thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
valor que suas capacidades corpo a corpo. Otima Classe para Pulling O Hunter tambem usa armadilhas, as quais voce estabelece antes do tempo e atrai monstros para ela. O uso de ataques a distancia, varios debuffs e armadilhas fazem dele uma grande classe p ara o pulling em grupos. Status O Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque a distancia, 12 de ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and Strength (Quando ele nao puder ter Agility). Scopes (Miras) Engenheiros podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas para aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou compre uma em uma casa de leilao. Ammo (Municao) Sempre use o melhor tipo de municao disponivel. Engineers podem criar municao, entao algumas vezes pode ser bom pegar municao com eles no lugar de comprar de um comerciante NP C. Aljaves e Sacos de Municao Esses podem aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, entao e sempre bom usa-los. Procure por sacos melhores que o fazem atirar ainda mais rapido. Algumas missoes podem lhe prover a voce sacos que o farao atirar mais rapidamente. Nome do Pet Voce pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets. Felicidade(Happiness) / Alimentacao(Feeding) do Pet Seu pet possui um indice de felicidade. Isso e mostrado atraves de um icone no canto esquerdo superior da tela. Conforme voce continua a usar seu pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, voce pode dar comida (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A felicidade de seu pet ira determinar o dano produzido por ele, entao seu pet ficara mais fraco quando estiver infeliz. Se voce negligenciar demais seu pet ele pode acabar lhe abandonando, ou pode ate ataca-lo! Pet Food (Comida para o pet) Sempre guarde comida para o seu pet. Voce pode ver quais tipos de comida seu pet come ao tentar varios tipos de comida ou checando em um Stable. Beast Lore pode ser lancado sobre um animal para que se possa ver quais tipos de comida ele prefere. Voce tambem pode pedir a membros da sua guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra voce! Ah que bonitinho... Stables (Estabulos) Voce pode deixar seus pets nos Stables. Stables estao localizados perto de hospedarias e caixas de correio. Voce pode comprar lugares adicionais para conter mais pets. Se voce deseja trocar de pets e ainda manter os dois, faca-o nos Stables. Faca a Danca do Hunter Hunters sao mais poderosos quando o combate e a distancia. Voce sempre deve tentar atacar a distancia quando possivel. A ideia e que o Hunter corra durante o combate. Hunters possuem um alcance minimo quando estao usando armas de alcance que o previne atirar [minimum range error(erro de alcance minimo)] quando o monstro estiver nessa area. Quando isso ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam atirar novamente. Se o monstro comeca a ataca-lo, voce possue varios metodos disponiveis para se afastar e poder atirar
seu arco ou arma. Use o Taunt (atracao) de seu pet Comece uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o monstro. Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu pet, entre na batalha. Se o monstro comecar a ataca-lo, use a habilidade Taunt do seu pet para que ele atraia a atencao do monstro novamente. Wing Clip e Corrida: Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e entao mude para Aspect of the Cheetah. Comece a fugir do monstro por um tempo. Entao pare, de a volta, e ataque. Voce tambem pode atirar um Concussive Arrow para diminuir a velocidade do monstro. Disengage: Outra opcao e usar a habilidade Disengage do Hunter assim que disponivel. Quando o monstro comecar a se focalizar em voce, use Disengage e mude a atencao dele para seu pet. Formando Grupos O objetivo do Hunter e se manter longe do monstro e atirar nele a distancia. Quando voce se agrupa com outros jogadores essa tarefa se torna mais dificil. Quando o monstro decide atacar alguem da sua party, ele entrara no seu campo de alcance minimo se voce estiver perto do resto da party. Por essa razao, e melhor ficar longe dos membros da party durante o combate. Dessa maneira, se o monstro os atacar voce pode continuar atirando. Tambem lembre aos seus colegas para nao correrem na sua direcao, ja que dessa maneira irao fazer o monstro se aproximar de voce, e possivelmente dentro da area minima de alcance. Esclareca ao grupo que voce estara um pouco afastado deles durante o combate. Outra coisa para ficar atento e por outros membros fazendo pulling no monstro. Normalmente e melhor usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o pull. Hunters Multiplos: Se acontecer de voce agrupar-se com varios Hunters, tenha certeza de qual Sting cada um de voces vai usar. Cada Hunter pode ter um Sting ativo de cada vez. Se existirem dois Hunters, dois stings podem ser aplicados ao mesmo monstro. Peca ao seu companheiro Hunter usar um Sting enquanto voce usa outro. Ambos os Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o monstro atacar um deles, o outro ainda possa atacar a distancia. Fujoes Hunters sao otimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de monstros e uma grande preocupacao pois monstros que fojem podem voltar com outros para a batalha. Voce pode simplesmente atirar em um monstro que tenta fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais devagar. Voce tambem pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada para evitar que ele fuja. Atirando Enquanto Corre O Hunter pode atirar o Arcane Shot enquanto corre. Tambem pode usar o Hunter s Mark durante a corrida. Se voce precisa perseguir um monstro ou jogador inimigo enquanto eles fojem, lembre-se disso. Dicas Para Pets * Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e voce nao possui comida para ele, coloque-o em um estabulo ate que ele se acalme * Voce pode
