Gamification e bullshitpor Ian Bogost Opiniao@ibogost 10.ago.2011Ian Bogost e critico, filosofo e designer de games. Co-fundador da Persuasive Games, professor no The Georgia Institute of Technology, e autor dos livros Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism (2006), Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames (2007), Racing the Beam: The Atari Video Computer System(2009), Newsgames: Journalism at Play e How To Do Things with Videogames(2011).Texto originalmente publicado em seu blog: bogost.com/blog. No Twitter: @ibogostEm seu breve tratado On Bullshit, o filosofo Harry Frankfurt nos oferece uma util teoria sobre a bobagem, a besteira, ou no bom ingles: bullshit. Nos normalmente pensamos no bullshit como um sinonimo embora um pouco vulgar para mentira ou engano. Mas Frankfurt argumenta que bullshit nada tem a ver com a verdade.Ao inves disso, bullshit e usado para esconder, para impressionar ou para coagir. Ao contrario dos mentirosos, bullshitters nao tem utilidade alguma para a verdade. Tudo o que importa para eles e esconder sua ignorancia ou usar em beneficio proprio.Gamification e bullshit.Nao estou sendo arrogante ou provocativo. Estou falando filosoficamente.Mais especificamente, gamification e bullshit de marketing, inventado por consultores como um meio para capturar os animais selvagens e cobicados que sao os videogames, e domestica-los para uso no deserto acizentado e sem esperanca do mercado corporativo, onde o bullshit ja reina de qualquer maneira.Bullshitters sao muitas coisas, mas eles nao sao estupidos. O poder retorico da palavra gamification e enorme, e ela faz exatamente o que o bullshitteiro quer: Pega os games uma misteriosa, magica e poderosa midia que captura a atencao de milhoes de pessoas e os torna acessiveis no contexto contemporaneo de negocios.Gamification e reconfortante. Da aos Vice-Presidentes e Gerentes de Marca o conforto: eles estao fazendo tudo certo, e eles podem fazer ainda melhor acrescentando uma estrategia de jogos aos seus produtos existentes, espalhando gaminess como o alho-e-oleo na ciabatta do almoco dos indulgentes consultores de venda.Gamification e facil. Oferece abordagens simples e repetitivas, na qual beneficio, honra e estetica sao menos importantes do que a facilidade. Para consultores e startups, isso signfica vender a mesma bobagem em livros, workshops, plataformas ou APIs uma vez atras da outra, a um custo incremental ilimitado. Isso marca caixinhas. Estrategia de midias sociais? Check. Estrategia de games? Check.O titulo do evento na imagem acima prova pontos importantes para mim: o slogan For The Win, acompanhado por uma pomposa seta orcamental e um foguete tumescente, sugerindo o inevitavel priapismo que essa poderosa pilula vai lhe trazer um Viagra para disfuncao de engajamento, com ingurgitamento garantido para o proximo trimestre fiscal.Este poder retorico deriva do sulfixo -ification e nao da palavra game. -Ificacao envolve tecnicas e dispositivos simples, repetitivos e provados: Voce pode purificar, embelezar, falsificar, aterrorizar, e assim por diante. -Ificacao e sempre facil e repetitivo, e normalmente e bullshit. Basta adicionar pontos.Desenvolvedores de jogos e jogadores tem criticado o conceito de gamification, alegando que isso interpreta os games erroneamente, confundindo propriedades incidentais como pontos e niveis com funcoes primarias de interacao e complexidade comportamental. Isso pode ser verdade, mas a verdade nao importa para bullshitters. De fato,