Ha inumeros jogos nos quais os palitos podem ser usados como contadores. Abaixo estao alguns desse jogos com sugestoes para sua analise e a determinacao de estrategias.1. O ULTIMO PERDEEste e um jogo de dois jogadores. Faca uma fila com 21 palitos. Os jogadores alternam-se removendo entre 1 a 4 palitos. O jogador que pegar o ultimo palito perde.A. Desenvolva uma estrategia para vender e descreva-a.B. Teste sua estrategia e procure identificar falhas e incertezas.C. Quais sao as condicoes para vencer?D. Mude a regra para "o jogador que pegar o ultimo ganha". O que muda em sua estrategia?2. O JOGO DE NIMEste jogo tem sido jogado desde a antiguidade, dizem que e originado da China, mas nao ha certeza nisto. Trata-se de um jogo matematico de estrategia, no qual dois jogadores alternam-se removendo objetos de uma pilha. A cada vez, um jogador deve remover pelo menos um objeto e pode remover qualquer numero de objeto, desde que seja da mesma pilha. Aquele que remover o ultimo objeto ganha.A. Organize tres filas com palitos como na figura e jogue com seu oponente.B. Desenvolva uma estrategia para vencer e descreva-a.C. Teste sua estrategia e procure identificar falhas e incertezas.D. Quais sao as condicoes para vencer?Curiosidade - Um pesquisador da Universidade de Harvard, Charles L. Bouton desenvolveu uma teoria completa deste jogo em 1901. Continuando o post Estruturas Rigidas vamos agora utilizar as figuras que descobrimos para construir pontes que suportam carros e caminhoes. Os alunos devem administrar tambem os custos do projeto, pois ha uma verba limitada para cada ponte construida. De acordo com os niveis, outros materiais ficarao disponiveis e novas tecnicas deverao ser desenvolvidas.ObjetivosProjetar pontes utilizando o software Bridge Constructor;Administrar verbas nas construcoes;Utilizar poligonos rigidos em construcoes que suportam grandes massas;Desenvolver nocoes de forcas de tensao e transformacao de um solido;Desenvolver nocoes de graus de liberdade;O SoftwareLink do Video: http://youtu.be/Mxa8tF8Uw2gO download da versao de avaliacao do software pode ser feita neste endereco abaixo clicando em "Experimentar Gratuitamente"http://www.wildtangent.com.br/Games/bridge-constructor?dp=wildgames&swizzlerid=1b7ba2d2-08cb-4643-9a2e-51747ec66266Nesta versao ha 7 pontes a serem desenvolvidas e todos os objetivos da aula podem ser atingidosDesenvolvimentoa) VideoAntes de inicar o jogo, mostre o video para os alunos para que eles se familiarizem com o software. Chame atencao para as verbas limitadas, os materiais utilizados e sobre a importancia do design da ponte que, alem de suportar veiculos devem ser visualmente agradaveis, sendo importante tambem desenvolve-las com simetria e regularidade. Na ultima ponte do video vemos que a primeira tentativa foi frustrada, entao foi necessario colocar vigas na diagonal, discuta com os alunos sobre o problema, observe que na primeira tentativa foram utilizados retangulos na construcao e para corrigi-la foram adicionadas diagonais. Verifique tambem que as cores das vigas mudam de acordo com as forcas aplicadas, discuta com os alunos sobre isso.b) JogoDurante o jogo observe as pontes desenvolvidas, elogie as melhores pontes, incentive-os a buscarem pontes de baixo custo e que sejam simetricas. Ns projetos que precisam de melhorias aproveite para explicar o conceito de graus de liberdade.Bibliografiahttp://www.alvaroazevedo.com/publications/books/livro_mef_aa_1ed/doc/Livro_MEF_AA.pdf O Software Autodesk HomeStyler foi criado para que designers de interiores e pessoas que desejam visualizar seus