thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Pode ser dificil saber para onde se virar para encontrar musica nova estes dias. Com a Musica aparentemente sendo mais feito do que nunca, pode ser facil perder o controle. Se voce cresceu lendo o 'inkies', ouvir John Peel e caca atraves da racks em sua loja High Street registro e agora nao sei para onde se virar, aqui estao algumas dez sugestoes - divididos em cinco categorias - de como a internet pode ajudar voce a encontrar novas musicas.RecomendacoesA melhor maneira de encontrar a musica que voce gosta sempre foi recomendacoes. No passado, essas recomendacoes teria vindo de amigos, a calma mais velhos Peel irmao / primo ou John. Agora, a internet pode ajudar tambem. Last.fm e um site que silenciosamente monitora o que voce esta ouvindo e constroi graficos personalizados para satisfazer o seu interior Nick Hornby. Depois de ter construido um senso de seu gosto, pode fazer recomendacoes. Se voce se conectar com seus amigos, entao ele ira fazer recomendacoes com base no que eles estao ouvindo tambem.A abordagem mais simples e usar algo como o iTunes Genius . Bem como fazer listas de reproducao com base na sua biblioteca de musica, Genius tambem varrer sua biblioteca e oferecer recomendacoes baseadas em sua colecao.BlogsSe a sua infancia foi passada a espera da ultima edicao da Record Mirror ou Sons para chegar na newsagents entao voce pode se perguntar para onde ir ler sobre musica nova e excitante. O NME parece Smash Hits estes dias e Mojo e sua laia excel em retrospectivas em profundidade, nao dedo-on-the-pulso expedicoes. Estes dias a aresta de corte esta em blogs de musica. Abeano e um dos melhores: a cada dia apresenta varias musicas e videos de novos artistas.Pitchfork , entretanto, e antiga em termos de Internet, tendo sido criada em 1995. Apesar de um estilo de revisao, que tem sido frequentemente parodiado, Pitchfork continua a ser uma autoridade de rock indie.LojasLembre-se daqueles lojas de discos legal onde voce sabia que podia confiar em nada muito bonito o pessoal recomenda? Estes dias, ha menos um deles na rua principal mas em linha abundancia. TenteeMusic , cuja equipe fazer um bom trabalho de destacar a escolha de novos lancamentos inundacoes na loja MP3 a cada semana.Tambem vale a pena visitar Bleep , especializada em musica eletronica e, frequentemente, reune excelentes - e barato - pacotes de faixas.PartilhaAdmiti-lo, uma das principais formas que voce usou para descobrir novas musicas foi atraves da partilha de fitas com os amigos. Nos todos fizemos isso, se foi cuidadosamente mix tapes editados ou compilacoes nabbed fora do programa de radio top 40 completo com cliques pesado cada vez que o botao de pausa foi para baixo. O equivalente on-line e igualmente ilegal e consideravelmente mais propensos a perturbar a industria da musica. Lembre-se do 'Taping Home e Killing Music' campanha? Bem, o que gravar em casa nao fez, pirataria na Internet pode, se voce acredita que o rotulo figuroes.Mas nao precisamos aprofundar filesharing. Em vez disso pagar Spotifyuma visita e voce pode remexer em torno para o conteudo do seu
coracao, ouvindo um catalogo enorme de musicas. Mas e quando voce se conectar Spotify a sua conta do Facebook que as coisas realmente comecam a ficar interessantes. Basta arrastar uma musica em nome de um amigo para compartilha-lo com eles e se eles fazem o mesmo por voce, entao voce vai ter uma lista de execucao de musicas novas na sua caixa de entrada, todos escolhidos pelos seus amigos.mflow , outro servico de streaming, mas um construido inteiramente em torno do conceito de partilha, oferece user-generated playlists, bem como listas de reproducao construida em torno de tags, tais como 'songwriter' ou 'indie'. Se voce gosta de listas de reproducao de um determinado usuario, entao voce pode segui-los em mflow e ouvir mais de suas recomendacoes.AppsFinalmente, nao existe uma lista dessa natureza seria completa sem mencionar apps. Se voce tiver um smartphone ou um computador tablet voce ja estara familiarizado com o conceito de aplicativos mas eles estao se tornando cada vez mais relevante para a web tambem como HTML 5 faz app-como funcionalidade possivel atraves de um navegador web.Que nao precisamos nos preocupar agora. Em vez disso, aqui estao dois aplicativos que vai certamente ajudar a encontrar novas musicas.Discovr Musica , para o IPAD, cria um mapa interativo de artistas.Entre com um dos seus favoritos e ver como o aplicativo cria uma arvore mostrando artistas relacionados. Toque em um daqueles artistas que a aplicacao ira mostrar-lhe os artistas ligados a eles, e assim por diante. E muito divertido jogar com simplesmente para ver que os artistas que coloca juntos, mas voce frequentemente descobrir novos artistas que sao semelhantes aos seus favoritos.Uma abordagem diferente, embora nao menos visualmente atraente, e tomado por Aweditorium . Este aplicativo preenche a tela com imagens.Clique em um deles para ouvir a banda em questao e aprender mais sobre eles. Se voce nao gosta deles, apenas swipe na tela para ouvir alguem.
Computadores sao otimos para o tratamento de dados de palavras como: Word programas de processamento permitem que voce reorganizar e formatar o texto como quiser, e motores de busca pode rapidamente encontrar uma palavra em qualquer lugar na web. Mas o que isso significa para um computador para realmente compreender o significado de uma frase escrita em Ingles comuns - ou frances, ou urdu, ou mandarim? Um teste pode ser se o computador pode analisar e acompanhar um conjunto de instrucoes para uma tarefa desconhecida. E, de fato, nos ultimos anos, pesquisadores do MIT Ciencia da Computacao e Laboratorio de Inteligencia Artificial comecaram a projetar sistemas de aprendizagem de maquina que fazem exatamente isso, com resultados surpreendentemente bons.Em 2009, na reuniao anual da Associacao de Linguistica Computacional (ACL), os investigadores no laboratorio de Regina Barzilay, professor associado de ciencia da computacao e engenharia eletrica, levou o premio de melhor papel para um sistema que gerou scripts para a instalacao de um pedaco de software em um computador Windows, revendo as instrucoes publicadas no site da Microsoft ajuda. Na reuniao deste ano do ACL, Barzilay, seu aluno de graduacao SRK Branavan e David Silver, do University College London aplicada uma abordagem semelhante para um problema mais complicado: aprender a jogar "Civilization", um jogo de computador no qual o jogador guia o desenvolvimento de uma cidade em um imperio atraves dos seculos da historia humana.Quando os pesquisadores aumentada de um sistema de aprendizagem de maquina para que pudesse usar o manual de um jogador para guiar o desenvolvimento de uma estrategia de jogo jogando, sua taxa de vitoria saltou de 46 por cento a 79 por cento.Comecando do zero"Os jogos sao usados como uma cama de teste para tecnicas de inteligencia artificial simplesmente por causa de sua complexidade", diz Branavan, que foi o primeiro autor em ambos os papeis ACL. "Toda acao que voce toma no jogo nao tem um resultado pre-determinado, porque o jogo ou o adversario pode reagir de forma aleatoria para o que voce faz. Entao voce precisa de uma tecnica que pode lidar com cenarios muito complexos que reagem de maneiras potencialmente aleatorio."Alem disso, diz Barzilay, manuais de jogo tem "texto muito aberto. Eles nao