Bom dia a todos,Primeiro de tudo,desculpem a demora ai de quase uma semana para postar a segundaparte do tutorial de como montar um jogo no estilo BrainTrainerapenas utilizando elementos que ja falamos aqui no blog e algunsconceitos de programacao, mas minha rotina esta uma doidera equase nao tive tempo de estudar Android, que o diga montar um postmais elaborado, mas agora vamos para o que interessa: o Layout!Lembrando que soupessimo em layout, entao se voces, leitores, acharem melhortrabalhar de uma outra maneira o layout, sem problemas. Aqui passoapenas o basico, no meu caso tratando-se de layout, seria meuavancado Vamos listar oselementos que teremos:Um campo <TextView> para a String Score:;Um campo <TextView> que exibira o valor da pontuacao do jogador;Um campo <TextView> que exibira o valor referente ao primeiro numero;Um campo <TextView> que exibira o sinal da operacao de acordo com o que tiver sido sorteado;Um campo <TextView> que exibira o valor referente ao segundo numero;Um campo <EditText> para o usuario digitar a resposta;Um campo <Button> onde o usuario ira clicar para enviar a resposta ao sistema e este iniciar as verificacoes.Primeiro iremos pensarnos dois campos que se referem a String Score:.Iremos coloca-los lado a lado. Ou seja, precisaremos de uma maneirade ao inves de alinha-los verticalmente, alinha-loshorizontalmente. Para isso, iremos criar dentro do principal, outro com uma pequena diferenca: ao inves de utilizarmos o atributo android:orientation=vertical, utilizaremos o valor daorientacao do layout como horizontal resultando[i]android:orientation=horizontal.Dentro desse layoutiremos adicionar os dois referentes a pontuacao dojogador. Atente no fato de que precisamos criar um nome de 'id' parao que exibira o valor da pontuacao do jogador. Nomeu caso, utilizei o nome 'score_text', mas isso fica de acordo comcada um, lembrando que alterando o nome do 'id' no main.xml onome no codigo-fonte tambem devera ser alterado. O codigo xmlficara similar ao da imagem abaixo:Layout 'header' com orientacao horizontal e dois Certo. Entao criamos o'header' do nosso jogo. Agora precisamos criar o corpo dele no qualsera exibido os dois numeros juntamente com o sinal da operacao.Como no passo anterior,precisaremos criar um com orientacao'horizontal'. Isso porque queremos que apareca o primeiro numero,ao lado dele o sinal e do lado do sinal mostraremos o segundo numero.O codigo fica semelhante ao do layout anterior, por isso nao ireiexplicar detalhado.Layout 'body' com orientacao horizontal e tres E por ultimo nossolayout onde estara o <EditText> e o <Button>. Contudo, o<LinearLayout> que utilizaremos para os dois componentescitados tera a orientacao 'vertical' assim como seu pai.Layout 'user' com orientacao vertical, um <EditText> e um <Button>Agora sim. Depois determinarmos nosso layout podemos rodar o codigo e ver como ficou.Provavelmente algo semelhante a imagem abaixo sera exibido e se vocechegou ate aqui, agora e so programar as funcionalidades e teremosum BrainTrainer basico para jogar.Layout final Ate a proxima e umgrande abraco para todos. Boa tarde leitores,Hoje lendo as noticias diarias, li no site do Terra uma noticia que de certa forma e um pouco preocupante para desenvolvedores mobile que trabalham APENAS com Android/iOS.O Windows lancou seu sistema operacional Windows Phone 7.5 que promete entrar na briga pelo mercado dominado pela Google e Apple.Eu nao sou