Este projeto foi um prototipo de um ambiente interativo desenvolvido para a Braza Games. O objetivo deste prototipo e simular um ambiente real atraves de uma interface onde voce pode andar atraves de um apartamento ou casa em tempo real e de forma interativa, ao contrario de uma imagem renderizada.Como a simulacao e em tempo real como um jogo, os objetos devem ser em baixa poligonagem.Screenshots of the EnvironmentEu aprendi muito com esse projeto, porque a configuracao de iluminacao da Unity e muito diferente das configuracoes do Mental Ray.Confira o projeto no link a seguir:http://goo.gl/cO23EProgramas usados:- 3ds Max- Unity 3D- Photoshop - InspiracaoComo eu estava trabalhando ha algum tempo no Willy Coyote , eu decidi comecar uma nova cena para treinar modelagem inorganica e principalmente a iluminacao. Eu procurei alguns ambientes para usar como referencia, mas no final eu decidi usar o meu proprio quarto / escritorio como uma referencia.Meu escritorio. Nao repare a confusao :)- ObjetivoEste trabalho e uma evolucao do meu primeiro estudo de render. Meu objetivo neste projeto era entender melhor os parametros do mental ray e configuracoes de luz em um ambiente.Eu usei essa versao 'Clay' para testar a configuracao de luz.Final Render - Muito melhor :) Participei recentemente de um projeto muito legal com o pessoal da K2, agencia aqui de Porto Alegre. O projeto foi para a Idelli, marca de moveis voltada para o publico classe B.- ProjetoTratam-se de diversos ambientes projetados para familias da Classe B. Nesses ambientes procuramos mostrar produtos da Idelli na decoracao aliando luxo, estilo e conforto.Nesse projeto participei de diferentes formas em cada imagem.A distribuicao basica do ambiente ja veio pronta para nos e em cima disso definimos a decoracao.Cozinha - Modelagem, decoracao, iluminacao, finalizacaoCozinha - DetalheCozinha - DetalheDormitorio Menina - Iluminacao, decoracao, finalizacaoDormitorio Menina - DetalheDormitorio Menina - DetalheSala de Estar - Modelagem, decoracaoLiving - Modelagem, decoracao, iluminacao, finalizacaoLiving - DetalheLiving - DetalheBanheiro - Modelagem, decoracao, iluminacao, finalizacao- CriacaoToda a modelagem foi feita no 3ds Max baseando-se no projeto basico do ambiente que nos foi encaminhado. A decoracao teve como referencia as tendencias de projetos da Casa Brasil 2013.A pos-producao foi feita no Photoshop.- ConclusaoFiquei muito feliz com o resultado final, ja que foi um projeto complexo do inicio ao fim. Aprendi muito com o pessoal da K2, foi uma experiencia muito divertida e gratificante! - O DesafioEste projeto foi um estudo de modelagem e renderizacao de um carro com o mental ray. Eu escolhi um Fusca classico e simpatico para me acompanhar durante este exercicio.Carro sao modelos peculiares. Suas formas misturam modelagem inorganica com formas arredondadas quase organicas, o que e um desafio por si so.Wireframe- RenderizacaoPara o render, eu usei uma image hdri na cena e uma configuracao basica de luzes. A configuracao dos materiais foi o passo mais demorado pois eu testei varias configuracoes, cores, mapas e tecnicas ate eu ficar satisfeito.- ConclusaoEu aprendi muito sobre como configurar o Mental Ray, principalmente na otimizacao do tempo de render.Testing some materialsA composicao foi feita no Photoshop.E aqui esta o resultado final: Faz um bom tempo desde o meu