thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
escudos e armaduras, alem de algumas magias uteis em alguns momentos e que podem ser acumuladas. Dinheiro no game continua sendo um artigo vital, assim como no Monster Land, mas, com a decisao de level design nao linear de Dragon's Trap, acumular moedas nao e algo tao dificil como no jogo anterior.Como eu disse, o jogo recebeu inumeros ports para consoles da epoca, alem de alguns hacks bem interessantes. Como ports, ha de se destacar a versao para PC-Engine feita pela Hudson, denominada de Dragon's Curse nos EUA e de (pasmem) Adventure Island no Japao! Como Wonder Boy era de posse da Sega, tiveram que usar outro nome em territorio americano e Dragon's Curse acabou soando uma escolha inteligente. Agora, Adventure Island, por outro lado, denota uma total falta de criatividade, haja vista que a versao de Famicom/NES ja tinha esse nome e era um jogo completamente diferente. Enfim, os mais desavisados com certeza acharam que o jogo era um port da versao de Famicom/NES, o que nao tinha nada a ver...Enfim, alem desses ports, o jogo recebeu modificacoes aqui no Brasil. Turma da Monica em O Resgate foi lancado por aqui em 1993 e eu tive o prazer de ter um cartucho desses original, tirado da loja, com encarte, caixinha e manual. Ahh, bons tempos. Resumidamente, o jogo muda os personagens todos, colocando personagens da Turma da Monica numa missao para resgatar a mesma. Vale ressaltar a criatividade da TecToy em mudar os personagens e adaptar a historia, haja vista que, como jogo, nada foi perdido ou profundamente modificado. Se quiserem conhecer mais sobre esta obra, neste link voces tem o Retronado que fiz do jogo e, neste outro, o detonado que o Gebirge fez para o canal dele, com mais informacoes!Dragon's Trap foi um jogo muito bem recebido na epoca, onde o Master System ganhou alguns premios como jogo do ano em alguns paises. Apesar disso, toda a confusao da cronologia da serie comecou por aqui tambem, justamente por conta de versoes americana e oriental. No japao, esse jogo tem o nome de Wonder Boy in Monster Land: Monster World II, o que foge completamente do nome ocidental. No Japao eles seguiram com a serie "Land", acrescida apenas da insercao do sobrenome "Monster World", o qual sempre que recebia uma nova versao, era modificado (Monster World e agora Monster World II ). Cronologicamente, Dragon's Trap e o quarto game da serie Wonder Boy.Tudo isso aconteceu por um fato inusitado. Em 1989, a Westone, ao mesmo tempo em que lancava Monster Land (Monster World), ja desenvolvia sua continuacao, Monster World II, que e nada menos que o Dragon's Trap. Como o console de 8 bits da Sega estava praticamente morto em territorio japones, ela nao viu muito sentido em usar o mesmo nome no resto do mundo, afinal, todos conheciam Wonder Boy III, entao, qual o sentido de lancar um "Monster World II" a essa altura do campeonato?Foi entao que optaram pelo Wonder Boy 3: Dragon's Trap no resto do mundo, dando a ilusao, talvez, que Dragon's Trap fosse um spin-off
da serie, ate porque Wonder Boy III (o Monster Lair) era completamente diferente de tudo.Outra teoria e que Wonder Boy 3: Dragon's Trap teria essa numeracao por se tratar do terceiro titulo da serie NO Master System. Seriam Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land e agora Wonder Boy 3: Dragon's Trap. Essa teoria e mais aceitavel nos dias de hoje e a que faz mais sentido, apesar de baguncar totalmente a cronologia e confundir a todos.Para finalizar, o game esta para receber um remake em 2017, para Playstation 4, Xbox One e PC, pelas maos da Lizard Club e DotEmu, onde o visual foi completamente refeito, todo cartunizado com uma animacao incrivel, mas mantendo a identidade do jogo, tanto na caracterizacao dos personagens e level design como, principalmente, na jogabilidade. Pra quem jogou