thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
prisao, suas detentas e ate se importa com elas.Mas nao e so de drama, engajamento e ativismo que vivem as detentas de Litchfield. A serie tem uma tradicao de tratar assuntos com bom humor. Parte do alivio comico fica por conta das drogadas sem nocao Leanne (Emma Myles) e Angie (Julie Lake), a grande bola fora da temporada. Embora consigam aumentar o caos em alguns momentos, o tempo dedicado a dupla parece arrastado e suas acoes nao levam a lugar algum, criando momento dispensaveis. A outra dupla responsavel pelos bons momentos formada por Flaca (Jackie Cruz) e Maritza (Diane Guerrero) funciona muito melhor. Carismaticas e irresponsaveis o ship Flaritza, ainda encontra espaco para fazer uma critica a exposicao na internet, enquanto diverte com seu canal no YouTube.Tudo isso, em cerca de tres dias de muita incerteza, loucura e negociacoes. Culminando novamente em um climax que afeta todos os personagens. O finale nao e tao emotivo quanto a morte de Poussey, mas deixa mais um tenso grancho para a ja confirmada sexta temporada.Se o quarto ano de Orange is the New Black, foi o de sentimentos mais exacerbados. A quinta temporada e aquela que vai gerar grandes consequencias para o proximo ano das detentas de Litchfield, isso se a penitenciaria continuar existindo como conhecemos!Leia mais sobre Orange Is The New Black e Netflix
Sindrome da Imunodeficiencia Combinada e o nome da condicao que impede Maddie (Amandla Stenberg,a Rue de Jogos Vorazes) de ter uma vida normal. Ja que seu organismo e incapaz de combater infeccoes virus e bacterias ela passou seus 18 anos de vida sem sair de sua casa, com pouquissimo contato com outras pessoas, seu pai e irmao morreram ha muito tempo. A garota passa seu tempo na internet, le muitos livros, estuda, tem a companhia de uma enfermeira e ambientes confortaveis, pensados para da a sensacao de estar do lado de fora. Mas nao importa se sua gaiola e de ouro cravejada de diamantes, ainda e uma gaiola.Mas Maddie estava confortavel e conformada com sua situacao, ate que uma nova familia se muda para casa ao lado. E claro, o interesse entre a protagonista e Olly (Nick Robinson, Jurassic World) e instantaneo. Fazendo a menina se questionar quanto a o que esta perdendo, e quais destas coisas valeriam o risco de sair de sua gaiola esterilizada. Tudo e Todas as Coisas se encaixa no que parece ser o novo sub-genero da moda: adaptacoes literarias juvenis com dilemas que abrangem a morte eminente, como Se eu ficar e Como eu era antes de voce. E a exemplo deles, tenta tratar o dilema de forma leve, simples e ate ludica. Mas, talvez um pouco simples demais.A simplicidade vai desde da escolha batida, mas sempre eficiente, do branco e tons pasteis que cercam a adolescente, em contraste com as cores do mundo la fora e as roupas escuras do rapaz, ate o desenvolvimento da trama. O romance virtual e criativo ao trazer as mensagens de texto para simulacoes imaginarias de conversas nas maquetes que a menina cria, entre outros recursos visuais nenhum deles extremamente inovador. Ja a jornada voce ja deve adivinhar: a mocinha corre riscos para viver esse romance, e luta contra o impedimento da mae, seus proprios receios e ate os de Olly, que nao quer fazer mal a garota. Tudo em nome do viver bem a vida, buscar novas experiencias, aproveitar as oportunidades que encontra, etc. Uma boa mensagem, passada de forma eficiente no filme.Entretanto ao focar apenas na simplicidade de uma unica mensagem, o longa nao segue seu proprio conselho. Perdendo a oportunidade de explorar outros temas, como a familia complicada do mocinho, os medos de sua mae e claro a propria mortalidade. Sabemos que Maddie compreende sua condicao, mas nao temos certeza de seu medo de morrer ou de ficar sozinha. A menina parece anestesiada em sua condicao, ate que se apaixona e comeca a nao se importar com a morte. O que teria mais impacto se tivessemos nocao do quando ela se importava antes. A sensacao de que a narrativa podia ser mais pode ser incomoda para muitos.Outra coisa incomoda para os mais atentos, sao alguns detalhes que nao condizem com a quantidade de cuidados que o filme afirma que alguem com Sindrome da Imunodeficiencia Combinada precisa ter. Sua mae e sua enfermeira por exemplo, passam por portas compartimentadas antes de entrar na casa, lavam as maos, trocam os
