thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e 6, rotulo 5 e 3 e rotulo 6 e 5).Depois que voce falar a Gilroy a ordem certa, ele ira dizer-lhe para corrigir as escalas na porta. Senha de hoje e "15". Os blocos devem estar dispostos de tal que o peso em cada barra adicionada seja de ate 15, e tal que a alavancagem dos pesos de cada lado do ponto de giro seja igual. Os rotulos de peso estao corretos neste momento. Solucoes para a barra superior podem ser 3-4-6-2, 3-5-3-4, 4-4-2-5 ou o inverso de qualquer um desses. A solucao para a barra inferior e 2-2-5-6. Lembre-se de que o bloco 2 nao tem um valor de peso de 2; o numero 2 e simplesmente seu rotulo. Isto aplica-se, naturalmente, para os outros blocos.Sala de seguranca 2: A emboscadaPrepare-se para uma batalha. Agora abrir a porta e entrar na sala. Voce vai ser emboscado por um grupo de pragas. Capitao Gilroy e o outro cavaleiro negro lutarao contra uma praga cada. Voce tem que lutar contra quatro: um Tocha (nivel 63) Mutante (nivel 64), Fiandeira (nivel 70), Brigao (nivel 89). Estas lutam serao parecidas com as do Controle de pragas, exceto pelo fato de que eles sao muito mais fortes do que seus niveis de sugerem. Considere o uso da oracao antiatrito para bloquear a maioria dos danos.Fiandeira: cura continuamente os outros tres de forma rapida.Mutante: se movera uma distancia do jogador e trocara de posicao teleportando o monstro que o jogador esta atacando atualmente.Brigao: impede o movimento do jogador como na atividade de controle de pragas (tambem pode mobilizar o jogador).Tocha: utiliza magia ao ter o antimissil ativo.Se voce morrer durante a luta, a armadura preta nao sera descartada no chao. Voce tera que recupera-la falando com Korasi novamente. Atacar a fiandeira em primeiro lugar. Ele rapidamente vai curar as outras criaturas, enquanto ele estiver vivo. Depois que mata-lo, termine o resto como quiser. Tenha em mente que o mutante deve ser o proximo, como ele teletransporta os outros monstros, o que pode ser irritante. Pegue os blocos de seguranca que as pragas deixam cair. Existem quatro blocos, mas um esta quebrado. O bloco quebrado nao e empilhavel como os outros tres, assim ocupara dois espacos no inventario. Se voce perder um bloco, fale com capitao Gilroy para recupera-lo.Fale com o capitao Gilroy. Ele ira dizer-lhe para reparar o bloco na pequena fornalha na sala a noroeste. Sair das salas de seguranca e ir para a sala noroeste da base dos cavaleiros negros ate encontrar a fornalha. Sera necessario um tijolo de calcario, um martelo e um pedaco de couro duro para conserta-la e uma caixa de fogo e algumas lenhas comuns para acende-la. Em primeiro lugar, use seu tijolo de calcario ou couro duro na fornalha. Em seguida, use suas lenhas nela e acende-la com sua caixa de fogo.Se voce nao trouxe os itens necessarios para reparar a fornalha: as lenhas estao em uma cozinha, a leste do refeitorio e tem um chao quadriculado no minimapa (o refeitorio esta a norte da sala com a fornalha).
Vasculhe nos engradados da parte sul da cozinha para obter lenhas. O martelo e a caixa de fogo estao em um engradado no quarto Sul da cozinha. O couro duro esta perto de uma cela, para o Sudeste do refeitorio.Vasculhar o engradado proximo da cela. O tijolo de calcario encontra-se no mesmo quarto que a fornalha. Esta no canto sudoeste em um engradado. Use o bloco quebrado com a fornalha. Voce obtera um bloco de seguranca. Retornar para a sala com o capitao Gilroy e encaixe os quatro blocos na parede. Agora e possivel abrir a porta de seguranca. Se voce sair ou teleportar antes de concluir isso, voce tera que lutar novamente!Sala de seguranca 3: o Painel de ControleEntrar na sala, clique no Painel de controle da parede oeste e selecionar a opcao de procurar por armadilhas magicas. Depois de desarmar a armadilha, abra o painel. Voce precisara resolver um outro enigma. Arraste as bases para o centro do painel. Voce precisa fazer uma linha horizontal, abrangendo todos os tres paineis. Depois de ter concluido o quebra-cabeca, voce pode abrir a porta. Quando voce fizer a linha horizontal, havera outros pedacos de linha a esquerda; voce nao tem que fazer qualquer coisa com eles. O quebra-cabeca so sera concluido quando o painel e totalmente preenchido lado a lado. Isso inclui pecas que nao sao necessarios para fazer a linha horizontal. Para este enigma, novamente ha varias solucoes.O portal - Conquista de pragasEntre na proxima sala. Voce vai ver um corte de cena. Um portal e descoberto, e sua identidade verdadeira e revelada a Lorde Daquarius. Reforcos chegam com Sir Tiffy, Korasi e Jessika. Voce conseguira convencer Daquarius a unir forcas. Mais cavaleiros do templo, cavaleiros negros, cavaleiros brancos e cavaleiros do Vacuo teleportarao para se unir sob a lideranca do jogador. Fale com Korasi para receber a espada de Korasi. Falar para Comodoro Tyr e, em seguida, passar pelo portal. Outra cena comecara. Ela revela que o Mago Grayzag esta por tras das manipulacoes de pragas e planeja obter vinganca contra seus inimigos (basicamente todos) chamando a Rainha das pragas.O mago Grayzag nao esta completamente pronto e envia uma forca de pragas para atacar, obstruindo uma caverna na area onde o jogador estava em pe. Voce se abriga em uma caverna nas proximidades. Enquanto os outros tentam fazer um caminho para fora, voce deve jogar uma partida de Conquista contra a forca de pragas. Voce deve comandar suas proprias tropas e derrotar todas as unidades inimigas no campo de batalha. Este jogo e seguro, caso voce perca, retornara na caverna com todos os seus itens e podera tentar novamente. Voce tem uma ligeira vantagem, como as pragas nao podem usar comandos como grito de guerra ou carga. Voce tera as unidades padrao, mas o adversario tem tropas especiais de pragas.Fiandeiras sao semelhante ao Campeao, pois sao muito poderosos. Nao curam suas unidades (ja na atividade controle de pragas elas curam outras pragas).Ravager tem o intervalo de movimento semelhante aos escudeiros e a taxa de dano de um cavaleiro. Eles podem facilmente
dizimar seu exercito caso nao sejam mortos rapidamente.Mutantes sao ameacas inferiores se comparados as outras unidades, porem tome cuidado com suas tropas de 100 pontos de vida.Tochas sao semelhantes aos Magos. Os corruptores sao semelhantes aos arqueiros.Os arredondados (de cor alaranjada) vao explodir e lidar 100 pontos de vida de dano a qualquer unidade adjacente que esta dentro de 1 quadrado de proximidade.Uma boa estrategia e permanecer na linha de fundo com suas unidades (ao inves de avancar no campo de batalha) e esperar as tropas inimigas se aproximarem para entao derrota-las com o cavaleiro ou campeao. Assim, algumas pragas poderao ser mortas em um dano unico (o que nao acontece em Conquista). Sendo assim, o cavaleiro e o campeao (principalmente) serao as unidades mais importantes e, em caso de uma baixa na saude deles, utilizar o especial regeneracao sobre o que precisar. Caso saia da caverna/do jogo durante a partida, tera que recomeca-la. Somente um conjunto reduzido de comandos estao disponiveis, mas estes sao a chave da vitoria:Punicao: para interromper o movimento e o ataque de uma das unidades inimigas durante uma rodada, isso pode ser util para se proteger em caso de emergencias.Regeneracao: para curar unidades poderosas que estiverem danificadas. O campeao e o sentinela sao dignos de cura.Grito de guerra: para melhorar o ataque e a defesa de suas unidades contra as unidades inimigas. Tal como acontece com a regeneracao, o campeao, o sentinela e o Mago podem valer a pena para usar (com este comando, o campeao pode derrotar muitas vezes uma unidade em um unico golpe, o sentinela pode causar danos significativos em dois quadrados de distancia e o mago pode infligir 400 pontos de dano com grito de guerra).Carga: dobra o movimento da unidade e e menos util, mas pode ser usada para apanhar uma unidade distante de vez em quando, apesar da unidade usada ficara vulneravel aos outros inimigos das proximidades.A batalha Final: Rainha PragaDepois de ter vencido na "Conquista", insira o portal no final do quarto. Uma cena sera iniciada. A primeira coisa que voce notara e que Valluta nao e uma metafora, mas um guardiao de Guthix sob a forma de uma tartaruga gigante! O mago Grayzag estara muito proximo de convocar a Rainha das pragas, e ele precisa de um sacrificio para completar o ritual. Ele deixa a decisao sobre quem salvar - Korasi ou Jessika - para voce, ou entao ele diz que vai matar ambos. Depois de matar aquele que o jogador decidiu nao poupar, Grayzag convoca a Rainha das pragas no portal do meio da sala.Korasi ou Jessika (dependendo de quem voce salvou) consegue fechar o portal, ferindo-se no processo. Infelizmente, a Rainha das pragas ja conseguiu passar. Voce pode pedir assistencia a Valluta, mas ela vai responder que esta demasiadamente fraca para fazer qualquer coisa. No entanto, respondera perguntas sobre como combater a Rainha das pragas. Antes de continuar, va ao banco e prepare-se para uma batalha complicada!Combater a Rainha Praga pode gastar todo o inventario de preparados de Saradomin, embora se voce tiver altas estatisticas (90+), um
inventario de corvinas ou tubaroes pode ser o suficiente. Se tomar preparados, tambem tome pocoes de restauracao para recuperar suas estatisticas dos efeitos dos preparados.Espada de Korasi parece ser muito eficaz contra a Rainha das pragas, entao voce pode trazer apenas ela, sem uma arma secundaria que ocuparia lugar no inventario. A parte norte da sala contem o portal e a rainha no centro. A parte sul contem Valluta e Korasi ou Jessika. Se voce morrer durante a luta com a Rainha das pragas, sua lapide aparecera em frente do portal na sede dos cavaleiros negros. Isso significa que voce pode recuperar seus itens sem risco de combate, mas lembre-se de que pode levar algum tempo para chegar ao seu ponto de restauracao.Sir Tiffy Cashien ira teletransportar voce volta diretamente para o portal do boss.Portanto, a rota mais rapida de volta ao seu tumulo e se teletransportar para Faladore e falar com Sir Tiffy. Se voce teleportar para fora da sede dos cavaleiros negros, a espada de Korasi ira desaparecer; Voce pode obte-la voltando na Camara da Rainha das pragas e conversando com o NPC que voce salvou no corte de cena. Ao se preparar, tenha em mente que sua arma principal sera a espada de Korasi.Em particular, voce precisara usar frequentemente ataques especiais da espada para impedir ataques de carga da Rainha, como estes podem causar 500 pontos de dano para voce e seus arqueiros, e tambem cura a Rainha. Por causa disto, voce nao deve trazer outra arma com ataque especial, tais como Garras dragonicas ou espada divina, ja que gastara os ataques especiais com a espada de Korasi. Voce pode salvar um espaco de inventario por nao trazer outra arma, embora uma boa arma como uma arma caotica ou um chicote Abissal pode ser util ao lidar com os defensores de elite da Rainha. No entanto, e recomendavel simplesmente distrai-los, nao mata-los. Estrategia 1Enquanto combater a Rainha das pragas, ela usara dois estilos de ataque: corpo a corpo e magia. No entanto, voce tera danos independentemente da sua oracao, como a oracao apenas diminui o dano a um maximo de 130 pontos de vida. Ao mesmo tempo que combater atacando a Rainha das pragas, e aconselhavel usar a oracao antiatrito, por ser o ataque mais comum que ela usa a curta distancia. Mais importante ainda, quando a Rainha parar de atacar e olhar para cima, use seu ataque especial para impedir a ativacao dela, porque isso pode lidar um maximo de 530 pontos de vida de dano para voce e os cavaleiros e arqueiros (que serao provavelmente mortos em um golpe) atacando a Rainha (estranhamente, os arqueiros geralmente sobrevivem a este ataque, entao nao se apavore se voce e forcado a tomar o ataque especial da Rainha).E sempre recomendado deixar seus pontos vitais acima de 530, e para a ativacao da rainha, voce tera cerca de 10 segundos para utilizacao do ataque especial da Korasi.Alem disso, ter um anel de vigor contribuira para aumentar a quantidade de ataques especiais que voce pode usar durante a luta. Tambem e importante
