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ferozes e determinados espiritos desses tres Cacadores-das-Estrelas, enviando tres bravos novos avatares de volta a perseguicao de um unico alvo, escolhido pelo mestre do ritual. Para o Ritual da Grande Cacada, uma seita ou um mestre de rituais normalmente recebe uma visao de Gaia, indicando uma vitima dignaou um sacrificio. Para acrescentar a esse ritual uma cacada pela Ursa Maior, o Espirito do Grande Wendigo surge, separando mensagem e alvo, mas apenas para o mestre do ritual. Um mestre do ritual deve ser confidente em seu laco com Gaia e o Grande Wendigo e, tambem,confiante de que seus companheiros de seita estejam dispostos a acreditar em suas visoes e arriscar a vergonha para conseguir uma gloria ainda maior. Apesar de Gaia ser conhecida por sacrificar um dos Garou como presa para Seu ritual, o Grande Wendigo nunca escolhe um de seus filhos como alvo. Normalmente a presa de cadacacada e diferente, mas tende a possuir alguma ligacao ou conexao mistica que pode nao ser evidente ate que ambos os rituais sejam completados. Sistema: Esse e um ritual periodico e deve ser incorporado no Ritual da Grande Cacada, que e tradicionalmente executado no meio do verao. O Ritual da Ursa Maior nao pode ser completado sem que o Ritual da Grande Cacada seja bem sucedido. A cacada pela Ursa Maior, no entanto, dura mais que um dia, e deve ser completado no equinocio de outono. Se os Cacadores Estrelares nao capturarem e matarem sua presa ate la, a vergonha sera realmente danificadora. Quaisquer pontos de Gloria ganhos pelo personagem por completar aGrande Cacada sao perdidos. Porem, se a cacada pela Ursa Maior acabar de forma bem sucedida, o ganho de Gloria de cada personagem que participe no ritual aumenta em tres pontos um para cada um dos tres Cacadores da Ursa. Ritual das ViborasNivel Quatro Dois inimigos concordam em se encontrar dentro dos limites de um caern neutro. Um circulo magico e inscrito por um mestre de rituais neutro, cercando o caern. Uma vez que o circulo e fechado, os adversarios nao podem deixar o circulo e nem se enfrentar ate quetenham completado sua parte no ritual esculpir duas facas sagradas, de um pedaco de uma presa de marfim ou osso. Eles nao podem usar ferramentas, apenas o fio de suas garras. Juntos, eles devem agachar e trabalhar, lado a lado, como irmaos, controlando sua Furia e sua forma. Os dois adversarios devem se dedicar sem descanso, comida ou ajuda a criacao da arma, o instrumento de suavinganca. Uma vez que a faca tenha sido feita, para o prazer de Gaia, sua ponta brilha em uma inconfundivel fria luz azul. O criador da faca pode entao atacar seu adversario. O Garou mais lento, se puder sobreviver aoprimeiro ataque, nao pode deixar o circulo magico ou se defender ate que sua faca esteja terminada de forma satisfatoria para Gaia. Normalmente esse ritual termina com a morte de um dos dois rivais; devido a isso, a execucao desse ritual e naturalmente desencorajada, pois a perda de qualquer vida Garou deixa o Apocalipse um passo mais
proximo. Sistema: Para cada hora que passam dentro do circulo, cada um dos Garou deve fazer um teste de Furia com dificuldade crescente, comecando em 4. Eles devem tambem testar Oficios + Rituais um contra o outro, para indicar quao bem a faca esta sendo esculpida. Se um dos oponentes entrar em frenesi antes de completar sua tarefa, o ritual e considerado com sendo violado. O mestre do ritual entao ou dissolve o circulo, permitindo ajuda ou interferencia externa, ou pode manter o circulo fechado e simplesmente permitir que o Garou que nao esta em frenesi lute em sua defesa, sem terminar de esculpir a faca. Assim como em todos os duelos, o mestre do ritual e considerado como o Mestre do Desafio. Qualquer Garou que seja ferido deve fazer um teste para nao entrar em frenesi. Se a ultima opcao for escolhida, e considerado apropriado para o vencedor terminar de esculpir sua faca em agradecimento a Gaia, apos seuadversario ter sido derrotado. Se o mestre do ritual quiser, um Renome adicional pode ser concedido