thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
nao volta mais...Perceba aquela pessoa que passou hoje por voce na rua, talvez nunca mais volte a ve-la, ou talvez a pessoa que nada tem a ver com o que imaginou mas que pode ser a mulher da sua vida...E, quem sabe, ali estivesse a oportunidade de um sorriso a dois...Quem disse que ser adulto e ser ranzinza ?Um ditado tibetano diz: 'Se um problema e grande demais, nao pense nele... E, se ele e pequeno demais, pra que pensar nele?'Da pra ser um homem de negocios e tomar iogurte com o dedo, assistir desenho animado, rir de bobagens e ou ser um profissional de sucesso, que adora rir de si mesmo por ser estabanado...O que realmente, nao da e para continuarmos achando que viver e out... ou in...Que o vento nao pode desmanchar o nosso cabelo, que temos que querer a nossa mulher 24 horas, maquiada, e que ela tenha que ter o corpo das frutas tao em moda, na TV, e tambem na playboy e nos banheiros, eu duvido que nos homens queiramos uma mulher assim para viver ao nosso lado, para ser a mae dos nossos filhos, gostamos sim de olhar, e imaginar a gostosa, mas e so isso, as mulheres inteligentes entendem e compreendem isso.Queira do seu lado a mulher inteligente: 'Vamos ter bons e maus momentos e uma hora ou outra, um dos dois, ou quem sabe os dois, vao querer pular fora, mas se eu nao pedir que fique comigo, tenho certeza de que vou me arrepender pelo resto da vida'...Por que ter medo de dizer isso, porque ter medo de dizer: 'amo voce', 'fica comigo'?, entao nao se importe com a opiniao dos outros, seja feliz!Antes ser idiota para as pessoas que infeliz para si mesmo."E, o cara e FODA mesmo, nao tem jeito... Mas continuo querendo fazer lipo, colocar silicone e consertar meu nariz! *.*
Pesquei esse texto enquanto respondia algumas perguntas cretinas no YR e nao resisti a compartilhar aqui, achei otimo!!! Seria uma boa ideia se os homens em geral pensassem nisso antes de fazer o que fazem..."Tudo bem, queremos meninas legais, sexy, saradas, bonitas, inteligentes e boazinhas. Muito FACIL falar, pois quando aparece uma assim, de bandeja, a primeira coisa que a gente pensa e: Oba! Me dei bem! Ficamos com ela uma vez, duas .. Comecamos a pensar que essa e a mulher que as nossas maes gostariam de ter como noras. Se sair um relacionamento, vai ser uma relacao estavel. Voce vai busca-la na faculdade, voces vao ao cinema, num barzinho, vai ter sexo toda a semana. Tudo basico, ate virar uma rotina sem graca. Voce vai olhar os caras bem vestidos e bem humorados indo pra noite arrasar com a mulherada e vai morrer de inveja. Vai sentir falta de dar aquelas cantadas infaliveis na noite, falta de dar umas olhadas pra uma gata, ou de dar aquela dancadinha mais provocativa na pista. Voce pensa: Acho que nao estou pronto pra isso, pra me enclausurar pro resto da vida nesse relacionamento. E a boa menina se transforma numa MALA, e aos poucos vai surgindo um nojo dela, uma aversao. Quando voce ve o nome dela no celular, nao da vontade de atender. JA ERA! Dai aquela promessa de vida estavel vai por agua a baixo. Se a menina nao se da conta, a gente comeca a ser grosso, muito grosso. E a pobre menina pensa: O que eu fiz?! Coitada, ela nao fez nada! A culpa e nossa mesmo. Ai, a gente volta pra nossa vidinha, que a gente odiava ate semanas atras. A gente nao ve a hora de sair e arrasar na noite .. ou pegar aquela mulher gostosona que sempre quisemos. GRANDE DESILUSAO! Voce chega em casa depois da balada, sozinho, e fica tentando descobrir por que voce nao esta satisfeito. De repente foi porque a menina da night ficou contigo, mas nem sequer pediu o numero do seu telefone. FRUSTRACAO! Dai, por mais que nao queira, voce pensa na sua menina boazinha que voce deixou pra tras. Ela podia ter seus defeitos, mas era uma menina legal que ficaria ao teu lado te dando valor. Enquanto isso, a boa menina, chateada, lesada, custa a entender o que ela fez pra ter te afastado dela. Dai essa duvida vira ANGUSTIA, que vira RAIVA, Dai, a menina manda tudo pra PUTA QUE O PARIU! Nao quer mais saber de nada, so de sair, zuar, sair e beijar outros caras! Resolve nao se envolver mais, pra nao sair lesada ou chateada. Muito bem, acabamos de criar uma MONSTRA. O tempo passa e a gente continua na mesma; volta a reclamar da vida e das mulheres. Elas so querem as coisas com homens cachorros e nao estao nem ai pra nos... Ou sera que nos e que fomos os cachorros?! Elas sao assim por culpa nossa. A mulher da night de hoje era a boa menina de outro homem ontem, e
assim sucessivamente. Provavelmente, essa nossa ex-menina boazinha deve estar ENLOUQUECENDO a cabeca de outro homem por ai... E eu a perdi pra SEMPRE! Ela virou uma mulher enlouquecedora, e eu a encontrei na balada. E ela?! Nem olhou pra mim (mas estava mais linda do que nunca!)."Primeiro post de 2011 e o texto nem e meu...Decadencia, decadencia...
To virando especialista em postar texto dos outros, ne? Mas esse aqui merece!Um homem Inteligente Falando das Mulheres (Drauzio Varella - com comentarios cretinos da dona desta PoWHa)"O desrespeito a natureza tem afetado a sobrevivencia de varios seres e entre os mais ameacados esta a femea da especie humana. Tenho apenas um exemplar em casa, que mantenho com muito zelo e dedicacao, mas na verdade acredito que e ela quem me mantem. Portanto, por uma questao de auto-sobrevivencia, lanco a campanha 'Salvem as Mulheres!'Tomem aqui os meus poucos conhecimentos em fisiologia da feminilidade a fim de que preservemos os raros e preciosos exemplares que ainda restam:HabitatMulher nao pode ser mantida em cativeiro. Se for engaiolada, fugira ou morrera por dentro. Nao ha corrente que as prenda e as que se submetem a jaula perdem o seu DNA. Voce jamais tera a posse de uma mulher, o que vai prende-la a voce e uma linha fragil que precisa ser reforcada diariamente. (Nota da Blogueira: o grifo e meu mesmo, so pra reforcar a ideia)Alimentacao corretaNinguem vive de vento. Mulher vive de carinho. De-lhe em abundancia. E coisa de homem, sim, e se ela nao receber de voce vai pegar de outro. Beijos matinais e um 'eu te amo no cafe da manha as mantem vicosas e perfumadas durante todo o dia. Um abraco diario e como a agua para as samambaias. Nao a deixe desidratar. Pelo menos uma vez por mes e necessario, senao obrigatorio, servir um prato especial. (Nota da Blogueira: ele ta falando de presentes, poemas e declaracoes de amor elaboradas, nao de sexo - isso deve ser feito sempre que possivel, de preferencia todos os dias - ok?)FloresTambem fazem parte de seu cardapio mulher que nao recebe flores murcha rapidamente e adquire tracos masculinos como rispidez e brutalidade. (N.B.: diria mais, diria que joias - nao necessariamente joias, qualquer bijuteria de camelo comprada com carinho e com a intencao de nos agradar e nos deixar mais bonitas cumpre o papel - tambem sao parte essencial do menu)Respeite a naturezaVoce nao suporta TPM? Case-se com um homem. Mulheres menstruam, choram por nada, gostam de falar do proprio dia, discutir a relacao... Se quiser viver com uma mulher, prepare-se para isso. (N.B.: inclusive sou da opiniao que mulher que nao faz DR nao ta nem ai pro cara, prefere deixar a relacao se deteriorar do que se aporrinhar pra consertar)Nao tolha a sua vaidadeE da mulher hidratar as mechas, pintar as unhas, passar batom, gastar o dia inteiro no salao de beleza, colecionar brincos, comprar sapatos, ficar horas escolhendo roupas no shopping. (N.B.: e quando pedimos sua opiniao sobre alguma dessas coisas, por favor, de; e frustrante quando queremos agradar ao maximo, usando extamente aquilo de que mais gostam, e voces dizem "qualquer coisa em voce fica bom" - que e ate lisonjeiro, mas atrapalha no contexto maior - ou "voce que sabe", fica parecendo descaso, sabe?; alem disso, como vamos usar o que voces mais gostam se voces nao dizem o que e quando perguntamos?)Cerebro feminino nao e um mitoPor inseguranca,
a maioria dos homens prefere nao acreditar na existencia do cerebro feminino. Por isso, procuram aquelas que fingem nao possui-lo (e algumas realmente o aposentaram!). Entao, aguente mais essa: mulher sem cerebro nao e mulher, mas um mero objeto de decoracao. Se voce se cansou de colecionar bibelos, tente se relacionar com uma mulher. Algumas vao lhe mostrar que tem mais massa cinzenta do que voce. Nao fuja dessas, aprenda com elas e cresca. E nao se preocupe, ao contrario do que ocorre com os homens, a inteligencia nao funciona como repelente para as mulheres. (N.B.: um viva para isso! \o/)Nao faca sombra sobre ela Se voce quiser ser um grande homem tenha uma mulher ao seu lado, nunca atras. Assim, quando ela brilhar, voce vai pegar um bronzeado. Porem, se ela estiver atras, voce vai levar um pe-na-bunda.Aceite: mulheres tambem tem luz propria e nao dependem de nos para brilhar. O homem sabio alimenta os potenciais da parceira e os utiliza para motivar os proprios. Ele sabe que, preservando e cultivando a mulher, ele estara salvando a si mesmo. (N.B.: ou seja, se sua mulher, por exemplo, gosta de dancar e, ao fazer isso, deixa todos os outros machos em volta babando, ao inves de reprimi-la, se orgulhe da mulher incrivel que voce "tem"!; dance junto e mostre pra todos os outros quem foi que ela escolheu pra fazer ate mais do que dancar com o corpo colado, garanto que voce ganha muito mais!)E meu amigo, se voce acha que mulher e caro demais, vire gay. So tem mulher quem pode!"E palmas para o tio careca! Nao e que ele entende do assunto? Depois dizem que mulher e um bicho complicado... Ja lancaram ate manual de instrucao, qual a dificuldade? Homem e que e um bicho esquisito: quer que a sua seja a mulher mais linda e gostosa da parada, mas quando tao na praia quer que ela cubra a bunda pra ninguem mais ver... Comofas/
viu os trailers, sabe como a Blizzard caprichou nos videos. Mas, tambem, eles sempre foram conhecidos por animacoes de tirar o folego. E com certeza, em Starcraft II, nao desapontam.Dentro do jogo, voce reconhece os menus, comandos e tudo da primeira versao. So que com graficos e animacoes a anos-luz de melhora. Alguns upgrades (como o Stimpack do Marine) voce compra com o dinheiro que recebe de pagamento por cada missao cumprida, que sao 26 no total. Para quem ainda nao conhece o titulo, existe um tutorial bem facil de compreender, com informacoes basicas. Ah e, e voce nao e simplesmente "jogado" para cumprir missoes. Desta vez, voce escolhe o que quer fazer, quando quer fazer.Diferente do primeiro Starcraft, onde voce tinha as tres campanhas das racas e as fazia em ordem, nesta a Blizzard separou em tres publicacoes; Wings of Liberty (Campanha Terran), Heart of the Swarm (Zerg, sem data de lancamento) e Legacy of the Void (Protoss, sem data de lancamento).Outra coisa e a parte multiplayer. Muita gente ainda lembra como funcionava multiplayer em '98 ne? Ou jogava com varias pessoas dentro da battle.net (o que era divertido), ou voce jogava com amigos via modem (fax modem!), no melhor sistema de um PC discar para a casa do outro e entao jogar, quando a conexao permitia ou ate alguem precisar do telefone e desconectar o jogo. Mas com doze anos de melhorias em MMORPG (como World of Warcraft), com certeza sera diferente!No Brasil, a primeira parte foi lancada por um preco medio de R$49,00, valor de pacote de expansao mesmo, diferente da versao de 1998.Mas como nem tudo sao flores, encontrei dois pontos negativos nesta "epopeia starcraftica". Primeiro, foi totalmente traduzido para o portugues. Se pelo menos fossem apenas os menus, mas precisava traduzir ate as vozes das unidades? Aposto como muitas piadas perderam a graca...O outro problema, na verdade, parece uma pegadinha. Voce paga R$49,00 pelo jogo, o que da o direito de jogar por 180 dias (seja no modo campanha ou no multiplayer). Mas no final deste prazo, voce so vai poder jogar se pagar R$10,00 mensais! Mas me parece que a Blizzard ainda vai rever esta forma de "possibilitar que as pessoas no mundo inteiro possam jogar".A Saraiva fez um evento especial para o lancamento do jogo em Sao Paulo, na noite do dia 27. Centenas de fas fizeram contagem regressiva ate a meia-noite, esperando poder levar uma copia do jogo. Se os brasileiros se mostraram tao fas da serie, eu so imagino como foi na Coreia do Sul, onde tem gente que transformou o jogo em curso universitario (!) de tao viciados.E isso ai, ate mais!(Imagem e informacoes da Folha.com. Nomes de jogos aqui citados sao marcas registradas de suas respectivas empresas.)
binaria: frear ou nao frear, disse.Segundo o grupo britanico, os cerebros dos jogadores de games de acao sao coletores mais eficientes de informacoes visuais e sonoras e, portanto, atingiriam mais rapidamente a quantidade de informacao de que necessitam para tomar uma decisao.O artigo Improved Probabilistic Inference as a General Learning Mechanism with Action Video Games(doi: 10.1016/j.cub.2010.07.040), de Daphne Bavelier e outros, pode ser lido por assinantes da Current Biology em www.current-biology.com.So pra comentar, eu concordo com o resultado desta pesquisa. A nossa vida e mesmo, um conjunto de probabilidades. Desde o acordar ate a noite, nosso cerebro esta sempre "contabilizando" a melhor opcao, aquela que nos levara ao melhor resultado, com a menor chance de risco. Mas normalmente, nao temos muitas oportunidades de "treinar" esta capacidade. E nos jogos, especialmente os FPS, muitas vezes somos "jogados" em uma situacao em que precisamos pensar rapido e encontrar uma solucao para um problema, da forma mais eficiente possivel. Acaba realmente se tornando um otimo treinamento para nossas vidas, em que somos obrigados a tomar decisoes rapidas, com o minimo de informacoes possivel. A unica diferenca e que nao podemos salvar e recarregar de onde paramos, se algo der errado.Isso me lembra de um jogo, que inclusive estou jogando pela segunda vez, chamado Fallout 3. Para quem ainda nao conhece, e como um RPG em primeira pessoa. A historia, muito boa por sinal, leva o jogador a viver a possibilidade dos Estados Unidos pos-guerra nuclear. Mais especificamente, pela regiao de Washington, DC. Washington, DC. A.K.A., Capital Wasteland.Para a tranquilidade de muitas pessoas, uma empresa chamada Vault-Tec criou e disponibilizou para um grupo seleto de pessoas, a possibilidade de refugiarem-se em uma construcao subterranea, chamada Vault (traduzindo literalmente, Cofre). E e ai que o nosso personagem comeca sua vida. De forma extremamente inteligente, voce comeca a historia como uma lembranca, quando sua mae da a luz, e em seguida voce ja comeca a ter missoes, quando ainda bebe que mal aprendeu a caminhar. Este e o periodo em que voce comeca a "configurar" a personalidade do seu avatar.E por ai vai, ate que voce e obrigado a deixar o local e fugir para fora do Vault 101 (mais tarde, descobre-se outros, Washington afora) e enfrentar os perigos de um territorio devastado, infestado de animais mutantes, gangues de assassinos por encomenda, de escravos, seres humanos "zumbis" e por ai vai.Baratas gigantes? Os avatares femininos nao vao gostar disso!E o jogo e realmente incrivel. Em um mapa tamanho gigante, sem aqueles "Loading, please wait" caracteristicos, voce pode caminhar, literalmente, por dias, vendo as trocas de dia e noite (a recomendacao e tentar evitar explorar a noite, ao menos no inicio), os dias da semana passam, do mes e do ano. Mas voce nao e obrigado a caminhar sempre, em um determinado momento, voce pode ir ate o mapa e escolher aonde quer ir, desde que o local ja tenha sido descoberto. A passagem de tempo real e bem menor, mas o tempo do jogo e o mesmo.O mapa e realmente gigantesco, com inumeros locais para explorar.O jogo e
basicamente nao-linear, ou seja, voce nao e guiado por um "poder maior" que so permite andar em locais do seu proprio nivel. Se voce for do tipo "explorador curioso", muito provavelmente vai encontrar algo como um Super Mutant com um Lancador de Missil ou uma Gatling Gun enquanto voce anda com uma pistola 10mm, o que muito provavelmente significara sua morte prematura.Tambem, assim como muitos RPGs (como em Neverwinter Nights), seu personagem e julgado pelas escolhas que toma. Ele pode ser mau, executando NPCs (non-playable character, ou personagem nao-jogavel) em troca de dinheiro (que alias, a moeda corrente e a tampinha de garrafa de Nuka-cola), coletando escravos, etc. e em troca, consegue se relacionar melhor com NPCs maus, inclusive adquirir como compania personagens com este tipo de "alinhamento moral", ou voce pode ser bom, fazendo o bem sempre que pode. So que em um mundo tao corrompido, voce com certeza pode ter problemas, como de repente descobrir que esta sendo cacado por um grupo de mercenarios pagos por alguem que nao gosta de um "bom samaritano" ajudando os outros.Estes sao os caras bons, protetores dos fracos e oprimidos. E bem armados.Voce pode ter um companheiro pra ajudar nas viagens, seja como um atirador ou alguem que carregue sua "tralha". E COMO voce carrega coisas. So pra dar uma ideia, este e um mundo que raramente voce encontra algo de comer ou beber que nao seja contaminado por radiacao. E voce precisa cuidar o indicador, senao acaba virando zumbi. Portanto, alem de ser obrigado a carregar comida e agua, deve tambem ter sempre um remedio anti-radiacao (que existe em dois tipos, um pra evitar e outro pra eliminar). Voce tambem pode pagar um medico pra fazer isso.Alem dos remedios, voce tem uma quantidade incrivel de equipamentos para encontrar e carregar. Voce tem armas, desde uma pistola 10mm, um cacetete, barras de ferro, rifles tipo AKs, lanca-missil, lanca-chamas, lancadores de mini-bombas nucleares (chamados Fatman, ou "O gordo) ate armamentos mais modernos, como rifles laser, de plasma e ate uma arma alienigena, rarissima, encontrada nos destrocos de um UFO caido. Muito eficiente alias, pulveriza o inimigo em um ou dois tiros. E tem tambem as armas que voce faz utilizando itens como aspiradores de po, carrinhos de brinquedo, granadas com garrafas de refrigerante e por ai vai.Alem disso, ha o equipamento de protecao, como as armaduras e capacetes. A gama de possibilidades e enorme, desde roupas comuns, armaduras simples ate as chamadas Power Armor, com os maiores niveis de protecao mas que requer um treinamento especial para utiliza-las.O mais interessante disso tudo, talvez, e que tudo o que voce faz no seu personagem, aparece. Se voce troca uma arma por outra, aparece. Se coloca a arma nas costas ou no coldre, aparece. Se voce troca de armadura tambem aparece. Tudo isso ajuda a dar uma sensacao de imersao na historia, de realmente fazer parte.Este sou eu. Power Armor prototipo roubada do governo, rifle de plasma nas maos.Falando em acao, este jogo traz uma inovacao chamado VATS (Vault -Tec Assisted Targeting System), e um sistema assistente
de mira. Normalmente em um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa), voce simplesmente mira em quem quer atirar e atira. Em Fallout 3, voce realmente mira. Ao apertar a tecla V, aparece na tela uma lista de locais onde voce pode atirar no personagem, cada um com uma barra de vida e um valor em porcentagem, referindo-se a probabilidade de acertar tal local. Embaixo voce tem o nome da "vitima" e varias barrinhas, que sao a vida do possivel atingido. Se estiver em verde, e amigo (ou nao-inimigo). Se vermelho, e inimigo.Meu companheiro nao foi machucado durante este screenshot.Ainda, na parte inferior direita ha uma barra chamada "AP". Esta se refere a quantidade de tiros que voce pode dar usando o VATS. Geralmente, quanto mais poderosa a arma, menos tiros voce tem direito. Se o personagem tiver uma arma na mao direita e voce atirar neste braco ate eliminar a barra, ou ter a sorte de acertar um critico, ele larga a arma no chao. Chance pra voce dar o golpe final ate que ele puxe outra arma, pegue a caida do chao ou ate fuja. Se voce atirar nas pernas o personagem fica se arrastando, caminhando com difilculdade. Se atirar na cabeca, mata mais rapido ou causa dificuldades dele mirar em voce com precisao. E tudo isso pode acontecer com voce, tambem.Quanto ao som, Fallout 3 nao fica muito para tras. Assim como em Grand Theft Auto, voce tem a possibilidade de escutar duas emissoras de radio. Pode parecer que a comparacao nao e das melhores, ja que GTA possuia inumeras emissoras. Mas deve-se lembrar que vivemos em um pais pos-apocalipse, onde duas radios ja e mais do que se poderia esperar. Uma delas e a Enclave Radio, estacao mantida pelo governo (ou uma organizacao parecida com um governo), quase uma "Cafe com o Presidente", onde a figura usa o espaco para dar falsas esperancas e espalhar mentiras. A outra emissora e a GNR, ou Galaxy News Radio, encabecada por uma figura muito curiosa chamado Three Dog. Com a protecao dos Brotherhood of Steel, organizacao militar que protege o povo, o radialista vai falando sobre as coisas que vao acontecendo na historia de fundo, em geral tudo onde voce se envolve. E muito interessante ouvir o Three Dog falando e agradecendo pelo que voce fez, como por exemplo quando voce salva uma cidade do ataque de formigas-mutantes gigantes que cospem fogo, ou quando voce resgata uma equipe de mercenarios "bonzinhos" de um predio infestado de Super Mutantes.Mas nao e so falatorio. Esta radio tem uma selecao de musicas, apesar de poucas e um tanto antigas (tipo anos 40), mas muito boas. Nao sei exatamente se sao realmente muito boas, ou se voce acaba gostando de tanto ouvir.Duas estacoes e muito pouco, mas para uma cidade em ruinas ate que esta bom.E os graficos, bom, nao e necessario falar. Os criadores dos cenarios foram para Washington, tiraram fotos, fizeram estudos e o resultado ficou bastante claro. Resumindo, detalhes muito bem trabalhados, seja de agua, de predios destruidos, tanto a distancia quanto
perto. Apesar do tamanho do mapa, voce nao se perde. Toda a experiencia audiovisual desta aventura faz com que voce se sinta parte dela. E a cada vez que voce resolve repetir desde o inicio, muitas das coisas que voce viveu da primeira vez acontecem de forma diferente, apesar da historia principal ser sempre a mesma.Infelizmente, voce encontra alguns bugs que podem atrapalhar. Como por exemplo, se voce eliminar um grupo de exploradores de escravos antes de pegar esta missao, esta se torna impossivel de cumprir. Mas os pros superam infinitamente os contras.