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Genero: MusicalDistribuidora: ActivisionNumero de jogadores: 1-2Online: Nao Grafico: 5Jogabilidade: 6Som: 10Diversao: 8Enredo: 2Atuacao: 3Media Geral: 5,7 Grafico: No meio de tantas notas dependendo do nivel -, o cenario sera meio que ignorado pelo jogador. Jogabilidade: Controles bons, ainda mais com a propria guitarra. Som: Otimo para quem gosta de Rock e Metal. Diversao: Como uma coisa tao boba pode divertir tanto? Enredo: O mesmo dos anteriores: Leve a sua banda ao auge. Atuacao: Apenas nao dei zero porque os guitarristas tem boas comemoracoes e tocam de uma forma ate fiel.Seja o Rei Guitar Hero 3 joga voce no mundo do Rock e do Metal, onde encontrara e desafiara Monstros como Slash (Guns N Roses, Velvet Revolver) e Tom Morello (Rage Against the Machine, Audioslave). Entre as musicas estao os cassicos The Number of the Beast (Iron Maiden), One (Metallica), Wellcome to the Jungle (Guns N Roses. Com o Slash), e Rock You Like a Hurricane (Scorpions). Ao longo do Carrer Mode, que pode ser feito com um amigo, o jogador ganha dinheiro, o valor depende de como se saiu nas musicas, e esse dinheiro virtual serve para habilitar extras, como guitarras, personagens e musicas. GH3 diverte bastante, principalmente com a guitarra em maos. E Ame ou Odeie. Genero: LutaDistribuidora: D3 PublisherNumero de Jogadores: 1Online: Nao Graficos: 3Jogabilidade: 5Som: 5Diversao: 6Enredo: 6Atuacao: 7 Media Geral: 5,3 Graficos: Sao pouco trabalhados, semelhante aos primeiros jogos de PS1. Jogabilidade: Comandos faceis e uma resposta fraca. Som: As musicas do cenario divertem por um tempo, depois dao sono. Diversao: Apesar dos apesares, apenas alguns fas vao gostar. Enredo: Venca o Mal e salve o dia, o padrao dos bons e velhos Tokusatsu. Atuacao: As falas lembram MUITO aos episodios das series japonesas. Transformacao! The Tokusatsu Henshin Hero e um dos casos ame ou odeie nos jogos: alem de ser raro, talvez por seus graficos e jogabilidade, tem um publico alvo, que sera comentado mais a frente. Os graficos nao sao bonitos, e muito menos bem trabalhados, como diria o meu antigo professor de portugues, foi feito as coxas. A musica agrada um pouco. De dois, um: ou voce ri do jogo, ou resolve nunca mais olhar para ele. Apesar de seu idioma totalmente japones, e de facil entendimento: O jogador escolhe entre um homem ou uma mulher. Feita a selecao, a proxima etapa e escolher um modelo de armadura e capacete, no comeco sao bem poucos. Apos isso, voce tera uma rapida historia e uma luta. Os comandos sao bem simples:Quadrado transforma, (transformado manda uma habilidade), mas o personagem precisa estar completamente parado para executar o "henshin!" (transformar!). X e O sao os ataques como socos e chutes. O botao /\ e o agarrao, quando equipado. L1 e R1 sao para usar as armas, quando tiver. Para defender, e so ficar parado sem tocar em botao algum.Como salvar o jogo? Simples. Em uma tela onde tem varias opcoes, va a penultima (de cima para baixo) e aperte O. Nesse mesmo menu voce pode equipar coisas em seu Heroi para melhora-lo, como golpes novos, armas, mudar o
estilo da armadura, adicionar coisas como antenas, asas, ombreiras, etc.A opcao acima do Save Game e para seguir ao proximo combate. Seus comandos sao simples, com apenas alguns botoes para ataque, para defender, e so ficar parado. The Tokusatsu Henshin Hero e voltado aos fas de herois como, por exemplo, Kamen Rider, Jaspion, Winspector e os Super Sentais, talvez nem eles queiram tocar nesse jogo.
para a ativacao dos Limits e tambem para golpes especiais contra chefes. Seu trio, ao evoluir, ganhara novas habilidades, que ajudarao em combos, na chance de itens aparecerem, dando mais defesa, mais forca, mais potencia para certos elementos, entre outros. Essas skills gastam AP, que voce pode aumentar evoluindo normalmente e usando itens chamados AP Boost. O jogador controla apenas Sora, porem pode organizar as acoes de seus amigos. Os graficos sao belos, tanto dos cenarios, quanto dos personagens. Muitas movimentacoes, que deixam as lutas um pouco baguncadas e muito emocionantes, com muitos Heartless e Nobodies surgindo para pisar em seu calo de um modo nada educado. As musicas do jogo e as dublagens merecem um grande destaque, assim como todo o jogo. E como uma perfeita harmonia. Nao percam.
