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A Microsoft desmentiu boatos que sairam semana passada sobre o fato de que eles nao lancariam um modelo mais compacto do seu console. Em minha opiniao o xbox360 esta otimo do jeito que esta, claro que isso pode ser em grande parte por que eu tenho esse console, mas acho que Microsoft nao tem por que lancar um modelo mais compacto, eu acho que isso e desnecessario em meu ver isso e so para que o console fique mais bonitinho, o que e bom mas acho que muitos vao concordar comigo quando digo que o melhor atrativo de muitos consoles por ai, e poder fazer uma pequena disputa com os amigos, e para isso nao importa muito se o console e mais compacto ou nao. Bugiganga dos consoles: Os diversos tipos de controles. Playstation 3: Sixaxis e Dualshock 3 O console da Sony tem dois controles diferentes, o Sixaxis e o Dualshock 3 a unica diferenca entre eles e a funcao vibratoria, ausente no Sixaxis e presente no DS3, isso faz com que o Sixaxis seja o controle mais leve dentre os testados, ponto pra ele, por outro lado essa funcao faz falta demais nos dias atuais, perde bastante a graca jogar um game de corrida sem o controle tremer. Nos primeiros Playstation 3, o Sixaxis era o controle que vinha na caixa, mas depois de muita reclamacao por parte dos jogadores, a Sony fez o Dualshock 3 e ele substituiu o Sixaxis, ambos tem um acelerometro, o sensor de movimento, que reconhece o movimento nos 3 eixos, mas nao joguei nenhum jogo que usou essa funcionalidade, mas sem a funcao de pointer, que explicarei melhor quando for falar do controle do Wii. Quanto ao formato, ambos sao identicos e muito parecidos com o Dualshock 2 do Playstation 2, em relacao a esse ultimo, as diferencas sao: L2 e R2 agora sao gatilhos de verdade, como as concorrentes ja tinham desde a geracao passada, sao sem fio e um pouco menores, e e ai que comecam os problemas, e eles sao abundantes, qualquer que seja o controle usado no PS3, ele e pequeno demais, o tempo inteiro tive que abrir a mao para acessar o direcional digital e os botoes X, quadrado, triangulo e bola, os gatilhos L2 e R2 estao mal posicionados, deveriam ser um pouco mais pra baixo, ate por causa do seu formato em virgula, eles tendem a escapar e o jogador tem que ficar reposicionando o dedo varias vezes. Outra coisa ruim e o fato de que eles nao utilizam pilha ou bateria removivel, para recarrega-los, basta ligar um cabo que vem na caixa e ligar no console, porem, quando acaba a vida util da bateria, e preciso trocar de controle. Outro problema que vem desde o primeiro Playstation e o fato de o controle ter um formato de linhas muito retas, sendo pouco ergonomico e muito desconfortavel. Mas eu guardei o pior para o final, e o pior e a imensa falta de precisao das alavancas analogicas, sao moles demais bem mais do que as do DS2,
e exigem uma boa dose de paciencia por parte do jogador para se acostumar, principalmente de quem for acostumado com os consoles da Microsoft e da Nintendo, que nessa parte dao uma surra nos controles do PS3. Concluindo, tanto o Sixaxis quanto o Dualshock 3 sao controles ruins, sao pequenos, sem uma gota de precisao e muito pequenos. Wii: Wiimote e Nunchunk O console da Nintendo tambem vem com 2 controles diferentes que se completam, a estrela e o Wiimote, ambos tem acelerometro, mas apenas o wiimote tem funcao de pointer, o que permite o jogador mirar na tela e fazer qualquer coisa, a diferenca e que o Nunchunck tem apenas a alavanca analogica, um botao e um gatilho enquanto que o wiimote tem um direcional digital e mais 6 botoes A, -, +, home, 1 e 2 e mais um gatilho. O Wiimote ainda apresenta som e ambos vibram, ambos se ligam entre si atreves de um cabo, mas nao ha cabo ligando nenhum deles ao console, esse cabo alimenta o Nunchunk enquanto que o Wiimote usa pilha. Nem todos os jogos usam o Nunchunk, mas sempre e possivel utilizar as diversas funcoes do Wiimote, existem Tb alguns acessorios que transforma o Wiimote em volante e pistola, mas esses nao vem na caixa e sim com alguns jogos. A primeira vista eles podem parecer pequenos e dificeis de usar, mas quando voce os pega ve que tem o tamanho ideal e todos os botoes estao ao alcance dos dedos, o uso deles e extremamente intuitivo e rapidamente qualquer ja fica intimo da dupla, sao gostosos na mao tambem. A unica critica via para a falta de precisao do acelerometro, mas ainda assim consegue ser mais preciso do que as alavancas dos controles da Sony, mas essa falta de precisao nao chega a atrapalhar e aidna assim, agora saiu um acessorio para o Wiimote que aumenta essa precisao, chamado Wii Motion Plus, esse acessorio vem com o jogo Wii Sports Resort, mas tambem pode ser adquirido separadamente. A alavanca analogica do Nunchunk tem otima precisao. Concluindo, so tenho elogios a fazer a dupla Wiimote e Nunchunk, revolucionaram a maneira de interagir com os jogos de maneira facil e acessivel, belissimo trabalho da Nintendo. Xbox 360 O controle do Xbox 360 nao tem nome, mas isso nao o desabona em nada. Esse controle e excepcional, a dupla do Wii e excelente, mas esse voce nao precisa aprender a usar, tem o tamanho ideal, e um pouco mais pesado do que os outros e a posicao dos botoes estao otimas, seguindo a tendencia atual tambem e sem fio, assim como o Wiimote usa pilha, tem funcao vibratoria e conta com 9 botoes, A, B, X, Y, back, start, X (home) RR, LB, um direcional digital, duas alavancas analogicas, mas ao contrario do controle da Sony, aqui uma delas fica na posicao de direcional principal, o que e muuuuito melhor do que a posicao secundaria que a Sony escolheu, e mais dois gatilhos LT e RT. A precisao das alavancas analogicas e excelente e os
gatilhos estao muito bem posicionados e tem um bom tamanho, nao achei nenhum defeito nesse controle, existe tambem uma versao dele com cabo USB que pode ser usado nos PCs. PC: Mouse e Teclado A dupla do PC tem fas e inimigos declarados, talvez eu possa ser incluido no segundo grupo, mas tentarei fazer uma analise justa. O mouse e muito preciso para se jogar um jogo de tiro em primeira pessoa e o teclado e abundante em botoes, o que pode gerar milhares de atalhos, mas esses botoes foram feitos para digitacao e nao jogos, logo as suas posicoes nao sao das melhores para isso, ao jogar um jogo de corrida, o jogador tem aceleracao plena ou nula, nao da pra acelerar ou frear gradualmente como nos gatilhos dos controles, outro tipo de jogo em que esse conjunto leva vantagem e o de estrategia em tempo real, embora eu nao tenha experimentado um RTS no Wii para ver como fica, nos demais generos de jogos a dpla Mouse e Teclado tem desempenho sofrivel, mas sempre e possivel comprar algum controle da sua preferencia para se jogar no PC.PS.: Por algum motivo estranho nao consegui postar as fotos, se mais tarde eu conseguir posto aqui.
