thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
bem sintomatica. Para ouvir bem alto em festas, dirigindo em estrada boa ou simplesmente em casa para atormentar os vizinhos.PedraPedra Mais proxima de uma MPB de qualidade e nem tao pesada, o Pedra tem o grande merito de fazer um som versatil e inteligente, com letras acima da media do que se ve na pobreza do rock nacional atual e da MPB cada vez mais caindo para o samba de pessima qualidade. O quarteto de Sao Paulo, com dois CDs lancados, e proavelmente tudo o que Los Hermanos e Legiao Urbana gostariam de ser, mas jamais serao.TomadaTomada Rolling Stones ate a medula ossea, com DNA e tudo. Em seu primeiro CD, Tudo Em Nome Do Rock & Roll, que traz onze cancoes, eles mostram um rock limpo e muito bem executado, tambem com influencias de blues e soul a la Stevie Wonder. Nao tem o peso dass anteriores e nem a versatilidade do Pedra, mas faz um som dos mais agradaveis. Quem bom seria se o Skank soasse como o Tomada...
Amy Lee. Ola galera, tudo bom? Bom, hoje irei trazer um artigo um pouco diferente dos ultimos artigos dos quais tenho feito ultimamente, e penso seriamente em dar um grande foco para comecar a discutir sobre o famigerado Metagame aqui no Blog, que e aquele que rege o jogo ao seu gosto, e que impoe a sua vontade sobre os jogadores, tanto diretamente quanto indiretamente. Entretanto, o foco dessa postagem e falar sobre um fator predominante dentro desse formato (mas nao so nesse) que pode influencia muito o uso de certas cartas em diversos Side Decks, como Main Decks tambem. E eu entendo que muita gente gostaria de se familiarizar melhor e adquirir um melhor conhecimento sobre como entender e agir dentro do Metagame, e e por isso que penso em fazer diversos artigos a respeito. Bom, vamos la, comecando com o artigo de hoje, falando sobre Search Power e suas contra estrategias.Nao e de se negar que o formato atual esta bastante diversificado ate, parando para pensar um pouquinho, da pra listar facilmente mais de 10 Decks que sao jogaveis nesse atual Metagame, e isso e bom pra quem joga e creio que tambem e para a empresa que faz o jogo, nao concordam? E por ter uma boa diversidade de escolhas, e meio complicado participar de torneios ja com um Side Deck quase pre-definido, e ate mesmo garantir algumas cartas para o Main Deck, porque as vezes acaba por acontecer uma surpresa, que de certa forma, e esperada em grande probabilidade quando estamos jogando num formato amplo, isso e muito perceptivel quando nos deparamos com varios Decks que aparecem em Top de torneios que acontecem pelo mundo, ao olhar para o Side Deck, por exemplo, vemos que bastante cartas se divergem em um mesmo torneio, mesmo que exista um Metacall para a determinada regiao, ainda sim e algo complicado de estar definido. O conhecimento daquilo que e forte contra o Deck que voce esta jogando e o Metacall sao fatores predominante para um bom desempenho, entender que em tal torneio existe uma probabilidade X de diversos Decks que podem ser uma ameaca para o seu Deck, pode te ajudar a conseguir combater e preparar melhor o seu Deck.Entretanto, e muito bom quando temos em maos, cartas que possam afetar varios Decks de uma vez, nao acham? Eu pelo menos acho isso muito bom, principalmente se esse tipo de carta implica em quebrar a forma de outros Decks rodarem corretamente, e diga-se de passagem, atrapalhar o desempenho do oponente gera uma grande desvantagem para o mesmo, e pode definir o jogo. E qual um dos meios de quebrar um Deck? Parando o seu meio de conquistar cartas necessarias, e como eu sempre digo e creio que todo mundo deve concordar, e que os Decks bons sao aqueles que tem facil acesso a Draw Power (puxar cartas) e/ou Search Power (buscar cartas determinadas), existem Decks que trabalham apenas com uma das duas opcao, assim como tambem tem aqueles que trabalham com as duas coisas em conjunto. Leiam isso e pensem em 10
Decks que voces consideram muito bons no Metagame atual, depois disso, refletindo em uma Deck List generica de cada um desses Decks, voce encontra mais facilidade de ter um bom Search Power ou Draw Power dentro deles? Se voce enxergou da mesma forma que eu, ira responder logicamente que Search Power, e e isso que essa postagem ira tratar em grande foco. Entrando nesse brincadeira, irei expor aqui 10 excelentes Decks do formato para voces entenderem melhor.- Fire Fist- Prophecy/Spellbook- Mermail- Geargia/Karakuri- Bujin- Constellar- Evilswarm- Harpie- Blackwing- Noble KnightE claro galera, existem mais do que isso, estamos recheado de otimas opcoes, mas a principio so vou listar esses. Onde esta o Search Power nesses Decks? Vamos la:Fire Fist:Na ultima Ban List que tivemos (essa de Janeiro), uma das cartas mais importante volto ao numero de cartas nao restritas, talvez por causa de uma jogada de vendas, mas Fire Formation - Tenki agrada muito a Fire Fist, Constellar, Bujin, entre muitos outros Decks, pelo fato de possibilitar a busca descomplicadamente dos monstros Beast-Warrior, isso e mais do que suficiente pra explicar o motivo por ser tao boa. Agora o Rooster, perdeu um pouco de forca com a limitacao do Spirit a duas Ban Lists atras, entretanto, esse cara ainda e muito boa, uma excelente peca por causa de sua funcao multitarefa, que inclui buscar monstros Fire Fist.Prophecy/Spellbook: Caras, Prophecy/Spellbook e um sinonimo de Search Power praticamente, uma carta busca a outra, e assim por diante, olha so o grande numero de cartas ai em cima que fazem isso, e isso representa bem o quanto esse Deck e muito bom, sendo um dos melhores do formato, porque consegue ter acesso de forma rapida e facil a carta necessaria para a continuidade da jogada, vai dizer que nao e otimo? Mermail: Mermail em conjunto com os monstros Atlantean tambem sao velhos conhecidos do povo, nao e verdade? E e um Deck que trabalha bastante com Search Power, e muito bem, mesmo com o Atlantean Dragoons limitado, possui diversos meios para se aplicar uma jogada bem forte e agressiva. Ninguem pode negar que Mermail Abyssteus mudou muito a forma desse Deck jogar, e e realmente um dos melhores monstros aqui dentro. Existem algumas variacoes que usam o Genex Undine e Genex Controller (que e buscado por Undine).Geargia/Karakuri:Diga-se de passagem, que o Geargiarmor e "o melhor" monstro desse Deck praticamente, ele e principal a forma de buscar outros monstros Geargia, e logo em seguida, depois de ser abusado pelo jogador, porque comba imensamente com Karakuris, sendo capaz de ser usado como Material de Synchro ou Xyz Summon, e ai entra o outro monstro muito importante aqui, o Gear Gigant X, o Megazord buscador. Bujin:Bujin... um grupo de pessoas acreditam que e um Deck que sera um dos candidatos a melhor Deck do formato, para outros, sera a decepcao do ano pela facilidade de se combater, nao sei, o que voces pensam? Bom, o que eu realmente sei e que esse Deck apresenta um excelente Search Power, e 80% disso esta em cima da principal engrenagem, o Yamato,
ele e o faz tudo do Deck, busca Crane, Turtle, Hare, Quilin, Mizazuchi, Centipede, Seu Cachorro, Seu Tio e etc (so nao busca Jesus e uma namorada para o jogador), consegue ate buscar outro dele, mas isso nao e muito bom nao, porque aqui tambem temos a Fire Formation - Tenki pra isso. Fora o Yamato, temos o Mikazuchi, ele busca tambem, mas so Spell/Trap Bujin, uma coisa que o Yamato nao faz, mas que nao chega a ser uma grande prioridade ate entao. Por ultimo, temos o Xyz Susanowo, que e a versao do Yamato mais forte e ofensivo, faz a mesma coisa uma vez por turno, mas precisa de Materiais como custo. Busca, busca, busca...Constellar:Constellar e um arquetipo de sorte, por ter o Constellar Pollux como um Warrior, e Constellar Kaus como um Beast-Warrior, duas das melhores cartas do Deck, isso abriu leque, logicamente, para o uso de ROTA e Tenki (again), e assim simplifica o acesso aos Xyzs fora de serie. Porem, o proprio arquetipo