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Desde o desaparecimento de Androphinis Balic se tornou palco das mais vis disputas politicas. De um lado, Atlas, que nao perdeu a oportunidade de ganhar poder criando um senado que ficaria a frente da cidade-estado apos a terrivel e subita morte de seu rei. Do outro lado, os ainda fieis de Androphinis tentam manter os antigos costumes vivos. So que coicidentemente, esses fieis sao os que mais sofrem acidentes fatais desde a criacao do senado, o que contribuiu MUITO para a mudanca de lado ou ocultacao da preferencia politica de muitos.Palas e um dos poucos que permanece ativo como fiel mesmo fazendo parte do senado. Sendo um dos templarios mais velhos e influentes, ainda retem algum prestigio entre as fileiras templarias e e a maior pedra no sapato de Atlas. Ele acredita que seu rei esta vivo, mas perdido e acredita que a volta da princesa poderia acabar com a festa dos novos senadores. Para tanto consultou os oraculos e encontrou ninguem menos que sua velha aluna Helena, que em breve cruzaria seu caminho... Palas, templario de Balic Themis, princesa de Balic Alica, a bruxa do silte e Gormak seu escravo e amante Alto templario de Eldaarich e arauto dos assuntos exteriores Ninguem esperava por aquilo. Depois do rangido alto vindo do ceu, um imenso navio em chamas descendo em direcao ao chao, como uma bola de fogo de proporcoes titanicas iluminando a noite calma. Logo atras dela, um galeao negro contruido sobre as costelas de alguma criatura ancestral e enorme. E tudo isso vinha ara o acampamento!Antes que tocasse o chao, o galeao negro faz uma manobra e recupera altitude deixando para tras a catastrofe eminente. A essa altura, os cacadores esrao em disparada evitando o local do impacto, mas o desastre e inevitavel, com a colisao todo o chao ao redor treme, enquanto se abrem rachaduras no fragil solo da campina, a explosao espalha chamas e fragmentos incandescentes por dezenas de metros. A corrida continua enquanto o imenso corpo ainda se arrasta por metros a uma velocidade incrivel.Apesar de terem evitado o impacto com o navio em chamas, nao esperavam estar sobre uma fina camada de terreno que se abriu com o impacto revelando umaimensa fenda, por onde caem cacadores, pedacos de navio e fogo.A queda de quase 80 metros termina nas aguas geladas de um rio subterraneo. E com a ajuda de um pedaco de madeira e as habiidades de Geldor, termina na entrada de uma caverna natural que leva para sabe-se la onde. Apos encontro inusitado com um tipo estranho de elfo (pele escura e cabelos brancos) e o combate com uma criatura insectoide chamada Diometradon os cacadores sao guiados ate uma bela cidade subterranea e ate sua rainha: Aknett. Ha 50 anos, na regiao de lagoa negra, havia surgido um guerreiro perverso, Arthog, o Cruel vindo dos mares de silte, matou e estuprou impunemente, o povo do vilarejo nao tinha chance contra ele, logo pediram ajuda ao druida da montanha,Sasaki, um tipo recluso, mas que aceitou ajuda-los. Os dois se mataram apos combate terrivel , para ambos
foram erguidos templos que simbolizavam a eterna luta entre ambos. ..........................................................Templo do Drako purpura, e o ceu de agua negra depois da chegada de Eragal O bosque escuroOs raios do sol rubo nao conseguem penetrar nas frondosas arvores de tronco e folhas escuras. Seguindo na direcao indicada, a caminhada e lenta e penosa. O crocitar de passaros pode ser ouvido a medida que se adentram no bosque. Depois de caminhar por algum tempo por entre as estranhas arvores, desembocam em uma parte mais aberta do bosque, nas copas das arvores centnas de passaros pretos observam... sem vida, com cranios expostos ou feridos horriveis. Sem aviso, eles avancam. Arthog, o cruel Sasaki
