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# 3DS # DS Nintendo # # Q-Games # Remakes # opinioes Shmups # # Star Fox # Top StoriesO N64 e o meu console menos favorito de todos os tempos, mas eu ainda sinto a necessidade de possuir um, principalmente para a estrela Fox 64 . E facilmente um dos meus jogos favoritos no console, muito a frente de Super Mario 64 e Ocarina of Time . Isso e em parte porque esses dois titulos eram adaptacoes 3D (e em alguns aspectos, deformacoes) de ja quase perfeita experiencias 2D eu tinha crescido a amar no SNES.Como um grande fa de Mario e titulos Link SNES, vendo personagens que eu tinha aprendido a amar tao colorido, detalhado sprites 2D transformada em pedacos, os modelos de textura de baixa poligono senti como um downgrade enorme. Star Fox no SNES ja era tao robusto e low poly quanto ele ganha, assim, por comparacao, Star Fox 64 parecia incrivel. O jogo adotou totalmente as limitacoes tecnicas do N64 pela elaboracao de um mundo em que fazia sentido para que tudo seja feito de formas geometricas basicas.Nao houve tentativa de realismo, ou recriacao do sprite-base personagens, apenas N64 graficos fazendo o que eles fazem melhor. Como com o Damac Katamari y jogos, e agora Minecraft , Star Fox 64 apresentou um mundo que foi construido desde o inicio para ser feita a partir de formas simples. Isso e apenas o comeco de porque eu amo o jogo.Agora Star Fox 64 esta de volta no 3DS, e mais uma vez, o jogo se adapta as forcas e limitacoes de seu console de destino, e faze-los trabalhar a seu favor.Star Fox 64 3D (3DS) Desenvolvedor: Nintendo e Q-Games Publisher: Nintendo Lancamento: 09 de setembro de 2011 MSRP: $ 39.99Como Ocarina of Time 3D , antes disso, Star Fox 64 3D permanece fiel ao seu material de origem, mas tem graficos muito melhores e toneladas de novos recursos. Eu diria que Star Fox 64 3D e o melhor dos dois renova, mas e principalmente porque Star Fox 64 e fonte material mais adequado para o 3DS. O jogo e basicamente sobre violencia Muppets animais que estao constantemente envolvidos em Star Wars ar-style e batalhas espaciais, descuidadamente matando uns aos outros com abandono irresponsavel.Ha um cientista cabeca gigante desencarnados macaco chamado Andross que pode representar alguma ameaca nebulosa para a galaxia, mas nada disso e realmente falou apos a breve exposicao de abertura narrativa. Este e basicamente Crud! Obter este Bozo fora de minha cauda para que eu possa explosao alguns macacos e / ou macaco em forma de robos do ceu: The Game , e e apenas como um conceito atemporal quanto parece. Star Fox 64 3D e um shmup 3D. Durante todo o jogo, voce geralmente voam ao longo de um caminho definido, embora existam alguns pedacos onde voce pode escolher seu proprio curso, ou voar em torno de uma area designada como quiser. O jogo centra-se em jogador a tarefa com a alternancia entre as manobras jogo ofensivo e defensivo. Cada nivel tem um riscos multiplos ambientais,
exigindo uma estrategica, use bem-cronometrada de aumenta a velocidade, ar-breaks, e vira. Falhar a estes truques, e voce vai acabar quebrando em algo grande e / ou explosivos.No lado ofensivo, voce precisa estar sempre trabalhando para destruir navios inimigos, objetos do ambiente - que variam de Star Destroyers para moluscos espaco gigantesco - e quase tudo na tela em todos os momentos, a fim de no maximo a sua pontuacao, e por vezes, encontrar areas escondidas e power-ups. Jogadores mais avancadas vai trabalhar para carregar seus ataques e fogo em inimigos especificos para desencadear reacoes em cadeia entre os varios inimigos. O lado ofensivo do Star Fox 64 3D e uma especie de como o recentemente lancado XBLA / PSN titulo Galaga Legions DX , mas em 3D, e com estressado, homens sedentos de sangue de galinha e as pessoas sapo androgino conduzindo a carga para a batalha. Como eu disse nos primeiros paragrafos, o jogo parece otimo e joga bem os pontos fortes do 3DS '- particularmente o 3D sem oculos, que e um ajuste perfeito com o foco do jogo em profundidade de campo.A maioria dos objetos ainda sao construidos a partir de uma quantidade relativamente baixa de poligonos, mas as texturas, iluminacao e efeitos de transparencia fazer muito para tornar o jogo impressionante visual. O jogo tambem sabe, de repente, mudar de marcha e exibir bastante complexa para o futuro, gigantesco, modelos poligonais altamente detalhadas.O jogador vai rapidamente se acostumar a explodir simples formas abstratas, so para de repente ficar abordado por um "realista" para o futuro chefe caranguejo gigante esqueleto, ou um homem lava molhado e estranho. Ele provavelmente deve sentir chocante para alterar estilos assim tao drasticamente, mas isso nao ocorrer, em grande parte devido a direcao de arte de forma consistente em toda grande.Seria totalmente irresponsavel da minha parte nao gastar pelo menos um paragrafo desta revisao discutir a musica do jogo. Como a pontuacao e John Williams retira, a trilha sonora de Star Fox 64 3D faz maravilhas em fazer eventos ridiculamente impossivel se sentir emocionalmente real. Voce vai se sentir verdadeira responsabilidade quando seu amigo coelho gigante lhe diz que ele esta prestes a receber o seu jumento explodido em pedacos (nao as suas palavras exatas) a menos que voce comecar aqueles bogeys fora de sua cauda.Esta situacao claramente tolo e feita para se sentir importante, principalmente porque a musica fornece a seriedade com nenhuma despesa poupada em drama. Isso funciona em todo os momentos mais emocionais, que vao desde sendo ridicularizado por uma aparentemente Deliverance homem porco-inspirado, testemunhando flertes entre uma senhora de gato e um cara passaro azul, ate mesmo a (spoilers ) reuniao de familia salva-vidas ate o final do jogo.Embora estes momentos sinto como meia-parodia na maioria das vezes, eles ainda tem algum peso emocional genuino, em grande parte por causa da partitura musical. Como a maioria dos 8-Bit Mega Man titulos - e quase todos Mario e Zelda jogo - Star Fox 64 3D nao seria tao divertido se for trilha sonora tinha sido substituido com menos de musica.
Eu ja passei muito mais tempo com o modo do jogo teste de som do que eu esperava Nintendo tinha a intencao.Star Fox 64 3D e muito mais curto e mais facil do que eu me lembrava, o que mostra que embora o jogo se sente atemporal, nao envelheceu tao bem quanto eu imaginava que teria. Em comparacao com outros Nintendo publicado shmups 3D como Sin and Punishment 2 , Star Fox 64 3D nao tem desafio, e e tudo muito breve. Existem dois niveis de dificuldade, um baseado no projeto original nivel N64, eo costume outras atento para o 3DS. Encontrei os dois niveis dificeis de ser relativamente facil, e foi capaz de vencer o jogo duas vezes em menos de tres horas.Felizmente, Star Fox 64 3D e um jogo concebido para ser jogado varias vezes. E repleto de caminhos de ramificacao que trazer muitas surpresas, incluindo um par de tanques baseado niveis, e ate mesmo um estagio subaquatico completo com um submarino. Eu nao acho que e possivel ver todos os niveis do jogo sem joga-lo por pelo menos tres vezes.Ha toneladas de inesperado, condicoes quase aleatoria (economia de seus amigos, derrotando chefes em um determinado periodo de tempo, destruindo varios riscos ambientais, etc) que determinam o caminho que voce vai vestido para baixo. Voce nao vai descobrir a maioria deles fora do seu proprio, exigindo um monte de tentativa e erro, ou mais realisticamente, alguma pesquisa em linha. Em cima dos caminhos-se ramificando, as especificidades de cada nivel ira mudar com base em que ordem voce joga-los dentroLembre-se que lady gato paquera te falei antes? Bem, ela nao vai aparecer para fazer o tempo com o homem passaro azul, a menos que voce bate o estagios de prosseguir na ordem certa. Pequenos detalhes como a percorrer um longo caminho para tornar o mundo supremamente idiota de Star Fox 64 3D sentir real, e fornecer o jogador com o pequeno incentivo necessario para carrega-lo uma e outra vez, muito tempo depois que voce ja viu os dois do jogo de dois terminacoes. Um dos novos recursos no remake 3DS e a capacidade de controlar a sua nave usando os controles giroscopica o 3DS. Ao contrario de Ocarina of Time , os controles giroscopicos aqui oferecem nenhuma vantagem real para o nub analogico padrao configurada. Nao ha nada de errado com eles, e aqueles que tem controle motor extremamente pobres multa podera cavar a opcao, mas eu nao tenho nada fora desta nova mecanica pesada.Eu tive a sorte, a opcao de jogar o jogo em varias linguas. Audiencia Hare Peppy me dizem para fazer uma derrapada em frances e muito mais divertido do que ele tem o direito de ser. Eu tambem gostei muito do modo multiplayer do jogo. Eu nao esperava muito dele, para comecar, mas depois de apenas uma rodada, eu aprendi rapidamente que e mais do que um tacked-on extra.Mesmo jogando contra a CPU foi muito divertido. No modo multiplayer, o jogo joga muito parecido comMario Kart 's modo de batalha, mas no espaco, e com armas. Todos
os quatro jogadores sao jogados em uma arena, com gerado aleatoriamente "?" bloco de power-ups espalhados por todo o campo. Ha toneladas de novas armas aqui, como um dispositivo de camuflagem, um teletransportador, um gigante de laser vortex coisa bola de algodao, alguns altamente letal flutuante espaco-minas, e muito mais.Jogar este modo so ofereceu um grande desafio. E muito mais dificil do que campanha principal do jogo.Por outro lado, jogando este modo com outras pessoas e um exercicio de sadismo ludico. Usando o 3DS 'camera, voce pode obter uma boa olhada em seus oponentes como voce enfrenta explodi-los fora do ceu, ou melhor ainda, traem uma fragil alianca voce pode ter se formado com um amigo por farting muito bem localizado espaco minas diretamente em seu rosto.Escusado sera dizer que e uma chatice esse modo multiplayer on-line nao e compativel. E um movimento estranho, especialmente considerando quao bem jogar on-line funciona com Super Street Fighter IV 3D eResident Evil: The Mercenaries 3D, para nao mencionar DS jogos como Pokemon Black / White e Mario Kart DS .Eu sei que a Nintendo poderia ter colocado esse jogo on-line - mas em ultima analise, nao - por razoes so eles entendem. Ainda assim, isso nao diminui a quantidade de diversao multijogador local e por conta propria. Felizmente, voce so precisa de um cartucho para iniciar o jogo entre varios jogadores, por isso, enquanto voce tem um ou dois 3DS-possuir amigos por perto, voce vai estar tudo pronto. Star Fox 64 3D e um pacote pequeno grande, mais do que digna de uma compra para os fas do genero.Falta-lhe a escala eo escopo de outras Nintendo N64 remake grande, mas e sem duvida uma experiencia mais atraente para os viciados shmup como eu. O jogo e acao constante sem enchimento, apenas brigas de caes constante e manobras de alto voar arial, com um pouco de queixo batendo, divertido Muppet y-camadas em cima.Com recompensas para multiplas conquistas e pontuacoes mais altas, cargas de segredos para desbloquear, e multiplayer que grita "Mais um jogo!", Nao sera dificil convencer-se a repetir este novo e de novo.Veredicto Final: 8,5 Fonte: http://www.destructoid.com/review-star-fox-64-3d-210936.phtml
Hoje dia 22/12 ja se encontra disponivel uma atualizacao para o Nintendo 3DS a fim de melhor sua performance.Atualizacao:Ja se encontra disponivel o troca-cartas: Swapnote e o otimo game em 3d Mighty Switch Force.Basta entrar na E-shop. Super Mario Land 3D se parece muito pouco para o Super Mario Land jogos que uma vez trouxe ideias originais e estranho para o Game Boy. Com a sua perspectiva em 3D, ele se assemelha visualmente titulos como Mario 64 e Super Mario Galaxy , mas em muitos aspectos, o jogo se sente mais como um sucessor espiritual de Super Mario Bros 3 do que qualquer outro titulo estabelecida. Nao e so porque o Tanooki Suit fez seu retorno bem-vindo. O jogo apresenta varios niveis inspirado no classico NES, incluindo uma variedade de estagios chefe dirigivel no qual os jogadores devem pato e weave atraves de armadilhas de fogo familiar e canhoes Bullet Bill. Alem disso, Boom Boom tem retornado como uma luta da saliencia recorrentes depois de estrear no Super Mario Bros 3 . Ha um sabor quase anacronico Super Mario em 3D , um jogo que leva o nome de uma serie Game Boy e os visuais dos jogos modernos, mas a jogabilidade caracteristicas muito semelhantes a um titulo classico NES. Apenas a Nintendo poderia retirar um monstro de Frankenstein de plataformas nostalgico e faze-la funcionar - pois de fato Super Mario Land 3D funciona lindamente. Como sempre, o nucleo do jogo e familiar e simples. Mario tem de navegar uma serie de estagios repleta de armadilhas e quebra-cabecas ambientais unicas, antes de pegar um polo de bandeira no final. Como mencionado, o Tanooki Suit voltou, permitindo Mario para planar no ar com a ajuda de um rabo de guaxinim em uma maneira tao carinhosa hoje como era em 1988. Fire Mario tambem esta de volta, e os jogadores estao autorizados a armazenar ate um power-up na tela sensivel ao toque para uso, se eles perdem a capacidade atualmente equipado. As transformacoes da old-school sao muito divertidos, mas nao ha uma capacidade all-new jogou na mistura para uma boa medida. Boomerang Mario deve ser bastante auto-explicativo, adquirindo a capacidade de lancar boomerangs que pode destruir inimigos ou coletar itens. Bem como dar um traje Mario Bros Boomerang, e um item muito util - pelo menos nao para o fato de que ele pode destruir projeteis inimigos.Um punhado de rodadas de todos os novos inimigos para fora as adicoes de jogabilidade fresca, incluindo Tanooki Goombas e Plantas de cuspir tinta , que cobrem a camara no lamacal negro e fazer plataformas mais dificil. A diversao e intermitentemente pontuado por batalhas contra chefes habilmente mapeados em que Mario deve faze-lo apos fireballs Bowser e acertar um botao caveira para destruir sua plataforma e deixa-lo na lava - assim como fez nos titulos NES. Ha oito mundos principal com pelo menos cinco cursos cada, e apresentam alguns nivel de design surpreendente. Cada curso unico joga de forma diferente da ultima, e alguns deles sao completamente inspirado. Um estagio, em que plataformas feitas de madeira passam atraves
de laminas de serra que constantemente reorganizar a sua forma, destaca-se, em particular. Que e apenas um exemplo do tipo de inventivo platforming visto em 3D da Terra , e e optimo para ver Nintendo provar o quao versatil o genero ainda e. Parte dessa engenhosidade tem ido para explorar capacidades 3D do 3DS, com uma fase de bonus algumas plataformas girando em ilusoes de otica que so pode ser compreendido com o 3D ativado.Estagios que parecem planas e simples poderia ter colocado enganosamente blocos com cargos que nao pode ser determinado em uma tela 2D. Estas secoes obrigatorias nao duram muito tempo, mas tendo em 3D habilitados em todos os tempos, certamente ajuda a navegar os niveis, uma vez que proporciona uma melhor nocao de onde melhor salto e solo.Alguem poderia tambem perder varias etapas projetadas simplesmente fornecer algumas imagens 3D gratificante. Enquanto eu costumo encontra-la gauche ter entretenimento em 3D que descaradamente atira coisas para a camera, a Nintendo deve ser elogiado em faze-lo de uma maneira que diverte e nunca se intromete na jogabilidade em si. Se grande da Nintendo em uma coisa, e para forcar uma jogada para baixo nossas gargantas tao bem que nao se sente obrigado a todos. Em Super Mario 3D Land , o 3D e, sem duvida, um complemento, nao um desservico. A maior profundidade faz plataformas mais intuitiva, e os efeitos visuais sao simplesmente divertido de assistir. Apesar de ter oito mundos mais oito mundos especiais com um galo dificuldade mais satisfatorio, Super Mario Land 3D ainda e um jogo bastante curto, e muitos jogadores tambem vai se sentir muito mais do que pode ser muito facil. Nao ha repeticao definida para ser tido em especial coleta de moedas de ouro escondidas por todo o nivel e algumas fases sao muito divertido de jogar apenas uma vez, mas isso definitivamente nao e o mais epico de Mario jogos. E devido a Nintendo "No Child Left Behind" mentalidade, tambem e impossivel falhar. Se voce morrer varias vezes, o jogo fornece um terno Tanooki invencivel que dura todo o nivel. Isso pode ser ignorado por aqueles que querem um desafio, mas alguns jogadores podem sentir um pouco por ter apadrinhado Nintendo tentar segurar sua mao. Como alguem que ama Kirby , eu certamente o direito de reclamar sobre isso.O maior problema com o Super Mario em 3D do terreno e que, tao divertido quanto e, ele se sente mais como o inicio de algo mais do que uma experiencia completa. Parece um mero gosto do que a Nintendo pode fazer - uma reconhecidamente delicioso sabor, mas que ainda deixa um pouco de uma lacuna, uma vez terminado. Parece que ele estava preparado para atormentar proprietarios 3DS sem lhes dar satisfacao duradoura, para demonstrar que as coisas boas sao, no futuro, o computador de mao e que mais jogos como este vira se eles permanecem leais. Eu nao iria tao longe a ponto de chamar o jogo uma demonstracao da tecnologia, mas certamente age como um rapido tour do mundo do Mario 3D novo, ao inves
de um periodo de ferias completo. No entanto, Super Mario em 3D da Terra e um grande jogo pouco que praticamente cada proprietario 3DS deve investir polegadas Embora seja nem de longe tao intricada desafiador como o scrollers idade a partir do qual se inspira . e ela nao tem a escala ambiciosa de Super Mario Galaxy , que ainda e embalado com uma jogabilidade inovadora e que Mario charme inconfundivel. Sua brevidade e facilidade sera um problema para staunchly "hardcore" jogadores, mas e em ultima analise, divertido demais para que ele seja um dealbreaker.Terra 3D e um jogo em que outros desenvolvedores Nintendo mostra como eles estao fazendo tudo errado desde o 3DS lancado, e fornece um modelo do qual os futuros jogos deveriam ser construidas. Esperemos que este e o comeco de uma biblioteca de jogos bem 3DS que prova que o sistema tem o que e preciso para ter sucesso.Creditos:http://www.destructoid.com/review-super-mario-3d-land-215338.phtml
o plantel esta cheio.Aliens: Infestacao poderia estar a oferecer recompensas muito mais em respeito aos jogadores assumem os riscos, mas em ultima analise, este e um jogo que faz Xenomorphs intimidante, mais uma vez e oferece um grande desafio com consequencias duradouras para o fracasso. Embalado com referencias ao Aliens filmes, incluindo batalhas de energia Loader e uma cena de fuga intensa APC, este e um jogo feito por fas com os fas em mente. Depois de decepcoes recentes do Aliens franquia, Infestacao traz tudo isso para casa e faz para uma aventura totalmente cativante.Veredicto Final: 8,5 Creditos:http://www.destructoid.com/review-aliens-infestation-213557.phtml
# 3DS Arcade # # DS # Frogger Konami ## opinioesFrogger e um dos jogos mais reconheciveis no planeta. Embora nao tao famosa como Pac-Man ou Donkey Kong , nao obstante tenha feito uma impressao duradoura o suficiente em seu auge arcade para ser "la em cima" com o VIPs do mundo dos jogos. Apesar disso, no entanto, a serie nao foi tao explorado como os seus pares, e certamente nao teve uma saida de alto perfil em algum tempo. Ao contrario de Pac-Man ou Donkey Kong , Frogger e um nome que nunca foi mentalmente associados com outra coisa senao o titulo arcade original, devido aos seus jogos subsequentes "nao fazer qualquer impressao que seja. Entao, se podemos dizer uma coisa boa para Frogger 3D , e que ele mantem a tradicao.Frogger 3D (3DS ) Desenvolvedor: Konami Publisher: Konami Lancamento: 20 de setembro de 2011 MSRP: $ 29.99Frogger 3D fielmente constroi-se no nucleo de seu famoso ancestral, colocando os jogadores no controle de um sapo que hops ao longo de uma grade invisivel e cobrando-lhes a tarefa de evitar os carros, as serpentes, pocos, e outras forcas mortais, a fim de alcancar um objetivo . E uma formula simples e atemporal, mas, naturalmente, Konami, tem muito mais a acrescentar. Cada etapa deve ser jogado tres vezes, com o objetivo movida para um local mais dificil a cada vez.Comecando no segundo turno, as moedas tambem aparecem pontilhados em torno do nivel, proporcionando um desafio opcional. Cada objetivo deve ser alcancado dentro de um limite de tempo, e algumas etapas tem aparicoes regulares por caminhoes enormes ou perseguicoes de carros extras para manter as coisas perigosas. Se o sapo e esmagado por tres vezes, o palco esta perdido e precisa de ser reiniciada a partir do zero.Em varias etapas, o nosso sapo heroica tem acesso ao "amigo" de ras, que concedem bonus temporario se ele lupulo em suas costas. O "Vore" sapo vai comer tomate, abrindo novos caminhos, enquanto o sapo "Big" pode saltar atraves dos obstaculos inacessiveis para os anfibios menores. Frogger 3D 's maior problema e que seus estagios geralmente vem em duas variedades - chato e irritante.Os niveis sao simplesmente chatos recauchutados do classico "hop de A para B, evitando carros" dinamico, que e tao convincente como o jogo de arcade original - inofensivas, mas dificilmente divertido.Os niveis irritante tentar ser mais enigmatico mas invariavelmente falham devido a nada esses truques ", mas acrescentando frustracao. Invencoes incluem uma maquina de caca-niqueis que cospe moedas - moedas que sao indistinguiveis a partir da pilha de ouro voce esta pulando de lado, entao voce nao pode ver o que esta por vir - e os caminhoes que aleatoriamente velocidade em estradas, esmagando qualquer jogador que nao era 't clarividente o suficiente para sair da estrada no tempo. Muitas dessas armadilhas gimmicky veio sem qualquer aviso e sao totalmente a intencao de matar o jogador na primeira vez. Em jogos especificamente construidas em torno da morte de mecanico - platformers como Heart of Darkness ou Limbo - isto pode ser um traco cativante.