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Siga novamente, sabao e fazer o que ele diz. Voce precisa ser tao perto que Yuri deveria ser capazes de Cheirar sua bunda. INTEL LOCAL 33 Neste lugar e uma estatua. A intel esta em uma barraca que esta por tras da estatua. Depois de mover atraves de um edificio, voce vai sair e amistosos aparecem na telhado para a esquerda e voce estara em uma luta de fogo novamente. Stick para Soap e manter a matar. Quando voce avancar um pouco, Soap ira pedir-lhe para tirar o tanque na frente de voce. Existe um RPG ao lado onde ele esta. Va ate la e ir propenso. Atire o tanque, movendo para a direita da tampa. Voce precisa acertar o tanque uma vez destrui-lo. Em seguida, siga Soap novamente para o lado esquerdo em outro edificio. Voce estara para fora na rua novamente e dois artilheiros estao em um edificio a frente e voce precisa leva-los. Lancar um 9bang a frente e ficar rapidamente e Atire os dois caras e ir propenso novamente. Siga Soap, voce chegara a um lugar onde ele pede para voce ficar baixo e um civil pode ser visto executando para a proxima sala e ser baleado. Soap,em seguida, lanca uma Granada e mata dois caras e se move na sala ao lado Nao va la, ficar aqui e olhar para a direita porque inimigos vem aqui de estrada, mata-los e siga Soap novamente e acabar com esta missao... Chega de comboio de Makarov e Yuri verifica-los atraves do escopo. Olhe ao redor e Assista o comboio. Apos isso, Soap pede para voce encontrar o price em seu escopo. Olhar na parte superior do hotel, price continua piscando uma luz em voce para que ele nao e tao dificil de encontrar. Price vem para baixo e voce precisara atirar os inimigos sobre a varanda e aqueles dentro apos price ultrapassa-lo. INTEL LOCAL 34: Preco logo transporta Soap e da-lhe uma arma. Va no primeiro edificio e a Intel e para a frente em um canto. Pegar sabao e siga o price. Price transporta Soap em um tempo e voce tem que Limpe o lugar. Atirar em dois caras que vem na frente e vao para a direita e atire os dois caras naquele quarto e matar o resto e jogada fora. Matar os caras fora para a direita e tente ficar perto de preco. Ele grita "no teto, lado direito" Voce pode matar dois caras que estao no telhado do edificio que so saiu de ou tomar tampa perto da estatua de price e , apos price abre a porta, sprint dentro. Eu achei melhor permanecer um bom comprimento atras desses caras e matar todos os que e a frente deles. Mover-se na frente deles somente quando price pede para voce caso contrario permanecer um bom 20-30 pes atras deles e matar os inimigos. Price continua chamando fora onde os inimigos estao vindo do entao prestar atencao a ele e matar o inimigos. Eventualmente voce movera toda esta area e em outro predio com a resistencia. Quando o
inimigo comeca a atirar na janela, agachar e siga o price fora de aqui e fogo perto da porta marcada. E o ano de 2011. Siga Makarov e as instrucoes na tela. STRONGHOLD.. Siga price, tirar os oculos e va propenso quando ele pede para descer. Ficar muito perto de price e siga todas as instrucoes. Este e um otimo lugar para comecar a realizacao de "JACK THE RIPPER". Apenas faca o em frente de voce, indo para eles, mas nao va muito longe do price e fazer nao ir para fora no aberto. Use apenas a faca nesta parte. Price pede para voce tomar fora um cara em frente de voce, entao, usar a faca. INTEL LOCAL 35 Voce sera solicitado a escapar do castelo e vai chegar a um edificio com todas as tipos de dispositivos de comunicacao. A intel esta em uma sala pequena no noroeste. Quando voce esta dentro o calabouco com os presos ao redor, visao da noite para tras sobre e comecar a filmar os caras. Se voce matar dois ou tres presos, em seguida, voce termina o jogo para nao derruba-los. Voce vira eventualmente perto de uma sala com luzes,Entao price assim pede para voce decolar visao noturna. Matar os caras no proximo sala atraves de voce e tambem no piso inferior. Ficar muito baixo e seguir em frente Depois de matar alguns caras, ou entao voce vai ser preso aqui para sempre. Siga o preco para fora e sobre a ponte. Bata o gatilho somente apos ouvir preco dizer "Go". Entao segui-lo novamente. Comecar a filmar logo que voce cair e permanecer baixa. Ha inimigos para o a esquerda desta sala tao propensa e rastejar para a porta e jogar uma 9bang fora e mate esses caras. Voce vira fora novamente e e escuro. Usar a visao noturna se voce quiser, mas voce nao sera solicitado a faze-lo, portanto, e o seu desejo. Voce vira fora a esta area Este e o lugar onde voce ve tres rapazes funcionando fora do quarto e la sao inimigos fora que vem da esquerda e direita e eventualmente de price Salta para baixo de aqui. INTEL LOCAL 36 Se voce seguir este caminho certo, voce vai encontrar a intel no quarto ao lado. Nao siga price, em vez disso, va para a direita onde voce viu os inimigos vem de e digite a porta e voce sera sobre a area de parede. Existem inimigos em torno de cada canto assim comecar a filmar apenas como voce esta prestes a completar um canto tambem, alguns inimigos escondem atras de grades e sair de repente, assim o tiro esses caras. Eu encontrei esta abordagem mais facil do que segue o price e tendo o fogo de todas as direcoes. Voce vai se juntar o price em breve e vir fora onde voce ve um tanque de mover-se atraves da ponte ele manipuladas. Explodi-lo. Voce vai passar pela ponte e vai ser agredido por um grupo assim que esteja pronto para abrir fogo. Siga o price e tomar a tampa.
Filmar alguns inimigos e price sera executar a um veiculo, executar depois dele, mas nao sao executados no aberto. Mover a direita de sempre que o price foi tomada tampa e mover o veiculo e fogo perto da porta para entrar, atirar descontroladamente e em breve voce vai cair fora do Caminho montes e preco pergunta se voce tem o canal de reserva. Assim que voce cair, comecar a bater E assim que voce abre o canal em tempo. SCORCHED EARTH.. Se voce estiver jogando isto no veterano, entao isso sera tao duro como o inferno... Voce comeca com a maioria das armas no jogo - pouco consolo. Assim que voce aterrar o sprint de helicoptero como o inferno para a esquerda e saltar sobre o tubos e tome cobrir aqui. Espreitar para a esquerda e atire os caras que manter caindo do piso superior. Mover e olhar direito e matar todos os outros entao siga Sandman no andar de cima. INTEL LOCAL 37 A intel esta neste andar em um cubilce para a esquerda. Esperar por todas da sua equipa para mover e ir e mover direito e comecar a fotografar assim que voce e claro da parede. Mover-se mais em matando qualquer um outro e depois de limpar este piso. Executar e sprint para o direita fim do quarto e ir propenso, avancar lentamente, agachado e iniciar fotografar os caras chegando na e para a esquerda a frente. Depois de limpar nesta sala, ir para cima e quando estiver no telhado, move para a esquerda final mais, va propensas e seguir em frente. Um cara pode vir na frente entao mata-lo e manter-se ir. Quando voce esta perto de escadas (passos pequenos de 3 ou 4) olhar direito atirar como louco Seguir em frente e tirar seu sniper e comecar a filmar os rapazes sobre o oposto telhado a frente. Outra equipe vem em um helicoptero e terra no telhado da que voce acabou derrubado os inimigos. Mais inimigos vem de porta que e para a esquerda, tome cuidado deles rapido. Olhar para baixo quando voce for solicitado a e tomar seu marcador especial e Clique uma vez perto da parte traseira do tanque e novamente um pouco em frente do mesmo. O tanque sera destruido, mas dois mais vira. Repita o procedimento. INTEL LOCAL 38 Voce sera executado atraves da estrada aqui e vai encontrar uma loja de livro para o no final da estrada. Interior.... Depois que voce chega ao nivel da rua. Atirar em qualquer um a frente e nao ir para baixo um pressa. Apenas matar alguns inimigos e depois voce devera destruir o tanque. Mover para a esquerda e pegar e RPG e sucesso do tanque. Retirar sua arma e mover frente muito lentamente. INTEL LOCAL 39 A esquerda da estrada principal (enquanto tanques seguintes) e um edificio e voce pode Ir. A intel esta dentro. Quando voce chegar a estrada principal, onde lhe e pedido para seguir tanques. Mover para a esquerda ou direita da estrada e encontrar alguma boa cobertura. Ficar aqui, tirar
