por Vontade-5Permite que o operador tenha total controle darealidade dentro de uma area especifica. Neste local,todas as leis da fisica e da magia podem ser alteradassegundo a vontade do operador, que se torna oniscientee onipresente para tudo que acontece dentro dasfronteiras da area afetada. O operador precisa se manterdentro da area afetada o tempo todo; em hipotesealguma o seu poder se estendera alem dos limites desta.Ele e onipotente para toda a criatura, item e local quecriar dentro da area afetada. Porem ele nao tem nenhumpoder sobre criaturas de status divino ou similar, bemcomo sobre qualquer item de natureza ou conotacaoreligiosa: ele poderia criar uma espada magica, mas naoum crucifixo abencoado. O GM tem a palavra finalsobre esses itens. Por exemplo, um graveto sobre outrofazendo a forma da cruz nao teria privilegio algum, masse um padre segurar o mesmo graveto e acreditar queele e uma cruz, entao sera considerado como tal.Qualquer dentro da area afetada no momento em quea magica e lancada pode ser afetado pelos efeitos dealteracao de realidade, mas pode resistir comVontade-5 para se manter na sua realidade original.Para cada hexagono de tamanho, a criatura recebe +1no teste de resistencia. Se vencer a disputa, o objetivoem questao fica imune a qualquer coisa que acontecana area, cujas fronteiras pode cruzar a vontade.No entanto, criaturas, magicas ou objetos que venhama entrar na area depois da magica ter sido lancada naotem direito a testes de resistencia. Elas estao sujeitas avontade do operador ate que saiam da area atingida.Apenas as criaturas que possuem a vantagemAbencoado ou Divine Favor (CI36) sao imunes.Padres, sacerdotes ou outras criaturas religiosas naotem nenhum tipo de protecao especial; a imunidadenao depende de religiao ou de quao fervorosa e a fe,mas de bencao divina. No caso de um acerto critico, oteste de Vontade e feito uma vez ao dia.O operador paga os pontos em fadiga apenas parainiciar a magica. Para mante-la, ele deve fazer umteste de Vontade a cada turno com os seguintesredutores: -1 para cada hexagono da area atingida e -1cumulativo a cada turno subsequente. Isso e feito combase no atributo Vontade original do operador, mesmoque ele venha a altera-los enquanto estiver onipotente.Assim que a magica terminar, todos os itens e criaturascriados pelo operador desaparecem imediatamente. Acondicao magica e fisica do local volta ao seu estadooriginal e nenhum vestigio das alteracoes na area afetadapermanece. As mudancas feitas em criaturas que tenhamsido afetadas por esta magia sao desfeitasimediatamente, mas a um custo: todas devem fazer umaVerificacao de Panico ao voltarem ao normal. O GMdeve determinar um bonus ou penalidade para essaverificacao, dependendo do que elas passaram la dentro.Valores entre -20 a +20 sao plenamente aceitaveis.Tempo de Operacao: 5 segundos.Custo: 10.Pre-requisitos: Desejo, Grande Alucinacao, AnularCriacao, Iniciativa, pelo menos cinco magicas Moldar...Falha critica: jogue 1D. Se o resultado for de 1 a 5,role normalmente contra a Tabela de Choque deRetorno Primordial (p.6). Se o resultado for 6,todos que estiverem num raio de 33 metros ao redordo operador tem que fazer um teste contra DX ouAcrobacia (o que for maior) para evitar seremsugados num vortice de energia que se torna umaesfera do tamanho e forma