thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para abrir novas possibilidades de aventura Karma bom traz aliados bons e oportunidades boas, Karma ruim traz aliados maleficos e contratos maleficos.Conversas Fallout tem muitas conversas. Nao existe uma resposta certa. As respostas apenas definem sua personalidade e o modo como voce e visto pelos outros. Seja grosseiro e tera poucos amigos, mas sera temido. Seja cordial e todos vao gostar de voce. Suas escolhas afetam o jogo, mas nenhuma esta errada.Washington DC A cidade de Washington e grande. Os locais importantes ficam marcados em seu mapa, mas so apos voce visita-los. Voce pode chegar a quase todos apenas andando entre as ruinas da cidade, mas ha dezenas de pontos. A historia principal so leva o personagem a alguns deles; os outros estao escondidos pelo mapa, mas todo grande predio no horizonte pode ser descoberto. Se quiser descobrir os segredos de Washington, ande pela cidade entre as missoes. Muitas sidequests ficam escondidas em tais localidades distantes.Armas Fallout tem uma grande diversidade de armas poderiam ser mais, mas sao muitas. Porem, voce sempre tera uma pequena quantidade de municao. Por isso, nao escolha uma arma e siga com ela durante o jogo. Guarde o maximo de armas possivel e utilize todas para economizar a municao de suas armas prediletas para os momentos dificeis.Radiacao A radiacao e tao importante quanto suas armas. A capital esta repleta de radiacao e toda a agua da cidade esta contaminada e ela e sua principal fonte de HP. Por isso, nunca se contamine, aproveitando a agua dos banheiros, sua unica fonte de vida durante as missoes. Se estiver com muita radiacao, procure uma cama para dormir. A Citadel sempre tem uma cama livre.Companheiros Suas aventuras nao sao solitarias. Voce pode ter um companheiro durante suas viagens. O primeiro e Dogmeat, que voce encontra ao norte de Megaton. Outros aliados sao descobertos durante as missoes, mas voce so pode ter um aliado a seu lado. Escolha o estilo e a tatica de combate. Alguns aliados so podem ser contratados se voce apresentar o nivel de Karma necessario.Sistema de Combate Fallout 3 utiliza dois sistemas de combate. O primeiro e o sistema padrao dos jogos de acao: voce mira sua arma e atira no inimigo. O segundo usa pontos de acao, VATS, com AP. Ao apertar RB, voce entra no modulo de acao, similar ao sistemas de turnos. Voce seleciona sua acao, como atirar em um oponente, por exemplo, e o jogo diz quantos pontos de AP voce gasta para realiza-la. Ao finalizar, voce aceita e o personagem executa a acao. Seus pontos de AP voltam lentamente, portanto, mesmo que voce utilize o sistema de acao, tera de atacar pelo metodo tradicional. O importante e descobrir qual o melhor sistema para voce.Lockpick Mesmo que voce nao seja especialista em lockpick abrir fechaduras , tera de usa-la em suas aventuras. O sistema e simples: voce precisa de um minimo de lockpick para tentar abrir a fechadura (25, 50, 75 ou 100). Em seguida, voce precisara de grampos de cabelo. Com o direcional da direita voce move o grampo de cabelo para
um lado ou outro. Com o direcional da esquerda voce move a chave de fenda. Primeiro mova o grampo. Depois, mova lentamente a chave, ate que a fechadura fique na horizontal. Se o grampo comecar a vibrar, pare e mude sua posicao. Faca isso ate abrir a porta.EstrategiaVault 101Como todo bom jogo, o inicio e um grande tutorial. Ao nascer, voce tem a oportunidade de escolher seu nome e o rosto do personagem. Ao completar um ano, voce esta em seu quarto, preso em um cercado. Ande ate a grade e abra o portao. Caminhe ate o gibi no chao e abra. Agora, voce deve escolher o perfil de seu personagem. O menu SPECIAL contem os seguintes atributos:Strength determina sua forca fisica.Endurance mais resistencia, HP e Big Guns.Agility mais pontos de V.A.T.S., Small Guns e Laser Guns.Perception ajuda lockpick e explosives.Charisma melhora as chances de sucesso durante as conversas.Inteligence voce ganha pontos adicionais de skill por nivel.Luck aumenta a chance de descobrir itens e criticos.Seus atributos determinam o estilo do personagem. Nao adianta ser dotado de alta inteligencia se voce gosta de lutar. Ao terminar, saia e espere seu pai voltar.Mais uma passagem de tempo. Ao completar dez anos, voce ganha seu Pip-Boy e uma festa de aniversario. Converse com todos os presentes na sala, para ganhar presentes. Ao terminar, fale com seu pai no balcao. Saia da sala e desca ate o reator. Utilize a arma nos alvos e pare ao lado de seu pai para a foto.Outra passagem de tempo. Agora voce tem dezesseis anos e esta pronto para seu teste de aptidao. Antes de comecar, voce encontra Amata sendo ameacada. Aqui comecam suas escolhas. Deixe Amata ou ajude-a. Depois, siga para a sala. Nao importam as respostas ao final, entregue o teste e fale com o professor. Selecione seus skills e confirme seu estilo de jogo: briga escolha skills de luta; intelectual pericias de conversa. Voce pode montar varios tipos de personagens. Aqui termina o Tutorial.EscapeApos a conversa com Amata, entre no corredor. Fuja do guarda ou derrote-o. Depois, siga as placas para o ATRIUM. Ao chegar, voce encontra dois guardas atirando em civis a sua esquerda. Passe direto ou faca justica. Entre pela porta quebrada ao norte, para a ADMIN. Suba a escada e vire a esquerda. Entre na passarela e atravesse-a. Apos a proxima sala, voce encontra o Overseer conversando com Amata. Siga pela sala de computadores ate chegar a sala de seguranca. Elimine o guarda e fale com o Overseer. Voce pode roubar as chaves ou pega-las a forca.Em seguida, saia da sala e entre na primeira a direita. Continue ate a sala principal. Acione o computador, leia os registros e depois acione a porta do tunel. Desca e, na proxima sala, suba o elevador e acione a porta. Fale com Amata e siga pela passagem. Use a alavanca para abrir a porta.Following the FootstepsWastelandSo agora voce percebe a grandiosidade de Fallout. E muito facil se perder. Voce pode andar para qualquer area do mapa, mas elas so aparecem no sensor depois de exploradas. Fique de
olho em sua bussola ela sempre aponta para a direcao de sua proxima missao. Seu primeiro objetivo e chegar a cidade de Megaton. Siga para o sul, ate a entrada da cidade. Tome cuidado, pois no caminho voce encontra ratos gigantes, cuidado.MegatonA primeira cidade civilizada em seu caminho. Logo ao chegar, voce e recebido pelo Sheriff. Ofereca ajuda para estudar a bomba e ele lhe dara informacoes sobre seu pai. Depois va ate o salao de Moriarty para descobrir o destino de seu pai. Aproveite para conversar com todos na cidade e descobrir um pouco sobre o mundo fora do Vault. Compre itens nas lojas e cuide de sua radiacao na clinica. Quando estiver pronto e souber o destino de seu pai, a estacao de Radio, siga para a Wasteland novamente.WastelandA estacao de Radio fica no centro de Washington. Siga para o nordeste, utilizando o indicador na bussola. No caminho, voce encontra o supermercado. Na cidade voce pode receber a missao de pegar medicamentos e comida no mercado. A geladeira do mercado fica localizada ao sul e a farmacia, ao norte. O mercado e cheio de itens e raiders. Utilize os armarios para se esconder e tenha cuidado para nao ser cercado. Ao terminar, retorne a missao. Continue ate chegar a estacao de metro. Proximo a estacao, voce sera atacado por mais inimigos cuidado com o guarda portando um lanca-chamas. Voce pode deixa-los ou derrota-los para pegar suas armas. Quando completar, desca.MetroSiga pela estacao, pegando os itens nas caixas. Desca, passando pelos ratos gigantes ate uma sala fechada por uma grade e muitos zumbis. Nao abra a grade. Entre na outra porta e acesse o terminal. Leia as informacoes e acione o sistema de gas. Agora, atire nos zumbis para explodir a sala. Abra a porta e