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mesma equipe cumprindo a expulsao temporaria e esta equipe sofrer a marcacao de um tento, podera a equipe recompor-se incluindo um jogador, sendo que a outra recomposicao sera efetuada somente depois de decorridos 2 (dois) minutos da segunda expulsao ou caso a sua equipe sofrer um outro tento.6. Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso nao sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados, das expulsoes podera a equipe recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando a bola em jogo ou fora de jogo.7. Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo tempo, somente poderao ser incluidos outros jogadores em seus lugares apos transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados das expulsoes. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer um tento, nao podera repor nenhum jogador.8. Se 1 (um) jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos da expulsao, um jogador da equipe adversaria for expulso, ambas as equipes nao poderao incluir outros jogadores para se recomporem, antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada expulsao, mesmo no caso das equipes sofrerem gols.9. Quando 4 (quatro) jogadores, 2 (dois) de cada equipe, forem expulsos do jogo, ao mesmo tempo, somente poderao ser incluidos outros jogadores em seus lugares, apos terem transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados de cada expulsao. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um tento, nao podera repor nenhum jogador.10. Quando 3 (tres) jogadores, sendo 2 (dois) de uma equipe e 1 (um) da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer um tento, podera recompor um jogador, sendo que os outros dois jogadores somente poderao ser incluidos outros em seus lugares, apos ter transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados das expulsoes, estando a bola em jogo ou fora de jogo.11. Quando 3 (tres) jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou mais tentos, nao podera recompor-se ate completar os 2 (dois) minutos cronometrados, quando entao podera ser incluido um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo.12. Os tecnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, medicos, fisioterapeutas, preparadores fisicos e jogadores quando expulsos do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspensao, quando presentes nos locais dos jogos, deverao se posicionar, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe na quadra de jogo, nao sendo permitido qualquer tipo de manifestacao. Sendo inacessivel para o publico o lado oposto da quadra de jogo, deverao os mesmos se posicionar atras da meta adversaria ou, nao sendo possivel, poderao se posicionar no lado onde se encontra o banco de reservas da equipe adversaria.13. Nao sera permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de comunicacao, para uso de qualquer membro da comissao tecnica ou jogadores registrados em sumula, bem como nas proximidades dos bancos de reservas.14. Um jogador que cometer uma
falta passivel de cartao amarelo e ja sendo o segundo cartao, se os arbitros derem vantagem no lance e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso sera expulso e sua equipe podera colocar imediatamente outro jogador em seu lugar, tendo em vista que a infracao foi cometida antes do gol.15. Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mao na bola, mas nao consegue seu objetivo, tendo o arbitro aplicado a lei de vantagem, logo apos a conclusao do lance, devera penalizar este jogador com cartao amarelo.16. Se um jogador comete uma falta ou agressao fora da quadra de jogo, a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com cartao amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola ao chao.17. No momento do arremesso do goleiro, com as maos, ele podera sair com qualquer outra parte do corpo fora da area penal, vale sempre a posicao da bola.18. O goleiro podera receber a bola em devolucao de um seu companheiro, sem a mesma ter ultrapassado o meio da quadra ou tocado em adversario, somente se esta devolucao for involuntaria.19. Quando as equipes tiverem jogadores expulsos no intervalo do jogo e que estavam em quadra jogando no final do primeiro periodo, esta equipe devera iniciar o segundo periodo com a falta destes jogadores e cumprir a regra das expulsoes.20. Se a partida for interrompida para aplicacao de pena disciplinar prevista nesta regra, o reinicio da mesma dar-se-a com a cobranca de um tiro livre indireto, em favor da equipe adversaria a infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da paralisacao, salvo se esta se encontrava dentro da area penal da equipe infratora, quando a bola devera ser colocada sobre a linha da area penal no ponto mais proximo de onde ocorreu a paralisacao.21. A interrupcao da partida em hipotese alguma podera beneficiar a equipe infratora, devendo o arbitro deixar prosseguir a jogada e, na conclusao do lance, adotar as medidas disciplinares necessarias, salvo se a bola, quando da infracao, estiver de posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrencia da infracao a partida estiver paralisada, o arbitro aplicara, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra.Recomendacoes:a) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infracao passivel de cartao amarelo, aplica-se o cartao amarelo e em seguida o cartao vermelho;b) Quando o jogador ja foi advertido com cartao amarelo e comete uma infracao passivel de cartao vermelho, aplica-se diretamente o cartao vermelho;c) Nas recomendacoes a) e b) desta regra, os oficiais de arbitragem devem relatar se esta segunda infracao era para ser aplicado cartao amarelo ou vermelho;d) Quando membros da comissao tecnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou impedindo a marcacao de um tento contra a sua equipe, o arbitro devera expulsa-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a intervencao;e) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar
eletronico e so autorizar a entrada de outro jogador, depois de transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um tento, sempre de acordo com o previsto na regra;f) Quando um jogador perder alguma peca de seu equipamento na disputa da bola, os arbitros devem permitir que o jogador conclua a jogada ate ficar sem a posse de bola, nao sendo permitido recebe-la de volta ate recompor seu equipamento;g) Quando os arbitros constatarem que algum jogador esta simulando ter sofrido uma infracao, tentando ludibria-los, deverao adverti-los com a apresentacao do cartao amarelo;h) Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mao, devera ser advertido com cartao amarelo, pois esta usando de uma atitude antidesportiva tentando ludibriar a arbitragem;i) As faltas cometidas dentro da area penal, deverao ter o mesmo criterio de punicao disciplinar, quanto aquelas que identicamente forem cometidas fora da area penal;j) Os preparadores fisicos que estiverem suspensos nos jogos, nao podem trabalhar dentro da quadra na preparacao da equipe, antes e durante os jogos;k) Se um jogador tentar defender um tento tocando com as maos na bola, mas nao conseguindo o seu intento, logo apos a conclusao do lance, devera ser penalizado com cartao amarelo;l) Se na cobranca do arremesso de meta ou arremesso do goleiro com as maos, sendo que a bola iria entrar na meta e o jogador defensor fizer a defesa com as maos, este devera ser penalizado com cartao amarelo, tendo em vista que se a bola entrasse no gol este nao seria valido;m) O jogador que simula ter tocado na bola com qualquer parte do corpo, mas o fazendo na realidade com as maos, tentando enganar a arbitragem, deve ser penalizado com cartao.
Ha alteracoes nessa regra para 2011, veja aqui quais sao.1- O tiro de canto dar-se-a sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluida a parte compreendida entre os postes e sob o travessao de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, apos ter sido jogada ou tocada pela ultima vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais proximo de onde saiu a bola pela linha de meta.2- Para a cobranca do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do quadrante. Sera executado por um jogador da equipe adversaria, com o uso dos pes. O executor do tiro de canto pode ter o pede apoio em cima da linha lateral ou de meta, ou ainda do lado de fora ou dentro da quadra.3- Se o jogador executar o tiro de canto com a bola fora do quadrante, o arbitro manda repetir a cobranca e reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que ja tinham passado apos a primeira autorizacao, ate que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos.4- A bola estara em jogo assim que o tiro de canto for executado de acordo com esta regra e a bola movimentada, nao necessitando sair do quadrante.5- Podera ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra a equipe adversaria. Se um jogador executar o tiro de canto contra a meta da equipe adversaria e a bola penetrar na mesma, tocando ou nao em qualquer jogador, o tento sera valido.6- Quando da cobranca de tiro de canto, os jogadores adversarios deverao respeitar a distancia minima de 5 (cinco) metros da bola.7- Na execucao do tiro de canto e suficiente que a bola esteja apoiada no solo, colocada sobre o espaco demarcado onde se unem as linhas laterais e de meta, podendo mover-se levemente.8- Se um jogador chutar a bola contra sua propria meta e a bola penetrar na mesma diretamente, o tento nao sera valido. O arbitro determinara que a partida seja reiniciada com a cobranca de tiro de canto a favor da equipe adversaria. Se a bola tocar em qualquer jogador e penetrar na meta, o gol sera valido.9- Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro de canto, o arbitro determinara a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobranca de um tiro livre indireto a favor da equipe adversaria, no mesmo local, isto e no espaco demarcado no vertice angulo formado pela linha lateral com a linha de meta.10- Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes de qualquer outro jogador, sua equipe sera punida com a cobranca de um tiro livre indireto no exato lugar onde se encontrava a bola.11- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, movimentar a bola para fora pela linha lateral, o jogo sera reiniciado com tiro lateral para equipe adversaria e se a movimentar para fora pela linha de meta, sera reiniciado com arremesso de meta
