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de penalidades maximas sera em numero de 03 (tres) para cada equipe, de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobrancas serao alternadas por equipe, ate que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra. 2 Observem que qualquer atleta registrado em sumula podera executar as penalidades, nao havendo obrigatoriedade da troca de atletas para as cobrancas. 3 Os atletas que estiverem cumprindo punicao por cartoes disciplinares nao poderao executar as cobrancas. DECISAO POR SHOOT OUT (Tiro da Linha de Saida) 1 Sera utilizado em ocasioes determinadas pelo regulamento da competicao. 2 - Para a definicao de um vencedor sera adotado o seguinte procedimento: a) A bola sera colocada na linha de saida do campo defensivo e o goleiro da equipe adversaria se postara sobre a linha de fundo, entre os postes de meta. b) Apos a autorizacao do arbitro, o atleta encarregado de efetuar a cobranca tera 05 (cinco) segundos para chutar a bola ao gol, podendo movimenta-la livremente em qualquer direcao ate o momento do chute, dentro do limite de tempo. c) Se, ao fim dos 05 segundos, apos o chute do atleta, a bola estiver em direcao ao gol, o lance sera valido ate o termino de sua trajetoria. Sera considerado valido mesmo se a bola bater nas traves antes de entrar no gol. d) O goleiro podera movimentar-se em qualquer direcao e defender a bola com as maos dentro da area de meta ou com os pes fora dela. No caso do goleiro praticar a defesa com as maos fora da area, sera punido com uma cobranca de penalti contra sua equipe. e) As cobrancas serao alternadas, sendo vencedora a equipe que conseguir a primeira vantagem sobre a outra, ou seja, converter uma cobranca em gol e a adversaria nao. f) As cobrancas deverao ser executadas por atletas diferentes, desde que registrados na sumula de jogo. Um atleta somente podera repetir a cobranca apos todos os outros terem cobrado, incluindo o goleiro. g) Atletas cumprindo punicao de cartoes disciplinares nao podem executar as cobrancas. POSICIONAMENTO DOS ARBITROS 1o arbitro Responsavel pela autorizacao da cobranca e pela marcacao do tempo. O mesmo devera estar postado na linha de saida e de costas para o gol. 2o arbitro Responsavel pela fiscalizacao da cobranca e pela confirmacao do gol. Devera estar posicionado na linha frontal da area de meta, de frente para o campo.
Estas Regras da Sinuca Brasileira sao complementadas pelo Regulamento da Sinuca Brasileira e pelas Normas para Arbitros, em que se aplicar, cuja leitura e integracao sao necessarias e importantes. Como modalidade complementar, o uso destas regras e facultativo para as categorias intermediarias e esta impedido para aplicacao nos certames das categorias mirim, junior, infantil, juvenil e equivalentes, bem como nos de categorias superiores, de cada entidade, localidade, Municipio, Estado e/ou Uniao. Quando usadas oficialmente, esta e outras modalidades complementares deverao ter os seus rankings e controles proprios, sendo vedado o seu uso para qualquer envolvimento com a regra oficial internacional. Artigo 1o - DO JOGO E PARTIDAS As partidas conterao dois ou mais jogadores, que usarao uma bola branca, "tacadeira", e sete coloridas valendo: vermelha 1; amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos. A bola de menor valor em jogo sera sempre considerada como a "bola da vez" e as demais como "numeradas". A finalidade da partida e encacapar todas as bolas coloridas em sequencia ordenada crescente, respeitando as regras, usando a impulsao da tacadeira movimentada por um toque da sola do taco. Considera-se como partida o tempo usado pelos jogadores para encacapar todas as bolas coloridas em jogo, segundo as regras. um conjunto predeterminado de partidas compoem um jogo. Cada tacada podera ser iniciada pela bola da vez, que em jogada normal sera sempre livre de "castigo", ou por uma bola numerada sujeita a "castigo" (risco de perder pontos) de 7 pontos se nao convertida. Encacapando a numerada em inicio de tacada devera continuar a tacada na bola da vez. Convertida a da vez podera jogar, obrigatoriamente no ataque, uma bola numerada livre (sem "castigo"), que