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I do have mine. Nao sei quantas vezes ja comecei um post com "Ca estou eu" no NPNB, mas nao creio que tenham sido muitas.De qualquer forma, ca estou eu escutando discos estranhos e pensando na vida, no frio da madrugada de domingo pra segunda.Metade do ano ja se foi e vultos passam ao meu redor. Eu de fato fecho meus olhos por um momento e os momentos escapam. Os meus sonhos passam diante dos meus olhos. Todos eles. As mesma velha musica e so mais uma gota no mar infinito das que tocam dentro de mim. Tudo o que eu faco, acaba novamente atracado ao chao, por mais que eu me recuse a crer. Eu nao espero e sei que nada dura pra sempre, fora o ceu sobre nossas cabecas e o chao sob nossos pes; sei que cada momento se vai e nenhum dinheiro no mundo me compraria um minuto...Tudo o que nos somos e poeira no vento....Eu queria ser o vento. Os olhos fechavam. E a cada vez ficava mais dificil faze-los abertos novamente.A luta para se manter acordado depois das reviravoltas da sua propria cabeca era o que fazia com que as olheiras dele nunca diminuissem.A corda arrebentada do violao fazia eco a cada passo mal dado dentro da casa. Ela rocava contra as outras cordas e fazia seu barulho penetrante invadir os pensamentos ja conturbados do cara...."All that I wanted were things I had beforeAll that I needed, I never needed moreAll of my questions are answers to my sinsAnd all of my endings are waiting to begin"...A garrafa cheia ate a metade parecia sempre um pouco mais pesada do que antes.O liquido que deveria limpar o corpo e a alma parecia se instalar verminosamente em seu corpo. Se sentia preso ao chao, ao mundo, ao mundano.Sonhar ficava dificil quando a realidade era o braco que o despertava...."All that I wanted were things I had beforeAll that I needed, I never needed moreAll of my questions are answers to my sinsAnd all of my endings are waiting to begin"...E os olhos insistiam em fechar. Eu tenho passado por algumas poucas e boas da vida.Houve um ponto em que reagir era uma questao de escolha (e nao, nem sempre e; ou quando e, e a escolha ruim), mas existe o ponto em que reagir e necessario.Nao sei bem como definir como o ano tem passado, como eu tenho me afastado de muito do que gosto e me cercado de mesquinharias, falsas promessas e covardia, como odeio esforco nao reconhecido....Ela estava chorando. De novo. E o que eu poderia fazer? Nao posso reviver os mortos, porque isso simplesmente nao existe. O conforto que eu posso oferecer tem sido constantemente obliterado por qualquer coisa que eu possa vir a dizer. Eu quero juntar os cacos dela, um por um, colocar no lugar e faze-la rir e se sentir bonita e alegre de novo, mas a vida... A vida e uma filha da puta. E, OK, com minha historia eu ja me acostumei com isso. Mas ela nao....O botao esta la.O
Descansado e entediado o cara sentava na beirada da cama e pensava.A luz entrava timida pelas frestas da persiana fechada. La fora, o ceu cinza-azulado indicava que, possivelmente, Curitiba estava oferecendo outro agradavel dia de clima caotico a seus habitantes.Na quitinete simples, as roupas penduradas na cadeira pediam para ir ao armario. Aqui e ali os livros largados imploravam por um pouco de atencao. O relogio estava sempre 15 minutos adiantado pra que ele nao se atrasasse, mas ele sempre se atrasava. Era verdade que os onibus nao colaboravam com ele, se atrasando os mesmos 15 minutos de quando em quando. Tambem era verdade que a vontade dele andava baixa, mesmo com perspectivas de mudanca significativa batendo a porta. Mas realista como era, o cara geralmente nao se importava. "Nao contar com o ovo dentro da galinha", dizia o seu avo. E assim, a visao realista de seu modo de vida e atos havia comecado.O dia ja estava no fim. Um dia tirado para descanso, mas que deixava na garganta aquela sensacao de que mais poderia ter sido feito e que mais poderia ter sido aproveitado. No fim daquela tarde qualquer, com aquela luz diminuindo e com todo o lugar olhando pra ele, o cara suspira. A semana que se aproxima e a que vai decidir muito na vida dele. E a em que ele vai decidir muito da propria vida tambem. Muita responsabilidade pra um domingo, em