Eu sei que e muito tentadora a ideia de pilhar jogadores de sua regiao e principalmente da mesma ilha. Sei tambem que isso pode ser extremamente rentavel. No entanto, lembro a voces que esses jogadores podem realizar uma ofensiva individual ou ate mesmo coletiva contra voce! Essa ideia pode ate parecer meio "tosca", porem quando ha alguma ameaca e natural que haja esforcos para acabar com ela. Em outras palavras, se voce e uma ameaca para os outros jogadores da ilha, nao se espante se fores atacado em conjunto por elesO ataque contra jogadores na ilha so vale a pena em tres casos:- Os jogadores sao muito mais fracos que voce. Mas voce tem que realizar ataques frequentes, pois esses nao poderao se reerguer para nao haver "revoltas".- O jogador a ser atacado representa um risco para voce. Tanto por ser um jogador que procura guerras com frequencia, tanto por ser um jogador que vem aumentando consideravelmente os pontos de generais.- O jogador nao coopera na doacao das ilhas.OBS: DEVO LEMBRAR QUE NEM SEMPRE PODEMOS JOGAR. SENDO ASSIM, NO MOMENTO QUE NOS AFASTARMOS POR UM PERIODO MAIS LONGO PODE HAVER UMA RECUPERACAO DO JOGADOR QUE ESTAVA SENDO ATACADO, ISSO COLOCARIA SEU JOGO EM RISCO. VOLTO A AFIRMAR QUE A BOA DIPLOMACIA E A MELHOR ARMA! Tropas terrestres SpoilerInfantaria pesada:Hoplita: 1,4 pontos generais e consquentemente gerais.Gigante a vapor: 6,2 pontos generais e consquentemente gerais.Infantaria leve:Lanceiro: 0,6 pontos generais e consquentemente gerais.Espadachin: 1,2 pontos generais e consquentemente gerais.Unidades de longo alcance:Fundeiro: 0,4 pontos generais e consquentemente gerais.Arqueiro: 1,1 pontos generais e consquentemente gerais.Fuzileiro: 4,0 pontos generais e consquentemente gerais.Artilharia:Ariete: 4,4 pontos generais e consquentemente gerais.Catapulta: 11,2 pontos generais e consquentemente gerais.Morteiro: 31 pontos generais e consquentemente gerais.Unidades aereas:Girocoptero: 2,5 pontos generais e consquentemente gerais.Balao bombardeiro: 5,8 pontos generais e consquentemente gerais.Unidades de apoio:Cozinheiro: 4,0 pontos generais e consquentemente gerais.Medico: 10 pontos generais e consquentemente gerais.Tropas aquaticas: SpoilerInfantaria pesada:Tireme: 5,4 pontos generais e consquentemente gerais.Lanca-chamas: 6,2 pontos generais e consquentemente gerais.Abalroador a vapor: 36 pontos generais e consquentemente gerais.Unidades de longo alcance:Barco balista: 6,8 pontos generais e consquentemente gerais.Barco catapulta: 6,4 pontos generais e consquentemente gerais.Barco morteiro: 22,4 pontos generais e consquentemente gerais.Bombardeiro:Submergivel: 18,2 pontos generais e consquentemente gerais. Seguindo a logica da postagem anterior referente a criacao de quartel em todas as cidades, nao vale a pena manter estaleiro em todas as cidades. Recomendo que se crie um estaleiro bem evoluido em uma cidade e se utilize e outro espaco pra se criar um novo porto mercantil, desse modo aumentando a velocidade de carregamento.As frotas tambem podem ser posicionadas de uma cidade para outra sem haver custo de manutencao.Assim como no topico anterior, recomendo que em ultimo caso (caso de guerra) se mantenha duas cidades com o estaleiro bem evoluido a fim de suprir a grande demanda de barcos de guerra. Uma guerra acontece quando duas ou mais aliancas desejam tomar acoes hostis umas contra as outras para decidir quem e o mais forte, basicamente e isso, porem ainda existem diversos outros motivos para que ocorra uma declaracao de guerra.Uma vez que uma alianca