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Ola, nobres leitores!Vamos a ultima parte desse primeiro encontro, o tempo tem andado curto para as coisas que eu gosto de verdade e o blog ficou meio de ladinho, mas agora ai esta, a proxima parte! Espero que gostem, e que comentem.OS PERSONAGENS Lacunian Elthal: Meio-elfo feiticeiro e servo de Lathander (Deus do Amanhecer). Foi criado com seu primo Joshua e sua tia Maria, a quem chama de mae, nas redondezas de Queda da Adaga em Vale da Adaga. Sua aventura comeca quando ele e Joshua estao voltando do templo aonde estudam para casa, e encontram sua mae/tia desaparecida. Joshua: Humano paladino de Lathander. Foi criado por sua mae Maria, juntamente com seu primo meio-elfo Lathander. Alem de ser um campeao de Lathander, ainda e portador do Fogo Primordial. Sua aventura comeca junto com Lacunian, pelos mesmos motivos. Callas e Onnalas: Elfos selvagens e druidas, sao irmaos que sempre viveram juntos. Callas e Onnalas sao sobreviventes de um massacre a sua antiga vila, que idolatrava a deusa elfica da natureza e os lobos. Sua aventura comeca quando seus lobos sao capturados e eles decidem seguir os cacadores.A HISTORIA ATE AQUI Joshua e Lacunian voltavam para casa para alguns dias de descanso, la chegando encontraram a casa revirada e sua mae Maria, desaparecida. Callas e Onnalas tambem foram levados a casa de Maria, mas seguiam o rastro que os cacadores raptores de seus lobos haviam deixado, ao chegar na casa acharam seus animais mortos. O encontro dos personagens foi tenso pois Lacunian e Joshua achavam que os druidas eram responsaveis pelo desaparecimento da mae deles e eles achavam que os servos de Lathander eram os culpados pelos lobos, houve um breve, porem sangrento, combate antes de todos se entenderem e chegarem no consenso de se unir para ir atras dos cacadores e de Maria. Seguindo o rastro a partir da casa o grupo e levado ate a entrada de uma floresta, aonde entram sem exitar. Na floresta eles andam por algumas horas ate se depararem com um acampamento abandonado, que na verdade ocultava a entrada de um esconderijo Zentharin. La dentro encontram varios documentos falando de possiveis ataques a Vale da Adaga e tambem indicios de que Maria tivesse passado por ali, mas nenhum sinal de aonde ela teria ido. Pouco antes de sairem do esconderijo descobrem uma passagem e decidem segui-la. Aonde a passagem levara? CLIQUEM ABAIXO PARA DESCOBRIR!PARTE III Os personagens se olham antes de entrar na passagem e nao pensam duas vezes ao entrar nela e comecar a seguir por ela. Com a ajuda dos irmaos druidas, Callas e Onnalas, eles acham rastros e certificam-se que esse e o caminho que os cacadores usaram. A caminhada se mostra longa e o sentido de urgencia que tinham quando entraram no tunel foi diminuindo aos poucos. Se passam algumas horas ate eles sairem do tunel, que termina abruptamente saindo de uma encosta no meio de uma floresta, ao olharem em volta percebem que estao apenas a alguns metros da principal estrada de acesso a Cachoeira da Adaga, sua cidade, e que portanto
nao devem estar longe dela. Os personagens decidem descansar durante a noite e seguir o rastro na proxima manha. Ao amanhecer do dia os dois servos de Lathander prestam seus votos a hora mais sagrada do dia para eles, a hora em que a esperanca de um novo dia banha o mundo. Passado os ritos matinais eles se dirigem novamente a sua busca, e seguem um rastro com a ajuda dos seus novos amigos Callas e Onnalas. Nas proximas semanas eles continuam seguindo o rastro dos cacadores, mas sem nunca avista-los. O rastro os leva ao norte, atravessando o final das Montanhas Boca-do-Deserto, entrando na Floresta da Fronteira por uns dias e logo apos deixando ela para seguir em direcao ao Anauroch, porem antes de chegar em suas terras aridas o rastro da outra guinada em direcao ao sul, estavam correndo em circulos. Mais uma vez eles escalam as Montanhas Boca-do-Deserto, porem agora em um