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Mesmo distante, as maos se reconhecem e se apoiam. Esqueci por completo de que o aniversario era meu e que a noite era de Gremio pela Libertadores. A festa que acontecia era do lado de dentro.Durante o trajeto, lindas lembrancas me acompanharam. E... O intuitivo e realmente uma bencao. Sempre e.Em um mundo em que ha regras pra tudo, e tantas para uma vida tao intensa e ao mesmo tempo tao breve, e preciso encontrar um atalho, abreviar, criar espacos... E, quando me dei conta ja estava la, no corredor do Moinhos. Logo eu, tao avessa a hospitais.No elevador, a caminho do quarto, percebi que tremia, feito um certo 20 de julho ou outros tantos reencontros desta vida. Antigas reticencias minhas com bem mais de tres pontos eu diria. E o que importa? Por hora dispenso qualquer tipo de entendimento. Prefiro a sensacao da doce alegria no cantinho do peito carregada daquele cheirinho de paz e a imensa gratidao por sua existencia em minha vida. Naquela noite quis tanto te abracar forte, te colorir, segurar tua mao. Levar um pouco de sol aquele olhar momentaneamente tao fragil. Mas optei pelo esforco alem da conta em demonstrar serenidade, ainda que carregasse uma banda de musica dentro do peito. O coracao essencialmente puro e cuidadoso deixei por la. E, apesar das circunstancias todas que se deram, o presente foi meu. E aquele 4 de julho foi um dos meus melhores aniversarios tambem, com direito a vitoria do Gremio em solo Argentino. Onde quer chegarUm amor assimMaiorNao saber de corPra poder errar e verO que so estaPra quem arriscarPerderApostar e terSorte de tambemGanhar TO NAQUELA BLUSA QUE EU SEI QUE E AZULSO PRA ME IRRITAR INSISTE EM DIZER QUE NAO ETO NA SOLIDAO DO ELEVADORNO TEU COBERTOR, NO FILME DE AMORSEJA ONDE FOREU TO AIMESMO SEM ESTARSAIBA QUE EU SEMPRE TO AI Me prova, me enxerga, me sinta, me cheiraE se deixa em mimMe escuta no pe do ouvidoTodos teus sentidosQue afetam os meusQue querem te terQue tu me escreveuE mais uma vezMe bordou "Nem sempre a minha gargalhada e feliz, ela pode ser tristeza pura. As vezes meu riso e dolorido. O meu nao-te-preocupa-que-eu-to-legal vem com legenda me-abraca-e-nao-me-solta-mais... Nao sou dificil, so tente me ler direito, com a alma aberta"(Clarissa Correa)Dois meses se passaram desde tua partida e, confesso ainda nao me acostumei a nao chorar por tua ausencia.Nao me preparei pra tua despedida. Por mais que esse fosse um amor com data marcada, sempre torci pra que esse dia nunca chegasse. Como e complicado se sentir impotente diante das circunstancias todas que se deram. E demasiadamente dificil nao chorar diante dos teus manos. Nao desmoronar diante do olhar de interrogacao deles. Como se perguntassem quando o trarei de volta pra casa. Parece que a qualquer momento encontrarei teus olhos sorridentes esperando pela minha chegada.Sinto culpa por nao te-lo mais aqui junto da gente, por nao ter feito mais. Pelo tanto que fiz nao ter sido suficiente pra te ajudar. Doi pensar que insisiti com medicacao e cuidados em casa e talvez tenha demorado
a decidir pela internacao. Quem sabe ainda estivesse por aqui nos enxarcando de amor.Em cada pedacinho meu tua falta e gigantesca. Falta tu em cada cantinho da minha vida, meu principe. Em cada espaco do apartamento sobra um bocado de saudade, de lembrancas das tuas andancas, do teu atrapalhado enganchar de unha no sofa ou no forno do fogao. Ainda encontro teus pelos pela casa e sempre que isso acontece meu peito transborda de amor. Nao encontrei coragem de tirar o pratinho que ficou sobrando. Parece combinar tao bem no tapetinho de voces. Ah, meu querido alemao... Quanta falta ta fazendo! :/Sinto falta do teu olhar apaixonado, do ronronar carregado de afeto, do jeito desajeitado de pedir carinho na barriga, das tuas unhas sujas, do teu pelo dourado, do teu miado estranho e ao mesmo tempo tao doce. Torco para que ja esteja adaptado ao teu novo lar, menos assustado por estar longe de casa. Mas, com menos saudades do que nos que ficamos. Que esteja cercado de carinho. Sendo muito mimado e amado.Sei que meu Brad viveu por mim. Amou e foi muito amado tambem. Na verdade foi a alma mais devotada e apaixonada que ja conheci ate hoje. E isto e o que conforta e importa de fato. Te amo, meu filho!Nos meus momentos mais escuros solto a gargalhada mais alegre pra camuflar a tristeza. Mas sinto um medo enorme dessa dor nao passar.Enquanto isso, vou esperando a dor virar somente saudade e a saudade se transformar em doces e alegres lembrancas.
