thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
7 a 9 DADOS sendo que destes 20, 4 golpes sao de 12 DADOS = VAI TOMAR NO CU!!!(7+7+7+7+8+8+8+8+8+8+8+8+9+9+9+9+12+12+12+12 = quantidade exata de golpes aplicados) (considerando regras para assombrado; histeria; aumento de dano; talisma) Depois de um verdadeiro massacre o paladino acabou sendo derrotado, Sin imediatamente e ressuscitada por um dos talismas na mao de Rinah, e Rinah volta a ser so uma. A pedra de Jade comeca a flutuar e se quebra em tres pedacos formando tres grandiosas armaduras sendo moldadas no corpo dos tres jovens aventureiros vitoriosos. Um poder enorme exala das armaduras, e apos isso retornam para a pequena casinha de uma menina que adora arrancar coracoes. Menininha: Minha pedra de JadeSin: Sua um caralho ! ?Menininha: Claro lembra do acordo? *sorrisinho* E tenta usar a tecnica de arrancar o coracao na elfa, porem nao da certo!Sin: *Sorriso folgado* E chuta a bunda da menina que voa pelo teto da casa!Rinah: Uhullll o/Neon: Ahh agora eu queria ver meus poderes o/Mestre: Talvez um dia porque agora... O FIM o/ (E eu vou pra casa dormir que amanha acordo as 7)(O ultimo post da campanha de uma madrugada serao comentarios) xD
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKSlayers e o anime mais RPGista que ja assisti xD O que poderiamos dizer da setima sala, ela era minuscula, mal possuia espaco para os tres aventureiros. No centro dela havia apenas um pequeno altar com duas pedras em cima, uma vermelha e outra verde. Rinah: Entao e isso agora?Neon: Vermelha ou verde?Rinah: Que tal cada um pegar uma?Sin: Ninguem sabe o que vai acontecer quando tocarmos na pedra. Do jeito que esta Brilhando.Neon: Bom, como parece meio sorte. Bora vermelha?Rinah: Vamos *carinha de duvida*Sin: E o que tem ne!! Quando tocam a pedra seus corpos num instante se encontram em sala totalmente diferente, e se deparam ajoelhados a um trono com um rei sentado nele. A sala possuia muitos guardas, alguns guerreiros em destaques ao lado, uma rainha num trono mais baixo ao lado do rei (Tipo dizendo, eu nao tenho tanto poder quanto o rei porque sou mulher... rsrs) e um sacedote em pe (se ferro) ao lado do rei. E mal absorveram a quantidade de informacao o rei dirige suas palavras a eles: Rei: Muito bem, novos aventureiros para conseguir a pedra de Jade para o nosso reino ESCARLATE!Rinah, elfa e Neon: Como?Rei: Voces partem pela manha. *sorrindo satisfeito*Neon: COMO? *irritado com a arrogancia do rei, e se assustando ao ver os guardas mudando para a posicao de ataque*Rei: E simples precisamos da pedra de Jade que se encontra no reino de Saphira, e voces precisam rouba-la de la. Os guardas amigavelmente os retiraram da sala. E em seguida o sacerdote que estava ao lado do rei vem em direcao aos aventureiros. Sacerdote: Nao tentem fugir, o rei ve tudo por aqui. Alem do mais o reino ja esta nessa batalha ha muitos tempos, caso conseguirem completar a missao, completarao o objetivo da sala e passaram a diante. Aqueles que desistem ou tentam a sorte acabam terminando nesse mundo paralelo para sempre, muitos ja falharam, e caso quiserem sair daqui, o deserto lhes aguardam. *Sem nenhuma expressao facil, adentra o castelo novamente* Neon: Entao...Rinah: Devemos obter informacoes desse e do outro reino. Ao caminhar um pouco descobrem que existe um campo de batalha exatamente na divisa entre os dois reinos e nele ha o portao com as senha e as senhas estao espalhadas pelo chao no meio da guerra. [Mestre tem um surto e comeca rir sozinho.Mana: o que foi?Mestre: nada, nada.. rsrsrsMana: ideia estupida?Mestre: nao, nada a ver. Na verdade pra descobrir certo e exatamente assim que deve ser feito.Mana: Entao do que ta rindo.Mestre: KKKK... ta vou contar porque dei um furo, primeiro quero dizer que a culpa e do sono, so que como muitos ja falharam e estao neste reino, da pra descobrir por eliminacao quem ja foi tentado. Mano e mana: VERDADEEEE!!!] Rinah: EU procuro algum HOMEM e vou passando charminho [Mestre: ok, ok... depois de algum tempo voces obtem as informacoes necessarias, sabem que apenas Marah, Tauron, Wynna, Lena e Sszzaas nao foram testados] Neon: Beleza entao e Sszzaas Deus da intriga, porque os outros ja foram.Sin: Isso.Rinah: Entao vamos logo, ainda temos que
sobreviver a guerra.Neon: Bora!!! Ao ver o campo de batalha percebem que nao seria nada facil, a guerra parece ser constante, cortes e mortes nao paravam de ocorrer no cenario. Foi entao que Neon foi atingido por uma flecha e nao sofreu dano algum. Depois de algum tempo percebem que os danos eram pequenos demais, na verdade eram atacados porem nao sofriam danos de tao fracos, apos juntarem as senhas, colocaram S.S.Z.Z.A.A.S. foram teleportados para a pequena sala de onde vieram e a porta seguinte estava aberta.
A nona sala parecia ter sido feita para criancas, diversos brinquedos e pufes ao redor dela, e no centro um tapete todo decorado com jogos de azar, e cinco dados de pelucia no meio sendo que eram do tamanho de mais ou menos 1m2. Rinah: Nimb?Sin: Nimb.!?Neon: Nimb!?!?!?! Rinah joga um dado para o alto e assim que cai sobre o tapete, o dado some e Rinah comeca a brilhar. Neon joga dois dados, Sin outro e Rinah joga o ultimo que sobra. Apos todos os dados sumirem as senhas aparecem. E parece mais que obvio qual Deus testarem. Tentaram N.I.M.B. e a porta abriu. Entao prosseguem para a ultima sala ainda brilhando!!! Nome: Repulsao dos ventos Exigencias: Ar-4 Custo: 3pm Duracao: sustentavel. Alcance: padrao. Essa rara magia lancada sobre um objeto(no maximo 1m) , faz com que o objeto seja dificilmente atingivel, sendo atingido apenas com forca(para pegar o objeto), ou dano(forca ou magias) duas vezes maior que o nivel de focus exigido (8), qualquer coisa que se aproxime dessa corrente de ar inversa do objeto e nao tenha a forca necessaria sera jogado para tras sem causando um ponto de dano. Lancada sobre uma armadura o alvo se torna mais dificil de ser acertado, caso o oponente perceba a magia podera fazer um teste de habilidade para nao acertar a armadura, caso falhe ainda tera um teste de sorte. Nome: Maos de contraste Exigencias: Agua-5, Fogo-5 Custo: Padrao Duracao: Sustentavel. Alcance: Padrao Essa magia faz com que a mao direita vire de agua e a mao esquerda vire de fogo, esta magia tras os efeitos da magia aumento de dano nas maos e qualquer arma que o mago estiver usando, alem disso o mago pode soltar qualquer ataque magico sem gastar pontos adicionais, como uma habilidade especial. Nome: Explosao de contraste Exigencias: Agua-3, Fogo-3. Custo: Padrao. Duracao: Instantanea. Alcance: Padrao. Semelhante a magia explosao, tem com diferencia que o mago escolhe um numero de pessoas (um para cada ponto de resistencia), e a explosao nao atingira essas pessoas, e de bonus ainda curara estas pessoas em 3d. Esteticamente as pessoas escolhidas comecam a serem rodeadas de agua, e imensas bolas de fogo caem sobre o lugar, o fogo que atinge aqueles que estao rodeados de agua evapora com a agua, nao sofrendo assim qualquer dano. Nome: Protecao da mae terra Exigencias: Terra-5 Custo: Padrao Duracao: Tres turnos Alcance: Padrao Essa poderosa magia de protecao, serve para criar ao redor do mago e de um numero de pessoas escolhidas pelo mago (uma a cada dois pontos de resistencia), uma cobertura de terra, essa protecao dura tres turnos e e impossivel penetra-la, quem estiver la dentro sera incapaz de produzir ou ouvir qualquer som, alem de ser totalmente escuro. Existe uma sequencia de gestos, que no terceiro turno ao inves de ela simplesmente sumir ela explode causando dano (5d) a todos que estiverem ao seu redor, essa combinacao pode ser muito util para magos que andam acompanhados e querem derrotar um grande numero de oponentes. Nome: Asas de Adrian. Exigencias: Ar-3, Luz-3.
Custo: Padrao. Duracao: Sustentavel. Alcance: Padrao. Criada pela deusa menor Adrian, deusa dos unicornios e seres misticos. Essa magia faz com que cresca grandes asas de anjo no mago, lembrando assim sua exotica raca os elfos angelicais. As asas permitem que o mago consiga voar com a mesma velocidade da vantagem levitacao, alem de lhe conceder Luz+1 e Armadura+1.
Cancao da irritacao Exigencias: Ar-1, Artes. Custo: Padrao Duracao: Ver abaixo Alcance: 10m2 Enquanto o mago toca o instrumento ou canta, impede que qualquer um que esteja dentro de 10m2 consiga se concentrar (concentracao em batalha), e com isso nenhuma magia que pessa como exigencia telepatia ou a propria telepatia ira funcionar dentro dessa area e nem a vantagem ou magia invisibilidade. Cancao do adormecer Exigencias: Ar-2, Artes. Custo: 2pm Duracao: sustentavel Alcance: padrao Faz com que a vitima faca um teste de resistencia -1, caso falhe ela adormecera. Estrondo de cordas Exigencias: Ar-3, Artes. Custo: 2pm Duracao: instantanea Alcance: padrao Faz com que o som fique muito pesado, capaz de atingir diretamente a mente de uma vitima, sofrendo assim 1d de dano ignorante a armadura.Com ar 8, consegue atingir ate tres pessoas a escolha do mago e o dano passa a ser de 2d de dano ignorante a armadura. Toque da mente Exigencias: Ar-2, Artes Custo: padrao Duracao: sustentavel Alcance: padrao Funciona igual a ilusao, com a diferenca que e apenas em uma pessoa, pois a magia afeta as emocoes de uma pessoa. Encantar instrumentos Exigencias: Ar-2 Custo: 1pm Duracao: sustentavel Alcance: padrao Esta magia serve para encantar instrumentos, ou seja, fazer com que eles toquem por vontade propria. Esta magia e muito procurada por bardos para utilizar varias magias bardas sem precisar ficar tocando elas, podendo assim fazer outros movimentos.Pg. homenagem a Zell Aqui se iniciara uma listas de magias criadas para 3D&T e claro sempre sujeitas a modificacoes e adaptacoes ;D 01- Contraste Exigencias: Agua-4, Fogo-4. Custo: Padrao Duracao: Sustentavel. Alcance: Padrao Esta magia lancada sobre o mago fara com que seu braco direito mantenha-se de fogo e seu braco esquerdo se transforme em agua. Enquanto esta magia estiver ativa o mago podera usar qualquer magia de agua ou fogo com 1pm a menos, alem disso, podera soltar pelas maos bolas de contraste de 1d-1 ignorante a armadura com limite de (ag-5, fg-5) 2d-2. Essa lendaria magia foi criada por uma civilizacao muito antiga, que reunia o poder do fogo e da agua como um so elemento. Eles acreditavam que o contraste entre duas materias poderia ser unido, juntando o melhor de ambas. Em um processo que durou anos e anos, um mago elfico chamado Arenshe Danre conseguiu desenvolver a primeira magia de contraste intitulada com o mesmo nome. Depois de mais alguns anos ele e seus amigos criaram uma grande lista de magias de contraste, ou seja, unindo a agua e o fogo, fundando assim a escola de contraste Arenshe. Essa escola era muito restrita, frequentada apenas pelos poucos habitantes da regiao Senn regiao cujas magias foram desenvolvidas. A magia se espalhou por Arton e logo comecaram a reconhecer esse novo poder, magos vinham de todos os lugares para aprender essas novas magias, porem essas magias eram muito dificeis de aprender, e nao estavam dispostas a serem ensinadas, para qualquer outra pessoa que nao nascera em Senn. Os habitantes da regiao foram alvos da ambicao dos homens, a regiao foi atacada diversas vezes em busca do conhecimento. Depois
de muitas vitimas quando todos achavam que o reino de Senn estava perdido, Wynna intervem na guerra, levando todos que sobraram do reino para um lugar novo, desconhecido, em retribuicao ao reino por ter criado um novo conceito de magia juntando os opostos agua e fogo. O reino foi esquecido por muitos, tornando-se lendas em varias partes de Arton. Os poucos sobreviventes de Senn, tentam restabelecer o reino, porem por enquanto o reino ainda esta muito fragil, e poucos sabem utilizar de forma adequada a magia de contraste, com isso o jovem filho de Arenshe, Nissan, busca guerreiros com honra e que necessitem da magia para meios benignos, para espalhar um pouco mais a magia de contraste e ajudar pessoas realmente necessitadas, sendo assim, a gama de magias de contraste sao realmente raras. 02- Punho da ventania Exigencias: Ar-1 Custo: Metade da soma do dano Duracao: Instantanea Alcance: Padrao Esta magia faz com que o punho do mago fique rodeado com uma espiral de ar, assim q o punho entra em contato com o alvo, o ar e liberado fazendo muita pressao e grande dano. O dano e a soma do focus em ar mais a forca do mago (ex: ar:3 + for:1 = 4d de dano), considerado magico. Alem disso a o alvo deve fazer um teste de resistencia para nao ser jogado longe, estando assim fora do alcance do combate corpo a corpo. 03- Uniao Exigencias: Focus 3 em qualquer caminho Custo: Padrao Duracao: Sustentavel Alcance: Padrao Esta magia serve para unir o focus de dois magos, para lancar uma variedade maior de magias. Ela funciona ao toque e os magos passam a fazer apenas uma acao para cada rodada. Exemplo um mago que possui apenas trevas 3 pode usar uniao com outro mago que possua agua 1, e usar assim a magia ferroes venenosos (trevas-2. agua-1), o mago no entanto precisa conhecer a magia que sera usada. 04- Vapor gelido Exigencias: Agua-2, Luz-2 Custo: Padrao. Duracao: Sustentavel. Alcance: 20m2 por focus. Esta magia faz surgir do chao um vapor gelido, e todos que estao nessa area sofrem um redutor nos testes de resistencia (-2), exceto o mago que a utilizou que ao contrario recebe um bonus nos testes de resistencia (+2). Geralmente essa magia e utilizada em conjunto com outras magias como: panico, sono e magias de venenos em geral. Quem possui vulnerabilidade a frio/gelo, tambem deve fazer um teste de resistencia a cada turno para se mover. 05- Coracao de cristal Exigencias: Luz-5, Terra-5, (clericato). Custo: Padrao. Duracao: Ver a seguir. Alcance: Padrao. Esta rara magia tem como objetivo proteger o mago com uma aura de cristal. Durante 1d de turno o mago passa a perder como dano maximo 1pnt. de vida. Felizmente essa magia dificilmente caira em maos erradas, ja que para utiliza-la o mago precisa ser um clerigo, e ter grande focus em luz e terra, por isso tambem e muito rara de ser usada.
