Medo. Se sentir aflito da situação, incomodado pela incerteza, desconfortado pelo futuro. Como uma dúvida sem resposta, uma demonstração negativa, um vazio.Ambição. Perspicácia metódica, desejo grandioso, motivação existencial.Como é essa coexistência? Eles podem ser mútuos? Implicam um no outro? Além do mais, são positivos ou negativos? São necessários ou dispensáveis, quem sabe descartáveis?Ambição eu preciso. Sem, me acho insatisfatório, fraco, como qualquer um. Eu sou grande, e isso é a prova de que eu posso mais ainda. Me espanto como eu deixei isso de lado em algum momento.Medo eu não quero. Deitar e se questionar, necessário, porém negativamente. Ao se trabalhar com a expectativa, se trabalha junto com a decepção, é um risco.Como ser ambicioso sem o medo? Este ainda o ajuda a repensar as possibilidades futuras, caso seja inevitável. Vai te atentar a caminhos ruins, por saber sua existência. Uma ambição sem medo pode tornar-se cega. Não incapaz de olhar, mas de olhar limitadamente.Talvez sejam questionamentos irrelevantes, talvez seja uma visão perturbada da ambição de alguém não ambicioso. Talvez todos caminhos possuem doses de ambos, e conviver seja natural. Pequenos erros são vitais ao aprendizado, quando medo os afastaria.Mas a ideia é o bem estar, físico, mental, emocional, geral. Em ambospresente e futuro. O medo diminui minha sanidade atual. A ambição me traz a estabilização satisfatória futura. Undertale. Jogo indie de Toby Fox. Uma das maiores surpresas de 2015. Jogue.Não inovador, porém memorável. Digo isso pois é possível ver inúmeras referências a estilos, mecânicas, técnicas, passagens, piadas, personas, temáticas. Porém tudo extremamente bem feito, planejado e executado. Com ótimo uso de ferramentas, limitações, simplicidade e elegância.Trilha sonora. De ambientação, a pequenas narrações, lembranças. Para mim possivelmente a mais impactante de qualquer jogo que tive contato. Músicas temáticas de cada personagem, em poesias. Tentarei explicar ligações que ocorrem em minha mente ao ouví-las, as sinestesias representam retratos da música como um todo. Ou pelo menos que eu me divirto achando que é.Nyeh Heh Heh! e Bonetrousle: Papyrus audifica sua personalidade tola, ingênua, porém otimista, pelas notas levemente tremidas no fim. Representa seu sonho de ser da guarda real, com a progressividade, em cada ciclo adicionando um degrau que compõe a música final. Seu humor infame, demonstrando com a finalização da música, em uma rima auditiva que se curva ao mesmo ponto. Seu espírito de luta delicado, representado pela rápida troca de notas, e do total da musica. Sinestesiado como um gif de dancinha, com braços indo e voltando, pernas fixas no mesmo ponto.NGAHHH!! e Spear of Justice. Undyne audifica sua personalidade persistente, destemida, decidida, proativa, com repetição de 3 curtas falas discretas, seguidas de uma frase continua, curva, isso se repete algumas vezes no início. Mostra sua virtude, justiça e honra, quando quebra essa parte inicial, para um pequeno ciclo de narrativa mais constante, leves progressões. Seu poder e respeito perante o submundo, quando em curtos momentos usa algo lembrando trombetas. Sinestesiado em um duelo de A e B em um ciclo de 3 acertos da espada de A no escudo de B, seguidos de 3 movimentações circulares das espadas de A