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Faz um tempo que eu nao faco um post para alienar os meus leitores ne? Se bem que faz um tempao que eu nao faco nada. Bem, hoje eu vou falar de um assunto controverso: o final de Mass Effect 3. Ou mais exatamente, por que se voce odeia o final de Mass effect 3 e forcou a bioware a muda-lo voce e uma putinha e merecia pegar cancer de cu... Hummm, pensando bem esse deveria ter sido o titulo do post... bah, foda-se voc~es sabemnm quwe eui nao revsis0o os mesu postss. Para isso eu vou ANIQUILAR COM FORCA NUCLEAR os seguintes argumentos (imbecis) que sao a base dessa discussao ridicula.1- Mimimi a EA apresso a BaioWer e por issu ki u finau fiko um ku2- Mais Efect e sobri iscolha e o finau n tem iscolha.3- Eu naum quero um finau tristi pq eu so um bebe chorao e quandueu choru a minha mae biga cumigu.4- N traz nenhum fechamentu dus personagi5- A baiower mintiu pra mim, us finau saum tudin iguau6- Tem um bucadu di plot houle na historia tipu essis (insira plot holes inventados que eu logo vou mostrar que estao estupidamente errados aqui)7- As historia naum podem acaba assim sem fechamentu, elas tem q t~e uma catscene de meia hora ixplicandu tudo tintin pur tintin pra mim pq a minha mae dis que eu so especial e e pur isso que eu tenho ki durmi nu bercu mesmo cum 28 anus de idadi Ok, vamos comecar a defesa do MELHOR JOGO DESSA GERACAO DE CONSOLES. Ah, e eu REALMENTE preciso dizer que esse artigo vai ter SPOILERS? 1- A EA apressou a Bioware. Sabe quais foram as minhas missoes favoritas em todos os Mass Effects que eu joguei? 3 lugar: Lair of the shadow Broker; 2 Lugar: A invasao ao quartel general da Cerberus e o primeiro lugar: o ultimo ataque desesperado a terra. Essas duas ultimas missoes sao, bem... literalmente as duas ultimas missoes de Mass effect 3. Na verdade, na minha opiniao o jogo so comeca a alcancar o seu potencial verdadeiro depois que voce encontra os Quarians. E fica MUITO melhor do terceiro ato para cima. A ultima missao e talvez a melhor missao (e aspectos artisticos) da historia dos games. Certamente a melhor dessa geracao. Ela e espetacular em diversos aspectos. Ate agora Mass Effect teve cenarios mais liricos, bastante claros e abusando de Lens Flare, mesmo com tudo explodindo a sua volta o mundo ainda e bonito. Pode-se muito bem dizer que ate agora Sheppard nunca conheceu verdadeira guerra, mas quando voce pousa na terra o que voce ve nao e bonito. A BioWare tomou a sabia descidao de fazer essa missao se passar em Londres. nao e errado supor que uma cidade historica como essa vai ficar relativamente parecida por ao menos um seculo. Entao a Londes que voce encontra devastada em Mass Effect 3 e extremamente parecida com a de hoje. Ou deveria ser, pois ela esta arrasada pela guerra. E isso e tocante e triste, finalmente a serie quebrou
a barreira que separava o mundo deles do nosso, a parte mais triste e pesada do jogo fica ainda mais triste e pesada porque nos finalmente vimos por que nos temos que derrotar os Reapers. Do que eles sao capazes. A ultima missao finalmente nos mostra por que nos devemos nos importar. Pode se argumentar que isso deveria ter sido feito logo de cara para nao passarmos tres jogos desconectados das motivacoes do heroi. Mas essa conexao que nos sentimos quando pousamos na terra (e o desespero subsequente) sao muito parecido com o que Shepard deve estar sentindo na hora. Nao foram os dialogos ou as opcoes de interrupcoes que conseguiram fazer o jogador e o personagem finalmente se tornarem um so emocionalmente. Foi uma maestral combinacao de timing e direcao de arte. E eu nem pus do dedo no analogico ainda. Essa e a ULTIMA MISSAO, o seu apice, uma luta desesperada que foi o ponto alto dessa geracao. Eu nunca temi tanto pela minha vida em um jogo; eu pude contemplar ate onde as minhas incontaveis horas de investimento me levaram, um climax que testou todas as minhas habilidades e me fez usar ate o ultimo dos meus medkits, eu enfrentei hordas de todos os inimigos mais fortes, inimigos que previamente quase me mataram sozinhos. Esse momento fantastico se passa literalmente vinte minutos antes do final do jogo. O PONTO ALTO DESSA GERACAO SE PASSA VINTE MINUTOS ANTES DO FINAL DO JOGO E VOCE ME DIZ QUE A EA APRESSOU A BIOWARE A PONTO DE DESTRUIR UM FINAL???? VOCE TEM NOCAO COMO VOCE SOA RIDICULO???? Essa missao foi perfeita em todos os angulos, artistico, tecnico, design, historia, TUDO e e uma das ultimas partes jogaveis (e a ultima parte com total controle do/a Shepard), isso quer dizer que o final FOI SIM o final que a Bioware queria, nao o que a EA a forcou a fazer. Entao voce deveria ter tirado cinco minutinhos e tentado entender a mensagem que a bioware tentou passar.2- Mass Effect e sobre escolha, todas as escolhas que eu fiz deveriam contribuir para o final. Essa deve ser a pior de todas, porque e obvio que o retardado que formulou isso leu todas as conversas por alto e jogou Mass Effect 3 dormindo. Existem quatro conflitos no universo de Mass Effect: Os reapers, o Genophage dos Krogan, Os Geth/Quarians e a Cerberus. Na primeira vez que eu joguei Mass Effect 3 eu DESTRUI OS REAPERS; CUREI O GENOPHAGE; DESTRUI OS GETH E DEVOLVI O PLANETA NATAL DOS QUARIANS PARA ELES E DESTRUI A CERBERUS. Todos esses conflitos alcancaram uma resolucao. Mas poderia ter sido diferente, eu poderia ter mentido para os Krogan e nao ter curado o genophage, eu poderia ter me fundido com os Reapers, eu poderia ter matado os Quarian. Mas as minhas escolhas foram diferentes. Escolhas que vem se empilhando desde o primeiro jogo! Nao so isso, as escolhas sao muito intricadas, eu cheguei a conclusao que curar o Genophage foi um erro, pois como Urdnot Wrex nao estava vivo e sob
a lideranca de Wreav os Krogan seriam uma ameaca para a galaxia. Mas se Wrex tivesse vivido teria sido otimo. E mais, mantendo a pesquisa de Malon do segundo jogo no meu save seguinte eu fui capaz de curar os Krogan e manter Eve viva, assim ela pode viajar por Tuchanka promovendo a paz intergalatica pelo povo Krogan. MINHAS DECISOES, IMPACTANDO O JOGO. "maish eu quiria fasis diferentes dependendu do ki eu fish!" Ok, eu posso so estar falando do 2 (que muita gente que reclama do 3 diz ser o melhor jogo de Mass Effect), mas ate agora nenhuma das minhas decisoes impactou NEM UMA missao. Ok, talvez eu tivesse UM inimigo a menos para lutar. Ou estivesse com a Ashley ao inves do Kaiden, mas fora isso, nada. E porque se voce tem dois neuronios voce e capaz de perceber que as decisoes de Mass Effect nao afetam a historia, so os personagens. "Nhe nhe nhe, explosoes coloridas!" Gostou do final do 2? "Ahaaaaaam, eu goshtu muitu du finau du 2!" Das duas explosoes de cores diferentes, mas com impactos filosoficos muito distintos qual voce escolheu? "Unheeeeeeeee, vc eh mau, i burru, meu bondi vai t pega!" Mas e exatamente isso. Mass Effect : Sempre a mesma explosao quando a Normandy da o tiro final no Sovereign. Mass Effect 2: Duas opcoes de explosoes dependendo se voce escolher confiar na Cerberus ou nao. Mass Effect 3: Tres opcoes de explosoes dependendo da sua posicao filosofica em relacao ao uso de violencia, o direito que um ser humano tem de possuir poder e a DEFINICAO QUE O JOGADOR TEM DE VIDA! Com ramificacoes titanicas que o jogo deixava para o jogador ponderar. Um final inteligente, que nao te da todas as respostas, deixando o jogador ponderar o impacto de suas acoes no universo, sem forca-lo a nenhuma conclusao. Mass Effect 1 e 2 te diziam o que era certo ou errado, Mass Effect 3 (particularmente a decisao final) se liberta desas concepcoes e deixa voce decidir como a sua historia deve ser, bem mais do que seria possivel com uma rede de decisoes. Nao importa o quanto alguem tente ser neutro, sempre que uma pessoa escrever uma historia ela vai beneficiar o lado que coincide com as suas crencas. Mass Effect sabe disso e decide terminar a historia antes que possa forcar uma opinia- NAO - uma FILOSOFIA DE VIDA na garganta de uma pessoa. O final de Mass Effect 3 e o unico momento do jogo em que voce realmente toma uma descisao. E eu devo acrescentar, e belissima a forma que o jogo resolve "libertar" o jogador do jogo, ele acaba deixando a maior de todas as perguntas no ar, o final de Mass Effect 3 e literalmente O COMECO DO RESTO DA SUA VIDA. E quando o jogador finalmente experimentou o que a historia tinha a oferecer e finalmente pode decidir com certeza se a experiencia valeu a pena. E um momento sagrado, solene que a maioria dos produtos de ficcao falham em fazer jus. E que seria
