Assombrado (2 pontos)Existe algum tipo de assombracao, fantasma ou aparicao dedicada a atormentar voce.Pode ser alguem que voce matou, ou alguem afirmando ser a unica pessoa que pode ajuda-lo.Ninguem mais pode ver esse fantasma alem de voce. Ele so deixa voce em paz quando estasatisfeito ou cansado.Sempre que voce entra em combate, o mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6significa que o fantasma apareceu para assombra-lo, e voce sofre uma penalidade de 1 emtodas as suas caracteristicas ate que ele va embora. Um conjurador Assombrado gasta duasvezes mais PMs para lancar magias.Esta desvantagem tambem pode significar alguma doenca ou, para construtos, algum tipode mal-funcionamento. A criterio do mestre, o fantasma tambem pode aparecer para incomodaloem outras ocasioes.Codigo de Honra (1 ponto cada)Voce segue um codigo rigido que o impede de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa.1a Lei de Asimov: jamais causar mal a um ser humano ou, por omissao, permitir que umser humano sofra qualquer mal.2a Lei de Asimov: sempre obedecer ordens de sereshumanos, exceto quando essas ordens violam qualquer outroCodigo que voce possua.Codigo de Arena: nunca lutar em certos tipos de terreno;escolha dois terrenos (veja a vantagem Arena).Codigo do Cacador: nunca matar (combater ou capturar,quando necessario, mas nunca matar) filhotes ou femeasgravidas de qualquer especie. Nunca abandonar uma cacaabatida. Sempre escolher como oponente a criatura de aparenciamais perigosa que esteja a vista.Codigo do Cavalheiro: nunca atacar uma mulher (oufemea de qualquer especie), nem mesmo quando atacado, enem permitir que seus companheiros o facam. Sempre atenderum pedido de ajuda de uma mulher.Codigo do Combate: nunca atacar um oponente indefeso,ou em desvantagem numerica.Codigo da Derrota: nunca se permitir ser capturado comvida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 Pontosde Vida (apenas em situacoes de combate honrado, um contraum) ou capturado (em qualquer situacao), voce deve tirara propria vida. (Nem que seja para ressuscitar mais tarde...)Codigo da Gratidao: quando alguem salva sua vida (oude um ente querido seu), voce fica a servico dessa pessoa,ate conseguir devolver o favor (salvar sua vida).Codigo dos Herois: sempre cumprir sua palavra, sempreproteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que voce,jamais recusar um pedido de ajuda.Codigo da Honestidade: nunca roubar, trapacear, mentirou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiroso facam.Codigo da Redencao: jamais atacar sem provocacao,sempre aceitar um pedido de rendicao, sempre poupar oponentesreduzidos a 0 Pontos de Vida.Sempre que voce viola um Codigo, recebe 1 Ponto deExperiencia no final da aventura. Cada violacao vale 1 PE.Voce pode ter ate quatro Codigos de Honra, no valor totalde 4 pontos (e sera alguem muuuito honrado e bonzinho...).Deficiencia Fisica(0 a 2 pontos) Audicao Ruim (0 pontos): voce sofre um redutor deH1 para notar inimigos escondidos. Esta condicao e canceladase voce adquirir Audicao Agucada, restaurando sua audicaonormal (mas neste caso sem oferecer os beneficiosnormais da vantagem ou magia). Cego (2 pontos): um cego sofre um redutor de H1para fazer ataques corporais, e H3 para ataques a distanciae esquivas (personagens com Audicao Agucada ou Radarsofrem apenas H1 para ataques a distancia e esquivas).Um cego tambem sofre um redutor de H1 para notarinimigos escondidos, utilizando