thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sentido chama-la de "ArmlessMan", elas parece ter um ziper que vem do meio do rosto ate o meio das pernas, e seus bracos presos dentro dessa "camisa de forca" fundida na pele, parem ir em direcao as suas partes intimas. Elas podem representar o sofrimento de James, o sentimento de estar impotente nessa situacao, ou podem representar Mary sofrendo e se contorcendo de dor, ao mesmo tempo que seu corpo ainda era desejado por James e ela nao podia fazer nada sobre isso. Tambem representa um sentimento de prisao no proprio corpo. Elas vomitam acido, que pode ser uma alusao a doenca que deve ter causado ansia de vomito, ou a forma como Mary atacava James com palavras agressivas, e o ziper seria a vontade dele de calar a boca dela de vez em quando, ou ainda pode ser a representacao de uma ejaculacao. As maos presas em direcao da genital podem significar a frustracao de James em querer tocar Mary e nao poder. Impossivel nao associar esse monstro a pratica de bondage. Na ideia original, esses monstros teriam bocas e uma especie de roupa que os prenderia tambem. Existe um cadaver que pode ser encontrado no jogo que se parece com uma dessas figuras podem significar que elas ja foram humanas. Manequim, uma juncao de duas metades de um corpo feminino, somando 4 pernas, duas delas, as de cima, nao tem pes. Elas representam a pura luxuria de James e mais nada, geralmente ficam paradas ate notarem o jogador. Assim como o Lying Figure, esses monstros sao molestados ou simplesmente abusados pelo cabeca de piramide. Que pode significar que sao a figura feminina impotente perante o abuso masculino opressor. Teriam sido inspirados por figures do folclore japones. Esse ato do cabeca de piramide abusando dos monstros pode representar o desejo de James de fazer o mesmo com Mary. Mandarin, esse e o bicho que mais me incomodou no jogo todo, mais que o piramide, ela se segura em grade usando as ponta de seus bracos extremamente largos e grandes. Na ponta desses bracos tem um boca assim como seu rosto, ela parece vestir um tipo de jardineira ou camisa de forca, usa botas pretas, suas pernas ficam balancado enquanto ela se segura pelos bracos. Existe um monstro chamado Closer no jogo Silent Hill 3 que tem similaridades. Esse monstro representa estar preso, sem esperanca e impotente, sem poder mudar, eles so podem ficar presos em baixo das grades e nao podem ficar a cima. Representam tanto James quanto Mary presos em seus inferninhos. Ela tambem pode representar um stalker, que fica so observando, perseguindo, e tambem James querendo alcancar Mary mas nao podendo. Seus bracos podem fazer alusao a um batom, ou seja, um bastao comprido que chega a boca, essa boca no fim do braco pode representar a saudade dos beijos de Mary ou alusao a uma vagina. Essa boca tambem pode ser uma referencia ao proprio Flesh Lips, e o nome Mandarin vem do tipo de vestido que ele usa, que vem da cultura chinesa. Mas por que existem
tantos monstros que sao representacoes desejo sexual oprimido? A quem diga que James nao amava Mary, ele so sentia muito desejo por ela. Pela minha experiencia jogando e pela pesquisa que fiz, acredito que James a amava sim, mas ficou dificil para ele suportar suas urgencias, mesmo assim, se era algo tao gritante nele, ele poderia muito bem ter recorrido a prostituicao, e se ele fosse tao tarado assim acho que ele teria dado em cima de Maria, ele parece bem comportado com ela, como eu disse, acredito que ele ame sim Mary e que o corpo dela era insubstituivel para ele, por isso a frustracao se tornou algo tao pesado e fica martelando na cabeca de James de varias formas. Silent Hill e um jogos pioneiros naquele aspecto