Amanha e o grande dia de entregar o boletim, pintar a cara e assinar a camisa. Eu adoro, mais infeslimente nao vou passar direto entao, nem tem muito oque comemorar amanha.Hahhaha.Mais enfim eu gosto.Uma coisa que eu nao entendo e que todo mundo fica esperando ate 5 hs pra ver se passou ou nao ! O inteligentes entra no site da escola que de manha ou antes de sair de casa voce ja sabe todas as suas notas. Segunda um (a) amigo (a) meu/minha que eu nao vou falar quem e, perguntou pra Caritas se ela dava meio ponto, ela falou que tinha que esperar o boletim, entao eu falei pra ela entrar na internet e ver. Entao ela falou, isso voce e inteligente, eu juro que quase perguntei se pela a minha inteligencia se ela me dava 2 pontos mais nem perguntei ! HahahahBeijoss Tumbrl - http://julianapereiira.tumblr.com/ Nucleo de graficos acelerados NitroDesfrute dos aprimoramentos drasticos no desempenho e na qualidade visual na viewport. Uma das prioridades da iniciativa Excalibur (XBR) para reestruturar o 3ds Maxe o 3ds Max Design foi a introducao de um sistema novo de viewport projetado paraajudar a proporcionar melhorias na performance e qualidade visual. O novo nucleo Nitro aproveita GPUs e estacoes de trabalho multi-core para que voce possa interagir mais rapidamente e manipular grandes conjuntos de dados com mais interatividade.Texturas procedurais de substanciasObtenha uma ampla gama de variacoes de visualizacao com 80 novas texturas procedurais de substancias. Estas dinamicas, texturas independente de resolucao ocupam pouco espaco em disco e podem ser exportados para certos motores de jogos atraves do middleware Substance Air. Alternativamente, as texturas podem ser rapidamenteconvertidas em bitmaps para renderizacao. Alguns exemplos de parametrosdinamicamente editaveis e animaveis sao: distribuicao de tijolos, superficie de envelhecimento, e espessura de argamassa em uma parede de tijolos, entre outros.Dinamicas de corpos rigidos mRigidsAproveite ao maximo o motor NVIDIA PhysX para criar simulacoes dinamicas de corpos rigidos diretamente na viewport.Agente de renderizacao irayConsiga resultados mais previsiveis e proximos de fotos reais sem se preocupar com as configuracoes da renderizacao, criar imagens realistas nunca foi tao facil com o 3ds Max e o 3ds Max Design. Concentre-se em sua visao criativa e intuitiva na utilizacao de materiais do mundo real, iluminacao e ajustes para melhor descrever o mundo fisico; oiray refina progressivamente a imagem ate o nivel de detalhe desejado seja alcancado.Desdobramento de UVW aprimoradoCrie mapas de UVW melhores em menos tempo com um novo metodo de mapeamento o LSCM (Least Squares Conformal Mapping). Este metodo tras melhorias nas ferramentas existentes e fluxos de trabalho otimizados.Aprimoramentos para escultura e pinturaDesfrute de maior controle sobre as pinceladas e seus efeitos sobre a geometria com as novas ferramentas de pinceis Conform, Transform e Constrain-to-Spline.Estilos de RenderCrie uma variedade efeitos nao-realistas (NPR), que ajudam a simular estilos artisticos, com a nova capacidade de renderizar imagens estilizadas na viewport atraves dorenderizador Quicksilver. O estilo mais solto, mais abstrato de imagens NPR ajuda designers e arquitetos a comunicar de forma mais eficaz a sua intencao de projeto.Melhoramentos no ProOptimizerAgora voce pode otimizar os modelos mais