contraste com os outros domingos em que as preocupacoes eram o almoco e o jantar...."As vezes eu penso em me suicidar", ela havia dito.Ele entendia. A declaracao o havia deixado nervoso, mas porque ele as vezes tambem pensava. Mas a primeira tentativa foi a ultima (ha muito tempo atras) e viver era importante agora.Um coma prolongado seria mais ideal. Mancadas hoje, ontem e sempre. Acreditem as pessoas ou nao, ninguem gosta de comete-las. Mas se ha tempo, tupo pode ser colocado no lugar.Acho que vi pouca gente falando que fez merda nesse tipo de site. Todo mundo gosta de contar vantagem ou dizer que a vida nao anda legal, mas ninguem olha e admite mancada em publico.E "vergonhoso" adimitir um erro na frente de todos e parece que cada vez mais as pessoas se sentem altas demais em seus altares de orguho para descerem de la e aceitarem que nao estao o tempo todo cheias da razao. No fim das contas, cada um acaba se isolando na bolha de "eu estou certo" e nao se dao conta de que apesar de pontos de vista serem relativos, de realidades e rotinas serem diferentes, de pensamentos e crencas terem sido construidos com diferentes embasamentos, as pessoas se magoam.Ha quem se esconda sob o escudo do "ah, mas eu nao tive a intencao", e claro que isso deve ser levado em conta. Mas a magoa de quem se gosta e um erro. Se repetido constantemente pode levar ate a perda do carinho que voce anda por ai espalhando que e importante, mas simplesmente nao demonstra como deveria. Qual a pessoa que por um momento qualquer na vida
nao pensou em ser tratada por um segundo como gostaria? De receber um apoio, um pedido de desculpas, um convite pra um papo descompromissado, um cafe... qualquer coisa simples assim, que nao doem a ninguem?...Eu gostaria de poder colocar um outdoor com todas as desculpas que devo dar, mas prometo que as entregarei da melhor forma que puder. Se eu as devo a voce, espere por elas e elas virao.
Agora to no BlogBlogs :) BlogBlogs.Com.Br RTS, sigla de Real Time Strategy, ou mais conhecido por nos como Estrategia em Tempo Real. Um genero que foi muito difundido no inicio dos anos 90, com a famosa franquia Dune. Concebida originalmente pela Cryo Interactive e distribuida pela Virgin Interactive, o primeiro jogo era um misto de aventura e estrategia. Ja a segunda versao do jogo, Dune 2, foi concebida pela Westwood Studios. Esta versao foi inteiramente RTS, um conceito inovador para a epoca. O jogo fez tanto sucesso que a Westwood ficou muito famosa, fazendo alguns outros jogos (alguns de qualidade duvidosa, diga-se de passagem).Mas um jogo em especial foi, na verdade, a pedra preciosa da empresa: Command & Conquer. Lancado em 1995 para os computadores da epoca (teve versoes para alguns consoles), foi sucessor espiritual da franquia Dune (nao na historia, mas sim na jogabilidade). Foi o jogo responsavel pela compra da Westwood pela Electronic Arts anos mais tarde. Uma das coisas mais marcantes e que, durante a campanha de qualquer jogo, voce se depara com atores reais na tela para dar mais enfase a historia. A serie e basicamente dividida em tres universos paralelos, sendo cada universo com sua propria historia distinta. Hoje falarei sobre a historia original, mais conhecida como universo Tiberium.O universo Tiberium e baseado em uma historia meio maluca (nao se preocupe, os outros universos tambem): um meteoro cai na Terra, bem proximo ao rio Tiber. Este meteoro trazia consigo uma substancia alienigena que, ao entrar em contato com algo feito de carbono, rapidamente o absorvia e se multiplicava. Isso inclui praticamente qualquer ser vivo! Baseado entao no lugar onde caiu, esta substancia alien foi apelidada de Tiberium. Como e de se imaginar, o Tiberium foi se multiplicando por toda a Terra, pois entrou em contato com o solo e pouco a pouco a sua area de alcance foi aumentando.A humanidade tinha entao um perigo crescente. Mas, apesar de tudo isso, descobriu-se que a partir dele poderiam ser obtidos energia, armas e MUITO dinheiro. Dai nasce a Irmandade de NOD, organizacao fundada pelo malefico, megalomaniaco, praticamente imortal e semi-messias Kane. Esta organizacao se dizia capaz de extrair o Tiberium do solo e obter suas riquezas (o Tiberium