Pensar a Historia em Quadrinho, HQ,como arte que nasceu no contexto de um jornal e com forte caracteristicacaricatural ha mais de cem anos e, de certa forma, fazer uma viagem no tempo,de 25/10/1896 ate o dia de hoje. Foi mais ou menos isso que aconteceu noEncontro Imaggini&Parole:il fumetto come esperienza estetica, comMariagrazia Portera, no contexto de um Curso de Experiencia Estetica naFormacao de Criancas, ministrado pelo Prof. Roberto Diodato, na UCSC dePiacenza.Ao percorrer as diferentes etapas da historia do HQ (o surgimento comYellow Kid, a fase mais realista, o enderecamento diferenciado, a crise do pos-guerra e com a difusao das novas midias, acritica por certas tematicas e a humanizacao de super-herois, ate a passagem docomic book ao graphic novel, que revolucionou a HQ. Com isso, comeca a se ver aHQ de autores, a especializacao autoral e o longo tempo de producao foi construindo outro estatuto para esse hibridode textos e imagens e seus processos de leitura, tanto como experienciaunitaria como multissensorial.Mas o que significa pensar a HQ como experiencia estetica? Para algunsestudiosos, a HQ faz emergir diante de nossos olhos diferentes aspectos quefazem parte da interacao leitor-autor no processo de fruicao de uma historia noespaco e tempo. E esse paradoxo do tempo na HQ envolve o congelar o tempo noinstante singular para narrar e deixar fluir, completando os espacos brancosentre os quadros com a imaginacao criativa do leitor.Entre as diferentes estrategias de enderecamento que solicitam atitudeativa do leitor, os diferentes tipos de baloes bem como a disposicao dos quadros que modifica o ritmoda leitura. Alem disso, o ato de virar a pagina tambem pode ser consideradocomo uma surpresa que se apresenta nesse tempo proprio de fruicao.Nas possiveis analogias e diferencas entre HQ e cinema, destaca-se apercepcao da simultaneidade. Alias, e interessante perceber como o filme e a HQrepresentam a simultaneidade com diferentes formas de percepcao. Como exemplo,Meta-Maus, de Art Spiegelman, e a justaposicao entre passado e futuro que tornao presente e passado sempre presente; oHQ Watchmen e sua adaptacao cinematografica solicitando diferentes formas decaptar a simultaneidade no tempo; e tambem Here, de Richard Mcguire e sua versodigital em que o leitor decide o que e em que tempo quer ver a historia na possibilidadede captar a ordem e simultaneidade dos planos que se sobrepoem. Como isso, mais uma vez em questao a ideia do autor e do leitor-autor.Por fim, entre diversas modalidades que expressam essa obra de arte, olembrete de que se aprende a ler/olhar/construir nexo na HQ, processo queenvolve imaginacao, habilidade logica, atencao, paciencia e satisfacao que deriva dessa feliz interacao com o mundo.Diante disso, como nao lembrar dos gibis de nossa infancia? Das colecoesdos nossos amigos, das trocas, de certos personagens que nos acompanham atehoje? Experiencias esteticas, intuicoes e paixoes que revelam um potencial aexplorar com outros olhos e que na educacao pode ser uma forma de participar daexperiencia. O Museo Nazionale del Cinema, na cidade de Torino, fica num vistoso predio construido ha mais de 120 anos, que e um dos simbolos arquitetonicos da cidade. Conhecido por Mole Antonelliana, seu elevadorpanoramico na parte interna propicia uma vista por diversas