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A batalha epica de Gears of War acaba de ficar maisemocionante. Gears of War 3 ganhara uma nova DLC, dia 13 de dezembro, chamada RAAMs Shadow. A campanha foi anunciada no blog oficial do Major Nelson, que tambem contou que o conteudo extra adicionara tres horas de jogo ao game, em um enredo que precede os eventos do primeiro Gears of War.RAAMs Shadow colocara os jogadores na papel de Michael Barrick (figura ja conhecida pelos quadrinhos de Gears of War), junto de Lt. Minh Young Kim (Gears of War) e Tai Kaliso ( Gears of War 2), incluindo uma nova companheira, Alicia Valera.Alem disso, os jogadores terao que entrar na pele de RAAM para enfrentar os humanos, em uma inversao de papeis que ocorrera pela primeira vez na franquia de Gears of War. Para quem nao se lembra, RAAM e o lendario general da raca Locust, que apareceu no primeiro Gears.Para completar, quem adquirir a DLC tera 250 pontos adicionais para o Gamerscore, junto de um novo set de skins para suas armas, chamado Chocolate. Seis novos personagens para o modo multiplayer tambem estao inclusos no pacote.Cliff Bleszinski, criador do game, nao esconde sua animacao ao falar sobre a DLC. A forca e tamanho de RAAM, junto de seu escudo Kryll, fazem dele um dos mais poderosos e desafiadores inimigos no universo Gears, nos achamos que os fas se divertirao muito soltando os cachorros nos pobres humanos pela primeira vez em uma campanha.A DLC chega por 1,200 Microsoft Points, aproximadamente 21 reais. Depois de entrar em acordo com a Capcom para produzir o filme de Devil May Cry, a Sony Pictures pode estar proxima de fechar com a Ubisoft para o longa de Assassins Creed.Segundo o Variety, as negociacoes entre as duas companhias ja estao em estagio avancado a proposta da Sony Pictures inclusive ja desbancou a da Universal, que tambem estava no pareo.No primeiro semestre, a Ubisoft anunciou a criacao de uma divisao dedicada a cinema. O foco e justamente ajudar os estudios a adaptar as franquias da companhia francesa para as telonas. Antes de ter sua propria divisao de cinema, a Ubisoft ja havia dado seus pitacos na producao de Prince of Persia: The Sands of Time (de 2010), que rendeu mais de 335 milhoes de dolares em bilheteria. Acabou o embargo do jogo From Dust, imposto pela sua produtora Ubisoft. Os reviews do jogo ja estao sendo divulgados na internet junto com um novo trailer de lancamento e diversas novas imagens. Entretanto os donos de PlayStation 3 ainda vao demorar um pouco para testar From Dust visto que seu lancamento so acontecera no console da Sony no final do ano.O jogo vem recebendo notas boas e algumas notas nao tao boas, mas com uma media geral de 80 pontos.Confira abaixo o novo trailer e as imagens do jogo: Twisted Metal e mais um exclusivo do PlayStation 3 que chega a E3 2011 pronto para marcar o seu espaco. Desde o seu anuncio, feito na E3 2010, pouco se viu e a expectativa dos fas e grande para mais detalhes
do jogo.Hoje ja temos uma palhinha do que poderemos jogar no segundo semestre, a IGN revelou um novo trailerde Twisted Metal. Confira abaixo:Fiquem ligados no Game Generation para a maior e melhor cobertura da E3 2011.