quando encacapada dara o direito opcional de jogar em outra numerada, tambem obrigatoriamente no ataque e sujeita a "castigo" de 7 pontos, se nao convertida. Encacapando-a(s) tera que novamente jogar a bola da vez, e assim sucessivamente, ate o final da partida. Exceto a bola da vez convertida licitamente, qualquer bola encacapada retornara ao jogo em sua marca, seja numerada ou outra imediatamente apos a bola da vez. Tambem retornarao ao jogo em suas respectivas marcas as bolas lancadas fora da mesa ou encacapadas com falta, inclusive a da vez. Encacapada a bola da vez e jogada em seguida a de valor imediatamente superior, esta sera considerada como numerada se encacapada, ou como da vez se nao convertida ou jogada em defesa. Embora nao demarcada no campo de jogo, e subentendido que, a marca da bola vermelha esta localizada no campo de jogo superior direito, sobre a linha transversal que coincide com a marca da bola 6, e exatamente no centro entre essa marca e a tabela lateral superior direita. Artigo 2o - DAS SAIDAS Para a saida as bolas de 1 a 7 serao colocadas em suas respectivas marcas. A bola tacadeira ficara em situacao de "bola na mao", podendo ser colocada em qualquer ponto sobre e/ou limitado pelo semicirculo "D". A saida da primeira partida de um jogo sera decidida por sorteio e quem ganhar escolhera
qual jogador saira. As saidas das partidas seguintes serao alternadas. Na saida devera ser jogada a bola 1, e repetida tantas vezes quantas necessarias, se: ela for encacapada. for cometida alguma falta. a bola tacadeira nao puder tangenciar ("tirar fino") por ambos os lados a bola 1, antes de tocar em outra bola ou tabela. Na condicao da alinea "C" anterior o oponente tera a opcao de praticar a sua tacada continuando a partida. Se na sequencia uma saida for repetida por um mesmo jogador, nao havendo alternacao, e, verificada a falha nao tiver sido praticada a segunda tacada, a partida sera reiniciada sem penalidade. Se verificado o erro o oponente ja jogou, a partida e saida serao validadas, sem penalidades, e passara a ser alternada na nova sequencia, isto e, a proxima saida sera do outro jogador. Artigo 3o - DA SINUCA Considera-se como em situacao de sinuca total quando o jogador esta impedido de atingir direta e naturalmente ao menos um ponto da bola visada, impedido por obstaculo de outra(s) bola(s) ou "bico de tabela". Em caso de parte da bola visada poder ser atingida em tacada direta e natural, a sinuca e tida como parcial. A sinuca so sera valida quando originada por jogada sem falta na bola da vez, exceto nas saidas. Artigo 4o - DA RECUSA O jogador com direito a tacada podera recusar a jogada, "passando-a" ao adversario, apos este ter: cometido falta. jogado bola numerada qualquer sem encacapa-la. Artigo 5o - DO JOGO CANTADO Antes das jogadas nao evidentes ao arbitro serao cantadas a bola e a cacapa visadas. Devera ser cantada tambem a jogada que pretende obter desvio(s) na direcao da tacadeira, com o uso de tabela(s), antes daquela atingir a bola visada, sem necessidade de enumerar a quantidade de toques nas tabelas. As jogadas evidentes ao arbitro nao precisarao ser cantadas. Serao evidentes apenas as jogadas claramente direcionadas e quando nao havendo outras bolas proximas ou no mesmo alinhamento. A decisao sobre a evidencia para uma jogada cabera exclusivamente ao arbitro do jogo. Quando julgar necessario, o arbitro podera solicitar esclarecimentos sobre a cantada ou jogada pretendida. Nao existira evidencia em jogada(s) que use tabela(s) para provocar desvio(s) na direcao da tacadeira, antes de atingir a bola visada. Toda jogada na bola da vez, nao evidente e sem cantada, sera considerada como de defesa. As jogadas claramente evidentes que, por distracao do jogador, forem cantadas erradas no valor da bola ou cacapa visada, serao admitidas como normais e validas. Antes de sua tacada o jogador podera modificar sua cantada sempre que lhe convier. Podera tambem indagar ao arbitro se a bola tacadeira esta ou nao "colada" a outra, e este devera informa-lo. Na condicao de "bola na mao", quando a bola branca deve retornar ao jogo, tera seu posicionamento limitado pelo semicirculo "D" e/ou sobre ele, e podera ter sua posicao e cantada alteradas, tantas vezes quantas convier ao jogador, ate este dar sua tacada. Esta condicao permanece no caso dessa jogada ser passada ao oponente. Artigo 6o - DO RETORNO E POSICAO
mao". Encacapar bola nao jogada. Encacapar duas ou mais bolas na mesma tacada. Encacapar bola da vez ao jogar numerada, ou vice-versa. Encacapar a bola jogada em outra cacapa que nao seja a cantada ou evidente. Nao encacapar licitamente a bola numerada sujeita a "castigo", jogada opcionalmente. Saltar com a tacadeira sobre outra bola, que nao seja a visada. Nao bater primeiramente na bola visada, exceto quando cantado o uso de tabela(s). Deixar de cantar a bola, cacapa ou uso de tabela(s) pela tacadeira, em jogada nao evidente ao arbitro. Tocar indevidamente em qualquer bola, de qualquer forma que nao seja por um toque licito da sola do taco. Praticar atos considerados como falta disciplinar, conforme previsto no Regulamento da Sinuca Brasileira. Praticar atos considerados como falta grave, conforme previsto no Regulamento da Sinuca Brasileira. Nao praticando outra falta e ocorrendo sem interferencia estranha, sera considerada licita a bola jogada que chega a mover-se sobre a tabela da mesa e retorna ao campo de jogo, ou e convertida na cacapa cantada. Entretanto, se esta parar sobre a tabela, for convertida em cacapa nao cantada ou vier a cair fora da mesa, caracterizara falta. Artigo 8o - DAS PENALIDADES As penalidades aplicadas serao: apos qualquer falta: o jogador perdera o direito a tacada. o oponente recebera 7 pontos. o adversario podera "recusar" a tacada, "passando-a" ao penalizado. Para falta disciplinar: quando em primeira ocorrencia, enquadramento como falta tecnica, que neste caso sera considerada como uma advertencia formal. Em reincidencia, perda do jogo. Para falta grave: Perda do jogo. E facultado ao arbitro praticar uma advertencia informal, sem aplicacao de penalidades, se assim o julgar conveniente. Na aplicacao da pena maxima, de perda do jogo, serao consideradas validas as partidas ja terminadas e vencidas pelo infrator, e que seu oponente vencedor completou o numero minimo de vitorias exigidas para o jogo. A falta disciplinar ou grave podera penalizar independentemente da aplicacao de outra(s) falta(s) do jogo, que podem ser cumulativas. Artigo 9o - DO TERMINO DAS PARTIDAS A partida terminara quando: for definitivamente encacapada a bola 7, com vantagem para um dos jogadores; um dos jogadores decidir dar a partida como perdida; o Jogador praticar a segunda falta disciplinar ou uma falta grave; existirem somente a tacadeira e as respectivas bolas em jogo, e a diferenca de pontos entre os jogadores atingir valores maiores que: 46 pontos, com a bola 5 como a da vez; 27 pontos, com a bola 6 como a da vez; ou, 7 pontos, com a bola 7 como a da vez. Se a situacao da alinea "d" do inciso anterior for atingida por credito de pontos originado em falta do adversario, o vencedor nao precisara continuar a partida. Sendo atingida em tacada continua, sera realizada a tacada seguinte regularmente. Quando a bola da vez for de valor 4 ou menor, a partida nao terminara por diferenca de pontos. Para a partida que terminar com empate de pontos, a decisao de vencedor ocorrera por meio de "partida complementar", voltando ao jogo a bola 7 em sua marca e a branca
em situacao de "na mao". Para decisao de saida na "partida complementar" novo sorteio sera realizado, em igual sistema e condicoes regulares, independentemente da sequencia anterior, que permanecera inalterada, respeitando e adaptando as regras pertinentes em que couber. Em circunstancias de final de partida, atitudes como guardar o taco, tocar em bola em jogo, tirar outras bolas das cacapas, cumprimentar o adversario pela vitoria, ou abandonar o ambiente de seu jogo, caracterizam o enquadramento na alinea "b" do inciso "1" anterior. Artigo 10 - DO TERMINO DO JOGO O jogo estara terminado quando um dos jogadores: atingir o numero minimo de vitorias previamente determinado para consagrar o vencedor; declarar-se vencido; for penalizado com a segunda falta disciplinar ou com uma falta grave; for considerado desclassificado.
Em um dos melhores jogos deste Brasileirao, o Palmeiras derrotou o Cruzeiro por 2 a 1 de virada, no Mineirao, e aumentou sua vantagem na lideranca da competicao nacional. O resultado levou o Verdao aos 47 pontos, tres a mais que o vice-lider Sao Paulo. Ja o Cruzeiro se manteve com 32 pontos, na 13a colocacao. O primeiro tempo teve emocao de sobra. Em jogo veloz, as duas equipes buscavam o ataque e os gols nao demoraram a sair. O Cruzeiro saiu na frente aos oito minutos. Gil lancou Henrique, que com um leve desvio de cabeca deixou Thiago Ribeiro na cara do gol. O atacante definiu bem para fazer 1 a 0. Mas a Raposa mal teve tempo para comemorar a vantagem. Dois minutos depois, Diego Souza cobrou falta com efeito, o goleiro Fabio se atrapalhou com a curva da bola e o Verdao empatou. E em seguida quase veio a virada, com Robert, mas a cabecada do atacante foi para fora. Essa foi a ultima boa chance do Palmeiras. O que se seguiu foi o Cruzeiro em cima durante todo orestante do primeiro tempo, criando diversas oportunidades claras de marcar. So o garoto Diego Renan esteve tres vezes na frente de Marcos, mas nao conseguiu finalizar bem. E o empate permaneceu ate o fim da primeira etapa. A disposicao das equipes na segunda etapa foi a mesma. So que desta vez o Palmeiras foi quem aproveitou. Aos cinco minutos, Cleiton Xavier roubou a bola e lancou Vagner Love, que arrancou, driblou Fabio e virou o jogo no Mineirao. Logo depois do gol, Armero cometeu falta dura em Jonathan e recebeu o segundo cartao amarelo, sendo assim expulso. A Raposa, com um a mais, partiu para cima do adversario, ainda que sem muita organizacao. O dominio de bola era intenso, a bola rodava, mas o time nao conseguia finalizar. Ate que aos 26, Kleber recebeu passe de Guerron, girou sobre a marcacao e bateu confiante. E a bola caprichosamente bateu na trave. Pouco depois, o equatoriano cruzou e Leonardo Silva cabeceou com estilo, mas a bola saiu. Aos 30 minutos, o atacante Kleber, que envolveu-se em polemica com a a torcida cruzeirense nesta semana, foi substituido e deixou o campo sob vaias e ofensas. E o Cruzeiro, apesar da pressao, nao conseguiu o empate. As duas equipes voltarao a campo no proximo sabado, ja pela 26a rodada. O Palmeiras recebera o Atletico-PR, no Palestra Italia, na tentativa de manter a ponta da classificacao. Ja o Cruzeiro enfrentara o Barueri, fora de casa. Ambas as partidas serao as 18h30. VEJA OS GOLS 1 S. Vettel (ALE) RBR 53 voltas em 1h28m20s4432 J. Trulli (ITA) Toyota a 4s8773 L. Hamilton (ING) McLaren a 6s4724 K. Raikkonen (FIN) Ferrari a 7s9405 N. Rosberg (ALE) Williams a 8s7936 N. Heidfeld (ALE) BMW Sauber a 9s5097 R. Barrichello (BRA) Brawn a 10s6418 J. Button (ING) Brawn a 11s4749 R. Kubica (POL) BMW Sauber a 11s77710 F. Alonso (ESP) Renault a 13s06511 H. Kovalainen (FIN) McLaren a 13s73512 G. Fisichella (ITA) Ferrari a 14s59613 A. Sutil (ALE)
Force India a 14s95914 V. Liuzzi (ITA) Force India a 15s73415 K. Nakajima (JAP) Williams a 17s97316 R. Grosjean (FRA) Renault a 1 volta17 M. Webber (AUS) RBR a 2 voltas18 J. Alguersuari (ESP) STR a 10 voltas/acidente19 S. Buemi (SUI) STR a 42 voltas/mecanico
Equipes PTS J V E D GP GC S 1 Palmeiras 47 25 13 8 4 39 24 15 2 Sao Paulo 44 25 12 8 5 34 24 10 3 Internacional 43 25 13 4 8 47 32 15 4 Goias 42 25 12 6 7 46 39 7 5 Atletico-MG 41 25 11 8 6 40 34 6 6 Gremio 39 25 11 6 8 48 29 19 7 Avai 37 25 10 7 8 37 30 7 8 Flamengo 37 25 10 7 8 38 36 2 9 Corinthians 37 25 10 7 8 34 35 -1 10 Vitoria 36 25 10 6 9 38 37 1 11 Barueri 36 25 9 9 7 45 38 7 12 Santos 36 25 9 9 7 40 38 2 13 Cruzeiro 32 25 9 5 11 33 40 -7 14 Atletico-PR 31 25 9 4 12 25 36 -11 15 Coritiba 27 25 7 6 12 32 39 -7 16 Nautico 26 25 6 8 11 30 44 -14 17 Santo Andre 25 25 6 7 12 26 37 -11 18 Botafogo 25 25 4 13 8 34 41 -7 19 Sport 20 25 5 5 15 30 45 -15 20 Fluminense 18 25 3 9 13 23 41 -18 Se vencer no Mineirao, time de Muricy Ramalho abrira tres pontos sobre o Sao Paulo e quatro sobre o Internacional De temperamentos e opinioes distintas, Kleber e