A Disney confirmou que Epic Mickey 2: The Power of Two sera lancado para o Nintendo Wii U, no dia 18 de novembro. Alem disso, a empresa liberou a arte de capa e novas telas do game, que voce confere na galeria.O vice presidente de producao da desenvolvedora, Bill Roper, comentou em nota oficial: "Os avancos tenologicos do sistema do Wii U permitiram que pudessemos criar uma experiencia imersiva e unica aos nossos fas". Em Epic Mickey 2: The Power of Two, um jogador sera o Mickey e o outro controlara o Coelho Osvaldo. O titulo tambem tera numeros musicais dublados.O game sera lancado para Macs,PCs, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e Wii no dia 18 de novembro. O processo de desenvolvimento de um game e sempre bem complicado e envolve muitas variaveis. Producao visual, motor de jogo, motor grafico, um bom enredo e, e claro, financiamento e distribuicao. Sendo assim, muitas vezes, mesmo com uma boa historia e jogabilidade, jogos que pareciam incriveis acabam cancelados da noite para o dia por diversos motivos.Pensando nisso, montamos uma lista com algumas das maiores promessas dos games... que jamais poderemos jogar. Alguns se tornaram apenas demonstracoes da capacidade de consoles novos, outros pareciam ideias tao estranhas que acabaram sendo substituidos. Mas todos eles, de uma forma ou de outra, mereciam ser jogados. Confira.10 Super Mario 128O primeiro jogo anunciado para o Nintendo Gamecube, em 2000, mostrava ate 128 Marios se movimentando constantemente, movendo blocos em todas as direcoes, em uma superficie esferica. A proposta era mostrar a capacidade grafica do novo console, com deformacao do terreno, rotacao dele e da camera, e a fisica possivel, com varios elementos sendo renderizados simultaneamente.O projeto foi logo cancelado e, no ano seguinte, surgiu Super Mario Sunshine. Infelizmente, poucos elementos de Super Mario 128 foram utilizados neste titulo. O controle de multiplos personagens, para acoes em grupo, foi incorporado a serie Pikmin. Ja a movimentacao em superficies esfericas foi amplamente utilizado em Super Mario Galaxy, lancado para o Wii.9 SadnessQuando o Wii ainda usava o codinome Nintendo Revolution, em 2006, Sadness foi um dos seus primeiros jogos anunciados. Era um jogo de terror psicologico, baseado em ambientacao e suspense, com pouco foco em violencia. O jogo prometia elemetos de narcolepsia, nictofobia (medo do escuro) e esquizofrenia. Alem disso, o jogo seria em preto-e-branco e traria poucas informacoes na tela, para uma imersao maxima.A proposta era utilizar o Wii Remote para manipular diversos objetos dos cenarios, armas e equipamentos livremente, com muita improvisacao. O trailer live-action acima foi produzido, mas a producao teve inumeros problemas, principalmente desentendimentos entre a equipe da Nibris e a Nintendo. Apos quatro anos (!) sem nenhuma imagem da jogabilidade do game, Sadness foi oficialmente cancelado em 2010. Logo em seguida, a Nibris fechou.8 Dead or Alive: Code ChronosCode Chronos era o codinome de um novo jogo da serie de luta, em desenvolvimento pelo Team Ninja para o Xbox 360, em 2006. O titulo seria situado cronologicamente antes do primeiro jogo da serie, contando a historia da rivalidade entre as lutadorasAyane e Kasumi desde