Primeiro filme de arte longa metragem para celular, Immobilite, de Mark Amerika, mistura a linguagem dos filmes estrangeiros com pintura de paisagem e metaficcao literaria. Mark Amerika - um dos nomes mais badalados da arte digital, cineasta e professor norte americano, considerado pela Revista Time um dos 100 nomes mais inovadores do mundo - se utilizou de um metodo sem roteiro e improvisado de atuacao, sendo que as imagens de telefone celular foram gravadas em textura amadora semelhantes aos videos distribuidos em redes sociais.Tal trabalho de Amerika, a partir do momento em que e produzido com e para midias moveis, propoe novas possibilidades de exibicao, para alem da sala tradicional de cinema (a exemplo das videoinstalacoes). Immobilite pode ser conferido pelo publico soteropolitano no VI Seminario Internacional de Cinema. http//www.youtube.com/watch?v=ITQWDiO2UU&NR=1 O videoartista Paulo Bruscky entra na plataforma de relacionamento virtual Second Life e conhece um ex-diretor de cinema, Gabriel Mascaro, que hoje vive, se diverte e trabalha fazendo filmes na rede virtual. Paulo encomenda a Gabriel um registro machinima em formato de documentario de suas aventuras no Second Life. Os artistas criam avatares na plataforma de relacionamento virtual Second Life. O registro e uma combinacao de cinema, animacao e game. Produzido sem cameras, a partir de recursos virtuais, o filme resulta num ensaio sobre o alcance da tecnologia.As Aventuras de Paulo Bruscky (The Adventures of Paulo Bruscky), by Gabriel Mascaro / trailer from gabrielmascaro on Vimeo. ResumoCom o intuito de pesquisar e explorar a ciberarte, o grupo optou por realizar um documentario intitulado Sobre arte eletronica, que pretende tracar um panorama sobre o tema a partir de relatos de teoricos, produtores e artistas. O documentario reune, alem dos depoimentos, imagens do Zona Mundi, circuito eletronico de som e imagem, que ocorreu em Salvador nos meses de agosto a dezembro. Procuramos explorar a arte eletronica em sua teoria, pratica e insercao no mercado consumidor.Palavras-chave: arte eletronica, documentario, Zona Mundi.Introducao: Arte eletronicaApropriando-se das novas tecnologias, a ciber-arte vem construir uma nova logica no processo artistico. Abusando da interatividade, da criacao coletiva e dos meios virtuais, inaugura experimentacoes cujo interesse esta na nova forma de se comunicar, mais do que no seu produto final.A ciber-arte, ou arte eletronica, tem como caracteristica principal o uso da informatica e dos novos meios de comunicacao para criar novas possibilidades esteticas. Vai se constituir numa nova forma simbolica, que procura explorar a numerizacao, a spectralidade, o ciberespaco, a instantaneidade e a interatividade, quebrando a fronteira entre produtor, consumidor e editor.A video-arte, a tecno-body-art, o multimidia, a robotica e esculturas virtuais, a arte holografica e informatica, a realidade virtual e, obviamente, a danca, o teatro e a musica tecno-eletronica, sao as expressoes mais importantes. A ciber-arte e uma arte interativa, dentro do paradigma digital da civilizacao do virtual, e traz como grande novidade o seu suporte. Por isso, o desafio deste novo artista e conseguir romper com as formas e suportes pre-estabelecidos e conseguir configurar um novo fazer artistico a partir das tecnologias.Embora a arte, em todos os tempos, seja portadora de valores presumivelmente universais, tao universais quanto dificeis de