ponto mais alto e mais a oeste de Cachoeira da Adaga. Ao realizarem a travessia e entrarem novamente no Vale da Adaga dao de cara com um imenso arco de pedra lisa, como uma grande porta fechada, e no seu centro um espaco retangular em baixo-relevo. Todos estao analisando o portal, quando Lacunian se da conta de algo (houve um LEVE empurrazinho do Mestre nessa questao), que o mapa pego no esconderijo Zentarin cabe perfeitamente no baixo-relevo, e ao ser colocado ali o portal passa a funcionar como um teletransporte para qualquer ponto da Terra dos Vales, basta indicar no mapa aonde se quer ir. Os personagens ficam animados com a descoberta, mas logo se dao conta que dessa forma perderam o rastro dos cacadores, ainda desanimados eles decidem esperar e emboscar qualquer um que venha usar o portal. WORGS Os druidas Callas e Onnalas decidem usar o tempo vago para realizacao de um ritual, que invocara novos animais fieis a eles, Lacunian fica fascinado com a ideia de assistir um ritual tao secreto. No meio do ritual, Joshua que estava de guarda, avista duas formas negras e grande vindo em alta velocidade na direcao do grupo. Ao chegarem mais perto eles notam que as formas sao dois Worgs. A luta e breve porem sangrenta, eles matam um dos worgs e conseguem manter o segundo vivo para tentar interroga-lo. O perigoso animal parece estar possuido por algo e nada diz, eles notam que ambos usam coleiras, que apos uma analise mais apurada descobrem ser magicas, provavelmente para controle dos monstros. Enquanto revira o corpo do animal morto, Joshua descobre um anel, um anel que pertencia a Maria. Isso abala muito os dois primos, que veem sua esperanca ser diminuida ainda mais. Eles matam o worg restante e decidem seguir viagem, voltar a Cachoeira da Adaga e ver se acham uma nova pista por la. Usando o portal a pouco descoberto eles se teletransportam para as proximidades de Cachoeira da Adaga, ao longe eles avistam sua casa, com fumaca saindo da chamine, todos acham o fato muito estranho. Quando chegam na casa mal batem a porta e ela
se abre, a surpresa e a comocao e enorme ao verem Maria em sua frente, com seu avental de cozinha meio sujo, olhando para eles como se nao os reconhecesse, porem essa expressao dura apenas alguns segundos e ela ja abraca Joshua, dizendo que estava com saudade de seu tao amado filho, porem algo nao convenceu Lacunian, Callas e Onnalas, os dois ultimos nao conheciam a mulher anteriormente, mas simplesmente achavam muito estranho ela ter sumido e voltado, praticamente ilesa. Acusacoes sao feitas e Maria se defende, dizendo que os worgs atacaram ela, e ela correu atras deles pois tinha medo que eles iriam ferir mais alguem e como serva de Lathander tinha o dever de proteger os inocentes. Lacunian e os demais continuam sem se convencer e sugerem uma ida ao templo na cidade para averiguar melhor a situacao, Maria se nega e diz que se quiserem podem ir buscar um servo e leva-lo ate ali. Joshua concorda e fico ao lado dela, encarando ainda um pouco indeciso seus amigos. Lacunian continua insistindo, ate que Maria se exalta e comeca a chorar, ela relembra ao rapazote meio-elfo que ele nao teria um lar e uma familia se nao fosse por ela te-lo acolhido quando seus pais faleceram. O rapaz fica definitivamente convencido que nao e Maria ali, pois sabe que sua mae adotiva jamais seria capaz de tais comentarios. Apos muita insistencia, Joshua concorda em leva-la para a cidade e pedir uma verificacao ao templo. Callas e Onnalas agarram a mulher agora sem forcas e em prantos, Lacunian indica que no celeiro ha uma carroca que eles usarao para leva-la. Enquanto os dois levam a mulher ate la, Joshua pede para falar com Lacunian, os dois discutem sobre o ato, porem o meio-elfo convence seu primo que o que estavam fazendo era o certo, o paladino mesmo contrariado acaba acatando. Logo ao terminarem a breve conversa escutam um grito vindo do celeiro seguido de um barulho de briga, isso faz com que os