TeleportacaoExigencias: Focus 6 em pelo menos dois CaminhosCusto: 1 PM por pessoaDuracao: instantaneaAlcance: padraoEste e o poder maximo de transporte magico,muito mais poderoso que a Vantagem Teleporte. Omago (e/ou aqueles que ele deseja transportar,dependendo da carga permitida por seu Focus)simplesmente desaparece de um lugar e reaparece emoutro.O limite de distancia para a Teleportacao e118padrao: um mago com Focus 6 (o minimo permitido)vai alcancar ate 2km de distancia. Naturalmente, Focusmais elevados permitem atingir distancias maiores. Paramedir essa distancia, sempre vale o Focus do Caminhomais baixo.O mago deve conhecer exatamente o lugar dedestino. Esse lugar deve ser totalmente familiar aomago, seja atraves de presenca anterior ou uma imagemnitida (vista por uma bola de cristal ou outro meiomagico). Simples descricoes do lugar nao vao ajudar.Outra exigencia para a Teleportacao e que deveexistir, no local de destino, pelo menos um doselementos que fazem parte dos dois Caminhos usadosna magia. Por exemplo: um mago com Trevas 6 e Agua6 NAO poderia teleportar alguem para o meio doDeserto da Perdicao durante o dia (nessa situacao naoexiste agua e nem trevas); mas poderia fazelodurante anoite, ou entao dentro de um oasis conhecido.Uma criatura teleportada contra a sua vontadetem direito a um teste de Resistencia +1 para evitar oefeito. Nao e possivel teleportar nada para o interior deobjetos solidos.Caso o mago tente uma Teleportacao para umlugar que nao conhece, existe apenas uma chance em 6(jogue 1d6) de sucesso: em caso de falha, o(s)passageiros(s) ressurge(m) em algum outro lugar,escolhido pelo Mestre.Teleportacao AvancadaExigencias: Focus 7 em pelo menos dois CaminhosCusto: 1 PM por pessoaDuracao: instantaneaAlcance: especial (veja a seguir)Exatamente igual a Teleportacao normal, coma diferenca de que nao esta restrita ao alcance padrao naoexiste um limite de distancia para esta magia. Noentanto, o mago ainda deve conhecer exatamente olugar de destino. A Teleportacao Avancada nao podeser usada para alcancar outros mundos.Com esta magia, as chances de umaTeleportacao bemsucedidapara um lugar desconhecidoe maior: 1 ou 2 em 1d6.A Teleportacao Infalivel de VectoriusExigencias: Focus 7 em pelo menos dois Caminhos,TeleporteCusto: 1 PM por pessoaDuracao: instantaneaAlcance: especialO Grande Vectorius conseguiu aperfeicoar amagia Teleportacao Avancada, tornandoaainda maiseficiente. Esta nova versao funciona exatamente como aanterior, mas NAO depende da presenca de nenhumelemento no local de destino. Alem disso, umaTeleportacao para um lugar desconhecido tem chancemaior de sucesso: 1 a 3 em 1d6.Teleportacao PlanarExigencias: Focus 7 em pelo menos tres CaminhosCusto: 1 PM por pessoaDuracao: instantaneaAlcance: especialMagias normais de Transporte ou Teleportacao(comum, Avancada ou Infalivel de Vectorius) naopodem ser usadas para viajar ate outros Planos. A magianecessaria para isso e muito mais poderosa, e poucos nomundo conseguem lancala.Uma Teleportacao Planar pode enviar umapessoa ou criatura para cada Pontos de Magia gasto.Para transportar cargas, cada PM vale 50kg.A magia so permite ao mago viajar para umlugar do Plano onde ele ja esteve. Caso seja suaprimeira viagem, ele vai aparecer em um pontoqualquer, escolhido ao acaso pelo Mestre. A magianunca pode levar para o centro de um Plano, ondehabitam os deuses, e tambem nao oferece ao mago eseus companheiros condicoes para sobreviver em outrosPlanos. Para isso eles devem recorrer a outros meios.TerremotoExigencias: Fogo 4, Terra 6Custo: 1 PM para cada