Fable - Microsoft GamesAlgo que tem afastado jogadores de certos tipos deaventuras sao os cliches.Aqueles momentos, ganchos, historias e situacoes que todomundo ja viu em algum lugar, e ate mesmo em outra aventura do mesmo Mestre.Vou tentar listar aqui algumas dicas pra fugir doscliches na hora de planejar sua aventura, e tambem de criar seu personagem, nocaso dos jogadores. Afinal, tambem existe personagem cliche.Procure inspiracaoQue muitos livros e filmes renderiam otimas aventurastodos ja sabemos, mas copia-los tambem nao e uma boa ideia, a menos e claro queseja uma adaptacao completa daquele cenario em questao.Procure assistir, filmes, animes e ler livros menosconhecidos do grande publico. Filmes independentes, por mais que a qualidadecinematografica seja inferior tendem a ser repletos de situacoes e enredosinovadores. Sem efeitos especiais de Hollywood o filme se obriga a ter um bomenredo.Alem e claro da grande chance de seus jogadores naoconhecerem, uma vantagem obvia.Nao assista ou leia apenas, interaja com a historia,imagine novos desdobramentos pra elas, acompanhe tudo com E se?. E se o heroi morresse antes? E se o vilaotivesse um irmao pior que ele? E se o vilao era na verdade um dos herois? Gere a partir daquilo que ja foi feito um novo enredo, umenredo SEU. Desenvolva ate que a historia nao seja mais a mesma,ainda que baseada naquilo ela trara novos ares pra mesa e pode surpreendermuitos jogadores acostumados com o feijao com arroz dos RPGs.Adapte com liberdadeSe voce gosta de algum personagem ou historia, por quenao mistura-los?Um James Bond medieval poderia ser interessante nao?Imagine os equipamentos que ele possuiria.Faca uma sopa de ideias, misture estilos, personagens etramas. Transporte-os pra um novo cenario, uma nova vida.Novamente ate que aquela historia ou trama nao seja maisa mesma.Enredos de um filme futurista podem muito bem sertransportados para o passado, ou ate mais ainda para o futuro.Quando voce ve uma historia, inconscientemente espera eadivinha alguns desdobramentos pra ela, que muitas vezes nao se realizam. Bom,e hora de usa-los nao e.Esqueca o que ja viuAinda que voce precise de inspiracao, voce nao pode seprender a ela.Reuna na sua mente tudo que ja viu em aventurasanteriores, filmes que passaram no cinema, best-sellers, aventuras que marcaramuma era e tudo que os jogadores conhecem a anos.Agora esqueca, pelo menos enquanto criar suas historias.Senhos dos Aneis - A Sociedade do AnelNao se prenda as racas conhecidas, nem ao clima maiscomum, esqueca como funcionam as sociedades, as religioes, a economia e oscostumes do que voce ja viu, guarde apenas a essencia ou o estilo se quisermante-lo.Agora crie, lembre-se do que voce imaginou nas dicasanteriores, do que voce criou e fermentou enquanto questionava as historiasque conhecia.Quando tudo estiver no papel, pense nos por ques.Por que isso e assim?Por que isso funciona dessa forma?Por que isso aconteceu?Por que? Por que? E Por que?Dos por ques surgira toda SUA historia em volta da SUAtrama.Conheca os JogadoresMuito importante tambem e ouvir seus jogadores, afinal aaventura tambem e deles.Conheca o background de cada personagem, e os por quesdeles tambem.Discuta com os jogadores o estilo, a epoca, o nivel desimilaridade com a nossa Terra e tecnologia e combine as suas criacoes