thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
voce nao for preparado-- o jogo oferece duas formas de evolucao: por forma de equipamento (armas e armadura, bem limitados, mas fazem uma diferenca enorme) e Karma, que e o nome dos pontos de experiencia do jogo. Com o Karma o jogador pode aumentar seus atributos e habilidades, que, nem precisa falar, refletem diretamente no desempenho de Joshua e seus aliados nas mais variadas tarefas que tenha que cumprir. A caracteristica mais marcante de Shadowrun e o Matrix, que so pode ser acessada por um Decker. E como se fosse a internet. Matrix runs sao como um jogo dentro do jogo, e nao podem ser explicadas numa sucinta resenha. E suficiente dizer que sao as mais arriscadas e mais lucrativas corridas do jogo (e as mais custosas para se preparar), entao se voce nao for um decker, tenha certeza de contratar um e esteja preparado para gastar rios de Nuyen com ele. Para fechar, ha duas barras de vida em Shadowrun: a saude fisica e a saude mental. Se qualquer uma dessas barras cair para zero, Joshua acaba no hospital, com menos dinheiro sem quaisquer aliados que estavam acompanhando (voce tera que recontrata-los mesmo se foi um contrato permanente).Joshua e um cara muito bom de treta, mas no comeco ele ainda nao e dois. A apresentacao de Shadowrun e algo que voce esperaria de um jogo de Mega Drive. 16 bits, as unicas coisas bem detalhadas sao as cutscenes durante a historia e os retratos dos personagem durante dialogos. A musica e dinamica, mudando de acordo com a acao. Eu mesmo nao prestei muita atencao, mas o mero fato de nao atrapalhar a jogatina e digna de pontos. Outra ferramenta que os desenvolvedores usaram foi poucos personagens na tela. Se voce acha sacanagem que hoje a THQ so coloque seis lutadores no maximo por luta hoje em dia (ok, so eu jogo os jogos da WWE por aqui, enfim), voce ficaria maravilhado ao saber que mesmo os sprites sendo pouco mais que uns oito modelos com cores diferentes (e as vezes nem isso) - com excecao dos animais- eles sao exigentes o bastante que o jogo nao permite mais do que oito personagens ao mesmo tempo, incluindo Joshua, dois aliados e o maximo de cinco inimigos. Os desenvolvedores fizeram um bom trabalho na imagem de Seattle, que inclui a famosa Space Needle neste jogo. Uma coisa que incomoda o gamer mais chato e que, pra o que devia ser uma cidade lotada, nao ha muitos personagens de fundo. Novamente, isso foi feito por varios motivos, mas nao deve-se deixar de notar. Interiores tambem sao muito bons. Se bem que cavernas e predios abandonados nao parecam muito diferentes no comeco, quando Joshua comecar a fazer corridas contra corporacoes, voce vai perceber que cada predio de corporacao e diferente em seu layout, cores, e ate mesmo guardas. A maior corporacao do jogo (a Renraku) e especialmente dificil (e lucrativa) de se enfrentar, e tem o layout mais distinto do jogo. E para fechar, uma coisa que nao consegui perdoar; o sprite de Joshua, o
protagonista, e reciclado com poucas mudancas em um personagem-chave da historia. Nao e algo muito grande, mas e o que acontece quando a verba sofre cortes, e e um descuido tremendo.Ele ainda e noob, mas espera so ate ele subir alguns parametros ate o maximo. Ha 'n' coisas que eu deixei de fora dessa resenha, por ser o que ser, e tambem por ter coisas que nao precisam ou nao podem ser ditas. Dito isso, Shadowrun e um jogo que se voce levar a serio, pode facilmente gastar mais de 60 horas. E eu nem estou levando a historia principal em consideracao. Em uma unica palavra, ele e imenso. Os erros, mesmo presentes, sao poucos, e nao vou dizer que o game nao poderia ser mais polido, mas ainda assim e uma gema brilhante e esquecida por muitos. As razoes sao variadas. Pode ser que seja porque o Snes venceu a batalha dos consoles, pode ser que seja pela queda do nome Shadowrun (era um RPG de papel e caneta bem famoso nos anos 80). Pode ser pura falta de marketing. Seja o que for, um game tao bom nao merece tal tratamento.Minha nota: 8,5/10Sem mais.
Trailer do filme do Mario Kart feito por fans.Foi so eu que ri alto? Queria assistir esse filme! Gostei dos sutaques dos caras. Console: Nintendo 64Genero: LutaFabricante: NintendoAno: 1996Ah, sim. Super Smash Bros., um classico tao grande que e ate hoje continuado... se nao sabem porque, venham comigo e mostrarei!A tela inesquecivel...SSB, como gosto de abreviar, teve um sucesso estrondoso, como ja disse, esta entre os mais vendidos da historia! E tudo comeca com uma ideia original e interessante... juntar os personagens de maior sucesso da "Big N" num jogo so pra ficar tretando, e quem diria que daria tao certo?Bom, a apresentacao e muito boa, como esperariamos do 64, com tanto bits que esses fazem seu nome, os personagens estao cartunescos como devem ser, cada personagem tem sua voz e cada fase tem sua musica, a maioria delas nao sao aquelas que teus amigos vao te perguntar com quem tu ta falando, mas sao boas assim mesmo.Samus carregando sua bola pra acertar o Link quando o covarde aparecer (e_e)Aqui voce morre de uma maneira bem diferente: ao inves de ter uma barra de energia que se acabar tu vai pro saco, tem uma porcentagem que vai aumentando, e quanto mais aumenta, mais suas chances de cair, ir pro ceu, ou ser mandado pra China, que e como voce morre aqui.Os personagens nao sao muitos, nem tampouco as fases, mas a simples ideia de pegar o Luigi pra descer o cacete no Mario por ser coadjuvante por tanto tempo ja faz valer a pena. O jogo tem 4 personagens secretos, mas nao e tao facil liberar, se bem que nem sempre e valido. No caso do emulador eu usaria o cheat pra liberar todos os personagens de uma vez.Captain Falcon usando seu famigerado FALCON PUNCH!!! HELL YEAH!!Ainda falando nos personagens, eles sao poucos, mas variados, cada um com sua habilidade especial. O Capitao Falcon usa seu famigerado FALCON PUNCH! O Kirby absorve o cara pra roubar a habilidade dele e fica com um chapeu maneirinho, plagiarista o Mario solta foguinhos e por ai vai. Cada um vem com tres habilidades basicas alem da habilidade especial e do golpe basico, que e uma habilidade pra se safar de ser morto, uma habilidade defensiva, e o throw, praqueles que nao sabem o que e throw, e tipo quando o personagem pega outro e joga.ISSO E UM PLAAAAGIO!!!!Como um jogo de luta que se preze, aqui tem dois modos de acao: o necessario versus mode, onde voce pega ate 4 personagens pra tretar com a maquina ou com seus trutas amigos, com modos diferentes, podendo ser entre times, com um limite de tempos ou de vida, divertido ao extremo. O modo single player e um pouco diferente, voce so escolhe seu personagem, numero de vidas e dificuldade. Tem varias fases, algumas chatas, outras fodinhas, e outras tao diferentes que voce vai refazer o single player so pra joga-las.Falcon: DK, eu sou seu pai! DK: *se pergunta se esta plagiando algo com essa capsula*Como se nao bastasse isso, voce, aspirante a fa da Nintendo, podia ler
sobre todos os personagens disponiveis num databank, que ficava do lado de uma tabela sobre uso, lutas, derrotas, vitoria e empates. Tipo que nem em Street Fighter Alpha 2, que acho que alguem aqui escrevera algum dia. Algum dia.A rom desse jogo pode ser encontrada aqui.Divirtam-se!
