uma iniciativa promovida pelo 5o Simposio Hipertexto e Tecnologias na Educacao e 1o Coloquio Internacional de Educacao com Tecnologias.Com o objetivo de incentivar a producao de arte digital e aplicativos educacionais o Premio Hipertexto2013 recebeu um total de 35 projetos, distribuidos nas categorias Arte Digital e Aplicativos Educacionais. As avaliacoes aconteceram durante o mes de setembro e contaram com a participacao de pesquisadores e profissionais atuantes em diferentes areas como Educacao, Letras, Design e Comunicacao. O time de avaliadores e composto pelos especialistas: Augusto Noronha, Benedito Bezerra, Carmi Ferraz Santos, Clecio dos Santos Bunzen Junior, Flavia Mendes de Andrade e Peres, Karla Vidal, Maria do Carmo de Siqueira Nino, Maria do Rosario Ferraz Sailler, Paulo Alexandre da Silva Filho, Roger Tavares, Talita Moretto e Ubirajara de Lucena.Alem de incentivar a producao, tambem e objetivo do Premio ampliar o alcance dos projetos. Nesta perspectiva os 10 melhores trabalhos farao parte da exposicao Artes Digitais e Tecnologias Educacionais, montada no Centro de Convencoes da UFPE, entre os dias 13 e 15 de novembro, durante o Simposio Hipertexto. Na exposicao os autores terao a oportunidade de apresentar seus projetos, alem de terem o potencial de mercado observado pelo publico do evento: pesquisadores, profissionais e instituicoes ligadas diretamente ao setor de tecnologias aplicadas a educacao.PROJETOS EM DESTAQUEXmile Learning, projeto submetido pela autora Juliana da Silva Uggioni (RJ), e uma plataforma multimidia de games narrativos interativos para criancas.O ambiente constitui um espaco de trocas para facilitacao da aprendizagem que oferece conteudo interdisciplinar e contextualizado, esteticamente atraente e pedagogicamente solido. Tambem oferece a professores e gestores a oportunidade de criar experiencias de aprendizado inovadoras e significativas, afirmam os autores.A plataforma obteve o melhor resultado nas avaliacoes sendo o primeiro lugar na categoria Aplicativo Educacional, alem do primeiro lugar no ranking geral dos projetos.Frankie for Kids, de Fernando Tadashi Tangi (SP), e chamado por seus autores de Reconto Literario. E um app book, uma experiencia de leitura audiovisual interativa e bilingue sobre Frankenstein, a classica historia da escritora Mary Shelley.Desenvolvido exclusivamente para tablets e voltado para criancas a partir de 9 anos de idade, Frankie for Kids permite ao leitor mover objetos, acender e apagar luzes, olhar atraves de um buraco, fazer nevar, definir a rota de uma pequena embarcacao, dar pulsacao a um coracao e viajar na leitura, ouvindo sons que divertem e surpreendem. Disponivel para os sistemas iOS, Android e Blackberry, o app book obteve o primeiro lugar na categoria Arte Digital, e o segundo lugar no ranking geral dos projetos.O projeto melhor avaliado em cada uma das categorias Arte Digital e Aplicativos Educacionais recebera uma premiacao no valor de 1 mil reais (cada), oferecida pela organizacao do Simposio Hipertexto.Veja a seguir o Ranking Geral dos projetos:1o lugar Xmile Learning plataforma multimidia Juliana da Silva Uggioni (Rio de Janeiro/RJ)2o lugar Frankie for Kids Fernando Tadashi Tangi (Sao Paulo/SP)3o lugar Sala - Leila Ribeiro e Washington Ribeiro (Brasilia/DF)4o lugar Mapa Interativo - Yasmin de Freitas Nogueira (Cachoeira/BA)5o lugar Historia do Brasil - Elton Vinicius Silva (Serra/ES)6o lugar Pontes: Ferramenta On-line para aprendizagem colaborativa- Isabella Barbosa Silva (Brasilia/DF)7o lugar