Ola pessoa,Terminei de arrumar os ruidos e a ambiencia que a Gabriela me passou.Estao com os sons na mesma altura, com excecao da ambiencia que e um pouco mais baixa propositalmente para que os ruidos possam aparecer melhor.Pois e, essa semana sera trabalhosa para todos.Sem mais demoras, para nao terem que baixar som por som compactei todos eles em uma pasta, segue o link no Rapidshare e MegaUploadMegauploadRapidshareEspecificacoes:Formato do Arquivo Compactado: .RAR Formato do som: .MP3Tamanho: Aproximadamente 1,53 MB Estamos na semana final do projeto Inter ja. Felizmente falta "pouco" para terminarmos e as expectativas sao boas.Do PDG ate esse momento, muitas coisas foram alteradas, algumas descartadas, outras adicionadas, mas o gameplay continua o mesmo.Uma das maiores alteracoes foi na interface ingame que voce pode ver logo abaixo, junto com outros elementos (decoracao, pocoes, powerups, etc):Alem disso, foram definidas e animadas as sprites:*Respectivamente: Enxame, Meele, Range, Brute e Boss Tambem foram criadas imagens para a Loading, o Game Over, janelas de Tutorial, Cutscenes, Creditos, etc.Tudo isso com a ajuda do Kisame, que separa tudo pacientemente e coloca em arquivos swf para nosso programador Andre adicionar ao jogo.O artigo foi entregue pontualmente gracas ao Murasca e nossos sons estao muito bons tambem, obrigada (:Agora e rezar pra Nossa Senhora do Fim do Periodo para que nenhum imprevisto nos atrapalhe e fazer a apresentacao, que estou comecando agora! NiveisMaos a obra, rangers. Agora e a fase final do nosso inter. Falta entregarmos o artigo cientifico e entao ficaremos exclusivamente para a criacao do jogo.A parte grafica e muito importante nessa hora, pois ela quem determina como realmente vai ser o jogo. Descobri algumas falhas na interface final que tinha feito e agora espero ter corrigido. Para isso criamos um preview da pagina onde o jogo sera hosteado, ja pensando em combinar os elementos do jogo:A grande diferenca entre essa ultima interface a anterior e o estreitamento das bordas (e dos elementos que se alinhavam a elas) e a adicao de mais um circulo no canto superior esquerdo. O circulo maior mostrara a gravidade da doenca pelo tempo de exposicao do personagem no castelo infectado e o circulo menor mostrara o tipo de arma que o personagem esta usando.E quanto os niveis, as fases do jogo, bom, essas realmente sofreram uma mudanca drastica. O grid foi diminuido para dar mais espaco ao personagem e as texturas foram repensadas. Por exemplo, veja o antes e depois da Sala Purpura: O gride passou de 40px aproximados para exatos 25px. Os elementos "3D" tiveram um tratamento mais real e agora teremos tochas animadas. Ainda faltam elementos "decorativos" como o sangue, os corpos e a iluminacao, mas a base e essa.CutscenesEis o planejamento das cutscenes conforme o PDG: Ainda nao mostrei para todo o grupo, mas ja vou colocar algumas cuts com o tratamento base: A ideia original era parecerem pinturas barrocas, como se algum pintor estivesse narrando a historia, mas contando com o tempo que temos, estou finalizando todas por alto e vou adicionando detalhes aos poucos para nao comecar com uma imagem muito bem tratada e terminar