Esta minigincana de Matematica foi elaborada para realizacao com 16 alunos do 7o ano do ensino fundamental das turmas A e B. Acontece nos dias 29 e 30 de setembro de 2011, com carga horaria de 4h/aula simultaneamente ao projeto Geraldo Olimpico que envolve todos os demais alunos e turmas do primeiro turno da escola.A realizacao da gincana visa atender a demanda de atividade pedagogica para estes alunos que nao teriam atividade neste momento e promover a producao e sistematizacao de conhecimento matematico, promover a auto-estima e a formacao de habilidades de atencao, concentracao e o relacionamento interpessoal positivo.Nestas circusntancias os objetivos da Gincana sao:# producao e sistematizacao de conhecimento matematico;# desenvolvimento de habilidades de uso de tecnologias para a aprendizagem e conhecimento matematico;# desenvolvimento de habilidades de atencao, concentracao, raciocinio logico; e ,# promover a auto-estima, a convivencia solidaria e colaborativa em atividade pedagogica.A proposta constitui-se pela realizacao de 6 atividades, descrita a seguir que deverao ser desenvolvidas em equipe(dupla) definida no primeiro momento da Gincana.Atividade 1 - Salvar o planeta Pinguim! Uso do Software educativo Tux Math na modalidade adicao de numeros inteiros. Descricao - Cada aluno da dupla, previamente posicionado em modo "Paused" na atividade especifica da competicao e apos exploracao inicial do aplicativo, realiza as operacoes necessarias para salvar o iglu dos pinguins, apos a autorizacao de inicio do tempo de marcacao da prova - 15 minutos. Pontuacao - Pontos exibidos pelo aplicativo somados para a dupla.Vencedor - Dupla que conseguir marcar o maior numero de pontos.Atividade 2 - Jogo de Dardos. Descricao - Cada aluno da dupla, previamente posicionado a distancia de 2,5m do alvo arremessa dois dardos registrando e totalizando os pontos conseguidos variaveis conforme a posicao de fixacao de cada dardo: valores positivos para cada regiao de acerto e negativos para cada erro de arremesso. Os alunos/ duplas organizam-se em fila por ordem de definicao das equipes e faz dois blocos de arremessos, alternados por todas as duplas.Pontuacao - Pontos totalizados pelos alunos da dupla e monitorados pela professora responsavel.Vencedor - Dupla que conseguir marcar o maior numero de pontos.Atividade 3 - Operacoes Campeas. Descricao - Cada aluno da dupla, recebe uma folha onde copia todos os pontos obtidos pelas equipes na duas primeiras provas em forma de operacoes, resolve e aponta os tres maiores valores em cada prova.Pontuacao - Cada operacao correta vale 20 pontos para a dupla.Vencedor - Dupla que conseguir marcar o maior numero de pontos.Atividade 4 - Salvar o Planeta Pinguim Fase 2. Salvar o planeta Pinguim! Uso do Software educativo Tux Math na modalidade Operacoes variadas de numeros inteiros. Descricao - Cada aluno da dupla, previamente posicionado em modo "Paused" na atividade especifica da competicao e apos exploracao inicial do aplicativo, realiza as operacoes necessarias para salvar o iglu dos pinguins apos a autorizacao de inicio do tempo de marcacao da prova - 15 minutos. Pontuacao - Pontos exibidos pelo aplicativo somados para a dupla.Vencedor - Dupla que conseguir marcar o maior numero de pontos.Atividade 5 - Medir circunferencias e descobrir o Pi.Descricao - Cada aluno da dupla:# mede uma