thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Depois de 8 meses de Conservatorio, com Levi Guedes alguns resultados.Tem mais la no Youtube.www.youtube.com/user/avanzito Ola a todos.Depois de um longo tempo sem postar nada no blog resolvi trabalhar um projeto mais longo, criar uma apresentacao completa em flash usando AS3. Desde a criacao da estrutura do arquivo ate a criacao dos codigos para comandar a timeline. Nesta apresentacao iremos carregar imagens externas, textos externos, videos e musica, e, numa pequena variacao, criaremos uma pequena interacao do flash com PHP para criar um formulario de contato por mail, para que a apresentacao possa ser usada como um pequeno site e possa ser publicado na web. Claro que o projeto e meio longo, portanto os posts serao feitos aos poucos, iniciando com este primeiro onde iremos criar a estrutura do arquivo em Flash, portanto maos a obra! Neste momento inicial nao irei me preocupar absolutamente em nada com o layout, depois de criada a estrutura do documento irei fazer o meu layout e substituirei os desenhos basicos aqui criados por um layout trabalhado e ai cada um fara o seu layout, isto nao vai interferir no funcionamento do documento.Abra o Flash e crie um novo documento selecionando a opcao de AS3, assim que o documento for criado va ate o menu MODIFY>>DOCUMENT e altere o formato para 650x500 pixels, conforme a figura 1.pensando na estrutura da nossa timeline criaremos camadas para cada um dos conteudos que serao trabalhados, e as secoes na verdade serao arquivos de flash independentes que serao carregados para o filme principal (esse que criaremos hoje), para que o conteudo nao fique concentrado em um so arquivo que ficaria muito pesado e complicaria a edicao, portanto esse arquivo que criaremos hoje sera a base, nele os outros arquivos serao carregados assim que solicitados. Vamos as camadas conforme a figura 2.Para criar novas camadas clique na na pequena pagina que aparece no canto esquerdo do painel TIMELINE. Comecando pela camada "base", onde poderemos colocar alguma imagem ou desenho, apenas para layout, em seguida crie a camada "conteudo", onde iremos carregar os conteudos que necessitem de camadas, a camada "menu", onde colocaremos os botoes para comandar a timeline, a camada "marcacao" que usaremos para que o individuo que esteja vendo a apresentacao ou o site saiba em que secao ele esta. Em seguida a camada "labels", onde nomearemos os frames e finalmente a camada "acoes" onde colocaremos todo o ActionScript, ja que no AS3 nao se coloca Script nos objetos e sim apenas na timeline. Por costume eu transformo a camada acoes em um GUIDE LAYER (botao direito do mouse diretamente na camada e selecione a opcao GUIDE), apenas para uma visualizacao diferente, isso nao interfere no funcionamento.Vamos agora fazer os frames ao longo da timeline e instancia-los para que possamos chama-los atraves de ActionScript.Pois bem, vamos clicar no frame 2 da camada "acoes" e pressionando a tecla SHIFT clicar no frame 2 da camada "base", assim toda a linha de frames ficara selecionada, em seguida va ao menu INSERT>>TIMELINE>>KEYFRAME, conforme a figura 3, isso criara keyframes em todas as camadas (o
atalho para este comando e F6).Repita o procedimento para os frames 10, 20, 30 e 40. Para o frame 50 ao inves de criar KeyFrames criemos um frame comum. Com o frame 50 de todas as camadas selecionado va ao menu INSERT>>TIMELINE>>FRAME (atalho: F5). A timeline deve ficar conforme a figura 4.Feito isso vamos instanciar os frames da camada "labels" conforme o conteudo que iremos exibir.Clique no frame 2 da camada "labels" e no painel PROPERTIES digite no quadro NAME a palavra intro. Clique no frame 10 e no quadro NAME digite fotos. No frame 20 digite videos, no frame 30 digite musicas e no frame 40 digite contato, conforme a figura 5.Bem, ja trabalhamos o suficiente para salvar nosso arquivo. Va ao menu FILE>>SAVE e vamos criar uma pasta com o nome Projeto Flash e salvar o nosso arquivo dentro desta pasta com o sequinte nome: index.Bem, como eu havia dito nao me preocuparei com layout por enquanto, entao usarei botoes do proprio flash para este momento, va ao menu WINDOW>>COMMON LIBRARIES>>BUTTONS, clique e escolha os botoes para fazer mos o menu, eu usarei os da pasta buttons bar, conforme a figura 6.Clique no frame 2 da camada "menu" e arraste o botao "bar blue" do painel LIBRARY - BUTTONS>FLA para stage. Clique no botao que voce arrastou para o stage e no painel PROPERTIES, na opcao INSTANCE NAME digite: intro_btn. Por favor preste muita atencao ao digitar o instance name de objetos no painel PROPERTIES, pois estes nomes serao usados no ActionScript e deverao estar EXATAMENTE iguais aos que voce instancia no painel PROPERTIES. Veja na figura 7 o detalhe do botao clicado e no painel PROPERTIES o instance name intro_btn.O que faremos em seguida e fechar o painel LIBRARY - BUTTONS.FLA e abrir o nosso painel LIBRARY, indo ao menu WINDOW>>LIBRARY, deve haver apenas um botao, bar blue, vamos renomea-lo no painel LIBRARY para intro, basta dar dois cliques SOBRE O NOME do botao dentro do painel LIBRARY e renomear (figura 8).Pois bem, agora vamos dar uma pequena editada no botao, clique duas vezes SOBRE O BOTAO no stage e digite intro na caixa de texto que fica na camada "text" conforme a figura 9.Volte para a timeline principal clicando no botao scene 1 que fica no alto da area do stage. Pois bem, agora vamos duplicar este botao DENTRO DO PAINEL LIBRARY, clique com o botao direito do mouse SOBRE O BOTAO NO PAINEL LIBRARY e escolha a opcao DUPLICATE e ao abrir a caixa de dialogo digite fotos, conforme a figura 10.Em seguida arraste este botao do painel LIBRARY para o stage, de um duplo clique SOBRE O BOTAO no stage e digite Fotos, conforme fizemos com o anterior, veja a figura 11.Repita todo este procedimento para criar os botoes: videos, musicas e contato, em seguida arraste estes novos botoes para o stage, edite os nomes e posicione no stage, conforme a figura 12.Instancie cada um deles no painel PROPERTIES com os seguintes nomes:o botao fotos: fotos_btno botao videos: video_btno botao musicas: musicas_bnto botao contato: contato_btn.Novamente devo
frisar: muita atencao ao instanciar os botoes no PAINEL PROPERTIES, EXATAMENTE como pedido acima.Aqui botei uma barra na camada base, uma barra igual a que existe dentro dos botoes para que eles nao aparecessem isolados. Note na timeline que a camada "base" tem conteudo, e a barra.Para finalizar por hoje, clique com o botao direito do mouse no FRAME 1 da camada "menu" e selecione a opcao CLEAR KEYFRAME. Isso fara com que o keyframe do frame 2 va para o frame 1, depois selecione o frame 10, pressione a tecla SHIFT e clique no frame 40, toda a linha de frames ficara ativa, clique com o botao direito do mouse e selecione novamente a opcao CLEAR KEYFRAME, esta camada ficara com apenas um Keyframe que e o frame 1. Repita o procedimento para a camada "base", conforme a figura 13.Por hoje e o bastante, no proximo post criaremos as marcacoes e iniciaremos com os codigos para comandar a timeline. Entao, ate logo!
Ola a todos!Neste artigo vamos aprender a fazer um pattern no Illustrator. Um pattern e um desenho que pode ser aplicado como padrao de preenchimento de objetos vetoriais. Clique no titulo do post para baixar o arquivo do illustrator usado para este artigo.Vamos comecar com um bem simples: desenhe uma estrela dentro de um quadrado em seguida selecione o desenho e va ao menu Edit>>Define Pattern, conforme a figura seguinte.De um nome ao pattern, ele fica agora dentro do painel Swatches, basta clicar no objeto que voce quiser aplicar e clicar no pattern no painel Swatches.Agora o pulo do gato, vamos ver alem de como criar o pattern, o que e necessario para que ele seja repetido de forma que nao vejamos as emendas, ja que o pattern e aplicado como um ladrilho, repetido lado a lado em toda a forma. Vamos fazer um desenho bem simples para que fique mais facil entender o conceito. Primeiro passo: desenhar um retangulo que ira definir a area na qual o pattern sera visivel na aplicacao. Em seguida vamos desenhar formas bem simples para compor o desenho, retangulos e circulos, distribuindo de modo uniforme dentro do retangulo, mas com o seguinte detalhe: como o pattern e aplicado de forma repetida, lado a lado, vamos fazer os desenhos passando para fora do retangulo apenas do lado direito e do lado de baixo, isso porque para que a repeticao fique continua, as formas que passam para fora do retangulo do lado direito, serao continuadas do lado esquerdo na aplicacao e as do lado de baixo serao continuadas no lado de cima. Veja as figuras abaixo.Para criar o pattern definitivo, ou seja colocar as formas que passam dos lados do retangulo na posicao correta no lado oposto e bastante simples, basta selecionar todo o desenho e duplicar no lado oposto, usando o retangulo maior como referencia, simulando a aplicacao feita pelo Illustrator. As formas que depois de duplicadas ficarem tocando na borda do retangulo grande nao sao deletadas, as que ficarem sem encostar podem ser deletadas.Quase pronto, para concluir vamos fazer com que o nosso pattern tenha uma cor de fundo e alem disso definir qual a area do pattern que deve ser utilizada na aplicacao. Desenhe um retangulo um pouco maior do que o primeiro retangulo desenhado, aquele que determina o tamanho do pattern, coloque a cor de fundo que deseja para o seu pattern e retire o contorno. Em seguida passe este retangulo para baixo de todo o desenho, selecionando o retangulo e indo ao menu Object>>Arrange>>Send to back. conforme a figura seguinte:Ele passa para tras de todo o desenho. E agora para definir a area "util" do pattern, selecione o primeiro retangulo desenhado e deixe-o sem cor de contorno e sem cor de preenchimento, ou seja invisivel e em seguida passe-o para tras de todo o desenho, selecionando o retangulo invisivel e indo ao menu Object>>Arrange>>Send to back, conforme figura seguinte.Este objeto, um retangulo sem cor de contorno nem preenchimento e colocado como o desenho que ocupa o nivel mais baixo de todo o grupo
que sera salvo como um pattern e que determina a area de corte do pattern. Tudo que estiver para fora deste retangulo nao sera exibido na aplicacao do pattern, a repeticao do pattern no objeto em que voce aplicar sera feita tendo as bordas deste retangulo como limite. Portanto nao se esqueca de colocar este retangulo invisivel para tras de todo o desenho antes de salvar o pattern. Selecione o desenho todo, va ao menu Edit>>Define Pattern.Aplique agora em um objeto vetorial qualquer e veja o resultado.Otimo, nao? Entao agora, de asas a sua imaginacao e faca os seus proprios patterns usando o conceito explicado. Abracos e ate o proximo post.
O dadaismo foi um movimento anti movimento. Se contrapunha a tudo o que se fez e afirmava que nada deveria ser definido, estandardizado, que os manifestos eram invalidos (apesar de terem feito uma boa quantidade deles, principalmente o seu maior mentor, Tristan Tzara), e que a beleza estava morta. Ate o proprio nome do movimento foi motivo de celeuma, segundo os dadaistas nao havia intencao especifica para o nome e cada um poderia atribuir a razao que bem entendesse. O proprio Tzara listou uma serie de justificativas absurdas para o nome do movimento. O conceito da arte dadaista entao e ir contra tudo o que se havia feito em termos de arte, era a arte se dando o direito de abolir a logica em sua criacao, subverter todos os valores e nao por se mostrar subversiva, mas por afirmar que nada deveria ser estigmatizado. Na sua busca por linguagens alternativas os dadaistas usavam materiais inusitados para obras de arte, tal como lixo, sucata, recortes de jornais (segundo Tzara poderia se fazer um poema dadaista com recortes aleatorios de artigos de jornal) e mais uma sorte de materiais que viessem a cabeca do criador, que nao poderia se prender a nada e nenhum conceito que o limitasse.Marcel Duchamp, A Fonte - 1917Neste modo de fazer arte Marcel Duchamp ficou bastante conhecido e ate hoje suas obras causam impacto. Um professor de musica (meu amigo Levi Guedes), me disse certa vez que a humanidade nunca esta preparada para a musica que se faz na atualidade, hoje em dia ouve-se Bach, Beethovem, Brahms e outros eruditos como se fossem atuais e a grande maioria, nao tem capacidade de ouvir ainda Bartok, Cage, Kachaturian ou Shoemberg, entre outros e veja bem que todos citados acima ja estao mortos, mas parecem ainda hoje muito revolucionarios. Vejo isto acontecendo com frequencia nas artes plasticas, Duchamp ja tem quase 100 anos de mostra da peca A fonte e ainda hoje causa espanto e choca as pessoas que tentam apreciar arte com o botao do preconceito ligado. Isto e a essencia Dada. Desligue o botao do preconceito, aprecie a obra pelo que ela e e nao pela sua capacidade pessoal de associar a obra outras coisas e ideias.A fonte propoe um mictorio como uma obra de arte e para escandalizar de vez usa um nome que nao parece condizer com o que vemos. E atribuido a Duchamp e com propriedade a criacao do que hoje e conhecido como Ready Made, objetos prontos sao automaticamente promovidos a obras de arte, sem que tenham que passar por alteracoes ou acabamentos. A fonte e o exemplo mais classico disso. Apenas pegou um mictorio e promoveu-o a obra de arte. Alguns bizarros chegam a argumentar que o mictorio tem formas curvas e portanto lembra uma forma feminina e o ato de urinar em uma forma feminina teria uma explicacao conceitual e psicologica embutida. Acho isso mais bizarro que a propria obra, mas involuntariamente alimenta a vontade dadaista de criar polemica. Quanto mais inusitado e cheio de duplos sentidos o objeto, mais impacto ele causa.
Mais dadaista ele se torna. Querer vestir de logica e argumentos uma obra desta natureza e tentar aparecer mais que a obra, acho que e o mesmo que tentar coassinar com Duchamp sua obra mais marcante. Mas, como ele era dadaista, talvez nao se opusesse, acho que na verdade ele nem daria atencao a tal bobagem.
Saudacoes a todos.Neste tutorial vamos ver como criar um efeito de gotas de agua sobre uma imagem usando recursos que nao exijam dominio de tecnicas de ilustracao, ou seja, usando recursos do proprio photoshop. Nao nos tomara muito tempo e veremos que o resultado e muito interessante. Os recursos que usaremos serao os LAYER STYLES, a configuracao dinamica da ferramenta BRUSH e a aplicacao do filtro DISPLACE. Usaremos o Photoshop CS3. Entao, maos a obra!Vamos iniciar abrindo uma imagem que servira de base, onde faremos as nossas gotas. Caso queiram utilizar a mesma imagem que eu usei, disponibilizo no seguinte endereco: www.avaz.org/agua/agua.jpg.Aberta a imagem agua.jpg vamos configurar a ferramenta BRUSH de modo dinamico, para desenhar a forma das gotas com pouco trabalho.Selecione a ferramenta BRUSH e clique no menu WINDOW>>BRUSHES. Devera aparecer um painel como na figura 1,vamos configura-lo nos itens que estao marcados. Este painel e um grande menu, entao para que possamos ver as configuracoes de cada uma das opcoes que ficam a esquerda, devemos clicar sobre o nome e nao apenas sobre o botao. Clique inicialmente na opcao BRUSH TIP SHAPE, aqui definiremos a forma do pincel principal, selecione um pincel comum, redondo e estabeleca as medidas conforme a figura 2.Nesta janela configuramos apenas o diametro maximo, a suavizacao da borda e o espaco entre as repeticoes da figura do pincel. Agora clique na segunda opcao: SHAPE