a fotografia sempre foi considerada uma forma de falsificacao. Ja o cinema, sempre foi um pouco mais sutil e timido, conservador da realidade obtida pela camera.Com a imagem eletronica ja nao temos revelacao alguma. O que caracteriza essa imagem e a sua extraordinaria capacidade de metamorfose: ela esta sujeito a todas as transformacoes. Pode-se intervir nela infinitamente, gerando paisagens hibridas e exoticas, remetendo-as ao surrealismo e a abstracao.Alem dessas caracteristicas podemos adicionar as possibilidades de edicao e processamento digital, que multiplica o potencial metamorfico das imagens. Determinados algoritmos de computacao grafica permitem alterar as figuras ilimitadamente e por essas razoes as imagens eletronicas e digitais puderam retomar o espirito desconstrutivo das vanguardas historicas do comeco do seculo.Nam June Paik e Wolf Vostell, nos anos 60, inventaram a arte do video. Eles distorciam e modificavam a imagem convencional da televisao.A hiperfotografia, conceito criado pelo critico Fred Ritchin (1990, p.133), e quando a fotografia e modificada pela aplicacao direta das leis da fisica ou biologicas. O que faz com que atraves da fotografia possa se visualizar num futuro algo que seja sujeito a essas leis. Essa tecnica foi utilizada pela fotografa Nancy Burson, que conseguiu desenvolver algoritmos capazes de envelhecer ou rejuvenescer imagens fotograficas o resultados foi a possibilidade de saber como uma pessoa seria quando comecassem a surgir as rugas.Interatividade, Potencialidade, ComplexidadeA interatividade e tida como o dado novo introduzido pelo uso do computador e suportes digitais, Mas interatividade se tornou um termo usado de forma tao variavel que dificulta saber realmente seu significado. Na realidade em 1932, Bertold Bredcht (1967; pp.81-92) ja pregava uma interatividade nos meios de comunicacao, com participacao direta dos cidadaos. Ideias que se realizou 40 anos mais tarde na Europa. Portanto, concluimos que a interatividade nao foi colocada pela informatica.Se todas as possibilidades articulatorias do texto verbo-audiovisual forem disponibilizadas, pode-se conceber obras que nao foram concluidas. Nesse caso, o autor nao construiria uma obra, mas os seus elementos e o seus algoritmos combinatorios enquanto o leitor finaliza a obra de acordo com as combinacoes que desejar. Pode-se hoje conceber obras em que textos, sons e imagens estariam ligados, podendo ser configurados pelos receptores de diferentes maneiras, de modo a criar possibilidades variaveis em quantidades infinitas. Isso e justamente o que chamamos de hipermidia.A hipermidia tambem alcanca a escritura. Todo texto e resultado de escolhas. O que se busca agora e fazer derivar as alternativas diferenciadas que ja estao dadas na propria obra atraves das escrituras hipermidiaticas.A melhor metafora para a hipermidia e a do labirinto. Podemos utilizar 3 tracos para definir o labirinto fazendo um paralelo com a hipermidia. Primeiro, o labirinto convida a exploracao. Mais do que chegar ao fim, a fascinacao esta em esgotar toda a sua extensao. Tal qual em aplicativos multimidiaticos, explorando todas as possibilidades apresentadas na tentativa de desvendar todos os misterios.O segundo traco e a exploracao sem mapa e a vista desarmada. Sem ter uma visao geral do labirinto, o viajante precisa fazer pequenos calculos. Uma rede dotada de um sistema de calculos autonomos em cada encruzilhada e um sistema descentrado e