thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
portugues, o frances, ou o espanhol, por exemplo, integram-se no ritmo silabico no qual todas as silabas tendem a articular-se durante um tempo aproximadamente igual. A lingua inglesa pertence a um sistema ritmico cuja unidade minima e o pe, constituido por uma ou mais silabas. Neste caso sao os pes que se pronunciam numa duracao mais ou menos regular, o que significa que, por exemplo, num pe de quatro silabas cada uma delas deva ser mais breve do que a silaba, obviamente mais longa, de um pe monossilabico. O ritmo da fala inglesa apresenta-se assim num movimento de velocidades diferentes, percorrendo periodos semelhantes de tempo, mas cria-se tambem na tensao entre os acentos de intensidade - equivalentes ao ictus da prosodia classica - que surgem, de uma maneira sistematica, na primeira silaba de cada pe. Segundo M. A. K. Halliday, o pe descendente constitui um elemento da estrutura fonologica inglesa. Este acento pode tambem ser silencioso, mantendo-se o ritmo, de um modo sub-vocalico, tanto na consciencia do falante como na do ouvinte: o chamado "silencio ritmico". A prosa e tambem provida de ritmo e Aristoteles afirma mesmo que o ritmo da prosa deve organizar-se em pes jambos - uma silaba breve e uma longa - pois a cadencia resultante da repeticao desta alternancia - a cadencia jambica - seria a mais apropriada ao ritmo da fala. Poema No poema ha a regencia da metrica, que nao e, como no compasso da musica, uma regencia implacavel sobre o ritmo. Nos poemas, o ritmo se sobrepoe a metrica. Alem da rima, e o ritmo que da beleza ao poema, bem como a musica. A unidade ritmica do poema e o pe. Na antiguidade, o poeta recitava seus poemas acompanhado de lira ou marcando o ritmo com o pe (de onde lhe veio o nome). O pe compoe-se de duas ou mais silabas metricas (ou silabas poeticas). Os pes basicos (mais frequentes) sao: Troqueu - Pe formado por uma silaba longa (tonica) e uma breve (atona); Iambo ou Jambo - Pe formado por uma silaba breve e uma longa; Datilo - Pe formado por uma silaba longa e duas breves; Anapesto - Pe formado por duas silabas breves e uma longa. Nas linguas romanicas nao existem vestigios de oposicao quantitativa, e o ritmo poetico baseia-se, sobretudo, nas posicoes tonicas e atonas, nos retardamentos, nas modulacoes, nas pausas, nas correspondencias fonicas, ou seja, num movimento cuja dinamica pode variar, ainda que inserida num padrao fixo, como e o caso da poesia em versos isossilabicos. Segundo os Formalistas Russos, o ritmo nao pertence ao dominio da contagem e o proprio verso resulta da impulsao ritmica que lhe e anterior: o ritmo do discurso poetico. Este assenta nas leis do ritmo da fala e executa-se em performance criadora de uma sintaxe e de uma semantica proprias, visto que a um ritmo novo correspondem novos sentidos. Ezra Pound cre no "ritmo absoluto" - o mais adequado a emocao que so atraves dele se pode expressar - e defende que o ritmo - marcado tambem por toda uma estrutura prosodica
- deve fluir de verso para verso, a nao ser que se pretenda uma pausa significativa. O poeta vitoriano Gerard Manley Hopkins (1844-1889) e o grande precursor deste designio de restituir a poesia a forca de uma expressividade, por vezes perdida, e de a libertar da submissao a metrica classica que nao contempla todas as propriedades ritmicas do discurso poetico em lingua inglesa. O termo "ritmo abrupto", por ele cunhado, designa a sistematizacao de um ritmo cujas principais caracteristicas sao analogas as do ritmo da fala, nomeadamente, confronto entre pes monossilabicos, ritmo descendente nos pes polissilabicos, acentos de silencio e pes que nao terminam no final de um verso, completando-se no inicio do verso seguinte. Referencias Bibliograficas. BERGE, PIERRE. Dos ritmos ao caos. Sao Paulo: UNESP, 1996. MONTEIRO, GISELE ASSIS & ARTAXO, MARIA INES. Ritmo e movimento. Sao Paulo: Phorte Editora, 2000. Ritmo circadiano - As funcoes fisiologicas do corpo humano funcionam de forma ritmica com picos