thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
metros atras de price e matar todos antes de voce nos andares superiores do apartamento. E o melhor lugar para se esconder atras de uma parede que esta por tras do local onde Price leva cobertura, aqui - Voce pode terminar todos os de tras aqui e quando eles sair, ficar com isso na parede a direita e no final da parede, olhe do edificio para a direito como dois inimigos vem em aqui. Avancar, mas ficar atras de preco e Soap. Pouco depois, voce ve uma picadora e price nos diz que a carga e esta sendo movido. Agora voce precisa correr, mas fazer nao ser demasiado apressada, pois ha um monte de inimigos em torno deste lugar. Eles estao nos edificios a esquerda e a direita Se voce entao tenha muito cuidado ao mover. Tente ficar com Soab e tomar a tampa perto dele. Voce nao precisa gastar qualquer tempo aqui, apenas matar o cara que esta atirando em voce e correr a frente. Quando voce chegar perto da Igreja e esta no topo das escadas, leva-lo devagar e logo que voce esta no topo da escada a ultima, mover de volta para baixo como a porta da Igreja se decompoe e duas hienas e tangos vem fora. Apenas dispare as hienas ou se eles estiverem em voce bateu f apenas e so quando solicitado para - nao cedo ou tarde. INTEL LOCAL 16 Na extremidade da Igreja em cima de uma mesa, Mover para a proxima area e batendo perto da porta. Voce automaticamente captura a hiena e levar a pistola, atire os dois caras a frente de voce e voce vai matar a hiena, mas infelizmente a carga e ja em sua maneira a Europa. MIND THE GAP... OBJETIVO - PILHA ATE A ENTRADA DA ARMAZEM Seguir em frente, matando todos os inimigos. Seus grupo chamar a localizacao e numero de inimigos assim manter o focados e movem junto com eles. La sao um ou dois ou no maximo tres caras voce precisa matar ao mesmo tempo tao sem problemas la. Na ultima sala voce precisa matar tres rapazes e, em seguida, atirar atraves da vidro e queda para baixo. INTEL LOCAL 17 Para o oposto das portas de armazem e uma pequena sala para a esquerda onde a Intel pode ser encontradas. Execute a frente e agachar atras da parede a direita. Voce pode executar para a esquerda diagonalmente para obter a cobrir. Seguir em frente e matar todo mundo que voce pode. Apos limpando a area de mover-se para a porta de caminhao realcado e abri-lo. Depois que inimigos mover do direito assim tomar tampa e comecar explodi-los um por um Este e um extremamente estranha missao desde tudo que voce precisa fazer e enviar adiante. Voce nao precisa matar muitos inimigos, como eles estao caindo para tras e tentar evacuacao. Portanto, fique uma boa distancia atras de seu pelotao quando se movendo para uma nova area. E se eles nao sao meios para avancar, mover-se, filmar qualquer inimigo voce ver e continuar de capa a
capa. voce pode terminar a primeira metade desta missao sem puxar o gatilho (exagero - nao tente este em casa; p) INTEL LOCAL 18 Voce tem que abrir a porta de um caminhao para progredir a missao, antes que vao sobre a plataforma em frente de voce. Siga a passarela e suba as escadas para o segundo andar. Entao, manter mover de capa a capa, ha uma abundancia de cobertura para ser encontrado assim nao se preocupe, basta manter empurrando. Quando voce chegar no caminhao, sempre mante-lo os olhos para o trem direito e matar qualquer inimigo que voce pode. Nao olhar afastado, se fixam seu olhar para o comboio. INTEL LOCAL 19 Em pouco tempo, voce chegara a uma escada rolante. No topo da escada rolante e um carrinho de noticia e a intel esta atras do balcao. Depois que voce esta parado, siga seu companheiro a frente. Voce chegara a entrada de um tunel para a esquerda e inimigos vem do mesmo. Eu chamo este lugar o tunel de morte. Se voce nao fazer avancar os inimigos continuam vindo continuamente. E Este e um tunel muito estreito e voce morrera facilmente. Tao logo que voce entrar Este lugar correr para a tampa no meio e matar o cara agachado aqui. Tres os individuos sao para a direita e pode ser um subir as escadas, entao mata-los e apressar-se as escadas e mover para a esquerda. Se alguem vem acima, mata-los e olhar para baixo a esquerda das escadas para um inimigo. Mata-lo e correr atras de cobertura a frente. Apressar-se para o tunel de direito e matar o cara da esquina mas nao va. Lancar um 9bang dentro e inspecionar apenas ao virar da esquina e matar os quatro caras quem esta a direita desta area e tres a esquerda e mover-se. Manter empurrando, seguir em frente e voce vira a duas escadas rolantes. Esconder por tras do caixa para a direita e dois inimigos aparecem no topo da escada rolante. Atira-los e executar o. E esses caras jogar uma Granada para baixo a escada rolante, voce pode busca-lo para cima ou mover apenas supera-la. Dois inimigos aparecem na parte superior e um cara e para o imediato logo atras da caixa como voce sair da escada rolante. Nao mova a frente, uma Granada para a diagonal esquerda da sala de lob, mover e matar todos e voce vira a outra escada rolante. Jogue uma Granada acima e matar os caras aqui e jogada fora. Ficar perto do bloqueio e atirar o caminhao. GOALPOST... Voce esta agora em um Principal missao de resgate ao Vice-Presidente. OBJETIVO - limpar o caminho para os tanques. INTEL LOCAL 20 Quando voce vem para as ruas, voce vai encontrar um aviao caiu o a direita da rua. Ir para dentro para a intel. Como voce comeca para baixo desde o helicoptero, siga seus companheiros de esquadrao. Ficar para tras o grupo assim que voce sabe o que esta por vir. Mover junto com eles de capa a capa por tras das rochas e quando
voce comeca a parede, tanques vem em e fumo a inimigo no ponto em que voce sera solicitado a varrer a area a frente. Cerca de 8-10 soldados inimigos aparecem pela frente, mas eles atiram em tanques assim apenas certifique-se de voce acabe com todos eles. Depois de limpar fora deste lugar, executado pela frente no sentido da localizacao marcada e ficar atras da tampa e tirar os inimigos a frente e mantenha empurrando para a frente. Quando voce chegar ao final desta estrada, o ponteiro do mouse muda para esquerda cerca de 230 metros de frente. Voce vai ter um inferno de um tempo vai passado este 200 metros. E uma peca reta de estrada, mas o verdadeiro problema e a quantidade de soldados a pe a frente. Os inimigos apenas manter vindo e vindo, Mantenha matar e levar por diante. Ficar com seu esquadrao e mover a frente deles somente se eles nao estao se movendo e a caminho e claro. Ficar para tras capa o tempo todo e procure por inimigos da esquerda e direita da estrada. Leva-la lenta. Se voce estiver tendo problemas, permanecer por tras dos tanques e atirar daqui - fazer isso apenas no inicio do caminho. Quando voce chegar a cerca de 40 metros, mover para a direita da estrada e ir para baixo o caminho mais baixo para a direita. INTEL LOCAL 21 Voce chegara a uma parte quebrada de uma ponte perto de tanques. A intel esta na o chao atras de uma parede de tijolos atras de voce para a esquerda. Quando voce chegar ao final do caminho ser-lhe-a pedido para ir a esquerda. Atirar para matar e mover para a esquerda, depois de voce limpar fora deste lugar, voce sera perguntou ao homem o MG no tanque. Atire perto do tanque para o homem a MG. Tudo que voce tem a fazer e olhar ao redor e atirar. Primeiros inimigos vem em da direita e depois que voce seguir em frente voce vai ouvir alguem dizer que eles estao recuando na garagem. Procurar em frente e disparar os caras deparando com as persianas. Dentro da garagem voce precisa fazer e apontar e segure o gatilho. Se a arma fica muito quente, ele ira parar por 2 segundos e voltar a trabalhar. Quando cercado por inimigos nao param e atirar, apenas mantenha pressionado o gatilho e mova o objetivo como um homem louco OBJETIVO - Localize trave. INTEL LOCAL 22 Voce vira a um edificio com o nome Teknikor. Como voce entrar nele, olhar para o direito e a intel e a cubica mais proximo a parede. Voce vira em breve fora do tanque e quando isso acontece, ir pela frente para tras Sandman. Na proxima parte, algumas tropas terrestres sao visiveis e nos vem um veiculo de light armor segurando mais inimigos. Ficar para tras da tampa e disparar a inimigos. Seguir em frente sempre que possivel perto de Sandman e segui-lo. Voce vira fora e volta para a estrada novamente. Duck atras de tampa, tente ficar perto de Sandman atras
dele e matar todos os que voce ve. Depois de voce avancar um pouco ir para o edificio a direita e continuar a partir dai. 9bangs e granadas funcionam muito bem aqui. Manter em movimento e perto de Sandman e depois de um longo tempo nos apartamentos, voce vao sair para as ruas novamente. Mover na diagonal no lado esquerdo das ruas tras capa e lutar voce caminho junto. Quando voce chegar ao fim, o marcador vai mostrar para a direita e Sandman vai falar com o base e dizer-lhes que voces estao perto o comboio mas nao e possivel mover ainda. Neste ponto, voce vera mais maus antes de voce. Depois de desmarcar isso area, siga areia e suba as escadas e voce esta a quebrar a porta. Sucesso E perto da porta e voce estao nela novamente. Matar o inimigo no meio um pouco para a direita que esta segurando uma arma ao delegado pela primeira vez. Em seguida, mova para a cara que e mais proximo de voce para a esquerda e continua a matar toda a gente, suas balas nao irao prejudicar os companheiros, entao nao se preocupe. RETURN TO SENDER.. INTEL LOCAL 23 O edificio que e o mais proximo do navio naufragado, no ultimo quarto do segundo andar. Este edificio tem o emblema de uma aguia em frente do mesmo. Estadia com price ou Soap atras da tampa e atirar fora todos. Tente ficar para o a direita da estrada porque se voce tirar a tampa a esquerda na primeira parte do Esta missao, voce precisara lidar com os inimigos que estao nos telhados para a direita muito longe. Mover e ser-lhe-a pedido para usar a arma remota. Atirar em o vermelho squares e depois que voltar para o tiro normal. Manter em movimento no, mas tenha cuidado como os inimigos neste nivel aparecem em todos os lugares para olhar em qualquer edificios perto de voce nos andares superiores. Depois de usar a arma remota pela segunda vez, olhar em frente do Soab e matar ninguem perto dele e executar em direcao a ele e ter cobertura por tras da parede a sua frente e mover-se lentamente para o direita e olhar atraves da janela e matar alguem voce ve. Ser-lhe-a pedido para uso a arma remota novamente entao so usa-lo e prosseguir atraves da janela para o construcao e matar o cara no canto superior para pavimentos e ir ao price e Soap que sao movendo-se para o edificio de destino. Manter uma boa distancia atras de price e seguir dele. Manter a verificacao de inimigos e quando voce estiver pronto para quebrar a porta, mover proximo a ele e fogo. INTEL LOCAL 24 No escritorio do Waraabe que voce esta prestes a entrar. Nao atire Waraabe mas matar o cara em frente de voce e os outros. Emboscada... Retire a tampa rapidamente e atirar os inimigos enquanto price termina sua conversa com Nikolai. Existem caras nos telhados das casas em frente de voce. Assim, matar esses caras e ha mais o edificio a direita
sobre o piso superior perto das janelas, mas pode ser mortos por seu esquadrao. Mover perto de Soap e matar o resto dos caras, use um 9bang sempre que quiser aqui. Depois que voce move-se adiante um timer e iniciado e voce tem 2mins e 42 segundos para chegar a LZ secundario. INTEL LOCAL 25 No final desta area e um edificio com um banner que le "Noro Suuo Mercado de dinheiro" Mas o caminho a frente e preenchido com espuma, entao tome cuidado. Estadia por tras da tampa e olhar para a proxima peca de boa cobertura a frente de voce e movimento la enquanto tiro um inimigo ou dois. Quando o jogo salva voce deve estar perto de uma edificio com um caminho para a esquerda e um inimigo surge no telhado a direita e mais inimigos no segundo andar do edificio a frente. Olhar para onde price e e mover a sua esquerda e antes de passar clara deste edificio para o proximo Lane, um 9bang de lob e matar o cara no telhado e o um na frente de voce. seguir em frente e manter os olhos sobre o telhado e os andares superiores. Como logo que voce mover clara desta construcao, Olhe para a direita e voce vai ver inimigos que estao atirando em seus companheiros. Tira-los e limpar o edificio desde que os caras estavam atirando do piso superior e mova para a direito do edificio. Aguarde price e segui-lo para a area proxima ao termine a contagem regressiva. Ficar atras da tampa e bater todos aqui e mover-se para precos e continue indo e tiro ao longo dos tres andares da edificio e quando voce chegar ao topo, voce precisara usar a arma remota novamente. Mas, as falhas do interruptor inversor e o price pede-lhe para saltar fora do telhado, Olhe para tras voce e correr para a borda e saltar fora. Eu realmente gosto desta parte. Basta continuar a seguir price e dispare somente quando ele pede voce. Um pouco a frente depois que voce matar inimigos correndo por tras, vao atirar inimigos de frente. Mata-los e seguir em frente. Na area proxima de onde voce ve Nikolai a frente, atirar as luzes para matar o inimigo, mas voce nao precisa de lutar aqui, correr para a esquerda de Nikolai e ir propenso e quando price pede-lhe para levantar-lhe. Hit e perto dele e levantar-lhe acima e correr atras de price, o resto e simples. BAG AND DRAG.. OBJETIVO - Rendezvous com o Esquadrao GIGN. Ficar para tras de Sandman em todos os momentos. Quando voce comeca para baixo do nivel da rua de o edificio, Sandman pede-lhe para bater a livraria. Olhar direito para a estrada e voce vai ver um caminhao carregando um par de soldados. Mata-los e permanecer fora da livraria e atirar no inimigo que esta no segundo nivel em na parte superior. INTEL LOCAL 26 O segundo nivel da livraria proximo a uma janela. Ir e matar o resto que sao para a extremidade direita da sala. Ir para
o nivel superior e matar todos la - stick perto de Sandman. Depois de voce proteger a livraria, ir para tras ao mais baixo nivel e saia atraves da porta e Siga a areia para encontrar-se com o GIGN. OBJETIVO - Siga o lider GIGN Ficar para tras de Sandman e em breve estara em um tiroteio. A melhor maneira de ganhar esta luta e ir diretamente atraves da primeira porta voce vem e Mover linha reta para o edificio proximo a frente mas matar um ou dois individuos que sao perto de voce. Este edificio e aquele para a direita de onde tirar Sandman depois que ele menciona o RPG. Passar aqui e voce vira a uma porta para a esquerda. Atraves desta porta que voce pode massacrar o inimigo mas tenha cuidado, pois voce pode nao ser capaz de detectar todos eles (aqueles a distancia). Entao, matar o mais proximo voces primeiro e sair. Manter indo e eventualmente seu esquadrao move para cima o escadas na rua e Sabre do GIGN pede-lhe para segui-lo. Faze-lo e voce vira a uma rua repleta de bandidos. INTEL LOCAL 27 Depois que voce comeca a seguir Sabre, Olhe para a direita e va no segundo edificio aqui e ele da em uma tabela. Fique perto de Sabre e ter cobertura atras das muralhas para a esquerda ou direita. Quando Sandman entra, ele desce as escadas aqui e perto de uma porta para o direito que da cobertura, assim voce pode bater-lhe la para capa. Voce sera pediu para marcar a infestacao inimiga com granadas de gas - faze-lo acertando 4 e lanca a Granada no meio do inimigo. O ponto sera atingido mas ha ainda pode ser um casal de rapazes, mata-los e siga Sabre. Voce chegara a outra rua quando o piloto anuncia que ele esta pronto para outro correr. Estadia abaixo as escadas pouco aqui. Voce nao sera solicitado na tela, mas o piloto anuncia-lo e voce pode colocar outro marcador no meio dos inimigos. Apos isto, um tanque vem da esquerda, colocou outro marcador sobre ele e mover-se para Sabre. O piloto anuncia que ele pode fazer outro sucesso assim apenas lancar outro granadas. Se voce nao consegue ouvir o piloto corretamente, em seguida, basta manter-se bate o botao 4 para ver quando voce pode jogar uma Granada. OBJETIVO - Siga o lider GIGN atraves de catacumbas. Sandman abre um buraco,ir em com eles e voce vira para as catacumbas. Para minimizar a deteccao Sabre diz que ele sera o unico a usar uma luz. Assim, voce tem um pequeno feixe de luz para olhar; as coisas estao ficando interessantes agora! De qualquer forma, ficar para tras o Esquadrao e segui-los atraves de favos. Em breve, quando voce estiver no meio de catacumbas no quarto com a cranios, onde um de seus companheiros de esquadrao inquire a quantas pessoas sao enterrados la, se voce ficar para tras o lider GIGN (que tem uma marca de acompanhamento sobre ele). Como voce se move fora da sala, ele se depara com uma
porta de metal e um inimigo empurra ela para ele do outro lado, matar o inimigo e olhar reta e matar a proxima cara demais e siga Sabre. Depois voce tiver flash bateu, atirar em todos os aqui exceto Volk que possui uma marca de captura-lo. INTEL LOCAL 28 A esquerda desta sala... Depois de limpar este quarto correr atras de Volk - voce nao precisa para o sprint, basta executar. INTEL LOCAL 29 No andar no segundo nivel... Claro fora o proximo nivel demasiado e 9bang funciona bem aqui. Va para fora e quando voce chegar perto da porta de saida, permanecer clara dele, executar a sua esquerda ou direita para capa, matar o inimigo mais proximo e lancar um 9bang e correr para sua vida no sentido do caminhao azul e e hit. OBJETIVO - captura Volk. Voce esta no assento do passageiro, assim comecar a filmar todos em frente de voce. Depois que o veiculo se move, voce pede para obter no banco de tras. Existe um MG que voce pode trocar aqui, apenas bater e. Atirar qualquer coisa que se move e quando um caminhao esta em busca, apenas filmar o cara no topo montar primeiro a MG e o condutor de proxima. Matar o condutor e o suficiente para parar os caminhoes. Cerca de quatro caminhoes vir atras de voce e tambem um aviao. Voce esta convidado a usar a espingarda novamente, carro desta vez Volk esta em frente de voce. Atira-lo e logo voce estara em um tiro com. dois soldados na banco de tras (um deles fura sua cabeca fora). E, em seguida, Volk e com exito garantidos. IRON LADY. INTEL LOCAL 30 Ha um onibus para os lados dos tanques que voce tem que Destruir.A intel esta la. Assim que voce move frente, seu plano de extrato e soprado para bits e vem bater em voce para que logo voce ve o aviao descer, correr de volta. Voce estara no controle do Warhammer e voce comeca a usar as armas legais sobre o inimigos que sao mostrados por uma caixa vermelha. Voce pode alternar armas batendo quer 1 ou 2. Existem tres armas. Primeiro e um lancador de granadas, em segundo lugar e um MG e o terceiro e um lancador de misseis. Basta acertar os alvos em vermelho e nao atirar os predios ate chegar a afirmativa para fotografar edificios com inimigos dentro delas. Manter bater todas as caixas vermelhas e troca de manter seu armas quando um deles esta sendo recarregado. Voce sera novamente no terreno agora sob fogo pesado de MG. Siga o caminhao para flanquear o ninho de MG. ACima, alterne sua pistola com o sniper perto da porta da esquerda com vista para o patio e usa-lo em uma MG e os caras perto dele. INTEL LOCAL 31 Ha um edificio a esquerda de um do qual voce salta, seu um copo edificio. Va no e para o segundo andar. Depois que voce tirar o sniper, cair para baixo e siga seus companheiros para o lado direito executar direita
e comecar a filmar a partir dai. Depois que voce matar os caras a frente, seu selecao move para cima, segui-las. Eles ficam em cima de um monumento central. Ir perto, mas nao va na parte superior do monumento. Mover para a esquerda e comecar a filmar os caras na varanda e a janela com a sniper Agora, depois deles, va para seus amigos e olhar em volta de lancadores de foguetes e a MG que e montada e cuidar dos caras na frente e continue indo. Voce vai estar no controle do Warhammer novamente. Tirar no que move, eu Alterne para a 40 mm (granadas) e iniciar atirando como louco, quando la sao helicopteros, leva-los com 25 mm (MG). O direcionamento e torcido entao voce tem que esquecer a mira e ver onde esta indo a chuva de balas para bater. Depois de passar por um tempo, voce estara na terra novamente. Mover para a direita imediatamente e pegar um dos dardos - trocar o lancador de foguete voce ter. Ha dois tanques a frente. Apenas direita estale e bloquear em e atirar. Depois de dois tanques, pegar sua arma (se voce nao mudar o lancador de foguete anteriores) que deve ser no terreno onde voce o ligou para o lancamento de dardo. Mover-se em frente e ser-lhe-a pedido para Marcar local assim lancar uma Granada medio do inimigo. Sempre manter-se com seu esquadrao e sua cabeca para baixo por tras capa. Voce nao precisa filmar aqui. Mantenha seu tiro para um minimo. Apenas ficar para tras capa e quando solicitado, marcar o local com o lancamento de uma Granada. E muito importante para ficar com seu esquadrao quando eles estao a Avancar como se voce estadia novamente e lance a Granada na frente, ele vai bate-los e o jogo e se por fogo amigo. Depois de usar o marcador de granadas para cerca de tres vezes e estao por tras de uma parte rachada da estrada, inimigo helicopteros vem, portanto, apenas Jogue outra Granada e eles vao para baixo, Desconfie do solo tropas desde que todos eles nao morrem e um par deles estara vivo aqui e la. Depois que os helicopteros sao feitos, permanecer posto e assistir ao show e seu suporte vira atras de voce entao apenas siga Sandman para o interruptor inversor e obter no Ele e jogada fora. EYE OF THE STORM.. Cair na agua e siga preco e Soap. Pare quando eles parar e mover que se movem. Voce vai encontrar-se com a resistencia em seguida, siga o Soap fora deste Coloque para a esquerda. INTEL LOCAL 32 Voce vira atraves de um helicoptero e depois que voce vai estar em um hotel. O a Intel esta no contador. Voce vai sair e Soap pede-lhe para ir propensas, fazer assim e quando perguntado para- Retire os dois atiradores de elite no telhado, Soap trata os queridos na parte inferior. Voce tem um Sniper e uma pistola. Equipar sua pistola e troca-lo com uma AK-47 que sera descartado em groud perto de um dos rapazes mortos.