Corpo e CiberespacoAtividade:1) Encontrar, na Internet, um exemplo de CIBORGUE e um exemplo de POS-HUMANO. Analisar como essas novas relacoes com o corpo influenciam a comunicacao.Um exemplo de CIBORGUE que pode ser encontrado na WEB, o site das "Oticas Zoom", que disponibiliza a venda de oculos com varios tipos de lentes, ou seja, dispoe ao internauta um ciborgue a venda, melhor dizendo, uma mistura do organico com o maquinico. Se analisada as relacoes do corpo com a comunicacao, pode-se dizer que elas influenciam no sentido de estabelecer a hibridacao homem-maquina. Tambem, o aprimoramento das capacidades humanas a ponto de substituir ou melhorar a sua capacidade atraves dessas ferramentas. Ja o POS-HUMANO, pode se representado por uma foto, visto que ela pode ser uma informacao, com a possibilidade de ser copiada e ate replicada.2) Construir um AVATAR de si mesmo e outro de um colega. Explicar como os avatares sao baseados na IDENTIFICACAO.http://www.planearium2.de/flash/spstudio.htmlhttp://www.elouai.comO termo avatar e uma representacao de uma pessoa. No caso deste exercicio, ele pode ser considerado uma representacao da minha pessoa no desenho 1 e uma outra representacao, de um colega (Lucas) no desenho 2 a partir de nossas caracteristicas reais ou nao. E uma imagem lancada no ciberespaco a ponto de definir ou apresentar uma pessoa. Segundo a literatura hindu, seria uma viagem entre os mundos. Avatar, por sua vez, pode ser considerado uma criacao a partir de uma imagem ou outra ferramenta que represente a nossa ideia sobre tal pessoa/assunto.* Avatar - (Eu) Marcos Leivas* Avatar - Lucas Schuch3) Acessar http://www.thepalace.com (chat). Analisar como os avatares influenciam o processo de comunicacao.No site The Palace.com, os avatares, como sua propria definicao diz, funcionam como uma representacao escolhida por nos usuarios a partir da entrada no chat. A imagem escolhida ganha a nossa cara por aproximacao de gostos, costumes ou estilo que evidenciem a nossa identificacao. Dentro do chat, nos aproximamos das pessoas (das representacoes) por proximidade da imagem escolhida e usada pelos outros usuarios da sala (avatares).... ihh, agora ja foi!See ya! _o/ APROPRIACAO, DESVIO E DESPESA IMPRODUTIVA1-) Procurar, na Internet tres exemplos de cada um dos itens abaixo:a) Apropriacao:1-) Orkut: Um dos exemplos de apropriacao que o orkut causou, pode-se dizer que seria o fato de ter muitos amigos na rede. Por consequencia, um sinal de popularidade que acarreta em um tipo de apropriacao.2-) Anchova: Esse site de vendas causa ha alguns anos, em especial, na cidade de Rio Grande um grande exemplo de apropriacao. As pessoas cadastradas no sistema do site podem vender/comprar qualquer tipo de produto que esteja divulgado no sistema. Essa grande tomada por parte das pessoas no sistema do site, acarretou em um dos mais visitados sites da cidade do Rio Grande.3-) Gmail: Com a grande abrangencia dessa ferramenta na web, o Gmail causou uma grande apropriacao por parte das pessoas. Com a obrigatoriedade tambem de ter uma conta no Gmail para acessar o Orkut, essa apropriacao tornou-se maior ainda, pois as pessoas dao maior enfase a um elemento ate entao "esquecido" no ciberespaco: o e-mail. Algumas ate entao, armazenando seus arquivos de maneira