thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Nao lembro bem quando encontrei essa perola do inicio do milenio, mas e mais um desses games considerados classicos que eu nao conhecia de jeito nenhum. Na verdade, pouquissimas pessoas conhecem Anachronox, principalmente porque a produtora responsavel fechou logo apos seu lancamento, em 2001, apesar do bom desempenho nas vendas e de um bom retorno do publico. O game e um RPG em terceira pessoa com elementos de classicos como Chrono Trigger e a serie Final Fantasy, mas em um ambiente inovador e nao tao explorado pelos games. O ambiente cyberpunk do game e realmente encantador, tanto pelo detalhamento na historia do universo quanto no detalhamento dos mapas e ate mesmo na personalidade acida e excentrica da populacao, caracteristica de civilizacoes caoticas (lembra The Fifth Element?) dentro desse nicho da ficcao cientifica. O comeco e caracteristico de outros RPGs nos quais os desenvolvedores se inspiraram: um heroi nao muito renomado (ou quem sabe com um passado sujo) que se depara com acontecimentos inacreditaveis que podem mudar o curso da civilizacao, do mundo ou o que for. Esse enredo caracteristico de J-RPGs poderia ter acabado com o game, mas o cliche foi bem trabalhado principalmente por conta da ambientacao incomum. Acho que ja joguei outros titulos do comeco do milenio com graficos melhores, mas nao culpo os designers por esse ponto, ja que Anachronox devia ter saido em '98, mas por conta de imprevistos, so veio em 2001 mesmo. No comeco a jogabilidade e meio estranha. A interface nao e muito intuitiva e os movimentos de camera, estranhos. Felizmente os tutoriais nao sao la tao pobres, entao da pra se virar. As batalhas sao um pouco mecanicas e comecam de uma forma peculiar - acho que nesse ponto os desenvolvedores poderiam sim ter feito algo melhor -, ate mais surpreendentes que Chrono Trigger (digo, os bichos meio que aparecem do nada e quando da por si, voce ja esta em combate), mas logo fica facil identificar quando voce vai precisar esperar por seus turnos e se irritar com golpes falhos. Um dos pontos mais negativos de Anachronox com certeza e a falta de um mapa ou mini mapa. Para quem nao tem senso de direcao, se perder pelos corredores e alternacao gravitacional e facil, pois as placas tambem nao sao as melhores indicadoras de posicao e o mundo aberto e vasto, cheio de locais para explorar. O titulo deveria ter uma sequencia, pois a historia era tanta que nao coube em apenas um, mas ate hoje um dos principais interessados nisso nao conseguiu o feito. Em 2010 ele disse que se nao conseguisse produzir esse segundo game nos proximos 10 anos, simplesmente publicaria um arquivo com a historia completa em seu site. O que vier antes, espero que desperte o interesse dos gamers mais novos para essa peca rara.Como qualquer game antigo, Anachronox tem seus bugs e momentos irritantes em que a jogabilidade poderia ser melhor (se games atuais tem isso, imagine os antigos), mas apesar dos pontos negativos, ainda vale uma conferida e aos RPGistas mais assiduos, provavelmente se torne tao viciante
quanto qualquer outro classico. Eu baixei um torrent porque sou liso mesmo, mas ele esta a venda no GOG por apenas $5,99. Me pergunto quem vai ganhar por isso, pois a empresa fechou mesmo, mas enfim.
