thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a mesma frequencia que os cards comuns! A combinacao de ver os cards disponiveis para selecao e a possibilidade de acompanhar a estrategia dos outros oponentes e um desafio novo e divertido para os jogadores. Draft de Raros Rejeitados Criado originalmente em Nova York, este estranho formato proporciona aos jogadores uma grande oportunidade de jogar com cards raros que jamais teriam considerado. Cada jogador doa 45 cards raros de suas colecoes pessoais. Esses cards sao embaralhados juntos e reorganizados em boosters de 15 cards. A partir deste ponto, e tudo igual a um Booster Draft normal.Este formato usa as regras para Limitado normal (os jogadores devem usar decks de 40 cards e podem incluir qualquer numero de Planicies, Ilhas, Pantanos, Montanhas e Florestas em seus decks). O Draft de Raros Rejeitados e uma grande oportunidade de experimentar os cards que raramente sao vistos em jogo na maioria dos formatos Construidos. Tambem e um modo de dar um toque novo ao Limitado, que geralmente e dominado pelos cards comuns e incomuns. No mundo do Draft de Raros Rejeitados, quase tudo e possivel e os jogadores raramente conseguem prever o que vai acontecer em seguida! Ao final do draft, cada jogador termina com 45 excentricos cards raros, que e exatamente o que ele doou. No final, os cards serao outros, mas o fato do formato funcionar como um mercado de troca de artigos raros faz parte de seu charme! (Mas e claro que se seus amigos quiserem anotar quais foram os cards doados para pega-los de volta no final, eles poderao fazer isso sem problemas.) Draft Continuo Este formato faz exatamente o que seu nome diz: da aos jogadores a oportunidade de participar de um draft que nao tem necessariamente um ponto final. Ele tambem pode ter um numero indefinido de jogadores e permite fazer draft com qualquer booster de Magic: The Gathering. Cada jogador comeca abrindo tres boosters e escolhendo um card a ser excluso dos drafts futuros. Para comecar o draft, voce tera de encontrar um outro jogador com um conjunto de 44 cards. Apos determinar de modo aleatorio quem comeca, os jogadores embaralham todos os 88 cards juntos. O Jogador A revela os 4 cards do topo e seleciona um deles. Depois, o Jogador B seleciona dois cards e o Jogador A recebe o card final. O processo continua, alternando o inicio entre o jogador A e o jogador B, ate que todos os cards tenham sido escolhidos. Entao, os jogadores adicionam quantos terrenos basicos (Planicies, Ilhas, Pantanos, Montanhas e Florestas) quiserem, constroem decks de no minimo 40 cards e comecam a jogar. Os jogadores competem em partidas do tipo "melhor de tres". Ao terminar uma partida, voce retira os terrenos extras adicionados (voltando a ter 44 cards) e repete o processo de draft, criacao de deck e jogo com outro jogador no formato Draft Continuo. Seu conjunto de cards muda constantemente e ha sempre novos decks de draft para jogar. Como voce fica com um card dos tres boosters originais que abre, isso significa que voce tem uma escolha a
fazer: remover um card poderoso (de modo que ninguem possa pega-lo no draft, mesmo que isso signifique que voce nao podera jogar com ele), ou remover um card fraco que nao lhe fara falta. E essa e somente a primeira escolha intrigante de um formato repleto de escolhas! Draft de Cubo O Draft de Cubo envolve muitos dos aspectos mais divertidos de Magic: The Gathering, combinando elementos tanto de Construido como de Limitado, trocas e partidas com os amigos. Para preparar-se para este formato, um jogador (ou, se preferir, um grupo de jogo inteiro) prepara um "cubo" um conjunto especificamente selecionado de no minimo 360 cards diferentes de Magic. Muitos cubos contem ate 720 cards para proporcionar maior variedade aos drafts. Depois que o cubo estiver pronto, voce podera usa-lo para qualquer formato de draft. A opcao mais popular e construir "boosters" substitutos a partir de 15 cards selecionados aleatoriamente do cubo e entao fazer um Booster Draft normal. Mas voce tambem pode usar seu cubo para um Draft Winston, Salomao ou qualquer outro formato de draft. Construir um cubo e uma otima maneira de obter mais de seus cards favoritos, ou ate mesmo de cards que ainda nao encontraram lugar em seus decks Construidos. Sua melhor vantagem e a personalizacao. Cada cubo e diferente e voce pode criar seu conjunto de cards para draft do modo que quiser. Ja imaginou como deve ser fazer draft somente com artefatos? Construa seu cubo apenas com artefatos! Gostaria de fazer draft somente com cards vermelhos, ou somente cards que nao eram validos nos torneios Padrao? O cubo permite que voce tenha essas experiencias e que as compartilhe com seus amigos. Alguns jogadores chegam a criar listas elaboradas com os cards de Magic mais poderosos de todos os tempos e tentam incluir todos em seu cubo. Como sera o seu cubo? E voce quem decide! Para obter mais informacoes sobre o formato Draft de Cubo e sugestoes sobre possiveis formacoes de cubo, visite estes sites: Pagina de Cubo de Tom LaPille Pagina de Cubo de Evan Erwin Construido Guerras Tribais Voce e fascinado pelos Elfos? Constroi constantemente decks somente de Goblins? O Guerras Tribais e um formato que enfatiza o combate entre criaturas e temas tribais: um terco de cada deck deve ser um unico tipo de criatura. Como o Guerras Tribais e um formato Construido, cada deck deve conter no minimo 60 cards, e os jogadores podem construir decks usando as regras de construcao de deck para Padrao, Ampliado, Legado ou Vintage. O formato oferece aos jogadores a oportunidade de combater com suas criaturas favoritas de Magic para ver qual e a tribo mais poderosa do jogo! Para obter mais informacoes e ler discussoes sobre o formato Guerras Tribais do Magic Online, visite o forum de discussao de Guerras Tribais (Tribal Wars) do Magic Online (somente em ingles). Estrela (tambem conhecido como: Pentagrama ou Cinco Pontos) Ja se perguntou o que aconteceria se as cinco cores de Magic resolvessem lutar entre si? O formato Estrela e a sua chance de descobrir! No Estrela, cinco
jogadores representam cada um uma das cinco cores de Magic (branco, azul, preto, vermelho e verde) jogando um deck com cards apenas daquela cor. Os decks nao podem incluir nenhum card que mencione uma cor diferente ou um tipo de terreno basico que gere um cor de mana diferente. Os jogadores sentam-se numa posicao identica ao formato de estrela que aparece no verso de cada card de Magic: The Gathering. O jogador que tiver o deck branco comeca e o jogo segue no sentido horario ao redor da mesa. Uma cor, e o jogador que a representa, vence quando as cores inimigas sao eliminadas, independentemente de quem as eliminou. Isso significa que um jogador pode vencer mesmo depois de ter sido eliminado do jogo! Cada jogador pode atacar qualquer outro jogador (ate mesmo seus aliados), e cada jogador pode ter como alvo qualquer outro jogador, permanente, magica ou outra coisa no jogo. Geralmente, os decks sao construidos usando as regras de construcao de deck para Padrao, mas os jogadores podem escolher se querem usar Ampliado, Legado, Vintage ou qualquer outro formato. O formato Estrela e uma variante perfeita para qualquer grupo de jogadores que ja tenha discutido sobre qual e a "melhor" cor de Magic. Junte seus amigos e combata para descobrir. E quando o jogo terminar, comece tudo de novo para ver se o vencedor aguenta um segundo round!! Singleton No formato Singleton (tambem conhecido como "um de cada"), nenhum card no deck pode ter o mesmo nome de um outro, a menos que sejam terrenos basicos (Planicies, Ilhas, Pantanos, Montanhas e Florestas). Os jogadores podem usar as regras de construcao de deck para Padrao, Ampliado, Legado ou Vintage. Construir um deck que funcione bem mesmo sem ter duplicatas pode ser um desafio criativo, mas tambem pode ser um formato perfeito para tirar proveito de uma colecao pequena de cards sem multiplas copias de cards raros. Os decks de Singleton geram jogos mais variados e interessantes (pois voce encontra cards que normalmente nao encontraria), alem de mais divertidos! Prismatico O Prismatico e um formato para os fas de decks gigantescos e divertidos de cinco cores. Cada deck de Prismatico deve conter no minimo 250 cards, incluindo 20 cards de cada cor. Se um card for multicolorido, voce devera escolher uma de suas cores. Por exemplo, um card vermelho e verde pode contar como um de seus 20 cards vermelhos ou um de seus 20 cards verdes, mas nao as duas coisas. Os jogos com Prismatico usam a regra de "mulligan de deck grande". Se a mao inicial do primeiro jogador tiver 0, 1, 6 ou 7 terrenos, aquele jogador podera fazer um mulligan e comprar uma nova mao de 7 cards (em vez dos 6 normais). Se o jogador fizer isso, todos os outros jogadores terao a opcao de fazer o mesmo, independentemente de quantos terrenos tiverem na mao. Apos essa rodada de mulligans, o jogador seguinte tem a opcao de fazer um mulligan de deck grande. Se ele fizer isso, mais uma vez os outros jogadores poderao fazer o mesmo,
