instigante das informacoes basicas de Westeros de modo geral, tal como sua cultura, historia, geografia, ciencia, costumes. Uma atencao adicional para os povos que tambem sao falados bem como suas evolucoes ate os dias de hoje. Quem ler este capitulo vai se deparar com os conceitos basicos que tambem sao apresentados na obra de George R. R. Martin ao longo dos livros, caso o leitor ainda nao conheca o cenario de Westeros. Este capitulo apresenta imagens impressionantes e uma surpresa especial nas paginas 10 e 11, um mapa de Westeros de causar arrepios, que deveria ao menos ser impresso colorido ne Jambo? Bem, como eu havia dito, existe descricoes breves desde a Patrulha da Noite ate Os Reis da Tempestade.Mapa de Westeros no detalheREGRASEste capitulo apresenta o funcionamento basico do sistema de GdTRPG (sigla pela qual o livro faz referencia ao "Guerra dos Tronos RPG). As informacoes sao dispostas de forma a serem facilmente compreendidas, ajudando a criar uma base para aprender os aspectos mais especificos das regras - criacao de personagens, combate, guerra e intriga.Os testes de dados tambem sao calculados de forma simples, porem refletem um sistema realista quando executados no momento certo e de maneira precisa. A mecanica basica funciona da seguinte forma: O jogador declara que deseja realizar algum teste ou acao, em seguida o narrados determina qual habilidade do personagem deve ser testada levando em consideracao o tipo da acao e o contexto pelo qual o personagem esta inserido na historia, em seguida o jogador verifica o numero da graduacao referente a habilidade daquele teste que o narrador escolheu, lancando entao a quantidade de dados de seis faces (d6) equivalente a este numero. Por fim, ja com os resultados dos dados, o jogador soma todos os dados lancados e verifica de maneira comparativa com o numero da dificuldade escolhida pelo mestre. Caso o numero seja igual ou maior a dificuldade escolhida pelo narrador, o personagem foi bem sucedido no teste, caso contrario, se o jogador obter uma soma inferior a dificuldade escolhida pelo mestre, o personagem foi mal sucedido no teste. De modo geral, os testes funcionam desta forma, podendo ser alterada conforme a vontade do mestre e das demais regras, podendo ser retirados ou adicionados dados, bem como podendo ser ampliada ou reduzida a dificuldade determinada pelo teste de acordo com as regras. Lembrando que existe varios tipos de testes podendo ser levado em consideracao alguns detalhes adicionais, quando for feito um teste resistido, por exemplo, que segundo o livro, e tratado como Teste de Competicao.Este capitulo esta recheado de tabelas , inclusive a tabela de dificuldades, para facilitar a busca e o acesso por parte do mestre e dos jogadores, tambem possui um trecho denominado de "Termos Importantes", uma especie de terminologia, ajudando tambem ao jogador iniciante entender os termos e notacoes gerais do jogo.Alem das regras gerais, o capitulo dois apresenta tambem um conjunto de nove arquetipos para auxiliar jogadores e mestres novatos, definindo o perfil e o conceito de cada novo personagem, bem como suas mecanicas basicas provisoriamente definidas. Os arquetipos sao: Batedor,