cristalizava qualquer minerio rico no solo, facilitando sua extracao), e assim o fez (muito a frente de qualquer grande organizacao cientifica). So que, infelizmente, para alcancar todos os seus objetivos, a Irmandade de NOD se utilizava de acoes terroristas contra aqueles que a confrontavam. Quase como o Taliba de hoje em dia, mas com um alcance global e muito (eu disse MUITO) mais dinheiro. Para combate-los, a ONU fundou a GDI, ou Iniciativa de Defesa Global (Global Defense Initiative). A partir dai, podemos ter uma ideia do que sera o game: NOD versus GDI.A mecanica do jogo e bastante simples: construa sua base (barracas, fabricas de tanques, postos avancados, radares), busque Tiberium para conseguir mais dinheiro (construindo uma refinaria de Tiberium e caminhoes capazes de coletar o minerio), mantenha a sua base com energia suficiente (construindo estacoes de energia), construa defesas
(vao desde casamatas com metralhadoras a torres gigantes lancadoras de raios mortais), defenda-se de ataques do inimigo e destrua-o (podendo usar bombas nucleares ou um canhao de ions lancado a partir do espaco). Faltou energia? Toda sua producao fica mais lenta e suas defesas sao desativadas. Faltou dinheiro? Toda sua producao para ate voltar a ter fundos. Mas claro, esta mecanica vai se aprimorando com o passar dos games...O primeiro jogo, conhecido informalmente como Tiberian Dawn, contava, logicamente, o inicio da serie. Seguindo o modo campanha, voce escolhia em qual lado lutar: NOD ou GDI. Tenho que dizer que pessoalmente sempre adorei os NOD, pois tinham as armas e unidades mais legais. Sem contar que no final da campanha NOD, voce simplesmente sequestra a super-arma inimiga (o canhao de ions), e tem a possibilidade de lanca-la em alguns monumentos: Torre Eiffel, Casa Branca, Big Ben e Portoes de Branderburg. Considerado por muitos como o VERDADEIRO inicio dos jogos de estrategia em tempo real, inovou pela jogabilidade diferente e um modo novo de camera, visto por cima de tudo, apelidado por muitos de visao de Deus. Pode ser baixado de graca no site da EA.O segundo jogo, Tiberian Sun, nos traz um ambiente mais cyber-punk, com armas futuristicas, robos gigantes, androides, inteligencias artificiais e mutacoes geneticas devido ao alastramento do Tiberium. Novamente, a historia e baseada na luta GDI versus NOD, mas no final uma nova faccao e descoberta: a inteligencia artificial criada pelos NOD, chamada CABAL, que se rebela contra seus criadores e forma um exercito de maquinas. O jogo inovou por oferecer graficos mais bonitos em relacao ao antecessor, mostrando graficos 2.5D, digamos assim. Pode ser baixado de graca no site da EA.O terceiro jogo, Tiberium Wars, nos leva ao retorno do malefico Kane (derrotado nos jogos anteriores) e um planeta Terra totalmente devastado pelo minerio parasita. O planeta chega a ser dividido por zonas: azuis (correspondentes a 20% da superficie terrestre), onde o Tiberium conseguiu ser um pouco controlado e a guerra praticamente nao existe, sendo controlada pelos GDI; amarelas (50%), que sao zonas com uma incidencia moderada de Tiberium (basicamente regioes em desenvolvimento - o Brasil e uma delas), marcadas por decadas de guerras e dominadas pelos NOD; e vermelhas (30%), que sao zonas muito perigosas, onde praticamente nao ha qualquer tipo de vida. Seguindo na campanha, voce descobre que o planeta possui mais uma ameaca: os aliens Scrin, que vem ate o nosso planeta para se apropriar do tao aclamado Tiberium (e aproveitam para tentar acabar com a raca humana, claro). O jogo inovou por trazer graficos fantasticos e poderes de suporte diversos. Foi o primeiro Command & Conquer no universo Tiberium totalmente feito pela Electronic Arts, apos fecharem a Westwood Studios.O quarto jogo, Tiberian Twilight, nao gosto nem de falar que e um jogo da franquia Command & Conquer. Simplesmente nao tem nada a ver com o resto da franquia! Voce nao coleta Tiberium, nao precisa se preocupar com energia, dependendo de qual modo escolher voce nem cria bases! E ainda por cima possui a pior coisa
que inventaram em jogos de estrategia: controle de populacao. Antes de cada batalha, voce escolhe o seu perfil: ofensivo, defensivo ou suporte. Dai voce pode jogar APENAS com as unidades do perfil que voce escolheu! Como falei semana passada, a Electronic Arts resolveu terminar com o universo Tiberium de uma forma horrivel e sem sentido, fechando com uma chave de latao enferrujada em vez de uma chave de ouro. Simplesmente pegaram anos e anos de uma das mais aclamadas series e colocaram no lixo, deixando mais facil de se jogar.Infelizmente, sinto que a EA fez uma grande besteira (pra nao falar outra coisa pior) com o desfecho da serie. Esperavamos muito mais! Sera que e tao dificil seguir os passos da Blizzard em materia de fazer um RTS moderno decente? Bom, por sorte ainda teremos mais da serie Red Alert e, talvez, da serie Generals. Sem falar em jogos de tiro, como o Command & Conquer Renegade
O que posso falar sobre este livro... E GENIAL nao apenas este especifico livro mas todos livros do Sherlock Holmes sao demais, Arthur Conan Doyle conseguiu em um livro o que eu so via em fim de episodios de seriados como Lost e FlashForward ele nos deixa preso ao livro, nos deixa com uma certa curiosidade sobre o que vai acontecer no proximo capitulo, e isto para mim e genial. Sherlock Holmes foi criado por Sir Arthur Conan Doyle, no total sao 9 livros nos quais 4 sao romances e 5 livros de contos.Agora falando especificamente sobre " O Cao dos Baskervilles", conta a historia da mansao dos Baskervilles. Apos da morte de um dos membros da familia chamado Hugo surgi uma lenda sobre um cao diabolico, assim matando cada membro da familia que se aventurasse no Pantano perto da casa. Sir Charles Baskerville tem o mesmo destino de Hugo: e morto pelo cao. O terrivel animal nao precisou nem tocar o homem, mas matou-o de susto, ja que Sir Charles sofria do coracao. Ja em Baker Street , o Dr. Mortimer, antigo amigo de Charles, pede ajuda a Holmes para desvendar o misterio do cao dos Baskerville, e apresenta o novo morador do solar, Sir Henry Baskerville, sobrinho de Sir Charles.Com um desenrolar genial da historia que contem alem de mortes, tambem o bom toque sarcastico de Holmes, o livro e uma boa dica para passar o tempo. Amanha postarei sobre o segundo livro que li de Sherlock Holmes - Um Estudo em Vermelho. Um cenario pos-apocalipse. Um livro que carrega a chave para salvar o mundo. Um heroi que tem o poder e um vilao que o quer a qualquer custo.Filmes que trazem o fim do mundo como o principal ingrediente da trama estao em alta e conquistam mais espaco na setima arte a cada dia. O tempero apocaliptico ja e velho conhecido no meio dos jogos eletronicos. Inclusive, muitos serviram de inspiracao para o cinema.Tem um que chama a atencao em especial. Antes do seu lancamento no Brasil, em marco deste ano, o filme The Book of Eli, estrelado por Denzel Wanshigton, causou polemica no meio dos games. O longa mostra a trajetoria de Eli, um dos sobreviventes de um futuro pos-apocaliptico, que precisa atravessar os EUA para passar adiante conhecimentos contidos num misterioso livro capaz de trazer redencao a humanidade.Uma obra visualmente inspirada no RPS (misto de RPG com shooter) da Bethesda levou muitos fas a acreditarem estar diante de uma adaptacao de Fallout 3. Tudo comeca no Vault 101, um dos inumeros abrigos nucleares subterraneos onde vivem os sobreviventes de uma guerra nuclear que transformou o planeta em um lugar inospito e inabitavel.Ok. Mas o que o filme tem que faz lembrar tanto Fallout 3? As semelhancas nao sao poucas. Veja:- Ambientacao num cenario pos-apocaliptico conhecido como wasteland (terra devastada pela guerra);- Um misterioso viajante solitario carrega a chave para salvar a civilizacao;- Um megalomaniaco que quer este poder e o oferece para a reconstrucao do mundo;Rodovias com viadutos destruidos;- O efeito slow motion e a mira