Genero: AcaoDistribuidora: CapcomNo de jogadores: 1Online: Nao Grafico: 7Jogabilidade: 8Som: 8Diversao: 8Enredo: 6Atuacao: 7Media Geral: 7,3 Graficos: Belos cenarios com um otimo sistema de iluminacao. Jogabilidade: Apesar do ligeiro incomodo ao trocar de armas enquanto a mira esta travada, os comandos respondem bem. Som: As musicas combinam perfeitamente com os momentos. Diversao: Mesmo que o jogador termine o jogo, mais cedo ou mais tarde a vontade de jogar voltara. Enredo: A historia e simples e envolvente, com toques de humor. Atuacao: As dublagens transmitem o sentimento e a atmosfera dos dialogos. Mandando Bala! Um dos jogos mais divertidos ja criados pela Capcom retorna em sua terceira parte, contando o passado de Dante, o cacador de demonios. Tudo comeca quando o heroi recebe um nada educado convite de seu irmao gemeo Vergil. Para encontra-lo em sua torre. Mal sabe Dante que Vergil tem planos que podem causar a destruicao do mundo. Devil May Cry 3 mistura aventura, acao, misterios e quebra-cabecas em sua boa historia. Em sua versao especial, extras foram adicionados, como jogar com Vergil, por exemplo, e um novo inimigo: Jester. Uma especie de palhaco-demonio que desafia o jogador de vez em quando. Musicas bem aceleradas embalam as lutas, cada chefe tem seu proprio tema. A jogabilidade e otima, porem, mover a camera e trocar de armas brancas no meio de um combo e meio complicado. Nada que nao seja insuperavel. Os cenarios sao bem estruturados e com otimos angulos na camera. Venca seus inimigos e salve o mundo em Devil May Cry 3. Genero: Acao/TerrorDistribuidora: CapcomNumero de jogadores: 1Online: Nao Grafico: 7Jogabilidade: 8Som: 6Diversao: 7Enredo: 5Atuacao: 4Media Geral: 6,7 Grafico: Sinceramente, um dos melhores que ja vi em um Playstation 2. Mas coisas como armas que atravessam paredes chamam muito a atencao. Jogabilidade: Otima, rapida, boa calibragem na mira, variacoes na velocidade dos personagens controlaveis. Som: Na maioria das vezes uma tentativa de assustar. Diversao: Mais diverte que irrita. Porem onde esta a tensao em meio a um tiroteio desenfreado? Enredo: Desenrola-se de qualquer jeito. Atuacao: Algo completamente normal. "Voy hacer picadinhos!" A Capcom aposta tudo na plataforma da Sony com o retorno de Leon Scott Kennedy, agora um agente do governo enviado a uma vila na Europa com o objetivo de resgatar a Ashley, a filha do presidente. A missao torna-se cada vez mais complicada, principalmente quando Leon e atacado por todos os moradores da vila, sem um motivo aparente. Resident Evil 4 e um jogo que dividiu os fas da serie: uma parte acha que deveria ser como nas versoes anteriores, com um envolvimento direto na historia geral, e com os famigerados zumbis, enquanto outra parte acha que foi um passo a frente da Capcom, demonstrando todo o seu potencial com um jogo que contem uma legiao de fas, com ou sem zumbis. Se nao sao zumbis, o que sao? Costumo escutar muito essa pergunta de meus amigos. A resposta e simples: sao Ganados, moradores da vila que envolveram-se durante umas escavacoes a mando da familia Salazar com um parasita chamado de La Plaga, com isso, tornaram-se insanos
que so obedecem as ordens de Saddler, o vilao principal do jogo. Acao frenetica, poucos sustos, monstros enormes, exageradamente fortes e com muitas vantagens sobre Leon o aguardam em Resident Evil 4, o jogo que dividiu os fas.Agradecimentos Especiais: Adan.Resident Evil 4 seria assim:
Genero: LutaDistribuidora: NamcoNumero de jogadores: 1-2Online: Nao Grafico: 8Jogabilidade: 8Som: 7Diversao: 7Enredo: 3Atuacao: 3Media Geral: 6 [EDIT] Perdoem - ou nao - o erro ao dar nota 6 em Graficos e Jogabilidade e 5 em Som, usei CTRL+V de uma outra avaliacao e distraido acabei nao modificando algumas coisas devido a pressa, o que atrapalhou feio na media e no "nivel de respeito".O objetivo e evoluir, mas nao esperava um erro desses.Grafico: Cenarios, armas e personagens bem trabalhados. Com suas cores em seus devidos lugares. Jogabilidade: Mediana, porem nada que venha a incomodar. Som: Simples e nada empolgante. Escute alguma musica de