thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Quero sentir os novos bons ventos que estao para soprarQuero levar como licao a tempestade que passouQuero colher as flores que estiverem nos caminhosQuero pegar as pedras que tiverem em minha frenteMe sirvam de degrausQuero levar tudo numa boaE ser uma grande pessoaPra todos que amam.Quero a positividade;Quero o amor;Quero a paixao;Quero a vida;Quero a lua,as estrelas ...Quero o sol,Quero os bons ventoos,Quero os bons sonhos! A maior franquia de monstros colecionaveis pode ser vista como uma pilha de dinheiro para a Nintendo. Tudo o que a empresa lanca sobre Pikachu e companhia logo se torna um instantaneo sucesso com numeros estrondosos de vendas e ainda mais jogadores que vao se apaixonando cada vez mais pelas estrategias, sistemas de evolucao e batalhas complexas. Infelizmente (com muito enfase no infeliz) o spin-off Pokemon Rumble Blast nao consegue apresentar todo o carisma e estilo das versoes oficiais e acaba passando a impressao de que nao passa de um game de download.Final Pokemon FightEsqueca toda a estrategia, esqueca a complexidade dos numeros para se criar a combinacao perfeita para seu pokemon ser o mais forte. Em Pokemon Rumble Blast, cada monstrinho e limitado ao uso de dois movimentos/ataques de cada vez. Desta forma, seu unico (e devo ressaltar a palavra unico) objetivo no game e socar e socar outros pokemon enquanto abre caminho para novas areas onde vai repetir essa trajetoria muitas outras vezes para enfrentar chefes (normalmente alguma forma evoluida de um pokemon). Ao realizar tudo isso voce coletara coins (moedas) que servirao para adquirir novos golpes ou novos itens para o decorrer da aventura.O mundo do game e todo feito de brinquedos. Cada pokemon nao passa de um objeto de corda, um daqueles brinquedos antigos que nossos pais conhecem bem, o que faz com que toda a historia seja focada na imaginacao do jogador e na brincadeira infantil. A partir dai, a aventura torna-se um esmagar de botoes eterno e apos algumas fases a repeticao acaba sendo o principal fator que fara com que o game fique deixado de lado em sua estante por um bom tempo.Pegue todosO grande ponto que chama a atencao da maioria dos jogadores para a serie e o seu sensacional estilo de RPG. A evolucao de cada monstrinho e as quase infinitas combinacoes de golpes fazem com que a paixao nunca acabe. Em Pokemon Rumble Blast falta tudo isso. Nao e apenas uma comparacao entre os titulos da serie principal com este. Falta profundidade em muitos niveis e a repeticao e extremamente cansativa. Voce e obrigado a sempre estar trocando de atacante, pois eles nao evoluem e a cada nova area visitada novos pokemon mais fortes aparecem, fazendo com que nao faca sentido manter aquele Tepig bacaninha que voce se apegou apos pegar um outro Tepig com tres vezes mais forca.Mesmo com esse fator contrario ainda e bem legar ter pelo menos um de cada monstrinho disponivel no game, ainda mais sabendo que todos os pokemon ja lancados marcam presenca neste titulo, algo inedito em toda a serie. Voce sera obrigado a retornar em muitas areas para encontrar
algum possivel novo integrante, o que acaba sendo um tanto quanto chato. Mesmo assim a recompensa pode ser bem bacana, ainda mais se voce conseguir um Zekrom bem forte para o seu time pokemon.PokedetalhesO Nintendo 3DS possui atualmente uma gama de titulos bem interessantes. Seu futuro promete ainda mais games sensacionais que poderao usar todo o seu potencial tanto grafico quanto de outras funcoes mais internas. E uma pena que Pokemon Rumble Blast nao se deu ao trabalho de usufruir de praticamente nada. O visual e extremamente similar a versao de WiiWare, nao ha novidade nem nas cores. Quando o efeito 3D e utilizado, a sensacao de inutilidade e grande. O mesmo ocorre com a tela de toque do portatil que nem e utilizada. Nem