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estiver apelando ao espirito totemico Falcao). Sistema: O nivel de dificuldade e igual a Furia do espirito - ou do lobisomem-alvo. Um unico sucesso e o bastante para uma desculpa cortes, mas pode nao ser o suficiente para restabelecer amizades ou perdoar faltas graves. Quanto mais sucessos, maior o mal que pode ser perdoado. Os lobisomens que se recusam a reconhecer o Ritual de Constricao sao malvistos pelos ancioes. A maioria dos espiritos sempre aceita um ritual bem executado. Este efeito dura ate o Garou realizar uma nova acao que venha a prejudicar ou insultar o proximo. Ritual de renuncia nivel dois Neste ritual raro, um lobisomem rejeita o augurio sob o qual nasceu e escolhe um novo. O Garou deve celebrar este ritual durante a fase da lua que deseja adotar. Geralmente, a agua de uma bacia de prata exposta ao brilho de Luna e derramada sobre o suplicante nu, despojando-o de tudo o que foi anteriormente, inclusive o posto. Ele agora esta livre para comecar de novo como um membro de seu augurio adotado. Quase livre, quer dizer, pois muitos lobisomens veem esse "Lua Cambiante" com suspeita. Os Senhores das Sombras e os Presa de Prata, em particular, entendem este ritual como um grave insulto a Luna e relutam em confiar nos Garou que nao conseguem suportar o fardo que lhes foi designado. Sistema: O personagem que muda de augurio tem de comecar novamente no Posto 1. Apesar de poder conservar os Dons que ja aprendeu, ele jamais podera aprender novos Dons de seu antigo augurio. Entretanto, os Dons do augurio adotado agora estarao disponiveis a ele. As vezes, este ritual e celebrado com outros fins que nao a mudanca de augurio, como acontece quando um Garou deseja renunciar a seu nome e comecar de novo na sociedade Garou (veja a secao Renuncia na pag. 185 do livro lobisomem apocalipse). Uma variacao deste ritual tambem permite que um lobisomem renuncie a sua tribo e se una a uma segunda tribo. Isso, no entanto, e um insulto grave ao totem de sua tribo anterior, que tera provavelmente pouca consideracao pelo Garou durante o resto de seus dias. Em nenhum caso o lobisomem pode retornar ao augurio ou a tribo a que renunciou anteriormente. Ajoelhou, tem de rezar. rituais de punicao Os rituais de punicao impoem a sancao da tribo ou da seita a um lobisomem transgressor. Esses rituais fortalecem os Garou ao estabelecerem limites claros de comportamento aceitavel. Apoiando o castigo, cada Garou fortalece seu compromisso com a matilha, o coletivo acima do individual. Sistema: Os rituais de punicao sao realizados apenas no caso de transgressoes importantes ou quando castigos menos estruturados nao tiverem corrigido o lobisomem. O mestre do ritual deve fazer um teste de Carisma + Rituais (dificuldade 7, a menos que haja alguma coisa especificada em contrario). O fracasso do ritual e considerado um sinal de Gaia de que os crimes do Garou ofensor nao justificam tamanha punicao. A criterio do Narrador, os rituais de punicao podem falhar automaticamente se o alvo for inocente, o que levaria os
acusadores a perda de Renome. ritual do ostracismo nivel dois Este ritual e uma punicao razoavelmente comum para crimes menores, ainda que seus efeitos possam ser devastadores durante tempos de guerra. Este ritual aliena o Garou punido de sua tribo, seita e, as vezes, ate mesmo de sua matilha. A tribo, dai em diante, tratara o individuo como uma nao-entidade. Ele sera ignorado tanto quanto possivel e obrigado a valer-se sozinho, mesmo nas necessidades basicas, embora nenhuma acao hostil venha a ser tomada contra o nao-lobo (em teoria, pelo menos; mas e sabido que alguns Garou ja feriram "acidentalmente" os lobisomens repudiados). Numa situacao de vida ou morte, a tribo (amigos e companheiros de matilha em particular) pode ajudar o ofensor mas, mesmo assim, somente de ma vontade. Em outras situacoes, o Garou punido e completamente ignorado. Os Garou presentes a este ritual formam um circulo em volta do lobisomem a ser disciplinado (se ele estiver presente), e cada participante grita uma vez para Gaia, e depois para seus irmaos, o nome do ofensor, seguido das palavras: "Dentre todos os filhos de Gaia, eu nao tenho tal irmao/irma." Dizendo isso, o lobisomem vira-se na direcao contraria a do movimento do sol, dando as costas ao circulo. Depois que todos tiverem falado, eles partirao noite afora. Sistema: Esta punicao normalmente dura de uma fase da lua a outra. Pode, entretanto, durar tanto quanto os lideres da seita ou da tribo desejarem. Para crimes graves, a punicao pode ate mesmo ser decretada permanente, o que em essencia exila o ofensor de sua seita ou tribo. O Garou repudiado perde um ponto de Renome por Gloria, cinco pontos de Renome por Honra e um ponto de Renome por Sabedoria. Pedra de Escarnio Nivel Dois A Pedra de Escarnio e uma rocha impregnada com maliciosas personificacoes espirituais da vergonha, da tristeza e coisas assim. Algumas seitas possuem uma Pedra de Escarnio permanente ate a qual arrastam o ofensor, mas muitas simplesmente impregnam uma pequena pedra com energias zombeteiras. Comecando pelo mestre do ritual, a pedra e passada a cada Garou presente ao rito. O lobisomem escarnecido e forcado por seus companheiros de seita a assistir a tudo. Ao receber a pedra, cada Garou entalha ou pinta um simbol de derrisao ou vergonha sobre o comportamento ofensivo e outros defeitos do Garou escarnecido. Os Dancarinos da Lua sao particulamente criativos em seus retratos verbais do celebrado. Este ritual costuma durar a noite toda, e as historias que se sucedem vao se tornando cada vez mais ultrajantes e pejorativas. A punicao termina com o fim da noite, mas as melhores historias ainda serao recontadas a meia-voz pelas costas do ofensor durante algum tempo. Esse comportamento faz com que o Garou perca Renome por algum tempo. Sistema: O teste-padrao. O Garou punido geralmente perde oito pontos de Renome por Honra e dois pontos de Renome por Sabedoria ate realizar um ato nobre e remover a macula do escarnio. voz do chacal nivel dois Quando o comportamento de um lobisomem envergonhar nao apenas a si mesmo mas tambem a toda
sua seita ou tribo, este ritual podera ser invocado. O mestre do ritual sopra um punhado de po ou cinzas sobre o ofensor e pronuncia o seguinte: "Porque teu/tua (covardia/gula/egoismo etc.) provou que es do sangue do chacal, deixa tua voz proclamar tua verdadeira raca!" Assim que o po e as palavras envolverem o Garou punido, sua voz mudara. Dai em diante, ele falara por meio de ganidos anasalados, agudos, esganicados e irritantes ate o mestre do ritual revogar o castigo. Sistema: Os chacais, como sao conhecidos os Garou punidos dessa maneira, subtraem dois dados de todos os testes Sociais. Eles tambem perdem dois pontos de Renome por Gloria e cinco pontos de Renome por Honra. O mestre do ritual pode revogar este castigo a qualquer momento, mas a condicao pode se tornar permanente no caso de crimes particularmente graves (e a perda de Renome sempre e permanente). Certos chacais reivindicaram suas verdadeiras vozes completando uma demanda em beneficio de Gaia. A Cacada nivel tres A Cacada e invocada contra um lobisomem que tenha cometido um crime capital como, por exemplo, um assassinato injustificado, mas que ainda retenha um vestigio de honra. Todos os Garou que participam de uma Cacada riscam seus corpos com simbolos antigos, usando tinta ou barro. Esses simbolos marcam os lobisomens que formarao uma Matilha de Caca, e todos os outros Garou darao passagem aos Cacadores assim marcados. E uma honra ser escolhido para fazer parte de uma Cacada. O mestre do ritual, ou Mestre da Cacada, lidera a matilha. A Cacada e exatamente isso: o criminoso e cacado e morto pela matilha. Nenhuma graca e concedida, embora (sem qualquer garantia) a morte absolva o Garou condenado. Muitas historias tragicas falam de lobisomens forcados a escolher entre faltar a sua palavra e cometer um crime grave. Esses Garou, assim contam as historias, escolheram honrar sua palavra e foram Cacados, mas demonstraram tamanha bravura durante sua derradeira resistencia que ganharam muito renome postumo. Sistema: Este ritual pode ser interpretado segundo as regras de rastreamento do Capitulo Seis do livro lobisomem apocalipse. Como alternativa, a cerimonia pode ser simulada testando-se Carisma + Rituais do mestre do ritual (dificuldade igual ao Posto + 4 do condenado). Uma falha significa que o condenado lutou bem e a ele sera conferida Gloria postuma, enquanto uma falha critica significa que ele escapou de seus Cacadores e agora pode continuar a viver como um ronin. ritual satirico nivel tres Uma versao mais seria da Pedra de Escarnio, o Ritual Satirico e uma ancao, uma danca e/ou uma peca especial, criada pelos Meias-luas ou pelos Dancarinos da lua, com o unico objtivo de ridicularizar o ofensor. Este ritual e sempre realizado durante uma assembleia, sentando-se o ofensor bem a vista de toda a seita. Como os Garou guardam historias orais detalhadas, a Satira sera lembrada e recontada seculos depois. Todo lobisomem assim "homenageado" perde bastante renome. Os filhotes darao risadinhas ao cantarem versos indecentes do rito, e os adultos repetirao, pelo resto da vida, as citacoes mais espirituosas e os gestos humilhantes do ritual ao se
referirem ao ofensor. Apesar de essas historias geralmente se restringirem aos membros da propria seita do ofensor, os Trapaceiros e os Dancarinos da Lua adoram divulgar a nova Satira entre todos os Garou que encontram. Sistema: A dificuldade deste ritual e o Posto atual do ofensor +4. Em caso de sucesso, o ofensor perdera um nivel permanente de Posto (reduza-lhe o Renome para o montante inicial do posto imediatamente inferior). O Garou podera ganhar mais renome e conquistar um novo posto normalmente. Se este ritual falhar, o Garou nao perdera nada, mas uma falha critica levara o mestre do ritual a perder cinco pontos de Sabedoria, tornando-se o objeto do ritual. o laceramento do veu nivel quatro Algumas vezes conhecido como a Tolice de Acteon, este ritual e empregado para punir um ser humano que tenha ofendido seriamente um Garou. A ofensa nao precisa ser contra o Garou per se, mas pode ser qualquer ato contra Gaia ou contra Seus filhos. Este ritual faz cair o Veu e forcar o ser humano a ver o Garou e a lembrar-se dele durante uma noite inteira de perseguicao. O mestre do ritual deixa um pequeno saco fumegante de estrume e ervas perto da vitima adormecida. Quando a vitima despertar, o Veu tera sido extirpado de sua mente. A cacada que se segue pode ou nao acabar com a morte do humano. Os seres humanos deixados vivos geralmente enlouquecem, suas mentes despreparadas sao incapazes de aceitar a verdade revelada pelo ritual. Alguns poucos, entretanto, sobrepujam o medo e saram. Este ritual nao e considerado uma violacao da Litania. Sistema: O mestre do ritual deve colocar o saco de estrume e ervas especialmente preparado a uma distancia de no maximo tres metros do lugar onde a vitima dorme. O saco arde a fogo lento enquanto omestre de ritual realiza o rito. O saco arde a fogo lento enquanto o mestre do ritual realizar um rito. O mestre do ritual nao precisa estar proximo ao saco para celebrar o rito. Uma falha deixa o Veu intacto. Uma falha critica faz o proprio Garou ser vitimado pelo Delirio durante uma noite. os dentes vingativos de gaia nivel cinco Por ser uma das maiores punicoes entre os Garou, este ritual fica reservado aos traidores, aqueles que tem relacoes com a Wyrm ou aos covardes cujas acoes (ou a ausencia delas) provocaram a morte de muitos. Pelo menos cinco lobisomens arrastam o traidor ate um lugar de solo duro, rachado, cheio de pedras. O mestre do ritual, entao, trespassa a propria mao com uma pedra ou um galho afiado, recitando os pecados do traidor contra Gaia. Besuntando os olhos, as orelhas e a testa do traidor com o sangue, rituais de renome Estes rituais celebram tanto as realizacoes especificas de um unico Garou quanto a conquista de uma nova posicao na matilha ou na seita. Os Garou andeiam por receber estes rituais tanto quanto temem enfrentar um ritual de punicao. Sistema: Ao realizar este tipo de rito, o jogador que interpreta o mestre do ritual deve fazer um teste de
Carisma + Rituais (dificuldade 6, a nao ser que seja determinada outra coisa). ritual de conquista nivel dois Este ritual e usado para honrar um Garou e reconhecer as provacoes pelas quais ele passou para alcancar sua posicao atual. Um anciao mandara que o Garou de um passo a frente, como se quisesse puni-lo ou critica-lo. A medida que o Garou avanca, o anciao comeca a listar todas as coisas que o Garou fez para obter o novo Renome. O Ritual de Conquista ocorre em seguida, e qualquer um que queira falar em homenagem ao Garou podera faze-lo. Em conclusao, o anciao diz alguma coisa como .Agora ele esta maior em sua tribo, sua seita e entre todos os Garou. Que todos saibam