thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O futebol de areia foi um dos esportes mais tradicionais do Rio. Desde os anos 30, quando surgiu em uma brincadeira de uma turma que vivia proxima a praia, varios craques do campo e personalidades chutaram a bola pelas areias do Rio.O Praia Clube, de Copacabana, foi um dos primeiros times a ganhar fama. Alem de Heleno de Freitas, a equipe contava com os jornalistas Joao Saldanha, que chegou a ser treinador da selecao brasileira de futebol, Sergio Porto e Sandro Moreira.Varios jogadores da praia chegaram ao time nacional.O atual diretor tecnico do Flamengo, Junior, o ex-zagueiro Edinho, que jogou as Copas de 1978, 1982 e 1986, e Paulo Cesar Caju, tricampeao em 70, sao alguns craques da praia que brilharam nos gramados.O ex-ministro da Previdencia Rafael de Almeida Magalhaes tambem jogou em Copacabana. Ele atuou pelo Radar, equipe comandada por Paulo Amaral, ex-preparador fisico e tecnico de futebol de campo.O sucesso do esporte era tanto que nos anos 50 havia tres ligas - Leme, Copacabana e Urca, todos bairros da zona sul. Os ex-arbitros Armando Marques, que atualmente chefia a arbitragem brasileira, e Arnaldo Cesar Coelho tambem atuaram na praia. A Beach Soccer World Wide e, juntamente com a FIFA, o maior organismo internacional de futebol de praia. Fundada em 1992, quando criou um conjunto de regras elementares para o primeiro torneio de futebol de praia, um campeonato piloto, disputado em Los Angeles, no mesmo ano. Desde 1994, a modalidade foi se desenvolvendo pelo mundo, sendo difundido pelos quatro cantos do planeta. Na Europa, a partir de 1996, foi criada a Euroliga que hoje conta com a participacao de 19 paises. No verao, dezenas de milhares de atletas participam de competicoes amadoras organizadas em paises como os EUA, Espanha, Italia e ate Alemanha e Suica. Nos anos seguintes, esta associacao deu continuidade ao trabalho realizado, organizando toda uma serie de torneios internacionais. Em 1995, organizou o primeiro Campeonato do Mundo. Mais tarde, fundaria a Pro Beach Soccer Tour, em 1996, e, em 1998, estreariam as competicoes europeias: a Liga Europeia de Futebol de Praia e a Taca da Europa de Futebol de Praia. Para, alem disso, a Beach Soccer World Wide organizou sempre muitos outros eventos, como o Mundialito de Futebol de Praia e/ou a Copa Latina. No inicio de 2005 o Beach Soccer foi reconhecido pela FIFA, que realizou no Rio de Janeiro no mes de maio, a Copa do Mundo de Beach Soccer da FIFA, a Franca conquistou o titulo desse primeiro mundial, ficando Portugal com a medalha de prata e o Brasil com o bronze. Na reuniao do Comite Executivo da FIFA, na Alemanha, durante a Copa das Confederacoes, a entidade confirmou a realizacao das proximas edicoes do campeonato novamente no Brasil, tendo o Brasil conquistado todos os titulos. A partir de 2008 a FIFA decidiu que a Copa do Mundo seria itinerante. O futebol de areia, tambem conhecido como futebol de praia, e a variavel do futebol de campo praticada em campo de areia. Informalmente e praticado ha decadas.O campo:Os jogadores dispoem de uma area 35 a
37 metros de comprimento por 26 a 28 metros de largura para mostrarem suas habilidades. O objetivo e meter a bola nas redes em um gol de 2,2 metros de altura por 5,5 metros de extensao.A metade do campo e dividido por bandeiras vermelhas nas laterais, e a area para marcacao de um penalty consiste nos nove metros a frente das balizas delimitadas por uma linha imaginaria a partir de bandeiras amarelas nas laterais.A bola:Apesar de ter uma circunferencia identica a uma bola de futebol normal (entre 68 e 70 cm), uma bola de futebol de praia e consideravelmente mais leve. Pesa de 400 a 440 gramas, e possui uma pressao entre 0.375 e 0.8 bars.Regras:Uma partida de futebol de areia e jogada entre dois times de cinco jogadores de linha mais um goleiro. Cinco jogadores adicionais podem ficar no banco de reservas. Como no futsal, um numero ilimitado de substituicoes (incluindo os goleiros) pode ser realizado em qualquer momento do jogo. Os jogadores de futebol de areia nao podem jogar com qualquer tipo de calcado e devem jogar descalcos (pode-se usar meias