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Sonic the Hedgehog 2 do Mega Drive foi remasterizado para iOS e Android, como ja dito anteriormente. Testamos o jogo e trouxemos para voces algumas imagens dele. Destacando o novo menu, mais moderno e intuitivo, que permite selecionar a zona desejada, entre outras opcoes; e tambem a Hidden Palace Zone, a zona que estava perdida e foi inclusa nessa versao para dispositivos moveis.A duvida de muitos era a questao do multiplayer. Ele funciona por internet e busca os amigos que voce tiver adicionado na conta do sistema. No caso do Android, ele busca no Google +, por exemplo. O jogo esta com menus totalmente em portugues e sai por R$6,96.Confira as imagens: Tambem foi feito um video com algumas imagens do gameplay: O video e as fotos foram feitas por Victor Campos pelo Android em um Motorola Rarz i.Links para download:iOS - http://bit.ly/sonic2iosAndroid - http://bit.ly/sonic2and A SEGA informou hoje que em breve uma atualizacao estara disponivel gratuitamente para o Sonic Lost World do Wii U.As mudancas incluem:Coletar 100 aneis agora da uma nova vida;Apos um Game Over, o jogador recebera dez vidas. Antes, recebia apenas cinco;Os poderes Indigo Asteroid, Crimson Eagle, Orange Rocket e Black Bomb agora podem ser usados tambem com o analogico e os botoes;Correcao de uma falha grafica que poderia ocorrer na secao de pinball do casino da Frozen Factory.Alem das modificacoes, tambem serao inclusos: Uma notificacao ocorrera quando o DLC NiGHTMARE, for completado, avisando que os jogadores poderao joga-lo novamente apos fazer cem mil pontos;E tambem novos itens irao aparecer no world map.[Fonte: Sega Blog] ToeJam and Earl 3: Mission to Earth foi lancado com exclusividade para o primeiro console da Microsoft. Entretanto, agora seu download esta disponivel gratuitamente para quem deseja joga-lo no Dreamcast.Isso porque um grupo de fas de desenvolvimento de jogos, conhecido por ZakhooiTM no forum da Assembler Games, encontrou o projeto de ToeJam and Earl III e decidiram termina-lo, como ja mencionado aqui antes.ZakhooiTM diz que nao obteve respostas da SEGA sobre o lancamento nem alguma permissao para isso, mas complementa: "Como e uma versao beta de um jogo para um console que ja foi descontinuado ha mais de 10 anos, eu acho que eles nao se importariam." Ele disse tambem que o jogo e gratuito e nao tem interesse em lucrar com o projeto.Download:MagnetMediafire[Fonte: Game Informer e Assembler Games] Como devem estar lembrados, a SEGA adquiriu os estudios da Relic Entertainment em um leilao como parte da falida THQ. A desenvolvedora e focada em jogos para o mercado de PCs, um ramo onde supoe-se que a SEGA tenha interesse em expandir seus jogos. Agora, em um anuncio de emprego da Relic, fica claro sobre a producao de MMOs online, ou talvez, finalmente, a vinda de Phantasy Star Online 2 para o ocidente. Mesmo porque no anuncio nao esta explicito que irao produzir um novo jogo, e sim que procuram um Engenheiro de Servidores para ajuda-los a trabalhar em um ja "pre-existente" MMO japones.Veja o anuncio abaixo:Engenheiro de ServidoresProgramacao/Engenharia | Vancouver, Columbia Britanica, Canada | 23/12/2013A Relic Entertainment, um estudio de inteira possa da
