Ofascinio exercido pelos games, em especial os mais violentos, e algo bastanteincompreendido por algumas pessoas. Pessoas essas que obviamente nunca pegaramnum joystick e mergulharam de cabeca no universo de possibilidades quaseinfinitas que oferecem esses mundos artificiais criados atualmente pelainventividade humana. Ou podem ate serem pessoas que ja foram gamers da velhaguarda. Gente que nos anos oitentas jogou no antigo Atari, mas que consideraos games de hoje desprovidos de certo charme ingenuo. Na epoca era encantadorobservar aqueles graficos primitivos exibindo figuras que nada mais eram queagrupamentos de retangulos grosseiros, muito mal representando as figuraspretendidas. Hoje,tudo mudou. A tecnologia evoluiu ao ponto de simular realidades virtuais e mundosalternativos onde praticamente nada e impossivel. A imaginacao e o limite. Ja epossivel simular efeitos de fisica real dos objetos de cena e personagens.Comportamentos inteligentes e reacoes emocionais desses personagens igualmentepodem ser simulados, ainda que a perfeicao nestes dois quesitos ainda nao tenhasido atingida. Mesmo assim, o realismo comportamental dos NPCs (do ingles notplayable character) vem ultimamente quase se equiparando a sua correspondente contraparte visual, esta jaha algum tempo bastante aprimorada. Todo esse conjunto de apuro tecnicosimulatorio impressiona em muitos games top de linha. E a evolucao segue seurumo neste exato momento, frenetica e aparentemente inexoravel. Ate ondechegara o nivel de detalhes visuais e comportamentais nos games? O tempo dira. Todoesse apuro tecnico e oferta de possibilidades praticamente ilimitadas que temos hojenos jogos permitiram o surgimento de um fenomeno de escapismo entre osjogadores. A perfeita fonte de catarse. Por que? Ora, vivemos num mundo repletode regras sociais severas. Regras essas, todos concordamos (inclusive osjogadores), que precisam ser respeitadas, caso contrario a vida em sociedadetornar-se-ia impossivel. No entanto, todos devem admitir, essas regras tolhem ousufruto de muitas sensacoes que os jogadores so conseguem experimentar porintermedio dos mundos virtuais oferecidos pelos games. Mas do queestou falando afinal?Um perfeitoexemplo do que estou dizendo e o jogo Grand Theft Auto 5, atualmente um dosgames mais aclamados pela critica especializada e dotado de um primor tecnicode impressionar os gamers mais exigentes. A franquia GTA, desde seusprimordios, sempre foi alvo de muitas polemicas e nao e para menos: trata-se deum jogo onde voce interpreta papeis de bandido e, somando-se a isso, precisapraticar crimes do decorrer do enredo para poder seguir em frente. Absurdo! vociferamos detratores. Isso porque eles parecem ter absoluta certeza de que quem secomporta mal ou pratica crimes dentro do ambiente simulado de um jogo,praticara ou ao menos gostaria de praticar tambem no mundo real. E afirmar issoe de uma estupidez sem tamanho!Prosseguindocom o raciocinio sobre o escapismo libertario que um game como GTA 5proporciona, por ser um titulo protagonizado por personagens fora-da-lei, todaa mecanica do jogo possibilita que o jogador comporte-se com total liberdade decomportamento reprovavel. Fica a criterio do jogador comportar-se como umgangster discreto focado apenas em seus trabalhos que visam lucro financeiroou ir alem e ser um sociopata inconsequente que sai na calada da noite e deforma arbitraria espanca alguns mendigos e prostitutas. Comportamentoscondenaveis? Sem duvida, mas apenas se fossem praticados no mundo real! Eujamais praticaria atos crueis, sou contra a violencia. No entanto isso nao meimpede de