thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Uma das coisas mais legais do Blender, e a possibilidade que ele tem de receber scripts, por ser open source, a quantidade de plugins/scripts e enorme, ja que qualquer um com alguma conhecimento de programacao pode cria-los. Diferentemente das versoes anteriores, no 2.5x ao voce acessar o "User Preferences" voce ganha varios menus - intuitivos - para navegar, em um deles esta a aba "Add-Ons", que possui uma infinidade de plugins/scripts para tornar sua experiencia no programa melhor do que ja poderia ser.Se voce ja e experiente com o programa, pode usar varias dessas facilidades para tornar a producao dos seus trabalhos mais rapida, nao e necessario que voce modele objeto por objeto, quando ha ao seu dispor a possibilidade de cria-los automaticamente, a modelagem de determinados objetos como parafusos, portas, janelas...sao otimas para treinar, mas se voce ira usar os tipos habituais e comuns, simplesmente reaproveite outros ja produzidos por voce ou use plugins para cria-los automaticamente, isso diminui seu trabalho e deixa mais tempo livre para que voce se foque em assuntos que precisam de mais atencao.Exemplos de Add-Ons uteis para criacao de determinadas meshs:"ANT Landscape"Esse add-on, e incrivel, eu descobri ele assistindo a um tutorial do Blender Guru, ele e capaz de criar montanhas, montes, canyons. Com apenas pouquissimas configuracoes e ao gosto do "fregues".Para acessar ele, basta ir em File > User Preferences > (Aba) Addon-Ons > (No Menu a Esquerda) Add Mesh > (Marque a caixinha cinza e quadrada da direita em) Add Mesh: ANT Landscape.Para adicionar a mesh, basta ir normalmente em Add > Mesh > LandscapeAo adicionar, voce tera as opcoes disponiveis para voce "moldar" a mesh inicial que lhe e dada. Existem opcoes de tamanho, noise, e ate mesmo de tipos de texturas que sao usadas para a moldagem das elevacoes, isso fica a sua escolha, como podem ver na segunda imagem abaixo como eu deixei a minha."Bolt"Com esse add-on, voce e capaz de criar rapidamente parafusos e porcas, o tamanho, altura, e outras configuracoes podem ser ajustadas no menu lateral, assim como com o add-on Landscape. "Bolt" se encontra na mesma localizacao que o ANT, e deve ser ativado da mesma forma.Ainda e possivel criar muitas outras formas usando add-ons. Abaixo alguns exemplosE muito mais alem desses. Como uma biblioteca inteira das mais variadas formas geometricas. Seja voce um novato ou um veterano no Blender, os add-ons sao otimos aliados, para deixar tempo livre para o que realmente importa ou para estudar a concepcao de determinados materiais e treinar depois.PS.: Os add-ons, sao apenas UMA funcao ja embutida no Blender 2.5x, mas scripts e plugins existem aos montes por ai, se caso o que voce queira nao exista dentro das preferencias que ja vem acopladas ao programa, procure em sites especializados sobre Blender, va no Google e pesquise, com um pouco de paciencia, existe grandes possibilidades de voce encontrar o script que estava procurando para lhe ajudar nas suas modelagens.Espero que tenham gostado da dica. Ola, ola, galera, espero que estejam bem, vim aqui dar alguns recados, pros provaveis poucos visitantes do blog
e tambem dar mais uma dica. Vamos aos recados primeiro, quero dizer que eu havia prometido no post anterior, colocar um tutorial por semana, sempre no Domingo, hoje e Domingo e eu nao tenho um para trazer, o problema e meu microfone, ele so consegue gravar 2 minutos de fala e do nada falha, infelizmente eu quero fazer o tutorial em video, e sem voz fica bem ruim, pois e necessario falar algumas coisas, enquanto estou la modelando, o segundo recado, e que estou procurando atualizar o blog sempre que posso, quero colocar uma grande quantidade de material, mas como ja citei anteriormente, sou tao novato no mundo Blender, quanto quem esta aqui procurando dicas, estou ajudando voces, como forma de agredecimento, por tantos outros que criaram tutoriais que me ajudaram e muito, 90% do que eu sei, vieram de tutoriais espalhados pela net, entao, se esperam tutoriais de qualidade profissional, voces podem visitar alguns blogs clicando em "Sites que Indico" no painel lateral direito aqui do blog, meus tutoriais e dicas sao apenas uma ajuda para incrementar suas modelagens, cenas...quero apenas repassar o que aprendo, sempre.Bem, vamos agora a dica. A dica de hoje, e como criar materiais de vidro, que sejam realistas. Muitas vezes, voce esta la modelando, e se deparam com a necessidade de criar um copo, por exemplo, um copo que seja de vidro, muitas pessoas acham que se ativarem a transparencia e o espelhamento, esta tudo feito, mas e necessario algumas configuracoes mais minuciosas, e por isso, eu venho aqui hoje dizer como fazer isso, usando o Blender 2.57, por sinal a versao final do novo Blender 2.5x que voces ja podem baixar no site oficial www.blender.org1. Abra uma nova cena - sempre indico que abram uma nova cena, pra testes, mesmo que ja tenha cenas preparadas que necessitem dessa configuracao, e sempre bom fazer testes antes de colocar em pratica -, e modele um copo ou uma taca, isso fica a sua escolha, pois a ideia aqui e demonstrar as configuracoes do material e nao da modelagem, lembrando que iremos utilizar apenas o render interno do Blender e apenas os materiais, nada de texturas.2. Aplique um material a seu modelo e nomeie como desejar. No meu caso eu coloquei "Vidro", mas o nome nao vai mudar no resultado final, entao fique livre para por o que desejar. Desca as opcoes ainda em "Material" e habilite "Transparency" e "Mirror" e em "Transparency" troque de "Z Transparency" para "Raytrace", assim como na foto abaixo.3. E por ultimo, va primeiro em "Transparency" e diminua "Alpha" pra 0.000, deixe o IOR em 1.520, o "Fresnel" fica com 5.000 e o "Depth" em 8, agora desca para "Mirror" e coloque "Reflectivity" em 0.500, o "Fresnel" em 3.000 e por ultimo o "Depth" em 8, suba um pouco e va em "Specular" e aumente para 1.000 e em "Hardness" coloque o valor em 475. Pronto, nosso material de vidro mais realista, esta totalmente criado, viu como foi facil? Renderize para ter uma ideia de como vai ficar seu modelo agora. 4. Veja
como ficou o meu modelo.5. Lembrando, que nao e usado exclusivamente para copos, mas para varios outros tipos de modelos, deixe sua imaginacao te levar e explore as opcoes para melhorar mais ainda.Espero que tenham gostado dessa dica rapida, e que aproveitem bem nas suas cenas, na proxima, espero estar trazendo o tutorial propriamente dito, tenha um otimo final de noite e ate a proxima.
Ha algum tempo atras, eu assistia a um tutorial do BlenderGuru, onde o Andrew ensinava como criar nuvens realistas usando o sistema de particulas, um otimo tutorial por sinal. Mas era relativamente extenso e chegava a tomar uma boa parte do tempo na modelagem final, infelizmente nem todos possuem esse tempo para gastar em determinadas partes, e pra isso foi criado o "Cloud Generator". Como eu falei no ultimo post, os "Add-Ons" sao otimos aliados para nos ajudar a tornar as coisas mais faceis e rapidas, e por isso eu fiz um video mostrando como usar o "Cloud Generator" para criar nuvens realistas rapidamente, sem precisar se preocupar com quase nenhuma configuracao.How to create Volumetric Clouds in Blender in a simple way from Rodrigo Xavier on Vimeo.A nuvem do tutorial ficou simples, mas voce pode incrementar como quiser, existe n possibilidades. Por exemplo abaixo, uma que eu fiz com um pouquinho mais de tempo.Espero que gostem. Estou eu aqui de novo, agora, vou mostrar pra voces como fazer algo simples e extremamente necessario, usar a ferramenta Array, com objetos em rotacoes diferentes, sem necessitar fazer isso manualmente de um por um, isso e uma otima dica para quem quer montar objetos como correntes, colares, e outros tipos de objetos que sao feitos de pecas ligadas umas as outras e que obviamente possuem diferencas de rotacao para conseguirem se ligar. Esse tutorial utiliza objetos simples, sem nenhuma modelagem, a ideia aqui nao e aprender a modelar uma corrente ou algo do tipo, mas sim, como utilizar o Array e fazer rotacoes diferentes.A versao usada no tutorial foi a 2.56a. Mas ele tambem serve para a 2.49b.1. Crie um Torus na visao Top e deixe-o com poucos segmentos, como na imagem. PS.: E sempre indicado que ao criar determinadas formas geometricas, voce utilize baixos segmentos, pois e possivel utilizar mais tarde modificadores como Subdivision Surface e Smooth para deixar esses objetos mais arredondados. Quanto mais segmentos um modelo tiver, mais pesado sera para renderiza-lo.Clique na imagem para ampliar2. Diminua o Torus no Edit Mode, para cerca de 0.20. Agora, aplique o modificador Array, que pode ser encontrado no painel direito do programa, em Modifiers. PS.: Uma maneira rapida de diminuir o tamanho, e clicando em S, com TODO o modelo selecionado - algo que pode ser feito facilmente clicando A no Edit Mode -.Clique na imagem para ampliar3. Modifique as dimensoes em Relative Offset, para que os objetos fiquem parecendo que foram colocados se cruzando para ficarem ligados. E depois, crie um Empty.Clique na imagem para ampliarClique na imagem para ampliar4. Marque a opcao "Object Offset" e escolha o Empty que voce acabou de criar. Clique no Empty logo em seguida na 3D Window e gire ele em um angulo de 90o para qualquer lado. Va aumentando a quantidade de copias para ver o resultado, ter o mesmo objeto sendo multiplicado com rotacoes diferentes, como se estivesse realmente ligado.Clique na imagem para ampliar5. Mas sabemos, que correntes por exemplo, nao sao retas, elas possuem voltas de modo que possam envolver outros objetos, como decoracao
ou ate mesmo para "seguranca". Entao, para fazer isso, podemos utilizar ainda o Array, va onde tem escrito "Fixed Count" e troque para "Fit Curve" e logo em seguida, aplique ao objeto o modificador "Curve" que esta no mesmo painel onde foi encontra o Array.Clique na imagem para ampliarClique na imagem para ampliar6. Agora, va no painel Add ou clique Shift + A e crie uma Curve, no tutorial eu criei uma Bezier, mas qualquer uma delas servem, exceto a Path que pode deixar a corrente um pouco estranha.Clique na imagem para ampliar7. Pronto, agora no modificador Array, e em "Fit Curve", escolha a curva que voce criou e organizou do seu jeito e repita o mesmo processo no modificador "Curve". O nosso "Torus" ira seguir a curva se multiplicando com o Array e indo em direcoes diferentes por causa do nosso uso do "Empty" para rotacionar.Clique na imagem para ampliar8. Voce pode organizar a curva melhor, para que cada peca nao pareca muito flexivel quando vista, nesse tutorial eu tambem apliquei o modificador Subsurf para deixar cada parte mais suave e conseguir um efeito mais bonito, como podem conferir na imagem abaixo.Clique na imagem para ampliarBem, e isso galera, espero que tenham gostado do pequeno tutorial, ainda estou iniciando com essa coisa de tutorial, e estou tentando separar dicas realmente importantes de dicas sem tanta importancia, desculpem a brevidade e talvez alguns erros de portugues. Espero que esse tutorial tenha serventia para voces, abracos e ate a proxima.
Eu sou tao novato quanto quem visita aqui, mas apesar disso, eu aprendi que existe varios erros que nos novatos cometemos quando comecamos a investir nessa area do 3D. As vezes fazemos por ansiedade, nao percebemos, vemos varias cenas incriveis e queremos o quanto antes chegar naquele nivel, de longe parece tudo facil e lindo, mas quando voce comeca a mexer, percebe que se necessita de um empenho grande para se conseguir evoluir aos poucos nesse mundo. Vou explanar aqui, erros que eu proprio cometi e que vi muitos outros cometerem quando iniciaram.1. AnsiedadeAs pessoas costumam achar que apos o terceiro tutorial que assistem ja estao prontas para fazer grandes cenas e serem elogiadas pelos seus incriveis detalhes, mas as coisas nao sao bem assim, o caminho ate ter a capacidade de se fazer otimas cenas e longo e demorado, e como quando voce esta no colegio, quando o professor passa alguma materia para uma prova por exemplo, inicialmente voce nao sabe nada, quando ele explica pode ficar mais claro, mas ainda sim nao esta totalmente facil, mas com o tempo, se voce estudar voce ira com certeza pegar o assunto e faze-lo sem muitos problemas. So que pense agora que o Blender, ou qualquer outro programa 3D, nao possui apenas UM assunto, mas sim varios, voce tem que dominar de um por um, e isso leva tempo, pois nao somos robos onde as coisas sao ensinadas instantaneamente e pronto, nunca mais esquecemos, a pratica e um dos nossos aliados, sempre pratique, uma vez por dia, por semana, seja la como preferir, mas sempre que puder pratique.2. Se Prender a TutoriaisMuitas pessoas que comecam a modelar, texturizar...se prendem a tutoriais, e isso e pessimo, com o tempo apenas fazendo modelagens vindas de tutoriais, eles acabam se tornando dependentes disso, e quando precisam ou querem fazer algo por conta propria, ficam loucos, pois nao treinaram seu proprio modo de modelar, e dai o que fazem? Saem correndo pela internet malucos atras de tutoriais que ensinem como fazer o que ele quer, e que se tivesse dado mais atencao ao seu jeito, ele saberia ou simplesmente uma hora acharia uma maneira e faria. Se voce costuma usar sempre tutoriais para aprender coisas novas, lembre-se sempre de tirar um dia, uma semana, para um projeto SEU, de SUA autoria com SUAS ideias, e se ficou ruim? Refaca, aprenda como melhorar, aprenda com seus erros sempre que possivel, assim, voce nao so evolui no conhecimento adquirido dos tutoriais como tambem evolui o seu nivel de artista 3D, evolui a sua capacidade de consertar o que fez de errado, de ter alternativas quando os problemas aparecerem.3. MedoMuitas pessoas tem medo de mostrar seus trabalhos iniciais. Por que? Simplesmente porque nao querem ser criticados por estar muito ruim ou mal texturizado. Eu sei que e dificil, eu ja passei por isso, mas mostre seus trabalhos, desde do primeiro ao ultimo que voce fez, tenha coragem de receber criticas, saiba que essas criticas quando bem feitas - nem sempre sao bem feitas, mas e a vida e temos que
superar isso - podem lhe ajudar e MUITO, pois elas irao dar a voce a margem dos seus erros, para que voce os conserte agora e nao os repita depois, ser criticado nao e ruim, pelo contrario e otimo, principalmente quando isso te ajuda a evoluir, entao, mostre seus trabalhos, pois quando voce receber uma critica negativa, a primeira coisa que ira querer fazer e melhorar e assim vai adquirir perspectiva e forca de vontade para continuar a melhorar sempre e sempre.4. Nao Gostar do que FazO mundo do 3D nao e facil, por mais amador que voce seja, mesmo que voce nao trabalhe com isso, e so faca por hobby ainda sim nao e nem um pouco facil. Entao, se voce GOSTAR disso, e meio caminho andado para que voce tenha chances de evoluir. Muitos artistas 3D nao gostam de TUDO que e feito em um programa do tipo, mesmo aqueles que trabalham com isso profissionalmente como fazendo jogos ou efeitos de filmes, tem suas preferencias, seja pela texturizacao, criacao de texturas, modelagem ou animacao, eles tem seu lado preferido, entao, procure qual e o seu, invista nele, mas tambem invista nos outros, goste do que faz, por menos que seja "e aquele que eu menos gosto", mas pelo menos voce ainda gosta dele, agora se voce faz tudo isso e odeia, voce vai demorar a evoluir, pois sera chato e macante.5. Achar que nao Vai ConseguirVoce ta ha 1 ano vendo tutoriais e ainda nao faz modelagens incriveis nem impactantes como gostaria que fosse? Nao se preocupe, muitas pessoas estao no mesmo estagio que voce, alguns ate tem mais tempo e ainda estao no inicio, as pessoas comecam a modelar e ver tutoriais e acham que depois de 1 mes ou 1 ano estarao profissionais e ja podem ate vender seus projetos, mas as coisas nao sao assim, voce olha aquele tutorial incrivel que tal artista fez, com detalhes de deixar qualquer um babando, e acha que nunca ira chegar naquele ponto, muito desses artistas ja possuem anos de estrada, alguns com 5, outros com 8 ou 10, nao importa, mas eles ja foram um dia novatos, eles um dia ja pensaram que talvez nunca conseguissem chegar naquele nivel, mas estao la, se voce ainda por cima aprende tudo que sabe atraves da internet, nem se preocupe, pois alem do mais voce esta evoluindo sem estar num curso, voce e um auto-didata, se considere um genio, pois nem todos conseguem aprender atraves da internet ou sem alguem especializado ensinando diretamente para ele.
Hoje venho com uma dica rapida, e estou preparando um tutorial mais apurado para trazer no domingo, irei tentar trazer um tutorial por semana, sempre no domingo, e durante a semana sempre estarei trazendo tutoriais de terceiros e tambem dicas rapidas para incrementar suas modelagens. Bem, vamos a dica. Aprenda, como deixar texturas mais realistas, usando configuracoes do painel Geometry.A versao utilizada no tutorial foi a 2.56a1. Modele algo semelhante a uma madeira, pode ser um retangulo, um cubo...nesse caso, eu resolvi fazer uma cena improvisada, de uma caixa e dois pedacos de madeira ao lado, como podem ver nas duas fotos abaixo, uma no 3D View e a outra renderizada.2. Agora, aplique um material e nomeie como quiser ele. E va no painel de Texturas, e crie uma nova textura, escolhendo a opcao "Image or Movie" e carregue a imagem da textura, nesse tutorial, eu usei essa.3. Va para o painel "Geometry", ainda em "Texture", e procure a opcao "Normal" e marque-a, aproveite e troque em "Projection" a forma como a textura sera mostrada, nesse caso eu coloquei em "Cube", pois meus modelos possuem como base cubos. E por ultimo, em "Normal" deixe o valor em 0.600 para que fique levemente enrugada. Como na imagem abaixo. PS.: Em texturas planas, voce pode usar "Flat" em "Projection", mas eu recomendo que use o UV para ter um maior controle sobre onde ira ficar a imagem no modelo. 