mas tecnicamente nao e interessante para o jogador).O jogo tem dois juizes com igual autoridade para aplicar as regras do jogo. Um terceiro juiz e um responsavel pela marcacao do tempo ficam sentados na mesa de tempo, que fica na linha de meio de campo, ao mesmo lado da area de substituicao.Partidas sao jogadas em tres periodos iguais de 12 minutos de bola rolando. O tempo e parado quando um gol e marcado, quando o juiz apita uma falta ou tiro livre direto, ou quando um time gasta tempo em atitude anti-esportiva. Entre cada periodo ha um intervalo de 3 minutos.Uma prorrogacao de tres minutos deve ser disputada no caso de empate, seguida de uma disputa por penaltis, caso necessario.A bola deve ser colocada de volta em jogo seja por arremesso ou por chute a um companheiro de time. Goleiros podem apenas recomecar o jogo com as maos.Nao existem tiros indiretos no futebol de areia. Todos os tiros livres sao diretos e chutados do lugar onde a falta foi cometida, ou da linha de meio-campo.Barreiras nao sao permitidas nas cobrancas de faltas, os jogadores adversarios nao devem ficar entre a bola e o goleiro durante o chute. A falta e sempre batida pelo jogador que sofreu a falta, exceto se este estiver lesionado. Na falta que for cometida em seu proprio campo, todos os outros jogadores que nao o cobrador devem permanecer pelo menos a cinco metros da bola, mas nao diretamente entre a bola e o gol. Se a falta foi cometida no campo de ataque, todos os jogadores devem permanecer atras da bola.Para faltas duras, um jogador deve receber um cartao amarelo. Por faltas graves ou apos um segundo cartao amarelo, o jogador sera punido com um cartao vermelho e deve retornar ao vestiario imediatamente. Apos dois minutos de inferioridade numerica, o time desse jogador pode colocar um novo jogador.
A tirolesa e uma atividade esportiva de aventura originaria da regiao do Tirol , na Austria. Consiste em um cabo aereo ancorado entre dois pontos, pelo qual o praticante se desloca atraves de roldanas conectadas por mosquetoes a um armes. Tal atividade permite ao praticante a sensacao de sobrevoar o terreno que passa por baixo, sem exigir esforco fisico do praticante.A tensao da corda e importante para que nao se forme uma "barriga" no cabo, o que prejudicaria a trajetoria da carga em movimento, podendo dete-la antes do final do curso pretendido.Essa atividade e praticada em campo aberto e de preferencia acima de um lago. Geralmente, quando a tirolesa e praticada sobre um lago, no final do percurso o aventureiro se solta de seu equipamento e cai na agua, acrescentando assim mais adrenalina e emocao.Tirolesa da Pedra Caida em carolina. Maranhao. 1200 metros de aventura a mais de 200 de altura.Tirolesa Ecologica.A Ecomant elabora, desenvolve, constroi e presta gestao de tirolesas com qualquer intuito, seja ela didatica, para lazer ou comercial, em qualquer ambiente, pois os materiais, equipamentos e conhecimentos adquiridos se evidenciam em sua construcao, podendo ser contemplativa, de velocidade, didatica e aquatica.Nossa empresa conta com colaboradores com anos de experiencia e um profundo estudo dos procedimentos, equipamentos e materiais atualizados, MUNIDOS de muita Devocao ao que fazem, onde trabalhamos com materiais exclusivamente convenientes ao meio ambiente, utilizamos da permacultura, como um exemplo a MADEIRA PLASTICA ( Plasticos retirados do meio ambiente e derretidos). Uma variante da tirolesa, chamado "Fantasticable", tem tido recentemente alguma adesao em Franca, Italia e Portugal. A diferenca da tirolesa tradicional e que a travessia e feita com o corpo na horizontal, em vez de sentado ou na vertical. Tal permite intensificar a sensacao de voo. O unico existente em Portugal situa-se no Pena Aventura Park, no concelho de Ribeira da Pena , e e, actualmente, o maior Fantasticable do mundo, com 1538 metros de comprimento, unindo Bustelo a lamenas. Encontra-se suspenso a cerca de 150 metros de altura e, nele, pode-se atingir uma velocidade de cerca de 130 Km/h. No final dos anos 60, alguns engenheiros florestais americanos, utilizavam uma pistola de tinta para marcar as arvores que seriam derrubadas. Mas algumas as arvores estavam em local de dificil acesso, como o outro lado de um rio. Para solucionar esse empecilho, os engenheiros preencheram drageas de remedios com tinta e mudaram o sistema das pistolas, assim poderiam acertar as arvores a uma maior distancia. Assim foram inventadas as marcadoras. Mas o esporte teve seu ponto de partida no inicio dos anos 80 onde 12 amigos pegaram essas pistolas marcadoras e fizeram uma brincadeira em que um pintava o outro. Esta brincadeira foi tao interessante que logo ganhou novos adeptos. E foi com essa brincadeira que foi inventado o esporte paintball nos Estados Unidos. No Brasil o paintball chegou a Sao Paulo no ano de 1990. Hoje, e o esporte de acao que mais cresce no mundo, estima-se que mais de 15 milhoes de pessoas no mundo sejam praticantes frequentes. Ja no Brasil sao cerca de 30
mil praticantes frequentes, e pelo menos 1 milhao ja tiveram contato com o esporte. AS MODALIDADES DO ESPORTEEmbora existam diversas modalidades dentro do esporte Paintball, a equipe Dagger of Hell Paintball Team, tem como objetivo a pratica na modalidade cenario, mais especificamente o woodsball e o real action (MilSim). - Cenario A modalidade cenario tem como principal caracteristica a utilizacao de roupas camufladas e a semelhanca com um combate real. Possui as variacoes: - Woodsball Campos de mata e/ou floresta. A principal caracteristica e que a camuflagem passa a ser a principal vantagem. Neste tipo de jogo, roupas coloridas tendem a uma facil percepcao do adversario em campo, enquanto roupas camufladas dificultam o reconhecimento do adversario. - Real Action (MilSim) A principal regra desta variacao e: simular um combate proximo do real. Municao e recarga limitada, campos de mata e cenarios reais (casas, construcoes abandonadas, ruinas e outros), e outros condicoes que tentam ao maximo simular um combate. Cada jogador carrega com si uma quantidade reduzida de municao, caracteristica diferente de qualquer outra modalidade / variacao. Diferente de qualquer outra modalidade, o jogador so e eliminado quando este recebe um disparo em pontos considerados como fatais: cabeca ou tronco. Nos demais pontos (bracos, pernas e armas) o medico da equipe podem tratar dos ferimentos permitindo que o jogador possa retornar a combate como em uma situacao real. TIPOS DE DISPAROAntes de comecar a explicar os tipos de marcadoras existentes, e importante informar a forma com que o marcador efetua o disparo, sendo este realizado em 3 partes: O momento em que o gatilho e pressionado (ida) O momento em que o gatilho permanece pressionado O momento em que o gatilho retorna a sua posicao inicial (volta)Baseado nestas 3 partes e que poderemos definir os modos de tiro, que sao: - Modo Manual ou Auto-Trigger (pump) O disparo so e executado apos o carregamento / engatilhamento do bolt por acao mecanica (pump). Ou seja, para cada disparo que o jogador quiser efetuar o mesmo devera, antes de disparar, empurrar o bolt para tras. - Modo Semi-Automatico (semi-auto) Este e o modo mais comum nos dias de hoje e encontrado facilmente em marcadores eletronicos e mecanicos. O modo semi-auto consiste em um disparo para cada vez que o gatilho e pressionado. - Modo Automatico (full-auto) Neste modo o marcador ira disparar automaticamente por todo o momento em que o gatilho permanecer pressionado, parecendo uma metralhadora. Este modo e mais comum em armas eletronicas, onde se consegue uma alta cadencia de tiro atraves da configuracao feita pelo jogador. - Modo Auto-Response Este modo de tiro consiste de 1 disparo no momento em que o gatilho e pressionado e outro disparo no momento em que o gatilho retorna a sua posicao inicial. - Modo Ramp Este modo esta presente somente em armas eletronicas e funciona conforme a programacao executada pelo jogador. O ramp consiste em proporcionar uma cadencia de tiro maior atraves de uma quantidade de acionamentos do gatilho menor. - Modo Burst Este modo consiste em 3 ou 6 tiros para cada vez que o
