Para criar spot, use o MonsterEdit1o Abra o monster edit2o Selecione o monstro que vai estar no spot, na aba Monster Position clique em AddSpot Window.3o Escolha o Mapa e as cordenadas em que o spot ficara localizado.4o Clique em create para criar o spot. 5o Para criar spots ninhos (nascendo juntos), utilize o mesmo metodo, so a diferenca que na hora de criar os spots dexa na Aba Monster Range Spot's6o Em Monster Range Spot's, seleciona as 4 cordenadas que sera onde os monstros irao nascer e em MonsterCount coloque a quantidade de monstros que voce quer.7o Apos ter criados seus spots, salve e reenicie seu servidor. >Editando main vesoes 1.03+>Serve para main s versoes 1.03 e 1.04!>Programas:MainCrackerConversor de versoesEditores_VMU.zip>Vamos usar esses dados como exemplo do commonloc.cfg:>Citacao:[ConnectServerInfo]IP = 127.0.0.1PORT = 55557>[GameServerInfo]ClientExeVersion = 1.04.24ClientExeSerial = laid21dnoks4rldrLootingTime = 30>1o abra o main com o programa MainCracker:Depois de aberto vai aparecer alguns codigos>-Ip Address = no caso o no-ip, ip net ou ip lan;-Serial do servidor = laid21dnoks4rldr; (tem que estar identico com os arquivos do server);- version = 22769>Obs: nao podemos colocar em Version o 1.04.24, somente Convertido.>Convertendo o valor da versao com o programa Conversor de versao main-cfz;>No programa nao aceita colocar esse numero 22769 para aparecer a versao 1.04.24, entao temos que fazer ao contrario, veja:>Sabemos que a versao e 1.04.24 e so digitar no programa>Apareceu a version que precisavamos, ai e so colocar na parte do Version do programa!>Coloque seus dados no main e salve. 1o Baixe o programa MUimgGUI.2o Execute o programa e procure pelo seu Client3o Depois de ter localizado a pasta selecione o arquivo e o converta.4o O arquivo ele sera convertido para jpg, agora para alterar o arquivo voce precisa de um editor de imagens depois que voce editou a imagem salve e em seguida abra novamente o MuImgGui 5o Ele ira converter para ozj (arquivo de imagem de Mu) esta pronto o seu skin entre no jogo e confira Criando launcher com auto update, para qualquer modificacao no cliente do servidor o launcher fazer um update automatico facilitando para os usuarios.1o E preciso do Launcher Builder.2o Crie 2 pastas no seu computador. Uma chamada "original" e a outra chamada "updates". Pegue os arquivos que forao alterados do seu client e jogue dentro da pasta "original".Observacao: Coloque na mesma estrutura de pastas do client.Exemplo: Se for editar o arquivo Player.bmd que fica dentro das pastas "Data/Player", crie uma pasta "Data" dentro da pasta "original" e dentro da subpasta "Data", criar a pasta "Player" e jogue o arquivo modificado (Player.bmd) dentro desta ultima pasta criada.3o Na pasta "updates" voce devera criar uma pasta chamada "udata" e dentro dela a subpasta chamada "data" e dentro da pasta "data" criar a pasta "player". Ficando assim:3o Abra o Launcher Builder, coloque as configuracoes do seu servidor e abilite o recurso de update como mostra a figura abaixo.5o Apos efetuar as configuracoes, clique no iconezinho de um pacote embrulhado que fica ao lado da URL de update. Ira abrir uma outra janela com duas opcoes: uma chamada File directory e a