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Um cabelo-de-anjo roca em meu rosto quando olho em direcao ao horizonte, para ver mais uma coluna de luz cosmica cortando o ceu como um relampago, fazendo o chao estremecer aos meus pes. Nunca estive em um lugar tao estranho como esse. E ja estive nas praias assombradas de Shadowmouth, nas perfidas galerias fluviais de Bedwang e nas planicies de gelo negro em Guardia, onde os pesadelos ganham forma. Como um estudioso do arcano, e dificil me espantar com algo que fuja da segura percepcao do que e real e conhecido. Mas confesso que me sinto ansioso enquanto avanco por esta planicie arida esquecida pelo tempo, onde marcas de poderes mais antigos do que a compreensao despontam no solo seco atraves da estrada indicada pelos geoglifos, gravados como letras gastas de um velho pergaminho de conhecimento perdido.Uma pena que nao posso dizer o mesmo da pequena expedicao que me acompanha, escolhida entre os melhores especialistas do Instituto Marque de Sauge. Mesmo considerando seus meritos, e notavel como ignoram o valor das descobertas inestimaveis que estamos fazendo, exaustos como estao da travessia da cordilheira de Huakan, seguida por esse deserto abandonado onde nem mesmo o ar parece se mover. Seus animos pioraram depois de nossa empreitada em um fabuloso conjunto de ruinas que nao parecia pertencer a nenhuma civilizacao conhecida. As amostras que recolhemos nao pareceram a esses ignorantes nenhuma recompensa, e a unica preocupacao deles e com o destino de dois de nossos companheiros, que tiveram a infelicidade de esbarrar com alguma besta desconhecida que estava nos espreitando.Sim, pois como nos outros locais que visitei, o chamado Deserto Uivante (nome ironico para um lugar onde nao ha vento) e habitado por seres vindos de alem de nosso tempo e espaco conhecido, crias dos Horrores Antigos que outrora habitaram a superficie deste mundo. Mas eles nao sao o foco de minha pesquisa aqui, embora aquele velho necromante Abdul de Rosetta possa ter interesse em algumas das minhas anotacoes. Tive problemas o suficiente com os skinwalkers de Awetika e com aquelas armas cerebrais cultivadas em laboratorio pela Ordem da Meia-Noite. Por falar nela, quem diria que dessa vez chegariam antes de nos? Parece que meus caros colegas Olivier e Akunesh estavam certos afinal em afirmar que eles sao mais que um mero incomodo ao Instituto. Mas se eles tambem tem interesse nessa regiao isolada do mundo, isso e apenas mais uma peca a se encaixar, e na pequena base de operacoes da Ordem que avistamos podem estar as repostas. Para estar aqui, aquele imperio insano deve ter sido guiado pelas palavras dos xamas de Andina, que entre a sabedoria guardada de seus ancestrais tinham o que pode ser a chave do segredo desta paisagem nao terrena:"No deserto onde se escreve para o ceu, repousam na terra os filhos dos Aeons"Aproveitamos a retirada do esquadrao abrigado na base para invadi-la, facilmente passando pelos guardas restantes, enfraquecidos pelo clima absurdamente quente, muito diferente de seu pais coberto por neve. Enquanto reviro salas repletas de grossos registros encadernados e estranhas maquinas eletromagneticas, sei que estou mais perto
pode alcancar esses outros universos usando as estranhas propriedades oniricas do nefasto gelo negro que utiliza em quase todas as suas pesquisas. Mas eu pretendo chegar a estes mundos por algum meio fisico, e atualmente meu maior trunfo e a ferrovia experimental que o Instituto pretende construir em Al-Dasht com o auxilio dos Engenheiros de Mavi.A ferrovia no entanto deixou temporariamente de ser o foco de minha atencao quando chegaram ate mim os estudos sobre os estranhos fenomenos ocorridos neste lugar conhecido como Deserto Uivante. Estou certo de que ha sinais da presenca de seres de outras realidades aqui, e a unica resposta que se encaixaria nas ruinas, e naquilo que a Ordem da Meia-Noite inocentemente achou que poderia guardar so para ela.Houve um povo aqui. Uma civilizacao inteira deixou seus vestigios aqui, em uma era mais antiga que os primeiros registros humanos. Quando as estrelas ainda brilhavam fracas em um ceu disforme. E eles enfrentaram os Horrores Antigos. Horrores que talvez nao sejam tambem nativos deste mundo afinal, tendo chegado a ele atraves dos primeiros pesadelos, uma teoria mantida com firmeza por meu colega oniromante. Minha respiracao acelera quando vejo o que a Ordem retirou das ruinas. Esqueletos de cristal. Um pedaco do que parece uma estatua de um ser com cabeca de lula. Que tipo de coisas ocorreram aqui antes de nos chegarmos? Eliminando um daqueles inuteis monstros de cadaveres costurados, que a Ordem insiste em usar como guarda, adentramos a sala mais bem protegida da base. E meu coracao quase para.Eles estao vivos. Estao aqui. Imersos nos tubos alquimicos da Ordem da Meia-Noite, como fadas em garrafas. Adormecidos, mas vivos. E nao me admiro que tenham sido chamados de anjos ou de filhos dos Aeons. Eles sao...lindos.Um baque distante me desperta de meu transe, e percebo que o pelotao que havia deixado a base retornou. Logo uma horda de stormtroopers estara aqui. Malditos sejam, cheguei tao perto. Olho para o resto de minha equipe, e eles entendem que nao deixarei este lugar. Grito para fugirem enquanto podem, e eles nao hesitam um unico segundo, ouvindo o som de dezenas de pes marchando sobre suas cabecas.Tolos. Covardes. Ah, como e previsivel. O momento de resignacao do pobre mago, que em sua fome de conhecimento prefere passar seus ultimos momentos admirando sua descoberta a tentar salvar a propria vida. Sempre acontece naqueles romances de aventura baratos, que estou certo que minha equipe de expedicao leu durante a juventude. Ah,como e sempre facil. Eles nao conseguirao fugir, e claro. A Ordem da Meia-Noite e esperta o suficiente para manter em suas bases apenas um unico caminho de entrada e saida. O nobre sacrificio de minha equipe sera necessario para que minhas pesquisas sejam levadas em frente. Enquanto escuto os gritos desesperados e sinto o cheiro da polvora disparada, preparo minha magia de teletransporte, pronto para deixar o local sem deixar vestigios de que estive aqui.Eu preciso saber a verdade, nao importa o custo.
Em meio a um grande lago sagrado nas Montanhas do Mar de Neblina, uma grande ilha abriga Chakana, a capital de Andina e a cidade localizada em maior altitude no mundo. Surgindo em meio a neblina e o ar rarefeito, Chakana parece ser a primeira vista um lugar pacato, com ruas estreitas e casas coloridas, onde circulam principalmente os nativos com seus ponchos, gorros e flautas de madeira. Mas por tras deste simpatico entreposto de criadores de lhamas, se esconde um lugar com misterios assombrosos, que parecem reunir todo tipo de estranheza ja vista ao redor do mundo.Chakana foi construida pelos nativos seculos atras, durante uma serie de catastrofes climaticas que assolou as terras mais baixas das montanhas com tempestades e enchentes. Conduzidos por seus guias espirituais ate as terras mais seguras no alto das montanhas, eles depois de uma longa subida encontraram o lago de aguas profundas e azuis. Dizem que enormes gigantes de pedra, controlados pelos sacerdotes tribais com o poder dos Aeons, se ergueram das profundezas das aguas para elevar a ilha e ajudar a construir a cidade, voltando ao leito profundo do lago apos terminar o trabalho. Os xamas que conduziram os primeiros habitantes passaram a administrar a cidade quando esta foi concluida, e seus descendentes mais sabios integram o atual Conselho do Condor, que rege as leis e questoes importantes de Chakana.Alem dos xamas e criadores de lhama, a cidade e conhecida por seus excelentes artesaos e musicos. A guarda que defende a cidade e uma visao pitoresca, com suas estranhas armaduras que misturam protecoes de metal com aderecos de madeira e penas, o que faz com que parecam feras antropomorficas ferozes e bizarras, com caracteristicas de puma ou passaro. Essa guarda, junto com os pequenos grupos de misticos treinados pelo Conselho do Condor, tem sido de vital importancia para manter a ordem na cidade, devido a presenca cada vez maior de estrangeiros em busca das riquezas e segredos