trocar experiencias e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, as comunicacoes e as novas tecnologias. Pela Campus Party ja passaram convidados de destaque como Neil Alden Armstrong, o primeiro homem que pisou na Lua em 1969, Eveline Herfkens, coordenadora geral da Campanha dos Objetivos do Milenio das Nacoes Unidas, Stephen Hawking, o grande fisico britanico que, atraves de um video, inaugurou a edicao do evento no seu decimo aniversario. Os participantes da Campus Party mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalacoes do evento. La encontram uma completa infra-estrutura de servicos, lazer, higiene, seguranca, alimentacao e, principalmente, tecnologia. Durante uma semana a Campus Party transforma-se na casa de todos. Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresarios e curiosos. Todos buscam as ultimas novidades tecnologicas, a troca livre de conteudos e o compartilhamento de experiencias ligadas ao mundo digital. E um publico composto por lideres de comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opiniao e criar tendencias. Um publico de vanguarda, trendsetter. que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informacao. Arena - Aqui milhares de participantes inscritos na Campus Party instalam seus computadores e tomam seus lugares para uma maratona de atividades ligadas as 10 areas tematicas (Astronomia, Robotica, Criacao, Desenvolvimento, Software Livre, Games, Simulacao, Modding, Musica e CampusBlog). Todos tem a disposicao uma poderosa conexao de Trocentos Gigas. Este e o ponto de encontro para o intercambio de experiencias, ideias e conhecimentos. Um centro privilegiado de inteligencia com espacos especialmente equipados para conferencias, oficinas, palestras e shows. Lazer - Um local pensado para dar opcoes de relaxamento e diversao a todos os participantes da Campus Party. Quadras para pratica de esportes, jogos de salao, cinema, videoclube, musica, shows com DJs e VJs, paintball, livraria e lojas. Tambem na area de lazer as grandes marcas mundiais de tecnologia vao colocar a disposicao do publico suas ultimas inovacoes em produtos voltados ao entretenimento digital. Servicos - Neste setor os participantes e visitantes do evento desfrutam de uma completa infra-estrutura de servicos, com refeitorio atendendo todas as refeicoes do dia, restaurantes, lanchonetes, banheiros, vestiarios, lavanderia, supermercado e lojas. Para os previamente inscritos, ha uma area reservada para a montagem de barracas com seguranca 24 horas, onde poderao ser guardados objetos pessoais, roupas e equipamentos. Expo - Setor onde os participantes, visitantes e convidados fazem contato direto com as novidades tecnologicas apresentadas pelos maiores fabricantes mundiais de produtos desenvolvidos para o mundo digital. Aqui os patrocinadores do evento instalam stands e apresentam ao publico suas mais novas invencoes, antecipando tendencias de mercado e permitindo que cada participante conheca de perto e teste ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital. Inclusao Digital - Ambiente especialmente preparado para receber quem quiser dar os primeiros passos na internet. Em parceria com a prefeitura, milhares de professores e alunos da rede publica serao convidados a conhecer o mundo digital, visando despertar o interesse pela sociedade em rede. A area de inclusao digital pretende incentivar as