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Um universo onde todos os planetas estao interligados por portais. Um futuro onde a Terra foi destruida por um incidente chamado O Grande Erro. Mundos controlados pela chamada Hegemonia do Homem. Realidades virtuais. Seitas e religioes em conflito. Inteligencias artificiais alem do que jamais foi imaginado. Uma rede de informacao infinitamente mais complexa que a nossa internet. Uma iminente invasao de uma raca obscura denominada Ousters. Sete peregrinos em uma jornada ao distante planeta Hyperion, habitada pela temida criatura chamada The Shrike.Esses sao os elementos que compoe a serie chamada de Hyperion Cantos,vencedora do premio Hugo, escrita por Dan Simmons e que consiste em quatro livros: Hyperion, The Fall of Hyperion, Endymion e The Rise of Endymion. Como eu li apenas os dois primeiros, logicamente so eles serao comentados nesse review.A melhor maneira de descrever os livros de Simmons seria como uma space opera no melhor estilo de Star Wars ou Duna. Ou seja, aquela ficcao cientifica em larga escala, focando muito mais na historia do que nos seus detalhes tecnicos. De fato, existem diversos elementos fantasiosos que compoe a historia.A historia se passa 700 anos no futuro, quando a humanidade se dispersou por diversos mundos. A maioria deles esta conectada por portais, compondo assim a WorldWeb, regida pela Hegemonia. Esta e controlada por entidades de AIs que compoe o TechnoCore, capaz de calcular probabilidades e prever acontecimentos. Porem nem tudo e perfeito, e ha um elemento que continua imprevisivel: o planeta colonia Hyperion; as Tumbas do Tempo e o Shrike, que foram enviados do futuro por razoes, motivos e grupos desconhecidos. E mais, os Ousters parecem estar de alguma forma obcecados pelo planeta. Para solucionar isso, o culto dedicado ao Shrike decide enviar sete peregrinos que irao decidir o curso de toda a humanidade.O primeiro livro trata da narrativa desses sete personagens, cada um apresentado como uma pequena historia, estrutura emprestada dos Contos da Cantuaria, de Chaucer. As historias variam de genero, passando desde ao tragico ate o cyber punk. O elemento em comum em todas elas e a presenca do Shrike, uma criatura de quatro bracos e coberta de espinhos, conhecida tambem como o Lorde da Dor. Como diz o verso do livro: Existem aqueles que o veneram. Existem aqueles que o temem. E existem aqueles que juraram destrui-lo.Algo que e importante que o leitor saiba e que o primeiro livro nao e auto-conclusivo e que assim que o termina-lo, estara avido pela continuacao. Sua narrativa fragmentada ainda existe, mas nao na mesma escala que o livro anterior. Mesmo assim a narrativa se mantem consistente ate o final. Toda a historia vai muito mais alem do que foi descrito aqui, mas explicar mais seria contar spoilers, o que nao irei fazer.E simplesmente nao ha o que comentar sobre a narrativa de Simmons, que e extremamente literaria, utilizando referencias como o ja citado Chaucer, o poeta John Keats (de onde varios nomes sao emprestados, inclusive o titulo Hyperion) e Shakespeare, alem de referencias mais pop como os Beatles, O Magico de Oz e a serie Neuromancer entre outros. Os livros sao
daquele tipo em que simplesmente nao se consegue parar de ler. Parece nao haver limites para a criatividade de Simmons, que consegue surpreender a cada capitulo, misturando os mais diversos elementos num universo simplesmente fantastico. Seu trabalho pode ser comparado aos classicos como Duna, e e uma pena que ele ainda nao seja tao conhecido assim, pois seu trabalho e muito bom.Mas apesar de ainda ser mais obscuro para muitos, foi anunciado recentemente que os dois primeiros livros serao adaptados para o cinema em um filme so, a ser adaptado por Trevor Sands. Como ele fara isso, eu nao sei, mas espero que isso apresente a serie para mais pessoas. Ela merece e muito.PS: apenas algumas curiosidades: no anime (que eu nao assisti) chamado The Melancholy of Haruhi Suzumiya, a personagem Yuki Nagato e vista lendo o livro. Alem disso, a banda dinamarquesa de power metal Manticore fez todo um album baseado na obra: Hyperion. Curiosidades inuteis, enfim.
Caralho, finalmente adquiri meu Nintendo Wii. Nunca nem tinha experimentado antes, logo a ansiedade para ver essa belezinha rodando era enorme. Depois de praticamente 72 horas com meu Nintendo Wii, posso falar que a experiencia e extremamente divertida.Ao ligar pela primeira vez comecei a futucar nos menus embasbacado com a precisao do Wiimote. Ate no Photo Channel eu entrei.Claro, o primeiro game a ser testado foi o Wii Sports. Mandei logo brasa no Tenis e me senti o Guga, jogando bem e sentindo dores eheheh. Parti pro boxe pra testar o nunchuk e continuei me divertindo a beca. Rodei pelo resto dos games do Wii Sports e resolvi partir pra outra coisa.Essa outra coisa foi o Mii Channel no qual criei um Mii a miinha (:P) cara.Seguindo o desbravamento do novo console, botei o Wii Play pra testar. Esse eu comprei bem mais pelo segundo remote, ainda assim, os games para jogar um pouquinho sao capazes de divertir ou ate provocar risos como o da vaquinha.Seguindo pelo caminho, acelerei o console e fui jogar Mario Kart Wii. Confesso que joguei muito pouco dele ainda, mas deu pra ver que os controles respondem bem e que o game promete.Ontem, ainda tive tempo pra jogar boliche contra minha namorada (ela ganhou 1 e eu 2). Hoje joguei um pouco de Super Mario Galaxy, que parece ser fuderoso, pretendo me dedicar a ele. So falta agora estreiar o Zelda: Twilight Princess, que sequer coloquei no console e deixarei pra quando a faculdade me der uma folga nos trabalhos e testes.Mas, como nem tudo sao flores, perdi preciosas horas de jogo em tentativas frustradas de colocar meu Nintendo Wii na Internet.Como nao tenho um router wireless, nem um Nintendo USB Wi-Fi Connector, muito menos o Lan adapter para o Wii, tentei fazer um armengues pra ver se essa joca conseguia ficar online.Primeiramente, tentei ligar meu pc ao meu Ipaq Pocket PC e dele criar uma mini-rede sem fio. O Wii ate encontrava a rede, solicitava que eu colocasse a senha que eu tinha designado, porem na hora de testar a conexao, ela sempre falhava dizendo que nao foi possivel encontrar o SSID. Nao satisfeito, tentei outro mecanismo. Ligar um Notebook a Internet com fio e dai permitir que o laptop disponibilizasse o wireless para o Wii. Passei 3 horas vasculhando o google e foruns atras de dicas ou de pessoas que tivessem feito a mesma coisa. Fiz ate um bridge entre as conexoes com e sem fio. Entretanto, novamente nao consegui fazer com que conectasse. A placa do notebook nao permite que ele se torne um access point e o Wii nao consegue se conectar atraves de uma rede ad-hoc (device to device). Isso me deixou deveras indignado, mas se tudo der certo nos proximos meses estarei mudando para o Velox e comprarei um router Wi-Fi.Claro, essa experiencia de nao conseguir me conectar a Internet me deixou um pouco frustrado (ate porque o problema de nao ter o router e meu, apesar dessas outras possibilidades), mas nada que apague todas as virtudes desse, ate o momento,
Ca estava eu pensando em algum tema para escrever, quando por acaso um veio ate mim. Estava com a televisao ligada e eis que passa uma propaganda de Tintim, desenho que marcou a minha infancia, e certamente um personagem que marcou a infancia de zilhoes de pessoas ao redor do mundo. Tintim foi criado em 1929 pelo belga Georges Prosper Remi, mais conhecido, ou praticamente so conhecido por Herge. O surgimento de Tintim se deu nas historias em quadrinhos, sendo lancados 24 albuns, o ultimo incompleto por conta do falecimento de seu criador.Tintim e um reporter sempre acompanhado pelo seu simpatico cachorrinho Milu. A escolha por essa profissao permitiu que Herge colocasse Tintim em diversas situacoes ao redor do mundo, inclusive utilizando-se da verossimilhanca com a realidade da epoca, a qual Herge se aproveitava para fundamentar sua obra e refletir um pouco da sua opiniao sobre os acontecimentos. Entretanto, isso nao impedia doses de humor, calcadas tanto nas personagens quanto nas proprias situacoes narrativas.Em varios casos investigativos, permeados por varias situacoes heroicas, em que Tintim se envolvia ele contava com o auxilio ou a participacao de outras personagens marcantes nos quadrinhos e no desenho animado. A personagem secundaria de maior importancia e o Capitao Haddock, melhor amigo de Tintim, caracterizado por sua bebedeira e pelo seu sarcasmo, alem do uso de algumas expressoes. Podemos tambem citar os hilarios e atrapalhados detetives Dupont e Dupond, com o famoso comentario eu diria mais... no qual um repete o que o outro acabou de dizer; e o Professor Girassol, o qual entende e age de forma oposta ao que lhe e falado por conta de seus problemas auditivos.Na TV, Tintim teve duas series, sendo a segunda a mais conhecida. A primeira, de 1961 contou com 104 episodios de 5 minutos. Ja a segunda, de 1991 contou com tres temporadas, totalizando 39 episodios de 25 anos baseados nos albuns em quadrinhos.Alem do desenho estar passando no canal PlayTV, a Companhia das Letras esta reeditando todos os albuns que podem ser facilmente encontrados nas livrarias ou comic shops. Com certeza vale a pena dar uma conferida nessa obra-prima dos quadrinhos.Atualmente, Steven Spielberg e Peter Jackson estao trabalhando para levar Tintim as telas de cinema. Estao previstos tres longas, sendo que cada um ira dirigir um, e o terceiro tera um outro diretor a ser definido. Foi realizada, pela Blizzard Europe, uma entrevista com o WoW lead producer, J. Allen Brack, e com o Art Director, Chris Robinson , aonde foi falado sobre o patch 2.4 e aquele outro assunto que eu adoro, WotLK! Vou citar algumas das coisas que achei mais interessantes, e comentar um pouco:Sunwell Plateau foi feita da mesma maneira como naxxramas, do ponto de vista que seria a "ultima" instancia do jogo, a que daria um fim a historia da expansao, mas com muitas evolucoes ja que eles aprenderam com naxxramas, que apesar de muito bem feita e lore full, era muito grande e muitas guildas nem chegaram a fazer metade dela antes da chegada da expansao. Assim, SWP foi feita em escala muito
menor(mesmo porque naxx era 40-man e SWP e 25-man) mas mantendo todo o gameplay e a conclusao da historia que o jogo merecia. Northrend esta sendo um verdadeiro desafio para os designers, pois alem de estar saindo daquele visual todo futurista e vasto de outland, tambem e preciso criar varios itens que sejam bem "northrendy", coisas que vai olhar e pensar: -Esse cara esteve em northrend. Foi citado como exemplo um machado feito de uma mandibula de dragao, coberto com espinhos e couro, alguem bem tipico do visual Nordico de Northrend .Ao chegar em uma das duas starting zones(Howling Fjord e Borean Tundra) o jogador ja tera contato com o principal vilao da historia, diferente do que aconteceu com The Burning Crusade, aonde uma historia confusa te levava a pensar em varios possiveis viloes. Assim todos chegaram as costas de Northrend ja com a ideia de Arthas sendo o arch-inimigo de todos e dando um motivo melhor para lutar contra a Scourge."Do you want a piece of me?"Foi citado que eles criaram uma tipo de transporte aquatico diferente desta vez. Uma tartaruga com um deck montado em suas costas sera o transporte mais rapido entre algumas zonas de Northrend, relembrando a "tartaruga navio" usada no Warcraft II pelos orcs.Similar, mas diferenteComo podemos ver, o wotlk esta a todo vapor e daqui a pouco tempo ja estares vendo uma versao beta (open beta plox!!) e felizmente com instancias e raids mais bem feitas ja que os produtores da blizz estao aprendendo com seus "erros" (eu nao chamaria naxx exatamante de erro, mas que foi bem mal calculada foi).E uma ultima noticia acaba de surgir vinda do forum. Bornakk(um dos gms mais conhecidos e respeitados) afirmou quem a blizz nao vai fazer aquela velha historia de transformar seu char lvl 70/80 em um death knight, este sera um char diferente e sem relacao nenhuma com o primeiro, e ele deve comecar em um lvl proximo do 70, pois como afirmou Bornakk: "Blizzard wants them to be able to get into Northrend a little faster". Com isso ja podemos ter uma ideia que o Death Knight deve comecar por volta do lvl 65, ao invez de 55 como pensado anteriormente, mas tudo pode mudar de uma hora pra outra pois eles sao a blizz e sempre fazem isso.
