thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
InvernoSiga uma tela para esquerda retirando a pedra do caminho. Depois suba uma tela e mude a estacao para inverno (subindo no tronco serrado e usando seu Rod of Seasons). Quando o inverno chegar... volte para a cidade de Horon.Cidade de Horon e Ginasio de BlainoDa Cidade de Horon, va te a ponte que leva ao Nivel 1 mas nao a atravesse. Agora e hora de decidir com qual Animal Amigo vai continuar ate o fim do jogo! Se quiser prosseguir com Dimitri pegue a Strange Flute no jogo de Danca em Subrosia. Se preferir Moosh, compre a Strange Flute no Shop da Cidade de Horon (ela custara 150 Rupees). Para ficar com Ricky, continue sem a Strange Flute. Entao, retire as pedras do caminho e suba 3 telas. Pegue algumas Scent Seeds e siga uma tela para direita e outra para baixo. Entre no Ginasio de Blaino. Fale com Blaino e aceite seu desafio (custara 10 Rupees). Se Link conseguir tira-lo do ringue a socos, vencera e levara como trofeu as Luvas de Ricky. Com elas, saia do ginasio e siga uma tela para cima, uma para esquerda, uma para baixo, uma para esquerda, uma para cima, duas para esquerda e uma para cima. Fale com o Canguru.Planicie de HolodrumSe voce devolver-lhe suas luvas ele dara uma carona a Link. Se ainda nao tiver a Strange Flute, ele te dara a dele e sera seu Animal Amigo. Agora que Ricky e seu amigo siga 5 telas para baixo, uma para esquerda e 2 para cima. Se Ricky nao for seu animal amigo ele o deixara. Siga uma tela para cima e outra para esquerda e pegue algumas Sementes Pegasus.Pantano SpoolDa Arvore Misteriosa com Sementes Pegasus, siga uma tela para baixo, uma para esquerda, duas para cima, uma para direita e entre na Casa do Guardiao da Comporta que perdeu as chaves.Acerte a alavanca com sua espada para escoar a agua e revelar a chave. Pegue-a e saia da casa. Desca as escadas que apareceram a direita da casa. Na caverna use as Sementes Pegasus para atravessar a ponte que vai desmanchar assim que Link pisar no botao no chao. Continue pela esquerda, tire ou empurre os blocos para chegar as escadas e desca-as. Siga para esquerda e de a volta pela agua rasa para chegar ate as escadas e subi-las. Continue para cima e suba as outras escadas para fora da caverna. Agora siga duas telas para baixo e uma para direita. Use a Chave da Comporta na fechadura, isto vai drenar a agua para o Pantano Spool. Siga uma tela para esquerda, uma para cima e uma para direita. Fale com Sokra que vai te avisar que Link precisa de outro Power of the Seasons (Poder das Estacoes). Assim, pule no leito do rio e desca 3 telas.A Procura do Roda-MoinhoAgora os Passos dependem do Animal Amigo que Link tem:-Se estiver com Ricky:Siga uma tela para esquerda e chame Ricky. Suba o barranco com ele e desca uma tela. Agora use o Hurricane Punch (Soco Rodamoinho - segure o "A"
ate Ricky carregar-se, ai solte o botao) para remover os arbustos do caminho e desca uma tela. Agora pelo caminho da direita suba uma tela, retire a pedra do caminho e entre no portal.-Se estiver com Dimitri:Siga uma tela para direita e uma para cima. Voce achara Dimitri sendo atacado por Great Moblin's Henchmen. Fale com o verdinho e de a ele 50 Rupees e depois mais 30 Rupees. Ele ira embora. Agora fale com Dimitri e sua Strange Flute vai virar a Dimitri's Flute. Com ele desca duas telas. Depois de ter se acertado com ele siga duas telas para a esquerda pelo caminho de baixo, uma para cima pelo caminho da direita, retire a pedra do caminho e entre no portal.