SEGA, e a desenvolvedora RTS vencedora de premios por Homeworld, Dawn of War e Company of Heroes, entre outros jogos. A Relic foi fundada na premissa de que e completamente possivel aprontar titulos AAA, de primeira classe, para diversos generos. A Relic esta localizada na linda cidade de Vancouver, Canada, uma cidade que tem vistas de montanhas e oceanos de tirar o folego, assim como snowboard e ski, golfe o ano inteiro e impressionantes trilhas. Se voce gosta de jogos, adora trabalhar colaborativamente com pessoas espertas e criativas, e tem diversos interesses alem do trabalho, ira gostar da nossa cultura.O que voce faraAcelerar e executar a devida diligencia em um projeto de MMO existente em desenvolvimento no Japao, incorporado com a equipe ativa;Obter completa compreensao do jogo e arquitetura do codigo, condutas de autoria de conteudo, processo de criacao e implantacao, processo de engenharia, e status atual do codigo;Estabelecer relacionamentos de trabalho com os membros mais importante da equipe de desenvolvimento japonesa;Participar e contribuir em tarefas de engenharia menores/perifericas no projeto, assim como em planejamento diario do projeto, analises de codigos, processos de lancamento, etc.;Criar/traduzir documentacao de modulos de codigos existentes, ferramentas, processos e fluxos de trabalho;Preparar status atual e relatorios de atividades ao produtor;Preparar uma avaliacao do projeto completa por escrito.O que voce deve terExperiencia em clientes para PC/desenvolvimento de MMO baseado em servidor de 5 anos ou mais;Disponibilidade para passar periodos de tres meses ou mais a trabalho em Toquio;Idealmente fluente tanto na lingua inglesa como na lingua japonesa;Excelentes habilidades de comunicacao verbal e escrita.[Fonte: Tssz News]
velho tronco, que dominava as outras arvores, frequentemente eram colocadas guirlandas votivas e entalhadas inscricoes manifestando gratidao a ninfa da arvore. Muitas vezes tinham as driades dancado de maos dadas em torno do carvalho. Seu tronco media quinze covados de circunferencia1 e sobrepujava as outras arvores como estas sobrepujavam os arbustos. Erisichton, contudo, nao viu motivos para poupa-lo e ordenou a seus servos que o cortassem. Ao ve-los hesitantes, arrebatou o machado das maos de um deles e exclamou, impiedosamente: Nao quero saber se esta arvore e ou nao amada pela deusa. Fosse ela propria uma deusa e eu a abateria se se interpusesse em meu caminho. Assim dizendo, ergueu o machado e o carvalho pareceu estremecer e dar um gemido. Quando a primeira machadada o atingiu, o tronco comecou a deitar sangue pela ferida. Todos os circunstantes ficaram horrorizados e um deles aventurou-se a censurar e segurar o machado fatal. Com olhar de desprezo Erisichton disse-lhe: Recebe a recompensa de tua piedade! E voltou contra ele a arma que afastara da arvore, crivou-lhe o corpo de ferimentos e cortou-lhe a cabeca. Do meio do carvalho, veio entao uma voz: Eu que moro nesta arvore sou uma ninfa amada de Ceres e, morrendo por tuas maos, predigo que o castigo te aguarda. Erisichton nao desistiu de seu crime e afinal a arvore, atingida por repetidos golpes e puxada por cordas, caiu com estrondo e esmagou sob o seu peso grande parte do bosque. As driades, muito tristes com a morte de sua companheira e sentindo ultrajado o orgulho da floresta, dirigiram-se a Ceres, vestidas de luto e pediram que Erisichton fosse castigado. A deusa acedeu ao pedido e, ao curvar a cabeca, tambem se inclinaram todas as espigas maduras para a colheita. Imaginou um castigo tao cruel que despertaria piedade, se acaso tal malvado merecesse piedade: entrega-lo a Fome. Como a propria Ceres nao podia aproximar-se da Fome, pois as Parcas haviam ordenado que essas duas deusas jamais se encontrassem, chamou uma Oreade da montanha e assim lhe falou: Ha, na parte mais longinqua da gelada Citia, uma regiao triste e esteril, sem arvores e sem campos cultivados. Ali moram o Frio, o Medo, o Tremor e a Fome. Vai aquela regiao e dize a ultima para tomar posse das entranhas de Erisichton. Que a abundancia nao a venca, nem o poder de meus dons a afaste. Nao te assustes com a