thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
com ela debaixo do cobertor, abracadinho, e sem fazer piadinha, chorando se possivel. Desta forma, quando voce sentar seu valoroso traseiro em frente a seu jogo predileto, suas chances de ser perturbado diminuirao drasticamente. Uma mulher satisfeita e uma mulher desarmada.(basico) Fale melhor dos amigos virtuais que dos amigos reais: Exato! Toda mulher no universo acredita que os amigos tem o poder paranormal de influenciar sua conduta. Portanto, torne os seus amigos de "joguinho" muito mais aceitaveis que seus amigos de trabalho por exemplo. Nao precisa falar mal de seus amigos de trabalho, claro, mas voce pode puxar sardinha para seus amigos de "joguinho". Coisas como "Olha querida, que beleza, sabe aquele cara que te falei que era terceiro no ranking mundial e que sempre joga comigo? Pois e, apaixonou-se, casou-se, e sua mulher esta esperando um filho. Voce ve como e ne... como a gente se apega as pessoas, mesmo sem nunca te-las visto antes". Descubra o que sua mulher odeia em seus amigos, e logo sabera o que ela pensa ser "o amigo ideal". Se esse amigo ideal nao existir on-line, INVENTE-O.(intermediario) Convenca-a a compartilhar de algumas amizades de jogo: Sua mulher nao precisa jogar para criar "empatia" por seus colegas. Alguns minutos ouvindo um Teamspeak aberto, e podendo dar pitaco em um ou outro assunto que estejam tratando (mulher adooora) e ela ja ira olhar sua presenca on-line com outros olhos. Lembrando que mulher NAO SUPORTA ficar de fora, sentir-se excluida. Quanto mais importancia ela der a suas amizades on-line, menos ela implicara com seu jogo! Ah, sim, apresente-a ao forum. Mostre-lhe que ha outras mulheres jogando (que voce nao conhece, claro) e que o jogo, na verdade, e apenas um "pretexto para discutir assuntos divertidos e fazer amizades" e que ELA TEM PASSAGEM LIVRE PARA PARTICIPAR DISTO SEMPPRE QUE DESEJAR. Se ela nao quiser, problema dela, o importante e que ela sinta "que pode"!(intermediario) Faca-a respeitar "seu amor" pelo jogo: Este e um grande desafio, talvez o maior. Fazer uma mulher (a sua mulher) compreender que "nao importa o que ela acha do jogo" e sim "o que EU acho do jogo". Mulheres sao as campeas em solicitarem que os homens entendam coisas exclusivas do universo feminino como TPM, flores, aniversario de noivado, etc esta e sua deixa para fazer o mesmo. Nao cometa o erro de tentar convence-la a respeitar o jogo. Isto so acontece se ela comecar a jogar (nivel avancado). O grande lance e faze-la compreender que seus parametros sao diferentes dos dela, que ambos sao criaturas distintas, com necessidades distintas e que, assim como voce respeita as misteriosas necessidades femininas, ela tambem TEM que compreender nossas misteriosas necessidades masculinas. Seja firme neste ponto Se voce nao demonstrar a importancia do tema (mesmo que seja pouca) sua mulher nao dara a minima, e isto significa aspirina amigo.(avancado) Abducao: Nada compele uma mulher tao bem quanto dinheiro. Use isto a seu favor (se voce tiver dinheiro, claro). Se sua mulher nao se sente atraida ao jogo em si, crie uma ponte imaginaria atraves do consumismo feminino
DE-LHE UM COMPUTADOR. Mas nao presenteie-a com um 486 rodando o Win98 e Paciencia isso e tiro no pe. Mulher sente cheiro de coisa barata e vai saber, na hora, que voce deu uma de unha de fome! De um belo de um computador ou entao nao de nada. De preferencia, um computador capaz de seduzi-la para o lado "jogador" da forca. Ou ainda um laptop, que ela possa levar para quaisquer canto da casa (com net wireless) e usar ate durante a novela. Claro que ha chances de sua mulher jogar apenas paciencia num computador de R$ 5.000,00 mas ESTE NAO E O PONTO. Os pontos sao:A) Ela vai subliminarmente valorizar mais seu passa-tempo. Nao propriamente o jogo, mas o tempo que voce despende em frente ao computador. Porque o espirito consumista feminino dela estara afetado pela aquisicao de um computador, fazendo uma relacao inequivoca entre computador e prazer! Alem disso, inevitavelmente, havera ALGUMA COISA no universo da informatica que a atraia (desde The Sims, MMORPG, Orkut, e, com algum talento seu como professor talvez um First Person Shooter) a isto se da o nome de valor agregado, isto e, o computador nao apenas a trara para seu lado como tambem a mantera ocupada.B) A existencia de uma cadeira em frente ao computador e uma verdadeira armadilha. Sempre que ela pensar em te abordar com uma avalanche de reclamacoes sobre sua condicao alienada, ela ira, claro, sentar ao seu lado, logo, no computador dela! Bingo. 50% do problema reduzido, porque ela ira antes ler e-mails, dar "ola" para as amigas no MSN e talvez, com alguma sorte, jogar um pouco de alguma coisa. Ate ela acabar, voce ja jogou bastante.(avancado) Terrorismo: Esposas de "homens que jogam" possuem memoria volatil, e apresentam sintomas como amnesia seletiva, esquecendo-se sistematicamente de tudo (de pior) que seu companheiro poderia estar fazendo enquanto nao estivesse jogando. A tatica do terrorismo consiste em relembra-la disso. Se todas as demais abordagens falharem, APRESENTE-A O REAL VALOR DAS COISAS. Como? Aja "normalmente". Homens TEM atividades individuais. Homens jogam futebol com os amigos, bebem com amigos de trabalho, homens vao a casa de amigos encher a cara, homens consolam e ajudam seus amigos a largar namoradas gostosas e safadas, homens gostam de pescar a 400km de casa, homens assistem vale-tudo ao vivo, enfim, homens fazem coisas muuuito piores (para as mulheres) que jogar joguinhos eletronicos. Se sua mulher esqueceu disso, de uma pausa no game, e ajude-a a fazer uma releitura de valores.(super avancado) Mimimi: Sim, voce tambem pode. Nao sao so as mulheres que tem o poder de fazer beicinho quando nao conseguem o que querem. Se sua esposa e tao mimizenta que voce simplesmente nao tem coragem de aplicar as sugestoes deste manual, entao seja MAIS MIMIZENTO QUE ELA. Pare de jogar, pare de usar seu micro, mas demonstre uma visivel tristeza, um abandono do prazer de estar vivo, um mimimi de primeira categoria. Mulheres mimizentas respeitam o mimimi e irao reconsiderar uma atitude mais positiva com relacao a aquele que era o passa-tempo que deixava seu companheiro
tao feliz.(God Like) Para jogatinas de emergencia: Se voce TEM que jogar em determinado dia (campeonato por exemplo), mas nao teve tempo de aplicar as sugestoes do manual, aplique o metodo "Patrolaum". Chegue em casa batendo a porta, bufando, nervoso, veia do pescoco saltando, va entrando e jogando a roupa pela casa, meia em cima da tv, sapato direito num canto, esquerdo no outro, e va narrando um problema qualquer esbravejando ao vento (tipo um hyper problema em seu trabalho, onde voce esta prestes a perder o emprego ou qualquer desgraca do tipo)... quando o clima estiver beeem pesado de um grito de estravazamento, sente-se em frente ao computador e diga: "Preciso descarregar essa raiva". Coloque o fone de ouvido e jogue. Se tem uma coisa que qualquer esposa sabe e que, quando o marido da piti, melhor deixar passar. Mas nao fique muito tempo! Essa tatica tem efeito curto e so serve para emergencias. Sua mulher logo vai reparar que voce se acalmou e comecou a se divertir! Quanto mais tempo mantiver o teatro de "homem raivoso desesperado" mais tempo podera jogar.(Supreme Comander) O seguidor: Se voces ja tem um filho, filhos, ou sua mulher ficou gravida recentemente, prepare-se para o jogo da vida em sua dificuldade maxima. A meta aqui e nao transformar o jogo em um inimigo dos esforcos de sua mulher em lhe aproximar da paternidade. E sua mulher fara o maximo para interpretar seu jogo como uma "distracao infantil de suas novas responsabilidades". Eis que surge a abordagem do "Seguidor". Seu filho, sua imagem e semelhanca nao deve ser privado deste prazer, mesmo em seus primeiros goles de leite. Tudo que nao seja trocar fralda ou dar de mamar, PODE ser feito na frente do seu computador, jogando. Afinal, tudo que nao e trocar fralda e dar de mamar, e segurar o filho com cuidado no colo. E quando voce joga, voce fica quietinho, um lugar perfeito para manter o bebe. Apos esta primeira fase, inicia-se a virada. O momento oportuno em que seu filho tem coordenacao suficiente para clicar um mouse. Neste dia magico, em que seu filho estiver jogando, no seu colo, sua mulher tera uma de duas reacoes:A) "Que lindos, pai e filho brincando juntos"B) "Maldito, ja ta viciando o moleque"Mas nao se preocupe com a opcao B. Se sua mulher escolheu este caminho, ela tera a questao do "Seguidor", seu filho, e nenhuma mulher suporta a ideia de manter-se brigada com marido e filho pela mesmissima razao. Ela logo vera que esta sendo "a rabujenta da historia" mulher odeia isso. Mais uma vez, nao demonstrem fraqueza, e nao fornecam municao psicologica para as adversidades.O caso negativo e as Contra-MedidasPrepare-se: Cada implementacao destas acarretara em consequencias, na maioria dos casos positivas, porem, em alguns casos, certos tipos de mulher irao ativar contra-medidas para anular seus esforcos. As contra-medidas mais conhecidas sao:A) MimimiB) Falar bem dos maridos das amigasC) Ter um filhoD) Entregar todas as funcoes relacionadas ao filho que voces ja tem, a voceE) Ir para casa da MaeF) ChifreSuas taticas devem adaptar-se a
estas reacoes, a excecao, claro, do caso F (chifre) em que voce tem duas escolhas: aceitar ou chutar. Para os demais casos, basta aplicar leves variacoes das aborgens estudadas neste manual, inteligente e subjetivamente.Amigos, nenhum conselho e garantia de sucesso, mas ignorar todos e garantia de derrota. Espero que alguns destes conselhos, mesmo que apresentados por meio de brincadeira, sirvam para tornar suas vidas mais faceis e equilibradas, com companheiras mais compreensivas, em relacionamentos onde ambos possam desfrutar daquilo que gostam, em medidas saudaveis e sem repreensoes desnecessarias.Dacio Alexandrino Junior (JUNAUM), o autor, e casado a 2 anos.Sua mulher joga junto com ele, na verdade, joga melhor que ele.
Muito bem explicado abaixo, entenda o que fazer na hora de participar de uma batalha nessa versao do Ikariam (0.3.2). A dica nao e minha... na minha opiniao, nao use os hoplitas, mesmo que matematicamente a soma deles, valham mais a pena, na pratica, nao e bem assim, ou seja, para os desenvolvedores do jogo, a matematica deles consegue ser subjetiva... e um fato raro nesse universo, mas... e... so no jogo ok... rsrs ++++++++++CAMPO DE BATALHA COMPLETO Um campo de batalha completo tem: 70 gigantes ou 210 hoplitas 120 espadachins 49 fuzileiros 18 morteiros ou 18 catapultas 30 girocopteros 15 baloes-bombardeiros medicos (opicional) cozinheiro (a vontade) COMO MANTER O CAMPO DE BATALHA COMPLETO A unidade que chega e a que entra para o combate (se todos tiverem upados igualmente), ou seja, se vc mandar hoplitas para ajduar seus aliados, os hoplitas deles vao sair do combate e os seus vao para o combate. Se no round seguinte mais alguem (ou vc mesmo) mandar mais hoplitas, os seus saem do combate e os hoplitas novos entram em combate (essa regra vale para TODAS as unidades). Isso significa que se vc tiver 30 girocopteros em combate, e alguem mandar 15 giros para te "ajudar", os seus 30 saem, e os 15 giros do seu "amigo da onca" entram e ficam apenas 15 giros batendo (e os seus 30 esperando os dele acabar municao se tiver balao). DICA: Entao SEMPRE que for mandar ajuda (ou reforco para os seus proprios combates) mande COMPLETO (ver tabela acima). MEDICOS E COZINHEIROS: Medicos NAO cura gigante, balao, giro, morteiro, catapulta e nem espadachim que esta no flanco. Medico cura apenas hoplita, fuzileiro e espadachim quando ele esta na linha de frente (no flanco NAO CURA) Como, enquanto tiver espadachim e gigante ou hoplita vivo, fuzileiro nao vai apanhar, medico cura apenas hoplita (porque vc e um cara inteligente, e nao deixa espadachim ir para a linha de frente). Se vc nao usa hoplita, usa apenas gigante, nao tenha medico!!! Cozinheiros sao a UNICA unidade que da moral para o exercito. Cozinheiro aumenta a moral de todos os seus exercitos (mesmo aqueles que vc mandou depois para ajudar), mas nao da moral para aliados no campo de batalha. Cada jogador tem que levar os seus proprios cozinheiros!!!! Guerreiros Phoenix... Se vamos participar de uma guerra temos que fazer bem feito... Recomendo que voces copiem e colem esta lista que vou passar agora:(Nao vou por os creditos, para propria seguranca... mas, quem fez, sabe... Rsrs)Jogador/ Alianca/ Nome Cidade/ X / Y / Nome da Ilha/ / Recurso(Em uma limpeza de posts, e pelo tempo que se passou, e tambem por eu nao estar mais jogando, perdeu o sentido em manter aquela lista tao grande... DeLeTe)Nossos amiguinhos estao todos ai...Phorca Phoenix Mais um para colecao de dicas para o Campo de Batalha:++++++++++ ESPADACHIM Para um exercito completo e preciso ter 120 espadachins, porem, caso o inimigo tambem tenha 120 espadachins, voce vai perder 60 espadachins por round... SEMPRE...Sabendo disso, voce precisa ter bastante espadachim, pois e uma unidade que morre
bastante, e faz um estrago tremendo deixar passar o flanco. Digamos que vc tenho os 120 giros (ver parte I), voce tera um combate de 5 horas, e vai precisar de mais de 1020 espadachins. ISSO MESMO MAIS DE 1K DE ESPADACHINS!!!! Dica: Tenham muitos espadachins!! Eles morrem pra caramba!!!!! MORTEIROS E CATAPULTAS Morteiros sao uma unidade muito cara, porem sao a unica coisa que vai derrubar uma muralha alta. Mas balao destroi morteiro, entao apos derrubar a muralha mande catapulta para o combate. Como morteiro e mais forte, ele nao vai sair do combate, entao e preciso mandar os morteiros voltarem. Catapultas dao menos dano do que morteiros, mas matam tantos hoplitas quanto eles. Catapultas sao mais baratas, entao em combate que o inimigo tem balao, nao perca morteiro, mande catapulta!!! Como foi explicado em outra circular, nao mande unidades picadas: "AH! morreram 3 catapultas minhas, vou mandar so 3 catapultas agora pra repor aquelas!" ERRADO!!! Voce manda 6, que e pra completar um quadradinho (se vc mandar 3, vao ficar 3 na reserva e 3 batendo). Muito cuidado com isso!!! FUZILEIROS Se voce e um cara inteligente, voce vai manter um campo de batalha completo SEMRPE. Isso significa que vc sempre tera um flanco completo (120 espadachins) e uma linha de frente completa (210 hoplitas ou 70 gigantes), e vc tambem tera unidades la no fundo (18 morteiros ou catapultas). Entao... FUZILEIROS NAO APANHAM... fuzileiro e uma unidade completamente protegida, ela nunca morre!!! Fuzileiros precisam ser trocados do campo de batalha porque acaba a municao! Apenas por que acaba a municao. 49 fuzileiros batem durante 3 rounds (1:20h), se vc tiver 98 fuzileiros, sao 6 rounds (2:40h), se vc tiver 147 fuzileiros, sao 9 rounds (4 horas de combate) 196 fuzileiros duram as 5 horas de combate (o mesmo tempo que dura 120 giros, 200 baloes, 1020 espadachins). Dica Cruel: Nao adianta ter 400 fuzileiros, se vc tem apenas 600 espadachins. Ou faca mais espadachins, ou dispense fuzileiros.
Primeiro, nessa versao nao roubamos mais ouro ok, entao, ja era esse recurso...Segundo, para um roubo ser bem sucedido, dois fatores sao importantes agora, nao diferente do que era na versao anterior: A - O inimigo, primeiro TEM QUE TER BASTANTE RECURSO DESPROTEGIDO!!!B - Voce tem que enviar barcos suficientes para transportar o equivalente em recursos. Terceiro ponto, esses sao os que nao influenciam mais, como na versao anterior: Tamanho da CM e do porto, quanto maior melhor, agora, sao irrelevantes, a questao e que qto maior o porto dele, mais rapido suas tropas voltam, caso contrario, demora mais, mas vem de todo jeito, desde que os barcos comportem!!! E por fim, e claro, voce precisa limpar as tropas do inimigo, entao, nao precisa mandar tantos soldados, desde que venca a batalha, ou se nao tiver nada la, desde que sobrevivam a muralha... nao precisa mais mandar varios ataques de uma vez... Exemplo:Inimigo com 10 hoplitas e total de recursos em 30k (de todos)...Manda 20 arqueiros, 20 Gigantes, 20 Cacadores e 5 arietes + 62 barcos. Coloquei 62 barcos por que as tropas ocupam espaco, e ate o ataque chegar la, ele ja produziu alguns recursos a mais... Essa dica e interessante, por isso, atente para nao gastar tropas em vao.++++++++++ Se em combate aereo tem giro e balao, giro so morre depois que acabar os baloes. Ou seja, em um campo de batalha completo, giro nunca morre! Significa que: se vc tem balao, giro nao morre! Se giro nao morre, vc so precisa de giro pra quando acaba municao (ou seja, enquanto tem balao vc vai usar 30 giros por 4 rounds, ou seja, 30 giros pra cada 1:20h de combate). Balao morre 8 no primeiro round (se tiver upado), 13 no segundo round, e depois disso morre entre cerca de 12 baloes por round (podendo variar um pouco). Se balao nao tiver upado, morre os 15 por round, e vc nao mata NENHUM morteiro. Nao adianta ter muito giro e pouco balao, balao vai morrer, vc nao vai matar morteiro e seus giros vao morrer depois que acabar os baloes. DICA: Faca mais balao do que giro. 30 giros tem municao para 4 rounds (se tiver balao), em 4 rounds morrem cerca de 40 baloes (se tiverem upados). Mas como vc precisa ter balao pra completar todos os rounds, sugere-se 50 baloes para cada 30 giros. Se vc tem 120 giros (que duram 5 horas sem vc olhar para o combate, se tiver balao), vc precisa ter aproximadamente 200 baloes. Continuando a serie de dicas sobre o Campo de Batalha, agora sobre manutencao das tropas, mais sobre quantidades:++++++++++ HOPLITAS E GIGANTES E mais dificil prever quantos hoplitas e gigantes serao necessarios, pois nao se sabe muito ao certo quantos irao morrer por round (varia se o inimigo tem morteiro ou catapulta, varia se voce matou 11 ou 13 baloes, varia se choveu, varia se a sua avo resolveu pular de para-quedas... varia muito). Porem, sabe-se que no inicio os gigantes morrem pouco, depois eles morrem, e que os hoplitas morrem
mais ou menos sempre a mesma quantidade. Por experiencia, vou chutar que gaste-se cerca de 800 gigantes durante aquelas 5 horas de combate (talvez precise de mais, e apenas um chute, baseado em experiencia de combate), ou 1500 hoplitas (tambem um chute baseado em experiencia de combate, pode precisar de mais, ou pode sobrar tambem). Como com gigante nao precisa ter medico, mas com hoplita precisa, vou somar 50 medicos para os 1500 hoplitas (e nenhum medico para os gigantes). Digamos que 100 cozinheiros estejam bons (nao sei quantos sao bons, mas vc pode ter a vontade... eu achei 100 cozinheiros e 50 medicos numeros bonitinhos...) PONTPOS DE GENERAIS E MANUTENCAO: Fazendo as contas de pontos de generais e manutencao de exercito para 5 horas: 245 fuzileiros 1500 hoplitas 1020 espadachins 200 baloes 120 giros 36 catapultas 18 morteiros 50 medicos 100 cozinheiros pontos de generais: 7625 manutencao: 23555 Isso mesmo com menos de 8k de generais, vc tem EXERCITO COMPLETO PRA 5 HORAS DE COMBATE EM TERRA (e quando acabar o combate, vc nao vai perder tudo, porque unidades como giro, fuzileiros e outras unidades ainda estarao vivas). Para combates longos e melhor usar hoplitas (entao seria o exercito acima), mas para quem quiser saber como fica com gigantes: 245 fuzileiros 800 gigantes 1020 espadachins 200 baloes 120 giros 36 catapultas 18 morteiros 100 cozinheiros pontos de generais: 9985 manutencao: 27655 Para quem nao pode manter tudo isso de manutencao, basta