notar o fato de que ela vai curar-se depois de usar o ataque especial. Aqueles que tem acesso as maldicoes antigas, uma boa combinacao de maldicoes e desviar corpo a corpo, sanguessuga guerreiro e mago. Tambem usar um chicote abissal ou uma arma caotica em vez da espada de Korasi sera util na batalha, mas lembre-se de mudar para a espada de Korasi e usar o ataque especial quando necessario e entao voltar para a outra armaSe voce falou com Valluta, voce sabera que voce deve derrotar os zangoes para derrotar a rainha. Voce nao pode ataca-los, voce deve recorrer aos arqueiros que entram na sala periodicamente. Para impedi-los de morrer, certifique-se de distrair ou matar os profanadores de elite (nivel 83) quando eles surgem, como eles atacarao aos arqueiros.E recomendavel distrair os profanadores ao ataca-los e prende-los atras da rainha ou nas caixas na entrada da sala. Isto leva um pouco de tempo, mas vale a pena o esforco como ira eliminar uma fonte importante de danos e distracao. Um maximo de dois profanadores surgirao na arena em qualquer momento. Uma boa maneira de prende-los e trazer um arco longo e flechas de bronze. Se voce ficar atras e usar o estilo de longo alcance ao atacar, voce sera capaz de forcar os profanadores a se aproximar de voce, ao mesmo tempo, lidando apenas danos minimos.Quando os "zangoes" da Rainha sao derrotados, ela vai comecar a trocar o estilo de ataque de acordo com a sua oracao. Isso significa que ela sempre causara danos ao lidar com voce. Neste ponto, voce pode escolher distrair os profanadores elite (em vez de mata-los) para dar-lhe mais tempo de danificar a rainha. Apos um curto periodo de tempo, os "zangoes" reaparecerao. Certifique-se de manter os arqueiros ao redor para que eles possam derrotar os "zangoes" novamente. Quando voce deixar a rainha para matar os profanadores de elite, mude sua protecao de antiatrito para antimagia, evitando danos maiores.Inventario de estrategia 1Sugestao de inventario: 15+ preparados de Saradomin (4 doses), 5+ Super restauradoras (4 doses), 1 Pocao de super ataque ou pocao de combate. Pocoes especiais de recuperacao (opcional caso seu ataque especial fique inferior a 15%).Espacos vazios preenchidos com tubaroes, corvinas ou outros alimentos de alta cura.Familiar: Tita (fogo, gelo ou do pantano) / Unicornio / kyatt (ou qualquer outro familiar lutador). Pergaminho especial do familiar que trouxer. Antes de deixar o banco, preencha um familiar de carga (passaro do terror espiritual, tartaruga de guerra ou iaque) com os alimentos. Trazer um Tita, Unicornio ou kyatt e muitos pergaminhos para eles em seu inventario. Quando o alimento em sua Besta de carga se esgota, dispensa-lo. Convocar, em seguida, seu segundo familiar. Se voce colocar um kyatt, a estrategia de ataque e a mesma; trazer 100-200 pergaminhos de emboscada.Estrategia 2Esta estrategia e muito mais simples, mas requer 84 herbologia (que pode ser impulsionado). Va para a Rainha e esperar que os outros NPCs entrem e ataquem a rainha. Ligue o antiatrito. Atacar os profanadores de elite uma vez que comparecam, depois voltar a luta contra a
