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Primeiro video criado para a promocao do blog. Bem como o primeiro video que ganhou alguma edicao realmente trabalhada. Espero que todos curtam esse trabalho. Ate o proximo! Finalmente tenho o que falar da mais nova colecao basica: Magic 2012. Hoje divulgaram as mecanicas que estarao presentes na nova edicao e alguns dos novos cards. Nada como alguns spoilers para animar os jogadores de plantao.Magic 2012 sera lancado em 15 de Junho. Serao 249 cards novos no Standart e algumas outras novidades, palavras-chave para habilidades, ou situacoes, que antes dependiam de frases inteiras para serem explicadas. Quais sao essas novas palavras-chave? Hexproof, Die e Bloodthirst, que na verdade e um retorno. HexproofQuando voce lia Sacred Wolf nao se perguntava o porque deles nao sintetizarem aquela explicacao toda em uma unica palavra, assim como fizeram com manto? Pois e exatamente esse o significado de hexproof: "esta criatura nao pode ser alvo de magicas ou habilidades controladas por seus oponentes". Essa e, na minha opiniao, uma habilidade superior ao "manto". Este protege sua criatura, mas tambem impede que voce equipe, encante ou de algum boost nela. Um card de M12 que possui hexproof e Dungrove Elder. Uma carta muito boa para aquele seu MonoG Ramp que no terceiro turno ja tem 6~8 terrenos em jogo. Agora voce tera uma especie de Molimo , so que mais barato e com hexproof ao inves de trample. Vou querer um set desses para por no meu! So por curiosidade, este termo, hexproof, traduzido e algo como "a prova de feitico" ou "imune a fetico".DiesLiteralmente, morrer! A Wizards percebeu que no dia-a-dia os jogadores nao utilizavam "quando esta criatura e colocada no cemiterio vinda do campo da batalha ...", e sim ''quando esta criatura morre". Entao decidiram adotar essa terminologia para facilitar nossa vida. Lembrando que essa foi apenas uma mudanca de nomenclatura, nenhuma regra foi alterada, apenas trocou-se uma expressao um tanto quanto extensa por uma simples palavra. Vale a pena informar que cards como artefatos, encantamentos e terrenos, continuarao com a terminologia antiga.BloodthirstLiteralmente, sede de sangue! Uma criatura com "sede de sangue N" tem a seguinte particularidade: se um oponente sofreu dano neste turno, esta criatura entra em jogo com N marcadores +1/+1 sobre ela. Essa habilidade apareceu pela primeira vez em Guild Pact, e pela ultima em Visoes do Futuro. Nao tem muito o que dizer dela, apenas que deve encaixar muito bem em algum MonoR forfun e que "perda de vida" nao ativa o bloodthirst, apenas dano causado ao oponente (danos causados por fontes com infectar tambem valem).Provavelmente teremos uma edicao muito agradavel, com Titans e Planes para o meta-game, e tambem boas opcoes para o forfun. Resta-nos esperar um pouco mais pelos spoilers que nao irao demorar a surgir. A espera, enfim, acabou! Foi anunciado o nome do terceiro e ultimo set de Scars of Mirrodin, e, consequentemente, o ganhador da guerra entre phyrexians e mirrans.Os phyrexians conseguiram, para a felicidade de muitos players, dominar o Plano de Metal. O grande trabalho de Phyrexia esta completo, mas ainda falta um pouco para podermos
admira-lo. So poderemos acompanhar o spoiler completo no inicio de maio - e pegar os cards a partir de 13 de maio. O que sera que nos aguarda? Como sera? O video promocional da Wizards da uma dica.
O deck baseado, ao menos em parte, no plano natal de Elspeth Tirel e um dos mais fortes do atual Extended. Cavaleiros e Anjos, espadas e escudos, movidos pela ordem e pela justica. Velocidade, agressividade, e se necessario, controle, sao as caracteristicas que podem ser exploradas e, quando bem utilizadas, garantir um jogo muito fluido e consistente. Varias listas foram criadas, deixando uma grande variedade de Bant's no ambiente e com o PTQ Nagoya acabando, vale a pena conferir as que vem fazendo bons resultados. ''O conhecimento dos terrenos e das ruinas de Bant e uma arma que os invasores nao podem compreender.''Comum a todas as listas e a velocidade proporcionada por Birds of Paradise e Noble Hierarch, a ofensiva de Knight of Reliquary e Mirran Crusader e os controls Mana Leak, Unifield Will, Path to Exile e Bant Charm. Muitas listas ja contam com Stoneforge Mystic e sua inseparavel Sword of Feast and Famine - uma boa ofensiva e, em seguida, seus terrenos prontos para funcionar outra vez. E claro, a Elspeth, Knight Errant, - nao poderia ficar de fora, ate porque, e possivel faze-la entrar no campo de batalha antes do previsto e deixa-lo em uma situacao muito confortavel. Entretanto, equilibrio nem sempre e uma virtude. Para aqueles que gostam de um grande poder ofensivo, o Bant Aggro e a melhor opcao. Hero of Bladehold e Finest Hour sao um grande reforco no seu campo de batalha. Algumas versoes levam essa agressividade ao extremo. Sovereings of the Lost Alara encaixa-se perfeitamente nesta estrategia colocando uma Aura poderosa na criatura atacante. E se essa Aura for Eldrazi Conscription ... Entretanto, o custo dos soberanos e alto, alem de ser complicado te-lo sempre em maos, problemas que Lotus Cobra e Fauna Shaman tentarao resolver. Baneslayer tambem e uma boa adicao a lista, devolve boa parte dos seus pontos de vida, e se estiver encantada pela Aura e jogo ganho.Uma boa parte dos players de Magic prefere usar controls. Ter a possibilidade de atrasar, dificultar, ou quebrar o jogo do oponente, atraves de anulacoes e/ou remocoes e um modo eficaz de conseguir a vitoria. Torna um jogo que tinha tudo para ser complicado facil. Basta nao deixar o seu oponente utilizar a(s) peca(s) que sustenta(m) sua estrategia e partir para a ofensiva apenas quando o jogo estiver sob controle. O Bant Control consegue realizar essa facanha de um modo muito consistente. Big Jace, Cryptic Command e Time Warp sao cards que podem estar disponiveis rapidamente, devido a aceleracao da curva de mana. Usadas com Sword of Feast and Famine, e possivel criar uma situacao extremamente favoravel. Em uma situacao ideal voce poderia: Conjurar Big Jace, causar dano com a espada de MBS e ficar com o seu Cryptic Command pronto ou ainda fazer outro turno com o Time Warp. E claro, nao poderia faltar no inicio do game Mana Leak e Vendilion Clique. E essa e, na minha opiniao, o Bant mais bem elaborado, o mais agradavel de se jogar e o que oferece mais respostas as acoes do oponente - alem de
uma sinergia incrivel.Como Magic nao se resume a competicoes, tambem trouxe uma lista bem divertida. Muitos sao os cards em Shards of Alara que possuem a habilidade exaltado (Toda vez que uma criatura que voce controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 ate o final do turno), e esta e uma boa mecanica quando explorada. Primeiro vamos preencher os slots do deck com exalted cards: Akrasan Squire, Noble Hierarch, Qasali Pridemage e Sigiled Paladin sao bons comecos. Basta agora incrementar a mecanica e nao esquecer de Stoic Angel, a carta perfeita para essa estrategia, afinal voce, sempre, so atacara com uma criatura. A lista terminara assim: Exalted Bant.
Um acontecimento inedito ocorre: os cards de uma colecao sao revelados em forma de PDF e nao-oficialmente. Achei, de fato, muito bizarro o que aconteceu, pois foi bem antes do tempo e de um modo muito esquisito. Mas tudo bem, agora que saiu, nao tenho mais desculpas para adiar uma super postagem sobre New Phyrexia. Entao vamos logo ao que interessa, aos spoilers, as mecanicas e as primeiras impressoes. "Nao foi uma luta nobre, nem tampouco uma disputa justa entre guerreiros determinados, mas sim uma onda assassina irrefreavel. Os guerrilheiros mirranianos resistiram bravamente, utilizaram toda sua astucia e suas magias para defender-se do massacre originado em seu proprio mundo. Mas seus esforcos foram em vao. Phyrexia saiu vitoriosa. Mirrodin agora responde a outro nome: New Phyrexia."Full SpoilerEnquanto comecava as atividades na pagina oficial de New Phyrexia, esse PDF, com todos os cards do novo set, ja circulava pela internet. Nao me lembro da ultima vez que isso aconteceu, nem se ja aconteceu. Esse furo veio para matar a curiosidade e terminar com a ansiedade dos players . Ja tinha gente arrancando os cabelos, e se voce era um desses pegue logo o material: New Phyrexia Full Spoiler [a senha para visualizar e ''Magic'']. Com isso, e as informacoes anteriormente reveladas, poderei fazer uma cobertura dessa nova colecao, que promete muito. Novas MecanicasA grande novidade e a Phyrexian Mana (Mana Phyrexiana). E basicamente, um novo simbolo de mana que funciona de um modo bem simples. Quando voce deparar com um card que possua esse novo simbolo de mana existe possibilidade de pagar este custo de dois modos diferentes: (1) gerando uma mana da cor correspondente [aquilo que voce sempre faz]; (2) pagando 2 pontos de vida. Nao ficou muito claro? Tudo bem, vamos para os exemplos, os melhores modos de se explicar algo em Magic. Ao conjurar Marrow Shards e possivel escolher entre duas formas de pagar seu custo. A primeira e o metodo comum, basta gerar uma mana branca, seja por uma Planicie ou por uma criatura capaz de gerar mana branca. A segunda, a grande novidade, permite que ao inves disso, voce pague 2 pontos de vida. E isso esta gerando uma grande expectativa em muitos jogadores. Mesmo com todos os terrenos virados, ainda existe a possibilidade de novas magicas serem conjuradas, o que gera movimentos ineditos no formato. Temos ate mesmo um ''pequeno'' counter capaz de ser lancado desta maneira, o Mental Misstep. Ou seja, Phyrexian Mana veio para incrementar o ambiente, o Standart tera agora mais um excelente recurso que ira tornar os jogos mais complexos. Em New Phyrexia, todos os cards com mana phyrexiano em seu custo de mana, que nao sejam uma magica instantanea ou de feitico sao artefatos coloridos. Os artefatos com cores estao de volta no Standart, o que nao e nenhuma grande novidade, visto que Shards of Alara ja apresentou isto anteriormente. Nao vejo porque me prolongar aqui. Precursor Golem e Golem Foundry possuem novos colegas. Sao artesaos que oferecem habilidades estaticas a todas as criaturas do tipo Golem, alem de entrarem junto com
