thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ha muito tempo tento descobrir blogs e sites para me incentivar a escrever diariamente. Ha poucos dias descobri um que parece ter resolvido meu "problema". 750 Words. Voce se inscreve e deve escrever diariamente um texto de no minimo 750 palavras. Apos terminar o site apresenta suas estatisticas do dia, uma lista de quem esta escrevendo no dia. Veja as minhas de hoje aqui. Tem uma pagina do mes com uma lista de quem esta escrevendo no mes e os links para as suas estatisticas do mes.E onde esta o incentivo? Para mim, so de ter o site contando as palavras e marcando os dias ja seria um incentivo. Talvez nao. Mas entao ha os badges. Eu ja um badge por um three strikes! Escrever tres sem falhar. E outro por um five strikes! Hoje foi meu quinto dia de 750 Words. Os textos nao sao divulgados, nem os proprios administradores podem ler dizem eles.Meu proximo desafio sera escrever o desafio do mes (junho). Escrever 30 dias seguidos. Para isso assinei um contrato. Se eu conseguir vou ganhar um badge e me comprometi por contrato a escrever 50000 palavras em julho (1600 por dia, estarei de ferias). Por que 50000? Este e o desafio anual que acontece em Novembro. E o NaNoWriMo. Neste mes o desafiante deve escrever uma novela. E se eu perder vou doar $5 para o 750 Words (sugestao deles, que eu aceitei - ja doei $5 no primeiro dia, pelo entusiasmo) e me comprometi a escrever 1000 palavras por dia no resto do mes.Os ultimos badges sao para escrever 1000 dias em sequencia, tem 150 pessoas. E o Mega Flock para escrever 1000000 de palavras, tem 371 pessoas.Tambem da para seguir pessoas, mas nao da para ler seus textos somente suas estatisticas.O que mais e preciso como incentivo? Acho que nada!Atualizacao 01/06/2016: terminei maio com 7 strike, sem falhar um dia e sem distracoes durante a escrita do texto. Hoje comecei o desafio de junho!! O Facebook esta liberando uma opcao (aos poucos e se os primeiros a receber a usarem) para esconder seus posts da sua timeline. funcionara como o Snapchat. seus amigos verao no seu feed mas nao poderao achar na sua timeline. ou seja, nao deixara rastros. assim nenhum dos seus "amigos" podera bisbilhotar na sua timeline. o Facebook constatou que as pessoas estao postando menos no Facebook e achou que o Snapchat pode estar roubando tempo dos seus usuarios.O Snapchat ja tem mais 100 milhoes de downloads no google play (o Twitter tem mais de 500 milhoes e o Facebook mais de 1 bilhao).Segundo a minha consultora para assuntos da pos-pos-modernidade, que por ora nao vou revelar a identidade, o problema e que o povo do Facebook e muito chato. Eu nao tenho do que reclamar do povo do meu feed, mas estou praticamente parado no Facebook. Ate abri uma conta no Snapchat ontem, mas nao pretendo usar por enquanto. minha consultora disse que so tem nudes. nos 5 minutos que fiquei online li materias da CNN, e outras do tipo.Mas eu sou a
favor dos posts nao ficarem na timeline. Ninguem sai olhando a timeline dos outros, a menos que nao tenha boas intencoes. E muito conteudo guardado (1 bilhao de usuarios) na maioria repetido milhares de vezes e que serve apenas para o momento em que voce le. O Facebook poderia doar o dinheiro que vai economizar em armazenamento de dados para a Wikipedia!
Noticia publicada em todos os sites e veiculada com destaque em todos os telejornais. Materia totalmente dispensavel.Sao os jornalistas que gostam de dissecar os esquemas criminosos ou sao os leitores que gostam de saber em detalhes como o seu dinheiro e roubado? Em ambos os casos estamos caminhando pra tras. Nao se trata de esconder a triste realidade, mas em dar o devido destaque a cada tipo de noticia.No caso da moca que foi atacada com uma seringa no tubo da Praca Eufrasio Correa e importante o destaque por que muitas pessoas circulam por ali. Mas nesse caso a importancia e somente para outros empresarios e politicos, se que ha esta necessidade, pois que e abordado por esse tipo de gente sabe que esta sendo extorquido, nao precisa do noticiario para o alerta.Basta entao a noticia do ocorrido, como se faz no obituario: "Chik Jeitoso e Marcelo Araujo sao presos acusados de extorsao de R$ 5 milhoes. A prisao e temporaria por 5 dias. As investigacoes estao em andamento." Basta! No dia em que os acusados forem inocentados ou condenados, nova noticia e pronto. Nada de primeira pagina ou video na internet.Algum jornal colocou na primeira pagina a acao do projeto WAAS (We All Are Smart) em uma escola na CIC? Colocou video na internet? Entrevistou o lider do projeto? Entrevistou os alunos da escola, os professores? Ah! Nao soubemos disso. Nao souberam por que nao tem jornalistas nas escolas, por que os jornalistas nao tem contato direto com os diretores das escolas. Mas jornalista na delegacia sempre tem, contato direto dos delegados com os jornalistas sempre tem. A mesma coisa para o futebol. E nas escolas? Somente quando queremos colocar uma noticia "positiva", o que devia ser todo dia.Quer saber mais sobre o projeto WAAS, coloque no google WAAS CIC Era uma vez tres irmaos que caminhavam por uma estrada solitaria e sinuosa ao crepusculo, a certa altura, os irmaos chegaram a um rio demasiado fundo para passar a pe e demasiado perigoso para atravessar a nado. Contudo, esses irmaos eram eximios em artes magicas, por isso limitaram-se a agitar as varinhas e fizeram aparecer uma ponte sobre as aguas traicoeiras. Iam a meio desta quando encontraram o caminho bloqueado por uma figura encapuzada. E a Morte falou-lhes. Estava zangada por ter sido defraudada em tres novas vitimas, pois normalmente os viajantes afogavam-se no rio. Mas a Morte era astuta.Fingiu felicitar os tres irmaos pela sua magia e disse que cada um deles havia ganho um premio por ter sido suficientemente esperto para a evitar.E assim, o irmao mais velho, que era um homem combativo, pediu uma varinha mais poderosa que todas as que existissem: uma varinha que vencera a Morte! Portanto a Morte foi ate um velho sabugueiro na margem do rio, moldou uma varinha de um ramo tombado e deu-a ao irmao mais velho.Depois, o segundo irmao, que era um homem arrogante, decidiu que queria humilhar ainda mais a Morte e pediu o poder de trazer outros de volta da Morte. Entao a Morte pegou numa pedra da margem
do rio e deu-a ao segundo irmao, dizendo-lhe que a pedra teria o poder de fazer regressar os mortos.E depois a Morte perguntou ao terceiro irmao, o mais jovem, do que gostaria ele. O irmao mais novo era o mais humilde e tambem o mais sensato dos irmaos, e nao confiava na Morte. Por isso, pediu qualquer coisa que lhe permitisse sair daquele local sem ser seguido pela Morte. E esta, muito contrariada, entregou-lhe o seu proprio Manto de Invisibilidade. Depois a Morte afastou-se e permitiu que os tres irmaos prosseguissem o seu caminho, e eles assim fizeram, falando com espanto a aventura que tinham vivido, e admirando os presentes da Morte. A seu tempo, os irmaos separaram-se, seguindo cada um o seu destino.O primeiro irmao continuou a viajar durante uma semana ou mais e, ao chegar a uma vila distante, foi procurar um outro feiticeiro com quem tinha desavencas. Naturalmente, com a Varinha do Sabugueiro como arma, nao podia deixar de vencer o duelo que se seguiu. Abandonando o inimigo morto estendido no chao, o irmao mais velho dirigiu-se a uma estalagem onde se gabou, alto e bom som, da poderosa varinha que arrancara a propria Morte, e que o tornava invencivel.Nessa mesma noite, outro feiticeiro aproximou-se silenciosamente do irmao mais velho, que se achava estendido na sua cama, encharcando em vinho. O ladrao roubou a varinha e, a cautela, cortou o pescoco ao irmao mais velho.Assim a Morte levou consigo o irmao mais velho.Entretanto, o segundo irmao viajara para sua casa, onde vivia sozinho. Ai, pegou na pedra que tinha o poder de fazer regressar os mortos, e fe-la girar tres vezes na mao. Para seu espanto e satisfacao, a figura da rapariga que em tempos esperava desposar, antes da sua morte prematura, apareceu imediatamente diante dele.No entanto, ela estava triste e fria, separada dele como que por um veu. Embora tivesse voltado ao mundo mortal, nao pertencia verdadeiramente ali, e sofria. Por fim o segundo irmao louco de saudades nao mitigadas, suicidou-se para se juntar verdadeiramente com ela. E assim a Morte levou consigo o segundo irmao.Mas embora procurasse durante muitos anos o terceiro irmao, a Morte nunca conseguiu encontra-lo. So ao atingir uma idade provecta e que o irmao mais novo tirou finalmente o manto de invisibilidade e deu ao seu filho. E entao acolheu a Morte como uma velha amiga, e foi com ela satisfeito e, como iguais, abandonaram esta vida
Foi bom falar contigo,Foi bom sorrir contigo,Foi bom desabafar,Mas agora preciso dizer...Adeus.As circunstancias foram mais fortes.As prioridades definidas.A dor foi causada...Depois de tudo, preciso dizer...Adeus.Nada mais pode ser feito,Apos o rompimento?Os lacos nao podem ser unidos.Depois de tudo preciso dizer...Adeus.Nao sem um grande aperto no coracao,Nao sem tristeza,Nao sem dor,Mesmo a tendo como alguem especial,Mesmo tendo sido uma pessoa importante para mim...Fico triste, perdi alguem...Mas preciso dizer...Adeus. Ela anda e rasteja, deixa rastros por onde ela passa Ela tem medo, da medo e e o medoEla nao tem felicidade e ao mesmo tempo se alegra de fazer o que fazEla e a tristeza, a solidao a desuniaoE o amor de um defunto por sua campaE o odio entre um inimigo de vidas passadasSao as aguas que levaram seu corpo apos ter sido afogadaAs pegadas que ela deixa sao de odio, rancor ,tristezaPegadas de sangue, sangue desumanoSangue sujo, Sangue profanoA morte nao e a melhor escolha para quem quer se livrar de um problemaE para quem quer se meter em variosDigo isso por que a dor de enterrar sua propria cova nem se compara a dor de fazer com que outras pessoas sintam a dorMinha alma e possessa e imundaAte as larvas que comeram os restos de meu corpo levou uma parte da maldicao com elasEu sou a maldicaoEu sou a razaoEu sou a propria morte DesilusoesDecepcoesFrustracoesQuantas doresAs vezes penso ser impossivel suportarAs vezes me sinto destruido por dentroAs vezes tenho vontade de chorarE confesso, sem nenhuma vergonha, que choro!As lagrimas brotamLagrimas que correm velozesComo um rio de aguas turvasLagrimas de sofrimentoDe tristeza...De doresQuantas dores...As vezes insuportaveis,Mas, suporto! Lagrimas que brilhamSignificativasQue revelamPerolas humanasDadivas da emocao. Theres a fire starting in my heartReaching a fever pitch and its bringing me out the darkFinally, I can see you crystal clearGo head and sell me out and Ill lay your ship bareTheres a fire starting in my heartReaching a fever pitch and its bringing me out the darkThe scars of your love remind me of usThey keep me thinking that we almost had it allThe scars of your love, they leave me breathlessI cant help feelingWe could have had it all(Youre gonna wish you never had met me)Rolling in the deep(Tears are gonna fall, rolling in the deep)You had my heart inside of your hand(Youre gonna wish you never had met me)And you played it to the beat(Tears are gonna fall, rolling in the deep)Baby, I have no story to be toldBut Ive heard one of you and Im gonna make your head burnThink of me in the depths of your despairMaking a home down there, as mine sure wont be shared Venho de um lugar onde as almas despreendem-se e se perdemVenho de um lugar onde o sangue que pulsa em suas veias eh meu alimento essencialVenho de um lugar onde a paz realmente nao costuma frequentar,o amor jamais ira visitar, onde a esperanca escolheu nao morar ... Dia01 Maria Clara01 Sergio E possivel passar os seus mapas do cliente stand-alone (o de baixar e instalar) para o cliente em Flash!Para exportar os seus mapas
do cliente stand-alone, nele va em Options > Export Automap. A exportacao pode demorar alguns minutos, entao seja paciente. Os mapas serao exportados para o arquivo ExportedAutomap.dat, que fica em:No Windows Vista ou Windows 7:C:\Users\[USUARIO]\Roaming\Tibia\ExportedAutomap.datNo Windows XP:C:\Documents and Settings\[USUARIO]\Dados de Aplicativos\Tibia\ExportedAutomap.datNote que [USUARIO] e o nome da sua conta de usuario do Windows.Para importar os seus mapas para o cliente em Flash, nele va em Options > Import/Export > Import Minimap, escolha o arquivo ExportedAutomap.dat e aguarde a importacao terminar, o que pode levar alguns minutos.Agora todos os seus mapas estao no cliente em Flash :)
No Tibia existem diversas cidades, entre elas, algumas de importancia relativamente grande em Tibia. Essas cidades se localizam em diversos locais do continente do jogo (conhecido dentro do jogo como Mainland) ou em alguma ilha proxima.Para viajar de uma para outra se pode ir a pe, ou usar algum meio de transporte (barco ou tapete magico). Contudo ha cidades onde apenas pode se chegar usando algum meio de transporte e apenas jogadores com Premium Account podem usa-los (a excecao da balsa que leva as Ice Islands, que todos podem usar), o que significa que tais locais sao de acesso apenas para esses jogadores.Cidades- Ankrahmun: e uma das cidades localizada no deserto do continente de Darama, ela e formada por piramides e e governada por um farao morto-vivo. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium Account.- Ab'Dendriel: e a cidade dos elfos. A cidade, localizada a nordeste do continente tibiano, possui uma grande vegetacao e as casas construidas em arvores. Seu nome vem da palavra grega dendron, que significa arvore.- Carlin: e a cidade rival da de Thais (a capital do mundo de Tibia). Em sua historia, Carlin foi palco de uma grande guerra; e atualmente ela e governada apenas por mulheres, que tomaram o controle da cidade- Darashia: e uma das cidades do deserto do continente de Darama, ela e famosa pelo mel que produz. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium Account.- Edron: e a unica cidade da ilha de mesmo nome, nessa cidade e possivel comprar magias que nao podem ser conseguidas em nenhum outro lugar. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium Account.- Kazordoon: e a cidade dos dwarfs (anoes). Com o seu conhecimento sobre agua e terra, seus artesaos e engenheiros construiram a cidade em um vulcao extinto. Seus habitantes basicamente sobrevivem pela mineracao e o artesanato de equipamentos de batalha. O nome da cidade vem da palavra Khazad-dum, que significa "Mina dos anoes", de acordo com o Khuzdul (a lingua dos anoes do universo de Senhor dos Aneis).- Liberty Bay: e a cidade da ilha de Vandura, que fica no arquipelago Shattered Isles. A cidade e famosa por seus recursos naturais, especialmente a sua cana de acucar da qual e feita rum. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium Account.- Port Hope: e a cidade localizada no centro da selva do continente de Darama, e uma colonia de Thais. Essa cidade e de acesso apenas a quem possui Premium Account.- Rookgaard: e a unica cidade da ilha introdutoria de mesmo nome. Todo jogador que comeca no jogo passa pela ilha e aprende as tecnicas tibianas. Quando o personagem atinge o level 8, ele pode sair de Rookgaard e ir para Main, um lugar superior e mais dificil. Depois de ter ido para Main, o jogador nunca mais voltara para Rookgaard.- Thais: e a maior e mais antiga cidade. Ela considera a si propria como sendo a capital de Tibia, mesmo que o seu rei Tibianus III nunca o tenha confirmado oficialmente.- Venore: e uma grande
cidade de mercadores. Na historia do jogo, ela inicialmente comecou com um grupo de colonizadores de Thais (a capital de Tibia), contudo agora chega a rivalizar com essa cidade em termos de riqueza. Os comerciantes locais encontram-se associados em fortes grupos.VilarejosExistem pequenos povoados (vilaerejos) situados nas proximidades das grandes cidades. Sao esses:- Banuta: E um pequeno povoado de macacos localizado ao norte de Tiquanda (a selva do continente de Darama). Apenas acessivel a quem tem Premium Account.- Chor: Um povoado habitado principalmente por lagartos localizado ao sul da entrada de acesso a Tiquanda por Ankrahmun. Apenas acessivel a quem tem Premium Account.- Cormaya: Uma ilhota localizada ao sul de Edron. Apenas acessivel a quem tem Premium Account.- Drefia: E uma cidade fantasma isolada a oeste de Darashia. Apenas acessivel a quem tem Premium Account.- Elven Village: Uma fortaleza de elfos localizada ao sul do Green Claw Swamp em Venore.- Fibula: Uma ilha localizada ao sul de Thais. E acessada por um tunel.- Greenshore: Fica ao noroeste de Thais. La e possivel as vezes encontrar Grorlam, chefe dos Stone Golem's, um monstro poderoso de Tibia.- Northport: Uma vila localizada ao norte de Carlin e ao lado do Amazon Camp.- Orc Fortress: A perigosa fortaleza de Orcs se localiza a leste de Ab'Dendriel e e habitada por ogros, dragoes e ciclopes.- Outlaw Camp: Uma floresta habitada por foras da lei: minotauros, ogros, guerreiros selvagens, bandidos e assassinos.- Ghostland: Um local situado a oeste de Carlin, que contem zumbis e escorpioes, pode ser acessado por caixas ou pela parte norte.- Folda: e uma das Ice Islands, e acessivel apenas pela balsa localizada ao Noroeste de Carlin, possui ursos polares, lobos, rotworms (minhocas carniceiras, ao pe da letra), minotauros e outros; a ilha possui acesso subterraneo as outras Ice Islands. As vezes essa ilha e atacada por um Yeti.- Vega: e uma das Ice Islands, e acessivel tambem pela balsa de Carlin, contem apenas ursos polares e lobos. La mora o Papai Noel de Tibia.- Senja: e uma das Ice Islands, e acessivel tambem pela balsa. Possui algumas casas e o forte Minotauro Feiticeiro.Fonte: Wikipedia
Para organizar e ajudar a comunidade do jogo, a CipSoft criou algumas posicoes, as quais conferem as pessoas alguma funcao especial. As posicoes existentes no jogo sao:GOD: Os quatro gerentes da CipSoft possuem esta posicao. E o poder soberano de tibia, eles podem invocar monstros, andar em qualquer lugar, criar qualquer item, banir qualquer jogador, soltar qualquer magia. Enfim, sao os "deuses" do tibia.Customer Support, ou simplesmente CM (Suporte ao Cliente): sao funcionarios pagos da empresa CipSoft que possuem a funcao de responder aos e-mails que o suporte recebe, monitorar os fansites sobre Tibia que a empresa apoia, monitorar os gamemasters e os tutores, avaliar e tomar a decisao final sobre as coisas reportadas pelos tutores, tomar a decisao final em casos que os jogadores discordem do punimento dos gamemasters (o Customer Support possui autoridade sobre os gamemasters, e a palavra final quanto a qualquer decisao envolvendo punicoes).Gamemaster, ou simplesmente GM: sao ajudantes voluntarios que receberam a funcao de cuidar para que as regras do jogo sejam cumpridas, para tal tarefa possuem a habilidade de punir jogadores por meio de advertencias, banimentos temporarios, ou permanentes. Ao contrario do que muitos jogadores pensam, os gamemasters nao possuem a capacidade de criar itens nem a de invocar monstros.Senators (Senadores): e um titulo de honra dado a ex-gamemasters e a tutores de longa data que serviram bem a comunidade; nao possuem qualquer tipo de funcao ou habilidade especial dentro do jogo, possuem um papel de aconselhar a CipSoft quanto a mudancas futuras em Tibia.Senior Tutor: e um titulo recebido pelos tutores que estiveram ativos por alguns meses sem cometer muitos erros; em adicao as caracteristicas dos tutores normais, os Senior Tutores podem reportar diretamente ao Customer Support sentencas ditas nos foruns e nos canais publicos que violem as regras (porem nao possuem a decisao final de se o jogador sera punido ou nao).Tutor: sao ajudantes voluntarios que possuem a tarefa de responder a questoes tecnicas sobre o jogo tanto no canal de ajuda dentro do jogo, quanto no forum do site oficial; alem dessa atribuicao possuem a habilidade de reportar diretamente ao Customer Support nomes de personagens que violem as regras de nomeacao (porem os tutores nao possuem a decisao final de se o nome viola ou nao as regras), e podem reportar bugs do jogo.Fonte: Wikpedia Tibia apresenta tres opcoes de jogo no que diz respeito ao combate jogador contra jogador (mais conhecido por PvP, que e a abreviacao de player versus player). Cada mundo de jogo apresenta um dos tres modos.Normal PvPAtacar ou matar outros jogadores e permitido, porem ha certas restricoes. Ha um sistema de reputacao no qual quando um jogador ataca um personagem, quem atacou pode ser marcado com uma caveira de certa cor.Quanto um personagem ataca outro que nao o esta atacando e que nao esta marcado com uma caveira, o agressor e marcado com uma caveira branca; tal marcacao permanece ate um minuto apos a batalha se ninguem morreu, ou quinze minutos se o personagem marcado matou o outro. Porem em qualquer circunstancia que alguem ataca um personagem marcado,
o agressor nao recebe a marca da caveira branca. No caso do personagem atacado, ele (e apenas ele) vera o agressor marcado com uma caveira amarela, o que significa que ele pode revidar ao ataque sem ser marcado.Tambem ha um limite de quantos personagens nao marcados cada um pode matar em um periodo de 24 horas (3 mortes), de 7 dias (5 mortes), e de 30 dias (10 mortes). Quem passar de algum desses limites, e marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Caso outro limite seja atingido, a duracao da marca e resetada de volta a 30 dias. Quando um personagem marcado com uma caveira vermelha morre, ele perde todos os itens consigo (mesmo que ele tenha o amuleto que previne perdas). Caso algum personagem atinja o dobro de algum dos limites, a conta dele e automaticamente suspensa temporariamente do jogo, ou mesmo apagada se ele ja fez isso varias vezes.Os personagens tambem podem se juntar em equipes (parties). Cada membro da equipe ve os outros marcados com uma caveira verde, o que significa que eles podem se atacar sem restricoes. A intencao dessa marca e que membros de uma equipe possam treinar uns com os outros, ou cacarem em grupo sem o medo de serem marcados caso sem querer atinjam uns aos outros. Entretanto, alguns jogadores podem enganar a outros para que se juntem em equipes, e assim possam matar alguma vitima sem receber penalizacao.E interessante salientar que, em Normal PvP, em nenhuma circunstancia um personagem ganha pontos de experiencia por matar outros personagens.PvP-enforcedNao ha qualquer restricao quanto a matar outros jogadores. Na realidade, isso e incentivado.Nos outros modos de jogo, um personagem tem de esperar dois segundos depois de usar magia para poder usar de novo; mas nesse modo de jogo o tempo e reduzido para um segundo. Nenhuma das cinco bencaos esta disponivel no modo em questao, e nem o amuleto que previne a perda de itens.Ao contrario de em Normal PvP, em PvP-enforced os personagens podem receber pontos de experiencia por matarem outros personagens. Porem, apenas o recebem se a vitima nao for muito mais fraca que o agressor.Non-PvPO combate de jogador contra jogador esta completamente desabilitado nesse modo, e e expressamente proibido matar outros personagens por qualquer meio (por exemplo, bloqueando o caminho de alguem para que um monstro o mate).Nao e possivel inferir qualquer dano a outros personagens, e as magias dos jogadores que criam campos magicos (como fogo, eletricidade, ou veneno) duram por bem menos tempo do que nos outros modos e sao inofensivas a outros personagens.