thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Conducao 1, Esportes 1SOCIAIS (7 pontos):Astucia (Sentir motivacao) 2, Manha 2, Persuasao 2, Socializacao 1VANTAGENS:Contatos (policia e judiciario) 2, Recursos 3, Status (judiciario) 1, Idiomas (ingles) 1Outras Caracteristicas:Moralidade: 7Forca de Vontade: 5Vitalidade: 73 Ludvik trabalhou na lavoura em Domingos Martins durante toda a infancia, por isso teve pouca educacao formal. Na juventude, foi acusado de um crime que nao havia cometido, alguem cultivava drogas na fazenda onde trabalhava. Depois de ter cumprido pena, voltou e matou os responsaveis, roubou algumas provisoes e queimou a casa em que viveu. Jamais fez contato com a sua familia de novo, pois desde entao, tem vivido na rua.NOME: Ludvik (23 anos)JOGADOR: MoreloCONCEITO: Pomerano ErranteCRONICA: Esquecidos por DeusVIRTUDE/VICIO: Justica/OdioATRIBUTOS:MENTAIS (4 pontos): Inteligencia 1; Raciocinio 3; Perseveranca 3;FISICOS (5 pontos): Forca 2; Destreza 3; Vigor 3;SOCIAIS (3 pontos): Presenca 2; Manipulacao 2; Autocontrole 2;HABILIDADES:MENTAIS (4 pontos):Oficios 1, Ocultismo (Folclore) 3FISICOS (11 pontos):Atletismo 1, Briga 3, Conducao 2, Armas de Fogo 2, Sobrevivencia 1, Armamento 2SOCIAIS (7 pontos):Empatia 1, Intimidacao 2, Astucia 2, Manha 1, Persuasao 1VANTAGENS:Senso de Perigo 2, Reflexos em Combate 1 (Faltam dois pontos)Outras Caracteristicas:Moralidade: 7Forca de Vontade: 5Vitalidade: 84 Joao Paulo Amadio e o terceiro de cinco irmaos em uma familia de tradicionalista de italianos que guardam a memoria de seus antepassados que serviram orgulhosamente o Regime Fascisa. Na tenra infancia foi colega de Ludvik, mas diferente deste, tinha uma vocacao religiosa. Foi para o seminario onde aplicou-se diligentemente aos estudos, hoje e muito erudito, fala italiano e latim, e versado em teologia. Recentemente, foi designado a assistente do paroco da Catedral, mudando-se para o Centro de Vitoria.NOME: Joao Paulo Amadio (23 anos)JOGADOR: JeffersonCONCEITO: Servo FervorosoCRONICA: Esquecidos por DeusVIRTUDE/VICIO: Fe/OrgulhoATRIBUTOS:MENTAIS (4 pontos): Inteligencia 2; Raciocinio 3; Perseveranca 2;FISICOS (3 pontos): Forca 2; Destreza 2; Vigor 2;SOCIAIS (5 pontos): Presenca 3; Manipulacao 3; Autocontrole 2;HABILIDADES:MENTAIS (11 pontos):Erudicao (Religiao) 4; Informatica 1, Investigacao 2, Ocultismo (crencas) 4FISICOS (4 pontos):Briga 1, Conducao2, Esportes 1SOCIAIS (7 pontos):Empatia 3, Persuasao (Discursos) 3, Socializacao 1VANTAGENS:Memoria Eidetica 2, Idiomas 2, Recursos 2, Status: Clerigo 1Outras Caracteristicas:Moralidade: 7Forca de Vontade: 4Vitalidade: 7Tamanho: 5Deslocamento: 9Modificador de Iniciativa: 4Defesa: 2
Pois bem, se o apoio dos jogadores e importante, o dos companheiros de empreitada na internet, tambem e. Recebi dois dias atras a seguinte mensagem:Ola, Rafael! Gostei do seu blog, a ideia e bastante promissora. Aprecio muito essas iniciativas, que sao um desafio para narradores do Mundo das Trevas por se tratar de uma criacao complexa que envolva um estudo da historia do local amarrado as criaturas da noite. Ja deu uma olhada na nossa secao de materiais? Os usuarios podem publicar seus proprios textos de maneira organizada, onde os demais membros do site acrescentam comentarios e avaliacoes. O endereco e http://mundodastrevas.com/stuffs . Em especial, convido-o a compartilhar conosco no site os textos do seu cenario (citando seu blog como fonte) e demais materiais rpgisticos que voce tenha criado. O espaco esta aberto para sua participacao e a comunidade com certeza apreciara bastante. Parabens pela iniciativa!O autor e Volmer do site: http://mundodastrevas.com/. Hoje a noite vou colocar online o primeiro NPC para nossas aventuras, nada mais do que o fantasma de um Jesuita. O mundo nao e o que voce pensa. Abaixo das gargulas que espreitam nos arranha-ceus, das fabricas expelindo fumaca e das ruas lotadas pela multidao humana se escondem coisas que nao sao para serem vistas. Criaturas habitam sombras e lugares secretos. Eles te vigiam, fazendo de voce sua presa, querendo seu corpo e sua alma. A vida que voce leva e uma mentira. Seus medos mais sombrios nao sao ficticias. Eles sao reais.Nao podemos saber quando o homem comecou a contar historias, nem por que. Mas e uma aposta segura que os primeiros contadores de historias usaram seu oficio para explicar os misterios ao seu redor. Na verdade, algumas das historias mais antigas que ainda sao contadas hoje lidam com os maiores misterios de todos - vida, morte, criacao, redencao e a luta constante do bem contra o mal. O Mundo das Trevas e um jogo de Contar Historias, porque e uma oportunidade para voce participar no esforco profundamente humano de contar historias.As historias contadas neste jogo se desenrolam no Mundo das Trevas. E um lugar muito parecido com o nosso mundo, compartilha a mesma historia, cultura e geografia. Superficialmente, a maioria das pessoas neste mundo ficcional vive a mesma vida que a nossa. Eles comem a mesma comida, vestem as mesmas roupas, e perdem tempo assistindo aos mesmos estupidos programas de TV. Apesar disso, no Mundo das Trevas, sombras sao mais profundas, noites sao mais escuras, a nevoa e mais espessa. Se, no nosso mundo, um bairro tem uma casa abandonada que da calafrios as pessoas, no Mundo das Trevas, essa mesma casa faz barulhos estranhos em determinadas noites do ano, e parece ter um rosto humano quando vista como canto do olho. Ou assim alguns vizinhos dizem. Em nosso mundo, existem lendas urbanas. No Mundo das Trevas, existem lendas urbanas sussurradas nos ouvidos de criancas autistas por aranhas invisiveis. Fiz alguns recortes do meu diario, sobre o que pode estar se escondendo por ai... Com a pele reluzente, as unhas parecendo vidro e um olhar indescritivelmente brilhante,
cristalino, profundo e sedutor; ela dizia ser tao velha quanto a Europa, seu nome era Pandora, uma bebedora de sangue. (baseado nos protagonistas de Vampiro: O Requiem) De maneira orgulhosa e sarcastica disse: um tolo dira que a realidade se dobra diante de meus desejos, mas a verdade e que ao inves de voces, eu sei o que e real. Ele era um Desperto. (Mago: O Despertar) Sua carne vibrava com a furia mais primitiva, estava entregue de corpo e alma a cacada. Era um amaldicoado homem-lobo. (Lobismomem: Os Destituidos) Quando reparei que estava ali, meu coracao quase parou, talvez devesse. Era um homem de altura descomunal, em um grande casaco preto. Sua face palida, uma olheira como duas bolsas de sangue. E em seu pescoco, a discreta marca da morte deixada pelo estrangulador. Era um devorador-de-pecados. (Geist: The Sins-Eaters) Era louco, disso eu sabia, seus olhos percorriam a sala e ele se assustava ao menor barulho. Disse que fora perseguido, que nao tinha opcao senao confiar em mim e que eu nao acreditaria nele. Tinha razao, jamais esperei que ele fosse me contar que visitou o mundo das fadas, mas que nao era como diziam as lendas, pois para ele havia sido um lugar terrivel. So pude acreditar quando se revelou em sua verdadeira forma, tinha chifres irregulares e grandes olhos negros, alem uma pele enrugada como casca de arvore. (Changeling The Lost) Esse era o mais estranho e desprovido de vida (ou vivacidade?), dos seres sobrenaturais que eu havia encontrado. Feito de carne costurada, rijo, distorcido e sofrego, disse que a formula que lhe deu vida tinha por nome algo que pode ser traduzido como receita de prometeu. (Promethean The Created) Nao acreditei, a longa trilha que eu havia seguido atraves de tantos perigos, havia me levado aos Estados Unidos, atraves do globo, para encontrar aquele sujeito, num estado tao lastimavel. Para nao perder a viagem, dispus dos meios a meu alcance para me certificar; aquele degenerado era filho de um dos Deuses Antigos? Me arrependi de ter duvidado quando revelou-me seu esplendor. (Scion Heroes: Demigod) Agora, quanto as criaturas, realmente seria dificil dizer qualquer coisa, pois estas fogem das explicacoes. Desde demonios assustadores, ate arcanjos gloriosos, passando por esqueletos dancantes, deuses antigos, entidades de outros mundos e outros seres que nao poderiamos descrever nem mensurar a influencia que tem sobre a realidade. Basta dizer que: onde ha fumaca, ha fogo. Para ser mais exato, tudo que ja se acreditou, pode ser verdade. Tambem existem os mortais, talvez tao variados quanto as criaturas referidas acima. Vao desde a minha mae ou a sua, ate poderosos cacadores cheios de truques sacanas para mandar as bestas de volta para o inferno. (Mundo das Trevas, Dogs of War, Second Sight e outros...)