rainha. No inicio da luta, apenas Aguarde os arqueiros para matar os curandeiros "zangoes" e impedir que a Rainha utilize seu ataque especial. Uma vez que os zangoes estao mortos, atacar a rainha com o ataque especial da espada do Korasi sempre que possivel, mesmo quando ela nao esta a preparar seu ataque especial.Lembre-se de que voce pode beber uma dose de restauracao especial apenas uma vez a cada 30 segundos.Inventario de estrategia 2Pocoes de oracao de 1-2 (4), Especiais de recuperacao de 3-4 (4), O resto do inventario cheio de corvinas, Convocar um familiar de carga e preenche-lo com corvinas.EquipmentosQuando preparar-se para a Rainha de pragas, tente enfatizar a defesa de magia e corpo a corpo, como estas sao seus dois estilos ataque. Equipamento necessario: Espada de Korasi. O equipamento sugerido e o seguinte (voce podera misturar e combinar; isso e bom, enquanto voce tiver uma boa defesa de magia e corpo a corpo):Elmo: de Verac - de Nenao - capacete do anao - coifa de pele de dragao negroAmuleto: da furia - da gloriaCapa: Manto de Ardonha 3/4 - capa da guerra das almas - capa de fogo (Manto de Ardonha e util em conjunto com a espada Korasi)Cota: Parte superior de Karil - pele de dragao negroPerneiras: escarcela de Verac (para a combinacao de oracao e bonus em defesa de corpo a corpo) - escarcela de Bandos (para a combinacao de bonus de defesa e forca) - perneira ou escarcela dragonicaEscudo: escudo de fogo do dragao - espiritual divino/espectral - defensor de dragao ou Runico - Toktz-ket-xil - livro de algum DeusLuvas: Luvas (catacumbas) - bracelete da restauracao - bracelete de combateBotas: dragonicas - do infinitoAnel: de Onyx - do vigor - do guerreiro - do Explorador - da vidaFinalizandoDepois de matar a Rainha das pragas, retorne a parte sul da camara. Falar com Jessika ou Korasi ou Valluta e um corte de cena iniciara. Mago Grayzag foi capturado e esta vinculado em um pilar. As varias ordens de cavaleiros nao podem concordar com o que fazer com Grayzag e cabe a voce escolher um dos quatro destinos: eliminar Grayzag de acordo com os cavaleiros do templo, prende-lo, de acordo com os cavaleiros brancos, tortura-lo ate a morte, de acordo com os cavaleiros negros, ter a garganta cortada, de acordo com Comodoro Tyr. Missao completa!Recompensas: 1 ponto de missao, uma couraca do vacuo de elite. A cor varia de acordo com as decisoes tomadas no enredo: Guardiao (branco), Justiceiro (cinza) e Executor (preto), voce pode mudar a cor pagando 100.000 moedas a Comodoro Tyr na ilha do controle de pragas, 20.000 exp em evocacao, construcao, artesanato, magia, metalurgia e arte do fogo, espada de Korasi e dois livros que dao 50.000 exp em qualquer habilidade de combate acima do nivel 75 (exceto condicao fisica), capacidade de complementar armaduras do vacuo deixando-as Elite (apenas a parte superior e inferior) com 100 pontos de dedicacao, falando com Tyr.
Ponto inicial: Kalaboss, fale com Skaldrun.So membros? nao.Dificuldade e duracao: medio.Requisitos: 6 dungeon, 30 ataque, 30 de magia, 30 combate a distancia.Itens necessarios: anel da afinidade (para encontrar a pele de urso).Inimigos para derrotar: varios lobos de nivel 27, guerreiros (nivel 23) e arqueiros (nivel 21), sombra misteriosa de nivel 19, dois ursos polares de nivel 34 e Carn (nivel 45).Recomendacoes: descongele Skaldrun antes da saga, para saber como fazer isso clique Aqui.Apos descongelar Skaldrun, procure na sala onde o encontrou uma pele de urso, caso nao a encontre la veja no resto da masmorra. Quando a encontrar apenas clique nela para que Skaldrun recupere um dos fragmentos de sua memoria, liberando assim a primeira historia da Saga de Fremennik. Nao desista de encontrar a pele, se necessario procure em outros niveis de masmorra gelada.Iniciando a SagaSaia da masmorra e va oeste de Thok em Kalaboss, antes deposite todos os itens (no caso o anel da afinidade tambem) e fale para Skaldrun lhe contar uma historia. Nessa, voce podera controlar Ariane, Ozan e Sir Owen, para trocar de personagem clique no qual voce quer "ser" na barra lateral esquerda com a imagem de cada um deles.Ao receber alimentos, divida com seus parceiros usando a comida com eles, e estes irao se alimentar quando necessario, trocando de personagem a comida doada aparecera no inventario caso esta nao tenha sido consumida. Cada um possui 300 pontos de vida e Ariane diversas runas que se repoe automaticamente ao serem usadas apos certo tempo.Primeira sala - GuardiaO melhor para voce ser nessa sala e Sir Owen, derrote os bandidos de nivel 23, o arqueiro de nivel 21 e por ultimo os lobos. Use a opcao "marcar" para toda equipe atacar o alvo; os inimigos animais atacam aos seus companheiros ja os outros atacam voce. Com Sir Owen vasculhe o monte grande de pedras, tambem pegue os dois lagostim (nao os coma para completar