Voce que vai casar e mora em Pernambuco, nao deixe de lado esta promocao de Francis Neto Fotografo. Para participar e super simples, curta a fan page www.facebook.com/francisnetofoto, mande um e-mail para francisnt78@gmail.com, contando sua historia, dados do seu casamento e profissionais ja contratados. Nao perca essa!!!Confira seu trabalho nos links abaixo.www.facebook.com/francisnetofotofrancisneto.46graus.com/ Hexer:No inicio, sua vida de grinder e upper e deveras facil, se este aprendeu bem a dominar as tecnicas de canhao e lanca. Seus danos em area geram muita experiencia em pouco tempo. Mas, ignorando estes pontos chatos, vamos a parte que mais interessa aos um pouco mais experientes: o pos-95. Fiquei abismado quando acertei uma build e consegui 700 de magica... Claro, meu ataque era um pouco menor, mas estes 700 fizeram uma diferenca gigantesca. Os efeitos tanto do Battle Mode 1 como do 2 subiram, como se estivessem sob um efeito aura secundario. O canhao relampejante com o Blade Shooter chegou a dar 2000 de dano no Mago Orc Sanguinario, coisa que nunca havia visto antes em toda a minha vida. Por conta desta grande magica, os danos em PVP foram altos tanto em melee como em hexing, pois bastava apenas alternar enre Battle Modes para preferir o melhor estilo de luta contra determinado oponente. Ja que o dano de canhao era baixo contra GUs e GAs, logo ativava o Battle Mode 1.O Espadachim Arcano Hexer deve aproveitar ao maximo seu dano base magico, tendo isto como prioridade. Uma prioridade secundaria seriam os danos criticos, devido a nossa facilidade de conseguir taxa. Com dano semelhante ao GA magico, o EA hexer tem muitas caracteristicas em comum... Mas muitos pontos adversos. O GA magico possui alta resistencia, e o EA hexer depende exclusivamente de seu recuar e dos debuffs que ali tem disponiveis, para melhor manipular o campo de batalha a seu favor.Finalizando, o EA Hexer nao chama-se magico porque e hibrido. Ele deve investir metade de seu amp em espada e metade magica, o mesmo valendo para os aprimoramentos. Uma build de aprimoramentos que eu usei nos testes foi HP->Evasao->EvasaoGM->Magica->MagicaGM->AtaqueGM, sendo possivel trocar os de evasao por defesa, mas nao e muito aconselhavel. O EA Hexer deve depender das skills de espada de dano alto, como Massacre, Impacto Infernal e principalmente Cristal Infero, pois pode atingir um oponente imobilizado tanto com canhoes como com esta magnifica tecnica.Tendo tanto um dano base de espada bom como um dano magico bom, o EA Hexer pode servir de auxilio nas lutas contra bosses de dungeon, servindo tanto como tanker ou rapid-fireman.Entretanto, o EA Hexer comeca a perder forca a partir do nivel 140, onde os oponentes comecam a conseguir mais defesa tanto contra seu ataque como magica medianos, restringindo-o as guerras de 95~129 e 130~149.Armas Razoaveis:Katana de Osmio[2] ~> +20% danos criticosOrbe de Ametista[2] ~> +20% danos criticosTotal de ataque com ambas +7: 231Total de magica com ambas +7: 235Armas Excelentes:Katana de Mithril[1] ~> +10% danos criticosOrbe de Mithril[1] ~> +10% danos criticosKatana de Mithril[1] ~> +7% AMP EspadaOrbe de Mithril[1] ~> +7% AMP EspadaTotal de ataque com ambas +7: 342Total