distinguir bem ficcao de realidade (razao pela qual acreditamos em religioes, lendas, mitos, seres sobrenaturais, etc.).Ha autores que acham que dentro da ficcao cientifica e da fantasia tudo e possivel, entao nao se dao ao trabalho de sustentar suas historias dentro de uma logica. Esse e um grande erro! Na verdade, trabalhar com a verossimilhanca de universos fantasticos exige especial cuidado. Um autor que queira escrever uma ficcao cientifica verossimil deve fundamentar sua historia com conhecimento cientifico (ainda que seja uma ciencia inventada por ele!). Do mesmo modo, um universo de fantasia convincente deve ter consistencia interna e funcionar dentro de leis pre-estabelecidas (ainda que essas leis sejam completamente inventadas!), tomando-se o cuidado de nao criar contradicoes.Para quem quiser entender mais sobre a arte de enganar o leitor, recomendo fortemente ler os contos daquele que considero o mestre da verossimilhanca fantastica: o escritor argentino Jorge Luis Borges.7) Pesquise!Por favor, escreva sobre coisas das quais voce entende bem, nao se aventure a afirmar sobre o que voce nao tem certeza. Escrever um livro demanda uma vasta pesquisa, mesmo se for um livro de ficcao. Ha um grande espaco para voce exercitar a sua criatividade, naturalmente, mas mesmo uma obra fantastica nao saira integralmente da sua imaginacao, voce se baseara em algumas informacoes do mundo real dados cientificos, dados historicos, tecnologias, elementos mitologicos, elementos culturais, citacoes de outras obras literarias, etc. Lembre-se que o leitor e um bicho muito exigente, ele vai notar se voce der um deslize, entao nao tente enrola-lo sob nenhuma circunstancia.8) Crie personagens interessantes.Saber criar personagens cativantes e meio caminho para conquistar o leitor. Podemos dividir os personagens em duas categorias geometricas: os planos e os esfericos.Personagens planos sao superficiais, e nao sao necessariamente piores do que os complexos, desde que tenham uma funcao a desempenhar dentro de uma historia onde o foco sao as acoes, os acontecimentos, e nao esses personagens. E comum personagens planos serem estereotipicos o cientista maluco, a sogra infernal, a empregada gostosa, o gay efeminado e o milionario excentrico sao alguns exemplos de estereotipos , mas ha que se ter cuidado com esses perfis genericos, pois costumam ser ofensivos. Personagens planos carregam a cruz de serem sempre o que sao; podem ate se redimir, mas nao mudam. Nao costumam ser bons protagonistas, e o leitor pode ficar enfastiado por serem obvios e previsiveis.Personagens esfericos (ou tridimensionais) tem profundidade psicologica, introspeccao, defeitos e virtudes, questionamentos e revoltas, manias e idiossincrasias; sao personagens parecidos conosco e, em virtude disso, potencialmente carismaticos e uteis para criar empatia com o leitor. Personagens esfericos costumam ir alem do heroi perfeito e do vilao perverso, coloque ai protagonistas e antagonistas que nao sao classificaveis dentro do modelo maniqueista convencional; variados anti-herois, viloes doces, duplas personalidades, personagens moralmente ambiguos, instaveis, mutaveis, imprevisiveis...Os personagens podem tanto ser o prato principal de uma trama, como serem meras testemunhas do desenrolar dos acontecimentos. O teor da trama definira a demanda dos personagens. E nao se esqueca de que ha historias que admitem como personagens animais, objetos e ate lugares.Regra de ouro: todo personagem deve ter