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Medal of Honor Frontline - PS2Missao 1: D-DAYVoce comeca o game dentro de uma barca, no dia que marcou a 2a Guerra Mundial: o Dia D. Quando assumir o controle, siga para a direita, encontre-se com seu capitao na beira do mar e siga para a praia. Voce tera que dar cobertura para quatro soldados que estao encurralados. A posicao deles varia muito, os quatro estao sempre bastante separados, espalhados pelo terreno. Vasculhe bem ate encontrar todos. Depois, volte a se encontrar com o capitao, agora no fim da praia, onde ha os arames farpados. Ele o mandara resgatar o engenheiro que esta na beira da agua. Pegue as bombas que estao por la e siga pela praia onde ha um esqueleto de barco. Acompanhe o soldado que esta ali e proteja-o dos tiros. Ele vai explodir uma passagem para voce, entre e siga em frente. Va ate a trincheira e suba as escadas para poder usar a metralhadora. Use-a para detonar os nazistas que estao atirando do topo do morro a sua frente e tambem os que estao nas torres. Agora voce tera que neutralizar as metralhadoras que estao nas torres: siga pelo corredor e entre na construcao. Suba ate chegar onde estao as metralhadoras e mate os soldados. Para sair, use as granadas de fumaca que voce pegou pelo caminho. Entre na porta a esquerda para deixar a torre.Missao 2: A STORM IN THE PORTLogo de cara, pegue os documentos que estao numa caixinha atras das caixas de madeira, bem no comeco da fase. Siga em frente ate chegar a ponte e destrua o tanque atirando granadas nele. Prossiga ate a igreja, entre, suba a escada e atire com a metralhadora nos nazistas que estao a sua frente. Continue em frente, e quando chegar a um corredor com um tanque destruido, entre pela porta grande, e atire nos barris para abrir passagem. Prossiga, acabando com os inimigos em frente, sempre dando preferencia a metralhadora, que facilita bastante. Perto do caminhao ha uma caixa na qual voce devera entrar. No subarino, tome muito cuidado, pois esta cheio de nazistas. Siga em frente e va detonando os safados. Quando colocar a primeira bomba, espere que exploda para abrir caminho para voce continuar. No andar de cima, nao se esqueca de pegar um pequeno livro que esta em um dos quartos, faca os dois ultimos alvos explodirem e saia pela escotilha. Agora voce estara em um porto. A primeira coisa a fazer e subir no telhado do galpao a sua frente e pegar uma mala que esta la em cima. Nela, voce encontrara papeis, bombas e um rifle sniper (muito util nessa fase). Siga em frente e entre pela direita. Detone os inimigos (de longe quando possivel - use o sniper), e quando chegar a outro porto com um submarino, de a volta e suba nos telhados atras dele. Siga em frente e entre na abertura, depois siga pelo corredor ate chegar a um lugar onde ha tres caminhoes. Coloque uma bomba em cada um deles. Depois das explosoes, entre pelas portas de
onde os guardas estao vindo e pegue um documento no escritorio. Volte, e faca explodir o ultimo caminhao que esta proximo dos outros. Uma torre caira apos a explosao abrindo-lhe caminho. Continue e detone os soldados de longe. Quando chegar a um galpao com uns motores no centro, faca-os explodir e pegue os planos em cima da mesa, um pouco a frente. Entre na sala onde ha alguns homens trabalhando. Atire na grade na parede para poder seguir em frente, saia da ventilacao, siga mais um pouco e entre pelo corredor. No final, acione uma alavanca para explodir o submarino. Desca pela porta que se abrira e contine em frente. Quando chegar ao local do segundo submarino, desca e use o canhao em cima dele para destruir umas caixas que estao do lado direito, (aproveite para explodir alguns alemaes tambem, heheh). Finalmente, siga pelo caminho onde estavam as caixas e coloque a bomba perto dos torpedos.Missao 3: NEEDLE IN A HAYSTACK Va seguindo os outros soldados ate chegar a uma ponte de madeira com cobertura, passe por ela, mate os inimigos e pegue o latao de querosene que esta ali perto. Continue pela estrada, sempre protegendo os soldados que estao com voce, pois eles destroem os tanques que estao no caminho. Ao chegar a uma planicie, detone os inimigos e dispare o canhao para destruir o tanque que esta na outra margem. Siga pelo caminho atras da casa, continue limpando o avanco dos soldados, e depois do ultimo tanque destruido, voce chegara a um campo aberto. Use o querosene no monte de capim e quando os guardas abrirem a porta, entre e detone-os. Oriente-se pela bussola e siga a oeste. Ache uma ponte e atravesse-a, continue em frente e passe por uma porta dupla. Detone os inimigos e abra a outra porta dupla perto dos carros. Pegue as ferramentas na mesa e sabote os carros: no caminhao voce tera que se abaixar na parte da frente e soltar o oleo. Feito isso, volte e va para a esquerda, siga por um caminho estreito ate achar um amigo em um caminhao. Detone os nazistas, destrua o alarme mais a frente e entre no caminhao. Quando ele parar, detone novamente os nazistas, acabe com o alarme e sabote os carros. Continue seu passeio, e faca isso quatro vezes, quando sera necessario pegar um uniforme nazista em um caminhao, alem de fazer todo o resto. Depois que eles destruirem o caminhao voce tera que seguir a direita e atravessar a ponte. Entre numa casa com umas bandeiras, e sempre que alguem ficar na sua frente falando alguma coisa, mostre o documento nazista, apertando o botao de tiro para que eles nao o identifiquem. Fale com o cara ao piano e passe pela porta, que antes estava bloqueada por guardas. Siga em frente e quando estiver ao ar livre, derrube alguns copos de cerveja que estao no corrimao, para comecar uma briga. Depois disso, entre pela porta azul que se abrira. Entre na mansao pela porta ao lado, mate os soldados que estiverem em seu caminho
e siga para o segundo andar. Pegue a chave que esta pendurada, volte, abra a porta de madeira escura e continue por ali. Continue mandando ver no tiroteio ate chegar a uma porta ao lado de um piano. Saia da casa por ali e suba as escadas. Entre na proxima construcao e, no saguao, desca e pegue a metralhadora. Suba a escada e siga em frente, havera uma pintura na parede no final do corredor da escada. Examine-a para pegar um mapa, siga em frente destruindo todos os relogios que voce tiver pela frente, e entre na sauna depois de ter destruido os relogios tambem nessa area. Ha uma passagem secreta que se abre quando se aciona uma pequena alavanca ao lado, siga por ali. Ao chegar ao quarto, abra a porta que esta atras de uma estante e entre. Depois, va em frente, sempre vasculhando a procura de relogios, e na proxima sala mate todos os nazistas. Lembre-se bem dessa sala, ela sera importante. Prossiga, acabe com todos os inimigos no jardim e volte para a sala marcada (lembra onde fica, ne?). Abra a porta a direita e resgate um soldado. Acompanhe-o ate o jardim e 'ajude-o' a saltar do telhado. Depois salte, caindo em cima do caminhao. Dirija-se ate o proximo caminhao, e pronto, mais uma missao completa.Missao 4: SEVERAL BRIDGES TOO FAR Suba a escada, atravesse a ponte e desca a escada pelo lado direito. Desarme as bombas e suba mais uma vez. Atravesse a ponte e desca a escada no final, onde voce deve desarmar mais bombas. Depois de atravessar a ponte mais uma vez, siga pela estada a direita, e entre pela porta. Detone os nazistas e faca explodir o barril perto do canhao. Vire e siga ate o caminhao. Indo sempre em frente, entre na cafeteria, detone os inimigos e use a metralhadora para destruir o primeiro alvo. Atire no galao de gasolina ali perto, e depois saia pela porta. Continue em frente, entre pela portinha no corredor e entre na casa. Suba a escada e entre na pequena passagem que ha no quarto. Na proxima, faca o mesmo: entre na casa, suba, entre pela porta no chao e depois fuzile o barril. Continue em frente e detone o tanque de guerra com as granadas (ou atire nele com a metralhadora, que demora mais), continue entrando pelas casas e explodindo os barris. Quando chegar a um corredor cheio de portas, entre nas ultimas e depois na casa para destruir um radio inimigo. Agora saia, siga em frente e depois a direita. Contine em frente, mate os nazistas, suba no monte de entulho a frente e depois siga para a esquerda e em frente, destrua o tanque usando a metralhadora e prossiga. Depois de detonar o ultimo tanque, suba a escada das ruinas e ache seu contato.Missao 5: ROLLING THUNDER Pegue o uniforme e os documentos em cima da cama e saia. Siga para a estacao, mostre os documentos para os oficiais que estao na frente para poder entrar, siga em frente e destrua o painel de