-Se estiver com Moosh:Siga uma tela para direita e uma para cima. Voce achara Moosh sendo atacado Pig Warriors porque deram suas Spring Bananas e ele nao se move, porem quando o virem, eles correrao. Entao va falar com o Moosh, so que os Pig Warriors voltarao querendo briga, ja sabe o que fazer. Depois fale com Moosh novamente. Agora sua Strange Flute vai virar Moosh's Flute. Com ele, desca uma tela e siga outra para direita. Voe por cima dos buracos e siga uma tela para baixo, uma para direita, uma para esquerda pelo caminho de baixo, uma para esquerda, uma para cima pelo caminho da direita, retire a pedra do caminho e entre no portal.Cidade de SubrosiaNa cidade, siga uma tela para esquerda, uma para baixo e comece a cavar na praia com sua pa ate achar a Star-Shaped Ore. Quando encontra-la, procure ao norte pelo Subrosia Market. Aqui, troque o Laco pela Iron Star. Agora va ate a praia de novo e va para a direita e para baixo em busca de Rosa. Fale com ela e devolva-lhe seu laco, em troca, ela destrancara todas as portas em in Subrosia.Da praia, leve-a ate o Market mas nao entre, suba uma tela e destranque as portas da passagem. Agora va ate o Templo das Estacoes (algumas telas a direita).O Templo das EstacoesContinue com ela ate a Torre Norte da Esquerda, a Summer Tower. Destranque a entrada e, la dentro, retire as pedras para chegar ate as escadas. Suba todas as escadas ate encontrar a sala com a Fada do Verao. Ela dara ao cajado das estacoes o poder do verao com o Summers Day (dia ensolarado). Agora volte ate o mundo exterior pelo portal que veio.Pantano SpoolAgora e so procurar este lugar e usar o Cajado das Estacoes no tronco para chamar o verao. Escale as plantas que aparecerao e entre no Nivel 3 - Poison Moth's Lair (Lar da Traca Venenosa).I) NIVEL 3: POISON MOTH'S LAIR (LAR DA TRACA VENENOSA)Dados da Poison Moth's Lair2 Andares, 2 Chaves Pequenas, 8 Baus, Pena de Pedra e Bright Sun (Raio de Sol).Sub-Desafio: CalamareyeDesafio: Mothula Detonado1 2 3 4 5A X X XB X XC X X X 1o Andar (1F)D X X X X XE1 2 3 4 5A X XB XC X X X X X Terreo (B1F)D X
X X X XE X XSalas Principais:Entrada - B1F: E-2Chaves Pequenas - 1F: E-4 B1F: A-4Mapa - 1F: B-5Bussola - 1F: A-2Sub-Desafio - B1F: D-3Chave Desafio - B1F: D-1Desafio - B1F: C-3Tesouros:Pena de Pedra - 1F: B-1Semente Gacha - B1F: C-4Bright Sun - B1F: B-3E-2 Suba uma Sala para D-2.D-2 Use o escudo para virar os Spiny Beetles de cabeca para baixo, so assim eles sao vulneraveis. Depois saia por cima para C-2.C-2 Siga 3 salas para a direita ate C-5.C-5 Acerte os Wall Masters e empurre um pote para cima do botao para manter a porta aberta. Saia por ela.D-5 Va uma sala para esquerda e uma para baixo (E-4).E-4 Use o Bracelete do Poder para mover os rolos azuis e alcancar o bau com uma chave dentro. Depois de pega-la, volte uma sala para cima e siga uma sala para direita e suba as escadas para o andar de cima.1 AndarD-5 Ignore os Pols Voices e mova o bloco de cima para sair para a proxima sala (C-5).C-5 Acerte os Moldorms para revelar um bau com 10 Bombas dentro. Entao use as bombas na parede de cima para abrir uma passagem. Saia por ela (onde por a Bomba? Ha um lugar marcado no piso).B-5 Pegue o Mapa dentro do bau e volte duas salas para baixo ate D-5.D-5 Mova os blocos ate que eles saiam do caminho. Depois siga uma sala para esquerda.D-4 Para abrir a porta da esquerda, as estatuas de baixo devem estar na mesma ordem que as de cima.Se voce nao conseguir fazer o puzzle ou quiser a solucao, ela esta bem aqui:obs: A seguir esta a legenda com os signicados dos seguintes simbolos:VE(x) = Caixas vermelhas - (x) representa o numero da caixa.VA(x) = Caixas Azuis - (x) representa o numero da caixa.