A maioria das Criaturas de Agada sao espirituais, seres invisiveis e intangiveis que existem entre o Mundo Invisivel e a Terra dos Viventes.Conforme o caso, uma Criatura pode decidir-se materializar-se, por quaisquer motivos que sejam. Isto dependera mais da Criatura em questao e do desejo do Narrador para sua historia.Seres imateriais precisam gastar 2 pontos de Poder para materializar-se. Eles tambem podem gastar 1 ponto e, durante este turno, afetar e ser afetados fisicamente.Uma Criatura materializada afeta e e afetada normalmente por qualquer ser vivente. Inclusive sofre dano. Uma Criatura que "morra" devido a Dano fisico deve gastar 4 pontos de energia espiritual para continuar no mundo fisico (mas elas rarissimas vezes fazem isso).Seres nao materializados ainda podem ser sentidos por pessoas com muitos Pontos de Poder (mais que 10), espirito alto (d8 ou mais) ver e ouvir tudo que se passa ao redor.Criaturas nao materializadas podem usar seus poderes e outros efeitos que requeiram Pontos de Poder normalmente, sem precisar materializar-se. Em geral, elas estao, alem de intangiveis, totalmente invisiveis, mas o uso de Pontos de Poder por parte dos personagens pode facilmente sobrepujar isso.Por fim, a maioria das Criaturas imateriais sao capazes de realizar uma possessao, que funciona como o poder Fantoche (SW, p.160). Amigos, aqui teremos a descricao do sistema de magia do Sistema Origens. Nas postagens seguintes, adaptaremos mais conteudo para este sistema e para o Savage Worlds.Adquirindo MagiasConhecimento: Um personagem adquire Habilidades que lidem com o sagrado, mistico e desconhecido: Religiao, Ocultismo, etc. Cada Habilidade, relacionada a um contexto cultural especifico, oferece uma serie de Dominios a serem escolhidos. E necessario um Ritual (ver adiante). Observe que o personagem nao podera comprar a magia nao ser que tenha o Nivel necessario (descrito em cada Magia).Magias avulsas: as magias podem ser compradas de forma avulsa: considera-se que o personagem aprendeu especificamente aquele ritual em particular. Ele escolhe uma Pratica para o ritual em questao, e pode faze-lo usando somente a Habilidade Meditacao. Isso normalmente e uma opcao somente para personagens que nao tenham Habilidades de religiao, Ocultismo, desejem ser somente magos menores ou nao sejam magos e aprendam alguns rituais no decorrer da trama. A nao ser que o Narrador estipule em contrario.Dom: o personagem usa a magia como um poder proprio, sem necessidade do ritual e suas formalidades (consequentemente, nao precisara reunir energia). Para isso, gasta 3 pontos a mais do que o custo da Magia. Em alguns casos, ele precisara de alguma Habilidade para o uso do poder, e podera faze-lo com Meditacao. Magias que alterou bonificam ao personagem nao precisam de Testes de Habilidade, a criterio do narrador.Pode parecer caro obter poderes desta forma, mas osberve que a intencao, com este sistema, e que os poders brutos sejam raros, e que os personagens que os possuam comprem Tabus e Limitadores (funciona apenas de madrugada, e necessario contato visual, etc) para diminuir seu custo e deixa-los mais interessantesDominios e classificacoes das Magias Os Dominios sao areas de concentracao da Magia, como adivinhacao, agouro, encantamentos/amarracoes, necromancia, jornadas espirituais, protecao, etc. Cada Cenario tera seus proprios Dominios, e