A ilha das cobras passa despercebida por quem entra na baia de Vitoria, mas muitos marinheiros incautos gostariam de ter sido avisados dos perigos que se esgondem sob sua vegetacao. MAE DAGUA Espirito encontrado na baia de Vitoria. Historico: Pouco se sabe sobre a trajetoria desta entidade ou a natureza exata de seus poderes. Alguns a consideram um espirito elemental ou ainda um demonio, e chamada por muitos nomes, como Lamia, Iara, Sereia, Bruxa. Alguns dizem que em vida foi uma india do seculo XVI. Chamada Suzana Dias e que, apesar do nome portugues, era uma nativa, neta do poderoso Page que negociou com os portugueses na Confederacao dos Tamoios. Suzana aprendeu com o avo as artes magicas e viu como ele foi incapaz de lidar com a invasao dos homens brancos. Em sua juventude, conviveu com Jose de Anchieta, cristao capaz de realizar prodigios. Existem hipoteses de que talvez tenha se apaixonado pelo jesuita e depois sido abandonada ou seu desejo de vinganca para com os Europeus fez com que fizesse pactos com espiritos antigos, mas tudo que se sabe sao boatos. De qualquer modo, depois de passar para o plano espiritual, Suzana continuou ligada aos assuntos misticos e no final do seculo XIX ja vivia no fundo do canal que circunda a ilha de Vitoria. Nessa epoca, um naufragio matou cerca de 870 pessoas e o fantasma de Suzana os recebeu, apresentando-se como Ceres, deusa romana. Esse episodio representou a ascensao desse espirito, foi quando ascendeu ao posto de Jagrte Superior. Hoje, influencia fortemente a regiao, causando acidentes ou levando os homens no Porto de Vitoria a cometerem atrocidades. Descricao: Assim como e chamado por muitos nomes, esse espirito tem varias formas. A mais comum e a de uma bela jovem de 16 anos, cuja descricao exata depende da testemunha, uma india para alguns, uma alema para outros. Outra vezes, aparece para os naufragos como a personificacao da Mae, um espirito feminino que tem outro tipo de seducao para os homens, o alento que suas maes lhes ofereciam no berco. Quando esta sozinha, lidando com uma ameaca ou querendo intimidar, ela revela um aspecto terrivel e gigantesco, uma distorcao da forma humana, como uma velha com cara de peixe e o corpo terminado em uma longa cauda. Regras: Posto: 4 Atributos: Poder 5, Refinamento 8 e Resistencia 6. Corpus: 15 Influencias: Mares, Chuva, Desespero, Abandono. Forca de vontade: 11. Essencia: 17 (max. 25). Iniciativa: 14. Defesa: 8. Deslocamento: 20. Tamanho: 2. Corpus: 8. Interdicao: A partir do afogamento da india Suzana Dias, que se lancou ao mar para alcancar o navio de um portugues por quem era apaixonada, esse espirito surgiu. Tendo origem na solidao que sentiu. Por algum motivo, o proprio espirito acredita ser o fantasma de Suzana, mas nao e. Quem descobrir isso podera ter grande controle sobre o espirito, talvez podendo inclusive ordenar que este se desfaca. Isso acontece devido a humilhacao, vergonha e perca de motivacao que resultaria da revelacao. Influencia (Clima ): A Lamia pode usar sua Influencia sobre as chuvas para torna-las mais violentas,
alterar as condicoes metereologicas, seja de leve (transformar uma garoa em chuva) ou para valer (transformar uma manha quente trazendo uma neblina). O espirito se utiliza disso para dificultar a vida dos marinheiros. Todas essas aplicacoes exigem um teste de Poder + Refinamento e o uso de um ponto de Essencia. Cura: O espirito e capaz de curar os ferimentos dos vivos, geralmente por um bom preco. Gastando um ponto de essencia e testando Poder + Refinamento, curando a razao de um ponto de dano para cada sucesso, sendo que dano letal necessita de um ponto de essencia por ponto curado. Com isso, em tempos passados, a Bruxa angariava apoio dos nativos que viviam as margens de seus dominios. Mortificacao: O espirito consegue concentrar sua ressonancia negativa para gerar um ataque paralisante de desespero. Use um ponto de Essencia e faca o teste de Poder + Refinamento em nome do espirito, disputado pela parada de Perseveranca + Autocontrole da vitima. Se o espirito vencer a disputa, o alvo sera sobrepujado pelo desespero durante um numero de turnos igual ao numero de sucessos obtido pelo espirito. Esse poder e usado para causar o afogamento dos individuos que escapam de suas ilusoes. Materializacao: O espirito e capaz de transformar sua efemeridade em materia e tornar-se temporariamente uma entidade fisica. Use tres pontos de Essencia e faca um teste de Poder + Refinamento; o espirito continuara materializado durante uma hora para cada sucesso. Isso permitira que o Espirito desfira ataques fisicos (dano contundente), alem de dar-lhe oportunidade de seduzir um marinheiro incauto. Tambem podera manipular objetos e abandone a area proxima a seu grilhao (se ele tiver um). Ele ainda e capaz de usar seus outros Numes, mas ficara vulneravel a ataques fisicos. Possessao: Poder+Refinamento vs. Perseveranca + Autocontrole, se vencer o espirito passara a controlar o corpo da vitima por uma cena. Fazendo isso, pode provocar acidentes mediante o controle do capitao ou pratica responsavel por guiar um navio. Trasferencia: Esse nume permite ao espirito usar outros numens do outro lado do Dromo. Poder + Refinemtno (sujeito aos modificadores do Dromo), a transferencia dura uma cena. Ilusao: Gastando 1 de essencia e rolando 9 dados, contra Raciocinio + Autocontrole (ou Ocultismo) o espirito pode criar uma ilusao convincente. Abduct: Com esse numen o espirito pode literamente abduzir mortais atraves do Dromo para as Sombras. Gastando um numero de pontos de essencia igual ao Vigor da vitima, testa poder + refinamento contra Perseveranca + Autocontrole. Para sair do Dromo, o humano precisa encontrar seu proprio caminho de volta, esse poder nao se aplica a seres sobrenaturais. Ghost-Eater: Esse poder faz com que o espirito seja capaz de devorar fantasmas, absorvendo sua essencia. O efeito dura uma cena. Com isso, a bruxa se favorece a partir dos afogamentos que provoca.
a demanda por tecnologia, mao de obra e servicos aumenta, beneficiando areas diversas da economia.Sem investimento nao ha crescimento, porem este so se faz efetivo quando sustentavel. Trazer milhares de brasileiros para a protecao do Bolsa Familia e viciar a populacao em meios mais faceis e provisorios de sobrevivencia. Meios estes que,apesar de injetarem dinheiro na economia , mais prejudicam do que auxiliam a sociedade como um todo, por nao estimularem os beneficiarios a conquista da renda propria.Por outro lado, o auxilio foi eficaz em evitar mortes devido a pobreza extrema, sendo, ainda, indispensavel. Enfim,o ponto crucial tornou-se como fazer dessa camada antes excluida, parte ativa nao so da sociedade como da economia. O auxilio mediante a educacao parece a forma mais real de se inverter a situacao, posto que ao mesmo tempo que ajuda na necessidade diaria a reduz com possibilidade de um emprego. A especie de remuneracao por merito alem de eficaz, nao esbarra no erro da criacao de uma geracao parasita.Desculpe-me o carater redacao-argumentativa, mas e que esta tornando-se um habito,digamos, forcado.
