thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de frente, na volta, volta de costas, ou seja, nao pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem chegar primeiro.176) NO MALUCOFaz-se a roda e todos estendem os bracos para frente e ao sinal do monitor, a roda se fecha e cada pessoa deve segurar duas outras maos (seja de quem for). Cada mao segura (uma) outra, ou seja, uma mao nao pode estar segurando outras duas por exemplo. O Objetivo e desatar o no que se forma, sem soltar em momento algum as maos. 177) BASQUETINHODemarcar um quadrado de cerca de 7x7 metros onde as cestas serao distribuidas. As cestas corresponderao a pontos de acordo com o grau de dificuldade de acerto (por exemplo cestas mais dificeis de se acertar valem 200 pontos, 50 para as intermediarias e 10 pontos para as faceis). Na parte interna das linhas nao e permitido entrar para fazer cestas nem para recolher as bolas. participantes, dividem-se em arremessadores, de um lado, e recolhedores de bolas, do outro. Iniciado o jogo, os arremessadores lancam as bolas em direcao as cestas, enquanto os recolhedores apanham as bolas que nao entraram nas cestas e as devolvem aos arremessadores. Recolhedores n ao podem fazer cesta. Ao final do tempo de jogo sao contados os pontos marcados pelo grupo. O tempo de jogo e de 1 minuto, podendo ser jogado em 2 tempos, ou quantos mais interessar ao focalizador e aos jogadores. No intervalo dos tempos pode haver troca de funcoes entre arremessadores e recolhedores. Ganha a equipe que tiver mais pontos.178) NA PAREDEO jogo e em quartetos. Cada quarteto forma um time. Os jogadores devem estar numerados em 1, 2, 3 e 4 e devem rebater a bola com a mao de modo que ela bata na parede (dentro do retangulo marcado, que e a area de jogo), pingue uma vez no chao e volte para que o proximo jogador rebata. Os jogadores, pela ordem do seu numero, revezam-se rebatendo a bola. O numero 1 comeca e depois o 2, o 3, o 4 e continua com o 1 repetindo a sequencia. O time comeca com 21 pontos. A cada erro se a bola rolar, nao bater na parede, nao bater na area de jogo, pingar duas ou mais vezes no chao antes de ser rebatida perde-se um ponto. Tambem perde-se um ponto se a bola for rebatida fora da ordem. A rodada dura o tempo que for preestabelecido, ao final do qual verifica-se a pontuacao de cada time.179) BATALHA NAVALDivida o local do jogo em duas partes de forma que um lado nao possa enxergar o outro (amarre uma corda e coloque um lencol por cima). A seguir, as pessoas de cada time escolhem um local para si e nao podem se mover dai. Quando o jogo comeca, cada time ganha uma bola e devem tentar atingir o outro time com essas bombas. Se alguem for atingido pela bomba, esta fora e senta ao lado da quadra ate o jogo acabar. Nao vale se mexer para desviar da bola. Vence quem ficar por ultimo.180) DUELO DE TITASOs
alunos devem ficar em 2 filas sendo uma de frente para outra. Espacos entre um aluno e outro de 1 a 2 metros. Cada aluno devera ter um numero de modo que os numeros iguais fiquem em lados opostos e em diagonal. Os alunos ficam dispostos dentro dos arcos (que podera tambem ser demarcado com circulos riscados no chao), cada aluno tem um numero antecipadamente atribuido a ele. Quando o Professor(a) disser um numero os alunos cujo numerario corresponde deverao correr em direcao as bolas de borracha e deverao proferir arremessos na bola de basquete vazia com o intuito de desloca-la para fora do quadrado e na direcao do seu adversario. Feito isso sera computado um ponto para a equipe que conseguiu movimentar a bola para o lado do seu desafiante. 181) PINGUE-PULMAOEm uma mesa de pingue-pongue, retire a rede e coloque uma bolinha no meio. Em cada rodada, jogam um representante de cada equipe, um de cada lado da mesa. Com as maos nas costas, eles devem soprar a bolinha para faze-la cair do lado do time adversario. Quando isso acontecer, a dupla e substituida. Se a bola rolar pela lateral da mesa, recoloque-a no centro. Ganha a equipe que fizer a bola cair do lado da adversaria mais vezes.182) CORRIDA DE LAGARTOSCorrem um representante de cada equipe Uma das pessoas de cada grupo e escolhida como o lagarto, e os demais do grupo embrulham-no em filme plastico (desde o pescoco ate os pes, envolvendo tambem os bracos e as pernas). No JA, os lagartos, ja deitados de barriga no chao, devem rastejar ate o a linha de chegada. Quem o fizer primeiro, vence a prova.183) BUSSOLAEm um local espacoso dispor o grupo em plena forma de circulo co centro do ambiente. Pedir para que todos observem o local em todos os detalhes sem sair do circulo. Em seguida pedir para que se dispersem e facam o reconhecimento visual e tactil do local, onde ja estarao disponibilizados os 4 pontos cardeais (Norte, Sul, Leste, Oeste) feitos com letras recortadas nos materiais descritos acima (espuma, TNT, emborrachado...) no chao estarao colocadas fitas adesivas indicando a direcao de cada ponto. Apos o reconhecimento, o grupo sera vendado e sera pedido para que eles circulem pelo ambiente sem se preocupar em encontrar os pontos durante 1 a 2 minutos. Passado esse tempo, reune-se o grupo no centro novamente, com a ajuda dos focalizadores, tomando-se cuidado para muda-lo da posicao em quase encontravam. Inicia-se atividade, pedindo que o grupo se subdivida e encontre os pontos cardeais, a cada ponto encontrado o grupo devera gritar o nome do ponto em que esta. 184) JOGO DOS OVOSDivide-se as criancas em dois time. Delimita-se o campo e traca-se uma linha ao meio. Cada equipe ocupara um dos lados. No centro de cada campo desenha-se um circulo de cerca de 1 m de diametro e dentro coloca-se quatro ovos para cada time (4 ovos e uma boa medida para 10 a 12 jogadores, existindo mais eles deverao se proporcionalmente aumentados). As criancas deverao ir ate o campo do adversario
e la pegar os ovos para coloca-los no circulo do seu campo. Os ovos deverao ser transportados um de cada vez. Quando um dos jogadores que estiver transportando um ovo for tocado por um adversario ele devera ficar parado no local ate que seja "libertado" pelo toque de um companheiro de seu time. Quando um jogador estiver dentro do circulo seja de que campo for ele nao podera ser tocado. Vence quem conseguir transportar os seus ovos primeiro.185) SEGUINDO O CHEFEDividir a turma em grupos de cinco pessoas, colocando-as sentados no chao. Cada grupo tera como tarefa desenhar um barco utilizando uma folha de papel e canetas coloridas. Cada participante fara uma acao de cada vez, passando em seguida o desenho para o outro participante e assim por diante passando por todos um traco de cada vez ate que o desenho esteja concluido ou tempo encerrado. Exemplo: o primeiro participante faz um traco, para e a proxima acao e de outro participante. Os participantes terao tambem de obedecer as seguintes caracteristicas individuais: Participante 1 - e cego e so tem o braco direito; Participante 2 - e cego e so tem o braco esquerdo; Participante 3 - e cego e surdo; Participante 4 - e cego e mudo; Participante 5 - nao tem os bracos; Portanto, para desenvolverem esses papeis, o focalizador pede que os grupos escolham quem sera 1,2,3,4 e 5 entregando vendas par os olhos e tiras de pano para amarrar os bracos que nao deverao utilizar. Quando os grupos estiverem prontos, comecar a contar o tempo, deixando que os grupos facam a atividade sem interrupcao. Neste momento o facilitador fica em silencio, apenas observando o trabalho. Caso alguem solicite ajuda ou informacoes, reforce as instrucoes ja ditas sem dar outras orientacoes. Caso algum participante faca perguntas do tipos esta certo? Pode fazer assim? Deixe o grupo decidir. Nao interfira. Estas situacoes poderao ser retomadas no momento de debate, para analise e como ilustracao para outros comentarios.186) ATRAVESSANDODivide-se o grupo em 04 equipes (navios) que formarao uma "Esquadra" e ficarao dispostas em 04 fileiras como um grande quadrado. Cada "tripulante" comecara o jogo sentado em uma cadeira. Cada "Navio" devera chegar ao "Porto Seguro" que corresponde ao lugar que esta o navio da sua frente. Porem , para isso devera chegar com todas as suas cadeiras e com todos os participantes. Nenhum tripulante podera colocar qualquer parte do corpo no chao nem arrastar as cadeiras. Quando todos os "navios" conseguirem alcancar o "porto seguro" , o desfio sera vencido por toda a Esquadra.187) LIMPANDO O LAGOCom uma fita adesiva, demarca-se um circulo no chao, cujo diametro dependera do numero de participantes, sua faixa etaria e suas capacidades e habilidades. Dentro do circulo se colocam diferentes materiais descartaveis: latas, bacias de plastico, potes de iogurte, etc. Os participantes situam-se no exterior do circulo. O focalizador do jogo reparte as bolas disponiveis e explica ao grupo que se encontra em volta do lago que o mesmo foi contaminado pelo detritos que o ser humano jogou em seu interior. A contaminacao esta colocando
em perigo a vida dos peixes, por isso o objetivo do grupo e limpar o lago no menor tempo possivel. O problema e que nao e possivel entrar no lago, por isso a limpeza se fara arremessando as bolas contra os objetivos que flutuam no lago para tratar de leva-los ate a margem. O jogo termina quando o grupo terminar de limpar o lago. 188) VOLEI MALUCODois mestres seguram uma corda atravessada na quadra e os times se colocam um de cada lado da corda. Seu objetivo agora, e nao deixar a bola cair no chao. E um voleibol, com as mesmas regras, os dois times juntos devem atingir os 25 pontos. Ao mesmo tempo em que os participantes jogam, os dois devem movimentar-se pela quadra afim de que a quadra se modifique a cada instante, ou seja, os jogadores alem de se movimentarem pelo jogo, agora precisam estar atentos as mudancas fisicas que a quadra vai sofrendo a medida que a corda vai sendo mexida.189) PONTE MINADAOs participantes serao separados em duas equipes, cada equipe tera um bracelete de papel de cor diferente (exemplo: azul e vermelho): uma equipe tera que defender estrategicamente uma ponte (espaco demarcado por uma corda ao chao) enquanto a outra tera por objetivo destruir a ponte introduzindo uma bomba (garrafa de refrigerante de 600 ml, cheia de agua), dentro do espaco demarcado. A possibilidade de vitoria se dara atraves da eliminacao de todos os componentes da equipe (arrancando o bracelete de todos os integrantes da equipe adversaria), destruindo a ponte com a utilizacao da bomba ou eliminando a pessoa que carrega consigo a bomba.190) ARRANCA-MEIASTodos tiram os sapatos e as meias e vestem as meias nas maos. O objetivo de jogo e arrancar as meias dos outros e ser o ultimo do jogo com pelo menos uma meias nas maos.191) QUEBRA-CABECA DE BALOESAntes da brincadeira, pegue duas frases / fotos, recorte em pecas como um quebra-cabeca e coloque as pecas dentro de baloes. Deixe separado de forma que os baloes contendo as pecas de cada desenho nao se misturem. Haverao dois times. Amarre um balao com barbante no tornozelo de cada um. Cuide para um grupo ficar com as pecas de um dos quebra-cabecas, e outro grupo com as pecas de outro. No JA, os participantes tentam estourar os baloes dos adversarios, pisando neles. O grupo que montar primeiro a frase / foto que estava dentro dos baloes oponentes, vence.192) CORRIDA PRO LANCHEArranje diversos tipos de comida ruim - das que sejam rapidas para comer. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plastico onde estao as comidas dentro. Cada pessoa corre para o saco plastico, pega uma das comidas sem olhar, deve come-la ate engolir, e corre de volta para a fila. Entao a proxima pessoa vai. Nao pode trocar a comida, tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. 193) CACADORES DE GENTEColoque 5-6 bolas no centro do patio. Todos jogadores ficam fora da linha do campo. No JA,
o jogo comeca. Quem pegar uma bola pode joga-la em outros, e quem for atingido cai fora do jogo. Tudo acontece ao mesmo tempo, sem interrupcoes, e e cada um por si. Se alguem segurar no ar uma bola que lhe foi atirada e a pessoa que tocou a bola que cai fora. Porem quem estiver segurando uma bola nao pode caminhar! O unico jeito de mover uma bola e ir chutando-a, sem carrega-la. Se alguem caminhar com uma bola, tambem cai fora. Essa brincadeira e divertida porque e bem rapida e voce pode fazer diversas rodadas.194) AGACHADOSCriancas dispostas em 3 colunas. A frente de cada coluna a uma distancia aproximadamente 1 metro do primeiro colocado, ficara o capitao de cada equipe. Este segurara a bola A um sinal dado, o capitao atirara a bola ao primeiro de sua coluna que a devolvera e logo em seguida abaixara. O capitao jogara a bola para o segundo da coluna que agira como o primeiro e assim sucessivamente. A ultima crianca da coluna ao receber a bola gritara - Viva!, marcando ponto para sua equipe.195) BOLA CENTRALCriancas em circulo bem aberto. Bola no centro onde ficara um jogador. A crianca do centro atirara a bola a um companheiro do circulo, o qual devera apanha-la, coloca-la no centro, e , finalmente, saindo por onde lhe convier, em perseguicao a primeira. Enquanto isso, tendo saido pelo vao, deixado no circulo, a crianca que estava no centro procurara tocar novamente na bola sem que seja atingido pelo perseguidor. Vencera dos dois, aquele que alcancar o proprio objetivo. O vencedor ocupara o centro na repeticao do jogo196) PEGA LOGOHa varias rodadas de 2 minutos. A brincadeira consiste em brincar de pega-pega durante dois minutos. Quem for o pegador quando o tempo acabar, vai sendo eliminado e assim por diante ate restar so o vencedor.197) CORRIDA CONTRA OS PARESAs criancas dispoem-se em rodas, de maos dadas, todas voltadas para o centro. Um par de jogadores fica por fora. Ao sinal de inicio, o par deslocado em volta do circulo tocam de repente nas maos unidas de dois companheiros da roda. Esses saem a correr, sem se largarem as maos, na direcao oposta a do par que os desafiou. Cada dupla tenta, entao, dando a volta a roda por seu lado, ocupar os lugares agora vagos no circulo. Quem nao consegue, vai para fora. Recomecara a corrida em torno da roda a fim de provocar outras duas criancas. O par que nao conserva as maos dadas perde o direito desocupar os lugares vazios198) ANTES DA BOLARiscam-se no chao duas paralelas, bem afastadas umas das outras, a fim de limitar o campo. Atras de uma delas, enfileiram-se os jogadores tendo ao lado o professor de posse da bola. Desenvolvimento: Para iniciar o professor grita: g - Corre compadreh e impulsiona a bola para frente fazendo-a rolar com velocidade, em direcao a outra linha. A essa voz os jogadores saem a correr, procurando atingir a linha de chegada antes da bola. A vitoria e dos que conseguem tal coisa.199) CARA E CARETADuas
equipes, uma cara e a outra careta. Cada uma posicionada em cima das duas linhas de 3 m da quadra, uma de frente para a outra. Quando o mestre gritar "CARA", a equipe CARA deve correr e pegar os integrantes da equipe CARETA, eliminando-os. Quando o monitor gritar "CARETA", a equipe CARETA deve correr atras da equipe CARA, para pega-los. Existe um limite ao final de cada lado da quadra onde a equipe que esta pegando, nao pode ultrapassar, e caso isso aconteca, quem ultrapassou e considerado pego tambem. Quem for pego, senta do lado correspondente ao da sua equipe, e aguarda torcendo para que seu time venca. Vence a equipe que eliminar todos os integrantes da equipe adversaria.200) CIRCULO DA SORTETracam-se dois circulos de 2 metros de diametro separados um do outro. No interior delas dois outros circulos concentricos. Distante 6 metros fica um na linha horizontal. Os jogadores divididos em duas colunas sao colocados ao lado dos respectivos circulos. O primeiro jogador ficara com um saquinho de milho. Iniciando com os primeiros entre as colunas e vao ficar na linha horizontal. Dai jogam os saquinhos para seu circulo, aparecendo em seguida para entregar ao segundo e assentar-se. Os seguintes repetem as acoes dos primeiros e assim por diante. Damos 3 pontos se o saquinho cair no circulo central. 2 pontos para o segundo circulo e um ponto para o circulo externo e zero nas linhas. Sera vencedor o partido que marcar maior numero de pontos e ganhara 5 pontos a coluna que terminar o jogo em primeiro lugar.
FutebolGinacanasCorrida Maluca/Corrida JoqueiPow 215452134 anos depois de ficar sem lancar nada, Willow a rainha do "Whip My Hair" finalmente estreiou uma musica nova, e melhor ainda, com participacao especial."Fireball" e o novo single da cantora mirim e conta com a ilustre presenca de Nicki Minaj que achou que estava gravando o clipe com a Eliana pra usar uma roupa assim ne? Pois e, mesmo sem cd sem nada, Willow so lanca musica boa e essa ai com certeza tambem vai virar hit, olha so:Ps: desculpe a ma qualidade, mas e que estreiou hoje na tv americana e ainda nao saiu no canal oficial, assim que sair eu posto.Achei Justin Bieber e Chris Brown versao Femme Fatale, beijos! E isso mesmo que voces leram: Taylor Swift cantando com Paula Fernandes.Pois e, tambem fiquei chocada quando li a noticia, porque depois de tentar ser a Taylor do Brasil a queridissima Paula ainda consegue fazer um dueto??? Poxa, ai nao ne.Mas tem um lado bom nisso, ela so regravou em portugues e 'colocou' por cima da versao original, com autorizacao e claro. Pensando bem, isso nao e um lado bom.Enfim, oucam e digam o que voces acharam, porque honestamente, eu odiei:Pra ficar um pouquinho pior, a faixa ainda sai como "bonus" no proximo cd da Taylor, "Speak Now World Tour Live", que chega ao Brasil dia 10 de janeiro. E olha o que a Tay disse sobre a musica:"Fiquei realmente feliz em dividir Long Live com Paula Fernandes, pois esta e uma das minhas cancoes favoritas. Foi maravilhoso, amei sua versao, ficou linda".Taylor sempre um fofa de tao educada...... Depois de lancar o cd natalino "Under The Mistletoe", Justin ficou pior que a Beyonce e ta lancando um clipe pra cada musica e em um intervalo de 2 semanas no maximo. As musicas (sim, no plural) da vez foram "Fa La La" com o gurpo de R&B mais bem sucedido da historia e muito famoso nos anos 90, Boys II Men e "All I Want For Christmas is You" que e um dueto com a diva cantora Mariah Carey."Fa La La" e um video bem simples mas que consegue fazer as meninas gritarem ainda mais pelo cantor (e serio): Ja "All I Want For Christmas is You" parece ate piada pra quem acompanha as noticias da tia Mariah, ate porque e bem dificil alguem ficar com esse corpitcho depois de dar a luz a gemeos ainda mais sendo como ela sempre foi ne? Mas uma parte interessante e o Justin pegando 3452454534 Nintendo DS e cantando no meio da Macy's (????), ou seja, o clipe saiu quase de graca com tanto merchan, mas nao deixa de ser legal ne? Ate porque Mariah tentando seduzir na parede vestida de Mamae Noel NAO TEM PRECO haha, confere ai:Beijinhos natalinos HO HO HO Pra comecar o final de semana MUITO bem, saiu agorinha o clipe da fofalindaperfeitapuroamor Taylor Swift. O sexto single do cd "Speak Now" se chama Ours, e o clipe, como sempre, e muito fofo e me deixa cada vez mais apaixonada pela Taylor, nao so
eu como o mundo todo, ate porque ela foi eleita a MULHER DO ANO pela revista Billboard. Ta bom pra voces ou querem mais? Pois e, assiste ai e fique invejando o talento dela:
Toda vez e assim: "Chegou sexta feiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! Yes!", mas a verdade e que muita gente que comemora no facebook falando "TGIF" (que pra quem nao sabe e Thank God Is Friday = Gracas a Deus hoje e sexta) acaba sempre ficando em casa e reclamando, ne? Pois entao, como voce tambem deve ficar em casa hoje, o blog te mostra alguns clipes que vao te deixar animados, nem que seja pra dancar em frente ao espelho, olha so:Comecando com o CLASSICO "Last Friday Night (TGIF)" da Katy Perry, nao podia faltar ne?Pra quem curter dar uns goles e nao tem nenhuma Abslout por perto, "Drink" do Lil Jon com o LMFAO e perfeito:Agora se voce ja curte uma DORGAAAAS MANOLO, vai curtir o clipe de "We Found Love" da Rihanna que e incrivelmente incrivel:E pra fechar a noite de sexta feira, "All About Tonight" da Pixie Lott simplesmente porque faz bastante sentido ne? HahaEnjoy (: Defino o video a seguir em uma palavra: CORAGEMSe voce ja viu "Atividade Paranormal" vai saber bem como e o estilo desse filme, a tal da camera das vitimas que registram tudo, principalmente os momentos mais tensos ne?Pois e, esse filme brazuca ta causando a maior confusao porque muita gente acha que realmente aconteceu a tal da festa VIP em Ilha Bela e que os jovens realmente sumiram, mas a verdade e: tudo jogo de marketing (e muito bom por sinal), tanto que ate das redes sociais os atores sumiram! Mas dessa ideia de manter sigilo durante 1 ano sobre o acontecimento, saiu esse filme que com certeza vai ser incrivel, mas que infelizmente eu nao vou ver porque sabe e tenso e tal, prefiro me abster desses momentos hehe. Mas recomendo porque vai ser um filme e tanto e estreia 9 de dezembro nos cinemas. Com 20 anos de historia, um dos festivais de musica mais famosos do mundo anunciam sua edicao no Brasil.Criado em 1991 pelo cantor da Jane's Addiction, como uma forma de turne de despedida para sua banda, o Lollapalooza e aplaudido e adorado por onde passa e no ano que vem, nos brasileiros teremos a honra de prestigiar as melhores bandas de rock, rock alternativo, heavy metal, punk rock entre outras. E pra que ainda ta em duvida da qualidade do evento, ele ja revelou artistas como Lady Gaga, Red HotChilli Peppers, 30 Seconds to Mars, The Strokes, Foo Fighters, Metallica e Green Day.Acontecendo nos dias 7 e 8 de abril de 2012, o Lollapalooza vai ser em Sao Paulo no Jockey Club, com as seguintes atracoes:Clique para aumentarQuer mais informacoes? So entrar no site aqui. Olha, eu nao sei se voces tiveram a oportunidade de ver "Caldeirao do Huck" semana passada, mas quem nao viu, perdeu o ex-mega lutador Mike Tyson simplesmente ARRASANDO enquanto cantava a musica mais famosa do Brasil, "Garota de Ipanema". E serio gente, eu sou apaixonada nele mas e porque ele e muito engracado e tira sarro de tudo, alem de ser super carismatico (?), e alem disso, ele canta muuuuuito bem, pelo menos a afinacao e