A iluminacao de uma cena e essencial, pois ela define o realismo, a atmosfera e a qualidade da visualizacao do render.Para adicionar lampadas, estando em objet mode pressione a barra de espaco e escolha a lampada. Existem 5 tipos diferentes que tem caracteristicas diferentes. E possivel adicionar varias lampadas a cena, inclusive lampadas diferentes.Para entrar na janela de lampadas voce deve selecionar a mesma, ir para a janela de materiais (F5) e clicar em Lamp Buttons. Veja abaixo.As configuracoesbasicas sao:LA--O nome da lampada.Dist--O raio de iluminacao da lampada.Sphere--Zera a iluminacao alem de determinado ponto.Lamp Falloff--A intensidade decai com a distancia.Energy--Configura a energia de emissao da lampada.RGB--Definem a cor da luz.Ray Shadow--Usa Ray tracing para a lampada.Only Shadow--Renderiza somente a sombra.Texture and input--Adiciona textura a lampada.Vamos criar uma cena simples para entendermos o funcionamento de cada lampada. Elimine o cubo inicial e adicione um Plano.Em edit mode, va em Meshtools e subdivida esse plano duas vezes. Agora aplique um extrude (E) no parametro Individual Faces e suba como na imagem abaixo. Perceba que mudamos o tipo de extruzao para construirmos um objeto diferente.Agora clique em W e Bevel acertando como na imagem abaixo.Clique em A para diselecionar e em B para selecionar alguns quadrados superiores. De mais um Extrude>Region, Clique em A duas vezes, va para objet mode e de um Subsurf para ter algo parecido com a imagem abaixo.Pronto. Ja temos uma cena rustica para visualizarmos os efeitos de iluminacao.Lamp:Lampada incandescente comum. E a iluminacao padrao do Blender. A medida que os objetos da cena sao afastados dela, a intensidade luminosa diminui.Se nao mexermos nas configuracoes do painel acima a iluminacao ficara desse jeito no render.Altere as coordenadas da janela Lamp para ver como voce pode modificar as configuracoes dessa lampada.Area:Essa e com certesa a pior lampada para se configurar. Para executar bons trabalhos, e preciso ter um bom conhecimento de iluminacao, pois ela cria atmosferas chapadas e lugubres, alem de exigir muito do processador. Seu formato e de um quadrado com uma linha tracejada que define a direcao da luz. Essa direcao pode ser rotacionada para atender suas espectativas.Mais uma vez, se nao mexermos nas configuracoes acima teremos um resultado como esse de baixo. Altere as coordenadas para sentir o funcionamento dessa lampada.Spot:Reproduz a luz muito utilizada em Shows, teatros e eventos. E uma luz volumetrica e a que possui a maior quantidade de opcoes de controle.Na janela Shadow and Spot temos as seguintes configuracoes:SpotSi--Controle de abertura do Spot.SpotBi--Controle do enevoamento das bordas da luz emitida.Halolnt--Quando voce habilita o botao Halo em materiais (F5), essa opcao regula a intensidade de luz volumetrica.Square--Define que a projecao da luz sera quadrada.Ray Shado--Habilita a geracao de sombras por ray tracing.Buf Shado--Desabilita o ray tracing e o botao Ray Shado, criando novas funcoes que sao:Shadow Buffe-Size--Define a quantidade de sombra.Box, Tent e Gauss--Sao filtros para geracao de sombras.Classical--Define a expansao de luz.Samples--Suaviza as bordas.Halo step--Cria luz volumetrica em passos diferentes.Bias--Outro suavizador de sombras.Soft--Define o tamanho da area sombreada.Clip Start e Clip End--Definem a projecao da sombra.Sample Buffers--Configura mais qualidade no render.Obs.: Todas as vezes que