A IN-VENTO desenvolveu uma estrategia de acao que busca garantir espaco de geracao de conteudo, troca e dialogo com a sociedade, com a finalidade de destacar e estabelecer a Economia Criativa como motor de desenvolvimento social e economico.Com esse objetivo, criou o Programa Cultiva; uma serie de encontros sobre temas como cidades criativas, cultura, artes, planos de negocios, gestao, propriedade intelectual, processos colaborativos, redes, inovacao aberta, dentre outros, que ira acontecer entre os meses de agosto e outubro. Em novembro, sera realizada uma conferencia com profissionais de diferentes areas a fim de estimular os mais diversos cenarios criativos na Bahia.Tendo como premissa o dialogo, a construcao colaborativa, e a convergencia entre reflexao e acao, a programacao (temas e palestrantes ) final sera cocriada junto ao publico. Atraves do site do Programa, os participantes poderao propor nomes e temas de seu interesse para os proximos encontros.Apos identificada a demanda, estrategias promocionais serao criadas de forma a engajar as redes a colaborar financeiramente para a realizacao dos encontros.Esse ecossistema e dedicado a profissionais, estudantes, pesquisadores e interessados em semear ideias para o desenvolvimento de diferentes setores da sociedade, atraves de uma Nova Economia.www.cultiva.is A Porreta Games e uma empresa especializada na criacao de entretenimento interativo e no desenvolvimento de solucoes ludicas em amplo sentido. Foi criada em 2010 por uma equipe multidisciplinar, com a presenca de profissionais das areas de Comunicacao e Ciencia da Computacao, com experiencia academica e de mercado em Design de Jogos, Programacao e Producao Cultural.Num mercado cada vez mais exigente, o estudio apresenta capacidade de adaptacao e amplo escopo de desenvolvimento de jogos (casuais, sociais, pervasivos, advergames, jogos para treinamento corporativo, jogos de tabuleiro, role playing games, dentre outros).Como diferencial, apresenta o foco regional e o escopo nacional, trazendo produtos ludicos que valorizam a cultura baiana e a brasileira. A Porreta Games compreende os jogos enquanto produtos culturais e faz parte do processo de construcao dessa nova mentalidade. Alem disso, a empresa investe na capacidade de conexao transmidiatica com outros tipos de produtos narrativos, como o Cinema, a Literatura e as Historias em Quadrinhos.www.porretagames.com.br Nesta terca-feira, dia 7 de abril, o IHAC convida para uma palestra com o artista ingles, Gile Lane, que falara sobre seus projetos de arte, tecnologia, geo localizacao e processos de criacao.Giles Lane e artista, pesquisador e professor que trabalha com Orlagh Woods e Alice Angus. Alice e Giles fundaram e co-dirigem o Proboscis, um estudio sem fins lucrativos com base em Londres onde, desde 1994, eles desenvolvem projetos como Urban Tapestries; Snout; Mapping Perception; Experiencing Democracy; Everyday Archaeology e Private Reveries, Public Spaces. Gile e professor visitante no mestrado em design da Goldsmiths College (University of London) e e pesquisador associado do Departamento de Midia e Comunicacao da London School of Economics. Em 2008, Giles foi eleito o Fellow of the Royal Society of Artspela sua contribuicao no desenvolvimento comunitario atraves da praticas criativas. Em eventos, Proboscis traz algumas de suas ferramentas de agajamento publico e brainstorm criativo, tais como a Diffusion eBooks e StoryCubes para auxiliar no processo de captura e documentacao.http://proboscis.org.ukhttp://diffusion.org.ukhttp://urbantapestries.netLocal: Auditorio do