O projeto intitulado Alfabetizacao: Desafios da leitura e da escrita busca investigar como o computador pode contribuir no processo de alfabetizacao nas series iniciais.O mesmo torna-se relevante porque no periodo em que a crianca esta se alfabetizando e importante que tenha contato com diferentes materiais didaticos que oportunizem o ato de ler e escrever, mediante isso o computador pode ser uma importante uma importante ferramenta pedagogica. Segundo Claudia Tricate mesmo que seu filho ainda nao saiba ler ou precise de ajuda para usar o mouse, a informatica pode ser uma otima ferramenta na hora de aprender o alfabeto. "Softwares e sites infantis atraem as criancas, pois sao coloridos, musicais e interativos", afirma a pedagoga. No computador, a crianca pode digitar, ler e corrigir as palavras, quando necessario. "Chama a atencao porque e diferente. Trata-se de um otimo estimulo e pode ser tao divertido quanto faze-los no papel", diz a pedagoga. Como a grande dificuldade na disciplina matematica tem sido um dos pontos criticos do ensino basico, causa dos mais altos indices de evasao e repetencia, interferindo de modo negativo, portanto, na formacao da cidadania, de modo que se faz necessario voltar os esforcos na direcao de contribuir para melhorar o quadro. Uma dessas contribuicoes pode ser feita na area de informatica., incluindo a utilizacao de jogos de estrategia por computador, seja na introducao de conceitos, para fixar conteudos, seja para desenvolver habilidades matematicas mentais, tais como raciocinio logico, concentracao, atencao, percepcao espacial, etc. Nas referidas atividades, tanto sao usados softwares livres acessados via internet, como jogos por computador de revistas especializadas em CDRoms de jogos. Uma vez que a Internet tem sido alvo de grande interesse por parte dos envolvidos nos sistemas educacionais. Assim, porque nao utilizar os jogos de estrategia via computador no ambito da educacao matematica? Para entender estas ideias, e interessante apresentar os fatos conhecidos sobre a historia de jogos por computador, restrita aos jogos de estrategia e suas implicacoes na educacao matematica. Os jogos disponiveis em CD-ROM contem uma apresentacao bi-dimensional de jogos tri-dimensionais, quando confeccionados em material concreto. Exemplos de alguns jogos que estas revistas disponibilizam sao o xadrez, o tangram, a torre de Hanoi, o Nim, o quadomino, a travessia do Saara, entre outros. 1- Como os jogos educacionais, dos softwares livres, contribui para a aprendizagem dos alunos na disciplina matematica ? (Arlene)2- Como o computador pode contribuir no processo de alfabetizacao nas series iniciais? (Dione)3- Qual a contribuicao dos jogos educacionais no ensino da lingua inglesa ? (Hermias) 4- Como trabalhar nas series iniciais com a ferramenta de editor de texto para melhora do vocabulario dos alunos? (Lucivane)5- Qual a verdadeira contribuicao das redes sociais para a aprendizagem dos alunos ? (Arsenio) 6- Quais os fatores que levam os alunos a virem desmotivados para o ambiente escolar ? (Alvaro) 7- Que mecanismos a instituicao escolar pode promover para a permanencia dos alunos no seu ambiente ? (Alvaro) Como podemos observar que nas escolas publicas o alunado sente muitas dificuldades em fazer pesquisa investigativa e expor oralmente a mesma, isso abre um leque de questionamentos onde