Vagner Love sao as principais esperancas de gol Depois da derrota para o vitoria por 3 a 2, em Salvador, o palmeiras viu ameacada a sua condicao de lider do campeonato brasileiro. Mas Sao paulo e internacional, que estao na cola, tropecaram no fim de semana, e o Verdao pode voltar a abrir vantagem de tres pontos na primeira colocacao da competicao. Para isso, a equipe precisa derrotar o cruzeiro nesta quarta-feira, as 21h50m, no Mineirao.O duelo tera transmissao da Rede Globo para Sao Paulo, e o Premiere, pelo sistema pay-per-view, exibe para todo o Brasil. O GLOBOESPORTE.COM acompanhara a partida em tempo real, com videos exclusivos, a partir das 21h20m.A tarefa, no entanto, nao e das mais faceis. Primeiro porque o time de Muricy Ramalho nao sabe o que e vencer fora do Palestra Italia ha quatro partidas - o ultimo triunfo aconteceu no dia 1o de agosto, quando a equipe bateu o sport por 1 a 0 na Ilha do Retiro, no Recife. Segundo porque o rival esta embalado pelo otimo resultado na ultima rodada. Em pleno Beira-Rio, a Raposa acabou com a pose do entao vice-lider Colorado ao vencer por 3 a 2.- Tem tudo para ser um grande jogo, assim como foi o jogo contra o Inter. Tem muita gente torcendo para o Cruzeiro, inclusive o nosso rival atletico-MG. O Cruzeiro vai jogar para ganhar, para se manter na briga pelo G-4 e tambem para embolar o campeonato. Uma vitoria nossa ajudaria muita gente afirmou o volante cruzeirense Fabricio.Na tabela de classificacao, os rivais vivem situacoes opostas. Enquanto o Verdao e o primeiro, com 44 pontos, o Cruzeiro ocupa a
modesta 13a posicao, com 32 pontos, apenas sete acima do Santos andre, que e o primeiro time da zona do rebaixamento.confira a classificacao do brasileiroPolemica de Kleber tira foco do jogoNo Cruzeiro, todas as atencoes estao voltadas para o atacante Kleber. Depois de cinco jogos fora do time por causa de uma lesao no pubis, o jogador volta a atuar envolvido em uma grande polemica. No domingo, o Gladiador participou de uma pelada organizada por uma torcida do Palmeiras, seu ex-clube e adversario desta quarta.Os torcedores da Raposa nao gostaram e foram ao treino protestar nesta terca. O atacante foi advertido tambem pela diretoria, mas por outro lado recebeu apoio dos companheiros e ate de Zeze Perrella, presidente do clube - o que nao foi suficiente para amenizar a polemica. No Palestra Italia, Vagner Love disse que nunca teria a mesma atitude de seu colega de profissao. Duelo de artilheiros dentro e fora de campo.Alem de Kleber, o tecnico Adilson Batista conta com outros tres reforcos para o confronto. O lateral-direito Jonathan, o volante Fabinho e o atacante Wellington Paulista estao novamente a disposicao, mas apenas o primeiro deve ser titular. O unico desfalque e Jancarlos, que segue vetado com um estiramento na coxa direita.Espirito de decisaoNo Palmeiras, os erros apresentados na derrota em Salvador fazem parte do passado. Muricy Ramalho deu atencao especial aos trabalhos de passes e finalizacoes, que foram as maiores deficiencias apresentadas pela equipe. O time ganhou o retorno de seu principal jogador, Diego Souza, que estava suspenso na ultima rodada, e o treinador teve uma longa conversa com seus atletas. A razao? Um pedido de "espirito de final de campeonato" na partida do Mineirao.- Este confronto e uma decisao, um jogo-chave. O Cruzeiro e um timaco, e sera uma partida muito complicada. Sao em jogos assim que voce mostra que tem cara de campeao. Confio muito na minha equipe, trabalhamos muito e vamos brigar pela vitoria prometeu o treinador, que tera reforcos e desfalques no pega desta quarta.Na defesa, recuperado de lesao muscular, o zagueiro Mauricio Ramos tem retorno garantido. Ele ocupara a vaga de Danilo, que esta suspenso pelo terceiro cartao amarelo. No meio-campo, a grande novidade sera a volta de Diego Souza, que nao atuou em Salvador. Edmilson, que havia sentido uma fisgada na coxa esquerda no treino da ultima segunda-feira, treinou normalmente e garantiu escalacao.
