thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
minha vida estao em Crysis 2, e olhe que eu tenho mais de 10 anos de experiencia com jogos, o que me torna (ou nao) a pessoa certa para julgar tais jogos de hoje em dia, bom, voltando ao que interessa. Os graficos sao excelentes, tanto os detalhes das armas, como os detalhes do protagonista em si, ambiente, inimigos tudo e detalhado com a maior perfeicao, sempre comento dos serrilhados ao se dividir o horizonte do cenario com o chao, ou paredes etc... Mas esse jogo nao possui esse tipo de defeito, nao se preocupe em relacao aos graficos, voce nao vai se decepcionar, foram os mais lindos que eu ja vi na minha vida. A quantidade de detalhes e incrivel, nada passa batido. Joguei muito, tentando encontrar bugs, e coisas do tipo, mas nao encontrei. Vasculhei, todos os cenarios e nada, se voce e aquele tipo de idiota que acha que um jogo e bom ou ruim, apenas pelos graficos, o jogo vai ser otimo pra voce, agora, se voce prefere observar todas as caracteristicas do jogo, o jogo vai ser bom pra voce tambem, e so continuar lendo! HISTORIA Bom, voce e "Alcatraz" um soldado norte americano, que esta indo em direcao a uma missao para resgatar "Doctor Gould" voce esta em um submarino, da qual e bombardeado, e voce escapa por pouco, entretanto, assim que chega a superficie, uma estranha nave alienigena mata todos os seus amigos, e e claro, senta bala na sua bunda ate voce ficar mais pra la do que pra ca, por sorte, "Prophet" ( De Crysis) aparece vestido na Nano-Suit mais poderosa da atualidade, destroi a nave, e te leva para um lugar seguro, quando voce acorda, esta vestido na Nano-Suit de Prophet, que aparece morto logo a frente, em seguida a Nano-Suit te passa uma transmissao que o mesmo deixou para voce antes de se matar. "Voce e tudo que eu posso fazer agora Alcatraz, minha ultima esperanca, a ultima chance de Gould, me prometa uma coisa, encontre Gould" E a transmissao encerra com Prophet se suicidando, assim comeca Crysis 2 e a diversao... SOM Ha, como se as explosoes nao fossem o suficiente, o som dos disparos das armas sao totalmente diferentes, ou seja, se voce for incompetente o suficiente para confundir duas armas, pelo menos com o som delas voce vai conseguir entender que esta com outra. E e claro, como citei anteriormente, o som das explosoes, que e praticamente perfeito, e varia apenas de acordo com sua intensidade, infelizmente, e obviamente, algumas partes do game ficam totalmente mudas, em certo cenario por exemplo, onde nao ha acao, a trilha sonora some totalmente, o que deixa o jogo meio parado, mesmo assim, o som e excelente e cumpre bem o seu papel, com algumas imperfeicoes aqui e ali, mas mantem sua funcao de animar os tiroteios JOGABILIDADE Bem suave, os comandos sao precisos, e respondem na hora, sem restricoes de movimento que podem te prejudicar, ou seja, espere por uma jogatina ainda mais condensada, e facil do que a dos "Call
of Duty" os movimentos do personagem acompanham o lado que voce esta virando, aumentando a sensacao de realidade, um pouco so, mas e um detalhe que conta, a troca de armas e rapida e nao atrapalha o jogador. Citando tambem as varias funcoes da Nano-Suit, sendo elas: Invisibilidade (Cloak) , super-forca (Maximum Power), te tornar a prova de balas (Maximum Armor), visao de calor (Nano Vision), e visao a longa distancia. Provavelmente voce deve pensar que todas as funcoes sao uma merda, exceto invisibilidade, e a de te tornar blindado, bem, voce esta certo e errado, porque ao avistar um inimigo de longe, voce pode usar sua visao a distancia para ver a posicao dele e dos outros inimigos, ir com a invisibilidade ate um deles, e matar com a super-forca sem ser visto, e apos isso, ativar a blindagem, sentar bala em todo mundo, ativar invisibilidade para