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Castelo de Brunwald. Ameacador nao e?Bem-vindo a parte mais longa do jogo. Voce vai normalmente demorar um pouco para se esconder a sua maneira ao redor do castelo inteiro com sucesso. Quando voce entrar voce vaiser atendidos por um. Voce pode apagar as luzes para um ambiente sombrio QI (1) (ele so tem um hit) ou voce pode ser muito inteligente e ir por Pontos (5) de QI. Para fazer isso basta selecionar as linhas [2,1,2] e ve-lo escapar.* Apesar de no jogo Indy afirma ser "Senhor Robert McFalfa 'e nao' Senhor ClarenceMacDonald", como ele faz no filme. O significado? 'Bob Falfa "era o nome do personagem de Harrison Ford em American Graffiti, George Lucas! Eu nao sei por que ele nao deixou colocar isso no filme, isso teria dado mais sentido, mas tudo bem.Esta simples escolha e praticamente o mesmo para cada encontro Nazi voce tera no jogo(embora os soldados nazistas que voce encontra sao geralmente muito mais dificeis): Voce pode falar ou lutar a sua maneira para sair fora de uma situacao, este ultimo normalmente oferece menos Pontos de QI do que o primeiro. Voce provavelmente vai querer usar o seu juizoem vez da opcao mais dura dos punhos (que voce pode facilmente morrer apos perder uma luta), mas as vezes parece que e totalmente inevitavel.Na realidade, voce pode atravessar o jogo inteiro sem lutar com uma unica pessoa, se voce sabe o que dizer a eles, e felizmente para voce, eu lhe dou todas as indicacoes!Esta secao inteira do jogo retorna a vista de cima para baixo como das catacumbas. Voce iradescobrir logo, que voce nao pode ver nos cantos, e guardas nazistas tambem nao... e isso leva a todos os tipos de encobertamento furtivo (ooh, e como em Metal Gear Solid. Bem, mais ou menos.). Voce tem uma abundancia de quebra-cabecas para resolver, enquanto voce esta aqui, mas todos eles sao impedidos pelos guardas patrulhando. Para ajuda-lo com tudo isso eu coloquei todas as opcoes de dialogo que voce precisa abaixo (cada numero de soldadoscorrespondentes com os mapas) para que voce possa passar por todos eles, sem se preocupar, ou pelo menos saber o que voce ganhar se lutar com eles.Geralmente, se um soldado for portador de qualquer objeto, a unica maneira de obte-los elutando com ele e, em seguida, revistando seus bolsos, enquanto ele esta inconsciente. Obviamente, isso pode ser um pouco perigoso. Felizmente, as vezes voce pode convence-los a entregar o dinheiro. Isso e indicado pelo dialogo apropriado, junto com quantos pontos de QIvoce vai conseguir. Voce tambem vai precisar disfarcar Indy com uniformes, se houver. As vezes, especialmente nos andares superiores, Indy so pode falar com os guardas, se ele estiver usando um disfarce certo. Se nao houver linhas para 'Indy' na caixa de dialogo, isso significa que ele nao pode aborda-los sem o disfarce correto. As vezes, Indy pode serperseguido por guardas apenas por ser visto disfarcado com as roupas erradas! Portanto, tenha cuidado ... Aqui esta algumas notas importantes para se lembrar, enquanto estiver andando por ai: - Embora seja possivel dialogar a
sua maneira atraves do castelo inteiro sem uma unica luta, se voce entrar em uma briga em algum momento, os outros guardas serao mais conscientesde um intruso e, apos alguns encontros que terminem em brigas, pode nao ser mais possivelfalar com qualquer um deles em tudo. Na verdade, quando os guardas forem alertados, eles podem, algumas vezes, virem correndo em sua direcao mesmo que voce ainda nem os viuainda! (Voce recebera um aviso tipo: 'Halt, Halt! "Que gritam com voce quando comecar a correr. Eles tambem ficam progressivamente mais fortes com cada um que voce derrota, entao seja cuidadoso (a menos que voce esteja se sentindo o fodao). Veja as dicas de combatepara obter mais ajuda sobre a arte de luta nazi.