de afastar-se mais do que um passo doseu lugar, sendo a bola lancada de um para ooutro, sem atender aqualquer ordem ou direcao especial. A crianca que a deixa cair no chao, sai dojogo, o mesmo acontece a quem a segura na mao,cabendo a vitoria aosque ficar por ultimo na brincadeira. 75) DESPERTADOR: - (CALMO)Formacao: Criancas assentadasem roda ficando uma com a bola.Desenvolvimento: Iniciando o grupopassa a bola de um a um. Inesperadamente o professor diz: __Ja parainterromper a passagem dizendo logoapos uma letra. Ojogador que entao tinha a bola, levanta-a para mostrar que ouviu o sinal econtinua a passa-la. Cabe-lhe, porem enumerar quatropalavras comecadascom aquela letra, antes da bola voltar ate ele. Quem nao conseguir e eliminado.O jogador que acertar tem o direito de fazer aproxima interrupcaoda bola e escolher outra inicial. 76) DEVOLVER A BOLA: - (MODERADO)Material: 1 bolaFormacao: Jogadores em semicirculo, um ao centro de posse da bola.Desenvolvimento: Este jogador atiraraa bola ordenadamente aos companheiros que irao devolve-laFaltas: Deixar de apanhar abola, indo o jogador ocupar o ultimo lugar. Sendo a falta cometida pelo docentro, este permutara com o que estiverarremessado a bola. 77) ESCRAVOS DE JO: - (CALMO)Material: Uma pedrinha paracada jogadorPreparacao: Criancas sentadas emcirculo do qual faz parte o professor. Cada qual tendo uma pedrinha em suafrente.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio eao som da cancao os escravos de Jo, entoada por todos os jogadores, emmovimentos ritmados, passam apedrinha que tem afrente, para o vizinho a direita. Cada qual vai, entao recebendo novas pedras,que manda para frente do vizinho a direita e trazemde volta a sua frentetres vezes seguida, sem a largarem. A brincadeira continua com o recomecar damusica cuja letra e a seguinte:Os escravos de Jo,jogavam caxangaOs escravos de Jo,jogavam caxangaTira, bota, deixa o ZambeleficarGuerreiros comguerreiros fazem zig, zig, zaGuerreiros comguerreiros fazem zig, zig, zaQuem erra e excluidodo jogo.Vitoria: E dos ultimos queconservam na roda. 78) ENGANAR: - (ATIVO)Material: 1 bolaFormacao: Jogadores de pe comos bracos cruzados, formarao um circulo. Um ocupara o centro e tera a bola.Desenvolvimento: Jogador ao centroatirara ou fingira atirar a bola para um companheiro, este devera apanha-la;mas nao descruzara os bracos sefor enganado. Aqueleque deixar a bola cair ou descruzar os bracos quando for enganado, seraeliminado. 79) ESTAFETAFUNDAMENTAL: -(ATIVO)Material: 2 halteresFormacao: 2 partidos divididos,cada um deles em duas partes, dispostos no campo, que medira conforme a turma,de 20 a 50 metros decomprimento.Desenvolvimento: Dado o sinal pelojuiz o jogador numero um de cada partido empunhando um halteres, correra e iraentrega-lo ao numero dois deseu partido, queestara colocado na coluna da fronteira, depois colocar-se-a atras do ultimodeste lado. O numero dois, ao receber o haltere, correra eentrega-lo-a aoterceiro e continuara correndo para colocar-se atras do ultimo jogador. Onumero tres de posse do haltere correra; e assim por dianteate que todos tenhamcorrido.Faltas: 1 Sair da linha departida ao encontro do haltere2 Deixar o halterecair e nao voltar para apanha-loPontos: Marcara um ponto opartido que termina primeiro a entrega do haltere, ou melhor, o que trocar maisrapidamente de lado, nao tendo,entretanto, mais de 3falhas do que o outro.Vitoria: Sera do que fizerpelo menos 3 pontos. 80)