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Em 28 distritos da cidade, a coleta porta a porta e feita por catadores, que recolhem em cada um deles uma tonelada de materiais reciclaveis por diaTranscreve-se a mateia de Sara Fernandes, da Rede Brasil Atual (RBA) publicado 04/08/2016 19:43RAONI MADDALENA/ARQUIVO RBAEm Sao Paulo apenas 10% das associacoes de catadores sao autorizadas a receber produtos coletados pela prefeituraSao Paulo Vinte e oito distritos da cidade de Sao Paulo ja tem em funcionamento um sistema diferente para coletar lixo: sao os catadores de material reciclavel que, de porta em porta, fazem o servico enquanto conversam com os moradores sobre a melhor maneira de descartar os residuos. A expectativa e que o projeto piloto, implementado ha tres meses, seja estendido aos os 96 bairros da cidade. A iniciativa foi apresentada hoje (4) durante o terceiro encontro do ciclo de Dialogos Residuo Zero.Apesar do pouco tempo, esse tipo de coleta ja e considerado mais eficiente e mais economica pelo poder publico e por organizacoes da sociedade civil. Em media, o custo e de apenas R$ 67 por tonelada coletada, e o total de rejeito e de 20%. Na coleta feita por compactador, o custo e de R$ 252 por tonelada e a media de rejeito de 50%. Na coleta por conteineres, a presenca de rejeito e de 60% e o custo e de R$ 175 por tonelada, segundo dados do movimento Alianca Residuo Zero Brasil."A coleta feita pelos catadores e muito mais eficiente que a das empresas, ate porque eles fazem o trabalho de conscientizar a populacao", disse o coordenador de programas da Secretaria de Servicos, Djalma Oliveira. Atualmente, os catadores recolhem em media uma tonelada por dia de materiais reciclaveis em cada um dos 28 distritos onde a operacao e realizada. O que nao pode ser reciclado e deixado em pontos estrategicos para ser recolhido pelos caminhoes de lixo.Catadores que estiveram presentes no evento afirmaram, no entanto, que as condicoes ainda sao muito desiguais na comparacao com as empresas privadas que possuem contratos de coleta de lixo. Atualmente, o servico esta dividido em quatro grandes companhias, que possuem contratos milionarios e de pelo menos dez anos. Ate o final do ano, a prefeitura espera lancar um edital que subdivida a cidade em diferentes areas para coleta de lixo e distribua servico entre mais empresas e entre as cooperativas de catadores."Nosso trabalho tem a eficiencia reconhecida pelo poder publico, mas muitas vezes trabalhamos em troca de migalhas contra concessionarias que ganham milhoes. E uma briga desigual", disse Valquiria Santos, membro da cooperativa de catadores do Grajau, na zona sul. Segundo ela, a coleta feita porta a porta por catadores e uma demanda historica da categoria. "Fazemos tudo isso com pouquissimo incentivo da prefeitura. Tudo o que entra na cooperativa entra pelo trabalho dos catadores, que so querem igualdade e trabalho digno pra levar alimentacao pra dentro de casa", afirmou o presidente do Movimento Nacional dos Catadores de Materiais Reciclaveis, Eduardo de Paula.Em Sao Paulo, apenas 10% das associacoes reconhecidas de catadores de materiais reciclaveis sao autorizadas a receber os produtos coletados pela prefeitura. A estimativa
do poder publico e que pelo menos 10 mil catadores trabalhem de forma autonoma, considerada mais precaria que os associados a alguma organizacao. Da mesma forma, estao registrados no municipio 550 sucateiros e ferros velhos, mas estima-se que pelo menos 5 mil trabalhem de forma irregular, segundo a Alianca Residuo Zero Brasil.Ao todo 94% dos residuos coletados na cidade de Sao Paulo vao parar em aterros sanitarios. Porem, dados do movimento mostram que pelo menos 86% desses materiais poderiam ter outros destinos, como a reciclagem. Em media, um morador do Alto de Pinheiros, na zona oeste, produz 1,75 quilo de lixo por dia, ante 0,63 quilo diario produzido por morador de Cidade Tiradentes, na zona leste.FONTE http://www.redebrasilatual.com.br/cidadania/2016/08/prefeitura-de-sao-paulo-implanta-servico-de-coleta-por-catadores-7164.html
Primeiro campeonato de WxW do clan.Regras basicas: BO3 ou seja o melhor de 3 jogos se voce ganhar 2 jogos voce ja passa para a proxima fase do campeonato, o scheme a ser jogado e o scheme da tus de WxW. Uma semana para os jogos serem jogados aqueles que estiverem ausentes do camp serao desclassificados por WO ou seja eliminado. GL & HF boa sorte. Os resultados dos jogos deverao ser postados aqui.1 Etapa do Camp2 Etapa do campeonato do clan disponivel procurem seus adversarios. `Cw- CoMaNdO wOrMsComunidade do clann1 Numero Um - Number One!Somente jogadores que jogao diversos schemes e que possa se falar n1!Only player that plays various Schemes and can speak n1! Todo jogo jogado tanto offline quanto online e salvo altomaticamente dentro de uma pasta do Worms Armageddon, ele ficao salvos em \Worms Armageddon\User\Games e e possivel obter as seguintes coisas com eles:Playback - Assista o jogo.Playback at... - Assista o jogo mais escolhendo de que tempo comecar.Extract Map - Salve o mapa. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\User\SavedLevels)Extract Scheme - Salve o scheme. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\User\Schemes)Export Video - salve o jogo em video essa opcao requer um programa para ajuntar as fotos que dao sequenci a um video. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\User\Capture)Export Log - salve a conversa feita durente. (Sera salvo na pasta \Worms Armageddon\Users\Logs)Repair - Reparar o game caso aja erros. Area para comentarios criticas sujestoes recados enfim um bate-papo, e so deixar um comentario aqui!CHAT DO CLAN NO MSN ADD:group1147949@groupsim.comOrkut do clanClique Aqui (Tenha em mente que pixels pretos sao transparentes durante o jogo)(Para facilitar voce pode pegar um arquivo criado e usar criando outra imagem em cima sem alterar suas dimensoes)Vamos comecar com o tutorial do mapa:Qualquer editor de imagem pode ser ate mesmo o paint que vem no windows.1 - Abra uma nova imagem e colocar (ctrl + e) colocar os atributos que sejam largura 1920 x altura 696 pixels na imagem.2 - Depois de todo o fundo pintado de preto (o preto e onde os worms ficao), agora crie seu mapa use sua imaginacao, o mapa pode ser preto e branco (bit) ou a cores ( png), e deve conter no maximo 112 cores para nao dar erro.3 - Agora salve o mapa, para fazer o mapa em .bit, salvar em bitmap monocromatico, em png voce deve salvar o mapa em bitmap bmp em 256 cores, vai aparecer um aviso que voce ira perder qualidade da imagem click que sim. Agora mesmo mapa ja criado por voce salve em seguida no formato png e salve na pasta \Worms Armageddon\User\SavedLevels.(Para carregar o mapa abra o editor de mapas de mapas do Worms Armageddon clickando com o botao direito do mouse sobre o mapa e depois selecionando o mapa na frecha da caixa de escrita. Pronto bom divertimento!)Tutorial do Graves(tumulos) e Flags(bandeiras):Quando qualquer um dos worms de nossa equipe morre, deixa um belo tumulo na memoria. O jogo vem instalado com muitos tumulos estao na pasta : \Worms Armageddon\User\Graves.As bandeiras sao exibidos a esquerda da barra de energia
da equipe. O jogo vem com bandeiras nacionais internacionais e worms, estao na pasta : \Worms Armageddon\User\Flags.As Graves(tumulos) e as Flags(bandeiras) sao imagens com formato bmp (bitmap) e deve ter as seguintes descricoes:Graves(tumulos) * Arquivo de bitmap do windows (bmp)* Tamanho: altura 24 por 32 de altura em pixels (24x32)* 8 bits por pixel (256 cores)Flags(bandeiras)* Arquivo de bitmap do Windows* Tamanho: altura 20 por 17 de largura em pixels (20x17)* 8 bits por pixel (256 cores)Criando com o paint(pode ser qualquer editar de imagem):Graves(tumulos)1 - Abra sua pintura (pode ser outro programa de desenho)2 - colocar a largura eo comprimento da imagem (ctrl + e), colocar assim: 24 x 32, agora click ok3 - Salvar: colocar o nome voce preferir, voce deve salvar o mapa em bitmap bmp em 256 cores. Agora e so carregar no editor do seu time no Worms Armageddon e pronto.4 - Voce ja deve ter visto graves animadas em algum jogo da WormNet e deve ter se perguntado como que faz isso, e possivel colocar graves animadas com um programa chamado TeamED BAIXE AQUI! Para deixar sua grave animada pelo programa depois de baixado abra o programa e aperte File e depois Open Default W:A Team File, escolha o time que vai mudar a grave apertando la em cima Team, agora va em Animated Grave: aqui e onde voce escolhera sua grave animada, depois de escolhida aperte fexar o programa e escolha a opcao Save. Pronto agora pode jogar e voce vera uma tumba animada quando suas worms morrerem, mais o ruim e que so da pra ver como cada grave e testando no jogo.(Para carregar a sua grave dentro do seu Worms Armageddon va em menu opcoes, editar detalhes da equipe e opcoes de controle)Flags(bandeiras):1 - Abra sua pintura (pode ser outro programa de desenho)2 - colocar a largura eo comprimento da imagem (ctrl + e), colocar assim: 20 x 17, agora click ok3 - Salvar e colocar o nome que voce preferir, voce deve salvar o mapa em bitmap bmp em 256 cores. Agora e so carregar no editor do seu time no Worms Armageddon e pronto.(Para carregar a sua grave dentro do seu Worms Armageddon va em menu opcoes, editar detalhes da equipe e bandeira)Importante: Se uma Graves(tumulos) ou Flags(bandeiras) nao cumprir os requisitos, quando vamos escolher no Worms Armageddon vai dar erro e fechar o Worms Armageddon.by: `CW-ReNaToSL
roteador ou firewall.FileOverride - substituir arquivos do CD-ROM com as versoesAntiKeyboardHook - Worms parar de desativar Alt + Tab / Win + ... keyboard combinations. combinacoes de teclado. SoundCardSelect - escolha a placa de som W: A deve ser utilizada para saida de som.Modulos de terceiros:RubberWorm - Estende o W: Um motor de fisica, com novas opcoes.Project X - Estende W: A com o script, o costume de armas e opcoes de jogo em tempo real.ReplayShark - Permite aos usuarios criar um diretorio de momentos classicos worms simplesmente pressionando um botao a cada vez que algo legal acontece.wkMapGEN - Componente de MapGEN , permite a geracao de mapas aleatorios PNG grande de uma variedade de esquemas de lobby do jogo.JetFix - Fornece uma solucao para o bug jetpack uso BattyRope ou TestStuff .FkeyRearrange - Permite ao utilizador redefinir a ordem e as armas de conteudo para cada tecla de atalho.wkRandomMap - Te permite baixar mapas aleatorios de WMDB do mapa tela de selecao (so antes de jogar).wkPointerScan - Um ponteiro scan escrito especificamente para Worms Armageddon. Helpful in the development of new Wormkit modules. Util para o desenvolvimento de novos modulos Wormkit.wKick - Permite-lhe chutar as pessoas do jogo, digitando um comando no chat. Works only with W:A update 3.6.28.0. Funciona apenas com W: Um update 3.6.28.0.wkCinusKick - Um analogico para wKick modulo, que e totalmente compativel com W: Um update 3.6.29.0.wkColorFix - Corrige o bug de cor no Vista e Windows 7 parando um processo "explorer.exe.wkIndiMask - Permite que os mapas tem tanto destrutiveis e indestrutiveis areas pela incorporacao de dados da paleta.Instalacao do WormKit:1 Baixe WormKit BAIXE AQUI!2 Apos Baixar Extraia ele em um lugar que preferir, Entre na pasta que vc Extraiuarora abra a pasta que voce extraiu,vai ter uma pasta assim: WormKitModules Entre nela, agora voce vera outra pasta com o nome de WormNAT2, entre nela selecione tudo apertando em seu teclado ctrl + a, e copie ctrl + c. Volte para primeira pasta que vc extraiu e aperte ctrl + v para colar, apos fazer isso selecione tudo ctrl + a e copie ctrl + c3 Va para pasta principal do seu Worms Armageddon e cole ctrl + v.Pronto, Agora voce pode criar salas avontade, isso mesmo vc pode hostar jogos agora!Obs: Agora voce sempre tera que abrir seu Worms Armageddon por WormKit.exe, ou seja voce nao pode abrir seu jogo como antes crie um atalho para WormKit.exe na sua area de trabalho para facilitar ou faca como eu so altere o destino do atalho ja existente na sua area de trabalho assim:Click com o botao direito no atalho do seu Worms Armageddon e em seguida propriedades, vai estar assim destino: aqui e onde esta o caminho do seu Worms Armageddon no final vai ter uma ultima barra assim \ depois dessa barra coloque assim WormKit.exe" pronto agora click em aplicar e em ok, agora ta tudo certo devera aparecer uma mensagem quando voce for abrir seu Worms Armageddon isso e sinal que seu WormKit esta funcionando.RubberWorm :O RubberWorm e um mod para WormKit pode modificar partes
de Worms Armageddon para criar efeitos semelhantes aos da WormPot WWP.Efeitos da RubberWorm aplicam ao jogo, quando algumas configuracoes sao definidas para determinados valores.Apenas um programa externo para o editor do Worms Armageddon, esquemas podem ser criados para utilizar as funcionalidades deste mod.O RubberWorm, permite que o host para configurar a seu gosto as caracteristicas do jogo por um escudo de bate-papo antes de iniciar o jogo. Depois, voce pode remover o esquema de repeticao.Para jogar online, todos os jogadores devem executar o Worms Armageddon pelo WormKit, e ter a mesma versao do RubberWorm.Instalacao e uso:Como qualquer Mod WormKit, tem que ser instalado com o WormKit na pasta Worms Armageddon. O jogo deve ser executado atraves WormKit.exe, o mesmo se aplica para assistir replays de jogos com RubberWorm a faze-lo, arraste o replay wormkit.exe arquivo ao icone.As mudancas so se aplicam quando usada com alguns regimes especiais alteradas.Alguns antivirus podem tomar para wormkit como um virus, isto e falso BAIXE AQUI!Caracteristicas :* Bouncing Worms (Worms inativos)Cada vez que um worm atinge um objeto ou no chao (em qualquer direcao), rebotes. Se voce estiver ropeando pode seguir, desde que nao haja danos queda.* Modificacoes da GravidadeA gravidade pode se tornar mais forte ou mais fraco, eliminar ou ate mesmo revertidas.Ao investir, um worm pode estar em sua cabeca e disparar, voce pode ate mesmo a pe.* Gravidade Central (buraco negro)O centro de gravidade esta localizado no centro do mapa, ou mesmo fora dela (anti-gravity.)Esses modos podem ser proporcional, onde a gravidade e mais forte perto do centro do mapa, ou constante, onde a gravidade e a mesma forca em todos os lugares.Na modalidade buraco negro, o objeto pode ou iniciar um constante declinio na orbita ou no centro do mapa e nunca parar de voar.* A viscosidade do arObjetos voando pelo ar acelera a perder uma velocidade constante, determinada pela gravidade e do vento. Alguns objetos, como caixas, tumulos, barris, para-quedas, worms e greve dos correios, nao ter esse efeito.* Influencia do ventoComo a viscosidade do ar, so pode ser aplicado a objetos ou worms.* Anti Plop (Anti Worm Sink)E acionado quando um worm cai na agua ao inves de morrer e teleportado para o ultimo local onde foi chao imovel.Se os resultados do teletransporte do worm e um lugar sem terra, porque o mesmo foi destruido, geralmente se afogar.* Caixas Search (pesquisa de caixa)Aparecem setas, que, como em algumas missoes, diga-nos onde estao os caixas. Uma vez que esse recurso pode dar a um jogador uma vantagem sobre os outros, para que envie uma mensagem de chat que e usado para alertar outros jogadores para o uso.Tipo / setas no chat durante o jogo para ativa-lo.* Modificadores de friccaoGeralmente, a velocidade de um worm e uma reducao de 4% para cada caixa atravessa o verme no chao. Isso ocorre quando a velocidade mulntiplicar F * 0,01, onde F e o valor padrao 96. Um valor mais baixo resulta em um alto grau de atrito, F = 0 a reducao da velocidade de zero imediatamente (atrito infinito). Valores entre 96 e 100 produzidas
terreno escorregadio, enquanto um valor de 100 nao produz atrito. Valores acima de 100 ira produzir um aumento na velocidade do worm, enquanto deslizando.* Jetpack, a variabilidade de combustivelVoce pode definir um valor diferente a 30 de alocacao de combustivel jetpack, ou um conjunto infinito.* O tempo nao para danosQuando ativado, o worm se transforma activo nao esta perdido de qualquer forma (queda de grande altura, as armas de explosoes, etc), exceto a morte.* O tempo nao para tiroO disparo de uma arma nao acaba turno do jogador. Nao ha tempo para a aposentadoria e nao pode ser controlada de armas (por exemplo: Super Sheep), quando a mudanca e o tempo se esgote.* O tempo de disparo nao pausaO relogio esta correndo como demiti-los.* Melhoria da corda (a corda)Alteracoes na corda para simular dois Worms: alta aceleracao e tiro 162 graus (pode apontar para baixo).* Reescreva ou rejeicao da versaoExistem varias correcoes para a versao que inclui a atualizacao mais recente, e alguns deles podem ser interessantes para comportamentos diferentes. Por exemplo, ha quatro e testtuff3 e, embora este ultimo parece ser identico ao publico, consulte o seguinte paragrafo para uma descricao do terceiro.* Teststuff3Teststuff3 e uma versao antiga do teststuff (ja disponivel, 3.6.26.5). E quase o mesmo que o teststuff5 atual.