de mudar a historia a partir dos atos do personagem. Mas pessoalmente, eu nao senti isso. As unicas partes em que senti que realmente tinha alguma escolha foram: Na hora de atirar em Eddie, coisa que nao pensei duas vezes em fazer, mas depois descobri que era parte da historia mata-lo em "defesa", outra coisa foram os ovos dos Cabeca de piramide, quando eles se empalam voce retira um ovo de cada um, um ovo vermelho sangue e outro meio enferrujado, deve coloca-los um em cada porta para destrancar, mas descobri que no modo em que joguei nao dava alteracao alguma na historia. Mas uma coisa importante e que e preciso desbloquear os diversos finais fazendo em uma certa ordem. Todos os finais sao muito interessantes, inclusive os dois finais "falsos", que sao UFO e Dog, ate mesmo o Dog ainda tem uma cerca coerencia quando associado a historia de Eddie, mas quem liga, cara chato. Os finais reais, que sao em ordem Leave, Maria, In Water e Rebirth. Sao todos possiveis e muito bons, pessoalmente gosto mais do in Water e Rebirth, acho que combina mais com o perfil de James, mas o final Leave tambem e bem bonitinho, so nao tenho certeza se sera bom, nem para Laura nem para James, eles terminarem juntos. Pessoalmente gostaria muito que alguem, alem da ordem, alguem totalmente paralelo tenta-se usar as propriedades "magicas" de Silent Hill para seu proprio proposito. Silent Hill tinha tudo para ser uma franquia promissora, mas na verdade tem dois jogos excelentes, um jogo mais ou menos e o resto so vai piorando. Os filmes trouxeram um pouco mais de esperanca, e Silent Hills ressuscitou todo o fandom, mas o projeto foi descartado. Mesmo assim ainda temos os jogos antigos para descobrir e redescobrir. Esse jogo e de uma profundidade imensuravel e e impossivel nao se identificar com algum aspecto dos diversos personagens. Espero de todo coracao que os projetos do Team Silent retornem.
Don't starve e um jogo survival teoricamente muito simples em sua essencia. Nao morra, coma, mantenha-se saudavel, e nao fique louco. Mas existem inumeros enigmas entorno do jogo, que nao sao respondidas durante a gameplay por ela nao ser muito linear. Nao me lembro em qual das atualizacoes, mas em determinada, maoszinhas saem da escuridao e vem para cima de sua fogueira. E um dos preceitos basicos do jogo e nao ficar na escuridao se nao algo de ataca e voce morre. Alias, verificando os posts antigos do blog achei um post recomendando o jogo, de 2013! Desde la, don't starve ja teve varias atualizacoes e esta cada vez melhor, esperamos que a producao continue fazendo um bom trabalho e ainda nao joguei a ultima expansao, Shipwrecked, a qual espero que saia uma versao Together, veja bem, o jogo ja e massantemente solitario, com amigos fica um pouco menos. Bom, intrigado com as maos do escuro fui pesquisar na wiki do jogo, mas aquelas pesquisas de so bater o o olho sabe? Enfim, descobri que o nome do "monstro" que as controla e Charlie, e nao sei por que, talvez mero sexismo impregnado, achei que Charlie fosse masculino. Erro meu, como voce descobrira mais adiante. Jogando hoje mesmo, quando seleciono para sair do jogo, me deparo com uma mensagem do tipo: "quer mesmo sair? Charlie vai sentir saudades". E foi isso que me motivou a fazer o post. Antes de tudo, existem animacoes do jogo no canal de Youtube Klei Entertainment, ou seja, as animacoes provavelmente estao no canone. Ok, breve analise, Maxwell, que teoricamente e o "rei" da parada, ruiu, o que faz sentido, ja que ele agora e um personagem jogavel, ou seja, algo deu errado e o feitico se voltou contra o feiticeiro. E me parece que Wilson, o homem preso ao trono antigo de Maxwell, e uma oferenda para Charlie ou ele de alguma