thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
seja, no caso de promocao para hipnotizador existe 1 voto consensual entre os hipnotizadores, 1 entre telepatas, 1 entre expurgadores, 1 entre esclarecidos, 1 entre iluminados, 1 entre entidades e o voto do oraculo. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (telepata, esclarecido e entidade) em caso de empate, o voto do oraculo vale como dois. Se o membro que pediu a promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um expurgador, ascende para sua posicao o melhor telepata (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um expurgador, sobe para seu lugar o Telepata #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de oraculo deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Oraculo: ha assim uma ascensao direta do entidade melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de corujas iniciados ate iluminados) caso o entidade menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do oraculo atual: havendo assim troca de posto com o entidade melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de esclarecido ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito do Conselho: em ultimo caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNANIMES para que tal oraculo seja substituido (prevencao de uma possivel guerra).
semelhante a usada na dinastia dos samurais e possuem as melhores armas brancas de todo o arsenal terrestre, por este motivo acaba sendo um dos institutos com a maior gama de armas disponiveis, porem, e no combate de maos limpas e pistolas que este instituto se destaca, sendo imbativel no combate desarmado ou no uso das poderosas G.H.O.S.T (Gemini Heirloom of the Obliterating Silent Trigger), pistolas especiais feitas para serem usadas quase que somente de maneira sincronizada e contendo um poder de precisao e destruicao extremamente superior ao de armas comuns da mesma classe. Estas reliquias que sao transferidas apenas entre individuos da mesma familia sao invisiveis para qualquer outro ser humano que nao os correspondentes da mesma arvore genealogica e so se tornam visiveis quando empunhadas por um usuario legitimo, alem disso, os disparos dessas pistolas nao produzem nenhuma especie de som e a municao deve conter o DNA do usuario. Uma G.H.O.S.T so consegue ser utilizada atraves do contato da identidade digital de alguem que pertenca ao mesmo grupo familiar consanguineamente. Basta que alguma digital do individuo tenha um leve contato rapidamente com a placa do punho (empunhadeira) das pistolas.O motivo pelo qual estas armas sao invisiveis aos olhos de usuarios ilegitimos e o fato de possuirem uma membrana de espessura quase inexistente que so possui a coloracao detectada pelas corneas de individuos legitimos.As armas possuem uma especie de camuflagem semelhante ao sistema de um camaleao, mas ainda assim podem ser tocadas e seguradas por individuos que nao possuam legitimidade para o uso, a unica diferenca e que um usuario ilegitimo nunca podera observar uma G.H.O.S.T com excecao dos casos em que um usuario legitimo esteja as manuseando e mesmo que ainda possa manusea-la no sentido literal da palavra, e impossivel que consiga aproveitar de sua funcao essencial, ou seja, nao e possivel efetuar disparos ou realizar qualquer troca de cartuchos.Como ja referido de maneira breve anteriormente, a municao destas armas so pode ser confeccionada atraves de materiais muito especiais, entre eles, o DNA do usuario legitimo que a esteja usando, ou seja, as pistolas nao irao disparar municoes que nao possuam o mesmo codigo genetico que o do portador (mesmo que seja de um usuario distinto legitimo). Os projeteis possuem as mesmas propriedades de camuflagem que as proprias pistolas e nao podem ser vistos por seres ilegitimos, fator este, causador de serios problemas em processos cirurgicos que visam a remocao destes projeteis, pois uma vez que nao se pode ve-los, retira-los e um trabalho para poucos.Por fim, uma G.H.O.S.T que possua um usuario de espirito forte pode ser transformada em um revolver de cano duplo com extremo poder destrutivo chamado Pain Spectrum, uma arma que consome a energia espiritual do usuario a cada disparo efetuado. Este revolver pode surgir quando o usuario funde (imerge) uma pistola na outra de modo que ocupem o mesmo lugar no espaco. O que torna isso possivel e o fato das G.H.O.S.T serem constituidas de materia espectral, uma especie de manifestacao fisica oriunda do plano espiritual que so e encontrada nestas pistolas e em
A.R.M.O.R sao manufaturadas de maneira que sejam adequadas para um determinado ambiente, elas podem ser terrestres, aquaticas ou aladas, mas nada impede que, por exemplo, uma versao aquatica possua propulsores de voo.A ativacao das partes de uma A.R.M.O.R e efetuada atraves de um reator implantado na medula espinhal do usuario e uma vez que recebe os estimulos nervosos necessarios ocorre a reacao que forma a protecao. Na forma original, estas ferramentas de combate se parecem com uma mochila fortemente ligada ao individuo, adquirindo a aparencia de armadura apenas quando ativadas.Toda A.R.M.O.R pode ser removida das costas de um usuario, basta que receba um estimulo cerebral do responsavel e automaticamente ira se desacoplar do corpo. Todos os reatores implantados em um usuario possuem uma especie de ima unico e codificado que e usado para atrair sua A.R.M.O.R correspondente quando necessario, ou seja, mesmo que nao esteja equipada ao corpo do combatente, uma A.R.M.O.R pode ser atraida ate se anexar as costas do mesmo. Todo ima de um reator possui seu codigo descrito na base de dados do instituto juntamente com o nome do usuario e sempre que uma nova peca e produzida e necessario inserir o codigo de quem ira usar a mesma para que assim, a peca corresponda a ativacao do ima.Alem disso, esta corte tambem e responsavel pela criacao do D.R.I.V.E (Device of Reckless Invasion and Virus Emission). Uma especie de computador de tamanho medio que pode ser acoplado ao antebraco e e totalmente programado para invadir sistemas de maneira rapida e facilitada, assim como contem uma gama altissima de especies de virus para danificar e/ou alterar os eletronicos de maneira geral. Este dispositivo normalmente pode ser enrolado e guardado, pois se trata de um computador muito compacto anexado a uma bracadeira de couro e metal que pode ser anexada ao braco de maneira que fique com o teclado exposto na parte de baixo do antebraco e proximo ao pulso enquanto o visor fica mais proximo a parte interna do cotovelo.Este instituto e quase tao rico quanto a corte balistica, ficando apenas uma posicao abaixo e preenchendo a 4a colocacao do ranking de riquezas institucionais. No que concerne o ranking de membros ativos devidamente registrados, esta corporacao e responsavel pelo 10 lugar.12) E por fim, temos a corte MECANICA, a ultima das cortes e ocupante dos territorios antes conhecidos por pertencerem a Alemanha. Esta corporacao possui o maior "know how" de que se tenha conhecimento sobre veiculos automotores e criacao dos colossais G.E.A.R (Giant of Endless and Absolute Ruination), uma especie de gigante de metal conduzido por 1 ou 2 pilotos e usado para combater alguns inimigos de classe SSS (o tipo mais temido e perigoso de criatura conhecido). Esta invencao e tambem a arma mais forte e eficiente dos seres humanos no cenario atual contra os seus adversarios ficando atras apenas dos explosivos do projeto C.H.A.O.S e H.A.V.O.C. O primeiro G.E.A.R fabricado foi chamado Goliath e seu nome deriva-se do gigante Golias, personagem de conto biblico que era protagonizado por Davi. Uma vez que um gigas (como tambem sao chamados)
responsaveis se sentirem lesadas com o simples uso exemplificativo das imagens, favor efetuar contato para remocao.A parte das imagens artisticas utilizadas no blog, TODO O RESTO e de minha autoria e eu NAO AUTORIZO o uso deste material SEM QUE OCORRA A REFERENCIA DEVIDA (mesmo que para fins nao lucrativos).
no max.)Lv. 51 55 > DEFORMADOR (4 membros no max.)Lv. 56 59 > DIMENSIONADOR (2 membros no max.)Lv. 60 > CHRONOS (1 membro no max.)[2][1] A partir deste ponto, nao basta apenas ter niveis e habilidades necessarios, mas tambem receber uma indicacao do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes ate o topo da cadeia hierarquica, alem do voto do proprio posto em questao, ou seja, no caso de promocao para controlador existe 1 voto consensual entre os controladores, 1 entre manipuladores, 1 entre distorcedores, 1 entre transmutadores, 1 entre deformadores, 1 entre dimensionadores e o voto do chronos. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (manipulador, transmutador e dimensionador) em caso de empate, o voto do chronos vale como dois. Havendo empate entre os membros da classe, o voto desta classe sera nulo. Se o membro que pediu a promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um distorcedor, ascende para sua posicao o melhor manipulador (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um distorcedor, sobe para seu lugar o Manipulador #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de chronos deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Chronos: ha assim uma ascensao direta do dimensionador melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de tigres iniciados ate deformadores) caso o dimensionador menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do chronos atual: havendo assim troca de posto com o dimensionador melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de transmutador ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito do Conselho: em ultimo caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNANIMES para que tal chronos seja substituido (prevencao de uma possivel guerra).
