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E a final e ultima parte dessa pequena viagem a Cidade da Dor. E eu sei. "Final e ultima parte".Para fazer essas postagens usei a wikipedia para lembrar quais jogos eu joguei que se encaixam nessa categoria e la estao jogos como Castlevania ou Gauntlet. Nao concordo 100% com essa classificacao pois esses sao jogos em que voce usa apenas armas. Em Bayonetta por exemplo, e possivel dar golpes com as maos e pes. De forma que nao vou falar sobre eles aqui. Mas vou mencionar quais sao. Mais tarde.Agora vamos ao que considero o ultimo dos beat em up "old school" e para mim um tipo de sonho realizado. Para muita gente. Hokuto no Ken e um manga/anime classico no mais estrito sentido do termo. Influenciou uma porrada de gente, desde Cavaleiros do Zodiaco a Dragon Ball e muitos outros. A historia se passa em um mundo pos-apocaliptico, a la Mad Max. Kenshiro, o herdeiro da arte marcial Hokuto Shinken vaga pela terra desolada em busca de sua noiva, Yuria, que foi raptada pelo seu ex-amigo, Shin. E enquanto ele procura, vamos vendo a merda que o mundo virou. Pouca agua, pouca comida, os fortes e crueis tomam o que querem e os fracos sofrem e morrem. Os sobreviventes vivem aterrorizados por gangues de punks e motoqueiros do inferno, que aparecem para roubar, violar e matar. Durante seu caminho, Kenshiro conhece a pequena Lynn e a salva de um bandoleiro, usando o Hokuto Shinken com resultados explosivos. Kenshiro cura a enxaqueca cronica de Zedd.O Hokuto Shinken e uma arte marcial que, entre outras coisa, ensina principalmente a utilizar os pontos de pressao do corpo humano. Pode-se entao curar varios males ou EXPLODIR pessoas. E uma arte marcial tao perigosa que, nos tres mil anos de historia do estilo so pode ser passada de mestre para um discipulo. Os outros candidatos devem ter seus punhos destruidos ou suas mentes apagadas. Preste atencao, isso se torna importante mais pra frente da historia. Que nao vou contar.E pouco depois o garoto Bat se junta a eles. Ken nao esta realmente os levando, eles o acompanham e depois de um tempo ele passa a apreciar a companhia da dupla. E Kenshiro continua sua busca por Yuria, deixando hordas de maloqueiros sem partes vitais do corpo e sendo conhecido como o Salvador do Fim do Mundo. Enfim ele encontra Yuria, e nao acaba por ai. Hokuto no Ken nao e conhecido por seus finais felizes. Mas vamos ao jogo. Como Gundam Musou, Ken s Rage tem um history mode que acompanha a historia dos personagens. Entao jogando com Kenshiro vai desde a luta contra Zedd ate o combate contra Raoh, e todos os que estao entre eles, como Thouzer ou Jagi. Se jogar com Rei, vai naturalmente passar pelas partes da historia a partir do momento que ele surge no manga/anime e e assim com os outros tambem. Nao segue com total fidelidade, pois do contrario nao serviria de nada colocar Raoh ou Toki como selecionaveis sem acrescentar mais detalhes do que eles faziam ate encontrarem
Kenshiro. Mas ha tambem o Dream Mode. Nesse um misterioso vidente mostra aos personagens como poderiam ser suas vidas se tomassem essa ou aquela decisao diferente. E um pouco como aquelas da Marvel "O que aconteceria se...?". Fora que no Dream Mode tambem ha o free mode, que permite jogar as historias do Dream Mode de um personagem usando os outros. Ha uma boa variedade de personagens e cada um deles tem estilos bem distintos, mesmo os da mesma escola marcial. Jogar com Raoh e como usar o Godzilla, ao passo que Kenshiro e quase tao forte quanto e mais veloz. E falando nisso, e bastante diferente de usar os lutadores do estilo Nanto, que sao ageis e velozes. Ou usar o Jagi, que e um merda. E acredite, chamar um cara que usa um lanca-foguetes como arma de merda basta para passar o nivel dos caras que so usam as maos e pes. Mas acaba nao sendo o caso de Mamiya. Ela, a unica mulher lutadora usa mais suas armas do que porrada, mas e mais rapida e mais eficiente que o Jagi. Porra Jagi! Uma mulher com io-ios e mais foda que voce! Mesmo ela tendo uma funcao "fan-service" bastante elevada e uma lutadora muito boa. Entenda como quiser.Sou capaz de ficar jogando por horas e horas, mudando os personagens, usando a criativa grade de evolucao para arranjar novos golpes e atributos, indo de um lado para o outro, massacrando a vontade e encarando varios personagens iconicos da saga. Fudoh e os outros Nanto Goshasei, o cla Kiba, Amiba, Uighur, o carcereiro, e por ai vai.Essa inclusive e uma das minhas reclamacoes. Os jogos da serie Dinasty Warrior tem um cacetal de personagens para escolher, uma boa parte deles com pouca variacao de estilo de combate uns dos outros. Por que nao fazer o mesmo aqui? Ta certo, jogar com o Ace seria idiota, mas por que nao nos dar o controle do Shin por exemplo. O balofo Heart e um DLC mas e pouco mesmo.Minhas outras reclamacoes podem parecer besteira mas vamos la. Principalmente durante as cenas em CG, as texturas da pele dos personagens parece muito artificial, quase plastica. Imperdoavel nos dias de hoje. Mas fora isso os graficos sao muito bons. E nao venham falar "Mas os cenarios tem pouca variedade." Porra! E um mundo pos-apocaliptico! Ruinas e deserto com uma ou outra coisa de diferente, e so o que restou.E duas outras coisas ,besteiras de fa mesmo. Primeiro. A roupa que Kenshiro esta usando e diferente do traje classico da serie de anime ou do manga. Sei, e DLC, mas eu preferia que fosse apenas preciso destrava-la. E finalmente, a trilha sonora. Nao e nada de espetacular mas tem uma ausencia imensa. A versao original de Ai Wo Torimodose. Uma versao metal e sem vocais toca em momentos chave, e e bem emocionante, mas nao se compara com a sensacao que a versao original passaria. E um detalhe mas me impede de chamar o jogo de "perfeito". Nao que eu fosse fazer isso. Meu coracao diz
"Quase perfeito." Minha mente diz "Muito bom mesmo, mas tem seus problemas." Mas tudo que digo e, "Omae mou shindeiru". Voce ja esta morto.Mas espero que consiga ler o resto do texto antes.NOTA 9 E como disse antes, os outros jogos que estao na categoria beat em up na Wiki, mas que nao concordo totalmente. Mesmo sendo jogos que eu adoro.Castlevanias. Serio? Uma franquia baseada em um chicote e colocam na parte de porrada?Gauntlet. Tem ainda menos motivos que qualquer outro para estar aqui. Afinal, apesar de usarem armas brancas, e mais parecido com Ikari Warriors ou ate Contra do que com um beat em up, afinal, eles atiram suas armas, ate o barbaro fica atirando machados infinitos.The King of Dragons e Knights of the Round. O que fazer? Os dois jogos tem estilo de beat em up mas usam armas. Golden Axe. Acontece o mesmo dos jogos acima. A serie Dynasty Warriors e similares. Mas dois deles sao diferentes. Dynasty Warriors: Gundam, nao sei se coloco por aqui. Algumas maquinas tem golpes sem usar as espadas e tal.Devil May Cry e God of War. Dante e Kratos dao socos as vezes. Mas confiam mais em suas armas. E sinceramente as Blades of Chaos/Athena/Exile fazem o servico.Legacy of Kain: Defiance. Esse eu simplesmente nao concordo. Kain e Raziel usam suas respectivas Soul Reavers. Raziel ainda da porradas bem de vez em quando mas nao o bastante. The Lord of the Rings. E e quase o mesmo aqui. Espadas, machados e flechas voando. E ainda menos punhos atingindo orcs.Nano Breaker. Nem esse tem porrada. E muito interessante mas e hack n slash e pronto.Onimusha. Nao. E so.Shinobi. E tao dificil colocar nessa categoria que Castlevania. A maioria dos jogos da serie e shuriken voando e espadadas. Um ou outro golpes mas e pouca coisa. Nas versoes para PS2, Shinobi e Nightshade, tem um pouco mais de pancada. Os beat em up passaram um longo caminho ate agora, desde Double Dragon ate Hokuto Musou. Hoje nao sao capazes de gerar filas ou brigas nas filas, mas e um genero que ainda esta vivo, a despeito de ter levado muita pancada. Mas como um bom brigao, se levantou para dar muito mais porrada do que levou. No mas.
