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controla-los. Uma producao de George Romero O que era mais esperado pelos jogadores, mesmo aqueles que nao se aventuram muito na matanca de mortos-vivos, e sem duvida o mapa Call of the Dead. Quem decidir enfrenta-lo ira presenciar uma pequena cena de introducao na qual George Romero dirige os atores Robert Englund, Danny Machete Trejo, Sarah Michelle Gellar e Michael Rooker (famoso por atuar como o Merle Dixie, na serie televisiva The Walking Dead) em mais uma de suas producoes. Quando um zumbi com o qual Romero grita para ir embora por nao parecer real interrompe as gravacoes e ataca a equipe de producao, a acao comeca. A principal diferenca que contrasta com as outras fases do mesmo modo e a presenca de um morto-vivo ilustre. O diretor George Romero e puxado para as aguas do gelido cenario e e transformado em um zumbi com poderes descomunais que ira incomodar os jogadores que decidirem assumir a pele dos astros do horror nessa aventura surreal. O esquema lembra muito o de Left 4 Dead ao fazer com que os jogadores se unam para sobreviver as hordas de criaturas do alem que os atacam. E claro que nao nenhuma proibicao do game caso alguem decida assumir o papel de lobo solitario para tentar matar de novo todos aqueles que aparecerem pelo caminho, contudo isso e extremamente desaconselhavel por conta da presenca intimidante do diretor e dos corredores apertados que compoem o mapa. Alem disso, ha alguns detalhes interessantes, como a adicao de uma nova Wonder Gun, a V-R11, que traz os zumbis de volta a vida. Assustados, os recem-humanos fogem e atraem outros mortos-vivos ao seu redor. Embora a nova arma seja o oposto do letal, ela e muito util para ganhar tempo de escapar de grandes quantidades de criaturas ou entao para poder reviver os aliados que cairam durante a batalha. O trabalho de dublagem dos atores e bem interessante tambem, sendo que durante toda a acao e possivel ouvir frases que fazem jus a fama de cada um. Alem disso, a versao zumbificada de George Romero, embora consiga agir bastante rapido e atacar furiosamente, pode acabar caindo com a combinacao de ataques do grupo. Uma vitoria dificil que da muito orgulho aqueles que a conseguirem (alem de uma conquista do tipo que e feita para ser mostrada aos amigos). Reprovado A Buffy esta desmontando Embora as feicoes dos atores em Call of the Dead estejam bem feitas, sendo que eles conseguem ser facilmente reconhecidos, a modelagem dos personagens e muito estranha. Dessa forma, enquanto voce acompanha o seu grupo durante a matanca, e possivel reparar em como seus companheiros andam de uma maneira estranha, mais ou menos como se seus membros nao estivessem bem grudados ao restante do corpo. Algo que nao acontece nos multiplayers e na campanha, assim como tambem nao ocorre em Five (um dos mapas do modo Zombie presentes da versao original do game que tambem e estrelado por famosos, como John Kennedy e Fidel Castro). Exercito de um homem so... Embora os mapas tenham sido bem desenhados, quando
nao ha muitos jogadores pode ocorrer uma tendencia de desertificacao de seus ambientes. Considerando um maximo de 18 jogadores podem jogar simultaneamente e que muitas vezes os jogos iniciam-se com pouco mais que a metade desse maximo, isso pode acontecer com uma frequencia indesejavel. O que o Machete disse mesmo? Outro problema, embora menor e facilmente corrigido com uma atualizacao, e a falta de legendas (ate mesmo para o ingles) dentro do conteudo original. Enquanto nos mapas do multiplayer isso nao faz diferenca, existem algumas cenas recheadas de dialogos em Call of the Dead em que a ausencia de sua transcricao pode atrapalhar quem nao possui um bom dominio do idioma. Faz um desconto? Um dos maiores problemas que tornam a relacao de custo-beneficio da adicao nao muito atraente e o seu custo. O pacote foi lancado por 1200 Microsoft Points, que podem ser comprados por US$ 15 (cerca de R$ 25, na cotacao vigente) no caso dos donos de contas americanas da LIVE. Para aqueles que possuem contas da LIVE do Brasil, um pacote de 1000 pontos custa R$ 25. Desse modo, os brasileiros que quiserem adquirir Escalation irao gastar R$ 30, o que parece ser um pouco demais para apenas cinco mapas. Vale a pena? E interessante notar que a Treyarch mantem o suporte ao ultimo game da serie Call of Duty lancado mesmo meses apos o seu lancamento e com rumores a respeito de um novo game da franquia circulando. Os mapas adicionados ao multiplayer comum sao interessantes e oferecem bons recursos aos jogadores, contudo, tambem nao sao o apice da inovacao. Call of the Dead, por sua vez, e uma adicao interessante e que possui muitas participacoes especiais. Porem, alem de uma nova arma e da presenca de Romero, nao ha nada de novo como os ataques com facas de Trejo e os golpes de artes marciais da atriz de Buffy, demonstrados no trailer de divulgacao e que permaneceram por la que consiga convencer quem nao gostava do modo a finalmente se aventurar no ataque dos mortos-vivos. Na hora de balancear tudo, o que ira contar e quanto cada um gosta do jogo. Para aqueles que nao se cansaram de guerrear pela internet com Black Ops, Escalation pode ser uma adicao interessante que dara uma renovada ao game. Aqueles que nao se cansaram de atirar em zumbis irao gostar de Call of the Dead. Contudo, Escalation nao serve para reanimar aqueles que por algum motivo ou outros ja abandonaram Black Ops, assim como nao fara aqueles que jogam o game apenas ocasionalmente passem a obra da Treyarch para o grupo de seus favoritos. Se esse for o seu caso, e melhor investir o dinheiro em outro jogo. Caso contrario, talvez Escalation seja aquilo que voce estava esperando.