completamente desrespeitado se o final fosse Shepard e Garrus sentados em uma praia com um esqueleto de Reaper ao fundo felizes da vida com AS BILHOES DE VIDAS PERDIDAS NAS ULTIMAS SEMANAS (serio, teve um cara que propos exatamente esse final). Bem, parece que a humanidade quer receber o resto de sua vida de colher e bem explicadinho. Ah e o Mass effect extended cut? E Mass effect 3's ending for dummies, e o exato mesmo final, mas com as maravilhosas partes deixadas PROPOSITALMENTE em aberto moidas e servidas em pacotinhos industrializados.3-O final nao precisava ser triste, o que que ha de errado com um final alegre? Resposta curta e grossa? 90% dos finais sao alegres. Simples assim. Nao se pode fazer um final triste apenas por ter um final triste, mas finais tristes simplesmente tem mais valor por questoes de raridade. um diamante vale mais que ouro porque o ouro e mais comum. E tem um motivo pelo qual um final triste e mais raro. Pois para fazer um fim triste e preciso CULHOES. Nao e oque a audiencia quer, nao e facil matar um personagem com o qual voce se envolveu tanto (como escritor-amador-que-nao-publicou-nada eu sei como e dificil) e exige que a audiencia e o artista aceitem uma dura verdade: a vida sempre acaba em uma nota ruim. Por mais epica e heroica que tenha sido a sua morte, por mais horrivel que voce tenha sido em vida, morte sempre e acompanhada de tristeza. Sem falar que a morte de shepard esta em perfeito tom com o personagem em que ele foi baseado: Jesus. De verdade. Sheppard sabe de uma grande verdade que poucas pessoas (todas de certa forma lideres e representantes de alguem) sabem ou acreditam em, ele/ela morre mas volta a vida e no fim SHEPARD MORRE POR NOS. E nao e so Shepard. Thane, Miranda, Liara e provavelmente muitos outros sao inspirados em figuras biblicas. Shepard e um/uma Messias, e como o/a Messias comportado que ele/ela e ele/ela (isso ta ficando cansativo) morre para nos salvar. E mais uma coisa. O que voce considera como um final triste? Shepard SALVOU A GALAXIA! a nao ser que tu tenha morrido no final do 2 (e porra, tu correu hein!?) ou parado de jogar no meio SHEPPARD SALVOU A MERDA DO CARALHO DA PICA DO CU DA GALAXIA! Trilhoes de vidas foram salvas, e incontaveis futuras! O ciclo foi quebrado e as civilizacoes podem se desenvolver de formas imprevisiveis (por isso que os mass relays foram destruidos, ta, seu cuzao?), sim, foi triste, mas tambem foi o melhor dia da vida de trilhoes de criaturas. E mais uma coisa, se voce ficar demandando um final feliz sempre, e bem possivel que voce consiga que todos os games tenha finais felizes. E assim nos perdemos O laranja mecanica, Cidadao Kane e Onde os fracos nao tem vez dos games.4-Nao traz fechamento dos personagens. Essa e ridicula. Completamente ridicula. Eu duvido que quem quer que tenha formulado essa bosta tenha jogado o jogo. Nao, eu duvido que o animal que
bolou essa pergunta saiba o basico sobre historias. Nao da pra conceber isso. Nao existe essa coisa de fechamento de personagem, nao existe. o jeito mais proximo de um fechamento de personagem e ele morrer, e como as suas acoes ainda afetam os demais personagens ele ainda esta impactando a historia. Existem fechamentos de arcos de personagens, que se dao por resolucao de conflitos, e todos os importantes foram concluidos no 3. A existencia e os impactos de uma pessoa, ou qualquer ser vivo nao simplesmente para. Eu nao deveria nem dignificar uma afirmacao idiota como essa com uma resposta.5- Os finais sao exatamente os mesmos mas com cores diferentesEu nao sou burro o bastante para necessitar de um slideshow para imaginar quais foram as ramificacoes de todas as minhas decisoes combinadas. E nao, os finais nao foram os mesmos. As cutscenes foram as mesmas (e a bioware foi capaz de fazer uma so cutscene que com variacoes de contexto foi capaz de se aplicar a todos os finais. Isso e ARTE), mas filosoficamente a BioWare nao poderia ter encontrado tres finais mais diferentes e ainda assim amplos o bastante para se adequar a quelquer tipo de filosofia que uma pessoa venha a ter em relacao a esse assunto. Mas como eu disse, as pessoas nao querem pensar.6-Plotholes 1o A armada inteira morreu! Os Com os mass relays destruidos ela vai ficar presa na terra e eles nao vao poder viver so da terra. Foda-se. O resto da galaxia sobreviveu. Voce acha que os Quarians nao deixram UM casal em Rannoch? e quanto aos Turians em Palaven? e as milhares de colonias? E os Salarains que nem foram atacados? Porque aquela armada e tao importante assim? da ultima vez que que chequei isso era uma missao suicida. PERDASACEITAVEIS.2o Ninguem sabe o significado definitivo. Otimo!3o O Joker me abandonou, ele nunca faria isso! Voce nao estava na nave e ele tem todas as razoes para acreditar que voce esta morto.4o A arma do final tem municao infinita.Tem razao, ok galera, e oficial, Mass Effect e o pior jogo de todos os tempos, a pistola tem municao infinita...5o Os turians e os quarians vao morrer de fome.Foda-se.6o A opcao de unir os sinteticos e os organicos e magia espacial, nao tem explicacao.Os reapers sao muito, MUITO mais avancados que nos. Alem do mais, isso e um trabalho de ficcao. Tem muitas coisas muito mais impossiveis no universo de Mass Effect do que isso (viajar mais rapido do que a luz, por exemplo).7o Mas tem uma explicacao para viagens acima da velocidade da luz no universo de Mass Effect. Sim, uma explicacao tosta. Entao ja que isso tem explicacao entao a uniao tem uma explicacao tambem, ela so nao e dita.7- Cutscene pos creditos para explicar melhor o que aconteceu.E, ja respondi essa ali em cima. A controversia em relacao ao final de Mass Effect mostra a imaturidade do publico gamer. Alem de nao estarem dispostos a aceitar um final diferente do que eles imaginaram (sejamos justos, todos sabem que o que essa gente queria
era um final estilo Michael Bay), serem incapazes de apreciar um final tao intrincado e artistico como esse e bebes choroes que no menor sinal de contradicao batem o pe e abrem o berreiro ate que os seus desejos sejam atendidos. Mass Effect 3 e o meu jogo favorito de ps3. Tem algumas imperfeicoes, Algumas coisas que eu faria diferente, algumas decisoes contestaveis. Mas isso nao me impede de amar esse jogo. o seu coracao esta no lugar certo. A historia e o modo como voce a vivencia sao espetaculares e sem precedentes. O jogo trata de assuntos maduros de uma forma adulta e que estimula o pensamento. e tambem um dos jogos mais emocionalmente envolventes que eu ja joguei, com muitos dos momentos mais tocantes que eu ja experimentei segurando um controle. A Microquest "Blue Rose of Illium" e um momento que eu jamais esquecerei. E uma otima jogabilidade e graficos nao prejudicam. Eu acredito que um dia a justica sera feita (como foi feita com Cidadao Kane, Alien, 2001 e muitos outros grandes filmes e livros) e Mass Effect 3 sera reconhecido como o jogo fantastico que ele e, como um integrante em uma nova era de jogos e do modo como nos contamos historias com eles. Quando eu penso sobre games como forma de arte o primeiro na minha cabeca sempre e Shadow Of The Colossus (assim como deve ser com muitos de voces), bem, agora e Mass Effect 3. Tem, tanta coisa espetacular sobre esse jogo! Pela primeira vez o combate em ME e tao bom quanto a media do resto da industria dos games; Nao so a historia esta melhor mas a forma como o jogador a