E uma animacao digital feita por Wyrzkowski do grupo C.U.K.T. que simula sexo entre cyborgs, que vao se tornando humanos conforme desenvolvem posicoes inspiradas em Kama Sutra.O C.U.K.T., grupo que ja realizou intervencoes em clubes noturnos da Polonia partindo da hipotese de que cyborgs ja viviam entre os humanos, as tecnoperas combinacao de performance, cinema e musica eletronica. Na ocasiao, os artistas realizaram uma pesquisa, atraves de questionario, para descobrir a existencia de cyborgs na plateia. Sempre que perguntado sobre o resultado da pesquisa, Wyrzkowski ironiza e diz que 99% das pessoas eram cyborgs. Quem nao era rejeitava a musica eletronica."Vivemos numa epoca de imenso progresso cientifico e tecnologico, situacao que gera novas condicoes para estabelecermos contatos com o mundo. A tecnologia continua a alterar o ambiente e, apesar de muitas novidades terem ficado para tras, nao chegamos ao fim da linha: as transformacoes ocorrerao de maneira ainda mais acelerada. Essas alteracoes exercem grande influencia na psicologia, mentalidade e fisiologia humanas, alem de aumentarem a pressao sobre os corpos e os relacionamentos. O processo foi de tal forma arrebatador e complexo que muitos de voces, sem perceber, alcancaram status de cyborg", criador da obra Piotr Wyrzykowski (tambem conhecido como Peter Style).O processo interativo e trazido ao nivel consciente, suspendendo dessa forma a reducao do conceito de interatividade ao clique do mouse. O espaco fisico e preenchido por um campo eletrico invisivel que reage a capacidade eletrica do corpo humano. Assim, a interacao mostra a onipresenca do meio eletronico fluido. A interface baseada em gestos e um desenvolvimento recente do Laboratorio MARS com base no principio da percepcao do campo eletrico (electric field sensing), Monika Fleischmann e Wolfgang Strauss.Para ver o site oficial do projeto, clique aqui.Fonte: http://www.emocaoartficial.org.br/pt/artistas-e-obras/emocao-1-0/ A agencia russa Leo Brunett usou a realidade aumentada numa campanha para a WWF em defesa dos tigres. A campanha propoes a seguinte pergunta: "how do you experience death?", ou: "como voce vivencia a morte?"A acao aconteceu fazendo-se uso de t-shirts com o desenho de um tigre. As camisas foram distribuidas online e offline. Algumas tees foram distribuidos em lojas, onde a arara ficava ao lado de um display, para que as pessoas se vissem vestindo a camisa. Nesse momento, elas levavam um tiro, reproduzido pelo display. As camisas distribuidas online podiam ser experienciadas atraves da webcam no site oficial da campanha.Podemos considerar a campanha como uma forma de arte eletronica por que tem a intencao de afetar e e chocar as pessoas atraves de uma estetica propria da cibercultura. A campanha usa a realidade aumentada em camisas como forma de chamar atencao para o problema da matanca dos tigres.Confira o video:fonte: http://norberto3d.wordpress.com/category/realidade-aumentada/ pessoas diante do desafio! 1. cautelosa: nunca se lanca2. IMPULSIVO: tipo aquela musica: "primeiro agente foge, de3. PROCRASTINADOR: deixa tudo para amanha! Amanha eu vou estudar ingles, amanha eu comeco meu regime!!!! huahauapois agente ve" . NAO PARA C/ NINGUEM!4. ATITUDE! "eu vou la, se eu quebrar a cara Jesus conserta!" eu VOU!5. APREENSIVA: eu nao consigo, eu sou burro! para mim nao da certo! tudo o que eu comeco nao vai