novas fichas de golem. Sera que isso sera o suficiente para termos uma boa lista de golens? Isso eu nao sei, mas que alguem vai tentar, isso nao resta duvidas. Mas na minha opiniao, o custo desses auxiliares esta abusivo demais [com excecao do Blade Splicer] alem de terem um corpo ridiculo: 1/1. ContinuidadeDaqui para frente, nao temos nenhuma novidade, apenas cards que utilizam as mesmas mecanicas ja conhecidas no bloco: Living Weapon, Imprint, Infect e Poisoned, Metalcraft e Proliferate. E agora, com todas os cards do bloco disponiveis, alguma mecanica ira apresentar-se competitivamente? Eu apostaria no Metalcraft. E tenho, pelo menos, dois bons motivos para isto: (1) uma criatura que permite que os equipamentos sejam anexados de graca e (2) uma instant que exila a criatura alvo por apenas uma mana branca, Puresteel Paladin e Dispatch, respectivamente. Mas claro que os demais tambem merecem atencao, afinal, criatividade e jogador de magic, sao duas coisas que andam sempre juntas. Alem do mais, esse e o momento em que novas ideias serao estabelecidas. Scars of Mirrodin sera, agora mais do nunca, alvo de deckbuilders, que buscarao, dentro dos tres sets, diferentes modos de explorar o mundo de metal. Estou particularmente ansioso para descobrir o que aparecera no Block. O que ira acontecer com os modelos ja existentes? Se nao sabe o que esta acontecendo nesse formato de uma olhada em Scars of Mirrodin - Block Decks.StandartQuais sao as expectativas para o formato mais jogado? Nao pretendo falar muito, ate porque, especulacoes nao sao muito a minha praia. Mas, de qualquer jeito, gostaria de citar os cards que mais chamaram a minha atencao enquanto visualizava o spoiler. Para mim, esses tem lugar quase que garantido nos principais decks do standart. Caw-Blade, Tezzerator, UB Control e ate o WW Quest receberao bons boosts. Fiquei meio decepcionado com a Sword, mas, ja que ela vai para o Caw-Blade - um control deck com uma boa quantidade de draw - pode ser que essas habilidades vinguem. Karn rebera muita atencao tambem, mas muito provavelmente uma lista nova devera ser feita para jogar com ele, nenhum deck atual poderia recebe-lo de forma satisfatoria. Melira foi uma surpresa para mim, nao esperava um card que pudesse parar o infect. E Torpor Orb sera o card mais utilizado nos sideboards sem sombra de duvidas, ja que e capaz de parar Titas, Stoneforges, Hawks, etc ... e uma excelente arma no ambiente. Mas essa foi apenas a primeira impressao, nao vimos ainda nenhum desses cards jogando. Eu nao vejo a hora de testa-los.
Combo decks sao aqueles que valem-se de cards que, se usados juntos, podem leva-lo a vitoria, ou, no minimo, deixa-lo bem proximo disto. Todo mundo vive tentando descobrir um, nao e verdade? Apos o lancamento de New Phyrexia vimos dois combos surgindo no Standart. Estou aqui para apresenta-los e discutir suas posicoes no ambiente atual.O primeiro combo a ser apresentado tem o objetivo de lhe conceder infinitos pontos de vida. Os cards utilizados nele sao Suture Priest, Leonin Relic-Warder e Phyrexian Metamorph. Com Suture Priest e Leonin Relic-Warder em campo, tudo o que voce precisa fazer e conjurar o Metamorph e escolher como alvo de sua habilidade o Leonin. Desse modo, quando ele entrar em jogo podera exilar a si proprio [afinal ele ainda conta como um artefato] e instantaneamente devolver a si proprio para o campo de batalha. Entrando em campo se exilara novamente e voce tera criado um ciclo sem fim, e como Suture Priest esta em jogo, a cada vez que o seu Metamorph cair na mesa voce ganhara 1 ponto de vida. Interessante nao? Agora voce so perde para marcadores de veneno ou quando seu grimorio acabar. Mas, antes de apresentar as vantagens e as interacoes que sao possiveis com esse combo, prefiro chamar atencao para suas falhas. Em primeiro lugar, a dificuldade de conseguir as tres pecas fundamentais do seu jogo. Voce pode passar por momentos em que tem na mesa Suture Priest, na mao Metamorph e em algum lugar do grimorio Leonin... Felizmente, Soul's Attendant aumenta um pouco as chances do combo chegar, mas