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arbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por jogadoradversario, o arbitro deve tomar as seguintes providencias: a) Advertir com cartao amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular; b) Expulsar ou advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversario; c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisacao, salvo se esta encontrava-se dentro da area penal da equipe do infrator, quando a mesma devera ser colocada no ponto mais proximo sobre a linha da area penal. 13- Se um jogador do banco de reservas entra na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com cartao vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisacao. PUNICAO a) Se em uma substituicao o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substituido saia, um dos arbitros paralisara a partida e determinara a saida do jogador substituto e, apos adverti-lo obrigatoriamente com cartao amarelo, fara com que ele cumpra osprocedimentos corretamente e reiniciara o jogo com tiro livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da interrupcao;b) Se em uma substituicao um substituto entra na quadra de jogo ou, um substituido sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituicao, um dos arbitros interrompera a partida, determinara que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituicao, advertindo, obrigatoriamente, com cartao amarelo o jogador infrator, determinara que o jogador execute a substituicao corretamente e reiniciara a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupcao da partida; c) Se na interrupcao da partida por infracao aos itens a e b a bola se encontrava dentro da area penal da equipe infratora, para a cobranca do tiro livre indireto, a bola devera ser colocada sobre a linha da area penal e no local mais proximo de onde a mesma se encontrava;d) O cartao e sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro; e) O jogador que estiver lesionado podera deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos arbitros, mas o seu substituto devera entrar pela zona de substituicao; f) O jogador lesionado devera ser atendido, preferencialmente, fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo; g) Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, nao poderao permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar aquadra para serem medicados, podendo retornar apos o atendimento e o estancamento do sangramento; h) O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento medico, quando ocorrer uma lesao, devera obrigatoriamente ser substituido, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo, exceto o goleiro que podera continuar no jogo sem a obrigatoriedade de ser substituido.
RECOMENDACOES: a) Exigir do capitao da equipe o uso da bracadeira e nao outro tipo de material (esparadrapo, fita, etc.). Quando nao for cumprido devera ser relatado; b) Somente permitir a troca do numero das camisas dos jogadores quando for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadoresdevem iniciar e terminar a partida com o mesmo numero de camisa; c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador ja foi punido com cartao amarelo, devera ser expulso do jogo e a equipe devera ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da substituicao; d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador ja foi punido com cartao amarelo, devera ser expulso do jogo e a equipe devera continuar com o numero de jogadores que se encontrava antes da substituicao;e) Quando a equipe nao apresentar tecnico ou treinador e massagista ou atendente, devera ser informado no relatorio da sumula e no relatorio do arbitro principal; f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que os Tecnicos ou Treinadores possam orientar as suas equipes em pe e em frente a zonade substituicao, desde que nao atrapalhem o deslocamento de arbitros e jogadores; g) Os Oficiais de Arbitragem nao devem permitir que o Preparador Fisico, Massagista ou Atendente, Medico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta nao e a sua funcao; h) Se uma das equipes estiver com apenas 03 (tres) jogadores e ao estar na eminencia de sofrer um gol, um jogador dessa equipe saiintencionalmente da quadra, os arbitros devem deixar a jogada prosseguir e apos a conclusao da jogada e, em ato continuo, advertir o jogador com cartao amarelo por atitude antidesportiva e so reiniciar o jogo com no minimo 03 (tres) jogadores; REGRA 04 - EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES 1- E vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo arbitro como perigoso ou nocivo a pratica do desporto. O arbitro exigira a remocao de qualquer objeto que, a seu criterio, possa molestar ou causar dano ao adversario ou a si proprio. Nao poderao usar piercing, brincos, pulseiras, cordoes, colares, aneis etc... Sera permitido somente o uso de alianca. Nao sendo obedecido em sua determinacao, ordenara a expulsao do mesmo. 2- O equipamento dos jogadores compoe-se de camisa de manga curta, ou manga comprida, calcao curto, meias de cano longo, caneleiras, tenis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras deverao estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado que ofereca protecao ao jogador (borracha, plastico, poliuretano ou material similar). O capitao da equipe devera usar uma bracadeira em um dos bracos para identifica-lo. Os jogadores poderao usar tornozeleiras de qualquer cor, por dentro ou por fora das meias e camisas de mangas compridas por baixo das de mangas curtas, desde que sejam da mesma
cor das mangas das camisas de mangas curtas. 3- Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serao colocadas numeracao de 1 a 99, sendo vedada a repeticao de numeros na mesma equipe. Os numeros das costas terao o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centimetros de altura e os numeros da frente terao o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez) centimetros de altura. Os calcoes tambem devem ser numerados em uma das pernas. E igualmente obrigatoria a diferenciacao entre a cor do numero e cor da camisa, visando assegurar a identificacao pelo arbitro e pelo publico. Nos jogos internacionais os numeros devem ser de 1 a 15, nas camisas e nos calcoes. 4- O goleiro usara uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha de ambas as equipes e arbitros, sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de protecao, o uso de calca de agasalho sem bolso e zipper. 5- O jogador que se apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calcao, o short termico, somente podera utiliza-lo se for da mesma cor predominante no calcao. 6- O jogador que nao se apresentar devidamente equipado, camisa por dentro do calcao, meioes levantadas, desatendendo as exigencias desta regra, sera retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar a disputa da partida com a autorizacao do arbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento. O jogador que tiver que deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento, devera faze-lo pela zona de substituicao correspondente a sua equipe.7- O jogador nao pode levantar a camisa para mostrar camisetas interiores com lemas ou publicidade. Os organizadores da competicao devem sancionar o jogador e a arbitragem punir com cartao amarelo. 8- Os jogadores podem usar protecoes durante os jogos para evitar lesoes, como tornezeleiras, cocheiras, mascaras faciais, etc...desde que nao sejam perigosas para si e adversarios. 9- Se os arbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o jogador que nao esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra sua equipe. 10- As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas dos goleiros adversarios, o importante e que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes. 11- Nao sera permitido o uso de camisas vazadas ou numeracoes feitas com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva. 12- Os jogadores nao podem usar ataduras por fora dos meioes e o uso de esparadrapo por fora dos meioes, para segurar as caneleiras, somente se for da cor dos mesmos. 13- Os jogadores ao entrarem na quadra devem estar com as camisas por dentro dos calcoes, porem durante o jogo podem usa-las por fora. Da comissao tecnica Os membros da comissao tecnica podem permanecer no banco de reservas usando bermudas, short ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes. Nao sera permitido uso de camisas sem mangas, sandalias ou chinelos, uso de qualquer tipo de aparelho de comunicacao (radio, telefone, etc...) Dos arbitros 1- Os arbitros usarao, obrigatoriamente,
trabalhar na diagonal e procurando deixar a bola entre eles. REGRA 06 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR O cronometrista e o anotador exercerao suas funcoes numa mesa do lado de fora da quadra de jogo, proximo a linha divisoria do meio da quadra, junto a zona de substituicao. O CRONOMETRISTA tera como atribuicoes: a) Controlar que o tempo de jogo tenha a duracao estabelecida na regra n.o 7; b) Colocar o cronometro em movimento por ocasiao da bola de saida, arremesso de meta, tiros livres direto e indireto, lateral, de canto, penalidade maxima, tiro livre direto sem barreira, bola ao chao e apos o tempo tecnico solicitado pelo treinador; c) Controlar os 2 (dois) minutos cronometrados da expulsao temporaria do jogador, fiscalizando a entrada de outro jogador que ocorrera somente depois de completado o tempo ou a equipe sofrer um gol, podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo; d) Avisar, mediante apito de sinal acustico diferente ao dos arbitros, mesmo tendo sirene no placar eletronico, os finais do primeiro e segundo periodo da partida e de tempo suplementares; e) Comunicar a solicitacao de tempo tecnico pelo treinador quando a bola estiver fora de jogo e somente conceder o tempo tecnico quando a bola for a favor da equipe do treinador solicitante; f) Ter o controle e dominio do manuseio do cronometro eletronico em todos os seus detalhes; g) Travar o cronometro independente da determinacao dos arbitros, quando houver a paralisacao da partida pelos arbitros nos pedidos de tempo tecnico, na assinalacao de faltas, na ocasiao do atendimento medico aos jogadores dentro da quadra de jogo, nas saidas de bola pelas linhas laterais e de metas, nas marcacoes de tentos ou quaisquer outras paralisacoes; h) Por ocasiao da cobranca de um tiro livre sem barreira, acionar o cronometro logo apos a bola ser movimentada; i) Controlar o 1 (um) minuto nos pedidos de tempo tecnico das equipes; j) Conferir a calibragem das bolas do jogo e bolas reservas; k) O cronometrista avisa que o tempo terminou e um dos arbitros encerra o jogo;l) No arremesso de meta ou tiro livre, favoravel a equipe defensora dentro de sua area penal, o cronometro deve ser acionado quando a bola sair da area penal. O ANOTADOR tera como atribuicoes: a) Examinar as fichas de identificacao dos jogadores e da comissao tecnica, antes do inicio da partida; b) Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada periodo de jogo; c) Anunciar aos arbitros, a marcacao da 5a (quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito, para que estes informem ao capitao da equipe; d) Usar apito de silvo diferente e inconfundivel dos utilizados pelos arbitros; e) Usar tempestivamente seu apito para comunicar qualquer substituicao de jogador feita irregularmente, mesmo com a bola em jogo, quando as circunstancias o exigirem; f) Anotar na sumula de jogo o numero de registro e da camisa dos jogadores de cada equipe participante da partida, marcadores de tentos, pedidos de tempo tecnico, substituicoes e tudo mais que relacione com a partida;
g) Controlar as infracoes penalizadas com tiros livres diretos, praticadas pelos jogadores durante o decorrer da partida; h) Alem de suas funcoes normais tambem desempenhara as funcoes de cronometrista, em caso de ausencia deste; i) Sinalizar para os arbitros o numero dos jogadores que foram penalizados com cartoes e os que marcaram gols e aguardar a sua confirmacao; j) Fazer o relatorio do jogo na sumula, quando nao houver Representante; k) Exigir que o tecnico ou treinador e o capitao de cada equipe, assinem a sumula da partida antes do inicio da mesma; l) Devera ter o controle dos jogadores que estao participando em cada momento do jogo; m) Ajudara a controlar o comportamento dos jogadores e membros da comissao tecnica no banco de reservas; n) Auxiliara no controle dos equipamentos dos substitutos antes de entrarem na quadra e durante o jogo; o) Anotara todas as interrupcoes do jogo e os motivos, tempo de cada paralisacao e tempo transcorrido de jogo nas paralisacoes; p) Ao termino do jogo, entregar uma copia da sumula a cada uma das equipes, solicitando que confiram todas as anotacoes registradas; q) Para sinalizarem a numeracao das camisas acima de vinte, devem indicar as dezenas com as costas das maos e as unidades com as palmas das maos. Recomendacoes: a) O anotador e o cronometrista, devem estar sempre atentos quando da substituicao de jogadores e quando verificarem que for incorreto comunicar aos arbitros; b) Os anotadores e cronometristas devem observar tambem as substituicoes feitas tentando ludibriar os adversarios e a equipe de arbitragem e informarem aos arbitros; c) Os anotadores e cronometristas devem solicitar aos tecnicos ou treinadores que permanecam em seus locais permitidos para instruir as suas equipes; d) Os anotadores e cronometristas devem auxiliar os arbitros a controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes forem entrar na partida. REGRA 07 - DURACAO DA PARTIDA 1- O tempo de duracao de uma partida sera cronometrado, divididos em dois periodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de ate 10 minutos para descanso entre os periodos. Considerando a menor resistencia do organismo em formacao e nao poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforco fisico, os tempos de duracao das partidas serao os seguintes: a) Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, serao de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos; b) Para a categoria Sub 15, sera de 30 (trinta) minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos; c) Para as outras categorias, em suas faixas de idade, as entidades estaduais deverao determinar ou homologar a fixacao de tempo especial de duracao da partida. 2- O controle do tempo sera de responsabilidade de um cronometrista cujas funcoes estao especificadas na regra 06. Quando o cronometro der o sinal de ter zerado o tempo de jogo, os arbitros encerram simultaneamente a partida. Se a bola estiver na trajetoria do gol e penetrar no mesmo depois de esgotado o tempo, o gol nao sera valido. 3- Uma vez esgotado o tempo regulamentar a duracao de qualquer
periodo da partida devera ser prorrogado para permitir a execucao de uma penalidade maxima ou um tiro livre direto sem formacao de barreira, encerrando-se o periodo apos a bola tocar em outro jogador, nas traves ou travessao e retornar ou sair da quadra, ser chutada para fora da quadra de jogo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol. 4- Sera concedido as equipes disputantes, objetivando dar instrucoes aos jogadores, o direito de solicitar o pedido maximo de 2 (dois) tempos tecnicos, um em cada periodo da partida, sendo de 1 (um) minuto a duracao de cada tempo tecnico solicitado, respeitando-se os seguintes principios: a) Os tecnicos ou treinadores das equipes deverao solicitar o tempo tecnico ao cronometrista e na ausencia ou falta deste, solicitarao ao anotador; b) Os capitaes das equipes deverao solicitar o tempo tecnico a um dos arbitros; c) Os pedidos de tempo tecnico somente serao concedidos quando a bola estiver fora de jogo