Uma viajem pelo mundo da imaginacao...Profa Luziete - turma do 3o ano - Projeto "A hora do conto"Cada aluno representando um personagem de Conto ou Historia... Apresentacao do projeto "A hora do Conto", com o intuito de mostrar e tambem uma forma de compartilhar com a escola toda, os trabalhos realizados ate a presente data pela turma, tendo como objetivo maior, o envolvimento entre as turmas sobre todos os temas tratados dentro do projeto maior que e "construindo a escola que queremos". Abertura com apresentacao de danca - turma do 5o ano - Profa NataliceApresentacao especial para a turma do 3o ano em salaNao puderam participar com os demais devido estarem caracterizadosprontos para apresentacao do projeto na sala...Inicio de visitacao das salasCaracterizados, para recepcionar os visitantes...Reconhecendo cada personagem... Ai que vergonha!!! Momento de estrelas... Todos queriam uma foto com os personagens...Apresentando-se aos visitantes...Descontraindo com responsabilidade...Contando uma historia...Agora todos tem a oportunidade de ler uma historinha...O principe ficou timido, diante de tantas perguntas... Qual princesa vai escolher? A bruxinha distribuia balas a todos com muita simpatia...Enfim, o momento mais esperado...Escolher um livro para a leitura.Os personagens descansam enquanto os visitantes silenciosamentese deliciam com a leitura...Pena que o tempo e curto!!!Mas, mesmo assim, deu para se concentrar...E curtir uma bela leitura, E viajar pelo mundo da imaginacao... Todas as turmas tiveram a oportunidade de mergulhar nessa emocao,alem de levar uma "mala do conto" para sua sala e podercompartilhar entre colegas... Atividades ludicasDestaca-se o ludico como uma das maneiras mais eficazes de envolver os alunos nas atividades, pois a brincadeira e algo inerente na crianca, e sua forma de trabalhar, refletir e descobrir o mundo que o cerca.Procuro explorar o maximo dos recursos ludicosintencionadamente como estrategias para melhordesenvolvimento do aluno em sala de aula.Atividades: Palavras cruzadas, gira silabas, jogo da memoria da familia, bingo do alfabeto, jogo da sequencia alfabetica, sequencia numerica, amarra cadarco, jogo das frases incompletas.Objetivo geral:Explorar as possibilidades educativas existente nos jogos e atividades ludicas.Saber utilizar os jogos e as brincadeiras na pratica do ensinar e do aprender nas diversas areas do conhecimento.Reconhecer as necessidades de brincar /jogar (ludicidade) inerente da crianca e necessario na formacao socio-interativa.Palavras cruzadasObjetivo- leitura e formacao de palavras usando o alfabeto movel.Material: papelao, recortes de figuras de livros ou revistas, tesoura, pincel atomico, regua, cola, alfabeto movel.Gira silabasObjetivo- leitura e formacao de palavras usando silabas moveis.Material: papelao, recortes de figuras de livros ou revistas, pincel atomico, regua, tesoura, cola e silabas moveis.Jogo da memoria (com figuras da familia).Objetivo- Reconhecer as pessoas que compoem a familia, promover o raciocinio logico.Material: figuras de pessoas da familia, pedacos de madeiras, cola, fita adesiva transparente, tesoura.Bingo do alfabetoObjetivo: Reconhecer o alfabeto,Material: papelao, copias de bingo, tesoura, cola, fita adesiva.Jogo da sequencia alfabeticaObjetivo: Reconhecer o alfabeto e a sequencia da ordem alfabetica.Material: Papelao, pincel atomico, regua, tinta guache.Sequencia numericaObjetivo: reconhecer os numeros e a sequencia numerica.Material: Papelao, pincel atomico, regua, tinta guache.Amarra cadarco:Objetivo: coordenacao motora, nocao de espaco, autonomia para amarrar o cadarco sozinho.Material: papelao, tesoura e barbante ou cadarco.Jogo das frases incompletas.Objetivo: leitura e escrita de palavras usando a letra cursiva.Material: