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A vida numa corda bambaCostumo dizer que quando estamos muito tristes, com a alma triste ate a morte, e como se estivessemos atravessando um desfiladeiro em uma corda bamba. O que tem embaixo e um Abismo, e o que esta acima e o Ceu. Se voce olhar pra baixo, voce vera o Abismo.O Abismo atrai o olhar, mas o Abismo e morte certa, e ao olhar para ele voce pode entontecer e cair. Portanto, nunca olhe para o Abismo. Mas tambem nao olhe para o Ceu. O Ceu e como um sonho, e ele pode estar belissimo, muito azul, com um Sol radiante ou repleto de estrelas, nao importa: nao olhe para o Ceu, por que de tao belo ele pode fazer voce esquecer de que precisa manter o equilibrio e seus pes bem firmes na corda.Desta forma, eu te digo: o unico lugar para o qual voce deve olhar e para a frente, onde esta o Horizonte. O Horizonte e onde esta tudo o que voce pode descobrir, viver e alcancar. Basta seguir em frente.Se voce olhar para tras, podera ver teus familiares e amigos dizendo siga em frente. Mas se nao puderes ouvir isto, concentre-se em teus pensamentos, por que e na verdade o que voce quer: Seguir em frente!Entao apenas mire o horizonte, mantenha teus passos bem firmes e voce atravessara o desfiladeiro, onde do outro lado havera um mundo, pessoas e uma vida que esperam, sinceramente, que voce siga em frente.Augusto BrancoHA DIAS EM QUE ESTAMOS TAO TRISTES ,TAO TRISTES QUE DA VONTADE DE PEDIR AOMUNDO : " Mundo nao me deixe triste me faz lembrar que a primavera esta chegando, as floreso sol , e a ai tudo parece ficar mais alegre e feliz as borboletas voltam ao meu jardim e tudo fica mais colorido ,definitivamente no inverno nao sou ninguem" Hoje estava lendo uma postagem sobre uma flor que havia muito na minha casa no jardim, era a dalia pensei que nao a vejo mais em nenhum lugar,mas tambem nao vejo mais a margarida nao vejo o cravo nem a onze horas que era uma plantinha rasteira que diziam que quando dava onze hora fechavam-se as florzinhas.Ai fiquei a imaginar sera que sairam de moda? Mas voltando as dalias, era um habito as pessoas pedirem mudas ou depois transplantarem suas batatas que e como chamavam as sua raizes. No meu jardim tinha amarelas, cor de uva, ou seja roxa e brancas, mas como elas eram pesadas minha mae amarrava estacas nelas,elas ficavam num plano mais alto e em volta havia muita margaridas e flores rasteiras, na primavera ficava muito bonito o nosso jardim, era um habito tambem colocar um vaso de flores na mesa da cozinha para enfeitar,agora algo que minha mae nunca gostou era de flores de plasticos em casa pois nao havia necessidade pelo fato de termos sempre muitas plantas.Claro que havia uma certa organizacao no quintal pois na frente da casa era o jardim da minha mae, e no fundo as plantas do meu pai que eram pe de limao bananeira, mandioca e
EM UM DOMINGO DAQUELES EM QUE APARENTEMENTE NAO HA NADA DE INTERESSANTE EM IR AO MERCADO E AO BANCO DO BAIRRO, EU ME DEPAREI COM UMA LINDA ARVORE DE IPE ROSA NA CALCADA DO BANCO EM PLENA AVENIDA, EM UMA SEMANA DE MUITA CHUVA E FRIO NADA COMO UMA BELA PAISAGEM PARA AQUECER NOSSA ALMA.FOTOGRAFEI COM O MEU CELULAR MAS A IMAGEM FICOU BONITA, MERITO DA ARVORE, NAO DO EQUIPAMENTO MUITO SIMPLES.ME EMPOLGUEI E FOTOGRAFEI UM PE DE LIMAO E UMA QUARESMEIRA NAS CALCADAS DO BAIRRO.o limoeiro na calcadauma quaresmeira pequena aindaIpe Rosa DICAS PARA QUEM VISITAR A MINHA CASA:Meus bichos vivem aqui voce nao,Se nao quer pelo de gato na sua roupa, nao sente no sofaSim, eles tem alguns habitos desagradaveis. assim como eu e tambem voce e dai?E obvio que eles cheiram como gatosJa tive cao e peixes hoje por acaso tenho gatos, amanha posso ter algum outro bicho, o amor a natureza nao pode ser seletivo, animais, pessoas e natureza se completam se houver bondade.Eu gosto deles muito mais do que de certas pessoas,se voce nao quer fazer parte desse grupo respeite-os!!!Para voce sao apenas animais, para mim sao seres que Deus colocou no mundo para torna-lo mais bonito,portanto, antes de falar que ama a Deus ame a sua criacao.No principio, Deus criou o homem, mas ao ve-lo tao fraco, deu-lhe o gato.Gatos amam mais as pessoas do que elas permitiriam. Mas eles tem sabedoria suficiente para manter isso em segredo.Gatos sao poemas ambulantes.Ha poucas coisas na vida mais emocionantes do que ser recebido por um gato.O ideal da tranquilidade e um gato sentadoO gato e um ser essencialmente livre, e essa liberdade desafia o homem.Meu gato Tiquinho, e minha gata Potokinha, se eu tivesse 7 vidas viveria todas com voces.Nao importa se os animais sao incapazes ou nao de pensar. O que importa e que sao capazes de sofrer.A compaixao pelos animais esta intimamente ligada a bondade de carater, e quem e cruel com os animais nao pode ser um bom homem.Podemos julgar o coracao de um homem pela forma como ele trata os animais.Seja limpo e delicado como o gato, porem, mostre suas garras quando necessario.Pense e saiba discernir o melhor momento para falar, observe mais. Inspire-se na lenda da coruja, sabia. Deixe que os impuros e arrogantes sofram com a alergia, medo ou repugnancia.Os gatinhos nascem com os olhos fechados. Abrem-os em cerca de seis dias, dao uma olhada ao redor, em seguida, e os fecha novamente para a maior parte de suas vidas. Podem ser feitas ate 31 de julho, pela internet, as inscricoes e o envio de trabalhos na 11a edicao do Talento Volkswagen Design. O principal atrativo do concurso da montadora e o premio: os vencedores ganham um estagio nos estudios de design da Volkswagen do Brasil.A iniciativa e aberta a estudantes universitarios do ultimo ano dos cursos de desenho industrial, moda ou arquitetura. As inscricoes sao gratuitas.Com o tema Volkswagen Urbano, a empresa visa gerar uma reflexao sobre o futuro da mobilidade, estimulando propostas de veiculos que priorizem o prazer de dirigir,
a reducao dos impactos ambientais e sociais e a producao e circulacao dos veiculos.Os estudos podem ser relacionados ao chamado Shape Design (a forma externa e interna do carro) ou ao Color & Trim (design de cores e acabamentos do veiculo).Depois das inscricoes e envio de traba lhos, ate 31 de julho, a organizacao do concurso divulgara os selecionados para a 2a fase no dia 17 de agosto. Os testes de aptidao serao nos dias 18 de setembro (Shape Design) e 25 de setembro (Color & Trim). Os finalistas tem seus nomes anunciados no dia 29 de setembro. A apresentacao, defesa do projeto e divulgacao dos vencedores esta programada para o dia 27 de novembro. .Mais informacoes e inscricoes: www.vw.com.br/design .
