thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
siga para a barraca de itens e vera uma garotinha correndo. Siga ela e encontrara a entrada para Moutain Pass. CAPITULO 14 - Moutain PathVoce conhecera a garota EIKO, que a partir de agora se unira ao seu grupo. Apos falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saida ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistara um CG mostrando a arvore IIFA. Prossiga e encontrara o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Apos a batalha siga pelo caminho da direita e saira no mapa. ( o caminho da esquerda tambem leva ao mapa, porem em outra regiao). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente. CAPITULO 15 - Madain Sari Lost Summoners Chegando na cidade conhecera o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Apos os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regiao dos circulos e vera Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. E hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua forca misteriosa. Apos o jantar fale com Eiko e ela pedira para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirao e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Arvore IIFA. Na despedida Mog vira junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente ate a Arvore IIFA. CAPITULO 16 - Iifa Tree Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela arvore escalando suas raizes. Apos o pequeno evento peca a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da arvore.Na descida enfrentara algumas batalhas. No final apos uma explosao encontrara a alma da Arvore e tera que enfrenta-la Nivel 26 recomendado para proseguir Apos vencer a arvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o circulo do Summoner e encontrara Roni com Eiko aos seus bracos. Na hora que a briga vai comecar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant nao e muito dificil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Apos vencer Amarant ele fugira. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atras. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda cancao. Resolve velejar mais nao vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrara Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de
volta para Iifa, pois embarcacoes misteriosas estao ao redor da arvore. Chegando em Iifa encontrara Kuja e seu dragao Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Apos falar com ela fuja para fora da arvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcacoes estao nas redondezas de Iifa e lanca Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porem uma forca misteriosa surge no ceu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destroi as embarcacoes e poe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge. 3 CD--------------------- ----CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu Garnet e a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane esta bebado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desca pelas escadas atras de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada caira e ficara pendurada deixando uma carta cair nas maos de BAKU, o qual tambem perdera a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcacao e vera um evento com Freya e Amarant ( eles parecem nao se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Apos o longo evento onde ZIDANE ficara de queixo caido por causa da beleza de Garnet seus amigos estarao na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilao e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e de a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora sera necessario vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitoria um novo evento ocorrera. No final aparecera o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruicao em cenas fantasticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relacao amorosa ? ). Parta para a destruicao dos guardiaes de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regiao de Alexandria surgindo. Suba ate o topo. Neste instante Zidane esta prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardias para destruir Bahamut. A vitoria ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destroi as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heroico salva a bela e pelo olhar e agradecido. Neste instante e revelado o verdadeiro Vilao do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atraves do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atras para falar com Preto.Entre na porta ao lado
de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Apos o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Apos o evento estara novamente com CID que pedira para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Esta com a moca ao lado da escada no centro da cidade ( proximo a fonte ) 2 - Esta com Marcus que esta reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na area residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e de a ele os itens. Infelizmente algo da errado e ele virara um sapo. Siga para o elevador e desca para a area com os veiculos. Aqui encontrara outro veiculo ao lado direito. Porem so pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela especie de cenoura ). Se nao tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atras e pegue o carro da esquerda. Na proxima ala, encontrara o Navio de CID, e hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrara tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarao a enfrentar uma formiga-leao. Um especial o levara a cair em um calabouco. Preso ZIDANE acorda e e convocado a falar com Kuja. Siga ate encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedira para que faca algo para ela ou matara seus amigos. Voce tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missao. Escolha com cuidado para nao prejudicar quem ficar preso ( precisara dos presos mais a frente ). Apos escolher seus companheiros de aventura siga ate o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido. CAPITULO 18 - Forgotten Continent Se esta com o item que chama o Chocobo nao perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se nao tem o item pode fazer o mesmo procurando a pe pelo castelo ao sul. Porem enfrentara batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta. CAPITULO 19 - Oeilvert Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui ha tres caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voce vera um holograma. Verifique a area. Do lado esquerdo ha uma porta azul lacrada. Desca as escadas e encontrara 4 projeteis de fogo. Verifique todos ate que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada ate o centro. Verifique o Orbe e vera outra cena. Volte para a sala do holograma e
