Nao chegava a atrapalhar, mas tirava boa parte da graca com uma mira quase que totalmente automatica. Entao eles se ligaram nisso e deram uma melhorada, nao e?Bem...Maldita mania minha de esperar demais das coisas.Doom II nao trouxe absolutamente nenhuma mudanca nesse aspecto. Nem posso dizer que nao trouxe algo significativo, porque na verdade nao trouxe nada.Continuava sem mouselook, sem opcao de desabilitar o semi-autoaim, sem um simples crosshair.Mas e ai que vemos que esta ate bom assim, porque a quantidade de inimigos agora esta absurda e nao seria nem de perto a melhor ocasiao para adicionar tal coisa......excetuando o crosshair que eu faco questao.Ah, quem se importa. IMPSSSS!!! MATEM-OSSS!!!......mas me controlando. Assim como o seu antecessor, os ports tambem funcionam no Doom II e o deixam mais agradavel no aspecto de mira. Mais abaixo tem mais informacoes.DificuldadeAHHHHHH! ESSA DOEU! TOMA, MISERENTO!Os graficos nao mudaram e a jogabilidade tambem nao, logo a dificuldade tambem nao mudou, nao e mesmo?Nao e bem assim...O jogo tem as mesmas 5 dificuldades do anterior, os inimigos continuam sem muita inteligencia artificial e tambem continuam se matando quando se acertam, o que e just awesome porque e legal de assistir e da pra economizar uma caralhada de bullets. Voce ainda continua um ser que nao sabe o que significa vida social quando consegue zerar no Nightmare sozinho e tal.So que a quantidade de monstros e monstra.A quantidade de "monstros" e "monstra". Entendeu? Entendeu? HAHAHAHAHA!...Relevem, ainda nao tomei meus remedios hoje.As unicas dificuldades que escapam de tal padrao sao a primeira e a segunda. A primeira e bem "novice" e qualquer ser consegue sobreviver sem o menor esforco. A segunda e apenas uma versao em que se tira mais damage do que a primeira, entao... voce sacou. As outras 3 dificuldades sao bem complicadinhas e logo voce vai comecar a economizar balas tentando matar um shotgunner com apenas 1 bala para ganhar 4 em troca por exemplo.AH, PORRA! JA DISSE QUE ISSO DOI! MISERAVEL!E o uso da BFG nao ficara mais restrito a chefoes. Haverao horas que voce se desesperara porque vai morrer pela vigesima setima vez em uma parte bastante complicada e entao...PRESS SEVEN!!!!BIG FUCKING G!!!!!!THWOOOOSHHHH!!! **OHHH! AAAHHH!! DROIINGG!** - monstros morrendo....Ja disse pra relevar porque ainda nao tomei meus remedios hoje.Mas enfim, basicamente Doom II e um Doom 1 com MONSTRO COMAPORRA. Acho que ja deu pra entender.Isso deixou o jogo mais desafiante e aumentou muito o quesito diversao, como insisti em dizer acima, entao foi uma boa adicao....Voce esta conseguindo me enrolar, ID. Incrivel isso.Diversidade4 Med kits. Que lindo. Nunca vi eles tao bem alinhados.Nisso a ID acertou uma vez e... acertou de novo!Todos os mapas sao novos (obvio), ha mais tipos de inimigos como o Chaingunner e o Archville (maldito Archville) e uma arma nova.Sim, apenas uma.Provavelmente eu xingaria todos os criadores e as arvores genealogicas deles por isso, mas a unica arma nova e a SUPER SHOTGUN!SUPER SHOTGUNNNNNNN!!! Ah... tem uma carinha azul la tambem...Voce lembra dela. Claro que lembra.A unica arma que nao tinha balas tao limitadas e lhe dava a coragem