fugir e recarregar, pronto, milhares de corpos, e voce podera dizer "Fuck Yea". Ou voce pode simplesmente ativar a blindagem e matar todo mundo, vai ser MUITO mais dificil passar do jogo assim, isso nao e Call of Duty, e voce nao vai conseguir passar se achando o Rambo, conselho de expert? Use a estrategia e as habilidades da Nano Suit, esse shooter foi feito para voce usar a cabeca, entao, faca-o. NO MULTIPLAYER, APOS UPAR, VOCE VAI TER QUE PASSAR POR UM CORREDOR POLONES... ATIVA A BLINDAGEM SOLDADO!!! NOTAS GERAIS, PONTOS FORTES, E PONTOS FRACOS: GRAFICOS: 10,00 SOM: 9,00 ENREDO: 8,00 JOGABILIDADE: 10,00 NOTA GERAL: 9,25 PONTOS FORTES: Os graficos, a estrategia, as batalhas PONTOS FRACOS: Mantem o sistema de "Mate todo mundo, va ate o ponto, mate todo mundo, e va ate o outro ponto"
AHH!!! Quem diria! Jogar online pode ser gostoso, mas nao quando se tem 42 tanques de guerra apontando seus canhoes para seu cranio vulneravel, falando um pouquinho sobre as mudancas do blog, quero agradecer a minha querida namorada gamer/otomi Stephanie Koller (Tess) pelo upgrade que meu blog recebeu ;* Voltando a postagem, eu, jogando Call of Duty a vida inteirinha, me considerava o mais adaptado soldado dos games, apto para tomar decisoes rapidas nao importando qual ameaca eu estivesse enfrentando. Mas eis que a vida me prega uma peca, e um desafio me e proposto, Battlefield 3 meus companheiros, com uma jogabilidade peculiar se comparada com Call of Duty, o game apela para uma maior liberdade, e o uso de veiculos, inclusive jatos. Se voce for como eu, que estava acostumado a COD, e interessante dar uma olhada nesse jogo, pois a simulacao de guerra e muito interessante. GRAFICOS: E, os graficos sao muito bonitos, mas infelizmente, devido ao tamanho do mapa, o jogo so pode ser rodado a 30 FPS (frames per second), o que nao oferece um movimento tao natural quanto os graficos de COD. Mas ainda assim, o grafico nao deixa a decepcionar, fornecendo reflexos, efeitos de tiro, fumacas, e todos os elementos que uma guerra poderia oferecer, como pessoas voando, tiros de canhao explodindo pedacos da terra, e o maldito jato jogando misseis no seu tanque novinho que acabou de sair da montadora. No final das contas, tirando o fato do FPS ser cortado pela metade (COD roda a 60 FPS), o grafico agrada a muitos. MULTIPLAYER O ponto forte do jogo, multiplayer com varios modos de jogos interessantes, como por exemplo o modo "Conquest" e "Rush", o primeiro modo se concentra em capturar bandeiras, ambos os times comecam com quantias iguais de respawn para seus soldados, o time que controlar mais da metade das bandeiras do mapa vai fazer com que o time inimigo "sangre" respawns, ou seja, o time que estiver controlando menos da metade das mesmas, acabara sendo punido tendo seus pontos de respawns "destruidos". O modo "Rush" consiste em um "modo Counter-Strike", onde um time tem que destruir 4 pares de "M-COMS stations" que consistem em uma pequena estacao de computador, o time adversario deve impedir que seus inimigos destruam os computadores. O modo multiplayer no geral oferece um equilibrio para os dois times, a equipe desenvolvedora se esforca para manter os mapas e modos de jogo equilibrados, as armas possuem "attachments", como mira a laser, foregrips, reflex sights entre outros, todos com suas vantagens e desvantagens, melhorando a arma em certos pontos, e piorando em outros, os veiculos presentes no jogo tambem sao muitos, e todos eles, com seus pontos fortes e fracos, se pegarmos os dois times e jogarmos um contra o outro, na maioria das vezes sai vencedor o time mais organizado (ou o mais camperao). JOGABILIDADE A jogabilidade de BF 3 e mais complexa se comparada a COD, nao se pode por seu priminho de 11 anos pra jogar esse jogo, ele vai se confundir, tanto quanto voce ira confundir
