estilingue) suas novas armas para atacar os fenomenos sobrenaturais. Apertando o botao C do controle auxiliar Nunchuk uma unica vez, Seto agacha para passar por debaixo de certos obstaculos em seu caminho. Apesar dos controles serem relativamente precisos, algumas mecanicas na hora do combate sao truncadas e datadas. Infelizmente, algumas mecanicas bem sucedidas reconhecidas por alguns classicos na atual industria dos games parece ter sido ignorada pela equipe de desenvolvimento de Fragile Dreams. Voce sente falta de polimento na movimentacao brusca do personagem. Ao contrario da maioria dos jogos de aventura em terceira pessoa e talvez para nao prejudicar a precisao da luz emitida pela lanterna controlada pelo pointer do Wii-remote, Seto nunca fica de frente para a camera do jogo, principalmente quando precisa fugir de algum ataque inimigo. E nao ha nenhum tipo de defesa para bloquear os ataques. Enfeiticado por alguns diferenciais positivos do jogo, provavelmente eu poderia ignorar algumas das deficiencias na mecanica dos controles, mas e impossivel fechar os olhos para os problemas de estrutura como forma de estender o tempo de jogo. Em um momento mais adiante, eu passei mais de 50 minutos perseguindo um garoto pentelho em torno de um parque de diversoes apos o chato ter roubado meu medalhao. E digamos que voce tenha que voltar por aquele mesmo e longo caminho ja antes explorado para recuperar um item exigido por um guarda fantasmagorico? Estas convencoes sao densas, arcaicas e lastimaveis. Algumas mudancas fundamentais so podem ser feitas quando Seto se senta diante da fogueira. Caso voce nao encontre uma fogueira por perto apos seu tronco de madeira quebrar inesperadamente, voce tera que lutar com a arma quebrada; fator que contribui para que o combate leve uma eternidade. Em compensacao, alguns recursos exclusivos do Wii-remote como o speaker foi executado com sabedoria. Num determinado momento em que um espirito de uma crianca fica invisivel e brinca de esconde-esconde, o jogador deve levar o controle remoto proximo a orelha para escutar suas risadas em diversos volumes e tonalidades, adivinhando a distancia que o fantasma esta, enquanto caminha pelo cenario! E demais! Alguns objetos e pacotes misteriosos, que vao desde coleiras, conversas telefonicas gravadas, garrafas de leite ate fotos, sao revelados atraves da memoria de seus donos quando o jogador faz com que Seto se sente diante da fogueira, caracteristica tambem usada para salvar o jogo. Tanto nas palavras dubladas quanto na elaboracao dos textos, todas as memorias descritas sao comoventes e mexem com o lado emocional dos jogadores. Embora o conceito do jogo publicado pela Namco Bandai seja inteligente e intrigante do inicio ao fim, seu desenrolar sao dolorosamente lentos para jogadores ocidentais tao imediatistas, senao impacientes. Os elementos de RPG vao desde recuperacao de armas ate upgrades de energia vital. Quando Seto encontra nos escombros uma especie de construcao de metais apelidado como Personal Frame, a voz doce que emite palavras de aconselhamento atraves do auto falante do Wii-remote faz a ponte entre a tela e seus sentidos; fazendo com o jogador mergulhe de corpo e alma para dentro do universo sensivel e emotivo de