thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Icone de Nossa Senhora foram levados por todo o trajeto, de aproximadamente 4 km, ao som da banda Teto Eletrico, em um grande trio. Foram percorridas a Av. Brasilia, Dr. Severin o Cruz e, dando a volta no Acude Velho, todos foram conduzidos ao grande palco montado em frente ao Instituto Sao Vicente de Paulo. Centenas de pessoas ja estavam no local aguardando a chegada dos Simbolos e ficaram sob a animacao da Banda Obra Nova.Em frente ao Instituto, no palco, Dom Jaime presidiu a Santa Missa de Acolhida dos Simbolos. Na concelebracao estavam Dom Dino e grande numero de padres do clero de Campina Grande.Apos a Missa, houve o show com a Banda Remidos no Senhor, que levou para o publico muita musica, oracao, danca e teatro. A meia-noite todos se dirigiram para o interior o Instituto Sao Vicente de Paulo onde uma Vigilia de Oracao foi iniciada e durou toda madrugada, com exposicao dos Simbolos da JMJ.2o Dia: Simbolos da JMJ visitam 7 pontos de Campina Grande com participacao massiva dos jovensA visita dos Simbolos da Jornada Mundial da Juventude a Campina Grande continuou na segunda-feira, dia 6. Neste dia, 7 pontos da cidade foram visitados onde foram celebradas as 7 Dores de Nossa Senhora. Os locais escolhidos fazem mencao as cruzesda sociedade campinense e paraibana.Apos a vigilia de oracao, que durou toda madrugada, foi servido o cafe da manha e, em seguida, os jovens seguiram com a Cruz e o Icone de Nossa Senhora ate o Presidio do Serrotao. Pe. Pedro Luiz, CSsR, celebrou com os internos a Santa Missa e, segundo o religioso, foi um momento inesquecivel. Em seguida a comitiva seguiu para o Hospital da FAP, onde foi celebrada a 2 estacao das dores da Santa Mae. Parentes dos enfermos se emocionaram com a chegada dos simbolos e um grande numero de pessoas participou deste momento.A Cruz e o Icone de Nossa Senhora foram levados para a Paroquia do Rosario, no bairro da Prata, onde os jovens da Paroquia fizeram grande momento de louvor e conduziram a meditacao do terco.A tarde os simbolos continuaram na peregrinacao e visitaram mais outros 4 locais. A Associacao de Pais e Amigos dos Excepcionais (APAE), contou com a animacao da juventude do Colegio Lourdinas. Em seguida, foram visitadas Delegacia da Mulher, Casa da Crianca Dr. Joao Moura, Casa de Acolhida Sao Paulo da Cruz e a Praca Clementino Procopio. Estes momentos foram animados pela Pastoral da Juventude, EJD (Colegio Damas) e Infancia e Juventude Missionaria. Da Praca, os jovens conduziram os Simbolos para a Catedral Diocesana de Nossa Senhora da Conceicao.Na Catedral, foi celebrada a Missa em Acao de Gracas, sob a presidencia do Pe. Sergio Leite, CP e concelebracao do Pe. Isaias Rodrigues, Pe. Joao Paulo, Pe. Gesner, CP,Apos a Missa, foi iniciada outra noite de Vigilia Eucaristica que durou toda madrugada e foi acompanhada por varios grupos de jovens das Paroquias da cidade.Na manha do dia 7, houve a Missa de Despedida e os Simbolos foram levados para a Diocese de Patos PB.Pascom Campina GrandeFONTE: JOVENS CONECTADOS
da pastoral da comunicacao em nossa Diocese.Objetivos especificos:I Promover a discussao e a reflexao de assuntos pertinentes a atual situacao da Igreja em meio a cultura da comunicacao, Atraves da palestras e explanacoes;II Contribuir com a capacitacao dos agentes de pastoral, sobretudo com os que ja desenvolvem algum tipo de experiencia na area da comunicacao ou que carecem deste tipo de ajuda.III Trabalhar a visibilidade da Igreja em relacao ao universo da comunicacao;Compoe a Estrutura do mutirao: Palestras; Oficinas; Mini cursos; Mesa redonda;1. Pe. Adeildo da silva Ferreira;2. Marcia Marques;3. Andrea Brito;4. Sem. Jucelio Lindenberg;5. Mariana Adamastor;6. Sttelio;7. Rafael Augusto;8. Stefanio9. Junior;10. Pe. Gleidimar;11. Olga.Compoe a Estrutura do mutirao: Palestras; Oficinas; Mini cursos; Mesa redonda;Postado por PasCom Diocese de Campina Grande
