thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mais do mesmo do console).O SocialO PS Vita e muito feliz no que diz respeito ao uso dos seus amigos e de ilustres desconhecidos como fatores que incrementam o seu jogo. Existe o exemplo que mencionei anteriormente do Motorstorm RC, com as leaderboards, mas tambem existe o Near, o group messaging, e os updates de status de cada jogo.Inicialmente, o Near foi um problema pra mim, pois ele alegava que nao conseguia obter minha localizacao (claro, afinal a versao Wi-fi nao tem GPS). Pesquisando na Internet, eu cai no site de uma empresa que registra hotspots ao redor do mundo, a partir do MAC address do roteador (se for o seu caso, visite esse link aqui). Eu enviei os dados da rede da minha casa pra eles, e assim pude passar a usar o Near, e, pra minha surpresa, achei diversos jogadores de Vita na minha regiao, num raio de 2 Km. Alguns eu pude notar (pela lista de trophies) que sao gamers de verdade, e acabei adicionando. E uma ferramenta bacana, e espero que em algum momento eu consiga encontrar esses caras e trocar jogos, jogar contra, etc. Se fizer isso, compartilho aqui depois como foi. Sem duvida, faz sentido pra localidades em que as pessoas convivam de fato com os seus vizinhos, nao me parece ser o caso aqui nessa selva paulistana...O group messaging e muito bom de se usar, e alguns passos a frente do sistema de mensagem do PS3, que e quadradao. O unico problema e que a informacao nao sincroniza entre PS3 e PS Vita, e vc acaba lendo a mesma mensagem duas vezes...Por fim, um elemento que demorou pra eu encontrar foi o status update de cada jogo. Ao selecionar o jogo, ele abre a tela paralela, e vc deve rolar a tela pra baixo pra verificar os updates de status seus e de seus amigos naquele jogo especificamente. Da pra saber de tudo, desde a pontuacao especifica ate a conquista de trofeus. Da pra comentar, curtir, como se fosse uma rede social (se bem que... pensando bem, e uma rede social!).Mas e ai?E ai que o Playstation Vita e muito bom, entrega experiencias realmente boas para um portatil, algumas ate semelhantes a uma experiencia de console. Ai que ele tem la suas limitacoes, mas e um avanco incrivel em relacao ao que tinhamos com o PSP, e, eu arriscaria dizer, muito superior ao que o Nintendo DS tem a oferecer. Pra quem gosta deportatil, o que existe e o PS Vita, e pra quem gosta de Zelda/Mario/Pokemon, existe o DS, os "istas" que me perdoem.Mas como tudo nessa vida, o problema e a grana. O Vita nao e um sistema barato, mesmo fora do Brasil, e manter um portatil sem pirataria nao e tarefa facil. Eu estou evitando as compras pela PSN e importando midias fisicas para poder manter algum resgate da grana gasta com jogos, coisa que ja abstrai para os jogos de PS3 quando a promocao na PSN e realmente boa.A palavra chave aqui e "realmente boa", dado que os precos dos jogos
do Vita na PSN tem diferenca muito pequena em relacao aos precos dos jogos fisicos, e o ebay contribui consideravelmente para a obtencao de jogos a preco bom (o problema, aparentemente, e que os correios tao bem ferrenhos na fiscalizacao... ou isso, ou ja me roubaram mesmo).Os jogos completos que saem na PSN estao custando por volta de 20, 25 dolares. So pq e lancamento, um jogo de Vita chega a custar 40, 45 dolares. Sera que eles acham q todo mundo vai desembolsar em uma experiencia portatil o mesmo que desembolsaria para uma experiencia de console? So o tempo vai dizer, mas eu acho isso tudo muito insano. Nos, compradores, em especial pelo fato de estarmos em terras tropicais, temos que ter muito cuidado com isso, e nao alimentar essa loucura (por mais q nosso poder de influencia seja limitado em relacao ao total do bolo).O preco dos jogos do Vita esta alem do limite do toleravel, e as experiencias de jogos gratuitos ate entao indicam que tudo pode acontecer: de um jogo que teve um patrocinio e foi dado de graca, ate um jogo que parece de graca mas e um tremendo caca niquel. Nessa ultima semana saiu um jogo a 4 dolares, parece bacana, mas nada muito excepcional. Seria um tremendo desperdicio uma maquina dessas, com esse potencial tremendo pra entregar experiencias unicas, lindas e inovadoras, ficar a margem do mercado por uma estrategia de modelo de negocios miope por parte da Sony.Mas, como a Sony sempre foi uma empresa de engenheiros, e nao de marketeiros... o jeito e manter os dedos cruzados e esperar pelos jogos (no meu caso, literalmente).Comentarios sao muito bem vindos, se review for de interesse da meia duzia que le o blog, manifestem-se, e eu farei mais.EDIT: e hj anunciaram o app do skype no playstation blog... so pra deixar o reviewer aqui com cara de tacho, ja que eu nem sequer mencionei apps... enfim, skype e muito bem vindo, mas kd youtube?Game on!Abs,
Saudacoes direto de Hannover, Alemanha.Ao que interessa:Ainda nao abri, nao tive tempo... mas de todo jeito ainda nao tenho jogos, nem memory card. Ficaria por enquanto so com o Welcome Park.Ainda no mesmo free shop, em Amsterda, tulipas pra vender!Game on!Abs, depois de alguns dias fora do brasil, estou de volta...foram mais de tres mil fotos tiradas, entre Coreia e Alemanha, e muitas historias interessantes pra contar. aos poucos vou jogando alguma coisa aqui. por hora, so fica aqui o registro: estou vivo, so estou sem tempo!game on!abs O blogueiro esta de malas quase prontas para Hannover, na Alemanha, e a ideia e voltar com um PS Vita modelo Wi-fi, e mais algum jogo (if "sugestoes" >0, comentarios)O Playstation Vita provavelmente e o portatil mais trollado da historia, o que e uma pena, mas e justificavel dada a fraca line-up para o gosto dos japoneses, a cretinice da Sony em adotar formatos proprietarios pra cartao de memoria, cabo USB, e o abandono do UMD.Apesar de tudo isso, e o portatil mais poderoso ja feito.A expectativa aqui e grande, e se ela sera ou nao atendida e um assunto para um proximo post, na volta...Game on!Abs, faz tempo que nao escrevo sobre estrategia de card games. pensando nisso, resolvi colocar nesse post alguns casos que me lembro bem sobre uma tecnica muito efetiva em jogos que possibilitam escolhas complexas: como identificar o que o oponente quer, e como fazer exatamente o oposto, ou como negar a ele aquilo q ele espera q vc faca.pra comecar, vou colar aqui um trecho de uma partida que consta no meu report do territorial de 2004 contra o Thiago Cardoso, e vou destacar um trecho para ilustrar do que eu estou falando. Game 3 Thiago Cardozo (Elven Gondor/ Dunland site control)He bids zero to my two as he knew I played easterlings... I let him start, since I knew his fellowship was the Vegas Winner one, so I though it was threat nazgul... he plays Aragorn ranger of the north and anduril FotW, Gwemegil, Elrond, and exerts Elrond twice to make my possessions and conditions +4 (hate you...).... I stop, he plays the son of hamfast, don t remove the burdens, move to four, I play captain and polearm, and army. He Secret Sentinels my Small Hope, and Secret Sentinels my Small Hope again. he assigns Captain to Frodo and Army already one wounded to arwen, not so much twilight remain. Kills Frodo, toss green ring to sam, zero burdens, and kill army with arwen. Fierce captain wounds arwen. He stops.... He plays Vilya and moves into five, burdens or hand, I play a captain fully equipped, he dumps his hand with a faramir son of denethor (there are more where this one came from), captain gets gondor bowmed and he stops. A shadow dele nao conseguiu achar as Hides e o Over the Isen a tempo, e eu venci a partida, mas fica nitido aqui, nas partes negritadas, que o Thiago fez tudo certo no lado da fellow. A base de um deck de Beasterlings e
ter dois burdens no ringbearer, e ele desde o site 4 exerceu pressao constante sobre a minha estrategia de shadow, me obrigando a escolher correr com a fellow. A jogada mais drastica e fora do comum aqui foi o descarte do Faramir SoD, que e uma carta chave nesse matchup (o deck dele tinha duas copias), nao so para negar twilight do 4 para o 5, mas tb para negar os burdens do site descartando a mao.Nessa partida, me lembro bem, eu fiquei chocado com as escolhas dele, e aprendi muito sobre como surpeender o oponente e, principalmente, como negar ao adversario aquilo que ele mais quer.Dito isso, vou relatar outros dois casos que aconteceram comigo, que, infelizmente, nao encontrei registrados na Internet.Primeiro caso - vs. Sarumanderson, Torneio Arraial do Bilbo, DevirSarumanderson jogava com uma fellow de elfos com uma shadow de sauron besieger. Eu jogava com meus ents, a shadow nao me recordo.Como eu identifiquei o que ele queria: semanas antes, jogando contra o Junior da ABR, eu tomei uma surra memoravel com meus ents contra besiegers, tudo pq a shadow do Junior era especialmente eficaz contra fellowships grandes, que davam muitos pontos, e tinham mais de cinco companions. Sauron sempre foi uma cultura que se da bem contra fellows grandes, e naquela epoca ja havia sido lancado o Gorgoroth Swarm. O Junior era especialista em fazer decks counter de meta dominante, caracteristica fundamental pra qualquer dono de loja que venda singles, suponho... O Junior utilizou os primeiros sites para baixar conditions e alguns minions aparentemente inofensivos, e apos minha fellowship explodir em companions e twilights ele utilizou uma chain de gorgoroth swarms e os mesmos minions nao mais inofensivos para dizimar minha fellowship em duas shadow phases. Nao fossem os seis companions, ele teria demorado muito mais para controlar os sites, e eu poderia ter sobrevivido mais tempo, melhor, e poderia ter exercido mais pressao com a shadow.Como eu fiz exatamente o que ele nao queria: contrariando o que se espera de um deck de ents, contra o sarumanderson naquela ocasiao eu decidi apostar em uma mudanca tatica bastante arriscada: frente ao primeiro sinal de besiegers, no site 2, eu decidi nao baixar mais companions. Ja estava com cinco, os starters Gandalf e Huorn, e tambem Lindenroot e Skinbark. Nitidamente, abaixo da forca potencial do deck, mas com a vantagem de deixar o oponente inquieto, esperando pela explosao de twilights e companions que, apos o site 2, nunca apareceu. Ao inves de travar a mao com companions extras, eles foram descartados para ativar o unhasty do Lindenroot, mantendo a fluidez da mao e a shadow dele sob controle. Resultado: ele demorou muito mais do que o normal pra conseguir controlar sites, e eu venci essa partida, nao consigo lembrar se correndo com a fellow ou obrigando ele a correr contra a minha shadow (que tinha foco em shadow kill, nao em parar nem em corromper). O fato e que manter a fellowship pequena, mesmo contra a sua natureza, foi fator crucial na partida, que se nao me falha a memoria
decidiu o torneio a meu favor.Esse foi um caso extremo, e poderia muito bem ter dado errado, mas ilustra claramente como uma mudanca tatica pode ser adaptada a estrategia do deck, de modo a garantir que o oponente seja privado daquilo que ele mais deseja. A experiencia anterior, o conhecimento sobre o arquetipo, e ate mesmo as opcoes de deckbuilding sao tambem fatores importantes para que uma decisao dessas seja antes um risco controlado do que uma loucura irresponsavel.Segundo caso - vs. Danilo Mendes no EIRPG 2008 (? ou 2007?)Mendes jogava com uma fellowship maluca e imprevisivel, bastante fiel a sua caracteristica, com shadow de Dunland. Eu jogava com meus Hobbits com Saved From the Fire, shadow Uruk Tracker.A situacao foi a seguinte: eu andava na frente, por opcao minha, e estavamos ambos parados no site 5. Eu movi para o 6 com a fellowship quase intacta, ainda que bastante prejudicada por um Too Long Have These Peasants Stood, que descartou todas as conditions da mesa no site 2.Meus companions: Frodo 12 Resistance + Anel de Ages End, Sam Great Elf Warrior, Bilbo Aged Ringbearer, e talvez Smeagol Slinker e Gandalf Leader of Men, nao lembro mais.Apesar de ter pontos suficientes para baixar dois a tres minions, Mendes optou por baixar apenas o Hillman Horde, o general do deck, ainda que sem os 3 sites controlados necessarios para torna-lo fierce. Apenas um minion com 14 de forca, e muitos pontos sobrando, no site 6. Como eu identifiquei o que ele queria: de duas formas: jogando muito tempo com e contra dunland, e jogando muito contra o proprio Mendes. Por nao ter conseguido combar naquele site 6, ele queria perder o menor numero de minions possivel num site em que ele tinha certeza que eu pararia para curar, e, ainda assim, colocar pressao o suficiente para que eu nao arriscasse o double move contra a mesa vazia. Eu ja havia descartado o Constantly Threatening, entao esse risco nao havia, a menos que ele usasse duas (no fim das contas, ele me disse que usava mesmo duas). Havia um site controlado e algumas Hides, o suficiente para assustar qualquer jogador, afinal um Freca e um Hillma Tribe ja dariam a ele os 3 sites necessarios para o fierce coletivo. Resumindo, a jogada dele foi muito inteligente, um truco, praticamente.Como eu fiz exatamente o que ele nao queria: como eu nao estava muito certo de que a minha shadow seria suficiente pra vencer o jogo, a essa altura eu ja apostava em uma corrida da fellowship para o 9. Ao ver a jogada do Mendes, e fazer a leitura do que havia ocorrido na cabeca dele, optei por dobrar para o site 7, ignorando a cura do santuario (nesse deck, Bilbo e Smeagol nao tomam danos, e os outros companions tem muita vida. A questao, entao, evoluiu para: como fazer o double move (que ele nao queria que eu fizesse) de maneira a minimizar os meus riscos de tomar uma volta catastrofica no site 7.Mendes tinha algumas hides na mesa, com alguns pontos sobrando, o
que garantiria a prevencao de danos. Pra poder dobrar tranquilo, apenas descartando o Hillman Horde. Sobrou a opcao overwhelm, mas o numero de tokens na Sudden Fury nao era suficiente... foi entao que me ocorreu uma jogada inusitada, e comecei a fazer contas:hillman horde = 14 de forca2 x 14 = 28 < (9x3)+3Para dobrar o Hillman Horde, usando o poder do anel apelao de Age's End, eu tomei 9 burdens = 27 de forca, com os 3 do Frodo = 30 de forca. Ainda que ele tivesse um Burn Every Village, eu poderia tomar mais dois burdens, ficando com 11, e ainda assim daria overwhelm no Hillman Horde (lembrando que o Frodo tinha 12 de resistencia, e que dunland nao usa burden pra absolutamente nada).No fim das contas, ele nao tinha o pump, eu tomei 9 burdens (o que nao seria tanto problema pq o Bilbo tira dois a cada skirmish, e os minions dele com frequencia ficam fierce, e se tudo desse errado eu ainda tinha o Sam como ringbearer reserva), o hillman horde morreu e o double move foi tranquilo. A jogada foi decisiva para a partida, que me valeu o titulo do campeonato. Como eu disse no inicio desse exemplo, o conhecimento sobre como funciona uma shadow de Dunland, tanto do lado de quem bate quanto do lado de quem apanha, foi crucial, mas nao suficiente. A repeticao de duelos contra os mesmos adversarios (Mendes e figurinha facil na Mangazine) ajuda na leitura das jogadas, dado que todo jogador, por mais imprevisivel que seja (e o Mendes e, muito), tem o seu padrao de jogo, o seu modo de pensar e agir. Com o tempo, isso fica mais e mais claro. Nao quer dizer que eu sou capaz de ler todas as jogadas dele nem de ninguem, mas naquelas em que e possivel deduzir a chance de erro diminui cada vez mais. Mas e ai?E ai que a partir desses tres exemplos eu procurei demonstrar o quanto a jodada ideal pra voce pode estar proxima aquela que e a mais imprevisivel e a menos desejada para seu oponente. Pra poder usar essa tecnica adequadamente vc precisa, antes de mais nada, saber identificar o que ele quer. Precisa, tambem, ter clareza de quais sao as suas opcoes e qual o limite delas. Isso traz uma preocupacao extra para a etapa de deckbuilding, visto