DINAMICA: DA HISTORINHA (Calmo) Objetivo: Treinar a memorizacao e atencao.Procedimento: Todos devem estar posicionados em circulo de forma que todos possam se ver.O lider deve ter em maos um objeto pequeno e direcionando a todos deve comecar a historia dizendo: Isto e um ..... (Ex. cavalo). Em seguida deve passar o objeto a pessoa ao seu lado que devera acrescentar mais uma palavra a historia sempre repetindo tudo o que ja foi dito. (Ex. Isto e um cavalo de vestido...), e assim sucessivamente ate que alguem erre a ordem da historia pagando assim uma prenda a escolha do grupo.Cria-se cada historia engracada... E bem divertido, aproveitem MEU VIZINHO (Calmo) Desenvolvimento: todos em circulo, o animador comeca o jogo dizendo : O meu vizinho e ... ( aqui diz uma qualidade ). Conforme a letra que inicia a palavra dita, todos os outros participantes devem dizer palavras que se iniciem com a mesma letra. Por Ex: se o animador disser: Meu vizinho e corajoso, todos os demais jogadores dirao palavras com a letra C. Nao podem repetir palavras. Terminada a primeira rodada, o animador escolhe outra letra e assim por diante prossegue o jogo. CACHORRO E GATO CEGO (moderado) Organizacao: as criancas deverao se formar em circulos de maos dadas. O lider escolhera dois para o centro, sem poder sair do circulo; um sera o cachorro e outro o gato. Vendam-se os olhos de ambos Execucao: toda vez que o cachorro latir o gato miara e o cachorro tentara pega-lo. Se conseguir, irao outros ao centro. RISADA: (CALMO) Formacao: As criancas formam uma roda tendo ao centro um jogador.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, o jogador central tenta levar os outros a rir fazendo gatimonhas, caretas, passos engracados, etc. Cada um querir vai para o meio da roda e passa a auxilia-lo os 3 ultimos que permanecerem serios. SALVA VIDAS: (MODERADO) Preparacao: Criancas em roda de maos dadas, o navio.Desenvolvimento: O lider inicia o jogo dizendo: __ O navio esta afundando. Em seguida pronunciara um numero qualquer quecorrespondera ao numero de criancas que deverao formar as pequenas rodas, os salva-vidas. As criancas que forem as ultimas a formarem o salvavidas ou que ficarem sobrando serao eliminadas. O jogo continuara com a formacao de nova grande roda e um novo numero anunciado pelolider. Dinamica: 03- AFETO Participantes: 7 a 30 pessoasTempo Estimado: 20 minutosModalidade: Demonstracao de Afeto.Objetivo: Exercitar manifestacoes de carinho e afeto.Material: Um bichinho de pelucia.Descricao:Apos explicar o objetivo, o coordenador pede para que todos formem um circulo e passa entre eles o bichinho de pelucia, ao qual cada integrante deve demonstrar concretamente seu sentimento (carinho, afago, etc.). Deve-se ficar atento a manifestacoes verbais dos integrantes. Apos a experiencia, os integrantes sao convidados a fazer o mesmo gesto de carinho no integrante da direita. Por ultimo, deve-se debater sobre as reacoes dos integrantes com relacao a sentimentos de carinho, medo e inibicao que tiveram. Dinamica: 30 SEGUNDOS Participantes: 10 a 30 pessoas - Tempo Estimado: 30 minutos- Modalidade: Debate.- Objetivo: Estimular a participacao de todos por igual nas reunioese evitar interrupcoes paralelas.- Material: Nenhum.-