thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
parecem ter o incrivel poder de mudar a mentalidade de um ser humano, saber que te amam e sentir se amado sao coisas totalmente diferentes. Existe uma distancia gigante entre elas, e o caminho dessas distancia mora a angustia, a incapacidade de agir.Demonstrar que ama nao e dizer eu te amo depois do sexo, e mais do que beijos e conversas sobre como sua relacao esta perfeita. O amor e uma como um pacto velado, que consegue dar raizes e da aos momentos tempo indeterminado para ser apagado da memoria, mesmo que a relacao tenha seu fim declarado.Amar e quanto voce sabe apenas olhando pra pessoa que ela acabou de sorrir como no dia que te conheceu, e falar sobre qualquer assunto e dizer foda-se ao dogmas da sociedade. E ter aquele medo de perder quanto faz algo errado, e alem de tudo ser besta.Sentem-se amados aqueles que perdoam um ao outro e que nao transformam a magoa em municao na hora da discussao. Sente-se amado aquele que se sente aceito, que se sente bem-vindo, que se sente inteiro. Sente-se amado aquele que tem sua solidao respeitada. Aqueles que sao eles mesmos em sua personalidade mais crua, personagens caem com o tempo, e nao concordar mas escutar, e apenas olhar sem falar.
Os fas da serie Resident evil ja podem comemorar, tivemos um aperitivo em Operation Raccoon City e ja estamos ansiosos para jogar Resident evil 6.Titulo que ja tem data de lancamento: dia 20 de novembro,porem outras fontes afirmam que a capcom adiantou a data de lancamento para 2 de outubro 2012.Segundo a Capcom, as plataformas confirmadas para o Resident 6 sao PlayStation 3 e Xbox 360. O titulo tera modo cooperativo e podera ter ate seis jogadores e o multiplayer competitivo podera ter ate oito jogadores. Resident 6, para PC, tambem esta confirmado para ser lancada, nao sabemos se simultaneamente com os consoles ,ou mais adiante.Resident Evil 6 tera duracao aproximada de 30 horas, segundo afirmou Eiichiro Sasaki, um dos diretores da franquia da produtora Capcom.Em entrevista ao site NowGamer, Sasaki revelou que o novo jogo da franquia sera tres vezes mais longo que a versao de Resident Evil 5 (RE5) e devera ser o game mais longo lancado em 2012 ,e aguardar e conferir . Zumbis estao de volta," Resident Evil 6 disse o produtor executivo Hiroyuki Kobayashi . Eles sao causados pelo virus C, que anima os mortos, torna a vida em sugadores de sangue e cria todos os novos inimigos: a J'avo (pronuncia-se (joo-ah-vo) J'avo sao inteligentes, e pode ser executado. saltar, pular sobre obstaculos e se transformar quando atacado Atacar um braco, que se transforma braco Ataque a cabeca, e novamente:... mutacao O objetivo e que um encontro com J'avo nunca jogar fora da mesma maneira duas vezes, tornando-se imprevisivel e um desafio.Vejam este trailer oficial com legendas em portugues!!! FROG S THEME ACUSTICO Resident evil 6 jogando a demo Procurando por novas postagens do Guitar Bits Musical?Nos mudamos de endereco!! Gracas a nossa fusao com o blog Conexao Retro, vamos ter muito mais conteudo para voce leitor, se divertir e se informar sobre o universo dos games.Para conferir nosso novo blog utilize link abaixo:http://guitarbitsbros.blogspot.com.br/Desde ja agracedo, e espero que gostem desse nosso novo projeto, te vejo la!!Abracos! E galera com tantos RPG S fantasticos que existem nos mais diversos consoles hoje resolvi comentar sobre um dos melhores jogos do playstation 1 .Este game e sem duvida um dos maiores RPG S do psx,lancado no final de 1999 pela square soft a atual square enix.Graficos incriveis na epoca em que foi lancado ,mas e ainda hoje e acredito que sempre tera seu brilho e sua magia de nos manter encantados e entretidos ao maximo com seu visual e historia envolvente. Sao 4 cd s de ,muita acao ,batalhas intensas emocao e o melhor a diversao!!!Sao pelo menos umas 60 horas de jogo ,eu passei dias e dias jogando este game ate ser recompensado com o melhor final de um game ja visto ou um dos melhores pelo menos ,depois que eu venci o ultimo chefe ,pude relaxar tranquilamente assistindo a um final emocionante de cerca de 20 ou 30 minutos de videos muito bom mesmo.Sei que alguns podem discordar ,mas na minha opiniao foi o melhor final fantasy de todos ate os tempos de hoje.E justo dizer que
quando se trata de RPGs, nada jamais se aproximou da serie Final Fantasy como referencia contra o qual todos os RPGs sao finalmente julgados. Final Fantasy VII vendeu mais de um milhao de copias nos os EUA, mais do que qualquer outro RPG ,e mereceu cada pedaco do seu sucesso, trazendo a serie em 3D com estilo e ambicao de sobra.Final Fantasy VIII que empurra ainda mais longe, e seria errado dizer que nao e o jogo que todos esperavam. E por uma serie de razoes que e uma bencao muito grande. Graficos E provavelmente a melhor maneira de comecar aqui, porque de todos os pontos FFVIII e bom, os graficos sao facilmente o mais forte. Os caracteres com poucos poligonos de FFVII se foram, e substituidos por modelos mais realistas e mais poligonos por personagens. Se voce e um daqueles que pensavam que as caixas angulares que Cloud utilizava para as maos no FFVII - para nao mencionar os pontos positivamente letais que ficou preso a sua cabeca para representar cabelos - eram uma distracao boba, entao elenco FFVIII de Squall, Rinoa , Quistis, Zell e o resto vai ser uma maravilha.Na verdade, o projeto global de producao muitas vezes e cair o queixo. FFVIII FFVII segue no uso de personagens em 3D em tempo real sobre fundos pre-renderizados, e cada nova cena e mais impressionante do que a anterior. Tambem como FFVII, FFVIII mistura elementos de fantasia com um high-tech, olhar sci-fi, um mundo ao mesmo tempo unico e instantaneamente reconhecivel, familiar, mas cheio de surpresas.Simplesmente, ninguem, absolutamente ninguem faz graficos melhores do que Square, e nunca fez um trabalho melhor do que FFVIII.Junto com as imagens, ele esta bem vale uma mencao breve que a serie Final Fantasy quase sempre foi agraciado por alguma da melhor musica encontradas nos jogos, e FFVIII ha excepcao. Grande parte do impacto das cenas e eventos do jogo e devido a trilha sonora do jogo, que e, numa palavra, fantastico, com nenhuma nota fora do lugar, embora pudesse ter feito sem contudo uma outra variacao em o tema de batalha FF - a tradicao e uma coisa, mas o suficiente e suficiente.O sistema de magia toda e completamente diferente do que voce esta acostumado e, principalmente, isso e para o bem. Em vez de personagens ganhando magias como eles aumentam na experiencia, eles podem simplesmente "desenhar" magias de inimigos, entao qualquer personagem pode lancar apenas sobre qualquer magia. Na verdade, os feiticos podem ser coletadas e compartilhadas entre os personagens.Alem disso, cada personagem pode ser "unidas" para uma categoria, conhecida como GUARDIAN FORCE, criaturas elementais de grande poder que conferem todos os tipos de habilidades do personagem que se juntam para, de coisas esotericas como a prevencao encontros aleatorios para mais habilidades fundamentais , como ser capaz de usar itens ou mesmo atacar em combate.Cada Guardiao tem o seu proprio conjunto de habilidades para dar, que sao ganhos como o ganho de experiencia Guardian. No entanto, cada personagem pode usar apenas um numero limitado de habilidades, tao cuidadosamente distribuindo-los para cada membro do
grupo se torna um quebra-cabeca estrategico grave.Se isso soa intensamente complicado, que e, mas o sistema tambem funciona muito bem, permitindo que voce personalize sua estrategia de combate em qualquer numero de maneiras diferentes. E exatamente o tipo de estatistica que mantem os fanaticos por rpg s fissurados na jogatina.Mas isso leva a principal queixa. As magias mais poderosas do jogo sao lancadas, convocando as forcas guardias diretamente e traindo esses seres poderosos para atacar seus inimigos com devastadoras magias elementais. Que e tudo muito bom.Ataques da Forca da Guarda sao sequencias incrivelmente cinematograficas e pode durar quase um minuto. E incrivel as primeiras 10 ou 12 vezes. Mas, pela centesima vez que voce teve de sentar-se com Ifrit batendo com bomba lava grande no chao, ou Shiva jogar fora essa onda de gelo, voce realmente comeca a desejar voce pode ignorar todo o processo e e so pegar a parte onde voce descobrir qual o dano que fez. Mesmo pequenas batalhas contra criaturas comuns podem se arrastar por minutos, e quando voce adiciona em que voce geralmente esta sendo atacado de forma aleatoria, por vezes, depois de passar apenas um ou dois passos, ela se torna um verdadeiro exercicio de tedio. Com certeza, esta e a mesma que sempre foi para RPGs desde o primeiro Dragon Quest, mas nunca antes de ter sequencias de magia foi tao complexo, envolvido, e, bem, longos. A historiaDe muitas maneiras, a historia sempre foi o nucleo do apelo da serie, com enredos melodramaticos alastrando, mas, novamente, FFVIII, diverge da norma. E verdade, o enredo atual tem seu lado apocaliptico, mas desta vez esta muito firme em uma obra de carater muito mais extraordinaria uma mudanca bem-vinda. FFVIII vem muito, muito perto de puxa-lo tambem. Segue-se um grupo de jovens cadetes, recem-formados membros da SeeD, uma elite, forca freelance mercenario. Tres deles - ex-instrutor Quistis, Zell, e seu lider Moody, o personagem principal do jogo Squall e tambem conheceremos a jovem princesa Rinoa.A partir dai, naturalmente, fica complicado, mas nao ha nenhuma razao para ir para aqui e estragar as coisas. Basta dizer que ha muito a desejar sobre a historia, e uma serie de surpresas para manter voce adivinhando. O problema e que o personagem no centro de tudo, Squall, e basicamente um mal-humorado, abrasivos, e realmente nao parece dar muita a minima pra ninguem,mas a si mesmo por uma parcela muito significativa do jogo. Cerca de metade do game voce pode descobrir o porque, sem maiores detalhes ,mas ele teve uma infancia dificil e nao quer correr o risco de estar perto de ninguem, mas quase todos os outros personagens tiveram experiencias quase identicas como as criancas.Alem disso, o amor floresce entre Squall e Rinoa que, teoricamente, faz ele ficar mais de boa e meio derretido eventualmente.Embora Squall realiza alguns feitos heroicos para salvar ou protege-la, ele parece de outra forma apenas um pouco mais sensivel a Rinoa .Na verdade, nunca ha realmente um momento em que voce pode apontar para ele pensar: "Ah, ele mudou." E, considerando que a historia de amor e
tao essencial para tudo o que acontece para nao mencionar formando a imagem central da arte da caixa e incompreensivel por que ninguem diz "eu te amo" para ninguem, nunca.Felizmente, ha uma abundancia de drama para ir ao redor, e os personagens o suficiente outras, mais agradavel, ou pelo menos compreensivel. Torcer para que as coisas se mantenham em movimento ,e pouco provavel que voce fique entediado. O jogo e tao excepcional, que apenas faz falta a falas do jogo. Para cada momento de prazer de tirar o folego, ha uma duzia de previsiveis sequencias de uma batalha sem fim. Para cada cena que realmente move a risos ou lagrimas.Por outro lado, nao ha como negar que em muitos aspectos, Final Fantasy VIII e outra marca de agua de alta para RPGs de console. Certamente, nenhum outro jogo (no PlayStation, pelo menos) ja olhou esse belo, ou continham um volume enorme de lugares para explorar e trazer a tona segredos. A sequencia final como eu havia dito antes, e a mais bonita ou uma das mais bonitas ,da historia dos videogames, e que tambem faz valer a pena. Pode nao exatamente converter quem nunca jogou um RPG antes, mas ha bastante magia aqui para fazer vibrar qualquer um.APROVEITEM AS VERSOES QUE JA ESTAO DISPONIVEIS EM PORTUGUES E REVIVAM ESSA MAGIA DE FINAL FANTASY , QUE E SEM DUVIDA UM JOGO MARAVILHOSO E SEM MAIS PALAVRAS PARA DESCREVER O QUAO FANTASTICO E ESTE JOGO, E PARA ONDE ELE PODE TE TRANSPORTAR. TRAILEREYES ON ME FINAL FANTASY VIII
Ae pessoal fiz esta versao da musica de abertura de tekken 2 do playstation, em uma versao 8 bits espero que curtam!!!http://www.youtube.com/watch?v=HlF0R9AuY18 Relembrando um classico !!! TRILHA SONORA DE GAMESVEJAM ESSA REPORTAGEM DA CULTURA MUITO BACANA !! Hoje vou comentar sobre um game de Rpg, uma grande obra que ate hoje na minha humilde opiniao, e um dos melhores Rpg s que ja foi criado no mundo dos games , nao so se limitando a dizer do "Super Nintendo" ,e sim um dos melhores Rpg s da historia dos video games,isso inclui enredo e ,graficos muito bonitos,nao so considerando as limitacoes do snes, como se voce pegar este game nos tempos de hoje ,e se voce curte um Rpg, sem duvida nenhuma voce vai se encantar com os belos graficos e trilha sonora envolvente,por exemplo eu gosto muito desse game e quando me da na telha eu pego esse game e jogo novamente e posso ver finais diferentes . Existem dois jogos que dao continuidade a historia de Chrono Trigger. O primeiro deles, Radical Dreamers, foi lancado para Super Nintendo, podendo ser habilitado atraves do acessorio Satellaview creio que seja mais um "play novel " tipo um game baseado em textos, entao nao espere nada de muito emocionante nele. O segundo, Chrono Cross, foi desenvolvido para Playstation 1 ,que foi muito bom,com graficos muito bem feitos e trilha sonora de primeirissima qualidade ,porem nao causou tanto impacto como o Chrono Trigger ,pra voces verem que nem todos os games que quando lancados uma sequencia, ou coisa do tipo para novos consoles, nem sempre ficam tao bons quanto a primeira versao original do gameMas e aquilo que sempre digo, esses games duram para sempre, independente de novos consoles poderosos que vao surgindo um apos o outro .Agora vamos ao inicio de tudo quando foi lancado e as versoes para outros consoles.Lancado para o console Super Nintendo no Japao em marco de 1995, e uma versao aprimorada para PlayStation foi lancada em novembro de 1999. Uma outra versao do jogo para o console portatil Nintendo DS foi lancada em 25 de novembro de 2008 no Japao e um dia depois nos EUA.O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da serie Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da serie de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangas famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (musico de Final Fantasy) Toda a equipe trabalhou com a ideia de que este jogo teria de ser revolucionario, envolvendo multiplos fins, uma historia dramatica, um bom sistema de batalhas e belos graficos.No jogo ha inumeras referencias a eventos e nomes de mitologias, lendas e Historia. A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japao, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da historia. Este trabalho foi a estreia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxilio do veterano Nobuo Uematsu, responsavel por outras trilhas de jogos classicos da Square como Final Fantasy e Secret
of Mana.PersonagensOs sete personagens controlaveis de Chrono Trigger vem de diversas eras. Chrono Trigger comeca em 1000 AD com Crono, Marle e Lucca. Crono e o protagonista silencioso, caracterizado como um jovem destemido que utiliza uma katana em batalha. Marle (a princesa Nadia) vive no castelo de Guardia. Apesar da vida confortavel, ela gosta de ocultar sua identidade real. Lucca e amiga de Crono e um genio da mecanica, cuja casa e lotada de equipamentos de laboratorio e maquinas. Na era de 2300 AD se encontra Robo, um robo com personalidade quase humana, criado para ajudar a sociedade. A confiante Ayla vive em 65.000.000 BC. Dotada de incomparavel forca fisica, Ayla e a lider de sua tribo e os guia em uma guerra contra uma especie de repteis humanoides.Os dois personagens restantes sao Frog e Magus. Frog vive em 600 AD e foi um escudeiro chamado Glenn, ate ser transformado em um sapo antropomorfico por Magus, que tambem matou seu amigo Cyrus. Frog dedica sua vida a protecao da rainha Leene, mas tambem deseja vingar Cyrus. Enquanto isso, Guardia em 600 AD se encontra em guerra com uma raca de demonios e animais inteligentes sob a lideranca de Magus, um poderoso feiticeiro. O passado de Magus e coberto por misterios: ele outrora era conhecido como Janus, o jovem principe do reino de Zeal, destruido por Lavos em 12000 BC. Tal acontecimento