del pensamiento lateral para la creacion de nuevas ideas, Paidos Plural, Barcelona, Buenos Aires, Mexico, [orig. 1992].CARDOSO DE SOUSA, Fernando (1998), A criatividade como disciplina cientifica, Coleccao de Monografias Master de Creatividad, Servicio de Publicacions da Universidade de Santiago de Compostela, Santiago.CROSS, DORST, ROOZENBURG (Eds.) (1992), Research in Design Thinking, Delft Univerity Press, Delft.GARDNER, Howard (1998), Mentes Creativas, una anatomia de la creatividad, Paidos, Barcelona, Buenos Aires, Mexico, [orig. 1993].GUILFORD, Joy Paul (1986), Creative talents; their nature, uses and development, Bearly Limited, Buffalo, New York.GUNTERN, Gottlieb (1994), Sieben goldene Regeln der Kreativitatsforderung [As sete regras de ouro do desenvolvimento da criatividade], Scalo Verlag, Zurich, Berlin, New York. - (1996), Intuition und Kreativitat [Intuicao e Criatividade], Scalo Verlag, Zurich, Berlin, New York.JONAS, Wolfgang (1994), Design System Theorie. Uberlegungen zu einem systemtheoretischen Modell von Design-Theorie [Design Sistema Teoria. Reflexoes acerca de um modelo teorico e sistemico da teoria do design], Ed. Die Blaue Eule, Essen.KOESTLER, Arthur (1964), The act of creation, Arkana Penguin Books, London.MARIN IBANEZ, R., TORRE, S. de la (Coord.) (1991), Manual de la creatividad, Aplicaciones educativas, Vicens Vives, Barcelona.MICHALKO, Michael (2000), Los secretos de los genios de la creatividad, Ed. Gestion 2000, Barcelona.PUENTE FERRERAS, Anibal (1999), El cerebro creador, Psicologia, Alianza Editorial, Madrid.RICHARD, Andre (2000), La aventura creativa. Las raices del diseno, Editorial Ariel, Barcelona.ROUKES, Nicholas (1988), Design Synectics. Stimulating Creativity in Design, Davis Publications, Inc., Worcester, Massachusetts.SMITH, Frank (1990), Pensar, Epigenese e Desenvolvimento, Instituto Piaget, Lisboa. [1] Texto original de uma comunicacao publicada no catalogo do Congresso Internacional de Design USE(R), ocorrida no dia 29.3.03 em Lisboa
tomador de decisoes. A formacao academica e importante porque oferece a oportunidade de se estar em contato com um mundo de mencoes pertinentes a sua profissao. Ela serve como uma fonte de referencias e experimentacao, aprendizado tecnico, teorico e criativo, provendo contato com colegas, designers, professores e profissionais. Deve-se aproveita-la ao maximo, desenvolvendo tecnicas e fomentando o pensamento critico, por meio de uma intensa troca de informacao. Tudo e informacao, seja ela visual ou cultural, que se torna subsidio para enriquecer seu trabalho. Segundo Freddy Van Camp, A escola serve como uma referencia, como uma queima de etapas, como uma sistematizacao de formacao do profissional, como um elemento comparativo de suas capacidades em relacao aos colegas, uma importante fonte de informacao e critica para construcao de uma carreira, agora e no futuro. Infelizmente, as instituicoes de ensino ainda tem muito o que evoluir. Nao existe faculdade ou curso ideal, mas isso e o que voce tera a mao. Encare sua escolha como o primeiro passo de uma evolucao que precisa ser constante, e faca-a com cuidado, pois e nela que voce vai formar a base sobre a qual construira sua carreira. A construcao de uma carreira depende basicamente daquilo que lhe e oferecido pela faculdade ou curso que voce frequenta e de sua posicao pessoal, suas escolhas e pelo comprometimento serio, consciente e proveitoso de seus anos de formacao. Ambas tem valor identico e devem ser complementares, caso uma delas nao seja satisfatoria. Nao adianta se esquivar; voce responde por, pelo menos, metade de sua formacao profissional. Mas que fique claro que a carreira e sua. E sua a prerrogativa e responsabilidade de construi-la. Essa duvida que atormenta muitos jovens e profissionais deve ser considerada como um fruto da liberdade de escolha. Porem, sua formacao deve ser consciente e com responsabilidades sobre as suas definicoes e responsabilidades. Nao ha como se indicar um unico caminho para se adquirir conhecimento e qualificacao, mas o meio academico com certeza e um bom comeco. O mais importante e se conscientizar que sua formacao nao termina ao final de um curso, ou ao recebimento de um diploma. Sua formacao nunca termina. Ela se prolonga por toda a sua vida. Independente de sua decisao, procure estar sempre evoluindo, buscando sempre mais conhecimento. Leia muito, tenha em mente que design e um oficio multidisciplinar e cultural. Lembre que o sucesso profissional vai alem do conhecimento tecnico. Ele requer organizacao, conhecimentos gerais, relacionamento e contatos, visao e, acima de tudo, conhecimentos dos alicerces da profissao Nesses tempos onde a internet disponibiliza informacao globalizada, a formacao continua e a unica que pode nos garantir flexibilidade perante mudancas. Eduardo Vieira e formado na Escola Superior de Desenho Industrial ESDI/UERJ (RJ)
