avatares associada com pessoas mais agradaveis e extrovertidas. Essa informacao pode ser benefica para as empresas, quando elas criarem seus avatares, explicou o pesquisador ao Correio.Embora os avatares estejam presentes em diversas redes sociais, o estudo de Bodur concentrou-se no Second Life, que multiplicou 20 vezes o numero de usuarios entre 2006 e 2009, chegando a marca de 15 milhoes de pessoas cadastradas em todo o mundo. Nessa plataforma, existe uma moeda propria, o linden, que sofre flutuacoes no mercado, assim como o dinheiro real, e pode ser convertido em dolares. A habilidade de conduzir transacoes na economia do Second Life aumenta o apelo desse mundo virtual, constatou o pesquisador.Na plataforma, os consumidores, tambem chamados de residentes, podem comprar propriedades, telefones e roupas para seus avatares. Os bens sao virtuais, mas precisam ser pagos com dinheiro real, ja que, para adquirir lindens, e preciso compra-los com dolares.De olho nas transacoes feitas no Second Life, grandes empresas se instalaram nesse mundo virtual, como Adidas, Dell, Disney e IBM. Da perspectiva de uma empresa, o aumento no numero de consumidores com avatares enfatiza a necessidade de saber quais dessas pessoas por tras do avatar realmente podem ser uteis do ponto de vista mercadologico, diz Onur. Ele lembra que, nos ambientes virtuais, uma das poucas pecas de informacao disponiveis que um consumidor tem do outro e a aparencia dos avatares. Entao, e nos sinais nao verbais emitidos pelos avatares que se pode tentar descobrir alguma coisa sobre o individuo de carne e osso, representado virtualmente pelo personagem.1 - Ser supremoA palavra avatar vem do sanscrito aval, que significa descida ou aquele que descende de Deus. Assim, entre os hindus, os avatares sao encarnacoes de divindades na Terra. De acordo com o antigo texto indiano Vedas, tais Personalidades estao situadas no mundo espiritual, o reinado de Deus. Quando Eles transcendem para a criacao material, Eles assumem entao o nome Avatar. Os mais conhecidos sao Krishna e Rama, avatares do deus Vixnu. O termo esta associado a metamorfose, mutacao, transformacao.Julgamento visual Bodur conta que as pesquisas na area da psicologia social mostram que os individuos tendem a formar impressoes sobre os outros baseadas nas caracteristicas visuais. No mundo real, porem, e muito dificil, caro ou mesmo impossivel modificar os atributos fisicos. Porem, os avatares podem ser redesenhados instantaneamente on-line por meio da tecnologia grafica. Os consumidores tem um grande nivel de controle sobre a criacao de seus avatares. Deliberadamente ou inconscientemente, os avatares podem refletir sinais de seu criador, diz.A cor do cabelo, o estilo de roupa e o sexo escolhido podem dar pistas sobre a personalidade. Os consumidores podem decidir criar um avatar que seja a imagem deles representada, ou criar um que reflete suas fantasias, ou o que a pessoa gostaria de ser. Ainda assim, essas caracteristicas sao reveladoras, porque mostram a preferencia do consumidor, explica Bodur.Na pesquisa que ele conduziu, 103 participantes do Second Life tiveram de preencher um formulario, no qual descreveram tracos de sua personalidade, assim como forneceram informacoes sociodemograficas. Em media, os voluntarios tinham 33 anos, 56% eram mulheres, 77,7% se