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O ano de 2011 marca os 150 anos do nascimento do inventor gaucho Roberto Landell de Moura. Nascido em Porto Alegre, em 21 de janeiro de 1861. O padre Landell de Moura era paroco da capela de Santa Cruz, que ficava ao lado do Colegio Santana. Nesta escola, situada na zona norte da capital paulista, seria feita a primeira transmissao publica. Atraves de um transmissor de ondas que levava, sem nenhum fio , a voz humana a uma dis tancia aproximada de oito quilometros ate a avenida paulista. estava criado o radio.Alem de padre Landell de moura era cientista. Estudou inicialmente em porto Alegre e Sao leopoldo. Em roma estudou no Colegio Pio Americano e na Universidade Gregoriana, onde estudou fisica e quimica. Completou sua formacao eclesiastica e formou-se em Teologia.Foi ordenado sacerdote em 1886. Em 1904 obteve as patentes de inventos nos estados Unidos: o transmissor de ondas, precursor do radio; o telefone sem fio; eo telegrafo sem fio.Faleceu em Porto Alegre em 30 de junho de 1928 aos 67 anos , num modesto quarto do hospital Beneficiencia Portuguesa, abatido pela tuberculose.A Empresa Brasileira dos Correios e Telegrafos (EPTC)lancou no dia 21 de janeiro, um selo comemorativo aos 150 anos de Landell de Moura, o verdadeiro inventor do radio. Hoje a escola Presidente Vargas visitou a Fundacao Thiago de Moraes Gonzaga.Foi apresentado aos alunos um video sobre a fundacao e seus trabalhos contra a violencia no transito.Apos o video aconteceu uma apresentacao de teatro com a peca Vida de Heroi, que nos passa as consequencias dos atos inconsequentes dos adolecentes ao dirigir em alta velocidade em rachas e muitas vezes alcoolizados,podendo matar nao so eles mas as outras pessoas...Diza Gonzaga, mae de Thiago ,fundadora da Fundacao,se apresentou e agradeceu a visita.Depois da peca os atores abriram um espaco para conversarem com os adolecentes, tirando as duvidas , falando sobre sua apresentacao e refletindo sobre o valor da vida."E muito importante fazermos um trabalho de conscientizacao dos adolescentes a respeito de sua participacao no transito, nao so como futuros condutores de veiculos, mas tambem como pedestres. Como os jovens estao em formacao, toda a informacao e importante para que sejam cidadaos conscientesNosso trabalho na educacao e muito importante, pois nao so ensinamos os conteudos acumulados pela humanidade, mas trabalhamos tambem com valores que auxiliam na formacao do carater, para que nossos jovens sejam cidadaos conscientes e solidarios." Prof. Daisy Sehna No dia 14 de julho a radio P V acompanhou a escola na visitacao aos jornais Diario Gaucho e Zero Hora. Fomos muito bem recepcionados pelas jornalistas Paula Barcelos, responsavel pelo atendimento ao leitor e editoria de opiniao, Livia Vieira responsavel pela comunicacao corporativa e Amanda Munhoz. A revista Diario Gaucho que fala das novelas,cultura e artistas, ja tem dois anos e faz muito sucesso.E o legal e que os dois jornais trocam informacoes e reportagens. Paula Barcelos nos levou ate o setor editorial dos dois jornais. La podemos observar e diferenca de espaco entre os dois ambientes. Pois o numero de profissionais no Diario e de 50 e na Zero Hora
realizadas nestes territorios, como assaltos a bancos e negocios ilegais inimigos, subornos, scams e roubo de armazens. Quanto mais atividades ilegais, no entanto, mais voce corre o risco de chamar a atencao da policia, que pode iniciar uma investigacao contra sua mafia se alguns subornos nao rolarem por debaixo dos panos.Omerta e um divertido jogo de estrategia e administracao...Quando alguma atividade violenta for acontecer, como roubo a bancos, enfrentamento de gangues ou fugas de prisao, o jogo alterna para uma mistura de estrategia por turnos e RPG similar a X-Com. Aqui voce deve manter seus personagens sempre armados, alterar suas pericias e manejar niveis e XP como em um RPG, e na hora do combate, controla-los, movendo pelo cenario, buscando cobertura, usando habilidades especiais e armando emboscadas, tudo dividido em turnos como nos bons e velhos games de estrategia dos anos 1990.Em questao de jogabilidade, Omerta e competente, com bastante opcoes de estrategia em seus dois "niveis" (administracao de mafia e combate), possui bastante cenarios que podem ser conquistados com estrategias diferentes toda vez, uma boa selecao de mafiosos para serem recrutados e um nivel equilibrado de dificuldade, que nao exige coisas impossiveis ou tediosas do jogador mas tambem nao te deixa em paz, com a policia e mafiosos rivais sempre no seu pe.Graficamente Omerta e um game simples, sem exigir muito do PC, mas tambem sem mostrar muita pirotecnia grafica. Os personagens sao mostrados sempre bem de longe, de forma que os desenvolvedores nao precisaram se preocupar muito com rostos, animacoes detalhadas ou texturas complexas, e os cenarios, embora bonitos, sao bastante simples tambem.... e um competente game de combate em turnosPara dar um clima maior no jogo os desenvolvedores optaram por contar a narrativa toda atraves de fotos em branco e preto, com aquele tom sepia tipico das cameras do comeco do seculo passado. Apesar de ser um recurso claramente barato, para evitar dores de cabeca com cutscenes elaboradas, funcionou maravilhosamente, principalmente por conta da boa dublagem e da trilha sonora, composta de sucessos dos anos 1920.Desde o inicio, Omerta nao esconde sua identidade, e um game derivativo e de baixissimo orcamento, feito por e para pessoas que gostaram de Jagged Alliance e X-Com e querem mais da mesma mecanica. E nisso ele perde bastante de sua ambicao, o que deixa espaco para muita melhoria.Os cenarios das partes de combate, por exemplo, sao repetitivos e muito sem personalidade, um gerador aleatorio ao estilo de Diablo ajudaria bastante. Os inimigos tambem sao repetitivos e previsiveis, embora os combates sejam violentos o bastante para continuarem desafiadores por quase todo o jogo. Tambem ha pouca variedade nas armas e habilidades dos personagens.Comece seu imperio criminoso hoje mesmo...Omerta e um game com um publico-alvo bem especifico. Se voce gosta de estrategia, jogos de mafia, Jazz antigo e nao se importa com graficos ou animacoes elaboradas, vai se divertir bastante com Omerta. Se quer inovacao, excelencia grafica, narrativas elaboradas e cutscenes impressionantes, nao vai encontrar nada disso aqui.
Bethesda ja mostrou ser quase sinonimo de qualidade, sendo que hoje a softwarehouse tem diversos games de peso, como a serie Fallout e a serie The Elder Scrolls. Depois de salvar os RPGs pos-apocalipticos do limbo, adquirindo os direitos da serie Fallout, a empresa ja prepara uma nova empreitada, desta vez com os games de terror.O que incomoda muita gente, inclusive o criador da serie Resident Evil, Shinji Mikami, e o fato dos games de terror estarem sendo transformados em jogos de acao, e perdendo seu poder de assustar as pessoas. Series como Resident Evil e Dead Space estao trilhando esse caminho, e Shinji, a frente do estudio Tango e junto com a Bethesda Softworks, quer reverter isso lancando um game de terror verdadeiro.Ate agora os resultados parecem estar sendo satisfatorios. A narrativa vai se concentrar em um detetive chamado Sebastian, que vai investigar um assassinato em um hospital psiquiatrico sombrio. Uma vez la, ele e atacado e fica inconsciente, acordando em um local completamente insano, povoado por criaturas assustadoras.E pelo trailer divulgado recentemente, parece que o jogo vai ser bastante tenso! Nos anos 80 e 90, Cyberpunk 2020 era um game de RPG de mesa bastante popular entre os fas de ficcao cientifica, teve versoes traduzidas em portugues e deu origem a card games e romances. Ja faz algum tempo que o cenario distopico desse RPG tem sido prometido para o mundo dos games, mas nunca um projeto solido apareceu... ate agora.A CD Projekt Red, famosa desenvolvedora de games da Polonia, anunciou que, alem de The Witcher 3, Cyberpunk esta entre seus projetos atuais "em desenvolvimento". Como 2020 ja esta bem proximo, e nao temos nada ainda de carros voadores, ciborgues ou punks conectando a internet atraves de