voce sempre correra este risco. O segundo problema e que o seu oponente pode te derrotar de outras maneiras. E se listas voltadas para 'tombar' grimorios nao estao presentes no meta-game, temos os que valem-se da habilidade de infectar. E contra marcadores de venenos, ainda nao ha nada que possa ser feito [nao no standart].Agora vem a parte interessante: a lista! Muitos sao os cards que relacionam-se com ganho de vida ou beneficiam-se disto, de uma maneira ou de outra. Bem, com 4 Priest's e 4 Attendant's, e de se esperar que pontos de vida sejam ganhos a toda hora. E ninguem melhor para se aproveitar disto do que Ajani's Pridemate. Tambem nao seria estranho se voce chegasse aos 30 pontos de vida, e por isso Serra Ascendant tem lugar garantido nesta lista. Para auxiliar no seu ganho de vida ate mesmo os terrenos Glimmerpost e Kabira's Crossroads podem entrar. A configuracao mais comum tambem incorpora Stoneforge Mystic e suas inseparaveis companheiras: Sword of Feast and Famine e Sword of War and Peace [ultimamente Batterskull vem sendo muito requisitado tambem]. E claro, planinautas nao poderiam ficar de fora. Ajani Goldmane encaixa-se muito bem no deck, principalmente sua primeira e ultima habilidades. Acredito que Elspeth Tirel seja ideal, afinal preenche o campo de criaturas para em seguida aumentar seus pontos de vida. Isso faz com que o deck nao funcione apenas na base do combo. O deck e capaz de agir como um White Weenie na maior parte do tempo. Teste diferentes listas
e comente sobre o deck. A lista mais comum voce encontra aqui: Suture Sisters.Partimos agora para uma outra estrategia. Ao inves de vida infinita, teremos criaturas infinitas! Neste combo sao necessarios apenas dois cards: Deceiver Exarch e Splinter Twin. Encante o seu Deceiver com Splinter. Em seguida, vire-o para adicionar uma copia de Deceiver ao campo de batalha. Quando ela entrar use a habilidade desencadeada para desvirar o Deceiver original. Repita o processo infinitas vezes e ataque com seu exercito de criaturas 1/4 para vencer o jogo. Isso faz do Exarch Twin um combo mais eficiente do que o do Suture Sisters. Ele e mais objetivo do que o Infinity Life na medida em que lhe possibilita a vitoria. Alem de precisar apenas de duas cartas, o que aumenta as chances dele surgir na sua mao. A maioria das listas sao Blue&Red e assemelham-se bastante ao UR Pyromancer Ascension. E possivel controlar o jogo com counters e burns enquanto voce espera as cartas do combo chegarem. Mana Leak, Spell Pierce, Lightning Bolt, Burst Lightning, Preordain e See Beyond sao cartas-chave para este deck E, claro, nao poderia faltar o planinauta mais forte do formato [diria ate da historia], o nosso Jace, the Mind Sculptor.Existe uma outra configuracao possivel para este deck. Nela realiza-se um splash para o preto, o que aumenta ainda mais o seu controle sobre o jogo. Duress e Inquisition of Kozilek continuam otimos no ambiente. Go for the Throat so nao destroi Wurmcoil. E novidades como Dismember e Surgical Extraction tem se revelado extremamente uteis. Basicamente, o deck continua o mesmo, so trocamos alguns counters e burns por discards. Um outro splash muito interessante e o verde. Assemelha-se bastante a um RUG Control, e por isso tambem merece ser testado. Lotus Cobra e Explore vao fazer o seu combo descer mais rapido, ou, caso ele nao esteja em maos, Oracle of Mul Daya e Jace, TMS. Gostei muito do Exarch Twin e suas variacoes: Grixis Exarch Twin e RUG Exarch Twin. E um combo bastante solido instalado em um deck bem consistente, ja testados pelo ambiente. Ate a proxima!
O Pro Tour Nagoya sera realizado entre os dias 10 e 12 de Junho deste ano. Suas classificatorias comecaram 1o de Janeiro, e ate 10 de Abril veremos disputas acirradas, por todo mundo, pelas vagas no PT. Trago um relatorio da batalha que aconteceu no Chile, no dia 12 de Marco: o PTQ Nagoya - Santiago de Chile. Entenda a estrategia dos que chegaram ao Top 8 e conheca alguns dos cards mais requisitados do formato. Para ter acesso as listas basta clicar nas imagens.Boris Marin, utilizando Birds of Paradise, Noble Hierarch, Lotus Cobra, etc, tenta conjurar o mais cedo possivel um de seus quatro Emrakul, the Aeons Torn, atraves do Summoning Trap. Planos B's como Primeval Titan e Baneslayer Angel ajudaram a montar um poderoso ramp que alcancou o 8o lugar.Pablo Araya usou um combo bastante consistente para chegar a 7a posicao. Prismatic Omen e Scapeshift, mais 4 lands no campo, fazendo-o buscar os Valakut's que aguardam para causar 36 pontos de dano ao oponente. Com Oracle of Mul Daya, Explore e Rampant Growth nao parece ser tao dificil.Carlos Olea optou pelo Boros. Similar a famosa lista do Standart, entretanto, acrescida de Figure of Destiny e Path to Exile, foi capaz de obter o 6o lugar devido a grande quantidade de dano causado em pouquissimo tempo.Andres Camargo veio com um dos maiores arquetipos de Magic: elfos. Um deck que ganha pela incrivel velocidade - Llanowar Elves, Elvish Archedruid, Heritage Druid - e forca - Ezuri, Renegeade Leader, Joraga Warcaller - gerada pela uniao dos bichinhos da floresta. O 5o lugar mostrou que o Elfos ainda podem fazer resultados.Pulamos a apresentacao do 4o colocado - em breve sera esclarecido o porque - e partimos para a 3a colocacao de Fabian Lucero. Seu deck, do tipo White Weenie, passou por cima da defesa adversaria com seu grande volume de jogo. E como nao ter volume com Figure of Destiny, Student of Warface, Knight of the White Orchid e Spectral Procession?Hector Casanova investiu em uma lista a base de artefatos, e seu 2o lugar mostrou que foi uma boa escolha. Nas cores de Esper, Steel Overseer, Master of Etherium, Memnite, Ornithopter, Signal Pest, etc, promovem um jogo agil e agressivo. Sim, ele tambem esta no Extended. UW Control Blade foi a escolha de Rodrigo Lopez e David Kaliski. Basicamente a mesma lista do Standart, so que com excelentes cards que possuem otima sinergia com o trabalho do deck: Kitchen Finks, Vendilion Clique, Cryptic Command, Runed Halo,etc. As listas eram praticamente identicas, entretanto, David Kaliski jogou melhor e faturou o 1o lugar do PTQ Nagoya - Santiago de Chile.Card AnalisysPath to Exile e, segundo muitos jogadores, a melhor remocao de criaturas do Extended. Entretanto, como qualquer outra carta (que nao esteja Banida), tem seus pontos fracos, e deve ser usada com calma. Basicamente deve-se levar em conta o drawback do card: entregar ao oponente um basic land. Se usado de modo equivocado seu oponente tera sua curva de mana acelerada, o que podera lhe causar muitos problemas no proximo turno. Analisar as circunstancias do game
podera resolver esse tipo de problema. Uma analise mais completa podera ser encontrada nesse post, Path to Exile tem lugar no T2?, por Caue "Chineis" Hattori.O nosso querido Pokemon tambem vem sendo bastante requisitado pelos players. Extremamente agressivo, podendo aumentar seu poder conforme ascende espiritualmente. Nao e por nada que os aggros adoram esse card, e uma real ameaca, sendo boa tanto para o inicio, quanto para o final do jogo. Ranger of Eos entrar em jogo procure em seu grimorio por Birds of Paradise, Noble Hierarch, Memnite, Ornithopter, Signal Pest, Figure of Destiny, Student of Warface, Joraga Warcaller, Burrenton Forge-Tender e muitos outros que custem uma mana ou menos. Uma habilidade excelente que renova sua mao e consequentemente aumenta seu volume de jogo. Por essa vantagem foi tao utilizado pelos decks que enchem o campo de criaturas, mas que logo perdem essa capacidade devido ao esgotamento das maos.ConclusaoAte o encerramento das classificatorias teremos interessantes disputas pelo mundo afora. Estaremos aqui acompanhando todas elas e trazendo todas as novidades a respeito do Pro Tour Nagoya e de todo o Multiverso. Siga o Loucura Magic no Orkut e no You Tube, alem de deixar seu comentario. Ate o proximo post.