thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
auto-sofredora que, dependendo do momento, sinto prazer em certezas alheias. nao. nao falo sobre traicao. talvez eu fale sobre meu proprio ego, sobre a aparencia daquilo que nem todo mundo sabe ou sequer sabera. foda-se. fodam-se todos aqueles que precisam de esclarecimentos. sinto-me irremediavelmente mal por tomar a verdade pra mim e faze-la senhora das minhas conviccoes. estou com defeito e a assistencia tecnica para marcianos e cara, e longe e surreal para o momento.
me conhecer e o caminho para ser uma pessoa melhor. Voce colocadona frente de um espelho, nao tem nada que melhor justifique o desejo e anecessidade de mudar.Assim como muitos, cometi erros severos com a psicanalise.Achava que jamais poderia dar certo, uma vez que o terapeuta estaria dianteapenas da minha versao sobre os fatos.Que ingenuidade. Ate que entendi que terapia nao e um tribunal, nao e umjulgamento, nao e o famoso jogo do que e certo ou errado. E autoentendimento. Comopremio, voce tambem aprende a conhecer melhor as pessoas. Comigo deu certo.Hoje, estou dando continuidade a abertura de novos ciclos etambem em reviver alguns antigos. Antes da Carla, eu so nao pirei completamenteporque tinha o meu refugio na escrita, na musica, na arte. Estou buscando issotudo de novo. Usando a experiencia de ser o que me tornei, unindo aquilo quenunca deixei de ser. A receita origina uma Juliana mais legal, mais critica,certamente, mas tambem muito mais flexivel em relacao ao outro. Ontem, disse aCarla que precisava andar sozinha por um tempo. Ela entendeu, pegou tudo o queaprendeu sobre mim e me respeitou. Estou na minha nova velha experiencia decaminhar sozinha. Nao sei por quanto tempo. Carla e o Tio Freud, como elacostumava dizer, voltarao em algum momento, mas so depois que eu usufruir detudo isso que aprendi sobre mim e identificar a necessidade de novosautoentendimentos.
Batman: Arkham Asylum (2009, PlayStation 3)Yep, comprei um PS3. Ja tinha a edicao de colecionador desse jogo antes de comprar o console, na verdade, entao foi o primeiro jogo que eu joguei e terminei.Supriu as expectativas? Bem, vamos descobrir!E de conhecimento geral de que um jogo baseado em qualquer tipo de material externo ao mundo dos games raramente da certo. Os exemplos podem ser contados nos dedos das duas maos, e os que sao realmente bons jogos, com uma mao so. Essa maxima e especialmente valida para jogos baseados em filmes, mas tambem podemos aplicar a games baseados em brinquedos, desenhos animados ou quadrinhos, como e o caso de Batman Arkham Asylum.Diferente do que alguns pensam (nao me pergunte como), Batman Arkham Asylum nao foi feito com inspiracao em nenhum filme, muito menos lancado para promover um. Isso por si so ja e muito bom. Temos aqui uma historia totalmente original do morcego, feita especialmente para o jogo. Acabou de ficar ainda melhor, nao?A historia, escrita pelo veterano Paul Dini, e totalmente original e extremamente competente. Tudo comeca quando Batman prende o Coringa e leva-o ate a ilha, ao Asilo Arkham, uma especie de prisao/sanatorio de Gotham City, onde ficam grande parte dos super-viloes do morcego. Um pouco desconfiado pela facil rendicao do principe-palhaco do crime, Batman decide acompanhar os policiais e medicos para levar o Coringa em cativeiro. Sendo Batman o maior detetive de todos os tempos, nao e dificil entender que ele estava certo em suas suspeitas, Coringa planejava ser levado ao Arkham desde o principio, e e ai que a historia comeca; o palhaco esta solto no asilo, controlando todos os internos e prisioneiros de Blackgate que haviam sido transferidos, e cabe ao Batman por um fim nessa casa-da-mae-joana.A historia toda flui muito bem durante todo o jogo, e estar preso na ilha e um otimo pretexto para fazer com que o morcego tenha combates com grande parte dos seus mais iconicos inimigos, como Hera Venenosa, Bane, Croc, Arlequina e, claro, o Coringa. E ja que o Asilo se situa em uma ilha enorme que abriga apenas a propriedade, temos um local consideravelmente grande para ser explorado e e com ambientes surpreendentemente variados. Temos o sanatorio, os esgotos, a estufa e ate mesmo as celas de prisioneiros. O jogo, na maior parte do tempo, mantem o jogador caminhando por ambientes apertados e claustrofobicos, mas tudo se encaixa muito bem com o tema.O visual do jogo e fantastico, mesmo quando colocado lado a lado com jogos desse ano. Tanto os cenarios quanto os personagens sao extremamente bem feitos, ate mesmo os inimigos comuns. Como nao podia deixar de ser, Batman e os chefes tem um cuidado visual mais notavel, sendo o morcego um destaque ainda maior. O nivel de detalhes do heroi e surpreendente, com aspectos representados nos minimos detalhes, como a barba por fazer (que vai crescendo durante o jogo), a roupa que sofre danos durante o progresso (arranhoes, sujeira e rasgos) e, principalmente, a capa.A capa do Batman (sem piadas infames) foi tratada pelos produtores, segundo palavras deles
