Salve Pessoas!Como eu disse no tutorial anterior, vou tentar ensinar o maximo sobre o LibGDX, um dos melhores frameworks de desenvolvimento de jogos para Android.Continuando o tutorial anterior, vamos criar e configurar o projeto de Android para testarmos no emulador ou telefone, e desenharemos nossa primeira textura. O LibGDX facilita muito as coisas, e voce vai ver que com poucas linhas de codigo vamos colocar uma imagem para ser exibida.Primeiro, vamos criar e configurar o projeto de Android. Seguindo o que disse tutorial anterior, voce ja tem que ter pronto ai a IDE Eclipse ja baixada e instalada, o ADT, que e o plugin do Eclipse para se programar para Android e a SDK do Android baixada e configurada.Crie um novo projeto de Android no Eclipse, indo em File -> New -> Android Application Project:Configure-o, com o nome da aplicacao de ActivityPrincipal, o Project Name de LibgdxAndroid (Seguindo o padrao de nomenclatura que falei no tutorial anterior), o Package Name como com.deploy.libgdx, e o Build SDK, coloque a versao que quiser. Eu costumo usar a 2.2 por causa do meu Galaxy 5.Projeto criado, agora as configuracoes. Volte ao diretorio do LibGDX que voce baixou no primeiro tutorial, e copie os seguintes para o diretorio libs:Diretorio armeabi e seu conteudo;Diretorio armeabi-v7a e seu conteudo;gdx-backend-android.jarVa no projeto Android, (Botao Direito -> Properties), selecione Java Build Path, e va na aba Libraries. Adicione o Jar que copiamos anteriormente e o jar gdx.jar, como foi feito no tutorial anterior:Va na aba Projects, e adicione o projeto LibgdxCore, como foi feito no tutorial anterior:Assim como fizemos nos outros projetos, crie o package inicial com o nome de com.deploy.libgdx :A proxima configuracao e bem interessante. Como o foco do nosso desenvolvimento e o Android, todo e qualquer recurso, grafico ou nao, deve ser colocado no diretorio assets por questoes de padronizacao. Para que possamos utilizar estes mesmos recursos no projeto Desktop, basta fazermos referencia ao diretorio assets do projeto Android, e pronto! Sao esses detalhes que facilitam e muito o desenvolvimento usando a LibGDX. Va nas propriedades do projeto LibgdxDesktop (Botao Direito -> Properties), selecione Java Build Path, e va na aba Source:Clique no botao Link Source, e configure da seguinte forma:Linked folder Location: WORKSPACE_LOC\LibgdxAndroid\assets\Folder Name: assetsWORKSPACE_LOC e uma referencia ao local atual do Workspace do Eclipse, e o restante do caminho aponta para o projeto de Android que criamos. Caso tenha problemas com isso (eu sempre tenho pois meus projetos nao ficam no workspace) recupere o caminho real pelo Windows Explorer e coloque la. Feito isso, nosso projeto Desktop agora possui mais um diretorio disponivel, o assets. Todo e qualquer recurso que for colocado agora la no diretorio assets do Android podera ser utilizado aqui.Por enquanto as configuracoes sao essas, eu acho. Esta na hora de codificar!Primeiro, vamos colocar um recurso grafico para podermos desenha-lo. Eu vou usar esse, use o que quiser:Coloque o recurso no diretorio assets do projeto Android, como falamos anteriormente. Veja que ele ficara disponivel no diretorio linkado do projeto Desktop:Agora vamos ao codigo. Abra a classe GameRoot, que se encontra no projeto