O Gorax e um monstro brutamontes de nivel baixo, semelhante a um ogro ou troll, proprio para ser usado contra aventureiros de niveis iniciais. Este monstro aparece pela primeira vez na aventura A Mais Longa das Noites, para Reinos de Ferro.Segue abaixo a adaptacao dos goraxes para Tormenta RPG e para 3D&T Alpha. Para mais detalhes, recomendo o Monstronomicon, e um excelente livro, cheio de monstros legais e descricoes detalhadas. Util para qualquer cenario ou sistema.Este artigo foi publicado originalmente no Area de Tormenta 1.0 em 24/08/10. Foi o meu primeiro artigo! Agora devidamente revisado para a nova versao do blog, com a adicao de ganchos para aventuras.GoraxFedor de carnica, som de rosnados... nao estou achando boa ideia entrarmos nesta gruta... Wylt Pe-Peludo, halfling medroso.Gorax sao criaturas animalescas, com algum parentesco com ogros. Carnivoros ao extremo, eles costumam atacar aventureiros e viajantes incautos que invadam seus dominios, ocasionalmente atacando gado e outras criacoes de animais de fazendas proximas. Estes monstros sao encontrados em diversos ambientes nos ermos (montanhas, pantanos, florestas, etc.), sendo comum entocarem-se em grutas, masmorras e estruturas abandonadas.Diferente de ogros e outros monstros, gorax nao sao inteligentes o bastante para planejarem ataques organizados contra povoados, ou realizarem emboscadas elaboradas. Em muitos aspectos sao quase animais, nao sabendo falar ou usar armas.Uma curiosidade sobre estas criaturas e seu fascinio por objetos brilhantes, sendo possivel que ataquem uma pessoa apenas pelos brilhosos que ela carregue. Devido a este fascinio e comum encontrar moedas, joias e outros tesouros em seus covis.Gorax Artoniano (ND 2)Humanoide 4, Grande (alto), Neutro e MalignoIniciativa +6Sentidos: Percepcao +7, faro, visao no escuro 18m.Classe de Armadura: 14 (+2 nivel, -1 tamanho, -1 Des, +4 natural).Pontos de Vida: 24.Resistencias: Fort +5, Ref +1, Von +2.Deslocamento: 12m.Ataques corpo-a-corpo: mordida +7 (1d8+5) ou garra +7 (1d6+5) ou mordida +5 (1d8+5) e 2 garras +5 (1d6+5).Habilidades: For 20 (+5), Des 8 (-1), Con 16 (+3), Int 4 (-3), Sab 10 (+0), Car 5 (-3).Talentos: Treinamento em Pericia (Iniciativa), Ataque Multiplo.Tesouro: padrao.3D&T: Gorax Artoniano (5 pts): F3 [corte /perfuracao*], H1, R2, A1, PdF0; 10 PVs; Sentidos Especiais [Faro e audicao agucadas, infravisao] (1 pt); Monstruoso (-1 pt), Inculto (-1 pt), Modelo Especial (-1 pt), Insano [Compulsao: objetos brilhantes] (0 pt).*OBS: Ao atacar, o gorax pode escolher qual tipo de dano quer infligir: Garras (corte) ou mordida (perfuracao).Direto de Immoren Ocidental para Arton!Gorax de MegalokkO maior e o lider! Rarathorn, o Brilhante.Apesar de nao possuirem cultos ou cerimonias, alguns gorax possuem uma ligacao especial com Megalokk, deus dos monstros. Estes exemplares sao maiores, mais maliciosos e violentos que seus irmaos. Gorax de Megalokk podem ser solitarios, mas e comum que sejam encontrados liderando bandos de gorax comuns. Seu poderoso urro carrega uma parcela do poder do Deus dos Monstros, intimidando ate mesmo cacadores veteranos.Gorax de Megalokk (ND 4)Humanoide 7, Grande (alto), Neutro e MalignoIniciativa +9Sentidos: Percepcao +10, faro, visao no escuro 18m.Classe de Armadura: 18 (+3 nivel, -1 tamanho, -1 Des, +4 natural +3 Casca Grossa).Pontos de Vida: 42.Resistencias: Fort +6, Ref +2, Von +3.Deslocamento: 12m.Ataques corpo-a-corpo: mordida +11 (2d6+10) ou garra +11 (1d6+10) ou