proprios, como um personagem proprio. A capa e um dos (senao o) elementos mais iconicos na composicao visual do personagem, e foi com essa importancia que ela foi tratada em Batman Arkham Asylum. O cuidado com a fluidez dos movimentos da capa foi notavel, e e muito raro vermos a mesma atravessando qualquer coisa, seja o Batman, os inimigos ou o chao. E ao decorrer do jogo, assim como as demais partes do uniforme do morcego, a capa vai ficando cada vez mais danificada. Comecando com dois cortes diagonais leves no meio do adereco, o jogador termina o game com praticamente metade da capa.Isso em nada interfere na pratica, mas e esse nivel de cuidado com pequenos detalhes que mostra o quao atenciosos foram na hora de produzir o game. E Arkham Asylum e justamente isso, uma obra feita de fas para fas do morcego. Nao que os demais nao poderao usufruir do game, muito pelo contrario. Ate mesmo quem nunca leu ao menos uma historia do maior detetive de todos os tempos consegue se divertir com o jogo pois, alem de um game baseado numa serie com toneladas de easter eggs para os fas mais assiduos, o jogo conta com um gameplay muito prazeroso de se jogar.Nao e exagero dizer que Batman: Arkham Asylum tem, facilmente, o melhor sistema de combate da geracao. Trazendo uma mecanica bem diferente dos demais jogos que ja vimos, AA apresenta batalhas fluidas, bonitas e praticamente cinematograficas. Abrindo mao do apertar desenfreado de botoes aleatorios, basicamente todos os botoes do DualShock 3 sao utilizados. So nos quatro botoes faciais, temos o quadrado para sequencias de socos/chutes, X e utilizado para pular sobre seus adversarios ou esquivar-se, circulo para atordoar os oponentes com a capa e triangulo fica responsavel pelos contra-ataques, e sao justamente eles que dao o brilho a esse aparentemente complicado sistema. Masterizando a tecnica de usar contra-ataques nos momentos oportunos, e possivel passar o jogo todo sem tomar golpes dos oponentes comuns. Obviamente, isso nao e tarefa facil.Existem mais tecnicas ainda que ficam a cargo do L1 e R2 e juncao de outros botoes, mas ai e melhor deixar a cargo do jogador descobri-las. E nao se assuste, pois a primeira vista pode ate parecer algo um tanto quanto complicado, mas na verdade e bem simples e, quando menos esperar, ja estara fazendo combos de encher os olhos como se voce mesmo estivesse no jogo, de tao natural que e tudo isso.A trilha sonora nao fica atras e compoe bem o espetaculo que e Arkham Asylum. Nao sao todos os momentos que levam musicas ao fundo, mas isso so ajuda a criar a atmosfera da vez. As musicas, quando tocam, fazem parte de toda a ambientacao tensa que o jogo propoe, totalmente auxiliada pela dublagem excelente do game (feita pelos mesmos dubladores oficiais de Batman Animated, a serie de animacao dos anos 90 que todos amamos), com destaque para Mark Hamill que, novamente, da vida ao Coringa com maestria implacavel. Os efeitos sonoros como um todo tambem sao muito competentes.A campanha principal do jogo
nao e la muito longa - 10 horas sao suficientes para finaliza-la - mas esta dentro dos padroes da nova geracao. Por outro lado, o jogo conta com bastante conteudo extra para fazer com que o jogador fique bastante tempo entretido com o game, como por exemplo os 250 desafios do Charada escondidos pela ilha (isto e, caso nao seja utilizado nenhum guia de auxilio). Entre os desafios, temos trofeus escondidos, enigmas a serem resolvidos, itens secretos e outras coisas mais. Nesse meio, temos algumas fitas de entrevista com pacientes do asilo, como o Coringa, Espantalho, Arlequina e por ai vai. Essas fitas mostram como foram algumas sessoes terapeuticas com os citados internos, e sao todas muito interessantes, principalmente se voce for fa de carteirinha do universo do Batman. O jogo conta tambem com um arquivo de personagens, muitos ate que nem estao presentes "em pessoa" no jogo, com diversas informacoes interessantes.E se voce ja esta satisfeito com tudo isso (e se voce nao esta tambem), calma que ainda tem mais. Alem do modo campanha de jogo, temos tambem mapas de desafios a parte, que nao sao necessarios para completar a historia do game mas nao passarao batido pelos que miram alcancar os 100% do jogo. Esses desafios sao divididos em dois grupos; os Combat Challenges e os Predator Challenges. Os primeiros nada mais sao do que mapas fechados que, divididos por rounds, lancam inimigos contra o jogador, que deve derruba-los buscando obter a maior pontuacao possivel. Nada facil, pois cada desafio conta com 3 rankings de pontuacao, que pode ser bem dificil de atingir e, para que seja alcancado o tao cobicado 100%, e necessario obter o ranking maximo em todos. Ja o segundo e um modo composto por fases que, embora tambem limitadas, sao bem maiores que as do primeiro modo. Aqui, o objetivo principal e eliminar todos os inimigos sem ser notado. Cada nivel conta com tres "sub-objetivos" que tambem devem ser cumpridos para que o 100% seja atingido. Os objetivos variam do simples "derrote todos os inimigos sem ser notado" ao complexo "derrote tres inimigos com tres explosoes simultaneas de tres paredes distintas", e ainda complicam mais.E para os proprietarios de PS3, um bonus! Alem de receberem um jogo com um visual ligeiramente mais polido, os jogadores do lado PSN da forca ainda tem mais mapas extras para jogar com outro personagem... o Coringa! Isso mesmo, voce pode controlar o principe-palhaco do crime por diversos niveis de Challenge Maps, tanto Combat Challenges quanto Predator Challenges, no mesmo esquema dos do Batman. O vilao ainda conta com tecnicas totalmente diferentes das do morcego, e, obviamente, ao inves de bandidos deve derrubar policiais (ate mesmo o Comissario Gordon entra na briga as vezes!). Esse extra e exclusivo do PlayStation 3 e e gratuito. Tinha como ser melhor?Batman: Arkham Asylum e, entre suas muitas classificacoes, uma surpresa totalmente agradavel. Aparecendo num momento em que praticamente ninguem punha fe no titulo, mostrou-se ser, indubitavelmente, o melhor jogo de heroi ja feito e, com certeza, um dos melhores jogos das plataformas em que
esta disponivel. E isso fica ainda mais claro quando voce e um fa do morcego.Avaliacao:Graficos: 10Jogabilidade: 10Som: 10Diversao: 10Replay: 9,5Enredo: 9-Nota final: 10-Comentario Final: Batman: Arkham Asylum tornou-se parametro de comparacao para qualquer jogo que leve o nome de um heroi na capa. E isso so reforca o quanto esse jogo e genial. AA ainda vai alem e prova que jogos baseados em franquias oriundas de fora dos games tem podem muito bem se tornarem jogos "AAA".Pontos fortes: Jogo extremamente bem feito como um todo, graficos belissimos, rico em detalhes, sistema de combate original e totalmente funcional, entre muitos outros;Pontos fracos: Batman: Arkham City, continuacao do game, ainda nao saiu;Video:
Review: The World Ends With You (2008, Nintendo DS)Recentemente, fiz em meu outro blog uma eleicao dos melhores titulos do Nintendo DS. Como voces podem conferir clicando la, dei a The World Ends With You o primeiro lugar no meu ranking pessoal.E como alguns tambem ja tinham visto, eu ja havia feito uma analise sobre esse jogo. Acontece que eu achei aquela analise muito pobre, dada a magnitude do jogo, entao resolvi fazer uma "re-review" do game.Alias, pretendo fazer isso com varias outras reviews aqui do blog.Deixando tudo isso de lado, voces podem estar se perguntando: sera que TWEWY merece mesmo a primeira posicao do ranking?Na verdade, acho que a pergunta correta seria: "por que TWEWY merece o primeiro lugar?"E e isso que vamos descobrir agora!Em primeiro lugar, The World Ends With You realmente nao e um jogo para todos. Aqueles que buscam uma diversao descompromissada, recomendo passar longe do titulo, pois caso queira tirar o melhor proveito do jogo, sera necessario dedicar um pouco do seu tempo unica e exclusivamente para ler dialogos.E claro que TWEWY nao possui tantos dialogos quanto um game da serie Persona, por exemplo, mas mesmo assim ainda sao muitos. Felizmente, aquele que se dedicar a ler com atencao todas as conversas do