Assim como nosso excelente piadista MaDZ, sou mais um oriundo da putrefada RPG-A que aceitou a oferta do Spider (que possivelmente estava bebado no momento que fez o convite)Meus posts provavelmente serao sobre coisas nerds como quadrinhos, livros, cinema ou jogos. Talvez alguma outra trivialidade desinteressante que eu nao consigo imaginar no momento.Infelizmente nao tenho nenhuma proeza ou truque para chamar atencao no momento. Mas um dia aprendo a dar uma cambaolhota para tras enquanto cantarolo a musica tema do antigo seriado do Batman.E todas minhas fotos sao NWS, entao tentem pensar em algo fofinho no lugar. Durante as minhas meditacoes diarias que faco indo para a faculdade, lembrei de como eu era empolgado com artes marciais quando crianca(e quem de nos nao era?). Procurava na TV qualquer coisa que envolvesse porrada. Se descobrisse algo eu olhava na programacao pra acompanhar todas as vezes que o sangue fosse escorrer denovo.Na epoca eu via e jogava coisas como Street Fighter II e Mortal Kombat, filmes de ninjas e lutadores de kung-fu, tokusatsus e animes que no geral envolviam violencia.Porem havia uma serie que eu dava atencao especial. Seu nome era WMAC Masters(World Martial Arts Championship) transmitida no Multishow em meados de 1995. Uma organizacao suprema de artes marciais do mundo(World Martial Arts Consil) reuniu os melhores lutadores para competir pela Dragon Star, um trofeu que representa o titulo maximo para um lutador.A competicao funcionava da seguinte maneira:Cada lutador possuia um Dragon-Belt com 10 slots vazios. Por cada oponente que um lutador ganhasse, um Ki-Simbol do perdedor era dado ao vencedor. Se um lutador conseguisse 10 Ki-Simbols ele tinha o direito de os trocar por um desafio ao atual possuidor da Dragon-Star.1a FaseTodos os dias sao escolhidos 4 lutadores que sao divididos em duplas; Eles sao jogados em uma arena de luta aleatoria projetada pela WMAC onde comecam a lutar; Durante a luta, lutadores contratados pela organizacao entram na arena e fazem o maximo para atrapalhar os 4 competidores desferindo golpes contra eles; Os competidores possuem uma "barra de energia" que diminui quando e recebido um golpe; Quando sobram 2 lutadores os ninjas saem da arena deixando os ultimos fazerem um mano-a-mano ate que a barra de energia de um deles chegue a 0.Luta em uma arena da 1a fase2a FaseOs 2 perdedores da 1a fase sao eliminados da competicao do dia e outros 2 vao para uma gaiola gigante; O objetivo aqui e "empurrar" os oponentes nas grades da gaiola; Cada vez que um lutador toca a grade, seu oponente ganha 1 ponto; Ninjas tambem entram na gaiola de 1 a 1 e nos 30 segundos finais todos se retiram; Se um lutador for empurrado por um ninja seu oponente tambem ganha 1 ponto; Em caso de empate ha morte subita.Em alguns episodios a organizacao pegava 6 lutadores e colocava-os em diferentes arenas para lutar contra ninjas por 2 minutos. Eles ganhavam pontos por golpes acertados e perdiam se levassem. Os 4 lutadores com a maior pontuacao vao para a gaiola onde lutam no mesmo esquema da gaiola normal. O vencedor ganha 3
Ki-Simbols de uma vez(\o/)!Nessas gaiolas nao conta ponto se um ninja encostou na grade, se um lutador encostou na grade no momento em que um ou mais oponentes estejam encostados ou se o tempo da luta estiver terminado.GaiolaNo final das lutas do dia acontece a cerimonia do Dragon-Belt. Os perdedores passam seus Ki-Simbols para o vencedor, que coloca-os em seu Dragon-Belt. Cerimonia do Dragon-BeltO mais legal era a luta pela Dragon Star. O atual campeao e o lutador com 10 Ki-Simbols no Dragon-Belt se enfrentam em uma plataforma giratoria onde o desafiante renuncia seu Dragon-Belt em troca da luta. Ganha quem derrubar o oponente da plataforma. Porem nela existem areas restritas. Se um lutador pisar em uma dessas areas um ninja entra na plataforma.O perdedor tera que recomecar o seu Dragon-Belt desde o inicio... Luta pela Dragon Star na plataforma giratoriaDurante o episodio tambem haviam umas lutas paralelas ao torneio e demonstracoes de tecnicas de cada lutador.Lutador monstrando suas habilidadesInfelizmente a serie foi interrompida em 1997 por motivos que ainda nao sei. Consegui acompanhar a 1a temporada e o inicio da 2a.Ainda existem alguns videos no YouTube como esse da abertura da 1a temporada em portugues:Era bom demais pra ser verdade...
DOIS universos... de certa forma DIFERENTES um do outro - um mais VELHO, o outro mais NOVO - recentemente se uniram! Nao, nao estou falando de alguma teoria sobre multiplos universos, nem do recente anuncio de Mortal Kombat vs. DC Universe (apesar de que isso daria uma excelente rant), e sim dos universos dos filmes e jogos, com o lancamento da primeira parte de MMovie, mais conhecido como "one video game becomes all movies". O trailer abaixo mostra algumas das reencenacoes de classicos que eles pretendem fazer, como Terminator, Star Wars, Fight Club e Indiana Jones.MMovie, nao no Cinema mais proximo de voce!MMovie e um Machinima e, por sua vez, Machinimas sao filmes, clipes, animacoes, etc. que usem recursos de jogos, como cenarios, objetos, personagens, ate mesmo trilha sonora e efeitos sonoros. A criacao do filme e feita tanto pela captura de imagens do jogo em execucao (FRAPS e GameCam) quanto por ferramentas externas como Model Viewers, que abrem os arquivos de jogo em busca de seus elementos. O que diferencia o seu Machinima de um simples recording e a narrativa que voce cria. Ao inves de ter uma cobertura do jogo "eu e meus amiguinhos jogando", voce tem algo como "The Emerald Sword III - The Last Flame of Victory" (lol @ rhapsody). E claro que ir de um pro outro leva tempo, planejamento e esforco, e ferramentas profissionais como Adobe Premiere (lol @ movie maker) podem te ajudar a fazer isso. O site oficial de Machinima ainda e a melhor referencia no assunto.Parte 2 do episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft"Caso voce tenha chegado ate aqui e tudo para voce e novo, nao se preocupe. Provavelmente voce ja viu (ou pelo menos ouviu falar) do episodio de South Park envolvendo World of Warcraft. Bem, ele e simplesmente o mais famoso dos "Machinimas que ninguem sabe que e um Machinima", prato cheio tanto pra flamers quanto pra fanboys.Black Mage em pes--sprite.A historia dos Machinimas comeca junto dos FPS - Doom, Quake e posteriores - que ofereciam arquivos replay com diferentes camera spots (modo espectador). Considerando que os jogos eram sobretudo em primeira pessoa (FPS, d'uh, apesar de existirem comandos para terceira pesssoa), camera spots faziam de um simples frag uma epica batalha de genios. Isso foi no comeco da decada de 90, no entanto, o genero ganhou atencao somente nos ultimos cinco anos, quando surgiram series Machinima que conquistaram a mainstream, como Red vs. Blue., sobre Halo. Neste ponto, Machinimas sao muito parecidos com webcomics, particularmente falando dos sprite comics (sprites sao as imagens 2-D de algum jogo, logo, sprite comics sao quadrinhos feitos com essas imagens), como 8-Bit Theater, sobre Final Fantasy I. Parecidos no sentido de que sao criados por alguem que e realmente fa daquilo, sabe do que esta falando, mas muitas vezes nao sabe o que esta fazendo - e e ai que esta o charme da coisa. Aos poucos o autor deixa a criatividade rolar, domina as ferramentas que esta utilizando, adquire cada vez mais adeptos e merecidamente faz daquilo seu ganha pao. O
autor de 8-Bit Theater, por exemplo, mantem uma loja virtual com produtos e acessorios da marca, e ja publicou livros contendo parte das tirinhas de seu webcomic. E o caso tambem de Red vs. Blue, ainda que a serie tenha parado.Certas series podem ter acabado, mas o genero esta longe disso, veja um apanhado de fatos que demonstram isso:- A Blizzard, criadora e produtora de jogos como Starcraft, Diablo e Warcraft, ja ha algum tempo utiliza Machinimas para promover novos patches de World of Warcraft (do 2.1 em diante), eventos (dia dos namorados, L70 Elite Tauren Chieftan) e outras coisas aleatorias (April's fools).- Inclusive, houve muita especulacao em torno do filme de WoW, se seria em Machinima ou nao, ate que a Blizzard confirmasse que os estudios que fizeram Beowulf estavam produzindo.- Nos Estados Unidos pelo menos, o programa G4 especializado em jogos, manteve por dois anos uma serie sobre a producao de jogos, em Machinima, e claro.- Ja teve direito a um festival no maior estilo Oscar, o Machinima Festival 2006, sendo que a edicao 2008 ja foi confirmada.- E por falar em Oscar, Hollywood teve de reconhecer o primeiro longa-metragem em Machinima a se tornar pop-art, Anachronox: The Movie.- Tambem comecam a surgir os primeiros livros sobre Machinima, vide The Art of Machinima de Paul Marino, um dos pioneiros na area.- E pesquisadores comecam a despertar interesse no uso de Machinima para e-learning de baixo custo e alta qualidade, ou pelo menos foi o que entendi deste artigo que li.- Pra nao falar da MTV, que exibiu o primeiro clipe feito em Machinima, In the Waiting Line de Zero 7 (er... whatever?).Hoje em dia, os principais Machinimas sao sobre os jogos Halo, World of Warcraft, Half-Life, ate mesmo F.E.A.R., Medal of Honor e Quake. Basicamente jogos ocidentais, para publico ocidental. Creio que isto esta associado tanto as origens dos primeiros Machinimas, quanto ao maior acesso a workstations capazes de editar e encodar videos veloz e virtuosamente, ainda que existam Machinimas relativamente famosos na China, Coreias e Japao. No Brasil nao tenho noticia de qualquer Machinima famoso, ainda que haja um blog nacional.Red vs. Blue, nao, nao e PokemonAs series costumam falar do dia-a-dia dos jogadores (Red vs. Blue sendo o maior exemplo, com varias citacoes a noobs, campers e leavers), enquanto que situacoes inusitadas sao abordadas por stand-alones Machinimas (existem muitos, nao da nem pra citar...). Sao frequentes os casos em que pequenos Machinimas sao introduzidos a recordings, como os videos de kills de bosses da SK Gaming, antiga MYM, guilda hardcore de WoW, e tambem de varios jogadores de PVP (Player vs. Player), tambem no WoW, que adoram animar seus personagens todos identicos. Fan fics e short comedy sao bastante fortes nos Machinima, basta entrar em Warcraft Movies e ver o acervo deles. Em especial os fan fics, que ja contam com super producoes de mais de uma hora de duracao, como e o caso do ja citado Anachronox: The Movie, assim como Tales of the Past III (que ja falei aqui no blog antes), os lore movies de
WoW (Vashj Kael e Illidan, e os Netherwing), assim como parodias musicais, onde nao consigo deixar de pensar em Nyhm e suas varias parodias (Hard Like Heroic, Death Knight Spree, Ni Hao, Pretty Fly (For a Draenei), M.A.G.E., The Molten Chorus, Lockstar, Can't PUG KZ, 30 Seconds of Bliss Epic), todas bem engracadas (ainda que ele nao tenha nenhuma vocacao para cantor :P). Finalmente, ainda sobre algum espaco pra arte conceitual, como os videos de Baron Soosdon (as series Unlimited Escapism, Never Stay Tuned e Limited Escapism, I'm So Sick, The Fifth Horseman e o recente The Device Has Been Modified) e a revisao do classico de H.G.Wells, War of the Worlds (que foi para os cinemas anos atras com o ilustre cientologista Tom Cruise), no Machinima de Half-Life 2 (que oferece suporte a Machinimas com ferramentas da propria Valve), War of the Servers.Espero que tenham gostado, esse post deu um trabalho danado! :P