No ultimo mes, nossa equipe nao trabalhou muito em relacao a este blog, ate porque estavamos focados em relacao a nossa primeira apresentacao de nosso projeto, a apresentacao do planejamento. Neste post irei falar um pouco sobre o que trabalhamos durante este mes, e quais sao nossos proximos objetivos.Na ETEC de Poa, especificamente no curso tecnico em Informatica, o TCC e basicamente dividido em duas etapas, o PTCC (Planejamento) e o DTCC (Desenvolvimento), a fase de planejamento de nosso projeto esta praticamente pronta, incluindo documentacoes e etc.Em relacao ao desenvolvimento durante este mes, trabalhos basicamente em duas coisas: a finalizacao da versao 2.0 de nosso GDD, e uma especie de demo para treinar programacao dentro da Unity3D e da Mono.Em relacao ao GDD, temos algumas adicoes em relacao a primeira versao:Eventos In-game: Sao todos os eventos que acontecem dentro do jogo, estao divididos em capitulos para facilitar a divisao de niveis.Fichas de personagem: Sao fichas com todas as caracteristicas e atributos de cada personagem, alem dos primeiros sketches. Servem como uma padronizacao necessaria tanto para as areas de programacao e game art.Referencias artisticas: Aqui estao alguns jogos que pretendemos usar como referencias, tanto para arte quanto para jogabilidade.Download do GDD 2.0 Em uma proxima versao do GDD, devemos incluir alguns outros aspectos necessarios como mecanica de jogo, controles e fichas de inimigos.Outro ponto importante, e que durante esse mes desenvolvemos uma especie de mini-game no Unity3D, trata-se de uma especie de labirinto, onde o jogador tem que sair com o menor tempo possivel. Esta demonstracao tinha como proposito demonstrar um pouco das funcoes do Unity3D em nossa apresentacao de PTCC, mas por questao de tempo, acabamos nao utilizando-a, em uma serie futura de posts iremos detalhar um pouco sobre esse mini-game e seu desenvolvimento.Nossos proximos objetivos:TDD (Documento de design tecnico): Iremos comecar a trabalhar na questao de funcionalidade (programacao do game), este documento ira detalhar partes importantes do game atraves de textos e diagramas UML.LDD (Documento de design de niveis): Neste documento, estarao detalhes de todos os niveis do game, incluindo concept art, objetivos e localizacao de inimigos.Concept Art: Finalizacao dos primeiros concept art. Inicio do desenvolvimento: Com a parte teorica do projeto finalizada, iremos finalmente iniciar a fase de desenvolvimento.Versao 2.0 do blog: O blog devera passar por algumas transformacoes durante os proximos meses, visando uma interface mais intuitiva e agradavel Quando idealizamos nosso projeto, nossa maior duvida, foisobre qual ferramenta utilizar para desenvolve-lo. Durante um bom periodo,pesquisamos sobre varias ferramentas, e acabamos escolhendo duas para comparar,sao elas: Microsoft XNA e Unity3D.Durante esse post iremos explicar as caracteristicas deambas as ferramentas, qualidades e defeitos, e mostraremos como chegamos emnossa decisao. E altamente recomendavel que leia o post anterior sobreferramentas para criacao de games.Microsoft XNAO Microsoft XNA Game Studio e um framework para desenvolvimentode games para PC, Xbox e Windows Phone. Utiliza como base a plataforma .NET, seumaior destaque e a possibilidade de rapido aprendizado, possui uma estrutura declasses bem organizada e grande quantidade de material de apoio disponivel. Alemdisso, o XNA utiliza como linguagem o C#, linguagem esta bem difundida, e