Um game de acao que em minha opiniao ficou muito bom. O jogo tem uma historia que vai agradar a muitos jogadores ate mesmo aqueles que estao jogando pela primeira vez a serie.O game tem um sistema de camera que pode ser colocado onde voces quiserem e que fica la, nao existem botoes de zoom, mas isso nao fara falta, o game traz algumas musicas durante as aventuras e quase sem menus interativos, o game consiste em voce e sua personagem acharem os pedacos que faltam do lendario Golden Axe, arma que da nome ao jogo ou pelo menos a primeira parte dele.Falando nisso a parte referente ao Beast Raider e por voce poder usar monstros para lhe ajudar em seu caminho (Jura? Ninguem ia pensar nisso sozinho, sua Besta!) que, apesar de curto, o inicio e um pouco complicadas, mas nada desanimador, ate pelo contrario e uma dificuldade boa.No inicio voce so tem uma arma misera espada, mas ela e uma arma muito boa no combate corpo a corpo e um a um, e com o tempo voce pode dominar combos o que a torna a sua espada uma arma melhor ainda, mas como combates um a um sao raros, bem voce tambem conta com magias no jogo o que acaba sendo util algumas vezes principalmente quando os inimigos te cercam, alem de armas brancas e magias voce tambem pode invocar o golden axe, sim mesmo ele estando incompleto ele ainda e muito util.Voce pode usa-lo para destruir estatuas, para abrir alguns portoes ou ate mesmo para atacar os inimigos, mas eu nao aconselharia voce usar o machado pra isso, porque ele exige um pouco de pericia que e dificil de se ter com inimigos lhe atacando.Outra coisa e que no jogo existe um numero bom de inimigos, quer dizer, nao vai ser sempre um mesmo inimigo que vai te atacar e cada um tera um ponto fraco, o que vai lhe render algum trabalho para se acostumar, mas nao muito.Bom, com relacao aos monstros que lhe ajudam em seu caminho, cada um tem ataques diferentes que, quando voce usa, retiram parte da energia do seu monstro e essa energia nao pode ser recuperada, mas nao sao todos os golpes que fazem seu monstro perder energia alguns nao tem custo algum.Falando ainda dos seus amiginhos monstrinhos, eles podem correr segurando o botao [LT] assim como sua personagem quando esta andando a pe.Agora falando um pouco da sua personagem para se diferenciar dos outros titulos da serie esse jogo tras uma heroina, que tem que juntar as partes do Golden Axe que foi destruido um tempo atras para poder derrotar um mal que ameaca a terra onde vivem.A sua personagem e a ultima de sua linhagem que enquanto estava em meio a uma cerimonia importante onde recebia a bencao do Dragao Branco sendo queimada viva, apesar de que aparentemente as chamas nao a afetavam (ADEVERTENCIA CRIANCAS NAO DEVEM TENTAR ISSO EM CASA, POIS ISSO E FANTASIA E SE VOCE BRINCAR COM FOGO PODE SE QUEIMAR), quando alguns seres do submundo comecam a
atacar e destruir tudo inclusive raptando o dragao que estava lhe queimando.Agora voce deve juntar as partes do Golden Axe para derrotar o mal, pegar de volta o dragao para que ele termine de lhe tostar.
Na ultima segunda-feira, a Disney anunciou a compra da editora Marvel por US$4 bilhoes, achei barato esse preco por uma companhia que tem entre os seus personagens, Homem-Aranha e X-Men. O que isso tem a ver com jogos? Ora, assim como nos filmes, a Marvel vem obtendo bastante sucesso no mundo dos jogos, como exemplo posso citar os otimos X-Men Legends 1 e 2, Ultimate Spiderman e Spiderman Web of Shadows e Marvel Ultimate Alliance. Acontece que a Disney distribui os proprios jogos, assim como nos seus filmes, e a Marvel tem contratos com outras distribuidoras, e como vai ficar a situacao desses contratos ainda nao esta claro, no momento ha titulos que estao previstos para serem publicados pela Activision ("Marvel Ultimate Alliance 2"), Sega ("Iron Man 2") e Gazillion, que produz um jogo online sem limite de jogadores com personagens da editora. Embora tenha feito um bom trabalho com Kingdom Hearts, a Disney nao tem tido muito sucesso nos seus jogos, pelo