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Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre. Unreal Tournament, abreviadamente UT (tambem conhecido como UT99, UT GOTY, UT1 ou UT Classic), e um popular jogo de tiro em primeira pessoa feito pela Epic Games e Digital Extremes. Muito conhecido pela velocidade frenetica de sua jogabilidade e pelo seu foco voltado ao multiplayer, foi lancado para competir com o jogo Quake III Arena, feito pela id Software. Embora Quake II Arena apresentasse graficos melhores e uma jogabilidade simples, UT tinha uma inteligencia artificial superior, um audio mais envolvente, efeitos de fisica muito mais realistas, e um segundo tiro alternativo para as armas, alem ser bem mais variado no modo multiplayer.Assim como seu antecessor Unreal, existe uma enorme facilidade em modificar o jogo, como e o caso dos mutators, com os quais voce pode modificar a jogabilidade, deixando o ambiente sem gravidade ou modificando a arena para permitir o uso apenas de um tipo de arma, por exemplo. O jogador tambem pode criar o seu proprio tipo de modificacao. Unreal Tournament conta com varias equipes, clas e comunidades dos fas que deixam o jogo vivo ate os dias de hojeModalidades de jogoUma das principais caracteristicas do jogo e que, alem de o jogador poder jogar em uma campanha, onde ele tera que derrotar varios oponentes controlados por computador, cada um com seu nivel de inteligencia artificial, o jogador pode optar por uma partida online ou abrir uma secao de treino onde ele podera jogar em qualquer uma das fases contidas no jogo em qualquer modalidade, podendo ajustar o nivel de dificuldade dos bots.O jogo conta com as seguintes modalidades: * Deathmatch: Todos os jogadores disputam uma batalha mortal um contra o outro, onde so vence quem tiver o maior numero de pontos que for determinado antes do comeco do jogo, que sao adquiridos quando o jogador mata o outro. * Team deathmatch: Igual ao deathmatch. Nesse, porem, o jogo e feito em equipes (no maximo 4 e no minimo, 2). Em uma secao de treinamento, e possivel dar ordens aos bots para facilitar o combate. * Last man standing: Cada jogador comeca com um determinado numero de vidas, onde ele tera que mante-las para vencer. Se, por exemplo, o jogador comeca com tres pontos de vida e for morto por um adversario, ele perdera um ponto. Quando ele chegar a zero pontos, ele sera eliminado. Portanto vencera aquele que eliminar todos os adversarios, sendo o unico que sobreviveu durante todo o combate. * Capture the flag (Capturar a bandeira): O modo consiste em duas equipes, sendo que uma tera que invadir a base inimiga e roubar sua bandeira e retornar a bandeira do seu proprio time para marcar um ponto; a equipe tambem tera que evitar que a equipe adversaria capture a sua bandeira. Vence o time que atingir a pontuacao maxima estabelecida antes do comeco do jogo. Nota: Se ambas as equipes estiverem com a bandeira uma da outra ao mesmo tempo, uma delas tera que recuperar sua bandeira de origem para so entao marcar o ponto. * Domination: A equipe tera que dominar certos
locais espalhados pela fase e defende-los. Quanto mais tempo a equipe mantiver o local, mais pontos por local a equipe ganhara. Vence a equipe que atingir uma pontuacao pre-determinada primeiro. * Assault: Uma equipe (vermelha) ataca e a outra (azul) defende um local. A equipe atacante tera que completar varios objetivos localizados na fase, enquanto a outra equipe tera de evitar que seus adversarios os completem. Depois ou caso os objetivos sejam completados ou o tempo acabar, as equipe invertem e a equipe atacante passa a defender e vice-versa. Se a equipe que estava defendendo atacar completando os objetivos em menos tempo que a outra, ela acaba por conseguir a vitoria. Sendo assim, ganha a equipe que conseguir concluir as missoes em menos tempo.Modos incluidos na edicao GOTY: * Rocket arena: Semelhante ao deathmatch, com a excecao de que todos os jogadores comecam com os mesmos recursos (armas, municao, saude e protecao) e todos os itens de recuperacao ou fortificacao sao retirados do mapa. Quando um jogador e morto, ele e removido do jogo e vira espectador. Assim que todos os jogadores de uma equipe forem mortos, a equipe que permanecer sera a vitoriosa. * Chaos: Todas as armas sao substituidas por armas