thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ataque magico do usuario melhora o bonus dado.[Nivel 1]: Poder de Ataque Magico: 120 + Ataque Magico / Custo de SP: 40.[Nivel 2]: Poder de Ataque Magico: 140 + Ataque Magico / Custo de SP: 45.[Nivel 3]: Poder de Ataque Magico: 160 + Ataque Magico / Custo de SP: 50.[Nivel 4]: Poder de Ataque Magico: 180 + Ataque Magico / Custo de SP: 55.[Nivel 5]: Poder de Ataque Magico: 200 + Ataque Magico / Custo de SP: 60. Icone da Habilidade: Onda de Choque Nivel Maximo: 5Pre-Requisitos: Encantar Lamina 3Tipo: DanoAlvo: OponenteDescricao: Acerta com violencia sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distancias. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nivel de base do usuario.[Nivel 1]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP: 30[Nivel 2]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP: 35[Nivel 3]: Poder de Ataque 800% / Custo de SP: 40[Nivel 4]: Poder de Ataque 900% / Custo de SP: 45[Nivel 5]: Poder de Ataque 1000% / Custo de SP: 50 Revidar Dano Nivel Maximo: 10Pre-Requisitos: Encantar Lamina Nivel 2Tipo: Dano / Contra AtaqueAlvo: OponenteDescricao: O dano sofrido pelo personagem e amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, voce ainda recebera metade do dano amplificado. O usuario precisa estar de frente ao atacante para poder utilizar o contra-golpe.[Nivel 1]: Dano Refletido 600% / Custo de SP: 28.[Nivel 2]: Dano Refletido 700% / Custo de SP: 31.[Nivel 3]: Dano Refletido 800% / Custo de SP: 34.[Nivel 4]: Dano Refletido 900% / Custo de SP: 37.[Nivel 5]: Dano Refletido 1000% / Custo de SP: 40.[Nivel 6]: Dano Refletido 1100% / Custo de SP: 43.[Nivel 7]: Dano Refletido 1200% / Custo de SP: 46.[Nivel 8]: Dano Refletido 1300% / Custo de SP: 49.[Nivel 9]: Dano Refletido 1400% / Custo de SP: 52.[Nivel 10]: Dano Refletido 1500% / Custo de SP: 55. Lanca das Mil PontasNivel Maximo: 10Pre-Requisitos: Arpao Nivel 3Tipo: DanoAlvo: OponenteDescricao: Habilidade exclusiva para armas do tipo Lanca. Esta habilidade acerta um alvo unico rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de utilizar automaticamente a habilidade Lanca Bumerangue. Se o usuario tiver a habilidade "Perfurar em Espiral" no maximo a habilidade recebera um bonus no dano. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nivel de base do usuario.[Nivel 1]: Poder de Ataque 640% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 13%[Nivel 2]: Poder de Ataque 680% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 16%[Nivel 3]: Poder de Ataque 720% / Custo de SP: 60 /Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 19%[Nivel 4]: Poder de Ataque 760% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 22%[Nivel 5]: Poder de Ataque 800% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 25%[Nivel 6]: Poder de Ataque 840% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 28%[Nivel 7]: Poder de Ataque 880% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 31%[Nivel 8]: Poder de Ataque 920% /
Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 34%[Nivel 9]: Poder de Ataque 960% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 37%[Nivel 10]: Poder de Ataque 1000% / Custo de SP: 60 / Chance de conjurar Lanca Bumerangue: 40% Vento CortanteNivel Maximo: 5Pre-Requisitos: Encantar Lamina Nivel 5Tipo: Dano em AreaAlvo: OponenteDescricao: Brandindo uma enorme espada de 2 maos, o personagem pode criar um efeito sem igual de pressao que arremessa inimigos para bem longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade. Elemento vento. (nao precisa estar equipado com espada de duas maos para ser utilizada). O dano da habilidade aumenta de acordo com o nivel de base do usuario.[Nivel 1]: Poder de Ataque 150% / Custo de SP: 20 / Chance de causar [Medo]: 5%[Nivel 2]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP: 24 / Chance de causar [Medo]: 7%[Nivel 3]: Poder de Ataque 250% / Custo de SP: 28 / Chance de causar [Medo]: 9%[Nivel 4]: Poder de Ataque 300% / Custo de SP: 32 / Chance de causar [Medo]: 11%[Nivel 5]: Poder de Ataque 350% / Custo de SP: 36 / Chance de causar [Medo]: 13% Impacto FlamejanteNivel Maximo: 5Pre-Requisitos: Onda de Choque Nivel 2, Vento Cortante Nivel 3, Revidar Dano Nivel 5 Tipo: Dano em AreaAlvo: OponenteDescricao: O Cavaleiro Runico faz sua arma ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosao que provoca dano do tipo Fogo em todos os alvos proximos. Alvos mais proximos do personagem receberao dano maior. Se arma do usuario estiver encantada com o elemento fogo o dano e aumentado em 50%. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nivel de base do usuario.[Nivel 1]: Poder de Ataque: 400% - 300% - 200% / Custo de SP: 35[Nivel 2]: Poder de Ataque: 600% - 500% - 300% / Custo de SP: 40.[Nivel 3]: Poder de Ataque: 800% - 700% - 400% / Custo de SP: 45[Nivel 4]: Poder de Ataque: 1000% - 900% -500% / Custo de SP: 50.[Nivel 5]: Poder de Ataque: 1200% - 1100% - 600% / Custo de SP: 55 Adestrar Dragao Nivel Maximo: 5Pre-Requisitos: Pericia em Montaria Nivel 1Tipo: PassivaAlvo: OponenteDescricao: Permite ao usuario montar um Dragao. Aumentar o nivel da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria, aumenta o dano da habilidade Sopro do Dragao e aumenta a capacidade de carga maxima do Cavaleiro Runico. Enquanto montado, o usuario recebe +1 de ataque para cada nivel de Pericia com Lanca e as armas do tipo lanca causam 100% do dano em todos os tamanhos.[Nivel 1]: Velocidade de Ataque: 60% / Capacidade de Carga: +300 / Bonus na Habilidade Sopro do Dragao: 100%[Nivel 2]: Velocidade de Ataque: 70% / Capacidade de Carga: +600 / Bonus na Habilidade Sopro do Dragao: 105%[Nivel 3]: Velocidade de Ataque: 80% / Capacidade de Carga: +900 / Bonus na Habilidade Sopro do Dragao: 110%[Nivel 4]: Velocidade de Ataque: 90% / Capacidade de Carga: +1200 / Bonus na Habilidade Sopro do Dragao: 115%[Nivel 5]: Velocidade de Ataque: 100% / Capacidade de
Carga: +1500 / Bonus na Habilidade Sopro do Dragao: 120% Sopro do DragaoNivel Maximo: 10Pre-Requisitos: Adestrar Dragao Nivel 2Tipo: Dano em AreaAlvo: OponenteDescricao: Faz com que o dragao cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Sopro do Dragao depende do HP e SP do usuario.[Nivel 1]: Custo de SP: 5 / Area da habilidade: 3x3[Nivel 2]: Custo de SP: 10 / Area da habilidade: 3x3[Nivel 3]: Custo de SP: 15 / Area da habilidade: 3x3[Nivel 4]: Custo de SP: 20 / Area da habilidade: 5x5[Nivel 5]: Custo de SP: 25 / Area da habilidade: 5x5[Nivel 6]: Custo de SP: 30 / Area da habilidade: 5x5[Nivel 7]: Custo de SP: 35 / Area da habilidade: 7x7[Nivel 8]: Custo de SP: 40 / Area da habilidade: 7x7[Nivel 9]: Custo de SP: 45 / Area da habilidade: 9x9[Nivel 10]: Custo de SP: 50 / Area da habilidade: 9x9 Rugido do Dragao Nivel Maximo: 5Pre-Requisitos: Adestrar Dragao Nivel 2Tipo: DebuffAlvo: Oponente / Proprio PersonagemDescricao: O Dragao ruge de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] aos oponentes na area de alcance da habilidade. Rugir pode tambem afetar negativamente a performance do dragao.