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dos Guardioes, estes passam a caca-lo, pois somente reunido todas as Centelhas Elementais e possivel devolve-las a Origem das Centelhas, pondo um fim permanente aos deuses Elementais.Por ter perdido seu poder, Agnus volta a ser apenas um mortal, e nao tendo apoio de nenhum Guardiao, por ter se revoltado contra todos, sua alma e capturada por Belmon, e ninguem mais ouve sobre Agnus pelos proximos 500 anos. Ano 4999 Depois de um longo periodo de paz e reconstrucao, Belmon da inicio a um novo plano, libertando uma antiga divindade de seu sono, Arathom, filho de Hariel, deus da escravidao.Ao conseguir distrair os Guardioes por instantes, Belmon se apodera das Centelhas Elementais e leva-as a Origem das Centelhas, ele mesmo pondo um fim aos deuses Elementais. Por ter sacrificado suas proprias centelhas Elementais e concedido a ele apenas um desejo, sem limites ou restricoes, vindos da propria fonte das centelhas, um poder sem limites cuja propria origem e desconhecida, ele entao deseja se tornar um deus de poder divino, e que todos os Guardioes desaparecam, o que aconteceu de verdade, dar-se inicio a um novo periodo onde os deuses bons nao mais existem. Ano 5000 Novos deuses nascem para recompor o panteao, e o novo lider do panteao e uma divindade chamada Ydogo, deus da natureza, supremacia, e justica, a ele e dado o poder de criar novos deuses e tambem de destrui-los, tirando seu poder divino. Ano 5050 Arathom e destruido por uma nova entidade, representante divino de Hariel, autodenominada O Espada, ele porta a Espada de Hariel e acaba com o poder divino de Arathom, poder este, que se acreditava que somente Ydogo possuia. O Espada entao comeca a cacar os deuses, comecando pelos semi-deuses, e destruindo-os, um a um, sem no entanto, usurpar seu poder. Ano 5052 Phinroth, deus dos elfos, guerra e magia, declara guerra contra Belmon, deus das trevas, mortos-vivos e corrupcao. Ano 5053 O Espada consegue um mapa antigo, dos Guardioes, com a localizacao da suposta prisao de Hariel. Ano 5056 O Espada absorve para a Espada de Hariel o poder de um antigo artefato, tornando-a capaz de trazer Hariel de volta. Ano 5057 Com o fim da guerra entre o deus da guerra e o deus das trevas, com a derrota de Belmon, este foge de volta para as trevas.E numa batalha Epica, O Espada tenta trazer Hariel de volta a este Multiverso, e apenas uma dupla de aventureiros, entao quase despercebida pelos deuses pode deter O Espada. Tal dupla e formado por Cizu Bradoza Kallanar, filho de Erick Kallanar, deus da criacao e Rudra, uma criatura que, assim como Belmon e Dark Belmont, e feita de um fragmento do espirito de Agnus e reencarnado num meio elfo para que possa redimir-se de seus pecados perante os Guardioes em sua vida passada, como Agnus.Com a derrota do Espada, Rudra e revivido como Agnus, tornando-se um, e a dupla de aventureiros recebe uma fagulha da centelha divina, tornando-se deuses menores.Descobre-se que os novos deuses, sao na verdade, os Guardioes, que deixaram seus postos como Guardioes.Arathom e despertado
O Terceiro Rei Sessao 1:Preparacao para a aventura: Comecamos a sessao conhecendo os jogadores (Igor e Jhonata eu ja conhecia). Apresentacoes a parte, procurei saber o quanto cada um conhecia a respeito da 4th. Apos isso, expliquei um pouco do contexto do mundo aos jogadores e, sendo um mundo novo, disse aos jogadores que estavam livres para criarem o Background que quisessem, que so seriam necessarios a partir da segunda aventura. Apos isso(e uma passada rapida nas regras de D&D 4th) fomos ao jogo.A aventura: Parti do pretexto de que o grupo aventurou algumas vezes juntos, mas nenhuma missao "importante", apenas alguns poucos combates contra bandidos entre outras coisas. O elo de ligacao do grupo e o NPC Alek(o paladino), e essa foi uma das condicoes de Background do grupo, todos os personagems conheceram, em algum momento da vida, Alek. A aventura se inicia com os PJ's sendo contratados para assegurar um tratado de paz entra a cidade de Espada Nobre e uma aldeia goblin proxima. O grupo dos jogadores foi contratado por ser o unico grupo em um raio de reinos que possuia um goblin no grupo, o qual poderia ajudar nas negociacoes. Cena 1: A Cidade ficava a duas semanas de viajem do grupo (que foram contratados na capital de um dos 12 reinos imotais) que atravessou parte da floresta sombria para chegar a cidade de Espada Nobre. E ai que entra o primeiro encontro do grupo."Nos ultimos dias, a viajem dos aventureiros tounou-se silenciosa. A atmosfera densa e fria da floresta cooperou com isso. Agora andavam quase o dia inteiro sem conversar nada, e apenas o som dos seus passos e sua respiracao permeava o ar. Mas naquele dia, todos sentiram que algo estava diferente. Se e que era possivel, o ambiente se tornou ainda mais sombrio e tenebroso, como se a floresta quisesse roubar a essencia de vida que tentava atravessa-la. A vinte passos em todas as direcoes a escuridao reinava. Entao escutaram algo. Uma marcha. Ossos batendo ums contra os outros e gemidos sedentos por sangue e carne. Ao norte de onde estavam, a morte se aproximava."Nessa hora o grupo inteiro se escondeu em cima das arvores, apenas esperando para ver o que acontecia. Nas ultimas semanas rumores de batalhoes de mortos-vivos provindos das terras do Dragao das Sombras rondando a Floresta das Sombras eram comuns, mas todos acreditavam que eram rumores.Saindo das sombras, os PJ's viram um Senhor Das Caveiras(SkullLord) vindo em sua direcao, acompanhado de um batalhao inteiro de esqueletos, zumbis e carnicais, aparentemente todos indo ao sul. Os mortos vivos passam sem notar a presenca dos PJ's. Apos cerca de dez minutos, Alek, Kairon e Nosf descem das arvores, pois aparentemente o pior ja havia passado. Eis entao a surpresa deles ao descobrir que alguns dos carnicais haviam sentido o cheiro de carne viva, e vieram do sul na direcao deles acompanhados de esqueletos.Comentarios:O combate foi interessante, apenas para desenferrujar os jogadores e o mestre e ensina-los mais como e o sistema de batalha da 4th. O ladino se mostrou muito util(ainda em cima
da arvore) pois sua besta furtiva realmente ajudou. O assassino goblin logo caiu pelos esqueletos, mas logo foi levantado pelo clerigo. No demais, um combate facil apenas para desenferrujar o pessoal.Cena 2: Ao termino do combate os PJ's se dirigiram a Espada Nobre, com medo dos mortos-vivos voltassem para mata-los. Apos alguns dias de viajem, estes chegam em Espada Nobre, e vao logo em direcao ao regente da cidade. No caminho, os guardas logo desconfiam do goblin no grupo, uma vez que parte da populacao e da guarda da cidade nao estava nada contente com este tratado de paz. O goblin logo decora a cara do guarda que nao gostou dele, o qual se desculpou ao saber que os PJ's eram o grupo de aventureiros contratado pelo regente. Ao falarem com o regente, os aventureiros logo conhecem sua filha e o Capitao da guarda, Stewart, braco direito do regente e principal aliado do grupo na cidade. Stewart, Comandante das forcas de Espada Nobre O regente logo diz aos PJ's que as negociacoes ocorreram na manha do dia seguinte, e pede que os mesmos estejam presentes. O Clerigo aproveita a situacao pra saber mais sobre a atual situacao deste tratado, e descobre que alguns habitantes nao estao felizes com isso. Descobre tambem que um vilarejo de Kobolds inimigo da aldeia goblin nao esta nada feliz com essa alianca, de forma a talvez atrapalhar as negociacoes. Apos a conversa, os PJ's se alojam na taverna local, e a noite bebem e festejam a vontade. Essa parte foi muita interpretacao e diversao pro grupo, pois conheceram um pouco mais os personagems de cada um e os NPC's (o paladino de casto nao tem nada). No meio da comida e da bebedeira, ainda no inicio da noite, os PJ's se veem sem racoes de viajem, e decidem que nunca e bom ficar sem racoes de viajem. O goblin se oferece para comprar as racoes, e neste momento um grupo de homens estranhos em vestes pretas entram na taverna e se sentam numa mesa escura e afastada. Os PJ's descofiam, afinal com toda esta tensao na cidade, talvez os kobolds nao sejam a maior ameaca. Nosf, apos sair da taverna, compra a racao, como ultimo cliente do dia, numa mercearia proxima e entao, na volta a taverna, coisas estranhas acontecem... Um vulto o segue, um vulto parecido com o dele proprio, mas com uma capa e capuz azuis em vez de vermelhos. O vulto revela ser um goblin, e rapidamente avisa a Nosf: "Cuidado, nem tudo nesta cidade e o que parece ser". Assustado, Nosf logo acelera o passo em direcao a taverna apos o estranho goblin de capa azul sumir em alguma sombra ou beco ali por perto. Com as ruas desertas, ele logo chegaria na taverna, a apenas duas ruas de distancia, quando ouve passos vindo em sua direcao, falando alto algo sobre "Essa alianca inutil nao pode ocorrer". Se escondendo, o goblin logo ve o mesmo guarda que nao havia gostado dele junto com outro entrando em um beco escuro nas proximidades. Ao se
aproximar, ele ve os guardas conversando com um estranho homem de vestes negras, e apos a conversa, o homem meche em um botao escondido na parte superior da parede e abra uma passagem secreta! Quando os tres homens entram, Nosf se ve entre voltar a taverna ou entrar sozinho e descobrir o que aqueles homens planejam. Ele decide voltar a taverna, e la conta ao resto do grupo tudo o que viu. Com o paladino bebado e o resto do grupo nao tao bem assim, eles decidem investigar o que quer que seja no dia seguinte... Passasse boa parte da noite quando os jogadores sao acordados cedo no dia seguinte pelo sino do alarme da cidade. A filha do regente havia sido rapitada a noite, e com mais perguntas do que respostas a sessao e encerrada aqui(com gostinho de quero mais).
Planescape: A Lenda da lamina astral e uma serie de contos (nao ouso dizer romance pq n sei se vai ter fim e romance e um pouco d+ pra um jovem desocupado como eu) que se passa no universo de Planescape e que e baseado, repito, baseado em uma campanha mestrada por mim nas ultimas ferias... vou estar postando aqui assim que atualiza-la (por enquanto e so o comeco mesmo...)Capitulo Um Ascensao e QuedaE uma manha fria e cinzenta, como tantas outras em Sigil, a Cidade das Portas. Aqui comecam os relatos das aventuras da Lamina Astral, Mercenarios Planares e poderosos aliados em qualquer batalha. Relatos deste capitulo retirados do livro de memorias de Aelir, o Dourado, Lider e Criador da Ordem da Lamina Astral, ou Lamina astral.Naquela manha, tinhamos sido chamados para realizar nossa primeira grande missao como grupo de mercenarios, estavamos ansiosos, porem confiantes, pois confiavamos na forca de cada membro de nossa Guilda. Eramos sete, e naquele momento nao se suspeitava que em pouco menos de uma semana a maioria de nos estaria morta. Tinhamos conosco Krusk, Poderoso guerreiro Orc nascido em Nishrek, e detentor de uma furia guerreira capaz de tombar gigantes. Ao seu lado caminhava o jovem goblin Redcloack, infiltrador nato e capaz de movimentar sua pequena lamina com velocidade mortal para qualquer um que nao se prezasse. Do lado oposto caminhavam os dois mais novos membros de nossa guilda; O jovem elfo Aramil, manipulador arcano nascido em Sigil, dono de uma mente brilhante e capaz de reconhecer os mais variados feiticos e simbolos Arcanos; e o nosso nobre companheiro Kalek sorriso prateado, Anao das montanhas de ferro de Arcadia e cujo machado cortava a carne de seus inimigos como dentes de