que se assemelham a um estilo medieval e caotico, como uma grande espada, um arco e flecha, buracos negros e ate mesmo uma mina de proximidade.ArmasUnreal Tournament tem uma grande variedade de armas que, ao contrario de seu "concorrente" Quake III Arena, se diferenciam por possuirem um tiro secundario. Ja as armas se diferem em diversos tipos como pistolas, metralhadoras, armas de plasma e muitas outras: * Translocator: E um pequeno disco que e usado como teletransportador, sendo o primeiro tiro para lancar o disco e o segundo para se teletransportar. Apesar de funcionar basicamente como um meio de teletransporte, ele pode de matar um oponente, jogando o disco em baixo dele e depois se teletransportando para mata-lo. * Impact hammer: Uma arma de pouco alcance, mas com com um poder brutal quando usado em poder total. Tambem e possivel usa-la para impulsionar o jogador para cima, aumentando a altura de seu pulo, e tambem para desviar projeteis; esta, porem, e uma tecnica perigosa e exige pratica. * Enforcer: Uma simples pistola que pode ser usada em duas maos se pegar uma de outro jogador. O primeiro tiro e bem preciso mas um pouco lento, o segundo com a inclinacao da pistola tem tiros mais rapidos so que com perda da precisao. * Minigun: Uma metralhadora comum. Assim como a enforcer, seu primeiro tiro e mais preciso e lento e o segundo e rapido e pouco preciso. * ASMD shock rifle: A arma pode dispara dois feixes de energia que tem a poder de empurrar o jogador, sendo bem perigosa em arenas de baixa gravidade. O segundo tiro e uma bola de energia bem lenta e o primeiro um feixe extremamente rapido que, se atingir a bola do tiro secundaria, cria uma grande explosao mortal na area da colisao. * Pulse gun: O disparo primario atira globos de plasma
e o secundario contem um tiro de plasma constante que, apesar de ter metade de forca das bolas de plasma, e mais facil de ser usado em curto alcance. * Ripper: Uma arma lancadora de laminas em forma de discos, sendo capaz de decapitar a cabeca do jogador se for atigindo perto do pescoco. O tiro primario consiste no lancamento de discos que ricocheteiam nas superficies, o que e um perigo ate para o proprio atirador se for usado em lugares muitos fechados. Ja o tiro secundario explode imediatamente se encostado em qualquer lugar. * Flak cannon: Um pequeno "canhao" que, em seu tiro primario, dispara pequenos fragmentos que podem ser rebatidas na parede e tem um poder brutal se usado muito proximo ao adversario. Seu tiro secundario dispara uma pequena bola que quando colidida com algo espalha os pequenos fragmentos aleatoriamente, sendo muito perigosa se usada muito perto do jogador. * GES biorifle: Uma arma que disparas bolas de material biologico toxico. Seu tiro primario dispara varias blocos pequenos seguidamente, e seu secundario e carregavel, podendo disparar um bloco maior que se divide em varios blocos menores ao colidir em superficies. Depois de um tempo os blocos explodem dispersando o material toxico para quem estiver por perto. * Rocket launcher: Lancador de foguetes com capacidade de lancar ate 6 foguetes de uma vez. Seu tiro secundario lanca os foguetes sem a propulsao a jato, desta forma, os foguetes funcionam como granadas lancadas ao chao, que explodem apos alguns segundos ou quando sao tocadas. * Sniper rifle: Se assemelhando a um rifle comum, o sniper rifle tem a capacidade de matar instantaneamente se for atingido na cabeca do jogador. Seu tiro secundario e usado para aumentar o zoom da mira. * Redeemer: O redeemer ("redentor") e um missil termonuclear que pode ser teleguiado. A arma mais poderosa do jogo, seu disparo primario simplesmente lanca o missil, que tem uma velocidade menor que um tiro de rocket launcher, na direcao apontada, e efetua o trajeto em linha reta ate atingir um obstaculo. Com o tiro secundario, o missil pode ser guiado, permitindo ao jogador controlar e ver a rota que o missil esta tomando e tambem detona-lo a qualquer momento. O missil pode ser teleguiado sem limites por todo jogo, ate ser detonado pelo jogador, colidir com algum obstaculo, ser anulado por um tiro no missil ou o seu controlador ser morto. A detonacao do missil proporciona uma explosao colossal na forma de uma onda termica que se expande do ponto de detonacao e se transforma em uma bola gigantesca que desintegra somente as pessoas que estao no raio de alcance.Requisitos minimosMicrosoft Windows * Windows 95 ou superior * Intel Pentium 200 MHz; AMD K6 200 MHz ou um processador superior * 32 MB RAM * DirectX 7.0 ou superior * Placa de video 3D de 8MB ou superior * 300 MB de HD * Leitor de CD-ROM de 4x ou superiorLinux * Pentium II ou superior * 64 MB RAM * XFree86 3.3.5 ou superior * Placa de video 3D que suporte