e assim por diante. Quando todos os mulligans de deck grande acabarem, os jogadores poderao fazer mulligans normalmente (comprando um card a menos a cada vez). Para obter mais informacoes e ler discussoes sobre o formato Prismatico do Magic Online, visite o forum de discussao de Prismatico (Prismatic) do Magic Online (somente em ingles). Vanguarda O formato Vanguarda permite que os jogadores joguem com um "card" extra especial que modifica as regras do jogo somente para eles. Voce entra num jogo de Vanguarda com um deck Construido normal no formato de sua preferencia, mais um card de Vanguarda pre-selecionado. Os jogadores precisam concordar sobre o formato no qual querem construir seus decks (Padrao, Ampliado, Legado ou Vintage). Um card de Vanguarda modifica a sua mao inicial (e seu tamanho maximo), assim como seu total de pontos de vida inicial. Ele tambem contem uma ou mais habilidades. Algumas sao habilidades que voce pode jogar, mas tambem podem ser habilidades que apenas mudam o aspecto do jogo. Todas as habilidades impressas num card de Vanguarda funcionam exatamente como as de um card de Magic em jogo. No entanto, observe que os cards de Vanguarda sao incolores, nao sao permanentes, nao estao em jogo e nao sao realmente cards portanto, eles nao podem ser afetados por magicas nem habilidades. Uma determinada quantidade de cards de Vanguarda foi impressa na epoca em que a colecao Tempestade foi lancada. Para obter uma lista com os cards de Vanguarda que foram lancados em formato fisico, clique aqui (somente em ingles). No Magic Online, cada avatar pode ser duplicado como um card de Vanguarda. Voce podera encontrar mais informacoes sobre eles aqui. Construa o Seu Padrao Ja imaginou o que seria o Padrao se a Quinta Edicao fosse a colecao basica enquanto o bloco Mirrodin era valido? Ou como seria combinar o bloco Ravnica com o bloco Lorwyn? O formato Construa o Seu Padrao permite que os jogadores encontrem essas respostas! Cada jogador escolhe uma colecao basica (Decima Edicao, Nona Edicao, etc.) e adiciona dois blocos (bloco Espiral Temporal, bloco Era Glacial , etc.) para criar seu proprio mundo Padrao. O formato Construa o Seu Padrao e a oportunidade perfeita para criar seu proprio mundo e descobrir o que poderia ter sido. Construa o Seu Bloco De modo semelhante ao Construa o Seu Padrao, o Construa o Seu Bloco permite que voce crie seu proprio ambiente Construido de Bloco e descubra como blocos de colecoes diferentes poderiam ter funcionado em jogo. Cada jogador seleciona a primeira colecao de qualquer bloco (como Lorwyn ou Fragmentos de Alara), a segunda colecao de qualquer bloco (como Pacto das Guildas ou Alvorecer), e a terceira colecao de qualquer bloco (como Flagelo ou Visao do Futuro). A partir de entao, ele monta um deck Construido usando somente cards dessas tres colecoes. Depois disso, ele joga contra oponentes que usaram as mesmas restricoes para construcao de deck, mas nao necessariamente as mesmas colecoes! Construa o Seu Bloco e um modo divertido de descobrir o que aconteceria com as tribos de Lorwyn ao enfrentar as tribos
