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dado momento, sentado na escada vermelha bebendo guarana, a primeira que mencionei, meu pai chega pra mim com sua barba espinhenta e me abraca dizendo: "Sera que o papai noel passou hoje?". Eu ja nao acreditava mais em Papel Noel, mas acreditava que a Vovo Mafalda era mulher. Vejam a cabeca de uma crianca. Respondi: "Logico que nao, isso nao existe". De repente ele grita: "Fatinha, leva o Ciniro la em casa pra pegar o presente do papai noel". Minha mae veio, ja com o meu irmao segurado por uma mao, me tomou na outra e saimos pelo portao de ferro.A rua de bloquetes era barulhenta quando passeada pelas chinelinhas havaianas que calcavamos. A Fatinha estava com um vestido florido, rosas vermelhas misturadas com outras brancas e amarelas. Ela ainda teimava em nao sorrir, parecia tao triste. Lembro-me de sentir o vento noturno que subia do rio que ficava la em baixo, no final do morro. Quando andava de maos dadas com minha mae eu gostava de fechar os olhos pra ver se ao abrir eu ainda estaria fazendo o caminho certo. De maos dadas com ela, seja hoje ou seja ontem, isso e uma das coisas que sempre funcionou, andar no caminho certo mesmo que de olhos vendados. Passamos pela assombrada serraria, viramos a esquina na casa do Ze Ozanam e da Lete. Ao chegar no portao da nossa casa, entramos."Acende a luz mamae". Ela acendeu, meu pai estava na cozinha bebendo agua. Eu ja sabia que ele era o papai noel, tinha corrido na frente e deixado os presentes, mas mesmo assim me subiu uma gigantesca ansiedade de ver o que ia ganhar. "Vai la Ciniro, olha na sua cama!". Sai correndo, meu quarto era pra ter duas portas, dessas tipo de saloon americano que abrem juntas, mas uma era quebrada e tiramos. Empurrei a porta que tinha e, em cima daquele lencolzinho fajuto azul estava uma caixa gigantesca. Fiquei impressionado com o tamanho da caixa. Nem a luz eu havia acendido. Depois meu pai veio e acendeu. Destrocei aquele papel de embrulhar salame, agora unica coisa entre mim e meu presente. No primeiro rasgo ja fez um "blooouunnnnn"... subiu um cheiro de madeira novissima... quando terminei de rasgar tudo tinha em maos um reluzente violao classico nylon da Gianinni. Eu estava muito feliz! Em meio a gritos de obrigado eu olhava pro violao, girava ele, batia nas cordas desafinadas e sabia que meu futuro depois disso com certeza era o de ser roqueiro (coisa que depois fiquei sabendo que nunca seria). Mais ou menos uns 5 minutos se passaram. Entendi e absorvi o presente e, num estalo, lembrei-me de que nao sabia tocar violao, meus animos se acalmaram. Pensei em voltar pra festa, meu estado emocional ja havia se estabilizado, foi uma boa alegria aquela ali, a do momento. Nessa hora, quando achei que a historia toda ja havia terminado, quando ja estava ate re-embalando o violao, resolvi levantar minha cabeca e olhar para porta do quarto.Foram uns dez segundos de silencio, parei, olhei com calma. Ali, paradinha na
porta, com a cabeca recostada no portal, cabelos caindo pelo rosto e uma feicao tao mansa quanto a de uma alma liberta estava uma lembranca personificada que, diferente do violao nao seria dali pra diante apenas uma mera felicidade momentanea, mas sim, estava la naquele momento uma lembranca permanente, uma lembranca que me deixa feliz ate hoje: Minha mae nao estava mais triste, depois de uma noite toda emburrada, ela agora sorria da forma mais simples possivel no universo, e isso tudo, so por ver um breve momento de felicidade nos rostos de seus filhos.Mais do que um momento feliz ou um presente, aprendi nesse dia algo bem mais valioso, aprendi um pouco do que e a verdadeira sinceridade. Especialmente depois de perceber que meu pai, ali pouco atras dela, olhando aquilo tudo acontecer, acabara dizendo: "Agora ce toca!".Antonio Nametala e Fatima LeiteMedeiros, Minas GeraisObrigado por ler esse texto!Grande abraco!