28/02/2012FONTE: JOVENS CONECTADOS A Igreja aguarda com grande expectativa a Jornada Mundial da Juventude que o Rio de Janeiro sediara em julho de 2013. Essa e a conclusao a que se pode chegar depois de ouvir as primeiras palavras dos integrantes da comitiva do Pontificio Conselho para os Leigos - orgao da Santa Se responsavel pelas JMJs - que desembarcou nesta segunda-feira (26) na Cidade Maravilhosa.De acordo com o arcebispo do Rio de janeiro, Dom Orani Tempesta, a comitiva da Sata Se ficara ate sexta-feira na cidade conhecendo o andamento dos trabalhos do Comite Organizador Local. Entre as atividades programadas, esta a visita aos locais propostos para sediar os atos centrais da JMJ 2013 - que so serao divulgados depois de aprovados pelo Pontificio Conselho para os Leigos e pelos orgaos governamentais brasileiros.O presidente do Pontificio Conselho, cardeal Stanislaw Rico, disse, assim que chegou ao Rio, que o Papa Bento XVI acompanha com bastante interesse a preparacao da Jornada. Sobre a expectativa em torno do evento, disse que a cidade do Rio de Janeiro fascina a todos com suas belezas naturais e com a beleza de seu povo.- E muito significativo essa logomarca que foi proposta pelo comite organizador da JMJ do Rio de Janeiro: um coracao. Aqui nesta cidade se sente bater o coracao do Brasil, que acolhera os jovens o mundo inteiro.O padre Eric Jacquinet, responsavel pela JMJ dentro do Pontificio Conselho para os Leigos, explicou que a missao do Conselho e transmitir a experiencia acumulada na organizacao das jornadas anteriores. Ele tambem falou sobre os frutos esperados para a JMJ Rio:- A expectativa e que ela possa mobilizar todas as forcas que trabalham com os jovens e com a evangelizacao dos jovens, e que ela produza frutos para toda a pastoral juventil no Brasil, na America Latina e no mundo.O presidente da Fundacao Joao Paulo II para a Juventude, Marcello Bedescci, que desde 1984, quando foi lancada a semente da Jornada Mundial da Juventude, colabora na organizacao desses eventos, lembrou que a JMJ nao se restringe a semana de 23 a 28 de julho de 2013.- A JMJ vai muito alem. A Jornada se vive na preparacao. Tenho certeza de que esse processo de preparacao esta sendo muito intenso na Igreja do Rio, do Brasil e do mundo inteiro. Sex, 13 de Janeiro de 2012 12:06 |Nos dias 05 e 06 de fevereiro, a cidade de Campina Grande sera tomada pela forca, alegria e pela fe da juventude! O projeto Bote Fe chega a Paraiba e promete mobilizar toda a juventude das 61 cidades que compoem a diocese de Campina Grande. Cariri, Agreste, Brejo, Sericar e Curimatau estarao juntos, atraves da juventude, neste grande momento de fe, acao e celebracao.O evento Bote Fe Campina Grande marca a passagem da Cruz e do Icone de Nossa Senhora, simbolos da Jornada Mundial da Juventude, pela Diocese. Eles estao percorrendo todas as dioceses do Brasil desde o dia 18 de setembro e passarao por todo o pais ate julho de 2013, quando sera realizada a JMJ Rio 2013.PROGRAMACAO - DIA 05 DE