atravesse.Continue ate chegar a proxima passagem do metro. Desca ate a linha e vire a direita. Ao chegar a segunda linha, siga a direita. Cuidado com os super mutantes e ghouls. Continue ate a proxima estacao. Suba a escada rolante e desca pela passagem a esquerda. Siga ate a saida para sair do subterraneo. Vire a esquerda ate encontrar os soldados da Brotherhood of Steel. Fale com eles apos eliminar os raiders. Para chegar a estacao, basta segui-los, mas voces serao atacados por muitos mutantes.Entre no predio a esquerda no final da rua e vire a direita. Elimine os mutantes e siga a direita. Mais mutantes irao ataca-lo. Entre pela porta a frente e vire a esquerda. Pegue a esquerda novamente e entre na ultima passagem a direita. Siga ate chegar a praca da estacao. Siga ate a entrada e seja atacado por um super-mutante. Fique longe e atire. Ao derrota-lo, reviste o corpo do soldado morto. Caminhe ate a porta da estacao e utilize o comunicador para entrar no predio. Suba e entre pela porta central. Fale com Three Dog para receber mais uma missao. Se voce for bom de conversa, fale alto, pois voce pode convencer Three Dog a ajuda-lo sem precisar completar a missao. Avance para Scientific Pursuits.Galaxy News RadioPara sair, desca
a escada da sala de Three Dog para sair em mais uma estacao de metro. Siga pela estacao. Voce sai em Dupont Station. Ande pela esquerda ate encontrar uma entrada. Saia para o tunel do metro. Entre na sala e pegue os itens. Ao abrir a porta, tome cuidado com os mutantes. Siga a direita. Continue ate chegar a uma sala com varios armarios. Elimine os inimigos e as torres para continuar. Desca e siga pelo caminho ate chegar a mais uma estacao de metro. Agora, vire a esquerda e siga ate a saida da estacao do museu. Se voce se perder, lembre-se de que a estacao esta no outro lado da entrada de Dupont, no sul do mapa.MuseuEspere os guardas na sala e entre. Pegue o corredor a sua esquerda e acione a alavanca para abrir a porta. Suba. Continue pela estacao e vire a esquerda. Suba a escada e vire a esquerda ate a porta. Ao chegar ao Mall, atravesse ate a porta do Museu. Ao entrar, elimine os guardas e suba a escada. Atravesse ate a porta e entre no vault. De a volta pelo Vault.Na sala com o foguete, siga a esquerda. Desca as escadas e pegue o corredor. Cuidado ao enfrentar os mutantes da proxima sala. Pegue a antena na nave e entre pelaa porta para o Planetario. Continue a esquerda para sair. Volte pelo Vault ate a saida do museu.WastelandAo sair, vire a esquerda. O monumento e a grande torre branca ao longe. Nao ande pelo meio da rua, ou voce sera alvo facil para os mutantes. A regiao ate o monumento e dominada por super mutantes. Fique proximo da parede a direita e perto de uma protecao. Ali ha muitos inimigos com granadas e metralhadoras. O melhor e passar escondido pelo canto. Mas, se voce quiser armas, ataque um inimigo por vez. Siga ate o monumento. Ainda do lado de fora, acione o computador e entre. Suba o elevador e use a antena. Volte para a estacao e fale com Three Dog.Scientific PursuitsWastelandVa para Dupont Station, mas nao desca, siga o rio. No caminho voce encontra muitos mutantes. Cuidado com os Miralurks, pois eles tem alta resistencia. Nao pegue seus ovos, ou sera atacado por uma duzia deles. Continue pelo rio. No meio do caminho, voce encontra Dukov. Chegando aqui, voce deve seguir pela rua paralela ao rio. Voce passa por mais uma estacao de metro, mas continue pelo rio. Atravesse a ponte. Voce vera uma serie de passarelas laranja a sua esquerda. Suba e desca do outro lado do rio. Voce ja consegue ver o porta avioes, mas a entrada situa-se a esquerda. Siga ate as estatuas para chegar a cidade. Suba e fale no intercom para abrir a ponte.River CityNa cidade, siga as placas ate o laboratorio. Basta descer um lance de escadas e seguir a direita. Fale com Doctor Li para descobrir o paradeiro de seu pai. Compre municao e suprimentos no Marketplace antes de sair. Depois, siga ate o Memorial de Jefferson, o predio em reforma pelo qual voce passou para
chegar a cidade. A porta fica do lado oposto da cidade.Memorial de JeffersonAo entrar, elimine os mutantes e siga a direita. Destrua a metralhadora automatica e continue. Na proxima sala, entre a esquerda para recuperar HP no banheiro e volte. Entre na primeira porta a esquerda. Suba e pegue as fitas. Abra Pip-boy e escute as tres fitas.WastelandSaia do Memorial. O jogo ira enviar voce a Farragut West Metro Station, mas voce tambem pode comecar em Vault 101. O importante e seguir a direcao da bussola, a oeste. O caminho tem alguns monstros, mas o inimigo mais poderoso e o robo. Nao tente enfrenta-lo. Continue ate chegar a uma mina abandonada, Evergreen Mills.Evergreen MillsVoce pode continuar ou descer e pegar muitas armas e suprimentos. Na mina, va com cuidado, pois muitos raiders protegem a area. Desca e permaneca entre os vagoes. Avance lentamente ate a entrada de Evergreen Mills. Pegue a porta a direita para descer. Elimine os inimigos ate chegar ao quarto principal. Volte e continue para o Vault.Vault 112Siga ate Smith Casey Garage. Entre e acione a eletricidade para abrir o porao. Desca. Abra a porta e entre. Fale com o Robo e pegue a roupa do Vault. Coloque a roupa especial e continue. Desca as escadas ate chegar aos Tranquility Lounge. Procure um vazio e entre.Tranquility Laneagora voce esta em um mundo virtual. Va ate os brinquedos e fale com Betty. Agora voce tem duas alternativas: cumprir as missoes de Betty ou enfrenta-la. Fazer as quests de Betty diminui seu Karma. A primeira missao e fazer Timmy chorar. Voce pode usar a conversa para convence-lo de que seus pais estao se divorciando ou bater nele. Volte e fale com Betty. Voce deve acabar com o casamento dos Rockwell. Voce tem tres opcoes: use sua conversa para convencer Janet de que viu Roger com Martha ou pegue uma roupa de Martha em sua casa e guarde-a no armario de Roger. Voce pode, ainda, pegar o rolo de Janet e matar Martha, colocando a culpa em Janet. Volte a Betty para mais uma missao. Voce deve matar Mabel. Va ate sua casa e acione o terminal, na cozinha, quando ela entrar. Desligue o sistema de seguranca do robo. Por fim, Betty pede que voce mate todos os habitantes de Tranquility Lane. Pegue a faca na casa abandonada e mate-os. Fale com Betty para sair.Se nao quiser perder Karma, descubra o segredo de Tranquility Lane. Va a casa abandonada e acione os objetos, na seguinte ordem: Radio, Glass Pitcher, Garden Gnome, Glass Pitcher, Cinder Block, Garden Gnome, Empty Bottle. Basta seguir o som quando voce utiliza um objeto e ele emite apenas um som, a ordem esta correta. Se emitir dois, voce errou. Surge entao um terminal na sala. Acione o protocolo Chinese Invasion. Saia da casa e va ate os brinquedos. Fale com Betty e entre pela porta.The Water of LifeRiver CityAo sair do sonho, siga seu pai ate a porta da garagem. Volte para Wasteland e corra ate River City. Nao precisa voltar andando, use o Travel do Pip-Boy. Na
cidade, va ate o laboratorio e fale com seu pai. Saia da cidade com os cientistas. Va ate o Memorial Jefferson e espere por eles. Se voce nao matou os mutantes no caminho, eles podem atacar os cientistas proteja todos. Ao chegar, fale com seu pai e entre no predio.Memorial JeffersonA primeira area do Memorial ja estara livre de mutantes, portanto, siga para o porao. Vire a direita e desca com cuidado. Elimine os inimigos e siga. Ao chegar ao dormitorio, entre pela porta ao norte. Vire a primeira a direita e entre pela porta a sua frente. Mais um mutante lhe espera na sala de controle. Volte e fale com seu pai. Escolte os cientistas ate o controle basta segui-los. Ao chegar a Rotunda, fale com seu pai. Volte ao porao.Desca e siga a esquerda. Ative o sensor e receba uma chamada de seu pai. Volte para Rotunda e pegue os fios. Retorne ao porao e desca. Pegue novamente a passagem a direita e a porta a seguir. Continue ate encontrar os fusiveis. Troque e suba para o primeiro nivel do porao. Abra a porta do Mainframe. Ative e use o comunicador. Volte para o andar do museu e caminhe ate a saida. No corredor da saida, vire a direita ate encontrar a grade no chao. Entre nos canos.Siga ate o final. Vire a valvula e entre no cano a sua frente. Siga ate voltar ao porao. Tome cuidado, pois ali ha guardas esperando por voce. Pule na agua e suba ate o Memorial. Passe pelos guardas e entre em Rotunda. Veja a cena. Assim que todos cairem, desca ou saia da sala. Volte e fale com Li. Siga a doutora pelo Memorial. Ela vai virar a esquerda e depois entrar em um pequeno reduto a direita. Entre pelo tunel no chao.Continue pelo tunel ate a primeira bifurcacao. Destrua os robos do Enclave antes que eles o vejam. Vire a direita e desca. Continue ate a primeira porta. Siga a direita ate encontrar a porta lacrada. Espere a doutora abri-la porta e siga-a. Desca e vire a direita. Cuidado com os ghouls.Na proxima sala, a doutora pede para que voce para atenda Garza. Voce pode tentar deixa-lo para tras ou dar seus medicamentos a ele. Caso voce nao os possua, continue pelo corredor ate a proxima sala. Cuidado com os guardas atras de voce. Atravesse ate o proximo corredor. Suba e vire a esquerda. Pegue o medicamento e volte para Garza. Depois, leve os cientistas para o caminho a direita. Siga ate chegar a uma porta a sua esquerda. Ao entrar, voce pode ser atacado por muitos ghouls. Continue pela direita ate Wasteland. Ande ate a porta da cidadela e espere pela doutora. Entre na Citadel.Picking up the TrailEspere pela conversa de Lyons e a doutora. Va ate o laboratorio e fale com o scriber Rothchild. Siga para o Ring A e procure a sala de Archives. Acesse o computador e leia o arquivo do Vault 87. Procure por Rothchlid. Se ele nao estiver no laboratorio, procure no Courtyard. Ele vai
leva-lo ate o mapa para mostrar o Vault 87. Antes de sair, aproveite para treinar Power Armor com Gunny. Compre equipamentos e siga para o Vault 112.WastelandComece sua viagem para o Vault 87 na saida do Vault 112. Bem ao norte de Smith Casey, voce encontra uma pequena tenda do exercito. Pegue os suprimentos nas caixas e continue ate Lamplight Caverns. Ao entrar, desca ate chegar a Lamplight. Voce deve convencer Mayor MacCready a deixa-lo entrar. Ao conseguir, fale com ele novamente. Ele vai lhe mostrar o caminho para as cavernas. Siga e entre em Murder Pass.Lamplight CavernsSiga em frente ate achar um guarda mutante. Pegue a municao e continue pelo caminho. Passe o tunel e vire a direita. Continue pela direita na proxima passagem para encontrar uma grade. A sua frente encontra-se um Mutante Master. Continue ate a porta. Abra e pegue os itens, tomando cuidado com a mina. Abra a proxima porta e siga pelo tunel ate a entrada do Vault.Finding the Garden of EdenAbra a porta e entre na sala. Entre pela porta ao norte e siga pelo corredor. Elimine os guardas e suba as escadas ate o Living Quarters. Siga pela passagem ate chegar a sala central. Pegue os itens e entre no corredor a direita. Suba as escadas. Entre nos banheiros para recuperar HP. Siga ate a passarela para atravessar a sala central. Suba as escadas, mas tome cuidado com os guardas a direita. Faca a volta e pegue o corredor a esquerda. Suba ate a porta para Test Labs.Siga pelo corredor ate a sala com o terminal medico. Leia as instrucoes e continue. No corredor, pegue a esquerda e fale com Fawkes. Voce pode ajuda-lo ou fazer tudo sozinho. Pegue o corredor a direita e acione o controle de incendio. Volte e siga Fawkes. Elimine os inimigos ate a camara do GECK. Espere Fawkes pega-lo e fale com ele. Ao voltar, voce sera atacado por soldados do Enclave.The American DreamApos a conversa, pegue seus materiais no armario e saia da sala. Ao sair, tente convencer o guarda de que voce deve