thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se torna verdadeira quando o personagem apertar uma tecla determinada por voce na condicao (bom para fazer varias combinacoes e um mini-game)6o)Script: e aqui que determinamos se uma condicao sera verdadeira se um script estiver ativado, mas isso e um conceito mais complexo e nao usaremos.Com um conceito ja determinado de condicoes, vou explicar porque diabos a condicao se tora ou nao verdadeira e explicarei q excecao!Como podemos ver, se aplicarmos uma condicao e deixarmos marcada a opcao Adicionar condicao se nao cumpridas as condicoesTeremos nossa janela de eventos assim:http://img504.imageshack.us/img504/5672/screen5ld5.jpgNao se preocupe com o tipo de condicao que eu usei, isso sera so para um exemplo. Abaixo de Condicao: Possuir [Pocao], onde ha um <> coloque o evento que acontecera se a condicao for verdadeira, ou seja, se o personagem no caso, possuir o item Pocao esse evento colocado ali vai acontecer, seja uma mensagem ou um teleporte, podemos definir qualquer coisa.Abaixo do Excessao (Apesar de estar escrito errado e Excecao:)) Coloque o que acontecera se a condicao for falsa, ou seja, se o personagem nao tiver o item Pocao o evento que for colocado aqui acontecera, deixe em branco caso queira que nao aconteca nada.Se desmarcarmos a opcao:Adicionar condicao se nao cumpridas as condicoesTeremos a mesma coisa, mas sem a opcao de excecao, o que torna o descumprimento da condicao nao acontecer nada.Vejamos agora essa teoria na pratica, que e o que queremos:Va ate a data base (estudaremos mais tarde, mas sera necessario neste tutorial) e crie um item chamado chave da casa, ou grave o ID (numero que aparece ao lado, normalmente de 001 ao 050, enfim...) de um item ja criado, como o item chave. Certifique-se de gravar bem o ID do item que escolhestes.http://img504.imageshack.us/img504/3531/screen6ci0.jpgApos isso, saia da data-base (ou banco de dados, como preferir) e crie um NPC no mapa, se ainda nao sabe como criar, volte e leia a parte 2 do tutorial. Nele abra a paleta de eventos e crie uma mensagem dizendo: Queres comprar a chave da casa?. E logo apos isso, duas escolhas [Sim] e [Nao]. Para que o heroi nao seja caloteiro de roubar (furtar) o NPC, criaremos uma condicao para que ele tenha o dinheiro para comprar a chave da casa, para isso, abra na aba quatro das condicoes, que voce ja deve conhecer bem, e crie uma condicao para que se torne verdadeira quando o heroi possuir 200 (ou qualquer preco que voce estipular para a chave) ou mais dinheiro. Apos fazer isso, deixe marcada a opcao de adicionar excecao e clique ok. Sua janela de eventos devera estar assim:http://img504.imageshack.us/img504/7623/screen7zj6.jpgAbaixo de onde a condicao sera verdadeira, coloque para o personagem perder 200 de dinheiro, indo na aba um dos eventos, que ja conhecemos bem, e colocando Mudar dinheiro diminuir 200. Apos isso, como nao queremos que nosso NPC seja caloteiro tambem, nos colocaremos para Mudar Item, tambem na aba um de eventos, agora veja bem, adicione o item que voce gravou o ID, a chave que eu havia pedido para criar. Depois disso, deixe marcada a opcao adicionar, constante 1 e
clique em Ok.Para tornar ainda melhor, abaixo disso coloque ainda um texto dizendo:Voce comprou a chave!Na Excecao, coloque um texto dizendo:Desculpe, mas tu nao tens dinheiro suficiente!Apos feito tudo isso, o seu evento devera estar assim:http://img504.imageshack.us/img504/3496/screen8nf1.jpgDepois disso, vamos criar um bau para que nosso personagem ganhe o dinheiro necessario para comprar a chave, para que possamos testar no jogo se isso funciona ou nao!Crie um evento de um bau no mapa exterior, assim como nosso npc, e coloque para que nele ganhe-se 250 de