Finalmente um print meu u_uVoce provavelmente ja deve ter lido sobre Phantasy Star por aqui, porque e, eu sou um fa dos spin-offs (ja que apos o quarto titulo, todos os que vieram nao sao exatamente considerados na cronologia principal, principalmente pela minima ligacao historica entre eles). Entao, PSU nao podia faltar na lista, principalmente porque breve vou estar passeando pelas naves do open beta de PSO2 e com certeza vou falar dele. Mas, isso sao outros 500. PSU: AotI e, na verdade, uma expansao do primeiro PSU, lancados entre 2006 e 2007 para diversas plataformas. A jogabilidade teve alguma melhoria do PSO original, mas muitos outros fatores importantes foram inteiramente modificados ou excluidos, como os queridos Mags e alguns (muitos) detalhes na jogabilidade geral que so complicaram mais as coisas (como sintetizar armas, usar grinders, entre outros; tudo isso e mais algumas coisas ganharam um refinamento que so fez dificultar a vida dos pobres GUARDIANS). Por conta disso, PSU nao foi assim tao querido quanto o naquela epoca oficialmente fechado PSO (ja que nao sei se quando PSU foi lancado, os servidores privados de PSO ja estavam por ai), mas ainda assim, nao e um jogo ruim. Para quem nunca jogou os spin-offs online de Phantasy Star, provavelmente seja um bom comeco; ou melhor, seria se os servidores ainda estivessem abertos ou se ja existisse algum privado (ja que a SEGA fechou os oficiais ja tem alguns anos, mas ate agora, nada de privados), pois PSU realmente foi feito para o modo online, ate mais que PSO. Tudo em PSU e enorme, deslumbrante e igualmente vazio, apesar dos NPCs fantasmas que enfeitam as cidades e a colonia. Nunca cheguei a jogar online, mas so de ver aqueles cenarios vazios no modo offline, bate uma tristeza (principalmente quando cruzo algum dos varios bancos ou locais de encontros obviamente feitos pensando nos jogadores em modo online). Para quem ja conhece a franquia e decide se aventurar por PSU, e realmente deprimente, pois o game tem um clima comunitario gigantesco.O clube na colonia foi obviamente feito pensando em encontrosentre jogadores, assim como os varios bancos espalhados por aiEssa resenha acabou sendo sobre minha tristeza pelo extinto modo online, mas enfim. Apos o lancamento da expansao, so era possivel jogar online com ela. Ambition of the Illuminus da continuidade ao enredo de PSU de onde o primeiro titulo parou, mas nao creio que isso seja muito importante. Francamente, eu ja achava a historia de PSO fraca (pois ela e contada de uma forma pessima), mas PSU nao fica muito longe disso. Para quem quer jogar online, vale mais a pena experimentar PSO: Blue Burst (o qual eu particularmente cansei, pois a maioria dos jogadores so querem saber de TTF), mas para quem quer apenas se divertir um pouco no universo de Phantasy Star, PSU esta otimo (pelo menos ate o lancamento oficial de PSO2, para aqueles com computador potente ou consoles para os quais ele sera lancado). Entao, estava eu dando umas dicas pra um guri no Pokemon Mythology, pois ele vai ganhar o primeiro
DS dele, dai comentei sobre flashcards, pois ele pediu. Vieram dois outros guris me criticando, pois o uso de flashcards e pirataria (qual a novidade?). Entao, decidi expressar minha opiniao aqui, o unico lugar onde sou livre para tal. Para comecar que eu sou um adepto da pirataria, como muitos outros jovens entre 18 e 20 anos, entao me sinto sim ofendido quando as pessoas criticam, pois pirataria nao e somente algo ilegal, e tambem algo necessario para o comercio atual (mas claro que eles negam isso, assim como dados de pesquisas que apontam que a maioria dos adeptos a pirataria adquirem produtos originais muito mais que as pessoas que negam a pratica sob qualquer circunstancia) e para a troca de informacoes e culturas no seculo XXI. Como a Soso disse em sua carta, a pirataria e uma revolucao e a midia deveria aprender a lidar com ela ao inves de recusa-la (nao exatamente com essas palavras, mas e a ideia).Se eu pudesse, com certeza teria produtos originais. Compraria a discografia do Depeche Mode, a versao pra PC de Final Fantasy VIII, The World Ends With You pro DS e muitas outras coisas, mas nao tenho dinheiro nem condicoes familiares para tanto (ja que se eu falo em CD original, minha familia diz "pra que comprar original se tu pode baixar na internet de graca?", usando o mesmo argumento para jogos e filmes). Eu poderia trabalhar para ter o que quero, mas nao adiantaria ser caixa do McDonald's pra comprar jogos se eu nem poderia aproveita-los, ne? E ja que minha familia nao apoia me sustentar na capital para eu apenas trabalhar, o jeito e recorrer aos torrents, sites de ROMs e flashcards. O