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Conflito de EspacoGozo e agoniaConvivendo em harmoniaContrariando a geografiaDesestabilizando a economiaDisputam a dentes o pedacoE mesmo assim...Como e bela a cidade!O caos nosso de cada diaCongestionada viaProblematico mercadoQue violenta tempestadeE mesmo assim...Como e bela a cidade!Gozo e agoniaConflitante densidadeHa que se respeitar o espaco... Tanto Joseph K. como Gregor Samsa acordam na mesma manha e ainda em seus respectivos aposentos veem-se confinados em hermeticos labirintos. Kafka provoca, assim, uma sensacao claustrofobica que se potencializa com o desdobramento da questao. O encontro de uma simples saida em meandros de rumos cada vez mais obscuros e perigosos gera uma instintiva luta por sua integridade fisica e moral. O que se descobre a seguir e que todos os caminhos levarao ambos a camara sacrificial, e, de forma inevitavel, serao vitimados antropofagicamente pelos seus proprios valores e codigos sociais. A imolacao apresenta-se nos dois casos como derradeira e unica opcao. Multifaceta-se, deste modo, a estetica em verdadeira explosao cubista, o que nos leva a pensar por todos os angulos e formas. Liberdade e tambem divergir. Bem vindos ao Labirinto de Eduino Vaz... Exposicao no Clube ASSEFAZ, Marica-RJ Falta uma semana!Ate la! ;-) Volvo NL12, originally uploaded by Dennis Bosman.Nao, nao e um truck de verdade e sim mais um modelo do Mestre Dennis Bosman! Para os amantes da escala Model Team, este moc e um prato cheio para apreciar os detalhes, muito bom mesmo! De um model Team vamos para um classico 4w! Este modelo transportando um container esta excelente! Reparem como mesmo em 4w esta cheio de detalhes, representando tipicamente um modelo de truck americano, alem da carreta, com 3 eixos com poucos mas pontuais elementos. E claro que hoje em dia estes mocs nao sao muito feitos, mas para os fans de caminhoes das antigas - como eu e um prato cheio!!!! Alguem se candidata a fazer um moc assim? Aqui um video feito pelo Marcos do Vlog18rodas com varios Peterbilt. Modelo para inspiracao e que nao falta! Finalmente consegui um 'tempo' para postar meus comentarios sobre a expo Lug Brasil 2012. Se for resumir em uma unica palavra, ela e "Sensacional"!!!A comecar pela organizacao, que se ja estava boa, neste ano melhorou demais, claro ainda temos terreno para avancar, mas se continuar neste ritimo, logo chegaremos em um nivel muito bom. Os displays ficaram no tamanho certo, e as qualidades dos mocs nao deixam a desejar para nenhuma expo mundial.Foi muito bom conhecer amigos pessoalmente, que eu apenas conhecia pela internet, como o parceiro do blog o Feplipe Descomplicado, o mestre da micro escala Robson, alem de rever os amigos 'das antigas'.Para o proximo ano o Felipe deu uma grande ideia para montarmos uma mesa apenas com Trucks, e que certamente os entusiastas da linha vao gostar!Tambem agradeco ao meu amigo de servico o Silvio Bosso, por ter ido prestigiar a exposicao, levando sua esposa e filha. E claro apesar de meu grande amigo Marcus Webel nao estar fisicamente presente,sua presenca foi lembrada por todos em uma grande homenagem feita pelo Lug em nome do Wagner.Aqui fica o meu abraco a todos e
Apesar de estar postando pouco, desejo a todos que acompanham o Blog um feliz ano novo, com muita saúde, Lego e que Nossa Senhora abençoe a todos! E que venham muitos mocs de trucks!! Um abraço! Volvo FH16, originally uploaded by Rolic.Este vai para os fans da linha Model Team!Alem do design do Volvo estar brilhante, o que cham a atencao sao os detalhes em cinza, todos feitos com pecas, sem o uso de adesivo!!Excelente modelo para apreciarmos e utilizarmos seus detalhes em nossos mocs!Via Flickr:Yes, that's right. The front weels are poseable. I actually was able to create working stearing from stearing wheel and still have the cabin tiltable, but the technique ate quite a lot of space. And when I actually placed all the cabin in place - it was too much stress for the system to actually stear the wheels - however - the system worked just find when I hold the front up. Since I'm not actually going to play with it, I went for just poseable front weels and have the radiator instead :) What you saying about that choise? E vamos sair da garagem! Se pensaram que estava sem fazer mocs estavam completamente enganados!! E que estou envolvido em um projeto entitulado "CONVOY" que esta 'consumindo' um pouco de tempo para poder finaliza-lo e mostrar aqui.Mas vamos falar deste moc. Trata-se de um peso pesado para transporte de pedra ou minerio, bem ao estilo Americano, bicudo, uma cacamba enorme, chromo lateral e cabine day cab - afinal e para servico local e nao e necessario uma cabine extendida para viagens!Aproveitando a nova peca de para-lama deu para colocar os pneus estilo ' bolha' sem que o caminhao ficasse alto de mais - a tempos gostaria de ter feito isso - a cacamba, feita com tecnica snot, para acomodar as pecas arredondadas para 'fugir' um pouco do 'quadrado' comum que existem em outros mocs.Dois escapamentos para cima, e farois de milha no alto para um 'incremento no caminhao sao outros detalhes que destaco.Abaixo um Slideshow ao som de um classico Kenworth! As fotos poderao ser vistas na minha galeria do Brickshelf aqui ou no Flickr aqui. Não percam! É amanhã!!! Uma das grandes surpresas que tive na expo LugBrasil, foi ter conhecido as construcoes do Robson em micro escala. Sao excepcionalmente criativas e com uma realidade impressionante. Aos poucos vamos destacando os modelos feito por ele, e para hoje comecamos com este super truck bau.Um grande abraco ao Robson e ficamos no aguardo de mais mocs! Ha cerca de 18 anos, em 1994, comecei a jogar RPG. Tudo comecou na escola em que fazia o curso supletivo, em 1992, devido a uma mudanca familiar tive que largar o colegio que estudava e para recuperar o tempo fiz este curso. Estava desenhando, desenhar e o meu 1, 2, 3 (um dia falo sobre isto), e sempre foi uma forma de puxarem conversa comigo, e um colega do colegio, perguntou se jogava RPG. Eu nao sabia o que isto significava e ele me explicou o que era o jogo
e convidou para uma partida em um sabado a tarde, com o seu grupo de RPG na Praca Seca. Fui e o primeiro sistema que joguei foi o GURPS, para mostrar como funcionava, fizemos um duelo com dois personagens supers prontos, o meu com garra e fator de cura, contra o dele com raios opticos e campo de forca. Depois chegaram mais dois outros jogadores e o mestre, me forneceram outro personagem pronto, um gigante de 4m de altura, e joguei minha primeira partida. Sai euforico, e ja queria mostrar aos meus amigos de casa o que era aquele jogo diferente, que nao tinha vencedores, que interagiamos na historia, mudando-a de acordo com as acoes que faziamos. Entao peguei um livro jogo, que tinham me emprestado e fiz minha primeira aventura para os amigos do predio que morava, baseado no jogo Altered Beast, sempre adorei mitologia, e foi superdivertido. Depois, de um tempo, mestrei para o grupo da Praca Seca uma aventura baseada no filme Warriors. E depois, alternei entre os dois grupos, jogando e mestrando: Tagmar, D&D (Dungeons & Dragons) da Grow, Vampiro a Mascara, Arkanun, Trevas, Lobisomem o Apocalipse, ate Mulheres Machonas Armadas ate os Dentes. Quando terminei o supletivo, me distanciei do grupo da Praca Seca, ficando somente com o do predio, que de 4 jogadores aumentou para 8 (vindo de ruas proximas). Em 1996, entrei para faculdade, e comecei a me distanciar do grupo do predio, e os jogos comecavam a se tornar ocasionais. Em 1997, a cena praticamente se repetiu, estava desenhando na sala de aula de Historia Antiga (eu sempre desenhei em sala de aula, eu sou hiperativo e tenho dificuldade de concentracao e desenhar ajuda a me focar no que o professor estava dizendo). Foi entao que comecei a conversar com quem hoje, e o meu melhor amigo (padrinho de casamento e do Dani), e ele perguntou se eu jogava RPG e me apresentou para seu grupo de jogo na faculdade. Foi quando conheci minha melhor amiga (madrinha do Dani), e mais dois jogadores, e comecava uma nova fase de amizade e jogos. E principalmente de um grande amor, levei Patricia para jogar com eles, primeiro como amiga, depois namorada e esposa. Grandes amigos surgiram daquele grupo de jogo, alguns que persistem ate hoje. E foram dezenas de outros sistemas jogados: AD&D (Advanced Dungeons & Dragons), a maioria do sistema Storyteller (Vampiro, Lobisomem e principalmente Mago a Ascensao, o primeiro sistema que mestrei para eles), Robotech (um sistema raro) e depois Dungeons & Dragons 3a edicao. De D&D (2a e 3a edicao) foram inumeros mundos: Forgotten Realms, Dragonlance, Birthright, Ravenloft. Ate 2003, quando a nossa vida deu uma virada de 360o graus e os jogos comecaram a diminuir de quantidade, a vida exigiu uma nova postura e aos poucos fui abandonando, jogando menos, mestrando menos ainda. Em 2006, nasceu o Daniel, minha maior alegria e a cabeca mudou de vez. Mesmo Patricia incentivando, o RPG nao tinha o mesmo significado para mim, e o que era pouco se tornou raro. Mesmo sendo convidado para jogar,
eu nao ia, e so mestrei duas vezes neste periodo (uma aventura de Mutantes & Malfeitores e outra de Cacadores Cacados). E voce pergunta se ainda hoje jogo RPG? Jogo sim, mas sem dados, sem regras, pura e simplesmente com a imaginacao, utilizando miniaturas (algumas nao tao miniaturas assim! hahaha), live action, com o meu maior parceiro de aventuras, meu filho Daniel. Juntos enfrentamos monstros, zumbis, robos. Somos guerreiros medievais, jedis, soldados clones, piratas e tantos personagens possiveis e imaginaveis.O RPG continua ainda sob outra forma, e quando ele tiver a idade certa, se ele quiser, eu vou ensinar este jogo maravilhoso, que me trouxe tantas felicidades.
Os anos 90, foram o grande boom dos jogos de horror e sobrenatural. Vampiro a Mascara, Lobisomem o Apocalipse vendiam muito, e os RPGs brasileiros seguiram a tendencia. Primeiro pela Editora Trama e depois pela Editora Daemon, foi lancado Arkanun (tematica medieval) e Trevas (epoca moderna).Para quem nao conhece, o RPG Trevas tem uma tematica mais madura, voltada principalmente para o publico adulto, ele relata a batalha entre anjos e demonios, magos sombrios e diversas criaturas sobrenaturais. E, o personagem jogador interpreta na maior parte das vezes, uma pessoa normal que se ve da noite para o dia imerso neste mundo sombrio. Fiz uma aventura para este sistema, para o grupo do predio em que morava, e o resultado nao podia ser mais inusitado.Os jogadores comecaram a me descrever os personagens: um policial ateu, um ladrao de carros latino, um iniciado nas artes misticas, um agente do FBI e um assassino serial profissional da yakuza homofobico. So por isso, ja nao daria certo. Mas como trabalho de mestre do jogo nao e facil, tive que reunir esta rapaziada, utilizando o truque 1 da lista do mestre, usar um NPC (personagem nao jogador), que seria o eixo principal da trama.Resumindo, o NPC