thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Quem aqui nao viu alguma dessas fotos atire a primeira pedra! Britney Spearsparece ter virado a rainha do mega hair a mostra. Ha meses atras Naomi Campbell surpreendeu todos com essa foto mostrando a sua calvicie! e todos por uma boca so botaram a culpa no tal do Mega Hair...Fergie tambem foi flagrada desfilando sua calvicie pela ruas e a patricinha Paris Hilton em momento de descuido total mostrou seus nozinhos crescidos! aah e mais uma vez culparam o Mega hair....O fato e que o mega hair causa polemica por isso andei pesquisando sobre o tao falado e cheguei a conclusao que esses casos a cima nada mais sao do que:descuido e falta de manuntencao!Os apliques ou mega hair e sucesso entre as mulheres,todas querem cabelos longos mesmo que nao sejam possivel te-los imediatamente e naturalmente. Seja para acrescentar no tamanho ou dar volume, existem varias tecnicas para alongar o cabelo, porem exigem cuidados basicos. Ninguem quer sair por aiBritney Spears feelings...Evite passar secador ou chapinha na cola ou nos nos para evitar que os fios descolem;Apliques tingidos exigem um shampoo neutro e sem sal;Evite na hora de pentear puxar com forca, use de preferencia pente de dentes largos para que nao descole as mechas;Para manter a higiene do couro cabeludo, e importante usar periodicamente shampoo higienizador bactericida;Fazer a manutencao dos fios regularmente que podem variar de 2 em 2 meses, ou ate de 6 em 6 meses.Ahh e quem tiver problemas com queda de cabelo e maltratados pela quimica, nao e aconselhavel por o mega hair.Tanto e que o mega hair e seguro, que essas celebs ai adotaram as madeixas e desfilam seus cabelons pelo mundo!E voces acham o que do mega hair? Estudo de texturatela em acrilico utilizando Painter 12 - lapis e aguadas Pastel seco50 x 702012 tela em acrilico89 x 72 Tela em acrilico 78 x 98 2012 Pastel seco50 x 702012 Oleo s/tela2009 Tela em acrilico72 x 89 Oleo s/tela2009 GINASTICA ARTISTICA e um exporte onde precisa de forca e muito bonito.Nao e so para molheres,homens tambem pode praticar o exporte.A ginastica artistica, tambem conhecida no Brasil como ginastica olimpica,[1] e uma das modalidades da ginastica. Por definicao, de acordo com o Novo Dicionario Aurelio da Lingua Portuguesa, a palavra vem do grego gymnastike e significa - "A Arte ou ato de exercitar o corpo para fortifica-lo e dar-lhe agilidade. O conjunto de exercicios corporais sistematizados, para este fim, realizados no solo ou com auxilio de aparelhos sao aplicados com objetivos educativos, competitivos, terapeuticos, etc."Historicamente, enquanto forma de pratica fisica, a ginastica surgiu na Pre-Historia. Contudo, veio a se tornar uma modalidade esportiva apenas em 1881, em escolas alemas tipicamente masculinas. Desse modo, a ginastica artistica sagrou-se como a forma mais antiga do desporto e em decorrencia disto, sua historia e constantemente confundida com a da ginastica em si, o que nao fere sua evolucao artistica individual posterior. Mais tarde, em 1896, ate entao praticada somente por homens, passou a ser um esporte olimpico, e em 1928 as mulheres puderam participar nos seus primeiros Jogos. No ano
de 1950, a ginastica passou a ser praticada nos aparelhos da forma como se conhece hoje. Apesar de despontar para o mundo como um esporte inicialmente masculino, a ginastica tornou-se uma pratica mais ativa entre as mulheres. Em decorrencia disso, os eventos artisticos femininos tornaram-se mais disputados, admirados e destacados entre todas as modalidades do esporte.As apresentacoes da ginastica artistica sao individuais - ainda que nas disputas por equipes -, possuem o tempo aproximado de trinta a noventa segundos de duracao, sao realizadas em diferentes aparelhos - sob um conjunto de exercicios - e separadas em competicoes femininas e masculinas.
Oi ,eu queria que vcs comentace.Para mim ver se o que eu estou escrevendo interesao a vcs ,se eu presizo melhora e etc. Entao toda vez que lerm alguma postagem minha porfavor coloquem um comentario.E tambem se vcs quizerem que eu cooque mas alguma coisa que interesa a vc coloque um comentario.bjs Muitas pessoas se divertem encarando coredeiras de rios a bordo de um bote inflavel.E pura emocao ! E tambem um sport seguro. Ha duas modaledades de rafting ,uma apenas o instrutor rema ,sentado no meio do bote,ea outra em que todos os tripulantes remam.Nas duas existem os niveis de 1 a 6, sempre com progamas divertidissimos. A partir de 7 anos de idade ,todo mundo pode praticar esse esport ,mas estar sempre acopanhado de instrutor experiente para comandar o barco. OI,Gente estou entrando numa crize.Estou ficando sem imaginacao , sem nada para escrever nesse blog. Pofavor gente mede alguma ideia , escreva em . Nao se esquesa de toda ves que ler aguma coisa aqui ,escreava um comentario. NAO SE ESQUESA DE ESCREVER UM COMETARIO,se vc nao escrever , vou ficar te asombrando vc todos os dias ate vc escrever . Art. 2.2.3 - Linhas de lance-livre e areas restritivas: As areas restritivas serao areas retangulares marcadas na quadra de jogo. A area restritiva (tres segundos) devera ser um retangulo (nao mais um trapezio). Art. 2.2.4 - Area de cesta de tres pontos: A distancia da linha de tres pontos sera de 6,75m (e nao mais de 6,25m) Art. 2.2.6 - Linhas para reposicao na lateral: As duas pequenas linhas deverao ser marcadas na margem externa da quadra, no lado oposto ao da mesa de controle e das areas de banco, com sua margem mais distante afastada 8,325m da margem interna da linha final; ou seja, alinhada ao topo da linha de tres pontos. Durante os ultimos dois minutos da partida e dos periodos extras, seguindo um tempo debitado concedido para o time que tenha o direito a uma reposicao de bola na sua quadra de defesa, o arremesso de fora para dentro subsequ ente sera dado do lado oposto ao da mesa de controle, da linha de reposicao e nao mais da linha central estendida. Art. 2.2.7 - Semicirculos nos quais nao serao consideradas/marcadas cargas ofensivas: Os semicirculos nos quais nao serao consideradas as cargas ofensivas deverao ser marcados na quadra de jogo com a margem interna deles estando a 1,25m do ponto central da cesta (em projecao no piso). Uma falta ofensiva (carregar) nunca devera ser marcada caso o contato do atacante ocorra com um defensor que esteja dentro do semicirculo. Art. 29 - Vinte e quatro segundos: Se a reposicao for administrada na quadra de defesa, caso exigido pelas regras respectivas, o relogio de 24 segundos devera ser retornado para 24 segundos. Se a reposicao for administrada na quadra de ataque, caso exigido pelas regras respectivas, o relogio de 24 segundos deve ser ajustado como se segue: Se o relogio mostra que faltam 14 segundos ou mais no momento em que o jogo e paralisado, ele nao
devera ser ajustado e permanecera o mesmo tempo. Se restarem 13 segundos ou menos no aparelho de 24 segundos no momento em que o jogo e paralisado, o relogio deve ser ajustado para 14 segundos.Regras Oficiais de BasquetebolNo decorrer das Regras Oficiais de Basketball, qualquer referencia feita a um tecnico, jogador ou oficiais, etc., expressa no genero masculino, nao e discriminatoria e, obviamente, tambem se aplica ao genero feminino. E preciso que se entenda que isso e feito apenas, para facilitar a redacao.REGRA 1 O JOGOArt. 1. Definicao1.1. Basketball e jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe e o de marcar pontos na cesta do adversario e evitar que a outra equipe obtenha a posse da bola ou faca pontos.1.2. A cesta que e atacada por uma equipe e a cesta do oponente e a cesta a qual e defendida por uma equipe e sua propria cesta.1.3. A bola podera ser passada, arremessada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direcao, respeitadas as restricoes dispostas nas seguintes regras.1.4. A vencedora do jogo e a equipe que fizer o maior numero de pontos ao final do tempo de jogo.REGRA 2 DIMENSOES E EQUIPAMENTOArt. 2. Dimensoes da Quadra2.1. A quadra de jogo sera retangular, plana, solida e livre de obstaculos (diagrama 1).2.2. Para as principais competicoes da FIBA (ver Art. 4.5), as dimensoes serao de 28m de comprimento e 15m de largura, medidas da margem interna das linhas limitrofes.2.3. Para todos os outros eventos, a entidade apropriada da FIBA, como a Comissao de Zona ou a Federacao Nacional, tem autoridade para aprovar quadra de jogo existentes, com medidas minimas de 26m de comprimento por 14m de largura.Todas as novas quadras deverao ser construidas de acordo com as especificacoes para as competicoes oficiais da FIBA, que e de 28m por 15m.2.4. A altura do teto ou da obstrucao mais baixa sera de, no minimo, 7m.2.5. A superficie da quadra sera uniforme e adequadamente iluminada. As unidades de luz serao colocadas de modo a nao atrapalhar a visao dos jogadores.Diagrama 1 - Medidas Regulamentares da QuadraArt. 3. Linhas e DimensoesAs linhas mencionadas neste artigo deverao todas ser: Desenhadas com a mesma cor (preferencialmente branca), 5cm de largura, e Completa e perfeitamente visiveis.3.1. Linhas Limitrofes3.1.1. A quadra de jogo sera marcada por linhas como definido no artigo 2, que deverao estar, em todos os pontos, a pelo menos 2m de qualquer obstaculo dos espectadores, placas de propaganda ou qualquer outra obstrucao incluindo os bancos das equipes.3.1.2. As linhas dos lados mais extensos da quadra serao denominadas linhas laterais e as dos lados mais curtos, linhas finais.3.2. Linha Central3.2.1. Uma linha central sera tracada paralela as linhas finais, ligando os pontos medios das linhas laterais, e estender-se-a 15cm alem de cada linha lateral.3.3. Areas Restritivas, Areas de Lance Livre e Linhas de Lance Livre (Diagrama 2)3.3.1 Uma linha de lance livre sera tracada paralela a cada linha final. Tera sua margem mais distante a 5,80m da margem interna da linha final, tera 3,60m de comprimento. Seu ponto medio devera coincidir com
a linha imaginaria que liga os pontos medios das duas linhas finais.3.3.2. As areas restritivas sao areas marcadas no piso da quadra, limitada pelas linhas finais, as linhas de lance livre e as linhas que partem das linhas finais, com suas margens externas a 3m dos pontos medios das mesmas e terminando nas margens externas das linhas de lance livre. Se a parte interna das areas restritivas for pintada, tera que ser da mesma cor que a do circulo central.3.3.3. Areas de lance livre sao areas restritivas prolongadas na quadra com semicirculos com raio de 1,80m, e seus centros nos pontos medios das linhas de lance livre. Semicirculos semelhantes serao tracados com linha interrompida no interior das areas restritivas.3.3.4. Espacos ao longo das areas de lance livre, a serem usados pelos jogadores durante os lance livres, serao marcados como se segue:3.3.4.1. A primeira linha sera marcadaa 1,75m da margem interna da linha final, medida ao longo da linha que delimita a area de lance livre.3.3.4.2. O primeiro espaco devera ter 85cm de largura, e devera ser limitado pelo comeco da zona neutra.3.3.4.3. A zona neutra devera ter 40cm de largura, estara marcada por um bloco solido e da mesma cor das outras linhas.3.3.4.4. O segundo espaco sera adjacente a zona neutra e tera 85cm de largura.3.3.4.5. O terceiro espaco tambem com 85cm de largura, devera ser marcado adjacente as linhas que delimita o segundo espaco.3.3.4.6 Todas as linhas usadas para marcar estes espacos terao 10cm de comprimento e serao perpendiculares a parte externa das linhas que indicam as areas de lance livre. Todas as linhas de 5cm de largura