FEVEREIROA Cruz e o Icone virao da Arquidiocese da Paraiba e serao recepcionados, no dia 5, na Fazenda do Sol Masculina, na BR 230. O horario previsto e as 15h. Na Fazenda do Sol, a Cruz sera recebida pelo Administrador Diocesano, Dom Jaime Vieira Rocha e tera um grande momento celebrativo preparado com os internos da casa. Saindo da Fazenda, a Cruz ira para a Avenida Brasilia, onde um trio estara animando a juventude que la estara concentrada a espera dos simbolos. A partir deste ponto, a Cruz e o Icone de Nossa Senhora serao entregues nas maos dos jovens e serao levados, acompanhados pelo trio eletrico, ate o Instituto Sao Vicente de Paulo, as margens do Acude Velho.Em frente ao Instituto Sao Vicente de Paulo tera um grande palco onde acontecerao os shows com as bandas catolicas da Diocese (aguarde a lista com todas as bandas). O principal show, previsto para as 21h, e com a banda Remidos no Senhor. E pra sempre o meu sim envolve, musica, oracao, danca e apresentacao teatral. No palco tambem acontecera a Santa Missa, presidida por Dom Jaime, e uma mini palestra: Construir um mundo sem drogas.A programacao se estende por toda a noite, com adoracao e exposicao do santissimo e vigilia ate as 6h da manha do dia 6. Estes momentos acontecem dentro da quadra do Instituto Sao Vicente de Paulo e serao acompanhados por varios grupos que envolvem a juventude na diocese.DIA 06 DE FEVEREIROAs 6h sera celebrada a Santa Missa e sera iniciada a contemplacao das 7 dores, onde a Cruz sera levada a 7 pontos da cidade. Serao visitados presidio, hospitais, casas de caridade e delegacias. As 18h a Cruz chega a Catedral Diocesana, onde sera celebrada a Missa de Acao de Gracas e, logo apos, e iniciada a vigilia de oracao que sera acompanhada por grupos das diversas paroquias da cidade.DIA 07 DE FEVEREIROO Bote Fe Campina Grande vai se despedindo. As 6h sera celebrada a Missa de Envio e a Cruz sera levada para a Diocese de Patos.Veja o cronograma detalhado aquiEquipe de Comunicacao do Bote Fe Campina Grande@BoteFeCampina
ousou ao levar um enredo repleto de acao, terror e diversos quebra-cabecas ao longo do caminho. Tamanho foi o sucesso, que outras dezenas de titulos foram lancados em seguida, alem de livros, revistas em quadrinhos e ate mesmo filmes. So que diante deste sucesso, a Capcom resolveu inovar, levando a franquia a um caminho mais focado na acao, o que agradou alguns e incomodou outros. Sendo assim, a empresa se viu em meio a um dilema, e Resident Evil 6 mostra muito bem o quanto essa opiniao do publico anda dividindo seus produtores. O resultado e um game com uma mecanica toda desenvolvida em cima daquela utilizada em Resident Evil 5, e com uma busca por alguns elementos esquecidos pelo passado, como os sustos, os puzzles e aqueles que sao os protagonistas da serie: os zumbis. Isso e bom? Depende, afinal, os fas da franquia continuam bem divididos em relacao as suas opinioes. Protagonistas de outros titulos voltam em Resident Evil 6 (Foto: Divulgacao)Historias que se cruzam Assim como em Resident Evil 2, o jogador conta com campanhas diferentes, que em determinado momento se encontram no jogo. So que, dessa vez, elas nao se diferenciam apenas pelo caminho alternativo, mas por elementos que mexem com a jogabilidade e com o proprio sentido do enredo. Leon e Helena remetem o jogador a uma viagem no tempo. Com um cenario escuro e repleto de zumbis, a campanha lembra os primeiros titulos da franquia, principalmente por apresentar a devastada cidade de Tall Oaks -de uma forma semelhante a Raccon City de Resident Evil 2. As balas sao mais escassas do que o normal, e os zumbis surgem ate o ultimo momento da historia, isso sem falar dos sustos e a volta dos dos puzzles - mesmo que seja simples de serem solucionados. Ada Wong em Resident Evil 6 (Foto: Divulgacao)Com Chris Redfield e Piers Nivan, Resident Evil 6 deixa todos os elementos de lado e parte para um frenetico game de acao. Ao