seu sniper e comecar a filmar. Se seu esquadrao avanca, a voce tambem mover e localizar a proxima capa e comecar a fotografar novamente. Ajuda permanecer um bom 20-30 pes atras de seu elenco. Voce acabara por torna-lo para o outra extremidade da estrada e apos a explosao, siga Sandman. INTEL LOCAL 40 Depois de atravessar o Hall de entrada, verifique sob a escada. Este e o edificio apos a luta abaixo. Assim que voce sair do edificio, inimigos mover no sentido do construcao a frente, entao correr para se esconder. Jogue uma granada ou dois e bate-los. INTEL LOCAL 41 Quando voce vem para as escadas levando para o telhado, va para tras as escadas e voce vai encontrar o intel. Fique no topo da escada e matar os caras abaixo. Sandman siga e voce sera chegar a uma porta que voce precisa quebrar. Assim que voce bater a porta do outro lado e voce vai ter uma pistola de Sandman. Disparar o cara para o primeira a esquerda e, em seguida, o cara certo. Executado pela frente. DOWN THE RABBIT HOLE. OBJETIVO - ENCONTRAR E RESGATAR O PRESIDENTE VORSHEVSKY Mover para a esquerda do elevador. Assim que ele parar os caras vao atirar o aqueles mais proximos. Mais vem em de longe a frente ate derruba-los e se voce e dois agachado a esquerda e depois voce iria perder a explosao de RPG. Depois que o elevador parar de cair, mude para visao noturna e atirar a frente. E possivel Mover claro da porta a esquerda, assim faze-lo se voce precisar de tampa. Seguir Grinch e price e fazer o que eles estao fazendo. Voce sera solicitado a tirar seu oculos de visao noturna, mas voce pode continuar com eles no porque eu achei mais facil de detectar os inimigos. INTEL LOCAL 42 Na area onde voce e solicitado a decolar em visao de noite, ha uma sala total de computadores para a esquerda. A intel esta no gabinete no final da Quartos Seguir em frente depois limpando uma area. O inimigos sao limitados, entao voce pode atirar-lhes tudo fora antes de mover-se adiante. Serras abrir uma porta e quando ele faz isso, estar preparado para matar como existem caras logo atras da porta. Ha uma sala a esquerda da janela atraves do qual todo mundo esta atirando em voce - ir la para uma visao mais clara dos inimigos. Eventualmente voce chegar a uma escada levando back-up e perto da porta de saida areia ira pedir apoio aereo suserano. Quando ele chutar e abrir a porta, voce deve ver quatro inimigos mortos pela frente. Derruba-los e siga price fora. Atirar mais alguns abaixo de voce e salto o trilho a esquerda para ir para baixo e ficar atras tampa. Voce vira a outra area aberta e voce precise manter movimentando encaminhar todos os tempo de progresso, entao mover de capa a capa em todos os momentos. Permanecer a esquerda da area. Em algum momento adiante, Sandman solicitara para fogo pesado e Suserano chuvas furia sobre a mina de tanta
que o chao comeca a tremer. Sandman pede todos para mover para a mina. Chegar a trincheira a frente e jogar um 9bang o ar e executar como inferno - voce vai saber quando voce vem para a trincheira, apenas Execute pela frente depois de Sandman convida-a mover-se. Dentro voce esta a quebrar uma porta, nao atire como filha do Presidente e supera-la. Voce precisara mover mais profundo para a mina para o Presidente. Ficar atras de seu elenco e se mover, ha inimigos em ambos os lados. Mover-se ainda mais e voce vai ver um alvo de resgate a distancia abaixo de voce. E cerca de quinze soldados inimigos la. Permanecer voltar um pouco e matar todos eles e Mova a sua posicao. Rapple para baixo e execucao direito para tampa assim que voce terra como voce estara sob fogo. Permanecer a direita e tiroteio todos os caras e mover a frente. Siga price e definir as acusacoes. Esteja preparado para atirar em slo-mo, matar os caras a esquerda do Presidente primeiro e botao direito do mouse para ver atraves do escopo para matar o cara segurando o Presidente somente apos voce terra da queda. INTEL LOCAL 43 No que quarto presidente foi mantido em cativeiro, olhar para tras e ir la e a intel esta em um barril. Siga o price fora, ha um MG aqui que voce pode usar, mas nao usa-lo em dificuldade veterano porque voce certamente morrera. Use-o apenas se voce estiver em dificuldade normal. Fique de tras capa e tire todos abaixo de voce na frente. Jogar em um 9bang se voce tiver um e sair e matar todos voce ver e Mova para tras. O interruptor inversor chega em breve e voce esta convidado a sair. Seguir teu plantel para baixo e e RPG bate-lo. Voce e puxado em que ponto voce vai ter uma arma, atirar em quem voce pode. DUST TO DUST... OBJETIVO - KILL MAKAROV. Agora voce esta no lugar do todo-poderoso capitao price - nada pode mata-lo... quase... Voce esta coberto com a armadura mais pesada e voce pode ter um monte de municao. Mas, matar os inimigos rapidamente, porque voce ainda pode ir para baixo. Mover para baixo a estrada e va matando todos os inimigos e atirar em qualquer carros que vem em voce. Estadia para a direita da estrada quando voce perto ele tem terminar para que voce possa tirar capa por tras de um carro - cobrir de RPG. Quando voce chegar perto do complexo, RPGs aparecem no segundo andar - um para cada perto de cada painel de vidro la em cima. Atira-los rapida e mover-se. Nao atire a civis em execucao fora da entrada. INTEL LOCAL 44 Depois voce vai subir as escadas, ir ao redor para a direita e perto de barra e o item de Intel. No interior, mais para matar, manter matar todos a maneira. Quando voce vem para o Elevador, civis vem do mesmo modo nao atire Quando voce esta no elevador, um interruptor inversor move-se extrair Makarov assim o tiro
que interruptor inversor e alas a armadura conseguir destruir eles- mas nos nao precisamos dele Saltar para o elevador atraves de voce e se move para cima. Voce tera 4mins Equipar seu MG e estar pronto.Este lugar e outro pequeno inferno buraco. Sempre ficar atras da tampa e matam pessoas. Assim que voce nao ve qualquer, correr a frente e tomar a tampa proximo. Continue fazendo isso. INTEL LOCAL 45 Na primeira sala a esquerda, depois de sair do elevador e sobre uma mesa de poker. A melhor coisa a fazer aqui e a mover frente e matar os inimigos antes de voce. Apos isso apenas como voce chegar a o Gradil da varanda, olhar direito, inimigos manter provenientes de um lugar atraves de voce. Voce pode mata-los fora de facil um isso vai lhe poupar muita dor. Manter-se la e tiro qualquer um que voce pode ver. INTEL LOCAL 46 No final deste lugar e um bar com "OASIS" escrito por ele. E o contador. Voce precisara esta todo um circulo area, assim voce pode ter que ficar aqui muito tempo. Leva-la lenta, que voce tem montes de tempo, portanto, ser lento. Use o seu 9bangs e granadas quando voce precisar, nao salva-las para mais tarde. Usa-las sempre que lhe ache melhor. Voce vira eventualmente para o restaurante e vai ser atingido por foguetes. Voce perdera todas suas armas mas Makarov esta escapando, correr para os marcadores mostrado e salto perto da borda para agarrar o interruptor inversor. Em seguida e uma serie de eventos de tempo rapido. F primeiro, em seguida, f. Depois que voce cair, voce precisara manter-se bater clique esquerdo para comecar perto dele. Entao todos os eventos de tempo rapido demais sao todas E, se estiver piscando na E, em seguida, os comandos e a missao estara cumprida.. SPECIAL OPS.. Esta parte do jogo e muito melhor do que a campanha. Voce precisara volte a executar algumas operacoes que voce ter encontrado atraves da campanha, mas com uma torcao pesada. Seguem-se mais das descricoes das missoes, vou acrescentar detalhes onde necessario. STAY SHARP. Este e um curso de obstaculo normal. Para obter tres estrelas, voce precisara completar a curso em 27 segundos. E realmente dificil de obter uma estrela tres sobre este assunto desde o tempo mantem a esgotar-se. O melhor curso de acao e usar dois fuzis de assalto, por isso so Troque sua pistola com qualquer outro rifle na frente de voce. Durante o curso, voce nao pode ficar em um lugar ainda por um segundo. Voce precisa manter em movimento e quando nao ha nada para bater, o sprint. Retire a placa, logo como ela aparece e nao tentar recarregar sua arma. Basta liga-lo. Alem disso, a tiro de municao de preservar cada alvo apenas uma vez para que voce nao precisa recarregar e Voce pode terminar o curso inteiro com os dois fuzis que voce tem sem recarregar MILEHIGH JACK.. Eu gosto realmente deste. Se voce optar por fazer isso no veterano, voce tem 1 min 50 segundos para capturar o Presidente. Explicando
isso e um desperdicio, entao Mas, aqui estao alguns ponteiros de qualquer maneira - nao ligue seu AK com qualquer coisa e nao use sua segunda arma. Recarregue apenas quando estiver fora de municao porque se voce manter a recarga, voce vai perder muito tempo. Voce precisara jogar este algumas vezes para saber onde os inimigos estao vindo... OVER REACTOR.. Isso e muito facil, mesmo em veterano. Dois caras vem em voce da esquerda e direita voce esta prestes a entrar no Sub. Dentro voce tera que atravessar as portas mostradas pelo marcador branco, mas as portas so abrem quando voce matou todos nesta area e a area abaixo dele, que podem ser acessados por escadas. Ou voce tambem pode atirar todos abaixo desde que voce pode ve-los atraves da grade. Depois de passar duas salas, a roda e no terceiro quarto, verifique se nao ha nenhum um em torno de voce quando usando a roda porque ele precisa ser realizada (mantenha a "utilizacao" botao) por muito tempo como o detonador sobre a escotilha do submarino. Quando voce voltar fora, dois helicopteros e bandidos ,o primeiro perto de voce e o segundo na outra extremidade do sub. Matar todos eles e finalizar o game.
Resident evil 5 +17Acao/ZombisXbox 360Cap. 1 1Siga em frente ate algumas pessoas que chutam um saco no chao, entao siga para a esquerda. Depois da animacao, va em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desca as escadas, entao atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor ate a proxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, entao va pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e la em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra ate a proxima porta. La dentro recolha os itens nas prateleiras e entao va pela porta de ferro a sua direita, siga e desca pela passagem, entao va em frente ate a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga ate a proxima casa, e depois de toda animacao centenas de zumbis virao ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda e possivel enfrenta-los sem tomar muito dano, alem de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possivel. Entao siga ate o grande portao vermelho e a ajuda vira.Cap. 1 2Siga para a esquerda ate o grande portao vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga ate o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha varios itens, entao saia e va pelo portao de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e la dentro peque a Shotgun, entao saia e va pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. La dentro depois que surgir o monstro na cabeca da loira, atire nele sem parar de preferencia com a shotgun, entao elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, va pelo corredor atras da casa, e passe pelo buraco, entao entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue ate a achar a escada, entao suba e prossiga ate a escada de madeira. La em cima, depois do dialogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. La embaixo, siga pelo corredor a esquerda e pegue a chave com o soldado caido na sala com 2 enormes botijoes de gas, entao volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentaculos surgira, para elimina-los, basta
conduzi-lo para a sala com os lancadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento ate derrota-lo, entao finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor ate completar a fase.Cap. 2 - 1Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, va pelo corredor de containers, prestando atencao com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente voce ira defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para elimina-los, entao prossiga ate a escada de ferro, suba e va para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgira, elimine primeiro o gordao, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portao grande e siga para a ponte, seja rapido e atire nos barris para que o onibus nao atropele voce, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desca as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os caes e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chao e prossiga. Agora na praia, va pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portao, va para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, ate o portao vermelho, nao se preocupe com o helicoptero, pois ele so atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance ate a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, va por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, entao de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do predio, desca e siga em frente, apos a animacao o zumbi com a serra vira correndo atras de voce, use os barris e muitas granadas para elimina-lo, depois siga para onde ele veio, va em frente ate o grande portao vermelho.Cap. 2 2Siga em frente, tome cuidado com os caes e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e va para cima dos vagoes, va pulando para os vagoes da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voce de encontro a armadilha, depois desca pelo elevador. La embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentaculos que saem da cabeca dos inimigos (utilize o Flash Grenade para elimina-los), siga ate a manivela, aonde um personagem precisara roda-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir ate mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e va subindo as escadas ate o 3o andar e siga pelo corredor ate o elevador. Assista a cena, depois