- Alguns guardas tambem irao direto para uma luta se voce nao estiver devidamentedisfarcado e as vezes pode ate mesmo correr atras de voce, se eles te verem, sem o disfarcecerto. Quanto mais longe chegar atraves dentro do castelo, disfarcar a Indy talvez seja a melhor opcao. Existem apenas tres conjuntos de roupas no jogo e a regra geral e a seguinte: Primeiro Andar: roupa do Indy mesmo. Segundo Andar: Roupa dos Servicais. Terceiro andar: Uniformes Oficiais. Ha algumas excecoes para isso, e eles sao listados nas opcoes dedialogo abaixo.- Tambem tenha o cuidado de entrar em contato com um soldado que voce ja tenha falado em um conjunto de roupas, enquanto estiver vestindo outra! O soldado vai reconhece-lo e para ele voce e um intruso e vai atacar imediatamente. Portanto, tente se lembrar das roupas para cada soldado!- Se voce estiver sendo perseguido pelos corredores, entre em uma porta rapidamente.Quando voce volta o guarda vai ter retomado seu posto normal. Este e um truque util para se lembrar.Ok , aqui esta toda a informacao que voce realmente precisa desses otarios ... PRIMEIRO E SEGUNDO ANDAR: SOLDADOScomo nos mapas LINHAS DE DIALOGO As linhas corretas para escolher / diferentes disfarces mais quaisquer objetos / informacao que voce vai conseguir. MARCASNumero de marcas que voce vai ter. Pontos de IQNumero de pontos de IQ (S)Mordomo Indy - [2,1,2] -- 5 Pts COMBATE -- 1 Pt (D)*Cara Bebado Indy - [1,3,1] Ajuda para vencer (7) -- -- Indy - [3,2] (pegue o Stein) -- 2 Pts COMBATE (pegue o Stein) -- 1 Pt (2) Indy - [3,2,1] -- 5 Pts Servical - [1,2,1] -- 5 Pts COMBATE -- 3 Pts (3) Indy - [1,2,2] 15 5 Pts Servical - [1,1,3,2] -- 5 Pts COMBATE 15 3 Pts (4)*Cara de Arte Indy - [2,2,1,1] -- 5 Pts Servical ou Oficial pegue a pintura -- -- COMBATE -- 3 Pts (5) Oficial - [3] -- 7 Pts COMBATE 20 5 Pts (6) Servical - [3,1] -- 8 Pts Oficial - [2,2,3] Ajuda para vencer (11) -- 8 Pts COMBATE 20 5 Pts (7) Oficial - [2,1,2,1] veja (1) -- 8 Pts COMBATE -- 5 Pts (8)*Seguranca Oficial Pegue o Mein Kampf -- 15 Pts COMBATE 70 10 Pts * Esses caras sao especiais de alguma forma. Confira o passo a passo para mais informacoes. PRIMEIRO
ANDAR Confira o mapa acima e siga para o primeiro soldado (D), que esta bebado (infelizmente isso nao e tipico do resto dos nazistas, que voce esta indo se encontrar). Ele pode nao parecer de muita ajuda, mas ele pode ser muito util e dar-lhe algumas pistas se voce sabe como a sonda-lo corretamente . Em primeiro lugar, se voce selecionar as linhas de dialogo [1,3,1] voce vai pegar um pedaco de informacao que permitira Indy para passar por uma situacao mais dura mais tarde sem ter que lutar. Qualquer outra informacao que este soldado bebado lhe der e apenas para seu proprio beneficio (como a dica de um livro de texto em cima nazista?). A unica outra coisa esse cara te da e o stein (extremamente importante). Para obte-lo voce pode fazer a coisa "cavalheiresca" para Pontos (2) QI (selecionando as linhas [3,2]) ou apenas um soco no apagar das luzes de um simples ponto de QI (1) *.* Nota: E realmente possivel fazer as duas coisas e obter todos os pontos (3) QI de uma vez. Para fazer isso basta oferecer para leva-lo de uma bebida (as linhas [3,2] como acima) para os Pontos (2) QI. Va para a cozinha e encher a caneca com cerveja, e depois devolve-lo a ele. Agora e so dar-lhe um soco rapido e voce obtera a stein de volta, e o ponto de QI adicional!Agora voce tem a stein, o soldado sobreviveu do seu proveito. Va para a cozinha (no mapa acima) e encha a stein no barril. (Nota: Voce pode realmente abrir drenar o barril completamente, deixando a torneira aberta. Isso vai deixa-lo completamente arruinado, mais tarde, para nao ser tentado.!) Jogue o stein no javali assado girando acima dela. Aguarde ate que o vapor desapareca e pegue o javali assado. Em