thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
andar nao possui manivela. Suba para o segundo andar e observe as celas e encontre um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Use a manivela para mover (Turn left 3 vezes) a cela e alinhada com a do primeiro andar. Suba a escada ate o terceiro andar e observe as celas, encontre o mesmo buraco que possui uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama e use a manivela para mover (Turn right 3 vezes) para alinhar o buraco com os demais andares. Desca as escadas e assista a cena. Mate as criaturas que saem do chao. Passe pela porta a sua frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho, abra a porta do primeiro andar e saia para fora da prisao. Use as escadas para subir ate o terceiro andar (3F no mapa). Entre pelo portao do terceiro andar, agora basta localizar a cela que possui o buraco no chao e a tal mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue descendo ate o Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do chao, remova a placa (Watchfulness Placard) na porta, digite o codigo do papel (Secret Number Memo) com o numero secreto, entre e assista a cena.Devolta ao apartamento de Henry, va ate a sala e pegue o Red Diary - April 4 e o Red Diary - July 23 debaixo da porta, voce pode deixar a placa (Watchfulness Placard) no bau. Va ate o banheiro e entre pelo buraco na parede para ir para o proximo mundo.PrediosAo acorda, Henry estara em um beco cercado por predios, siga em frente e vire a esquerda, desca as escadas e mate as criaturas. Desca mais um lance de escadas e assista a cena. Mate as criaturas e entre pela porta proxima ao carro, voce estara em um apartamento. Va ate a sala, nela tem um fantasma com uma espada cravada no peito. Pegue a chave (Ghost's Key) no fantasma, retire a espada (Sword of Obedience) de seu peito, esta e uma espada rara, use-a nos fantasmas para poder explorar locais com mais facilidade onde tiver algum fantasma te atrapalhando, basta bater no fantasma com uma arma normal e quando ele cair cravar a espada em seu peito. Use a chave (Ghost' Key) para sair do apartamento e seguir em frente. Desca as escadas e abra as portas do Basement 5 (B5 no mapa), pegue as balas de pistola na prateleira e entre na Sporting Goods Shop. Este local possui alguns acessorios que podem ser usados como arma, pegue-os. Uma das portas esta trancada, use a outra para continuar avancando. Desca as escadas do Basement 7 (B7 no mapa) e passe pela porta. Voce estara no Pet Shop, mate os caes e pegue a Albert's Sports Key em uma das prateleiras de produtos . Faca o caminho de volta ate o Sporting Goods Shop e destranque a porta com a chave (Albert's Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e desca as escadas,
siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.Entre no elevador e assista a cena, desca a escada e voce estara no Basement 12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink no chao, mate as criaturas que saem do chao e siga por este caminho, use a escada para subir. Ao lado da escada tem duas portas, nao tem como abri-las, siga pelo corredor e mate os caes e as criaturas. Continue por este caminho, vire a esquerda e depois a direita, enfrente mais um grupo de criaturas e entre pela porta. Desca as escadas e passe pela porta do Basement 13(B13 no mapa), desca mais um lance de escadas e entre no Bar South Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado (Rusty Axe) na mesa e leia o Bartender's Memo que esta no balcao e descubra que e necessario um numero de quatro digitos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro digitos sao os quatro ultimos numero do telefone deste bar, voce pode ver este numero no telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry, va ate a janela e olhe para fora, use o direcional para localizar o numero do telefone em uma placa no telhado do Bar South Ashfield. Anote os quatro ultimos digitos, va para o banheiro e use o buraco para voltar ao Bar. Use os quatro digitos finais do telefone para abrir a porta, entre e suba as escadas, tenha cuidado com os fantasmas, remova a placa (Chaos Placard) da porta do apartamento 207, entre e assista a cena. Devolta ao apartamento de Henry, olhe pela janela e veja um homem no apartamento 207 apontado para o 303. Saia do quarto e ouca o que dizem no radio. Coloque a placa (Chaos Placard ) no bau, leve com voce a espada (Sword of Obedience), salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir para o proximo mundo.ApartamentosAo se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303, entre no apartamento 301 e pegue o Mike's Diary e Red Paper na mesa, va para o fundo do apartamento e entre na primeira sala a esquerda. No papel vermelho na parede pegue a chave (Superintendet's Key) e no outro papel a Locker Key # 106, na cama voce encontra o Joseph's Article. Saia do apartamento 301 e va ate a porta do apartamento 302 e um garoto sumira como em um passe de magica, debaixo da porta tem um papel vermelho, nao da para pegar, somente se voltar para o apartamento de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente, todas as portas estao fechadas neste andar (3F no mapa). Encontre com o misterioso homem na escada, converse com ele e pegue a boneca que ele deixa no chao. Desca ate o primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no compartimento proximo a escrivaninha com um abajur. Abra a porta a esquerda e va ate o apartamento 105, use a chave (Superintendet's Key) para abrir a porta, entre e
pegue mais um Red Paper e o pedaco de outro Red Paper em uma gaveta sobre o armario. Na parede voce encontra a chave (Apartment Keys) de todos os apartamentos, menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o diario (Superintendent's Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento e explore andar por andar, apartamento por apartamento. No apartamento 106 voce encontra um Portable Medical Kit, no apartamento 102, abra a geladeira e pegue o outro pedaco do papel (Torn Red Paper), no apartamento 101 voce encontra balas para pistola. Va ate o segundo andar e explore o apartamento 205 e pegue a fita cassete (Skinned Mike Cassete), entre no quarto 207 e se encontre novamente com o homem misterioso, aproxime-se dele e ele misteriosamente sumira, pegue o revolver (Richard's Revolver) na cadeira. No apartamento 203 voce pega o Bug Spray(arma), na sala e no quarto um pedaco de papel vermelho (Torn Red Paper) na camisa. Suba ate o terceiro andar, entre no apartamento 304, pegue balas de pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis por debaixo da porta do apartamento 302.Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que estao debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado de sua cama. Va ate o quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no chao ao lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.Devolta ao apartamento de Henry, va ate a janela e veja uma ambulancia sair do edificio. Va ate a sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus Talisman. O buraco no banheiro esta fechado, pegue as placas (Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no bau e digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em seus respectivos orificios, um novo buraco sera revelado. Entre nele para ir para o proximo mundo.HospitalAssista a cena e saia da sala de emergencia. No salao central mate os insetos, pegue o estilete (Paper-Cutting Knife) na sala a frente(Office no mapa), saia pela outra porta e pegue o papel (Nurse's Memo) na mesa e encontre uma foto de Eileen no painel de fotos. Saia da recepcao e va para segunda sala de emergencia(Esquerda no mapa), pegue o Nutrition Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no salao central. Entre na sala ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na porta ao lado do elevador. No estoque (Supply Room) voce encontra duas criaturas e uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela porta do segundo andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso o painel ao lado do elevador, se revolver entrar no elevador, mate a criatura e saia novamente. O segundo andar possuir varias portas, voce tera que abrir uma por uma ate encontrar a chave(Hospital Room Key). A chave muda
de sala aleatoriamente. Portanto explore todas as salas, a sala que nao abrir necessita da Hospital Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital Room Key) uma gaiola gigante ira prender Henry, use a chave para se libertar, agora encontre a porta que precisa da chave e liberte Eileen. Equipe a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as criaturas. Desca as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom), entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Va para a sala e pegue o Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo da porta. Proximo a instante de livros pegue o Red Diary - June 11, Red Diary - June 14 e Red Diary - ??