o mandou para outra era, onde ele arquiteta um plano de vinganca contra Lavos e tenta descobrir o destino de sua irma, Schala. Lavos, que desperta e devasta o mundo em 1999 AD, e um parasita extraterrestre que se alimenta do DNA do planeta.HistoriaEm 1000 AD, Crono e Marle observam Lucca e seu pai em uma demonstracao de seu teleportador em uma feira milenar. Quando Marle se candidata a testar o aparato, seu colar interfere com o teleportador e gera um portal do tempo que a puxa para dentro. Depois que Crono e Lucca conseguem gerar o portal novamente e chegam em 600 AD, encontram Marle, mas ela desaparece logo depois. Lucca percebe que o reinado deste periodo confundiu Marle com uma ancestral sua que havia sido sequestrada, e com isso desistiu de procurar por ela. Crono e Lucca, com o apoio de Frog, restauram a historia ao salvarem a rainha sequestrada. Depois de voltar para o presente, Crono e preso sob a acusacao de sequestrar a princesa e condenado a morte pelo chanceler de Guardia. Lucca e Marle ajudam Crono e fogem, usando outro portal para escapar dos guardas que os perseguem. O portal os deixa em 2300 AD, onde o trio descobre que uma avancada civilizacao havia sido destruida por uma gigantesca criatura conhecida como Lavos que apareceu em 1999. O trio decide encontrar uma forma de impedir a futura destruicao do mundo. Apos encontrar e consertar Robo, Crono e suas amigas conhecem Gaspar, um sabio que os ajuda a adquirir poderes magicos e viajar pelo tempo atraves de pilares de luz.O grupo aumenta com as inclusoes de Ayla e Frog apos uma visita a era pre-historica para consertar
a espada de Frog. Eles voltam a 600 AD para enfrentar Magus, acreditando que ele era o responsavel pela ascencao de Lavos. Apos a batalha, um feitico de invocacao gera um portal do tempo que joga Crono e seus amigos no passado.Na pre-historia, o grupo enfrenta uma raca reptiliana e presencia a origem de Lavos: ele e um ser alienigena que chegou no planeta ha milhares de anos e comecou a absorver DNA e energia de todos os seres vivos antes de atacar o planeta em 1999 para gerar uma cria. em 12000 BC, Crono e equipe descobrem que o reino de Zeal recentemente descobriu a existencia de Lavos e pretende absorver sua energia para obter imortalidade. A lider de Zeal, a rainha Zeal, os bane do reino e bloqueia o portal utilizado para chegar nesta era. O grupo volta a 23000 AD para encontrar uma maquina do tempo, para poder viajar entre as eras sem depender dos portais. Assim, conseguem voltar a Zeal. Neste momento, Lavos desperta e o profeta de Zeal revela ser Magus, tentando matar a criatura. Crono tambem tenta enfrentar Lavos, mas e vaporizado por um poderoso raio. Em seguida, Lavos destroi Zeal.Os amigos de Crono despertam em um vilarejo e encontram Magus, que revela ter sido o principe Janus de Zeal em tempos passados. Magus conta que o desastre de Zeal espalhou os Gurus de Zeal pelo tempo e o enviou para a Idade Media. La, Janus assume a identidade de Magus e reune um culto de seguidores enquanto planeja invocar e matar Lavos para vingar a morte de sua irma Schala. A chegada de Crono e sua equipe frustrou seus planos, e quando chegou a Zeal, se apresentou como profeta. O grupo busca a ajuda de Gaspar, que os presenteia com um aparato em forma de ovo que permite trocar Crono por um clone antes de sua morte. Crono e sua equipe entao partem em diversas missoes informadas por Gaspar. Por fim, os herois invadem a fortaleza voadora onde Zeal se abriga e derrotam a malefica rainha, destruindo Lavos e salvando o mundo em seguida.Trilha sonoraA trilha sonora original (Original Sound Version) foi lancada em 1995, contendo 3 CDs e 64 musicas no total. Foi um enorme sucesso de vendas na epoca, sendo re-lancado em 1999 em uma versao mais compacta (Original Soundtrack), contendo apenas 21 musicas em 1 CD, e posteriormente, com o lancamento da versao do Nintendo DS, lancado o Chrono Trigger Original Soundtrack DS Version, com 3 CDs e 74 musicas.Confira este trailer:.JOGUE E DIVIRTA -SE MUITO ,POIS ESTE GAME VALE MUITO A PENA!!!