disso. Sistema: Este ritual e realizado quando um Garou possui 10 pontos de Renome temporario numa categoria e deseja obter um ponto de Renome permanente. A dificuldade e apenas 4, a nao ser que alguem dispute o ritual (veja abaixo). A dificuldade, neste caso, e aumentada para 6. Exige se apenas um sucesso. Um fracasso no teste e considerado sinal de uma imperfeicao do candidato . o mestre de ritual recebera um pressagio de Gaia indicando que o candidato nao merece a honra. Se o ritual redundar numa falha critica, o candidato precisar a sofrer uma penitencia antes que qualquer pessoa conceda-lhe novamente o Ritual de Conquista. Essa e a forma pela qual a sociedade e injusta. Embora raro, e possivel que alguem tente disputar o ritual. Neste caso, o concorrente desafia e incomoda o mestre de ritual enquanto ele executa o ritual, tecendo comentarios ousados sobre as qualidades negativas do candidato. O candidato insultado desta forma precisa fazer um teste de Furia para nao ser tomado pelo frenesi; se isso acontecer, o ritual estara acabado. Caso ele mantenha sua frieza, e o ritual for bem sucedido, entao ninguem podera questionar seu valor durante um minimo de tres luas (ninguem pode disputar quaisquer Rituais de Realizacao executados para ele durante o mes e meio seguinte. ritual de passagem nivel dois Depois que um filhote sofre sua Primeira Mudanca e se torna ciente de que e um Garou, ele precisa submeter-se ao Ritual de Passagem. Os Garou nao sao reconhecidos como adultos ate que tenham passado por esta cerimonia seminal; ate entao, serao apenas filhotes. Este ritual consiste de uma cruzada perigosa destinada a provar, atraves de provacoes terriveis, a coragem do Garou, sua honra e sabedoria. Contudo, poucos filhotes passam sozinhos por este ritual; eles costumam ser ajudados por seus futuros companheiros de matilha, outros filhotes que tambem estao alcancando a maturidade. Esta futura matilha e solta no mundo com uma missao a cumprir, e proibida de retornar ate que tenham dado o melhor de si para satisfazer esse objetivo. Tribos diferentes impoem objetivos diferentes. Um ritual Wendigo costuma tomar a forma de uma cruzada mistica, enquanto os Crias enviam seu filhotes para combater os servos da Wyrm. Ocasionalmente, espiritos invisiveis acompanham os filhotes para observa-los e reportar seus feitos aos ancioes. Caso os filhotes sejam bem sucedidos em
sua cruzada, um mestre de ritual executara esta cerimonia para eles, marcando-os com um pictograma que os caracteriza como Garou plenos. Esses pictogramas costumam ser pintados, mas os Garras Vermelhas preferem marca-los nas peles de seus jovens herois. Porem, se os filhotes falharem, eles serao considerados cidadaos de segunda classe ate que tenham outra oportunidade de provar seu valor. ritual de ferimento nivel um Este ritual celebra o primeiro ferimento de batalha recebido por um Garou. Cada tribo comemora este momento de forma diferente, mas todas honram este sinal de coragem. Muitas tribos esfregam cinzas pelo menos numa parte do ferimento, para formar uma cicatriz de lembranca. Os Crias de Fenris sempre terminam este ritual com uma orgia regada a bebida e lutas. Em contraste, os Portadores da Luz terminam seus Rituais de ferimento com longas discussoes filosoficas sobre a natureza da bravura e a o significado espiritual do ferimento, tendo por base sua localizacao e forma. Sistema: Apenas o Garou ferido e o mestre de ritual precisam estar presentes a cerimonia, embora ela costume ser executada na presenca da matilha ou da seita do Garou. Caso o ritual seja bem sucedido, o Garou ferido recebe dois pontos de Gloria.rituais misticos Os Rituais Misticos colocam os Garou em contato direto com a Umbra e/ou os seres espirituais. Ao contrario da maioria dos outros rituais, estes costumam ser executados com mais frequencia por Garou solitarios. Sistema: Ao desempenhar um Ritual Mistico, o mestre de ritual precisa fazer um teste de Raciocinio + Rituais (dificuldade 7, a nao ser que seja estabelecida outra regra). batismo de fogo nivel um A maioria das tribos tenta localizar todas as criancas nascidas entre seus Parentes a partir de uma semana de seu nascimento para ver se elas .compartilham o sangue.. Aqueles que sao identificados como Garou sao .batizados. a luz da lua que representa seu augurio e sao submetidos a um ritual de fogo. Esse batismo normalmente consiste de misturar com cinzas algumas gotas do sangue do Garou. Em seguida, usa-se a mistura para untar as orelhas, olhos, sobrancelhas e a lingua da crianca. Em seguida, na presenca de um dos espiritos tribais menores, conhecido como Parente das Lagrimas, o Garou responsavel pelo batismo toma o bebe nos bracos e o expoe ao luar enquanto uiva a saudacao de Gaia pelos recem-nascidos. O mestre de ritual em seguida faz o Parente das Lagrimas beijar a crianca. O beijo selvagem do espirito deixa no bebe uma marca espiritual na forma da pictografia tribal do recem-nascido. Sendo espiritual, esta marca nao e visivel no corpo do bebe. Ela, porem, pode ser localizada e reconhecida por qualquer Garou (incluindo os Dancarinos da Espiral Negra, que com a mesma frequencia dos Garou, localizam e capturam filhotes para gerar mais soldados para suas fileiras). O espirito Parente das Lagrimas e incumbido de vigiar o jovem Garou a medida que ele alcanca a maturidade, de modo que a tribo sempre conheca a sua localizacao e saiba se ela se encontra em perigo. Quando a crianca estiver prestes a sofrer a Primeira Mudanca e
pronta para o Ritual de Passagem, o espirito alerta a tribo. Infelizmente, esses espiritos menores possuem vontade muito fraca e sao faceis de serem distraidos. Frequentemente, um Parente das Lagrimas perde o rastro do filhote, deixando-o entregue a sua propria sorte. Esses filhotes perdidos. costumam se tornar Lunaticos ou reclusos, assustados com sua propria natureza e incapazes de compreender seus poderosos instintos primitivos. Sistema: O Mestre de Ritual faz um teste de Carisma + Rituais (dificuldade 6). Exige-se apenas um sucesso, mas sucessos adicionais aumentam a chance de que o Parente de Lagrimas nao perca o rastro da crianca. Este ritual precisa ser executado a noite sob a lua na qual a crianca nasceu. Embora este ritual costume ser realizado dentro de um mes depois do nascimento, a marca pode ser feita a qualquer momento antes do filhote alcancar a adolescencia e sofrer sua Primeira Mudanca. ritual de compromisso nivel um Este ritual compromete um espirito a um Garou, tornando-o seu servo. Quanto mais poderoso for o espirito, mais dificil sera o processo. Embora qualquer espirito encontrado esteja sujeito ao compromisso, os Garou geralmente acreditam que os espiritos devam ser comprometidos apenas quando necessario; eles nao se sentem bem quanto a manter os espiritos presos a compromissos por periodos longos de tempo. Contudo, ha quem conteste essa opiniao, particularmente os misticos da tribo dos Uktena. Os espiritos aprisionados atraves deste ritual podem ser comprometidos a um servico temporario, ou confinados em objetos para criar talentos (veja Fetiches e Talentos). Nenhum espirito oferece-se de bom grado como servo, a nao ser que tenha afinidade com o totem do personagem. Os espiritos podem ser comprometidos com objetos, lugares e ate mesmo a pessoas, embora os Garou recorram a essa ultima possibilidade apenas em caso de necessidade. Fracassar neste ritual pode ser perigoso, pois as chances do espirito se tornar hostil e tentar ferir o mistico sao grandes. Sistema: Um Garou pode tentar este ritual apenas na presenca de um espirito, sendo normalmente executado na Umbra. Ao tentar comprometer um espirito, um Garou precisa primeiro gastar um numero de pontos de Gnose (minimo de um). Cada ponto de Gnose reduz o nivel de Gnose do espirito em um. O Garou precisa em seguida testar sua propria Forca de Vontade (a dificuldade e a Gnose ajustada do espirito). O numero de sucessos indica por quanto tempo o espirito pode ser forcado a servir (uma semana por sucesso). No caso de um talento, o espirito e comprometido ate que o objeto seja usado. Veja no Apendice exemplos de espiritos e uma lista de talentos simples. ritual da pedra cacadora nivel um Este ritual permite ao Garou encontrar alguem ou alguma coisa. O Garou precisa conhecer o nome do objeto ou do individuo. A dificuldade do ritual e reduzida se o Garou tiver algum pedaco do objeto ou da pessoa (por exemplo, um tufo de cabelos ou um pedaco de pano). O Garou precisa amarrar uma pedra ou uma agulha num barbante enquanto se concentra no objeto ou na pessoa procurada. Os Andarilhos do Asfalto costumam usar mapas