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dos anos 70 ate os dias de hoje. Em 2009, entao, poriniciativa do Sidney Gusman, foi acontecer o primeira pequena mudanca deperspectiva na forma de ver a Turma da Monica, com os MSPs. De 1970 a 2009 elequase nao mexeu no time, porque empresarialmente e futebolisticamente falando,em time que esta ganhando nao se mexe. E esse time ganhou muito, nao foi pouconao. Ele teve atualizacoes temporais, versoes animadas, filmes, jogos, etc etal, mas nenhuma mudanca mais significativa. E teve a turma da Monica Jovem, que longe deser uma iniciativa artistica, foi mais mercadologica, com um claro objetivo denao perder espaco pra os mangas. De ao publico o que ele quer, e a primeiraregra, nao e? Aqui gostaria de abrir um parentese sobre outra teoria quetenho sobre a coisa dos MSPs. Eu acho que boa parte do sucesso deles e devidoao fato de eles serem recebidos pelo publico em comparacao a series regularesda turma da Monica que vemos a anos e anos. Afinal o publico que compra os MSPSas Graphic Novels sao o publico das series regulares. Series estas que sempre foram feitas deroteiros simples e infantis, sem maior conteudo, em sua grande maioria. Claro,voce vai dizer: Elas sao feitas pra criancas. Bone do Jeff Smith pra mim, tambeme pra criancas. As HQs da Monica poderiam ser melhores mesmo sendo pracriancas, esse e meu ponto. Chego a dizer que sendo o maio sucesso editorial dopais, as vezes acho que a turma da Monica esta meio que nivelando por baixo osleitores de quadrinhos, acostumando-os talvez a nao pensar muito. Cada HQ daMonica pode ser a primeira que voce leu, pode ser a ultima, nao vai fazerdiferenca. E coisa pra ler e esquecer 10 minutos depois. Em contrapartida a isso eu nao pude deixa de me colocar noLugar dele em ocasiao dessas discussoes. E a primeira coisa que eu faria se eualcancasse um sucesso desse tamanho com uma coisa assim, seria nao trabalharmais nessa coisa, pelo menos ate eu achar que minha contribuicao a isso foidada. Eu aproveitaria o espaco e o lucro para produzir outras ideias, outrascoisas, quem sabe diferentes, quem sabe nao tao diferentes, mas outras. Afinaleu ja tenho milhoes de pessoas como meu publico. Todas as pessoas que sao criativas tem varias ideias nacabeca que querem produzir, muito mais do que poderiam realmente produzir emsuas vidas. Voce escolhe uma coisa, a que gosta mais, e faz, mas as outrasestao ali, voce pensa nelas de vez em quando, voce faz uma fila delas na suacabeca pensando: "Quando terminar isso, vou fazer isso aqui", quem ecriativo sabe do que estou falando. Eu nao consigo imaginar uma mente criativa e imaginativa seestagnando por mais de 30 anos numa coisa so, pra ficar atras da maquinaregistradora ouvindo o "chi-ching". E claro que as pessoas sempre tiram as outras por si, esse eo meu parametro de comparacao comigo mesmo. Mas quem sabe pra ele sucesso sejaser rico. Esse era o objetivo. Ou nao. Ele mudou o objetivo ao passar do tempo. Sempre me intriguei em ver como as pessoas encaram as coisasde forma diferente. Sempre penso numa
coisa que li sobre o Robert Crumb quandoessas discussoes aparecem. Robert Crumb teve uma reacao um pouco diferentequando as pessoas comecaram a "gostar" das coisas que ele fazia, e comecoua vender um pouco mais. Ele comecou a exagerar. Comecou a ser mais sujo e grotescoainda do que ja era, com aquelas fantasias sexuais loucas e coisas do tipo. Eleestava testando as pessoas. Queria saber ate onde elas iam com aquilo. elepensou: "Ah entao voce gosta de mim nao e? Entao vamos ver o que voce achadisso!" Pessoas sao diferentes, talvez essa seja a conclusao.DJ
Vendo os filmes dos irmaos Coen, sempre tive a sensacao de que eles tem um significado maior. Alguma mensagem grande que fica no ar, e e sempre fascinante tentar descobrir sobre o que eles estao falando. Eles sao mestres nessa fina arte de passar a mensagem de uma maneira sutil, mas tao sutil, que voce pode acabar perdendo se ficar muito concentrado nas otimas atuacoes em seus filmes.Recentemente revendo o "O Grande Lebowski", me veio a ideia de que cada personagem do filme representa uma determinada camada social, ou elemento social por assim dizer. E as relacoes entre eles sao quase que esses elementos dialogando uns com os outros. Claro que eu ja tinha visto o filme muitas outras vezes, mas isso so me veio recentemente. Por isso e sempre bom rever seus filmes preferidos milhares de vezes.THE DUDEO "Dude", ou "Cara", na versao em portugues, representa o revolucionario. Aquele cara que achava que iria mudar o mundo nos anos 70, caiu em total desgraca ao ver seu sonho ser destruido nos anos 80, e nos anos 90, epoca do filme, nada mais e do que uma sombra patetica de algo que poderia ser mais nunca foi. Ele e um potencial nao realizado vivo. Sua cabeca ainda esta no passado. Suas referencias sao de 20 anos atras. Ele nao tem mais causa, nao tem mais revolucao, mas se recusa a se adaptar a novos tempos. Tudo que lhe resta agora e se alienar com um jogo de boliche.Uma vez eu vi uma entrevista com o Geroge Harrinson dos beatles, onde ele dizia que inicialmente, ficou empolgado ao saber do movimento "Woodstock". Ele chegou ir ao movimento, pensando que encontraria pessoas tendo tendo insights artisticos, mas ao inves disso, encontrou apenas um bando de jovens drogados. O Dude representa o refugo dessa epoca. Tambem o motivo pelo qual seus ideias nao se realizaram. Eles estavam simplesmente drogados demais para fazerem qualquer tipo de revolucao. Ou talvez para realmente mudar as coisas, seria preciso uma abordagem mais ativa, ao inves de simplesmente viver na "paz e amor". Talvez as drogas tenham quebrado a sua auto estima de uma maneira que nao os fizesse ver como eles eram (e ainda sao) necessarios no mundo.WALTERWalter representa o governo, e seu braco armado, o exercito. Ele e que toma as decisoes do grupo, nao importa quantas vezes ele vacile, quantas vezes se mostre totalmente incapaz de liderar, ele continua liderando. Exatamente como nossos politicos. Sua retorica, sua pose, tudo e falso. Suas certezas sao todas falhas. Seus planos nunca dao certo. Pode ter existido um tempo no passado em que as pessoas confiavam em seus governantes, mas isso ficou para tras. Nao confiamos em nossos governantes. No fundo sabemos que sao palhacos e que so fingem que sabem o que fazer o tempo todo. O governo tambem nao aceita protestos nem ser contrariado. Entao se voce fizer algo que ele nao gosta (mesmo que seja pisar um pouco numa linha) Ele vai puxar uma arma na sua cara e ameacar atirar. O governo, assim como Walter, e
"quem se importa com as regras". Ele tambem e responsavel pela seguranca de seus cidadaos. Por isso quando eles sao ameacados por algum fator externo, e ele quem parte pra briga. Nem Dude nem Donny tem acao nenhuma na briga contra os niilistas. Eles simplesmente ficam la parados enquanto Walter os defende. Walter tambem se intromete muito mais do que deveria no acordo de Dude com Lebowsy. E em uma cena que eles falam sobre o dinheiro, ele diz que "NOS" vamos ficar com ele.DonnyDonny representa todos nos. Ele e o povo. As pessoas comuns. Completamente alienado de tudo que acontece a sua volta. Ele nunca entende todo o esquema, apenas pega pedacos da historia no ar. Sempre que tenta tomar parte em alguma coisa, e ordenado que cale a boca pelo governo. Ele nao precisa saber de nada. Ele e como uma crianca que entra no meio de um filme. Ele esta "fora do seu elemento". O povo, ou todos nos, somos quem esta na pior situacao na coisa toda. O revolucionario esta bem do lado vendo o governo nos excluir, mas nao pode fazer nada para nos ajudar. O governo nos trata como merda assim como Walter trata Donny, a nao ser no momento em que somos ameacados. Nada como um pais estrangeiro atacando, para que de repente todos nos tornarmos patriotas e adoremos nosso governo. Essa e uma das formas pela qual o governo justifica sua existencia. O governo justifica sua existencia afirmando que nos defendera de ameacas. Nao so externas, como internas. E ele quem nos salvara da violencia, da fome. Quase todos discurso de um politico comeca relatando problemas. O governo pode passar a vida excluindo e massacrando seus cidadaos, mas precisamos dele, porque e ele que vai nos defender. Por esse motivo um dos unicos momento do filme em que Walter nao manda Donny calar a boca, e pouco antes do ataque dos niilistas. Na verdade ele o trata bem, e esta preocupado com sua seguranca. Mas como novamente, o governo falha, nos, o povo, ou Donny, vamos morrer. Vamos acabar sendo pegos no fogo cruzado de algum conflito que nao entendemos. Donny preve o nosso destino.LebowskyDepois que a sociedade caiu pela falha da revolucao, depois que o governo caiu pelas mentiras, o que sobra para nos? A unica coisa com que podemos contar somos nos mesmos. Devemos vencer na vida como ela e, sem esperar nada de ninguem. Ninguem vai nos ajudar com nossas limitacoes. Lebowsky e o polo oposto e o inverso de Dude. Se o Dude se afastou da sociedade demais, Lebowsky acreditou demais em suas promessas. Primeiro o vemos como um homem rico e bem sucedido que venceu na vida real apesar de uma deficiencia. Mas, ao sabermos por Maude que ele nao era rico, e na verdade era sustentado por ela, essa ideia cai por terra. Entendo isso como uma ilusao. Na sociedade pos anos 80, a sonho das pessoas eram ser como Lebowsky. Vencer na vida pelo esforco proprio. Ser rico era o principal objetivo, e isso seria possivel com
um pouco de esforco e dedicacao. Mas e uma mentira. Mais um beco sem saida. Lebowsy denuncia a mentira do dinheiro assim como Walter denuncia a mentira do governo. Correr atras de dinheiro nos trara apenas dor, puxa sacos, e relacionamentos vazios. Lebowsy e Bonnie nem sequer aparecem juntos em uma unica cena do filme.MaudeEla representa arte e sexo. Os dois elementos principais da quase revolucao dos anos 70. O fio de esperanca. O que a revolucao poderia ter sido se nao fossem pela ma influencia das drogas. Ela e o que o revolucionario precisa se lembrar. O significado real da revolucao. A uniao dela com o revolucionario traz esperanca no futuro. A arte e o sexo livres da ma influencia da alienacao, das drogas, do controle e do dinheiro pode ser o melhor caminho para o futuro. Uma crianca que ira nascer representa o futuro.A arte de Maude e repleta de referencias sexuais, no entanto ela parece nao gostar de filmes pornos. Filmes pornos sao a mercantilizacao do sexo.O filme todo e uma ode a decadencia na minha interpretacao. A decadencia da sociedade, do governo, e etc.Por hoje e so, amiguinhos! O que acharam? Comentem!DJ.
ou quando da comida ao seu gato. Quem sabe voce quenao percebeu, por ser muito sutil. Ou quem sabe o que voce pensou ser o sentidoreal, nao era. Quem sabe o sentido esteja no pequeno, no casual e no intimo enao no grandioso, no epico.E claro que Harvey Pekar nao transformou toda sua vida emhistorias em quadrinhos. Nao tinha como.E mesmo ele tambem retratou em suas historias os momentos dramaticos de suavida, como quando ele teve cancer, ou quando conheceu a esposa, quando seufilme foi lancado, etc. E relativamentefacil imaginar porque o fato de ele ter tido cancer acabou nas paginas dosquadrinhos, mas e quanto aos fatos comuns e corriqueiros? Dos milhoes de fatoscomuns e corriqueiros porque escolher justamente os que ele escolheu?Porque no fundo as historias nao sao sobre os fatoscorriqueiros, mas sobre o que ele pensou sobre os fatos corriqueiros, sua visaodo momento, do fato, do acontecido. Todos nos vivemos nossas vidas pensandosobre coisas que acontecem. Gostamos de algumas coisas, desgostamos de outras.Muitas vezes temos algo a dizer sobre alguma coisa. Mas a maioria dessasopinioes nem sequer sao ditas em voz alta, muito menos registradas para aeternidade em uma obra de quadrinhos.Harvey Pekar fez pelos quadrinhos fez para os quadrinhos oque o Youtube esta fazendo com a televisao hoje em dia. Voce nao precisa denenhuma caracteristica especial pra aparecer. Voce tem direito a espaco se tiver algo a dizer. Quemsabe somente o fato de viver ja seja uma obra de arte em si. Para maioria daspessoas essa arte ficara para sempre sem publico. Nao para o Harvey.
se as pessoas passassem mais tempo discutindo sobreroteiros, e menos tempo discutindo sobre "Os destinos do quadrinhonacional", a coisa ja estaria bem melhor.Mas e claro que isso nao e como matematica, nao e algo que vocele num livro e aprende automaticamente, assim como toda tecnica artistica asabedoria esta menos em aprender, e mais em saber quando usar, ou quando naousar. E antes que alguem diga que e "artistico" fazer as coisas semestar baseado em regras pre- estabelecidas, sem usar coisas como arquetipos porexemplo... Eu acho melhor saber que uma tecnica existe, e portanto ter a opcaode usar ou nao usar. Quando voce nao sabe que existe, voce so tem a opcao denao usar, concordam?Mas bem, eu nao me considero um bom roteirista ainda, naosei se me considerarei algum dia, mas posso dizer que tenho estudado o assunto,e comecei a ver que escrever e muito mais complicado do que eu penseiinicialmente. Mais ou menos como descobrir as linhas de fuga deperspectiva. Acho que ter descobertoisso e bom, porque isso quer dizer aprendizado. Resumidamente o que existe pra mim em materia de roteirohoje sao tres partes basicas tres "momentos", em que pode serdividido o processo de escrita:Parte 01- O argumento- Onde voce fala o que acontece nahistoria efetivamente, que e mais ou menos como voce fala quando conta umahistoria a alguem. Voce diz: "Fulano disse isso", depois aconteceu isso,etc.Parte 02- O que esta por tras- As intencoes escondidas dospersonagens, sua intencao como escritor de passar uma ideia, uma mensagem, umasensacao. Isso pode ser algo bem simples, como por exemplo:"Superacao", "Solidao", etc... Ate conceitos mais complexos.Parte 03- O roteiro final- Pronto com as falas dospersonagens, Descricoes de planos se for pra cinema, descricao de quadros sefor pra quadrinhos, descricao simplesmente se for um livro, com as falas dospersonagens, etc.Dessas tres partes, a numero dois ali e justamente onde euacho que esta o problema.Acho que a maioria das pessoas iniciantes em escrita, euincluso, fazem somente a parte 01 e a parte 03, esquecendo completamente daparte 02. E e justamente nessa parte que esta o perigo, e tambem a recompensa.Enquanto estudava sobre roteiros pensei que os bons roteirossao aqueles que dao a voce a ilusao de que voce e inteligente. Nada a ver comser de verdade ou nao. Isso porque quando voce sente que "pegou" oque o autor quer dizer (parte 02), isso faz