thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
massacre dos camponeses. Rondonia/Brasil 1995 ( VEJA O VIDEO O massacre de Corumbiara mostra que o conflito na fazenda Santa Elina tem as mesmas caracteristicas de milhares de conflitos por terra que aconteceram e acontecem no Brasil, e que o massacre de Corumbiara tem a mesma genese de tantos outros massacres acontecidos contra camponeses, posseiros e indios ao longo de quinhentos anos de luta pelo acesso e posse a terra, evidenciando que o pais ainda nao resolveu sua questao agraria. No dia 14 de julho de 1995, centenas de familias ocuparam uma pequena parte da fazenda Santa Elina no municipio de Corumbiara (Rondonia), e na madrugada do dia 9 de agosto aconteceu o massacre de Corumbiara. Os camponeses que viveram vinte e cinco dias de esperanca da terra prometida, de repente, abismaram-se num inferno dantesco, onde homens foram executados sumariamente, mulheres foram usadas como escudos humanos por policiais e por jaguncos; pessoas foram torturados por longas horas e o acampamento foi destruido e incendiado. Na apuracao dos fatos, nos processos judiciais e no juri, ficou evidenciado que os camponeses e que pagaram muito caro por terem sonhado com o acesso a terra e por terem ido a luta para concretizar aquele sonho, que, afinal, e o sonho de milhares de sem terra. Ninguem foi responsabilizado pelas torturas que aquelas pessoas sofreram, os orfaos e as viuvas estao desamparadas, existe gente desaparecida ate hoje e muitos trabalhadores estao debilitados fisica e emocionalmente, por sequelas causadas pelos maus tratos recebidos durante a desocupacao da fazenda Santa Elina
e que honestidade!!! Dois casais amigos jogam cartas a seguir ao jantar. As tantas, o Nuno, o homem da casa, deixa cair acidentalmente o baralho ao chao. Ao baixar-se por baixo da mesa para as apanhar, verifica que a Joana, a amiga visitante, nao tem nada por baixo da saia e fica perturbado pela visao.... Um pouco depois, o Nuno vai a cozinha para buscar mais umas bebidas e a Joana acompanha-o para o ajudar... De repente a Joana pergunta ao Nuno: 'Notei que deves ter gostado do que viste quando estiveste debaixo da mesa. Por acaso estas interessado em experimentar? Basta que me des 250 Euros e eu sou toda tua por uma tarde... Nuno nem pensou duas vezes: 'Claro que quero! Pode ser 6a feira a tarde? Pode ser em tua casa?' (...) 6a a tarde, o Nuno la foi ter a casa da Joana, deu-lhe os 250 Euros como combinado, e seguiram-se duas horas de sexo escaldante.... Despediram-se visivelmente satisfeitos e uma hora depois chegou Ricardo, melhor amigo do Nuno e marido da Joana. Beijam-se como sempre, e o Ricardo pergunta a Joana: 'O Nuno veio ca?' A Joana ficou um pouco comprometida, com medo que ele desconfiasse de alguma coisa, mas respondeu 'Sim'. Ricardo: 'E deixou o dinheiro?' Ela (ainda mais preocupada): 'Sim, 250 Euros.....' Ricardo: 'Ves como ainda se pode confiar nos amigos! Passou la esta manha no emprego e pediu-me os 250 Euros emprestados, prometeu que os pagaria sem falta ainda esta tarde..........e cumpriu!' Eu sempre digo, em minhas conversas, que nao conheco uma guerra sequer, movida pela religiao ou pelo nacionalismo. Religiao e Patria sao o discurso facil para as massas. O que move a maquina de guerra e o interesse economico. Esta preocupacao com o "pulmao do mundo" e uma farsa fundadora de um discurso ambiguo, voltado para as massas que se acham politicamente corretas. A verdadeira preocupacao com a Amazonia nao se justifica pelo oxigenio que produz, mas pela quantidade de dinheiro que pode produzir. Por tras da preocupacao com o oxigenio, esta o interesse pela biodiversidade da Amazonia e sua importancia estrategica na economia global. O maior tesouro da Amazonia nao se chama oxigenio, mas potencial economico. As tecnologias existentes hoje, permitem-nos dizer que a biodiversidade e um negocio capaz de movimentar trilhoes de dolares por ano. A frase a Amazonia e o pulmao do mundo e metaforicamente incorreta e politicamente mal intencionada. Seu proposito e criar uma comocao global em torno da saude do planeta e formar uma massa critica de opinioes, suficiente para legitimar qualquer ato de forca, politico, economico ou militar, que brincando de salvar o pulmao do mundo, preserve o bolso do capitalismo imundo. Quanto mais pessoas aceitarem a explicacao a Amazonia e o pulmao do mundo, mais facil se torna mobilizar a opiniao publica mundial a favor das solucoes de forca. Teoria da conspiracao? Talvez, mas eu aposto minha camisa-de-forca contra as camisetas-vitrine dos ambientalistas testas-de-ferro. E uma verdade mentirosa: Porque, pulmao consome oxigenio e produz e secreta gas Carbonico, e no caso da floresta, ela consome
gas carbonico e produz e secreta oxigenio. e o simetrico de pulmao. Quem contou que a floresta Amazonica e o pulmao do mundo, esta muito enganado! Temos que rever essa frase....., mas que a amazonia nos fornece ar puro, para o nosso pulmao, ai esta certo......
quer ser deputado federalPedro Manso (PRB-RJ) - Humorista, disputa na vaga na Assembleia LegislativaDede Santana (PSC-PR) - Humorista, quer ser deputado estadualTiririca (PR-SP) - Humorista, disputa uma vaga na Camara FederalBatore (PP-SP) - Humorista, quer uma vaga na Camara FederalNo Pomar: Mulher Melao (PHS-RJ) - Cristina Celia Antunes Batista concorre a deputada federalMulher Pera (PTN-SP) - Suellen Aline Mendes Silva quer ser deputada federal Partidos buscam famosos para eleicoes em 2010(Essa e a Politica Seria do Nosso Pais)
Nos mulheres... Nao broxamos... Dirigimos melhor... Nao ficamos carecas... Nao sofremos de fimose... Temos um dia internacional... Sentar de pernas fechadas nao doi... Podemos usar tanto rosa como azul... Sempre sabemos que o filho e nosso... Temos prioridades em botes salva-vidas... Pes femininos tem direito ate fa clubes... Uma greve de sexo consegue qualquer coisa... Nao pagamos contas, no maximo rachamos... A programacao da TV e 90% voltada para nos... Somos os primeiros refens a serem libertados... Existem diversas roupas que modelam nosso corpo... A idade nao atrapalha nosso desempenho sexual... Podemos ir ao trabalho de bermuda e sandalias... Seguro de automoveis e mais barato para mulheres... Podemos ficar excitadas sem que ninguem perceba... Podemos fazer sexo quantas vezes quisermos... Somos-nos que somos carregadas na noite de nupcias... Se formos traidas somos vitimas, se traimos, eles sao cornos... Podemos dormir com uma amiga sem sermos chamadas de lesbica... Somos capazes de prestar atencao em varias coisas ao mesmo tempo... Mulher de embaixador e embaixatriz, marido de embaixadora nao e nada... Nao somos obrigadas a usar sempre a mesma roupa nas festas de Black-tie... 98% das industrias de cosmeticos e 89% das industrias textil sao voltadas para nos... Nao nos desesperamos na frente a um campo de grama com uma bola e 22 mulheres... Voce nao precisa ser perfeita para ouvir assovios na rua, basta usar mini-saia... Somos monogamicas (embora precisem testar varios homens para achar um que vale a pena)... Mulher de presidente e primeira dama, marido de presidenta e um zero a esquerda, mesmo que seja a direita... Nosso cerebro da conta do mesmo servico, mesmo com 3 milhoes de neuronios a menos(nao acredita nisso) ou seja, nossos neuronios sao mais eficientes (ah agora sim!)... Se resolvermos exercer uma profissao tipicamente feminina somos "pioneiras", mas se um homem resolve exercer uma profissao tipicamente feminina e BICHA... E por isso e muito mais que somos poderosas. Ah! Fazemos tudo que o homem faz, e de salto alto... veja o videoai esta a justica do nosso pais...!os que realmente deveriam estar presos nao estao! pelo contrario! estao la no senado gastando nosso dinheiro e rindo da nossa cara!!! esse juiz que soltou e homem de verdade parabens a ele, ja essa juizinha tinha que rever seus conceitos UM DEFEITO NA MULHER Quando Deus fez a mulher ja estava em seu sexto dia de trabalho fazendo horas extras. Um anjo apareceu e Lhe disse: 'Por que leva tanto tempo nisto?' E o Senhor respondeu: 'Ja viu a minha ficha de especificacoes para ela?' Deve ser completamente lavavel, mas sem ser de plastico, ter mais de 200 pecas moveis e ser capaz de funcionar com uma dieta de qualquer coisa, ate sobras, ter um colo que possa acomodar quatro criancas ao mesmo tempo, ter um beijo que possa curar desde um joelho arranhado ate um coracao partido e fara tudo isto somente com duas maos.' O anjo se maravilhou com as especificacoes. 'somente duas maos....Impossivel!' e este e somente o modelo basico? E muito trabalho para um dia...Espere ate amanha para termina-la.' Isso nao, protestou
o Senhor. Estou tao perto de terminar esta criacao que e favorita de Meu proprio coracao. Ela se cura sozinha quando esta doente e pode trabalhar jornadas de 18 horas.' O anjo se aproximou mais e tocou a mulher. 'mas o Senhor a fez tao suave...' 'E suave', disse Deus, mas a fiz tambem forte. Voce nao tem ideia do que pode aguentar ou conseguir. 'Sera capaz de pensar?' perguntou o anjo. Deus respondeu: 'Nao somente sera capaz de pensar mas tambem que raciocinar e de negociar' O anjo entao notou algo e estendendo a mao tocou a bochecha da mulher.... 'Senhor, parece que este modelo tem um vazamento... Eu Lhe disse que estava colocando muita coisa nela...' 'Isso nao e nenhum vazamento... e uma lagrima' corrigindo-o o Senhor.. 'Para que serve a lagrima,' perguntou o anjo. e Deus disse: 'As lagrimas sao sua maneira de expressar seu destino, sua pena, seu desengano, seu amor, sua solidao, seu sofrimento, e seu orgulho.' Isto impressionou muito ao anjo 'O Senhor e um genio, pensou em tudo. A mulher e verdadeiramente maravilhosa' Sim e! A mulher tem forcas que maravilham aos homens. Aguentam dificuldades, levam grandes cargas, mas tem felicidade, amor e alegria. Sorriem quando querem gritar. Cantam quando querem chorar. choram quando estao felizes e riem quando estao nervosas. Lutam pelo que creem. Enfrentam a injustica. Nao aceitam 'nao' como resposta quando elas creem que ha uma solucao melhor. Privam-se para que a sua familia possa ter. Vao ao medico com uma amiga que tem medo de ir. Amam incondicionalmente. Choram quando seus filhos triunfam e se alegram quando seus amigos ganham premios. Ficam felizes quando ouvem sobre um nascimento ou um casamento. Seu coracao se parte quando morre uma amiga. Sofrem com a perda de um ente querido, entretanto sao fortes quando pensam que ja nao ha mais forcas. Sabem que um beijo e um abraco podem ajudar a curar um coracao partido. Entretanto, ha um defeito na mulher: que ela se esquece o quanto vale.
Em jogos de RPG, o Ladino (tambem conhecido como ladrao) e uma classe de personagens tipica de cenarios de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, mais conhecido como D&D , e Neverwinter Nights, mais conhecido como NWN. Uma classe da habilidades (ou pericias) exclusivas para o personagem de cada classe.Muitas vezes (e em muitos jogos), ladinos e uma classe de ladroes. Bem furtivos e escorregadios, ladinos se, nao estao roubando algo, estao trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele ja os roubou.Ladinos podem ser muito uteis tendo os no grupo de batalha, sao otimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais ate mesmo para um Dragao Vermelho (um dos monstros mais poderosos deste jogo), mas ele nao se limita somente em combates suas habilidades fora de combate sao de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras.Nos jogos, eles tem outras utilidades como: * Destrancar portas; * Destrancar baus; * Desarmar armadilhas; * Roubar itens e dinheiro; * Confundir adversarios, e faze-los brigarem entre si; * Escapar de tulmultos; * Escapar de enrrascadas em geral.Na maioria dos jogos, suas funcoes nao sao sempre as mesmas, pois sao muito adaptaveis, varia de acordo com a necessidade do grupo. Nao e comum eles usarem magia, mas mesmo assim eles sabem e usam-na sem desperdicios. Mesmo assim, ha jogos em que eles nao tem poderes especiais e nem magias. Anoes sao seres classicos de RPG de estatura baixa vindos da mitologia nordica, em que segundo as lendas,eles mestres na arte da mineracao e nas forjas. Nas historias de Tolkien eles sao descritos como seres barbudos e baixos, que odeiam o sol. Nos RPGs classicos de mesa essas caracteristicas nao sao usadas normalmente, e eles sao aliados dos humanos, mas as vezes brigando com os Elfos. Em geral sao bons em luta com machados e martelos nos RPGs. Os anoes podem ser inimigos tambem, tendo outras aparencias, sendo primitivos ou nao, normalmente usam machados e martelos, sao otimos ferreiros e fazem armas fantasticas. Existem muitos tipos de anoes, como os duergar, que sao anoes negros que morrem se expostos ao sol, os anoes das montanhas e os anoes de ouro (sao basicamente a mesma coisa). Tambem tem os de "Artemis Fowl": pequenos, gordos, comem terra, assim, cavam muito bem, sua saliva depois de sair de sua boca endurece e vira como pedra, os fios de sua barba (pelo que me lembram) os guiam, e muitos outros tipos de anoes.Anoes possuem baixa estatura e sao otimos mestres na arte da mineracao e da forjaria. Geralmente sao aliados dos humanos, mas nao "engolem a seco" os elfos, aos quais olham atravessado, com superioridade. Embora usem outras armas, preferem machados e martelos em combate, causando grandes estragos em seu oponente. Sao impulsivos e beberroes. Quando esvaziam os barris de cerveja das tavernas, procuram briga, confusao, sao espalhafatosos, ou simplesmente caem bebados, roncando alto no chao. Frequentemente os anoes possuem barba e cuidam muito
bem delas (do seu modo, claro). Comprar briga e tocar na barba de um deles. A maioria possui uma pele escurecida pela fuligem das minas e seus cabelos e barba sao negros. Isso varia, pois os anoes das Montanhas Geladas, por exemplo, possuem pele clara e cabelos brancos. Os anoes de gelo sao mais introspectivos por viverem em uma comunidade afastada. Os anoes, ainda, possuem forca e conhecimento suficientes para fazer belissimas armas e armaduras. Uma armadura de Mithril de excelente qualidade feita por anoes e o sonho de qualquer guerreiro.