que desde a concepcao do deck a busca por alternativas tem que estar presente.Cabe tambem uma ressalva: nem todo jogo e tao rico de opcoes que te permite fazer algo fora do comum, extraordinario, e as vezes, a melhor jogada e a unica jogada, e inventar moda de maneira irresponsavel, sem calcular cuidadosamente os riscos, pode ser fatal. Quanto a esse ponto, creio que so com muito treino para aprimorar o faro e separar as oportunidades de surpreender dos momentos de fazer o feijao com arroz.Esse post me fez pensar em escrever algo mais especifico sobre deckbuilding.... e incrivel como uma etapa tao importante possa ser tao subestimada pela maioria dos jogadores, mais atentos ao metagaming
e a tatica intra-jogo do que ao momento anterior. Um deckbuilgind bem feito, criativo, inovador, pode resolver muitos problemas, enquanto um deckbuilding preguicoso, feito no google, pode mascarar uma serie de vicios.Por hoje e so... Game on!Abs,
Se vc ainda nao leu, e esta de bom humor, nem perca seu tempo, pois vc vai estraga-los (seu tempo e seu humor). Se estiver de mau humor, vc arrumou uma nova valvula de escape, e so googlear Alyssa Bereznak, cair no gizmodo, ter a nocao da repercussao, e porai vai.Leu? Entao chega mais, vamos pensar um pouco. Se nao leu, pare de ler aqui, volta pra homepage do UOL.Se vc chegou a este blog, normal vc nao e, me desculpe. A tua veia nerd pulsa, e pulsa forte. O tema majoritario aqui tem sido card-games, uma subcultura bastante peculiar e caracteristica dentro do mundo nerd. Nerd mesmo, nao geek, pq geek foi um termo nojento e vagabundo que apareceu depois pra desunir nossas trincheiras... (um dia ainda falo sobre isso, hj nao)Pois bem, se vc caiu aqui nesse blog e pq curte card-games, ou e um nerdao (ou nerdona, ainda q essas sejam mais escassas, mas existem, ainda bem). Vc, assim como eu, e apaixonado por alguma coisa, e a ela se dedica intensamente. Se pudesse, talvez, viveria disso, pois essa "coisa" te ajuda a ver sentido nessa loucura desse mundo fodido em que vivemos.Nao necessariamente vc e compreendido pelas pessoas normais q te cercam. Nao necessariamente elas sabem do seu passado, nao necessariamente vc tem orgulho dele. Toda a rejeicao que vc viveu em alguma epoca nao muito boa de se lembrar, por ter gostos diferentes, por mergulhar na instrospeccao, por ser capaz de enxergar a si e ao mundo com outros olhos, tudo isso te deixou com um certo receio de ser normal. E nos vivemos num mundo de normais. Nao deixe o marketing de algumas empresas te enganar, o mundo e dos normais, e vc e um ser desconectado da curva normal da sociedade. Tudo pq vc sabe o nome de diversas cartas de Magic de cor, sabe o nome dos anoes do Hobbit, lembra da musica de abertura do Jaspion, tem no seu mp3 a trilha sonora do Chrono Trigger, enxerga filosofia do Laterna Verde, joga Pokemon ate hoje. Isso pra nao falar do Chaves, que e idolo, e rei, e lenda, e deus.Vc e capaz de se envolver emocionalmente com coisas que os outros consideram inutil, improdutivo, desinteressante, simples, bobo, pueril. Vc acha graca desses manes que pensam que tudo na vida tem que ter uma utilidade.E pena que vc "cresceu", como querem os normais, e hj tem bem menos tempo pra se dedicar a essa sua paixao (que na verdade podem ser varias). Vc nao tem mais o tempo livre pra viajar na fantasia, vc mal consegue dar um role na Liberdade... alias, onde foram parar os seus amigos? Se vc e como eu, tem dezenas de amigos por causa dessa sua diferenca, dezenas mesmo, tanto os que se reuniam com vc pra jogar RPG quanto aqueles q vc so encontrava no EIRPG! Certamente els tb cresceram, alguns ainda se mantem na ativa, mas certamente todos cresceram. Todos trabalham, estudam, namoram. E vc tb. Todos nos nos misturamos na normalidade, para sobreviver, para nao sermos