e adorou o original, vai ser um passeio para redescobrir Monster Land! Seria melhor ainda se conseguissem a licensa para fazer um hack com a Turma da Monica, mas ai e sonhar demais...A Terra dos MonstrosEste jogo no Japao se chama Wonder Boy V: Monster World III. Quem, na epoca, fora do Japao, nao ficaria perdido tentando procurar o Monster World II e nao o encontrando em lugar nenhum? Pois e, se em territorio japones eles contam de um jeito, no resto do mundo, esse jogo e conhecido apenas como Wonder Boy in Monster World. Isso mesmo, sem numeracao alguma! So isso ja bastaria para deixar japoneses perplexos, afinal, Monster World e o sobrenome do segundo jogo da serie, o Monster Land... Mas, calma, isso seria novamente um motivo de confusao quando lancassem o proximo jogo da serie, que veremos mais adiante...Monster World e como se fosse um Dragon's Trap turbinado, haja vista que ele mantem o mesmo estilo consagrado naquele jogo, mas aumentado exponencialmente, principalmente no que diz respeito a tamanho. No controle de Shion, nosso guerreiro tem como missao salvar Monster World de um inimigo chamado BioMeka... a essa altura, voce ja deve estar habituado ao nome MEKA estar em todo canto na serie, deve ter sido dai que o criador do emulador MEKA tirou o nome do programa... Enfim, diferente de Dragon's Trap, aqui nao nos transformamos em novos seres, mas fazemos uso de diversas armas diferentes, armaduras, coletamos dinheiro de inimigos, de baus escondidos, fazemos uso de magias e de informacoes em varias cidades que entramos. Shion ainda deve encontrar coracoes para aumentar sua barra de vida, algo vindo direto do jogo anterior.O game foi portado para, alem do Turbo-Duo (que e o PC-Engine americano com suporte a CDs), pasmem, o Master System. A versao 8 bits ficou, como todos esperavam, bem inferior no visual e na jogabilidade. Mas talvez a pior coisa do port seja o sistema de passwords com QUARENTA CARACTERES! A versao para Turbo-Duo ficou bem interessante, mas com outro nome, obviamente: Dynastic Hero... Sim, alem do nome completamente esdruxulo, os sprites dos personagens principais foram completamente modificados tambem. Temos um Shion (que aqui se chama Dyna) com uma armadura estranha e chefes baseados em insetos por todo o jogo... E
o mais bizarro: essa versao foi a escolhida para aparecer no Virtual Console do Wii em 2007.Bizarrices a parte, a TecToy do Brasil tambem fez sua parte e adaptou o Monster World com a Turma da Monica na Terra dos Monstros. O hack ficou bem bacana, desta vez tendo a Monica como personagem principal ao inves da turma toda, que agora apenas aparece na historia e como personagens secundarios. Este hack nao saiu para a versao do Master System, apenas para o Mega Drive.A ultima viagem a Terra dos MonstrosMonster World IV encerra as atividades do "Garoto Maravilha". Sim, coloquei aspas aqui por um motivo nobre: neste ultimo jogo da serie, controlamos uma garotinha ao inves do personagem principal de todos os outros jogos. E o game nao tem ligacao nenhuma com a serie Wonder Boy, ate porque nao tem "Wonder Boy" como primeiro nome, e somente "Monster World IV". E, se querem saber, Asha, a personagem principal, faz todo o trabalho com honras por aqui! Monster World IV fecha em 1994, com chave de ouro, mesmo nao pertencendo oficialmente, a serie iniciada la atras pela Westone, em 1986.E um jogo que une com primor, exploracao, level design e, principalmente, uma jogabilidade solida e bem feita. Controlar Asha pelos mais variados cenarios, com uma tematica arabe deliciosa, e algo prazeroso e que nunca ficara datado. Tanto e que game foi relancando mais recentemente para Wii em territorio americano, algo ate entao nao feito, ja que o jogo ficou exclusivamente no Japao desde 1994.E por que este jogo nao faz parte do universo Wonder Boy? Nao ha uma resposta plausivel para tal. Ele tem muitos elementos que denotam que e um autentico jogo da serie, mas, ao mesmo tempo, ele tem tantos outros que o diferenciam. Asha, por exemplo, pode equipar diferentes espadas (que mudam apenas a forca da mesma, sem mudancas de sprite por aqui), escudos (idem) e ainda encontrar os 150 life drops espalhados pelo jogo para aumentar sua barra de energia. Os itens comprados nao alteram o visual da personagem, como no jogo anterior acontecia com Shion, mas mudam os atributos da mesma.Alem disso, Asha faz uso de um personagem secundario crucial para resolver os puzzles e alcancar lugares novos: o Pepelogoo, uma especie de ave que parece um "Kirby" azul e que ajuda Asha, entre outras coisas, a alcancar lugares mais altos. O game tem uma otima duracao, um bom foco na exploracao por conta dos life drops escondidos e um dos visuais mais bonitos do Mega Drive. Se quiserem saber mais do jogo, eu fiz um Retronado de Bolso sobre ele aqui no blog.Enfim, o jogo nao foi portado pra nenhum canto na epoca, permanecendo exclusivamente do Mega Drive e no Japao desde 1994 ate 2012, quando foi relancado para o Virtual Console do Wii e nas redes PSN e Xbox LIVE do PS3 e Xbox 360 respectivamente.30 anos da serie, hacks, remakes e continuacoesA serie acabou em 1994, com o lancamento de Monster World IV. Alias, pode-se dizer com mais certeza que, Wonder Boy mesmo, acabou com
o Monster World (Wonder Boy V no Japao), pois Monster World IV eles insistem em dizer que nao tem absolutamente nada a ver com a serie Wonder Boy, apesar de dividir muitas coisas. Enfim, como dito, a Westone foi a falencia em 2014, mas tanto fas como produtoras grandes estao produzindo coisas novas para comemorar os 30 anos da serie que ocorrem neste ano de 2016. Alem disso, alguns hacks sao bem interessantes e valem uma olhada tambem! existe uma especie de remake do Wonder Boy in Monster Land, com o titulo de "Wonder Boy in Monster Land: The Legendary World 2010", feita de forma independente por um fa frances denominado apenas de MIG. E um jogo bem feito, para PC, que mantem muitas coisas do original e introduz toneladas de novas fases e desafios. Se voce e fa de Monica no Castelo do Dragao ou apenas do Wonder Boy in Monster Land original, vale com certeza uma jogada!Voce pode baixar o jogo neste link aqui (nao e virus). antes de ser anunciado oficialmente o remake do Dragon's Trap, existia um hack chamado Dragon's Curse Remake, feito por um fa, mas extremamente bem acabado, usando a versao para PC-Engine. Voce pode assistir ao detonado completo dele ou baixa-lo nos links do video abaixo: a produtora Game Atelier, dona de um portfolio de jogos mais simples, havia anunciado um jogo chamado Flying Hamster 2, continuacao de outro jogo deles mesmos. O jogo estava no Kickstarter e estava proximo de conseguir atingir a meta, quando a FDG Entertainment, notando as similaridades do jogo com a serie Wonder Boy, resolveu intervir e publicar o jogo para os caras da Game Atelier. A noticia acabou cancelado o Kickstarter de Flying Hamster 2, o jogo trocou de nome para Monster Boy in Cursed Kingdom, recebeu melhorias visuais, mudancas de certos personagens, a entrada do criador da serie Wonder Boy no cast e o jogo recebeu data e sistemas: sera lancado em 2017 para Playstation 4, Xbox One e PCs. Confira abaixo um video preview do jogo: alem do Monster Boy, como eu ja havia mencionado, um remake de Dragon's Trap foi anunciado este ano, com previsao de lancamento para 2017. Saindo pelas maos do estudio indie Lizard Club e publicado pelo DotEmu, o jogo permanece firme nas raizess do original, mas atualizando o visual que mais parece um desenho animado de tao bem feito, alem das musicas revitalizadas com instrumentos reais e, segundo os produtores, novas salas para explorar. Abaixo, um video do gameplay do mesmo: mais recentemente, a produtora CFK esta produzindo um remake do Wonder Boy original, com o nome de Wonder Boy Returns. O jogo nao tem previsao de lancamento, mas esta definido ate o momento para Playstation 4 e PCs e e o unico remake do primeiro jogo da serie. Vejam um video do jogo abaixo:FinalizandoE com isso eu termino este primeiro especial sobre series aqui no blog. O intuito com isso tudo era mostrar um pouco dos bastidores de toda essa serie muito amada ate os dias de hoje, suas inumeras versoes
e o que esperar do futuro da mesma. Espero que tanto o Monster Boy como o Dragon's Trap Remake, facam muito sucesso e mostrem pra essa juventude bons jogos, um verdadeiro espelho da qualidade que nos jogavamos no passado.Espero que tenham gostado e, se tudo correr bem, mes que vem tem mais!Fontes: http://segaretro.org/ http://wikipedia.org/
Existia uma epoca onde, para poder jogar algum game no nosso amado console, tinhamos que ir a um lugar chamado locadora. Nesta locadora, varios jogos estavam disponiveis e, dependendo do dia em que voce fosse la, teria mais ou menos opcoes de jogos conhecidos. Muitas vezes, pegavamos jogos que nunca tinhamos ouvido falar, as vezes pela capa, as vezes so vendo alguma telinha na parte de tras da caixa.E eu aposto que Hyper Iria, caso algum sortudo que esta lendo este artigo o tenha conhecido na epoca, tenha sido um caso desses, um jogo que possa ter fascinado pela capa e acabou deixando quem alugou mais perdido que cego em tiroteio.Isso porque o jogo nunca foi lancado por essas bandas, entao, o idioma original e o japones. Como se trata de um jogo que depende de leitura e interpretacao para poder avancar no mesmo, muitos jogadores que encararam a versao de Super Famicom na epoca ficaram bem perdidos. Com o advento da emulacao, muitos jogos excelentes e exclusivos daquele mercado niponico ganharam uma traducao, seja para o ingles, seja para o portugues. Hyper Iria se encaixa na primeira opcao, vindo a ganhar uma traducao completa em agosto deste ano de 2016.Dessa forma, hoje em dia, quem nao entende nada de japones, podera desfrutar desse que e um excelente jogo e entender tudo que se passa nele. E disto que se trata a analise de hoje no Shugames. Vamos descobrir o que e Hyper Iria, do Super Famicom!Antes de falar do jogo em si, e preciso contextualizar o jogo e dizer que ele e baseado num anime, que por sinal e originado de um filme live-action japones chamado Zeiram. Esse filme foi lancado em 1991 e fez um relativo sucesso. Ele fala de uma batalha travada entre um ser espacial alienigena que invadiu nosso planeta (Zeiram) e por uma cacadora de recompensas chamada Iria. Nao vou entrar no merito de descrever a historia toda do filme, mas, para se situarem, o anime Iria acontece antes do filme, contando a historia de Iria e dos personagens, de todo o desenvolvimento deles e de como tudo foi culminar no filme em si. O jogo, Hyper Iria, acontece APOS o anime e ANTES do filme, ou seja, e tudo um prequel, coisa de japones realmente, que mais confunde do que explica.Enfim, voltemos a falar do jogo em si. No game controlamos Iria, uma cacadora de recompensas altamente treinada, que tem por missao ir atras de Zeiram, alem de acabar com a raca alienigena que o vilao trouxe para o nosso planeta de brinde. Para lhe ajudar, ela conta com Bob, uma especie de computador que um dia ja foi humano, que lhe passa as coordenadas de cada missao, alem de seu aparato bizarro que ela usa para voar e chegar nos locais.Diferente de muitos jogos de plataforma comuns na epoca, em Hyper Iria nos escolhemos as missoes que vamos fazer antes de entrar nelas. Voce pode analisar a missao pela descricao da mesma fornecida por Bob, entrar numa lojinha de equipamentos para comprar desde armas ate
