Pela segunda vez pude participar da competicao internacional de desenvolvimento de jogos Ludum Dare, na sua trigesima edicao. O jogo desenvolvido (PitBall) foi alem das minhas expectativas, mas o resultado final das avaliacoes ficou um pouco abaixo do que o da minha participacao anterior, algo que eu nao esperava.PitBall: uma bola feliz a procura de amigos.PreparacaoAssim como anteriormente, utilizei a libGDX para desenvolver o jogo. Nada mais natural, ja que tenho utilizado essa biblioteca ha cerca de um ano, adquirindo alguma experiencia com ela. Conhecer as ferramentas utilizadas e um ingrediente fundamental de uma participacao bem-sucedida.Por outro lado, nas semanas anteriores ao evento eu nao pratiquei quase nada com relacao a desenvolvimento de jogos; para piorar, nao treinei os passos basicos para criacao de um jogo, nem preparei trechos de codigo uteis que pudessem me ajudar a nao perder tempo durante evento. Consequentemente, gastei minutos preciosos no inicio do periodo ate pegar o ritmo necessario.A participacaoO tema escolhido por votacao para o Ludum Dare 30 foi "connected worlds" ("mundos conectados"), que abria um leque de possibilidades bem grande. Ainda assim, demorei a imaginar o que poderia fazer. Pensei em ilhas que precisariam ser conectadas, comunicacao com seres de outros mundos por linguas desconhecidas, mas acabei optando por uma ideia que tinha pouca conexao com o tema: uma pequena bola que nao parava de pular, com o objetivo de sair de um mundo para outro em busca de seu proprio mundo.A conexao com o tema teve de ser pensada depois: cada poco seria um mundo, conectado ao mundo anterior e ao proximo; se saisse pela direita, a bola iria para o proximo mundo; se saisse pela esquerda, voltaria ao anterior. A relacao com o tema nao me convenceu muito, mas, devido ao adiantado das horas, decidi persistir nessa ideia. Acabei me interessando pelo joguinho e me diverti no trabalho.O resultado foi um produto bem acabado, mas alguns detalhes ficaram faltando, exatamente aqueles que fizeram a experiencia do jogador ser ruim. As principais queixas foram relacionadas a dificuldade de controlar a bola e a estranheza da parte fisica dos niveis. Faltaram mais niveis tambem, e o ultimo nivel apresentou um aumento de dificuldade muito grande com relacao ao anterior.Para nao perder a oportunidade, listo aqui os pontos positivos e negativos da minha participacao:Pontos negativos Falta de treinamento na semana anterior Falta de um esqueleto basico de projeto Consequentemente, demora a entrar no ritmo do evento Atencao a detalhes menos necessarios Pouca aderencia ao tema Devido ao fuso horario, o evento comecou as 21h, horario de Brasilia, um pouco cedo para mimPontos positivos A biblioteca libGDX novamente facilitou imensamente o trabalho, especialmente agora, com mais experiencia Foi mais divertido desenvolver do que na edicao anterior Uso do iNudge para criar a trilha sonora de abertura Graficos melhoraram, embora a nota final tenha ficado menor, talvez devido a frustracao geral com o jogoConclusaoApesar de a nota final na maioria dos quesitos ter ficado abaixo da alcancada na edicao anterior, a participacao no Ludum Dare 30 serviu para renovar o meu interesse na producao de jogos. Talvez