subindo entre entranhas,Tapando-lhe os ouvidos por dentro, calando aos que, por sorte,ou ate azar, ficam do lado de fora, sem saber de fato o que se passa.Mergulhar no mundo de outrem e, se nao a viagem mais intensa, de certo e a mais curiosaVer nos outros as mazelas proprias, que nao sao ditas nem a meia boca.O gosto em ve-los na duvida, no ridiculo, no tedio,na mesma insignificancia de homem mundano.E como tal, sujo, ainda que, sempre lavado.Tambem, ter outros olhos para enxergar a si tem seu valor,posto que, e de se notar que a nitidez do conhecimento proprio tem seu sabor mais que amargo, faz de si tao vilaoQue ate os outros se atrevem a herois,pelo simples fato de nao conviver consigo em conhecimento pleno.Saberdes que es fraco e ainda se-los e ainda mais que fraqueza, e comodidade.Mas comodidade humana quando bem escondida nao recebe adornos de problemaRecebe, ou melhor, ganha, titulo de personalidade,enfeitada de eufemismo e pleonasmo de "proprio"porque, ainda que seja uma personalidade, por comodidade,tem-se aquelas que nao sao proprias.A mente poe armadilhas, e ainda que saibamos ou sejamos avisados, caimos.Escarnio proprio ou ate orgulho, caidos, a unica coisa que importa e se outro tambem cai.Quanto menos loucos, mais loucos serao,Porque a loucura so e tida como tal, isto e,so se permite ser louco quando este louco e minoria.pena que, a camada espessa que impede a nitidez da verdade prevalece,por esforco de loucos ainda mais incoerentes,menos declarados, mais alinhadosde caras finas e sem rugas, sem duvida, os mais perigosos.
antigo e, de forma surpreendente,atual. Tal como Chaplin em TEMPOS MODERNOS, George, o protagonista, retrata asmudancas de seu periodo, o novo e o velho se misturam na tela, circulam entreas mentes ali atentas pela novidade, chegam mais proximo que qualquer efeito 3D.O homem do seculo XXI que se ve descartavel e luta diariamente contra sua obsolescencia,ao assistir o filme, se depara com um serelepe homem de vida clara e continua,que sofre uma brusca metamorfose que o traz a essa vida, vida esta que este primeiro homemchama de cotidiano. Ate que ponto somos modernos? Ate que ponto queremos sermodernos?Quanto as mulheres, de que adianta um espaco se sua essencia nao foralimentada, de que adiantam a fama e o dinheiro se o sorriso de quem se ama forapenas tempo?De que vale o tempo se ele se converte em dinheiro? De que adiantaamar sem se ter quem e de que vale a vida sem o amor?
uma historia dita veridica onde uma fada canta com os animaiszinhos, dizemos "nao, isso nao e real ", mas, entao , por que, eu me pergunto, acreditar numa historia so porque e contada ha geracoes?Os contos de fadas sao antigos e mesmo assim nao ha feriado do renascimento da bela adormecida.Pois bem, nao venho aqui para de forma alguma denegrir a fe de ninguem,uma vez que isso so voce, compreensivo leitor,pode faze-lo (se voce e um fanatico, por favor, nao se esqueca de uma coisa essencial : se voce se abalar de alguma forma com o que aqui e dito, a culpa e EXTRITAMENTE sua). Uma vez que os individuos se respeitam nao ha problemas quanto a religiao ou qualquer outro assunto,porem dificilmente isso ocorre, o fato e: o ser humano adora medir focas,e em nome disso chega a perder de vista suas proprias conviccoes, o ateu que nao acredita em deus,no entanto, prega constantemente sua inexistencia -nao seria outra forma de religiao ?-, o dito fiel que passa o tempo que pode julgando perdidos os que nao seguem seu padrao - nao deveriam ama-los como a si proprios?Pois bem,por mais pacifista que se queira ser deixar em segundo plano a realidade e, tambem, perder credibilidade,entao, leitor, meu caro, de-me o prazer da prosa e me responda: o que quer o tal povo de deus ?A salvacao ou a dor agonizante de seus desafetos?Se nao houvesse o diabo sabe-se la o que esse povo iria fazer, de fato, uma boa medida de contencao,nao acha?desmotivados,talvez a terra tornaria-se o proprio inferno, ate la, tentaremos manter uns fieis so por precaucao.Enfim nao e de todo mau ser crente em deus, e uma perseveranca para tempos ruins e