Encantada com a musicalidade dessas meninas. Timbres tao diferentes e que combinam tanto!Que lindas! Ah, eu so quero o leve da vida pra te levarE o tempo para, ahE a sorte de levar a hora pra passear... Pra ca e pra la, pra la e pra ca Quando aqui tu ta Alguns anos atras, definitivamente a ultima coisa que eu esperaria ver na minha terra natal era uma webserie de acao. A evolucao das midias digitais e a facilidade de distribuicao trazida pela internet, contudo, parece ter encorajado um grupo de aventureiros a fugir de um certo padrao comum ao audiovisual pernambucano para adentrar por terrenos, digamos, menos explorados. Uma associacao entre o publicitario Ulysses Paiva e a Pinoia Filmes, grupo de atores e dubles de acao, Luta de Rua traz para o cenario recifense uma boa dose de pancadaria e perseguicoes que nao deixam a desejar a muito filme grande por ai (ta, vai, a atuacao talvez nao seja num ponto forte, mas ha de se admitir que o trabalho de coreografia e execucao das lutas sao de uma qualidade inegavel, principalmente devido aos poucos recursos que a esquipe dispunha).Os dois primeiros episodios, lancados no Youtube, podem ser vistos abaixo:Episodio 1: "Vigiados"Episodio 2: "Salitre" Depois de um texto ressaltando o roteiro sombrio e atmosfera anti-militarista de Spec Ops: The Line, chegou a hora de tomar um rumo quase diametralmente oposto para falar de um jogo que tem na fetichizacao da guerra o seu maior atrativo. Battlefield 3 traz uma campanha curta, mas recheada dos mais diversos armamentos e veiculos inseridos na jogabilidade de forma realista, deixando ao jogador a sensacao de estar de fato em um campo de batalha. O enredo raso gira em torno do Sgto. Blackburn, que precisa convencer uma dupla de burocratas da Inteligencia americana de que um ataque nuclear no coracao de Nova York esta prestes a acontecer. A medida em que Blackburn conta a sua versao dos fatos, somos transportados atraves de flashbacks para assumir o controle as vezes do proprio protagonista, as vezes de outros personagens importantes para a trama (o que nao muda em absolutamente nada a jogabilidade, servindo apenas para preencher as lacunas da historia). Sem nenhuma novidade narrativa ou derivacao do modelo "somos os fuzileiros americanos e vamos salvar o mundo" (leia-se Estados Unidos), Battlefield 3 se foca mesmo e no realismo das batalhas e na variedade de bugigangas belicas disponiveis para o jogador disparar ou pilotar. E ai sim, o jogo mostra a que veio.Por exemplo, em um dos capitulos mais empolgantes da campanha somos enviados ao banco detras de um caca, onde acompanhamos desde a sua decolagem do porta-avioes ao seu retorno apos o cumprimento da missao. Tomamos o controle das armas, e e nossa a responsabilidade de travar e lancar misseis nas aeronaves inimigas, disparar a metralhadora ou soltar as "iscas" (flares) de contra-medida em caso de aproximacao de misseis hostis, enquanto o piloto manobra alucinadamente para perseguir e evitar adversarios. A missao ainda conta com um ataque aereo a um aeroporto inimigo, onde utilizamos de visao infravermelha para
detectar alvos e pedir suporte de bombardeiros.Alem do caca, durante o jogo e possivel pilotar tanques, saltar de para-quedas e manejar armas como rifles de mira termica ou bazucas anti-aereas, fazendo o jogador sentir que realmente faz parte de uma operacao militar. Os otimos efeitos de variacao de luz e particulas no visor tambem ajudam no realismo, mas infelizmente conflitam com algumas texturas ridiculamente baixas e poligonizacao de alguns objetos, indo de encontro aos demais bons aspectos do grafico e movimentacao. Outra consideracao pessoal: a falta de possibilidade de apontar sua arma diretamente da cobertura (se voce estiver agachado detras de uma mureta e precisar atirar, e preciso levantar por inteiro para mirar no inimigo) pode ser frustante em um jogo que propoe um cenario de guerra realista. Graficos perfeitos de longe, mas basta uma olhadinhamais de perto...Se, para a maioria dos gamers, a alma da serie Battlefield esta no multiplayer, que foca na cooperacao em equipe para vencer os cinco modos de jogo e ainda tras todos os veiculos e armas citados acima, creio que perdi pelo menos metade da experiencia completa do game, ja que nao costumo jogar online. Ainda assim, Battlefield 3 vale a conferida, e da para empolgar durante o curto periodo de tempo que se leva para termina-lo.Battlefield 3Estudio: DiceAno: 2012Plataforma: PC / Xbox 360 / Playstation 3Genero: FPS / Guerra Nota: Trailer:
"Existe uma linha que homens como nos devem cruzar". E assim falou o Tenente Coronel John Konrad, criando o mote para o excelente Spec Ops: The Line, jogo da independente YAGER. Em meio a uma enxurrada de shooters onde o prazer (um tanto sadico) se da na utilizacao de todos os artificios belicos possiveis e imaginaveis para dizimar as forcas inimigas, o atrativo de Spec Ops esta em um retrato sombrio e pessimista da guerra. Pois e, atirar em tudo o que se move na tela nao faz de voce um heroi. Dubai engolida pelas areias apos a tempestadeTudo comeca apos uma serie das piores tempestades de areia da historia atingir o Oriente Medio, enterrando Dubai sobre camadas de dunas. Com os politicos e autoridades saindo de fininho, a rica cidade logo vira terra de ninguem. O 33 Batalhao de Infantaria do Exercito Americano, comandado pelo Cor. Konrad, e enviado com a missao de evacuar os sobreviventes pouco antes de perder todo o contato com o mundo exterior - ate agora. O jogador segue entao o Capitao Martin Walker, acompanhado pelos 'bros' Adams e Lugo, que vao a Dubai investigar uma possivel transmissao de Konrad seis meses apos o seu desaparecimento. Mas na medida em que o trio adentra pelas dunas e arranha-ceus, a cidade torna-se um ambiente cada vez mais hostil, e a verdade por tras do desaparecimento da "Maldita 33a" fica terrivelmente proxima. Com uma equipe formada por tres soldados, era de se esperar no minimo um modo de campanha cooperativo. Mas infelizmente nao e o caso, e esta e a unica falha em Spec Ops. A interacao com Lugo e Adams se da atraves de comandos como focar o fogo em um unico alvo, abater inimigos distantes usando uma sniper ou lancar uma flash-bomb, quando seria mais interessante ter sua equipe formada por dois outros amigos "reais" como em O Senhor dos Aneis: Guerra no Norte. Contudo, as batalhas ainda assim sao carregadas de adrenalina, e o carater individual da campanha e justificado pela jornada do Cap. Walker, que se torna mais introspectiva e solitaria ao passo em que a trama se desenvolve.E e justamente na trama em que Spec Ops se destaca, e muito. Em uma mistura de Falcao Negro em Perigo com Apocalypse Now, o roteirista Walter Williams buscou a inspiracao em Coracao das Trevas (livro que por sua vez inspirou o filme de Coppola) para contar os horrores que ocorrem em Dubai apos a tempestade. Quanto mais fundo Walker e sua tropa entram no caos que consome a cidade, mais as coisas parecem perder o sentido, e a missao de encontrar Konrad e 33a torna-se um verdadeiro inferno na terra. Um carater espertamente refletido atraves de transformacoes sutis ao decorrer do jogo, como as roupas que vao ficando mais rasgadas e sujas, ou a violencia crescente nas execucoes e ordens vindas de Walker a medida em que sua sanidade vai aos poucos escapando. Esqueca o soldado-heroi-salvador-do-dia: nao existem vencedores na guerra. Capitao Walker, sempre seguido pelos "irmaos-de-armas"Adams e LugoO jogo ainda conta com tres conclusoes diferentes,
dependendo de como o jogador enfrente seus demonios interiores ao fim da jornada, e uma trilha sonora que, para nao me estender mais, basta citar dois nomes que ja falam por si so: Jimi Hendrix e Deep Purple!Spec Ops: The Line e aquele tipo de jogo ofuscado em um ano de grandes lancamentos, como Assassin's Creed III, Dishonored, Far Cry 3 ou Mass Effect 3. Eu mesmo so soube de sua existencia depois dele ser disponibilizado gratuitamente na Playstation Plus americana (Deus lhe abencoe por isso, Sony!), mas hoje posso dizer sem medo: Spec Ops nao fica atras de nenhum dos jogos citados acima, proporcionando uma otima experiencia de acao ao mesmo tempo em que forca o jogador a refletir sobre seus atos e questionar o proprio significado (se ha algum) da guerra.Spec Ops: The lineEstudio: YAGERAno: 2012Plataforma: PC / Xbox 360 / Playstation 3Genero: Acao / GuerraNota: Trailer:
apresentadas, deixando ao fimda sessao apenas a impressao de gratuidade. Uma pena.DriveDirecao: Nicolas Winding RefnElenco: Ryan Gosling, Carey Mulligan, Bryan Cranston e Ron PerlmanAno: 2011Genero: Acao / Thriller / DramaNota (sei que vao me crucificar, mas...): Trailer:
em flashbacks.E claro (correndo o risco de repetir o texto sobre Reinodo Amanha), o Batman continua sendo O cara. Mesmo sem uma molecula"super-poderosa" no corpo, o heroi consegue empolgar mais do quequalquer outro no cinema. Nao e preciso alem das duas primeiras notas do temacomposto por Hanz Zimmer e da mera sugestao de que o Batman vai aparecer emcena para deixar os fas arrepiados, ansiosos pela proxima entrada likea boss do Morcegao - moral potencializada pela nova aquisicao dosempre eficiente Lucius Fox: uma mini-aeronave desenvolvida para manobrar noambiente urbano, carinhosamente apelidada de "the bat".Todos esses elementosculminam em um filme de proporcoes epicas, e nem mesmo a sua longa duracao (porvolta de 2h e 45 min) e capaz de reduzir a atencao do espectador, preso em umestado que varia entre excitacao, nervosismo e comocao. Entao, O Cavaleiro das Trevas Ressurge e melhor que seu antecessor? Dificildefinir. Eu diria que e menos complexo: toda a ideia de antagonismo e dualidadeque permeia OCDT e substituida por umajornada mais unidirecional, onde o Batman, apos se deparar com um desafio praticamenteinsuperavel, precisara se reerguer para defender mais uma vez a cidade que otaxou de assassino.Bane consegue deixar o Batman pequenininho...Desfecho tipico a saga de um heroi, e nao e muito dificilimaginar por onde as coisas vao se desenrolar (mas lembre-se, com Nolan nemtudo e certeza...). Isso o torna pior? Nao na minha opiniao, pelo simples fatode os dois filmes nao serem rivais, mas sim complementares. A conclusao datrilogia fecha uma unica obra, que elevou de forma definitiva os filmes de super-heroi e colocou a figura do Homem Morcego no topo do panteao dos maiores herois do cinema. Batman - O Cavaleiro das Trevas Ressurge (The Dark Knight Rises)Direcao: Christopher NolanElenco: Christian Bale, Tom Hardy, Anne Hathaway, Michael Caine, Morgan FreemanAno: 2012Genero: Acao Nota: Trailer:
Se voce tem hoje na faixa dos vinte e tantos anos (e gozou de uma infancia sadia), deve se lembrar bem daqueles momentos de felicidade nas manhas em que acordavamos cedo com prazer, mas nao para ir a escola, e sim assistir a Bom Dia & Cia durante um feriado. Ou ainda, engoliamos de uma vez aquela sopa de espinafre gostosa do jantar so para correr para a frente da TV e sintonizar na saudosa Rede Manchete. Por que?, pergunta o jovem padawan de hoje. E eu respondo: para acompanhar alguns dos maiores desenhos animados de toda uma geracao.Dragon Ball: recordar e viver!Para o leitor ou leitora que se indentifica com o quadro acima e cresceu lado a lado com desenhos como Cavaleiros do Zodiaco, Super Street Fighter 2 Victory, Super Patos, Yu Yu Hakushou, As Aventuras de Tim Tim, X-Men, O Mascara, Tico e Teco e os Defensores da Lei ou Dragon Ball, alem da era classica dos Looney Tunes ou Tom e Jerry, muitas das animacoes para TV de hoje em dia podem ter princesas em excesso ou soar indies demais. Claro, nao afirmo que todos os desenhos atuais se enquadram nessa descricao (ou que ela seja necessariamente ruim), mais ainda assim algo parece ter se perdido no caminho para os anos 2000. Contudo nao tema, caro amigo nostalgico: ainda existem obras que conseguem resgatar aquele fascinio por artes marciais e historias mitologicas que tanto incitaram a imaginacao das criancas das decadas de 80 e 90, sem perder a qualidade tecnica ou narrativa e conquistando os pequenos (ou grandes) expectadores da nova geracao. E na minha opiniao, a maior delas comeca com um garoto risonho e careca. E com uma seta azul pintada na cabeca. As Origens - Robos, Monges Carecas e SetasPrimeiras artes conceituais de Aang Avatar surgiu de um sonho dos amigos Michael DiMaritno e Bryan Konietzko, colegas de classe e designers formados pela Rhode Island School of Design, de criar juntos uma serie animada para TV. Ainda sem uma historia ou pano de fundo em mente, Konietzko comecou a desenvolver sketches e artes conceituais que envolviam um pequeno robo com uma seta azul pintada sobre a testa, um monge carequinha meio futurista e um animal bipede misto de cachorro e urso polar. A dupla rapidamente se apegou aos desenhos, fazendo algumas alteracoes e criando uma linha narrativa para o personagem - a seta passou para o monge, agora chamado Aang, o robo virou uma especie de lemure (que em breve se tornaria Momo) e o "urso polar" se tournou o bisao voador de seis patas Appa. O visual futurista foi ficando de lado e outros elementos de interesse dos animadores foram sendo inseridos, como o fascinio de DiMartino por esquimos ou a atracao dos dois pela mitologia budista. Logo, os personagens e enredo de Avatar: A Lenda de Aang estavam delineados, e seus criadores conseguiram desenvolver um episodio piloto para o canal infanto-juvenil Nickelodeon. Com a otima recepcao pelo publico, o canal prontamente encomendou mais treze episodios, e em 21 de fevereiro de 2005 a serie entrava
oficialmente ao ar, tornando-se um sucesso instantaneo. O Mundo de AvatarPara ambientar a saga de Aang, DiMartini e Konietzko idealizaram um universo rico e misterioso, onde animais fantasticos vagam pela natureza selvagem e cidades majestosas erguem-se sobre a paisagem. Esse mundo, fortemente inspirado nas sociedades orientais, e dividido entre quatro grandes provincias: o Reino da Terra, lar de terrenos deserticos e imponentes cidades esculpidas em pedra; a Nacao do Fogo, um pais poderoso de carater industrial; os Nomades do Ar, uma sociedade de monges que migram entre templos tao altos que chegam a tocar as nuvens; e as Tribos da Agua, compostas principalmente por cacadores e pescadores que habitam os polos gelados do planeta. As fronteiras entre as quatro nacoes de AvatarE dentro de cada nacao, nascem aqueles que possuem uma habilidade singular. Chamados Dominadores, essas pessoas conseguem, atraves de disciplina e treinamento, manipular o elemento-simbolo do seu pais para utilizalo em fins diversos como afazeres cotidianos ou combates ferozes. Contudo, a cada geracao nasce um unico individuo capaz de dominar todos os quatro elementos: o Avatar. Durante o decorrer da historia, os Avatares sempre exerceram grande influencia sobre a humanidade, sendo respeitado por todas as quatro nacoes. O Avatar tambem e o unico humano capaz de se comunicar com o Mundo Espiritual, utilizando a sabedoria dos seres milenares que o habitam como orientacao para manter a paz e o equilibrio na terra. A cada geracao o Avatar reencarna em uma nacao diferente, seguindo o ciclo natural dos elementos (agua, terra, fogo e ar). Assim, sabendo que o proximo Avatar nasceria entre os dominadores de ar, a Nacao do Fogo lanca um ataque inesperado e devastador sobre todos os Nomades do Ar, levando-os a extincao e comecando uma campanha imperalista sobre os demais paises. E por cem anos, o mundo se viu sob o dominio implacavel do Senhor do Fogo enquanto o Avatar parecia ter desaparecido para sempre. A Jornada de Aang Katara e Sokka descobrem Aang sob o geloA lenda de Aang comeca quando Katara (uma dominadora de agua) e Sokka (um nao-dominador), dois irmaos da Tribo da Agua do Sul, o encontram congelado em um iceberg juntamente com o seu bisao voador (animal-totem dos Nomades do Ar), Appa. A dupla logo percebe que o garoto e um dominador de ar, e desconfia que ele pode enfim ser o Avatar desaparecido. Aang entao descobre que ficou preso no gelo durante quase cem anos, e que agora ele e o ultimo de seu povo gracas ao ataque cruel da Nacao do Fogo. Vivendo em um mundo em desequilibrio e dominado pelo Senhor do Fogo Ozai, Aang precisara viajar pelas quatro nacoes ao lado de Katara, Sokka e outros aliados que encontrara pelo caminho a procura dos maiores mestres na dominacao de agua, terra e fogo para finalmente ter o controle sobre todos os elementos, enquanto a Nacao do Fogo tentara a todo custo impedi-lo de cumprir seu destino como Avatar. De todos os aspectos da serie, talvez o mais poderoso se encontre nos temas e personagens. DiMartini e Konietzko nao apenas se
basearam nas sociedades orientais para ambientar a trama, como tambem inseriram fortes conceitos da filosofia budista no drama de Aang. Seu desafio, mais do que derrotar Ozai, e lidar com o luto pelo seu povo, assim como a aceitacao de que sua ausencia foi a causa de tudo o que a Nacao do Fogo tem feito. Um Avatar nao podera trazer paz ao mundo se nao estiver em paz consigo mesmo. Da esquerda para a direita: Sokka, (Momo!),Aang, Toph e Katara.Alem do arco dramatico principal, outras historias menores tambem trazem temas como amizade, perdao e amor a medida em que os lacos entre os personagens tornam-se mais desenvolvidos. Apesar de fundamentais para a jornada de Aang (seja no quesito geral, espiritual ou afetivo), os irmaos da Tribo da Agua nao sao os unicos a cruzar o caminho do pequeno mestre do ar: o nucleo ainda conta com Toph, uma habil dominadora de terra cega, dona de um jeito durao que esconde um coracao sensivel; e Zuko, principe banido da Nacao do Fogo e filho do Senhor Ozai, um jovem cuja relacao problematica com o pai se reflete na sua obsessao por capturar o Avatar e recuperar sua honra. Juntos a docura de Katara e o humor de Sokka, o "elenco" cria uma facil identificacao com todos os tipos de publico, pois trazem caracteristicas distintas entre si e ja conhecidas aos que acompanham o genero da serie. E nao, convencoes nao sao necessariamente ruins, pois se bem aplicadas, podem dar aos personagens a dimensao e credibilidade necessarias para uma boa historia. Kung Fu e Dominacao Outro aspecto essencial para Avatar, a dominacao (do original bend, ingles para "dobra") e uma das caracteristicas mais belas e fascinantes da serie. Para nao cair no lugar comum dos "poderes" de desenhos animados, DiMartini e Konietzko queriam dar um que diferenciado ao controle dos elementos naturais. E condizendo com o mundo criado, eles encontraram nas artes marciais e no kung fu o canal perfeito. Dominar um elemento nao requer so vontade, mas disciplina e esforco fisico: sao movimentos especificos que permitem o dominador controlar e moldar seu elemento da forma que bem entender. Ainda, cada elemento requer um estilo de kung fu difetente. A dominacao de agua, por exemplo, com gestos fluidos e graciosos, sao inspirados no Tai Chi. Por sua vez, a dominacao de fogo requer golpes firmes e rapidos, sendo derivada do Shaolin. Contudo, desenhar tais movimentos no papel e mais dificil do que decreve-los, e DiMartini e Konietzko tiveram bastante trabalho para realizar essa tarefa. So depois de contratar mestres de kung fu como consultores e os estudios coreanos DR Movies e JR Animation Co. para ajuda-los eles conseguiram o que muitos achavam impraticavel. O resultado: combates nao apenas empolgantes, mas visualmente incriveis. Um pergaminho de dominacao de agua A serie ainda rendeu um filme dirigido pelo indiano M. Night Shyamalan em 2010, O Ultimo Mestre do Ar, que flutua entre momentos otimos e pessimos, e uma nova serie chamada A Lenda de Korra, que conta a historia da sucessora de Aang e chega