sua propriacadeira, sentando-se imediatamente. E toda vez que, no decorrer da historia daviagem, disser; desastres todos devem levantar-se e mudar de assento.4 Ao dizer desastre o animador procura ocupar uma das cadeiras, e a pessoaque nao conseguir assento devera prosseguir a narracao da viagem.5 O brinquedo prossegue enquanto houver interesse.19 RISO SOLTO1 O animador com um objeto qualquer na mao instrui o grupo.2 Vai atirar o objeto par o alto e, enquanto este nao tocar o chao, todosdeverao rir e fazer ruidos.3 Quando o objeto atingir o chao, o riso deve estancar, ficando o grupo sobreo efeito da repressao do riso.4 Quem explodir, pagara uma prenda, ate haver poucos participantes.20 ARTISTA DE IMPROVISO1 Compoe uma lista de tarefas ou encenacoes jocosas em numero iguais aonumero de participantes.2 Cada qual pede um numero (1,5,3,7,2, etc.).3 O animador le na lista a tarefa encomendada sobre aquele numero, que deveraser executada por quem sorteou o numero.4 A graca dependera da composicao da lista.21 O CORRETO1 organiza-se um circulo com doze ou quinze cadeiras.2 Uma vez ocupadas as cadeiras, o animador, de pe no centro do circulo,explica o funcionamento do brinquedo.3 Todos os membros participantes receberao o nome de uma cidade.4 Cada vez que o animador disser o nome de duas cidades, os ocupantes dascadeiras que correspondem as cidades mudam de assento, e nessa mudanca oanimador procura ocupar umas das cadeiras.5 Toda vez que o animador disser: As cartas se extraviaram todos trocam decadeira, e procuram sentar-se, e quem sobrar permanece no meio do circulo.6 Quem ficar tres vezes sem cadeira, e excluido do brinquedo, e o circulo diminuirade uma cadeira, toda vez que sai um participante.22 PROVA DA CONCORDACIA HUMANA1 O animador fala sobre a suprema verdade, a uniao dos espiritos, a boavontade, compreensao.2 A seguir, chama quatro pessoas para o centro do grupo.3 Usando um objeto qualquer (paleto, pasta, etc.) pede que cada um segure umaextremidade e executem com exatidao e rapidez as ordens dadas.4 O animador dara ordens rapidas, como: abaixar, levantar, para baixo, paracima, para fora, para dentro, etc, fazendo pausas para os presentes rirem dosdesencontros dos executores das ordens.5 Continua-se por poucos momentos.23 O MELHOR OBSERVADOR1 Escolhe-se um individuo ou divide-se o grupo para adivinhar qual amodificacao havida no outro, devendo por tanto se ausentar do local enquanto amodificacao e feita.2 Ha um periodo de observacao antes da saida durante a qual havera amodificacao e na volta um minuto para descobrir a modificacao pelo menos emduas chances.3 A modificacao pode ser na posicao dos individuos, nas vestes, nos sapatos,na fisionomia, em objetos, etc.24 A VIAGEM DA TITIIA1 O animador comeca: Minha tia veio da America e trouxe um radio.2 O seguinte diz: Minha tia veio da America e trouxe um radio e um livro.3 O seguinte diz: Minha tia veio da America e trouxe um radio, um livro e umcavalo.4 Assim sucessivamente, ate que alguem esqueca ou altere a sequencia, caso emque saira do grupo.25 LETRA FATAL1 O animador comeca dizendo uma letra.2 O seguinte acrescente outra e assim sucessivamente.3 Sai do grupo aquele que acrescentar uma letra formando uma palavraconhecida.4