seu agrado enquanto joga. Diversao: Como todo jogo de luta, boa parte de seu aproveitamento esta no multiplayer. Enredo: O jogador vai acabar ignorando a historia de seus personagens apos terminar o jogo uma vez. Atuacao: A unica voz realmente empolgante e assustadora e a do Nightmare. Muito Barulho por Nada Soul Calibur, uma das series mais famosas e mais bem detalhadas nos jogos de luta segue em sua terceira parte com poucas mudancas e com seus modos de jogo, alguns apenas para encher linguica, como, por exemplo, um modo semelhante a um RPG/Estrategia. Ao longo do jogo, o jogador pode habilitar os personagens secretos e equipamentos para personagens criados terminando modo Story, ganhando tambem dinheiro para comprar itens e equipamentos. Um fator interessante em Soul Calibur e a diferenciacao entre os personagens, uns sao rapidos, porem mais fracos enquanto outros sao fortes, porem lentos, existem tambem mais equilibrados. Seus golpes soam bem parecidos. A diversao maior esta reservada para a jogatina entre amigos. E engracado ver seu amigo reclamando ao cair de um cenario e perder o round. Sim, e possivel vencer a luta em um golpe definitivo, jogando o oponente abaixo! E claro que nao sera tao facil assim: ha movimentacao livre nos estagios, ajudando, assim, na variacao de golpes e contra-ataques. Os muitos modos de jogo foram criados para quem joga sozinho, mas nada que prenda tanto quanto um multiplayer entre amigos. Genero: Acao/AventuraDistribuidora: THQNo de jogadores: 1Online: Nao Grafico: 6Jogabilidade: 6Som: 5Diversao: 6Enredo: 7Atuacao: 8Media Geral: 6,3 Grafico: As cidades sao bem feitas, assim como os graficos dos personagens e do disco voador. Jogabilidade: Comandos faceis e simples Som: Bem regular. Alguns gritos sao ate engracados. Diversao: E uma diversao com o tempo de vida curto. Enredo: Lembra o filme Marte Ataca!, porem uma nova versao. Atuacao: As dublagens sao otimas e garantem muitos risos. Destrua Todos os Humanos Ja viu o filme Marte Ataca! de Tim Burton? Sempre quis um jogo seguindo esse estilo? Sempre quis destruir construcoes usando um disco voador? A THQ pensou em voce e criou Destroy All Humans!, um jogo que mistura muita comedia e acao em belas cidades e zonas ficticias como, por exemplo, Santa Modesta. Essas areas sao muito bem projetadas e quase sem falhas, contendo alguns segredos, o unico problema e ver um predio ou alguma outra construcao surgindo do nada durante a jogatina ou alguma cena. Os personagens e veiculos parecem ser de papel enquanto sao levitados
pelo personagem, Krypto, e esses veiculos nao quebram ou amassam quando levitados, dependendo do impacto, explodem, mas so isso. A jogabilidade e boa e simples, apesar do controle da camera ser um pouco lento. O jogo se passa na decada de 50, com todas as vestimentas e carros da epoca. A invasao comeca quando um dos Kryptonianos e encontrado na Terra e pego para pesquisas secretas. O Lider manda um de seus subordinados para cumprir uma serie de missoes obrigatorias em busca de vinganca e de seu resgate. Krypto e jogado em um mundo lembrando bem GTA, podendo interagir de uma forma nada amigavel com os humanos: Podendo arrancar seus cerebros, frita-los, evapora-los, ente outras loucuras. Entre as habilidades de Krypto estao telecinese, difarce (que ajuda muito em missoes onde sua presenca nao pode ser notada), leitura de mentes e hipnose, que podem ser melhoradas, assim como suas armas e seu veiculo, um disco voardor (e claro), usando DNAs que sao obtidos ao arrancar o cerebro das pessoas, quanto mais inteligente ela for, maior sera o numero de DNA arrecadado. As missoes sao bem longas, porem sem nenhum checkpoint, ou seja, se voce perder, voltara ao inicio, sem choro e nem vela. Esse e um serio ponto fraco do jogo, muitos pensariam, mas ele seria muito facil se houvesse um. Controlando o disco voador, o jogador sera livre para destruir tudo em seu caminho. Talvez o jogador nao queira termina-lo mais de uma vez, mesmo que de muitas risadas e socos no ar de frustracao ao perder nas missoes. Ainda assim, e um jogo altamente recomendado.
