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EspiasSegredaramQue me espiam,Espreitam-me Vagando pelos Becos escondidos,Perdida em esquinasDe ruelas suspeitas,Insinuando-me em labirintosEm busca de amores clandestinos...Chamaram-me perdida,Nivelaram-me ao chao,Cegas nao viram as tolas,Que ao cair em teus bracos,Meu anjo pagao,Sublimei os meus desejos,Decantei-me fui as nuvens,Impura, tornei-me pura,Alada subi aos ceus!...Acyle Couto ContraposicaoMiro-meAo clarao do luarRefletida nas aguasInertes de um remanso,Absorta me afogo em divagacoes... Modulada pelo ventoArticulo meus pensamentos,Retrocedo no tempo,Tento resgatar em meu arquivoHalo de rompantes paixoes deAmores e sentimentos partidos...Acyle Couto BONECA DE CROCHE Um homem e uma mulher estavam casados por mais de 60 anos. Eles tinham compartilhado tudo um com o outro e conversado sobre tudo. Nao havia segredos entre eles, com excecao de uma caixa de sapato que a mulher guardava em cima de um armario e tinha avisado ao marido que nunca abrisse aquela caixa e nem perguntasse o que havia nela. Por todos aqueles anos ele nunca nem pensou sobre o que estaria naquela caixa de sapato. Um dia a velhinha ficou muito doente e o medico falou que ela nao sobreviveria. Sendo assim, o velhinho tirou a caixa de cima do armario e a levou pra perto da cama da mulher. Ela concordou que era a hora dele saber o que havia naquela caixa. Quando ele abriu a tal caixa, viu 2 bonecas de croche e um pacote de dinheiro que totalizava 95 mil dolares. Ele perguntou a ela o que aquilo significava, ela explicou; - Quando nos nos casamos minha avo me disse que o segredo de um casamento feliz e nunca argumentar/brigar por nada. E se alguma vez eu ficasse com raiva de voce que eu ficasse quieta e fizesse uma boneca de croche. O velhinho ficou tao emocionado que teve que conter as lagrimas enquanto pensava 'Somente 2 bonecas preciosas estavam na caixa. Ela ficou com raiva de mim somente 2 vezes por todos esses anos de vida e amor.' - Querida!!! - Voce me explicou sobre as bonecas, mas e esse dinheiro todo de onde veio? - Ah!!! - Esse e o dinheiro que eu fiz com a venda das bonecas, so sobrou duas.ORACAO Senhor, dai-me sabedoria para entender meu marido, amor para perdoa-lo e paciencia para atura-lo, porque se eu pedir forca, eu bato nele ate matar, pois EU NAO SEI FAZER CROCHE... Amem! O super social Motivos para colchas e blusas Tapete feito com sobras de linha Morshu e um personagem do jogo Link: The Faces of Evil, um spin-off da serie Legend of Zelda, lancado pela Philips Interactive Media para o fraco CD-i. Este senhor, proprietario de uma loja que vende oleo, cordas e bombas, fala por apenas 20 segundos, no entanto, isso nao fez com que seu sucesso fosse barrado no YouTube, sendo alvo dos conhecidos Poops, montagens em video que dao outro sentido na historia. Ele e conhecido por fazer mmmmm, alvo de muitos remixes. Neste video, Morshu esta recriando a obra-prima do cantor Scatman John, Im a Scatman!, uma das melhores ja feitas. Scatman John foi um cantor gago americano, que, conforme o proprio fez do seu maior problema o seu melhor
Superman e um jogo produzido pela pessima Titus Software, lancado para o Nintendo 64 em 1999, anunciado pela primeira vez na E3 1997. A historia conta a saga de Superman para resgatar Lois Lane e seus amigos, aprisionados em um mundo virtual criado por Lex Luthor. Dentre as missoes estao voar por aneis e desvendar enigmas. O visual e terrivel. O tal mundo virtual de Lex Luthor e simplesmente uma piada. Asfalto borrado, a mesma altura que a grama logo do outro lado. Postes, predios, lojas, civis, placas, tudo isso passou despercebido. Sem a desculpa que trata-se de um mundo criado por Lex teria a necessidade de torna-lo mais agradavel. O draw distance e muito pequeno, formando aquela chatissima neblina que te impede de ver alem. O pouquinho que tem la esta bom, e poderia ser melhor. O pouco que tem la, por outro lado, e de bom tamanho. Destaque para a capa de Superman, muito bem feita. O som e razoavel, apesar dos sons serem muito repetitivos e a faltar uma dublagem mais completa. And theres no time to waste e uma das frases mais repetidas pelo heroi. Os controles sao horriveis, e sem sombra de duvida um dos piores de todos os tempos. Voar com Superman parece dificil no comeco, mas melhora ao longo do jogo, no entanto, a situacao piora mesmo quando este precisa fazer movimentacoes ou agredir o adversario, algo claramente normal nos jogos de acao. Discordo daqueles que dizem que este e o pior jogo de todos os tempos. Sim, ele e confuso, tem um visual bem fraco comparado a sua licenca, tem uma fase chata de inicio e a historia e terrivel, mas, o pouco que destaca sao alguns graficos e a dublagem. E.T. do Atari 2600, Big Rigs: Over the Road Racing para PC e Elf Bowling sao bem piores que este aqui. Se voce e um fa de Superman, experimente. A chance grande e odiar, assim como eu odiei.Porque vale a pena: A ideia e o audio sao bonsPorque nao vale a pena: Controles dificeis, historia ruim, sons e falta de diversao. So isso.Ficha Tecnica:Nome: SupermanEmpresa: Titus Software (FRA)Distribuidora: Titus SoftwareGenero: Acao-AventuraPlataformas: Nintendo 64 e Playstation (cancelado)Data de Lancamento: 29 de Maio de 1999 Classificacao: E (livre)Vendas: 409.959 unidades mundialmenteNotas:Controles: 4,0Graficos: 3,0Som: 7,0Enredo: 0,0Diversao: 3,0Nota final: 3,4 (um fiasco) Em nossa segunda parte de desventuras pelo odiado Philips CD-i (patrocinado por um humorista chamado Phil Hartman que, se nao fizesse piadas nas propagandas, o console ja seria uma grande anedota), analisamos o jogo Zeldas Adventure, produzido pela Viridis em parceria com a Philips, no ano de 1994. A historia trata uma reversao de tema, em que, agora, o sequestrado era Link, e nao a Princesa Zelda, esta saindo em sua busca. Para fazer os cenarios, a empresa retirou fotos a partir de um helicoptero alugado, de paisagens na ilha estadunidense Havai, alem de algumas imagens particulares dos desenvolvedores e de uma filmagem pela noite de Los Angeles. Mas, o que parece ser uma obra de arte resulta em uma tragedia: por serem fotografias e
o processador do CD-i nao ser uma grande coisa, ha uma demora enorme quando troca de tela, dando frustracoes, bocejos e muito sono. A acao ja nao e grande, fazendo disto um santo remedio para a insonia. As aberturas foram filmadas, algo meio traumatizante para mim que odeia jogos filmados, com a presenca ilustre do ator Mark Andrade, que, desde aquele tempo, nao da as caras na televisao, cinema ou teatro. Tentar e errar e uma acao praticamente incessante neste jogo: pouca informacao e dada sobre como combates os inimigos, deixando seus jogadores com a classica expressao Mas que diabos?. Os controles lembram muito o jogo The Legend of Zelda, o primeiro titulo da serie, onde o jogador pode ter um campo de visao bem ampliado e facil para atacar inimigos. O som e a velha historia: a musica que tem e de baixa qualidade, os barulhos sao manjados e a dublagem e nada profissional. Zeldas Adventure e o pior jogo da serie The Legend of Zelda, mas vale lembrar que ele nao e canonico (ou seja, nao faz parte da historia original da serie) e que nao foi feito pela Nintendo. Nao jogue, mesmo que voce seja um proprietario de um CD-i e de um titulo deste, nem se for um fa. A unica coisa de bom que saiu destes jogos foram os Youtube Poops. Nada mais.Porque vale a pena: ...Porque nao vale a pena: Todo o resto.Ficha Tecnica:Nome: Zeldas AdventureEmpresa: Viridis e Animation Magic (EUA)Distribuidora: Philips InteractiveGenero: Acao-AventuraPlataformas: Philips CD-iData de Lancamento: 5 de Junho de 1994 Classificacao: E (livre)Vendas: ???Notas:Controles: 8,5Graficos: 8,0Som: 1,0Historia: 1,0Diversao: 1,0Nota final: 3,9 (um fiasco)
