A maravilha do ser humano e sua capacidade de se reinventar o tempo todo. Isso nao poderia ser diferente no que tange nossos projetos. Ao se trabalhar com projetos nas unidades escolares, podemos e devemos nos autoavaliarmos o tempo todo quanto a aplicacao das metodologias para alcancarmos nossas metas, caso identificamos algumas falhas no percurso, nada mais natural que refacamos nosso caminho para que seja atingido nosso objetivo. E foi com este olhar de autoavaliacao dentro de uma proposta de aprendizagem significativa que posto novamente meu projeto depois de ser autoavaliado e identificado minhas dificuldades, espero que colabore com todos que acessarem meu blog.http://www.slideshare.net/matias2111/ativ-3-1socializapitecclaudia DIA 4 DE FEVEREIRO DE 2013 INICIA-SE MAIS UM ANO ESCOLAR PARA OS ALUNOS DA EDUCACAO INFANTIL DA ESCOLA MUNICIPAL MAGDA IVANA.ESTAREMOS JUNTOS TRABALHANDO A PARTIR DA LUDICIDADE.BEIJOS A TODOS MEUS ALUNOS. Estamosutilizando o UbuntUCAque e um projeto educativo, social,voluntario,independentee semfins lucrativos em nossa Escola Municipal Magda Ivana nacidade de Jaciara-MT.Este programa e uma remasterizacao do Ubuntu, desenvolvida para os laptops do Programa UCA(Um Computador por Aluno), sendoa solucao ideal para embarcar os laptops do ProUCA da sua escola. Sua interface e adaptada a telaspequenas, alem de ser agradavel, leve e funcional. Sua colecao de aplicativos ecapaz de atender a praticamente todas as necessidades dos professores e alunosem sala de aula. O UbuntUCAvem pronto para o uso, nao sendo necessario nenhuma configuracao extra dosistema apos a instalacao. E literalmente: Instalar e Usar! Dentrode sua colecao de softwares, estamos trabalhando, na educacao infantil, com o GComprisuma suite de aplicacoes educacionais que compreende numerosas atividades paracriancas de idade entre 2 e 10 anos. Algumasdas atividades sao de orientacao ludica, mas sempre com um carater educacional.Abaixo voce encontra uma lista de categorias, com algumas das atividadesdisponiveis em cada uma delas.- Descobertado computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, algebra: memorizacao de tabelas, enumeracao,tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...- Ciencias:controle do canal, ciclo da agua, o submarino, simulacao eletrica, ... - Geografia:colocar o pais no mapa - Jogos:xadrez, memoria, ligue 4, sudoku ... - Leitura:pratica de leitura - Outros:aprender a identificar as horas, quebra-cabecas com pinturas famosas, desenho vetorial, ... Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidadede 100 atividades e mais estao sendo desenvolvidas. GCompris e software livre,o que significa que voce pode adapta-lo as suas necessidades, melhora-lo e, omais importante, compartilha-lo com as criancas de toda a parte. Segue abaixo um plano de aula que apliquei com meusalunos da educacao infantil.EscolaMunicipal Magda IvanaEducacaoInfantil H 4 e 5 anosCargahoraria: 40 minutosProfa.Claudia Clever Matias do ValData:04 de julho de 2013Plano de aula AplicativoGcomprisObjetivos Desenvolver a coordenacao motora fina; Identificar as cores; Desenvolver a atencao e agilidade; Reconhecer e identificar plantas e animaisaquaticos.MetodologiaNo primeiro momentoexplicar qual aplicativo que iremos trabalhar, pedirei aos alunos que cliquemno menu iniciar, ir no topico educativos serie educacional Gcompris. Clicarno icone do gatinho, depois no mouse e clicar na gravura das flores paracomecarem a jogar Controle da mangueira onde deverao movimente a partir do touchpad aparte vermelha da mangueira. Isto ira mover a agua, por toda sua extensao, ateas flores. Tomando cuidado para nao sair da mangueira, pois a