Todo jogo de RPG possui um cenario e um sistema de jogo. O cenario e o universo ou o mundo onde se passa a aventura. Por exemplo, no mundo de artum, forgotten realins, mystara... O cenario e a Terra Media; tambem tem trevas, vampiro e lobisomem que pode ser jogado em um cenario antigo como citado anteriormente, ou passar no mundo atual "eu nao gosto de jogar no futuro".1o Passo, o primeiro passo e simples, voce tem que ter imaginacao e interpretar o seu personagem pois no jogo ele vive atraves de voce.2o Passo O mestre sempre tem razao por isso nao discuta.EX. o livro diz que voce tem a magia bola de fogo, o mestre diz que voce nao tem isso significa que voce nao tem. 3o junte uma galera e va jogar Em jogos de RPG, o Paladino e uma classe de personagens tipica de cenarios de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, tambem chamado de D&D e jogos eletronicos como Neverwinter Nights ou Baldur's Gate. Uma classe da habilidades (ou pericias) exclusivas para o personagem de cada classe.Paladinos sao pessoas com a habilidade marcial de um guerreiro, mas que servem a um deus benigno e a seus ideiais, o que geralmente permite que utilizem magias baseadas na forca desse deus, comumente chamada de "magia divina".O paladino e um meio termo entre o guerreiro, e o clerigo, ja que nao lutara tao bem quanto um guerreiro "puro", nem tera magias divinas tao forte quanto um clerigo, mas a sua fe inabalavel geralmente o concede poderes unicos, como a capacidade de sentir o mal, imunidade a doencas, uma aura de coragem que afetara seus aliados, sacrificar-se para proteger aliados ou atacar inimigos e uma montaria especial. Paladinos geralmente seguem um forte codigo de conduta, que apesar das variacoes de cenario para cenario, sempre se propoem a ajudar os mais fracos e a fazer o bem. Orcs sao seres de origens demoniacas que possuem uma afinidade grande ao fogo a a terra. Os orcs costumam ser ciclopes, orcs normais, trolls, goblins ou wyverns. Orcs sao conhecidos pelo seu dezejo cruel por sangue. Pela sua falta de pericias, como montar armadilhas, esconderce... Mas nao se engane orcs sao seres fortes com boa abilidade em armas como espadas longas, lancas mangual, massas...E essa sede por sangue os deixa bastante perigozo (bem eu pessoalmente gosto de orcs sao sempre bons batedores). 1 - Elmo - Une-se firmemente a pele reptiliana do Predador. Contendo o equipamento respiratorio, o capacete a prova de balas abriga tambem o sensor infravermelho e ultravioleta de visao, os canais seletivos de audicao e mecanismos de escolha automatica de alvos.2 - Lanca - E ativada com um movimento de punho. Atinge uma velocidade de impacto capaz de perfurar qualquer inimigo. Para um combate mais pesado, as multiplas pontas da lanca aumentam a contagem corpos.3 - Canhao de Laser - Dispara rajadas intensas de energia acertando com muita precisao o alvo.4 - Facas - Retrateis, de corte-duplo criadas de um misterioso composto cristalino mais resistente do que
diamantes.5 - Computador de Braco - O painel de controle permite que o Predador se torne invisivel unindo faixos de luz refletidos em seu corpo. Ativa tambem o modo de auto-destruicao de emergencia. A menos que interrompida, a sequencia de comando ativa uma enorme explosao que vaporiza tudo dentro do raio de 200 acres.6 - Arma Inteligente - O disco afiado e uma guilhotina incandescente, retornando em arco apos acertar o seu alvo.7 - Rede de Arremesso - As redes lancam armadilhas de fio dilacerante, fixando as vitimas com alta velocidade.
nos magos da fantasia, este tipo de classe de personagens pode ser descrita pelos termos: Magico (Magician ou Juggler), Feiticeiro (Sorcerer), Usuario de Magia (Magic User), ou Bruxo (Sorcerer ou Wizard).A classe dos magos tambem e conhecida por sua inteligencia que e por onde sua energia e canalizada e enviada ao inimigo em forma de alguma energia elemental escolhida. Por exemplo: Um mago da classe Arkanum ou que guarda algum tipo de elemento Este escolhe uma classe magica elemental para enviar ao inimigo em forma de um elemento ferivel: Exemplo: Agua e Gelo(elemento magico): este pode causar no inimigo esmagamento leve em nivel baixo, em nivel mais elevado e mago pode fazer uma pequena quantidade de agua envolver o oponente para causar falta de ar ou afogamento temporario (depende tambem do vigor do