Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4Continuacao da producao do Script de movimentacao. Alguns problemas com o algoritmo para achar as casas em que e possivel se movimentar.ScriptGameplayEtapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4 Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3Scripts para dialogos feitos, desde a primeira ate a ultima cena.Tela de pre-batalha, ainda experimental. E necessario mais ajustes, mas esta funcional no momento.Tela de status pronta. Porem ainda e necessario fazer os ajustes nos scripts de personagens.Tela de Tropas feita, com script parecido com o da pre batalha para unidades. Ainda precisa do script de contratar.Tela de DialogoTela Pre-BatalhaTela de StatusTela de Tropas Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 Etapa 1 | Etapa 2Texturas para os Tiles do cenario e obstaculos, feitas em Photoshop CS3.Texturas para os TilesArvoreCasaCristaisPilarPontePortaEtapa 1 | Etapa 2 Etapa 1 | Etapa 2Producao das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referencia e pintura da textura no Macromedia Fireworks.Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes.Personagem principal: Vir.Personagem coadjuvante: Sokea.Personagem coadjuvante: Otonashi.Etapa 1 | Etapa 2 Bem vindo a nossa ilustre guilda, Bounty Hunters.Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missoes de acordo com a dificuldade do pedido.Negociamos o preco e assim, trataremos de seu pedido assim que for possivel.Para sua conveniencia, temos nosso setor de arquivos logo a esquerda, por indexacao.Fique a vontade para nos seguir tambem, a caixa de inscricao tambem fica a esquerda, um pouco abaixo da secao de agradecimentos. A direita, podera procurar os arquivos por referencias ou data de publicacao.Sinta-se em casa. Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3Producao da Interface, programacao em Unity utilizando C#. Colecao de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente.Tela de InicioScript da Tela de InicioTela de Salvar/Continuar JogoScript da Tela de Salvar/Continuar JogoTela de CreditosScript da Tela de CreditosTela de Confirmacao de SaidaScript da Tela de Confirmacao de Saida Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4Continuando com a programacao, a proxima meta e fazer a movimentacao. Com base nas teorias encontradas no site http://gpwiki.org/index.php/Programming_Turn_Based_Movement agora temos a base para fazer a movimentacao. Comecamos criando o personagem via script, e tambem estamos usando o sistema de raycast para definir o que o mouse selecionou.Script do Personagem, por Marcel ThiagoRaycast em acao.Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4 Etapa 1 | Etapa 2Os modelos dos personagens genericos e do Gilgamesh estao prontos. Agora entraremos na parte de abertura de malha e texturizacao. Todos os modelos feitos por Angelo Granata em Cinema 4D, com umas dicas de Matheus Meneguette.GilgameshGuerreiro genericoLadino genericoMago genericoEscudeiro genericoArqueira genericaCleriga generica.Etapa 1 | Etapa 2 Se eu morrer antes de voce, faca-me um favor. Chore o quanto quiser, mas nao brigue com Deus por Ele haver me levado. Se nao quiser chorar, nao chore. Se nao conseguir chorar,