forma tomou o lugar de Maxwell nao sabendo que efeitos isso acarretaria, como por exemplo, ficar preso la. E pela cara que ele faz ao ver Charlie, parece que ele a conhece, e nao a sua monstruosidade ja que ele fica feliz. Mas se levarmos em conta, que para conhecer a Charlie boa, ele teria que conhecer a ma, ele devia ficar mais assustado ainda, entao talvez ele nao a conheca e tenha tido um lampejo de esperanca, ou ele a conhece antes dessa segunda forma ficar disputando o controle de Charlie. A flor no cabelo dela tambem esta presente no jogo, em uma atualizacao mais recente, aonde o portal de entrada de "together" tambem se tornou florido, e a flor tira sanidade se for colhida. Nao tinha nem pensando que podia ter saido dai, a mudanca no portal indica que realmente Charlie esta no poder. E ela parece ter uma dupla personalidade, parece nao, e clara. A escada claramente representa ascensao, e as duas tem estilos muito distintos, e por fim parece que Charlie finalmente recobrou seu equilibrio e agora governa. Em outro video podemos ver Charlie como assistente de Maxwell ou algo
assim. Fica claro que eles tem alguma relacao, seja ela romantica ou nao romantica.Na wiki, descobrimos que o alter ego de Charlie se chama "darkness", e que Charlie era de fato assistente de Maxwell em seu show de magica. E eles foram expostos as criaturas das sombras, E tambem diz que o portal antigo foi destruido e substituido pelo de Charlie. Ela teria sido introduzida em um tipo de puzzel criado pelos desenvolvedores escondido em trailers de atualizacao, uma ideia genial. Chama-se "the Willian Carter Puzzle" e Willian Carter e nada mais nada menos que o proprio Maxwell. Farei logo mais um post somente sobre ele. Em suma.. varios documentos dele sao mostrados nesse puzzle e dai temos algumas ideias do que aconteceu, e em todos eles o rosto de Willian esta "raspado", como se tentasse apaga-lo da foto. Willian, um britanico que foi para a America, comeca a fazer shows de magia, ate que comeca a ter problemas financeiros, nesse puzzle alem de descobrir os problemas financeiros descobrimos que Willian tem um possivel irmao, chamado Jack, e que ele tem parentesco com Abigail e Wendy, chamadas de "as gemeas" na carta. Willian decide visitar Jack de trem. E nesse puzzel temos pistas sobre Wolfgangue trabalhar num circo itinerante. E o trem do circo e o trem de William bateram. Temos uma carta ao irmao Jack aonde descobrimos que Willian esta vivo e que descobriu um livro de informacoes inimaginaveis. Como Willian foi dado como morto, ele se transforma em Maxwell. Continua tentando magia e aparentemente ele entrou em contato com as criaturas que nos atacam quando a sanidade esta muito baixa. E finalmente, temos um anuncio procurando uma "assistente".Nesse proximo puzzle, ficamos sabendo de uma carta de Charlie para Max, e nessa carta, ela diz que nao sabe que os monstros sao reais e que tem uma irma, que pode nao temos confirmacao nenhuma de que seja outra personagem, como a bibliotecaria ou a piromaniaca, que tem certa semelhanca com Charlie. Depois disso temos varios quadrinhos. Charlie vai ate o quarto de hotel de Max, que esta em completa escuridao. Charlie acende a luz, e temos quadros nas paredes mostrando eles juntos, entao talvez eles vivam juntos. Charlie encontra um quarto secreto dentro da lareira, que provavelmente ela ja sabia que existia. Um par de maos negras, iguais as de Charlie no jogo surgem do teto do comodo que foi deixado, e em um dos quadros Maxwell esta perplexo parecendo estar preso. No proximo, Maxwell usa seus poderes para gerar uma forma de luz que repele as maos sombrias, Charlie ainda examina o quarto secreto, e Max agora parece fraco. Charlie leu algo que estava nas paredes e no teto do quarto, ela junta o livro e o terno de Max e sai correndo, ele nao e mais visto no quadro. Max aparece agora no quarto e esta muito triste segurando o chapeu de Charlie, ele tambem esta de volta a foto. Algo parece ter acontecido com Charlie. Depois vemos acesso outra carta de Charlie, dizendo que esta assustada com as
