ser um Gato (F0, H2, R0, A0, PdF0, SentidosEspeciais: Audicao, Faro e Visao Agucadas), Leao (F2, H2,R2, A0, PdF0), Leopardo (F2, H3, R1, A0, PdF0) ou Tigre(F2, H2, R2, A0, PdF0). Grandes Felinos podem fazer tresataques por turno, uma mordida (F+1d) e duas garras(F+H+1d).x yRinoceronte: F3, H1, R2, A1, PdF0.Serpente Constritora (Sucuri): F2, H2, R1, A0, PdF0 (casotenha sucesso em Segurar o Inimigo Super Manual 3D&TTurbo, pag. 13 a vitima e considerada Indefesa e sofredano de F+1d por esmagamento ate libertar-se. Ataquesfeitos por outros personagens provocam, na vitima, metadedo dano que causam a serpente).Simio: pode ser um Babuino (F1, H3, R0, A0, PdF0),Chimpanze (F1, H2, R0, A0, PdF0), Gorila (F2, H2, R2, A1,PdF0) ou Orangotango (F2, H2, R2, A0. PdF0).Urso: F3, H2, R2, A0, PdF0.Wolverine (Carcaju): F1, H2, R0, A0, PdF0, Furia. Transformacao em Animal: o Druida pode, uma vez pordia, se transformar em um unico tipo de animal selvagem,que deve ser escolhido durante a criacao do personagem(ou quando esta habilidade for adquirida). Sao permitidas osmesmos que poderiam servir como companheiros (veja otopico anterior), porem as Caracteristicas mais altas saomantidas (do Druida ou do animal) e nao somadas. Atransformacao pode ser mantida por quanto tempo o Druidadesejar, mas ele reverte a forma normal caso perca aconsciencia ou seja reduzido a 0 PVs. Na forma de animalele nao pode falar (exceto com animais da mesma especie)e nem usar magias, armas ou itens (suas roupas eequipamentos sao absorvidos na transformacao em animal).Obrigacoes e Restricoes: Druidas nao podem usararmaduras de metal ou armas cortantes (exceto no caso dearmas naturais, como garras ou dentes; ou armas geradaspela magia Arma de Allihana). Armaduras de couro saopermitidas somente se foram feitas com o couro de animaisque tiveram morte natural. A morte de animais selvagens soe permitida em defesa propria.Druidas nao conseguem descansar adequadamente emcidades. Eles recuperam PVs e PMs como se estivessemem local desconfortavel (para maiores detalhes consulte oSuper Manual 3D&T Turbo, pag. 14). Por isso eles semprepreferem o relento a um quarto de estalagem.FEITICEIROCusto: 1 (0 para Meio-Dragoes)Restricoes: nenhumaVantagens: recebe Labia (de Manipulacao) gratuitamente;consome -1 PM para lancar qualquer magia; nao consomePMs para lancar magias com Focus 1Desvantagens: nenhumaPontos de Vida: Rx2Pontos de Magia: Rx5O Feiticeiro e completamente diferente de outros Magos. Elenunca teve a intencao de aprender magia, mas acabourecebendo esse poder de alguma forma.Uma das razoes mais comuns e que ele seja descendentede uma criatura magica poderosa, como um dragao, genio,fada ou ate um deus menor. Mas tambem pode ocorrer queele tenha sido abencoado pelos deuses com magia pararealizar algum grande proposito. Quando descobre que temesses poderes, em geral o Feiticeiro comeca uma longabusca para descobrir quem ele realmente e, e qual seria suamissao.Um Feiticeiro nunca aprende a fazer magica: seus poderessao habilidades naturais, que ele descobriu por acaso edesenvolveu com treinamento. Ele nao estuda em livros oupergaminhos e, portanto, nao conhece palavras magicas ougestos especiais sua magia apenas acontece. Por essarazao, um Feiticeiro NUNCA pode aprender outras magias;pode lancar apenas suas Magias Iniciais, e mesmo que seusFocus aumentem, ele jamais sera capaz de aprendernenhuma magia nova. Isso so vai acontecer em casos muitoespeciais (por