thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
psicologica ler os mesmos dialogos vazios ate chegar na revelacao de um passado novo.A musica e irritante, repetitiva e animada de um jeito enjoativo. Jogue sem som. As cancoes de credito sao ate bonitinhas, mas infantis.Nao amigao, nao e dessa vez que voce vai levar a sensei...4. PersonagensE o que sobra. Se temos que escolher uma delas, que pelo menos sejamos recompensados.Lisianthus/Kikyou A filha do Rei dos Deuses (que pai imbecil...), "Sia" e alegre, moe, uguu, e ajeitadinha e faz o tipo esposa. Mas a graca dela e outra. Mais do que viver pela irma gemea que nao sobreviveu, ela carrega a alma da defunta e, quando esta triste, permite que ela se manifeste. A irmazinha tambem aparece quando acha que Sia-chan deveria ser mais levada (uiuiui). E um desenrolar interessante que pode acabar em uma escolha dentro da escolha (Yo dawg...) ou o happy ending classico.Um bonus: os deuses aceitam poligamia (foi ela quem disse, dica!).Oh querida, isso, mais pra direita.Ta quase saindo o cacao da orelha...Nerine/Lycoris A filha do Rei dos Demonios (que pai imbecil [2]...). Voce ja deve saber o que te espera quando viu o nome duplo e outra que carrega a alma de uma defunta. Mas nao e a irma, e so o clone homunculo dela que foi criado para salva-la de uma doenca incuravel! (Ah ta... :) ) Mas ao inves da dupla personalidade, ela apenas herdou o dom da musica (isso e o que voce, Rin-kun, acha, a nao ser que resolva assistir o anime pra ouvi-la cantando e mudar de ideia). Tipica esposinha japonesa (waifu), uma Sia bem formal e envergonhada. E a rota mais "melancolica", e serve para entender quem diabos e a chata da pivete dos flahsbacks. Seria bom se isso tudo nao fosse desproporcional nas cenas erogeKaede Fuyou Sua amiga de infancia. A mae dela morreu (com os seus pais!) num acidente voltando para a casa ao saberem que ela estava doente. Para que ela nao se sentisse culpada, voce inventou que foi culpa sua. Dai voce foi morar com ela, que te empurrou da escada e quase te esfaqueou. Quando descobriu a verdade, ficou cheia de culpa e louca pra uma compensacao noturna.Nao espere ver essa cena e nem que o comportamento yandere se repita, isso so acontece no anime. Decepcionante!E o final mais facil, irritante, no qual voce nao descobre nada (so esse comeco que eu acabei de 'spoilar', ah ta que voce nao sabia) e que nao muda em absolutamente nada o tratamento dela com voce nem... nada. Oh, shiny...Asa Shigure E uma personagem cativante em sua linearidade e tem uma das historias mais legais de se "descobrir", entao nao vou spoilar muito. Sua miguxa, senpai. E meio moleca, nao sabe disfarcar que gosta de voce (e a que melhor consegue) e tem uma saude fraca - na verdade ela e filha de uma demonio, mas ninguem sabe disso porque ela recusa usar magia e tem grande parte do corpo humano. Ja sabem onde isso vai dar, nao? (Piadinha assim em ergoe nao e legal!)Pra que Hulk se
ela tem VOCE pra fazer coisas anatomicamente tensas? Primula A loli kuudere. Uma homunculus (nao e pedofilia se o negocio nao e necessariamente humano, nao?) que por motivo nenhum simplesmente te tomou como favorito e fica andando atras de voce falando Rin... (E a coisa mais calma que voce vai ouvir, e tipo um santuario no meio daquelas vozes agudas) e querendo que voce seja o nii-sama dela. Nao tem graca conquistar quem ja te adora, por isso ela perde o charme quando comeca a desenvolver personalidade, falando demais. Mas e um dos finais mais legais, abrange um pouco os outros dois passados relevantes (Nerine e Sia) e o unico que faz com que ela nao desapareca magicamente da historia.E minha favorita. Nao posso esconder!Consideracoes finais: E um jogo ajeitadinho e mediano. Onde peca, e vou repetir o que acabei de dizer ai em cima, e achar que ha estimulo em um jogo de conquistas onde todas ja estao conquistadas, basta apontar. Se voce utilizar bem do SKIP da pra aproveitar bem. Se escolher o final da Primula... *_*~~ .....Citei a Primula, tenho que ilustrar. Nao estou usando de desculpa, ok?Caham. De repente com mais escolhas seria MUITO mais divertido. Ou manter assim, mas mais curto seria o ideal. Tem outros personagens bem mais legais e pegaveis, como a Mayura, a demonia heterocromatica e de personalidade arredia. Ou a sensei. Ou a amiga pervertida do "Maa Maa Maa!!!", sei bem onde ela vai dizer isso... mas isso fica para as continuacoes do jogo, que, sinceramente, cheiram "a mais do nada mesmo".
Ah, porque se o Link diz que e um gato, entao a gente acred... Epa! O Link "diz"?! Voce, seu farsante! Voce nao e Link coisissima nenhuma! Voce nao pode me enganar, Ganondorf!Vem ai Iron Man 2?! Nossa, cara, eu sou fa de Iron Man! Tem previsao de lancamento? Nao? So disseram que vai sair ainda este ano? Ta certo. Vai ser 3D?! Serio?! Noss... hein? "Por que essa pergunta?", como assim? "Que nem o ultimo"? Mas o ultimo nao foi 3D... Como assim, foi?! Eu assisti o bagulho... Ah? Nao e o de assistir? E o de... jogar? Aff... E voce perde meu tempo pra me avisar isso? Hein? Claro que eu sou o Pepito! Foi voce que ligou pra minha casa, voce devia saber com quem esta falando!... Aham, claro que eu gosto de games. E dai?... Ahaaam... E dai que Iron Man 2 e game? E eu sou obrigado a gostar de qualquer tralha que tentam me socar goela abaixo so porque apelidaram isso de game?... Como assim, "nao e tralha"? Ah, voce esta falando de Iron Man? E, Iron Man e demais, mas game do Iron Man e tralha... Que? Ora, e dai que ainda nem saiu? Eu nao preciso jogar o troco pra saber que vai ser ruim... Nao, meu, eu num to rogando praga. So estou constatando a verdade. Jogo feito a partir de filme carrega sina de ser ruim. Foi assim com mais do que da pra falar sem torrar seu precioso dinheirinho com contas de telefone no final do mes... Hein? Ah, voce acha que eu estou so fugindo do assunto? Beleza, entao. Presta atencao:Voce que curte HQs, Spider Man e um dos poucos que se salvam nos games. Claro, tem uns bons, tipo o Friend or Foe (eu acho bom, pelo menos. Ha quem discorde) e o Ultimate Spider Man, mas lembre-se que esses nao sao games feitos a partir de filmes. Os jogos do Aranha feitos de filmes, o 1, o 2 e o 3 estao surpreendentemente acima da media de jogos a partir de filmes. Ate divertem.O mesmo com o Hulk, que, coitado, so tem um game baseado em filme que merece citacao real: The Incredible Hulk (nome criativo...), pra PS2. Mas como o Hulk tambem so teve um filme nos tempos recentes, da pra dizer que e o que se saiu melhor. O seu (e o meu) amado Homem de Ferro so saiu num game mixuruco, muito do vagabundo mesmo, onde o que mais divertia era voar e ouvir a musica tema de Iron Man. Porque atirar fogo quadrado de poligonos toscos, socar inimigos que parecem fazer parte do cenario de tao imoveis e sem reacao que sao e destruir obstaculos porcos com dezenas de ataques, todos praticamente iguais, nao esta a altura nem sequer do mais baixo voo rasante da lendaria armadura vermelha e amarela.Os jogos do Super-Man nem se fala, e os do Batman so sao realmente divertidos na forma Lego. O jogo do filme ate que e interessante, mas sem dificuldade e, apos um tempo, repetitivo. Nem
se compara o Cavaleiro das Sombras na tela do cinema e na da sua casa (e, eu quero dizer como game, nao como esses DVDs piratas que tomam espaco de coisas mais uteis e legalizadas).Dos games feitos de filme dos X-Men, pobres deles, so servem mesmo e para alimentar a ira de mano Wolver. Pelo amor de Deus, nem o Professor Xavier com o auxilio do Cerebro conseguiria apagar a minha angustia para com todos os titulos a partir de filme da serie. Wolverine's Revenge e uma ate que grata mostra de que nem tudo esta perdido - mas como nao e uma adaptacao dos cinemas...Ah, e o Quarteto Fantastico, bem... ah... Ah, entao, e o Motoqueiro Fantasma... bom, ate que quebra o galho... se voce nao puder comprar God of War, isso e, porque o game do Phantom Rider so se salva nas lutas com os movimentos acrobaticos com a corrente, o que Kratos faz duas vezes melhor, com direito a outras armas (certo, ele nao tem uma 12, e sim, nao se pilota motos em GoW, mas as fases de motos bem que so serviam de filler... Enfim). Kity e Protagonista Malandro Anos 70 Cujo Nome Eu Esqueci vieram provar que filmes podem sim virar jogos (bons)!Mas, sabe... o GPS do carro quebrou, e... a suspensao precisava ser