thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e substituem uma bussola pela tradicional pedra amarrada no barbante. Sistema: Teste padrao. Caso o Garou tenha em seu poder um pedaco do objeto ou do Individuo, a dificuldade sera reduzida em um. O ritual concede ao Garou apenas uma nocao da localizacao geral do objeto, nao sua posicao exata. ritual da dedicacao do talisma nivel um Este ritual possibilita a um Garou sintonizar um objeto com o seu corpo, permitindo que esse objeto se adapte as diversas formas do Garou (jeans irao crescer para se acomodar ao tamanho da forma Crinos, etc.) e acompanha-lo ate a Umbra. Esses talismas costumam ser objetos comuns, porque os itens espirituais, como fetiches e talentos, permanecem automaticamente com o Garou em todas suas formas. Um Garou costuma executar este ritual com mais frequencia durante a fase da lua sob a qual nasceu. Cada augurio possui seu ritual peculiar. Sistema: O custo e um ponto de Gnose por objeto dedicado, e um Garou jamais deve possuir mais objetos sintonizados com ele do que o seu nivel de Gnose. Certos objetos particularmente grandes (a criterio do Narrador) sao considerados, para o proposito de .custo., mais de uma unidade. O Narrador e o jogador devem decidir o que acontece com o objeto quando assume determinadas formas. Por exemplo, quando o personagem assume a forma Crinos, sua mochila simplesmente ira crescer para acomodar-se em seus ombros (embora a mochila ainda assim nao podera manter mais objetos que o normal). Quando o personagem estiver na forma Hispo, a sua faca sera absorvida pelo seu corpo. Nesses casos, o objeto aparecera como uma tatuagem; as outras pessoas precisam gastar um ponto de Forca de Vontade para remover o objeto do personagem. ritual de iniciacao nivel dois Este ritual pode ser realizado apenas no dominio de um Adito. Ele permite que o Garou viaje para a Umbra Profunda. Para executar este ritual, o Garou precisa fazer uma tranca com tres fios de cabelo seus, tres pedacos de fio de cobre e tres galhos de hera ou outra planta trepadeira. Ocasionalmente substitui-se o cabelo e os fios de cobre por linhas de seda. Depois que a tranca tiver sido tecida, o Garou a amarra em torno de seu proprio pulso e uiva tres palavras de poder. Os Uktena costumam beber uma pocao azeda que libera o espirito do Garou da Tellurian, enquanto os Furias Negras sempre realizam este ritual em grupos de tres, jamais viajando sozinhos pela Umbra Profunda. Sistema: Se a tranca for destruida enquanto o Garou se encontrar na Umbra Profunda, o Garou recebe um Nivel de Vitalidade de danos e, se nao retornar imediatamente para a Umbra Rasa, corre o risco de se perder para sempre. ritual para despertar espiritos nivel dois Este ritual e usado para despertar um espirito adormecido (inativo). Para executar este ritual, um Garou precisa tocar um ritmo em algum tipo de instrumento (os tambores tornam-se cada vez mais populares). Enquanto o Garou toca, os outros Garou participantes (se houver), executam passos em torno do mestre de ritual, uivando e rugindo em contraponto a batida. Quando
errado de espirito em grande quantidade ou com propositos hostis. As falhas criticas podem facilmente provocar o aparecimento de um enxame de Malditos. O Narrador deve sentir-se a vontade para ajustar as tabelas anteriores de acordo com seu intento. Em determinados casos, um Garou que tente conjurar um espirito especifico nao tera nenhuma chance de sucesso; em outros, ele praticamente nao tera nenhuma chance de fracasso. Aconselha-e ao Narrador tratar cada uso deste ritual individualmente e aplicar bom-senso em suas decisoes. Um Garou que conjure com sucesso um avatar Incarna obtem dois pontos de Sabedoria. ritual de fetiche nivel tres Este ritual possibilita que um Garou crie um fetiche (um objeto com um espirito aprisionado nele). Para fazer isto, o Garou precisa primeiro purificar o fetiche potencial colocando-o sob agua corrente (ou ate mesmo agua encanada), enterrando-o em terra pura, expondo o objeto a brisas constantes ou suspendendo-o sobre