bussola e realmente perguntar algo especifico. Sempre descreva os locais em relacao a posicao dos personagens (ou seja, na frente de voces, para a esquerda do grupo, atras de voces). Isso vai ajudar os jogadores na imersao no ambiente de seus personagens.19. Use monstros errantes apropriados.Nada destroi a suspensao da descrenca mais rapido do que descobrir algo terrivelmente fora de lugar. Descobrir uma coisa dessas uma vez ou duas vezes aguca a curiosidade, mas encontra-las repetidas vezes destroi o jogo. Certifique-se que seus monstros errantes seencaixem com o cenario e a ecologia da masmorra que voce criou.20. Evite monstros que aparecem do nadaMonstros errantes nao aparecem simplesmente do nada. Sua aproximacao pode ser detectada por personagens perspicazes. Certifique-se que os monstros errantes facam parte do ambienteonde sao encontrados ao inves de uma adicao de curto prazo para forcar o grupo a continuarou quebrar o tedio. Algumas vezes, so de ouvir um monstro vagando em algum lugar proximoos jogadores podem se assustar e da mais carater ao ambiente.21. Movimente as criaturasOs personagens nao sao os unicos que podem se mover pelas masmorras. Os monstros tambem irao se movimentar pelo calabouco - nao tenha medo de deixa-los perseguir os jogadores! Usar monstros que se movimentam pode fazer alguns encontros importantes ou tesouro mudarem de lugar. Use essa tecnica para maximizar as oportunidades que forcemos jogadores a explorar. 22. Reforce problemas de abastecimento.Os personagens tem de carregar equipamento para todos os lados. Armaduras, armas, tesouros, alimentos, agua, cordas - tudo tem que ser carregado pelo calabouco para ser de alguma utilidadepara os jogadores. Como a maioria dos ambientes de masmorra impede o uso de animais de carga devido ao espaco limitado, isso tambem significa que cada personagem carrega seu propriomaterial ou utiliza mercenarios para lhe ajudar.Faca os jogadores sentirem o peso da situacao do abastecimento. Isso adiciona um pouco de pensamento tatico para o que seria uma exploracao simples de masmorra de outra forma. Vocetambem pode utilizar fontes como um equalizador (especialmente alimentos/agua). Se os jogadores estiverem ficando muito poderosos, de-lhes uma dor de cabeca atacando seu material!23. Evite tirar a sua liberdadeUma boa dica para o jogo, qualquer que seja o ambiente. Nunca force os jogadores a tomaruma unica decisao. Deixe sempre varias opcoes que eles possam seguir e com varias acoesresolver uma determinada situacao, mesmo se voce aprisiona-los. Use pistas, dicas e intuicoespara revelar as opcoes quando o grupo comecar a se sentir sufocado ou forcado.24. Corredores e passagens sao salas tambem!Muito frequentemente as palavras "O corredor e de 50 passos de comprimento" sao ditascomo uma descricao. Corredores e passagens nao sao desprovidas de decoracao, textura,cheiro, conteudos e / ou criaturas. Cada corredor tambem e uma sala e deve ser tratadocomo tal. Certifique-se de que as passagens se encaixem no estilo da area de sua masmorraonde voce os colocar.25. Avance a narrativaEvite usar sua masmorra apenas como um obstaculo entre os jogadores e seu objetivo. Uselocais e encontros dentro do calabouco para avancar a narrativa e manter os jogadores focados em seu objetivo. Varios encontros com o grande vilao, matando o lider do