Ciniro Nametala - Escrito na tarde de 5 de Agosto de 2016 em Belo Horizonte, Minas Gerais.Na primeira vez que eu vi um video game na vida acho que tinha entre 7 e 9 anos de idade. Meu tio Joao Gordo (que agora e magro) morava numa casa amarela e nessa casa ele tinha ligado a sua TV um Atari 2600. Na epoca aquilo era pra mim um milagre, uma bruxaria, eu nao tinha ideia de como funcionava. Como era possivel voce controlar o que estava dentro de uma televisao!? Eu via aquilo e ficava fascinado. O console era todo preto e em algumas partes era feito de madeira, o que era lindo e hoje simplesmente impensavel. O joystick era um manche com apenas um botao vermelho. Nessa epoca diziam os velhos que nao podia-se jogar muito, afinal fazer isso "estragava a televisao".O Atari foi lancado em sua primeira versao em 1977. O desenvolvedor do projeto foi Jay Miner, um famoso desenvolvedor de circuitos integrados da epoca que, inclusive, projetou tambem partes multimidia do computador Amiga. A faisca que gerou o video game foi a integracao de um chip de som e imagem chamado TIA (television interface adaptor) desenvolvido por Jay, com a evolucao do chip MT 6532, produzido pela MOS Technology (Commodore), empresa da Pensilvania (EUA). Existem versoes tambem, por isso, chamadas de Commodore. O Atari vigorou supremo no mercado durante quase 20 anos e so foi perder sua popularidade no final da decada de 80/inicio da de 90 quando novos video games mais potentes comecaram a ser lancados e fazer sucesso [1].Atari 2600 (Atari Inc. 1977-1983)Jogos desenvolvidos para Atari eram feitos sob restricoes ligadas ao hardware que hoje podemos considerar absurdas. Programador naquela epoca tinha que ser bom de verdade. Os desenvolvedores tinham que lidar com limite maximo de armazenamento de 4k apenas. A ROM interna do Atari era de 16k e, somente por meio de uma tecnica desenvolvida na epoca chamada de Bankswitch, foi possivel depois desenvolver-se jogos maiores. Esses transferiam dados do cartucho para a memoria interna permitindo assim usar ate 16k. O famoso Asteroids foi o primeiro jogo a fazer isso. Com a RAM a solucao era embutir no proprio cartucho uma expansao, o que garantia um aumento de 100% da capacidade [1] [2]. Essas ideias foram amplamente usadas em video games posteriores como no caso de Mario Kart, Star Fox e Donkey Kong Country do Super Nintendo que praticamente possuem um computador proprio dentro do cartucho. Hoje sofremos e reclamamos muito quando precisamos de desempenho e espaco em computadores, garanto-lhes, ja foi bem pior!Voltando a casa do meu tio, la nao existiam muitos cartuchos. Para epoca o preco desses aparelhos era considerado alto. So o Atari, num valor corrigido, custaria hoje mais que R$ 2000,00 [3]. Os jogos que eu mais gostava de jogar la eram o de "Navinha", o do "Tarzan" e o da "Chapeuzinho Vermelho". Nomes "criativos" que eu dava pra games que na epoca ja eram icones da plataforma. A seguir falo um pouco sobre estes meus preferidos.RIVER RAID (1982):River Raid (Activision -
1982)O River Raid e um jogo de aviao. Voce precisa passar pelos obstaculos sem ser atingido, deve atirar em inimigos e, quando necessario (no caso sempre), deve reabastecer seu tanque de combustivel. O jogo tem velocidade e dinamismo, cores fantasticas e e muito bom! Foi inspiracao para inumeras franquias que vieram mais tarde em plataformas como NES, Mega Drive e SNES. Uma curiosidade muito bacana sobre esse jogo e que ele, antes de tudo, foi um milagre da programacao para a epoca. Desenvolvido por uma mulher, Carol Shaw, ele possui 256 fases que, todas juntas, ocupam por completo o escasso limite de armazenamento no Atari, QUATRO fucking Kilobytes de memoria! Isso foi possivel pois cada uma destas e gerada em tempo real (enquanto voce joga) por meio de um algoritmo inteligente. Isso num Atari 2600 com 8 bits operando a 1,19 Mhz e miseros 128 bytes de RAM e incrivel [4] [5].PITFALL (1982):Pitfall (Activision - 1982)O Pitfall e um dos mais, senao o mais conhecido jogo de Atari 2600. So de olhar para imagem da pra ver o motivo pelo qual eu chamava esse game de "O Jogo do Tarzan". Foram criadas outras versoes para outras plataformas depois. A de SNES/PC (Mayan Adventure) me parece que fez certo sucesso, entretanto, de longe essa dai e a mais conhecida. Na capa do jogo voce pode ver um cara se balancando num cipo e deixando um rastro de arco-iris em cores terreas (O que isso quer dizer?). Abaixo dele tres jacares querendo devora-lo e, por meio de uma escada, o acesso a uma caverna repleta de caixas, troncos rolando, morcegos e escorpioes.Pra quem acha que Pitfall e um jogo infinito, na verdade, ele tem um objetivo. Voce precisa coletar 32 tesouros em 20 minutos. Pra quem acha que Pitfall e o nome do personagem, na verdade, voce esta certo. Ele se chama Pitfall Harry. David Crane, o criador do jogo, disse em uma entrevista que levou 10 minutos para bolar tudo e mil horas para programar. Na epoca a Activision pedia para que quem terminasse o jogo com novo recorde fizesse o favor de tirar uma foto e enviar para ela. A empresa mantinha um ranking publicado periodicamente. Por coincidencia, um brasileiro e o recordista mundial de Pitfall. Rodrigo Lopes esta no Guiness Book de 2007 por ter, em 2006, feito 114 mil pontos sem perder vidas e faltando quase dois minutos ainda para o fim da partida [6] [7].BOBBY IS GOING HOME (1983):Bobby is Going Home (Bit Corporation - 1983)Nao lembro quando mas lembro da minha reacao. Muitos anos depois de jogar esse jogo no Atari, certa vez, fui pesquisar (provavelmente cacando ROM pro Stella Emulator) sobre o tal "Jogo da Chapeuzinho Vermelho". Qual nao foi minha surpresa ao descobrir que o personagem nada tinha haver com a crianca quase engolida pelo lobo. Ele era um cara! E se chamava Bobby! Bobby estava perdido e voltando para casa. Essa era a historia real do jogo. Nao me culpo por confundi-lo, afinal os pixels eram poucos e alguem lhe colocou um chapeu igual ao
do Ventania. Nessas condicoes ser chamado de Chapeuzinho Vermelho pode ser considerado ate lucro.Esse game era dificil. Passar das fases iniciais ja era uma tarefa complicada. No total eram sete e, caso voce conseguisse chegar ao final, deveria entrar na casa do Bobby (pra mim a casa da vovo). Dizem que hoje em dia esse e um dos cartuchos mais raros, muito dificil de se encontrar e valorizado por colecionadores. Nao encontrei nenhuma informacao tecnica sobre o desenvolvimento do game na internet, alem do obvio fato de ter sido desenvolvido pela Bit Corporation [8].O tempo passou e hoje os jogos estao cada vez mais reais. A introducao de tecnologias como os oculos de realidade aumentada estao chegando pra mudar paradigmas mais uma vez, mas foi nessa epoca ai que tudo comecou. Eu gosto muito de inumeros outros jogos de video games, pretendo escrever novos posts no futuro sendo um para cada console. Vou fazer isso conforme a vontade for aparecendo. Uma das coisas boas para relembrar essa epoca sao os diversos emuladores que existem por ai, inclusive online. Nesse sentido, caso voce queira conhecer ou relembrar, segue abaixo links para jogar agora esses tres jogos inesqueciveis do Atari 2600. F1 para iniciar, espaco pra pular e setas para se movimentar. Divirta-se!Jogar o Jogo da Navinha (River Raid)Jogar o Jogo do Tarzan (Pitfall)Jogar o Jogo da Chapeuzinho Vermelho (Bobby is Going Home)Obrigado por ler esse texto!Grande abraco![1] https://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600[2] https://thewanderingnerd.wordpress.com/2014/01/05/top-10-games-that-pushed-the-atari-2600-to-its-limits-part-1/[3] http://link.estadao.com.br/blogs/modo-arcade/quanto-custavam-os-videogames-na-epoca-em-que-foram-lancados/[4] http://www.riverraid.org/riverraid_history/index.php[5] http://www.antonioborba.com/atari/os-10-melhores-jogos-de-atari-top-ten/[6] https://pt.wikipedia.org/wiki/Pitfall![7] http://www.mobygames.com/game/pitfall[8] https://archive.org/details/atari_2600_bobby_is_going_home_2600_screen_search_console_jone_yuan_telephonic_en
assim que terminar a Academia de Transferencia. Tenho muita curiosidade neste assunto, quero muito obter esse conhecimento, sistematiza-lo e inseri-lo como novo topico na DataBased. Quem sabe fora do setor HAL12 existam ainda galaxias com planetas bem parecidos aos de Laryn IV. Seria um excelente embasamento para futuros aventureiros dessa tematica, hoje pouco explorada.Se tiver qualquer outra consideracao sobre o tema peco que me avise. Ja estou terminando de construir meu projeto para mandar a Corporacao Espacial. E obviamente, estou aceitando ajuda! :)Espero seu contato!Grande Abraco------------------------------------Liet-KynesPlanetologo (Base Intergalactica XyX - Implante adendo 2)Sociologo de civilizacoes ermas (Base da Corporacao Espacial - Disco implante Dr. Hasimir Fenring)PS: Posso ter me confundido um pouco quanto as unidades de tempo, espaco e evento. Historicamente sao umas pra nos e historicamente sao outras pra eles. Ja me desculpo por eventuais erros.Obrigado por ler esse texto!Grande abraco!
Ana Fraiman - Escrito em abril de 2016Atencao e carinho estao para a alegria da alma, como o ar que respiramos esta para a saude do corpo. Nestas ultimas decadas surgiu uma geracao de pais sem filhos presentes, por forca de uma cultura de independencia e autonomia levada ao extremo, que impacta negativamente no modo de vida de toda a familia. Muitos filhos adultos ficam irritados por precisarem acompanhar os pais idosos ao medico, aos laboratorios. Irritam-se pelo seu andar mais lento e suas dificuldades de se organizar no tempo, sua incapacidade crescente de serem ageis nos gestos e decisoesA ordem era essa: em busca de melhores oportunidades, vinham para as cidades os filhos mais crescidos e nao necessariamente os mais fortes, que logo traziam seus irmaos, que logo traziam seus pais e moravam todos sob um mesmo teto, ate que a vida e o trabalho duro e honesto lhes propiciassem melhores condicoes. Este senhor, com olhos sonhadores, rememorava com saudade os tempos em que cavavam buracos nas terras e ali dormiam, cheios de sonho que lhes fortalecia os musculos cansados. Nao importava dormir ao relento. Cediam ao cansaco sob a luz das estrelas e das esperancas.A evasao dos mais jovens em busca de recursos de sobrevivencia e de desenvolvimento, sempre ocorreu. Trabalho, estudos, fugas das guerras e perseguicoes, a seca e a fome brutal, desde que o mundo e mundo pressionou os jovens a abandonarem o lar paterno. Tambem os jovens fugiram da violencia e brutalidade de seus pais ignorantes e de mau genio. Nada disso, porem, era vivido como abandono: era rompimento nos casos mais drasticos. Era separacao vivida como intervalo, breve ou tornado definitivo, caso a vida nao lhes concedesse condicao futura de reencontro, de reuniao.Separacao e responsabilidadeAssim como os pais deixavam e, ainda deixam seus filhos em maos de outros familiares, ao partirem em busca de melhores condicoes de vida, de trabalho e estudos, houve filhos que se separaram de seus