thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
na porta que esta apos aporta dupla. Mate os zumbis e entre na outra porta dupla. Pegue o mapa e oMicrofilm A. Com Billy, use a Crank Handle no elevador para subir Rebecca. ComRebecca, pegue a municao de Handgun e saia pela porta subindo os degraus(cuidado com os insetos).Atravesseo terraco ignorando os corvos e entre na proxima porta. Siga em frente e descaas escadas. Destranque a ultima porta, mas nao entre. Mude para Billy. Volte aoHall (se quiser, coloque a Black Statue na estatua para liberar um espaco noinventario) e entre na primeira porta da direita no segundo andar para sejuntar a Rebecca. Entre pela proxima porta. Mate os insetos, pegue municao deShotgun, a Grenade Launcher e a White Statue. Volte ao corredor, suba asescadas e use Billy para girar uma das manivelas (deixe suas armas maispotentes com ele). Enquanto Billy segura a jaula no alto, desca a escada comRebecca e pegue a Fire Key. A centopeia ira agarra-la. Volte para Billy emate-a. Desca as escadas e volte para o Hall. Coloque a White Statue naestatua, desca as escadas do Hall e entre na porta dupla da direita. Use a FireKey na porta vermelha e entre. Pegue o Lighter Fluid e combine-o com o Isqueirodo Billy. Saia dessa sala e volte ao Hall. Suba as escadas e entre pela portadupla. Va para a sua direita e entre na primeira porta. Va ao final do corredore entre na ultima porta descartando a Fire Key. Empurre a mesinha ate alareira, ascenda a luz e suba nela. Pegue o Iron Needle. Pegue tambem nessasala municao para Handgun e Shotgun, o Assistant Directors Diary e volte aocorredor anterior. Entre pela porta dupla novamente. Use o Isqueiro de Billy aolado da porta da esquerda para destranca-la e entre. Mate os zumbis, pegueGrenades na estante e suba para o corredor ao lado. Empurre a estante e pegue oBook of Good. Examine-o para encontrar o Angel Wings dentro dele. Faca ocaminho de volta para o Hall. Combine o Angel Wings com a White Statue paraformar a Statue of Good e deixe-a na balanca da estatua. Entre pela primeiraporta da direita do segundo andar. Suba as escadas e entre na porta acima. Noterraco, entre na porta seguinte. Coloque o Iron Needle no relogio. Mova oMinute Hand para R tres vezes e o Hour Hand para L quatro vezes, assimmarcando 8:15. Volte para o Hall.Entre naporta branca ao lado. Mate os zumbis, pegue o A Verse of Poetry na mesa,municao de Shotgun no chao, o Microfilm B em cima da lareira e volte ao Hall.Desca as escadas e entre na porta da esquerda. Entre na porta branca do finaldo corredor. Mate os zumbis, pegue municao de Handgun e use os dois Microfilmsno projetor. Pegue o MO Disk e o Microfilm Image. Volte para o Hall, suba asescadas e entre pela porta dupla. Use o MO Disk no computador subindo osdegraus para obter um codigo e ligar as maquinas. Olhe o seu Microfilm Image noinventario e veja as posicoes correspondentes ao codigo. Coloque Billy em umaposicao e Rebecca na outra. Pressione os
botoes para liberar as portastrancadas por espadas. Entre pela porta dupla desta mesma sala e mate oszumbis. Entre pela proxima porta dupla. Pegue municao de Handgun e cheque amesa da sala para ver as posicoes das pecas do tabuleiro. Agora, arraste o Reiate a posicao do tabuleiro da mesa. Pegue o Book of Evil e o Marcus Diary 1.Examine o Book of Evil para encontrar a Black Wing. Saia dessa sala e entre na portaseguinte. Mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray se quiser e coloque a misturaquimica do tubo verde do canto da sala no seu Mixing Set para obter o GreenChemical. Volte para o Hall e combine a Black Wing com a Black Statue paraobter a Statue of Evil. Coloque-a na balanca da estatua para abrir a passagem.Desca pela escada revelada.Siga ocorredor matando as aranhas e entre pela ultima porta. Pegue o CorrectionalInstitute Inmate List em cima da mesa e o mapa (tambem ha ervas e Ink Ribbon).Siga pela outra porta. Com Billy, erga Rebecca para que ela possa passar peloburaco. Com Rebecca, pegue o About the Power Regulator no