Continuando... Em SF I, o jogo competitivo foi um bonus embutidos. Para II, os jogadores virou a cabeca-de-cabeca de combate para o modo de jogo principal. As filas formadas como campeoes sobreviveu varios desafiadores, apenas para ser limpo por um Lightning Kick, um Hundred-Hand Slap, um Yoga Spear, um Sonic Boom, um Dragon Punch. Quartos foram equilibrados na marquise do gabinete e placas, marcando ponto de todos na linha. Os jogadores vieram para identificar uns aos outros por seu lutador de escolha, que muitas vezes ditadas suas taticas e, ocasionalmente, o quao bons eles eram. Nao demorou muito para que alguns serem melhores do que ninguem jamais imaginou ser possivel.Houve erros no jogo. Ao interromper as animacoes de ataque em pontos-chave com mais comandos de botao, foi possivel a ataques de cadeia em um combo bastante devastador. A equipe de programacao sabia, mas o tempo e precisao necessaria para propositadamente lucrar com essas falhas simplesmente nao parece ao alcance do jogador tipico.Jogadores dedicados aprendem e os exploraram. Street Fighter II nunca ia ser um simples botao espremedor, mas agora as habilidades e taticas envolvidas foi para um nivel inteiramente novo. Dominando todos os movimentos, todos os combos, era o objetivo, e que genio separou a populacao em Hardcore gamers e todos os outros pela primeira vez. Antes, jogos de video foram largamente acessiveis a qualquer pessoa com um quarto e alguns minutos de sobra ... Space Invaders e Asteroids e Pac-Man todos tinham uma qualidade pick-up-and-play certo sobre eles.Aplicativo Capcom 's killer nao era tao convidativo. Um novato pode facilmente encontrar-se destruido em uma fracao do tempo de jogo 99 segundo sem conseguir um unico hit. Alem disso, as habilidades dos personagens foram seriamente desequilibrados, um top Guile , Ryu ou Dhalsim jogador poderia durar todo o dia na posicao de combate, desde que adversarios continuassem vindo. E eles o fizeram. Cerca de 60.000 arcades enviados em todo o mundo, nao e um numero visto desde Donkey Kong . A Capcom derramada em centenas de milhoes de dolares. Nada poderia coincidir com Street Fighter II versatilidade, ou a sua diversao esmagador. Mesmo que ele foi desenvolvido em aproximadamente ao mesmo tempo, Nishiyama e Matsumoto Fatal Fury , lancado poucos meses depois, surgiu como uma especie de barato knock-off. O primeiro de muitos. Jogos de luta inundaram o mercado. Alguns demarcaram seu proprio territorio - Mortal Kombat, Virtua Fighter , Killer Instinct - enquanto outros descontou e desapareceu no mesmo folego. Todos seguiram as mesmas diretrizes estabelecidas pela SF II. Alguns copiaram os controles e estilo exatamente. Rival desenvolvedor SNK Playmore , famosa por produzir Ikari Warriors e os arcades modulares do jogo Neo-Geo, rapidamente cacados Nishiyama e Matsumoto da Capcom para criar King of Fighters, Fatal Fury e Samurai Shodown.Apesar deste excesso, os fas estavam ansiosos para ver o que o proximo Street Fighter pode fazer para o genero, e os boatos persistentes alegou Street Fighter III coberto da Capcom lista de afazeres. Eles eram apenas por cerca de 11 jogos.Punhos da furiaO Street Fighter II fenomeno decolou rapido e foi mais