01. Abra o monsterserbase.txt, voce vera uma lista de codigos como esta:226 0 0 122 110 3 // Trainer230 0 0 62 130 3 // Alex236 0 0 175 120 3 // Golden Archer240 0 0 146 110 3 // Baz, Storage GuardendSignificado dos codigos para adicionar ou remover NPCs e montros:226 0 0 122 110 3 // Trainer226: numero do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]0: mundo (lista abaixo)0: direcao do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)122: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)110: 'X' da coordenada (encontrado no jogo)2: Direcao do rosto (codigos abaixo)Numero dos Mundos:0 = lorencia.........................9 = Devil Square1 = dungeon......................10 = Icarus2 = devias.........................11 = Blood Castle I3 = noria............................12 = Blood Castle II4 = losttower.....................13 = Blood Castle III6 = Arena..........................14 = Blood Castle IV7 = Atlans.........................15 = Blood Castle V8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VICodigos de direcao:9(Sudoeste)8(Oeste)7(Nordeste)6(Norte)5(Nordeste)4(Leste)3(Sudeste)2(Sul)Para Editar Monstro ( forca , helt...)Abra o Monster com bloco de notas e editar.Para Colocar Monsttros, pegue monster edit, abra um montersetbase vazio e add alguns bixos, depois e so coloca dentro do seu monstersetbase, mas lembre-se que o game server tem uma quantia limitada de monstros. Fiz esse guia porque vejo muitos tendo problemas com o M, que nao funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verao, e realmente simples.Guia compativel para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).Arquivos Relacionados:No Server:O Gate.txtO movereq(kor).txtO message_chs.wtfNo Cliente:O Gate.bmd y GateTest.bmdO Movereq.bmd y MovereqTest.bmdProgramas necessarios:O Bloco de NotasO MuClientTool V0.66O ExtremMuEdit V0.62NO SERVERIMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de comecar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto e para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.Em geral, nestas versoes, o arquivo esta quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, e so para verificar se esta correto.2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:Isto pode variar, mas o importante e entender para que serve cada elemento de este arquivo.O Index : identificacao do portal (ou entender como a ordem aparecera na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que esta no arquivo message_chs.wtf que esta no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.O Level : Level necessario para usar esse portal.Cabe anotar aqui que os dois ultimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.O GateN : Numero do Portal que usaremos, e que esta indicado no arquivo gate.txt do Server.Por que nao vejo o move para