que quero dizer com isso e que as coisas nao sao tao simples. Poderiam ser, e claro, mas nao sao. E facil voce ter produtos originais, virar para quem nao tem e dizer "voce pode ter, e so ir atras", mas fazer e outra coisa. Entao, a pirataria, apesar de ilegal, e uma das coisas que fazem o mundo dar voltas, assim como a internet. Se nao fosse o santo The Pirate Bay, eu nao teria visto filmes otimos, nao teria ouvido musicas otimas, nao teria jogado otimos games e consequentemente, talvez nao tivesse comecado esse blog, ja que me faltaria conhecimento. Sera que vale mesmo a pena atacar a pirataria dessa forma, como se fosse um dos maiores males da terra? (Tem seus pontos negativos, mas tambem os positivos tanto para o comercio, como eu disse mais cedo, quanto para o usuario)Para quem nao conhece, esse e um tipico flashcard para DS, motivo da discussao no forum.Dai o guri disse "se nao pode bancar um console, para que comprar?". Entao eu nao deveria ter um computador potente ja que nao posso comprar jogos potentes? Eu nao deveria ter um DVD se nao posso comprar filmes originais? Nao deveria ter um som potente se nao tenho condicoes de comprar CDs originais? Esse argumento simplesmente nao faz sentido, pois com ele eu posso dizer "se voce nao tem dinheiro
para certo nivel cultural, nem va atras de ter", o que significa "se voce e pobre, nao tente conhecer o mundo dos ricos", o que por sua vez significa "se nao pode se encher de cultura e conhecimento por conta de sua condicao financeira, nao o faca". A pirataria veio principalmente para dar informacao e cultura a quem nao tem condicoes financeiras. Vendo por esse lado e realmente uma revolucao, como disse a Soso, nao e? Qualquer meio de disseminacao de ideias, cultura e informacao deveria ser tratado com dignidade e explorado da melhor forma possivel, afinal, cultura e informacao deveriam ser gratuitos, pois todo ser humano tem direito a isso. E quando a elite tenta privatizar essas coisas, temos que consegui-las de alguma forma, certo? Entao, a pirataria e uma coisa legal antes de ser ilegal, concorda?Mas calma la! Com essa postagem eu nao quero dizer "se alimente de pirataria". Muito pelo contrario, eu apoio compra de produtos originais e iria alem comprando eu mesmo se tivesse dinheiro ou se minha familia colaborasse (ja que eles apoiam varias outras coisas caras, mas jogos, filmes e musica que e bom...). So gostaria de mostrar que a pirataria nao e algo horrivel e que nao deve ser visto como o pior crime contra a humanidade (sendo que tem coisa muito pior por ai). E um crime apenas para o comercio que lucra com isso; no caso da musica, por exemplo, as gravadoras, pois os artistas ganham mesmo e com os shows e trabalhos de publicidade. So queria abrir um pouco os olhos das pessoas, pois essa realidade de produtos originais nao e para a maioria da populacao (pelo menos brasileira, por conta dos precos absurdos), e sim para uma minoria que nao conhece as dificuldades do mundo moderno.Links interessantes:http://www.kotaku.com.br/pirataria-e-bom-para-o-mercado-diz-pesquisa-na-suica/https://torrentfreak.com/swiss-govt-downloading-movies-and-music-will-stay-legal-111202/http://pipocadoce007.blogspot.com.br/2008/05/no-sculo-xvi-o-significado-de-pirataria.htmlhttp://www.irregular.com.br/cronicas/brasil-o-pais-dos-piratas-crime-ou-necessidade-social-56
Nao. Apenas nao. Noxious so aparenta, mas nao e um bom jogo. Para comecar que o design lembra muito Dead Space (acho que o unico ponto positivo), porem nao tao bem feito nem sinistro (olha eu sendo hipocrita e falando de graficos). Alinhado a isso, outro ponto positivo e a dublagem e pronto. Todo o resto grita "NAO JOGUE!!!". No game o jogador encarna um cara que foi contratado para trabalhar num tipo de laboratorio de armas onde faziam experimentos com biotecnologia (nao tao ao estilo Resident Evil). No entanto, os experimentos sairam de controle e tomaram conta do lugar, sendo ele o unico sobrevivente. Sua missao e sair dali. Ao longo da fuga voce aprimora a unica arma disponivel, deixando-a mais forte com um sistema de misseis e um escudo, mas o sistema de mira acaba com a diversao. Alem disso, o numero de inimigos vai aumentando a cada fase e e muito mais facil morrer quando os mosquitos gigantes aparecem, pois costumam atacar em bando. A vida e recarregada pelo traje especial (que deve ser uma mistura da roupa do Gordon Freeman com a do Isaac Clarke), porem, se voce morrer, pode tentar novamente a partir do ultimo ponto de aprimoramento da arma ou voltar para o menu e comecar tudo de novo. Nao tem sistema de save, o que pode ser vantajoso por se tratar de um game curto, mas e ao mesmo tempo