Na terceira e ultima parte de nossa terrivel aventura pelos jogos lancados para o CD-i da serie The Legend of Zelda, ou melhor, Os Desastres de Zelda, vamos analisar o titulo Link: The Wand of Gamelon. Neste jogo, a Princesa Zelda e a Bruxa do 71, digo, Impa, devem trazer de volta para casa o Rei e Link, que foram em uma aventura e acabam caindo em maus lencois. E a culpa e de quem? Ganon, para variar. O que se ve e um mais do mesmo do jogo anterior, Link: The Faces of Evil. Consiste em um side-scrolling onde o jogador encontrara inimigos e objetos, com aquele visual um tanto borrado e de nao tao boa qualidade. As animacoes seguem sendo alvo de piadas pelo Youtube Poop, pelas animacoes com muito cliche. O controle e terrivel. Para acessar o inventario, o jogador deve se agachar e pressionar B, nao permitindo algo muito dinamico e de facil acesso, afinal de contas, e um jogo de acao e nao uma partida de poquer com tempo ilimitado. Bater nos inimigos melhorou um pouco, mas ainda ha um lag gigante do pressionar para a acao. O som melhorou um pouco, apesar de ainda sentir que seguem parecendo sons das velhas bibliotecas de audio dos anos 90. A dublagem e praticamente a mesma, dando uma continuidade tanto ao jogo anterior como no humor nao-intencional dos artistas. Se voce gosta de Legend of Zelda, e um titulo digerivel da serie, apesar de ainda manter muitos erros do jogo anterior como graficos fracos, controle de pouca resposta e as animacoes de baixa qualidade. O que e bastante ruim por parte da Philips e que, em dois dos tres jogos da serie, Link esta na pior, parecendo que ele e um fracassado. Teste apenas se for fa da serie, nada mais.Busque agora no YouTube videos de gameplay deste jogo. Porque vale a pena: Lembra mais Zelda II do NES do que os outros dois.Porque nao vale a pena: Grafico ruim e terrivel controleFicha Tecnica:Nome: Zelda: The Wand of GamelonEmpresa: Animation Magic (EUA)Distribuidora: Philips InteractiveGenero: Acao-AventuraPlataformas: Philips CD-iData de Lancamento: 10 de Outubro de 1993 Classificacao: E (livre)Vendas: ???Notas:Controles: 8,5Graficos: 8,5Som: 8,5Historia: 7,0Diversao: 8,0Nota final: 8,1 (bom) The Legend of Zelda: Links Awakening DX e um jogo para Game Boy Color, produzida pela Nintendo e lancada em 1998, baseado na versao monocromatica do jogo para o primeiro Game Boy, lancada em 1993. Uma direta sequencia de A Link to the Past, o jogo conta a busca de Link para retornar a sua casa, apos ter sido levado para outro mundo. O visual e belo e bem trabalhado, sendo um dos melhores visuais do portatil ate entao. Obviamente, por possuir cores, e superior a versao para o Game Boy. A sprite de Link relembra muito sua forma para o NES, bem como os inimigos e os objetos. Devo destacar os cenarios, vividos e bem detalhados para o portatil, bastante surpreendentes. O som e otimo. A musica de abertura tornou-se praticamente um hino para a serie Zelda e esta perfeitamente representada, bem
como as outras trilhas tocadas ao longo do jogo, dando uma atmosfera totalmente correspondente a acao. Os sons sao tambem outra heranca da serie, ambos de grande qualidade. O controle e tao bom quanto A Link to the Past, mas com incrementos positivos com relacao a uso de escudo e a interatividade com o ambiente. Como dissemos nos outros reviews da serie, o gameplay e otimo e facil, simples o suficiente para os principais, e pode tornar-se desafiador ate mesmo para os mais experientes jogadores. The Legend of Zelda: Links Awakening DX e um excelentissimo jogo, um dos melhores da serie e candidato serio para ser um dos melhores do Game Boy Color. Se voce gosta da serie e de jogos estilo RPG, e um titulo totalmente recomendado.Porque vale a pena: Controle e graficos incriveis, alem de um enredo bastante diferente do que ja foi visto.Porque nao vale a pena: ...falta de simpatia com RPG. Sei la.Ficha Tecnica:Nome: The Legend of Zelda: Links Awakening DXEmpresa: Nintendo (JAP)Genero: Acao-aventuraPlataformas: Game Boy, Game Boy Color e Nintendo 3DSData de Lancamento: 01 de Dezembro de 1998Classificacao: E (livre)Vendas: 2.219.778 unidades vendidasNotas:Controles: 10Graficos: 10Som: 10Historia: 9,5Diversao: 9,5Nota final: 9,8 (excelente)
World Cup 94 USA e um jogo para Master System, Game Gear, Mega Drive / Genesis, SEGA CD, Super Nintendo, Game Boy e DOS, baseado no torneio Copa do Mundo 1994, realizada nos Estados Unidos, onde o Brasil conquistou seu tetracampeonato para cima da selecao italiana, nos penaltis, gracas a falhas de Franco Baresi, Danielle Massaro, Roberto Baggio e as maos do grande goleiro brasileiro Taffarel. A possibilidade de simular uma Copa do Mundo ao seu modo, com os times que bem desejar. O campeonato esta bem simulado neste jogo, permitindo detalhes como jogadas de linhas de fundo ate mesmo nas simulacoes. O visual e otimo, um dos melhores de futebol para o Master System. O som e de boa qualidade para o Master System, com destaque para o som da bola tocando no pe dos jogadores, do apito do juiz e da torcida, que, no entanto, poderia ovacionar em outros casos alem do momento do gol e dos lances proximos a meta. A trilha do menu e regular, apesar de sempre deixar lembrancas. O controle e a velha historia sobre os simuladores de futebol antes da era 3D: a dificuldade de controlar os jogadores sobre a bola e de interceptar os adversarios na defesa sendo que, a melhor defesa e torcer para o goleiro agarrar faz deste titulo praticamente um desafio, ate mesmo para os mais experientes nos simuladores classicos. World Cup 94 USA e um bom jogo, apesar dos problemas de controle. Este titulo, em minha opiniao, nao e melhor que o jogo da edicao anterior, World Cup Italia 90. Se voce e um fa de futebol, principalmente destes simuladores classicos e esta com a vontade de ganhar da Italia pela segunda vez, esta e a sua oportunidade.Porque vale a pena: Audio e as possibilidades de simulacao bem feitas.Porque nao vale a pena: O controle desanima muito.Ficha Tecnica:Nome: World Cup 94 USAEmpresa: U.S. Gold (UK)Genero: FutebolPlataformas: Master System, Game Gear, Mega Drive / Genesis, SEGA CD, Super Nintendo, Game Boy e DOSData de Lancamento: 1994Classificacao: E (livre)Notas:Controles: 8,0Graficos: 9,5Som: 9,5Historia: 9,0Diversao: 9,0Nota final: 9,0 (excelente) Game Palace Reviews nao morreu! Apenas entrou na nave interplanetaria de Elvis (Perfect Dark) e foi dar um passeio pela galaxia. Pretendemos voltar no final deste mes, muito diferente do que eramos. 20 de Agosto e uma boa data. Uma das mudancas sera o fim dos reviews diarios. O tempo nao e muito na vida da equipe GPR, prova disso foram as analises feitas desesperadamente no final de Junho. Isso deve ser um hobbie, e nao uma escravidao. Traremos analises mais dinamicas e inteligentes. Algo que tambem faremos e a revisao de algumas notas. Estivemos observando sites de jogos grandes como IGN e GameSpot, e percebemos quao errada eram as nossas notas. Talvez porque as escolas pressionam seus alunos a conseguir mais que oito de media, nao sei, mas vimos que jogos com nota sete eram bem vistos. Estaremos alterando as notas e atualizando os videos, alguns nao existem mais. (Entao, se seu jogo favorito tirou sete ou oito, nao fique bravo! Ele foi considerado
bom!) E por fim, faremos a fusao de todos os GPRs neste aqui. Traremos informacoes sobre jogos que foram parar nas geladeiras das empresas, itens nao usados nos games favoritos, melhores trilhas dos consoles, parodias do YouTube e muito mais. Como diria o Mestre Silvio Santos: Aguardem...