seguida, va encher o stein de novo ... Fazendo tudo isso vai economizar muito de andar mais tarde!Em seguida, voce precisa ir ao Closet (como no mapa), quando voce se aproximar pelo guarda fora dela (2), use as opcoes de dialogo acima para selecionar as linhas corretas, ou se voce quiser, entre em uma briga com ele(voce nao ira receber nada extra, embora seja um nazista menos para se preocupar). Entre dentro do armario, pegue o uniforme de servical que voce vai encontrar la dentro. Embora voce possa ser tentado a coloca-lo, tome cuidado se voce ja tiver falado com o guarda fora ... se voce encontra-lo novamente vestido de maneira diferente, ele vai saber que voce e o intruso!Tudo o que voce decidir fazer (selecione as linhas apropriadas acima, se voce esta vestido como o servo ou Indy) atravesse o corredor para a sala grande com a saida secreta (como no mapa). Voce pode tornar a vida um pouco mais facil para si mesmo aqui se voce andar para o lado oposto da sala e empurre a armadura junto a lareira. Sua arma vai cair e deixar uma marca no tapete. Confie em mim, voce ira aprecia mais tarde, se voce fizer isso agora!Agora e hora de ir para as
escadas e subir para o segundo andar. (Ok, ok, tecnicamente e o primeiro andar, mas parece confuso.)Novamente, basta seguir o dialogo para a guarda acima voce tera que passar no seu caminho para as escadas (3). SEGUNDO ANDAR Voce vera uma cena envolvendo um soldado (4) e o coronel Vogel. Esta e uma grande dicasobre o que voce deve fazer com a pintura que voce pegou na casa de Henry.Eu recomendo entrar na primeira porta a esquerda quando chegar no segundo andar. Esta e uma sala totalmente inutil, mas eu sugiro que voce salve o jogo (se voce nao tiver feito isso) e mude de roupa para o uniforme de Servical quando voce estiver ai. Isso ocorre porque osoldado que se encontra proximo (4) nao vai lhe dar a pintura sem uma luta, se voce estiver vestido de Indy. (Nota: E possivel falar a com ele antes de lutar, como Indy (ver tabela acima), embora eu nao recomendo porque dar (4) a pintura e uma parte importante de descobrir com o que o Graal se parece.)Caminhe de volta quando voce tiver pego a pintura com o guarda e entre na primeira porta a esquerda. Aqui tem um bau ... Abra-lo e voce tera 50 marcos! Nao va pela outra porta ainda,isso leva ao guarda (5) e ele nao vai ser enganado por um uniforme de servical (voce vai precisar de algo melhor para passar por ele).Volte e siga o corredor ate soldado (4) (voce deve estar vestido como o servical!). Ele vaiesperar informa-lo de seu posto de guarda da colecao de arte. Essa e uma grande dica para dar-lhe a pintura. Ele vai leva-la direto para o escritorio de Vogel para outra animacao e entao imediatamente desaparecer do planeta. Estranho ne? Na animacao voce vera Vogel escrevera combinacao do cofre (veja o mapa de sua localizacao) em um pedaco de papel e arquiva-la. Voce precisa deste pedaco de papel.Mesmo que voce nao possa abrir o cofre ainda, voce ainda pode navegar na colecao de artecastelo, indo a esquerda para a sala no final do corredor. Existem algumas piadas internaspara ser visto aqui: 1) Este e realmente uma tela de Tear (virar a cabeca 90 o) Mark Ferrari foi artista de Tear degfx 2) "Voltar para a Louvre, com porte pago!" - Eu acho! Esta estatua e exatamente a mesma que tambem estava no Maniac Mansion3) Ora, e um retrato do Castelo Brunwald! 4) Esta e uma tela deste jogo! Voce vai ve-la quando bater com o bi-plano mais tarde! 5) "casamento de Fred e Edna"? Teria que ser o Dr. Fred de Maniac Mansion? Yup! As pinturas algumas outras sao reais, embora eu tenha minhas suspeitas sobre isso DaVinci!(Note a falta de uma imagem do Graal. Isso e porque ele e armazenado no cofre por tras da pintura-por-numeros da Mona Lisa (!) E voce tera a combinacao para abri-lo.)Depois que voce deu uma boa gargalhada, volte para os corredores, o que voce esta ate que ele vira para a esquerda. Ha uma sala a esquerda aqui (chave marcado no mapa) com uma
