na atuacao do capitao do time.Lideranca - Influencia na atuacao do capitao do timeInteligencia - Atua como um pequeno bonus nas habilidades do jogador e influencia na atuacao do capitao do time. Futuramente este bonus podera ser usado mais para armacao e posicionamento.Agressividade e honestidade - Futuramente definirao a quantidade de faltas cometidas e cartoes recebidos.Entrosamento - Define o rendimento do jogador em campo, principalmente nos jogadores de meio de campo. Aumenta com a sequencia de jogos.Moral - Futuramente aumentara com boas atuacoes e outros eventos extra-campo, e influenciara no rendimento do jogador.NIVEIS DOS ATRIBUTOS1 = terrivel2 = pessimo3 = ruim4 = fraco5 = razoavel6 = bom7 = muito bom8 = excelente - limite dos atributos fisicos9 = formidavel10 = fenomenal11 = incrivel12 = brilhante13 = magnifico14 = genial15 = lendario16 = divinoQueda de atributos A partir dos 28 anos os jogadores comecam a perder seu potencial fisico e habilidades tecnicas, sendo maior a queda quanto maior a idade. O potencial de velocidade e resistencia tendem a ter maior queda do que na forca e forma.Caracteristicas psicologicas (do pior para melhor)Honestidade: 1 - Infame, 2 - desonesto, 3 - decente, 4 - honesto, 5 - integroAgressividade: 1 - agressivo, 2 - nervoso, 3 - temperamental, 4 - calmo, 5 - pacificoInteligencia: 1 - Nada, 2 - Pouco, 3 - Inteligente, 4 - Muito, 5 - SuperPARTIDAPosse de bola (meio campo)A posse de bola de cada time e definida pela armacao e passe (menos que armacao), principalmente de jogadores de meio, com a influencia de atributos fisicos.EventosSempre que uma chance de ataque nao e completada, existe a possibilidade de escanteio ou contra-ataque. No escanteio o batedor de faltas e designado para a cobranca, e a conclusao da jogada depende da qualidade do jogo aereo da equipe atacante contra a equipe defensora, com maior participacao do goleiro defensor. No contra-ataque alguns criterios contribuem para a criacao da jogada, como passe, inteligencia e entrosamento, e outros para a concretizacao da chance de gol, como velocidade e posicionamento, e para evitar que o contra-ataque seja bem sucedido contribuem atributos como desarme, posicionamento e velocidade.Chances de golTodos jogadores de ataque e alguns de meio campo finalizam as jogadas frequentemente, e os outros mais defensivos mais eventualmente. Para isso, as principais habilidades de finalizacao variam de acordo com o tipo de chance de gol:Chute de perto - Chute, Tecnica e PosicionamentoChute de longe - Chute, Tecnica e ForcaCabeceio - Jogo aereo, Posicionamento e ForcaFalta - Chute, Tecnica e ForcaPenalti - Tecnica, Chute e ExperienciaTREINOTREINO FISICOTodos jogadores que estiverem no clube recebem treino, nao importando se jogou ou nao. A evolucao depende de (em ordem de influencia):- Nivel do preparador fisico- Intensidade de treino- Academia- Centro de TreinamentoA intensidade de treino funciona como um multiplicador no ganho, no entanto, uma intensidade muito alta aumenta a chance do jogador se lesionar durante a semana seguinte, principalmente se o nivel do preparador fisico foi baixo.Potencial fisicoCada jogador possui um potencial fisico (oculto) para cada um dos 4 atributos fisicos. Acima deste nivel, a evolucao pelo treino e bastante reduzida ou quase