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RPGistas do Brasil, leitores do blog, todos sabem que o jogo, por mais simples que seja acaba demandando um pouco de despesas na hora de se preparar e comecar a jogar. Sendo assim, o Guardiao pergunta: Quanto voces gastam para jogar RPG ?Estava planejando deixar no Blog uma enquete permanente, mas estou em duvida do tema e perguntas para esta pesquisa, uma vez que o tema devera ser importante o suficiente para ficar definitivamente "no ar". Espero que os leitores do Guardiao sugiram temas como comentarios desta postagem.Esta enquete estara valendo por um mes, espero que votem e participem.-------------------Postagens relacionadas: Resultado de enquete: Qual o seu sistema preferido? A maioria dos RPGistas sao a favor da classificacao dos livros de RPG como improprios para menores de 18 anos. Que pontos de vida sao numerozinhos importantes em qualquer aventura ninguem tem duvida, mas quanto a sua origem a coisa comeca a abrir margem para a discussao. Eu estava montando uma listinha de coisas para reflexao para a montagem do meu cenario e eu cheguei a um ponto curioso: o que influencia mais na quantidade de pontos de vida de um personagem?O D&D tradicional, desde sua primeira edicao, traz as classes como as condicionantes para o calculo de Pontos de Vida. Quanto mais combativa a classe, maior o dado utilizado para as rolagens de PV. Foi entao que eu parei para pensar, comecando na 3a edicao; um meio-orc, que ganha na constituicao, decide ser um mago e recebe seus belos 1d4 Pontos de Vida por nivel; para um descendente de Orcs, criaturas ferozes e barbaras!? Pensei no oposto, um halfling que decida ser um barbaro, aquela criatura fraquinha, vai ter um dado de vida de 1d12. Achei meio [biologicamente] improvavel.Leitores aficionados e jogadores de longas datas, voces podem falar que isso e um exagero e que estou levando as coisas de maneira seria demais. Mas eu digo que nao. A classe do personagem influencia em sua resistencia fisica, devido a consequencia de treinamentos e esforcos, etc., mas sua origem, sua raca, deveria ter influencia maior nesta condicao.Foi entao que eu pensei no seguinte: a raca diz qual e o dado de vida do personagem e a classe influencia estes valores. Para nao enrolar muito, seria o seguinte...Dados de vida por RacaHalfling e Gnomos: dado de vida 1d6.Elfos, Meio-Elfos e Humanos: dado de vida 1d8.Anoes e Meio-Orcs: dado de vida 1d10.Dados de vida por classeBarbaros: aumenta em 2 valores o dado de vida (exemplo: gnomo barbaro DV 1d10; humano barbaro DV 1d12; Meio-Orc barbaro DV 2d8).Guerreiros e Rangers: aumentam em 1 valor o dado de vida (exemplo: meio-elfo guereiro DV 1d10; Halfling guerreiro DV 1d8).Clerigos, Druidas e Monges: nao influenciam no valor do dado de vida do personagem.Ladinos, Magos, Feiticeiros e Bardos: diminuem em 1 valor o dado de vida (exemplo: anoes ladinos DV 1d8; humanos mago DV 1d6; gnomo mago DV 1d4).Claro que a primeira vista as racas estariam em desvantagens uma em relacao a outra, mas esta desvantagem e muito relativa. Se forem considerados outros fatores, sociais, comportamentais, ou se forem adotados talentos
exclusivos para as racas, os DVs, junto com o contexto, servirao para caracterizar ainda mais as racas, enriquecendo a interpretacao.Escolher a raca passa a ser crucial para o desenrolar da historia. Estou desenvolvendo uma serie de Talentos Ligados as Racas, que farao parte do meu cenario. Em outra ocasiao eu coloco algumas aqui, juntamente com algumas outras regras deste meu cenario, para Play Test. _____Postagens relacionadasSer tora ou parecer tora?____
Bom criancas, depois de uma breve temporada sem postagens eu volto do mundo dos trabalhadores anonimos para oferecer a voces a mais saudavel leitura de rpg deidesistico da internet.Nao se empolguem, pois o blog do Guardiao do Templo ainda esta em reformas e com esta postagem eu encerro o ano de 2009 e preparo o terreno para 2010 com site novo e muitas novidades.Enfim, indo ao que interessa, os livros que demonstram o bestiario do sistema, o Livro dos Monstros, traz um belo cardapio de criaturas para salpicar nas aventuras. Sao seres dedicados as mais variadas atividades, muitas vezes inuteis, e verdade, mas ampliam os horizontes de mestres, favorecendo a aventura e a diversao. Mesmo assim, nao se enganem, alguns deles sao ridiculos mesmo [e se voce e fa de algum deles, nao se sinta ofendido], nao possuindo um real motivo para existencia. Bem, vamos la!TOP GUARDIAO MONSTROS MAIS RIDICULOS DO D&D 3.010 DELVEREste monstro sabe o sentido de ser uma aberracao, pois realmente e bizarro. Sua alegria de viver e cavar rochas e se esconder debaixo da terra, alem de comer temperos [leia abaixo]. O Livro dos Monstros os descrevem como timidos e inofensivos, mas sua ND 9 nao esta ali para nada.Ficha tecnica:Tipo (tamanho): Aberracao (Enorme)Caracteristicas marcantes: ataques especiais de acido; viscos corrosivos e sua inteligencia 14.Por que e ridiculo? Vamos comecar pelo nome, acho que conheci um cara chamado Delver uma vez... outra e seu desenho e explicacao Um Delver lembra o cruzamento entre uma lesma imensa e uma tartaruga marinha ... ou ... digere rochas, mas aprecia diversos tipos de minerais nao-metalicos como tempero (...) aventureiros podem conseguir assistencia e informacoes legitimas de um Delver caso oferecam minerais apetitosos [Livro dos Monstros, Edicao Brasileira, 2002, pg. 48].Aventureiros, lembrem-se de levar seus metais mais gostosos para caso encontrem um bichinho desses pela frente.O esforco de seus criadores para deixar esta criatura ridicula foi suficiente para fazer com que seu nome aparecesse na Classificacao de Monstros por Nivel de Desafio da 3.5 ed., mas, no meio do Livro, mudaram seu nome para Escavador.9 - RAKSHASAEsse vilao [sim, vilao, clique no link e descubra] e uma das mais respeitosas criaturas do Livro dos Monstros 3.0, mas algumas coisinhas acabam com sua pose de bonzao. Ele e conhecido por ser a encarnacao do mal e por ter uma das mais fortes descricoes de poder do livro, mas as coisas nem sempre sao flores e no final das contas ele veio para a lista.Ficha tecnica:Tipo (tamanho): Extra-planar (medio)Caracteristicas marcantes: [por onde devo comecar??] Ele pode detectar pensamentos continuamente [sacou?? Sem parar??], lancar magias como um feiticeiro de 7o nivel e clerigo de 1o; pode alterar sua forma como acao padrao e manter sua nova forma por tempo indefinido [sem limites de tempo!!!]; ignora efeitos de magias e habilidades similares a magias de 8o nivel ou inferiores, como se o conjurador tivesse fracassado em superar a resistencia a magia [tirado do livrao, pagina 159]; depois disso tudo ainda vem uma listona de pericias, reducao de dano 20/+3 e mais...Por que ele e ridiculo? Por
rapido tem deslocamento 6 metros (ND 7), fica meio dificil imaginar uma criatura lenta assim pegar alguem, fica parecendo aqueles filmes de terror da decada de 50 onde o monstro vem vagarosamente atras da vitima (normalmente uma mulher), caida e histerica que so faz gritar ao inves de correr por sua vida. E meio estranho voce pensar que um monte de gosma sai por ai em formato cubico para atacar pessoas nao!?Talvez, lembrando de filmes como A Bolha Assassina, A coisa ou um que eu nunca me lembro qual [um que eram tres historias de terror e a ultima era sobre um grupo de jovens que ficam numa balsa no meio de um lago e sao atacados por uma gosma de sujeira que boia na agua] a ideia fique mais aceitavel, mas ainda assim e ridicula.4 COCATRIZAh, sim! A galinha do mal.Ficha tecnica:Tipo (tamanho): Besta Magica (pequeno)Caracteristicas marcantes: PetrificacaoPor que e ridiculo? Meu, e uma galinha! Pequena! Que petrifica! Tem explicacao? O livro fala isso aqui o: o cocatriz e um repulsivo hibrido magico entre lagarto, galo e morcego ... sao do tamanho de um ganso (...) corpo de galo, asas de morcego e uma longa calda de lagarto ... a crista, o papo e os olhos (...) sao vermelhos (...) seu bico e amarelo, as asas sao cinzas e a cauda verde, suas penas sao marrom-douradas [oo]. Olha so a descricao de combate: revoadas de cocatrizes fazem o possivel para confundir seus oponentes, muitas vezes voando diretamente sobre o rosto de seus adversarios. Meu Deus, tire essa galinha de cima de mim!!3 TOJANIDAOlhem a figura, vejam por si mesmos.Ficha tecnica:Tipo (tamanho): Extra-planar aquatico (variavel)Caracteristicas marcantes: Algumas imunidades, nuvens de tinta e resistencia a fogo [pra quem fica debaixo dagua esta passando de bom].Por que e ridiculo? Caramba! Acho que os criadores estavam sem ideias e fizeram um BrainStorming, como nada combinava, decidiram juntar todas as propostas soltas mesmo e fizeram esse bicho esquisito que nao tem logica nenhuma.2 BULETTEEu queria colocar esse monstro em primeiro, mas nem sei se ele merece.Ficha tecnica:Tipo (tamanho): Besta (enorme)Caracteristicas marcantes: Ferocidade e rapidez, esse monstro e dificil de derrubar (ND 7).Por que e ridiculo? Olhem so: o bulette e um terrivel predador (...) universalmente temido (...). Dizem que o bulette e o resultado do cruzamento entre um tatu e uma tartaruga atroz, mas isto e apenas uma suposicao [Livro dos Monstros, pagina 35]. Onde o povo estava com a cabeca para escrever um treco desses? Tanto foi que isso foi apagado na 3.5 ed.1 PHASMAmorfo!Ficha tecnica:Tipo (tamanho): Metamorfo (medio)Caracteristicas marcantes: [hei, voce nao tinha dito que era amorfo?! Depois diz que e metamorfo!?] metamorfismo, alterar forma e telepatia.Por que e ridiculo? Olha bem para aquilo. E uma ameba, uma gosma esquisita, parece aqueles desenhos de crianca de primario, que riscam sem olhar depois colorem do jeito que da. Na descricao do livro, essas gosmas se aliam com os doppelgangers para protecao ou diversao [iupeeee]. Dopelgangers tem ND3, o porque dos Phasms (ND8) se aliarem a eles para se proteger ainda e um misterio para mim.
Dentre seus interesses, essas criaturas se interessam por novas experiencias [suspeito...], odores e sabores, fatos obscuros e fofocas e coisas do genero. No minimo assistir Malhacao tambem faz parte dos planos dessas melecas univelulares.MENCAO HONROSA0,9 KRENSHAREsse felino assustador nao poderia deixar se ser citado, olhem bem a figura, parece que fizeram uma cirurgia de fimose na cara dele.Bom, para terminar a postagem FELIZ NATAL, um ano de 2010 cheio de conquistas e sucessos para todos. \o/-----
possuir alguns membros influentes.Nivel 4 Forte: grande, poderosa e autonoma. Pode funcionar independentemente de seu lider [claro que colocar um Ze Mane nao vai ajudar] e tem vida propria, seus ideais e objetivos estao acima de qualquer membro e seu poder de influencia beira os lideres politicos e religiosos.Nivel 5 Epica: a organizacao podera sobreviver a eras, guerras e reinados. Consegue agregar os proprios lideres politicos e religiosos em seu quadro de participantes.PASSO 4 NIVEL e QUANTIDADE DE MEMBROSO nivel da sociedade indicara a quantidade de participantes:Nivel 1: pode possuir entre 5 a 10 membros, sendo que o participante mais elevado podera ter nivel 2 ou 3. Outra maneira e quanto a soma do nivel de seus membros, devendo totalizar valor igual a 12 [obedecendo a quantidade de membros].Nivel 2: pode funcionar com 10 a 20 participantes, podendo tres ou quatro membros de niveis 2 ou 3 e um de nivel 4. Se for estipular os niveis dos participantes pela somatoria, o valor atingido devera ser igual a 30.Nivel 3: nao funciona com menos de 30 pessoas, a grande maioria de nivel 1, mas consegue atingir mais influencias e atrair participantes de niveis 2 ou 3 (8), 4 ou 5 (2) e um de nivel 7. Pela soma dos niveis, o total de pontos somados dos membros devera ser 60.Nivel 4: devera possuir no minimo 60 pessoas, muitos com nivel 1, mas um numero limitado de participantes de outros niveis, 2 e 3 (10%); 4,5 e 6 (10%); 7 a 10 (5%); e um de nivel 14. Se somar os niveis dos participantes, o valor atingido devera ser 142.Nivel 5: nao existe