pais. Em geral, porem, isso nao e percebido como abandono emocional. Nao ha descaso nem esquecimento. Os filhos que partem e partiam, tambem assumiam responsabilidades pesadas de ampara-los e aos irmaos mais jovens. Gratidao e retorno, em forma de cuidados ainda que a distancia. Mesmo quando um filho nao esta presente na vida de seus pais, sua voz ao telefone, agora enviada pelas modernas tecnologias e, com ela as imagens nas telinhas, carrega a melodia do afeto, da saudade e da genuina preocupacao. E os mais velhos nutrem seus coracoes e curam as feridas de suas almas, por que se sentem amados e podem abencoa-los. Nos tempos de hoje, porem, dentro de um espectro social muito amplo e profundo, os abandonos e as distancias nao ocupam mais do que algumas quadras ou quilometros que podem ser vencidos em poucas horas. Nasceu uma geracao de pais orfaos de filhos. Pais orfaos que nao se negam a prestar ajuda financeira. Pais mais velhos que sustentam os netos nas escolas e pagam viagens de estudo fora do pais. Pais que cedem seus creditos consignados para filhos contrairem dividas em seus
honrados nomes, que lhes antecipam heranca. Mas que nao tem assento a vida familiar dos mais jovens, seus proprios filhos e netos, em razao talvez, nao diretamente de seu desinteresse, nem de sua falta de tempo mas da crenca de que seus pais se bastam.Este estilo de vida, nos dias comuns, que nao inclui conversa amena e exclui a presenca a troco de nada, so para ficar junto, dificulta ou, mesmo, impede o compartilhar de valores e interesses por parte dos membros de uma familia na atualidade, resulta de uma cultura baseada na afirmacao das individualidades e na politica familiar focada nos mais jovens, nos que tomam decisoes ego-centradas e na alta velocidade: tudo muito veloz, tudo fugaz, tudo incerto e instavel. Vida liquida, como diz Zygmunt Bauman, sociologo polones. Instalou-se e aprofundou-se nos pais, nem tao velhos assim, o sentimento de abandono. E de desespero. O universo de relacionamento nas sociedades liquidas assegura a inseguranca permanente e monta uma armadilha em que redes sociais sao suficientes para gerar controle e sentimento de pertenca. Nao passam, porem de ilusoes que mascaram as distancias interpessoais que se acentuam e que esvaziam de afeto, mesmo aquelas que sao primordiais: entre pais e filhos e entre irmaos. O desespero calado dos pais desvalidos, orfaos de quem lhes asseguraria conforto emocional e, quica material, nao faz parte de uma genuina renuncia da parte destes pais, que nao querem incomodar ninguem, uma falsa racionalidade e e para isso que se prestam as racionalizacoes que abala a saude, a seguranca pessoal, o senso de pertenca. E do medo de perder o pouco que seus filhos lhes concedem em termos de atencao e presenca afetuosa. O primado da falta de tempo torna muito dificil viver um dia a dia em que a pessoa esta sujeita ao panico de nao ter com quem contar.A irritacao por precisar mudar alguns habitos. Muitos filhos adultos ficam irritados por precisarem acompanhar os pais idosos ao medico, aos laboratorios. Irritam-se pelo seu andar mais lento e suas dificuldades de se organizar no tempo, sua incapacidade crescente de serem ageis nos gestos e decisoes. Desde os poucos minutos dos sinais luminosos para se atravessar uma rua, ate as grandes filas nos supermercados, a dificuldade de caminhar por calcadas quebradas e a hesitacao ao digitar uma senha de computador, qualquer coisa que tire o adulto de seu tempo de trabalho e do seu lazer, ao acompanhar os pais, e causa de irritacao. Inclusive por que o proprio lazer, igualmente, e executado com horario marcado e em espaco determinado. Nas salas de espera veem-se os idosos calados e seus filhos entretidos nos seus jornais, revistas, tablets e celulares. Vive-se uma vida velocissima, em que quase todo o tempo do simples existir deve ser vertido para tempo util, entendendo-se tempo util como aquele que tambem e investido nas redes sociais. Enquanto isso, para os mais velhos o relogio gira mais lento, a medida que percebem, eles proprios, irem passando pelo tempo. O tempo para estar parado, o tempo da fruicao esta limitado. Os adultos correm para diminuir suas
ansiosas marchas em aulas de meditacao. Os mais velhos tem tempo sobrante para escutar os outros, ou para lerem seus livros, a Biblia, tudo aquilo que possa requerer reflexao. Ou somente uma leve distracao. Os idosos leem o de que gostam. Adultos devoram artigos, revistas e informacoes sobre o seu trabalho, em suas hiper especializacoes. Tem que estar a par de tudo just in time o que nao significa exatamente saber, posto que existe grande diferenca entre saber e tomar conhecimento. Ja, os mais velhos querem mais e se livrar do excesso de conhecimento e manter suas mentes mais abertas e em repouso. Ou, entao, focadas naquilo que realmente lhes faz bem como pessoa. Restam poucos interesses em comum a compartilhar. Idosos precisam de tempo para fazer nada e, simplesmente recordar. Idosos apreciam prosear. Adultos tem necessidade de dizer e de contar. A prosa poetica e contemplativa ausentou-se do seu dia a dia. Ela nao e util, nao produz resultados palpaveis.A dificuldade de reconhecer a falta que o outro faz.Do prisma dos relacionamentos afetivos e dos compromissos existenciais, todas as geracoes tem medo de confessar o quanto o outro faz falta em suas vidas, como se isso fraqueza fosse. Montou-se, coletivamente, uma enorme e terrivel armadilha existencial, como se ninguem mais precisasse de ninguem. A familia nuclear e muito ameacadora. para o conforto, seguranca e bem-estar: um numero grande de filhos nao mais e bemvindo, pais longevos nao sao bem tolerados e tudo isso custa muito caro, financeira, material e psicologicamente falando. Sobrevieram a solidao e o medo permanente que impregnam a cultura utilitarista, que transformou as relacoes humanas em transacoes comerciais. As pessoas se enxergam como recursos ou clientes. Pais em desespero tentam comprar o amor dos filhos e temem os ataques e abandono de clientes descontentes. Mas, carinho de filho nao se compra, assim como ausencia de pai e mae nao se compensa com presentes, dinheiro e silencio sobre as dores profundas as geracoes em conflito se infringem. Por vezes a estrategia de condutas desviantes dao certo, para os adolescentes conseguirem trazer seus pais para mais perto, enquanto os mais idosos caem doentes, necessitando objetivamente de cuidados especiais. Tudo isso, porem, tem um altissimo custo. Dialogo? So existe o verdadeiro dialogo entre aqueles que nao comungam das mesmas crencas e valores, que sao efetivamente diferentes. Conversar, trocar ideias nao e dialogar. Dialogar e abrir-se para o outro. E experiencia delicada e profunda de auto revelacao. Dialogar requer tempo, ambiente e clima, para que se realizem escutas autenticas e para que sejam afastadas as mutuas projecoes. O que sabem, pais e filhos, sobre as noites insones de uns e de outros? O que conversam eles sobre os receios, insegurancas e solidao? E sobre os novos amores? Cada geracao se encerra dentro de si propria e age como se tudo estivesse certo e correto, quando isso nao e verdade.A dificuldade de reconhecer limites caracteristicos do envelhecimento dos pais. Este e o modelo que se pode identificar. Muito mais grave seria nao ter modelo. A questao e que as dores sao tao mascaradas,