ocultos nas terras de Andina.Entre esses estrangeiros, a presenca mais preocupante e a de uma grande expedicao de Windlan, que colonizou a Costa de Tekelili ao sul e agora estende seus olhos para Huakan, levando gigantescas maquinas de escavacao atraves da selva, rumo a grandes campos de mineracao nas Montanhas do Mar de Neblina, de onde sao extraidos e levados diversos metais preciosos. Essas equipes de escavacao abrem postos de trabalho em Chakana em busca de mao-de-obra barata, oferecendo aos nativos mais pobres uma pequena parte do ouro extraido em troca do trabalho forcado e miseravel nas minas. Elas sao lideradas por uma estranha mulher chamada Alexia Whiteroad, mais conhecida como "La Bruja". O Conselho do Condor vigia as atividades de Alexia com suspeita e preocupacao, uma vez que, ja sendo ruim a degradacao trazida pelas minas, a major de Windlan parece ainda estar interessada em algo mais. Junto a uma equipe de magos e especialistas, ela investiga com curiosidade as estranhas ruinas anteriores aos nativos que despontam em vales escondidos das montanhas e pelo Deserto Uivante. E um dos objetos principais de seu interesse e uma estranha
construcao no centro de Chakana, que ja estava la quando a ilha de pedra que sustenta a cidade foi erguida das aguas.Conhecida como Templum, a construcao misteriosa, cuja arquitetura nao pertence a nenhuma civilizacao conhecida, e defendida com prioridade absoluta pelo Conselho do Condor, e nem mesmo eles sabem com certeza qual a sua origem, embora saibam que ela possui um poder antigo que deve ser mantido longe da ambicao humana. Rumores falam sobre estranhos espiritos, que alguns afirmam serem anjos, outros Aeons encarnados, que surgem a noite voando como fracas estrelas cadentes ate o Templum, sendo cuidados pelos xamas do Conselho, que fazem de tudo para manter estes espiritos longe de qualquer outro olhar mortal.So o que se sabe e que o Templum parece de alguma forma moldar os sonhos de todos aqueles que vivem em Chakana. As paisagens surreais e formas caoticas no inicio assustavam os nativos, mas hoje fazem parte de sua cultura e sua arte, influenciando desde os padroes de suas roupas coloridas ate a arquitetura de pracas e predios publicos. Na Academia de Arte de Andina, a organizacao de Chakana mais conhecida mundialmente, escultores e pintores moldam formas oniricas em obras que no exterior sao discutidas calorosamente em escolas e galerias de arte. Porem, esses inusitados quadros e estatuas nao atraem somente os interessados na arte. Sob o veu da materialidade, Chakana e um dos locais que mais atraem viajantes astrais e oniromantes, e com seus obscuros segredos pode se tornar o olho da tempestade que esta se formando no Aether.
Proxima ao extremo sul do mundo, um amontoado confuso de telhados surge repentinamente em meio a neblina fantasmagorica, revelando aos poucos uma cidade portuaria escondida entre os penhascos gelados. Escunas e barcacas de Windlan deslizam entre o mar pontilhado de icebergs, trazendo mantimentos e equipamentos de importancia vital para aqueles que vivem em uma regiao inospita, fria, isolada e ainda pouco conhecida, e que por isso mesmo atrai a curiosidade de exploradores e pesquisadores de diversos lugares.Sendo uma das colonias de Windlan em Gaspari, Port Jane Guy e administrada pelo Capitao Sparkweather, um dos oito Reais Expedicionarios da Rainha Vermelha. Sparkweather, um dos integrantes de maior renome dos Corsarios Dragoes de Rubi, e um homem elegante de cabelos brancos e oculos de aro negro, sendo facilmente reconhecido quando chega a cidade a bordo de seu navio King Crimson. Aos Dragoes de Rubi e dada a responsabilidade de proteger o territorio maritimo de Port Jane Guy e as rotas que conduzem a Windlan e outras colonias, especialmente Port Smoke em Awetika. Entre as principais ameacas encontradas pelos corsarios estao piratas de Ashrani, tambem interessados nas rotas maritimas e eventuais expedicoes conjuntas de Aurin e Bergard (que possui grande experiencia em aguas geladas) rumo a Geleira Fim do Mundo. Apesar de raramente entrarem em confronto