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caminho, porem, mais de 7 milhoes de empregos serao perdidos no sistema tradicional, segundo relatorio do Forum Economico Mundial.Brasil na Quarta Revolucao IndustrialComo o Brasil poderia se preparar para esse momento?"Idealmente, deveria implementar politicas de fortes incentivos que nivelem por cima, nao apenas na area de formacao e capacitacao de trabalhadores para o uso de novas tecnologias, mas priorizando tambem investimentos em pesquisa e desenvolvimento para que o pais nao se torne um mero consumidor de tecnologias," sugere Vanessa Boana Fuchs, pesquisadora do Centro de Estudos Latino-Americanos da Universidade de St. Gallen, na Suica.Uma pesquisa realizada pela consultoria Accenture estima que a participacao da economia digital no PIB do Brasil saltara dos atuais 21,3% para 24,3% em 2020 e valera US$ 446 bilhoes (R$ 1,83 trilhao).O mesmo estudo aponta que o pais precisa manter os niveis atuais de educacao e expandir investimentos em novas tecnologias e na geracao de uma cultura digital para acelerar ainda mais o progresso. Se o Brasil aplicar recursos ativamente nessas areas, a consultoria preve que o segmento economico podera movimentar outros US$ 120 bilhoes (R$ 494 bilhoes) alem do previsto.Neste mes, a presidente Dilma Rousseff sancionou o Marco Legal da Ciencia e Tecnologia, novo parametro legislativo que promete reduzir a burocracia, facilitando investimentos em pesquisa e ciencia nas iniciativas publica e privada. Alem disso, o governo anunciou um edital de financiamento de R$ 200 milhoes para pesquisa e desenvolvimento.Ameacas da Quarta Revolucao IndustrialAlicia Barcena, da Cepal, ve tres ameacas no horizonte da quarta revolucao industrial: o aumento da desigualdade, as mudancas climaticas e a tendencia recessiva das economias. Desafios, afirma, que podem ser solucionados com investimento estatal e politicas publicas ativas."Politicas fiscais expansionistas podem ajudar a evitar tendencias recessivas e recuperar empregos. Acesso universal a educacao e saude encorajam demanda agregada e aumento de produtividade," defende. "Politicas sociais voltadas ao amparo social universal e no combate a desigualdade podem promover um incentivo crucial para a demanda minguante em todos os lugares."Para a especialista, o investimento publico deve ter um "componente ambiental" forte, que mova a economia mundial a um caminho de baixo carbono, ou seja, de baixa emissao de gases de efeito estufa. Essa alternativa, afirma, contribui muito mais para a geracao de empregos do que a industria poluente."O desafio e direcionar as novas e antigas tecnologias para a utilizacao mais eficiente de recursos naturais, energias renovaveis e sustentavel, cidades inteligentes que possibilitem evitar desperdicio de energia e producao," avalia Vanessa Fuchs.
Bom, ola a todos os participantes do Fenrir RPG. Como ja e de conhecimento de todos, estarei hoje oficialmente lancando novo sistema de RPG, o A&E Fenrir R::2. Aqui estarei postando o que mudou, o que voce precisa saber, e mais algumas coisas. Na saga passada ocorreu um imprevisto, a narrativa ficou maior que eu pensava que ficaria. Nao so grande, como cansativa. Demorei quase 6 ou 7 horas para escrever, ja que nao lembrava de alguns acontecimentos, e tive que forcar a memoria. Ainda assim peco desculpas por nao ter postado na ordem que disse que postaria. Vou tentar me corrigir nas proximas sagas ^^Antes de comecar a dizer o que tem de novo, vou passar a lista de musicas que utilizo em meu RPG. Como algumas pessoas sabem, nosso querido Fenrir RPG possui uma trilha sonora composta por musicas de diversos locais, inclusive algumas compostas por mim, Dr.Stein. Aqui estara a lista das musicas utilizadas na ultima saga lancada no Blog, "Em busca aos Fractais" (Obrigado pelo nome "Fractais" Dede XD )Cidade de Fenrir: Alpen Rose - Ragnarok Online SoundtrackComercio da Cidade: Town Shop - .Hack//G.U. SoundtrackArredores de Fenrir: Streamside - Ragnarok Online SoundtrackCataratas de Arch Kloen: Arche Koeln Great Waterfall - .Hack//G.U. SoundtrackPerigo em Fenrir: Doppelganger - .Hack//G.U. SoundtrackTema de batalha de Fenrir: Battle - .Hack//G.U. SoundtrackTema da Vitoria: Battle Victory - .Hack//G.U. SoundtrackTema de batalha de Tallentein: Jumping Dragon - Ragnarok Online SoundtrackTema de batalha de Kishin: Nome nao fornecido pelas autoras do album. Apenas saiba que foi utilizada a primeira musica =] - Musou Band (Taiwan)Caverna Sagrada em Kishin: World of Death Eldi Lugh - .Hack//G.U. SoundtrackAgora como prometido, postarei as informacoes das novidades do A&E! Fenrir RPG:A partir do novo sistema A&E Fenrir r::2, utilizarei um Tablet generico para narrar. Se for possivel, claro, estarei utilizando imagens para narrar.O novo sistema inclui com o renascimento dos cartoes, utilizados no sistema 'arcaico' Fenrir. Volto com cartoes de NPC's, comercio, itens, locais, Quest, mapas e cenarios.Os Status ganharam uma nova importancia. Agora nao existira mais ataque bruto. Sera simplesmente ataque. Para quem jogava com a ficha anterior, irei dividir o ataque por dois, e ai sim coloca-la na ficha. Isso serve para todos os outros status tambem.Para se calcular o dano ou a defesa de certo jogador, estarao seguindo as seguintes regras: Ataque soma com os aditivos diversos e com a velocidade total. Ou seja, o seu dano sera ATK + ADD's do ATK + SPD + ADD's da SPD. O mesmo equivale para HIT + DEX, INT + SOR e DEF + RESAgora o tipo da arma alterara o tipo do dano. Exemplo: se voce utilizar um montante seu dano sera ATK + SPD + 1d6. Se voce refinar sua arma, o nivel dela aumentara, consequentemente o dano alterara. Aqui vai uma lista do nivel e do dado que sera utilizado no dano da arma:LvL. 1 - 1d6LvL. 2 - 1d12LvL. 3 - 1d20LvL. 4 - 2d12LvL. 5 - 1d30LvL. 6 - 1d30 e 1d6LvL. 7 - 2d20LvL. 8 - 1d30 e 1d12LvL. 9 - 1d30 e
1d20LvL.10 - 2d30Dificilmente um jogador chegara a utilizar o lvl. 10 de uma arma antes do lvl. 170 do personagem. Isso porque, a cada refinacao da arma, os ferreiros cobram cada vez mais caro e fica cada vez mais dificil de se obter sucesso. Assim como em um MMORPG comum.Os monstros que sao evocados, ou criaturas, utilizarao o Status adcional "Evocacao" na segunda parte da ficha. Esse status segue a mesma regra dos outros status. EVO + Status utilizado em seu dano. Exemplo: Se um arruaceiro (Classe simples de Ladrao.) evocou uma pintura e ele utiliza o HIT como dano, entao sua pintura dara o dano: EVO + DEX.Nao havera mais a famosa "Roupa da Associacao" utilizada por todos de uma determinada classe, que apos passar no teste, entravam para a associacao daquela classe. No lugar da roupa, sera utilizado um SIMBOLO para identificacao dos associados.SIMBOLO. Um sistema ja utilizado no D&D que estarei utilizando no A&E Fenrir r::2. Os simbolos sao uma especie de marca ou distintivo. Este distintivo ou simbolo pode ser qualquer item pequeno, desde uma estampa em uma roupa, como um colar com uma pedra e uma escrita no colar. A escrita seria um simbolo. E este simbolo pode lhe dar algum status a mais, assim como um acessorio.A mochila mudou. Agora, a mochila ocupara uma folha na ficha e todos os itens que forem colocados nela terao de ser desenhados em tamanho REAL. Seja pelo Narrador, ou pelo proprio jogador, se este preferir.Para criar um personagem, voce devera contar toda a historia deste personagem. Tudo o que ele viveu, quem ele encontrou, o que ele faz, quem sao os pais dele e etc. O jogador deve falar um verdadeiro RELATORIO sobre seu personagem aos outros jogadores. Porque isso? Porque algumas pessoas criavam personagens sem destino, sem motivo, sem razao de ser. Portanto, dificultava sua entrada na narrativa.A Habilidade especial devera ser unica e bem pensada pelo jogador. Essa habilidade o seguira ate o fim do jogo, ou ate que seu personagem morra e voce desista dele.Varias novas racas foram adicionadas. Hobbit's, fantasmas, Helius e outras diversas racas. Estarei postando mais sobre elas no decorrer do tempo. Vale lembrar que as racas como Centauros, Lobisomens e Vampiros estao incluidos em "Kemonos".Tanto kemonos quanto Aniclasses, agora, possuem uma hierarquia. Quanto mais forte for seu Kemono, maior sera seu nivel. Possuem tres niveis de Kemono. O primeiro, apenas alguns sinais no seu corpo se tornam do animal, mas sem os aditivos deste ser. No segundo nivel, seu corpo se aproxima cada vez mais do animal, e voce ja sera capaz de utilizar os aditivos deste animal, que poderao ser discutidos com o narrador. O ultimo nivel, e o nivel perfeito dos Kemonos. Voce podera mudar o nome da sua raca para um de sua preferencia, porem, tera de ter algo haver com a raca que voce virou. Exemplo: Lobisomens sao a raca perfeita de kemonos lobo. Assim como os Aniclasses, os Kemonos perfeitos poderao escolher sua ultima forma. Vale lembrar que em todos os niveis de kemono, fica a criterio
do jogador quando e a que circunstancias ele se tornara um Kemono.Os Aniclasses possuem apenas dois niveis. O primeiro, e comum, e o nivel onde voce nao recebe aditivos por ser aquela criatura, apenas podera se transformar nela, por excecao de quando estiver em batalha. O segundo nivel do Aniclasse e o nivel Perfeito, que so podera ser adquirido com o termino da saga "Golem". Este Aniclasse perfeito, continua a ser um aniclasse, porem pode se transformar na criatura a qualquer momento. Ele recebera os aditivos somente quando se transformar na criatura. Quanto a aparencia, como ja foi dito anteriormente, fica a criterio do jogador :)O sistema de Titulo e bem conhecido por alguns em outros RPG's. Voce podera adquiri-lo em algumas Quest ou em alguns itens, que estarei postando em novidades.As faccoes, sao nada mais que reinos, guildas e clas, que o jogador se filia. A associacao nao e uma faccao. Exemplos de faccoes sao: A guarda nacional de Fenrir, Os rebeldes de Burning Baltimore, O cla dos reis de Fenrir, O reino majestoso das neves de Gondul, o Imperio Sith e etc. Pessoas que se tornarem cavaleiros, podem pertencer a uma faccao e crescer nela, ou se tornar um cavaleiro errante. Generais idem. Somente Lordes que possuem a obrigatoriedade de se juntar a uma faccao. Se este foi um cavaleiro errante, portanto sua faccao sera algo como a ordem dos cavaleiros errantes. Toda faccao deve ter uma HQ (HeadQuarter, ou seja, um local para se reunir.)Havera a revisao da ficha de TODOS os jogadores. Portanto, aconselho todos os jogadores a pesquisarem na internet (Aproveitem enquanto ainda ha tempo) para que possam ter uma breve ideia do que voces desejam para seus personagens. Aconselho isso porque nao havera uma outra revisao da ficha. O que ficar estipulado, ficara para todo o sempre.O espaco "Condicao" da ficha, estara destinada as condicoes tais como circunstancias de determinada acao. Dois otimos exemplo sao: Para se tornar um kemono, voce devera estar em determinadas condicoes ou circunstancias, que estarao registradas na ficha. O mesmo ocorre para equipamentos que ativam poderes em determinadas condicoes. Maior exemplo deste equipamento, e a espada de Frodo em "Senhor dos Aneis" que brilha na presenca de Orc's.A parte "Andar" na ficha, refere-se ao quanto seu personagem consegue viajar, sem desmaiar de exaustao. Portanto, sera calculado da seguinte forma:Minimo de andar: 5Some o minimo de andar ao resultado de 1d6. A cada mudanca de classe, voce tera direito a adcionar + 1d6 no status "andar".Na ficha, as skills estao divididas em Skill Ativa e Skill Passiva. As ativas terao de ser registradas da seguinte forma: Nome da Skill - Adcional de dano da skill (No caso de ataques triplos, coloque da seguinte forma: * 3. O mesmo equivale para outros tipos de dano que multipliquem ou dividem os danos comuns) - Elemento da Skill (Esse sera colocado na bolinha. Se for apenas um golpe NAO ELEMENTAL, devera ser escrito, mesmo que muito pequeno, a que status este dano se refere.)As skills passivas deverao ter nome e na linha debaixo, o efeito