Um pacote de imagens com jogos em "HD", feitos pelo Orioto, clique em "leia mais" para ver o resto. Para ver em um tamanho maior, cliquem na imagem!Na ordem estao: Super Mario World, Castlevania, Street Fighter II, Donkey Kong Country, Megaman, Ecco The Dolphin, Another of This World, Metroid, The Legend of Zelda, Worms, Contra III, Sonic e Star Fox. O cara e simplesmente fera, o megaman esta sensasional. E o Contra esta perfeito, e sem duvida eu iria joga-lo se existisse! Cliquem nas imagens para verem! Tambem conhecido como "ultra 64", vamos falar dos melhores jogos do console de 64-bits da Nintendo. Que alias, sao muitos, e escolher os 7 melhores e uma tarefa dificil. Mas vamos comecar.Nintendo Sixty FOOOOOOOOOOOOOOUR! OH MY GOD!7o Lugar: Pokemon Stadium 2Muita gente adora esse jogo, simplesmente um monte de pokemons tretando lutando, 251 pokemons mais precisamente. Fora os minigames, que pra mim e a melhor coisa do jogo e a que mais me divertiu. O jogo tem certos pontos fracos, ele nao tem historia, seu "single mode" e chato, e as lutas sao enjoativas depois de um tempo jogando. Mas ele e simplesmente foda!6o Lugar: 007-Goldeneye A maioria das pessoas que jogaram Nintendo-64 que eu conheco jogaram esse jogo, e simplesmente aprovaram! 007 revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa, e comecou a ditar as regras dos jogos em 3D. Jogar este jogo em Multiplayer com os amigos era sensasional, atirar uns nos outros, e quem sabe pegar a "arma de ouro". Sem falar nas missoes, que eram perfeitas, algumas ate bem dificeis.5o Lugar: Mario Kart 64O "semi-3D" vira 3D de verdade agora, e o resultado? Perfeito! E ainda mais com a possibilade dos 4-Players do Nintendo 64, 4 amigos em uma corrida de karts com os personagens do Mario nao resulta uma diversao melhor. Melhorou a jogabilidade do Super Nintendo e ainda chega com fases completamente novas!4o Lugar: Super Smash Bros. De repente, a Nintendo decide criar um jogo de luta juntando os seus maiores personagens, mas nao podia ser um jogo de luta normal, decidiram criar um sistema novo, preciso dizer se deu certo? O jogo fez sucesso, jogar com mais 3 amigos tornava o jogo sensasional, com certas reviravoltas, ja que a missao nao era tirar a vida do adversario, mas sim tira-lo do mapa.3o Lugar: Conker's Bad Fur DayPare de me chingar, eu sei que voce nao conhece esse jogo! Ele foi lancado no fim no Nintendo 64, na epoca dos lancamentos da geracao seguinte, limitando muito as suas vendas, somando isso ao fato do jogo ter sido classificado como +18 (o jogo nao tem porno, seu maldito!), fez com que fosse uma triste falha. O jogo girava em torno de Conker, um esquilo vida loca que acabou bebendo demais enquanto festejava com os amigos e seu dia comeca a enlouquecer quando ele tenta voltar para casa e se perde. O jogo e um Adventure humoristico sensasional que faz varias piadas de varios filmes e conta com a personalidade unica de conquer, e temos tambem historia, jogabilidade e modo Multiplayer
impecaveis.2o Lugar: Super Mario 64Super Mario 64 e o primeiro jogo do encanador bigodudo para este console, e basta um jogo ter o nome "Mario" para entrar no top dos melhores jogos de um console da Nintendo. E esse nao faz por menos, ele foi um dos 3 primeiros jogos para Nintendo-64, e ditou as regras dos adventures 3D fazendo um extremo sucesso de vendas, e tambem injentou varios tipos de pulos na franquia, e agora o mario podia ate dar socos e chutes. A historia, sempre simples, a princesa convida Mario para comer bolo sei que tipo de bolo, mas Bowser chega antes, prende a princesa, e espalha as 120 estrelas do poder pelo castelo, que acabam dando vida as paredes e quadros.E a medalha de ouro vai para... 1o Lugar: The Legend of Zelda - Ocarina of TimeO primeiro jogo de zelda para Nintendo-64, e simplesmente o melhor, melhor nos "Zeldas" e tambem console, e tambem como um dos melhores RPGs ja criados. A historia, em sua base, continuou no "salve a reino/princesa", mas foi executado de uma maneira impressionante, que te deixa de boca aberta conforme o jogo vai prosseguindo. Somando com os graficos 3D muito bem executados, uma otima camera, jogabilidade melhor ainda e alguns sistemas novos, fez desse jogo o Melhor do Nintendo 64 e considerado por muitos, um dos melhores jogos ja criados.Mensoes honrosas...Perfect Dark:Considerado por muitos, um "Goldeneye 2", sao jogos diferentes, mas este jogo e considerado uma evolucao do nosso 007, melhor em sua jogabilidade e graficos, mas chegou no fim do console e nao fez muito sucesso. Sucesso que tirou o jogo da listaThe Legend Of Zelda - Majora's Mask:Segundo jogo de Zelda para Nintendo 64, dessa vez trouxa uma trama mais simples e menos epica, envolvendo mascaras que davam poderes, e tambem trouxe uma certa dificuldade devido ao fato de ter um limite de tempo de 3 dias virtuais para terminar as missoes. Em 3 dias a lua iria cair no reino, e voce teria que voltar no passado inumeras vezes para tentar impedir.Star Fox:Considerado por muitos o melhor jogo da serie da raposa espacial. Jogabilidade muito boa, e melhora extrema dos graficos comparando a sua versao anterior de Super Nintendo. Nessa versao adiciona novas habilidades a nave.Donkey Kong:Unica versao do jogo do gorila favorito dos Nintendistas para o Nintendo 64, com 2 personagens novos, 5 no total, com habilidades diferentes, a missao era salvar a ilha DK mais uma vez. Nunca joguei muito e nao posso defini-lo bem, mas e porque fiquei preso logo no inicio do jogo.Ate a proxima mosada!
Console: Nintendo 64Genero: LutaFabricante: THQAno: 2000Ola, sou eu Goku Sandman, trazendo um perfil de um jogo incrivel e muito conhecido nos states, WWF No Mercy!Dizem que esse jogo e o melhor jogo de luta-livre ja feito, e nao e pra menos, pulos, socos, joelhadas, caras sem camisa se pegando, e tudo mais que voce pode ver em uma luta de verdade! E voce achando que o Creu tinha sido inventado no Brasil...Isso sem falar no modo de criacao! Mas vamos por partes:Agora, eu imagino que quase ninguem aqui se interessa por luta-livre, e quando vao jogar um jogo de luta (como Street Fighter, King of Fighters ou Tekken), simplesmente apertam todos os botoes pra ve no que da. Aqui essa estrategia nao funciona.Esse cara vai se ferrar...Voce tem que saber jogar, se simplesmente ficar apertando o botao de correr enquanto destroi o botao de pular, vai levar uma comida de rabo. Tem que se acostumar com os controles descobrir o que cada personagem faz com que comando (o que e dificil ja que aqui tem mais de 40 marmanjos que ja vem liberados, mais as mulheres, e mais os personagens secretos), e se voce quiser se tornar um jogador bom, vai ficar horas e horas e horas jogando.Na parte tecnica, o som e mediano, visto que se voce cai de um precipicio ou cai do corner o som e o mesmo, mas tem muitos som maneiros, por exemplo, quando um cara acerta "aquela" parte de outro toca um sininho, e o som de mesas sem destruidas e muito maneiro. E as musicas nas entradas se aproximam o maximo que um console 64 bits pode faze-lo.Pode vir!Os graficos sao bons, seu lutador nao e um quadrado como em Adventure, mas tambem nao e uma replica perfeita de um ser humano como em certos jogos dessa geracao. Os poligonos fazem bem o trabalho de mostrar o lutador, e um fa de longa data vai reconhecer os lutadores facilmente. Os rostos sao caracterizado por fotos e por isso nao mudam nem se tu chutar o saco do cara.O fator replay desse jogo e incrivel! Primeiro tem a loja do jogo, o SmackDown! Mall (antes que perguntem, SmackDown! e um dos programas da WWE/F, por isso o nome). Aqui voce pode comprar roupas, golpes, personagens, fases, armas! Alem de poder criar carinhas novos, seus, ou fazer um que se pareca com um cara de verdade (tem guias chamados de "CAWs" pela internet, so procurar que voce acha), tudo isso com o dinheiro que voce ganha no modo carreira, lembrando que a grande maioria das coisas tem um preco absurdo, entao voce vai ter que ralar muito. Literalmente.O modo carreira e muito interessante, e e onde fica muito da diversao do game, voce pode recriar feuds (que sao mais ou menos historias sobre a rivalidade de dois lutadores) e, dependendo do resultado das lutas as historias podem mudar, o jogador vai ficar MUITO tempo pra zerar todas as historias, uma por titulo, que, alem das muitas lutas diferentes dependendo dos resultados de certas outras, ainda tem uma
historia com o campeao, depois que voce recebe o titulo.Tenho a impressao de que isso doi...Tem muitos tipos de jeito pra lutar. Voce pode escolher as regras normais, fazer dela uma luta sem desqualificacao (ou seja, pode trapaciar e usar armas), sem "Count-Out" (ou seja, pode dormir fora do ringue que o juiz nao vai contar o tempo que voce fica fora), com ou sem "Rope Break" (rope break e uma regra que se o cara toca a corda, o golpe ou imobilizacao tem que parar, ou o juiz vai contar ate 5 e ai desqualificar o cara, pois usar a corda pra usar um golpe e considerado trapaca), em uma "Ladder Match" (quando tem alguma coisa suspendida sobre o ringue e os infelizes tem que pegar uma escada e subir nela pra ai pegar o que esta suspendido), o "Royal Rumble" (que e mais ou menos dois caras comecam e vao entrando ate chegar a trinta e so sobrar um, apesar de nao ser meio assim nos jogos), o "King of the Ring" (que e tipo um torneio), "Ironman Match" (que e dois marmanjos lutando por um limite de tempo, que conseguir mais vitorias nesse meio tempo ganha), "Guest Referee" (que e basicamente a mesma coisa de uma luta normal, mas o jogador pega um lutador pra ser o juiz e controla ele, ou seja, se nao vai com a cara de alguem e quer ve-lo levando uma comida de rado, esse modo e muito bom), e por fim o "Pay-Per-View", (que o jogador vai escolhendo quantas lutas vao ter, quais lutas serao, quem vai lutar, como se fosse um booker [o cara que escolhe essas coisas, como acaba, os pontos fortes, o final, etc] de verdade, num PPV de verdade). Sem falar que vem em varios tipos, ate quatro caras lutando, as lutas podem ser em duplas, tres marmanjos lutando entre si, quatro lutando entre si, em uma jaula de ferro, dois contra um... e tambem tem o Survival, em que o jogador pega qualquer carinha e vai recebendo dinheiro, por quanto mais vai sobrevivendo, como no "Royal Rumble", aqui voce tem que eliminar o cara tirando ele do ringue, mas imobilizacoes e submissoes tambem valem. Voce entra em primeiro e tem que enfrentar 100 lutadores ao todo, contando ele mesmo (e uma dica, alguns carinhas secretos podem ser liberados aqui).Sobre os lutadores, todos vem com seus devidos golpes, se um lutador usava um golpe naquela epoca, o golpe provavelmente estaria no jogo, sem contar que todos os finishers (tipo o golpe que acaba a luta, geralmente o mais forte do lutador) vieram junto. Quem sabe do que eu estou falando vai gostar, tudo esta aqui, desde o People's Elbow ate o Michinoku Driver, o Sharpshooter, e bem, praticamente tudo pra deixar um fa de luta-livre feliz.Os unicos problemas e que demora a se acostumar com o jogo, e que fica lento em lutas com 4 pessoas.Download Nintendo 64Divirtam-se!
25/02 sexta-feira De novo onibus , agora Agra-Delhi. Estradas lentas, lotadas, com caminhoes a frente com o bizarro aviso: please horn. Buzinas movem veiculos mais do que diesel, aparentemente. Ontem tivemos uma aula e jantar de encerramento de uma parte do grupo, pois nem todos seguirao o curso do Ganges a Varanasi. Foi uma aula muito boa sobre India contemporanea e uma sintese da viagem. Depois um lindo jantar degustacao que, como sempre, comemos sem saber bem o que era. Talvez seja melhor assim na India. O que os olhos nao veem o intestino nao sente. Secreta esperanca que acalenta uma noite auspiciosa. O dia de ontem foi marcado pelo amanhecer no Taj. Ha algo de magico em dormir num hotel vendo o Taj Mahal ao fundo. Saimos ao amanhecer, sem cafe, mas a hipotese do Taj mesmerizou a todos. Filas separadas para homens e mulheres. Enfim, o portao de arenito vermelho e o ultimo obstaculo para a visao. Mais alguns metros e a massa branca majestosa aparece diante do grupo. O taj, o marmoreo monumento ao amor, a forma arquitetonica mais conhecida da India esta ali. E um lugar que vimos milhares de vezes em fotos. E um local que visitamos antes de estar aqui. Surge uma eletricidade similar ao momento no qual vimos as piramides de Gize, a grande Muralha da China ou a Torre Eiffel. Eis algo que nunca vimos, mas sempre conhecemos. Amanhece e o sol dissipa a bruma. O Taj reluz do tom opala ao branco mais nitido. E um imenso barco de marmore navegando na bruma, a lagrima na face da eternidade que Tagore definiu. O amor que ergueu o momumento inspira as mulheres do grupo. Muitas perguntam: meu marido faria o mesmo por mim? Duas poderosas molas do feminino se combinam: a seducao de ser amada e o medo de ser menos amada do que outra foi. Amor exigente: O Taj agora e um novo metro de comparacao.O banco de Lady Di atrai rapidamente nosso interesse. Ali, onde a princesa de Gales deixou claro o fim do sonho do seu casamento diante do monumento do amor eterno, ocorreu um pequeno incidente. Judit ficam em frente a um espelho dagua para uma foto bem localizada. Afasta-se para dar passagem a uma parte da horda turistica. Por fim, o desastre: ela perde o equilibrio e cai na agua que reflete o Taj. Todos nos assustamos. Felizmente, ela nao se machucou. Molhada, amparada pelo grupo, volta ao hotel. O susto passou e ja conseguimos brincar com o episodio. Mais tarde, quando alguem a procura e diz onde esta a Judith? outra responde procurando Nemo, e o grupo explode entre risadas gerais. O banco de Lady Di ganhou uma outra companhia batizada o espelho dagua da dra Judit.O forte de Agra, sede do poder Mughal, e o maior e mais elaborado de todos que vimos. Mas e guloseima rara depois do jantar: ja vimos tantos fortes e tantos palacios que nao existe mais tanta atencao. A torre de jasmim , local da prisao do imperador que construiu o Taj,
e o ultimo suspiro possivel do interesse. Novamente assedio agressivo de vendedores e a Fortaleza, o xnagri-la do onibus. A caminho do hotel mais uma... lojinha. Agora, terminada a etapa de Agra, o grupo perde 6 membros e o resto aguarda as brumas misticas de Varanasi. A nossa frente o final desta viagem. Como eu disse na ultima aula citando um rabino: o que aprendemos e a unica coisa que nunca podem tirar de nos. Estamos mais ricos, e um pouco cansados... A India mudou por completo nas nossas mentes.