--- = Espacos vagosCOMO ESTARA O PUZZLE QUANDO VOCE CHEGAR:VA1 VA2 VA3 VE1 VE2 VE3-----------------------COMO VOCE DEVE DEIXAR AS CAIXAS:-----------------------VA1 VA2 VE2 VE1 VA3 VE3Siga os passo a seguir para saber como resolver o puzzle (quebra-cabeca):1. Mova as caixas VA1, VA2, VE1, VE3 para baixo.2. Mova a caixa VE2 para a esquerda.3. Mova a caixa VA3 para a esquerda ate que ela fica ao lado direito da VE2.4. Mova VA3 para baixo.5. Empurre VE2 para a direita ate que ele fique em cima do ultimo espaco vago, que e onde voce deve empurra-lo (para baixo), para que o puzzle se resolva e a porta seja aberta.Agora siga duas salas para a esquerda e uma para cima ate C-1.C-1 Destranque a porta de cima e saia por ela.B-1 Acerte todos os Mimics para revelar um bau com a Roc's Feather (Pena de Pedra). Desca uma sala.C-1 Pule na plataforma movel para ir para a parte da esquerda da sala. Agora caia no buraco para voltar ao...TerreoC-1 Desca as escadas e atravesse a passagem ate o outro lado para sair em A-2.A-2 Pule no trampolim azul, ele te jogara no andar de cima. Pegue a Bussola dentro do bau e volte pelo mesmo buraco. Empurre o trampolim ate a outra marca (ele estava em cima de
uma marca), pule nele de novo e volte para o andar de cima.1 AndarA-2 Siga uma sala para a direita.A-3 Use o Bracelete para mover os rolos e a Pena para saltar os espinhos, Siga para a sala da direita.A-4 Desca as escadas para o andar de baixo.TerreoA-4 Mova o trampolim para o piso marrom perto da escada e pule nele. La em cima pegue uma chave pequena no bau e volte pelo mesmo buraco. Atravesse esta passagem para chegar a sala C-4.C-4 Siga uma sala para direita, uma para baixo e uma para esquerda ate D-4.D-4 Pule o botao para que o piso nao caia. Se quiser, antes de destrancar a porta, subas os degraus e, passando pelo Trap, siga o caminho ate o bau na sala C-4. Nele ha uma Semente Gasha. Entao volte ate D-4 e destranque a porta para sair por ela.D-3 Sub-Desafio: Calamareye. Quando aparecer uns rodamoinhos no piso, corra para um deles e com o Bracelete puxe para fora um dos polvos. Jogue-o rapido no chao e comece a dar espadas nele. Repita o processo em todos os 3 Polvos. Umas 4 espadas em cada um deve dar conta do recado. Desvie dos tiros dos outros e, quando tiver encerrado, suba as escadas que vao aparecer no canto da sala para o andar de cima.1 AndarD-3 Siga duas salas para esquerda. No canto esquerdo desta sala ha um trampolim no piso para atravessar para o outro lado (ele te joga automaticamente se Link ficar em cima dele). Quando atravessar, continue pelo caminho e caia no buraco para o andar de baixo.TerreoD-1 Cuidado com o Spike Gigante. Mova o 4 bloco de cima para baixo para que ele caia no buraco, pule para pegar a Chave Desafio dentro do bau. Agora, mova o ultimo bloco para continuar para a sala da direita. Desca uma sala e entre no portal para D-3.D-3 Suba as escadas para o andar de cima.1 AndarD-3 Siga uma sala para esquerda e use o trampolim do piso para passar para o outro lado. Assim, siga para a sala da direita. Destranque a porta e siga uma sala para cima.C-3 Desafio: Mothula. Apenas fique pulando entre as plataformas no meio da sala, desviando dos tiros e esperando ele pousar perto delas. Entao acerte varias espadadas ate ele levantar voo. Repita o processo ate ele ser eliminado. Umas 12 cacetadas devem resolver. Depois, desca as escadas que vao aparecer no canto superior esquerdo da sala para o andar de baixo.TerreoC-3 Suba uma sala.D-3 Pegue o Bright Sun.J) A CIDADE DE SUNKEN E AS MONTANHAS GORON:Pantano SpoolDa entrada do castelo, siga uma tela para direita e suba os degraus. Volte todo o caminho ate onde voce encontrou Ricky.Da tela onde voce o encontrou, siga uma tela para baixo e duas para direita, pule o buraco e entre no tronco.Pradaria de NatzuAgora vamos ate a Cidade de Sunken, porem o caminho e diferente para cada animal. Vejamos:-Com Ricky:Suba uma tela e chame Ricky para subir o barranco. Siga 3 telas para direita, 3 para baixo, suba o