de Legioes e Flagelo ou como uma colecao de artefato como Mirrodin teria interagido com Legado de Urza. Cabe a voce inventar novos decks inovadores usando todas as diferentes caracteristicas das diversas expansoes do jogo. Festa de Blocos A Festa de Blocos e um formato intermediario entre Construido de Bloco e Construa o Seu Bloco. Cada jogador escolhe o seu bloco ou blocos favoritos e constroi um deck Construido de Bloco. A diferenca e que o bloco favorito de cada jogador pode ser diferente! Isso significa que os melhores decks do bloco Mirrodin combaterao decks igualmente bons do bloco Investida. Ou que voce pode descobrir como os terrenos duplos do bloco Ravnica se sairiam contra os habitantes do bloco Mascaras. Os jogadores constroem decks de acordo com as regras para Construido de Bloco de cada um de seus blocos (incluindo listas de banidos, se houver) e jogam seguindo as regras normais para Construido de Bloco. Partida com varios participantes Competicao Livre/Circulo Em uma partida com varios participantes do tipo Competicao Livre (ou "cada um por si"), um grupo de jogadores compete entre si como individuos. Os jogadores sentam-se aleatoriamente em forma de circulo, e o turno segue com um jogador por vez em sentido horario ao redor da mesa. Antes do jogo comecar, certifique-se de que todos saibam como o ataque funcionara. Os jogadores podem "atacar a esquerda", sendo o jogador sentado imediatamente a sua esquerda o unico valido para ataque, "atacar a direita", ou "atacar varios jogadores". Se a opcao "atacar varios jogadores" for escolhida, os jogadores podem atacar jogadores diferentes no mesmo ataque. A mesma opcao e valida para todos no jogo. Independentemente da regra de ataque escolhida, qualquer jogador pode ter como alvo qualquer outro jogador, permanente, magica, ou qualquer outra coisa no jogo. Um jogador vence um jogo de Competicao Livre quando todos os seus oponentes perdem ou quando uma magica ou habilidade diz especificamente que o jogador vence o jogo. Caos O Caos de Magic e uma variante de Competicao Livre que adiciona o que e chamado de "Deck do Caos" ao jogo para criar novos e excitantes desafios para os jogadores. O deck do Caos e formado por 20 a 30 cards selecionados por alguns jogadores participantes. O primeiro a jogar e chamado de jogador do Caos; antes daquele jogador desvirar no inicio de seu turno, ele coloca um card do Deck do Caos com a face virada para cima na mesa. Aquele card e considerado "em efeito" ate que o jogador do Caos gire outro card apos uma serie completa de turnos. O card do Caos ativo nao esta em jogo e nao pode ser afetado por magicas nem habilidades. Qualquer jogador pode usar qualquer habilidade concedida pelo card, ou se este tiver um efeito especifico, cada jogador resolve imediatamente o efeito. Se o jogador do Caos for eliminado do jogo, na proxima vez em que aquele jogador comecaria seu turno, o manto de jogador do Caos sera passado ao primeiro jogador a esquerda que ainda esta em jogo. Exemplos de cards que podem ser
usados para Decks do Caos incluem Armagedon (destroi todos os terrenos quando e virado para cima), Kumano, Mestre Yamabushi (permite que cada jogador gaste repetidamente para causar 1 ponto de dano a uma criatura ou jogador), e Mina Uivadora (faz com que cada jogador compre um card adicional durante sua etapa de compra). Quais serao os cards do seu Deck do Caos? Voce decide! Embate Generalizado Ja pensou em jogar uma partida de Magic com dez ou mais jogadores ao mesmo tempo?O Embate Generalizado e uma variante de Competicao Livre que permite que voce faca exatamente isso! Geralmente, o formato Embate Generalizado e usado somente em jogos que comecam com dez ou mais jogadores. Ele tem um conjunto de regras um pouco mais complexo que uma Competicao Livre normal. Os jogadores sentam-se ao redor da mesa exatamente como fariam numa partida de Competicao Livre, escolhendo seus assentos de modo aleatorio. Entretanto, ao contrario daquela variante, cada jogador tem um "raio de influencia" de 1. Isso significa que suas magicas e habilidades so podem afetar eles mesmos e os jogadores que estao nos assentos vizinhos: o jogador imediatamente a direita e o jogador imediatamente a esquerda. No restante, todos os outros participantes do jogo sao tratados como se nao existissem. Por exemplo, se voce jogar Colera de Deus, ele destruira somente as criaturas controladas por voce e seus dois vizinhos, e se voce jogar Vitoria da Alianca, ele fara com que apenas seus dois vizinhos percam o jogo. Alem disso, os jogadores so podem atacar o jogador imediatamente a esquerda. O ponto mais inovador do Embate Generalizado e que a variante permite que multiplos jogadores tenham seu turno ao mesmo tempo! Sao usados "marcadores de turno" em rodizio para identificar os jogadores ativos do turno. Cada