sapatos, mas interagem com a garota com as mesmas roupas que andaram na rua. Elas tocam na menina, respiram o mesmo ar, trariam bacterias da rua, nao trariam.Esses detalhes podem ser mera falta de pesquisa, tanto do filme quanto do livro homonimo de Nicola Yoon que o inspirou. Ou pistas para uma reviravolta que poderia diferenciar Tudo e Todas as Coisas dos filmes juvenis desta tematica.Cuidado a partir daqui o texto contem SPOILERSAS falhas na criacao do ambiente esteril poderiam ser um indicador dos segredos da mae sobre a real condicao de Maddie. Poderiam, mas nao sao. E assim como os outros temas que nao envolvem o "Carpe Diem", e pouco explorado, o que neste caso e muito mais grave. As atitudes da mae vivida por Anika Noni Rose(Dreamgirls, A Princesa e o Sapo), nao e apenas criminoso, e cruel, irresponsavel e donetio e afetara a vida da filha para sempre. Mas o filme e brando com sua punicao, apelando para a desculpa deo excesso de zelo de uma mae extremamente amorosa e muito traumatizada.Ok, eu nao estava esperando que a policia aparecesse e a producao tivesse seu desfecho como um filme de tribunal. Mas, uma discussao mais consistente entre mae e filha, ou mesmo uma reacao mais expressiva daqueles que as cercam seriam bem vindas. Me pergunto se no livro, as coisas tambem sao resolvidas desta forma.Fim do trecho com SPOILERSApesar destes escorregoes Tudo e Todas as Coisas e bem produzido. Cai no cliche de dar mais espaco para o romance que para os outros bons temas, mas ganha pontos com o elenco empenhado e carismatico. Tinha potencial para ser melhor? Sim, tinha. Mas se os adolescentes sairem da sala discutindo os pontos apenas apontados pelo longa, ja fico satisfeita!Tudo e Todas as Coisas (Everything, Everything)2017 - EUA - 97minRomance, Drama
Ercio Teixeira, Nazir Rachid e Marcia Pimenta representaram o CRP-10Inicialmente, o evento se deu com a composicao da mesa redonda Avaliacao Psicologica e Direitos Humanos, seguida pelos eixos tematicos acompanhados por representantes do CRP-10. Foram eles:Eixo 1 - Qualificacao: criterios de reconhecimento e validacao a partir dos direitos humanos (Marcia Pimenta)Eixo 2 - Avaliacao Psicologica em contextos institucionais (Ercio Teixeira)Eixo 3 - Relacao com o contexto de formacao (Nazir Rachid)No ultimo dia do seminario, foram compilados e apresentados em uma plenaria, proposicoes e pontos de consenso e discensos. Por fim, os encaminhamentos aprovados serao enviados pelo GT Nacional da Avalicao Psicologica para serem inseridos como pauta na proxima APAF, que ocorrera em maio, na sede do CFP, em Brasilia. O seminario contou com a participacao do Sistema Conselhos de Psicologia, de Instituicoes relacionadas a Avaliacao Psicologica, tais como o Instituto Brasileiro de Avaliacao Psicologica IBAP e a Associacao Brasileira de Rorschach e Metodos Projetivos ASBRo, e da Comissao Consultiva em Avaliacao Psicologica.
incluido na cota unica ou 1a parcela.ANUIDADE PESSOA JURIDICAPagamento da Anuidade 2012 em Cota Unica ou 5( cinco) parcelasFundo de Secao: 4,08 incluido na cota unica ou 1a parcela.Importante: O pagamento em cota unica, sem acrescimo de juros e multa, e ate 31/03/2012. Apos essa data a anuidade sera paga com acrescimos previstos na legislacao vigente (multa de 2% + juros de 0,5% ao mes).A Assembleia Orcamentaria do CRP-PA/AP decidiu por nao reajustar as anuidades de 2012, mantendo os mesmos valores praticados em 2011.
Geral da Uniao - CGU. Convocada por Decreto presidencial de 8 dezembro de 2010, a 1a Consocial tera etapas preparatorias a realizarem-se de julho de 2011 a abril de 2012 em todo o Brasil, o que deve mobilizar mais de 1 milhao de brasileiros que serao representados por cerca de 1200 delegados esperados para a etapa nacional da Consocial, que acontece entre os dias 18 e 20 de maio de 2012, em Brasilia.A 1a Consocial tem como tema central: "A Sociedade no Acompanhamento e Controle da Gestao Publica". Seu objetivo principal e promover a transparencia publica e estimular a participacao da sociedade no acompanhamento e controle da gestao publica, contribuindo para um controle social mais efetivo e democratico. O Conselho Federal de Psicologia ressalta que pela primeira vez na historia do pais, um processo conferencial se dedicara ao debate exclusivo de temas como transparencia, controle social e prevencao e combate a corrupcao. O Conselho Regional de Psicologia 10a Regiao, vem participando ativamente dos debates preparatorios e da realizacao da 1a CONSOCIAL, reafirmando o Compromisso Social da Psicologia pela efetivacao da democracia no pais.A etapas municipais e regionais no Para foram finalizadas com a realizacao da 1a CONSOCIAL Belem, que foi realizada dia 03 de Marco de 2012 na UEPA. La foram eleitos 174 delegados para etapa estadual, estando o CRP10 representado pela Psicologa Leticia Palheta. A etapa Estadual acontecera dias 29 e 30 de Marco no Centro de Convencoes e Feiras da Amazonia-HANGAR.Participe! Acesse o link abaixo e saiba mais:www.age.pa.gov.br
percussao e a exposicao fotografica Elas:Remanescentes dos Quilombos Cacoal e Quatro Bocas - Inhangapi/Pa, de ElidaNeves. Em marco de 2013 sera realizado oII Encontro Nacional de Psicologas(os) Negras(os) e Pesquisadoras(es) dasRelacoes Raciais e Subjetividades (PSINEP). Mais informacoes: http://www.psinep.pol.org.br.
...ou sera que nao?Fonte: Eu achei no 9gag, mas na tirinha tem a url do www.kakujomics.com, que, alias, tem umas tiras muito engracadas. Fala, galera! Hoje nao vamos tratar de um jogo especifico, mas de um tema que volta e meia acaba indo parar na midia: a violencia nos video games.A ideia de escrever este texto hoje veio quando, visitando o site do Yahoo, me deparei com esta noticia sobre um moleque de 4 anos na Arabia Saudita que matou o pai porque ele nao lhe daria um Playstation.Vamos deixar de lado aqui questoes como "por que o idiota deixou a arma ao alcance da crianca?" ou "como um pirralho de 4 anos conseguiu mirar e atirar com uma arma real?". Isso nao tem tanta importancia agora, o que interessa e que qualquer gamer em algum momento ja leu em uma noticia, ja ouviu de um parente chato, ou ate de um desconhecido no metro, que jogos violentos influenciam as pessoas e podem leva-las a cometer crimes.Isso sempre esteve em discussao, desde que o primeiro aviaozinho do River Raid matou um helicoptero e chamaram isso de treinamento militar. Mas, se bem me lembro, a polemica atingiu o auge em 1999, quando um cara simplesmente sacou uma metralhadora no meio de um cinema em Sao Paulo e saiu metralhando pessoas aleatoriamente, supostamente influenciado pelo jogo Duke Nukem 3D, do qual ja falamos por aqui.Essa e a famosa cena do cinema do Duke Nukem 3D. Passei por elaha 20 minutos atras e ainda nao comprei uma metralhadora.Antes de tudo, o que e considerado um jogo violento? No Atari, tinhamos jogos em que um aviao saia destruindo varios veiculos a frente dele, causando centenas de mortes, com certeza. Isso e considerado um game violento? Ou o que causa preocupacao e o sangue, como aqueles baldes que aparecem no Mortal Kombat? Quem sabe ate o problema seja quando a violencia e misturada a outro tipo de conteudo, como o erotismo presente em God of War e GTA.Eu considero violentos os jogos que tenham cenas de grande impacto emocional, apresentacao explicita de mortes e mutilacoes ou as duas coisas juntas. Quem nao se lembra da famosa fase "No Russian", do Modern Warfare 2, em que voce matava a sangue frio dezenas de civis em um aeroporto? Foi tao chocante que, apesar do jogo inteiro se basear em matar os outros, esse nivel em especial tinha a opcao de nao ser jogado.Agora a pergunta: Voces acreditam que video games violentos podem influenciar as criancas, a ponto de atirarem contra seus familiares ou em pessoas na rua?Isso aqui me da mais vontade de machucar alguem do que qualquer jogoEu diria que e possivel, mas nao em qualquer caso. Pelo que eu acompanho dos video games, e eu conheco muita gente que joga desde pequeno, eles nao transformam pessoas boas em mas. O que pode acontecer e que sirvam como um catalisador de um problema mental que ja existia, ainda que latente.Oras, quantas vezes nao vemos atos violentos sendo cometidos por causa de futebol? De religiao? De um relacionamento rompido?
De discussoes no transito ou em bares? Quantos assassinos em serie nao existiram antes mesmo dos jogos eletronicos terem sido inventados? Certamente "Jack, o Estripador" nao jogou God of War.Se uma pessoa tem tendencia a violencia ou a perder o controle, ou se possui qualquer tipo de doenca mental que lhe tira a capacidade de diferenciar o certo do errado, ha uma infinidade de coisas que podem desencadear um ato considerado totalmente insano, desde um jogo violento ate levar um fora da namorada.Muitos games sao absurdamente divertidos sem envolverem violencia explicitaNo caso de criancas, que desde pequenas tem acesso aos jogos eletronicos, e importante que sempre tenham em mente que existe uma diferenca entre o mundo real e o virtual, sendo que a violencia deve sempre permanecer no virtual. Se voce tem duvidas quanto a capacidade do seu filho ou filha de fazer essa diferenciacao, e muito simples: nao deixe que jogue um game que nao e apropriado pra idade dele. Pronto. E pra isso que existe uma classificacao indicativa em todos os jogos. Se seu filho tem tendencia a ser violento e voce o deixa jogar GTA, amigo, a culpa e sua, nao do jogo. Ele e feito pra adultos e isso esta escrito bem claro na caixinha.Eu, particularmente, jogo desde que tinha 3 ou 4 anos de idade. Meus pais nunca me proibiram de jogar algo, entao eu passei por games de luta, de tiro, de espadas... ate um pouco de GTA, que surgiu quando eu estava no comeco da adolescencia. E garanto que nunca tentei matar ninguem fora do jogo. Dentro sim, e ate muito divertido, e a questao e justamente saber manter a violencia dentro da tela.E deste jeito que funcionam os jogos violentosEntao, pais preocupados, eu nao recomendo proibirem totalmente seus filhos de brincarem com video games. Ainda porque, os beneficios que eles trazem sao enormes, desde o desenvolvimento de reflexos ate melhor conhecimento de linguas estrangeiras, como o ingles.Se nao gostariam de ve-los decapitando pessoas no Manhunt, deem a eles um Final Fantasy, Chrono Trigger, Mario Bros, Zelda ou outros games que nao possuem tanto conteudo violento. Mas nao adianta priva-los de uma diversao que pode ser muito benefica simplesmente porque acham que isso pode causar um novo tiroteio no cinema. Se elas comecarem a apresentar comportamento violento ou preocupante de alguma forma, ai sim, alguma providencia deve ser tomada. Mas o mais comum e que uma crianca bem criada possa jogar ate mesmo God of War desde os tres anos sem ter problema algum no futuro.Gostou da materia? Quer deixar sua opiniao? Acesse os comentarios abaixo ou curta nossa pagina no facebook: http://www.facebook.com/umhitpoint.