* Casos por turnoControla o numero de caixas que sao por turnos.* O limite de caixas por turnoControla o numero de caixas que podem existir no mapa, ao mesmo tempo (cinco por defeito).* Caixa de ChuvaPermite que um chuveiro de caixas semelhante a maneira como WormPot WWP, a configuracao de cada caixa de armas nao e ignorado.RubberWorm Comandos:Anote ou memorize recomendo apenas as comandos que acharem interessante. Embora, conforme indicado abaixo, desde que o codigo e acompanhado pelo sinal de numero (#) deve inserir um valor entre 1 e 255. Exemplo: / rubber55Na janela Host:/help - Exibe a lista completa dos comandos disponiveis./show - Mostra a lista de comandos digitados todos os jogadores (um gesto de bom que eles saibam como ele vai jogar)./showme - Exibe apenas o host na lista de comandos digitados./clear - Apaga todos os comandos previamente inscritos./sdet o /multishot - Modo Active "usar armas nao terminar o seu turno (voce pode usar todas as armas disponiveis para ser ferido ou que a passagem do tempo acaba)./ldet o /stoicworm - Modo Active "Tempo nao para de perder o controle" (a cair da corda sem danos)./fdpt o /nopause - Modo Active "O tempo nao para durante a viagem (use uma arma, enquanto direito de nao terminar. Pode ser usado, por exemplo, uma tocha indefinidamente sem parar automaticamente)/ir o /rope+ - Ativa o modo corda extremamente longa /rubber# - Habilita a capacidade de recuperacao de vermes Observacao: o simbolo # indica o percentual que a recuperacao sera estabelecido um numero entre 1 e 255. A media de recuperacao, por exemplo, entraria / rubber130./boing - Liga o som do rebound (constante "boing-boing-boing") ./version# - Habilita arbitraria reescrever (versao Deus sabe o que diabos e isso), o simbolo # indica um numero entre 1 e 255./fr o /ts3 o version - Modo
Active Teststuff3 (ou seja, tudo o que o comando / ts sobre a opcao de desativar o limite de velocidade de objetos em movimento)./antisink - Active "queda de precos" (worms agua que cai sao automaticamente teleportado para o ultimo ponto em que tocou a terra, mas se a terra foi destruida em seguida, o worm e normalmente afogam)/visc# - Habilita a viscosidade do ar (entre 1 e 255)/wind# - Ativa a resposta do vento/jetpack# - Verificar o comprimento do jetpack (com 255 voos do jato e infinito)/friction# - Atrito - (a = 0 de atrito infinito, em 1-95 = rolamentos de alta friccao 96 = padrao; 97-99 = baixa friccao, 100 = sem atrito = mais de 100 anti-friccao)/glue - Como friccao/ice - o mesmo que o atrito de 99/gravity# - Forca da gravidade sobre as armas e worms. Observacao: Neste caso, os valores # sao de -64 a 63. (- 64 = invertido gravidade, 5.3x vigor; -13 = se inventou a gravidade, a forca 1x, -1 = gravidade gravidade zero 0 = padrao, 11/01 = gravidade baixo, 12 gravidade padrao (de novo). 13 63 = alta severidade, 63 = alta gravidade, a forca 5.3x)/pbh# - Habilita o modo Black Hole (proporcional) NOTA: Neste caso, os valores variam de -32 a 31/cbh Ativa Black Hole modo (constante) NOTA: Neste caso, os valores variam de -32 a 31/defg - Desativa todas as alteracoes com a gravidade/cratelimit# - Define o numero maximo de caixas que podem se acumular no mapa durante o jogo (nao aparecem ate que eles tomaram e retomar a sua aparencia)/craterate - Permite que o numero de casos que surgem durante o turno. NOTA: Eu nao recomendo fixacao de um numero muito alto por dois motivos: um, gera lag, e dois: uma explosao com caixas de muitos vai causar uma explosao que poderia acabar com todas as minhocas eo mapa totalmente em um turno./cratecount - Uma caixa por turno./crateshower - caindo continuamente caixas ao longo da jornada.+ Todos os comandos conhecidos no Worms Armageddon para o host (/batty, /ver /me, etc...).Na janela de chat:/boing - activa ou desligar o som do salto./arrows - permite que as caixas de pesquisa. As setas indicam onde encontrar a caixa.+ Todos os comandos conhecidos no Worms Armageddon para o chat ( /me, /anon, etc...)Obs: O uso excessivo de comandos, ou proporcoes sao incompativeis (alta friccao com baixa gravidade, por exemplo) podem causar o jogo unplayable, os worms nao pode mover ou caixas nao param de cair. Ainda, o jogo pode entrar em colapso.