marcador de turno, que pode ser representado por um botao, uma moeda ou qualquer outro objeto disponivel, representa o turno de um jogador ativo. Ha um marcador de turno para cada quatro jogadores no jogo, o que significa que um jogo Embate Generalizado com 16 jogadores tem quatro marcadores de turno, enquanto um jogo com 15 jogadores tem tres marcadores de turno. O jogador que comeca o jogo recebe o primeiro marcador de turno. O quarto jogador a esquerda dele (o quinto jogador) recebe o segundo marcador de turno, e assim por diante ate que todos os marcadores de turno tenham sido distribuidos. Cada marcador de turno recebe um numero seguindo essa ordem. Entao, todos os jogadores com marcadores de turno comecam seus turnos ao mesmo tempo. Quando um jogador termina o seu turno, aquele jogador passa o marcador de turno ao jogador a sua esquerda. Um jogador nao pode receber um marcador de turno se o jogador que esta tres assentos a sua esquerda ja tiver um. Neste caso, o marcador de turno aguarda ate que o jogador quatro assentos a sua esquerda pegue o outro marcador de turno. Se um efeito der a um jogador um turno extra e ele tiver atualmente um marcador de turno, ele ficara com o marcador e tera o turno.
Se nao for o turno daquele jogador, em vez disso, ele tera o turno extra imediatamente antes de seu proximo turno. Se um jogador deixar o jogo e isso for reduzir o numero de marcadores de turno no jogo, um marcador de turno sera removido. Os marcadores de turno sao removidos somente entre os turnos. O marcador de turno removido sera o que estiver imediatamente a direita do jogador que estiver saindo. Se mais de um jogador tiver deixado o jogo e houver multiplos marcadores de turno que poderiam ser removidos, remova o marcador com o menor numero. O ultimo jogador sobrevivente vence! Embora tudo isso possa parecer muito confuso, e muito mais importante embaralhar os cards e jogar do que entender todos os detalhes. Se voce esta procurando um modo divertido de passar suas tardes de fim de semana, o Embate Generalizado e o modo ideal de se divertir com os seus amigos! Imperador A variante Imperador envolve duas equipes de tres jogadores cada. Cada equipe senta-se junta num lado da mesa, e os membros da equipe decidem a ordem dos assentos. Cada equipe tem um "imperador", que e o jogador sentado no meio da equipe. Os outros jogadores da equipe sao os "generais" cuja funcao e proteger o imperador, ao mesmo tempo em que tentam derrubar o imperador oponente. Os jogadores determinam aleatoriamente qual o imperador que comeca, geralmente jogando dados, e a ordem do turno segue para a esquerda. Os imperadores tem um "raio de influencia" de 2, o que significa que suas magicas e habilidades afetam somente eles mesmos e os jogadores a dois assentos de distancia. Em outras palavras, no inicio do jogo, eles podem afetar todos, exceto o imperador oponente. Os generais tem um raio de influencia de 1. No inicio do jogo, eles tambem nao podem afetar o imperador oponente. O unico modo de colocar o imperador oponente dentro do seu raio de influencia e derrotando um general oponente! Os jogadores so podem atacar os oponentes sentados imediatamente ao seu lado. Isso significa que no inicio do jogo, os imperadores nao podem atacar ninguem pois nao ha nenhum oponente sentado ao seu lado. Cada jogador joga individualmente. Os jogadores podem colaborar olhando a mao do outro e discutindo a estrategia, mas cada jogador tem seu proprio total de pontos de vida (comeca com 20), mao, grimorio, zona "em jogo" e assim por diante. A unica diferenca esta na opcao de "posicionamento de criaturas". Cada criatura do imperador tem a habilidade "{T}: O colega de equipe alvo ganha o controle desta criatura. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitico." Lembre-se de que quando um jogador e eliminado do jogo, todos os seus cards (incluindo as criaturas controladas por outros jogadores) sao removidos do jogo. Se aquele jogador controlava permanentes que eram de outros jogadores, elas permanecerao em jogo, voltando para o jogador que as deve controlar agora. Num jogo do tipo Imperador, as regras em relacao a quem ganha e perde sao diferentes. Uma equipe ganha o jogo quando o imperador oponente e eliminado.