dizer-lhe como vencer. Eles apenas dar-lhe conselhos muito gerais e sugestoes, e voce tem que descobrir um monte de outras coisas em seu proprio pais." Em relacao a uma aplicacao como o programa de software, instalacao, Branavan explica, os jogos sao "um passo mais perto do mundo real."O extraordinario sistema Barzilay e Branavan e que ele comeca com quase nenhum conhecimento previo sobre a tarefa que e destinado a desempenhar ou a lingua na qual as instrucoes sao escritas. Tem uma lista de acoes que pode levar, como botao direito do mouse ou da esquerda cliques, ou mover o cursor, tem acesso as informacoes exibidas na tela, e tem alguma forma de medir o seu sucesso, como se o software tem foram instalados ou se ganha o jogo. Mas ele nao sabe quais acoes correspondem ao que as palavras no conjunto de instrucoes, e nao
sabe o que os objetos no mundo do jogo representam.Assim, inicialmente, seu comportamento e quase totalmente aleatoria. Mas ja que tem varias acoes, palavras diferentes aparecem na tela, e pode olhar para as instancias dessas palavras no conjunto de instrucoes. Ele tambem pode pesquisar o texto em torno de palavras associadas, e desenvolver hipoteses sobre as acoes que essas palavras correspondem. Hipoteses que consistentemente levam a bons resultados sao dadas maior credibilidade, enquanto que aqueles que consistentemente levam a maus resultados sao descartados.Prova de conceitoNo caso de instalacao de software, o sistema foi capaz de reproduzir 80 por cento dos passos que um ser humano ler as instrucoes mesmo seria executado. No caso do jogo de computador, que ganhou 79 por cento dos jogos que jogou, enquanto uma versao que nao contam com as instrucoes escritas venceu apenas 46 por cento. Os pesquisadores tambem testaram um algoritmo mais sofisticado de aprendizagem de maquina que evitou a entrada textual mas usou tecnicas adicionais para melhorar o seu desempenho.Mesmo algoritmo que venceu apenas 62 por cento dos seus jogos."Se voce me perguntasse antes se eu pensei que nos poderiamos fazer isso ainda, eu teria dito nao", diz Eugene Charniak, professor da Universidade de Ciencia da Computacao na Universidade Brown. "Voce esta construindo algo em que voce tem muito pouca informacao sobre o dominio, mas voce obter pistas do dominio proprio."Charniak ressalta que quando os pesquisadores do MIT apresentaram o seu trabalho na reuniao ACL, alguns membros da audiencia defendam que mais sofisticados sistemas de aprendizagem de maquina teria um desempenho melhor do que aqueles a que os pesquisadores compararam o seu sistema. Mas, Charniak acrescenta, "nao e completamente claro para mim que isso e realmente relevante. Quem se importa? O ponto importante e que este foi capaz de extrair informacoes uteis a partir do manual, e e isso que nos preocupamos."A maioria dos jogos de computador tao complexo como "Civilization" incluem algoritmos que permitem que os jogadores para jogar contra o computador, e nao contra outras pessoas; programadores dos jogos tem de desenvolver as estrategias para o computador para acompanhar e escrever o codigo que executa-los. Barzilay e Branavan dizer que, no curto prazo, seu sistema poderia fazer esse trabalho muito mais facil, criando automaticamente algoritmos que executam melhor do que a mao-projetada queridos.Mas o objetivo principal do projeto, que foi apoiada pela National Science Foundation, foi demonstrar que os sistemas de computador que aprender o significado das palavras atraves exploratoria a interacao com seus ambientes sao um assunto promissores para novas pesquisas. E, de fato, Barzilay e seus alunos comecaram a adaptar seu significado inferindo-algoritmos para trabalhar com sistemas roboticos.
