thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Nao tinha nocao do que seria a web design, parecia muito complexo mais aos poucos fui aprendendo. Confesso que tive muitas dificuldades para chegar ao trabalho final mais valeu apena esse processo. De inicio fizemos uma aula de entrosamento, comunicacao e interacao, foram passados referencias de sites, programas e projetos. A partir de entao fomos pensar nos personagens do nosso projeto e acabei criando um quiz interativo sobre meio ambiente.http://scratch.mit.edu/projects/LailadeSouza/1831915 Me surpreendeu esse rodizio, sempre ouvia as pessoas falando em codigos e que era dificil. Mas na computacao grafica depois que voce estuda, entende a dinamica dos codigos fica incrivel o resultado, ate mesmo sem entende-los acho ate que ficam melhores ainda. Os professores (Tande e Emanuel)sao dois apaixonados pelo que fazem e isso enriquece muito as atividades, fomos alem do que era previsto para o rodizio. Aprendemos coisas simples como uma bolinha que fica ''andando'' pela tela e quando bate na lateral ela muda de cor e volta e fica vagando pela tela. Ate o trabalho final passamos por uma serie de exercicios que nao queriamos parar, mais tinhamos de criar um produto final para apresentar. Estava ''cansada'' de ver formas apenas formas, decidi entao fazer uma coisa diferente utilizando ao inves de formas, palavras. No trabalho final do meu grupo fizemos uma especie de criacao artistica utilizando as palavras, quando voce clica no mouse e arrasta, uma serie de palavras vao sendo escritas na tela e voce pode formar desde uma pintura ate a formacao de poemas cujas palavras sao escritas aleatoriamente. Meu grupo era eu (Laila), Maysa e Ellen, as meninas tambem ficaram encantadas com o nosso trabalho e comecamos a criar mais coisas a partir desse trabalho, entao pensamos na fala e aprendemos a incluir o microfone, quando voce fala o codigo reconhece a frequencia da voz e escreve as palavras que sao sorteadas pelo codigo ( No codigo fizemos uma lista com 53 palavras que sao lancadas na tela aleatoriamente). Estou me ''jogando'' ao maximo nos rodizio para aprender as varias coisas que sao oferecidas na escola e esse rodizio foi um dos melhores.Tivemos algumas referencias de trabalho tanto dos alunos e ex alunos da OI KABUM BH como de alguns trabalhos divulgados na internet segue o link de alguns ] Tivemos de escolher um grupo para participarmos das atividades. Escolhi o grupo de praticas sustentaveis, mas nao foi uma escolha ao acaso, acabei de me formar em Tecnico de Meio Ambiente e achei que seria interessante tanto para o meu aprendizado tanto para contribuir e repassar as informacoes e estudos que tenho.No grupo ha mais duas pessoas que tem formacao na area, o que facilita mais ainda as atividades. De inicio discutimos temas e propostas para atividades a serem feitas pelo grupo. Apos diversas conversas sobre o que fazer, onde estava entre os planos fazer uma horta, fazer compostagem com os residuos organicos da propria kabum e utiliza-la no proprio espaco da mesma. No entanto fomos convidados a participar de uma reuniao no Plug Minas sobre as questoes ambientais e projetos a serem implantados no Plug
Minas, eu e a Karen fomos a reuniao representando o grupo e passamos o que foi tratado para o restante do grupo e decidimos nos unir aos projetos. Grande parte do grupo ficou meio decepcionado em deixar ''de lado'' a horta e a compostagem mas percebemos que seria um projeto ''grande'' e que exigiria muito trabalho e nosso tempo e curto, temos apenas uma aula por semana de grupo tempo que seria insuficiente para a exigencias das atividade (como a compostagem). Entao nos focamos na coleta seletiva e na reciclagem , ja que na reuniao a intencao de um dos projeto a ser feito no Plug Minas e de implantar a coleta