chao e va ao painelde controle de forca. Coloque os botoes na ordem Up, Up, Down, Up e Up. Apos acena, voce tera que salvar Rebecca. Faca o caminho de volta ao Hall, tomandocuidado com os eliminators (macacos). Desca as escadas e entre na porta duplada direita. Siga pela porta acima. Desca as escadas da esquerda e va ate o fimdo corredor. Mate mais eliminators, siga o corredor, pegue municao de Handgun eentre na ultima porta para salvar Rebecca. Apos a cena, saia dessa sala e volteao corredor.Use oIsqueiro de Billy nas estatuas nos animais na seguinte ordem: veado, lobo,cavalo, tigre, cobra e aguia. Siga pela passagem revelada e entre na primeiraporta. Pegue a .Unity Tablet na lareira e volte. Na sala da ultima porta haapenas o file Management Trainees Diary, portanto, saia desse corredor e entrepela porta anterior a qual voce salvou Rebecca. Desca as escadas, tome cuidadocom as aranhas e entre pela primeira porta. Mate os insetos e pegue a LockerKey e saia. Entre pela porta dupla. Suba as escadas, pegue municao de Handgun eShotgun e use a Locker Key no armario. Pegue a Duralumin Case, examine-a einsira o codigo 385 para encontrar a Handgun Parts. Combine com uma de suasHandguns para obter uma Custom Handgun. Escolha um dos personagens para ficarnessa sala e desca com o outro pela escada. Com o que ficou, pressione osbotoes na ordem L, Center, R e Center, andando com o personagem ate encontrarum botao (pegue o Acid Rounds). Aperte o botao e dois Hunters aparecerao.Mate-os e pegue a Water Key. Junte os personagens e volte para o Hall. Suba asescadas e entre na primeira porta da direita. Entre na porta seguinte e descartea Water Key na porta azul, entrando por ela.Entre naporta ao lado e pegue o Vise Handle, tomando cuidado com o Leech Zombie, esaia. Siga o corredor e aparecera outro Leech Zombie. Entre na proxima porta.Com Billy, toque o piano e abrira uma passagem. Va apenas com Rebecca e pegue
amunicao de Magnum e a Battery. Volte para Billy e toque o piano novamente. Saiadessa sala. Entre pela porta do fim do corredor. Siga pela porta acima. Peguemunicao de Shotgun e use a Vise Handle para pegar a Obedience Tablet. Saiadessa sala. Na sala abaixo ha ervas, First-Aid Spray e municao de Handgun, alemde Empy Bottle. Volte ao Hall. Saia pela porta de entrada do Hall. Va para asua direita e coloque a Battery ao lado do elevador. Traga o elevador parabaixo e empurre a caixa ate o pilar. Suba na caixa e pegue a Discipline Tablet.Com as tres Tablets no inventario e tambem o Hookshot, volte para o Hall, subaas escadas e entre pela primeira porta da direita. Suba a escada e entre pelaporta dupla. Pegue a municao de Handgun, coloque as tres Tablets descendo aescada e veja a cena. Saia pela outra porta dupla.Parte III: LaboratorioSiga aponte e vire para a direita. Escolha um dos personagens para ficar em cima dalajota e passe suas armas mais fortes para o outro. Com o outro, entre na portadupla da igreja. Entre depois na porta ao lado. Pegue municao de Shotgun,Napalm Rounds e volte. Mate o morcego gigante e use o Hookshot no buraco doteto. Desca a escada. Acione a alavanca ao lado e entre pela porta seguinte,destrancando-a. Junte os personagens e use o elevador. Siga em frente e entrepela porta. Siga pela esquerda e pegue o Marcus Diary 2. Com Rebecca, use oHookshot no buraco do teto. Pegue o Laboratory Managers Diary na cadeira esiga em frente. Pressione o botao do tubo e pegue a Leech Capsule, tomandocuidado com o Leech Zombie. Pegue o mapa e saia pela outra porta. Pressione obotao da parede para liberar uma passagem no andar de baixo e entre pela portado fim do corredor. Pegue o Leech Growth Report, municao de Shotgun e misture ocomposto quimico do tubo vermelho em seu Mixing Set para obter o StrippingAgent. Combine o Stripping Agent com a Leech Capsule para obter o Bl. LeechCharm. Siga pela porta dupla. Na nova sala, mate os zumbis, pegue o First-AidSpray e o Investigators Report. Atraves da maquina ao lado da porta, envie oBl. Leech Charm para Billy.ControlandoBilly, pegue