thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
diferentes acessos.Como posso, em minha aula de geografia, colocar elementos da musica? Como, emminhas aulas de ciencias, posso relacionar seus conteudos com elementoshistoricos? E por que dispor sempre dos mesmos questionamentos para disparar umconteudo? Por que nao experimentamos entrar pelas janelas, ao inves das portas,quando se trata dos conteudos-que-precisam-ser-ensinados para as criancas?Hatempos, aqui na Estilo de Aprender, temos experimentado uma relacao como-que-precisa-ser-ensinado bem diferente do que vivemos e do que se vive emmuitos espacos de educacao. Experimentamos formas de conexoes entre os conteudosa partir do questionamento dos mesmos. Digo que estamos a praticar aquelaultima relacao que mencionei, que pressupoe uma acao compartilhada, detransformacao do que esta posto no meio. Trabalhamos na esfera da criacaoconceitual. Uma criacao que muda o curriculo, a forma de pensar dos docentes,familias e estudantes, que muda as concepcoes de infancia, ensino etc.; quemuda a ideia do que se esta a avaliar. E mudam-se os espacos, mudam-se oslivros, muda-se o se expor a escola... transforma-se escola.E... Ondecomeca a escrita? Comeca na ideia ou no ato motor de escrever? Emais... o que nos mobiliza a escrever? A vontade de comunicar ou uma vontade deelaborar, sistematizar a ideia?
maximo unir as pessoas! Fazer um mundo mais generoso e afetivo!Cada um sabe o que seria bom termos de transformacoes em nossascidades. Eu, por exemplo, que moro em Sao Paulo, queria ver uma cidade mais organizada:queria um transporte publico com mais qualidade, queria mais verde, queria maisespacos para bicicleta, queria que as pessoas tivessem oportunidades de empregoe cultura, que as criancas e os jovens tivessema experiencia de estudar em uma boa escola, que conseguissemos transitar pelacidade sem esbarrarmos em buracos, construcoes irregulares... e, com isso,logico, a minha cidade seria menos violenta, menos caotica, mais acolhedora.Assim por diante! Os politicos, eleitos pelo nosso voto, ganhando o dinheiro da nossa contribuicao deimpostos, deveriam deixar de usar esse espaco da prefeitura para se promoverem,como um trampolim para outros cargos. Deveriam, ao inves, fundar partidos e honrar esses desejos do povo, que deposita neles osonho de mudanca!Procurem saber sobre as propostas dos candidatos de suas cidades,vejam se atendem as demandas das pessoas que conhecem, e lembrem-se de cobrar do futuro prefeito as promessas que fez parase eleger! Voces, criancas e jovens, serao determinantes para morarmos em umacidade, estado e pais melhor!Um abraco e ate o dia 19 de setembro,Marcelo
LUGAR NOS AVISEM Thaysa Christ Da Cunha Tata Minha amiga Thaysa Christ Da Cunha, conhecida como Tata tem 23 anos e umas das poucas meninas que representa o bmx brasileiro e que onde chega e muito querida e se destaca pela sua determinacao e coragem quando esta dentro das pistas. Relembrando que ela veio de Brasilia focada em evoluir e conhecer novas pista e claro fazer amigos! hoje as 9:30 da manha recebi uma ligacao dela com essa noticia muito triste em qual nao desejamos para ninguem em qual a bmxers estava chorando muito e sem chao para continuar essa missao (E muito dificil recuperar algo que roubado mais nao impossivel) ! precisamos da ajuda de todos voces para recuperar a umas das coisas mais importantes da vida dela! se alguem poder ajudar de qualquer forma sera muito bem vindo, podem ter certeza que ajudando o proximo voce vai estar ajudando a si mesmo!
Hoje essa postagem e um pouco diferente do que ja estamos acostumado a ver por aqui, uma brincadeira entre amigos que esta rolando aqui na zona sul e bem legal "gravar um video promo" desafiando o outro amigo, nao importa se e iniciante ou amador oque realmente importante para nos e se divertir gravando e evoluindo a cada dia e se inspirando no desafio entre amigos. O primeiro lanca o desafio foi o Allef Martins passando as rampas do Cancioneiro pela primeira vez e ainda ariscando um 360 no final do video desafiando o Victor Rodolpho que comprou o desafio, e logo mais o video dele sera publicado aqui. FIQUEM LIGADOS! Boa noite galera, essa e mais uma publicacao da minha rotina de treinos algumas fotos no campeonato que rolou em suzano -sp , role fui muito bom, e as outras sao no CEU cidade dutra onde meu amigo Victor R. esta acompanhando e registrando a cada momento, espero que voces curta e ajude divulga esse esporte tao gostoso, forte abraco!Facebook: @Victor Vieira BMX. No dia 7 de julho rolou uma jam session aqui na zona sul organizado pela desastre BMX, e eu Victor tive o prazer de estar presente nesse primeiro evento que aconteceu no bairro do Jd angela, foi encontro de amigos muito divertido que rolou uns brindes para todos que estavam presentes! e a sessao de manobras foi muito show! E que venha mais eventos, obrigado a todos que me apoiaram durante o evento. Essas imagens foram feitas no Ceu Cidade Dutra, local muito style de andar de bmx, mais um dia de rotina de treino e muito obrigado Fernando pelo registro ! Curta no Facebook Oficial Victor Vieira BMX - abracos.https://www.facebook.com/pages/Victor-Vieira-BMX/199873186839622?ref=hl No final do ano passado, onde estava sempre ativo nos treinos infelizmente acabei machucando o pe treinando 360 whip e assim fiquei algumas semanas caminhando mancando, logo em seguida conseguindo caminhar novamente voltei com tudo nos treinos, nao me dando conta do problema no pe mau curado! acabei caindo de novo por fraqueza quando o assunto era apoiar o pe e com todo esse contexto tive uma luxacao terrivel fazendo que eu fica-se um tempo de molho! Hoje estou aqui novamente com varios planos para esse ano e melhorar meu arsenal de manobras, ainda estou evitando de usar os pes, mas estou na cena dando meu role e me divertindo com meus amigos."Faca da sua dificuldade um obstaculo, vem rasgando e pula de bob!" Analise: Call of Dutty Modern Warfare 3Rodeado por criticas, adorado pelos novos gamers, odiado pelos old gamers. Aserie CoD comecou como um rival da serie Medal of Honor e aos poucos foigalgando seu caminho sempre colocando o espetaculo e a diversao do jogador emprimeiro plano e isso esta nas raizes da serie desde seu primeiro game com opassar dos anos e apos 3 versoes e inumeros spin-offs a serie precisava sereinventar, foi quando nasceu Call of Duty 4: Modern Warfare, que revolucionouo conceito de narrativas e consolidou a serie como Blockbuster de primeira, naoque essa revolucao narrativa tenha sido feito sozinha games como
Bioshock e oprimeiro Assassins Creed contribuiram para a mesma acontecer. Desde o lancamento do Modern Warfare 2 as criticas emrelacao a serie comecaram a aumentar e ajogabilidade limitada e engine ultrapassadas comecaram a ficar evidentes, masnao deixou de ser menos espetacular ou empolgante por isso, mesmo com um enredomais fraco se comparado a edicao anterior, CoD consegue contribuir muito bemuma historia forte com muita adrenalina. Muito se esperava em relacao ao encerramento da trilogia modern warfare, mas qa sainda da Infinity Ward como produtora da serie amedrontou os fas (aprodutora foi comprada pela EA e atualmente produz um novo Medal of honor com osubtitulo Warfigther) mas a sledghammer deu conta do recado e conseguiu trazerum desfecho emocionante para a serie, mesmo que as inovacoes e graficos deponta tenham ficado para provavelmente uma versao da nova geracoes de consoles jaque Black ops 2 foi recentemente anunciado e ainda usara a engine de todos osCoD dessa geracao.Como disse acima nao houve evolucoes significativas a nivel de jogabilidade e graficosnesse novo CoD mas a narrativa continua impecavel, colocando o jogador nosmomentos mais insanos que a serie ja viveu laguns ate mesmo mais marcantes doque os vividos no primeio MW, e poucos games sabem divertir tanto sem complicara vida do jogador por mais que vez ou outra essas escolhas artisticas acabemincomodando a maioria dos games hardcores elas sao feitas exatamente pra naoquebrar o ritmo do game. Meu unico porem fica em relacao a dificuldade do gameque acabou ficando muito facil em relacao ao MW 2 , mas a diversao de CoD nuncaacaba na campanha principal ela so comeca tanto no modo Spec ops que vaidesfiar a habilidade do jogador como no modo online onde os especialistas emCoD se encontram. Melhor FPS de 2011 com toda certeza (8).
Esta coluna inaugura o obvio falar de games antigos e das revolucoes de geracoes passadas que a galera mais novinha nao entende e trazer uma luz de entendimento a eles, assim tambem com e uma maneira de trazer aquela boa e gostosa nostalgia de que todos gostamos.Star Fox e o inicio do 3D.O SF original foi um do primeiros games 3D de que se tem noticia mesmo que pra epocaou pro dias de hoje ele pareca mais com caixas de papelao que voam e explodempra epoca era algo impressionante a profundidade que o game alcancava era algo ineditopara a epoca. Uma continuacao comecou a ser prepara com novos veiculos graficosainda melhores uma aventura mais extensa e eis que quando o game estava pra serlancado a Nintendo resolve cancelar e transferi-lo pra sua proxima plataforma oNintendo 64 (na epoca conhecido como Project Ultra 64). Star Fox 64 revolucao atraves das galaxias!Os graficos eram coloridos as cores estonteantes, as naves desenhadas de formacharmosa, os personagens pela primeira vez em um game falavam pelos cotovelos,mas a principal novidade de SF64 era o acessorio inventado especialmente para ogame o Rumble Pak, que fazia o controle tremer e trazer uma sensacao deprofundidade maior para o jogador. Falando assim parece uma bobagem ja quenaquela mesma geracao isso se tornou um padrao entre os games. Mas antes deST64 isso era inedito.Aparentemente a Nintendo fez questao de acrescentar muitas cenas explosivas alemde muito do cenario e de seus inimigoscausarem pequenas explosoes e isso tudo foi feito de maneira tao coerente ecoesa que nao parece feito ao acaso mas pensado de maneira que faca ojogador verdadeiramente sentir estarpilotando sua Airwing e de ser a raposa mais habilidosa das galaxias.A jogabilidade tambem e um show a parte a precisao com quese pilota a nave de Fox com o analogico do N64 e de dar inveja ate mesmo aosgames atuais, alias ST64 envelheceu muito pouco nesse aspecto sendo o seuprincipal atributo, durante as fase voce vai dando upgrades na nave vaimelhorando o tiro que se torna duplo e mais agil assim como da pra ircolecionando as bombas, e o mais interessante e que voce continua com os mesmosupgrades desde que nao perca uma nave e tenha que colecionar tudo de novo.O nivel de desafio do game e alto pra chegar as fase mais caoticas e passar porelas e preciso um nivel de habilidade bem acima do que muitos gamers estaoacostumados nao que seja algo realmente dificil mas o game e tao divertido eestimulante que pegar um pouco de habilidade acaba sendo natural e depois determinar o game algumas vezes e ir descobrindo novos caminhos e ganhandomedalhas durante as fases (que sao dadas depois de atingir um certo numero deinimigos destruidos), voce vai perceber que o game nao e tao dificil assim. Os games da Lucas Arts nem sempre sao obras primas, namaioria das vezes sao games medianos com jogabilidade pouco balanceada queagradam somente aos fas da franquia. E existem aqueles casos de perolasmagnificas com jogabilidade perfeita passando a verdadeira sensacao de estarvivendo a saga. E de um desses casos que falarei hoje, do
magnifico RogueSquadron.Que a forca esteja com voceJogos de nave da serie nao eram nenhuma novidade entao o quefazer para tornar Rogue Squadron interessante, alem dos graficos que trouxerama sensacao mais proxima de se pilotar uma X-Wing e tantas outras naves classicas, voce fazparte do esquadrao rebelde e em alguns momentos assume o papel de LukeSkywalker e tem ajuda de seus amigos rebeldes.Como dito antes a jogralidade e precisa mas um pouco dificilde ser dominada e vai exigir muita habilidade do jogador para fazer todas asmedalhas de ouro ja que o desafio oferecido pelo game e altissimo e mesmo omais harcore dos gamers nao vai achar a tarefa facil, mas o melhor mesmo epilotar essas belezinhas e sair derrubando Tie fighters entre outras naves do imperioe nao a nada melhor do que ouvir o som delas caindo ou explodindo no ar.O som ficou por conta da competentissima Factor 5 que fez umotimo trabalho dando uma sensacao de imersao excelente atraves de todo o tipode som desde os motores da sua nave assim como disparos explosoes e todo tipode efeito sonoro. Lindo de se ouvir e arrepiante de se jogar!Rogue Squadron ganhou um spin of e mais duas continuacoesoficiais, o spin of foi Batle for Naboo que deixou bem a desejar ante aespetacular qualidade de Rogue Squadron, no entanto Rogue leader rogue squadron2 nao deixou nada a desejar e superou seu original. Uma pena que a franquiatenha acabado com o fraquissimo Rogue Squadron 3 Rebel strike por conta dasvendas fracas.
Muito barulho foi feito no inicio desse ano com o lancamento dotrailer de RE6, eu mesmo fiquei muito empolgado com a qualidade grafica e com oestilo hiper cinematografico.O roteiro promete muito com varios angulos de uma unicahistoria. E a promessa de tres gameplays diferentes em um unico game, com tres campanhas,a volta do jeito antigo de se fazer terror em uma, a acao dos ultimos episodios(quatro e cinco) em outra, e uma novo estilo de jogabilidade para a terceira.Promessas e mais promessas, e a expectativa foi pra estratosfera.A E3 veio efinalmente podemos ver o que iriamos jogar, nada me impressionou e, no entantomais ovacionado pelo publico RE6 foi. Chegamos ao meio do ano com Dragons Dogmasendo lancado e as primeiras criticas apareceram em relacao a campanha de Chrisque teve uma acao muito estranha.E finalmentechegamos ao momento atual onde tivemos a DEMO publica liberada e dessa vezpodemos comparar as versoes de PS3 e X360, finalmente pus as minhas maos nessa"belezinha", so que nao.Quando Gears ofWar encontra Resident Evil."Se isso nao te lembrar Gears, voce realmente passoumuito tempo jogando Resident Evil"Eu sempre enxergueia jogabilidade de Gears of War como uma evolucao de RE assim como a deUncharted como uma variante de aventura sobre o mesmo design de jogabilidade.No entanto ver a Capcom finalmente colocar a tao sonhada jogabilidade livre emRE ficou muito Gears. Nao entendam isso como um ponto negativo, mas o gameacaba perdendo parte de sua personalidade por conta disso, e na verdade elaacaba sendo uma versao melhorada do seu proprio plagiador (soa bem confuso eusei). E isso tambem nao e ruim, mas como se aplica um suspense dentro de umajogabilidade tao livre eficiente e cheia de alternativas?A verdade e uma so, RE alem de ter perdido o suspense acabou ficando muito facil de se jogar.RE5 nao me agradou pelafalta de carisma dos novos personagens e por ter uma jogabilidade ainda maisdura do que seu antecessor, o que pareceu um retrocesso, mesmo que graficos edirecao de cinema tenham evoluido escandalosamente, no entanto a arte foi outroaspecto que desagradou, deixando tudo artificial demais, e por fim apolemica com acusacoes de racismo.RE6 ja vai pelocaminho contrario e evolui todas as caracteristicas ao maximo trazendo o REmais cinematografico e com a jogabilidade mais afiada e dinamica da serie. Epor que todos andam reclamando?Marcus Fenix? Ah nao e so o Chris bombadao.O que mais incomoda,no entanto e a falta de diferencas entre uma campanha e outra, a sensacao quetive ao terminar as 3 campanhas foi de estar jogando a mesma coisa so que compersonagens diferentes. A campanha de Chris alem de ser muito parecida comGears of War, e entediante, sonolenta, cheguei ate mesmo a interromper umapartida, de tao chata.Ja a de Jake eainda pior que a de Chris com uma variedade enorme de armas e missoes idiotas,fazendo tudo parecer ainda mais generico. E a Sherry nao acrescenta em nada, umretorno totalmente dispensavel.E por fim a unicacampanha boa a de Leon, onde o suspense funciona boa parte do tempo e muitacoisa aqui faz sentido e aquela sensacao de Gears nao esta presente, e a arteaqui pelo menos e
decente. O unico bom gameplay da Demo pulbicaNao acredito que a Capcom tenha tempo para arrumar toda essa bagunca, espero que o que tenha jogado seja apenas para versao demo mesmo e que as outras duas campanhas facam algum sentido e nao somente a de Leon. E mesmo que o que tenha jogado agora esteja na campanha principal que toda essa bagunca faca sentido e se encaixe de maneira consistente, RE esta criando suspense so que da maneira errada.
Pra mim existem duas grandes franquias nessa geracao uma delas e essa que analiso seu derradeiro episodio hoje e a outra e Bioshock. Tenho paixao pelas duas mas sao amores diferentes. Enquanto Bioshock me encanta pela criacao de um mundo brilhante que de tao vivo parece respirar atraves do video game, alem de sua jogabilidade variada, inteligente e cheia de estrategia, alem do estilo noir e todo um cheiro de mofo que so a serie tem.Ja Uncharted tem um carisma imenso em todos os seus personagens em especial o protagonista, o gala mais charmoso de todo o mundo dos video games Nathan Drake. Alem de claro uma jogabilidade afiada e muito pratica a historia muito inteligente os dialogos idem, o humor muito bem sacado, e uma direcao de arte de uma qualidade tao primorosa que fica impossivel nao se deliciar com cada paisagem que mais parecem pinturas criadas por algum genio da arte.E seu 3 episodio nao fica devendo em nada em nenhum desses quesitos, mesmo que ele nao seja tao brilhante e prazeroso como o seu antecessor. Ele evolui tudo o que ja era bom muda alguns aspectos, coloca o foco em outros mas no fim das contas ele e so o segundo game da serie com um roteiro e roupagem diferente e isso de forma alguma e ruim.GraficosO trabalho primoroso da Naugthy Dog salta a vista de qualquer um mesmo de leigos, nao tem como deixar de ficar embasbacado com a qualidade incontestavel da direcao artistica, sem contar a qualidade tecnica absurda, o abismo que existe entre Uncharted 3 e tantos outros games do mercado e imenso, mesmo se comparado a games recentes, talvez Crysis consiga bater de frente, mas acredito que isso seja muito mais pelo lado tecnico, mas quando falamos de arte, e incontestavel e absolutamente visivel. Existem alguns problemas de colisao aqui e ali mas nada que incomode os olhos.SomA comecar pela trilha sonora linda, grudenta, totalmente contextualizada com cada momento do game surgindo e sumindo sem ao menos o jogador perceber dando o ritmo certo pra horas de calmaria e adrenalina. Nao bastasse isso os efeitos sonoros sao de altissimo nivel, um trabalho digno de qualquer filme de Star Wars, de tao realista e complexo, muitos dos sons sao percebidos ao longo de varias partidas jogadas e a qualidade dos mesmos, acompanha todo o conjunto. Alias um trabalho tao apurado nesse quesito na atual geracao anda sendo algo raro.JogabilidadeAs evolucoes aqui foram mais sutis e houve pra alguns uma piora, pra outros uma melhora, na verdade houve uma mistura dos esquemas de controle de Uncharted 1 e 2, o que de certa forma ajudou a dar um ar mais hardcore ao game ao inves da jogabilidade praticamente casual do game anterior.Houve tambem um foco maior nas lutas corpo a corpo, aqui a estrategia e o estilo de combate estao melhores alem de mais dificeis, mas nada que um pouco de pratica nao ajude. O restante na parte de exploracao os sustos com as quedas inesperadas de Drake durante suas escaladas continuam tao bons como em Among
Thieves.O unico defeito aqui sao os efeitos ou defeitos de colisao que atrapalham muito a jogatina, muitas mortes estupidas acontecem por isso ou ate mesmo bugs ridiculos como ficar enroscado em algum canto ou quicando, nada que realmente estrague a experiencia de gameplay, mas ainda assim incomoda um bocado.E por fim a inteligencia artificial que evolui muito pouco em relacao ao anterior mas o suficiente para se tornar menos frustrante. Os inimigos ja nao sao mais tao previsiveis, assim como seu aliado ja nao e mais tao estupido.A DublagemSei que a maioria dos brasileiros curte um filme ou qualquer coisa com dublagem, afinal da pra apreciar melhor o que voce ta assistindo ou nesse caso jogando, mas de boa, o trabalho porco feito para este game nao da pra engolir, as vozes nao combinam com o game e dei-chao personagens tao carismaticos sem expressao piadas que muitas vezes sao ilarias ate mesmo em outros idiomas como o portugues de Portugal perdem totalmente a graca tanto pelo roteiro mau adaptado a nossa lingua como pela dublagem sem expressao. Eu prefiro em ingles mesmo ou a de portugues de Portugal que e mais divertida.VereditoMesmo que tudo o que evolui do segundo episodio pra ca pareca mais perfumaria do que uma evolucao substancial para justificar uma continuacao, nao tem como reclamar de um game com uma qualidade tao primorosa, e sinceramente, em um mercado tao acostumado a um Call of Duty por ano games como esse sao um acontecimento. (8)
Um amigo meu que atualmente mora em Londres me enviou umas fotos das propagandas que estavam rolando por la para o lancamento de Tomb raider, pra mim parecia algo surreal ver a propaganda de um game no metro, principalmente por morar no interior de Sao Paulo isso me parece ainda mais surreal. Lembro da frase da propaganda " A survivor born" algo como "Nasce uma sobrevivente".Essa analogia de nascimento poderia ser como uma alusao ao renascimento da serie assim como o renascimento de Lara, ja que no game ela e ainda uma adolescente com seus 18 anos, um prodigio da arqueologia.Pouco tempo depois de ele ter me mandado a foto vi algumas analises e foi uma impressao quase que unanime na imprensa Tomb Raider estava de volta como nos tempos antigos. Mas eu esperei essa tempestade toda passar e ficar de cabeca fria pra nao ser afetado pelo hype e analisar o nascimento ou para os mais velhos o renascimento de um dos maiores icones dos video games Lara Croft!A verdade e que nem se tivesse jogado TB daqui a 3 anos iria ser diferente pois o game e de um estilo de jogo que e meu fraco, Adventure/Action com elementos de exploracao e plataforma, que de longe e o meu estilo favorito de game. Sou fa boy de Uncharted e nao nego a minha fatidica frase ao jogar o primeiro em 2007 e o segundo em 2009 "Uncharted e tudo o que Tomb Raider sempre quis ser e nunca foi." E no entanto quando joguei TB me veio outra frase "Chupa Uncharted!"Desde a sua introducao com uma fabulosa computacao grafica e seguindo para os graficos lindos na praia onde Lara e seus companheiros sao capturados e perseguidos pelos habitantes locais ate o momento de seu desfecho TB nao perde o ritmo com uma pegada tao Uncharted que fica dificil discrimina-lo como copia ja que a serie exclusiva do PS3 e uma "copia", entao TB seria a copia da copia?Isso pra mim independe, ja que ambos sao games fabulosos. E mesmo que pertencam ao mesmo genero de game sao distintos entre si apresentando pequenas diferencas que fazem toda a diferenca. Mas paro por aqui com esse assunto ja que minha intencao nao e comparar as series e sim aproveitar o que elas tem de melhor.O Nascimento de uma sobrevivente.Assim como a serie Resident Evil TB sofreu varios percalcos durante sua historia como serie de video games, do brilhante nascimento como serie unica criando um genero de acao e aventura mas voltado para o publico adulto, o game surpreendia na epoca pela jogabilidade consistente graficos realistas e alto desafio, mas infelizmente os anos nao foram tao bondosos e o primeiro game se jogado nos dias de hoje tem uma jogabilidade horrenda graficos que mais parecem uma versao do game criada em minecraft, o que ainda permanece e o design brilhante das fases.Essa percepcao com certeza os designers de games tinham por volta de 2005 e TB original recebeu uma releitura no agora ja longinquo 2006 quando o original completava seus 10 anos. A