game se deparara com um enredo muito bem construido, interessante e que muito provavelmente ira te prender no jogo ate que o mesmo acabe.Sendo assim, voce nem ira perceber mais o tempo que passara unicamente lendo. Eu, por exemplo, ansiava pelos momentos de conversa do jogo, pois o que realmente me prendeu no game foi seu enredo.A historia roda em torno de Neku Sakuraba, um garoto extremamente anti-social que, um dia, acorda sem memorias no meio de um cruzamento movimentado do distrito de Shibuya, no Japao (ah, so para lembrar: Todo o jogo e ambientado no distrito de Shibuya, uma localidade real do Japao). Neku percebe que tem consigo um botton que nunca havia visto antes, e, quando o pressiona na palma de sua mao, consegue ouvir os pensamentos de todas as pessoas ao seu redor.Como se nao bastasse estar confuso sobre o porque daquele bottom estranho estar com ele, criaturas estranhas parecidas com sapos comecam a aparecer do nada e o atacam, mas ninguem ao seu redor parece se importar com isso.E e entao que surge Shiki, que apesar de nao saber muito mais do que voce sobre o que esta acontecendo ali, pede a Neku para que forme uma parceria com ela, para que ambos possam derrotar aqueles bichos estranhos e sobreviver.Depois da batalha (que traz um breve tutorial sobre o confuso esquema de luta, trato dele depois), Shiki conta o pouco que sabe para Neku sobre o Reaper's Game.E e nesse ritmo meio acelerado que o jogo comeca e se mantem por grande parte do jogo.Obviamente, explicando tudo isso, o enredo do jogo perde grande parte da graca. Mas jogando, podemos perceber o quanto o mesmo e bem trabalhado e o quao bem os fatos sao apresentados ao jogador. Nada e "jogado" na sua cara sem mais nem menos. Em grande
parte do jogo, voce sabe muito pouco a mais do que os personagens principais, e precisa descobrir o grande emaranhado de fatos confusos por si mesmo.Devo dizer que achei o enredo do jogo um dos mais originais que ja vi, principalmente para um RPG. Deixando de lado as tematicas batidas de eras medievais, no caso de JRPGs, ou ficcao cientifica no caso dos RPGs ocidentais, TWEWY e mais focado em evolucao emocional e comportamental dos personagens, e e por isso que voce se sentira tao apegado a eles durante o desenrolar do game.Cada personagem tem uma historia, uma motivacao e m objetivo diferente dos demais, e com o desenrolar dos fatos voce vai aprendendo a gostar de cada um deles, e ate mesmo fica na expectativa para que um novo dialogo apareca para que voce saiba um pouco mais da historia de seu parceiro atual.Deixando o enredo um pouco de lado (so um pouco, volto a falar um pouco mais dele depois), falemos entao da jogabilidade, que e sem duvida um dos pontos mais intrigantes e chamativos do game.Sendo um JRPG, e de se esperar que seja pelo menos em turnos, certo? Bom, pense de novo. TWEWY passa muito longe de ser um RPG em turnos, muito pelo contrario. Durante as batalhas, a acao e completamente frenetica. Primeiramente, voce controla nao um, mas dois personagens ao mesmo tempo e em tempo real. Apesar disso parecer bem complexo no comeco (e e), nao demorara muito para voce se acostumar com o diferente sistema de batalhas. Na tela de baixo, o jogador controla Neku atraves da Stylus (ou do microfone, dependendo do Pin), e tem a sua disposicao diversos Pins, que nada mais sao do que ataques do personagem. Cada Pin possui um tipo diferente de jogabilidade, sendo que alguns exigem que voce clique em algum lugar para disparar projeteis, outros pedem que voce risque o inimigo com a caneta para que Neku execute um movimento de corte, alguns exigem que voce sopre o microfone para criar ondas de som, enfim, existe uma infinidade de psychs (o nome dos poderes dos Pins) diferentes para voce testar e decidir quais se encaixam melhor no seu estilo de jogo.E como se isso ja nao fosse complexo o bastante, a tela de cima ainda e ocupada pela sua parceira Shiki, que deve ser guiado pelos botoes direcionais, para completar uma sequencia de ataques correspondentes a uma carta, que, quando efetuadas corretamente, dao acesso a um ataque especial que, alem de tirar um grande dano de todos os inimigos da tela (que geralmente nao sao poucos), ainda recupera um pouco a sua barra de HP.E por falar em barra de HP, voce possui uma so para os dois personagens. Exatamente, tanto Neku quanto Shiki dividem a mesma vida, ou seja, nao adianta se focar em enfrentar os inimigos apenas com um deles e deixar o outro abandonado, pois isso raramente fara algum efeito.Por sorte, caso voce ache controlar dois personagens simultaneamente complicado demais (e por que voce acharia isso?), existe uma opcao para fazer com que o computador
