Lancado pela Mythmere Games em 2009, sob a autoria de Matthew Finch, o Swords & Wizardry e um retroclone baseado na edicao original de D&D, mas com uma serie de caracteristicas sutis que procuram conduzir o jogo a sua simplicidade original, sem contudo deixar de lado a modularidade e personalizacao de regras e personagens. Em outras palavras: ele e feito para ser facil de usar, modificar e de uma maneira geral, adaptar-se as necessidades da sua campanha.Minhas primeiras experiencias com a versao White Box conduziram um grupo de jogadores desde a construcao (incluindo equipamentos e armas) de personagens ate a entrada de uma masmorra (passando por regras basicas sobre testes de protecao, combate e regras para magia, alem de uma pitada de cenario) em menos de meia hora. E isso contando com house rules para racas nao pertencentes ao livro (como eladrins, draconidas e ferais), e minha visao particular sobre o uso de magia.CaracteristicasUtiliza os mesmos elementos basicos do D&D original, como seis Atributos (Forca, Destreza, Constituicao, Inteligencia, Sabedoria e Carisma), desenvolvimento e classificacao do personagem baseados em Niveis e Classes e uso do dado de 20 faces (d20) para resolver ataques e acoes de defesa. Pontos de Vida sao definidos aleatoriamente, assim como os Atributos. A Classe de Armadura pode usar o valor tradicional (quanto menor o valor, melhor) ou Ascendente (comeca em 10, cada tipo de armadura aumenta sua protecao a este valor). Pessoalmente, prefiro o sistema Ascendente, mas e so por que e mais facil de calcular.Os personagens desenvolvem-se acumulando pontos de experiencia, conseguidos atraves de sucesso em combates e acumulacao de tesouros, permitindo a evolucao direta ate o vigesimo nivel, com extrapolacoes na tabela de avanco e XP para alcancar niveis mais altos.E sim, S&W possui Alinhamento (tambem conhecido como Tendencia), mas opcional e limitado a Caotico, Leal ou Neutro. Apesar de nao ser um fa de alinhamento, posso entender seu uso dentro da economia, cultura e religiao do universo de jogo de fantasia tradicional, onde a oposicao entre forcas divinas representado o Caos e a Lei se espalha pelo cenario de forma inequivoca e estabelece aliancas e conflitos dependendo do Alinhamento entre as partes. Se bem utilizado, pode ser um interessante elemento narrativo, sem ser desnecessariamente maniqueista e moralista.Entre suas classes de personagem (encontradas tanto na versao White Box quanto Core Rules) vemos o Guerreiro (Man of Arms), Clerigo (Cleric) e Mago (Magic User). Adicionalmente, as racas de Elfo, Anao e Halfling podem ser usadas como classes, sendo o elfo uma especie de guerreiro/mago reversivel; o anao, um guerreiro mais empedernido e especialista em arquitetura rochosa; e o halfling, um ladrao em fase embrionaria. A versao Complete Rules traz varias classes e obviamente, regras auxiliares sobre como usa-las.Um lista de monstros e razoavelmente completa, levando varios inimigos tradicionais de dungeons a areas selvagens para sua sessao de Swords & Wizardry. Uma lista basica de magias para Magos e Clerigos tambem esta disponivel, usando o classico sistema vanciano de dispare-e-esqueca (a magia).VisualQualquer uma das duas versoes basicas (White Box e Core Rules) traz ilustracoes adequadas, diagramacao eficiente e