4. RenderizeO resultado sem utilizar o painel Geometry pode ser semelhante, isso se da, pois a textura tem uma alta resolucao, mas quando voce tiver com a visao aproximada, ira perceber muitas diferencas nos detalhes, com ou sem o modificador aplicado.Bem, como eu disse no inicio, foi uma dica rapida, que pode ajudar a deixar suas texturas mais realistas. Um otimo final de noite e ate a proxima. Certo dia, um filosofo adentra a uma tenda de umbanda e senta-se no banquinho de um preto velho. Sua intencao era questionar, investigar; enfim, experimentar. Ao se sentar, o preto velho ja sabia o que ele queria, mas mesmo assim saudou-o gentilmente e perguntou em que poderia ajudar.O filosofo respondeu:Meu preto velho, na era da biotecnologia vemos os cientistas avancarem cada vez mais naspesquisas referentes a manipulacao do material genetico humano. Alem disso, estamos na era do multiculturalismo, de forma tal que a diversidade, inclusive no sentido intelectual, se faz cada vez mais presente.Pergunto eu: _ o que pode um preto velho dizer sobre assuntos de tamanha complexidade?Preto Velho, com toda sua calma, respondeu gentilmente ao filosofo:Misin fio, vos sunce (Sic) tem palavra bonita na boca, por causa de que tu es homem letrado (Sic). Nego veio ca, num estudou nem escrevinhou essas coisa. Mas daqui do meu cantinho, aonde os ventos de Aruanda tocam em meus ouvidos, recebo as noticias que vem da Terra. Vejo tambem com meus proprios olhos e presencio as lagrimas e sorrisos que brotam como flores e espinhos no amago de meus filhos.Vou dizer a vos sunce uma coisa. Esse bicho chamado biotecnologia, eu sei muito bem como funciona. Misin fio, [bio]
vem do grego bios = vida. Techne e Logos tambem vem do grego, fio. Logo, biotecnologia e o conhecimento sobre as praticas (manipulacao) referentes a vida. Assim sendo, nego veio e a favor de tudo que respeita a vida e que e usado para o bem. O bem, nao so de si mesmo, mas da humanidade. Uma faca pode ser uma ferramenta de cozinha e ajudar a preparar um alimento. No entanto, a mesma faca pode ser uma arma a machucar alguem. Nao e a ferramenta, mas sim o que se faz com ela que torna perigosa a humanidade.Pasmo, o intelectual nao sabia o que dizer, tamanha sua surpresa sobre tao sabias palavras. E nao so isto, o conhecimento ate sobre a origem das expressoes que vem do grego, aquela humilde entidade possuia. Por alguns segundos sentiu um misto de inveja e indignacao, uma vez que pensou ser mais conhecedor sobre as coisas da vida que o Preto Velho. Dai entao indagou:Voce acha que suas opinioes podem superar a luz da ciencia?Este, respondeu:Fio, o que nego veio fala, nego veio comprova, pois este nego vivenciou. Caminhou na terra que vos sunce pisa hoje. Sorriu, chorou, se emocionou, amou. Conviveu com homens de bem e tambem com homens do mal. Fez suas escolhas e por isso e hoje um espirito guia. E so pude aqui chegar porque acertei na maioria das escolhas que fiz. Naquelas em que nao acertei, tive que vivenciar novamente, ate aprender. Ass im como vos, na Terra. Quanto aos estudos (risos), esse nego veio aqui nao frequentou escola na ultima encarnacao. Mas, das muitas encarnacoes que tive, eu estudei, me formei e, em algumas delas me doutorei. A medicina chinesa, a filosofia grega, a sabedoria hindu; tudo isso fez parte da minha evolucao. Da matematica egipcia ate os estudos astronomicos de Galileu pude aprender.E depois de aprender tudo isso, sabe qual o maior ensinamento que obtive misin fio?!A ter h u- m- i- l- d- a- d- e.Por isto, doutor, vos me ves na aparencia de um velho escravo brasileiro,semeador das raizes deste lindo pais chamado Brasil, terra da diversidade, da multi culturalidade.Que cada um formule a sua moral da historia.Porem, questione seus conhecimentos e veja se estao alinhados com os propositos de simplicidade.Pois sem ela, nao se faz jus a bencao do saber.Autor: Ronaldo Figueira http://9misticos.worpress.com