O game engine incluido no Blender e um motor de jogos completo, que lhe permite criar um jogo em 3D inteiramente caracterizado e totalmente dentro do Blender.O game engine inclui:Capacidade de enviar seus modelos para qualquer game engine de terceiros.Criar ou codificar sua propria logica do jogo.Completa integracao fisica.API de script Python para controle avancado e AI.Suporte para toda iluminacao dinamica OpenGL.Reproducao de jogos dentro do Blender sem compilar ou pre-processar.Audio espacial 3D usando OpenAL.Enfim, o Blender Game Engine (BGE) e uma ferramenta do Blender para projetos em Tempo Real, de visualizacoes arquitetonicas e simulacoes para jogos.O Blender possui seu proprio construtor em Game Engine que permite criar aplicacoes interativas em 3D ou simulacoes. A principal diferenca entre Game Engine e o sistema Blender convencional esta no processo de renderizacao. No motor Blender normal, as imagens sao construidas off-line - renderizou uma vez, nao pode ser modificada. Por outro lado, a Blender Game Engine torna cenas continuamente em tempo real, e incorpora facilidades para interacao do usuario durante o processo de renderizacao.A Game Engine esta intimamente integrada com a base de codigo existente no Blender, que permite transicoes rapidas entre a modelagem tradicional e funcionalidade especifica do jogo fornecida pelo programa. Neste sentido, a Game Engine pode ser usado com eficiencia em todas as areas de design de jogo, a partir de prototipos para liberacao final.Existem quatro passos essenciais para a criacao de jogos no Blender 3d:1---Criar elementos visuais que podem ser aproveitados. Estes poderiam ser modelos 3D ou imagens. 2---Permitir a interacao dentro da cena usando tijolos de logica para o comportamento personalizado pelo roteiro e determinar como ele e invocado (usando os "sensores" adequados, tais como teclados ou joysticks).3---Criar uma (ou mais) cameras para dar partida para renderizar a cena, e modificar os parametros para suportar o ambiente em que o jogo vai ser exibido.4---Iniciar o jogo, usando o jogador interno ou exportando para uma plataforma apropriada.Layout da Tela de JogosA concepcao, construcao, depuracao e execucao de um jogo utiliza uma ampla gama de funcoes do Blender. Para ajudar no processo, o Blender incorpora um layout de tela sugeridos para a criacao de jogos BGE. Isso inclui muitos paineis ja familiares, mas tambem um novo Logic Editor painel (4) diz apenas respeito a BGE.O diagrama abaixo mostra esse layout de tela Logic padrao, em conjunto com as opcoes apropriadas para instalacao do jogo / debug / corrida (estes devem ser criados na ordem mostrada).1) Game Logic - seleccionado a partir da lista de layouts de tela para varias aplicacoes. Isso inclui muitos paineis ja familiares da Informacao, visualizacao em 3D, Propriedades, mas tambem um novo painel Editor de Logica em questao apenas com a BGE.2) Blender game - selecionado a partir do menu mecanismo de renderizacao. Isto especifica que toda a saida sera emitido pelo tempo real renderizador Jogo Blender Engine. Ele tambem abre varias outras opcoes de menu, tais como as opcoes do jogo (veja abaixo) e uma gama de propriedades para as propriedades de representantes de BGE.3) Game - Este menu da varias opcoes para as condicoes para