thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
voce pousar em Ilha de Besaid, faca seu espaco partido e norte para entrar na aldeia. Quando voce chega la que uma cena jogara entre as meninas e Wakka. Parece Yuna nao foi muito tempo casa dentro e as pessoas da aldeia dela sentem falta dela. Assim que voce seja falando terminados a Wakka, entra na cabana mediana a direita lado e fala com Lulu, a esposa de Wakka. Fale com ela e o Lulu e Yuna deem um passeio. Eles terao uma conversacao curta sobre os esforcos previos dela e como ela ainda esta procurando mais esferas de tesouro. Depois da conversacao, de um passeio ao redor da aldeia e entre em algumas cabanas. A loja esta no lado esquerdo e se voce fala com a loja mantenha ela lhe falara ela tem uma chave rara a venda, mas voce nao tera bastante dinheiro. Eles teclam e precisado abrir um torax no templo ao fim distante da aldeia, mas quando voce voltar posterior, a loja mantem ja lhe falara alguem comprou a chave e foi ido no norte as cavernas. Va a cabana de Lulu em frente a loja e ela lhe pergunte se voce quiser ficar a noite. Diga que sim e voce va sleepies. Quando voce despertar, fale com Lulu fora e ela lhe falara que Wakka foi investigar algumas cavernas e esta preocupado sobre ele. Isto comecara uma missao para achar Wakka. Voce precisara caminhar ao redor da cidade e falar com certas pessoas adquirir a 4 cifra de digito para entrar na caverna. A crianca com o cachorro que corre ao redor da aldeia lhe da esta pista, As Cifras escondidas pela costa sao numera dois e tres de quatro e Jassu no Chale lhe da esta pista, A Cifra mais facil de ver pertence antes o outro tres . Todo o mundo lhe diz outro que confira fora as ruinas de forma que e onde voce vai proximo! Retorne onde voce entrou na Ilha. Economize a esfera e direito de cabeca para cima a colina e siga o caminho. Ao topo da colina havera alguma maquinaria quebrada com uma mancha de faisca nisto. Quando Yuna olhar para isto, ha uns 6 que e um das cifras. Continue ao longo do caminho e a proxima tela tenha o caminho que continua debaixo de uma estrutura de metal grande. Antes de voce ir debaixo disto, ha dois metal contesta em qualquer lateral do caminho. Em seu mapa outro ponto roxo sera lhe falar onde a cifra e. O objeto lateral esquerdo tera um circulo azul nisto, mas o lado certo voce pode escalar para cima sobre e pode adquirir o segundo digito de cifra que e uns 8 de em cima disto. Continue ao longo do caminho e voce ignore pontes de madeira e cachoeiras onde a proxima area sera uma divisao que pode ir sul ou ocidental eventualmente. Tambem ha um jogo de degraus ao leste da area que tem um interruptor na parede de metal que e de fato uma porta. Isso e o para o
qual voce estara usando o codigo de cifra quando voce os tem tudo, mas para agora ignore. Cabeca sul a praia e entra na area. Quando voce voce obtera uma chamada estranha de Amigo. Olhe no mapa e voce veja um roxo honestamente. A esquerda donde voce entra sera alguns criancas jogando. Va longe como partido como voce possa e voce vera uma borda onde uma crianca e. Salte la em cima e suba o edificio ate que voce alcanca o objeto cintilante. Olhe para isto para outro digito de cifra que e uns 9. Salte atras abaixo e entre na area de praia aberta e faca seu espaco para a casa de barco no canto esquerdo. Olhe para o mapa e voce veja outro roxo honestamente. Salte para cima na extremidade da parede se levantar e em cima de para a estrutura escondida pelos arbustos. Olhe para isto e voce adquira a ultima cifra, outro Numero 9. Componha seu modo atras a porta de metal e entre no codigo 6998 para abrir a porta e entrar na caverna. Quando voce adquire dentro de voce achara Wakka que ha pouco se senta no chao. Uma cena jogara e ele lhe falara ele nao esta seguro se ele quiser saber o que esta na caverna. Voce faz, norte tao de cabeca por e salta por algumas pedras para alcancar um economize esfera. Economize e entao encabece alguns pisa norte ao posto de esfera azul ardendo. Como Yuna agarram a esfera, o protetor se aparece atras da festa. Chefe: Dragao vermelho O dragao saira balancar e ele faz algum direito de dano bem forte fora o morcego. Tenha uma pessoa curar enquanto o outro dois uso ataque frio como Lamina de Gelo. Ataques frios fazem o a maioria dano para o dragao e contanto que voce tenha que uma pessoa que cura a festa com pocoes voce chutara o alvo ardendo dele num instante. Quando voce o bateu, a esfera e seu para a tomada e voce sera recompensado com a Mage Vestido esfera Branca qual do mais usado pelo jogo. Va atras a entrada para a caverna onde Wakka era e ainda esta se sentando. Uma cena longa jogara com ele falando sobre a esfera que ele quis achar. Uma chamada de Amigo a missao buscara completa e voce tera a Esfera de Besaid artigo fundamental e o Protecao Halo artigo de vestuario grid. Missao 4 Agora que voce e atras a bordo o Centigrado, economiza seu jogo e entao vai e fala com Amigo. Logo pare com seja as Ruinas de Zanarkland. Quando voce pousa que a missao comeca e voce precisa ser o primeiro para alcancar a esfera. Fale com cada pessoa se reunida ao redor do fogo e Issaru esteja ao topo. Tenha uma conversacao com ele e entao encabece a esquerda da tela e faca seu espaco as ruinas. Como voce entre a entrada que algum goons rodearao atras de voce e uma cena jogara com algumas criancas que dizem que a pista era fundamental . Continue adiante e
segue as criancas como eles traspassam as ruinas. Voce tera que lutar uma batalha ou dois provavelmente, mas voce alcancara as criancas eventualmente e eles comecarao uma conversacao com voce. Depois que eles partirem, continue ao redor do passeio e voce vira a um solitario goon. Adquira perto dele e uma cena jogue com ele perguntando o que a pista era. Ele dira que era que mon e uma batalha comecarao. Chute os asnos deles/delas e componha seu modo a rampa para outro passeio. Siga e voce venha a outro goon. Lhe responda e qualquer resposta resulta em uma briga. Continue finalmente ao longo do caminho ate voce entre em um corredor com as pessoas e um jogo grande de degraus. Siga para cima e para baixo a esquerda os a passagem ao fim para um quarto grande. No centro do quarto esta um elevador que o levara para a camara de Fayth e as criancas esta no canto ocidental que salta para cima e para baixo. Salte no elevador e voce sera tirado. Use o economize cristal e encabece pelo modo de porta para falar com Cid. Depois que voce fala com ele e o amigo dele, norte de cabeca para a porta da que os macacos eram na frente e voce podera passar agora por isto. Continue ao longo do corredor em um quarto com 6 toraxes de tesouro. Agarre os elixires e pocoes e va para cima os degraus a porta. Va por e caminhe ao centro do quarto para comecar uma cena. Quando voce e perguntado o Significado de Vida, escolha a ultima selecao e voce recebera o Coracao eventualmente Artigo de vestuario Renascido Grid. Quando voce for falando terminados, encabece abaixo os degraus ao norte termine e siga ao redor eventualmente o corredor ate voce venha ao posto de esfera. Chefe: Besta guardia Este fella grande podem ser bem duros assim tem certeza voce tem uma pessoa no trabalho curativo que ou usa pocoes ou o muito modo mais facil, usando cura do dresssphere de mage branco. Este sujeito grande ha pouco precisa de muitos golpes solidos e nao muitos ataques de magia de fantasia. O dano que eles danificam ele nao vale o tempo de espera extra, tao so uso ataques regulares nele. Quando ele comeca adquirindo perto de morte que ele usara um ataque chamado o Foton de Damocles que quase batera pela metade cada vida de carater. Tenha certeza eles sao curados atras depressa para cima e continuam batendo nele. Ele pode usar isto dependendo novamente em quanto tempo o leva o derrotar mas ele caira eventualmente. Para suas dificuldades voce recebe uma esfera fragmentada e um amuleto. Missao Cinco Quando voce for atras a bordo o Centigrado, o Amigo lhe falara que eles descobriram ha pouco uma esfera temerosa localizada em Floresta de Kilika. Confira o mapa quando voce falar com ele e faz seu espaco abaixo la. Economize seu jogo a esfera quando voce pousar e faz seu espaco abaixo a doca onde voce colidira com Tobli e alguns dos amigos dele
como ele lhe fala sobre um espetaculo. Faca seus nortes de modo quando eles forem falando terminados e voce vira a outra area. Voce pode explorar a primeira area das docas se voce gostar e abre os toraxes ao longo dos passeios superiores. Na proxima area suba os degraus diretamente na frente de voce e entre na cabana a esquerda para falar com Dona como Barthello escapa. Encabece ate o segundo chao e agarre os 1500Gil fora do torax e deixe a cabana. Faca seu espaco desistir os degraus e proceda ao fim da doca onde os guardas abrirao o portao para o deixar passar. Depois de uma cena longa com Nooj sobre a esfera comeca a missao. Voce e encabecar pela floresta pelo cheque aponta e entra no templo para adquirir a esfera. Facil bastante certo? Faca seus nortes de modo e na proxima tela Quando voce chegar la, a frente de voce, Nooj e a faixa dele estarao falando com alguns guardas. Ha pouco havera a frente duas pedras grandes onde voce esta parado. Agarre um Macaco mais agachado por detras a pedra esquerda como voce ouca comecar a ranger como voce caminhe alem disto. Agarre e entao encabece abaixo o modo de caminho esquerdo. Quando voce esta abaixando la que voce tera uma escolha de norte indo ou indo ocidental todo o modo e indo novamente entao norte. Leve o primeiro caminho e agarre o macaco mais Agachado atras da arvore na esquerda como voce caminhe alem de. Encabece em cima da arvore caida e voce tenha uma escolha de norte indo, leste ou oeste. Siga o norte de caminho e ao redor do canto. Voce ouvira outro macaco que range como voce corrido alem de. O agarre atras da arvore para o sul de voce e continua ao longo do caminho que vai oriental agora. Quando voce vem a uma intersecao, norte de cabeca novamente e quando voce chega ao fim voce ouvira vozes e tera uma escolha do que voce quer fazer. Leve uma olhada por e voce e veja uma cena entre os guardas da contra-senha. Se o numero de guardas e estranho que a contra-senha e esculpida macaca, se o numero de guardas for ate mesmo, a contra-senha e macaca covarde. Quando voce e por detras agarramento terminado o macaco mais agachado a pedra e cabeca sul e entao leste para o quadrado branco no mapa. Economize seu jogo a esfera e entao fale com os guardas. Havera 4 guardas assim voce sabe que a palavra de passagem sera Macaca Covarde. Componha seu modo os degraus e o ultimo grupo os guardas do tentarao enganar o mas a contra-senha ainda e Esculpido Macaco depois que mais soldados se aparecerem. Quando os soldados se forem, voce adquire Eter de Turbo e uma Ameaca do Artigo de vestuario Fundo Grid. Faca seu espaco a area aberta onde alguns pessoas estao paradas e assistem a cena. Quando terminou, os comecos de briga de chefe. Chefe: YSLS -zero Tempo para ir para cidade nesta cabeca de robos gigantesca. Ele
realmente nao e tudo aquilo ataques duros e normais fazem tanto dano quanto ataques de fratura de espada. Use os ataques normais desde que eles sao muito mais rapidos carregar para cima e ter certeza voce tenha uma menina usando Mage Branco e curando com Cura ou Cura. Quando a magia das meninas for baixa, use um Elixir ou Eter e continua cura cada menina como eles precisam isto. Zero tem dois ataques principais que ele usa, o Ponche de Explosao e Haymaker. O Ponche de Explosao se ira sobre meio sua vida assim esta fora no olhar para isto e adquire pronto para curar direito depois. Quando o YSLS e derrotado, voce adquirira a esfera, um wristband e terminara o primeiro capitulo. Capitulo Dois Missao Um Quando voce esta de volta em controle de Yuna, vai para a ponte e fala com Shinra sobre a esfera. Lhe mostrara uma cena curta disso que os cabos de esfera. Quando deixa de jogar, vai e fala com Irmao e voce recebera o Al Bhed Primer XXII. Outra cena joga enquanto o Irmao se apavora e diz que ele quer devolver a esfera. Como voce encerre a ponte a ser mudada, o Irmao diz que ele apanhou alguns caronas. Monte o elevador ate a Cabana e encabece abaixo o corredor para os conhecer. Fale com tudo deles e o ultimo perguntara se voce quiser os ouvir jogarem. Lhes fale voce esta cantando hoje a noite e o barkeep entrarao no corredor. Fale com ele e ele lhe peca que os empurre no elevador. Lhes fale voce pode empurrar toda a noite e entao pode empurrar cada socio no elevador. Quando todos os tres sao todo o modo no elevador que uma cena longa jogara. Quando voce acorda cabeca ate o quarto de maquina invadir os toraxes de tesouro e entao atras para a ponte e fala com Irmao. Ele lhe perguntara onde voce quer ir e voce tera uma escolha de qualquer Rock Road Em forma de cogumelo ou Bevelle. Ou escolha desde que eles ambos conduzirao atras eventualmente o ao navio depois de uma cena longa. Quando voce adquire a chamada para voltar para o Centigrado que se mostra aquele Leblanc e os assassinos dela roube a esfera fragmentada e esquerda voce a esfera de Leblanc. Agora a missao comeca a adquirir tres das fantasias de sindicatos de Leblanc para se disfarcar entrar na mansao de Leblanc. Encabece ate a ponte e fale com Amigo. Ele lhe falara que nao ha nenhuma dianteira nos uniformes mas Guadosalam se aparecera como um hotspot novo no mapa. Faca que sua proxima parada. Caminhe ao redor da area e fale com todo o mundo que voce ve. Nenhum dos guardas o deixara entrar na mansao e alguns pessoas mencionarao que alguns guardas foram embora para o Djose Highroads e um deserto. Va atras ao navio e pico que lugar que voce quer ir. Considerando que Djose e o mais facil, vamos la primeiro. Quando voce chegar la, havera uma linha a direita para cima das pessoas
e alguns pessoas que ponderam sobre a area. Fale com as pessoas como a linha se pora mais curto eventualmente. Quando a linha foi, entrou na cabana pequena e falou com a pessoa dentro. Lhe fale voce quer cavar e ele lhe dara acesso para o templo. Encerre a cabana e entre nas portas principais na frente do templo. Quando voce entrar, Gippal falara com voce e voce adquirira o Al Bhed Primer IV. Encabece fora do templo e sul donde voce entrou na area. Fale com Gippal na ponte e uma cena jogue onde ele lhe diz que de uma Carta de Introducao a uma mulher no Deserto de Bikanel. Quando ele e falando terminado, agarra as pocoes fora do torax e continua sul ao longo da ponte. Fale no caminho com as pessoas e eles lhe contem esquisitamente alguns vestidos que as pessoas estao a frente de voce. Quando voce entrar a divisao no caminho com algum goons que pendura fora, va ocidental e voce se encontrara com alguns guardas de menina que falam sobre a esfera de missao. Uma missao comeca aqui para agarrar a esfera e as fantasias deles/delas. Continue ao longo do caminho no que voce ainda e e eventualmente voce se encontre com uma esfera que mente atras de uma pedra. E o dresssphere especial de Yuna Fallal Floral e o Artigo de vestuario de Caminho Infalivel Grid. Quando voce se virar, Ormi e Logotipos devolveram junto com um Goon feminino. Os lute e os derrote receber o Uniforme de Sindicato. Agora que voce e atras a bordo o Centigrado, economiza seu jogo e prove para cima em qualquer material do que voce pode precisar. Quando voce esta pronto, vai falar a Amigo e escolhe para o Deserto de Bikanel Hotspot para viajar. Quando voce alcanca a cabeca de deserto para corrigir alguns passos e falar com Nhadala. Lhe mostre a carta e ela conte voce ir falar ao piloto que e a esquerda dela. Depois que voce falar uma vez com ele, fale novamente com ele e ele perguntara onde voce quer ir. Selecione o Oasis e os comecos de missao. Quando voce chegar ao Oasis, caminhe adiante e voce vira a uma esfera que mente na areia. Apanhe e seja o Machina Maw de Rikku dresssphere especial. Quando voce adquire isto que outra batalha comecara com dois Fem-Goons este tempo e Logotipos. Esta batalha e muito entao ha pouco mais facil a batalha que voce teve com Ormi e Logotipos desde que Ormi nao esta presente. Quando os tres sao derrotados que voce recebera outro uniforme de Sindicato e a Hora de Artigo de vestuario de Necessidade como bem Grid. A batalha voce buscara atras a bordo o Centigrado com um mais destino agarrar um uniforme. Proxima parada e voltar a Mt. Gagazet. Quando voce pousar nisto, fale com Kimarhi e ele lhe falara que ele procurou uma esfera por toda parte mas nao pode achar isto, embora havia um lugar que ele nao olhou, a Cicatriz de Fayth e ha sinais de outros
cacadores de esfera ao redor. Isso seria o terceiro uniforme que nos queremos. O modo rapido e facil para cima a montanha e levar o teleporter ao rastro montes e seguir o caminho acima a seta vermelha no mapa. Fale la com o homem e continue ao longo do caminho pela area com linhas de colunas ate a proxima seta vermelha. Quando voce faz seu espaco ao redor do canto que voce vera um Fem-Goon que salta para cima a montanha e a missao adquirir o uniforme dela comecarao. Comeco que sobe as bordas e entra na caverna a direita. Siga o tunel ao redor e pelas pedras para outra abertura de caverna. Continue seu modo para cima um pouco mais bordas e voce so veja o Fem-Goon a frente de voce. Em vez da seguir, suba as bordas e faz seu espaco a direita quando voce alcancar o topo. Caminhe por uma abertura e as meninas estejam sobre o Fem-Goons abaixo. Ormi interrompera as meninas e todos os tres apressarao fora quando a borda que voce esta em colapsos. Voce agarra um uniforme eles deixaram para tras e estao pronto ir atras ao Centigrado. Faca seu espaco abaixo o caminho e economize a esfera. Leve alguns mais passos abaixo o caminho e o goons de menina se aparecam querendo o uniforme atras. Os leve para sair e encabece para cima as proximas bordas para colidir com Ormi. O derrote o mesmo modo voce tem no passado e isso terminara a missao. Missao Dois Agora que voce tem todos os tres uniformes, voce podera se se mover furtivamente no undetected de mansao de Leblanc e adquirir a esfera. Faca seu espaco a Guadosalam e caminhe ate a porta vermelha para comecar uma cena. Mude suas roupas aos uniformes e entre na mansao para comecar a missao. A cena Leblanc perseguira para cima os degraus. Entre no direito de porta ao lado de voce e Logotipos e Ormi lhe dira que suba para a camara de Leblanc. Quando voce chega la que voce precisara satisfazer Leblanc ate que ela dorme. Quando ela fizer, Logotipos e Ormi entram e lhe dizem que confira o interruptor na sala de estar. Abaixe os degraus para o quarto previamente havia dentro. Caminhe a parte de tras do quarto e ao lado da porta esquerda um painel esteja com um interruptor nisto. Quando eles apertarem isto, a passagem secreta e revelada e eles mudam atras as roupas regulares deles/delas. De alguns passos adiante e Ormi se apareca novamente. Lute o e um Goon e continue abaixo o corredor. Economize a esfera e entre na porta a frente de voce obter Perfume Precipitado do torax. Encerre o quarto e continue andamento oriental pelo corredor. Ao termino do corredor voce vira para outro quarto que segura a esfera. Apanhe e assista e voce tera a Esfera 10 Carmesim. Depois que voce assista que o filme de esfera, Logotipos e Ormi entram e voce tem que os lutar durante a bilionesimo vez. Depois que voce os derrotar, eles correm fora como
um alarme vai lhe falando que as armadilhas de booby foram fixas. Norte de cabeca quando voce encerra o quarto e segue o corredor a um corredor com um beco sem saida e aberturas que voce pode pular para dentro disso tenha interruptores nas paredes. Na primeira abertura estara interruptor #2. Imprensa isto e entao vai a proxima abertura que tera interruptor #3. Depois que voce aperte esses, salta atras para cima e vai ao fim do corredor. Algumas espigas estourarao fora da parede e virao para voce. Nao faca nada e deixe as espigas vir. Uma cena comecara e voce se aparecera em outro corredor onde troca #1 e diretamente a sua esquerda. Aperte e salte abaixo pela abertura. (Eu corri longe das espigas na primeira vez e eu nao pude voltar para cima no corredor onde o #1 interruptor era novamente. Eu tive que reiniciar um jogo economizado, assim deixe as espigas vir a voce e nao move quando eles fizerem). Va para o fim do corredor onde as espigas vieram fora de e haverao um interruptor na parede. Aperte isto e uma abertura se aparecerao a esquerda. Encabece pelo corredor novo e voce venha a uma redonda porta grande. Leste de cabeca para economizar seu jogo antes de encabecar pela porta. Quando voce estiver pronto, entre na redonda porta e quadrado fora contra suposicao que. Chefe: Leblanc, Logotipos e Ormi Os tres destes podem ser junto ao redor noticias bem ruins este tempo. Eles ainda gastam os mesmos ataques deles/delas mas ganging em voce faz isto parecer tanto mais poderoso. Use uma esfera especial aqui se voce precisar tirar um dos tres sindicatos pelo menos. Quando um deles e nenhum mais o outro dois sao muito mais faceis de negociar com. Ou Logotipos ou Ormi deveriam ser primeiro ir. Ormi faz o a maioria dano, mas Logotipos matarao seu estado com o ataque de roleta russo dele. Atormente a pessoa a gangue para cima e tenha certeza voce tem um mage branco para manter o ritmo da cura. Se voce esta tendo dificuldades que batem Logotipos, eu sempre usei o Gatilho ataque Feliz nele e nunca parecia perder. Depois que foram derrotados Logotipos e Ormi, vire toda sua atencao em para Leblanc. Com os tres de voce batendo nela, ela nao e dificil de bater nada. Depois que ela for acabado fora, uma cena comeca e explica a esfera quebrada e onde voce vai logo para. Missao Tres Agora as meninas sao fora para Bevelle com o sindicato em reboque. Quando voce pousa havera uma cena. Depois que esteja em cima dos comecos de missao e voce vai achar o Vegnagun debaixo das ruas. Fale a direita com o homem velho e ele lhe pergunte se voce quiser usar o elevador. Diga que sim e o leve a outra parte de Bevelle. Va nortes no mapa e entao oeste. Entre na porta ao redor com as luzes azuis isto e voce estarao dentro onde ha mais que alguns pessoas que ponderam aproximadamente. Fale com eles e eles lhe digam