Saudacoes cheias deXP,aventureiros!Hoje vim aqui escrever sobre algo que costumagerar boas discussoes entre iniciantes (ou mesmo veteranos) em D&D.Me refiro as regras deTendencia (ou Alinhamento).E uma das coisas que devem ser definidasem jogo,mas que costumam causar problemas.Afinal,por que um Bardo naopode ser Leal?E um Monge,por que sempre tem que ser Leal?E por que,aopedir uma recompensa por ter salvo uma vila de um grande perigo,vocenao esta sendo Leal e Bom como um Paladino deve ser?Porem,embora um tantocomplicado,confesso que as regras de Tendencia sao meu pontofavorito de D&D.E,para ajudar jogadores iniciantes,aqui vai adefinicao de tudo que voce precisa saber para poder escolhersabiamente a Tendencia de seu personagem.A Tendencia e feitacom a juncao de dois eixos: o Eixo Etico e o Eixo Moral.Juntandoos dois Eixos,temos um comportamento tipico pra umpersonagem.Lembrando que,embora essa Tendencia defina umpersonagem,ela NAO e absoluta.Ocasionalmente,um personagem Lealpode quebrar uma regra,e um personagem Bom pode cometer um ato decrueldade (embora provavelmente sinta muito remorsoposteriormente).Mas essas sao excecoes,e nao regras.Se umpersonagem ir contra sua Tendencia com frequencia,ele esta seafastando de sua natureza original.Esta mudando.Isso nao eproibido pelas regras,mas pode causar complicacoes em alguns casosem que a classe depende da Tendencia (por exemplo,se um Paladinodeixar de ser Leal e Bom,perde todas as suas habilidades de classe).Agora,explicando maisdetalhadamente cada eixo:Eixo EticoNa vida real,podemosdiscutir por horas sobre o que e Bem e Mal.Eu mesmo acredito queexiste apenas Neutralidade,que nao existe um verdadeiro Bem ou umverdadeiro Mal,mas nao estamos falando da realidade.Nas historiasde fantasia medieval,o Bem e o Mal nao sao apenas consideracoessobre o espirito de alguem,mas sim forcas do mundo,sempre emguerra,um lado sempre perigosamente ameacando sobrepujar ooutro.Entao,e tudo muito bem separado,embora tambem seja possivelser Neutro nesse sentido.Um personagem Bom fazmais do que nao praticar o mal: ele espalha o bem.Se condoi dosproblemas dos outros,e sempre faz tudo ao seu alcance para ajudar osnecessitados.Nunca ignora uma chance de fazer o bem a alguem em necessidade,mesmo que fazendo sacrificios pessoais.Mais do que isso,ele o faz sem esperar nada em troca,sendo uma alma realmente caridosa,que se satisfaz apenas em saber que,gracas a seus esforcos,alguem merecedor teve algum beneficio.E ainda,em alguns casos,ate cultiva uma grande modestia,acreditando que nao fez nada de mais,mesmo que tenha salvado a vida de milhares de pessoas,e perdido um braco no meio da luta...Um personagemeticamente Neutro simplesmente fica na dele.Nao costumapraticar o mal simplesmente por conveniencia,e,se for obrigado a isso,nao fara sem hesitacao ouremorso.Mas,por outro lado,nao e um grande exemplo de caridade.Raramentese movera pra ajudar os outros,se nao forem seusconhecidos,parentes ou amigos.E,se fizer algo de bom,provavelmenteesperara algo em troca,desde uma recompensa ate um mero agradecimento.Um personagem Malignoprovoca dor e sofrimento aos outros.Pode ser por pura selvageria evontade de ver os outros em desespero,ou pelo simples prazer de sentir quetem o controle sobre os outros,ou ate porque simplesmente nao seimporta com os outros.Nao tem a minima consideracao peloproximo.Quando decide praticar algo virtuoso,sempre espera umarecompensa a altura,e,se nao a receber,se sentira injusticado epossivelmente se vingara.Eixo MoralEsse eixo trata daOrdem e do Caos.Mais do que Bem e Mal,aqui o importante e o aprecoas regras,a um mundo em ordem,ou simplesmente a liberdade de seguiro que esta em seus coracoes,sem permitir que