menos na minha opiniao os jogos de Piratas do Caribe e os outros com a turma do Mickey nao ficaram tao bons, mas eu espero que eles consigam um trabalho melhor com os herois da Marvel ja que esses sao mais complexos que a turminha do camundongo. Do ponto de vista empresarial foi otimo para a Disney, e esperar pra ver como ficarao os jogos, tenho certeza de que eles farao um jogo misturando os dois universos, talvez no estilo Kingdom Hearts? Seria otimo. Um game de luta diferentemente de outros titulos por ai onde os participantes sao todos do sexo feminino, um prato cheio pra todos os marmanjoes no mundo dos games.Ja que os games de lutas sao territorios quase total masculino, e bom de vez em quando ter um jogo assim para distrair. Bom, falando um pouco mais do game, ele conta com graficos no minimo bonitos, existem varios modos de luta, como luta de Rua, Exibicao e um Resort onde as participantes podem lutar. Nesse ultimo, pode-se escolher uma penalidade onde a perdedora da luta tem que cumprir. Falando em modos de luta nos temos, Lutas de Exibicao onde voce vai poder jogar todos os outro modos, mas nesse lugar voce pode desafiar um amigo ou a propria I.A. do game. Lutas em um lugar chamado Skycrapper, Red Valley, Arena, Lutas de Rua e no Resort, esses sao os locais onde ocorrem as lutas e nos locais Skycrapper, Red Valley e Arena ocorrem tipos de lutas aleatorios como lutas em duplas, duas contra uma, uma contra duas, lutas de tres ou quatro personagens onde e cada um por si, etc... Falando do gameplay das lutas, agora voce conta com golpes de submissao que carregam uma barra que possibilita voce usar golpes mais fortes como Killer e Lethal Moves, alem disso, existem certos golpes de submissao que causam certo constrangimento ao oponente que, por sua vez, carregam uma outra barra que, quando esta totalmente carregada, possibilita que voce use um movimento chamado Humilaton Move. Quando voce esta em uma luta com sua parceira, se ela tiver pelo
menos uma barra de especial, (vamos chamar assim) voces podem e executar um movimento chamado X Move, alias, se voce tiver uma parceira, quando voces estiverem recebendo um ataque do qual nao consegue se livrar sua parceira pode te ajudar, mas calma la nem tudo e alegria no reino das Rosas isso quer dizer que o mesmo vale pra sua oponente. E conforme voce vence as lutas, sua lutadora recebe mais popularidade e, quando essa popularidade alcanca pelo menos o numero de 80 voce tem acesso a uma roupa de Super Star pra sua lutadora que te da movimentos mais fortes. Existe tambem uma sala onde voce pode editar jogadoras ou ate mesmo criar uma ao seu proprio gosto, editando desde caracteristicas fisicas ate estilo de luta. A camera cobre a arena de lutas toda focalizando mais nas lutadoras, com uma musica de fundo apenas nas apresentacoes das lutadoras e menus. Alias, as apresentacoes das lutadoras ja sao um show aparte. Esse game ainda conta com uma loja onde voce pode comprar roupas, acessorios e ate mesmo poses para suas lutadoras realizarem em certas ocasioes, claro que tudo isso a um custo. Ai voces me perguntam: Como posso comprar tudo isso? Calmo la, pequeno gafanhoto. Nas lutas, quando voce vence ou perde (claro que sempre e melhor vencer) isso lhe rende pontos e tambem se voce conseguir vencer ganha um pouco de fama. E se perder? Bom, ai voce perde fama, claro. Achou que mesmo assim iria ganhar alguma coisa? Por ser ruim e ficar babando pelas garotas, alem de voce poder tirar fotos de suas lutadoras favoritas e ve-las quando quiser. Falando um poco dos golpes os golpes nao sao muito dificeis de se utilizar usando uma combinacao simples de botoes direcionais e os botoes de golpes voce vai facilmente aprende-los e usa-los intuitivamente. Em relacao as lutadoras elas apresentam algumas diferencas fisicas obvias e algumas, mas a meu ver poucas diferencas nas tecnicas, algumas sao melhores em dar socos e pontapes e outras melhores nas tecnicas de submissao, mas geralmente sao bem equilibradas.
Apesar do que os fas mais chatos falam, Resident Evil evoluiu, e muito desde o 4o episodio o jogo esta muito mais completo, e esse RE trouxe inovacoes muito bem vindas em relacao ao 4o. Como sempre, comecemos com a parte tecnica, a CAPCOM quebrou a tradicao japonesa de sempre comecar um jogo do zero e usou o excelente motor grafico Unreal Engine 3, usado em Gears of War, entre outros. Com isso o jogo esta lindo, principalmente no XBOX 360, no PS3 nem tanto, no console da Sony ainda existem serrilhados nas bordas e pontas angulosas tipicas do PS2, alias quanto mais eu jogo o PS3 mais eu vejo que isso e uma constante, mas nao estou aqui para analisar o console da Sony, portanto, voltemos a Resident Evil 5, o cenario esta bastante interativo e todo lugar onde o jogador da um tiro fica marca, os utensilios podem ser derrubados das mesas, portas podem ser quebradas, mas as construcoes ainda sao indestrutiveis, as animacoes estao bem naturais, o que gera imagens engracadas que voce vai querer ficar fazendo com os majini, a excelente mira laser esta de volta tambem, quando um dos personagens esta morrendo, aparece um comando na tela para salva-lo, isso sera feito socando ou chutando o inimigo ou dando uma injecao para ressuscitar o parceiro. O som esta otimo, as dublagens ficaram bem sincronizadas e os sons de jogo sao convincentes. A jogabilidade e um capitulo a parte, fantastica, e desta vez o jogador tem mais opcoes de controle, o padrao e igualzinho ao usado em Gears of War, ou seja, com o analogico esquerdo usado pra ir para frente e para tras e o direito para virar, mas ao contrario de Gears, ainda nao e possivel andar atirando, o que aumenta a tensao na minha opiniao, pra quem nao jogou o game da Epic fica muito estranho, mas e possivel acostumar, pessoalmente usei o tipo D que e identico ao usado em RE4. A acao nao pausa mais quando o jogador acessa o inventario, em compensacao a troca de armas esta muito mais rapida e eficiente, bastando apertar o botao correspondente no direcional digital, alias o inventario agora lembra mais o usado em Resident Evil Zero, consistindo em 9 casas, que podem carregar, cada uma, um tipo de item ate que se atinja a capacidade maxima para esse item. A estoria se passa alguns anos depois de dos eventos narrados em Resident Evil 4, os zumbis sao do mesmo tipo encontrado na versao anterior e agora existem ate mesmo plagas voadoras, mas achei que a variedade diminuiu um pouco, mas estao bem mais rapidos e inteligentes, sabendo ate mesmo pilotar motos, aparentemente Wesker trouxe as plagas para o continente africano para realizar suas experiencias, e dessa vez ele tem planos maiores, os personagens jogaveis sao o ja conhecido dos fas Chris Redfield e a novata africana Sheva Alomar. As fases estao bem variadas, o jogador enfrentara labirintos subterraneos, tera que usar uma lanterna para atravessar cavernas, atirara nos zumbis pilotando motos com uma metralhadora montada num
jipe, entre outras coisas, existe um grande equilibrio entre a acao e a resolucao de quebra-cabecas, a exploracao esta maior do que no game anterior, afinal todo mundo vai querer achar todos os BSAA emblems, assim como a variedade de caminhos pelas fases. Dessa vez o unico modo de jogo que se pode desbloquear e o ja tradicional Mercenaries, mas as outras perfumarias tambem estao presentes, como roupas, files que contam a historia da serie, entre outros. As maquinas de escrever nao estao no jogo, o salvamento agora e automatico, ainda e possivel fazer upgrades nas armas, que alias, estao mais realistas dessa vez, mas o mercador nao existe mais, voce simplesmente compra ou faz os upgrades antes das fases. A maneira mais divertida de se jogar Resident Evil 5 e no modo cooperativo, nesse modo um jogador controlara Chris enquanto que o outro controlara Sheva com a tela dividida, Chris e mais forte mas nao ha diferencas significativas entre os dois, aqui faco uma critica, para se jogar nesse modo e preciso entrar com outro profile, nao e possivel simplesmente entrar com o segundo controle e comecar a jogar, o que forca a comecar a fase desde o inicio, mas tirando isso o jogo nesse modo fica absurdamente divertido. A conclusao? Melhor jogo do ano sem sombra de duvidas, a CAPCOM se superou nesse capitulo da sua serie mais rentavel. O jogo esta animal, e mesmo nao mudando quase nada ao terminar uma vez, parece ter a mesma coisa do RE4 que faz com queiramos ficar jogando uma vez atras da outra, indispensavel para quem tem um dos dois consoles citados ou um PC muito forte.