de Eli quando vai atacar remete ao sistema de V.A.T.S. de Fallout 3. Trocando em miudos, e um tipo de mira automatica que focaliza partes especificas do corpo do inimigo, tornando o tiro mais preciso e certeiro;- Granadas, arco e flecha, facas, espingardas (shotguns) e revolveres (handguns) que indicam uma variedade de armas como em Fallout 3;- Direcao de arte semelhante, com a mesma paleta de cores (cores primarias misturadas a tons de cinza), ate a tipologia do logo que lembra e muito o jogo.Coincidencias? Nao ha indicacoes, ao menos formais, de que The Book of Eli e uma versao para as telonas de Fallout, nem que seja uma copia do jogo, mas ambos parecem ter seguido as mesmas influencias artisticas e culturais. O filme foi escrito por Gary Whitta, ex-editor da revista PC Gamer, alem de passagens pelos roteiros de Duke Nukem Forever, Prey e Gears of War. Assim, nao ha como negar a influencia dos games na producao do longa, mesmo que a intencao nao tenha sido reproduzir Fallout nos cinemas. Quem tambem ficou com essa sensacao?Para quem ja jogou Fallout e quiser conferir as semelhancas, fica aqui o trailer do filme: Outro filme que lembra, mas nem tanto e o Mad Max. Lancado na Australia em 1979, o longa estrelado por Mel Gibson tambem se passa num mundo pos-apocaliptico.E por falar em jogos com um toque de game over, antes da franquia de Fallout, a Electronic Arts lancou Wasteland em 1988, que foi um dos grandes precursores dessa linha. Depois de uma guerra nuclear entre EUA e a entao Uniao Sovietica que transformou o planeta numa wasteland, so ha um objetivo: sobreviver. O sucesso resultou, oito anos depois, na sequencia Fountain of Dreams, dessa vez na Florida pos-guerra.Outros jogos que viraram filmesEmbora nao haja vinculo formal da ligacao entre The Book of Eli e Fallout 3, muitos jogos foram adaptados as telas do cinema para valer. Assim como as versoes de historias em quadrinhos, a transposicao dos games para a telona nem sempre agrada a gregos e troianos. Entao, vamos relembrar alguns que marcaram, seja pela fidelidade ao jogo, pelo enredo adaptado ou pelo fracasso nas bilheterias.Super Mario Bros (1993)Um dos personagens precursores do estilo plataforma tambem foi o pioneiro nas telas do cinema. Mario, o encanador italiano baixinho e barrigudo da Nintendo, junto com seu irmao Luigi, marcou a infancia de muitos ao saltar em blocos coloridos na missao de resgatar a princesa das garras do Bowser Koopa.Street Fighter (1994)No filme, o todo-poderoso Mister Bison tem apenas uma meta: dominar o mundo (Isso lembra algo familiar. O que vamos fazer hoje, Cerebro? O que fazemos todas as noites, Pinky. Tentar conquistar o mundo!) Mas voltando ao que interessa, o grande vilao teria que enfrentar Guille, das Forcas Especiais Americanas. E como ficam Ryu e Ken, os verdadeiros protagonistas do game?Mortal Kombat (1995)Seguindo a onda dos jogos de luta que comecou com seu antecessor, MK retrata o misterioso torneio de artes marciais que decidiria o futuro do planeta. Elementos vistos nos estagios dos jogos, como os Shadow Priests, os
espinhos do The Pit, a faca de Kano, aparecem no filme.Final Fantasy (2001)Carregando o nome da famosa franquia da Square Enix, FF foi um dos filmes em computacao grafica mais bonitos e detalhados ja vistos ate entao. Apesar da alta qualidade, a falta de similaridade com elementos da serie emperrou o sucesso.Lara Croft: Tomb Raider (2001)Com Angelina Jolie na pele de Lara, a heroina deve impedir que a antiga organizacao Illuminati se apodere do artefato que pode controlar tempo e espaco. Altas cenas de acao, alem de caras e bocas a la Lady Croft. A sequencia lancada dois anos depois, no entanto, deixou a desejar. Imagina se fizessem aquela cena de Tomb Raider III na casa da Lara com a perseguicao do mordomo e sua inseparavel bandeja?Resident Evil - O Hospede Maldito (2002)Supostamente, o filme se passa em paralelo ao primeiro jogo. Com Milla Jovovich no papel de Alice, uma garota que sofre de amnesia e se envolve no confronto contra zumbis que habitam a misteriosa The Hive, da corporacao Umbrella. O longa retrata a sensacao de panico e solidao do game. Em 2003 saiu a continuacao, seguida quatro anos depois por mais uma adaptacao. Mas e o Nemesis? Mudanca radical do game para o cinema...Terror em Silent Hill (2006)Rose, uma jovem mae desesperada para encontrar uma cura para a doenca de sua filha unica, foge em direcao a uma cidade abandonada em busca de respostas. Destaque para o antagonista Pyramid Head, um monstro sem voz e sem rosto visivel, tambem conhecido por Red Pyramid ou Bicho-Papao. Ele representa o desejo de James Sunderland, como uma punicao por seus crimes.