contratou, subornou, ameacou (entre outras coisas) para que os personagens invadissem um predio, fossem ate a cobertura e recuperassem algo que pertencia a ele (sem muitas especificacoes, bem vago mesmo para nao estragar o climax). Trama basica, simples ate, os personagens entram, pegam o que precisam e saem, todos cooperando seria facil, mas cooperar era uma palavra que este grupo nao conhecia.Eles entraram no predio, gracas ao ladrao, e descrevo a seguinte cena: "Voces vem o sinal do elevador indicando que ele esta descendo, quando a porta abre, voces veem um seguranca, meio sonolento, o que voces fazem?" O jogador com o assassino profissional, diz que atira no joelho do seguranca!!!! ja comecou o drama. Como profissional, ele teria atingindo em um ponto vital qualquer, mas bem e acao do jogador, fazer o que? Ele faz um teste e erra!!!! O seguranca tem tempo de sacar arma e balear o iniciado em magia (ferindo-o gravemente), para depois ser fuzilado pelos outros personagens. No elevador o jogador do personagem do FBI e o assassino comecam a discutir, cada um saca sua arma e comecam um tiroteio (o assassino atira e mata o agente, e os outros personagens atiram nele) menos dois na aventura!Entao, para enfrentar o grande vilao sobrou apenas o policial ateu, o ladrao e o iniciado (que nao adiantava muito coisa), como todo bom mestre, aumentei o clima dizendo que no corredor que dava acesso a cobertura, falei que tinha imagens de massacre, e etc.Ao entrar na cobertura eles veem a seguinte cena, no meio da sala, uma mulher nua presa a um altar ritual, e uma figura com aspectos demoniacos, prestes a finaliza-lo, segurando uma adaga. A chegada dos personagens o impedem momentaneamente. Para dar uma tensao maior, a figura sombria lanca tentaculos de sombra e prende o ladrao e o iniciado, deixando livre o policial armado, o unico
que podia impedir o ritual. O que voce faria nesta situacao com este personagem?Como percebi que o jogador estava sem acao, comecei a explicar o plano maligno, o vilao (um mago secular) tinha vendido a sua alma e precisava de tempos em tempos, fazer um ritual com uma virgem (a jovem que tinha sido sequestrada e o policial estava investigando) a meia noite, para permanecer vivo, e nao perder sua alma. E para completar, o policial tinha uma habilidade especial chamada Sorte, que determinava que uma vez por partida, o personagem podia dizer uma acao na qual ele teria sucesso absoluto. E, o jogador tinha tentado usa-la ao longo da aventura, mas tentei convence-lo a usar em um momento mais oportuno. E, lembrei ao jogador que ele poderia usar naquele momento.O que o mestre aqui pensou: bem, ele e um policial ateu, tem uma mulher inocente presa e uma figura com uma adaga pronta para mata-la. Ele vai dizer que vai usar a habilidade Sorte, vai atirar e vou dizer que ele acertou na cabeca do vilao, impediu de matar a virgem, os minutos passaram, a criatura que comprou a alma do vilao vai recupera-la (o algo que ele queria), descreveria a cena e deixaria os personagens partirem livremente. Fim de jogo todo mundo feliz, pelo menos os que restaram.Entao faco a pergunta crucial:- O que voce vai fazer?E ele me responde:- Vou desvirginar a virgem!O queeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee??????Pergunto novamente:- Tem certeza de que vai fazer isso?Ele responde que sim!So me resta descrever a cena: Voce usa sua habilidade e corre em direcao a vitima, e enfia o dedo voces sabem aonde e desvirgina a moca! O vilao, enfia a adaga na vitima, mata os outros dois esmagados, agarra o policial e o joga para fora do edificio!Fim, do jogo, mas nao da piada da desvirginizacao, que continuou durante muito tempo.
