thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
the speed of the game. Every track was catchy and memorable. Itworked both in and out of context (but may be dangerous to listen to ifoperating a motor vehicle). Sometimes a soundtrack alone can make or break thegame. I've seen many cases where people will buy a game just because of itscomposer even if the game itself is mediocre. Ultimately, a good soundtrackwill make me remember the game forever.Have you ever thought incomposite an OST for a game?I've thought about this,but I'm afraid I'll spend too much time trying to perfect a song when I shouldbe moving on. I can come up with hundreds of silly or, if I'm lucky, catchymelodies and chord progressions, but what follows is a meticulous process thattakes a lot of concentration and energy from me: turning them into fullyfleshed out songs. I'm constantly making musical decisions and scrapping morethan I'm keeping, making it takes forever to complete. It also doesn't helpthat I'm not very good at playing an instrument so I'm inputting all the noteswith a mouse. I tend to take my sweet time when composing, but even if I feelI've written something to the best of my abilities, I'll notice problems withit listening to it again the next day. I also don't have as much time as I usedto because of work and other hobbies. This is why my musical output asdiminished significantly after 2011. I hope no one reads this or they'll neverhire me to compose for them.---I want to thank Tony Thai for agreeing to do the interview, he is a very nice guy. Listen to his works, I'll leave the links here so you can know more:YouTubeSoundCloudUnfortunately Tony's website is working now, if you want to listen to the F-Zero CD he made, just click below and download the CD:F-Zero OST [F-Zero X-Style] [FLAC]Did you like the interview? Want more content of this style?Visti our other pages in the social medias:FacebookYouTube Comment and see you next time!
eu parar dejogar. Nao sei se eu deveria ficar orgulhoso por usar esse tipo de truques, mase necessario muita habilidade, esforco e sorte para vencer os melhoresjogadores pelo mundo. Como consoles, eu tenho oNES, SNES, N64, GameCube e alguns portateis. Eu so comprei o N64 e o GameCubepor causa do F-Zero X e GX.(Um exemplo de atalho) Quais sao os seus compositores de videogame favoritos?Existem muitos para listar, entao eu so mencionarei alguns que vem amente: Koji Kondo, Soyo Oka, Eriko Imura, Luna Umegaki, Hirokazu Ando, YousukeYasui, Jimmy Weckl, Daisuke Shiiba, etc.Por que voce regravou a trilha sonora do F-Zero?A serie F-Zero tem sido uma das minhas franquias favoritas de corrida,com musicas contagiantes que eu amo. Eu comecei a compor por volta da mesmaepoca que o F-Zero X saiu, entao e uma grande influencia nas minhas musicas. Eume lembro o quao legal o remake de Mute City e Big Blue soavam e queria ouviras outras melodias do F-Zero original refeitas no mesmo estilo. Eu tentei fazeralgumas musicas do F-Zero no estilo do X, mas o melhor que eu conseguir foi umaimitacao em MIDI usando soundfonts que nao soavam nada com o original. Pelofato de que as musicas do F-Zero X sao "Streamed", nao era possivel ripar as samples como em outros games do N64. Como passar dos anos eu, acidentalmente, encontrei por o acaso com algumas source samples usadas no F-Zero Xsoundtrack de um bateria eletronica, como o BossDR-660, e sound modules como o Kurzweil K2500 e o Roland SC-88pro. Ainda existem muitas samples que eu nao sei a origem, mas eu fui capaz de recriar amaioria usando os sons existentes da minha biblioteca de sons. O maisimportante foi como eu finalmente descobri uma forma de imitar a guitarra doF-Zero X. Eu estava brincando com o Guitar Rig 2 e nao tinha uma guitarraconectada entao eu usei um patch deguitarra em MIDI do soundfont que veio com a minha placa de som Sound Blaster(CTA4MGM.sf2 ou 4GMGSMT.sf2 ou algo assim). No instante que eu toquei a nota eouvir a guitarra do F-Zero X que eu estive tentando recriar