dinheiro desta forma:http://img504.imageshack.us/img504/5522/screen9ll6.jpgAssim, poderemos testar no nosso jogo se isso tudo e verdade, agora rode o game e tente 1o comprar a chave sem ter o dinheiro, tente quantas vezes quiser que o NPC nunca te dara a chave, agora va ao bau, pegue o dinheiro e va ao NPC. Incrivel nao? Vamos agora adicionar uma condicao para que o personagem so entre na casa se possuir a chave! Va ate o evento da porta da casa, ele devera estar assim:http://img504.imageshack.us/img504/2638/screen10zn2.jpgAgora coloque uma condicao da aba quatro das condicoes, para possuir o ITEM chave, com o ID que voce ja havia gravado.E apos fazer isso, transfira o teleporte para que so aconteca se o evento for verdadeiro.Devera ficar assim:http://img401.imageshack.us/img401/757/screen11ahr0.jpgAgora rode o jogo e teste todas as possibilidades, tentar entrar na casa sem a chave, tentar comprar a chave sem dinheiro,... Simples nao?No proximo tutorial eu explicarei sobre Switchs Locais, e quem sabe pincelar as Switchs Globais.. Ate la, por favor comentem suas criticas, sugestoes e duvidas! Obrigado e ate a proxima!Creditos: Hoshoyo & BRMAKERAbraco do JhonRiderValeu
Ola galera Maker, Estou de volta para mostrar a segunda parte do Tutorial Para iniciantes.Vamos la XD_____________________TUTORIAL PARTE 2_____________________Bom, como o prometido, a base para comecar a criar mapas e NPC's. Ai esta. Com explicacao de Teletransporte, NPC's e Monstros. Aproveitem.!!Agora que tu ja tens uma nocao de como se mapeia um jogo e como funciona cada uma das opcoes de eventos, vamos criar cada um dos tipos mais comuns de eventos, comecando pelo tele- transporte.Para criar um evento de tele-transporte, tu deveras ir para o primeiro mapa que criamos, onde ha uma barraquinha, onde se encaixa a porta abra a paleta de eventos que ja haviamos estudado antes. La deixe marcada a opcao para iniciar o evento quando pressionar tecla, ou seja, seu personagem ire abrir a porta quando tu quiseres abrir apertando a tecla enter. Agora va na primeira linha em branco e abra na aba 2 onde diz tele-transporte, como ja vimos na etapa anterior. La tu iras ver esta imagem: Reducao da imagem: 50% do seu tamanho original [ 1016 x 732 ]http://img67.imageshack.us/img67/4606/teleporte2us9.jpgSelecione Especificar e aperte em > Surgira a tela da esquerda onde tu deveras escolher em qual posicao teu personagem ira quando ele ativar este evento, simples nao? Pois esta e a maneira mais facil, pratica e usada para coisas como entrar em casas, e isso e certamente um dos recursos mais utilizados em um projeto de RMXP.Seguindo o baile vamos posicionar onde seu personagem ira comecar a jogar para podermos testar como nosso teletransporte funciona, entao va ao lado de fora da barraquinha e escolha um quadro para seu personagem comecar a jogar, clique com o botao direito do mouse e escolha a opcao posicao inicial do jogador.Pronto agora clique em Testar jogo como ja haviamos visto e uma ferramenta que nos permite testar nosso jogo para corrigir erros que so vemos enquanto jogamos.Se ainda assim tu nao sabes onde e esse diabo de testar, de uma olhada no primeiro screen, e a opcao numero 15 do PROJETO, ou aperte F12 para ser mais rapido.Testou seu jogo? Va a casa e tente entrar. Conseguiu?Incrivel, nao?Pois entao agora vamos fazer o mesmo com o lado de dentro, mas desta vez usando uma nova opcao de inicio de evento. Pois bem, vamos ao interior da casa.Crie um evento no local onde a casa tem aquelas entradas, mas desta vez coloque opcao Ao tocar heroi depois disso repita o processo na linha em branco, mas desta vez coloque para o personagem ir para o lado de fora da casa. Teste seu jogo agora.Entre na casa, saia de perto da porta, e volte ate la, veras que nao precisa apertar enter para sair. Este recurso e muito utilizado para esse tipo de situacao de interior de casas.Agora criaremos um NPC de loja, para isso, utilizaremos 3 recursos do RPG Maker Xp, um deles e a Mensagem, o que tu vais usar aos montes no teu futuro jogo, alem das Escolhas, que tambem sao essenciais para se ter um projeto de jogo em mente, comecamos por criar um NPC dentro
o evento de batalha, a parte mais esperada. Va ao comando de evento e crie um novo evento Iniciar batalha na aba tres, escolha o monstro que tu quiseres, mas para combinar com o grafico exterior, escolha o 001 Fantasma*2 E selecione se queres permitir a fuga do personagem enquanto luta, ou nao, e tambem se queres continuar a jogar se o personagem perder, enquanto que o padrao seria surgir a tela game over. Mas deixemos isso para mais tarde, apenas escolha para iniciar a batalha e clique Ok.Agora va ao seu jogo e teste. Espere um pouco para que o fantasma chegue perto de ti, mas nao precisa se mover, que ele ira te seguir e iniciar a batalha sozinho. Este recurso e extremamente util para fazer seu personagem ser acuado em uma caverna perigosa ou coisas do tipo.Bom, acho que isso e a base da base para iniciar sua vida como Maker, entao aproveite para mapear e testar mais alguns procedimentos, para que na proxima aula estejas preparado para testar as Condicoes, o que e extremamente importante tambem para criar alo do tipo. So abre a porta se tiver a chave. Aposto que tu queres aprender isso nao e? Entao espere a proxima, ate!Creditos: Hoshoyo & BrMakerEntao galera, aqui esta a 2 parte do tutorial.e bom que voces leiam tudo para depois Nao fazerem perguntas bobas, mas se voces nao entenderam mesmo, Comentem ai que eu ajudarei voces.Valeu
com Nelson Ned.---------------------------------CELAAlugo cela de penitenciaria com pouquissimo uso. Tratar com juiz Nicolau dosSantos Neto.Tel: (171)-2254-9798 - Ramal 171---------------------------------NAMORADAPrecisa-se de namorada com automovel. As interessadas devem mandarfotografias... do automovel.---------------------------------OFERTAS/TROCASAdolescente troca caixas de brinquedos por revistas pornograficas.---------------------------------CAOProcuro cao e sogra perdidos. Recompensa... so pelo cao.---------------------------------MAQUINAVndo maquina d scrvr faltando uma tcla.---------------------------------CAMISINHATroco caixas de preservativos vagabundos por roupas de bebe.---------------------------------OTIMO NEGOCIOTroco sogra por vibora. Pago a diferenca.---------------------------------LINGUATroco pastor alemao por um que fale portugues.---------------------------------PROTESESTroco lindo Pitbull muito bravo por mao ortopedica e perna mecanica.Insanamente retirado de: Filosofia de Boteco
dos morenos ok?-Nao se preocupe.Eu sei que voce nao gosta de mim.Voce so e pervertida.-Exatam...Nao mesmo!-Pervetida.-Cala a boca!-So se voce for embora.-Agora,de preferencia.-So se voce me disser qual o seu interesse nesse ''clube de dandis''Cameron tira um pedaco de papel da escrivaninha-Queime depois de ler.-Porque voce esta sendo tao ''bonzinho'' comigo?-Porque voce e parte disso.Nao ha mais volta.-E se eu nao quiser fazer parte disso?-Voce nao tem mais escolha.Alem do mais,depois de ler isso,voce nao vai querer voltar atras.Isso eu garanto.-Como voce sabe?-Eu planejo isso ha muito tempo,incluindo quem eu vou usar.Por isso eu passei meses estudando voce.E sei que voce adora um desafio.estou certo?-Sim.Ok entao,vou para casa ler isso.E depois,qual e o proximo passo?-Voce vai saber.Mas nao agora.-Olha,esse misterio ta me deixando muito irritada.-Entao va embora de uma vez!!!Ela,obviamente,bateu a porta com forca.Exatamente como ele esperava que ela fizesse.
