thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ofensivas, outras defensivas, algumas raras que podem ser usadas pros dois e cada personagem tem 2 ou 3 barras de Trigger e voce precisa gastar elas inteiras pra isso.Tudo isso somado a uma mecanica base focada em footsies e menos em combos, faz com que o jogo seja mais tenso que os anteriores, onde cada erro pode ser fatal, onde a acessibilidade e muito maior mas pensar que Street Fighter V e um jogo de esmagar botoes so pela facilidade de emendar um combo ou golpe com Critical Art pode ser um engano, devido aos Crush Counters, que sao golpes fortes que se bem posicionados, acertam em cheio e deixam o personagem em hitstun por um segundo, tempo mais que suficiente pra devolver tudo que ele pensou que faria com voce em dobro, mostrando que a leitura de movimentos e mais importante que todo o resto.Errou combo? Ja era, tomou Crush CounterOutro detalhe, o jogo agora nao acaba com o personagem defendendo, mesmo que ele perca toda a barra, o life dele NAO vai fazer ele perder a luta a menos que ele literalmente abra a defesa, permitindo assim sempre uma possibilidade de reviravoltas. Ja a barra de Critical Art funciona exatamente como a do Super no Street Fighter IV, porem com 3 pequenas barras com possibilidades de EX ao inves de 4. E isso restringe o jogador ainda mais quando o assunto e gasta-las, ele tem de ter nocao de como e onde vai gastar, e qual sera a melhor hora pra isso.Uma coisa que me desagradou profundamente e vai agradar os mais casuais e o fato de deixarem praticamente somente Bison como personagem de charge (carregar), todos os outros como Chun-Li e Vega mudaram completamente pra personagens de meia lua, coisa sem a menor necessidade. Talvez pra proposta do jogo seja funcional mas nao agrado da ideia. Diferente de Nash que mudou completamente os movimentos e a sua execucao, os dois citados por exemplo permanecem com os mesmos movimentos porem agora facilitados, nao estraga mas confesso que realmente incomoda.Sou a favor de mudancas como de Zangief e Dhalsim, onde apesar dos comandos terem se mantido, a jogabilidade ficou completamente diferente, dando um ar de personagem novo baseado em comandos classicos, se os golpes permanecem os mesmos e o estilo de jogo tambem, nao ha necessidade de alteracoes em comandos. E os detalhes?Se voce e como eu e liga pra detalhes "menores" de jogos de luta como visual de personagens, de cenarios musicas, entao voce tem tudo pra curtir o V.No IV, tinhamos personagens super bombados, musicas boas e cenarios que pareciam ter sido desenhados por alguem que tinha serios problemas com inalacoes toxicas, no V temos cenarios lindissimos (nao digo graficamente, e sim em termos de beleza), musicas instrumentais e nada eletronicas e um visual muito mais agradavel ao olhos, mesmo que os personagens ainda estejam levemente bombados, o visual e muito lindo, nitido e rodou perfeitamente na minha GTX760 com graficos todos no maximo e com direito a todos os filtros, rodando MUITO acima da versao do PlayStation 4
e com nenhum tipo de bug ou ma otimizacao, ainda mais sabendo que o proprio Steam diz que pra rodar no maximo exige uma GTX960, o que nao e nem de longe verdade.Tudo isso com um baita trabalho de iluminacao, brilho e efeitos de particula. So poderia ter deixado a opcao de desligar o Motion Blur, mas beleza, a otimizacao ta boa entao tudo perfeito.Nao somente ela, como o netcode do jogo, partidas online nao demoram muito pra ser encontradas e voce pode escolher o nivel da conexao do jogador, variando de 1 a 5, de 4 pra cima ja da pra jogar praticamente sem lag algum, ou com alguns raros, mesmo se o oponente tiver