ao vencedor, dependendo de quao bela ou de quao bem feita ficou a faca, que normalmente e usada abertamente com orgulho. A faca, a partir de entao, esta pronta para ser encantada como um fetiche, com uma afinidadeparticular por espiritos com altos niveis de Furia. MET: Ritual Avancado. Para cada cena em que estiverem confinados juntos, os participantes devem fazer um teste de Furia para evitar o frenesi, comecando com uma dificuldade igual a quatro e aumentando uma Caracteristica por cena. Aqueles que caem em frenesi antes de terminar sua faca sao considerados violadores doritual e o mestre do ritual pode optar por dissolver a barreira ou simplesmente permitir que o Garou que nao esta em frenesi contra-atacar sem terminar sua faca. Garou feridos devem fazer um teste para evitar o frenesi. Alem disso, para cada cena ambos os participantes devem fazer um teste Fisico (reteste com Oficios ou Rituais, o que for maior) para determinar o progresso da lamina; umnumero de testes bem sucedidos igual a 7 Oficios ou Rituais de cada ritualista, o que for maior, e necessario antes da lamina poder ser considerada completa. As laminas esculpidas durante esse ritual sao fetiches naturais. Rituais de PactoCancao da Mais Longa NoiteNivel Um Ate mesmo o selvagem espirito do Grande Wendigo fica cansado, apos eras de batalhas contra a loucura eterna da Weaver e Wyrm. Sua furia gelida, como todas as fontes do poder de Gaia, necessita de renovacao e descanso para que continue guiando e protegendo seusfilhos. Em gratidao pelas bencaos que da a sua tribo, pela forca que empresta a eles, uma vez por ano, os filhos do Wendigo oferecem a ele o dom do descanso. Na noite mais longa do inverno, todos os Wendigo se reunem respeitosamente no caern mais proximo, ousimplesmente em um lugar de seguranca com sua matilha. Ao por-do-sol e o surgimento de Luna, os Garou unem suas vozes em um so uivo, cantando para o Wendigo em sua unica noite de sono. O som desses uivos gentis, longos e
apaziguadores permite que o Wendigodescanse no seio de Gaia, se recuperando nas fontes incorruptiveis e caoticas da Wyld. Enquanto isso, os filhos do Wendigo permanecem quietos e despertos, mantendo uma vigilia na escuridao, protegendo seus Parentes e a si mesmos. Na manha de inverno, quando o sol surge, os Garou despertam o Grande Wendigo com um uivo de boas vindas e felicidade semelhante ao Grito de Vangloria, recebendo-o de volta com orgulho e cantando as glorias do ano vindouro. Entao ascelebracoes comecam. Todos devem se divertir com banquetes, casamentos, combates e se esbaldar com seus lacos entre si e com o Grande Wendigo. Geralmente os Galliards presenteiam seus Parentes com historias de excepcional bravura, gratidao e sabedoria. As celebracoes sao conhecidas por durarem varios dias. Normalmentetodas as atividades e viagens encerram-se na Mais Longa das Noites e e considerado um grande crime executar qualquer ritual ou usar qualquer Dom que necessitaria da atencao ou participacao do Wendigo. O proprio Wendigo lida com os tolos Garou que o despertam antes da aurora, severa e imediatamente, se outros lobisomens nao o fizerem antes. Interromper o sono do Grande Wendigo pode colocar em risco as vidas e espiritos de toda a tribo ninguem sabe com certeza que horrores aconteceriam, pois ate entao ninguem foi tao estupido. Sistema: Alem do teste normal de Carisma + Rituais feito pelo mestre do ritual com uma dificuldade igual a 6, para marcar o inicio do ritual, todo Garou participante tem a opcao de gastar um ponto de Gnose, como sua oferta pessoal de energia para ajudar no rejuvenescimento do Grande Wendigo. Se o Wendigo devolve o favor mais tarde fica completamente a cargo do Narrador. Ritual do Coracao PesadoNivel Tres Esse ritual normalmente e executado apos o termino de qualquer ritual em que um Garou e morto por suas transgressoes, em uma tentativa de restaurar o equilibrio de Gaia para a tribo. Por exemplo, os efeitos do ritual sao conjurados sobre uma matilha ou seita apos a conclusao da Cacada de um Garou canibal, o Ritual das Viboras, Dentes Vingativos