seletiva em cada um dos nucleos. Estamos customizando nossas lixeiras, para alem de chamar a atencao dos alunos sobre o tema, trabalharmos a arte junto, ''pretendemos unir pratica artistica e pratica sustentavel''. Alem das lixeiras o grupo pegou algumas imagens de obras famosas e estamos fazendo um intervencao sobre elas, acrescentando algo que esteja voltado as questoes ambientais, seja frases ou colocando imagem por cima das obras, quando acabarmos de customizar as lixeiras iremos espalhar as imagens para chamar a atencao e iremos retirar todas as lixeiras existentes na Kabum para forcas as pessoas a ''aprender a destinar os residuos corretamente''. Autora: Debora Titulo: fotos Praticas Sustentaveis Data: maio de 2011
Comecamos o segundo semestre na oficina da palavra com a memoria inventada, que e a lembranca de algum fato ou acontecimento ja vivenciado e misturando um pouco de ficcao. O tema memoria inventada proporciona ao leitor um desafio, a pessoa que le nao sabe se realmente e uma historia de verdade ou uma historia inventada. Atraida pelos loucosMulher adulta, formada, com a vida feita, filhos criados mais com um dos piores defeitos, atraida pelos loucos. A mulher estava indo para a casa da mae, pegou o onibus e antes de atravessar a roleta foi barrada por um homem pedindo ajuda com a passagem, o motorista alertava, passe, ele ja bateu no senhor que acabou de descer, mas o homem nao deixava e se explicava olhe eu apenas estou doente, olhe minhas maos e ergueu as maos estranhas com manchas vermelhas e amarelas com cicatrizes proximo ao rosto da mulher. Assustada ela desviou, conseguiu atravessar a roleta e foi para o fundo do onibus e ficou apenas observando. O trocador do onibus ja alterava sua voz mandando o homem descer e nada adiantava, passaram entao a tentar tira-lo a forca, mas o homem comecou a pular balancando o corpo, e ninguem conseguiu tira-lo. Aproximando do ponto de desembarque do homem ele pediu ao motorista que parasse no ponto seguinte, o trocador indignado disse que ele so iria descer do onibus se pagasse a passagem, entao o homem comecou a girar a cabeca sem parar dizendo eu sou louco eu sou louco nao me batam eu sou louco, a porta se abriu e descendo ele continuou a falar eu sou louco eu sou louco, o trocador vendo a cena respondeu ao homem se e assim eu tambem sou louco e repetia os gestos com a cabeca imitando o sujeito que ja andava pela calcada. Se ja nao bastasse viver sendo atraida pelos loucos a mulher vivi na cidade dos loucos.Depois passamos para uma atividade que foi pra mim bastante dificil. Troucemos uma foto de algumas pessoas que conhecemos e cada um pegou uma foto diferente, atraves da foto tinhamos de criar um historia para a pessoa da foto. Nunca pensei que fosse tao dificil assim, como falar de alguem que nem conhecemos? A foto que peguei era uma foto antiga ja amarelada e com furos de cupim, nela mostrava um homem adulto na beira de uma estrada com montanhas e ao fundo da estrada era possivel ver uma cidadezinha antiga, ele tinha um camera pendurada no pescoco e olhava para a rua. o que falar? por onde comecar? Foi dificil, mas no final consegui fazer duas historias. A primeira tragica. Antenor Fotografo, medico, psicologo e pai. Os caminhos da vida o levou para longe do seu unico filho, um acidente tragico tirou a vida de sua mulher e ainda queriam culpa-lo por sua morte. O filho foi criado pelos avos maternos na cidade de Ouro Preto, Minas Gerais. Inocente o baiano foi em busca de justica, justica essa que foi longa demais. Visitava seu filho uma vez por mes, a profissao foi negada, como
pode um medico e psicologo culpado? A fotografia foi quem lhe acompanhou e nunca abandonou casamentos, aniversarios e eventos, ele fotografava a alegria das pessoas, familias inteiram juntas e unidas, criancas alegres brincando e pulando e atras das cameras havia apenas uma pessoa triste e longe das pessoas que mais ama, seu filho e sua falecida esposa. Finalmente conseguiu que a justica fosse feita, com a guarda do filho no bolso e a camera pendurado no pescoco ele olha a estrada que o leva a teu filho e como em um filme sua vida corre em sua mente, ele olha sua propria sombra a unica companhia durante anos e diz: daqui pra frente tudo vai ser diferente.Vimos um filme que nos deu referencia para ajudar nos textosse chama Edificio Master do cineastra Eduardo Coutinho. O filme e incrivel ele visita as pessoas que moram nos apartamentos e pega os relatos e as historias que se passa por ali. Voce fica ipnotizado pelo filme, pelas historias ali contadas e esquece que podem ser apenas uma invencao.A segunda historia foi a qual eu mais gostei e a que mais me tocou. Baseando na doenca da minha avo que tem alseimer escrevi sobre isso, ficou um texto curto e breve. Apos apresentados os textos tive uma surpresa a foto era de uma colega que contou a pessoa que aparecia na foto era um tio dela e ele tinha alseimer. Coencidencia nao? Foi um susto. Caminho do Sol A memoria lhe fugia como um barco pego de surpresa na correnteza, seu ponto de partida e um menino no barco essa imagem e o que te faz seguir em frente. O sol nao estava abafado demais, mais estava quente o bastante para deixa-lo confuso. As imagens nao lhe interessam mais o que ele esta a procura sao as palavras, palavras que passam em sua mente: No caminho da Luz; nao e culpa do menino deixe ele! Ei moco para onde o senhor que ir? Mal sabe se e um menino ou um homem. Este homem sofre de um problema de memoria, saiu de casa e nunca mais conseguiu voltar e ate hoje nao o encontraram. Ele segue na direcao do sol em seu barco de misterios esperando o por do sol leva-lo a seu destino final.
Nao sou e nunca fui de escrever,''eu acho que nao consigo escrever''. Quando me veio o nome Oficina da Palavra imaginei aula de portugues nao que eu nao goste pelo contrario amo portugues mais nao me sinto capacitada para a escrita. A flavinha (educadora) alem de otima pessoa ela tem uma metodologia excelente para as aulas, o que as torna mais divertida e interessante. Ao longo das nossas conversas e duvidas ela introduz artistas e escritores o que nos da uma base de referencia sobre os assuntos abordados. Ela introduz montagem de jogos, poemas aleatorios feito pelos alunos apartir de temas, periodos, escritores e autores e passou algums filmes que foram extremamente marcantes, sao eles Lingua - Vidas em portugues e Uma vida Iluminada. Fizemos minicontos, contos pequenos que atravez de vivencias do dia a dia ou ate mesmo historia que escutamos, e depois lemos para todos, ficaram incriveis as historias e essa troca de historia nos possibilita entrar no absurdo da imaginacao, como se diz a flavinha alguns podem ate virar ''curtas''.Autor: Pedro Henrique SaldanhaTitulo: Oficina da PalavraData: maio de 2011 De inicio falamos sobre alguns artistas e algumas obras e fomos a uma visita a 29 Bienal de Sao Paulo. Depois recebemos uma ''simples'' pergunta que nao consegui responder ate hoje, o que e arte? tivemos uma ampla discussao sobre isso e colocamos algumas questoes para ''esquentar mais'' como artesanato, futebol, meio ambiente, inspiracao, entre outros, o que me fez ir para casa todos os dias pensando o que seria ARTE. Cada pessoa pesquisou sobre um artista ou obras e apresentou para a turma, confesso que nao estava muito empolgada era so teoria teoria, muita informacao que foram essenciais mais que ficava cansativa as aulas.Comecamos a fazer exercicios praticos desenhos, tecnicas de pinturas o que fez despertar mais o interesse de todos. Tivemos de desenhar o rosto de outra pessoa sem olhar para o papel, o resultado foi muito engracado nao sabia desenhar e sem olha rpara o papel pior ainda. Depois pegamos esses desenhos e fizemos algumas intervencoes neles e discutimos as tecnicas utilizadas. Depois escolhemos uma imagem atraves de livros de varios artistas e escritores, a minha foi de Henri Matisse Interior, aquario com peixes vermelhos, a partir dai tivemos de desenhar a obra e utilizamos o suporte do lapis pastel. Aprendemos um pouco da xilogravura da sua historia e evolucao. Pegamos um dos nossos desenhos e improvisamos com isopor para fazer a xilogravura, desenhamos sobre o isopor afundando-o para aparecer os tracos, passamos a tinta sobre o isopor e fixamos em um papel em branco e esperamos secar. Foi uma das aulas mais legais. Sinopse:Souchirou Nagi e Bob Makihara sao dois delinquentes que acabaram de chegar a escola Toudou, o objetivo deles e de dominar toda a escola usando da forca, como fizeram nas outras escolas por onde passaram. Porem, logo que chegam eles dao de cara com um grupo de artes marciais chamado de Jyuunkenbu e formado por apenas tres membros: As irmas Maya Natsume e Aya e Masataka Takayanagi, que conseguem derrotar facilmente Souchirou e
Bob. Mais tarde, um grupo de artes marciais rival do grupo Jyuunkenbu atacam Souchiro e Bob achando que eles fazem parte do grupo, eles entao nao tem outra escolha a nao ser se aliar a Jyuunkenbu e enfrentar o grupo rival.
ProcessadoresPlaystation 3 Tera o mais poderoso processador. Com o nome de Cell, o chip foi desenvolvido a partir de uma parceria entre IBM, Sony e Toshiba e trata-se de um processador multicore (nucleos multiplos) com chip Power de 64 bits, integrados a oito nucleos de 128 bits especializados, em uma tecnologia chamada SPE (Maquinas de Processamento Cooperativo, em portugues). Com isso, mesmo funcionando tecnicamente a 3,2 GHz, o Cell pode realizar diversas operacoes simultaneas, o que garante maior performance grafica e sonora na hora de rodar os jogos. O processador grafico e o NVIDIA G70, com clock de 550 MHz.Wii O cerebro do console tambem foi desenvolvido pela IBM e se chama PowerPC Broadway. Em relacao aos rivais, apresenta o menor poder de processamento, funcionando a uma velocidade de 729MHz, em integracao com uma memoria Flash de 512 MB e seis unidades de execucao. A menor potencia do chip e compensada com uma outra estrategia da Nintendo: a configuracao do Broadway permite um console mais compacto, barato e economico, permitindo que ele fique conectado a Internet 24 horas por dia, em modo de hibernacao. O porem disso tudo e que nos jogos que ganharem versoes para os tres videogames e que exijam maior performance do harware, certamente o Wii saira perdendo. O processador grafico e o Hollywood da ATI com clock de 249 MHz.Xbox 360 A IBM tambem marca presenca no console da Microsoft, com um chip IBM Power PC, que conta com tres poderosos processadores simetricos de 3,2 GHz cada, com duas execucoes simultaneas por nucleo. No ranking de rapidez de processamento, o Xbox 360 fica em segundo lugar e oferece um suporte competente para executar games mais pesados. O processador grafico e o ATI com clock de 500 MHzEscolha da redacao: Playstation 3JoysticksPlaystation 3: Identico aos joysticks de seu antecessor, o PS2, os controles do PS3 tem como novidades, um botao direto ao menu de acesso do console, conexao sem fios via bluetooth ou por portas USB. Mas o principal recurso do dispositivo e o seu sensor de movimentos, que permite comandos em ate seis direcoes (eixos). No entanto, quem ja testou esse recurso no console diz que ele apresenta certas limitacoes.Wii: Disparado, o joystick mais inovador da historia dos videogames e que revoluciona de vez a jogabilidade do setor. Com o nome de Wii-Remote, tem como maior caracteristica os sensores que detectam a posicao do gamer e para onde ele esta