Protecao contra o mal extendida: Congelar: pode usar como o super-poder congelar, nao ha limites. veja o super poder no gurps superLuta com Escudo: Passiva, essa manobra faz com que se retire -3 do Nh da arma e coloque +1 na defesa do escudo(acumula com a manobra comum).Iniciativa Ampliada: (+25pts) +1 na iniciativa. Talento: lanca, espada, teologia, heraldica, 1 manobra, escudo, cavalgar.HistoriaLans Hamilton fundou essa ordem junto com clerigos e paladinos e cavaleiros um monasterio foi feito com os recursos adquiridos, se tornaram ligados a poderes divinos por intermedio de algum quase poder(quem sera?)! ====================================================================================WarmageMagos de guerra sao magos que em tempos de guerras colossais se expecializaram em magias de destruicao e dano, tambem pelo fato de usarem armaduras e armas medias ou pesadas. Requisitos: DX13, HT12, 20 magias de toque e 5 com projeteis, 10 magias de ataque de elementos ou energia.HabilidadesExplosao elemental: Vantagem ( 10 pts), todas as magias como bola de fogo pode chegar a +3D e esse extra nao conta na conta dos turnos para concentrar.Protecao contra magias de ataque: Dificil, com um certo nivel de treino o warmage pode ganhar +2 nas defesas contra tal projetil ou ataque. Role um teste dessa manobra.Aptidao Magica para Arremesso: (4PTS) max +1, todas as magias d e arremesso de energia como bola de fogo.Elemento Principal: Vantagem ( 10 pts). Se o Warmage escolher um elemento como seu principal seu dano aumenta em +2D esse dano e considerado extra, nao contando na soma nem de turno, nem de fadiga.Talento: 1 pericia em arma qualquer, ocultismo e arremesso de magica x5.HistoriaO primeiro mago de guerra (batalha), criou uma pequena guilda de magos lutadores, mas sem muito sucesso tanto que na guerra dos clas ele morreu nao tornando oficial a classe, mas muitos adptos procuram em livros ou em outros magos que ainda restam para se tornar um Warmage. Muitos Warmages tende a ir para o lado do mal, como obter os poderes se torna algo muito facil isso sobe um pouco a cabeca, nao existe nenhum conhecido!=====================================================================================Ladino Ilusionista da Guilda de LouelLouel tentou continuar o sonho de seu pai e criou uma enorme guilda com muitos adeptos, mas escolhidos a dedo. Normalmente um membro indica para Louel ou Laurence o filho dele. Um membro da guilda aprende a usar sua arte junto com a magia. Requisitos: DX15, IQ12, Apitidao Magica ,ser devoto a Velocis, codigo da guilda -10, ser indicado ao mestre da Guilda.Codigo da Guilda: 1o Nunca roubaras um irmao, 2o Nunca diras onde e o esconderijo nem que sua vida esteja em jogo, 3o Obedecer o mestre da guilda, 4o , Dar um dizimo a velocis.Ps: Ja comeca com 10 pontos para comprar poderes e habilidades.HabilidadesMagias : pode-se comprar como umclerigo de velocis saindo por 5 por nivel,mas deve seguir os votos de velocis(ilusao)(movimentacao) (trevas)Ataque Triplo de Adagas: (Manobra magica) , requer magia faca alada, o ladino pode lancar 3 adagas em 3 hexagonos diferentes sendo adjacentes, o teste e unico porem so funciona com saque rapido e a falha o alvo perde a acao. Pode-se usar contra um unico