Seculo XXVI, a Terra sofre apos uma grandeexplosao que quase exterminou a humanidade. Os poucos que restaramse organizaram em quatro ideologias radicalmente distintas. Com aexplosao, fendas temporais foram abertas e por la chegou umamensagem misteriosa do futuro: um asteroide cheio de Neutroniumesta vindo na direcao da Terra. E, mais estranho do queisso, os cientistas dizem que sua assinatura energetica e identicaa do asteroide do passado... Viajar no tempo pode ser o unico meio deevitar essascatastrofes. E preciso tomar cuidado, porem, para nao interferirdemais na continuidade da dimensao espaco-tempo. Esse e o pano de fundo de Anachrony, jogocriado pelos game designers David Turkzi (Redacted, Days of Ire,Steal this Game), Richard Amann (Trickerion) e Viktor Peter(Trickerion) que deve ser lancado em2017.Durante os primeiros prototipos, Anachronyteve o nome provisorio de Paradox Factory. Muita coisa deveter mudado de la para ca, mas a ideia de paradoxo temporalpersistiu. A mecanica principal e de alocacao de trabalhadorescom algumas aplicacoes originais, tais como mudar o poder de seutrabalhador de acordo com sua especialidade profissional e tambemcom sua vestimenta especial. Outra proposta interessante e realizarviagens no tempo para trazer recursos para o presente, so que aofazer isso o jogador estara se endividando, criando umacondicao de pagamento mais para frente no futuro.O jogo tem sido considerado de altacomplexidade pelos poucos usuarios do BGG que ja puderam joga-loem playtestes e eventos. Sobre a quantidade de condicoes aleatoriasenvolvidas na partida, foi uma escolha de game design manter algumaimprevisibilidade para que o desafio nao ficasse exclusivamente porconta da otimizacao de pontos de vitoria. Um dos elementos deimprevisibilidade e o uso de um dado d6 com os lados 0-1-1-1-1-2onde, ao somar 3 apos duas ou mais rolagens, o jogador sofrera osefeitos de um paradoxo temporal. Outro elemento e a sequencia emque as fichas de projetos e de predios aparecem ao longo da partida.Nenhuma destas coisas ira impactar profundamente no resultado final,foram criadas mais para dispor elementos variaveis, que podemacontecer tanto para o lado de favorecer alguma estrategia quantopara dificultar.Como ainda nao da para viajar ao futuro,vamos aguardar a hora de ver este jogo na mesa, especialmente depois de uma campanha de financiamento coletivo tao bem sucedida, apoiada por 4506 pessoas e arrecadou em torno de 440 mil dolares. Kraftwagen (2015)Game designer: Mathias Cramer2 a 4 jogadoresTempo de partida: 60 min.Kraftwagen e um jogo acelerado. Em sentido horario, cada jogador faz uma ou mais acoes, de acordo com a ficha que escolher, e opta se vai colocar um carro no mercado naquele momento ou nao. Quando o mercado tiver seis carros ou todos os compradores estiverem a postos querendo levar o seu preferido, o mercado estara pronto para vende-los. Os compradores sao, entao, atendidos, quem consegue vender ganha pontos, carros nao vendidos sao descartados. Os carros de corrida tambem sao pontuados, o turno termina e uma nova corrida se inicia. Isto se repete durante tres turnos. Assim, depois de tres ciclos de construcao, vendas e tres corridas, quem tiver mais pontos vence a partida.Sao seis tipos de acoes bastante simples, embora, saber qual a melhor escolha no momento nao seja tao simples assim: fazer um motor,