discriminados, para nao perder o emprego pra um almofadinha que nao sabe nem o que e estrategia, mas acha Texas Hold'em do caralho, afinal passa na ESPN...Vc ve os normais como os caras que sao como o mundo quer. E o que e mais incrivel, e e aqui que eu quero convidar vc, meu caro colega nerd, a refletir, e que o mundo gosta dos normais, os gostos deles nao podem ser criticados, o jeito deles e o jeito certo. Vc, vc e so um nerd, um "sem vida". Sua maneira de socializar e criticada, seus valores sao criticados, a sua cultura toda e criticada e vista como uma extensao da infancia. E vc tem que ficar quieto, pq vc nao e normal, vc e introspectivo, e anti-social, tem medo de mulher e tem medo de crescer. Por mais que hj tenhamos um Big Bang Theory ai pra amenizar a tensao social e o preconceito contra os nerds, vejam a logica dos 3 strikes evocada pela autora e me digam que essa rejeicao nao existe.Dito isso, e retomando a polemica causada pela infeliz postagem da Alyssa Bereznak no Gizmodo (veja so, no GIZMODO!!!), eu quero convidar vc a levantar a sua voz e dizer o q vc ja sabe: vc e um nerd, nao e um alien. Vc e igual a qualquer normal. Ilusao sua achar q vc nao e "normal" so pq vc prefere jogar card-game com seus amigos a ir ao Villa Country com seus amigos pra ouvir musica sertaneja. A sua camiseta do Thundercats nao e pior do que a roupa de surfista daquele mane q ouve a musica dita "universitaria". E observe q vc tb tem amigos, ainda q o mundo nao perceba isso (afinal vc nao necessariamente ta na rua).Nao deixe que a intimidacao que vc sofreu na infancia te impeca de enxergar o obvio. Vc e uma pessoa muito mais rica em cultura, muito mais interessante de ter como amigo, do que a grande maioria dos manes que vc acha q sao normais. Por favor, nao deixe que uma Alyssa Bereznak te faca sentir mal. Se ate o Jon motherfucking Finkel sofre preconceito por jogar cartinhas, como e que nos, nerds comuns, vamos escapar disso?Tenha sempre em mente que Jon Finkel e uma lenda assim como Hideo Kojima, Stan Lee, Roberto Gomes Bolanos, Charles Chaplin, Pele, Pablo Picasso, Dostoievsky, Paul McCartney, Winston Churchill, Steve Jobs... e que vc, por saber identificar todos os nomes dessa pequena lista (enquanto as pessoas normais desconhecem os primeiros), e uma pessoa diferenciada, capaz de entender outras formas de cultura nao convencionais hegemonicas e, portanto, de entender a vida sob perspectivas distintas. Vc e um cara diferenciado.Deixe os normais com a sua vidinha besta, limitada, cega. Deixe Alyssa procurando um cara normal e sem graca. Eles fazem o mundo andar pra frente, abrindo a carteira pra comprar cerveja, carro, futebol, maquiagem, livro de auto-ajuda. Eles trabalham (duro!) sem questionar. Eles olham pros seus "hobbies" e acham graca, nao veem utilidade em passar horas tunando um deck a exaustao (e a perfeicao),
nao entendem as defesas que vc criou na sua cabeca pra se defender do mundo maluco que eles criaram e continuam a alimentar. Eles vivem a matrix sem medo, e a matrix os recompensa. Eles nao enxergam que esse mundo nao faz o menor sentido, e talvez por isso mesmo eles tendem a ser mais felizes do que vc, do que nos.E a culpa, amigos, e nossa. O silencio que aprendemos como estrategia de defesa contra o que nao tinha nome (e que hj se chama bullying) volta pra nos assombrar em forma de post no Gizmodo (en el GIZMODO, la puta que me pario!!!).Levantem a voz contra as atrocidades ditas pela senhorita Bereznak, comecem a falar aos normais sobre o que vcs gostam, e o brilho nos seus olhos vai encantar a todos aqueles que sao capazes de enxergar o que ha alem de um rotulo. Deixem os cegos de lado, acordem da matrix os que sempre quiseram saber mas tinham vergonha de se mostrar. O resultado, eu posso garantir por experiencia propria, e excelente.Ser nerd nao tem a ver com as experiencias passadas, e sim com uma atitude perante a vida. Nem melhor nem pior, apenas muito mais interessante, pra desespero (e azar) da Alyssa Bereznak.(E isso por hoje, e peco perdao por demorar muito pra voltar a postar. A vida nao ta facil...)