direto, esses grupos despertam grande apreensao com relacao a seus propositos na regiao. Recentemente, ate mesmo Piratas de Iblis tem sido vistos, e so o que se sabe a respeito de sua presenca e que foram contratados na cidade de Khaldur em Al-Gober.A regiao portuaria de Jane Guy possui um grande farol e pitorescas fileiras de postes de ferro pelo cais, que ajudam os navegantes a encontrar a cidade mesmo em meio a neblina mais densa. Aves Marinhas e gordas focas ficam sempre a espreita de uma oportunidade de conseguir comida facil com algum carregador descuidado ou transeunte distraido. Nativos da Costa dos Albatrozes, que foram quase exterminados por desbravadores de Aurin seculos atras, sao uma presenca comum no porto, procurando trabalho enquanto mantem suas tradicoes e continuam a reverenciar os espiritos do mar, em especial um espirito na forma de uma grande tartaruga que parece ser o patrono da tribo. Escondido no porao de um pequeno pub, um destacamento dos mercenarios Black Wolves oferece seus servicos a quem pagar mais. Entre seus homens estao um espadachim que lutou na Garganta do Abismo em Windlan, um robusto e circunspecto Clockwork e um ex-legionario de Aurin.As ruas estreitas e caoticas de Port Jane Guy sao um mosaico de armazens, lojas e casas de madeira, algumas feitas com partes de embarcacoes e sobras de outras construcoes, e todas decoradas com grandes luminarias de ferro. O improviso e a regra principal para os construtores na cidade, visto que o material e escasso e nao pode ser desperdicado. Clockworks sao uma presenca comum, e em meio ao amontoado de predios de madeira e casas-barco fica um lugar conhecido como o "Clockheart", uma estranha fabrica de pecas mecanicas que guarda segredos com relacao a raca artificial de homens-maquina.Distante de tudo, a cidade polar tem
dificuldades serias de comunicacao com outros lugares. O servico de correio de Windlan e amplamente respeitado e necessario, apesar das confusoes causadas por um carteiro leitor compulsivo, que facilmente se distrai de seu servico e sempre acaba atrasando suas entregas. Os Clockmakers, a Guilda de Inventores de Windlan, veem Port Jane Guy como o desafio perfeito para uma de suas pesquisas, que envolve a transmissao a distancia de ondas sonoras atraves do ar usando estranhos aparelhos. Apesar de terem obtido um certo avanco, existe alguma anomalia que interfere nas transmissoes e preocupa os Clockmakers, uma vez que seu ponto de origem parece vir de algum lugar desabitado e desconhecido no meio da Geleira Fim do Mundo. Port Jane Guy e a cidade perfeita para os que desejam fugir do mundo, se isolar de tudo apos algum trauma ou tragedia, e a maioria de seus habitantes que nao sao pesquisadores ou mercadores segue esse motivo. Mas tambem existem aqueles que desejam o esconderijo perfeito para atividades nefastas. Ha rumores de remanescentes do Culto a Orcus disfarcando sua identidade entre os moradores comuns enquanto planejam a reestruturacao de seu terrivel grupo. Porem boatos ainda mais obscuros falam sobre uma garota palida de cabelos negros que surge em meio a neblina, por vezes acompanhada por um satiro, que mantem uma vigilancia constante sobre os cultistas e parece aguardar o momento certo para desencadear contra eles um golpe calculado e definitivo.
Para os interessados em operacoes no mercado financeiro especificamente no mercado a vista e futuros, favor encaminhar um email para renato.mitakes@gmail.com O campeonato chegou ao fim. Durante as 4 semanas de trades o primeiro colocado ficou com mais de 100% de rentabilidade. Parabens ao Joselito. Fiquei na decima segunda colocacao com 20,31% de rentabilidade. Atualmente estou participando do Campeonato de Traders iniciado em maio, onde todos os participantes comecam operando com R$10mil reais. Serao 4 semanas de campeonato, onde havera 1 ganhador em cada semana.Esta semana o participante Marcel V Malio obteve em um UNICO dia 59,84% de rentabilidade.Por enquanto ele lidera o campeonato.Estou em 7 lugar com 6,21% de rentabilidade. Lembrando que nesse campeonato so poderao ser negociados o mercado a