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Talvez, ao ler isso sera tarde demais, ou nao... Se quiser ignorar, tudo bem, eu entendo, mas caso nao, leia cada palavra com o maximo de atencao, e guarde-as bem, pois serao as ultimas que serao escritas pensando em ti. Voce mudou, e creio que sabe disso, mas nao vou lhe julgar por tal mudanca, sei que foi necessaria. Mas eu me lembro ate hoje de quando te conheci, do dia em que me fez rir e eu te chamei de melhor amigo, do dia em que percebi que voce era essencial pra minha vida, do dia em que voce percebeu que eu tambem era essencial na sua; lembro do dia em que me contou sobre um sonho, lembro de cada palavra dita, lembro de tudo. Lembro entao, dos risos e piadas que me fizeram rir mais do que o esperado; lembro do bem que me fazia a cada eu te amo; lembro de sentir meu coracao acelerar ao ver que voce estava aqui comigo; lembro tambem de algumas brigas bobas por conta do meu ciumes exagerado em relacao a suas amiguinhas, hihi, e da sua teimosia; lembro quando as brigas eram rotina nas nossas vidas... e lembro do exato momento em que tudo mudou. Lembro da sensacao boa que sentia quando voce estava por perto, eu me sentia protegida, brigamos outra vez e pensei que seria o fim, mas nao foi. E entao me lembro de quando tudo tomou cor novamente. E entao, voce me fez sorrir de novo, me fez dizer ao mundo inteiro o quanto eu o amava, para que depois disso, levasse embora todos meus sonhos, mais uma vez... Lembro que nesse dia, fiz coisas das quais me arrependo amargamente ate hoje; lembro da dor que causei em mim mesma, lembro das longas 3 semanas em que fiquei sem ter voce pra mim; mas lembro que nessas 3 semanas voce me fez rir como ninguem; lembro das tardes em que passei falando com voce e sorrindo para o nada; lembro de quando voce me deu apoio e lembro tambem do dia em que voce precisou se apoiar em mim. Lembro dos dias seguintes em que eu de certa forma, me senti sua, e pude entao cuidar de voce sem ninguem por perto... mas era tudo mentira. Lembro de quando a alegria voltou e junto com ela voce veio ate a mim, desse vez pra sempre, como voce disse, nao e mesmo? Tola fui eu de acreditar. Depois de sofrer por voce tres ou quatro vezes eu ainda insisti nesse amor, que nunca foi real da sua parte pois a unica coisa que se passava em minha cabeca era: se depois de tudo isso ainda estamos amigos, nada mais pode nos separar. E mais uma vez fui tola, por pensar que as coisas duram pra sempre. Agora eu entendo claramente que pra voce eu nao fui tudo isso que voce foi pra mim, e mesmo depois de tantos obstaculos e sacrificios, voce desistiu do nosso um ano de amizade, me fazendo desistir tambem. E eu nao queria, sabe? Eu
queria que aquela nossa volta pelo mundo se tornasse real, eu queria ter de verdade as nossas conversas, um no olho do outro, nao vendo uma foto fake e conversando. Eu ouvi voce dizer que tudo o que nos ja vivemos se tornaria real. E entao eu acreditei, eu ouvi voce dizendo isso e foi tao importante pra mim que ate hoje, se eu fechar os olhos e ficar em silencio eu ainda vejo voce dizer essas palavras... Mas acontece que nao e so isso que consigo ver. Ouco sua voz me dizendo que me ama, que e pra sempre; ouco voce me chamando de linda, de sua chatinha, de todos aqueles apelidos fofos que bom, hoje sao apenas lembrancas. E doi meu amor; doi porque na minha cabeca voce ainda e meu melhor amigo, no meu coracao entao nem se fala... Voce fez morada aqui dentro, e esta dificil dizer que eu preciso ficar sozinha pra poder curar essas feridas. Fica mais dificil ainda quando tudo que eu faco me lembra voce, quando cada aumento de scrap eu penso que e voce, a cada vez que me decepciono por pensar que voce poderia falar comigo. E entao me sinto estupida, me sinto tao inferior por isso, pois agora voce tem coisas mais importantes a fazer e eu lhe atrapalho com chatices fora de hora. Pois entao decidi que te deixarei em paz (contra minha vontade, mas deixarei). Acredito que voce saiba o que fez e tem nocao da dor que causou, ou melhor, voce nao sabe e eu espero que nunca sinta isso, pois te garanto que e horrivel, meu anjo. So nao esqueca de mim, ta? E lembre-se que eu sempre desejarei tudo de melhor a voce, nao importa quem te levar felicidade, mas eu ainda assim desejarei que alguem possa te amar o suficiente e te faca bem feliz, o contrario do que eu fiz. Espero que um dia entenda essas palavras, espero um dia que voce perceba o quanto eu te amei, e me desculpe se foi amor demais, eu so nao sei me controlar e quando me dei conta, te amava mais do que a mim mesma; e hoje sei que esse foi o maior erro que cometi. Mas nao se preocupe, agora voce esta feliz com suas amiguinhas que eu tanto senti ciumes e mesmo que essas palavras nao mudem nada, ou como eu disse no comeco, voce talvez nem lera isso; enfim, o que eu quero dizer e: Eu sinto saudades de quem voce era, sinto saudade de nos dois, e ela me sufoca a cada segundo, mas um dia passa, se nada e pra sempre, a dor tambem nao sera, ne? Obrigada por tudo que fez por mim, obrigada por me fazer sentir coisas das quais eu desconhecia, obrigada por ter sido meu amigo, meu anjo e minha vida; obrigada por cada palavra que me disse, obrigada por me ensinar o que e amar de verdade um amigo e mais importante do que tudo: obrigada por simplesmente ter feito parte da minha vida, meu
" Estou com medo, pois eu tinha um diferencial. Eu deixei que corrompessem ele, e agora sou comum. Nao quero isso pra mim, eu tenho que voltar a ser quem era. E eu estou aqui antes, so que cega. Um dia me perguntaram o que eu sinto por voce. Eu respondi, sincera e tranquilamente, que nao sabia. Voce nao alega ama-lo com todas as suas forcas, que chega a doer? Nao alega pensar nele o tempo todo? Nao diz deseja-lo tanto que te magoa? Como podes nao saber o que sente?. Sim, tenho voce em meu coracao, guardado, entalhado com tanta forca que doi; Sim, eu penso muito em voce, as vezes tanto que eu me perco em meus sentidos, em minhas palavras, nos meus pensamentos; Sim, eu desejo voce a todo instante, penso em como seria se voce estivesse aqui, se eu pudesse adormecer em teus bracos, se voce sentiria o mesmo desejo; Mas eu nao sei o que e isso. E diferente de tudo que eu ja senti por alguem, ate hoje. Entao concluiram a pergunta com um timido como podes ama-lo se nunca o viu?. Essa eu soube responder - sempre soube -: Eu admiro tanto o que ele me diz, admiro tudo o que ele escreve, porque, suponho eu, que ele esteja escrevendo o que esta pensando e sentindo. Concorda? Pois e... e para mim, o que uma pessoa sente e pensa vale mais que a aparencia fisica que ela tem. Ela pode ter olhos azuis, um corpo malhado e perfeito, dentes brancos, um sorriso lindo... mas de que adiantaria tudo isso se tivesse um coracao de pedra? O que ela tem no coracao, ninguem jamais pode tirar ou mudar. O carater importa mais que a aparencia. Eu posso nao saber como e ser abracada por ele, posso nao saber que gosto os labios dele tem, posso nao saber como e o riso dele, posso nao saber como ele se veste, posso nao saber como e adormecer nos bracos dele, acordar e ver que ele ainda esta ali, posso nao saber o que e ouvir ele sussurrando no meu ouvido um eu te amo verdadeiro, mas eu sei, com certeza, que ele e incrivel, de qualquer forma, em todos os aspectos. Depois de ter dito isso, conclui: talvez eu o ame. Sinto-me inerente aos sentimentos, incapaz de sofrer pelo que ainda nao passou. Paz. Apenas paz. Lembro-me da tristeza e meio-que-do-nada meus olhos ficam lacrimejantes recordando daquilo que nao e apenas fruto de um pesadelo que me fez perder o sono por tantas horas. Me peguei pensando naquilo que nao devia, recordando daquelas velhas fitas cassetes que gravei em minha imaginacao em momentos em que a solidao tomava de qualquer lugar onde eu habitava. Apesar de tudo, eis que sorrio. Tenho muita sorte. Suponho que relembrar do passado faz com que eu tome um banho de realidade e acorde para aquilo que ate entao nao havia notado. Tudo esta bom. Muito bom. Quanto mais o tempo passa dou-me conta de que tudo que acontece a minha volta nao
e ruim como aparenta. Ainda sorrio. Porque sei que por mais que haja tempestade, ainda existe um lindo dia ensolarado, sorrindo, esperando pra nascer, pois uma das coisas que eu aprendi e nunca mais esquecer e que por mais que a vida seja dura, o tempo vai apagar aquilo que me feria e tocava cada vez mais as cicatrizes que os erros do passado provocaram. Antes dos sonhos, a paz nao se faz. A paz nao se desfaz. A paz e inexistente pelo simples motivo de que voce nao tem ideia do que ira acontecer daqui a um minuto, uma hora, um dia, um mes, um ano. Voce so vive o agora. Sem ter certeza do que te espera na linha de chegada dos sonhos. Ou ate mesmo pensa como eu. Acredito que por mais que os sonhos parecam coisas criadas pela minha cabeca pra eu finalmente acreditar na felicidade, eu espero por eles. Espero pra sorrir pra mim mesma na frente do espelho todos os dias. E perceber que o brilho dos meus olhos nunca vai se apagar enquanto eu acreditar naquilo que realmente quero acreditar. (Nina Castanho)
"O amor, mesmo que nao exista em nos, manda os genericos, os clones, os falsos amores. E vivemos de encontros e desencontros constantes, preparando terrenos, adubando coracoes, medicando sentimentos, para que um dia ele chegue. E chega, veste as pantufas, levanta as cobertas e nos abraca com carinho. Liga a televisao, troca de canais, derruba liquidos em tapetes, bagunca as roupas, desarruma a geladeira, mas enfeita e decora nossa casa e nossa alma. Revive o que nunca esteve morto." Meu porto seguro. Eu me sinto tao perdida quando voce nao esta ao meu lado, e como se eu nao lembrasse o caminho de casa. E eu sinto a sua falta a toda hora. Quando voce me abraca, eu me sinto segura, como se eu fosse capaz de enfrentar o mundo e ultrapassar todas as barreiras, pelo simples fato de voce estar ao meu lado. E quando voce sorri? Eu realmente nao sei explicar o que isso provoca em mim, de verdade - e uma especie de felicidade junto a confianca e determinacao. Eu confio em mim mesma quando voce diz que eu sou capaz. Passei minha vida inteira criando dialogos em minha mente, conversando comigo mesma, e sabe por que? Porque ninguem jamais me perguntou se eu estava bem - e os que perguntavam, nao se importavam com a resposta. Mas voce se importou, e demonstrou isso - que se importa comigo, como eu me importo com voce. Eu reconheco que sou muito complicada, e, as vezes, dificil de lidar, mas voce nao desistiu de mim, nunca. Voce acreditou em mim, e nunca me abandonou. E isso faz de voce o unico na minha vida, a pessoa perfeita para mim. E de que adianta tentar tirar voce da minha rotina, se voce nao sai do meu coracao? E de que adianta acabar com tudo seu, e ainda pensar em voce? E de que adianta continuar gostando de voce, quando voce gosta de outra? So um coracao burro, idiota, e fraco pra conseguir seguir com isso nao e? Eu vou sair da sua rotina, fazer voce me tirar do seu coracao que me ama apenas como amiga. Vou tentar parar de pensar em voce. Vou deixar voce ser feliz com a outra. E quando ela te machucar, tenha certeza de que eu estarei aqui, pra te ajudar, pra cuidar de voce. Eu te amo. E deixa chover. E deixa molhar. E deixa o tempo passar. Deixa as folhas cairem. Nao te preocupas com o que vem pela frente. Nao te preocupas em saber o que esta certo ou o que esta errado. Te preocupa em viver, menina. Abra esses teus olhos para o futuro, e deixa que ele venha. Nao te preocupas com o que ainda nao aconteceu. Deixa o tempo passar, e se ele nao passar encontre motivos para se distrair daquilo que te prende. Voce me promete que um dia a gente vai conhecer melhor um ao outro, ver um por-do-sol juntos, que nao vamos desgrudar mais um do outro, passar uma tarde inteira abracados sem nada pra fazer, rindo juntos
e vendo como a vida e boa. Me promete que quando a gente se encontrar, vai ser tudo perfeito, que voce vai me abracar e dizer que me ama, me promete que voce nunca vai me deixar, que vai estar sempre comigo para que der e vier. Me promete?
Ola pessoal,bem como havia dito antes, estou postando aqui os modelsheets dos personagens principais coloridos.Essa parte foi bastante importante, pois facilitou muito no desenvolvimento das texturas. POLICIALVENDEDOR DE HOT-DOGVOVOZINHAMENDIGO (foi um dos personagens mais dificeis de se definir a cor ate o fim do desenvolvimento das texturas, ja que sua paleta de cores sao pouco mais escuras que a dos outros - em breve vera a alteracao na textura).PLANTA CARNIVORA (as cores dela foram pensadas com base da planta do filme "A pequena loja de horrores") Assim como a arte, a programacao tambem faz parte do design de jogos digitais. Por esse motivo, ela precisa ser pensada e testada varias vezes antes de chegar a uma conclusao.Na producao do Feed It!, utilizamos a engine Unity3D e a linguagem de programacao C# para criacao dos scripts.O link a seguir, levara a uma versao do jogo em que estavamos fazendo alguns testes, entre eles a iluminacao da cena, texturas e movimentacao dos personagens, score no HUD, animacoes etc.LinkUtilize as teclas W, A, S e D para movimentar o Mendigo, E para arremessar outros personagens. Para simular pontos no score, aperte O, P, K ou L. Antes de comecar a montar todo o jogo e ate mesmo rigar os personagens, e preciso ja ter definido a proporcao dos elementos presentes nele.Assim evitamos problemas de um personagem ficar muito maior que o outro.Essa etapa teve grande importancia no projeto, principalmente pelo fato de podermos definir o tamanho que a nossa planta carnivora teria em relacao aos outros personagens. E aconselhavel que o desenhista esboce essas proporcoes para ser possivel visualizar ainda no 2d o tamanho que cada personagem tera em relacao ao outro. Facilitando tambem para o modelador, que podera assim, criar os modelos no tamanho correto. Logo abaixo voces podem visualizar a proporcao que criamos para os personagens.Para ampliar, so clicar na imagem.obrigado pela atencao,e fiquem ligados nos proximos post.Abracos A texturizacao e uma etapa que se deve tomar muito cuidado, claro que nas outras tambem, porem e o momento em que estamos definindo a segunda parte do visual de nosso jogo, a cor. Devemos tambem, ficar atentos com o tamanho das texturas, uma configuracao errada e ja pode afetar de forma pertubadora o rendimento do jogo. Para poder "texturizar" um elemento 3D, precisa-se antes, criar o UVW MAP de cada elemento tridimensional do jogo. E aconselhavel (em minha opiniao), que o proprio texturizador extraia os UVW MAPS, tambem chamado mapa de textura, pois desse modo o texturizador pode deixar as coordenadas do mapa do jeito que achar melhor para o desenvolvimento da textura. Outro membro pode extrair os mapas de texturas dos modelos 3D, sem nenhum problema, desde que crie as UVW Map de forma que o texturizador possa entender perfeitamente. OBS: Se for o modelador ou qualquer outra pessoa quem ira criar esse mapas, e aconselhavel que essa pessoa mantenha contato frequente com o texturizador. Por ser uma etapa bastante trabalhosa, a texturizacao necessita de muita paciencia e dedicacao, mas tambem e bastante vantajosa por dar possibilidade de texturizar, tanto por meio de