trocada, entao... Fica pra proxima, cowboy.Cansou de me ouvir aniquilando suas HQs amadas? Eu tambem cansei de ver as produtoras de games fazendo trabalhos porcos com as MINHAS HQs amadas. Vamos mudar de exemplos, entao? Que tal as adaptacoes do filme Coraline... ta bom, vamos parar com exemplos desse naipe. Algo melhor, estilo Van Helsing. E, nao deixa de ser um jogo legal, apesar de fazer um pessimo trabalho em explicar a historia e se deter em combates que logo se tornam repetitivos.Que tal meramente todos os filmes de Steven Spielberg? Alguem duvida da direcao cinematografica dele? E, no entanto, o game que tem a ver com ele que mais me divertiu foi Boom Blox, que nada tem a ver com qualquer filme (Steven que projetou o jogo). Que tal os Indiana Jones? Curiosamente, as versoes Lego ficaram demais. Assim como Star Wars. No caso de Indiana, tambem de Spielberg, os outros jogos da serie sao, com muita boa vontade, passaveis se tanto.Star Wars e um exemplo raro de filme que converteu bem para os games, mas volto a dizer: tirando as versoes Lego, os games da serie totalmente baseados nos 6 filmes (aqueles que levam o nome do filme no titulo) foram alguns dos mais fracos. Ha, contudo, tantos games de Star Wars que mesmo assim nao chega a ser muito um problema: Star Wars Phantom Menace para PC e ate divertido, mas nao cata Star wars Battle for Naboo, uma releitura do episodio, e Racer, baseado apenas na sequencia de corrida do mesmo filme. Star Wars Clone Wars tem 300, mas nenhum que se aproxime de Knights of the Old Republic, lancado mais ou menos na mesma epoca.E Star Wars Revenge of the Sith nem sonha em se equiparar a...
bom... a quase nada, para dizermos a verdade. Isso para nao apelar para as conversoes de filmes mais antigas, que eram aquela beleza. Divertiam so porque qualquer dois player games em um Super Nintendo ja era motivo de diversao. Sabe, parando para pensar, acho que a melhor conversao de toda a historia de um filme para um game foi Goldeneye 007, para N64. A Rare era monstruosa naquela epoca, dava gosto de ver os games dela... Conker que o diga... Como se pode ver, naquela epoca as explosoes dos games imitavam com fotorealismo as vistas na serie de TV. Por isso que ninguem reclamava dos graficos.Pra voce ver: e estranho como livros costumam virar jogos melhores que filmes o fazem. Claro que se nao fossem os filmes para dar aquela forcinha, Harry Potter, Eragon, Lord of the Rings etc. etc. etc. talvez nao tivessem saido do papel. Mas nao e lei: um dos games mais surpreendentes da atualidade foi concebido no seculo XIV.Nao, que!? E serio! P****, para de rir e me ouve, ca****! Dante's Inferno! A Divina Comedia, escrita por Dante Alighieri, foi a base para esse game. P****, quantos games voce ve andando pela rua com base em um poema medieval? Sim, tem la os seus defeitos, e sim, eu nunca vi um game andando na rua, mas mesmo assim, Dante's Inferno merece muito mais destaque do que essas copias baratas de super-herois feitas as pressas so pra embarcar na onda de algum filme. Os Incriveis virou um game de chorar de odio... bom, era para criancinhas, afinal...Mas nao so filmes tem dificuldade pra virar jogo. Animes tambem penam, e viram essas coisas "flindas" que sao as toneladas de Bleach e os milhares de Naruto que infestam as prateleiras das logas como clones ninjas das sombras, ocultando os outros jogos. Nao que os games do Naruto sejam riuins em si, so sao clones um do outro, com pouco a acrescentar. A luta e estilosa, mas para quem ja fechou o 1, o 2, o 3, o 247, o Shippuden Ultimate Avassalator Anihilator ShidoribuchintoHazenganmeikamehameha Ninja Eternal Absolute Infinite 17 e todos os outros, chega uma hora em que voce diz "mas eu ja fiz isso nos vinte e nove jogos anteriores! Por que eu preciso bater em voce de novo, cara malvado que era bonzinho e segura estilosamente a katana enquanto da choques que nem uma torradeira quebrada? Eu tambem Ja vi a sua forma super-demonio-sem-nocao, e ja bati nela tambem. Vinte e nove vezes. Cade as novidades? Ah, mais 1 personagem novo e duas roupas alternativas pro Charuto? To fora".A esquerda, com a cara satisfeita: "Por favor, nao me diga que eu fui transformada em um video gam... ah, meleca."A direita: Hell Girl pedindo a Deus que isso seja so mais uma brincadeira sem graca do Keitava de primeiro de abril. E, Enma: bem vinda ao inferno.Eu fico imaginando o porque disso. Cada vez mais ouvimos falar em jogos que mais parecem filmes, e eles sao bem-vistos. E jogos passados para filmes tendem a nao ser tao traumaticos assim. Claro,
muitos sao uma piada do que se ve nos games, como os filmes de Mortal Kombat e de Street Fighter. Mas ha alguns que... bem... Bom, ha Resident Evil, cuja trilogia para o cinema foi... ah... certo, foi um caco. Tomb Raider foi apenas um pouco melhor. E esperamos sinceramente que Prince of Persia seja algo a que se lembrar (positivamente). Os filmes do Mario tambem eram piadas, os de Pokemon (sim, eles comecaram como jogos) eram ate que muito bons para quem era fa da serie. Silent Hill foi outro filme bem produzido, mas que simplesmente nao pode ser comparado em qualidade a serie. E o que dizer de Final Fantasy VII Advent Children entao (o outro, Spirit Within, a gente ignora com prazer)? Basicamente, os jogos que tentaram manter a essencia do filme sairam umas tristezas, e vice-versa. Para nao dizermos que todos os que tentaram inovar se deram bem, ha uma serie de exemplos. Mas e os que se contentaram em imitar a obra da outra midia? Os filmes que tentaram imitar os games sairam "aceitaveis", para os padroes hollywoodianos atuais de explosoes e etc. Mas e o contrario? Dificilmente seria verdade."-Cara, vem ca! Uns camaradas la tao dizendo que voce e aquele cara do Heavy Rain! E serio?! Meu, eu curti muito o teu jogo, cara! Parece filme, cara! Mas eu posso fazer o que eu quiser!-Serio? Legal. Agora podemos ir logo pra parte em que voce me mata?-Por que? Agora nao era a parte onde voce corta o dedo com a tesoura?-Chega de spoilar o game, po! E nao, nao e com... ah, me mata logo."Eu tenho uma teoria para isso: games nao existem apenas com graficos, sons e historia, como os filmes (claro, estamos sendo simplistas. Ha muitos outros fatores que entram aqui). Ha algo mais, e nao estamos falando de jogabilidade - que e importante, mas tambem e obvio (e, se serve de consolo, a jogabilidade de Iron Man para PS2 e ate que boa, o que nao salva o resto). Todo jogo deve pegar esses fatores e se perguntar "e dai? Como isto tudo vira um game?". E assim que o jogo do Hulk se tornou, na verdade, mais para um GTA controlando um bicho verde superpoderoso do que um desses jogos de fases feitos a partir de filmes, do estilo "passe pelos cenarios do filme e faca exatamente as mesmas coisas que o filme, mesmo sem saber porque". Goldeneye tambem fez isso: em vez de usar a jogabilidade dos video games para promover a historia do filme, ele usou a historia de desculpa para se focar em um game profundo em termos de jogabilidade FPS, divertido e altamente variado.O que nao da e se pegar uma historia de filme e tentar transpo-la exatamente para os games, dizendo ao jogador "toma, este e o jogo do filme. E um jogo, onde voce controla o personagem na tela, mas voce tem que controla-lo exatamente como aparece no filme, senao e game over". Droga, e cade a liberdade para se tomar as proprias decisoes, caracteristica que,
na verdade, define os video games? Pense: o que e um game, alem de um filme onde voce pode escolher como quer que ele seja apresentado? Tirar esse poder do jogador, com aquelas fases mal-feitas e lineares, objetivos escancaradamente definidos como um ponto vermelho ardendo em seu mapa e clamando por sua alma pixelada, afora toda a desestruturacao da trama que as companhias de games fazem porque, afinal, a trama ja esta no filme, basta assisti-lo e voce sabera do que se trata... Fazer isso e reverter os games ao seu estado de filmes. Com um senao: sem historia, sem graficos a altura do realismo cinematografico e sem a graca de ver a acao se desenvolvendo em detalhes. A emenda fica pior que o soneto.Por isso, se e para fazer um livro, deve-se seguir um dado formato, nao para padronizar a obra, mas para que ela de fato tenha coerencia. E como querer narrar algo num livro supondo que o leitor esteja vendo o que voce diz. Tirar a liberdade do jogador e como tirar as descricoes do radio. E tirar as explosoes dos filmes de hollywood, ou querer passar um filme sem imagem, apenas com som. Descaracteriza-se o meio. Nao e so questao de jogabilidade, e questao de liberdade. Games nao sao "filmes para se controlar" apenas. Sao, por assim dizer, filmes para se decidir o que fazer. Nem que essa decisao seja sair destruindo tudo em vez de prosseguir na historia. A decisao e sua, pelo menos. Nos games, deve-se fazer algo quando se tem vontade, nao quando se e obrigado pelo roteiro do cineasta que nao tem nada que ver com o assunto. E isso o que falta a grande parte das produtoras de games baseados em files entender.Anote as minhas palavras: E absurdamente provavel (so nao digo que vai acontecer com certeza porque nao sou vidente) que nao sera neste, nem no proximo jogo de filmes de super-herois que as produtoras entenderao que, mais do que controlar os raios de sei-la-o-que-azul da armadura do Iron Man, queremos controlar o homem, a lenda, o poligono por baixo dela. Queremos o poder de decisao sobre a personagem, nao so sobre o dedo do gatilho dessa. Desculpem empresas de filme, mas se e pra fazer um jogo, e um decente, vai ter que liberar geral. E tenho dito.Falou.
Bons tempos aqueles do Freakazoid... Nao, esta legenda nao tem nada que ver com a foto, como voce ja percebeu...O que se gosta de fazer nao enjoa. Nao me recordo de um proverbio que mencione exatamente isso, mas nao e complicado achar exemplos dessa ideia na pratica. E, alias, quase uma ofensa ao intelecto tentar explicar isso a uma pessoa (como boa parte das formidaveis frases de fundo de garagem inventadas anteontem por dois bebados que esses chineses malandros nos fazem engolir sob o rotulo de proverbios milenares). Nao e obvio o suficiente que se voce gosta de algo, nao se cansa de faze-lo?Era obvio para mim ate 2007. Veja: video games acompanham minha estrada desde o comeco. Nao e algo que se possa colocar em um curriculum vitae, nem nada que fosse me garantir um posto de destaque na sociedade, mas e algo que nerds tendem a usar como trunfo para se gabar, por mais que estatisticamente 95% deles ja tenham nascido perdendo uma vida para um magikoppa, e que isso nao sirva para nada, ja que as chances de ser ownado pelos 5% restantes nao variam. Digo isto em parte por ser meu primeiro post neste blog, como uma apresentacao implicita (dessas forcadas, como entre dois personagens amigos de infancia que, no comeco de um jogo, dizem um para o outro: Ahw... bom dia, ZEQUINHA DA SILVA, MEU AMIGO DE INFANCIA E PESSOA EM QUEM POSSO CONFIAR MINHA VIDA. APESAR DE INTROVERTIDO, POSSUI UM CORACAO DE OURO E UMA DISPOSICAO PARA FAZER O BEM! Voce ouviu rugidos vindos da perigosa floresta que tem nos fundos de casa, infestada de abelhas gigantes que misteriosamente nunca saem de la para atacar nossa pobre vila de 3 casas e um shop?) Mas, principalmente, faco esta apresentacao nada breve para iniciar meu topico do dia (sim, ainda esta no comeco. Vai apertando o X pra chegar logo nos finalmentes se quiser).2007. 