pura pode ser usada para construir criaturas:diabretes de fogo, estatuas de pedra, passaros de luz...qualquer coisa que sua imaginacao mandar.O poder dessa criatura depende dos Pontos de Magiagastos. Por 4 PMs, voce tem 4 pontos de personagem paradistribuir entre as caracteristicas da criatura (Forca, Habilidade,Resistencia, Armadura e Poder de Fogo). Nao e permitidoconstruir uma criatura com 0 pontos.Voce tambem nao pode mudar as caracteristicasda criatura se quiser faze-la diferente, tera quegastar mais PMs e construir tudo de novo. O mago podeenxergar e ouvir atraves de sua criatura (mas ela nao pode seafastar alem do alcance maximo).Nao se esqueca que seus proprios Pontos de Magia ficampresos na criatura enquanto ela continuar existindo. Os seguintespoderes extras podem ser adicionados a criatura, porum custo maior: Aceleracao (+1 PM), Aparencia Inofensiva(+1 PM), Voo (+1 PM), Sentidos Especiais (+1 PM cada).Poderes extras podem exceder o limite original de 5 PMs.Criaturas Magicas tem as mesmas imunidades de umconstruto (e como se fossem construtos feitos de magia). Elasnao respiram, nao comem ou bebem, nao dormem, sao imunesa doencas, venenos, magias que afetam a mente e quaisqueroutras que so funcionem com criaturas vivas.Cura MagicaEscola: BrancaCusto: 2 PMs para cada 1dPVs, ou 4 PMs para outros efeitos(veja adiante)Alcance: toqueDuracao: instantaneaQuando utilizada por servos dosdeuses, a Magia Branca pode curar.Para cada 2 PMs gastos, voce pode curar1d Pontos de Vida em si mesmo ouqualquer criatura.Alem de curar PVs, Cura Magica tambempode curar aflicoes como doencas, venenos,cegueira ou paralisia exceto aquelascuja descricao diga o contrario. Quandousada deste modo, a magia consome4 PMs e nao restaura PVs.Usada contra mortos-vivos,esta magia causa danoem vez de curar. Para curarPVs em mortos-vivos existeuma outra versao destamagia, chamada CuraPara os Mortos (vejamais adiante).Cura paraos MortosEscola: NegraCusto: 2 PMs para cada 1d PVs (vejaadiante)Alcance: toque; Duracao: instantaneaEsta e uma rara magica necromantepropria para restaurar Pontos de Vida emmortos-vivos, uma vez que as magicasde cura convencionais nao funcionamcom eles. Para cada 2 PMs gastos, voce pode curar 1dPontos de Vida em si mesmo ou outra criatura.Normalmente esta magica e conhecida apenas por magosnecromantes ou mortos-vivos inteligentes.Dardos da AgoniaEscola: Elemental (agua)Custo: 5 PMsAlcance: curto; Duracao: instantaneaFaz com que o mago atire numerosos dardos de gelodiminutos, que atacam com FA=H+1d. Caso o alvo recebaqualquer dano, sente muita dor e sofre uma penalidade de 1em Resistencia ate o fim do combate. Esta magia e propriapara enfraquecer a vontade de lutar do oponente.DesmaioEscola: Branca, Elemental (espirito) ou NegraCusto: 2 PMs ou mais por criatura (veja adiante)Alcance: longo; Duracao: veja adianteEsta e uma das magias mais cobicadas por magos. Elespodem usa-la para fazer com que uma ou mais criaturaspercam a consciencia, desmaiando se falharem em um testede Resistencia +1.Apesar de versatil, esta e uma magia relativamente fraca.Ela dura um minuto para cada 2 PMs gastos (e tambempode ser cancelada). Uma criatura inconsciente despertaautomaticamente se sofrer qualquer dano.Mortos-vivos, construtos e quaisquer outras criaturasque nao estejam vivas sao imunes a esta magia. Criaturascom Resistencia superior a Habilidade do mago tambem naopodem ser afetadas.DestrancarEscola: BrancaCusto: 1 PMAlcance: toque; Duracao: instantaneaEsta magia simples abre fechaduras trancadas. Mesmouma porta trancada com a magia Trancar sera aberta.Destruicao do EspiritoEscola: Elemental (espirito)Custo: