Um olhar sobre a sociabilidade no ciberespaco: aspectos socio-comunicativos dos contatos interpessoais efetivados em uma plataforma interacional on-lineJose Carlos RibeiroGerenciamento de Aparencias e de InformacoesControle da ApresentacaoUm dos aspectos mais interessantes no processo de criacao de identidades virtuais na plataforma dos web-chats parece ser o controle da apresentacao das caracteristicas reveladas na estrategia de aproximacao e de contato com outros usuarios. Nesta conjuntura peculiar, a possibilidade de escolha dos atributos de personalidade e aparencia que comporao o personagem permite um gerenciamento maior do que aquele normalmente exercido no mundo off-line. (1)Gerenciamento do AnonimatoTendo sempre em maos a possibilidade de sair e de entrar no ambiente interacional virtual com outro nickname a qualquer momento, o participante vivencia o privilegio de gerenciar, de forma mais efetiva, o grau de revelacao e de permanencia das informacoes referentes as caracteristicas fisicas e de personalidade da identidade construida para aquele ambiente. (1)Temos de conviver com aquela aparencia que temos (REID, 1995).Graus de Distanciamento da RepresentacaoRepresentacao TransparenteRepresentacao TranslucidaRepresentacao OpacaGoffman (1996), em sua analise sobre os processos interacionais FTF, afirma que ao se efetuar o controle do que e percebido e mostrado aos interlocutores por ocasiao dos encontros sociais, o individuo necessariamente promove e vivencia uma regulacao nos contatos efetivados. (3)Articulando esta premissa com a realidade verificada no ambiente on-line dos web-chats, percebemos claramente uma ampliacao do mecanismo de controle apontado pelo autor, haja vista a presenca de uma maior facilidade nos procedimentos de permuta e de gerenciamento das caracteristicas representacionais. (3)As Imagens IdealizadasA facilidade de propagar atributos fisico-corporais que nao contenham obrigatoriamente correspondencia na realidade no mundo off-line, bem como a de exercitar de uma forma melhorada os aspectos da propria personalidade que nao tenham espacos de expressao na dinamica das interacoes FTF, por pressoes sociais ou por falta de oportunidades adequadas, parecem ser possiveis razoes que levam o usuario a criar uma imagem idealizada de si. (4)Interessante notar que, efetuando um breve passeio nos ambientes interacionais on-line dos web-chats, qualquer usuario (experiente ou novato) pode constatar que as descricoes pessoais geralmente revelam uma imagem estereotipada de perfeicao (seja ela feita de maneira intencional ou nao) (4)Em nossa cultura, essa composicao de procedimentos parece estar relacionada ao desejo e a necessidade de aceitacao social do personagem virtual por parte do interlocutor. (5)A pratica de construcao de imagens idealizadas nas plataformas interacionais on-line pode ser vista, atraves de um angulo de percepcao mais abrangente, como um possivel vetor de agregacao de pessoas que circulam neste espaco, uma vez que as aparencias produzidas serviriam como referenciais conhecidosEm outras palavras, a figura, o ideal e a imagem idealizados favorecem o contexto, integram o individuo num sistema de comunicacao e de inter-relacoes que e causa e efeito de toda sociedade. (MAFFESOLI, 1996)De certa forma, esses modelos sugerem o transito de tipos ideais, matrizes que se aceitam e se reconhecem como pertencentes a um grupo seleto de personagens desejaveis. O que, por sua vez, pode derivar em uma situacao de efeito peculiar: a possibilidade da identidade on-line arquitetada para interagir no ambiente virtual ter uma aceitacao social mais receptiva, devido a serie de