outra caixa na mesma. Abra esta caixa e retire o uniforme que esta dentro dela. Embora seja um uniforme de oficiais, e pequeno demais paraIndy, entao, olhe para o uniforme e encontrara uma chave em seu bolso (chave de bronze). Esta e a chave para o uniforme que foi trancado no armario no andar inferior.Desca as escadas de volta (lembrando-se de ter mudado de volta para roupas de Indy no caminho - a menos que voce falou com os guardas usando o uniforme de servical pela primeira vez, e claro) e va ate o Abra e pegue armario.o uniforme cinza. Indy pode agora disfarcar-se como um oficial da sociedade nazista (bem, pelo menos, ir ao terceiro andar, sem ser atacado). Voce agora esta livre para passear ao redor do resto do castelo sem medo.Volte para cima e mude de roupa para o uniforme de oficiais (sugiro que salve o jogo aqui). Voce agora esta livre para andar em torno dos dois andares, voce tem o disfarce de topo e voce tem todo o dialogo que voce precisa para passar por todos os guardas que voce encontrar.Antes de comecar a passear, va para o quarto com guarda (6) dentro. Voce precisa falar com ele para obter informacoes que vao deixar voce falar a sua maneira e deixa-lo fora de um confronto com o soldado (11) (o mais dificil!) No terceiro andar. Basta selecionar as linhas [2,2,3] vestido como o oficial. Isso sao todas as coisas realmente importantes para serem feitas aqui, mas existem algumas coisas extra que voce pode fazer ... Coisas Extras.Agora voce pode fazer uma serie de coisas extras enquanto voce esta aqui, embora nenhuma delas realmente afeta o resultado, voce vai ter pontos de QI diferentes dependendo do que voce faz. O objetivo principal e fazer com que Henry va dar uma espiada na pintura do Graal, enquanto estamos aqui. Ao longo do caminho, porem, voce pode fazer coisas extras, como desabilitar o alarme da porta de Henry (35 ou 40 pontos dependendo de como voce derrotar o guarda la) ou esconder fora sobre a borda da janela e atravessar para o quarto de Henry! (Embora este seja divertido ele so vai ganhar (5) pontos e nao muito mais como (a) sua porta esta trancada e (b) ele nao vai segui-lo fora - embora voce pode pegar 75 marcos ao longo do caminho, voce pode consegui-los mais tarde, tambem). Veja como fazer as duas coisas:Desativacao do alarme: Lembre-se do stein de cerveja que eu lhe disse para ficar? Bem aqui e onde ele vem a calhar. Despeja o conteudo na grade de tras do console de seguranca na sala de Alarme marcado no mapa arrebentando completamente o sistema de alarme (e dar-lhe uns saborosos Pontos (25) IQ). Mas primeiro voce tem que bater naquele guarda chato (8). Como voce pode ver na tabela, voce so tem duas opcoes. Uma delas e dar a sua copia do Mein Kampf (Pontos (15) IQ), o outro e ir lutar com ele (voce ganha pontos (10) QI e o conteudo de seus bolsos: 70
marcos). 70 marcos e certamente tentador, preciso avisar, porem, ele pode ser dificil, as vezes maldito, entao e melhor voce ter certeza de que tenha sua energia completa, se voce pretende lutar com ele (para reabastecer a sua energia usar o First Aid Kit encontrados no quarto marcado com ( +) no mapa). Outro ponto a considerar e que se voce lutar com ele, ele te deixa com uma copia do Mein Kampf, que mais tarde pode ganhar pontos (10) QI se voce entrega-lo a Hitler para assinar, em Berlim. Uma vez que e assinado voce pode subornar o guarda da fronteira (6), quando escapar da Alemanha (muito) mais tarde.Outro ponto a considerar, um ponto muito importante na verdade, e que a desativacao do alarme nao vai te dar nada, a menos que voce planeja fazer uma corrida com Henry quando voce abrir sua porta. E a unica maneira que voce