thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
habito de estudar nesse ambiente, fara com que seu cerebro se acostume e, de certo modo, quando voce estiver nesse local, ele entendera que voce precisara de concentracao. Reprogramar o nosso computador (cerebro) e fundamental. Por mais que voce consiga estudar em frente a TV, ouvindo musica ou deitado na cama, estes nao sao estimulos neuronais para o estudo. Voce esta enviando mensagens ao seu cerebro que nao corresponde ao que voce espera dele. DISCIPLINE O SEU TEMPO - Administre seu tempo. Voce pode fazer um cronograma de suas atividades diarias, de modo a facilitar que voce seja fiel a ele. Esse cronograma pode ser, desde um quadro com as atividades e os horarios para a consecucao de cada uma, ou mesmo uma simples lista de tarefas diarias que voce pode organizar separando-as por prioridades (em ordem crescente numerica ou alfabetica). Por exemplo, voce tem que estudar para duas provas que acontecera amanha, tem um trabalho para entregar no dia seguinte as provas e deve estudar um texto para a aula de hoje. Voce pode identificar cada uma dessas tarefas com os numeros por ordem de prioridade. 1o - leitura do texto para a aula de hoje, 2o - Estudar (leitura de textos e anotacoes) para as provas de amanha e, 3o Elaborar o trabalho para depois de amanha. REVISE - Pouco adianta voce se matar de estudar e depois largar o material de lado. E importante que voce esteja sempre revisando a materia que estudou, por isso, sempre que chegar da aula, pare um pouco para relembrar o que foi trabalhado em sala de aula com o professor. Refaca as suas anotacoes, transformando-a em um pequeno texto, pois alem de rever o assunto voce tambem esta compondo um bom material de consulta para estudos posteriores.Bons estudos e ate a proxima dica!
diante. Nesta vista geral poderao equipa-lo individualmente, definindo, alem disso, a sua atitude.Modos de comportamento e distribuicao de tarefas dos mercenariosPoderao agora atribuir tarefas ao seu gladiador e aos seus mercenarios para os combates nas masmorras.Estas poderao ser visualizadas em cima, a direita quando, na vista geral, tiverem selecionado uma das vossas trupes das masmorras.Enquanto um atrai a atencao sobre a sua pessoa, o outro provoca danos ou recebe danos e o outro trata das feridas, tambem podera deixar-se um deles para tras.A apresentacao de tudo e como as coisas se processam estao descritas de seguida:Este simbolo significa "Atrair atencao sobre si", devendo ser activado para aquele que devera atrair os ataques dos adversarios sobre a sua pessoa.Este devera ter, portanto, um grande nivel de equipamento, agilidade, forca e carisma!Este simbolo significa "Distribuir danos", devendo ser activado para aquele que devera atacar o adversario e danifica-lo o mais possivel.Devera entao ter um grande nivel de dano, agilidade e forca!Este simbolo significa "Curar membros da equipa", devendo ser activado naquele que devera curar as feridas da equipa durante o combate.Este devera ter um alto nivel de inteligencia!Este simbolo significa "Nao levar", devendo ser activado naquele que nao devera ser levado, uma vez que ainda nao se encontra pronto ou se apenas quiserem tentar nao leva-lo dessa vez.No entanto aconselhamos a que se levem todos, uma vez que tambem nao perdem nada com isso.Como posso dar outro nome aos meus mercenarios?Devera clicar simplesmente nos cantos com contornados a vermelhos na figura de baixo, introduzindo depois o novo nome no campo de introducao que ira aparecer.Graficos dos mercenarios Mercenario Lutador (mercenario especializado em danos) Mercenario Presenca (mercenario especializado na defesa) Mercenario Medico (mercenario especializado na cura)
Magistratus, o laboratorio, situa-se na sombra do edificio vizinho. Podes escolher diferentes trabalhos aqui - nenhum deles e particularmente divertido, mas nao sao tao perigosos como a arena.Alguns dos trabalhos nao pagam muito mas, pelo menos recebes o que restou no fim do dia de trocas. Salario por hora Horas Possivel recompensa necessario Senador 24 1 - 24 Delicias 3 Joalheiro 60 1 - 4 Delicias 3 Rapaz do estabulo 40 1 - 8 - Agricultor 32 1 - 6 Maca, Banana, Queijo Talhante 28 1 - 3 Bife, Frango, Perna de frango Pescador 24 4 - 10 Peixe Padeiro 20 1 - 4 Pao, rolos, bolo Trabalhar no estabulo 1 Horas 2 Horas 3 Horas 4 Horas 5 Horas 6 Horas 7 Horas 8 Horas Se aspiras a coisas superiores entao devias pedir direitos de senador. Ira custar-te 3 para subornar alguem por eles. Os candidatos irao tentar subornar-te com ouro e delicadezas. Este e o aprovado "da e recebe" principio em Roma.Uma alternativa honoravel seria trabalhar como joalheiro. Podes refinar 3 e trocar por iguarias. Depois de ultrapassada a masmorra "O refugio do dragao" para a viagem para Africa e, cheios de curiosidade da nova cultura, viajamos para la de imediato saltando, dessa forma, a caverna na Toca dos lobos "A toca das maquinacoes negras" para a Germania, mais tarde ficamos entao presos na Germania depois de, na Africa, termos ultrapassado na Caverna sangrenta a masmorra "Camara de fogo" e nos termos feito a viagem para a Germania.Para se chegar entao a Italia e preciso entao ultrapassar a masmorra Catacumbas sinistras no Templo das cavernas que, no entanto, apenas podera fazer no Nivel 50.Assim, apenas e possivel regressar a Italia com uma possibilidade de mudanca ou depois do Nivel 50!Isso e uma enorme perda de tempo quando queremos voltar a patria. Nos registramos no Gladiatus PT, para conferir as mudancas, estas sao as imagens que trouxemos pra matar um pouco da curiosidade que compartilhamos atualmente.Alem do que foi postado, poderemos definir o personagem MASCULINO ou FEMININO As masmorras podem encontrar-se a partir do nivel 10 e nos locais de expedicao como ficha, em cima a direita, assim que tiver sido selecionado um local como, por exemplo, como por exemplo a Monte Nevoeiro.A pessoa desloca-se pelo mapa agora apresentado e cumpre as tarefas apresentadas no mapa, para no final poder tambem enfrentar e tentar vencer o chefe das masmorras.Nas masmorras, um combate e sempre disputado com todos os pontos de vida sendo que o jogador tambem nao perde nenhuns.Desde que existam entao pontos de masmorras pode teoricamente disputar-se a masmorra de uma so vez, no caso de a vossa equipa ser suficientemente forte para tal.Os pontos das masmorras comportam-se exatamente como os pontos de expedicao, ou seja, por cada hora completa e regenerado um.Ai nao existe uma vitoria automatica devido a diferenca de horas!Assim, uma conta de nivel 82 pode perder contra uma conta de nivel 20, no caso de esta nao estar devidamente bem equipada!Deve ter-se em atencao que o vosso gladiador deve ser equipado separadamente para as masmorras (na
vista geral), caso contrario estara nu diante do seu adversario e nao tera grandes hipoteses de vencer.Os adversarios das masmorras sao bastante mais fortes de que os que se encontram nas expedicoes; por isso e muito importante que tenha consigo mercenarios para poderem dominar as masmorras como um "grupo". (podera encontrar mais detalhes relativos aos mercenarios noutra categoria.)Sozinho nao conseguira ultrapassar o nivel correspondente!Especialmente os chefe das masmorras sao um grande desafio para cada gladiador!Uma luta numa masmorra termina quando uma de ambas as partes ja nao tiver quaisquer pontos de vida, ou seja, nao conta dos danos que provocamos mas e preciso sim vencer totalmente o adversario, ate ao amargo final!Uma vez que isso significa uma maior quantidade de horas de combate, apos algumas rondas, o adversario da masmorra entra em furia e comeca a provocar mais danos do que anteriormente, por isso nao se admirem com os numeros astronomicamente altos.Alem disso, estes adversarios estao em situacao de anestesiar o vosso gladiador ou os vossos soldados durante algumas rondas, o que fara com que estes acabem por fracassar.Se conseguirem derrubar o mestre, irao receber uma recompensa na forma de um objeto que poderao entao levar.E por isso que deverao adquirir mercenarios bastante bons e deverao tambem equipa-los bem.Tudo isso para poderem conquistar fama, honra e experiencia.O jogador tem 7 dias para ultrapassar a masmorra selecionada; caso nao o consigo nesse periodo de tempo esta sera de novo reposta.Quando tiver ultrapassado uma masmorra com muito sucesso, isso tambem sera apresentado na propria estatistica que, como habitualmente, podera ser admirada por outros jogadores.Informacao adicional:Existem masmorras nos locais seguintes (em Italia): Monte Nevoeiro, Bosques Escuros, Povo Barbaro, Templo Antigo e a Gruta do Lobo.Depois de determinadas masmorras terem sido disputadas com sucesso obtem-se no guarda a hipotese de se viajar para outro pais ou continente.Mas isso apenas e possivel se nao houver nenhuma tarefa de taberna para ser cumprida!O tempo de viagem e de 3 horas.O que e / Como obter fama?Fama e o mesmo que honra e e usado somente para a colocacao na pontuacao elevada na Masmorra. Para obter fama e apenas fazendo suas missoes nas Masmorras passando pelos Guardas e derrotando o Chefe.O guarda na tabernaUma vez que o jogador tenha atingido nivel 10, ele tambem demonstrou uma digna para alem dos deveres agora tambem o que a guarda.Apos ter derrotado os Chefoes voce pode pegar sua recompensa com o Guarda, assim voce nao obtem pontos ou ouro mais sim gloria e outro para outras tarefas.Alem disso, voce pode somente tres tarefas ao mesmo tempo para selecionar.
Inteligencia, o que e / para que sever?Em condicoes normais no Gladiatus essa habilidade nao tera nenhum efeito qualquer uma vez que apenas nas masmorras em desempenhar um papel importante.A inteligencia nomeadamente tem um efeito sobre a cicatrizacao que e um valor apenas na masmorra ou calaboucos de batalha, mostrando sua importante valor quando se precisa de uma regeneracao rapida contra seus inimigos em masmorra de dificuldade alta.Uma vez que nao se podem treinar os mercenarios, a qualquer altura eles acabam por atingir o maximo e nas masmorras mais altas pode acontecer que sejam precisos mais.Cada 5 pontos de inteligencia aumentam o valor critico de cura em 1 ponto, cada 10 pontos criticos aumentam a hipotese de uma cura melhorada em 1%.O resto e devido a equipados e itens.Resistencia e BloqueioSe passarem com o mouse sobre o vosso valor de equipamento "Armadura" irao reparar em 2 novos valores: a resistencia e o bloqueio.A resistencia existe para prevenir os golpes criticos dos vossos adversarios.Para este valor e importante a flexibilidade do vosso gladiador ou mercenario.Para este valor e importante a forca do seu gladiador ou mercenario.Cada 10 pontos de forca aumentam o valor de resistencia em 1 ponto, cada 4 pontos de resistencia aumentam as hipoteses de se evitar um golpe critico em 1%. O bloqueio serve para prevenir completamente os golpes dos vossos adversarios. Para este valor e importante a agilidade dos seus gladiadores ou mercenarios. Cada 10 pontos de agilidade aumentam o valor de bloqueio em 1 valor, cada 5 pontos de bloqueio aumentam as hipoteses de defender um golpe em 1%.Tambem aqui o resto e calculado pelos objetos equipados.Dano CriticoAqui ocorre algo semelhante ao processo de resistencia e de bloqueio.Se passarem com o mouse sobre o seu valor de dano poderao determinar o valor para os golpes criticos. Este valor serve para acertar no adversario com a sua capacidade maxima de dano ou ainda mais. Para este valor e importante a forca do vosso gladiador ou mercenario. A Cada 10 pontos de habilidade aumentam o valor em 1 ponto, cada 6 pontos do valor de golpe critico aumenta em 1% Ca hipotese de se acertar no adversario com danos maximos. Tambem aqui o resto e calculado pelos objetos equipados.Cura / InteligenciaComo ja foi mencionado em cima, o valor de inteligencia tambem e responsavel para o valor da cura, apenas existindo nas masmorras.O valor de cura corresponde a quantidade de pontos de vida que podem ser renovados por cada ronda de combate.AmeacaEste valor tambem existe apenas nos combates das masmorras, e o valor responsavel pela quantidade de atencao que o seu gladiador ou mercenario atraem sobre si para interceptarem os ataques. Este valor depende do valor de carisma, cada 10 pontos de carisma aumentam a presenca em 1 ponto, o resto e calculado pelo equipamento. O Guerreiro da Verdade Essa cidade e agitada pensava o jovem Luar,era ele mesmo de uma terra nao tao distante, mas deveras distinta. Sabia queesse era o primeiro dia do resto de sua vida, e era muito sentida essa mudanca,vivera sempre em um mundo onde as
pessoas eram cuidadosas consigo e que lheseram como familia, os sucos, os doces e bolos de seus vizinhos tios e tias,amigos primos, primas, alguns quase irmaos. Era dessa origem que surgia ao novolar esse jovem, que passara a ser desconhecido, em dominio que ele agora participava. Os dias forampassando, novos sons se apresentavam a ouvidas outrora acostumadas a ouvir osom do saber, muitas informacoes passaram-lhe a ser comuns, e ele inquietava-sedentro de si: O que fazer para entender o que falam esses coadjuvantes de meunovo mundo?, era um questionamento interno que fizera. Junto a si, vieramoutros que tambem partiram em disgrecao por aquelas terras. Passara a viver emuma pequena vila, que se encontrava dentro de uma vila, que por sua vez eraparte de sua nova casa. Obrigacoes, diziaele a si mesmo, tentando entender as condicoes que aqueles daquela regiaoviviam. Tudo tao diferente, tao maior, as pessoas agem como se nao vivessem,quem aqui me sera familia? Muitas duvidas adentravam-lhe o pensamento, ele porsua vez buscou entao conhecer os costumes locais, aquietava-se nao em esquinas,mas no centro de pequenos grupos daquele amontoado de gente, os observava e como cuidado dos que se projetaram para a vida buscava nada mudar, nao estava emcasa, e estava em casa... Passaram-se tempos eele comecara a nao ver tao estranho aquele todo, os conhecia, os estudara, osmedira e os pesara. Entendia com detalhes as atitudes dos seus agora locais.Gozava dos beneficios que suas conexoes o trouxeram, tambem vazios, duvidas. Algo dele, que lhe era intimo, parecia sumir.Isso lhe trazia certa angustia, como ser tao feliz em ambiente tao avesso aquem ele realmente era. Criara um ser pra si, nao era externo a si mesmo, masesse eu com quem ele se presenteou o fazia ir mais longe lhe dava forca. Eracompreensivo consigo. Esse eu que soele conhecia muitas vezes ansiava por ser visto pelos outros, e ele temia esseencontro. A saudade que tinhade si mesmo o encorajava a romper com esse temor, sentia-se, por momentos, soem meio a multidoes e entendia que a solidao trazia o medo, o medo darealizacao de seus desejos e, se enchendo da mais genuina coragem, buscou naopromover o encontro desse eu com todo mundo externo, mas sabiamente entendeuque o todo era feito de partes, que lhes eram conhecidas. Decidiu nao pelo confronto com o que trariaferidas e o machucaria, pois isso parecia fazer com que, as vezes, a felicidadepartisse, e ficava apenas uma tristeza em seu peito e uma nostalgia do mundofeliz da poesia e sons, que so ele conhecia. Entendia que o outronao era diferente dele, e que nao era preciso esconder sua verdadeirapersonalidade. Sabia tambem que os seus iguais eram tendenciosos a nao transparenciae passou a ser referencial do acreditava real. Surpreendia-se com a reacao demuitos pela sua simplicidade em viver, em amar, cuidar, observar, interessar-sepelo outro, algo que era novo para os outros era tao comum a si. Sempre foraverdadeiro consigo, sabia de seus medos, desejos, anseios e acima de tudo sabiada realidade que o rodeava, e sabia tambem que isso requeria cuidados de tato,de fala e acao. Uma revolucaoocorria, nao dentro
de si apenas, mas dentre os que o rodeavam, passaram atransparecer das mais diversas maneiras a apreciacao que tinham por suapresenca. Era simples e nem sabia como lidar com essa situacao, nao seorgulhava de seus atos, mas alegrava-se em saber que o mundo que ele sonhara ede onde viera era possivel ser ampliado, sabia que esse mundo nao seriaperfeito, entendia que era composto de outros imperfeitos assim como ele mesmo.Mas como em uma das cancoes que ouviu na sua curta e longa experiencia de vidaentendia que e da diversidade que se faz o mais belo da vida, e caminhando soba lua, ao som de uma cancao que so ele entendia o que ela dizia, pensava Tenhoque ser verdadeiro, a verdade pode dar medo, mas uma vida vivida com medo e umavida pela metade. Transformava o medo do seu verdadeiro em sorriso nos rostosde seus companheiros na vida e fazia para si um mundo onde poderia lograr vivera excelencia de evidenciar o ser imagem e semelhanca do divino.