Os cacadores surgem em uma terra de ceu azulado e muito, muito verde. Shantala nao esta com eles, nem nada que tenham trago da prisao da princesa.Grandes moinhos (devem ter 100 metros de altura) podem ser vistos ao longe e em cima das ilhas. O matagal e alto ate onde se pode ver. O ceu e limpo, Beeeem ao longe, a sobra de uma enorme montanha, e nuvens sinistras.De cima de uma rocha Geldor ve um grande bosques a nordeste. E para la que seguem com a esperanca de encontrarem alguem nesse mundo estranho e convidativo. As plantas, as criaturas, o ar, tudo e parecido com o mundo de voces, mas como se fossem idealizados. Cores mais vivas, frutos maiores... aguas coloridas.Apos um encontro inusitado com uma medusa, Geldor segue guiando (perdido) os cacadores. O leito de um riacho em meio a barrancos parece ser o unico caminho nao tentando para se chegar ao norte. Mas se mostra uma armadilha natural: um jardim de aguas-vivas multicoloridas voadoras.Depois de passarem as aguas-vivas venenosas abrindo com uma rajada de vento poderosa, chegam ate uma area mais aberta, e em uma clareira se surpreendem com uma festa entre criaturas que jamais haviam visto. (fadas).Preferem nao ficar para o evento, mas sao surpreendidos antes de partirem sorrateiramente. " Ora, juntem-se a nos em nossa festa". Diz a pequena criatura cujos cabelos e barbas brancos pareciam vivos.As pequenas fadas oferecem bolo, agua e musica aos forasteiros, que se encantam com o sabor daquele bolo que nasce em arvore a ponto de nao desejar outro alimento durante os proximos dias.O pequeno de barbas revoltas se apresenta como Tarrel. Nao se conta o tempo aqui, mas Tarell se lembra de quando foi trazido para ca. Trazido de um mundo feito de areia com um imenso sol rubro. Um humano chamado de Wyan praga das fadas exterminava todo o seu povo e um genio , Murabak ofereceu refugio em uma terra impossivel de serem encontrados. Em troca, as fadas ajudariam a controlar o poder do cristal..."Assim surgiu a trama. Fadas, genios e sombrios usaram o poder de moldar a materia crua e criar um imenso plano, baseada na memoria que cada um tinha de seu mundo ideal... tudo o que era bom, e coisas ruins escaparam das mentes que moldavam o mundo.Todas os representantes de suas racas que vieram no comeco foram chamados de os Primeiros e puderam escolher pela imortalidade." "E desde entao todos vivam nesses belos campos em harmonia. Mas entao uma fada corrupta, Alexiae se aliou a mais vil de todos os genios que ja existiram: Shantala, filha de Murabak. Juntas usaram o poder de um poderoso artefato trazido de seu mundo pra causar destruicao na trama. Alexiae foi morta mas Shantala a trouxe de volta usando o poder do artefato. A bruxa, como ficou conhecida Alexiae nao era nem viva nem morta, era uma alma corrompida e perdida. Tempos depois,apos Shantala ter matado Muraback, o tio dela (Mael) conseguiu tomar-lhe o artefato e baniu-a para um prisao. Entao, usando o pouco conhecimento que tinha sobre o
cristal criou as ilhas, para onde nos fadas nao fomos convidadas. Os sombrios se exilaram nas cavernas muito abaixo das terras esquecidas. Surgiram entao as terras dos esquecidos, o reino insular e a terra sombria.""Porque ajudariamos vcs forasteiros, porque nos envolveriamos?? Temos uma otima vida, esquecidos aqui. E vcs tem muitas historias para nos contar, por MUITO tempo. Preferimos vcs aqui. Entendam, so podem deixar o bosque se eu permitir. ""Ja que querem tanto morrer, vou lhes dar uma chance. Ha 2 coisas que quero dentro desse bosque: A muda de um arbusto raro. Ele nasce em uma ilhota no meio de uma lagoa proxima, a Lagoa da