plugs cerebrais, a empresa decidiu adiar a data e colocar o game acontecendo em 2077.O belo trailer da o tom de forcas policiais, ciborgues, assassinos de elite e muita sanguinolencia, mas nao deixa claro o que podemos esperar do jogo. Sendo da CD Projekt Red, provavelmente temos ai uma boa narrativa, bastante acao e muita nudez e sexo explicito, o que tornou a serie The Witcher bem famosa! Quando saiu o primeiro jogo da serie Tomb Raider, na epoca em que games tridimensionais estavam comecando a surgir no mercado, o que mais chamava a atencao era sua protagonista, a arqueologa Lara Croft, que por um erro de digitacao dos programadores ganhou peitos conicos imensos e fez a alegria dos gamers dos anos 90.No entanto a serie vinha envelhecendo a olhos vistos. Baseada quase que exclusivamente na beleza da protagonista, sem uma jogabilidade boa e sem narrativa que fosse realmente importante, a serie estava em franca decadencia, isso ate a Square Enix resolver mudar um pouco os rumos e dar um reboot na historia de Lara.O novo Tomb Raider comeca com a jovem Lara Croft e um time de arqueologos navegando pelo Mar do Japao, em busca de uma ilha mistica chamada Yamatai, onde, segundo a lenda, viveu uma imperatriz capaz de controlar o clima e criar imensas tempestades. Eis que o navio de
Lara ingressa no Triangulo do Dragao, uma regiao turbulenta do Mar do Japao onde navios costumam a desaparecer, e sofre um naufragio. No entanto, esqueca a (extremamente peituda e) badass e habilidosa Lara Croft dos games anteriores, aqui ela ainda e uma garota timida, meio nerd, assombrada pelo desaparecimento de seu pai e seguindo um arqueologo mais experiente em sua pesquisa. Na ilha a pobre mocinha vai comer o pao que o capiroto amassou, tendo que se virar pra arrumar comida, tratar ferimentos e enfrentar um bando de naufragos malucos que adoram a tal imperatriz das lendas. "Nossa! Cheguei na ilha do Lost!"Para quem ja saltou de um lado para o outro com a Lara Croft dos antigos Tomb Raiders, muita coisa parece familiar, das armas (pistola, escopeta, fuzil...) aos movimentos, porem tudo foi bastante melhorado para se adequar aos novos tempos.As armas possibilitam inumeras modificacoes, e novos equipamentos vao abrindo novos caminhos ao longo do jogo. Os controles estao precisos e muito bem feitos, possibilitando a protagonista saltar distancias consideraveis e se esgueirar em quebra-cabecas tridimensionais que seriam desafiadores para Kratos ou os cavaleiros de Darksiders. Ao inves das pistolas duplas dos outros games, a arma principal (e inicial) de Lara e um arco, que alem de despachar inimigos com flechas normais ou explosivas, tambem pode prender cordas a postes, arrombar portas e ate ser usado para enforcar inimigos desavisados. Com tantas armas e recursos interessantes, Tomb Raider poderia ter desenrolado para um game de acao desmiolado no estilo de Dead Space 3... mas a Square Enix manteve as redeas firmes e fez com que o jogo se tornasse uma maravilhosa aventura. Sim, ha tiroteios, ha sessoes de stealth, quick-time events e areas onde voce tem que arrebentar ondas de inimigos antes de progredir, mas as partes mais desafiadoras e divertidas estao na exploracao de tumbas, solucao de puzzles, escaladas e jornadas espetaculares, seja na vertiginosa subida a uma antena de radio extremamente alta e precaria, seja nas jornadas por complexos de cavernas e rios.Apesar da acao, Tomb Raider ainda e um game de aventura, com belos locais para explorarGraficamente o jogo impressiona ate quem esta acostumado com os Crysis que tem por ai. Faces, roupas e sobretudo cabelos sao cuidadosamente renderizados, e se voce tem um PC poderoso, vale a pena comprar o jogo para rodar no computador. Um recurso extra disponivel so nos PCs faz o jogo processar o movimento do cabelo de Lara Croft com uma exatidao incrivel. E nao e so isso, varios detalhes foram observados, sobretudo na pele e roupas dos personagens. Ao longo do jogo, Lara vai ganhando lentamente arranhados, escoriacoes, cicatrizes e marcas extremamente realistas na pele. Areia, lama e po se acumulam em sua roupa, equipamento e pele, assim como sangue e rasgos no tecido, dando uma atmosfera extremamente realista.Embora nao seja um game de "mundo aberto", estilo Skyrim ou Fallout, Tomb Raider tem areas bastante grandes e muitas surpresas a se descobrir, animais para cacar, caixas para pilhar e tumbas a explorar. Para nao fazer muito uso das terriveis paredes invisiveis, para