Sempre se ouvira falar do famoso gueto, era muito conhecido entre todos daquela cidade, os de origem kelu eram todos feitos seus moradores, por livre vontade e vezes por falta de vontade. Construiram ali seus lares, eram todos submisso aos devaneios dos biakis. Viviam na mais keluana de todas as cidades fora de terras keluanas, instintivamente buscavam ser proximo em habitos dos de Biakistao. Havia ali, porem um que nao era levado a atender esse movimento. Por forca maior do destino passara a viver com os do povo dominador, e sua aparencia lhe conferia livre acesso aos mesmos, os kelu-biakis se misturaram em certa epoca da supremacia de um sobre o outro. Eram assim chamados por que eram mesclados, mas quase sempre se integravam a primeira etnia. Ele passara a confrontar em seus dias com os dois mundos, e ali conheceu um biaki, esse passou a lhe ensinar do seu povo, e o kelu-biaki se impressionava pelo que seu amigo lhe agora fazia conhecido. Certa vez, por motivo de doenca na familia dele o fez pedir ao que lhe era estrangeiro em sua terra para levar-lhe ao interior da colonia de Keluaria. Esse se assustou ao ouvir tal pedido. O que queria este afinal em tal lugar? Tomou seu cavalo por fim e foram ao local intencionado, ali chegando nada de novo para o seu morador, mas algo novo ocorria, o que era por todos conhecido por biaki sentia-se muito local em um local que jamais estivera, mas que sempre estivera dentro de si. Ali conseguiram as ervas que salvaria o de sua familia. Manteve-se quase todo tempo calado naquele pedaco do mundo, mas enquanto muitos descreveriam seu silencio como ato de desprezo pelo que via, era admiracao que lhe segurava a lingua. Dia de sol, galera junta, reunidos para uma cervejinha e um papo qualquer, uma situacao acontece... dentre tantas historias de como cada um ali presente se mostrava em vantagem, todos otimizarem suas eficientes maneiras de agir com o mundo e de lidar com o mundo. Uns conseguiam bons resultados em provas, outros promocoes no trabalho, ainda alguns que eram bons filhos em casa e isso lhes valia como credito pessoal. Dentre eles havia o pequeno. Esse so achava que esta ali era a vantagem que ele tinha. Ele se deliciava com a companhia dos companheiros e, por muitas ocasioes, ele pensava em se algum dia conseguiria ter algo vantajoso sobre os demais. Todos demonstravam-se excelentes na parte da humanidade que se propunham ser, bons seres humanos, que privilegio era estar com tal selecao dessa raca. Passara horas em contato com estes, ate que algo inusitado ocorre. Do meio do nada, vindo de lugar algum, aparece-lhes um irmao, irmao humano, de raca, quica de cor, arrastando-se pelas vias que o levaria pra casa. E TODOS olharam-lhe e ignoraram-lhe, seria por demais vexatorio ser visto ao lado de tal especie, ate o pequeno ninja ficou sem reacao, a sua falta de idade e maturidade, o fizeram estatico. A quebra do gelo daquele momento ocorreu quando do outro nada veio o que
seria o heroi deste momento, o grao-ninja, este ao ver a reacao de todos, dirigiu-se ao irmao incapacitado, e indagou-lhe: "De onde vens e para onde vas irmao", ao que este respondeu: "atento chegar a minha casa, mas ja nao mais tenho controle de meu corpo, e esta minha condicao repele os outros, nao te preocupes comigo, irei como sempre dar o melhor de mim, e la chegarei". "Hoje voce nao precisara se arrastar, eu te levarei comigo" disse o grao-ninja. "Absolutamente nao meu senhor, veja estou sujo, nem mais me contenho, e hei de sujar-te tambem". E estas foram as ultimas palavras do grao-ninja antes de ter-lhe no colo e caminhar com ele ate sua casa: "Em minha casa eu tenho agua para banhar-me e roupas limpas para me trocar, nao ha sujeira permanente, mas este ato sim, espero que o seja". E seguiu.... O tempo passou, e dali de todo aquele grupo de excelentes e vantajosos jovens, surge um coracao que fora mudado e que desde entao tem tido como baliza para viver o amor pelo proximo. Muitos dos grandes guerreiros da historia se fizeram conhecidos, os ninjas porem, agem com precisao e quando e onde ninguem ver, nao precisam ser notados, mas deveriam ser copiados.