com que voce se sinta inteligente.O que tambem nao quer absolutamente dizer que voce pegou o que ele quis dizer,voce pegou alguma coisa, se e o que ele quis dizer, so Deus sabe. Agora e claro que isso e como um jogo de videogame. Se formuito facil vai ser frustrante, se for muito dificil vai ser igualmentefrustrante, entao cabe a voce esconder ou revelar na medida certa o seu pontonumero "02" citado por mim la em cima.Pense na primeira edicao do cavaleiro das trevas do FrankMiller: (Oh... O Batman se sente como o Duas-Caras, ou ele eexatamente igual ao duas caras)A piada Mortal do Allan Moore:(O coringa nao e tao ruim, porque qualquer pessoa quetivesse passado por aquilo teria ficado louco)Aquela primeira parte
do Daytripper:(Voce dificilmente vai conseguir fugir da influencia da sua familia na sua vida, seja boa ou ruim)METAFORA- E a palavra. A boa historia remete a outra coisa. Porque voce acha que Jesus e o Mestre dos Magos sempre falavam em parabolas e enigmas? Porque o conhecimento que voce tem trabalho pra encontrar e o que fica com voce, o que te e dado de mao beijada e esquecido.O numero DOIS que eu falei acima e o que eu acredito quesepara os roteiros bons dos roteiros ruins. Voce pensa que gosta da piadamortal porque foi uma boa Historia do Batman e do Coringa, mas nao. Voce gostaporque ela foi uma das unicas que queria dizer alguma coisa, passar um"conceito" fora da superficie do Batman e Coringa. Esse conceito:"Qualquer pessoa normal ficaria louca se passasse porexperiencias traumaticas?" E a historia, e poderia ter sido contada devarias formas diferentes, poderia ter sido contado por duas donas de casa, dosesquimos, dois lixeiros, ou no caso... Um heroi e um vilao.Outra ideia que eu tinha e que foi derrubada quando comeceia ler sobre isso e a de que quem escreve assim ja senta pra escrever sabendo doque vai falar, sabendo qual e o tema ou ideia por tras de tudo, mas nao. Vocevai escrevendo simplesmente, no meio do processo a tema pode aparecer. Dai prafrente voce escreve tudo se encaixando com ele, e volta dai pra tras encaixandotudo com ele tambem. Mas voce tem que estar atento ao tema, quando ele serevelar.E como mostrar isso entao? Sempre fiquei intrigado com algoque acontecia sempre nos roteiros do House. Eu adoro a serie, mas em algunsepisodios eles tinham a necessidade de fazer algum personagem dizerliteralmente o "sub-tema" da coisa, a coisa que talvez fosse melhorvoce entender sozinho. Exemplo:No episodio (que e um dos meus preferidos) Em que o Foremanfica doente, e o House nao age como normalmente agiria- Sem ter alguma ideialouca pra salvar a vida de Foreman, como ele agiria se fosse qualquer outropaciente, Wilson diz a House que ele esta "travado" por se tratar deuma pessoa que ele conhece, nao um estranho completo, e portanto ele nao teriao distanciamento necessario para criar uma daquelas ideias mirabolantes earriscadas que acabariam por salvar a vida de Foreman. Explicacao da ideia portras. Necessaria? Nao sei. O que eles faziam constantemente naserie na minha opiniao e pegar coisas que deveriam estar na parte 02, e jogarna parte 03, no roteiro em si. Mas tudo bem, talvez fosse porque algumas coisasseriam complexas demais. Nada que atrapalhe a serie. Outra coisa bem interessante diz respeito a escrita dedialogos. Podem achar loucura, mas euacabei descobrindo que escrever dialogos pode ser um trabalho bem mais proximodo trabalho de um ator, do que do trabalho de um escritor. Quando voce escreveum dialogo, sua cabeca tem que estar funcionando completamente na "parte02". O que voce vai digitar, o que voce vai fazer o personagem falar equase tao interpretativo quanto como se voce fosse o proprio ator a dizeraquelas falas. Porque as falas escritas tambem sao uma interpretacao. De que?Se voce perguntar... De tudo que ha por
tras, da personalidade do personagem,da situacao do momento da historia, etc e tal. A fala tem que ser o queinevitavelmente aquela pessoa diria naquela situacao de acordo com algo quevoce como autor quer passar tambem. E sobre isso que escritores falam quandodizem que personagens "ganham vida" ou "se escrevemsozinhos", claro que isso nao existe. O que existe e que voce conhece taobem aquele personagem, que o que ele diz e inevitavel, ele nao poderia dizer deoutra forma.Por hoje e so galera! Vamos escrever!DJ
Como tem sido habitos nos anos transactos, a Ubisoft marcara presenca na gamescom deste ano em grande forca.A companhia revelou os nomes dos jogos que ira mostrar no evento, com grandes destaque para os jogos que serao lancados ainda este ano.Como sempre iremos marcar presenca, estando em direto desde Colonia, Alemanha, entre os dias 16 a 19 de agosto.Da parte da Ubisoft poderao contar com os jogos:ANNO 2070Assassins Creed RevelationsDriver San FranciscoFar Cry 3From DustMight & Magic Heroes VIRayman OriginsTom Clancys Ghost Recon Future SoldierThe Black Eyed Peas ExperienceJust Dance 3Rabbids: Alive and KickingThe Settlers OnlineTom Clancys Ghost Recon OnlineTrackMania 2 Canyon Depois de anunciar que Catherine foi o maior lancamento na sua historia com 20 anos, a Atlus USA anunciou quantas unidades vendeu o jogo na sua primeira semana.Segundo agora revelado, Catherine moveu para fora das lojas 200,000 unidades na sua primeira semana a venda no mercado Norte Americano.Assim podemos saber um valor concreto para juntar as declaracoes de que o jogo "excedeu as maiores expectativas" da companhia. se ha uns dias tornou-se oficial o lancamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 na Wii, agora ficou tambem confirmado que havera uma versao do jogo para a Nintendo DS.A versao para a portatil esta a ser desenvolvida uma vez mais pela n-Space, que ja tinham criado os anteriores titulos da serie para a DS como World at War e os Modern Warfare.Foram tambem revelados mais alguns detalhes da versao Wii, Como ja se sabia o jogo vai estar a cargo da Treyarch e a Activision espera lanca-lo no mesmo dia das outras versoes, no entanto como o jogo vai contar com algumas diferencas e provavel que acabe por ser lancado um pouco mais tarde.Apesar destas pequenas diferencas, a equipa confirma que a maioria do que sera visto nas outras versoes sera adaptado para a Wii. Ficou tambem confirmado o modo multiplayer para a versao da consola domestica da Nintendo. A Nintendo esta preocupada que os jogadores possam se abster de comprar o Wii U no lancamento porque esperam por uma queda de preco.A preocupacao, segundo uma conversa de Satoru Iwata, presidente da Nintendo, com os investidores, e que a recente descida de preco do 3DS - apenas uns meses apos o seu lancamento - fara com que os jogadores pensem duas vezes quando o Wii U for lancada no proximo ano."Com respeito a influencia no Wii U, o que temos de levar mais a serio e que a remarcacao de precos pode danificar a confianca dos consumidores que compraram o Nintendo 3DS logo apos o seu lancamento," disse Iwata."Sinto-me bastante responsavel por isso. A nossa decisao da remarcacao do preco desta vez tem um efeito colateral no lancamento do Wii U, que pode levar as pessoas a sentirem que o preco pode descer num futuro proximo se elas esperarem.""No entanto, decidimos cortar no preco do Nintendo 3DS uma vez que consideramos ser uma decisao necessaria."A Nintendo quer agora reconstruir a confianca que estabeleceu com aqueles que compraram o Nintendo 3DS no seu lancamento - e daqueles que estao a pensar em
comprar um Wii U no lancamento."O que podemos fazer para recuperar a confianca dos consumidores ainda antes do lancamento do Wii U e algo muito importante para nos," continuou Iwata."Uma vez que o Wii U que nos mostramos na E3 em junho ainda estava numa fase de desenvolvimento sem propostas muito especificas no que toca ao software, iremos anunciar a data de lancamento e o preco no proximo ano quando formos capazes de explicar as propostas especificas. De qualquer forma, penso que a nossa maior influencia sera na confianca que os consumidores tem em nos."