Point and click e a evolucao do genero de jogos de aventura em termos de interacao. Enquanto nos adventures classicos as acoes eram realizadas a partir de comandos enviados por meio de digitacao, como por exemplo "abrir porta" ou "mostrar inventario", nos point and click e feita pelo uso intuitivo do mouse: apontando, clicando e arrastando os itens contidos no cenario. Psicodelia e uma expressao artistica referenciada na decada de 60 que busca retratar sensacoes em momentos de alucinacao, sugeridas por estados alterados de consciencia. Nas artes visuais, faz uso de alto contraste de figuras e cores, visao "caleidoscopica" ou formas alteradas. Drum and bass (ou drum 'n' bass, DNB, D&B etc.) e um genero de musica eletronica, de batida rapida, onde sobressai a bateria e o baixo. Na computacao, glitch designa uma falha curta no sistema.Quando esse conceito e aplicado na musica acaba resultando em sons "crocantes", recortados, que lembram erros digitais, padroes ritmicos fora do comum e ruidos em geral. O conceito nasceu em meados dos anos 90 a partir da derivacao de "glitschig", do alemao, "escorregadio". O glitch pode ser aplicado a varios estilos musicais como IDM, noise, minimal, micro house, experimental, chiptunes, click etc. ou simplesmente ser aplicado de forma pura. No campo dos perifericos, tambem se relacionando com design, o force feeback e uma resposta do tipo haptic, termo referente ao sentido do toque.Ao utilizar um equipamento periferico como interface, o usuario podera receber uma resposta do aparelho em forma de forca fisica. Este estimulo de retorno amplia a usabilidade (resposta/referencia do uso da interface no design) e a realidade simulada (imersao).Por exemplo, ao utilizar um game de corrida com um volante com recurso de force feedback, o jogador ira sentir tanto vibracoes (simulando textura da pista, alteracoes no relevo ou caracteristicas da mecanica do carro etc.) como tambem os controles "puxando" para os lados, simulando a inercia na entrada de uma curva, colisoes etc. Diagetica, no caso da musica, trata-se de eventos sonoros que acontecem na realidade do universo em que esta inserido.Em um jogo de videogame temos como exemplo o caso onde o avatar liga um radio (virtual para nos, mas real no universo do jogo) que toca uma musica. Esta musica, que esta sendo executada pelo radio virtual, e chamada de musica diagetica.Diferentemente desta situacao, temos a musica nao-diagetica, a "musica de fundo", a trilha sonora, enfim, que ambienta uma situacao, tem funcoes de comunicacao e estetica para o usuario real, mas e "invisivel" para o avatar dentro do que e considerado "verdade" no universo do jogo. O chiaroscuro palavra italiana que significa claro-escuro e uma tecnica de composicao visual estabelecida no Renascimento e protagonizado por Leonardo da Vinci. No chiaroscuro a cena ganha dramaticidade pelo alto contraste entre luz e sombra. O extremo do chiaroscuro passar dar origem ao Tenebismo (trevas, do latim). vejoum lugar ainda mais atrasado,quando olho pra frente, eu ando pro lado. ...oposto foi negado,o inverso perdeu a vidacontradicao ja e coisa esquecidaenquanto o certoe apenas miopiao erradoe a minha utopia.27.mar.09 vaidade... vai idade... vai a idade. e o encantose