a bastante tempo.Eu estava muito excitado porque era o mais proximo que eu ja estive de recriaro som da guitarra do F-Zero X. Foi entao que eu percebi que deveria recriar orestante da trilha do F-Zero com a instrumentalizacao do F-Zero X.Como foi fazer este album (F-Zero)?Foi divertido. Eu tinha muito tempo na epoca, porque era verao e eunao tinha que ir trabalhar entao eu poderia passar o dia todo trabalhando emuma unica musica. Pensando sobre a melhor forma decompor as musicas, foi dificil decidir se eu deveria ou nao rearranjarfielmente ou mais estilo F-Zero X, simplificando a bassline e mudando osacordes para Power Chords. No final, eu tentei fazer uma mistura dos dois,enquanto adicionava um pouco do meu estilo. Ouvindo novamente hoje, existemvarias coisas que eu mudaria. Primeiro de tudo, eu acho que poderia ter usadomelhor o mixing e EQing. O overtune no baixo me incomoda e os pratos sao muitosbaixos. Alguns dos drum fills estavam muito simplorios e, provavelmente,requerem mais de duas maos
para tocar, e arranjos de Sand Ocean e Red Canyonpoderiam ser melhores. Eu tambem nao gosto de como todas as musicas terminam derepente em vez de diminuir gradualmente.Eu poderia consertar agora, entretanto os arquivos estao armazenados em um HDquebrado em algum lugar. Qual e a sua faixa favorita do seu album? Por que? E da franquiaF-Zero?Provavelmente Port Town, porque foi a primeira musica que eu queriarecriar com a instrumentalizacao do F-Zero X. Tambem Silence, porque desde que eunao era limitado a somente 8 canais de polifonia eu pude encorpar os acordesno comeco da musica. Na franquia F-Zero, eu diria que a minha favorita seria doF-Zero X: Expansion Kits a Roller Coaster do N64. Eu me lembro de ouvi-la pelaprimeira vez em um video de time attackde um jogador japones e tinha que fazer o remix. Infelizmente, nao existianenhuma gravacao da inteira limpa na epoca, entao minha unica fonte era ouvir ovideo de Time Attack. Pelo fato dos efeitos dos boost e outros sons seremaltos, eu mal conseguia reconhecer as notas da musica, entao tinha muitaadivinhacao envolvida em fazer o meu remix.(Roller Coaster do Expansion Kit)Qual e a sua opiniao sobre um novo jogo da serie F-Zero? Voce gostaria de um novo?Oh, com certeza! Eu sempre quis um novo F-Zero com um multiplayer online desde o F-Zero GX. Existem alguns clones de F-Zero por ai, mas eu acho que eles nao tem o mesmo tipo de jogabilidade e fisica que a serie F-Zero tem. Eu acho que o que diferencia o F-Zero de outros jogos de corrida futurista nao e so a velocidade, mas a extrema precisao dos controles e as tecnicas avancadas. A fisica dos jogos F-Zero tem suas peculiaridades, porem isso que os tornam especiais. Permite que uma porcao de tecnicas nao intencionais sejam descobertas, por exemplo, como tocar a pista enquanto flutua, deixando que voce flutue para sempre, ou como movimentos ofensivos, como side attacks, podem ser usados para fazer as curvas ou ganhar velocidade durante nosedives. Existem tambem tecnicas mais perigosas que envolvem manobras aereas precisas ou raspar o seu veiculo contra a parede sacrificando sua energia em troca de mais velocidade. F-Zero GX foi alem com muito mais tecnicas nao usuais como soltar o acelerador para ir mais rapido, ou cair repetidamente fora da pista e pousar de volta para ganhar velocidade, ou mesmo destruir o seu veiculo na esperanca que a explosao te fara cruzar a linha de chegada. Mesmo depois de quase 2 decadas, novos recordes sao estabelecidos porque jogos do F-Zero sao tao dificeis de dominar e continuam a ter muito potencial.(Exemplo de Nosedive)(Outro exemplo de recorde)Qual diferenca que uma boa OST pode fazer em um game?Normalmente, uma boa trilha deveria fazer o jogador se sentir parte do jogo e invocar qualquer emocao sempre que seja necessario. Todavia, eu gosto de trilhas que tambem sobrevivem por si so e podem se apreciadas fora do contexto do jogo. Aquelas que voce fica motivado e realmente cativante, as vezes voce tambem pode acompanhar cantarolando, ou ouvir repetidamente sem mesmo ficar entediado. F-Zero X tem uma otima trilha
que perfeitamente se encaixa com a velocidade do jogo. Cada faixa era contagiante e memoravel. Funciona tanto dentro quanto fora do contexto (porem, pode ser perigoso ouvir enquanto dirige um veiculo automotor). As vezes a trilha sozinha pode fazer ou quebrar um jogo. Eu ja vi muitos casos onde a pessoa compra o jogo so por causa do seu compositor mesmo que o jogo seja mediocre. Enfim, uma boa trilha fara eu lembrar do game para sempre.Eu vi que voce reimaginou outras OST. Voce tem planos para projetosfuturos ou albuns?Eu tenho feitos varias reimaginacoes deoutros games da franquia do F-Zero, mas nunca terminei. Voce podeencontra-las no meu site nesta pagina: F-Zero Stuff. Eu planejei fazer um albumcom minhas composicoes, mas eu nao tenho mexido em todas e elas nao seraorelacionadas com o F-Zero em nenhuma forma. Eu ainda tenho centenas de musicasinacabadas de 2010-2013 que eu preciso termina-las.Voce ja pensou em compor uma OST para algum game?Eu pensei sobre isso, mas eu estou com medo de gastar muito tempotentando aperfeicoar uma musica quando eu deveria seguir em frente. Eu possobolar centenas de melodias bobas, ou se eu estiver com sorte, contagiante eprogressao harmonica, mas o que se segue e um processo meticuloso que demandamuita concentracao e energia de mim: torna-las musicas completas. Eu estouconstantemente fazendo decisoes musicais e descartando mais do que eu mantenho,fazendo algo que leva uma eternidade para terminar. O que tambem nao ajuda eque eu nao sou muito bom em tocar instrumentos, entao eu coloco todas asnotas com o mouse. Eu tenho o costume de nao ter pressa quando estou compondo,todavia mesmo se eu sentir que estou escrevendo algo com o auge das minhashabilidades, eu notarei problemas ouvindo-as novamente no dia seguinte. Eutambem nao tenho muito tempo como eu costumava ter por causa do trabalho eoutros hobbies. Este e o motivo que meus lancamentos musicais tem caidosignificativamente depois de 2011. Eu espero que ninguem leia isto ou eles nunca mecontratarao para compor.----Quero agradecer ao Tony Thai por ter concordo em fazer a entrevista,ele e um cara muito simpatico e legal. Oucam os trabalhos dele, deixarei aquios links para que voces possam conhecer mais:YouTubeSoundCloud Infelizmente o site do Tony esta fora do ar no momento, caso queira ouvir o CD do F-Zero que ele fez, basta clicar aqui e baixar:F-Zero OST [F-Zero X-Style] [FLAC]Gostaram da entrevista? Querem mais conteudo desse estilo?Curta nossas outras paginas:FacebookYouTubeComentem e ate a proxima!
Depois de perceber que nesse tempo todo de blog e canal do youtube nunca tinhamos feito um video mostrando qualquer hardware de N64, vi que ja era hora de fazer. Resolvi mostrar primeiro os acessorios. Como nao ha muito o que falar de cada um, resolvi fazer um video falando dos oficiais que foram lancados pela Nintendo e que sao mais comuns (e que tenho).Diga o que achou do video, se gostou faremos mais. Sim, ja faz 1 ano que eu escrevo para a N64 Brasil! Como forma de comemoracao eu fiz um video mostrando a minha colecao de N64 e foi postado no canal do YouTube "Pq Retro".Foi 1 ano muito legal, alem de ter postado artigos muitos legais e interessantes, nos comecamos um podcast que esta na sua 10a edicao.Que mais 1 ano venha, com muito mais novidades e podcasts por vim.Agradeco a todos que acompanham o blog e o podcast.Ate!