barranco, siga uma tela para cima, uma para direita, uma para cima, contorne as arvores e desca duas telas, desca do barranco e suba 3 telas, siga 3 telas para direita, uma para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken. Como Ricky odeia agua, ele vai dar no pe.-Dimitri:Siga uma tela para direita e entre na agua. Agora nade 3 tela para direita, uma para cima, 2 para direita, desca de Dimitri e jogue-o por cima do buraco. Monte-o de novo e siga uma tela para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken.-Moosh:Siga 2 telas para direita (voando pelos buracos), voe por cima dos buracos da direita e voe por cima dos buracos na parte de cima e suba uma tela, siga uma tela para direita, uma para baixo, uma para direita, uma para cima, 2 para direita, voe pelos buracos, siga uma tela para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken. Como Moosh odeia agua, ele vai dar no pe.Cidade de SunkenExistem dois tipos de aguas aqui: a rasa (pontilhada) e a funda (ondulada). Pule a agua funda e siga uma tela para baixo, 2 para direita e uma para cima para chegar a Arvore Misteriosa com Sementes Gale. Essas sementes levam link pelo mapa ate outras arvores que ja esteve antes. Agora volte o caminho e, se seu animal amigo for Ricky ou Moosh, voce vera Dimitri sendo importunado por algumas criancas. Fale com elas e para deixarem Dimitri em paz em troca de todas suas bombas. Assim, Dimitri passara a te ajudar! Se voce ja tem Dimitri monte nele nesta tela.Entao, suba duas telas e siga uma para direita. Suba a cachoeira e va para a parte de cima do rio. Agora suba a cachoeira da esquerda e entre na caverna.Na caverna a 4 estatuas, ponha-as da seguinte forma (siga tambem a legenda):LEGENDA:E = EstatuaL = Local onde voce deve ir depois de colocar todas as estatuas em ordem:NO FINAL DAS CONTAS, AS COISAS DEVEM FICAR ASSIM:E ELE EDepois de ir para o meio delas, carregue a espada (segurando o botao), assim, Link vai acertar as 4 de uma vez e uma escada vai aparecer a direita. Cuidado com a agua funda. Suba os degraus e pegue dentro do bau a Master's Plaque. Saia desta caverna e suba a cachoeira do lado. Nesta outra caverna, dentro do bau ha 50 Rupees. Fale com o Professor de Natacao do outro lado da caverna e aceite ser seu aluno. Ele lhe dara as Nadadeiras de Zora. Com elas Link pode nadar sem a ajuda de Dimitri. Saia da caverna, siga uma tela para direita e uma para baixo. Suba pelas plantas para entrar em uma caverna. Ha uma bau com uma Semente Gacha dentro. Saia da caverna e siga duas telas para esquerda. Existe uma passagem secreta aqui. Vou dar as dicas de onde esta passagem esta:Voce se lembra da entrada da cidade de Sunken, na tela onde o seu Animal Amigo (se voce estiver com Ricky ou Moosh
te abandona? Entao, suba uma tela e ao lado direito de uma casa da tela (na agua), suba no lugar mais a frente possivel (voce tem que ja ter adquirido as nadadeiras), entao aperte B.Dica: este local fica a esquerda da arvore mais baixa da tela.Duvidas?: Caso hajam duvidas me enviem um email que eu enviarei a foto mostrando direitinho onde voce deve mergulhar.Mergulhe neste ponto para atravessar a passagem e sair nas Montanhas Cucco.Montanhas CuccoEscale pelas plantas e siga uma tela para cima, uma para direita, duas para cima e desca pela abertura para cair em cima do portal para Cidade de Subrosia. Cidade de SubrosiaPule a lava e... vao roubar sua Pena. Siga para esquerda e entre na casa, depois que os ladroezinhos se mandarem (de novo) siga-os pela esquerda e saia da casa. Agora, Link precisa ficar se escondendo deles ate ver onde eles o levarao. Na ultima tela (uma com 3 arvores), eles voltarao uma tela e enterrarao sua Pena. Pegue a Pa e cave o lugar (e um quadrado vermelho) para recuperar a Pena e deixar o Ore. Volte ate a casa dos pilantrinhas e saia pelo outro lado para voltar a cidade. Da porta da casa siga 2 telas para direita, pule a lava e desca as escadas. Atravesse a passagem ate chegar ao outro lado (no final da passagem ha uma escada para baixo que leva a uma Semente Gasha).O Templo das EstacoesEntre na Torre da Primavera e encontre a Fada da Primavera para dar o poder do Orvalho de Primavera ao seu Cajado das Estacoes. Volte ate o portal de onde veio para retornar ao mundo exterior.Montanhas GoronDesca e mude a estacao para primavera (simbolo verde), siga uma tela para direita e encontre Moosh, mas ele quer Spring Bananas. Corte as flores e suba uma tela. Com o Bracelete pegue o "Flying Blue Cucco" (passaro azul) e pressione o A varias vezes ate escalar todo o barranco. Suba uma tela e entre na caverna. Pule pelos buracos e suba as escadas. Saia da caverna e pegue as bem-ditas Spring Bananas. Desca os barrancos ate o Urso. Na volta, na ultima caverna ha um Anel. De as Spring Bananas para Moosh e ele vai te dar uma carona. Siga 5 telas para esquerda, uma para cima e voe pelos buracos ate pegar a Chave Dragao. De posse da chave, volte ate o lugar onde voce mudou a estacao para Primavera e mude novamente para Primavera. Agora siga 3 telas para a esquerda e suba na flor, ela vai te jogar para cima. Agora siga uma tela para cima, duas para direita, mude a estacao para Inverno e siga 2 telas para esquerda, uma para cima, suba as escadas, volte uma tela para direta e entre na caverna. Ande pela caverna ate encontrar a saida no topo da montanha, nao e dificil. Do topo, va uma tela para direita e pegue o passaro com o Bracelete para atravessar para o outro lado. Agora va uma tela para direita e use a Chave Dragao na fechadura. Entao,
siga uma tela para esquerda e desca pela abertura. Siga uma tela para direita, mude a estacao para Verao e entre no Nivel 4 - Dancing Dragon Dungeon (Castelo do Dragao Dancarino).L) NIVEL 4: DANCING DRAGON DUNGEON (CASTELO DO DRAGAO DANCARINO)Dados do Dancing Dragon Dungeon3 Andares, 5 Chaves Pequenas, 7 Baus, Slingshot (estilingue) e Soothing Rain (Chuva que Acalma).Sub-Desafio: AgahnimDesafio: GohmaDetonado 1 2 3 4 5 6A X X X XB X X X X 2o Andar (2F)C X X X XD X X X1 2 3 4 5 6A X X XB X XC X X X X X X 1o Andar (1F)D X X X XE XF X X1 2 3 4 5 6A X X X Terreo (B1F)B X XSalas Principais:Entrada - 2F: D-3Chaves Pequenas - 2F: B-3, A-31F: C-6, A-3, A-4Mapa - 1F: C-2Bussola - 2F: D-5Sub-Desafio - 1F: C-3Chave Desafio - 1F: F-3Desafio - B1F: A-4Tesouros:Slingshot - 1F: F-3Soothing Rain - B1F: A-5D-3 Suba para a sala de cima.C-3 Acerte os Skull Knights e mova os blocos ate que um ceda e pegue 10 Bombas no bau, depois pule no carrinho que vai levar Link ate a sala B-2.B-2 Acerte os Keese e os Skull Knights para nao atrapalharem e use uma bomba para explodir o centro da parede da direita (onde ha rachaduras). Passe pelo buraco.B-3 Teremos que usar a cabeca aqui. Mas e muito simples: tire o pote do meio de cima e de baixo, entao empurre os demais para cima dos botoes. Vai sobrar um botao, ponha Link em cima deste ultimo e uma chave pequena vai cair do teto. Com ela, volte ate a sala da esquerda e pule no carrinho, quando estiver passando perto da alavanca, acerte-a para ir ate C-1.C-1 Coloque a estatua azul em cima do botao para abrir a porta. Passe por ela.B-1 Mova os blocos para ter acesso as escadas. Desca-as para o andar de baixo.1 AndarB-1 Desviando ou acertando os Wizrobes, desca uma sala.C-1 Siga uma sala para direita para pegar o Mapa dentro do bau, depois volte e desca as escadas.A