Pois e, quem ja jogou o jogaco Heavy Rain do ps3 sabe que o game debulha em termos graficos e animacoes faciais. Fora que a historia e envolvente e uma trama muito bem feita com muita acao e suspense, deixando muito filme de hollywood no chinelo.A Quantic Dream desenvolvedora de Heavy Rain mostra uma nova engine grafica no ps3 em tempo real. O grafico que voces vao ver no video seria do proprio game segundo o produtor do game.mostrado ao mundo na GDC 2012David Cage revelou um video impressionante prototipo novo de cinco minutos apresentando uma marca nova engine 3D, rodando no PlayStation 3, que faz uso de captura de performance completa.O filme de aproximadamente 7 minutos e chamado Kara.Ela e um androide feminino trazido a vida em uma linha de montagem, e como seu corpo e montado peca por peca, ela pediu para falar em Ingles, alemao e frances e cantar em japones.Depois de expressar a emocao que ela esta marcada como danificada e estar a ser desmontada, mas antes de ser permanentemente desligada ela implora por sua vida,reparem o nervosismo da androide e seu coracao azul bem robotico batendo forte.Mostrado na GDC 2012, a demo foi um video capturado diretamente de um PlayStation 3 corrida em tempo real. "Nao e CG, nao e pre-renderizados, e realmente o jogo", diz Cage.A nova engine apresenta um "direct-to-motor" pipeline que permite a equipe a trabalhar com os dados de captura de movimento com um minimo de edicao, e possui redirecionamento, shaders complexos, FX, feridas dinamicas e de cabelo facial.O estudio expandiu a de captura de movimento para 65 cameras, ao contrario de Heavy Rain que eram 28. Os atores tem 90 marcadores no corpo e 90 marcadores no rosto. esta em desenvolvimento e melhoras vamos aguardar.Quem ainda nao viu o video aproveite!!! Viajei esse mes com uma amiga para Bolivia e Peru e, comonao poderia deixar de ser, visitamos alguns restaurantes bem legais (e outrosnem tanto) e vou postar aqui nossas impressoes sobre os locais. Mesmo queoutros paises nao sejam o foco do blog, acho que e interessantes vermos como e aculinaria de outros lugares e poder dar dicas a outros viajantes tambem.. ;PEm nosso primeiro dia de viagem visitamos o RistorantePizzeria Italia, em La Paz, na Bolivia. E uma rede de restaurantes espalhadapor todo o pais, que vende um pouco de tudo: massas (de 35 a 45 Bs.); omeletes(por 22 Bs.); comida chinesa (por 45 Bs.) e comida vegetariana (de 25 a 45Bs.).Os valores anotados estao em bolivianos, sendo que 1 dolar =6,9 bolivianos (muito barato!)O que pedimos:Pizzas ItalianasIsraelita (salsa de tomate, mozzarella, rodajas de tomate, aceitunas, cebolla)Valor: Bs. 35 (pequena 4 pedacos)/ Bs. 70 (media 6 pedacos) / Bs. 90 (grande 8 pedacos)A partir da pizza media, voce pode escolher 2 sabores. Comopedimos a pequena, ficamos com um sabor mesmo.IsraelitaA pizza e muito boa, com massa crocante e fina e o recheiobem saboroso (com queijo e tomate).Para beber, pedimos Matede Coca, por 5 Bs. (sabe como eneh.. prevenindo o mal de altitude ;P). E muitooo ruim, pelo menos para o meupaladar.