Tive recentemente o prazer de ser convidado para palestrar para os alunos do curso tecnico de desenvolvimento de jogos digitais do CECON.Na uma hora que me foi disponibilizada, discutimos a amplitude e constante crescimento do mercado para profissionais que trabalham com a Unity, os principais desafios de se desenvolver para mobile, tecnicas de otimizacao e ferramentas uteis no processo de criacao de um jogo para plataformas moveis.Foi uma experiencia muito boa e espero ter a oportunidade novamente. Um agradecimento especial ao Lucas Criscoullo, coordenador do curso, pelo convite.Assim que tiver um tempo pretendo dar uma refinada no material e talvez disponibiliza-lo aqui. Enquanto nao, seguem algumas imagens de previa:E para compensar pelo post relativamente curto, algumas imagens de previa do trabalho interdisciplinar da faculdade desse semestre, "Insanitas":Mais sobre ele e o processo de criacao (Orientacao a Objetos por todos os lados) em breve. :) Depois de um fim de semana conturbado e corrido, concluimos ontem o processo de inscricao do Insanitas no XII Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, mais conhecido como SBGames. Em conjunto com o simposio, ocorre tambem o oitavo Festival de Jogos Independentes, no qual o jogo, se tudo der certo (dedos cruzados que vai ficar tudo bem), esta inscrito.O video de Gameplay foi postado ontem:O SBGames e o maior evento academico relacionado a jogos do Brasil e uma grande oportunidade de conhecer desenvolvedores e pesquisas emergentes na area, ja que a conferencia tambem recebe artigos para publicacao. :D Quarta-feira, dia 28 de Agosto de 2013, dai a dois dias eu e mais tres amigos nos encontraremos em Sao Paulo para participar do SPJam 2013, uma maratona de desenvolvimento no tradicional formato de 48 horas de duracao. Mais dois amigos vao aparecer pra tentar fazer uma versao analogica da nossa ideia digital.Quinta-feira, dia 29 de Agosto de 2013, a tarde recebo uma ligacao: um dos membros da equipe teve uma subita febre de exaustao. Ele nao pode ir. Dotado de bom senso, sou incapaz de delegar a culpa do acaso, porem, com poucas horas de intervalo recebo uma segunda ligacao: Emergencia de trabalho, outro dos membros vai ter de abrir mao do evento. Sou preenchido por uma repentina vontade de esmurrar uma parede.Sexta feira, 30 de agosto de 2013, desanimado pelas desistencias alheias meu ultimo parceiro cancela sua passagem. A tarde embarco pra Sao Paulo, desprovido de equipe, habilidades artisticas relevantes e perspectiva dos possiveis desfechos das proximas 48 horas de trabalho.Domingo, dia 1 de Setembro de 2013, entrego meu jogo.Em 48 horas eu perdi minha equipe (nem mesmo os membros que fariam a versao analogica apareceram e, ate o momento em que escrevo isso, nao tenho ideia do por que), um plot twist cruel considerando a antecedencia com que haviamos planejado tudo. Incapaz de encontrar uma equipe nova devido ao fato de eu ser muito timido a supersaturacao de programadores inscritos no evento, tomei a dificil decisao de continuar solo.Ironicamente, o ruir dos planos provou ser mais util do que de fato problematico. Enquanto meu azar se alastrava, contaminando a estrutura do local (os problemas variaram, mas