Nao importa se a equipe derrotada tem ou nao generais em jogo. Isso tambem significa que um general que foi eliminado do jogo ainda pode vencer se sua equipe eliminar o imperador oponente mais tarde! O formato Imperador pode ser jogado com mais de duas equipes; neste caso, as regras apropriadas de Competicao Livre aplicam-se. O formato tambem pode ser jogado com mais de tres membros em cada equipe, desde que as equipes tenham numeros iguais. Cada jogador extra numa equipe e um general adicional. Isso significa que alguns generais nao estarao sentados proximos a um oponente (e sim entre colegas de equipe), portanto nao poderao atacar ninguem no inicio do jogo. Certifique-se de aumentar o raio de influencia de acordo. Comandante (tambem conhecido como Dragao Anciao Highlander) O Comandante, algumas vezes chamado de "Dragao Anciao Highlander", comeca com as regras para jogos com varios participantes do tipo Competicao Livre, em que uma quantidade qualquer de jogadores compete entre si como individuos. E jogado no formato Singleton (ou seja, com excecao dos terrenos basicos, cada card no seu deck deve ter um nome diferente), e cada jogador comeca com um total de vida de 40 pontos, em vez dos 20 normais. O fator mais importante e que a peca central de cada deck e uma criatura lendaria que funciona como o Comandante do deck. Para construir um deck, primeiramente escolha uma criatura lendaria, chamada de "Comandante" ou "general", e entao construa um deck Singleton em torno dela contendo exatamente 99 cards. Somente cards da cor ou cores do Comandante e cards incolores podem ser incluidos no deck. (Observe que cards duplos e hibridos tem todas as suas cores levadas em conta.) Na verdade, se um card tiver um simbolo de mana em qualquer lugar que nao seja uma das cores do seu Comandante, voce nao podera inclui-lo no seu deck! Dentro do jogo, se voce adicionar mana a sua reserva de mana que nao seja uma cor compartilhada pelo seu Comandante, em vez disso, voce obtera mana incolor. Como seria de se esperar num formato baseado na criatura lendaria que lidera a sua equipe, o seu Comandante funciona de modo diferente dos outros cards do jogo. Antes do jogo comecar, cada jogador remove o seu comandante do jogo. Voce pode jogar seu comandante da zona de removidos do jogo (independentemente de como ele foi parar la) pagando seu custo normal mais um custo adicional de {2} para cada vez anterior que ele foi jogado dessa maneira. Se o seu comandante iria para o cemiterio vindo de qualquer lugar, em vez disso, voce podera remove-lo do jogo. Alem das condicoes normais para perda de jogo de Magic, se um jogador sofrer 21 pontos de dano de combate de um unico comandante durante o decorrer do jogo, aquele jogador perde o jogo. De certa forma faz sentido que um formato tao gigantesco tenha sido inventado na vasta regiao do Alasca. Seus criadores usaram comandantes somente da colecao Lendas, incluindo (e especialmente!) os Dragoes Ancioes, como Chromium e Nicol Bolas. Com o tempo, o formato