A sina do artista Marcelo DaltroO leigo admira,o especialista critica,e o artista em seu ego:sobe e desce,desce e sobe.Cortando-lhe o peito ou alegrando-se,ganhando rios de dinheiro ou passando fome.O artista segue seu fardo,lancando sua arte como garrafas ao mar.Na busca incessante que sua mensagem seja lida.E assim, o artista deixa sua marcanesta fragil existencia.Tentando vencer o esquecimentoe alcancar a imortalidade. Foda-se. Vai tomar no cu. Vai para puta que pariu. Seu filh@ da puta. Vai para casa do caralho. Viado. Puta. Piranha. Vagabund@. Preguicos@. Isto te ofende? Isto te choca? Entao tome mais cuidado ao escrever, porque as vezes, mesmo com palavras diferentes e esta a mensagem que voce passa. Muitas vezes ofendemos e magoamos as pessoas, explicitamente ou nao. Um pouco de empatia nao faz mal a ninguem. Texto que iria publicar em fevereiro de 2015 Eu nunca tive um diario, mas acho que de vez em quando e necessario escrever, porque nem sempre temos ou queremos falar de nossos problemas. Se voce e assim saiba que nao esta sozinho. Nao sei porque insisto em desenhar. Me falam faca isso e vou la e faco, e nada. Faca aquilo vou la e faco e nada. Das duas uma ou sou muito azarado ou muito mediocre. Sera que estou relegado a ter subempregos para sempre, ater sempre pouco ou nenhum dinheiro, a morar de favor na casa dos outros. Ontem meu filho falou que queria morar na casa do vizinho, que tem tudo o que ele queria: tem videogame, gato, cachorro, e um quarto so para ele. E a gente morando de favor na casa da minha sogra. Amanha comeco em mais um subemprego que vai dar um salario para sobreviver, mas que nao resolve a nossa situacao. E o concurso publico tao almejado, fica cada vez mais longe. E o engracado e que varias pessoas que conheco passam em concursos excelentes e estao com a vida ganha. Mas fazer o que? Desistir? Nao, sou burro e teimoso demais para isso.Update: Estou no mesmo emprego ate hoje, nao considero mais um subemprego, aprendi muito com ele e com as pessoas com quem trabalho! Algumas considero amigos. Ainda moro na casa da minha sogra, mas hoje tenho perspectivas de morar de novo na minha casa. E ainda nao passei de novo em um concurso publico. E acho que me cobro demais conheco poucas pessoas que passaram em tres concursos publicos e em dois vestibulares publicos! :D O essencial e invisivel aos olhos, disse um certo principe. E que voce e eternamente responsavel por que aquele que cativa. Acho que deveria ter dito tambem que o individuo nao e uma ilha. Falo isso porque as vezes esquecemos que fazemos parte de uma sociedade, e que somos responsaveis em parte ou no todo, por tudo que acontece nela. Legitimamos leis, alimentamos os mercados, reafirmamos a cultura em que nos vivemos. E criticamos o que nos mesmos ajudamos a criar. Somos agentes ativos da Historia e mesmo que nosso papel seja invisivel aos olhos, nos somos eternamente responsaveis por aquilo que criamos. No inicio deste seculo,
houve um blog especializado em RPG, que ganhou ate premio, mas que infelizmente no furacao que foram os anos de 2003 e 2004 foi extinto, assim como o nosso outro A Criatura e a Moca. Este blog criacao da minha esposa Patricia Daltro, que nos faziamos juntos. Eu sempre adorei o nome: Desafiando o Mestre.Ontem, fiz um texto no meu outro blog: marcelodaltro.blogspot.com e no facebook www.facebook.com/marcdaltro sobre a minha saga no RPG, e os comentarios sobre as aventuras e personagens maravilhosos que jogamos e criamos foram tao importantes, que resolvi fazer um novo blog tratando apenas disto.Em resumo, para aqueles que nao sabem o que e RPG (Role Playing Game), e um jogo de interpretacao de personagens em uma traducao livre. Neste jogo voce cria personagens e um dos participantes, denominado mestre, propoe uma aventura. Os jogadores vao determinando a sua acao dentro desta trama, que vai mudando dinamicamente, ate o desfecho do jogo, onde os jogadores terao exito ou fracassarao em seus objetivos. Nao ha vencedores ou perdedores em um jogo de RPG, o mestre nao e o adversario, mas um contador de historias interativo. No final de uma partida, caso voce tenha se divertido, ganhou, ponto final. Logico que dentro de um sistema de jogo, existem outras premiacoes a participacao dos jogadores, como a propria evolucao do personagem, que ganha mais poderes e pode fazer mais acoes neste mundo ficcional. Complicado? Falando assim, parece, mas nao e nao. O maior desafio de um mestre de jogo e fazer uma aventura que todos gostem, que marquem os jogadores, e principalmente que se divirtam. Entretanto, o mestre nao faz nada sozinho, a criacao dos personagens marcantes e merito de cada jogador e as acoes dos jogadores complementam e superam as expectativas do mestre, no bom e mau sentido. Portanto, toda criacao de RPG e uma criacao coletiva, nao e merito exclusivamente do mestre, a participacao do jogador e fundamental, por isso e complicado escrever sobre isso. Vou citar a criacao de cada personagem a seu devido autor. Os lances mais absurdos e bizarros, preferirei colocar a citacao apenas dos personagens, para nao ofender ou denegrir a imagem de ninguem. E como o objetivo e diversao, vou dar prioridade aos mais engracados ou marcantes.Mas voce que leu este blog e jogou ou joga RPG e quer ver seus "causos" expostos aqui e so me enviar a sua historia por e-mail: marcdaltro@gmail.com, que ela podera ser postada.***Sobre a disposicao dos titulos, eu sempre adorei o jogo Scotland Yard, eu era o unico que gostava e jogava, as vezes sozinho mesmo so para descobrir o resultado. Em sua homenagem os titulos da postagem comecarao com " O Caso de(a)...."***Espero que voce se divirta lendo como me diverti jogando.
