Ola queridas artesas e leitores do meu blog,devido a muita correria do dia a dia e muitas coisas ainda para serem resolvidas no meio profissional fiquei muito tempo longe das artes,e conforme eu for me organziando, tentarei arrumar um tempinho para ver se consigo fazer algumas coisinhas para vcs que sei que morrem de saudades de verem minhas artes, juro que ate eu fico louquinha para fazer mais devido a muita coisa para serem resolvidas vou tentar encaixar as artes, prometo viu???obs: Mais enquanto isso o tempo e indeterminado avisarei aqui a volta nas artes...bjks saudades!entao estarei construindo um espaco apenas para minhas artes alem de outras coisas que estou fazendo..aguardem! As aventuras de D&D tem sido uma parte do jogo desdeo seu inicio, mas elas mudaram muito ao longo dos anos. Olhar para sua evolucaopode fornecer informacoes valiosas sobre a criacao de grandes aventuras em suapropria campanha. Como voce cria uma grande aventura de D&D? Vamos revercomo a concepcao de aventuras evoluiu em cada edicao do jogo.AVENTURA COMPETITIVAQuando apareceu pela primeira vez, o D&D mantevemuitas das caracteristicas de um jogo gracas a sua competitividade, dada suas origensno campo dos jogos de estrategia e miniaturas. Como resultado, as primeirasaventuras foram construidas de modo que o Mestre tomasse os jogadorespor adversarios e os desafiasse ativamente com armadilhas, truques, monstros etodos os outros desafios que se possa imaginar. The Tomb of Horrors (1978) e um dos exemplos maisemblematicos deste tipo precoce de aventura, num cenario de dungeon cheio dearmadilhas mortais que parecem totalmente injustas para os jogadores de hoje.Se voce passou atraves do portal misterioso errado ou tocou a reliquia magicaerrada, estaria morto mais rapido do que poderia dizer "Acererak". Gary Gygax estava a frente da competitividade crua deste estilo de aventura,falando sobre como um de seus objetivos era frustrar a poderosa Robilar,personagem de Rob Kuntz e Tenser, personagem de Ernie Gygax. Em seus primeirosdias, o D&D foi resumido como o Mestre batendo nos jogadores. Este estilo tambem podia ser observado nos torneioscompetitivos de D&D que ocorriam em convencoes de jogos. The Tomb ofHorrors, na verdade, originou-se num torneio em Origins 1, de 1975. Muitosoutros torneios tambem tornaram-se aventuras, incluindo a serie de modulos "G"de aventuras sobre gigantes e a serie "D" de aventuras subterraneas (ambosde 1978), a serie "A" sobre senhores de escravos (1980-1981), e a extensaserie "C" (1981-1987). Essas aventuras destacam um jogo onde osjogadores e o Mestre lutavam uns contra os outros, embora no momento em que a serie"C" terminou, foi o ultimo suspiro desta forma de jogo. O que seria deixado em seu rastro foi outro elementoimportante do inicio do D&D.A IDADE DA EXPLORACAODesde o dia em que Dave Arneson enviou seus jogadorespara as masmorras abaixo do Castelo Blackmoor, o enredo do D&D tem sidosobre exploracao. A caixa original do D&D detalha isso no livreto TheUnderworld & Wilderness Adventures, e as aventuras competitivas da decadade 1970 incluiam muita exploracao. No entanto, na decada de 1980, duas coisasempurraram a exploracao para a vanguarda do D&D.Primeiro, o jogo altamente competitivo comecou a morrer,provavelmente como resultado do crescimento do jogo comercialmente. Olancamento da