jogando no PlayStation 4 e voce no PC como eu, agora se o mesmo vale pro console, eu ja nao sei afirmar, mas o que eu andei vendo sao analises positivas desse ponto no jogo na versao de mesa.Antes que digam que o conteudo e pouco, e de fato e, saibam em Marco teremos atualizacoes com Trials e um novo personagem e o jogo sera constantemente atualizado e tudo indica que novos modos virao junto com o Cinematic Story Mode. Ao menos, e o que disseram.Cronograma 2016 pro SFV postado em 2015 Mesmo sem um Arcade, existe a possibilidade de um que podera vir, novamente, repito, como atualizacao gratuita.Alem do mais, o online em breve tera melhorias e desafios diarios, rendendo Fight Money tambem (que me ajudarao a nao gastar um puto dum centavo em DLC) e competicoes online continuarao acontecendo e dessa vez com a possibilidade de quem sabe um dia, participar da Capcom Pro Tour, e tudo isso na sua casa, sentado e jogando. Isso e mais que suficiente pra me motivar a continuar jogando, uma vez que eu gosto da mecanica, do universo e dos personagens. Sem falar no preco, que ta deveras menor no PC (100 reais) contra os horripilantes 280 da versao do PlayStation 4. E praticamente um terco do valor e eu nao tenho coragem de dizer que nao estou satisfeito, porque estou.-Conclusao-Houve muita reclamacao pelo jogo estar incompleto mas a Capcom deixou super avisado quanto a isso, entao se voce curte jogar de boas de vez em quando com amigos ou prefere a jogatina solitaria, com certeza ainda nao e a melhor hora pra comprar o jogo, uma vez que o conteudo e mais focado pra quem gosta da mecanica e levar o jogo mais a serio, e obviamente, do online.Nao e o formato ideal pra jogos de luta, mas a tentativa tem sido valida e forte por parte da Capcom/Sony, depende totalmente de como voce leva o jogo de luta, porque se for pra brincar de vez em quando e melhor realmente ver o quanto gosta da franquia ou quem sabe optar por algum outro titulo como o citado Blazblue ou quem sabe o novo Guilty Gear, apesar que se for comprar SFV em junho nao vai fazer a menor diferenca, porque o preco dificilmente baixaria nesse meio tempo, a menos que voce espere uma media de um
ano pra uma queda consideravel de preco da versao de console.Uma coisa curiosa pra fechar essa postagem, e que muitos dos que consomem produtos incompletos como praticamente todos os jogos da EA que tem multiplayer (sim, estou falando de voce Star Wars Battlefront), Killer Instinct do One e demais jogos reclamaram do produto Street Fighter V afetar a industria, mas sendo que ele nao e o pioneiro nesse aspecto, a Capcom foi ate muito mais honesta, porque ela deixou claro que nao haveriam versoes e sim um jogo que se atualizaria constantemente e isso vale pros modos de jogo como o cronograma acima mostra.Mais hilario ainda, e ver quem sempre criticou historia de jogos de luta, alegando que eram desnecessarias; reclamarem do jogo como um todo por faltar conteudo, sendo que o conteudo ainda vai vir, diferente de Star Wars Battlefront da EA que lancou metade do jogo a preco cheio e a outra metade como DLC sem campanha, mas ai ta tudo certo?"Me leve lindo e belo pra sua casa, mesmo se tiver muito caro"E verdade que a Capcom queimou o filme dela com varios jogos ao passar dos anos, mas dessa vez jogou limpo, deixou claro que a proposta era voltada pro cenario competitivo e que todos teriam alguma chance e que mesmo com atraso, o conteudo viria e de graca.Em termos de jogos de luta, e uma politica nova e milagrosamente honesta, principalmente por se tratar da Capcom. E eu gostei muito do jogo em si pra continuar sendo fa de Street Fighter e continuar na jornada em busca pelo mais forte.