ja tem um monstro bom para buscar, que e o Sheratan, que deixa muita gente em duvida se usa ou nao o bichinho, eu particularmente gosto dele, mas tem gente que acha ruim, pelo baixo poder de Ataque e Level 3, e eu so acho que as pessoas reclamam demais, so faltam querer uma carta que quando e ativada, ganha o jogo. Um detalhe desse Deck, e que o Constellar Pleiades pode abusar da Fire Formation-Tenki, isso a torna mais absoluta ainda na Build de Constellar. Evilswarm:Evilswarm mesmo caso dos Constellar, porem inferior nesse quesito, porque esse aqui so possui a ROTA no Main Deck pra fazer buscas, e pensando bem, ainda bem que so tem essa carta, porque esse Deck ja consegue infernizar (se duvidar, ate Infernity nao curti) bastante pessoas sem nenhuma dificuldade, auxiliar o desempenho seria um estrago enorme para o Metagame, talvez, pode ser que eu esteja errado, mas eu penso tambem que o Deck obtem uma versao proprio do Big Eye, nao so o Ophion, e falando nele, o proprio Gungnir infectado tem uma funcao de buscar as cartas Infestation, que terao papel crucial dentro do jogo.Harpie:Quem um dia iria imaginar que Harpie fosse um Deck de grande qualidade como e hoje? Pois e, elas tem um grande potencial e tem mostrado isso a cada dia que passa, e vejo elas em Top de torneios que acontecem por ai, todavia, e um Deck que precisa ser bem manipulado (assim como qualquer outro), e temos duas cartas que fazem a funcao de ajudar o Deck a rodar corretamente, sendo que uma delas, Hysteric Sign serve como duas funcoes de busca, e quase como se fosse um compre 1 e leve 2, e pra piorar, o efeito mais tenso dela, e compra direto 3 Harpie com nome diferente, mas e claro que nao e tao simples assim, ela precisa ser enviada para o Cemiterio (e uma carta Continua) e a resolucao e so na End Phase, pra ficar mais justo, mas mesmo assim, muito bom. Harpie Queen e a buscadora do
Field proprio das Harpie.Blackwing: Eu optei por colocar na lista os passaros de Crow Hogan, pelo simples fato de estarem surpreendendo bastante nesse formato (na minha visao), teve ate mesmo um Blackwing no Top 8 do Regional que ocorreu aqui em Sao Paulo esse mes, fora outros torneios. O Deck possui uma carta muito boa para aderir a buscas, que e a Black Whirldwind, uma carta continua que tem o poder de trazer um monstro Blackwing para mao cada vez que um monstro do mesmo arquetipo for Normal Summon, e se voce botar tres dessa carta no campo, ja sabe a putaria que vai rolar. Pot of Duality e uma carta bastante frequente em Blackwing, por ser um dos meios de conseguir as cartas certas.Noble Knight:Agora, para terminar os Decks, temos os Noble Knight, que ainda nao mostraram literalmente o seu nobre valor, mas que gera uma grande expectativa, o problema e o fato de ser um Deck bastante caro, e a unica carta que exerce uma funcao de busca rapida e a ROTA, mas o Synchro Ignoble tambem e muito bom nesse quesito, so necessita de uma condicao (precisa bater e destruir um monstro), ja o monstro Level 5 Ignoble Black (chamo assim), as vezes e usado, mas nao e sempre (eu por exemplo, nao uso ele).Beleza galera, falei um pouco sobre cada um, so pra nao passar nada em vao, mas eu sei que voces devem conhecer grande parte deles, mas a pergunta e: E se eu conseguisse eliminar ou atrasar o uso dessas cartas em cada um desses Decks? Acho que essa questao cai bem para aquilo que a postagem procurar retratar. Voces podem imaginar? Eu consigo, e olha, e uma baita de uma vantagem em jogo se isso for feito com sucesso (ainda mais contra Prophecy/Spellbook), e bem como eu tinha dito antes, procurar coisas que afetem mais de uma opcao e sempre bom, contanto que nao se prejudique muito com isso, uma coisa que tambem penso, e que voce pode ate ser afetado, contanto que o prejuizo seja o dobro ou triplo ao oponente. A resposta para essa questao esta aqui:Creio que todos voces ja devam conhecer bastante essas cartas, e estao sendo muito requisitadas no atual Metagame, porque literalmente funcionam bem, e sao muito chatas. O Thunder King Rai-Oh, por exemplo, esta aparecendo bastante em Main Decks, mas pela sua grande versatilidade, porque simplesmente tem 1900 de Ataque, Level 4 (podemos fazer Xyz e Synchro com ele), nega Special Summon inerente (que nao seja proporcionado por algum efeito de uma carta, igualmente a Solemn Judgment), e isso de fato muitas vezes obriga o oponente a ter que gastar um recurso para tira-lo de campo, coisa que ja considero um prejuizo, e tem tal do "Nenhum jogador pode adicionar cartas do Deck para a mao".A Mistake tambem exerce essa ultima funcao do Thunder King, porem, e uma carta Armadilha, menos versatil, nao conseguimos fazer tanta coisa com ela, mas talvez seja uma forma de suprir a necessidade de completar o numero de Rai-Oh que nao podem ser
usados, ja que ele e limitado (eu nao faria isso, mas depende do jogador, do Deck do mesmo e o que ele ira enfrentar), entretanto, Mistake e bem mais complicada de se tirar de campo, porque o Thunder King e alvo de um bom numero de Traps (Bottomless, Compulsory, Torrential, Solemn, Mirror, Prison e etc), Spells (Dark Hole, Book of Moon) e ate mesmo monstros, com certeza, ja Mistake, pensando em cartas Staples e Semi-Staples, o que temos para se livrar de uma carta dessa e a famosa Mystical Space Typhoon, as vezes uma Trap Stun ali, outra Dust Tornado, ou Seven Tools of the Bandit, mas nada tao amplo como o TKR, que tem um vasto numero de Backrow.Outra carta muito usada, e a Mind Crush, que de certa forma nao impedi a busca em si, mas ira aplicar uma acao sobre isso. Exemplo: Oponente busco Constellar Kaus, ao resolver a busca, ativo Mind Crush e declaro o nome "Constellar Kaus", pronto, meu oponente ira descartar todas as copias que ele estiver na mao da carta declarada, e como se o meu oponente estivesse usando Foolish Burial ao em vez de trazer o monstro pra mao, e isso pode arrebentar a jogada do oponente. Nao posso deixar de citar, que na resolucao da Mind Crush, temos o acesso a mao do oponente, isso ajuda na continuidade das jogadas, ja que da uma previa do que o oponente pode estar colocando em campo.Para reforcar essa ideia a Konami esta trazendo mais uma carta para ter uma contra estrategia contra isso, a Quick Spell Card - Shared Ride (http://yugioh.wikia.com/wiki/Shared_Ride), que e como se fosse uma Maxx "C" da vida, so que o efeito se aplica quando o oponente adiciona uma carta do Deck/Grave dele para mao, ai o jogador que a ativo, puxa 1 carta, sera muito boa para usar contra Prophecy/Spellbook e Mermail, por exemplo, ate mesmo Bujin e outros por ai.Ai entra naquela historia de ser uma carta que trabalha bastante com o psicologico dos jogadores, "deixar ou nao deixar o oponente puxar bastante cartas e no proximo turno me vencer?", essa questao so pode ser resolvida com o estado do jogo e dependendo da estrategia que possa ser feita. Porem, e mais uma excelente carta para o repertorio do Game, e estou curioso pra saber como ela sera usada no Metagame.Eu falei de Thunder King Rai-Oh e Mistake, mas nao posso deixar de dizer que essas cartas nao atrapalham o jogador que esta usando-a, claro que pode vir a atrapalhar, ainda mais se voce usa uma boa quantidade de cartas de busca, um exemplo disso, e Deck Constellar usando o TKR, e isso esta ficando ate frequente de se ver, o que vai depender ai, e o jogador saber usar as cartas no tempo certo e de forma correta, tudo depende de quem esta jogando, e meio aquilo que eu disse, a carta pode ate me atrapalhar em algum momento, contanto que atrapalha triplamente o oponente, e mil vezes preferencial eu trava minha Fire Formation - Tenki que acabei de