sair. Siga a esquerda. Continue ate chegar a porta. Suba. Os soldados vao ataca-lo, tenha cuidado. Ao chegar ao Mess Hall, pegue os itens e entre na porta no final da sala. Suba.Entre na sala e siga pela porta A direita. Vire a esquerda para a o Storage Room. Pegue os itens na sala. Voce pode seguir pelo corredor ate 2C ou descer e ir sob o piso. No Storage Room, vire a direita. No final do corredor, entre pela porta a esquerda e pegue os suprimentos. Saia e entre na outra porta. Siga ate o War Room.Suba as escadas ate a porta 1A. Fale com o presidente. Voce pode tentar convence-lo de que seu papel esta errado ou ignora-lo. Ao terminar, pegue o virus e entre pela porta. Siga reto e vire a direita para 1B. Os robos vao ajuda-lo. Siga pelo corredor, vire a direita e entre na porta. Continue ate a saida do bunker. Se voce salvou Fawkes, ele estara na saida
para ajuda-lo. Se voce tiver Karma, ele se junta a voce. Depois, siga ate Citadel. Fale com Elder Lyons. Se voce entregar o virus, ganha Karma. Inicia-se entao a missao final. So aceite ir com Sarah se estiver pronto. Compre suprimentos, tire contaminacao por radiacao e faca quests secundarias.Take it BackQuando estiver pronto, fale com Sara. Saia de Citadel. Liberty Prime espera por voces na porta da Citadel. Acompanhe o robo enquanto ele destroi tudo a sua frente. Siga pela rua ate a ponte. Atravesse a ponte, mas tome cuidado com as bombas. A primeira parte e simples, mas, ao sair da ponte, voce comeca a ser atacado por inimigos. Fique longe das bombas e nao deixe Liberty Prime muito distante.No final da rua voce vira a direita e mais guardas do Enclave atacam seu grupo. Continue seguindo Liberty Prime ate a proxima barreira. Assim que Liberty Prime destruir a protecao, entre no Memorial. Vire a direita e entre na porta para Rotunda. Agora e o momento de sua vinganca contra o coronel: elimine os guardas da sala.Ao subir, voce deve decidir o que fazer, entrar no Purifier ou deixar Sarah se sacrificar. Se ainda tiver o virus, voce pode usa-lo no Purifier para eliminar os mutantes. Chega ao final a jornada do Lonerunner.SidequestsComo todo Fallout, Fallout 3 tem mais quests secundarias que missoes principais. Voce gasta mais tempo procurando as sidequests do que realizando a missao principal. Algumas sao simples, mas outras ficam completamente escondidas no mapa.Survival GuideA primeira e mais importante sidequest e o Survival Quide. Voce comeca a missao com Moria, em Megaton. Sao tres capitulos, com tres missoes por capitulo.Capitulo 1Supermercado A primeira missao e no supermercado, localizando entre Megaton e Anchorage Memorial. Moria pede que voce pegue suprimentos medicos e comida. O Mercado esta cheio de raiders. Voce pode ignora-los. A comida e os remedios ficam escondidos no norte e no sul do mapa.Radiacao Agora Moria pede que voce se contamine com radiacao. Basta beber agua de qualquer fonte ate chegar ao nivel de contaminacao.Minas Para seguir, voce deve visitar o campo minado no mapa. Basta andar pelo mapa para completar a missao. Se voce possuir speech alto, pode convencer Moria de que voce esteve no campo, sem realmente ter ido ate la. Pegue uma mina para um bonus.Capitulo 2Mole Rats O segundo capitulo inicia-se com uma missao sobre Mole Rats. Voce deve utilizar o bastao em tres Mole Rats. Voce encontra muitos em Wasteland ou em Smith Casey Garage. Mate oito para obter um bonus.Mirelurks Va ate Archorage Memorial, a oeste de Dukov Place. No meio da ilha, procure a porta para a faabrica. Desca as escadas e siga pela direita ate encontrar a passagem. Entre, siga reto e entre pela porta a sua frente. Agora, continue ate chegar a parte inundada. A sua direita voce encontra os casulos coloque o equipamento e saia do memorial. Se quiser, mate o Rei Mirelurk perto dos ovos.Seriously Injure Outra missao facil. Basta ficar com menos de 50% de HP. Se voce tiver um ferimento grave, ganha um bonus.