thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Todos os dias antes de descer do carro, ele media o cadarco dos tenis, eles deviam estar milimetricamente do mesmo tamanho se nao ele nao entrava na escola. A franja tambem era prioridade, as duas pontas deveriam estar da mesma altura, sem nenhum fio de cabelo fora do lugar. Se alguma dessas coisas nao estivesse assim, ele nao descia do carro ate nao se aprontar por completo. Essas caracteristicas, dignas de um belo virginiano nato, se refletem ate os dias de hoje. Dificil entrar em um quarto de homem e ver tudo no seu lugar, nao notar um so grao de poeira e nenhum par de tenis embaixo da cama. Encontrar a cama arrumada, os travesseiros um do lado do outro e nao simplesmente jogados em cima das cobertas. O relogio desperta todos os dias as 8:30 e as 8:35 Matheus pula da cama, da uma boa espreguicada e vai pra o chuveiro, um banho que nao passa dos dez minutos. Depois se seca, dentro do box para nao molhar o chao, e vai vestir a roupa que ja esta propositalmente arrumada em cima do puff do quarto. Coloca a roupa e por ultimo o perfume, da uma baguncada nos cabelos e estende a toalha no lugar. Arruma a cama, faz um carinho na Miuki, uma yorkshire linda, pega sua mochila e coloca nas costas, mas antes de descer as escadas, da mais uma passada no banheiro para se olhar no espelho, so para garantir que esta tudo certo. Passa pela cozinha, pega algo para comer e vai para o trabalho. Matheus e um rapaz alto, com a pele levemente bronzeada, olhos castanhos claros e cabelos loiros escuro. Sempre muito preocupado com a aparencia, vive perguntando para as pessoas se elas conseguem sentir o cheiro do seu perfume, alegando que ele nunca sente. Jamais usa uma camiseta amassada e que nao esteja com cheiro de amaciante. As manias desse jovem virginiano nao terminam por ai. Matheus tem um jeito so seu de arrumar suas roupas. O armario e dividido em duas partes, nos cabides ele coloca as camisetas melhores e mais novas da sua colecao (sim,e uma colecao!), todas elas sao separadas por cores que vao da mais clara para a mais escura e todos os cabides devem estar virados para o mesmo lado. No restante dos cabides sao colocadas as calcas e os cascos de inverno. Na segunda parte do roupeiro fica uma pilha de camisetas, todas separadas da mesma maneira e todo o resto das roupas sao devidamente muito organizadas. Sem contar as gavetas de cuecas e meias, todas dobradas e colocadas lado a lado. Ele conta que hoje nao guarda mais por cor (um dia foi arrumado assim) por que nao sobra tempo. Diz que nao e neurotico e que ve isso como uma coisa boa, detesta bagunca e coisas fora do lugar. "E tao simples, e so guardar as coisas no lugar depois de ter usado, e facil."Devido ao seu jeito organizado de ser, vive arrumando briga com as pessoas da casa por deixarem suas camas baguncadas, as
almofadas do sofa fora do lugar, ou louca em cima da mesa. Entre a paixao pela organizacao, ele tem outro amor em sua vida: o futebol. Reza a lenda que no dia do seu batismo, seu pai saiu no meio da festa para ir jogar bola. Deve ser de familia essa paixao avassaladora por uma coisa redonda que passa de pe por pe. Colorado desde que nasceu, Matheus tem uma pequena colecao de camisetas do Inter. Mas mesmo tendo o ultimo modelo, ele sempre usa a mesma em dias de jogos importantes, Ta toda velha e furada, mas e a de sorte. Em seu quarto ha uma parede vermelho sangue e bem no meio um enorme simbolo do colorado. E as demonstracoes de amor ao clube nao param por ai, o torcedor ainda ostenta uma tatuagem do Internacional na panturrilha. Se engana quem pensa que Matheus nao e um daqueles torcedores malas. Ele assume quando perde, nao faz piadas chatas com o rival e se emociona muito, logico que ele sempre vi tirar sarro de alguem, mas nada exagerado. Ele na verdade ama o Inter, mas ama tambem o futebol. Assiste a qualquer jogo que esteja passando na televisao, da serie C do Campeonato Brasileiro ao Europeu, joga bola todos os sabados e em qualquer dia que lhe convidarem e mesmo que, em algum dia ele nao possa jogar, pois vive lesionado, vai ate o lugar do jogo so para ver. Ele e conhecido por alguns como o Almanaque do futebol, sabe o resultado de quase todas as partidas, sabe tudo sobre qualquer jogador e sabe ate mesmo de jogos que aconteceram muito antes de ele nascer. Le sobre o mundo da bola todos os dias e mais de uma vez por dia. Dificil saber quem tem prioridade na sua vida, futebol,Internacional, familia ou amigos. Matheus tambem e um homem que chora, chorou quando o Inter ganhou o Mundial, chorou quando perdeu para o Mazembe e quando assistiu ao filme Marley e Eu. Ele ate chora, mas o motivo tem que ser muito bom e no que diz respeito ao seu clube do coracao, mas pelos cachorros ele sempre vai chorar. Hoje esse rapaz levemente sensivel nao alinha mais milimetricamente os cadarcos dos seus tenis, mas limpa todos eles depois que chega da rua e guarda cada um dentro da sua devida caixa.As unicas pessoas que nao gostam desse cara, sao os homens que possivelmente jogaram futebol contra ele e acabaram levando alguns carrinhos. Matheus consegue conquistar as pessoas, um pouco com a sua simpatia e outro pouco com o seu senso de humor, e comigo nunca seria diferente. Me conquistou desde o primeiro dia que o vi, bem magrelo e meio desengoncado. Me conquistou quando organizou meu quarto e me ensinou a arrumar a bolsa e o roupeiro de uma maneira agil e facil. Todos os dias quando eu acordo sei que fiz a escolha certa (ate agora), nao apenas pela praticidade de ter um homem organizado, mas por ter o Matheus do meu lado, um homem que enquanto esta assistindo
jogo de futebol, ou quando esta com a pagina de esportes aberta nao te escuta, mas tirando esses dois momentos ele sempre vai te ajudar, te ouvir, te apoiar ou te xingar se tu estiver errado. Estranho seria se eu nao tivesse me apaixonado por ele, nao sei se foi o olhar doce, as maos firmes e macias ou o abraco, so sei que quando deito pra dormir, agradeco sempre por ter encontrado esse virginino pela noite de Porto Alegre. (Desculpa a bagunca do meu quarto e que eu nao sou de virgem)
Lendo A Casa Negra, de Stephen King, vi varias referencias ao livro Torre Negra. Um deles e quando nos conhecemos Judy Marshall. Numa manha ela acorda e diz isso:" Vi o olho de novo comenta ela para o quartovazio. Sua lingua entra e sai sem Fred por perto para vigia-la (ela sabe queele esta vigiando, esta atormentada mas nao e idiota), nao so quase tocaas narinas mas lambe-as com vontade, como um cachorro lambendo osbeicos depois de uma tigela de restos. E um olho vermelho. O olho dele. Olhodo Rei.Ela olha para as arvores la fora. Elas dancam noteto, fazendo formas e caras, formas e caras. Olho do Rei repete ela, e agora comeca com asmaos amassando e torcendo e apertando e arranhando. Abala! Raposas em tocasde raposa! Abala-dum, o Rei Carmim! Ratos em buracos de rato! Abala Munshun! ORei esta na Torre, comendo pao e bardana! Os Demolidores estao no porao,ganhando toda a grana!Ela balanca a cabeca de um lado para o outro. Ah,essas vozes, elas saem da escuridao, e as vezes ela acorda com uma visaoqueimando atras de seus olhos, uma visao de uma vasta torre de ardosia no meiode um roseiral. Um roseiral de sangue. Ai a conversa comeca, a fala em linguas,testificacao, palavras que ela nao pode compreender, muito menos controlar, umfluxo misto de ingles