puxar, do que eu deixar meu oponente jogar com o Prophecy/Spellbook dele (coitados), e e interessante pensar que voce meio que esta forcando o oponente a gastar recursos com cartas desse tipo, sobrando menos para outra cartas do seu Deck que realmente fazem parte da linha principal de pensamento.E obvio que tambem nao da pra sair colocando essas duas cartas em qualquer Deck, tipo, "vou ser Vida Loka", vou colocar Thunder King Rai-Oh no meu Prophecy/Spellbook", claro que nao, a carta mata praticamente metade do Deck, pra que fazer isso? Voce vai estar mais e ajudando o oponente nesse caso, pelo menos, eu penso assim, e quase a mesma coisa que colocar Macro Cosmos em Dark World (WTF?), faca de dois gumes (ou apenas de um). Tudo deve ser bem pensado, levar em consideracao que o funcionamento do seu Deck e algo muito ponderoso para qualquer partida.Bom galera, existem diversos meios de se combater um Metagame abrangente, e pensar em cartas que possam afetar uma boa quantidade de Decks perigosos e sempre inteligente, porem devemos tambem pensar naquilo que ira ser uma "contra estrategia" e os Decks que tem maior eficiencia contra o seu e que ao mesmo tempo facam parte da lista dos melhores Decks do formato e/ou do torneio que ira participar (isso inclui torneios de plataformas onlines tambem), nao adianta nada eu estar jogando de Prophecy/Spellbook (de novo eles) e fazer um Side/Main baseado em jogar contra Six Samurai, sendo que a probabilidade de eu duelar contra um Six Samurai e quase nula, e importante o Metacall.Entao e isso povo, estarei trazendo mais artigos sobre o Metagame pra voces logo mais, e explicando melhor alguns termos pra voces, espero que essa postagem tenha ajudado a encontrar meios de se pensar em algo para jogar contra um repertorio diversificado de Decks bons, mas facam as coisas com consciencia e treinem bastante, que no final pode vir bons resultados. Nao esquecam de comentar, curtir e compartilhar a postagem. Muito obrigado e ate mais.(God of Death) Kaos
Boa tarde, venho a voces com um grande spoiler. A novidade de agora e a Gold Premium, que e um Booster Pack do Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (TCG). Ele inclui alguns dos maiores sucessos das velhas colecoes Gold Series, acrescenta uma tonelada de novos cartas, e introduz uma nova raridade de carta, a Gold Secret. Confiram as informacoes.CaracteristicasEstreia da raridade Gold Secret no TCG. Todos as cartas Gold Secret do set, ou sao uma nova reprint, cartas nunca vistas anteriormente, ou uma das lendarias cartas dos Deuses Egipcios da serie original de Yu-Gi-Oh!. As 3 Gold Rares em cada mini-pack consistem de 1 uma carta nunca lancada como Gold Rare antes, e 2 das mais populares Gold Rares de sets Gold Series anteriores. Cada caixa Premium Gold contem 3 mini-packs para um total de 15 cartas: 6 Gold Secret Rares e 9 Gold Rares. Cada mini-packs contem 5 cartas: 2 cartas Gold Secret Rares e 3 Gold Rares. A versao europeia e constituida por 10 cartas por caixa: 4 Secret Gold Rares e 6 Gold Rares.O set inclui 90 cartas. E sao constituidas por:32 Cartas Gold Secret Rare58 Cartas Gold RareData de Lancamento: 28 de Marco de 2014.Lista de CartasGimmick Puppet Necro Doll - PGLD-EN001Gold Secret Rare(Machine/Effect - Level 8 - DARK - Atk 0/Def 0)Efeito: If this card is in your Graveyard: You can banish 1 other "Gimmick Puppet" monster from your Graveyard; Special Summon this card from your Graveyard. You can only use the effect of "Gimmick Puppet Necro Doll" once per turn. This card cannot be used as an Xyz Material, except for the Xyz Summon of a "Gimmick Puppet" monster.Gimmick Puppet Magnet Doll - PGLD-EN002Gold Secret Rare(Machine/Effect - Level 8 - DARK - Atk 1000/Def 1000)Efeito: If your opponent controls a monster and you control only "Gimmick Puppet" monsters, you can Special Summon this card (from your hand).Chronomaly Tula Guardian - PGLD-EN003Gold Secret Rare(Rock/Effect - Level 5 - EARTH - Atk 1800/Def 900)Efeito: If a Field Spell Card is face-up on the field, you can Special Summonthis card (from your hand). You can only control 1 "Chronomaly Tula Guardian".Knight Hunger Monger - PGLD-EN004Gold Secret Rare(Warrior/Effect - Level 4 - EARTH - Atk 1000/Def 1600)Efeito: If this card as an Xyz Material