que elas causam. O efeito devera ser colocado SOMENTE neste espaco. Se for colocado no espaco CONDICAO, nao sera valido.Todas as classes terao 5 skill's iniciais e nos niveis 15, 30, 45, 60, 110, 125, 140, 155, 175 e 190 eles liberam mais 3 skill's para escolher. No lvl. 200 eles recebem uma skill final. De 5 em 5 niveis serao liberados um ponto de skill. Os jogadores poderao utilizar este ponto para escolher a skill que desejarem. E importante lembrar que O JOGADOR escolhera a skill que ira utilizar. Portanto, fica a cargo DELE e somente DELE ler e aprender sobre a skill que ele utilizara. Como ate o nivel 200 terao mais skills das que voce pode colocar na ficha, fica a criterio do JOGADOR, quais serao escolhidas.O narrador nao sera mais o responsavel pelas fichas. Os jogadores serao os responsaveis pelas suas proprias fichas.No antigo sistema, o dano critico era dado da seguinte forma: Se o numero do dado fosse equivalente ao valor bruto do atributo utilizado no ataque, seria somado um valor equivalente do dado ao dano. Ou seja, no final das contas era um ataque X 3. Com a mudanca da regra dos dados, o dano critica sera dado pelo valor maximo do dado. Exemplo: O jogador ataca com uma adaga 1d6. O resultado do 1d6 da, por sorte, 6. Portanto o golpe sera dado da seguinte forma: Atributo de ataque X 2 + resultado do dado. Como o jogador realizara este ataque e onde ele atingira no oponente, devem ser relatadas pelo narrador ou pelo jogador, apos a verificacao do dano critico.O atributo DEFESA somente sera utilizado caso o personagem diga que se defendeu de determinado ataque. Caso ele nao especifique nada, ele sera atingido normalmente como um dano surpresa qualquer. A FICHA MUDOU GALERA, AGORA ELA ESTA MAIS LIMPA, BONITA, E COM MAIS FOLHAS! OU SEJA, CUIDEM DE SUAS FICHAS PORQUE ELAS DERAM TRABALHO! :)Bom, que eu me lembre sao so estas regras adcionais mesmo. Caso eu lembre de mais alguma, postarei aqui. No proximo post, tentarei postar algumas novidades como Quests, Equipamentos e armas, que poderao ser adquiridas.Aproveite o blog, leia, aprenda, ensine, mas acima de tudo, jogue RPG.Ate a proxima,Dr. Stein
Sistema: A&E Fenrir r::2Saga: O Grande Slime Caveira.Ola a todos!Como faltam poucos dias para nossa primeira rodada de RPG, tao esperada, estarei encurtando as sagas, para que seja uma breve revisao, antes de entrarmos no batente, beleza? La vai:Dispensados da Assembleia Geral, Godric e Syaoran se dirigiram a sua cidade natal para fazerem os ultimos preparativos para sua primeira aventura. Enquanto Godric foi aprender artes maciais com o Mestre Shitzu, que morava na Torre do Sino Dourado, Syaoran foi para sua casa e explicar tudo o que aconteceu para seu pai. Passados tres dias de treinamento intensivo, Godric fez uma pausa e foi falar com seu pai sobre a aventura que estavam prestes a entrar. O pai de Godric o avisou sobre a floresta de Klein e o aconselhou a pegar um mapa antes disso. Mas parece que o Shaman ja disse isso a Syaoran. Ele ja estava na loja do Market & PET para pegar o mapa. Um rapaz de cabelos cacheados loiros e um jaleco atendia uma outra cliente, quando eles entraram desesperados: "Precisamos de uma mapa de Fenrir!" O rapaz do jaleco, percebendo o desespero dos jovens, procurou no meio de montes e montes de papeis e mapas: "Espere so um instantinho senhora, so vou pegar esse mapa para os garotos. Enquanto isso, Da uma olhadinha melhor no casaco de pelos de lobo! Ele foi feitos a mao!" Godric, curioso, comecou a tocar no casaco, quando Syaoran avisou a senhora: "O casaco e falso senhora, olha a costura!" O rapaz de jaleco disse: "Aqui esta o mapa, podem ir, depois voces me paguem. Agora vao, vao, tenho muito o que fazer hoje!" Os meninos sairam enquanto ouviam o rapaz de jaleco explicar para a senhora que o casaco era feito a mao e que as costuras sao perfeitas, o que lhes da ainda mais valor. Eles riram, quando se viram preparados para sua primeira aventura, as florestas de Klein. O pai de Godric disse que esta floresta possui criaturas realmente malignas e que nao hesitariam de arrancar o coro de dois pirralhos. Eles sentiram um frio na espinha dorsal, mas seguiram em frente com toda adrenalina possivel. Alguns metros andados e eles perceberam que tinham um mapa. Godric: "Espere! As florestas de Klein nao ficam em Fenrir!" Syaoran: "Entao nesta direcao, provavelmente ela fique em Tallentein!" Godric: "Tallentein?! Aquela droga de cidade que eles tiram as armas dos guerreiros, porque cagam nas calcas de tomarem uma surra para eles?" Syaoran: "Sim, essa mesma! Mas olha o lado bom, pelo menos a Floresta deve ficar fora da cidade!" Godric: "Ou nao!" Syaoran: "Verdad....." uma baita cabecada em uma arvore interrompe Syaoran. A arvore comeca a tremer e cai, liberando uma trilha pela floresta que chegaram. Godric: "Nossa...... essa foi rapida....." Syaoran: "Rapida nada, a gente andou pra caramba! Vamos fazer uma pausa? Por favor!" Godric: "Nao! Nao temos tempo!" Syaoran: "Olha pra ca Godric! Nao tem ninguem! A floresta esta calma! Os elfos so disseram para sermos rapidos porque eles queriam trollar com a gente! Ninguem ta atras dessa bendita
