tais como video e audio, criados ou editados em outros softwares.Alem disso, o Flash MX tambem se configura como uma excelente ferramenta de autoria, pois com ele podemos desenvolver desde um simples jogo-da-velha ate um complexo jogo multi-usuario em tempo real. Isso porque ele disponibiliza um ambiente de desenvolvimento da linguagem ActionScript, que traz os recursos e funcionalidades de uma linguagem de programacao bem consistente. Assim, Makar (2002) entende que uma das maiores vantagens desta ferramenta esta exatamente em reunir diversas funcionalidades em um unico software: ferramenta de animacao, programa de criacao de Websites, programa de desenvolvimento de aplicacoes e, mais recentemente, plataforma de desenvolvimento de jogos.Ainda podemos destacar outras vantagens, que fizeram do Flash MX um dos softwares mais utilizados e de maior aceitacao entre os usuarios nos ultimos anos. Considerandose que ele foi projetado para ser visualizado em paginas da Web, e, com certeza a melhor escolha para desenvolvimento de material a ser disponibilizado na rede. A tecnologia Flash faz uso de vetores graficos e compressao de arquivos de som, o que faz com que o tamanho final dos arquivos seja muito pequeno quando comparado aqueles criados em outros softwares. No desenvolvimento de um jogo, onde os recursos multimidia sao largamente utilizados, essas caracteristicas ja se configuram numa grande vantagem em relacao a outros softwares disponiveis.Um jogo educacional, voltado para criancas de 6 a 8 anos, foi desenvolvido por pesquisadores do Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educacao para uso de professores e alunos do Pos-Graduacao em Informatica na Educacao (Doutorado), Especializacao a distancia em Informatica na Educacao e Mestrado a Distancia da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Esse jogo, simples e de facil desenvolvimento, chamado Caldeirao da Bruxa, propoe a nomeacao de objetos do nosso cotidiano pelas criancas, conforme mostra sua tela inicial, na figura 1. Figura 1 - Caldeirao da Bruxa4. Alguns jogos educacionais analisadosAtraves de pesquisas realizadas pelo grupo de pesquisadores do Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educacao analisamos jogos educacionais. Aqui apresentaremos algumas analises e consideracoes a cerca de dois softwares existentes nos mercados e utilizados por professores da educacao infantil e ensino fundamental. Os jogos analisados foram: Betsy goes to preschool (figura 2) e Supermercado (figura 3).O software Betsy goes to preeschol e um jogo educativo, que apresenta em sua interface, uma tela chamada de Area de Recreio Virtual 3D, na qual o aluno clicando em um dos cinco objetos da tela, pode fazer atividades com numeros, letras, figuras, centro de jogos (Memoria, Quebra-cabecas e a Maquina de Filmes) e Ronaldinho Toupeira. O software possui na janela de selecao inicial as seguintes opcoes: Brincar com Betsy, Secao de Adultos e Manual Eletronico.Na secao de adultos, voce pode escolher as alternativas: Brincar com Betsy, Guia para pais e professores, Mudar de idioma e Escrivaninha do Diretor, este ultimo se subdivide em: Preferencias do Jogador, Atuacao do jogador, Criar jogador, Eliminar jogador ou Escolher Apresentacao. Ele e um jogo que tem como principal objetivo a fixacao e memorizacao de determinado conteudo: reconhecimento e discriminacao de figuras e raciocinio-logico para criancas pequenas. Tem como caracteristica