Quanto a qualidade grafica de um jogo realmente representa? Digamos, a despeito do audio, da incrivel jogabilidade e do bom humor... Qual e, exatamente, o peso que um verdadeiro espetaculo visual tem na hora de formar o legado de um jogo?Talvez o caminho mais rapido e facil aqui fosse o de simplesmente desmerecer os belos poligonos virtuais que constituem os jogos modernos; isso a fim de chamar a atencao para um discurso que, hoje, ja e quase senso-comum: o que importa mesmo e a qualidade da experiencia de um jogo.Mas e possivel ir ainda mais longe. Ha quem diga, por exemplo, que jogos mais abstratos representam um apelo extra para a imaginacao dos jogadores mais ou menos como a diferenca entre ler um bom livro e assistir a um filme. Afinal, deve existir algum merito na capacidade de enxergar, as vezes em alguns poucos quadradinhos, toda uma realidade futurista, um conto com dragoes e princesas etc.Entretanto, parece que mesmo a porcao mais cult da industria do entretenimento eletronico teve que aprender a enxergar que, de fato, os graficos hoje em dia tem um peso muito maior do que ja tiveram um dia.Afinal, mesmo sem apostar em uma realidade em que bons jogos sejam jogos com bons graficos, e impossivel descartar a importancia das modernas tecnologias graficas para o atual estagio de desenvolvimento dos games sobretudo no que se refere as proporcoes atualmente conquistadas. Que o diga aquele famoso designer de civilizacoes antigas...A seducao das imagensBelos graficos como uma porta de entrada para novos jogadoresMesmo o mais cetico dos jogadores provavelmente teria dificuldades para fingir indiferenca diante de alguns dos jogos mais belos e realistas da atual geracao. Titulos como Heavy Rain ou, mais recentemente, Battlefield 3 trazem consigo um diferencial a toda prova: o apelo imediato aos nossos sentidos.Por isso mesmo, provavelmente seria dificil imaginar uma forma mais eficiente de avancar com as trincheiras do entretenimento eletronico sobre novos publicos. Eu costumava adorar a ideia de desafiar a imaginacao dos jogadores, afirmou o lendario Syd Meier em entrevista ao site Game Informer. Mostrava a eles alguns poucos pixels em 16 cores e tentava convence-los de que controlavam um imperio que deveria sobreviver ao teste do tempo.Entretanto, o designer conclui: mas eu penso que, hoje, os jogadores realmente nao estao mais dispostos a fazer esse investimento, entao nos vamos trazer a vida mundos em 3D. Para Meier, entretanto, as possibilidades trazidas pelas novas tecnologias graficas foram capazes de ampliar o mercado atual de games de uma forma que teria sido impossivel ha alguns anos. Voce deve ignorar a sua descrenca e estar disposto a entrar nesse mundo.Dessa forma, e bastante provavel que os espetaculos visuais da atual geracao tenham arregimentado uma enorme quantia extra de jogadores eventualmente, retirando-os das poltronas dos cinemas. Entretanto, ha uma pergunta que ainda deveria ser feita aqui: por quanto tempo ainda os graficos conseguirao manter novos e velhos jogadores ligados a uma experiencia de jogo?A licao da NintendoMenos graficos e mais criatividade?Talvez seja uma verdade quase incontestavel que o rapido e constante crescimento do poderio grafico acabou por