a porta azul lacrada estara aberta. Entrando na porta Azul ouca as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desca a plataforma e lutara contra uma enorme ARCA ( nao utilize magias contra ela ). Apos vencer a ARCA a aventura mudara para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgira um mini-jogo. Voce tem que movimentar CID apertando o botao CIRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado nao esteja olhando. Seja rapido pois tera 5 minutos para isso. Pegando o item CID ira para a balanca. Voce tera que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opcao para colocar o peso na balanca aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado. CAPITULO 20 - Desert Empress Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. E necessario acender as velas de toda a sala para que as estatuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atras. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle sera ouvida. Siga entao para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gargulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gargula fique em direcao a escada ( em forma de uma mao sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgira levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um tumulo vivo. Com Zidane siga ate Kuja e fale com ela. Todo o grupo estara reunido porem EIKO e aprisionada e Kuja saira em fuga. Volte entao para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desca. Seu grupo pegara o navio e seguira Kuja. CAPITULO 21 - Gulg Vulcano Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste ate encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga ate encontrar o Vulcao Gulg. Siga ate o poco. Desca a corda ate a ala inferior. Entao verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poco para encontrar uma alavanca. Desca a corda ( 2o. opcao ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poco. Desca pela corda e sera surpreendido por um enorme Dragao. Depois de Acabar com o Dragao siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO esta prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder maximo a ambos que
se unem formando um enorme e horrivel monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem inicio. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheca o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o inicio das ultimas horas de Jogo. CAPITULO 22 - Definicoes Se desejar podera ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela e Daguerreo, nao ha nada de importante aqui a nao ser comprar itens. Ha outro local tambem nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refugio dos irmaos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desca com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui e Ipsen. Logo na entrada um evento tera inicio. Entre no castelo e siga ate o topo onde encontrara um quarto com Amarant. Verifique o mapa e vera a localizacao dos guardioes dos Medalions ( tera que se lembrar com exatidao os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Apos a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento tera inicio. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento e hora de encontrar os guardioes dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar proximo ao castelo onde esta. 2 ) Dentro do Vulcao de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regiao de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descera um grupo. Cada grupo enfrentara um guardiao.. Apos a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a regiao Gelada e encontrara outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA. CAPITULO 23 - Terra, lar de Zidane Aqui reencontra Guirlanda e ficara sabendo que Kuja e uma feiticeira irada com a raca de que herdou. Siga a garota loira ( que e uma femea da raca de Zidane ) ate a cidade de TERRA. Apos o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Apos o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde ha o cristal. Fale com ela e o evento mudara para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Va para o portao verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o. CAPITULO 24 - Pandemonium Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas comecara sozinho ). Quando Garnet juntar com voce volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito ate a saida. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumacas ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente ate encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os
poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagara para sempre e partira para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento tera inicio e apos o CG voltara ao mapa. 4 CD--------------------- ----CAPITULO 25 - Memoria Com o Invincible entre no portal sobre a arvore Iifa. Aqui nao tem erro siga sempre em frente e enfrentara 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrara Kuja em uma batalha durissima. Nao tera dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Tambem e bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficara em Iifa e reencontra Kuja nas ultimas. Apos o longo evento o CG final e surpreendente.
