de 32c (Dobra 4; AlfaCentauro em seis semanas; centro da Galaxia em tresanos); velocidade maxima de 64c (Dobra 5).H23.Velocidade normal de 64c (Dobra 5; AlfaCentauro em tres semanas; centro da Galaxia em 18meses); velocidade maxima de 128c (Dobra 6).H24.Velocidade normal de 128c (Dobra 6; AlfaCentauro em quinze dias; centro da Galaxia em 9meses); velocidade maxima de 256c (Dobra 7).H25.Velocidade normal de 256c (Dobra 7; AlfaCentauro em uma semana; centro da Galaxia em 5meses); velocidade maxima de 512c (Dobra 8).H26.Velocidade normal de 512c (Dobra 8; centro daGalaxia em 3 meses); velocidade maxima de 1024c(Dobra 9)....e assim por diante, dobrando a velocidade (eaumentando a Dobra em 1) para cada nivel extra deHabilidade.ResistenciaElevados valores de Resistencia oferecem umaserie de poderes extras, quase todos ligados a cura eregeneracao. Nenhum desses poderes funciona comcriaturas naovivas(MortosVivos,Construtos,Maquinas...).Personagens com Poder de Gigante terao dezvezes mais Pontos de Vida que um personagem comumouseja, Resistencia x 50.R01.Normal para pessoas comuns.R25.Normal para personagens jogadores.R6.Imune a todas as doencas naturais.R7.Imune a todos os venenos naturais.R8.Capaz de Energia Extra 1.R9.Imune a todas as doencas magicas (Iicantropia,doenca de mumia...).R10.Capaz de Energia Extra 2.R11.Imune a todas as maldicoes (exceto aquelasrogadas por deuses).R1214.lmune a Telepatia e qualquer forma de ataqueou controle mental.R1519.lmortal.R2029.Capaz de regenerar 2 PVs por minuto.R3039.Capaz de regenerar 2 PVs por turno (ou 10PVs por minuto).R4049.Capaz de regenerar 10 PVs por turno (ou 50PVs por minuto).R5059.Voce pode regenerar, por turno, metade dosPontos Vida que tiver no momento, ou um minimo de50 PVs.R6069.Voce nao pode ser destruido, a menos queperca TODOS os seus Pontos de Vida de uma so vez.R70.Voce nao pode ser destruido. Sempre poderaregenerar, a menos que seu corpo receba danocontinuamente e seja mantido com 0 Pontos de Vida otempo todo (em um tanque de acido, por exemplo).ArmaduraEfeitos extras de Armadura funcionam apenascontra atacantes com escala de poder igual ou menor.Para um personagem de tamanho e poder normais,nenhum destes efeitos funciona contra ataques degigantes ou oponentes com Poder de Gigante.Personagens com Poder de Gigante NAOusufruem dos beneficios de Armadura elevada, a menosque esse seu valor final (em Poder de Gigante).Exemplo: um gigante com Armadura 1 NAO ganhanenhuma Armadura Extra, mesmo que sua Armaduraseja equivalente a 10 em escala normal. Por outro lado,o Grande Freeza (que deve ter, digamos Armadura 20)TERA Armadura Extra contra Forca ou PdF e todos ospoderes anteriores.A01.Normal para pessoas comuns.A25.Normal para personagens jogadores.A67.Capaz de Deflexao.139A89.Capaz de Reflexao.A1012.Armadura Extra contra tres tipos de danosimples: corte, perfuracao, contusao, explosao,calor/fogo, frio/gelo, luz, eletricidade, som/vento,quimico (escolha tres).A1329.Armadura Extra contra Forca ou PdF (escolhaum).A3049.Armadura Extra contra Forca e PdF (excetomagia).A5099.Armadura Extra contra tudo (incluindomagia).A100.Invulnerabilidade contra tudo (exceto magia).Poder de FogoPdF01.Uma adaga, flecha ou disparo simples comuma arma de fogo.PdF25.Grande cadencia de tiro ou artilharia pesada.PdF6.Equivale a 20 toneladas jogadas sobre voce(uma casa ou uns dez carros).PdF10.Pode derrubar qualquer construcao ou estruturacivil, nao blindada ou preparada para receber tantodano. Equivale a PdF1 em Poder de Gigante.PdF20.Permite causar dano contra personagens oucriatura que sejam vulneraveis apenas a magia.PdF40.Permite destruir um grande asteroide (Ceres)ou uma lua pequena (Fobos, Deimos...).PdF60.Permite destruir uma lua grande (a Lua, Io,Europa, Ganimedes, Calisto...) ou um planeta pequeno(Mercurio, Plutao...).PdF100.Um planeta medio (Terra, Marte, Venus...).PdF300.Um planeta gigante