HQ Mix e Associacao Brasileira de ArteFantastica com a graphic novel Manticore, lancada em 1998, sobre ochupa-cabras.Atualmente, dedica-se ao estudo das historias em quadrinhos, comdiversos trabalhos.E autor do blog Roteiro de quadrinhos, que traz exemplos de roteirose textos sobre a arte de escrever roteiros para historias emquadrinhos. Tambem e colaborador da revista MAD.Em 2010, lancou pela editora Marca de Fantasia o livro O Roteiro nas Historias em Quadrinhos. Acaba de publicar o livro Mundo Monstro, pela editora Infinitum.Abaixo, uma entrevista com o professor sobre roteiro para quadrinhos:Soliloquio Insipiente: Quem e voce?Gian Danton: Meu nome e Ivan Carlo Andrade de Oliveira, massou mais conhecido como Gian Danton. Escrevo quadrinhos desde 1989,tendo produzido para varias editoras. Tambem escrevo literatura etenho participado de diversa antologias de terror, FC e fantasia. Meuprimeiro romance, Galeao, sera publicado em 2013 pela 9Bravos.SI: Como voce comecou a trabalhar com quadrinhos?GD: Em 1989 eu conheci o Bene (Joe Bennett) ao entrevista-lopara um trabalho da faculdade. Era para ser uma entrevista rapida,mas passamos a tarde inteira conversando. Ao final, ele me convidoupara fazermos juntos um fanzine. Foi o Crash!, o primeiro fanzine dequadrinhos do Para. Pouco depois ele chegou com uma historiapronta, A Floresta Negra, e perguntou se eu queria colocar texto.Claro que aceitei. Foi meu primeiro trabalho, publicado na revistaCalafrio.SI: Qual a importancia do roteiro para uma HQ?GD: Eu costumo dizer que uma pessoa compra um gibi pelaprimeira vez por causa do desenho, mas ela so vai continuarcomprando se o roteiro for bom. E o roteiro que fideliza o leitor efaz ele voltar a banca todos os meses. Ha varios exemplos disso.Sandman, por exemplo, tinha desenhistas fracos no inicio, mesmoassim foi um sucesso de vendas. O primeiro desenhista de Walking Deadera bem fraquinho, mesmo assim a revista foi aumentando as vendas aponto de se tornar o maior sucesso dos quadrinhos norte-americanos.SI: O que e fundamental num bom roteiro?GD: Dificil escolher uma coisa so. Mas algo fundamental saopersonagens solidos, que parecem reais. O personagem nao pode serso um boneco fazendo aquilo que o roteiro pede. Tem que ser umapessoa, com medos, anseios, historia de vida. Os grandes roteiristascriam essa historia de vida ate para os personagens secundarios.SI: Voce acha possivel, e necessario, o desenvolvimento deuma teoria academica sobre a forma do roteiro de quadrinhos no niveldos manuais para cinema de Syd Field, Robert Mckee e Doc Comparato,alem do que ja foi feito por Will Eisner, Scott McLoud e vocemesmo?GD: Olha, sempre tem alguma coisa a mais para falar sobre oassunto. O roteiro para quadrinhos e um tema muito amplo. Vou dar umexemplo: quando fui convidado para o Muiraquicon (convencao dequadrinhos de Belem), as inscricoes para a minha palestra sobreroteiro acabaram rapido e os organizadores me pediram para bolaroutra. Acabei fazendo uma palestra so sobre estrategias de textos erelacao com o desenhista, baseada na minha experiencia pessoal.Acabou virando minha palestra mais elogiada pelo publico.SI: Quais HQs sao exemplos de bons roteiros?GD: Sao muitas, mas vou tentar fazer uma relacao comquadrinhos de todo o mundo: O Eternauta, de Hector Oesterheld (Argentina), Watchmen e V de Vinganca, de Alan Moore (Inglaterra),Ken Parker, de Berardi