thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
aos dos pes, se assemelhando de forma clara ao esporte radical. Outra semelhanca sao as fraturas expostas que permanecem no corpo do personagem por muito tempo, aumentando de acordo com a frequencia da queda.Olhe como parece comigo!O jogo tem uma vasta gama de opcoes de customizacao do seu personagem. Incluindo marcas como DC, Adidas, entre outras. Fora as opcoes de roupa, temos tambem as opcoes do rosto, que sao extremamente detalhadas.Modo suicidaO novo modo chamado Hall of the Meat, traz a flor da pele a emocao de quebrar varios ossos do corpo em um so tombo. Isso mesmo, nesse modo, voce adquire pontos se quebrando todo em Port Caverton, a cidade onde se passa os principais acontecimentos do jogo.O QUE NAO AGRADA?Historia sem sentidoA historia do jogo existe, mas e tao interessante quanto uma porta. Sem fundamento, o jogo falha no aspecto que pra muitos, e muito importante e nao pode faltar em um bom jogo.Poderia ter melhoradoO jogo pouco se difere do seu antecessor, o Skate 2, o que decepciona fas que esperavam mudancas radicais em quase todo o jogo.E AI, VALE A PENA?Para quem gosta do esporte, e uma aquisicao quase que obrigatoria. Para quem nao gosta tambem vale a pena dar uma olhada se tiver oportunidade, por exemplo, baixando a demo que esta disponivel na Live e na PSN.
O jogo comeca com um monte de acoes desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratorio, escute as instrucoes ate Altair voltar a deitar.Dentro da area de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a camera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botao de empurrao apertado para passar pelo meio da multidao. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O proximo passo e correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.Elimine o soldado que esta em frente a escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de la depois que o outro soldado desistir de procurar voce. Passe pela nova leva de guardas com o botao de reza apertado, ate chegar novamente ao portal. Aperte o botao de primeira pessoa para ver a aura da populacao.MEMORY BLOCK ONEMemory: Acquisition1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desca pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira ate alcancar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.Memory: Failure2. Suba ate o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba ate reencontrar o homem da praca. Prossiga, entre no templo e siga ate o segundo andar. Apos conversar com Mualim, ja do lado de fora, desca para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desca ate a praca e elimine os inimigos. Volte ao inicio do estagio.Memory: Glory3. Suba em direcao ao templo e entre na primeira a direita. Encontre o homem que esta escalando o templo siga-o pelas escadas. Va ate a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estao planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na area mais baixa.4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes ate chegar a parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exercito inimigo.MEMORY BLOCK TWOAnimus5. De volta ao laboratorio, espere ate que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga ate o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estao falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Va ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acorda-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratorio para mais um dia de aventura.Investigando o paradeiro do Traidor6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga ate a entrada da praca para falar com o informante. Continue descendo ate chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visao em primeira pessoa duas pessoas devem aparecer com aura branca. De
o comando novamente para ouvir a conversa. Apos a espionagem, siga para o proximo local.7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visao em primeira pessoa e, apos identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele comecar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botao de empurrao para pegar o objeto necessario.8. Va ate o local onde Masun esta fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele comecar a subir a ladeira, entao aproxime-se e de uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o lider para receber uma lista com os nomes das nove vitimas com as quais voce precisa lidar.9. Saia do templo e siga ate o portao do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga ate a area fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.Damascus: Poor District10. Ajude o homem que esta sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensa-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que esta rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigacao.Investigando o paradeiro de Tamir11. Pista A: Espionagem. Va ate a area indicada e encontre os tres homens que estao conversando em frente a uma escadaria onde ha outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visao em primeira pessoa para espionar.12. Pista B: Furto. Va ate o local onde existe uma fonte e passe entre varios lances de escadas. Use sua visao para identificar o seu alvo de investigacao. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.13. Pista C: Espionagem. Siga ate o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que esta na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira escute a conversa.14. Pista D: Furto. Desca na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento a conversa e use a visao especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez voce e obrigado a espionar alguem em uma regiao onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente a fonte e so fique atento para escutar a conversa.16. Pista F: Interrogatorio. Seu alvo esta sob outra estrutura de madeira. O problema e que o lugar e protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.Hora de Eliminar Tamir17. Va ate a agencia de assassinos. So e possivel entrar no predio pelo telhado do local. Desca e fale com o lider. Ele vai entregar a voce um instrumento que autoriza a execucao de Tamir. Saia da loja e siga
ate o local onde o alvo esta localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo ate que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, va ate a agencia de assassinos para entregar o DNA da vitima.MEMORY BLOCK TREEAnimus18. Converse algumas vezes com Lucy e depois va para o quarto dormir. No outro dia de manha, saia e fale com o doutor. Depois, volte a maca e se prepare para a proxima missao. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu proximo alvo para dar continuidade a aventura.Acre: Poor District19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que esta sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que esta rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer e procurar alguns View Points para localizar seus objetivos.20. Pista 1: Informante. Esse e o novo modo de conseguir uma pista. Voce vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que voce consiga a informacao de que precisa. Nesta missao, o informante vai pedir que voce colete 20 bandeiras brancas em, no maximo, tres minutos. Elas estao nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga.21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.22. Pista 3: Espionagem. Na praca com arvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que esta escondido atras do predio. Ele vai pedir para que voce elimine o cavaleiro templario que esta entre os predios. Volte rapidamente e comunique que a missao foi cumprida, caso contrario, seu informante pode ser eliminado.24. Pista 5: Interrogatorio. Siga ate a praca e observe o homem que esta na frente da porta. Desfira alguns golpes ate ele soltar a lingua.25. Pista 6 - Furto. A unica maneira de encontrar o homem e entrar pelo telhado do predio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mao na sacolinha dele.Elimine Garnier Naplouse26. Va ate a agencia de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui so e possivel entrar na agencia pelo telhado. Desca e converse com o lider atras do balcao para pegar a autorizacao para executar Naplouse. Siga ate patio onde seu alvo esta (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que esta rezando. Acompanhe a sequencia na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que esta rezando e use sua visao para localizar seu alvo a cor da aura dele e amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas
vigas e escape pela janela no alto.Jerusalem: Rich District27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalem, vire a direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.28. Pista 1- Espionagem. Siga ate as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de tras da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na area do centro e preste atencao na conversa deles.29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informacao. Existem dois alvos e elimina-los nao e complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.30. Pista 3: Interrogatorio. Va ate a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatorio. Depois voce ja sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.31. Pista 4: Informante. Este e mais um informante pidao. Ele pede que voce pegue18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informacao de que voce precisa.32. Pista 5: Furto. Siga ate a praca e espere o momento certo para passar a mao na bolsinha do homem distraido.33. Pista 6: Furto. Siga para a regiao pelos telhados, desca e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.Hora de Eliminar Talal34. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar Talal. O seu alvo esta proximo ao local por onde voce entrou na cidade. Siga ate la e entre no predio, uma porta sera fechada atras de voce. Va ate o fundo da sala e espere a grade abrir.35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatoria. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguicao a Talal. Nao tenha do: mande porrada para cima do baixinho.MEMORY BLOCK FOURAnimus36. Converse algumas vezes com Lucy e va dormir no quarto. De uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um codigo que sera utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a proxima aventura, va atras do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartao de acesso que permite voltar as suas memorias.37. Volte a cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante voce tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portao do local e indicar no menu para onde voce deseja ir. O outro e que agora as investigacoes exigem pelo menos tres pistas.Damascus: Rich District38. Ao chegar a entrada de Damascus, vire a direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte a entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Va ate a agencia e o homem vai falar que o assassino esta no
distrito rico da cidade (Rich District). Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.39. Pista 1: Espionagem. A pista esta ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atras dos predios da direita.40. Pista 2: Espionagem. Va ate a praca e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele esta em frente a porta verde. Ele vai pedir que voce elimine dois inimigos em tres minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atencao dos soldados. Isto encerra esta parte da missao.42. Pista 4: Furto. Volte a regiao do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.43. Pista 5: Interrogatorio. Corra ate o palanque e espere o homem terminar o sermao. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrario voce vai perde-lo.44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.Abu''''l Nuqoud45. Mais uma vez, va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Abu''''l Nuqoud. O seu alvo esta em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portao que esta entreaberto. Depois que as pessoas comecarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o predio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud esta e pule para elimina-lo. Volte a agencia, converse com o lider e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.Acre: Rich District46. Entre na regiao de Acre com cuidado entre os seminaristas para passar pelos guardas. Siga ate a agencia e fale com o lider para descobrir que William esta morando na regiao rica de Acre. Siga ate la e procure um predio alto para ser o seu primeiro View Point.47. Pista 1: Informante. Ele esta atras das caixas. Corra ate la, converse com ele e elimine os dois alvos que ele indicou.48. Pista 2: Furto. Entre na area reservada por meio do telhado da estrutura. Pegue o homem quando ele estiver desprevenido.49. Pista 3: Interrogatorio. Va a frente das escadas da igreja. Espere ele terminar o discurso e pegue-o. Porem, algumas pessoas vao ajuda-lo, entao bata em todos.50. Pista 4: Informante. Este e mais um informante que pede uma colecao de20 bandeirinhas. Nao se preocupe, pois esse e o circuito mais facil do jogo.51. Pista 5: Furto. A dupla esta conversando em frente a dois guardas, espere o alvo se distanciar do local e roube a bolsa dele.52. Pista 6: Furto. O alvo esta abaixo da escadaria. Espere o termino da conversa com
o soldado e parta para cima dele para rouba-lo.Elimine William de Montferrat53. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas William de Monterrat. Observe o vilao sair montado a cavalo ate chegar as muralhas. Va ate la, suba pela escada do lado esquerdo e suba nas muralhas. Elimine o guarda e espere William terminar o discurso para acabar com os guardas. Desca com cuidado e elimine-o. Suba pela plataforma de madeira e corra para fugir ate a agencia.Jerusalem: Poor District54. Entre em Jerusalem e va direto para a agencia. Voce descobre que Majd Addin esta no distrito pobre da regiao. Siga ate la e procure um predio alto (nesta regiao, os edificios nao sao tao altos) para ver seu primeiro View Point.55. Pista 1: Furto. Assim que encontrar a dupla, espere o alvo ficar sozinho.56. Pista 2: Furto. A dupla esta do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que a vitima passe pelos soldados seja rapido e preciso para executar a tarefa.57. Pista 3: Informante. Fale com o seu informante. Ele pede a cabeca de duas vitimas, faca o servico sem chamar atencao.58. Pista 4: Interrogatorio. Va ate o palanque improvisado e espere ate que o alvo desca e acabe com ele.59. Pista 5: Informante. Fale com o seu informante que esta em um canto, ao lado do banco, e esse tambem pede a cabeca de tres vitimas. Tenha cautela, pois os tres alvos estao muito proximos.60. Pista 6: Espionagem. Sente-se no banco que esta no beco e escute a conversa da dupla em frente.Elimine Majd Addin61. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider para receber a autorizacao para eliminar Majd Addin. Espere Addin terminar o discurso, passe pelo meio da multidao ate chegar ao lado direito da tela. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e de um golpe certeiro em Addin. Volte a agencia.MEMORY BLOCK FIVEAnimus62. Converse rapidamente com Lucy, va para o quarto e acorde disposto para mais um dia de batalha. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova missao: eliminar dois alvos, um no Acre e outro em Damascus. Va primeiro a Damascus.Damascus: Middle District63. Va para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta no Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento nos View Points e depois parta para cima das pistas.64. Pista 1: Informante. Fale com o seu informante e ele vai desafia-lo a eliminar tres alvos em menos de tres minutos. Todos os alvos estao proximos, entao o limite de tempo nao sera problema.65. Pista 2: Furto. Va ao local ao lado da primeira pista. Espere o rapaz bobear e pegue a bolsa dele.66. Pista 3: Interrogatorio. Va em frente a igreja e espere o alvo terminar e ataque antes que ele sai do local.65. Pista 4: Informante. Este informante vai dar apenas cinco minutos para que
voce elimine quatro inimigos. Nao e uma tarefa complicada, mas voce precisa tomar muito cuidado com os guardas. Caminhe rezando sempre para nao despertar atencao alheia.66. Pista 5: Furto. Aproxime-se e fique proximo ao muro. Dois homens estao conversando, mas o seu alvo esta ao fundo: espere eles sairem e pegue apenas o rapaz que ficou para tras.67. Pista 6: Espionagem. Siga ate a praca e sente-se no banco para ouvir a conversa.Elimine Jubair Al Hakim68. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Jubair AI hakim.69. A unica maneira de chegar ate Jubair e pelo telhado do local. De a volta no local, desca pela escada. Assista ao povo na queima de varios objetos ate que o seu alvo apareca.70. Sua gangue vai multiplicar-se e surgem varios pontos no mapa. Nao se engane: o seu alvo principal foi para o sudoeste. Corra ate la, desca pelo telhado e, quando ele estiver de costas, desca e execute-o. Retorne a agencia e va a Masyaf para encarar a proxima missao.Acre: Middle District71. Converse com Lucy ate que a porta do seu quarto seja liberada. Durma e volte rapidamente para outro dia de lembrancas.72. Va direto para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta em Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento por meio dos View Points e va atras das pistas que vao revelar o esconderijo do seu alvo.73. Pista 1: Espionagem. Entre no corredor estreito. Espere chegar o momento certo e sente-se no banco para ouvir a conversa da dupla de soldados.74. Pista 2: Informante. O cara e exigente e pede a cabeca de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e nao bata em nenhum guarda.75. Pista 3: Informante. Este informante pede menos inimigos, mas tambem tira um minuto do seu tempo, ou seja, corra muito.76. Pista 4: Interrogatorio. Desta vez, a vitima esta no jardim. Espere ela terminar de falar e arrebente com a cara dela.77. Pista 5: Furto. Espere que o idoso termine de falar com os guardas e va atras dele. Tome cuidado com o bebado, pois ele pode empurrar voce e denunciar sua presenca.78. Pista 6: Furto. Espere o homem terminar de conversar. O procedimento e o mesmo de sempre, porem, e necessario tomar cuidado com as mulheres que ficam pedindo esmola, pois elas atrapalham.Elimine Sibrand79. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider e receba a autorizacao para eliminar Sibrand. Ele esta no porto. Siga ate la e acompanhe tudo do alto da escada. Quando ele sair, va pela passagem do meio (a que leva aos barcos). Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em frente ao barco principal. Suba na lateral do barco e espere Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas.MEMORY BLOCK SIXAnimus80. O procedimento e o mesmo. Entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Sibrand. O lider informa que ele esta em Middle District.JerusalEm: