habilidade. Qualquer item no inventario pode ser girado, incluindolivros, que agora sera feito em 3D. O jogador sera capaz de mudar de arma durante asbatalhas. Quando correr de costas (ou correr para tras) ele nao vaiter a mesma velocidade que se teria correndo para frente. Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelogerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos dapaisagem foram criados a mao: "Cada arvore, cada pedra, cada copo .... Se em Oblivion um homem trabalhou na criacao dasdungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers. Quando voce criar uma aparencia para o personagem ojogador pode escolher barba, cicatrizes entre muitas outras coisas. A edicao de colecionador vem com um album ilustrado de200 paginas, com figuras, imagens do jogo, do dragao alduin, rabiscos na linguados dragoes, assim como um disco com o material relacionado com odesenvolvimento do jogo. NPC e inimigos, ao fazerem comentarios, prestam atencao araca e equipamentos do jogador.FaccoesHa tres importantes faccoespolitico-religiosas atuando em Skyrim durantes os eventos desta quarta era.Estas tres faccoes tem influencia na historia, e, por consequencia, nas acoesdo Dovahkiin. Elas sao: Os StormcloakSao membros apoiam a libertacao e independenciade Skyrim da mao de ferro do Imperio. Pregam que Skyrim deve ser habitadaapenas pelos Nordicos. Seu lider e Ulfric Stormcloak, o Jarl de Windhelm, e quede acordo com a Legiao Imperial e o assassino do Rei de Skyrim escolhido peloImperio.l) em Skyrim. Legiao ImperialLegionarios Imperiais que vieram para Skyrimpara por um fim a guerra civil. Sao fieis ao Imperio com sede em Cirodiil.Ainda sao muitos numerosos em Skyrim, vencendo em numero de membros qualqueroutra faccao ou guilda. Mas hoje sao apenas uma sombra do que ja foram,perdendo muito em poder e gloria. Sua base em Skyrim esta fixada em Solitude. Os ThalmorsSao os embaixadores de Aldmeri em Skyrim. Seconsideram a raca mais importante de Tamriel. Proibiram a adoracao ao deusTalos em Skyrim e pretendem derrubar o Imperio.GuildasPor toda Skyrim, os NPCs sao membros de umaou mais guildas, o jogador tambem podem escolher entrar em uma, ou mais. Cadaguilda tem missoes exclusivas para seus membros. The Dark Brotherhood:Guilda secreta de assassinos profissionais. The Companions:Mercenarios, podem ser encontrados em Whiterun. The Circle (O Circulo): Somente para os mais honrados e valentes membros daCompanions. Guilda dos Ladroes: Localizadaem Riften. Nightingale Sentinels: Aelite da Thieves Guild.Escolas Colegio de Winterhold:Guilda dos magos, na cidade com o mesmo nome, Winterhold. Colegio de Bardos: ODovahkiin podera aprender a tocar instrumentos e a recitar poesia, localizadaem Solitude.Ha outras Guildas no jogo, mas o jogador naopode entrar nelas, apenas interagir com seus membros, e em alguns casos,realizar tarefas.RacasEm The Elder Scroll V: Skyrim ha 10 racasjogaveis, sendo 4 racas elficas, 4 racas humanas e 2 criaturas.As racas sao:Elfos Altimers (Alto Elfos, naturais de Summerset Isles) Bosmer (Elfos de Florestas, naturais de Valenwood) Dunmer (Elfos Escuros, naturais de Morrowind) Orsimer (Elfos Orcs, naturais das montanhas Wrothgarian emontanhas dragontail, em High Rock, Hammerfel e parte de Skyrim)Humanos Bretoes (Humanos, naturais de High Rock) Imperiais (Humanos, naturais de Cyrodiil) Nordicos (Humanos, naturais de Skyrim) Redguards (Humanos, naturais de Hammerfell)Outros Argonianos (Repteis, naturais