Duas Meia Lua e Soco e de longe dos mais expressivos canais do YouTube brasileiro no que diz respeito a Street Fighter e modos de aprendizagem do jogo, dirigido por Seimo Godios, um excelente jogador e conhecido por muitos por sua paciencia e educacao nos videos sempre ensinando aos noobs como eu como dar um passo a frente ou dominar uma tecnica nova.1 - Como comecou a ideia de um canal no Youtube? O que te motivou?Seimo: No inicio de 2012, foi a primeira vez que joguei Street Fighter "online". Eu sempre gostei de jogos de luta, Street Fighter sempre foi o meu preferido. Entao, por sempre espancar meus amigos e primos (em Street Fighter 2 e Alpha), eu nao tinha uma nocao do que realmente e jogar esse jogo a nivel competitivo. E aquela velha historia, a gente so consegue perceber como o jogo e complexo, quando aprendemos mais do jogo. Da mesma forma que nao temos condicoes de explicar as cores pra uma pessoa que ve o mundo em preto e branco, nao temos tambem como explicar a complexidade do jogo pra um jogador casual.Quando joguei Super Street Fighter 4 pela primeira vez online, percebi que voadora e rasteira era algo que todos sabiam defender, e que eu nao conhecia a quantidade de tecnicas e estrategias que o jogo tinha. Eu realmente nao sabia me defender de cross up, e nem escapar dos mixups mais simples utilizados. Mas a dificuldade maior que eu tinha, era pra aplicar combos. Aqueles trials eram coisas de outro mundo. Eu realmente, me senti um lixo quando entrei para o online. Nao porque realmente eu era um noob no jogo, mas sim porque minhas expectativas do online eram outras, isso aumentou drasticamente minha queda.Mas eu estava apaixonado pelo jogo, pois comprei um playstation 3 justamente para joga-lo. Eu ja tinha largado esse mundo de videogames totalmente.. voltei por causa do Street Fighter 4. Se eu comprei o ps3 por causa disso, eu nao iria desistir do jogo tao cedo. Nessa epoca, ainda se fazia o uso do finado Orkut, e existia uma comunidade de Super Street Fighter 4 a qual entrei para tentar aprender algo do jogo.La encontrei excelentes jogadores, jogadores que me espancavam no online, e que como consequencia, tornaram minha inspiracao para melhorar. Eu sempre fui curioso, e num grupo desse com varios jogadores de nivel, era um prato cheio para fazer as devidas perguntas que ainda estavam sem respostas. Mas para a minha surpresa, tive uma decepcao grande com a maioria dos jogadores, que pertenciam a uma "panelinha" de elite.A maioria desses jogadores ignoravam os novatos, e alguns deles, ate mesmo ironizavam e desmotivavam os jogadores iniciantes. Sim, ja fui vitima dessa panelinha de jogadores que se achavam os melhores do mundo. Percebendo que ninguem me respondia nada, comecei a ficar mais quieto na comunidade, apenas observando de longe e tentando aprender algo pelas discussoes. Ao mesmo tempo, comecei a buscar por glossarios de Street Fighter 4, e comecei a aprender muita coisa do jogo. O que nao sabia ou nao entendia,
eu perguntava inbox a alguns usuarios que eram de confianca. Entao, comecei a entender muita coisa do jogo, eu era ruim na pratica, mas comecei a ficar expert na teoria. Muitos jogadores que se diziam bons, nao sabiam bem a teoria, nessa epoca, a maioria das informacoes so era possivel de encontrar em alguns foruns gringos sobre o jogo. Porem, muitos foruns eram incompleto, eu nao encontrava por exemplo, um glossario que tinha tudo do jogo. Entao, decidi fazer um glossario proprio no world mesmo, pra minha consulta pessoal.Ao inves de sair da comunidade (por causa das pessoas ruins), preferi ficar pra tentar mudar o grupo. Nao se pode mudar o mundo, realmente, mas uma comunidade de Stret Fighter 4, era bem facil de mudar. Entao, todos os jogadores iniciantes que abriam topicos pra fazer perguntas no grupo, sempre que possivel eu aparecia por la rapidamente e respondia. Eu nao sabia todas as respostas, mas o glossario que estava montando no PC, tinha a maioria delas. Entao, comecei a aprender mais do jogo por ajudar outras pessoas. Entao, aparecia alguem com perguntas, eu explicava como funcionava.. se estivesse um pouco equivocada, um jogador mais experiente aparecia e explica que nao e bem isso, e sim isso e isso! Ou seja, mais aprendizado pra mim. Eu comecei a ter as respostas que eu queria, das pessoas que me ignoravam, sem ao menos fazer nenhuma pergunta. Ironico nao? Com o tempo, muitos comecaram a me procurar inbox pra perguntar tais coisas.. nao pelo meu conhecimento, e sim porque sabiam que eu iria responder de boa, sem menosprezar o jogador.Porem, comecaram a aparecer iniciantes demais me perguntando. Entao, decidi criar um blog, com o objetivo apenas de colocar o meu glossario na rede. Dessa forma, quem me perguntava algo, eu apenas passava o link do glossario, que estava completo e bem explicado: http://tanserot.blogspot.com.br/2012/03/glossario-street-fighter.htmle se a pessoa nao entendeu ou nao encontrou algo que queria no glossario, eu explicava com minhas palavras, e depois atualizava o glossario com melhores informacoes. Esse foi o inicio de tudo.. entao, com o tempo comecei a aprender mais do jogo e como consequencia, melhorei tambem na pratica. Como eu nao era um jogador bom, meu foco era treinar os mais iniciantes. Ensinar os diversos termos basicos, os fundamentos de jogo e etc. Para eles eu era Top, mas na real, nao passava de um Rank B em Street Fighter 4. hahahPorem, ficar passando o glossario toda vez que alguem tinha duvida de algo, era cansativo. Sem dizer que, era complicado para entender algumas coisas mais tecnicas pelo glossario. Entao, olhando aquele glossario gigante pensei: e se eu comecar a fazer um tutorial em video para cada termo tecnico desse? Seria cansativo, realmente. Mas se fosse algo mais simples, pra nao me dar trabalho? Apontar a camera para a TV e falar em pouco tempo a respeito daquele termo? Seria como uma pequena aula online! Foi ai que comecei com o canal.. e e por isso que mesmo hoje em dia, ele nao tem edicao nenhuma.Perfil dele diretamente da CFN do
jogo, do dia da postagem (21/12/16) 2 - Notei que mesmo sendo um otimo jogador, nao participa de torneios. O que te falta pra competir em alto nivel?Seimo: Ja participei de 4 torneios de Street Fighter 4 e de 1 torneio de Street Fighter V. Porem, todos eles foram aqui na minha cidade, em eventos de games/animes.Nao participo de torneio, justamente por nao ter condicoes pra ficar viajando apenas pra isso. Primeiro que nao me considero um grande jogador, atualmente estou em Super Platinum, OK.. isso tem alguma relevancia, posso ate ter uma boa colocacao em algum torneio regional ou quem sabe nacional, mas sei que apenas isso nao e suficiente. Caso eu fosse participar de um torneio, seria apenas pela vontade que tenho de conhecer outros jogadores, fazer amizades e participar mais dessa cena.Porem, nao faco isso justamente pela falta de condicoes. E quando digo condicoes, nao me refiro a dinheiro, e sim ao tempo mesmo. Tenho alguns afazeres que me tiram o tempo.. estudos, trabalho, namorada, e etc. E como moro longe de onde surgem esses campeonatos mais relevantes para a cena, nao partipo. Mas quem sabe num futuro proximo?3 - Alem de Street Fighter, existe mais algum jogo que jogue bem a serio assim? Ou que pelo menos acompanhe e assista os torneios?Seimo: Eu gostaria que tivesse. Sinceramente, adoro jogos de luta. Mortal Kombat, Tekken, King of Fighters, Marvel vs Capcom e etc.. mas Street Fighter e o meu preferido, e atualmente, so jogo e so assisto isso!Mas claro, jogo outros jogos casuais tambem. Nao jogo apenas SFV. Mas na questao competitiva.. sim, e apenas Street Fighter. 