delimitar as areas, o cenario e focado em terrenos bastante acidentados, que podem ser visitados multiplas vezes, e varias areas que sao acessiveis apenas com determinados equipamentos.O cuidado com o som tambem merece mencao. As dublagens estao excelentes, os dialogos sao bem feitos e, embora todos os personagens falem ingles, os sotaques foram cuidadosamente observados. O som ambiente e muito bom, e efeitos de eco acentuam muito a qualidade do jogo.O arco de Lara Croft tem mais utilidades que o canivete do McGuyver!Se tem uma coisa da qual senti falta em Tomb Raider e de um desafio maior. Jogando no nivel normal e bastante facil, e ate os niveis mais dificeis sao faceis de se terminar. Municao e abundante, pontos para melhorar as habilidades de Lara sao faceis de se conseguir e sucata para melhorar seus equipamentos pode ser encontrada em toda parte, de forma que bem antes do final do jogo voce ja tera acumulado todas as pericias, habilidades e upgrades para armas sem nem precisar se esforcar muito. Ha pouca variedade de armas e inimigos, mas como a acao nao e o foco desse jogo, nao chega a ser um ponto muito negativo. No final, Tomb Raider e uma experiencia divertida, que vai agradar aqueles que querem visitar lugares exoticos, escalar construcoes precarias e recuperar reliquias, tudo em meio a uma narrativa bem feita e bastante interessante. A Square Enix poderia ter dado um foco maior na inexperiencia da protagonista, que e pouco explorada, e no aspecto de sobrevivencia (ao estilo de Fallout New Vegas ou Skyrim), dando mais importancia a caca, abrigo e aquisicao de itens para sobreviver, mas no geral e um excelente jogo, que vai te garantir muitas horas de diversao.
Voce, assim como eu, ficou decepcionado com Diablo III? Queria mais skills, cenarios mais aleatorios, narrativa mais sombria, graficos melhores e ganhou foi um jogo 100% online e com casa de penhores?O pessoal da Grinding Gear tambem, e por isso resolveram criar Path of the Exile, o que seria de Diablo III se esse fosse mais ao estilo do primeiro Diablo e menos "colorido". A empresa prometeu que Path of the Exile contara com tudo o que fez de Diablo um dos melhores games de acao e RPG: bilhares de itens, gerados aleatoriamente, mapas que se modificam totalmente a cada vez que se comeca um novo jogo, graficos e musica sombrias e muita diversao.Alem disso Path of the Exile ainda trara muita, muita possibilidade de customizacao de seu personagem, na forma de uma dinossaurica arvore de habilidades, poderes e magias que podem ser combinados de acordo com o que sua imaginacao doentia quiser. Acrescente a isso modos cooperativos e competitivos e poderemos ter ai um sucessor do famoso DotA!Parece bom, mas como aqui no Blog da Resenha a gente tem que matar a cobra pra mostrar o pau, so experimentando para dizer se vai cumprir tudo isso. E pensando em gente incredula como nos, a Grinding Gear ja marcou o beta aberto para dia 23/01, uma quarta-feira. Entre ja no site dos caras e prepare-se para testar esse novo RPG.Pelo menos os screencaps estao muito interessantes! De uns tempos para ca as empresas de game descobriram uma forma de ganhar um extra com o lancamento de seus games. As famosas (e/ou infames) "Edicoes Especiais" trazem um monte de buginganga relacionada ao game, normalmente na forma de livros de concept art, gibis, discos de extras, making-of, musicas, bonecos e varias outras coisas.Recentemente a Deep Silver anunciou que o novo Dead Island, um dos jogos de zumbi mais derivatidos que ja tive o prazer de jogar, ira sair em breve para Xbox360, PC e PS3, e trara a ilha do primeiro jogo completamente remodelada apos um tsunami, com varias areas alagadas, devastadas