jabuticabas.As primeiras, ele chupou displicente, mas percebendo que faltam poucas, roi o caroco.Ja nao tenho tempo para lidar com mediocridades.Nao quero estar em reunioes onde desfilam egos inflados.Inquieto-me com invejosos tentando destruir quem eles admiram, cobicando seus lugares, talentos e sorte.Ja nao tenho tempo para conversas interminaveis, para discutir assuntos inuteis sobre vidas alheias que nem fazem parte da minha.Ja nao tenho tempo para administrar melindres de pessoas, que apesar da idade cronologica, sao imaturos.Detesto fazer acareacao de desafetos que brigaram pelo majestoso cargo de secretario geral do coral.As pessoas nao debatem conteudos, apenas os rotulos.Meu tempo tornou-se escasso para debater rotulos, quero a essencia, minha alma tem pressa.Sem muitas jabuticabas na bacia, quero viver ao lado de gente humana, muito humana, que sabe rir de seus tropecos, nao se encanta com triunfos, nao se considera eleita antes da hora, nao foge de sua mortalidade.So ha que caminhar perto de coisas e pessoas de verdade.O essencial faz a vida valer a pena.E para mim, basta o essencial.
Ha pessoas que nos fazem voar. A gente se encontra com elas e leva um bruta susto. Primeiro, porque o vento comeca a soprar dentro da gente, e la, de cantos escondidos de nossas montanhas e florestas internas, aves selvagens comecam a bater asas, e a gente nao sabia que tais entidades magicas moravam dentro de nos, e elas nos surpreendem, e nos nos descobrimos mais selvagens, mais bonitos, mais leves, com uma vontade incrivel de subir ate as alturas, saltando, saltando de penhascos, pendurados numa asa-delta (acho que o nome disso e fe...)"Rubem Alves. "Pros erros ha perdao; pros fracassos, chance; pros amores impossiveis tempo.De nada adianta cercar um coracao vazio ou economizar alma. Romance cujo fim e instantaneo ou indolor nao e romance.Nao deixe que saudade sufoque, que a rotina acomode, que o medo impeca de tentar. Desconfie do destino e acredite em voce.Gaste mais horas realizando que sonhando, fazendo que planejando, vivendo que esperando, porque embora quem quase morre esteja vivo, quem quase vive ja morreu." Optar e renunciar.Entregar-se, por exemplo, a um amor e abandonar outros.E, do que se renuncia e abandona, pode provir, depois arrependimento.Afastar-se de um amor, ainda que, opcao feita por lucidas razoes, pode gerar, adiante, a frustracao pelo que se deixou de viver.Os casos de amor vivem rondados por frustracao ou arrependimento.Nao o amor, que e integro, irrefutavel, cristalino e indubitavel: mas os amantes seus portadores. Quase sempre o tamanho do amor e maior que o dos amantes.O que cerca as pessoas que se amam e sempre uma teia de limitacoes que o leva a disjuntiva: frustracao ou arrependimento.Ou quem ama se entrega ao sentimento e se atira nos bracos do outro para, depois, se arrepender do que abandonou para entregar-se ao amor, ou se afasta, cheio de lucidez, para, adiante, sentir frustracao pelo que deixou de viver.Estes estao na categoria assim definida de modo cruel mas lucido por Goethe: "no amor, ganha quem foge"...Ou como disse o grande Orizon Carneiro Muniz: "no amor, e mais forte quem cede".Na juventude tudo isso fica confuso porque esta e uma etapa da vida envolta em uma nevoa amorosa que a torna radical na busca da felicidade. O jovem ainda nao se defrontou com as terriveis e dilacerantes divisoes internas de que e feita a tarefa de viver e amar, aceitando as proprias limitacoes, confusoes, os caminhos paralelos e contraditorios das escolhas, dentro de um todo que, para se harmonizar, precisa viver as divisoes, os sofrimentos e os acoites das mentiras e enganos que conduzem as nossas verdades mais profundas.Seculos de repressao do corpo e de identificacao do prazer com o pecado ou o proibido fizeram uma especie de carie na alma. E um buraco, um vazio, uma impossibilidade viver o que se quer, uma certeza antecipada de que o amor verdadeiro gera ou arrependimento ou frustracao.Viver implica, pois, aceitar essa dolorosa e desafiante tarefa: a de enfrentar o amor como a maior das maravilhas e que se nos apresenta sob a forma de enigma.Tudo o que se move dentro do amor esta carregado de enigmas.E com