chamas por tres noites consecutivas. O Garou precisa em seguida forcar ou persuadir um espirito a entrar no objeto preparado. Os Fiana afirmam que persuadir um espirito com adulacoes gera os melhores resultados, enquanto os Roedores de Ossos e os Silenciosos alegam que subornar (gastar Gnose) funciona melhor. Sistema: Teste Raciocinio + Rituais (dificuldade 10). Cada ponto de Gnose permanente gasto pelo Garou durante o ritual reduz a dificuldade em dois pontos. Uma falha critica indica que o espirito foi libertado repentinamente (caso o espirito tenha sido coagido a participar, sera quase certo que ocorra um ataque). Caso o Garou esteja tentando forcar um espirito para o fetiche, ele precisa primeiro atacar o espirito e reduzir a zero seu Poder antes de tentar aprisiona-lo no fetiche. Um fetiche recem-criado nao funcionara ate que o Poder do espirito aprisionado seja recarregado (consulte Recarregando Poder). ritual do totem nivel tres Este ritual associa um totem a um grupo de Garou. E executado com mais frequencia durante o periodo de forma cao de uma matilha. Durante um ritual, todos os Garou que queiram associar seus destinos a um determinado espirito de totem precisam cobrir os olhos com uma infusao de saliva e artemisia (ou outra substancia sagrada para Gaia) e percorrer atalho para a Umbra. Nos Reinos espirituais, o mestre de ritual lidera os Garou numa cacada pelo rastro mistico deixado por um espirito de totem. Tal evidencia varia de acordo com o espirito, mas e sempre encontrada por Garou merecedores da atencao do totem. Ate mesmo localizar o espirito nao garante sucesso, pois o totem precisa decidir se os Garou sao merecedores de se tornarem seus filhos de leite. Um totem indeciso pode exigir que os candidatos passem por uma prova, embora isso quase nunca seja pedido se a matilha tiver acabado de completar com sucesso um Ritual de Passagem. Sistema: Para se beneficiarem deste ritual, os personagens precisam comprar o Antecedente de Totem . Do contrario, o ritual simplesmente nao sera executado. rituais periodicos Os rituais periodicos variam de tribo para tribo e de lugar para lugar. Cada tribo e seita tem seus proprios meios de celebrar a mudanca das estacoes. Algumas seitas celebram
apenas os grandes rituais dos solsticios e equinocios; outras realizam um ritual pelo menos uma vez a cada lua. Os rituais que veremos a seguir sao os mais populares. Sao ritos fundamentais que celebram o constante ciclo de Gaia de vida-na-morte-em-vida. Estes rituais renovam a ligacao entre os Garou e Gaia como a Mae Terra. Alguns Garou acreditam ate mesmo que, se estes rituais cessarem por completo, haveria repercussoes terriveis. Alguns dos Garou mais misticos (ou talvez apenas mais loucos) insistem que, se tais rituais nao forem celebrados, a propria Gaia poderia deixar de ver razao em continuar o ciclo, e o mundo entraria num perpetuo Fimbolwinter... ou coisa pior. Sistema: Os rituais periodicos devem, obviamente, occorer na epoca exata do ano celebrada por um determinado rito, o mestre deve fazer um teste de Vigor + Rituais (dificuldade 8. Se celebrado num caern, a dificuldade e 8 menos o nivel do caern. Portanto, um ritual periodico realizado num caern de Nivel Tres tem dificuldade igual a 5. ritual dos ventos frios nivel dois Na noite mais longa do ano, os Garou realizam este ritual como uma saudacao a Helios e um encorajamento para que ele comece a alongar os dias novamente. Alguns lobisomens acreditam que, se este itual nao for realizado, as noites continuarao a se alongar ate que Gaia tenha caido num terrivel estado crepuscular de dor perpetua. Muitos lobisomens modernos consideram isso mera supersticao, mas mesmos esses ceticos participam entusiasticamente do ritual. O ritual dos Ventos Frios raramente e igual de uma seita para outra. Os Garou europeus praticam uma versao comum que comeca com o mestre do ritual reunindo os Garou num circulo em volta de uma fogueira. Depois, ele lidera o grupo num uivo prolongado, que comeca com um rosnado grave e retumbante e que acaba se elevando a um crescendo ululante. Quando sente que a tensao atingiu seu ponto mais alto, o mestre do ritual salta a frente, apanha um ramo incandescente e corre para os bosques. Os outros Garou o seguem, agarrando ramos a medida que avancam. Correndo a toda velocidade, os Garou fazem o maior numero possivel de sons assustadores e estranhos. Este ritual e realizado tanto para encorajar o trabalhode parto de Gaia, ao dar a luz o sol, quanto para espantar quaisquer lacaios da Wyrm que possam estar rondando por ali, prontos para raptar o sol recem-nascido ou fazer mal a Gaia que nesse momento tem sua atencao desviada para longe do mundo da suberficie. O mestre do ritual finalmente conduz a matilha aos uivos de volta a fogueira e todos arremessam seus ramos na conflamacao. Quando o fogo comecar a grassar, os Garou celebrarao com uma festa ate o amanhecer, quando entao o sol recem-nascido sera recebido com um ultimo uivo triunfante. ritual do novo despertar nivel dois Este ritual celebra o equinocio primaveril, a epoca de renascimento. O mestre comeca o ritual ao por do sol, conduzindo os Garou reunidos numa demanda pela Umbra. Essa demanda as vezes e simbolica, mas, agora que o Apocalipse se aproxima, e cada vez mais
comum os aventureiros procurarem o perigo real (ou este encontra-lo) nos Reinos Umbrais. A demanda sempre envolve sete provas. Essas provas representam os sete portoes que barram o caminho para o Mundo Subterraneo. As provas variam drasticamente de uma tribo para outra, mas os membros sao sempre apresentados a uma certa diversidades de desafios. O teste poderia ser enfrentar um Maldito em combate ou encontrar um fetiche perdido na Umbra Profunda. Cada teste exige que os participantes renunciem a algo de seu, seja um estimado fetiche pessoal, um velho ressentimento ou um falso orgulho. Se conseguirem passar por esses portoes desafiadores, os Garou renovarao a Terra, banindo os espiritos do inverno e abrindo caminho para a estacao do verde e do crescimento. Ao final do ritual, os lobisomens retornam aos seus corpos. A essa altura, muitas tribos procuram por Parentes Garou ou outros seres humanos e lobos e voltam a conhecer os prazeres da carne, celebrando a incrivel beleza da vida e a necessidade de continua-la nas geracoes futuras. Nao e surpresa que nessa noite seja concebida uma boa parte dos filhotes impuros. Apesar do tabu, a intensidade dramatica do ritual as vezes passa por cima dessas preocupacoes. a grande cacada nivel dois Este ritual cai na vespera do solsticio de verao, quando helios fica mais tempo no ceu e esta, portanto, no zenite de sua influencia. As horas breves de escuridao oferecem as criaturas da Wyrm pouco lugar para se esconderem, e os lobisomens respondem com a celebracao de uma cacada sagrada. Exatamente a meia-noite, quando tem inicio o solsticio, o mestre do ritual implora a Gaia que traga a atencao da seita uma criatura (ou criaturas) digna(s) da Grande Cacada. Como preparacao, os Garou entoam canticos, uivam e contam historias de bravura. Tambem comum e a sangria ritual, na qual cada Garou se corta e derrama um pouco de sangue num grande alguidar. O sangue misturado e entao usado para pintar pictogramas na testa ou no esterno de cada um dos cacadores. Ao amanhecer, Gaia envia a seita expectante um sinal, proclamando o alvo da Grande Cacada. Este sinal pode vir em qualquer forma, desde uma visao recebida por um mestre Wendigo em transe a uma reportagem numa velha televisao num caern dos Roedores de Ossos. Embora a pessoa ou a criatura escolhida por Gaia quase sempre esteja associada a Wyrm, a Deusa exige, em raras ocasioes, que um dos seus seja sacrificado na Grande Cacada. Somente os maiores guerreiros sao escolhidos como alvos de uma Grande Cacada, e Gaia exige tamanho sacrificio de seus filhos apenas em tempos de grande nessecidade, pois diz-se que o espirito liberto de um guerreiro como esse se transforma imediatamente num anjo vingador de Gaia. Os Garou tem apenas ae a meia-noite para completar a Grande Cacada. Se forem bem-sucedidos, o sangue da criatura abatida sera derramado sobre o solo de Gaia (ou no eter, se a Grande Cacada tiver lugar na Umbra) como um sacrificio em nome da Deusa. Se os cacadores nao conseguirem matar a caca, isso sera considerado um pressagio terrivel
