Muitas criancas estao viciadas em celulares e tablets. A farta e encantadora oferta de jogos e videos online cai como uma luva na rotina de algumas familias. E que, alem de gerar entretenimento, esses atrativos mantem os filhos quietos por longos periodos, sem baguncar a casa, ou protegidos dos perigos de se machucar brincando. Junta-se ai a fome com a vontade de comer. A internet, os videos e os games sao uma especie de sossega leao. Assim, os produtos da industria do entretenimento virtual infantil nao servem apenas as criancas. Servem tambem aos pais que, de acordo com suas conveniencias, deixam as novidades tecnologicas ocuparem um espaco fundamental na formacao de seus filhos.O preco dessa solucao e em geral desmedido. Os prejuizos sao herdados pelas criancas. Problemas posturais como cifose, escoliose e outras perturbacoes de ordem fisica sao uma das faces negativas dessa relacao. Pouca gente esta atenta a isso, afinal e muito dificil identificar o avanco dessas doencas a curto prazo. Pesquisas no campo da ortopedia nos alertam que estamos diante de uma pandemia mundial de doencas cervicais na infancia causadas pelo excesso de uso de smartphones. Essa dura realidade faz parte do pacote oculto oferecido por esse novo modelo de entretenimento, que e capaz de concentrar em uma unica tela uma gama infinita de possibilidades de diversao. Um mundo encantador, de desafios, lutas, disputas e conquistas, esta ao alcance dos dedos das criancas. Nao e preciso mais levantar do sofa, dar voltas na casa, subir no muro, construir castelos e quarteis generais para conquistar ou salvar o mundo.Mas ha algo ainda mais complicado ai. Ficar no computador, tablet ou celular por horas a fio pode significar uma reducao drastica das possibilidades de interacao social. Ainda que existam propostas de jogos em rede, ou plataformas que permitem interacao virtual, como os sites em que as criancas criam seus perfis, formam clas e se comunicam frequentemente, ainda assim o convivio social e a experiencia cultural estarao sempre restritos as condicoes e limites de cada dispositivo ou aplicativo. Nao haveria mal nenhum nisso nao fosse a quantidade de horas que essas atividades ocupam. Os jogos eletronicos e videos sao produtos culturais fabulosos e e inegavel que ha neles contribuicoes importantes para o desenvolvimento das criancas. Mas ha que se ter equilibrio. Ha que se mover. E preciso cair e se levantar. E fundamental machucar-se e aprender a lidar com a dor.A pergunta que podemos fazer em nossa relacao com filhos, ou com alunos, e a seguinte: que oportunidades a crianca esta tendo de criar sua propria atividade, de frustrar-se com seus erros e tentar novamente, de empreender fantasias brincando, de explorar materiais diversos e de estabelecer novos vinculos sociais e amizades?O brincar a moda antiga e um contraponto interessante que pode ajudar a equilibrar essa equacao. Brincadeiras tradicionais carregam referencias culturais importantes e tambem sao fonte de conhecimento para as criancas. Refiro-me as variacoes de pega-pega, esconde-esconde, jogo com bola, corda e elastico, quebra-cabeca, jogo de maos, bater cartinhas, subir em arvore, brincar de casinha e carrinho, envolver-se na representacao de papeis etc.