pontos no seu custo).Pre-Requisitos: 15 meta-magicas e Desejo.Falha Critica: Alem de jogar contra a Tabela deChoque de Retorno Primordial (p. 6), o operadorganha a desvantagem Manafobia (grave) (MB35). Adesvantagem pode ser recomprada com pontos depersonagem ou cancelada atraves da magica Desejo.Magicas de Controle da MenteMente Multipla (MD) Primordial, Comum,Resistivel por IQ-5Essa magica concede temporariamente a vantagemMente Repartilhada (Compartmentalized Mind,CI52) ao operador. Desta forma, o operador poderater duas ou mais mentes: enquanto a mente quecontrola o corpo lanca uma magica, as outrasmentes podem estar se concentrando em outrastarefas. As mentes que nao estiverem controlando ocorpo nao podem lancar magicas, a nao ser quepassem a controlar o corpo ou se possuirem NH 21+e nao precisarem de nenhum ritual fisico para arealizacao da operacao magica.Se o objetivo for alvo de uma magica resistivel porIQ enquanto estiver sob os efeitos de MenteMultipla, ele pode escolher qual mente tentaraoferecer resistencia, sem que isso atrapalhe asdemais. Apos o termino da magica, o operador ficaimpossibilitado de realizar outras operacoesmagicas, primordiais ou mundanas, durante 1D dias.Um sucesso decisivo fara com que ele se recupereem apenas 12 horas.Tempo de Operacao: 2 segundos por mente extra.Duracao: 1 hora.Custo: 8 pontos, mais 4 por mente extra. Metadepara manter.Pre-Requisitos: 15 magicas de Controle da Mente.Falha Critica: jogue 1D. Se o resultado for de 1 a 5,jogue normalmente contra a Tabela de Choque deRetorno Primordial. Se o resultado for 6, ooperador adquire permanentemente a desvantagemDesdobramento de Personalidade (a versao de -15pontos ver MB37). Se o GM possuir o GURPSCompendium I, substitua pela desvantagem EvilTwin (CI77).Magicas de Controle da MenteOnipresenca (MD) Primordial, ComumPermite que o operador esteja em varios locais aomesmo tempo. Ao lanca-la, o operador escolhe oslocais onde aparecerao suas versoes etereas. Estasversoes funcionam como na magica Corpo Etereo.Use os modificadores de distancia e os redutores damagica Teleporte. Para efeitos do calculo dapenalidade devido a distancia, deve ser consideradaa versao eterea que ficara mais distante do operadorno instante da realizacao da magica. O operadordeve se concentrar para manter a Onipresenca. Asversoes etereas nao tem iniciativa propria; quem ascontrola e o operador.Enquanto a magica estiver ativa, o operador temconsciencia do que cada versao eterea ve e ouve,mas recebe um redutor igual a -3 (da concentracao)nos seus testes de visao, audicao, prontidao epericias e em suas tentativas de estabelecercomunicacao. Cada versao eterea adicional aumentaem -1 o redutor das acoes. O operador pode tentarexecutar estas acoes com qualquer uma das versoesetereas, mas o redutor se aplica igualmente a todas.No entanto, ele pode executar mais de uma acao aomesmo tempo com diferentes versoes etereas!Enquanto uma versao realiza um teste de visao, porexemplo, outra poderia estar realizando umaconversacao ou mesmo tentando um teste deinfluencia usando Labia.No caso do operador realizar uma operacao magica,primordial ou mundana, ela e lancada por todas asversoes etereas ao mesmo tempo. Nao e possivelselecionar quais versoes irao lancar a magica. Ocusto em fadiga dessa magica e calculadonormalmente e depois multiplicado pelo numero deversoes etereas que existirem. O NH efetivo dessamagica e reduzido da mesma forma que descritoacima para multiplas acoes, mas com um redutoradicional de -5 em funcao da magica Corpo Etereoativa.Finalmente, o operador pode se