para jantar, Grace confessa ao jogador que esta apaixonada por ele. No decorrer da tarde o jogador descobre que o casamento de Gace eTrip esta na verdade se desintegrando. O casamento deles esteve ruim por anos. Profundas diferencas, frustracoes e infidelidades tem destruido o amor de um pelo outro. Como vencer as rupturas desse casamento,o que revelar e a relacao final de Gace e Trip depende da acao do jogador.Esse enredo evidentemente empenha-se em direcao a um drama altamente emocional, mas sua viabilidade e questionavel, como pode uma relacao tao conturbada ser resolvida em 15 minutos oferecidos ao jogador? Isso e admitidamente a essencia da arte dramatica: fazer um longo problema chegar a uma resolucao num limitado espaco de tempo de acao encenada. Seria uma extraordinaria conquista fazer os problemas matrimoniais de Gace e Trip ter um resultado admissivel.A natureza predominantemente abalada do enredo sugerido por Mateas apresenta um serio problema de envolvimento do espectador-jogador com a obra:que tipo de gratificacao os experimentadores irao receber por se tornarem personagens desse drama? O valor de entretenimento da experiencia depende de como os interatores se relacionam com seus avatares, ou eles serao como atores, desempenhado seus papeis internamente distanciado de seus personagens e simulando emocoes que eles nao possuem de fato, ou eles irao experimentar seus personagens em primeira pessoa, tendo sentimentos de amor, odio, medo e esperanca que motivam o comportamento dos personagens. Se nos obtemos uma satisfacao harmoniosa dos destinos tragicos de Anna Karenina, Hamlet ou Madame Bovary, e nos choramos por eles, isso ocorre porque nossa participacao nos enredos e uma conciliacao entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa. Nos simulamos mentalmente a vida intima desses personagens. Nos nos transportamos para dentro da mente deles, mas ao mesmo tempo, nos conservamos a nossa consciencia de sermos observadores externos.A gratificacao estetica dos jogadores do projeto de Mateas sera menos uma questao de envolvimento emocional do que uma questao de curiosidade sobre a engenhosidade do sistema. Serao necessarias seis ou sete visitas para que os jogadores apreciem a arquitetura dramatica do projeto.O mais serio dos problemas com a ideia de se transformar num personagem de um romance ou drama e a conciliacao da liberdade de acao do usuario com a criacao de um enredo esteticamente agradavel. Um enredo e um desing global, imposto num mundo ficcional por um deus-autor, enquanto as acoes dos personagens descrevem a historia deste mundo. Os personagens vivem suas vidas esperando, enquanto o autor organiza seus destinos observando a trajetoria global de seus enredos. Como pode o interator ser influenciado a manter o enredo num rumo estetico apropriado e ao mesmo tempo atuar em nome de um personagem ficcional cujo interesse e sobreviver em um mundo material?a realidade e que essas producoes sao importantes na medida em que exploram novas formas de interacao entre jogos e narrativas, aproveitando as potencialidades do meio digital. Trata-se nao so de um novo genero, mas de uma nova forma de expressao e, quem sabe, uma tendencia da contemporaneidade.