experimenta esta mais refinada; a interacao com os personagens esta mais madura; a cidtadel esta mais rica e povoada; Tem mais pequenos momento tocantes como a Blue Rose of Illium; O sistema de moralidade se foi, substituido por um sistema de fama que faz MUITO mais sentido e o sistema de RPG e uma grande evolucao em relacao ao 2. No geral e um jogo mais evoluido e refinado, um jogo MELHOR EM CADA ASPECTO ao menos em relacao ao 2 que ninguem que reclama do 3 discorda ser um otimo jogo. Mas o povo resolveu ignorar isso, decidiu que e um jogo horrivel por causa do fim, DECIDIU que a EA forcou a Bioware a apressar o jogo, DECIDIU que o final apresentado no jogo nao foi aquele intencionado. Mas foi, foi um final profundo, em tom com o resto dos jogos, com uma mensagem relevante a vida e um esforco artistico. Mas ninguem nem considerou isso, para eles games nao sao arte, games sao vibradores. Para eles games so existem para satisfazer aos seus desejos. Eles nao estavam putos com aquele final em especial. Se o jogo nao tivesse 364 finais e todos fossem compostos de um bilhao de explosoes ao estilo Michael Bay eles nao iriam gostar. Eles colocaram as suas expectativas no lugar errado, e eles MERECERAM nao gostar desse final. Mas a Bioware nao merecia
nada disso, nao merecia ser acusada de ter perdido o seu talento justo quando ela lancou a sua obra prima, nao merecia ser forcada a lancar um conteudo que nao faz nada alem de explicar (desnecessariamente) um final tao lindo e inteligente. Mass Effect 3 e o melhor jogo desse geracao e a maior expressao de arte dessa midia. Eu falo isso com um minimo de duvida e nenhuma arrependimento. E o Cidadao Kane dos games, um dos unicos jogos a expandir a barreira artistica dessa industria e merecia mais que isso. E pelo que eles receberam eu estou envergonhado de ser um Gamer.
Puxa, aconteceu de eu pegar uma infeccao no Hospital e ter que ficar mais alguns dias aqui. Quando eu ficar boa dessa infeccao (da pneumonia ja sarei), vou colocar o cateter e tambem retirar um nodulo da virilha pra fazer biopsia e depois retomar a quimioterapia.Ontem e hoje estou bem legal, sem febre e bem disposta. Postei uma reportagem sobre a sindrome que eu possuo (Li-Fraumeni), inclusive a medica citada e minha medica tambem, mas ainda nao tenho a confirmacao via teste de DNA, entao ainda e uma suposicao eu possuir essa sindrome.O fato e que eu tive o primeiro cancer em 2006, aos 26 anos, de supra-renal, descobri porque tinha sindrome de cushing e por isso engordei descontroladamente, alem de sentir dores horriveis nas pernas.De 2008 ate hoje eu venho tendo novas neoplasias, algumas sao metastases do cancer de supra-renal, outras parecem nao ser, mas nao foi identificado outro tumor primario.Atualmente tenho nodulos pulmonares (um deles em crescimento), lesoes no femur esquerdo, na coxa direita e no olho direito, esse ultimo teve remissao com a quimioterapia.Ironicamente, o que tem me trazido sofrimento atualmente e uma bursite e tendinite no ombro esquerdo, doi muito, e de se desesperar, e nao passa nem com Tylex! Tenho dores relacionadas ao cancer tambem, mas doem menos que essas coisas no ombro!Minha oncologista decidiu usar uma quimioterapia oral de nome Mitotano, que eu ja havia recusado em 2008 por causa dos efeitos colaterais e da duvidosa eficacia, mas dessa vez eu estou decidida a usar... Sai do hospital na sexta-feira, dia 26.Depois do carnaval voltarei para talvez fazer uma cirurgia. 