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Genero: Acao/TiroBem, eu nunca me vi como um fa de jogos de tiro em primeira pessoa, mas voltando em 1998, eu acabei descobrindo esta maravilha, que por pouco (questoes monetarias) iria passar em branco por Ocarina Of Time. Enfim, os deuses video-gamisticos conspiraram para eu por as maos num jogo desses. A principio eu pensei que fosse apenas um jogo simples de matar qualquer um que visse pela frente e chegar na saida, mas nao, nao e apenas isso. Goldeneye possui um verdadeiro "arsenal" de objetivos e uma serie de fatores que vai mante-lo ocupado por um bom tempo enquanto tenta manter-se vivo, se livrando de varios soldados querendo sua cabeca.E nao e so isso que o jogo se resume nao, Goldeneye foi feito de uma maneira tao genial que ele conseguiu ser um jogo bastante vasto, variado, autentico, e mesmo assim nao fugiu um segundo sequer da atmosfera do filme original. Voce reconhecera logo de cara a cena em que Ourumov "mata" 006 em Facility, a perseguicao a Ourumov em Streets, a fuga da explosao do trem em... Train, e muitas outras cenas familiares para quem assistiu o filme.Todas as fases tem seu proprio aspecto, sua propria peculiaridade, enfim, e impossivel de ser monotono, exceto por ter duas fases Surface e Bunker, mas ha um porque deste retorno, cada uma tem seus proprios objetivos, que podem variar entre destruir algum dispositivo, cameras, resgatar e proteger Natalya (voce fara muito isso hehehe), encontrar algum item em especial, ou simplesmente encontrar a saida. E a quantidade de objetivos pode aumentar ou diminuir, dependendo do nivel de dificuldade que voce escolher: Agent: facil, Secret Agent: medio e 00 Agent: dificil, ha tambem a dificuldade 007 que e personalizavel, mas so pode ser conseguida atingindo certas condicoes no jogo (ah, nao quero estragar ainda mais a surpresa), e ainda ha mais duas fases secretas que nao fazem parte do filme Goldeneye, mas sim de aventuras anteriores de James Bond.Tudo no jogo foi modelado de uma maneira tao inspirada que conseguiu se espelhar perfeitamente no espirito do filme. Um exemplo classico disso e o menu de pausa. Sim, ate o menu de pausa foi bem feito. A pausa nada mais e do que voce "olhando" o seu relogio, nele contem um menu de selecionar suas armas ou itens, configuracoes de controle, verificar seu objetivos, e outras coisas mais.As armas... como poderei esquece-las? Sao tantas, mas todas elas tem seu proprio traco, seus nomes sao ficticios, mas e dai? Elas sao tao "carismaticas" que ate reconheceria qualquer uma delas somente escutando o seu som. Quem nao se lembra da famosa PP7? Arma favorita de Bond. E a irritante Klobb, que nao serve pra p**** nenhuma? A "simpatica" ZMG 9mm com seu poder de fogo equivalente ao barulho que faz? A Automatic Shotgun, RCP-90, Rocket Launcher, Cougar Magnum, Remote Mines (como eu adorava ver os inimigos voando com esta belezinha), e armamentos um tanto quanto incomuns de se encontrar como Taser, Laser, e ate Golden Gun, como o proprio nome diz, um revolver dourado que elimina qualquer sujeito
com apenas um tiro. Bem, estas sao algumas das belezinhas que voce ira encontrar neste jogo.Mesmo que voce termine o jogo de cabo a rabo, ainda ha muito com o que se divertir, como por exemplo, os Cheats, que nada mais sao que "trapacas" do jogo, que podem lhe conceder super-velocidade, inimigos cabecudos, em slow-motion, invisibilidade, municao infinita, invencibilidade, e ate todas as armas do arsenal do jogo, com um monte deles, da ate pra "brincar de Deus" fazendo o que quiser com tudo a seu bel-prazer (Eu passava horas torturando os inimigos com Tasers e facas, empilhava um monte de Minas embaixo deles e eles voavam que nem passarinhos hehehehehe). Estes cheats podem ser conseguidos batendo um recorde de tempo estabelecido numa fase, e em determinado nivel, mas vale lembrar que vencendo uma fase usando cheat nao abre a proxima fase e nem contara como um recorde para tentar abrir outro cheat. E