Todos os dias uma pequena familia de agricultores se reunia perto do riacho que passava perto de sua casa. Eram felizes, e viviam basicamente do que cultivavam. Passaram por algumas mas situacoes em outras epocas, mas sempre esperavam com esperanca pelo tempo vindouro. Compartilhavam o que possuiam com seus vizinhos, eram-lhes como familia tambem. Ali, proximo a eles, havia duas propriedades que em dimensao assemelhavam-se a deles, em uma delas o seu proprietario plantava flores, era genial a forma como o mesmo conseguia colher durante todo o ano, na outra havia um velho senhor, de quem pouco se sabia a respeito, sua propriedade parecia nao cuidada, e ele poucas vezes era visto. Chegava o outono daquele ano e toda a plantacao dessa familia estavam pronta para ser colhida, belos frutos eles eram. Chegou a epoca da colheita, e todos da familia se empenharam ao maximo para aquela colheita, e do resultado da mesma, como sempre, compartilharam com os que estavam proximos de si. Naquele ano, como ocorria anteriormente, em sua divisao eles negligenciaram o velho vizinho. Logo apos a primeira colheita, veio uma tempestade que devastou toda a area, todo seu trabalho de meses destruido em uma noite. O mesmo ocorrera com todos na area, das belas flores restavam apenas petalas, que agora se espalhavam em todo o campo ao redor. Todos entraram em desespero, nao tinham a quem recorrer. Sabiam, porem que o vizinho das flores as comerciava e, portanto teria possibilidade de ir ao seu auxilio, e foram ter com ele, e passaram pela propriedade, mais do que devastada do velhinho, mas a sua aflicao era tamanha que nao pararam ali para nada. Ao chegarem a propriedade do florista, encontraram-no em prantos. Dirigiram-se a ele, ao que descobriram que todas as flores que plantava nao lhe eram suficiente para cobrir as despesas de sua casa, mas o fazia por amor a beleza e pela felicidade que trazia a si e aos outros. Sentiram a dor do mesmo e cabisbaixo regressaram a casa, notaram em seu retorno que a casa do idoso perdera parte de seu telhado e preocuparam-se com o mesmo, ainda que com pouquissimo contato, foram ate a sua porta e ao baterem nao houve resposta, adentraram entao para encontrar o senhor deitado em sua cama, sem vida, segurando uma das flores que o vento levara a sua casa e em sua mao direita um bilhete que dizia: Caros vizinhos, escrevo-lhes esta nota como agradecimento pelos anos felizes que me foram proporcionados, em meu coracao foi lancada uma semente por voces, dentro da gaveta ao lado da mesa ha algo que gostaria que lhes fosse util e gostaria que o aceitasse, Gael. Foram ate a mencionada e ao abrirem encontraram uma bolsa cheia de moedas de ouro, que era mais do que suficiente para si e para o florista manterem-se por todo aquele ano. Nao entendiam o motivo de sua generosidade, ate tambem encontrarem seu diario, onde leriam: Hoje e dia de alegria, meus vizinhos iniciaram a desfrutar do resultado de seu esforco, eles estao felizes, terao alimento para