vou entrar no merito da falta de um modo online, pois percebi que andei reclamando muito disso ultimamente e ai eu acabaria sendo redundante e nada mais. O fato e que nesta aventura mais infantil de Pokemon, tudo passa a sensacao de um game para download repetitivo que poderia muito bem ter sido lancado pelo eShop do portatil. Uma pena.PokeDiversaoNao me entenda mal. Eu nao odiei o game ou o considero um gasto imbecil de dinheiro. Apenas percebo que ele foi feito apenas para aqueles consumidores menos exigentes ou para os fas incondicionais da turma de Pikachu. Passar horas e mais horas apenas socando botoes para coletar coins e torcer para conseguir novos pokemon nao e o suficiente para fazer este game permanecer mais tempo em seu 3DS do que outros titulos como Star Fox 64 3D ou ate mesmo um Dinasty Warriors que possui uma intencao semelhante a este titulo. No geral, Pokemon Rumble Blast diverte sim, mas se voce esta procurando uma profundidade ou acredita que este game possui semelhancas com a serie principal e melhor desencanar e correr para as versoes Black ou White.Pontos Positivos:A presenca de todos os pokemon ja lancadosA diversao descompromissadaPontos Negativos:Jogabilidade repetitivaA falta de funcoes do 3DSParece o mesmo game que a versao de WiiWare
Desenvolvedores de virus estao usando criancas como "porta de entrada" para os computadores de seus pais. Os criadores de softwares maliciosos costumam atrair os pequenos com jogos animados na web, segundo o Daily Mail.No site do game, os malwares sao instalados sem que a crianca perceba, e rodam em segundo plano no computador buscando por informacoes dos adultos, mesmo depois que a conexao com o "jogo" foi encerrada. Os baixinhos seriam vitimas mais facies de enganar por nao terem tanta preocupacao antes de clicar em um link, enquanto um adulto seria mais cuidadoso."Jogos exigem cliques e as criancas nao pensam muito sobre em que estao clicando, o que faz delas - ou dos computadores de seus pais - bastante susceptiveis a softwares maliciosos", explica Ondrej Vlcek, executivo da Avast Software. Segundo ele, a forma como os pequenos navegam a web, passando rapidamente de um conteudo a outro, tambem contribui para que sejam alvos faceis.Segundo o laboratorio tcheco da empresa de seguranca, a pagina Cute Arcade, por exemplo, teria infectado mais de 12,6 mil computadores. O site Hidden Ninja Games seria outro que oferece riscos potenciais. Os dois enderecos fazem parte de uma lista com 60 URLs infectadas e que contem as palavras "game" ou "arcade" no titulo, de acordo com dados de um levantamento da Avast. O malware estaria nas proprias paginas ou em anuncios exibidos por elas.A sugestao da empresa para evitar o problema e ter um antivirus instalado no computador. Os jogadores inveterados de games de luta possuem uma relacao muito intima com seus titulos favoritos. Afinal, jogar uma partida naquelas maquinas antigas e grandes, com alavanca, botoes e pancadaria e um entretenimento que vai alem do simples jogabilidade: e um evento. E inclua ai o local, a plateia que muitas vezes assiste a rounds acirrados e a interacao social que esses jogos provocam. Por isso, a experiencia dos games de luta nos consoles nunca foram igualados aos chamados playtimes de antigamente. O caso mais curioso e King Of Fighters, que acaba de lancar uma nova sequencia, KOF-XVIII.Depois de versoes bem aclamadas nos arcades, entre elas King Of Fighters 97, 99 e 2001, o jogo nao se deu muito bem na era dos videogames de alta definicao. As versoes que chegaram no PlayStation 3 e Xbox 360 nao agradaram os fas. O KOF XVII e considerada a sequencia mais fraca de toda a franquia. Agora, a SNK, que desenvolve o jogo parece ter aprendido a licao e entregou um dos mais completos games de luta de tempos recentes.Para comecar, o jogo tem conteudo suficiente para que o jogador passe horas a frente da TV. Isso serve para atender aqueles que curtem jogar sozinhos e nao em campeonatos improvisados com amigos. Entre os modos temos o Arcade, Versus e o Trial, com seus combos dificeis de serem executados, o Survival, tambem muito desafiador e o Time Attack. Ja o Story Mode poderia ter mais cenas animadas no lugar daqueles antigos paineis com muito texto. Mas, ainda assim, os roteiristas capricharam na historia. Por fim, o modo online apresentou problemas (nao conseguimos
jogar este modo, mas foruns na internet, entre eles jogadores brasileiros, estao reclamando). A Atlus, que distribui o jogo, ja prometeu um patch para que tudo seja resolvido.E na jogabilidade que KOFXVIII se mostra vitorioso. Os combos altamente apelativos foram melhorados e os comandos foram aperfeicoados, o que deixou todos os personagens equiparados no quesito apelacao. O combate continua o mesmo: escolha um trio de combatentes, escolha a ordem, por fim o cenario, e entao caia na luta. A diferenca agora e a possibilidade de escolher a cor da roupa, com mudancas sutis e outras mais esquisitas (cabelo de gelo? pele azul?). Sao 30 personagens elegiveis para jogar, com dois ainda para serem desbloqueados: Saiki e Billy Kane.Foi mesmo um jogo feito para agradar os fas, por isso a maioria dos personagens retornaram as suas equipes de origem, como Iori ao lado de Mature e Vice; o trio de garotas, May Shiranui, Kim e Yuri, e por ai vai. Os golpes especiais agora exploram o melhor que os graficos em alta definicao tem a oferecer. Quando executado no momento em que o oponente e derrotado, toda a tela e preenchida em um efeito muito legal de se ver.Com uma jogabilidade tao boa, o novo King Of Fighters tem tudo para retomar aquele antigo prazer que tinhamos de jogar suas sequencias anteriores nos arcades. Com uma experiencia recente bem ruim nos consoles, o game tambem tem agora sua chance de se redimir. E ainda que seja uma proposta bem diferente, e tao interessante quanto Mortal Kombat, atualmente o melhor jogo de luta.O jogo esta disponivel para PS3 (onde foi testado) e para Xbox 360, por R$ 199 em media.
Guerra, esportes, estrategia e danca estavam entre os mais vendidos de 2011Foto: DivulgacaoCall of Duty: Modern Warfare 3 terminou o ano como o jogo mais vendido de 2011. O game liderou a lista que teve dois jogos da EA na segunda e terceira posicao: Fifa 12 e Battlefield 3.A surpresa da lista e o game de Wii Zumba Fitness, que roda no Wii e no Kinect, do Xbox 360. O game ficou com a quarta posicao, acima de titulos como Skyrim eAssassin's Creed: Revelations.Just Dance 3, LA Noire, Saints Row: The Third e Batman: Arkham City completam a lista.Confira os dez jogos mais vendidos de 2011:Call of Duty: Modern Warfare 3Fifa 12Battlefield 3Zumba FitnessThe Elder Scrolls V: SkyrimJust Dance 3Assassin's Creed: RevelationsLA NoireSaints Row: The ThirdBatman: Arkham City A DC Entertainment anunciou oficialmente a sua nova logomarca. E ela estreara mais cedo do que muitos pensavam. A partir de marco, estara em todas as publicacoes da editora e ja passou a ser utilizada nos meios digitais. Um novo site tambem esta sendo desenvolvido.A logomarca foi pensada nao apenas para o formato impresso, mas principalmente para funcionar quando utilizada de forma animada, como em aberturas de jogos de videogames, filmes, series para a televisao e desenhos. Entretanto, ainda nao foi divulgado um video de como essa animacao sera."Nao queriamos um logo estatico, mas sim uma entidade viva que possa capturar o poder de nossos personagens e historias. O que e especial no conteudo da DC Comics e a nocao de dupla identidade. Quando se pensa em super-herois da editora, logo vem a mente a identidade secreta. Quando se pensa em Vertigo, ha a nocao de bem versus o mal em muitas das historias. Assim, alem da flexibilidade, o