Genero: CasualDesenvolvedor: Originalmente, Gremlin IndustriesPlataformas: Praticamente todasLancamento: 1976, com o lancamento de Blockade, para o arcadeOnde comprar: Bom... e so arrumar qualquer celular Nokia por ai. E baratinho.E ai, galera? Estamos aqui hoje para falar de mais um game antigo. Este,certamente, quase todo mundo ja tentou jogar pelo menos uma vez, tamanha apopularidade que alcancou ha alguns anos. Alem disso, esse jogo e uma otimainfluencia. Afinal, qual outro mostrou de forma tao clara que a melhor coisapara quem quer crescer e comer bastante?Entao fique esperto, tente comer aquelas macas e cuidado para nao darcabecada nas paredes nem em si mesmo, porque hoje o assunto e o Jogo daCobrinha! Ahn... espera, quero dizer... SNAKE!A origem deste game, que com certeza todos conhecemos, data da segundametade da decada de 70, com o game Blockade. Na verdade, este jogo nao e como oSnake que se tornou mais comum. Funcionava assim: Dois jogadores andavam pelatela, deixando um rastro solido atras de si. Cada um nao podia acertar nasparedes nem no rastro deixado por qualquer um deles. Quem batesse primeiro,perdia.Esse modo de jogo tambem fez muito sucesso e inspirou diversas variacoes,como a "Corrida nas Nuvens das Fadas", no site Neopets, e as propriaslight cycles, do filme Tron. Eu acho ate mais divertida do que a outra versao,se voce tiver alguem para jogar junto, apesar de ficar repetitivo depois de umtempo.Cena de Blockade. O mais incrivel e que eu imagino mesmo as Light Cycles ai. O jogo Snake, que se tornou mais popular, surgiu apenas alguns anos depois.Nele, o objetivo e conseguir o maximo possivel de pontos, andando com suacobrinha pela tela e comendo quadradinhos, que eu gosto de pensar que saomacas. A cada quadradinho comido, a cobra fica mais comprida, entao se tornamais dificil andar pela tela sem bater nela mesma.Nao ha como vencer nesse jogo, a menos que consiga deixar a cobra tao longaque ela forme uma espiral em volta de toda a tela. Mas o mais provavel e quevoce perca MUITO antes disso, o que faz de Snake um game em que o objetivo naoe conquistar um objetivo concreto, mas apenas se sair melhor do que nas vezesanteriores e, assim, conseguir mais pontos.Olha, ela ta fazendo um S, de Snake. Que bonitinho.Originalmente, so havia paredes nos cantos da tela e a cobra apenas podia semover na vertical e horizontal. No entanto, com o tempo, e a vinda de jogoscomo Surrond, do Atari 2600, novas opcoes surgiram, como, por exemplo, apossibilidade de realizar movimentos diagonais. Outra variacao, muito comum, e a existencia de paredes no meio da tela,formando desde linhas simples ate desenhos complexos, deixando o game muitodificil desde o inicio. Nas fases em que nao ha paredes nas bordas, e possivelpassar de um lado da tela ao outro, da mesma maneira que e feito no Pac-Man.Snake sendo jogado em um video sobre Zelda no Youtube.E praticamente um inception de jogos epicos!Os comandos costumam envolver apenas as setas direcionais, em dois estilos.No primeiro, a cobra simplesmente se movera no sentido do botao direcional quevoce apertar. Entao, se apertar para cima ela vai para cima, se apertar
parabaixo ela vai para baixo, etc. No segundo, apenas as setas para a esquerda edireita sao usadas, mas levando-se em conta o ponto de vista da cobrinha. Ouseja, se ela estiver indo para a esquerda e voce apertar para a direita ela irapara cima, pois, pela visao dela, esse e o lado direito. Isso fica maiscomplexo quando ela esta indo para baixo, pois os sentidos se invertem.Meerca Chase II, uma homenagem muito divertida do site NeopetsEsse jogo ficou bastante conhecido no arcade, consoles e ate em aparelhosportateis, recebendo tambem varias homenagens, como o Merca Chase II, do siteNeopets, e sendo ate mesmo uma opcao no Youtube em alguns videos, bastandopausar a reproducao, segurar a seta para a esquerda e,sem solta-la, apertar para cima. Pronto, voce esta jogando Snake enquantoespera seu video carregar.No entanto, seu estouro mesmo aconteceu em 1997, quando a Nokia lancou seumodelo 6110 que, pela primeira vez, trouxe Snake pre-instalado. A partir dai,diversos celulares dessa marca vieram com esse game embutido e, conforme suatecnologia foi melhorando, o jogo