Thursday, January 23rd, 2003 | Article by Jean-Eric Henaultwww.cgchannel.com/2003/01/interview-with-jason-crosby-final-destination-2Entrevista com Jason Crosby,CG Supervisor na Digital Dimension.Criador dos Efeitos de Premonicao 2.JEH: Digital Dimension cresceram tranquilamente em uma reputacao na industria. Tres premios Emmy, toneladas de creditos no cinema e na televisao. O que voce acha que foi o fator chave na Digital Dimension recebendo este trabalho em Final Destination 2?JC: Uma grande parte dos efeitos necessarios para os registrosde filmes envolvidos. Acho que foi nossa habilidade excepcionalpara criar e modelar longos cilindros primitivos que realmentedesembarcaram nos o show. Serio, quando a New Linecomecou a filmar o acidente grave em Vancouver, eles descobriram que os logs reais so recuperou cerca de uma polegada para fora da estrada quando caiu de um caminhao de registro. Obviamente, isso nao teve o impacto que eles queriampara uma cena do acidente estilo Hollywood. Eles estavam preocupados sobre como eles iriam fazer o tiro acontecer, sem saber se iria funcionar CG. O timing foi otimo porque tinhamosacabado de terminar um teste de tiro de nossos registros CGsaltando na auto-estrada. Mandamos uma fita para Vancouver e depois de ver que a tripulacao estava convencido de quequalquer um dos tiros de registro poderia ser feito com CG.JEH: Quais sao as principais fotos que voces fizeram para esse filme?JC: A sequencia de acidente de abrir estrada na abertura do filme foi o mais longo, em parte porque ele tem tantos tiros.Havia tambem muitas outras premonicoes e sequencias de morte outros que estavam envolvidos com. Veja nossa galeriawebsite (www.digitaldimension.com) para uma analise mais detalhada por tras das cenas da sequencia de FX. JEH: Parece que o tiro marquee seu povo fez e a "sequencia de log". Isto e extremamente complexo, por que nao comecar por quebrar o trabalho que voces tiveram que fazer sobre isso? JC: Tudo comecou com R & D na dinamica de log. Scripts foram escritos para ajudar a gerenciar as simulacoes dinamicas. Eu comecei a correr simulacoes com numeros reais para a densidade, gravidade, etc Os resultados foram muito semelhantes para os logs originais filmadas em Vancouver. Estafoi uma prova para a precisao do software e os dados que havia coletado, no entanto os logs ainda faltava a "saltar atraves depara-brisas instinto assassino" que estavamos procurando. Ao ajustar os parametros que persuadiu os logs em um papel muito animado. "Sera que chegamos ao futuro? O projeto Natal nos faz acreditar nisso. O novo console da Microsoft promete trazer aos seus usuarios uma experiencia nunca antes vista."Imagine a possibilidade de se divertir em um video-game sem controle remoto? Nao, nao estou falando do sensor do Wii, estou falando realmente, sem nenhum controle remoto! Essa e a proposta do projeto Natal, como foi denominado o novo console da Microsoft o futuro Xbox 360. Ainda nao ha imagens do aparelho que fara com que isso funcione, mas ja sabemos que o novo console nos dara a possibilidade de encarnar em um sistema de jogo onde o seu corpo interage por completo nos comandos do jogo. Sera possivel entrar na pancadaria com jogos de luta e ate mesmo relembrar o tempo dos