A Ubisoft revelou hoje um novo trailer para comemorar o lancamento do jogo Child of Eden na Europa. Entretanto os donos de PlayStation 3 deverao esperar um pouco mais para poder joga-lo, visto que o suporte ao PlayStation Move atrasara seu lancamento no console da Sony.Enquanto os donos de Xbox 360 poderao compra-lo nesta sexta-feira na Europa, os donos de PlayStation 3 deverao esperar ate setembro.Confira o novo trailer: A Ubisoft lancou hoje um novo video do seu proximo jogo de corros, Driver San Francisco, desta vez focando nos modos competitivos que estarao presentes no multiplayer do jogo. No video voce podera ver nao apenas detalhes dos modos multiplayer mas tambem muitas cenas de gameplay do jogo.Driver San Francisco chegara ao PlayStation 3 no inicio de setembro, mas voce podera testa-lo atraves de uma demonstracao que sera lancada na PlayStation Store nos proximos dias.Confiram o video abaixo e fiquem ligados no Game Generation para mais informacoes. A grande estrela da conferencia da Ubisoft com certeza foi o jogo Assassins Creed: Revelations. A empresa primeiro mostrou um trailer e um video com gameplay do jogo.O primeiro trailer, somente com animacoes, mostra Ezio mais velho sendo capturado, confira:Depois do trailer a Ubisoft iniciou uma demonstracao ao vivo do jogo. Pudemos ate conferir o gancho, novo acessorio, em acao. A evolucao grafica e notavel e ja podemos considerar Assassins Creed: Revelations uma das estrelas da E3 2011. Confiram o video:Assassins Creed: Revelation sera lancado em novembro, fiquem ligados no Game Generation para maior e melhor cobertura da E3 2011. A Ubisoft demonstrou ao vivo durante a sua conferencia o jogo Tom Clancys Ghost Recon Future Soldier. Boas noticias aos fas da serie, Tom Clancys Ghost Recon Future Soldier continuara sendo um jogo mais tatico do que estamos acostumados nos FPS atuais (jogo de tiro em primeira pessoa).Apesar da demonstracao ao vivo a data de lancamento nao foi confirmada.Assistam a demonstracao e fiquem ligados no Game Generation para a maior e melhor cobertura da E3 2011. No ano passado a Beenox conseguiu fazer algo que ja nao era feito ha muito tempo, um bom jogo do Spider-Man. Nao estava ao mesmo nivel do que a Rocksteady alcancou com Batman: Arkham Asylum, mas finalmente soube explorar de forma correta o que o universo ao redor do aracnideo tem para oferecer.Spider-Man: Shattered Dimensions punha em destaque quatro universos distintos e deixava os jogadores entrarem na pele dos diferentes Spider-Man. Foi uma excelente maneira de atrair os fas, pois nada semelhante tinha sido feito ate ao momento, e de criar variedade na jogabilidade.Em Spider-Man: Edge of Time a Beenox jogou mais uma vez a cartada dos diferentes universos do heroi. So que desta vez apenas foram incluidos dois, o "Amazing" e "2099" (Spider-Man do futuro). Outra diferenca em relacao ao titulo do ano passado, e que nao esta dividido em capitulos em que escolhemos no menu. Ambos os universos estao ligados e ha uma troca regular no Spider-Man que controlamos.Esta ligacao entre os universos tem origem no futuro com o cientista Walker Sloan da Alchemax planejando uma viagem ao
