se deu mal...Sucesso:1.Adiciona um dado a pilha de dados.2.Discurso de vitoria.kileCriacao de personagemFazer um pequeno texto de 150 a 200 palavras. Como o jogo vai ser todo escrito, serao adotadas algumas taticas para compensar boas ideias escritas como veremos a seguir.Esse texto deve conter um esboco do personagem e um pouco de sua origem. E como se no meio de um romance de fantasia obscura um personagem saisse das sobras e fosse colocado na trama. As caracteristicas mais importantes, que dao o tom do personagem devem estar ai. Talvez um pouco de sua origem, tracos, roupas, sotaques ou maneirismos de tal ou qual regiao, linhagem ou cultura. No minimo 150 no maximo 200 palavras. Lembrem-se: desse pequeno texto sera retirado o caldo para ser feita a ficha.Cada personagem tem 20d para distribuir entre Legados, Marcas e Mecanismo ObscuroLegados sao como cliches, com a ampliacao de que pode ser qualquer coisa, palavra, conceito, lugar que seja importante na estoria do personagem. Um Legado pode ser Cordilheiras Purpura (no texto tinha, que o personagem passou 15 anos exilado nesse local, por exemplo). Um Legado pode ser tambem um objeto pessoal, um animal, uma maldicao, um inimigo, qualquer coisa. O mesmo nao precisa ter a conotacao de classe como em RISUS. Pode ser qualquer elemento da biografia do personagem. O Legado deve ser o mais sintetico possivel recomenda-se no maximo 4 palavras.Cada Legado custa 2dMarcas: as marcas sao etiquetas, distincoes, elementos que complementam os legados, experiencia, eventos colaterais, circunstancias e qualquer coisa que esteja contido no Legado. Cada marca e exclusiva para cada Legado correspondente.Cada Marca custa 1dMecanismo ObscuroOs dados que sobrarem serao colocados no atributo chamado Mecanismo Obscuro. E uma mistura de hit points, destino, licenca poetica e poder de barganha com o MdA (Mestre do Abismo muito prazer)Exemplo de ficha de personagem:ZolkBastardo de um nobre syvariano com camponesa de Ziona, Zolk trabalhou duro nas minas de Belistrus em sua infancia. Apos a invasao de K'ubl O Devorador de Cabecas e sua Orda Descarnada nas minas de Ziona, o jovem passou anos foragido nas Cordilheiras Purpura, vivendo da terra e da caca de animais corrompidos pela geada espectral. Aprendeu a arte da caca de animais espectrais com Meneln, conhecido batedor de Nizan, o Puro. Apos o levante de Celeste, viajou para Ahbar juntando-se ao bando de Nizan. Apesar de ter sobrevivido, o mesmo carrega uma doenca espectral rara que podera chamar em demasiado a atencao de algum Patriarca de Syvar, ou mesmo das forcas ocultas que tem influencia do Rei Espectro. Franzino, marcado, suas feicoes syvarianas mascaram seu vigor de mineiro zioniano. Tem o ideal de encontrar seu pai e com isso reclamar o seu direito de ser educado no Mosteiro do Leste para ser um dos lideres dos exercitos de Ehliria.Syvariano Bastardo [intuicao mistica, golpe mental, idealista]Cordilheiras Purpura [sobrevivencia, resistencia, escalada, sombra]Animais Espectrais [balestra, setas ritualisticas, armadilhas ritualisticas]Mecanismo Obscuro: 0000Total:3 Legados = 6d10 Marcas = 10dMecanismo Obscuro = 4dJogando Mecanismo Obscuro WaveA qualquer momento pode-se pedir uma rolagem de acao. Isso vale tanto para os Herois quanto para o MdA. A narracao das