thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
davenda dos itens para comprar um upgrade perfeito para o meu personagem.O que acontece e que jogandoDiablo 3 voce nao pode esperar que o item que voce tanto deseja caia para voce,assim como os outros 2 milhoes de jogadores, porem, em algum desses jogos oitem que voce tanto quer pode cair para outro jogador e ele colocar na AH paravender, voce vai na AH e compra o item e tenta bater sua cabeca na paredenovamente, so que agora vestindo um capacete.E QUAL O PROBLEMA DA MECANICANOVA.Nenhum, acredito que o maiorproblema ou as maiores criticas vem de jogadores de Diablo 2, o endgame deDiablo 3 esta tao diferente que ja nao se pode mais comparar um jogo com ooutro, As novas mecanicas acabaram por desagradar varios jogadores e essa e umadas causas desse rage todo.Novamente como falei acima, ojogador entra no jogo e comeca a sua correria para chegar na ultima dificuldadeonde suas 30 primeiras horas de jogo se resumem a ir para frente matandomonstros e coletando itens, quando o jogador chega na ultima dificuldade eletoma esse choque gigantesco e absurdo de mudanca, o jogo deixa de ser divertidoe gostoso de jogar e passa a ser horas e mais horas de frustracao e coleta dedinheiro e itens para vender. Pouca gente esperava essa mudanca no Endgame dojogo, embora algumas pessoas entenderam e continuam jogando, outras ficaram taofuriosas que prometeram nunca mais jogar Diablo 3 na vida.MAS O PROBLEMA SAO SO ASMECANICAS?Durante estes dois meses delancamento a Blizzard teve inumeras dificuldades com Diablo 3, seja porproblemas de conexao o estupido DRM deles que nao deixam voce jogar osingleplayer sem ser online (Ou seja, com lag) sejam os copias da versaodigital do jogo dando problemas, problemas com a RMAH e varias coisas assim aBlizzard esta tentando reparar todos os erros que ela cometeu ate agora, comcerteza ela deixou um gosto amargo na boca de muitos jogadores (eu inclusive) eso o tempo fara com que o que aconteceu seja reparado.Todos sabemos o quao ruim etrabalhar sobre muita pressao, Diablo 3 demorou 12 anos para ficar pronto enormalmente a Blizzard so lanca produtos que estao 100% prontos, nao parece queeste foi o caso de Diablo 3. Temos que lembrar que a Blizzard faz parte de umgrupo maior a Activision Blizzard, ou seja, tudo indica que o lancamento dojogo foi apressado por ordem superior dos desenvolvedores da Blizzard, sera quepodemos colocar um pouco de culpa na Activision e talvez no grupo Vivendi porisso? Acredito que sim, visto que ao seu lancamento Diablo 3 claramente naoestava pronto, e embora, tenha sidoagradavel as primeiras partes do jogo ele logo mostrou que erros simples podemfrustrar de mais os jogadores.IT'S ALL ABOUT DA MANEIO VEREDICTO FINAL.Diablo 3 e um jogo que deve serjogado na companhia de amigos, rindo muito e se divertindo com o estilodescerebrado dos Dungeon Crawlers classicos. Sera mesmo que Diablo 3 vale os50 dolares? Acredito que sim, principalmente se voce atingir o objetivo que eufalei agora, jogue em companhia dos amigos. Sem contar os achievements. (@_@)A Blizzard ainda tem um caminhomuito grande para conseguir reparar os erros que ela
cometeu no lancamento deDiablo 3, eu vou continuar no aguardo, com o jogo instalado no meu computadorde qualquer jeito, ela e uma das unicas empresas que eu realmente confio 100%.Entao e isso pessoal, fico poraqui por hoje, prometo que o blog continuara indo sem problemas :3 Logo tereimais algum conteudo pronto e colocarei disponivel aqui mesmo =P.Fiquem com Odin ou quaisquerdeuses que voces gostem e assistam aqui o video de uma compilacao de gente perdendo personagens lvl 60 Hardcore (e quase chorando). Avracos.
Whatssup pessoal, aqui e o LP e estou trazendo hoje uma coluna fixa das quartas feiras o Quarta-Quarta o dia do Youtubepoop. Trarei sempre 2 Youtubepoops e um YTPMV que eu amo tanto para o blog todas as quartas feiras.Vamos ao que interessa.Trago aqui um YTPBR ping pong entre os usuarios, DavidDavidssonJS e Renolock. Um YTPBR Ping Pong e basicamente um "duelo" entre os usuarios do YouTube, o primeiro usuario cria um YTP e o segundo usuario trabalha outro YTP em cima do primeiro.Este e o primeiro, foi feito pelo DavidDavidsson, contem um misto de Power Rangers, com um comercial bizarro dos pandas nervosos e mais alguns fads da comunidade.Esta e a resposta do Renolock.Este e o YTPMV dessa semana, e uma masterpiece criada por Horaiforfakes e RaphaelgoulartLembrando esta coluna e para filler entretenimento e para manter o movimento no blog. E viva o YouTube. Whatssup pessoal, aqui e o LP e hoje eu comeco uma nova coluna que sera "semanal", o MMOwnando, sera uma coluna sobre, adivinhem? MMOs, falarei de diversos assuntos e de vez em quando trarei algum MMO legal que eu achar por ai. Tenho que comecar hoje falando de um dos meus MMORPGs favoritos (E ele nem saiu ainda) que e Guild Wars 2, encerrou seu terceiro Beta Weekend teste da semana dos dias 20 a 22 de julho, sendo o ultimo antes do lancamento. Mas por que eu escolhi falar de um jogo que nem lancou ainda? E o que veremos, neste post falarei sobre algumas mecanicas do jogo, o que eles fizeram certo e meus medos sobre o jogo, vamos la. Glossario. MMORPG: "Massively Multiplayer Online Role Playing Game" - RPG de muitos multijogadores. MOB: Monstro, inimigos menores. BOSS: Inimigos mais fortes que normalmente os jogadores precisam trabalhar juntos para derrotar. LOOT: E a recompensa para derrotar certos monstros, normalmente o loot dos mobs podem ser dinheiro do jogo ou itens. LOOT PINATA: Expressao utilizada para falar da maioria dos bosses ou mobs de um MMORPG onde voce bate nele e ele te da loot. KS: Kill Steal, e voce matar o alvo de outra pessoa, em MMORPGs antigos isso era um problema serio, e dependendo do jogo, era sujeito a banimento. HP: Health Points, pontos de vida, normalmente quando seus pontos de vida chegam a 0 voce morre. NPC: Non-Playable Character, personagens que so servem para guiar a historia, entregar quests, morrer etc. EXP: Experience Points, pontos de experiencia, sao outra recompensa por terminar quests ou matar mobs. Quest: Tarefa que o jogador recebe de algum NPC que, normalmente, dao recompensas como dinheiro do jogo, itens e EXP. Quest Hub: Basicamente e um local onde voce pode pegar varias quests de uma so vez. Aggro: Tambem chamado de Threat ou ameaca, normalmente voce fala que alguem pegou o aggro quando algum mob comeca a atacar aquela pessoa. Aggro pode ser simplificado em e quem o monstro mais quer atacar. Dungeon Finder: Sistema criado para facilitacao do acesso a dungeons/masmorras para multijogadores, normalmente voce escolhe sua funcao e entra em uma fila esperando um grupo se
formar. PUG: Pick Up Group, e chamado de pug o grupo que se forma utilizando a ferramenta de Dungeon Finder ou quando o grupo e organizado com pessoas que voce nao conhece e provavelmente nao fara grupo novamente. sPvP: Structured Player vs Player, jogador contra jogador estruturado, e o PvP de guild wars, voce entra em uma sala com outros jogadores os times sao formados automaticamente e voce entra em uma partida em mapas diversos com objetivos diferentes. WvW: World vs World. E a segunda forma de PvP do jogo, voce entra em uma area de batalha especifica e tem que atacar ou defender, a diferenca e que a luta e servidor contra servidor contra servidor, sao 3 servidores diferentes capturando e defendendo bases para conseguir bonus e vantagens para o seu proprio servidor. F2P: Free to Play, jogos gratuitos. B2P: Buy to Play, voce so precisa comprar a caixa do jogo para jogar. P2W: Pay to Win, alguns jogos que se utilizam de lojas dentro do jogo que usam dinheiro de verdade podem dar vantagens de mais para quem gasta dinheiro no jogo e acabam por