pode fazer isso e se voce decorou um caminho rapido, desprovido de guardas, todo o caminho de volta para o quarto com a armadura dentro. Se voce conseguir escapar sem ser pego voce vai ter ( 25 Pontos) QI, porem, assim nao e mau. (Nota:. Para escapar da acao da sala de armaduras e de fato, o proprio castelo, empurre a estatua de pedra do lado esquerdo da Lareira - voce nao pode ir pela porta da frente porque e cercado por nazistas)Esconda-se no quarto de Henry: Se voce olhar para o mapa voce vera tres janelas na parte superior com uma borda fora delas. Voce pode escalar fora sobre a borda e ter acesso ao terceiro andar e seu pai dessa forma. Se voce entrar na sala do meio com um peitoril da janela, voce pode abrir a janela e subir. (Nota: Embora os quartos de cada lado tem bordas da janela, o unico a esquerda esta trancado por dentro e o para a direita tem um guarda (6) nele que vai ficar muito desconfiado de ver voce subir pelas janelas!).Uma vez fora, se Indy andar para junto da janela mais a direita (fora da sala na borda esquerda no mapa), voce vera uma grade a direita que ele nao consegue alcancar. Faca Indy ir abrir a janela e subir dentro Agora, se voce olhar com cuidado por cima da janela, voce vera um tijolo fora. Peca a Indy empurrar este tijolo para fora. Indy pode agora usar o seu chicote com o tijolo recem-revelado heroicamente balancando sobre a rede e ganhar pontos (5) de QI.Agora voce esta na borda do terceiro andar, a primeira janela que voce ver tera um bau contendo 75 marcos! Entre e abra o bau para consegui-los. As outras duas janelas sao, onde seu pai esta sendo mantido (ela muda por jogo). e Apesar da porta de Henry ter alarme, voce nao pode abri-la (ou qualquer uma das portas dos outros tres quartos), sem a chave de prata (marcado no mapa Pavimento (K) Em terceiro lugar abaixo, se voce nao sabe onde ele esta), e Henry nao vai segui-lo para fora. Humm, faz muito sentido
realmente nao e? Bem, e assim que Indy encontrou seu pai no filme, entao voce nao pode reclamar. (Nota: Quando voce quiser voltar para baixo, apenas va para fora novamente e aponte para o nivel mais baixo, Indy, entao, salta sobre a borda do segundo andar, mas tenha cuidado para que voce nao volte para a janela inferior esquerda, porque isso.! Este quarto contem o protetor (6) e ele nao vai ficar muito contente em ve-lo! Especialmente em se voce estiver vestido de Indy)Fazendo uma corrida para ele: Ao inves de ser pego por Donovan, apos salvar o seu pai, voce pode pedir para ele ir em seu lugar. Para fazer isso voce vai, em primeiro lugar, precisa desativar o alarme (veja acima). Em segundo lugar, voce precisa limpar um caminho de volta para o quarto marcado Secret Exit no mapa piso inferior. Voce pode evitar dentro e fora das salas com o seu pai a tiracolo, mas e provavelmente melhor, para esvaziar todos os corredores de guardas, lutar contra eles (exceto para protecao (4) que se voce der a pintura a este vestido como o servical, ira desaparecer de qualquer forma (e tambem deixa-lo continuar o jogo normalmente - o que lhe permite ver o a Pintura do Graal, mas isso e outra historia)).Este e o melhor, porque depois de algumas lutas todos os guardas se tornam cientes de que ha um intruso. Isto significa que podem vir correndo muito antes de voce ve-los e, assim, tornando mais dificeis de evitar. Os guardas nos quartos, no entanto, nunca vao correr atras de voce, entao voce nao precisa se preocupar com eles (embora possam lutar com voce de imediato, sem lhe dar uma chance para explicar sua presenca, se voce entrar na sala que esta o guarda) .Pode ser um processo dificil escolher os guardas, como eles parecem cada vez mais dificil com cada um que voce luta. (Veja combate Dicas para obter mais ajuda para melhorar suas habilidades.) Para ajudar voce existe um kit de primeiros