nova sessao. Aqui estabeleci que usaria alguns elementos dos games que me inspiraram, tendo como base o Grandia. Como nem todos jogaram ou conhecem os mesmos jogos que eu, deixei claro que o objetivo nao era usar os cenarios dos games, mas sim suas principais ideias como base para construirmos o nosso cenario, preenchermos o mundo juntos. Isto permite uma criacao colaborativa, ampliando a participacao dos jogadores na narrativa.Criando as PersonagensCom isso, comecamos a criar as protagonistas da nossa historia. O sistema usa uma combinacao de Tipo + Classe para definir os papeis em combate (Tipo) e as caracteristicas (Classe) de cada personagem. Desta forma, os jogadores decidiram criar um Mercador Tecnico, um Curandeiro Tecnico, um Cacador Mago e um Nobre Atacante.O Ryuutama tem a jornada como seu elemento principal. Desta forma, cada membro do grupo deve ter uma funcao durante as viagens a fim de transpo-las sem maiores dificuldades. E preciso haver uma sinergia entre suas funcoes, onde a escolha das Classes e essencial. Um grupo equilibrado tera, pelo menos, duas pessoas que possam fazer os principais testes coletivos durante uma viagem (que sao os de Direcao e Acampamento), e as demais devem auxiliar no que for necessario. Assim, a escolha de ter um Mercador (que pode ter varios animais de carga sem penalidades), e um Cacador (que pode conseguir alimento extra sem atrapalhar o deslocamento do grupo), e muito bem-vinda. Ter um Curandeiro tambem e bastante util, podendo tratar os ferimentos e status dos aliados apenas gastando agua e ervas medicinais. Das classes escolhidas pelos jogadores, apenas o Nobre nao tem utilidade direta em viagens, sendo mais efetivo para combates (o que encaixa bem como o Ryuujin escolhido) e interacoes sociais.Alem disso, cada recurso e extremamente valioso para as personagens. A ideia de ter que se preocupar com os equipamentos que se precisa levar pode assustar algumas pessoas, mas o sistema facilita a vida dos jogadores ao dar opcoes simples e diretas, sem precisar de longas paginas com tabelas de itens. Por ter como base testes rolando apenas dois dados de Atributos (sem valores fixos), qualquer modificador, mesmo um +1, pode ser crucial. Pensando nisso, deixei livre a escolha de itens para os jogadores, bloqueando apenas aqueles que nao condiziam com a vila de onde iniciariam sua aventura. Seguindo as regras do livro, todos comecam com pelo menos uma arma gratuita, sendo um item herdado ou presenteado pelos seus respectivos parentes e amigos de vila. Alem disso, cada personagem tera um item pessoal com o qual possui algum laco emocional. Nao ha elementos mecanicos associados ao item pessoal, mas ele personaliza o background da personagem, ligando-a ao cenario. Trata-se de um elemento narrativo muito interessante, principalmente para aqueles que conhecem outros RPGs como FATE/FAE, mas que infelizmente o Ryuutama peca em nao demonstrar formas interessantes de como usa-lo.Nos analisamos cada um destes aspectos durante a criacao das fichas, buscando otimizar o grupo e suas funcoes (sim, eu tambem participei do processo auxiliando os jogadores, e espero ter sido de alguma ajuda). No fim, achei o processo de criacao das personagens