de Gaia ou Conjurar o Tupilaq. Os participantes cantam para Gaia e o Grande Wendigo seu pesar por terem matado um irmao ou irma. Independentemente do fato dele merecer morrer, a perda de um Garou nao e algo para se celebrar. Nao importa quao dificil seja, cada lobisomem no ritual deve recitar algo compensador, digno ou memoravel sobre o Garou morto. O mestre do ritual e os participantes entao declaram aos espiritos seu pesar por terem sido incapazes de conduzir o traidor de volta de seu caminho e pedem para que Gaia guarde o espirito do traidor no lar dos ancestrais com perdao e reparacao por sua vergonha. Sistema: O mestre do ritual gasta um ponto de Gnose para despertar um amuleto intocado de Gaia, simbolizando a pureza que e procurada e, entao, faz um teste de Carisma + Rituais, dificuldade 8. Todos os participantes do ritual devem gastar um ponto de Gnose. Por fim, com a dificuldade ficando a cargo do Narrador, cada participante deve testar seu Carisma
+ Empatia, para conseguir uma sincera oferenda pela redencao do espirito do Garou traidor. MET: Ritual Intermediario. Alem do teste padrao para executar o ritual e o gasto necessario de Gnose, aqueles que falam em nome do Garou traidor possuem a opcao de fazer um teste Social (reteste com Empatia; companheiro de matilha ou parentes recebem um retesteautomatico) para conseguir uma oferenda sincera e comovente. O Narrador e encorajado a oferecer retestes adicionais ou ate mesmo dispensar a necessidade de um teste se a interpretacao caso esse ritual for excepcionalmente bom, principalmente se o ritual envolve o personagem de outro jogador. Ritual do Segundo NascimentoNivel Cinco Essa rarissima cerimonia e executada para absolver um Garou canibal de seu pecado e remover a macula de suas acoes, ao custo de todo seu Posto e Renome. Devido a dificuldade em completar esse ritual e a natureza desagradavel em si, ele raramente e concluido, sempreexecutado em grande segredo e ainda mais raramente discutido. Muitos mestres de rituais discutiram sobre o fato de que o risco de redimir um canibal nunca pode ser sobrepujado pela utilidade do canibal para a matilha ou tribo. Geralmente e decidido, em um secreto Conselho do Segundo Nascimento, que o Garou em questao possui uma habilidade ou posse que e absolutamente vital para asobrevivencia da tribo. Apenas quando esse Conselho chegar a uma conclusao e que o ritual sera preparado. Os detalhes desse ritual em si sao simples, em contraste a politica que o cerca. Na lua cheia, o Garou canibal e levado vendado, preso e amordacado, ate o centro de um circulo de terra oculto. Se o circulo for descoberto por qualquer pessoa fora do conselho do ritual, a area e considerada poluida e o ritual falha. Essa area ritualistica deve ser purificada e consagrada a Gaia toda noite, durante o curso de um mes lunar inteiro, usando o Ritual da Purificacao, a fumaca de betulas queimadas ou galhos de salgueiro. E grandes quantidades de sangue de dois mestres de rituais diferentes. Um dos mestres de rituais uiva as transgressoes do Garou canibal em uma Maldicao da Desonra, ficando a oeste do circulo, revelando os feitos do vilao com grande desdem. Simultaneamente, o outro mestre de rituais executa um Uivo de Apresentacao do lado leste do circulo, recitando a nova identidade que o Garou assumira, associando todos os pecados cometidos a antiga e vil personalidade. Ambos os uivos devem encerrar precisamente ao mesmo tempo. Nesse momento, o alvo do ritual, por todos os intentos e propositos, tem sua macula da Wyrm arrancada pela mao de Gaia. Note que essa macula permanece como algo espiritual na Umbra do local: pode evaporar, manifestar-se como um espirito de algum tipo, ou se prender em outro alvo, como o Narrador preferir. Se esse Garou renascido (sempre um Ahroun) ainda possui ou nao seus poderes e Dons que o fizeram tao valioso e um risco completamente diferente assumido pelo Conselho. MET: Ritual Avancado. Devido aos resultados inerentemente dramaticos e potencialmente contenciosos, e altamente recomendado que pelo menos o Guardiao Espiritual e, de preferencia, o Narradorestejam