o enigma da-se o seguinte: enfrenta-lo nao e resolve-lo.Mas quando nao se o enfrenta, ele (enigma) nos devora.Enfrentar o enigma mesmo sem o deslindar, e aquecer e encantar a vida, e aprender a viver; e amadurecer.Exige trabalho interior penoso, grandeza, equilibrio e auto-conhecimento.O contrario nao e viver: e durar.(Arthur da Tavola)
Ninguem pode afirmaro que nos mantem fechados, o que nos confina e parece nos enterrar, mas aindaassim sentimos que existem barreiras, paredes, muros.Sera tudo imaginacaoou fantasia?Nao acredito.Entao fazemos apergunta:Meu Deus, sera assimpor muito tempo, pra sempre, por toda a eternidade? Voce sabe o que nosliberta dessa escravidao? E o afeto realmenteprofundo. Ser amigo, ser irmao,amar, e isso que abre as portas da prisao, por meio de um poder supremo, de umaespecie de forca magica. (van Gogh) Ainda pior que a conviccao do nao e a incerteza do talvez, e a desilusao de um quase. E o quase que me incomoda, que me entristece, que me mata trazendo tudo que poderia ter sido e nao foi. Quem quase ganhou ainda joga, quem quase passou ainda estuda, quem quase morreu esta vivo, quem quase amou nao amou. Basta pensar nas oportunidades que escaparam pelos dedos, nas chances que se perdem por medo, nas ideias que nunca sairao do papel por essa maldita mania de viver no outono. Pergunto-me, as vezes, o que nos leva a escolher uma vida morna; ou melhor nao me pergunto, contesto. A resposta eu sei de cor,esta estampada na distancia e frieza dos sorrisos, na frouxidao dos abracos, na indiferenca dos Bom dia, quase que sussurrados. Sobra covardia e falta coragem ate pra ser feliz. A paixao queima, o amor enlouquece, o desejo trai. Talvez esses fossem bons motivos para decidir entre a alegria e a dor, sentir o nada, mas nao sao. Se a virtude estivesse mesmo no meio termo, o mar nao teria ondas, os dias seriam nublados e o arco-iris em tons de cinza. O nada nao ilumina, nao inspira, nao aflige nem acalma, apenas amplia o vazio que cada um traz dentro de si. Nao e que fe mova montanhas, nem que todas as estrelas estejam ao alcance, para as coisas que nao podem ser mudadas resta-nos somente paciencia porem, preferir a derrota previa a duvida da vitoria e desperdicar a oportunidade de merecer. Pros erros ha perdao; pros fracassos, chance; pros amores impossiveis, tempo. De nada adianta cercar um coracao vazio ou economizar alma. Um romance cujo fim e instantaneo ou indolor nao e romance. Nao deixe que a saudade sufoque,que a rotina acomode, que o medo impeca de tentar. Desconfie do destino e acredite em voce. Gaste mais horas realizando que sonhando, fazendo que planejando, vivendo que esperando porque, embora quem quase morre esteja vivo, quem quase vive ja morreu. Eu aprendi......que ignorar os fatos nao os altera; Eu aprendi......que quando voce planeja se nivelar com alguem, apenas esta permitindo que essa pessoa continue a magoar voce; Eu aprendi......que o AMOR, e nao o TEMPO, e que cura todas as feridas; Eu aprendi......que ninguem e perfeito ate que voce se apaixone por essa pessoa;Eu aprendi......que a vida e dura, mas eu sou mais ainda; Eu aprendi......que as oportunidades nunca sao perdidas; alguem vai aproveitar as que voce perdeu. Eu aprendi......que quando o ancoradouro se torna amargo a felicidade vai aportar em outro lugar; Eu aprendi......que nao posso escolher como me sinto, mas posso escolher
