ou menor que o valor do atributo. Um sistema bem simples e facil de aprender. Os atributos basicos sao Tamanho (personagens grandes e altos, sao dificilmente derrubados), Destreza, Forca, Constituicao e Aparencia. Notem que nao tem nenhum atributo que mede a inteligencia, ou a sabedoria do personagem, o jogo descreve que "cavaleiros valorizam agir e nao pensar", e que de qualquer forma, o jogador e quem controla o personagem, entao e ele que deve ser a "caracteristica de inteligencia" do mesmo. Temos alguns destaques nas ficha, primeiro a parte de cultura. Os jogadores sao Cymric, um povo descendente dos gauleses, que vive naquela regiao. A maior parte dos bretoes sao Cymric. Ser desta cultura influencia diretamente nos atributos do personagem, por exemplo: Cymrics sao um povo alto, entao o minimo no atributo Tamanho que um personagem pode ter e 8 (minimo dos outros atributos e 5), e sao um povo robusto, por isto recebem +3 em constituicao, ate no maximo 21 (o maximo dos outros atributos e 18).Outro destaque sao os Tracos de personalidade e as paixoes. Os tracos descrevem o comportamento de um personagem, se ele e cruel ou piedoso, se e modesto ou orgulhoso, etc. Sao 26 tracos, ligados em duas tabelas, 13 tracos em cada uma. Cada traco tem seu oposto (valoroso - covarde, ingenuo - desconfiado, casto - luxurioso), dividindo pontos nestes tracos, voce molda a personalidade do personagem, de uma forma pouco vista na maioria dos jogos de rpg que tem por ai. Estes tracos sao mais descritivos e profundos que a natureza/comportamento de vampiro, ou as tendencias do D&D.Os tracos sao influenciados pela religiao do personagem, por exemplo, enquanto um cristao romano ganha mais pontos em tracos como "misericordioso, piedoso", enquanto um cristao bretao recebe no lugar destes, mais pontos nos tracos "energico, generoso". Um pagao possui tracos como "luxurioso, orgulhoso" e por ai vai.Em suplementos, ou nas edicoes antigas, ha regras para outras culturas e outras religioes, caso o narrador queira sair um pouco da linha basica da historia (aventura com guerreiros nordicos, ou com irlandeses tribais por exemplo). As paixoes representam a forca emocional e psicologica do personagem. Atraves destas paixoes ele pode ganhar bonus em algumas roladas, ou ate mesmo enlouquecer. Personagens comecam com paixoes basicas, como "fidelidade ao lorde", "amor a familia", "respeito a hospitalidade", "odio aos saxoes". E com o tempo de jogo, podem adquirir outras paixoes.As pericias sao dividas em dois grupos, as de combate e as normais. Sendo que "cavalgar, comandar tropas, usar lanca de justa", estao junto de outras pericias de batalha como "brigar, agarrar, lutar com espada, lutar com machado" etc...E entre as normais, temos pericias bem interessantes como "reconhecer pessoas, conhecimento sobre brasoes, falconaria, cacar, cortejar, intriga, flertar, romance, primeiros socorros" etc...Os personagens comecam com um valor baixo em cada uma destas pericias, considerando que isto e o que todo escudeiro aprende. E depois tem pontos para distribuirem, moldando seus personagens. No final eles tem um bonus por causa da idade, se tiverem 21 anos de idade, nao recebem bonus. Os personagens de 26 anos, recebem