Genero: Survival HorrorDistribuidora: KonamiNumero de jogadores: 1Online: Nao Graficos: 7Jogabilidade: 6Diversao: 7Som: 8Enredo: 8Atuacao: 7 Media Geral: 7,7 Graficos: Sao bons, com poucas diferencas de sua versao para PSP.Jogabilidade: Comandos adequados ao genero. Com um atraso na hora de correr.Diversao: Apesar da monotonia, e um jogo que prende qualquer pessoa.Som: As vezes o silencio dos cenarios fala por si, porem foi isso que faltou no jogo.Enredo: Uma boa historia, que se estende de um modo organizado.Atuacao: As conversas sao estruturadas, com uma atmosfera sombria. A Origem do Medo Vindo direto do PSP, Silent Hill Origins chega ao PS2 com poucas alteracoes. Se voce possui uma dessas versoes, fique tranquilo, nao esta perdendo nada da outra. O jogador encarna Travis. Um caminhoneiro que toma a famigerada cidade demoniaca como atalho, e acaba preso neste pesadelo sem fim. De alguma forma seu passado tem uma ligacao com Silent Hill. A parte grafica do jogo, assim como seu som, e uma faca de dois gumes: os personagens e monstros sao bem criados, e como se voce sentisse ao fazer os danos, porem, esses monstros quando mortos sofrem de um serio erro, se houver uma parede na direcao de sua queda, uma parte ficara para fora, quanto a outra, para dentro ou do outro lado da mesma. Isso tambem vale para as armas carregadas pelo personagem, que sao muitas, entre elas, facas, barras de ferro, marretas, tacos de bilhar, katanas (espadas), e ate televisoes, que pode ser arremessadas. Silent Hill Origins investiu muito em armas brancas. Para os chefes, estao reservadas as armas de fogo, pistolas, metralhadoras e shotguns, por exemplo. Suas municoes aparecem bastante no jogo, mesmo assim e bom reservar para os piores momentos. Nunca se sabe. Ao andar na cidade, percebera que as cercas e carros nao estao bem detalhados e parecem feitos de papel. Locais mais fechados, como quartos e pequenas lojas, sao mais bem feitos, porem, menos sombrios e assustadores como em suas versoes anteriores. Este Silent Hill vem com uma novidade: agora voce pode viajar entre as duas versoes de Silent Hill, usando espelhos como portais. Desvende os segredos do passado de Travis e descubra como tudo comecou em Silent Hil Origins. Genero: AcaoDistribuidora: Sony Computer EntertainmentNo de jogadores: 1Online: Nao Grafico: 8Jogabilidade: 8Som: 9Diversao: 8Enredo: 7Atuacao: 6Media Geral: 7,7 Grafico: Lindos e exuberantes. E dificil aparecer algum erro. Jogabilidade: Rapida, dinamica e otima. Som: E o que mais surpreende o jogador, as musicas empolgam muito e nao sao repetitivas ou cansativas. Diversao: Tanto diverte quanto irrita, porem, a diversao reina soberana em meio ao caos. Enredo: Nao se acha jogos de acao que siga uma historia boa e sem furos como GoW Atuacao: Otimas dublagens. Isto e Esparta! Voce e Kratos, um homem de Esparta com um passado obscuro que passou anos servindo a Deusa Atena, para corrigir seus erros. Nao ache que o espartano e um cara do bem: Kratos apenas quer cumprir seus objetivos, nao importa o que ou quem deva sacrificar. Ao longo do jogo, vemos um pouco de seu passado, seguindo uma linha de historia
na qual apenas aumenta o misterio. Seu objetivo e matar Ares, o Deus da Guerra, que pretende destruir a Cidade de Atenas. Os graficos do jogo sao incriveis, deixando o jogador hipnotizado e isso vai durar ate o seu belo final, e alem. Assim como a sonoridade, que envolve as batalhas de modo empolgante. A jogabilidade nem se fala, ou melhor, fala: os controles sao otimos e de facil associacao. Combos enormes e liberdade maxima para aumentar o numero de hits, aumentando, assim, o numero de orbs vermelhos, que servem como experiencia para dar upgrades nas magias e na arma de Kratos, dando mais potencia e mais golpes. Misturando acao com bons quebra-cabecas, God of War nao e voltado as pessoas com pavio curto: certas lutas exigem mais paciencia que velocidade nos dedos, principalmente nos quebra-cabecas, que nao sao dificeis, apenas bem elaborados. Aproveitando ao maximo a potencia de seu console, God of War e um jogo indispensavel a colecao.
