.IDW)Este tipo de arquivo e responsavel por criar vistas ortograficas e anotacoes de projetos. Arquivos IDW e DWG tambem sao intercambiaveis. Dependendo do seu fluxo de trabalho e necessidade de uso em outras aplicacoes, voce pode criar seus desenhos de producao com qualquer formato de arquivo, mas DWG permite usos mais colaborativos e funcional.Associacao entre ArquivosComo as mudancas sao feitas em pecas, montagens e arquivos de apresentacao, qualquer alteracao ira atualizar os outros arquivos em que sao referenciados, um arquivo de desenho ou varios outros conjuntos ou subconjuntos. Por exemplo, se uma peca e usada em 50 montagens diferentes, uma mudanca feita nesta peca ira atualizar junto com ela os outros 50 diferentes arquivos de montagem, simplesmente devido a alteracao no arquivo de peca.Como obter desses componentes alguns relacionamentos mais avancados ou se sao reutilizados, o software de gerenciamento de dados, tais como Autodesk Vault (FREE com Inventor) torna-se importante para projetar e auxiliar no gerenciamento de relacionamentos e associacoes de arquivos um com outro. Ferramentas que copiam projetos inteiros e quebram links para os arquivos originais sao extremamente valiosos para projetos que voce nao quer vinculado a um arquivo original de outro trabalho. Sistemas de gestao de dados pode resolver links que residem dentro de arquivos de modelagem de novos locais de caminho e nomes de arquivos sem religacao manualmente os arquivos para suas referencias corretas.Historia baseada em modelagem de recursosInventor e um programa de modelagem baseada em recursos, o que significa que uma parte evolui atraves da criacao de recursos, um por um ate que o projeto esteja completo. Para iniciar um projeto, ha varios recursos de base para escolher. Abaixo esta um exemplo de quatro, mas existem mais.Existem basicamente dois tipos de recursos que voce pode criar com o ambiente de modelagem do Inventor, aqueles que exigem perfis 2D para criar (Features esbocadas) e aqueles que necessitam apenas de geometria existente(Pick and Place).Caracteristicas de esboco sao criadas para esbocar a sua forma ou perfil e pode ser de qualquer forma ou tamanho. Para criar uma caracteristica esbocado, e necessario tracar uma secao transversal 2D sobre uma superficie existente ou de um plano e adicionar dimensoes e restricoes para localizar e definir a geometria esbocada no que diz respeito ao modelo.Pick and Place sao aqueles em que a forma pre-definida. Para criar um recurso de pick and place voce deve definir a localizacao do recurso e as referencias necessarias para localiza-lo no que diz respeito a geometria existente. Exemplos de algumas caracteristicas pick and place sao filetes, rascunhos, chanfros, Shell e alguns buracos.A historia destas caracteristicas, se elas estao esbocadas ou nao, sao armazenadas no navegador(Browser) do modelo de modelagem. Considere o seguinte conjunto de recursos e sua ordem.A partir da arvore do modelo e criado automaticamente sua historia. As modificacoes podem ser feitas em caracteristicas anteriores que irao afetar alteracoes as ultimas. Qualquer alteracao a uma extrusao ira afetar de toda a peca, porque e a caracteristica basica, bem como o posicionamento das ultimas caracteristicas, dependendo da forma como eles foram criados.O mesmo poder que concede este tipo altamente