O Hosting Buddy (HB) e um programa que serve para hostar jogos na wormnet, porem hostar pelo jeito normal e melhor, mas muitos jogadores nao conseguem hostar, o motivo pode ser o firewall que nao esta deixando ou entao precisa abrir as portas do modem, veja no site Port Foward como abrir as portas do seu modem, la explica tambem como abrir para outros jogos. Bom, mas voce pode usar o Hosting Buddy enquanto nao consegue hosta do jeito normal, porem ha 2 coisas ruins em depender dele: o HB nao fica sempre online e para hostar atraves dele, precisa usar os comandos. Mas antes voce precisa ver se ele esta online na wormnet, verifique se aparece o nome HostingBuddy na lista de jogadores do canal Anything Goes.Aqui estao todos os codigos usados nele:!help - para saber detalhes de um comando.!host "nome do jogo" - para que ele abra um jogo para voce, somente voce podera usar os comandos nele.!start - para iniciar o jogo, o HB acende a luz.!stop - se a lampada do HB estiver acesa, esse comando faz ela apagar.!close - fechar o jogo, nenhum jogador podera entrar mais, depois que voce fechar o jogo.!reopen - reabrir o jogo, para mais jogadores poderem entrar.!kick - para kickar um jogador do seu jogo.!version - a versao que voce vai usar, tem as seguintes validas: normal, batty, fast (velocidade 1.5X) e test.!worms "numero da equipe" - numero de worms que tera cada equipe, se nenhuma equipe for selecionada o numero de worms sera igual para todos.!colour - cor das equipes, sao validas as seguntes: R (red), B (blue), G (green), Y (yellow), P (pink), C (cyan).!handicap "numero da equipe" + ou X ou - - escolha a energia a mais que as equipes terao, + (mais), X (sem), - (menos)!remove - remover uma equipe.!map "nome da textura" - seleciona a textura dos mapas como Fruit ou Cheese, veja o nome da textura que voce quer usar.!type "cavern ou island ou auto" - muda o tipo do mapa: cavern - caverna, island - ilha, auto - mapa automatico.!border "yes ou no ou auto" - mapa com bordar ou sem: yes (com borda), no (sem borda), auto (bordas automaticas).!water "drop ou 0-100 ou auto" - seleciona a agua inicial para mapas .PNG, drop (agua inicial), 0-100 (selecione a porcentagem da agua inicialmente elevada), auto (automatico).!wmdb - voce pode usar os maps do site WMDB no Hosting Buddy, basta saber o numero dele e o HB fara download dele na hora.!wsdb - tambem e possivel usar scheme, os do site WSDB, digite o numero do scheme e ele sera carregado.!schemes - mostra os schemes que ja tem para voce escolher.!load - carrega um novo scheme.!reset - volta ao scheme que estava antes de voce muda-lo!energy - defina a energia inicial que os worms terao.!rounds - quantos rouns tera no jogo.!wormselect "on ou off" - liga ou desliga o seleccione worm inicial.!teleport "on ou off" - liga ou desliga o teleporto inicial.!artillery "on ou off" - liga ou desliga a opcao dos worms ancorados.!stockpiling "on