Invade Sites com a maior presisao usano um simples SQL Injection que invade sites ate mesmo com dominio ".com.br" usano um simples Script Havij e um dos Hacks bem mais sucedidos e conhecidos para Hackiar Habbos, alem de sua presisao ele descobre senhas incriptadas que sera facil ao Hacker desincriptar...Como Uso?veja as Video Aulas:Para invadir um Habbo: Download: Havij v1.15 Free pode ser curado com medicamentos e curado pela faca , o que a faca nao pode curar e curado com ferro em brasa , e o que isso nao pode curar deve ser considerado incuravel . - HIPOCRATES. Sonhos, Desejos, Pensamentos, CarinhoFamilia, Escola, Trabalho, Amizade, LuaFilmes, Cinema, Atores, Fama, HollywoodHobby, Livros, Autores, Viagens, CorLugares, Brasil, Esportes, Tenis, Golfe, Futebol,Paixao, Amor, Coracao, Imagens, Fotografias, Pessoas, Natureza, Sentimentos, Textos, Lapis, Papel, Roupas, Sapatos, Bolsas, Brilho,Maquiagem, Oculos, Dinheiro, Luz, Namorado, Musica, Poemas, Chocolate, Flores, Estrelas, Mar, Praia, Sol, Bronze, Ser, Nascer, Crescer, Esperanca, Vida, PALAVRAS. minha solidao me sirva de companhia, que eu tenha a coragem de me enfrentar. Que eu saiba ficar com o nada e mesmo assim me sentir como se estivesse plena de tudo. desde aquele tempo que voce sente saudades,hoje revendo e relembrando algumas coisas pude entender oque tanto quis me mostrar.As minhas angustias estao expostas na minha face e o choro agora e quem dorme comigo em seu lugar,tenho muito ainda pra te falar, mais claro se voce quiser ouvir.Eu ainda sou aquela por quem voce se apaixonou ela ainda esta aqui e com sua atitude fez com que renascesse tambem aquele homem do passado que tambem esta vivo mais escondido.Fizemos tanto em tao pouco tempo e acabamos nos esquecendo que tinhamos um "Amor" pra cuidar,mas agora tudo mudou as correntes estao se abrindo e eu acho impossivel nao escutar o barulho delas se rompendo.Vamos prestar atencao nos sinais eles dizem oque os labios nao conseguem pronunciar.Ainda a tempo sim!e paciencia tambem diante do amor nao ha coracao partido que nao se recupere apos uma tempestade de mistura de sentimentos,depois vem a luz e junto com ela as certezas do que realmente queremos . eu nao sabia dizer qual era o meu maior sonho. Eu tinha tantos e nao conseguia dar uma importancia maior para nenhum, cada um dos meus sonhos tinha um significado, um valor diferente, era impossivel eleger algum deles como o mais desejado, como meu maior sonho. Eu os chamo de pequenos sonhos, nao porque sao pequenos ou humildes, muito pelo contrario, sao ambiciosos e grandes, mas os chamos de pequenos porque assim sao perto do que eu acho que e possivel, acredito que tudo e possivel pois como sabemos o impossivel so existe porque nos falaram dele, entao meus sonhos se tornam pequenos perto do que e possivel pra mim. E por estarem todos em equilibrio, descobri que meu maior sonho e realizar todos os meu pequenos sonhos. Para esconder as lagrimas ...E espero qe voc nunca veja Eu vou ficar chorando na chuvaAlgum dia qdo meu choro acabar Vou vestir um sorriso e andar pelo SOL ... sabe valorizar uma mulher. Este sim, pode
e que me irrita. Eu sou intensa e tudo que sinto e forte e de verdade, nao sei amar mais ou menos ou sentir pouca saudade, ao mesmo tempo que me irrita tenho isso dentro de mim, as minhas indecisoes sao meu meio termo. E aquilo que me desvirtua, me encabula. Gosto do compacto, me sinto melhor compactada, pronta, feita. Sou um pacote que ainda nao foi lacrado, estou sendo preenchida mas so ha espaco para o sim ou o nao, por isso a demora, preciso separar o meio termo, talvez por isso nao posso responder quem sou, estou aberta, ainda nao sou, estou em construcao. As pessoas nos veem de um jeito diferente do que nos realmente somos, a vida nos faz