AGE de Alancia____________Jogador____________A seguir sao apresentadas as informacoesprincipais para jogar o sistema Age, com tudo que o jogador precisa para sairjogando. Essa parte e dividida em Criacao, Conceitos, Focos e Facanhas.Criacao1 - ConceitoDetermine quem seu personagem e. O que ele faz, como ele age, o que ele pensa.2 - AtributosVoce comeca o jogo com 11 pontos paradistribuir entre os 7 atributos. Cada um comeca em 0 e so podem ser compradosate 3 nessa etapa.3 - AntecedenteDe acordo com o cenario que estiverjogando, escolha sua especie / antecedente / profissao. Cada um garante bonusapropriados para o cenario. Genericamente, humanos tem +1 ponto de atributo, emais um Foco ou talento em Novato. Note que esses atributos raciais sao seusatributos "favoritos".4 - Habilidades IniciaisTodo personagem comeca com o listadoabaixo, e o idioma tipico de seu povo.4 Talentos.6 Focos. Voce recebe +2 para testes em quetenha Foco.5 - EvolucaoQuando recebe Evolucoes, voce pode comprar:-Um foco.-Um talento.Com duasevolucoes voce pode comprar:-Um ponto de Atributo.6 - Equipamento InicialVoce comeca o jogo com 5 itens de seu nivelde recurso, e 1 unico item de um nivel acima. Voce pode ter qualquer quantidadede itens mais baratos (ao limite da razao), e pode trocar dois itens por umitem de um nivel acima. A nao ser que compre alguma habilidade relacionada aisso, seu nivel de recurso e Pobre.7 - EstatisticasAnote os seguintes valores na sua ficha.Carga: FOR + Vigor + 1 itens significativos. Ao passar dissosofre -2 para Defesa, Desvantaem para varios testes e seu movimento e Lento. Omaximo que consegue carregar e duas vezes esse valor, caso ultrapasse essevalor, sua defesa cai 5 e so pode se arrastar.Defesa: 11 + DES + Escudo (se aplicavel).Vitalidade: Soma de todos seus pontos de atributo + ovalor de seus atributos favoritos.ConceitosTestesUm teste e uma rolagem de 3d6 + atributo +foco (se tiver). Um desses dados deve ser de cor diferente; esse e o Dado de Facanha.O Numero Alvo do teste (NA) e determinado pelo mestre, e vai normalmente de 7 a21, com 5 e 23 como casos extremos.Muito Facil: 7Facil: 9Medio: 11Desafiador: 13Dificil: 15Muito Dificil: 17Extremo: 19Impossivel: 21Teste AvancadoUm teste avancado e como um teste normal,exceto que o personagem conta o numero presente no Dado de Facanha para suaMargem de Sucesso; quando alcanca o numero de sucessos necessario, o testetermina.Limitacaoe testes avancados: Todoteste avancado deve ter umalimitacao, seja tempo, dano ou quantos testes possam ser feitos. Caso nao hajauma limitacao, nao e necessario um testeavancado, e sim a acao tem sucesso. A nao ser que haja outra limitacao epossivel fazer um numero de testes igual ao atributo chave.Nivel de Sucesso: O numero de sucessos necessario e 5 pornivel de dificuldade. Facil: 1 (5 sucessos), Medio: 2 (10 sucessos),Desafiador: 3 (15 sucessos), Dificil: 4 (20 sucessos), Muito Dificil: 5 (25sucessos), etc. Divida o numero desucessos conseguidos pelo nivel de dificuldade; trate o resultado como a margemde sucesso. Nesse caso trate 4 como parcial.Sucessodecisivo: Acumulasucessos. Remove condicao recebida nesse encontro, de si ou de aliado.Sucesso: Acumula sucessos.Falha: Sofre uma Condicao, ou em situacoes perigosas sofre danoapropriado.Falha Critica: Sofre condicao, ou danoapropriado +1d6, e o esforco inteiro