thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
usar no maximo 800x600 com 16 bits de cor, ou 1024x768 com 256 cores. Estavam limitadas ao que cabia na memoria de video.Efeito 3DEm seguida, as placas passaram a suportar recursos de aceleracao, que permitem fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de video de forma a aliviar o processador principal. Esses recursos melhoram bastante a velocidade de atualizacao da tela (em 2D), tornando o sistema bem mais responsivo. Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em tres dimensoes sao formadas por poligonos, formas geometricas como triangulos e retangulos em diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D e formado por um grande numero destes poligonos, Cada poligono tem sua posicao na imagem, um tamanho e cor especificos. O "processador" incluido na placa, responsavel por todas estas funcoes e chamado de GPU (Graphics Processing Unit, ou unidade de processamento grafico).Para tornar a imagem mais real, sao tambem aplicadas texturas sobre o poligonos. Uma textura nada mais e do que uma imagem 2D comum, aplicada sobre um conjunto de poligonos. O uso de texturas permite que um muro realmente tenha o aspecto de um muro de pedras, por exemplo, ja que podemos usar a imagem de um muro real sobre os poligonos. O uso das texturas nao esta limitado apenas a superficies planas. E perfeitamente possivel moldar uma textura sobre uma esfera, por exemplo. Quanto maior o numero de poligonos usados e melhor a qualidade das texturas aplicadas sobre eles, melhor sera a qualidade final da imagem.Etapas de criacaoO processo de criacao de uma imagem tridimensional e dividido em tres etapas, chamadas de desenho, geometria e renderizacao. Na primeira etapa, e criada uma descricao dos objetos que compoem a imagem, ou seja: quais poligonos fazem parte da imagem, qual e a forma e tamanho de cada um, qual e a posicao de cada poligono na imagem, quais serao as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 3D serao aplicados. Depois de feito o "projeto" entramos na fase de geometria, onde a imagem e efetivamente criada e armazenada na memoria da placa 3D.Ao final da etapa de geometria, todos os elementos que compoem a imagem estao prontos. O problema e que eles estao armazenados na memoria da placa de video na forma de um conjunto de operacoes matematicas, coordenadas e texturas, que ainda precisam ser transformadas na imagem que sera exibida no monitor. E aqui que chegamos a parte mais complexa e demorada do trabalho, que e a renderizacao da imagem.Essa ultima etapa consiste em transformar as informacoes armazenadas na memoria em uma imagem bidimensional que sera mostrada no monitor. O processo de renderizacao e muito mais complicado do que parece; e necessario determinar (a partir do ponto de vista do espectador) quais poligonos estao visiveis, aplicar os efeitos de iluminacao adequados, etc. Tipos de Placa de Video Avulsas (Off-Board)Com a evolucao das placas 3D, os games passaram a utilizar graficos cada vez mais elaborados, explorando os recursos das placas recentes. Isso criou um circulo vicioso, que faz com que voce precise de uma placa
razoavelmente recente para jogar qualquer game atual. As placas 3D atuais sao praticamente um computador a parte, pois alem da qualidade generosa de memoria RAM, acessada atraves de um barramento muito mais rapido que a do sistema, o chipset de video e muito mais complexo e absurdamente mais rapido que o processador principal no processamento de graficos. O chipset de uma GeForce 7800 GT, por exemplo, e composto por 302 milhoes de transistores, mais do que qualquer processador da epoca em que foi lancada.As placas 3D offboard tambem incluem uma quantidade generosa de memoria de video (512 MB ou mais nos modelos mais recentes), acessada atraves de um barramento muito rapido. O GPU (o chipset da placa) e tambem muito poderoso, de forma que as duas coisas se combinam para oferecer um desempenho monstruoso. Com a introducao do PCI Express, surgiu tambem a possibilidade de instalar duas, ou ate mesmo quatro placas, ligadas em SLI (no caso das placas nVidia) ou CrossFire (no caso das placas AMD/ATI), o que oferece um desempenho proximo do dobro (ou do quadruplo) obtido por uma placa isolada. Integradas a placa-mae (On-Board)Longe do mundo brilhante das placas de alto desempenho, temos as placas onboard, que sao de longe as mais comuns. Elas sao solucoes bem mais simples, onde o GPU e integrado ao proprio chipset da placa-mae e, em vez de utilizar memoria dedicada, como nas placas offboard, utiliza parte da memoria RAM principal, que e "roubada" do sistema. Mesmo uma placa antiga, como a GeForce 4 Ti4600, tem 10.4 GB/s de barramento com a memoria de video, enquanto ao usar um pente de memoria DDR PC 3200, temos apenas 3.2 GB/s de barramento na memoria principal, que ainda por cima precisa ser compartilhado entre o video e o processador principal. O processador lida bem com isso, gracas aos caches L1 e L2, mas a placa de video realmente nao tem para onde correr. E por isso que os chipsets de video onboard sao normalmente bem mais simples: mesmo um chip caro e complexo nao ofereceria um desempenho muito melhor, pois o grande limitante e o acesso a memoria.De uma forma geral, as placas de video onboard (pelo menos os modelos que dispoem de drivers adequados) atuais atendem bem as tarefas do dia-a-dia, com a grande vantagem do custo. Elas tambem permitem rodar os games mais antigos, apesar de, naturalmente, ficarem devendo nos lancamentos recentes. As placas mais caras sao reservadas a quem realmente faz questao de rodar os games recentes com uma boa qualidade. Existem ainda modelos de placas 3D especificos para uso profissional, como as nVidia Quadro.
Atualmente, e comum que existam redes de computadores, nao apenas em empresas, onde a rede pode ser composta por centenas de computadores, mas tambem em casas, onde pode haver uma rede de apenas duas maquinas. Um quesito muito importante para o funcionamento da rede sao os cabos (quando nao se tratando de redes sem fio). Afinal, eles sao responsaveis pela transmissao de dados, sejam eles referentes a internet, transferencia de arquivos entre estacoes ou ainda ao compartilhamento de impressoras ou algum outro periferico. Por possuirem tal importancia, deve-se ficar atento para que os cabos estejam corretamente arrumados. Para tanto, e necessario que se de a devida atencao a alguns itens, que vao desde o tamanho maximo que esses cabos podem ter ate o modo que seus plugues serao crimpados. E por falar em crimpados, ai esta uma palavra que e muito discutida quando o assunto e cabos de rede. Algumas pessoas dizem que o correto e grimpar, outras dizem climpar, e algumas ainda retiram o m, falando apenas clipar. Apesar da palavra ainda nao constar nos dicionarios (segundo pesquisas nos dicionarios Houaiss e Michaelis), a forma mais sensata de pronuncia e escrita e crimpar. A explicacao e simples: assim como inumeras palavras relacionadas ao ramo da informatica (tais como mouse, site e HD), a palavra crimpar deriva do verbo da lingua inglesa To crimp, que significa algo como moldar uma superficie (que e mais ou menos o que e feito ao crimpar cabos de rede).Materiais necessariosPara crimpar seus cabos de rede voce vai utilizar as seguintes ferramentas:Alicate de crimpagem;Conectores RJ-45 (um para cada ponta do cabo);Cabo de Rede (tambem chamado de Cabo de Par Trancado ou Cabo UTP (Unshielded Twisted Pair falando de modo mais tecnico, o modelo mais utilizado e o UTP CAT 5).Algumas pessoas utilizam estilete para cortar a capa de protecao do cabo, porem o alicate de crimpagem ja possui lamina para o corte, e, ao utilizar estilete, e muito facil de cortar os fios dos pares trancados do cabo de rede (o que tambem pode ocorrer ao utilizar a lamina do alicate). Caso isso ocorra, voce devera iniciar uma nova ponta, cortando fora aquela danificada.Antes de comecar Antes de iniciar o trabalho, e interessante voce saber qual o melhor modo de organizar a sua rede. Existem alguns detalhes que devem ser levados em conta: ha limitacoes quanto ao tamanho maximo do cabo (o maximo recomendado e 100 metros), e ha mais de um modo de crimpar a ponta dos cabos, inclusive um que dispensa o uso de HUB/Switch (para mais detalhes sobre o que e HUB/Switch clique aqui), chamado de Crossover ou Cabo Cruzado. Se voce precisar de mais de 100 metros de cabo, o recomendado e que se utilize um HUB/Switch em meio ao trajeto. Isso vale tanto para conectar um computador diretamente ao HUB/Switch quanto para conectar um HUB/Switch a outro, e e chamado de repeticao. Os 100 metros e um tamanho medio aconselhavel. Dependendo da qualidade do cabo e da placa de rede utilizados, e possivel ultrapassar um pouco esse limite. Tudo dependera da qualidade
do material usado.Existe tambem um tamanho minimo aconselhado, que e de 30 cm. E bom tambem nao deixar o cabo de rede junto a cabos de energia eletrica (como pode acontecer quando se usam canaletas para a instalacao), pois os de energia podem gerar uma interferencia eletromagnetica na transmissao de dados do cabo de rede.Um pouco mais sobre o cabo Ao abrir o cabo de rede, voce percebera que ele possui oito fios coloridos e divididos em pares. Voce vera tambem que os dois fios de cada par estao entrelacados, de modo que estao separados em cores. E comum que esses fios internos sejam chamados apenas de pares. Os pares sao trancados justamente para ajudar a evitar que haja interferencia eletromagnetica na transmissao de dados.Cuidados com os cabos E recomendado que, primeiramente, voce passe os cabos pelas tubulacoes desejadas, uma vez que e muito mais facil realizar tal tarefa com os cabos sem os plugues. Tambem e aconselhavel que nao seja feito o reaproveitamento de cabos de rede, pois, quando se faz forca para retirar o cabo do local onde ele se encontrava, pode ocorrer a quebra dos fios internos, comprometendo o funcionamento do cabo. Seja atencioso com a passagem e fixacao dos cabos, assim como na hora de crimpar suas pontas. E muito chato quando a rede nao esta funcionando e, apos um tempo tentando faze-la funcionar, descobre-se que os fios do cabo tinham sido quebrados durante a passagem pela tubulacao ou que a crimpagem estava malfeita. Padroes de ordem dos fiosAntes de iniciar a crimpagem, escolha um dos padroes de sequencia para as pontas. Existem dois padroes mais utilizados: eles sao conhecidos como EIA/TIA 568A e EIA/TIA 568B. Ambos funcionam perfeitamente.Tipos de cabosExistem ainda dois tipos de cabo: os cabos diretos e os cabos crossover. Nos diretos, ambas as pontas sao feitas utilizando o mesmo padrao, enquanto nos crossover uma ponta utiliza o padrao EIA/TIA 568A e outra o EIA/TIA 568B. Em alguns casos, o padrao de uma delas foge de um desses dois. Isso sera explicado logo abaixo.Cabo direto Os cabos diretos sao utilizados para interligar computadores e HUBs/Switchs. Nestes cabos, as pontas devem ser exatamente iguais, pois, caso contrario, a transferencia de dados nao ira ocorrer. O padrao utilizado em um dos cabos devera ser o mesmo na rede inteira. E verdade que voce pode criar a sua propria sequencia e utiliza-la em sua rede, entretanto, e extremamente aconselhavel que voce utilize uma dessas duas sequencias sugeridas, nao apenas por questoes de funcionamento correto, mas tambem por questoes de padronizacao. Se outra pessoa precisar corrigir algum problema em seus cabos, ela sabera qual e a sequencia utilizada e sera muito mais facil para solucionar o problema. Os padroes sao dessa forma, pois foram os melhores modos encontrados para que houvesse o minimo possivel de interferencia eletromagnetica no cabo, seja esta externa ou gerada pelo proprio cabo, e e justamente por isso que os pares sao trancados entre si. Se voce desejar usar uma sequencia propria por achar muito dificil crimpar o cabo utilizando uma das duas sequencias mencionadas,
tenha em mente que voce tera grandes chances de ter uma rede que nao funcione com desempenho total ou ate mesmo que nao venha a funcionar.CrossoverCabos crossover sao utilizados para interligar dois computadores diretamente, dispensando o uso de um HUB ou Switch. Nesse caso, se voce precisar compartilhar a internet, sera necessario que um dos dois computadores possua duas placas de rede. Em uma delas voce ligara o cabo crossover e em outra o cabo da internet, o qual sera um cabo direto. Os cabos crossover tambem sao utilizados para ligar um HUB/Switch a outro. Ha um detalhe importante: se as placas de rede dos computadores forem placas com velocidade de 1000 Mbits (o que e bastante comum), voce devera utilizar outro padrao, um pouco diferente dos EIA/TIA 568A e EIA/TIA 568B, em uma das pontas para que a transmissao de dados possua a maior velocidade possivel. Caso contrario, a velocidade maxima utilizada sera de 100 Mbits. A rede funcionara normalmente, porem nao na velocidade total. Existem dois padroes para esse tipo de crossover. Dependendo do padrao que voce escolher para a outra ponta do cabo, seja EIA/TIA 568A ou EIA/TIA 568B, voce devera escolher uma das duas para a outra ponta. Observe nas imagens abaixo os padroes de crossover para redes de 1000 Mbits.Auto Crossover Atualmente, a tecnologia Auto MDI/MDIX, criada pela Hewlett Packard, detecta automaticamente o tipo de cabo necessario e configura a transmissao dos dados apropriadamente. Assim, nao e mais imprescindivel o uso de cabos crossover nessas situacoes. HUBs, Switches e placas de rede comumente tem a tecnologia auto-MDIX, o que facilita a conexao entre computadores e HUBs ou Switches. Se um dos dispositivos envolvidos possuir a tecnologia, o crossover e automatizado. Esse tipo de cabo so se faz necessario quando ambos os componentes nao possuem essa tecnologia (basta conferir nas especificacoes de uma placa, HUB ou Switch).Detalhes do alicateAntes de iniciar, observe o alicate de crimpagem. Nele, existem dois tipos de guilhotinas: uma para desencapar os cabos e outra para aparar os fios. Em alguns casos, existe um sulco no qual o cabo deve ser inserido para ser descascado. Existe tambem um conector no qual serao crimpados os conectores RJ-45. Agora que voce ja sabe os tipos de cabo e quando deve usa-los, e tambem ja conhece o alicate de crimpagem, e hora de comecar o trabalho. Escolha um padrao de sequencia para as pontas dos cabos e lembre-se de usar apenas esse padrao em toda a rede (salvo em casos de conexao de HUB/Switch com outro HUB/Switch, que e quando se faz necessario o uso de cabo crossover). Veja agora como crimpar os cabos. Corte um pedaco da capa do cabo. Faca isso colocando o cabo no compartimento para descascar a capa, girando o alicate, de modo que a capa que envolve o cabo seja cortada. Nao utilize muita forca, pois se fizer isso, voce podera cortar um dos fios internos do cabo. Caso isso ocorra, reinicie o processo. Os cabos coloridos estarao separados em pares, e cada par possui uma cor especifica. Separe os cabos estique-os
para deixa-los bem lisos, ficando mais facil e eficiente de se trabalhar com eles. Separe as pontas na ordem correta, e, utilizando a lamina para aparar os fios, corte-os de modo que fiquem bem alinhados. Apos isso, insira-os no conector RJ-45. Com a trava virada para baixo e com as pontas metalicas viradas para a sua direcao, interprete a sequencia que vai de um a oito, contado da esquerda para a direita. Nao deixe que os fios coloridos fiquem para fora. A capa do cabo deve ficar dentro do conector RJ-45, quase ate a metade do conector. Se isso nao ocorrer, diminua o tamanho dos fios internos ate que isso ocorra. Observe as fotos abaixo e veja como seu cabo devera ficar ao final do processo.Certifique-se de que todos os fios coloridos estao chegando ate o final do conector, de modo que quando voce for crimpa-los, as placas douradas encostem em todos os fios coloridos. Caso isso nao ocorra em todos os fios, nao havera contato entre o fio e a placa dourada, e os dados nao serao devidamente transmitidos.Apos ter se certificado de que os fios estao chegando ate o final do conector, insira-o no compartimento do alicate para finalmente crimpar o cabo. Insira o conector conforme mostrado na imagem abaixo e pressione o alicate com forca para que as travas metalicas encostem nos fios coloridos. Apos isso, analise o conector e verifique se todas as travas estao abaixadas. Caso alguma nao esteja devidamente abaixada, repita o processo.Sua rede esta pronta! Agora e hora de configurar os computadores e finalizar o trabalho para que voce possa compartilhar dados na rede.
investir em uma peca de hardware nova com o unico objetivo de reviver aquele computador com processador Celeron e memoria RAM maxima de 512 MB. Muitas vezes, uma placa-mae antiga, alem de dificil de encontrar no mercado, esta disponivel por um preco muito proximo ao de um computador totalmente novo, incluindo pecas como processador, memoria RAM e disco rigido mais potentes. Isso fica especialmente evidente quando a intencao e comprar uma maquina com caracteristicas simples, cujo preco esta a cada dia mais acessivel. Caso decida investir em um componente inteiramente novo, lembre-se de que isso tambem pode implicar em ter que investir tambem em um novo processador, pentes de memoria, placa de video e, em alguns casos, ate mesmo em um gabinete inteiramente diferente. Dessa forma, procure se planejar financeiramente antes de decidir que e a hora de fazer uma melhoria geral no hardware utilizado.Componentes futureproofQuem gosta de trabalhar com aplicacoes pesadas ou de se divertir com jogos de ultima geracao tambem deve ficar atento a placa-mae utilizada e procurar investir em pecas futureproof. Esse conceito envolve investir em pecas com tecnologias apontadas como tendencia pela industria e que devem se manter vigentes pelos proximos anos. Claro, se a intencao e investir somente em uma maquina basica, praticamente qualquer placa-mae disponivel no mercado serve. Basta saber qual o processador que se deseja utilizar para construir todo o resto da maquina baseado em suas caracteristicas historia bastante diferente em computadores de alto desempenho. Comprar uma placa-mae um pouco mais cara pode significar nao ter que se preocupar com esse tipo de componente durante um bom tempo. No longo prazo, o investimento necessario se dilui, e melhorar o computador se trata de uma questao de adquirir somente mais memoria, discos rigidos com maior capacidade ou uma placa de video mais recente.Para conferir mais detalhes sobre como investir na compra de uma placa-mae adequada as tecnologias mais recentes do mundo da informatica, confira o artigo O que uma placa-mae top de linha deve ter?. Casos muito especificos Existem casos bastante especificos em que a mudanca de algum dispositivo tambem pode implicar em investir em uma placa-mae nova. Embora nao seja mais uma situacao tao comum, investir em uma placa de video de uma fabricante diferente daquela que se possui pode significar ter que comprar uma peca de hardware que possua os soquetes de conexao apropriados. Felizmente, isso e algo cada vez mais raro, ja que as fabricantes estao investindo cada vez mais em modelos com conexoes hibridas. O fato de empresas diferentes optarem pelos mesmos padroes de tecnologia tambem beneficia os consumidores, embora ainda haja casos em que as entradas disponiveis nas placas-mae limite bastante as opcoes de componentes a utilizar.
A fonte de alimentacao e o dispositivo responsavel por fornecer energia eletrica aos componentes de um computador. Portanto, e um tipo de equipamento que deve ser escolhido e manipulado com cuidado, afinal, qualquer equivoco pode resultar em provimento inadequado de eletricidade ou em danos a maquina. E por esse motivo que o InfoWester apresenta este artigo. Nele, voce conhecera as principais caracteristicas das fontes, como tensao, potencia, PFC, eficiencia, tipos de conectores, entre outros. O foco do artigo serao as fontes do tipo ATX, por esse ser o tipo mais popular.Por se tratar de um equipamento que gera campo eletromagnetico (ja que e capaz de trabalhar com frequencias altas), as fontes devem ser blindadas para evitar interferencia em outros aparelhos e no proprio computador.Antes de ligar seu computador na rede eletrica, e de extrema importancia verificar se o seletor de voltagem da fonte de alimentacao corresponde a tensao da tomada (no Brasil, 110 V ou 220 V). Se o seletor estiver na posicao errada, a fonte podera ser danificada, assim como outros componentes da maquina. Menos comuns, ha modelos de fontes que sao capazes de fazer a selecao automaticamente.Tensoes das fontes de alimentacaoOs dispositivos que compoem um computador sao tao variados que requerem niveis diferentes de tensao para o seu funcionamento. Por isso, as fontes de alimentacao fornecem, essencialmente, as seguintes tensoes: +3,3 V, +5 V, +12 V, -5 V e -12 V (as antigas fontes AT nao oferecem a tensao de +3,3 V). As saidas de +3,3 V e +5 V sao mais direcionadas a dispositivos menores, como chips de memoria. A tensao de +12 V e utilizada por dispositivos que consomem mais energia, tais como aqueles que contam com "motores", como HDs (cujo motor e responsavel por girar os discos) e drives de DVD ou Blu-ray (que possuem motores para abrir a gaveta e para girar o disco). As tensoes de -5 V e -12 V sao pouco utilizadas - serviam ao antigo barramento ISA, por exemplo.E claro que ha dispositivos que exigem voltagens menores. Memorias RAM do tipo DDR3, por exemplo, podem trabalhar com +1,5 V. Para esses casos, a placa-mae conta com reguladores que convertem uma saida de voltagem da fonte de alimentacao para a tensao necessaria ao componente em questao. O processador e o cerebro do micro, encarregado de processar a maior parte das informacoes. Ele e tambem o componente onde sao usadas as tecnologias de fabricacao mais recentes. O processador e o componente mais complexo e frequentemente o mais caro, mas ele nao pode fazer nada sozinho. Como todo cerebro, ele precisa de um corpo, que e formado pelos outros componentes do micro, incluindo memoria, HD, placa de video e de rede, monitor, teclado e mouse. Dentro do mundo PC, tudo comecou com o 8088, lancado pela Intel em 1979 e usado no primeiro PC, lancado pela IBM em 1981.Depois veio o 286, lancado em 1982, e o 386, lancado em 1985. O 386 pode ser considerado o primeiro processador moderno, pois foi o primeiro a incluir o conjunto de instrucoes basico, usado ate os dias