interessa. LEGACYMIRIM #4!DECK DO DIA: CEPHALID BREAKFASTOcephalid breakfast e um deck combobaseado em criaturas, ou seja, ele se vale da interacao entre algumas criaturaspre-determinadas (Ilusionista Cephalida + Nomades en-Kor + Narcomoeba + RetornoAterrorizante) a fim de colocar outra criatura em jogo, que seja capaz devencer com um unico ataque.Cores do deck: Em geral o deck e construido nas cores brancoe azul, no entanto e comum ver splashspara preto e/ou verde.Corpo do deck: Aqui estao as chaves para que o combo do deckfuncione.Ilusionista Cephalida (04 copias): E acarta que faz o deck ser aquilo que e. Combinada com a habilidade do nomade oudo equipamento Shuko, consegue mandartodas as cartas do seu grimorio para o seu cemiterio, viabilizando a condicaode vitoria do deck.Nomades en-Kor (03~04 copias): Outrapeca fundamental dentro do combo. Nao e necessario haver dano para que ahabilidade dos nomades seja ativada, podendo se dar alvo em qualquer criatura aqualquer tempo em que seja valido utilizar uma habilidade. Pode ser substituidopor Shuko.Shaman en-Kor (01~02 copias): Uma alternativa aosnomades no caso do oponente usar cartas como Agulha Medular, MagoInterferidor ou Nunca Mais.Shuko (01~02 copias): E o primo-irmao do nossoamigo nomade, vez que tem a mesma funcao deste ultimo. Entretanto nao e tao bomquanto ele, ja que sua habilidade de equipar so pode ser jogada como feitico epor ser mais dificil de tutora-lo. Em compensacao custa apenas uma manaincolor, ajustando-se melhor a curva do que o outro. E tutoravel pelo Mago das QuinquilhariasNarcomoeba (04 copias): E o segundo momento do combo eo que faz ter algum sentido. Quando colocada no cemiterio vinda do grimorio elae posta em jogo, podendo servir de combustivel para seu Retorno Aterrorizante quando ele cair no cemiterio.Retorno Aterrorizante (01~02 copias):E ele quem coloca o seu finisher no campo te proporcionando a vitoria. Dispensamaiores comentarios.Compras e tutores: Estas sao cartas que, apesar de naointeragirem diretamente na hora do combo, dao suporta para sua existencia. Semcompras, cantrips e tutores, jogarcom o deck torna-se quase impossivel, uma vez que nem sempre voce vai ter todasas pessoas na sua mao inicial ou nos primeiros draws.Brainstorm: Sem sombra de duvidas a melhor cantrip do formato. Comprar tres cartase colocar duas da sua mao (nao necessariamente das que voce comprou) no topo dogrimorio e MUITO bom. Te da qualidade nas suas compras e te deixa em umaposicao confortavel dentro do jogo, podendo encontrar uma peca do combo oualguma carta para protege-lo.Ponderar/Preordenar: Outras duas cantrips muito boas e que se posicionam muito bem dentro do deck. Aprimeira te da a oportunidade de embaralhar seu grimorio antes de comprar ocard, caso as tres do topo nao sejam de serventia no momento. A segunda tem ahabilidade scry.2, que te da aoportunidade de ver as duas cartas do topo e escolher se as quer no topo ou nofundo do grimorio. Juntamente com a carta anterior dao bastante velocidade equalidade de compra.Lim-Duls Vault: E usada da mesmaforma que as demais cantrips, com adiferenca de que esta daqui consegue cavar o deck ainda mais em busca de algumapeca do combo que voce precise. Por obvio existe um drawback, voce perde 01 ponto de