aos personagens, criando o passado deles durante o jogo, descrevendo sua habilidades e fraquezas, e tornando-os mais reais.Capitulo 6: Missoes: Descreve para o narrador, como preparar as missoes do grupo de personagens. Como controlar a ameaca alienigenas em um planeta e tornar o jogo interessante.Capitulo 7: Entre Missoes: Fala sobre a evolucao dos personagens, os testes feitos para ganhar ou perder posto no exercito. Os niveis que eles pode adquirir, as melhorias feitas em sua ficha e em suas armas.Capitulo 8: Substituicao: Descreve as regras para construir um novo personagem, caso o atual morra. O novo personagem tem um nivel de habilidade bem proximo do anterior, porem tem um cargo no exercito inferior e perde as armas melhoradas que o anterior tinha.Capitulo 9: Postos Superiores: Aqui e descrito os diversos postos que existem nas forcas Expedicionarias. Postos estes que os personagens podem atingir, ao longo do jogo.3:16 funciona tao bem em One Shots (aventuras rapidas), quanto em longas campanhas, de meses de jogo. Os postos mais altos tem vantagens legais, como autorizacao para usar o missil "Assassino de Estrelas" que pode destruir um planeta inteiro. O cargo mais alto do jogo, o Brigadeiro, pode usar "O Dispositivo", onde ele destroi a nave mae de sua Brigada (alem das naves menores), a estrela mais proxima e mais 2d6 de sistemas estrelares vizinhos. Esta arma literalmente ACABA COM O JOGO.Apendice A: O Mestre: Apendice dedicado ao narrador do jogo, ensinando tecnicas narrativas, e dando ideias para aventuras, um capitulo bem interessante. Dando dicas uteis, que narradores iniciantes podem usar ate mesmo em outros jogos.Apendice B: Planetas: Tabelas para criacao aleatoria de planetas e criaturas. Alem de descrever os varios tipos de planetas (radioativo, aquatico, vulcanico...) e alienigenas que podem ocupa-los (gigantes, insectoides, humanoides...). Aqui tambem e descrito as varias habilidades especiais dos Aliens (saltar, blindagem, enxame...).Eu gosto de fazer os jogadores rolarem os dados, enquanto eu olho nas tabelas deste apendice. Desta forma, os jogadores escolhem na sorte, como vai ser o planeta da proxima missao, e como serao as criaturas que vao habita-lo. Com estas informacoes, eu crio a aventura. Alem de ser divertido, ver os jogadores "cavando sua propria cova", decidindo seu futuro nos dados...Apendice C: Um Exemplo de Planeta: Da um exemplo de planeta ja pronto, e de encontros que podem ser feitos nele.Apendice D: Exemplo de Jogo: Um exemplo de um jogo, usando todas as regras que foram aprendidas ate agora, alem de 4 fichas prontas para serem usadas.Apendice E: Equipamento de Guerra: Apendice favorito dos jogadores, descreve todas as armas que podem ser usadas no jogo, com um desenho para cada uma delas. Veiculos, Armas Especiais (missil Destruidor Estrelar, o Dispositivo...), Tralhas diarias dos soldados, etc... Apendice F: Tabelas do Jogo: Diversas tabelas uteis para o narrador.Depois temos a ilustracao do Mapa de Alcance do jogo, e a ficha em branco dos personagens. Ambas podem ser xerocadas a partir do livro (nao recomendo, baixe isto da internet e imprima, para poupar o livro).Logo em seguida vem o Index, e os comentarios do Autor. Ele comenta que o jogo inicialmente