passado para criar esta companhia anos antes de ter sido criada originalmente. O Spider-Man do futuro, Miguel OHara, nao chega a tempo de impedir os planos deste cientista malefico.Com a criacao prematura da Alchemax, o passado foi alterado. Peter Parker continua existindo e continua sendo secretamente um super-heroi, mas em vez de trabalhar para o Daily Bugle, Parker acaba trabalhando na Alchemax e e morto pelo vilao Anti-Venom. Felizmente, OHara tem uma visao destes acontecimentos e entra em contato com Parker para o avisar e impedir que se tornem realidade.A teoria da causalidade e muito usada. Tudo aquilo que e feito no passado, tem consequencias no futuro (efeito borboleta). Juntos, Parker e OHara tentam lutar contra este efeito, ou por vezes, usam-no para seu beneficio. Isto cria um maior dinamismo do que em Spider-Man: Shattered Dimensions, dando a sensacao que os dois universos estao interligados.No resto, nao difere muito do jogo que ja vimos no ano passado. A Beenox decidiu apostar na mesma formula, o que foi a decisao mais acertada, no entanto, parece ter esquecido de evoluir e melhorar o jogo.O jogo acaba tornando-se repetitivo porque todo o pontencial de Spider-Man nao foi usado. Demasiado tempo e gasto para combater inimigos e o desafio nao e muito elevado, basta carregar aleatoriamente no quadrado e triangulo para conseguir combos com dezenas de hits. Quando nao estiverem combatendo, vao estar abrindo portas para combater contra mais inimigos.A unica vez em que Spider-Man: Edge of Time se torna dificil, ou melhor, frustrante, e quando usa tecnicas como obrigar-nos a combater tres vezes seguidas contra o mesmo chefe. Se perderem, comecam tudo de novo. Tudo isto e uma forma manhosa de prolongar a longevidade do jogo, mas que nao melhora a experiencia.A sensacao que Spider-Man: Edge of Time transmite, e que passou por um processo de producao apressada. Nao houve tempo de refinar as ideias. O comeco do jogo e bem emplogante com um aspeto cinematico. O enredo mantem-se interessante, mas o mesmo nao pode ser dito do resto.Mesmo em relacao aos cenarios, nao houve o mesmo cuidado que em Spider-Man: Shattered Dimensions. A varidade tambem e pouca, todo o jogo tem lugar dentro do edificio Alchemax. Apesar dos cenarios fechados, ainda podemos saltar de teia em teia, porem nao e a mesma sensacao de estar num espaco aberto e rodeado de arranha-ceus.Tal como em Spider-Man: Shattered Dimensions, podemos pausar o jogo e acessar ao menu de melhorias para fortalecer, aumentar a saude e desbloquear novas habilidades. Para isto, e necessario recolher pontos, que conseguimos ao derrotar inimigos ou a apanhar umas esferas cintilantes que podem ser encontradas com frequencia ao longo do jogo. Ha muito para desbloquear, e para ter o Spider-Man de cada universo maximizado, passar apenas uma vez nao basta.Alem disto, e de uma dificuldade mais elevada, nao ha qualquer incentivo para passar novamente Spider-Man: Edge of Time. O jogo dura em media seis horas, o que podera parecer pouco para alguns. Os fas do aranha ainda poderao ficar agradados com Edge of Time, mas nao sera a mesma coisa que Shattered
Dimensions.O som, mais particularmente as vozes, e uma das poucas coisas de que o jogo se pode gabar. Josh Keaton empresta a voz a Spider-Man e Daniel Barnes empresta a sua a Spider-Man 2099. Ambos ja trabalharam antes com este super-heroi da Marvel, e naturalmente o seu trabalho e impecavel. Outra voz de referencia e a de Val Kilmer, que pode ser ouvida no cientista Walker Sloan.Com um grande poder, vem uma grande responsabilidade. A Beenox falhou em manter essa responsabilidade. Spider-Man: Edge of Time representa outro baixo na serie Spider-Man (se bem que ha bem piores). A jogabilidade e divertida no comeco, mas acaba se tornando repetitiva e aborrecida. Era necessario uma maior variedade. Embora aproveite a formula de Spider-Man: Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time acaba se revelando um pouco atras em relacao ao seu antecessor.
Analise Chefes gigantescos e dificuldade insanaCom o passar do tempo, os jogos como nos os conheciamos comecaram a ficar gradualmente mais faceis e acessiveis, as vidas deixaram de existir, os inimigos comecaram a ficar mais faceis e os jogos comecaram a ter modos Very Easy. Felizmente ainda ha quem resista a todas estas facilidades e tente ser um osso duro de roer, numa era em que morrer num videogame significa apenas ter de esperar por um Loading.Um dos grandes exemplos dessa corrente foi Demons Souls, um jogo criado pela From Software exclusivo para a PS3, no qual, o jogador nao tinha uma vida facil, de salvar um reino entregue a miseria, caos, peste e criaturas saidas dos confins dos nossos pesadelos. Embora grande parte dos jogadores nao acreditassem que Demons Souls fosse vingar, a verdade e que muitos quiseram resistir ao ambiente opressivo e muitas horas de frustracao.Assim, surgiu um novo sucesso e foi criado um sucessor espiritual para Demons Souls, Dark Souls, um novo jogo notoriamente mais aberto a exploracao e mais acessivel em sua jogabilidade, mas ainda mais dificil e impiedoso no seu amago.Apos criarem o seu personagem (ja falaremos mais sobre isto), Dark Souls coloca-nos num dos calaboucos do Undead Asylum, uma prisao preparada para albergar os mortos vivos ate ao fim dos tempos.Voces sao apenas mais um dos muitos mortos vivos enclausurados nesta zona decrepita, mas o destino muda drasticamente quando um guerreiro lanca um corpo para dentro da nossa cela, e nas vestes deste, encontram a chave da nossa porta. Claro que em Dark Souls nada e uma vitoria, e assim que abandonam a cela, e facil imaginar que muitos preferiam ficar dentro desta ate ao fim dos dias.O "passeio" feito pelo Undead Asylum serve um pouco como um tutorial de como e jogar Dark Souls. Pelo caminho, vao apanhar o primeiro escudo, a primeira arma, perceber como se ataca, como se defende, como podem equipar as armas e os objetos, correr, rebolar, usar as armas com uma ou duas maos, etc. Tudo isto e explicado atraves das muitas marcas deixadas pelo chao, que podem ser feitas pelo jogo em si, ou por outros seres humanos atraves do modo online.A jogabilidade que vao encontrar depende em muito da personalizacao que fazem ao personagem. Embora seja possivel jogar com um homem ou mulher e mudar o aspecto visual em alguns parametros, a nossa classe e que vai definir todo o resto, havendo estilos que vao do Warrior (Guerreiro) normal, passando pelo Sorcerer (Feiticeiro) tipico, e outras classes mais ageis, sem esquecer o Thief (Ladrao) e o Ranger (Arqueiro). Cada uma destas classes e jogada de formas ligeiramente diferentes e como seria de prever, tem valores ligeiramente diferentes nas suas estatisticas, o que vai influenciar o estilo de combate e as armas que podem e devem usar.Quando acabam saindo do Undead Asylum em direccao a mitica terra de Lordran, percebem que a From Software deixou para tras a zona de um Lobby ao estilo do Nexus de Demons Souls, no qual podiam comprar magias, armas, evoluir o personagem e
aceder as diferentes zonas do mundo.Em Dark Souls, a exploracao e feita de uma forma diferente. Aqui, vao encontrar um mundo aberto, que podem percorrer de diversas formas e por caminhos bem diversos. Embora o objetivo seja praticamente o mesmo, existem varias formas de o atingir, e podem sempre contar com uma forte oposicao, ao bom e velho estilo de bosses gigantescos ou grandes vagas de inimigos.Embora tenha varios cenarios para explorar, a progressao e ajudada gradualmente atraves de Bonefires, fogueiras colocadas em determinadas zonas do mapa, as quais permitem que recuperem vida, evoluam o personagem ou voltem a vida apos terem sido derrotados, entre outras mais-valias. A vida e algo essencial em Dark Souls e vao aprender a utilizar humanidade por varias vezes, a qual permite que tomem forma humana, fiquem mais fortes e tenham um aumento significativo nas estatisticas, porem, caso acabem morrendo, o processo e revertido e regressam a forma putrefata.De resto, praticamente tudo o que e feito em Dark Souls requer o uso das muito desejadas Souls. Souls e algo que abunda neste universo, mas podem acabar por perde-las tao depressa como as ganham. Quando encontram uma alma abandonada, ou cada vez que matam um inimigo, este liberta uma quantidade de Souls (ou certos itens), no entanto, quando voces acabam por sucumbir, tambem as nossas almas ficam perto do local da morte, e so conseguem recupera-las, se voltarem ao mesmo lugar sem morrer, por isso cada movimento tem de ser bem medido e cada Soul bem aproveitada.Isto seria tudo muito mais simples e facil se Dark Souls nao fosse brutalmente dificil. A quantidade de vezes que vao acabar morrendo e totalmente absurda, seja