e completamente diferentes.Eis que a Deep Silver anunciou tambem como serao as versoes "Especiais" do jogo. Ja prevendo polemica, ainda mais agora que os politicos americanos ressuscitaram a ideia caduca de que os games sao os unicos responsaveis pela violencia estudantil, a versao para as Americas e bem branda. Alem do game, ela vira com um abridor de latas em forma de maozinha zumbi, uma bonequinha dancarina zumbi e uma chave de hotel do jogo, tudo dentro de uma mala de viagem bem divertida:Versao "Rigor Mortis"Mas para a Europa e resto do mundo, onde a Deep Silver esperava que as pessoas fossem mais tranquilas em relacao a games, a empresa veio com uma bizarra versao especial que vem com... pasmem... um busto mutilado de uma mulher usando sutia com a bandeira da Inglaterra, a "Zombie Bait Edition" (Edicao Isca de Zumbi)Goleiro Bruno deve ter curtido muito essa versao...No entanto, a versao Zombie Bait causou polemica pelo mal gosto, ainda mais na Europa, onde grupos feministas como o Femen se revoltam a todo
momento. O Twitter e as redes sociais ferveram depois do anuncio, criticando o tal busto, que estaria banalizando a violencia contra a mulher e/ou objetificando as mulheres, ao cortar fora o corpo todo e deixar so os peitoes a mostra.Pessoalmente acho que o pessoal exagera demais nesse chororo todo. Provavelmente a Deep Silver saiu com esse negocio apenas para as pessoas ficarem chocadas e sairem falando do game, naquele velho esquema "falem mal, mas falem de mim".Mas olhando bem, esse busto e feio pra caramba! Alem de ser bem tosco tambem... sera que essa versao vai vender bastante? Alem do Goleiro Bruno do Flamengo, do Chris Brown, do Kadu Moliterno e do Netinho, quem mais ira comprar um negocio feio desses?Por via das duvidas a Deep Silver ja se pronunciou e pediu desculpas pelo busto, mas nao disse que iria tirar essa "Versao Especial" do mercado quando o game saisse...
A franquia da Ubisoft estara ganhando em breve um novo capitulo. Ao que parece a softwarehouse ficou bem feliz com suas mecanicas de batalha naval implantadas em Assassins Creed 3, e resolveu "regredir" o proximo jogo da franquia para os seculos XVII e XVIII, na era de ouro da pirataria na costa do Caribe, ao inves de dar continuidade a trama de Connor, o assassino da epoca da Guerra da Independencia dos EUA.O novo Assassins Creed, que ja tem nome, capa e trailer, esta em fase de producao, e promete ser um grande game de pirataria, batalhas navais e furtividade. Dead Space e uma serie de altos e baixos. O primeiro game da serie, apesar de meio cliche se mostrava competente em dar sustos, e o segundo jogo provavelmente te fez comprar algumas calcas marrons para nao passar vergonha se cagando de medo a cada cinco minutos.Se voce nao e muito ligado em games de horror ou estava meio afastado de seu console favorito nos ultimos anos, Dead Space conta a historia do engenheiro Isaac Clarke, especialista em reparos de sistemas de comunicacao de naves espaciais. No que parecia ser uma missao de rotina, Isaac e seus auxiliares viajaram ate uma nave, a ISS Ishimura, que havia perdido comunicacao com a Terra logo depois de se envolver em uma operacao de mineracao em um planeta distante. Chegando la descobriram que tudo era muito pior do que um simples problema nas antenas, a nave tinha descoberto um artefato alienigena chamado Marker, e todos dentro dela haviam enlouquecido ou pior, se transformado em formas grotescas de vida conhecidas como Necromorfos.Apos muito drama, Isaac conseguiu fugir da nave, apenas para ser resgatado e usado como cobaia para que cientistas construissem um Marker falso, gerando mais uma onda de Necromorfos, destruicao e insanidade."Maldicao! Nao ensinam a lutar contra aberracoes na faculdade de engenharia!"Varias coisas tornavam Dead Space e Dead Space 2 especiais. Primeiro, diferente da maioria dos games, aqui voce nao era um soldado treinado e armado ate os dentes. Isaac nao tinha qualquer treinamento militar, nao conseguia sequer correr mais rapido que os monstros, quanto mais atirar enquanto corre ou desviar