thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
dela ser tao falada. Foi como o Rescue Rabbit, ela meche com o pessoal mais desconectado do jogo, os Normal Monsters, mas a Box vai mais alem dos alvos do coelho. Acredito que seja isso, mas o que eu mais gostei nela foi mesmo ela fazer alvo aos nostalgicos Millenium Shield e Labyrinth Wall. =3 Voltando a review, ela e tipo o Rescue Rabbit mesmo, Xyz Instantaneo: so por no microondas, esperar ser destruida e pronto, Xyz quentinho pra voce. Voce mesmo pode destrui-la com suas cartas e usar o efeito dela, seja Torrential Tribute, Dark Hole, ou qualquer coisa mais criativa, cuidado pra nao dar Miss Timing, tipo Generation Shift. Seta ela e voce esta feito, e certeza que seu oponente vai atacar e proximo turno, Xyz! Por esse detalhe aconselho usar bicho com ATK 0, ja que eles vem em DEF, mas a escolha sempre sera sua. Nivel 1, Bingo! One For One easy! Um nivel bem singelo e que possui bons suportes ate, temos tambem Mystic Piper se voce quiser tentar um deck focado em Rank 1. Entre varios outros que podem ser usados tranquilamente. Tipo Maquina. Temos coisas interessantes por aqui, tipo Machine Duplication e Iron Call. Com a Duplication voce pode destruir 1 das Box, e deixar as outras 2 pro teu oponente matar proximo turno e continuar usando os efeitos dela. Iron Call e pra quando voce ta com o seu Machine maroto em campo, ai usa ela so de zoa, fim de turno tu chama teus monstros. Atributo LIGHT, nada de muito especial, exceto um Honest pra tirar a Box e um Monstro de campo do oponente enquanto voce faz Xyz de Graca hahaha! ATK e DEF 0, nao tenho objecoes, e ate mais facil dela morrer em batalha.Jogadas com a Box! E e aqui que as coisas ficam interessantes, confira essas jogadas ineditas agora:Falando em Box, nos temos Mystic Box, onde damos o controle da Box pro oponente, ele perde um monstro, logo em seguida matamos a Box em batalha, tiramos um bom dano do oponente, fazemos um Xyz maroto e rimos da cara dele depois. Pode usar tambem Creature Swap para ficar com um gostinho do monstro do oponente.Hyperion? Grapha? Blaster? Segura minha barreira agora. Box pode servir de defesa enquanto voce busca pelas cartas que garantem sua virada.Voce pode rodar Box of Friends tranquilamente com Ojamas ou Zombies (rodando o Zombowwow junto).Invoca a Box, ativa a tua Torrential Tribute e boom! Tu com 1 Xyz em campo e teu oponente sem nada. Pode fazer isso com Dark Hole tambem, mas eu particularmente nao aconselho, Torrential soa mais natural.Os materiais da Box podem ser usados para tributo tranquilamente, entao Destiny HERO: Plasma entre outros de invocacao chata podem ser invocados sem muitos problemas.Aqui em baixo uma imagem com todas as cartas buscaveis pela Box, imagem do Blog Parceiro Yugioh Nexus:Ao lado direito, monstros com 0 DEF, ao lado esquerdo com 0 ATKAgora os defeitos da Box, e sim, ela tem seus defeitos (So pra ressaltar, quem num e um Kuriboh, tem defeitos, lidem
com isso u.u)): - Ela nao e nem um pouco rapida no gatilho. Comparando ela com o Rescue Rabbit, o coelho ganharia de lavada, ja que ele ativa o efeito bem mais rapido e sem dar chance do oponente dizer um "ai", tudo acontece no seu turno. Ja a Box, tem que depender da bondade do oponente.D: - Os monstros invocados num podem mostrar seu potencial em campo exceto pra Xyz. Denovo outro detalhe que o Coelho leva de lavada, os bichos chamados pelo coelho podem atacar livremente.T^T - Ela perde alvos facil demais. Denovo comparemos com o Coelho, ele pode usar 3 bichos do mesmo nome no deck, so vai consumir um cadinho dos teus 40 espacos pra cartas no deck, ja a Box, pra num ferrar muito a consistencia, vai ter que abrir mao de uns 4. e pior, se voce perder 2 de mesmo nome indo parar na sua mao, os outros 2 do Deck se tornam inuteis. Coelho, com 2 copias de 2 bichos diferentes, poderia usa-los. So lembrando que ambos podem abrir o duelo com uma mao tipo essa:"Ta de zoa ne, mano?"A decklist pra Box vai ser foco em Rank 3, um Deck usando os alvos Zombies, pra eu ja aproveitar e comentar um cadinho sobre o Zombowwow. Bem, vamos a lista:Box of ZombiesMonstros:2x Dragon Zombie2x Armored Zombie2x Box of Friends2x Zombowwow2x Crane Crane2x Zombie Master2x Blue-Blooded Oni3x Pyramid Turtle1x Plaguespreader Zombie1x Gorz, Emissary of Darkness1x Dark Armed DragonMagicas:2x Book of Life2x Mystical Space Typhoon2x Creature Swap1x Allure of Darkness1x Monster Reborn1x Dark Hole1x Heavy Storm1x Mind Control1x Foolish Burial1x Pot of Avarice1x Pot of DualityArmadilhas:2x Torrential Tribute1x Mirror Force1x Solemn Warning1x Solemn JudgmentExtra Deck:15x A sua escolha. E ta la a decklist com foco em Rank 3. Foquei nesse Rank pois e de Nivel 3 o melhor reciclador por nivel que eu conheco: Crane Crane, ou Tour Guide do Cemiterio. Caso voce pegue na mao qualquer um dos Normais para a Box ele vai la e resgata depois dele ter feito seus servicos em campo. Tambem coloquei os suportes tradicionais de Zombies e como o foco deles e em nivel 4 podemos colocar alguns no Extra Deck tranquilamente. Voce ainda pode rodar a Princess Cologne, nao curto muito ela, mas e uma carta interessante. Special Summon e o que nao vai faltar no deck, Xyzs vao ser bem rapidos de fazer e com um Plaguespreader se pode ate abrir um espaco pra 4 Synchros no Extra cada um com nivel diferente e tambem Xyz Rank 2 pra usar junto ao Zombowwow, caso queira. Agora que eu toquei no assunto Cachorro de Pelucia Zumbi, vamos falar mais afundo sobre o toto. Uma coisa que eu descobri recentemente, o ATK que ele ganha atacando e continuo: ele atacou uma vez, fica com 1500 ate morrer e continua aumentando. Outro detalhe bem legal e que se o oponente quiser rancar muito dano, com o cachorro em campo, nao vai ser possivel, ele busca a Box e a Box mais 2 monstros. Creature Swap presente no deck comba tanto
com a Box, tanto com o Zombowwow e tanto com a Pyramid Turtle. Resumindo, e bom teu oponente nao baixar o As dele logo de cara.Esse foi mais um post pra voces pessoal, espero que tenham curtido. Tomara que a konami continue criando suporte pro pessoal Vanilla e que facam um Dragao Normal de Nivel 8 com 0 ATK ou DEF pra eu rodar em algum deck Hieratic junto com a box. Agora, a proxima enquete, dessa vez do pessoal novo revelado recentemente, voces vao conferi-los abaixo. A enquete vai ate domingo da semana que vem, tempo suficiente pra eu terminar meus rascunhos pendentes e ja tar armado pra postar o HCNC (Here Comes a New Card) da carta da Enquete. Voces vao perceber a falta de alguem, mas fiquem tranquilos que eu jamais me esqueceria dele.Number 48: Shadow LichMonstro XyzZumbi/Rank 3/DARKATK 1800/0 DEF2 Monstros Nivel 3Uma vez por turno, durante o turno de seu oponente; Voce pode remover 1 Material Xyz desta carta: Invoque Especialmente ? "Phantom Tokens" (DARK/Demonio/Nivel 3/500 ATK/500 DEF). Enquanto voce controla 1 "Phantom Token" esta carta nao pode ser alvo de batalha. Esta carta ganha 500 pontos de ATK pra cada "Phantom Token" que voce controla.Number 72: Line Monster Chariot HishaMonstro XyzBesta-Guerreira/Rank 6/EARTH2500 ATK/1200 DEF2 Monstros Nivel 6Uma vez por turno voce pode remover 2 Materiais Xyz desta carta: Selecione 1 Magia/Armadilha virada pra baixo e 1 Monstro que seu oponente controla; Destrua ambos os alvos. Todo dano inflijido ao seu oponente no turno que este efeito e ativado e dividido.Dragoascension, Supreme Dragon of the HeavensMonstro SynchroDragao/Nivel 10/ LIGHT? ATK/3000 DEF1 Monstro Tuner + 1 Monstro ou mais Nao-Tuner.Quando este monstro e Synchro invocado: Esta carta ganha 1000 pontos de ATK pra cada carta na sua mao. Quando esta carta e enviada ao cemiterio devido a uma carta do oponente, enquanto todos os materiais usados na Invocacao Synchro deste monstro estao em seu cemiterio: Voce pode invoca-los especialmente. Seus efeitos sao negados < Efeito Desconhecido >Estas sao as cartas da Enquete, acredito que nesse meio tempo de uma semana, mais meia semana ate sair este post, os efeitos de todos estarao devidamente corretos, mas por hora, a escolha e de voces. E isso e ate a proxima, flws.Enquete aqui.
sinais de que quer equilibrar o game, e essa foi uma medida para enfraquecer o Mermail, que ainda e uma das minhas apostas principais para essa pos-banlist. Sem o Spellbook e o D-Ruler no caminho, vao machucar muito outros decks por ai, mesmo com apenas 1 Dragoons e 1 Diva.Muito cedo para ir a 1. Fire Fist nao fez tanto estrago, principalmente a versao Synchro. Acho que poderia muito bem ficar a 2, e ajudar na forca do deck, que ja teve outra peca importantissima sendo semi-limitada.Voces pensam que ele e inofensivel? Pois entao...Acredito que seja para nao deixar a minima chance do Dino Rabbit voltar, e uma copia dele pode ser suficiente para Fire Fist e Evilswarm.Acho que a Konami se tocou que ninguem usava 3, e resolveu deixar limitado para fazer alguma diferenca.Estagiarios, drogas? Nao e possivel um negoco desse... o que esse infeliz fez de mal?VAI TOMA NO COPO KONAMI? Eu nem lembro qual foi a ultima vez que vi essa carta num extra deck, ainda mais duas delas. PRA QUE LIMITAR?Finalmente uma que foi acertada. O poder dele em um deck Constellar realmente e acima da media, e poderia desequilibrar o game. Justo ir a 1.Enfraquecer o Gravekeeper para nao desequilibrar.... embora eu acredite que eles nao fariam muita coisa.Vou te falar, o medo do D-Ruler ta fogo em...Evitar decks anti-meta... banir vai ser privilegio.Como eu disse acima...Evitar bater de frente com staples muito fortes. Torrential limpa, Compulsory lasca aquele monstro do extra-deck e Bottomless bani.Diminuir a potencia do DW, e limitar uma carta muito forte para qualquer deck com capacidade de usa-la.Sem efeitos a serem ativados do graveyard. Necro Gardna, D-Ruler... era usada em sides, mas raramente no main deck.Players de Zombie estao felizes. Achei legal, o deck ganhou forca pra uma tier 3, ate tier 2... e com os novos suportes vampiros... os zombies vao melhorar muito.Synchros *---* comeco a crer que vai voltar.Nao querem deixar nada acima da media, e isso inclui os Fire Fist, com essa segunda perca...Diminuindo as staples basicas... acho que so por isso mesmo.Da suporte a Synchro, a XYZ, nao precisa estar em D-Hero para funcionar... foi uma boa ir a 3.Bom... com ela a 3 e T.G. Striker a dois, acredito que aparecam alguns T.G. Agent por ai... carta com efeito muito interessante, tuner, supimpa...Creio que ela nao seja o maior medo da Konami, embora exista um lockdown envolvendo ela...Acredito que sem o Stratos, A Hero Lives nao vai ser tao usada, e E - Emergency Call voltou a 3 pois um buscador do deck foi banido.Opa, Blackwing vai comecando a ficar forte. Agora eu digo que o deck tem potencial para assustar. Com os varios suportes do archtype e tambem para os dark, e possivel que esse se torne um dos decks mais fortes dessa banlist.Outra buscadora liberada, quem sabe o Hieratic nao consiga andar agora? Acho que eles perceberam que o deck tem uma deficiencia grave, as dead draw. As vezes nao ha como comecar a jogada por falta de um monstro. Ai entram as misturas com outros
archtypes, como o Hieratic Dragunity, que gosto muito. Mas mesmo assim, as vezes era dificil contornar.Acho que de 2 a 3, nao fez muita diferenca. Decks burn agradecem essa liberacao, mas acho que alem deles mais nenhum se beneficia muito.Acho que nao ta fazendo muita diferencia estar na banlist, praticamente ninguem usa. Entao, liberaram, pra ver no que da...A Banlist deu a entender que nao quer mais aquela lista de decks reinando, quer um game equilibrado, entre varios archtypes existentes. Foi uma ideia muito legal, afinal, assim o game se torna mais diversificado, nao vai ser mais aquilo de ou voce usa um deck, ou voce usa outro (leia-se Spellbook e D-Ruler).Quem sabe qualquer dia desses nao apareco com alguma decklist pos banlist... quem sabe.E isso, o blog nao fechou, ainda estou vivo, e nem que seja postando uma vez a cada dois meses, eu vou postar...Bye!
Ja tou vendo que essas semanas vao ser bem apertadas... Ah, eae pessoal blzinha? Tanta carta nova saindo que nem sei por onde comecar, vou tar fazendo alguns rascunhos de posts das cartas que me chamaram a atencao, nao sei se esse vai ser o primeiro a ser postado ou nao, quem sabe. E o post da enquete fica para semana que vem, vou tentar nao atrasar mais que quarta-feira pra num perder o clima do Numbers Hunter. Enfim, comecando post de um dos meus archtypos favoritos, quem me conhece sabe como eu amo de paixao os Gogogos. E como presente dos ceus vem vindo no japao o Duelist Pack Yuma 2: Gogogo & Dododo (que sai em Setembro no OCG, sem data pro TCG), onde eu posso esperar boas cartas como a que eu vou comentar hoje. Entao lets Gogogo!Gogogo Golem - Golden FormMonstro EfeitoPedra/Nivel 4/EARTH? ATK/1500 DEFNao pode ser invocado normalmente/setado. Precisa ser invocado especialmente (da mao) por tributar 1 monstro "Gogogo", e nao pode ser invocado por outra maneira. O ATK desta carta e igual ao dobro do ATK original do monstro tributado. Todo dano por batalha que esta carta inflije ao oponente e reduzida pela metade. Uma vez por turno, quando um efeito de monstro e ativado no campo do seu oponente: esta carta perde exatamente 1500 pontos de ATK e aquele efeito e negado.Esse monstro nao possui muitas trivias infelizmente e as que possui nao estao fora do universo "yugioh". Comecar pela aparicao dele, esse bicho ja deu as caras no Yugioh Zexal, episodio 62. Nao foi bem esse monstro, deixe me explicar. Episodio 62, Yuma ativou a seguinte carta: Golden Form. Ele fez alvo dela num Gogogo Golem que teve seu ATK dobrado e mudou sua aparencia para a da arte do Gogogo acima. Eu nao esperava o Gogogo Golden Form virar uma carta separada, ate esperava que a Golden Form mesmo que viesse pro jogo, uma pegada de surpresa que me deixou muito feliz. Segunda trivia e mais curiosidade mesmo. Em termos de efeito, em monstros de nivel 4, ele so perde pro Tyranno Infinity no quesito aumentar ATK. O Golden Form chega no maximo aos 4000 de ATK tributando um Gogogo Giant e no minimo 0 tributando um Gogogo Gigas, fazer o que... O primeiro foco apos ler o efeito todo do Gogogo e o seu efeito de negar efeitos, pode parecer aquela maravilha, mas num e ao nivel do Light and Darkness Dragon. Ele nao nega e destroi, ele apenas nega, e tem o prejuizo de perder 1500 pontos de ATK, alem de ser apenas 1 vez por turno. Mas negar efeito nunca e demais. Ele fica sujeito as mesmas "kriptonitas" do Light and Darkness: monstros com efeitos incessaveis, Treeborn Frog, um bom exemplo. Ainda mais o Gogogo que nao destroi a carta que negou, onde o leque aumenta mais e mais. Mas pensa bem, pode pegar o oponente de jeito, aquela Tour Guide, aquele Xyz Maroto e assim vai. A forma de invoca-lo e incrivelmente facil, Gogogo ja tem um bom numero
de suportes e com bons ATK (esquecam o Gigas, ele e a ovelha negra -.-). Voce pode aproveitar facil o alto ATK que o Gogogo vira para tirar monstros importantes do oponente antes que ele perca ATK. Ao mesmo tempo de ser uma invocacao facil e pratica, num va por 3 dele no deck, ele e bom, mas abusar demais a Dead Draw pega. O nivel dele e 4, e ai que esta a magia desse grandao. Suponhamos que voce tem 100% de certeza de que o Gogogo nao passa vivo do proximo turno e que voce por exemplo tenha invocado ele por cima de um Gogogo Giant que tinha usado seu efeito chamando qualquer outro Gogogo pra campo. Voce ainda vai poder fazer Xyz tranquilamente e se garantir no jogo. O Gogogo Golden pode so servir como uma estrategia para tirar as pecas mais poderosas do campo do oponente. ? ATK, ok como vou comentar isso? Zoa, Em deck com uma tech Gogogo Basica pra Xyz (3x Gogogo Giant e 1~2x Gogogo Golem) da pra tentar rodar 