Capitulo 1: Making new Friends and EnemiesWELCOME TO BULLWORTHA primeira missao e a mais facil do jogo, que e apenas para introduzir. Oanalogico esquerdo move o personagem e o direito a camera. O '' soca, 'X'corre e o 'O' pula. Siga o 'X' em seu mapa, alguns garotos provavelmente oseguirao, voce pode ignora-los ou enfrenta-los, mas isso nao ira interferir emnada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e va ate a marcaamarela no chao. Apos a cena, saia da escola e siga o 'X' em seu mapa, queindica o dormitorio masculino. Voce ira brigar com um garoto, e so seguir asinstrucoes mostradas na tela para derrota-lo, havera uma cena e voce entrara nodormitorio. Gary vai falar com voce. Va ate a maquina e compre um refrigerante(isso recupera a sua vida), depois va para seu quarto e mecha noguarda-roupas('Triangulo'). Escolha a "SCHOOL UNIFORM", Gary introduzira Peteye a missao terminara.THIS IS YOUR SCHOOLSiga Gary ate o armario de Russel. Assim que ele falar com voce, aperte L1+Xpara se desculpar com ele, e repita a acao para suborna-lo e ele o deixara empaz. Va ate o armario de Russel e aperte 'Triangulo', dire o analogico esquerdopara as diercoes indicadas na tela para abrir o armario, depois se esconda nalata de lixo indicada ate sua barra de atencao sumir, entao saia. Siga Garypara encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino epaerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, entao va para a aula de Quimica (Sinoindicado no mapa), apos a aula a missao termina.THE SETUP|Recompensa: Slingshot|Reputacao: -5 BulliesPersiga Davis, voce pode pular o corrimao apertando 'O' perto dele. No portaodo 'Auto Shop' voce enfrentara um garoto, aguarre ele ('Triangulo') e coloque-ono lixo proximo. Depois aperte ''Triangulo'' rapidamente na marca amarela paraabrir o portao, voce ainda enfrentara mais alguns valentoes e tera que abrirmais alguns portoes, para ser rapido, apenas aguarre-os e jogue-os nochao('Triangulo') para atrasa-los para voce abrir o portao.Quando chegar emDavis, ele estara em cima de umas latas apoiado em uma tabua de madeira,derrote os dois garotos que virao, depois pegue o tijolo (''Triangulo''), mireem Davis(L1) e atire(R1). Voce pode usar tambem seus FIRECRACKERS para tirarmais vida, e segurar R1 para ter mais forca.Quando derrota-lo voce ganhara oSLINGSHOT e perdera 5 de reputacao com os BULLIES(valentoes)SLINGSHOT|Reputacao: +5 NerdsSiga Gary ate o 'X' no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) ate destruirtodos eles. Depois va ate o campo de futebol e suba na arvore indicada(Triangulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire emtodos os jogadores treinando, e a missao terminara.A LITTLE HELP|Recompensa: Tecnica UPPERCUTVa com Gary e Petey ate o 'X' indicado no mapa. Apos a cena, saia da area peloonibus e procure um caminho a esquerda, va ate o 'X' usando esse caminho. Subaas escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma tecnicade luta. Voca vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e ira liberarmissao "A little Help x", sendo X um numero(2,3,4,5
+5 Nerds +100 BulliesQuando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata acabeca nela, entao inicie um combo ate que ele defenda, pode ser que ele acabenao defendendo e voce derrotar ele de primeira, mas caso nao aconteca, vocedeve repetir isso ate que a vida dele fique amarela, e quando ele vai avancarem voce so que mechendo as maos para te pegar. Deixe que ele o pegue, entaopressione rapidamente Triangulo para se soltar e inicie um combo nele, repitaisso ate derrota-lo.Capitulo 2: Rich Kids BluesHATTRICK VS. GALLOWAY|Recompensa: Camera|Novas aulas: FotografiaSiga ate a area dos trofeis, procure pela garrafa, e quebre o vidro parapega-la, depois pegue a outra na cantina e a ultima no banheiro feminino. Vaate o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.LAST MINUTE SHOPPING|Dinheiro: $ 15,00Corra ate os portoes da escola e pegue a bicicleta, va ate o Yum Yum Market epegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA'S RAZOR, depois va noWorn Jn e pegue os tenis. Entao va ate um ponto de onibus e tome um onibus paraa escola, e entregue os itens a Edna.MOVIE TICKET|Dinheiro: $ 15,00|Reputacao: -5 PreppiesPegue a bicicleta e siga para qualquer lugar ate Lola reclamar, depois volte aoCinema e fale com Eunice, oefereca um chocolate e leve-a ao beco para tira-lada fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de maos dadas, che perto delespara eles sairem.CARNIVAL DATE|Recompensa: Pinky gostara de voceSiga pela anevida na direcao do 'X' e voce chegara num parque(voce tem quepassar por um