vista, sendo vetado a negociacao com opcoes e futuros.Com as operacoes de hoje finalizei o dia com 13% de rentablidade. Amanha estarei postando o novo ranking.Vai ser dificil bater os 60%, mas continuo com a mesma estrategia. Ambos os trades geraram stop lossPOMO4: na perda de 9,70BEEF3: na perda de 7,70 Segue o novo status do campeonato. Com as operacoes de ontem consegui 7% de rentabilidade totalizando 13% de rentabilidade durante 2 dias de trades. Apesar de ter obtido bom resultado, meu status foi para a nona colocacao.No ranking geral minha colocacao esta em decimo terceiro lugar. Ranking Semana 3Ranking Geral ALLL3: venda em 8,20 stop em 8,29. RP1/RP2 em 8,20 (0x0)ITUB4: venda em 27,79 stop em 28,20. RP1/RP2 em 27,79 (0x0)JBSS3: venda em 6,23 stop em 6,43. RP1 em 6,03 e RP2 em 6,23 (Lucro)MRVE3: venda em 9,21 stop 9,60. RP1/RP2 em 9,22 (0x0)OGXP3: venda em 11,71 stop em 11,97. RP1 em 11,45 RP2 em 11,19 e RP3 em 11,23RSID3: venda em 5,75 stop em 5,93. RP1 em 5,57 e RP2 em 5,75Com as operacoes de hoje, a rentabilidade foi finalizada em 3,6%.No total das operacoes feitas em 3 dias, acredito que a rentabilidade esteja em 16,62%. Amanha estarei postando o novo status do campeonato em andamento. Segue o novo status da semana2Ranking geral GFSA3: venda em 3,57 stop em 3,71. RP1 em 3,52 e RP2 em 3,41 (Lucro)MRVE3: venda em 10,01 stop em 10,36. RP1 em 9,66 e RP2 em 9,52 (Lucro)ITSA4: compra em 8,68 stop em 8,57. (Prejuizo)WINM12: venda em 57275 stop em 57575. RP1 em 56975 e RP2 em 56625 (Lucro)OGXP3: venda em 12,56 stop em 12,80. RP1 em RP1 12,32 e RP2 em 12,26. (Lucro) Um video muito legal que passou no nosso curso de Tecnologias na Educacao - Midias em acao, com o Prof. Reginaldo na D.E. Olha o resultado da nossa oficina Este deu muito trabalho para fazer! Dedicado a aqueles que ainda nao conseguiram decorar a tal tabuada! PLANO DE AULATempo previsto: 13 aulas, sendo 7 na sala de informatica.Conteudos e temas: Teorema de Pitagoras; demonstracoes geometricas e algebricas.Competencias e habilidades: justificar um resultado a partir de fatos considerados mais simples; identificar padroes numericos e geometricos; desenvolver a capacidade de interpretacao de enunciado; perceber a Matematica como conhecimento historicamente construido.Estrategias: resolucao de problemas e atividades de investigacao utilizando os recursos da internet,
via pesquisas no google, ask, entre outros; utilizacao de softwares como o paint, geogebra, movie maker, picasa, gimp e auda city.Publico alvo: alunos do 3 ano (7a serie) do ensino fundamental.Ferramentas: Computadores conectados a Internet, camera fotografica digital, scanner e impressoraEspera-se no final desta atividade que os alunos percebam que os recursos tecnologicos podem ser uma ferramenta muito util na pesquisa de informacoes, construcao de figuras geometricas e divulgacao dos resultados.1a Aula: Utilizacao do computador para a pesquisa de informacoes sobre o Teorema de Pitagoras, direcionando as pesquisas para a perspectiva historica, nesta etapa podem ser usados sites de busca como o Google e o Ask.2a Aula: Pesquisa em campo, com a utilizacao de maquina fotografica digital, para a busca de formas geometricas que se assemelham ao triangulo retangulo e o devido armazenamento em pastas criadas especificamente para este trabalho.3a Aula: Edicao das imagens armazenadas no computador, com a utilizacao dos programas Picasa e Gimp. 4a Aula: Construcao de triangulos retangulo semelhantes aos que foram fotografados, nesta etapa vamos utilizar os programas Paint e Geogebra para a construcao das figuras.5a Aula: Elaboracao de arquivos de audio com a utilizacao do programa Auda City, elaboracao de videos e animacoes com a utilizacao do programa Movie Maker. 6a Aula: Pesquisa em sites especificos de Matematica (http://www.somatematica.com.br/ , http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html e http://www.matematicamuitofacil.com/index.html, para a leitura de problemas possiveis e a elaboracao de novos problemas, com as informacoes e figuras ja trabalhadas.7a Aula: Exposicao dos trabalhos realizados.
