3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max) e um programa de modelagem tridimensional que permite renderizacao de imagens e animacoes. Sendo usado em producao de filmes de animacao, criacao de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletronicas e na criacao de qualquer mundo virtual. Unreal Development Kit, mais conhecido como UDK, e desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde entao, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8, Alice Masness Returns e muitos outros. Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de generos de jogos.Seu nucleo e escrito em C++ da microsoft, possibilitando a portabilidade. Suporta muitas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii.VersoesUnreal Engine 1Lancada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, continha renderizacao, deteccao de colisao, inteligencia artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API ao inves de OpenGL, continha uma linguagem de script que ajudou a sua popularizacao, tambem incluia um sistema de cliente-servidor.Unreal Engine 2Lancada em 2002, seu primeiro jogo foi America's Army, teve seu codigo de renderizacao totalmente reescrito, adicionou suporte para PlayStation 2, GameCube e Xbox, fisica de veiculos e fisica de ragdoll.Unreal Engine 3Lancada em 2005, seu primeiro jogo foi Gears of War, contem suporte para PlayStation 3 e Xbox 360, conteve uma grande adicao de efeitos graficos e outros recursos devido as varias parcerias feitas pela Epic, como por exemplo, o recurso da NVidia chamado PhysX. Vamos postar nosso primeiro tutorial dia 15 de setembro, vamos ensinar passo a passo. Aqui esta a lista do que voce tera nos proximos meses:UDK - Comandos basicosUDK - Criando terrenosUDK - DicasEm breve teremos mais items adicionados aqui ModelagemOs arquivos gerados pelo 3ds Max possuem a extensao nativa .MAX. Contudo e extremamente compativel com muitos dos softwares de modelagem tridimensional. Umas das caracteristica mais importantes e a geracao de superficies NURBS. Conseguir intercambiar arquivos com as principais extensoes .3DS, .DXF, .DWG, entre outros. O 3ds Max possui alguns modos para modelagem poligonal: Edit Poly, Edit Mesh e Edit Path eNURBS. Na modelagem de alguns objetos se necessario, pode ser usado modifiers(modificadores)dos quais podem provir de plug-ins.Editable Poly ou Editable MeshEste tipo modelagem e feita basicamente de poligonos criados um por vez, por esse motivo tambem chamada de polygon by polygon.NURBSO modo mais avancado de para substituir os poligonos, ele te da uma superficie suave no modelo.O NURBS e matematicamente exato para representacao de superficies de forma livre usado para formas de carros e casco de navios, pode ser exatamente reproduzido em qualquer tamanho. Com