inves de zumbis limitados, criaturas inteligentes o suficiente para utilizar armas e um combate corpo a corpo mais efetivo. Essa e sem duvida a campanha que causa mais reclamacao por parte dos antigos fas da franquia, mas que agrada aos adeptos dos jogos de acao em terceira pessoa. Ja o enredo foca o lado emocional dos personagens e apresenta uma serie de reviravoltas inesperadas. Ja a campanha de Jake Muller e Sherry Birkin tem o intuito de aumentar a adrenalina do jogador. Nada de puzzles ou combates taticos, a melhor estrategia de sobreviencia e fugir e evitar ao maximo os combates, seja contra o monstro perseguidor, Ustanak, ou contra os inimigos que surgem de todas as partes. Uma mera semelhanca com Resident Evil 3 pode ser notada nos momentos de perseguicao contra Ustanak, uma vez que a criatura lembra muito o vilao Nemesis. Para terminar, a campanha de Ada Wong - que e habilitada apos completar as outras - consiste em preencher algumas lacunas da trama e apresentar ao jogador puzzles um pouco mais complexos que a campanha de Leon, mas nada
perto dos complicados quebra-cabecas dos primeiros games da franquia. Chris Redfield em Resident Evil 6 (Foto: Divulgacao)Resident Evil 5 evoluido Nao ha como negar, a jogabilidade de Resident Evil 6 e praticamente a mesma do titulo anterior, fora algumas melhorias. A impossibilidade de mirar e andar, que tanto incomodava, finalmente foi exumada, dando lugar a uma mobilidade eficiente e um sistema de mira que varia. Isso porque algumas armas simplesmente nao cooperam, principalmente rifles com miras mais precisas. Nao ha como estabilizar perfeitamente o alvo, independente da arma utilizada. Mesmo que uma habilidade referente a isso seja comprada. Ainda sobre as habilidades, elas cairam como uma luva em Resident Evil 6. Se antes evoluir determinadas armas era uma obrigacao, agora escolher melhor as suas habilidades e o diferencial para encarar as campanhas nas dificuldades mais elevadas. E gracas a uma pontuacao baixa, os interessados em evoluir cada uma delas precisam jogar em niveis cada vez mais altos em busca de recordes a serem batidos. Leon elimina zumbis em meio a escuridao em Resident Evil 6 (Foto: Divulgacao)A cooperacao tambem esta mais eficiente. Os aliados controlados pelo computador funcionam muito bem, seja ajudando seu personagem abatido, ou dando a cobertura necessaria. E nao estranhe se ele chegar ao ponto de eliminar determinado chefe de fase. Sim, eles fazem isso de uma forma surpreendente. Ruim para os herois de plantao e muito bom para os menos pacientes. So que nada chega perto da evolucao do sistema de combate corpo a corpo. Na campanha de Leon, onde os zumbis sao mais lentos e as balas mais escassas, a solucao e apelar para golpear os pobres mortos-vivos. E o que deveria ser uma opcao desesperadora, acaba sendo a solucao para sobreviver e guardar sua municao para momentos mais tensos contra criaturas mais fortes. Dependendo da forma com que voce entra em contato com o inimigo, voce pode elimina-lo com um unico golpe, ou derruba-lo para uma execucao quando ele estiver deitado. Neste momento, o que vale e a cratividade e a habilidade do personagem. Ada Wong tem uma campanha propria em Resident Evil 6 (Foto: Divulgacao)Visual ja nao e mais o mesmo Se em geracoes passadas Resident Evil sempre prezou pela qualidade visual, em seu novo titulo, nao houve este mesmo cuidado. Os personagens principais tentam disfarcar isso. Em expressoes faciais bem detalhadas, cabelos ao vento e um tom de pele quase similar ao natural, eles dividem a cena com cenarios que deixam a desejar. A campanha de Leon peca por uma escuridao mal encaixada, que atrapalha mais do que deveria criar um aspecto de tensao nos jogadores. Jogos como Doom 3 e Silent Hill sao exemplos de como misturam de forma perfeita a apreensao e a qualidade visual. Mas nao podemos deixar de elogiar a variedade de zumbis que surgem pelo caminho. E possivel contar mais de 40 tipos diferentes de monstros. Com Chris e Piers o descuido e mais evidente. Em meio a metropole chinesa, os personagens sao postos em uma especie de feira em que os caminhos se confundem por apresentar elementos quase