Isso porque sou um mestre no disfarce (auto-intitulacao), que consegue magias poderosissimas de ataque com Kaltar e de suporte como cura com Lih-etc,etc.. =D Faco parte de uma aventura mestrada pelo mano que intitulei de Pra que brigar?. Pois bem sou egoista e tenho um aliado, cujo e um Ogro que nao e um ogro, mais o importante e que tem a forca e a inteligencia (-1) de um ogro, mesmo nao sendo um ogro. (LOL) Haaaa eu tenho uma magia tipo que vence, foi isso que entendi, que VENCE!!!! xD Tudo comecou quando entrei num castelo que estavam a procura de guerreiros para uma tarefa muito importante, derrotar o ser que retornou mais poderoso, que precisava dos aliados mais fortes, entao fizeram um torneio para selecionar os melhores, pois nao podiam ir todos. Eles nos mandaram para outra dimensao, e o jogo era muito interessante (adoro torneios.. haha), tinha haver com parceiros e pulseiras, fiz estrategias com a mesma, pois elas que diferenciavam as equipes, tinha disfarce ilusorio e me transforma em um goblin (para aparentar ser fraco) e mulheres (machismo mesmo). Deu errado de primeira, depois ate que deu certo, batemos nos camponeses, batemos nos nossos grupos aliados, batemos nos nossos inimigos, batemos no monstro gigante que tava atormentando os camponeses, enfim fomos pra guerra!!! Dai eis que surge o cara mais complexado do mundo, e a conversa foi assim: Cara estranho: Eu sei que voce e de um dos grupos aliados, porem foi um absurdo o que voce fez com meu aliado.Hendrew: Eu nao fiz nada! *cara de surpresa* (SINICO)Cara estranho: Eu vi o que voces fizeram.Hendrew: Entao, vocE viu tudo?!?Cara estranho: Sim. Eu vi voces batendo no meu aliado.Hendrew: E porque nao o ajudou?Cara estranho: Porque estava observando vocEs.Hendrew: Gente hipocrita, saiba que voce ajudou a mata-lo, pois a omissao e uma forma de assassinato. Da cadeia e tudo!Cara estranho: *Vai caminhando pra longe*Hendrew e Ogro: O.OCara estranho: *Correndo pra longe agora!*Hendrew e Ogro: O.O [Felipe (Ogro): O cara veio dar uma licao de moral, acabou levando uma licao de moral do clerigo de Hyninn e saiu correndo! LOL] Enfim acabamos passando por tudo e lutando contra um cara realmente forte, um dragotauro para ser mais exato, cujo com um golpe me deixou com 2 de vida, e eu pensei - FUDEU, ainda nao ganhei merda nenhuma e to quase morrendo! A batalha foi tensa e eu TIVE que utilizar a magia que VENCE e no fim ele ficou com metade do HP... tipo ele tinha Pontos de vida = VENCE x 2!!!!????!!!! Por fim fomos salvos e acabamos na sala dos organizadores do evento, e nos revelaram a historia toda. (Cujo o Ogro em off ja havia percebido em grande parte). Entao finalmente ganho meu presente, um amuleto que cura em mim o dano que tiro dos outros, uma especie de roubo de vida. PORRA EU SEI CURAR E NAAAAAAAOOO TIRO DANO nenhum, alem de ja poder usar corpo Elemental da agua e tals, me senti frustrado!!! Entao os organizadores foram conversar em particular. Peguei meu Ogro
e fui embora dali. Estava tenso porque estava fugindo muito facil, e sempre acho que essas coisas muito faceis se voltam contra nos. Entao eis que surge em nossa frente (Eu e o ogro, que nao e um ogro e que me lembrava outra coisa aleatoria, que nao lembro nesse momento) o DRAGOTAURO, joguei a magia que vence e nao venceu novamente, porem arremessou para longe, sai correndo de volta para a cidade e na beira da cidade estavam os organizadores, fui para a direita correndoooo, achando que nao ia dar certo, e fugii. Entao o RPG acaba. Eu fugi porque ia morrer, tinha certeza o meu novo amuleto nao me ajudava em nada, e em um golpe do dragotauro e ja tava frito, nem o ogro conseguia bater bem nele. =S Em OFF, apesar da fuga, o RPG teve o foco certo. A DIVERSAO!!! Qualquer RPG, por melhor historia que tenha, sem diversao, nao e nada. E nesse mestrado pelo mano, sendo o primeiro dele, foi muito divertido, foram muitas as vezes que paramos porque simplesmente nao nos continhamos em gargalhadas!!! Tinhamos cerveja e chocolate, tudo ajudou! xD Outra coisa eu sempre quis ver um RPG terminar assim, sem a batalha final.. OPAKSOPKAOSPKAOPS Tipo e foi com certeza a coisa mais sensata a se fazer =P O mano alem de mestrar seu primeiro RPG, tambem mestrou pela primeira vez (entre o nosso grupo) o novo sistema 3D&T (que na verdade nao e novo), o que nos mostrou um sistema bem melhor do que o esperado, assim com algumas mudancas e dependendo do foco do RPG, pode ser muito bem aproveitado.