apontando na tela. Trocando em miudos, em jogos de tenis, golfe ou beisebol, por exemplo, o jogador tem realizar os mesmos movimentos que ele faria num jogo real simplesmente sensacional! Traz ainda um alto-falante proprio, para aumentar o nivel de realismo, por exemplo, em um jogo de espadas. Para os mais puritanos, a Nintendo tambem oferecera um joystick com formato tradicional, mas que sera vendido separadamente. O unico ponto contra do Wii-Remote e que o seu formato pode ficar restrito a um certo numero de jogos.Xbox 360: Assim como seu colega PS3, tambem conta com um joystick bem parecido com o que era usado no primeiro Xbox. A
principal diferenca e a conectividade sem fio, via ondas de radio. Essa conexao e bastante eficiente, ja que o controle pode ficar ate nove metros longe do console. E possivel tambem que ate quatro controles disputem o mesmo jogo e cinco videogames do tipo podem funcionar em um mesmo ambiente sem problemas, totalizando ate 20 joysticks em uso simultaneamente. Funciona com duas pilhas AA, sendo que as alcalinas ou as recarregaveis sao as mais recomendadas, por terem maior durabilidade. Conta ainda com botao de acesso ao menu do console e ao servico Xbox Live.Escolha da redacao: Nintendo WiiMultimidiaPlaystation 3: Tem quatro portas USB, leitor de cartoes de memoria nos padroes Memory Stick, SD e Compact Flash. E compativel com players e cameras digitais e tem como maior trunfo a leitura de discos Blu-ray, uma midia de alta definicao que e um dos sucessores do atual DVD. O equipamento sera comercializado em versoes com disco rigido de 20GB e 60 GB, mas o primeiro nao traz o leitor de cartoes de memoria.Wii: Traz quatro portas USB que permitem a comunicacao com players e cameras digitais. Para expandir a memoria, oferece leitor de cartoes SD e ainda traz compatibilidade Wi-Fi com portatil Nintendo DS. No entanto, traz embutida apenas uma memoria Flash de 512 MB, o que e pouco se levarmos em consideracao que o PS3 e o XBox 360 vem com HDs. Outro ponto fraco na parte multimidia no Wii e que ele nao le filmes em DVD.Xbox 360: Alem de rodar filmes e shows em DVD, o Xbox 360 oferece ainda tres portas USB, compativeis com players e cameras digitais, HDs removiveis com 20 GB ou 40 GB, de acordo com o modelo. Um ponto forte do quesito multimidia e sua conectividade com o Media Center Edition, presente nos PCs que rodam o Windows XP e, futuramente, o Windows Vista. Por meio desse recurso, e possivel conectar um computador via rede Wi-Fi (com adaptador opcional) ou cabo USB ao Xbox 360 e usa-lo como uma estacao para reproduzir dados armazenados no micro.Escolha da redacao: Playstation 3 (pelo Blu-ray) e Xbox 360 (pelo Media Center Edition)InternetPlaystation 3: O servico online do PS3 tem o nome provisorio de PNP (Playstation Network Platform) e ainda nao conta com muitas informacoes. Basicamente, oferecera download e upload de jogos (pago), ranking, comunicacao via messenger, chat ou voz, compra de conteudo para os games, jogabilidade multiplayer. Conectividade Wi-Fi: sim, somente no modelo de 60 GB (802.11 b/g)Wii: O que chama a atencao nos recursos de Internet do Wii e o seu WiiConnect 24, uma ferramenta que mantem o console permanentemente ligado a Web. Com isso, e possivel atualizar o sistema operacional do aparelho, enviar correcoes, demos e mensagens para outros jogadores, entre outros recursos. Vale lembrar tambem que o Wii conta com o navegador Opera ja instalado. O servico online do Wii, Nintendo Wi-Fi Connection (ja disponivel para o portatil Nintendo DS), trara recursos como partidas multiplayer online, retrocompatibilidade (via download) com games de consoles classicos, como o NES de oito bits, o Mega Drive da Sega e
