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com a cachoeira. SIDE OUEST - 1 Na Waterfall Cave, de a volta pelo lado de fora e suba pela trilha atras da montanha. Fale com o homem dentro da cabana e voce tera que encontrar sua bolsa de ferramentas. Esta embaixo de uma arvore de folhas vermelhas, ao norte. WATERFALL CAVE Adiante na caverna, o caminho se divide em dois. Pegue o mapa no bau e examine-o. Siga pelo caminho da direita para encontrar mais baus e, na area seguinte, fale com a criatura Hammerhood vigiando a passagem (fale com ele novamente se quiser enfrenta-lo). Mais adiante, o caminho se dividira em dois novamente: va primeiro no da esquerda para abrir um bau, depois siga pelo caminho restante. No final do andar seguinte, voce examine a Crystal Bail e responda Yes. Chefe: Geyzer Se voce evolui ate o nivel 6 ou 7, nao tera muitos problemas contra este inimigo. Mantenha os ataques constantes com Yangus, enquanto usa Psyche Up com seu personagem. Fique atento com seu HP, nunca o deixando abaixo de 10. Volte para Farebury e visite Valentina. No dia seguinte, fale com Kalderasha e saia da cidade pelo portao sul. Siga, entao, pela estrada. Chegando na bifurcacao, siga na direcao de Checkpoint e, logo que cruzar uma grande ponte de pedra, mais adiante voce encontrara um vilarejo. Apos a confusao com os garotos, se ainda for dia, visite a mansao (caso seja noite, durma na hospedaria). Vasculhe o lugar, depois va ao andar superior e fale com a empregada no quarto para saber sobre um rato. Examine o buraco na parede e sua mascote, Munchie, investigara. Desca pelo lance de escada e suba pela vassoura para pegar a Jessicas Letter, entao volte pelo buraco na parede. Fora do quarto, fale duas vezes com Bangerz e ele saira do vilarejo com voce. Siga pela estrada rumo leste e entre na torre adiante. TOWER OF ALEXANDRA Examine a porta para Bangerz mostrar como abri-la. Suba o lance de escada e entre pela porta a esquerda. Desca pela escada e saia pela porta adiante, encontrando o bau com o mapa do lugar. Suba pela escada ao lado, ignore a porta no alto e entre pela proxima. Destranque a porta ao lado e suba pela escada, depois saia pela porta acima e entre na torre. Havera duas partes da parede que sao portas giratorias. Examine um dos rostos. Suba o lance de escada para chegar ao quarto andar e entre pela parede giratoria ao lado, tendo acesso ao lance de escada seguinte. Chegando ao sexto andar, de a volta para encontrar a escada seguinte. No setimo andar, examine a estatua e Jessica aparecera. Faca o caminho de volta para sair da torre, volte para Alexandria e fale com Bangerz na frente da hospedaria, depois durma. No dia seguinte, visite a mansao e, no segundo andar, Jessica e sua mae terao uma discussao. Ao sair do vilarejo, siga pela estrada rumo leste e, na bifurcacao, acompanhe a estrada ate a cidade. PORT PROSPECT Explore o lugar e va a Taverna encontrar Jessica. Ela pedira
sua ajuda para navegar com seguranca pelo mar, confirme e equipe Medicinal Herbs. So entao fale com ela novamente para navegar e encontrar um monstro. Chefe: Khalam: atencao ao seu HP quando ele usar seu ataque de fogo. Magias e itens sao fundamentais. O esquema aqui e usar Psyche Ups. Se voce conseguir dois ataques com a barra de tensao em .50, voce ganha facil. Khalamari dara algumas informacoes e lhe entregara um item. O navio voltara para Port Prospect, fale com Jessica para continuar a viagem, alem de recebe-la na equipe. Explore o navio, fale com Jessica e entre na cabine do lado oposto. A porta do andar abaixo o levara a cabine do capitao. Fale com Trode e voce ganhara o Alchemy Pot procure verificar sempre as estantes de livros para obter informacoes sobre combinacoes de itens. PEREGRIN QUAY Na hospedaria adiante, fale com o homem de capuz cinza para obter