dar uma vantagem injusta para esses jogadores. E chamado de P2W todos os jogos que fazem essas negociacoes, por exemplo, Combat Arms, Gunbound, Ragnarok Online no servidor Thor entre outros. UI: User Interface, e a interface grafica do jogador, mostra todas as informacoes necessarias para jogar o jogo, habilidades, niveis de recursos e vida.COMPRANDO O JOGO. Voce me pergunta, "comprar o jogo? Mas ele nem saiu ainda!" Sim, o jogo ainda nao saiu, mas ele ja esta em pre-compra, ou seja, voce e cobrado agora ao inves de ser cobrado apenas no lancamento, o jogo esta pela bagatela de $59,99 USD a edicao digital, $79,99 USD a edicao digital deluxe, quem tem algumas frescurinhas a mais, ou voce pode comprar a edicao "modafoka" que custa $149,99 USD, que vem com um lindo charr de pelucia e mais algumas coisas. Qualquer coisa o local para comprar o jogo e no site www.guildwars2.com ULTIMO BETA ANTES DO LANCAMENTO. Muito importante, esse Beta dos dias 20 a 23 foi o ultimo Beta Weekend antes do lancamento (Dia 28 de agosto) nao significa que a ArenaNet nao faca algum Stress Test. (Eles abrem os servers por algumas horas para testar a capacidade dos servidores) REACOES DA MIDIA E PRIMEIRAS IMPRESSOES. Quem acompanha as noticias do mundo dos MMOs sabe que GW2 e um dos jogos mais aclamados dos ultimos tempo "A segunda vinda de Jesus Cristo para a Terra" (lol) e e muito dificil voce achar feedback negativo e ate criticas negativas sobre Guild Wars 2 na internet.Eu ouvi falar pela primeira sobre Guild Wars 2 assistindo o GuildCast do site Gamebreaker.TV e um show semanal que eles fazem sobre GW2 falando de diversos assuntos. No primeiro momento eu achei que era tudo loucura, os hosts nao conseguiam achar pontos negativos no jogo, e isso foi criando um Hype em mim, e foi me dando medo. Mas medo do que? A algum tempo atras, saiu um MMORPG chamado TERA
Online, que se diz o "verdadeiro" MMORPG de acao, eu vi Tera pela primeira vez em 2010 e desde entao eu estava muito hypado para o jogo, ate que, perto do lancamento EnMasse decidiu realizar um ultimo Beta Test antes do lancamento, e todo o Hype e todo o meu amor pelo jogo foi destruido em poucos minutos. O que eu vi em Tera foi um MMO Generico, com combate extremamente travado para um "MMO de Acao" e quests extremamente repetitivas. O lado bom de Tera e que ele e um jogo muito bonito e que tambem tem os seios mais bem feitos de personagens femininas em toda a historia de MMORPGs. O segundo problema com Tera e o comentario que eu ouvi em seguida algo do tipo "O jogo so fica bom depois do level 20". Sinceramente, eu ainda nao entendo Game Designers que fazem essas escolhas para seus jogos. Eu nao me senti inclinado a jogar por pelo menos umas 20 horas para pegar level 20 no jogo, essa mecanica no jogo me faz sentir, ainda mais, nojo de Tera Online. Bom, chega de falar mal de Tera, o topico hoje e GW2. Meu maior medo logo apos eu ter jogado Tera foi pensar que Guild Wars 2 poderia ser minha segunda maior decepcao no mundo dos MMOs, portando a partir daquele momento eu tentei ao maximo parar de ficar empolgado com Guild Wars 2. Ate que o primeiro Beta Weekend aconteceu e eu pude ver com meus proprios olhos o jogo. A primeira impressao e logo na criacao de personagens, muitas opcoes e, principalmente, as primeiras escolhas importantes do seu personagem, e logo no comeco que voce ja escolhe os caminhos para sua quest pessoal. GW2 tem 2 focos principais quando voce joga. O primeiro e sua quest pessoal, voce segue uma linha de quests falando da sua historia e desenvolvendo personagens do mundo, o segundo ponto sao os eventos dinamicos, que sao "quests" maquiadas que nao parecem quests. Os eventos dinamicos sao o que mais chamam atencao no jogo, voce esta la, passeando pelo mundo ate que uma mensagem aparece na tela de algum evento por perto, voce vai ate o evento ajuda quem tiver que ajudar e ganha recompensas. Tudo que eu fiz no jogo eu achei divertido, o combate e excelente, as quests sao divertidas e envolventes, a ArenaNet conseguiu criar personagens dos quais voce tem empatia