formando uma frase com elas. A classe analisara a frase e se acharem que e coerente a dupla ganha 1 ponto e as palavras sao apagadas da lousa. O jogo termina quando todas as palavras forem apagadas.29) Formando palavras Numero de jogadores: 4 por grupo.Material: 50 cartoes diferentes (frente e verso)Um kit de alfabeto movel por grupo (com pelo menos oito copias de cada letra do alfabeto)Desenvolvimento: Embaralhe os cartoes e entregue dez deles para cada grupo;Marque o tempo 20 minutos para formarem a palavra com o alfabeto movel no verso de cada desenho. Ganha o jogo o grupo que primeiro preencher todos os cartoes.Variacoes:Classificar (formar conjuntos) de acordo:Com o desenho da frente dos cartoes;Com o numero de letras das palavras constantes dos cartoes;Com o numero de silabas das palavras dos cartoes;Com a letra inicial;Treino de rimasVarias cartas com figuras de objetos que rimam de tres formas diferentes sao colocadas diante das criancas. Por exemplo, pode haver tres terminacoes: /ao/, /ta/, /co/. Cada crianca deve entao retirar uma carta, dizer o nome da figura e coloca-la numa pilha com outras figuras que tenham a mesma rima. O teste serve para mostrar as palavras que terminam com o mesmo som. Ao separa-las de acordo com o seu final, juntam-se as figuras em tres pilhas com palavras de terminacoes diferentes.Treino de aliteracoesEm uma folha com figuras, a crianca deve colorir as que comecem com a mesma silaba de um desenho-modelo (por exemplo, desenho-modelo: casa; desenhos com a mesma silaba inicial: caminhao, cama, caracol; desenhos com silabas iniciais diferentes: xicara, galinha, tartaruga). A mesma atividade pode ser depois repetida enfatizando-se a silaba final das palavras (por exemplo, desenho-modelo: coracao; desenhos com o mesmo final: televisao, leao, balao, mao; desenhos com finais diferentes: dado, uva, fogo).Treino de consciencia de palavrasFrases com palavras esquisitas, que nao existem de verdade, sao ditadas para a crianca, que deve corrigir a frase. Substitui-se a pseudopalavra por uma palavra correta. Por exemplo, troca-se "Eu tenho cinco fitos em cada mao" por "Eu tenho cinco dedos em cada mao". Nesse jogo, palavras irreais sao trocadas por palavras que existem de verdade, deixando a frase com sentido. Mostra-se que, ao criar frases com palavras que nao existem, essas nao tem significado.BatucandoA professora fala uma palavra e o aluno "batuca" na mesa de acordo com o numero de silabas.Adivinha qual palavra e: A professora fala uma palavra (BATATA) e os alunos repetem omitindo a silaba inicial (TATA) ou a final (BATA)La vai a barquinha carregadinha de ...A professora fala uma silaba e as criancas escolhem as palavras. Adivinhando a palavraO professor fala uma palavra omitindo a silaba final e os alunos devem adivinhar a palavra. (ou a inicial)Quantas silabas? A professora fala uma palavra e a crianca risca no papel e acordo com o numero de silabas (ou faz bolinhas)Descoberta de palavras com o mesmo sentidoAjude o aluno a perceber que o mesmo significado pode ser representado por mais de uma palavra. Isso e facil de constatar pela comparacao de frases como as que se seguem:* O medico trata dos doentes* O doutor trata