Uma carta escrita ha mais de 70 anos e divulgar por um arquirvo de documentos historicos revela que um que um chefe da policia escoces , na decada de 1930 ,acreditva na existencia da criatura conhecida como MOSTRO DO LAGO NESS e pedio ajuda de superiores para proteje-la. Que existe alguma criatura estranha no LAGO NESS parece agora certo,mas ha duvida sobre a capacidade da policia de protege-la ,escreveu em 1938 o entao chefe da policia de condado de Inverness , William Fraser , ao superior. Ele montrava-se preucupado com uma expedicao que estaria disposta a capturar a criatura VIVA OU MORTA . oi,Vc tem club penguin e tem duvidas para fazer as missoes entao eu voudar as resposta ,para facilitar as suas dividas.bjs Se agente coninuar assim o mundo vai acabar .Temos que ajudar e proteger o PLANETA. O planeta e nossa casa se agente no cidar da nossa casa ela fica destruida suja .Vomos olocar a mao na cosiensia e pensar no que ajente esta fazen e errado ,tem muitas pessoas que ja perseberam noisso e estao fazendo de tudo para ajudar o planeta .Olhe eles tambem querem ajudar o mundo e fizeram uma musica para voces se tocarem . O rapel e uma tecnica usada par fazer uma decida vertical com o auxilio de corda. E utilizado por escaladores ao final de grandes escaladas,por espeleologos para descer em cavernas ,por beiros para resgatar vitimas e por aventureiros para descer viadutos , pondes , pedreiras e etc. O rapel e relativamente facil ,mas quem quiser praticar - lo deve fazer um curso primeiro. O equipamento deve estar sempre em boas condicoes ,pois seguranca esta acima de tudo. MISSAO-11- Fale com a Tia Artica e depois va ate o Ice Rink.2- No Ice Rink, olhe para a direita e pegue fotos do puffle verde.3- Entregue as fotos a Tia e va para a Pet Shop.4- No Pet Shop, olhe para a casinha marrom e leia o bilhete.5- Decifre a segunda e a terceira linha do bilhete, que tem um numero nela escrito em extenso.6- Pegue esse numero e fale para o G, vendedor da Loja de Esportes.7- Ele te mostrara 2 itens em seu armario. Pegue o lancador de boias.8- Va ao Iceberg e salve todos os 7 penguins isolados. Depois fale com o verde.9- Va a Loja de Esportes e pegue a corda.10- Va ate a Montanha (sem ser a de sled) e escale-a.11- Nao tera nada nela. Va a montanha de sled e usando a chave de fenda do seu celular, conserte o telescopio e aponte para a montanha mais alta. Voce ira ver um puffle.12- Volte a Loja de Esportes e pegue a corda.13- Escale novamente a montanha e pegue os puffles. Dai, voce completa a missao.MISSAO-2MISSAO-21- Depois de ter escolhido essa missao, fale com G. Ele lhe pedira uma palavra. Diga chefe (mogul, na versao em ingles).2- Ele ira lhe dar o seu novo tipo de sled. Clique nele e bote em seu inventario.3- Acesse o mapa ou o celular e va ate a Montanha.4- Depois de
ter chego la, pegue o sled no seu inventario e clique na placa onde esta escrito Testar Corrida. Va em Sim e teste o Sled.5- Quando voce desviar dos obstaculos (ou nao), voce estara perdido e precisa coletar itens para sobreviver.6- Onde voce esta, bote a camera para a esquerda e pegue uma corda atras da neve. Ajeite a camera para frente e pegue o livro onde esta escrito Guia de Sobrevivcencia.7- Clique em certas partes do cenario para ir a lugares diferentes.8- Na parte do arbusto com frutas, pegue tres frutas desse arbusto (clique) e bote em um mesmo espaco do inventario.9- Nesse mesmo local, vai ter uma arvore que voce vai notar que tem um pedaco de madeira. Aquilo e a panela. Clique tres vezes no tronco da arvore para a panela cair. Pegue-a e