Criar interfaces para dispositivos moveis hoje nao e mais uma tarefa dificil. No Android, pode-se desenvolver a interface utilizando os proprios componentes do Android SDK no Eclipse. No Iphone pode-se utilizar o Iphone SDK no XCode sem nenhuma dificuldade. No entanto, caso queira criar interfaces personalizadas de um website para ser visualizado atraves de um dispositivo movel, o JQuery Mobile pode ser uma ferramenta muito pratica. Basta criar a interface do website em tempo real atraves do site jquerymobile.com e salvar o arquivo. Em seguida use este gerador de codigo php para reconhecer em qual aparelho o usuario esta acessando: http://detectmobilebrowsers.mobi/#generator Nas ultimas duas semanas tenho estudado Ionic para verificar a possibilidade de utilizar no projeto de doutorado.O Ionic e um framework que auxilia no desenvolvimento de aplicacoes moveis seja Android,IOS. Desta forma pode ser definida como desenvolvimento de aplicacoes hibridas.O Ionic depende de alguns softwares para funcionar. Sao eles:Node JS: E um interpretador de codigo JavaScript Server Side, ou seja, que funciona do lado do servidor. A importancia dele e permitir a criacao de aplicacoes de alta escalabilidade.NPM: E um gerenciador de pacotes para o JavaScript que permite a utilizacao de linhas de comandos para instalacao e configuracao do ambiente de desenvolvimento.Alem disso, estou estudando o Git para fazer versionamento. Antes utilizava o svn porem o git possui maior adesao pelos desenvolvedores ionic. Considering that you already know how to build a simple example of Vuforia in UNITY, I m going to register here a simple way to add dynamic 3D text.1) First of all, insert a 3D Text in the scene. Go to menu GameObject > 3D Object > 3D Text. Write any text in there and call it "dynamicText";2) Move this 3D Text into ImageTarget;2) Create a C# Script. Right button on Asset windows > create > C# Script.Write this code in there:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class textScript : MonoBehaviour { // Define this variable will allow you to associate your 3D Text. // To associate it you have to grab the [SerializeField] private TextMesh changeTextMesh = null; // Use this for initialization void Start () { changeTextMesh.text = "This is the new text"; } // Update is called once per frame void Update () { }}3) Save it and go back to the scene. Grab this C# script into the ImageTarget;4) Grab the dynamicText into the changeTextMesh variable that is obviously located in the ImageTarget inspector (where you input your C# Script)5) By the time you connect the dynamicText with changeTextMesh it will work like a charm. Acabei de ler um excelente artigo da empresa LinkLabs que explica as diferencas basicas entre Bluetooth (BT) e Bluetooth Low Energy (BLE).De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razao consome-se mais energia. Ja o BLE e usado para aplicacoes que nao requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.O Bluetooth Low Energy pode se referir tambem como Bluetooth 4.0.O range (distancia) do BLE (no maximo 250m) e menor do que comparado ao BT