fronteiras, com curadoria da jornalista especializada em design, Adelia Borges. A mostra busca mostrar a relevancia global e a multidisciplinaridade inerente ao design produzido atualmente no pais por meio de pecas utilitarias com as mais diferentes vocacoes, passando por identidades visuais, embalagens, projetos graficos, alem de moveis, objetos, equipamentos e apresentacoes para teve e cinema. Participam da mostra: Alexandre Wollner, Ana Couto Branding & Design, Barbara Szaniecki, Carlos Augusto Lira, Chico Homem de Melo, Claudio Ferlauto, Claudio Rocha, Toni de Marco, Felipe Taborda, Dupla Design, Gad Branding, Marcelo Pallotta, Miran, Rico Lins, entre outros. Servico:Exposicao Design brasileiro hoje: fronteirasAte 28 de junho, de terca a domingo e feriados, das 10 as 17h30Museu de Arte Moderna de Sao Paulo MAMIngressos: R$ 5,50 Socios do MAM, criancas ate dez anos e adultos com mais de 65 anos nao pagam entrada. www.mam.org.br
(publicado originalmente no Gamerview) A menos que voce tenha passado os ultimos dias enfiado no fundo de uma caverna ou platinando Hellblade: Senua's Sacrifice, muito provavelmente voce soube dos eventos que aconteceram em Charlottesville, nos Estados Unidos. Se nao soube, o mini-documentario da Vice tem apenas vinte e poucos minutos e vai te dar uma boa panoramica do horror que esta renascendo agora mesmo. Se voce nao tem nem vinte minutos, permita-me resumir: os nazistas estao voltando. Em pleno ano de 2017, a bandeira de um dos movimentos politicos que mais sofrimento trouxe a esse mundo esteve ondulando livremente sobre o solo de um dos paises que ajudou a banir Adolf Hitler do planeta. Justamente por sua inequivoca malignidade, os nazistas formaram a santissima trindade dos viloes dos jogos eletronicos por decadas, ao lado de zumbis e alienigenas. Como nenhum desses dois ultimos, ate onde sabemos, existem e nao tem como se tornar uma ameaca real, os nazistas sao nossa unica preocupacao agora. Na esperanca de que isso nao seja necessario no futuro novamente, vamos recordar como era bom descer o cacete nessa corja: 1) Call of Duty Quem comecou a jogar a franquia nos ultimos dez anos pode acreditar que a serie e sobre usar armas modernas para matar insurgentes em loucas batalhas com drones, robos, armaduras corporais e tudo mais. Mas a raiz do tal chamado do dever esta na Segunda Guerra Mundial, quando 22 desenvolvedores que trabalharam em Medal of Honor sairam para fundar seu proprio estudio e forjar uma franquia que sobrepujou a original. Acompanhando diferentes soldados em diferentes linhas de combate, os primeiros jogos mostraram o esforco concentrado dos aliados para derrubar as forcas nazistas.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 10/10 O que os nazistas devem temer no futuro: A franquia esta retornando para a Segunda Guerra Mundial, com Call of Duty: WWII, ainda esse ano, com graficos de primeira linha e, esperamos, uma terceira tomada do parlamento. 2) Commandos Uma franquia que deixou saudades e combinava estrategia e acao, onde cada escolha de posicionamento e de habilidade de seus operativos poderia significar a diferenca entre o sucesso da missao e uma morte desonrosa em solo inimigo. Com personagens memoraveis (incluindo um buldogue!), a serie tambem e lembrada pelo nivel de dificuldade e complexidade. Mas passar a perna em nazistas estupidos com um maco de cigarros jogado no chao e uma armadilha para ursos valia todo o esforco.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 7/10 O que os nazistas devem temer no futuro: Por enquanto a serie esta adormecida, desde o fiasco de Strike Force, e sua desenvolvedora migrou para as plataformas moveis. Mas isso nao impede que Butcher, Lupin, Duke e Lips matem nazistas no seu celular em proximos lancamentos. 3) Bloodrayne Esta documentado que certos membros da elite nazista eram obcecados por forcas ocultas, nao que isso tenha ajudado eles durante a guerra. Mas a Terminal Reality cravou os dentes nesses relatos e apresentou ao mundo uma matadora de nazistas metade mulher e metade vampiro, que nao mede esforcos para erradicar o mal da Europa e
