thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Colar com elos de correntes sao particularmente enjoad0 de fazer, no Second Life. Por ser um acessorio prims, voce nao pode simplesmente fazer uma corrente e anexa-la ao redor do pescoco, pareceria uma mangueira de jardim enrrolada, ficaria com uma aparencia dura muito artificial. Neste teturial usaremos o script LoopRez do colar de perolas que voce pegara no ST Shopping. Clique em BUSCA selecione LUGAR e digite S T Shopping. Voce precisara fazer varios ajustes manuais para produzir um colar bem realista.CRIANDO ELOSPor ser um prims muito pequeno deixaremos os ajustes do tamanho para o final. Recomendo que voce va para uma sandbox (lugar proprio para construcoes) que permita o uso de script. Observe na barra superior e veja se existe o simbolo que nao da permicao do uso do script, se houver mude para um que nao tenha. Edite um tubo. Comecaremos clicando na aba textura, clique em branco,abra a caixa do brilho e selecione alta. Na aba comum mude o nome para Elos. Na aba objeto,vamos agora fazer as alteracoes.Vazio = 95,0Torcer I = 360,0Torcer F = - 360,0 (note que e numero negativo)Tamanho do buraco X = 0,05Tamanho do buraco Y = 0,50Perfil recortado I = 0,650Perfil recortado F = 0,800Agora o tamanho tome cuidado pra nao perder o objeto que se tornara minusculo, caso isso ocorra clique para abrir a edicao, precione o botao direito do mause no suposto lugar da perda e arraste para selecionar uma caixa na cor amarelada, tudo que pertence a vc ficara selecionado.Na aba objeto altere o tamanho:X = 0,010Y = 0.010Z = 0,010Feche a edicao, e pegue o objeto para seu inventario.CONFIGURACAO DO LoopREZSe voce esta pensando em vender o colar e preciso ter seu nome como criador.Voce deve executar os procedimento descritos no configurar o LoopRez do passo a passo do colar-basico-de-perolas para que crie seu proprio LoopRez.Porem se e so para usar nao ha necessidade de criar um.Arraste o loopRez para o chao, com o botao direito do mause abra o guia conteudo. Arraste agora o objeto elo do seu inventario para dentro do conteudo do loopRez.De dois cliques sobre o script, isso abrira a janela do editor.Faca as seguintes alteracoes para o script.string objectName = "Elos";integer numObjects = 80;float xRadius = 0.09;float yRadius = 0.07;float flareAngle = 0;float bendCoefficient = 0.03; //saddle shapevector rotOffset = <90.0,>;vector posOffset = <0.0,>;clique em salvar. Feche a janela do editor.GERANDO O COLARToque no objeto loopRez. Voce devera ver o colar de corrente aparecer acima do loop. O colar e relativamente pequeno mas ele tem um monte de prims.Vamos criar uma copia do LoopRez para facilitar os ajustes e a uniao dos elos.Com o botao direito do mause sobre o objeto LoopRez selecione editar, precione a tecla shift. Clique e segure a seta azul e puxe para o centro do colar.Va na guia conteudo da copia e apague o script, isso ira prevenir acidentes.Em seguida diminua a copia do objetoe na guia objeto altere o tamanho para:X = 0,050Y = 0,050Z = 0,050ou entao acinale em esticar e no quadradinho branco arraste para diminuir
ate um tamanho satisfatorio.Para que a copia do objeto LoopRez nao aparecer vamos torna-lo transparente.Edite a copia do objeto va na aba textura clique no quadradinho da textura e selecione a opcao full textura trasparente e clique em selecionar.Enquanto voce esta no modo editar, desenhe uma caixa em torno de todos os elos e na copia do LoopRez nao inclua a loopRez original. Va no menu ferramenta na parte superior da tela e selecione, "Select apenas meus objetos". Em seguida, segure e precione a tecla shift, clique sobre a copia para desmarca-la e clique novamente pra remarca-la, isso fara da copia do LoopRez a raiz da uniao.Clique no menu ferramentas no topo da tela e selecione link (unir).Va na aba comum e mude o nome para " Colar de Elos". Feche a janela de edicao e pegue o colar para seu inventario.ANEXANDO O COLAR.Encontre o colar no seu inventario (provavelmente voce o encontrara na pasta objeto). Com o botao direito do mause sobre ele, selecione "Attach to" (anexar a ) e clique emchest.Voce pode anexar tambem em "spine" mas as posicao seriam diferentes deste teturial e voce teria que posicionar o colar com maior numero de movimentos.Quando voce anexar o colar em chest, ele aparecera em algum lugar do estomago, nao me pergunte por que, por que nao saberia dizer-lhe.Com o botao direito do mause sobre o colar selecione em editar. Na guia objeto faca algumas alteracoes em rotacionar.X = 36Z = 270Agora deslise o colar para o lugar usando as setas vermelha / verde / azul.Mais ou menos cabera os numeros X 0.000 Y 0.319 Z 0.106Numeros esses que poderao variar, nao e regra e exemplo esses numeros cabem pro meu avatar.Se quizer variar no comprimento, va na janela da edicao e acinale esticar, precione em uma das caixas em branco e va arrastando para aumenta-lo e ou alarga-lo. Mas lembre-se, voce nao podera diminuir o colar.Agora esta por sua conta. Voce podera alterar a cor usando o prata ou o ouro. Podera criar um pingente.Coloque sua criatividade em acao e divirta-se.
Voce vai precisar de alguns itens para concluir esse tutorial, que achara gratuitamente em meu shopping bem em frente a minha loja ST Modas. Coloque em BUSCA depois em LUGAR e digite ST Shopping. O LoopRez duplica um objeto em torno de um circulo. Se faz necessario editar o script loopRez para obter o numero de copias. Num colar basico precisamos saber o tamanho do circulo e quantas perosas precisaremos. Para medirmos o pescoco, crie um cilindro afine bem e vase, anexe ao peito, entao poderemos reposiciona lo ajustando ao tamanho do pescoco, assim ja teremos ideia da circusferencia ( se voce colocar uma textura brilhante, voce ja tera uma gargantilha de metal). O meu pescoco tem cerca de 0,120 por 0,120m.Para calcular o numero de perola que medirao 0,010m de circunferencia cada uma, usaremos uma calculadora especial, chamada ELLIPSE CALCULADORA nao tenho a minima ideia como ela funciona, clique no link e coloque as medidas, 0,20 e 020m e a calculadora lhe dara o tamanho da circunferencia que sao os tres primeiros numeros do resultado. no meu caso o resultado e 0,376. Agora basta dividir pelo numero da circunferencia das perolas, 0,376 dividido por 0,010, o resultado sera 37 perolas, acrescentaremos mais uma para preencher o buraco que ficaria, funciona como se fosse o fecho do colar, ai serao um total de 38 unidades.CRIANDO O COLAR Crie um prims esfera e edite, redusindo todo seu tamanho ao minimo 0,010. Na guia textura, clique no quadrado textura, clique em branco e selecione o brilho em baixo. Na guia comum coloque o nome de pearl. Pegue para o inventario.CONFIGURAR O LoopRez Se vc quer seu nome como criador em seu colar, voce tem de criar seu loopRez. Crie um prims caixa, na aba comum de o nome de loopRez v0,6 objeto, de uma cor qualquer na aba textura.Na aba conteudo arraste os itens do kit que pegou no shop ST script loopRez do seu inventario, arraste tambem o sample-long e o sample-short.Agora clique com o botao direito sobre o objeto LoopRez que voce acabou de criar, e pegue para seu iventario.Abra o inventario e arraste o loopRez no chao , com o botao direito do mause sobre o objeto selecione a guia conteudo e arraste a perola que criou.De um duplo clique sobre o script, isso abrira a janela de edicao, e faca as alteracoes caso necessario.string objectName = "Pearl";integer numObjects = 38;float xRadius = 0.055; // Half of 0.110Mfloat yRadius = 0.050; // Half of 0.100M Se alterou algum item clique me salvar e feche a janela de edicao.CRIANDO O COLARAfaste-se um pouco e toque no objeto LoopRez, voce vera o colar de perolas aparecer ao redor do objeto. Voce tem de estar numa area que permita script ha um icone indicador na parte superior da tela que mostra se e permitido ou nao. Para lincarmos o colar ou seja unirmos todas as perolas se faz necessario criarmos um objeto no centro do circulo, para isso vamos criar uma copia do loopRez precionando a tecla shift e segurando a seta azul da
edicao puxe-a para o centro do colar. Delete todos os itens existente da aba conteudo para evitar acidentes. Na aba objeto reduza ao minimo o tamanho. Ainda editando desenhe uma caixa em torno de todas as perolas e mais o loopRez copia deixando o original de fora. Va ao menu ferramentas na parte superior da tela e selecione "select Apenas meus objetos". Em seguida precione shift clique sobre a copia do looopRes para desmarcar-lo , clique nele novamente para seleciona-lo. Clique em ferrramenta e selecione link (unir). Na aba comum mude o nome para colar de perolas.Feche a janela de edicao e pegue seu colar paa o inventario.ANEXANDO O COLAR Abra o inventario e ache o colar (provavelmente esta na pasta objeto) clique com o botao direito sobre ele e selecione "Attach To"(anexar a) clique emchest ou se preferir usespine, uma vez que peito e coluna sao a mesma coisa se for para anexar um colar. Se vc escolher chest, o colar aparecera na altura do estomago, ou caso escolha spine, ele aparecera nas costas como e aqui o nosso caso, nem me pergunte o porque, eu nem saberei responder. Edite o colar e rotacione Y e Z para 90o. Agora usando as setas direcione o colar para o lugar certo e ajuste-o ao seu pescoco. Talvez se faca necessario esticar para que o colar se ajuste adequadamente acinalandoa terceira opcao e arraste as pequenas caixas brancas lentamente. Seu colar esta pronto a partir dele voce pode fazer varias adaptacoes, como mudar a cor, criar um pingente, usar com mais um colar diferente, ou ainda fazer ele com mais voltas.as 18:43:00 Postado por Suely Turbo
No Second Life, existe as animacoes padroes, como andar, correr, sentar, levantar, etc... Mas essas animacoes sao as mesmas para ambos os sexos. Muitas pessoas me perguntao sobre as AOs, entao achei que seria util compartilhar o pouco que sei, nao domino muito o assunto, mas tentarei esclarecer o que for possivel. Existem animacoes bem realistas que se encontra free, e que deixam seu andar mais sexy o seu modo de parar mais elegante, porem se trocar apenas essas poses as outras continuaram padrao. Se quizer voce podera possuir AOs que substituem todas as poses padroes, a muitas AOs que voce encontra gratis. Existe varios tipos de anexos das AOs e eles em geral funcionao da mesma maneira. Pode ser um sapato com caminhada sexy, uma pulseira de danca, uma caixa invisivel no quadril ou um HUD. Pode-se ate usar varias ao mesmo tempo, porem nao recomendo causa muita lag (lentidao). Encontraremos gadget de 3tipos principais de AO, que sao: WETLKON - Fabricado por Francis Chung e o mais popular e o que e usado pelos fabricantes de animacao Wel Kon vem com uma pequena caixa azul e branca e anexa ao quadril, e basicamente colocar os seus arquivos de animacao para o dispositivo wetlkon, editar o "padrao anims notcard" no dispositivo e em seguida digitar no chat /ao reset Voce tambem podera digitar /ao show e /ao hide isso e para mostrar ou esconder a caixinha azul e branca. Para habilitar ou desabilitar e so voce escrever /ao on ou /ao off. Voce podera conseguir uma versao recente da Wetlkon na landBisque (86,35,21) busque no mapa. ZHAO E ZHAO 2 - Ela e uma HUD e encontra-se gratis. A HUD e mais facil de usar vc ativa e desativa com apenas um clique, nao precisa ficar usando frases feitas no chat. Para configurar uma Zhao, voce coloca os arquivos de animacao para o dispoitivo e edite o notcard, entao clique no botao" Load "e selecione a opcao " Enpty". De um passeio ate a url Winged Isle (35,83,47) voce acha no mapa. ZHAO 2 - Ha mais recursos, como os comandos no menu que sao o next stand, e o stand timeque permite definir a duracao de cada stand, voce pode configurar varias poses de caminhada que voce escolhe a partir do menu. Para configurar voce coloca os arquivos de animacao como qualquer outro gadget, mas o notcard e diferente, voce lista os nomes dos arquivos de animacao a direita de cada titulo separados por uma barra vertical "l" pode-se colocar duas animacoes sepando-as por uma virgula (isso ainda nao tentei). Voce pode pegar a ZHAO 2 em Material squirrel Wings Winged Isle (35,83,47) Franimation Overrider FLIP MOD - Nao e um gadget e uma versao antiga do script de Francis Chung modificada porFlipper PA Peregrine. Para configura-la e exatamente como o Wetlkon, com a diferenca que voce tem de criar um anexo para coloca-lo, pode ser uma pulseira por ex. Voce coloca o Franimation Oerrider FLIP MOD dentro do acessorio que criou, mais as animacaoes escolhidas, edita o padrao "animas
notecard" e depois diz no chat. /63 ao reset Passei mais ou menos como funcionam as AOs e como elas sao configuradas de uma maneira teorica, na proxima postagem vamos colocar em pratica para termos uma nocao exada de como edita-las e de como funcionam
Textos Biblicos Introdutorios:. I TESS. 5:21 Examinai tudo; retende o bem.. I JO 4:11 Amados, nao creais todo espirito, mas provai se os espiritos vem de Deus, porque ja muitos falsos profetas tem surgido no mundo. . I TM 6:3,4a Se alguem ensina outra doutrina, e se nao conforma com as sas palavras de nosso Senhor Jesus Cristo, e com a doutrina que e segundo a piedade, e soberbo e nada sabe... . GAL 1:6-7 Admira-me que tao depressa estejais passando daquele que vos chamou na graca de Deus, para outro evangelho; o qual nao e outro, mas ha alguns que vos inquietam e querem transformar o evangelho de Cristo.. 2 CO 13:5 Examinai a vos mesmos se permaneceias na fe, provai-vos a vos mesmos. Ou nao sabeis quanto a vos mesmos, que Jesus Cristo esta em vos ? Se nao e que ja estais reprovados.INTRODUCAO:As heresias, ou falsos ensinos, existem desde o principio. Em Gn 3:1-5, vemos a serpente no paraiso alterando/falsificando a Palavra de Deus, e, depois disso, vemos o homem e a mulher se desviando dos caminhos de Deus: Deus havia dito ao homem que poderia comer de toda arvore do jardim, menos o fruto da arvore do conhecimento do bem do e do mal (2:16-17). Quando tentou a mulher, a serpente questionou o entendimento da Palavra de Deus por parte da mulher. Perguntou ela: E assim que o Senhor diz: nao comereis de toda arvore do jardim ? A mulher respondeu: do fruto das arvores do jardim podemos comer, mas do fruto da arvore que esta no meio do jardim, disse Deus: nao comereis dele, nem nele tocareis, para que nao morrais. (Deus disse para nao tocar ?) Diante da incerteza da mulher em relacao a Palavra de Deus, a serpente entao muda a Palavra de Deus. Diz ela: certamente morrereis. Ainda justifica o porque Deus desejaria enganar o homem e a mulher : eles seriam como Deus.Tal historia tem se repetido inumeras vezes na historia da salvacao: no AT vemos as heresias sendo praticadas quando Moises subiu ao monte, deixando Aarao com o povo, que fez um bezerro de ouro, promovendo a idolatria ja condenada pelo Senhor em Ex 20:24- Em Ex 32:7,8; no NT vemos os judaizantes (judeus convertidos) querendo que os gregos convertidos retornassem ao jugo da Lei, mesmo tendo sido salvos pela graca. (Gl 2); ou os gnosticos que defendiam que Jesus nao viveu em carne, era uma aparencia, um fantasma (I Jo 1- vimos ouvimos, maos tocaram, etc / e I Jo 4:2-3 quem nega que Jesus veio em carne e o espirito do anti-cristo. a. No Cristianismo Primito surgiram varias heresias: O Ebionismo, que negava a divindade de Cristo; O Maniqueismo, que acreditava em dois principios eternos; O Monarquianismo, que negava a pessoas de Cristo, distinta do Pai; o Nestorianismo, que negava a divindade de Cristo; O Arianismo, que negava a eternidade de Cristo, etc. b. Na Igreja C. Romana Medieval houve tambem varias heresias: a salvacao pelas obras, a intercessao dos santos, o purgatorio, a infalibilidade papal, etc. c. Nos ulrimos
ministerio de oracao em Sao Paulo e agora e lider da Igreja do Senhor Jesus Cristo.3.3 Pr. Robson Rodovalho fundador da Comunidade Evangelica de Goiania-GO.4. Estrutura ou Fases do Movimento G 12:4.1 O Pre- Encontro: conforme o nome define e uma preparacao para o Encontro, que consiste numa serie de 4 ministracoes de uma hora cada, nas Escrituras Sagradas. Sao palestras simples e objetivas constituidas de informacoes claras sobre alguns principios e doutrinas basicos da palvra de Deus e da fe crista.(Encontro com Deus, p. 1 anexos).As 4 palestras do Pre- Encontro sao as seguintes (Livro do Encontro Com Deus, sumario - IEQ Belem - Para):4.1.1 As Consequencias do Pecado;4.1.2 O Legado do Primeiro Adao e a Redencao do Segundo Adao; 4.1.3 Somos Filhos de Deus Frutifiquemos;sus.4.2 O Encontro: Realizado em um fim de semana (sexta a noite, sabado todo e domingo ate a tarde), reunindo dezenas de pessoas que sao submetidas a uma maratona de palestras, sem dialogo umas com as outras, onde se apresenta o Evangelho e se procura levar a pessoa a uma experiencia de conversao e/ou de batismo no Espirito Santo. Ali, diversas praticas sao usadas, inclusive as biblicas. Outras praticas tambem sao comuns, entre elas, algumas comuns a psicanalise (regressao), a psicologia (cura interior) e ate ao esoterismo (mentalizacao). Na verdade, o principal objetivo do encontro e ganhar adeptos para formar os grupos de 12, base da estrutura do movimento.Alguns encontros possuem 8 palestras, outros 10 e outros 12. Ei-las (ECD, Sumario - IEQ):4.2.1 O Peniel;4.2.2 O que e o Encontro;4.2.3 O que o Senhor faz Durante o Encontro;4.2.4 Libertacao;4.2.5 Como Devo me Comportar no Encontro;4.2.6 Repensando e Revisando Nossa Postura Espiritual;4.2.7 Cura Interior;4.2.8 Indo a Cruz;4.2.9 Oracao;4.2.10 A Nova Vida em Cristo;4.2.11 Implantando a Visao da Igreja em Celulas no Modelo dos 12;4.2.12 Batismo no Espirito Santo.O programa do Encontro pode ser encontrado no ECD-Anexos, apresentando as atividades de sexta-feira (19-23 horas), de sabado (6 - 23 horas) e domingo (6-16 horas).4.3 O Pos- Encontro: o pos-encontro e uma serie de 4 reunioes, cada uma com duracao de uma hora, durante 4 semanas, que acontecem apos o encontro, ou duas reunioes com duas horas de duracao cada. (ECD, Anexos). Em cada um das reunioes sera ministrada uma palestra (ECD, Sumario): 4.3.1 A Importancia do Pos-Encontro;4.3.2 Levar a Libertacao e a Cura;4.3.3 As Areas de Contra-Ataque;4.3.4 Como Posso deter Satanas.4.4 Os Grupos : Ganhar, ou seja, conquistar adeptos para o movimento, e Consolidar, isto e, firmar a pessoa no Evangelho, e o que vimos ate entao. Agora as duas fases seguintes fazem parte da mesma estrutura, que e o pequeno grupo. Sao elas: Treinar e Enviar. Nestas fases sao formados grupos de 12 pessoas sob a lideranca de uma pessoa, que sao submetidas a um discipulado de algumas semanas. Depois de algum tempo os 12 farao o mesmo e adotarao cada um 12 discipulos; a segunda geracao sera de 144; a terceira geracao de 1.728 e a quarta geracao sera de 20.736 discipulos.* Observacao: O problema do G12 nao esta aparentemente no apresentado ate aqui, ou seja
