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2008 Alfa Romeo 8C Competzioni. 500 Miles only! Finished in Red Metallic with Red interior. This One Owner car comes equipped with Impianto Bose Premium GT, Brake Calipers in Red, Car Cover, Ipod Connection, Metallic Paint, Battery Maintainer, GPS Radio-Navigation, Rives Pelle Fiore Intrecciata (Basket weave seats) Leather Headlining and much more.USD: 190,000 + Duty. Ref - BGC010. 2006 Bentley Continental GT. 8,700 Miles only! Black with matching black leather, full specifications available on request.USD: 102,500 + Duty. Ref - ECS010. 2008 Aston Martin V8 Vantage Roadster. 3,300 Miles. Titanium Silver exterior with Black canvas roof and Obsidian Black leather interior. Additional options include: Premium audio system, satellite radio, satellite navigation, cruise control, heated memory front seats, alloy fascia veneer, wash and leveling HID head lamps, bright finish grill, homelink, powerfold mirrors, battery conditioner, front stone guards, first aid kit, umbrella and holder, wind deflector and 19-inch 7-spoke alloy wheels with Silver brake calipers. Optional Extended Warranty.USD: 90,000. Ref - OG012. Eu sou um gamer que leva muito a serio o realismo. Eu gosto de jogos tao imersivos que eu esqueco que estou em um jogo. Mas esses dias resolvi jogar um jogo chamado Just Cause 2. E se voce sabe que jogo e esse, entao sabe que de realista ele nao tem absolutamente nada. Eu amo jogos com historias complexas e personagens profundos. E Just Cause 2 nao tem nada disso.E sabe de uma coisa? Eu me diverti pra caralho jogando.Esse jogo e animal! Voce pode fazer coisas absurdas como roubar um helicoptero, desviar de misseis, ser atingido, pular do helicoptero para outro helicoptero, bater no piloto e roubar o helicoptero em pleno voo. E fantastico! E foi ai que eu percebi o grande segredo.Eu nao preciso de realismo para ter imersao. Na verdade, eu nunca precisei. E isso sempre foi tao obvio, mas eu nao percebia.Desde pequeno eu ficava super imerso no mundo de Super Mario World, onde eu nao tinha quase historia nenhuma, e nem realismo. E eu nao precisava ter. Sabe porque? Porque o jogo e divertido. O fato e que tudo que as pessoas procuram num game e a diversao. Entao, da proxima vez que voce estiver vendo um anuncio de um jogo que parece ser absurdamente foda pelo seu realismo e graficos impressionantes, pense "ok, mas isso ai vai ser divertido de se jogar?".Voce pode ter um jogo tao simples quanto Canabalt e ficar imerso nele. Eu sei que ja aconteceu comigo. Meus reflexos sendo constantemente testados enquanto eu tento imaginar o que e que esta acontecendo. Do que estou fugindo? Para onde estou indo? Existe mesmo um objetivo ou isso tudo nao passa de um exercicio de futilidade na recusa do personagem de se desagarrar do seu instinto de sobrevivencia?Eu acho que fazem tanta propaganda sobre realismo que conseguiram nos convencer de que ele e a coisa mais importante quando na verdade nao passa de um atrativo bobo.Ouco muito o argumento de que Battlefield e mais realista que Call of Duty quando fanboys comparam os dois. Mas pense bem. No Battlefield o realismo adiciona um
elemento tatico a mais em um jogo que ja tem estrategia e tatica como seu foco. O que no caso e otimo. Mas so e otimo porque isso faz o jogo ser divertido, e nao porque o torna mais realista. Afinal, acertar um tiro a distancia quando voce tem que compensar a queda da bala e foda, mas ter que parar no meio do tiroteio pra dar um mijao nao seria nada divertido, embora as duas ideias sejam realistas.O que voce acha? Esta de acordo ou acha que eu estou falando besteira? Deixe seu papo ai nos comentarios.
exigem planilhas com descricoes passo-a-passo e os prazos de cada etapa", diz o administrador Rafael Dolzan, diretor da empresa Continuum, criadora do jogo Outlive. A tarefa costuma reunir profissionais de formacoes variadas. Programadores de computador, designers graficos, animadores e musicos podem ser convocados pelos estudios para participar das diferentes fases de producao. Sem contar especialistas acionados para dar mais realismo a trama. "Tivemos que entrevistar cacadores, gravar sons de animais e aprender tudo sobre as armas que iriamos reproduzir em um jogo sobre caca que lancamos no ano passado", afirma o engenheiro Chris Kastensmidt, coordenador da equipe de producao da empresa de games Southlogic. Quando tudo corre bem, um jogo de grande porte fica pronto em cerca de dois anos. Ha excecoes, como o classico Black & White, jogo de estrategia que levou tres anos para ser lancado. Ou a famosa serie Fifa Soccer, um game de futebol que ganha uma nova versao a cada ano. Os titulos mais simples, que costumam ser vendidos a precos mais baixos em bancas ou supermercados, podem ser concluidos em apenas tres meses por equipes pequenas.Por tras do joystickA producao de um game pode levar tres anos - e ainda e preciso fugir de "monstros" que atrapalham o projeto1 - Um jogo de videogame nasce quando os designers de um estudio registram a ideia por escrito. Em uma pilha de documentos, eles descrevem o enredo, a tecnologia, o estilo grafico, a trilha sonora e as animacoes. Em historias complexas, os idealizadores mergulham em pesquisas para caracterizar melhor o enredo, como se ele fosse um roteiro de cinema2a - Com o roteiro pronto, e hora de transformar a ideia em linguagem de computador. Programadores sao convocados para criar o chamado engine, uma plataforma com um conjunto de codigos matematicos que da suporte as animacoes e serve para outros jogos. As diferentes versoes do game Fifa Soccer, por exemplo, usam o mesmo engine2b - Enquanto os programadores criam os codigos da plataforma de computador, uma equipe de designers da forma aos personagens e aos cenarios. O primeiro passo e rabiscar as imagens. Em seguida, os rascunhos vao para o computador, onde ganham um esqueleto em 3D, sombras, texturas e movimento3 - Depois de seis meses de producao, e hora de concretizar as fases do jogo, que ja foram definidas no documento inicial. Os level designers, como sao chamados os profissionais encarregados dessa tarefa, usam programas especialmente criados pelos tecnicos de computacao para dar vida aos personagens. E nessa fase que comeca a se materializar, de fato, o enredo do game4 - A parte sonora costuma ser deixada para o fim por se tratar de uma tarefa menos trabalhosa. As musicas de fundo, temas para os personagens e ruidos sao compostos e reproduzidos por uma equipe de musicos, para depois serem incorporados ao software do jogo. O mais dificil e adaptar cada som as acoes correspondentes as milhares de possibilidades de movimentos do jogador5 - Quando o jogo esta quase pronto, o estudio comeca a verificar todos os detalhes, do inicio ao fim. E a fase de testes: primeiro,
uma versao semi-acabada, chamada de alfa, e esquadrinhada pela equipe interna de tecnicos. Em seguida, novas versoes, conhecidas como beta, sao encaminhadas a jogadores selecionados, que descobrem eventuais erros. Apos nova rodada de correcoes, fica pronta a versao final, que finalmente vai para as lojas6 - Depois que os testes sao concluidos, os CDs ou cartuchos comecam a sair da prensa e aportam nas lojas. Paralelamente, a empresa responsavel pelo jogo inicia uma macica campanha de divulgacao para garantir as vendas. Do inicio da concepcao ate a chegada as prateleiras, o tempo de producao de um jogo complexo pode chegar a tres anosO PERIGOSO SENHOR DO TEMPO Quando o cronograma nao e seguido a risca pela equipe de producao, o jogo e lancado fora do prazo. Como no mundo dos games tudo evolui muito rapido, o atraso pode ser fatal: em questao de poucos meses, os efeitos visuais podem ficar ultrapassados em relacao a outros jogos feitos mais rapidoO MALVADO GAME CHATUSNessa etapa, pode surgir um problemao que acaba com o projeto: a chamada falta de jogabilidade, situacao em que o game e facil demais ou tao complexo que o jogador desiste antes de aprender os comandos basicos. A culpa, nesses casos, costuma ser do coordenador do projeto. Ele precisa se colocar o tempo todo na pele do jogador para evitar encrencas assimPor: Revista Mundo Estranho
Kjetil Nordin, programador noruegues, usou mais de 800 horas de sua vida pesquisando e fazendo o croche que todo fa de games gostaria de ter em casa. Trata-se de um tapete com o mapa do World 1 de Super Mario Bros 3 do Super Mario All-Stars.Esse tempo todo de producao foi por causa da preocupacao do Nordin em fazer exatamente igual, pesquisando as cores identicas para fazer uma reproducao fiel. A obsessao dele pela perfeicao do mapa foi tanta que ele chegou a descartar varias areas do mapa e reinicia-las mais de uma vez so por causa disso.Se liga no resultado: Em um post feito ontem (27/05/2015) no blog oficial do Twitch.tv, uma atualizacao as regras de conduta do servico de streaming foi feita, determinando que seus usuarios nao devem mais fazer streaming de qualquer jogo com uma rating de "Adults Only" do ESRB. Embora o ESRB seja exclusivo de titulos norte americanos, fica claro no post que jogos com uma censura equivalente em outras areas tambem estao proibidos.Jogos com uma censura "Adults Only" mas que possuam uma versao com censura de outro nivel (Como GTA San Andreas que possiu uma versao "Adults Only" com o conteudo Hot Coffee e uma versao "Mature" sem o conteudo explicito.) ainda podem ter sua versao mais leve transmitida no site.Segundo a publicacao, "Nosso objetivo com o Twitch e criar uma plataforma de comunidade segura, acolhedora e inclusiva. Onde todos podem se sentir confortaveis e se divertirem. E de tempo em tempo atualizamos nossas regras de conduta para atingir este objetivo e para nos mantermos atualizados com as necessidades da industria de games."Essa noticia surge poucos dias antes do lancamento do altamente controverso "Hatred". Que sera lancado dia primeiro de junho. Se a mudanca no codigo de conduta do Twitch tem alguma relacao com o jogo ainda e incerto, mas e o que muitas fontes aparentam especular.Como Hatred nao foi o unico jogo censurado pela plataforma, e improvavel que ele seja o unico motivo da mudanca, porem e plausivel que tenha sido um fator contribuinte para tal.-------------------------------------------------------------------O que voce acha? O Twitch.tv esta certo em censurar os jogos AO? Ou deveriam ser mais liberais nesse ponto? De sua opiniao nos comentarios. A Konami esta sob nova direcao e segundo seu novo CEO, o foco para o futuro sera o mercado de games mobile. A informacao veio de uma entrevista realizada para um site japones, na qual o novo CEO da Konami, Hideki Hayakawa, comentou sobre os planos futuros da empresa, declarando que o grande foco sera a producao de jogos em larga escala para dispositivos mobile.A entrevista, realizada para a Nikkei Trendd Net foi traduzida por um usuario do NeoGaf. Gracas a isso, e possivel que hajam algumas inconsistencias provenientes da traducao, mas ate o momento a Konami nao se pronunciou oficialmente confirmando ou nao as informacoes dadas por seu CEO.De acordo com Hayakawa, o objetivo da Konami e transformar o meio mobile em sua principal plataforma de producao. Seguindo o modelo pay-as-you-play (pague enquanto joga) de jogos como Power Pro e Winning Eleven com conteudo
adicional, nossos games devem mover-se de coisas como vender itens para vender coisas como caracteristicas' ... Nos vimos com esses games que ate mesmo pessoas que comprar games fisicos sao motivados a comprar conteudo extra. O sucesso de Power Pro foi o que especialmente nos motivou a ativamente empurrar mais de nossas series populares para o mobile do que nunca antes.POWER PRO, jogo da Konami para mobile no JapaoEssa declaracao confirma certos rumores de que a Konami no futuro deixaria de produzir, ou no minimo daria menos importancia na producao de jogos para consoles, seguindo a saida da mesma da bolsa de valores de Nova York. Isso pode ainda estar relacionado as novas mudancas internas que a Konami tem passado, aliadas a situacao ruim entre Hideo Kojima e a empresa, que resultou no cancelamento de Silent Hills e que resultaria na saida de Kojima e sua equipe.Hayakawa tambem comentou suas impressoes sobre o futuro do mercado mobile: Os games se expandiram para um grande numero de plataformas, mas no fim do dia, a plataforma que esta mais proxima de nos e a mobile. Mobile e onde o futuro dos games esta. O CEO da Konami tambem comentou que espera que os atuais projetos para plataformas maiores, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Winning Eleven (Pro Evolution Soccer) obtenham sucesso, mas reafirma seu foco nas plataformas mobile.... nos estamos sempre pensando em como levar nossas franquias para os mobiles tambem. Com games multiplataforma, nao ha mais sentido em dividir o mercado em categorias. Os mobiles vao assumir o novo papel de conectar o publico geral para o mundo dos games.
