sequencialmente um a um, sua utilizacao e normalmente indicada apenas para perifericos mais lentos, como por exemplo teclado, mouse, etc. ou quando o problema da distancia for mandatorio, como nas comunicacoes a distancias medias (tal como em redes locais) ou longas (comunicacoes via linha telefonica usando modems). Obs.: Comparativamente, a transmissao serial tem recebido aperfeicoamentos importantes (seja de protocolo, de interface e de meio de transmissao) que vem permitindo o aumento da velocidade de transmissao por um unico par de fios, cabo coaxial ou de fibra otica. Como o aumento da velocidade de transmissao em interfaces paralelas ocasiona mais skew, a tendencia tem sido no sentido do aperfeicoamento das interfaces seriais que hoje permitem taxas de transferencia muito altas com relativamente poucas restricoes de distancia. Em microcomputadores, a interface USB - Universal Serial Bus permite hoje ligar ate 128 dispositivos a taxas muito altas (centenas de kbps). TABELA COMPARATIVA CaracteristicaParaleloSerialCustomaiormenorDistanciacurtasem limiteThroughputaltobaixoTRANSMISSAO SINCRONA E ASSINCRONAA transmissao de caracteres atraves de uma linha de comunicacao pode ser feita por dois diferentes metodos: transmissao sincrona e assincrona. Na transmissao sincrona, o intervalo de tempo entre dois caracteres subsequentes e fixo. Nesse metodo, os dois dispositivos - transmissor e receptor - sao sincronizados, pois existe uma relacao direta entre tempo e os caracteres transferidos. Quando nao ha caracteres a serem transferidos, o transmissor continua enviando caracteres especiais de forma que o intervalo de tempo entre caracteres se mantem constante e o receptor mantem-se sincronizado. No inicio de uma transmissao sincrona, os relogios dos dispositivos transmissor e receptor sao sincronizados atraves de um string de sincronizacao e entao mantem-se sincronizados por longos periodos de tempo (dependendo da estabilidade dos relogios), podendo transmistir dezenas de milhares de bits antes de terem necessidade de re-sincronizar. Ja na transmissao assincrona, o intervalo de tempo entre os caracteres nao e fixo. Podemos exemplificar com um digitador operando um terminal, nao havendo um fluxo homogeneo de caracteres a serem transmitidos. Como o fluxo de caracteres nao e homogeneo, nao haveria como distinguir a ausencia de bits sendo transmitidos de um eventual fluxo de bits zero e o receptor nunca saberia quando vira o proximo caractere, e portanto nao teria como identificar o que seria o primeiro bit do caractere. Para resolver esses problemas de transmissao assincrona, foi padronizado que na ausencia de caracteres a serem transmitidos o transmissor mantem a linha sempre no estado 1 (isto e, transmite ininterruptamente bits 1, o que distingue tambem de linha interrompida). Quando for transmitir um caractere, para permitir que o receptor reconheca o inicio do caractere, o transmissor insere um bit de partida (start bit) antes de cada caractere. Convenciona-se que esse start bit sera um bit zero, interrompendo assim a sequencia de bits 1 que caracteriza a linha livre (idle). Para maior seguranca, ao final de cada caractere o transmissor insere um (ou dois, dependendo do padrao adotado) bits de parada (stop bits), convencionando-se serem bits 1 para distingui-los dos bits de partida. Os bits de informacao sao transmitidos em intervalos de tempo uniformes entre o start bit e o(s) stop bit(s). Portanto, transmissor