thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
fique atento, e uma armadilha, varios zumbis cercarao voce, a melhor opcao e dar o fora rapidinho subindo a escada de mao e indo para a outra porta.A shotgun e estupenda, mas requer cuidados:1- Atire somente a queima roupa (mantenha o botao de corrida pressionado para facilitar a aproximacao);2- Esteja preparado para recuar, nem sempre voce abatera o inimigo com um so tiro;3- Nao a use se estiver com muito poucas balas;4- Nao desperdice municao com zumbis, isto e, mate de soldados armados para cima;5- Quando um soldado estiver empunhando a machinegun ou outra arma de ataque a longa distancia, esconda atras de algum obstaculo e prepare-se para atirar calculando o momento certo atraves da sombra do inimigo.Se voce entender a consistencia dessas recomendacoes, com certeza, elegera a shotgun como a melhor arma do jogo.Existe uma estacao de saude proxima da porta onde voce podera recuperar energia caso seja necessario. Antes de atravessar a porta, certifique-se de estar empunhando a shotgun e dispare contra o monstro apos a animacao. Dica: Quando nao utilizar uma estacao de saude, memorize o local em que ela esta para uma potencial situacao de urgencia. Em Energy Stabilization Unit, existe um armario cuja senha e 531.Suba as escadas da Underground Junction, entre na porta esquerda, recolha os itens e destranque a porta direita atraves do painel. Dica: Ainda neste painel, selecione a opcao Mars City sublevel acess -&gt; entrance lockers e abra o armario trancado. Assim na outra sala, voce podera apanhar a machinegun no armario ao lado de onde estava a pistola.Dirija-se para a porta recem-aberta, mate o monstro, ao entrar no elevador voce concluira a fase. Dica: Como a quantidade de colete e energia e herdada de uma fase para outra, verifique suas quantidades disponiveis e tente recuperar atraves de alguns medkits e estacoes de saude deixadas para tras._MARS CITY PARTE 2Mate o soldado, va para a esquerda, aguarde alguns instantes e suba a escada de mao.Abaixe-se para avancar pelos dutos, virando a esquerda voce encontrara um colete enquanto que o caminho correto e na direcao oposta.Caia no nivel abaixo, recolha o pda sobre a mesa, passe uma porta e entre na porta a direita. Recolha o cartao, volte ao corredor e insira na porta que o requer.Quando as luzes se apagarem na sala, faca algumas alternancias entre a lanterna e suas armas, afinal voce nao e tem visao noturna e nem pode se dar ao luxo de ficar atirando ao acaso.Na enfermaria, alem das estacoes de saude, digite a senha 347 no armario e apanhe mais itens de saude e colete. Saia da enfermaria, vire a direita, va ate o final do corredor e aproxime-se do terminal de computador. Dica: Entre na sala Combat Prep e digite a senha 584.No meio do corredor entre o terminal de computador e a enfermaria, existe uma porta que voce agora podera ultrapassar (seu nivel de seguranca foi elevado). Passe pela porta visivel no fundo da tela, se voce virar a direita, estara retrocedendo caminho. Dica: Entre no banheiro, aproxime-se do espelho e veja uma animacao bem curiosa.O
robo-sentinela te dara uma mao a partir deste momento, e aconselhavel empunhar a machinegun para o combate a longa distancia. O robo guiara ate uma sala com o elevador para a administracao, tome-o e conclua o nivel._ADMINISTRATIONMate o policial, vire a direita, acabe com o zumbi que tentara surpreende-lo e entre na porta em frente. Entre na primeira porta a direita, pegue o pda sobre a mesa, empregue o codigo 586 no armario e apanhe um colete e granadas de mao.Volte ao corredor principal e avance para a porta seguinte. Voce perceba que um monstro do outro lado do vidro tentara acertar um projetil e depois sai correndo. Apenas verifique que mais adiante nao ha caminho, pois a porta exige informacoes do pda de William Banks e voce nao possui.Va ate a sala onde a fase foi iniciada (com o elevador). Dois monstros derrubarao a porta direita antes bloqueada, derrote-os e dirija-se ao novo caminho revelado.Quando encontrar uma porta trancada, entre na salinha no canto direito e acione o painel. Um novo tipo de monstro surge, ele atacara quebra o vidro apos algumas tentativas de arrombamento da porta, mas fique tranquilo, alguns disparos serao o suficiente para derrota-lo.A porta agora estara aberta, derrote alguns inimigos, pegue o pda sobre a mesa do escritorio a direita. Continue o trajeto e entre na porta "executive offices".Localize o pda de William Banks jogado perto do que mais parece um ritual satanico. Dirija-se a porta que anteriormente requeria informacoes deste pda e conclua o nivel. Dica: Entre na porta da sala onde voce destrancou um armario e recolha mais itens._ALPHA LABS - SECTOR 1Acione o painel ao lado para abrir a porta da cabina pressurizada._ A primeira sala e realmente escura e, alem disso, ainda surgem varios zumbis use a metralhadora em conjunto com a lanterna. Tente ir rapidamente ate a mesma e ativar as luzes de emergencia por meio do computador central. Dica: Existe uma abertura a direita com dois coletes e uma estacao de saude.Abra a porta e avance pela esquerda, embora inimigos surgirao pela retaguarda. O corredor esta bloqueado, entao o caminho fica por conta de pular a janela a direita onde voce pode apreciar um grande feixe de plasma.Entre na sala a direita, recolha o pda e prepara-se para sentir o medo. Um monstro entrara pela mesma porta que voce, esteja atento. Apanhe um pda e um disco de video. Dica: Digite a senha 752 no armario avistado a pouco.Passe pela porta, acione o painel que abrira o portao de acesso a reparos. Observe que a porta em que o canhao de plasma cruzava foi aberta. Mantenha um pouco de cuidado e va para la, no final, pressione o botao vermelho na parede direita e o duto sera aberto.Abata mais inimigos, desca a escada e entre na porta disponivel. Desca a rampa, cuidado com a porta da esquerda, pois o corredor esta em chamas, va la apenas para apanhar granadas de mao e municao da shotgun. Va na direcao oposta.Apos a emboscada dos zumbis, suba a escada, apanhe um pda e ative
o painel que fara uma varredura nos vazamentos de gas da estacao. Voce agora podera ir para o corredor que antes estava em chamas.A animacao pode chocar um pouco, mas nao e todo dia que voce ve um ser humano pendurado de costa para o teto com as visceras das cavidades toracica e abdominal totalmente expostas implorando para que o sofrimento acabe. E mais uma especie de monstro surge na area, atente-se a existencia de dois ou tres deles.A parta esta emperrada, procure uma abertura no chao a direita desta porta. Caia la e avance abaixado. Dica: Se voce ir ate o final, encontrara um pouco de saude.Atire nos barris explosivos e acabe com os inimigos da area antes que eles errem um disparo e mate todos.Quando mais uma das "ilusoes" ocorrerem (a tela ficar vermelha), derrote os dois monstros, acione o painel no alto do pilar esquerdo, recolha municao e continue pela outra porta.A porta direita exige um pda nao possuido ate o momento. Entao entre na sala esquerda, suba a escada de mao no canto.Passe por um estreito caminho a direita, fale com o cientista, espere a maquina icar e va para a sala em frente. Pegue o pda do cadaver, caia na sala abaixo e empregue-o na porta.Em Alha lab main junction, vire a direita, derrote os monstros responsaveis pela quantidade de sangue revestindo o piso e entre no elevador._ALPHA LABS - SECTOR 2Suba a escada de mao no banheiro. Continue pelo duto e caia no nivel abaixo.Pegue o pda no escritorio a direita, ele revela que o codigo do armario 38 e 409. Cruze rapidamente o corredor, pois nao ha oxigenio nessa area.Recolha um pda e um disco de video na sala "mfs compressor", acione o painel, suba a escada de mao a esquerda e pegue mais itens. Tome o elevador na outra sala.Fale com Edwards, siga dando-lhe protecao, suba a escada de mao no final da excursao.Digite a senha 102 no armario 39, passe uma porta, atravesse o duto de ar no canto esquerdo. Detone a aranha, acione o painel, mate mais aranhas e suba a escada de mao a esquerda do painel. Vire a esquerda e deixe o nivel._ALPHA LABS - SECTOR 3Muitos inimigos lhe aguardam no inicio. Na primeira juncao, o caminho esquerdo exigira cartao, entao siga pela direita.Entre na primeira porta a direita, recolha o pda, use o painel de controle para remover todos os barris toxicos do outro lado do vidro. Dica: Use o direcional do painel para mover a garra, quando estiver corretamente sobre o barril (o painel direito mostra "locked" seguido de um aviso sonoro) selecione "close" para apanhar o barril e finalmente leve-o para o incinerador. Faca isso com os dois barris vazando.Voce podera passar pela sala ja que a porta de seguranca fora destrancada. Pegue o cartao jogado no chao, entre na porta disponivel, digite a senha 123 no armario. Dica: Nao ative o elevador, ou virao mais inimigos.Volte a juncao, siga o caminho ainda nao percorrido, o cartao lhe dara acesso aquela porta referida.Digite a senha 123 (tambem)
no armario a direita. Na segunda sala a frente, pegue a chaingun no final do corredor clareado por luzes vermelhas, teste a nova arma nos inimigos que surgiram. Tome o elevador na outra porta.Apos matar os dois maiores monstrinhos do jogo (ate o momento) e mais um outro. Aproxime-se do vidro a esquerda da porta trancada, aguarde-o ser quebrado e salte pela janela. Digite a mesma senha de antes no armario e conclua o nivel dirigindo-se ao painel a esquerda._ALPHA LABS - SECTOR 4Apos a primeira porta, um cientista lhe pedira ajuda. Voce pode frita-lo ou liberta-lo, eu sei que a primeira opcao e mais divertida, mas voce perdera algumas bonificacoes, entao escolha destrancar a camara.Tome o elevador, fale com o cientista, entre em sua sala, recolha o pda e o disco de video. Acione o painel e destranque o armario com reais bonificacoes mencionadas.Atravesse a camara e comece o combate contra muitos inimigos. Acabe primeiramente com os soldados da passarela acima. Suba a escada, entre na porta da esquerda, a tela ficara vermelha no final do corredor, volte e recolha alguns bons itens. Dirija-se a porta da direita agora.Selecione a opcao "extend service bridge", acabe com os soldados e atravesse a ponte. O elevador nao esta funcionando, jogue algumas granadas na sala a esquerda.Atravesse outra ponte, um monstro surgira de uma abertura a esquerda, mate-o e suba a escada de mao.Insira o codigo 651 no armario 64. As aranhas atacarao em dezenas, se for possivel, tente ficar no corredor antes da sala e atirar de la.Contra os soldados, o melhor e atirar nos barris explosivos. Suba a escada a direita do final da ponte. Quando encontrar uma estacao de saude, certifique-se de recuperar toda a energia, pois ao atravessar a proxima porta, voce nao podera mais voltar.Este chefe e uma aranha gigantesca, embora use ataques tele-cineticos principalmente. Empunhe a chaingun, atire a media ou longa distancia e nao fique parado um so instante. Entre na porta disponivel._ENPRO PLANTRecupere-se na estacao de saude a direita da porta, ao descer a escada, os degraus desabarao impossibilitando o retorno.Mate o monstro que sugira da porta, o robo-sentinela entra em acao, siga-o. Alem de o robo ajudar no combate, a lanterna incorporada e muito util.Quando o robo chegar a sala destinada, saia pela mesma porta, localize um corredor cujos canos exalam gases, apanhe a plasmagun junto ao soldado morto.Volte a sala do robo, suba a escada de mao a direita. Fale com a garota, destrua o monstro (conhecido como lost soul) que sai de seu interior, apanhe o pda, ative a ponte atraves do painel e digite a senha 972 no armario.Aproxime-se da margem da ponte e ela sera lancada. Percorra a passarela da parte superior da camara 1. Tome o elevador no final da ultima sala.Algumas lost souls te aguardam. Va para a parte inferior da camara 1, entre na sala a esquerda e acione o painel.Ao sair, muitas lost souls surgirao, e melhor procurar abrigo na sala novamente e mata-las ficando de frente a porta.Volte a passarela da parte superior da camara 1,
