sobre cada um dos personagens, descobrindo segredos que jamais imaginavamos voce sabe qual e a relacao de Noob com Sub-Zero?Tudo isso gera uma experiencia bem diferente de qualquer outro game de luta, com cutscenes ilustrando a historia e os momentos que precedem a pancadaria intensa de cada combate vivido pelo jogador. Para reforcar o impacto da trama, a NetherRealm preparou varios atores competentes, que dublam cada um dos personagens com muita personalidade. Destaque tambem para o trabalho da desenvolvedora em relacao a propria mitologia abordada pelo game, a qual, finalmente, foi esclarecida como deveria.Em suma, a campanha de Mortal Kombat e muito interessante para o genero. A linearidade cinematografica desse modo consegue cativar os jogadores de uma maneira bem diferente, dando valor a um dos aspectos que, muitas vezes, e deixado de lado nos jogos de pancadaria. Palmas para a NetherRealm.Um Kombate diferenteE claro que a trama nao e o unico pilar estrutural de Mortal Kombat. Felizmente, a desenvolvedora tambem caprichou bastante na jogabilidade, que deve agradar, principalmente aos jogadores novatos.Mas, antes que os saudosistas se assustem, o esquema de jogo realmente esta mais parecido com os jogos antigos da serie. Em vez de poder explorar o cenario em todas as direcoes, como ocorre em Mortal Kombat: Armageddon, o jogador limita-se apenas a um espaco 2D, como ocorre em Street Fighter IV.Esse formato classico ja supre um dos desejos dos grandes fas da serie, cuja grande maioria simplesmente nao conseguiu se adaptar a exploracao lateral. Os personagens e ambientes, contudo, sao modelados em 3D nada de sprites animados aqui.O objetivo das lutas e tao simples quanto qualquer outro jogo do genero: voce deve golpear seu oponente ate que sua energia se esvazie para vencer a luta. Contudo, para isso, podemos utilizar uma serie de artificios diferentes, desde socos e pontapes ate golpes especiais e muito mais brutais.Mas quem se acostumou com o famoso esquema de soco baixo e soco alto tera de rever seus conceitos. Mortal Kombat deixou as especificacoes de altura de lado no novo esquema de controles. Em vez disso, temos um botao representando cada membro do corpo ao melhor estilo Tekken.Com isso, todo o jogo e alterado drasticamente, principalmente em relacao aos titulos pre-3D da serie. Embora alguns possam estranhar essa mudanca, quem e novato na serie certamente se sentira em casa. Os combos estao mais simples, alcancando no maximo tres ou quatro comandos para as combinacoes pre-definidas. Alem disso, os proprios ataques especiais tambem foram facilitados: no maximo tres direcoes e um ou dois botoes ja dao conta do recado.Come here!E, falando em ataques especiais, Mortal Kombat continua com a tradicao das lancas acopladas a correntes e esferas congelantes, oferecendo varios tipos de magias diferentes. As classicas continuam praticamente intactas, recebendo apenas alguns retoques esteticos e, em alguns casos, pequenas alteracoes em seus efeitos.E interessante notar o capricho da NetherRealm na composicao de cada uma das magias. Elas esbanjam efeitos e isso so torna toda a experiencia ainda mais interessante. Quem e fa da serie vai gostar bastante de ver como ficou a transicao daqueles classicos golpes para