Castlevania Lords Of ShadowAntes de mais nada vou falar uma coisa, e vou falar em voz alta (e, estou escrevendo, mas nao acabe com a minha metafora). EU GOSTEI DOS CASTLEVANIAS 3D NO PS2.Agora que ja admiti isso e perdi amigos e respeito, vamos em frente. Outro dia faco uma defesa pelo menos razoavel desses dois jogos. Talvez. Mas vamos la. Esse Castlevania, o primeiro dessa geracao tem uma historia diferente. Nao e uma cria da Konami e de seu padrinho Koji Igarashi. Foi produzido por uma softhouse europeia, a Mercury Steam. O que? Ja teve outro Castlevania nessa geracao? Castlevania Judgment? Nao. Nao era Castlevania. Voce so esta com sono.Enfim, no lugar do Igarashi, a Konami mandou outro sujeito para vigiar a Mercury Steam e talvez, guia-los pela escuridao. Um cara chamado Hideo Kojima. Ja deve ter ouvido falar. Mas esse jogo tambem tinha uma importante missao. Provar que poderia haver um bom Castlevania em 3D. Tera conseguido? Um mimimi que tenho visto com frequencia e "E copia de God of War, ou Devil May Cry, ou Bayonetta." Por causa da corrente? Besteira. Os Belmont tinham uma desde sempre. Era um upgrade do chicote laaaa no NES. Poderiam ter feito a mesma coisa aqui, mas fizeram algo mais interessante ate, e que, no contexto da historia, faz mais sentido ate. A jogabilidade entao? E, nao da pra negar uma certa influencia. Mas falando serio, como seria possivel evitar? Esses jogos, em particular GoW e DMC pavimentaram o caminho. Mas olhando bem, essa influencia nem e tao grande assim em Lords of Shadow. A quantidade de inimigos e menor aqui, e depois de algum tempo fica claro que esse nao e um jogo de pancadaria. E um jogo de plataforma. Os inimigos em Lords of Shadow vem em grupos menores mas sao mais dificeis do que o normal nesse tipo de jogo. Voce vai realmente levar muita porrada, principalmente antes de aprender como usar com eficiencia a magia e o bloqueio. Vai mesmo ser morto ate pelos mais tosquinhos. Acontece.Mas o Belmont daqui e um porradeiro de primeira. Combos, movimentos especiais, magias de ataque ou cura, as famosas armas secundarias da serie, tem de tudo. Com pouca dificuldade se aprende novos movimentos. Se voce quiser apenas apertar os botoes de ataque, va em frente. Mas so vai te levar ate certo ponto no jogo. E preciso dominar alguns movimentos mais avancados conforme se avanca no jogo. Se fizer isso, e fizer bem, sua vida vai ser muito facilitada.Plataforma e puzzles. Essa e a tonica do jogo. Enquanto as plataformas sao bem boladas e definitivamente, voce nao vai sentir falta de controlar a camera, como em tantos outros jogos cujas cameras condenam seus jogadores ha morte no abismo. E os puzzles, ah sim. Fugindo do incrivelmente batido esquema "empurre as caixas" sao variados e desafiantes. E vao ficando progressivamente mais dificeis conforme o jogo avanca. Mas se voce estiver de saco muito cheio e quiser trapacear, os espanhois da Mercury Steam lhe ajudam. Ao inves de te obrigarem a procurar a resposta na
internet, basta olhar os pergaminhos que estao nos corpos de cavaleiros mortos. Ou mesmo a resposta do puzzle. Tudo pela sua conveniencia.E os graficos? Nao sou um cara que julga um jogo por isso. Mas Lords of Shadow vende muito bem esse aspecto. Bastante impressionante. Texturas, animacoes tudo bastante competente. No audio, efeitos sonoros caprichados e uma trilha sonora excelente, epica, sombria, tensa. O unico senao e a falta das musicas classicas da franquia, Bloody Tears e Simon s Theme. Mas preste atencao na caixa de musica de Baba Yaga. E vamos a historia. Em 1045 O mundo esta em colapso, pois, de alguma forma foi separado do Paraiso. Gabriel Belmont, membro da Sociedade da Luz, e para lutar contra o terrivel estado em que o mundo se encontra deve derrotar os Lords of Shadow. Mas hoje em dia nao da pra dizer apenas "Mate o monstro." e as coisas nao sao tao simples. A amada esposa de Gabriel, Marie foi morta e ele parte nessa cruzada principalmente por saber que os Lords of Shadow possuem a "Mascara de Deus', com a qual seria possivel ressuscitar sua amada Marie. Encontrando muitos inimigos e aliados (destaque para o Professor Xavier em pessoa, Patrick Stewart) pelo caminho, Gabriel vai se aprofundando mais e mais na escuridao. Devo admitir, em um certo momento, pensei saber o que ia acontecer no fim do jogo. E me enganei, boas historias fazem isso com voce as vezes. E realmente me confundi em um momento ou outro, mas foi por ter os outros Castlevanias na cabeca. Ah sim, esse e outro ponto. Quem estiver familiarizado com a franquia, vai notar muitos nomes familiares, muitos mesmo, como Rinaldo Gandolfi, Veros Woods, Wygol e mesmo referencias a Legend of Zelda. Vai mesmo descobrir que o bolo nao e uma mentira. E ate o filho mais famoso do padrinho do jogo, mr. Kojima, deixa um recado. Castlevania Lords of Shadow e, enfim, um excelente jogo. Um dos "sucessos surpresa" do ano e merecido. "Mas por que surpresa CB? Todos esperavam esse jogo." E verdade. Mas poucos esperavam que fosse tao bom. Quantos nao tinham aquela impressao ruim, que seria um jogo ruim, Castlevania so e bom em 2D.... E bom estar errado as vezes, certo? Mas eu acreditei nesse jogo e entao acertei.No mas.
Alguns anos atras, eu tinha muito tempo livre e nao sabia o que fazer com ele. Claro, algumas pessoas teriam procurado empregos ou ocupado seu tempo ocioso em busca de outras pessoas para fazer sexo. E outras nao se incomodariam em arranjar parceiros para fazer sexo.Eu nao. Resolvi fazer reviews e postar em algum lugar. No caso, o forum do Outerspace. Nao me orgulho disso.Nao me olhem assim, todos, em algum momento ja ficaram fucando por la ou foruns semelhantes, ouvindo trolls e "istas". Eu sei que voces fizeram isso, nao tentem me enganar.Mas falo sobre foruns e afins em outra ocasiao. Naquele periodo escrevi sobre jogos antigos e entre eles um que considero classico. Nao acho que alguem mais pense assim. Nao pela qualidade do jogo, mas pelo seu obscurantismo. O jogo em questao e um shmup, ou como chamam na rua de casa, jogo de navinha. O review que postei no forum Outerspace era bem pequeno e superficial, essa e a "versao do diretor".Alem de repostar e aumentar o texto, vou reescrever algumas partes, pois, sinceramente, nao acho que ficaram boas. Sou um critico feroz de mim mesmo, feroz o bastante para ter serias discussoes comigo mesmo. Eu sempre perco.Gaiares, a pouco conhecida joia espacial.A HISTORIANo ano 3000 a Terra se tornou um lixo toxico, arrasada pelos humanos e se tornou uma desolacao inabitavel. Na verdade, parece uma previsao otimista das coisas. Vamos conseguir isso em bem menos tempo. MAS, terroristas espaciais, os Gulfer, liderados pela Rainha ZZ Badnusty (que nome), planejam colher a poluicao para criar armas de destruicao em massa. O Aglomerado Estelar Unido de Leezaluth, governantes da galaxia, mandam um aviso para a Terra sobre os planos dos Gulfer. E um ultimato. Se os humanos nao conseguirem deter os Gulfer, o Aglomerado seria forcado a tornar o Sol uma super-nova para impedir os terroristas. Mas, se tiverem sucesso, Leezaluth lhes dara um novo mundo, semelhante a Terra para migrarem.E uma situacao curiosa, quer dizer, os terroristas espaciais vao usar nosso lixo toxico para matar incontaveis inocentes pelo cosmo. Mas acho que isso limparia nosso mundo conforme eles levassem o lixo. Pondo as coisas na visao dos nossos dirigentes atuais, os Gulfer seriam nossos aliados. "Voces vao matar bilhoes? Ah, mas vao deixar nosso mundo limpinho."So que os politicos do futuro tem altruimo (implantado geneticamente, so pode ser). E resolve lutar contra os terroristas. Mas o custo de implantar altruismo nos seus politicos quebrou a economia e a Terra nao tem mais condicoes de sustentar uma campanha militar. A unica chance e mandar um jovem piloto, Dan Dare. A sua nave e armada com uma poderosa arma experimental, o Sistema TOZ. O Sistema e operado por Alexis, uma emissaria de Leezaluth. Ela deliberadamente apagou de sua mente as memorias de sua cultura para poder ficar na Terra e lutar ao lado de Dan, uma coisa que nao entendo ate hoje. Ela deve ter tido namoros muito ruins antes de conhecer Dan. Dan, Dentro da nave e AlexisNatasha, a rainha do Aglomerado e ZZ Badnusty A rainha ciborgue dos