presentes para julgar o ritual e seus resultados. Eles tambem sao encorajados a fazer esse ritual o mais misterioso, assustador e memoravel possivel, e para enfatizar o valor historico desse ritual acima de mecanicas de jogo. Como a falha ou sucesso do ritual edeterminado completamente pela vontade de Gaia (tambem conhecido como o Narrador), os jogadores devem aceitar e compreender que os resultados do ritual estao completamente nas maos do Narrador antes de tentar executa-lo. Rituais MisticosRitual da Danca do SolNivel Dois Um Wendigo digno pode fazer contato com o mundo espiritual sem fazer uso de drogas ou ervas, levando-se a um estado de Alcance simplesmente resistindo a dor. No centro do caern ou Clareira, os participantes devem entalhar e erguer um poste totem de madeira, decorando-o com longas tiras de couro cru ou pele de caribu. No topo do poste, o cranio de um caribu deve ser preso, olhando para o norte. Na ponta de cada tira e preso um gancho afiado, algumas vezes feito de prata. Ao nascer do sol, o mestre do ritual, ou os Garou que passarao pelo ritual, permitem que os ganchos sejam presos em sua carne. Uma vez que os ganchos estao presos, os participantes encorajam o Garou com um Uivo de Apresentacao, anunciando suas intencoes a Helios e ao mundo espiritual. Entao eles partem, deixando o lobisomem sozinho, e a Danca do Sol comeca.Frequentemente, o Garou tambem se corta ou se mutila de outra forma repetidamente, para uma maior quantidade de dor, oferecendo seu sangue em sacrificio a Gaia e ao Grande Wendigo. A Danca geralmente dura ate que o lobisomem se solte dos ganchos ou caia de outra maneira, apesar de que quanto mais tempo ele ficar na dor e na perda de sangue, mais poder ele pode juntar para si. Sistema: O mestre de rituais ou o Garou que invoca o ritual faz um teste de Carisma + Rituais para anunciar o ritual para a Umbra. Ele entao faz um teste de Gnose e quaisquer sucessos acima do primeiro exigido aumenta a efetividade do ritual, o que da ao Garou bencaos maiores de Helios. Sempre que o sol brilhar sobre ele, pelo restante do mes, ele sera protegido por espiritos misticos de Helios, o poder do espirito conjurado e limitado pela dificuldade do ritual, como determinado pelo Narrador (como no Ritual de Conjuracao): Tipo de EspiritoDificuldadeGaffling4Jaggling5Avatar6Incarna8-9Avatar de Helios10 Alem disso, os Garou que participarem completamente desse ritual podem ganhar um ponto de Gloria, assim como um dado adicional nas paradas de dados Sociais quando estiverem interagindo com algum membro da ninhada de Helios. Ritual de LibertacaoNivel Tres Assim como o Dom Equilibrio da Artemisia, esse ritual e executado para que os Garou proximos uns dos outros em uma matilha dependam um do outro para derrotar o veneno da Wyrm. Porem, o espirito do Grande Wendigo pode emprestar uma forca ainda maior aos lacos entre sua tribo. Durante esse ritual, o mestre de rituais aprende a combater Perturbacoes que outro Wendigo proximo a ele possua ate mesmo as Perturbacoes de um impuro, apesar de
que ele deve ser de sangue Wendigo. Os dois Wendigo devem pertencer a mesma matilha e ambos os personagens devem ter travado uma batalha juntos onde a Perturbacao do lobisomem assumiu o controle e causou a derrota de sua matilha ou seita. Uma situacao controlada e criada, preferivelmente com o conhecimento do Garou alvo, para forcar sua Perturbacao. Ao seu lado, oferecendo plena confianca, omestre de rituais guia-os atraves do ritual, compartilhando e suportando os efeitos dessa Perturbacao junto ao alvo, forjando uma ligacao entre eles atraves da Umbra. Atraves desse laco, o Garou forca sua vontade sobre a Perturbacao, subjugando-a e dando coragem e apoio para que o personagem Perturbado possa fazer omesmo. Quando o efeito da Perturbacao for controlado, os dois Garou ligados completam o ritual conjurando os espiritos de Gaia e do Grande Wendigo e oferecendo gracas. Sistema: O ritual em si comeca com o despertar da Perturbacao. O mestre de rituais entao gasta um ponto de Gnose e faz um teste de Sabedoria + Empatia contra a Forca de Vontade do alvo, para compartilhar a Perturbacao. Por fim, o mestre de rituais deve fazer um teste bem sucedido de Forca de Vontade para ganhar controle para completar o ritual. Para cada falha, a dificuldade aumenta em um ponto. Se for bem sucedido, o personagem alvo pode resistir a sua Perturbacao pelo proximo mes lunar. Se o ritual falhar, entao o mestre de rituais absorve a Perturbacao do alvo pelo mesmo periodo de tempo. MET: Ritual Intermediario. Alem do teste padrao para executar esse ritual, o mestre de rituais deve estimular ou aguardar a Perturbacao do alvo aparecer. Quando isso acontecer, ele deve fazer um teste de sua Sabedoria + Empatia contra a Forca de Vontade do alvo; se for bem sucedido, ele agora compartilhara a Perturbacao do alvo. Essa Perturbacao e obtida em seu estado mais ativo e ambos os participantes devem interpretar o comportamento de maneira adequada. Imediatamente em seguida, o mestre de rituais deve fazerum teste de Forca de Vontade contra cinco Caracteristicas para recuperar autocontrole o suficiente para encerrar o ritual. Cada falha nesse teste aumenta a dificuldade em uma Caracteristica e o mestre do ritual so pode fazer tais testes de Forca de Vontade em quantidadeequivalente ao seu nivel de Forca de Vontade, antes que o ritual falhe e ele sofra da Perturbacao do alvo por um mes lunar. Se o mestre de rituais conseguir, porem, ele imediatamente se livra da loucura completamente e o alvo pode resistir a sua Perturbacao sem gastar Forca de Vontade por um mes lunar inteiro. Ritual da Resposta de LunaNivel Cinco Essa e uma das poucas cerimonias que os Wendigo escondem de seus Parentes e nunca deve ser levada em vao. Os Galliards dizem que o ritual atravessou geracoes, da Avo Luna, para os Garou, para que eles pudessem conversar com ela em tempos de necessidade. Quando grandes julgamentos e questoes atormentam a tribo, os Ancioes se encontram em um conselho e escolhem um Theurge para liderar uma danca da lua. Um recipiente sagrado e criado, baseado na
natureza da questao, e purificado em preparacao para receber um grande espirito. O Theurge e a matilha escolhida de dancarinos comecam a dancar ao passar para a Umbra e escolher uma trilha da lua para seguir. A medida que eles percorrem o caminho, eles uivam e cantam sobre os problemas de seu povo, deixando que seus gritos por ajuda ecoem atraves da Umbra. Se Luna favorecer suas oracoes e achar que sua ajuda e necessaria, ela envia um Luno para aparecer e testar a forca dos Garou. O Theurge escolhido para liderar o ritual deve entao golpear o espirito, como no Ritual do Golpe Acalentador, usando o receptaculo que fora preparado, ao inves do bastao, comode costume. O Theurge e o Luno testam suas vontades um contra o outro. Quanto mais longa for a batalha, mais Luna e agradada e mais auspiciosa sera a resposta recebida. Caso o Theurge venca o Luno, o espirito se submete totalmente e entra no receptaculo, onde permanece ate a proxima primavera, quando o fetiche se despedaca com a primeira rachadura do gelo. Caso o Luno venca o Theurge, o Luno escapa e o espirito do Theurge e preso dentro do receptaculo, onde permanecera enquanto o fetiche estiver inteiro. O receptaculo, ao ser erguido, anuncia qualquer que seja a resposta que Luna ache apropriada, diretamente ao coracao do seu portador. Sistema: Esse ritual e executado similarmente ao Ritual do Golpe Acalentador e o Ritual da Danca da Lua; o Theurge mestre do ritual deve testar Carisma + Rituais com a dificuldade determinada pela Forca de Vontade ( 8 ) + Furia do Luno conjurado. Um Theurgeque complete esse ritual ganha um ponto de Renome para cada sucesso que obtem a mais que a Forca de Vontade + Furia do Luno. Esse ritual pode acontecer em qualquer epoca do ciclo lunar, mas os Ancioes devem determinar o tempo, dependendo do talento do Theurge e da seriedade do problema. Se o ritual e executado durante a lua nova, o Luno se empenha menos na luta e e mais facilmente subjugado, garantindo o sucesso da cerimonia e uma solucao, apesar de nao ser a resposta mais poderosa ou agradavel de Luna. Alternativamente, na lua cheia, Luna pode mostrar mais de sua energia e boa vontade para ajudar os Wendigo com seus problemas,e o Luno sera mais forte e mais dificil de se derrotar. MET: Ritual Avancado. Para executar esse ritual, o Theurge deve fazer um teste Social (reteste com Rituais) contra a Forca de Vontade + Furia do Luno conjurado. Alem disso, o Luno acrescenta cinco Caracteristicas em seu total, dependendo da fase atual da lua quando o ritual e executado; com uma Caracteristica durante a lua nova ate cinco Caracteristicas para a lua cheia. Se bem sucedido, o Theurge ganha uma Caracteristica de Renome alem de uma Caracteristica de Renome adicional para cada Caracteristica adicional acrescentada pelo Luno devido a fase da lua. Esse ritual so pode serexecutado a pedido dos Ancioes e a qualidade ou conforto da resposta depende da fase da lua: Lunos da lua nova sao
mais faceis de se derrotar, mas tambem sao altamente evasivos e desagradaveis, enquanto Lunos da lua cheia sao mais poderosos, mas igualmente justos e prestativos quando derrotados. Dons e Rituais de Campo Esses Dons e rituais sao ensinados dentro de um campo especifico dos Wendigo; como conhecimento local e especializado, eles normalmente so sao compartilhados com outros campos dentro dos Wendigo, e geralmente nao sao mostrados aos outros Garou. Ritual do Aro Sagrado: Sangue Negro de GaiaNivel Tres A fome dos Arautos da Wyrm por petroleo destruiu e profanou muitas das terras dos Wendigo, expulsando o povo de seus lares, rasgando os ossos e sangue da Mae Gaia. Se um Garou astuto descobre onde um poco de petroleo foi feito, ou se ve um levantamento ou perfuracao acontecendo em seu territorio, ele pode usar esse ritual para alertar Gaia e pedir aos elementais da Terra para ajuda-La a redirecionar o fluxo de petroleo para qualquer outro lugar, bloquea-lo ou destrui-lo. O mestre do ritual e os participantes cacam e matam um grande animal, normalmente um caribu ou cervo, e o mestre do ritual rasga o coracao do animal. Ele entoa bencaos a Gaia e suas terras sagradas, enquanto aperta o coracao em suas garras. Ele retira todo o sangue do orgao, que cai no chao, o oferecendo para ser absorvido pela Terra em sacrificio. Entao, o mestre do ritual e todos os outros participantes do ritual se cortam e oferecem seu sangue, dando sua forca em troca de grandes poderes que devem despertar abaixo da superficie da Terra. Alguns Garou se sangram ate a morte durante esse ritual, em um esforco de oferecer a forca derradeira de seus espiritos, assim como seu sangue, para preservar as terras de Gaia da exploracao. Sistema: O mestre do ritual testa Carisma + Rituais para determinar o sucesso do ritual, com uma dificuldade igual a 7. Se for bem sucedido, ele e todo participante gastam pelo menos um ponto de Gnose e um Nivel de Vitalidade em sangue. A soma da Gnose acumulada, alem dos sucessos extras do mestre do ritual, mede quaoperfeitamente o oleo foi contido. Efeito DesejadoN. de SucessosEquipamento de perfuracao danificado por placas terrestres5Volume de petroleo torna-se irregular6Volume de petroleo diminui para um filete7Petroleo para completamente, novas tentativasde perfuracao falham8Petroleo nos acres ao redor desaparece9Poco de petroleo jorra sangue ao inves de oleo10 MET: Ritual Intermediario. Alem de ser bem sucedido no teste padrao de ativacao, o mestre do ritual e os outros participantes devem gastar pelo menos uma Caracteristica de Gnose e um Nivel de Vitalidade cada um; mais Caracteristicas de Gnose podem ser gastas se assim desejado, mas cada Caracteristica adicional exige um Nivel de Vitalidade correspondente. Os Niveis de Vitalidade sacrificados durante esse ritual nao podem comecar a regenerar ate depois de uma hora, tempo esse em que os Garou comecam a se curar normalmente. Os Narradores devem basear os resultados desse ritual na tabela acima, usando o numero de Caracteristicas de Gnose gastas no lugar do numero de sucessos. Ritual da Trilha da Batalha:O Movimento do IdlakNivel Quatro A