thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Samaritans e continua o trajeto espiral ao quarto de controle seguinte.Entre neste quarto de controle coletar as placas e os foguetes de armour. Uma vez que outra vez,atravesse a porta opondo-se e continue acima do trajeto. Funcione atraves de outrosponte do desapontamento e no quarto de controle seguinte. Anote os fiosfixando a torre do metal, eu sou certo que deve uma maneira a alcancar. E certamenteHA. ' Arsetound ' explica que apos ter cruzado muito o primeiro de madeiraa ponte, enfrenta a torre do metal e procura a luz vermelha acima do gangway.Acima da luz estao um gancho do grapple e como voce sabe perto agora, um grapple um o diamantem o doutor ausente. Para sair da torre (opcional), ' Arsetound ' explicaque voce deve saltar do gangway no segundo de madeira construa uma ponte sobre emque ponto voce sera respeitado ' por uma explosao choral do movimento bond '.Este quarto de controle final esta sendo usado como uma prisao temporaria, voce nao pode funcionarem linha reta atraves da porta adiante porque seu colega australian necessita serliberado da gaiola a sua direita. O rifle do sniper na tabela tem-nanomeie escrito nele, mas ha algum chapeamento do armour e mais equipamento a estarcoletado alem da gaiola. Ha tambem uma arma nova, em que sorte das quedasa classe do lancador do grenade. Voce pode necessitar sacrificar uma arma existente sevoce escolhe fazer exame d. Gota justa um handgun se voce for greedy.Voce necessitara o decrypter de PDA livrar Alura. Espante-se com o seguinteo cutscene, sua gratitude para ser salvado e astronomico. Voce pode agora sairo quarto de controle e embark no pe final de seu ascent, croft de Laurasiga-o. Pendure uma direita atraves do tunel da caverna no alto e nao vagueiedo trajeto ((c) um homem-lobo americano em Londres) a descer. Cruzeconstrua uma ponte sobre e continue em uma forma linear.O trajeto vem a um beco sem saida no formulario de um circulo pequeno puro, e emeste ponto que voce necessita saltar abaixo na secao seguinte do trajeto ondeos protetores estao esperando. Seja certo saltar, nao gota justa fora. Cruze uma ponte finale faca exame um bocado de mais flak como voce faz sua maneira a uma entrada guardada da caverna.O croft de Laura perdeu provavelmente a vista de voce perto agora, mas nao importa,entre na caverna e sera miraculously por seu lado como voce comecasecao seguinte.Secao 5Dirija para fora ao ar fresco, mandam um bate-papo rapido com Laura a seguir segui-la pertodeixar cair abaixo as bordas no sentido dos edificios de uma comunicacao. Emum exemplo proeminente do teamwork... que funciona fora. Voce pode necessitar fornecerela com algum fogo do covering porque um homem no hut do gerador (com o cinzaa chamine) faz-lhe exame de um desagrado.Voce poderia fazer exame esta oportunidade ao sniper de alguns protetores no cano principalo edificio de uma comunicacao com a torre satellite mas seu objetivo principal esta ainvestigue o hut do gerador do ferro ondulado. Ha algumas ligacoes iniciais para dentrono balcao superior, mas em nosso destino esta o trapdoor no distante para a direita deo assoalho mais
baixo.* Ponto Do Problema *Quando voce aproxima o trapdoor nao ha nenhuma indicacao que pode ser aberta,mas va para a direita adiante e estale a tecla de activate/use.Deixe cair abaixo a escada, ao longo do tunel, e escale acima da escada comtrapdoor no extremo oposto. Estale acima as escadas e flick a alavanca ao lado dotela de radar. Um ECM saiu para incapacitar. Ha pouco ponto em ir mais maisacima das escadas ao telhado, assim retrace suas etapas ao fundo do edificioe saida atraves do tunel ao hut do gerador. Voce foi upstairs ao telhado,nao voce? Aproximado, seja honesto. Ganhe o acesso a este primeiro ECMedificio atraves de um grapple-gancho sneakily-localizado.Deixe o hut e siga a estrada apos o primeiro edificio do ECM e va completamenteo tunel da estrada concreta. Entre no hut do protetor na esquerda e puxe a alavancaler ' bloqueia acoplado ' de modo que mude ' ao espaco livre do sistema '. Esta alavanca abreo ferro grande bloqueia a pena justa as escadas do hut. Com estas portas abra,voce pode agora remover adiante e pendurar uma esquerda atraves da porta com um telhado ambarinoparte externa clara. Passe em linha reta atraves do quarto do janitor e fora do distanteporta.Faca exame da porta da mao esquerda no escritorio seguinte e nao se preocupe sobre a areaatraves das janelas, nao ha nada do interesse ser encontrado dentro la.Continue atraves contudo uma outra porta a alcancar a saida principal do tunel que conduz aosegundo edificio do ECM. Infiltrate este segundo edificio do ECM e puxe a alavancaao lado da tela de radar goste apenas antes. Uma vez que outra vez, nao ha nenhuma necessidadeincomode ir ate o telhado. Se voce me quiser ser honesto, o segredo very aa vida, o universo e tudo sao ficados situada no telhado deste edificio,somente o problema e que e invisivel, ele nao pode ser tocado, ele nao pode smelt,ouvido ou provado e eu estou encontrando-me atraves de meus dentes.Ha um garagem-tipo proximo edificio que valha a pena uma visita se a necessidade algunsbombas ou foguetes flash.Dirija para o caminhao fora do tunel seguinte da estrada. O escritorio proximo boastsum handgun, whoopie-. Entre apos o caminhao e no tunel da estrada, fazer exameporta em sua esquerda quando enfrentado com as portas grandes do ferro. Entao e meramente acaso da passagem pelas vasilhas do combustivel antes de retirar atraves da porta seguinte.Secao 6A cabeca saiu a area aberta do ar que comanda uma vista bonita da ponte. Picareta fora comomuitos baddies porque voce pode ver, e tempo do sniper.* Ponto Do Problema *O tunel da estrada antes de voce e uma extremidade inoperante. Instead, voce deve deixar cair doestrada na borda a direita.Dirija toda a maneira a parte dianteira da agua receber um update e um a objetivosmensagem de Alura que necessita sua ajuda outra vez. E toda a tomada, tomada, tomada comeste carater de Alura. Em todo o caso, que voce esta esperando? Nadada para fora aos tresas sustentacoes da ponte e plantam as bombas. Os explosivos colocam-seautomaticamente, voce necessita simplesmente clamber por sua vez ate
e dart o protetor se voce a julgar para ser necessaria.Com o oposto a porta e um armazem bem-guardado. Rasteja toda a maneira aendireite distante do gangway, mas nao desca a escada, ha um grapplegancho na parede distante. Voe transversalmente e laser a grade em sua direita imediataa cabeca atraves do ducting. Continue apos a gota no ducting e caiaatraves em um escritorio pequeno. Saa do escritorio e explorequarto da seguranca se voce estiver na necessidade do armour.Use o elevador especial retirar o nivel.Secao 2Cabeca em linha reta fora do elevador e atraves dos revestimentos da porta voce. Use seu Felixisqueiro para fazer exame de uma foto desobstruida do mapa azul no infront da mesa de voce.Os objetivos sao updated e os protetores de seguranca foram alertados. Nao se preocupesobre o stealth anymore, mate-os em um estilo que faca sua mae fraca.No quarto da seguranca, ha uma passagem permitindo o de swipe completamente sua maneiraa porta protegida em sua esquerda.Atraves do gangway a direita e uma alavanca para ajustar a posicao doaereoplataforma. Oposto a alavanca e um locker que prende algum chapeamento do armour. Agora issoa plataforma amarela relocated ao outro lado do quarto, voce pode usar-seseu o gancho do grapple para um ascent rapido.Alternativamente, voce pode fazer exame da porta olhando