e a reposicao for a favor da equipe solicitante; d) Nos pedidos de tempo tecnico, nao sera permitido que os jogadores reservas e membros da comissao tecnica, entrem na quadra, mas os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentarem-se ao banco de reservas para receberem instrucoes de seus tecnicos ou treinadores; e) Somente apos o sinal de apito ou campainha, dado pelo cronometrista comunicando o final do tempo tecnico, podem ser feitas substituicoes; f) Os arbitros nao deverao intervir junto as equipes durante os pedidos de tempo tecnico; g) Se uma equipe nao solicitar tempo tecnico no primeiro periodo da partida, nao podera acumular para usa-lo no segundo periodo; h) Quando em uma partida houver tempo suplementar, as equipes nao terao direito a solicitacao de tempo tecnico durante o tempo suplementar. Mesmo que nao tenha sido solicitado no segundo periodo de jogo; i) Se o tecnico ou treinador, demais membros da comissao tecnica ou jogadores, forem expulsos no jogo, estiverem suspensos para cumprimento de cartoes, administrativamente ou pela justica desportiva, deverao se postar no lado oposto de seu banco de reservas, nao poderao orientar as suas equipes, podendo permanecer no ginasio sem se manifestarem. 5- Aos tecnicos ou treinadores, sera permitido orientar seus jogadores durante o transcorrer das partidas, desde que o facam em frente a zona de substituicao de sua equipe. Deverao faze-lo de maneira discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos arbitros e jogadores e sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida. 6- O tecnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores, quando da partida em andamento, nao podera aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de distancia da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite da zona de substituicao em direcao ao fundo de quadra. 7- A partida que for interrompida, por falta de energia eletrica, de seguranca ou qualquer outro motivo, devera ser continuada com o tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for interrompida por insuficiencia de jogadores de uma ou de ambas as equipes, ja que nesse caso a partida e considerada encerrada. 8- Quando
uma partida for interrompida por falta de energia eletrica, de seguranca ou qualquer outro motivo, o arbitro devera relatar o motivo da suspensao da partida e encaminhar junto com os demais documentos, para a entidade de jurisdicao, para que esta encaminhe a entidade local. 9- Na continuacao de uma partida, somente poderao participar os jogadores e comissao tecnica, que estavam relacionados em sumula. 10- Quando em uma partida houver tempo suplementar, serao concedidas as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o termino da partida e o inicio do tempo suplementar. Entre o primeiro e o segundo periodo do tempo suplementar, nao havera intervalo. Recomendacoes: a) O cronometrista deve estar sempre atento para nao deixar o cronometro andar quando a partida esta paralisada e tambem o cronometro paralisado quando a partida esta em andamento; b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em caso de pane no placar eletronico ou falta de energia eletrica, saber o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida; c) Nos pedidos de tempo tecnico ou durante os jogos, nao permitir que jogadores recebam instrucoes de seu Tecnico ou Treinador, que estejam no ginasio e que tenham sido expulsos no jogo ou cumprindo suspensao, devendo advertir os que descumprirem as exigencias e relatar; d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer periodo do jogo, no exato momento em que ocorrer uma infracao, somente sera prorrogada a partida para a execucao de penalidade maxima e tiro livre direto sem barreira. Em qualquer outra situacao, a partida sera encerrada sem a cobranca da infracao; e) Quando os capitaes nao solicitarem tempo tecnico aos arbitros, ou os tecnicos ou treinadores ao cronometrista, nao devera ser autorizado o tempo tecnico; f) O Cronometrista deve alertar aos arbitros, quando faltar um minuto para o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotacoes, deve procurar ficar proximo desta, aonde o cronometrista ira lhe informando o tempo que ainda resta para o termino da partida, para que possa encerra-la simultaneamente junto com o toque da campainha do placar eletronico ou o apito do cronometrista; g) O Cronometrista controlara rigorosamente o tempo das expulsoes e o momento do retorno dos jogadores. REGRA 08 - BOLA DE SAIDA 1- No inicio da partida a escolha de lado ou saida de bola sera decidido por meio de sorteio procedido pelo arbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolhera a meia quadra onde ira iniciar jogando e a equipe perdedora tera o direito a bola de saida do jogo. Quando o jogo tiver tempo suplementar devera ser feito o mesmo procedimento. 2- Dado o sinal pelo arbitro, a partida sera iniciada por um dos jogadores, que movimentara a bola com os pes em direcao ao lado contrario, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imovel sobre o centro da quadra, cada equipe devera estar em seu proprio lado e nenhum jogador da equipe contraria a iniciadora da partida podera aproximar-se a menos de 3 (tres) metros da bola e nenhum jogador de