R$ 40,00. Menos de um ano depois do lancamento doprimeiro livro, Margaret e Tracy comecaram a produzir mais um livro quecontinuaria a historia de Dragonlance e viria a ser mais um grande sucesso como nome de Dragons of Winter Night traduzido para Dragoes da Noite deInverno. Nao farei comentarios ou resumo sobre este capitulo, pois pouco e meuconhecimento sobre ele e muitos spoilers seriam ditos se eu copiasse algumresumo da Internet. O Terceiro e ultimo capitulo da cronica(da cronica apenas, nao da serie) foi lancado no mesmo ano do segundo capitulo(1985), com o nome de Dragons of Spring Dawning traduzido para Dragoes doAlvorecer da Primavera. Dessa vez Margareth e Tracy, procuraram criar certotom de surpresa para com os seus leitores, mostrando para todos aqueles queacompanharam o livro que Dragonlance nao seria mais um tempo perdido. Deixando os restantes livros de lado,ainda teremos um longa-metragem que foi produzido em 2009 para ilustrar oprimeiro livro da serie. Notamos que Dragonlance e extremamentecomplexo, quando comecamos a abordar o seu cenario de campanha (para D&D3.5). No inicio falamos sobre as eras de Dragonlance, sao elas:*Era da Genese das Estrelas: Esta era e conhecida somente por fabulas, cantigase escritos religiosos no mundo de Dragonlance. Nesta epoca, o mundo de Krynnfoi criado pelos Deuses e os mortais surgiram junto com ele.*Era dos Sonhos: Esta epoca e retratada como o bem vencendo o mal em variasguerras e batalhas. Somente licoes ficaram desta epoca, licoes que o povo viriaa usar epocas depois. *Era do Poder: Conhecida como a melhor era de Krynn, as forcas do bemdominavam, enquanto as forcas malignas foram expulsas, a civilizacao teriaatingido a paz total. Mas, ao fim dessa era os mortais demonstraram umaignorancia descomunal que acabou destruindo toda essa era.*Era do Desespero: A pior idade de Krynn, o mundo havia sido tomado nao so pelomal, mas por fome e pragas entre as civilizacoes, guerras estavam ocorrendo emuitas pessoas estavam morrendo. Apos muito sofrimento que marca esta era o povorestabeleceu seu relacionamento com as divindades e iniciou a reconstrucao dascidades e civilizacoes. (Esta era nos lembra um pouco o Iluminismo que ocorreudepois da Idade das Trevas). *Era dos Mortais: Neste tempo, as pessoas estao aprendendo a ser fortes e que omais forte pode ser derrotado e o mais fraco pode ser vitorioso. O cenario decampanha se passa exatamente nesta era, mostrando como o mundo se encontra logoapos a Guerra das Almas. Logo apos as eras serem abordadas eestudadas, falamos sobre as Racas existentes em Krynn, que sao elas:*Humanos-Humanos Civilizados -Nomades*Anoes-Das Montanhas-Das Colinas-Da Escuridao-Da Sarjeta*Elfos-Kanganesti-Qualinesti-Silvanesti-Meio-Elfos-Elfos do Mar*Gnomos*Kender*Centauros*Dragonianos (A gente *-*)-Baaz-Kapak*Ogros-Irda-Ogros -Meio-Ogros-Minotauros (Respectivamente nesta ordem). Depois da devida apresentacao de cadaRaca (cerca de 30 paginas no livro sobre as mesmas), notamos as Classes eTalentos, que sao limitadas para cada tipo de personagem. Pulando algumas partes do livro, que falam sobre as magias, feiticarias, ordemsagradas, estrelas, Deuses, misticismo, materiais raros (pedras, metais e etc.)e principalmente sobre as divindades, vamos falar sobre um ponto de sumaimportancia que e a Geografia do cenario. Com toda certeza uma das partes maischatas, quando se trata de Dragonlance,pois cabe ao jogador e ao mestre(principalmente), conhecer