itens de mobilidade, equipar os itens que preferir e so depois partir pra luta. Muitos dizem que Hyper Iria tem uma mecanica parecida com Super Metroid ou com os "metroidvanias" que conhecemos. Isso nao e totalmente errado, mas o jogo da desconhecida Crowd tem suas particularidades que o difere dos outros.Primeiro, ele funciona realmente como um autentico jogo de plataforma. Iria pode saltar, se abaixar, atirar com as armas equipadas, dar socos quando se desequipa as armas e chutar, alem de deslizar pelo chao. Alem de tudo isso, existem algumas fases que funcionam como shoot'em ups, onde Iria faz uso do seu equipamento de voo enquanto atira nos inimigos no ceu. O que o assemelha a um "metroidvania", seriam os itens de mobilidade que podem ser comprados nas lojas. Alguns permitem pulos duplos, facilitando o acesso a algumas areas de algumas fases, armas mais fortes, granadas e bombas de contato, etc. Mas nem por isso pode-se afirmar que o jogo e calcado nesse estilo totalmente. Hyper Iria ainda funciona como um jogo de acao e plataforma, simples assim.Em termos de visual, o jogo chama a atencao pelo capricho nos detalhes. O cabelo de Iria se move de forma independente, as armas utilizadas sao bem variadas, assim como os inimigos tambem sao bem desenhados e animados. O design das fases pode soar repetitivo as vezes, mas e bem diferenciado um do outro, funcionando na maioria das vezes como labirintos. Talvez se tivesse uma variedade maior de design, o jogo fosse um pouco mais diversificado nesse aspecto, mas nao e algo que va prejudicar sua experiencia. Uma coisa que notei tambem, talvez pela caracteristica do jogo em si, e que ele e meio lento em algumas partes. Isso pode ser notado quando se tem mais inimigos juntos, o que reflete num slowdown momentaneo. Contudo, tambem nao e algo que prejudique, mas que e bom registrar.A dificuldade do jogo esta em conseguir se manter vivo ate cumprir o objetivo de cada fase. Isso se torna mais complicado nos chefes, que muitas vezes requerem um tipo de arma para serem mais facilmente abatidos. Durante as fases, o jogo segue sem maiores problemas, desde que o jogador tenha cuidado com sua barra de energia. Para facilitar, no entanto, o jogo mostra a barra de energia restante de cada inimigo atingido. Os inimigos abatidos rendem pontos, que sao convertidos no dinheiro do jogo e que pode ser gasto na lojinha entre cada missao.As armas de Iria ficam sem balas se voce gastar tudo de uma vez. Isso pode ser resolvido encontrando-se novas capsulas em inimigos abatidos, mas traz uma certa estrategia na hora dos combates. Como a personagem tem bastante mobilidade, e muito mais vantajoso, em certas situacoes e com certos inimigos, usar seus socos e principalmente seu chute para eliminar as pragas. Balas de revolver, metralhadora e canhoes, somente em casos especiais ou nos chefes.Alem do jogo ter um belo visual in game, a produtora ainda colocou muitas cenas estaticas do anime para dar uma imersao maior ao jogador. E isso funciona muito bem, principalmente naquela epoca
quando o jogo foi lancado. Todas as cenas tem muita qualidade e garantem um gameplay mais coeso, mostrando varias vezes que a personagem principal realmente parece viva na historia. Alem disso, a abertura inteira e formada por essas cenas, o que da um tom unico a obra. O som do jogo tambem nao compromete, tendo musicas interessantes e bons efeitos sonoros. Destaque para a musica da primeira fase, muito bem executado e que lembra, vagamente, a trilha sonora de Super Metroid.E o idioma japones, atrapalha muito? Bom, essa pergunta pode ser respondida com um sim e com um nao tambem. Sim, porque no inicio e em algumas missoes, Bob vai falar o tempo todo as coordenadas e caminhos que Iria precisa seguir. Estando em japones, complica bastante. E nao porque, alem disso, em mais nada o idioma e um empecilho. Talvez se voce aprender o basico de esquerda e direita em japones ja consiga se virar em Hyper Iria. Mas, se quiser facilitar sua vida, basta aplicar o patch na rom pura e se divertir sem maiores problemas. Voce encontrao patch neste link aqui e um tutorial basico para aplica-lo aqui.Finalizando, este jogo e uma grata surpresa que, gracas aos tradutores (sempre eles), podemos usufruir sem o menor problema com o idioma. E um jogo bem cadenciado, com uma dificuldade balanceada, recheado de ceninhas estaticas de otima qualidade e com uma profundidade decente, sem ser muito complexo e tambem nao tao raso. Eu recomendo bastante o jogo, principalmente agora, 100% traduzido!Resumao:+ visual bem bacana, principalmente dos personagens;+ som caprichado do comeco ao fim;+ cenas estaticas de otima qualidade;- a lentidao que ocorre as vezes;- alguns chefes sao dificeis e darao muito trabalho sem as armas certas;Final Score: 8
Semana 2 - 4/10/2016 a 11/10/2016Tema: Beat'em upComecando mais uma semaninha de desafios por aqui! Muitos foram os participantes que gostaram da ideia, portanto, estou de volta com mais uma semana, dessa vez tematica, com 3 jogos no estilo briga de rua, mais tres conquistas pra galera se degladiar a vontade!Mas antes de dar inicio ao proximo pega, vamos aos resultados do primeiro embate:Magical Quest 2 foi o unico jogo onde os 3 espacos foram completados por esses tres mitos ai em cima! O usuario Opus, que e dono do canal LGD Retrogamer, tambem fez uma live sobre essa primeira semana de desafios, que pode ser conferida neste video abaixo:Parabens aos jogadores pelo feito!Fazer 600 mil pontos em qualquer jogo da serie 1943 nao e nada facil, mas o Matt do blog OldGamesFTW e o Vigia do canal Jogatinas Saudaveis foram la e provaram que e possivel! Parabens!Nao achando suficiente a conquista no Magical Quest 2, o Cassio foi la e pegou tambem a Jedi Knight do Super Star Wars pra ele tambem, sendo o unico que conseguiu a conquista!Como diminuiram os jogos, agora entram os 5 primeiros que fizerem as conquistas relacionadas, ao inves de apenas 3 do embate anterior! Se os tres jogos se completarem, teremos 15 nomes brilhando por aqui semana que vem! E que se inicie a disputa!Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (SNES)Conquista: Magneto? (Hard) - Defeat Magnet Brain on Hard DifficultyStreets of Rage 3 (Mega Drive)Conquista: Ultimate Warrior - Make 150 Kills on the Hardest DifficultyDouble Dragon III - The Sacred Stones (NES)Conquista: Roney Urquidez! - Beat the Roney Urquidez!Lembrando: para comprovar o feito, sera necessario postar a screenshot da conquista no site do RA, direto na pagina dos Invasores, no Facebook! Os 5 primeiros de cada jogo serao postados semana que vem, aqui no blog! Boa jogatina a todos! Chegou a sexta feira e, com ela, nossa querida e ultima Locadora do Cosmao! Sim amigos, a locadora chegou ao seu fim, apos um pouco mais de 3 meses de vida. E por que terminar com ela? Sao varios os motivos, alguns de cunho particular, mas, resumindo, pouca gente ou quase ninguem mais dava tanta bola para o projeto. E claro que tudo e momento, a locadora fez um relativo sucesso em paginas, grupos e ate alguns canais voltados ao retrogaming no youtube, mas, com o interesse caiu drasticamente, montar um negocio desses, mesmo virtual, para poucos aderirem, e trabalhoso demais. Como e o mal da atualidade, para a maioria que gosta de videogame, jogar e conversar sobre as jogatinas ficou em segundo e ate terceiro planos...Como sendo a ultima locadora, preparei um arsenal de otimos jogos para usufruirem nesses 15 dias. Alem disso, algumas coisas foram cortadas (como o catalogo de relocacao) e outras incluidas e ate modificadas. O Desafio Semanal Retroachievements foi incorporado a locadora, tornando-se quinzenal, ja com os resultados do embate anterior e com a indicacao do proximo jogo. Agora, apenas um jogo compoe o desafio, mas sao tres as conquistas a serem conseguidas! Os tres primeiros que conseguirem, levam o