Chegou aquela hora do dia. O movimeto ta fraco no fliper e os ratos saem de suas tocas pra trocar uma ideia. E dessa vez o papo e sobre grana, monetizacao e todas essas coisas que nos deixam putos com as empresas tentando espremer cada ultimo centavo gamer de nossos bolsos. Falamos da dificuldade de ser gamer com pouca grana e de... metodos alternativos de se conseguir jogos. (Yarrr...)Se voce compartilha dessa revolta, ou se voce e desses que navega pela internet com uma bandeira preta no mastro, vem com a gente.OS RATOS Luan Carlos Daniel Bits Thiago Oliveira Assine: iTunes | RSS[DOWNLOAD] 87 MB/192kbps - Clique aqui para baixarDuracao: 1 hora e 3 minutosArte: Luan Edicao: Estudio RatoeiraONDE NOS ACHARFacebookGrupo na SteamEPISODIOS NOVOS TODA QUARTA-FEIRA. A Valve anunciou essa semana aos jogadores de Dota uma nova atualizacao que promete trazer muitas novidades ao jogo, trata-se de Dota 2 Reborn. Essa atualizacao ira migrar o game da engine Source 1 para a Source 2, tendo agora um melhor desempenho mesmo em computadores sem uma configuracao muito boa. Confira as mudancas:InterfaceA mais notavel atualizacao em Dota 2 Reborn e a interface do jogo, a pagina inicial mudou bastante em relacao a antiga e agora e possivel notar que seus menus estao mais acessiveis. O menu de customizacao dos personagens tambem mudou (esta parecido com o de Heroes of the Storm) sendo mais facil de visualizar os cosmeticos dos personagens e tambem permite o teste do mesmo com um botao de demonstracao.Source 2.0 (Nova Engine)Para quem nao sabe, o Dota 2 e feito na engine Source 1.0, que nao e tao complexa e nao permite tanta amplitude de mudancas no jogo. A Valve, sabendo da expansao que o Dota esta passando decidiu migrar o jogo para a Source 2.0 a mesma de Left 4 Dead 2 e Counter Strike: Global Offensive. Essa nova engine, possibilita ao dota, novas formas de jogo, inclusive o Pudge Wars, famoso estilo de jogo que existia ainda no Dota do Warcraft III.Essa nova mudanca de engine permitira aos proprios jogadores, criarem seus modos de jogo e expor na comunidade para serem baixados e jogados pelos demais. Tudo isso por conta da nova ferramenta de criacao de mapas, disponibilizada pela Valve para esse fim.O beta de Dota 2 Reborn ja esta rolando, basta abrir o seu jogo o clicar em "Play" la tera um balao com a logo, clicando o download do update sera iniciado. A atualizacao conta com 7.1 GB de arquivos. Atualize agora e divirta-se com os novos modos de jogos. Um jovem piloto experimentava um monomotor muito fragil,uma daquelas sucatas usadas no tempo da Segunda Guerra,mas que ainda tinha condicoes de voar...Ao levantar voo, ouviu um ruido vindo debaixo de seuassento.Era um rato que roia umadas mangueiras que dava sustentacao para o aviao permanecer nasalturas. Preocupado pensou em retornar ao aeroporto para se livrar deseu incomodo e perigoso passageiro, mas lembrou-se de que devido aaltura o rato logo morreria sufocado.Entao,voou cada vez mais e mais alto, quando notou que acabaram os ruidos queestavam colocando em risco sua
