detalhado e imersivo de todos os tempos. O jogador tem total liberdade para ir onde quiser. E claro que ele ainda continua tendo sempre um local determinado para ir, e assim ele vai desabilitando novas regioes da cidade para explorar, mas ele nao e mais obrigado a quase nada.E ha muitos motivos para se deixar a historia de lado e perder alguns minutos explorando as ruas de Silent Hill. Ha muitos itens escondidos pelo cenario, diversos itens colecionaveis espalhados, e ate mesmo sidequests. Isso mesmo, sidequests! Entrando em alguns ambientes nao-obrigatorios, como apartamentos abandonados, bancos e lojas de ferramentas, temos acesso a algumas missoes alternativas que rendem apenas premios, e nao fazem parte da historia. Realiza-las ou nao fica a cargo do jogador, mas ele tem essa opcao disponivel, e que e sempre interessante. Resolver o puzzle de alguns sidequests, ou encontrar todos os itens pedidos para cumprir outra sidequest, sempre valem a pena. Tudo isso contribui para tornar a cidade ainda mais imersiva para o jogador.A cidade pode nao ser tao grande quanto outros jogos, como Grand Theft Auto (chega nem perto disso), mas e tao interativa quanto. Podemos interagir com o cenario, usar mobilia como arma, entrar em varios locais, descobrir passagens secretas e itens escondidos. O mapa tambem esta de volta, e continua util como sempre, marcando entradas, pontos-alvo e locais de interesse. Mais do que facilitar o jogo, ele se torna imprescindivel para a resolucao de diversos puzzles, permitindo uma rapida orientacao pelas ruas e becos da cidade. Conforme se avanca, novos trechos da cidade sao liberados, e algumas passagens secretas e atalhos tambem, permitindo ir de uma ponta a outra da cidade com maior rapidez.Alem do mais, como nao poderia deixar de ser, ha muitos monstros espalhados pela cidade. Encontrara varios monstros rondando a cidade. Voce pode fugir deles (eles sao consideravelmente lentos) ou encara-los de frente. E sempre recomendavel fugir, para economizar municao e vida, mas aqui o problema vai alem disso. E recomendavel fugir por causa do extremamente falho sistema de combate do jogo.Nao houve muitas alteracoes no estilo de jogo desde os games anteriores. O game continua com perspectiva em terceira pessoa, e comandos de combate personalizados. Murphy pode usar qualquer peca do cenario como arma: tijolos, pedras, pedacos de pau, canos de ferro, pas, foices, ancinhos, panelas, arpoes, cadeiras, placas, martelos, grifos, enfim, o que aparecer pela frente. As armas possuem forcas diferentes e uma quantidade de durabilidade. Apos alguns golpes, a arma se quebra e se torna inutilizavel. Cabe entao ao jogador localizar outra arma, e assim por diante.Os itens do cenario nao sao usados apenas como arma, tambem. Precisamos de algumas dessas armas especificas para avancar pelo cenario. O jogador precisa de machados para arrebentar toras de madeira que estejam bloqueando uma passagem. Precisa de armas feitas de ferro, como grifos, por exemplo, para arrebentar cadeados. Precisa de arpoes para puxar escadas elevadas, da mesma forma como precisa de pas para cavar buracos, e por ai vai. Por esse motivo, as armas sao dispostas pelo cenario em uma grande quantidade, facilitando