podeser executado uma vez por sessao e usos multiplos nao saoacumulativos.Ritual da Semente do DesejoNivel TresO desejo, em si, e inevitavel. Todo mundo quer algo,e poucos Portadores da Luz negam isso. Porem, muitosPortadores tambem negam abertamente seus propriosdesejos, cedendo apenas para desejos beneficos dos outros(ou os desejos do mundo). Luxuria, ganancia, gula esses pecados tradicionais sao tambem as sementes dodesejo que aflige a todos. Os Portadores pareceriam omodelo de negacao de desejos, e muitos deles o sao.Infelizmente, porem, essa repressao tambem da espaco ateoria de que toda acao tem uma reacao igual e oposta, ealgumas vezes, reprimir os desejos de alguem faz com que eles aparecam depois, com o dobro da forca. Por quantomais tempo alguem nega o desejo, algumas vezes fica maisdificil de negar o doce sabor do querer.Esse ritual ajuda a abreviar isso, a um certo nivel.Quando executado, ele literalmente da uma formaespiritual ao desejo do Portador, na forma de um espirito-Instintivo. Na Umbra, ao redor do Portador, o espirito-Instintivo se manifesta e pode comunicar-se, serderrotado ou, ate mesmo, ser preso em um fetiche. Se oespirito for enfraquecido, assim sera o desejo ruimprevalecente do Portador. Esse ritual e executado apenaspor aqueles Portadores que possuem desejos realmentenegativos. Por exemplo, um Portador da Luz com umhabito ruim de comer chocolate ou um amor inquieto emseu coracao normalmente nao conta como alguemcercado por instintos negativos. Apenas aquelesPortadores que sao amaldicoados com desejos dolorosos(ou que ja os possuem) sao alvos desse ritual. UmPortador da Luz Interior que e viciado em medicacoesdolorosas (ou, alternativamente, a dor) e uma boaescolha, assim como um Portador da Luz que possui umperigoso amor ao dinheiro, mulheres ou alcool.O mestre do ritual deve gastar pelo menos oito horasna companhia do atormentado. Apos completas as oitohoras, o mestre do ritual deve falar o mantra do desejo(Ohm-Klim) sobre o alvo antes de soprar po de ossos emsua face.Sistema: O ritual deve ser executado como ditoacima. O jogador testa Carisma + Rituais. A dificuldadecomeca em 10, e pode ser reduzida pelo numero depontos de Forca de Vontade gastos. O mestre do ritual eo alvo do ritual podem gastar Forca de Vontade parareduzir a dificuldade desse teste. Os sucessos alcancadosdeterminam o temperamento e comportamento doespirito-Instintivo que se manifesta de acordo com osseguintes resultados:Sucessos/Efeitos1 O espirito vem eventualmente e e inicialmente hostil.2 O espirito se manifesta rapidamente, mas ainda e inicialmente hostil.3 O espirito se manifesta imediatamente e e neutro.4 O espirito se manifesta imediatamente e e passivamente benigno.5 O espirito vem imediatamente e e amistoso.Se o teste resultar em uma falha critica, existem consequencias desastrosas. O espirito-Instintivo nao semanifesta, mas torna-se uma macula da Wyrm, que aflige a ambos, o alvo e o mestre do ritual.Se o espirito-Instintivo for conjurado e o alvo lidarcom ele, ele e entao liberado do desejo negativo (apesarde que esse desejo pode surgir novamente, se nao forresolvido). Se o espirito nao for tratado da formaapropriada e for permitido escapar e voltar para suacasa no Portador da Luz no final da cena, o alvo perdeum ponto de renome de Sabedoria e o mestre do ritualperde dois. O espirito-Instintivo tem as