Nevoa Brilhante. Mas saibam, tem alguma coisa naquela agua, alguma coisa sinistra... (Tarrel sorri nesse ponto). E no fundo do bosque, existe um lindissimo jardim, o jardim das asas flamejantes, onde nao podemos entrar, pq a irma do fogo nao permite. Matem a fada e liberem o jardim. Se realizarem esses dois pedidos, podem partir ao encontro das Banshees."O jardim das flores flamejantes Qto mais se aprofundam no bosque, mais as arvores se apertam sobre os cacadores. O calor aumenta a medida que se encaminham para a luz alaranjada a frente. Acima deles, o ceu esta claro e uma lua que nao e a de seu mundo ilumina o ceu azul profundo. Luzes pontuam torres nas ilhas flutuantes. Parecem existir cidades por la. O terreno desce abruptamente e um fosso largo ( 200 metros de diametro) de 1 metro de profundidade se abre. O chao parece em brasas. E o calor que sobe e intenso. Mas nao ha fumaca. Flores de caule negro e petalas flamejantes (como botoes de rosa se abrindo em fogo) formam um tapete alaranjado. No centro um circulo de pedras e uma fonte de agua borbulhante. Sobre uma das pedras uma humanoide de pele cinzenta e azas translucidas brinca com um pe na agua, e parece nem se dar conta da presenca dos cacadores.A lagoa da Nevoa brilhanteO bosque repentinamente se abre revelando uma imensa margem, mas a agua some metros depois dentro de uma densa nevoa branca e rosa. A luz do ceu reflete na nevoa que cria efeitos coloridos por todos os lados. Enquanto os cacadores correm por cima da superficie escura da agua em meio a nevoa densa do lago ,percebem que uma sombra os segue... uma sombra imensa e ameacadora. De repente a sombra some, como que mergulhando. O clerigo da agua evoca um poderoso campo magico capaz de manter qualquer tipo de vida afastado, mas logo percebe ser inutil, uma cabecorra reptiliana se ergue das aguas do rio logo a frente deles. "Esse monstro deve ter uns 20 metros". Eragal se ajoelha perante a enorme criatura que os abserva atento. Geldor e Helena seguem o exemplo de Eragal confiando que seja realmente a melhor forma de enfrentar tao imediato perigo.
Ainda em Agua Negra, Ashito da novas informacoes sobre os fatos: "O capitao havia voltado com queimaduras terriveis.O homem que o contratou carregava esta cimitarra. E foi a unica coisa que o capitao trouxe de volta. Talvez n seja apenas uma arma.O capitao em seus delirios, falava sobre uma grande tempestade de silte, sobre o farol fantasma, sobra uma sereia prisioneira de um genio e sobre uma chave que levava a sua ilha. Ninguem nunca levou a serio, mas eu sim.Se aquele farol esta la... e ja foi visto por alguns, obviamente algo esta ofuscando sua visao. Nao acho que seja uma ilusao pq ja vasculharam a rocha. "Retornando para a cidade portuaria, acabam que compram uma gaivota da areia (e prisoes ara 20 dias) alem de contratarem um capitao de Gaivotas, o Boca Negra para leva-los ate a regiao do farol. aquelas areias sao traincoeiras, tanto que havia um farol para os perdidos e uma porto para reparos, mas foi varrido do mapa por uma tempestade poderosa, nao ha rotas que passam por la, o que querem fazer naquele lugar? Ele cobra 1 peca de prata por dia, e adiantado. Sao pelo menos 20 dias no silte. (se nao acontecer NENHUMA tempestade grande).Boca Negra ainda tem que treinar os cacadores na arte da marinhagem, pois sozinho nao poderia viajar para tao longe. "Precisam aprender a velejar.... preciso de uma semana para ensina-los o basico. E precisam de seu proprio barco, ninguem seria louco de levar o seu por tanto tempo no silte." Viajaremos de dia, nos 3 primeiros dias ficaremos sem luz a noite, n quero ser pego por piratas, depois disso, passamos dos limites de suas ilhas."Durante 