para arrebentar cadeados e dar acesso a novas areas. O unico problema e que essas armas aguentam poucas pancadas e se tornam inuteis depois de um certo tempo. Portanto, o melhor a fazer e usa-las so quando for realmente necessario, ou simplesmente correr para evitar ferimentos, ja que remedios tambem nao estao em grande quantidade na trama.Os sustos estao de voltaQuem lembra dos primeiros Silent Hill, especialmente o segundo e o terceiro, sabe que ambos foram referencia quando o assunto era assustar, e assustar de verdade. A nevoa, as casas destruidas enchardadas de sangue e o proprio silencio das salas eram fatores decisivos para causar medo nos jogadores. Agora, a Konami resgatou boa parte desses elementos em Downpour.var flashvars = {};flashvars.baseURL="https://dl.dropbox.com/u/8176665/SilentDownpour/";simpleviewer.ready(function () {simpleviewer.load("sv-container", "100%", "55%", "222222", true, flashvars);});Os cenarios talvez sejam o ponto mais alto do game, pois remontam aos primeiros jogos e apresentam partes da cidade ate entao nunca exploradas nos titulos anteriores. Os ambientes sao calmos, mas ao mesmo tempo perturbadores, cheios de elementos macabros. A neblina e a chuva dao um toque de suspense sobre o que estara na proxima esquina, e os lugares escuros, como apartamentos e lojas abandonadas, sao ainda mais horripilantes. Com isso, o sentimento de angustia e desespero so tende a aumentar.Conhecendo os habitantes de Silent HillVarias partes da cidade reservam historias peculiares sobre os moradores, que Murphy pode ou nao optar por conhece-las, atraves das Missoes Secundarias. Elas envolvem encontrar uma garotinha perdida, dar paz a espiritos atormentados, enfim, uma adicao muito bem pensada pela Vatra para prender ainda mais os jogadores aos segredos de Silent Hill.Lutas demais, variedade de menosMesmo na tentativa de elevar a serie para um novo patamar, Downpour falhou no quesito combates. O sistema, em si, e muito simples: basta mirar em algum inimigo e derruba-lo com dois ou tres golpes. Quem esperava ver uma luta com adversarios a altura de Pyramid Head (Silent Hill 2), pode esquecer, pois em quase todo o jogo nao ha armamento suficiente para derrubar uma criatura sequer. Isso, somado a pouca variedade de viloes, propicia uma jogabilidade cansativa e sem muitas surpresas.Outro elemento que deixou a desejar foram os puzzles. Muitos deles revelam um mecanismo sem grandes dificuldades, sem fazer o jogador pensar em como dar um fim ao quebra-cabeca.Graficos meia-bocaNa geracao atual, historia e graficos sao fatores que, ao mesmo tempo em que sao coisas diferentes, precisam trabalhar em conjunto para fornecer um game de qualidade para jogadores cada vez mais exigentes. A Konami aprendeu essa logica ao pe da letra em 2001, quando surpreendeu o mundo em Silent Hill 2. Alem do otimo enredo, o visual foi um marco para os consoles da epoca - exemplo disso e a cena de abertura entre Maria e James.O problema e que os anos passaram e a produtora nao evoluiu nesse quesito. A cidade e o interior dos predios ate podem passar despercebidos gracas aos efeitos de luz, mas e notavel a baixa qualidade dos graficos dos personagens e das CGs (cenas de animacao), o que pode comprometer o interesse do usuario durante a jogatina.Akira,