Enquanto estou escrevendo isso, estou escutando o que para mim e uma das melhores bandas de todos os tempos: GUNS N' ROSES, uma banda que tem November Rain, Patience, Welcome to the Jungle, Sweet Child O' Mine, entre outros hits que sao absolutamente genias. Mas de um tempo para ca eu apenas escuto essas musicas ou nos programas de radios que tocam apenas musicas antigas ou quando estou em casa no computador, eu nao consigo parar de pensar como tem gente que nao simpatiza com GUNS, ou nao simpatiza com aqueles solos de guitarra do Slash(que para mim, junto com Jimi Hendrix sao os melhores guitarristas.) em Welcome to the Jungle, Sweet Child O' Mine...Ai eu paro para pensar que estas pessoas que nao escutam Guns, me conseguem ouvir alguns LIXOS chamados JUSTIN BIEBER, LADY GAGA, RESTART... Isso chega a dar nojo, principalmente no twitter quando dao para falar desses animais musicais, parece que ate tem algum talento, tomara que isso seja modinha adolescente, queira Deus que seja isso mesmo. Desculpe caso ofendi alguem mas isso e apenas minha opiniao :) Renato Gaucho sera tecnico do gremio e essa informacao que eu tenho nesse momento em que estou escrevendo isto(19:16), eu nao sei o que esperar do Renato, mas como bom torcedor do Gremio espero o melhor(se eu nao esperasse isso provavelmente iria estar apontando um revolver diretamente para minha cabeca). Mas na realidade eu nao acompanhei a historia de Renato Gaucho como tecnico, mas lembro que foi Campeao da Copa do Brasil e vice da Libertadores da America. Mas eu quero que ele resgato no Gremio a mesma garra e motivacao na qual faz tempo que eu nao vejo nesse time, o Gremio e um time copeiro mas isso nao adianta para ganhar titulos, tenho varios exemplos pelo mundo afora, para ser campeao um time precisa de garra, um bom plantel, qualidade individual, no qual eu so vejo nesse atual time do Gremio em algumas partidas em que a dupla de ataque faz algo, que na realidade junto com o goleiro e mais alguns jogadores jovens e o que presta nesse momento.Eu fico indignado quando vejo o meu time em crise e o ex-tecnico diz que nao e vergonha ser rebaixado, porque varios times grandes ja foram, eu so quero o seguinte Renato: Gremio seja o Imortal no qual voce sempre foi! Sinopse: A disputa pelo poder lanca os homens contra os reis, e os reis contra os Deuses. Mas a guerra em curso contra os deuses ja e o suficiente para destruir o mundo. Nascido de um deus mas porem criado como homem, Perseu(Sam Worthington) se ve indefeso para salvar a familia, da aniquilacao por Hades(Ralph Fiennes), o vingativo deus do reino dos mortos. Sem nada a perder, Perseu se oferece como voluntario para comandar a perigosa missao de derrotar Hades, antes que este consiga obter poder de Zeus(Liam Neeson) e instalar o inferno na Terra. Liderando um grupo de guerreiros, Perseus parte numa arriscada jornada nas profundezas dos mundos proibidos. Combatendo demonios crueis e monstros terriveis, ele somente ira
conseguir se aceitar seu poder como um deus, desafiar a sorte e criar seu proprio destino.O filme tem otimos efeitos especias, um bom enredo, eu so nao sei qual e o melhor o de 2010 ou de 1981 mas posso garantir que o de 2010 para quem gosta de toda essa historia de mitologia e uma boa dica de filme, principalmente para aquelas pessoas que gostam de jogar age of mythology no qual revive toda essas historias. Posso garantir que e um dos melhores filmes de 2010. Abracos