[Nivel 1]: Chance de Causar [Medo]: 56% / Area de Efeito: 7x7[Nivel 2]: Chance de Causar [Medo]: 62% / Area de Efeito: 9x9[Nivel 3]: Chance de Causar [Medo]: 68% / Area de Efeito: 11x11[Nivel 4]: Chance de Causar [Medo]: 74% / Area de Efeito: 13x13[Nivel 5]: Chance de Causar [Medo]: 80% / Area de Efeito: 15x15 Arpao Nivel Maximo: 5Pre-Requisitos: Brandir Lanca Nivel 2Tipo: AtivaAlvo: Oponente / Aliado / GrupoDescricao: Habilidade exclusiva para armas do lanca. O Cavaleiro Runico acerta o alvo a uma distancia muito grande, puxando-o na direcao do usuario. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas ainda sim causa dano. Possui alcance de 5 celulas.[Nivel 1]: Poder de Ataque 100% / Custo de SP: 15[Nivel 2]: Poder de Ataque 120% / Custo de SP: 18[Nivel 3]: Poder de Ataque 140% / Custo de SP: 21[Nivel 4]: Poder de Ataque 160% / Custo de SP: 24[Nivel 5]: Poder de Ataque 180% / Custo de SP: 27 Pericia em Runas Nivel Maximo: 10Pre-Requisitos: NenhumTipo: PassivaAlvo: Proprio PersonagemDescricao: Permite ao Cavaleiro Runico entender o uso e a criacao de runas. Usando esta habilidade, o personagem podera forjar runas. Quanto maior o nivel da habilidade, maior a chance de sucesso de criacao e maior o numero de tipos de runas que podem ser criadas.[Nivel 1]: Runa Tipo - Thurisaz / Runas Produzidas: 1[Nivel 2]: Runa Tipo - Isa / Runas Produzidas: 1[Nivel 3]: Runa Tipo - Wyrd / Runas Produzidas: 1[Nivel 4]: Runa Tipo - Hagalaz / Runas Produzidas: 1[Nivel 5]: Runa Tipo - Othila / Runas Produzidas: 1~2[Nivel 6]: Runa Tipo - Uruz / Runas Produzidas: 1~2[Nivel 7]: Runa Tipo - Raido / Runas Produzidas: 1~2[Nivel 8]: Runa Tipo - Nauthiz / Runas Produzidas: 1~2[Nivel 9]: Runa Tipo - Berkana / Runas Produzidas: 1~2[Nivel 10]: Nao ha Runa, somente aumenta as chances de sucesso
minutos, voce recupera 60 de SP a cada 10 segundos.Icone da Habilidade: Imagem da Runa: Golpe Titanico Habilidade ativada pela Runa RaidoTempo de Espera entre Ativacoes: 30 SegundosQuantidade Maxima para carregar Simultaneamente: 20 RunasEfeito: Voce utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a forca maxima. Quando usado, a habilidade ira quebrar sua arma. Se utilizada com uma espada de duas maos o dano e aumentado em 50%. O nivel de Pericia em Runas influencia o dano da habilidade.Imagem da Runa: PurificacaoHabilidade ativada pela Runa NauthizTempo de Espera entre Ativacoes: 120 SegundosQuantidade Maxima para carregar Simultaneamente: 20 RunasEfeito: Quando utilizada, voce sera curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP maximo, alem de se tornar imune a qualquer debuff ou status negativos, exceto [Atordoamento] e [Congelando].Icone da Habilidade: Imagem da Runa: Escudos MilenaresHabilidade ativada pela Runa BerkanaTempo de Espera entre Ativacoes: 90 SegundosQuantidade Maxima para carregar Simultaneamente: 20 RunasEfeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos magicos. Estes escudos conseguem absorver ataques fisicos e magicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos.Imagem da Runa: Guia de criacao de Runas: Forum ragnarok.EquipamentosEscudosEscudo de Torneio[1]Aumento de 1% no dano contra todos os monstros. Quando equipado com Lanca Longa, Lanca de Gancho ou Lanca de Caca, aumento de 1% no dano contra todos os monstros. Se usado por um Lorde, reduz a VelATQ em 5%. Escudo de Platina15% de reducao de dano contra monstros de tamanho medio e grande, mais 10% contra morto-vivos. 