irritante.Apesar dos pontos negativos, e legal no comeco. E pronto, nao tem muito o que falar dessa perola. Parece que antes ele podia ser baixado direto no PC, mas agora so esta disponivel no Desura. Perspective e um desses games simples que nao exigem muita descricao. E extremamente simples: voce encarna a pele de um jogador, que deve ajudar o personagem dos games a alcancar seus objetivos e guia-lo para outras maquinas de arcade utilizando uma mecanica muito interessante que envolve dois modos de jogo. O primeiro modo apresentado e o de plataforma, onde o jogador tem total controle sobre o bonequinho azul, enquanto que o segundo e em primeira pessoa e exige mais raciocinio. Nesse modo voce deve parar de forma que o boneco em plataforma consiga prosseguir seu caminho, passando por obstaculos como as paredes laranja da morte e as bordas criadas pelo campo de visao quando a perspectiva e selecionada em primeira pessoa. Pode parecer confuso, mas uma vez in game, a experiencia e facil e se torna unica.Sem duvida um desses games de puzzle que eu vou (alias, ja estou) passar horas e horas jogando, quebrando a cabeca e ficando irritado. Link para download no site oficial. Elizabeth chocada com a noticia #BombasticaNo dia 15 de janeiro (2013), a Irrational Games (produtora da serie Bioshock) anunciou os requisitos minimos de Bioshock Infinite e garante que o game rodara de boa em computadores - ate mesmo notebooks - menos privilegiados, utilizando placa de video integrada. A primeira preocuacao de muitos gamers com uma noticia dessas e "mas isso provavelmente usando as configuracoes minimas, entao o jogo nao vai ficar tao bonito quanto
realmente e", mas as opcoes graficas, assim como de controle, serao vastas, permitindo um aproveitamento balanceado entre performance e beleza. Confira a seguir os rqeuisitos minimos e recomendados:MinimoOS: WinVista Service Pack 2 32-bitsProcessador: Intel Core 2 DUO 2.4 GHZ / AMD Athlon x2.27 GHZMemoria: 2GBEspaco no HD: 20GB livresPlaca de video: ATI Radeon HD 3870/ NVIDIA 8800 GT/ Intel HD 3000 Integrated GraphicsMemoria de video: 512MBPlaca de audio: Compativel com DirectXRecomendadoOS: Win7 Service Pack 1 64-bitsProcessador: Quad CoreMemoria: 4GBEspaco no HD: 30GB livresPlaca de video: AMD Radeon HD 6950/ NVIDIA GeForce GTX 560Memoria de video: 1024MBPlaca de audio: Compativel com DirectXConfira a noticia completa no site da Irrational Games (em ingles). Lembrando que Bioshock Infinite sai dia 26 de marco (quem quiser me dar ago de presente, ja que meu aniversario e em marco, tai uma dica).
Para os desenformados, a Nintendo anunciou essa semana atraves de um Pokemon Direct com transmissao mundial a sexta geracao de Pokemon. Confesso, eu nao estava esperando por algo tao cedo, ja que os ultimos capitulos da quinta geracao (que teve seu comeco em 2010-2011 com Black/White e terminou em Black2/White2 no final do ano passado, quebrando uma velha tradicao da Game Freak de lancar um terceiro game ampliando a jogabilidade dos dois primeiros) ainda sao muito recentes. Na verdade, o problema nao e exatamente o tempo, mas sim o conteudo. Vamos por partes, pois com essa resenha quero falar um pouco da quinta geracao e o que espero da sexta.Black/WhiteA chegada do DS trouxe tambem um novo conceito de jogabilidade para muitos titulos, inclusive Pokemon. Bem, nao mudou tanto assim do GB, GBC e GBA se o jogador nao explorar muito ou nao for muito longe, mas a quarta geracao certamente trouxe muitos avancos graficos e de jogabilidade. No entanto, esses avancos foram ainda mais acentuados na quinta geracao, que por conta de tempo, foi tambem lancada para o DS convencional (sendo o DS o console com mais games da saga lancados "exclusivamente" para ele, ja que todos rodam no 3DS). Em Black/White os graficos foram certamente melhor trabalhados que na quarta geracao. Os sprites dos personagens e pokemons sao mais detalhados, possuem mais movimento e os cenarios tambem sao mais vivos e atraentes. Alem disso, as funcoes do NWFC (Nintendo Wi Fi Connection) foram ampliadas com o C-Gear, um dispositivo in-game que possui funcoes tanto para o wi fi (a sincronizacao com o Pokemon Dream World, por exemplo), quanto para o infra vermelho que os cartoes originais possuem (uma das formas que a Nintendo encontrou de driblar a pirataria foi limitar recursos ao infra vermelho, ja instalado internamente nos cartoes), quanto para o bom e velho wireless. As rotacoes de camera tambem evoluiram bastante, explorando as capacidades do DS que ja eram exibidas em games como Phantasy Star Zero, Final Fantasy, Kingdom Hearts, entre outros. O semi 3D e a evolucao de sprites, a principio, decepcionaram muitos fas, que