viagem conseguindo assim fazer umaarrojada aventura ao redor do mundo que era seu grande sonho...MORAL DA HISTORIA:Se alguem ameacar impedir seu sonho, VOE CADA VEZ MAIS ALTO...Se alguem lhe criticar, VOE CADA VEZ MAIS ALTO...Se alguem tentar lhe destruir por inveja e fofocas, VOE CADA VEZ MAIS ALTO...Se alguem lhe cometer alguma injustica, VOE CADA VEZ MAIS ALTO...Sabe por que?Os ameacadores, criticos, invejosos e injustossao iguais aos "ratos",nao resistem as grandes alturas."Vos sois a luz do mundo; nao se pode esconder uma cidadeedificada sobre um monte;"Mateus 5: 14As dificuldades so empurram os vencedorespara VOAREM CADA VEZ MAIS ALTO!
(com o semblante de odio) Eu sei que nao posso vencer a Deus e me resta pouco tempo para ir ao lago de fogo, minha prisao eterna. Eu e meus anjos trabalharemos com afinco para levarmos o maior numero possivel de pessoas conosco. [Ezequiel 28:19; Judas 6; Apocalipse 20:10,15]
Ha muito tempo atras, um casal de idosos que nao tinham filhos, morava em uma casinha humilde de madeira, tinham uma vida muito tranquila, alegre, e ambos se amavam muito.Eram felizes. Ate que um dia... Aconteceu um acidente com a senhora. Ela estava trabalhando em sua casa quando comeca a pegar fogo na cozinha e as chamas atingem todo o seu corpo.O esposo acorda assustado com os gritos e vai a sua procura, quando a ve coberta pelas chamas e imediatamente tenta ajuda-la. O fogo tambem atinge seus bracos e, mesmo em chamas, consegue apagar o fogo.Quando chegaram os bombeiros ja nao havia muito da casa, apenas uma parte, toda destruida. Levaram rapidamente o casal para o hospital mais proximo, onde foram internados em estado grave.Apos algum tempo aquele senhor menos atingido pelo fogo saiu da UTI e foi ao encontro de sua amada. Ainda em seu leito a senhora toda queimada, pensava em nao viver mais, pois estava toda deformada, queimara todo o seu rosto.Chegando ao quarto de sua senhora, ela foi falando:- Tudo bem com voce meu amor?- Sim, respondeu ele, pena que o fogo atingiu os meus olhos e nao posso mais enxergar, mas fique tranquila amor que sua beleza esta gravada em meu coracao para sempre.Entao triste pelo esposo, a senhora pensou consigo mesma:"Como Deus e bom, vendo tudo o que aconteceu a meu marido, tirou-lhe a visao para que nao presencie esta deformacao em mim. As chamas queimaram todo o meu rosto e estou parecendo um monstro. E Deus e tao maravilhoso que nao deixou ele me ver assim, como um monstro. Obrigado Senhor!"Passado algum tempo e recuperados milagrosamente, voltaram para uma nova casa, onde ela fazia tudo para o seu querido e amado esposo, e o esposo agradecido por tanto amor, afeto e carinho, todos os dias dizia-lhe:- COMO EU TE AMO. Voce e linda demais. Saiba que voce e e sera sempre, a mulher da minha vida!E assim viveram mais 20 anos ate que a senhora veio a falecer. No dia de seu enterro, quando todos se despediam da bondosa senhora, veio aquele marido com os olhos em lagrimas, sem seus oculos escuros e com sua bengala nas maos. Chegou perto do caixao, beijou o rosto acariciando sua amada, disse em um tom apaixonante:- Como voce e linda meu amor, eu te amo muito.Ouvindo e vendo aquela cena um amigo que esta ao seu lado perguntou se o que tinha acontecido era milagre, pois parecia que o velhinho parecia enxergar sua amada.O velhinho olhando nos olhos do amigo, apenas falou com as lagrimas rolando quente em sua face:- Nunca estive cego, apenas fingia, pois quando vi minha amada esposa toda queimada e deformada, sabia que seria duro para ela continuar vivendo daquela maneira. Foram vinte anos vivendo muito felizes e apaixonados! Foram os 20 anos mais felizes de minha vida.E emocionou a todos os que ali estavam presentes.Na vida temos de provar que amamos! Muitas vezes de uma forma dificil ... E, para sermos felizes, temos de fechar os olhos para muitas coisas, mas o