de projeteis. Para piorar ele dificilmente colocava as maos em armas "de verdade", tendo que se virar com ferramentas de mineracao, macaricos, serras e parafusadeiras.O sentimento de estar sempre em desvantagem era ainda maior devido aos monstros que saiam de qualquer buraco na nave para te emboscar, falta de municao e sempre aquela incerteza sobre qual era o proximo horror a aparecer. Filmes, arquivos de texto e voz davam um background ainda maior, com narrativas sobre como os Necromorfos surgiram e varias narrativas paralelas.Por falar em narrativas paralelas, geralmente voce encontrava cenas ou documentos de pessoas que tambem estavam tentando escapar dos monstros, as via atraves de vidracas ou a distancia, o que dava uma ideia de que havia todo um mundo de outras vitimas, herois e viloes atuando ao mesmo tempo que voce.Some a isso a doentia e absurda pervesao do estudio Visceral Games na criacao de suas criaturas. Tinhamos criancas e bebes
transformados em Necromorfos, mulheres gravidas e criaturas que pareciam saidas de um acidente automobilistico fatal, suicidios, infanticidios, assassinatos e tortura, tudo nos mais viscerais detalhes acontecendo aqui e ali durante o jogo...Ja deu pra perceber o motivo do nome do estudio que fez esse game...Agora tire tudo isso. Pronto, voce tem Dead Space 3, talvez o menos assustador jogo da serie, tao generico e sem sal que pode ser quase chamado de "Call of Dead Space" por sua semelhanca com games de tiro que temos aos montes por ai...Isaac como um personagem fragil, mal treinado e mal armado? Esqueca, agora ele nao faz feio a nenhum super-soldado, com acesso a movimentos muito mais rapidos e precisos.Ate foi uma boa ideia a inclusao de uma mecanica de personalizacao de armas, permitindo que voce desmonte e monte suas armas de acordo com suas preferencias pessoais. Lembrou um pouco a cena do filme Aliens onde a tenente Ripley cria um combo de lanca-chamas e fuzil com fita silvertape. No entanto o jogo simplesmente jogou fora a questao das municoes raras e que muitas vezes te obrigavam a tentar sobreviver na base da porrada ou a usar uma arma que nao era tao boa, na falta de municao para as melhores. Aqui toda municao serve para qualquer arma, e voce praticamente tropeca nela o tempo inteiro, garantindo que voce nunca vai precisar se preocupar muito com improvisacao.Ao inves da claustrofobica nave Ishimura ou da colonia lunar do segundo jogo, que faziam sentido e tinham todos os comodos e lugares que deveriam existir em uma nave espacial ou colonia extra-terrestre, aqui temos um monte de locais lineares, muitas vezes confusos e sem sentido, e, sobretudo, sem personalidade. Se voce jogou os games anteriores da serie, provavelmente conhece a Ishimura quase que centimetro por centimetro, mas em Dead Space 3, e dificil lembrar de qualquer local de nota ao longo do game inteiro.Brutalidade? Bebes mutantes? Criancas disformes? Esqueca. Dead Space 3 largou de mao tudo o que te fazia sentir mal ou ter nauseas nos game anteriores e foi direto para o zumbi cliche. Na verdade, alem do antigo Slasher, necromorfo com facoes no lugar de maos que tinhamos nos outros games, e um ou outro monstro, quase nada da terrivel fauna dos outros jogos foi aproveitado. No lugar destes monstros que eram criativos e repugnantes temos zumbis-padrao armados com machados e zumbis-padrao pelados que querem te morder. Tambem temos aliens zumbis, mas nao sao la muito perigosos ou interessantes. E os malditos bebes dos jogos anteriores foram substituidos por...cachorros. Sim, isso mesmo. Cachorrinhos do tamanho de bebes, mais ou menos uma revolta de Chiuauas Mutantes do Espaco.The Walking Dead? Resident Evil? Dead Island? Left 4 Dead? Ate quando a ideia por tras de um inimigo deveria ser escatologica, Dead Space 3 erra a mao. Por exemplo os Feeders, ou "zumbis-padrao que querem te morder", segundo documentos que voce encontra no jogo, eles eram humanos deixados para morrer na superficie do planeta Tau Volantis. Sem comida, eles passaram a cometer canibalismo, e a influencia do Marker os transformou