novo logo passa a ideia dessa dupla identidade. Ha mais nele do que os olhos veem. E inesperado e e preciso examinar mais de perto para ver o que ha por tras da marca", explicou Amit Desai, vice-presidente de gerenciamento de marcas da DC.Dessa maneira, o logo mostra uma pagina com o formato da letra "D" sendo removida para revelar a letra "C", assim como um super-heroi retira sua mascara para assumir outra identidade.Aparelhos como computadores, tablets,smartphones e consoles de videogame poderao usar o movimento de uma pagina sendo virada para revelar um personagem, uma imagem ou uma historia. O principal atrativo da nova marca sera mostra-la de forma interativa, incorporando aspectos marcantes de seus personagens e publicacoes e criando uma grande variedade de temas.A letra "C" pode ser customizada com cores e qualidades que remetem ao que estejam associadas, como prata ou cinza para a DC Entertainment e azul para a DC Comics. Alguns dos exemplos apresentados mostram o logo brilhando como se fosse o anel do Lanterna Verde, com raios que remetem ao Flash e ate mesmo um especifico para Watchmen, o que so servira para aumentar ainda mais as especulacoes sobre uma continuacao da classica graphic novel.As logomarcas da linha Vertigo e revista MAD nao sofreram alteracoes, mas trarao um texto complementar dizendo "From DC Entertainment"."Nao era tao obvio para o resto
do mundo quanto para os fas de quadrinhos que o Batman pertence a DC Comics ou que o Sandman e um personagem da Vertigo. Agora que nosso publico ultrapassou a barreira dos leitores de quadrinhos, precisavamos de uma maneira de fazer uma conexao mais consistente entre nossas propriedades e a marca principal", analisou o presidente executivo de vendas John Rood.A criacao da nova logomarca foi supervisionada por Desai e Rood, em parceria com a consultora especializada Landor Associates.
O crescente mercado de games online da China arrecadou 42,85 bilhoes de yuans (US$ 6,79 bilhoes) em 2011, um aumento anual de 32,4%, informou Sun Shoushan, vice-diretor da Administracao Geral da Imprensa e Publicacao (AGIP).No total das receitas, os produtos nacionais contribuiram com 63,4%, ou 27,15 bilhoes de yuans, registrando um crescimento de 40,7% em relacao ao ano anterior, disse Sun em um simposio anual de jogos digitais.A industria de jogos para dispositivos portateis tambem registrou um crescimento rapido no pais asiatico, com as receitas aumentando 86,8% para 1,7 bilhao de yuans no ano passado, segundo Sun.A industria de jogos de console, que tem enfrentando uma retracao do mercado nos ultimos anos devido a pirataria agressiva e a ascendencia dos games online, registrou um rendimento no valor de 61 milhoes de yuans, um aumento anual de 301,3%, ja que as empresas exploraram novos canais de distribuicao para impulsionar as vendas.Apesar do enorme crescimento, Sun advertiu contra o plagio cada vez mais grave que tem afetado a industria de games online do pais, pedindo que as empresas nacionais desenvolvam mais produtos originais e marcas iconicas.A China conta com a maior populacao online do mundo, com um numero de internautas que chegou a 485 milhoes no fim de junho de 2011, de acordo com os dados do Centro Chines para a Informacao da Rede da Internet. Espera-se que a cifra ultrapasse 600 milhoes neste ano. Esta sendo exibido na CES 2012 em Las Vegas, o Wii Inflatable Sports Car, que e um Kart inflavel, compativel com o controle do Wii e com o 3DS, criado pela CTA para dar mais realismo as horas de jogatina em jogos comoMario Kart Wii, Cars 2: The Video Game, Sega & Sonic All-stars Racing, NASCAR: The Game 2011, and Need for Speed: Pro Street.O acessorio e mais um de uma extensa lista, que tenta trazer uma sensacao mais proxima do real possivel aos jogos de videogame. Para utiliza-lo, basta inflar o carrinho e acoplar o controle no