quebradas.SNES Rainbow Road(Estrada do Arco-iris) - Pista sem protecao passando por cima de um arco-iris. Possui varios Thwomps.Pistas de Batalha Novas pistasHoneybee Hive(Colmeia das abelhas) - Pista na colmeia da Honey Queen com varias abelhas.Wuhu Town(Cidade Wuhu) - Cidade baseada no Wii Sports Resorts. E de noite e possui anuncios do Wii.Sherbet Rink(Pista de Gelo Sherbet) - Pista em um rinque de patinacao com varios pinguins. Pistas antigasGBA Battle Course 1(Pista de Batalha 1) - Pista simples com blocos coloridos e Rocky Wrenches.N64 Big Donut(Grande Rosca) - Pista em formato de rosca com jatos de lava e partes de voo.DS Palm Shore(Praia Palmeira) - Pista de praia. Possui caranguejos, agua e palmeiras. ha gente uns links ai para copiar e colarhttp://mariokart7.nintendo.com/ http://baixarjogoscompletos.com/lancamento-mario-kart-7-para-3ds-todo-os-detalhes/e para quem tem windows XP tem esse daquihttp://mario-kart-xp.en.softonic.com/
Half-Life 2 e a sequencia de Half-Life, um jogo de tiro em primeira pessoa. Trazendo novas tecnologias para representar a fisica nos games, Half-Life 2 foi um sucesso de vendas e ganhou varios premios, sendo destacado como "Jogo do Ano" em 2004. O jogo tambem inclui o Counter-Strike: Source uma versao melhorada de Counter-Strike, com novos graficos, fisica e mapas classicos reformulados pela tecnologia Source. Half-Life 2 tambem recebeu duas continuacoes episodicas, Half-Life 2: Episode One e Two (ambos incluidos junto com Half-Life 2 na compilacao The Orange Box), com um terceiro a lancar. Inicialmente chamado de Half Life 2 - Aftermath, varios rumores rondaram quanto seu personagem principal. Primeiro teria sido um rumor que voce controlaria Dog, uma especie de robo inteligente criado por Eli Vance, mas, ate o momento se sabe que o jogo contara com Alyx como personagem significativo, mas nao jogavel. Este papel devera ser de Gordon Freeman entre outros personagens.Outro detalhe e que Half Life 2 - Episode Two seria como um Half Life 3, porque teria a mesma quantidade de horas de jogo que Half-Life 2. Por demorar muito para concluir esta expansao, os produtores decidiram dividi-la em uma trilogia.A historia de Episode One se passa exatamente onde termina HL2, e explica o que acontece a Gordon, Alyx e G-man depois que este passa por aquela porta, e abandona Gordon. Depois dessas explicacoes, o cenario passa para uma City 17 desolada pelos Giant Striders, onde Alyx e Dog vasculham os destrocos para encontrar Gordon. Apos ser encontrado, Gordon e Alyx tem uma conversa. Em seguida, Alyx fala com Dr. Eli Vance e Dr. Kleiner, estes entao revelam aos dois que City 17 esta prestes a ser destruida, e que o unico jeito de escaparem vivos dali seria entrar novamente na Cidadela e interromper o colapso do nucleo, para que Gordon e Alyx tivessem tempo para escapar.Enquanto estao no coracao da Cidadela, Alyx e Gordon descobrem que os Combines estao tentando enviar uma ultima mensagem pelo proprio sistema, ainda que para isso seja necessario sacrificar toda a cidade.Enquanto tentam escapar, os dois personagens ainda se encontram com outros civils, e precisam, com a ajuda de Barney, tira-los da cidade.A expansao acaba quase que exatamente como HL2: com uma grande explosao, quando o nucleo da cidadela colapsa sobre si mesmo.O jogo nao conta com nenhuma nova arma, e apenas uma nova criatura, os Zombines, que sao Combines com Headcrabs na cabeca, e tambem a presenca de antlions na cidade. O jogo tambem supera o original na acao proporcionada, os tiroteios estao mais realistas, para quem ja jogou o original esta expansao agradara muito. Destaque para a fase "Vidas Subterraneas"("Low Live", no original) onde o jogador se ve apenas com a Zero Point Energy Field "Gravity Gun", uma pistola e pouca municao para a espingarda, dentro de um tunel sem luz nenhuma (so da lanterna do jogador), tunel este cheio de zumbis e com uma musica agitada que proporciona muita emocao.Half Life - Episode Two, e a segunda parte da trilogia que daria continuidade a fuga de Gordon Freeman,
Alyx Vance e de outros cidadaos de City 17, depois de sua eminente destruicao.De volta as arriscadas investidas de Gordon e Alyx para salvar o mundo, o jogo comeca aonde episode one encerrou, em um trem em direcao a White Forest, aonde se localiza a base da resistencia humana. Apos a explosao do reator do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastacao de tempestades dos portais e a City 17 esta destruida e inabitavel. Agora Alyx tem em maos um disco com varias informacoes retiradas a base de City 17, entre elas esta o codigo de acesso aos portais do Combine, uma chance unica de conte-los, iniciando uma viagem frenetica ate a base rebelde no White Forest, onde Dr. Magnusson (aparece pela primeira vez no jogo) e Dr. Kleiner estao preparando um foguete que levara o satelite ate o espaco, para fechar de vez os portais.No caminho, Gordon e Alyx se deparam com um novo inimigo, o Hunter (Cacador) que tem o tamanho de um humanoide. E quando entao um deles fere Alyx gravemente. Cabe entao a Gordon com a ajuda de vortigaunts aliados salvar Alyx da morte, dando o desafio de entrar numa colonia inteira de insetos, os antlions vistos no primeiro jogo, (alguns diferentes, atacam atirando esporos acidos de longe) para conseguir uma larva milagrosa, que e guardada por um inseto rainha (tambem parecido com o visto no primeiro jogo) que poderia salva-la.Depois de salvar Alyx, em White Forest, Gordon encontra um veiculo que e uma especie de juncao de um carro com alguns restos de outro carro antigo. Juntamente com Alyx, eles partem para a base rebelde. Durante a viagem, Gordon e Alyx se encontram um Combine Advisor, ser alienigena que parece um verme gigante, que usa poderes telecineticos para paralisar suas vitimas, e possui um tentaculo que serve para matar suas vitimas imobilizadas. Ha tambem a introducao de um dispositivo especialmente feito para destruir os striders criado pelo Dr. Magnusson. Dog esta tambem presente nesse jogo mas aparece pouco, apenas ajudando com um strider, apostando uma corrida com o carro de Gordon e no final.Nos finais do jogo, o foguete com o satelite consegue conter os portais, e Alyx conseguiu reparar um helicoptero dos Combine e o usaria para resgatar a Dra. Mossman a pedido de Eli; mas a base da resistencia e invadida por Advisors e matam Eli Vance em uma cena bastante chocante. O interessante e que Eli tambem conhecia G-Man e sempre o mencionava como um "amigo mutuo" e dizia que ele e Gordon precisavam conversar. A historia entao toma outro rumo quando descobrem no disco que Alyx carregava, uma especie de navio considerado uma lenda por nao saber ao certo se ele ainda existia ou nao, fruto de pesquisas de um arquivo conseguido na cidadela dos Combine, do qual Kleiner insistia em usa-lo, mas Eli discordava e dizia que o navio precisava ser destruido para impedir que caisse em maos erradas. G-Man tem uma participacao rapida no jogo, como sempre, apenas para abalar um pouco as coisas e deixar ainda mais confusoes e
Pokemon ou Pocket Monsters (em japones: , Poketto Monsuta?, literalmente, "monstros de bolso") e uma marca japonesa mundialmente conhecida que engloba uma variada gama de produtos. Dividida em varias midias, foi iniciada com os jogos eletronicos de RPG Pokemon Red e Blue, para o video game portatil Game Boy, em fevereiro de 1996.Pokemon e a criacao do programador japones Satoshi Tajiri e seu amigo, o desenhista e designer Ken Sugimori. Apos seus primeiros jogos, varios outros foram produzidos (num total de 43), e a serie se expandiu para varios mangas, um jogo de cartas oficial, um anime hoje em sua 12a temporada e 12 filmes ja lancados, alem de um 13o ja em producao. Pokemon tornou-se um marco na cultura pop dos anos 90 ate 2003[1] e a venda de seus jogos ultrapassou 180 milhoes de unidades em todo o mundo,[2] o que levou a serie a ser a segunda mais vendida da Nintendo[3] e tambem de todo o mundo,[4] ambas as vezes atras apenas de os jogos da serie Mario Bros.A origem de toda a serie sao os video games feitos para os consoles da Nintendo. As caracteristicas principais dos jogos de Pokemon sao a necessidade de colecionar diferentes monstros e a opcao de escolher quais farao parte do grupo do jogador e como serao treinados. Varias vezes, os jogos foram considerados inovadores no quesito conexao[5][6] ja que a partir de Pokemon Red, Blue e Green a ligacao entre videogames era possivel, conectando-se dois Game Boys atraves do cabo Game Link e permitindo a troca de Pokemon e batalhas entre os jogadores. Criados pela empresa Game Freak, os jogos de Pokemon tinham o intuito de interagir com os jogadores e faze-los interagirem com outros, batalhando e trocando os Pokemon de uma versao para outra.Apos os primeiros jogos, os criadores fizeram um anime, que marcou o inicio da "invasao" de Pokemon ao Ocidente no final da decada de 90 e tambem proporcionou[1][onde?] a vinda de outros animes como Dragon Ball [carece de fontes?] e Dragon Ball Z [carece de fontes?], Sakura Card Captors [carece de fontes?] e Digimon (considerado o maior rival do desenho de Pokemon). Com mais de 620 episodios exibidos no Japao,[7] o anime de Pokemon e o quinto desenho animado ha mais tempo em exibicao nos Estados Unidos, sendo superado apenas por Os Simpsons, O Rei do Pedaco, Arthur e South Park.[8] No Brasil foi lancado um CD intitulado Para Ser Um Mestre, da gravadora Abril Music, onde as cancoes sao em portugues e todos os artistas sao brasileiros.Em tempos desconhecidos, criaturas estranhas apareceram nesse planeta. Nos os chamamos de Pokemon. Por muitos anos, incontaveis especies de Pokemon se desenvolveram. Pesquisadores procuraram e identificaram centenas dessas criaturas. E ainda ha muitas mais para serem descobertas. Muitas historias foram passadas contando as extraordinarias aventuras que os humanos compartilham com seus amigos Pokemon. Tambem houve conflitos, mas atraves das eras, aprendemos a viver em harmonia e assim a historia continua...Esta frase, trecho inicial de Pokemon 8: Lucario and the Mystery of Mew,[11] define basicamente o que sao os Pokemon: criaturas que
se desenvolveram ao longo do tempo e fizeram amizade com os humanos. Certas pessoas e fas acreditam que o universo Pokemon e uma dimensao paralela ao universo da Terra, enquanto outros dizem que e uma forma mais evoluida do planeta embora nenhuma das duas hipoteses tenha sido confirmada ate hoje. A historia do universo Pokemon nunca foi contada por completo e sao vistos eventos do presente e poucos eventos ocorridos no passado, muitos em forma de lenda. Acredita-se que essa historia e bastante extensa e compreende desde um inicio confuso e misterioso, com a criacao de Dialga e Palkia Tempo e Espaco, respectivamente por Arceus o criador do universo e de todos os Pokemon ate um presente, que mostra quais as interacoes entre os Pokemon e os humanos e quais os fatos ocorridos, bons ou maus, que envolvem humanos, Pokemon e a natureza.O termo universo Pokemon tambem pode se referir a todos os produtos feitos com o nome da marca, indo desde produtos alimenticios ate Pokedexes eletronicas altamente sofisticadas. Atualmente, existem varias empresas licenciadas que produzem e vendem produtos de merchandising com a marca Pokemon, movimentando um mercado bilionario anualmenteAtaques/habilidadesCada Pokemon tem sua habilidade (em ingles, abilities), que provocam mudancas na batalhas ou fora delas. Existem habilidades que podem anular o dano de um ataque, provocar mudancas nos status do Pokemon (Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed) ou impor uma condicao ao Pokemon na batalha. Alguns exemplos sao as habilidades Levitate (levitacao), onde o Pokemon com essa habilidade nao leva o dano de ataques terrestres, e Arena Trap (armadilha na arena), onde Pokemon sem a habilidade Levitate e que nao sejam do tipo voador nao podem sair da luta ate derrotar o oponente. Algumas especies podem ter duas habilidades diferentes, mas nao as duas ao mesmo tempo.
no Facebook.Darrel filmou 30 segundos de video pelo celular na troca de turnos do armazem onde trabalhava, em Somerset, sul da Inglaterra.A empresa considerou que a filmagem foi conduta de ma fe de Darrel e, por isso, o funcionario foi demitido.A supervisora do seguranca, de 29 anos, por outro lado, continuou na empresa, apos ter alegado que nao estava dormindo, apenas descansando os olhos.Darrel defendeu que toda a linguagem corporal da superior deixava obvio que ela estava claramente dormindo.Informacoes: globo.com