o PC Engine da NEC. E possivel tambem trocar mensagens textos e fotos com outros jogadores, alem de receber informacoes da fabricante. Conectividade Wi-Fi: sim (802.11 b/g)Xbox 360: Como o Xbox 360 ja esta no mercado ha quase um ano, e natural que o seu servico online, o Xbox Live, esteja mais desenvolvido e com um maior numero de ferramentas que seus concorrentes, mas vale lembrar que o servico ainda nao funciona no Brasil. O site oferece duas opcoes de pacote de assinatura: o Silver, com recursos mais basicos, como o envio e recebimento de mensagens de texto e audio, acesso a jogos online com assinaturas a parte e acesso ao XBox Live Arcade para a obtencao de jogos casuais e classicos como o primeiro Street Fighter ou o lendario Pac Man, entre outros.Quem quiser uma opcao mais sofisticada do servico pode escolher o pacote Gold, que agrega todas as caracteristicas do Silver, mais a opcao de jogabilidade online, uma ferramenta de buscas mais especificas para encontrar jogadores, alem de acesso a maiores recursos no Xbox Live Markeplace. Conectividade Wi-Fi: sim (802.11 b/g)Escolha da redacao: Xbox LiveJogosPlaystation 3: A Sony mantera sua estrategia de formar parcerias com desenvolvedores de jogos de todos os tipos. Essa iniciativa foi um dos fatores responsaveis pelo sucesso tanto PSOne quanto do PS2 e nao haveria por que a companhia japonesa mudar de ideia. A empresa pretende ainda lancar sequencias de alguns de seus maiores sucessos. Entre os games que virao para o novo console, estao Spider Man 3, Sonic The Hedgehog, Scarface, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots GTA 4, Brothers in Arms: Hells Highway, Unreal Tournament 2007, Tekken 6, Splinter Cell: Double Agent, Resident Evil 5, entre outros.Wii A Nintendo tem uma vantagem indiscutivel em relacao aos seus concorrentes: traz em seu portifolio de jogos, series lendarias como Mario e Zelda, que atraem milhoes de fas pelo mundo desde seus videogames de oito bits e que ajudaram a empresa a liderar o setor durante muito tempo. Seu dominio so terminou com a chegada do Playstation e a perda da primeira colocacao em vendas deve-se, em boa parte, ao fechamento da plataforma para outras desenvolvedoras, que migraram para os consoles da Sony e lancaram um sucesso atras do outro. Titulos como GTA, Winning Eleven, Metal Gear e Tekken, entre outros, estao ai e nao nos deixam mentir.Com o Wii, a empresa da sinais de que vai rever seus conceitos. A companhia vai continuar a lancar titulos de suas franquias mais famosas, ja que ela nao gosta de rasgar dinheiro bons exemplos sao Super Mario Galaxy, Mario Strikers Charged e Legend of Zelda: Twilight Princess. Mas tambem abrira seu console para outras empresas do genero, para jogos como Sonic (antes, um dos maiores rivais da Nintendo), Call of Duty 3, Need for Speed Carbon, Resident Evil: Umbrella Corp Chronicle e Splinter Cell: Double Agent.Xbox 360 O primeiro Xbox tem uma capacidade de processamento superior se comparado ao Gamecube e o PS2. No entanto, alem do console ser lancado com um atraso consideravel em relacao aos
seus rivais, os jogos voltados para ele tambem chegaram ao mercado gradativamente e, mesmo os titulos de maior sucesso nao aproveitaram a real capacidade do equipamento. Com isso, ficou impossivel desbancar o videogame da Sony, que ja gozava de uma folgada vantagem.Mas a Microsoft parece ter aprendido a licao e lancou o seu Xbox 360 com um ano de antecedencia em relacao a concorrencia. Alem disso, sequencias de franquias mais famosas e que ajudaram a Sony a conquistar o primeiro lugar do mercado foram devidamente desenvolvidas para o 360, explorando muito bem a capacidade do hardware. Com isso, o gamer pode se deleitar com titulos como Ghost Recon Advanced Warfighter, GTA 4, Hitman: Blood Money, Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007, NBA Live 07, Quake 4, Project Gotham Racing 3, F.E.A.R., entre outros.