teleportar a vontadee sem custo para os locais onde estejam as suasversoes etereas. Imediatamente, uma versao etereaassume o lugar que o operador ocupavainicialmente. Este teleporte nao permite o transporteentre planos.Esta tambem e uma magica de Comunicacao.Duracao: 1 hora.Custo: 12, mais 4 por versao eterea. O mesmo paramanter.Pre-Requisitos: 6 magicas de movimentacao alemde Corpo Etereo, Teleporte e Telemagica.15Magicas NecromanticasApocalipse Infernal (MD) Primordial, EspecialLibera os horrores necromanticos, que ficarao sob ocontrole do operador ate o final da magica. Ooperador tem que se concentrar para mante-la.Depois de realizada a magica, os seguintes efeitosocorrerao:1o turno: O ceu escurece e cai uma chuva demeteoros. Todos aqueles dentro de uma area comcentro no operador e raio igual a energia investidana magica devem fazer um teste de Acrobacia ouDX (o que for maior) para evitarem seremesmagadas. Cada meteoro causa dano igual a 10Dde contusao;2o turno: Todos aqueles dentro da area afetadadefinida acima sao atingidas com a visao de suapropria morte: a visao que elas tem e de quemorrerao nos proximos instantes nas maos dedemonios infernais gigantes. Todos os afetados temque fazer um teste de IQ-5 para evitar ficaremmentalmente atordoadas como na magica Visao daMorte;3o turno: Das crateras abertas pelos meteoros, sairaodemonios infernais gigantes. Use as TabelasExpandidas de Criacao de Demonios do GURPSGrimorio (p. 82-83), sendo que a rolagem de cadauma das 3 tabelas tem +10 de bonus em cada item.Os demonios estarao sob o controle do operador ateque a magica termine nao e necessario fazer adisputa de Vontades (exceto se ele ja fez antes essamagica, veja a seguir). Um demonio sera convocadopara cada tres pontos de energia investidos namagica. Todos os individuos dentro da area deefeito devem fazer uma Verificacao de Panico comredutor de -8, ou -16 para os que ficarem atordoados(apos sairem do atordoamento).Quaisquer pessoas que morram dentro da area deefeito enquanto a magica estiver ativa, naoimportando a causa da morte, serao reanimadasinstantaneamente como zumbis e ficarao sobcontrole do operador. Apos o termino da magica,seus corpos cairao ao solo, inertes. Tentativasposteriores de reanimar estes cadaveres receberaoum bonus de +3.Ao termino da magica, todos os demonios querestarem estarao fora do controle do operador efuriosos com ele, uma vez que Apocalipse Infernalconvoca demonios que nao consumam ser alvos dasmagicas de Convocacao de Demonios, como Arquidemoniose Lordes Infernais. O operador ganha adesvantagem Inimigo (Lordes Demoniacos) nonivel de poder e frequencia de participacao que oGM achar apropriado. Alem disso, todos osdemonios passam a ter +5 de bonus cumulativo pararesistir a qualquer magica de Convocacao deDemonios, inclusive Apocalipse Infernal, ate que ooperador recompre a desvantagem (como ele faraisso fica a cargo do GM!). Por exemplo, no proximoApocalipse Infernal, os demonios terao um teste deVontade normal para resistir (+5 de bonus, -5 porser primordial); o seguinte com +5, +10, e assim pordiante. E impossivel para o operador selecionarquais demonios serao convocados com ApocalipseInfernal de modo a contornar este bonuscumulativo.Tempo de Operacao: 10 segundos.Duracao: 5 segundos.Custo: 1 por cada hexagono de area (destes, cada 3pontos investidos convoca um demonio). O mesmopara manter.Pre-Requisitos: Visao da Morte, Controle deZumbi, Convocar Demonio, Chuva de Pedras,Chuva de Fogo e mais 6 Magicas Necromanticas.Magicas sobre PlantasSantuario (MD) Primordial, AreaGera um