oponente). Um dos exemplos de um ataque de gelo e o "Frostbolt", essa magia mais basica da linha do frio, e talvez uma das mais uteis. Ela consiste em um disparo carregado de energia congelante, pelo formato, ela tem um bom poder de infiltracao, mas o mais importante e que ela congela o inimigo de modo a diminuir a sua velocidade. Ela nao precisa realmente acertar para esse efeito ocorrer, apenas passar perto. Como em Fireball, o tamanho influi na velocidade.Terra(elemento magico): Este podendo prender o inimigo a uma superficie TERREA ou causando um pequeno terremoto para causar lentidao este tambem pode causar deslizamento (ferimento grave ou muito grave) para (dependendo do nivel de magia) atrasar ou ate mesmo "matar" o inimigo. Uns dos ataques desse elemento e o "Eathbolt", uma magia instantanea que nao precisa de nenhuma concentracao. Basicamente, o mago dispara uma rajada de pedras contra o inimigo. Ela e mais veloz do que um ataque de pedra, e pode ser usada para surpreender o inimigo, Pos destroi qualquer tipo de defesa.Fogo(elemento magico): Usado para fazer ferimentos super agravados no inimigo, este elemento e mais querido pelos magos (e o que mais chama atencao) pois o fogo tanto tira quanto da a vida a alguem. e um elemento cobicado por muitos, mas controlado por poucos, "vamos dizer que" e um elemento que se deixa ser controlado por quem ele "pensa" que tem a alma para controla-lo ou a aura de um manipulador. Uns dos ataques desse elemento e "FireExplosion", uma magia que o mago se concentra e dispara uma onda de fogo que sai do seu corpo para todos os lados, igual uma explosao. Essa magia e mais de protecao. As chamas nao apenas queimam, mas empurram como se estivesse ocorrendo uma explosao muito potente.Vento(elemento magico): Este e um elemento que nao tem muita serventia se nao for usado por um mago de classe bem elevada, pois e um dos elementos mais dificeis de manusear, o elemento vento em level de 1 ~ 20 nao faz dano algum ao inimigo a menos que esteja em um local com paus, troncos e pedras nessa "fase" o elemento em si ainda precisa de um terceiro para que ele possa lancar com a forca de sua velocidade e acertar um
oponente. Em um nivel mais elevado 20... Elemento vento pode causar danos maiores, pois tem uma quantidade alta de forca impulsoria como, por exemplo, o vento poderia jogar alguem para tras, ou mesmo puxa-lo para mais perto do usuario (isso tambem depende da quantidade de pontos de contencao que o usuario tem), tambem pode fazer com que o usuario jogue um inimigo para cima.Eletrico(elemento magico): Este e o mais conhecido e o menos usado, pois e necessaria a ajuda do tempo para faze-lo (se for em um dia chuvoso, esqueca seus poderes eletricos, eles irao afetar voce tambem), e um elemento de dano alto e muito eficaz, mas e preciso a ajuda de um ceu aberto e muito sol, pois a energia e captada dos raios solares.A rapidez da magia de um Mago vem de sua destreza que tambem e a precisao de um ataque: Assim sendo um mago precisa ter bastante destreza, pois se ele nao tem destreza, numa magia de nivel um ele podera perder ate mesmo quatro turnos. Um mago tambem tem escolha propria: Ele pode se tornar um mago elemental assim controlando apenas um elemento e aprendendo magias apenas desse elemento escolhido.[editar] Aparencia e descricaoMagos geralmente aparecem como velhos sabios, portando cajados, vestindo robes ou tunicas e ainda podendo usar chapeu (conico).[editar] Magos e Feiticeiros no sistema D&DMagos sao muitas vezes comparados aos feiticeiros por seus usos de magia arcana, e ate ditos que sao o mesmo que feiticeiros. Porem, nao sao o mesmo no sistema D&D. Neste sistema, os magos tem algumas desvantagens e vantagens sobre os feiticeiros, como desvantagens: * Nescessitam de preparacao previa da magia, antes do uso; * Seus feiticos sao muitas vezes, falhos; * Nao tem o potencial dos feiticeiros em questao de poder e controle sobre o mesmo.Porem, tambem tem algumas vantagens sobre os feiticeiros, como: * Criacao de itens magicos; * Capacidade de aprender magias novas, lendo pergaminhos e livros. * O uso de Talentos Metamagicos. * Aprendizagem mais rapida de mais de niveis mais elevados.[editar] Aparicoes[editar] Na literaturaMuito comumente magos aparecem em livros de fantasia, como em O Senhor dos Aneis , O Hobbit , e a serie Harry Potter.