13 Adriano flamengo Jonas gremio 12 Roger vitoria 11 Alecsandro internacional diego tardelli atletico-MG Marcelinho Paraiba coritiba Val BaianoGilmarfalipe baruerinauticogoias iarleyeder luis goiasatletico-MG O palmeiras enfrentou o atletico-PR no Palestra e nao decepcionou o torcedor; com muita pressao do atletico o palmeiras nao se encontrava no jogo ate que aos 42 do 1o tempo danilo lancou Figueroa que marcou ;no 2o tempo o palmeiras sofreu o empate ;mais ai veio o escanteio bola levantada na area e danilo desviou pro gol e o palmeiras vence a partidaveja os melhores momentos do jogo: A FIQ (Federation Internationale des Quilleurs) foi criada em 1952 para aumentar o interesse mundial pelo boliche e a amizade entre os jogadores de diferentes paises, atraves de competicoes e torneios internacionais. Apresentaremos a seguir parte das regras que foram adaptadas pela WTBA (ASSOCIACAO MUNDIAL DE BOLICHE DEZ PINOS) para seus torneios e serve como um guia voltado para a uniformidade do jogo. Elas existem basicamente na presenca de arbitros gerais e seus auxiliares que devem estar atentos as anotacoes das partidas. Existem, atualmente, boliches com anotadores computadorizados, porem a FIQ exige que arbitros acompanhem os dados para evitar erros. Todo torneio aprovado pela FIQ ou pela WTBA deve ser conduzido com o equipamento e pinos que tenham sido aprovados nos testes oficiais da WTBA de modo que possa cumprir com as especificacoes da WTBA. ESPECIFICACOES DAS PISTAS DE BOLICHE REGULARES OBS: 1 polegada = 2,54 cm; 1 pe = 12 polegadas = 30,48 cm COMPOSICAO: Uma pista de boliche regular, incluindo as canaletas, as tabelas, e o approach, deve ser construida de madeira ou de outro material aprovado. As bordas do deck de pinos, do arremate da pista, das tabelas , das canaletas e das inclinacoes das canaletas, podem ser reforcados com fibra ou com outro material sintetico. O approach pode ser feito de outro material de acordo com as especificacoes abaixo citadas. APPROACH: Antes da linha de falta deve haver uma superficie limpa e nivelada de no minimo 15 pes de comprimento. Existe uma tolerancia de 1/4 de polegada na profundidade das depressoes ou encaixes. LINHA DE FALTA: A linha de falta nao deve ser menor que 3/4 de polegada de largura nem maior que 1 polegada de largura e deve ser marcada claramente (ou encaixada na pista). Deve se estender desde a pista ate qualquer parede ou pilastra adjacente ou dentro do alcance do jogador. DISPOSITIVO DETECTOR DE FALTA: Cada boliche deve ter um dispositivo detector de falta ou um juiz de falta colocado diretamente na linha ou imediatamente atras da linha de falta de maneira que o juiz de falta tenha uma visao completa e sem obstaculos de todas as linhas de falta. PISTAS COMPRIMENTO - O comprimento total de uma pista regular e de 62 pes 10 3/16 polegadas medidas desde a linha de falta ate o fosso (sem incluir o arremate da pista), com uma tolerancia de 1/2 polegada. Deve haver 60 pes da linha de falta ao centro da marca do pino 1, com uma tolerancia de 1/2 polegada. Deve haver 34 3/16