na verdade teriamos sorte de recuperar todo o dinheiro que investimos para desenvolver o jogo, e apesar da gestao apoiar publicamente o Wii U, e improvavel lancarmos outro jogo no console.Mas e quanto ao resto do mundo? Como se sairam outros estudios? A historia do que aconteceu a seguir esta bem documentada pela imprensa, mas eu gostaria de realcar alguns pontos interessantes que tem estado na minha mente recentemente. Primeiro, o suporte third party. Lembram-se de todo o entusiasmo ao redor do lancamento do Wii U? Todas aquelas companhias third party mostrando videos de jogos existentes que iam levar para o Wii U? O que aconteceu a muitos desses jogos?Apos a variedade inicial de jogos, muitos estudios silenciosamente afastaram-se das suas declaracoes iniciais e anunciaram, com publicidade minima, que na verdade nao iam criar uma versao para Wii U. As razoes por detras de um titulo em particular nao surgir no Wii U eram todas pura especulacao, mas pessoalmente penso numa combinacao de:Experiencia anterior no desenvolvimento, usando as ferramentas e equipamento, desmotivou as equipes a criar outro jogo no Wii U.O suporte tecnico e de funcionalidades da Nintendo era fraco para estudios externos. Houve uma sensacao interna que se nao fossemos um estudio interno, eramos ignorado pela Nintendo, pois eramos superficiais para os seus lucros. Jogos desenvolvidos internamente iriam salvar a Nintendo e estavamos ali apenas para adicionar profundidade ao catalogo.Os numeros das vendas do console nao pareciam assim tao bons apos o lancamento. Houve muita confusao entre a populacao em geral ao redor do lancamento, pois muitos pensavam que o Wii U era uma especie de add-on para o Wii, nao sabiam que era um novo console. Esta falta de conhecimento provavelmente contribuiu para o console nao ter o comeco que a Nintendo esperava e desmotivou muitos estudios no desenvolvimento do console.A Nintendo tambem foi vitima de mau timing. Poucos meses apos o console ser lancado o comboio do entusiasmo para a nova geracao subiu rapidamente quando a Sony anunciou o PlayStation 4, a Microsoft fez o mesmo meses mais tarde. Nao se esquecam que muitos dos estudios maiores ja sabiam dos equipamentos meses antes do anuncio, bem antes do Wii U ser sequer lancado.Entao, estes estudios maiores tiveram uma escolha. Iriam desenvolver uma conversao de um jogo existente para um console com capacidades limitadas e penetracao de mercado limitado? Ou colocavam as suas equipes para trabalhar no desenvolvimento de novas funcionalidades e conceitos para os "reais" consoles da nova geracao que iam chegar no proximo ano? Quando olhamos para isto desta forma, a escolha nao e muito dificil."Estudios maiores tiveram uma escolha. Iriam desenvolver uma conversao de um jogo existente para um console com capacidades limitadas e penetracao de mercado limitado? Ou colocavam as suas equipes para trabalhar no desenvolvimento de novas funcionalidades e conceitos para os "reais" consoles da nova geracao que iam chegar no proximo ano?"De uma perspectiva interna, parece que a Nintendo em si nao tem tido tempos faceis. Agora isto e pura especulacao, mas interacoes com algumas das equipes de desenvolvimento parece mostrar que as proprias