24 de maio de 2011Daqui a pouco vou para Sao Paulo, hoje farei a primeira sessao de radioterapia, na regiao da cabeca femoral esquerda.Meu ombro ainda doi, nunca imaginaria que bursite doi tanto assim...Estou mancando ao caminhar e so consigo caminhar alguns metros por vez, porque minha perna tambem doi... Tive receio de estar desenvolvendo a sindrome de Cushing novamente e ate ja estava me vendo toda horrivel de novo, mas os primeiros exames nao confirmam esta suspeita, farei mais alguns e entao ficarei tranquila.E que a unica vez que senti dores assim, entre outros sintomas, foi em 2006 quando tive Cushing devido ao cancer de supra-renal. Em qualquer lugar onde alguma data de 2006 esta escrita, ou e falada, eu me remeto automaticamente ate aquela epoca e a sensacao nao e boa. Ate um tempo atras eu ainda me referia mentalmente aquele ano como o ano em que eu morri e a qualquer ano anterior a quando eu ainda nao sabia que ia morrer, coisa louca, eu sei, mas filosoficamente e mais ou menos isso mesmo.Escrevendo assim pode parecer que estou muito mal, e que estou choramingando, mas um pouco estou mesmo, precisando de colo... Mais vulneraveis ao cancerEstudos do Brasil e do Exterior revelam que as regioes Sul e Sudeste do Pais apresentam a maior concentracao mundial de portadores de uma sindrome que eleva em ate 90% a chance de uma pessoa desenvolver tumoresMonica Tarantino UMA FAMILIA CORAJOSAA familia de Andrea Domingues da Silva,
29 anos , possui varios portadores da sindrome que deixa as pessoas mais propensas ao cancer.Apos 24 integrantes se submeterem ao teste que identifica o problema,tres irmaos, a mae, um tio e uma prima descobriram-se portadores da mesma alteracao genetica que deixou Andrea com as defesas abertas para a doenca.Aos 7 anos, ela tirou um tumor da glandula suprarrenal e perdeu um rim.Depois, extraiu um tumor do pulmao e agora faz monitoramento de nodulos pulmonares.Ciente do que representa ter a mutacao, a familia fala sem reservas sobre o risco de cancer e esta disposta a contribuir para o entendimento da doenca. Isso ajuda a saber o que aconteceu com a Andrea, que lutou e venceu o cancer, e com outros parentes, diz a mae, Angelina, 57 anos. O tio Benedito, 69 anos, tambem e portador da sindrome e acaba de fazer um check-up. E melhor saber das coisas, diz ele, que tem sob monitoramento um nodulo de tireoide e perdeu um neto de tres anos com tumor cerebral. Adilson, irmao de Andrea, 30 anos, aguarda o resultado do teste da filha, Pietra, de 8 meses, para saber se a crianca tem a alteracao genetica.Importante e que podemos nos prevenir, diz. Adriane, 25 anos , tem a sindrome, mas nunca desenvolveu cancer. Os cuidados regulares dessa familia contra o cancer exigem persistencia. Para os Silva, e necessario percorrer 400 quilometros de Turvolandia, em Minas Gerais, onde a maioria reside, ate Sao Paulo para fazer consulta medica.A estudante Mayara Oliveira tem 14 anos. Desde os 7, luta contra tumores que insistem em aparecer. A mineira Andrea Domingues da Silva, 29 anos, e outra que nao desiste. Fez duas grandes operacoes para retirar tumores e se submete a exames a cada quatro meses para monitorar nodulos nos pulmoes. Alem de serem brasileiras de fibra, o que mais elas tem em comum? Ambas sao portadoras de uma enfermidade conhecida como sindrome de Li-Fraumeni. A principal caracteristica da doenca e deixar o portador muito mais vulneravel ao desenvolvimento do cancer: ela eleva em ate 90% a chance de o individuo manifestar varios tumores ao longo da vida.Ate hoje, essa sindrome era considerada uma doenca rara. Mas pesquisas realizadas por cientistas brasileiros com apoio de pesquisadores franceses estao revelando que, aqui no Pais, sua incidencia nao e baixa. Uma a cada 330 pessoas nascidas nas regioes Sul e Sudeste do Pais e portadora, afirma a medica Maria Isabel Achatz, diretora do Departamento de Oncogenetica do Hospital do Cancer A. C. Camargo, em Sao Paulo, e lider dos estudos sobre a doenca no Pais. E a maior concentracao de casos de Li-Fraumeni no mundo. Para se ter ideia de quanto a taxa brasileira e elevada, nos Estados Unidos, por exemplo, a enfermidade acomete uma a cada cinco mil pessoas.PREVENCAOA descoberta e extremamente preocupante. Ela significa que milhares de brasileiros estao sob risco de desenvolver muitos e diversos tumores, e desde cedo. Afinal, uma das marcas da sindrome e deixar os individuos mais expostos ao cancer ja na infancia. Isso acontece porque os portadores nao contam com uma protecao natural