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Eras passaram. Reinos cairam; Deuses foram subjugados e lancados em abismos tao profundos que a propria escuridao nao ousou chegar. Mas o reinado nordico sempre manteve-se intocavel por milenios. Todas as terras, de Nifelhein ate Merinthel, nao houve sequer um mero invasor por 350 anos. As tres Ancias, em sua incontestavel sabedoria, proclamaram a Volfener, o rei absoluto dos povos nordicos que a antiga profecia por fim estava para acontecer; "Preparate, grande rei; pois dentre a treva e o fogo, apenas tu e vossa nacao poderao adentrar os perigos que os reinos profundos guardam; mais uma vez, usaras a espada do punho quebrado e o machado da lamina negra". Fora isso que elas disseram. O grande rei, apenas olha para o alto e sorri, e diz a Golfen, seu general de longa data: "Mande mensageiros a todos as nossas terras; preparemos a maior investida armada de toda a nossa era; va e fale aos mestres anoes para usarem a grande forja e mais uma vez, reforjarem as armas de nossos antepassados, pois sera a ultima grande marcha que faremos; ou nos tornamos reis de todo o mundo, ou morreremos e levamos quantos inimigos nosso aco pode cortar"Volfener era conhecido por sua estatura elevada e seu fisico desenvolvido; tinha longa barba ruiva e trancas em seus cabelos. Olhos azuis, frios como as montanhas mais elevadas; outrora, antes de ser rei, sozinho derrotara uma legiao de mais de cem homens. Voce vai precisar de:3 tabuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tabua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRATIS: Podem ser obtidas no Cemiterio das Sombras, nas Terras Selvagens)90 pregos de aco (ou 6 barras de aco para faze-los)martelo (comprado em armazem geral)1 tigela sem queimar (pode ser feita a partir de argila mole)1 puca de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)1 Explosao Mental (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)Nivel 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinetica) OU 10k moedas.Nivel 34 Metalurgia.33 pontos de missaoHabilidade para matar um dragao nivel 83.Recomendacoes: Muita comida, nivel combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Runicas de UMA MAO, pois voce tera que usar escudo), doses de super-forca e super-ataquePonto de Partida: Guilda dos Campeoes, sul de VarrockObjetivo: Matar Elvarg, o terrivel dragao da ilha Crandor.Inimigos: Elvarg nv. 83, Demonio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.Recompensa: 2 pontos de missao, Habilidade para usar Cota de Placa runica e Cota de Escamas de Dragao. 18650 pontos de Defesa e Forca. Acesso a ilha Crandor. Metodo: Va a guilda dos campeoes e peca uma missao ao mestre da guilda. Ele vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missao. Oziach fica em uma pequena casa na Fronteirica, bem perto da linha de fronteira. Fale com ele. Voce percebera que ele nao esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragao
da ilha Crandor. Volte a guilda dos campeoes, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que voce deve fazer.A lista de coisas e muito grande, e voce nao precisar faze-las necessariamente na mesma ordem.- Lista de tarefas -Mapas com algumas localizacoes uteis. Protecao anti-dragao: Va ao castelo de Lumbridge e peca ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragao, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, entao pode-se pedir outro se perder. Pedaco do mapa de Melzar: Lembre-se, esta e a parte do mapa mais dificil, e voce tera que lutar contra o Demonio inferior nv. 82! Va ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, ate eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.- Chave Laranja: Mate os Fantasmas ate eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (comecando de cima pra baixo)- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desca a escada.- Chave azul: Nao abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.- Chave Roxa: Agora e o Melzar o Louco. Quando voce o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu cha em paz", Porem mate-o para adquirir a chave roxa.- Chave verde: Mate o demonio inferior nivel 82 e adquira a chave verde. Va para norte da sala do demonio inferior e abra o bau com a chave verde, e adquira o pedaco do mapa de Melzar. Mapa de Lozar: E o pedaco do mapa mais facil. Va para a prisao ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso la.- Se Voce tiver nivel 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distancia e use o Telecinese para pegar o mapa a distancia.- Se Voce nao tem nivel 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa. Mapa de Thelzar: Va ao Pico Glacial e fale com o Oraculo. Ela vai lhe dizer que varios itens sao requeridos para pegar o pedaco do mapa.-Tenha estes itens em maos: Explosao da mente,Puca de Lagosta, Tigela sem queimar e seda.Va a Mina dos Anoes, perto dali, oa sul do pico glacial e desca as escadas.Va seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NAO TOMAR A EXPLOSAO DA MENTE!La dentro, abra o bau e vasculhe-o, e encontre o ultimo pedaco do mapa. Juntando os mapas:Use um pedaco com o outro qualquer, e as tres partes se juntarao para formar o completo. Obtendo o seu barco: Va a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco esta quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.- Consertando seu
barco: Entre no barco e Desca as escadas, com um martelo, 3 tabuas e 90 pregos de aco, ponha tabua por tabua no buraco. O capitao: Para chegar em Crandor, voce deve ter alguem para velejar o seu barco, certo marujo? - O unico capitao que tem coragem o bastante de fazer isso e Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco. Preparativos: Boa arma, escudo Anti-bafo de dragao equipado, pocao da super-forca recomendavel, Runas de teleporte para saida de emergencia, o que sobrar na mochila, encha de comida (no minimo lagostas).Va ao barco, e inicie a sua jornada.Acabou a moleza...- Ilha Crandor - Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.- Ignore todos os monstros no caminho ate Elvarg. De a volta na ilha para alcancar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes.Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair. Entre na jaula de Elvarg...Use a dose de Super-Forca e super-ataque se voce precisar, prepare-se e comece a batalha.Elvarg possui, como todos os demais dragoes, uma baforada inevitavel. Ele tambem usufrui da capacidade de usa-la de longe, entao, nada de correr. Sem o seu escudo anti-dragao, essa baforada pode tirar mais de 600!Apos mata-lo, recebera a cabeca de Elvarg, voce saira automaticamente da jaula.IMPORTANTE: NAO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCE NAO PODERA VOLTAR AQUI MAIS TARDE! Va leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeca de Elvarg para Oziach, na fronteirica. Quest completa.
Essa missao substitui Romeu e Julieta (Quest).Voce vai precisar de: Cinzel(Obtido durando a quest) e 5 de artesanato.Recomendacoes: Nenhuma.Ponto de partida: Daroran na entrada da aldeia barbara.Inimigos: Nenhum.Recompensa: 5 ponto de missoes (Se a missao Romeu e Julieta nao tiver sido completada)300 EXP em artesanato, lampada antiga (200 exp em uma habilidade acima do nivel 5), botas elegantes,e acesso as tarefas de Daroran (requer niveis de artesanatos acima de 90).Metodo:Mapa da QuestFale com Daroran na entrada da aldeia barbara ele lhe dira que ama uma barbara e quer dar um presente para ela. Ele quer que voce traga um anel de ouro de Jeffery em fronteirica. Ele lhe dara um pergaminho contendo um poema de amor.Va a Jeffery em fronteirica ele se localiza na fornalha perto do banco,chegando la peca a ele que forge um anel de ouro e em troca voce o dara um poema de amor.Volte para Daroran e use o anel nele ele ira te pedir para que voce grave uma frase no anel, para isso voce ira precisar de um cinzel, caso nao tenha ele podera te dar um. Use o cinzel no anel para gravar a mensagem, e apos falar com Dororan novamente, fale com Gudrun perto da area de mineracao dentro da aldeia. Fale de Dororan, mas nao diga que ele e um anao.Ela, entao, ira lhe dizer que Gunthor, seu pai nao lhe permitira ter um relacionamento com um estrangeiro. Converse com Gunthor, encontrado no bar. Ele nao vai querer que sua filha tenha um relacionamento com um forasteiro, ele louvara Gunnar, o fundador da aldeia barbara.Volte a Gudrun e ela ira sugerir a perguntar se "Misterioso Homem" (Dororan) tem uma ideia.Fale com Dororan e ele vai decidir escrever um poema para Gunthor, elogiando Gunnar para ganhar seu favor.Ele vai ficar sem ideia e ira pedir-lhe alguma ajuda. O poema e um jogo de tentativa no qual dadoran pede dicas para criar o poema.As palavras sao: "pela metade", "passado" e "o combate".Em seguida, fale com Gudrun e uma cena interativa ira acontecer. Depois da cena, volte a falar com Dororan e a missao sera completa.Recompensas adicionais:Dororan se mudara para a antiga casa de Julieta (Varrock, Oeste, abaixo da Guilda dos cozinheiros). Voce podera usar um artesanato elevado para ganhar mais experiencia.Um bracelete de Rubi, artesanato 42, lhe concede 2,000 exp.Um amuleto de Dragolito, artesanato 72, lhe concede 10,000 exp.Um amuleto de Onyx, artesanato 90, lhe concede 20,000 exp. Voce vai precisar: Nenhum item antes da Quest, mas durante voce vai precisar de um Amuleto Fantasmes e um cranio.Recomendado: Alguma comida so para o caso da caveira, mas nao e tao importante.Objetivo: Recuperar o cranio de um fantasma que assombra a cripita do cemiterio para ele descancar em paz.Ponte de Partida: Padre Aereck, na igreja de LumbridgeInimigos: Caveira nv. 13Recompensa: 1 ponto de Quest e 1125 exp para Oracao (115 exp normais + 5 ossos antigos que concedem 200 exp cada), amuleto do fantasmes (necessario para outras quests).Metodo:Mapa da Quest Fale com o Padre Aereck para iniciar a missao. Em seguida va falar com o Padre
Urhney, que fica numa casa do lado oeste do pantano de Lumbridge, e bem perto, ao norte, da area de escavacao oeste de Lumbridge. Fale a ele que o Padre Aereck o mandou e que voce precisa de dicas para exterminio de fantasma. Voce vai conseguir um amuletos Fantasmes. Vista-o. (Obs.: Se caso perder o amuleto fantasmes, basta pedir outro para o padre Urhney) Agora va no cemiterio ao sul da igreja, entre na cripta e abra o caixao. Um fantasma surgira. Fale com ele, ele vai dizer a voce que para ele descancar em paz, deve recuperar o seu cranio, perdido nas minas. Va ao sul do cemiterio seguindo a estrada para a area de mineracao. Voce notara uma pedra que e possivel investigar. Investigue a pedra para obter um "cranio enlameado", mas cuidado! Um esqueleto nivel 13 mago ira ataca-lo possivelmente tirando muita HP, entao corra. Agora que tem o cranio, volte a cripta do cemiterio na igreja de Lumbridge e fale com o fantasma. Agora use o cranio no caixao (deve estar aberto) e o fantasma podera descansar em paz.Missao completa!
Voce vai precisar de: Alho, estaca, martelo.Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.Ponto de Partida: Vila DraynorInimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35Recompensa: 3 pontos de missao e 4825 pontos para Ataque. Metodo:Mapa da Quest A inicializacao da quest e em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o NPC e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missao. Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, va para Varrok e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bebado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas voce deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garcom Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessario ate que ele de uma estaca a voce. No caso do martelo, voce pode comprar um no armazem geral de Varrock. Se voce nao pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte a vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante. Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro. Entrando na casa assombrada, desca as escadas, marcadas como masmorra no mapa. Apos descer as escadas, abra o caixao e o Conde aparecera. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, voce usara a estaca automaticamente. Quando ele morrer, voce recebe a sua recompensa. Voce vai precisar de: nadaRecomendacoes: nenhumaObjetivo: Descobrir mais sobre as runasPonto de Partida: Duke Horacio, Castelo de LumbridgeInimigos: NenhumRecompensa: Um talisma do Ar e permissao para ir a Essencia Runica, acesso a Criacao de Runas.Metodo Va ao ponto de partida, o Duke horacio estara no quarto do meio, no segundo andar do Castelo de Lumbridge. Fale com ele e peca a missao. Ele lhe dara um Taslima misterioso. Va falar com Sedridor, que esta no subterraneo da torre dos magos. Mostre a ele o talisma e ele lhe dara um pacote de pesquisas, leve o pacote para Aubury, na loja de magias de Varrock. Apos dar o pacote a ele, ele lhe dara algumas anotacoes, entao leve-as para o Sedridor. Ele lhe explicara tudo a voce sobre a criacao de runas, sobre os talismas e os altares, etc. Missao cumprida. Postado por MoD Azury Skal as 23:25 0 comentarios: Postar um comentarioComente aqui sobre este Post! Mas, fique de olho no que voce fala.POR FAVOR PESSOAL! Comente aqui somente sobre o Post listado acima. Se quiser comentar sobre um post que ainda nao existe ou quer sugerir missoes, Use a pagina "Quests/missoes"E devo informar que, ao postar uma pergunta, tenha paciencia e aguarde a resposta. Postar varios comentarios de desespero nao vai ajudar a serem respondidos mais rapidos e serao apagados.Eu NAO responderei comentarios sobre o Post errado e os apagarei se for preciso. Voce vai precisar de: Pa, durante a missao voce tera que adquirir um Calibrador, um Tubo de Borracha, Lata de oleo,
