2 - Marta estava toda atarefada com oscuidados da casa e Maria assentou-se aos pes de Jesus, para ouvi-lo falar.Leitor 3 - Marta dissea Jesus:Leitor 4 - Senhor,nao te importas que minha irma me deixe sozinha para servi-lo? Fale para a elaque me ajude!Leitor 3 - Jesus lherespondeu:Leitor5 - Marta, Marta, anda muito inquieta e se preocupa com muitas coisas. Noentanto, uma so lhe e necessaria.Leitor2 - Maria, sua irma, escolheu a melhor parte.Todos Devemos reservar os melhores momentos para Deus!5. FilhoProdigo Lc 15, 11 -32Historia em quadrinhos 6. O rico e o pobre Lc 16, 19 31Desenholivre, contando a historia. Ter em maos cartolina e hidrocor de varias cores.Uma pessoa vai contando a historia e outra vai desenhando.OUTRAS DINAMICASJOGO DO ECOO catequista diz o verso; a turma todaecoa.O catequista entao deve dizer algumacaracteristica, por exemplo: olhos azuis, os meninos, as meninas, cabeloscastanhos - assim ao dizer o verso, somente Os catequizandos que tem acaracteristica mencionada devem ecoar o versiculo. COM BOLAForme um circulo com os catequizandose deixe que joguem uma bola entre si; ao comando do catequista, devem parar ojogo e aquela que estiver com a bola deve dizer o versiculo (pode-se estipular que a crianca que esta decada lado da que tem a bola deve dizer o verso tambem). ESCONDE-ESCONDEEscreva cada palavra do verso em umpedaco de papel ou outro objeto. Divida a turma em 2 grupos. Um grupo escondeas palavras e o outro deve encontra-las e arrumar o versiculo. Para dificultarvoce pode acrescentar algumas pecas com palavras que nao fazem parte doversiculo daquele dia. COM FANTOCHESUm fantoche deve dizer o verso comalguns erros e perguntar Os catequizandos "Acertei?". Oscatequizandos o corrigem e dizem o verso correto; o fantoche tenta novamente eerra em outro trecho; sendo novamente corrigido. Repita algumas vezes, mas pareantes que Os catequizandos enjoem da brincadeira. SEUMESTRE MANDOU...Seu mestre mandou: falar o versiculoenquanto pula; falar o versiculo segurando a ponta do nariz; com a mao nojoelho; fazendo caretas; etc.. CASAS NUMERADASDesenhe com giz, uma "casa"no chao para cada crianca; numere de 1 a 6, mesmo que os numeros se repitam.Toque uma musica e enquanto isso os catequizandos devem passear ou dancar. Aoparar cada crianca deve ocupar uma casa (nao pode ter mais de uma crianca emcada casa). Peca a uma delas que jogue um dado (voce pode fazer um bem grandecom uma caixa de papelao ou pedaco de espuma firme) e Os catequizandos queestiverem na casa com o mesmo numero do sorteado devem falar o versiculo. APAGUE UMA PALAVRAEscreva o versiculo todo no quadro.Leia com os catequizandos o versiculo todo. Apague uma palavra, leia novamente,apague outra palavra, e assim sucessivamente ate apagar tudo.Voce pode pedir que venham ao quadropara apagar ou apagar mais de uma palavra de cada vez de acordo com adificuldade do verso. JOGODA VELHAElabore uma quantidade grande deperguntas referentes ao tema do encontro do dia. O jogo podera ser repetido com novasperguntas. Risque no quadro-negro a base do jogo: E sorteado quem vai iniciar ojogo. Cadagrupo tera uma marca (X, 0, numero, letra, etc.)Aresposta certa dara o direito de colocar a sua marca no