Estou postando algumas das magias que ja estao prontas, notem que o custo das magias esta igual ao de suas respectivas cartas, ele ainda serao ajustados ao termino do livro, portanto desconsiderem-nos.Abandonar a EsperancaClasses: Mago (2), Mercenario (3).Custo: 2 (1 preta) +XTipo: FeiticoComponentes: G, VAlcance: 10 metrosTeste de Resistencia: Vontade (CD 13)Resistencia a Magia: SimCom um custo adicional de X manas (incolor), o conjurador esquece um numero X de magias e tem acesso as magias do alvo, podendo faze-lo esquecer ate X magias. Esquecimentos duram 24 horas.AborothClasses: Druida (2), Shaman (2)Custo: 6 manas (2 verdes)Tipo: FeiticoComponentes: V, G, MAlcance: 30 metrosDuracao: Ver descricaoTeste de Resistencia: NenhumResistencia a Magia: NaoInvoca aboroth, uma criatura feita toda de galhos e folhas, portanto so pode ser invocada em meio a uma floresta. Tal criatura apresenta um poder muito grande, porem ela decai a cada turno, recebendo -2 de FOR, DES e CON a cada rodada, morrendo inevitavelmente.AnarquiaClasses: Clerigo (9)Custo: 4 manas (2 vermelhas)Tipo: FeiticoComponentes: V, G, FDAlcance: 45 metros + 3 metros por nivelAlvos: Area de 30 metros de raio + 1,5 metros por nivelDuracao: 1 rodadaTeste de Resistencia: NenhumResistencia a Magia: SimO conjurador emana as energias caoticas por toda a area afetada, todas as criaturas na area terao suas reservas de mana branca esgotadas por queimadura de mana, inclusive o conjurador caso possua mana branca.Ancestral BenevolenteClasses: Shaman (5)Custo: 3 manas (1 branca)Tipo: FeiticoComponentes: V, GAlvos: Espirito Guia MaterializadoDuracao: Ate alvo desaparecerTeste de Resistencia: NenhumResistencia a Magia: NaoMaterializa o espirito guia do personagem numa forma de Ancestral Benevolente, que e um defensor honrado, uma criatura de poderes estimaveis, muito leal.Animar TerrenoClasses: Shaman (3)Custo: 1 mana (verde)Tipo: InstantaneoComponentes: V, GAlcance: 15 metros +1 metro por nivelAlvos: Terreno natural com raio de 6 metrosTeste de Resistencia: Sim, ver textoResistencia a Magia: NaoO terreno alvo e animado, de forma a atacar todos que estiverem sobre ele. O tipo de ataque depende do terreno afetado:Floresta: a vegetacao se agita e move enroscando os pes de todos na area, teste de Reflexos para evitar ficar imobilizado, perdendo todo o deslocamento e todo o bonus de Destreza.Pantano: os gases venenosos do terreno sao levantados e chegam ate as vias nasais de todos na area, teste de Fortitude para evitar envenenamento (dano primario e secundario de 1d4 temporario na Constituicao).Montanha: as rochas se levantam agressivamente em movimentos ciclicos e rapidos, teste de Reflexos para reduzir a metade o dano de 6d6 por corte.Planicie: as area afetada e encoberta por fortes ventos que atrapalham qualquer movimentacao, o ataque, dano e CA das criaturas na area sofrem uma penalidade de -4 ate o final da rodada.Ilha: os alvos sao atacados por torrentes de agua que se levantam agressivamente, teste de Reflexos para reduzir a metade o dano de 3d6 por esmagamento, ainda assim tem seu deslocamento reduzido a metade.ApocalipseClasses: Mago (10)Custo: 5 manas (3 vermelhas)Tipo: FeiticoComponentes: V, GAlcance: 10 metros +1 metro por nivelAlvos: Area de 100 metros de raio +10 metros por nivelDuracao: InstantaneoTeste de Resistencia: Fortitude (CD 18) e Vontade (CD 22)Resistencia a Magia: NaoO conjurador concentra as energias do caos em toda