nao pode trocar qualquermagia de curar ou infligir, nem pode trocar qualquer magia ganha de seumisterio. Ao contrario de um clerigo, um oraculo nao precisa preparar suas magiasantecipadamente. Ele pode conjurar qualquer magia que ele sabe a qualquermomento, supondo que ainda nao tenha utilizado todos as suas magias diarias.Oraculos nao precisam fornecer focos divinos para suas magias, como parte deseus componentes.Misterio: Cada oraculo baseia-se em um misteriodivino para conceder suas magias e poderes. Este misterio tambem concedepericias de classe adicionais e outras habilidades especiais. Este misteriopode representar uma devocao a um ideal, oracoes as divindades que apoiam oconceito, ou uma vocacao natural para liderar uma causa. Por exemplo, umoraculo com o misterio das Ondas pode ter nascido no mar e encontrou umavocacao natural para adorar os deuses dos oceanos, rios e lagos, sejam elesbenignos ou malevolos. Independentemente da sua origem, o misterio se manifestanum certo numero de maneiras como os niveis de Oraculo. Um oraculo deveescolher um misterio ao assumir o seu primeiro nivel de oraculo. Uma vez feita,esta escolha nao pode ser alterada. No 2o nivel, e a cada dois niveis depoisdesse, um oraculo aprende uma magia adicional derivada de seu misterio. Essasmagias nao podem ser trocadas em niveis superiores. 1o Nivel: Maldicao do Oraculo (Ex): Cadaoraculo e amaldicoado, mas esta maldicao vem com um beneficio, bem como umobstaculo. Esta escolha e feita no 1 o nivel, e uma vez feita, nao pode sermudada. A maldicao do oraculo nao pode ser removida ou dissipada sem a ajuda deuma divindade. A maldicao de um oraculo e com base em seu nivel de oraculo maisum para cada dois niveis de DV alem dos de oraculo. Cada oraculo deve escolheruma das seguintes maldicoes.Visao nublada: Seusolhos sao obscurecidos, tornando-se dificil para voce ver. Voce nao pode vernada alem de 9 metros, mas voce pode ver como se voce tivesse visao no escuro.No 5o nivel, esta distancia aumenta a 18 metros. No 10o nivel, ganha SentidoCego com alcance de 9 metros. No 15o nivel, voce ganha Percepcao as Cegas comalcance de 4,5 metros.Surdos: Vocenao pode ouvir e sofrer todas as penalidades habituais por ser surdo. Voce jogatodas as suas magias como se elas fossem modificadas pelo talento Magia Silenciosa.Isto nao aumenta o seu nivel ou tempo de conjuracao. No 5o nivel, voce recebeum bonus de competencia +3 em testes de Observar, e a penalidade por iniciativade ser surdo e reduzida para -2. No 10o nivel, voce ganha faro e nao sofrequalquer penalidade em testes de iniciativa devido a surdez. No 15o nivel, voceganha sentido sismico com alcance de 9 metros.Assombrado: espiritosmalevolos lhe seguem onde quer que voce va, causando acidentes menores eocorrencias estranhas (tais como brisas inesperadas, pequenos objetos semovendo por conta propria, e ruidos fracos). Pegar qualquer item guardado juntodo seu equipamento requer uma acao padrao, a menos normalmente demore maistempo. Qualquer item que cair, caira a 3 metros de distancia, em uma direcao aleatoria.Adicione maos magicas e som fantasma a sua lista de magias conhecidas. No 5onivel, adicione levitar e imagem menor a sua lista de magias conhecidas. No 10onivel, adicione telecinese em sua