17 anos de video game (bom... teoricamente eu nem sabia direito o que era isso antes dos 2 anos, mas ja coloco 17 anos para enfatizar o tempo). Ocorreu-me algo curioso quando apanhei Zelda Twilight Princess para jogar: nao fiquei particularmente atraido. Apesar das criticas (que nem criticas eram, mas propagandas) que o jogo recebera. Apesar das notas 10 nas revistas especializadas em nintendo, com direito a trofeus de platina feitos na realidade de tinta azul e branca. Apesar do contracenso em se haver um Zelda que nao fosse simplesmente... Zelda. Antes, ja vinham alguns jogos respeitaveis, como Mario Party e Dragon Quest, me incomodando. Nao que fossem ruins (seria um sacrilegio pensar assim). Mas, de algum modo, nao eram como antes. Ou, antes, eram sim. Eram exatamente como antes. Entao, por que ja nao me impactavam?Com o novo Juicer da Philips Walita voce moi carnes, rala queijos, fatia batatas, tritura verduras e... sobe em paredes?!Essa duvida comecou a me incomodar desde tal epoca. Com Super Mario Galaxy, tive a certeza: o problema era comigo. Se me diverti, decerto que sim. Mas nem de perto como com SM World, ou SM64, ou SM
Sunshine. SMG era um jogo indiscutivelmente bom, mas nao do modo como eu esperava. Durante todos esses tempos, oscilei entre culpar a baixa dificuldade dos jogos e a algum nao bem explicavel estado de recaida nerdica. Ao risco de tornar isto uma confissao, nunca deixei de me interessar por games. A ponto de sacrificar minha visao por dias diante das paisagens indiscritiveis de Okami, ou xingando hunts em Final Fantasy XII, que, mesmo com a party no nivel 99 e equipamentos excelentes, arruinavam meus guerreiros masculos e viris + Vaan. Como todo nerd ha de compreender. Ainda assim, me sentia mal por nao ser capaz de pular em um pe so feito um flamingo dopado frente jogos como Resident Evil 5, Gran Turismo 4, Call of Duty Modern Warfare e etc. tal como quando jogava suas versoes anteriores de Playstation e afins. Eu, que nunca me apeguei particularmente a saudosismos, que pulei de alegria quando vi os primeiros graficos de Zelda Wind Waker enquanto muitos dobravam os narizes, e que nunca tive pretensoes de fechar Zero Wing em japones so porque a versao em ingles e um jogo de comedia historico (e so o fiz porque me foi dada a chance por uma namorada minha chamada internet).Preto, Branco e VermelhoCortando uma longa historia (e um post que ja esta igualmente longo), crescia meu medo de estarem concretizando-se previsoes hereges, de que eu estaria amadurecendo e deixando coisas de crianca de lado, dessas ouvidas por todos os bravos que dedicam uma vida (ou duas, ou dez, ou quantas forem precisas) a salvar princesas e repelir alienigenas. Algo como uma crise da meia-idade, voltada justo a algo que me e tao caro: jogar video game. Talvez provocada por um cansaco de estar fazendo aquilo a tanto tempo.Essa foi precisamente a resposta que eu encontrei. Eu estava fazendo a mesma coisa havia tempo demais. Mas a coisa a que me refiro nao era jogar video game. Era salvar a princesa. Confuso? Eu explico. Nao eram todos os jogos que me davam ansia. Para ser mais exato, games como Baten Kaitos, Time Hollow e outros onde o que mais me chamava a atencao era a historia criativa nunca sairam da minha lista de favoritos. Tampouco games onde o foco era o grau de inovacao, em plot ou em qualquer outro detalhe, como No More Heroes, Little Big Planet, Shadow of the Colossus, Bioshock, Heavy Rain, Siren, God of War, Mirror's Edge, Beyond Good and Evil e tantos mais, para citar apenas uns poucos exemplos recentes (e uns nem tao recentes assim...). Jogos multiplayer tambem costumavam nao me cansar rapido, ja que sempre algo novo ocorria. Eram apenas alguns jogos que geravam aquela sensacao de fastio, por vezes ate mesmo de estar perdendo tempo. Jogos muito bons, por sinal, e quase sempre renomados.Jade e um exemplo de que jornalistas podem dar certo na carreira em que escolheram: cobrindo invasoes de aliens e assaltos de dragoes, ficou renomada no mercado. Pena que seu sonho era ser jornalista esportivo...Pois um dia, estava eu pensando em jornais. Sim, um desses