esperanca para os bons,mas a fe nao pode ser tratada como soro para problema algum ,- o uso indiscriminado pode causar cancer no carater, na moral e na regiao da consciencia, localizada logo abaixo da camada de hipocrisia.Se a terra fosse uma prova de carater, ou todos estariam condenados ou o ceu e a casa da mae joana.A fe nao deve ser outro nome para medo, quando digo medo, nao digo somente medo da igreja como tambem medo da aceitacao, medo de nao saber o que pensar , medo de descobrir o que nao se e bem visto, medo de ser algo que se teme.A fe e fruto de nossa necessidade de explicacao de tudo, nao e sensato recriminar essa necessidade pela fe, visto que nao passa de apenas um produto, uma angustia coletiva.Mas nao se desespere, Adao e Eva deveriam enfrentar uma dureza maior que a nossa, deus sempre la de butuca so nos dois...e muita pressao, oras !O ateu possui antes de uma opiniao, um esteriotipo - como qualquer outro, muito eficaz quando o objetivo e discriminar, no sentido mais pejorativo da palavra-, e e neste claro quadro que pergunto eu: o que ha de justo ?Cansei-me do mundo fantasioso no qual envolvem aqueles que buscam sua independencia religiosa, pois desde o inicio do pre-julgamento os juizes sao comprados, nao ha escolhas a serem feitas
so uma massante alienacao vigente, uma seta enorme e reluzente que aponta para voce ao mesmo tempo que o distrai para o que ha por detras dela.Leitor, que ate agora forneceu-me o prazer de sua atencao, convido-o a um ultimo pensamento: qual a logica em perseguir como perdidos sujeitos que nao se consideram como tais e que desta forma anulam sua sentenca ?
tragedias.Tu ves como meu labios o projetam , e o quanto meus olhos nao enganam?Queria escrever algo otimista e belo.Sei que esta em algum lugar...Mas ja cansei de procurarPor hojeQuero apenas me deitar.Deixe que eu me va...Deixe que eu me va.Assim sera mais facilAssim tera mais honraMais beleza...do que se eu ficarSem certezaDe que conseguirei me curar...Dessa pavorosa tristezaque roubou qualquer coisa do meu olhar.Na saude ou na doencaNem comigo quero ficar...por isso nunca fiz promessasPara depois as quebrarDeixei sempre recados , alguns dizendo que eu iria voltarProcurei respostasRecebi promessas...que eu preferi negarPara ficar apenas a intensaoDe algo que eu seiQue tambem iria se quebrar.Por isso nunca gostei das palavras assim ditas , entregues como frageis espelhos distorcidos num momento de irracionalidade.As pessoas deixam-se mudar ate as coisas que deviam ser fixas. A palavra e a promessa.Mudam o que nao deviam mudar...E inflexiveis gessos nas asas.. eu acho ate comico e tragico nao podem nem voar!Como eu que tenho no coracao agora apenas asas...grandes asas para nao mais me apegara palavras , enganos e promessas.Por isso , nunca mais iriei me quebrar.A minha grande promessa nao foi feita a pessoasE sim as estrelas.Disse que deixaria um legado a contemplar...E parece ironia , pois sera um legado de palavrasPara que qualquer pessoa possa encontrarTantos ditos de tristeza ou de magoaE tambem de alegria e vitoriaMas onde reside minha gloriaSao nas palavras de subversaoDas minhas angustias medosDa minha propria condicao.Que se eleva para os ceus...junto das prometidas estrelas.E onde quero morar...E cair...numa bela noite...deixando um risco no ar.Enfim poderei partir...[quem sabe quantos pedidos farao ao ver a minha estrela cair...]LiEGE
ao ler algo desperte, um sentimento, uma lembranca, uma emocao.O melhor e que leve a subversao de valores e faca ver o mundo com outros olhos.Ou ao menos que alguem se encontre em minhas palavras.Chega de me apresentar,so lendo-me poderao me conhecer.So olhando para dentro poderao se conhecer.Tudo nao passa de um olhar...Para quem sabe, alguem possa se encantar...E assim, eu nao mais me desencantarcom as horas e noites insones que passo escrevendo...Esperando voce, voce mesmo que esta lendo.Me encontrar.Minha FelicidadeDepois de estar cansado de procurarAprendi a encontrarDepois que um vento se opos a mimNavego com todos os ventos(Nietzsche - Gaia Ciencia )Liege Simon Adjuct