e vontade de ajudar. O meu maior medo do jogo passou de "ser uma decepcao" para "Nao sei o que fazer quando chegar no nivel maximo" pois ninguem sabe o que acontece logo apos voce chegar no level 80, a ArenaNet anunciou um sistema de dungeons exploraveis e armas lendarias, veremos como ela desenvolve o Endgame de GW2. MECANICAS NOVAS, UM NOVO MODELO DE MMO? Bom, acredito que primeiramente tenho que comecar este topico para falar das "novidades" que a ArenaNet esta trazendo com Guild Wars 2 para o mundo dos MMORPGs. Nomeando eles podemos abrir os seguinte topicos: 1.1 Mecanica de Ajuda no Combate de Monstros. Veem todas
essas pessoas ao meu redor? Ninguem esta em party, todos vieram pelo evento que apareceu na nossa UI.Esta e com certeza a mecanica que todos veem e perguntam "Por que NUNCA pensaram nisso antes?" Basicamente nao existe mais "briga" para conseguir atacar aquele mob que esta vindo na sua direcao, todos podem atacar e todos ganham a mesma recompensa. Nao ha penalidade para voce cair matando os monstros dos outros jogadores, o que ha e um incentivo para isso, ambos jogadores vao ganhar a experiencia inteira do monstro e ambos ganham o loot, ou seja, nunca mais voce vera pessoas gritando nos chats reclamando que voce deu KS ou ate pessoas reclamando que perderam loots e afins. A segunda parte disto e a de que o jogo te da recompensas por ajudar os outros, o exemplo disso e o sistema de morte do jogo. Quando seu HP chega a 0, voce nao morre instantaneamente, o seu personagem fica em "DOWNED STATE" voce cai no chao e uma barra vermelha vai se esvaindo, voce tem 2 formas de se salvar. A primeira forma e matando o mob que te matou, assim voce faz um "RALLY" e volta a vida com quase metade do HP. A segunda forma e voce se afastando e se curando OU alguem pode vir e te ajudar a levantar. O que as pessoas ganham te levantando? Eles ganham EXP por isso. O que eu acho disso tudo? Eu acho fantastico o proprio jogo cria um "subconsciente" de que e bom ajudar os outros, sendo que nao ha mais briga por mobs e loot e que ajudar outros jogadores que estao caidos pode te recompensar em experiencia e tambem ajuda para caso voce precise limpar uma area mais facilmente. Ha o fato tambem de que isso acaba incentivando a interacao entre os jogadores, trazendo o lado "social" do jogo para o jogo em si. Novamente, essa mecanica no jogo faz com que voce olhe e pense "Por que nunca pensaram nisso antes". 1.2 Areas Niveladas. Esta e uma nova mecanica que e um tanto controversa, porem, na minha opiniao a escolha deste tipo de mecanica e muito bom. A maioria das pessoas ja passou por este cenario, voce e um amigo comecaram a jogar algum MMO juntos, porem um de voces dois acabou jogando o jogo mais tempo do que o outro. E o que acontece? Um dos dois acaba ficando muitos niveis acima do outro fazendo com que nao seja mais viavel para ambos estarem na mesma area, seja pela recompensa baixa para quem esta no nivel maior, seja pela falta de dificuldade que ter um personagem de nivel elevado em uma area de nivel baixo. A solucao para isso esta em Guild Wars 2, nao importa quantos niveis acima de uma area voce esteja, o jogo te "equilibra" para aquela area, dando a voce um bom nivel de dificuldade quando voce visita alguma area de nivel menor. Exatamente, o jogo te "nivela" pela area que voce esta, se voce e seu amigo estao a muitos leveis de diferenca
nao tem problema nenhum, a recompensa do jogador que esta niveis acima ainda e relativa com o nivel dele, ou seja, nao ha penalidades para voce fazer eventos em areas de niveis mais baixos. Isso faz com que seja mais divertido a experiencia de leveling e tambem conseguir os achievements das areas mais tarde. Qual o problema dessa mecanica? Como tudo na vida o gosto das pessoas e diferente uns dos outros, ha pessoas que simplesmente amam essa nova mecanica e ha pessoas que nao gostaram, pois elas gostam de sentir a "evolucao" do personagem, voltar na area de nivel baixo e limpar o chao com a cara dos mobs. Apesar de tudo, a decisao da ArenaNet e manter esse sistema de balanceamento. Em minha opiniao pessoal eu adorei essa solucao, agora eu posso ajudar meus amigos sem ter que criar um novo personagem que eu nunca vou utilizar mais depois que meus amigos pararem de jogar. 