valor maximo de membros e podera contar com qualquer quantidade de personagens, contando que possuam pelo menos 4 personagens com nivel superior a 15o.PASSO 5 ORGANIZACAOAi o mestre esta livre para planejar o que quiser, mas existem alguns modelinhos que podem ser seguidos:Guilda: focado na lideranca do mais forte, que sera auxiliado por pessoas de confianca;Irmandade: com membros considerados iguais, com voz e voto, representados por um representante escolhido pelos seus pares que devera mediar as decisoes;Sociedade: um grupo de pessoas que se associam e usufruem dos beneficios da organizacao de acordo com suas contribuicoes;Ordem: uma organizacao rigida com hierarquias bem definidas;Fraternidade: uma reuniao de pessoas semelhantes que buscam beneficios para todos os membros de maneira igualitaria.Bom, basicamente e isso, mas, e claro que as variacoes podem ser infinitas dependendo do mestre, jogadores e cenarios adotados. Posteriormente postarei tres exemplos que eu adoto no cenario.Bons jogos.-----------------------Postagens relacionadasComo fazer terror no RPG?Novo atributo (Aparencia) e novas pericias para seus jogos.Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (2)A dificil arte de distribuir XP.
maiores, com grandes distancias para vencer somente para jogar. Muitos vao de onibus, carro, a pe, cavalo, sei la. Mas tudo isso tem um limite... Instituir uma politica do atraso acaba atrapalhando muito o jogo, uma vez que o grupo se atrasa na historia para que o jogador atrasado se atualize dos acontecimentos e o jogador que chegou fora do horario fica perdido em meio aos acontecimentos do jogo.Va se quiser irSe nao quiser ir, nao va... Parece brincadeira, mas tem gente que vai jogar sem ter a minima disposicao para isso. Quem nao esta querendo jogo tira a atencao do grupo e passa a maior parte do tempo procurando outra coisa para fazer: ver TV, brincar no celular, conversar com outros jogadores, etc, etc.Entre no JogoSim amigo rpgista, e dificil, mas entrar no clima significa estar ciente da proposta do jogo e participar de maneira integral da narrativa. Talvez este seja o maior desafio para um jogador, porque para estar dentro do jogo, o camarada tem que estar ciente de sua ficha, de seu personagem, de suas motivacoes, do cenario, do enredo, e de tudo que acontece in game. Evite fugir do jogo, evite distracoes, evite comentarios que nao sejam relevantes a historia e procure manter a ordem na mesa [nao estou dizendo para todos se transformarem em um bando de automatos, mas exageros estragam o jogo].Cooperar e legalUma mesa de RPG e uma comunidade, todos se reunem e desenvolvem uma atividade periodica que demanda cuidados e necessita de trabalho para que de certo. Jogar RPG nao e so sentar em uma cadeira e ficar mexendo com papeis. Existe o lanche, a bagunca, a desorganizacao e depois a necessidade de reorganizar o espaco. E ai que os jogadores devem cooperar. Dividir funcoes sempre e vantajoso para todos: quem traz o lanche? Quem traz o refrigerante ou suco? Quem organiza as fichas? Quem cuida dos livros? Dos dados? Quem ajuda a limpar depois?Se existem dois ou tres membros em um grupo fica facil cuidar desta logistica, mas imagine um jogador que possui jogos em 3 mesas, somando um total de 11 jogadores? Organizacao e cooperacao sao fundamentais.Trabalhe em equipe[Hei, voce nao falou para cooperar ali no topico de cima?] Falei sim, mas aquilo la era fora do jogo. O trabalho em equipe entre os personagens e importantissimo para que a historia prossiga de maneira mais facil e divertida. Divergencias sem sentido, implicacoes infundadas ou rixas pessoais so estragam o clima e, consequentemente, a historia.Pensar Agir, nesta ordem, novamente, Pensar Agir, 1 2Um personagem e uma pessoa, em um cenario criado, um lugar que possui sua propria logica e fundamentacao, portanto, agir como alguem totalmente inconsequente e ilogico e muito perigoso. Nos mundos dos jogos de RPG, os jogadores sao pessoas extraordinarias que enfrentam perigos e situacoes mortais para pessoas comuns. Nao saber se portar ou nao se preparar pode significar a perda do personagem.Cale a Boca!Nao fique provocando discussoes paralelas que nao tem relacao com o jogo. Isso atrapalha jogadores interessados e o mestre.Nao seja o jogador, seja o personagemSe voce esta