o que fazer a respeito; Eu aprendi......que todos querem viver no topo da montanha, mas toda felicidade e crescimento ocorre quando voce esta escalando-a; Eu aprendi......que quanto menos tempo tenho, mais coisas consigo fazer.(Boa noite , Amor )William Shakespeare
"Pessoas feridas sao mais perigosas, pois sabem que podem sobreviver". e, realmente nada e como agente quer que seja,As vezes eu queria poder sumir do mundo, as vezes so queria ter 18 anos,As vezes queria mudar ou apenas amadurecer . Sera que as vezes e pedir de mais um ombro amigo ?e, realmente pra algumas pessoas e sim .as vezes agente so precisa de um pouco de consolo, as vezes precisamos ouvir que somos mais que isso,precisamos de alguem pra chorar com agente, precisamos de um amigo !de um ombro amigo, mais seria de mais, ter um amigo assim, por isso que eu sei que amigos.. As vezes so queremos um pouco de consolo !Eu queria um colo, um olhar doce, um ombro pra chorar. Algumas palavras de afeto, um beijo, um abraco, um carinho no cabelo. Eu queria ouvir voce dizer: Eu te amo e tudo ficara bem. Eu so queria um consolo. Em vez disso voce veio com broncas e incentivos desnecessarios. Nao era disso que eu precisava. Por dentro eu implorava por um carinho, um afeto e palavras bobas que me fizessem sorrir e esquecer das coisas ruins. Eu estava me sentindo um lixo. Nao conseguia conter as lagrimas. Meus olhos e bochechas estavam inchados e eu me segurava para nao demonstrar minha fraqueza. Eu so queria um consolo e voce ainda veio me contar problemas alheios querendo que eu tomasse decisoes. A minha dor nao importa? Que insensivel! Ja me senti por diversas vezes como a personagem do texto. So precisando de alguem "pra abracar".Eu estava tao vulneravel que tudo era motivo de tristeza. Eu sentia falta de algo. Sentia-me vazia. Sem vida. Sem cor. E tudo o que eu precisava naquele momento era de um consolo. Eu nao precisava de planejamento. Planejar era uma funcao que eu exercia muito bem em momentos normais. Eu nao precisava que me dissessem o que fazer, eu so queria um consolo. e Eu ja me senti por diversas vezes como a personagem do texto. So precisando de alguem "pra abracar".mais fazer o que, as pessoas sao mesmo egoistas ! :x Quando o assunto e look de festa, as mulheres se preocupam em escolher a roupa, maquiagem e acessorios perfeitos para fazer bonito na ocasiao. Os cabelos tambem nao passam despercebidos, um penteado de festa bem feito valoriza os tracos do rosto e demonstra elegancia.Se voce tem duvidas sobre qual penteado de festa escolher, inspire-se no estilo das celebridades do cinema, que estao sempre antenadas nas tendencias. Confira algumas fotos de cabelos de festa que podem ser usados em formaturas, casamentos e todo tipo de evento.Fotos de penteados do Oscar 2011Selecionamos alguns penteados que fizeram a cabeca das musas que desfilaram pelo tapete vermelho da premiacao do Oscar 2011. E parece que elas optaram por looks mais simples neste ano, tanto nos penteados soltos como nos cabelos presos.Os fios soltos apareceram tanto lisos e bem comportados como com ondas romanticas. Seguindo as tendencias de penteados para o inverno 2011, tambem apareceram os texturizados e amassados, com aquela aparencia de cabelo baguncado.Ja entre
os cabelos presos, o coque foi a grande aposta. Sempre muito elegante, o penteado e uma opcao perfeita para festas. Destaque tambem para os curtinhos, outra aposta da temporada para mulheres que nao tem medo de ousar no visualInspire-se no estilo das musas do cinema para escolher um penteado de festa (;