40% de chance de rebater magia por 2 segundos quando atacado com feiticos. DEFM + 5.Escudo de Escamas de Naga[1] DEFM + 3. Ao sofrer dano fisico, ha chance de refletir o dano por 5 segundos. O dano refletido e aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo.Escudo Farpado [1]DEFM + 2. Aumenta em 10% a velocidade de ataque, e 5% de reflexao de dano quando usado com Chifres de Bisao. ArmasLancasAs melhores lancas se baseiam em maioria no uso de Perfurar em Espiral (A unica skill realmente poderosa dos LKs), sao elas:Pilares [1]VelATQ - 10%. A DEF aumenta de acordo com o nivel de refinamento. Tipo do Item: Lanca de Duas Maos Ataque: 150 Peso: 560 Nivel da Arma: 4 Nv. necessario: 70Lanca de Caca [1]Ignora a DEF de monstros Brutos. Chance de dropar Carne. Ha chance de lancar automaticamente Ataque Vital nv. 3 ao atacar.Se usado em conjunto com Escudo do Torneio [1], aumenta o ataque a monstros em 1%, porem, se usado por lorde, reduz a ASPD em 5%. Tipo de Item: Lanca de Uma Mao Ataque: 180 Peso: 420 Nv. da Arma: 4 Nv. necessario: 60Bardiche [1]FOR + 1 , INT + 2 , DES + 1. Tipo de Item: Lanca de Uma Mao Ataque: 160 Peso: 380 Nv. da Arma: 3 Nv. necessario: 716.1.2. Espadas de Duas MaosQuando o
assunto e espadas, atualmente as melhores para o uso do Perfurar em Espiral sao:Krasnaya [3]Se a forca basica (de atributos) do usuario for maior que 95, ATQ + 25. Tipo de Item: Espada de Duas Maos Ataque: 200 Peso: 380 Nv. da Arma: 2 Nv. necessario: 50Zanbato [1]Critico + 10. Destroi a armadura do inimigo se o usuario tiver FOR 80 ou mais. Tipo de Item: Espada de Duas Maos Ataque: 200 Peso: 350 Nv. da Arma: 4 Nv. necessario: 55Tae Goo Lyeon [2]Esquiva Perfeita + 10. Se seu Nivel de Classe for 70, chance de receber ATQ +50 por 10 segundos sempre que causar dano fisico. Se aprimorada a +9 ou mais, reduz o tempo de conjuracao e de recarga de todas as habilidades em 20%. Tipo de Item: Espada de Duas Maos Ataque: 250 Peso: 200 Nv. da Arma: 4 Nv. necessario: 90KatzbalgerVIT +10 , DEF +10.Tipo de Item: Espada de Duas Maos Ataque: 175 Peso: 200 Nv. da Arma: 4 Nv. necessario: 48 ArmadurasArmadura de BrynhildrDefesa: 120 Nivel Requerido: 94 Peso: 40 Slots: 0 Refinavel? NAOA Melhor armadura em teoria, pois possui os melhores bonus (Bonus de Hp = Nv. Base * 20, Sp = Nv. Base * 5. Atq + 10%, AtqM + 10% e DefM + 10) e a melhor defesa (bizarros 120 pontos de defesa!), alem de so ter peso 40 e impedir que o usuario seja empurrado. Porem, alem de nao ter slot, por ser um item divino, ela facilmente se torna obsoleta, pois a quest para obte-la e dificilima, alem de poder ser superada em varios aspectos pela armadura abaixo.Armadura das Valquirias [1]Defesa: 55 Nivel Requerido: 1 Peso: 280 Slots: 1 Refinavel? SIMA companheira mais famosa da carta Tao Gunka. Alem de possuir slot, da +1 em todos os atributos (E pode garantir mais outro ponto, se usada com o conjunto completo das valquirias), alem de ser Indestrutivel. Armadura de Diabolus [1]Defesa: 79 Nivel Requerido: 55 Peso: 60 Slots: 1 Refinavel? SIMFor +2. Des +1. Max HP +150. 5% de Resistencia a Petrificacao e Atordoamento. Se usada em conjunto com Anel de Diabolus [1], aumenta o ATQ e o ATQM em 3%.Armadura de Meteo [1]Defesa: 85 Nivel Requerido: 55 Peso: 300 Slots: 1 Refinavel? SIMPara os Menos favorecidos, essa pode ser uma boa, pois alem de ter slot, possui uma defesa consideravelmente alta (A terceira maior do jogo) e ainda por cima concede 30% de resistencia a Congelamento e Atordoamento Para os Full DB recomenda-se uma armadura que aumente o HP em porcentagem, como por exemplo:Armadura de Assalto [1]Defesa: 57 Nivel Requerido: 80 Peso: 0 Slots: 1 Refinavel? SIMSingelos +150 de HP maximo e DefM +2. Mas sua verdadeira potencia e descoberta quando usada em conjunto com os outros equipamentos de campal:"VIT + 3, HP Max + 12%, +10% de recuperacao por Cura e por itens de recuperacao.Chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos ao ser atacado fisicamente. ". Apesar disso, quando usada com esse conjunto, causa 3x mais dano ao usuario, restringindo seu uso ao PvP/BG/WoE e a alguns grupos