entender coisas que antes eram insignificantes, e de um dia para o outro tudo pode MUDAR, ninguem manda no destino. ja perdi meu tempo tentando me explicar para as pessoas, tentando me olhar com seus olhos e suas criticas! hoje entendo que nao sou tao boa e nem tao ma assim, sei bem o que sou e para onde desejo ir, e o resto nem me importa mais. vou deixar que digam e que pensem, pois ninguem pode mudar o mundo que vou construindo pouco a pouco, e so eu posso faze-lo melhor ou pior! vou continuar assim, geralmente sorrindo, me emocionando com filmes e musicas, admirando pessoas, lugares, historias, tendo coragem e medo. nao quero ser PERFEITA, preciso do fato de ser incompleta para me superar sempre. chegar aos 90 anos e ainda aprender alguma coisa, olhar para tras sorrindo e dizer que tudo VALEU A PENA ! Se ha um momento em que as lagrimas devem encher os olhos e voce nao pode ver alem das sombras ao sol do outro lado nao se desespere, porque sempre havera alguem la nao perca a fe o amor nao vai deixar voce perder o seu caminho . Eles tambem chegaram aqui. Sim, estou falando dos engarrafamentos quilometricos, muito comuns nas maiores capitais do Brasil. Como consequencias disso a vida dos soteropolitanos vem sofrendo grandes mudancas. Por exemplo, quando se vai comprar um apartamento ou uma casa, a acessibilidade do local se tornou item importante a ser verificado. A escolha da escola dos filhos, da faculdade sao situacoes que exigem que as pessoas pensem sobre o transito. Mas nao param por ai as mudancas na rotina dos moradores de Salvador. O transito caotico de Salvador tambem tem interferido na escolha, por parte dos evangelicos da igreja em que frequentar.O transito de Salvador tem feito algumas, e nao poucas, pessoas deixarem de frequentar as igrejas localizadas nas principais avenidas de Salvador, que aqui denomino de igrejas centrais, e ao inves disso estao buscando igrejas menores proximas as suas residencias. O aumento do trafego, a demora para se chegar a algum lugar, seja de carro ou de onibus, o horario de termino dos cultos tem impossibilitado estas pessoas de frequentarem os cultos de suas igrejas durante a semana, ficando apenas os domingos livres para se cultuar a Deus. Mas o problema e
que nem todos, principalmente os mais experientes, querem ir a igreja a penas aos domingos, pois sentem a necessidade de estarem mais proximos da comunhao com os irmaos, sendo alimentados pela ministracao da palavra e fortalecidos pela oracao coletiva. Com isso algumas pessoas estao deixando de frequentar as igrejas centrais de Salvador e se voltando para as igrejas de bairro. Claro que isto nao atinge a todos, se nao, estas igrejas ja estariam vazias. Mas a cada dia aumenta o numero de pessoas que nao suportam mais enfrentar horas no transito para ir ao culto, principalmente durante a semana, e assim migram para as igrejas localizadas nos bairros em que elas residem. O resultado disso e o crescimento das igrejas de bairro e o aumento do numero delas.Os integrantes deste exodo sao na maioria das vezes crentes ja experientes, que possuem a sua fe resolvida e nao dependem da placa da Igreja para continuar a servir a Deus. Com isto eles ganham em qualidade de vida secular e, em algumas vezes, em qualidade de vida crista, pois algumas igrejas, por terem muitos membros, nao possuem um atendimento pastoral de qualidade. Sao muitas ovelhas para poucos pastores. Ha quem de diga que para cada 100 membros a igreja deveria ter um pastor. Ja no caso das igrejas de bairro isso tende a melhorar, pois em sua maioria, possuem menos membros que as igrejas centrais, o que permite em tese, um melhor atendimento dos fieis.Cabe nesse momento uma reflexao por parte dos lideres das igrejas centrais de forma a reduzir este verdadeiro exodo.