(Por dois dias de diferenca, quase que a data nao foi a mesma do lancamento do Nintendo Switch!!!) Historia e o que acontece enquanto narracao e a sequencia de eventos que exibe o que acontece. A mesma historia pode ser base para diversas narracoes diferentes. - Em livros, quadrinhos e filmes a narracao e linear;- Se o jogador nao puder experimentar o mundo virtual por meio de seu avatar, o ambiente nao sera interativo; - No game se deve elevar o jogador ao personagem, dando-lhe liberdade com limites. Se o personagem puder se suicidar, por exemplo, o game perde em realismo. A principio, ninguem tiraria a propria vida na realidade. A interatividade e a capacidade do personagem do jogador interagir com o cenario do jogo. Quando maior a interatividade, maior sera a imersao, realismo e assim a diversao. Exemplo de acoes interativas em um jogo de videogame: Acender a luz, ligar uma TV, abrir portas e janelas, mover objetos e ate utilizar o banheiro (o game de tiro Duck Nukem 3D iniciou isso). - Interatividade e aquela que permite exploracao do ambiente com surpresa, sendo ao mesmo tempo previsivel; - E preciso que exista um meio termo entre a surpresa e interatividade nos games; - Imersao. A capacidade do jogador de se sentir dentro do ambiente de jogo. De se sentir na pele do avatar Inteligencia artificial (AI) e um dos pontos mais complicados nos jogos. Em raros casos, a maquina consegue fazer com que o jogador ache que esta jogando contra outros humanos, em uma aventura para apenas um jogador. Se o personagem do computador nao tiver acoes realistas, o jogo perdera em realismo (obviamente), causando a diminuicao da imersao em um jogo e tambem da diversao.- O que se espera de um game e a simulacao de situacoes realistas;- Nos jogos antigos, como o Wolfeinsteis 3d, os NPCs (personagens do computador) ficavam parados em determinadas regioes. Caso o jogador chegasse perto, ai sim, a maquina ia para cima do usuario com objetivo de mata-lo;- Hoje, os personagens da maquina tem um angulo de visao maior. Eles conseguem ir atras do jogador, se esconder e ate usar taticas para
Se trata dos comandos executados pelo jogador e das possibilidades de acoes e intereracao do personagem do usuario- Ao criar um jogo, os autores tem de pensar quanto tempo o usuario ira demorar para se adaptar aos controles;- Quanto mais intuitivo possivel for o controle, melhor. ( Esse e mais um motivo do sucesso do Wii. Os jogadores se adaptam facil aos jogos. Ou seja, o videogame esta atraindo jogadores que antes nao eram jogadores);- Mais do que criar um ambiente flexivel, o jogo deve achar a adequacao perfeita entre os objetivos e a forma com que o jogador interage - Sao tres categorias de realismo nos games: virtual, fisico e narrativo; - Se o cenario for apenas visualmente realista, nao sera suficiente para o jogador se aclimatar com o jogo;- Jogos podem usar o tempo de jogo para ir quebrando o realismo (muito utilizado em games de ficcao cientifica); - Para jogos em 2D, o realismo pouco se aplica O evento teve mostra de gibis, mangas (desenhos japoneses), pratica de Cosplay (pessoas interpretando personagens), jogos de RPG, apresentacao de desenhos japoneses, maquinas de danca, fliperamas e campeonatos de videogame. Foi realizado em 2 e 3 de dezembro em Porto Alegre no clube Israelita. Teve campeonato de fantasias e interpretacao de personagens. No final, se apresentou um grupo musical especializado em musicas de games e de seriados japoneses. Cerca de 8.000 pessoas circularem pelo local nos dois dias e passaram muito calor por causa do local abafado.O evento tambem contou com um campeonato de Winning Eleven, organizado pela Federacao Gaucha de Futebol Digital. Contou com cerca de 500 participantes e teve uma moto como premiacao. O evento apresentou o PlayStation 3 em primeira mao no Estado, mas teve como problema uma pane na rede eletrica, o que atrasou os jogos em tres horas. Ou seja. Para quem quiser organizar um evento do genero, e melhor verificar se a rede eletrica do local suportara todo o equipamento utilizado. 3o evento teve a participacao de cerca de 600 inscritos. Foi realizado em 7 e 8 de outubro de 2006 no colegio La Salle Dores junto com o evento AnimeXtreme. Ao total, cerca de 9.000 pessoas circularam pelo local. O evento teve mostra de gibis, mangas (desenhos japoneses), pratica de Cosplay (pessoas interpretando personagens), jogos de RPG, apresentacao de desenhos japoneses, maquinas de danca, fliperamas e campeonatos de videogame. - O contato entre o mundo real com o virtual se da por meio da interface; - Sao basicamente os comandos de jogo no joystick, teclado, mouse, fliperama; - Quanto mais intuitivo for o comando e quanto mais for realista, mais bem sucedida sera a interface; - No Wii, todo cenario pode servir de interface A Unisinos e a primeira universidade brasileira a ter uma ilha no Second Life. Estao no mundo virtual o Centro Administrativo, a Biblioteca, o Anfiteatro Padre Werner e o predio principal das Ciencias Humanas. A instituicao tem planos de usar o espaco em iniciativas de educacao a distancia. E a classificacao de um game. E dividido em acao, aventura, esporte, corrida,
interpretacao de papeis (RPG), online massivo de interpretacao de papeis (MMORPG), tiro em primeira pessoa etc.- Generos podem ser hibridos. Ou seja, e possivel que jogos mesclem varios generos (corrida, tiro, quebra-cabeca etc) como o Grande Theft Auto.- Consiste em apresentar ambientes desafiadores- Divididos em single ou multiplayer- Single apresenta maior desafio de linguagem, com historia mais complexas - Jogos arcades sao provenientes dos fliperamas. A caracteristica e ganhar pontos em menos tempo
Bullying Vivemos em um Pais dominado por agressoes, impunidade, assassinatos em grande escala e entre os tipos de violencia esta o Bullying, que ja existia antes, mas nao era levado tao a serio, agora e evidente e esta sendo muito comentado em todas as midias. Os Americanos convivem com isso ha bastante tempo tambem, mas combatem com propagandas e centros de reabilitacao para menores. Tudo bem que combater nao quer dizer erradicar, os EUA esta entre os Paises com maior indice de Bullying, por isso tenta arrumar formas de combater esse mal. Bullying - e um termo ingles utilizado para descrever atos de violencia fisica ou psicologica, intencionais e repetidos, praticados por um individuo (bully ou "valentao") ou grupo de individuos com o objetivo de intimidar ou agredir outro individuo (ou grupo de individuos) incapaz (es) de se defender. Fonte: Wikipedia. Entao temos mais um problema, as pessoas dizem que podemos combater a violencia dando estudo ou alimentacao, nao discordo, agora pergunto: e aqueles que tem alimentacao e estudo, mas vivem para agredir tanto fisicamente quanto moralmente as pessoas que vivem ao seu redor nas escolas? Tanto os agressores, quanto os agredidos, podem se tornar um problema continuando esse circulo de violencia. O estudante Cho Seung-Hiu, 23, autor do massacre que resultou na morte de 32 pessoas na Universidade de Tecnologia da Virginia, nos Estados Unidos, foi vitima de bullying escolar. Aqui no Brasil, a maior parte dos Diretores e Professores das escolas conhece esse problema, ve o problema crescer, mas fecham os olhos, porque acham que nao lhe diz respeito, se nao diz respeito aos pais, professores, diretores, entao diz respeito a quem? Quando eu era apenas uma crianca uma das primeiras coisas que aprendi na escola era que A Escola e a nossa segunda casa onde esta a segunda casa nisso? Professores despreparados para esse tipo de problema e nenhum acompanhamento psicologico para quem agride ou e agredido. O que estou querendo dizer e tambem gostaria muito de debater com os leitores desse Blog e que Alternativas poderiam ser tomadas e tambem saber o ponto de vista de cada um, o que contribuiu para o aumento de Bullying no Brasil? Finalmente o tao aguardado final de There She Is!!, quem veio ao Blog e assistiu aos 4 episodios nao via a hora de ver o final, para aqueles que nao assistiram, estarei postando aqui o link que ja pode ser assistido direto no site, mas para quem quiser guardar para ver a qualquer hora, ou mostrar para os amigos, tambem pode ser feito o Download dos 5 episodios. O final e supreendente em relacao a qualidade de animacao, algo que so e visto em filmes,alem da historia em si, voce percebe a evolucao do desenho a cada episodio, vale a pena guardar alguns minutos para assistir.=D Para assitir os 5 episodios Clique AQUI ou na IMAGEM. Boa semana a todos. Aqui vao 5 Links que valem a pena visitar Censura Livre Molotas PensaRics Rapadura Acucarada Procurando Vagas Deem um click e uma forca. Hotel 626 e um jogo arrepiante no
estilo Fatal Frame, so que o grande detalhe e que ele e em Flash, isso mesmo em Flash. Com Graficos de Filmes e um suspense de gelar, um jogo no qual voce so pode jogar a noite, das 18:00 as 6:00, ou voce muda o horario do relogio do seu computador,antes desse horario, as portas do hotel no jogo nao se abrem, voce ainda pode usar o microfone para ter maior interacao com o jogo, um conselho, jogue em casa com os fones de ouvido, da uma ambientacao melhor do jogo, melhor jogo em Flash que ja vi, meu amigo Rics do Pensarics falou no seu blog que as pessoas por tras desses projetos sao genios e concordo com ele, mas esse jogo, tiro meu chapeu para as pessoas que colocaram a mao na massa e o fizeram. Bom essa e a minha dica de jogo pro domingao e pro resto da semana. Para jogar Cick AQUI OU NA IMAGEM
Estava em casa estudando e um amigo meu me mandou esse video em flash, como sou fanatico por Flash, nao pensei duas vezes em assistir, o que vi nessa animacao em Flash foi uma historia de amor, comedia e acima de tudo, sobre preconceitos e barreiras a serem quebradas, nao pense que There She is!! E apenas uma simples animacao, e muito mais que isso.Campeao do Anima Mundi de 2004. Uma historia de uma coelha (Doki) que se apaixona por um gato (Nabi) e juntos irao tentar viver um amor proibido, onde a sociedade nao permite que eles fiquem juntos. A animacao esta em 4 partes, ainda nao foi terminada a serie, estou disponibilizando aqui as 4 partes, que voces podem tanto assistir no browser, quanto fazer o download dos 4 episodios. Links: There She Is!! Parte 1 There She Is!! Parte 2 There She Is!! Parte 3 There She Is!! Parte 4 Obrigado Ren, por ter me mandado esses videos. Esqueça tudo, ou melhor, todos os filmes que você já viu sobre viagem no tempo, Donnie Darko traz uma abordagem completamente diferente. Donnie tem visões de um coelho chamado Frank, uma espécie de viajante do tempo que lhe dá informações sobre um futuro caótico. Cabe a Donnie a tentativa de modificar os fatos e evitar certos acontecimentos. Isso não passaria de balela se não fosse pela direção/roteiro do estreante Richard Kelly, que com o fulgor do artista ainda não corrompido, foi capaz de levar o filme para o único lado em que o mesmo poderia dar certo, além de adicionar uma atmosfera oitentista - a trilha sonora é impecável - e doses módicas de surrealismo mescladas a artifícios que remetem a teorias do campo da física. A personagem de Jake Gyllenhaall, o perturbado Donnie, apresenta comportamento esquizofrênico e é remetido a terapias constantes. Após ser salvo por Frank de uma turbina que cai exatamente sobre o seu quarto, Donnie é informado pelo bizarro coelho sobre o final do mundo e passa a segui-lo como uma espécie de mentor. Recomendo Donnie Darko a todos que sentem falta daquele clima dos filmes americanos 80', mas deixo também um aviso: ASSISTAM COM A MENTE ABERTA! Ficha Técnica: Título Original: Donnie Darko Tempo de Duração: 90 minutos Direção: Richard Kelly Roteiro: Richard Kelly Produção: Adam Fields, Nancy Juvonen e Sean McKittrick Nota: 8,0 The Story of Stuffs é um vídeo bacana, que apresenta de forma didática, através de divertidas animações minimalistas, aliadas a uma "aula" com a ativista Annie Leonard, o que acontece no backstage do American Way Of Life e explica de maneira simples a real intenção de grupos que andam a promover positivamente o conceito da sustentabilidade. Eu penso que toda e qualquer atitude que tenha como parte de seu escopo, reconhecer a natureza como algo necessário a existência humana, é louvável, no entanto, não acredito que as coisas possam ser revertidas, chegando elas ao ponto em que chegaram. Aliás, nem devem. Quando um dia o princípio da sustentabilidade adquirir dimensão considerável, já haverá um lugar reservado em tamanho apropriado para ele no