enriquecimento grafico e do tempo que sao unicos em cada umadessas expressoes.Apesar de parecer haver umrelacionamento mais evidente entre quadrinhos e cinema, existe uma diferencabasica e fundamental: ambos lidam com palavras e imagens. O cinema reforca issocom som e a ilusao de movimento real. Os quadrinhos precisam fazer uma alusao atudo isso a partir de uma plataforma estatica impressa. O cinema usa afotografia e uma tecnologia sofisticada a fim de transmitir imagens realistas.Mais uma vez, os quadrinhos estao limitados a impressao. O cinema pretendetransmitir uma experiencia real, enquanto os quadrinhos a narram. Essassingularidades, claro, afetam as tentativas de aproximacao do cineasta e docartunista. (EISNER.2005.p.73). Eisner nos apresenta estasdiferencas basicas citando a natureza estatica dos quadrinhos, mas colocatambem referencias novas: a pretensao realistica do cinema. Quando usa afotografia e a representacao do real como ferramenta de trabalho, o cinemapropoe uma experiencia real. Quando o som comeca a fazer parte da linguagemcinematografica, essa experiencia torna-se ainda mais forte. Os quadrinhospodem ate utilizar a fotografia tambem, mas mais uma vez, sua linguagemestatica de narrativa o distancia de uma experiencia real. Eisner continua:Tanto um [os quadrinhos] quanto outro [ocinema] sao narradores trabalhando dentro de sua midia para fazer contato comum publico. Mas cada um deles tem um compromisso diferente com sua audiencia. Ocinema exige pouco mais do que a atencao de seu espectador, enquanto osquadrinhos precisam de um pouco de capacidade de leitura e participacao. Oespectador de um filme fica aprisionado ate um filme terminar, mas o leitor dequadrinhos esta livre para folhear a revista, olhar o final da historia, ou sedeter numa imagem e fantasiar (...) O filme transcorre sem qualquer preocupacaoquanto a capacidade ou habilidade de leitura de sua audiencia, enquanto osquadrinhos precisam lidar com ambas. A menos que os leitores de quadrinhossejam capazes de reconhecer as imagens ou fornecer os eventos necessarios que adisposicao das imagens propoem, nenhuma comunicacao e estabelecida . Por causadisso, o quadrinista e obrigado a inventar imagens que se conectem a imaginacaodo leitor (EISNER. 2005. p.75-76). Eisner e bem feliz quando trata danecessidade do leitor de quadrinhos ser ativo e imaginar as imagens entre umquadro e outro (assunto que trataremos com mais cuidado nas proximas paginas),alem de fornecer, internamente, tambem, o som aquelas paginas. Entretanto, e pequenez da parte dos teoricosquadrinistas, afirmarem que o cinema exige pouco mais do que aatencao de seu espectador ou que o filme transcorre sem qualquer preocupacaoquanto a capacidade ou habilidade de leitura de sua audiencia. E verdade queum filme e projetado para uma sala lotada, de 500 ou mais lugares, de formaindiferente a individualidade de cada um que esta ali, mas acreditar que todosentendam as informacoes de um filme de forma passiva ou pelo simples fato deestar um pouco mais que atento, nao e verdade: cinema tambem exige leitura eparticipacao, principalmente nos longos planos sequencia com profundidade decampo, onde varios elementos podem ser apresentado ao espectador ao mesmotempo. Um bom filme, apresenta varios elementos que podem ser descobertos acada vez que e assistido. A edicao cinematografica possui cortes que tambemexigem do espectador imaginar momentos que estao no filme de forma implicita,como por exemplo: