Tambem, voce gastara algum dinheiro para ter um engine de jogo 3D que substituiria o desenvolvimento de um ano.Vamos dizer que voce conseguiu juntar seu grupo e comecou feliz trabalhar nele. Voce sabe sobre coisas como repositorio CVS e voce faz tudo do livro, todo mundo no grupo esta confortavel trabalhando com o codigo base e eles podem estudar a documentacao que voce mantem, e ninguem faz nenhum codigo secreto as 4 da manha. Vamos dizer que voce consegue gerenciar tudo por 2 anos.Dois anos e muito tempo. E isto e uma estimativa muito, muito otimista. Pare e pense o que tem acontecido a voce nos ultimos dois anos. Nada? Ou voce ainda esta na escola ou entao sua vida e incrivelmente estavel. Pessoas se apaixonam, se casam, decidem mudar suas vidas, estudam coisas diferentes, se mudam, ficam doentes, se machucam, ou ate morrem. E lembre-se, voce nao esta pagando estas pessoas, entao eles nao tem obrigacao de ficar no seu grupo.Entao voce gerencia ate terminar o projeto. 'Terminar' mesmo, o jogo e todo o conteudo estao completos. Qual o proximo? Criar um servidor e deixar as pessoas conectar como cliente. Certeza. Com que dinheiro? Oh, isto nao importa, sao 2 ou 3 anos a frente, entao voce pensara em alguma coisa. Certo. Ou voce conseguira patrocinador para rodar o servidor, e entao voce e cinco outros tomarao conta do jogo 24 horas, 7 dias por semana pelos proximos anos porque voce descobrira que seu 'jogo auto ajustavel' realmente nao ajusta sozinho. Ou melhor, voce esta planejando vender o projeto todo para uma empresa grande. Boa ideia, mas improvavel de acontecer. Voce muito provavelmente estaria melhor comecando seu proprio negocio e contratando pessoas para escrever seu jogo, fazer um prototipo rapido juntos e procurar publicitarios.E lembre-se, todo mundo e suas irmas estao fazendo estes projetos hoje em dia.O que traz uma questao, por que voce precisa ter seu proprio MMORPG? Por que nao juntar algum outro projeto, ja que existe uma abundancia de projetos MMORPG circulando.Ou melhor, comece com algo mais simples, como o remake do arkanoid.Eu nao estou dizendo para voce encarar com desprezo, achando que isto e tudo que voce pode fazer. Eu estou dizendo que e muito mais recompensante e absolutamente divertido fazer algo simples e terminar de fato o projeto. Uma vez que voce conseguiu um par de pequenos jogos completos, voce tera algum tipo de perspectiva em longos projetos - E voce tera muito mais chance de conseguir um emprego usando estes como material de portfolio. Pessoas querem contratar realizadores, nao sonhadores.Referencia e recursos (ingles):Strayfire - escrevedo um jogo "simples" por Kurt Miller, FlipcodeKurt descreve como um projeto de jogo simples acaba se tornando surpriendentemente grande.Pos-morte: Dark Age of Camelot (gamasutra.com)25 trabalhadores em tempo integral, 5 fornecedores. U$2,5 milhoes. 18 meses de desenvolvimento. Baseado no NetImmerse.Enquanto geralmente tem sucesso, jogadores tem mencionado que o conteudo nao estao realmente terminado; nao ha muito a fazer para personagens de alto-nivel, mas um dos tres mundos sera realmente apressado.Pos-morte: Multitude's Fireteam (gamasutra.com)14 desenvolvedores em tempo integral, 'alguns' fornecedores. U$2,5 million.