na primeira hora de jogo do multiplayer, controlar um jato nao e a mesma coisa que controlar um helicoptero, eles oferecem um sistema de controle diferentes, assim como o Tank Destroyer nao e o mesmo tipo de controle que o tanque, todos vao exigir de voce que voce aprenda a usa-los da melhor forma, para que voce possa aniquilar seus inimigos. O sistema de attachments das armas e bem interessante, pois permite que elas se adaptem ao seu modo de jogo, por exemplo, se voce gosta de ser aquele filho da puta que chega na surdina, use um silenciador, mas tome cuidado, pois ele vai fazer com que seus tiros viajem com uma velocidade menor. Agora, se voce e aquele tipo que gosta de atirar primeiro e pensar depois, um "Extended Mag" pode ser uma boa ideia, para que voce nao tenha que ficar recarregando com tanta frequencia, todo o jogo pode se adaptar ao seu estilo de combate, tudo o que voce tem que fazer e escolher os melhores attachments, e ir levar tiros! A melhor parte e que grande parte do cenario e destrutivel, e os destrocos que cairem em cima de seus inimigos vai acabar por mandar eles pro saco. SOM Bom, normalmente, deve doer os timpanos o tiro de um tanque que acertou o solo a dois metros de voce, mas quem se importa ne? O som e bem variado, os tiros das armas sao quase todos diferentes, os veiculos com seus sons proprios, o que te permite identificar o que se aproxima, e as explosoes sao um caso a parte, com efeitos sonoros muito bons, reafirmando a ideia de simulador de guerra. Tudo se adeque ao clima que o jogo oferece, tiros a distancia podem ser ouvidos de uma forma mais "abafada" e jatos deixam seu som caracteristico ao passarem perto de voce, se voce procura uma experiencia de guerras mais proxima da realidade, procure por Battlefield, se seu interesse e por um sistema de jogo mais "Arcade" se concentre em Call of Duty.LE PARKOUR NOTAS GERAIS, PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS GRAFICOS: 8,00 MULTIPLAYER: 10,00 JOGABILIDADE: 8,75 SOM: 9,50 NOTA GERAL: 9,00 PONTOS FORTES: o otimo sistema de multiplayer, a quantidade de armas se voce adquirir as expansoes, e o fato de voce poder adaptar suas armas ao seu modo de jogar. PONTOS FRACOS: Criado pela Dice, distrubuido pela EA, espere gastar mais dinheiro do que o previsto com essas mercenarias, e historia fraca, com varios pilares apoiados em Call of Duty. OBS: Nao ha motivos para comparar Call of Duty e Battlefield, sao dois jogos de guerra com seus modos de jogo, pontos fortes e pontos fracos, nao compare-os!
E ai meus miguxos? Como voces estao? Saudades? Eu tambem, ainda mais se voces me derem acessos infinitos e eu ficar rico. Mas chega de falar de dinheiro, vamos falar de Tekpix videogames, vamos falar dessa obra de arte cinematografica que se chama Metal Gear Solid. Para um game feito em 2008, possui excelentes graficos, uma historia tao complexa e desenvolvida, que ate mesmo os jogadores mais viciados podem se confundir em certos pontos, e um sistema de jogabilidade quase perfeito, com seus deslizes, e claro, mas ressaltando os pontos fortes do jogo. Meus amigos, se preparem, pois essa podera ser a ultima missao do nosso querido Solid Snake. GRAFICOS Apesar de MGS 4 ser um jogo de 2008, ele possui graficos muito detalhados, da qual, apesar de pecar um pouco nas texturas, e bem consistente nos detalhes e nos tons das cores. Os graficos deixam claro que os produtores trabalharam nele com calma, apesar das texturas serem fracas, e possivel perceber que nao foi devido ao descaso dos mesmos, muito pelo contrario, os graficos sao incriveis e muito detalhados, de fato, me arrisco a dizer que talvez o motivo das texturas seja outra causa. A iluminacao tambem e muito interessante, com sombras muito bem feitas, e com as cores interagindo muito bem com a