presta a escrever um enredoe elaborar elementos de jogabilidade.Chefe imponente, musica fodastica. Que saudade do primeiro Silent Hill...Quando tenta inovarcom relacao ao jogo passado, Silent Hill 2 consegue mais irritar que surpreender.Voce se lembra daquelas partes do primeiro jogo nas quais voce ia atirar nummonstro e Cybil ficava na frente dos seus tiros? Nao consegue, nao e? Isso eporque elas nao existem. O outro jogo tinha o bom senso de nao colocar pra teacompanhar um ajudante com friedly fire como elemento surpresa. Infelizmente naose pode dizer o mesmo de Maria... Por causa do atrapalho que ela representa,tenho que confessar que comemorei cada uma de suas mortes (pela mao do PyramidHead) no enredo, efeito que eu tenho certeza que nao foi planejado peloscriadores.Na parte puramentetecnica ha aquele load das pegadas que simplesmente nao havia no jogo anterior(que rodava lisinho ja no finado Psone, diga-se de passagem...). Mesmo curto, e literalmente um passo pra tras naserie, e que infelizmente se tornaria o padrao dali pra frente. Ja falei disso,mas a demora em abrir o mapa e algo que me deixou bastante incomodado na experienciade jogo como um todo (visto que eu tenho o senso de localizacao de uma criancaalcoolizada brincando de Cabra Cega, sendo obrigado a olhar o mapa de cinco emcinco segundos).CONCLUSAO DA MINHA ESTADA NA SILENTHILL 2.0De forma geral, esse segundoSilent Hill oferece uma estrutura de jogo bem anticlimatica ao jogador. Praticamentenao ha chefes, mesmo em momentos que gritam por eles (como no hospital), e ojogo foge bem mais do padrao hollywoodiano de filme de terror/acao apresentadono primeiro game.Fica dificil analisarcom isencao um jogo de quinze anos de idade, que consta como um dos maioresclassicos do genero na industria (e eu sigo sem entender por que...).Mas o gosto que o jogodeixa na sua boca ao final da aventura nao e dos melhores. Por exemplo, ao chegara dungeon da Sociedade Historica, o sentimento foi de pesar: e uma pena que umjogo com uma ambientacao, graficos e iluminacao daquele nivel seja assombradopor uma das piores jogabilidades e design que eu ja vi em um jogo de terror. Eu termineia minha partida com a certeza de que Silent Hill 2 e um daqueles casos queficaria melhor como um remake, com um novo motor grafico e jogabilidade refeitosdo zero.NOTA FINAL: 5,5De longe, foi o SilentHill mais estranho, amorfo e com historia arrastada (embora profunda e de qualidade) que eu tive o desprazer dejogar. E uma obra tao afundada em si mesma que se voce for compara-lo aoprimeiro jogo, dificilmente encontrara elementos reconheciveis a um exemplar daserie Silent Hill (deixando claro que me refiro ao enredo). Entre todas as falhas e acertos presentes no jogo, voce ficatentando contabilizar os momentos em que houve diversao na sua experiencia, semconseguir se lembrar dos pontos exatos em que ela deu as caras.Um dos bosses mais broxantes da franquia.Mesmo com algunsentraves (como o elevador enervante e a ausencia da lanterna), confesso que adungeon final ate que e interessante. Ela foi ate mais facil que o ultimocenario do primeiro Silent Hill (Hagith, Phaleg, sem mapa...). Mas,infelizmente, a progressao tranquila desse cenario e