tunel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim queentrar, Pinky aparecera, sua meta e comprar um urso para ela, que custa 10fichas. Entao, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cadajogada), o truque e apertar rapidamente X logo no comeco e continuar apertandoate a bolinha bater no cem, e voce ganhara 3 fichas, jogue isso ate ganhar 10fichas. Entao va ate o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontroterminara. ATENCAO: Se chegar 1h da manha e voce nao tiver comprado o urso,voce ira falhar por que o parque fica aberto ate a 1h.PAINT RAID (MISSAO OPCIONAL)Va rapidamente ao dormitorio feminino, esta marcado um local para voce entrar,voce deve escala-lo para que a missao ocorra certo. A vigia nao pode te ver, seela te pegar voce e mandado para fora do dormitorio (Mas nao falha na missao).Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando voce pegar a 5a, umagarota vai te ver e acionar o alarme de incendio(nao ha como impedir isso), aporta por onde voce entrou estara trancada, entao corra ate o andar debaixo esaia sem ninguem te pegar. Se encontre com o professor nos portoes da escola eentregue as calcinhas a ele.[Antes de comecar a proxima missao, voce deve ir na AQUABERRY e comprar umaroupa la, e usa-la para iniciar a missao]THE EGGS|Recompensa: Ovos ficarao disponiveis em seu Point Save|Reputacao: -10 PreppiesVa ate a loja indicada e compre ovos, va com os ovos ate a casa do Tasd. Apos
acena, va pela direita ate achar um portao, derrote o garoto que o trancou parapegar a chave e poder fugir.RACE THE VALE|Dinheiro: $ 15,00|Reputacao: - 10 PreppiesPegue a bicicleta ao lado do dormitorio e dirija-se ao local da corrida, seravoce contra os Preppies. Voces contornarao a cidade por um caminho de terra.BEACH RUMBLE|Recompensa: Trofeu|Reputacao: -10 Preppies|Habilita: Corridas de bicicletaSiga o garoto que vai em direcao a praia, alguns garotos virao, Ricky oajudara. Bata nos garotos ate o ladrao do trofeu aparecer. Voce pode derrota-loe pegar o trofeu, ou apenas pegar o trofeu('Triangulo').TAD'S HOUSE|Dinheiro: $ 15,00|Reputacao: -15 PreppiesVa com Russel ate a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,alguns garotos virao, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar comtodas as janelas, fuja pela saida da missao THE EGGS.WEED KILLER (MISSAO OPCIONAL)|Dinheiro: $ 30,00Va opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora va no cabelereiroindicado e faca um corte la. Com o disfarce, va ate a HARRINGTON HOUSE. Vocepodera entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,depois va ate o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.Agora fuja da casa por que os Preppies vao querer te matar(Quebre os vidros eportas para escapar).BOXING CHALLENGEVa ate o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corrapara o andar de cima, tente nao perder muita vida, caso ache melhor, derrote osgarotos e compre um refrigerante.DISONORABLE FIGHT|Reputacao: +10 Nerds +100 PreppiesDerby ira chamar os amigos dele. Tente ignora-los, observe que ao lado dasportas ha algo piscando, voce pode usar aquilo para trancar as portas. Deinicio, e melhor trancar so uma porta, assim ainda tera um garoto para vocederrotar e pegar vida, mas caso voce prefira, tranque as duas e enfrente Derbyno 1x1. Nao e muito dificil, so fique atento quando ele comecar a defender.Capitulo 3: Love Makes the World Go AroundCOOK'S CRUSH (MISSAO OPCIONAL)|Dinheiro: $ 40,00Va nos professores que estao guardando a sala dos professores, xingue um delese corra. De a volta pelos armarios, se algum deles continuar, atraia-o e deoutra volta ate achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.Espere sua barra de atencao baixar, entao saia. Va ate uma viela indicada nomapa, va chutando as latas de lixo ate achar um item. Agora va ate os Nerds,para evitar problemas, compre o chocolate deles(Nao sera necessario isso sevoce ja tiver os chocolates), entao entregue os itens a Edna.COOK's DATE (MISSAO OPCIONAL)|Dinheiro: $ 50,00Suba na arvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Nao deixe queos alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vao embora. Um tirobasta para cada um, exceto para os Jcosk, que serao necessarios 2 tiros. Quandoo professor se sentir mal, a missao terminara. Nem pense no que acontecera noproximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.JEALOUS JOHNNY|Dinheiro: $ 20,00|Reputacao: +5 GreaserO mapa indicara Lola e Gordon, pegue sua camera e siga ate o local onde elesestao.Nao deixem que eles te vejam, fique em oonto estrategico para que vocetire foto deles de maos dadas, se