is sent to the Graveyard to activate an Xyz Monster's effect: You can Special Summon 1 Level 3 or lower monsterfrom your hand.Machine Dragon Power Tool - PGLD-EN005Gold Secret Rare(Machine/Synchro/Effect - Level 7 - DARK - Atk 2300/Def 2500)Efeito: 1 Tuner + 1 or more non-Tuner monstersDuring your turn, when an Equip Spell Card is equipped to this card: You can draw 1 card. You can only use this effect of "Machine Dragon Power Tool" once per turn. Once per turn, during either player's turn: You can target 1 face-up Equip Card on the field that can be equipped to this card; equip it to this card.Ancient Pixie Dragon - PGLD-EN006Gold Secret Rare(Dragon/Synchro/Effect - Level 7 - DARK - Atk 2100/Def 3000)Efeito: 1 Tuner + 1 or more non-Tuner monstersDuring your turn, if a Field Spell Card
is activated: Draw 1 card. You can only use this effect of "Ancient Pixie Dragon" once per turn. Once per turn, if there is a face-up Field Spell Card on the field: You cantarget 1 face-up Attack Position monster on the field; destroy that target.Junk Puppet - PGLD-EN007Gold Secret Rare(Normal Spell Card)Efeito: Target 1 "Gimmick Puppet" monster in your Graveyard; Special Summon that monster. You can only activate 1 "Junk Puppet" per turn.Chronomaly City Babylon - PGLD-EN008Gold Secret Rare(Field Spell Card)Efeito: Once per turn: You can banish 1 "Chronomaly" monster from your Graveyard, then target 1 "Chronomaly" monster in your Graveyard with the same Level as the banished monster; Special Summon that target.Utopia Buster - PGLD-EN009Gold Secret Rare(Normal Spell Card)Efeito: If you control a "Utopia" monster: Destroy the 1 face-up monster your opponent controls that has the lowest ATK (if it's a tie, you get to choose), and if you do, inflict damage to your opponent equal to the destroyed monster's ATK.Chronomaly Gordian Knot - PGLD-EN010Gold Secret Rare(Rock/Effect - Level 3 - EARTH - Atk 300/Def 900)Efeito: When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Chronomaly" monster from your hand, and if you do, this card's Level becomes the Summoned monster's Level.Gimmick Puppet Humpty Dumpty - PGLD-EN011Gold Secret Rare(Machine/Effect - Level 4 - DARK - Atk 0/Def 100)Efeito: When this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 "Gimmick Puppet" monster from your hand. You can only use the effect of "Gimmick Puppet Humpty Dumpty" once per turn.Gimmick Puppet Shadow Feeler - PGLD-EN012Gold Secret Rare(Machine/Effect - Level 8 - DARK - Atk 1000/Def 1000)Efeito: Cannot be destroyed by battle. When you take battle damage from a direct attack while this card is in your Graveyard: You can Special Summon this card from your Graveyard in face-up Attack Position, and if you do, take 1000 damage. You can only use this effect of "Gimmick Puppet Shadow Feeler" once per turn. If this card as an Xyz Material would be sent to the Graveyard, banish it instead.Silent Wobby - PGLD-EN013Gold Secret Rare(Fish/Effect - Level 4 - WATER - Atk 1000/Def 1200)Efeito: During your Main Phase: You can Special Summon this card from your hand to your opponent's side of the field. When Special Summoned this way: The controller draws 1 card, also the controller's opponent gains 2000 Life Points. You can only use this effect of "Silent Wobbegong" once per turn. The controller's hand size limit becomes 3.Dynatherium - PGLD-EN014Gold Secret Rare(Beast/Effect - Level 4 - WIND - Atk 1600/Def 600)Efeito: You can Special Summon this card (from your hand). When you do: Your opponent can target 1 Level 4 monster in either player's Graveyard; your opponent Special Summons that target to their side of the field. You can only Special Summon "Swift Hippo Dynatherium" once per turn this way.Dragonecro Nethersoul Dragon - PGLD-EN015Gold Secret Rare(Dragon/Fusion/Effect - Level 8 - DARK - Atk 3000/Def 0)Efeito: 2 Zombie-Type monstersMust first be Fusion Summoned. If this card battles a monster, that monster cannot be destroyed by that battle. At the