para o ano vindouro. Alguns Theurges dizem que nenhuma seita tera sucesso numa Grande Cacada no ano do Apocalipse. No minimi, uma Grande Cacada fracassada significa ma sorte para a seita no ano que vira. Todos os que participam de uma Grande Cacada bem-sucedida ganham Gloria. O perigo de uma Grande Cacada determina a quantidade de Gloria adquirida. Sistemas: Os personagens que participam de uma Grande Cacada bem-sucedida ganham - supondo-se que o alvo seja uma ameaca de nivel medio - tres pontos de Renome por Gloria. Se a Grande Cacada nao tiver sucesso, cada personagem participante perdera dois pontos de Renome por Gloria. Alem disso, os niveis de dificuldade de todos os rituais celebrados pela seita aumentarao em um ponto ate o solsticio de verao seguinte. a longa vigilia nivel dois Este ritual marca o equinocio de outono, quando a estacao dos dias compridos da lugar a estacao das longas noites. Embora o verao seja a estacao tradicional da guerra entre muitas culturas humanas, os Garou sabem que sua guera clandestina sera muito mais dificil durante as longas horas de escuridao. Para se prepararem, eles celebram a Longa Vigilia, um ritual feito para agucar-lhes o apetite para as batalhas que virao. A Longa Vigilia comeca ao por do sol, em volta de uma fogueira crepitante (salvo em alguns caerns urbanos). A seita passa o dia antes da Vigilia enfeitando o caern com trofeus de guerra colecionados durante o ano anterior. De espingardas retorcidas e capsulas esfrangalhadas de baterias antiaereas a fetiches da Wyrm quebrados, fieiras de dentes, cranios de monstrons da Wyrm e esfregacos de sangue misturados com cinzas de vampiros, todos os tipos de lembrancas adornam o coracao do caern. Quando o sol mergulha no horizonte, o mestre do ritual comeca a entoar um louvor a Helios, agradecendo-o por suas bencaos durante o verao e orando pela seguranca do Celestino no inverno iminente. O mestre, entao, tece louvores a Luna e roga por sua ajuda nas longas noites por vir. Para auxiliar o mestre do ritual em sua suplica, os Galliards da seita se apresentam e comecam a narrar as batalhas mais gloriosas do ultimo ano e as proezas realizadas em nome de Gaia. Eles apontam cada trofeu, um por vez, para contar como foram conquistados por seus donos. As vezes, concedem-se aos membros particularmente eloquentes de outros augurios que tenham se distinguido no ano anterior a honra de serem os primeiros a contar as proprias historias. Assim que os Galliards terminam, os outros membros da seita comecam a recontar suas proprias versoes dos grandes feitos do ano anterior. As narrativas duram a noite toda; com a chegada da aurora, o mestre do ritual invoca Luna uma ultima vez. Ele dedica todos os feitos do ano anterior a Luna, a seu irmao Helios e a sua irma Gaia, e promete que o ano vindouro sera igualmente glorioso, com a bencao de Luna. Com a conclusao do ritual, os Garou arremessam o maior numero possivel de trofeus na fogueira, destruindo suas lembrancas tao duramente adquiridas como um sinal de fe e
de que conseguirao muitas mais no ano seguinte. pequenos rituais Os pequenos rituais sao os ritos que os Garou incorporam a vida cotidiana. Quase todos os Garou conhecem e usam pelo menos alguns desses pequenos rituais. Uma variedade quase infinita de pequenos rituais esta disponivel aos Garou. Os rituais a seguir sao apenas uma pequena amostra. Muitos Garou desenvolvem os proprios pequeno rituais para ajuda-los a reafirmar seu vinculo com Gaia, com seu espirito totemico ou uns com os outros. Sistema: Os jogadores podem adquirir os pequenos rituais pela metade do curto normal do Antecedente (dois para um). Do mesmo modo, os pequenos rituais podem ser aprendidos na metade do tempo que se leva para aprender outros rituais. A celebracao dos pequenos rituais leva apenas de dois a cinco minutos, muito