diretamente relacionada ao medo, ao panico e a paranoia da mente. Por isso, por que nao introduzi-lo em games?Afinal, atos paranormais envolvendo o alem, espiritos mortos e mensagens subliminares sao plausiveis e ate hoje acontecem ao redor do mundo, com mini series, filmes e temporadas inteiras de programas relacionados inteiramente ao paranormal. Ah, sem esquecer os jogos. Nossos principais exemplos sao: o famoso, porem mal compreendido "Fatal Frame", que mistura lendas orientais envolvendo espiritos e a utilizacao de cameras que segundo a crenca, pode capturar imagens de corpos espirituais em meio a cenarios pela sua frequencia. O tao famoso Slender tambem se encaixa nesta area da paranormalidade. Um monstro que captura criancas psicologicamente afetadas devido a perdas recentes de entes queridos, que leva suas presas para a mata e retira seus orgaos e custura a pele novamente, e com certeza um otimo inicio de enredo ou conceito para jogos de terror. Sem falar que se baseia em fatos reais. (ou nao) Isso com certeza esta ligado ao medo do ser humano em par do desconhecido e ao mesmo tempo, a vontade morbida de descobrir o que acontece e a contagiante curiosidade das pessoas em descobrir coisas novas e ainda nao exploradas oficialmente. Como o paranormal. O novo titulo em confeccao pela produtora independente Red Barrels conta com um enredo muito bom e interessante, que envolve um manicomio, experiencias cientificas e paranormais em humanos. A loucura que e a mente humana tambem foi transformada em enredo. Como podemos ver em Catherine, um jogo voltado mais para a resolucao de Puzzles e o suspense envolvendo problemas cotidianos como a convivencia entre namoros e namoradas.PRINCIPAIS NOMES DO TERROR: Podemos ver que na atualidade, os titulos que salvam a patria no universo dos games de terror, raramente sao produzidos por grandes empresas, pois as mesmas, estao sob os sintomas da doenca chamada Mesmice, ou, mais acao e menos terror. Isso ja foi discutido aqui no blog mas realmente e um problema que irrita muitos jogadores, pois games que fizeram historia e marcaram epocas estao se voltando quase que totalmente para a acao e perdendo o foco que sao os calafrios e os sustos em frente aos monitores.(Assim como RE)Sabendo disso, quais os principais nomes do terror de hoje em dia? Ja que as principais sagas de antigamente se extinguiram ou se voltaram para o tiroteio, quem podemos classificar aqui? A resposta esta no Youtube. Temos Slender, The Corridor, Witch, Pesadelo, Paranormal, the House, dentre outros. Todos jogos independentes criados por grupos de pessoas, jovens e estudantes. E a maioria, apenas disponibilizados para PCs. Todos apresentam graficos de baixa resolucao e conceitos pre-definidos, sem qualquer historia concreta. Mas o que eles tiveram de melhor do que os principais titulos para consoles? A resposta varia entre jogadores: alguns falam que foi a melhor utilizacao dos recursos envolvendo a manipulacao e o entretenimento psicologico nos jogos. Outros falam que foram os enredos mais obscuros e tomados pelo suspense.Alguns ate dizem que os graficos lamentaveis tiveram uma boa parte no auxilio, nao sabemos ao certo porque, mas acredito que os