O Google adicionou suporte nativo ao Git, o sistema de controle distribuido de revisao desenvolvido por Linus Torvalds, em seu projeto Google Code. Agora, quando desenvolvedores criarem um novo projeto, podem escolher entre as solucoes Git, Mercurial e Subversion como o sistema de controle de versao do projeto, o suporte ao Mercurial ja havia sido acrescentado em abril de 2009. A mudanca ha muito esperada tambem se aplica ao Eclipse Labs, um portal mantido pelo Google desde maio de 2010 para projetos em codigo aberto baseados na plataforma Eclipse.De acordo com a pagina de esclarecimentos sobre o Google Code Git, os repositorios Git terao um limite de armazenameto de 4GB, como os outros sistemas de controle de versao, mas terao um limite de "push" (envio) de 500MB, a principio. Os desenvolvedores do Google Code afirmaram que esperam "subir esse limite" num futuro proximo. Para funcionar com o Google Code, uma versao superior a 1.6.6 do Git deve ser usada. Nao sao apenas jovens e adultos que se fascinam com as redes sociais, passando horas e horas em frente a um computador: as criancas tambem tem grande interesse nesses sites, talvez mais, podendo chegar ao vicio, trocando as brincadeiras comuns da infancia pelo computador.Uma nova pesquisa afirma que um terco dos pais do Reino Unido acredita que seus filhos podem correr perigo na internet e 80% acham que seus filhos podem se tornar viciados em redes sociais como Twitter e Facebook. Um terco dos pais nao e nem um pouco cetico com o possivel poder da web: eles acreditam que a internet pode moldar o cerebro de uma pessoa.Nao ha evidencias de que as redes sociais possam ser prejudiciais, e muito menos que o uso da web possa mudar o cerebro de alguem. Ao contrario disso, o uso do Twitter e Facebook pode ser positivo: as redes sociais sao uma boa ferramenta para que criancas melhorem a coordenacao motora e desenvolvam habilidades a partir de jogos online, alem de reforcar lacos de amizades.Estudos ainda nao forneceram evidencias sobre efeitos nocivos do uso da internet nas criancas, mas e senso comum que deve haver controle dos pais para que seus filhos nao passem a maior parte da infancia em frente ao computador. Como o vicio ja e um problema mundial nao apenas com as redes sociais, mas com toda a internet ja existem tratamentos para as pessoas que nao conseguem deixar de ficar conectadas.A internet pode ser usada beneficamente, basta saber lidar com ela. O medo exagerado de alguns pais pode suprimir as criancas de se desenvolverem positivamente utilizando a informatica. Apesar disso, 61% dos pais do Reino Unido desconfiam das historias positivas sobre a internet, acreditando que os discursos sejam financiados pelos interessados. E voce, o que acha? Pesquisadores da Universidade Carlos III de (UC3M) Madrid Robotica laboratorio estao participando do projeto de pesquisa internacional conhecido como HANDLE. O objetivo do projeto e criar uma mao robotica que pode reproduzir as habilidades e os movimentos de uma mao humana, a fim de atingir o ideal de manipulacao de objetos. HANDLE e um "Projeto
Integrado" de grande escala, que faz parte do Setimo Programa-Quadro europeu FP7; Espanha e um participante do projeto, cuja meta e chegar a um entendimento de como os seres humanos manipular objetos, a fim de replicar a sua apreensao e habilidades em movimento uma artificial, mao antropomorfica articulada, assim, dotando-o com maior autonomia e producao de movimentos naturais e eficazes."Alem dos avancos tecnologico desejado, estamos trabalhando com aspectos basicos da pesquisa multidisciplinar, a fim de dar a mao robotica sistema de capacidades de percepcao avancada, controle de informacoes de alto nivel e elementos da inteligencia que lhe permitiria reconhecer objetos e do contexto de acoes ", explica o pesquisador-chefe da equipe UC3M trabalhando neste projeto, Mohamed Abderrahim, do Departamento da Universidade de Madrid, Engenharia de Sistemas e Automacao.Sua equipe ja obteve resultados muito bons, em sua opiniao, nas areas de percepcao visual, e sistemas cinematicos