ate bastante divertido, mas voce ainda quer mais? O modo Multiplayer esta ai para isso, te juro: E o melhor modo multiplayer do Nintendo 64 depois de Super Smash Bros e Mario Kart 64. Como e bom atirar, metralhar, explodir seus amigos e ainda dar risada disso, ha muitos, MUITOS personagens mesmo a sua disposicao, mas e preciso destravar a grande maioria, ha varias opcoes de multiplayer: quantos minutos dura uma partida, ou quantas mortes dura, ou entao pode ser um jogo de duas vidas para cada. Voce ainda pode escolher que tipo de armas aparecerao, o handicap de cada jogador, e ate modo team pra voce montar um complozinho com o melhor jogador hehehe. Garanto que neste modo multiplayer, nao ha desculpa alegando "ah, eu nao sei jogar isso". Sempre havera um jeito que vai fazer voce querer jogar, e nao importa como vai ser o modo de como sera jogado, pois eu garanto que este e um excelente multiplayer e vai fazer ate aquele teu amigo noob querer ir pra desforra em uma partida.Enfim, este e mais um jogo memoravel, e que com certeza merece um 10, e com muito louvor, por que ele tem de tudo, conseguiu ser bem fiel ao filme, foi um dos jogos mais inovadores da historia, e vai ser logo de cara um dos primeiros jogos que vira a sua cabeca quando voce pensar em Nintendo 64. Pra quem nao jogou, pode confiar, ha varios posteriores a este da serie 007, mas nenhum deles supera esse aqui, pode ter certeza disso. Ta eu nao joguei quase nenhum desses, mas eu duvido muito que eles consigam ser tao marcantes quanto este. Eu ate hoje aradeco por ter faltado dinheiro naquele dia e, consequentemente, acabei comprando este jogo...Sua proxima missao: Baixar este jogo...Ta, foi sem graca, mas eu tentei estravazar...Nota: 10Download: Emuparadise
Genero: Acao/PlataformaMega Man X marca a estreia da franquia no Super Nintendo. Lancado em 1993 no Japao (sob o nome de Rock Man X, originalmente). O game esta mais "maduro", e isso pode ser explicado pelo fato de a Capcom resolver mudar o visual da serie para estreiar num videogame de nova geracao (ate entao, na epoca). Dessa vez, o vilao nao e Dr. Wily. Em seu lugar, temos um inimigo muito mais perigoso: Sigma. Nao existe o cao Rush, nem chefes de fase com o sufixo "Man" no nome, que foram substituidos por especies de "Robos-Animais-Humanos" (e serio). Tudo mudou, o historia agora e no futuro e Megaman ganhou novas habilidades e trambolhos poderosos.A historia do jogo se passa no ano 21XX. Dr. Light (sim, aquele mesmo velhinho carismatico dos outros jogos) constroi um Robo com capacidade propria de pensar e agir, e o batizou de X (erroneamente chamado de Mega Man X, por muitos) . No entanto, Dr. Light resolveu desativa-lo para que ele possa, futuramente, ser a esperanca do Mundo, talvez ate do Universo. Em uma de suas escavacoes, o cientista botanico Dr. Cain encontra a capsula onde X permanecia desativado.Percebendo que estava diante de uma tecnologia absurda, Dr, Cain estuda a anatomia de X e desenvolve novos robos a partir disso, denominados Reploids, que tambem possuem livre arbitrio. Dentre esse robos, ha aqueles que se voltam contra os humanos. Estes sao os "Mavericks". No entanto, para se defender de tal ameaca, foi criado a "Maverick Hunters". O lider desta equipe era Sigma, que se tornaria o pior pesadelo de X mais tarde.Curiosamente, Sigma foi desenvolvido com um chip neural interno capaz de impedir que o mesmo se rebelasse um dia...Com os Maverick Hunters no comando, tudo estava sob controle. Mas como nem tudo sao flores, existia um pentelho vermelho que dava mais dor de cabeca que os demais Mavericks: Zero. Este foi criado pelo malefico, Lunatico e sem nada pra fazer, o temivel Dr. Wily. Zero era terrivelmente poderoso. Sozinho, e sem ajuda de ninguem, conseguiu acabar com todo um batalhao de Maverick Hunters. Sabendo disso, Sigma foi tratar de uns assuntos pessoalmente com Zero, para evitar mais perdas. A reuniao nao foi nada delicada, e Sigma saiu totalmente ferido. A beira da morte, conseguiu fugir apos um ataque epileptico de Zero. No entanto, Sigma foi contaminado com o virus que atormentava Zero, mas ainda nao apresentava sinais de rebeldia, afinal, ele possuia um chip neural de seguranca...Zero foi consertado por Dr.Cain, e se tornou um Maverick Hunter e amigo muito proximo de X (hmm...). Nesse momento, Sigma se revela um cara malvadao e recruta varios Reploids para se aliarem a ele. O resto da historia... nah!!! Descubra jogando. Escrever aqui seria um spoiler...Okey, okey, vamos agora para a analise tecnica e critica do game. Eu como fan boy assiduo da serie, diria que a jogabilidade e perfeita, os graficos possuem uma beleza impar e os sons tem qualidade de Cinema. Mas nao e bem assim... por ser o primeiro jogo, Mega Man X realmente e muito bom,
mas tem seus defeitos, apesar de quase nulos. Vamos primeiro as novidades introduzidas na serie, a partir desse jogo.Fase inicial introdutoria: Serve pra voce se acostumar com a jogabilidade e treinar os comandos de X. Aqui voce conhece os inimigos e os obstaculos cliches dos jogos de plataforma.Wall Jump: Um movimento novo... usado isso aqui, voce pode escalar paredes. Sim, como Ninja Gaiden!Heart-Tanks: Aumenta sua energia, ou se preferir, seu "sangue". Pois e, diferente dos jogos anteriores, X comeca com um tamanho insignificante de Life e morre com dois ou tres tiros. Item importante!Sub-Tanks: Se a serie evolui e se torna cada vez melhor, o mesmo nao pode se dizer sobre as parafernalhas do jogo. Diferente das E-tanks, que recarregavam sua energia instantaneamente, aqui voce precisa reabastece-lo, catando esferas de life no jogo. Alem disso, voce so possui quatro desses elementos! Bem trevas...Capsulas do Dr.Light: Servem para deixar X mais bonito, e de quebra, faz com que ele ganhe novas habilidades. Voce pode ganhar mais poder de fogo, Quebrar bloquinhos com a cabeca e capacidade de suar o Dash, movimento que substitui o carrinho da serie classica.Hadouken: Easter-Egg da Capcom. Aqui voce aprende uma das tecnicas mais famosas do mundo dos videogames, o Hadouken, de Street Fighter. Na verdade, quando se fala em Hadouken, todos ja sabem a qual serie pertence. Agora eu pergunto: me diga o nome de um golpe famoso de Mortal Kombat!Agora eu vou relacionar os defeitos, que sao tres: primeiro, para um gamer hardcore, que curte zerar os jogos de videogame sem coletar itens, este jogo fica devendo. Ha upgrades obrigatorios em certas fases.O segundo defeito e que nao da pra jogar com Zero... e por ultimo, esse jogo acaba com sua vida social ate que voce o finalize pelo menos umas oito vezes. Okey, nao sao exatamente defeitos, mas e pra mostrarque ate um Fan Boy de Mega Man sabe apontar coisas negativas de sua serie favorita.Nota: 9Download: Emuparadise
A serie Castlevania e uma das mais famosas e bem sucedidas do mundo dos Games, criada pela Konami. No entanto, nunca mais foi a mesma com o lancamento de Symphony of the Night. Pode-se dizer que este jogo e um divisor de eras. Ate entao, voce controlava cacadores de vampiros com chicote na mao por fases lineares e uma jogabilidade "travada". Agora, o heroi e o filho de Dracula, Alucard. No lugar de chicotes, estao espadas, claymores e ate katanas. Foi adicionado um toque de RPG e aventura ao jogo, e as fases sao interligadas entre si, formando um inenso e unico Castelo por onde se passara todo o game. As musicas tiveram um tratamento excepcional, dando ao jogo o titulo de uma das melhores trilhas sonoras dos games. Passagens secretas existem em todo canto, e inumeros itens importantes estao espalhados pelo castelo, dando um desafio a mais pra quem ja zerou o jogo e nao tem mais o que fazer.O jogo comeca na batalha final contra o Dracula, direto do game que o antecede: Rondo of Blood. Na pele de Richter Belmont, voce enfrentara Lord Dracula, mas nada muito dificil. Cinco anos apos os acontecimentos de Rondo, Alucard inocentemente acorda de seu sono profundo devido a nova encarnacao do Castelo das trevas, Castlevania. Adentrando a morada do mau, logo no inicio, voce percebe o quao lentos e fracos os inimigos sao, mas isso pode ser facilmente explicado: voce comeca com os melhores equipamentos do jogo. Passado o susto inicial, o jogador encontrara a amavel senhora das trevas, que atende pelo nome de "Morte", e faz o favor de tomar todos os seus pertences para si. Mas nao se preocupe, logo voce encontrara uma faquinha e um escudo de madeira para progredir em seguranca. No entanto, nao muito longe dali, Alucard se depara com o primeiro de muitos chefes que enfrentara. Bem, na verdade sao dois, mas nao sao muito dificeis, com tres ou quatro vidas e possivel derrota-los. Apos a a batalha, o jogador e recompensado com um item que aumenta a capacidade maxima da energia (copia da Heart-Tank do Mega Man X). Como deu pra perceber, o inicio do jogo e bem complicado, mas nao se preocupe, vai ficar pior. Alucard tera acesso a mais areas, enfrentara novos inimigos e encontrara mais itens uteis (ou nao... e serio).Symphony e realmente um jogo obscuro. E comum, em certas partes, voce encontrar inimigos tao, mas tao fortes, que farao voce voltar por medo pra subir de nivel matando inimigos mais fracos em areas ja exploradas. O pior e que mais adiante, sera comum voce encontrar versoes mais avancadas desses inimigos, e pior ainda, em bandos de tres ou quatro sedentos por sangue. Mas a Konami e generosa com os jogadores e disponibilizou no jogo, pergaminhos que ensinam novos ataques e magias para Alucard. Existe ate um velhinho vendedor na biblioteca do castelo que vende itens, equipamentos, comida e ate videos ensinando a derrotar os chefes (!!!). O pior erro do jogo mesmo, sao os graficos. Sao 2D tao magnificos que farao voce
parar de jogas so para contempla-los, fazendo com que os inimigos te ataquem, inimigos estes que estao igualmente perfeiros assim como o cenario e o proprio Alucard, que possui inumeros Sprites de animacao da melhor qualidade. Falando em cenario, estagios interligados e areas dependentes, nao e dificil reconhecer a fonte de inspiracao da Konami: Metroid.Okey, voce chegou ao final do jogo? Legal. O que? O chefe final nao e o Dracula? Raaa, entao voce ainda ta na metade da historia, pobre gamer... Depois de chegar ao suposto "final", voce deve explorar novamente Castlevania... de ponta cabeca! A partir desse ponto, e hora de separar homens de criancas. O desafio aumenta muito, seu nivel e todos os seus itens e habilidades parecem nao fazer efeito aqui e sao praticamente inuteis. No Castelo 2 (ou castelo invertido), existem novos equipamentos para coletar, e novos chefes para enfrentar, chfes que dessa vez lhe recompensam com cinco tesouros do Dracula. Somente ao coletar estes cinco tesouros voce podera enfrentar o verdadeiro Chefe final, Seu pai, Lord das Trevas e Senhor do Caos: Dracula. Nao e tarefa facil adquirir 200% no jogo (100% em cada jogo). E preciso explorar cada area e adquirir todos os itens. Existem armas escondidas dentro de inimigos, Equipamentos dentro de salas secretas e por ai vai. Para alcancas tais areas, Alucard precisara abusar de suas habilidades, e para isso, conta com sua transformacao de Lobo, Morcego e Fumaca (!!!). Para ajudar com os inimigos, voce pode contar com a ajuda de alguns amiguinhos: um morcego, uma fada, um demonio, uma espada voadora e um fantasma...Enfim, SotN e um jogo bem Hardcore, mas que recompensa os jogadores com graficos e sons magnificos, uma historia complexa, jogabilidade refinada, 4 finais diferentes, 2 areas exclusivas para jogadores do Saturn (apesar de a versao Playstation sair ganhando com efeitos de transparencia e objetos 3D) e a possibilidade de destravar personagens extras, como Richter e Maria (tambem exlusiva da versao Saturn, ceus..). Enfim, se voce for fa de um jogo dificil, SotN e pra voce. Se e fa da serie, esse jogo e obrigatorio. Se gosta de graficos e curte um som orquestrado de primeira, SotN tambem e pra voce. Mas se voce nao se encaixa em nenhum dos quesitos acima, SotN tambem e para voce.Nota: 10Download: Emuparadise