DYNAMICS, aqui vamos configurar o BRUSH para que sua forma seja aplicada usando valores aleatorios para tamanho, achatamento e angulo, escolhidos entre um valor maximo e minimo que determinamos.Na figura 3 vemos a opcao SIZE JITTER marcada em 100% isso significa que estamos determinando que o photoshop ira fazer o maximo de mistura entre os tamanhos maximo (o que escolhemos no menu anterior) e o minimo que estabelecemos aqui na opcao MINIMUM DIAMETER.O mesmo para o ANGLE JITTER, marcado em 100% fara com que o photoshop gire as manchas para todas as direcoes possiveis. Finalmente neste menu configuramos os achatamentos das manchas no ROUNDNESS JITTER, aqui configurado para 81% e na opcao MINIMUM ROUDNESS deixamos em 25%. Seguimos para a opcao SCATTERING, conforme a figura 4,onde controlamos o afastamento das manchas em relacao a linha que desenhamos com o mouse. Aqui deixamos a opcao SCATTER em apenas 30% para que as pinceladas nao se afastem demais do traco do mouse e deixamos o both axes desmarcado para que o afastamento seja apenas para cima e para baixo e nao para todas as direcoes. Na opcao COUNT deixamos em 2, essa opcao faz com que a quantidade de manchas seja aumentada, vamos com um valor baixo para ter maior controle do desenho. COUNT JITTER em 0% para que nao sejam criadas areas com maior concentracao de manchas que outras. Passamos agora para a opcao DUAL BRUSH, aqui e que faremos com que o photoshop mescle o desenho de dois pinceis, criando uma mancha bem organica, otima para fazermos a nossa gotinha ou mesmo texturas bem interessantes. Marque a opcao FLIP e escolha o seu pincel, neste caso escolhi um pincel da biblioteca padrao
do photoshop com o nome de CHALK 11 PIXELS, da um otimo resultado se misturando com o nosso pincel principal. Marque as opcoes conforme a figura 5, nesta janela controlamos apenas as configuracoes do segundo pincel. Experimente mesclar com outros pinceis e teste seus resultados.E finalmente apenas marcamos a opcao SMOOTHING, para suavizar as bordas do pincel. Apesar de nao termos utilizado todas as opcoes deste painel, devido ao resultado que estamos querendo obter, e bem interessante dar uma boa explorada nos recursos, principalmente se voce usa TABLET, isso aumenta bastante as possibilidades de utilizacao da ferramenta BRUSH.Bem, configurada a ferramenta BRUSH vamos criar no nosso arquivo uma camada nova e sem conteudo. Clique no painel LAYER na opcao NEW LAYER, o botaozinho em forma de pagina virando, ao lado da lixeira do painel LAYER, ou use o atalho: SHIFT+CONTROL+N (PC) SHIFT+COMMAND+N (MAC). Vamos nomear esta camada de GOTAS. com a ferramenta BRUSH ativa, faca uma mancha qualquer nesta camada que voce acabou de criar, conforme a figura 6.Nesta camada vamos configurar os LAYER STYLES para fazer com que essa camada apresente uma aparencia de volume e transparencia. Inicialmente, no proprio painel LAYER, coloque a opcao FILL OPACITY em 0%. A camada ira ficar invisivel, apenas os efeitos que aplicaremos em seguida ficarao visiveis, esta e a diferenca entre o FILL e o OPACITY do painel LAYER, OPACITY afeta a opacidade da camada e dos efeitos, FILL afeta apenas a opacidade da camada, nao interferindo nos efeitos.Vamos ao menu LAYER>>LAYER STYLE>>BEVEL AND EMBOSS. Veja que agora nossa camada GOTAS ja tem uma aparencia de volume, que iremos ajustar para parecer um liquido, apenas usando nossos LAYER STYLES. Configure o painel conforme a figura 7.Atencao a todos os detalhes, principalmente nas opcoes de SHADING, que e onde mudamos o estilo do BEVEL note que o BLEND MODE da opcao SHADOWS foi mudado para HARD LIGHT e a cor usada foi o branco no lugar do preto, so isso ja muda bastante o aspecto do BEVEL. Explore e faca as suas configuracoes. Em seguida, clique na opcao DROP SHADOW e modifique as configuracoes conforme a figura 8. A opacidade foi bem reduzida e a cor usada foi mudada para um tom de verde (predominante na imagem) e o BLEND MODE mudado para COLOR BURN, mas como ja foi dito, explore suas possibilidades. Em seguida, clique na opcao INNER SHADOW e configure conforme a figura 9. Por ultimo, clique na opcao SATIN e configure conforme a figura 10.Antes de clicar em OK, clique em NEW STYLE para salvar o seu LAYER STYLE no painel STYLES, podendo posteriormente aplicar em outros arquivos. Ja temos uma otima aparencia de gota. Experimente pintar mais areas da mesma camada. Como o efeito esta configurado para a camada, as novas areas ja assumem a aparencia. E otimo!Depois de feito todo o desenho vamos usar o efeito DISPLACE para fazer a deformacao das areas da camada da folha que estao por tras das gotas, criando uma aparencia de lente. A primeira coisa que iremos fazer e capturar como selecao as areas