1 do Golden de boa que o ATK dele chega a 3600 ou 4000, de boas. A DEF dele e consideravel, 1500 ta nos esquemas, pouco mas melhor que 0. Ainda da pra escapar de danos bobos como por exemplo: oponente ativa Book of Moon num monstro de 0 de DEF seu e ele tem 2 Tour Guide. Pelo menos dela, ele passa, entao ta sussa. Tipo Pedra, e aqui que Gogogo ganha um destaque a mais, mas uma pena que pro grandao aqui ele so vai poder esperar ajuda de Gaia Plate the Earth Giant quando ele for retirado de campo, os outros Gogogos ja tem maior ajuda de invocacao especial direto do cemiterio. A todos os efeitos Catapult Zone pode ser uma boa pedida. Atributo EARTH, problema aqui e que as ajudas nao fazem do Gogogo jogavel, mas sim um custo. Temos Redox, Dragon Ruler of Boulders, temos Grandsoil the Elemental Lord, temos Gigantes, temos Spiritual Earth Art - Kurogane, entre outros.Hora das jogadas com o Gogogo, meio na cara o que ele pode fazer mas tem coisas bem divertidas e desconhecidas que se pode fazer com o seu efeito, vamos a elas:Voce pode ativar a carta Reverse Trap e fazer seu Gogogo ganhar 1500 pontos ao inves de perder 1500 ao ativar seu efeito e ter mais ATK para futuras negacoes.Caso seu oponente precise fazer uma jogada para fazer o que ele quer, com o Gogogo ele vai precisar ter pelo menos um -1 pra isso, ja que vai ter que sacrificar o efeito de algum monstro pra passar por cima do Gogogo e seu efeito.Caso seu oponente negue o efeito ou impessa que um Gogogo batalhe que voce controle seja por Fiendish Chain, Effect Veiler e afins voce pode tributar ele, chamar o Golden e continuar sua jogada.Monstros de alto ATK comuns no jogo hoje em dia pode ser destruidos rapidamente, alguns exemplos: Blue-Eyes White Dragon, Evilswarm Ophion, Number 74: Master of Blades, entre outros.Zenmaines nada podera fazer quando for
atacado pelo Gogogo, pois diferente de cartas que negam e destroi, o Zenmaines poderia revidar ativando novamente seu efeito, como o Gogogo apenas nega, ele vai pro cemiterio caladinho.Defeitos da Carta! Go! Go! Go!): - Para um monstro com uma invocacao dessa, ele e vulneravel demais. Deck Gogogo nao iria depender de corpo de alma do Golden, mas se essa fosse a ultima opcao, seria preocupante.D: - O dano e dividido, poxa vida. Nao seria melhor ficar com o monstro antigo entao? Depende da situacao, Gogogo Golden pode ser encarado como um matador de Beatstick, mas e bom ficar de olho na melhor opcao pra cada momento.T^T - Ele pode virar Dead facil facil, so que o problema dele e ainda mais em baixo, nao tem carta realmente interessante pra tirar ele da mao quando entalar la, no maximo um Redox, mas ainda assim, Redox so iria dar -1 na tua mao. Se o Gogogo fosse Nivel 8, Trade-In ajudava pra caramba.E agora e a hora da Decklist e advinhem o deck: Gogogo. Com techs ja manjadas de Xyz Rank 4. Vamos a lista!Gogogo TurboMonstros:2x Gogogo Golem - Golden Form2x Gogogo Golem3x Gogogo Giant3x Goblindbergh3x Star Drawing2x Kagetokage2x Photon Thrasher2x Gigantes1x Gorz, The Emissary of DarknessMagicas:1x Allure of Darkness1x Mind Control1x Monster Reborn1x Dark Hole1x Heavy Storm1x Foolish Burial1x Pot of Duality1x Book of Moon1x Reinforcement of the Army3x Mystical Space TyphoonArmadilhas:2x Torrential Tribute2x Compulsory Evacuation Device1x Mirror Force1x Solemn Warning1x Solemn Judgment1x Threatening RoarExtra Deck:1x King of the Feral Imps14x a sua escolha A tech de Rank 4 turbo, a forma mais rapida e eficiente de montar um deck de um archtypo nao muito valorizado e que tem boa parte dos monstros sendo Nivel 4. Saudades do tempo em que pra ter algo parecido com isso tinha que rodar umas Evilswarm Mandrago, ja que o Kagetokage num era tao acessivel. Fora ter que rodar Sacred Crane pra puxar cartas, mas Star