Sabado passado rolou o 3 ILHA RADICAL MUSIC, e apesar de alguns imprevistos que aconteceram - e que nao vem ao caso nos do Blog comentarmos aqui - o que importa e que quando de fato comecou agitou bastante o publico que estava presente.Apresentaram-se as Bandas: por ordem de apresentacaoAGE OF FEARPREFATORYBENDIZEIMAQUINA TOTALAS FOTOS DAS APRESENTACOES DAS BANDAS E UM COMUNICADO SOBRE A COBERTURA DO BLOG VOCES PODEM CONFERIR NA PAGINA DO BLOG NO FACEBOOK, APROVEITEM E CURTAM, E NOS AJUDEM A ESPALHAR O ANATOMIA UNDERGROUND. Ae, como todo mundo sabe, Dia 09/02/2013 aconteceu mais um Evento na Ilha, em pleno Sabado de Carnaval a Galera compareceu pra curtir uma Noite de muito Metal. Apresentaram-se as Bandas: por ordem de apresentacao* Lagrima de CharliePrefatoryCrematorium (Petrolina/PE)Escarnium (Salvador)AS FOTOS DAS APRESENTACOES DAS BANDAS VOCES PODEM CONFERIR NA PAGINA DO BLOG NO FACEBOOK, APROVEITEM E CURTAM, E NOS AJUDEM A ESPALHAR O ANATOMIA UNDERGROUND. Sempre te ameiA ponto de deixar voce irJa que eu em nossa linha tenueNao te faria apenas sorrirE de toda dor que ja viveuEu nao seria mais uma...Prefiro morrer mil vezes pra voceDo que te querer so pra mimJa que foi a tua liberdadeQue me fez te amar assim Estao aqui. Grandes ou pequenas. Embelezando o visual. Outras mais que isso. Algumas se firmando e crescendo, fazendo o seu mais simples papel nessa vida: ser. Gosto das mais velhas, aquelas que provam que velhice nada tem a ver com o Fim. Seu beijoE a eternidadeSe faz presenteSem aversao ao tempoOu coisa que pudesse Nos distanciar E prendo a liberdade De meu sorrisoEm seu olharQue prova que ser livreParece ser a melhor prisao.. Essa vida que estamos dispostos a enxergar fala conosco quando tambem estamos dispostos a ouvir.Muitos ja perecem diante dela e por isso permaneco poetisa, pra poetizar o presente que e a vida e torna-la eterna, apreendendo sua beleza na revelacao de meus poemas e morrendo mais de uma vez todos os dias:Hoje estou de luto e a morte na poesia tambem e dor.A angustia tambem agarra a garganta, emudecendo a voz que mesmo morta ainda e capaz de viver em meus versos.Eu morri. E peco pra que me leia e leia minha morte em voz alta e venca assim a guerra que nao sou e jamais serei capaz de vencer, a batalha contra a mim mesma.Eu morri. E peco pra que sorria mesmo assim, com o sorriso que te dou pra vestir sem saber se ao menos ira te servir. Caso nao caiba em lugar algum, saiba que ele ainda morara nesses versos...E peco tambem que nao tenha medo de vesti-lo, pois o importante nao e o medo que passou a existir, e sim esse sorriso que ja existe antes mesmo de voce sorrir.Eu morri. E nao ha culpado, ja que depois de morta me livrei da culpa de viver.Se nos culpamos pra nos livrar da culpa que e morrermos diante a vida, continuarei morrendo ate que eu nao negue o criador de minha propria vida. Todas vezes que voce ameaca voltar pra minha vida meu coracao dispara.Consigo num
piscar de olhos lembrar de toda a nossa historia e de como parece que ela nao tem fim.Sou capaz de lembrar do seu cheiro e do seu sorriso que tao grande quanto o meu amor por voce, me faz rir. Rir de mim, da maneira como me perco em voce. Rir desse amor que me enche de medo. Tenho um medo de te ter e um dia te perder pra sempre. Sempre pensei que seria uma dor menor essa que e nao saber dos seus dias. Nao saber se seu sorriso continua a iluminar o quanto pode. Ou se a escuridao pode ter tomado conta do seus dias e voce achou que nao valeria a pena viver. Imaginar isso doi. E me faz pensar que e isso: escolhi nao fazer parte da sua vida porque eu nao sei se eu aguentaria ver voce sofrer. Nao sei o quanto isso e egoista, mas imagino que voce tenha concordado quando aceitou esse amor que vai e volta. E quanto a esse amor, tudo bem. Quanto a esse amor estamos preparados. Mas, hoje, eu gostaria de saber, e se eu decidisse ficar?