menos tempo do que o exigido por outros rituais. Os lobisomens que celebram regurlamente um pequeno ritual descobrem que tem mais facilidade para atingir certas metas. O Narrador deve exigir que os jogadores interpretem a invocacao desses rituais ocasionalmente para enfatizar a pratica regular por parte do personagem. halito de gaia Durante este ritual, o lobisomem inspira profundamente o halito de Gaia - ou seja, ar puro - treze vezes. Ao inspirar, ele limpa sua mente de todas as coisas, salvo seu amor por Gaia. Sistema: O personagem deve celebrar este ritual pelo menos uma vez ao dia ao longo de um ciclo comleto da lua. Isso capacita o Garou a reduzir em dois pontos o nivel de dificuldade de qualquer teste de cura ou deteccao. oracao da cacada Este ritual comum assume muitas formas, mas sempre envolve um pausa antes de comecar uma cacada para louvar Gaia e todas as sua criaturas. Alem disso, o Garou escolhe algum objeto para conter suas oracoes. Esse objeto pode variar desde um cinto velho a um dente, mas o lobisomem deve te-lo consigo ao cacar. Se perder o talisma, ele devera escolher um novo objeto e comecar suas preces novamente. Sistema: Se realizar este ritual antes de cada cacada durante tres mudancas da lua, o Garou recebera um dado adicional em todos os testes de rastreamento enquanto continuar a orar antes de cacar. Se, mesmo que so uma vez, ele cacar sem antes orar, tera de retomar as oracoes por mais tres meses antes de receber novamente o bonus. oracao pela presa Uma forma especifica do Ritual de Constricao, este ritual exige que o lobisomem percorra atalhos e entre na Umbra logo apos matar para agradecer ao espirito da presa por dar sua propria vida para que o Garou possa sobreviver. Realizar este ritual e um sinal de respeito por Gaia, por seus filhos e pela propria vida. Sistema: O personagem e obrigado a empregar esse ritual com cada animal de Gaia que matar (o que nao inclui a cria da Wyrm) no decorrer de uma mudanca completa da lua. Caso assim proceda, todas as suas dificuldades serao reduzidas em um ponto ao lidar com espiritos da natureza. Esse bonus vai perdurar ate ele matar um animal sem antes dedicar algum tempo para
agradecer ao espirito da criatura. ritmos osseos O lobisomem realiza este ritual em homenagem a seu espirito totemico. Cada espirito tem um ritimo diferente, e o Garou tamborila o ritimo de seu espirito com baquetas especiais para homenagear seu totem. Essas "baquetas" sao tradicionalmente feitas de ossos, mas podem ser modeladas a partir de qualquer material. Sistema: Qualquer lobisomem que realize este ritual tres vezes ao dia, durante pelo menos tres dia consecutivos, recebera um dado a mais em qualquer teste enquanto estiver na Umbra. Uma vez utilizado o dado, o Garou precisara acumular a energia novamente durante mais tres dias antes de readquirir o dado adicional. saudacao a lua Este rito e uma exuberante pea para Luna. Durante este ritual, o Garou uiva uma elaborada saudacao a lua. Essa saudacao varia de acordo com a fase da lua. Sistema: Celebrar este ritual todas as noites, ao nascer da lua, no decorrer de uma fase inteira do astro, capacita o personagem a acrescentar um dado a todos os testes que envolvam interacoes sociais com os Garous do augurio correspondente aquela fase na proxima noite em que a lua atingir a fase em questao. saudacao ao sol Certos Filho de Gaia e alguns Uktena e Wendigo praticam esse ritual. E semelhante a Saudacao a Lua, so que celebrado ao nascer do sol. sistema: O Garou deve tecer louvores a Helios durante nove dias consecutivos. Se o Garou assim proceder, Helios vai conferir a seu devoto um dado adicional ao tentar presentir as criaturas da Wyrm ou a macula do Grande Dragao, desde que o lobisomem continue a tecer louvores diariamente. Se deixar passar mesmo que um so dia, o Garou devera recomecar o ritual para colher seus beneficios.Rituais da Tribo Andarilhos do Asfalto Os Andarilhos do Asfalto tendem a se focar em rituais que lidam com coisas materiais; o Ritual de Dedicacao do Talisma e quase mais conhecido