coisas que encontrou no quarto secreto e que nao ouve noticias a dias, e espera ver Max no show. Depois disso, o apartamento esta destruido e temos uma criatura la dentro. E por ultimo, a foto de um cenario e palco destruido, apontando que talvez Max tenha causado um terremoto. Tambem existe uma sessao trivia na wiki com varias curiosidades, que talvez sejam interessantes.Charlie talvez tenha sido inspirada no personagem Grue do jogo Zork. Criaturas com visao noturna sao imunes a Charlie, sugerindo que ela nao e avessa a luz propriamente, as a sua capacidade de nota-la. Quando morto pela escuridao, nos seus registros do jogo a causa de morte sera "escuridao", a menos que seja com Maxwell, dai a causa sera "Charlie". E ele tambem tem uma falas especial, "Charlie? sou eu! Maxwell!", "Eu sinto muito Charlie".Charlie tem cheiro de rosas de acordo com as falas.
artista: Crystal/CharlotteSabe aquelas surfadas na Netflix totalmente sem pretensao? Que voce acaba assistindo qual quer coisa mesmo, so pra passar o tempo, foi numa dessas que encontrei o estranho "Thale" de 2012, um filme noruegues surpreendentemente bom que nao foi nada divulgado, nem saberia de sua existencia se nao fosse pelo Netflix. Depois de assistir ao filme, decidi pesquisar sobre a lenda trazida nele, a criatura mitologica chamada Huldra, a fim de usa-la como inspiracao para uma classe de rpg. Trivia: Pra voce que nao sabe, ja fazem 4 anos que sou mestre em um rpg online em texto via Tumblr, aonde o sistema e a mitologia foram criados por mim baseado em outros sistemas e mitologia diversa. Interessados podem entrar em contato pelos comentarios, estamos procurando novos jogadores :) Voltando ao assunto, recentemente encontrei um filme do fim de 2016 inicio de 2017 - em tese, que trata do mesmo assunto e tenho certeza que encontrarei mais alguma coisa se pesquisar a fundo. Nesse post farei um compilado sobre o assunto e posteriormente comentar sobre Thale. Ela pode se chamada de Huldra, Hylda, Skogsra, Skogfru, Skogsran, Hulder, Tellemaja, Huld, Holda, Ulda e outros. Que traduzindo seria mais ou menos vigilantes da floresta, Lady da floresta, Mary do pinheiro, esposa da floresta, moca das colinas, e outras variaveis. E uma lenda originalmente da Escandinavia, bem forte na regiao norueguesa. Huldra se refere a especie toda e nao a um individuo. A palavra "huldra" tem origem em algo que significa secreto ou coberto, clara referencia as fendas em suas costas. Pode ser comparada a ninfas, ou seja, figuras femininas sedutoras porem dissimuladas, que enganam. Aqui no brasil seria comparado ao boto cor de rosa misturado com a caipora, e em outras culturas as sereias e fadas. Outras pessoas as veem como protetoras das floresta, espiritos naturais, e outras figuras misticas protetoras. Tambem existem fontes dizendo que sao um tipo de troll so que bem menor. Tambem sao vistas como fadas ou ninfas da madeira. Geralmente o papel delas e encontrar alguem para satisfaze-las sexualmente e proteger a floresta e todos seus habitantes. Essas duas coisas se relacionam da seguinte forma: Elas seduzem homens que exploram a floresta, como lenhadores e cacadores, ate que fazem sexo com eles, dependendo da forma como foram tratadas e satisfeitas elas permitem com que o homem viva, e em algumas versoes abencoam seus instrumentos de trabalho fazendo com que nunca errem o alvo ou salvando-os de incendios e enchentes na floresta, podem ate ajudar em sua cacada ou atrair animais para pontos de mira limpa. Caso nao, ele morre ou e amaldicoado ate o fim da vida, como ma sorte, ou deixa-lo completamente perdido na floresta e incapaz de encontrar o caminho de volta. Outras versoes dizem que nao existe essa chance, depois de ter uma relacao com uma huldar, sua alma e roubada. Em uma versao mais complexa, deve-se evitar ao maximo ser seduzido por elas, pois agradas resultaria em um tipo de "contrato", voce se tornaria viciado em sua huldra e teria que visita-la regularmente, tornando-se
uma especie de casamento, mas se em algum desses encontros nao a satisfizer, voce e morto do mesmo jeito. Se a alma for sugada, sobra um tipo de "casca" do corpo, vazia. Lendas mais antigas dizem que elas eram na verdade boas e ajudavam os carvoeiros, vigiando o carvao para que eles pudessem dormir, para fazer isso, se disfarcam de jovens camponesas ou fazendeiras.Uma versao mais obscura, diz que se pode conseguir favores da Huldra oferecendo sangue a ela, mas deve-se tomar cuidado para que ela nao drene todo seu sangue. Alem de sangue, voce tambem pode oferecer provisoes a huldra como pagamento por ela ter te ajudado, principalmente pao e bolo. Elas tambem gostam muito de prata, moedas, joias ou pedacinhos de prata tambem podem conquista-las. Tambem e importante estar limpo, se o explorador estiver muito sujo, elas podem barra-lo de entrar na floresta. Um jeito de evita-las ou se livrar de suas maldicoes e feiticos e vestir suas roupas ao contrario, ou rezar "Pai nosso" ao contrario. Algumas plantas, se cominadas podem espantar as huldra e outras plantas podem ser usadas para agrada-las. Elas podem seduzir suas "presas" com um canto semelhante ao de uma sereia, com um tipo de ritual de acasalamento mais humanizado ou tendo os como amantes, maridos, escravos ou animais de estimacao. Se um homem cai nesse laco de "matrimonio", ele nao pode trair a huldra, ela sabera, e o castigo sera extremamente violento. E fazer sexo com elas, pode deixar o homem louco, perturbado e obsessivo, ou drenar sua energia fazendo-o parecer doente. As vezes a huldra simplesmente foge para longe ou rejeita o parceiro, o apaixonado se torna inconsolavel, tambem levando a loucura.A hulda aparece na forma de uma jovem muito bonita, com cauda de vaca, ou de raposa, geralmente as vaquinhas tem cabelo loiro e as raposas tem cabelo ruivo, ficar reparando ou apontando essas caracteristicas vai deixa-la irritada. Mas se feito do jeito certo, pode ser benefico, em algumas historias, os exploradores dizem a huldra, delicada e educadamente que sua calda esta ficando muito suja ou muito visivel, isso pode garantir um favor dela. Existem fontes de que elas podem se transformar nesses animais ou que essa forma jovem e uma maquiagem, para uma forma velha e seca como um tronco de arvore, sao tao ameacadoras e grotescas que ficam escondidas a maior parte do tempo, se alguem as ver nessa forma revelada, que seria sua forma real, provavelmente sera morto. Existem tambem variantes em que ela tem uma especie de musgo nas costas que cobre esse buraco, ou simplesmente e coberta de musgo. Algumas variaveis incluem orelhas de lince e cascos. Em uma vertente mais fantasiosa elas tem cabelos verdes. Elas podem viver em areas abertas de campo no meio da floresta, entre as arvores ou nas copas altas, vendo a floresta de cima. Contos mais antigos dizem que a huldra teria uma casa especial na floresta, uma grande arvore cercada por arvores menores em harmonia. Ate nas colinas. Outras fontes dizem que eles vivem em cavernas ou casa subterraneas. Alem