mesma. Sao muito agradaveis de se ver, e constituem um dos principais elementos do jogo que podem chamar sua atencao. HISTORIA MGS 4 se passa no ano de 2014, em "Um campo de batalha cansado" onde a guerra se tornou rotina, os governos dos paises estao em frangalhos, e as PMC's (Private Military Company), que sao exercitos particulares contratados para obedecer ordens, sao basicamente o que movem a economia da guerra em tais dias. Porem, seus soldados sao controlados pelo sistema SOP, que sao nanomaquinas injetadas nos corpos dos seus soldados, controlando seus sentimentos, niveis de hormonios, glicose e agua no sangue, municao restante na arma, precisao, estresse, inimigos mortos entre outros, permitindo que eles interajam entre si, assim as PMC's podem aproveitar o rendimento de seus soldados em 100%, porem, a coisa comeca a desandar quando Liquid Ocelot, o dono das cinco maiores PMC's, atraves de pesquisas, descobre que pode atacar o Sistema (controle geral do sistema SOP) e se apoderar por completo do SOP, fazendo assim, com que a economia da guerra, e as companhias fiquem sob seu comando. E ai que entra Solid Snake, agora envelhecido por causas desconhecidas (durante o jogo tais causas sao descobertas), e apelidado de Old Snake. Roy Campbell o convoca para sua ultima missao, Encontrar Liquid Ocelot, e mata-lo. JOGABILIDADE Os controles favorecem um sistema de espionagem, obvio. Eles sao faceis de memorizar, intuitivos, precisos e sempre funcionam na hora certa, sem deixar o jogador na mao, a camera, junta com o modo em que Snake se movimenta nao fode com o jogador, e fornece uma ampla visao do que esta acontecendo, A Octocamo e a grande novidade do game, um sistema de camuflagem que permite ao Snake tomar a textura e cor de toda a superficie que ficar
enconstado, ou seja, fique deitado no solo, e logo, voce tomara sua textura e cor, ficando praticamente invisivel aos seus inimigos, mas cuidado, a Octocamo nao e perfeita, se eles chegarem muito perto, irao perceber sua presenca, portanto tome cuidado, e fique nas sombras, longe dos inimigos se possivel. Outro detalhe interessante do jogo e o robo "Metal Gear Mark II" um robo de pequeno porte, que para jogadores que nao tem culhao que Snake pode usar para visualizar locais sem se por em risco, facilitando assim, o servico a ser feito, apenas tome cuidado Mark II usa suas baterias, portanto, pense duas vezes antes de usa-lo fora de hora. SOM Uma das partes de MGS que peca em certos pontos e o som, os produtores sem duvida capricharam na trilha sonora, mas quando voce esta no meio do campo de batalha, apesar de haver explosoes, tiros e gritos, falta uma certa essencia, uma variedade maior de efeitos visuais e sonoros, para voce se sentir em uma guerra de verdade, mas cenas de guerra a parte, a trilha sonora do jogo e impecavel, caso voce foi um daqueles fas que seguiram a ordem cronologica da serie, e desde entao foi jogando todos os jogos da serie, se prepare para chorar, pois Kojima (criador da serie) fez referencia a outro jogo da serie, e ha chances de voce se emocionar, se voce for um fa de verdade. A trilha sonora tambem coopera para dar uma retocada na acao quando voce e visto, ou esta fugindo de inimigos, sendo unica tambem, em momentos unicos. Basicamente, ela possui seus defeitos, pequenos, sem duvida, mas muito insignificantes, se comparados aos momentos unicos que ela nos propoe.ISSO MESMO... MANSAO OCELOT... UMA PIZZA PORTUGUESA E OUTRA CALABRESA... NOTAS GERAIS, PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS GRAFICOS: 8,00 HISTORIA:10,00 JOGABILIDADE: 8,50 SOM: 9,00 NOTA GERAL: 9,00 PONTOS FORTES: Historia unica, emocoes a flor da pele :'( PONTOS FRACOS: Voce talvez encoste ele apos fecha-lo pela terceira vez, e uma trama tao complexa, que alguns podem se confundir.