Fundamentos do Mage Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruicao desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam ate os cantos do mundo.O Mage e um membro muito importante e prestativo de uma party. Uma das habilidades mais poderosas do Mage e poder colocar um monstro para dormir. Isso faz as coisas muito mais faceis para uma party se muitos monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um desses monstros. O Mage tambem pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem ate conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.Pros Pode Conjurar Comida e Bebida Magias Poderosas de Area de Efeito (AoE) Pode se Teleportar Pelas RedondezasContras Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem a magias Muito fragil e facilmente assassinado em certas situacoes So pode usar armaduras de tecidoDesafios Permanecer Vivo Controlar a Furia dos MonstrosInformacoes:Racas Permitidas: Human, Gnome, Draenei, Undead, Troll e Blood ElfBarras padrao: Health (Saude)/ManaEquipamento Permitido: Tecido (cloth)Armas Permitidas: Staves, Wand, Daggers (com treinamento), Swords (com treinamento)Magias ArcanasArcane Intellect (Buff) Aumenta o Intellect do alvo em X por Y minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre voce mesmo e lance-a sobre jogadores que precisarem dela tambem.Arcane Missiles Lanca Arcane Missiles sobre o inimigo, causando X de dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animacao espetacular.Polymorph Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forcando-o a andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha nao pode atacar ou lancar magias, mas tera sua energia regenerada rapidamente. Qualquer dano ira transformar o alvo a sua forma normal. Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph so ira funcionar em Bestas, Dragoes, Gigates, Humanoides e criaturas.Dampen Magic Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos. Use isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba que a cura sobre esse alvo sera reduzida.Amplify Magic Amplifica a magia usada sobre membros da party, aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z minutos. Isso seria util se voce quer aumentar a taxa de cura e nao esta preocupado com o aumento do dano por parte de magias.Arcane Explosion (AoE) Causa uma explosao de magia arcana em torno do caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa habilidade seria util quando o caster esta cercado de alvos.Detect magic Detecta magias beneficas sobre um alvo por X minutos. Isso e uma magia para recolher informacoes. E util saber quais buffs o monstro esta usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o monstro e capaz. Se voce puder remover esses buffs ela se torna ainda mais util.Remove Lesser Curse Remove uma maldicao inferior de um alvo amigo. Maldicoes podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso para remover maldicoes de voce mesmo
e de amigos.Blink Teleporta o caster para a localizacao escolhida, quebrando qualquer tipo de o aprisiona. Blink e uma magia que os Mages apreciam. Ela tem usos multiplos, desde chegar a algumas localizacoes mais facilmente ate escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.Mana Shield Absorve X de dano fisico, drenando mana no lugar. Dura Y minutos. Essa e uma magia para se usar se voce estiver com problemas e quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperanca e que o monstro morra (geralmente numa situacao dentro de uma party) antes que voce.Counterspell Reage a magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat (ameaca). Essa habilidade deve ser usada contra outros lancadores de magia. Lembre-se que os monstros ficarao realmente irritados com voce quando voce usa-la.Feather Fall Diminui a velocidade de queda por X segundos. Voce pode usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.ConjuracaoForneca esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles precisarem. Voce pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha para que voce nao perca tempo entre batalhas.Conjure food Conjura X paes de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.Conjure Water Conjura X frascos de agua purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.Conjure Mana Agate Conjura uma agata de mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lancadores de magia ou use-a voce mesmo em situacoes de emergencia.Magias de FogoTente usar essas habilidades contra monstros que nao estejam protegidos ou resistentes a dano de fogo.Fire Blast Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.Fireball Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante W segundos.Flamestrike Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro da area por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.Fire Ward Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.Scorch Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.Magias de geloTente usar essas habilidades contra monstros que nao estejam protegidos ou resistentes a dano de gelo.Frostbolt Lanca um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de dano de gelo e diminuindo a movimentacao por Z segundos. Essa habilidade e util para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus amigos.Frost Armor Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster, ele pode ter seus movimentos diminuidos para Y% e ter seus ataque diminuidos em Z%. Dura X segundos.Blizzard (AoE) Cacos de gelo sao atirados contra a area causando X de dano por Y segundos.Cone of Cold Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano de gelo e tem suas velocidades diminuidas em Z% e seus ataques em W%. Dura N minutos.Ice Armor Aumenta sua protecao em
X e resistencia ao frio em Y. Se monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuidos em Z% e ataques diminuidos em A%. Dura B min.Frost Nova Explode o inimigo proximos ao caster de X a Y de dano e os congela na posicao por Z segundos. Essa e uma habilidade essencial para o Mage. E util para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para fugir. E util durante o combate para terminar com monstros ou para permitir que o Mage fuja.Frost Ward Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.CombateFrost Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro sao tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode entao fugir do monstro e lancar magias do mais longe possivel. O Mage e tipicamente fraco em combates corpo-a-corpo, entao o seu objetivo normalmente e ficar o mais afastado possivel do monstro.
Bem galera, e, ja se fazem quase 3 anos desde a minha ultima publicacao no blog. Desde isso muitos entram apenas e olham e vao embora, ate porque ele nao tem mais nada. Entao, apenas longos 3 anos, voltarei a postar no blog, revivendo-o, para felicidade de todos para que todos possam desfrutar do conhecimento aqui proposto. Eu nao jogo na Blizzard, ja joguei muitas vezes, mas nao jogo mais, por fins monetarios mesmo, por isso jogo em servidores privados. Vou deixar o link aqui do servidor onde eu jogo o Vista WOW, ele e servidor 3.3.5a (Wrath of the Lich King), que e a expansao que mais "me apeguei". Bem sou um paladino (como sempre). Nick = Texugoo. Quem quiser, entre e me adicione. Enfim, e isso ae. Ate uma proxima e um bom up.(Meu paladino) Aqui esta uma build de paladino protection para PVP :Eu nao tive a chance ainda de joga de paladino protection em pvp, porem, e uma classe muito boa, pois tira muitos criticos e o dano e incrivelmente alto, e ainda voce tem uma grande defesa, ja que possui um escudo com voce. Fundamentos do DruidOs Druids sao os guardioes do mundo. Trancados em repouso por geracoes, eles acordaram para confrontar a ameaca da Burning Legion durante sua recente invasao. Depois da derrota de Archimonde, os Druids escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruidas. O ataque da Legion deixou uma cicatriz terrivel na ordem natural, e os Druids procuram cura-la.O Druid da aos jogadores varias opcoes de estilo de jogo. O Druid em forma normal e um caster que pode lutar com magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druid tambem pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. O Druid tambem e tao efetivo quanto um Priest. O Druid so nao e mais versatil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurection.Pros Multip l as op coes de estilo de jogo; Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e adicionam muita personalidade e humor ao mundo; Varias opcoes de armas; Viagens rapidas via forma aquatica e de viagem; O buff mais poderoso de todas as classes.Contras Limitado a Cloth e Leather apenas; As formas nao sao tao versateis como suas classes duplicatas, mas podem ser consideradas tao poderosas quanto; Nao se podem usar itens ou magias de Druid nas varias formas animais.InformacoesDesafios Identificar quando usar cada forma; Aprender a usar apropriadamente cada forma.Racas Permitidas: Night Elf, TaurenBarras Padrao: Health (Saude)/Mana [Forma Druid/Forma Aquatic], Health (Saude)/Rage (Raiva) [Forma Bear], Health (Saude)/Energy (Energia)[Forma Cat]Equipamento Permitido: Cloth, LeatherArmas Permitidas: Cajados, Machados (com treinamento), Adagas (com treinamento), Lancas (com treinamento), machados de duas-maos (com treinamento), Unarmed Weapons (com treinamento).Essa pagina nao contem a lista completa de habilidades que estao disponiveis. Procure por mais uma vez que nossa secao "database" esteja ativa.Nature magicHealing Touch: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa e
a principal magia de cura do Druid. Voce pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na forma de Druid. Existem ocasioes onde voce deve ter dois niveis dessa magia disponiveis na barra de acao para usar baseado no quanto o Aldo esta ferido. Voce nao quer desperdicar mana usando uma cura mais poderosa do que o necessario.Rejuvenation: Cura o alvo em X por Y segundos. E bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa maneira, quando o inimigo esta causando dano, voce esta curando durante aquela ocasiao, aliviando um pouco do dano. Se voce ou um membro do grupo e levemente ferido, depois da batalha voce pode suar Rejuvenation para curar aquela quantia restante. Rejuvenation tambem e util sobre tanks que estao praticando pulling em monstros.Regrowth: Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa magia e uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco para ser lancada, entao voce nao quer usa-la sobre voce mesmo quando estiver sendo atacado. Essa magia e tipicamente util depois da batalha ou para ser lancada sobre membros que estejam sendo atingidos mas nao estao recebendo dano significativo. De outra forma voce ira querer trocar por Healing Touch no lugar.Tranquility Regenera todos os membros do grupo que estejam proximos por X a cada X segundos por X segundos. O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a magia se cancelara. Essa habilidade pode ser melhor usada quando varios membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.Faerie Fire (maldicao): Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo nao pode usar stealth ou se tornar invisivel. Essa e uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver disponivel. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se voce estiver apenas lancando magias sobre um monstro, Faerie Fire nao e necessaria.Thorns(Buff de dano adicional): Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X a qualquer um que o atinja. Esse e um buff temporario de medio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso a mao quando estiver em combate melee com um inimigo.Wrath(DD): Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa e sua primeira magia de dano direto disponivel. Ela e util para causa r dano inicial ao inimigo. E tambem util para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.Mark of the Wild (Buff Poderoso!): Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento a todas as resistencias. Esse e um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peca muito bem vinda a qualquer grupo.Entangling Roots: Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos. Usavel apenas ao ar livre. Essa magia tem
varias utilidades. Voce pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros). Lance Entangling Roots sobre um monstro que voce deseja manter fora de combate. Entao se engaje nos monstros remanescentes. Voce pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que voce Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro nao pode responder. Outro uso para Entangling Roots e de parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos.Soothe Animal: Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai ataca-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade ira ajudar a voce evitar combate com a besta. Se existirem varias bestas perto umas das outras, voce pode lancar Soothe Animal sobre uma, e entao se engajar das outras. Essa habilidade pode ser util tambem para se evitar combate durante viagens.Cure Poison: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estao te envenenando.Abolish Poison: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.Arcane MagicMoonfire(DoT): Queima o inimigo em um dano de X a Y e entao um dano adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosao inicial e entao inflige dano durante o tempo. Voce deve usar essa habilidade sempre que voce estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua duracao total. De outra maneira, voce estara apenas desperdicando mana. Moonfire e boa tambem para parar corredores antes que eles consigam ajuda.Starfire: Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponivel tipicamente e como ela e diferente de Wrath? Starfire e uma escola diferente de magica (arcane) que permite que voce aumente skills de Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lancada mas aplica mais dano. E uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resistencia a dano natural, Starfire e mais efetiva para ser usada.Remove Curse: Dissipa X maldicoes do alvo. Essa e uma habilidade bem vinda ja que ninguem gosta de ser amaldicoado!ShapeshiftingO Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em Forma Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa transformacao e que o Druid e impossibilitado de lancar magias, usar itens, ou ate falar com NPC's. Isso requer uma administracao correta dessas formas. Voce provavelmente ira trocar para Forma Druid depois do combate para lancar magias, curar, suar buffs, e entao voltar para combate (Bear ou Cat) quando voce estiver pronto para lutar novamente. Voce tambem precisara aprender qual e a melhor forma para lutar em cada situacao.Forma DruidEssa forma e util quando se esta jogando sozinho ate que suas habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto voce estiver em grupos e estiver atuando como um curandeiro, voce precisara permanecer nessa forma para estar pronto para curar.Forma BearEnquanto estiver na Forma Bear voce e similar a um Warrior. Seria bom pra voce ler a pagina do Warrior para maiores