primeira sala desta passagem e facil, porem a segunda e muito dificil. Quem ja jogou MegaMan sabe bem do que estou falando (sera que a parceria com a Capcom influenciou esta parte?). Quando conseguir atravessar essa passagem voce saira em C-6, boa sorte.C-6 Acenda a pira para ver o caminho e pegue uma chave pequena no bau. Agora para a felicidade de todos, voltemos ate a primeira sala deste Nivel, ou seja, a entrada do castelo.2 AndarD-3 Destranque a porta da direita e saia por ela.D-4 Use uma bomba na parede da direita e passe pelo buraco.D-5 Acerte os Stalfos e os Keese e mova o bloco no outro lado da sala para revelar um bau com a Bussola dentro. Siga uma sala para esquerda e uma para cima.C-4 Para desviar desses rolos, pule na agua e use o "B" para mergulhar. Siga para a sala de cima.B-4 Acerte os inimigos e entre no carrinho usando as plataformas. Ao passar pela alavanca, acerte-a. Quando descer
do carrinho, nao vacile, entre nele de novo. So que agora ele vai te levar ate A-3.A-3 Acerte todos os inimigos desta sala e uma chave pequena vai cair.... dentro d'agua. Pule dentro tambem e procure por ela mergulhando com o "B". Depois volte para o carrinho para ir para A-5.A-5 Acerte os Stalfos e destranque o bloco para ir para a sala da direita.A-6 Acerte os Skull Knights e uns degraus vao aparecer. Use as Sementes Pegasus para ganhar velocidade suficiente para pular esses buracos. Prossiga para a esquerda e continue pulando ate chegar a escada. Desca-as para o andar de baixo.1 AndarA-5 Desca os degraus, acerte os inimigos e entre no carrinho para chegar a A-3.A-3 Abra o bau para pegar uma chave pequena, se precisar de Sementes Ember, compre do Arbusto Deku. Depois siga duas salas para baixo.C-3 Sub-Desafio: Agahnim. Um pouco complicado. Ele vai se dividir em tres, dai sera necessario acender as duas piras que estao no centro da sala para que o verdadeiro seja revelado. Na verdade ele tera uma sombra e os outros nao. Ele so pode ser atingido com as piras acesas e apenas o verdadeiro (com a sombra) leva golpes. Umas 7 espadas devem dar conta do recado, mas cuidado que ele e seus clones atiram muito. Use os arbustos para recarregar suas sementes se elas acabarem. Com tudo resolvido, siga uma sala para baixo.D-3 Entre no carrinho para ir ate E-4E-4 Desca uma sala.F-4 Destranque a porta da esquerda e saia por ela.F-3 Use as Sementes Pegasus para mover a estatua e correr pelos caminhos ate o bau com o Slingshot. Agora siga uma sala para direita, uma para cima e entre novamente no carrinho.D-3 Agora arme-se com seu estilingue e suba no carrinho. Na proxima sala, acerte as duas alavancas com o estilingue para alterar o caminho e cair no outro lado da sala E-4.E-4 Suba uma sala e siga uma para direita.D-5 Va para o outro lado da sala e use a Semente Pegasus e a Pena de Pedra para alcancar e destrancar o bloco. Siga uma tela para cima.C-5 Procure em baixo d'agua a Chave Desafio (eu a achei em uma das partes dentro da ilha no centro da sala). Para mergulhar use o "B". Agora volte ate a sala A-3 (e a sala com o Arbusto Deku que lhe vendeu Sementes Ember - no passo 19)A-3 Entre no carrinho. Quando o carrinho te deixar do outro lado da trilha, pegue o Estilingue e entre novamente no carrinho. Durante a vigem de volta, use o Estilingue com Sementes Ember para acender as piras (sao 3). Depois desca uma sala para B-3.B-3 Pule os espinhos para a parte direita da sala. La ha uns degraus, suba-os para a sala de cima e va uma sala para direita. Pegue a chave pequena no bau e volte ate a sala dos espinhos, de la desca duas salas.D-3 Mova um bloco para a frente do Spike, assim ele nao atrapalha. Agora, use uma arma de longo alcance para acertar a alavanca e mudar