e algaravia."Com isso fui pesquisar outras referencias a serie e encontrei uma lista muito interessante no site http://www.projetodezenove.kit.net/conexoes.html. Alias esse site e otimo para quem quer saber mais sobre A Torre Negra. O que temos que admitir e que, todo o enredo de A Torre Negra povoa as obras e toda a mente de Stephen King. No ultimo livro da serie vemos ate um encontro de Roland e King.Ao longo das obras vemos personagens que voltam, como no caso do Padre Callahan (personagem conhecido do livro A Hora do Vampiro) e Randall Flagg (de A Danca da Morte) que reaparece como um mago no quarto livro da serie. Temos tambem lugares ressurgindo, como Garlan (cidade de Os Olhos do Dragao) e Lud (de Rose Madder). Em O Talisma e em Insonia vemos surgir pela primeira vez o Rei Rubro, o principal vilao de A Torre Negra.Em varios livros vemos o conceito de mundos paralelos e esse tema vem a tona em Pesadelos e Paisagens Noturnas.Em Low Men in Yellow Coats, do livro Hearts in Atlantis, vemos os planos do Rei Rubro serem reveladosha um elo fundamental entre A Torre Negra e muitas outras obras de King: o conceito de mundos paralelos.O tema e abordado, por exemplo, em O Talisma e em Insonia, onde pela primeira vez surge o personagem Rei Rubro, a encarnacao do mal, vilao principal da saga A Torre Negra. Tambem e o primeiro livro em que King aborda a natureza metafisica da Torre Negra. O conceito volta a tona em Pesadelos e Paisagens Noturnas, onde o autor retoma o tema e aborda as regioes onde a divisao entre estes muitos universos paralelos esmaeceu, criando portais e abismos temporais.No conto "Low Men in Yellow Coats", incluido no livro Heart in Atlantis
(inedito no Brasil), sao revelados os planos do Rei Rubro para a Torre Negra: ha anos ele vem reunindo pessoas dotadas de poderes psiquicos, os Sapadores, com o intuito de destruir os Feixes que sustentam a Torre e, em consequencia, por abaixo todos os universos. Na continuacao de O Talisma, A Casa Negra, King continua desenvolvendo o enredo iniciado em "Low Men in Yellow Coats".Mais referencias podem ser encontradas em A Coisa (que fala sobre A Tartaruga, o mais importante dos Guardioes dos Feixes de Luz que conduzem a Torre Negra), em Os Justiceiros (no quinto volume de A Torre Negra, Lobos de Calla, quando Eddie e Jake estao em Nova York descobrem que a versao atual do livro Charlie Chu-Chu e assinada por Claudia y Inez Bachman, mulher de Richard Bachman pseudonimo de King - que assina Os Justiceiros), em Saco de Ossos (recorrencia ao numero 19, simbolico em A Torre Negra; os titulos dos tres livros de sucesso escritos pelo personagem Mike Noonan fazem referencia a natureza do Rei Rubro, personagem da serie), em Tripulacao de Esqueletos" (novamente o numero 19, no conto O Nevoeiro) e em Tudo e Eventual (o personagem Dinky Evershaw e um Sapador e o conto "As Irmazinhas de Eluria" faz referencia direta a serie A Torre Negra). O numero 19, que e altamente simbolico na serie, aparece em Buick 8, O Nevoeiro (Tripulacao de Esqueletos) e em Saco de Ossos.A Casa Negra - Continuacao do controverso O Talisma, A Casa Negra desenvolve o enredo iniciado no conto "Low Men in Yellow Coats" de Heart in Atlantis sobre o Rei Rubro e seus Quebradores, personagens do terceiro volume de A Torre Negra, As Terras Devastadas.A Coisa - Este livro fala sobre A Tartaruga, o mais importante dos Guardiaes dos Feixes de Luz que conduzem a Torre Negra.A Danca da Morte (a sair) - Tem em comum com a serie A Torre Negra o malefico personagem de Randall Flagg, responsavel pela praga que assola o mundo em A Danca da Morte e que reaparece como o Mago de Mago e Vidro, quarto volume da serie.Heart in Atlantis (inedito no