jogador pressionar o gatilho. Encontrado em armas eletronicas e mecanicas. - Modo RT (Response Trigger) Este modo e encontrado somente nas marcadoras mecanicas e como o nome ja diz consiste em um mecanismo que quando o gatilho e pressionado, este e empurrado novamente para frente, forcando a sua volta a posicao de inicio. Neste modo, enquanto o jogador manter o gatilho pressionado o RT ira trabalhar de forma semelhante a uma automatica. TIPOS DE MARCADORAS Existem inumeras divisoes das categorias de cada marcadora, e existem varias maneiras de classificar as marcadoras, a divisao mais classica e uma divisao que fala em highend e lowend markers, que traduzindo seria mais ou menos como, armas de alta tecnologia e de baixa tecnologia. Ao contrario do que muitos pensam, um marcador lowend nao significa um marcador de baixa qualidade ou padrao inferior a highend. Para um facil e mais rapido entendimento, as marcadoras serao divididas em 2 grandes grupos (open bolt e closed bolt) e outros 2 grupos (eletronicas e mecanicas) que podem ocorrer simultaneamente com os 2 primeiros. - Open Bolt e Closed Bolt Antes de tudo, e necessario explicar o que e o bolt! Bolt em ingles significa pino e corresponde a parte movel das marcadoras que entra em contato com a bolinha preparando ela para o disparo. E pelo bolt tambem que passa o ar que impulsiona a bola atraves do cano! Pois bem, open bolt (pino aberto) e de certa forma o contrario do closed bolt (pino fechado). Esses termos se referem ao modo como funciona o ciclo do bolt, resumindo, a diferenca entre os dois, e a posicao inicial (ou de repouso) do bolt quando se puxa o gatilho para efetuar o disparo, ou seja, o ciclo de disparo comeca em pontos diferentes. - Eletronica e MecanicaA diferenca basica consiste, no sistema que aciona a marcadora, o gatilho. Nas eletronicas, o acionamento e como se fosse um botao de mouse, ou seja, e muito leve, basta dar toques com os dedos (dedilhar) que a marcadora dispara. Enquanto nas armas mecanicas o gatilho e uma alavanca que movimenta as partes internas e abre as valvulas e libera as pecas da marcadora, como numa arma de fogo. As eletronicas permitem maior abrangencia de regulagens e permitirem o uso de sensores que auxiliem no melhor funcionamento da arma. As armas mecanicas possuem tambem, manutencao mais simples e suas pecas de reposicao sao facilmente encontradas. TIPOS DE FUNCIONAMENTOO tipo de funcionamento consiste praticamente em como a arma efetua o seu disparo, ou seja, o que acontece dentro da arma para que a bolinha seja impulsionada: - Blowback E um dos sistemas mais simples que existe e mais popular. Muito comum entre os jogadores iniciantes e tambem para aluguel em campos. Possuem manutencao baixa e facil, alem de utilizar sistema de open bolt. Funciona da seguinte maneira: O bolt e ligado por um pino ao hammer, atras do hammer tem uma mola que empurra o hammer e o bolt para frente quando o gatilho e acionado. No final do curso a bolinha que esta na
frente do bolt e empurrada para frente. O hammer bate na valvula que assopra o ar pra cima, fazendo o disparo e uma parte do ar, empurra o hammer para tras junto com o bolt, reengatilhando a arma. - Blowforward (Automags) E de certa forma o oposto do blowback, aonde o conjunto (hammer e bolt) vai pra frente com gas, e volta com mola. Contudo as Automags nao tem hammer, ela tem um regulador de pressao na parte traseira. Esta valvula trabalha direto com a balanca do gatilho, quando este e puxado, ele fecha a passagem de ar para dentro da arma que acaba por soltar o bolt, impulsionado para frente pelo ar acumulado depois da valvula. Quando o bolt chega ao final de seu curso o ar escapa pela frente do bolt assoprando a bola, como o ar acumulado foi assoprado, a mola empurra o bolt de volta e este fica prezo ao gatilho que quando e solto enche novamente essa camara de ar. - Autococker Consiste em uma pump que se reengatilha sozinha, o disparo e feito por um hammer que bate numa valvula, liberando o gas, e o reengatilhamento e feito por um sistema pneumatico ligado ao curso do gatilho. Basicamente o que acontece quando se puxa o gatilho da autococker e que na metade do caminho ate o fundo, ela libera o hammer e da o disparo, quando o gatilho chega ao final do curso, ele aciona o sistema pneumatico que por sua vez empurrando o backblock para tras, leva o hammer de volta a posicao inicial e tras o bolt para traz para que entre outra bola na arma. E quando o gatilho volta a sua posicao inicial o backblock volta para frente apenas com o bolt e outra bolinha em sua frente. - Eletropneumaticas Essas marcadoras possuem a grande vantagem que nao usam molas em suas partes moveis, o que lhes da uma durabilidade ao uso muito maior. Elas exigem menos pecas de reposicao, trocando-se basicamente os o rings para as vedacoes. Por essa vantagem nao sofrem tanto desgaste ao uso, sao usadas largamente em competicoes e seu funcionamento pode ser comparado ao de uma blowback. Porem o conjunto movel e empurrado para frente com o ar. O que significa maior consumo de ar. - Pumps ou Stock Class Foram as primeiras a serem inventadas e foram largamente usadas no inicio do paintball. Estao em gradual fase de extincao. Elas consistem de um tipo de funcionamento que a cada disparo precisa ser reengatilhado, ou seja, pumpeado, como uma espingarda 12. A pump e de longe o sistema mais simples que existe, e formado por uma valvula, um hammer e o bolt, este que e conectado ao pump, que e a parte aonde se segura com a mao para reengatilhar. - Pistolas Estas nao possuem nenhum funcionamento muito diferenciado e exceto por alguns modelos a maioria das pistolas de paintball sao blowbacks com pecas menores e algumas adaptacoes. As pistolas vem de fabrica prontas para usarem mini cilindros descartaveis de CO2 tem uma autonomia para aproximadamente 20
tiros, o que e suficiente para disparar 2 magazines da pistola. A pistola ao contrario das armas convencionais de paintball nao usa loader, e sim carregadores especiais com capacidade para 10 bolinhas. TIPOS DE ALIMENTADOR- CO2 Gas muito utilizado e comum em marcadores mecanico. O principal motivo disso e o custo do AC (Ar Comprimido) que e no minimo 3x maior que o CO2. Em cilindros de CO2, o peso e que determina quando ele esta cheio e nao a pressao, - AR COMPRIMIDO (O2) O AC (Ar comprimido) e muito comum em marcadores eletronicos. O ar comprimido tem como principal vantagem a estabilidade de tiro e nao congelar o marcador. A nomenclatura normalmente usada e a capacidade volumetrica / Pressao interna REGRAS DE SEGURANCA - Equipamentos de SegurancaNo paintball os equipamentos de seguranca sao os principais equipamentos do jogo, pois visam garantir a integridade do jogador. - MascaraA mascara e o principal equipamento de seguranca. A unica regra: Nunca retire a mascara em um local de jogo A escolha da mascara e uma das mais importantes escolhas para um jogador de paintball. Existem diversos tipos de mascara sendo comercializadas, lentes termais anti-embacantes, lentes-duplas, mascara com protecao full e protecao normal. Cabe ao jogador escolher a mascara que melhor lhe atende. - Barrel Sox ou Barrel PlugO barrel Sox e um acessorio que deve ser utilizado sempre em que o jogador nao estiver em area de jogo combate. O uso deste equipamento consiste em se tampar o cano da arma com o objetivo de evitar que tiros acidentais acertem outras pessoas em areas fora do jogo. - ColeteO colete possui duas finalidades: Proteger o peito e as costas contra os tiros, reduzindo assim o impacto das bolinhas no corpo.Carregar equipamentos, acessorios, tubes, ferramentas, cilindros de gas, radios e outros. - Calcado apropriado (botas ou coturno)No Paintball cenario se faz necessario o uso de calcado apropriado para terrenos acidentados, tais como botas e coturnos. O uso de calcados tais como tenis, sandalias e outros podem favorecer a torcao e outros danos ao jogador. - Cuidados com a municao (bolinhas)A municao e biodegradavel e com isto esta sujeita a variacao de tamanho em desempenho logo que exposto ao meio ao ar (umidade). As bolinhas fazem grande diferenca em combate. As bolinhas mais baratas causam grande variacao na precisao do tiro, enquanto as mais caras possuem pouca variacao quanto a precisao. Quando os sacos de municao forem abertos, as bolinhas devem ser armazenadas em locais secos e em temperatura ambiente. Jamais devem ser guardadas em locais apertados ou debaixo de pesos, pois estes podem provocar variacao no formato da bolinha, causando assim variacao quando a precisao do tiro.
Em 1891, o longo e rigoroso inverno de Massachussets tornava impossivel a pratica de esportes ao ar livre. As poucas opcoes de atividades fisicas em locais fechados se restringiam a entediantes aulas de ginastica, que pouco estimulavam aos alunos. Foi entao que Luther Halsey Gullick, diretor do Springfield College, colegio internacional da Associacao Crista de Mocos (ACM), convocou o professor canadense James Naismith, de 30 anos, e confiou-lhe uma missao: pensar em algum tipo de jogo sem violencia que estimulasse seus alunos durante o inverno, mas que pudesse tambem ser praticado no verao em areas abertas. Naismith com o time da Universidade de Kansas, onde foi tecnico por muitos anos. Depois de algumas reunioes com outros professores de educacao fisica da regiao, James Naismith chegou a pensar em desistir da missao. Mas seu espirito empreendedor o impedia. Refletindo bastante, chegou a conclusao de que o jogo deveria ter um alvo fixo, com algum grau de dificuldade. Sem duvida, deveria ser jogado com uma bola, maior que a de futebol, que quicasse com regularidade. Mas o jogo nao poderia ser tao agressivo quanto o futebol americano, para evitar conflitos entre os alunos, e deveria ter um sentido coletivo. Havia um outro problema: se a bola fosse jogada com os pes, a possibilidade de choque ainda existiria. Naismith decidiu entao que o jogo deveria ser jogado com as maos, mas a bola nao poderia ficar retida por muito tempo e nem ser batida com o punho fechado, para evitar socos acidentais nas disputas de lances. A preocupacao seguinte do professor era quanto ao alvo que deveria ser atingido pela bola. Imaginou primeiramente coloca-lo no chao, mas ja havia outros esportes assim, como o hoquei e o futebol. A solucao surgiu como um relampago: o alvo deveria ficar a 3,5m de altura, onde imaginava que nenhum jogador da defesa seria capaz de parar a bola que fosse arremessada para o alvo. Tamanha altura tambem dava um certo grau de dificuldade ao jogo, como Naismith desejava desde o inicio. Mas qual seria o melhor local para fixar o alvo? Como ele seria? Encontrando o zelador do colegio, Naismith perguntou se ele nao dispunha de duas caixas com abertura de cerca de 8 polegadas quadradas (45,72 cm). O zelador foi ao deposito e voltou trazendo dois velhos cestos de pessego. Com um martelo e alguns pregos, Naismith prendeu os cestos na parte superior de duas pilastras, que ele pensava ter mais de 3,0m, uma em cada lado do ginasio. Mediu a altura. Exatos 3,05m, altura esta que permanece ate hoje. Nascia a cesta de basquete. J ames Naismith escreveu rapidamente as primeiras regras do esporte, contendo 13 itens. Elas estavam tao claras em sua cabeca que foram colocadas no papel em menos de uma hora. O criativo professor levou as regras para a aula, afixando-as num dos quadros de aviso do ginasio. Comunicou a seus alunos que tinha um novo jogo e se pos a explicar as instrucoes e organizar as equipes.As primeiras regras1 - A bola pode ser arremessada em qualquer direcao com uma ou com