Embora muita gente critique a longevidade da serie, e inegavel o fato de que Final Fantasy e uma das franquias mais significativas do mundo dos games. Ao longo de seus 13 episodios e inumeros spin-offs, a Square Enix criou diferentes historias e abordou varios temas, criando, assim, aventuras memoraveis. Algumas delas, porem, se destacam mais do que as outras a ponto de se tornarem atemporais, como e o caso de FF IV. O titulo foi considerado um divisor de aguas quando lancado para SNES, em 1991, por conta de seu enredo complexo e repleto de reviravoltas algo ate entao inedito nas narrativas orientais. Ainda que Cecil nao tenha a mesma legiao de fas que Cloud Strife, foi a partir de sua trama que a fantasia final se tornou um dos principais nomes no mundo dos RPGs. Eis que, duas decadas depois, a desenvolvedora decide novamente apostar no classico. Mesmo com o recente relancamento para Game Boy Advance e o remake para Nintendo DS, a Square fez de Final Fantasy IV: The Complete Collection a edicao definitiva do titulo. Trate-se de algo maior do que uma compilacao remasterizada do game. Em vez de simplesmente trazer uma versao melhorada do original no portatil da Sony, o estudio adicionou conteudos extras para agradar os fas que durante 20 anos aguardaram para conhecer o verdadeiro desfecho do enredo. O grande destaque esta exatamente nas continuacoes a trama tradicional. O jogo para PSP reconta a mesma historia e traz duas sequencias: a inedita Interlude e The After Years, lancado exclusivamente para celulares japoneses e que depois chegou a WiiWare. Aprovado!! O velho classico, novas historias Como dito, o grande trunfo de Final Fantasy IV: The Complete Collection e trazer tres narrativas diferentes, em um unico disco. Seja para quem jogou as outras versoes ou para quem esta conhecendo o universo do game somente agora, a experiencia e recompensatoria. A comecar por FF IV original, que continua a encantar mesmo apos tanto tempo desde seu lancamento. A historia de redencao de Cecil Harvey e a busca pelos cristais misticos para impedir que o rei de Baron destrua o mundo ainda e uma das maiores epopeias criadas pela Square Enix. Todo o decorrer dos fatos, as amizades e as perdas justificam o fato de a trama ser considerada uma das melhores de toda a franquia. No entanto, sao as ja citadas sequencias que se destacam, pois conseguem dar continuidade aos acontecimentos sem descaracterizar tudo o que havia sido construido ate entao algo que aconteceu com Final Fantasy X-2 e FF VII: Dirge of Cerberus. Interlude, por exemplo, e uma historia original criada especialmente para este game e se passa um ano apos a batalha contra Zemus, se assemelhando muito ao seu antecessor em varios aspectos. Ja The After Years e o que vai alem, ja que nos leva 17 anos no futuro. Alem da mudanca de protagonista que agora e Ceodore, filho de Cecil , ha tambem algumas inovacoes no sistema de combates, como a interferencia da Lua em seus ataques e no dos inimigos. Porem, mesmo com as
particularidades, as novas narrativas sao igualmente divertidas e atraentes. O interessante e que nao e preciso concluir um jogo para iniciar outro. O menu inicial traz opcoes que permitem seleciona-los na ordem que desejar mesmo que seja impossivel retornar a essa tela sem voltar ao XMB. Sendo assim, caso voce ja seja familiarizado com FF IV, e possivel ir direto para Interlude ou explorar os tres mundos paralelamente. Outro ponto bastante positivo nesta coletanea e o tempo necessario para finalizar todas as tramas. Por serem tres RPGs genero tradicionalmente longo reunidos, Final Fantasy IV: The Complete Collection oferece muitas horas de diversao. Para quem reclama que lancamentos atuais sao curtos, eis uma boa forma de se entreter por varios dias seguidos. Visual retro, mas com uma pitada de inovacao Esqueca o potencial do PSP. Por mais que ele consiga quase se igualar ao PlayStation 2, um grafico de ponta nao e necessario para fazer de FF IV um otimo game. Prova disso e o visual retro adotado pela Square Enix nesta compilacao. A aparencia