NT.Nao questionamos tambem os quatro pilares que chamam de "Escada do Sucesso": Ganhar, Consolidar, Treinar e Enviar. Nem ainda objetamos a divisao da igreja em grupos pequenos ou a realizacao de encontros como meio de consolidacao. Nao se trata, portanto, de descartar tudo e endiabrar o G. 12. Cremos que tudo o que o homem produz e nobre e tambem ignobil, nosso dever e avaliar tudo e reter o que e nobre e bom.Questionamos, sim, o carater profetico do movimento, que assume a unica possibilidade de metodologia nesta area. Nenhuma pessoa ou movimento sobre a face da terra tem, portanto, o direito outorgado por Deus de exigir obediencia cega. So Deus nao deve ser questionado ou desafiado. Isto posto, e sem querer ser desamoroso com os que concordam com a proposta do G. 12, gostaria de me concentrar em alguns pontos criticos deste modelo, pontos estes que sao suficientes para torna-lo, no minimo, questionavel e suspeito as nossas igrejas.6.2 Avaliacao Especifica (14 objecoes):6.2.1. Suas Doutrinas.6.2.1.1 Sobre Deus:Na pagina 98 do Manual do Encontro(doravante ME) se declara : "eles precisam liberar perdao as pessoas em cada fase, ate mesmo a Deus ". Como podemos concordar com essa visao acerca de Deus? A pressuposicao teologica aqui e que Deus e um Deus que erra e precisa ser perdoado. Isto e blasfemia ! Na Biblia e Deus em sua perfeicao quem perdoa o homem, e nao este em sua imperfeicao e pecado quem perdoa Deus.6.2.1.2 Sobre Confissao Positiva:"O nome confissao positiva significa trazer literalmente a existencia o que declaramos com nossa boca, uma vez que a fe e uma confissao" (Stanley e Gary, l988, p. 718). Essas crencas envolvem maldicao hereditaria, espiritos territoriais, cair no Espirito, gargalhada santa, riqueza e saude, etc. Sao todas doutrinas sem base biblica e que tem trazido mais transtornos do que edificacao para a igreja. A visao de Deus e do homem nestas teologias e completamente estranha ao ensino biblico. As doutrinas e praticas da igreja devem ser inferidas das Escrituras Sagradas e nao da imaginacao dos homens. Deus nao mandou acrescentar essas coisas ao seu culto. Isto e fogo estranho perante o Senhor (Lv. 10: 1, 2;16: 12;Nm.16: 46).6.2.1.3 Sobre a Graca de Deus:Ensina-se no G-12 que e preciso abandonar as maldicoes, inclusive hereditarias. Se a salvacao em Cristo nao nos outorga Tal libertacao, isso que dizer que sua graca nao foi suficiente. Isto e heresia.6.2.2 Suas Praticas:9.2.2.1 Seu Metodo de Interpretacao Biblica:Eles costumam alegorizar as Escrituras, infundindo suas proprias ideias aotexto, sem levar a serio o sentido original da passagem biblica. Porexemplo, falando sobre quebra de maldicoes se utilizam de textos como I Jo. 3:8b;G. 3:13-14;2Co. 5: 21;2Co. 4;4 para sustentar teses como consagracoes pelos pais aos demonios, pragas de familia, maldicoes etc. Mas quando vamos para Biblia a fim conferir descobrimos que este nao e o sentido original e que maldicao nestes textos tem um sentido diferente, refere-se a maldicao do pecado original e da nossa queda diante de Deus.6.2.2.2 Seu estranho pacto de silencio (ver pg. 42 do Manual do Encontro )Ha um compromisso que se