um Iron Nail, depois abra seu inventario e use a opcao Alchemy Pot para combinar os itens Bronze Knife e Iron Nail. Saia pela porta a seguir. A melhor dica e aproveitar o momento evoluindo seus personagens neste local. Independente da expLoracao, voLte para a hospedaria e verifique a opcao ALchemy Pot para obter a Thiefs Key com esta chave, voce abrira aLguns baus trancados e tera acesso as Mini MedaLs (existem 120 espaLhadas peLo game, procure bem em cada Lugar que passar para encontra-Las e troca-Las mais tarde). Saia da hospedaria e siga peLa estrada ate chegar em MaeLLa Abbey. SIDE OUEST - 2 Antes de ir a Maella Abbey, aproveite a Thiefs Key e use o item Chimera Wing para voltar a Farebury. Abra os baus na Loja de Armas (entre por tras) e na igreja. Saia de Farebury peLo portao suL, siga para a coLina a Leste e encontrar outro bau. Entao use outra Chimera Wing para voLtar a Peregrin Quay e continuar. MAELLA ABBEY Entre no monasterio e vascuLhe as portas Laterais para encontrar tens. Depois fale com um dos dois guardas diante da porta principal e Marcello aparecera. Saia do monasterio e a estrada adiante o levara a proxima parada. SIMPLETON Va para a Taverna e faLe com o cara vestido de vermelho jogando cartas, para iniciar uma briga e conhecer Angelo. VoLte para Maella Abbey e faLe com aqueLes guardas que vigiam a porta dos fundos, para voce mostrar o aneL deixado por Angelo e ter acesso. No subterraneo, visite a saLa de interrogatorio ao fundo para ver uma cena. VoLte ao andar superior e saia peLa porta dupLa no corredor entre as escadas. FaLe com os guardas na ponte, depois voLte para dentro do monasterio e Angelo o encontrara. Saia do monasterio e va para o lado esquerdo, rumo leste, acompanhando o rio. A trilha o levara ate as ruinas do antigo monasterio. Verifique a pLaca de pedra para usar o anel de Angelo e ter acesso a uma passagem secreta. RUINED ABBEY No final do caminho, desca peLa escada a direita. No andar abaixo, entre pela porta ao Lado e desca
peLa escada na sala do fim do corredor. O caminho adiante, passando pela sala com agua envenenada, o levara a outra escadaria. Suba por ela e Logo voce encontrara um monstro. Chefe: Tortured Soul Seus ataques sao medianos, entao mantenha o HP de seu grupo acima de 50. Com seu personagem mais forte, use Psyche Up para maximizar seus ataques e use habilidades com os demais (no caso de Jessica) e ataques fisicos. Tortured Soul podera chamar reforco, exigindo atencao dobrada. O resto do caminho o Levara ate uma escada que acessa a iLhota atras do monasterio. Entre na casa e, no andar superior, examine a cama para falar com Abbot Francisco. Seu grupo sera jogado na prisao. FaLe com todos e Angelo vira ajuda-los. Examine a camara de espinhos para chegar em uma caverna secreta. Saindo do monasterio, a vida de Abbot Francisco estara em perigo. Siga para MaeLLa Abbey, visite a ilha ao fundo e fale com o guarda nos bracos de AngeLo. Logo depois, fale com MarcelLo para receber o WorLd Map e a companhia de Angelo em seu grupo. Obs.: AngeLo possui a magia Zoom, que Lhe permite viajar rapidamente entre Lugares por onde ja tenha passado. RIVERSIDE CHAPEL Siga pela estrada alem da cidade de Simpleton e voce encontrara uma casa junto de uma ponte. Entre na igreja adiante e fale com a freira para dormir e iniciar uma cena. No dia seguinte, continue peLa estrada e entre no casteLo. ASCANTHA Visite o casteLo e suba os lances de escada ate chegar na torre do casteLo onde ocorrera uma cena. Visite a sala do trono, Logo abaixo, e fale com Emma. Saia do casteLo e va para a Hospedaria, entao durma escolhendo a opcao Rest until evening. Durante a noite, visite a sala do trono e faLe com o rei Pavan. Sem obter sua atencao, saia do casteLo e voce encontrara Emma. Saia das dependencias do castelo para faLar com