entre a tribo do que o Ritual de Purificacao, e o Ritual de Fetiche continua muito popular. Muitos rituais dos Andarilhos do Asfalto substituem materiais naturais pelos materiais mais finos feitos pelos homens vinhos excelentes e raros ao inves de agua pura, bastoes de prata ao inves de galhos de arvore, e por ai vai. Tais substituicoes nao afetam os resultados do ritual, apesar de que um Andarilho nas matas achara mais dificil que um espirito natural responda a um toca-discos com Chopin do que a um som de uma flauta de bambu. Rituais da Tribo Andarilhos do Asfalto O Pequeno Ritual - Periodico - Nivel Tres Outro modo de manter nossos lacos com a Barata e atraves de um ritual ironicamente chamado de O Pequeno Ritual, que e realizado todo ano no dia 15 de Marco. Por que nos Idos de Marco? Talvez para nos lembrar de nao se colocar acima de nosso posto como fizeram os conspiradores romanos, pois este rito honra todas as coisas que esquecemos, mas nao podemos viver sem. Seja a Barata e seus pequenos filhos, as maquinas que nos fazem cafe e mantem nossos sucos gelados ou o garoto
que traz o papel e nunca recebeu uma palavra de agradecimento; dedicamos este dia para manter puras nossas relacoes com os outros. Em seu final, nos damos presentes. Enchemos a cozinha de sacos cheios de acucar cristal e deixamos durante a noite para as baratas, ou gastamos tempo ouvindo um chat binario entre Aranhas de Rede ou damos ao garoto algum trocado. Seitas geralmente celebram o Pequeno Ritual juntas com um grande presente aos trabalhadores de salario minimo da sala de correspondencia abaixo do caern ou com um ataque aos Malditos num ninho de Aranhas de Rede ate que a coisa fique realmente limpa. Independente de como o fizermos, o Pequeno Ritual assegura que nao nos esquecemos de nada, nem ninguem. A cidade e feita de detalhes, esquecer qualquer um deles e perigoso. Sistema: Depois de um dia completo dando presentes, o mestre de rituais comeca um ritual particular de oracoes, frequentemente a frente de um simbolo do totem da seita. Este e um ritual raro que so pode ser feito por um unico Garou e nenhum outro pode ajudar. O jogador testa Carisma + Politica (dificuldade 9). Cada sucesso garantira -1 no bonus de dificuldade para todas as negociacoes com espiritos associados com os presentes dados durante o dia. Isto pode ser variavel. Dar uma gorjeta de $100 para o entregador de jornais fara com que a negociacao com espiritos do dinheiro seja mais facil. Este bonus se aplica a todos os Garou do caern pelo resto do ano. Uma falha significa a aceitacao cordial do ritual, mas sem o bonus. Uma falha critica insulta o totem do caern; todas as negociacoes com todos os espiritos deste caern terao +1 na dificuldade pelo resto do ano. MET: Apos a entrega de presentes, o mestre de rituais passa um tempo orando e entao faz uma Disputa Social Estatica contra oito Caracteristicas (reteste com Politica). Com sucesso, o totem do caern garante bencaos relacionadas com os presentes dados um lixeiro bem -informado pode significar melhores relacoes com espiritos do lixo ou espiritos do dinheiro, enquanto um donativo generoso para uma igreja pode resultar em um esconderijo em potencial. O Narrador deveria equivaler as bencaos apropriadas baseadas nos presentes dados, o total de esforco posto no ritual e na representacao esse ritual nao deve ser uma bencao para jogadores gananciosos e se o totem do caern acreditar que as doacoes e oracoes foram contra a vontade ou falsas, o totem deve responder a altura. Dia da Lembranca - Periodico - Nivel Dois Apesar de pertencermos a varias nacoes, a unica que conta em nossos coracoes (para a maioria de nos) e a nacao de Gaia e dos Garou. Toda nacao tem um dia para honrar sua queda na guerra, e neste dia, honramos a nossa. No alvorecer do Dia da Lembranca (o qual, falando nisso, varia de pais para pais; nos observamos feriados similares em cada lugar), todos os Andarilhos do Asfalto na cidade se unem no Hall da Honra. Ele e similar a Tumba dos Herois Sagrados, mas e mantido num caern apenas