entre na porta que antes estava trancada.Digite a senha 734 no armazem de plasma (plasma storage). Avance atraves da porta depois dos barris.Receba o cartao do soldado. Entre na cabina pressurizada a direita._COMMUNICATIONS TRANSFERAo abrir a cabina pressurizada, voce prende a respiracao. Nao se incomode com o monstro voador, va rapidamente para a cabina adiante e entre na instalacao.Suba por uma escada e desca por outra, passe abaixo pelo duto no canto.Descendo a escada de mao, seu personagem novamente prende a respiracao, recolha os tubos de oxigenio jogados ao longo do caminho e tome o elevador.Cuidados com os inimigos acima da sua cabeca, suba a escada de mao, um monstro surgirao de uma abertura proxima do elevador (va ate la para recolher algumas bonificacoes).Logo adiante, voce ve um carro dando o fora do lugar. Procure uma porta a esquerda, apanhe o pda, mate o zumbi e rouba a chainsawn (serra-eletrica). Volte a area principal, passe pela porta depois das prateleiras.Na area cujo piso fora destruido pela erupcao parcial, suba a escada de mao a direita. Perceba que voce ainda nao pode usar o painel, entao entre na porta a direita.Recolha o pda proximo do cadaver. Acione o painel, aguarde o transporte chegar, suba e selecione a estacao 3 como destino.A porta da estacao 3 estara trancada, perceba que atras do ultimo monstro abatido por voce esta uma porta. Suba novamente no veiculo, mova-o manualmente para la (gire-o de forma que a parte sem grade fique de frente a porta).Acione o painel depois da porta, chame o transporte novamente atraves da estacao 1 ou 2. Partindo da estacao 1, fique parado no quarto quadrado de movimento (consulte o mapa junto ao painel das estacoes). Em seguida, ice o veiculo, passe pela porta revelada, nao tome o elevador, continue pela passarela.Siga pela esquerda, acione o painel. Volte ao seu veiculo, rume para a estacao 3 e entre na porta.Ao avancar para a porta seguinte, o piso desaba, apanhe o item berseck que lhe dara superforca e imortalidade temporarios (muito conhecido da serie). Acabe com todos os zumbis apenas usando seus punhos. Suba os degraus e entre na porta que antes era seu destino.Atravesse a cabina pressurizada, corra (nivel de oxigenio) ate um pouco mais da metade da pista, desca a escada a esquerda e entre em outra cabina pressurizada._COMMUNICATIONSTome o elevador e dirija-se ao andar superior apos acabar com o monstro, mas se quiser recolher alguns itens, caia no buraco de onde ele veio e depois suba pela escada de mao.Depois do corredor, va ate o painel sobre a mesa, destranque a porta da sala de comunicacoes e entre na porta a direita.Pegue um pda na sala de comunicacoes em chamas, saia pela mesma porta, e entre na porta esquerda (engineering). Tome o elevador chamando-o atraves do painel a esquerda da abertura. No final do trajeto, voce subira por outro elevador.Recolha o pda de Bem Wolfe, num dos e-mails e revelado a senha do armario da comunicacao como 246.Entre no posto da seguranca, ative os robos-sentinela por meio do painel. Ao sair do posto,
um sentinela abrira a porta no final do corredor e lhe escoltara. Use o elevador para chegar ao controle do satelite.Pegue mais um pda, em seguida, acione a opcao no painel da sala de controle. Aguarde alguns instantes e clique na opcao de transmissao.Tome o mesmo elevador, va para o primeiro andar, tome o elevador no final e rume para o terceiro andar (comunicacoes). Passe por duas portas, depois entre na porta indicada pela placa como "monorail"._MONORAIL SKYBRIDGEPasse rapidamente sobre a superficie de Marte e entre na cabina de pressurizacao.Apos a animacao da nova especie inimiga, os revenants. O dificil e que eles lancam misseis travados no alvo (voce!), tente fazer o missil acertar os obstaculos ou faca um movimento brusco quando estiver bem proximo. Dica: Suba a rampa ao lado da escada e recolha mais itens. Tome o elevador no final do corredor.A principal