de forma um tanto quanto romantica, como um conjunto de caracteristicas proprias e em alguns casos nem sempre individuais de algo ou alguem. Podemos encontrar identidade de diferentes maneiras, sejam elas organicas, quimicas, fisicas, ou numericas. O fato e que como nao poderia deixar de ser, os jogos possuem tambem uma identidade. Na realidade, na cronologia dos jogos eletronicos, de inicio nao haviam muitas caracteristicas que compusessem essa identidade. Isso deveu-se principalmente aos limites da tecnologia da epoca que permitiam aos jogos determinados limites visuais, sonoros e tecnicos. Com o passar dos anos, porem, tudo mudou, e a area dos jogos eletronicos passou a abracar uma gama muito maior de areas em seu processo de desenvolvimento.E entao o que sera que modificou nesta identidade ?Pode-se dizer que a identidade dos jogos estruturalmente nao mudou radicalmente. Sim... grosso modo, teoricamente continuamos a desfrutar de elementos visuais, sonoros e tecnicos. Porem, a grande diferenca e que hoje, todas essas caracteristicas podem ser implementadas de maneiras mais funcionais e tecnologicas do que anteriormente era possivel. Caracteristicas visuais que antes eram limitadas a sprites ou formas geometricas estaticas com o tempo puderam ganhar corpo de outras maneiras. Arte tridimensional, cores vivas, ambientacoes, realismo, e tantos outros artificios, hoje, fazem parte do que podemos chamar de identidade visual ou grafica de um jogo. Animacoes tambem fazem parte desta identidade visual, e vale lembrar que nao se trata somente de animacao nao interativa, como no caso das cutscenes comentadas em meu outro post. Todas as acoes visuais presenciadas pelo jogador ao interagir com o jogo sao tambem animacao, e fazem parte dessa identidade. Na identidade sonora dos jogos houve um grande avanco estrutural e, consequentemente, potencial. O que antes nao passavam de sons e musicas MIDI e WAVs codificados em 8 bits, passaram a ser implementados em outros formatos (como MP3, OGG, M4A etc.), mas agora dispondo de melhor qualidade e com possibilidade de disposicao tridimensional. Com isso a identidade sonora se tornou possivel de forma a conduzir efeitos sonoros ativos (acoes de personagens, uso de itens, sons originados da interacao com o ambiente etc.) e passivos (musicas de fundo, efeitos climaticos, sons inerentes ao ambiente etc.) de forma envolvente e realista.A identidade tecnica ou numerica e, provavelmente, a mais proxima a base da estrutura do jogo, manifesta-se de forma programatica e exata. Diz respeito em grande parte as funcionalidades, capacidades e limitacoes dos jogos sejam elas mecanicas, fisicas, referentes a gameplay etc. Hoje esta identidade e formalizada com engines ja compradas ou construidas, elas sao ferramentas dedicadas a criacao de jogos que dispoem de uma serie de artificios que facilitam esse processo de criacao como, simulacao de comportamentos, sistemas de colisoes, iluminacao dinamica, sistemas de particulas etc. Na realidade, esta identidade nao possui muitos meios de prover originalidade, mas como bem sabemos e indispensavel como elemento do jogo. Fora estes elementos que compoem a identidade dos jogos, ainda contamos com manifestacoes estruturadas de maneira mais interativa, uma identidade interativa como no caso da narrativa, e por que nao citar a propria gameplay que apesar de ser fruto