e quedas em determinados periodos de tempo. Quando ocorre em um dia e chamado de ritmo circadiano. Quando acontece em segundos, minutos ou horas e denominado ultradiano e acima de 28 horas de ritmos infradiano. Todos os seres vivos da Terra (animais e vegetais) apresentam ritmos biologicos ou circadiano. No homem estes ritmos sao mantidos por grupos de celulas localizados no cerebro - os centros do chamado relogio biologico. E um sistema sincronizado por sinais externos ao organismo e existentes no meio ambiente, como a variacao entre luz-escuro, o relogio que nos mostra as horas do dia ou da noite e de nossos compromissos. Um bom exemplo de ritmo infradiano e o do ciclo menstrual, que ocorre de 28 a 30 dias. O ritmo ultradiano pode ser exemplificado pela sonolencia - sentimos sono no meio do dia e a noite. Ja a temperatura corporal funciona em ritmo circadiano, ja que aumenta durante o dia e atinge o maximo no final da tarde para logo depois do anoitecer, comecar a diminuir, chegando ao minimo de madrugada. Prosseguindo o ciclo, a temperatura volta a elevar-se pela manha, repetindo todo o processo. O ritmo circadiano varia de pessoa para pessoa em horas diferentes do dia e da noite, tendo periodos de pico e de queda. Quando ficamos acordados durante um longo periodo, a homeostase do sono/vigilia informa-nos que o corpo precisa do sono e e hora de dormir. Este sistema auxilia-nos tambem a nos manter dormindo durante toda noite para compensar as horas em que estaremos despertos, desenvolvendo nossas atividades diarias. E um processo restaurativo que regula nosso sincronismo dos periodos do sono e do estar alertas. O ritmo circadiano e controlado por uma parte do cerebro que responde aos sinais claros e escuros. Do nervo otico do olho, a luz viaja ate a essa area especifica do cerebro, sinalizando que e hora de acordar. O relogio biologico sinaliza a outras partes do cerebro que as funcoes do organismo, para viver um novo dia, precisam comecar a agir. Assim, a temperatura do corpo se eleva e outros processos, que tem o papel de nos manter acordados, comecam a
funcionar. E o caso da retina, que ao receber a luz da manha, passa esta informacao a glandula pineal, que para de produzir e de enviar a melatonina a corrente sanguinea. Este e um sinal para o organismo despertar, ja que a melatonina e responsavel pela inducao ao sono e produzida a noite enquanto dormimos. Quando acontece a quebra do ritmo circadiano, por exemplo, nas viagens em que o fuso horario se modifica, ha um conflito nos padroes naturais do sono e o corpo leva um tempo para se adaptar a nova situacao. Por isso muitas pessoas sentem mal, quando fazem viagens internacionais, o chamado jet leg . Este mal-estar pode tambem ocorrer na vida diaria, quando o ritmo circadiano e interrompido por longas horas sem dormir e pela irregularidade nos horarios de sono, por exemplo, no caso dos trabalhadores de turno. REM - Rapid Eye Movement ou Movimento Rapido dos Olhos. E um dos dois estagios do sono pelos quais passamos (o outro e o sono NREM). No REM os olhos movem-se rapidamente e a atividade cerebral dos neuronios assemelha-se a de quando se esta acordado. A primeira fase do sono REM ocorre de 70 a 90 minutos apos a pessoa dormir e, geralmente, dura de 5 a 15 minutos. Em uma noite a pessoa passa por cerca de quatro ou cinco periodos de REM, sendo o tempo total entre 90 a 120 minutos em um adulto. No comeco do sono sao mais curtos, alongando-se no final da noite (ciclo do sono). Nesta fase, o sono e mais leve e ocorrem, geralmente, os sonhos mais reais. Seminario com exibicao do video de Barbatuques e Ivo lerok e Surrealimo: Para a apresentacao do seminario foi exibido um video de barbatuques e Ivo Lerok , que nos mostra muito ritmo em suas acoes, criatividade, habilidade, sensacao de liberdade no sentido de criacao, dedicacao, nos aborda sobre possibilidades em relacao ao espectador , ou seja, o que esta arte transmite ao espectador que assiste tanto a uma cena de Barbatuques quanto ao clipe de Ivo Lerok. Cada espectador reage de uma forma a apresentacao de Barbatuques e Ivo lerok, para alguns transmite criatividade, comunicacao, habilidade e para outros versatilidade, dinamismo, e ate sincronismo entre alguns e tambem movimentos corporais ritimicos , sons emitidos atraves de objetos , dando vazao ao ludico, ao nao racional, a imaginacao. Isso tudo e reforcado pelas teses psicanaliticas de Sigmund Freud, que mostram a importancia do insconciente na criatividade do ser humano, ou seja, o homem deve libertar sua mente da logica pelos padroes comportamentais e morais estabelecidos pela sociedade e dar vazao aos sonhos, imaginacao e as informacoes do inconsciente. Durante a apresentacao desse video e possivel perceber a criatividade dos participantes, e notar principalmente o quanto ha ritmo em suas acoes. Nos mostra que se e possivel emitir sons, sem necessariamente estar utilizando instrumentos musicais tradicionais comercializados, isto e, e sim atraves de suas imaginacoes, num estilo propriamente surrealista, nos mostram a possibilidade de transmitir ao espectador suas emocoes, seu inconsciente, sua criatividade, humor, sonhos, utopias e
a afetividade humana, expressa uma ideia,o que causa sensacao de inicio,meio e fim.A harmonia diz respeito a organizacao de sons combinados e simultaneos(acordes,arpejos,etc) ajustados a linha melodica e apoiados no ritmo.O andamento diz respeito a velocidade da musica e junto ao ritmo esta relacionado ao aspecto motor do desenvolvimento humano, no entanto, segundo Gainza(1977), as pessoas se referem ao ritmo de forma equivocada,como medida de velocidade e e comum escutarmos "acelere ou diminua o ritmo".Zampronha(2002) considera que o ritmo possibilita ao individuo tomar consciencia de seu corpo, a melodia estimula os estados afetivos e a harmonia seria responsavel por favorecer as atividades intelectuais.Segundo Carl Orff(1895-1982) acreditava que a fala,a musica e o movimento formavam o tripe da educacao.O carater ludico de sua metodologia de trabalho colocava o aluno como participante ativo e criativo do processo ensino-aprendizagem,para Queiroz(1998) quanto maior a eficiencia motriz, melhor a possibilidae de aprendizagem.Os criterios no que se refere ao movimento relatados em estudos da Barsch indicam 4 objetivos a serem perseguidos: 1) a aficiencia do movimento; 2) o desenvolvimento da flexibilidade no movimento (diversidade espacial); 3) mudancas nas posicoes corporais em relacao a gravidade; 4) a aprendizagem da sincronia do movimento.Para o ultimo objetivo, 3 parametros deveriam ser considerados: 1) a sequencia = refere-se a ordenacao de movimento de uma acao. 2) o ritmo = refere-se a coordenacao do movimento no tempo. 3) a qualidade = eficiencia do movimento,fator final.Barch ainda argumenta que todas as atividades motoras podem estabelecer as bases para novas atividades motoras e as falta de algumas aprendizagens durante a 1a infancia pode traduzir-se mais tarde em dificuldades motoras, dificuldades de aprendizagem e tambem de linguagem,Ha plena conviccao segundo Tibeau(2002)que o trabalho com atividades ritmicas motoras, acompanhadas de temas musicais,com ou sem manuseio de materias de pequeno porte e/ou grande porte, sao imprescindiveis para a educacao integral, para o desenvolvimento integral do ser humano, alem disso, sao atividaes alegres,prazerosas e motivadoras que, qundo bem conduzidas,levam os participantes ao pleno desenvovimento de capacidades cognitivas,socio-afetivas,motoras e emocionais,e fortalecem o desenvovimento da capacidade de expressao e abrem caminho para a expansao das conexoes entre o cerebro e o corpo.resumo feito a partir de informacoes da seguinte revista:Revista Brasileira de Educacao Fisica,Esporte,lazer e danca,v.1,n.2,p.53-62,jun.2006. Relacao com o Surrealismo ("Girafas em chamas"):As gavetas no que refere-se a varias possibilidades do ser humano de se recriar,utilizando-se da criatividade durante a dinamica e consequentemente visando um fortalecimento motor a partir das expressoes corporais.
nome e "Call of Duty: World at War v1.7 [ENGLISH] No-DVD/Fixed EXE " e so procurar esse arquivo e fazer o download) [5.2Mb]Agora baixe o CoD5 WaW 1.7 online crack no pb kickhttp://www.megaupload.com/?d=A52TI7KJBaixe esse programa para atualizar o seu PunkBusterhttp://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=1Agora, instalale os patchs 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 e o 1.7 Depois de ter instalado todos os patches, ponha o crack na pasta do jogo: C: / / programfiles / Activision / codwawAgora ponha o "CoD5 WaW 1.7 online crack no pb kick"na pasta do jogo tambem: C: / / programfiles / Activision / codwawOk, agora ja esta quase tudo pronto, entre no link do site http://www.private-servers.info/call-duty-wawEscolha um server e copie o IP De um clique duplo no arquivo que veio dentro da pasta do "crack online no pb kick"Agora entre no jogoQuando aparecer para criar um perfil online, clique em "cancelar" dps "nao" mais uma vez "cancelar", na Tela principal aperte F3,em seguida, aperte (~) ou ( ' ) para trazer o console, escreva "connect" de espaco e em seguida Ctrl + V para colar o IP, aperte enter e quando a tela de carregamento aparecer aperte F4************ Possiveis erros **************** Unhandled exception caught Eu tive esse erro, quando eu iaentrar no Multiplayer, para concertar, mude o formato/frequencia do som em:Painel de controle/Som/Clica duas vezes no som/Avancado/Mude para 24Bit(s) 441000HzSe mesmo assim nao funcionar, desinstale o Jogo, mude o formato do som para o mesmo citado acima e reeinstale o jogo ja como formato do som mudado, dps instale os patches e tente entrar no Multiplayer, isso deve resolver o Problema.** Global Punkbuster GUID BANIsso significa que a sua Key(Serial) foi banida pelo PunkBuster(dai vc so podra jogar em servers sem PunkBuster)Para poder jogar em qualquer server(com PB ou nao) vc tera que trocar sua Key(Serial), eu reeinstalei o jogo e botei uma key nova na hora de instalar o jogo, mas vcs podem tentar mudar pelo proprio jogo, em: Opitions & Controles/Multiplayer Opitions/Enter Key CodeE mude a sua key Se nao funcionar, vai tentando outras keys ate conseguirAqui uma pequena ajuda pra voces, eu achei um video no youtube que tem + de 50 Key codes de CoD 5, e so escolher uma, pausa o video e tentar.http://www.youtube.com/watch?v=AOx3HPv2aI0Espero que ajude vcs!!!Para Quem Nao entendeu o tutorial veja o video
Siga o tutorial abaixo :Patch: CLIQUE AQUI PARA BAIXARGarena : CLIQUE AQUIPARA BAIXARPunkBuster: CLIQUE AQUI PARA BAIXARCorrecao, na parte que eu digo as ordens dos patches, a ordem correta e: 1.4 depois 1.4-1.5...Qualquer duvida deixem um comentario.por:AbSoLuT, fonte: Club-Cod Video de Jogabilidade: Download Mod's StarWars CLIQUE AQUI PARA BAIXAR LINK DIRETO Necessario nenhum patch nao testei com o patch 2,3,4 o 1 funciona mas da um erro ao sair (ao executar novamente ira aparecer uma caixa de erro click em nao) como jogar execute o programa ItsModsloader depois o BOLoader como criar a classe execute o CoDBoCCTool_v1.51 crie as classes click em salvar abra novamente click em settings marque na primeira caixa e click na segunda bolinha depois em saveDownload: CLIQUE PARA BAIXAR Pra quem nao conseguiu usar as classes eu conseguiu um link para download do patchs 2 e 3 com o crack e o criador de classes com BoLoader 0.6 para mim funcionou sem erro.Eu fiz o seguinte:Baixei os arquivos desse endereco: CLIQUE AQUI PARA BAIXAR realizei o updateCopiei e substitua os arquivos da pasta SKIDROW para a pasta do jogoCopie o executavel CoDBoCCTool_v1.51 do download do post original(BAIXAR) para a pasta do jogoCopie o executavel da pasta BlackOpsLoader V0.6 para a pasta do jogo.1o Apos o procedimento acima execute como administradoro executavel CoDBoCCTool.exe que voce colou na pasta do jogo.Com ele voce criara sua classes e bem facil de usar , escolha as arma que quer usar renomeie e salve.2oExecute o BOLoader.exe da pasta do jogo nesse programacoloque o que desejar a quantidade de bots, tipo de jogo mapa etc. Nao esqueca de marcar Modloader e clicar na caixa Custom MOD,selecione _ExpertCC_1.5 (pode variar de nome) entao clique em abrir.A caixa fechara Clique em Save/Start.3oo modo multiplayer fai abrir e minimizar nao sei porque ocorre clique no jogo que ja esta aberto para maximizalo(Mais nao feche o BOLoader).ja com o jogo aberto aperte ALT+F10 para carregar o jogo.4Quando carregar aperte F+V para abrir suas classes criadas para se mover nesse pequeno menu F vai para cima e V para baixo para selhecionar aperte a barra de espaco.Observacao:crie um atalho do BOLoader na area de trabalho , pois sempre que quiser jogar e MP tera que executar esse programa.No windows 7 isso funcionou.Em fim e so jogar!!!espero ter ajudado caso alguem tem alguma duvida meu Email e : pcgames.blogspot.com De acordo com uma reportagem do jornal LA Times, a Activision encarregou a recem-criada desenvolvedora Sledgehammer Games com funcoes de co-desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3, juntamente com a Infinity Ward. A Sledgehammer foi criada em novembro de 2009 por designers envolvidos no desenvolvimento de games como Dead Space, Ratchet and Clank e Afro Samurai. Quem entra no site da empresa e acessa o link games encontra a seguinte imagem:Com esse Call of Duty ai escrito em letras garrafais, nem preciso dizer que a informacao do LA Times vai alem de um simples rumor. O texto abaixo da imagem diz:Nos estamos produzindo um jogo FPS da Serie Call of Duty!Mais informacoes em breve, ou mais em breve ainda se
voce passar na nossa entrevista e se tornar um funcionario!O jogo ainda nao foi oficialmente anunciado oficialmente pela Activision, mas esta, de acordo com o LA Times, Em processo avancado de producao com a possibilidade de ser lancado em novembro. Fontes do LA Times tambem disseram que a Sledgehammer e a Infinity Ward estao dividindo igualmente a producao da campanha single player do jogo, alem de afirmarem que o rumor de que a Raven Software estaria trabalhando na porcao multiplayer do game seria verdadeiro.A entrada da Sledgehammer no processo de desenvolvimento de Modern Warfare 3 teria tambem atrasado a producao da especulada versao futurista e sci-fi da serie, tudo para manter o jogo principal no prazo. A Activision confirmou anteriormente que a Infinity Ward seria responsavel pelo proximo game da serie Call of Duty, mesmo apos a demissao de Vince Zampella e Jason West, presidentes da desenvolvedora, e a debandada em massa de funcionarios que se seguiu.Agora so nos resta aguardar a confirmacao oficial do jogo, que talvez ocorra na E3 deste ano. Enquanto isso, vamos torcer para que Modern Warfare 3 seja melhor que Black Ops. Ok, desculpem, eu prometi que ia parar.Fonte:kotaku
digimon sendo eles AT(atack),CT(critical),BL(block) e EV(evade) qualquer um desses pode ser almentado fortalecendo seu digimon,agora vamos ver onde,como se usa e os diferentes tipos de digiclons. Onde Usar : Va em Dats(Dats Center) e fale com Richard Sampson,escolha a opcao Go Inside Dats Center Tipos de Digiclon :Digiclon D(verde),digiclon C(azul),digiclon B(roxo) e digiclon A(vermelho)Deve-se sempre comecar com o digiclon D depois C depois B e finalmente A agora vamos aprender a clonar. Nessa tela va em START vai aparecer uma tela com com os 4 atributos que voce pode almentar escolha 1 (EX:AT) em seguida clique no botao digiclone logo abaixo (nao esqueca q o digiclon deve estar no seu inventario) o digiclon D vai aparecer em um dos dois quadrados ao lado dos atributos apos isso clique no botao ENCHANT varias cartas irao aparecer girando na tela e uma contagem regressiva de 10 segundos ira comecar voce pode esperar a contagem terminar ou pode clicar em uma das cartas e cortar a contagem se vc preferir,quando a contagem terminar vc vai saber se foi bem sucedido na clonagem ou nao,se aparecer a palavra SUCESS(sucesso) significa q vc foi bem sucedido mas se aparecer a palavra FAIL(falhou) significa q seu digiclon quebrou e nada aconteceu,se vc foi bem sucedido o atributo q vc escolheu agora e lvl 1 (EX: AT era lvl zero agora e AT lvl 1) e o ataque e skill do seu digimon ficara mais forte,o maximo q vc pode almentar sao 3 lvls d cada digiclon (ex:quando subir o AT d seu digimon ate o lvl 3 usando 3 digiclons D agora e a hora do digiclon C apenas faca o mesmo procedimento q fez antes) sempre 3 em 3 clons d cada tipo:AT lvl 1,2 e 3 = 3 digiclons DAT lvl 4,5 e 6 = 3 digiclons CAT lvl 7,8 e 9 = 3 digiclons BAT lvl 10,11 e 12 =3 digiclons A Importante : uma coisa q muita gente nao entendeu ainda e q o maximo d clons q vc pode colocar no digimon sao 24 clons mas nao se preucupe se o digiclon falhar nao conta apenas os q vc acertouEX : 12 digiclons em AT e 12 digiclons em CT= 24 digiclons usados nao e mais possivel almentar nenhum atributo depois dissooutro EX: 6 clons em AT,6 clons CT,6 clons em BL e 6 clons em EV = 24 clons usados nao sera possivel almentar mais depois disso Entao escolha bem na hora d usar seus clons e use d forma inteligenteEntendendo como se usa os digiclons agora e hora d aprender a usar esse item q e uma das maiores jogadas d marketing da Joy Max pra fazer agente gastar dinheiro estou falando do BACK UP DISK o itenzinho safado mas vamo la: Durante o processo d clonar seu digimon vc ja entendeu q pode ser bem sucedido ou pode falhar mas existe tambem a possibilidade quando seu digiclon falhar seu atributo CAIR isso mesmo um exemplo disso seu digimon esta com AT lvl 4 e vc vai tentar colocar no lvl
5 mas o digiclon falha se vc tiver sorte nada vai acontecer e vc so vai perder o digiclon mas se vc der azar nao vai apenas perder o digiclon como tambem o atributo q vc queria almentar vai cair antes era lvl 4 e vc queria lvl 5 vai voltar pro lvl 3 e ai q entra o BACK UP ele serve exatamente para evitar q isso aconteca e vc possa usar um digiclon sem medo q seu atributo va diminuir.Usando Back Up Disk : seguindo os mesmos passos do digiclon mundando apenas na hora d usar o clon quando clicar em digiclon para ele aparecer naquele mesmo quadrado nao clique em ENCHANT antes clique no botao BACK UP DISK( nao esqueca q o back up deve estar no seu inventario) o back up disk vai aparecer no outro quadrado do lado do digiclon,pronto vc ja pode clicar em ENCHANT sem medo q seu atributo va diminuir caso falhe seu digiclon,a unica coisa realmente xata nisso e q vc perde seu back up disk d qualquer jeito mesmo se o clon for bem sucedido seu back sera destruido d qualquer jeito e vc ira perdelo por isso eu disse q isso e so uma jogada de markenting da Joy Max entao vai uma dica pros iniciantes clone seu digimon sem usar back up ate o lvl 9(EX:AT lvl 9) mesmo se no processo seu atributo cair algumas vezes continue tentando quando chegar no lvl 9 agora e hora do back up cada um do 3 ultimos lvls 10,11 e 12 sempre use um back up para garantir q nao va cair.Depois q aprender a usar back up o ultimo item da lista pra encerrar e a RESET CAPSULE q serve para o caso d vc se arrepender d clonar um atributo com isso vc pode voltar atras e clonar novamente,existem 2 tipos d reset capsule RESET CAPSULE A com ela vc pode resetar d volta para o lvl 0 um atributo se seu BL estava BL 7 vc pode reseta-lo devolta pro 0 para pode almentar de outro atributo e RESET CAPSULE COMUM essa serve para voltar apenas 1 lvl por vez caso vc queira tirar d um atributo para almentar d outro use essa reset capsule.Usando Reset Capsule:mais uma vez sem segredos aki na mesma tela do digiclon tem a opcao reset capsule clique nela e aparecera apenas um quadrado onde ela vai ficar depois ecolha o atributo q vai querer resetar em seguida clique no botao RESET ITEM(tem q estar no inventario nao esqueca)o item aparecera no quadrado em seguida so clicar no botao RESET e pronto nao se preucupe nao existe possibilidade d falha.
Beelzemon nao precisa dos Mode Selector, mas sim de um item especial so para ele: a Behemoth. O Gallantmon tambem nao usa os Mode Selector, mas um item especial so para ele: a Grani.