bote no seu inventario.10- Na parte dos puffles, clique em qualquer um deles, menos no preto, pra eles se assustarem e sairem. Sobrou o preto, pegue e de uma fruta a ele.11- Depois, volte ao comeco (onde tinha o livro e a corda) e va para o caminho da direita.12- Pegue aquele pedaco de ski em cima do arbusto (novamente clique), e acrescente em seu inventario.13- Agora preste atencao: Clique primeiro no pedaco de ski do seu inventario. Acrescente ele na corda (que nem fez com as tres frutas), e depois pegue uma fruta do seu inventario e acrescente neles dois. Voce vai notar que ficou uma especie de vara de pescar.14- Volte ao arbusto com frutas e va para o caminho da esquerda.15- Pegue sua vara e clique no rio para pescar um peixe. Pegue-o e bote em seu inventario.16- Pegue a panela e clique no rio para pegar agua. Bote no seu inventario.17- Depois, bote a camera para a direita e pegue aquele pedaco de tronco no chao. Bote no iventario.18- Siga reto e clique nos arbustos que tapam a caverna. Entre nela.19- Clique em uma das pedras para elas se unirem.20- Depois bote o tronco e depois o livro do seu inventario.21- Faca com que o puffle preto fique ali em cima. De sua ultima fruta a ele para ele acender fogo.22- Bote a panela nela >nela >ali e clique nela para bebe-la. Faca a mesma coisa com o peixe.23- Voce ira dormir. Quando acordar, saia da caverna e fale com o pinguim do jetpack.MISSAO-3Fale com o penguin sempre clicando na primeira resposta1- Entre na porta ao lado (Office) e gire a tela ate achar um sofa, clique embaixo dele e coloque o disquete e o clips no seu inventario2- Va ate Computador, coloque o disquete nele e ligue o pc; clique em Meus Programas e depois em Combination_Number. Decore os numeros (Variam a cada missao). Sendo N Norte, S Sul, E Leste e W Oeste. (Isso e so na versao em ingles).3- Volte a sala do cofre e clique na porta do mesmo, agora digite o codigo que voce pegou no PC [Sao 4 espacos (N, S, E e W)]; se voce digitar corretamente o cofre cofre >cofre >vai abrir. Fale
com o penguin novamente e entre no cofre4- Quando voce receber uma ligacao do G va para o QG (atraves do SpyPhone) e converse com ele utilizando sempre as primeiras respostas. Ele ira pedir para voce ver uma cena gravada. Clique na televisao com Moedas.5- Continue a conversar com ele e apos ele ter aberto uma gaveta pegue uma chave (a primeira da esquerda para direita) e coloque-a no seu inventario6- Vire para direita e em uma mesa embaixo do mapa tem uma engenhoca com uma lampada, coloque-a no seu inventario.7- Volte para sala onde esta o PC e abra a porta do Roof com a chave8- Pegue um papel branco que esta num bueiro e depois pegue sua ferramenta do Spyphone (Celular). Com ela em maos clique na powa box. Depois de ter aberto a mesma, jogue o clips la dentro.9- Volte ao cofre e clique nas moedas, fale com o penguin. Depois va ao QG e fale com o G e entregue a ele o papel branco.10- Va para o centro e fale com o penguin. Entre na Dance Club e use a lampada para enxergar, desca para a Caldeira atraves da caixa de som.11- Ache o Fuse Box e torne todas as luzes verdes. Volte ao QG e fale com o GMISSAO-4 Fale com o G,1- Escolha I was informed an avalanche occurred at the Ski Hill. How can I help? (Eu fui informado que uma avalanche ocorreu na Montanha. Como posso ajudar ?).2- Depois Where can I find the life preserver shooter? (Onde eu posso achar o Lanca-Boias?).3- E depois Thanks G. I should go and rescue the penguins now. (Obrigado G. Eu devo ir agora e resgatar os penguins).4- Entre na Sala de Invencoes.5- Pegue o Lanca-Boias na estante6- Va ate a Estacao de Esqui e entre na Cabana.7- Pegue a Vara de Pescar perto do Ice Fishing.8- Va para o farol e pegue a Corda que esta perto do barco vermelho9- Suba