Ola venho disponibilizar cargos de postadores no blog.Obrigacoes sobre o Cargo:Devera postar Atualizacoes sobre os Jogos, Novidades Semanais, Eventos e outros.- Sempre com o Topico bem ArrumadoFormulario da Staff:Nome:Idade:Experiencia:Se Ganhasse o Cargo oque vc faria pra aumentar o numero de posts:Obs: Na ultima opcao do formulario, voce deve dizer como fara pra ajudar o forum a crescer em posts, pode responder oque for.Envio de FormulariosAqui nos ComentariosouEmail: levelupgames.central@hotmail.comDesde ja, LevelUpGames! Agradece.Fim das Inscricoes 15 Janeiro 2012 - Nao perca Tempo. Ha diversos artistas em nossas comunidades. De jogadores que entendem tecnicas incriveis de design ate aqueles que simplesmente tem talento e fazem qualquer arte com um lapis na mao. Pensando nisso, resolvemos mostrar os bastidores da construcao de nossas pecas graficas.Leia o post escrito pelo web designer da LevelUp o Pedro:Apesar de ser um trabalho visual, todo o processo comeca com um bom papo entre a equipe de Design e de Comunicacao (a velha trupe Ganfal, Vili, etc). Essa e a hora que analisamos as caracteristicas do personagem e definimos a melhor maneira de apresenta-lo para voce.Para um lancamento desse tipo sempre criamos materiais teasers que acabam se tranformando em splash pages (aquelas paginas que aparecem brevemente no momento que voce acessa o site), cartazes e loading screens para o jogo.A funcao dessas pecas graficas e aticar a curiosidade e mostrar que algo esta prestes a chegar aos nossos servidores. Uma das formas de fazer isso e usar a imagem sombreada do conteudo que esta por vir; neste caso, o Lupus!Aqui nao basta pintar o personagem de preto. E preciso destacar os pontos importantes que caracterizam a forma, como os olhos, armas e acessorios da roupaPara o fundo das pecas, pensamos em usar ranhuras e texturas que combinassem com o estilo mais radical do personagem.Um fundo metalico combina perfeitamente com o Cacador de Recompensas e suas armasManchas escuras centralizam o foco do olhar e destacam o personagemPara finalizar, mais sombra, um filtro geral, e o nome da primeira classe "bem" escondido. Com a base pronta e necessario partir para a insercao dos textos criados pela equipe de comunicacao, alem de coisas fundamentais como logo e barra de copyright.Inserimos aqui o logo, texto base e um botao chamando atencao para o pacote de pre-lancamento exclusivoApesar de ja estar transmitindo a mensagem, percebi de repente que a mao do Lupus com a arma formava um caminho que parecia se encontrar com o texto. Foi ai que tive a ideia de colocar tudo seguindo a mesma direcao, em perspectiva.Dessa forma o texto se integrou melhor a arte, nao sendo apenas um elemento posicionado a frente de tudo. Para finalizar, aplico a barra de copyright no topo.E o layout da nossa splash page esta pronto! Com tudo aprovado pela equipe de Comunicacao e do jogo, ja e possivel adapta-la para outros formatos:Cartaz para FacebookCartaz para o bLU!GLoading ScreenSplash PageMas nao pense que a vida de um webdesigner e somente imagens e cores. Para criar uma pagina de internet, e preciso codifica-la! Para isso usamos a famosa linguagem html e seu melhor amigo, o CSS.Milhoes de linhas