so adiante a sua esquerda como voceentrou primeiramente neste quarto. Sim, voce observou o padlock, queima-o por todos os meios,mas somente o armour encontra-se na espera. Estale atraves da porta, colete contudo mais armouro chapeamento dos lockers cinzentos escuros e vai upstairs re-enter o precedentequarto no gangway aereo que alcanca o ponto onde a manobra do grappletomadas voce.Para fazer coisas mais faceis para yourself que voce pode baralhar acima do catwalk e do snipera maioria dos protetores adiante e abaixo. Alternativamente voce pode fazer um Bruce Willise funcionamento abaixo o corredor que dispara em tudo que se move. Voce deve desgastar aveste rasgada, sweaty se voce opt para este metodo. Continue atraves do catwalkanotando que as portas da seguranca em um ou outro lado sao certamente seguras. Faca exame de uma direitano catwalk final a juncao e a gota abaixo a escada ao lado do mono-treinam.Voce pode tambem ir a esquerda na juncao do catwalk se voce necessitar deixar cair na elevacaogaiola da tensao para algum fontes.Se voce for tired, salte no trem e aprecie o passeio. Se voce insistir em fazerum trabalho completo, la e uns outros dois grapple os ganchos no outro lado dotrilha do trem. Use um deles a fim fazer adiante a estrada guard-livre, euse as passagens e a trilha seguir o train.Tackling esta secaofaz manualmente coisas mais faceis na extremidade da trilha onde vocese nao seja enfrentado com um gunfight messy. Mantenha seguir a trilha epassagens atraves do tunel de vidro bonito. Na extremidade da trilha voce esta dentroperigo de provocar o alarme outra vez, mas como antes, se voce , voce pode armar-sevoce mesmo com a seguranca especial forca a arma e o laser seus lockers parafontes.Dirija a direita do trem estacionario e use seu decrypter acessivel de PDAna porta com o keylock vermelho.
alcanca o fundo, uma porta grande abre e mais baddiescarga. O A.I. nao e assim que quente neste momento, como a metade dele funcione em linha retaem minas do desengate do laser. O outros podem ser tratados de usar-se da distanciao injetor lancando-se do foguete apontou altamente. Este quarto inteiro do armazem e atado comas bombas do desengate do laser, mas esse trabalhos em seu favor como mais guardam insistem sobreescolhendo um lifestyle explosivo. O Oh I esqueceu-se de mencionar o surreal encantadordesinsete que causa os baddies a que morra em posicoes obscuras para flutuar para cimaheaven como passam afastado.Se voce nao tropecar os alarmes perto agora, eu estou imprimido, mas voce deve deixaras luzes vermelhas piscam porque ha quatro quartos da seguranca que encircling esteo armazem e cada um tem dois padlocked lockers completamente das ligacoes iniciais. Realmente,ultimo na esquerda tem apenas esse padlocked o locker e e ratherstubborn. E ironic que padlocked lockers sao mais vulneravel ao roubo do queaqueles que sao fechadas simplesmente.Na extremidade distante do armazem esta um keypad vermelho da porta que possa ser contorneadousando seu decrypter de PDA. Ha possivelmente algumas minas restantes do desengate, mas vocese possa passar os saltando em crates, ou a falha essa voce pode fundireles acima na distancia.* Ponto Do Problema *A area apos a porta do armazem parece ser uma extremidade inoperante. Ha quatrolevanta, e vira como nenhuma surpresa que a maneira para diante e atraves do elevadorisso e selado fora e etiquetado ' avariado '.Crouch para incorporar este elevador e voce nao observara provavelmente... nada. Isto eporque e escuro. Chicoteie para fora de suas especs. (modalidade verde do nightvision) e tenha ainspecao mais proxima do telhado do elevador. Sim, um trapdoor, e voce devem escalarcom ele no alto da carruagem do elevador. Uma vez em o ontop de posicao dolevante, e grapple o tempo (este e similar, mas mais menos funky do que ' o tempo do martelo '(c) M.C. Martelo). Nao ha nenhuma maneira de escalar os cabos do elevador, mas olhar ateposicione os ganchos do metal. Anote que ha dois deles. Mais baixo einutil, mas superior ajudar-lhe-a para fora. Permitira que voce ascend emo telhado de contudo um outro elevador em que ponto voce vira sob o fogo. Isto euma oportunidade boa de fazer um tolo de yourself. Uma saraiva das balas voara pastsuas orelhas como voce esta la em suas mascaras, prendendo um telefone movel.Apos regaining sua confianca voce manchara outro grapple o gancho somente apenasfora do alcance. Depois que o short grapple, voce tem a escolha de escalarescada ou incorporar o elevador abandonado no extremo oposto gaiola-como o quarto. Sevoce faz exame da escada que voce pode deixar cair no elevador defunct e fazer seu finalgrapple, se voce incorporar o elevador proprio, voce necessidade justa escalar atraves do telhadoa porta da armadilha antes de executar o mesmo grapple o movimento.Secao 3Retire o elevador (se ocupe da etapa) e colete o equipamento na tabela nocanto direito distante antes de usar seu decrypter de PDA no keypad vermelho da porta.A boa vinda ' ao quarto do controle
todos os quatro misseis ativando seus ' acessos de Defusal impulsionam entao o saltoaos paineis de acesso correspondentes aproxime o alto dos misseis. Gire comas alavancas, os botoes e as teclas para por por sua vez uma extremidade a cada missil. Para conservartempo e o mais melhor tackle os misseis em pares, saltando de um ao outrotomadas distante menos tempo do que retornando ao ponto do reenchimento no fundo.Este todos os sons relativamente straight-forward, mas como voce nao tem nenhuma duvidanao lhe e descoberto....Voce e instruido agora encontrar um pod do escape. Como se voce esta indo sairsem matar o bandido? Eu penso nao. Ha uma entrada no mesmo nivelcomo a plataforma do engranzamento assinou ' travado durante a sequencia do lancamento '. Como a logicasugira, ele esta agora aberto. Continue atraves da entrada adiante e salte ateescale a escada curta. Avance abaixo o corredor e pressione a tecla azul aa direita da porta abri-la.O seguinte cutscene deixa-o com nenhuma duvida que voce alcancou a extremidadeda saliencia do jogo, Drake. Thankfully, Drake e um baddie bond realistico como opostoa um beefcake armoured mecanico de 9-foot ' do shooter tipico da Primeiro-Pessoa ' comsuba rapidamente lancadores e batidas de relampago em sua eliminacao infinita. Se voce forponto baixo no ammo, ye da preocupacao nao, voce comeca um livre reabastece a cortesia de Drake. Que asportsman.Voce comecou somente o laser do espaco mas e suficiente bastante matar Drake eperfure os ternos de seus henchmen do espaco. No fato quando voce estiver nele, perfureBrosnan demasiado. Eu prendo minha cabeca no shame para esse. A tatica recomendadasao fazer exame do refugio ' no corredor do pod do escape ' a direita e zap Drake comoflutua como uma borboleta (nao stings como uma abelha) em torno do corredorentrada.Uma vez que Drake e poeira do espaco, voce nao tem muito tempo para jogar com. Retire atraves doa porta com ' o sinal do pod do escape ' acima dela, o indicio esta na pergunta. Imprensao painel azul da porta a acender o cutscene final.==============================================================================Ending==============================================================================Esperanca voce apreciou-a tanto quanto eu . Se voce tiver a paciencia para a jogar asegunda vez, voce observara para grapple os ganchos em posicoes que voce nunca soubeeram humanamente possivel!!! Gracejo:Uma menina bond atrativa anda em uma barra. Diz, "eu penso que eu terei aentendre dobro, por favor ". Assim o barman da-lhe um.
Resident Evil Operation Raccoon City +17Acao/ZumbisXbox 360Laboratorio de Birkin.. Missao 1: confinamento Apos a cena introdutoria,saia do elevador e entrar na sala de seguranca pequena. Pegar o spray de primeiros socorros do carrinho de compras na frente do balcao da recepcao. Verifique o cofre atras da mesa para alguns intel e municao pelo Presidente. Pegue a Granada de atordoamento aninhada entre alguns terminais de computador e o gabinete do arquivo a direita da mesa. Passar a entrada para o canto mais distante da sala e pegue o esconderijo de intel do outro lado de um armario de servidor. Prossiga pela porta e descer as escadas. Depois de um pouco de dialogo entre o elenco, soldados irao atacar de andares abaixo e as passarelas. Uma vez que estao mortos a barricada para o proximo andar para baixo vai retrair. A esquerda da escada na frente de um cluster de 4 celulas de confinamento preto grande e um computador com outro captador intel nele. Continuar para baixo e mais soldados aparecerao; uma vez que eles sao morto mover para baixo para o andar inferior e um ultimo grupo de soldados aparecerao. Na parede a direita das escadas sao duas grandes maquinas brancas com criatura desencarnada maos dentro deles e a maquina entre eles se situa outro item intel. Siga a parede para baixo, ir ao redor as escadas e voce encontrara a proxima peca intel em uma mesa de computador apenas sobre o outro lado daquelas escadas. Se voce cabeca subindo as escadas, atravesse a varanda para o proximo voo de escadas e siga essa varanda para o canto frontal da sala, voce encontrara um peito de armas com um lanca-chamas nele. Dispare os bloqueios fora do peito para obter a arma. Com a sala de clara, prossiga as grandes portas na parte de tras para a proxima area. Depois que o cutscene termina, siga o corredor do lado esquerdo e matar os dois soldados em guarda. Do lado direito e um computador terminal com um captador de intel nele. Verificar as passagens de ligacao para todos os itens e, em seguida, continue para o marcador de nav e descer as escadas em um quarto pequeno atrio\/em espera. Pegue o intel fora de uma das tabelas e verificar a parte de tras do quarto em frente as escadas para um guaxinim colecionaveis vale 350 XP. Saia pela porta marcada e siga o corredor a qualquer outro laboratorio.Nos laboratorios existem alguns itens espalhados incluindo intel em uma mesa de computador. Se posto na frente do porta a recepcao e diretamente atras de voce. Passe os laboratorios e sair por uma porta na parte traseira; Isso ira disparar uma cena que deveria ser familiar aos fas de Resident Evil 2. Tome cobertura atras de grades de aco soldados rapidamente vao quebrar atraves de uma das portas. Matar os soldados e empurre na sala ao lado. Em algumas grades imediatamente a direita e o proximo captador de intel. Uma vez que todos os soldados sao mortos, verifique o quarto para quaisquer itens ou municao, entao va para
o elevador de carga grande na parte traseira do quarto. Apos a paragem do elevador cabeca para a direita para a parede distante e a esquerda da porta e algumas grades de metais com outro captador intel sobre eles. Entao o chefe volta para o elevador e abaixo o corredor a esquerda ate uma cena comeca. Depois que ele termina, cabeca mesmo em frente a forma como a Birkin infectado e em algumas caixas e uma intel captador continue com a parte de tras do salao e a direita em um caixote de metal e outro captador de intel. Agora, volte pela porta marcada e quando toda a equipe entrou na sala que ao lado sera aberta. Siga o corredor, tendo o cuidado de evitar o vapor de ventilacao e as chamas. Seguir em frente ate que desencadeia outra cena. Para abrandar Birkin, atirar no olho grande em seu ombro. Ir abaixo do corredor ate a porta na extremidade, atirar em Birkin periodicamente para abrandar-lhe. Uma vez na porta, pressione o botao de acao para ativa-lo; a porta demorara um pouco para abrir assim espera Birkin fora ate entao. Uma vez que abrir, passe por meio para o outro lado. O espaco para itens da pesquisa e, em seguida, siga o marcador de nav pelo corredor do lado esquerdo para outra sala onde voce e atacado por soldados.Mata-los e continuar atraves de outro corredor na parte traseira esquerda da sala. Um cao ataca-lo; uma vez que seus