e dinamicos, que permitem ao sistema reconhecer um objeto em seu entorno e passar as informacoes para o planejamento da mao robotica e sistema de movimento .A mao robotica que estes pesquisadores estao trabalhando com e maioritariamente constituido por inumeras pecas de alta precisao em aluminio mecanizado e plastico, bem como sistemas de sensores e movimento. Ao todo, ele tem 20 atuadores e pode fazer 24 movimentos, o mesmo que uma mao humana. Seu tamanho tambem e a mesma que a da mao de um homem adulto medio e pesa cerca de 4 kg. De acordo com o parceiro no projeto, que fabrica a mao, o custo aproximado da versao que esta actualmente em desenvolvimento na UC3M chega a cerca de 115 mil euros.Os problemas envolvidos em imitar uma maoAo tentar recriar os movimentos de uma mao humana com um sistema robotico, existem varios problemas complexos que devem ser resolvidos. Em primeiro lugar, ha uma falta de espaco. Isto porque "uma mao humana e incrivelmente completo, o que torna um desafio para tentar colocar todas as pecas necessarias para a mao robotica e integrar todos os atuadores que permitem a mobilidade semelhante a de uma mao humana", comenta Professor Mohamed Abderrahim. Em segundo lugar, outro problema e que atualmente nao ha sensores no mercado que sao pequenas o suficiente para ser integrado no dispositivo para que ele possa ter sensibilidade semelhante a de uma mao humana e, portanto, ser capaz de fazer movimentos precisos. Finalmente, embora os pesquisadores podem conseguir fazer um robo perfeito do ponto mecanicos e sensorial de vista, sem elementos de inteligencia do dispositivo nao sera capaz de funcionar de forma autonoma, nem adaptar seus movimentos e controle para as caracteristicas dos objetos, tais como sua geometria , peso, textura ou uso."Nao e o mesmo para tomar posse de uma chave de fenda para passa-lo para alguem, ou para coloca-lo fora, como e usa-lo, porque na ultima situacao, tem que ser reorientada na mao ate que esteja na posicao certa para ser usada. Esta posicao tem que ser decidido pela parte de inteligencia da mao robotica, "dizem os pesquisadores. "A mao robotica que e capaz de executar esta tarefa aparentemente simples de forma autonoma",
eles dizem "so existe em filmes de ficcao cientifica." "Minha avaliacao pessoal e que vai demorar cerca de 15 anos de pesquisas nessas areas para construir uma mao robotica que e capaz de realizar tarefas complexas com um nivel de autonomia, precisao e destreza que e semelhante ao de uma mao humana", Professor preve Abderrahim.A pesquisa realizada pelos parceiros do projeto HANDLE tem trazido resultados que sao muito interessantes na area de percepcao visual, planejamento do movimento, novos sensores, aquisicao de habilidades motoras usando tecnicas de inteligencia artificial, etc No entanto, ainda permanecem desafios importantes quando se trata para integrar os resultados obtidos por todos os parceiros em um unico sistema, que sera o resultado dos proximos dois anos de trabalho.HANDLE (via de desenvolvimento para a autonomia e destreza na mao-robo na manipulacao) e um "Projeto Integrado" de grande escala financiado pela Uniao Europeia, no ambito do Setimo Programa FP7, no qual nove instituicoes europeias, coordenado pelo Pierre e Marie Curie University of Paris (Franca), participar [Science]
Renaissance especialistas no Royal Holloway, University of London descobriram que a arte de redes sociais pre-data o Twitter e Facebook geracoes por mais de 400 anos.Um projeto de uma extensa pesquisa investigando o trabalho das academias italianas, um grupo de instituicoes alternativas para as universidades e os tribunais que foi responsavel pelo debate e discussao sobre questoes de actualidade, descobriu que a rede do outro lado da academias estava florescendo.Membros das academias discutidos temas da actualidade cobrindo lingua e literatura, atraves das artes visuais e cenicas, a ciencia, tecnologia, medicina e astronomia.Professor Jane Everson, da Escola de Linguas Modernas, Literaturas e Culturas no Royal Holloway e diretor do projeto, disse: "As academias foram internacionais em associacao e em correspondencia com estudiosos e instituicoes de outros paises europeus Tendo em vista a sua divulgacao internacional, nos concluimos que as academias constituiram as redes intelectual de inicio da Europa moderna -. equivalente a rede hoje internet-based e intercambio intelectual e cultural "O projeto de pesquisa 780.000, intitulado As Academias italiano 1525-1700: as primeiras redes intelectual do inicio da Europa moderna, vai agora analisar a forma como foram conduzidas as discussoes intelectuais e as redes mantidas [Science] A rede social Linkedinn comemora um de seus melhores resultados, que superou as expectativas dos analistas da Thomson Reuters. A empresa apresentou um aumento de 120% na receita, com uma receita de US$ 121 milhoes. A rede ganha dois novos usuarios a cada segundo, segundo seus executivos.O resultado e uma boa noticia para os investidores, pois este e o primeiro balanco depois da abertura das acoes na bolsa de valores em maio deste ano. O lucro no trimestre da empresa chegou aos US$ 4,5 milhoes, um pouco maior que o mesmo periodo do ano passado, que era de US$ 4,3. O problema e que especialistas apostavam em queda.O Linkedin adicionou 14 milhoes de novos membros do segundo semestre. A empresa foi a primeira das redes sociais dos EUA a abrir seus papeis na bolsa. A funcao do site e propor uma maior interacao entre profissonais de diversos tipos e ja esta sendo usado por muitas empresas como um substituto dos curriculos. [uol] Ai, ai, ai.... Brasil perdeu...=/Ta ne?!?! O jogo e assim... um ganha, outro perde, e o Brasil perdeu... Agora o que nos resta e so torcer pra Holanda!! Se ela ganha a copa pelo menos nos vamos poder falar que nos perdemos pro time cmapeao!! Perdemos com mais dignidade!rsrsrsEu so nao me conformo com o gol contra que o Brasil marcou! Bobeira que o Brasil deu... =/Tbm nao me conformo com o Kaka nao ter feito nenhum gol! Ele e o camisa 10, tinha que der feito pelo menos UM golzinho!!E outra coisa que eu nao me conformo e com a selecao que o Dunga fez! Que selecao ruim! Nao tinha como ganhar com ela!!Mas tudo bem... Fazer o que?? Em 2014 a gente vai ganhar!! Nao desiste Brasil!!! Gente, eu ja falei eu adoroo Glee e um dos motivos e pq tem muitas musicas com letras lindas, um exemplo e Imagine.Eu me indentifico muito. Devem
achar estranho, pois a musica nao fala de pessoas, mas do mundo. O jeito que o mundo poderia ser, um mundo melhor! E eu vivo imaginando isso, um mundo sem coisas ruins, um mundo cheio de felicidade, paz, amor, um mundo que eu queria que existisse. Pode parecer idiotice, mas eu imagino um mundo assim, sempre!Eu acho que se todos vissem a traducao dessa musico, a ouvissem e refleitissem sobre ela, o mundo seria melhor, bem melhor. Por isso, quero mostrar para voces essa musica, ela e do John Lennon,dos Beetles, mas Glee a canta no programa. E linda d++!!! Espero que voces gostem...!! Imagine Glee Imagine there's no countriesIt isn't hard to doNothing to kill or die forAnd no religion tooImagine all the peopleLiving life in peaceYou may say, I'm a dreamerBut I'm not the only oneI hope some day you'll join usAnd the world will be as oneImagine no possessionsI wonder if you canNo need for greed or hungerA Brotherhood of manImagine all the peopleSharing all the world You may say, I'm a dreamerBut I'm not the only oneI hope some day you'll join usAnd the world will be as one Imagine (traducao) Imagine se nao existissem paisesNao e dificil de se voce tentar Nada para matar ou morrer E nenhuma religiao tambem Imagine todas as pessoas Vivendo a vida em paz Voce pode dizer que eu sou um sonhador Mas eu nao sou o unico Eu espero que um dia voce se junte a nos E o mundo se torne um so Imagine que nao existam posses Imagino se voce consegue O mundo sem ganacia ou fome Uma irmandade de homens Imagine todas as pessoas Compartilhando o mundo Voce pode dizer que eu sou um sonhador Mas eu nao sou o unico Eu espero que um dia voce se junte a nos E o mundo se torne um sohttp://www.youtube.com/watch?v=JNl91QXws7o