de fato, garantem) que todos os jogos oferecam imagens da qualidade das TVs de alta definicao e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronizacao garante que todos os titulos explorem essa nova geracao de aparelhos de audio e video.O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de varios tipos: desde DVD de filmes ate CDs com MP3. O drive nao e capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padroes. Com isso, o console reproduz filmes, musica e fotos. Atraves de uma ligacao em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console podera servir como uma estacao para reproduzir dados armazenados no computador, camera digital ou leitor de MP3.A integracao do sistema online sera ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuarios que nao pagam pelo servico Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geracao da rede traz microtransacoes (permitindo aos jogadores venderem seu proprio conteudo), download de demos, videos e musica e um sistema de perfis e comunicacao extremamente melhorado.Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregaveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB e possivel recarrega-las atraves do proprio console (e o sistema ate avisa quando a carga fica fraca). E possivel jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, atraves da ligacao USB. O comando em si e quase identico ao atual, apenas trocando os botoes Preto e Branco por dois novos botoes de ombro acima dos gatilhos L e R.CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPCTres nucleos simetricos em execucao com 3,2 GHz cadaDuas operacoes de hardware por nucleo; seis operacoes de hardware no totalUma unidade de vetor VMX-256 por nucleo; tres no total256 registros VMX-128 por thread de hardwareCache L2 de 1 MBDesempenho matematico de jogos na CPU19,2 bilhoes de operacoes de produto escalar por segundoProcessador grafico personalizado da ATI (Xenos)10 MB de DRAM incorporadoPipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuacao paralelo de 96 saidasArquitetura de shader unificada500MHzDesempenho de poligonos500 milhoes de triangulos por segundoTaxa de Preenchimento de PixelsFillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAADesempenho do shader96 bilhoes de operacoes shader por segundoMemoria512 MB de 700 MHz GDDR3 RAMArquitetura de memoria unificadaLargura de banda de memoriaLargura de banda de barramento de interface de memoria de 22,4 GB por segundo512 GB por segundo de largura de banda de memoria para EDRAM43,2 GB por segundo de barramento front-sideDesempenho geral do sistema de ponto de flutuacao2,4 TeraflopArmazenamentoDisco rigido de 120 GB atualizavel e removivel12x DVD-ROM de camada duplaSuporte de unidade de memoria iniciando em 128 MBEntrada/SaidaSuporte para ate quatro controles sem fioTres portas USB 2.0Dois slots de unidades de memoriaAudioSaida de som surround de multiplos canaisSuporta 48KHz de audio de 16 bits320 canais de descompressao independentesProcessamento de audio de 32 bitsMais de 256 canais de audioVideoComponentes do Xbox 360.Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolucao: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolucao de 1080 linhas progressivas(1080p)DiversosLeitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA,