Data da Noticia: 07/09/2011Ontem foi um dia cheio. Lista de Estadios, lista de trofeus/conquistas e um novissimo e espetacular trailer. E hoje, dando fim as listas que o FIFA Soccer Blog tem divulgado nos ultimos dias, temos a Lista de ajustes na jogabilidade. Nao faz ideia do que isso significa? Estes ajustes na jogabilidade (mais conhecidos como Gameplay Sliders) servem literalmente para ajustar a jogabilidade e sao imensamente tradicionais e populares em jogos de outros esportes, tipo o Madden NFL, o NHL e os de NBA (como mostra a figura acima). Ainda nao faz ideia? Entao veja a lista, deve ajudar a entender: Sprint Speed Modifica o a velocidade maxima que um time pode alcancar. Acceleration Modifica o tempo que leva para os jogadores alcancar a aceleracao maxima. Shot Error Aumenta/Diminui a probabilidade de erro aplicada a chutes normais (nao afeta outros tipos de chute, por exemplo: colocados). Pass Error Aumenta/Diminui a probabilidade de erro aplicada a passes rasteiros (nao afeta outros tipos de passe). Shot Speed Aumenta/Diminui a velocidade dos chutes normais (nao afeta outros tipos de chute, por exemplo: colocados). Pass Speed Aumenta/Diminui a velocidade dos passes rasteiros (nao afeta outros tipos de passe). Injury Frequency Aumenta/Diminui a frequencia de lesoes que ocorrem com um time. Injury Severity Quando um jogador se lesiona, isso aumenta/diminui a severidade. Goalkeeper Ability Aumenta/Diminui a habilidade do goleiro salvar um chute. Positioning: Marking Aumenta/Diminui o quao firme os zagueiros irao marcar os adversarios. Positioning: Run frequency Aumenta/Diminui o numero de corridas que os companheiros irao fazer. Positioning: Line height Especifica o quao alta/baixa a linha defensiva ira se posicionar em campo (perto da area ou perto do meio de campo, por exemplo) Positioning: Line length Especifica o quao largo ou compacto o time tentara se manter na altura do campo. (p.e.: quanto maior, mais longe os jogadores de defesa/meio/ataque estarao dos outros setores) Positioning: Line width Especifica o quao largo ou compacto o time tentara se manter na largura do campo. (p.e.: quanto maior, mais longe fica um jogador do outro dentro do mesmo setor). Positioning: Fullback Positioning Aumenta/Diminui o quao longe os laterais irao a frente. Power bar Modifica o quao rapido/lento a barra de forca corre quando voce tenta qualquer tipo de chute ou passe. Cada um desses sliders pode ser alterado separadamente para o usuario e para a CPU antes ou durante o jogo. Obviamente, essa funcionalidade nao esta disponivel nas partidas online.Fonte: GameVicio Data da Noticia: 07/09/2011Quem ja comprou Dead Island no Steam pode estar achando as coisas um pouco estranhas. Algumas ferramentas/cheats, como no-clipping, que normalmente nao ficam disponiveis logo de cara nos jogos, estao a apenas um botao de serem ativados. E pode haver uma razao muito boa (e engracada) para isso. Curiosos que vem fucando o codigo do jogo descobriram varias referencias que apontam para a possibilidade de a versao de Dead Island lancada no Steam nao ser a final. Em vez disso, variaveis sem definicao e toneladas de bugs e glitches indicam que o estudio e/ou a publisher acidentalmente lancaram uma versao de desenvolvimento do jogo.