Booa noite brasileiros!! Ja estamos na linda e maravilhosa Dinamarca, e perdooem-me a demora, mas o diario de viagem ja esta atualizado! Ok?Beijo e vejo voces no futuro!!! Enfim, chegamos no fim de nossa viagem de 31 dias.... De volta para nossas casa, nossa cama e nossa familia! Agora levaremos para a vida toda as lembrancas de nossa viagem maravilhosa, e........ HAAA, ACHARAM QUE IRIA SER UM TEXTO TODO SENTIMENTAL NE? Depois eu peco pra alguem escrever toda a parte melosa, porque eu nunca faco isso. Hora da Juliana Portes David dar um tchau para o blog. Infelizmente, nossa maravilhosa e inesquecivel viagem chegou ao fim.... claro que agora vamos fazer os nossos.....TOPS DO JAMBOREE 2011- Musica mais cantada da Viagem: Eu tava la O meu chapeu tem 3 pontas Swiss is amazing.... Im gonna go crazy Papum tipo Colombia, Papum tipo Colombia Apalpando e apalpando... Parararam, pararapapam. Its the final countdown Santa Monica, nosso clube de camPO Im changing the world today... Verde verde ramos 'Bonecao de posto, ta maluco ta doidao..." Acho que sao essas... mas calma... ONDE QUE ESTAVA A VELHA? Estava a velha em seu lugar- Lugares preferidos da viagemA pequena sereia em disparada, e obvio ne!Hahahaha. Ta, agora a versao seria. KANDESTEG INTERNATIONAL SCOUT CENTER JUNGFRAUJOCH Ochenessee Lake Lochenpass Hike Dinamarqueses, quer dizer, Dinamarca. Noruega Hard Rock Jamboree!- Frase mais falada da viagem: "Cade o Orlando?" "Be polite. Shut up" "Don't step on the rope " "Im a messenger of peace" "RRRRROBERRRRRTA" "CADE A PATRULHA DA LIMPEZA?" "Conseguiram comprar Nutella?" "Para de assobiar Potter." "Cade a Gabi?" "Olha Ju, papete com meia!"- Coisas mais inesqueciveis: Suco super concentrado do KISC Do refrigerante mais famoso Sinalco Das papetes. (com meia) Noruegueses, belgas, americanos, escoceses, etc... Pontualidade Suica Dos beliches CHOCOLATES! Do cha de maconha Chuveiros de apertar Dos milhoes de trens Dos mapas e mais mapas de cada cidade De mandar recados pra familia pelo mural do blog Hostels NUTELLA! Bala maravilhosa preta (Haribo). Iiiiirc Pequena (mini) sereia Passeio maravilhoso pro Jardim Botanico de Bergen Anoitecer as 23:00! Home Hospitality Camp in Camp Bear Grylls descendo na corda na festa de abertura Cantora super famosa vindo diretamente da Bahia..... Arriamento Geral do chefe Tata Jamboree inteiro! O blog. Entao e isso! Obrigada, obrigada mesmo a toda a tropa por ter feito essa viagem ser perfeita! Espero que todos tenham aproveitado ao maximo e se divertido ate nao poder mais! Porque um viagem como essa e unica, e com a Tropa 5 Abapua ficou mais gostosa ainda!Agradecemos principalmente a todos os chefes, que pelos 31 dias de viagem nos adotaram como seus filhos e nos ajudaram ao maximo!! Ate mesmo quando diziamos que iriamos seda-los e deixar numa caixa no camp in camp... nao que eu tenha dito isso, claro que nao... :PObrigada a todos que acompanharam o blog e gostaram de ler, aceito o pagamento ate 15o dia util do mes.... haha, brincadeira. Eu adorei atualizar a viagem para todos, por mais que tomasse mais tempo eu me divertia de ler o comentario das familias! Estou quase em
depressao de me despedir do blog. BUAA. Entao e isso.... mas se lembrem que nao e mais que um ate logo, nao e mais que um breve adeus, bem cedo junto ao fogo, tornaremos a nos ver.... Um por todos, todos por um. Nosso lemaSEMPRE ALERTA