thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
seguinte e va entao acima como no passado. Voce pode conservar aqui.2) voce prestara atencao a uma exibicao da cena aonde ir. Va a direita e desca. Voce pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcancar a parte nova deste quarto. Voce vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcancar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a "prancha" aqui e entao uma arvore como uma coluna. Salte a uma prancha e entao a um polo. Voce pode alcancar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Faca uma parede funcionada e conserve seu jogo.3) agarram a parede e saltam entao a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma a outra e voce chega em uma prancha. Faca um funcionamento da parede e voce entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Faca um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e faca um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda entao faz uma outra parede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. Va fora de useing as escadas.4) apos a cena, funcionamento da parede do doa. Voce canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai a esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e entao volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcancar a sombra. Uma vez que voce aterra no mesmo plateforme que a sombra (apos um polo) o Dahaka aparece.Chefe: DAHAKAe aprovada para um outro funcionamento. Faca um funcionamento da parede para agarrar uma escada. Va abaixo e a um polo, saltam a um outro e alcancam um plateforme. Vao acima e as quedas da terra. Faca uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Voce emerge fora. Faca rapidamente um funcionamento da parede a esquerda para alcancar a escada e para desce-la. Faca um funcionamento da parede a borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destroi os tambores. Voce esta fora em uma ponte, gira a esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Voce ganha um tanque suplementar deareia.A PARTE 3 do JARDIM (apos):1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para tras a ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, va para a direita a 3 polos. Voce alcanca 2 piratas. Use uma escada entao e va sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, faca entao um funcionamento e um salto da parede. Voce pode conservar aqui. Voce chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim ha uma porta trancada com uma tecla atras dela. Eu nao podia abri-la. Eu suponho que voce lhe voltara mais tarde.2) matam todos e abrem a caixa. Agora voce deve
usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e faca o macaco para alcancar a terra. Faca uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Entao salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte a terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta para o balcao. Agora faca uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e entao a coluna movente. Use a prancha alcancar o balcao, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a agua enche o quarto. Voce pode usar uma maneira a um bonus da vida aqui. Vai o bakc a alavanca e vai fora.3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando voce move a coluna para ver a agua cair na terra metalica. O objetivo e que a agua toca em todas as quatro colunas. No fato quando voce e para tras a terceira alavanca, a move para sua posicao inicial, o vai a segunda alavanca e o faz mesmos e alcancam entao a primeira alavanca para terminar a corrente. Voce destravou o quarto do tempo. Voce deve ir toda a maneira para tras a la agora.4) no fato va para tras ao balcao apos os 3 polos. Uma cena mostrar-lhe-a o que fazer. Va para a direita e faca um funcionamento da parede a uma corda e salte entao a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que voce fez este uso o poder do movimento lento ir para tras ao balcao. Funcione a uma borda movente e a parede para agarrar entao um polo. Deste polo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra ate que voce alcance uma escada. Va para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Va para tras ao quarto da configuracao. Voce prestara atencao a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O ultimo vai ao quarto que da areia voce abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.CHEFE: EMPRESSNa primeira luta ela e facinha. Voce pode defender-se e entao bate-la mas durante seu combo pode bater seus pes mesmo se voce esta na defesa.Em 1/3 de sua vida chama 2 espiritos. Mesmo se estao irritando esta e a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar entao a luta com os empress.Em 2/3 chama outra vez os espiritos e entao voce mata-la-a. Voce cai apos a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Voce alcanca uma ponte, salto a uma alavanca e a usa-la enquanto um polo voce alcanca o lado do theother da ponte. Voce chega eventualmente no tumulo.O TUMULO (presente):Va a esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. Va para baixo e abra a caixa. Use agora as