Havia um pequeno menino que queria se encontrar com Deus.Ele sabia que tinha um longo caminho pela frente. Um dia encheu sua mochila com pasteis e refrigerante e saiu para brincar no parque. Quando ele andou umas tres quadras, encontrou um velhinho sentado em um banco da praca olhando os passaros. O menino sentou-se junto a ele, abriu sua mochila e ia tomar um gole de refrigerante, quando olhou o velhinho e viu que ele estava com fome, entao lhe ofereceu um pastel. O velhinho muito agradecido aceitou e sorriu ao menino. Seu sorriso era tao incrivel que o menino quis ver de novo; entao ele ofereceu-lhe seu refrigerante. Mais uma vez o velhinho sorriu ao menino. O menino estava tao feliz! Ficaram sentados ali sorrindo, comendo pasteis e bebendo guarana pelo resto da tarde sem falarem um ao outro.Quando comecou escurecer o menino estava cansado e resolveu voltar para casa mas, antes de sair ele se voltou e deu um grande abraco no velhinho. Ai, o velhinho deu-lhe o maior sorriso que o menino ja havia recebido. Quando o menino entrou em casa, sua mae surpresa perguntou ao ver a felicidade estampada em sua face: - O que voce fez hoje que te deixou tao feliz assim? Ele respondeu: - Passei a tarde com Deus. Voce sabe, Ele tem o mais lindo sorriso que eu jamais vi?Enquanto isso, o velhinho chegou em casa com o mais radiante sorriso na face e seu filho perguntou: - Por onde voce esteve que esta tao feliz? E o velhinho respondeu: - Comi pasteis e tomei guarana no parque, com Deus. Voce sabe que Ele e bem mais jovem do que eu pensava?A face de Deus esta em todas as pessoas e coisas que sao vistas com os olhos do amor e do coracao! Que Deus abencoe voce que esta lendo esta ilustracao e ilumine o seu coracao para que voce possa oferecer a muitas pessoas o sorriso de Deus, que talvez esteja guardado dentro de voce enquanto muitos tem fome e sede Dele. Por isso quero oferecer a voce, meu melhor sorriso!!! Naquela manha, sentiu vontade de dormir mais um pouco. Estava cansado porque na noite anterior fora deitar muito tarde. Tambem nao havia dormido bem. Tinha tido um sono agitado. Mas logo abandonou a ideia de ficar um pouco mais na cama e se levantou, pensando na montanha de coisas que precisava fazer na empresa.Lavou o rosto e fez a barba correndo, automaticamente. nao prestou atencao no rosto cansado nem nas olheiras escuras, resultado das noites mal dormidas. Nem sequer percebeu um aglomerado de pelos teimosos que escaparam da lamina de barbear."A vida e uma sequencia de dias vazios que precisamos preencher", pensou enquanto jogava a roupa por cima do corpo.Engoliu o cafe e saiu resmungando baixinho um "bom dia", sem conviccao. Desprezou os labios da esposa, que se ofereciam para um beijo de despedida. Nao notou que os olhos dela ainda guardavam a docura de mulher apaixonada, mesmo depois de tantos anos de casamento.Nao entendia por que ela se queixava tanto da