O PARALITICO, OU O ENGENHEIRO E O SOCIOLOGO. O fracasso de uma informatizacao pode estar relacionado a detalhes minimos, dissimulados entre as complexidades de um programa. Como foi visto, no caso da interface informatica. Esse trecho fala de que modo devem ser guiados os profissionais tecnicos. (E importante que haja uma preocupacao do mesmo no conforto do usuario) levando sempre em consideracao as suas criticas e necessidades.Para ele nao existe erro de programacao e sim erro de quem a fez. Separar o conhecimento da maquina da competencia cognitiva e social e o mesmo que fabricar artificialmente um cego (o informatapuro ) e um paralitico (o especialista puro em ciencias humanas), que se tentara associar em seguida; mais sera tarde demais,pois, os danos ja terao sido feitos. Ele argumentou que hoje nao se fazem informatas visando apenas a parte teorica, mecanizada e objetiva, pelo contrario, esse tecnicos intervem sobre a comunicacao, a percepcao e as estrategias cognitivas de individuos e de grupos de trabalho... Ou seja, eles se preocupam em adaptar a maquina ao mundo dos homens e nao o contrario. MAQUINAS DESEJAVEIS A informatica nao intervem apenas na ecologia cognitiva, mas tambem nos processos de subjetivacao individuais e coletivos. O computador (como qualquer outra maquina) pode ocasionar sentimento de desejo a um individuo. Da mesma forma que ficamos apaixonados por um computador, um programa ou uma linguagem de programacao. O que e observado e que a informatica esta tao inserida no cotidiano da humanidade e tao disposto a atender suas necessidades que ja e possivel olhar o computador como um objeto mais subjetivo. SOBRE O USO Os criticos da informatica acreditaram, ingenuamente, nos informatas que sustentavam, ate cerca de 1975, que a maquina era binaria, rigida, restritiva, centralizadora, que nao poderia ser de outra forma. Formava-se uma idealizacao erronea de uma essencia da informatica, atraves dessas criticas. Douglas Engelbart (ja nessa epoca anos 60) produzia um outro pensamento fundamentado em pesquisas sobre uma interacao amigavel. (Informatica da comunicacao). Toda criacao equivale a utilizar de maneira original elementos preexistentes. Todo uso criativo, ao descobrir novas possibilidades, atinge o plano da criacao. Em 1979, Daniel Bricklin e Robert Frankston lancam a primeira planilha, O Visicalc, usando o Apple 2. O visicalc permitia que pequenos empresarios fizessem previsoes (calculaveis) sem que precisasse programa-las. TECNOPOLITICA Um programa resulta de uma utilizacao especifica de um computador e uma linguagem de programacao. Cada programa segue um principio logico de utilizacao e programacao, de uma forma que jamais se ache um fato inicial ou final, que ja nao e uma interpretacao. A discursao sobre o valor da informatica existiu em forma de artigos ou de livros como os de Vannevar Bush, Theodore Nelson ou Nobert Wiener. Abertamente ou nao, a questao do bom ou mau uso se coloca de maneira singular a cada instante de um processo tecnico. V O GROUPWARE O usuario destes programas para equipes e explicitamente um coletivo. O trabalho em equipe significa uma promissora aplicacao dos hipertextos, em relacao a argumentacao, discursao, organizacao e planejamento. Ninguem faz absolutamente nada sozinho. O groupware que acaba de