2o circulo101d4 Magias de 3o circuloTabela 9-7: Essencia de aneis ordeiros1d6Efeito1-2Justiceiro: acredita que as leis devem ser cumpridas a risca.3-4Bondoso: acredita que a sua missao real e ajudar ao proximo.5-6Aliado: acredita que nenhum compa-nheiro pode ser deixado para tras.Tabela 9-8: Essencia de aneis caoticos1d10Efeito1-2Rebelde: acredita que tiranos nao merecem o poder que tem e devem ser erradicados.3-4Libertario: acredita que as leis sao opressoras e que foram feitas para serem descumpridas.5-6Egoista: acredita que e seu direito possuir mais que os outros e que os outros nao tem direito a nada.em que prepara suas magias, o personagem pode substituir as magias ali contidas para lanca-las posteriormente.Controlar criatura: o portador desse anel tem a capacidade de controlar um tipo especifico de criatura (humano, elfo, dragao, gobli-noide, etc.). A criatura pode tentar resistir ao impulso de ser controlada com uma jogada de protecao modifica-da pela Sabedoria.Invisibilidade: o portador desse anel permanece invisivel enquanto estiver com ele no dedo, podendo inclusive realizar ataques e lancar magias sem que o efeito acabe.Regeneracao: a graduacao da regeneracao conferida por esse anel varia de 1 a 4, que representa a quantidade de pontos de vida que o portador regenera por turno. No entanto esse anel nao gera nenhum efeito caso o portador tenha seus pontos de vida reduzidos a menos que 0.Hastes: as hastes sao divididas em vari-nhas, cajados e cetros. Cada tipo de haste tem um fim especifico, mas todas possu-em um numero de cargas que, depois de exauridas, a torna inutil para fins magicos. As varinhas sao utilizadas para efeitos contra alvos distantes, os cetros para efei-tos contra alvos proximos e os cajados sao usados para efeitos em larga escala.O alinhamento do criador da haste e deter-minante para que se possa determinar a quantidade de carga do item. Uma haste ordeira possui um nivel certo de cargas que podem ser utilizadas que, quando findas, tornam o item absolutamente inutil para fins magicos. Ja uma haste caotica nao tem um numero definido de cargas, sendo que a cada carga usada ha 30% de chance desta ser a ultima.9.5. MonstrosMonstros sao criaturas que habitam ca-vernas, florestas, pantanos, dentre tantos outros locais, que podem se opor ou se aliar aos aventureiros. Alguns monstros guardam grandes tesouros, o que justifi-ca a empreitada de invadir e explorar os lugares em que habitam.As estatisticas dos monstros tem os se-guintes elementos:Introducao: As primeiras informacoes referentes a um monstro sao as mais basicas e englobam o seu nome, seu ta-manho, seu alinhamento, e seu habitat. Para determinar o tamanho de uma cria-tura e utilizada uma convencao, que possui as seguintes categorias: pequeno (ate 1m), medio (ate 2m), grande (ate 4m), imenso (ate 6m) e colossal (mais que 6m).Encontros: representa os habitos sociais do monstro, informando se e uma criatu-ra solitaria, se anda em grupos ou se forma um covil ou tem habitos errantes.Premios: determina a premiacao em tesouros e em pontos de experiencia para cada individuo em separado. A premiacao em tesouros e o correspondente em pecas deTabela 9-9: Aneis1d10Efeito1-4Armazenamento de magia5-7Controlar criaturas8-9Invisibilidade10RegeneracaoTabela 9-10: Hastes Magicas1d10Efeito1-4Varinha dos Misseis Magicos5-7Varinha da Bola de Fogo8-9Cetro de Curar Doencas10Cetro