4 - Em um video do seu canal, por sinal excelente, voce deixa a pergunta no ar sobre qual Street Fighter e melhor entre o 4 e o V, qual deles voce particularmente prefere?Seimo: Street Fighter V, e claro! Quando Street Fighter V lancou, com o intuito de ser mais acessivel aos novos jogadores, me preocupei bastante. Quando joguei pela primeira vez, gostei muito, mas achei que o focus fazia falta pro jogo. Com o tempo, percebi que o focus era algo que eu gostava em particular, mas nao era necessario pro jogo, pelo contrario, o focus sempre foi o maior motivo pelo desequilibrio do Street Fighter 4. E que a acessibilidade do Street Fighter V, era condicionada apenas na questao de execucoes, links e cancels.Street Fighter V e um jogo que aparenta ser bem simples a primeira vista, pricipalmente aos jogadores adeptos das series anteriores, como Street Fighter 3 e Street Fighter 4. Mas ao longo do ano, o jogo tem se mostrado mais complexo do que imaginavamos.. e com uma dificuldade muito maior na questao de tecnicas avancadas, e isso apenas no primeiro ano de jogo.5 - Em SFV voce se encontrou no Urien como personagem definitivo, vendo suas lutas e facil ver como melhorou ainda mais. O que te fez mudar bruscamente de personagem assim?Seimo: Quando era mais novo, na decada de 90 principalmente, na minha concepcao o personagem tinha que lancar fireball, e se fosse o personagem principal,
melhor ainda. Entao, digamos que eu era um Ryu player. Em Street Fighter Alpha 2, mudei meu principal para Akuma. Mas no Alpha 3, gostei muito de jogar com Guile. Mas isso tudo nao definiu meu estilo, e nem o meu personagem favorito.Em Street Fighter 4, eu comecei de Guile justamente porque nao conseguia executar combos, entao, para vencer os jogadores tive que investir na defesa. E por isso Guile foi a melhor escolha. Com o tempo, que fui aprendendo e melhorando no jogo, comecei a conhecer outros personagens, justamente porque queria concluir todos os trials. E um pouco antes de comecar a fazer tutoriais, eu ensinava varios jogadors online, porem, a maioria dos que ensinavam tinham um nivel bem abaixo do meu.. e pra equilibrar as coisas, eu usava personagens que eu nao tinha tanto conhecimento. Com isso, ao mesmo tempo que eu aprendia um novo personagens, eu estava ensinando outros jogadors a jogar, e as lutas ficavam mais equilibradas. Esse processo foi se repetindo, e no final da era de USF4, eu ja sabia jogar com aproximadamente 37 personagens.Concluindo.. eu aprendi a gostar de qualquer personagem do jogo, aprendi a perceber suas particularidades, seu posicionamento, quais seus pontos positivos e negativos.. e trouxe isso tambem para Street Fighter V. Por causa disso, sempre que surge um novo personagem, eu experimento e treino a fundo com ele. Akuma lanca ainda nesse mes, e nao vejo a hora de botar as maos nesse personagem. Entao, respondendo a sua pergunta, eu mudei para Urien simplesmente por consequencia de experimenta-lo, e gostar de jogar com ele. Todos os personagens de Street Fighter V estao divertidos de jogar, porem, e normal que alguns se divertem mais com determinado personagem do que com os outros. Mas como sempre digo, so da pra entender como o personagem funciona, quando experimentamos bem o personagem. =)6 - Me diga, o que voce entende dessa mudanca de formato na franquia Street Fighter. Afinal de contas, mudou de "jogo" pra produto/servico atingindo patamar de e-sports. Como voce enxerga essa transformacao?Seimo: Eu penso que todos os jogos de luta deveriam ter esse formato. Afinal, o objetivo de um fighting game, e a competicao. Nao importa se for com um rival