Darkson e um protagonista incrivel.2o Maximuns (Escudo de Ouro)Maximuns e uma daquelas pessoas que escolheu o caminho dificil quando todas as portas estavam abertas pra ele do modo mais facil. Um principe que prefere ser tratado como uma pessoa comum, que treinou desde a adolescencia para se tornar um guerreiro de elite. Um nobre com humanidade de plebeu.3o
Mathew (Cartoonist Card Battle)Um recem-formado que se muda para uma casa na cidade. Comecando sua nova vida de independente e ajudado pela sua melhor amiga e amor platonico, sem dinheiro tenta ir para um campeonato de jogos de cartas... um jogo de cartas realmente magico e seus duelos de carteado se tornaram mortais.Friendzoned, pobre e amaldicoado. E, e um personagem interessante.4o Orph (Zernar- Misterios de Alborn)A veia comica do jogo, sempre falando sobre garotas e trazendo bom humor pro jogador, irritando o protagonista e sendo maltratado por ele pelas sua obcessao por mulheres. E um personagem bem engracado.5o Kharll (The Dragon Songs: The Skyhelm Prophecy)Um personagem que teve os pais mortos e agora busca vinganca. Pois e, o personagem foi realmente inspirado em Uchiha Sasuke de Naruto. Achei interessante a homenagem. Nas proximas versoes espero um bom desenvolvimento do personagem que pode ser abrangido de varias formas. (NOTA DO EDITOR: novo texto deve ser enviado em breve pelo jurado).6o Jhonny (Maker Story)O personagem mais carismatico de todos os jogos do Maker que eu ja vi.12) Personagem Feminino1o Marin (Escudo de Ouro)A simpatica e briguenta amiga de Maximus, aprendiz de magia, fiel a seu mestre e, talvez, o par romantico de Maximus. 2o Rose (New World Tatics)Uma personalidade feminina cliche: Se importa demais com os outros, coloca a culpa de tudo nela, e e uma garota loira inteligente. E uma cientista encantadora.3o Renata (Cartoonist Card Battle)Melhor amiga de Mathew que faz tudo pra fazer o amigo que esta em uma fase complicada a sorrir novamente.
SISTEMA DE AVALIACAOQuesitosOla caros colegas makers,Vamos iniciar a partir de agora a elaboracao do formato do RMA12. Para que isso seja possivel, primeiramente vamos dividir por partes todos os detalhes a serem acertados, comecando pelo sistema de avaliacao. Portanto, fiquem a vontade para colaborar com sugestoes e criticas.A minha proposta para 2012 e que sejam considerados os seguintes quesitos (a ser confirmado por votacao):1 - Melhor Enredo*;2 - Melhor Jogabilidade*;3 - Melhor Sistema (por script ou eventos, o que importa e a funcionalidade);4 - Melhor Mapeamento*;5 - Melhor Grafico (o conjunto de graficos do jogo)*;6 - Melhor Imagem (uma unica imagem: title ou picture por exemplo); 7 - Melhor Trilha Sonora (o conjunto de sons do jogo)*;8 - Melhor Trilha Original (uma unica trilha, mas deve ser original);9 - Melhor Personagem (protagonista, antagonista, masculino, feminino, glbts, tanto faz);10 - Melhor Cena;11 - Melhor Trailer;12 - Maker do Ano;13 - Maker Mais Solidario;14 - Avaliador Nota 10;15 - Jogo do Ano**; e16 - Projeto do Ano**.* Quesitos que compoem a nota do "Jogo do Ano" e do "Projeto do Ano";** Serao 2 premiacoes, sendo no "Jogo do Ano" concorrem as versoes full e em "Projeto do Ano" as versoes que ja tenham lancado uma demo.A pergunta dessa postagem e:Quais dos quesitos acima devem fazer parte do RMA12?