socorros no segundo andar (marcado (+) no mapa), que ira restaurar completamente a saude de Indy. (Lembre-se, a barra amarela vai encher, mas o verde nao, e uma vez que reduziu vai ficar reduzido ate que voce va pegar o kit de primeiros socorros)Depois de ter esvaziado completamente os corredores de guardas nazistas suba ao terceiro andar e abra a porta de Henry usando a chave de prata, certificando-se de que o alarme esta arruinado antes de fazer! (Nota:. A chave de prata esta no quarto marcado chave no mapa) Em seguida, faca o seu caminho para o piso inferior e para a sala marcada saida secreta. Ande pelo lado direito da sala e empurre a estatua do lado esquerdo da lareira - O seu meio de escapar.Voce acabou de ganhar um saboroso Pontos (25) de QI (e voce ganhou pontos (21) QI por combater os guardas necessario, (25) Pontos de arruinar o alarme e (5) pontos por desbloquear as portas de Henry ao longo do caminho tambem!). Ufa! Nao e ruim hein?Agora suba as
escadas ate o ...TERCEIRO ANDAR Nota: quarto de Henry muda a cada jogo. SOLDADOScomo no mapa LINHAS E DIALOGOAs linhas corretas para escolher / diferentes disfarces mais quaisquer objetos / informacao que voce vai ter. MARCOSNumero de marcos que pode conseguir. PONTOS DE IQ (9) Soldado - [1,2,1] -- 8 Pts Combate -- 5 Pt (B)*Biff De a Biff o Trofeu cheio de cerveja, e entao bata nele. -- 15 Pts (11) Soldado - [3,2,3] veja (6) -- 8 Pts Combate -- 5 Pts Voce nao sera capaz de passar por Biff (B) ainda, antes, voce precisa visitar o escritorio do coronel Vogels (Vogels Office no mapa). Se lembra de pedaco de papel com a combinacao?Bem, precisamos consegui-lo (e esse trofeu em cima do armario de enchimento), mas ha umvira-lata asqueroso bloqueando o caminho. De a ele o javali assado que voce pegou na cozinha e ele vai sair do seu caminho. Abra a gaveta e pegue o papel com a combinacao e voce vai descobrir que e na verdade uma passagem. Pegue o trofeu em cima do gabinete (voce vai precisar disso para derrotar Biff - um guarda impossivelmente dificil que bloqueia o seu acesso ao resto do andar ou (B) no mapa). Agora temos a combinacao de volta para acolecao de arte (no segundo andar) e puxe a pintura-por-numeros de Mona Lisa no canto esquerdo para revelar o cofre. Abra o cofre e ganhe (10) pontos de QI.Agora, aqui esta um ponto importante: Lembra-se das inscricoes que voce encontrou no interior da caverna sob as catacumbas? Bem, se voce folhear o Diario do Graal que veio com o jogo ira encontrar as duas descricoes do Graal mencionado, voce vai descobrir que uma das decricoes do Graal diz que ele brilha enquanto o outro diz que nao. Voce nao tinha certeza dequal era a correta, ate agora. Se o Graal na pintura e brilhante, entao voce e verdadeira (mesmo que voce ache que o Graal se pareca com uma tigela e um na pintura claramenteparece com um copo!) E vice-versa: Agora voce deve ter todas as informacoes voce precisa para escolher o verdadeiro Santo Graal a partir de um grupo grande de calices falsos cuidadosamente construidos! Proxima parada, a cozinha. Lembre-se de mudar para as roupas apropriadascom as quais voce passou em frente dos guardas no primeiro andar! Uma vez na cozinha encha a taca com cerveja do barril. Vai demorar um pouco, mas uma vez feito, volte para cima ao encontro de Biff (B) no terceiro andar, parando apenas para troca de roupa com o qual voce passou na frente de cada guarda (e, possivelmente, salvar o jogo, ao mesmo tempo).Uma vez que voce se aproximou Biff, nao perca tempo tentando falar com ele ... nao ha nada que voce possa dizer para passar por ele. Basta entregar-lhe o trofeu cheio de cerveja e soca-lo uma vez ... facil! Va pelo caminho que leva ao guarda (11) e pegue a chave para a porta de Henry (Key no mapa). E realmente possivel passar diretamente e evitar o Capitao, (a menos