de monstros.Armadura de GoibneDefesa: 58 Nivel Requerido: 54 Peso: 350 Slots: 0 Refinavel? SIMVIT +2, Max HP +10%. Se usado em conjunto com as outras pecas da armadura: VIT +5, Max HP +15%, Max SP +5%, DEF +5, DEFM +15 e 10% de resistencia contra as propriedades Agua, Vento, Terra e Fogo.Ou que armaduras deem bonus em vitalidade como:Armadura Vital [1]Defesa: 75 Nivel Requerido: 82 Peso: 350 Slots: 1 Refinavel? SIMVIT + 2 e DEFM + 5. Aumenta a velocidade de recuperacao natural de HP em 50%. Alem de possuir a 4a Maior defesa de armaduras do jogo. Apesar disso, consegue ser mais pesada ate que a Armadura de Meteo.Ou ate mesmo a propria Armadura das Valquirias.CapasNovamente em teoria, o melhor equipamento seria um item divino:Manto de AsfrikaDefesa: 40 Nivel Requerido: 94 Peso: 40 Slots: 0 Refinavel? NAOPois alem de bonus maravilhosos (30% de imunidade a ataques fisicos de todos os elementos. Esquiva + 30, DEFM + 5.), ainda permite o uso de Teleporte nv1, porem esta capa tambem nao possui slot (Assim como todos os itens divinos), o que a desmerece um pouco.Pedaco de Pele do Guardiao [1]Defesa: 25 Nivel Requerido: 90 Peso: 40 Slots: 1 Refinavel? SIMQue alem de reduzir o dano de todos os elementos em 7%, ainda tem uma defesa consideravel, DefM+ 3, um slot para cartas e aumenta o SP maximo no valor do seu Nv. Base/3 + o nivel de Refino * 10.Bonus incriveis, mas que fazem o preco da capa subir mais ainda! Ombreira [1]Defesa: 25 Nivel Requerido: 80 Peso: 80 Slots: 1 Refinavel? SIMNao se espante, ela nao da mesmo nenhum bonus! Seu uso e somente pela alta defesa e pelo slot disponivel (Alem do preco baixo). Nao passa de um Manteau [1] com mais defesa. Se voce puder comprar uma capa melhor, nao desperdice seu dinheiro nesse equipamento.Cachecol de La [1]Defesa: 11 Nivel Requerido: 55 Peso: 50 Slots: 1 Refinavel? SIMDefM + 4 . Para os Lordes AGI ha tambem outras opcoes de capa, como:Pele de Ventus [1]Defesa: 7 Nivel Requerido: 60 Peso: 25 Slots: 1 Refinavel? SIMDEFM + 2, HP Max + 200, Esquiva + 10. Otima substituta para quem nao tem condicoes de obter uma Pele do Guardiao. Pode, inclusive, ate ser util para outras builds de lorde.Insignia do Cavaleiro [1]Defesa: 13 Nivel Requerido: 55 Peso: 50 Slots: 1 Refinavel? SIMAGI + 2. Esquiva + 10 quando usado com Botas Pretas de Couro. Companheira inseparavel das Botas de Couro, alem do bonus de esquiva, pode ser usada para fechar aqueles pontos de agilidade que estavam faltando na sua build.CalcadosAqui se repete o que acontece nos topicos anteriores. O melhor item e um item divino.SleipnirDefesa: 40 Nivel Requerido: 94 Peso: 350 Slots: 0 Refinavel? NAODificil de conseguir e sem slots, quase nunca e visado para fechar uma build, apesar de ser o melhor Godly na relacao custo/beneficio dos tres, pois da +20% de HP e SP maximo alem de +15% de recuperacao de SP, +10 de Defesa Magica e um aumento permanente na velocidade de movimento. Bota de Diabolus [1]Defesa: 15 Nivel
