de Switch e escolha o Switch criado.Na segunda linha coloque o evento Alterar Tile com seguinte configuracao:Mapa: O mapa onde o ator Selecionador esta.Camada: LowerTile-Set: Moveis (ou um conjunto de sua preferencia)Tile: Escolha um tile de movel (eu selecionei um armario)Agora mude o mapa para MainX: Actor("|this:Selecionador").XY: Actor("|this:Selecionador").YZ: Actor("|this:Selecionador").ZMude agora o mapa para o mapa onde esta o ator SelecionadorAgora ponha evento o evento Alterar Dinheiro e coloque Subtract 50.Em seguida o evento Posicionar Ator escolha o ator Selecionador e em Position coloque no ponto onde voce crio o ator.Agora o evento Alterar Existencia selecione o Ator Selecionador e marque Nonexistent.Logo em seguida o evento Iniciar/Parar Cronometro/Spawner, selecione o cronometro que estamos editando e marque StopAgora o evento Habilitar/Desabilitar Ator escolha o seu personagem e marque Yes.Agora o evento Voltar Camera escolha o tempo que quiser, aconselho 2 segundos.Lembra do Condicao de Switch? Pois bem ligue a primeira linha no evento posicionar Ator.Volte agora no evento Condicao de Comparacao (o segundo, o que compara valores de dinheiro) e na segunda linha coloque uma Caixa de Mensagem com a mensagem "Voce nao tem dinheiro!" ou algo similar. Agora ligue o evento Caixa de Mensagem ao evento Posicionar Ator.Agora copie os eventos inicio ate Alterar dinheiro e cole na segunda linha do primeiro condicao de comparacao.Os eventos deverao ter leves modificacoes de valores:Os eventos marcada de vermelho foram alterados.Ligue as linhas dos eventos ao evento Posicionar Ator igualmente como foi feito anteriormente. E na segunda linha do Condicao de comparacao (o que compara valores de variaveis) Faca a mesma coisa que foi feita agora.Modifique os valores igualmente como foi feito ou seja o evento Condicao de Comparacao devera ter 3 em valor, no segundo Condicao de Comparacao devera ter 200, no Alterar Tile devera ser outro Tile-Set de movel e em alterar dinheiro o valor 200.Veja como como devera ficar, confira tambem se ligou corretamente todas as linhasUffa... Ate que enfim acabou...8o Passo - Ator NPCCrie um ator NPC no mapa, escolha o trigger Conversou com / Ativou e clique duas vezes para editar.Coloque o Evento Caixa de Mensagem com a mensagem "Deseja Comprar moveis?" ou algo similar coloque tambem duas escolhas "Sim" e "Nao".Na primeira linha coloque outra Caixa de Mensagem dessa vez com a mensagem "Selecione". e em escolha coloque os moveis. No tutorial usaremos apenas 3 que serao um Armario, um Fogao e uma Geladeira.Na primeira linha (representado pelo Armario) coloque o evento Alterar Existencia escolha o Ator criado anteriormente "Selecionador" e marque Existent.Agora o evento Habilitar/Desabilitar Conjunto de Controles escolha o controle criado no inicio do tutorial e marque Enable.Agora o evento Operacoes de Variavel, escolha a variavel a criada Moveis e em Valor deixe Set 1.Logo em seguida ponha o evento Habilitar/Desabilitar Conjunto de Controle escolhe o seu personagem e marque No.Agora o evento Iniciar ou Parar Cronometro/Spawner escolha o cronometro criado anteriormente e marque Start em seguida o evento Focar Foco em Ator e escolha o ator Selecionador.Repita todos os eventos de Alterar Existencia ao Operacao de Variavel e cole nas linhas do evento Caixa de Mensagem.Voce precisara