A capcom conhecida por jogos da Serie Resident Evil, Devil May Cry e Street Fighter eu so sito esses, pois sao so os que lembro agora mas a produtora tem muitos outros sucessos, A empresa disse que vai comecar a fazer mais jogos ineditos. Acho dificil ela parar de vez com os re-lancamentos, mas acredito e espero que ela nos brinde com mais jogos ineditos, mas e claro que ainda assim gostaria de ver os classicos da empresa nessa nova geracao. Bom caros leitores, esse espaco e de voces, nas quartas feiras reservamos para que os leitores facam uma analise de algum jogo e mandem pra gente, os e-mails seguem abaixo.nrantigo@gmail.comrafael_dark_otaku@hotmail.com A produtora Namco Bandai anunciou a pouco mais de uma semana o lancamento de um game chamado de Majin: The Fallen Realm que e uma mistura de ICO com Shadow of Colossus.Sem muitas informacoes ate agora a nao ser o fato de que ele sera lancado tanto para XBOX360 quanto para PLAYSTATION 3.E esperar pra ver, vamos torcer para que o jogo sai logo ou para que pelo menos sejam liberadas mais informacoes. Desculpem o atraso do post de hoje, mas estive o dia inteiro fora. Bayonetta e um jogo de acao do mesmo criador de Devil May Cry e vai seguir a mesma linha, com acao frenetica, chefes enormes e ataques fulminantes. Estou esperando muito esse jogo, Bayonetta e uma bruxa que veste uma roupa feita de cabelo, cabelo esse que e gasto ao usar ataques especiais, despindo-a, mas nao se assanhem, nao dara pra ver nada demais.O jogador contara com 4 pistolas, uma em cada mao e uma em cada tornozelo, havera muitos movimentos acrobaticos, a acao roalra em terceira pessoa, o que e otimo, as cenas iniciais estao fantasiticas, alem das pistolas, haverao ataques magicos. Os combos miralbolantes de Devil MAy Cry estarao presentes. A principio o game saira para XBOX 360 e PS3, e parece estar melhor no primeiro. III A emboscada Partiriam ao amanhecer e todos ossoldados foram dormir cedo para descansar, com excecao de Fabrizio, que seguiupara a taberna dizendo que iria proteger o destacamento que investigaria asemboscadas na trilha da aurora. Enquanto bebia e se divertia, del Bosque notouuma pessoa olhando fixo para ele durante toda a noite. O estranho acenou com acabeca e fez sinal para que se sentasse com ele. Fabrizio deu de ombros e foila. - Vi voce tentando lutar aqui algunsmeses atras! falou sem arrodeio. - Ha? - O dia em que voce tentou matar umrapaz por, digamos, falar coisas sobre sua mae. Subitamente, a lembranca voltou aele, que nao mudou a expressao. Permaneceu calmo e demonstrando desinteresse. - Ele deu sorte. - Nao, nao deu. Voce e que nao tinhapratica e foi descuidado! Qualquer um com um minimo de habilidade teriaempalado voce! Fabrizio deu um muchocho e faloubaixo: - Hoje seria diferente. - Sim, concordo. Mas nessa missaonao sera. Se lutar a maneira do exercito, dos grandalhoes, voce morrera! Fabrizio arregalou os olhos enquantoo homem continuou falando: - Voce nao tem fisico para comporuma parede de escudos, vai morrer