Na vida as melhores coisas, as vezes acontecem por acaso, sem planejamento, e uma das melhores sagas que mestrei foi assim.Nos estavamos na faculdade, na epoca que minha unica profissao era ser estudante, e tinhamos aula pela manha e alguns a noite. Entao, nossas tardes foram recheadas por partidas de RPG. E, surgiram personagens e historias incriveis. Em uma destas tardes estavam eu, Dennis e Claudia, e eles me falaram para mestrar (neologismo de RPG que se conjuga apenas na 1a pessoa: eu mestro, voces jogam, hahaha) AD&D, eu ja jogava mas nunca tinha mestrado uma partida neste sistema. Pois bem desafio aceito, em qual dos mundos jogar: Forgotten, Dragonlance, decidi na Era Hiboriana do Conan. Nao falo elfico, nem klingon, mas tem duas coisas nerds que guardo de cabeca (As Cronicas da Nemedia e O Juramento dos Lanternas Verdes), sempre li Conan, e conheco bastante da Era Hiboriana para nao ficar dependendo de um livro para lembrar os detalhes principais. Pronto escolhido a ambientacao, Claudia criou o Christian um elfo (nao existem elfos na Era Hiboriana, pelo menos nao nos livros de Robert E. Howard, nem nenhum roteirista decente como Roy Thomas, utilizou elfos) metrossexual (sim, para mim todos os elfos sao metrossexuais e ponto) ladino e Dennis criou Galtar um hirkaniano clerigo de Erlik (deus amarelo da morte dos hirkanianos). Pronto, e agora o mestre se vira nos 30! hahahaEu ja tinha mestrado uma aventura na Era Hiboriana, baseada na Cidadela dos Condenados, os jogadores eram coadjuvantes na historia, e foi muito legal. Entao, comecamos a jogar, o que seria um problema se tornou o ponto chave da aventura: nao existem elfos na era hiboriana, e isto virou o mote principal, Christian usava um gorro que escondia a orelha e toda vez que mostrava as pessoas se espantavam. A primeira aventura foi basica, a vila escondida dos elfos, queria fazer amizade com o Rei de Argos, e enviou seu representante, Christian (fizeram uma festa de tres dias quando ele foi embora! hahaha) levar um presente, no meio do caminho, ele encontrou Galtar, que se deparam com o sequestro da princesa Tamir, guardem este nome (uma NPC, nem lembro se ela tinha nome), e eles se juntam para resgata-la. O humor estava presente, mas nao era o elemento principal.Na segunda aventura que jogamos, a coisa desandou, hahahaha, com a entrada da Patricia no jogo. Nesta aventura, a Flavia uma amiga nossa que nao jogava RPG, queria jogar, entao ela jogou com a Tamir, que virou uma personagem jogador princesa e maga, no meio da aventura ela saiu, e Patricia jogou com a personagem e o trio se formou: Tamir, Christian e Galtar e ai sim (barulho de trovoes) a aventura se transformou no caos maravilhoso.Primeiro, os personagens nao tinham escrupulos nenhum, em uma jogada acidental (aha) o principe herdeiro do trono morreu, e o rei logo em seguida, assim, Tamir tornou-se rainha de Argos (p.s. mais uma rainha louca na historia de Argos, que teria mais algumas ao longo da Historia: Maria I e Carlota Joaquina, Argos seria Portugal ha 10.000