dificuldade nas salas adiante e a pouca iluminacao, monstros surgem sorrateiramente de qualquer direcao.Quando surgir o proximo objetivo, salte na plataforma a direita evitando o contato com o liquido derramado. Pegue um pda, acione o painel e suba a escada de mao.No final do corredor, vire a direita, caminhe sobre o cano direito e acione o painel para desligar a bomba.Volte ao local onde havia o vazamento, suba a rampa na parede oposta a outra porta.Havera mais uma sala com o liquido espalhado sobre o chao, va saltando sobre as plataforma. Entre na porta a direita, nao deixe de apanhar a rocket launcher na prateleira.Va para a cabina de pressurizacao, mate o revenant a direita, escale os degraus, mate mais dois inimigos e entre na cabina depois da passarela._RECYCLING - SECTOR 2_Entre na porta a direita, apanhe o pda e acione o painel. Preste atencao, pois um monstro quebrara o vidro e comecara a te atacar.Suba na viga de aco em movimento, aguarde chegar ao topo e fique sobre a passarela. Insira a senha 483 no armario. Siga na direcao oposta a porta trancada.Em Central Pipes Junction, voce devera encontrar uma porta trancada, localize o outro caminho a seguir (algumas Lost Soul revelarao o caminho certo). Acione um painel mais adiante, volte a porta trancada e continue.Mate os novos tipos de inimigos (trites). Chame o elevador e va para o nivel abaixo.O chefe, ou melhor, os chefes estarao na area aberta. Dois monstros grandes, com ataques de bola de fogo super rapidas. Como os monstros sao lentos, fique a maxima distancia possivel e sempre proximo de um dos pilares, atire com armas rapidas como a machigun e a plasmagun. Surgira um terceiro monstro tambem, mate-o e a passarela acima, caira se transformando em rampa. Suba e tome o elevador.Houve um vazamento na area, ative rapidamente os tres paineis que ligarao os exaustores. Apanhe o pda com o cadaver, passe uma porta e entre na porta a esquerda._MONORAILRecolhe o pda e alguns itens a direita. Entao, entre no trem e ative o painel na cabine. Fale com Ryan durante a breve viagem.No termino da viagem, vasculhe a parte inferior dos trilhos em busca de itens. Um comando-marine te
atacara logo que abrir a porta, esteja armado e pronto para desviar do chicote.Pegue um pda junto ao cadaver. Cruze a passarela junto a parede oposta, suba a escada.Digite a senha 142 no armario, pegue mais um pda e use o painel para abrir as cabinas de pressurizacao usando o codigo 826. Volte ao trem e acione o painel para a nova viagem.O trem descarrilara, apos a queda, suba a escada de mao, entre na porta logo a direita.Antes de deixar Monorail Security, pegue o pda na sala de computadores. Pule a janela ao inves de atravessar a passagem com laser e desative o nivel de seguranca. Digite a senha 364 nos armarios e siga para a ultima porta para concluir o nivel._DELTA LABS - LEVEL 1Pegue o pda, salte na janela a direita da porta trancada. Acione um dos paineis que restaura a energia do sistema.Tente voltar pelo mesmo corredor e sera formada uma abertura no piso, caia e saia por outra. Na sala no final do corredor a esquerda, apanhe o datalinker ao qual o cientista morto se apoia. Leve o datalinker para o mesmo painel de reativacao de energia.Va para a sala onde voce encontrou o dalalinker, entre na porta esquerda. Mate todas as lost souls e o outro inimigo, em seguida, dirija-se a abertura proxima dos barris explosivos.Atire nos barris explosivos empilhados para explodir com eles, mate o monstro e digite a senha 298 no armario de frente a porta que voce deve entrar.Salte no nivel abaixo, mate muitos inimigos e tome o elevador. Na sala do reator, inicialize o sistema de energia dos laboratorios Delta. Entre na porta ao lado, suba as escadas de mao, pegue o pda com o cientista morto, retorne e use-o na porta da sala do reator. Tome os dois elevadores seguintes.Na parte onde surgem dois cacodemons do nivel abaixo, desca as escadas e depois salte para a parte quebrada (teoricamente sem retorno).Va para o saguao e tome um dos elevadores._DELTA LABS - LEVEL 2 - PARTE 1Tome o elevador a direita (entre no banheiro para ver uma situacao hilaria). Pegue o pda na sala de controle. Use a senha 538 no armario. Dica: Existem algumas municoes do outro lado do vidro na sala de comando, o vidro onde o soldado morto foi arremessado esta quebrado, basta arrastar uma das caixas de papel continuo para servir como degrau.Veja a existencia de uma juncao de portas, entre na do setor 4, salte os entulhos. Vire a esquerda e fale com o cientista.Volte a juncao de portas, entre desta vez no setor 3. Ao encontrar uma porta que se abre parcialmente nao permitindo sua passagem, aproxime-se do painel a direita, pressione o botao 3 e espere o container ser posicionado. Aperte 3 novamente, suba na caixa a direita e depois salte sobre o container, aguarde ele ser posicionado no topo, entao salte para uma estreita plataforma e caia na abertura do duto de ar.Use a senha 931 no painel a direita, acione outro painel e pegue a tao atraente BFG. Dica: Voce obtem a senha
901 do pda, mas como em algumas fases anteriores, foi dito que os digitos "0" foram substituidos por "3", entao o correto e 931.Digite a senha 972 no armario e pegue municao para sua nova arma. Ative o sistema de purificacao por meio do notebook sobre a mesa, e voce podera ir para a sala seguinte.Dirija-se ao computador esquerdo e destranque a porta do escritorio. Saia pela porta dupla.Voce estara novamente na area das juncoes, entre na porta do setor 2 (a unica que resta). Vire a direita, vasculhe as salas em buscas de itens e um pda, e entre na porta que indica "records storage".Pegue o plasma inducer na sala do servidor logo a esquerda. Empurre a caixa que impede as portas do elevador de se fecharem, va para o nivel inferior.Entregue o plasma inducer ao cientista no setor 4, entre na porta esquerda (chamber 1), espere a descontaminacao e acione o painel para deixar o nivel._DELTA LABS - LEVEL 2 - PARTE 2A porta a esquerda esta trancada, entao avance pelo corredor, pegue o cartao na outra sala perto do zumbi sem cabeca e retorne a primeira porta.Acione o painel na area de controle, quando precisar de saude, podera adquiri-la entrando na porta esquerda. Caso nao precisa, entre na porta a direita.Pegue o pda de Erikson, digite a senha 259 no armario. Empunhe uma arma robusta e mova-se para a proxima sala. Quando voce se aproximar da porta que indica acesso ao elevador, ela sera destrancada pelos inimigos que imediatamente lhe atacarao. Va para o nivel superior.Passe pela primeira porta, va rapidamente para o duto a direita. Fale com o Dr. Michaels, salte o entulhes na entrada do corredor.Voce ja deve ter percebido as aparicoes de um certo inimigo, sempre em locais inacessiveis momentaneamente. Dispare contra ele no andar superior ou ficarao surgindo mais inimigos, depois va para a porta a direita (se ela estiver trancada, afaste-se e aguarde o inimigo abri-la).Obtenha algumas informacoes sobre as especies hostis combatidas no jogo e entre na porta direita. Suba as escadas, procure um painel a direita da porta, acione e localize um pda e mais itens de sobrevivencia, retorne e siga pela porta ao lado.Acione o painel para o compartimento abrigando um Imp comecar a se mover ao longo do caminho, e interessante, pois emite uma luz fornecendo um pouco de claridade no caminho tao sombrio e repleto de inimigos.Suba a escada a direita do destino final do compartimento, digite a senha 371 no armario. Mais um trecho na escuridao, aguarde o compartimente luminoso com o Imp passar e acompanhe-o tambem ate uma porta. Tome o elevador.O armario 666 e aberto com a senha pendura em seu keypad, isto e, 372, mas existe um imp la dentro alem de um colete.Continue pela porta no fundo da sala, use a senha 463 na porta de acesso ao nivel 3. Derrote o "monstrinho" que fazia rapidas aparicoes ao longo da fase, ele nao resistira a alguns disparos. Dica: A senha do armazem 7 e 735._DELTA LABS - LEVEL 3Entre na estacao de seguranca 1