reduzir as quantidades, porem mantendo as proporcoes (exercito para 1 horas de combate): 66 fuzileiros 120 gigantes 300 espadachins 50 baloes 30 giros 18 catapultas 18 morteiros 20 cozinheiros pontos de generais: 2573 manutencao: 6728 Para combates rapidos (e 1 hora pode ser considerado rapido), recomenda-se gigantes, mas, para quem quiser fazer exercito com hoplita e medico, segue abaixo: 66 fuzileiros 500 gigantes 300 espadachins 50 baloes 30 giros 18 catapultas 18 morteiros 20 medicos 20 cozinheiros pontos de generais: 2729 manutencao: 6182++++++++++Com excecao de alguns poucos comentarios meus, geralmente italicos e em negrito, os creditos sao para ODD-Picanha / Svant, jogadores do Mundo My, no servidor BR. Veja: Parte I e Parte II
Como se faz para "pilhar" um inimigo no Ikariam?Resposta: E o seguinte e legal fazer isso com cidades diferentes (suas) rsrs, tem mais desafio, pq voce tem que gerenciar o tempo, ou seja, coordenar os ataques... as horas de chegada... nao as horas de saida, e sim a hora que todos os ataques chegam no alvo Mas, so funciona se o cara tiver tropas suficientes para durar pelo menos um round, e ai o bom e que conta apenas um relatorio. Se vc so chegar com as tropas e matar todas dele... as proximas que chegarem ja vao contar mais um relatorio... e dificil fazer isso, se fosse muito facil nao ia ter graca ne... E assim:Voce tem uma cidade alvo, e faz varios ataques na mesma cidade, mas que chegam na mesma hora (dentro do mesmo round) assim, cada grupo de tropas que chega, vem para dar apoio contra a cidade atacada... a partir do segundo ataque no mesmo round ja e "pilha"... imagina fazer o seguinte: Dois ataques de cada uma das suas 4 cidades (8 ataques no total) chegando todos no mesmo minuto, ou nos minutos muito proximos... vc tera feito 8 ataques, e so vai gerar 1 relatorio, assim,vc podera fazer 48 ataques no mesmo cara no mesmo dia e nao da bashing, porque o bashing so conta os relatorios, mais de 6 relatorios e bashing... os cuidado que tem que tomar sao os seguintes, ao matar todas as tropas do inimigo, nao vai mais durar muitos rounds, em consequencia disso, pode gerar mais relatorios, e alem disso, tem que cuidar com a quantidade de barcos disponiveis ne... rsrs se nao tiver como trazer os recursos do cara, de que serve isso??? E isso ai, aproveite... E galera, faz tempo que nao venho postar nada sobre jogos aqui... a questao e bastante simples... e direta... nao estou mais jogando... parei com Ikariam, e Travian, ja faz tempo... esses dias, por incentivo e "oportunidade" baixei um outro novo jogo.O que me interessou nele foi o fato de a empresa estar recrutando pessoas para trabalhar la... rsrs, mandei meu curriculo pra ver o que da, quem sabe ne... a empresa e brazuca e usa uma tecnologia deferenciada em relacao a outros jogos, alem do que, tem uma historia e enredo muito bons... graficos tambem nao deixam a desejar... foca em um mundo futurista espacial... conta toda uma historia para que se entenda o contexto, o fantastico e que por ser totalmente produzido por brasileiros, e tudo em portugues, e com uma qualidade espetacular... nao deixa nada a desejar em relacao as grandes do mercado de games...A empresa e Hoplon e o game e Taikodom.Detalhes: O projeto do game durou nada menos que 5 anos para sair, ou seja, foi bem projetado e planejado... Agora, o game ja existe a 6 meses...Para jogar, e necessario baixar o instalador, que tem cerca de 500Mb. Depois de instalado, ocupa cerca de 2,2Gb... o que consome bastante, mas, vale a pena...Divirtam-se, sao varias missoes, e apesar de parecer meio dificil a jogabilidade e boa,
e tem um esquema de tutorial pratico muito eficiente, o que ajuda a comecar a jogar, e se dar bem facilmente e bem rapido...Contra: Nao tem nada contra, a nao ser o fato de, quem gosta (como eu) tem que se dedicar, como qualquer outro jogo, e toma tempo, relativamente...Vantagem: Voce nao e obrigado a ficar on line o dia e noite inteira, pois ninguem te ataca em quanto estiver off line, claro, o jogo continua, e a interatividade do jogo, permite uma infinidade de caminhos a serem percorridos...Boa sorte a todos, e um abraco...OBS: em breve vou falar aqui sobre um jogo de tabuleiro, que surpreendentemente, e totalmente desconhecido, raras sao as pessoas que ja ouviram falar nele... o jogo e GO.Click for "Jogos e Afins".Powered by RSS Feed Informer