pintura como manipulacao de imagens(muito usado nas criacoes de texturas com alta quantidade de detalhes, texturas para o estilo real). Como citado logo acima, temos de tomar cuidado com o tamanho da textura, pois sao mais informacoes para o computar calcular. Na extracao dos modelos e desenvolvimento das texturas, pode-se ter o tamanho que preferir. Sempre e bom extrair em um tamanho que seja 2x maior o tamanho que ira usar (no caso, o normal e 1024 x 1024), para a criacao de detalhes mais definida. Depois de criada a textura, basta apenas converte-la para um tamanho menor, o qual nao ira deixar o jogo com baixo rendimento. OBS: Para criar esse mapas, use tamanhos que sejam potencias de 2 ex: 512, 1024, 2048, 4096... Bom, agora que foi explicado essa etapa, logo abaixo voces podem visualizar um exemplo de mapa de textura (chamado de UVW Map) e entender porque tem esse nome. Cada ponto, aresta das partes brancas representam um ponto do modelo 3D. Quem quiser, posso mais pra frente criar um topico explicando sobre texturizacao, como criar um mapa de textura. exemplo: UVW MAP do personagem Policial Feed It! (confuso nao :D?)Textura Personagem Policial. (A mesma UVW acima, so que pintada). e por fim, a textura(imagem acima) aplicada no Modelo 3DVelhinha - TexturaModelo 3DVendedor de Hot-dog - Textura Modelo 3D Mendigo - TexturaModelo 3D Planta - Textura Modelo 3D
Depois que os model sheets ficaram prontos, enquanto eles eram coloridos para servir de referencia para as texturas, os modelos comecaram a tomar forma.A ajuda desse tipo de referencia nem sempre e necessaria, e para falar a verdade, cada vez menos tem sido usada em grandes produtoras. Mas ainda existem os mais tradicionais que nao dispensam o uso, assim da para garantir que seus modelos ficarao exatamente da forma como foram pensados. Se ha tempo para faze-los, entao faca, e um bom exercicio para os desenhistas e para o modelador encarregado, e bom treinar o olho para entender volumes 3D a partir de desenhos 2D.A modelagem em si nao demorou muito tempo, tivemos um espaco de cerca de 2 dias para cada um. Uns foram mais faceis e outros mais trabalhosos, entao usamos todo tempo disponivel para dar uma atencao especial aos 5 principais, ja que aparecem o tempo todo.Abaixo segue umas imagens dos modelos finais. Em breve mostraremos a versao texturizadas da galera e alguns modelos secundarios, como os NPCs que correm pelo parque.Clique nas imagens para ampliarPlantaPolicialVelhinhaMendigoVendedor de hot-dog Durante a producao, muitas coisas sao rascunhadas pra ter uma ideia de como elas devem estar quando forem implementadas. Com o cenario o papo nao e diferente. Da mesma forma que desenvolvemos diversos estudos e esbocos para os personagens, o ambiente onde se passa o jogo tambem deve passar pelas fases de estudos para definir o lugar onde estarao os personagens.Faz o seguinte: imagine o seu jogo rolando.Agora, pense de que ponto seria legal mostrar tudo isso que esta acontecendo. Comece com pequenos esbocos ate encontrar uma vista que tenha potencial pra ficar awesome! Quando achar, amplie e finalize.O importante e captar a ambiencia, ritmo e feeling do que estara acontecendo durante as partidas. Quanto mais elementos forem adicionados, mais rico sera o universo do jogo. (referencias for the win, please :)Feed It! se passa em um parque de uma grande cidade. Eis o primeiro ataque para dar forma ao local onde a planta resolve bater um rango: Versao colorida para testar iluminacao e contrastes entre os personagens. Muitas das texturas foram finalizadas baseadas na paleta usada nos concepts, o que acelerou bastante o processo de producao: Adicionar cor nos esbocos de cenario pode ampliar ainda mais a pre-visualizacao do clima e das caracteristicas do que ira compor o cenario do seu jogo. Lembre sempre de colocar um ou mais personagens ali, assim, voce tem uma referencia de escala para grantir proporcoes proporcionais, sacou? Maravilha. Aquele Abraco!! WOHEM!!E estamos de volta pra falar de mais epic stuff! Desta vez, o papo vai ser bem animado...Quando vc aprende as funcoes de qualquer software 3D para animacao, nao parece tao dificil fazer isso, afinal de contas, todo o trabalho de desenhar o personagem ou objeto novamente quadro apos quadro ja era! Ai vc pensa:"Ah moleza! E so fazer uma pose e a proxima, e o software faz o resto!" Guess what?? Not. Pose e importante? Godamnit, YES!! Mas pra ter uma boa pose, vc vai precisar de um bom rig... (Espero que todos
tenham lido o post do Marcio!). Quando a gente fala de pose, nao pense que e so pra personagens com caracteristicas humanas, tipo bracos, cabeca, enfim, essas partes. POSE, ate carro tem. POSE, ate uma planta tem (you're about to see it). O Rig esta para a animacao 3D, tal como a Skill de Desenhar esta para a animacao 2D.Por isso, se vc for fazer o rig do seu personagem (objetos tbm sao personagens! Ponha isso na cabeca, animador!!), faca direito.OK, vamos ao que interessa. Animacao para games, nao muito diferente de animacao para cinema ou related, primeiro, tem que ta awesome. Se a animacao estiver... kind of weird... todo mundo nota, serious. Principalmente se vc ira ve-la um bilhao de vezes quando jogar. Se a animacao do cara correndo nao condiz com o verbo em questao, vai ser dificil conduzir o player ate o fim do jogo. Podem notar, bons jogos tem boas animacoes. E nem sempre precisa ser Pixar Levels! JatPackJoyRide, pra iPhone e iPad, por exemplo (DAMN, esse jogo e awesome!!) as animacoes sao super simples! A questao e, elas sao CONVINCENTES. A ACAO E CLARA, com boas poses e bom timing.Em games, a base da maioria das animacoes InGame e o Loop. E legal vc fazer uma lista das acoes de cada personagem do seu jogo, assim, vc nao vai precisar ficar pensando o que animar quando o que tem que ser feito, sao as animacoes caramba!Beleza!! Falamos demais ja! Pegue o seu personagem e siga as dicas abaixo.Certifique-se de que seu personagem esta com o Rig Ultimate! Assim vc nao tera buchas pra se preocupar enquanto anima. Eu costumo animar todas as acoes do personagem no mesmo arquivo. Assim, caso eu precise de referencias de animacoes anteriores, posso encontra-las e usa-las com mais facilidade. Nos utilizamos a engine Unity para a producao do jogo. La na engine, existe um recurso para objetos importados no formato .FBX para que vc especifique as nimacoes das acoes com os seus respectivos frames (em numeros) que serao chamadas por codigo durante o jogo (nao sabe como se faz isso? Here's the answer, son: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Animations.html).Seguinte: confira a lista de acoes do seu personagem pra comecar a trabalhar. Escolha uma acao para animar. Esta e uma das etapas mais importantes do processo: A Primeira Pose. Parece obvio isso mas, a primeira impressao e a que fica... Lembre que uma pose bem expressiva e bom, mas tome cuidado pra nao passar do ponto! Como mencionado, a maioria das animacoes ingame ficam em loop (claro que ha excecoes). Neste caso, a primeira pose da planta sera copiada para o ultimo frame (ai e bom o animador fazer uns estudos de timing para ver onde, ou melhor, quando fica melhor posicionar o ultimo frame do loop). No 3D e fundamental fazer isso com todos os controladores selecionados simultanemente. Verifique o procedimento do software que vc estiver utilizando.Copiar a pose nao e importante apenas para um loop perfeito. Isso tbm ajuda vc a controlar melhor o fluxo da curvas. A coisa mais importante (definitivamente) em animacao 3D,