distancia (pois a Fome mora muito longe de Ceres) , mas toma meu carro; os dragoes estao atrelados e sao obedientes, e levar-te-ao atraves dos ares, em pouco tempo. Assim, a ninfa partiu e em breve atingiu a Citia. Chegando ao Monte Caucaso, parou os dragoes e encontrou a Fome num campo pedregoso, arrancando a escassa erva com os dentes e as garras. Tinha os cabelos hirsutos, os olhos fundos, as faces palidas, os labios descorados, a boca coberta de poeira e a pele distendida, mostrando todos os ossos. Olhando-a de longe (pois nao se atrevia a aproximar-se), a Oreade transmitiu as ordens de Ceres. E embora se tivesse detido
o menor tempo possivel e se mantido a maior distancia que pode, comecou a sentir fome, e voltou a Tessalia. A Fome obedeceu as ordens de Ceres e, avancando velozmente pelos ares ate a morada de Erisichton, entrou no quarto do criminoso, que encontrou adormecido. Envolveu-o com suas asas e penetrou ela propria pela sua respiracao, destilando veneno por suas veias. Tendo executado sua missao, apressou-se em deixar a terra da fartura e voltou a sua costumeira desolacao. Erisichton ainda dormia, e em seus sonhos, ansiava por alimentos e movia a mandibula, como se estivesse comendo. Ao acordar, a fome o devorava. A todo momento queria ter diante de si iguarias de qualquer especie que produzissem a terra, o mar ou o ar, e queixava-se de fome, mesmo enquanto comia. Nao lhe era suficiente o que teria sido bastante para uma cidade ou uma nacao. Quanto mais comia, maior era sua fome. Era uma fome semelhante ao mar, que recebe todos os rios e, no entanto, nao se enche, ou como o fogo que consome todo o combustivel que tem junto de si e continua pronto a destruir outros. Seus bens diminuiram rapidamente em face das incessantes exigencias de seu apetite, mas a fome continuava insaciada. Afinal gastou tudo o que tinha e restou-lhe apenas uma filha, uma filha que merecia um pai melhor. Vendeu-a tambem. Desesperada de ser escrava do comprador, a jovem, de pe junto ao mar, ergueu os bracos, numa prece a Netuno. O deus ouviu suas suplicas e embora seu novo senhor nao estivesse longe e a visse um momento antes, Netuno mudou-lhe a forma e fe-la assumir a de um pescador entregue a sua ocupacao. Procurando-a, e vendo-a sob aquela nova forma, seu dono perguntou-lhe: Bom pescador, aonde foi a donzela que vi agora mesmo, com os cabelos despenteados e pobremente vestida, de pe junto deste lugar onde estas? Dize-me a verdade e tua sorte sera boa e nenhum peixe mordera hoje a isca e fugira. A jovem percebeu que sua prece fora atendida e regozijou-se, intimamente, ao ver-se interrogada a respeito de si mesma. Perdoa-me estrangeiro respondeu , mas estava tao ocupado com meu canico e minha linha que nada vi. Possa eu contudo jamais pescar outro peixe se acredito que esteve por aqui, ainda ha pouco, alguma mulher ou outra pessoa qualquer. O homem iludiu-se e continuou seu caminho, pensando que sua escrava fugira. Ela, entao, reassumiu a forma. Seu pai ficou satisfeitissimo ao ve-la ainda consigo, juntamente com o dinheiro resultante de sua venda; e tratou de vende-la outra vez. A jovem, contudo, gracas a Netuno, transformou-se tantas vezes quanto as que fora vendida; ora em um cavalo, ora em uma ave, ora em um boi, ora em um cervo. Assim, livrava-se dos compradores e voltava para casa. Por esse meio, o faminto pai conseguia alimento, mas nao o suficiente para as suas necessidades, e, afinal, a fome o obrigou a devorar seus proprios membros e procurou destruir o corpo para alimentar esse mesmo corpo, ate que a morte o libertou da vinganca de
ATALANTAA causa inocente de tantos pesares era uma jovem cujo rosto poder-se-ia dizer, com seguranca, que era muito masculino para uma mulher e, ao mesmo tempo, muito feminino para um homem. Seu destino fora revelado e era neste sentido: "Nao te cases, Atalanta; o casamento sera tua ruina. Atemorizada com esse oraculo, a jovem fugiu da companhia dos homens e dedicou-se aos exercicios corporais e a caca. A todos os pretendentes (pois tinha muitos) impunha uma condicao que, em via de regra, a livrava da perseguicao: Darei o premio aquele que vencer-me numa corrida, mas a morte sera o castigo do que tentar e falhar. A despeito dessa seria condicao, alguns se arriscaram. Hipomenes deveria ser o juiz da corrida. Sera possivel que alguem seja tao louco a ponto de se arriscar desse modo para conquistar uma esposa? disse ele. Mas, quando viu Atalanta tirar as vestes, para a corrida, mudou de opiniao, e exclamou: Perdoai-me, jovens. Nao sabia qual era o premio que irieis disputar. E, ao contempla-los, desejava que todos fossem derrotados e enchia-se de inveja daqueles que pareciam capazes de vencer. Enquanto se entregava a tais pensamentos, a virgem comecou a correr e, correndo, era ainda mais bela do que sempre. A brisa parecia dar-lhe asas aos pes; os cabelos agitavam-se sobre os ombros e a vistosa fimbria de suas vestes flutuava atras dela. Um rubor coloria-lhe a alvura da cutis, como a sombra de uma cortina carmesim sobre uma parede de marmore. Todos os concorrentes ficaram distanciados e foram mortos impiedosamente. Hipomenes, sem assustar-se com esse resultado, disse, fixando os olhos na virgem: Por que te vanglorias de vencer esses lerdos? Ofereco-me para a disputa. Atalanta olhou-o com piedade, sem saber se deveria vencer a corrida ou nao. "Que deus pode tentar um homem tao jovem e tao belo a se arriscar tanto?" pensou. "Tenho pena dele, nao por causa de sua beleza (embora ele seja belo), mas por causa de sua mocidade. Quisera que ele desistisse da corrida, ou, se for tao louco para insistir, que me vencesse." Enquanto hesita, entregue a esses pensamentos, os espectadores se impacientam e seu pai a convida a preparar-se. Hipomenes, entao, dirige uma prece a Venus: Ajuda-me, Venus, pois foste tu que me impeliste. Venus ouviu a prece e mostrou-se benevolente. No jardim de seu templo, na ilha de Chipre, ha uma arvore de folhas e ramos amarelos, e frutos de ouro. Ali ela colheu tres frutos e, sem ser vista por qualquer outra pessoa, entregou-os a Hipomenes e ensinou-lhe como usa-los. O sinal foi dado. Os dois corredores partem, avancando sobre a areia. Avancavam com tanta leveza que dir-se-ia que corriam sobre a superficie de um rio ou sobre as ondas, sem se afundarem. Os gritos dos espectadores animavam Hipomenes: Sus, sus, animo! Avanca, avanca! Tu a venceras! Nao descanses! Mais um esforco! Nao se podia saber se era o jovem ou a donzela que ouvia estas palavras com maior prazer. Hipomenes, contudo, comecou a respirar com dificuldade; sentia a garganta seca e a meta ainda estava longe. Naquele momento,
ele largou uma das macas de ouro. A virgem, admirada, parou para apanha-la. Hipomenes ganhou a dianteira. Ouviram-se gritos de todos os lados. Atalanta redobrou os esforcos e, dentro em pouco, alcancou o adversario. De novo ele largou uma maca; a donzela tornou a parar, porem mais uma vez alcancou Hipomenes. A meta estava proxima; restava apenas uma oportunidade. Faze frutificar tua dadiva, o deusa! exclamou o jovem, atirando para um lado a ultima maca. Atalanta olhou indecisa; Venus impeliu-a a olhar para o lado. Ela assim fez, e foi vencida. Hipomenes conquistou o premio. Os amantes, contudo, ficaram tao preocupados com a propria felicidade que se esqueceram de render a Venus as devidas homenagens, e a deusa irritou-se com sua ingratidao. Levou-os, entao, a ofender Cibele. Essa deusa poderosa nao era ofendida impunemente. Tirou dos dois a forma humana, transformando-os em animais de habitos semelhantes aos seus proprios: a cacadora-heroina, que triunfava gracas ao sangue de seus amantes, foi transformada em leoa, e seu amante transformado em leao, e ambos foram atrelados ao carro da deusa, onde ainda podem ser vistos em todas as suas representacoes, na escultura e na pintura. Cibele era o nome latino da deusa chamada pelos gregos de Reia ou Ops. Era esposa de Cronos e mae de Zeus. Nas obras-de-arte, apresenta um ar de matrona, que a distingue de Juno e Ceres. As vezes, apresenta-se coberta com um veu, sentada num trono, com leoes ao seu lado, outras vezes guiando um carro puxado por leoes. Usa uma coroa, cuja orla e recortada em forma de torres e ameias. Seus sacerdotes eram chamados coribantes. Descrevendo a cidade de Veneza, construida numa ilha rasa do Adriatico, Byron faz uma comparacao com Cibele:Qual Cibele marinha, do oceano Se ergue, pela tiara coroada Das torres majestosas, imponentes.Moore, referindo-se a paisagem alpina, faz alusao ao episodio de Atalanta e Hipomenes:Mesmo aqui, nesta cena portentosa Muito na frente da Verdade avanca A Fantasia, ou bem, como Hipomenes, Esta aquela distrai, desorienta, Com as ilusoes douradas que alimenta.
NENHUMA IMAGEM ENCONTRADA.As Hamadriades sabiam apreciar os servicos que lhes eram prestados tao bem quanto castigar as injurias. A historia de Reco e uma prova disto. Vendo um dia um carvalho que estava prestes a cair, Reco ordenou aos seus servos que o escorassem. A ninfa, que estava na iminencia de morrer com a arvore, apareceu a Reco, exprimindo sua gratidao por ele ter lhe salvo a vida e pedindo-lhe para dizer que recompensa desejava. Ousadamente, Reco pediu seu amor e a ninfa curvou-se ao seu desejo. Ao mesmo tempo aconselhou-o a ser fiel e lhe disse que lhe enviaria uma abelha como mensageira, sempre que o admitisse em sua companhia. Certa vez, a abelha foi procurar Reco quando este estava jogando dados e, descuidadamente, ele afugentou o inseto. A ninfa irritou-se tanto que nunca mais permitiu que ele a visse. NENHUMA IMAGEM ENCONTRADA.O rio-deus Aquelau contou a historia de Erisichton a Teseu e seus companheiros, enquanto os retinha em sua margem hospitaleira, onde tiveram de aguardar que baixassem as aguas. Ao terminar a narracao, acrescentou: Por que, porem, contar-vos as transformacoes de outras pessoas, quando eu proprio sou um exemplo da posse de tal poder? As vezes, transformo-me em serpente e outras vezes, em um touro, com chifres na cabeca, ou melhor seria dizer que outrora podia fazer tal coisa; agora, so me resta um chifre, pois perdi o outro. E, nesse ponto, deu um gemido e calou-se. Teseu indagou-lhe a causa de seu pesar e como perdera o chifre, ao que o rio-deus respondeu da seguinte forma: Quem se apraz em contar as proprias derrotas? Nao hesitarei, contudo, em relatar a minha, consolando-me com a grandeza do meu vencedor, que foi Hercules. Talvez ja tenhais ouvido falar em Dejanira, a mais linda das donzelas, a quem uma multidao de pretendentes procurava conquistar. Eu e Hercules estavamos entre eles, e os demais nao se atreveram a competir conosco. Hercules apresentava a seu favor o fato de descender de Jove e seus trabalhos, com os quais fora alem das exigencias de sua madrasta Juno. Eu, por meu lado, disse ao pai da donzela: "Olha-me, sou o rei das aguas que correm atraves de tuas terras. Nao sou estrangeiro, vindo de um litoral distante, mas pertenco ao Pais, faco parte de teu reino. A real Juno nao me tem inimizade nem me castiga com trabalhos pesados. Quanto a esse homem que se proclama filho de Jove, ou e um impostor, ou desgracado dele se for verdade, por isso sera a vergonha para sua mae." Hercules encarou-me enfurecido e so com muita dificuldade se conteve. "Meu braco respondera melhor que minha lingua", disse ele. "Concedo-te a vitoria verbal, mas confio minha causa a prova dos fatos." Assim dizendo, investiu contra mim e, depois do que dissera, senti-me envergonhado de recuar. Despi minhas vestes verdes a apresentei-me para a luta. Hercules tratou de atirar-me ao chao, atacando, ora minha cabeca, ora meu corpo. Eu tinha em meu tamanho a protecao e seus ataques foram vaos. Paramos durante algum tempo, depois voltamos a luta. Mantinhamos nossa
posicao, dispostos a nao ceder, disputando passo a passo o terreno, eu curvado sobre ele, apertando sua mao nas minhas, com a testa quase encostada na sua. Por tres vezes Hercules tentou atirar-me ao chao e, da quarta vez, conseguiu e cavalgou-me. Eu vos digo a verdade: era como se uma montanha tivesse caido sobre as minhas costas. Lutei para libertar os bracos, respirando ofegante e coberto de suor. Hercules nao me deu oportunidade de livrar-me e agarrou-me o pescoco. Meus joelhos estavam em terra, minha boca no po. Compreendendo que nao podia competir com ele na arte da guerra, recorri a outros meios e escapei, rastejando, sob a forma de uma serpente. Enrosquei o corpo e silvei, ameacando o adversario com a lingua bipartida. Ele, vendo isso, sorriu, desdenhosamente, e exclamou: "Era trabalho de minha infancia, vencer serpentes." Assim dizendo, agarrou-me pelo pescoco. Vencido sob essa forma, tentei a unica saida que me restava e transformei-me em touro. Hercules mais uma vez segurou-me pelo pescoco e, encostando minha cabeca no chao, atirou-me a areia. E nao se deu por satisfeito. Sua mao implacavel arrancou-me o chifre da cabeca. As naiades o recolheram, consagraram-no e encheram-no de flores olorosas. A Fartura tomou-o como seu e chamou-o "Cornucopia". Os antigos compraziam-se em encontrar um sentido oculto em suas lendas mitologicas. Explicam esse combate de Aquelau com Hercules dizendo que o Aquelau era um rio que transbordava de seu leito, na estacao chuvosa e, quando a lenda diz que ele amava Dejanira e procurava a ela se unir, isso quer dizer que o rio, em seus meandros, corria atraves do reino de Dejanira. Dizia-se que tomava a forma de uma serpente por causa de seu curso sinuoso e de um touro pela sua violencia e fragor de suas aguas. Nas cheias, o rio corria por outro canal. Assim, sua cabeca tinha chifres. Hercules impediu a ocorrencia dessas inundacoes periodicas, por meio de barragens e canais, e foi dito, assim, que vencera o rio-deus e lhe arrancara um chifre. Finalmente, as terras sujeitas a inundacao tornaram-se, depois de protegidas, fertilissimas e isso e explicado pela cornucopia. Ha outra versao da origem da cornucopia. Quando nasceu, Jupiter foi entregue por sua mae, Reia, aos cuidados das filhas de Melisseu, um rei cretense, que alimentaram o deus infante com o leite da cabra Amalteia. Jupiter quebrou um dos chifres dessa cabra e deu-o as suas amas, atribuindo-lhe o poder magico de se encher com aquilo que desejasse seu dono. O nome de Amalteia tambem e atribuido por alguns autores a mae de Baco. Assim foi usado por Milton, no Livro IV do Paraiso Perdido:...Na ilha niseniana, Pelo Tristao cingida, o velho Ca, Dos gentios o Amon dos libios Jove, Escondeu Amalteia e o jovem Baco, Seu filho, da madrasta intolerante.ADMETO E ALCESTESEsculapio, filho de Apolo, foi dotado por seu pai de tal habilidade na arte de curar que chegava ate a restituir a vida aos mortos. Plutao alarmou-se com isso e conseguiu que Jupiter o fulminasse com um raio. Apolo, indignado com a morte do filho, tratou