dos Estados Unidos. Apesar de ter apenas dois jogos principais e um derivado de plataforma, a serie caiu nas gracas do pior cineasta de todos os tempos: Uwe Boll realizou nada menos que quatro longa-metragens inspirados na heroina, incluindo uma parodia assumida.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 8/10 O que os nazistas devem temer no futuro: Desde a falencia da Terminal Reality, em 2013, as chances de retorno da franquia sao baixas. A menos que Boll possa ressuscitar a personagem para um quinto filme, o que seria realmente assustador, e nao apenas para os nazistas. 4) Mortyr Tudo bem se voce nunca ouviu falar desse jogo. A historia mostra um futuro onde os alemaes venceram a Segunda Guerra Mundial e suasticas de neon brilham em ruas molhadas. Cabe a voce viajar no tempo e mudar o rumo da historia em um jogabilidade que lembra muito um clone de Quake, com nazistas e robos. O jogo foi um imenso fiasco em quase todo mundo, mas vendeu horrores em seu pais natal, a Polonia, possivelmente desbancando outros FPS. A continuacao descartou as viagens no tempo e e um bom clone de Call of Duty. Vendo o sucesso da marca entre os poloneses, a produtora comecou a colocar o titulo de Mortyr III e Mortyr IV em outros jogos de Segunda Guerra Mundial.Nivel de chutacao de bundas nazistas: Polonia/10 O que os nazistas devem temer no futuro: A Polonia. A Polonia nao esqueceu. 5) The Saboteur O ultimo jogo do Pandemic Studios antes de fechar as portas mostrava os bastidores da resistencia contra a ocupacao nazista da Franca em uma Paris de mundo aberto. Mas o protagonista nao estava muito interessado em politica: ele so queria frequentar bordeis, socar alemaes e, claro, se vingar da morte de um parceiro por causa de uma competicao de carros. O grande diferencial do jogo e mostrar que o povo frances nao se entregou completamente ao jugo nazista e civis irao muitas vezes ajudar o protagonista e concluir sua vinganca, com a maior brutalidade possivel.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 7/10 O que os nazistas devem temer no futuro: Nao ha a menor chance de The Saboteur ter uma continuacao. A nao ser, e claro, nas ruas, nos becos, no coracao daqueles que nao se entregam a um regime opressor etc. Mas ai tambem nao tem nada a ver com a Pandemic Studios! 6) Freedom Force vs the Third Reich E claro que os super-herois tambem nao curtem nazistas e o que esta acontecendo com o Capitao America e so uma fase que vai passar. Pensando nisso, a Irrational Games, antes de se aventurar na franquia Bioshock, lancou essa continuacao de seu jogo de meta-humanos, onde os herois da Freedom Force voltam no tempo para brigar com os super-viloes do Terceiro Reich. O resultado sao frases de efeito, inimigos bizarros e uniformes coloridos em uma mistura de estrategia e acao que lembra os velhos tempos dos gibis.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 8/10 O que os nazistas devem temer no futuro: A Irrational Games debandou e a marca esta
na geladeira. Mas onde houver uma bandeira nazista tremulando, sempre havera alguem vestido com as cores de outra bandeira para socar o mane que subiu a primeira bandeira. 7) Zombie Army Trilogy Se nazistas e zumbis sao dois dos inimigos mais populares dos jogos eletronicos, porque nao juntar os dois em uma coisa so? Foi o que a Rebellion Games fez nao uma, mas tres vezes, transformando o ja horripilante exercito nazista em criaturas da noite putridas e malignas que almejam a destruicao de tudo, ou seja, nem mudou muita coisa. Combinando efeitos de raio-x com tiros de franco-atirador, o jogo e recomendado para quem tem estomago forte e um odio, digamos, visceral, dos nazistas.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 9/10 O que os nazistas devem temer no futuro: A trilogia pode ter sido encerrada, mas nao foi esquecida e de vez em quando a desenvolvedora solta conteudo novo. Nao me espantaria de ver uma continuacao a caminho. 8) Metro Os sovieticos viram suas principais cidades e vilas destruidas pelo avanco da maquina militar nazista. Passaram fome e frio e deram a volta por cima para conquistar Berlim e colocar sua bandeira no parlamento. Para decadas depois um bando de internautas falarem que nazismo e comunismo sao parecidos. Pior destino teve o pessoal do Metro de Moscou nessa franquia, que viu o nazismo renascer nos subterraneos, apos uma hecatombe nuclear, no seio do proprio povo russo. Como se os ratos mutantes, os fantasmas, a radiacao, os bandidos e a desuniao ja nao fosse dor de cabeca o bastante.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 8/10 O que os nazistas devem temer no futuro: A serie vai continuar com Metro Exodus, mas nao se sabe se o nazismo estara presente entre os desafios a serem superados na superficie do mundo. 9) Dino D-Day OK. Isso e ridiculo. Mas qualquer jogo em que voce encara um Tiranossauro Nazista ou um Panzer Estiracossauro, e seu time ainda assim vence, merece respeito.Nivel de chutacao de bundas nazistas: 4/10 O que os nazistas devem temer no futuro: A IRA DO MEU PROTOCERATOPS. 10) Wolfenstein Ninguem esta a mais tempo combatendo os nazistas nos jogos eletronicos do que "B.J." Blazkowicz. "B.J." Blazkowicz esteve presente em pelo menos sete jogos e esta a caminho do oitavo fazendo o que faz de melhor: derrotar nazistas. "B.J." Blazkowicz nao leva desaforo pra casa. "B.J." Blazkowicz nao perdoa. Nivel de chutacao de bundas nazistas: 11/10 O que os nazistas devem temer no futuro: "B.J." Blazkowicz.Ouvindo: Ofra Haza - Daw Da Hiya
(originalmente publicado no Codigo Fonte)O mercado de jogos eletronicos nacionais explodiu nos ultimos anos, com novos titulos chegando as prateleiras digitais em ritmo acelerado. Essa serie busca tracar um perfil de alguns destes desenvolvedores brasileiros que lutam por um espaco nesse mercado em ascensao.A Lava Leak Games e a alcunha encontrada pelo desenvolvedor Bruno Araujo para, em suas proprias palavras, "vazar" sua criatividade. Com presenca em algumas game jams, o emergente estudio se prepara para o proximo grande passo: o lancamento de Diana, seu primeiro jogo comercial, uma aventura point-and-click ambientada na cidade de Sao Paulo e com a questao de generos funcionando como pano de fundo.Francisco e Jacira: personagens de Diana.Conversamos com Bruno sobre como e comecar uma carreira na industria de jogos no Brasil e como e contribuir para uma comunidade melhor, desenvolvendo ferramentas e trocando ideias.1) Como surgiu a ideia de trabalhar com jogos eletronicos?Desde pequeno como e a historia de muitos desenvolvedores eu sempre gostei de jogos e de desenhar, eram duas coisas que andaram junto na minha infancia e comeco da adolescencia. Mas por volta dos meus 17 anos comecei a estudar design grafico, arranjei trabalho nessa area e depois fiz faculdade tambem de design, e acabei me afastando de qualquer ideia de fazer jogos, eu nem sonhava muito com isso, na minha cabeca eu tinha um pensamento de que fazer jogos era algo muito complexo, eu nunca tinha programado naquela epoca e pra mim 3D era algo de outro mundo.Mas a ideia de trabalhar com isso surgiu na epoca que comecei a estudar 3D por conta propria (no ano de 2010) e descobri que nao era tao complicado assim quanto eu achava, e junto veio o interesse de aprender programacao por conta do software que eu uso ser o Blender que e um software de arte 3D de codigo aberto. Comecei estudando Python com um livro que um amigo meu me mostrou chamado "Como pensar como um cientista da computacao". Esse foi o comeco da minha trajetoria e foi o que ditou como trabalho hoje, tenho preferencia e mais seguranca em fazer jogos com arte 3D e gosto de trabalhar de forma multidisciplinar revezando arte e programacao.De 2010 ate 2014 (que foi quando participei de minha primeira game jam) passei por um periodo de maturacao dessa ideia, aprendi muito, mas na verdade ainda nao sabia de nada.2) Como comecou sua relacao com os jogos eletronicos? Quais sao suas influencias?Nessa mesma epoca que comecei a estudar, em 2011, fui influenciado por dois artistas brasileiros que trabalharam para a Ubisoft, o ilustrador Will Murai e o concept artist 3D Rafael Grassetti, isso me fez acreditar que eu era capaz tambem se me esforcasse como eles. Mas na mesma epoca por conta da explosao dos jogos em Flash que ocorreu um pouco antes comecou a surgir o mercado indie no Brasil. Fora do Brasil Braid, Cave Story e Spelunky eram os primeiros exemplos do que eram esses jogos e eu gostei muito deles, e logo a imprensa brasileira comecou a falar de alguns jogos que estavam sendo feitos aqui,