INSCREVERATE QUINZE (15) ATLETAS E NAO HAVERA NOVAS INSCRICOES DE ATLETAS APOS O INICIODA COMPETICAO..Art. 08 Todos osatletas deverao assinar a sumula, antes do inicio do jogo, para poderparticipar da partida, exceto, quando o atleta chegar atrasado.ParagrafoPrimeiro: Os atletas seraoidentificados da seguinte forma: a-) os Macons, pela carteira de macon; b-) osSobrinhos, pelo RG ou CNH e os Demolay, pela carteira de Demolay.Paragrafo Segundo: Nao havera limites para substituicoes,podendo o atleta substituido retornar ao jogo quantas vezes for necessarias.Art. 09 O jogonao se iniciara se uma das equipes nao estiver com 05 jogadores prontospara jogar. Apos 15 minutos da horaprevista para o inicio, a equipe faltosa perdera por WO, com placar de 1 X 0,cujo gol sera consignado ao goleiro da equipe adversaria. Esta regra so evalida para a 1.a partida de cada rodada.Art. 10 Se,durante uma partida, o numero de jogadores de uma das equipes ficar com menosde quatro (04) jogadores, a partida sera encerrada e a equipe que contar commenor numero de jogadores em campo perdera o jogo.Paragrafo Unico: Seuma equipe estiver vencendo o jogo e, por qualquer razao vir a ter menos dequatro (04) jogadores em campo, a partida sera encerrada e esta perdera o jogopelo placar de 1 X 0, com o gol consignado ao goleiro. Art. 11 As faltasdentro de campo e nas suas imediacoes serao punidas das seguintes formas:a) Advertenciaverbalb) Cartao Amarelo O jogador fica afastado do jogo por 05 minutos, sem direito a substituicao. Oretorno do atleta advertido com Cartao Amarelo so se efetuara com a autorizacaoda mesa, que ficara encarregada de cronometrar os 05 minutos.c) Cartao Vermelho O jogador e expulso da partida e nao pode ser substituido. O atleta expulsofica suspenso automaticamente da proxima partida de sua equipe.Art. 12 Ouniforme e o do Futebol de Campo e o goleiro pode jogar de agasalho completo.Paragrafo Unico:O calcado a ser utilizado e a chuteira apropriada para a pratica do FutebolSociety, nao podendo ser utilizada as chuteiras com travas, nem jogar descalco.Art. 13 A bolasera a mesma do Futebol de Campo Oficial, sendo a sua marca aquela que fordeterminada pela Organizacao do Torneio.Art. 14 Havendoempate em numero de pontos ganhos entre os participantes, sera declaradavencedora a equipe que obtiver vantagem, nesta ordem:a) Maior n.o devitoriasb) Maior saldo degolsc) Confronto Diretod) Gols Proe) SorteioArt. 15 Cada equipe, no decorrer da partida, devera contar com, no minimo,tres (03) Macons em campo, cuja situacao sera observada e fiscalizada pelaarbitragem, pelo diretor de dia e pelos proprios representantes.Art.16 Aos representantes e aos atletas inscritos poderao seraplicadas penalidades de advertencia, suspensao e eliminacao do torneio,cuja sansao e da competencia da ComissaoDisciplinar.Art. 17 - Fica vetada aformacao de equipe que contenham apenas Sobrinhos ou so Demolay ou ainda equipemistas destes, ou seja, Sobrinhos e Demolay deverao estar inscritos por algumaLoja participante.Paragrafo Unico: ALoja Maconica que nao possuir o numero de Macons em condicoes de jogo paraformacao de sua equipe, podera juntar-se a outras Lojas.Art. 18 A finalidademaior deste Torneio e promover maiorconfraternizacao entre a irmandade maconica e assim sendo, as agressoes, sejam por meio de palavras ou jogadas rispidas desnecessariasou intencionais, nao