Brasil) - No conto "Low Men in Yellow Coats" sao revelados os planos do Rei Rubro para a Torre Negra: ha anos ele vem reunindo pessoas dotadas de poderes psiquicos, os Quebradores, com o intuito de destruir os Feixes que sustentam a Torre. O personagem Ted, de Heart in Atlantis, e um Quebrador.Hora do Vampiro - O personagem do maldito Padre Callahan, que desaparece em A Hora do Vampiro, reaparece em Lobos de Calla, quinto volume da serie, para ajudar o ka-tet de Roland a derrotar os Lobos.O Iluminado - Os dialogos imaginarios entre Danny e Holloran lembram o tipo de conexao que liga os membros do ka-tet de Roland entre si.Insonia - Primeiro livro de Stephen King em que aparece o personagem do Rei Rubro, Insonia revela como o universo e controlado por duas forcas, a Direcao e o Acaso, este ultimo dominado pelo Rei Rubro. Tambem e o primeiro livro em que King aborda a natureza
metafisica da Torre Negra.Os Justiceiros - As caminhonetes dirigidas pelos Justiceiros tem antenas em cima parecidas com parabolicas, semelhantes as do urso Shardik de Terras Devastadas. No quinto volume da serie, Lobos de Calla, quando Eddie e Jake estao em Nova York, descobrem que a versao atual do livro Charlie Chu-Chu e assinada por Claudia y Inez Bachman, mulher de Richard Bachman, que assina Os Justiceiros.Os Olhos do Dragao - Em A Escolha dos Tres, segundo volume da serie, ha uma referencia a Roland ter visto Dennis e Thomas perseguindo Randall Flagg, como em Os Olhos do Dragao. Alem disso, antes de chegar ao Reino de Delain, Flagg estava em Garlan, lugar que e mencionado na serie A Torre Negra.Pesadelos e Paisagens Noturnas - King retoma a ideia, presente na serie A Torre Negra, da existencia de mundos paralelos e de estranhos lugares onde a barreira entre esses mundos se esmaeceu.Rose Madder - Mencoes a cidade de Lud, a rosa que cresce no terreno baldio e simboliza a Torre Negra no nosso mundo, e ao conceito de ka - todos elementos da trama da serie A Torre Negra. Alem disso, o mundo das pinturas de Rosie e ligado ao mundo de Roland.Saco de Ossos - Recorrencia do numero 19, simbolico em A Torre Negra; os titulos dos tres livros de sucesso escritos pelo personagem Mike Noonan fazem referencia a natureza do Rei Rubro, personagem da serie.O Talisma - Referencia ao Talisma como "o nexo de todos os mundos", que e o que a Torre Negra representa.Tripulacao de Esqueletos (conto "O Nevoeiro") - Recorrencia do numero 19, simbolico na serie A Torre Negra.Tudo e Eventual (contos "Tudo e Eventual" e "As Irmazinhas de Eluria") - Em "Tudo e Eventual", o personagem Dinky Evershaw e um Quebrador. O conto "As Irmazinhas de Eluria" faz referencia direta a serie A Torre Negra e a essa tribo de vampiras.
foi um criativo ilustrador de livros ingles. Nasceu em Londres, de uma familia de 12 filhos. Aos 18 assumiu o cargo de escriturario na Westminster Fire Office, ao passo que estudava na Escola de Arte Lambeth. Em 1892 largou seu emprego e comecou a colaborar para o The Westminster Budget como reporter e ilustrador. Suas primeiras ilustracoes foram publicadas em 1883. Desde entao ate sua morte, em 1939 seria conhecido por ilustrar inumeros livros. Em 1903 casou-se com Edyth Starkie, com quem teve uma filha, Barbara, em 1908. Rackham ganhou a medalha de ouro na Exibicao Internacional de Milao, em 1906 e outra na Exposicao Internacional de Barcelona, em 1911. Seus trabalhos foram incluidos em numerosas exibicoes, incluindo a do Louvre em Paris, em 1914. Rackham morreu de cancer em 1939, em sua casa situada no pequeno vilarejo de Limpsfield em Surrey.Entre seus trabalhos mais conhecidos figuram livros infantis como os Contos dos Irmaos Grimm (1900), Rip van Winkle (1905), Peter Pan (1906) e Alice no pais das maravilhas (1907), entre outros.Rackham tambem realizou ilustracoes para livros orientados para leitores adultos, como Sonho de uma noite de verao (1908), Undine (1909), contos de Edgar Allan Poe e o texto da opera de Richard Wagner O Anel de Nibelungo (1910). Ja reparou como estao na moda?Tem de papel, de resina, de tecido, pelucia, papelao, vinil, metal, madeira... ou seja, de diversos materiais.Mas o que e Toy Art?Nada mais e que um brinquedo que nao e feito para brincar, produzido com intuito de colecionar ou decorar. Sao os chamados "brinquedos de arte". Eu gostei do resumo do Wikipedia: O toy art e, em sintese, uma "tela" em 3 dimensoes para artistas e designers expressarem sua arte. Toy Art e manifestacao contemporanea que se apropria do brinquedo para mesclar design, moda e urbanidade. Suas fabricantes costumam designa-los como:O DIYO Do It Yourself, ou seja "faca voce mesmo". esses sao os customizaveis, que vem, geralmente, na cor branca, limpinhos, sem desenhos algum ( nem mesmo um sinalzinho). Feitos para aquelas pessoas que querem fazer a sua arte. Ai a imaginacao voa, voce pode usar tintas, canetas especiais, tecidos, acessorios, etc. Um exemplo disso e o Munny ( ahh como sou fa do munny), da Kidrobot.Alem do Munny, a Kidrobot tem tambem os gutis:BubRoozFoomiKrackaRaffyTrikkyUfa!Os CustomsCustoms ou customizacoes, sao aqueles modificados por artistas (ou por alguma alma bondosa), aproveitando o formato para obter um design unico. E o mesmo caso do DIY, so que aqui os toys sao preparados para esse fim. Alguns artistas vivem de customizar esses toys, vendendo-os ou leiloando-os.Se voce tem talento, compre um DIY, se n tiver, gaste um pouquinho a mais e compre um customizado.As SeriesUma serie e uma linha de variacoes graficas sobre um mesmo modelo de toy. Tambem podem ser varios toys de formas diferentes sobre um mesmo tema, ou variacoes de formas e/ou desenhos de um so artista. Uma serie tipica possui cerca de 10 a 15 toys, variacoes de ratio e toys secretos.Os Blind BoxSao os toys que vem dentro de uma caixinha, toda lacrada, e que quando voce
compra nao sabe o que tem dentro. A desvantagem e q voce pode comprar mais de uma caixa e quando abrir encontrar toys iguais. A vantagem e que voce tambem pode retirar da caixa um item rarissimo (que pode valer ate valer centenas de dolares no mercado ;)). Para evitar que os caloteiros olhem dentro das caixas antes de vender, algumas empresas usam embalagens metalicas para seus toys, evitando assim que seu conteudo seja descoberto.Os Open BoxE a blind box vendida aberta. O comprador ja fica sabendo o que tem dentro. Bom pra quem nao pode comprar varias unidades fechadas e perfeito para quem esta precisando de apenas um para completar a sua colecao. Porem o preco do toy varia conforme sua ratio, o que nao acontece com a blind box, onde o preco e fixo.RatioNas Blind Boxes, e a proporcao em que voce pode encontrar o toy. Por exemplo, se um toy tiver ratio de 2/25, voce podera encontrar dois iguais num lote de 25 boxes. Os mais raros sao os 1/100, 1/400, por exemplo. Porem, existem casos em que mesmo sendo comuns, alguns toys se tornam raros, por serem mais procurados ou desejaveis.ChasesNas Blind Boxes ou em qualquer outra linha de toys normalmente existem os chases, sao as unidades secretas. Seu ratio e indeterminado e sua figura nao vem impressa na caixa alem de nao ser divulgada no inicio. Tambem sao chamadas de Mystery Figures. Um chase pode nao ser necessariamente raro. Mas a sua presenca incentiva o colecionismo e o valor dos toys/serie.Sao tao misteriosos que eu n achei uma imagem para eles... kkkkkkkk.Pois e, eles estao ai.Escolha o seu, produza, postem.
caem e me trazem de volta um passado distante... quando meu rosto era altivo e os meus olhos cheios de orgulho." Sandman. Essa semana li um artigo em um blog que dizia: Pare de sonhar, leia Sandman! Pois bem, eu parei e fui ler, na realidade reler. E foi o que me motivou a reabrir o blog. Para quem nao conhece Sandman, ele foi criado por Neil Gaiman (que por acaso criou Coraline e Stardust). O Sandman de Gaiman e a personificacao do sonho, o Senhor do Sonhar. Mas vamos voltar a 1930... Wesley DoddsSandman estreia nos anos 30. Um detetive que usava paleto, chapeu, capa e uma mascara de gas. Detinha bandidos com uma arma de gas. Seu nome era Wesley Dodds. A historia e que Wesley Dodds, apos a morte do pai, passa a ter terriveis sonhos causados por Morpheus, o Senhor dos Sonhos, enquanto esse estava aprisionado por Roderick Burguess na Terra. Atraves dos sonhos Morpheus mostrava a Dodds os crimes e as injusticas que dominavam o mundo. Wesley entao, inspirado pelos sonhos, resolve dedicar a sua vida a combater crimes, e compra diversas mascaras de gas inspiradas na mascara de Morpheus. Como Dodds era Mestre em Quimica, formulou um gas sedativo e comecou a sua carreira, tornando-se o Sandman. Depois que sua namorada morre de cancer, Dodds viaja para o Artico ao lado de Speed Saunders, o tio-avo de Kendra Saunds, que veio a ser a terceira Mulher-Gaviao. La Dodds descobre que Mordru planejava roubar os poderes de Doutor Destino e cometeu suicidio para, ao mesmo tempo, impedir Mordru de acessar importantes informacoes contidas em sua mente e reunir os antigos integrantes da Sociedade da Justica em seu funeral, com a esperanca de que eles descobrissem sobre o plano de Mordru e o impedissem. O proximo Sandman e Garret Sanford. Criado para ser o Sandman mitologico. Garret foi ajudado por dois pesadelos chamados Brute e Glob. Ele carrega consigo uma bolsa com po de sonho. Sua principal tarefa e o de proteger as criancas dos monstros que habitam os pesadelos, principalmente de um menino chamado Jed Walker. Em 1983, na Mulher Maravilha #300, e revelado que Dr. Garret Sanford, professor de psicologia da UCLA, ficou preso na Dimensao Sonhar ao salvar a vida de um bomem que estava em coma por ser aterrorizado por um pesadelo.Hector, Lyta, Brute and Glob Vemos agora Hector Hall (Escaravelho de Prata e posteriormente Senhor Destino) era filho de Carter e Shiera Hall (Gaviao Negro e Mulher-Gaviao). Devido a uma maldicao nasceu sem alma e possuido por um espirito, o Escaravelho de Prata. Ja na faculdade Hector conhece Lyta, com quem vem a ficar noivo mais tarde. Entretanto ocorre a Crise nas Infinitas Terras. A Corporacao Infinito, grupo do qual Hector e Lyta faziam parte, participa e ajuda na vitoria dos herois sobre Antimonitor. Logo depois a influencia de Hath-Set cresce sobre Hector alterando o seu comportamento e provocando o rompimento do seu noivado. A Corporacao entra em combate com o Escaravelho se Prata. Eles vencem mas Hector morre. Nessa mesma epoca Garret
Sanford se suicida (por nao aguentar a solidao), entao Brute e Glob resolvem levar a alma de Hector para o Sonhar. Hector tinha o direito de visitar a Terra por 1 hora e usou isso para visitar Lyta em sonho. Depois de pedi-la em casamento, ele leva Lyta para morar no Sonhar. DreamFinalmente chegamos ao Morpheus, o Sandman de Neil Gaiman. Nos arcos de Gaiman as historias mostram que os outros herois Sandman eram formas derivadas das atividades de Morpheus. Por exemplo, os sonhos profeticos de Wesley Dodds advertindo-o de crimes e desastres sao explicadas como uma tentativa da realidade preencher o vazio deixado pela ausencia de Sonho durante a maior parte do seculo 20, enquanto que a versao Kirby de Sandman e o resultado de dois pesadelos tentando manipular um ser humano em cumprir esse mesmo papel, na esperanca de que eles seriam capazes de controlar a nova reencarnacao do Sonhar. Porem, depois que Sonho consegue escapar, descobre que Brute e Glob estiveram esse tempo todo tentando tornarem-se os senhores do Sonhar, e resolve entao puni-los enviando-os para as trevas. Lyta e Hector sao recompensados: Hector, Sonho concede o descanso eterno, e a Lyta, a volta para a Terra. Entretanto Morpheus avisa a Lyta que o filho que ela espera esta destinado a voltar para o Sonhar, pois foi gerado la. Daniel HallEntao, logo que Lyta da a luz ao seu pequeno Daniel, o corpo dele e destruido e sua alma surge no Sonhar. Ao final Morpheus, na busca por seu irmao, Destruicao, comeca a enxergar o mundo alem de si mesmo e aos seres humanos alem de "coisas que sonham". Mas ele ainda achava dificil mudar. Para Sonho, no final se deve mudar ou morrer. Morpheus opta pelo suicidio, sacrificando-se para a melhoria de todos, e em principal a dele. E como em sua profecia, Daniel Hall passa a ser o novo Sandman. E Daniel e totalmente diferente de Sonho, ele e capaz de tocar o proximo, capaz de perdoar. Pois e, ficamos de luto por Morpheus. Mas assim como sao os sonhos, acordamos, e quase nunca nos lembramos.