/??. Va ate a lavanderia e entre no buraco para voltar ao hospital, no primeiro andar use a chave (Small Key) para abrir a porta que foi revelada no lugar do elevador. Desca e mate as criaturas que aparecem no caminho. Continue descendo as escadas, mas nao deixe Eileen para tras, passe pela porta, pegue a vela (Holy Candle), entre na porta ao lado, voce saira no metro.Metro - Segunda parteSiga pelo corredor e mate as criaturas, va para o banheiro feminino, use o buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala pegue o Kid's Letter, Toy Key e o Red Diary - July 25 debaixo da porta, tenha em maos as moedas (Lynch Street Line Coin), senao pegue-as no bau. Va para a lavanderia e entre novamente no buraco. Devolta ao metro siga para as catracas e use as moedas para poder descer. Va para a esquerda e pegue o Riding Crop(Arma) para Eileen, volte e continue descendo as escadas ate o trem. Entre nos vagoes e encontre a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma moeda (Filthy Coin). Esta moeda esta suja, voce tera que limpa-la na cozinha de Henry. Porem, va ate o final do trem e passe para o vagao do trem ao lado, desca por este vagao ate a saida. Siga para esquerda onde havera uma porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen nao pode descer pela escada.Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas estao acontecendo e e possivel morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, va ate a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metro. Desca a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e desca para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente ate a escada rolante, suba as escadas da saida de South Ashfield e pegue o Cynthia's Communter Ticket no chao, proximo aos acessorios de maquiagem. Use o Cynthia's Communter Ticket na catraca que dis "It's the King Street Line exit". Use novamente o Cynthia's Communter Ticket na catraca do outro lado que diz
"It's the Lynch Street Line entrance". Desca as escadas ate o metro, use a moeda na maquina de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem passe pelos vagoes siga ate a sala onde deixou Eileen, leve Eileen com voce, faca o caminho devolta ate as catracas, use o Cynthia's Communter Ticket na catraca para sair e no local que diz ""It's the King Street Line entrance", use a chave (Murder Scene Key) na porta proxima aos acessorios de maquiagem caidos no chao. Entre e pegue a macaneta do trem (Train Handle), desca as escadas e use a escadas rolantes para chegar ate o trem. Procure a entra para o vagao do trem, dentro do trem, va ate a cabine do condutor, coloque a macaneta (Traim Handle) no painel. O trem tera se movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte um vagao e desca pela passagem, do lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena. Daqui para frente Walter Sullivan ira te perturbar em varios locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, desca e passe pela porta, voce estara novamente na floresta.Floresta - Segunda parteTodo o caminho que voce andou da primeira vez ja esta no mapa. Voce esta a esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no chao ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda na tocha acesa. Saia pelo portao, mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste local, investigue o poco d'agua e pegue uma cabeca de um boneco (Doll's Head), siga em frente matando os caes, nao deixe Eileen para tras. Dirija-se ate a WishHouse, a casa pegou fogo e agora e so um amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue o Jasper's Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o arquivo (Wheelchair Doll Text). Voce precisa encontrar todas as partes do boneco. Uma boa dica e deixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para tras.Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse area, mate os insetos e passe pelo portao e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo portao e atravesse a proxima area. Voce esta em uma area que possui uma tocha acesa e um poco d'agua. Acenda a tocha e investigue o poco d'agua para pegar a perna esquerda do boneco (Doll's Left Leg). Faca o caminho de volta ate a WishHouse.Siga para a porta a direita superior da WishHouse area, passe pelas criaturas de duas cabeca e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois va para a esquerda e fale com o garoto. Depois do dialogo pegue o medalhao (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe
pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rapido antes que a tocha se apague e investigue o poco d'agua e pegue a perna direita do boneco (Doll's Right Leg). Volte para WishHouse.Siga para a porta direita inferior da WishHouse area, mate a criatura de duas cabecas e siga em frente, assista a cena. Saia pelo portao do outro lado, mate os insetos e passe pelo portao. Passe pela construcao mas tenha cuidados com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro portao, seja rapido e investigue o poco d'agua e pegue o braco direito do boneco (Doll's Right Arm). Faca o caminho de volta ate a WishHouse, no meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja rapido e va para o local onde ha uma armadilha no centro da tela, procure pelo poco d'agua, investigue e pegue o braco esquerdo do boneco (Doll's Left Arm). Devolta a WishHouse, coloque todas as pecas no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem. Desca por ela levando Eileen com voce, leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhao (Crested Medallion) na porta, entre e desca o caminho de nevoeiro e estara em um elevador que o levara a prisao.Prisao - Segunda parteWalter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portao, desca pelo caminho levando Eileen com voce. Abra a porta do primeiro andar (1F no mapa) e explore o local, mate as criaturas de duas cabecas e os insetos, entre nas celas para encontrar municao e Nutrition Drink. Deixe Eileen neste local e suba ate o terceiro andar(3F no mapa), passe pelo portao e encontre a cela onde tem uma mancha de sangue na cama e um buraco no chao. Pule no buraco ate chegar ao Basement 1 (B1 no mapa), voce estara na cozinha (Kitchen no mapa) entre na porta a frente e pegue a camisa de um prisioneiro(Prisioner's Shirt). Saia e pegue o medalhao (Saint Medallion) e um Nutrition Drink no refeitorio (Dining Hall no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa). Destranque a porta e encontre Eileen, desca com ela ate o Basement 2(B2 no mapa), no caminho se livre das criaturas que saem do chao. No Basement 2 entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Ja no apartamento de Henry, va para o banheiro e coloque a camisa do prisioneiro(Prisioner's Shirt) na banheira de sangue. Voce recebera a anotacao "Note from the Bloody Prisioner's Shirt" siga para a sala, olhe pelo olho magico, porem tenha um medalhao(Saint Medallion) com voce, pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary - July 28) debaixo da porta. Leve com voce uma espada (Sword of Obedience), entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar a prisao. Suba as escadas em direcao ao primeiro andar, voce se encontrara com um fantasma gordo, derrube-o e crave a espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave(Water
Prison Generator Room Key) e dirija-se ate o Basement 2(B2 no mapa), use a chave para destrancar a porta da sala do gerador, mas esteja preparado para enfrentar varias criaturas de duas cabecas. Leve Eileen ate o fundo da sala, abra a porta e desca pelo caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e voce estara no mundo dos edificios novamente.Edificios - Segunda partePegue o diario (Reminisces) no chao, desfie do fantasma e entre no elevador a direita. Acesse o painel do elevador e escolha Botton Button, desca a escada vertical, va para direita e mate as criaturas que saem do chao. Pegue a bola de bilhar (Billiard Ball) no chao, suba a escada vertical ao lado, siga pelos corredores da area B12, mate os insetos e assista a cena. Fuja dos fantasmas ate o fim do corredor e encontre a bola voleibol (Volleyball) proximo as caixas de papelao, ao lado da caixa d'agua tem um medalhao(Saint Medallion). Entre pela porta ao lado e desca as escadas ate o Basement 13(B13 no mapa), passe pelas cadeiras de roda e entre na porta, desca as escadas ate chegar no Bar, pegue o papel no balcao (Later Bartender's Memo), coloque a bola de bilhar(Billiard Ball) na mesa. Faca o caminho de volta ate o elevador e encontre com Eileen. Acesse o painel do elevador e escolha 'Top button", saia do elevador pela porta do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda da tela e mate os caes. Suba as escadas ate a porta do Sporting Goods Shop, entre e pegue as velas do bolo( Cake Candles) no balcao, coloque a bola de voleibol(Volleyball) no cesto junto com as demais. Saia pela porta ao lado do buraco na parede, passe pela porta e voce estara em no corredor do Basement B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4 no mapa). Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as velas ( Cake Candles) no bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat) junto a porta. Faca o caminho de volta ate a Sporting Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas, desca as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar alguns itens, sai pela porta ao fundo, desca as escadas do Basement 7(B7 no mapa), entre pela porta e voce estara em uma area que possui um relogio em uma porta. Mate os insetos, pegue a municao na prateleira depois abra a porta do relogio. Desca as escadas do Basement 8(B8 no mapa), este local possui muitas portas trancadas, passe pela unica porta aberta ja no Basement 10(B10 no mapa). Mate as criaturas que estao armadas de taco de golfe, dobre a esquerda e entre pela porta, desca as escadas do Basement 12(B12 no mapa), destranque a porta debaixo, siga para direita, dobre a esquerda e novamente a direita. Voce estara novamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta
ao lado das caixas e desca as escadas e tenha cuidados com as cadeiras de roda, passe pela porta e desca mais um lance de escadas e voce estara novamente no bar. Mate as criaturas e leia o Later Bartender's Memo e descubra que o codigo de quatro digitos da porta ao lado mudou, isso porque o numero do telefone do bar tambem mudou. Entre no buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry. Use o telefone para discar o antigo numero do bar, caso nao se lembre olhe pela janela e veja o numero na placa de publicidade. Anote os quatro ultimos numeros. Va para a sala e pegue o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre na lavanderia e use o buraco para voltar ao Bar. Use o numero de quatro digitos para destrancar a porta, desca, mas tenha cuidado com os insetos. Pegue o Portable Medical Kit ao lado da porta, passe pela porta, mas esteja preparado para enfrentar algumas criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com elas e a porta ao fundo sera destrancada, passe pela porta e desca pelo caminho de nevoeiro, pegue o diario (Superintendent's Diary - Man with the Coat) no chao frente a porta. Entre no apartamento.Apartamento 302 - Segunda parteO Apartamento de Henry esta em um tom de cinza com varias velas acesas, pegue o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson Tome na mesinha na sala. Va ate o quarto e pegue os diarios (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3, Red Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e assista a cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor entre as portas do quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para voltar ao apartamento(Primeira pessoa), va ate a sala e pegue o diario (Red Diary - August 7), volte ao corredor e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o quarto e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine o cadaver de Walter Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation). Volte pela passagem ate o apartamento de Henry e use a chave (Keys of Liberation) nos cadeados para abrir a porta do apartamento, assista a cena.Apartamentos - Segunda parteSiga ate o apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas, desca as escadas e estara no apartamento 201, pegue o item no fundo do apartamento e saia pela porta de entrada. No corredor tenha cuidado com Walter, entre no apartamento 202, pegue a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir ao apartamento 203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado, nao tem nada la, somente Walter. Passe pelo portao e mate as criaturas, entre no portao do outro lado, no apartamento 205 voce encontra um Nutrition Drink, entre no apartamento 206, derrube Walter e use a passagem no ultimo quarto para ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre municao em um
dos quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e desca a escada.No apartamento 107 voce encontra um Nutrition Drink e no apartamento 106, uma Ampoule e um Portable Meidcal Kit, va para o apartamento 105, na porta tem seis correntes, voce precisa encontrar seis vezes um fantasma acorrentado, passe pelo portao, veja o desenho que Walter fez de seu pai, Eileen ira parar no centro da recepcao, passe pelo outro portao e encontre o fantasma no canto ao lado da porta do apartamento 104, entre no apartamento e encontre o fantasma novamente. Saia e va ate o apartamento 103, mate as criaturas e encontre o fantasma no centro da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102, encontre o fantasma tambem no centro da sala. Siga ate o apartamento 101, mate a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor, entre no apartamento 101 e encontre mais uma vez o fantasma. Volte ate a recepcao onde deixou Eileen, assista a cena. Siga ate o apartamento 105(Superintendent's Room), que devera estar sem correntes na porta, entre e pegue o cordao umbilical(Umbilical Cord) na sala. Assista a cena.Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que se parece com Eileen, faca o caminho de volta ate o apartamento 302, tenha cuidado com as criaturas. Entre no apartamento e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e o banheiro, o corpo de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade, use-a para descer. Ao acordar entre no buraco ao chao e esteja preparado para enfrentar Walter Sullivan pela ultima vez. Coloque o cordao umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas as oito lancas e enfie no peito da criatura, agora Walter Sullivan ja pode ser atingido, seja rapido e acabe com ele antes que Eileen entre na maquina. Assista o final do game.