em favor da equipe adversaria.12- Antes de autorizar uma cobranca, um dos arbitros deve posicionar-se proximo a linha lateral do lado onde sera cobrado o tiro de canto, aproximando-se uns 5 (cinco) metros da linha de meta, enquanto o outro arbitro ficara proximo a linha de meta do lado oposto ao qual sera cobrado o tiro de canto.Recomendacoes:1-Se o jogador ao executar o tiro de canto, movimenta a bola fora do quadrante, devera repetir a cobranca e o arbitro reinicia a contagem dos quatro segundos a partir do tempo que ja havia transcorrido apos a primeira autorizacao, ate que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos.2-Ao executar o tiro de canto, o jogador pode pisar com um dos pes dentro da quadra de jogo.
Os arbitros tem por dever prioritario facilitar as equipes disputantes a oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos espectadores, exigindo dos jogadores a obediencia as regras. Contudo devem evitar interrupcoes da partida sob qualquer pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo os jogadores e assistencia, comprometendo o brilho do espetaculo.A Lei da Vantagem asseguraprerrogativas aos arbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem, com excecao dos casos em que se impoe a marcacao para nao malferir a exigivel disciplina ou observancia das regras.O FUTSAL inclui-se entre os desportos que vedam aos arbitros a oportunidade de exibir conhecimentos outros que nao se limitam ao estabelecido pelas leis do jogo, devendo sua intervencao circunscrever-se ao absolutamente necessario, dentro do exigido pelas regras, propiciando decisoes amparadas na logica e no bom senso.A titulo de exemplo, se um jogador defensor, para evitar a transposicao da bola usa as maos, mas nao consegue o seu intento, a regra, tal como as leis, vendo os casos na sua generalidade, determina a marcacao da falta anulando a validade do tento, mas a decisao correta e validar o tento, deixando de lado que antes do trajeto da bola para as redes ocorreu uma infracao tecnica.Outro exemplo e o de que um jogador atacante ao desfrutar de situacao privilegiada para consignar um tento sofre uma das faltas caracterizadas pela infracao a regra 11 (onze), mas, mesmo assim, consegue ficar de posse da bola e prossegue na jogada, a decisao que mais uma vez se impoe e a nao marcacao da falta que, sem duvida, ira beneficiar o infrator.Num outro temos a acao do atacante correndo com a bola dominada, perseguido por um antagonista que, por lhe faltar velocidade, atira-se ao solo e prende entre suas pernas as do adversario. Apesar da ilegalidade cometida um outro jogador da equipe atacante consegue ficar de posse da bola e, concluindo a jogada, consigna o tento para a sua equipe. A decisao mais correta e nao apitar a falta acolhendo como perfeita a marcacao do tento e, apos a conclusao do lance manda anotar na sumula como falta acumulativa, se a infracao foi para ser marcado tiro livre direto.Dentro deste criterio, se o arbitro ao julgar as possibilidades do atacante conquistar o tento, deixa o jogo prosseguir, porem o jogador ao aproximar-se da meta chuta a bola e esta se choca com um dos postes ou travessao, nao deve, apitar falta anterior, nem mesmo que o seu local tenha sido a area de penalidade maxima.Inicialmente agiu corretamente o arbitro nao punindo a equipe infratora, de acordo com a Lei da Vantagem, pois o lance poderia resultar na punicao maior, ou seja, a conquista do tento pelo adversario. Contudo, nao sendo na continuidade da jogada, aproveitada a vantagem pelo jogador atacante, o arbitro nao deve beneficia-lo uma segunda vez, marcando a falta.Verifica-se, por vezes, que assinalando faltas de jogadores infratores beneficiando-os, imerecidamente, os arbitros materializam desvantagens para os jogadores atingidos que, alem de sofrer a ilegalidade de uma jogada, ficam privados de obter a incidencia salutar e benefica da Lei da Vantagem em favor de
sua equipe.Assim a Lei da Vantagem, que tem lastro de preservacao do direito e da razao, deve ser empregada em todos os momentos do jogo, pois sua aplicacao propicia agilidade, colorido e emocao ao desporto, valorizando o FUTSAL na sua pratica.
Ha alteracoes nessa regra para 2011, veja aqui quais sao.1- Respeitadas as disposicoes em contrario referidas nesta regra, sera valido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travessao, contanto que nao tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada intencionalmente com a mao ou braco de jogador atacante ou goleiro adversario.2- A equipe que tenha consignado maior numero de tentos sera considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no numero de tentos assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignadopelas equipes disputantes, a partida sera considerada empatada.3- Se durante a partida ocorrer deslocamento do travessao ou dos postes de meta, coincidentemente com o chute a meta, o arbitro podera validar o tento se a bola houver cruzado a linha de meta no espaco onde estariam os postes e o travessao quando de sua posicao normal.4- O termino do 1o e 2o periodos de tempo normal e do tempo suplementar sera determinado pelo arbitro principal, no exato momento em que o cronometrista avisa-lo do termino do tempo regulamentar com o toque da campainha ou do apito. Nao sera valida qualquer situacao de gol apos o apito.5- Nao sera valido o tento resultante de tiro livre indireto, a menos que a bola, em sua trajetoria, toque, ou seja, tocada por qualquer outro jogador, inclusive o goleiro, colocado dentro ou fora de sua area penal.6- Sera nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversario ou de arremesso de meta por ele executado com as maos, salvo se a bola, em sua trajetoria, tocar ou for tocada por qualquer jogador, inclusive o goleiro adversario. Se a bola penetrar diretamente o tento nao sera valido, sera executado arremesso de meta.7- Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o goleiro permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente a linha de meta, entre os postes e sob o travessao de meta, o tento sera considerado valido.8- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, tiro lateral ou tiro livre direto ou indireto, retardar a bola para sua propria meta e a bola penetrar diretamente, o gol nao sera valido, sera tiro de canto. Se tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro, o gol sera valido.Recomendacoes:a) Somente sera valido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das maos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversario;b) Se a bola arremessada com as maos, penetrar diretamente no gol adversario, o tento nao sera valido, sera cobrado um arremesso de meta. Era uma vez uma princesa que se chamava Limao, seu castelo era verde e redondo como um limao. Um dia uma bruxa do mal transformou a princesa em uma cantora de rap com nome de Mulher Limao. Ela tinha uma casa bonita e luxuosa com uma piscina enorme e com muitos animais que foram roubados do zoologico. A bruxa percebendo que a princesa estava feliz mandou-a de volta para o castelo. Na avenida principal um cavalo
CHEGOU UMA NOVA CHUTEIRA NO MERCADO. E A CHUTEIRA AUTOMATICA!!! OS JOVENS VAO ADORAR. ELA FAZ GOLS PARA VOCES!!! A CHUTEIRA AUTOMATICA ESTA DISPONIVEL NAS MELHORES LOJAS DE ESPORTE. " NIKI O CHUTE CERTO " Um dia, um esquilinho estava andando pela rua " Nozita", comendo nozes, quando de repente o esquilo ladrao aparece, rouba as nozes dele e sai correndo. Imediatamente, o esquilinho vai correndo para a delegacia " Esquilicha". Quando ele chegou la o esquilo policial nao estava , pois tinha saido para comprar " Rosquiesquichas" para comer na delegacia. Ja que o esquilo policial nao estava la, o esquilinho resolveu contratar um "Esquidetetive", para ajuda-lo em seu caso.O "esquidetetive" entao, procurou pistas no lugar onde o roubo aconteceu. Ele procurou, procurou ate que que encontrou "esquipegadas" do esquilo ladrao, analisou cm sua "esquilupa" e foi seguindo as "esquipistas" , ate que achou o local onde o esquilo ladrao estava. Levou-o para delegacia "esquilicha" e o esquilo policial mandou prende-lo. Era uma vez em uma pequena cidade no interior de Serafim uma avenida que tinham varios animais entre eles cavalos e girafas. Na fazenda onde eu estava, tinha uma piscina onde cavalos e girafas nadavam. Tinha tambem varios limoes dentro da piscina que eram as bolinhas que as girafas brincavam. La na fazenda morava uma mulher muito estranha, ela tinha criacao de girafas. Fiquei bastante assustada mas foi bem legal . Andei de girafa as quais eram pequenas e carnivoras. Dez Coisas que Levei Anos Para Aprender1. Uma pessoa que e boa com voce, mas grosseira com o garcom, nao pode ser uma boa pessoa.2. As pessoas que querem compartilhar as visoes religiosas delas com voce, quase nunca querem que voce compartilhe as suas com elas.3. Ninguem liga se voce nao sabe dancar. Levante e dance.4. A forca mais destrutiva do universo e a fofoca.5. Nao confunda nunca sua carreira com sua vida.6. Jamais, sob quaisquer circunstancias, tome um remedio para dormir e um laxante na mesma noite.7. Se voce tivesse que identificar, em uma palavra, a razao pela qual a raca humana ainda nao atingiu (e nunca atingira) todo o seu potencial, essa palavra seria "reunioes".8. Ha uma linha muito tenue entre "hobby" e "doenca mental".9. Seus amigos de verdade amam voce de qualquer jeito.10. Nunca tenha medo de tentar algo novo. Lembre-se de que um amador solitario construiu a Arca. Um grande grupo de profissionais construiu o Titanic. Luis Fernando Verissimo E pessoal, nao tem jeito, as ferias acabaram e estao de volta as aulas....Nesse periodo o importante e seguir em frente, aprendendo,lendo,estudando e aproveitando as informacoes propostas nos conteudos diarios de nossas disciplinas.Ja estava com saudades!!!!Que bom poder rever todos !BeijosProf Fabi Um dia uma mulher chamada Vanessa iria ter um encontro com um rapaz chamado Diego. Vanessa estava super feliz com seu encontro que foi a padaria que ficava na avenida proxima a sua casa, comprar limoes. Quando voltou Vanessa tropecou em uma pedra e deixou os limoes cairem na piscina de sua casa, entao ela foi novamente a padaria comprar mais limoes.Depois de alguns minutos
Vanessa voltou para casa e avistou um rapaz em cima de um cavalo, quando observou mais de perto percebeu que era Diego. Vanessa se desesperou pois nao tinha se arrumado. Ela pediu um tempo para se arrumar e ele deixou.Minutos depois ja arrumada Diego entregou a Vanessa um presente gigante. Ela abriu o embrulho e viu que era uma girafa, entao Vanessa assustada deu um berro tao alto que Diego nao gostou e terminou com Vanessa mas deixou o presente com ela.Vanessa ficou muito triste e nunca mais abandonou a girafa.Atualmente Vanessa fica irritada quando e acordada com as lambidas da girafa.Autora: Isabela
da situacao, ainda indefinida. Em seguida atraves de analise chega-se a uma visao total do problema, ou seja, surge o desafio. O sujeito aprendente precisa ter motivos, ou seja, motivacao para superar o desafio, descobrir os meios para alcanca-lo, para isso, usa de conhecimentos adquiridos ao longo de sua vida. As varias tentativas de resposta faz com que ele construa novos conhecimentos e se aproprie deles quando chega a resposta correta. Adquirindo experiencia para novos desafios.TIPOS DE APRENDIZAGEMA aprendizagem supoe varios tipos: PSICOMOTOR consiste na aprendizagem de habitos que incluem habilidades motoras ate verbais e graficas. COGNITIVAS abrange a aquisicao de informacoes e conhecimentos. A aprendizagem das regras gramaticais e cognitiva. AFETIVO diz respeito aos sentimentos e emocoes. Aprender a apreciar o belo atraves de obras de arte e uma aprendizagem afetiva.