de poderem se transformar em animais, elas podem tambem se disfarcar como arvores, arbustos, outros poderes delas seriam super forca e super resistencia. Tambem incluida invisibilidade em algumas versoes. Citando troncos de arvore, uma das principais caracteristicas e que as diferem de qual quer outra sao buracos em suas costas, uma grande cavidade que se assemelha a buracos de troncos, aqueles que sao usados como tocas por animais, ou como quando os troncos sao muito velhos e apodrecem, dentro dessa cavidade, existe uma escuridao e vacuo sem fundo, como um buraco negro. Essas cavidades sao suas fraqueza, por isso geralmente escondem com seus longos cabelos ou vestidos, mas existem algumas que andam completamente nuas, os vestidos sao longos, para tambem cobrir as caldas. A cor de suas roupas pode indicar alguma coisa, roupas negras sao um pressagio ruim, roupas festivas e alegres sao sinal de sorte. Para destruir uma Huldra, e preciso enfiar a mao no vazio em suas costas. E sua unica fraqueza.Um ponto muito delicado em relacao a huldra, e que sao temperamentais, a forma como voce a trata vai definir seu destino. O Huldrekall e o equivalente masculino na Huldra, que tambem pode ser chamado de Huldu, eles possuem as mesmas caracteristicas fisicas da Huldra. Existia um outro retrato de Huldrekall que tinha as pernas totalmente cobertas de pelos, acredito que fosse proximo do satiro, mas essa versao foi esquecida com o tempo. Algumas versoes dizem que eles tem a pele cinza. As caldas de raposa e vaca sao mais populares na Suica e Noruega, mas nada impede que existam em outras localidades caldas de animais diversos. Outras versoes sao totalmente opostas, dizendo que os machos sao distintos das huldras, vivem no subsolo, em cavernas, tuneis e tocas, sao de pele acinzentada, nariz alongado e semelhantes a elfos corrompidos, de aparencia completamente grotesca. Tanto o Huldrekall como a Huldra, as vezes nao sao retratados com os buracos nas costas, para deixa-los mais sensuais, pessoalmente, acho que isso nao e bom para a divulgacao dessa lenda que ja e pouco conhecida. No filme Thale, eles nao sao mencionados. A origem do mito vem de quando o homem ainda se sustentava coletando recursos e como nomade, sem agricultura, era preciso coletar suprimentos das florestas. Uma origem aliada ao cristianismo diz que uma mulher ia receber Deus em sua cabana, mas ela so tinha dado banho em metade de suas criancas, ela escondeu as sujas de vergonha, Deus a castigou a escondendo da humanidade, isolada na floresta, ela se tornou a primeira huldra. Outra origem aceita e pela deusa Frau Holda, germanica, "a boa protetora", ajuda na agricultura e trabalhos manuais feitos por mulheres. Artista: LillyAlgumas huldras sao totalmente da floresta. Outras, sao mais sociaveis, e como foi citado, se disfarcam de meninas do campo, vestindo longos vestidos e escondendo-se com os cabelos. Elas tem o habito de trocar seus bebes por bebes humanos. Em caso de gravidez isso pode acontecer, ou elas podem dar o bebe ao pai caso ele tenha sobrevivido. Criancas humanas abandonas na floresta tambem pode ser adotadas
por huldras e se tornarem tambem. Foi descrito aqui que algumas huldras se casam com seus parceiros, mas esse casamento e um casamento de huldra, se elas por acaso decidirem se casar na igreja e viver em sociedade, seriam forcadas a revelar sua forma real grotesca, e o marido sofreria muito tambem. Outras fontes dizem que se elas andarem em local sagrado, ou forem benzidas por um padre, suas caldas cairao e serao forcadas a ficar em sua forma real. Mas, existem uma versao que salva, se ela se casar com um homem cristao e que segue sua religiao direitinho, sua calda vai cair, mas ela continuara bela.