Apos revolucionar o Nintendo 64 e os generos de platformers, com Banjo-Kazooie, Conkers Bad Fur Day e Donkey Kong 64, e de FPS, com Goldeneye e Perfect Dark, a Rareware portou um de seus hits para o Game Boy Color. O titulo foi a franquia Perfect Dark. O resultado nao foi diferente: eles ousaram e revolucionaram outra vez, apesar de que o fez com menos brilho. Todos nos sabemos das limitacoes do portatil da Nintendo. A maior capacidade de um cartucho deste console era apenas 4MB, a mesma deste titulo, algo bastante inferior se compararmos com os 32MB gastos para as missoes de Joanna Dark no Nintendo 64. Sem contar a ausencia de um processador 3D, e ter a presenca da limitadora paleta de cores, presentes nos consoles classicos. Nao e de se esperar muito. Um bom exemplo disso e The World is Not Enough, titulo produzido pela Electronic Arts, tido como bom pela critica em suas versoes para Nintendo 64 e Playstation, teve uma versao macante para o portatil. Apesar de que a Rareware ja tinha feito um incrivel trabalho portando Donkey Kong Country, visto como o melhor visual para o Super Nintendo, para o GBC, sem muita diferenca grafica, mas era dificil de acreditar que a empresa repetiria o feito, ainda mais com um titulo em 3D. Perfect Dark para GBC, apesar de usar o mesmo titulo da versao do Nintendo 64, nao e um port, por mais que apresente a mesma ideia, foi lancada tres meses depois. A historia se passa um ano antes da versao para N64, onde Joanna Dark estava fazendo testes para ingressar no Carrington Institute. Neste periodo, o jogador controla a aprendiz no treinamento da agente. Apos passar o teste, Jo e enviada a sua primeira missao, muitas destas fazem sala para a versao do N64. O angulo de visao padrao e o chamado birds-eye view, ou visao de passaro, onde a camera se posiciona no ponto superior. No entanto, durante o jogo, o angulo varia muito, mudando para primeira pessoa durante os testes de tiro ao alvo ou quando faz a funcao de um francoatirador, visualizando os inimigos a partir da mira telescopica, e tambem com a camera fixa nas costas para derrotar os chefoes. E claro que detalhes especificos serao tratados mais adiante, mas e impressionante a qualidade sonora do titulo. O titulo conta ate com dublagem pasmem, dublagem no Game Boy Color e sons de arma realistas. Outro ponto a ser elogiado e a atmosfera, que traz a sensacao de estar em uma missao arriscada. Sem contar a propaganda do jogo, uma das mais criativas e bem feitas sobre o GBC (veja aqui).Controle: 8,5Apesar de parecer simples no comeco, pressionando B para atirar nos adversarios e A para carregar quando a municao acaba, os controles vao ficando progressivamente mais dificultosos. Em chefes, os esquemas de botoes invertem completamente, ficando ate desconfortaveis para jogar.Graficos: 8,0Diferentemente da versao para Nintendo 64, Perfect Dark nao apresenta visuais esplendorosos. Apesar dos corpos serem bem detalhados quando analisados de perto para recolher balas, por exemplo, vemos cenarios
repetitivos e os rostos dos protagonistas terrivelmente desenhados. No entanto, vale destacar o sangue quando um adversario e alvejado e a qualidade da direcao de algumas cutscenes.Som: 9,0Surpreendentemente, este jogo de Game Boy Color tem dublagem e sons de armas gravados. No entanto, o som e muito baixo, e para entender dialogos, tera que ler ou colocar seu ouvido dentro do portatil. E, para piorar, o som das musicas e do radio cai como uma bomba nos ouvidos. E excelente, mas a Rare poderia ter projetado melhor isso.Historia: 9,0Como ja dito, a historia se passa um ano antes da versao para Nintendo 64, e mostra a bela Joanna Dark nos seus primeiros dias do Instituto Carrington.Diversao: 9,0A diversao, obviamente, nao e igual aquela vista no Nintendo 64. Mas pode entreter por certo, tanto pela qualidade visual quando pela fluencia de jogo. O titulo exige um pouco do jogador, mas nada que algumas horas de pratica nao o faca.Nota Final: 8,7 (bom)Pode ate parecer pouco comparado aos outros dois jogos da serie (sim, considero Perfect Dark Zero do Xbox 360 um bom jogo), mas este jogo e tremendo, e recomendado para todos os verdadeiros fas da efemera serie e de bons jogos da acao.Porque vale a pena: Grande historia e jogo, com momentos intensos, dificeis de acreditar que sao de um Game Boy Color.Porque nao vale a pena: O som dos dialogos e das armas e baixissimo, mas as musicas caem como uma bomba no seu ouvido.Ficha Tecnica:Nome: Perfect DarkEmpresa: Rareware (ING)Publicadora: Rareware (ING)Genero: AcaoPlataformas: Game Boy Color
BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ou BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban e um jogo para o BS-X Satellaview, adicional japones Super Nintendo. Neste jogo, o jogador comanda um personagem criado por ele, escolhido pela Princesa Zelda, de maneira a obter as oito Ancient Stone Tablets, de maneira a revelar a mensagem que sera capaz de defender Hyrule de Ganon e seu exercito. Link, por sua vez, estava fora do pais, por motivos desconhecidos. O jogo parece uma exata copia do jogo A Link to the Past, ao menos em seu visual, com desenhos e paleta de cores extremamente similares. E o que se ve esta igual ou melhor feito, fazendo deste titulo uma joia visual para aqueles tempos. Os controles, por sua vez, sao bastante similares ao titulo citados, ate entao um dos melhores da serie. O som que merece destaque: alem de manter muito dos sons da edicao anterior, o jogo conta com locucao para algumas cenas, alem de ter uma trilha sonora melhor trabalhada. Repara-se a fidelidade nos sons no momento em que o jogador deve quebrar uma parede, e deve bater com sua espada em varios cantos para saber qual e a que soa diferente para demolir-la. BS-X Zelda e um bom jogo, principalmente para os fas incansaveis do unico jogo da serie para o Super Nintendo. Apesar de que comprar cartuchos de Satellaview sejam impossiveis, independentemente do Pais que voce se encontre, existem ROMs destes jogos e estao disponiveis na Internet. Acredito que isso esteja na condicao de fair use, o uso honesto, em que a Nintendo nao da mais suporte nem vende estes cartuchos, fazendo a emulacao nenhuma competicao com o mercado original. Caso contrario, ainda procuro alguem que tenha sido presa por causa disso... Porque vale a pena: Um grande quase-remake do jogo A Link to the Past.Porque nao vale a pena: Uma pena que a locucao nao permaneca.Ficha Tecnica:Nome: BS The Legend of Zelda: Ancient Stone TabletsEmpresa: Nintendo (JAP)Distribuidora: St.GIGAGenero: Acao-AventuraPlataformas: Adicional do Super Nintendo BS-X SatellaviewData de Lancamento: 30 de Marco de 1997Classificacao: E (livre)Vendas: ???Notas:Controles: 10Graficos: 10Som: 10Historia: 8,5Diversao: 9,5Nota final: 9,7 (excelente) Resident Evil 3 e um jogo de terror produzido pela CAPCOM no ano de 1999 para Playstation e Computador, portado para Dreamcast, GameCube e Windows XP. O titulo conta a historia de Jill Valentin, uma antiga integrante da equipe STARS, na sua tentativa de escapar da sempre infestada de zumbis Raccoon City ja pensaram em mudar de nome? O jogo foi um sucesso instantaneo, ja que na primeira semana apos o lancamento, ja havia vendido quase um milhao e meio de copias. O visual esta melhor do que Resident Evil 2, edicao anterior da serie, com os personagens e zumbis com mais poligonos, tornando-os mais nitidos. O cenario continua bem feito, como na versao anterior. O controle continua igual a versao anterior, mas vale destacar novamente a falta de inteligencia artificial na mira deste jogo. Voce nao precisa estar de frente para um inimigo para mirar nele. Se voce esta a dois passos dele, bem
a sua esquerda, e obvio que voce sacara a arma na sua direcao, mas aqui, o jogador precisa apontar e virar ou fazer praticamente a baliza para olha-lo de frente. RE3 possui trilhas que realmente dao a impressao de um filme de terror, mas, o barulho das armas, principalmente os das pistolas, segue a incomodar. Escutar uma Dostovei do Goldeneye e bem mais realista do que escutar uma Beretta do Resident Evil. Mas, a belissima metralhadora disponivel no comeco do jogo realmente e empolgante e satisfatorio. Em suma, Resident Evil 3 e um excelente jogo e agradara por certo os fas da serie, dos titulos de acao e dos thrillers do cinema. A opcao de enfrentar o chefao Nemesis ou nao e um grande avanco nos survival-horrors da Capcom, assim como a presenca de varios minigames, como Mercenaries, que permanece na serie ate hoje. Uma obra de arte.Videos de Gameplay deste jogo no Youtube. Porque vale a pena: Graficos otimos e sensacao quase perfeita de um filme de terror.Porque nao vale a pena: Raccoon City, infestada de novo? Historia ja manjada.Ficha Tecnica:Nome: Resident Evil 3Empresa: Capcom (JAP)Genero: Survival-HorrorPlataformas: Playstation, Windows 9x, Dreamcast, GameCube e Windows XPData de Lancamento: 22 de Setembro de 1999Classificacao: M (18 anos)Vendas: 3.519.648 unidades vendidasNotas:Controles: 9,0Graficos: 9,5Som: 8,5Historia: 9,0Diversao: 9,5Nota final: 9,0 (excelente)