visiveis da camada gotas, clique na miniatura da imagem da camada gotas pressionando a tecla CONTROL (PC) ou COMMAND (mac). As areas com pixels aparecem selecionadas como na figura 11.Vamos agora criar um canal ALPHA para gerar a malha de deformacao do filtro DISPLACE. Clique no painel CHANNELS e em seguida no botao NEW CHANNEL, sera criado um canal ALPHA todo em preto e ele estara em edicao (figura12). Va ao menu EDIT>>FILL, ira aparecer uma janela igual a da figura 13, na opcao contents selecione WHITE e clique em OK. Nosso ALPHA CHANNEL foi pintado de branco nas areas selecionadas, conforme a figura 14.Va ao menu SELECT>>DESELECT para desativar a selecao. Vamos agora aplicar um desfoque neste canal para que, quando usarmos a imagem como malha do DISPLACE as bordas sejam suavizadas e tornem o efeito de lente mais acentuado nas areas mais claras. Entao, vamos ao menu FILTER>>BLURR>>GAUSSIAN BLURR, vamos colocar 10 pixels na opcao RADIUS para causar um bom desfoque, como na figura 15.Imagine que no efeito DISPLACE, as areas mais claras deformam mais e as areas escuras deformam menos. Temos agora que criar um PSD que contera como camada o conteudo deste nosso ALPHA CHANNEL. Estando ainda com o ALPHA CHANNEL selecionado no painel CHANNELS, va ao menu SELECT>>ALL e em seguida ao menu EDIT>>COPY e depois no menu FILE>>NEW, na opcao PRESET, se nao estiver marcado CLIPBOARD, marque e clique em OK, finalmente com o novo documento criado vamos ao menu EDIT>>PASTE. Teremos um arquivo de duas camadas, conforme a figura 16.Vamos salva-lo para poder usa-lo no filtro DISPLACE. Va ao menu FILE>>SAVE e salve este documento que acabamos de criar no formato PSD. Em seguida podemos fechar este documento e voltar para o nosso arquivo com as gotas. No painel CHANNEL, clique na lamina RGB, nao no olhinho, mas no nome RGB, para que o documento volte para o modo normal de edicao. Feito isso vamos ao painel LAYERS terminar nosso trabalho, agora falta pouco. No painel LAYERS temos duas camadas: BACKGROUND, com a imagem da folha e GOTAS com o nosso desenho, clique na camada BACKGROUND e va ao menu LAYER>>NEW>>LAYER VIA COPY (CONTROL+J (PC) ou COMMAND+J (MAC)). Assim duplicamos a camada BACKGROUND. Vamos renomear esta camada para LENTE, conforme a figura 17. Em seguida vamos converter esta camada numa camada do tipo SMART OBJECT, para podermos editar o filtro, caso os valores da distorcao nao estejam conforme o seu gosto. Vamos ao menu FILTER>>CONVERT FOR SMART FILTERS. Essa e sem duvida uma das novidades mais bem vindas do PHOTOSHOP CS3, os filtros, ou boa parte deles sao editaveis do mesmo modo que os LAYERS STYLES, ficam visiveis no painel LAYERS e apenas dando-se dois cliques no nome do filtro, ele pode ser modificado. Agora que nossa camada e um SMART OBJECT vamos ao menu FILTER>>DISTORT>>DISPLACE marque as opcoes conforme a figura 18, depois clique em OK, ai o PHOTOSHOP vai pedir para que voce selecione o PSD que fara a deformacao, selecione o PSD que salvamos anteriormente, ai a deformacao e feita, conforme a
figura 19.Estamos quase no fim! No painel LAYERS coloque a camada LENTE acima da camada GOTAS e com esta camada ainda ativa va ao menu LAYER>>CREATE CLIPPING MASK, clique agora no painel LAYERS na camada GOTAS e coloque a opcao FILL do painel LAYERS em 100% conforme a figura 20. Pronto, deu um pouquinho de trabalho mas acho que valeu a pena, na verdade aqui usamos varios conceitos importantes do PHOTSHOP para realizar um efeito de ilustracao bem interessante.Lembre-se que se voce quiser aumentar ou diminuir a deformacao da camada LENTE, basta dar dois cliques no nome do filtro, no painel LAYERS. Espero que tenham gostado. Ate a proxima.