dois saim correndo ver o que aconteceu. A cena que veem e perturbadora, Maria esta em prantos, com partes da roupa rasgada, gritando que tentaram estrupa-la, e Callas olha com odio no rosto para a mulher, seu nariz esta sangrando de uma pancada recem levada,Onnalas ainda segura a mulher pelos bracos, tentando imobiliza-la. Para Joshua foi demais, ele sacou seu escudo e correu para cima de Onnalas, dando uma pancada com o escudo nele e fazendo-o tropecar para tras. Acudindo Maria, ele pede para todos se afastarem e que chegava dessa loucura. Lacunian ainda tenta argumentar que a historia nao fazia o menor sentido, por que os dois tentariam estrupa-la? Sabendo que seus dois filhos estavam apenas a alguns metros de distancia? Eles eram elfos selvagens e nao ogros! Porem Joshua estava irredutivel, diz para todos se afastarem de sua mae. Lacunian decide entrar no jogo e pede aos elfos selvagens que aguardem ali fora do estabulo. Lacunian ajuda Joshua a levar Maria para dentro da casa, ele ja esta plenamente convencido que nao e a mae deles,
esse "estupro" por parte dos elfos simplesmente nao fazia o menor sentido. Apos deixar Maria dentro de casa ele vai ter com Callas e Onnalas na rua. Conversando com os dois eles decidem atacar , Onnalas e Lacunian entram na casa enquanto Callas aguarda na rua algo acontecer. Dentro da casa, o dialogo e breve e Lacunian decide partir para cima de Maria, mesmo com as objecoes de Joshua. Ao se ver encurralada Maria atira algo no chao, que levanta uma fumaca espessa e fetida, Lacunian e Joshua apenas tossem, porem Onnalas fica paralizado sem conseguir mover um musculo. Aproveitando a oportunidade, Maria corre para fora da casa. A cena que Callas ve fora da casa e muito diferente, o que o deixa confuso no primeiro momento. Ele ve Onnalas sair gritando da casa, dizendo que eles o estavam atacando. A artimanha quase funcionou, porem o lobo de Callas rosnou e o alertou de que algo estava errado, que aquele nao era o verdadeiro Onnalas. E assim Callas atirou, acertando em cheio o pescoco do farsante, que caiu inerte no chao. Ao se aproximar se deparou com um ser de pele cinza e lisa. Todos se impressionam, pois jamais tinham visto tal coisa, nem sabiam o que era. Lacunian preocupado se ha mais espioes na regiao pede para Wil, seu falcao, dar uma volta na regiao e verificar se ha mais alguem por perto. Cerca de duas horas depois Wil aparece, com uma asa aranhada, dizendo que o caminho pra cidade esta tomado por cacadores e que eles estao vindo para ca. Imaginando que seriam aliados do ser que acabaram de matar, o grupo se prepara.Joshua entra na casa para espera-los enquanto Callas, Onnalas e Lacunian procuram lugares na rua para se esconderem e ver o que acontece. A cena acontece rapido, os homens batem na porta e chamam por Maria, ao verem que um homem respondem sacam as armas. Os druidas nao perdem tempo e invocam a magia da natureza, que faz com que as plantas se revoltem e prendam os cacadores. Assim os tres integrantes do grupo que estao na rua, comecam a disparar flechas nos homens presos e Joshua irrompe com um grito de dentro da casa. O combate e rapido e sangrento, dois homens sobrevivem, um deles possui uma aura maligna na volta e portanto Joshua decide prende-lo, o outro e liberto. O homem preso conta que eram apenas simples cacadores e que eram amigos de Maria a apenas uma semana, que ela lhes fazia almoco. Ao ouvirem as palavras daquele arremedo de homem o arrependimento comeca a tomar conta dos coracao de Joshua e Lacunian, mas nao de Callas e Onnalas, pois os dois acham uma atrocidade o que esses cacadores cometem com os animais. Eles arrumam o lugar e colocam os corpos, e o homem sobrevivente na caroca e decidem rumar a cidade, se entregar as autoridades, deviam informa-los do doppleganger e tambem dos planos Zentharin que descobriram. Ao chegarem na cidade vao primeiro ao templo de Lathander, Joshua e Lacunian querem buscar orientacoes. Seus superiores