Minha segunda postagem foi sobre o Bioshock 1, pois bem, alguns dias atras terminei o 2, e estou aqui justamente para fazer um review desse jogo, que de certo modo, me decepcionou um pouco. Mas convenhamos, nada pode ser mais legal do que ser um Big Daddy matador de Splicers. Pois e exatamente isso que voce e em Bioschock 2: Sea of Dreams. HISTORIA Voce e SUBJECT DELTA, o primeiro Big Daddy produzido pelas industrias Ryan, sua little sister, foi criada a partir de um feto de Sofia Lamb que possuia um cargo muito importante nas industrias, para que ela, voce e a little sister tivessem um maior afeto entre si, porem, um dia, protegendo sua little sister, um plasmid de hipnose e jogado contra voce, e Lamb, vendo o fracasso de sua criacao, pensando que nao serviria para porra nenhuma e teriam que desenvolver algo melhor e maior, recupera a filha, e utilizando o plasmid de hipnose jogado contra voce, faz com que voce se suicide com um tiro na cabeca. Pronto, fim de jogo. Obrigado e comentem!!! Nah, zuera (sem graca blogger idiota) , voltando ao review, 10 anos depois voce acorda ( acorda de um tiro na cabeca???), numa poca de agua e com a cidade totalmente destruida, voce tem que recuperar sua little sister, se vingar de Lamb, e descobrir como voce acordou de sua morte. GRAFICOS Me decepcionaram, pouco ou nada mudaram em relacao ao primeiro, os serrilhados ainda permanecem, e ja nao e um jogo tao bonito de se ver, pois quando um plasmid e usado, pode-se ver que ele ainda foi feito sem capricho e com muita pouca preocupacao se eu iria gostar ou nao, bem, a fisica foi mantida, ou seja, mesmos efeitos de grafico, personagens caindo da mesma maneira quando sao mortos, e nenhuma preocupacao em mudancas drasticas, o que por um lado e bom e por outro e ruim. Infelizmente, nao ha muito o que dizer a respeito dos graficos. Apesar de eu achar que os efeitos de agua e um dos pontos fortes do jogo, sao mais caprichados em relacao ao primeiro, e isso funciona como uma valvula de escape, aliviando a pressao causada pela falta de mudanca em relacao aos graficos. E so isso mesmo. Agora se voce acha que minha opiniao esta errada, poste, e manda seus amigos lerem, isso vai me fazer ficar mais rico, e mais famoso. SOM Puta falta de sacanagem, nem mesmo o som sofreu grandes mudancas, a unica coisa que mudou, foi o fato de que quando voce toma um ''sacode'', pode-se ouvir os gemidos do big daddy, como se ele realmente estivesse sentindo dor. Alguns problemas e certos bugs com o som foram retirados, porem, o som ainda esta na media, e sem muitas coisas novas, nem mesmo muitos problemas resolvidos, felizmente, o som agrada caso voce seja aquele tipo de jogador sem muitas exigencias, e um bom jogo, so que os graficos, som, e enredo ja sao meio vagos, e nao sao mais tao bonitos como no primeiro jogo. Felizmente, porem, a
qualidade do som nao decaiu, e isso me deixa feliz, porque me poupa de comentar ainda mais, a seguinte afirmacao pode soar meio masoquista, mas o som do big daddy gemendo e de certo modo real, e perturbador... E ajuda para manter a atmosfera nostalgica e medonha do jogo. JOGABILIDADE Como poderia eu, esquecer de comentar de um dos maiores pontos positivos do jogo? CEEEEEELEBRATION TIME C'MON!!!! a jogabilidade e quase perfeita, se fosse explorada com um pouco mais de cuidado, poderia e deveria ser usada como referencia em jogos da nova geracao, em Bioshock 1, ou voce equipava o plasmid, ou uma arma, porem em Bioshock 2, Subject Delta pode carregar uma arma numa mao, e o plasmid pronto para uso na outra, assim, enquanto voce para com o objetivo de recarregar a arma, pode usar o plasmid de electro bolt (choque) para atordoar os inimigos e entao poder recarregar a mesma sem muitos problemas, e vice-versa. Assim, nenhum desgranhento vai te atacar e acabar com a sua raca, e isso me deixa contente, pois facilita minha vida, apesar de que eu achar que essas cenas de recarga sao importantes, em Bioshock 2, a arma recarregava na sua frente, e era possivel ver o plasmid sendo recarregado atraves da ampola de EVE, agora nao, o big daddy abaixa a arma, ela some da tela, e depois de um tempo ela retorna para a mesma, recarregada e pronta para uso, no plasmid, aparece o big daddy apertando a mao com forca e pronto, recarregado e pronto para uso. Isso tira tira um certo toque de extra, e realismo, porem e relevante e nao posso adicionar nem tirar nota por causa de tal fato. Outra coisa interessante, foi o fato de a Wrench ( chave inglesa) do primeiro ter sido removida para ser adicionada uma furadeira no lugar de sua mao direita, deixando tudo com um toque mais brutal, o problema e que a furadeira gasta gasolina que e bem cara e meio dificil de encontrar, releva-se a dificuldade jogada. Mas ainda tem um grave problema, voce tem que parar o jogo para decidir a arma, plasmid, ou recarregar vida e EVE, isso quebra a dinamica do jogo. Mas e um detalhe a parte, apesar de pesar um pouco na hora da avaliacao.VAI FALA NA MINHA CARA QUE EU SOU FEIO SEU VERME!!! NOTAS GERAIS, PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS GRAFICOS: 7,50 SOM: 7,00 ENREDO: 8,00 JOGABILIDADE: 9,00 NOTA GERAL: 8,00 PONTOS FORTES: A jogabilidade melhorada e pratica, e o fato de voce ser um big daddy!!! PONTOS FRACOS: Os graficos ja nao sao mais tao belos, e o som continua com alguns defeitos e bugs. Obrigado por ler e comentem!!!!