GulferJogabilidadeGaiares e um jogo muito dificil, algo no nivel de R-Type, ou mais dificil ate em alguns pontos. E eu estou falando de coisa seria aqui. Nao e incomum acabar levando um game over ja na segunda fase. Prosseguir nesse jogo e uma questao de ter bolas de aco, como e comum em shmup de boa qualidade. Se voce morreu e porque voce errou. Nao culpe a nave, seu bosta! Ela tem tres velocidades, facilmente ajustaveis com um botao, e nem sempre e bom estar em velocidade total. Os controles sao macios e a nave responde de modo excelente. Mas dificuldade insana nao abate alguem que joga shmups. Eles preferem assim. SE, o jogo for bom. E Gaiares e.Ha 19 armas diferentes, cada uma com tres niveis de poder, a aparencia e efetividade de cada arma varia com o nivel dela. E tudo depende do Sistema TOZ. Ao ver o satelite ao redor da nave logo se lembra de R-Type, mas na minha opiniao o TOZ e muito mais criativo e efetivo.E simples, o Toz e arremessado contra qualquer inimigo, ate os sub-chefes, e absorve uma variacao da arma daquele inimigo. Cada contato aumenta o nivel da arma capturada. Apesar de muito boa, ideia nunca foi copiada totalmente ate hoje, em Darius Gaiden dava para controlar os sub-chefes, em G-Darius e Macross: Scrambled Valkyrie do Snes dava para controlar pequenos inimigos e Einhander, do PSOne voce pegava as armas dos inimigos. O sistema TOZE como o jogo e muito dificil, e necessario usar o TOZ controlado por Alexis o melhor possivel. E e na escolha das armas que esta o segredo desse jogo. E preciso um planejamento cuidadoso. Em pouco tempo voce vai estar tentando lembrar qual inimigo da qual arma e testando o TOZ em novos inimigos para ver novas armas. E ficando puto quando sua nova arma e uma porcaria comparada com a anterior. Acontece.GraficosUm dos melhores graficos em shooters na geracao 16-bits e muito bons ate para a geracao posterior. O primeiro nivel, com suas estrelas e o campo de asteroides e magnifico. E continua muito bom, com muitos otimos efeitos, como submercao, hipervelocidade, sem sinais de slowdown ou quebra de graficos. Isso no Megadrive. Se o seu colega tinha um SNES e ficava te jogando na cara os graficos fodassaralhos, mostrar Gaiares normalmente o calava. Isso ou um soco na boca. Os chefes sao um espetaculo a parte, todos enormes e bem animados. A primeira fase e seu belo campo de asteroides. Dois dos chefes. Uma sereia robo. Simpatica.SOM E MUSICAOs efeitos e a musica sao excelentes, as musicas dos chefes em particular. Como provavelmente voce vai ouvir muitas vezes, devido a morrer varias vezes, e bom que elas sejam de qualidade.CONCLUSAOEsse e um jogo que qualquer amante de schups deve buscar, e os nao amantes deveriam ver. Nao e um jogo facil, mesmo assim a qualidade do titulo vai manter voce preso a ele.Eu nao tinha um Megadrive na epoca e convenci meu primo a comprar esse jogo. Tinha visto um preview na defunta revista Supergame que,
como era costume da revista na epoca, falava bem dele. Nao que estivesse errada nesse caso. Mas vou ser sincero, o que me convenceu, e provavelmente tambem ao meu primo, foi a capa. A capa japonesa original, aquela la em cima. Voce sabe qual, a da mulher nua atras da nave. Vai la ver de novo, eu espero aqui....Viu? Bom. Agora, se eu tivesse visto ISSO, a capa americana, estaria correndo ate hoje.No mas.
As vezes esperar alguma coisa torna essa coisa melhor quando e atingida/obtida. Um show, uma data, um acontecimento, uma pessoa, varias coisas. Aumenta a satisfacao da coisa toda. Mas e preciso saber quando esperar uma coisa e inutil, a diferenca de esperar algo que vai se concretizar e esperar Godot (vao ler Samuel Beckett ou pelo menos procurem na Wikipedia, catzo). Quando esperar se torna inutil, quando voce sabe que nunca vai acontecer/chegar , principalmente se depende de outras pessoas, voce toma as redeas. Toda essa conversa foi so para dizer que eu nao iria ficar esperando o lancamento de Summer Wars aqui no Brasil. Nao ira acontecer. Por isso fui atras por conta propria. E nao me arrependo.O anime Summer Wars e um trabalho do estudio MadHouse. Uma palavra antes de tudo. O MadHouse e, na minha opiniao um dos grandes da animacao japonesa. Nem todas as obras vindas dali sao maravilhosas (Beyblade me vem a cabeca, mas eles so animam, nao escreveram o roteiro, e a animacao e boa de qualquer forma), mas eles tem no seu curriculo, Highschool of the Dead, Metropolis, Card Captor Sakura, Gunslinger Girl, Black Lagoon, entre outros. So coisa fina. Entao qualquer coisa lancada pelo estudio vale no minimo uma olhada.Mas voltando, o anime ganhou varios premios e indicacoes mundo a fora, tem um time de medalhoes na producao e coisa e tal. Indicado ao Oscar que vai acontecer em 2011, inclusive. Mas vamos ao que interessa.O estudante Kenji Koiso trabalha como moderador no mundo virtual chamado OZ. E dificil quantificar o alcance da OZ. Fora os usuarios comuns, que usam para jogos, comunicacao e coisas do tipo, corporacoes, governos, quase tudo usa a OZ, e quase como se ela substituisse a internet. E quando falo quase tudo, e isso mesmo, ate servicos basicos como redes de eletricidade e agua e ate redes de defesa de varios paises. As coisas comecam a mudar quando Kenji e convidado pela sua senpai (veterana, no caso colega mais velha da escola) Natsuki Shinohara, para um trabalho durante o verao. Como ele tem uma queda por ela, aceita sem fazer muitas perguntas. A coisa toda inclui levar ele ate a imensa casa ancestral de sua familia e apresenta-lo a todos, em particular para sua bisavo, Sakae Jinnouchi, que vai completar 90 anos. Kenji descobre a estranha natureza de seu trabalho e tem aquela estranha sensacao que todos temos quando vamos a uma festa onde so conhecemos uma pessoa. Ah vamos, todos ja sentiram isso uma vez ou outra. E bem chatinho.O fato e que, durante a noite, ele recebe um email com um tipo de jogo matematico, um codigo enorme para ser desvendado. Embora pareca so um merdao, Kenji e o representante japones nas Olimpiadas Internacionais de Matematica. Ele vara a noite acordado e decifra o codigo. E envia de volta a mensagem. E obvio que Kenji e um panaca que nao sabe nada sobre virus e span. Ele recebe uma mensagem vinda sabe-se la da onde e responde. Ele parece ser o tipo de pessoa que clica naqueles
banners que dizem que ele e o milesimo visitante do site e vai ganhar um premio.Na manha seguinte, o mundo vira de pernas para o ar. OZ foi invadida e esta em caos. Kenji e acusado de fazer isso pois o responsavel pela zona usa uma versao deturpada do avatar dele e sua conta em OZ.O anime segue por ai, mostrando o caos tomando boa parte do mundo e as relacoes entre a antiga familia Shinohara, as tentativas de Kenji de se relacionar com seus interessantes membros e os problemas de ser o cara que, aparentemente, destruiu a internet.Os personagens em Summer Wars sao bem construidos e mesmo os secundarios sao cativantes. As criancas pequenas, por exemplo. Evitaram, gracas a Deus, que elas se tornassem genios mirins ou aquelas criancas chatas de desenho ou filme. Elas orbitam ao redor dos mais velhos, como fazem as criancas, entretidas em seus pequenos mundos, quase alheias ao que incomoda os adultos. Mas que rouba a cena e a velha sra. Jinnouchi, ou Vovo, como todos a chamam. Como a orgulhosa matriarca de uma antiga familia guerreira, ( eles lutaram contra o ferradissimo Tokugawa, fundador da ultima dinastia de shoguns) ela mantem a familia unida, tem a ultima palavra, tem contatos em toda parte, e aparentemente, ainda da porrada. em suma, a velha detona. Summer Wars e um anime extremamente bem feito, de um tipo raro. Isso porque qualquer pessoa pode ver e se divertir, e, usando um cliche, diversao para toda a familia. E uma obra que me lembrou, e acredito que nao so eu, animacoes do estudio Ghibli, aquele do Totoro, A Viagem de Chihiro e outros. E isso e uma senhora apresentacao para qualquer estudio. Nao precisam acreditar em mim quando falo tao bem desse anime. Mas e melhor que o facam. Titio CB sabe o que e melhor para voces. Entao assistam. Vao me agradecer.No mas.