1.3 Quests Maquiadas, Quests Pessoais e Eventos Dinamicos. Basicamente toda quest pessoal e apresentada nessa narrativa.Por que eu digo quests maquiadas? Pois e isso que elas sao, no mapa onde voce esta ha uma serie de "Renown Hearts" que sao coracoes que te dao recompensas quando voce completa-os. A diferenca e que esses coracoes podem ser completados na ordem que voce quiser e sempre tem algo diferenciado para cada coracao que voce visitar, Cada coracao tem alguma mecanica que voce tem que realizar, seja ela matar algum mob ou coletar objetos.Essa maquiagem dos coracoes escondem um pouco aquele fator do "voce e o grande heroi do jogo" que muitos MMORPGs tem e tambem eliminam completamente o fator do questing da maioria dos MMORPGs onde voce vai de um quest hub para o proximo e completando e conseguindo recompensas por isso, repita e repita de novo. Talvez o fator mais legal e que quando voce termina esses coracoes o mundo ao seu redor muda um pouco, mesmo que apenas durante alguns minutos ate aquele NPC precisar de ajuda de outro heroi.As quests pessoais sao locais "instanciados", ou seja, apenas voce e seu grupo podem entrar e e nessas instances que a historia do seu personagem se desenrola, essa e tecnicamente a porcao single player de Guild Wars 2, do qual a maioria de suas decisoes implicam em consequencias mais tarde para o personagem, lembrando que a historia do personagem ja comeca durante a criacao do mesmo, voce precisa fazer algumas escolhas para o background do personagem influencie na historia. E finalmente os eventos dinamicos. Esse e a outra carta na manga da ArenaNet, eventos dinamicos prometem colocar os jogadores em situacoes diversas que podem ser, defender uma vila de um ataque de alguma tribo raivosa a ate a destruicao de um ser maligno superpoderoso, os eventos dinamicos, assim como o proprio nome diz, podem acontecer a qualquer momento durante o jogo, jogadores sao notificados dos eventos se eles estiverem perto o suficiente e eles podem ou nao ir ajudar a completar o evento as recompensas sao variadas, indo de exp a ate loot. Outro fator e
o de que alguns eventos levam a uma sequencia de outros, voce completa um evento e imediatamente outro comeca e assim por diante, normalmente acabando em uma luta com algum boss que vira um loot pinata. 1.4 Ausencia de Montarias e Sistemas de Teleporte. Este circulo azul e um Waypoint no mapa, agora sempre que eu quiser voltar para esse ponto eu so preciso abrir o mapa e clicar no Waypoint.A ArenaNet desenvolveu e criou um mapa extremamente detalhado e bonito e ela quer que os jogadores vejam o mapa e lembrem de lugares bonitos, por isso que quase tudo no jogo e recompensando, inclusive a exploracao do cenario. Mas como todo MMORPG voce pode fazer tudo isso montado no seu dinossauro certo? Nao, nao ha planos para ter montarias em Guild Wars e tecnicamente nao e necessario ter montarias para viajar pelo mundo de Tyria, a ArenaNet criou um sistema extenso de teleportes pelo mapa, ou seja, enquanto voce vai explorando voce vai pegando esses pontos de teleporte, quando voce precisa ir para algum lugar rapidamente, voce paga um preco simbolico para ir de um lugar a outro do mapa, voce pode fazer isso a qualquer hora do jogo, exceto quando voce esta em combate. Isso consegue excluir totalmente a necessidade de se ter uma movimentacao rapida dos personagens, ate porque, a movimentacao entre o mapa ja e extremamente rapida e gratificante. Nao quer dizer que nao seja possivel a implementacao de montarias em Guild Wars 2, eu particularmente, adoro ter montarias diferentes e sair pelo mundo montado nelas, principalmente se essas montarias tiverem algum fator de prestigio, como por exemplo, serem dificeis de pegar ou tenham que ter um grande dispendio de energia e tempo para conseguir. 