A teoria da trofobiose foi proposta pelo biologo frances Francis Chaboussou onde o mesmo afirmava que: "Oaumento de pragas ou desequilibrios biologicos nos agroecossistemas podeestar associada ao estado dominante de proteolise nostecidos das plantas". Disponibilizo a apresentacao sobre este tema, que foi apresentado na disciplina Seminario de Doutorado II do programa de pos-graduacao em Fitotecnia da UFC, bem como o livro PLANTAS DOENTES PELO USO DE AGROTOXICOS.Links: A-Teoria-Da-Trofobiose-Na-Protecao-de-Plantas-a-FitofagosPLANTAS DOENTES PELO USO DE AGROTOXICOSAbracoJean Paz ENJOY THE PICS Mais Renders do meu new char, nao sei quando termino, mas espero terminar em breve, se mais delongas comentem , muito. estava navegando por um dos blogs q leio(o Buteco da net), e achei esse video super interesanta, que reflete o sonho( ou pesadelo) de todo gamer, o video foi produzido pela "ONEMOREPROD", otima qualidade, exelente ideia, perfeito. Um pouco de textura basica feita no Photoshop, IK Chain e Look At. Left View(lowpoly)Left View(TurboSmooth)Bottom View(Lowpoly)Bottom View(Turbo Smooth)Right View(Lowpoly)Right View(Turbo Smooth)Front View(Lowpoly)Front View(Turbo Smooth)Perspective View(Lowpoly)Perspective View(Turbo Smooth) Estou de olta e resolvi modelr um personagem o mais realista possivel utilizando apenas o 3ds Max, estou fazendo poly by poly e spero q gostem dos resultados parciais, como sempre nao sei quando e se irei terminar, mas estou gastando oda minh paciencia nesse projeto, ja que tenho q mexer em um vertice por ez pra atingir o resultado esperado. Ola Amgiguinhos e Amiguinhas, depois de 3 meses de abstinencia, cai de volta no mundo do 3d, estou fazendo o Iron Man uma vez mais, porem dessa vez farei so a cabeca pois meu notebook num quenta a pressao, enfim, a seguir estao os renders dele ate agora, estou uzando o mental ray, coisa q a muito nao fazia, e a modelagem foi feita poly by poly.Comeco da modelagem (Front View)Comeco da modelagem (Perspective)Sustentacao e alguns ajustes, teste de iluminacao(Perspective)Car Paint Material, e ajuste de Glow nos olhos(Front View)Car Paint Material, e ajuste de Glow nos olhos(Perspective)Finalizacao da textura, e ajustes no Glow (Right View)Dark Side of the Moon(Front View)Bright Side of the Moon(Front View)Iron Man Test Enquanto finalizo os trabalhos no Scorpion resolvi postar essa versao cartoon, a versao final nao sera muito diferente, mas a cabeca sera menor e ele tera alguns equips q ainda nao constam nesse preview, se deliciem.Em breve, nao sei o quanto em breve, mas em breve estarei postando a versao final Depois de fazer o braco robotico resolvi dar continuidade e construir o robo inteiro, ia botar alguns renders ma minha net ta um c* entao vou so postar o video test q eu fiz, o robo ainda nao tem nome, entao todos aqueles q tiverem sugestoes podem postar nos comentarios... Tava a um bom tempo parado, e pra nao enferrujar resolvi fazer um cenario simples pra fazer umas experiencias com luz volumetrica, a seguir vao os renders. Por hora eh isso ai I m Back, e so pra relembrar como se modela, resolvi fazer o capacete de pagaso, to morrendo de sono e com preguica de escrever, entao ai estao os renders Um personagem cute, q resolvi fazer, por nao