Afinal todo poderoso capitao Leo, por que uma demora TAO grande para postar esse novo artigo? Simples, eu sou muito preguicoso, e tambem estava esperando algum lancamento digno o suficiente de meu tempo. Pois bem, diria meu bisavo, o lancamento chegou, e como eu estava esperando, me surpreendeu, gostei muito de poder jogar esse jogo ( meu coracao nesse exato momento discorda 120% da minha afirmacao infeliz). O que literalmente fodeu meu sistema cardiovascular, foram os sustos incrivelmente estrategicos, e a beleza excessiva dos seres presentes. Mas como com certeza voces devem estar cagando e andando para como eu estou me sentindo ( mesmo assim eu amo voces, ainda mais quando os acessos do blog aumentam ), vamos ao que realmente interessa a todos voces. GRAFICOS Tudo bem, ja cansei de elogiar graficos, principalmente de jogos bons, mas como eu nao tenho saida nenhuma, somente me resta tentar agradar a todos voces. Extremamente detalhados, com uma quantidade quase nula de "bugs" o jogo chega perto da perfeicao no quesito iluminacao, em certos ambientes escuros demais, a luz da mascara de Isaac reflete nas paredes, a lanterna produz sombras incriveis perfeitas, fora a qualidade de iluminacao o sangue entao e a parte boa, e possivel ver todas as hemoglobinas do miseravel que voce arrancou o braco, uma parte interessante do jogo e que nada se repete, NENHUM susto se repete. Entretanto como eu sou um infeliz e nao existe nada perfeito, alguns "puzzles" do jogo sao tao simples, que ate meu primo de 2 meses de idade consegue resolver. Mas isso eu vou comentar nos topicos seguintes. SOM Alguns pontos bons do som de DS 1 foram mantidos no DS 2, como voce estar andando suavemente, e ouvir uma ferramenta metalica caindo em algum lugar perto de voce, isso ajuda para te manter alerta, mas e claro, tudo sofre upgrades, e agora voce pode as vezes ouvir os monstros gemendo, e andando por corredores vizinhos, obviamente, nada acontece com voce, mas certas vezes, o silencio absoluto nem sempre significa que voce esta livre dos necromorphs, eles sao como baratas, e logo, aparecem de todo o lugar, menos do ralo da pia. Lembre-se, Dead Space 2 no quesito som, nao deve ser usado para julgar sua seguranca, silencio nao e sinonimo de nada. ENREDO Lembram de Isaac Clarke? claro, o unico sobrevivente cagado o suficiente para sobreviver aos acontecimentos da Ishimura, tres anos depois, ele e acordado (acho que minha conjugacao de verbo esta errada, que se dane) por Franco, personagem de Dead Space: Ignition. Entretanto, logo em seguida, Franco morre, e Isaac tem que correr dos novos ataques de necromorphs que esta acontecendo em The Sprawl. Apos encontrar seguranca, Isaac e contactado por Daina, irma de Franco, que diz que o protagonista contraiu uma demencia do sistema Aegis VII. Isaac entao deve ir ate Daina, encontrar a cura e destruir o Marker B, que foi construido pelo chefe de seguranca de The Sprawl: Hans Tiedemann. JOGABILIDADE Interessantemente, a jogabilidade de DS 2 esta mais "dura" se comparada com a versao anterior, Isaac parece