8 dias de clima tranquilo no silte, os Cacadores liderados por Boca Negra chegam na regiao do mapa. Mas uma parede branca se ergue ao longe tapando o sol rubro poente. Raios verdes pontuam a grande cortina de silte. A ilha que voces procuram esta nessa regiao, temos que dar algumas voltas amanha, mas se aquela belezinha se virar pra nos, foi um prazer velejar com voces hahahahahahaha.A noite, uma imensa rajada de ventos se bate contra a gaivota de areia. NAO TIVEMOS SORTE MARUJOS, O VENTO VIROU!!!!! E ELA ESTA VINDO, VAMOS, PRECISO DE LUZ, RECOLHAM AS VELAS!!!!" O barco se move balancando sobre o silte revolto, ondas de silte passam com ate 6 metros de altura. Geldor toma o controle da embarcacao enquanto o capitao ajuda com a vela e a navegacao. [ Geldor, com ajuda dos outros usa de toda a sua destreza e forca para evitar que o barco se vire, raios verdes podem ser vistos a alguns kms... os trovoes rasgam os timpanos. Um cheiro acido chega ate suas narinas. A tempestade Tyr e iminente. Uma luz repentina pontua o leste."meus olhos me pregam uma peca!!! So pode ser um truque de algum demonio! Nao existe nenhum farol aqui!!!!!!Novamente a luz. Para a boca do demonio!!!! Em frente marujos, vamos!!!! Balanco!! Equilibrio!! Velocidade, astear velas!!!! A luz esta bem proxima, rochas comecam a surgir no caminho, o cheiro
de acido e forte, fazendo as narinas arderem e a cabeca rodar e os trovoes sao ensurdecedores. Raios verdes imensos cercam o ambiente. Ninguem consegue ver o companheiro, nem a vela, nem nada. A vela e arrancada junto com o mastro.... Um raio imenso faz por um segundo que percebam as sombras das rochas que os rodeiam. As ondas sao assustadoramente grandes. Ate 30 metros. O barco sobe e desce veloz, causando nauseas. Um outro raio, faz com que a sombra do FAROL SURJA! ali esta ele, algumas dezenas de metros!! O barco comeca a tombar, entao uma rocha enorme surge a frente de voces e o barco se choca com forca se partindo e os arremecando para frente. VCS CAEM EM SILTE RASO, rodeados de rochas, e sobem na maior delas, um som baixo de shhhhhhhhhhhhhhh pod ser ouvido. Acido corroendo rocha. Outro raio, mais uma vez o farol. Ele esta ali, mas nao esta ao mesmo tempo, surgindo e sumindo. Vcs tem que berrar para se comunicarem e manterem-se juntos. Boca negra, nao respondeu. Esta perdido. O tempo e curto, os ventos arrastam o corpo o acido bate contra os corpos, felizmente protegidos por magia poderosa. Shadowbane tenta encher o calice, mas nada acontece. Eragal penteia os cabelos revoltos pelo vento com o pente de bronze... e nada. e quando Geldor brande a cimitarra e um rasgo azul aparece no ar. Os golpes aumentam e o rasgo tambem. Rochas passam voando perto da cabeca dos cacadores. Com toda sua forca Geldor conrta o arco maximo possivel e uma fenda enorme se abre no espaco. Sem pensar se jogam para dentro dela e ela se fecha em seguida. Se descobrem pisando em agua, ate a canela. O lugar nao tem o mesmo ceu que o de voces, e purpura, quase azul e nao tem sol... mas a temperatura e amena; Arbustos desconhecidos pontuam o caminho ate uma majestosa construcao. Atras de voces, o farol, e um porto de madeira velha. E nao mais o mar de silte, mas uma imensidao negra e vazia. Princesa Shantala Malick, o guardiao
While/When- Wh-Questions + Simple Past- Word Work - AirportEstudem pela apostila e pelo caderno, pratiquem os exercicios da apostila.9o ano:Unit 1 - I Used To Exercise A lot- Relative Pronouns (Who, Which, Whose, that)- Used To- Object Pronouns- Word Work - Work OutEstudem pela apostila e pelo caderno, pratiquem os exercicios da apostila.Espero que todos se dediquem uns minutos para os estudos, entendam a materia e os exercicios.