num campeonato, com um amigo online, com seus primos ou seu amigo de escola.Porem, quando Street Fighter 2 surgiu, nao existia competidores de fighting games, justamente, porque nao existia fighting games. Nao com esse formato que conhecemos hoje. Acredito que a propria empresa nao imaginava como seria futuramente. Aos poucos o jogo foi se tornando mais competitivo, e a empresa comecou a construir o jogo pensando exclusivamente na competicao, cito como exemplo o Street Fighter 3, que e um jogo extremamente competitivo. Porem, sem ter uma referencia pra isso, fica dificil de alterar o formato do jogo de produto para servico. Street Fighter 4 na minha opiniao, veio como uma mistura do SF3 (o lado competitivo) e SF2 (que era o lado saudosista), para trazer os velhos jogadores de volta a cena. Mas foi em poucos anos pra ca, que a empresa
percebeu a necessidade de mudar o formato do jogo, para uma plataforma de servico, que na minha opiniao, melhorou demais.Isso e otimo, pois nao precisamos de buscar informacoes externas de novos atualizacoes, expansoes ou versoes do jogo. O jogo e aquilo ali e pronto. Novos conteudo chegarao dentro do jogo, e o proprio jogo nos avisara quando ocorrera alguma atualizacao. Nao precisamos mais de comprar outra midia para jogar, pois novos personagens e estagios chegarao dentro do jogo, e so precisamos pagar por aquele que queremos. Sem falar que agora temos um servico de moeda interna do jogo, podemos adquirir qualquer conteudo relevante apenas jogando.7 - Em sua mais sincera e profunda opiniao, qual o melhor fighting game ja criado? Por que?Seimo: Essa pergunta e muito boa, pois muitos nao sabem responde-la corretamente, pois usam o lado emocional para montar a resposta, e nao a razao. Eu sempre gostei mais de Street Fighter, entao, meus fighting games preferidos foram os Street Fighter. Claro que tambem gostei muito de alguns jogos como Ultimate Mortal Kombat 3, Tekken 3 e Tekken 5, Blood Roar, Dragon Ball budokai 3, King of Fighters 97, Marvel vs Capcom e outros, mas sempre preferi a franquia de Street Fighter.Se eu dissesse que o melhor fighting game foi Street Fighter 2, ou Street Fighter Alpha 2, eu estaria respondendo pelo saudosismo de jogar com amigos da epoca. Se eu dissesse que foi Street Fighter 3 seria porque ele abriu as portas da competicao para o jogo. Se eu dissesse que foi Street Fighter 4, seria pelo fato dele ter me trazido de volta pra esse mundo dos games. Mas nenhuma dessas respostas seriam racionais.Nao podemos confundir o que e, com o que achamos que e! Quando vimos um filme antigo, e falamos que ele e melhor que o novo que foi regravado, da pra entender... pois um filme tem varios fatores que fazem ele ser melhor que outro. Mas o fator principal, nao sao as imagens, os efeitos, e nem os atores.. e sim a historia, o roteiro por tras disso, a trama do filme. Mas num jogo e diferente, principalmente se for um fighting game, um jogo focado na competicao. Como um jogo fighting game antigo pode superar o novo? Isso eu quero saber. Ah nao ser que toda a base do jogo seja alterada, todo o seu foco e gameplay. Mas se um jogo segue a mesma linha, e claro que temos uma evolucao constante nesse processo.As vezes nao temos a capacidade de enxergar o que mudou, ou porque algo mudou. Existem varios jogadores ate hoje que insistem em dizer que o parry do SF3 foi a melhor mecanica da franquia, outros afirmam que foi o focus attack. Mas porque "raios" essa mecanica nao prevaleceu, ja que era tao boa assim? O erro das pessoas e analisar o porque cada coisa mudou, agem com a emocao e esquecem totalmente da razao.Indo direto ao ponto: sim, o melhor fighting game ja criado na minha opiniao e o Street Fighter V. Nao digo isso pelos graficos, nem pelos modos