e exatamente a mesma utilizada no Super Nintendo, com a diferenca de termos uma remasterizacao que tornou os sprites muito mais bonitos e trabalhados. Isso faz com que nao haja pixels destacados como acontecia na geracao 16-bits, mas algo simples e funcional algo que deve agradar principalmente os fas mais nostalgicos. Tambem foram adicionados novos efeitos para muitas magias, principalmente aquelas com grande poder destrutivo. Explosoes estao mais realistas dentro do limite proposto e tornam as batalhas mais intensas a partir de determinada parte do enredo. Os desenhos de alguns inimigos foram alterados, embora apenas quem conferiu alguma das edicoes anteriores consiga perceber essa mudanca. Entretanto, isso nao significa que a qualidade das animacoes da Square deva ser ignorada. Ainda que em menor quantidade, as cenas em computacao grafica estao presentes e conseguem ser tao impressionantes quanto as vistas em lancamentos recentes, como Dissidia Duodecim. Por mais que se limitem as aberturas, e interessante ver Cecil, Ceodore e todos os demais personagens com uma aparencia menos infantil. Feito para os fas Se voce jogou o original para SNES, saiba de uma coisa: Final Fantasy IV: The Complete Collection foi feito especialmente para voce. A preocupacao do estudio em agradar esse publico mais velho e saudosista e nitida nao somente pelo visual adotado, mas tambem por uma serie de outros recursos. A comecar pela propria trilha sonora. Logo de inicio e possivel selecionar o estilo adotado para o audio: o com novos arranjos ou o classico, ainda em MIDI. Por mais que a primeira esteja muito mais bonita, voltar a ouvir a polifonia do Super Nintendo e algo que vai fazer muito marmanjo querer voltar a ter 7 anos de idade. A jogabilidade e outro elemento que mantem as raizes tradicionais. Nao que alguem esperasse uma modificacao nesse sentido, mas em tempos de RPGs de acao, rever o bom e velho turno e algo que vale a pena. Reprovado!!!! Feito SO para os fas Vamos ser sinceros: a geracao atual ainda se preocupa muito com graficos. Nao que isso
seja algo inteiramente ruim, mas em casos como Final Fantasy IV: The Complete Collection, a preferencia por grandes espetaculos na tela pode fazer com que muita gente se afaste do titulo. Como dito anteriormente, a proposta do game e exatamente reproduzir e melhorar o visual do SNES para reviver a experiencia apresentada ha duas decadas. Com isso, o principal publico-alvo e exatamente os fas que conheceram FF IV quando ele ainda se chamava Final Fantasy 2 por causa da confusao de nomes criada nos anos 90. Porem, e os jogadores mais novos? Se voce e um dos usuarios que tem a aparencia dos personagens como prioridade em uma analise, saiba que existem poucos atrativos em The Complete Collection. Com excecao das animacoes, nao ha nada que leve o portatil ao maximo ou que consiga se igualar a titulos mais recentes. Se voce esperava algo assim, prepare-se para desanimar. O mesmo pode ser dito da jogabilidade. Os ultimos RPGs lancados incluindo os da propria Square Enix tem abandonado gradativamente os turnos e adotado um estilo mais dinamico e proximo da acao. Mesmo se tratando de um classico, as batalhas menos freneticas podem nao empolgar jogadores que estao habituados a derrotar deuses gregos em tempo real ou com o esmagar de botoes. Isso nao significa que este Final Fantasy IV e ruim, muito pelo contrario. O jogo mantem as mesmas caracteristicas que o eternizaram, mas a aposta do estudio em manter caracteristicas ja tidas como ultrapassadas pode atrapalhar a receptividade e afastar os gamers mais novos. Deja vu Por outro lado, FF IV: The Complete Collection tambem traz um serio problema tambem para os fas: o que ha realmente de novo? Com excecao de Interlude, nao ha nada de inedito que justifique mais uma versao do game. Trata-se do mesmo visual e historia vistos no SNES e no Game Boy Advance. Ainda que tenhamos um melhor polimento nos sprites e nos cenarios, pouca coisa mudou. Situacao semelhante e a de The After Years, que certamente ja foi conferido por quem e realmente apaixonado pela saga de Cecil. Sendo assim, ha pouco conteudo exclusivo que faca valer a pena a nova visita ao reino de Baron. Alem disso, nao se trata de uma aventura ha tempos esquecida. Como dito anteriormente, houve um relancamento para GBA, em 2005, e um remake para Nintendo DS tres anos depois, o que deixa a trama ainda muito recente na memoria (e no bolso) dos gamers. Para quem comprou alguma delas, nao faz sentido pagar para ter o mesmo jogo. Vale a pena? Final Fantasy IV ainda e um dos grandes classicos dos RPGs. No entanto, isso nao quer dizer que a Square Enix deva relancar novas versoes com tanta frequencia. Por mais que The Complete Collection reuna outros jogos relacionados ao enredo incluindo um inedito , quem jogou as edicoes anteriores dificilmente ira se empolgar em comprar o mesmo game uma segunda (ou terceira) vez. No fim das contas, a impressao que temos e que falta alguma orientacao de marketing para a Square Enix. Este game poderia ser uma
otima aposta para atrair fas saudosistas, mas o mercado foi saturado de Cecil nos ultimos anos e fez com que a colecao completa perca o brilho merecido. Se tivesse sido lancado antes ou ate mesmo depois, certamente seria um titulo imperdivel para qualquer apaixonado por RPGs. O resultado final dessa superexposicao ao heroi e nitido: quem jogou as demais versoes certamente vai achar a aventura repetitiva e vai se cansar em pouco tempo, ja que ha poucas inovacoes ou algo que realmente justifiquem um retorno aquele mundo. Se for para insistir em remakes, que o estudio ouca o apelo do publico e aposte em Final Fantasy VII de uma vez.pontuacaograficos:nota:70jogabilidade:nota:75audio:nota:80diversao:nota:82nota final: 74
respectivamente. A primeira, muito importante, por funcionar como um isolante para a fibra muscular, fazendo com que o estimulo para a contracao atinja de forma isolada cada uma das fibras.Isto permite o que a forca seja aplicada de forma proporcional a resistencia a ser vencida, ou seja, para levantar uma folha de papel necessita-se de menos fibras do que para levantar uma cadeira por exemplo. Devido a este isolamento, cada fibra e conectada a um neuronio.As fibras musculares, sao multinucleadas, e sua membrana plasmatica e chamada de sarcolema. Encontramos no sarcoplasma (citoplasma da celula muscular) varias miofibrilas formadas por um conjunto de uma estrutura chamada sarcomero, que e a unidade funcional do musculo.E nos sarcomeros que encontramos as proteinas responsaveis pela contracao muscular: actina,miosina,troponina e tropomiosina.A actina se caracteriza como um filamento duplo de proteinas globulares, como se fosse um colar de perolas retorcido, ja a miosina, um filamento com duas cabecas em formato de helice na extremidade. A tropomiosina e um filamento fino que circunda a actina, e a troponina, composta por tres proteinas globulares.Estas apresentam padroes em relacao a sua disposicao dentro da miofibrila. Para cada miosina (filamento grosso), temos seis actinas (filamento fino) em volta, e o padrao hexagonal. Ja na relacao inversa, cada actina possui tres miosinas ao seu redor, formando o padrao triangular.O processo de contracao muscular se da atraves de dois momentos principais, a excitacao e a contracao.A primeira se da a partir do momento em que o estimulo chega ate o neuronio motor, que libera a acetilcolina na juncao neuromuscular, onde esta se acopla ao receptor presente no sarcolema e permite a abertura dos canais de sodio que irao despolarizar a fibra.Quando a onda de despolarizacao atinge os tubulos T, ha a liberacao do calcio armazenado no reticulo sarcoplasmatico. Os ions Ca++ se acoplam a troponina, fazendo com que a tropomiosina seja tracionada, liberando assim os sitios ativos, permitindo o encaixe das cabecas de miosina na actina. Uma vez que isto ocorre, e necessario que uma molecula de ATP seja quebrada pela miosina para que a energia desta permita que as cabecas da miosina tracionem a actina, causando o encurtamento das linhas Z do sarcomero, ocorrendo assim a contracao.
transformando-as em proteoses, peptonas e polipeptidios; esses ainda sofrem a acao das enzimas pancreaticas (tripsina, quimotripsina, carboxipolipeptidase e pro-elastase); os polipeptidios restantes, ainda nao covertidos em aminoacidos, sofrerao a acao das peptidases intestinais, ate chegarem, finalmente, a aminoacidos (absorvidos pelo sangue).*Digestao de Gorduras: so comecam a ser digeridas no intestino, pela acao da bile (sais biliares - produzidos na vesicula biliar, do figado), que emulsifica a gordura, formando pequenos blocos de gordura (micelas), os quais tornam mais facil a acao da lipase pancreatica, para formar, finalmente, acidos graxos e dois monoglicerideos (como o glicerol).Absorcao Intestinal: a absorcao acontece no intestino delgado e, para isso, ele possui uma superficie abortiva maior, com ajuda de valvulas coniventes (que aumentam em 3x essa superficie), de vilosidades (10x) e de bordas em escova (20x), aumentando-a em cerca de 1000x (em relacao as outras passagens).Mecanismos de absorcao: transporte ativo, difusao e transporte pelo solvente.*Absorcao de Carboidratos: a glicose e co-transportada (mesma direcao) com o sodio; a frutose entra por difusao facilitada; e a galactose possui ingestao imediata.*Absorcao de Proteinas: co-transporte de aminoacidos e peptideos com sodio.*Absorcao de Gorduras (Lipidios): difusao simples, devido a liposolubilidade (uma bicamada lipidica forma a membrana celular).*Absorcao de Agua: por osmose, provocada pela saida de soluto (os macronutrientes, no caso) que diminuem a osmolaridade local, em relacao a corrente sanguinea.
transportada, sofrendo alteracoes estruturais que transportam a molecula entre os dois meios.Comportas - Estas se abrem permitindo o movimento das substancias entre os dois meios.As formas de transporte atraves da membrana se divide em dois tipos principais: Transporte passivo ou difusao, e transporte ativo.O transporte passivo, nao envolve gasto energetico, e pode ser dividido em difusao simples ou facilitada, e ocorre um movimento a favor do gradiente de concentracao. Ou seja, do meio mais concentrado para o meio menos concentrado.*Difusao simples- ocorre sem a necessidade de uma proteina transportadora, utilizando os canais aquosos.*Difusao facilitada: precisa da interacao com uma proteina transportadora de moleculas e ions, que se une quimicamente e os lanca atraves da membrana.Ja o transporte ativo apresenta gasto energetico,isto porque uma das substancias transportadas sera movimentada contra seu gradiente de concentracao, ou seja do meio menos concentrado para o meio mais concentrado. Este divide-se em primario e secundario.Transporte Ativo Secundario (Co-transporte): O co-transporte e um mecanismo de transporte ativo atraves do qual uma substancia e transportada contra um gradiente eletroquimico, aproveitando a "carona energetica" de uma outra substancia que e transportada a favor de seu gradiente eletroquimico, ambas sendo transportadas no mesmo sentido.Transporte Ativo Secundario (Contra-transporte): O contra-transporte e um mecanismo de transporte ativo atraves do qual uma substancia e transportada contra um gradiente eletroquimico, aproveitando a "carona energetica" de uma outra substancia que e transportada a favor de seu gradiente eletroquimico, sendo as duas substancias transportadas em sentidos opostos.Transporte Ativo Primario (quebra de ATP) (Bomba de Sodio-Potassio): processo de transporte que bombeia os ions sodio para fora atraves da membrana celular e os ions potassio de fora para dentro, para a manutencao das diferencas de concentracao entre ambos e para o estabelecimento da voltagem eletrica negativa para dentro das celulas. Ela cria um potencial eletrico atraves da membrana, deixando positividade fora da celula e negatividade no interior dela. Este transporte e realizado contra os gradientes de concentracao destes dois ions, o que ocorre gracas a energia liberada com a quebra de ATP (transporte ativo).
sintese de substancias lipidicas.Complexo de Golgi: Estrutura semelhante ao RE,recebe as substancias formadas no RE. Sao processadas e utilizadas na producao dos lisossomos, e diversos componentes citoplasmaticos.Lisossomos: Sua principal funcao e "digerir" as estruturas danificadas e componentes indesejaveis como bacterias.Peroxissomos: Contem enzimas que sao capazes de oxidar substancias toxicas ao organismo.Nucleo: Centro de controle da celula, contem os acidos nucleicos, DNA e RNA, que sao transcritos para a reproducao celular.Abracos!