thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
caverna. Use a lanterna de safira primeiramente para chamar uma criatura de luz e depois Movario lancara a magia que vai permitir a descida. Ponto de inicio. Vasculhe os esqueletos e a pedra proxima para encontrar uma orbe de fogo dentro de um braseiro esmagadoQuando estiver no chao, investigue alguns esqueletos para encontrar um cinzel, martelo, pa, foice de prata(ab) e algibeiras de druida. Com a pa, investigue a rocha proxima aos esqueletos para achar um braseiro esmagado. Use o cinzel nele para achar uma orbe de fogoBraseiro com uma orbe do ar dentroBraseiro com uma orbe da agua dentroVa a oeste de onde voce estava e investigue outra pedra para encontrar outro braseiro esmagado com uma orbe da terra dentro. Ha outros dois braseiros (agua e ar) ao sul ainda em funcionamento. Retire a orbe de cada um deles.Visao das tres caveiras. Coloque a orbe elemental de acordo com o elemento indicado no bloco incrustadoColoque a ultima orbe na caveira que esta acima das outras tres. Suba dois lances de rochas para chegar ate aquiVa mais ao sul para encontrar 3 caveiras cravadas na rocha e uma quarta cravada acima da que esta ao centro. Examine os blocos incrustados para descobrir o elemento que cada caveira precisa. Coloque a orbe correspondente em cada bloco incrustado. A cada orbe colocada, voce recebera uma chave do elemento correspondente. Suba nas rochas para alcancar a ultima caveira e coloque a ultima orbe. Voce tera no total quatro chaves elementais.Rasteje ate o final do tunel e coloque a chave elemental exigida na fechaduraDesca e agora entre no buraco de uma das tres caveiras. Va ate o final da passagem. Examine a fechadura da porta para descobrir a chave elemental necessaria. Apos colocada, rasteje de volta para fora e repita o procedimento em todas as tres caveiras. Apos colocada tres chaves, suba para a quarta caveira e coloque a chave restante proximo ao bloco incrustado. Depois investigue o cubo de pedra para abrir uma nova passagem.Templo guthixianoSiga o caminho para achar um templo guthixiano. Ao longo de cada um dos 8 caminhos, estao espiritos de druidas que precisam ser libertados. Cada um deles, quando libertados, deixam ingredientes para uma pocao especifica que deve ser colocada em um cada um dos 8 estatuas espalhadas pelo caminho. Cada estatua libera um dolmen que deve ser colocado na mesa de pedra ao centro. As estatuas sao:Estatua de agilidade: use sapolinho e pernas de sapoEstatua de ataque: use guam e olho de salamandraEstatua de forca: use kwuarm e raiz de talsichaoEstatua de combate: use harralander e po de chifre de bodeEstatua de defesa: use cadantina e alvamoraEstatua de oracao: use ranarr e capim de curaEstatua da magia: use lantadima e cacto batataEstatua do equilibrio: use harralander, ovos de aranha vermelha, alho e po de prataAlem desses altares, e possivel que venha:Altar de energia: Harrralander e chocolate em po ou avantoe e fungo de Mort Myre;Altar da pesca: Avantoe e capim de cura;Altar da caca: Avantoe e dente de kebbit dente de sabre moido;Altar do combate a distancia: Erva dos anoes
e suco de uva de Zamorak;Altar da super restauracao: Dragoerva e ovos de aranha vermelha.Imagem onde os 8 dolmens estao colocadas. A porta sera abertaQuando todos os 8 dolmens estiverem na mesa de pedra, os dolmens irao destravar a porta ao norte.Pedra de JasSurge o equilibrio elemental para acabar com qualquer invasorCaminhe para a camara e ache a Pedra de Jas situada no centro da sala. Quando voce for investiga-lo, voce sera confrontado por um equilibrio elemental lvl. 454. Ele pode atacar com os tres estilos de ataque, entao e recomendado ser rapido na mudanca de oracoes de protecao (embora ele de um tempo para que o jogador mude a oracao antes de realizar um ataque). Quando ele estiver atacando com um arco de fogo, ele estara usando combate a distancia. Se ele estiver lancando espinhos de agua da cabeca dele, e porque esta usando magia e por ultimo se estiver usando uma clava de rocha e porque esta atacando com combate corpo a corpo. Uma otima forma de tornar a batalha mais facil e atrai-lo para proximo da Pedra de Jas enquanto voce usa a pedra como ponto de seguranca para atacar com combate a distancia. Ele tambem tem o efeito de diminuir o seu status entao leve pocoes de superrestauracao na mochila.Lucien descobre a pedra de JasDemonios atormentados invocados por LucienBatalha contra os demonios atormentados. Gracas ao poder da pedra de Jas, voce conseguira gerar altos danos contra eles.Derrotando o equilibrio elemental, investigue a pedra novamente para ver a cena em que a pedra foi descoberta pela primeira vez por um humano. Nesse momento, voce sera confrontado por Movario e Darve. Logo em seguida, chega Lucien e ele diz que precisa da pedra. Apos usar todas as opcoes de conversa, seu personagem diz que falou o bastante e Lucien invocara dois demonios atormentados lvl. 450 para te destruir.Alguns Guardiaes de Armadyl surgirao para te defender. Gracas a pedra de Jas, seus status serao aumentados dramaticamente. Os demonios atormentados usam oracoes, entao como na batalha contra o equilibrio elemental, alterne os seus estilos de ataque quando um deles ficar bloqueado. Uma vez derrotados, fale com Idria e ela te teleportara para Faladore. Na cidade, fale com Idria e Akrisae, dando uma grande quantidade de experiencia devido aos seus grandes esforcos. Apos voce vera cenas das futuras missoes.Missao completaParabens. Missao completa!Fontes:Runescape.wiki/While Guthix SleepsRuneHQDark Runescape Questers
fazer uma distracao se depois voce conseguir liberta-lo.Ponto onde o jogador pode encantar o cristal de teleporte neutroLamentadores ouvindo seu canto de uma certa distancia. Eles nao gostaram muito!Va atraves do tunel que leva a entrada do Tunel da Luz, passe as feras sombrias. Antes de chegar ao templo, retire a mascara de gas e clique com o botao direito no cristal de teleporte neutro para encanta-lo. Voce entrara em uma cena e o cristal se tornara encantado.Retorne com Arianwyn com uma vestimenta extra de lamentador e o cristal de teleporte encantado. Ele tomara os itens de voce e oferecera um teleporte a voce em direcao a entrada do templo. Antes de aceitar, tenha muita comida e pocoes de oracao na mochila, pois voce ira precisar. Fale com ele quando estiver pronto para ir.Entre no templo e suba a escadaVa a sul e suba a escada ligada a paredeVa a norte e desca a primeira parte da escadaEm vez de subir o proximo lance de escada, desca a escada a oeste e passe pelo portal azulEntre no templo da luz e suba na escada que fica perto do coletor. Apos va a sul, suba a escada que encontrar e va para o andar superior. Va ao norte e desca as escadas duplas. Em vez de subir a proxima escada, desca a escada a oeste para ter acesso a area com o altar da morte. Entre pelo portal de luz caso o raio vermelho esteja direcionado ao portal (caso contrario, voce previamente deixou a rajada vermelha direcionada para oeste. Nesse caso sera necessario entrar via passagem subterranea ou pela area abissal e escolhendo o caminho do altar da morte nele) e direcione a rajada vermelha para oeste tornando possivel entrar no portal que leva ao altar da morte. Pilar energizado. Use o adorno neleFale com Thorgel e ele pedira que voce fale com Arianwyn. Arianwyn pedira que voce investigue o pilar energizado. Cheque e retorne com ele novamente. Arianwyn diz que voce tera de usar o adorno de cristal no pilar. Faca e voce vera uma explosao