Corte Astral:A quinta corte a surgir na face da terra foi a corte astral, nascida no dia 18 de abril de 2109 na cidade de Lyon, onde seria a antiga Franca. Esta corte e simbolizada pela Cruz Lunel, mas e tambem atraves da imagem de um LOBO que ficou conhecida. Foi atraves da conhecida e renomada espirita francesa Diane Rivail, de 25 anos, que este instituto veio a vida. Ardua estudante dos espiritos e da doutrina espirita, Diane sempre demonstrou uma grande afinidade com assuntos que envolvessem o controle da alma e a manipulacao da mesma. E importante lembrar que o instituto originou-se da doutrina espirita mas nao possui religiao, a corte astral foca apenas na compreensao espiritual e no uso da alma como artificio de combate, nao possuindo nenhum vinculo com qualquer especie de religiao em especifico.A corte recebeu o status de instituto assim que Diane conseguiu pela primeira vez demonstrar que o espirito pode alterar a materia em uma exibicao realizada perante os outros institutos aonde de uma caixa de vidro totalmente fechada e desacordada conseguiu nocautear 10 soldados que estavam do lado de fora, o acontecimento gerou uma repercussao social e religiosa imediata e muito grande na epoca, mas nos dias atuais os seres humanos tratam do assunto com mais naturalidade e menos medo.A maior riqueza desta corporacao foi a concepcao da ferramenta conhecida como S.O.U.L (Spiritual Opener of the Ulterior Lockings), um conjunto formado por 1 rosario e 2 shambalas que quando portado pelo usuario pode abrir as travas espirituais mais ocultas da alma humana e desacorrentar os pontos carnais que bloqueiam a ascensao astral.A escolha de utilizar um S.O.U.L deve ser devidamente pensada e medida uma vez que ao destravar os cadeados espirituais a alma do usuario fica totalmente desanexada do corpo fisico. A materia carnal passa a coexistir com a materia astral mas nao mais de maneira que uma esteja dentro da outra, mas sim, sobrepostas. Este resultado proveniente do uso de um S.O.U.L confere vantagens de combate descomunais e maximiza os poderes do usuario de maneira incalculavel, entretanto, os riscos do mal uso deste dispositivo sao de letalidade incontestavel. Uma vez que sua alma se encontra literalmente solta e sem os grilhoes carnais, a falta deste laco de seguranca pode vir a se tornar um problema ao inves de um auxilio. Se o usuario nao possuir forca de vontade extrema e controle suficiente de seu estado de espirito, sua alma pode se perder no cosmo astral e jamais retornar ao seu receptaculo, sendo ainda possivel, que a materia fisica (corpo) seja possuida por outro espirito quando houver a total separacao da alma original, ou seja, se o usuario nao possuir um espirito resoluto e um corpo inabalavel, os riscos sao de proporcao exuberantes.Sua hierarquia lembra muito a classificacao dos anjos e os mais poderosos membros conseguem invadir sonhos e possuir outros individuos. Somente seres humanos comuns conseguem fazer parte da corte astral, uma vez que os fundadores alegam que os tecno-humanos padrao e os mercurials nao possuem uma alma digna devido ao metodo nao natural
de sua concepcao. Apesar de ter auferido uma grande quantidade de riquezas ao longo dos anos atraves da igreja espirita, os vinculos religiosos logo se enfraqueceram e o dinheiro desta corporacao foi doado para fins altruisticos e filantropicos. A corte astral apresenta rivalidade com a corte mental, uma vez que esta julga os metodos daquela menos eficazes que os de seu instituto. Apesar de possuirem resultados de combate bastante parecidos, ambas utilizam de artificios distintos, enquanto uma ataca o espirito, a outra ataca a mente. Entretanto, ambas possuem fraquezas e limitacoes, o que nao torna uma superior a outra, contudo, a tensao entre estes dois institutos passou a existir desde que a corte mental foi criada alguns anos apos a instituicao da corte astral.O instituto astral valoriza, acima de tudo, valores como: a espiritualidade, a verdade, a paciencia, a clareza, a sabedoria e a evolucao. Suas instalacoes se parecem com templos antigos e possuem uma atmosfera bastante peculiar, a grande maioria das construcoes lembram monasterios ou igrejas de seculos passados com enormes vitrais ou ate mesmo com grandes pilares e escadas em locais abertos.Quanto as armas utilizadas, na area do armamento de fogo, a corte astral possui uma gama mediana de opcoes, pois seu estilo de combate e o mais focado em ataques espirituais, mesmo assim, esta corte consegue usar cerca de 70% das armas de fogo disponiveis. A gama de armas brancas e mediana tambem e conseguem usar a mesma porcentagem das armas de fogo. Em relacao aos explosivos, o conhecimento desta corte e de nivel medio e utilizam apenas alguns explosivos basicos, porem, existem alguns poucos casos em que usam algumas bombas mais complexas. A grande forca deste instituo provem de reliquias sagradas que conseguem potencializar os seus estados de transe espiritual.Os principais ATRIBUTOS da corte astral sao: espiritualidade (SPI), vitalidade (VIT) e energia (ENE). Em contrapartida, os requisitos mais debilitados sao: forca (STR) e agilidade (AGI).Suas classes sao: o Spectral Possessor e o Immaterial Assailant. Se o jogador optar pelo Spectral Possessor, alem dos atributos prioritarios e os debilitados ja presentes, o personagem tambem passa a ter o atributo de carisma (CHA) como um dos principais e a precisao (ACC) como um atributo debilitado. Ja se a escolha for pelo Immaterial Assailant, o personagem tambem passa a ter o atributo de precisao (ACC) como um dos principais e a sabedoria (WIS) como um atributo debilitado.Em consequencia das doacoes efetuadas, esta corte ocupa a ultima colocacao no ranking de riquezas institucionais preenchendo o 12a lugar, porem, e a corte que detem a 3a posicao no concernente ao numero de membros ativos registrados devidamente.A hirarquia de poderes do instituto astral se classifica da seguinte maneira: Lv. 1 5 > LOBO INICIADO (5000 membros no max.)Lv. 6 10 > ESPIRITA (3000 membros no max.)Lv. 11 15 > PROFETA (1500 membros no max.)Lv. 16 20 > ANJO (750 membros no max.)Lv. 21 25 > ARCANJO (400 membros no max.)Lv. 26 30 > PRINCIPADO (200 membros no max.)Lv. 31 35 > VIRTUDE (100 membros no max.)[1]Lv. 36 40 > POTENCIA (50 membros no max.)Lv.
41 45 > DOMINACAO (20 membros no max.)Lv. 46 50 > TRONOS (12 membros no max.)Lv. 51 55 > QUERUBIM (4 membros no max.)Lv. 56 59 > SERAFIM (2 membros no max.)Lv. 60 > METATRON (1 membro no max.)[2][1] A partir deste ponto, nao basta apenas ter niveis e habilidades necessarios, mas tambem receber uma indicacao do conselho formado pelos membros de todos os postos seguintes ate o topo da cadeia hierarquica, alem do voto do proprio posto em questao, ou seja, no caso de promocao para virtude existe 1 voto consensual entre os virtudes, 1 entre potencias, 1 entre dominacoes, 1 entre tronos, 1 entre querubins, 1 entre serafins e o voto do metatron. Cada posto vale como um voto unico, ou seja, sao 7 votos (um para cada posto). Nos postos de indice par de votacao (potencia, tronos e serafim) em caso de empate, o voto do metatron vale como dois. Se o membro que pediu a promocao obtiver a maioria dos votos, automaticamente e promovido para a classe seguinte enquanto outro membro e rebaixado (rebaixando todos os ultimos colocados dos postos anteriores em cascata). Em caso de morte de membro ja existente, simplesmente sucede no posto superior o melhor membro da classe anterior, ou seja, na morte de um dominacao, ascende para sua posicao o melhor potencia (desde que devidamente qualificado), em outras palavras, morrendo um dominacao, sobe para seu lugar o Potencia #1 (gerando uma ascensao mutua em todos os outros postos da mesma maneira).[2] O posto de metatron deve sempre estar ocupado, e so e substituido em cinco situacoes especificas: 1) Morte do Metatron: ha assim uma ascensao direta do serafim melhor qualificado ou uma votacao de conselho que abrange 11 votos (de lobos iniciados ate querubins) caso o serafim menos qualificado assim deseje. 2) Votacao Semestral: ocorre em todos os institutos de maneira que a maioria dos membros efetivos pode pedir a renuncia ou permanencia do atual lider institucional. Todos membros votam com excecao do lider institucional, em caso de empate, o lider deve renunciar de acordo com o principio de in dubio pro abiurare (em duvida, a favor de abjurar).3) Renuncia do metatron atual: havendo assim troca de posto com o serafim melhor qualificado ou o mais votado como no item "1". 4) Desafio Justificado: no caso de uma competicao de combate direto de qualquer outro membro que possua posto de tronos ou maior e derrote o atual lider institucional (nao ha registro historico de sucesso alem da ascencao de Gakio Ushima dos dragoes). Este combate pode ser ate que um desista, ou ate a morte, nao havendo sancao no caso de morte sem desistencia. Este desafio pode ser feito a qualquer momento para que seja evitado fraude de sucessao acordada. 5) Veredito do Conselho: em ultimo caso, se o conselho mundial (12 institutos) adquirir 11 votos UNANIMES para que tal metatron seja substituido (prevencao de uma possivel guerra).
Corte Magica:A oitava corte a surgir no cenario mundial e a corte magica. Seu surgimento ocorreu no dia 1 de marco de 2138 perto de onde antigamente seria o Estado de Massachusetts mais precisamente na antiga cidade de Salem, onde estaria localizado os Estados Unidos da America. A corte e simbolizada pela Cruz da Bruxaria, mas tambem ficou bastante conhecida atraves da imagem de um CORVO. De acordo com os mitos, dois foram os fundadores da corte magica, mas por questoes politicas, somente um pode ocupar o cargo de fato, se a afirmacao e verdadeira, nao se sabe, mas o primeiro lider dos corvos foi efetivamente Chaim Crowler, sempre muito bem aconselhado pela sua irma mais velha, Agrippa Crowler (que teria sido a outra fundadora), ocupante do cargo de Elder mais qualificado. Muito sobre a origem deste instituto e ainda obscuro para a humanidade, mas de acordo com o conhecimento geral, tanto Chaim como Agrippa foram os ultimos 2 (dois) descendentes legitimos da terra de Salem. As historias dizem que apos o nascimento de Chaim, todos os outros moradores de Salem adoeceram e consequentemente vieram a obito, somente sua irma (com cerca de 11 anos na epoca) sobreviveu e fugiu carregando seu irmao nos bracos. A verdade sobre a natalidade de ambos e desconhecida, somente historias e especulacoes envolvem seus nomes e ambos nao revelam a ninguem suas origens ou confirmam se as historias sao veridicas ou nao.Mesmo com todo o misticismo que envolve os fundadores deste instituto, o que se tem certeza e sobre a enorme popularidade que os cerca. Tanto Chaim quanto sua irma sao venerados pelos membros da corte, ambos fazem questao de conhecer cada novo membro que ingressa no instituto e ha quem afirme que os membros sao encantados atraves de magia para que os adorem.O lider dos corvos procura visitar todas as instalacoes periodicamente e raramente e encontrado no Saguao Real, especie de enorme hall onde ficam os lideres de cada corte em suas instituicoes principais - em seu local de origem, nas outras instalacoes ha o Escritorio Real, sala especial onde um lider institucional reside quando nao estiver na principal construcao do instituto (local onde geralmente Chaim e avistado).Apesar de Agrippa estar sempre a seguir seu irmao e se sentir completamente responsavel por sua seguranca, a verdade e que Chaim e consideravelmente mais poderoso que sua irma e o posto de Arquimago foi devidamente preenchido de maneira correta quando o jovem ocupou a posicao de lider. Os individuos da corte magica conseguem manipular os elementos naturais da agua, da terra, do fogo e do vento, porem, Agrippa tambem consegue utilizar o elemento da escuridao (energia malevola), enquanto seu irmao e o unico individuo que alem de todos os elementos comuns e da escuridao, controla tambem, a luz (energia benevola). Na historia do instituto, houveram mais 2 membros que conseguiram manipular a escuridao, mas nunca houve outro membro que pudesse manipular a luz.A corte magica e extremamente respeitada e valorizada principalmente porque todos os outros institutos (com excecao da corte estrategica) acreditam que se alguem pode melhorar