foi junto, sendo aprimorado e ganhando novasversoes com o passar do tempo, vindo a ganhar graficos 3D e ate modos multiplayer. Segundo informacoes da empresa, Snake ja esta em sua nona versao e presente em mais de 400 milhoes de celulares pelo mundo.Snake Subsonic, para o N-Gage, e um dos melhores exemplos de como graficos melhores nao significam jogos melhoresAte hoje, e muito facil encontrar uma versao do Snake para comprar, ou ate mesmo para jogar em sites de games em flash. Cada um tenta melhora-lo a sua maneira, com graficos, opcoes ou jogabilidade proprias. Mas eu, para ser sincero, acho que ainda me divirto muito mais com as primeiras versoes, em que a cobrinha era so um monte de quadradinhos que passavam por cima de outro quadrado e aumentavam a fila. E, por mais dificil que seja, algum dia ainda farei com que ela forme uma espiral que ocupe toda a tela. Certeza.Ah, antes que eu me esqueca, nao poderia faltar a frase que nao me saiu da cabeca o tempo todo enquanto escrevia:"Snake? Do you hear me? SNAKE? SNAAAAAAAAAAAKE!!!"E nao se esquecam de curtir nossa fan page no Facebook: http://www.facebook.com/umhitpoint
Fala, galera! Hoje estamos aqui para falar sobre o maior espetaculo do mundo relacionado as musicas de video games: a Video Games Live!Esse concerto, idealizado e protagonizado pelo compositor Tommy Talarico, teve sua estreia em Los Angeles em julho de 2005 e, desde entao, tem viajado para dezenas de paises ao redor do mundo, tocado por varias orquestras, com sua lotacao esgotada em praticamente todos os lugares aos quais va. Para ainda nao conhece, aqui vai uma amostra:Alem de tocar musicas iconicas dos mais diversos titulos de games, como The Legend of Zelda, Sonic, Super Mario, FInal Fantasy, Portal, Advent Rising, Tomb Raider, Mass Effect, Assassin's Creed, Mega Man e muitos outros, cria tambem a oportunidade dos fas se encontrarem com seus compositores favoritos, ja que e muito comum esses serem convidados para participarem do show durante a performance de suas proprias musicas.Em 2010, tivemos no Brasil a participacao de Akira Yamaoka, responsavel pela trilha sonora de Silent Hill, e Gerard K. Marino, compositor da trilha de God of War. Ja em 2011, os fas tiveram uma grande surpresa: uma mini-entrevista ao vivo, via teleconferencia, com Ralph Baer, um dos maiores responsaveis pela existencia dos video games como os conhecemos.E agora, ja consta na pagina oficial as datas para as apresentacoes no Brasil em seu Tour 2012, que passara por aqui pelo setimo ano consecutivo: Em Sao Paulo, teremos dois shows, nos dias 13 e 14 de outubro, sabado e domingo. E, no Rio de Janeiro, apenas um foi confirmado por enquanto, dia 20 de outubro, sabado.Os locais e horarios ainda nao foram confirmados, mas e muito bom ja termos a certeza de que o evento vira para ca novamente, esperamos que com um repertorio ainda mais variado do que nos anos anteriores.E tem mais. Na lista de apresentacoes da turne 2012, ainda consta isso aqui:Ou seja: alem de dois show em Sao Paulo e um no Rio de Janeiro teremos outras apresentacoes. Quais outras cidades terao a chance de sediar esse evento, cujos ingressos esgotam em poucos dias e que reune facilmente milhares de games ao mesmo tempo? O Um Hit Point tratara de acompanhar e divulgar conforme tivermos novidades. Isso porque ele ainda nem reuniu o exercito de 300 LuigisA fonte ta no proprio quadrinho, de novo. Olhai. Embaixo, a direita, viu? E do vgcats.com. Genero: Action RPG/Hack'n SlashDesenvolvedor: Blizzard EntertainmentPublisher: Blizzard Entertainment Plataformas: PCLancamento: 15 de maio de 2012Onde comprar: http://www.battle.netFala, galera. Hoje, falaremos sobre a versao beta do jogo mais aguardado e mais adiado do ano. Doze anos apos o lancamento de seu predecessor, finalmente, no dia 15 de maio, ele chegara as lojas. E o Um Hit Point traz a voce suas impressoes sobre esse game, para que saiba o quanto de sua vida social vai pro espaco a partir do mes que vem.Entao, peguem suas pocoes de vida, sua espada, armadura e cajado, porque em breve voltaremos a enfrentar as hostes infernais em DIABLO 3!Qualquer game em que voce ja comece cercado de zumbis e um bom gameEm primeiro lugar, e importante deixar claro que o