Drawing faz esse servico hoje em dia. Mas esse deck tem a carta na manga especial, ja que temos um numero consideravel de EARTH, podemos rodar Gigantes, o Heavy Storm ambulante. Ele tem um bom ATK e pode ser bem util mesmo que como um sacrificio pra tirar todas as Magicas e Armadilhas do oponente Nao tenho nada de especial a ressaltar, apenas que reparem como e facil ter Gogogo em campo, seja o Golem sobrevivendo em batalha, ou o Giant buscando o Golem. Sendo assim chamar o Golden nem e misterio mas guarde-o para a hora certa. E lembre-se: Com grandes ATK vem sempre grandes responsabilidades.Bem, esse foi mais um post do Here Comes a New Card, preciso achar uma sigla pra isso... (-.-)Enfim, espero que tenha sido um post interessante para os demais, comentem o que esperam dos Gogogos com esse novo pack vindo ae. Isso e tudo pessoal...Fazer o post da Box of Friends Go!Go!Go!
E vamos a mais um resultado, dessa vez a carta vencedora foi ...realmente fiquei surpreso..TragoediaLevel 10 / DARKATK ? / DEF ?Fiend / Effect:When you take Battle Damage: You can Special Summon this card from your hand. This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn: You can send 1 monster from your hand to the Graveyard to target 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster; take control of that target. Once per turn: You can target 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that target's, until the End Phase.Bem eu realmente estou surpreso pelo Tragoedia ter vencido, mas enfim vamos aos comentarios:Anonimo(1):Eu provavelmente vou ser um dos poucos mas acho que o tragoedia e melhor e vou dizer porque respondendo as perguntas:1-Dentre essas duas, qual voce acha que tem o melhor efeito?R: TragoediaEla pode ser usada em algum deck especifico? Qual?R: Gorz nao pode ser usado em decks que deixam cartas no campo mas Trag pode ser usado em quase tudo o que e deck.Quais sao, suas vantagens e desvantagens?R: Gorz como ja disse so e invocado se nao houver cartas no campo mas Trag tambem nao e muito forte se nao tiveres muitas cartas na mao.Qual tem a melhor arte?R: Nisto dou o ponto ao Gorztambem ajuda que Tragoedia pode fazer ecxeed summon de Gustav Max e tem um efeito otimo para xyz de qualquer Rank alem de poder tomar controlo de um monstro do adversario usando o seu outro efeito (pena que agora quase so se usam xyz) e sim foi um texto demasiado longo para dizer que eu prefiro o Trag...- Primeiramente obrigado por sua opiniao =). Tragoedia tem essa enorme vantagem, de poder roubar um monstro do oponente e ainda aumentar ou diminuir seu Level, fazendo assim com que tenha uma enorme vantagem de invocar qualquer XYZ, dependendo de seu Rank.Enzzo:Obrigado por aceitar a sugestao ^^Bom, eu considero o Trago mais usavel, ja que sem contar o requisito de dano, voce so precisa ter um monster zone livre, diferente do Gorz.No quesito de ATK, considero Gorz superior, pois apesar de Trago poder ficar com 3000, 3600, e mais provavel que fique na faixa 0-1800. Sem contar que na maioria das vezes, Gorz traz consigo um Token de uns 2000 ATK. Em decks como Infernity, Mermail ou HERO, cuja mao acaba rapidamente, Gorz se sai melhor (mas quem e que vai colocar Gorz em Infernity?) Mas em Madolche ou D-Rulers, por exemplo, Trago pode ser um excelente Beater.Em level, apesar de Gorz estar em alta (Level 7), Trago possui um maior leque de opcoes, ajudando principalmente em decks Synchro-Centric antigos com Spore, Glow-Up e cia. Alem do que, quase todos os decks utilizam o grave. Tragoedia pode ser excelente na companhia de tais decks, com Synchros, Xyz, e ate mesmo ajudando os Lightsworns a combarem com o deck Twillight, ou os Chaos Dragons.Acredito que o efeito de Tomar controle de um monstro e superior ao de invocar um Token,