contra um boss que surge na sala seguinte e nos mata em dois golpes, ou atraves de um inimigo que nos apanha numa emboscada quando a nossa vida ja esta a menos de meio. A pressa e inimiga da perfeicao e este e um daqueles jogos que castigam de forma cruel e fria todos aqueles que forem descuidados ou arrisquem mais do que devem. Por isso, preparem-se para morrer muitas vezes, mesmo depois de varias horas de experiencia.Embora nao seja dificil de jogar, Dark Souls e um jogo que exige muita paciencia, dedicacao e horas incontaveis de esforco. Existe sempre alguma especie de estrategia ideal para derrubar um inimigo, e na maior parte das vezes, podem usar uma parte do cenario para ganhar vantagem sobre um boss, mas por mais que aprendam e jogue, este e o jogo que exige que estudem o inimigo, percebam as suas fraquezas e ataquem na altura exata, mesmo que para isso tenham de morrer varias vezes.Como ja deu para perceber, vao morrer por diversas vezes ao longo da aventura, mas isso nao quer dizer que nao tenham algum tipo de ajuda ao longo desta demanda. Nao estou falando necessariamente dos NPCs, que acabam tambem por ser tao obscuros como o universo que os rodeia, mas sim de outros jogadores que podem convidar a entrar no vosso mundo, como auxilio para matar um inimigo mais forte. Porem, isto tambem pode
resultar no inverso e um jogador pode sempre invadir o nosso mundo com o objetivo de nos matar e roubar alguma humanidade para si, pode ser algo injusto para alguns, mas tambem e uma forma interessante de interacao entre os jogadores que pode ter desfechos inesperados para ambas as partes.Embora percorra um caminho muito proprio dentro do seu genero e tome decisoes algo diferente do que e comum, Dark Souls nao esta isento de pequenos erros, defeitos ou omissoes que podiam fazer dele um jogo muito melhor. Para comecar, os NPCs sao normalmente vagos e poucas ou nenhumas vezes tem algo de importante para nos contar, o que transforma Dark Souls num jogo de procura ao estilo "take a wild guess" tal como nos RPGs a moda antiga. A isto podem juntar um tutorial que cobre os basicos, mas que podia ser mais "amigavel" a inicio, antes de nos atirar de imediato para a boca dos lobos.Por fim, e embora tenha um visual impressionante, os personagens continuam nao tendo direito a movimentos labiais quando falam, ou movimentos "bem articulados", ao contrario dos que acontece com os bosses, que se movem de forma bem mais credivel.Relativamente ao compendio visual, Dark Souls esta muito melhor do que Demons Souls, com texturas muito mais polidas e limpas, cenarios deslumbrantes e massivos e alguns dos inimigos mais impressionantes e imponentes que ja vimos nesta geracao. Claro que nao existe como fugir a presenca de inumeros bugs, especialmente no que toca a colisao entre personagem ou com o cenario.Algo a ter em conta e tambem todo o trabalho depositado no que toca a construcao do mundo. Todo o mundo de Lordran e realmente majestoso, embora sejam poucos os locais onde existem coisas "agradaveis" para ver, afinal estamos falando de um mundo desolado e com uma aura terrivelmente opressiva, o que faz aumentar a desconfianca e o clima de tensao. Vao sentir sempre que existe uma armadilha ou inimigo ao espreitar da esquina, e a pressao e tanta que nao sera de estranhar que se sintam por vezes mal dispostos apos uma longa sessao de jogo.Quanto a musica, esta e algo rara ao longo de toda a aventura, sendo dado maior destaque aos soberbos sons do ambiente envolvente, mas cada vez que e necessario que a musica entre em acao, podem contar com composicoes epicas, recheadas de canticos femininos pesados, que voltam a vincar mais uma vez a sensacao de desespero e pressao que o jogo tanto faz passar.Como ja devem ter percebido, a partida, Dark Souls nao e um jogo para todos, alias, Dark Souls e um jogo que poucos vao realmente apreciar. A sua dificuldade extrema e o desafio que oferece consegue desmoralizar qualquer um bem depressa. Porem, os verdadeiros puristas de videogames vao constatar que existe muito para ver e fazer em Dark Souls e o seu conteudo e jogabilidade acabam estando muito bem consolidados, sendo uma das experiencias mais solidas deste ano no que toca a esforco/recompensa.Resumindo, Dark Souls podia ser utilizado como uma forma de tortura para punir alguem. A sua dificuldade e
digna de masoquistas e a paciencia necessaria para acompanhar a linha de aprendizagem constante e digna de um santo, mas a recompensa que oferece apos cada obstaculo e sem duvida o que faz com que queiram continuar a jogar. Nao pensem neste jogo como diversao, mas sim como um desafio, e a nossa grande recompensa sera poder dizer que o terminaram, embora tenham sofrido muito pelo caminho.
Rio Sao Francisco.Scalambrini considera os empreendimentos inviaveis, por nao preverem o que fazer com a producao de residuos radioativos. Ele possui dados que mostram como a energia nuclear produz gases causadores do efeito estufa, por considerar a extracao do uranio ate o descomissionamento da usina. E usa um estudo do Greenpeace que revela como e dispendiosa a producao de eletricidade pela energia nuclear.Podemos dobrar nossa capacidade instalada do pais atraves da producao de energia eolica isso sem considerar producao de eletricidade usando a energia solar, da biomassa e das pequenas quedas dagua, defende Heitor Scalambrini.(saladaverde e portal do meio ambiente)
maiores, ela deve ser feita no mesmo bioma, em ate 20 anos, com a anistia das sancoes administrativas ate 22 de julho de 2008. Alem disso, o relatorio preve a reducao da area de mata ciliar as margens dos rios que deve ser preservada, chamadas de Areas de Preservacao Permanente (APP) de 30 metros para 15 metros. Embora tenha sido retirada do texto a permissao para que os estados reduzam ainda mais - pela metade - foi mantida a possibilidade para que os orgaos compostos por conselhos estaduais alterem esse tamanho.Segundo a Assessoria de Imprensa da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciencia, formou-se um grupo de trabalho composto pelos participantes da reuniao para emitirem pareceres sobre as mudancas do Codigo Florestal. Em outra reuniao, prevista para ocorrer na segunda quinzena do mes de agosto, todas as sugestoes deverao ser sistematizadas em um documento a ser divulgado nos meios de comunicacao e encaminhado aos congressistas, senadores e presidenciaveis, uma vez que a votacao final do Codigo esta prevista para depois das eleicoes.Alem deste documento, ficou acordado que sera elaborado outro, intitulado "Codigo Florestal, contextualizado e comentado" para ser divulgado pela SBPC e instituicoes participantes com a finalidade de esclarecer a populacao sobre a importancia das possiveis mudancas do Codigo Florestal relacionadas ao equilibrio economia-sociedade-meio ambiente.Na Reuniao Anual da SBPC, que sera realizada em Natal, de 25 a 30 de julho proximo, havera uma mesa-redonda para discutir as mudancas do Codigo Florestal.Fontes: Jornal do Comercio de Porto Alegre de 07 de julho de 2010Portal da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciencia
representantes de diversas areas da sociedade civil interessadas no assunto.O anuncio foi feito na manha desta sexta-feira durante coletiva concedida no Parque da Jaqueira, na abertura da Semana do Meio Ambiente, evento bastante propicio. Na ocasiao, o prefeito decretou a area de utilidade publica para fins de desapropriacao total, devido a necessidade de sua preservacao e conservacao." (http://www.diariodepernambuco.com.br/)