Genero: Aventura O quinto game de uma das franquias de maior sucesso da Nintendo, e considerado por muitos (incluindo a mim) um dos melhores jogos de todos os tempos (se nao o melhor). Era uma espera angustiante para ser lancado um jogo "do Zelda" no Nintendo 64, me lembro que demorou um pouco para eu conhecer este jogo, alias, eu nem, sequer tinha jogado um jogo "do Zelda" na vida! Eu tambem (Como muitos leigos da serie ainda pensam) chamava o Link de "O Zelda". Mais tarde eu acabei levando uns miolos por causa desse erro gritante e homofobico, mas tudo bem, mas nada disso se comparou com o depois do momento em que eu coloquei o cartucho (que por sinal nao era meu) no meu Nintendo 64 e liguei o power: Eram horas perdidas nos calaboucos, horas perdidas tentando encontrar todos os itens, todos os pedacos de coracao, as 100 Gold Skulltullas e muito, mas muito mais, mesmo. Inclusive rolavam, as vezes, comentarios esta obra de arte todo dia no colegio e eu trancado naquele maldito Water Temple tentando encontrar aquele (mais maldito ainda) Dark Link. Bem, vamos do comeco. O jogo comeca com Link (Ou melhor: Voce) tendo mais um sonho em que aparece uma menina num cavalo e logo depois um homem de vestimenta negra e cavalo negro (Cliche perdoavel, OK), ai voce e acordado por "sua" fada guia , Navi, e vai atras da Deku Tree, e o resto voce ja sabe... Como e de costume em todo game "do Zelda", voce comeca zerado! Sem Rupees, sem itens, sem espada, sem escudo, sem nada! Exceto sua roupa verde-Kokiri-pseudo-elfo-da-floresta e suas botas para nao pegar um resfriado, mas tudo bem, da para sobreviver, pois afinal, naturalmente, voce "colecionara" itens, que por sinal, e a melhor "colecao" de itens que existe num jogo "do Zelda" como os classicos Arco e Flecha, Bombas, Garrafas e o famoso Hookshot (Que mais tarde se tornara Longshot). Ha tambem novos itens, que pra mim nao deixam de ser classicos tambem como as Nozes Deku, Din's Fire, Bombchus, e o covarde Nayru's Love (Honestamente eu nao gostei de usar este item na primeira vez que joguei por que queria continuar sentindo a emocao de "suar" para matar os chefoes finais, mas ha quem goste disso...). E uma das melhores coisas nesse jogo, certamente, e o fato de que todos os itens tem seus momentos particulares de utilidade, por exemplo: Voce encontrou o Bumerangue num Dungeon, mas nao quer dizer que ele nao seja mais util fora dele, o que, lamentavelmente, acabou acontecendo nos jogos futuros da serie, mas isso e irrelevante se levarmos em consideracao a engenhosidade de todas as mecanicas possiveis para os itens em diversas partes de Hyrule. Sobre os calaboucos irei esbanjar mais elogios tambem pois, novamente, tenho que citar as mecanicas no interior de cada calabouco elaborada geniosamente, obrigando o jogador a "pensar um pouco" para ver como faz para subir naquela plataforma alta, ou abrir um buraco na parede com rachadura ou catar aquele maldito pedaco de coracao fora de
alcance. Ate mesmo os chefes e os sub-chefes tinha essa de pensar um pouco, embora voce ja tenha sacado que o que e efetivo contra o chefe e, normalmente, o item que voce encontrou na mesma dungeon que o chefe que voce esta enfrentado, mas isso e um tanto quanto tradicional na serie, nao e exatamente um ponto negativo e nem uma critica, se trata apenas de uma observacao ou ate mesmo uma dica util! Pois eu poderia estar dando uma indireta de que para matar Gohma (aquele primeiro chefao na Deku Tree) tem que usar o Estilingue, que voce encontrou na.... Deku Tree! Embora esse chefe nao tenha sido um tormento para alguns (eu espero), foi um choque pra mim que jogava a primeira vez o jogo e um game "do Zelda" e me deparasse com um bicho daquele tamanho, que alias, se tratando de graficos, embora "quadrados" por conta da tecnologia (digamos assim), nao deixam de impressionar quem esta jogando e muito menos aquele seu amigo chato atras de voce falando "Para de jogar isso e vamos jogar Smash