Depois de horas de trabalho eis o resultado final...Agora e conservar e manter o brilho... Atencao, nova enquete disponibilizada... Votem a vontade pois e partir desta enquete que sera definido o tipo de jogo a ser desenvolvido em Allegro. Para aqueles que durante este periodo de aulas se engalfinhou na bolinha de la do gato e nao sabe mais sair do no, ta na hora de votar na enquete e selecionar qual assunto sera abordado com mais 'carinho' nas proximas aulas.Portanto, hora de votar na enquete e sugerir novas... vamos, vamos, vamos... Como nas proximas aulas iniciaremos a producao de um jogo por grupo ate o fim deste semestre, indico a voces um site muito interessante que me foi passado por Alessandro para que voces possam analizar alguns jogos da maneira mais obvia possivel: jogando...O Nitrome e um site cheio de jogos maravilhosos, todos baseados em flash e com baixa complexidade mas nem por isso deixam de ser divertidos.Entao, maos a obra!!! Comecem jogando alguns e pensando em qual modelo de jogo e mais interessante para voces. Atenham-se aos jogos de plataformas pois estes, ao meu ver, sao os mais interessantes e criativos. Pensem tambem em jogos com apenas um botao, e preciso criatividade para tornar um jogo destes tao divertido quanto os demais.Joguem, pensem, criem... 'simbora' mocada... Bom, pessoal, em breve iniciaremos nossos estudos em Allegro e hoje deixarei aqui um pequeno tutorial para aqueles que quiserem iniciar a instalacao desta API para o desenvolvimento de jogos atraves do DevC++. Instalar o Allegro diretamente atraves do DevC++ e o modo mais rapido e simples para se obter esta biblioteca. Para isto basta abrir o DevC++ e, no menu FERRAMENTAS, selecionar ATUALIZACOES. Na nova janela (WebUpdate), em Select devpak server, selecione a opcao devpacks.org Community Devpaks e em Groups selecione Allegro. Logo apos a selecao de todos os pacotes do Allegro, clique no botao Download Selected para iniciar o download de todos os pacotes selecionados.Caso haja algum erro ou necessidade de precedencia de outros pacotes durante as instalacoes, os nao instalados serao automaticamente selecionados para download e instalacao posteriormente. Selecione os demais pacotes necessarios e inicie a o download de novos pacotes.Apos os downloads e instalacoes, basta criar um novo projeto do DevC++ e, na aba MultiMedia, selecionar Allegro Aplication (static).Pronto, voce acabou de instalar e criar um projeto vazio em Allegro para preenche-lo com seu proprio codigo e, a partir dai, criar um jogo. Abaixo esta o codigo gerado automaticamente pelo template:#include void init();void deinit();int main() { init(); while (!key[KEY_ESC]) { /* put your code here */ } deinit(); return 0;}END_OF_MAIN()void init() { int depth, res; allegro_init(); depth = desktop_color_depth(); if (depth == 0) depth = 32; set_color_depth(depth); res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0); if (res != 0) { allegro_message(allegro_error); exit(-1); } install_timer(); install_keyboard(); install_mouse(); /* add other initializations here */}void deinit() { clear_keybuf(); /* add other deinitializations here */}Para maiores informacoes, consulte (em ingles):http://www.allegro.cc http://www.loomsoft.net/resources/alltut/alltut_index.htm Atencao!!! No site DevPaks.org voces podem encontrar todos os pacotes necessarios para o desenvolvimento de jogos em DevC++ e Allegro. Entao, maos a obra