de energia sobre a area.Area do altar da morteJogador sendo energizado pelos pilares do altarRetorne a Arianwyn e fale com ele sobre o que ocorreu. Ele pedira que voce se energize no altar da morte (peca a Arianwyn um talisma da morte caso nao tenha um). Use o talisma e fale com Thorgel. Ele lhe ajudara a subir no altar e os pilares ao redor irao energizar voce.Jogador duplamente energizado pela energia do altar da morte e do cristalA energia que emana do altar da morte vai acabar rapidamente, logo e necessario ser rapido aqui. Saia do altar da morte e direcione o pilar com a rajada vermelha para leste. Passe pelo portal de luz e suba a escada. Suba novamente a escada a norte, corra a leste e depois sul para achar o cristal branco. Investigue o cristal. Retorne para a area do altar da morte, direcione a rajada vermelha para o pilar energizado e depois investigue-o. Faca tudo antes que a energia se dissipe.Arvore
que esta recebendo o feixe de luz azul. Corte a arvore para que seja revelado o nucleo.Caso voce consiga fazer a tempo, o jogador sera teleportado para um local fechado por uma porta. Investigue o escravo morto para obter notas, uma faca, um machado de bronze e o circulo cromatico. Ha uma rajada de luz azul emitida da parede para um pilar. Corte a arvore de cristal que esta recebendo a rajada azul para perceber o seu nucleo e clique em "Consertar arvore de cristal". Voce ira criar um buraco no nucleo e podera rotacionar a luz para outras direcoes. Luzes azul e verde convergidas em um ponto. Quando unidas, surge uma luz azul clara que ativa o receptor de luz pretoLuzes vermelha e azul convergidas em um ponto. Quando unidas, surge uma luz magenta que ativa o receptor de luz vermelhoLuzes vermelha, verde e azul convergidas em um ponto.Quando unidas, surge uma luz branca que ativa o receptor de luz pretoO quebra-cabecas aqui consiste de levar um feixe de luz de um emissor para o receptor de luz correto. Descubra a posicao dos receptores de luz na parede e arranje uma maneira de que a luz chegue ate la (isso varia de jogador para jogador). Para isso, leve em consideracao que ha dois tipos de arvores de cristal: a que tem o nucleo exposto e a que nao tem. As arvores que tem o nucleo exposto podem ser rotacionadas enquanto que as arvores sem o nucleo exposto nao podem. Tambem leve em consideracao que o receptor de luz somente aceita a rajada luz com cor oposta. Nesse caso faca:Direcione a rajada de luz azul para o receptor amarelo. Isso fara com que o receptor amarelo libere a rajada de luz vermelha e o receptor de luz verde;Direcione tanto a luz vermelha e a azul para o receptor verde. Quando as duas luzes se encontrarem, a rajada de luz se tornara magenta. Ao fazer isso, o receptor de luz verde liberara a rajada de luz verde e o receptor de luz vermelho;Direcione tanto a luz verde e a azul para o receptor vermelho. Quando as duas se encontrarem, a rajada de luz se tornara azul claro. Ao fazer isso, o receptor de luz vermelha liberara o receptor de luz preto;Nessa ultima parte do quebra-cabecas, direcione todas as tres luzes (vermelho, verde e azul) para o receptor de luz preto. Ao fazer isso, o receptor de luz preta liberara uma escada na parede ao sul. Suba nela Balestra de cristal. Acerte o alvo. No minimapa esta o caminho do labirinto que o jogador deve acessar. Algumas das plataformas tem espinhos que causam dano. Cuidado ao passar por eles.Suba a escada. Va ate o fim do labirinto pulando por entre as aberturas e atire a balista de cristal no momento exato para acertar o alvo. O labirinto e cheio de armadilhas e deve ser seguido um caminho para chegar a plataforma onde esta a balista (o caminho a ser seguido e mostrado no minimapa) com espinhos que causam dano se o jogador se mover
em direcao a eles. Pule no momento em que os espinhos estiverem se movimentando para uma area mais distante. Uma vez que acertar o alvo, a porta fechada no salao anterior se tornara aberta.Elfo mensageiro. Investigue-o para achar um relatorioRefaca os seus passos para o inicio do labirinto, pule na escada e retorne para o salao anterior. Passe pela nova porta aberta e corra pelo corredor ate encontrar um elfo mensageiro.Ache um relatorio no corpo dele. Leia. Retorne para o salao anterior, retorne pelo portal e fale com Thorgel (ele ainda esta dentro do altar da morte). Ele falara que Arianwyn retornou a Lletya.Retorne a Lletya e fale com Arianwyn. Ele dira que Thorgel e os outros anoes tentarao desobstruir o caminho e ganhar acesso a nova cidade.Missao concluidaParabens. Missao completa.Fontes:Runescape.wiki/Within the LightRuneHQ
demonios;Caca ao brasao perdido;As aparencias enganam;Misterio das runas;Jardim da tranquilidade;O monstro de Fenkenstrain;Padre em perigo;O fantasma inquieto;As sombras de Mort'ton;Trolltalmente apaixonado;O forte dos trolls;Planalto da morte;A lenda de Muspah;Em busca da mumia perdida;O resgate do principe Ali;O golem;O ajudante de Icthlarin;O gato de Gertrudes;Habilidades/outros requerimentos: lvl. 50 em oracao,125 kudos e ser capaz de matar um monstro lvl. 177Missoes desbloqueadas ou parcialmente desbloqueadas: O Ritual do MahjarratItens necessarios para completar essa missao: Pa, runas da lei e runas do arItens recomendados para completar essa missao: Tiara encantada da agua/odres de agua, moedas, anel de Charos (a), faca, antifogo/escudo antidragao, pocoes de oracao, boa armadura, boa arma e boa comida.Pontos de missao: 2Recompensas: Uma lampada de 23k, duas lampadas de combate de 20k, 10k em oracao, acesso ao altar do templo de Senntisten e acesso as maldicoes antigas.Ponto de inicio: Nordeste do mercador de tapetes em NardahFalar com: Ali, o sabioPonto de inicio da missaoFale com Ali, o sabio que esta a nordeste de Nardah. Ele te perguntara sobre mahjarrats e o que acha deles. Ele ira pedir que voce va ao Sitio de Escavacao para falar com Dr. Nabanik.Dr. Nabanik/Azzanandra disfarcado fora do Centro de ExameVa ao Sitio de Escavacao (se perguntar a ele como chegar la, Ali lhe dara um colar de escavacao). Fale com Dr. Nabanik que esta do lado de fora do Centro de Exame e ele revelara que e Azzanandra em um disfarce. Ela pedira que voce obtenha um atestado de restauracao para executar restauracoes dentro das ruinas.Imagem com o especialista em arqueologia nelaEntre no Centro de Exame e fale com o especialista em arqueologia e use as opcoes "Eu vim aqui por causa de um amigo muito proximo: Dr. Nabanik", "Ele esteve na piramide por muito tempo", "Eu ja vi esses besouros e eles sao enormes", "Ele estuda sobre as antigas visoes sobre a imortalidade" e "Ele tem vinculos com as religioes do deserto". O especialista em arqueologia lhe dara o atestado de restauracao.Entrada para as cavernas do templo de Senntisten. E necessario uma corda nesse guinchoAzzanandra dentro da caverna reparando o que foi um templo de ZarosDe o atestado de restauracao para Dr. Nabanik e ele pedira que voce o encontre fora do templo sob o Sitio de Escavacao. Use o guincho na parte noroeste do sitio para descer (peca a Nabanik uma corda para descer). Desca e va a sul para encontrar Azzanandra. Ela pedira que voce faca duas tarefas perigosas para voce: uma em Moritania e outra nas terras ao norte. Continue a falar com Azzanandra ate ela lhe dar uma mochila arruinada deixada por um de seus guerreiros. Abra a mochila e ela se fragmenta revelando os itens "velha carta" e "orbe de calor". Por ultimo, fale com Azzanandra sobre a mochila arruinada e pergunte sobre a ausencia de runas. Voce descobrira que precisa levar runas para alcancar algo (logo leve runas do ar e da lei).Trabalho na Fortaleza CongeladaColoque a orbe de calor no pedestal para conseguir passar pelo bloco de geloDois modos de chegar a Fortaleza Congelada. O caminho e indicado