Bros!", nao, este jogo nao vai deixa-lo sossegar enquanto voce termina-lo, e ate mesmo colecionando todas as parafernalhas (que alias sao muitas), pedacos de coracao e as Gold Skulltullas do jogo (Nao vale usar cheat!) E nunca que em um jogo seria possivel imortalizar uma controversia que gerou muita polemica entre os gamers e, principalmente, os fas de Zelda: E possivel pegar a Triforce? A resposta esta por tras da historia, que foi tao bem elaborada, e contada de uma forma que, e como se... sei la, e muito envolvente, e todos os personagens envolvidos no jogo sao marcantes, tem seu proprio brilho, tem seu proprio papel, o que faz o jogo ser muito mais interessante e que atraisse mais ainda a atencao do jogador, fazendo com que ele nao pense que o objetivo do jogo e "zerar o jogo", nao, o que sera de Hyrule se voce nao zerar? Vai deixar Ganondorf dominar o mundo por sua preguica? O que vai ser da sua amada Zelda (ora, vamos...) se voce nao zerar este bendito jogo? Tudo bem que pode parecer bobagem pensar por esse lado, mas o enredo e, com certeza, aquele dos bem pegajosos, daqueles que nao vao sair da sua cabeca nem quando terminar tudo o que tinha que ser feito neste jogo "do Zelda", e ele nem deixa a peteca cair depois de quando o Link ergue a Master Sword do Templo do Tempo e se torna adulto. Inclusive eu cheguei a pensar "Ue, por que eu nao posso mais usar o bumerangue?", ou entao "Por que todo mundo virou zumbi no Market? Aquele lugar era divertido!", e tambem "Sera que o jogo vai ficar sem graca sem toda aquela alegria da vida de crianca?", felizmente todas essas minhas duvidas foram respondidas jogando um pouco mais e descobrir que sim, eu posso voltar a ser crianca novamente, sim, eu posso voltar a usar os itens da forma de crianca, e sim, eu poderia gastar novamente meus Rupees
naqueles jogos divertidos do Market. Mesmo que voce veja isso como apenas um lado para "se distrair", logo voce descobrira que e necessario viajar pelo lapso de 7 anos no tempo para progredir neste jogo. E ja ia me esquecendo da propria Ocarina que tem tanta importancia no jogo, alias, mais importancia do que mascaras, harpas, varinhas de orquestar e ampulhetas fantasmas. Desta vez a propria reliquia da Familia Real de Hyrule fez juz ao patentear este jogo com seu nome como titulo. Obviamente voce aprende cancoes que te ajudarao no jogo, mas mesmo sendo cancoes simples, nao deixam de formar uma belissima parte de trilha sonora de um jogo "do Zelda", assim como o resto das musicas em varios momentos do jogo: Inapagaveis, memoraveis, implacaveis, espetaculares, mais uns outros adjetivos puxa-saquisticos (E ainda sim e pouco).Quanto a jogabilidade, umas das coisas que eu mais prezo num jogo, vamos por partes. A mobilidade de Link e a facilidade que voce tem para controla-lo e tao notavel que e como se voce estivesse livre para se mover para onde quiser, como quiser, do jeito que quiser. Nem mesmo a camera atrapalha, e falando nisso, a revolucionaria "Mira Z" ajudou bastante neste quesito, ja que nao e preciso perder tempo mirando a flecha naquele inimigo pentelho que se move rapidamente, ou da pra acertar um ponto muito mais facil e rapido com a bomba, a Mira Z faz tudo isso por voce e muito mais, que alias, desnecessario em mencionar mas ja mencionando, acabou sendo copiada por outros jogos, outros consoles e afins, e a praticidade de manuseio das geringoncas e as maneiras em que voce podera personalizar os comandos dos botoes C e a possibilidade de trocar de espada, escudo, tunicas e botas (Cada um com suas funcoes proprias) tornam este jogo "do Zelda" muito mais rico em variedades e possibilidades para o jogador.Enfim, tudo isso foi uma maneira de externar tudo o que eu pude testemunhar neste verdadeiro classico! Uma LENDA! O primeiro (E talvez o unico) jogo "do Zelda" que superou todas as expectativas e que, com certeza, fez por merecer pra estar na lista entre os melhores games do mundo!PS: Eu ate comprei o meu cartucho de Ocarina Of Time =)Nota: 10,0