lhes dizem para ir e tentar uma audiencia com o regente, pois ele que decidiria o que fazer com os crimes deles e com as informacoes que descobriram. E assim eles fazem e contam tudo ao seu regente, desde o sumico de Maria, o achado dos planos Zentharin e as batalhas das ultimas horas. O regente fica pensativo por longos minutos e entao toma uma decisao, como eles haviam deixado um sobrevivente ele com certeza contaria tudo no seu vale, o Vale do Arco, o que geraria um motivo para eles atacarem, querendo evitar esse incidente diplomatico ele os expulsa do reino do Vale da Adaga, mas os da 1 semana de vantagem, devido as valiosas informacoes que trouxeram. Os dois primos que viveram toda a vida ali ficam cabisbaixos mas entendem que a justica deve ser feita. Eles retornam para o templo, para acertar as ultimas coisas antes de partirem. Lacunian decide falar com seu superior novamente, ele queria noticia de Maria, um paradeiro, e sabia que existia magias que podiam determinar isso. Seu superior lhe informa que sabe que Maria esta viva e sendo mantida em cativeiro, em pessimas condicoes, mas nao consegue determinar aonde. Joshua tambem conversa com o superior do templo, porem a sos, ele sabe que pecou ao atacar aqueles homens e busca o perdao de Lathander, seu superior o acalma e diz que como penitencia ele deve ajudar o primeiro homem que lhe pedir ajuda.FIM PARTE III E DO ENCONTRO.Meu DEUS! Como ficou grande esse troco, peco desculpas pela demora e pelo tamanho desse troco! Se lerem comentem, quero saber se algum de voces teve saco para isso tudo.Em breve postaremos sobre o Segundo Encontro. CONFIRA TAMBEM:Reporte de Campanha - 1o Encontro - Parte IReporte de Campanha - 1o Encontro - Parte II
E ai galera, tudo certo? Hoje eu vou falar de uma coisa que cedo ou tarde acaba fascinando todo jogador de fantasia medieval, a historia medieval real de nosso mundo, uma fonte de inspiracao inacabavel eu diria, que pode enriquecer e muito nossas campanhas. No mes passado iniciamos uma nova campanha, com novo mestre e tudo (quem quiser conferir a historia do meu personagem, o post e o anterior a este xD), e o mestre nos deu liberdade para criarmos nossos proprios estilos de combate, que dentro da mecanica do D&D 3.5 e algo poderoso para um guerreiro se ter. Com mais essa faceta do personagem para criar, eu me vi um pouco sem ideias e resolvi recorrer a dados historicos, o que rendeu algo interessantissimo.Flamberge Meu personagem usaria uma Flamberge (foto acima), entao eu comecei a pesquisar sobre a arma, ver se algo me surgia para montar um estilo de combate. Pesquisando sobre ela descobri que ela foi usada principalmente na Alemanha, na primeira metade do seculo XVI, quem as empunhava era chamado de "Doppelsoldner", que significa "mercenario dobrado" em traducao livre, pois estes ganhavam o dobro que os outros mercenarios das tropa. Sua principal funcao era ser a linha de frente da infantaria, destinado a quebrar lancas e piques das primeiras linhas do inimigo, possibilitando assim uma brecha em suas defesas e abrindo espaco para uso da cavalaria. Claro que pesquisei isso tudo na internet, sem recorrer a fontes mais "solidas", mas isso ja foi o suficiente para me inspirar e para desenvolver o estilo de combate que postarei mais tarde, ainda nessa semana, aqui no blog. Entao se voce estiver em um momento de baixa inspiracao, procure alguns dados historicos sobre os aspectos de sua campanha, tenho certeza que algo ira surgir! Forte abraco e ate a proxima. Meus caros, comecamos a alguns meses essa nova campanha, comigo mestrando. Ela e ambientada em Sembia, um reino de Forgotten Realms, conhecido pelo seu comercio feroz e temerario, caracteristicas que se refletem na populacao, sempre procurando formas de obter lucro. Primeiramente vou apresentar os personagens, comecaremos pelo Baltazar, guerreiro e ferreiro.Baltazar Baltazar e filho de Miguel e Ana, um casal campones de Sembia. Miguel e Ana possuem