para quem fez a missao "A lenda de Muspah" enquanto que o caminho vermelho e a forma de chegar atraves da Terra Selvagem. Use as alavancas de Ardonha ou Fronteirica para chegar ao Calabouco Abandonado.Antes de mais nada, leve para o local antifogo/escudo antidragao e runas da lei e do ar para usar a magia Telecinese. Tambem e possivel chegar ali de duas formas: atraves do extremo norte da Terra Selvagem indo a oeste ou viajando de canoa que fica a oeste da area de caca (liberada apos completar a missao "A lenda de Muspah").Area com a parede danificada. Escale-a para acessar outra areaEm vermelho, o baluarte destruido que deve ser escalado para acessar o alcapao em azulVa a Fortaleza Congelada e, ao chegar na entrada, coloque o orbe de calor no pedestal e passe espremido pelo bloco de gelo. Apos entrar, note que area externa da fortaleza e guardada por dragoes de aco e de ferro. Passe por eles, entre por uma abertura na fortaleza, suba as escada, corra a leste e depois desca as escadas para ter acesso a uma area com a parede danificada. Escale-a, corre para o norte e depois a oeste ate achar um baluarte destruido. Desca por ele para acessar uma pequena area com um alcapao aberto. Entre nele.Teleagarre a orbe de calor a leste da escadaColoque a orbe no pedestal a oeste da escada. Cuidado com o demonio da agua que ira sair do bloco de geloAo entrar, va a leste e comece retirando a orbe de calor de um pedestal ao usar Telecinese (segunda opcao ao clicar no pedestal com o botao direito do mouse). Va a oeste e coloque a orbe de calor no pedestal a oeste das escadas. Um demonio da agua ira aparecer, mas e opcional mata-lo. Corra a oeste passando o local onde estava o bloco de gelo e depois teleagarre o orbe novamente.Agora use a orbe no pedestal mais proximo e outro demonio da agua ira aparecer assim como tambem um alcapao. Desca, va a sul e obtenha outra orbe de calor. Coloque-o no pedestal ao norte e mais dois blocos de gelos irao derreter. Voce pode saquear um engradado perto do demonio da agua a sudeste para encontrar 40 runas da lei ou simplesmente continuar a leste ate achar um novo pedestal radiante.Coloque a orbe de calor imperfeita no suporte que esta no chao. Depois empurre-o neve abaixoRemova a orbe desse novo pedestal para encontrar uma orbe de calor imperfeita. Refaca seus passos e retorne para um pedestal esmagado que fica nas muralhas da fortaleza. Coloque a orbe de calor imperfeita no suporte de pedestal destruido (caido no chao). Entao, empurre-o e ele caira na caverna, derretendo um pouco de gelo. Retorne a caverna e desca o alcapao novamente.Coloque a orbe de calor nesse cano e depois use um martelo no cano para empurra-la diretamente ao pedestalApos descer o alcapao, va a leste ate onde estava a orbe de calor imperfeita e depois va a sul e oeste para achar outra orbe de calor. Teleagarre-a e retorne a
leste ate deixar a orbe em um cano onde ela ficara presa. Use um martelo no cano para empurrar a orbe atraves do cano e que ira derreter o gelo assim que deslizar e encaixar perfeitamente no pedestal (estranho!). Passe pela area derretida, pegue a orbe de calor e suba a escada.Demonio do gelo a espreita do jogador. Derrote-o para obter o chifre glacial e depois cair fora daquiAgora va a oeste ate achar um Demonio do Gelo (lvl.177) que voce tera de derrotar. Use oracoes de protecao a magia para defender melhor de seus ataques. Mate-o e pegue o chifre glacial. Assim que pega-lo, teleporte-se para fora e comece a outra tarefa.Trabalho em MoritaniaAntes de tudo nao se esqueca de trazer uma pa. Alem disso, jogadores que completaram ou fizeram certa parte da missao "Ramos de Darkmeyer" poderao utilizar o teleporte do Medalhao de Drakan rumo as catacumbas. Aqueles que nao fizeram a missao, terao de ir a leste de Mort'ton para chegar no local.Imagem das catacumbas. Derrote os irmaos ou parte deles ate que voce consiga entrar na sala com a arca onde esta o item de AzzanandraEssa tarefa e similar a atividade das Catacumbas onde o jogador devera matar todos os irmaos e no final obter o item procurado por Azzanandra. A seguir uma breve descricao dos irmaos e o que fazer contra cada um:DharokE o mais facil de ser derrotado se o jogador manter a oracao de protecao contra ataques fisicos ligada do inicio ao fim da batalha. Jogadores que atacam com magia, tendem a mata-lo com maior facilidade. Ele tem o efeito especial de causar mais dano a medida que os seus pontos de vida forem diminuindo. Pode gerar ate mais que 600 em dano, entao e recomendado nao desligar a oracao de protecao em nenhum momento na luta.VeracE recomendado que seja usado oracoes de protecao a ataques fisicos embora jogadores com alto nivel de defesa nao terao problemas contra ele. E outro guerreiro que tem fraqueza a magia. Tem o efeito especial de gerar golpes que ignoram a defesa do rival e ate oracoes de protecao.AhrimE o mago entre os irmaos. E recomendado utilizar oracoes de protecao a magia contra ele embora jogadores com uma boa protecao contra magia e alguma comida possam derrota-lo facilmente. Tem o efeito especial de gerar magia que algumas vezes diminuem os niveis de defesa, ataque e forca do rival mesmo se oracoes de protecao a magia estiverem ligados.Nesse caso use pocoes de restauracao ou entao pocoes extremas ou do nivel super.ToragOutro guerreiro, e recomendado que seja utilizada oracoes de protecao a combates fisicos.Tem o efeito especial de reduzir os pontos de corrida do rival em 20%. Esse efeito pode ignorar o efeito da protecao de oracoes ativas.KarilE o arqueiro entre os irmaos. Tem um ataque muito preciso, o que pode se tornar um problema para jogadores com baixo nivel de defesa. E recomendado oracoes de protecao a combate a distancia ao lutar contra ele. Karil tem o ataque especial de reduzir em 20%, o nivel de agilidade do rival em
determinados momentos. Esse efeito e valido mesmo quando o jogador estiver com oracoes de protecao ativadas.GuthanO ultimo dentre os irmaos, ataca com combate corpo a corpo. E recomendado utilizar oracoes de protecao a combates fisicos porque Guthan tem o efeito especial de gerar danos que recuperem seus pontos de vida. O efeito ainda e valido mesmo quando a oracao estiver ligada embora nao cause dano ao jogador.Em um momento da atividade, voce pode achar um sarcofago com uma abertura que leva aos tuneis inferiores que levam a arca com o item desejado por Azzanandra e outros premios normais das catacumbas. Procure por uma porta que tenha um desafio nela e resolva. Entre os desafios estao:Apos resolver, entre na porta, vasculhe o caixao, derrote o irmao das catacumbas que aparecer e pegue o Item de Azzanandra que esta dentro da arca. Retorne a Azzanandra (no tunel dentro do sitio de escavacao) com os dois itens achados.Retorne a Azzanandra e de os dois itensFale com Azzanandra e ela ficara grata pelos dois itens. Em seguida Azzanandra pedira que voce suba e fale com uma pessoa que dara uma encomenda. Saia da caverna e fale com o assassino que esta logo na entrada e pegue a reliquia dele.Retorne a Azzanandra e de o item a ela. Acontecera uma cena onde Azzanandra consegue obter contato com Zaros. Fale com Azzanandra novamente para obter a recompensa.Missao concluidaParabens. Missao comprida.Fontes:Runescape.wikiRuneHQImagensRuneHQ