interpretando, imagine como o personagem agiria nas situacoes impostas pelo mestre. Nao faca o que voce quer, mas o que planejou para a sua criacao, o PJ. Se voce quer agir como voce mesmo, crie um personagem que seja identico a voce e ai nao existirao mais problemas.Seja o jogador ao inves do personagemAlgumas situacoes de jogo podem parecer estranhas. O mestre narra parte dos acontecimentos e nem tudo se torna conhecido pelos jogadores. Neste momento e importante que o jogador saiba dosar suas ansiedades e tenha confianca na historia. Saber que todos os acontecimentos singulares fazem parte de algo maior e primordial para o sucesso do jogo. Seja tranquilo, paciente e se nao estiver se divertindo, converse com o mestre e o grupo em momento propicio.Nao trapaceieQuer roubar? Se torne um Mestre!Nao torne o jogo algo pessoalJogos simulam conflitos, brigas, disputas, batalhas, combates, inimizades e muitas situacoes de confronto, mas isso e no jogo, fora do jogo o mundo e outro e a conduta devera ser outra. Separe bem o que acontece in game e o out game. Tente nao permitir que um influencie no outro. ConverseIsso mesmo... puxe papo com o mestre, jogadores, companheiros, amigos de outras mesas e discuta sobre jogos, sistemas, sensacoes, tudo relacionado aos jogos. Se tiver uma grande satisfacao com a aventura, divida isso com os outros; se estiver desmotivado, partilhe seus motivos e tente melhorar o jogo, as narrativas.Agora, se voce tentou de tudo, inclusive esta lista, e ainda nao conseguiu ser um bom jogador, alegre-se, pois jogadores ruins tambem tem serventia:1. Fornecem diversao aos outros jogadores;2. Trazem mais emocao as narrativas, fazendo justamente o que nao podia ser feito;3. Sao otimos para liderar missoes suicidas;4. Podem servir de ferramenta para jogadores e mestres mais experientes;5. Encaram tudo como novidade; e assim fazem a alegria do mestre;6. Jogadores ruins freiam jogadores experientes; muitos jogadores experientes ja conhecem os macetes dos jogos, entao, situacoes que seriam surpreendentes passam a ser corriqueiras e sem emocao para pessoas que ja viram de tudo; um jogador ruim atrai a atencao do jogador experiente e faz com que eles nao se preocupem somente com a sobrevivencia de seu personagem somente, mas tambem com o PJ do jogador nao tao bom;7. Sao otimas iscas.------------------------Postagens relacionadasO que eu preciso para ser um bom mestre?A dificil arte de distribuir XPAlgumas caracteristicas marcantes para personagens____________
A companhia divulgou ontem (26), apos o fechamento domercado, seus numeros referentes ao 2o trimestre de 2012, que em linhas geraisapresentaram um forte crescimento na comparacao anual, o que deve ter um impacto positivo nas acoes da companhia. A receita liquida foi de R$ 330,5 milhoes (+35,2% A/A e -16,5% T/T) e o crescimentona comparacao anual pode ser explicado pelo maior volume no mercado interno(+31% A/A) e pelo aumento do preco medio das exportacoes (+69% A/A),impulsionado pelo mix de produtos com maior valor agregado e pela variacaocambial.O EBITDA, destaque positivo, totalizou de R$ 39,5 milhoes (+246,5% A/A e -37,4%T/T), apresentando uma forte evolucao na comparacao anual, a qual e justificadapelo i) crescimento da receita; ii) queda do custo dos produtos vendidos (CPV) porpar em 2%, elevando a margem bruta em 6,8 p.p; e pela iii) diluicao das despesasoperacionais em relacao a receita liquida (-1,1 p.p).Ja o lucro liquido ficou em R$ 59,5 milhoes (+61,2% A/A e -27,5% T/T). Nacomparacao anual, o crescimento do lucro liquido foi impulsionado pelo aumentoda margem EBITDA (+7,3 p.p) e pela melhora do resultado financeiro em 1,7%,totalizando R$ 36,7 milhoes.
volume comercializado no mercado interno. Alem disso, as receitas de exportacoes cresceram 28% em relacao ao trimestre anterior e apresentaram impacto positivo da variacao cambial.O EBITDA totalizou R$ 662,1 milhoes (+15,3% A/A e -2,5% T/T), ficando 2,4% abaixo das expectativas do mercado, que somavam R$ 678,5 milhoes. O EBITDA foi impulsionado pelo aumento do faturamento, beneficiado pelo aumento dos volumes exportados e do melhor mix de produtos.Ja o lucro liquido ajustado totalizou R$ 448 milhoes (+21,7% A/A e 1,1% T/T), frustrando as expectativas em 3,6%, que totalizaram R$ 464,5 milhoes, beneficiado pelo aumento do resultado financeiro em 22,6% A/A.A companhia ainda destacou que o volume total de cigarros comercializados apresentou uma reducao de 2,7% em relacao ao mesmo semestre do ano passado, totalizando 60,1% de participacao de mercado. Alem disso, destacou que houve um aumento do mercado ilegal de 1.3 p.p de participacao de mercado no primeiro semestre contra o mesmo periodo do ano passado.
ser humano. Quando voce ja tem um amigo de longas datas nao liberas ocitocina, mas se passa muito tempo sem ve-lo ai voce libera. Por isso e muito importante preservar as relacoes ja construidas mas e essencial que se facam novas amizades durante toda a vida, mas ja reparou que quanto mais velho voce fica, mais forte fica a relacao com os amigos proximos e se torna cada vez mais complicado fazer novos amigos? Os estudiosos de relacionamentos apontam para o fato que os jovens liberam mais ocitocina comparados aos mais velhos. Por isso, adolescentes so vivem em "bandos."Dai surge o estimulo para novas tendencias, tribos. Como os coloridos, atualmente, fas de Restart, Cine, entre outras bandas do genero que ditam a moda dos adolescentes como teve epoca para outras tendencias. E quando vamos amadurecendo obrigacao vao surgindo e ai o tempo dedicado aos amigos cai drasticamente. Neste momento voce deve pensar que isso e ruim para o seu corpo e concordo com voce, e. Uma pesquisa da Universidade de Princeton revelou que a maioria das pessoas afirmaram ter mais prazer em estar com os amigos do que com a familia. Tem gente trocando ate o emprego pelos amigos, mas isto nao esta certo. Porque o dinheiro recebido com o trabalho, vai terminar compensando a falta deles, nao e? Nao e bem assim... O economista da Universidade de Warwick, Andrew Oswald, ate formulou um estudo com voluntarios em sua faculdade para calcular o quanto de dinheiro seria necessario para compensar a falta de um amigo, pois segundo o mesmo, as pessoas sentem mais felizes ao ganhar um novo amigo ou aumento de salario e cruzando as duas informacoes ele chegou a seguinte conclusao: Fazer um novo amigo simboliza voce ganhar R$ 134 mil a mais no salario anual. Portanto a velha pergunta "Amizade tem preco?" Para o Andrew, tem sim e equivale a mais ou menos R$ 134 mil. Quando for privado de sair com um amigo peca isso a sua empresa, como Hora Extra! HeHeHeHe...