previam uma evolucao ainda mais drastica com a chegada do 3DS. Afinal, um dos atrativos de Pokemon sao os graficos 2D bem bolados. Apesar da repulsa inicial, como acontece com todo game da franquia desde a chegada da terceira geracao, todo mundo calou o bico enquanto se aventurava por Unova, que curiosamente tem suas rotas contadas a partir da primeira, e nao dando continuidade a contagem que vinha se acumulando da primeira geracao a quarta. No final das contas, ninguem mais fala mal de Black/White e so conseguiram ansiar pelo terceiro e ultimo game da geracao, mas...Black2/White2A Game Freak fez algo completamente inesperado anunciando continuacoes diretas das versoes anteriores. Para voce que nao e familiarizado com o funcionamento de Pokemon, e mais ou menos assim: as geracoes comecam em dois games opostos, com pokemons exclusivos para cada um e algumas vezes, ate mesmo recursos. Para encerrar uma geracao, a Game Freak costumava lancar um ultimo game que alinharia a jogabilidade dos dois
primeiros titulos (mas mantendo aquilo de exclusividade de pokemons, sendo que para ter todos os bichos nessa terceira seria preciso trocar com as outras ou utilizar outros meios um pouco mais complexos para uma resenha) e traria algumas inovacoes. Os fas aguardavam por um meio termo, um titulo perto de Grey, mas acabaram recebendo mais Black/White. As continuacoes sao ainda mais diretas que os terceiros titulos de outras geracoes, se passando dois anos apos os acontecimentos dos primeiros e fazendo referencias diretas a eles (como por exemplo, Bianca, amiga do protagonista, que aparece na cidade dos novos protagonistas para entregar-lhes um pokemon e uma pokedex). Black2/White2 ainda trouxeram uma interface mais atraente, cenarios ainda mais trabalhados e muitas, muitas, muitas coisas para serem feitas. Um dos principais apontamentos feitos quanto a essas duas versoes e a quantidade de coisas que ha para fazer. Nao fui muito longe em Black 2, pois quero antes terminar Black, mas uma amiga comprou o dela recentemente e ja se deparou com muitos acontecimentos que futuramente renderao horas e horas de diversao (ja que o proposito atual e coletar as insignias e derrotar a Elite 4). Black2/White2 so fez o que ja era bom muito melhor, e por conta dos varios bichos disponiveis, das varias coisas que ha para fazer e etc., eu esperava um intervalo maior entre essa e a sexta geracao, porem...X/Y3D ate a alma (finalmente)Como eu ja disse, nessa semana a Nintendo anunciou a sexta geracao, que como ja era esperado, sera lancada para o 3DS, o atual portatil principal da empresa. O mais surpreendente e que antes os games eram primeiro lancados no Japao e depois localizados para outras regioes, mas a sexta geracao pretende quebrar essa barreira sendo lancada simultaneamente nas principais regioes (Japao, America, Europa e Australia). Uma revolucao que comecou com duas sequencias da quinta geracao parece se estender com um lancamento mundial, graficos inteiramente em 3D (pois e, nada mais de 2D e semi 3D, o que gerou um pouco de revolta entre os fas, tendo ate revoltados dizendo que isso iria estragar Pokemon) e sabe-se la mais o que nos aguarda em outubro, data anunciada no trailer oficial. Ainda nao se sabe o por que dos titulos, mas especulacoes apontam explicacoes inteligentes, indo contra a mare de ofensas do tipo "a Nintendo ficou sem criatividade" e apontando para um terceiro titulo, Pokemon Z (vide especulacoes, X/Y/Z por causa das tres dimensoes - largura, altura e profundidade - ou porque a sexta geracao seria o fim da saga - x, y e z sendo as ultimas letras do alfabeto utilizado no ocidente). Mas, com as surpresas trazidas pela quinta geracao, eu prefiro ficar calado quanto ao que pode acontecer com a sexta. Os graficos com certeza vao ser melhores que os apresentados no trailer alpha (o apresentado no Pokemon Direct), afinal, o game ainda esta em fase de producao, mas alem disso, so espero que ele tenha tantos recursos e atividades interessantes quanto a quinta geracao teve. Quanto ao final dessa geracao, so espero que nao seja tao breve
quanto a quinta. O curto prazo pode ser explicado pelo DS e seus filhos (DS Lite e DSi) serem comercialmente obsoletos, mas agora que ha uma nova geracao no console mais recente, nao ha necessidade de apertar o passo. Eu gostaria que saisse Pokemon Z, pois faria sentido e seria um encerramento digno, mas creio que ficar especulando veemente nao seja sensato, ja que a Nintendo so vem surpreendendo com Pokemon (a quinta geracao e agora a sexta sendo lancada mundialmente).Agora so nos resta esperar e ver o que outubro nos guarda. Talvez, se eu achar util, posto novidades por aqui.