Comida para peixes e uma garrafa de Veneno (voce pode adquirir a pa durante a missao tambem).Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.Objetivo: Consertar a maquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.Ponto de Partida: Veronica, na entrada do Solar de Draynor.Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 22 na quest em si, e voce nao vai precisar mata-lo.Recompensa: 4 pontos de missao, 3000 moedas, 10 ovos e 300 penas. Metodo:Fale com Veronica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que nao voltou apos entrar numa mansao assustadora. Entre no jardim da mansao assombrada, passando por algumas arvores mortas. (Obs.: Algumas podem ataca-lo), Entre na casa. Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda. Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dira que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de tres objetos roubados escondidos na mansao.Primeiro Objeto: Carburador. Na sala do Prof. Oddestein, desca a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores ate encontrar uma caixa de comida para peixes. Agora desca pela escada principal e va para o quarto a esquerda. Nele tera outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno. Agora va ao ultimo quarto do lado direito da casa. Nele tera uma pa, pegue-a pois sera necessario para outro item. Saia pela porta deste mesmo quarto e de a volta pela casa. Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte. Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas. de um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.Segundo item: Tubo de Borracha.Va pelo caminho que volta pela sala da pa, e no caminho, perceba que tem uma plantacao de repolho e um monte de adubo. Use a pa no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave. Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atras da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chao. Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se nao quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.Terceiro item: Lata de oleo.Bom, agora e a parte mais chata da Quest.Va para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa. Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrira. Desca as escadas.Agora, vem um quebra-cabecas. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu numero. Quando voce puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequencia e a seguinte:(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NUMEROS=Portas;; Siga a sequencia e voce encontrara as alavancas na sala que voce parar)Alavancas A + B = Porta 1; puxe:Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:Alavanca E = Passe pelos
Voce vai precisar de: NadaRecomendacoes: nenhumaPonto de partida: Xenia, cemiterio de lumbridge.Prepare-se para enfrentar: Mago, Guerreiro e Arqueiro nivel 3.Recompensa: 100 exp em Magia, Combate a distancia, Ataque, Forca, Defesa e Pontos vitais. Espada, Arco e Cajado iniciantes. Acesso a catacumba com mais recompensas dentro. 200 runas do ar, 200 runas mentais, 200 flechas de bronze, acesso ao Elmo dos Desafios (requer 300+ pontos de missao).Metodo:Fale com Xenia no cemiterio de Lumbridge. Em seguida, entre na catacumba ao lado dela. Depois de uma cena, voce ira encontrar um arqueiro logo no inicio. Siga em frente e Xenia sera atingida, logo dizendo que voce devera ir sozinho.Voce agora deve derrotar o arqueiro. Voce pode atacar indo em direcao a ele ou usando os caminhos laterais para chegar ate ele sem ser atingido, como quiser. Quando derrota-lo, escolha a opcao: De-me as suas coisas e suma daqui.Continue em frente. Se voce nao tem nenhum arco e municao, podera usar oque acabou de ganhar. Equipe-os e derrote o mago com ataques a distancia que ira ataca-lo do outro lado da grade. Em seguida, entre pelo portao, e diga a mesma coisa dita anteriormente.Agora desca a escada, e, se voce for nivel baixo e quiser facilitar a proxima luta, podera usar o cajado. Nao se esqueca de selecionar um feitico no seu livro de feiticos antes.No fim, encontrara um guerreiro (depois de outra cena). Derrote-o. Em seguida, a garota sera libertada. Use a escada para voltar ate o topo e fale com Xenia novamente. Missao completa!Mais recompensas:Mascara: Dentro da catacumba existem inumeros monstros. Derrote alguns de certos grupos para receber pedacos das mascaras. Pode ser meio dificil de cair e se caso um grupo de monstros (ex.: os esqueletos) nao deixarem cair a mascara, parta para o proximo monstro. Existem 5 pedacos ao todo, quando estiverem na sua mochila, uma um com o outro para fazer a mascara.Estatuas: Alguns grupos de monstros protegem estatuas em seus pedestais. Ao pegar a estatua de algum, uma criatura guardia ira ataca-lo, entao, esteja preparado. Sao cinco estatuas tambem. Troque-as com Xenia por uma quantidade de moedas.Elmo dos Desafios: Xenia lhe concedera esse elmo se voce falar com ela com 300+ pontos de missao. Este capacete e apenas enfeites. Voce vai precisar de: 7 bolas de la, 1 saia rosa, 1 Argila Macia (argila + balde de agua), 1 vermelhora, 1 cinza, 3 Garapas, 1 barra de bronze, 5 moedas, 2 cebolas, balde de agua.Sendo assim, voce pode precisar de: Tesoura (para tosquiar ovelhas), minerio de Cobre, Estanho, Picareta (para fazer Barra de Bronze e minerar argila), 6 moedas (para comprar 3 garapas).Recomendacoes: nenhumaObjetivo: Resgatar o Principe Ali, de Al-Kharid, raptado e trancado numa prisao.Ponto de Partida: Hassan, Palacio de Al-Kharid.Inimigos: Guarda da prisao Nv. 22.Recompensa: 3 pontos de missao, 700 moedas, e passagem livre do pedagio de Al-Kharid. Metodo:Mapa da Quest Primeiro, voce deve ter em maos os ingredientes principais, para facilitar a quest. Voce pode obte-los, a principio, no mercado geral. Mas como toda a finalidade de uma Quest iniciante e ensinar aos jogadores novos recursos, aqui vai
uma lista de como obter os objetos:Minere Estanho e Cobre e funda uma barra de bronze,Tosquie ovelhas e pegue 7 las, use uma Roca para transforma-las em 7 bolas de la,Compre uma saia rosa (loja de roupas de Varrock),Compre 3 cervejas (bar lua azul de Varrock),Pegue as cebolas (pode ser obtidas atras da casa do fazendeiro Fred),Minere Argila e misture com agua (para fazer Argila Macia),Pegue uma vermelhora so sul de Varrock,Cinzas,Encha o balde com agua em um poco ou fonte. Feito a isso, va ao ponto de partidao palacio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local. Peca a ele uma missao, ele vai lhe dizer sobre o sequestro e manda voce falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo. Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda voce ir falar com Leela. Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisao. Ela vai explicar todas as partes do plano. Ai segue tudo o que deve ser feito por enquanto.Tarefas:Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peca a ele uma corda e entao fale pra ele fazer com 4 bolas de la. Peca a ele uma peruca tambem, que ele pode fazer somente com 3 bolas de la.Tintura de Pele e Tintura da Piruca: Va falar com a bruxa Aggie, que esta numa casa bem perto da do Ned. Peca a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de agua, cinzas e vermelhoras.Apos isso, peca a ela sobre corantes, e peca a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pinta-la de loiro.A chave: Sera necessario agora a argila macia. Va a prisao, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e comece a elogia-la. Escolha sempre a opcao mais puxa-saco possivel. No final, peca a ela para ver a chave, em seguida tocar.Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressao da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave.O guarda: Fale com o Joe, o guarda que esta guardando o principe. Fale com ele sobre o que ele faz nas horas livres e tal, entao volta a falar com Leela, e escolha a opcao de embebeda-lo. Ela fala que embebeda-lo pode dar certo, e que no minimo, tres garapas, para embebeda-lo. Volte a falar com Joe e ofereca uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereca as outras duas, ele vai toma-las de uma vez, e vai ficar bebado.Lady Keli: Use a corda nela para amarra-la e coloca-la no guarda-roupas.Conclusao: Agora que voce pegou a chave da prisao, use-a para entrar na cela do principe Ali. Explique o plano a ele e peca a ele para se disfarcar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele. Agora e so voltar no