Pessoal,Nao esquecam de levar o livro de ingles em minhas aulas, pois caso contrario serao notificados na agenda e nao assistiram a aula, pois estarao ocupados fazendo trabalhos extras na sala da inspetoria.O intuito disso, e que todos os alunos tenham a apostila em maos, participem da aula e nao atrapalhem os colegas. Fiquem ligados, pois estarei postando aqui os trabalhos, as datas e os conteudos das proximas provas. ass="separator" style="clear: both; text-align: center;">Canto dos Presentes da Festa do Jardim Encantado Adicionar legenda Isso nao esta certo!!! Nada pior que a dor de uma rejeicao. Nao pelo fato de nao ser querido, ou por nao ser desejado, mas pelo fato de que nada daquilo parece definitivo e quando voce ve, tudo aquilo que voce acreditava e pelo que voce lutava, agora parecem inuteis diante do vazio que se formou no lugar onde antes havia uma esperanca.Um movimento preciso e o suficiente para definir o que sera lembrado de voce pelos outros. Quando o movimento se da em um momento ruim, sobrara uma imagem ruim. O momento e importante, tanto pra voce quanto pra pessoa em vista. Se o momento e ruim para voce, voce se ente desconfortavel eternamente com o resultado, por mais que tenha sido positivo. Agora, quando o momento e ruim para a outra pessoa, pode ser que nada de certo e tudo venha a baixo. nao por que aquela pessoa nao estivesse interessada, mas por que naquele momento o sentimento necessario estava de lado em um momento de espera para dar lugar a outro pensamento que fosse mais importante naquela hora. O problema disso, e que e quase impossivel desfazer o que foi feito. Por exemplo, imagina-se que se o sentimento existe dentro da pessoa, ha uma esperanca para o relacionamento, porem, quando um momento errado desses acontece, o sentimento fica bloqueado, por que nao se sabe o estrago que esse momento errado causou no outro, e se o estrago for muito grande, mostrar o sentimento com esse atraso, pode ser extremamente perigoso para ambos, pois pode acabar com qualquer vinculo que ainda exista entre os dois.Mas como saber quando e o momento certo? Nao ha como, alias, nao ha sequer como saber que o sentimento e correspondido antes do momento. Por isso, relacionamento e pior que qualquer jogo de azar, pois no relacionamento nao se pode contar nem com a probabilidade e as estatisticas para ajudar. As chances de existir um momento perfeito para os dois sao quase tao altas quanto as chances de uma pessoa viver 100 anos de jamais beber um unico copo de agua.A experiencia nao significa conhecimento, pois em areas como essas, de nada vale o conhecimento. mas funcionam como as cicatrizes, que sao nada menos que uma camada de pele grossa que surge por cima de uma ferida para proteger e evitar que aquele lugar de machuque novamente.Algumas feridas jamais cicatrizam, algumas matam e outras nem se sente. O fato e que nao se pode saber que tipo de ferida vai surgir por causa de um momento mal escolhido. DOODLE GODO Deus Doodle
resolveu criar o mundo. Mas ele quer sua ajuda. Doodle cria os 4 principais elementos e a partir deles voce deve criar todas as coisas existentes no mundo, desde vapor ate avioes.Clique aqui para jogar Doodle God.E sempre divertido bincar de Deus.In Doodle God we trust!
How I Met Your Mother, Mondays 8/7c on CBS. ...porque hoje eu vou falar de uma das maiores bandas da historia!A banda virtual criada por Ross Bagdasarian Sr. em 1958 e que acabou por se tornar uma das franquias de maior sucesso de todos os tempos.Tudo comecou em 1958, quando Bagdasarian decidiu investir em sua carreira de compositor e comprou os melhores equipamentos da epoca (o que consumiu todas as suas economias) e adotou como nome artistico David Seville. Quando Dave decidiu gravar sua primeira musica, The Witch Doctor, cometeu um engano ao regular o aparelho e acabou gravando em metade da velocidade da fita. Quando reproduzida criou-se o efeito das vozes agudas que futuramente seriam designadas aos Chipmunks. Assim surgia a grande banda. Depois de inumeras cancoes em primeiro lugar nas paradas durante os primeiros anos da decada de 60, os tres esquilos gravaram 47 albuns alem de 3 series de TV, 3 longas de animacao e 2 longas em formato Live-action. Alem de milhares de produtos que levam o nome de Alvin Seville e seus dois irmaos.Atualmente os Chipmanks sao a banda mais antiga em atividade com seus integrantes originais.Eles tambem ganharam parceiras do sexo oposto, as Chipettes Brittany, Jeanette e Eleanor Miller.Os Chipmunks eram dublados por seu criador Ross Bagdasarian Sr., mas com sua morte em 1972, e apos uma pausa de 6 anos, os esquilos voltaram, agora dublados pelo filho de Bagdasarian, Ross Bagdasarian Jr., que adotou a alcunha de seu pai e passou a atender por Dave Seville tambem. Ross Jr. passou a fazer as vozes de Alvin e Simon, enquanto sua esposa, Janice Karman fazia a de Theodore e , futuramente, as das Chipettes. Agora, vamos ficar com um pouco de historia.The Witch Doctor (da primeira serie animada, The Alvin Show)The Girls Of Rock And Roll (do filme The Chipmunk Adventure de 1990)The Chipmunk Songand Get Munked! Neste dia 21 de janeiro foi o aniversario de 41 anos do grande Yasunori Mitsuda.Pra quem nao conhece, ele foi o compositor da trilha sonora mais memoravel da historia dos Video Games!A franquia CHRONO!Em 1995 Yasunori Mitsuda tem sua estreia no mundo das trilhas sonoras com o jogo Chrono Trigger da Squaresoft. Nesse projeto, trabalhou junto com Nobuo Uematsu, consagrado compositor das trilhas sonoras da serie Final Fantasy, da mesma produtora. O trabalho foi muito bem aceito pelo publico e lhe rendeu outro trabalho 4 anos depoois.Chrono Cross, a sequencia de Chrono Trigger, foi o que faltava para que Yasunori Mitsuda se tornasse uma lenda entre os compositores de trilhas sonoras do Japao. Dessa vez, o trabalho foi assinado apenas por ele, sem Nobuo Uematsu. O tema de abertura, Time's Scar, se tornou um hino entre os fas de Video Games.Depois disso, ja produziu varias trilhas para jogos como Xenogears e Shadow Hearts.E agora, um pouco do trabalho dele.Depois dessas melodias, ate fico relaxado. Quando Ludwig Van Beethoven morava em uma pensao na Alemanha, um grande amigo seu faleceu e sua surdez estava se agravando de forma que o atrapalhava a compor suas musicas. Sua depressao era tanta que
passava dias sem sair de seu apartamento e nao falava com ninguem. Do lado de fora se ouvia apenas acordes sem nexo e notas que nao combinavam juntas. Um dia, quando observava o luar do lado de fora da pensao, talvez a unica coisa bonita o suficiente para acalma-lo, reparou em uma senhora que chorava ali perto. A senhora morava na mesma pensao e era bem velha. Beethoven foi perguntar por que ela chorava, e ela nao respondeu. Ele entao contou todos os seus problemas para a velha com esperanca de que ele, vendo os problemas dele, admitisse que sua vida nao era tao ruim assim, Porem, nao adiantou. A senhora disse que Beethoven deveria ser muito feliz, por que ele era capaz de ver o luar, diferente dela, que era cega. E ele concordou, ja que o luar lhe trazia a inspiracao. Na mesma noite, Beethoven teve uma ideia, ele iria compor uma musica que passasse para ela a mesma melancolia e a mesma paz que se sente quando se admira o luar. Naquela noite foi composta a Sonata Op. 27 n. 2, que foi apresentada para a velha na noite seguinte. Naquela noite a velha senhora chorou novamente, mas desta vez de alegria, pois agora podia sentir o luar com seus ouvidos. Desde entao, a velha nunca mais chorou e Sonata ao Luar ganhou o devido respeito por espantar a tristeza e trazer a paz que mesmo a mera visao do luar e capaz de trazer. A alegria da velha apos ter ouvido a musica foi tao contagiante, que inspirou Beethoven a compor o seu famoso Hino a alegria.
atender a todas e todos, respeitar as trajetorias historicas de cada segmento e, principalmente, superar as pessoalidades e personalismos nas discussoes sociais tidas nos meios religiosos de terreiro, sem desconsiderar as subjetividades que formam cada individua/o, mas dando maior relevancia a construcao coletiva que possibilita o exito.b) Implementar, com atencao as especificardes dos segmentos, as acoes direcionadas aos adeptos de religioes de matrizes africanas e amerindias com recorte de genero, uma vez que em espacos onde o Zelador e homem e comum que o papel das mulheres seja invisibilizado;c) Diante da articulacao, atualmente em curso, para a criacao no Congresso Nacional de uma CPI de investigacao da Intolerancia Religiosa no Brasil, sob impulsao dos movimentos sociais negros, de valorizacao dos povos de matrizes africanas e amerindias e pela luta a intolerancia religiosa, e imperioso que a Conferencia Nacional de Mulheres de subsidio a esta articulacao, assim como se manifeste em repudio ao crescente numero de ataques a terreiros no Brasil.Dado o historico dos terreiros, os ataques nao constituem apenas violacao as liberdades de credo e culto, mas tambem ataque material e simbolico ao protagonismo feminino na constituicao destes espacos religiosos que tinham na matriarcalidade sua primeira premissa. 5. Anexos5.1. Imagens[1] (BRASIL) Lei no 10.639, de 9 de janeiro de 2003. Disponivel em:http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/2003/L10.639.htm. Acesso em 18/12/2015[2] (BRASIL) Lei no 11.645, de 10 de marco de 2008. Disponivel em http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2007-2010/2008/lei/l11645.htm. Acesso em 18/12/2015.