Enquanto um banco de dados num ambiente de realidade virtual e uma plataforma para multi-usuarios, instalacoes de realidade virtual pode apenas acomodar um numero limitado de participantes. Se a tecnologia esta sempre se aperfeicoando, ambientes virtuais irao capacitar os usuarios a usar seus corpos num mundo simulado em terceira dimensao e experimentar esse mundo atraves dos varios sentidos.De acordo com Brenda Laurel: Os usuarios de tais sistemas serao como espectadores que poderao entrar no palco e se transformarem em diferentes personagens atraves de suas falas e acoes. A forma do futuro drama pode ser entendida no modelo de Holodeck introduzido pela serie de TV Star Trek. Nesta serie o Holodeck e um tipo de caverna virtual, no qual os tripulantes da nave espacial Enterprise se refugiam para relaxar e se entreter. Nessas cavernas um computador constroi uma simulacao de um mundo ficcional em terceira dimensao e os visitantes, que tambem podem ser chamados de interatores, se tornam personagens de um romance virtual. O enredo e produzido pela interacao entre o participante humano e o criado pelo computador ou personagens operados por uma inteligencia artificial. No exemplo citado, a personagem kathrym Janeway, comandante da nave espacial Voyager, penetra no Holodeck e se transforma em Lucy, governanta de uma aristocratica familia. Lucy se apaixona pelo patriarca Lord Burley e eles trocam beijos apaixonados, mas a responsavel Kathrym percebe que este amor por um homem virtual e prejudicial para o cumprimento de seus deveres no mundo real, e ela ordena que o computador delete seu personagem. A escritora Janet Muray, interpretada essa acao como evidencia de que realidades virtuais baseadas em dramas interativos pode unir entretenimento e valores educacionais da literatura narrativa: O Holodeck, como experiencia interativa, estabelece um lugar seguro para confrontar sentimentos perturbadores outrora oprimidos. Isso permite identificar nossas fantasias mais assustadoras sem ficarmos paralisados por elas.http://www.youtube.com/watch?v=qCKi4zjq30Yhttp://www.youtube.com/watch?v=Kqcr1F1mC5IA Viabilidade do conceito de Holodeck como modelo de narrativa digital e questionavel por varias razoes tecnologicas e algoritmicas: ainda nao existe o hardware para produzir verdadeiros mundos virtuais em terceira dimensao, nem inteligencia artificial para criar complexos personagens. A tentaiva mais proxima do tao distante Holodeck sao os projetos de drama interativo recentemente desenvolvido pela Universidade Carnegie Mellon sob a direcao de Joseph Bates e Michael Mateas. Esses projetos usam um roteiro fortemente aristotelico e possibilita uma visita de 15 minutos com um envolvimento emocional intenso. http://www.youtube.com/watch?v=vBzHedBIbZQ Os jogadores representam um personagem e interagem, muitas vezes, atraves dos dialogos com personagens animados por uma inteligencia artificial. O sistema permite uma meia duzia de variacoes no enredo, tudo alavancado pela acao do jogador. Depois de muitas visitas, os jogadores, consequentemente, sentirao que todas as possibilidades de narrativa estarao exauridas. Embora a meta final do jogador seja encenar o projeto em um ambiente de realidade virtual em terceira dimensao com todo o seu corpo, na realidade, a interface e a tela do computador, o teclado e o mouse.Exemplo do projeto de Mateas:Grace e Trip sao aparentemente um casal modelo, social e finacceiramente bem sucedidos. Grace e o jogador se conheceram recentemente. Pouco depois de chegar a casa deles