o Bl. Leech Charm na maquina e saia pela porta. Siga o corredorrevelado e use o Bl. Leech Charm na ultima porta para destranca-la, entrandopor ela. Pegue municao de Handgun numa gaveta, o Input Reg. Coil numa estante ea foto. Siga pela proxima porta. Mate os zumbis e pegue o Gr. Leech Charm naestatua. Volte para a sala com o buraco no teto e envie-o para Rebecca. Com Rebecca,pegue o item na maquina e use-o para entrar pela porta verde. Atravesse a salamatando os zumbis que estao no chao, pegue municao de Handgun e o SterilizingAgent. Saia dessa sala e volte pela porta dupla. Use o Sterilizing Agent namaquina ao lado do tubo vermelho para desintoxicar a sala e entre. Pegue aBreeding Rm. Key e saia pela porta cinza. Descarte a chave na penultima porta eentre. Siga o corredor, pegue o B.O.W. Report no chao e
o Dial numa das jaulas.Volte para a sala com a maquina e envie o Dial para o Billy. Com Billy, saiadessa sala e use o Dial na proxima porta. Faca a sequencia 4, 8, 6, 3 e entrepela porta. Acione a alavanca da parede para mover a escada e pegue o OutputReg. Coil. Mude para Rebecca. Saia pela porta dupla, entre na porta da frente eem seguida na porta adiante. Siga pela esquerda e desca a escada, juntando ospersonagens. Use o Hookshot para subir pelo buraco no canto dessa sala. Peguemunicao de Shotgun e destranque a porta. Ainda nessa sala, use o Output Reg. Coile o Input Reg. Coil no painel. Desca a escada e tente entrar no vagao. Apos acena, suba a escada novamente e entre na pequena sala. Pegue o Output Reg. Coildo chao e coloque-o no painel novamente. Desca a escada e entre no vagao.Abandone o seu Hookshot, pois nao precisara mais dele. Pegue a Magnum no corpoe pressione o botao no painel para por o vagao em movimento. Saia do vagao.Pegue aservas, suba os degraus e suba a escada. Entre pela porta acima. Siga em frentee desca pelo pequeno elevador. Siga o corredor e entre pela porta. Va ate ofinal do corredor e pegue a Up Key no chao. Saia dessa sala e volte peloelevador. Entre na porta com a luz branca. Pegue as municoes, o mapa, e use aUp Key no computador. Saia dessa sala. Siga para o grande elevador e aperte obotao no painel para descer. Siga em direcao da porta dupla para ver a cena deEnrico. Pegue a Elevator Key no chao e siga para o lado oposto. Use a ElevatorKey na porta e veja a cena. Mate o Tyrant e entre no elevador. Va para o LV4 esaia do elevador.Apos a cena, entre pela outra porta dupla. Siga o corredor e entre na sala.Pegue municao de Handgun e examine o painel com pontos vermelhos. Ligue todosos pontos para fornecer energia para toda a fabrica. Desca pelo pequenoelevador. Siga o corredor matando os zumbis, pegue as ervas e entre pelaproxima porta. Siga o corredor, tome cuidado com outro Leech Zombie e entrepela ultima porta. Mate o zumbi, pegue o mapa e desca as escadas. Entre naproxima porta. Pegue municao de Shotgun e entre na porta seguinte. Desca asescadas e entre na porta para encontrar Billy. Saia dessa sala e volte subindoas escadas.Nessasala, posicione Rebecca em frente a maquina subindo os degraus e, com Billy,desca pela pequena escada. Empurre o caixote cinza para a direita e suba nele.Com Rebecca, aperte Rot. R. Volte para Billy. Empurre o caixote cinza para cima(na direcao da escadinha) ate encosta-la na parede. Empurre o caixote marrom daesquerda para baixo ate a parede. Empurre o caixote marrom que sobrou para aesquerda e depois para baixo ate encostar-se ao outro. Suba nele e desca para aesquerda. Volte para Rebecca e aperte Rot. L. Com Billy, empurre o caixote paraa direita e suba. Com Rebecca, aperte Rot. L e volte para Billy. Empurre acaixa para baixo e volte pela escada. Com Rebecca, aperte
Fill/Drain. Atravessepelas caixas e pegue o Handle. Saia dessa sala. Suba as escadas e saia pelaoutra porta. Use o Handle na porta seguinte e entre. Mate os zumbis e suba aescada da direita. Use a mistura do tubo vermelho para obter o Green Chemical epegue o Investigators Report 2. Desca a escada, va para a direita e entre naporta. Mate os Hunters e entre na proxima porta. Pegue municao, ervas,First-Aid Spray e o About Battery Fluid. Entre na proxima porta. Desca asescadas e entre na porta. Atravesse o corredor e entre na porta. Mate oszumbis, pegue municao de Shotgun, o Treatment Plant Managers Diary e descapelo elevador. Atravesse o corredor, ignorando a porta. O Proto Tyrantaparecera novamente. Mate-o e aperte o botao no final do corredor para surgiruma escada. Suba por ela. Pegue a Motherboard no chao e volte pela escada. Subapelo elevador. Use a Motherboard na maquina para ativar a gondola. Com Rebecca,entre na gondola. Na nova sala, gire a alavanca em frente ao computador paradrenar a agua a saia pela porta. Mate o inseto e pegue o Industrial Water nabancada. Misture o composto do tubo azul duas vezes no Mixing Set para obter oSulfuric Acid. Destranque a porta azul, mas nao entre. Desca as escadas.ComBilly, desca pelo elevador e entre na porta ignorada anteriormente. Desca aescada a atravesse o corredor tomando cuidado com o sapo. Suba a escada e entrena porta. Mate os zumbis, pegue municao de Shotgun, destranque a porta azul eentre. Junte os personagens e faca Billy erguer Rebecca para pegar a EmptyBattery na prateleira. Combine o Industrial Water com o Sulfuric Acid paraformar o Battery Fluid, e entao o combine com a Empty Battery para obter aHi-Power Battery. Suba a escada e entre pela porta azul ignorada anteriormente.Entre na porta verde, suba as escadas e entre pela outra porta. Entre na portaseguinte. Com Rebecca, suba em cima do caixote, e, com Billy, insira a Hi-PowerBattery no trator e pressione o botao. Pegue o Keycard e faca o caminho devolta para onde voce matou os insetos e entre pela porta com a luz branca. De avolta na sala e use o Keycard para poder abrir a porta. Pegue municao de Mangume entre na porta do outro lado. Veja a cena e mate o monstro (ha municao deMagnum pelos corredores). Pegue as duas Shaft Key e use-as ao mesmo tempo naporta dupla. Pegue todos os itens e suba pelo elevador. Apos a cena, atire nomonstro; Rebecca ira perceber sua fraqueza a luz e decidira abrir as comportaspara iluminar o local. Enquanto ela faz isso, descarregue toda a sua municao nomonstro ate ele morrer.Modo Leech Hunter Aoterminar o jogo em qualquer modo e com qualquer tempo, o modo Leech Hunter serahabilitado. Para jogar, basta escolher Load Game apos salvar o jogo eescolher a opcao Extra.Vocepodera escolher entre as roupas alternativas dos personagens se quiser, antesde comecar o jogo.Oobjetivo do jogo e simples: coletar as sanguessugas no Centro de Treinamento.Sao 100 amuletos espalhados pela mansao, e 50 so poderao ser pegos por Billy os azuis e 50 por Rebecca os verdes.
um nas ruinas onde estava uma escadano jogo original, e outro em frente a porta dupla).Suba as escadas, mas nao atinja o topo. Quatro Plague Crawlers estao nestaarea; aproveite a posicao na escada para mata-los com a Handgun sem que preciseenfrenta-los no Hall. Depois, entre pela porta dupla (pode haver municao deMagnum pouco antes dela, mas prefira pega-la apos obter a arma).4)ObservatorioAmuletos:5 verdes (um no nivel superior, um ao lado da escada, na estante, dois emfrente ao lugar das tabuas e outro no pe da estante).Mate o zumbi a sua frente e os que estao em baixo, sem descer pela escada;entao desca e pegue a erva na estante (ha um zumbi deitado no chao, aindavivo). Feito isso, volte pela porta dupla (a outra porta e inacessivel no modoLeech Hunter). Faca ocaminho de volta ao Hall e desca as escadas para o porao (onde, no jogo normal,havia o quadro do Dr. James Marcus).5)Corredor do poraoAmuletos:2 verdes e 2 azuis (todos no chao).Em breve voce ira coletar armas mais pesadas para eliminar as aranhas quehabitam este local, portanto, fuja delas e entre pela primeira porta a suadireita.6)Dormitorio do poraoAmuletos:Nenhum.Mate todos os zumbis e entre pela porta seguinte (e recomendado entrar na salade tortura apenas com um dos personagens devido a grande quantidade deHunters).7) Salade torturaAmuletos:2 azuis (todos no chao).Desvie dos quatro Hunters que estao a sua frente e pegue a Shotgun no chao, aesquerda. Entao, mate-os e pegue a municao do chao (ha uma erva sobre uma dascadeiras). Volteao corredor do porao e siga para a proxima porta.8) Salade save do poraoAmuletos:Nenhum.Mate os Eliminators com a arma pega anteriormente e siga pela proxima porta.9)Segunda sala de torturaAmuletos:2 verdes (todos no chao).Mais dois Eliminators estarao presentes aqui. Mate-os, pegue a Magnum e amunicao que esta ao lado dela. Voce podera encontrar a Fire Key nesta sala. Faca ocaminho de volta ao Hall da mansao e entre pela porta dupla no centro do andarde cima, atras da estatua com a balanca.10) Salade ConferenciaAmuletos:2 verdes (entre as bancadas, no chao) e 2 azuis (em baixo do ferro em forma deX e sobre o computador no altar).Nao ha inimigos nesta sala, apenas uma Knife (faca) sobre a mesa da maquina desave, mas nao e aconselhavel ocupar o seu inventario com ela. Siga pelaprimeira porta.11)Corredor do segundo andarAmuletos:3 verdes (todos no chao) e 3 azuis (dois no chao e um na parede, perto da portavermelha).Avance este corredor matando os Hunters com a sua Magnum. Lembre-se de gastarapenas um tiro em cada Hunter para que haja municao suficiente para matar todosdo jogo. Entao, entre pela proxima porta.12)BibliotecaAmuletos:2 verdes (de baixo de uma cadeira e na plataforma do elevador) e 3 azuis (aolado do quadro, na mesa do computador e em baixo da cadeira).Mate os dois zumbis e siga pela proxima porta.13)AlmoxarifadoAmuletos:1 azul (em frente a estante movel, no chao).Mate mais zumbis, suba a plataforma ao seu lado e pegue municao de Handgun.Volte ao corredor do segundo andar. Caso voceja esteja com a Fire Key, use-a para entrar pela porta vermelha do fim docorredor para ter acesso ao escritorio.14)Escritorio escuroAmuletos:4 verdes
(tres em frente a lareira e um proximo ao interruptor vermelho).Mate os zumbis que estao deitados no chao (tome cuidado para nao passar porcima de um deles ao descer da mesa) e saia deste escritorio. Volte aSala de Conferencia e entre pela porta dupla com os cavaleiros de ferro.15)Segundo corredor do segundo andarAmuletos:1 verde (no chao) e 3 azuis (no chao).Quatro Hunters estao neste corredor. Elimine-os com a Magnum e siga pela ultimaporta (a porta dupla e inacessivel no modo Leech Hunter).16)Dormitorio do Segundo AndarAmuletos:1 verde (sobre uma cama).Mate todos os zumbis do dormitorio e pegue a Custom Handgun sobre uma dascamas. Descarte a Handgun dos S.T.A.R.S., usada pela Rebecca, e transfira aHandgun de Billy para ela, deixando o rapaz equipado com a arma que acabara depegar (a Handgun da Rebecca e a mais fraca entre estas tres). Pegue o First AidSpray e saia deste quarto (sinta-se livre para usa-lo se tiver necessidade,pois o seu uso nao interfere no Ranking do jogo). Faca ocaminho de volta ao Hall da mansao. Estando no segundo andar do Hall, entrepela porta branca.17) Salacom lareiraAmuletos:2 verdes (um no chao e a outro acima da lareira) e 1 azul (no chao).Elimine todos os zumbis e volte ao Hall. Estandomais uma vez no Hall de entrada, desca as escadas e entre pela porta dupla dadireita para chegar a sala de jantar.18) Salade JantarAmuletos:1 verde (na janela da cozinha) e 2 azuis (um numa mesa do canto, e outro embaixo de uma mesa caida, em frente a pia).Mate os zumbis que estao aqui. Ha mais uma Knife; assim como a anterior, erecomendado nao pega-la. Caso voce tenha a Fire Key, use-a para entrar pelaporta vermelha (sala 19, a cozinha). Caso contrario, siga pela outra porta(sala 20, que e o corredor das maquinas).19)CozinhaAmuletos:3 verdes (um no pe da primeira bancada, outra sobre a segunda bancada e outrana pia, abaixo das panelas) e 4 azuis (uma no pe da primeira bancada, duas napia da esquerda e outra na outra pia, abaixo das panelas).Nao ha inimigos ou itens aqui; apenas volte para a sala de jantar e siga pelaproxima porta.20)Corredor das maquinasAmuletos:1 verde (onde um zumbi estava deitado) e 2 azuis (um onde um zumbi estavadeitado e o outro em frente a uma das maquinas, no chao).Mate os dois zumbis que estao no chao e entre pela porta ao lado (nao hainimigos do outro lado do corredor, apenas outra area que sera explorada embreve).21)Almoxarifado do primeiro andarAmuletos:1 verde (no chao) e 2 azuis (um sobre um banco e o outro no chao).Elimine os Hunters desde local (ha um escondido do outro lado das estantes, comuma erva verde ao lado) e suba a escada.22)SacadaAmuletos:3 verdes (dois no chao e um no corrimao da sacada) e 3 azuis (um no chao e doisno corrimao da sacada).Avance pela sacada matando todos os zumbis. Destranque a porta ao fim, mas naoentre. Volte pela escada ao almoxarifado. Va parao corredor das maquinas (sala 19), siga pelo outro lado, desca as escadas eentre pela porta.23) Halldo poraoAmuletos:Nenhum.Voce estara na segunda area do porao, no Hall, onde ha o
2 azuis (um na maquina do canto da sala e outro najanela).Muitos zumbis estao nesta sala. Mate todos eles e volte ao corredor anterior e,estando la, entre pela porta abaixo.38) Salade ferramentasAmuletos:Nenhum.Mate os dois Hunters que estao aqui. No cubiculo do centro ha outra Grenade Launcherno chao, mas ela so possui um unico projetil. Voltepara o Hall de entrada da mansao (2o andar) e entre pela porta da esquerda (e aunica que voce ainda nao entrou).39) Salados corvosAmuletos:2 azuis (um nos galhos da planta da mesa e outro no criado mudo).Ignore os corvos ou pegue a Handgun sobre a mesa para mata-los. Entao, volte aoHall. Vocecoletou todos os amuletos do game e ja esta pronto para finaliza-lo. Para isso,junte os personagens e saia pela porta dupla principal para receber a suarecompensa.RecompensasSuarecompensa sera de acordo com a soma de amuletos coletados:100: Todas as armas com municao infinita.90-99: Magnum infinita no quarto 202 do trem.60-89: Municao infinita para Hunting Gun.30-59: Handgun de Rebecca e Billy com municao infinita.1-29: Municao para Submachine Gun no inventario. Dicas Rankings Conforme o seu tempo for menor ao termino do jogo, o seu Ranking e melhor, assim como sua recompensa. Abaixo segue a lista de recompensas conforme o tempo de jogo: S: termine o jogo em menos de 3 horas e meia.Recompensas: Rocket Launcher, Sub-machine Gun, Modo Leech Hunter e Closet Key. A: termine o jogo em menos de 5 horas.Recompensas: Sub-machine Gun, Modo Leech Hunter e Closet Key. B: termine o jogo em menos de 7 horas.Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key. C: termine o jogo em menos de 9 horas.Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key. D: jogo completado em mais de 9 horas.Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key. Roupas ExtrasTermine o jogo em qualquer modo de dificuldade. Voce comecara um jogo com a Closet Key. Use-a para abrir o armario da sala onde a Hunting Gun foi achada pela primeira vez para acessar as novas roupas para Rebecca (Leather e Cowgirl) e Billy (Tuxedo). Em Resident Evil HD Remaster, as roupas podem ser acessadas diretamente a partir do inventario (a partir da opcao Personal de cada personagem).Resident Evil 0 HD Remaster aumentou o repertorio de roupas extras de Billy e Rebecca, que podem ser obtidas apenas via DLC. O pacote inclui roupas nostalgicas para Rebecca, como uniformes da versao Beta de RE0, uma roupa extra de RE Directors Cut, e o uniforme da foto da personagem encontrada em Resident Evil 2. Billy recebeu duas roupas: uma inspirada em Cody, de Street Fighter, e outra inspirada na Wolf Force, do game Mercs, tambem da Capcom.Recompensas do Modo Leech HunterSua recompensa sera dada de acordo com a soma do numero de amuletos das sanguessugas coletados:100: Todas as armas com municao infinita.90-99: Magnum Revolver no quarto 202 do trem.60-89: Municao infinita para Hunting Gun.30-59: Handgun de Rebecca e Billy com municao infinita.1-29: Municao para Submachine Gun no inventario.Escape do primeiro Leech ZombieQuando voce encontrar o primeiro Leech Zombie no vagao-restaurante do trem, voce pode evitar o confronto com a criatura ao descer as escadas rapidamente. A cutscene