homem do seculo XXIchegaria, estava correta aindaque na Terra apenas.Mas a tarefa central, oprocessamento dos dados, e realizado atraves de calculos. Ogrande diferencial de umcomputador para o uso humano e que seu usuario nao tem anecessidade de compreender oscalculos que o computador realiza, apenas inserir osdados e retirar outros.Um computador pensa - se pensar ea palavra correta no caso atraves deminusculos pulsos deeletricidade, que representam um estado ligado ou umestado desligado, um 0 ou um 1.Os seres humanos pensam atraves de palavras,conceitos, imagens, sons,associacoes. Um computador que nada faca alem demanipular sequencias de zeros euns nao passa de uma maquina de somarexcepcionalmente ineficiente.Para que a magica da revolucao digital ocorra, umcomputador deve tambemrepresentar-se a si mesmo ao usuario, numa linguagemque este compreenda. (Johnson,2001: 17)A compreensao por parte do homemcorresponde exatamente ao elemento maquina dosistema homem-tarefa-maquina,sendo projetada sob o ponto de vista do homem. Ocomputador se auto- representapara o homem, sob o ponto de vista do pensamentohumano, atraves de imagens, sons,associacoes hipertextuais. So assim se forma umsistema no qual os elementosinteragem e o homem e colocado em uma posicaohierarquica superior. Esse meio,no qual a linguagem e a metafora do pensamentohumano, meio que os designers deprogramas de computador utilizam para alcancar acompreensao do usuario, e ainterface.Engendrar metaforas para novasmaquinas e uma atividade que, obviamente, temuma longa e memoravel historia.Cada epoca lida com tecnologia mais recenterecorrendo as representacoesmentais de coisas mais antigas e mais familiares.Em geral isso assume a forma deuma analogia entre maquinas e organismos.Dickens viu as fabricas deManchester como selvas mecanicas, povoadas porserpentes de fumaca, e umamaquina a vapor lhe parecia ter uma cabeca iguala de um elefante. Thoreauespeculou sombriamente sobre aquele diabolicoCavalo de Ferro que cruzava apaisagem dos Estado Unidos, enquantoThackeray imaginava o sistemaferroviario britanico como arterias quepercorriam o corpo politico. Oproprio termo computador deriva de raizes lowtech: computadores eram oscalculadores humanos nos tempos que precederam ocodigo digital, trabalhadoresespecializados no uso da regua de calculo e naultrapassada divisao de grandesnumeros. (Johnson, 2001: 18)Com a interface nao e diferente.O ponto de vista do homem e priorizado, quando odesigner de interface faz uso dametafora de uma tecnologia ou de um ambiente que ousuario do computador ja dominavaantes de ter essa experiencia digital. Assim, ousuario tem uma curva deaprendizagem em contato com a Interface, que diminui deacordo com o conhecimentoanterior de que ele possa fazer uso no cumprimento da suatarefa. E por essa razao que ecomum encontrar no meio digital uma serie de termospara identificar determinadosprogramas que funcionam atraves de Interfaces comnomes de ambientes e tecnologiasconhecidas por todos, ate mesmo por quem nuncautilizou um computador: salas debate-papo, correio eletronico, loja virtual;sempre criando uma familiarizacaocom o sistema.O sentido da metafora dainterface e permitir que o sistema homem-tarefa-maquinaaconteca e que ocorra o grandediferencial do computador em relacao as outras midias,a possibilidade de inputs(entrada de dados) e outpus (saida de dados) como resposta aosinputs. A metafora permite que ousuario interaja com o computador, formando umsistema, da mesma maneira queesse usuario forma um sistema fora do computador. Aacao que o usuario realiza nocomputador e, na visao dos sistemas, identica a acaorealizada no mundo fisico, apartir do momento que ele