de corrida mesmo na ficcao fazia a adrenalina do piloto subir aos ceus.Apesar de inumeros games de corrida terem surgido, foi somente em 1990 que o estilo ganhou ares de simulacao real. Indianapolis 500 permitia ajustes reais no carro, uma direcao precisa e a sensacao de realmente entrar no mundo do automobilismo.NASCAR Racing, de 1994. (Fonte da imagem: Reproducao/Moby Games)A mesma criadora do titulo, a Papyrus, lancou em 1994 NASCAR Racing. O jogo inovou com um estilo de simulacao completamente voltado para o realismo, trazendo configuracoes reais aos veiculos alem de um sistema de fisica e colisao completamente realista.A Sony seguiu essa linha e lancou Gran Turismo em 1997, elevando a categoria de simulacao para um patamar ainda mais alto. O titulo rendeu cinco jogos e ate hoje e uma referencia em termos de simulacao. Alem de trazer a direcao completamente fiel aos modelos reais, o titulo permite que os jogadores assumam o controle de carros esporte fantasticos.Ja imaginou como seria assumir o papel de um atleta de verdade?Os esportes seguiram o fluxo natural das coisas. Em 1983 foi lancado Decatlhon, para o Atari 2600. Enquanto simulava uma serie de esportes diversos, o game tambem sacrificava os controles do console devido ao estilo do jogo.Jogos de futebol, basquete, hoquei e uma grande variedade de estilos seguiram mais ou menos a mesma linha de evolucao. De personagens pixelados e com poucos movimentos, vimos a evolucao que aos poucos deixou o estilo de jogo arcade para assumir sistemas de controle mais eficientes e coerentes com a realidade, proporcionando muito mais realismo e diversao aos jogadores.Decathlon: o assassino de controles (Fonte da imagem: Reproducao/Moby Games)FIFA Soccer chegou em 1994 com uma proposta simples. Colocar os jogadores no controle das maiores selecoes de futebol mundial. No ano seguinte, International Superstar Soccer chegou com uma proposta parecida. A Konami produziu diversos titulos de futebol na epoca: Perfect Eleven, Winning Eleven e International Superstar Soccer foram alguns deles.Para acabar com a confusao, a empresa dividiu a producao em dois titulos principais: International Superstar Soccer teria a jogabilidade mais voltada para os arcades e Pro Evolution Soccer seria completamente direcionado para a simulacao.Hoje, FIFA e PES disputam a preferencia dos gamers trazendo movimentos caracteristicos dos jogadores, jogabilidade quase perfeita e dribles realistas para os consoles. FIFA 13 (Fonte da imagem: Reproducao/Baixaki jogos)Tambem com o futebol temos excelentes jogos de estrategia, como Football Manager, que coloca o jogador na pele de um dirigente de um time em busca da vitoria. Alem de negociar jogadores, e preciso estrategia para levar a equipe ao topo.Senta que la vem porrada!Os fas das artes marciais tambem nao ficaram de fora. Diversos games de luta surgiram com o tempo. No Atari, o jogo de boxe era simples, mas mesmo assim exigia estrategia na hora de encaixar os golpes.Em 1984, um jovem programador chamado Jordan Mechner (que mais tarde viria a criar o classico Prince of Persia) desenvolveu Karateka, um jogo que misturava aventura e golpes de karate, ainda para o Apple II. O game foi aclamado por trazer animacoes completamente fieis aos movimentos reais.Quer salvar