secas e poeirentas montanhas Wyrm Fumacento foram o lar de dezenas de tribos goblinoides. Embora os viajantes fossem obrigados a contornar suas colinas infestadas de goblins por uma margem bastante generosa, em geral, as tribos da Wyrm Fumacento, esgotadas pelas batalhas em torno da queda de Rhestilor, nao representavam nenhuma ameaca significativa para as vilas e cidades proximas, a nao ser por ocasionais invasoes sangrentas. No entanto, nas profundezas da montanha, estava algo escondido que proferiria a desgraca - um antigo Santuario dedicado a Tiamat, a Rainha dos Dragoes Malignos. Criado centenas de anos atras para servir como o esconderijo de um culto desprezivel de adoradores da deusa dragao, o santuario fora finalmente purificado por um grupo de herois da cidade de Rhest. Durante varios seculos, o complexo ficou vazio. Entao, ha oitenta anos, Azarr Kul, o jovem guerreiro hobgoblin meio-dragao, descobriu o santuario abandonado e ficou deslumbrado pelos ensinamentos de Tiamat que leu nas paredes do mesmo.Azarr Kul abandonou Maglubiyet, a divindade tradicional dos goblinoides, e dedicou-se a liderar o resto do seu povo a adorar Tiamat, transformando-se nos proximos 20 anos em um poderoso sacerdote guerreiro de Tiamat.No inicio de sua ascensao ao poder, ele forjou uma alianca com seu pai, o dragao azul Tyrgarun. Ajudado por este poderoso aliado, Azarr Kul converteu sua tribo inteira em adoradores fanaticos de Tiamat, incorporou outras que haviam caido sob seu dominio, e a chamou Kulkor Zhul. O hobgolbin meio-dragao comecou, entao, a arquitetar seus planos para conquistar as terras alem das montanhas. Dedicando-se a Rainha dos Dragoes Malignos com o fanatismo dos recem-convertidos, os membros da Kulkor Zhul cresceram forte, mais fortes do que qualquer tribo que Wyrm Fumacento havia abrigado. Adotando o estandarte da Mao Vermelha, um antigo simbolo do culto a Tiamat, Azarr Kul criou uma casta elite de sacerdotes guerreiros, monges, e campeoes privilegiados do dragao, para entao liderar soberano a sua tribo. Eventualmente, a Azarr Kul e os seus fanaticos adoradores do dragao destruiram a ultima oposicao a sua supremacia sobre as tribos de Wyrm Fumacento, massacrando com um ataque feroz os Goblins Laminas Negras e as tribos aliadas a eles. Os sobreviventes aceitaram asoberania de Azarr Kul e foram absorvidos pelo seu emergente reino, que Azarr Kul nomeou Harg Kulkor, ou Terra do Dragao em comum.Depois de uma longa temporada reconstruindo sua forca, oferecendo propina para muitos dos monstros inteligentes na regiao, e consolidando o poder sobre as diferentes tribos que dominou, Azarr Kul finalmente focalizou sua atencao para as terras alem das Montanhas Wyrm Fumacento. O que ele viu agucou sua ambicao por poder: nenhuma cidade ou vila dentro de centenas de quilometros pode construir um exercito tao forte quanto o seu. O Alto Lorde Wyrm, titulo que agora ostentava, sonhou esculpir um imperio que se estendesse desde o Mar do Crepusculo ate as Planicies Douradas, e este foi o primeiro passo para esmagar as cidades humanas no Valde de Elsir. O povo civilizado do Vale, muito acostumado a evitar as montanhas Wyrm Fumacento, desconhecia completamente a praga goblinoide marchando sobre eles. Generais de Azarr Kul