totalmente a saga) e o talisma dourado.Sala congelada - EnigmaControlando Ozan, tera que escorregar no gelo e pressionar todos os "pisos botoes" que mudam de lugar para cada jogador. Ariane e Owen nao conseguirao deslizar no gelo; use todas as direcoes para terminar o enigma, inclusive a diagonal. Se nao souber escorregar para diagonais, clique Aqui para ver nosso tutorial disso, ao abrir a porta entre que Ariane e Owen irao teletransportar para la.Terceira Sala - GuardiaSob o controle de Sir Owen (mais recomendado) marque e derrote os dois bandidos arqueiros e o lobo. Mesmo Owen nao podendo atacar os arqueiros que estao isolados, marque-os para seus companheiros atacar e fique parado, pois a defesa que Sir Owen tem contra combate a distancia e util em algumas lutas. Derrotando-os, invoque o ser de evocacao usando o talisma dourado com o obelisco de evocacao, use Ariane para conversar com o ser evocado.Sala Quebra cabeca - EnigmaUsando Ariane, mova as pecas utilizando a opcao de "criacao de runas" deixando o maximo possivel do lado de cor amarela, caso continuem uns 3 ou 4 verdes, e Ariane esteja com pelo menos 200 pontos de vida, voce
pode forcar essas pecas para que fiquem amarelas, levara um dano baixo por cada forcada. Entre na proxima sala ao terminar o enigma.Sala das sombras misteriosasPegue na sala a chave retangular verde, caso queira ignore as sombras (nao e necessario mata-las, porem elas podem soltar enguias fazendo valer a pena lutar). Retorne para a sala inicial (pode ser por teleporte) com a chave no inventario, e use-a para destrancar a porta que la se encontra.Sala Magica - EnigmaCom Ariane, use a opcao para Owen e Ozan esperarem sobre as duas placas de pressao, que consequentemente desbloqueiam a porta. Va para proxima sala controlando Ariane e os seus companheiros continuarao parados nas placas; voce nao podera alternar personagens pois Ariane deve resolver isso sozinha.Sala dos Cristais estranhos - EnigmaClique com botao direito sobre um dos cristais coloridos e ative a opcao "premonicao" e seis cristais lancarao uma baforada de fumaca em determinada sequencia (cristal vermelho ao sul, o azul oeste, azul oeste novamente, verde ao norte, verde oeste e amarelo sul). Caso erre a sequencia levara um dano baixo, e pode usar a opcao premonicao inumeras vezes sem penalidades. Oitava sala - GuardiaPegue a chave triangular vermelha ao terminar o enigma, Owen e Ozan voltarao a andar (ou do contrario os chame pelo botao direito neles e selecionando a opcao "chamar"); volte a sala inicial e destrave a porta da chave certa. Ao entrar mate os dois arqueiros e o lobo usando a mesma estrategia de marcacao.Sala do Guarda da portaControle Ozan e utilize as seguintes opcoes de conversa com o guarda:- [Charme] O que voce guarda?- Nao e meio estranho guardar uma porta nessas masmorras?- Quem lhe colocou para guardar a porta?- Porque voce se preocupa em guarda-la?O guarda ira parar de proteger a porta e vai plantar batatas; caso observe-o presenciara algumas cenas engracadas, como exemplo a plantacao explodindo, transformando em um rato gigante ou fazendo-o ficar doente ao comer da batata.Sala das estatuas - EnigmaControle Sir Owen e mova as estatuas para que estas fiquem iguais as paradas (nos mesmos pisos e proporcoes); e uma boa ideia usar a opcao para Ariane e Ozan esperarem parados, pois estes podem atrapalhar enquanto voce move as estatuas. Quando mover todas as estatuas corretamente as portas serao desbloqueadas.As tres salas desbloqueadasEntre na sala leste, pegue a picareta e retorne a sala das estatuas; controlando Ozan entre na sala norte, passe os obstaculas de agilidade e armadilhas, pegue a espada e retorne para sala das estatuas. Entre no quarto sul, mate os dois arqueiros e os guerreiros, em seguida fale com Pikkupstix na sala e mande-o sair da masmorra; pegue a chave dourada, retorne para sala com o guarda cultivando batatas, use a picareta para minerar as rochas, va a uma sala mais oeste para desbloquear a porta com a chave dourada.Objetivos SecundariosAntes de entrar na sala do Boss, veja se cumpriu o seguinte para garantir a conclusao da saga em 100%:- Investigar pilha de rochas e obter minerio;- Pegar uma espada, desmoronando minerios;- Pegue uma picareta e minere uma rocha para minerio;- Invoque