escadas. Faca um funcionamento da parede, salte a um polo e salte outra vez. Voce chega a uma forquilha. Va para a direita e salte a um polo e entao ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Va para baixo e va toda a maneira para tras a forquilha. Vai a esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira sera longa a terceira rocha branca. Voce tera que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcanca-la. O sincronismo e muito pequeno. Voce prestara atencao a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e va-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Voce pode abrir uma caixa e conserva-la aqui.AO QUARTO do TEMPO (presente):1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faca o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Voce lutara 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Faca o macaco e va acima. Voce prestara atencao a uma cena. Voce deve tentar alcancar a espada.2) voce encontrar-se-a com o ninja novo mas sao realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente a maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Voce encontrar-se-a com o ninja outra vez na prancha e voce deve salta-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha voce tera que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que voce faz exame da espada, o Dahaka aparece.Chefe: DAHAKAfuncionado a maquina do tempo. A maneira e facil. Ative as teclas e voce ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo.PARA A BIBLIOTECA (passado):1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Voce recebe a espada do scorpion. Com ela voce pode quebrar a parede falsa. Voce pode retirar usando a porta aberta (depois que voce mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e voce chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e voce vera os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla.2) vao ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento a porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faca um funcionamento e um rebound da parede. Voce chega em um quarto enorme com uma chefe.CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY) e igual matar golem. Perca menos life posivel para matar piratas logo na frente3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcancar uma prancha. Salte a parede e ao rebound para alcancar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto
seu jogo. Use a prancha seguinte alcancar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que voce possa entrar n.A BIBLIOTECA (passado):1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco a segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Voce ve uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar a porta que abre. Voce necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funciona-la entao a porta. Use a escada. Va ao outro lado do balcao. Mate os inimigos.2) no outro lado voce deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Faca uma parede funcionada ao polo. Agarre entao uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros polos. Use sua habilidade do macaco avancar. Voce pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira a terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). Va acima. Evite o ninja. Salte a borda e entao a prancha. Voce chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha e va para baixo. Excepto.3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Voce esta para tras no clocktower. Voce pode agora retornar ao salao e entao ao quarto do throne usando a maneira que voce sabe. Uma vez no quarto da areia voce vera uma maneira nova. Voce pode usar a alavanca fechar a parede, nao um obligation.Do uma parede funcionada e o salto a borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Voce ganha um tanque da areia.O QUARTO do THRONE (presente):1) seguem a maneira e vao acima. Voce lutara alguns leoes estranhos aqui. Voce chega em um corredor novo. Voce pode saltar na agua, ele e seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanco e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte a outra porta e conserve. Passe sob a porta e faca uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leoes aqui.2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada a borda. Faca uma parede funcionada a uma coluna. Va acima e rebound para alcancar o alto. Salte ao polo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e va ao leste. Salte a um plateforme. Faca uma parede funcionada a um polo. Salte a uma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro polo. Use outra vez o movimento lento alcancar o plateforme e entao a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Faca uma parede funcionada e agarre o polo. Salte e rebound a cortina e salte entao na extremidade da cortina para alcancar a terra.3) o avanco e faz uma parede funcionada