(PS: A decisao sera na contagem de postagens.)Escolha quais voce aprova e poste um comentario. SISTEMA DE AVALIACAOJurado AuxiliarOla caros colegas makers,Dando continuidade a fase de preparacao do RMA12, vamos discutir agora sobre a possibilidade da existencia de um novo personagem no evento: o Jurado Auxiliar (JA).Mas quem e e o que faz um JA?Em tese, um JA tem a funcao obvia de auxiliar os jurados que vao fazer as avaliacoes. A estes chamaremos agora de Jurados Titulares, ou simplesmente JT.Vamos deixar claro duas coisas: a importancia do JA e os limites tanto do JA como do JT.Primeiramente, o JA podera auxiliar o JT a revisar os textos, opinar sobre as avaliacoes (apenas opinar, nada de tomar decisao), dar suporte em outras tarefas, supervisionar os JTs e ate mesmo substituir o JT, se necessario. Sera aquele cara que fara a articulacao do corpo de jurados. Precisa ser alguem que esteja disposto a ajudar todos e ser ao mesmo tempo imparcial.Quantos aos limites de ambos, vale frisar que o JA nao podera avaliar jogos, salvo se algum JT desistir de participar do evento e sua substituicao for indispensavel, como por exemplo em casos em que a ausencia dele acarretaria sobrecarga aos demais.A ideia do auxiliar visa, alem do que ja foi citado, evitar atrasos no calendario do evento. Essa funcao poderia muito bem ser atribuida a um organizador, mas como vimos nas edicoes ate aqui realizadas, os organizadores sempre participam do evento como jurado ou com jogos.Vale ressaltar que essa funcao podera ser condicionada a existencia de um numero minimo de jurados inscritos.Vamos aos pontos ate aqui percebidos.Pros:- Jurados com um suporte para ajudar nas avaliacoes;- Jurados teoricamente mais confiantes;- Mais dinamica na PFA;- Substituto preparado em caso de desistencia;Contras:- Por ser uma funcao a mais, basicamente acarreta
reclamar, embora seja bastante limitado o quesito. Mas vou julgar pela qualidade; nao pela quantidade: 8,0.O mapeamento esta bom, mesmo sendo full RTP. Nao observei nenhum bug ou falha de mapeamento que mereca destaque. Ausencia de recursos e efeitos por parte do mapper atrapalhou um pouco a qualidade, pois o deixou simplorio: 7,0.Quanto aos graficos, aqui vale a pena salientar o esforco e talento na aplicacao e edicao dos recursos. As cores escolhidas deram um tom bastante harmonico e muito agradavel. O unico deslize aqui foi a HUD que poderia ficar com um efeito translucido para nao atrapalhar tanto a visualizacao do mapa e os graficos de textos (inicio da fase e opcoes do title) que receberam um relevo exagerado: 9,0.O cenario ficou muito simples. Embora nao hajam elementos suficientes para uma avaliacao mais elaborada e justa, vou me limitar a qualificar o quesito com uma nota intermediaria, dentro das possibilidades que disponho: 5,0.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Consideracoes FinaisCaros amigos makers,Foi um prazer fazer parte do Rpg Maker Awards 2011 na qualidade de avaliador. Principalmente apos os fatos ocorridos na ultima edicao, quando me vi obrigado por motivos particulares a abandonar o barco. Mas, felizmente, agora a historia foi diferente. Confesso que foi trabalhoso, desgastante e cansativo avaliar todos os jogos e depois transcrever todas as minhas experiencias em forma de textos avaliativos. Jogar e, apenas jogar, e muito bom, divertido e prazeroso. Mas... jogar e avaliar todos os detalhes e uma outra historia.Espero que gostem deste pequeno documento, pois aqui esta a essencia de todo o trabalho. Gostaria de ter elaborado textos mais longos e detalhados e, principalmente, de todos os jogos do RMA, mas infelizmente nao pude dispor de tempo livre suficiente para isso. Foi por esses motivos que fiz apenas um resumo do que pude ver e apreciar de melhor do RMA. Alguns jogos nao foram citados devido a dois motivos: primeiro que o regulamento trouxe um modelo de avaliacao que possibilitava esse tipo de situacao; e segundo pelos motivos anteriormente expostos. Mas isso nao significa que tais jogos foram esquecidos ou desmereceram figurar no evento. Foi uma questao de sobrecarga de atividades aliada a falta de tempo.Quero deixar uns esclarecimentos aqui acerca de dois jogos em particular.1. Angels Of The Chaos: o arquivo disponibilizado para download vinha corrompido, tornando assim impossivel joga-lo e, posteriormente, avalia-lo;2. FF Tatics II: link quebrado.Meus sinceros agradecimentos pela participacao de todos nesta primeira fase do RMA e parabens a todos os participantes.Alex RodriguesAvaliadorDownload da versao em .pdf
inimigos e ate um sistema de distribuicao de pontos, Maker Story possui alguns pontos negativos, como a dificuldade absurda nas batalhas, onde alem dos personagens morrerem muitas vezes ao levar dois ataques consecutivos, os inimigos muitas vezes atacam primeiro, isso faz do jogo um jogo HardCore no sentido ruim da palavra, pois muitas vezes simplesmente nao ha chance de reacao por parte do jogador, so o que podemos fazer e entrar na batalha com o maximo de HP possivel e rezar pra que os inimigos nao ataquem um mesmo alvo.Ha tambem os puzzles do jogo, que na maior parte se resumem em andar de um lado pro outro acionando alavancas, pegando chaves, abrindo portas, derrotando chefoes e montes e montes de inimigos no processo. Um ponto positivo e a parte do jogo onde controlamos todos os grupos simultaneamente para conseguirmos atravessar a Caverna Encantada. O trabalho em equipe e muito citado no jogo, e nesse Dungeon em especial, ele e posto em pratica de uma forma bem legal.TRILHA SONORA: Possui alguns bons momentos como na Introducao com os efeitos de teclas do teclado, tambem com a musica feita pro Awards pelo Fel, e no final do jogo com aquelas musiquinhas alegres de final feliz. Fora isso, ha algumas partes do jogo onde fica o silencio predominando, como em um ou outro dialogo, nada muito grave, mas nao posso deixar de citar.MAPEAMENTO: Maker Story possui um bom mapeamento, bem estruturado e bem distribuido. O grande ponto forte sao os vilarejos, bem detalhados e que passam um clima aconchegante. Ha tambem os Dungeons onde o mapeamento nao e tao rico em detalhes, mas a estrutura desses mapas e muito funcional, proporcionando ao jogador um bom desafio.GRAFICOS: Ha dois mundos dentro do jogo: o mundo real e o mundo dentro do jogo criado pela Paula. Como o mundo real e representado em apenas alguns mapas, ficou faltando um maior trabalho de ambientacao na parte dos Tilesets, pra diferenciar o mundo real do mundo de dentro do jogo, visto que nao seria algo tao trabalhoso. Todos os 16 personagens jogaveis e mais alguns outros coadjuvantes possuem Faces e chars muito bonitos, escolhidos pelos proprios Makers, e que dao um toque muito especial ao jogo.CENARIO: Caverna Encantada, por fazer 16 personagens divididos em 4 grupos trabalharem juntos para chegar ao final do Dungeon.PERSONAGEM MASCULINO: Elvis, por representar algo que esta presente dentro de nos Makers.PERSONAGEM FEMININO: Paula, por ser a unica menina a fazer um jogo de RPG Maker, mesmo que tenha sido so dentro do jogo do Solon uhauha!----------------------------- DEAD CASTLE -----------------------------ENREDO: Dois jovens entrando num castelo amaldicoado e matando geral, no final eles derrotam um super vilao sem dificuldade. Personagens extremamente superficiais, sem nada a oferecer alem de: "vamos entrar no castelo", "oh nao, e perigoso", "ei esta com medo?". Ri alto na parte que eles encontram o chefao final e ele fala algo como: "Parabens por terem chegado tao longe, como premio voces vao morrer aqui!" Haha, e otimo quando nosso esforco e recompensado =PJOGABILIDADE: A WindowSkin fica sobre o grafico do heroi e