1.5 Grupos, Dungeons e a Trindade Sagrada dos MMORPGs. Para quem ja esta familiarizado com o sistema que os MMORPGs de hoje utilizam que e a famosa Trindade Sagrada onde voce tem 3 funcoes dentro jogo uma sendo os Tanques que sao os personagens que apanham e fazem o possivel para atrair a atencao de todos os inimigos ao redor. Voce tem os Healers, responsaveis por manter todo o grupo vivo utilizando magias de cura. E temos os DPS (Danos por segundo) que sao os responsaveis por matar os mobs o mais rapido possivel. A promessa da ArenaNet e acabar com a trindade sagrada de qualquer forma, sendo assim, todos os personagens tem algum tipo de self-heal, ou seja, eles tem meios para recuperar seu proprio HP e estes personagens tem tambem habilidades de defesa e habilidades para dar dano. A proposta e fazer com que os jogadores revezem no aggro, nas habilidades de suporte e no dano. Durante o beta eu nao consegui acessar as dungeons ainda, porem por videos eu consigo ver que e exatamente isso que eu falei ali acima, as pessoas revezem as funcoes e e necessario coordenacao para realizar as proezas das dungeons. Ate o momento ainda nao se sabe se o jogo tera um sistema de Dungeon Finder, talvez sendo provavel que o jogo em si nao
tera esse sistema, pois as dungeons precisam de um minimo de coordenacao que normalmente em um pug voce nao conseguiria. 1.6 Ambientacao e Variedade de Inimigos. Olhem o minimapa ali no canto direito, e olhem para a minha vista no jogo, agora imaginem que eu demorei 40 minutos para liberar todas as localidades de Divinity's Reach :DSe voce jogar o jogo fica claro para qualquer pessoa que a ArenaNet gastou muito tempo desenvolvendo os cenarios, todos os cenarios do jogo sao lindos desde a area inicial das racas ate os mapas de sPvP, parece que tudo foi feito com extremo carinho e dedicacao, nao existe uma area sequer do mundo em que, pelo menos 1 vez, voce nao fique impressionado com o que os artistas do jogo fizeram. Principalmente as cidades, elas sao enormes e estao cheias de detalhes, nao sao modelos de copy/paste.A variacao de criaturas tambem e bem legal, cada area e praticamente dominada por um tipo de criatura, das quais sao bem variadas entre si e fazem sentido a forma como elas estao estabelecidas no mapa. 1.7 Guildas em Guild Wars? Servers e Guest Servers. Talvez um dos maiores problemas do jogo agora, claro que ainda estamos em periodo de testes e melhoramentos, mas o sistema de guildas foi um dos aspectos do jogo que mais receberam reclamacoes, pois, durante o ultimo beta o limite de jogadores na guilda era de apenas 50, e que sera necessario comprar melhoramentos para a guilda em si. Particularmente eu ainda nao utilizei o sistema de guildas e nao sei exatamente o processo que vai desde a criacao ate o recrutamento, porem, eu ja sei que voce pode entrar em mais do 1 guilda, mas, so podera representar 1 guilda por vez que e utilizado para o WvW. Veremos ainda qual sera o destino desse sistema. Assim que voce cria sua conta, logo no primeiro login voce precisa escolher o seu Home Server, que sera seu server principal, voce nao pode criar personagens em outros e o unico jeito de trocar de servidor e comprando na Gem Store do jogo com dinheiro do jogo ou dinheiro de verdade. Mas a ArenaNet mostrou o sistema de Server Guesting, do qual voce pode visitar outros servidores, interagindo com os personagens que estejam naquele servidor com a unica excecao de que voce nao pode participar de WvW representando o servidor que voce esta visitando. Esse aspecto do jogo ajuda em muito as guildas que procuram os jogadores para recrutar em outros servidores sendo que e facil voce falar com eles e interagir com esses jogadores. 1.8 WvW e sPVP. Canto esquerdo em baixo, meu personagem nivel 2 nivelado para nivel 80WvW world vs world e um mapa gigantesco onde 3 servidores batalham para capturar e defender alguns pontos. Porem, tudo no WvW e em escala de grandeza, sozinho voce nao consegue fazer praticamente nada na captura, mas na defesa voce ate pode conseguir algo, porem o trabalho em equipe e tudo em WvW da forma como vi no ultimo beta. Por exemplo, com 10 pessoas nos