limitacoes do padrao VGA inerentes a este quesito.O PADRAO HDMIA tecnologia de conectividade HDMI foi desenvolvida por um consorcio de empresas formado com o intuito de oferecer meios que suprissem as demandas inerentes a transmissao digital de conteudo audiovisual. Uma preocupacao secundaria dos participantes do consorcio era a disseminacao de mecanismos que impedissem, ou ao menos dificultassem, a subversao de direitos autorais digitais; o que se concretizou com a criacao de um padrao atrelado denominado HDCP.A UNIDADE DE PROCESSAMENTO GRAFICOPara finalizar esta unidade, nos ateremos a analise de um componente de importancia central dos computadores pessoais modernos, o qual, ate agora, apenas ousamos citar: a Unidade de Processamento Grafico, ou simplesmente GPU como sugere, em ingles, o nome que da origem a sigla. Concomitantemente, ainda seguindo a filosofia adotada no inicio deste curso, veremos como se da a interdependencia da GPU com o restante do sistema e de que maneira eles se coordenam a fim de executar as tarefas que lhes sao cabidas.A UNIDADE DE PROCESSAMENTO GRAFICOA revolucao causada pela invencao do desktop atuou como forca aceleradora da convergencia tecnologica, e fomentou praticas que os pioneiros da informatica sequer vislumbraram ha menos de um seculo. Assim, a compartimentalizacao da GPU em unidades funcionais distintas revela a motivacao oculta por tras de sua origem: primordialmente, processadores graficos foram projetados como solucao para as restricoes de desempenho provenientes do emprego dos computadores na realizacao de tarefas antes desempenhadas apenas por dispositivos especializados. Usar a tela do computador para assistir videos de alta definicao ou se divertir com games de ultima geracao tornou-se pratica comum entre uma parcela significativa da populacao. Mas, em termos praticos, que operacoes sao essas das quais tanto se valem os ambientes de desktop, a exibicao de videos em alta definicao e a execucao de games? Vamos analisar, caso a caso, a seguir.OPERACOES GRAFICAS 2DO termo ambiente de desktop trata de um estilo de interface de usuario encontrada atualmente por toda a parte, baseada na metafora do desktop, em que os softwares mais frequentemente usados e as configuracoes mais comuns do sistema sao dispostos de maneira que o usuario possa acessa-los com o minimo de dificuldade. Seguindo esta tendencia, ambientes de desktop modernos fazem uso, por exemplo, de janelas transparentes que permitem a visualizacao do conteudo sobre o qual ela se posta. Em meados de 1980, dois pesquisadores publicaram um artigo notavel, em que fundamentaram teoricamente uma algebra destinada a representacao de operacoes voltadas a composicao digital de imagens.Esse modelo matematico levou o nome de seus idealizadores, Thomas Porter e Tom Duff; e tornou possivel a simulacao da transparencia em elementos de interface. Entretanto, a demanda computacional associada a exibicao de elementos transparentes, por anos a fio, atuou como um estorvo a disseminacao daquelas tecnicas; e tamanho era o comprometimento que causavam no desempenho dos processadores de propositos gerais, que so se tornaram prevalecentes com o advento de componentes de processamento grafico dedicados: as GPUs.Alem de operacoes de composicao de imagens citadas acima, as engines 2D das GPUs modernas sao capazes de realizar uma infinidade de outras tarefas. E bem provavel