Requerido: 1 Peso: 25 Slots: 1 Refinavel? SIMO calcado mais popular entre todos atualmente. Aumentam o HP maximo em 10x o Nivel Base (150x10=1500 de aumento de HP total), alem de possuir slotde poder fazer combo com o Manteau de Diabolus, garantindo mais 6% de bonus de HP maximo. Sapatos Divergentes (E altamente recomendado que NAO seja refinado!!)Defesa: 13 Nivel Requerido: 85 Peso: 50 Slots: 0 Refinavel? SIMOutra opcao tambem util. Dao os mesmos 20% de HP e SP Maximos do Sleipnir e sao mais baratos, porem, tambem nao possuem slots, alem de perderem seu bonus de hp/sp no proporcionalmente ao nivel de refino.Para os que nao estao "defecando zenys", algo mais em conta poderia ser:Botas de Couro Preto [1]Defesa: 16 Nivel Requerido: 55 Peso: 50 Slots: 1 Refinavel? SIMAGI +1 (AGI +2 se for refinado em +9 ou +10) e que ainda podem fazer combo com a Insignia do CavaleiroouSapatos da Mare [1] (Que so tem utilidade em conjunto com o Cachecol de La [1])Defesa: 13 Nivel Requerido: 55 Peso: 30 Slots: 1 Refinavel? SIMEm conjunto, dao +5% de recuperacao de HP e +10% de HP Maximo. AcessoriosOs Acessorios variam muito dependendo da Build, mas chega-se a um consenso em que, ate agora os melhores acessorios com slots disponiveis sao:Broche de Bradium [1]Defesa: 0 Nivel Requerido: 60 Peso: 20Esquiva +4. Agi +1 e Velocidade de Ataque +2%.Voltado para os Lordes que valorizam a ASPD.Anel de Bradium [1]Defesa: 0 Nivel Requerido: 60 Peso: 20Vit +1. For +1. Ataque +2% contra todos os tipos de monstros.Na minha opiniao, vale mais a pena que o broche. Alem do Bonus de forca e vitalidade (Atributos altos em um Cavaleiro Runico), causa 2% de dano a mais (Tanto contra monstros normais quanto MVPs), que sao calculados no dano final, ou seja, tambem alteram o dano de Perfurar em Espiral e Sopro do Dragao.Anel da Pedra do Olho [1]Defesa: 0 Nivel Requerido: 70 Peso: 10Taxa de Critico +2%. SP Maximo +25. Mais baratos e relativamente razoaveis, mas nao fazem nada de incrivel.Ou talvez o combo de acessorios da Batalha Campal:Medalha de Honra (Espadachim/Mestre Taekwon)Defesa: 1 Nivel Requerido: 70 Peso: 0 ATQ + 5%, ATQM + 5%. Precisao + 10. HP Max + 500. SP Max + 50.Adiciona 1% de chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente.Anel GloriosoDefesa: 0 Nivel Requerido: 81 Peso: 0 HP Max + 300. +10% de resistencia contra os elementos FOGO, AGUA, TERRA e VENTO. ASPD + 5%. 3% de reducao do Tempo de Conjuracao. Aumento de 5% no efeito da habilidade Cura.Se equipado com Medalha de Honra, ATQ + 5%, ATQM + 3%. Mais 5% de bonus no efeito da havilidade Cura.Se voce nao possuir nenhum desses itens, uma boa pedida tambem e usar o sinal.O SinalDefesa: 0 Nivel Requerido: 0 Peso: 0ATQ+ 5% e ATQM+ 5%. Este acessorio, obtido por meio de uma quest de mesmo nome, tem mais utilidade para um roleplay do que para uma batalha real, ainda assim, possui um bonus bastante razoavel, porem, e razoavelmente dificil de se obter.Videos: Abaixo segue o link de dois videos
bem legais feita pelo site Ragnatales, mostrando a cricao de um rk vit e um rk agi.Video 1: http://youtu.be/vdIPtGxUXJcVideo 2: http://youtu.be/xZyJUrge21QVideo 3: http://youtu.be/iFV_9YrsNpwLinks: O Grande Guia do Rk: Forum Level up Games Ragnarok.Por enquanto e isso caro leitores, ajude tambem nas informacoes desta classe, deixe seus comentarios abaixo.Ate logo.
vendido em NPCFlecha luminosaAtaque: 1propriedade neutraPeso: 0,3pode causar cegueira no alvoNAO vendido em NPCFlecha congelanteAtaque: 1propriedade aguaPeso: 0,3pode causar congelamento no alvoNAO vendido em NPCFlecha emudecedoraAtaque: 1propriedade neutraPeso: 0,3pode causar silencio no alvoNAO vendido em NPCFlecha envenenadaAtaque: 1propriedade venenoPeso: 0,3pode causar envenenamento no alvoNAO vendido em NPCFlecha afiadaAtaque: 10propriedade neutraPeso: 0,3aumenta a chance de ataque criticoNAO vendido em NPCFlecha soniferaAtaque: 1propriedade neutraPeso: 0,3pode causar sono no alvoNAo vendido em NPCFlecha atordoanteAtaque: 1propriedade neutraPeso: 0,3pode causar atordoamento no alvoNAO vendido em NPC