para o Posto de Observacao e use a ferramenta do seu spyphone para tirar o telescopio da base.10- Va para a Loja de Esportes e pegue o Cinto que esta no manequim de penguin.11- Suba para a Garys Room e quando chegar na janela coloque o telescopio no tripe. Clique no Telescopio12- Procure o caminho (e decore!) que te leva ate onde os penguins cairam (Esquerda, Meio ou Direita)13- Do lado esquerdo da barraca do Tour, clique na engrenagem que faz as cadeiras circularem. Pegue o cinto e coloque nela. Fale com o penguin que estava chorando.14- Pegue o papel branco e suba ate a Montanha.15- Siga numa pista escrita Ridge Run.16- Agora siga o caminho que voce decorou (Passo 10) e voce vai chegar ao local onde os penguins se perderam17- Pegue o lanca-boias e anexe ele a vara de pescar e depois a corda. Clique na continuacao do caminho18- Salve os penguins. Quando voce tiver tres penguins pendurados, bote todos do lado da pedra do lado esquerdo da tela. Eles vao empurrar a pedra, entao salve o quarto penguin19- Fale com o
Gary. Quando ele perguntar se voce tem alguma evidencia, entregue a ele o pelo branco (white fur) que voce pegou na Sky Village. MISSAO-51- Va ao QG e fale com o G2- Pegue seu SpyPhone, clique em Tools e selecione o Pente3- Penteie o pelo que esta na maquina4- Pegue o outro prlo na mao do G e coloque na maquina5- Pegue o Projeto de Ventilador na sala de Gadgets6- Va a Pizzaria e fale com o penguin7- Pegue um tubo de hot sauce, um tubo de chocolate e uma vela que esta na mesa8- Clique na pizza sobre o balcao e fale com o gerente para entrega-la9- Va a Cabana e entre na Pescaria10- Entregue a pizza ao penguin que esta pescando11- Va ao Cafe e fale com o outro penguin12- Clique na maquina de cafe, coloque o botao giratorio que esta na lateral direita na opcao Quente!13- Pegue a caneca e coloque embaixo da saida de chocolate quente14- Derrame o chocolate na entrada superior15- Com a ferramenta de concertar do seu SpyPhone conecte a entrada de leite16- Clique no botao para preparar o chocolate17- Pegue a caneca e coloque no inventario18- Va ao Posto de Observacao (Que fica no farol) e use o ventilador para trazer o combustivel para perto19- Com a ferramenta da tesoura do seu SpyPhone corte o fio do balao20- Volte ao G e coloque o combustivel na maquina atras dele21- Derrame a hot sauce e depois o chocolate quente22- Pegue o oculos que esta preso na maquina23- Volte ao farol e pegue a rede de pesca e uma corda jogada em cima de um barco24- Junte os itens (rede e corda)25- Va para a Cabana e entre na Pescaria26- Amarre a armadilha no galho da arvore e coloque a vela junto da armadilha27- Quando o carangueijo cair na armadilha pegue ele28- Pegue o Pelo que o monstro deixou cair29- Volte ao G e entregue o carangueijo30- Coloque o pelo na maquinaMISSAO-61. Fale com o G e escolha a primeira opcao2. Va para a ski village3. Fale com os pinguins e selecione a primeira opcao4. Va para a montanha e desca por onde o Caranguejo desceu primeiro.5. Role com o caranguejo e va atras dele6. Continue seguindo-o7. Quando entrar na caverna, vire a esquerda8. Voce vera um Puffle preto, e va no mapa onde tem um arbusto9. Corte com a tesoura a comida e guarde com voce10. Volte ao mapa do puffle e de comida a ele11. Va ate a casa onde o caranguejo entrou e de a comida para ele na frente da porta12. Voce vai falar com um urso, coloque sempre as primeiras frases13. Quando o Urso sair, de uma comida para o Puffle em cima da alavanca que tem uns canos, a agua vai comecar a cair14. Coloque uam comida para o puffle do outro lado do apardor de agua15. Abra a porta, vai cair neve16. Pegue o Hot Sauce, Planos do G, uma Picareta e uma corda corda >corda >todas na mesa do urso (menos a corda)17. De volta a porta, de uma