dragao dilaceravam suas presas. Ao meu lado esquerdo, meu nobre companheiro Zigayenna, Dragonborn adorador do Dragao de Platina, cuja bravura e confianca em seus aliados o fazia ir a frente de qualquer batalha e encarar os olhos terriveis da propria morte. Finalmente, a minha direita jazia meu mais valoroso companheiro. Talvez por sua pouca inteligencia ou mesmo por sua furia e habilidades incomparaveis em combate, o grande minotauro ao meu lado era o unico em quem podia confiar plenamente, tambem o unico conhecedor de meu segredo e portador de uma sede de combate insaciavel. E como lider, eu, Aelir o dourado, cujo sangue de anjos e palavras firmes faziam com que ninguem tremesse ou fraquejasse, seja na frente do mais terrivel dos dragoes ou do mais aterrorizante dos Mortos-Vivos. Ressucitando depois de um bom tempo sem posts... e agora volto com uma novidade: estarei publicando constantemente (ou assim espero) material para RPG's diversos, principalmente D&D 4th.Comecando por esta edicao com um novo Paragon Path de Conjurador!Faca parte de um projeto (Na verdade sou o criador do projeto) da comunidade de D&D 4th de criar uma revista virtual sobre D&D 4th no brasil e todo o material lancado na revista por mim, ou quase todo, antes passara pelo blog para comentarios e avaliacoes, entao: aproveitem!!!Quanto ao conto de Sandman:''Continua depois... vou postar o resto de uma
vez, para nao ficar ponde de ''pedacos''... assim que terminar, e claro... nada que nao faca durante as aulas... xP'' Ehhh... Bem, um dia eu termino este conto (caso desejem xP)Sem mais delongas, vamos ao re- inicio!
O Terceiro ReiAqui estamos, comecando uma nova etapa no blog. Depois de dois anos sem jogar RPG(e quase um sem postar), vim de cara mestrando duas mesas e jogando numa terceira. Quanto as minhas duas mesas, pretendo postar com frequencia um diario de cada sessao e uma descricao breve da aventura. Ao final de cada aventura, pretendo postar as fichas, mapas e etc dos monstros usados.Os PersonagensPrimeiramente uma descricao basica dos personagens da primeira sessao e seus jogadores: Alek Greatheart - Paladino andarilho e fundador do grupo, este guerreiro sagrado nunca temeu nada e ninguem. Nascido na cidade de Jardia, e aventureiro de muitos anos, pouco se sabe sobre seu passado, mas em suas aventuras ele conheceu todos os outros personagems e juntos tiveram grandes aventuras. Inspirando grande confianca, e o amigo de todas as horas de todos no grupo. Jogador: NPC Zanne Fireball - Pouco se sabe sobre este mago. Estudioso e sempre reservado, na maioria das vezes permaneceu afastado do grupo, mas, a qualquer sinal de magia ou simbolos arcanos, ele e o primeiro a se adiantar. Em poucos momentos ele chegou a se divertir com o grupo, embora suas magias ja os tenha salvo algumas vezes. Jogador: NPCWhisky - Este Halfling ladino tem muitas historias a contar. Normalmente usando sua astucia para ajudar o grupo(ou nem tanto) e frequentemente brigando com Nosf, um dos personagems mais carismaticos da mesa. Um Bilbo Bolseiro com aquele velho jeitinho brasileiro. Jogador: Igor EloiKairon - Clerigo e proclamado Lider do grupo, o grupo simplesmente nao sobreviveria sem este guerreiro(literalmente). Sua grande sabedoria e sua capacidade de analisar a situacao ja ajudou o grupo muitas vezes. Em outras situacoes, no entanto, sua maca estrela foi a resposta. Jogador: Gustavo Pamplona Nosf - Um goblin assassino. Preciso dizer mais? Cheio de misterios e de um passado desconhecido(Que lhe rendeu o nome Nosf), este goblin e um dos pilares do grupo. Sempre fazendo graca e fugindo quando possivel, mas em batalha um feroz inimigo. Jogador: Jhonata MarquesEm breve postarei a sinopse e os acontecimentos das 3 primeiras sessoes, e logo postarei tambem as informacoes da segunda mesa que mestro atualmente. Fui! Pois entao veja o que esse FDP fez... quem e louco e viciado assim???E para os que querem rir um pouco, a mais dificil fase de mario bros... narrada''NINTENDOU'' Mago dos muitos DestinosAlgumas pessoas tem sorte, outras nao. Algumas pessoas fazem sua propria sortePre-requisito: Qualquer classe arcana.O Mago dos muitos destinos enfrentou as chances, circunstancias e desafios para descobrir uma unica e profunda verdade: A Probabilidade. Quando um evento ocorre, inumeros outros deixam de ocorrer e outros ocorrem, essa e a balanca do universo. O Mago dos muitos destinos aprendeu a mudar essa probabilidade para seu proprio bem; ou para o mal de outros.Caracteristicas da trilha do Mago dos muitos Destinos:Acao dos grandiosos (11o level): O Mago dos muitos destinos pode escolher utilizar um ponto de acao para refazer qualquer jogada, recebendo um bonus de +5 nesta.Boa Sorte (11o level): O Mago dos muitos destinos recebe um bonus de +1 em todas as suas jogadas.Negar
Destino (16o level): Uma vez por dia, caso o Mago dos muitos destinos tenha seus pontos de vida reduzidos a zero, ele automaticamente passara no seu primeiro teste de morte.Habilidades do Mago dos muitos destinos:Golpe de ma sorte Ataque do mago dos muitos destinos 11Com algumas palavras magicas, o mago dos muitos destinos atira uma bola de energia no inimigo, amaldicoando seu destinoEncontro Arcano, ImplementoAcao padrao A distancia 10Alvo: Uma criaturaAtaque: Inteligencia ou Sabedoria VS VontadeSucesso: 2d8 + bonus de inteligencia ou sabedoria (o mesmo escolhido no ataque) de dano e o alvo tem uma penalidade de -2 em todas as acoes ate o fim do proximo turno do mago dos destinos.Bencao do Destino Utilitario do mago dos muitos destinos 12O Mago dos destinos move as teias a favor de um aliado, e a sorte faz seu trabalhoDiario A distancia 10Alvo: Personagem e mais dois aliadosEfeito: O mago dos destinos e seus aliados recebem um bonus de +5 em todas as jogadas ate o fim do proximo turno do mago dos destinos.Explosao do Destino Ataque do mago dos muitos destinos 20Com um movimento, uma explosao de energia envolve todos na area, e uma onda de sorte e azar cobre a areaDiario Arcano, ImplementoAcao padrao Explosao Contigua 10Alvo: Todos os Inimigos e aliados na area, incluindo o mago dos muitos destinosAtaque: Inteligencia ou Sabedoria VS. VontadeSucesso: 4d8 + modificador de inteligencia ou sabedoria (o escolhido no ataque) de dano em todos os inimigos na area. Ate o fim do combate, todos os inimigos tem uma penalidade de -2 em todas as jogadas e todos os aliados tem um bonus de +2 em todas as jogadas.
SandmanHomenagem do blog ao ilustre e imoralmente bom escritor Neil Gaiman, e principalmente homenagem a sua melhor e maior obra, Sandman, que esse ano completa 20 anos semeando sonhos na cabeca e imaginacao dos leitores. As aventuras de Morpheus, o senhor dos sonhos (ou simplemente sonho) nas suas inesqueciveis 75 edicoes que fazem o leitor se emocionar, admirar e principalmente se surpreender em cada uma de suas paginas. Aos interessados, Sonho e um dos 7 perpetuos, aqueles que existem desde o inicio de tudo e so deixarao essa condicao no fim de tudo. Mais que deuses, sao conceitos (ou nem tanto) que sempre existiram e apenas deixarao de existir quando a Morte levar Destino e trancar a porta do Universo. Sua historia comeca em meados do inicio do sec. XX, quando uma ceita tenta fazer um ritual para invocar a Morte, mas acabam trazendo no lugar dela seu irmao mais novo, Sonho. Por 70 anos o sonho fica preso, quando finalmente consegue se libertar para ir atras de seus tres items de poder que lhe foram roubados. Um em posse de John Constantine, outro com um demonio no inferno e o ultimo, seu rubi, com um louco fugido do manicomio.E agora, minha homenagem ao Senhor dos Sonhos com um dos meus sonhos, digo, contos:Sonho e Sono '' Ao cair da noite, havia um homem acima dos mais altos predios, na mais alta das torres, olhando de cima toda a metropole iluminada. Ate onde a vista humana alcancava, luzes de todas as cores vinham da terra abaixo; mas sua vista nao era humana, portanto o que via era todo o mundo, todos esperando sua chegada. Ao cair da noite, logo falou:-Ola noite, bem-vinda... Como estao as terras orientais?No que ela respondeu:-Oh, ola. Agitadas como sempre, sabe como e, elas nao gostam muito do seu primo...-Irmao. Ele e meu irmao... - retrucou o homem-Que seja, voces sao todos iguais...-Sabe como e, somos todos a mesma coisa... criados na mesma hora... ou nao... acho que nem havia tempo naquela epoca... nao me lembro...-Em todo caso - Continuou o homem - suponho que meu irmao nao deve estar tendo muito trabalho por aquelas bandas.-Ele me pareceu bem... mas... voce me parece muito bem hoje, algo de especial???-Hoje cedo, quando voce estava quase indo embora, encontrei um certo garoto interessante...-Serio??? Nossa, coisas interessantes nos dias de hoje... vamos, conte-me...-Ok... deixe-me comecar...''Como sabe, la estava eu, pulando de casa em casa, de cidade em cidade, como sempre faco... em cada casa, tirava um punhado de areia e soprava nos olhos daqueles que desejam(ou nao) entrar no reino dos sonhos...Ate que algo chamou minha atencao... quando soprava nos olhos de um mendigo, ele esfregou os olhos, olhou para mim e disse: ''Nao hoje, Sono, hoje nao me trara nenhuma ilusao tola...'' ;logo me surpreendi com aquilo... como sabe,nao e normal para ninguem nos ver...''-Eh... -comecou Noite...-Nao quis dizer voce, Noite, nem voce, Lua - a esta altura Lua tambem estava interessada na historia do Sono- quis dizer nos, ou eu, como preferir, Sono.Deixe-me terminar......Continuacao:''Como deve saber, nao e normal
nem para os magos me(nos) verem, pois apenas os mais poderosos dos despertos conseguem perceber que ate mesmo o sono e algo existencial, se e que me entendem. Mas aquele mendigo, apesar de jovem (um garoto para nos, se e que me entendem...) parecia ter um grande punhado de sabedoria nos olhos... usava barba branca ate a altura do peito e aparentava como alguem proximo de encontrar a boa e velha tia Morte...Logo me aproximei...-Que besteira me dizes, Garoto? Por que nao desejas visitar o reino dos sonhos?-Reino das ilusoes, queres dizer... e por que queres me trazer essas ilusoes, antigo inescapavel Sono???-Nao lhe trago nada garoto, apenas o levo ate la... e se sou assim ''tao'' inescapavel, por que teimas em fugir de mim???-Simples meu caro, pois nao quero entrar em um reino de ilusoes onde imaginamos e sentimos que podemos evoluir, imaginamos e sentimos que tudo e todos podem ser boms, enquanto na verdade nascemos em uma selva, onde tudo e todos podem nos atacar por tras e onde nao temos esperancas de nada melhor. Onde ums nascem apenas para servir e outros apenas para dominar.Nesse momento pude percerber o porque daquele homem poder me ver... Ele usava uma roupa social, como se a muito tivesse afundado em um mundo de depressoes e tivesse ido parar ali... Nao chegei a perguntar, mas nao precisava saber como ele chegou ali, apenas o que percebi foi o motivo dele poder me ver... ele era insano, mas seu nivel de insanidade era tamanho que podia me ver e ver qualquer coisa ao redor dele... como se tivesse recebido o toque pessoal de desespero e aguentado, guardado aquilo em seu amago, e transformado aquilo em loucura... Olhei profundamente nos seus olhos e disse:- Pois entao acha que sao ilusoes, nao? Pois venha... deixe-me leva-lo aonde eu possa lhe mostrar que sonhos nao sao ilusoes, onde sonhos sao reais e do que eles sao capazes...Continua depois... vou postar o resto de uma vez, para nao ficar ponde de ''pedacos''... assim que terminar, e claro... nada que nao faca durante as aulas... xP