interativos setornam uma realidade em escala planetaria. As intervencoes em muitos eventosartisticos evidenciam que a nocao de interatividade serve as funcoespedagogicas, culturais e criadoras.Para o teorico da arte-comunicacao Mario Costa (1987), "Aestetica da comunicacao nao fabrica objetos nem trabalha sobre formas; elatematiza o espaco-tempo". A estetica da comunicacao e uma estetica deeventos. O evento subtrai-se da forma e se apresenta como fluxo espaco-temporalou processo dinamico do vivo.Uma obra de arte interativa e um espaco latente e suscetivel detodos os prolongamentos sonoros, visuais e textuais. O cenario programado podese modificar em tempo real ou em funcao da resposta dos operadores. Ainteratividade nao e somente uma comodidade tecnica e funcional; ela implicafisica, psicologica e sensivelmente o espectador em uma pratica detransformacao.Tambem para Edmond Couchot (1998), a imagem e, pois, uma atividadeque poe em jogo as tecnicas e um sujeito (artesao, artista,...) que, alem deoperar com essas tecnicas, possui um savoirfaire que porta um traco, voluntario ou nao, de uma certa singularidade.Como operador, este sujeito controla e manipula as tecnicas, mas ele tambem e"operado" por elas, e modelado pelas tecnicas atraves das quais elevive uma experiencia intima que transforma a percepcao que ele tem do mundo: ea experiencia "tecnestesica". As tecnicas nao sao somente modos deproducao; sao tambem modos de percepcao do mundo. Toda tecnica nova naoentranha necessariamente uma nova imagem, mas faz surgir as condicoes de suaaparicao. Aliada a individualizacao dos usos computacionais, esta situacaovem provocar subversoes nos esquemas tradicionais da comunicacao ao inserir oagente ativo (o programa) entre o usuario e a maquina; as categorias classicasdo emissor, do receptor, da mensagem e do canal de comunicacao entram emmovimento e se trancam. Neste sentido, a interatividade e um dos disfarcespossiveis do conceito de "autonomia intermediaria" proprio do automatismoinformatico: estabilidade do programa e multiplicidade das figuras ecenografias que desenvolve e interpreta.Para Roy Ascott (1991), a arte interativa designa um amploespectro de experiencias inovadoras que se utilizam de diversos meios (sob aforma de performances e experiencias individuais em um fluxo de dados (imagens,textos, sons), ainda com diversas estruturas, ambientes ou redes ciberneticasadaptaveis e inteligentes de alguma forma, de tal maneira que o espectadorpossa agir sobre o fluxo, modificar a estrutura, interagir com o ambiente,percorrer a rede, participando, assim, dos atos de transformacao e criacao.Uma forma de caracterizar globalmente o fenomeno seria sublinharque as principais tendencias esteticas da arte tecnologica estao ligadas aosconceitos e praticas da interacao, da simulacao e da inteligencia artificial.Roy Ascott resume: "o que nos queremos desenvolver e umavasta gama de atitudes, de sistemas, de estruturas e de estrategiasinteressando todo nosso aparelho sensorial e engajando o espirito e as emocoesna criacao de complexos ambientes multimidias de um rico potencial designificacao e de experimentacao".Gillam Thomas sublinha que o importante e o enriquecimento quepressupoe a interatividade entre sentidos.Para Philippe Queau o termo "alteracao" ("tornar umoutro") e mais adequado que "interacao". Para este autor, oconceito de modelo deve substituir a nocao de forma, visto que os criadores demodelos sao demiurgos que criam universos simbolicos dotados de vida propria.Isto parece coincidir com o conceito de Gilberto Prado (1997):"as regras dos projetos de acao artistica em rede permitem e