pedra!" Syaoran: "Verdade..... Ainda assim, eu nao subi e desci aquelas escadas milhoes de vezes, apanhei para o sensei e tive que comprar saque pra ele por nada! Agora que estamos aqui, vamos ate o fim!" Syaoran o ignorou quando: "NINGUEM ME IGNORA!!!" E Godric chutou o traseiro de Syaoran tao forte que este foi parar com a cara em uma arvore, de novo, que caiu. Syaoran viu uma especie de palavra escrita com os galhos e folhas caidas da arvore: "Rachadura...... Godric, ta escrito Rachadura na arvore!" Godric: "Cade?" Syaoran: "Aqui!" Godric: "ONDE?!!" Syaoran: "AQUI seu cego!" Godric: "Cara, serio. Para de cheirar o po. Ele esta acabando com o seu cerebro." Syaoran: "Nao..... Aff, ta, mas depois que o narrador trollar com voce, nao diga que eu nao avisei!" Os dois ficaram em silencio, quando resolveram seguir adiante. Mais alguns metros andando na trilha, Syaoran ja estava com meio metro de lingua pra fora quando, do nada, um terrivel cipo segurou a perna de Syaoran e o levantou quase 7 metros do chao. Syaoran: "Aaaah! Socorro Godric! Um demonio me pegou!!!" Godric: "Nao e um demonio, voce tropecou em um cipo que o levantou alguns metros do chao! Isso deve acontecer muito por aqui, lembra o que meu pai dis......" Um arbusto gigante com um estranho olho em seu interior, apareceu dentre a densa floresta, revelando que o cipo fazia parte dele. Godric: "Esquece o que eu disse..... CORRE!!!!" Syaoran: "Eu to preso animal!" Godric: "Corre meu!!!!" Syaoran: "Otimo..... maravilha.... e agora Syaoran?" O arbusto sacudia Syaoran para todos os lados e o espancava dentre as arvores. Enquanto isso, Godric corria como uma donzela louca e indefesa pela floresta, quando viu em media uns 50 slimes comuns tentando pular um lago com uma agua estranha e roxa. Diversos slimes pularam de uma so vez e derreteram no lago de acido roxo. Os outros simplesmente voltaram como se fosse algo comum. Godric ficou ainda mais louca e saiu correndo de volta em direcao a Syaoran para dizer o que ele acabou de ver. Mas ele logo se deparou com um arbusto gigante sacudindo seu melhor amigo, que se debatia nas arvores e desferia golpes contra o vento, numa tentativa de atingir o grande arbusto. Syaoran: "Que voce esta esperando Godric?! Acaba logo com ele!!!!" Godric tomou coragem e resolveu utilizar toda sua adrenalina de medo em um novo golpe. Ele se concentrou e sua mochila comecou a brilhar, quando de la ele tira uma bela espada flamejante. Seu cabo e empunhadora eram curtos, e sua lamina, fina. Porem essa arma apresentou seu poder destrutivo quando Godric desferiu um golpe contra o arbusto que voou 50 metros de distancia. Enquanto voava, o arbusto ia gradativamente cremando ate nao sobrar nada alem de cinzas, que bateram na arvore mais proxima. Syaoran caiu no chao de cabeca, o que resultou em uma cratera enorme no chao. A cratera foi tao grande, que foi possivel sentir uma poca d'agua no fundo do poco. A agua dessa poca tremia, como se algo gigante se movesse pela
floresta. Syaoran: "Putz! Alguem vem ai!" Godric: "Um perigo atras do outro e ainda mais essa?!" Narrador: "Sim, essa...." Ao longe e possivel avistar uma grande esfera gelatinosa de cor arrochelada. Ela usava uma caveira com chifres nada amigaveis. Seus olhos eram tao terriveis que espalhavam uma atmosfera de medo e frieza ao redor da floresta. Godric: "Nao! O Slime Caveira!!!!" Syaoran: "Sim! O Slime Caveira! Assim a gente sai o mais rapido possivel daqui!" Godric: "Chorao, voce so correu e apanhou ate agora. Que voce acha que vai fazer contra o Slime Caveira?"
Em frente a criatura monstruosa, Syaoran e Godrick engoliram seco enquanto tremiam de medo. Acabaram de ver um homem morrer pelas garras deste terrivel monstro e provavelmente seu destino nao seria diferente do tomado por Izao. Estavam em eminente perigo e suas curtas vidas passaram pelos seus olhos. Tudo estava pesado no local: o ar, seus corpos e ate mesmo suas gotas de suor. Godrick numa tentativa quase falha de se levantar e empunhar sua espada, disse para Syaoran que eles poderiam sair daquela encrenca.A frente dos dois e nas costas de Weenbar estava o Fractal da Gravidade e eles precisam de uma maneira de captura-lo. Syaoran, agora levantado, teve a brilhante ideia de enfrentarem a besta, enquanto Godrick pensava numa outra maneira de vencer a besta. Nao havendo alternativas, batalharam.Como num pesadelo, a batalha demorou. Parecia que nunca se findaria. Weenbar investia ferozmente em nossos herois com seu rolo compressor, enquanto eles tentavam se desviar e golpea-lo. Parecia impossivel. Toda vez que tentavam, Weenbar se movia de acordo com o movimento que faziam. Era como se ele estivesse prevendo todos seus movimentos e o resultado deles.A batalha estava quase ganha quando Godrick colocou sua espada no caminho de Weenbar enquanto este rolava. Ele nao desviou, apenas fincou sua espada e ficou estatico aguardando o resultado da manobra. O monstro caiu na armadilha de Godrick quando passou pela espada e perdeu o controle de seu rolo compressor, sendo enterrado numa montanha de areia ao longe. Syaoran perguntou como ele tinha feito isto e sua resposta foi simples: O olho unico de Weenbar tratava-se de um dos olhos do destino. Com o olho fechado, ele nao poderia ver o futuro, nem prever nenhum golpe deles.Na esperanca que o monstro ficasse por muito tempo naquela montanha, nossos herois em conjunto tentaram retirar o fractal da gravidade do local e leva-lo. O maior problema estava em retira-lo de la, tarefa que parecia impossivel, a menos que alguem pudesse carregar o peso do planeta inteiro nas maos. Estiveram tentando por tanto tempo, que o monstro se recuperou e apareceu em meio a tempestade de areia criada pelo fractal. Seu olho parecia ferido e estava vermelho, mas nao parecia que ele tinha perdido sua visao. O monstro ainda cambaleava um pouco e parecia estar fraco. Talvez nao tivesse sido o olho, mas sim algumas visoes deturpadas do futuro que o estava fazendo ficar assim, concluiu Syaoran. Mas sua falta de equilibrio nao foi o suficiente para impedir que Weenbar fizesse outro rolo compressor em direcao aos nossos herois. Eles correram para se esquivar do golpe. Desta vez, porem, o monstro fez um desvio inesperado e seu giro fez com que o fractal fosse arremessado para algum local proximo do horizonte. Com isto, a areia que estava sendo sugada para o interior do fractal, sessou seu movimento, voltando para o jeito como estava antes, enterrando o Weenbar.Observando a cena, totalmente desapontados, nossos herois nao pensaram duas vezes antes de sairem correndo em direcao ao cadaver de Izao, para leva-lo a Fenrir e buscar por ajuda. Weenbar parecia ter