uma propriedade rural onde residem e vivem do cultivo de hortalicas e mato de corte. O fruto de seus trabalhos e vendido para mercadores.Nao satisfeito com a rotina da vida no campo, Baltazar partiu para a cidade. Comprou um velho saloon em uma das esquinas da via principal, reformou e o transformou em uma forjaria. Estava decidido, seria um fabricante de armas. Ele vive em sua forjaria. Uma boa construcao de 2 andares. No terreo tem sua forja, seus instrumentos; um amplo salao com uma lareira, algumas poltronas resquicios do bar que incluem inclusive um pequeno balcao; um deposito de materiais; um banheiro (quarto de aguas) e um deposito vazio, reservado para guardar armas, quando e se, um dia, Baltazar resolver trabalhar mais e criar um estoque. Por hora, Baltazar esta bem realizando um trabalho por vez. Consegue viver razoavelmente bem e tem bastante
tempo livre. Uma maravilha para um jovem solteiro. Aos fundos, junto a forja, ha um pequeno estabulo onde Baltazar mantem um cavalo negro. Cavalo esse que veio com ele la da fazendinha do seu Miguel e da dona Ana. No segundo andar fica o quarto. Uma peca ampla, com pouca mobilia e uma cama. Um tapete de pele de urso torna o chao de madeira mais aconchegante. Baltazar e frequentador das tavernas de Sembia. Ora para beber no balcao, jogar conversa fora e paquerar meretrizes; ora apenas para comprar um barril de cerveja e aprecia-lo no conforto de sua casa. Mas, apesar da boa vida que leva, ele almeja ser mais que um simples armeiro. Ainda quer conhecer o mundo e um dia ser tao habil na lida com a espada quanto e na sua confeccao. Baltazar quer ser heroi. Creditos da Historia: Marcio Uebel Caparreli de Andrade (jogador do Baltazar)
E ai galera! Quanto tempo ne? Deixamos os Cronicas as tracas mais uma vez. Pra sair um pouco da tumba estou postando a historia de um personagem que criei para uma campanha que vai se iniciar amanha (12/01). E a historia de um guerreiro, segundo filho homem de uma familia nobre do sul do reino de Amn (Forgotten Realms). Junto da historia, que podera ser baixada no link abaixo, esta a historia da familia e da reliquia sagrada deles, a Chama de Torm, uma belissima flamberge magica. Anuril, o barbaro das florestas gelidas ao norte e o personagem do outro jogador, Alexandre. Grande parte da inspiracao para essa historia veio da Guerra dos Tronos, quem e demente e nao conhece vale a pena conferir, e um epico inigualavel, de George R. R. Martin.Link para download do pdf da historia: Historia de Ben-HurBrasao da Familia Medelwyr Amanha estreia O filme " O Ultimo Mestre do ar" Mais conhecido tambem como Avatar ( Baseado no Desenho da Nick ) Com Seus super efeitos especiais e Agora Tambem em 3D o Filme promete confira mais algumas informacoes abaixo.Trailer OficialSinopseAr,agua,Terra e fogo. quatro nacoes unidas pelo destino quando a nacao do fogo inicia uma guerra brutal conta as outras. Um seculo se passou sem qualquer esperanca em vista de uma mudanca neste caminha de destruicao. No fogo cruzado entre o combate e a coragem, Aang (Noah Ringer) descobre que e o unico Avatar com o poder de manipular todos os quatro elementos. Aang se reune com Katara (Nicola Peltz), uma mestre das aguas e seu irmao Sokka (Jackson Rathbone), para restaurar o equilibrio de seu mundo em guerra. baseado na serie animada de enorme sucesso para TV da Nicklodeon, o filme de longa metragem de acao ao vivo o "Ultimo Mestre do Ar" e o capitulo inicial da luta Aang para sobreviver. Site Oficial InformacoesUniversal Music2011Genero: Bossa NovaQualidade: MP3, 320 kbpsPlaytime: 61:49 minTracks: 16PreviewTracklist: Estrella Bossa Garden 201101. Cris Delanno - Lucky02. Marcela Mangabeira - Bad Romance03. Alana Marie - Only Girl (In The World)04. Priscilla Mariano & Rodrigo Di Castro - Need You Now05. Priscilla Mariano & Rodrigo Di Castro - Mine06. Marcela Mangabeira - Nothin' On You07. Barbara Mendes - Just The Way You Are08. Claudia Rezende - Haven't Met You Yet09. Rachelle Spring - I Gotta Feeling10. Claudia Rezende - Gotta Be Somebody11. Marcela Mangabeira - Misery12. Saloa Farah - Replay13. Alana Marie - Hold My Hand14. Cris Delanno - 21 Guns15. Saloa Farah - Somebody To Love16. Amanda Zullo - Something 'Bout LoveDownload Credito Link: (Teppntopnr)Por mim: O CD Estrella Bossa Garden 2011 reune os hits super conhecidos como "Nothin' On" "Just The Way You Are""Bad Romance""Only Girl (In The World)" entre outros incriveis, em uma melodia gostosa e suave que a bossa nova tem, vale a pena escutar e ver como este ritmo brasileiro pode ser envolvente e fascinante, este CD pode despertar emocoes guardadas la no seu intimo, voce podera chorar, rir , escutar tomando um vinho com seus amigos em sua varanda numa bela noite de verao, enfim podera
Algumas Informacoes:Elenco: Julia Roberts, Richard Jenkins, Javier Bardem, Viola Davis, Billy Crudup, James Franco.Direcao: Ryan MurphyAno: 2010Sinopse: Liz Gilbert (Julia Roberts) tinha tudo o que uma mulher moderna deve sonhar em ter um marido, uma casa, uma carreira bem-sucedida ainda sim, como muitas outras pessoas, ela esta perdida, confusa e em busca do que ela realmente deseja na vida. Recentemente divorciada e num momento decisivo, Gilbert said a zona de conforto, arriscando tudo para mudar sua vida, embarcando em uma jornada ao redor do mundo que se transforma em uma busca por auto-conhecimento. Em suas viagens, ela descobre o verdadeiro prazer da gastronomia na Italia; o poder da oracao na India, e, finalmente e inesperadamente, a paz interior e equilibrio de um verdadeiro amor em Bali.(Fonte: CinePop)Ver O Filme Por Mim: Viaje, encontro, fe, lagrimas, alegrias, conquistas, perseveranca, realidade talvez eu poderia ficar aqui escrevendo varias palavras que descreva este filme, confesso que nao tive interesse por ele quando vi o titulo da capa do livro, mas quando veio para as telonas eu disse - tai vou ver! e foi assim que me apaixonei por ele, a linguagem do filme e muito simples, faz voce realmente parar e se perguntar.A vida nao tem segredo, nem formula magica, nao tem bula nem contra indicacao, entendemos que a vida e um dom magnifico que Deus nos deu de presente, e mais ou menos assim quando voce vai nascer, Deus chama voce la no cantinho e diz; - Filho olha so o que o pai quer te dar! e voce ve aquele embrulho lindo e nao ver a hora de abrir, quando Voce pega o pacote na mao sente que e bem pesado, ja comeca a pensar mil coisas o que sera? o que sera? quando voce puxa a fita e abre o embrulho, Voce ja esta aqui, nascendo com frio, chorando e pesando algumas gramas ou quilos, a unica coisa que Voce deixa pra traz e seu diario, e uma forma para que Deus saiba se Voce esta gostando ou nao do presente que ele lhe deu, entao pensamos assim, que o livro de cabeceira de Deus e o seu diario e sera preenchido todos os dias com seus atos bons, ruins, tem alguns que vao encher de lagrimas, tem outros que quando Deus abrir as gargalhadas iram invadir todo o quarto do senhor, assim como tem alguns que vao escrever dores, outros sangue, e algum Deus vai ficar la esperando com seu livro na mao para saber se voce gostou do presente ou simplesmente jogou fora, e nunca mais vai velo, entao temos que encher nosso livro de coisas boas, bons amigos, maravilhosas festas de aniversario, lindos conselhos, divinas oracoes de agradecimentos, queremos que Deus tenha orgulho de nos, vamos encher nosso livro de belas fotos ilustrando-o, em varios lugares do mundo, vamos agradecer por aquela macarronada, pelas oportunidades nos momentos dificeis, vamos agradecer a Deus! por que ele sempre torce por nos e sempre nos livrar de todo mal, afinal poderia ter sido pior! quando se preenche seu livro com coisa boas
seu livro sempre sera bom, sua historia sera lembrada, mas somente voce e Deus vao ter o edicao original e vao ler sempre juntos, rindo muito de todas as coisas e ansioso pelo proximo presente do senhor!Vamos comecar!