centro da direcao. Pronto! Voce ja esta preparado para se sentir o proprio Mario comandando seu kart, ainda que de brincadeira.O acessorio ja pode ser comprado, clicando aqui, por 39 dolares. Um estudo realizado pela Associacao Americana de Psicologia afirma que pessoas que jogam videogame regularmente tem menos pesadelos ou conseguem combate-los mais facilmente do que quem nao tem o habito de jogar, de acordo com reportagem do jornal "Wall Street Journal".A pesquisa comparou os sonhos de 64 gamers que jogam todos dias com 22 pessoas que nao costumam jogar com frequencia, todos eles membros do servico militar dos Estados Unidos e do Canada, sendo que alguns nao exercem mais esta funcao. O resultado e que quem jogou videogame teve mais sonhos bons e nao teve relatos de estresse pos-traumatico do que quem nao tem o habito de jogar videogame.Ao relatar pesadelos, os militares que nao jogam afirmaram ter sido vitimas passivas nos sonhos, ou seja, nao conseguiam lutar contra o que os estava ameacando, enquanto que os jogadores afirmaram ter confrontado as ameacas, sendo vitimas ativas, segundo o estudo.A pesquisa
aponta que jogos violentos e de guerra, como "Call of Duty" e "Battlefield" podem ter efeitos beneficos em soldados que atuam em zonas de combate. O fato de participar de confrontos virtuais e vence-los podem ajudar na motivacao e na formacao psicologica.A reportagem do "Wall Street Journal" afirma que a pesquisa ainda e inicial e que os resultados ainda sao sugestivos. Mais dados serao analisados e publicados posteriormente, afirma a associacao de psicologia.
Um das franquias mais bem-sucedidas da historia da industria do entretenimento mundial, a serie do genero ficcao cientifica Star Trek conquistou uma legiao de fas com seus filmes, livros e duzias de jogos eletronicos. Se voce nunca teve a chance de experimentar um dos games, chegou a hora de aproveitar a oportunidade ja que Star Trek Online acaba de entrar para a categoria free-to-play. Isso significa que voce pode mergulhar de cabeca no site oficial do game, download e comecar a jogar gratuitamente.Mas va com calma, pois nao quer dizer que todo o conteudo do jogo e gratuito. Alguns recursos estao bloqueados a menos que voce atualize a sua conta para o status Gold. Claro que essa e um bela estrategica de marketing para angariar novos jogadores fies, uma vez que estes sentem o gostinho do que o game pode lhes oferecer. Muitos desses jogadores simplesmente se apaixonam pelo MMO e passam a asssina-lo. Mas mesmo com recursos limitados, a chance de jogar Star Trek Online sem nenhum custo nao deixa de ser interessante.Aqueles que decidirem se aventurar na versao gratuita do jogo terao acesso a todos os sectores, missoes e PvP de Star Trek Online, no entanto, o seu chat no jogo e o correio serao limitados, bem como o numero de personagens disponiveis.Star Trek Online foi lancado em 2010, recebeu uma pontuacao GN 6.8 de 10 e de la para ca pouca coisa mudou. Vamos matar as saudades de Star Trek Online revendo o trailer oficial:Voce esta esperando o que para jogar? Maior controle de videogame do mundo (Foto: Divulgacao)O estudante britanico de engenharia Ben Allen entrou essa semana no livro dos recordes ao construir o maior controle de videogame do mundo. Allen fez o projeto com outros dois colegas de turma, como parte do seu curso na Universidade de Tecnologia de Delft, na Holanda. Eles gastaram no total 6 mil dolares. O projeto demorou cinco meses para ser concluido.O controle e do console NES e tem 3,6 m de comprimento, 1,6 m de largura e 51 cm de altura, pesando 114 kg no total. Ele e 30 vezes maior do que um controle NES normal, mas funciona perfeitamente - desde que duas pessoas se proponham a apertar os botoes.Allen diz que o grupo teve a ideia em um bar e que os tres tem paixao por jogos e queriam homenagear o dispositivo mais iconico [da area]. Esse foi mesmo um trabalho de amor, completou o estudante.O controle ficara exposto na estacao de metro de Liverpool, em Londres, para quem quiser jogar, como forma de promover o lancamento da edicao de Gamers do livro Guinness de Recordes Mundiais desse ano. Djanira da Motta e Silva Avare, 20 de junho de 1914Rio de Janeiro, 31 de maio de 1979)Pintora, desenhista, ilustradora, cartazista, cenografa e gravadora brasileira.******************************************************Esta otima e completa materia de Audrey Furlaneto foi publicada no jornal O GLOBO,por ocasiao do centenario de nascimento da artista(2014)***************** Djanira, de boia-fria a uma das maiores pintoras do paisArtista que faria 100 anos e tema de exposicao e tem historia relembradaAutodidata e convicta. A
pintora em 1967: A maturidade nao se forca. Tudo o que fiz foi em lenta prepacao. Gracas a Deus nao sou habilidosa- Reproducaopor Audrey Furlaneto14/06/2014 6:00/Atualizado 14/06/2014 9:06 "Djanira trabalhou em lavoura de cafe, em criacao de gado, em cozinha de familia, foi modista, chapeleira e costureira antes de tocar num pincel pela primeira vez quando, aos 23 anos, em 1937, internada num sanatorio para se tratar de tuberculose, viu na parede um desenho de Jesus Cristo e brincou: Isso ate eu faco.Saiu do hospital para morar em Santa Teresa e la abriu uma pensao. Assim, vivia de costurar para damas cariocas e alugar quartos para artistas mas se fechava na cozinha a noite, quando todos dormiam, para desenhar. Aos poucos, em seu atelie de costura, moldes de saias, rendas, fitas e retalhos conviviam com incontaveis desenhos sobre papel.Num depoimento ao Museu da Imagem e do Som (MIS) em 1967, ela se lembrou daquele tempo: Uma moca da Suica francesa me pediu para lhe fazer um vestido, chegou ao meu atelie, viu aquela porcao de desenhozinhos na parede e perguntou: De quem sao?. Eu disse: Sao meus. Ela: Nao, eu quero saber quem fez. Eu disse: Fui eu. E ela: Entao voce e uma artista!. Eu falei: Nao, isso e brincadeira minha.A moca lhe apresentou o pintor Emeric Marcier (1916-1990), que, diante dos desenhos de Djanira, manteve o diagnostico: Voce e artista. Ela reclamou: Nao queria que ninguem me chamasse de artista. Achava que, para ser artista, tinha que saber muita coisa que eu nao sabia. Artista, para mim, era sagrado. Djanira morreu em 1979, sagrada, com uma extensa obra em pintura e comparada, por criticos de arte, a Alfredo Volpi e a Heitor Villa-Lobos em 1948, o critico Rubem Navarra diria: Vemos uma Djanira suburbana e requintada, um processo psicologico parecido ao da musica de Villa-Lobos, que, partindo do chorinho, encontrou um dia a tecnica de Bach.Autorretrato (1944): obra em exposicao na Caixa Cultural do Ri ,por ocasiao do centenarioSua obra esta concentrada no Museu Nacional de Belas Artes (MNBA), no Rio, dono do maior acervo da artista, com 814 obras. A colecao Gilberto Chateaubriand tem 16 pinturas, e o Museu de Arte Moderna (MAM) do Rio, outras quatro. No mercado, suas pinturas tambem passam por valorizacao. Nos anos 1960, a propria pintora denunciou falsificacoes que baixaram o preco de seus trabalhos. Nos anos 1980, seus oleos custavam entre um e tres milhoes de cruzados precos surpreendentemente baixos, dizia uma reportagem da epoca, no Jornal do Brasil. Recentemente, uma tela de sua autoria foi arrematada por R$ 100 mil em um leilao no Rio.No inicio da carreira de artista, Djanira precisou rebater o rotulo de naif ou primitiva. Isto porque aprendeu a desenhar sozinha, e das poucas aulas que fez no Liceu de Artes e Oficios no Rio, nao gostou nao conseguia obedecer ao professor, gostava de estar com seu cavalete na natureza, nao era uma pintora de atelie. Era movida por liberdade e tinha um mundo muito peculiar, lembra a amiga Anna Letycia, de 84 anos, que viajou com Djanira