identicos. Em outras palavras, as tendas sao praticamente iguais, e a ausencia de um mapa amplia ainda mais a confusao. Mudando de cidade, o descaso continua. Casas destruidas e ruas devastadas sem muitos detalhes e com um visual chapado. E dessa vez nao ha uma variedade tao ampla de inimigos. As outras campanhas seguem a mesma regra, alternando em belos momentos e passagens com um desleixo maior. Entretanto, um elemento continua com a mesma qualidade dos primeiros jogos: as cenas de animacao. Elas continuam mostrando os personanges em combates repletos de efeitos especiais e com um realismo que, conjunto aos elementos dramaticos, mexe com o sentimento dos jogadores. Sherry Birkin em Resident Evil 6 (Foto: Divulgacao)Modos Mercenaries e Agent Hunt O ja popular modo Mercenaries tambem esta presente em Resident Evil 6. Os elementos sao os mesmos, voce precisa sobreviver e eliminar o maximo de criaturas possiveis dentro do tempo. De acordo com a sua pontuacao, voce recebera uma classificacao, e com isso desbloqueara outros personagens e fases do modo. Ja o Agent Hunt e um novo modo exclusivo de Resident Evil 6. Com ele, e possivel controlar uma das criaturas do game e atrapalhar as partidas de outros jogadores. Atraves da PSN ou da Xbox Live, voce escolhe uma determinada partida e uma criatura. Seu objetivo e simples, derrotar os protagonistas da campanha adversaria. Voce adquire uma pontuacao de acordo com seu desempenho no jogo. Porem, nada compensa o quanto e divertido atrapalhar jogadores que acham que estao diante de uma simples e inofensiva criatura. Vale ressaltar que voce tambem pode permitir que jogadores controlem as criaturas que surgem no seu modo campanha. Modo Agent Hunt de Resident Evil 6 permite que voce seja um cachorro (Foto: Divulgacao)Bugs inconvenientes (ou nao)! Resident Evil 6 tambem e marcado por ser um dos jogos da franquia com o maior numero de bugs. Alguns deles sao simples problemas que surgem em 70% dos jogos, que e o fato do personagem atravessar elementos do cenario, como paredes, objetos ou ate mesmo alidados e inimigos. Entrentanto, alguns chegam a beneficiar o jogador, como alguns inimigos que nao param de surgir ou simplesmente usar o seu celular no jogo, ja que, com ele em uso, os inimigos nao atingem voce. Mas infelizmente alguns prejudicam e muito sua campanha, como o treno assassino em que um simples atropelamento e fatal. Voce pode conferir aqui a lista completa destes bugs. Bug mostra personagem atravessando parede em Resident Evil 6 (Foto: Reproducao)Conclusao Resident Evil 6 mostra que a franquia encontra-se em um dilema: voltar as origens ou levar cada vez mais os jogos para o lado da acao, criando um ambiente frenetico onde a fuga e as trocas de tiros dao lugar a tensao, sustos e puzzles. Os graficos agradam, mas estao longe de encabecar uma lista de jogos mais bonitos dessa geracao. Ja a jogabilidade veio herdada de Resident Evil 5, portanto, se antes ela lhe agradava, sinta-se feliz, entretanto, se isso era o que mais lhe incomodava, prepare-se para se decepcionar novamente com a Capcom.