Trode. Depois voLte para a Riverside Chapel e entre naquela casa do outro Lado da ponte. Fale com a avo de Emma, depois desca ate a margem do rio por tras da casa e siga pelo leito para chegar em uma caverna.WISHER S PEAK Havera um pequeno compLexo de cavernas e uma delas dara acesso a uma escada que o Levara a Colina. Do Lado de fora, ignore a triLha de terra e suba a coLina ate uma caverna a esquerda. Dentro desta, a passagem a esquerda o Levara a um bau com o mapa. Suba peLa corda na passagem proxima e suba pela triLha que circuLa a montanha. Chegando ao topo, durante a noite, a lua projetara a sombra de uma janela que o Levara para Moonshadow Land. Aqui, fale com Ishimahri e saia peLa janeLa para Leva-Lo ate o rei Pavan, na sala do trono em Ascantha. Resolvido o probLema, saia de Ascantha para faLar com Trode. Yangus sugere visitarem a cidade de Pickham. Entao, saindo do casteLo, siga para o sul. Beirando o Lago, voce encontrara a Lakeside Cabin e, ao suL, uma trilha.
No caminho, estara o Morries PLace, suba peLa rampa LateraL e fale com Morrie. Depois va embora para ter a atencao deLe. FaLe com eLe uma segunda vez e responda Yes para ganhar tres Morries Memo (estes memorandos mostram os monstros que voce devera enfrentar, capturar e mandar para Morrie). Depois, siga para o final da trilha. Explore a cidade e de uma olhada no Cassino, se quiser tentar a sorte. Para jogar, fale com a balconista e compre fichas (cada uma custa 20 moedas de ouro). A moca do outro balcao trocara as fichas ganhas 1 compradas por itens interessantes. Independente disso, suba pela escada ao Lado da Taverna que fica proxima da entrada da cidade. Tendo acesso ao telhado, desca pela escada no meio do caminho para Yangus procurar por Brains, o informante. Apos a cena, passe uma noite na Hospedaria e fale com Trode na Taverna ao lado. Medea sera roubada. Va para a entrada da cidade e visite o casebre ao lado do Casino. Atras do balcao, voce encontrara o ladrao e este dira que vendeu Medea. Visite aquela Taverna proxima da entrada da cidade e fale com o barman. Entre pela porta atras do balcao para acessar o mercado negro. Fale com o sujeito atras do balcao para saber quem receptou a mercadoria: a ladra Red. Saia pelos fundos da loja e Yangus dira para voce viajar rumo a sudoeste, encontrando uma casa cercada por agua e arvores. Chegando no lugar citado, fale com o capanga na porta. Ao entrar, lula com Red junto a lareira e ela propora uma troca: a joia Venus Tear por Medea e a carroca. Aceitando a proposta, volte para o mapa e siga na direcao asmeste para encontrar um pantano venenoso, que tem uma entrada para o subterraneo. No andar de cima, ignore a porta junto do buraco e entre pela porta no final do corredor. Ignore o corredor a direita e empurre a estatua (botao de acao) para liberar a passagem. No andar seguinte, empurre a estatua e deixe-a sobre o botao no chao. A porta no final deste corredor o levara ate uma sala com duas estatuas e um puzzle: o teto tem uma passagem e as pedras no chao sao impuLsores. Entao posicione as duas estatuas com a fileira de pedras de forma que o ponto de encontro da visao das estatuas seja abaixo do buraco. Feito corretamente, pise na pedra sob o buraco do teto para subir. Depois abra o grande bau. Chefe: Trap Box Se alguns personagens estiverem acima do LeveI 18, sera uma batalha facil. Fique atento com seu HP e concentre os ataques dos personagens mais fracos no inimigo, enquanto usa o Psyche Up com os mais fortes para realizar ataques mais poderosos. Repita o processo. Ao obter a Venus Tear, use a magia Evac de Jessica e voce saira rapidamente da dungeon. Volte a casa de Red e fale com ela para recuperar Medea. Depois visite Pickham e va ao esconderijo de Brains, o informante, para saber seu proximo destino voce pode visitar
o mercado negro e trocar alguns tens/equipamentos feitos com o Alchemy Pot por dinheiro ou outros itens. Siga para Port Prospect, mas nao entre na cidade. Siga na direcao noroeste para encontrar um caminho entre as montanhas. Antes, visite a casa no alto da colina. HILLTOP HUT Vasculhe a casa e desca no poco para encontrar uma coroa, depois siga para o outro lado do terreno arido para encontrar um navio. Apos a cena, continue pela passagem entre os morros a noroeste, e entre pela caverna nas montanhas ao norte. Do outro lado, va para a West Trodain Church a oeste. Deste ponto, siga para o castelo no alto da colina. SWORDSMANS LABYRINTH CASTLE TRODAIN Examine os portoes do castelo e suba pela escada a esquerda, para pgar o mapa dentro do bau. Desca e suba pela escada na parede ao lado, para entrar no castelo. Vasculhe o comodo adjacente para obter a Magic Key (esta chave permite abrir todos os baus do game). Entre pela porta proxima e siga para a ala leste. Depois suba pelo lance de escada. No terceiro andar, entre pela porta junto ao quarto para chegar na sala onde se encontrava o cetro magico. Entre pela porta do outro lado deste andar para chegar ao terraco. Entre na torre e desca dois andares, entao siga ate a sala do trono. Entre pela porta adiante do refeitorio para chegar na biblioteca. Vasculhe todas as estantes ao fundo e a noite ativara a janela para o Moonshadow Land. Va falar com Ishmahri e ele o ajudara a desencalhar o barco, mas sera preciso uma nova harpa magica. Por enquanto, visite o reino de Ascantha. SIDE QUEST - 3 Derrote e capture um Lonely Joe (na trilha que leva ao Ruined Abbeyl), um Squiggles (na praia perto da casa de Red) e um Slimy Smiley (entrada do castelo de Trodain, durante a noite). Entao visite o Morries Place e fale com Morrie para ser convidado a entrar no Monster Arena (este nome substituira o Morries Place em sua lista). Siga Morrie ate a arena de monstros e fale com ele novamente para ter informacoes sobre as lutas em que o vencedor ganha premios agora todo monstro especial que enfrentar podera ser recrutado para substituir o mais fraco do seu time de monstros. Ao montar um time com os mais fortes, visite a Monster Arena e desca pela escada cercada para participar de torneios fale com o cara do balcao abaixo da escada por onde voce desceu , competindo em diferentes Ranks. MOLE HOLE Fale com o rei Pavan para descobrir que seu tesouro foi roubado. Siga pela passagem na parede, tendo acesso a um tunel levara a Mole Mole. Ao entrar na caverna siga pela passagem a direita ao longo do tunel para chegar a em uma area e abrir um bau contendo o mapa. Agora continue ue pelo tunel proximo, rumo sudoeste, para chegar no andar seguinte. Independente do caminho, desca pela passagem adiante e, na area seguinte, siga pelo caminho a esquerda de seu personagem para encontrar unia
toupeira gigante. Chefe: Don Moi Elimine as toupeiras menores e concentre seus ataques em Doo Mole. Ele usara ataques que deixam o personagem desorientado, ou um ataque forte que acerta todos. Quando isso ocorrer, recarregue o HP rapidamente e use seus dois personagens mais fortes para usar Psyche Ups, enquanto os outros dois cuidam dos inimigos menores e dao assistencia a equipe. Ao receber a Moonshadow Harp, use a magia Evac e visite o reino de Ascantha para dormir na Hospedaria ate o anoitecer, depois volte para o castelo Trodain e use a biblioteca para ter acesso ao Moonshadow Land. Fale com Ishimahri para ele ajuda-lo com o navio. Agora que voce pode navegar pelos mares, siga rumo oeste para encontrar uma ilha com um castelo o Princess Minnies Castle. Desembarque la, suba o lance de escada e entre por uma das portas para ver uma cena. A princesa perguntara se voce tem Mini Medals. Independente de sua resposta, ela descera para a sala do trono. Fale com a princesa e, a cada quantidade de Mini Medals que ela pedir e voce encontrar, podera ser trocada por premios. Volte para seu navio e siga por entre os dois continentes a oeste. Logo voce avistara a Seaview Church, desembarque ao lado e fale com o menino dentro da igreja. A estrada o levara a uma nova cidade. BACCARAT Entre no Gold Bank / Hospedaria e suba um andar para escutar a conversa sobre um assassinato. Visite a Taverna no andar inferior e fale com o barman para saber maiores detalhes. Volte para o navio e navegue em direcao a ilha a noroeste do continente. Va para o centro da ilha para ver Dhoulmagus. Entre na Dark Ruins e, ao avancar, voce voltara para o lado de fora. Fale com o pessoal da outra embarcacao para saber que e preciso ter o Magic Mirror. Teletransporte-se para Baccarat, mas nao entre na cidade. Siga rumo sudeste e acompanhe a estrada para encontrar um estabelecimento. CHATEAU FELIX Fale com Tom, que vigia a porta, e confirme que voce esta procurando Felix. Para entrar na casa, responda corretamente as tres perguntas de Tom. Cuidado, pois as respostas mudam de ordem: 1 - Take it home and ask your family to let it stay 2- Free the tiger from the trap and let it go 3 - Let the great sabrecat join you on your travels Ao entrar, fale com Felix e ele lhe pedira um favor: localizar a arvore misteriosa que so aparece durante a noite, no ponto central em que as quatro estatuas de felinos olham. La, voce tera que ajudar Baumren. Para isso, tera que usar a Sand of Serenity que Felix lhe dara. Fale com Tom para obter uma montaria e, quando estiver na estrada, de a volta por tras do Chateau Felix. Ao avistar duas pontes, ignore a primeira e mantenha-se na estrada ate avistar uma estatua a noroeste, com mais uma ponte ao lado. Ao cruzar esta, vire a esquerda e voce localizara a tal arvore misteriosa, mas isto se for noite.
Caso tenha amanhecido, visite Baccarat e durma ate o anoitecer, entao repita o processo para chegar a arvore misteriosa. Junto dela encontra-se o espirito de Baumren. Fale com ele para usar a Sand of Serenity e ajuda-lo. Entao volte para a casa de Felix e converse com ele para receber o Baumrens Belt (use este item para chamar um felino que servira de montaria). De a volta por tras do Chateau Felix novamente e acompanhe a estrada para encontrar um acampamento. Fale com todos e entre no reino adiante.ARGONIA Durante o dia, entre no castelo adiante. No andar acima, siga para o lado direito para chegar na sala do trono. Fale com o rei Clavius e, em troca do Magic Mirror, voce tera que escoltar o principe Charmles na cacada real. Siga para o terceiro andar e procure em um dos quartos dos servos do castelo (o principe falara por tras da porta). Encontrando o quarto, suba para o andar seguinte e abra a porta da torre na sala proxima. Destrua os jarros para encontrar uma parede trincada, examine-a para mandar Munchie. Mais adiante, bata de forma que o empurre para a abertura no teto. Derrubando o lagarto, o principe saira do quarto. Guie Munchie de volta e va falar com o rei novamente. Logo depois, saia do reino para comecar sua missao: proteger o principe. Siga a trilha rumo leste ate chegar numa bifurcacao. Deste ponto, siga para a Royal Hunting Ground. Use o Lizard Humour e suba a ladeira atras da casa. ROVAL HUNTING GROUND Voce avistara um dos tres grandes lagartos que devera enfrentar. Aproxime-se lentamente por tras do bicho. O segundo lagarto estara dormindo junto a cachoeira ao norte. Para chamar sua atencao, atravesse a ponte e pegue a fruta Salamango. Leve esta ate as toras de madeira proximas da cachoeira e jogue-a para atrair o bicho. Vencendo-o, siga na direcao nordeste e voce avistara uma caverna. De a volta na colina para ter acesso a ponte e um lagarto se abrigara na caverna. Do outro lado da ponte, pegue uma fruta e jogue-a no terreno abaixo da caverna para o lagarto descer, entao va enfrenta-lo. Vencendo-o, o grupo acampara e, na manha seguinte, um lagarto gigante aparecera. E o chefe Great Argon Lizard. Cuidado! Ganhando o Great Big Argon Heart, teletransporte-se para Argonia e, apos dormir, siga para a parte da frente do casarao acima da Hospedaria. La, fale Com o principe Charmles para saber que ele mandou fazer uma copia da Great Big Argon Heart. Entre no castelo e va para a sala do trono. Apos a cerimonia, fale com o rei Clavius ao lado da porta para ter permissao para pegar o Magic Mirror no quarto andar suba pela escada na sala ao lado do rei. Obtendo o tem, um estudante dira que o espelho perdeu sua magia. Saia do reino e acompanhe a estrada ate aquele acampamento a oeste. Deste ponto, siga na direcao oeste e voce encontrara uma trilha entre as colinas e as montanhas. No acampamento tem armas. AMP Ao longo do
caminho, voce encontrara uma casa. Entre e fale com o Silme. Depois saia e siga para o final da trilha para chegar na Mystical Spring, onde encontrara The Seer. Apos explicar sua jornada para o velho, a princesa Medea bebera a agua do lago e voltara ao normal por um instante. Fale com a princesa e ela bebera agua novamente. Depois beba a agua do Lago para recuperar seu HP/MP e entao volte para a cabana para falar com The Seer. Conversando dentro da casa, ele explicara que a unica maneira de trazer a magia do Magic Mirror e refletir o ataque do monstro Sea Dragon. Teletransporte-se para Seaview Church, equipe o Magic Mirror no inventario do seu personagem de maior agilidade, entao entre no navio. Nade e entre embaixo da cidade proxima para encontrar o Sea Dragon. Quando o monstro aparecer, use o Magic Mirror como um item comum e, se o inimigo usar o ataque Gigaflash, o Magic Mirror sera transformando no Sun Mirror. DARK RUINS Use o Sun Mirror no obelisco para este dissipar a aura negra das ruinas. Ao entrar, siga pela porta a direita e o caminho o levara ate um bau contendo o mapa do lugar. Volte ao hail de entrada e siga pela porta do outro lado para chegar a uma alavanca que erguera a escada no hail de entrada. Volte e siga por esta escada para acessar o Basement LeveI 1. Aqui voce tera que baixar as alavancas para abrir caminho. Feito isso, siga para o Basement LeveI 2. Aqui, preste atencao em seu mapa para seguir pelas escadas que levam ao caminho certo. Chegando ao Basement Level 3, havera dois aLtares com uma estatua e dois botoes que as rotacionam para os lados. O objetivo e mirar os raios que saem dos olhos das estatuas nas asas do passaro branco ao fundo, sendo que a altura de cada raio corresponde a altura das asas no desenho. Feito corretamente, uma passagem se abrira. No caminho adiante, voce pode recuperar HP / MP, bebendo agua da fonte a direita. A dica aqui e evoluir seus personagens ate o nivel 30, o minimo necessario para vencer o desafio seguinte. E imprescindivel que Angelo desenvolva seu poder de distribuir HP entre todos! Chefe: Dhoulmagus Seus ataques causam grandes danos, entao mantenha o seguinte padrao: com Angelo, cuide do HP do grupo, alem de usar a magia Kabuff e atacar sempre que possivel. Jessica servira como suporte do grupo, use a magia Oomph nos personagens, depois use as magias Insulatle e Acceleratle, atacando sempre que possivel com a magia Boom. Com Yangus, use sempre um Psyche Up e depois ataque. Enquanto que com o personagem principal voce pode usar Psyche Up + 5 ou +10, e combinar com alguma habilidade de ataque. Mantenha esse padrao o maximo possivel, lembrando que Dhoulmagus pode anular o uso de sua barra de tensao. Vencendo a primeira parte da batalha, Dhoulmagus mostrara sua verdadeira face. Mantenha o padrao de batalha citado para vence-lo. A aventura parece ter chegado ao fim e todos