controle na sala. Depois de passar por duas plataformas voce podera subir no trem para completar a missao. Ja no trem, detone os alemaes, siga em frente e saia. Destrua o outro trem que esta a sua direita com o canhao do trem onde voce esta, e depois prossiga ate o final. Agora voce estara em campo aberto, siga em frente ate chegar a uma instalacao. Entre e prepare-se para enfrentar um exercito de inimigos. Mande bala nos alemaes, suba na torre e acione as alavancas: deixe a primeira do lado esquerdo abaixada e as outras levantadas. Saia e entre no minitrem. Apos descer, faca explodir a porta dupla mais a frente e, na proxima area, faca os conteineres de combustivel explodirem. Saia desta area e pegue mais um minitrem. Entre pela porta aberta e siga em frente para entrar em mais um trem e terminar a fase.Missao 6: THE HORTEN'S NEST Desca a escada e entre no escritorio em frente. Acione a alavanca e saia da garagem, sempre seguindo em frente. No final do quarto, abra o bau e pegue os itens. Prossiga pela porta a esquerda. Quando chegar a uma sala onde ha um aviao, ligue o painel a sua frente para abrir passagem. Continue ate o laboratorio, entre em todas as salas e tire foto dos planos na parede. Nao se esqueca de pegar uns papeis que estao em cima de uma mesa.Siga em frente e, na fabrica, tome cuidado com os inimigos. Ainda seguindo em frente, voce chegara a uma sala onde ha um motor. Suba a escada e continue andando. Acione o painel na parede ate o ponteiro chegar ao vermelho, volte e acione o painel na sala anterior para fazer o motor explodir a parede. Entre pelo buraco aberto e continue ate chegar a uma metalurgica. Agora, e so em frente, entrar no minicarro e fim de papo. Siga ate a estacao de radar, coloque uma bomba e entre no buraco. Continue andando, suba a escada e continue em frente, ate chegar a outra estacao de radar. Coloque outra bomba e desca pelo buraco. Va andando em frente e passe por tres torres, continue ate ver uma base com varios avioes. Continue avancando, mate o soldado com o radio e use-o para pedir ajuda. Saia desta area e entre na sala, acabando com todos os inimigos la dentro. Siga pelo buraco. Prepare-se para uma parte bem dificil: va em frente e derrube os inimigos usando o rifle sniper. Continue acabando com todo mundo ate achar Sturmgeist, derrote-o com uma arma bem forte. Depois disso pegue os planos no hangar e pronto. Viu so como um homem pode fazer a diferenca. **************FIM************
Em Blood Money, o agente 47 mostra que esta em sua melhor forma. O mais novo titulo da serie Hitman traz toda a furtividade perfeccionista tipica da serie incrementada com interessantes novidades. Agora e necessario se preocupar com suas atitudes durante todo o jogo, pois elas influenciarao suas acoes no decorrer dele. Esse sistema, chamado Notoriety, expressa o quanto voce e conhecido entre a sociedade. Quanto mais pessoas souberem que voce existe, pior. E por essa razao que medir seus atos e requisito basico para se dar bem no game. Todos os seus passos devem ser friamente calculados, pois, ao menor descuido, existirao dezenas de pessoas querendo ver seu corpo estirado no chao. A inteligencia artificial e boa, mas na maioria das vezes exagera. Chega a irritar quando voce e visto fazendo algo ilegal por apenas um guarda e a cidade inteira fica sabendo. A repeticao de uma missao se torna algo corriqueiro, ja que o jogo nao tolera erros. Ou voce acerta ou nao. Isso acaba frustrando um pouco o jogador menos dedicado, que facilmente largara o game por conta dessa caracteristica. Nem o grande sentimento de liberdade concerta esse grave defeito, uma pena. Para compensar, os cenarios estao muito mais vastos e popularizados que antes. Voce acaba se sentindo em um mundo mais vivo, em que suas acoes poderao afetar outras centenas de pessoas. Hitman: Blood Money e um jogo para poucos. E preciso muita paciencia e calma para executar bem as tarefas impostas. Para quem ja conhece a serie ou e fa de jogos de stealth, o game pode proporcionar boas horas de tensao e adrenalina. CONTRAS - Mesmo com o modo rookie, o game espanta jogadores mais casuais - O sistema de saves nao e inteligente - A inteligencia artificial precisa de ajustes (aperte triangulo)01: DEATH OF A SHOWMAN 20 de janeiro de 2005 ALVO: Joseph Clarence Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo e seus objetivos, que nao vao muito alem de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversoes. Nesta fase, havera indicacoes descritas no topo da tela com o proximo passo a ser dado. Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneca por algum tempo parado em frente ao portao ate que o guarda venha falar com n.o 47. Os itens de seu inventario sao observados quando e mantido pressionado o quadrado . Aproveite para verificar a foto. Entre na loja a esquerda e, ao final dela, onde ha dois guardas conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventario e utilize o botao L3 para arremessa-la pela janela aberta, a fim de que possa acertar o alvo. Isso chamara a atencao deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em direcao ao teatro em frente. Dentro do teatro, equipe o cordao (Fiber Wire) e aproxime-se do gangster com o botao R1 pressionado, assim ele nao notara sua presenca. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para estrangula-lo. Pegue sua pistola e guarde-a. Siga para a direita
para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Na proxima sala ha uma Shotgun e duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na macaneta ou usa-se o Lockpick. Existirao dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e esconda seus corpos nos baus. Use o X tanto para arrastar os corpos quanto para abrir, jogar o corpo e fechar o bau. Apos isso, esconda-se no armario e espere que o cientista apareca. Quando ele estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele . Colete tambem o Card Key no chao, use-o para abrir a porta e continue ate chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chao. Aperte o X para colocar sua pistola na bandeja e o bola para carregar a bandeja. Dirija-se ate o guarda para que ele o reviste. Na proxima sala, deixe a bandeja no chao e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desca e quebre a caixa de forca, siga ate o final do corredor e entre no banheiro a direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o X. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final do banheiro, elimine os tres capangas e use o X para nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta com o rifle e examine-o em seu inventario. Use o botao R3 ate entrar no modo Sniper e use baixo e cima para mudar a lente.Elimine mais tres inimigos e, com o caminho livre, entre na porta proxima de onde foi pego o Rifle. Va ate o escritorio. Na entrada ha um bau com seringas. Suba as escadas e aguarde ate que o guarda fique proximo a sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretaria e esconda-se no armario. Entre no escritorio do Swing King e mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue a bomba e o detonador no bau. Entre na proxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxilio do detonador e siga para a saida. HIDEOUT Pegue algumas municoes em cima da mesa e saia do esconderijo. 02: A VINTAGE YEAR 28 de fevereiro de 2004 ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado Ao comecar, de a volta pela fazenda seguindo pelo caminho a esquerda ate encontrar um guarda solitario. Pode-se mata-lo ou seda-lo. Evitar mata-lo e melhor. Troque de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhao proximo ao guarda. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda ate chegar a uma porta. Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele va ate a varanda. Desarmado, empurre-o de la. Evite usar armas de fogo para nao alertar os guardas. Saia da
casa e entre na vinicola, onde comeca a fase. Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o guarda nao estiver observando, saia e vire a direita ate chegar a um local isolado com um latao/bau. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a. Caso prefira, entre na vinicola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa especie de salinha embaixo das escadas. Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco havera um caminho que leva ao aviao de fuga. Uma guarda estara por la, mas, se voce for rapido o bastante, ele nem notara. Embarque no aviao para completar a fase. 03: CURTAINS DOWN 17 de marco de 2004 ALVOS: Alvaro DAlvade e Richard Delahunt Apos entrar no teatro, siga para a esquerda e converse com o policial que fica no guarda-volumes. Com isso uma pistola sera adicionada ao seu inventario. Suba as escadas e siga para a direita ate passar por um seguranca trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a ultima porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. De apenas um tiro em sua cabeca para elimina-lo e nao alertar os segurancas, inclusive os que estao ao seu lado. Agora mire em DAlvade. Tambem elimine-o com apenas um tiro. Caso segurancas o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensao baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro. 04: FLATLINE 31 de marco de 2004 ALVOS: Encontrar Agente Smith Prossiga pelo caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraco a sua esquerda quando ninguem estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, va para a esquerda e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a caixa de forca. Esconda-se perto da lata de lixo para que o guarda nao o veja, corra para a sala e pegue a fita da seguranca e o Key Card para ter acesso a proxima area. Prossiga ate encontrar uma sala com dois guardas, espere que o guarda que esta em pe saia, pule o guiche e use uma seringa sedativa no que esta sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa ha outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o bau proximo a saida, siga pela porta, desca as escadas e procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use o X para sedar o agente. Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta a direita apos a primeira porta que precisa do cartao. Prossiga a esquerda ate a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda ira revista-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventario, use o X para entrega-las ao guarda. Caso nao o faca, ele abrira fogo. Entre e suba as escadas logo a sua direita, depois entre na primeira porta a
esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la. Torne a subir as escadas. Se o caminho estiver livre, entre pela ultima porta a esquerda e aguarde o homem de roupao azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se tambem envenenar sua comida. O ultimo alvo costuma ficar parado no 1o andar, em uma academia de ginastica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar e mate-o. Agora volte para o inicio da fase e reviva um agente localizado perto do portao principal do Spa. Va para a porta EXIT para terminar o capitulo. 05: A NEW LIFE 15 de maio de 2004 ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microfilm Voce esta em uma tipica e pacata cidade americana. Siga pela rua ate encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, va ate o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts. Jogue-a no chao e, com a seringa, aplique uma dose de sedativo nela. Pegue-a novamente e siga ate uma outra van, de cor branca, logo a frente. Abra a porta dela e jogue as guloseimas no chao. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Siga para a grande mansao a frente dos veiculos. Pelo lado esquerdo, voce encontrara uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire a esquerda para encontrar uma garota em trajes minimos. Mate-a degolada e pegue o Microfilm que esta em seu poder. Calmamente, continue pela porta a direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele. Assegure-se de que ele esta realmente morto, arraste o corpo para um local seguro e volte para o comeco da fase para completar mais uma missao. 06: A MURDER OF CROWS 25 de outubro de 2004 ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angela Mason; Proteger o politico Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidao ate encontrar um quartel-general de homens vestidos de passaro. PSW 3 Siga para um beco logo em frente, onde estao localizados dois pontos de exclamacao (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao final desse caminho, voce podera montar uma bomba, que fara um piano suspenso cair. Desca e fique alerta quando Angela Mason, uma mulher vestida de passaro, se posicionar bem abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situacao acalmar e pegue seu walkie talkie e sua arma. Agora e hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localizacao dele e randomica, ou seja, ele esta em locais diferentes a cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontra-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa. Raymond sera achado sempre no andar mais alto do predio, pois ele aguarda o politico passar pela avenida para disparar um