somam os valoresnumericos de todos os suprimentos capturados dos pioneiros, e os pioneiros somam o numero de suprimentos que realmente entregaram para seucompanheiro.145) HANDSABONETEModificacao do jogo de handebol, onde as traves sao substituidas por baldes e a bola e trocada por um sabonete. Dois baldes serao colocados um emcada extremidade do espaco, cheios de agua ate a metade. Os participantes estarao divididos em dois grupos. O recreador entregara a eles um saboneteja molhado, que servira de bola. O sabonete sera conduzido e arremessado com as O jogador que tiver a posse do sabonete nao podera deslocar-se,enquanto os outros se deslocarao livremente. O intuito dos jogadores sera embocar o sabonete dentro do balde, podendo para isso fazer passes comseus companheiros. Cada vez que conseguirem por o sabonete dentro do balde, farao um ponto para sua equipe. O jogo recomecara, com o mesmosabonete, sempre molhado. A atividade terminara por tempo ou pontos, desde que estabelecido previamente. Vencera a equipe que fizer o maiornumero de pontos.146) JOGO DA TOALHAOs participantes se assentam em forma circular, e o animador, que se encontra no cento do circulo, convoca quatro voluntarios para segurarem asquatro pontas de uma toalha. Todas as vezes que o animador der uma ordem, os quatros jogadores que seguram as pontas da toalha devem executa-loao contrario. Assim, quando disser: "levantem a toalha", devem abaixa-la. Pode ainda dizer "para a direita", "Para frente", etc. O jogador que por enganonao executar a ordem contraria sera substituido, vencendo o que ficar mais tempo participando, executando ordens contrarias.147) CORRIDA DO BAMBOLEPara iniciar o jogo, o dirigente da brincadeira dara um sinal e o primeiro desbravador de cada fila devera colocar o bambole pela cabeca e tirando-o pelospes e imediatamente entrega-lo ao seguinte participante que tambem fara o mesmo. O ultimo desbravador da fila depois de ter atravessado o bambole,deve correr ate o limite designado para deixar o aro, voltando imediatamente para o seu lugar. Vence quem o fizer em menos tempo.148) CADEIRA EXPLOSIVANum extremo do terreno marca-se o pique. De costas para ele e do lado oposto do campo, dispoe-se as criancas em semicirculo,em torno a um jogadorisolado. Ao sinal de inicio, o jogador central poe-se a contar uma historia. Inesperadamente, ele anuncia: - Nisto, a caldeira explodiu, correm todospara o pique perseguidos pelo contador de historias. O primeiro a ser apanhado troca de lugar com ele, cabendo-lhe reiniciar a brincadeira, desde quenao se tenha deixado pegar de proposito. Quem, na ansia de fugir, desrespeitar os limites laterais do campo e considerado apanhado.149) PONTARIAUm grupo de cinco pessoas forma um circulo e cada um tem a ponta de uma corda fina amarrada na cintura e a outra ponta amarrada em um lapis (oucaneta). No centro do circulo coloca-se, no chao, uma garrafa de boca grossa o suficiente para passar um lapis. Os participantes estarao com as maoscolocadas para tras e nao poderao falar nenhuma palavra. Apenas com os movimentos do corpo poderao tentar colocar a caneta na garrafa. Ganha ogrupo que conseguir em menor tempo.150) BASTAOForma-se um circulo, onde cada integrante tem em maos um bastao de madeira ou