tome conta do personagem na tela de cima por voce, quando nao estiver controlando-o. Isso sem duvidas poupa algum trabalho, mas nem de longe e tao efetivo quanto controla-lo voce mesmo.Achou o sistema de batalha muito complicado e dificil de se dominar? Nao se preocupe, pois ele realmente e. Porem, como ja foi dito, nao e nada impossivel de se acostumar, e em bem pouco tempo voce ja estara completamente apto a fazer isso naturalmente.Falemos um pouco da parte grafica do jogo agora. O visual nao e nada de excepcional, mas ainda e bem agradavel. O design dos personagens e feito por ninguem menos do que Tetsuya Nomura, que caso voce nao saiba, e responsavel por desenhar os personagens de grandes jogos da Square como Final Fantasy VII, VIII, X, entre varios outros episodios e a serie Kingdom Hearts.A parte sonora tambem tem seu brilho. Composta em grande parte de musicas cantadas que passam muito bem o estilo do jogo, o game conta com varias faixas de J-POP de deixar muito anime com inveja. Alem, claro, de varias musicas instrumentais compostas por ninguem menos que Takeharu Ishimoto, responsavel tambem por faixas de grandes franquias como Final Fantasy, Kingdom Hearts, entre varios outros.Ou seja, tanto o visual quanto o audio ficaram em otimas maos.Ah, e so para constar, estou ouvindo o CD com a trilha sonora agora mesmo.E alem de tudo isso, grande parte do jogo e dublada. E muito bem, diga-se de passagem. Apesar da dublagem ser inglesa (o que, se tratando de jogos japoneses geralmente e algo pessimo), ela e bem caracteristica e fluida, coisa rara em jogos traduzidos do japones para o ingles.A jogabilidade fora das batalhas e bem simples. Guie Neku atraves das areas da cidade com o direcional ou clicando com a Stylus, o que voce preferir. Clicando no icone do Player Pin que fica no canto inferior direito da tela, voce tem a chance de ler os pensamentos de quase todos os transeuntes, o que se mostra necessarios para resolver alguns enigmas do game e para obter informacoes importantes.De qualquer forma, The World Ends With You tem muito conteudo para te deixar ocupado por um bom tempo. Terminou o modo historia? Nao se preocupe, o jogo tem varios extras para serem coletados, alguns deles inclusive para te ajudarem a entender melhor a historia do jogo que, mesmo apos voce ter finalizado, ainda ficou meio confusa na sua cabeca.Alem disso, ha um outro capitulo especial chamado "Another Day", que traz um bocado de coisa nova para se fazer, numa historia paralela a do jogo em si. E talvez seja ai que este extra peca: nao tendo relacao com a historia, o capitulo se torna pouco atrativo para os que, assim como eu, jogaram o jogo todo principalmente pelo enredo.E, se voce nao esta afim de nada disso, ainda pode ficar brincando no mini-game de Tin Pin Slammer, um joguinho que parece uma mistura de futebol de botao com BeyBlade (sim, e bem estranho).Mesmo assim, o jogo possui conteudo suficiente para ocupar o Slot 1 do seu DS por
um bom tempo. Existe uma quantidade absurda de Pins para serem coletados, sendo que a maioria deles evolui, e alguns de formas diferentes do convencional ganho de experiencia das batalhas, pois o tempo que voce passa com o jogo desligado, se converte em experiencia para os Pins quando voce liga-lo novamente.Enfim, e meio dificil descrever a grandiosidade de TWEWY. Tudo fica muito mais facil de ser compreendido quando jogamos o titulo, e recomendo que todos o facam. Obviamente, como nem todos gostam do vermelho, nem todos se sentirao muito atraidos pelo titulo, mas existem muito mais chances de voce ser, principalmente se estiver procurando por uma experiencia completamente diferente no seu DS.Avaliacao:Graficos: 9Jogabilidade: 9Som: 10Diversao: 10Replay: 10Enredo: 10-Nota final: 10-Comentario final: Com certeza, uma das melhores experiencias que se pode ter no DS. O que mais chama a atencao e a evolucao dos personagens no decorrer dos fatos, e o desenrolar da historia e realmente cativante.Pontos fortes: Enredo, sistema de batalhas diferente de tudoPontos fracos: E relativamente curtoVideo:See ya!