25 PMs voce tambem podevoar como se tivesse Voo. Por 30 PMs, pode se transformarem ar puro e ficar totalmente invisivel.Espirito: o mago se transforma em um ser incorporeo.Por 25 PMs voce se torna imune a todo dano fisico ou deenergia, mas nao e capaz de usar sua propria Forca ou PdFpara interagir com o mundo fisico pode tocar apenas outrosseres incorporeos e xamas. Por 35 PMs voce mantem a imunidade,mas pode afetar o mundo fisico a vontade.Fogo: o mago se transforma em fogo, capaz de queimarao toque (sua FA por Forca recebe +1). Por 25 PMs vocetambem pode voar como se tivesse a vantagem Voo. Por 35PMs, pode expelir rajadas de fogo pelas maos com PdF5.Terra: o mago se transforma em uma criatura rochosa,lenta, mas muito dificil de ferir. Enquanto estiver nesta formavoce fica lento (so pode fazer uma acao por turno), mas temArmadura Extra contra todos os ataques (ate mesmo magia earmas magicas). Por 30 PMs, voce recebe temporariamenteum bonus de F+2. Por 35 PMs, um bonus de F+4.O CranioVoador de VladislavEscola: NegraCusto: 3 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaEsta magica permite disparar pelas maos um apavorantecranio humano envolto em magia negra, que explode quandoatinge o alvo. Este ataque tem FA igual a H+2d, e ignoratotalmente a Armadura do alvo, seja magica ou nao amenos que o alvo tenha Armadura Extra contra magia.Criar PantanoEscola: Elemental (agua ou terra) ou NegraCusto: 1 PM ou maisAlcance: longo; Duracao: permanenteEsta magia afeta uma area circular, medindo 1m dediametro para cada Ponto de Magia gasto, transformando-aem pantano. O mago tambem pode optar por afetar variaspequenas areas com 1m de diametro (1 PM cada).O chao lamacento torna dificil se mover, impondo umapenalidade de F1 e H1 para ataques corpo-a-corpo eesquivas. Muito util em lutas contra guerreiros que valem-sede forca bruta. Obviamente, nao tem efeito contra voadores.Criar VentoEscola: Elemental (ar)Custo: 1 a 5 PMs por turnoAlcance: longo; Duracao: sustentavelEsta magia faz soprar um vento forte diante do mago,impedindo uma criatura de se aproximar. A ventania ofereceum bonus igual aos PMs gastos na Forca de Defesa do magocontra ataques desse mesmo alvo.Criacao de Mortos-VivosEscola: NegraCusto: 1 a 5 PMsAlcance: longo; Duracao: sustentavelEsta e uma variacao necromante de Criatura Magica(veja a seguir). So que, em vez de construir uma criatura commagia pura, voce lanca a magia sobre um cadaver; ele naoretorna a vida, mas se levanta e obedece as suas ordens.Em termos de regras, o cadaver funciona como umaCriatura Magica voce tem um numero de pontos de personagempara distribuir em suas caracteristicas igual ao numerode PMs gastos. Existem versoes Superiores e Supremas destamagia, que funcionam como as versoes Superiores e Supremasde Criatura Magica.Um morto-vivo nao tem inteligencia, mas obedeceordens simples como seguir, proteger, atacar... em combate,luta ate ser destruido (ou Esconjurado). Mortos-vivos criadoscom esta magia podem ser Esconjurados, ou entao Controladospor outra pessoa (para retomar o controle, seu criadortambem tera que usar Controle de Mortos-Vivos).Vale lembrar que, na maioria dos mundos, criar mortos-vivos e um crime horrivel. Personagens que possuam oCodigo de Honra dos Herois sao proibidos de usar esta magia.Criatura MagicaEscola: todasCusto: 1 a 5 PMsAlcance: longo; Duracao: sustentavelMagia