Repete-se interpolacoes de resistencia para avaliar a conduta dogrupo. Por ex.: chuva de meteoritos, terremotos, calor, um lider tirano etc.; Nota: Neste jogo convem a introducao de um Ego Auxiliar. d. pode-se seguir a inversao de papeis entre eles;e. comentarios. QUALIDADES DE UM LIDER 1. MATERIAIS: papeis e canetas.2. INSTRUCOES: a. os participantes deve discutir e levantar as qualidades queacreditam ser inerentes a um verdadeiro lider. Essas deverao ser registradasnuma folha de papel; Nota: A quantidade dessas caracteristicas deve ser igual a metade donumero de participante (ex.: se tiver 12 pessoas, deverao ser apresentadas seiscaracteristicas); b. apos a discussao, cada participante escolhera alguem para formaruma dupla e uma caracteristica a ser representada;c. cada dupla criara uma imagem, utilizando-se do proprio corpo parademonstrar o atributo escolhido. Apos a apresentacao de todos, permite-se queas duplas experienciem a imagem de cada uma, podendo contribuir com sugestoespara mudancas, desde que aprovadas pela dupla original;d. ao final, o grupo devera construir uma imagem unica com todas ascaracteristicas apresentadas, podendo definir, entao, o conceito e asqualidades de um verdadeiro lider;e. comentarios. Nota: O Diretor deve verificar, na imagem grupal, se has ligacao entreas caracteristicas, ja que sao inerentes ao papel do lider.A seguir, algumas caracteristicas: seguro de si, sincero, eficaz,disponivel catalisador, juizo maduro, otimista, acolhedor, corajoso, sociavel,confia nos outros, responsavel e democratico. Nota: Apos a construcao da imagem grupal, o diretor pode levantar ascaracteristicas consideradas relevante e que nao foram questionadas. Com isto,pode-se acrescenta-las ou destrui-las ao final do jogo. CONSTRUCAO DE UMA CIDADE 1. MATERIAIS: nao ha.2. INSTRUCOES:a. cada participante devera escolher um personagem que faca parte deuma comunidade (ex.: juiz, medico, comerciante, policial etc.); Nota: O Diretor deve aquecer cada participante com o personagemescolhido. b. pede-se que construam a cidade, sendo que cada um devera atuar nopapel escolhido;c. no decorrer da dramatizacao, pode-se utilizar a interpolacao deresistencia, seja atraves dos Egos Auxiliares ou Egos Naturais e inversaode papeis;d. comentarios. Nota: Neste jogo dramatico podem-se avaliar os valores normais esociais e as conservas culturais dos participantes. JOGO DO DETETIVE 1. MATERIAIS: papeis para sorteio (assassino e vitimas- detetive). 2. INSTRUCOES:a. o grupo escolhe um local onde todos possam estar juntos (ex.:saguao de um hotel, festa de aniversario, salao de dancas, coquetel etc.);b. cada participante devera escolher e criar um personagem pararepresentar, dentro desse contexto. O Diretor devera entrevistar cada um, afim de que todos possam se identificar;c. distribuem-se os papeis (vitimas ou assassinos);d. assassinos: mata as pessoas por meio de uma piscada, de formadiscreta. Seu objetivo e matar sem ser descoberto e eliminar o maior numero depessoas; e. vitima detetive: enquanto vitima esta potencialmente exposto amorrer. Enquanto detetive, deve descobrir quem e o assassino.Se a vitima detetive descobrir o assassino deve dar um leve toque emseu ombro ou braco (se for descoberto, o assassino deve se entregar, levantandoa mao). Se a vitima recebe a piscada, deve circular e, apos um determinadotempo, morrer. Apos alguns minutos, levanta e sai do jogo, confirmando suamorte;f. inicia-se a dramatizacao, apos as explicacoes das regras. Termina ojogo quando o assassino for descoberto. Nota: extremamente enriquecedor se o jogo poder ser repetido outrasvezes,