mortos continuam avante e atraves das portas em outra sala onde ainda ira atacar outro cao. Uma vez seus mortos, va abaixo o corredor do lado direito e em uma pequena sala com alguns itens. Ir atraves da proxima conjunto de portas e retire a tampa, com um outro grupo de soldados esperam por voce. Depois que eles estao mortos continue indo e, eventualmente, voce ira disparar um evento QTE; Basta pressione o Stick direcional no sentido solicitado. Depois de tres solicitacoes, rapidamente virar e correr para o final do corredor. Como antes, tiro olho de ombro Birkin lento ele para baixo se necessario. Va atraves da porta no final do corredor e manter em execucao, tendo o cuidado de evitar o vapor ventilacao e chamas. No final do corredor que ira disparar uma cena que termina a missao. Camara Municipal(City hall).... No inicio da missao imediatamente vire a uma colecao o intel fora das grades atras de voce. Siga as escadas para baixo e entrar na sala de abastecimento gaiolas a direita para outra coleta da intel. Prossiga pela porta de maneira; na sala ao lado ha um spray de antivirus para a esquerda em uma prateleira de suprimentos. Continue atraves da sala de caldeira para a proxima porta. Cabeca para a direita no quarto ao lado do passado mais virou sofa e voce vai encontrar o terceiro captador de intel no matress. Move o ate as escadas e na sala ao lado.Quando voce abre a porta um zumbi vai agarra-lo e puxa-lo para a sala de manutencao. Despachar os zumbis na sala e
pegue o quarto pedaco de intel na prateleira das caixas de banqueiros Avancar para as bancadas. Cabeca para o escritorio atraves da porta seguinte e desmarque os zumbis. Ha uma sala para a esquerda ate o curto voo de escadas com algumas armas e municao nele. Apenas passado naquela sala e ao virar da esquina sao o quinto intel pegar em uma tabela curta de caixas de banqueiros. Voltar para a porta com o ponto de caminho e pegue o setimo item intel fora da prateleira inferior fora da tabela a direita da porta. Um cutscene curto ira desempenhar quando voce abre a porta.Passando as escadas e pegue os captadores de intel oitavo e nono no chao. Cabeca subir escadas e o salao esta repleto de zumbis. Corte atraves dos zumbis e cerca de para o proximo ponto de caminho. Pegue o intel decimo a esquerda da porta. Cabeca para baixo o corredor a direita da porta para a decima primeira coleta da intel por pilha de mobiliario ardente. Chefe de volta para o waypoint e atraves das portas dobro. Uma emboscada de spec ops comecara assim que voce entrar na sala. Ha um total de tres ondas, e eles sao de igual intensidade. Depois que os soldados tem sido derrotados va de volta para as portas que voce insira atraves de e olha para a pilha de mobiliario para a esquerda para encontrar o decimo segundo item intel. A volta para enfrentar o ponto de caminho e cabeca subindo as escadas para a esquerda. A direita, apenas apos os holofotes, e o decimo terceiro captador de intel em caixa do banqueiro. Cabeca downstairs de volta para o ponto de caminho. Na proxima area, um grupo de spec ops aparecer diretamente a frente das estatuas. Elimina-los rapidamente e va a direita para baixo o corredor. Va na porta central e prender o decimo quarto item intel fora da mesa. Cabeca a direita fora do escritorio e siga o corredor ao redor em direcao ao ponto de caminho. Direita antes da ultima curva e um pilar com o decimo quinto captador de intel. Cabeca para a proxima sala e despachar dois spec ops. Ha um laptop na tabela a direita da porta que voce entrou no qual voce pode se transformar em seus captadores de intel para XP 50 cada e desbloqueia o conceito de arte. Antes de fazer isso, scoure a Sala para os quatro intel captadores la. Hospital ........ A missao comeca no atrio principal do Hospital da cidade de Raccoon City. Va atras da cabine de recepcao e abrir a porta a cabeca dentro dele; verificar o contador para intel, bem como as prateleiras perto de tras. Cabeca para tras fora no corredor e verificar as portas em frente a porta que leva para o estande da recepcao; um conjunto sera desbloqueado, entao cabeca dentro e pegue o intel fora de um dos contadores. Continuar abaixo do corredor ate chegar a uma porta marcada com um marcador de nav; ir atraves da porta a esquerda dela e pegue o cartao