'No Hope', novo nivel de dificuldade, esta escondido no disco de 'Resident Evil 6' Foto: Talles Ferreira; MegaInfor S/A A Capcom confirmou que parte do pacote de expansao de Resident Evil 6 esta armazenada no disco do jogo, apos um jogador decodificar arquivos do DLC no produto. As informacoes sao do site CVG. O material descoberto pelo hacker contem um novo nivel de dificuldade e mapas para modo multiplayer. "'No Hope' e uma dificuldade acessivel apenas com modificacao", explicou o jogador em um video publicado no YouTube. Ha ainda outros arquivos com dois mapas, quatro modos multiplayer e um modo cooperativo para a campanha de Ada. 'No Hope' e o unico DLC que esta no disco, o outro e apenas uma parte". Em resposta ao video, a Capcom publicou um comunicado. "Nos ainda temos DLC para RE6 que sera revelado nos proximos meses e, enquanto tal conteudo nao estara no disco, ha uma parte dele, por razoes tecnicas, que necessita a combinacao do conteudo baixado e do arquivo no disco", explicou a produtora japonesa. Segundo o site, o Xbox 360 tera tres DLCs exclusivos de Resident Evil 6. Resident Evil 6 sofreu uma grande mineracao nos seus dados, e foi modificado para revelar todo o conteudo presente no disco. E, mais uma vez, foi descoberta a presenca de pacotes de expansao ja no disco. O responsavel e o modder FluffyQuack que, em sua pagina no YouTube, revela varios videos com extras ainda nao lancados para o jogo. Resident Evil 6 (Foto: Talles Ferreira)Os videos, abaixo, mostram o novo nivel de dificuldade No Hope, varias roupas alternativas e ataques que podem ser destravados, alem de provocacoes para o multiplayer e ate a sugestao de um novo personagem. Em entrevista ao site Eurogamer, um porta-voz da Capcom admitiu que (ao menos) um DLC para o jogo requer dados que ja estao no disco para funcionar:"Ainda temos DLC nao anunciado para RE6 que sera revelado nos proximos meses, e ao mesmo tempo em que virtualmente todo este conteudo nao esta no disco, havera um conteudo especifico que, por razoes tecnicas, exige uma combinacao de dados novos baixados e outros incluidos no disco do jogo, explica o porta-voz. Vale lembrar que no inicio do ano a Capcom entrou em uma grande polemica quando foi descoberto que, em Street Fighter X Tekken, os lutadores disponiveis apenas via DLC pago ja estavam presentes no disco. Mais do que isso, dados de personagens exclusivos do PS3 estavam dentro do disco da versao para o Xbox 360. A Capcom se defende, afirmando que sua pratica de DLC no disco permite jogabilidade e acessibilidade mais eficientes e flexiveis. Entre a inocencia da infancia e a compostura da maturidade,ha uma deliciosa criatura chamada crianca.Embora se apresentem em tamanho, pesos e cores sortidos, todas as criancas tem o mesmo credo: aproveitar cada minuto de todas as horas de todos os dias e protestar ruidosamente ( pois o barulho e sua unica arma ) quando seu ultimo minuto e decretado e os adultos os empacotam e os colocam na cama.Criancas sao encontradas em toda
parte: em cima de, embaixo de, dentro de, subindo em, balancando-se no, correndo em volta de, pulando para...As maes as adoram, irmaos e irmas mais velhos assuportam, adultos as ignoram, o ceu as protege.Uma crianca e a verdade com o rosto sujo, a beleza com um corte no dedo, a sabedoria com um chiclete no cabelo, a esperanca do futuro com uma ra no bolso.Quando voce esta ocupado, uma crianca e uma conversa fiada, intrometida e amolante.Quando voce deseja que ela cause boa impressao, seu cerebro vira geleia ou ela se transforma numa criatura sadica e selvagem empenhada em destruir o mundo ao seu redor.Uma crianca e um ser hibrido: o apetite de um cavalo, a energia de uma bomba atomica de bolso, a curiosidade de um gato, os pulmoes de um ditador, a imaginacao de um Julio Verne, o retraimento de uma violeta, o entusiasmo de um bombeiro e quando se mete a fazer alguma coisa e como se tivesse cinco polegares em cada mao.Gosta de sorvete, canivete, serrote, pedacos de pau, bichos grandes, dos pais, sabados, domingos e feriados e mangueiras d agua.Nao e partidaria do catecismo, escola, livros sem figuras, licoes de musica, colarinhos, barbeiros, agasalhos, adultos e "hora de dormir".Ninguem se levanta tao cedo , nem chega tao tarde para o jantar.Ninguem se diverte tanto com arvores, cachorros e mosquitos.Ninguem e capaz de colocar num so bolso: um canivete enferrujado, uma maca comida pela metade, um metro e meio de barbante, um saco plastico, dois chicletes, tres moedas, um estilingue e fragmentos de substancia ignorada.Uma crianca e uma criatura magica; voce pode mante-la fora de seu escritorio, mas nao pode expulsa-la de seu coracao. Pode po-la fora da sala de visitas, mas nao pode tira-la de sua mente.Queira ou nao, ela e seu captor, seu dono, seu patrao, um nanico, um saco de encrencas.Mas, quando, a noite voce chega em casa com suas esperancas e seus sonhos reduzidos a pedacos, ela possui a magia de solda-los num segundo, pronunciando duas simples palavras: "alo papai, alo mamae"....