1986). [RDS72]Entre os efeitos negativos que podem surgir como consequencias do uso de jogos eletronicos com conteudo agressivo, destacam-se: aumento de comportamento agressivo, baixa auto-estima, desejo compulsivo (vicio), tendencia a pratica de crimes como furto, agitacao, introversao e tambem obesidade infantil.Alem da falta de pesquisas que avaliem os efeitos dos jogos eletronicos nas criancas, a longo prazo, tambem e conhecido que os efeitos podem variar de crianca para crianca, conforme sua personalidade, idade, sexo e fatores culturais especificos, e conforme o tipo de jogo utilizado. Esses fatores tornam os estudos ainda inconclusivos em sua totalidade, visto que, conforme o tipo de jogo e outros padroes de uso, pode-se conseguir resultados positivos na utilizacao dos jogos, tais como relaxamento, aumento da auto-estima, melhor coordenacao motora, educacao, reabilitacao e aumento da sociabilidade.Mas, os efeitos nocivos proporcionados pelas novas tecnologias tem aparecido com maior frequencia. Como noticiado em recente programa jornalistico de TV [FANTASTICO05], em Pequim, China, uma ala inteira de um hospital abriga a primeira clinica chinesa para tratar viciados em Internet, onde estao internados 20 pacientes com idade entre 13 e 22 anos. A maioria chegou ali depois de abandonar os estudos, e sofre de insonia, depressao, panico e agressividade. Eles tem, tambem, dores nas costas e inflamacoes nos nervos do pulso, de tanto ficar diante do computador.O medico Ran Tao desenvolveu um tratamento baseado na experiencia com alcoolatras e dependentes de drogas. Como uma droga, o jogo provoca sensacoes de euforia, de prazer, e cria um habito, fazem o cerebro buscar sempre repetir a experiencia. No tratamento, utilizam tambem choques eletricos em pontos da acupuntura, e antidepressivos com remedios herbais chineses. Os medicos passam horas conversando com os pais e com os jovens para explicar que, por mais que eles vencam, eles sempre perdem.Por sugestao da clinica, o governo chines, que ja tem uma imensa rede de filtros na internet e 50 mil censores procurando material com fins politicos, vai passar a controlar tambem o tempo de acesso aos jogos on-line. Depois de tres horas de jogo, a conexao vai ser cortada.Casos foram relatados em que pessoas morreram apos ficar mais de 48 horas jogando em frente ao computador.Recente reportagem sobre a educacao na Coreia do Sul (Revista VEJA, Edicao 1892, 16 de fevereiro de 2005) mostra que a febre da juventude coreana sao duelos nos jogos de computador. A competicao e ainda mais estimulada, evidentemente, no ambiente escolar. Tal e a popularidade desses jogos que uma partida entre os melhores do ranking mundial leva aos estadios coreanos 100 000 pessoas, mais gente do que um classico do futebol brasileiro. Uma das especialidades no ensino superior coreano e criacao de games para InternetDepois dos estudos, na ultima decada os games viraram a atividade que mais absorve o tempo desses jovens: em media duas horas noturnas, segundo mostra o levantamento. O lugar mais popular para a jogatina sao as lan houses, uma invencao coreana casas comerciais especializadas em jogos por computador, onde as pessoas pagam para usar, que ficam cheias de gente madrugada adentro. O frenesi em torno desses jogos fez surgir na