na direita. Use sua habilidade do macaco e va acima. Faca uma parede funcionada e va para baixo com a cortina. Cena. Voce transforma-se ao menos o wraith da areia.4) matam os leoes. Funcione a parede e ao rebound para alcancar o polo. Salte ao outro polo e entao a parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte a beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte a prancha e role entao sob a torre do ponto. Avance e faca uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avanco ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Voce ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo.O QUARTO do THRONE (apos):1) avanco com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte a outra prancha e entao ao segundo. Va a parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e va ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e va acima. Funcione a parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Va a terra e conserve. Abra a caixa. Avanco. SALIENCIA: O GRIFFIN: Para bate-lo voce necessidade bater seus pes. Quando voar o rolo a terra para o evitar. Voce deve sempre circundar em o dele e bater seus pes.2) saltam a porta locked. Use-o habilidade do macaco e va-o a esquerda rebound entao na parede para ir ate a saida. No quarto seguinte, faca uma parede funcionada e salte a um polo. Salte a uma cortina, caia e salte ao polo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Voce esta no jardim. Use a prancha e salte a segunda. Entao va ao fim da maneira e abra a caixa. Entao pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, va para tras ao salao. Cena. Voce deve saber o curso para tras ao quarto do tempo do balcao no jardim. As escadas estao aqui assim que sera mais facil para voce alcanca-lo.AS CAVERNAS Misticas( (presente):1) avanco. O throw do dahaka voce em um lugar desconhecido. Faca uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e entao a cortina. Salte a terra. Agora voce sabe a maneira alcancar a outra saida. A matanca, vai a prancha e segue a maneira em vez do grabin o polo. No fim da maneira voce salta a uma coluna e entao a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Voce pode ir ao quarto do tempo.AS CAVERNAS MISTICAS (apos):2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a a saida e preste-a atencao a cena. Faca uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Faca a parede 2 funcionada entao. Passe sob a lamina e faca um funcionamento da parede para alcancar o ponto de salvaguarda.3) passam sob
a pedra. Va abaixo usar a cortina. Salte a um polo. Va para baixo ao polo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. Nao desperdice o tempo. Salte a terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione a parede perto da arvore. Rebound e agarre o polo. Salte a parede. Faca um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma cortina entao. Voce deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. Va abaixo usar a cortina e o rebound no ultimo agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Voce chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um polo, nao param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar a parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faca um funcionamento da parede para alcancar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar sobre as rodas do ponto. Va acima. Passe entre as torres do ponto. Faca um funcionamento da parede e use entao a habilidade do macaco alcancar a outra beira. Avanco. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que voce viu na cena. Salte a coluna para alcancar a outra saida. Salve. Faca uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a lamina e va para baixo. Faca uma parede funcionada acima do furo.5) neste quarto, movimento do voce tem que a tubulacao assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 ultimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e entao (o quarto e um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras voce viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Voce pode agora ver a saida seguinte. Va para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione a parede na esquerda. Agarre a beira. Salte a prancha. Va para baixo a terra e no porao evite as rodas.6) proximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione a parede com uma cara nela. Agarre a prancha. Va ao alto e conserve seu jogo. Voce sabe agora o haow para ir a biblioteca. Use a mesma maneira que voce se usou como o principe ir a torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. Va acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha faca um funcionamento da parede. Faca uma outra parede funcionada e salte a borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um polo. Funcione e preste atencao entao a uma cena excepto seu jogo. ASCAVERNAS MISTICAS(passado):1) avanco na nevoa. Mate os inimigos. Depois que a cena voce compreende que voce necessita alcancar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder
do movimento lento. Nao use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de voce. Salte a maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tao rapidamente como possivel a porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento voce tera o sincronismo bom.2) passam sob a porta e avancam. A queda, usa a tecla que voce ve e vai ate o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Faca um funcionamento da parede e use entao a habilidade do macaco alcancar a terra. Avance e faca muitas corridas da parede para alcancar o ponto de salvaguarda.3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcancar a outra corda. Use esta corda como usual alcancar a beira no outro lado. Avanco. Voce esta no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte a ponte e ative a alavanca (como na cena que velha voce viu). Preste atencao a cena.A BATALHA FINAL:1) depois que voce acorda, use a saida em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atencao a cena e va para tras ao salao. Voce usara outra vez um trajeto sabido.2) prestam atencao a cena e a esta vez, o principe morre e voce torna-se normal outra vez. Anote que e ele e completamente sem logica. Porque voce e o futuro do principe que morre, se morrer, voce nao pode existir. Na outra mao, alguns povos considerarao que quebra somente o ciclo e nao alteram o evento que esta ocorrendo. Em todo o caso eu nao concordo realmente com o o que acontece.3) voce tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde voce lutou o griffin.CHEFE: O EMPRESSesta vez e mais poderosa. Em vez do espirito vermelho chamar, usara as tempestades que o seguirao. Se voce tiver a espada que da agua voce poupara sua vida, outra e a Chefe final. Se voce tiver a espada da agua, significando que voce tem destravar todo o bonus e caixas da vida dos segredos, voce lutara o Dahaka.CHEFE FINAL: O DAHAKAse vc tiver a espada da agua vc vai lutar com ele . Quando ele te bater, role e desfira golpes nele. mais no meio da luta o dahaka cai e fica pendurado use o eye of the storn (lento) e desfira combo nele ate ele cair na agua. assim q ele morrer assista o final do jogo. Urso TeddyDanos que causa: 1Defesa: 8Taxa de ataque: 5Esta arma restaura saude do principe quando utilizada.Punho de RaymanDanos que causa: 2Defesa: 8Taxa de ataque: 7PelicanoDanos que causa: 4Defesa: 8Taxa de ataque: 1Vara de HockeyDanos que causa: 4Defesa: 8Taxa de ataque: 3Espada ClaraDanos que causa: 8Defesa: 8Taxa de ataque: 8Esta arma retira saude do principe quando utilizada.Urso Teddy:Esta no poco mecanico, no quarto onde voce luta com o segundo gigante
do Golem (aquele quarto que tem uma lareira). Neste quarto existem duas saidas. Esta na saida da direita. Tal saida, na verdade, nao e um caminho de ida, mas de volta das cavernas. Ele tem espetos no fundo (no passado). No presente e apenas um tanque de agua e da para descer. La dentro tem uma parede para quebrar.Quando voce pega a espada de Escorpiao, o principe sai da biblioteca e vai para o poco mecanico. Ali tem duas opcoes, ir para a direita, onde esta a fonte de salvamento. Ou subir na escada que esta dependurada. Se optar pela direita, voce seguira o caminho normal do jogo, indo para o salao central. Se optar por subir pela escada. Passara por um longuissimo caminho para encontrar o urso no presente.Vara de Hockey:Depois que voce obtem espada de Escorpiao, va ao salao central. Gire o mecanismo de modo que a alavanca esteja voltada para a fonte de salvamento. Isto liberara a descida onde voce encontrou uma das melhorias de vida. Ao descer la, va a direita da entrada da melhoria de vida, onde tem uma parede com areias caindo. Quebre esta parede.Pelicano:No jardim, o Dahaka mata o mestre-corvo e comeca a perseguir o principe. Enquanto isso, ele bate a mao direita numa parede, quebrando-a. Futuramente voce pode passar por aquela parede e seguir o caminho ate encontrar uma outra parede rachada para quebra-la com a espada. Para isto voce devera estar com a espada de Escorpiao no presente.Quando voce volta da biblioteca para o salao central (antes de pegar a mascara), voce tem que ir ao jardim exclusivamente para pegar o pelicano. E possivel fazer isso tambem depois que ele tira a mascara. So nao da para chegar no pelicano enquanto esta com a mascara.Quando voce chegar naquela area do jardim que tem uma estatua no centro e que tem quatro mecanismos, voce tem duas opcoes para chegar ao pelicano. A primeira e muito longa: entrar na porta que se abriu com os mecanismos de agua. A segunda opcao e bem melhor: subir na escada que esta dependurada. Mas lembre-se: tem que subir pelas tres escadas. Porque, se subir por apenas duas e depois correr para a corda, voce ira andar em circulo desnecessariamente.Voce chegara naquele lugar que tem uma grande plataforma que leva a tres caminhos. O caminho da esquerda leva aos mecanismos gigantes que direcionam a agua. O caminho da direita e um retorno ao salao central da imperatriz. E por este caminho que esta escondido o Pelicano. Mas, como voce esta no passado, use antes o caminho do meio, que leva ao portal do tempo.Espada Clara:Nas cavernas, voce se dependura nas estalactites para chegar em uma porta. Ao passar por esta porta, voce cai em um buraco quadrado que tem um interruptor no chao que abre a porta da frente. Neste buraco ha uma parede rachada para quebrar.Punho de Rayman:Esta situada na caverna que tem as escrituras na parede, onde o Dahaka o persegue. E o lugar em que voce tem que puxar tres pedras para fora da parede, para